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1. CEDE DEDET Sow CRUE ET ET ET amp AAA amp err p 2 2 2 2 2 2 22 2 2 2 2 2 22 2 EL ATT UT TT 3 9 3 TPV p p p p p p p 2 2 2 2 2 2 2 2 we ob ot ob ot ot ob ol ole ol ot ot 2 ge ah oh 2 9 d IA ote CU TT ah cy cy cy cy K Y O DE DE DEDE DE DCE CE DE DET EE De 9 2 2 2 2 2 2 99 2 hag 2 2 Sen 2 had 2 9 9 Se gt gre Lab had e 9 9 Ay PLP LPP LAP LP LP LP PP LAP LAP LAP PP LA LA LA LA lt LI PI LDP LP LYD lt KC CE CE CL CE CE CONS CET 3042 3042 46 42 3642 323244 WE A A A A A SE SE SE SE SE SE SE A 2 54232453532 3232424242 A DE CE LI TETE TETE TETE TES M gt es Wi gt B e PL KR Pr Dei D ew fef 5 Ge sr AP SP OP SO OP OE AH ET ET E E A eR Wei INN e of ef 6 np of oF 6 KI f sf of Ch e
2. d EE eise eed t a T T f R da dida d oe oo oe ii 1 Poser une bombe au croisement entre les torches 2 Vide la fosse 3 Sauter avec la plume depuis le bord 4 Bombe pour avoir le temps de faire la suite 5 Dalle pi g e repasser dessus pour ouvrir la porte Ep Tp ED a TPD ater IO TM 186 Lab 3 Ev IB RK 7 Ki D Dr fes GAR AE SIT SS LS Dep S tp tp LL SX SA SC VS 22 gt BH AR HI AK VUES Ki Ld d d A d dada db da dada ob db da d dada Ca ob dbo db db ob ob db deb ob dp EL Carte 27 D dale d Inferno RDC Hardhat Beetle Bleu x3 Hardhat Beetle Rouge x1 Ropa x1 Hardhat Beetle Bleu x1 Hardhat Beetle Bleu x2 Ropa x1 Se we we we we we we we wn 343 4443333433 343444 C 4 353 4 434 44 44 t 33 45499 m ue AA thee ee 3 tf tt tree treet tree m D DABAS MS A d de oft de d de th J m VAV SSA In CGS P Bs Pu p N EC S DSP S DD LSS SS ST ST ST ST ST
3. AAA AAA A A 4 d Z d o 4 4 4 d d db 4 Z 2 SALAS PLA E gt gt H gt gt gt g 5 gt 72 baus P gt MAO COR EZE CZE EE E CT ET ETAT ET ET ET ET ET ET ES 12 T d SLA LL LH L606 d SSS SSS s gw vv d 34 4 Fotetetetetetete 4 HE Be p 7 o o o ot olt olt ot ott olt ot oe ol ot ot ole ot ol ole o A f 5 o Les Les 3 9999999999 999999 Jodo do Jodo de T D y TN at a my met ni lt TE LL LL LE LL LL LE EE LE LE LL LE LE LCL CE CE CE CL TL EE EE TL TE EE EE EE ER CL CL LE EE EE EE EE E amp AA AA AA AA AA A AA A AA A A A A AA A AA A A AAS det dei del det dei del 1222222228 b Maintenant retournez l entr e et allez la caverne pr c dent l entr e du Palais de Beaumont Vous pouvez faire un d tour par le donjon pour r cup rer le coffre entour par un sol piquant il ren ferme 100 Rubis Juste avant l entr e r elle du Palais de Beaumont se trouve une entr e gauche
4. 26 Antre de Maitre Arbor 2 me tage 27 Antre de Maitre Arbor tage 27 Antre de Maitre Arbor tage 27 Palais de Beaumont Chambre froide 30 Palais de Beaumont RDC 31 Palais de Beaumont 1er Sous sol 31 Ch teau d Hyrule 36 Ch teau d Hyrule 1er 36 Ch teau d Hyrule 1er Sous sol 37 preuve de la Rivi re RDC 38 preuve de la Rivi re 1er sous sol 38 preuve de Beaumont 39 preuve de la Montagne RDC 40 preuve de la Montagne 1er tage 40 D dale d Inferno RDC 43 P gt lt S Tas 4 gt Carte 28 D dale d Inferno 1er 44 Carte 29 D dale d Inferno 2 me tage 45 Carte 30 D dale d Inferno tage 46 Carte 31 Grotte des Bois Perdus ene 47 Carte 32 Grotte des F es de Lyriann 48 Carte 33 Grotte de la 49 Carte 34 Tour Des Cieux
5. MM ef T ZP AR 9 Ae de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de d d e dei gt Carte 33 Grotte de la Cascade 14 La Tour des Cieux 1 Le donjon D s votre entr e commencez par tirer une fl che dans l il de la statue pour ouvrir la porte droite Suivez le seul chemin dispo nible jusqu rencontrer un coffre vide et trois Skeletors Tuez les tous pour obtenir une Petite Cl Vous n avez toujours pas le choix aussi continuez vers l ouest pour arriver devant deux motifs sur un mur Posez y une bombe pour lib rer le passage Vous ne pouvez pousser qu un seul bloc chaque fois donc vous ne pouvez pas vous bloquer en poussant mal un bloc Dans le coffre vous obte nez la Carte Avant de ressortir de la salle activez l interrupteur de cristal il faut qu il soit bleu Retournez dans la seconde salle droite de l entr e et utilisez votre grappin Une fois de l autre c t activez l interrupteur de cris tal pour qu il devienne rouge et suivez le chemin nord Explosez les blocs g nants sautez par dessus le trou il semble grand mais en vous mettant bien au bord a passe et si vous tombez faites juste le saut vous serez directement bien positionn et montez l tage sup rieur Vous voici dans la salle principale du donjon elle est tout bonne ment immense et groui
6. AS K K K 5 AN FF A 5 amp amp amp amp Z a h ak k a h K ar Carte 45 Montagne des Terreurs Ouest 2 me tage W p p p p p p 2 2222 e p p p p p p p pu 9 Sex Sien av ol 2 2 2 De 2 T pot ob ob ot d 9 u far du du dtu w fal t e du one DAA ND AD AD AD AD AE NO AO AD AS DG t A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A AP OP OP OP OP OE OE OH OF Op OF amp amp AAA 4 amp af ep KI 6 af ef af ef KI of ep ef KI ep ep f f ep g 4 4424224242666 6 amp amp amp amp amp amp amp 2 guy D ob 2 had hag 2 2 2 2 2 2 999 A A A A Ap A Ap A FFF PAG ue ve ab alb e amp 4 Ru A RUE RE RE AE AE 2 8 QR RE RS RA RA RR VF www AP TTT o3 FX e Sg AL Rab ab alb alb ak e gw d QUIS QUIS QUAS QUIS sbobobobobobe T Sad amp amp LARA F ON FON x ele te d P WE AA AA AA AA AA uns pts awas Awqa AA N NPN PNP er Mar Aa S Ww 9 amp A A A A 4 K O84 d 4 4 4 4 4 dd 1 FFF K
7. 69 Carte 54 Donjon des Pics Rocheux sous sol 70 Carte 55 Donjon des Pics 4e sous sol 70 Carte 56 Temple des Souvenirs RDC 74 Carte 57 Temple des Souvenirs 1er tage 75 Carte 58 Temple des Souvenirs 1er sous sol 75 Carte 59 Temple des Souvenirs 2e tage 76 Carte 60 Temple des Souvenirs 3e tage 77 Carte 61 Temple des Souvenirs Donjon l Aigle 78 Carte 62 Temple des Souvenirs Labyrinthe infini 79 BESOIN D AIDE WWW ZELDA SOLARUS COM
8. A ONG 6 691 WENNEN RR CR D D D a S 1 x 6 GS x Ox x NON x est important de mettre premier le bloc haut gauche de mettre le Bloc de Somaria au milieu droite puis le second bloc en bas gauche de pousser le dernier bloc c t du Bloc de Soma ria pour pouvoir sauter au bout du chemin de bloquer la fin de ce chemin par un Bloc de Somaria faisant disparaitre le pr c dent et vous permettant de pousser une derni re fois le bloc milieu droite l endroit o se trouvait pr c demment votre Bloc de Somaria Ainsi vous pouvez activer l interrupteur de cristal et ouvrir la porte l ouest Pour vous viter du stress vous pouvez aussi passer le long des platebandes du mur vous ne risquez pas d activer un bouton avec un saut mal plac ne fonctionne que pour les plates bandes sud Bon courage Une fois tout l ouest tuez les deux gardes pour obtenir la Grande Cl Pensez poser une bombe sur le mur l ouest pour acc der au Fragment de C ur 30 Plongez nouveau aux tr fonds du donjon pour aller jusqu au Grand Coffre et obtenir le Bouclier Miroir Continuez votre chemin vers la droite une fois votre nouveau bou clier quip et retournez dans la salle o les piques taient empri sonn s depuis la salle l est de celle du Grand Bouclier i
9. 1 kU UT TD PET F Carte 29 D dale d Inferno 2 me tage Ropa x3 Hardhat Beetle Bleu x1 Hardhat Beetle Rouge x1 Gibdo x7 DATA DAT DATA DATA DATA ETAT enter E 4 gt DATA 45519 CR oo e D m 5 Es A bes y NA NAN 2 Ny Ki S lt rj 8 i 1 PO 74 nt H G lt H E lt lt lt lt lt ES E ps doch VS L H 2 31 r y soed H 9 1 Bees du H LIED S Dent EI gt H EH eere ee rm N LES lt Seniors Og uices PA oH Hr IE v lt ILU TDi p p TT Toe z P amp GEN ed AAA ASIA IS IAS DIA ANE 7 0 2 2 2 DA 95 de G CG CG CC C CCC vv M ES 4 PTE PE 2 CGS SS SS 1 C T sus SSS IS SDS ES i da ET di J 3 ct GTS n ee g C fem SNS eue m pm pa pw pm 2 EF f RS bt T f BS S SS LS S S il gum pm pt pt E re re ss EI 2 3 ae ES s aer a ESSA DII 9 i Les 5 ai c gt DE fo do do dodo do do do dodo do dodo D Marr a Sas P gt e ek SSF CA CH lt lt PE CA CA 2 re Carte 30 D dale d Inferno 3 me tage Hardhat Beetle Bleu 1 Hardhat Beetle Rouge
10. i 8 8 i 9 L 9 9 9 50000000600000000000 E j 4 2 ga HE lt z EE EES Se nama bei vi A i T Description Entr e Caverne Ouest RDC Sortie Caverne Ouest 1er Etage Sortie Ouest Sortie Caverne Ouest RDC Sortie Est Temple de Cristal Niveau 7 Sortie Caverne Ouest 1er Etage Sortie Est Caverne aux Lasers Entr e Caverne Ouest 2nd Etage CD ortie Caverne Ouest 2nd Etage Fontaine des F es du Nord Sortie Caverne Est 3eme Etage Sortie Caverne Est 4eme Etage Caverne de l Illusion Optique Sortie de la Caverne de l Illusion Optique Donjon des Pics Rocheux Niveau 8 Entr e Principale de l Ancien Ch teau Niveau 5 Entr e des Cachots Entr e Cachette de la Cascade Sortie sur les toits de l Ancien Ch teau Sortie Aile Ouest de l Ancien Ch teau Entr e Aile Est de l Ancien Ch teau Entr e Labyrinthe du Vrai H ros Sortie Labyrinthe du Vrai H ros Entr e du Labyrinthe de la Rivi re m ntr e Ouest du Canal Entr e Est du Canal Hutte de la Sorci re Caverne d Inferno Niveau 6 Bazar du Coin e Sortie Fontaine des F es du Village Entr e Fontaine des F es du Village 1er Etage e Tunnel de la Cascade o o o o o o o o o Description Entr
11. s 7 erme lt lt D DX Da ah lad CR So LLLCC ET ESSA STEERS ESE SE RE E H 44 s 5 55 pr cr FERR a Da Ja af LEE EE b b b b b b b w w w X lnnnnnnnnnn mE 2 oo 1 1 19 1 1 1 _ Eus m A E 2 jor E Res ed Q mus 2 Carte 51 Donjon des Pics Rocheux RDC Ennemis Bulblin Rouge x2 BILLY LE TEMERAIRE BOSS Bulblin Rouge x2 Tetdoss x2 NO NO NO ue NN PRR RRR ERR u u SA x S Ci qeren CHER CI DEA LA LA LA LA LA LA LA LA LA CICI CICI CICI m DOG Ennemis Tetdoss x2 Globul x4 Gibdo x3 Hardhat Beetle Bleu x3 Hardhat Beetle Rouge 4 mmm OPP rr rrr Ennemis Tetdoss x2 Popo x3 B j x Si e E x www j x j px mx EN E par par S par Dar P Creer Serr rrr xx x par par
12. Ac Ac d d E Ah amp Ah Caverne de Lyriann Sous sol 1 Soldat 1 x3 1 1 4 Tetdoss Popo x4 Tetdoss e gt x2 Nr 2 bk G ol ol ole AS ZZ se Si Si Si n Sin 11 11 s s c t vieillard de la fontaine se trouve l entr e de la de Lyriann Allez y et utilisez la Cl de Terre Prenez le t l porteur au nord est par rapport Tom et parlez lui Apr s vous avoir fait un topo il vous met au d fi de r cup rer le tr sor de cette caverne Pour ce faire il vous pr te son Boomerang Prenez le t l porteur et vous tes nouveau devant l entr e Acti vez l interrupteur de cristal et sautez dans le trou depuis la l g re excroissance qui s y avance Vous atterrissez sur les plots oranges Sautez sur la droite et suivez le seul chemin disponible qui vous am ne un escalier vous ramenant au rez de chauss e Sous le vase se trouve un bouton activant la sortie vers l entr e Vous n aurez plus besoin de passer par le trou pour revenir au t l porteur de cette salle Avant d y rentrer activez une nouvelle fois l interrup teur de cristal pour que les plots bleus soient lev s Prenez donc le t l porteur et prenez l escalier le coffre ne sert rien il est vide Gr ce au Boomerang activez l interrupteur de cristal e
13. 55 Pa a gt Wo wow B Une F Date ERO ERO CRO ER E RD BP OF OF OF OF OF AT AT AT AT AT AT gt amp amp amp IF CA f of EI op KI 6 ent PE PILOT v De e e P P 9 9 K S 5 F tte dte RC SCT e RE EI ET ET ee e UNU TT TT t yx p IF ite ot ot Lens 4 lt 4 4 papopopopopop e 1 SO RE Quru q s way i NN LRU Ba AE LRU a LAS t TT ie u amp 2 4 HEET ET se e u Pa na ac ALT 3232424282424 Cen 542454244 AAA oo o AA d amp Xt Carte 49 Montagne des Terreurs Est 3 me tage Vo ow WW WP WoW WO SW reng WW We d d Jody TETTE R 880884818 414142424141 414242414141 Nu SVE OR p pu seo gt DT lt POPS SFT FF FF Fe pos f c 2 m THU IA NUT NUIT 1414 Deg 1414 24242424242424242424242424242424242424242444244444 m 243434242424242424242424242424242424242424242424242424242424242424242444 44444 mm HO 1444 43454244 Nk 451424244 Ed Sa Sa Sal Sot Set Sot Set Set Se E a
14. wy K ee F v K Ke LE CL EE T d A A 5 TP A A A A A A A A w A B B IF amp amp amp Carte 48 Montagne des Terreurs Est 2 me tage 17 Donjon des Pics 1 Le donjon En route pour l avant dernier donjon Commencez par user de votre grappin pour aller vers l est Il faut savoir que les deux salles au nord de l entr e ne servent rien mais vous pouvez les visiter si le c ur vous en dit Tuez les Helmasaurs continuez par la salle sud est tuez les ennemis pour ouvrir les portes et activez l interrupteur sous le cr ne au bout du chemin Prenez cette fois ci la salle nord est depuis la grande salle des Helmasaurs prenez le coffre une Petite Cl puis gr ce elle ouvrez la porte gauche de l entr e Dans cette salle longez d abord le mur ext rieur vers le nord Au bout vous attend un interrupteur de cristal qui doit finir bleu Retournez aux escaliers de cette salle et descendez Utilisez votre grappin pour vous frayer un chemin au dessus du sol pi g puis un saut la fin pour arriver au cr ne cachant un bouton vous ouvrant la voie sur le grillage au niveau sup rieur Refaites le chemin inverse jusqu l escalier puis traversez la salle sur le grillage Tuez tous les ennemis pour faire le coffre contenant la Carte rou vrir la porte et
15. e gt ew Ba P A es BA ms b b a Ba gt gt es gt Z p Ap AP ASP AP AP AP AP AP AP a b Di otobotobol ot ot ol ol c Sr FR 5 b ghobotobotobobobobebobotote LE v eene e y Sut Aut Qt n lt gt d gt de Ae de de do Ae de de Ae de de Ae de de rf CUP Cou OP Si OP CE PES e et H 1 E Paty T Zeie E 32 32329232 Le 32 42 La Mi 49444444444 3 d der del del del det d del det del del del dei det del RD Sd be T E e 7 o 2 PPPRP b Tol ol ol olv vobe P a6 EE ERT 9 K EE TN A A A RL LE LE LE CE CT E E o FOE de dee de de SE SES NA amp amp amp amp amp amp 2 amp amp 4 2 3 odode P b ST ET ET ET ET ET ET TT ET ET ET 4 ema Jo Jo dododo dodo 2222 E paa Qk ok ok ok ok ok ok ok ia gt le D 2 2 2 hA 2 2 TS te te d ul KE 1 oh 4 4 dS 4 4 ds P d ds 4 4 4 Q P 4 4 P 4 4 P P 4 P 4 4 4 P 4 2 popopopopopopopopopopopopopopopopapopospoprpopopropopopopopopopopopopses sods jode so do do der de z z 2 4 amp o5 2 rP PP PP PP P f op oF oF oF f
16. 414242414241241424241 INMMMMMMMMMMI 43454244 a 4534542444444 454545454244 nuu 1444 OGOTO l TETETETETE 44444544 4444484848484840 4444 43124241 4444 1414 AAA AA Ap AAA AA A pA pA Ap tas IMMMMMMMMMMMMMMMM MA 24514144444 1 451414241 4141112424144 4141424141 41414241 IMMMMMMMMMMMMMMI 4514142414141 44 4534544424244 nuu IHHHHHHHHH 4111411414144 414141241 DEP PP LPP PP PP PP PP PP PP PP PP PP PP Ph Pop Pa AA AA AA A Z 66 6 6 66 OF A A A A A A A A A iess ie sie sie ie ei f 6 f EI EI of ef of Y gt 43454544 atatits nau Sad Sad Sa Sd 2484848 i ati JUUT 4345454244 Carte 50 Montagne des Terreurs Est 4 me tage K ETETE 424044 A Masha A A A 4 amp P PVT w vagy 77777727 CRF 9 e v Y Y ae Ed L ob ot tot lt amp fe A amp amp Wo Fea PPP a SPSPAP LP ET 4242 4 79 Ww Wow fe tT tT u TIL ET L h h 9 4 F FF 24 2 4 d AA AA AA AA AA AA DP OP SP OP SHAH Op App pop app ap ET FV FF 9 Verrrrrr sy X
17. Eu gt a e y T CN f o gt EM x ELS EM o NE 5 T 5 2 5 Seet 5 3 oo lt gt m gt 2 zm gt gt o 9 gt gt gt gt gt gt gt S gt gt gt gt t EE O O O O O O O O O O W lt d CEDE 8 a N D 4 aP 4 d 4 Carte 19 Ch teau d Hyrule RDC Carte 20 Ch teau d Hyrule 1er tage A Ee 122 w 2 A Chevalier Bleu 1 Chevalier Vert x2 Chevalier Noir x2 Chevalier Rouge x1 Chevalier Noir x2 Chevalier Noir x1 Chevalier Noir x1 Chevalier Bleu x1 Chevalier Vert x1 Ennemis D o ETE EME RAAT 3 E mn p gt EI Carte 21 Ch teau d Hyrule 1er Sous sol r ml Voil LE passage qui fait buter norm ment de joueurs et peut tre la raison de votre pr sence sur ce guide Comment atteindre le prochain donjon Pour cela vous allez devoir passer trois preuves par ordre croissant de difficult Gr ce aux cartes qui vous sont fournies ici vous ne devr
18. x 2222224222222222 amp 5 lt 4 B ad Jodo do de d amp 544494444 6 dA 6 FR Ven i d 73 TT ck ot otot otrok ot vebo lt HE 323 4 lt CECI TRE gt 049430 EE T Q P 546 Le Lef b P M ERE UE g gt Lef P gt A 4 x A AE L sb o OTT s p 14 4 06 4 r r E T 4 YA 4 4 gt CE CE CL CL CE CE CE CE CE ONE A A A AAA e ee e af odododododododode e y y ROAR TITS peer Malllllll gt gt gt e ot ob ot ob o0 ob oe ot ol 07 lapapapapapapapapapapapo gt ea gek _ 4040404040404044 4244442422222222 4 w p p d p p p p d dia et ot abot otot ot ot v E H dodo DE DE DEEN MM veo vete o II AP OP ope CH SESH hee 44 4 HF 777772 ee de de de de Ce aprpoprpoprprprps e OP OH OP SHOP CHOP OHS ee lt t e lt err 7 F d D 11 117 Ze A Ao 42 AO ae 2424242424242424242424242424 ZA 4 gt gt i cb dh ct Ar t dh ch ch Abr db P gt P e P trrr
19. 8 d 25 12 WW 16 NX 8 SR if 4 15 LEI A EE Vous pouvez vous r f rer la map sp ciale qui indique o d bouche chaque t l porteur mais vous pouvez aussi suivre ces indications prenez le premier t l porteur puis celui juste gauche et un cran au nord de votre arriv e Continuez vers le nord un cran puis prenez celui droite Montez d un tage puis dans la salle au nord la salle aux boutons rouges marchez sur les deux boutons du centre Cela fait appa raitre un coffre Retournez sur vos pas Dans le d dale prenez le premier t l porteur pas le choix puis celui juste au dessus de vous droite et enfin celui deux crans droite et un cran vers le bas Remontez d un tage et prenez le coffre que vous avez fait apparaitre il contient la Carte Retournez dans la salle o vous aviez pris la Petite Cl l est de la salle les plots bleus sont d sor mais baiss s Si vous ne savez pas o passer dans le d dale des t l porteurs prenez celui du haut puis celui en bas droite Une fois dans la salle au nord de celle o vous aviez obtenu la cl tuez tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Il contient une Petite Cl Prenez vers le nord et suivez le seul chemin disponible Au bout se trouve une porte verrouill e Frayez vous un passage travers les plots les blocs les pieux et les ravins Dans la salle l
20. par Carte 53 Donjon des Pics 2 sous sol Bulblin Rouge x2 Helmasaur x4 Hardhat Beetle Bleu x5 Hardhat Beetle Bleu x3 Bulblin Rouge x2 Mandibule x4 Tetdoss x2 D D CC AC se E E DAC DC X X X X X D J xW w xww w REM RR KR Carte 54 Donjon des Pics Rocheux sous sol Ennemis Tetdoss x4 Bulblin Rouge x2 Hardhat Beetle Rouge 4 Salle Ennemis Tetdoss x1 la Carte 55 Donjon des Pics Rocheux 4e sous sol 18 Temple des Souvenirs Niveau 9 1 Le donjon Avant de vous lancer dans ce donjon vous pouvez regarder la so luce page 32 pour r cup rer 300 rubis et la Cl d Os n cessaire l obtention d un objet optionnel extr mement puissant et r cup rer le Fragment de C ur 31 page 61 Achetez les derni res am liorations que vous souhaitez dans la boutique du village et vous tes bons pour partir l assaut du dernier donjon du jeu sera extr mement long vous serez pr venu Dans la seconde salle tuez les deux Gardes Cochons pour ouvrir la porte Dans la salle suivante il faut vous frayer un chemin en allumant les torches pour le faire S il disparait il reste praticable mais vous ne verrez plus o vous mettez les pieds Prenez la salle au sud est en premier et suivez le chemin pour trouver au bout une Petite Cl Retournez la salle avec les d
21. 1er sous sol 52 Carte 35 Tour Des Cieux 52 Carte 36 Tour Des Cieux 1er tage 53 Carte 37 Tour Des Cieux 2 me tage 53 lf N Carte 38 Tour Des Cieux 3 me tage 54 Carte 39 Tour Des Cieux 4 me tage 54 ED Carte 40 Temple du Cristal 58 j Carte 41 Temple du Cristal 1er tage 59 COS Carte 42 Temple du Cristal 2 me tage 60 Carte 44 Montagne des Terreurs Ouest 1er tage 62 Carte 45 Montagne des Terreurs Ouest 2 me tage 62 Carte 43 Montagne des Terreurs Ouest RDC 62 Carte 46 Montagne des Terreurs Est 63 Carte 47 Montagne des Terreurs Est 1er tage 63 Carte 48 Montagne des Terreurs Est 2 me tage 63 Carte 49 Montagne des Terreurs Est tage 63 Carte 50 Montagne des Terreurs Est 4 me tage 63 Carte 51 Donjon des Pics Rocheux RDC 67 Carte 52 Donjon des Pics Rocheux 1er sous sol 68 Carte 53 Donjon des Pics Rocheux 2e sous sol
22. en haut deuxi me tage donc prenez par la gauche en poussant le bloc Vous pouvez vous frayer un passage jusqu au coffre contenant une Petite Cl Vous tes d sormais pr t affronter le des lieux Pour cela remontez d une salle et juste apr s le passage avec le bloc verrouill que vous aviez enlev c t de la salle du mini boss sautez par dessus la lave pour tre dans la bonne direction puis allez vers le nord Sous les cr nes il y a quelques c urs Montez d un tage et suivez le seul chemin dis ponible Admirez la puissance des lancers de pierres noires elles font deux fois plus de d g ts que les pierres habituelles Au bout du chemin se trouve la salle du boss 4 Boss Drakomos Voil un boss assez difficile bien que la strat gie soit assez simple Drakomos va invoquer des petits ennemis Helmasaurs et par fois au lieu d invoquer un de ses serviteurs il va invoquer une pierre noire Vous devrez lancer cette pierre noire sur l une des deux t tes Chaque t te a sa barre de vie Il vous faudra 4 lancers de pierres par t te pour le tuer a deux points assez s curis s c est tout en haut gauche et tout en haut droite de la salle Ses boules de feu ne peuvent pas vous atteindre dans ces coins l mais les ennemis et les pierres n y seront pas non plus invoqu s vous devrez donc prendre des risques Une bonne tactique consiste attendre un peu il arr te d invoquer ses serviteu
23. 10 00 Caverne du Trou Fleuri Carte page 14 A l ouest du village tomber dans le trou o se situe Maison de Link deux entr es c t de la cabine t l pathique Walkthrough Episode 3 01 50 Apr s avoir obtenu les bombes d truire le mur fissur c t du coffre 50 rubis Walkthrough Episode 5 11 20 Carte page 8 Antre de Maitre Arbor Dans le labyrinthe dans le noir au second tage Il faut prendre d abord droite puis aux cinq embran chements prendre le deuxi me en partant du bas se frayer un chemin jusqu au bouton pour ouvrir le pas sage revenir au d but du labyrinthe prendre sur la gauche et longer le mur du labyrinthe et non pas le mur de la salle Walkthrough Episode 6 07 30 Carte page 27 Antre de Maitre Arbor En sortant sur la cime des arbres avant d obtenir la Cl du Maitre Walkthrough Episode 6 18 10 Boutique du Lac l arri re boutique d truire le mur avec une bombe et le fragment se trouve dans le coffre derri re un roc Walkthrough Episode 7 05 45 i Palais de Beaumont Sous la plate forme l entr e du donjon il faut tomber dans le trou de droite et aller vers la gauche Walkthrough Episode 8 01 30 Carte page 31 b Ancien chateau Le fragment se trouve sur le m me lot que Pinter rupteur ouvrant les portes du ch teau Ce fragment ne peut pas tre rat il est n cessairement r cup r pour p
24. Continuez votre chemin vers le sud et vous arrivez dans la salle du Grand Coffre Avant de continuer vers l est faites un petit d tour par l escalier pour activer dans la salle t n breuse l interrupteur de cristal les plots bleus doivent tre baiss s Une fois revenu l tage et dans la salle de droite quatre Tetdoss vous attendent vous devrez atteindre au plus vite le bouton ouvrant les portes il se trouve en bas droite du carr central de cr nes Deux salles apr s vous voici dans un nouveau d dale de t l por teurs Prenez le premier puis le second Au premier choix prenez le t l porteur le plus l ouest Vous n avez pas le choix sur deux nouveaux t l porteurs et arrivez dans le cadre plus ou moins cen tral de la pi ce L prenez le t l porteur en haut droite et vous acc dez au dernier escalier Pour repartir dans l autre sens il vous suffira de prendre le t l porteur de gauche puis le seul dernier dis ponible Vous remontez d un tage Videz la salle des ennemis et activez l interrupteur de cristal puis allez rapidement vers l ouest pour prendre la seule sortie de cette salle Vous pouvez au choix activer l interrupteur de cristal par une bombe ou une fl che pour vous lais ser un d lai suppl mentaire Deux salles au nord poussez le bloc puis prenez gauche Dans l norme trou prenez soit en haut soit en bas de toute mani re vous allez devoir recommencer tout le trajet pour aller auss
25. f oF 2 d 1 commence n PPP QU QI IP 3049393493 el d wu uy dl AA AAA AAA AAA del dn A dle dl eln dele d l n AA KOK Re Tey y ei CIE TE TE CI TI TE EE DE DL EE EE EE EE CL CE CL GE CE EE GE CE DE CL CE CE TL CE EE GE CL TE TL UNES A AA AAA AAA AA AA A AA KAKA KAKA KAA TT Tc 2 gt GE e dh Ah AA Ah A A A A A A EEA EEA EAE g 721 154 rr rer Ap Ap AP Ap renger rr rr rr B gt B E B z z B z z B B z E B B B B z lt No NoT Non L y A AP PPP LD CEO DOGC e L es Z yes es m 1 di d M deret contet Zoe Et Ae 32 Ae Ac Ao ac qe 32 ae 323292 39 gt s s s s p p gw KZ 5 bobobobobobotototey KZ r d 4 24242424242424242451 Gd a gt c 9 lt gt 4 WA A AA AA AA AAAS 4 2 ny od d dodo dd d d d d d d y 3 KEE ER EE RO RO QOH RH 23 373 3 3 3 5 9 ot ok k kok k kok AAA A ts 4 3 LELE vy is 2 AQ P as DI qe MAAR S VABRE D otototototoboto o cg 2 if i Tay iy y y 29322 3032 HO 20 3232 32042802 3030240 COR GE 02 GE GE GE SE GE GE LGE D SP
26. lt n gt amp OP CHOP 4 ee d ob ot ot oto dodu du du do do da 946464646461 gt 3 at 22222222222222221 211111111 PAR 9 pe oboe S di di di di di di d di di PS b lu 8 eU L7 eot ob ob o ot ob ob ole ob ob o ole ol gy CaP OP SP OP OF OP 46 O04 3 4 4 4 lt 4 4 4 4 4 4 40 3540404040 P b d 0 4 CE CE CE CE CE CE CI eo h Ah Ah AA A EE DE DE DE DEE p p p p PARR Paw p ve amp 4 oot vote vote Ps gt w Ja oF ef volo 44446466666 SR OP SHOP SHOP OP SP OP OH ET E sde de de de de do der de 22215 0406404094040940 a Z d Lar gt 9b ot ot ot ot ot o oto vobe Lef ter vobe 4 5 424242424242424 229240404046 h 222224 h h h h KR ZA K ZA ZA A A 9040 a OP OP OP OF OP OH OP ET ep ep ep YY SPOR SER SES pues owe AO AO AOA 1 6 amp AA AA pao CE CE CE CE CE CE TS
27. ments sont maintenant dis ponibles pour aller rosser Maitre Arbror Le bouton pour ouvrir la porte se trouve sur le cr ne au nord ouest Retournez l entr e descendez de deux tages puis vers le sud et entrez enfin dans la salle gauche disponible depuis le d but mais inutile jusque l Traversez l tendue d eau gr ce au grappin dans la salle suivante vous pouvez survoler les dalles pi g es gr ce votre grappin puis frayez vous un passage plateforme de droite puis de gauche et pour finir celle du haut par dessus le vide pour acc der au dernier escalier de cet tage Notez qu il est inutile de tomber dans le trou du premier tage Continuez de monter jusqu atteindre la porte du boss Ne tombez surtout pas au second tage vous devriez vous retaper le labyrinthe vous vous souvenez la porte qui menait un cul de sac Voil o vous seriez 4 Boss Maitre Arbor Ma tre Arbror est un boss particuli rement difficile si on ne s acharne pas assez vite sur lui Son principe est tr s simple des racines bras sortent du sol et vont tout faire pour vous pourrir la vie Vous devez donc les immobiliser gr ce au grappin mais attention m me si vous les immobilisez une premi re fois elles ne le seront que pendant un laps de temps assez court comme pour n importe quel ennemi et elles ne restent pas tout le temps l air libre Au d but il n a que trois mains qui sortent du sol une fois qu elles son
28. porteurs dans cette salle ne sont l que pour vous g ner et vous am ne tous dans une des quatre arriv es de cette salle donc sautez par des sus le premier et descendez d un tage Dans cette grande salle toute en longueur n allez pas dans les escaliers du centre ils font une boucle et le t l porteur qui se trouve l tage sup rieur vous ram ne c t de l interrupteur de cristal En gros a ne sert rien pour l instant Prenez donc le chemin tout droite et grimpez l es calier qui se trouve la fin du chemin Vous voil de l autre c t de la salle la fosse inond e Continuez sur le seul chemin et lorsque vous tes sur le point de tomber en contre bas ici il faut faire tr s attention vous devez vous approcher au maximum du bord sans tomber et faire un saut avec la plume C est le seul passage vrai ment tendu de ce donjon car des fois la perspective joue contre vous Pour vous donner une id e c est l ombre de Link qui importe il faut donc que celle ci soit peine sur le bord Mais dans un premier temps tombez volontairement Prenez par la droite seul chemin disponible activez l interrupteur de cristal pour vider la fosse inond e sautez en contrebas et sautez par dessus le t l porteur au bout du chemin Vous trouvez un coffre avec une Petite Cl Prenez le t l porteur pour vous retrouver au d but du chemin du paragraphe pr c dent Refaites donc le chemin en pre nant cette fois ci la B
29. reri veis aaa bebida kr db e RPM Arb 35 Lp mee U 35 11 Les t n bres au bout du tunnel 38 I Epreuve de la Rivi re 38 2 Epreuve de Beaumont 39 3 Epreuve de la Montagne 40 19 d Inferno Niveau 6 41 1 LE On I K M 41 2 Mini boss M l e Bibdo 42 3 S te COD Oe 42 4 Boss Drakomos 42 a 43 13 Le festival des cl s 47 I Grotte des Bois Perdus 47 2 Grotte des F es de Lyriann 48 3 Grotte de la Cascade 49 14 La Tour des Cieux Niveau Secret 50 1 me dodo no 50 2 D08686 51 De PIE EMI INR on 51 15 Temple du Cristal Niveau 55 MEC EE 55 2 Boss Gelidrak 57 ne 57 16 Miroir mon beau mitroit 61 17 Donjon des Pics Rocheux Niveau
30. statue suffisamment et ainsi l apporter l ouest Pour le passage avec le crois des piques il existe deux coles la tr s prudente ou la bourrine vous de choisir le style qui vous convient le mieux mais la bourrine reste tr s efficace pour une perte de vie somme toute minime Le bouton est sous le cr ne le plus au nord ouest de la salle Montez d un tage et vous arrivez face au lt mini boss gt une buscade de Lizalfos cette fois ci Six individus sont occire Sortez par l ouest et prenez la Canne de Somaria Avec cet objet vous pouvez vous balader d sormais dans tout Hyrule except deux grottes qui n cessitent le prochain objet mais que vous pou vez gruger gr ce au grappin Sautez en contrebas et prenez les escaliers un peu plus loin Vous revenez sur le chemin que vous aviez fait pour faire tomber le bloc du deuxi me au premier tage Retournez cet endroit pr cis et utilisez votre Canne de Somaria pour faire un bloc droite du coffre Utilisez ce bloc nouvellement cr comme point d ancrage pour le grappin poussez le ensuite vers la gauche et ouvrez le coffre vous obtenez la Cl du Maitre Retournez maintenant l entr e du donjon par le chemin que vous voulez Sautez en contrebas de la salle nord montez les escaliers un peu plus haut et depuis le muret gauche utilisez la Canne de Somaria pour cr er un bloc destin votre grappin Retournez encore une fois l entr e en fais
31. 4 4 AA A A of ap f f f amp EN EN fe ds de dodo ae LE TA h h AA A K A gt P gt P y P b 7 A b b 2 gt gt evr sk ot ob ol ot ol ol ol ob ol ol ol ol o ol o ol ol ol ole ol ol ol ol ole ole ol ol ol ol ole ole ole lt lt vy F evr p p p lt Dol abet gt gt gt e p p p Pp p p p p Gp p p velot ot ot ot ot ob o ote ole olo Woo dodo do dv 123292823295 A 4m k gt b gt E 3 ET ET ET ER 4 de de de de de zT of e gt LD D AAA Z Z Dol ete gt gt gt gt bob Hh sell A ell Zu 22 4640640406456406 LE g 4 2 veo 4 zs d D amp O 3242 Ar 4 h A A A P 2 E D 4 gt gt TF FT gt E vot ot ot ob o qu p p www AAA ot otot te eh lt v o otototobototot Wu p p p p p p p p p lt 4o
32. 5 tea Soldat Cochon Bleu x1 s Soldat Cochon Bleu x1 Soldat Cochon Rouge x1 aa tec Soldat Cochon Bleu x2 be Hardhat Beetle Bleu 1 Hardhat Beetle Rouge 1 gt Soldat Cochon Bleu x1 y 4 eG Gibdo x2 tes Soldat Cochon Bleu 1 m x LAL 6 ASI A OL 4 0 0 0 0 0 1 Carte 58 Temple des Souvenirs 1er sous sol IOOOOOOO0 rmm et EEE ececececececececececececececececececeec e ZE 1 ME BE 1 th th TA M ZE 4544 e ec tececececececttecececececececececec Ze Xe ae 1 th e ecec tececttecececececec SERERE de ete TA EE EE EE EE EE SE EE A 5E EE EE tete m m ty 14 th ee ee ee eee Sete ee EEE I EE IL EE CSTR ESTERS ES termes EELS m P e ecececececececececececttececececececec FLE IEEE ET EE LT ET ET EE ET EE A ES EE EE EE EE EEE H OP HH MH OP OH HP 515151515 O D DO OO OR raro Carte 59 Temple des Souvenirs 2e tage Skeletor x2 o 5 en en lt D I x7 Hardhat Beetle Rouge AALALA AAKALA LALALALA L COCO TUTO omm mrmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmammmmmm MH ERI UE LAE DTM 1 LL ee ce ee c ee ce ee ee tettette lt lt 1 1 1
33. Perdus 16 17 18 Cave des Coffres 19 Tunnel de la Cascade X k ih cg Wy Cy Cg Xx wow wow cw 93 e LA Led Ee k ay s gt LM Th x x ja sige ae PES POT Lobo Le DAD Led dh dh dh dh dh dh dh dh o dh bc Carte 3 5 Descriptions 3 Ka K K LU Ve T K Ka K T G K Ke Ve Ke A ot ots ob ob ots Mo No ag I R T ggf d ana a FX Ta a Tm a wg a a a a a a T Za KIT e T MT RT MT Rh Ri TT y ET TT RT ww 2 AA Q Qh wr a a a x a wa CS Cat T aa as AC Ac v Li Ac s v L v d dh dh dh dh dh dh dh o dh o di Caverne de Lyriann RDC 9 T l porteurs portes et correspondances _ Salles tage de salle 1 Sauter depuis l excroissance 2 Ouvre le raccourci droite 3 Tuer tous les Popos pour ouvrir le passage 4 Tuer tous les Popos pour ouvrir le passage 5 Marcher uniquement sur la partie sud du sol 27 E uy F F F uy F x be Carte 4 od dh dh dh db d Zb P dh dh dr ac aC
34. Piers Ip cee pr p Farm k el i E Dem Ei ET E EE D D EY Te Ge 3p 1 1 oL oL occae E d Deeg et Ee CSS TE CT Feds els eds ds Se eu A JEE Drm Sieste REC Carte 6 Donjon de la For t tage 1 c cu N d 254 A PAL ES sa VAN TZ de qeu Can AGE et tee SPR et a eee ie r o 11 i 4 4 Aj 4 AE D Lee Less Snan ENE ren Tired eed SIA T RAEE N e LITE E m me mn m 1 E 1 C peu po ree E E E meret gan TTT TTT T El Ennemis Soldat x3 Popo x5 Salles tage et nom de salle Tetdoss x1 5 Descriptions 9 T l porteurs portes et correspondances 1 Papillosaur King BOSS 1 Ouvre la porte au nord Tetdoss x1 2 Fait apparaitre le coffre Soldat 1 3 Ouvre la porte au sud Popo x6 4 d tenue par un Popo Popo x4 5 Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Khorneth MINI BOSS 6 Ouvre la porte au nord 7 Tuer tous les ennemis pour faire appara tre le coffre 1 d Tetdoss 1 4 Tetdoss 2 Minillosaur x3 3 Les caves jumelles Retournez la
35. ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST ST S N FECES AES EUIS SSS yy PTS VAE LES 15 e SI G _ as SiR RSi A aan A B 25 do do do do do do do do do do dodo ESS ES ME V KH oo y gt NN Di SS L fel 3 33 33 33 33 33 35 j 5555555555555 144644 2 PPA pee ee ee ee Uj em que quee papa papa TT TT SS SA We 35 35 33 53 44 TT EF s el tt 333343344 A A Hee J 1 SS pape TC A bp i SS c 4 EE PEE lt H x CT lt lt lt bh ee bel gt gt 343 t Carte 28 D dale d Inferno 1er tage Hardhat Beetle Bleu x1 Ropa x1 4 C Ve lt 7 CRABB LS lt lt Kei e EDEN Ce STA El DFE 2 ISIS SH EL D s l Ay ur B D GI ee A Nees KS MNE JS ep pa pe Li f s wz N 4 lt lt T eve 1 HS lt S VSA VS YN 1924 CSSS LS as A LE DS dr gt em em eme hh me eme em ee eme em em t e P wx Jr s i i E L po pa par pv n p py pay pw pay py m p pw pn 7 1 Pv quee quen pw pw pw pw pw pw p j pw pw p p 2 Theme ee em em eme tme emn mar eom ome eme CITI om
36. Votre mis sion sera de tuer tous les ennemis de cette salle Les Minillosaurs peuvent paraitre violents cachez vous dans la porte si vous vous sentez submerg par les ennemis Pour d truire le dernier ennemi le Popo sur la corniche vous devez pousser le bloc vers le haut apr s avoir fait le tour de la salle par le bas puis revenez dans la salle en T pour prendre l escalier et pousser le bloc vers la gauche Une fois la salle nettoy e vous avez acc s la Cl du Maitre soulevez les pierres pour atteindre le coffre Il vous suffit ensuite de vous diriger une nouvelle fois vers l escalier gauche de la salle en T puis vers l est pour arriver devant la porte du Maitre des Lieux Utilisez la cl et sautez dans le trou Vous arrivez devant votre pre mier boss 4 Boss Papillosaur King La salle est entour e de choux p teurs que vous pouvez d sormais porter gr ce votre Poigne de Fer Le boss ne fait que se balader dans la salle en vous envoyant ses enfants en pleine poire des oeufs qui ensuitent deviennent des Minillosaurs Le but est de prendre les choux p teurs et de les lancer sur le King Plus vous lui ferez de d g ts et plus il vous enverra de ses infer nales engeances Une astuce consiste rester sur un c t de la salle lorsqu il lance ses oeufs pour concentrer les ennemis au m me endroit et d aller l oppos pour lancer la bombe mais vous pouvez aussi vite vous retrouver submerg par les rejet
37. actif remplissez nouveau ce bassin vous en aurez besoin pour sortir et longez nouveau le mur l est pour arriver l escalier menant au deuxi me sous sol D s l entr e de cet tage les deux jarres cachent un bouton ac tionnez les pour remplir les deux bassins adjacents et poussez le bloc au sud pour vider le bassin l est Sous la jarre dudit bassin se trouve un bouton Retournez ensuite l entr e pour pousser le bloc et remplir nouveau le bassin au bouton Poussez le bloc au bout du chemin de droite pour vider l eau l ouest offrant l acc s A NZ ADI NORA DA DEG un nouveau bouton Une fois bouton ouest retournez au bout du chemin est pour remplir ce bassin et pouvoir continuer Sur la droite du chemin ouest se trouve la jarre permettant de remplir le bassin suivant et vous n avez plus qu continuer jusqu au coffre renfermant la Pour information celui ci tait le plus longuet mais le moins difficile des labyrinthes e Sr rr rr op Te e SS Ap AP rr WR Tr P De ok ol ole vol ol olt ol ol ole ol ole ol 2k Qk oko ch ob oh ok ok Y N N N tay L E A d di z gt B B E KE gt gt B n gt B B gt B re 3 QE Or 2 E CAT LT LT LT CT D L gr SS P Y 1842222222 E 5262234554 LE LE EE LL LE CL LL CL LL CL LE CE LLL 36 MO A A A A A
38. bas vous tes saufs Pour l ins tant L interrupteur de cristal doit tre bleu Prenez l escalier sud tuez le garde tirez une fl che dans l il de la statue et poussez le bloc tout en bas vers la droite en bas droite contre la seconde jarre lib rez le passage en brisant la premi re vers le haut jusqu la torche gauche faites une pause en allumant toutes les torches pour ouvrir le passage et remontez le bloc le plus au nord possible Activez l interrupteur de cristal pour qu il soit rouge poussez le bloc droite puis vers le haut pour le positionner sur le plot orange et poussez le droite pour qu il soit un cran avant les fl ches atten tion ne le poussez pas jusqu au bout ou vous devrez redescendre d un tage et revenir pour tout recommencer Faites le tour de la salle par le bas puis poussez enfin le bloc vers le sud pour pouvoir passer par dessus les fl ches sans vous faire d porter Un nouveau bloc vous attend Poussez le tout en bas puis trois crans vers la droite pour pouvoir passer derri re depuis la m me zone un cran vers la gauche tout au sud droite vers le nord jusqu au vase puis droite un cran vers le bas et pour finir tout droite Collez vous au muret juste au dessus des fl ches au sud de la salle et posez une bombe Elle se verra d port e et fera tomber le bloc un tage plus bas Vous pouvez maintenant repartir Pour repartir sans vous faire attra
39. de de do de EE EE JIJA 40 ALA EE EE EE AO AOS Pe T es Sr Mie h R h R FTF DT TT TT ET ET ET ET ET ET ET ET ET ET ET ET TEEN 4 45 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 42 2 2 ok q Sie 9 ot ot e de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de de 4 gt AOA EE 30 EE E e A A A A AA Ze 2 h AR A ZA AAA AA K K AAA gt 4 L DIE ET ET ET ET ET ET EN N do d 4 4 4 4 dh y b botoboto vebatb o e DIT d SOO GO 40904040 90404090 e br e ef ae WA A Dar A Carte 26 UL SHOP SH SH OH rp h amp amp amp amp amp OF 2 90 90 90 30 dodo Su O PM S POE u b Se omer ew 2424 6 d A A A A A A A A A A A A e Sc 4 v ek otl 9 ok c a ee Ce CA OP OP SP OP OP 49 O04 AAA amp amp AALS a CT lt gt veta 2404040404 4 AA A w p p p 9 q ot etotobototototo DE DE CE TE S 6 AA AA A E VV F TE OOO Oa 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 9 4 4 1 ot otototototobototototobtotototobototboto E DE EE EE EE EE EE EE EE EE EE E EE EE EE EE GE EE EE EE EE EE GE EE EE EE EE EE GE EE EE EE EE EE EE EE GE GE E
40. depuis le haut de la salle car ses tentacules vous toucheront avant que vous n ayez pu donner un coup depuis les c t s Trois coups de grappin par p tale et douze coups d p es seront n cessaires pour venir bout de ce cyclope fleuri Sa mort entraine automatiquement la mort de ses sujets Si possible paralysez plu t t ses sujets au lieu de les tuer ils arr tent d apparaitre un cer tain nombre vous vitant ainsi de vous faire submerger trop vite Une fois vaincu vous pouvez r cup rer le Receptacle de Coeur et acc der au dernier enfant de Solarus Une vieille connaissance vous apostrophe Apr s la petite discussion qui s ensuit et le bon vieux rire machiav lique propre tout bon m chant sortez du Palais et allez vers le sud de la pi ce sombre en suivant les seuls escaliers disponibles pour sortir au grand jour Quel d paysement n est ce pas 5 Descriptions T l porteurs portes et correspondances AD Salles tage et nom de salle Description Attendre que les dalles folles s arr tent Revenir sur le bouton invisible pour passer Placer une bombe pour ouvrir le passage Placer une bombe pour ouvrir le passage Cotte de mail bleue n cessaire Ennemis Skeletor x1 Skeletor x1 Bulblin Rouge x1 Skeletor x1 Bulblin Rouge x1 Hardhat Beetle Bleu x4 Flora Gohma BOSS Flora Gohma BOSS Dalle x20 Bulblin Rouge x2 Popo x6 Carte 16 Palais de Beaumont
41. derri re un ravin de taille moyenne Approchez vous au max du bord de ce ravin et sautez par dessus Vous arrivez dans l enfer des fl ches Votre but ici est de r cup rer tous les coffres que vous trouverez car ils contiendront les cl s vous permettant d avancer Le premier coffre au nord de l entr e vous donne le choix entre deux chemins un complexe et un plus simple Utilisez votre cl sur le bloc sud et non pas celui l ouest C est maintenant que les choses se compliquent l g rement Un petit appart si vous vous tes d j tromp et que vous avez ouvert le bloc de gauche pas de panique prenez la premi re fl che faites saut vers le haut puis saut vers la droite Vous arriverez la cl de sortie sur le cheminement normal qui vous permettra du coup d entrer vu que vous avez d j ouvert la sortie Prenez ensuite gauche et nous reprenons depuis le chemin sud Prenez la troisi me fl che en partant du bas Vous arrivez dans un petit carr neutre Dirigez vous vers la gauche toutes les autres possibilit s sont des impasses retours en arri re Vous arrivez sur zou sf FE AAP EE gt f w L CC AA AA YY EE aha sp eae Lt Le wu ee kA AA AA SS Li te eee LE yu eed AA AA SS TT Ze SEA bi vee oaks BILAL EE RZS did enc La La Gli be sue bb tee pq B Ra ek E dodo 223 Sots ue dnd
42. du second donjon Engouffrez vous dans la suite de l aventure F SU I IK IK IK IK We c Wc IK UK KOR We Y IK IK K cC C KI ee d d d d de hag i vie d d du do d da da de dn da da da d dan da da des dede da da Ju dede da da dede Ba L a L P NL PP P Pe PN APSR SP SPOR OP S Wo Wu Se SS SP SS BAR Ba A D fer TT Ded ed ed e Pd Pd ed d i S A AAA t DEE heath Ds eat oe mu pe r oe To tre het ES E A GE S N N Nr N Ti Te l lg I e Yy PENNE RAR s A h pss uie uis oie a he tut gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt Tr FF Fe Aa A A A A A A A e PP gew CPP RS Caves Jumelles gt gt 5 gt gt do a als uet I Ww WoW Wc Wc IK IK I Ik ii guo aa aa d 3 Je Ju m Lr DRM Im RAR Carte 8 T d um L Ouvre la porte menant au second interrupteur de cristal Fait dispara tre la statue de la secon
43. e Caverne Est RDC Cave aux bombes gt ntre de Arbror Niveau 3 Entr e secr te Antre de Ma tre Arbror ers le Palais de Beaumont Niveau 4 Entr e Cave Ouest du Lac Sortie Cave Ouest du Lac T l porteur vers Temple des Souvenirs Niveau 9 lt Description Boutique du Lac Repaire de Billy le T m raire 2 Table des cartes Carte 1 Carte 2 Carte 3 Carte 4 Carte 5 Carte 6 Carte 7 Carte 8 Carte 9 Carte 10 Carte 11 Carte 12 Carte 13 Carte 14 Carte 15 Carte 16 Carte 17 Carte 18 Carte 19 Carte 20 Carte 21 Carte 22 Carte 23 Carte 24 Carte 25 Carte 26 Carte 27 Maison de Link 8 Village de Lyriann 9 Caverne de Lyriann 10 Caverne de Lyriann Sous sol 1 10 Donjon de la For t 14 Donjon de la For t tage 1 14 Donjon de la For t Sous sol 1 15 Caves Jumelles 17 Caverne de Roc RDC 20 Caverne de Roc 1er Sous sol 21 Antre de Maitre Arbor 26 Antre de Maitre Arbor 1er tage
44. elle contient deux gardes noirs les fameux gardes qui arr tent au lieu de taper qui se croisent Il faut choisir un des gardes et le suivre au plus pr s possible pour atteindre la sortie nord Un peu d entra nement et a devrait passer Notez que c est dans cette salle qu apparaitra le coffre contenant la Cl du Ma tre du Donjon mais j y reviendrai Commen ons par le commencement Le coffre l entr e vous donne 100 Rubis A droite se trouve un coffre avec la Boussole Descendez d un tage et tuez les gardes Le bleu poss de une Petite Cl Retournez l entr e en tuant le garde bleu l tage pour ouvrir la porte et prenez gauche de l entr e Ouvrez la porte tuez les gardes et allumez les torches Prenez l escalier au nord dans la grande salle avec les torches et montez d un tage Voici LE passage relou de ce donjon A l aller ca ira mais le retour sera bien plus complexe plus cause d un manque de rep re qu autre chose D s que vous tes dans la salle allez imm dia tement vous coller dans le coin sup rieur gauche de celle ci C est un des rares points vraiment s curis Vous allez devoir faire une sorte de S en passant derri re par la gauche de la premi re torche rester coll cette torche et vous d caler jusqu au mur de droite lorsque le garde est en train de descendre puis aller rapidement vers le sud et enfin sortir par la gauche Une fois dans la salle de l interrupteur de cristal en contre
45. form e permettant d acc der au Donjon des Pics Rocheux niveau 8 Walkthrough Episode 16 13 20 Montagne des Terreurs Apr s avoir invers la cascade tomber sur le rebord pour entrer dans la premi re caverne possible traver ser la s rie de pic pour avoir le fragment et tomber dans le trou pour avoir le dernier flacon accessoire ment Walkthrough Episode 16 15 40 Carte page 62 Donjon des Pics Rocheux Dans la salle o il y a la Grande Cl gauche de la porte du boss le mur de gauche peut tre d truit Walkthrough Episode 17 30 45 Carte Montagne des Terreurs Utiliser le bloc de somaria pour aller dans la pi ce avec deux momies et deux l zards dans le noir et al ler tout droite tomber dans le trou sortir de la mon tagne et descendre la passerelle Il y a une salle avec six lasers possible de passer sans le bouclier miroir Le fragment se trouve au bout Walkthrough Episode 18 05 30 Temple des Souvenirs Au premier tage on peut sortir par la droite Le frag ment se trouve l ext rieur entre les deux sorties Walkthrough Episode 19 20 00 I Flacons magiques e e Patisserie Apportez six pommes p tissier 25 rubis pour 3 pommes au magasin du village et il vous r compen sera avec ce Flacon Cascade du Ch teau d Hyrule Une fois que vous aurez les Palmes vous pouvez faire le tour du Ch teau et rentrer sous la cascade centrale au nord U
46. ouest jouez avec l interrupteur de cristal et les cr nes pour action ner les boutons sous ces derniers et faire apparaitre le coffre Vous y trouverez une Petite Cl Pour repartir vers le t l porteur au nord l interrupteur de cristal doit tre rouge Vous tombez dans une embuscade Tuez tous les ennemis pour faire appara tre le coffre contenant la Grande Cl et ouvrir la porte Sortez par le sud puis l est et prenez le contenu du Grand Coffre dans cette salle Vous obtenez la Cotte de Mailles Rouge Sortez par le sud et prenez le t l porteur gauche Prenez la pre mi re sortie au nord dans la salle des dalles invisibles Actionnez tous les interrupteurs pour sortir par la droite puis prenez vers le nord Sous un cr ne deux salles plus loin se cache une Petite Cl Retournez dans la salle aux trois plots oranges partez sur la droite puis une salle vers le nord et enfin gauche en contrebas Vous arrivez devant la Grande Porte Prenez garde aux ravins dans cette salle ils sont tra tres Montez d un tage gr ce aux escaliers au nord Suivez le chemin entre les pieux ne vous arr tez pas par la porte verrouill e A l est se trouve une petite salle avec sept coffres Ouvrez les dans cet ordre o e e 4 Vous obtenez la Boussole Retournez la porte verrouill e et ouvrez la Tuez tous les enne mis pour ouvrir les portes A l ouest sous les cr nes se trouvent des boutons Comme vous l indique la
47. par le sud Essayez de vous frayer un passage travers les rochers jusqu ce que vous puissiez longer la falaise de l ile puis entrez dans la grotte Vous obtenez la Cl de Glace Sautez de la corniche droite puis repartez travers les rochers jusqu l cran gauche Vous arriverez c t de l entr e du Donjon de la For t Vous devriez avoir assez pour acheter le Fragment de C ur 23 dans le Bazar ainsi que le Miroir Magique qui vous servira un peu plus tard Pour acc der au prochain donjon retournez au Labyrinthe du Vrai H ros Prenez le premier escalier en face de l entr e puis sortez Sur la corniche montez la passerelle Vous pouvez obtenir une nouvelle attaque tornade en allant droite apr s le pont et en allu mant toutes les torches la f e vous donnera le Pr cis d Escrime Prenez gauche apr s le pont sinon pour aller directement au don jon dans la grotte vous devez sauter par dessus les trous passez par la gauche et vous arriverez devant le Temple du Cristal que vous pouvez d sormais ouvrir gr ce la Cl de Glace 41 77 FF CFT FFT Fr FFT eS Nok ok ol ol ol ol ol ol ol ol ol ol ol ol ok ol ol ole ol ol ol ok ok ol ol ol ol ok n Wow LA AR wow uw y f d Sf f d d d af f sf T d d d d d af af d f d d af gt f
48. permet de r cup rer la Cl de Terre Vous pouvez d sormais visiter la cave du village Sortez de chez l anc tre et dirigez vous vers l est apr s avoir r cup r la f e dans les herbes au nord de sa maison et l avoir stock dans votre nouveau flacon Ce sera un avantage consid rable pour la suite d KLL EE AA d gt 4 2 Carte 2 1 Maison de Link Magasin Armurerie Maison de Sahasrahla P tisserie Cave du Forgeron Caverne du trou fleuri Cabine t l pathique Caverne de Roc Niveau 2 Cave aux bombes Antre de Ma tre Arbror Niveau 3 Si vous avez assez de rubis arr tez vous dans la Maison des Ru bis une pancarte indique de quelle maison il s agit pour r cup rer un Fragment de Coeur C est le jeu tout droite Rep rez le bon chemin faire avant de parler au personnage et allez au bout du chemin Pour information le bon chemin est celui de gauche Une fois le mini labyrinthe pass le compte rebours s arr te et vous avez tout le temps de pousser les blocs il n y a qu une seule facon de faire voir l image si vous avez un doute et r cup rer l argent ainsi que le Fragment de Coeur 01 d jm TXT T Ke De K Te X Te K X X de eee 12 4 4 W Aa Village de Lyriann 11 Entr e secrete Antre de Maitre Arbror 12 Maison des Rubis 13 Maison de Mamie Lyly 14 Caverne de Lyriann 15 Fontaine des F es de Lyriann Cave de la Cl d Os Cave des Bois
49. soigner Il s nerve au bout de cinq boules de feu renvoy es dans sa t te et il vous faudra lui renvoyer en tout dix fois ses sorts Il faut tre plac peu pr s au centre du T pour faire des renvois efficaces en particulier au plus proche de lui et bourriner les coups d p e lorsque les boules sont au nombre de 3 sinon rester avec juste l p e d gain e en face d Agahnim fonctionne Pour les boules bleues loignez vous au maximum de lui tout en restant bien en ligne de droite par rapport sa vis e Les boules re bondissent de fa on sym trique et le moins vous aurez de boules partant n importe comment mieux vous vous porterez Les boules disparaissent au bout d un certain nombre de rebonds l im portance d tre loign pour qu elles aillent toutes dans la m me direction avant que vous les esquiviez et de le faire en ligne droite Bon courage Une fois vaincu vous pouvez r cup rer le Receptacle de C ur et continuer votre p riple Attention si vous quittez le jeu ici la prochaine sauvegarde vous fera sur le toit entrez et ressortez du donjon avant de sauvegarder pour bien initialiser votre point de retour i d lt gt a PE 422 CF ED 1 4 lt I 57 4597 001660 dil W a gt QI 5 Descriptions 9 T l porteurs portes et correspondances 3D Salles tage et nom de salle Description DEET DEE DEE DEER DEE
50. vase par vase En premier lieu enlever le vase du coin haut gauche et y placer le bloc Puis lorsque le Tetdoss d vie de la trajectoire du prochain vase que vous visez d truisez le vase et glissez y vite le bloc Il est d sormais pris au pi ge et vous pouvez encore avancer le bloc d un cran vers le bas ou vers la droite si vous avez d truit le vase en bas du premier A ce stade votre bloc est dans le carr int rieur des vases dans le coin haut gauche La prochaine tape va vous obliger lib rer le Tetdoss en cassant un vase peu importe lequel de pr f rence celui sur la trajectoire entre le bloc et la porte et une fois le Tetdoss lib r il faut ne pas se laisser d courager par les coups qu il peut donner et toujours pousser le bloc jusqu arriver la porte N ou bliez pas qu il est plus rapide de pousser le bloc en maintenant la touche action qu en ne faisant qu avancer Une fois dans la porte vous tes en s curit et vous pouvez finir le trajet comme avec le second bloc En vous d brouillant bien vous pouvez viter totalement le Tetdoss ou vous en tirer avec deux coups maximum port par lui Une f e vous attend dans peu de temps si vous vous sentez un peu bas en nergie Une fois l nigme des blocs termin s vous r cup rez la Grande Cl R activez l interrupteur de cristal afin que le bleu soit lev et l orange baiss La salle sur la droite contient un interrupteur ouvrant la porte au nord sur l
51. 3 mam m m m TOT phph pt hg a p ga pa gag mS moa ron n m gt m m m m m mm mm m mm mm m mm mum puts mau TOTO TITO T MAIN UU LULA UU L4 m Carte 60 Temple des Souvenirs tage Hardhat Beetle Bleu x2 Hardhat Beetle Rouge x2 Soldat Cochon Bleu x2 Soldat Cochon Rouge 1 Tetdoss x1 Hardhat Beetle Bleu x1 Hardhat Beetle Rouge x1 Gibdo x2 Popo x2 Soldat Cochon Rouge x2 serere B x rever LESE IF T ONE gt e E POI CODE POP LODE NZ AN ANA NZ Val 9 m e p LLC Carte 61 Temple des Souvenirs Donjon de l Aigle Wi Skeletor x1 Skeletor x2 2 Homme chien Bleu x1 Homme chien Rouge 1 We Helmasaur x3 22 Gibdo x2 di Skeletor x1 7 Hardhat Beetle Bleu x1 E Khotor x1 od SANS LESLIE as EVANS LESLEY LS LEGAS NALA LALLA LA zas ALLA 4 lt Le Pa a P AAA AAA A WLLL IN 2222222222 Z22222 ERA MI e AALAND yah diay hg TT TT TT A 74 i n RRR TT TT TT im eA AAA TT MARA a aiu AAA RU 1777777727 _ 2222222222 Carte 62 Temple des Souvenirs Labyrinthe infini 2 1 Fragments de c ur Caverne du Ro
52. 60 rubis pour acheter la Lan terne car d sormais la bourse peut d passer les 100 rubis Si vous avez suivi mes conseils vous devriez avoir au moins aux alentours de 100 rubis n oubliez pas de d truire tous les vases de faire la tondeuse et de harceler les ennemis m me si vous les avez d j battus durant votre aventure Pour parfaire votre fortune retournez au d dale de pierre au sud du premier donjon o se trouvent les caves jumelles Soulevez toutes les pierres et vous devriez avoir au moins une petite soixantaine de rubis suppl mentaires N oubliez pas que les bottes de p gases peuvent tailler les haies tr s rapidement et qu un coup en courant quivaut deux coups normaux pour tuer plus rapidement les ennemis Au sud de ce d dale se trouve un coffre avec 50 rubis on pense ne pouvoir y acc der qu en soulevant la pierre noire mais en sou levant la pierre normale de droite on peut longer les arbres et y acc der Si vous n avez toujours pas assez retournez chez Link et ouvrez le coffre droite de sa chambre il contient 50 rubis Achetez la Lanterne et dans un premier temps dirigez vous diri gez vous vers la fontaine au nord du village Vous souvenez vous de la Cave de Lyriann Longez la falaise passez la premi re grotte avec le laser faites le zig zag des arbres et vous y tes Allumez toutes les lanternes ici puis parlez la vision enchanteresse qui vient d appara tre Elle vous donne le Super boo
53. 8 64 L Le 64 2 Boss Billy Le 65 3 BOSS ALAU rs 66 ee 66 18 Temple des Souvenirs Niveau 9 71 l nie nd 71 2 Do e rennes 73 CT EES 73 2 ANNEXES 0 000000000000000000000000000000000000000000000000000 81 L Traumente nn 82 2 Objets secondaitres 85 1 Flacons magiques 85 2 Pr cis d Escrimes 85 3 HYRULE 0 000000000000000000000000000000 Carie di Mondi 9 Table des cartes l 1 QUETE PRINCIPALE 1 L veil du h ros 1 Le village Pr paratifs Apr s l introduction sautez de votre lit et ouvrez le coffre contenant votre Bouclier et profitez en pour casser tous les vases 5 rubis vous seront octroy s en tout Ne vous occupez pas de la salle de droite vous ne pourrez y aller qu un peu plus tard Sortez de la maison et parlez au singe pour qu il vous laisse pas ser Dirigez vous vers le nord en longeant la falaise sur la droite Vous apercevez une corniche depuis laquelle vous pouvez sauter ave
54. A AAAA AAAA GE EE E GE GE GE GE EE RO AO AO AD AAAA RO GO GE GE GE GE RO GO AO S A A A A A A A A A A A A A A d u da sur deux escaliers cote a cote Prenez le second celui de droite pour atteindre le Revenez sur l tage precedent et prenez l escalier de gauche Maintenant allez tout a l ouest de la salle Vous allez encore faire un S Juste devant l escalier qu il faudra prendre vous aurez un emplacement de jarre Continuez jusqu au coffre et prenez la Sortez du labyrinthe en sautant dans le trou ce n est que plus tard que vous prendrez la sortie du premier tage et sortez du Laby rinthe du Vrai H ros constituant l preuve de la Montagne Prenez l est entrez dans le souterrain du canal continuez toujours vers l est jusqu ressortir faites un saut chez la sorci re droite d In ferno pour acheter une potion quelle qu elle soit afin de b n ficier d un nouveau puis parlez Inferno Demandez dans un premier temps car c est toujours a de pris puis reparlez lui et demandez Les pierres noires vous offrant un indice sur votre prochaine acquisition Vous voil dans le D dale d Inferno Per up renger p p p a p pu b so et AI ITI whey gt vete 4 4 4 4 4242924240404 7 CE TRE 2 CO CL CE CE CE CE CE CE CE CE CT CE T g gt bP b
55. AZ pee d sch dhdb BA pipe ch the 44 44 44 AA uu Ek tt LJ RR tt EE ANA dbdb CES RE ne PM AA 474 aan L3 E J B E D J E L 1 m L i n D J E D 1 E D 1 L3 L 1 3 LA E J LA E L 1 nn 4 D 1 L J a L J E 1 4 1 La 4 J B E D J E D 1 La D 1 D 1 m E L d dus Jo des des des des des Jo desde des des Jo d B WWW cy ue We uec e e S We We SW WW WW WW Ww Wow yu te 4 L KK qp F F AA AA 44 We UN Me OW Me CX T Me We WO WP We CX XP XP UN WP NP Me Me Me Me Ou Me We We TT a tt a ch d A Qh A AN ZA A Qh ZA Sh he ZA Qh AN Qh Sh ZA ZA s T uw un rectangle avec une torche qui vous aidera des masses pas besoin de l allumer mes indications vous suffiront Prenez la fl che au sud de la torche ou sautez par dessus la fl che de gauche vous arriverez au m me point vous voil dans un nou veau carr avec une torche votre gauche Prenez par le bas Vous tes de l autre c t de la torche maintenant Prenez la pre mi re fl che gauche en partant du haut Vous tes face un bloc mais n avez aucune cl Prenez gauch
56. Cave de la Maison de Sahasrahla et soulevez les jarres ainsi que la pierre pour avoir acc s l Arc Il vous manque les fl ches mais vous en trouverez dans les buissons les jarres ou en tuant des ennemis Ressortez et allez l est en soulevant la pierre et tombez dans le trou situ entre les deux grottes Vous tes dans la Caverne du Trou Fleuri et vous pouvez attraper le Fragment de Coeur 04 Vous devriez donc avoir un nouveau coeur complet Ressortez par la droite et retournez l entr e du premier donjon Au sud vous trouverez un d dale de pierre et deux grottes Sau tez d abord depuis la corniche pour aller sur l entr e est de ces grottes jumelles Dans cette salle allez taper l interrupteur de cristal sur la droite Remontez sur la plateforme et sautez au nord Ne vous pr occupez pas du coffre l ouest vous ne pourrez l avoir que beaucoup plus tard dans le jeu il renferme le Fragment de Coeur 26 Contournez la plateforme par la gauche et continuez tout droit pour acc der aux blocs sur la droite Poussez celui du bas jusqu au bout du chemin afin de vous lib rer le passage au second interrupteur de cristal Encore une fois le coffre de cette salle ne vous sera accessible que plus tard quand vous aurez les bombes il contient 50 rubis Sortez de la caverne et cette fois ci p n trez par l entr e Est des Caves Jumelles pour cela il vous faut vous frayer un passage parmi les pierres mais le labyrinthe est a
57. Chambre froide 1 9 tee tt 6 w op itt ee uml 35 ss 999 r c zi 1 y mmmmmmmmmmmmmem MME wi Urea i L pn p pn qe qq pen pee L pe pen en pee pen Creel i t i i mtm c 7 1 X Y i E Ab w C f LU pepe en een gre mm L u i Perec e Demi A D fail UU UU m i HIE UFU Gere v Carte 18 Palais de Beaumont 1er Sous sol 9 Une impression de deja vu En sortant de la colline de Beaumont vous d couvrez avec stu peur qu Agahnim n a pas ch m durant votre bref interlude dans le Palais En effet vous tes d sormais ni plus ni moins que dans le Monde des T n bres si cher au c ur corrompu de Ganon Essayez de remplir fond votre bourse car vous en aurez tr s vite besoin Si vous n avez toujours pas assez et que vous n avez pas r cup r le coffre des Cavernes Jumelles derri re le bloc bom ber contenant 50 rubis ni celui du passage au sud de la Colline de Beaumont 100 Rubis faites y un d tour Une fois vos 300 rubis en poche allez au village et achetez le Sac de Rubis G ant Vous avez une contenance de 999 rubis d sor mais Si vous aimez le risque et hacker un cheminement allez la grotte adjacente de la Caverne de Lyrian
58. Continuez jusqu au prochain t l porteur ne vous occupez pas du coffre pour l instant vous ne pourrez l obtenir qu apr s avoir eu l objet du prochain donjon Vous tes revenus la salle juste avant les t l porteurs bleus Redescendez Mainte nant vous allez devoir acc der dans un premier temps l escalier le plus gauche du labyrinthe mais pas l escalier en contre bas Retournez donc au gros croisement de ce labyrinthe c t du vase de droite Reprenez le chemin pour aller au t l porteur nord mais au lieu de vous engouffrer dans ce chemin prenez celui qui est au sud et longez le mur sud tout du long Si vous allez constamment gauche en prenant le chemin du t l porteur nord cela fonctionne aussi mais c est un peu plus long Montez les escaliers suivez le seul chemin disponible r cup rez la Boussole et allez dans la salle l est Tuez les ennemis de cette salle attention aux piques les ennemis ont un effet de recul sur vous et utilisez la Grande Cl pour ouvrir l acc s au Grand Coffre Le petit coffre renferme 3 Bombes et vous avez d sormais la Cotte de Maille Bleue vous prot geant du froid Prochaine tape l escalier central du laby rinthe 29 Retournez donc sur vos pas jusqu l embranchement principal du labyrinthe et cette fois ci prenez le chemin nord juste droite de celui vous menant au t l porteur Montez l escalier et vous n avez pas le choix continuez au sud deux fois sur
59. E EE GE E EE EE E EE E E EE EE EE EE AO aea dh A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A A AA A A A A A A A A A A A A A A A A 5 d Ae qe Ae ao Ae ae ac RO 32 acs o AP ac Q ae LL A ac Ar 3 Qe TN 644848648848 4 AA A AA fh A AA AA AA AA A AA AA AA FPP v vs vet ot otot WE CE CE A W A A A A A AAA AA A AAA AA A A A A A AS v 9 9 9 NEW V VV gg ard p Ap p p 22222 9 9 9 9 0 totototo 9 9 t ot 9 0 0 9 9 9 9 ot 04040404 A A A A AA A AAA A A A b b A g ROR Zo TL LL CE TN w e Be eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee eg qp p T ok otot otot otot ok oke 4242424240424242424042424240424242424242424240424242404242424242424242404242424042424246 _ __ _ gt gt ___ gt gt e OP Vv PR vol ot ot ot ot ote ol ole ot olo vob or 464040404040464640640404064046 2 L Ze eeeeeeeee ee er TS Se ot ot ot ot ot ob ob ole o ob ob ole olv eke AA AAAA AAAA AIJA A0 ae EE AAA
60. GUIDE OFFICIEL STRAT GIQUE ZL MYSTERY OF SOLARUS SOLUTION COMPLETE TOUS LES DONJONS TOUTES LES CARTES TOUS LES OBJETS TOUS LES QUARTS DE COEUR RESTEZ PLUS BLOQU WWW ZELDA SOLARUS COM Zelda Mystery Of Solarus Guide Officiel Strat gique Version 1 0 03 06 2013 QUIPE PROGRAMMATION Christopho MAPS ET NIGMES Christopho Metallizer Binbin GRAPHISMES Newlink Neovyse PyroNet Djipi MUSIQUES Marine Metallizer SC NARIO Guillaume F Christopho TESTS Thyb Morwenn BenObiWan MODE D EMPLOI Neovyse SOLUTION Renkineko textes cartes et screenshots Neovyse mise en page REMERCIEMENTS SP CIAUX 190j19 Yohann HelpTheWretched krytzz MultiSync_XV17 et bien entendu Nintendo Original Seal Of Quality Ce sceau est votre assurance que Zelda Solarus a approuv ce produit et qu il est conforme aux normes d excellence en mati re de fabrication de fiabilit et surtout de qualit Recherchez ce sceau lorsque vous t l chargez un jeu sur le site www zelda solarus com NB Ce sceau n est en aucun cas officiel et a pour principal but le pastiche de Nintendo SF LARUS AN ARPG GAME ENGINE Zelda Mystery of Solarus DX est un jeu amateur gratuit et but non lucratif d velopp en C et Lua Ce jeu est ind pendant de Nintendo Zelda Mystery of Solarus DX a t d velopp partir du moteur So larus pro
61. O 9 de For t Niveau 1 19 L Tiere 12 2 Mini boss Khorneth 13 Z oue du GOTON mms 13 4 Boss Papillosaur King 13 90 14 3 Ruita akaqa 16 4 Caverne du Roc Niveau 9 18 de RT misent 18 2 Mini boss Khotor 18 3 Suite du COMO EN 19 Ph IX i nm 19 E PI iMd Eis MEE EE 20 5 Des Tenebres Lumiete 99 6 Antre de Maitre Arbror Niveau 3 23 b nee ne 23 2 Mini boss Mowatulla 24 24 4 Boss Maitre Arbor 25 a 25 7 Les Pancartes folie 28 8 Palais de Beaumont Niveau 1 29 Lo nm 29 2 Boss Flora Gohma 30 9 Une impression de de ja vu 32 10 Ch teau d Hyrule Niveau 5 33 NEC 33 2
62. a grotte du Forge ron Allez les rosser il y aura en tout 32 Bulblins Bleus Une astuce pour les tuer de fa on tr s simple est de rester cacher dans les portes entre les salles lancer le boomerang une fois qu ils sont re group s et leur foncer dessus Une fois que vous leur avez donn une le on retournez la Maison des Rubis Pour vous remercier un des g rants vous offre les Palmes W Partez d sormais en direction du Ch teau d Hyrule en allant au nord du village depuis la grotte du Forgeron Comme vous pouvez le constater le pont qui nous y amenait n est plus et d sormais le ch teau est sur une ile Plongez dans l eau et longez la falaise vers le nord pour atteindre une immense cascade Entrez par la chute d eau centrale et allez r cup rer au fond de la pi ce le second Flacon Magique Ressortez et continuez faire le tour de l ile jusqu atteindre le ponton menant l entr e du ch teau La porte principale du ch teau est ferm e vous devez donc passer par l entr e secr te des cachots sous le dernier buisson droite du ch teau Suivez le che min vers le nord montez encore d un tage et sortez Ironiquement vous tes dans la salle du prochain boss mais vous ne le savez pas encore Allez la base du T que forme le toit du ch teau pour inspecter le canon et entrez y Vous tes expuls sur l ilot devant l entr e Activez l interrupteur de cristal et plongez par la gauche en r cup rant par l
63. a m me occasion le Fragment de C ur 13 Remontez sur le ponton vous avez d sormais acc s au prochain donjon le Ch teau d Hyrule 10 Ch teau d Hyrule Niveau 5 1 Le donjon Ce donjon est un peu sp cial car il demande quelques phases d infiltrations ce qui n est pas n cessairement facile lorsqu on est un bourrin comme Link plus occup tondre le jardin que d aller en cours de strat gie furtive Heureusement les gardes ont aussi s ch un peu les formations de surveillance donc a devrait aller Si pendant ces phases d infiltrations vous tes rep r s vous atter rissez directement au cachot vous obligeant vous retaper tout le chemin que vous aviez fait en plus de devoir trouver un chemin pour sortir du cachot de prime abord Je vais donc vous expliquer ici le d tail du cachot comme a on en est d barrass Tout d abord la porte de votre cellule c de lorsque vous l examinez un peu trop la premi re fois les fois suivantes elle c de de suite Ensuite les portes reliant les diverses salles du premier sous sol sont al atoirement ouvertes ce qui fait que le chemin pour vous chapper n est potentiellement jamais le m me bien qu il n y ait pas tant de variantes que y a la Carte du donjon dans la salle au sud de la cellule de gauche il suffit de descendre les escaliers derri re les gardes pour l atteindre Le plus difficile reste la derni re salle obligatoire pour sortir car
64. aintenant revenez dans le premier donjon Vous vous souvenez la salle en forme de C invers au nord puis l est de l entr e Au nord de cette salle le mur est fissur Vous y trouverez le Fragment de Coeur 07 le dernier de ce chapitre Gr ce l astuce du boomerang vous tes d sormais par d un nouveau coeur pour aller l assaut du troisi me donjon Sortez du donjon et dirigez vous vers le nord en contournant le donjon de la for t par la gauche Vous arrivez devant la cabine t l pathique continuez l g rement au nord et posez une bombe au niveau des rochers fissur s L entr e est d sormais d gag e Niveau 3 1 Le donjon Vous tes d sormais dans le repaire de Ma tre Arbror un donjon qui commence se complexifier par rapport aux pr c dents II est constitu de cinq tages en r alit de quatre le dernier n apporte aucune nigme et sert majoritairement de transition dont un com pl tement plong dans le noir et labyrinthique Du fun en perspec tive Commencez par explorer la salle dans laquelle vous tes arriv s Vous tes tr s vite plus ou moins restreints dans vos possibilit s d exploration toutes les portes sont ferm es ou de l eau du vide vous emp che de progresser Soulevez le seul cr ne disponible dans la salle de l entr e pour d couvrir un bouton qui ouvre la porte juste droite Engouffrez vous dans cette nouvelle salle et des cendez dans la fosse embourb e att
65. aller acheter la tarte aux pommes la p tisserie du village Elle vaut 35 rubis Achetez des objets de soins ou des munitions jusqu ce que vous ayez moins de 200 rubis que vous puissiez aller r cup rer 100 rubis dans un coffre du ch teau d hyrule c est votre derni re occasion d aller le visiter avant que l histoire ne le rende quelques peu diff rent Il se trouve dans les cachots l en tr e est droite du ch teau sous le dernier buisson d une s rie de quatre Bombez le mur sud et vous acc derez ce fameux coffre Avant d entrer dans le donjon vous pouvez ne rester qu avec envi ron 230 rubis ce sera amplement suffisant Maintenant que vous tes par s allez l extr me sud est de la map jusqu la boutique du lac Pour cela depuis la p tisserie allez l cran en bas puis droite longez le chemin de terre au sud puis l est jusqu arriver quatre trous formant un carr Ici traversez gr ce au grappin r cu p rez le coffre gauche 20 rubis traversez le pont rentrez dans la boutique allez dans la salle au nord d truisez le mur sortez et enfin soulevez la pierre bloquant le passage au coffre contenant le Fragment de Coeur 11 Utilisez le grappin pour vous retrou ver du bon c t puis allez voir le papi devant la maison ferm e cl Offrez lui la tarte aux pommes et il vous ouvrira l acc s la maison des pancartes Si vous avez jou l opus sur Gameboy Link s Awakening vou
66. alles invisibles puis prenez cette fois ci la sortie nord ouest nouveau un d dale de t l porteurs Prenez en premier celui du bas celui de gauche et celui en haut gauche PET ELLE d j CELLE EELEE p e 15 9 CET II II III TT TT T TIT T IIS Ouvrez la porte verrouill e Utilisez votre grappin pour atteindre le cr ne au nord de la nouvelle salle et actionnez le bouton qu il cache Dirigez vous vers le sud Actionnez les boutons dans l ordre des aiguilles d une montre peu importe le premier Passez la salle avec les boutons rouges sur la gauche et dans la salle suivante utilisez votre grappin pour atteindre le cr ne sur la plateforme centrale En tuant les deux Gibdos qui apparaissent vous faites apparaitre un coffre contenant 300 Rubis Allez dans la salle au nord et activez l interrupteur de cristal pour qu il devienne bleu puis descendez d un tage depuis la salle aux Gibdos Dans cette salle vous devrez faire le parcours en douze secondes pour passer la porte Inutile de courir avec tous les obstacles vous ralentira plus qu autre chose Une fois de l autre c t c est reparti pour un nouveau et dernier d dale de t l porteurs R wm US 22 LI N DN 21 o Li 1 8 0 0 0 1 0 4 24 x 18 19 2 NC 5 Wu 1114 CRT D
67. ancer Dans la seconde salle les Tetdoss vont toujours dans la m me direction laissez les passer et suivez les une distance respectable Si vous vous retrouvez en mauvaise posture cachez vous c t d une torche le plus loign possible du centre de la pi ce et soyez pr t accueillir les Popos au cas o les Tetdoss ne devraient pas pouvoir vous atteindre Les vases dans la derni re salle contiennent des c urs au besoin Sautez dans le trou Vous vous retrouvez dans un mini labyrinthe Prenez par la gauche en direction du pot continuez tout droit jusqu rencontrer un croi sement o il y a les quatre pots prenez sur la gauche pour passer entre ces quatre pots Avant que le sol ne devienne sombre pas sez par le sud le nord est pi g et vous emp chera de passer Vous pouvez ainsi r cup rer le Fragment de C ur 02 Revenez au croisement avec les quatre pots et cette fois prenez droite Ne prenez pas le t l porteur et passez plut t au niveau des plots oranges Longez le muret sur la gauche jusqu la statue et tirez la d un cran Profitez en pour activer l interrupteur de cristal Vous pouvez le faire soit en diagonale depuis les plots oranges soit le faire de face et vite aller vers le nord pour montez sur les plots oranges tant qu ils sont baiss s Rebroussez chemin pour r cup rer le coffre il contient 20 rubis Depuis l embranchement des quatre pots reprenez sud puis ouest directement Un autr
68. ant le d tour par la gauche et depuis le grillage de la salle au nord de l entr e utilisez le grappin sur votre bloc Montez ensuite de deux tages Sur votre droite vous pouvez r cup rer 300 Rubis en utilisant le grappin vers le nord sur le grillage avec les quatre cr nes align s Utilisez les ensuite pour revenir sinon il faudra se retaper tout le chemin avec la Canne de Somaria depuis l entr e etc La salle encore droite avec les torches en cercle est sans int r t pour l ins tant donc dirigez vous vers l ouest Passez par le passage sud et les blocs devraient dispara tre il y a un switch invisible de chaque c t Dans la salle suivante prenez garde aux trous assez per fides les ennemis aimeront vous y faire tomber et vous serez bon pour un nouveau voyage depuis l entr e Faites le tour de la salle par l ouest vous allez arriver une statue que vous devez tirer vers le sud revenez sur vos pas et sautez par dessus le trou qui prend un couloir complet malgr son troitesse pour acc der l escalier que bloquait la statue Vous tes de nouveau dans la salle des tuyaux Un seul chemin s offre vous donc pas vraiment le choix Vous remontez nou veau dans la salle aux trous mais cette fois ci Un seul trou vous barre la route ou plut t vous barre le cul de sac Tombez dans ce trou et dans le suivant Vous pouvez enfin ouvrir le coffre qui vous nargue depuis le d but du donjon derri re la statue l oue
69. apparaitre la dalle indice Poser une bombe devant la dalle indice Interrupteur de cristal chronom tr 15s Pousser la statue jusqu au bouton nord ouest Bouton chronom tr donnant acc s au bouton est 8 O uvre la porte au sud N cessite Somaria O uvre les raccourcis de la salle 0000000000000005 Cartes b iid RC T mum Lii eet Ennemis fre Soldat Canard Bleu 1 A Soldat Canard Vert x1 RC Soldat Canard Bleu x1 x Soldat Canard Vert x1 Soldat Canard Vert x1 Lizalfos x1 Soldat Canard Bleu x1 Soldat Canard Rouge x1 Lizalfos x3 Temple du Cristal 1er tage Carte 41 Ennemis Salle o O N gt O O D Se Soldat Canard Rouge 1 Soldat Canard Bleu x4 x1 Lizalfos Soldat Canard Bleu x1 Lizalfos x6 Soldat Canard Bleu x1 Soldat Canard Rouge x2 Carte 42 Temple du Cristal 2 me tage Salle Ennemis Hardhat Beetle Rouge x1 Hardhat Beetle Bleu x2 Lizalfos x3 Soldat Canard Rouge x2 LI Hardhat Beetle Rouge x3 Hardhat Beetle Bleu x2 Lizalfos x2 Lizalfos x2 GELIDRAK BOSS 16 Miroir beau miroir Avec la Canne de Somaria vous avez d sormais acc s toute la map sauf deux cavernes sachant que ces deux cave
70. avec 20 rubis ainsi que des rubis cach s derri re les arbres juste c t Prenez les et vous devriez tre peu pr s aux alentours de 50 rubis Retournez au village et si vous n avez pas les 50 rubis tranchez quelques buis sons tuez quelques soldats et faites des allers retours chez vous pour soulever les vases jusqu les avoir La maison gauche de celle de Link pour rappel celle de Link possede une barri re est le magasin A l int rieur vous trouverez 3 pommes pour 25 rubis Achetez en deux donc 6 pommes pour 50 rubis Ne les consommez surtout pas et allez la p tisserie au sud de la maison de Link Sortez en d s que vous tes entr Le p tissier vous demande de contribuer sa tarte aux pommes en lui apportant 6 pommes id al vous les poss dez vous donne votre premier Flacon Magique Vous devez le remplir soit dans la fontaine du village soit dans l abreuvoir devant la p tisserie plus proche Rendez vous maintenant chez Sahasrahla et parlez lui maison est dans le m me cran que celle de Link au sud ouest du maga sin entour e d herbes et d un pais muret Apr s vous avoir expli qu la situation il vous donne la Carte du monde et vous autorise visiter sa cave Descendez et suivez le seul chemin qui se pr sente vous Traver sez les deux salles Vous arrivez dans la chambre froide Utilisez sur la porte gel e l eau que vous avez r cup r Elle se lib re et vous
71. c Apr s le deuxi me chou p teur rencontr le fragment est l g rement visible sous la plateforme avec les deux escaliers Il faut soulever un vase invisible pour l atteindre Walkthrough Episode 4 04 00 Carte page 20 Maison des Rubis Faites le mini jeu 77 T tout droite Pour 10 rubis il faut traverser un petit labyrinthe et se frayer un passage travers les blocs on peut les pousser plu sieurs fois Walkthrough Episode 1 04 30 Abords nord de Lyriann Au nord du village et l est de la Caverne du o l on devait sauter en diagonale en suivant les feuiles au d but Caverne de Lyriann du jeu apr s avoir r cup r Dans le coffre de l tage inf rieur apr s tre tomb le super boomerang l o il dans le minuscule trou en bas droite de la salle de y a deux trous sauter nor d part il faut d faire les dalles invisibles malement il suffit de lancer le Walkthrough Episode 1 20 00 pecmerang au nord pisi trou de gauche et de se diriger rapidement vers la droite pour r cup rer le fragment via le Donjon de la For t retour de boomerang Apr s le mini boss continuer le Walkthrough chemin et l embranchement Episode 5 06 00 sortir par le bas Le quart de c ur se trouve sur la corniche Walkthrough Episode 2 11 45 Carte page 10 Donjon de la For t Apr s avoir obtenu les bombes exploser le mur du rez de chauss e Walkthrough Episode 5
72. c des feuilles traversant la barri re en diagonale Sautez donc Dans le coffre se trouve 50 rubis Prenez les maintenant ils vous seront n cessaires puis allez dans la grotte gauche Carte 1 Maison de Link Le coffre visible l entr e est vide Dans la seconde salle il y a un interrupteur de cristal n y touchez pas avec les vases cela ne sert rien Sous le vase en haut gauche se trouve 5 rubis et celui droite 1 rubis Continuez votre route par la droite et activez l inter rupteur gr ce un vase La suite est lin aire Lorsque vous arrivez au sol pi g qui vous d porte prenez par le d porteur du bas Vous arrivez de l autre c t Grimpez les escaliers et prenez les 3 rubis bleus Revenez sur vos pas et dirigez vous vers le nord Achetez l p e pour 75 rubis vous devriez en avoir 76 si vous avez suivi les tapes de ce guide Vous tes d sormais arm pour continuer l aventure Ressortez de la forge en prenant l escalier et en vous laissant tomber de la plateforme l entr e ce sera plus rapide Dirigez vous vers le sud sans oublier de d truire tous les buissons sur votre passage Si vous voulez tailler des buissons rapidement mettez vous face la ligne de buisson et restez appuy sur l p e tout en avancant Cela vite de tirer plusieurs coups d p e pour une ligne droite Continuez d aller vers le sud en passant dans l all e entre les arbres Vous avez un coffre l ouest
73. cendez d un tage Vous arrivez dans une embuscade 2 Mini boss Mel e Bibdo Le boomerang est votre ami Ici ce mini boss qui n en est pas un est une attaque des momies bien violentes de l univers Zelda Il y en a sept et chacune prend 8 coups d p e pour rendre l me Bien s r vous pouvez utiliser toutes les armes possibles et imagi nables fl ches cr nes bombes Pensez juste les immobiliser avec le grappin ou le boomerang car elles n ont aucun recul face vos coups et vous pouvez vite vous faire submerger par le nombre et la r sistance de ces ennemis En proc dant m thodiquement vous devriez vous en sortir N attendez pas que leur paralysie soit finie pour leur redonner un coup de grappin boomerang cela r ini tialise la dur e de paralysie Les cr nes vous fournissent pas mal de fl ches donc n h sitez pas utiliser l arc 3 Suite du donjon Une fois cette embuscade r gl e prenez la sortie nord ouest et ouvrez le Grand Coffre pour obtenir la Poigne d Or Le monde est vous d sormais Allez dans la salle avec les deux interrupteurs de cristal au nord de la salle pleine de lave et sautez dans le trou devant l interrupteur de cristal du bas Vous arrivez dans la salle aux trois torches o vous aviez bomb l intersection Vous pouvez d sormais ouvrir le coffre pour avoir la Cl du 42 Retournez aux trois trous coll s prenez toujours le m me chemin mais cette fois ci arriv
74. dalle indice activez les dans l ordre des aiguilles d une montre peu importe le premier pour ouvrir les passages Prenez par le sud puis d verrouillez la porte l est Dans la salle suivante il ne faut pas passer par certains endroits pour que la porte reste ouverte Restez toujours le plus loin du trajet direct vers la porte sauf la fin o vous pouvez longer le mur Dans la salle suivante au sud il faut utiliser des torches encore une fois pour faire le chemin Dans un premier temps prenez par la droite Sous le premier cr ne se trouve un bouton qui ouvre la porte Dans cette salle la r gle d or est de toujours changer de direction quand une ligne ou un trou se dresse devant vous Suivez ensuite le seul chemin disponible et au bout vous trouverez une Petite Cl Retournez dans la salle avec le petit chemin en dalle invisible et prenez par la gauche Vous pouvez r cup rer deux f es au nord en poussant un des blocs vers le sud le quatri me de la rang e de gauche Sortez sur la cor niche et r cup rez le dernier Fragment de C ur 32 A ce stade vous devriez avoir les 20 c urs Ne sautez pas de la corniche si vous ne voulez pas tout recommencer Retournez dans le donjon par l entr e l est Faites un crochet par la gauche d verrouillez la porte et soulevez le cr ne en haut droite pour ouvrir la porte Dans cette salle il faut naviguer entre les deux abris dans le bon ordre Commencez par celui
75. de entr e Ouvre un raccourci vers la sortie L 1 2 3 m Get Get Get Get LSU Get es A I Ah A A Ah A A A A A A A A A A A A A A ron d Rub s ot ob ab ole aie ole oe oe ae o al ale ole oed k ZA aa gga Mg eat Magis Magia Mg wat Mg a Mg aa Mg a kaska 5 V De AU AU Ae AU ye ae ae Ne Me ye yes r Ab A A A A A A A A A A A A A A A A A e 2 1 1 2 1 a 5 1 1 1 TTT T T pre Gp ap ap ap EE EEE ET Cr T ZZZ ZZZ ZZZ ZZZ de de ZZZ ZZ ZZZ BP s dd de ZZZ ZZ ZZ de Z PPP PPP B B We Weg eg WW ee ee Wee e We ew 4 Caverne du Niveau 2 1 Le donjon Passez directement dans la salle de gauche une fois entr dans le donjon Activez l interrupteur de cristal et gr ce au Chou P teur passez de l autre c t des plots en l envoyant depuis les plots bleus puis montez d s que vous voyez un embranchement l entr e de l escalier est bloqu e par les plots bleus Soulevez les deux vases sous l un d eux se trouve un interrupteur qui ouvre le passage vers la suite Rebroussez chemin jusqu l embranche ment prenez l escalier qui descend d un tage vous y trouverez un coffre ainsi qu un indice Ce coffre contient 5 fl ches gard
76. du bas puis celui du haut nouveau celui du bas et enfin celui du bas Montez d un tage l escalier est au nord de la salle Suivez le chemin et tuez les ennemis pour ouvrir la porte A l est se trouve un t l porteur Jouez avec l interrupteur de cristal pour abaisser les plots bleus puis les relever Dans la salle l ouest vous n avez pas le choix et devez sortir par le nord Prenez le chemin tout gauche et r cup rez les 50 Rubis puis sortez par l ouest Franchissez les pieux pour tomber dans une nouvelle em buscade une multitude de Hardhat Beetles vont vous mener la vie 2 dure N h sitez pas user et abuser des outils paralysants Vous n avez pas le choix prenez l escalier ouest Sautez en contrebas dans la salle au nord prenez l escalier en haut gauche activez l interrupteur de l autre c t de la porte au nord puis sortez par le sud Continuez dans la salle suivante et descendez d un tage par l escalier de gauche Parlez la premi re dalle indice et suivez les indications en changeant d tage quand besoin est Passez par la porte ainsi ouverte et reprenez le m me chemin Cette fois ci dans la salle de l embuscade prenez la premi re porte Vous pouvez r cup rer ainsi une Petite Cl dans la salle remplie de lave Celle ci va tre utilis e dans la salle au sud Derri re se trouve le dernier Grand Coffre de l aventure contenant la Cape Magique Remontez vers le nord jusqu la porte der
77. e dernier vase de la rang e La pro chaine salle contient des vases avec des coeurs et une f e Si vous pouvez stockez la f e car il y a suffisamment de coeurs sous les autres vases pour vous remettre toute votre vie Passez l tage sup rieur puis une seconde fois Vous arrivez dans la salle de Khorneth le mini boss du donjon 2 Mini boss Khorneth Khorneth n est pas un ennemi tr s difficile Ses points faibles sont en premier lieu ses ailes et ensuite son corps Quatre coups chaque aile et coups au corps auront raison de lui Si vous avez du mal le toucher car il bouge constamment attendez qu il s immobilise pour donner un coup d aile l ampleur du mouvement fait que vous devriez pouvoir le toucher tout en tant assez loin pour l esquiver s il vient vers vous Notez que pour l instant ses ailes sont insensibles aux coups charg s ils ne font pas deux fois plus de d g ts comme cela devrait 3 Suite du donjon Une fois Khorneth d truit continuez sur la prochaine salle en T et bifurquez vers le bas Les jarres contiennent encore une fois des coeurs et des f es Sortez du donjon vous avez le Fragment de Coeur 03 Sautez ensuite de la falaise pour rentrer nouveau dans le donjon par l entr e principale D sormais vous pouvez r cup rer la Poigne de Fer dans le Grand Coffre de l entr e Dirigez vous nouveau vers la salle en T au second tage mais cette fois ci continuez tout droit
78. e et ouvrez le coffre Encore une fois gauche et ouvrez un second coffre Vous n avez pas le choix prenez droite Vous pouvez maintenant ouvrir le bloc qui scellait le passage Prenez la sortie nord puis de suite en bas pour ouvrir un troisi me coffre Prenez droite pour retourner vous tiez ouvrez les deux blocs et prenez la Pierre de Feu 2 Maintenant il vous faut sortir de ce labyrinthe Pour cela prenez la sortie en haut en face lorsque vous sortez du coffre qui part vers la droite Prenez la cl puis gauche pas le choix Ouvrez le bloc puis prenez la sortie nord Maintenant dirigez vous droite en bas puis nouveau droite Vous acc dez au dernier coffre que vous avez d j ouvert si vous aviez pris en premier le bloc l ouest Vous n avez plus qu prendre gauche et sortir Voil pour l preuve de Beaumont bh ee te e eee gt E 4 LL gt S 939 9 Thuy A Ge Ee gt A KK 44 44 44 44 34 gt gt 45 PRR E 2445 Ge per E cc LE T 1 EE AARR AA LEN ee AA AAF F CW W I wy RE bd F F J D P D f d d f E a f s P E P f E d E f P P P Carte 24 preuve de Beaumont d es d i LZ N Sx Bx E gt USER CO eoe to i he
79. e point de rep re est depuis le premier pot que vous avez crois lorsque vous tes tomb s partir de celui ci longez toujours le mur sur votre gauche Vous arrivez un passage faisant une spirale carr e certes mais une spirale et continuez sur le seul chemin disponible Vous arrivez au dernier escalier vous menant au R ceptacle de C ur Sortez en sautant par la gauche Tom r cup re automatiquement son boomerang Il vous promet de vous donner un coup de main lorsque vous serez dans le besoin Si vous n aviez pas assez pour r cup rer le Fragment de C ur 01 vous devriez pouvoir l avoir d sormais La suite vous attend l ouest d ou vous avez ouvert le coffre avec 20 rubis et r cup r les rubis cach s derri re les arbres au sud ouest du village Tom vous descendra une chelle lorsque vous serez devant le premier donjon 2 Donjon de la Foret Niveau 1 1 Le donjon Dans un premier temps descendez de la plateforme et soulevez le vase dans le coin inf rieur gauche L interrupteur en dessous ouvrira la porte au nord Une fois la porte pass e elle se referme derri re vous Pour la rouvrir il faudra soulever le vase au nord en passant par l escalier et passer sur l interrupteur mais auparavant soulevez le vase votre droite imm diate Un coffre appara t vous donnant la Carte du donjon Longez ensuite le mur de gauche en faisant attention aux trous et allez dans la salle l est Notez bie
80. e tour par l ouest utilisez la Canne de Somaria pour faire appara tre le dernier coffre que vous ne pouviez pas atteindre Retournez l entr e principale du donjon allez directement au nord en utilisant le grappin pour franchir le ravin et montez d un tage Vous tes c t du coffre Retournez la Montagne de la Terreur mais au passage remplis sez un de vos Flacons Magiques avec de l eau dans le village soit la fontaine soit dans l abreuvoir la p tisserie Vous devez aller la Montagne de la Terreur mais du c t est donc du c t d Inferno Prenez l entr e l ouest de cette cran en gros la seule autre en tr e au nord part le Bazar Montez les escaliers prenez gardes aux Tetdoss Utilisez votre grappin sur les vases au nord puis un coup de Canne de Somaria gauche du muret retournez l entr e de la grotte puis le grappin sur votre bloc et laissez vous tomber gauche Suivez le seul chemin disponible jusqu sortir sur une cor niche Sautez en contre bas puis rentrez dans la nouvelle grotte Ici un petit labyrinthe au milieu d un sol pi g vous emp chera de progresser facilement mais vous ne devez en aucun cas tomber de la plateforme o vous tes Le bon chemin est celui partant direc tement droite puis au nord quand vous ne pouvez pas avancer plus loin Vous montez d un tage vous n avez qu un seul chemin disponible donc montez encore d un tage au bout du couloir et l p
81. ee f of 6 of 6 e HII amp amp E lt 6 d lt otot otot ek ok ek 46666 5 v y ge DII ek ot e nde dp de de de de de de de de dee apapapapapapapapo 4044 95 4242424042424242424244 gt h k kl PR 4 lt 4 4 4 lt Se e ee ee ee e ee ee rt gt apopopopopopopopes S 4 dS d amp preuve de la Montagne 1er tage 12 Dedale d Inferno Niveau 6 1 Le donjon Ce donjon est beaucoup plus complexe que les pr c dents en terme de parcours mais beaucoup plus simple car les ennemis sont tr s peu nombreux Vous allez devoir allier adresse et m moire des chemins Commencez donc par aller vers la gauche poussez le bloc selon le sch ma d sormais habituel haut vers la gauche bas vers la gauche et centre vers le haut Continuez sur le seul chemin dispo nible Quand vous passez sous la plateforme faites une diagonale vers le nord est vous ne pouvez pas encore passer par la gauche Prenez garde l ennemi je conseille de les paralyser avec le boo merang et pas forc ment de les tuer car le recul peut tre plus dangereux qu autre chose Ou de les tuer avec les bottes emp chant le recul Dans cette salle cependant il n y a aucun risque donnez vous en c ur joie et mo
82. emps cette fois ci Refaites ensuite le chemin en sens inverse par rapport toutes les fois vous tes pass s dans ces salles poussez le bloc vers le sud et vous pouvez acc der aux deux portes verrouill es l ouest Vous obtenez la Cl du Maitre Retournez jusqu au rez de chauss e et vous pouvez ouvrir la porte du boss situ apr s la grande salle des blocs l il s arr te de tirer lorsque vous ouvrez la porte e e 2 Boss Billy Le T m raire Voici le boss le plus inutile de l histoire du jeu vid o Il ne fait que vous fon cer dessus vous n avez pas besoin de bouger donnez juste des coups d p e intervalles r guliers pour vous d barrasser de lui Malgr tout il vous confie un R ceptacle de C ur sa mort Et vous en aurez besoin car peine apr s avoir descendu les escaliers 3 Boss Agahnim 4 Plan Le combat est sensiblement le m me qu au donjon 5 il envoie des boules de feu et il faut les lui renvoyer Le probl me tant qu ici apr s six coups attention le sixi me coup il renvoie l attaque mettez vous bonne distance il fait appel un ou deux doubles que vous pourrez d truire d un coup d p e mais attention ils ne craignent pas les renvois d attaque Vous devez trouver le bon savoir celui qui n est pas transparent Les boules vont tr s vite augmenter en nombre et en rapidit les f es trouv es en chemin ne seront pas de trop 8 nouveaux coups
83. ention au Tetdoss soulevez le cr ne en bas droite du carr pour r cup rer une Petite Cl remontez et tirez une fl che dans l il de la statue pour vider l eau dans le bassin de l entr e Vous avez d sormais acc s l interrup teur de cristal Celui ci vous ouvre la voie de la prochaine salle o vous devez vous diriger Prenez garde au Tetdoss qui n aura de cesse de vous tourmenter Dans cette salle vous devez allumer toutes les torches en moins de 8 secondes environ Pour cela videz d abord tout obstacle possible sur votre passage savoir tous les cr nes et commencez par la torche dans la petite salle triqu e puis suivez le sens des aiguilles d une montre N oubliez surtout pas de courir entre les deux pre mi res et les trois derni res et d utiliser une touche directionnelle pour arr ter votre course sans taper contre un mur vous cono misant de pr cieuses secondes M me en vous faisant toucher mi course par le Tetdoss gardez votre calme et tout devrait r ussir Cela vous ouvre la porte gauche mais avant allez explorer la sortie nord est Grimpez au premier tage et tuez tous les ennemis pour d bloquer l acc s la salle au sud avec les deux statues clopes Vous avez l habitude maintenant plantez une fl che dans chacune d elle pour vider l eau qui vous emp chait d acc der au coffre c t de la salle aux torches etournez dans la salle des torches faites un petit d tour par le ba
84. er vers ce nouveau passage ou inversement lorsque 8 Palais de Beaumont vous arrivez du chemin normal d s que le mur apparait faites demi tour et repassez sur la dalle le mur dispara tra Sous le vase se trouve une Petite Cl Retournez au t l porteur vous tes nouveau en plein milieu du labyrinthe D sormais vous devez ac c der la porte en haut droite de la salle Dirigez vous donc vers la droite jusqu atteindre le mur principal de la salle puis suivez toujours ce mur de droite vers le nord Vous arriverez au bon escalier Grimpez et ouvrez la porte verrouill e Ici vous n avez pas le choix au niveau des t l porteurs vous devez toujours aller vers la droite Quand le prochain t l porteur est gauche juste au sud de par o vous tes entr laissez une bombe contre le mur sur la m me ligne verticale que le rocher fissur plus bas Ouvrez le coffre apr s avoir dynamit le rocher en question et vous acc dez la Grande Cl ne vous inqui tez pas pour la Carte et la Boussole vous allez les r cup rer tr s vite Retournez sur vos pas jusqu prendre un t l porteur non bleu mais jaune Vous arrivez au pourtour du labyrinthe de l entr e Ici un indice vous indique ce que vous devrez vous servir de votre plan pour d couvrir la faille que vous venez de cr er pour r cup rer la Grande Cl Continuez votre route et activez l interrupteur de cristal au nord pour qu il soit bleu
85. erri re les plots oranges car les plots bleus doivent tre baiss s pour l nigme suivante Tuez ensuite les ennemis sur la route au nord de l entr e afin de ne pas tre g n puis tout en courant passez sur l interrupteur au sol Il ouvrira un passage au nord la cl est la rapidit normalement sans interrompre votre course vitez de rebondir cela vous ferait plut t perdre du temps donc lorsque vous arrivez la fin de chaque ligne droite utilisez les fl ches directionnelles vers la prochaine direction Cela aura pour effet de stopper net la course de Link Ce passage chronom tr tant de huit secondes une seule course sans rebond contre le mur peut suffir le terminer mais vous pouvez faire jusqu trois courses si vous voulez jouer la s curit Vous arrivez sur la der ni re nigme mais avant tout r cup rez le dernier coffre contenant 20 rubis vous en aurez bient t besoin Pour rebrousser chemin sous la jarre vous avez un bouton qui ouvre constamment le pas sage au nord vous vitant de vous retaper la course Ici il faut pouvoir atteindre l interrupteur de cristal depuis le passage entre les plots bleus et oranges c t du trou Pour cela il faut bouger la statue de gauche vers la gauche mais pour en arriver l il faut d abord bouger la statue de droite l image ci contre repr sente l tape interm diaire et vous avez les fl ches sur la carte globale pour mieux anticiper les mouvements
86. errupteur de cristal gauche et montez par la porte centrale vers le nord Tirez la statue gauche vers le sud et attendez que la porte s ouvre puis repas sez dans la salle pr c dente Cette fois ci allez directement dans le passage central nord sans activer l interrupteur vous avez acc s la partie nord de cette salle Commencez par aller au nord ouest Deux tuyaux s offrent vous Prenez celui de droite du haut pour trouver le Fragment de C ur 24 puis le tuyau de gauche pour prendre le coffre Vous obtenez une Petite Cl Retournez dans la salle pr c dente avec le grillage et passez cette fois ci au nord est Au bout du chemin se trouve la Carte La dalle indice vous indique l ordre d activation d interrupteurs de cristal L ordre est le suivant Retournez au grillage et sautez en contrebas puis allez vers l est pour trouver une entr e sous le grillage de la salle voisine Montez et vous serez devant un tuyau Suivez le pour arriver aux fameux interrupteurs de cristal Activez les selon le sch ma indiqu ci dessus Je d conseille l utilisation de l p e un faux mouvement peut vite arriver plus forte raison si vous tes pas pile en face de l interrupteur l p e faisant un arc de cercle elle peut tout faire rater Utilisez plut t un outil rectiligne comme le grappin ou le boomerang pour plus de s curit Le coffre juste en bas contient la Boussole L activation des inter rupteurs de cristal ou
87. errupteur est sous le cr ne au sud ouest vous revoil dans l immense labyrinthe que vous devriez commen cer connaitre Longez le mur sud jusqu arriver l interrupteur qui vous avait ouvert l acc s au Fragment de Coeur 09 Retour nez jusqu l entr e pour les plus impatients save amp reload du donjon Donc sortie nord du labyrinthe puis raccourci vers les escaliers gr ce l interrupteur activ bien plus t t et vous revoil au RDC On va commencer par franchir le vide qui est en face de l entr e principale Utilisez le grappin sur les blocs en face mais vous remarquerez que le chemin est bloqu par de l eau Allez donc l tage sup rieur Poussez le premier bloc vers la droite puis le second vers le bas explosez le dernier bloc et tirez dans la statue L eau est d sormais vid e Retournez donc ce bassin et traver sez pour nouveau monter l tage sup rieur depuis la sortie la plus au nord de cet tage Vous remarquez ici un bouton entour de muret droite et un sol typique de coffre N ayez crainte nous y reviendrons mais beaucoup plus tard apr s le sep ti me donjon Pour l heure continuez votre ascension de trois tages encore jusqu sortir du donjon en fait Vous tes d sormais sur la cime des arbres prenez le Fragment de Coeur 10 et sautez dans le trou gauche Vous atterrissez c t du coffre de la Cl du Ma tre au second tage Tous les l
88. etite salle avec les deux interrupteurs de cris tal Petit raccourci vous vitant des risques mettez vous dos aux piques et foncez dans le mur c t de la porte Le rebond vous fait aller du bon c t Continuez vers l ouest puis vers le nord par la porte ayant la Grande Serrure Montez d un tage suivez le couloir jusqu arriver dans la salle avec le tapis rouge et les six pots g ants Ici commencez par longer les pots par la gauche continuez faire le tour par le bas puis remontez par la droite pour enfin revenir votre point de d part tout a sans jamais passer au centre des pots sinon il faut recommencer Vous d bloquez le coffre cach du sous sol Le probl me c est que vous ne pouvez pas retourner en arri re sauf par un save quit mais vous devrez de toute mani re faire ce passage pour obtenir l quipement de ce donjon A droite de cette salle se trouve un coffre Utilisez l habituel mouvement celui du haut droite et celui du milieu vers le bas pour y acc der Gr ce cette Petite Cl ouvrez la porte au sud Dans la salle suivante prenez garde aux piques ils s entrechoqueront votre passage Utilisez les Bottes de P gase depuis le tapis rouge pour passer sans danger Suivez le seul chemin disponible passant par balcon ext rieur Ici prenez le t l porteur du chemin nord puis partez sur la gauche pour atteindre le seul t l porteur disponible vous pouvez aussi y acc der depuis le t l port
89. eur du couloir de droite l entr e c est le plus proche de vous dans ce cas vous devriez tre dans le petit carr en haut droite de la salle un seul t l porteur est accessible puis prenez le chemin du bas pour atteindre l avant dernier t l porteur Vous n avez pas le choix sur le dernier et vous tes d sormais devant le Grand Coffre Gr ce la Plume sautez dans le t l porteur le plus droite puis par dessus le t l porteur au sud ou utilisez le Boomerang pour atteindre le Fragment de C ur 14 Prenez ce t l porteur et vous tes l entr e du labyrinthe Vous pouvez d sormais rebrousser chemin Une fois dans la salle aux grands pots faites glisser les blocs vers la gauche contre le pot central puis vers le nord et ensuite vers la gauche en vous assurant d avoir laiss une place pour vous glisser entre le mur nord et le bloc Utilisez la torche de droite pour mieux caler le bloc et mettez un premier bloc contre la seconde fl che et le second bloc contre la quatrieme fl che Vous pouvez d sormais sauter vers la gauche en vous servant des blocs pour ne pas tre d port Le plus simple maintenant est de se faire arr ter ca vous permettra d explorer plus facilement le sous sol Comme je l indi quais en introduction ici il faudra vous d brouiller pour trouver votre chemin vers la sortie La salle o les deux gardes noirs se croisent est la salle o se trouve la Cl du Maitre Pour la r cup
90. ez les pr cieusement si vous n avez pas eu le temps d en r cup rer d autres sur le chemin vers le donjon vous en aurez besoin de 4 dans pas si longtemps Remontez d un tage puis montez l esca lier sur la gauche Un coffre contenant 5 rubis s y trouve Sautez de la corniche que vous avez lib r gr ce l interrupteur plus t t et suivez le seul passage possible Sous le Chou P teur se trouvera toujours une fl che si vous en manquez vous savez o venir Attention bien lancer le Chou P teur au loin ils explosent sur les murets Le quatri me pot contient une Petite Cl Activez l interrupteur de cristal pour faire descendre les plots bleus puis au choix utilisez soit le Chou P teur soit une fl che pour refaire monter les plots bleus alors que vous tes des sus Puis envoyez une fl che et allez vite sur la droite d s que la fl che est tir e pour vous retrouver sur les plots oranges tant qu ils sont baiss s ils vont remonter dans le m me temps lib rant l acc s l escalier Le Skeletor sur la plateforme sup rieure poss de une Petite Cl Redescendez de cette plateforme et allez l escalier en haut gauche de la salle il faut pour cela activer l interrupteur depuis les plots oranges et pour revenir il vous faudra une fl che Il vous m nera dans une petite salle avec la Carte du donjon Rebroussez chemin et passez sous la plateforme o se trouve le Skeletor Comme vous pouvez le constater sur la ca
91. fre Dans la salle de droite quatre Lizalfos vont vous attaquer D fen dez vous et vous obtiendrez La Grande Cl Profitez de cette occasion unique dans le jeu de vous emparer de la Grande Cl de fa on originale grappin boomerang car ce sera la seule fois o vous la verrez en dehors d un coffre Ouvrez le Grand Coffre dans la salle voisine et vous aurez le Demi de Magie Retournez dans la salle remplie de Popo et remontez encore d un tage Pre nez la Boussole dans le coffre sautez en contrebas et ouvrez la Grande Porte l ouest de cette salle Attendez que les dalles mal fiques se calment il y en a vingt cinq groupes de quatre et continuez vers l est Le chemin du bas m ne un interrupteur de cristal chronom tr et tr s rapide 5 se condes activez le avec une fl che et utilisez vos bottes pour fon cer travers la porte qui vient de s ouvrir Un passage que j adore o vous devez courir le long du mur sud pour esquiver toutes les piques vous attend C est joli voir et sans danger Grimpez l tage sup rieur Pas d inqui tude sur l normit du labyrinthe pi g le chemin tout droite vous permet de descendre celui tout gauche de mon ter Simple comme bonjour Attention aux piques allez vers le sud prudemment Vous allez voir un coffre au milieu d une plateforme Utilisez le grappin ouvrez le il contient le Fragment de C ur 17 La boule piquante la plus au sud ne fonce que ver
92. hemin disponible en prenant garde aux Tetdoss et aux piques pour arriver devant la porte du mini boss 2 Mini boss Mowatulla Mowatulla est un mini boss assez difficile atteindre seule sa t te craint vos coups Attention car il crache de ses rejetons assez sou vent et ses sauts n ayant pour l instant pas d ombre il est assez difficile de jauger sa distance Consid rez plut t ces sauts comme des d placements rapides m me le sol pour vous aider vision ner une esquive possible Vous pouvez lui courir dessus il est tr s vuln rable quand il l che ses petits car il s immobilise et avec votre course vous tes invincible en plus de faire le double de d g ts Une technique consiste aussi l acculer sur un des c t s en tant plus en bas que lui et attendre qu il veuille sauter une fl che bien plac e le coupera dans son lan et il est possible ainsi de l enchai ner avec d autres fl ches vous faudra huit coups d p es pour le tuer donc 4 fl ches et 4 charges 3 Suite du donjon Comme l accoutum e une f e r compensera vos efforts et un acc s la salle de droite s ouvre Allez jusqu au trou et sautez joyeusement car vous tombez nouveau dans l tage sombre au niveau du Grand Coffre Ouvrez le l entr e pour y acc der se trouve en haut de la salle et vous obtenez le Grappin Ces ten dues de vide et d eau ne vous feront d sormais plus obstacle Sortez par la gauche l int
93. i amp amp DX AA 14642 46 464642 95454499 34 tA 2222222222228222 eer Was apa p D 2 ok Sei 2 2 2 2 gy 9 9 2 he sas 6 Pt P p PP LD YS de de de do dodo fa fa led f AA AA AH 6S 6 amp HF Pa h b b h bh h h h b h h h h h b R gt x C97 a AP OP SP SHOP SPH wi h amp amp amp AAAS E D aw weie y De we aw Po a gt gt gt gt w et KI KT f ef ET lt 4442466666 amp Mte ts VW Www wy m 548454545 45 424545 45 4245 bo LA 082 2 4e 42 40 40 40 AAO 464544 Z AA AA A A A A A A A A A 14244444444 bob ol ol ol ol ck ol lt 19999999 gt gt gt gt gt gt gt gt gt o Dok 2 Lab 2 2 oe ot ol ol ole ole ol ol ole ole ole o w gt S 29 N lu PT ET ET EUR ET ET ET ETES ASA AAA amp DS EC 5 af of KI f of sf LI ep ef ap ef ef ef Le 4232324232 90 90 90 424242424242 DE gage gage YA A AA AA AA AA
94. i du c t duquel vous n avez pas saut Pour revenir sur le trajet normal utilisez le grappin sur les cr nes Une fois les deux boutons activ s ouvrez le coffre dans la salle qui vient de devenir accessible Cette Petite Cl vous sera tr s vite utile Depuis la salle du Grand Coffre poussez la statue en haut droite dans le trou g ant de la salle l est Sautez en contrebas et pous sez la statue sur un des deux boutons mettez un Bloc de Somaria sur le second puis engouffrez vous dans la sortie nord qui vient de se lib rer apr s avoir rendu rouge l interrupteur de cristal Dans la salle suivante il y a deux f es pour panser un peu vos blessures D verrouillez la porte suivante et faites attention aux piques ils suivent les trac s marrons sur le sol Utilisez votre grappin en haut droite pour arriver l escalier suivant Suivez le seul chemin disponible dans cet tage qui longe la cor niche sur l tage o vous tiez avant de tomber et sautez en contrebas une fois au bout pour arriver dans une salle remplie de piques immobiles et de Beetles Si vous vous faites tou cher vous pouvez traverser les piques directement c est un rac courci viable Remontez encore deux tages et poussez le bloc en dessous de celui le plus l est cela va ouvrir la porte au sud Traversez la salle inond e vous arrivez dans une salle avec des murs invisibles uniquement pour vous mais pas pour les ennemis fau
95. ie g n ralement retour l entr e Tombez du c t droit du trou Prenez le premier escalier celui du bas et tombez ensuite dans le trou du c t nord Maintenant suivez le chemin au sud et vous arrivez dans la suite du donjon Passez dans la salle suivante il y a vingt dalles pi g es qui vous attendent Petite astuce mettez vous contre la porte sud et tirez votre grappin d s que la dalle entre dans votre champ de vision Cela vous permet d avoir une petite invincibilit qui devrait vous faire passer la salle sans trop d encombres Une autre technique consiste bourriner la touche d attaque les coups d p es ex plosent les dalles au vol avant qu elles ne vous touchent Sinon vous pouvez toujours courir en cercle Choisissez la m thode qui vous correspond le mieux Dans la salle suivante se trouve un immense labyrinthe Votre pre mier but est d atteindre le t l porteur au nord de la salle sous la porte escalier du centre Pour cela depuis l entr e prenez en haut la premi re entr e gauche et ensuitez suivez toujours le chemin du haut Vous arrivez dans une salle pi g e avec des dalles boutons invisibles Le che min est plut t lin aire seul la dalle du sud pourrait tre troublante elle fait appara tre un mur au lieu d en faire dispara tre un Il faut donc depuis le mur remarcher dessus sans la d passer allez y par coup pour que le mur disparaisse et de suite rechanger de direc tion pour all
96. iez pourtant pas avoir trop de probl mes Dans un premier temps gr ce la Plume vous avez d sormais acc s beaucoup de nouvelles zones mais trangement vous n aurez qu un seul Fragment de C ur trouver Commencez par vous diriger vers le village Vous vous souvenez lorsque vous avez envoy le boomerang pour r cup rer le au nord du village l est du deuxi me donjon Retournez y et r cup rez le Fragment si vous ne l aviez pas fait avec le boome rang Sautez par dessus les trous et entrez dans la caverne sur l cran suivant Voici l preuve de la Rivi re Soulevez la jarre de gauche et appuyez sur le bouton La fosse se remplit d eau Continuez vers le nord jusqu l int rieur de la seconde fosse actionnez le bouton gauche retournez au bloc et poussez le droite Suivez le seul chemin vers le nord puis sous la deuxi me jarre en partant du haut se trouve un bouton Une fois actionn suivez le nouveau chemin disponible jusqu un lot de trois jarres Sous la premi re celle de gauche un bouton activer pour remplir le bassin de droite Continuez jusqu au bloc vous per mettant de vider le bassin pr c dent descendez dans celui ci pour nouveau pousser un bloc Remplissez nouveau ce bassin gr ce au bloc nord puis retournez aux trois jarres pour prendre le chemin nord Le bloc au bout de ce chemin vide le bassin avant les trois jarres vous donnant acc s au dernier bouton de cet tage Une fois
97. inverse apr s l avoir actionn temps 15s actionnez au passage l interrupteur pr s de cette nouvelle porte cr ne du bas si vous ne l avez pas d couvert temps 4s ensuite n allez pas sur la gauche mais sur la droite car encore une fois le cr ne est un leurre puis au bout du chemin brisez le cr ne du bas pour actionner le dernier bouton temps 12s Allez la derni re porte qui vient de s ouvrir et vous voil sorti de cette salle infernale Si vous vous ratez sur un seul trajet vous devrez reprendre depuis le d but Une fois la porte d pass e vous pouvez revenir dans la salle sans que la sortie ne se referme E i L r pa Ei r D r i f D r LE p pres prem ps pre eee quee 2 EE EN x P U Us a Ee quen qes i pum quesi l E 19 Prenez d abord l escalier sud pour activer l interrupteur de cristal puis le nord pour sortir dans l tage inf rieur par le sud Revoil le m li m lo de tuyaux Une fois sorti du tuyau n allez pas sur le grillage c est un cul de sac et remontez au deuxi me tage Navi guez dans la strate inf rieure de cet tage pour aller vers le nord et utilisez votre grappin depuis le bord du trou g ant pour le traverser vers l ouest Dans cette salle o deux piques vont se montrer particuli rement aga ants
98. ir la voie iti T Bouton affichant le coffre tim 5s Bouton ouvrant les portes cach sous un cr ne Bouton ouvrant un raccourci cach sous un cr ne Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes Tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes eo00 000 000060000 0 00 0060006009606 ADS ADARA S Z AN NZ AN ANA NZ A eT eT 2275 certs E E je ji js E yes DU DU ML te E m m m E E ve eeu e et or TUE LUE LE LUE LU LUI az 4 en KLS wew c 2552 E E rm US ue ai x MNN 2 stet n x RI RNNNNN Zen CL ae s idc LLL 4 4 4 4 4 3 PES OL 4 4 4 4 4 4 1 4 P xx 1 ven H V 55 2 Carte 56 Temple des Souvenirs RDC Soldat Cochon Bleu x1 Soldat Cochon Rouge x1 Popo x6 Gibdo x2 Soldat Cochon Bleu x1 Soldat Cochon Rouge x2 Soldat Cochon Bleu x2 Soldat Cochon Rouge 1 Soldat Cochon Bleu x2 Soldat Cochon Rouge x1 NL AN ANR NZ AN A NEA NZ LEAL EG NZ MATE NZ E P SS PP AAA A A A par par par par par pr pr Da Da xx xx A A A A i Dar Dar Dar Dar 58 D Da D al E DE C DP a C
99. ira l Edelweiss Utilisez le vase pour repartir vous pouvez le casser maintenant bande d hooligans Retournez l entr e du premier donjon et continuez vers l ouest pour voir une petite colline Plan tez l Edelweiss son sommet sautez dans le trou et suivez le seul chemin disponible dans l ombre en partant vers le haut il faut aller deux fois vers le haut puis gauche et vers le haut et vous pou vez enfin sortir par le nord pour entrer dans le quatrieme donjon Niveau 4 I Le donjon Ce donjon est beaucoup plus simple en apparence que le premier il n est que sur deux tages mais ce sont deux tages avec nor m ment de labyrinthes de petits pi ges et de passages entre les tages constants La premi re salle principale est un norme laby rinthe d escalier et de trous Pour plus de lisibilit sur la map la premi re salle reprend l ensemble de ce labyrinthe le c t int rieur de la salle Commencez par tomber dans le trou de gauche Remontez le seul escalier possible vous arrivez devant un coffre de 50 rubis Tom bez dans le second trou en remontant l escalier vous revenez l entr e Cette fois ci tombez dans le trou de droite sur la plate forme principale et avant de faire quoi que ce soit dirigez vous vers la gauche sous la plate forme pour r cup rer le Fragment de Coeur 12 Vous devriez avoir votre dixi me coeur Pour la suite suivez bien les indications car la moindre erreur signi f
100. jet open source dont le but est de fournir la communaut un kit pour d velopper des jeux se rattachant au genre Action RPG aussi appel Zelda like Pour plus d informations veuillez consultez le site officiel du projet http www solarus games org gt g 2 _ ei MYSTERYOF SOLARUS THE LEGEND 0F ZELDA MYSTERY 0F SOLARUS GUIDE OFFICIEL STRATEGIQUE Nous vous remercions d avoir t l charg le jeu The Legend Of Zelda Mystery Of Solarus Vous trouverez dans ce guide des explications compl tes pour finir l aventure de fond en comble en collectant tous les Fragments de c ur tous les objets et toutes les cl s le tout au fur et mesure de votre progression Il existe galement une solution vid o disponible sur le site dans le cas o vous tes toujours bloqu Mais attention La soluce redonne la plupart du temps tout son int r t au jeu lorsque vous tes bloqu au point de ne plus pouvoir progresser Toutefois une astuce peut tuer tout l int r t d un jeu par exemple une fois que vous aurez appliqu la solution compl te vous n y jouerez certainement plus ensuite Par cons quent r fl chissez bien avant d utiliser telle ou telle astuce TABLE DES MATI RES 1 QU TE PPINCIP ALI Se AMD LE veil du 8 Le DEVIRE in 8 2 Caverne de Lyriann I
101. jusqu arriver aux escaliers me nant plus bas De la lumi re enfin toute cette obscurit devenait un peu oppressante Suivez le couloir et tirez dans l oeil de chacune des statues Celle de droite vide le bassin vous offrant une Petite Cl la gauche ouvre le raccourci vers le c t principal de la salle Retournez dans le labyrinthe du deuxi me tage si possible par le premier escalier que vous avez emprunt pour y acc der c t du bouton de raccourci au nord de la salle principal Retournez l embranchement des cinq chemins parall les et pre nez celui du bas Encore une fois un seul chemin sera efficace vous ne pourrez donc pas vous perdre longez toujours le m me mur si vous avez des doutes d s que vous rencontrez le mur prin cipal de la salle longez le vers le haut jusqu arriver la porte ferm e cl Ouvrez la et posez une bombe sur le sol fissur gauche Comme pour la premi re fois o vous avez fait si vous trouvez le temps d explosion des bombes trop long collez vous au mur et jetez la vers le sol fissur elle explosera au bon endroit Sautez dans le trou et r cup rez la Grande Cl Sautez la cor niche remontez au second tage et cette fois ci sortez par la porte au sud est en face de l escalier par lequel vous arrivez Continuez votre chemin en prenant garde aux ennemis et prenez l escalier gauche de la derni re salle pour aller au troisi me tage Suivez le seul c
102. l porteurs portes et correspondances Ap Salles tage et nom de salle Description e Lizalfos x1 Lizalfos x4 Carte 34 Tour Des Cieux 1er sous sol Q Popo x6 d Tetdoss x1 4 Skeletor x3 Tetdoss 2 21 Carte 35 Tour Des Cieux RDC 4 A Skeletor x3 12 Lialos x7 Homme chien Rouge x2 Homme chien Bleu x3 Carte 36 Tour Des Cieux 1er tage 20 a Dalle x20 Carte 37 Tour Des Cieux 2eme tage ee lt lt ddetce6cececec Mt t gt 33 gt 33 gt gt 3553 553 34 44353 AA AA AA gt gt ARA ARA ARA 4444 c 44333534444 AD 334 334 44 PC 3 33 33 53 39 th gt gt AA AA AA 33 04 ee lt 4 34 AA 4 T Carte 38 Tour Des Cieux 3 me tage Carte 39 Tour Des Cieux 4 me tage 15 Temple du Cristal Niveau 7 1 Le donjon On commence le donjon avec une salle semblable la chasse aux pancartes Suivez les indications apr s avoir tu les ennemis Attention ils commencent tre coriaces j esp re que vous avez fait la Tour des Cieux car les combats vont s av rer beaucoup plus difficile dans le cas contraire Ordre des torches Continuez par le seul chemin disponible savoir vers la gauche Dans cette salle posez une bombe sur l int
103. l faut des cendre et suivre le seul chemin Laissez cette fois ci l interrupteur de cristal activ en bleu allez au sud jusqu la longue salle avec un ravin au milieu puis dirigez vous tout l ouest et utilisez votre grappin pour passer par cette entr e Gr ce votre bouclier vous pouvez maintenant d passer le laser Vous pouvez emp cher les rayons de vous toucher m me avec l p e d gain e la direction du bouclier reste celle de face pour ne pas se faire toucher il faut charger son p e vers le nord et se diriger ainsi jusqu d passer le rayon Au bout du chemin sur la plateforme lancez une bombe entre le deuxi me et le troisi me cr ne Vous tes d sormais nouveau dans la salle au ravin mais depuis le sud Dirigez vous l est soulevez le cr ne dans la salle c t et activez le bouton cela fait appara tre un coffre avec une Petite Cl faut d sormais aller r cup rer la Cl du Maitre qui se trouve der riere un double verrou vous devez voir la salle dont il est ques tion Pour cela retournez au trou g ant de l entr e au bout du petit chemin troit et plongez nouveau dans les abysses pour une derniere fois Refaites tout le trajet jusqu la salle du Grand Coffre et refaites le chemin comme lorsque vous deviez activer les deux boutons de chaque c t d un trou g ant Mais au lieu de vous diriger vers le trou allez l est les plots oranges doivent rester baiss s tout le t
104. les tapis roulants L in terrupteur de cristal que vous aviez activ sert continuer votre route ici prenez donc droite depuis le plot bleu et ouvrez le coffre pour obtenir la Carte du donjon d cid ment tout a t fait dans le sens inverse ici Placez une bombe au croisement des quatre coffres visibles depuis cette salle et vous ouvrirez le passage vous permettant d acc der au t l porteur de la chambre froide du don jon Utilisez votre grappin pour acc der une des plateformes sur le c t du coffre puis utilisez le grappin sur le coffre pour obtenir la Cl du Maitre vous faut d sormais aller au seul escalier du d dale que vous n avez pas encore visit celui tout l ouest apres le petit escalier Pour cela longez toujours le mur du sud depuis l entr e du laby rinthe Vous finirez par acc der cette sortie Profitez de la f e juste avant la salle du boss et attaquez 2 Boss Flora Gohma Encore une plante Comme pour Maitre Arbror elle craint majori tairement le grappin Attention car elle fait sans cesse apparaitre des ennemis sur le terrain les tuer ne sert rien Dans un premier temps vous devez vous d barrasser de ses p tales autour de son oeil mouvant tout cela grace au grappin Il n y pas vraiment d as tuce surtout une certaine agilit Une fois tous les p tales enlev s Flora Gohma devient sensible aux attaques normales Seul son oeil est sensible et il faut donc l attaquer
105. les torches pour qu un nouveau chemin s offre vous Prenez le et descendez l tage inf rieur Suivez le seul chemin pour l instant L interrupteur de cristal doit tre rouge Il vous faudra tre assez rapide Posez une bombe sur l interrupteur utilisez votre grappin sur la statue et passez de l autre c t des plots En marchant vous avez le temps mais ne trainez pas Passez avec pr caution le couloir pi g par les piques et ou vrez le coffre Une nouvelle Petite Cl pour vous Repartez en n oubliant pas de remettre l interrupteur de cristal en rouge Au sud de cette salle vous pouvez ouvrir un raccourci qui restera toujours actif en poussant le bloc il s agit de la salle des trois skeletors Maintenant reprenez vers le nord et l escalier mais tournez droite pour ouvrir la porte verrouill e Une boucherie vous attend derri re une vingtaine de Popo n attend que vous pour se faire hacher Faites vous plaisir et descendez ensuite d un tage Longez le mur de droite qui part vers le sud poussez le bloc deux fois pour passer puis utilisez le grappin pour r cup rer la Petite Cl Retournez en haut du canal partez vers l ouest et rendez ce pas sage sa sym trie originelle Cela va vider l eau vous d voilant surprise une Petite Cl Ne vous emb tez pas il n y a rien au bout du canal Continuez vers l ouest et tuez le Lizalfos Ouvrez les deux blocs et poussez la statue sud est sur le bouton devant le cof
106. lle d ennemis Dans un premier temps uti lisez votre boomerang ou une fl che que vous tirerez depuis les plots face l entr e pour vous lib rer le passage En effet il y a un interrupteur de cristal cach sous le renfoncement au sud Une fois de l autre c t activez le de nouveau pour que les plots oranges se baissent Posez ensuite une bombe et positionnez vous sur un des plots oranges peu importe lequel tout communique par la suite Vous remarquerez qu il y a quatre boutons dispers s au nord au sud l est et l ouest Activez les dans cet ordre Dans un premier temps ne tuez pas les ennemis vous devrez d abord quitter cette salle pour pouvoir tout faire autant conomiser vos forces Une fois que vous avez la cl des interrupteurs sautez dans le trou l ouest Vous voil revenu au rez de chauss e Montez les escaliers et uti lisez votre grappin pour allumer les quatre torches Une Petite Cl apparait Prenez la et pour repartir poussez le bloc de droite jusqu atteindre la salle aux skeletors Retournez au premier tage Prenez la Petite Cl sous le vase au nord est de la salle et vous avez maintenant assez de cl s pour ou vrir l acc s aux popo sur les plateformes sup rieurs o se trouvent les torches Tuez tous les ennemis de la salle le boomerang ici s av rera d une aide tr s pr cieuse car ils sont assez costauds 50 Niveau Secret pour avoir la derni re Petite Cl Allumez toutes
107. lone elle est tr s importante pour les boss 3 Suite du donjon Sautez dans le trou vous atterrissez au nord de l immense salle de l tage inf rieur Dirigez vous vers le sud et activez l interrupteur de cristal l ouest pour baisser les plots orange avant de revenir au niveau de la jarre Cette fois ci prenez la jarre et jetez la afin d viter toute g ne Sur la m me ligne de carrelage que la jarre postez vous contre le mur de droite pour vous permettre une meil leure marge de man uvre faites face vers l ouest l interrupteur de cristal Tirez une fl che et courez imm diatement vers le sud N h sitez pas commencer d j appuyer vers le bas pendant l animation de la fl che elle sera tir e dans le bon sens malgr tout D s que Link peut bouger utilisez les Bottes de P gase Vous devriez rebondir sur le mur sud au moment o les plots oranges se rel vent La voie est d sormais libre pour ouvrir le second coffre le Grand Sac de Rubis pouvant contenir jusqu 300 rubis Repartez vers l entr e pour cela utilisez le Chou P teur sur l inter rupteur de cristal lorsque vous tes sur les plots bleus ou un coup d p e plac au pixel pr s peut faire l affaire puis prenez l escalier au nord de la salle Retraversez les salles qui taient verrouill es dans le sens inverse et vous voil revenu votre point de d part Vous pouvez d sormais explorer la partie nord de cet tage Activez l interrupteur d
108. mais pour une descrip tion textuelle la voici il faut d abord tirer la statue de droite vers le haut de trois plots puis un cran sur la gauche ensuitez il faut tirer d un cran la sta tue de gauche la pousser encore d un cran vers le haut puis la placer tout gauche Vous pourrez passer gr ce au petit passage sans plot dans ce mini labyrinthe on en arrive la configuration de l image Le probl me tant que la statue de droite est d sormais sur le trajet de la fl che donc il faut la ramener sa position d origine Une fois tout cela fait placez vous sous le troisi me plot orange en partant de la droite et tirez une fl che vers le sud L interrup teur s active vous laissant l acc s au Boss Sautez donc dans le trou et suivez le seul chemin disponible tout en r cup rant les f es en route Placez vous au centre de la pi ce du boss pour le faire appara tre 4 Boss Phenix C est un adversaire un peu plus difficile que le premier Boss de par son agilit vole de facon erratique dans la pi ce et il faut lui d cocher des fl ches dans les pattes Des munitions apparaissent le long du chemin faisant le tour de la salle le hic tant que ces ponts s effondrent d s que vous les arpentez Seul le chemin au sud ne s effondre jamais N oubliez pas que courir vous rend tem porairement invincible vous permettant de traverser les ennemis et boss sans prendre de d g ts mais gare aux rebonds sur les murs Les muni
109. merang Gr ce votre nouvelle acquisition retournez l entr e du second donjon que vous venez de terminer Vous vous souvenez la cor niche de travers Longez la pour aller droite Vous avez deux trous qui vous emp chent d avancer mais positionnez vous en dessous de celui de gauche et lancez le boomerang vers le haut tout en vous d p chant d aller sur la droite Cette technique vous permet d avoir acc s au Fragment de Coeur 06 beaucoup plus t t dans l aventure celui ci ne devant tre normalement disponible qu apr s avoir r cup r l objet du cinqui me donjon Retournez l ouest du village o vous aviez r cup r le Fragment de Coeur 04 dans un trou la Cave du Trou Fleuri Entrez dans la grotte nord Comme pour la fontaine des f es allumez les braseros la porte s ouvre Continuez de monter et ouvrez le coffre il contient le Sac de Bombes Vous tes d sormais par pour R cup rer encore plus de frag ments de coeur Redescendez d abord d un tage puis posez la bombe sur le sol fissur vous pouvez aussi la r cup rer et calcu ler le jet de bombes pour qu elle explose plus vite Pour ce faire collez vous au mur nord et jetez la bombe vers le sol fissur elle explosera pile au bon endroit Retournez dans la maison de Link et explosez le mur de droite r cup rez l argent du coffre si ce n est pas d j fait Au bout du petit passage se trouve un coffre avec le Fragment de Coeur 08 M
110. n Ouvre la porte l est en bas Vide l eau dans l entr e Ouvre la porte l est en haut Allumer toutes les torches d un coup Vide l eau pour pouvoir acc der la Carte Ouvre l acc s la Boussole Ouvre le raccourci vers le d but de la salle Ouvre l acc s au Fragment de C ur Vide le bassin au sud Ouvre le raccourci l ouest Vide le bassin au nord du gouffre de l entr e Ouvre la porte au nord de la salle Apparition du coffre cache N cessite Somaria 26 LER k k hk k Carte 12 Antre de Maitre Arbor 1er tage Mandibule x2 Garde Abeille x1 Mandibule x1 Tetdoss x1 Garde Abeille x1 Tetdoss x1 Mandibule x1 Mandibule x1 Mandibule x1 Garde Abeille x1 Bulblin Bleu x6 Mandibule x2 Garde Abeille x2 Tetdoss x1 Mandibule x1 Garde Abeille x1 Tetdoss x1 x9 Garde Abeille x1 Mandibule x1 Mandibule x1 Garde Abeille x1 Garde Abeille x1 Seem MM me Mandibule x1 Garde Abeille x1 Tetdoss x2 Mowatulla MINI BOSS Garde Abeille x2 Ma tre Arbror BOSS s x 42 4 32 32 42 ae ar 32 42 L La ae 32 Y ar Ae ao ae y Carte 14 Antre de Maitre Arbor 3 me tage Carte 15 Antre de Maitre Arbor 4 me tage 7 Les Pancartes folie Avec le grappin de nouveaux horizons s offrent vous Commen cez par
111. n Vous y verrez un tr s mince pont ainsi qu un laser qui vous arrive constamment Si vous tes assez habile vous pouvez le passer Pour cela utilisez votre grap pin d s que le laser est sur vous Gr ce ce bref instant d invinci bilit une comp tence de funambule et surtout un peu de pratique vous arriverez l autre bout du pont ce n est pas la m thode tra ditionnelle pour obtenir les objets de cette cave sachez le Vous pourrez donc ouvrir le coffre de 300 Rubis ainsi que celui conte nant la Cl d Os objet nigmatique qui hante le r ve de bien des joueurs Si vous avez r ussi r cup rer les sous de la cave la suite sera grandement facilit e car de co teux achats vous attendent bien qu optionnels Dans un premier temps conomisez pour acheter le plus important a savoir un Fragment de Coeur qui sera un peu plus tard apres le donjon 6 Puis go t il vaut mieux en suite investir dans le carquois et seulement apres dans les bombes car les bombes sont beaucoup moins utiles que les fleches pour certains passages Voila pour la liste des courses qui vous attend 32 Maintenant il faut diriger vers le prochain donjon Probl me il vous est n cessaire d obtenir les palmes Pour cela rendez vous dans la Maison des Rubis de Lyriann Elle est compl tement en ruine Les responsables vous indiquent que les malfrats ayant com mis cette abomination sont all s se cacher dans l
112. n coffre contenant le Flacon Magique vous y attend Hutte de la Sorci re Lorsque vous avez acc s allez dans la Hutte de la Sorci re droite de celui ci Achetez une potion n importe laquelle pour que la sorci re vous offre le troisi me Flacon Magique Montagne des Terreurs A l ouest du village tomber dans le trou o se situe deux entr es c t de la cabine t l pathique 2 Objets secondaires 2 Pr cis d Escrime Pour r cup rer l attaque tornade ultime allez sur la Montagne des Terreurs l ouest et pass le premier pont dirigez vous vers l est Allumez les torches apr s vous tre d barrass s des pierres noires pour faire appara tre la F e qui vous enseignera l attaque SH 3 CARTES D HYRULE kapakka 3 d N c F gs il H 25 7 Ha nni jii gt gt ___ o 1 et OS gy OS gy GS gg ES ogg ES er g EN i ei 143 i PLELELELPET LT Y 6000001000000 gt e gt 3 P e EM ER lt e jit Ae ILI IL 263 ra e ssssssssssss 2 4444 gtt E nu OO MEE P od Hi Hiis bii i HH Hr d M Gi d us 4 h w PHOTO TTT 2 8 9
113. n la fissure au nord du mur der ri re se cache le Fragment de Coeur 07 que vous pourrez obtenir d s que vous aurez les bombes Tuez les Popos jusqu r cup rer une Petite Cl Redescendez ensuite dans l entr e et actionnez la porte droite Dans cette salle tuez tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre contenant la Boussole puis descendez par l escalier de cette m me salle Une fois arriv ce nouvel tage nettoyez la map mais ne touchez pas aux jarres qui emprisonnent le Tetdoss Cette salle consiste trouver un moyen de prendre le coffre situ derri re les trois sols pi g s Pour cela il va falloir placer les blocs de fa on ce que vous ne puissiez plus tre d port du couloir Une fois le m nage termin commencez par pousser le bloc le plus proche de votre arriv e selon le trajet indiqu sur la carte Il vaut mieux commencer par le placer en haut droite des tapis roulants pour viter tout blocage malencontreux Une fois le premier bloc plac faites glisser le second se trouvant dans la porte de gauche Une fois ce nouveau bloc destination allez r cup rer le dernier bloc dans la salle nord ouest Tuez le Popo si ce n est d j fait actionnez le levier de cristal pour pouvoir r cup rer le Croissant dans le coffre bloqu par les plots bleus puis faites glisser le bloc jusqu aux vases L le Tetdoss risque d tre g nant Pour limiter au maximum la casse il est conseill de proc der
114. nc collez vous au mur nord et sautez Grimpez les deux tages vous n avez pas le choix et dirigez vous vers le nord Droite ou 41 gauche tous les chemins m nent au bloc verrouill Utilisez donc votre cl r cup r e plus t t et continuez en prenant bien garde sauter par dessus les mini trous un peu tra tres Apr s vous tre fray un chemin au milieu des plots oranges en suivant les plots bleus baiss s allumez les torches P n trez dans la salle suivante par la porte qui vient de s ouvrir faites le petit crochet jusqu arri ver au trou entour par deux plots A droite se trouve l interrupteur de cristal vous permettant de les baisser un coup de boomerang suffira Encore quelques pas et vous obtiendrez enfin la Grande Cl Mais les plots ne sont pas dans la bonne position aussi tom bez directement dans le trou en contrebas pour revenir encore au plongeoir Refaites le trajet que vous veniez de faire depuis ce trou mais cette fois ci vous pourrez acc der la Grande Porte Montez d un tage et prenez la porte la plus au nord des deux portes vous faisant acc der la salle de droite En longeant le mur vous r cup rez le Fragment de C ur 16 et obtenez donc un nouveau c ur ce qui ne sera pas de trop pour le prochain combat Continuez aller vers l est puis vers le nord Dans cette salle la dalle au centre des torches est pi g e Repassez dessus sans la d passer pour ouvrir la porte et des
115. nez dans la salle aux deux escaliers puis d verrouillez la porte au sud Tom bez dans le trou et prenez le t l porteur au nord Vous voici dans le Donjon de l Aigle du premier Legend of Zelda Dans les deux salles lat rales il n y a que des Skeletors tuer sans cons quences Prenez vers le nord et tuez les deux Hommes Chiens pour ouvrir les portes Dans la salle au nord poussez le bloc vers le centre pour ouvrir les portes l est une Petite Cl vous at tend au milieu d Helmasaurs Prenez ensuite vers l ouest et tuez les deux Gibdos pour ouvrir les portes Au nord poussez nouveau le bloc pour ouvrir la porte de gauche Empruntez la pour arriver dans la salle des Enfants de Solarus qui vous expliqueront comment vaincre Ganon D verrouillez ensuite la porte l est et continuez ainsi jusqu arriver un escalier Poussez le bloc gauche et prenez la Petite Cl dans la salle l ouest Retournez l escalier et d verrouillez la porte au nord apr s l avoir pris lci Khotor n attend que de se faire rosser pour vous ouvrir la suite du donjon Vous voici enfin dans la derni re partie du donjon avant le combat final dans ces salles vous devez toujours suivre les fl ches pr sentes majorit Voici la bonne direction nord nord ouest nord ouest ouest nord nord est nord Le t l porteur vous ram ne au d but 3 e ali du donjon aussi profitez en pour acheter vos derni res potions vous devriez avoi
116. ntez l tage sup rieur Vous allez devoir naviguer vers la gauche entre les deux tages jusqu arriver au cr ne o se trouve une Petite Cl Rebroussez chemin pour retourner l entr e Prenez cette fois la sortie nord dans la fosse ouest de l entr e Sautez par dessus les fl ches et immobilisez les ennemis Ici le combat est rude cause de la lave vous ne pouvez pas utiliser vos bottes en toute s curit et le recul est dangereux Soyez prudents Allumez les deux torches au nord pour faire appara tre un coffre contenant la Carte Montez d un tage vous tes dans une sorte de cul de sac N essayez pas de traverser les deux piques mouvants a ne sert rien pour l ins tant A la place posez une bombe au croisement des torches et plongez dans le trou Encore une fois vous n avez pas des masses le choix niveau chemin Vous pouvez retourner l entr e en allant vers l est mais aucun int r t donc entrez dans la salle de gauche et montez d un tage Vous voil au d part d un chemin que vous allez r p ter quelques fois comme en t moigne l arriv e de t l porteur c t de l inter rupteur de cristal Activez ce dernier via le boomerang ou le grap pin pour que les plots bleus soient baiss s Ne vous occupez pas encore du coffre dans la fosse inond e vous ne l aurez qu un peu plus tard Prenez le coffre en haut du joli croisement en murets il contient 100 Rubis D verrouillez la porte droite Les t l
117. ombe sur l interrupteur de cristal porte du milieu tirer la statue passer par la porte qui s ouvre et passer derri re la statue puis tomber du grillage et monter d un tage aller au nord et tuer les soldats pour retourner dans le bordel des tuyaux Vous arrivez nouveau sur la plateforme contenant le coffre que l on n avait pas pu r cup rer plus t t cause du bloc verrouill Il contient la Grande Cl Retournez l entr e soit en rebroussant chemin soit en refaisant tout le chemin de tout l heure comme vous voulez Je conseille quand m me de rebrousser chemin plus rapide Ouvrez la porte nord puis partez vers le nord est Vous allez devoir tirer et pous ser la statue jusqu sa place au nord de la pi ce mais comme il serait trop simple de le faire directement il va falloir faire un norme d tour rempli de piques Commencez par la pousser vers le sud et l g rement vers l est Une fois qu elle est devant la boule piquante poussez la vers la droite ou tirez la selon ce qui vous arrange le plus l important tant que vous soyez de l autre c t que le pique Une fois arriv au coin allez vers le bas attention au passage avec le pique hori zontal puis passez au couloir de droite en remontant votre statue suivez le seul chemin disponible en g n ral c est celui qui passe par le trajet des piques Vous devrez passer par le chemin de droite avec les deux piques qui se croisent pour pouvoir manceuvrer la
118. oment o vous voulez monter un des escaliers faut savoir que pendant qu il est vuln rable son corps ne vous attaque pas si vous le touchez vous pouvez donc le traverser sans contrainte inutile de perdre du temps le contourner d autant que c est une belle b te Moins il a de HP plus il lance de flammes ce qui fait qu il peut envoyer d une douzaine une trentaine de flammes poss de 24 points de vie donc autant de coup simple donner l p e premi re du nom sur sa t te Si vous manquez de fl ches il y a des r serves dans les cr nes sur le promontoire au sud Si malgr tout vous tes court de fl ches comme pour le combat du ph nix vous aurez des munitions qui apparaitront chaque coin de la salle du boss chaque munition vous restaurant 10 fl ches Une fois vaincu r cup rez le R ceptacle de Coeur et laissez le vieux sage parler avec vous Il vous explique votre prochaine desti nation mais ce ne sera pas sans un d dale auparavant 3 Plan 519 mE i Lote 5 Descriptions O T l porteurs portes et correspondances 1D Salles tage et nom de salle Description Suivre les indications des torches Interrupteur de cristal chronom tr 10s Activer les interrupteurs de cristal dans un ordre pr cis Bouton cach sous la pique centrale au sud D dale de portes chronom tr es 12s 4s 15s 4s 12s uvre la porte au sud de la salle gt llumer les torches pour faire
119. ons Une autre possibilit est de ne pas se poser de questions et d en voyer les chou bombes en suivant un trajet pr cis par exemple le sens des aiguilles d une montre Une derni re facon de proc der est de tuer les Minillosaurs grand renfort de choux p teurs ca les tue en un coup mais vous risquez de ne pas vous en sortir sur la fin car les choux p teurs mettent du temps repousser Une technique approuv e est de lui couper l herbe sous le pied au moment o il va lancer ses oeufs un petit bruit se fait entendre Il suffit de lancer le colis au moment o vous entendez ce son ca l emp chera de lancer sa prog niture N oubliez pas que vous pouvez laisser la f e vous redonner de la vie si vous vous retrouvez court de coeurs vous permettant de vous jeter corps perdu dans la bataille Six bombes suffiront avoir raison de cet norme l pidopt re mais attention au dernier coup au lieu de se balader al atoirement dans la salle le King vous foncera dessus Vous avez vaincu ce monstre vous avez droit un nouveau R cep tacle de Coeur et pouvez aller lib rer le premier Enfant de Solarus EL ee remi p ES SS lens E E E E J irm sss es td pM qM qu jua J MT ZZ M TZA A 7 Sc F k Ut Sa GE D m E T T T T 2 DI LE pn pee qe ee pee E pee pee E A in B E wasmta I I Ei rr FEE Eier MA fap rU
120. ous tes dessus Vous pouvez d sormais passer dans la salle suivante gr ce la Grande Cl Dans cette salle suivez les chiffres de l image ci contre ou la fl che dans la carte globale Si aucune image ne s affiche voici l ordre respecter L activation dans le bon ordre des boutons vous donne acc s la Cl du Maitre Pour la r cup rer dirigez vous vers le nord et lon gez le mur droite Une fois en possession de cette cl quittez cet tage par le nord Vous arrivez dans la salle du mini boss 2 Mini boss Khotor Khotor n est pas tellement dangereux Surveillez son fl au et lorsqu il se raccourcit attaquez le l p e Il craint aussi les lancers de vase et les fl ches Six coups seront n cessaires sachant que l p e pour cet ennemi en particulier fait autant de d g t qu un jet de vase Les fl ches sont assez inefficaces les d g ts sont r duits de moiti sur lui et il vous faudra donc douze fl ches pour l abattre si vous n utilisez que l arc Une f e vous r compense de votre victoire prenez la et dirigez vous vers l est Un Grand Coffre s offre vous contenant les Bottes de P gase Selon la version du jeu vous n tes pas dans l obligation de l qui per pour courir restez appuy sur la barre espace ou la touche action utilis e pour parler pour foncer comme l clair Cette tech nique vous rend g n ralement invincible et vous faites autant de d g ts qu une attaque cyc
121. oussole dans la fosse anciennement inond e et au bout du chemin ne loupez pas le saut la fin du paragraphe pr c dent Donnez un coup l interrupteur de cristal pour baisser les plots oranges et allez dans un premier temps gauche pre nez la fl che du bas et prenez l escalier Vous arrivez dans une salle pleine de lave Faites un saut vers le sud et prenez la porte a l est sautez en contre bas depuis la corniche en haut prenez les 8 Bombes sous le troisi me vase vous en aurez bient t besoin Remontez l escalier vers l ouest prenez le coffre contenant une Petite Cl et revenez dans la salle avec les 8 bombes L sautez dans le trou Vous tes nouveau au niveau du plongeoir Cette fois ci depuis l interrupteur de cristal vous allez avoir une nouvelle preuve de vitesse posez une bombe pr s de l inter rupteur et ruez vous vers la droite pour vous mettre derri re les plots oranges Quand ils seront lev s tout ira bien Notez que vous n tes pas oblig d utiliser les Bottes de P gase pour r ussir cette preuve de vitesse Sautez en contrebas mais faites attention ce n est pas un seul trou gigantesque que vous voyez mais trois trous ind pendants menant chacun une partie diff rente du donjon La bonne option est celle du haut car elle permet d atteindre la fois l escalier central parmi les trois et d acc der aussi au m me endroit que si vous aviez pris le trou du bas l inverse n tant pas vrai Do
122. ouvoir sauter de l ilot Walkthrough Episode 9 08 00 E Ancien ch teau Apr s avoir r cup r la plume sauter sur le second t l porteur droite puis par dessus encore le pro chain t l porteur Le fragment se trouve en bas du couloir Walkthrough Episode 10 15 40 Carte page 36 Labyrinthe du Vrai H ros Sur le bon chemin pour aller prendre la pierre de feu des montagnes l o la dalle indice indique le pire n est pas venir prendre le second escalier Walkthrough Episode 11 23 30 Carte page 40 D dale d Inferno P n trer dans la salle du Grand Coffre par le haut et aller de suite vers le haut Walkthrough Episode 13 22 15 Carte page 46 Tour des Cieux Le fragment se trouve dans un coffre apr s la salle o il y a une sol rempli de tapis roulants il faut utiliser le grapin Walkthrough Episode 12 14 00 Carte page 54 Maison de Sahasrahla Le fragment se trouve au niveau de la cave de la mai son dans un coffre derri re une pierre noire Walkthrough Episode 14 06 20 Fontaine F rique du Village Monter l tage et r soudre le labyrinthe Walkthrough Episode 14 11 00 Carte page 48 Maison des Coffres J Ouverte avec la Cl de Pierre le mini jeu co te 30 rubis et permet d avoir la Cl de Bois mais aussi un fragment de c ur Walkthrough Episode 14 17 15 ib Abords nord est de L
123. per par le garde la cl est la rapidit et la pr cision Cachez vous derri re la torche au sud ou au coin sud est le plus proche de l escalier au ras de la ronde du garde et d s que le garde vous a d pass en allant vers le nord mettez vous en marche Le chemin est le m me savoir entre la torche de droite et le mur remonter jusqu au coin du mur aller gauche et remonter Vous tes en s curit mais la cl est la viva cit d ex cution Retournez l endroit o vous aviez allum les torches c t de l entr e entrez par la porte que a avait ouvert et lancez votre boo merang contre l interrupteur de cristal si vous n y avez pas direc tement acc s pour d bloquer l acc s la petite salle du dessus Activez l interrupteur de cristal qui s y trouve et posez une bombe sur l interrupteur de cristal rouge pour qu il devienne bleu une fois que vous aurez d pass les deux rang es de plots oranges Vous avez le temps ne stressez pas avec les Bottes de P gase Atten tion ici car il y a un autre garde noir Longez d abord le mur sud en d truisant les vases normal que a ne fasse pas r agir le garde puis le mur est Dans la mini salle au nord vous pouvez utiliser le grappin pour r cup rer la Grande Cl dans le coffre Retournez dans la salle avec le garde noir n importe quelle fl che vous y am ne la plus rapide est celle de droite et allez directement l ouest Vous tes nouveau dans la p
124. r teurs Vous tes nouveau dans l entr e Prenez au nord jusqu au t l porteur vous voici dans la salle du coffre Vous y trouvez la Cl de Fer Ressortez Vous pouvez faire un d tour par les cachots du Ch teau d Hyrule tout moment pour r cup rer le Grand Sac de Bombes Sac de Bombes G ant selon si vous avez d j achet celui du magasin ou pas cellule gauche de la v tre quand vous vous faites arr ter 2 Grotte des F es de Lyriann Toujours dans le village dirigez vous vers la Fontaine des F es o vous aviez obtenu le Super Boomerang Prenez l entr e droite puis montez l tage Vous voici dans un nouveau labyrinthe o vous devez pousser un bloc Carte 32 Grotte des F es de Lyriann Passez sous le premier bloc au sud de l escalier poussez le tou jours fond dans ces directions haut gauche bas gauche bas droite haut droite bas et partir de l il faudra faire tr s attention au passage en zig zag sur la droite Arr tez vous chaque fois un cran avant le mur et suivez le seul chemin disponible en alternant haut et droite ne fois contre le mur rectiligne de droite recommencez pous ser jusqu au bout dans ces directions haut gauche bas gauche haut gauche haut gauche Vous pouvez maintenant passer la partie suivante Commencez par pousser le bloc du haut vers la droite arr tez vous un cran avant le mur montez le puis droite vers le bas un c
125. r amass un petit pactole dans ce donjon Une fois pr t sautez dans le gouffre pour affronter Ganon 2 Boss Ganon e Descriptions Ganon n est pas compliqu en soit il est juste tr s endurant et 9 T l porteurs portes et correspondances comme d habitude plus il va perdre de vie plus ses attaques seront longues et difficiles esquiver 1D Salles tage et nom de salle Le mot ici est l ordre d allumage des torches vous devez absolument les allumer dans le sens trigonom trique comme dans Description le reste de ce donjon A chaque fois que les quatre torches ont t allum es dans le bon ordre un bloc portant le symbole de la Tuer tous les ennemis pour ouvrir la porte Triforce apparait Vous devez envoyer ce bloc sur Ganon pour qu il soit vuln rable Pendant cette phase il va s entourer de chauve Allumer les torches pour faire apparaitre le chemin souris en g n ral huit mais inutile de vous acharner il est invin cible durant toute cette phase Actionner les interrupteurs dans le sens trigonom trique Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Bouton ouvrant la porte chronom tr 12s Passer par les boutons centraux pour afficher le coffre Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Boutons cach s sous les cr nes pour afficher le coffre Ouvrir les coffres dans cet ordre 3627514 Tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes Actionner les interrupteurs dans le sens trigonom t
126. ran a droite bas puis droite Il est ainsi bloqu contre les fl ches de droite qui vont vers le haut Le bloc c t de ces fl ches n a qu un seul chemin possible droite haut gauche haut droite puis haut jusqu au coin o il se bloque Revenez aux deux blocs que vous aviez d laiss s Ils feront sensi blement le m me chemin aussi commencez par celui le plus haut des deux car le second passera par ici sinon il se bloquera Mon tez le d un cran droite toute un cran en haut et un gauche puis tout en haut gauche trois crans vers le haut puis poussez le devant la seconde fl che vous permettant d utiliser la plume pour arriver derri re la torche 48 Le dernier bloc fera un cran droite tout en haut droite en haut droite s arr ter un cran avant le mur tout en haut un cran gauche puis tout en haut Vous pouvez maintenant utiliser le grappin pour passer de l autre c t du trou apr s avoir jou saute mouton Pensez prendre le Fragment de C ur 19 puis prenez le chemin de droite L in terrupteur de cristal vous ouvrira un raccourci constant Prenez la porte droite sur la corniche vous obtenez la Cl de Pierre Retournez devant Inferno puis sautez de la corniche sur la droite Ouvrez la porte et jouez au jeu des coffres Vous pouvez y obtenir la Cl de Bois ainsi que le Fragment de C ur 20 Pensez sauvegarder avant au cas o la chance ne serait pas avec vous Vou
127. renez la premi re sortie au sud d s que possible Une fois sur la falaise prenez droite et utilisez le Flacon pour faire pousser la liane Si vous n avez pas de Flacon avec de l eau vous pouvez le remplir la cascade gauche Une fois la liane disponible retour nez dans la grotte et allez vers le nord est Sautez en contrebas sortez droite vous avez la liane avec le Fragment de Coeur 28 en bas droite Si vous voulez tenter l ex p rience de la seconde grotte cens ment inaccessible retournez au niveau de la grotte allez vers l ouest et prenez la grotte au sud Le Fragment de Coeur 31 vous r compensera Si l exp rience ne vous dit rien ou si elle est r ussie retournez la liane et continuez la grimper Prenez gauche inversez la cascade gr ce au Miroir Mystique puis laissez vous tomber d s la premi re corniche pos sible juste apr s le pont en bois Dans la grotte allumez la torche pour voir o vous allez prenez le Fragment de Coeur 29 sautez 61 NNE dans le trou c t gauche puis une seconde fois Dans le coffre vous trouverez le dernier Sortez vous tes au pied de la Montagne de la Terreur Ouest Entrez dans la grotte gauche passez les petits pr cipices faites le tour de la salle pour poser un Bloc de Somaria derri re le sol pi g suivez le seul chemin disponible Faites un C dans la salle obscure pour atteindre un trou assez long Tombe
128. rer vous devez suivre le garde du bas allant vers la droite d s qu ils se sont crois s R cup rez la cl et retournez dans le mur fissur Attendez qu ils repassent et cette fois ci suivez le jusqu l abri droite de la salle Une fois que celui venant en contresens vous a d pass continuez vers le nord et sortez pour reprendre l entr e principale du ch teau Une grande rapidit peut vous permettre d aller directement de la fissure vers le nord et vers la sortie avant que le garde venant contresens vous Retournez dans la salle avec les deux interrupteurs de cristal cette fois ci vous pouvez couper gr ce la Plume pour aller directement droite Ouvrez la porte du Maitre et montez les tages jusqu arriver sur le toit du ch teau 2 Boss Aganhim 3 Plan Ce bon vieil Agahnim Sa tactique reste la m me que tous les af frontements pr c dents va vous envoyer dans un premier temps des boules de feu jouez au tennis avec lui jusqu ce qu il se la prenne Parfois il va cor ser le jeu en rajoutant des boules explosives elles sont bleues au lieu d tre rouges puis ensuite il va en envoyer trois d affil es A chaque rebond de ses projectiles leur rapidit augmente conti nuez les lui renvoyer jusqu ce qu il abandonne le combat Deux f es ne seront pas de trop pour vous aider d autant que la restauration automatique des c urs peut aider en vitant d avoir songer se
129. ri re laquelle se trouve l interrupteur de cristal au milieu des pieux A sa droite la Magique vous averti que le mur est faible Profitez en pour le d truire d une bombe bien plac e L interrupteur de cristal doit tre rouge pour passer dans la salle suivante Dirigez vous c t de la porte verrouill e la Cape Magique vous indique un nouveau mur faible D truisez le coup de bombes et activez l interrupteur de l autre c t vous pouvez maintenant r soudre l nigme de la salle l est Le bouton faisant le coffre se trouve tout au nord Activez le et ruez vous vers le coffre car il ne restera visible que pendant cinq secondes Il contient une Petite Cl D verrouillez la porte au nord ouest suivez le chemin et au bout se trouve un cr ne cachant le bouton ouvrant les portes de la salle de droite Continuez votre route vers l est et prenez l escalier derri re les plots bleus En prenant le premier escalier rencontr vous ouvrirez un raccourci pour cette partie du donjon gr ce un bouton cach par un cr ne Remontez d un tage et touchez le jackpot 230 Rubis vous attendent sur le sol en petites coupures de 5 rubis Activez l Interrupteur de cristal et remontez par la droite Partez vers l est puis vers le sud Tuez tous les ennemis pour faire le coffre contenant une Petite Cl A droite de la salle au nord se trouve l interrupteur de cristal qui doit devenir bleu Retour
130. rique Allumer les torches pour faire le chemin Tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes Aller dans les abris bas haut bas et bas Tuer tous les ennemis pour ouvrir la porte Pendant que vous essayerez d allumer les torches il vous crachera des boules de feu avec une flaque flambante qui restera lors de l impact comme les boules de feu du Ph nix Plus le combat avan cera plus nombreuses seront les boules de feu Attendez qu il ait fini de les cracher pour lui lancer le bloc Apr s chaque envoi de bloc triforce qu il essuie il fera s crouler une partie de l ar ne Lorsque les quatre bords seront croul s la phase deux s enclenche et allu mer les torches fera quatre interrupteurs de cristal cha cun ayant un effet sp cifique le placement est al atoire chaque apparition Ils peuvent faire appara tre des objets al atoirement sur le terrain se r f rer au bestiaire pour les probabilit s arr ter toute attaque en cours ou annuler la prochaine attaque de Ganon envoyer des chauves souris enflamm es de points fixes de l cran ou faire appara tre le bloc Triforce Ganon poss de 24 points de vie vous mettrez autant de coups d p e simple pour le tuer moins selon la puissance de votre lame AU K ei d lt ES Suivre les dalles indices pour ouvrir la porte e e Poser une bombe pour ouvrir la voie LA AYO e e Poser une bombe pour ouvr
131. rnes peuvent malgr tout tre grug es pour les piller La premi re est celle du vil lage avec le laser voqu e dans le passage du donjon 4 au donjon 5 o nous venions d acheter le Sac de Rubis G ant La seconde caverne sera voqu e plus bas dans ce chapitre Dans un premier temps nous allons faire un petit point sur ce que vous devriez pourriez avoir ce stade de l aventure Si vous avez fait le donjon secret et que vous avez suivi toutes les indications de ce guide vous devriez avoir 17 coeurs aucun fragment en attente nous allons en r cup rer beaucoup dans ce chapitre le Sac de Rubis G ant le Grand Sac de Bombes le Grand Carquois et enfin trois Flacon Magique Si vous avez grug la caverne laser du vil lage vous avez absolument toutes les cl s le Glaive Hylien et vous avez le Miroir Mystique avec possiblement le Pr cis d Es crime les l ments de cette derni re phrase ne sont pas n ces saires pour finir le jeu Voil pour l tat des lieux Vous devriez avoir assez de rubis pour acheter au choix le Carquois G ant ou le Sac de Bombes G ant Le plus utile tant le Carquois G ant le Sac de Bombes G ant est tr s optionnel tenez en compte dans vos achats Commencez par sauter deux fois du rebord droite de l entr e du Temple de Cristal et allez l entr e de gauche Vous tes nouveau dans la salle avec les mini ravins Gr ce la Canne de Somaria posez un bloc droite Pour ensuite utili
132. roite entre les arbres Vous avez une entr e dans les arbres deri re trois cr nes noirs A l int rieur un d dale de t l porteurs dont voici la carte Prenez par la droite jusqu au coin inf rieur droit de la pi ce Vous y trouverez une cl sous un vase Sautez par dessus le t l por teur devant le bloc verrouill soulevez le vase et activez le bou ton dessous Prenez le t l porteur et soulevez le premier vase un bouton en dessous vous ouvrira une voie vers un second vase cl Vous avez trois vases proche de l entr e c t des t l por teurs au centre sous celui de droite se trouve une cl Prenez le t l porteur le plus proche deux vases un bouton et un cl Depuis l entr e prenez vers le haut puis premi re droite longez le mur et d verrouillez le bloc Prenez le chemin vers le bas depuis le croisement vous permettant d ouvrir un passage sur la gauche Puis prenez le passage vers le haut pour ouvrir le bloc verrouill et soulever les deux vases restants celui du centre cache un bouton celui de gauche est sans int r t Depuis l entr e allez vers le haut un cran droite et nouveau vers le haut Prenez le t l porteur passez par le chemin o se trouvait les torches soulevez les vases pour les refaire disparaitre une fois que vous les aurez d pass puis d verrouillez le bloc pour acc der enfin l interrupteur de cristal Une fois ce dernier bleu retournez un des deux t l po
133. rrrrcrrrrr ts III IIl abbat o s qp p p d 969696960 f KI ef KI of of KI amp 45 t 5 FFF FOV ol oho L4 gt P gt 4 3 M 9 Oque ve vole E e gt gt CE CL TT CO TOE TOE TOR EE GE E RO LA ag A w A A A e W p pc p 7 p p p p p p V pe ges oe ot ot ot o ob otot otv p p p PPE FRR p pu vobobabababobababab vole 2 ef ge LU T M T T Er E E E 0 p p wu vol ot ot ol ol ol olo lt De ot ot ot e seek ob 242424245 gt ere r 44 7309030304040 409 t SI 4 m CZ CE CE CE CE CE CE qe 4 P gt gt gt P gt gt gt gt 2 di 4d 4 79 C 777779797777 rt VL 7 3 tot et ot eb vol ot ob ot ol o otot otot et o ot ob ot o 52424240404 s rO hn i ESS 424242424242424242424242424242424242404 E gt P gt x d 777777 ek ukuk ul paps LAA As ET ET EE LE TN Ze P b P gt gt ouo Pao qp PPP Fe oo ot ot ot q 4 2 4 4 5 E KI f ap op KI of ef KI of ef op
134. rs lorsqu il y en a un certain nombre histoire qu il y ait d j quelques pierres noires sur le sol lorsque vous tentez un raid Si vous attendez qu il s appr te cra cher du feu et que vous lui lancez une pierre ce moment l son lancer de feu est annul Les boules de feu ob issent des angles pr cis et vont en ligne droite Une fois tu r cup rez le R ceptacle de C ur gr ce votre boo merang ou votre grappin et coutez les paroles du garde qui appa rait vous donne un Carquois sup rieur g n ralement le Grand Carquois car vous n avez pas encore eu les moyens d acheter l autre carquois au magasin 5 Descriptions 9 T l porteurs portes et correspondances Salles tage salle C T T D CR D TPS Ge Ase PAPA deb dodo dodo dodo do dodo dodo do dodo do dodo dodo do bob ob dodo do do do do do U pw pe pa pw pa pw paw pa j 8 Cl eee NS VAN i E 26 Leet HE EE Mam WA AUR UR E Led pee pae pe 0 NZ g C qe qe papa DJ RAs H LE NEIS lt lt J em EH Lid GRH TORE Ws J 6 T Em Yum am aj DE WD dB
135. rte vous pou vez acc der au Fragment de Coeur 05 en faisant le tour par le bas et en soulevant un pot guettez le bouton Action pour voir quand il passe en Soulever puis redescendez en longeant le mur de droite Vous arrivez un coffre contenant une troisi me Petite Cl En poussant les blocs celui du haut vers la droite celui de gauche vers le bas et celui de droite vers la droite vous pouvez retourner l entr e Vous allez utiliser vos trois cl s d un seul coup allez de suite vers le haut et enlevez le bloc verrouill passez la porte ver rouill e vers l ouest et encore la seconde porte verrouill e vers 18 le nord Dans la salle suivante vous avez deux statues cyclopes D cochez deux fl ches dans chacune en alternant obligatoirement entre la statue de droite et celle de gauche pour faire un escalier vers le nord puis une porte d rob e sur l est Passez d abord vers l est vous r cup rez la Grande Cl du donjon Des cendez ensuite l escalier d couvert quelques secondes avant Vous tes d sormais dans une tr s grande salle Allez dans un premier temps directement vers le sud pour r cup rer la Boussole dans un coffre puis placez vous l intersection suivante c t de la jarre derri re les deux rang es de plot de couleur diff rentes Les plots oranges doivent tre baiss s D cochez une fl che et descendez imm diatement les plots oranges se rel vent alors que v
136. s sin que vous venez de vider l est et r cup rez la Carte puis allez dans la salle que vous avez ouverte gr ce l allumage des torches Elle fait le lien avec la salle principale du premier tage Suivez le seul chemin de cette pi ce vous pouvez au pr alable d truire les cr nes devant les pics mais ce sera d conseill plus tard jusqu 6 Antre de Maitre Arbror arriver un choix entre un chemin entour de murets vous menant plein de t l porteurs ou suivre le passage ext rieur Suivez le passage ext rieur Comme vous pouvez le constater le cr ne c t du coffre ouvre le passage vers ledit coffre tandis que le coffre au bout du chemin ouvre un raccourci vers l escalier pris il y a quelques instants Main tenant que le passage est ouvert retournez au niveau du chemin entour de murets et engouffrez vous dans les t l porteurs En allant tout le temps sur le t l porteur de gauche vous arriverez bon port mais un raccourci vous permet d en esquiver quelques uns comptez deux t l portations et prenez le t l porteur droite au lieu d aller gauche Vous n aurez plus qu sauter dans le der nier t l porteur gauche pour acc der au couloir au bout duquel se trouve la Boussole Revenez sur vos pas entrez dans le seul t l porteur accessible pour retourner au d but du chemin Sortez de la salle par l escalier au nord c t du bouton ouvrant le passage secret Vous acc dez au de
137. s allez vous rouler en position foetale en vous rem morant de bien douloureux souvenirs Le but est simple il suffit de lire les panneaux et suivre les indica tions Voici le chemin donn Voici quelques conseils pratiques En premier lieu d truisez toute l herbe elle va vous ralentir et a va plus vous fatiguer qu autre chose vous allez r cup rer des sous du coup d une pierre deux coups Deuxi me conseil les conseils peuvent tre pris chacun part ce n est pas une obligation d truisez les pancartes apr s chaque lecture Une pancarte ne peut pas tre r utilis e et si vous avez la possibilit d viter toute confusion mettez les chances de votre c t De plus a peut vous ouvrir des raccourcis de faire a Si vous ne vous en sortez pas suivez la carte avec l ordre de lec ture des pancartes Et quand une pancarte vous dit une direction vous devez prendre la m me ligne que la pancarte donc la nou velle pancarte n est pas en rapport votre place mais la pancarte elle n me Apr s avoir lu tous les panneaux dans le bon ordre vous obtenez les Lingots d Or Ressortez et traversez le ravin droite Continuez un peu au nord trois pierres bloque l acc s une grotte Il s agit du repaire de Billy le T m raire Entrez et ne cassez surtout pas le vase il sera utile pour ressortir Agrippez vous au coffre que vous ne pouvez pas ouvrir pour l instant et donnez les lingots au borgne Il vous fourn
138. s avez environ 31 exactement 5 16 de chance de r cup rer la Cl de Bois et environ 18 exactement 3 16 de chance de tomber sur le Fragment de C ur nouveau retournez devant Inferno et cette fois ci plongez de la corniche gauche derri re un cr ne noir Le but du jeu derri re cette porte est de r soudre l nigme en ouvrant tous les coffres sans tomber Prenez celui en face de vous puis utilisez le grappin pour atteindre le coffre gauche Allez vers le nord et utilisez le grappin pour ou vrir le troisi me coffre Placez vous face au seul rocher qui n est pas contre le trou et utilisez votre grappin pour l atteindre Soulevez les rochers de droite et celui tout en haut gauche et utilisez le grap pin pour ouvrir le quatri me coffre Retournez sur la plateforme aux rochers puis allez vers le sud pour ouvrir le cinqui me coffre Pre nez le t l porteur au sud et ouvrez les deux derniers coffres Vous obtenez en tout 82 Rubis et le Fragment de C ur 21 Sautez dans le vide puis de la corniche et allez dans l eau sur la gauche En sautant de la cascade vous arrivez dans la fontaine de Lyriann Longez le mur de gauche puis entrez dans le petit renfoncement pour atteindre un coffre 300 Rubis Longez ensuite le mur de droite toujours pareil renfoncement sortez sur la corniche vous obtenez le Fragment de C ur 22 Rentrez dans la grotte nouveau et cette fois ci retournez au canal principal et sortez
139. s la porte faites attention avant de vous y engouffrer et surtout si vous redescen dez pensez foncer directement sur le c t Suivez le seul che min disponible et vous arriverez au boss pas de Cl du Maitre comme le dernier donjon c est normal 2 Boss Poutroxor C est un revival du Ph nix Visez son cavalier d s que vous le pou vez c est son seul point faible A ce stade il vous envoie une seule flamme vers vous vous devrez l esquiver et r ussir pr voir peu pr s son mouvement Une fois le cavalier tu sept fl ches Poutroxor acc l re et sera plus difficile atteindre en plein course Sa gueule est son seul point faible visez avec parcimonie Il envoie une dizaine de boules de feu dans un sens al atoire soyez prudent mais c est l aussi sa plus grande faiblesse car il s arr te et vous pouvez lui envoyer deux fl ches facilement ce moment l vous faudra nouveau sept fl ches pour le tuer Avec votre victoire vous obtenez une nouvelle p e deux fois plus puissante que l ancienne le Glaive Attention l instar du donjon 5 si vous sauvegardez et quittez juste apres le boss vous ne recommencerez pas au pied de la Tour mais a la sortie au sommet de la Tour et devrez donc refaire tout le trajet en sens inverse pensez a entrer et sortir d abord au pied de la Tour si vous voulez vous arr ter la 3 Plan Legende 000000000 5 Descriptions L T
140. ser le grappin arrivez par le sud du bloc La pi ce droite renferme le Fragment de Coeur 25 Le vase en bas gauche cache le bouton pour sortir Maintenant retournez au village et continuez votre route jusqu aux Caves Jumelles au sud du premier donjon Dans l entr e gauche vous aviez un coffre qui vous narguait Gr ce la Canne de So maria vous pouvez d sormais l atteindre allez jusqu au vase en sautant vers le nord posez un bloc derri re le muret retournez l entr e et utilisez le grappin sur votre bloc Si vous avez fait le bloc trop proche du bord pour pouvoir passer ensuite devant le coffre vous pouvez le pousser facilement Le Fragment de Coeur 26 est vous Ressortez mais ne partez pas trop loin faites quelques pas vers l ouest pour atteindre un escalier qui part en sous sol Dans ce passage vous attend 100 Rubis si vous ne les avez pas d j pris et au bout sous le vase centrale utilisez votre Canne de Somaria pour craser le bouton le bloc au nord ne pouvant tre pouss qu une fois c est encore une fois du sadisme Tout au bout de la corniche l est devant l entr e de la grotte o vous aviez trouv la cl du Temple de Cristal vous attend un coffre avec le Fragment de Coeur 27 Vous pouvez r cup rer 300 Rubis dans l Antre de Maitre Arbror Niveau 3 Vous vous souvenez le bouton que l on ne pouvait pas actionner au second tage Il faut entrer dans le donjon par der ri re faire l
141. seront n cessaires pour l abattre Il invoque ses doubles quand il vient de se prendre une attaque n oubliez donc pas de perdre un peu de temps pour les d sactiver d un coup d p e Une fois vaincu il lib re votre cher ennemi favori Ganon qui vous t l porte directement dans son donjon Vous pouvez cependant en ressortir et utiliser le vortex pour y retourner facilement 5 Descriptions T l porteurs portes et correspondances 1D Salles tage et nom de salle Description Tuer tous les ennemis pour ouvrir les portes Bouton ouvrant le passage cach sous le cr ne Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre Bouton ouvrant la porte cach sous le cr ne Utiliser la statue et un bloc de Somaria sur les boutons Murs invisibles seulement pour Link faire un S Utiliser une fl che l aveugle pour baisser les plots Bouton ouvrant la porte cach sous le cr ne Interrupteur de cristal chrono pour le coffre 8s Tuer tous les ennemis pour faire apparaitre le coffre friable poser une bombe lt ur friable poser une bombe Bouton faisant le coffre cach sous le cr ne 0600000000000000 Bouton ouvrant la porte cach sous le cr ne TS ut i Ennemis Helmasaur 4 Skeletor x3 Popo x3 Mandibule x3 Garde Abeille x4 Gibdo x5 Globul x3 Popo x3
142. sous un des cr nes se trouve une Petite Cl Rebroussez chemin jusqu la salle des Helmasaurs et prenez la sortie nord Attention aux Gibdos d verrouillez la porte droite et suivez le seul chemin disponible celui ne passant pas par le laser du coup jusqu au trou g ant et tombez dedans Vous tombez de deux tages Un seul chemin s offre vous allez gauche et poussez le bloc Commencez par aller en bas vous pouvez r cup rer 100 Rubis apr s avoir occis les Helmasaurs de cette pi ce Continuez vers le nord et depuis les blocs bleus acti vez l interrupteur de cristal pour qu il soit rouge et sortez par le nord Ici si vous jouez sans le son vous pourriez passer c t d un indice Suivez le chemin jusqu la dalle indice et activez la vous tes t l port dans une salle identique juste c t Ressortez par le sud et activez les interrupteurs de cristal de chaque coin et du centre pour que tous s allument en m me temps celui en haut gauche r initialise l nigme La porte s ouvrant l est vous fournira 50 Rubis mais c est vers l ouest que la suite se d roule Poussez nouveau le bloc central et allez vers le nord le sud est un cul de sac inutile pour l instant A nouveau un immense trou vous attend Sautez dedans depuis la droite pour plus de s ret la r ception car une horde de Popos va vous accueillir et ouvrez le coffre Vous avez d sormais la Boussole 64 Rocheux Niveau 8
143. ssez simple allez jusqu la pierre noire prenez le chemin en face et apr s la pierre que vous aurez soulev longez la barri re gauche II s agit d un d dale de t l porteur comme vous en rencontrerez beaucoup dans le jeu Sur la map les t l porteurs prendre sont d une couleur diff rente Dans l entr e il faut prendre celui au nord ouest puis celui gauche de la jarre le second en partant de la droite prenez le contenu de la jarre elle contient des fl ches puis entrez dans le t l porteur en bas droite Vous tes d sormais dans le d dale des tapis roulants Le bon che min est vers le haut puis vers la gauche Laissez vous porter donc jusqu au dernier t l porteur celui de gauche qui vous am ne dans la derni re salle C est ici qu il vous faudra l arc et les fl ches pour activer l interrupteur de cristal prot g par les tapis roulants Vous obtenez ainsi la Cl de Roc Vous pouvez ressortir des grottes jumelles en suivant le couloir au sud Le bouton ouvre le passage vers la sortie Retournez au village vitez de trop soulever de pierres pour l ins tant leurs butins sera plus utile un peu plus tard en restant tou jours au plus haut du labyrinthe c est la sortie la plus simple et rapide Retournez jusqu la flaque d eau c t de chez le forge ron l o vous avez saut en biais en suivant les feuilles pour la premi re fois Au nord se trouve une porte ferm e qui est l entr e
144. st de l entr e Il contient une Petite Cl Refaites la man uvre pour pas ser au nord de la salle grillag e au dessus de l entr e via la Canne de Somaria mais cette fois ci ouvrez le bloc verrouill et prenez l escalier ainsi lib r Montez nouveau deux tages et actionnez le bouton votre arriv e Cela a pour effet de faire disparaitre une des torches mais seulement momentan ment savoir pendant huit secondes aussi devez vous vous d p cher d utiliser la Canne de Somaria pour activer l interrupteur lib r Gare aux Lizalfos et aux piques dans votre pr cipitation Vous pouvez aussi d gager le terrain dans un premier temps et faire la manoeuvre ensuite Suivez le chemin ainsi lib r L tage d en dessous vous attend un coffre avec 100 Rubis ainsi qu un interrupteur de cristal qui vous ouvre un raccourci royal toutes les parties du donjon Vous tes devant la porte du boss 2 Boss Gelidrak Gelidrak est un mix entre Drakomos et le Ph nix Il vole partout autour de la pi ce et vous envoie des boules de flammes poss de deux points faibles le premier ne le rendant que vuln rable aux attaques sur le second il faut dans un premier temps tirer une fleche dans sa queue ce qui a pour effet de rendre sa t te vuln rable aux attaques je ne saurais que conseiller d attaquer du coup sa t te par des coups sprint s ou charg s histoire d tre invin cible au moment o il se r veille apparait au m
145. t avancer en faisant S puis dans la salle l est tirez une fl che depuis la porte pour activer l interrupteur de cristal au bout Le bouton pour ouvrir la porte sud se trouve sous les cr nes en bas gauche Refaites devenir l interrupteur de cristal rouge pour la suite et continuez Pour l instant vous n avez pas le choix et devez continuer vers le sud Une fois dans la salle avec l immense ravin prenez la pre mi re salle gauche pour trouver un Croissant Revenez sur vos pas et depuis la salle des Gibdos allez vers l est les plots oranges doivent tre baiss s Sautez en contre bas et apr s vous tre d barrass s des ennemis posez une bombe sur l interrupteur de cristal et allez vite vers le nord est pour r cup rer une nouvelle Petite Cl Suivez le seul chemin disponible vers l est pour prendre un t l porteur vous ramenant la salle inond e Cette fois ci vous pouvez ouvrir la salle verrouill e au sud des piques emprisonn s Suivez l troit chemin travers les abysses et sur tout ne vous ruez pas sur la derni re ligne droite au bout se trouve le trou de l entr e Prenez l escalier si vous voulez vous pouvez aussi r cup rer un Croissant dans la salle l est De retour au rez de chauss e une nouvelle nigme avec des blocs pousser vous attend Elle est assez difficile aussi il est conseill de regarder le chemin faire sur l image ci dessous wm CS x S 5 x
146. t remontez l escalier Vous pouvez d sormais monter sur la plateforme pour redescendre au 1 en tant dans la partie nord Sur la droite une partie du sol est plus fonc e Il s agit de l indice sur la prochaine chose faire faut lancer le boomerang en direction de l interrupteur de cristal et imm diatement se coller sur la droite pour qu au retour il l active Remontez au rez de chauss e puis allez sur la droite devant le premier plot que vous croisez Vous pouvez activer l interrupteur de cristal gr ce votre boomerang il passe au travers des plots Activez le constamment tout en avan ant pour enfin vous retrouver c t de celui ci N entrez surtout pas dans le t l porteur il vous ram ne l entr e et vous devrez refaire tout a nouveau Une fois c t de l interrupteur de cristal baissez les plots oranges passez puis baissez les bleus Il faut maintenant lancez le boome rang et se ruer vers le nord avant qu il n atteigne le t l porteur pour tre sur les plots bleus avant qu ils remontent savoir que pendant l animation o Link lance le Boomerang vous pouvez d j appuyer vers le haut il ne changera pas de direction avant que le boome rang ne soit lanc Vous pouvez d sormais passer sous la plateforme vous menant l tage inf rieur Prenez garde au Tetdoss ennemi invincible qui saura vous mener la vie dure et tuez tous les ennemis Il faudra le faire dans chaque salle pour pouvoir av
147. t toutes immobilis es le tronc principal devient vuln rable vos attaques Le hic tant que le nombre de racines immobiliser aug mente au fur et mesure que sa sant diminue Etant donn quil faut lui donner huit coups pour le tuer je conseille dans un pre mier temps d immobiliser ses trois mains et de lui donner 3 coups d p es Avec la sant qui lui reste il lancera son maximum de 6 mains mais elles seront relativement lentes car la rapidit des mains augmente aussi au fur et mesure que sa vie diminue D s que ses six mains sont immobilis es attaquez le le plus en face possible et harcelez le ne l chez jamais la touche haut car il y a un recul chaque coup et vous devriez le tuer du coup d s la deuxi me ouverture Si vous chouez appr tez vous vivre l enfer sur Terre Une autre technique est de lui d cocher directement sa premi re ouverture quatre fl ches la grandeur du boss font que toutes vont le toucher malgr son mini laps de temps d invincibilit et vous le tuerez ainsi sans encombres Bourrinez le bouton des fl ches et tout se passera bien Une fois vaincu vous pouvez r cup rer le Receptacle de Coeur et acc der au troisi me Enfant de Solarus Pour un petit r capitulatif vous devriez avoir ce stade de l aventure 9 c urs complets et deux fragments 5 Plan Descriptions 9 T l porteurs portes et correspondances AD Salles tage et nom de salle Descriptio
148. tions apparaissent par lot de quatre une chaque coin du chemin Le Ph nix peut aussi vous envoyer des boules de feu terminant en une flaque incandescente Huit fl ches finiront par br ler les ailes de cet oiseau de malheur vous donnant un nouveau R ceptacle de Coeur et ouvrant l acc s un nouvel Enfant de Solarus la porte est au sud A Zx A mamam T ss 1 lt 3c 5 Z DISA NL a DOP gt du O m N Y kum 7 T lt gt WER X lt lt Z gt DE 9 E 4 o 2 3 a2 D g E QUO Ox Z lt IS EEE gt lt Lm 2 8 lt A Z uU NN V RDC Caverne de Roc Carte 9 portes et correspondances Salles tage et nom de salle o lt eos P O A lt A d 8 LO e e 20 Carte 10 Caverne de Roc 1er Sous sol Ouvre la br che c t du coffre Cl d tenue par un Skeletor Tirer dans l oeil des statues deux fois une par porte N cessite les Bottes de P gase Ouvre le muret au nord chronom tr 8s Bottes de P gase requises Ouvre le muret au nord Zb Tetdoss x1 Skeletor x4 Skeletor x1 Skeletor x1 Ph nix BOSS 5 Des Tenebres la Lumiere Le but d sormais va tre d atteindre 1
149. uxi me tage celui plong dans le noir Aidez vous de la carte pour trouver votre chemin mais bien que ce d dale puisse para tre inqui tant de prime abord il est en r alit assez simple ma triser Pour commencer nous allons r cup rer le Fragment de Coeur imm diatement Pour cela longez le mur de droite jusqu ce que vous arriviez un endroit o il y a cinq che mins parall les qui partent vers la gauche Il faut savoir que sur ces cinq chemins les trois du haut sont des culs de sac Prenez donc le second en partant du bas celui du bas sera utilis un peu plus tard et suivez le seul chemin disponible malgr toutes les petites impasses La r gle des labyrinthes toujours suivre le m me mur peut s appliquer sur celui ci Essayez de toujours aller vers le bas et vers la gauche en priorit gauche si vous en avez l occasion Au bout d un petit moment vous arriverez au cr ne qui nous int resse et qui ouvre la voie vers le Fragment Rebroussez chemin jusqu l entr e donc en somme prenez toujours vers le haut et la droite en suivant le mur coll au cr ne jusqu aux cinq chemins puis suivez le mur de droite jusqu en haut Maintenant suivez le gros mur de gauche jusqu croiser une porte En face de cette porte un passage entre les murets suivez le pour atteindre le Fragment de Coeur 09 2 Retournez jusqu au gros mur inutile d aller dans la pi ce nord c est un cul de sac et longez le
150. vous allez devoir rapporter un bloc jusqu au trou que vous venez de traverser Une m thode assez simple consiste mettre le bloc juste derri re la premi re ligne de plots bleus res ter sur cette ligne et envoyer le boomerang pour activer d sactiver l interrupteur de cristal jusqu ce que les deux piques soient pi g s et ne bougent plus Vous pouvez continuer votre petit bonhomme de chemin tranquille ment Poussez le jusqu au bord nord du trou puis sautez sa suite Vous atterrissez ainsi sur le bloc et pouvez atteindre la portion gauche de cette pi ce sans probl me Allumez les torches vous fait d couvrir une dalle indice vous indiquant qu il faut poser une bombe juste devant elle Le coffre contient une Grande Bouteille d nergie Magique Sautez donc dans le trou devant la dalle in dice pour arriver dans la premi re pi ce aux tuyaux o il y avait le Fragment de C ur Mais maintenant vous devez faire tout le tour de cet tage pour arriver jusqu la salle l est de l entr e Apr s avoir limin les 56 Lizalfos qui r gnent dans cette salle posez une bombe sur l in terrupteur de cristal et suivez le chemin jusqu l entr e non sans avoir r cup r la Petite Cl c t de l interrupteur de cristal aupa ravant Vous avez quinze secondes pour faire le trajet ce qui est largement suffisant Reprenez la technique utilis e plus t t pour vous rendre au second tage par la salle ouest donc b
151. vre la porte au nord D verrouillez la porte qui ne sert rien et encha nez directement avec des coups d p e boomerang un canard va sortir furieux La porte sud est se d verrouille une fois la chasse termin e et on est reparti dans un tuyau Le coffre vous nargue vous ne pourrez l avoir que plus tard continuez donc dans la salle l est et soulevez le cr ne centre au sud pour lib rer un pique qui cachait un bouton est conseill auparavant de lui d gager le chemin afin que son mouvement soit plus long vous laissant le temps de vous balader loisir Chacun sa technique vous pouvez aussi casser absolument tous les cr nes et faire de cette pi ce un hachoir viande g ant Dans tous les cas sortez par le nord et montez d un nouvel tage Voici une des pi ces les plus stressantes pour les anti chrono Vous avez l ordre d activation sur l image page suivante Commencez par soulever tous les cr nes possibles sans action ner les interrupteurs pour autant Activez en premier celui qui est le plus au sud temps 12s puis foncez travers le petit d dale jusqu la porte ouverte en actionnant au passage l interrupteur c t temps 4s Ne perdez pas de temps et engouffrez vous dans ce nouveau passage ne perdez pas de temps avec le cr ne de 55 l autre c t de la porte il sert rien Allez tout au bout du chemin pour d couvrir un nouveau bouton sous un cr ne Refaites le trajet en sens
152. x1 Hardhat Beetle Bleu x1 Hardhat Beetle Rouge x1 Hardhat Beetle Rouge x1 Drakomos BOSS 13 Le festival des cl s Vous avez d sormais acc s quasiment toutes les r gions du monde gr ce votre nouvelle capacit lever les pierres noires Vous pouvez d sormais visiter le donjon optionnel Niveau secret la Tour des Cieux n importe quel moment Je ne saurais vous conseiller que de le faire le plus t t possible car vous obtiendrez un bonus de choix en finissant ce donjon Pour l atteindre il vous suffit d aller vers l est de Lyriann Dans la for t vous verrez tout la fin du chemin deux arbres qui sont l g rement espac s L il faut y aller un peu au hasard suivez la carte de cette zone pour un trac pr cis en r gle g n ral avec une diagonale bas gauche pour atteindre le premier point o l on se voit nouveau puis ensuite faire des zigzags vers la droite une fois qu on a disparu pour enfin arriver par sortir par la droite En attendant vous allez pouvoir r cup rer un grand nombre de Fragment de C ur avant de vous lancer dans l un des donjons les plus difficiles suivre Commencez par aller la maison de Sahasrahla Dans sa cave d s le d but un coffre est bloqu avec une pierre noire Dedans vous trouverez le Fragment de C ur 18 1 Grotte des Bois Perdus Carte 31 Grotte des Bois Perdus Dirigez vous maintenant vers la fontaine des f es mais prenez d
153. y PAPER NI Aber 2I Ti L2 ar NZ Maintenant retournez vers le donjon 5 mais lieu de plonger dans l eau gauche montez une fois le pont de pierre pass continuez tout droit et sautez par dessus les trous Engouffrez vous dans le labyrinthe de la montagne et suivez bien mes indications Dans un premier temps suivez le mur de droite longez le jusqu ce que vous ne puissiez plus faire autrement que de monter tout l est de la salle vous devriez avoir pass quatre croisements partant vers le haut un lors de votre premier passage vers le nord l entr e un autre juste apr s puis deux autres un peu plus loin chaque fois pr c dant un escalier Une fois que vous ne pouvez plus faire au trement qu aller vers le haut ne prenez pas le premier escalier mais le second Vous faites une sorte de S pour l atteindre Ici le plus dur est fait Prenez n importe lequel des escaliers suivants dans cet tage il y en a un au nord et un l ouest Les deux m nent au m me endroit Une fois revenu au RDC prenez l escalier le plus en haut gauche Vous le reconna trez facilement car juste avant le mur fait un esp ce de renfoncement Prenez l escalier de gauche deux fois Vous n avez qu un seul chemin possible qui d bouche err p p p p p p p p p p p p e b Deot ot ob ot ot ot o o o ol o ol 07 242224247070 oz IFF 3 0 4640646406406406 46 PA lt d 4 4 24
154. yriann Derri re la porte ouverte via la Cl de Bois il faut ou vrir tous les coffres en une seule session Walkthrough Episode 14 17 15 Carte page 49 63 Abords du village Apr s avoir saut de la cascade du village prendre le passage sur la droite et sortir sur la corniche Walkthrough Episode 14 21 00 Abords nord est de Lyriann Acheter ce fragment pour 499 rubis Walkthrough Episode 14 23 15 Temple du Cristal Dans le tuyau qui ne sert apparemment rien apr s tre pass pour la premi re fois sur un grillage Walkthrough Episode 15 03 15 Carte Montagne des Terreurs Depuis l entr e ouest des montagnes celle que l on prend pour aller au Temple du Cristal mais apr s le labyrinthe dans le noir utiliser la Canne de Soma ria dans la premi re salle pour aller droite avec le grappin Walkthrough Episode 16 01 20 Carte page 63 Grottes jumelles Il y a un coffre que l on ne peut atteindre qu avec la Canne de Somaria contient un fragment Walkthrough Episode 16 05 40 Carte page 17 Rivi re Sud Depuis la caverne du fragment pr c dent entrer dans la cave l ouest et utiliser la Canne de Somaria pour ouvrir la sortie Le fragment se trouve au bout de la falaise en face de l ilot sur lequel se trouvait la Cl de Glace Walkthrough Episode 16 06 50 Montagne des Terreurs Montagne de la Terreur En bas de la liane
155. z puis sortez Allez l est pour retrouver la liane Grimpez puis allez cette fois ci l est Dans la grotte descendez d un tage Ici le sol est du m me fond que le trou donc c est en vous d pla ant que vous verrez le chemin emprunter Attention il y a une fourche sur la fin il faut prendre droite car vers le bas c est une impasse Avec un peu d entrainement vous r ussirez passer Sortez et vous serez enfin devant l entr e du Niveau 8 le Donjon des Pics Rocheux 29 9 9 9 9 9 9 9 9 9 po Dok 2 2 2 2 2 2 2 9 2 2 2 LA 2 2 eus vw L I LPP L 17 27 17 17 17 17 17 e 2 2 2 2 2 2 2 eb ot ot ot ot c pS D SI LD LD lt MCA Tt TT T PP L t lt Ad Jododododode Sch e P PPI PP PD PD 7 PP y F da OP OEE SHOE SHOR APOE OH ET DT ET OE SHOR SHOE OF 4 AAA AAA AA HHA amp amp lt YA A A A A A A A A A AA AA A A A A Tt lu ege e P 2 25 ge sh oh 2 99996099 3 E gt o hu PP C gt lt s gt gt Rp S TIT lt w lt 45460460404040464040404040404 AA 4 4 4 4 4 4 4 4 AA AA AA AA AA A P K K R K ZA

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