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INSTRUCTION BOOKLET MODE D`EMPLOI (Pages 28
Contents
1. Assurez vous que le jeu est bien entr dans la fente appropri e teignez l appareil Enlevez le jeu et remettez le ensuite rallumez l appareil Assurez vous que le connecteur du jeu et que les fentes sont libres de tout corps tranger La dur e de vie de la pile semble courte et le temps de chargement est long Assurez vous que la temp rature ambiante est sup rieure 10 C Des temp ratures basses pourraient nuire au rendement de la pile La vie de la pile pourrait diminuer au fil du temps Apr s 500 recharges la dur e de vie de la pile pourrait ne plus tre que 70 de sa valeur lorsque la pile est neuve La cartouche de jeu de Game Boy ne rentre pas dans le Nintendo DS Assurez vous que vous utilisez une cartouche de jeu de Game Boy Advance La fente 2 du Nintento DS ne fonctionne qu avec les accessoires DS et les cartouches de jeu de Game Boy Advance D pannage suite Le jeu ou la communication sans fil ne fonctionne pas Assurez vous que le jeu est compatible avec la fonction sans fil Pour le jeu cartes multiples chaque syst me DS doit contenir une carte de jeu Assurez vous que tous les syst mes sont une distance inf rieure 65 pieds 20 m les uns des autres R f rez vous la brochure d instructions du jeu pour avoir les bonnes instructions d installation Le jeu ou la communication sans fil semble interrompu ou instable Assurez vou
2. dans la prise micro 54 55 D pannage suite Lorsque l appareil est teint il reste un semblant d image sur l cran Un semblant d image peut demeurer sur l cran apr s que vous avez teint l appareil Ce semblant d image n affectera pas votre DS et dispara tra apr s un petit moment Lors d une partie avec un jeu Game Boy Advance la fonction de joueurs multiples ne fonctionne pas Les fonctions de joueurs multiples sur les jeux Game Boy Advance ne fonctionnent pas sur le Nintendo DS Si votre Nintendo DS ne fonctionne toujours pas correctement apr s avoir v rifi tous les points ci dessus visitez la section du service la client le de notre site Internet www nintendo com ou t l phonez au 1 800 255 3700 Renseignements sur l entretien et la garantie Vous pourriez n avoir besoin que de simples instructions pour corriger un probl me Vous pouvez visiter notre site Web www nintendo com ou appeler notre Ligne sans frais d assistance aux consommateurs au 1 800 255 3700 plut t que de retourner chez votre d taillant Nos heures d ouverture sont de 6 h 00 19 h 00 heure du Pacifique du lundi au dimanche heures sujettes changement Si le probl me ne peut pas tre r solu en consultant les renseignements sur les probl mes et leurs solutions en ligne ni au t l phone on vous offrira un service usine expr s chez Nintendo Veuillez n exp dier aucun produit sans avoi
3. Dans le mode A automatique le DS t l charge le jeu s il y a une carte de jeu ou une cartouche de jeu dans une des fentes Le DS t l charge d abord une carte de jeu si les deux fentes contiennent des jeux S il n y a pas de jeu l cran menu du DS s affiche Dans le mode M l cran menu s affiche illustration 23 Langue de l cran Cette option fixe la langue utilis e pour les fonctions non jeux comme les menus illustration 24 cran Game Boy Advance Cette option vous permet de fixer l cran sup rieur ou inf rieur que vous aimeriez utiliser comme cran de jeu lorsque vous jouez un jeu du Game Boy Advance sur le DS illustration 25 48 49 Date Alarme Heure 2 Horloge illustration 26 Date Cette option fixe le mois le jour et l ann e pour le calendrier du syst me Touchez les fl ches montantes ou descendantes pour changer les chiffres S lectionnez confirmer lorsque vous avez modifi la date illustration 27 Alarme Cette option vous permet d utiliser le DS comme un syst me d alarme Lorsque l alarme est activ e vous ne pouvez pas utiliser le DS dans d autres modes jusqu ce que l alarme soit d sactiv e L alarme peut tre teinte en touchant n importe quel bouton ou l cran Tactile sauf les boutons L et R Touchez les fl ches montantes ou descendantes pour changer les chiffres S lectionnez confirmer
4. lorsque vous avez modifi l heure illustration 28 Heure Cette option fixe l heure de l horloge du syst me Touchez les fl ches montantes ou descendantes pour changer les chiffres S lectionnez confirmer lorsque vous avez modifi la date illustration 29 30 31 32 33 Couleur Message Personnel Date de naissance Nom de l utilisateur 3 Utilisateur illustration 30 Couleur Touchez un chantillon de couleur pour fixer la couleur de l arri re plan de l cran S lectionnez confirmer lorsque vous avez choisi votre couleur illustration 31 Date de naissance Touchez les fl ches montantes ou descendantes pour changer les chiffres S lectionnez confirmer lorsque vous avez modifi la date illustration 32 Nom de l utilisateur Cette option vous permet d entrer votre pseudonyme Votre pseudonyme s affichera sur les crans des autres participants avec PictoChat Nous recommandons de choisir un pseudonyme de genre neutre Utilisez le clavier virtuel pour entrer jusqu 10 caract res illustration 33 Voir la page 46 sur la fa on d utiliser le clavier sur l cran 50 51 34 35 3 Utilisateur suite Message Personnel Cette option vous permet d entrer un message Votre message s affichera sur les crans des participants avec PictoChat Voir n 5 la page 45 Utilisez le clavier virtuel pour entrer jusqu
5. qu avec les syst mes de jeu vid o portatif DS et Game Boy Advance SP Il n est pas compatible avec le Game Boy original le Game Boy pocket le Game Boy Color ou le Game Boy Advance original 1 Branchez la fiche CC de l adaptateur CA dans la prise d extension externe derri re le DS illustration 1 IMPORTANT Assurez vous que la fiche CC est dans le bon sens avant de l ins rer dans la prise pour viter d endommager la fiche ou la prise 2 Retirez les broches hors de l adaptateur CA et branchez les sur une prise de courant 120 volts CC normale Assurez vous que les broches sont bien enfonc es dans la prise Le voyant DEL s allumera en orange jusqu ce que le bloc pile soit compl tement charg e Vous pouvez utiliser le DS pendant que le bloc pile se charge cependant cela augmentera le temps de charge L adaptateur CA devrait toujours tre orient correctement dans une position verticale ou au plancher illustration 2 3 Lorsque que le bloc pile est compl tement charg le voyant DEL de charge s teint D branchez l adaptateur et repliez les broches dans leur logement Enlevez la fiche CC de la Prise d Extension Externe illustration 3 Lorsque vous d branchez toute fiche du DS ou d une prise de courant tirer doucement sur la fiche elle m me et non sur le fil DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LA PILE N enlevez pas la pile du DS moins qu elle ait besoin d tr
6. 18 caract res Voir page 46 sur la fa on d utiliser le clavier sur l cran illustration 34 4 cran tactile cran tactile S lectionnez cette option pour r aligner votre stylet avec le panneau tactile Suivez les instructions et touchez d licatement les marques indiqu es sur le panneau tactile illustration 35 52 53 D pannage Avant de communiquer avec le service de d pannage v rifiez les points suivants L cran reste vide m me si le syst me est allum Assurez vous que le bloc pile est charg Le voyant DEL devrait tre rouge ou vert d pendant du niveau de charge teignez le syst me Attendez quelques minutes ensuite rallumez le teignez le syst me Retirez le jeu puis r ins rez le et rallumez le syst me Si vous utilisez l adaptateur CA assurez vous qu il est bien branch la fois dans le Nintendo DS et dans la prise de courant L image appara t mais il n y a pas de son Essayez d ajuster le contr le du volume Si un casque d coute ou l adaptateur de casque d coute est branch au Nintendo DS le son ne sortira pas des haut parleurs Si vous utilisez un casque d coute assurez vous qu il est bien branch dans la prise du casque d coute ou de l adaptateur du casque d coute Il se peut que dans certaines parties du jeu il n y ait pas de son L image appara t mais le syst me est verrouill
7. a A T UTILIS AVEC D AUTRES PRODUITS QUI NE SONT NI VENDUS NI BREVET S PAR NINTENDO Y COMPRIS SANS S Y LIMITER LES M CANISMES D AM LIORATION ET DE COPIE DES JEUX LES ADAPTATEURS ET LES M CANISMES D APPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT b A T UTILIS DES FINS COMMERCIALES Y COMPRIS LA LOCATION c S IL A T MODIFI OU ALT R d EST ENDOMMAG CAUSE DE N GLIGENCE ACCIDENT UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT PAS RELI ES DES VICES DE MAT RIAUX OU DE MAIN D OEUVRE OU e SI SON NUM RO DE S RIE A T MODIFI EFFAC OU RENDU ILLISIBLE TOUTES LES GARANTIES SOUS ENTENDUES Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR MARCHANDE ET D UNE CONDITION PROPRE SON UTILISATION DANS UN BUT PR CIS SONT PAR LES PR SENTES LIMIT ES AUX P RIODES DE GARANTIE D CRITES CI DESSUS 12 MOIS OU 3 MOIS SELON LE CAS NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS R SULTANT D UNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU IMPLICITE DES GARANTIES CERTAINS TATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION DE LA DUR E D UNE GARANTIE SOUS ENTENDUE NI L EXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS OU INDIRECTS DANS CES CAS LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI DESSUS MENTIONN ES NE S APPLIQUENT PAS La pr sente garantie vous donne des droits l gaux pr cis Vous pouvez jouir d autres droits qui varient d un tat ou d une province l autre L
8. adresse de Nintendo est Nintendo of America Inc P O Box 957 Redmond WA 98073 0957 U S A La pr sente garantie n est valide qu aux tats Unis et au Canada Rev P
9. de pression pour faire fonctionner le jeu Une pression excessive pourrait endommager l cran tactile N utilisez pas le stylet s il est bris N utilisez qu un stylet agr par Nintendo sur l cran tactile Replacez le stylet dans son logement lorsque vous ne l utilisez pas Il n est pas n cessaire ni recommand d installer un protecteur sur un cran ni sur l autre Ce dernier pourrait au contraire endommager l cran ou interf rer avec les commandes du jeu ou la calibration de l cran tactile PROC DURE DE NETTOYAGE DE L CRAN Si les crans de votre Nintendo DS portent des marques visibles de salet de doigts ou d autres corps trangers vous pouvez les nettoyer l aide d un chiffon doux et propre comme ceux qu on utilise pour les lentilles ou les lunettes 1 Mouillez l g rement le chiffon avec de l eau SEULEMENT et essuyez les crans pour en retirer tous corps trangers ou salet s 2 l aide d un chiffon sec essuyez les crans pour les ass cher et en compl ter le nettoyage 3 Le cas ch ant r p tez le processus Comment utiliser la sangle du Nintendo DS La sangle est munie d un petit coussinet en plastique qui peut galement tre utilis sur l cran tactile Ce coussinet est con u pour tre utilis avec les jeux qui fonctionnent mieux avec un contr le par glissement Pour l utiliser attachez d abord la sangle la fixation en arri re du DS illustra
10. 255 3700 LUN DOM 6 00 a m a 7 00 p m Tiempo del Pac fico Las horas pueden cambiar N mero de TTY de Servicio al Cliente para individuos con impedimento auditivo 1 800 422 4281 INSTRUCTION BOOKLET MODE D EMPLOI Pages 28 55 FOLLETO DE INSTRUCCIONES P ginas 56 83 C NTR USA 1 ATTENTION VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LA BROCHURE S PAR E SUR LA SANT ET LA S CURIT INCLUSE AVEC LE PRODUIT AVANT D UTILISER VOTRE SYST ME LES CARTES DE JEU OU LES ACCESSOIRES NINTENDO CETTE BROCHURE CONTIENT DES INFORMATIONS IMPORTANTES CONCERNANT LA SANT ET LA S CURIT Table des mati res 1 Informations sur la sant et la s curit 30 31 2 Composants du Nintendo DS 32 33 3 Comment charger la pile du Nintendo DS 34 35 4 Comment utiliser le stylet et l cran tactile du 36 Nintendo DS 5 Comment utiliser la sangle du Nintendo DS 37 6 Renseignements sur le r glage de l appareil et sur notre 38 politique de confidentialit 7 cran de menu du Nintendo DS 38 39 8 Comment utiliser les cartes de jeu du Nintendo DS 40 41 9 Comment utiliser les cartouches de jeu de 40 41 Game Boy Advance 10 Communication et mode de jeu sans fil 42 43 11 PictoChat 44 45 12 Comment utiliser le clavier virtuel 46 13 Le menu des param tres Comment modifier les 47 51 param tres du syst me 14 D pannage 52 54 15 Information sur la garantie et le service 55 Les produits Ninte
11. 5 12 13 11 14 2 4 1 4 32 33 1 2 3 34 35 Comment charger la pile du Nintendo DS Ne pas utiliser l adaptateur CA du Nintendo DS pendant un orage Il pourrait y avoir risque de choc lectrique la suite d un clair Avant d utiliser le DS pour la premi re fois ou s il n a pas t utilis pendant un certain temps vous devez charger la pile Si le DS n est pas utilis pendant une longue p riode vous devriez recharger la pile au moins tous les six mois Lorsque la pile est compl tement charg e elle durera de six dix heures selon le type d activit de jeu La pile peut tre recharg e environ 500 fois mais son rendement peut diminuer apr s des recharges r p t es et d pendant des conditions d utilisation comme la temp rature La recharge optimale se fait une temp rature situ e entre 10 et 40 C La dur e de vie de la pile peut galement diminuer avec le temps Apr s 500 recharges la dur e de vie d une pile peut n tre plus que 70 de sa valeur lorsque la pile est neuve Recharger une pile prend environ quatre heures Le temps de charge d pend de la dur e de vie restante de la pile Lorsque que le voyant DEL tourne au rouge sauvegardez votre jeu et rechargez la pile pour viter de perdre les donn es du jeu Vous pouvez jouer pendant la recharge mais cette derni re prendra alors plus de temps IMPORTANT L adaptateur CA du DS ne peut tre utilis
12. 55877C If you would like to order Nintendo parts please visit our online store at www nintendo com or call 1 800 255 3700 This Nintendo product is not designed for use with any unauthorized accessories Si vous souhaitez commander des pi ces pour les produits de Nintendo visitez notre magasin en ligne www nintendo com ou appelez le 1 800 255 3700 Ce produit de Nintendo n est pas con u pour son utilisation avec des accessoires non autoris s Si a Usted le gustar a ordenar piezas de Nintendo por favor visite nuestra tienda en el sitio Internet www nintendo com o llame 1 800 255 3700 Este producto no est dise ado por uso con accesorios no autorizados Nintendo of America Inc P O Box 957 Redmond WA 98073 0957 U S A PRINTED IN USA IMPRIM AUX E U IMPRESO EN LOS EE UU NEED HELP WITH INSTALLATION MAINTENANCE OR SERVICE NINTENDO CUSTOMER SERVICE WWW NINTENDO COM or call 1 800 255 3700 MON SUN 6 00 a m to 7 00 p m Pacific Time Times subject to change TTY Hearing Impaired 800 422 4281 BESOIN D AIDE AVEC L INSTALLATION L ENTRETIEN OU LE SERVICE SERVICE LA CLIENT LE DE NINTENDO www nintendo ca Ou appelez le 1 800 255 3700 LUN DIM entre 6 h 00 et 19 h 00 heure du Pacifique Heures sujettes changement Service la client le ATS 1 800 422 4281 NECESITA AYUDA CON LA INSTALACI N MANTENIMIENTO O SERVICIO SERVICIO AL CLIENTE DE NINTENDO WWW NINTENDO COM o llame al 1 800
13. ann e n tant pas requise un message C est ta f te sera affich dans la salle de chat cette date Pour obtenir de plus amples renseignements sur la communication sans fil et notre politique de confidentialit visitez notre site Web http www nintendo com consumer dsprivacy La premi re fois que vous allumez le Nintendo DS on vous demande de s lectionner la langue de l cran Utilisez les touches de contr le ou le stylet pour s lectionner la langue ensuite touchez oui ou appuyez sur le bouton A Suivez les instructions l cran pour entrer votre pseudonyme la couleur de l cran la date l heure et votre date de naissance Vous pouvez appuyer sur le bouton B pour retourner en arri re dans ce processus si vous souhaitez changer les param tres Vous pourrez changer ces param tres plus tard partir du menu Param tres pages 47 51 Pour de l aide sur la fa on d utiliser le clavier virtuel voir la page 46 la fin de ce processus le DS enregistrera vos param tres et s teindra Mettez l appareil en marche pour vous rendre l cran menu du Nintendo DS tel qu illustr ci dessous cran de menu du Nintendo DS 1 Nom d utilisateur Peut tre modifi partir du menu des param tres page 50 2 Horloge alarme et heure actuelle Peuvent tre modifi es partir du menu des param tres page 49 3 Panneau de s lection de jeu DS S lectionn
14. contient ni latex ni plomb Informations sur la sant et la s curit 30 31 AVERTISSEMENT Danger d attaque AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements r p titifs et tension oculaire M me si elles n ont jamais connu de tels probl mes auparavant certaines personnes environ 1 sur 4 000 peuvent pendant qu elles regardent la t l vision ou s amusent avec des jeux vid o tre victimes d une attaque ou d un vanouissement d clench par des lumi res ou motifs clignotants Si vous connaissez une telle attaque une perte de conscience ou des sympt mes reli s l pilepsie consultez votre m decin avant de jouer avec des jeux vid o Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vid o Arr tez de jouer et consultez un m decin si vous ou votre enfant pr sentez les sympt mes suivants convulsions tics oculaires ou musculaires troubles de la vue mouvements involontaires perte de conscience d sorientation Pour diminuer les possibilit s d une attaque pendant le jeu 1 Tenez vous aussi loin que possible de l cran 2 Jouez sur l cran de t l vision le plus petit disponible 3 Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil 4 Jouez dans une pi ce bien clair e 5 Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes Apr s quelques heures les jeux vid o peuvent irriter les muscles les articulations la peau ou les ye
15. ctives concernant la communication la page 43 pour d celer de possibles interf rences 3 L cran PictoChat s affiche pour la salle de chat que vous avez s lectionn e illustration 18 cran PictoChat 1 Ic ne sur la puissance du signal Indique la puissance du signal de votre salle de chat 2 Affichage du message Affiche les messages ou les images envoy s ou re us 3 Barre de d filement Affiche les messages ou les images par couleur d utilisateur Chaque ligne repr sente un message 4 Lettre du groupe de conversation Indique dans quel salle de chat vous tes 5 Barre des membres du groupe de conversation num re les noms des participants dans cette salle de chat Touchez le nom pour voir le message ce participant Voir la page 51 la fa on de cr er un commentaire d utilisateur 6 Bouton de d filement Utilisez pour naviguer de haut en bas travers l historique des messages 7 Outil plume Utilisez pour dessiner des images sur le tableau d entr e 8 Outil gomme effacer Utilisez pour effacer des lignes sur le tableau d entr e 9 Tableau d entr e Le texte ou les lignes s affichent ici avant que l on appuie sur SEND 10 paisseur de la plume S lectionnez entre ligne paisse ou fine pour dessiner une image 11 Style de clavier S lectionnez partir de tous les styles diff rents de clavier Voir Comment utiliser le clavier vi
16. e chang e N utilisez que les piles rechargeables de Nintendo DS Vous pouvez commander une pile de remplacement sur le site Internet www nintendo com U Canada uniquement ou t l phonez au service la client le au 1 800 255 3700 Pour recharger la pile utilisez EXCLUSIVEMENT l adaptateur CA de DS inclus mod le n NTR 002 Lorsque vous voulez vous d barrasser d une pile suivez les directives et les r glementations locales appropri es Pour des renseignements sur la mani re de mettre une pile au rebut contactez les autorit s locales responsables de la mise au rebut des d chets solides Advenant qu un liquide entre en contact avec la pile ne r utilisez pas cette derni re Appelez le service la client le de Nintendo au 1 800 255 3700 pour d autres instructions sur le remplacement de la pile et une ventuelle v rification de votre Nintento DS 6 7 8 9 4 5 36 37 Comment utiliser le stylet et l cran tactile du Nintendo DS L cran LCD inf rieur ou cran tactile est sensible au toucher Pour les jeux DS qui poss dent cette fonction de contr le utilisez l cran en vous servant du stylet ou de la sangle qui sont incluses Touchez d licatement ou faites glisser le stylet sur l cran tactile illustrations 4 et 5 DIRECTIVES IMPORTANTES SUR L UTILISATION DU STYLET Utilisez le stylet UNIQUEMENT sur l cran tactile inf rieur Mettez juste assez
17. est faible Lorsque le voyant DEL devient rouge sauvegardez votre jeu et rechargez le bloc pile pour viter de perdre des donn es de jeu La lumi re qui clignote rapidement indique qu une communication sans fil est en cours La lumi re qui clignote lentement indique que le Nintendo DS est en mode sommeil REMARQUE Si vous fermez le DS alors que l appareil est allum il passe automatiquement en mode sommeil afin d conomiser l nergie Il revient en mode normal lorsque vous l ouvrez de nouveau 10 Prises pour casque d coute micro Pour brancher un casque d coute st r o ou un micro externes vendus s par ment 11 Prise d extension externe 5 2V Permet de brancher l adaptateur CA du Nintendo DS inclus pour recharger la pile ou faire fonctionner le DS sur le courant normal On peut galement y brancher l adaptateur du casque d coute de Game Boy Advance vendu s par ment 12 Fente pour les Cartes de Jeux DS fente 1 Pour charger une Carte de Jeu de Nintendo DS 13 Fixation de la sangle Pour fixer la sangle incluse voir les pages 36 37 pour plus d informations 14 Stylet et logement de rangement Toujours replacer le stylet dans son logement apr s usage 15 Couvercle de piles Peut s enlever pour remplacer le bloc piles rechargeable Voir la page 35 pour plus d information sur le remplacement des piles Composants du Nintendo DS 3 5 6 7 8 9 10 1
18. ez pour jouer une carte de jeu DS et ins r z la dans la fente 1 Voir Comment utiliser les cartes de jeu du Nintendo DS page 40 4 Panneau de s lection PictoChat Entamez une session de PictoChat Voir PictoChat pages 44 45 5 Panneau de s lection d un Game Pak de Game Boy Advance Choisissez de jouer un Game Pak de Game Boy Advance ins r dans la fente 2 Voir Comment utiliser les Game Paks de Game Boy Advance page 40 6 Panneau du menu des param tres S lectionnez ce panneau pour vous rendre au menu des param tres afin de modifier les donn es d installation initiale et autres param tres Voir Panneau des param tres pages 47 51 7 Voyant d affichage ON OFF Touchez pour allumer ou teindre le voyant d affichage 8 Ic ne du voyant de mise en marche Indique le niveau de charge du bloc pile Il est vert lorsque la charge est lev e et devient rouge lorsque la charge est faible 9 Ic ne du mode de d marrage de l cran Indique quel mode de d marrage le DS utilise lorsqu il est allum Dans le mode A AUTO le DS t l charge automatiquement le jeu s il y en a un dans la fente 1 ou 2 Le DS t l charge une carte de jeu DS automatiquement si les deux fentes contiennent des jeux Dans le mode M MANUEL l cran du menu d cran s affiche Ce mode peut tre modifi partir du menu des param tres page 48 10 Ic ne de l cran d affichage du Ga
19. ges Si vous avez encore des questions apr s avoir lu toutes les instructions visitez notre section du service la client le au www nintendo com ou t l phonez au 1 800 255 3700 Compatibilit avec les jeux et les accessoires Game Boy Le Nintendo DS NE fonctionne PAS avec les jeux et les accessoires suivants Les Game Paks du Game Boy original Les cartouches de jeu de Game Boy Color Les c bles Game Link de Game Boy ou Game Boy Advance L adaptateur sans fil de Game Boy Advance Le e Reader de Game Boy Advance Le c ble de Nintento GameCube Game Boy Advance L imprimante de Game Boy La cam ra de Game Boy Le Nintendo DS est compatible avec les cartouches de jeu de Game Boy Advance en mode joueur unique AVERTISSEMENT Interf rence avec les radiofr quences AVERTISSEMENT coulement du liquide de la pile Le Nintendo DS contient une pile au lithium ion L coulement d ingr dients contenus dans la pile ou les l ments combustibles des ingr dients peut causer des blessures personnelles et endommager votre Nintendo DS Dans le cas d un coulement de la pile viter tout contact avec la peau Dans un cas de contact lavez la surface contamin e avec de l eau savonneuse Dans le cas de contact avec les yeux rincez abondamment l eau claire et voyez un m decin Pour viter l coulement d acide des piles N exposez pas la pile des vibrations ou des chocs excessifs
20. iples n cessite une carte de jeu pour chaque syst me DS utilis Le nombre de joueurs qui peuvent participer sera indiqu en dessous de l ic ne Jeu DS t l chargeable sans fil une seule carte n cessite une seule carte de jeu pour un seul syst me syst me d accueil Les autres joueurs t l chargent les informations du jeu dans leur syst me syst mes clients en utilisant la fonction sans fil Le nombre de joueurs qui peuvent participer sera indiqu en dessous de l ic ne Recherchez ces ic nes sur l emballage des jeux de Nintendo DS pour savoir quel type de jeu sans fil est utilis pour des jeux sp cifiques et combien de joueurs peuvent jouer simultan ment Jeu DS cartes multiples 1 Assurez vous que tous les syst mes DS sont teints puis ins rez une carte de jeu dans chacun des syst mes Allumez tous les syst mes DS 2 Touchez le titre du jeu affich sur l cran l aide du stylet afin de d buter la partie R f rez vous au livret d instructions de ce jeu pour des informations sp cifiques Jeu DS t l chargeable une seule carte 1 Assurez vous que tous les syst mes DS sont teints puis ins rez une carte de jeu dans le syst me qui sera le syst me d accueil Allumez tous les syst mes DS 2 Touchez le titre du jeu affich sur l cran du syst me d accueil l aide du stylet afin de d buter la partie 3 Pour les syst mes clients touchez le panneau T L CHARGEMENT DS qui se
21. me Boy Advance Indique quel cran affichera le jeu Game Boy Advance Peut tre modifi partir du menu des param tres page 48 11 Calendrier et date actuelle Peuvent tre modifi s partir du menu des param tres page 49 12 Panneau de s lection du jeu DS t l charger S lectionnez pour utiliser le mode de jeu t l chargeable en une seule carte Voir communication et mode de jeu sans fil pages 42 43 13 Ic ne de communication sans fil Indique qu une communication sans fil d butera si ce panneau est s lectionn REMARQUE les appareils sans fil sont interdits dans certains endroits Voir la page 31 Interf rence avec les radiofr quences 14 Panneau d alarme ON OFF Touchez pour mettre l alarme en marche Peut tre modifi partir du menu des param tres page 49 38 39 10 11 12 13 Comment utiliser les cartes de jeu du Nintendo DS 1 Assurez vous que le Nintendo DS est teint 2 Ins rez la carte de jeu du DS dans la fente 1 en arri re du syst me et poussez la jusqu ce qu un clic se fasse entendre L tiquette devrait tre tourn e vers le bas du DS illustration 10 3 Mettez le syst me en marche Une fois que l cran d information sur la s curit aura disparu le titre du jeu s affichera Touchez le titre du jeu avec le stylet pour d marrer le jeu Veuillez vous r f rer au manuel d instructions de ce jeu pour d autres instructions 4 Pour enlever v
22. ndo sont prot g s par un ou plusieurs des brevets suivants Num ro des brevets am ricains 5 207 426 5 291 189 5 327 158 5 337 069 5 371 512 5 400 052 5 483 257 5 495 266 5 509 663 5 608 424 5 708 457 D478 866 D468 743 Num ro des brevets canadiens 2 037 909 2 048 167 2 049 899 2 049 900 2 049 914 2 051 655 2 055 718 2 055 724 96 338 D autres brevets mis et en attente aux U au Canada et ailleurs dans le monde 28 29 Ce sceau officiel est votre garantie que le pr sent produit est agr ou manufactur par Nintendo R echerchez le toujours quand vous achetez des appareils de jeu vid o des accessories des jeux et d autres produits connexes Nintendo n agr e pas la vente ou l utilisation de produits ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo Nintendo DS inclut le logiciel RSA BSAFE Crypotgraphic de RSA Security Inc RSA et BSAFE sont des marques d pos es de RSA Security Inc aux tats Unis et ou dans les autres pays 2000 RSA Security Inc Tous droits r serv s TM amp sont des marques d pos es de Nintendo 2004 Nintendo Tous droits r serv s Nintendo of Canada Ltd Utilisateur autoris au Canada Ce produit est un m canisme lectronique de pr cision pouvant tre endommag par tout impact direct ou par contact avec la poussi re ou d autres corps trangers Un tui de transport protecteur vendu s par ment peut aider prot ger votre Nintendo DS contre tous domma
23. nomie d nergie Il retourne en mode normal lorsque vous l ouvrez de nouveau DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LES CARTES DE JEU CARTOUCHES DE JEU Assurez vous toujours que le connecteur de la Carte de Jeu ou de la Cartouche de Jeu n est contamin par aucun corps tranger avant de l ins rer dans votre DS Assurez vous de bien orienter la carte de jeu ou la cartouche de jeu avant de l ins rer dans le DS N teignez pas ou ne retirez pas la carte de jeu ou la cartouche de jeu pendant que vous sauvegardez les donn es du jeu sinon les donn es sauvegard es pourraient tre d truites 40 41 PLUS FAIBLE PLUS FORT 0 1 2 3 14 15 2 16 2 16 Modes communication et jeux sans fil Remarque Les appareils sans fil sont interdits dans certains lieux Voir page 31 Interf rence avec les radiofr quences Vous savez que votre Nintendo DS est en mode sans fil quand le t moin lumineux DEL vert ou rouge clignote rapidement Ceci indique qu une communication sans fil est en progression Le t moin lumineux d alimentation clignotera rapidement quand vous utiliserez PictoChat jouerez n importe jeu dans le mode multi ou t l chargerez un jeu d un autre Nintendo DS La fonction sans fil du Nintendo DS vous permet de communiquer ou de jouer avec d autres personnes sans avoir installer de c bles Il y a deux types de jeux DS compatibles avec la fonction sans fil Jeu DS sans fil cartes mult
24. otre jeu teignez d abord le syst me Poussez la carte de jeu du DS dans la fente 1 jusqu ce qu il y ait un clic Elle sera automatiquement ject e moiti de la fente illustration 11 Comment utiliser les cartouche de jeu de Game Boy Advance 1 Assurez vous que le Nintendo DS est teint 2 Ins rez le Game Pak de Game Boy Advance dans la fente 2 sur le devant du DS Assurez vous qu il est compl tement ins r dans la fente 2 L tiquette devrait tre tourn e vers le bas du DS illustration 12 3 Allumez le syst me Le titre du jeu s affiche Touchez le titre du jeu avec le stylet pour entamer la partie Veuillez vous r f rer au manuel d instructions de ce jeu pour d autres instructions 4 Pour enlever un Game Pak teignez d abord le syst me Avec votre pouce poussez sur la cartouche de mani re la faire sortir de la Fente 2 tel qu indiqu illustration 13 Lorsque vous avez fini de jouer teignez toujours votre syst me et d branchez l adaptateur CA au cas o vous l utiliseriez la fois de la prise murale et du Nintendo DS N enroulez pas le fil de l adaptateur CA autour du DS Lorsque vous ne l utilisez pas fermez le DS pour prot ger les crans de la poussi re ou des dommages REMARQUE L alimentation NE S TEINT PAS automatiquement lorsque vous fermez le syst me Si vous fermez le DS lorsqu il est encore allum il bascule automatiquement en mode d co
25. r l cran tactile est sensible au toucher et ne devrait tre utilis qu avec un stylet agr par Nintendo 2 Haut parleurs st r o 3 Touche de mise en marche POWER Allumer ou teint le syst me Afin d viter d teindre le syst me accidentellement pendant une partie vous devez maintenir le bouton de mise en marche appuy pendant quelques secondes pour teindre le syst me 4 Boutons de contr le Le clavier de contr le les boutons A B X Y les boutons L et R START et SELECT sont utilis s pour contr ler le jeu Voir la brochure d instruction du jeu que vous utilisez pour des informations sp cifiques sur les contr les de ce jeu 5 Microphone Mic Utilis avec des jeux sp cialement con us qui ont une fonction microphone 6 Contr le du volume VOL Glisser vers la droite pour augmenter le volume 7 Fente de cartouche de jeu Fente 2 Pour les cartouches de jeu de Game Boy Advance ou le accessoires de Nintento DS vendus s par ment Non compatible avec les cartouches de jeu de Game Boy ou Game Boy Color 8 Voyant DEL de recharge La lumi re orange est allum e pendant que le bloc pile se charge et s teint lorsque le bloc pile est compl tement charg 9 Voyant DEL de mise en circuit Indique si le syst me est allum ou teint ainsi que le niveau de charge du bloc pile Lorsque le syst me est allum la couleur verte devient rouge lorsque la charge du bloc pile
26. r appel Nintendo au pr alable GARANTIE SUR LES APPAREILS Nintendo garantit l acheteur original que le produit jeu ou accessoire ne conna tra aucun d faut de mat riaux ou de main d oeuvre pour une p riode de trois 3 mois suivant sa date d achat Si un tel d faut couvert par la pr sente garantie se produit pendant cette p riode de trois 3 mois Nintendo r parera ou remplacera sans frais le produit d fectueux GARANTIE SUR LES JEUX ET ACCESSOIRES Nintendo garantit l acheteur original que le produit jeux ou accessoire ne conna tra aucun d faut de mat riaux ou de main d oeuvre pour une p riode de trois 3 mois suivant sa date d achat Si un tel d faut couvert par la pr sente garantie se produit pendant cette p riode de trois 3 mois Nintendo ou un CENTRE DE R PARATION AUTORIS DE NINTENDO r parera sans frais le produit d fectueux ENTRETIEN APR S CH ANCE DE LA GARANTIE Veuillez visiter notre site Web www nintendo com ou appeler la Ligne d assistance aux consommateurs au 1 800 255 3700 pour trouver des renseignements sur les probl mes et solutions sur les options de r paration ou de remplacement et les prix Dans certains cas il peut s av rer n cessaire d exp dier le produit PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET PERTE chez Nintendo Veuillez n exp dier aucun produit sans appeler Nintendo au pr alable LIMITES DE LA GARANTIE LA PR SENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT
27. rtuel page 46 12 Panneau du clavier Utilisez le stylet ou le clavier et les boutons A B pour choisir les lettres pour vos messages 13 Bouton quitter Touchez pour quitter la salle de chat actuelle 14 Bouton envoyer Touchez pour envoyer votre message ou votre image 15 Bouton copier Touchez pour copier le dernier message ou la derni re image partir de l affichage des messages vers votre tableau d entr e 16 Bouton enlever Touchez pour enlever toutes les informations sur votre tableau d entr e 44 45 Avec la touche shift choisissez des lettres majuscules ou minuscules Effacer la lettre pr c dente Effacer la lettre pr c dente Sauter la ligne suivante Sauter la ligne suivante Ajouter un espace Ajouter un espace Basculer entre des lettres majuscules symboles et des lettres minuscules chiffres 19 Panneau des param tres Panneaux du menu 20 21 1 2 3 4 Comment utiliser le clavier virtuel Le clavier virtuel fonctionne comme un simple clavier d ordinateur Le style de clavier peut tre s lectionn partir du menu sur le c t gauche du clavier Il y a cinq styles de clavier tel qu indiqu ci dessous illustration 19 Deux styles sont illustr s mais ils fonctionnent tous de la m me fa on S lectionnez les lettres en utilisant soit le stylet ou le clavier et les boutons A B Alphanum rique International 46 47 Le men
28. s que tous les syst mes sont une distance les uns des autres inf rieure 65 pieds 20m Assurez vous qu il n y a pas d obstruction entre les syst mes Assurez vous que tous les syst mes se font face Assurez vous que les piles sont charg es V rifiez les interf rences des autres dispositifs RLE sans fil four micro ondes dispositifs sans fil ordinateurs et d placez vous dans un autre endroit ou teignez les dispositifs qui interf rent au besoin Le PictoChat ne fonctionne pas Assurez vous qu il n y a pas plus de 16 participants dans chaque groupe de conversation Essayez de faire en sorte que tous les participants changent de salle de chat Consultez les sections concernant la Puissance du signal de communication sans fil et PictoChat aux pages 43 45 du manuel L cran tactile ne fonctionne pas Assurez vous que vous appliquez le stylet au bon endroit sur l cran tactile V rifiez l alignement du point de contact du stylet l aide de l ajustement de l cran tactile page 47 Revoyez la brochure d instructions pour le jeu que vous utilisez pour vous assurer que vous utilisez le stylet correctement Le micro ne fonctionne pas Seuls les jeux qui ont la fonction microphone fonctionnent avec le micro Assurez vous que le jeu que vous utilisez poss de cette fonction Si vous utilisez un micro externe assurez vous qu il est bien branch
29. tenez la au sec Ne as d monter ni tenter de r parer ni de d former la pile Ne jamais jeter les piles dans les flammes Ne pas toucher les points de connexion de la pile ni causer de court circuit entre les points de connexion avec un objet de m tal Ne retirez pas ni n endommagez l tiquette de la pile Le Nintendo DS peut mettre des ondes radio pouvant affecter le fonctionnement d appareils lectroniques rapproch s incluant les stimulateurs cardiaques Ne pas jouer avec le Nintendo DS moins de 22 cm d un stimulateur cardiaque quand vous utilisez sa caract ristique de jeu sans fil Si vous portez un stimulateur cardiaque ou tout autre m canisme m dical implant ne pas utiliser la caract ristique de jeu sans fil du Nintendo DS avant d avoir d abord consult votre m decin ou le fabricant de l appareil implant Observez tous les r glements concernant l utilisation des appareils sans fil dans des endroits tels que les h pitaux les a roports et bord des avions Leur fonctionnement dans ces endroits peut interf rer avec l quipement ou en causer le mauvais fonctionnement ayant pour r sultat des blessures ou des dommages mat riels Veuillez vous r f rer la brochure s par e sur les pr cautions en mati re de sant et s curit du Nintendo DS pour plus d information sur les pr cautions prendre et sur l entretien de l quipement et du logiciel REMARQUE Ce produit ne
30. tions 6 Enfilez votre pouce ou un doigt dans la boucle en pla ant le petit coussinet en plastique en dessous resserrez la boucle de la sangle autour de votre doigt de sorte bien maintenir le coussinet en place comme le montre l illustration 7 Ne serrez pas trop la sangle Elle devrait tre juste assez serr e pour tenir en place Posez et faites d licatement glisser le coussinet sur l cran tactile illustrations 8 et 9 2 1 3 4 6 14 12 13 11 10 9 8 5 7 Renseignements sur le r glage de l appareil et sur notre politique de confidentialit PictoChat voir page 16 n est pas une application Internet Cependant il vous permet de communiquer avec jusqu 15 autres usagers du Nintendo DS se trouvant dans un rayon d environ 20 m du v tre Les autres usagers pourront voir votre surnom et votre message Pour prot ger votre confidentialit ne donnez pas de renseignements personnels tels que votre nom de famille num ro de t l phone ge adresse de courriel ni adresse civique pendant votre communication avec les autres Un adulte devrait aider les enfants lors du r glage de l appareil et leur expliquer qu ils ne doivent pas utiliser de renseignements personnels Les enfants doivent tre mis en garde en ce qui concerne la communication avec des trangers ou leur rencontre Pendant le r glage de l appareil quelle que soit la date d anniversaire choisie et inscrite mois et jour l
31. trouve sur l cran de menu du DS 4 Sur l cran de s lection des jeux touchez le titre du jeu que vous souhaitez t l charger illustration 14 Vous devrez confirmer votre choix illustration 15 Touchez OUI pour t l charger les donn es du jeu provenant du syst me d accueil R f rez vous au livret d instructions de ce jeu pour des informations sp cifiques Puissance du signal de communication sans fil Lorsque vous utilisez la fonction communication sans fil une ic ne indiquant la puissance du signal appara t soit en haut soit en bas de l cran Il existe quatre versions de l ic ne selon la puissance du signal tel qu indiqu ci dessous DIRECTIVES IMPORTANTES CONCERNANT LA COMMUNICATION SANS FIL Commencez par adopter une distance d environ 30 pieds entre les joueurs 10 m tres puis rapprochez vous ou loignez vous selon les besoins en maintenant une puissance de signal deux ou trois barres pour obtenir les meilleurs r sultats Maintenez la distance maximum de 65 pieds 20 m tres ou moins entre les joueurs Les joueurs devront toujours se faire face le plus possible vitez d avoir des personnes ou quelqu autre obstruction entre les syst mes DS vitez toute interf rence avec d autres appareils sans fil Si la communication semble affect e par d autres appareils sans fil RLE sans fil fours micro ondes appareils sans fil divers ordinateurs changez d endroit ou teigne
32. u des param tres Comment modifier les param tres du syst me Diff rents l ments peuvent tre modifi s partir du menu des param tres Pour acc der au menu des param tres touchez le panneau des param tres sur l cran menu du DS illustration 20 Le menu des param tres s affiche Chacun des quatre panneaux de menu ouvre un ensemble diff rent d options que vous pouvez modifier illustration 21 S lectionnez le panneau menu pour les options que vous aimeriez modifier 1 Options Mode de d marrage Langue de l cran cran du Game Boy Advance 2 Horloge Date Alarme Heure 3 Utilisateur Couleur de l cran Date de naissance Nom de l utilisateur Message 4 cran tactile Voir pages 48 51 pour obtenir une description et des instructions pour chaque option REMARQUE Apr s que vous ayez modifi les param tres du syst me le DS sauvegarde les nouveaux param tres et s teint Rallumez l appareil pour voir les nouveaux param tres et continuer sur le DS Alphanum rique International Hiragana Katakana japonais Symboles Images 22 23 24 25 Mode d marrage Langue de l cran cran Game Boy Advance 26 27 28 29 1 Options illustration 22 Mode de d marrage Cette option fixe le mode dans lequel le DS d marre lorsqu il est allum S lectionnez le mode manuel ou automatique
33. ux Suivez les instructions suivantes pour viter des probl mes tels que la tendinite le syndrome du tunnel carpien l irritation de la peau ou les tensions oculaires vitez de jouer pendant des p riodes excessives Il est recommand aux parents de voir ce que leurs enfants jouent pendant des p riodes appropri es M me si vous ne croyez pas en avoir besoin faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu Lorsque vous utilisez le stylet il n est pas n cessaire de le serrer ou d appuyer trop fort sur l cran Cela risque d entra ner g ne ou fatigue Si vous prouvez fatigue ou douleur aux mains aux poignets et aux bras ou si vos yeux deviennent fatigu s et douloureux pendant le jeu cessez de jouer et reposez vous pendant plusieurs heures avant de jouer nouveau Si la douleur aux mains aux poignets aux bras et aux yeux persiste pendant ou apr s le jeu cessez de jouer et consultez un m decin RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA S CURIT AU JEU VEUILLEZ LIRE LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT QUE VOUS OU VOTRE ENFANT JOUIEZ AVEC DES JEUX VID O SI CE PRODUIT EST UTILIS PAR DE JEUNES ENFANTS LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS DOIVENT LEUR TRE LUS ET EXPLIQU S PAR UN ADULTE LES IGNORER PEUT ENTRA NER DES BLESSURES Informations sur la sant et la s curit Composants du Nintendo DS 1 crans LCD Affichage double cristaux liquides clair par l arri re L cran inf rieu
34. z les appareils qui font interf rence 42 43 Panneau du PictoChat 16 17 18 12 1 3 6 7 11 4 8 10 2 5 13 14 15 16 9 cran PictoChat PictoChat PictoChat vous permet d utiliser le Nintendo DS pour envoyer et recevoir des messages et des images sans fil venant d autres utilisateurs de DS PictoChat n est pas une application Internet Vous pouvez communiquer avec jusqu 15 autres usagers de DS se trouvant dans le rayon de port e de votre propre DS Voir RENSEIGNEMENTS SUR NOTRE POLITIQUE DE CONFIDENTIALIT la page 38 1 Allumez le syst me S lectionnez le panneau PictoChat partir de l cran menu du DS illustration 16 2 L cran de s lection de la salle de chat s affiche S lectionnez l une des salles pour vous y joindre illustration 17 Le nombre sur chaque panneau indique le nombre de personnes d j entr es dans chaque salle de chat Si le nombre total de participants dans une salle de chat donn est d j rendu au maximum 16 16 vous ne pouvez pas y entrer L ic ne sur le c t droit de la bo te indique la puissance du signal pour communiquer avec cette salle de chat Voir Puissance du signal la page 43 pour des informations sur cette ic ne NOTE Si vous rencontrez des probl mes pour communiquer avec d autres membres d une salle de chat demandez quelqu un de changer de salle Consultez aussi les dire
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