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        Mode d`emploi
         Contents
1.             L utilisateur essaie de faire un mod  le dans lequel un param  tre est r  p  t   plusieurs fois           Quand l utilisateur essaie de r  aliser un mod  le dans lequel les param  tres PAN TILT corse est suivi par le PAN TILT fin                 Quand l utilisateur essaie de r  aliser un mod  le dans lequel le param  tre PAN TILT fin n a pas   t   saisi en premier     14   Fonction Test    La PILOT   512PRO a quelques fonctions qui ne sont pas disponibles pendant son utilisation  Ces fonctions  n  cessaires  pour tester le syst  me  peuvent   tre rappel  es au d  marrage  quand vous allumez votre console en appuyant sur une ou  deux touches     O   F3 D  marrage g  n  ral   Utilisez cette fonction quand la console d  marre pour la premi  re fois  avec la m  moire ROM toujours vide  Les  op  rations seront les suivantes    1   test de la m  moire   2   formatage de la m  moire   3   test du convertisseur Analogique  Digital   4   test du clavier    Quand la console commence pour la premi  re fois une v  rification sur la m  moire ROM  vous n avez pas besoin  d appuyer sur les touches O et F3   Si la m  moire n   est pas format  e le message suivant s affiche                  Appuyez sur YES  F1  ou sur ENTER pour enclencher le formatage  appuyez sur NO F3  ou sur ESC pour d  marrer la  console sans formater la m  moire  Si la m  moire n est pas format  e l utilisateur pourrait rencontrer des probl  mes  pendant le fonctionnement de la console     Page 29    PILOT 5
2.          Si le programme est vide l   tape originale sera la seule   tape du programme et l op  ration sera termin    Sinon la  console affichera le menu suivant        Appuyez sur ADD  F1  pour ins  rer l   tape    la fin du programme     Appuyez sur INS  F2  pour ins  rer l   tape    la place de l   tape en cours  et toutes les   tapes seront d  cal  es d un                cran     Appuyez sur COPY  F3  pour remplacer l   tape en cours par l   tape originale   Appuyez sur ESC pour sortir     b  En appuyant sur F2  TO  le menu suivant appara  tra      La console vous demande le num  ro du programme de destination dans lequel vous d  sirez copier votre   tape  Entrez                le num  ro du programme et appuyez sur F1  OK  ou sur ENTER pour valider    NB   Si le programme est vide l   cran affichera  WARNING EMPTY PROGRAM    le menu TO PROG ne sera pas  repr  sent    Si le programme est vide l   tape originale sera la seule   tape du programme et l op  ration sera termin     Sinon la console affichera le menu suivant        Appuyez sur ADD  F1  pour ins  rer l   tape    la fin du programme                   Appuyez sur INS  F2  pour ins  rer l   tape avant l   tape pr  c  demment s  lectionn  e  et toutes les   tapes seront  d  cal  es d un cran      Appuyez sur COPY  F3  pour remplacer l   tape en cours par l   tape originale    Appuyez sur ESC pour sortir     Page 19    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    d  En appuyant sur F3  FRSH  vous copiez le point de d  p
3.        WARNING  No CR before FN      PAN et TILT fins ne sont pas pr  c  d  s par PAN et TILT coarse     NOTE    Il n est pas possible de modifier un mod  le personnalis   d  j   fix   dans le patch car toute modification entra  nerait  un mauvais fonctionnement des programmes enregistr  s     Quand l utilisateur appuie sur EDIT  F1  ou sur ENTER une v  rification est effectu  e pour s assurer que le mod  le n est  pas d  j   fix   dans le patch  Sil l   est  le message d erreur    WARNING  Model On Patch    s affiche     12 5  Fonction de verrouillage  Quand vous   tes sur le menu suivant               Appuyez sur CNFG et l   afficheur indique               Appuyez sur NEXT  F3  et le menu suivant s affiche                     En appuyant sur LOCK  F1   vous activez ou d  sactivez la fonction de verrouillage de la m  moire   Cette fonction permet d emp  cher toute modification de la m  moire aux utilisateurs non autoris  s     Page 26    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    Le message suivant appara  t                  Pour modifier la protection saisissez le code   2 6 4 5   Appuyez sur ESC pour quitter la fonction     13   Messages d Erreur    La console affiche un message d erreur quand l utilisateur appui sur une mauvaise touche  apr  s une manipulation  incorrecte ou    cause d   un fonctionnement d  fectueux     Liste des messages d erreur        La console a la m  moire pleine  il n   y a plus de place pour enregistrer d autres sc  nes              Cette fon
4.    tre plus court ou   gal    la dur  e de l   tape   GLOBAL TIME   Dans le cas o   le temps d encha  nement est plus court     la fin de l   tape   le projecteur reste en stand  by jusqu      la fin du temps global et du changement d   tape    En STEP TIME  chaque   tape    son propre temps d encha  nement et sa propre dur  e d ex  cution  que vous pouvez  r  gler en toute libert    A la fin de l   encha  nement   l   tape reste en stand by jusqu au changement d   tape     a  Si vous appuyez sur GLTM  F1  l   cran affichera                  Le programme est enregistr   en GLOBAL TIME  le temps affich   par d  faut est de 1 0 seconde pour le GLOBAL et  FADE TIME  Le temps GLOBAL peut   tre r  gl   de 0 1    120 0 secondes avec le slider WAIT TIME  ensuite vous pouvez  r  gler le FADE TIME avec le slider  de CUT  0     la valeur du WAIT TIME enregistr   pr  c  demment   Une fois que vous  avez d  plac   vos sliders vous pouvez entrer vos valeurs plus pr  cis  ment via les touches O    9 du clavier num  rique   Appuyez sur la touche F1 ou ENTER pour sauvegarder votre   tape     b  Si vous appuyez sur STTM l     cran affichera         Le programme est enregistr   en STEP TIME  le temps affich   par d  faut est de 1 0 seconde pour le WAIT et le FADE  TIME  Les deux temps peuvent   tre r  gl  s de CUT  0     120 0 secondes  Le WAIT TIME est s  lectionn   par le slider  WAIT TIME  et le temps d encha  nement est r  gl   via le slider FADE TIME  En r  glant le WAIT TIME et le FADE T
5.   et installez votre  nouveau patch      Ensuite  pour assigner la bonne adresse DMX    chaque projecteur  s  lectionnez le projecteur sur la console et lisez sur  Pafficheur la valeur DMX de d  part     5 1  Comment s  lectionner un programme        La premi  re fois que vous allumerez votre console l   cran affichera    Press SPOT ou PROGRAM to start      Appuyez sur la touche PROG pour s  lectionner un programme     Sur l   cran le menu suivant s affichera                  Taper le num  ro du programme d  sir   et appuyez sur F1 ou sur ENTER  Pour effacer le dernier num  ro appuyez sur F2   Pour diminuer la valeur appuyez sur   et pour augmenter la valeur appuyez sur     Pour quitter appuyez sur F3 ou ESC     Si vous s  lectionnez le programme 1  l   cran affichera                     5 2  Comment cr  er une   tape        Avant de cr  er votre premi  re   tape  veillez    ce que le mode manuel soit enclench       Pour cr  er votre nouvelle   tape appuyez sur la touche INS STEP  Le menu suivant s affichera sur l   cran           Vous pouvez cr  er votre nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME  Appuyez sur F3 ou ESC pour retourner  aux options sans aucun changement     a  En GLOBAL TIME toutes les   tapes auront la m  me dur  e  mais diff  rents temps d encha  nement peuvent   tre  programm  s sur chaque   tape  Le temps d encha  nement peut   tre plus court ou   gal au temps global des   tapes  Dans  le cas o   le temps d encha  nement est plus court que le temps d
6.   re situation  vous pourrez voir les valeurs du GLOBAL et du FADE TIME du programme  et dans la                   deuxi  me situation vous pourrez voir les valeurs par d  faut du GLOBAL et du FADE TIME qui est de 1 0 seconde   Pour sauvegarder appuyez sur F1  SAVE   pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC     b  En appuyant sur F2  STTM  du menu    edit step   l   cran affichera               Si le programme en cours est en GLOBAL TIME vous devrez r  gler le STEP TIME                  Dans la premi  re situation vous pourrez voir les valeurs du WAIT et du STEP TIME de l   tape  dans la seconde situation  vous pourrez voir les valeurs par d  faut du WAIT et du STEP TIME   Pour sauvegarder appuyez sur F1 et pour sortir appuyez sur F3 ou ESC     Si vous appuyez sur F3  NEXT  dans le menu   edit step    l   cran affichera    En GLOBAL TIME             En STEP TIME                   Page 14    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    En GLOBAL TIME le champs g g indiquera la valeur su GLOBAL TIME du programme en cours  les champs w w et   f f indiqueront respectivement les valeurs du WAIT et du FADE TIME de l   tape en cours  Pour sauvegarder l   tape  appuyez sur F1 SAVE   pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC    Tous les temps GLOBAL  STEP et FADE peuvent   tre r  gl  s via les sliders WAIT TIME et FADE TIME ou en utilisant les  touches O    9 du clavier num  rique    Par exemple   vous pouvez modifier le FADE TIME  temps d enchainement  d une   tape en d  pla  ant le slide
7.  1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    O   F1 Formater la m  moire  Effacer toutes les sc  nes     Appuyez sur la touche     Touche 1   Test des Convertisseurs Analogique   Digital                Pour r  duire le canal appuyez sur   et pour l augmenter appuyez sur   En modifiant ces param  tres la valeur changera  de O    255  Appuyez sur ESC pour sortir     Touche 2   Test du clavier  Appuyez sur n importe quelle touche pour visualiser le code hexad  cimal  Appuyez sur ESC pour sortir     Touche 3   Test de la m  moire  Pour tester la m  moire ROM  A la fin  sans aucunes erreurs  la proc  dure s arr  te automatiquement  sinon le message  d ERREUR s   affichera  apr  s l affichage de l adresse de la m  moire qui a cr  e l erreur     Touche 4   Pour voir le nombre d allumage   Appuyez sur n importe quelle touche pour sortir de la proc  dure     Touche 5   Pour voir la version du software   Appuyez sur n importe quelle touche pour sortir     Touche 6   Pour voir le contenu de la m  moire ROM     Pour changer d adresse appuyez sur la touches   et    Vous pouvez aussi appuyez sur les touches 1 2 3 et 4 pour  changer l adresse     Page 30    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    Page 31    La soci  t   CONTEST apporte le plus grand soin    la fabrication de ses produits pour vous garantir la meilleure qualit    Des modifications peuvent donc    tre effectu  es sans notification pr  alable  C est pourquoi les caract  ristiques techniques et la configuration physique des produits 
8.  Au cas o   vous entrez le num  ro O ou un num  ro plus grand que 16 un message d erreur   WARNING  Out of Range    appara  tra    Si vous appuyez sur OK  F1  ou ENTER sans entrer le num  ro du canal  le message d erreur  WARNING Missing Value    appara  tra     Cette fonction vous permet de synchroniser deux  ou plus  consoles pour augmenter le nombre de canaux DMX  et elle  vous permet aussi de contr  ler la console via un s  quenceur midi ou un programme informatique     Comment s  lectionner un programme sur un dispositif midi      lt PROGRAM CHANGE gt     lt program number gt   program  0 99    Pour s  lectionner une sc  ne      lt note on gt     lt KEY gt    scene  partie haute     lt velocity gt    scene  partie basse     Page 23    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    12 2  Lampe USB et Buzzer    Appuyez sur la touche NEXT  F1  vous permet de passer au second menu  l   cran affichera              a   Appuyez sur LGHT  F1  pour param  trer la luminosit   de la lampe connect  e au ch  ssis USB                 Tapez la valeur de la luminosit   d  sir  e et appuyez sur OK  F1  ou ENTER   Le param  tre est sauv   dans la m  moire non volatile     b   Appuyez sur la touche BEEP  F2  pour enclencher ou arr  ter le buzzer dans la console   L   cran affichera                   Pour arr  ter le buzzer appuyez sur OFF  F1      Pour enclencher le buzzer appuyez sur ON  F2   Pour quitter cette fonction appuyez sur EXIT  F3  ou ESC     12 3  Cr  ation de PATCH    Appuyez sur 
9.  Soyez prudent  lorsque vous  manipulez les c  bles et les connexions  vous   tes soumis    des risques d   lectrocution   Ne manipulez jamais  les parties sous tension avec les mains mouill  es     e Assurez vous que la tension   lectrique ne soit pas sup  rieure    celle indiqu  e sur la plaque signal  tique de  l appareil  Mettez le c  ble d alimentation seulement dans des prises adapt  es    e La fiche secteur doit toujours   tre branch  e en dernier lieu  La fiche secteur doit   tre accessible apr  s  l installation de l appareil    e Prenez garde de ne pas coincer ou ab  mer le c  ble d alimentation  Contr  lez l appareil et les c  bles  d alimentation r  guli  rement    z   s i e Di   e D  branchez l appareil lorsque vous ne l utilisez pas et avant de le nettoyer  Pour ce faire  utilisez les surfaces  de maintien sur la fiche  ne tirez jamais sur le c  ble    e La construction de l appareil est conforme aux normes de s  curit   de cat  gorie I  Il faut donc relier celui ci     la terre   c  ble jaune vert   Les connexions   lectriques sont    faire effectuer par un installateur agr         e Le branchement au secteur et l entretien doivent   tre effectu  s par le personnel qualifi       2   Pr  cautions d utilisation      NE PAS verser de liquide inflammable a l   int  rieur de l appareil    e En cas de d  versement d un liquide quel qui soit  veillez DECONNECTER imm  diatement la console du r  seau    lectrique       Stopper imm  diatement l   utilisation de cette r  
10.  TILT   3  PAN    TILT   4  PAN    TILT      Ces r  glages sont possibles pour tous les projecteurs s  lectionn  s  si aucun projecteur n est s  lectionn    le message  d erreur WARNING appara  tra sur l   cran     Page 16    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    9   Shape   forme des mouvements     La console peut vous permettre d assigner les param  tre du PAN et du TILT     4 shapes sont pr   programm  es dans la  console PILOT 512PRO  Mais il est possible de r  gler un point de d  part de Shape diff  rent pour chaque projecteur   Seulement un point de d  part par projecteur peut   tre m  moris       Point de d  part  Quand l   cran affiche le menu  appuyer sur F2  CNFG  et l   cran affichera            Appuyez sur F3  NEXT   l   cran affichera     Seuls les projecteurs ayant les canaux PAN       et TILT 16 bits cons  cutifs aux canaux PAN et    TILT 8 bits peuvent r  agir sur les Shapes       Appuyez sur F2  SHPS   l   cran affichera                  S  lectionnez le  ou les  projecteur d  sir    et r  glez la position du PAN ou du TILT en utilisant le joystick  R  p  tez la m  me  op  ration pour les autres projecteurs   Chaque projecteur ne peut avoir qu un seul point de d  part de shape   Quand toutes les positions sont programm  es  appuyez sur F1  OK   l   cran affichera pendant une seconde                  Les positions de d  part des shapes  forme de mouvement  sont enregistr  s et peuvent   tre rappel  s dans chaque   tape   Comment assigner un projecteur
11.  console m  morise deux pages diff  rentes de s  lection de projecteurs  qui d  pendent du mode manuel ou  automatique    En appuyant sur AUTO ou MUSIC les projecteurs s  lectionn  s  ceux de la premi  re page  seront d   s  lectionn  s et vous  pourrez les s  lectionner en appuyant sur la touche MAN     12   Menus de Configuration    12 1  DMX in et MIDI  Appuyez sur la touche ESC pour entrer en mode configuration  L afficheur indique alors         Appuyez sur la touche MODE pour saisir la fonction du dimmer sur les potentiom  tres des canaux 1  16 et 17  32                 a   En mode Editor les sliders fonctionneront de mani  re croissante  donc si vous levez un slider la valeur du param  tre  augmentera  et baisser le slider diminuera le valeur      quand c est in  gal  la LED rouge s allume      quand c est   gal  la LED verte s allume     b   En mode Dimmer  les sliders assignent la valeur des param  tres correspondants  Cette fonction peut seulement   tre  utilis  e quand la console est une bo  te dimmer  en fait vous ne pouvez pas enregistrer une sc  ne en mode dimmer sans  perdre les valeurs originales des param  tres  la console prend les valeurs des sliders  En mode dimmer le slider MASTER  modifie l intensit   des touches canaux et FLASH 1   16 17   32 en fixant les param  tres correspondant    100      Fonction UTILITY    En appuyant sur la touche UTIL  F1  vous entrez dans le menu Utility           a   En appuyant sur DMXI  F1  vous pouvez assigner un canal DMX 
12.  s  lectionner un seul projecteur    Quand le mode SINGLE est d  sactiv    les touches SPOT 1 20   21 40 s  lectionnent ou non les projecteurs correspon   dant  il est donc possible de s  lectionner plusieurs projecteur en m  me temps    Quand le mode SINGLE est activ    la s  lection d   un projecteur annule la derni  re s  lection et vous permet de  s  lectionner un projecteur    la fois           SPOT GROUP 1 5   Touche permettant de s  lectionner un des cinq groupes de projecteurs     CH PAGE   Touche permettant de changer de page DMX  vous pouvez contr  ler les canaux DMX via les 16 sliders de  votre console  en appuyant sur cette touche vous pouvez contr  ler les canaux 1    16 ou les canaux 17    32     FLASH 1 16   17 32   Touches permettant de r  gler un canal DMX    100   quand la console est en mode DIMMER  et  permet de s  lectionner un canal est de le r  gler via le clavier     Page 7    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    4   Caract  ristiques techniques      Compatible DMX 512     4000 sc  nes programmables     Les   tapes peuvent   tre enregistr  es dans 100 diff  rents programmes     40 appareils peuvent   tre contr  l  s et 5 groupes d appareils sont disponibles     32 canaux DMX pour chaque appareil     Chaque fonction peut avoir une r  solution de 8 ou 16 bits     16 sliders pour un contr  le manuel     La console peut   tre synchronis  e avec un autre appareil via les entr  es  MIDI  DMX et MUSIC     Joystick permettant de modifier la position des 
13.  sur l   un des 4 shapes pr   programm  s  en attendant de programmer votre   tape     1  Utilisez les touches SPOT pour s  lectionner votre  ou vos  projecteur   2  Appuyez sur la touche SHAPE pour assigner le shape sur le projecteur s  lectionn    Pour le d  sactiver  appuyez sur la    touche SHAPE une seconde fois   Par exemple   Quand vous assignez un shape sur le projecteur n  1  l   cran affichera                   sh  apr  s SpO1 signifie que shape a   t   s  lectionn   pour ce projecteur dans cette   tape     Page 17    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    Utilisez les sliders des canaux 1    16 ou 17    32 correspondants aux param  tres du PAN et du TILT  dans cet exemple  pour le Shark 150  ce sont les canaux 5  6  7 et 8  et vous pourrez changer les fonctions du Shape       Excursion en PAN    canal 5 dans cet exemple  Ce param  tre est divis   en 4 parties   gales     0 63  64 127  128 191  192 255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de l excursion PAN      Pr  cision du mouvement PAN    canal 6 dans cet exemple  Ce param  tre modifie la vitesse du shape  mouvement pr    programm    s  lectionn        Excursion en TILT    canal7 dans cet exemple  Ce param  tre est divis   en 4 parties   gales     0 63  64 127  128 191  192 255 ce qui vous permet de choisir entre 4 portions de l excursion TILT     Pr  cision du mouvement TILT    canal 8 dans cet exemple  Ce param  tre modifie la vitesse du shape  mouvement pr    programm    s  lectionn       Si vou
14.  une   tape     la fin de l   tape  le projecteur reste en  stand by jusqu      la fin du temps global et du changement d   tape     Page 9    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    b  En STEP TIME  chaque   tape    son propre temps d   encha  nement et sa propre dur  e d ex  cution  que vous pouvez  r  gler en toute libert    A la fin de l   encha  nement   l   tape reste en stand by jusqu au changement d   tape     En GLOBAL ou STEP TIME vous pouvez entrer les valeurs en d  pla  ant les deux sliders WAIT TIME et FADE TIME     Une fois que vous avez d  plac   le slider vous pouvez aussi r  gler vos valeurs plus pr  cis  ment avec les touches O    9    du clavier num  rique     Quand les temps de votre   tape sont r  gl  s  vous   tes pr  ts    programmer  l   cran affichera                    dans cette configuration vous avez s  lectionn   un temps global de 1 seconde     5 3  Comment programmer les projecteurs        S  lectionnez via les touches SPOT de votre console   le projecteur que vous voulez programmer         chaque fois que vous s  lectionnez un projecteur  et que vous commencez    d  placer un slider  l   cran affichera la  fonction correspondante du slider et la valeur DMX      La valeur DMX peut   tre assign  e soit par le slider soit par les touches 1    9 du clavier num  rique      Une fois que vous avez programm   tous les projecteurs pour la premi  re   tape  appuyez sur la touche ENTER pour  sauvegarder votre   tape      Utilisez la touche INS STEP po
15. CNFG  F2  pour entrer dans les menus de configuration           a   Appuyez sur PTCH  F1  pour param  trer le patch  Pafficheur indique                  Appuyez sur EXIT  F3  ou sur ESC pour quitter cette fonction   Pour param  trer un nouveau patch suivez les instructions ci dessous    1   A l   aide des touches SPOT  s  lectionnez un spot ou un groupe de spots pour les assigner    un mod  le   2   S  lectionnez le mod  le    l aide des touches       une librairie de mod  les est disponible    3   R  p  tez la m  me op  ration pour les autres spots afin de les assigner    d autres mod  les   4   Appuyez sur OK  F1  ou ENTER     Page 24    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    La cr  ation d un nouveau patch implique l effacement de la m  moire  la PILOT 512PRO vous pose alors la question  suivante                  Appuyez sur YES  F1  ou sur ENTER pour confirmer la cr  ation d un nouveau patch et l effacement de la m  moire   Appuyez sur NO  F3  ou sur ESC pour quitter la fonction sans enregistrer de changement     Dans le cas o   le nombre de canaux DMX du nouveau patch exc  de 512 canaux  le message suivant appara  t    WARNING  No DMX512 Space     12 4  Cr  er une librairie    La touche CSTM du menu de configuration vous permet de cr  er jusqu    8 mod  les personnalis  s   Cette fonction est tr  s utile lorsque vous ne trouvez pas le mod  le d  sir   parmi ceux qui existent en m  moire   Vous arrivez alors au menu suivant                    Pour augmenter le nom
16. IME  sur CUT  0  la console enregistre un temps minimum de 0 1 seconde   Une fois que vous avez d  plac   vos sliders vous  pouvez entrer vos valeurs plus pr  cis  ment via les touches O    9 du clavier num  rique      Appuyez sur F1 pour sauvegarder l   tape  et appuyez sur F3 ou sur ESC pour sortir du menu    Apr  s la premi  re   tape l   cran affichera                  Page 12    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    Si vous voulez ajouter des   tapes    votre programme  r  p  tez les op  rations d  crites ci dessus   A cette   tape de la programmation votre   cran affichera                   Dans ce cas  votre programme num  ro 1 a 9   tapes     Pour naviguer entre les   tapes appuyez sur les touches   et    en mode manuel  ou utilisez la touche STEP  si vous  voulez sauter des   tapes     Appuyez sur la touche STEP  et sur la touche 4  et l   cran affichera                    Pour confirmer votre choix appuyez sur F1  pour sortir appuyer sur F3 ou ESC    Si vous entrez le num  ro O ou un num  ro sup  rieur au nombre d   tape de votre programme  le message d erreur suivant  s affichera    WARNING OUT OF RANGE     Si vous appuyez sur F1 ou sur ENTER  sans entrer le num  ro de l   tape  le message d erreur suivant s affichera      WARNING MISSING VALUE       En appuyant sur la touche INS STEP vous pouvez ajouter une nouvelle   tape    votre programme ou enregistrer l   tape  en cours  et l   cran affichera                  Vous pouvez d  cider d ajouter votre nouv
17. IN de d  part  utilis   pour contr  ler la console     partir d une autre console DMX 512  le menu suivant appara  tra                 Tapez le num  ro du canal que vous d  sirez et appuyez sur OK  F1  ou ENTER     Page 22    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    La console peut   tre contr  l  e par quatre canaux DMX    1   mode  2   program  3   sc  ne  partie haute   4   sc  nes  partie basse       Canal 1  mode   de O    127 param  tre la console en mode manuel  comme avec la touche MAN   De 128    255 param  tre la console en mode automatique  comme avec la touche AUTO      Canal 2 pour changer de programme  comme avec la touche PROG      Canal 3 et 4 pour changer de sc  nes comme avec la touche STEP        Exemplel   1   mode  0  2   program  10  3   scene  partie haute   1  4   scene  partie basse   12  L utilisateur appelle la sc  ne 268  1 256 12  pour le programme 12   Exemple 2    1   mode  255  2   program  1  3   scene  partie haute   0  4   scene  partie basse   0    L utilisateur appelle le programme 1 en mode automatique     b   Appuyez sur la touche MIDI  F2  pour entrer le canal midi utilis   pour actionner la PILOT   512PRO sur n importe  quel appareil midi  l   cran affichera     Tapez le num  ro du canal midi et appuyez sur OK  F1  ou ENTER  Pour annuler le dernier num  ro appuyez sur la fl  che                 F2   Pour augmenter la valeur appuyez sur   et pour la diminuer appuyez sur    Pour quitter la fonction appuyez sur  EXIT  F3  ou ESC    
18. T du projecteur s  lectionn   via une des  touche SPOT     SHAPES   Touche permettant d activer ou de d  sactiver un programme shape  forme de mouvement  sur le projecteur  s  lectionn   via une touche SPOT     MENU  F1  F2  F3   Touches pour entrer et naviguer dans les menus  Appuyez sur la touche MENU  F1 pour entrer  dans les menus de configuration de la console  La touche F3 active le Black out     AUTO   Touche permettant de s  lectionner le d  filement automatique des sc  nes    MAN   Touche permettant de s  lectionner le d  filement manuel des sc  nes    MUSIC   Touche permettant de s  lectionner le d  filement des sc  nes sur le tempo musical           Touche permettant d activer le mode manuel d une sc  ne et pour changer les valeurs de param  tres dans le  menu    COPY STEP   Touche permettant de copier une sc  ne    DEL STEP   Touche permettant d effacer une sc  ne    COPY PRO   Touche permettant de copier un programme    DEL PROG   Touche permettant d effacer un programme    INS STEP   Touche permettant d ins  rer une   tape dans un programme ou d enregistrer une   tape    SPOT 1 20   21 40   Touches permettant de s  lectionner les projecteurs 1    20 ou les projecteurs 21    40   1 20   Touche permettant d activer les touches SPOT de 1    20    21 40   Touche permettant d activer les touches SPOTS de 21    40    NONE   Touche permettant de d  sactiver tous les projecteurs     ALL   Touche permettant d activer tous les projecteurs     SINGLE   Touche permettant de
19. ar le programme original      Appuyez sur ESC pour sortir     b  En appuyant sur F2  TO  du menu COPY PROG  le menu suivant s affichera                     Page 20    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    La console vous demande le num  ro du programme de destination dans lequel vous voulez copier toutes les   tapes de  votre programme en cours  Entrez le num  ro et validez en appuyant sur F1  OK  ou sur ENTER    NB   Si le programme est vide  le message d erreur suivant s affichera   WARNING EMPTY PROG      ll est impossible pour un programme de se copier lui m  me  donc si vous entrez le num  ro du programme en cours le  message d erreur suivant s affichera    WARNING SAME PROGRAM       Si le programme de destination est vide le programme en cours sera copi   dans le programme de destination et  l op  ration sera termin  e   Sinon  le menu suivant appara  tra                    Appuyer sur JOIN  F1  pour ajouter le programme en cours    la fin du programme de destination      Appuyez sur INS  F2  pour ins  rer le nouveau programme dans la position des   tapes pr  c  demment s  lectionn  es  ce  qui d  placera toutes les   tapes d   un cran      Appuyez sur COPY  F3  pour remplacer le programme d  sir   par le programme en cours      Appuyez sur ESC pour sortir     Si le programme de destination contient plus d une   tape  appuyez sur INS  F2  et le menu suivant s affichera                  Vous devez entrer le num  ro de l   tape du programme de destination avant l
20. art de shape de l   tape en cours     La touche DEL STEP    Pour effacer toutes les   tapes du programme en cours appuyer sur DEL PROG  La console vous demandera de confirmer  votre choix                  Appuyez sur F1  YES  ou ENTER pour effacer votre programme  ou appuyez sur F3  NO  ou ESC pour sortir     La touche COPY PROG    Pour copier un programme appuyez sur la touche COPY PROG  Le menu suivant s affichera                  Vous pouvez copier un autre programme dans le programme en cours  ou de copier le programme en cours dans un  autre programme  Appuyez sur ESC ou F3 pour sortir   a  En appuyant sur F1  FROM   le menu suivant s affichera                  La console vous demande le num  ro du programme original que vous voulez copier  Entrez le num  ro et appuyez sur F1   OK  ou sur ENTER    NB   Il est impossible pour un programme de se copier lui m  me  donc si vous entrez le num  ro du programme en cours  le message d erreur suivant s affichera    WARNING SAME PROGRAM       Si le programme en cours est vide  le programme original sera copi   dans le programme en cours et l   op  ration sera  termin  e   Sinon le menu suivant appara  tra                       Appuyer sur JOIN  F1  pour ajouter le programme original    la fin du programme en cours      Appuyez sur INS  F2  pour ins  rer le nouveau programme dans la position des   tapes en cours  ce qui d  placera  toutes les autres   tapes d un cran      Appuyez sur COpy  F3  pour remplacer le programme en cours p
21. bre de mod  les personnalis  s  utilisez la touche    pour le diminuer appuyez sur la touche       Lorsque votre choix est fait  appuyez sur EDIT  F1  ou sur ENTER  pour quitter la fonction  appuyez sur EXIT  F3  ou  sur ESC     Lafficheur indique                  Page 25    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    Par d  faut  le mod  le pr  sent   est compos   de 32 canaux  le premier canal   tant le Dimmer       Pour modifier le nombre de canaux de votre mod  le personnel  utilisez les touches CN 1  F2  et CN 1  F3      Utilisez les touches FLASH 1    32 pour acc  der au r  glage des canaux correspondant      Modifiez la fonction du canal en cours avec les touches   et        Lorsque vous avez termin   l op  ration  appuyez sur OK  F1  ou sur ENTER pour confirmer la cr  ation du  mod  le  Pour annuler vos modifications  appuyez sur ESC     Apr  s avoir appuy   sur OK ou ENTER  la PILOT 512PRO vous demande confirmation      Appuyez sur YES  F1  pour confirmer la cr  ation du mod  le  appuyez sur NO  F3  ou ESC pour quitter la fonction sans  enregistrer de changement                 A ce point de la cr  ation du mod  le  la PILOT 51 2PRO v  rifie si certains param  tres sont dupliqu  s ou si les fonctions  PAN et TILT fins sont dans la bonne position  Si il y a des erreurs  les messages suivant apparaissent          WARNING  REPETED PARAMS      des param  tres sont en doublons          WARNING  No FN after CR      PAN et TILT coarse ne sont pas suivis de PAN et TILT fins  
22. ction ne peut   tre activ  e qu   en mode manuel  Par exemple la touche STEP          Quand l utilisateur essaie de changer des sc  nes ou des programmes avec la fonction verrouillage activ                   Cette fonction ne peut pas   tre activ  e parce que le programme en cours est vide  Par exemple vous avez appuy   sur  COPY PROG TO                 Cette fonction ne peut pas   tre activ  e parce que les programmes sont vides     Page 27    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux          Quand l utilisateur essaie de copier un programme sur lui m  me                 Une valeur inexistante  par exemple  programme 101           L utilisateur a appuy   sur OK ou ENTER sans entrer de valeur           L utilisateur a appuy   sur la touche SHAPE mais aucun projecteur ne peut fonctionner avec ce shape           Cette fonction ne peut pas   tre activ  e parce qu aucun projecteur n est s  lectionn                      Quand l utilisateur essaie de s  lectionner un patch dans lequel le total des param  tres du projecteur est plus   lev   que  512                 La console trouve des divergences sur les donn  es de la m  moire    cause d un probl  me de puissance d alimentation     Page 28    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux                Quand l utilisateur essaie d enregistrer un mod  le personnalis   qui est d  j   implant   dans le patch  Cette op  ration  n est pas autoris  e parce que chaque changement entra  nerai des probl  mes sur le programme d  j   cr    e  
23. de  vie afin de proc  der    sa destruction dans le respect des r  gles de l en   vironnement     Pour plus de renseignements http   www hitmusic fr directives deee php        Page 5    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    3   Description des commandes       Le EG ESE IE                                            YIININDIS     SIINNYHD          YILSYW ZE 9L    LE SL    DL    67    L    SEL    Z LL 97 01 st 6 FOR ET L Red    n    Lis Dip EI  SL ar                                                                                                                                                                                                                                           o o   f o         e                                                                                                       Q sanouo  SUOLDIMONA                         lo O O          O    INO              O O ses O veo Oeser    a Ora Ori                                           O          ggo    Q          Q       O          eue O es O za Oss O sus Orr O eu O    SUOJDICOYA    ar O i                         Page 6    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    0 9   Touches num  riques permettant de r  gler des valeurs   PROG   Touche permettant de s  lectionner d un programme   STEP     Insertion d une virgule dans une valeur num  rique   ESC   Touche permettant de sortir    ENTER   Touche permettant de valider     X Y INV   Touche permettant d inverser l axe x y du joystick et le PAN et le TIL
24. elle   tape    la fin du programme  ou    la m  me place que l   tape en cours et  les   tapes seront d  cal  es d une place en avant  ou d enregistrer l   tape en cours     1  Si vous s  lectionnez ADD  F1   la nouvelle   tape sera enregistr  e    la fin du programme  et l   cran affichera les  menus suivants  si l   tape est en GLOBAL TIME                 si l   tape est en STEP TIME                    En GLOBAL TIME le champs   g g   est la valeur du GLOBAL TIME  et les champs w w et f f affiche les temps du WAIT  et du FADE TIME  Si vous ne les modifi   pas ces temps seront les m  me que ceux de l   tape pr  c  demment enregistr  e   Pour ajouter la nouvelle   tape au programme appuyez sur la touche F1  pour sortir appuyez sur F3 ou ESC    2  En appuyant sur F2  INS  du menu   insert   edit step    la nouvelle   tape sera enregistr  e    la place de l   tape en  cours  et toutes les   tapes seront d  plac  es d   une position en avant     Page 13    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    3  Si vous voulez modifier une des   tapes d  j   enregistr  e dans votre programme  appuyer sur F3  edit  et l   cran  affichera                  Vous pouvez choisir de re programmer le programme en cours en GLOBAL TIME  ou en STEP TIME  ou vous pouvez  gardez le temps du programme  Pour sortir appuyez sur ESC                 a  En appuyant sur F1  GLTM  l   cran affichera   si le programme initial   tait en GLOBAL TIME      si le programme initial   tait en STEP TIME   Dans la premi
25. equel vous devez ins  rer le programme en  cours     Apr  s chaque op  ration sur les   tapes ou les programmes  la console PILOT 512PRO vous montre le nombre d   tapes  disponibles     11   Ex  cution des Programmes    Utilisez les touches AUTO  MAN et MUSIC pour activer une des 3 diff  rentes fa  on d ex  cuter un programme   automatique  manuel ou musical        En s  lectionnant le mode Automatique  chaque   tape peut avoir sa propre dur  e  STEP TIME  ou elles peuvent toutes  avoir la m  me dur  e  GLOBAL TIME        En s  lectionnant le mode Manuel  vous pouvez modifier les   tapes manuellement       En s  lectionnant le mode Musical  les   tapes peuvent s ex  cuter en mode automatique  et sur le signal de la musique  arrivant par l entr  e jack situ  e sur la plaque de connections de la console  En appuyant sur les touches   ou   vous  pouvez modifier le niveau   lectrique ou le signal musical     MODE AUTO   MANUEL    Lorsque la console est en mode Automatique ou Musical  vous pouvez modifier les param  tres d un ou plusieurs  projecteur manuellement      S  lectionnez le projecteur que vous voulez modifier manuellement      Vous pouvez maintenant modifier manuellement les param  tres de votre projecteur      Lors de cette op  ration les autres projecteurs continueront    marcher en mode Automatique     Page 21    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux      Pour quitter cette fonction  appuyez sur la touche NONE  et aucun projecteur ne sera  s  lectionn       NB   La
26. gie en cas de s  rieux probl  mes et contacter votre revendeur  agr     le plus rapidement possible    e NE PAS ouvrir la console  aucune pi  ce de substitution ne se trouve    l   int  rieur    e NE JAMAIS essayer de r  parer vous m  me  Les r  parations effectu  es par une ou des personnes non  qualifi  es peuvent entra  ner un aggravation des probl  mes  contacter votre revendeur le plus proche    e Cette console de lumi  re n   a pas   t   pr  vue pour un usage domestique    e Apr  s avoir retir   les protections d emballage  v  rifier que la console est en excellente condition et  qu aucune marque de choc n est visible sur l appareil    e Les protections d emballage  sac en plastique  mousse polystyr  ne  agrafes etc   DOIVENT   tre stock  es hors  de port  e des enfants    e Cette console est destin  e    un usage par un adulte  ne pas laisser entre les mains des enfants    e NE PAS utiliser cet appareil sous la pluie    e HE PAS ouvrir ou modifier l appareil     Page 4    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    Protection de l   environnement      L environnement est une cause que d  fend HITMUSIC  nous commercialisons uniquement des pro   duits propres  conformes aux normes ROHS     Votre produit est compos   de mat  riaux qui doivent   tre recycl  s  ne le  jetez pas dans votre poubelle  apportez le dans un centre de collecte s     lective mis en place    proximit   de votre r  sidence    Les centres de services agr    s vous reprendront votre appareil en fin 
27. jecteurs                                                         9   Shape  formes de mouvements                                                     10   Autres programmations                                                            11   Ex  cuter les programmes                  12   Menus de Configuration                                                              12 1  DMX et MIDI  12 2  Lampe USB   12 3  PATCH   12 4  Cr  er une librairie    12 5  Fonction de verrouillage    13  Messages d erreur                                                                    14   Fonction test                              Page 3    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    1   Instructions de s  curit      e Toute personne ayant    faire avec le montage  la mise en service  le maniement et l entretien de cet appareil     s saiz  gt  d A    z  doit   tre suffisamment qualifi  e et suivre les instructions contenues dans ce mode d emploi       Cet appareil a quitt   les ateliers de fabrication dans un   tat irr  prochable  Pour le maintenir dans cet   tat  et assurer son bon fonctionnement sans danger  l utilisateur doit suivre les instructions de s  curit   et les mises  en garde contenues dans ce manuel    n        r A     Tout dommage occasionn   par la non observation de ce mode d emploi annule la garantie    e Tout dommage r  sultant d une modification sur l appareil n est pas couvert par la garantie    e Ne laissez pas les c  bles d alimentation en contact avec d autres c  bles 
28. l de la couleur auquel vous avez assign   la valeur 50      quand vous d  placez le slider d un canal  vous pouvez aussi entrer la valeur par les touches O    9 du clavier  l   cran  affichera                  Page15    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux      Appuyez sur F1  OK  ou ENTER      Pour effacer le dernier chiffre appuyez sur F2  pour sortir appuyez sur F3 ou sur ESC  Si vous entrez une valeur  sup  rieure    255  le message d erreur suivant s affichera    WARNING OUT OF RANGE   et si vous oubliez d entrer une  valeur avant de sauvegarder  le message d erreur suivant s affichera    WARNING MISSING VALUE         Pour modifier la position du PAN et du TILT  vous pouvez utiliser le joystick ou les sliders des canaux  1    16 ou des  canaux 17    32  correspondant au PAN et au TILT     INVERSION DE L AXE    Vous pouvez changer le sens des mouvements des deux axes avec la touche X Y INV       En appuyant sur cette touche 4 combinaisons sont disponibles   Par exemple si vous s  lectionnez le projecteur num  ro 1   un shark 150 assign      l adresse DMX 1  et que le PAN et le  TILT sont tous les deux en position centrale   avec une valeur DMX de 32768  l   cran affichera                  Dans ce cas  le param  tre du PAN est invers   et le TILT est normal  vous pouvez le voir gr  ce aux signe   avant le PAN  qui indique l inversion et le signe   avant le TILT qui indique la position normale    Les 4 combinaisons disponible sont les suivantes     1  PAN   TILT  2  PAN 
29. permet de s  lectionner les projecteurs 1    20 ou les projecteurs 21    40     B  La touche ALL    Avec cette touche vous pouvez s  lectionner tous les projecteurs  du premier au quaranti  me      C  La touche NONE    Avec cette touche vous ne s  lectionnez aucun projecteur     D  Les touches SPOT GROUPS      Ces touches vous permettent de rappeler 5 groupes diff  rents de projecteurs   Pour m  moriser un groupe de projecteurs      S  lectionnez les projecteurs d  sir  s via les touches SPOT 1 20   21 40  et appuyez longuement sur une des cinq  touches SPOT GROUPS     Appuyez sur la touche SPOT GROUPS 1  2  3  4  ou 5 plus d une seconde     Quand toutes les LEDs des touches SPOT commencent    clignoter  rel  chez la touche SPOT GROUPS        pr  sent votre groupe de projecteurs est m  moris    et vous pouvez le rappeler    tout moment en appuyant sur la  touche SPOT GROUPS     Page 11    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    7   Cr  er des   tapes    Quand un programme est vide  EMPTY   l   cran affichera            Pour cr  er une nouvelle sc  ne appuyez sur la touche INS STEP  Quand le programme est vide l   cran affiche                  Vous pouvez cr  er Un nouveau programme en GLOBAL TIME ou en STEP TIME  Appuyez sur F3 ou sur ESC pour revenir  au menu pr  c  dent sans faire de changement     En GLOBAL TIME toutes les   tapes ont la m  me dur  e  vous pouvez cependant changer le FADE TIME  temps  d   encha  nement  entre chaque   tape  Le temps d encha  nement peut
30. peuvent diff  rer des  sp  cifications et illustrations pr  sent  es dans ce manuel     
31. projecteurs avec pr  cision  avec deux touches pour inverser chaque axe    Des programmes internes  preset  sont disponibles et vous permettent de cr  er plusieurs formes de mouvements  automatiques en un cours laps de temps     Chaque programme interne peut   tre enregistr   et sauvegard   en m  moire     Acc  s direct aux fonctions principales par des touches     3 touches permettent l acc  s aux fonctions avanc  es     Pour chaque   tape deux diff  rents temps sont disponible  le WAIT TIME et le FADE TIME pour cr  er un encha  nement  entre deux   tapes     Clavier num  rique permettant d activer rapidement un programme  une   tape ou la valeur num  rique d un param  tre    Les touches flash peuvent   tre utilis  es en mode DIMMER ou vous pouvez leurs assigner une fonction sp  cifique     Mise    jour du soft via le signal DMX     Prise usb pour flexible lumineux      M  moire de secours en cas de coupure de courant      Alimentation   DC 12 24V     Rackable   19 pouces  4 unit  s    Dimensions   530 x 220 x 100    poids   3 5 kg     120V ou 230V    Page 8    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    5   Utilisation rapide et basique de la console PILOT 512PRO    Pour utiliser la CONTROL 5 imm  diatement  suivez les instructions suivantes      PATCH        La console    un patch par d  faut  s   il vous convient  il ne vous reste qu    assigner    chaque projecteur la bonne  adresse DMX  S il est n  cessaire de modifier le patch  allez au paragraphe CONFIGURATION MENU
32. r FADE TIME  ou en entrant la valeur par le clavier  et l   cran affichera                     La valeur que vous avez choisi est 12  appuyez maintenant sur F1  OK  ou sur ESC pour enregistrer cette valeur  Pour  effacer cette valeur appuyez sur F2  Et pour sortir appuyer sur F3    Utilisez la touche STEP  pour entrer une valeur d  cimale    Appuyez sur ENTER pour sauvegarder la sc  ne en cours  STEP SAVED s affichera sur l   cran     8   Programmer les projecteurs    La console CONTROL 5 peut contr  ler un maximum de 40 projecteurs  de 32 canaux DMX chacun  dans la limite de  512 canaux      COMMENT CHANGER LES VALEURS DMX DE CHAQUE PARAM  TRE      Quand vous avez s  lectionn   un projecteur  ou un groupe de projecteurs  ou des projecteurs  veuillez proc  dez de la  mani  re suivante       Pour modifier les valeurs num  riques de chaque canal DMX utilisez les sliders CHANNELS 1 16   17 32      Appuyez sur la touche CH PAGE pour s  lectionner les canaux 1    16 ou les canaux 17    32  Pour savoir quelle plage  de canaux est s  lectionn    le canal 1 ou 17 s affichera sur l   cran      La valeur de chaque canal peut   tre modifi   en d  pla  ant le slider ou en entrant la valeur par les touches O    9 du  clavier num  rique     Apr  s avoir modifi   les valeurs des canaux en utilisant le slider correspondant  l   cran affichera                    Dans cet exemple vous programmez le projecteur num  ro 1  c est un shark 150 avec l adresse DMX 001  et vous avez  d  placer le cana
33. rammes sont disponibles sur cette console PILOT 51 2PRO toutes sont num  rot  es de 1    100    Si vous num  rotez un programme O ou avec un chiffre sup  rieur    100  le message d erreur suivant s affichera sur votre    cran       WARNING  OUT OF RANGE    Et si vous oubliez de s  lectionner le num  ro du programme avant d appuyer sur  ENTER  le message d erreur suivant s affichera     WARNING  MISSING VALUE       6 2  Les projecteurs        La console PILOT 51 2PRO peut contr  ler 40 projecteurs  num  rot  s de 1    40     Voici les diff  rentes fa  ons de s  lectionner les projecteurs     A  La touche SINGLE      Quand la LED de la touche SINGLE est   teinte  le mode SINGLE est d  sactiv     appuyez sur la touche SPOT 1 20    21 40 pour s  lectionner les projecteurs que vous d  sirez programmer  De cette fa  on vous pouvez programmer plusieurs  projecteurs en m  me temps     En appuyant sur deux touches SPOT en m  me temps  vous s  lectionnez tous les projecteurs inclus entre les deux touches  sur lesquelles vous avez appuy    Par exemple   en appuyant sur les touches SPOT 1 et SPOT 8 en m  me temps vous  s  lectionnez les projecteurs num  ro 1  2  3  4  5  6  7 et 8     Quand la LED de la touche SINGLE est allum  e   le mode SINGLE est activ  jen appuyant sur la touche SPOT 1 20    21 40  vous s  lectionnez les projecteurs que vous souhaitez programmer  De cette fa  on  vous pouvez s  lectionner et  programmer les projecteurs un par un     La touche SPOT 1 20   21 40 vous 
34. s souhaitez changer les shapes  mouvements pr   programm  s  d   autres projecteurs  veuillez r  p  ter les op  rations  d  crites ci dessus     10   Autres Programmations    La fonction DEL STEP   Appuyez sur DEL STEP pour effacer l   tape en cours  ce qui d  placera toutes les   tapes d un  cran                    Appuyez sur F1  YES  ou ENTER pour effacer l   tape  appuyez sur F3  NO  ou ESC pour quitter sans effacer l   tape     La fonction COPY STEP   Pour copier une   tape appuyer sur COPY STEP   Le menu suivant s affichera                     Vous avez 3 possibilit  s    1  Vous pouvez d  cider de copier une autre   tape que celle qui est en cours  FROM   2  Vous pouvez d  cider de copier l   tape en cours dans un autre programme  TO   3  Vous pouvez d  cider de copier les positions de d  part des shapes  FRSH     1  En appuyant sur F1  FROM  le menu suivant appara  tra                  La console vous demande le num  ro du programme dans lequel se trouve l   tape originale que vous voulez copier   Entrez le num  ro et validez en appuyant sur F1 ou sur ENTER     Page 18    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    Et le menu suivant appara  tra      La console vous demande le num  ro de l   tape originale que vous voulez copier  Entrez le num  ro et validez en  appuyant sur F1 ou sur ENTER    NB   Si le programme original ne d  tient qu   une seule   tape  le menu FROM STEP ne sera pas repr  sent    et la console  passera automatiquement    l op  ration suivante  
35. test  A        Con                 907 FEAR rer                                                  GUIDE DE L UTILISATEUR                                                                                                                   amp        1114 pubs Ed   ES         m  PA  QU                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                   SIn3123 o4d Op unod xneue gt  ale XING 4n3 043U05    9096   Version 1 0 D  cembre 2007    PILOT 5 1 2PRO   Console DMX 51 2canaux    Page 2    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    TABLE DES MATIERES    1   Instructions de s  curit                                                                2   Pr  cautions d   utilisation                         3   Description des commandes                  4   Caract  ristiques techniques                    5   Utilisation basique et rapide de la PILOT   512PRO                              5 1  Comment s  lectionner un programme  5 2  Comment cr  er une   tape  5 3  Comment programmer les projecteurs    5 4  Ex  cution    6   Utilisation basique                                3 1  Les programmes    3 2  Les fonctions des projecteurs  single  all  none  spot groups     7   Cr  er des   tapes                         8   Programmer les pro
36. ur ins  rer une nouvelle   tape dans le programme en cours de cr  ation  ou pour r    enregistrer l   tape que vous venez de cr  er    Si le programme en cours n est pas vide  EMPTY   en appuyant sur INS STEP l   cran affichera                     Maintenant vous pouvez d  cider d ajouter une nouvelle   tape    la fin du programme en cours  ADD   ou de l ins  rer  dans la m  me position que l   tape en cours  INS   en d  pla  ant les autres   tapes en avant  ou d enregistrer l   tape en  cours      Quand vous avez cr  e et enregistr   toutes vos   tapes  vous   tes pr  t    ex  cuter votre nouveau programme     5 4  Ex  cution     Utilisez les touches AUTO  MAN et MUSIC pour s  lectionner un des trois modes de d  filement des   tapes  en s  quence   manuellement ou sur le mode musical      Avec le slider SPEED vous pouvez augmenter ou diminuer    ou   400   la vitesse d  j   r  gl  e pour chaque   tape     Page 10    PILOT 5 1 2PRO   Contr  leur DMX 512 canaux    6   Utilisation Basique    6 1  Les programmes        Appuyez sur la touche PROG pour s  lectionner un programme     Le menu suivant s affichera                    En utilisant les touches O    9 du clavier num  rique  s  lectionner le num  ro du programme d  sir   et appuyez sur F1 ou  sur ENTER pour valider votre choix  Pour effacer votre num  ro appuyez sur F2    Pour diminuer la valeur appuyez sur la touche   et pour augmenter la valeur appuyez sur la touche    pour sortir  appuyer sur F3 ou sur ESC      100 prog
    
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