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        Mode d`emploi en Français
         Contents
1.                     pas pour modifier le motif rythmique  Chaque fois que vous  appuyez sur une touche  le motif alterne entre l activation  LED  allum    et la d  sactivation  LED   teint         Vous pouvez   galement reproduire le motif pendant que vous                                  s  lectionnez diff  rentes parties et appuyer sur les touches de pas  pour activer ou d  sactiver chaque pas     Dans le cas d un motif d une lon  Affichage de la Zone indiqu  e par les touches de pas    gueur de 2 ou sup  rieure  vous LED Select  Pour 16 Ax16   32   x16  Pour tri    x12   tr2  x12   pouvez utiliser les touches Select          Dogi iio Pas 1   16 Pas 1   12       pour d  placer la LED Select    la  ligne inf  rieure  rouge  afin de oiii Pas 17   32 Pas 13   24  changer l emplacement du pas qui  appara  t sur les touches de pas        a  o Pas 33   48 Pas 25  36           iig Pas 49   64 Pas 37   48                Pour m  moriser un motif termin     appuyer sur la touche d   criture     WRITE      Voir p 20     M  morisation d   un motif que vous avez cr            A Si la touche Pattern Set est activ  e  les touches de pas n   afficheront pas le motif rythmique    Que signifie le param  tre de longueur ou    Length        Dans ce contexte  la    longueur    se r  f  re    la longueur  Affichage Valeur de note de Longueur du motif  nombre de pas   Scale Beat    du motif rythmique  La    longueur    d un motif sera de  16 ou de 12 pas  en fonction des r  glages d   chelle chaq
2.                    Pattern set 1  CLS   io                         Maintenir la touche SHIFT enfonc e  et appuyer sur la touche Pattern  Set pour conserver la fonction     En mode Pattern Set Play  le moment auquel les motifs changent   le r  glage du tempo  et les fonctions telles que Reset  amp  Play  etc   sont identiques    celles du mode de jeu de motifs    Pattern Play        VA La fonction Pattern Set ne peut pas   tre utilis  e pendant  l enregistrement  Lorsque vous acc  dez au mode d   enregis   trement  en attente   la fonction Pattern Set s   annule     Enregistrement d   un motif pour la  fonction Pattern Set    1  Lorsque la reproduction est arr  t  e  continuer d appuyer sur la  touche PATTERN SET  ou utiliser la fonction Hold  et appuyer  sur la touche de pas correspondant    la position    enregistrer     2  Tout en continuant d appuyer sur la touche PATTERN SET  ou  pendant que la fonction Hold est op  rationnelle   tourner le bou   ton rotatif pour s  lectionner le num  ro de motif    enregistrer   Rel  cher la touche PATTERN SET  ou supprimer la fonction  Hold  pour terminer la proc  dure d enregistrement     3  Pour m  moriser les enregistrements des ensembles de motifs  d  finis  appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la re   production  Continuer d appuyer sur la touche PATTERN SET   et appuyer sur la touche WRITE  la touche Write se met    cli   gnoter      4  L indication    PSt     clignote sur l affichage  R  appuyer sur la  touche WRITE po
3.               A             5     d  E     ao    ai  o  T  O  Z  LO    41    42    5 Mode Pattern  motifs  86868660660060060000000000000000000000000    Jeu d   une s  quence de mouve   ments de retard    Une s  quence de mouvements de retard ou    Delay motion  sequence    est une s  quence de mouvements sp  ciale servant uni   quement pour l effet de retard  Contrairement    la s  quence de  mouvements d   une partie  les mouvements de deux boutons   DELAY DEPTH et DELAY TIME  peuvent   tre enregistr  s simul   tan  ment  La m  thode de reproduction est identique    celle de la  reproduction SMOOTH d une s  quence de mouvements de par   tie     M Aucun effet ne sera appliqu   si la fonction MOTION SEQ est  d  sactiv  e  touche   teinte  pour le DELAY     Enregistrement d   une s  quence  de mouvements de retard    Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons DEPTH  et TIME de la section DELAY sous forme d une s  quence de mou   vements de retard  Si la fonction BPM SYNC est activ  e  touche  allum  e   la s  quence de mouvements sera synchronis  e avec le  tempo du temps de retard     1  S  lectionner le motif      diter     2  Appuyer sur la touche MOTION SEQ de la section DELAY   touche allum  e      3  Appuyer sur la touche Rec pour acc  der au mode pr  t    l   enre   gistrement   La touche Rec s allume et la touche Play Pause  clignote      4  Appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer le motif   La  touche Rec et la touche Play Pause s   allument     5  D
4.              50  Motif rythmique              18  S  quence de mouvement 45  SON                              16  Son d   une partie       17  35  Effacement                        19  EFFECT                        9  35  EFFECT MOTION SEQ         9  Effet                                 36  END                                 28  Enregistrement  Echantillon                    27  En temps r  el                19  Pas    pas                      18  S  quence de mouvements  de retard                       42  S  quence de mouvements  d effet                           41  Temps r  el                    19  Entr  es audio                     22  ERASE                       19  43  Event Recording                 51  F  FADEOUT                         28  FILTER                       10  36  Filtre avec r  sonance           37  Fin eee 28  Flanger                             36  FLG CHO                          36  Fonction Time Slice       24  30  Fondu sissie 28  Formatage                         55    G  GLOBAL                            8  l  INSERT PATTERN              50  ISOIATOR                         37  J  Jeu  Echantillon  Sample        27  Morceau  Song              48  Motif  Pattern                 33  Pattern Set                    25  L  LED de mesure                   8  LED de pointe                     8  LED ORIGNAL VALUE          9  LED Select                        11  LENGTH                     38  39  Length                 18  LEVEL                     
5.              R  glages de canal MIDI   MIDI CH     MIDI CH 1   16    Ce param  tre permet de d  finir le canal MIDI  Le m  me canal  MIDI sert pour la transmission et pour la r  ception des donn  es   A la sortie d usine  le canal MIDI est r  gl   sur    11        1  D  placer les touches de curseur pour que les LED de s  lection  des param  tres indiquent MIDI CH     2  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le canal    R  glage du num  ro de note  MIDI pour chaque partie   NOTE NO      VA Pour pouvoir effectuer ce r  glage  vous devez passer en mode  Global    partir du mode Pattern ou Song   Si vous vous y rendez    partir du mode Sample  l   cran affi   chera          II ne sera alors pas possible de modifier ce r       glage     NOTE NO  C 1   G9    Ce param  tre permet de sp  cifier le num  ro de note MIDI pour  chaque partie  Si vous sp  cifiez le m  me num  ro de note pour  deux ou davantage de parties  les sons de ces parties seront jou  s  simultan  ment en cas de r  ception de cette note envoy  e par un  appareil MIDI externe     1  D  placer les touches de curseur pour que les LED de s  lection  des param  tres indiquent NOTE NO     2  Appuyer sur la touche de partie dont vous souhaitez changer  le num  ro de note  la touche s allume      3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le num  ro de note     Les r  glages d usine sont les suivants                                   Partie Num  ro de note Nom de la note  Sample 1 C2 36  Sample 2 D2 38  Sample 
6.             8  38  39  BPM SYNC   DEPTH                     9  38   TIME                        9  38  C  Casque d   coute                 12  Chorus                             36  CLEAR   MOTION                       44   PART                           43   SONG                          49  CLOCK                             53  COMPRESSER                  37  COPY PART                      43  Cr  ation   Morceau                       49   Motif                            35  D  Data Dump                        58  DECIMATOR                      37  DELAY   BPM SYNC               9  38   MOTION SEQ            9  38  Delay avec modulation         37  DELAY MOTION SEQ           9  DELETE   PATTERN                      50   SAMPLE                       32  D  part                              28  DEPTH                              9  Diagramme                        13  DISTORTION                     37    E  Echantillon  Sample   Ecoute                          14  Edition                          27  Effacement                    32  Effacement d un             32  Enregistrement         23  27  Jeu                              27  Qu est ce                      14  S  lection                       27  Echelle                       38  39  Ecoute  Morceau  Song              13  Motif  Pattern                 14  Sample                         14  EDIT 1        9  EDIT 2         9  Edition  Delay                     16  36  Effect                     16  36  Morceau          
7.        Volume principal     f RIBE          ELEC                         TT                    Touches de  parties                           O000O    JEDTUE                      4  Lorsque les raccordements sont termin  s  mettre l appareil sous tension  Augmenter  progressivement le volume principal de l   ES 1mkil et frapper les touches de partie   1   7B  TIME SLICE  pour v  rifier si les raccordements sont corrects  Utiliser le vo   lume principal de l   ES 1mkll et les commandes de gain et d   att  nuateur de votre m     langeur ou du syst  me de surveillance sous tension pour r  gler le volume    un ni   veau appropri             2  S  O  3  ge   e   5       Z    2 Panneaux avant et arri  re 686868680600000000000000000000000000000e    2  Panneaux avant et arri  re    Section connecteurs    Les commandes et les autres parties de l    ES Imkll  peuvent   tre vaguement regroup  es comme in   diqu   sur le diagramme                                   Section Section  commune des effets  Section    dition  de partie  Section contr  le  des s  quences    Section  s  lection  Section touches des parties                                     de pas                                  Section commune    1  MASTER VOLUME  VOLUME PRINCI  L   Ce bouton permet de r  gler le volume   mis par       ES 17mkI  RHYTHM PRODUCTION SAMPLER    888    Dors Go serr    T T T 1  PATTERN    SONG SAMPLE METRONOME    WRITE  r r r 1  TEMPO TEMPO START CLOCH f   sameie POSITION     m   MIDI CH     motion D
8.       E  D       a      x  bn  D  He  nn            D   D  D      fe       D  tz   o   re   D   D   W   en      E  D  E            5      c  fe    LL   co    25    1  Appuyer sur la touche du mode MIDI pour acc  der au mode MIDI  MIDIOUT D Clavier MIDI  etc                                                           2  Utiliser les touches de curseurs  A  W  de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent MIDI CH                      3  R  gler le canal de l appareil transmetteur de sorte qu il corresponde  au canal de l   ES 1mkll  Voir p 54    R  glages de canaux MIDT         4  Utiliser les touches de curseurs  A  V  de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent NOTE NO   Voir p 54    R  glage  du num  ro de note MIDI pour chaque partie               5  Appuyer sur la touche de partie souhait  e et le num  ro de note V  rifier le num  ro de    note de la partie        pour cette partie appara  tra sur l affichage                 Lorsque vous transmettez la note correspondante    partir de l   appa   reil de transmission  le son de cette partie sera jou                         Pour plus de d  tails sur les fonctionnalit  s MIDI de l ES 1mkil  voir p 57     A propos du syst  me MIDI        A Pour sauvegarder les r  glages du mode Global  ex  cutez l op  ration  Write  voir p 56    M  morisation des r  glages modifi  s en mode Global   WRITE             26    Synchronisation avec un EA 1mkll ou un ER 1mkll    Synchroniser l ES 1mkll avec d   autres m
9.     16    000000000000 008080e8e0eeeee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement     Edition du son d   une partie  d   un effet ou du Delay pendant  le jeu d   un morceau ou motif    1  Appuyer sur la touche Play Pause en mode Song ou       Pattern pour lancer la reproduction                 2  Appuyer sur une touche de partie  la touche s allume   pour choisir la partie      diter                       3  Utiliser les boutons et touches de la section   dition de       parties ou de la section des effets pour modifier le son        Vous pouvez modifier le son ou les effets reproduits en  manipulant les boutons  touches        Pour   diter une autre partie  appuyez sur une autre touche  de partie    Les r  glages de la section des effets sont partag  s par toutes les parties    Pour sauvegarder vos   ditions sur le son du motif  ex  cutez l op  ration Write  voir p 20     M  morisation d   un motif que vous avez cr                Si vous choisissez un autre motif ou mettez l instrument hors tension sans effectuer de   sauvegarde  vos   ditions seront perdues et vous retrouverez les r  glages ant  rieurs      l   dition    VA Si vous avez assign   un   chantillon st  r  o    la partie d     chantillon 1 ou 3  vous ne pourrez  pas   couter les parties d   chantillon 2 ni 4     A Pendant la reproduction de morceau  vous ne pouvez pas sauvegarder vos   ditions sur le  son  les effets ou r  glages de Delay de la partie  Vous pouvez uniquement sauvegarder les    ditions du 
10.     Pour un   chantillon d  coup    l    ES 1mkll vous indique les pas con   tenant des donn  es en allumant les touches de pas correspondan   tes  Vous pouvez donc utiliser ces touches pour jouer les portions  d     chantillon souhait  es     M M  me si vous avez d  coup   un   chantillon  il sera jou   comme  un   chantillon entier si vous utilisez les touches de partie  d   chantillon 1   7B     Edition d   un   chantillon    Quand le mode Sample est activ    vous pouvez aussi utiliser les  boutons et touches de la section   dition de partie et de la section  effets pour modifier le son   Voir p 33    Mode Pattern  motifs          VA L op  ration de sauvegarde Write ne permet pas de m  mori   ser le statut activ     teint des boutons et touches pour le mode  Sample        Latouche ROLL n a aucun effet en mode Sample            Q  E  S  ao  9  TD          lt     27    28    4 Mode sample    R  glage de l   adresse de d  part  START 0   3145727      g    unit   sup  rieure  soulign  e  n est pas affich  e     Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent START  Modifiez l adresse de d     part avec le bouton rotatif  L   cran affiche les trois chiffres inf     rieurs  mais vous pouvez v  rifier les trois chiffres suivants en ap   puyant sur la touche SHIFT     Au fil de vos r  glages  appuyez sur la touche Play Pause pour  v  rifier l impact de vos changements d adresse de d  part     VA La valeur de l   adresse de d  part 
11.     R    chantillonnage depuis le d  but de motif ou de morceau      ss sssssssssussnnenusnunenunnunennnnunnnnnnunnnnnnnn nunna 28          R    chantillonnage au milieu d   un motif ou morceau    29  R    chantillonnage d   une seule note d   une partie nee 29  Fonction Time Slite eaa ie nn RL ne A Lt A aus 30  Cr  ation d   un   chantillon Slice  TIME SLICE  sise 30  Quelques conseils pour obtenir de bons r  sultats avec Time Slice         s  ssussussnusnunrunenunnnnnnunnnnnnnnnnennn 31  Autres fonctions d     dition pour les   chantillons  NORMALIZE   585 nn ner tente ne lan en a v ae Pen gen anna eee sn scene nettes  TRUNCATE   SAR A E esters eine tte Ses t ete nan nn een ten Sean este T  Effacement d   un   chantillon  DELETE SAMPLE   V  rification de la dur  e d     chantillonnage libre  MEMORY     32  Sauvegarde d   un   chantillon  WRITE  is issnissssissnnrrssnnennnns 32    5  Mode Pattern  MO  ITS      sssssrerrenssemennnnnnennenssseese DO  S  l  ction d Un MOtIf   25 20 505 E E RE NE En os LE darts    R  glage du tempo de reproduction ss    Utilisation du bouton rotatif pour modifier le tempo          Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo    nn  Jeu d   un motif  Pattern Play  is sssssssssssnnsenrsreeeeerresnessessnneenneennnee  Moment de changement des motifs ii rnrrsnrrrnnesnnnnsnennnnnsnnesnneenneennnnnee  Jeu d   un motif depuis le d  but  Reset  amp  Play  nee   A propos du tempo en cas de changement de motif    sise  S  lection des parties 
12.    10  36    Liste des noms de morceaux 62  Liste des noms de motifs      62    Liste des noms d   chantillons    62    Logement SmartMedia         12  longueur                      38  39  M  MASTER VOLUME              8  Matrice          8  M  morisation  Global                56  Morceau  Song              52  Motif  Pattern           20  47  MEMORY       32  Memory Protect                  56  Mesure                       38  39  METRONOME        53  MIDI  Canaux                         57  Chaises 54  Clock                53  Connecteurs                  12  NOTE NO                      54  MIDI CH 23 222222 RES 54  MOD  DELAY           37  Mode  Global                53  Pattern                33  Sample                         27  Song                            48    000000000000000000000000000000000 0 0 0    6                8 Appendices    Modulateur en anneau         37  Module g  n  rateur              25  Morceau  Song   Ecoute                          13  Jeu                              48  Tap Tempo              15  48  Tempo                    15  48  Motif  Pattern   Ecoute                          14  Jeu                              33  M  morisation                 20  Qu est ce                      14  Tap Tempo              15  33  Tempo                    15  33  Motif rythmique                   18  MOTION DEST                   45  MOTION SEQ                     9  Motion Sequence                21  MOTION VALUE                 45  N  Niveau d entr  
13.    chantillon souhait   avec le bouton rotatif  Les    chantillons uniquement d  sign  s par un num  ro  comme    00      sont  des sons mono  les   chantillons dont le num  ro est suivi d   un    S    sont   di LA    st  r  o  les   chantillons dont le num  ro est suivi de    n    sont des   chan   tillons d  coup  s  Slice  voir p 24  30                     4  Pour   couter l   chantillon choisi  appuyer sur la touche Play Pause ou  une touche de partie d     chantillon 1   7B     Pour arr  ter la reproduction en cours avant la fin  appuyez sur la touche  Stop Cancel                    Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant la reproduction  l   chan     tillon sera    nouveau reproduit depuis le d  but  Touche Stop   Cancel    En mode Song ou Pattern  vous pouvez   couter un   chantillon individuel  en appuyant sur la touche de partie d     chantillon auquel l   chantillon en  question est assign    voir p 15    Frappe des touches pour jouer des parties             Parts         eais    EDIT S   PT END  os  Qu est ce qu   un   chantillon  NORMARIZE RUNCALE  Le terme      chantillon     Sample  d  signe un son enregistr   ou un son enre  Parties  motifs et s SAMPLE 00   gistr   puis   dit    Vous pouvez assigner un   chantillon    chaque partie  voir Songs de l    ES 1mkil          LINE  gt  gt        p 15   L ES 1mkII vous permet de cr  er et de sauvegarder un maximum  de 150   chantillons  100 mono et 50 st  r  o   tant que vous ne d  passez pas CD  efh  la capac
14.    tion de celui ci  Vous pouvez   galement changer le tempo de cette ma   ni  re si l    ES 1mkil n   est pas en train de jouer un Song  morceau  ou un  motif    Utiliser les touches de curseurs  AIT WT jusqu      ce que la LED de s  lection  de param  tre indique TEMPO et le tempo modifi   appara  tra sur l   affi  Appuyer trois    fois ou plus AA  chage  R mi                      Frappe des touches pour jouer des parties  Parts     En frappant les touches de parties  vous pouvez jouer les sons correspon  E me a  dants  Les parties AUDIO IN seront entendues lorsqu un signal audio O0 CES  est raccord   aux bornes d entr  e audio   Voir p 22     Raccordements de nO O   NO  diff  rentes sources aux entr  es audio       Cependant  m  me si le son en  EE Li  tre  il ne sera pas audible si la fonction Audio In Thru est activ  e  E i  Le son d   une partie correspond    un   chantillon assign   qu   on a   dit   ou      trait    ce son diff  re en fonction du motif  Choisissez plusieurs motifs  avec le bouton rotatif et   coutez la grande diversit   des sons                    C  o         D  EL  fai     nn      He          E  SO  TD  a     Q  S  O  o      D      TD  _  C  oO  E  O          Lo  z  O  m  O  LL  m    15    2    A M  me si vous appuyez sur la touche Accent Part  vous ne pourrez pas   couter la partie  Accent  Si l   chantillon affect      la partie 1 ou 3 d     chantillon est st  r  o  les parties 2 ou 4 de  l   chantillon ne seront pas jou  es  Il n   est pas possib
15.   000000000000 00000000000000000 00 0                   5 Mode Pattern  motifs     5  Mode Pattern  motifs     Ce mode permet de jouer des motifs ou de les   diter pour obtenir  de nouveaux motifs    Appuyer sur la touche du mode PATTERN pour acc  der au mode  Pattern        VA Si vous appuyez sur la touche TAP et que vous la maintenez  enfonc  e  la fonction d   assourdissement des parties    Part  Mute     v  rification de l     tat d   assourdissement des parties  sera  s  lectionn  e et l    ES 1mkll s arr  tera de calculer l intervalle  auquel la touche Tap tempo est sollicit  e         128 motifs A01   b64    Motif  A01    Parties  Sample 1  stereo mono    6 parameters  Motion Seq   FX On Off        Sample 2  mono only      6 parameters  Motion Seq   FX On Off           Motifs rythmiques  64 pas maximum        Sample 3  stereo mono  Le   6 parameters  Motion Seq   FX On off fi    Sample 4  mono only  5 DA   6 parameters  Motion Seq   FX On Off        Sample 5  mono only    6 parameters  Motion Seq   FX On Off     Sample 6A  mono only     6 parameters  Motion Seq   FX On Off    Sample 6B  mono only  SE D LE  D LA LE f PE PE Le Ve es GS eV RS   6 parameters  Motion Seq   FX ono Pipe lets trs let afs afefe    Sample 7B  mono only  Le   6 parameters  Motion Seq   FX On Off  fa    Slice  mono only    6 parameters  Motion Seq   FX On Off     Accent   Level     Sample 7A  mono only    6 parameters  Motion Seq   FX On Off   by kolso loka    Audio In Ke   5 parameters  Motion Se
16.   5  E  fa   2  2   lt         O       62    8 Appendices  8600000000 00000000000000000000000000000000e                               Liste des n O ms   Les motifs et les donn  es initiales du morceau de d  monstration sont assign  s    la banque B   d e mo ti f S   Une fois que les   chantillons d usine sont   cras  s ou effac  s  ils sont irr  m  diablement per   dus  Si vous voulez conserver une copie des   chantillons d usine  procurez vous une carte  A Bank SmartMedia    et effectuez une copie de sauvegarde en ex  cutant l op  ration Save   No  Pattern Name Tempo No  Pattern Name Tempo No  Pattern Name Tempo  A01 Hip Hop 1 96 A26 R amp B2 104 A51 D8B3 173  A02 Hip Hop 2 96 A27 R amp B3 98 A52 D amp B4 172  A03 Hip Hop 3 101 A28 R amp B4 78 A53 D amp B5 170  A04 Hip Hop 4 93 A29 R amp B5 99 A54 D amp B6 172  A05 Hip Hop5 94 A30 R amp B 6 78 A55 D amp B7 190  A06 Hip Hop 6 90 A31 Trance 1 138 A56 Future Jazz 1 122  A07 Hip Hop 7 90 A32 Trance 2 140 A57 Future Jazz 2 117  A08 Hip Hop 8 88 A33 Breakbeats Techno 141 A58 Future Jazz 3 124  A09 Hip Hop 9 96 A34 Hard House 140 A59 Future Jazz 4 136  A10 Hip Hop 10 100 A35 Techno 1 143 A60 Future Jazz 5 126  A11 HipHop 11 120 A36 Techno 2 137 A61 Future Jazz 6 205  A12 Hip Hop 12 77 A37 Techno 3 130 A62 Downtempo 1 74  A13 Hip Hop 13 80 A38 Dance Hall Reggae 1 100 A63 Downtempo 2 82  A14 Hip Hop 14 82 A39 Dance Hall Reggae 2 98 A64 Downtempo 3 130  A15 House 1 123 A40 Dance Hall Reggae 3 98  A16 House 2 127 A41 Dance Hall Reggae 
17.   A Si l ES 1mkll ne dispose pas d assez de m  moire libre  le  chargement de l   chantillon pourrait   chouer  Avant d   enta   mer la proc  dure de chargement  v  rifiez avec la fonction  Memory du mode Sample  voir p 31  la dur  e d   chantillon   nage encore libre     M Quand vous chargez un   chantillon  l ES 1mkll optimalise les  emplacements de donn  e de sa m  moire interne  ce qui  peut prendre un certain temps  Pendant cet intervalle  l    affi   chage indique que le chargement est en cours    Ne mettez jamais l instrument hors tension au cours d une  op  ration de chargement  attendez toujours que la touche  Write s     teigne      R  glages de protection   Memory Protect     Il s   agit du r  glage de protection de m  moire pour le mode Pattern   le mode Song et le mode Sample  Quand cette protection est activ  e      on      la touche Write n   est pas op  rationnelle et il est impossible  de sauvegarder des donn  es ou de recevoir des transferts de blocs  de donn  es MIDI    Pour pouvoir sauvegarder des donn  es   dit  es ou recevoir des trans   ferts de donn  es  vous devez mettre le r  glage de protection sur    OFF        1  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 16  PROTECT    La touche 16 se met    clignoter      3  Tourner le bouton rotatif pour mettre le param  tre Protect sur     on     activ    ou sur    OFF     d  sactiv        4  Appuyer    nouveau sur
18.   Lorsque vous maintenez cette touche enfonc  e et que vous appuyez sur une des touches de pas   vous pouvez passer au motif enregistr   pour cette touche   Quand vous maintenez enfonc   cette touche en appuyant sur la touche Rec  l ES 1mklI active le  mode pr  t      chantillonner  Si un motif ou morceau est en cours de reproduction  l ES 1mklI d     marre imm  diatement l     chantillonnage     5  Touche SHIFT  Cette touche s utilise en association avec d   autres touches  Lorsqu elle est maintenue enfonc  e  elle  procure une fonction suppl  mentaire    une autre touche     Touche SHIFT   Play Pause  D  marre la reproduction    partir du d  but du motif   Touche SHIFT   Rec  Pendant la reproduction  efface les d  clenchements du motif   Touches SHIFT   partie  S  lectionne une partie sans la faire jouer    Touches SHIFT   pas  Ex  cute la fonction indiqu  e sous chaque touche de pas     Touche SHIFT   bouton rotatif Modifie les unit  s affich  es pendant les changements de  tempo ou l   dition d   chantillons     Touche SHIFT   PATTERN SETLa fonction Pattern Set restera en vigueur  elle sera maintenue      Pour les autres combinaisons faisant appel    la touche SHIFT  voir les explications fournies sous  chaque param  tre     2 Panneaux avant et arri  re 686868680600000000000000000000000000000    Section connecteurs                                        1  Interrupteur d alimentation  Cet interrupteur permet de mettre l instrument sous ou hors tension alternativement  cha
19.   Messages d erreurs ss iissnnnnnnnnennnnenennnnnennneneneeeneennnnee 59  Sp  cifiCatiONs     553 752e00 aeaa nana ter ele ann du ea dada Tendre Pur Nes daada as ane 59   16    aan E E OR PRE 60  Liste des noms de motifs si isnnrrrrnnnnennnnnnnnennnnnnnes 62  Liste des noms d   chantillons          asssssssssusnuunnnrunnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnn annnm 62  Liste des noms de morceaux in issssnnrnnennnnnnnnnes 62    Tableau d   impl  mentation MIDI    iisssissniienennrensnss 63    1 Introduction e6868680606060000000000000000000000000000000000    1  Introduction    Nous vous remercions d   avoir port   votre choix sur l    ELECTRIBE   SmklI  alias ES 1mkll     L    ES 1mkll est un   chantillonneur de production rythmique tr  s simple    utiliser et unique en son  genre  Gr  ce    sa technologie    synth  se DSP  il permet    tout artiste professionnel ou en herbe de  cr  er de la musique vraiment originale  Assignez des sons   chantillonn  s aux parties  utilisez les  boutons et touches du panneau pour travailler votre son de mani  re tr  s naturelle et mettez vos  cr  ations sonores    profit pour g  n  rer des motifs rythmiques pleins d impact    L    ES 1mkll est donc l outil musical r  v   pour tous les musiciens  DJ  cr  ateurs de sons ou utilisateurs  travaillant  DTM user  sur ordinateur et souhaitant insuffler de l originalit   dans leur musique     Caract  ristiques principales    e Echantillonneur de production rythmique permettant d   assigner les   ch
20.   chantillon dans une partie mono  le son  et les donn  es du motif rythmique sont aussi copi  s  En re   vanche  si vous copiez un   chantillon de la partie 1 ou 3  d un   chantillon st  r  o dans une partie d   chantillon mono   le son ne sera pas copi       lA Le son et les donn  es de motif rythmique d   une partie  d   chantillon dont l   chantillon est st  r  o peuvent unique   ment   tre copi  s entre les parties d     chantillon 1 et 3     Pour plus de d  tails concernant la copie de donn  es au sein  d une m  me partie  voir la section suivante    Copie de don   n  es au sein d   un motif        Example  A01        Source de copie  por Destination de copie    Partie 1  copie de la partie 1    partir de A20              b20    Parti          Partie 1  son  motif rythmique                       Partie 2  son  motif rythmique  Partie 2  copie de la partie 3    partir de A01        Partiel                      Partie 3  son  motif rythmique                    Paris Partie 6B  copie de la partie 1    partir de A01                                                                                A      e       5     Ko  E     ao    ai  o  T  O  Z  LO    43    44    5 Mode Pattern  motifs  86868660660060060000000000000000000000000    Copie de donn  es au sein d   un motif    Les donn  es de motifs de phrases  y compris les donn  es de s     quences de mouvements  cr    es pour un motif de la longueur   Length  1 peuvent   tre copi  s sur les pas des longueurs 2    4   Cette fo
21.   droite    Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons sous forme  de s  quence de mouvements ou utiliser l effet comme retard de  tempo  Tempo Delay      Entr  e gauche   Left     Sortie gauche   Left     Sortie droite   Right     Entr  e droite   Right        VA L effet de retard s applique    l ensemble du motif rythmique  et il n   est pas possible de le changer s  par  ment pour cha   que partie     MOTION SEQ  s  quence de mouvements    La s  quence de mouvements enregistre ici les r  glages de l ef   fet Delay  voir p 41    S  quence de mouvements      Chaque fois  que vous appuyez sur cette touche  vous activez  touche allu   m  e  et d  sactivez  touche   teinte  tour    tour la fonction de  s  quence de mouvements     BPM SYNC    Cette touche permet de synchroniser automatiquement le temps  de retard avec le tempo du motif  Chaque fois que vous ap   puyez sur cette touche  vous activez  touche allum  e  et d  sac   tivez  touche   teinte  tour    tour la fonction BPM Sync  Si le  param  tre d horloge MIDI est r  gl   sur    Ext     vous pouvez aussi  synchroniser le temps de retard avec l horloge d   un instrument  MIDI externe  voir p 53    Synchronisation de l ES 1mkll sur des  appareils MIDI externes  MIDI Clock          DEPTH 0 127  Permet de r  gler le niveau du son de retard et l importance  du feedback  le nombre de r  p  titions du retard     Tourner le bouton vers la droite pour augmenter le niveau  du son de retard et augmenter   galement la qua
22.   e est trop bas  vous risquez de n   ob   tenir aucun signal de sortie  Si la source produit beau   coup de bruit pendant les silences  cela pourrait g  n     rer du bruit dans la section d effet     ISOIATOR    Cet effet permet de couper le son d   une fr  quence sp  cifique   Vous pouvez par exemple l utiliser pour couper juste la plage  du chant  la plage de la basse  etc  Le bouton Edit2_Contr  le  des m  diums a priorit   de r  glage   EDIT 1 _ Contr  le des graves aigus 0   127  R  gle la plage des aigus ou des graves  Pour couper les aigus   tournez ce bouton    gauche  Pour couper les graves  tour   nez le    droite     EDIT 2 _ Contr  le des m  diums 0   127  R  gle la plage des m  diums  Tournez ce bouton    droite pour  couper les m  diums et    gauche pour conserver uniquement  la plage des m  diums     RESO  FILT   filtre avec r  sonance    Cet effet d  signe un filtre passe bas avec r  glage de r  sonance   Ce filtre coupe les harmoniques au dessus de la fr  quence de  coupure et adoucit ainsi le son     EDIT 1 _ Fr  quence de coupure 0   127  R  gle la fr  quence de coupure du filtre passe bas  Pour aug   menter la fr  quence de coupure  tournez ce bouton    droite     EDIT 2 _ R  sonance 0   127  Accentue les fr  quences autour de la fr  quence de coupure   donnant ainsi un caract  re unique au son     M Selon le r  glage de fr  quence de coupure ou le signal  en question  des valeurs de r  sonance   lev  es pour   raient entra  ner une distorsion du son     
23.   glage     VA Les   chantillons st  r  o consomment deux fois plus d espace  que les   chantillons mono  Si vous devez enregistrer un son  st  r  o  divisez donc la dur  e affich  e par deux     Sauvegarde d   un   chan   tillon  WRITE     Si vous avez fini d enregistrer ou d   diter un   chantillon et que vous  voulez conserver le fruit de votre travail  vous devez sauvegarder  l   chantillon avec l op  ration Write  Si par contre vous n   tes pas  satisfait et que vous voulez retrouver les r  glages d   origine de  l   chantillon modifi    choisissez simplement un autre   chantillon  sans effectuer de sauvegarde     1  Appuyer sur la touche WRITE  elle se met    clignoter   Le nu   m  ro d     chantillon clignote    l   cran  S il s   agit d   un   chantillon    que vous venez d enregistrer  l indication           ou        S    pour un   chantillon st  r  o  clignote    l   cran     2  Choisir la m  moire d     chantillon de destination pour la sauve   garde avec le bouton rotatif  Pour un   chantillon mono  y com   pris les   chantillons Slice   vous pouvez choisir parmi les nu   m  ros    00           99      Pour les   chantillons st  r  o   l    ES 1mkll propose les num  ros    00 S          49 S       Lorsque vous choisissez une m  moire  d     chantillon vide  un point est affich      Allumer  l extr  me droite de l   cran    3  Appuyer    nouveau sur la touche WRITE  l   cran indique que  les donn  es sont en cours de m  morisation  Une fois la sauve     garde term
24.   la longueur de l   chantillon     M Apr  s l ex  cution de Truncate  l   chantillon ne pourra   tre  effac    voir plus loin  que si vous le sauvegardez ou si vous  s  lectionnez un autre   chantillon           Avant  Truncate       Apr  s  Truncate                 Q  z  S  ao  9  TD          lt     31    32    4 Mode sample       Effacement d   un   chantillon   DELETE SAMPLE     Cette fonction permet d effacer d  finitivement un   chantillon con   tenu dans la m  moire interne     1  Choisir l   chantillon    effacer avec le bouton rotatif     2  Maintenir la touche Shift enfonc  e et appuyer sur la touche de  pas 14  DELETE SAMPLE    La touche 14 se met    clignoter      3  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 14 pour effacer l   chan   tillon choisi   La touche 14 s   teint      Si vous changez d avis en cours de proc  dure  appuyez sur la tou   che Stop Cancel     M R  fl  chissez bien  car une fois qu un   chantillon a   t   ef   fac    il est irr  m  diablement perdu                                      ON OO00O0OO0             O uju OU JN05E000        B                                                             V  rification de la dur  e  d     chantillonnage libre   MEMORY     Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent MEMORY     L   cran affiche la dur  e d     chantillonnage disponible en secondes        La fonction Memory sert juste    v  rifier la m  moire disponible  et n offre pas de possibilit   de r
25.   lection de param  tres indiquent SONG     Pour reproduire le morceau termin   depuis le d  but  r  appuyer  sur la touche Play Pause puis appuyer sur la touche Stop Cancel   Comme alternative  vous pouvez utiliser les touches de curseur  pour d  placer les LED de s  lection de param  tres    l indication  POSITION et utiliser le bouton rotatif ou les touches de s  lection  pour d  finir la position    001     Appuyer ensuite sur la touche Play    Pause        mem 9 5 6                      Pour visualiser l   ordre des motifs dans le morceau ou pour  res  lectionner le motif pour une position sp  cifique  d  placer les  LED de s  lection de param  tre de sorte qu ils indiquent PATTERN   Chaque fois que vous appuyez sur une touche de s  lection  vous  passerez    la position suivante ou    la position pr  c  dente  Vous  pouvez   galement utiliser le bouton rotatif pour changer le nu   m  ro de motif affich       Utiliser les touches de s  lection pour se d  placer au sein des  positions et utiliser le bouton rotatif pour s  lectionner les motifs     PATTERN  AZ l   A 1a  Red   b0 i   b30 60  End                                                    Comme alternative  vous pouvez utiliser les touches de curseur  pour d  placer les LED de s  lection de param  tres    l indication  POSITION et utiliser le bouton rotatif ou les touches de s  lection  pour s  lectionner la position    v  rifier  D  placer ensuite les LED  de s  lection de param  tre    PATTERN pour visualiser ou mo
26.   n  es     Pour annuler l op  ration sans effacer les donn  es  appuyer sur la  touche Stop Cancel    Si vous effacez des donn  es de morceau par erreur  tourner le bou   ton rotatif pour res  lectionner le morceau avant de le m  moriser  et r  tablir ainsi les donn  es d   origine     Qu I 10000O0ORUE                                  15              p u OCDE                                  Sp  cification d   un motif pour chaque position    POSITION 001   256  PATTERN A01   b64    Voici comment sp  cifier le motif de chaque position     1  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent POSITION  Vous remarquerez  que l affichage indique    001        2  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent PATTERN     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif    assigner     la position    001        4  Appuyer sur la touche de s  lection    gt   pour passer    la posi   tion suivante  L affichage indique    End        5  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif    assigner     la position    002        6  Lorsque vous s  lectionnez un motif pour la position finale     End     l indication    End    se d  place    la position suivante   R  p  ter les op  rations 4 et 5 pour assigner autant de motifs que  vous le souhaitez     7  Une fois que l affectation des motifs aux positions est termin  e   appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de  s
27.   placer le bouton DELAY TIME pour cr  er des modifications  diverses jusqu    ce que le cycle de jeu du motif soit termin    16  pas x la longueur ou 12 pas x la longueur      6  Lorsque le motif a jou   tout un cycle apr  s le commencement  du d  placement du bouton  la touche Rec s   teint automatique   ment et la reproduction reprend pour vous permettre d enten   dre la s  quence de mouvements que vous venez d enregistrer     Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton DELAY  DEPTH de la m  me mani  re                                         V  rification des donn  es de mou   vements    Si des donn  es de s  quences de mouvements ont   t   enregistr  es   vous pouvez maintenir la touche Shift enfonc  e et appuyer sur la  touche Motion Sequence pour visualiser l     tat des touches de pas     e Si des donn  es de s  quences de mouvements sont inclues dans  la partie s  lectionn  e   les touches de pas 1  2  3 4 s   allument   e Si des donn  es de s  quence de mouvements d effet  pour le  bouton EDIT 1  sont inclues   les touches de pas 5 et 6 s   allument   e Si des donn  es de s  quence de mouvements d effet  pour le  bouton EDIT 2  sont inclues   les touches de pas 7 et 8 s   allument   e Si des donn  es de s  quence de mouvements de retard  pour le  bouton DEPTH  sont inclues   les touches de pas 9 et 10 s   allument   e Si des donn  es de s  quence de mouvements de retard  pour le  bouton TIME  sont inclues   les touches de pas 11 et 12 s   allument   A Vous ne p
28.   ter la reproduc   tion     3  Maintenir enfonc  e la touche PATTERN SET et appuyer sur  Rec pour activer le mode pr  t      chantillonner   La touche Rec  s allume et les touches PATTERN SET et Play Pause se met   tent    clignoter   Le mode d     chantillonnage  mono ou st  r  o   clignote    l   cran     4  Choisir le mode mono     Nno     ou st  r  o     StE     avec le bou   ton rotatif     5  Quand vous appuyez sur la touche Play Pause  l ES 1mklI lance  la reproduction du motif ou du morceau et commence simulta   n  ment le r    chantillonnage   Les touches PATTERN SET et  Play Pause sont allum  es      6  Quand vous appuyez sur la touche Stop Cancel  l ES 1mkll ar   r  te simultan  ment la reproduction du motif ou du morceau et  le r    chantillonnage   Les touches PATTERN SET  Rec et Play    Pause s   teignent      Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Rec sans appuyer sur  Stop Cancel  dans ce cas   ES 1mkII arr  te le r    chantillonnage  mais continue la reproduction   Les touches PATTERN SET et Rec  s   teignent et la touche Play Pause reste allum  e      Pour annuler le mode pr  t      chantillonner  appuyez sur la tou   che Stop Cancel                                   0000000000000000000000000000000000000000 4 Mode sample          Ala mise sous tension  c     d  par d  faut   l ES 1mkll active  le mode d   chantillonnage mono     VA Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant le  r    chantillonnage  l ES 1mkll continue l     chantillonnage mais  inter
29.   us en mode Pattern       Donn  es exclusives du syst  me         Song Pos  Donn  es communes   Song Sel  du syst  me   Tune    Transmises re  ues en mode Song       Donn  es du syst  me   Clock  en temps r  el   Commands       Messages   Local ON OFF  auxiliaires   All Notes OFF    Sensibilit   active     R  initialisation             Remarques  1  Les donn  es sont envoy  es mais non re  ues lorsque le param  tre Clock du mode    MIDI est mis sur    Int     Lorsqu il est mis sur    Ext      les donn  es sont re  ues mais non    envoy  es      2  En plus des messages SysEx Korg  l ES 1mkll permet de travailler avec les messages    Master Volume et Inquiry     Mode 1  OMNION  POLY Mode 2  OMNI ON  MONO  Mode 3  OMNI OFF  POLY Mode 4  OMNI OFF  MONO       O  Oui  x   Non      Voyez votre revendeur Korg pour davantage de renseignements sur l     quipement MIDI  MIDI Implementation      mM aara RoTa    uonesSIIAN p ISNUEN 7  S1    REMARQUE IMPORTANTE POUR LES CLIENTS    Ce produit a   t   fabriqu   suivant des sp  cifications s  v  res et des besoins en tension applica   bles dans le pays o   ce produit doit   tre utilis    Si vous avez achet   ce produit via l internet  par  vente par correspondance ou et vente par t  l  phone  vous devez v  rifier que ce produit est    bien utilisable dans le pays o   vous r  sidez    ATTENTION   L utilisation de ce produit dans un pays autre que celui pour lequel il a   t    con  u peut   tre dangereuse et annulera la garantie du fabricant o
30.  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  On On On On On On On On  Reproduction de la s  quence  de mouvements avec un r  glage    1 2 34 5 6 7 8 9 1011 12 13 14 15 16 TRIG HOLD   on n    On OnOn On On On O    123    4 5  On On    6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16  OnOn On On On On    VA Lorsque le LED de s  quence de mouvements est   teint  d     sactiv     ce param  tre n   a aucun effet     Enregistrement d   une s  quence  de mouvements    Vous pouvez enregistrer les manipulations des boutons  ou s     quences de mouvements  pour chaque partie  Vous pouvez utili   ser un seul bouton par partie  plus les touches EFFECT  ROLL et  REVERSE  Si vous manipulez un autre bouton pour une m  me  partie  vous perdez les valeurs m  moris  es lors de la manipula   tion pr  c  dente     Pour savoir comment enregistrer une s  quence de mouvements   voyez la section    Utilisation d   une s  quence de mouvements    dans  le chapitre    3  Fonctionnement de base  pour d  marrer rapide   ment        la page 21     Pour savoir comment   diter une s  quence de mouvements enre   gistr  e  voyez la section    Edition des donn  es de s  quences de  mouvements       la p 45        M  me si vous avez choisi le mode SMOOTH  EFFECT  ROLL  et REVERSE seront jou  s en mode TRIG HOLD     Jeu d   une s  quence de mouve   ments d effet    Cette s  quence de mouvements est sp  cialement r  serv  e    l effet  sp  cifi    Contrairement    une s  quence de mouvements de par   tie  les boutons EDIT 1 et EDIT 2 pe
31.  1mkil correspond t il au canal MIDI de  l appareil r  cepteur   p 54     Impossible de m  moriser un motif ou un morceau   e Le r  glage de protection du mode Global est il mis sur    on      activ      p 56     La frappe d   une touche de partie ne joue pas le son  de batterie sp  cifi     e Apr  s l   dition du son d   une partie  l avez vous m  moris        p 47   e Une s  quence de mouvements est elle en cours   p 41     0000000000000000000000000000000000 0 0     amp                 8 Appendices       Messages d erreurs Sp  cifications    Ces messages d erreur disparaissent quand vous appuyez sur la    touche Stop Cancel Syst  me  Echantillonnage  Nombre de parties    Er 1 L ES 1mklI n   a pas pu sauvegarder les donn  es  12 parties   E r 2 Lors de la sauvegarde d   un morceau sous un num  ro Parted echantillon x      Partie Slice Sample x 1 Partie  Audio In x 1  Partie Accent x 1    de morceau diff  rent  vous avez d  pass   le nombre   limite d   v  nements  Effacez les donn  es d   v  ne    ments de morceau dont vous n avez plus besoin   Capacit   d   chantillonnage     Er 3 L espace libre de la m  moire interne ou de la carte 150   chantillons  100 mono  50 st  r  o   SmartMedia ne suffit pas pour ex  cuter l op  ration     Effacez d   abord les   chantillons ou fichiers dont vous    Dur  e maximum de 95 secondes  mono     n avez plus besoin pour r  cup  rer de la place  puis Capacit   de la m  moire    ex  cutez l op  ration Write ou Save  La sauvegarde des 128 moti
32.  3  DELAY  Cette section vous permet de r  gler l effet Delay  de retard        Bouton DEPTH intensit   de Delay   R  gle l intensit   de l effet Delay      Bouton TIME temps de Delay   R  gle le temps de retard     Touche MOTION SEQs  quence de mouvements   Cette touche permet d enregistrer et de re   produire les manipulations des boutons DEPTH et TIME Chaque fois que  vous appuyez sur cette touche  la fonction passe du statut activ    allum     au statut d  sactiv      teint         Touche BPM SYNC Cette touche d  termine si le temps de retard est oui ou non automatiquement  align   sur le tempo  Appuyez sur cette touche pour passer du statut activ     allum    au statut d  sactiv      teint      Section   dition de partie    1  Touche MOTION SEQ  s  quence de mouvements              Cette touche permet d enregistrer et de reproduire les  p mnmmso am er AN is  manipulations des boutons pour chaque partie  Cha  mr nes    O   que fois que vous appuyez sur cette touche  la fonc          pan   F Pp 2 REVERSE ii iii  Hon parse du statut activ    LED MOO T EAE 1    C7   8   activ    LED TRIG HOLDallum  e  au statut d  sac       tiv    LED   teintes    2  Touche EFFECT   Cette touche active  allum    et d  sactive    teint  tour    tour l effet pour chaque partie   3  Touche ROLL    Cette touche active  allum    et d  sactive    teint  tour    tour l effet Roll  roulement  pour chaque  partie     4  Touche REVERSE    Cette touche active  allum    et d  sactive    teint  tour    t
33.  Global contenues sur une carte SmartMedia     1  Ins  rer la carte SmartMedia dans le logement pr  vu    cet effet     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 15  CARD      3  L   cran affiche    Lod     Appuyer sur la touche de pas 15     4  L   cran affiche un num  ro de fichier  Choisir un num  ro du fi   chier 1     9      E     indique un format de fichier diff  rent du  format ES 1mklI  ne pas choisir ce num  ro ici  avec le bouton  rotatif  puis appuyer sur la touche de pas 15     5  L   cran affiche    ALL     Appuyer sur la touche WRITE pour ex  cu   ter le chargement  Load    La touche 15 s allume et la touche Write  clignote   Les touches de pas s   allument pour indiquer la progres   sion du chargement  la touche Write est allum  e      Une fois que le chargement est termin    l   ES 1mkll retourne en  mode Pattern et s  lectionne le motif A01  Pour annuler le charge   ment  activez le mode Pattern  Song ou Sample avec les touches  de mode     3 4  wO    VA Par d  faut  la fonction de protection de la m  moire  Memory  Protect  est activ  e  interdisant ainsi toute sauvegarde  Avant  d ex  cuter la fonction Load  vous devez donc d  sactiver la  fonction Memory Protect   Voir p 56    R  glage de protection   Memory Protect                w  Q      O       TD   O     N    55    56    7 Mode Global eeeeeeeeeeeececeeceeeecceeceeceececeeceeceeeceeecececee       Chargement d   un seul   chantillon con   tenu sur carte SmartMedia  Sample 
34.  Position Position   Position  1 8 4 6 T  D T 7 7        w          4          i      A o N A  Le L de                 4   i        Apr   Pattern A01  Pattern 801   Pattern A08  Pattern A08 f Pattern At  Pattern B20f Pattern B01  pres  i6Stepe     36Steps     82Steps     82Steps     16Steps     245teps    Gesteps    CEND   Pinserion  ae Dos Doi ra r pee Le T  1 3 4 6 7 8    1  Si le morceau est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 8  INSERT PATTERN   la touche 8 se met    clignoter      3  L indicateur de position clignote sur l affichage  Tourner le bou   ton rotatif pour s  lectionner la position    laquelle il faut ins  rer  un motif   Par exemple  pour ins  rer un motif    la position 3   faire clignoter l affichage sur    003         4  R  appuyer sur la touche de pas 8 pour ins  rer un motif    l avant  de cette position     Pour annuler l   op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel     Le motif ins  r   sera celui qui se trouvait au pr  alable    cette posi   tion  Vous pouvez    pr  sent d  terminer le motif souhait   pour la  position inser  e    Les donn  es suivant le motif ins  r   seront d  plac  es vers l arri  re                                                                       Effacement d   un motif    une position  pr  cise  DELETE PATTERN     Vous pouvez effacer un motif    une position pr  cise et les motifs  suivants seront d  
35.  carte SmartMedia  Recording  Fu Il Pendant l enregistrement d   v  nements de morceau  Connecteurs  PHONES  casque d   coute     Jack st  r  o    la m  moire de donn  es d     v   ts est l  te   a m  moire de donn  es d   v  nements est compl  te Niveau nominal  21 mW   21 mW  32 ohms     ment remplie  Effacez des   v  nements de morceau  dont vous n avez plus besoin pour gagner de la place OUTPUT  L MONO  R    p 51   Jack mono x 2   Niveau de sortie nominal   10 dBu  Imp  dance de sortie  1 kohm    AUDIO IN  jack mono st  r  o   Niveau d entr  e nominal      10 dBu  LINE    40 dBu  MIC   Imp  dance d entr  e  47 kohm       MIDI  IN  OUT  THRU   SmartMedia     4   64 Mo  3 V  3 3 V     Alimentation  DC9V  adaptateur secteur fourni   Consommation   lectrique  6 W    Dimensions  296  L  x 220  P  x 55  H    y compris les pieds en caoutchouc        Poids  1 6 kg      En vue d am  liorations   ventuelles  les sp  cifications et la fini   tion de ce produit sont susceptibles d   tre modifi  es sans avis  pr  alable       SmartMedia    est une marque d  pos  e de la Toshiba Corpora   tion     a  D      5  m  o  2  2   lt         O1        60    8 Appendices 6 8600000000 00000000000000000000000000000000e    Index  A  ACCENT                     10  40  Adresse                            28  All Load                            55  AUDIO IN              10  12  22  AUDIO IN MODE                54  AUDIO IN THRU                  8  Avance rapide                    48  B  BEAT          
36.  comme  nouveau mat  riau afin de cr  er des   chantillons de son toujours plus riche  Pour en  savoir plus  voir p 28    Echantillonnage du son de l ES 1mklI  Resampling         Assignation d   un son    chantillon      une partie d     chantillon    Voici comment assigner un   chantillon     02     dans l exemple pr  sent           la partie d   chantillon d   un motif  Dans l exemple suivant  vous allez af        fecter l   chantillon en question    la partie d     chantillon  Sample Part  1  du motif  Pattern  A10        1  Activer le mode Pattern et choisir le motif A10   Voir    Ecoute de mo   tifs  Patterns          2  Choisir la partie d   chantillon 1 avec la touche de partie d     chantillon 1     3  Appuyer sur les touches de curseur  AJ  de sorte que les LED de       s  lection de param  tres indiquent SAMPLE    4  Choisir l   chantillon voulu avec le bouton rotatif  Pour cet exemple   choisir l   chantillon num  ro    02         5  Appuyer sur la touche de partie d     chantillon 1 permet de reproduire l   chantillon     02         Lancez la reproduction du motif  Le son original de la partie d     chantillon 1 a chang   et  l ES 1mklI joue l   chantillon choisi     Pour changer l   assignation d   un   chantillon    une partie  il suffit donc de choisir l     chan   tillon voulu et d appuyer sur la touche de partie d     chantillon de la partie    laquelle  vous voulez l   affecter     Si vous voulez sauvegarder cette nouvelle assignation d     chantillon  ex  c
37.  de 2  3 ou 4     1  Si un motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Choisissez le motif dont vous voulez r  gler le type de roule   ment avec le bouton rotatif     3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 4  ROLL TYPE    La touche de pas 4 se met    clignoter      4  La valeur clignote    l   cran  Choisir le nombre de subdivisions  souhait   pour le type de roulement sp  cifi   avec le bouton ro   tatif     5  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 4 pour enregistrer la  valeur sp  cifi  e   La touche de pas 4 s   teint      Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r  glages   appuyez sur la touche Stop Cancel        Vous ne pouvez pas modifier le r  glage ROLL TYPE pen   dant la reproduction  l enregistrement ni l     chantillonnage   ni en mode de reproduction Pattern Set                          Cr  ation d   un motif rythmique    Il existe deux fa  ons de cr  er un motif rythmique  La premi  re  correspond    l enregistrement pas    pas  dans lequel vous pouvez  utiliser les touches de pas pour cr  er le rythme    mesure que vous  visualisez l     tat allum     teint des touches  La seconde s effectue  dans l enregistrement en temps r  el  dans lequel vous frappez les  touches de parties selon la synchronisation    laquelle vous sou   ha  tez enregistrer chaque note  Si vous souhaitez effacer le rythme  de chaque partie avant de cr  er vos propres donn  es de rythmes  
38.  du son    effet  tournez ce  bouton    droite     PITCH SHIFTER    Cet effet sert    transposer le son     EDIT 1 _ Hauteur 0   127  Sp  cifie la quantit   de transposition  En position centrale  la  hauteur produite est identique    la hauteur originale  Pour  diminuer la hauteur  tournez ce bouton    gauche  pour aug   menter la hauteur  tournez le bouton    droite  Vous disposez  d   une plage de transposition de     2 octaves  Le tableau ci   dessous indique les valeurs d  finies avec le bouton et les r     glages de transposition correspondants                                      Valeur du Exemples de hauteur  bouton Hauteur  hauteur orig   C3   127 2 octaves C5   105  107   125    C 4  D4   B4   103 1 octave C4   73  76   97  100 0 D3  D 3   A 3  B3  70 plus un demi ton C 3   64  centre  0 C3   57 moins un demi ton B2   27  30   51  54    C 2  D2   A2  A 2  24    1 octave C2   2  4   20  22    C 1  D1   A 1  B1  0    2 octaves Ci   EDIT 2 _ Niveau direct 0   127    Sp  cifie la quantit   de son original ajout  e au son transpos     Pour augmenter la portion du sans direct dans le son    effet   tournez ce bouton vers la droite     COMPRESSER    L effet compresseur sert    accentuer les signaux de faible ni    veau et    r  duire les signaux trop forts  ce qui permet d   aplanir   les diff  rences de volume et d obtenir un son plus coh  rent   EDIT 1 _ Sensibilit   0   127  R  gle la sensibilit   de l effet compresseur  Quand le bouton  est tourn      fond    gauche  a
39.  est uniquement audible pen   dant l enregistrement    on  Le m  tronome joue pendant la reproduction et pendant  l enregistrement  Aucun compte    rebours n   a lieu avant  le commencement de l enregistrement     1  Utiliser les touches de curseur pour que les LED de s  lection de  param  tre indiquent METRONOME     2  Tourner le bouton rotatif pour effectuer les r  glages correspon   dant au m  tronome     3  Appuyer sur la touche Pattern ou sur la touche Song pour reve   nir au mode pr  c  dent     VA Le r  glage du m  tronome ne peut pas   tre m  moris    A la  mise sous tension de l appareil  le m  tronome est toujours  r  gl   sur    oFF                          Synchronisation de l    ES 1mkll  sur des appareils MIDI exter   nes  MIDI Clock     CLOCK int  Ext    Le param  tre CLOCK du mode Global permet de synchroniser le  tempo de l   ES 1mkll sur le tempo d   un appareil MIDI externe pou   vant envoyer ou recevoir des messages d horloge MIDI     Pour plus de d  tails sur les r  glages de synchronisation de votre  appareil MIDI externe  voir le manuel d utilisation de cet appa   reil        M  me si vous r  glez le param  tre Clock sur Ext  l ES 1mkll  fonctionnera sur son horloge interne si aucun message d   hor   loge MIDI n est re  u    sa borne d entr  e MIDI IN     Synchronisation de l   ES 1mkll sur    un appareil MIDI externe fonction   nant en ma  tre  Ext     1  Utiliser un c  ble MIDI pour raccorder le connecteur MIDI IN  de l   ES 1mkll au connecteur MIDI O
40.  la touche de pas 16 pour enregistrer le  r  glage de protection  la touche 16 s   teint      Pour annuler l op  ration  appuyez sur la touche Stop Cancel     Pour m  moriser le r  glage de protection  effectuez l op  ration de  sauvegarde Write en mode Global  d  crite ci dessous      VA La fonction de protection est activ  e     on     par d  faut     M Ce r  glage s applique aux modes Pattern  Song et Sample   En mode Global  vous pouvez toujours sauvegarder des don   n  es  quel que soit le r  glage de protection d  fini ici     M  morisation des r  glages mo   difi  s en mode Global  WRITE     Voici comment m  moriser vos r  glages du mode Global  Pour sau   vegarder les r  glages modifi  s  vous devez effectuer l op  ration  Write  Ces r  glages entreront en vigueur    la prochaine mise sous  tension de l instrument  Si jamais vous ne voulez pas conserver les  r  glages que vous avez modifi  s  mettez simplement l instrument  hors tension sans effectuer l op  ration de sauvegarde Write     1  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la reproduction   2  Appuyer sur la touche du mode Global     3  Appuyer une fois sur la touche WRITE  la touche se met    cli   gnoter et l affichage indique                    4  Appuyer    nouveau sur la touche WRITE pour m  moriser vos  r  glages     Pour annuler l op  ration  appuyez sur la touche Stop Cancel En  mode Global  vous pouvez toujours sauvegarder des donn  es  quel  que soit le r  glage de protection d  fini  voir la 
41.  le tempo de la  phrase    votre guise  En revanche  le timbre des   tapes utilis  es  sera plus naturel     e Des phrases avec des rythmes    swing    ou irr  guliers  dont no   tamment bien des rythmes HipHop et jazz  rendent le d  cou   page souvent fort difficile  Pour ce type de phrase  il vous fau   dra essayer des combinaisons de diff  rentes valeurs BPM et de  sensibilit    Pour masquer ces trucages  essayez des valeurs Pat   tern Swing plus   lev  es afin de retrouver le mouvement de la  phrase originale  C   est souvent la combinaison de ces facteurs  qui vous donnera le r  sultat attendu     Lorsqu une phrase que vous venez de d  couper pr  sente des     trous     il y a souvent moyen de les masquer en traitant le si   gnal avec un ou plusieurs effets ou en augmentant le tempo   D autre part  ces trous peuvent conf  rer un caract  re unique     vos boucles  Autrement dit  ne vous contentez pas du r  sultat  d  coup   et   coutez si les boucles conviennent ou non dans le  cadre du morceau  Il se peut en effet que vous appr  ciez cette  touche quelque peu fantaisiste     Comme vous le voyez  il vous faudra exp  rimenter quelque peu  pour trouver le r  sultat optimal  Songez que la fonction Slice est  un outil cr  atif vous permettant bien plus de finesses que de d       4 Mode sample    couper une phrase en petits morceaux  Servez vous de tous les  param  tres propos  s pour cr  er vos propres rythmes     et prenez  votre pied     Autres fonctions d   dition  pour le
42.  o     8  Bornes L MONO  R  sortie de ligne   Raccorder les c  bles audio de ces bornes au m  langeur ou au syst  me de surveillance sous tension   haut parleurs   etc  Pour effectuer des connexions monaurales  utiliser la borne LIMONO     9      Borne pour casque d     coute   Sert    raccorder un casque d   coute muni d   une fiche st  r  o     000000000000 08000e8e0eeeee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement        3  Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement     Diagramme conceptuel de l   ES 1mkll    Sur l ES Imkll  un Song  morceau  est principalement constitu   d   une s  quence de mo   tifs  comportant chacun des parties auxquelles des   chantillons sont assign  s  plus des  r  glages d effets et de Delay  et de donn  es d   v  nements  voir p  51    Enregistrement  de performances ou de mouvements de boutons sur un morceau  Event Recording          Structure du morceau  SONG  Morceaux   S01   S16 PATTERN Motifs   A01   b64                                                                                                               Ordre des motifs Donn  es d   v  nements a D SAMPLE Total max 95 sec    A03 Part Solo Donn  es de motifs   Donn  es de parties Mono LL Stereo  B58 Part Mute TEMPO Sample 1 100  Of  02  03u On   i 00 8 018        B07 Part Trigger LENGTH Sample 2 1_05 _06  07 1 08    __  102 8 03 S       NE cs SCALE BEAT  Sample 3    Sample 4 i  B1  EFFECT  Sample 5 Part Partie       Sample 6A Param  tre     Motif rythmique  S    DELA Samp
43.  ou un  microphone    l entr  e AUDIO IN  Si vous avez connect   une source  de niveau ligne  lecteur CD MD  etc    r  glez le s  lecteur MIC LINE  sur la position LINE  Pour un micro  placez le s  lecteur sur MIC     Pour en savoir plus sur la proc  dure d     chantillonnage  voyez la  section    Enregistrement d   un   chantillon    dans le chapitre    3  Fonc   tionnement de base  pour d  marrer rapidement        la page 23     S  lection d   un   chantillon    SAMPLE 00  1    99  1   00 S   49 S    Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent SAMPLE  Tournez le bouton rotatif  pour choisir un des 150   chantillons  de    00      qui appara  t    l   affi   chage sous la forme    00 1    s   il s   agit d   un   chantillon d  coup             99      qui lui correspondra       99 1    s   il est d  coup    ou de    00 S             49 S     Les   chantillons    00           99     sont mono  tandis que les    chantillons    00 S          49 S    sont st  r  o     VA Vous ne pouvez pas s  lectionner d   chantillon qui n   a pas  encore   t   sauvegard    Si la m  moire d   chantillons de l ES   1mkll ne contient pas d   chantillons  l   cran affichera                 Jeu d   un   chantillon    Pour reproduire l   chantillon choisi  appuyez sur la touche Play   Pause ou une touche de partie d     chantillon 1   7B  Vous pouvez  aussi jouer un   chantillon d  coup    Slice Sample  en appuyant sur  la touche de partie Slice 
44.  risquez de  d  couvrir des r  sultats inattendus mais particuli  rement int  ressants     1  Raccorder une source audio    la borne d entr  e AUDIO IN R  gler  le s  lecteur de gain d   entr  e MIC LINE sur la position appropri  e  pour la source connect  e  Cette borne est de type jack st  r  o  Si n                               cessaire  utilisez un adaptateur appropri   pour connecter votre       source  Vous pouvez choisir le mode mono ou le mode st  r  o avec CD  MD  etc   le param  tre AUDIO IN MODEdu mode Global  voir p 54      2 LED de pointe    2  R  gler le niveau de sortie de l appareil connect   de sorte que la LED  de pointe ne s allume jamais  m  me quand le niveau de sortie de la       source connect  e est maximum  Pour effectuer ce r  glage  activez la                touche AUDIO IN THRUf elle s allume   vous pourrez ainsi enten        dre le son de la source sans devoir appuyer sur la touche de partie     3  S  lectionnez le motif ou le morceau dont vous voulez r  gler le vo   lume de la source d entr  e externe  puis appuyez sur la touche Play    Pause pour lancer la reproduction     4  Tourner la commande LEVEL de la section connecteurs pour   quili   brer le volume avec le niveau des autres parties     Vous entendrez le son entrant pendant que vous appuyez sur la touche de partie AUDIO  IN  Les parties AUDIO INqui sont enregistr  es dans un motif ou dans un Song  mor   ceau  ne produisent pas le son qui entrait pendant l enregistrement des parties  elle
45.  ro s  lectionn   reste allum     Appuyer sur la touche Play Pause pour le reproduire     Jeu depuis le d  but d   une position  ou depuis le d  but du morceau   Reset  amp  Play     Pendant le jeu du morceau  vous pouvez maintenir la touche Shift  enfonc  e et appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer la  reproduction depuis le d  but du motif sp  cifi   pour la position  de jeu actuelle  En outre  vous pouvez appuyer sur la touche Play    Pause pendant le jeu du morceau pour arr  ter provisoirement la  reproduction puis maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer  sur la touche Play Pause pour reproduire le morceau depuis le  d  but      00000000000000000000000000000000000000080 o 0 6 Mode Song       Cr  ation d   un morceau    Cr  ation d   un morceau depuis le  d  but    Voici comment cr  er un morceau en pla  ant les motifs dans l or   dre souhait       VA Si vous passez    un autre morceau pendant l   dition  les  donn  es   dit  es seront perdues  Pour sauvegarder le mor   ceau   dit    vous devez effectuer l op  ration Write afin de  m  moriser les donn  es du morceau     Effacement des donn  es de morceau   CLEAR SONG     1  Si le morceau est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction  S  lectionner ensuite le  morceau    effacer     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 10  CLEAR SONG   la touche 10 se met    clignoter      3  R  appuyer sur la touche de pas 10 pour supprimer les don 
46.  rotatif pour s  lectionner un des seize morceaux   S01    S16    R  glage du tempo de  reproduction    TEMPO 20 0   300 0    e Utilisation du bouton rotatif pour  d  finir le tempo    Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lection  de param  tres indiquent TEMPO  Tourner le bouton rotatif pour  d  finir le tempo     Pour modifier les unit  s de tempo de la d  cimale  enfoncez la tou   che Shift et tournez le bouton rotatif     e Utilisation de la touche Tap  Tempo pour d  finir le tempo    Pendant le jeu du morceau  appuyer trois fois ou plus sur la tou   che TAP au tempo souhait    L ES 1mkII calculera l intervalle  auquel vous avez appuy   sur la touche et il modifiera le tempo en  fonction de cet intervalle  Vous pouvez   galement r  gler le tempo  de la m  me mani  re lorsque la reproduction est arr  t  e     Lorsque vous utilisez les touches de curseurs pour que les LED  de s  lection de param  tre indiquent TEMPO  le tempo modifi    s affiche     M Si vous passez    un autre morceau sans sauvegarder celui  dont vous avez modifi   le tempo  le tempo du premier mor   ceau reviendra    sa valeur initiale  Pour conserver le tempo  modifi    vous devez effectuer l op  ration de sauvegarde     WRITE      Voir p 52    M  morisation d   un morceau         Jeu d   un morceau  Song Play     Appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer la reproduction  du morceau  Le morceau commencera    jouer    partir du motif si   tu      la position s  lectionn    Lor
47.  teintes    Voir  p 41    Jeu d   une s  quence de mouvements           Edition des effets et du Delay  Section EFFECT    L    ES 1mkll vous permet de choisir un effet parmi onze types pour  chaque motif  La touche Effect de la section   dition de partie  Part   permet d   activer d  sactiver l effet en question pour chaque par   tie  R  glez les param  tres de l   effet avec les deux boutons  EDIT 1  et EDIT 2   Ces param  tres varient selon le type d effet choisi     VA Bien que vous puissiez activer d  sactiver l effet ind  pendam   ment pour chaque partie  vous ne pouvez pas sp  cifier de  type ni de valeurs de param  tres ind  pendants     Touche MOTION SEQ   s  quence de mouvements     Cette touche active la fonction de s  quence de mouvements pour  les boutons de la section d effet  voir p 41    S  quence de mouve   ments      Appuyez sur cette touche pour activer  touche allum  e   et d  sactiver  touche   teinte  tour    tour la s  quence de mouve   ments     Types et param  tres d effet    REVERB    Cet effet simule la r  verb  ration et les caract  ristiques d   une  unit   de r  verb  ration    plaque   EDIT 1 _ Temps 0   127  Pour allonger le temps de r  verb  ration  tournez le bouton  Edit1    droite     EDIT 2 _ Niveau 0   127  Vous pouvez augmenter le niveau de l effet de r  verb  ration  en tournant le bouton Edit     droite     FLG CHO   Flanger Chorus     Les effets Chorus et Flanger op  rent en effectuant une modula   tion de hauteur sur une copie l  g  r
48.  voir p 43    Effacement des donn  es de rythme d   une partie        e Utilisation des touches de pas   Enregistrement pas    pas     Dans cette m  thode  vous utilisez les seize touches de pas pour  cr  er le motif rythmique tout en regardant l     tat allum      teint des  touches pour v  rifier le rythme     Pour plus de d  tails  voir p 18    Utilisation des touches de pas pour    diter le rythme  Enregistrement pas    pas     dans la section 3  Fonc   tionnement de base  pour d  marrer rapidement      e Utilisation des touches de parties   Enregistrement en temps r  el     Pour plus de d  tails  voir p 19    Utilisation des touches de partie  pour   diter le rythme  Enregistrement en temps r  el     dans la sec   tion 3  Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement      Ajout d   accents au motif rythmi   que  ACCENT     Vous pouvez appliquer des accents  des changements de volume   au motif rythmique  Lorsque la fonction Accent est activ  e  les  notes sp  cifi  es  les pas  de l   ensemble du motif seront accentu  es     1  Appuyer sur la touche de partie d accent et le motif accentu    appara  tra    c  t   des touches de pas     2  Chaque fois que vous appuyez sur une touche de pas  elle al   terne entre l activation  on  et la d  sactivation  off  afin de vous  permettre de pr  ciser le motif d   accent souhait    Vous pouvez  reproduire le motif pour entendre les r  sultats    mesure que  vous cr  ez la partie d accent     3  L importance de l accent se r  gl
49. 0000000 000000000000000000000000000088 introduction       Raccorder et jouer     Exemples de raccordements    M STANDBY Dev v MIDI AUDIO IN OUTPUT   AON oeo    Zsmorrmedt wku OUT h MIG CINE      LEVEL ST    ONO C Lmono Q                                               Interrupteur  d alimentation          J  Tension AC locale pat NI  qu qu N    W N  N Wi t O            Pr  paration au jeu    A Toujours mettre l appareil hors tension avant d effectuer les raccordements  Un manque de  pr  cautions lors de la mise en fonctionnement risque d endommager le syst  me d enceintes  acoustiques ou de provoquer des pannes     1  Raccorder l adaptateur AC    la borne DC9V et le brancher dans une prise secteur   A Comme indiqu   sur le diagramme illustr   ci dessus  enrouler le c  ble de l adaptateur AC    autour du support pr  vu  Lors du retrait du c  ble du support  ne jamais appliquer de force  exces    2  Raccorder une extr  mit   de vos c  bles audio aux bornes de sortie de ligne de l   ES   1mkll  MONO  R  et raccorder l   autre extr  mit      votre m  langeur ou aux enceintes  acoustiques sous tension  haut parleurs   etc  Pour   couter en mono  utiliser la borne  L MONCO  Pour tirer le meilleur parti de la qualit   de son de l   ES 1mkll  nous vous  conseillons cependant d   couter en st  r  o    3  Si vous comptez utiliser un casque d   coute  raccorder celui ci    la borne pr  vue     A Le son des sorties n   est pas coup   m  me lorsqu un casque d   coute est branch             
50. 00000000 0000000000000000000 0 0                5 Mode Pattern  motifs        Cr  ation d   un motif    Il existe deux mani  res de cr  er un motif  Vous pouvez commencer  avec un motif semblable au r  sultat souhait   puis l   diter ou vous  pouvez cr  er un motif depuis le d  but en sp  cifiant le son et le motif  rythmique correspondant    chaque partie  Dans tous les cas  I ES   1mkll facilite la cr  ation de motifs rythmiques originaux     M Si vous voulez conserver le motif que vous avez cr      veillez     le sauvegarder avec Write avant de choisir un autre motif ou  de mettre l instrument hors tension     Assignation d   un   chantillon    SAMPLE off  00   00 1      99   99 11   00 S   49 S    L    ES 1mkll met 150 m  moires    votre disposition  dont 100 mono  et 50 st  r  o  pour enregistrer vos   chantillons  Vous pouvez assi   gner librement les   chantillons que vous cr  ez aux parties de cha   que motif     VA Vous ne pouvez pas effectuer de r  glage d   chantillon pour  la partie Audio In ni la partie Accent   L   cran affiche                  1  Appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent SAMPLE     2  Appuyez sur la touche de partie    laquelle vous voulez assi   gner un   chantillon  la touche s allume   A ce stade  l   ES 1mkll  affiche le num  ro de l   chantillon assign      cette touche et re   produit l   chantillon en question     3  Choisir l   chantillon avec le bouton rotatif  Si    ce stade vous  
51. 06e6060000e0eeeeeece    Modification    dition  du son  1  Appuyer sur une touche de partie pour s  lectionner la partie      diter   2  Utiliser les boutons et les touches de la section   dition du son pour    diter le son  La LED de la valeur d   origine    ORIGNAL VALUE       s   allumera pour indiquer la position des boutons et des touches cor   respondant aux r  glages d   origine du son        Le son du motif que vous avez modifi      ce point peut   tre sauvegard       l   aide de l op  ration d   criture  Write   voir p 20    M  morisation d   un  motif que vous avez cr                   lA Les boutons qui seront op  rationnels d  pendront du motif utilis       Si une s  quence de mouvements contr  le un bouton  il peut s av  rer difficile d   diter le son  comme vous le souhaitez  Dans ce cas  d  sactiver la s  quence de mouvements pendant  l   dition  voir p 41    S  quences de mouvements        Qu est ce que la section   dition du son      Il s   agit de la section dans laquelle les param  tres assign  s aux boutons du panneau et aux touches fonc   tionnent conjointement pour    Modification       dition  le son de chaque partie   Voir p 35    Edition du son  d une partie      Les boutons disponibles pour chaque partie sont les suivants     e Parties Sample  Parties Slice Sample  PITCH SPEED  FILTER  PAN  LEVEL  EFFECT  ROLL  REVERSE  e Parties Audio In  PITCH SPEED  fonctionne comme temps de porte   FILTER  PAN  LEVEL  e Parties Accent   LEVEL    Edition de l   ef
52. 12   33  36 0 D3  D 3   A 3  B3  6 plus un demi ton C 3   0  centre  0 C3    7 moins un demi ton B2      10     13      37 0 A   2  A2   C 2     40    1 octave C2      42     44      62 0 B1  AH   CH     64    2 octaves C1       Pour la partie AUDIO IN  ce bouton sp  cifie la longueur de note   dur  e du son  synchronis  e sur le tempo     Bouton FILTER 0   127    Permet de r  gler la fr  quence de coupure du filtre passe bas  Pour  couper les harmoniques au dessus de la fr  quence de coupure et  adoucir le son  tournez ce bouton vers la gauche     Bouton PAN L64   R63    Sert    r  gler la position du son dans l   image st  r  o  Quand ce bou   ton est en position centrale  le son se trouve au centre de l   image  st  r  o  Pour d  placer le son vers la gauche  tournez ce bouton     gauche  Pour d  placer le son vers la droite  tournez le    droite     Bouton LEVEL 0   127    Permet de r  gler le niveau de sortie  Tournez ce bouton    droite  pour augmenter le niveau de sortie    Pour la partie Accent  ce bouton sert    r  gler l intensit   de l accent   le niveau auquel le volume monte en pr  sence d   un accent    Voir  p 40    Ajout d accents au motif rythmique  ACCENT          Touche MOTION SEQ   s  quence de mouvements     Permet d enregistrer et de reproduire les manipulations des bou   tons  Chaque fois que vous appuyez sur cette touche  vous choi   sissez dans l   ordre le statut activ    LED SMOOTH allum  e   ac   tiv    LED TRIG HOLD allum  e  et d  sactiv    LED  
53. 16 x 4  soit un total de 64  ensembles de  pattern motifs  d  finis  Maintenir la touche Shift  enfonc  e et appuyer sur la touche    Si  pendant la reproduction  vous maintenez la touche PATTERN SET Pattern Set pour conserver    z   la fonction Pattern Set   enfonc  e et que vous appuyez sur une autre touche de pas  le motif enre        gistr   sous cette touche commencera    jouer d  s que le motif en cours aura termin      Voir p 46    Ensemble de motifs d  finis         Si vous maintenez la touche SHIFT enfonc  e et que vous appuyez sur la touche PATTERN SET   la  fonction d ensemble de pattern motifs  d  finis sera conserv  e   La touche PATTERN SET clignotera      Pour supprimer cet   tat de conservation    Hold     r  appuyer sur la touche PATTERN SET     Vous pouvez enregistrer de nouveaux ensembles de pattern motifs  d  finis   Voir p 46    Enregistre   ment d   un motif pour un ensemble de motifs d  finis      A Si vous changez de pattern motifs  pendant la reproduction  le changement prendra place      la fin du jeu de chaque motif   Voir p 33    Moment de changement des motifs         Utilisation de l   ES 1mkll comme module g  n  rateur de son    Veuillez lire cette section si vous souhaitez raccorder             l ES 1mkll    d   autres   quipements MIDI connect  s                       Utiliser un c  ble MIDI pour relier le connecteur de  sortie MIDI OUT de votre clavier MIDI  etc  au connecteur d   entr  e gg MDN  MIDI IN de l   ES 1mkll  C  ble MIDI    T   en
54. 3 E2 40  Sample 4 F2 41  Sample 5 G2 43  Sample 6A C4 60  Sample 6B C4 61  Sample 7A F2 42  Sample 7B Af2 46  Slice Sample B2 47  Audio In A2 45       VA Les noms de note sont affich  s comme suit    l   cran     Affichage pour A  2 Affichage pour B4 Affichage pour Di 1  D ID  EE bH g       VA La correspondance entre les noms et les num  ros des no   tes peut varier en fonction du fabricant  Veuillez consulter le  manuel d utilisation de l appareil que vous avez raccord   pour  plus d informations                 R  glage du mode d entr  e  Audio In    AUDIO IN MODE  L  mono   St   st  r  o     Ce param  tre permet de sp  cifier si le son re  u    la borne AUDIO  IN doit   tre trait   comme un signal mono  canal gauche unique   ment  ou st  r  o  Si vous utilisez une source monaurale  comme  un micro  par ex    choisissez le r  glage    L     Si vous avez connect    une source st  r  o comme un lecteur CD  choisissez    St         1  Appuyer sur les touches de curseur de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent AUDIO IN MODE     2  Choisir    L    ou    St     avec le bouton rotatif     Si vous avez choisi le r  glage st  r  o pour le mode d entr  e Audio  In et que vous sp  cifiez le mode mono pour le mode Sample  alors  l     chantillonnage sera r  alis   en mono  en combinant le signal des  canaux gauche et droit     Si vous choisissez le r  glage st  r  o pour le mode d entr  e Audio  In  effectuez la connexion via un c  ble   quip   d   une fiche st  r  
55. 4 96  A17 House 3 128 A42 Dance Hall Reggae 5 98  A18 House 4 128 A43 Breaks 1 131  A19 House 5 136 A44 Breaks 2 130  A20 House 6 130 A45 Breaks 3 136  A21 Progressive House 1 128 A46 Breaks 4 118  A22 Progressive House 2 123 A47 Breaks 5 125  A23 Progressive House 3 123 A48 Breaks 6 130  A24 Progressive House 4 130 A49 D amp B1 175  A25 R amp B1 137 A50 D amp B2 173  j   Une fois que les   chantillons d usine sont   cras  s ou effac  s  ils sont irr  m  diablement per   Liste des noms dus  Si vous voulez conserver une copie des   chantillons d usine  procurez vous une carte  d    ech anti l l ons SmartMedia    et effectuez une copie de sauvegarde en ex  cutant l op  ration Save   00  BD 1 20  Conga Lo 40   Scratch 1 60  SD 8  01  BD 2 21  Conga Hi 41  Scratch 2 61  SD 9  02  BD 3 22  Clap 42      Synth Hit 1 62  SD 10  03  BD 4 23  Tambourine 43 1 Synth Hit 2 63  SD 11  04  BD 5 24   Shaker 1 44  SynthHit 3 64  HiHat 4 Close  05  BD 6 25   Shaker 2 45  Bass Hit 1 65   HiHat 4 Open  06  SD 1 26  Voice 1 46  Bass Hit 2 66 1  Voice 8  07  SD 2 27   Voice 2 47  Bass Hit 3 67 1 Voice 9  08  SD 3 28  Voice 3 48  Bass Hit 4 68 1  Voice 10  09  SD 4 29   Voice 4 49 1  Guitar 1 69 1 Voice 11  10  SD 5 30   Voice 5 50 1 Drum Loop 1 70 1 Voice 12  11   SD 6 31   Voice 6 51 1 Drum Loop 2 71 1  Voice 13  12  Crash Cymbal 32 1 Voice 7 52 1 Perc Loop 1 72 1 Scratch 3  13  Ride Cymbal 33  SE 1 53 1 Perc Loop 2 73   SynthHit 4  14   HiHat 1 Close 34  SE 2 54  BD 7 74 1 Strings Chord  15   Hi
56. H SCALE SWING ROLL COPY CLEAR CLEAR INSERT DELETE CLEAR NORMALIZE TRUNCATE TIME DELETE CARD PROTECT       BEAT TYPE PART MOTION PART PATTERN PATTERN SONG SLICE SAMPLE   SHIFT                                                                                                   Ww  a   A  b l  A        a  U1  PS  aad  Uo             1  Touches    SELECT     Appuyer sur ces touches pour allumer ou   teindre les LED Select et utiliser les touches    seize pas  pour les convertir en touches de 64 pas  En mode    Song     ces touches fonctionnent comme touches  de retour en arri  re ou d avance rapide  Lorsque la fonction d ensemble de motifs d  finis est acti   v  e  elles servent    commuter entre les diff  rents groupes d ensembles de motifs     D  L      E  S  A      Pa     S   gt    amp   x  3      D             aH  N    11    2  LED Select  La rang  e sup  rieure de LED  verts  indique l emplacement  longueur 1   4  au sein du motif ryth   mique en cours de jeu   La rang  e inf  rieure de LED  rouges  indique l emplacement  longueur 1   4  du motif rythmique  indiqu   par les touches de pas  Lorsque la touche Pattern Set est activ  e  ces LED indiquent le  groupe d ensemble de motifs d  finis     3  Touches multifonction Step 1   16  Ces touches servent    modifier et      couter le motif rythmique de chaque partie  Lorsque la fonc   tion Pattern Set est activ  e  ces touches servent    s  lectionner les motifs qui leur ont   t   assign  s au  pr  alable     4  Touche PATTERN SET
57. Hat 1 Open 35  SE 3 55  BD 8 75 1 EP Chord 1  16   HiHat 2 Close 36  SE 4 56  BD 9 76 1 EP Chord 2  17   HiHat 2 Open 37  SE 5 57  BD 10 77 1 EP Chord 3  18   HiHat 3 Close 38  SE 6 58  BD 11 78  Bass Hit 5  19  Tom 39  SE 7 59   SD 7 79  Bass Hit 6    Liste des noms de morceaux      Une fois que les   chantillons d usine sont   cras  s ou effac  s  ils sont irr  m  diablement  perdus  Si vous voulez conserver une copie des   chantillons d usine  procurez vous  une carte SmartMediaT  et effectuez une copie de sauvegarde en ex  cutant l op  ration    Save   S01  The Shizzle S04  DJ s Don   t Dance  S02  ES 1 mkll Mix S05  Souped Up House    S03  Heavenly Beatbox    80    Guitar 2  81 1 Guitar 3  82  Guitar 4    83 1 Drum Loop 3  84 n Drum Loop 4    85 11 Perc Loop 3         2004 KORG Inc  All rights reserved      Sampler     ELECTRIBE Smkll ES 1 mkll Tableau d   impl  mentation MIDI 2004 1 15    Transmise    Canal Par d  faut  de base Chang      Reconnue    Remarques    M  moris  e       Par d  faut  Messages  Modifi         Num  ro de  note  Voix r  elle    0  127    D  termin   par le mode MIDI pour  chaque partie        V  locit   Note ON O 9n  v 30     127  Note OFF x    O 9n  v 1   127    x    La v  locit   transmise est d  termin  e par  le niveau de ACCENT       Aftertouch Polyphonique  des Canaux       Pitch Bender       Changement de contr  le    NRPN LSB MSB   Entr  e de donn  es  MSB        Changements de O0    127  programme  True  OR OH OH OO OH OO    Transmis  Re
58. Load     1  Ins  rer la carte SmartMedia dans le logement pr  vu    cet effet     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 15  CARD    La touche de pas 15 se met    clignoter      3  L   cran affiche    Lod     Appuyer sur la touche de pas 15     4  Un num  ro de fichier clignote    l   cran  Sp  cifier le num  ro du  fichier souhait   avec le bouton rotatif  Pour charger un fichier  WAVE ou AIFF cr     sur un ordinateur  choisir un fichier     E       Une fois le fichier sp  cifi    appuyer sur la touche 15     5  L   cran affiche    ALL     si vous avez choisi un fichier     E      le  num  ro clignote    l   cran   Tourner le bouton rotatif vers la  droite  un num  ro d     chantillon clignote alors    l     cran A ce  stade  vous pouvez   couter l   chantillon choisi en appuyant sur  la touche Play Pause     6  Apr  s la s  lection de l   chantillon  appuyer sur la touche 15    La touche 15 s allume et la touche WRITE se met    clignoter      7  Le num  ro de l   chantillon de destination pour le chargement  clignote    l   cran  Choisir la m  moire de destination souhait  e  avec le bouton rotatif  Pour un   chantillon mono  ou Slice   vous  pouvez choisir entre    00     et    99       Pour un   chantillon st  r  o   vous disposez des m  moires    00 8          49 S        66      8  Appuyer sur la touche WRITE pour lancer le chargement  la  touche Write s allume   Les touches de pas s   allument pour in   diquer la progression du chargeme
59. MIDI IN         EL   q      Enceinte active                                           Si vous voulez que l ES 1mklI joue le m  me num  ro de motif en synchronisation  effec     tuez les r  glages suivants     R  glez l ES 1mkll sur    Int     ma  tre  et les EA 1mklI et ER 1mklI sur    E  t     esclave      R  glez les ES 1mkll  EA 1mklI et ER 1mkll sur le m  me canal MIDI  Assignez leur par  exemple le canal    01         R  glez le filtre MIDI    P    des EA 1mkll et ER 1mklI sur    O      Voir le manuel de l   EA   1mkll et de l ER 1mklI      Sur l ES 1mkil  r  glez le param  tre de num  ro de note MIDI sur C 1   A 1 ou A 8     G9  de sorte      viter les conflits  voir p 54    R  glage de num  ro de note MIDI pour  chaque partie  NOTE NO         Cela permet d   viter que l   EA 1mkll et l    ER 1mkll ne se d  clenchent accidentellement  lors de la transmission de messages d activation de note     Pour synchroniser facilement la reproduction  vous pouvez aussi connecter l   ES 1mkll       un s  quenceur ou synth  tiseur capable de transmettre et de recevoir des messages d hor   loge MIDI           4 Mode sample       4  Mode Sample    Ce mode permet d enregistrer de nouveaux   chantillons et d   effa   cer ou   diter des   chantillons existants     Pour activer le mode Sample  appuyez sur la touche du mode  SAMPLE                                                                       Mode Sample  M  moire d   chantillonnage   95 secondes max   Echantillons mono 00   99     
60. MOD  DELAY  Delay avec modulation     Ce Delay comporte un effet Chorus g  n  r   avec un LFO ba   layant le temps de retard  Le son de l effet est r  parti entre les  canaux gauche et droit  Il s   agit d un Delay se basant sur le tempo  et synchronisant automatiquement le temps de retard sur le  tempo du motif     EDIT 1 _Time 1 4   8  Sert    r  gler le temps de retard  Les r  glages disponibles sont  des multiples des pas synchronis  s sur le tempo  1 4  1 3   1 2  2 3  3 4  1  4 3  1 5  2  2 5  3  4 5  6 7 et 8 fois    Quand le param  tre MIDI Clock est r  gl   sur Ext  externe    vous pouvez synchroniser le temps de retard sur l horloge  d   un instrument externe   Voir    Synchronisation de l   ES 1mkll  sur des appareils MIDI externes    p 53      EDIT 2 _ Depth 0   127  Permet de r  gler l intensit   du LFO et le nombre de r  p  ti   tions de l effet Delay  Tournez ce bouton vers la droite pour  augmenter l intensit   de modulation du LFO et le nombre de  r  p  titions de l effet        A              es     Ko  E   ao    ai  O  T  O  Z  LO    37    38    5 Mode Pattern  motifs  86868660660060060000000000000000000000000    DELAY    Le Delay ou retard est un effet qui permet d ajouter un ou plu   sieurs      chos    de retard au son  L effet de retard de l ES 1mkll est  un    cross feedback delay     retard avec croisement de feedback    Il renvoie les signaux L et R retard  s au c  t   oppos   pour pro   duire une plus grande impression d espace entre la gauche et la
61. OTION SEQ pour allumer les touches de pas 13    16     M Il n   est pas possible de v  rifier les donn  es d   v  nements  pendant le reproduction ou l enregistrement        D  t   e    ao   0    D            de     51    52    6 Mode Song e60000000000000000000000000000000000000000       M  morisation d   un mor   ceau  WRITE     Pour conserver le morceau que vous avez cr      il convient de le  m  moriser par le biais de l op  ration Write     Si vous d  cidez de ne pas sauvegarder les donn  es de morceau  cr    es  il suffit de s  lectionner un autre morceau sans passer par  l op  ration d   criture    WRITE        1  Si le morceau est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Appuyer une fois sur la touche WRITE  elle clignote   Le nu   m  ro du motif se mettra    clignoter sur l affichage     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le num  ro du motif  de la destination de sauvegarde     4  R  appuyer sur la touche WRITE pour m  moriser les donn  es    La touche s allume puis s   teint     Pour annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel                          M Si le r  glage de protection de m  moire du mode Global est  activ    vous ne pourrez pas m  moriser les donn  es  Dans ce  cas  vous devrez d  sactiver ce r  glage avant d effectuer l   op     ration de sauvegarde     M Ne jamais mettre l appareil hors tension pendant l op  ration  de m  morisation car vous risqueriez d endommager les don   n  
62. UT de l appareil MIDI ex   terne  s  quenceur ou synth  tiseur  etc      2  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent CLOCK     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner la valeur    E Et     hor   loge externe      4  Effectuer les r  glages sur l appareil MIDI externe  ma  tre  afin  qu il puisse transmettre des messages d horloge MIDI     5  Revenir au mode Pattern ou au mode Song     6  Lorsque vous d  marrez le s  quenceur de l appareil MIDI ex   terne  l   ES 1mkll d  marre la reproduction en m  me temps     7  Lorsque des donn  es d horloge MIDI sont re  ues    la borne  MIDI IN  appuyer sur la touche Play Pause de l ES 1mkll pour  qu il joue en synchronisation avec l appareil MIDI externe                                                     1 Entr  e MIDI IN                 Clavier ou s  quenceur  MIDI  etc     Sortie MIDI  OUT                i  C  ble MIDI    ls                                                                                               M Si le param  tre d horloge MIDI est r  gl   sur    E  t    et que l ES    mkll est synchronis   sur l horloge MIDI externe  il se synchro   nisera sur le tempo du s  quenceur externe et il ne sera pas  possible de modifier le tempo de l    ES 1mkll    Si un message MIDI Start est re  u pendant que l ES 1mkll joue  d  j   en synchronisation avec une horloge MIDI   l ES 1mkll d  marrera la reproduction    partir du d  but du motif  en cours de jeu  ou  dans l
63. a                      y EN SAME     ob  p LENGTH  SCAE SWING ROU COPY  CIEAR  CIEAR INSERT DELETE  CIEAR NORMALIZE TRUNCATE TIME DELETE CARD PROTECT           A JBEAT TYPE PART MOTON PART PATERN PATTERN SONG SUCE SAMPLE    SHIFT o                 ES 1 mkll RHYTHM PRODUCTION SAMPLER    Merci d   avoir fait l acquisition de  l ELECTRIBE Smkll ES 1mkll de  Korg  Afin de pouvoir en profiter    longtemps sans probl  mes   veuillez lire attentivement le  pr  sent manuel et toujours uti   liser l instrument correctement        KORG oo    Pr  cautions    prendre    Emplacement  L utilisation de l appareil dans les endroits suivants risquerait d     tre la cause d   un mauvais fonctionne   ment   e Sous les rayons directs du soleil  e Dans des endroits de temp  ratures extr  mes ou d   une humidit   excessive   e Dans des endroits excessivement sales ou poussi  reux   e Dans des lieux sujets    des vibrations excessives     Alimentation DC9V    Veuillez raccorder l adaptateur secteur fourni    une prise de courant fournissant la tension ad  quate  Ne  jamais le raccorder    une prise d   un autre voltage que celui pr  vu pour l   appareil     Interf  rences avec d   autres appareils   lectriques  Cet instrument contient un micro ordinateur  Les postes de radio et de t  l  vision situ  s    proximit    peuvent par cons  quent souffrir d   interf  rences    la r  ception  Veuillez d  s lors faire fonctionner cet  appareil    une distance raisonnable de postes de radio et de t  l  visio
64. a  le timing des notes de tous les pas pairs  Un r  glage de 50 produit  une mesure de 16 parfaite alors qu un r  glage sur 66 produit un  bruit     1  Si un motif est en cours de reproduction  appuyer sur la touche  Stop Cancel pour arr  ter cette reproduction     2  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif pour lequel  vous souhaitez effectuer des r  glages Swing     3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 3  SWING   La touche 3 s allume     4  Une valeur clignotera sur l affichage  Tourner le bouton rotatif  pour d  finir la valeur du Swing     5  R  appuyer sur la touche de pas 3 pour valider le r  glage Swing   la touche 3 s   teint      Si vous d  cidez d annuler l op  ration sans valider le r  glage  ap   puyer sur la touche Stop Cancel     M Le r  glage Swing n   a aucun effet lorsque Length ou Scale   Beat est r  gl   sur    tri        x 12  ou    tr2        x 12    Il n est pas possible de visualiser ou d ajuster le param  tre  Swing pendant la reproduction ou l enregistrement ou pen   dant le jeu d   un ensemble de motifs d  finis  Pattern Set Play                           A      e       5     Ko  E     ao    ai  o  T  O  Z  LO    39    40    5 Mode Pattern  motifs  8686866066006000000000000000000000000000    Choix du type de roulement   ROLL TYPE   2  3  4    Si vous sp  cifiez le type de roulement  les pas de partie pour les   quels la fonction Roll est activ  e seront subdivis  s  Vous pouvez  choisir une subdivision
65. a touche PART MUTE  touche TAP   enfonc  e pour s  lectionner la fonction d assourdissement   MUTE   cette partie ne sera pas audible si vous appuyez  sur sa touche        La fonction d isolement des par   ties  PART SOLO     Si vous appuyez sur la touche SOLO  la touche s allume  et sur  une touche de partie  cette partie jouera en solo    Pour isoler deux ou davantage de parties  maintenir la touche  SOLO enfonc  e et s  lectionner les parties souhait  es  Tant que la  touche SOLO est allum  e  vous pouvez la maintenir enfonc  e  ou  maintenir la touche Mute enfonc  e  et appuyer sur d   autres tou   ches de parties pour ajouter plusieurs parties jouant en solo  Si  vous appuyez sur la touche solo puis que vous la rel  chez  la fonc   tion Solo s   annule  la touche s   teint      Affichage lorsque aucune partie n est  programm  e pour jouer en solo           Isolement d une partie     Isoler plusieurs parties    S  lectionner la partie  Slice Sample    S  lectionner les parties  Sample 1 et 4    8606    w o EEE RE    66868                        Affichage lorsque la partie  Slice Sample est isol  e   aie Affichage lorsque les parties  Sample 1 et 4 sont isol  es     00800000                DO00O                  Ajouter la partie Sample 6A aux  parties Sample 1 et 4 isol  es     8008080000          M Lorsque vous appuyez sur la touche SOLO  les r  glages  d   assourdissement de parties effectu  s seront annul  s  c est      dire qu aucune partie ne sera assourdie      0000
66. aa aa aa aE Aa Aaaa aai kadaa PEPE Eiaa 9  Section   dition de partie    9  Section s  lection des parties ss insnissssinnenrrinnnennnnnnnnns 10  Section contr  le des S  QUENCES ess nsnsnerrnnnmernnnmennnnmnennnmnnnnnnnnsnnnnns 10  Section touches de paS                 eissnrnnnnremennnnemennnsnnennennsnneneenss 11  Section conhect  urs       5  25821inel nn anal Mesrine nement 12    3  Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement        13  Diagramme conceptuel de l   ES 1mkll              Ecoute d   un Song  Morceau  ss ssssnssssneisennnmrreennneeennnes  Ecoute de Patterns  motifs     sissssnnseeeessessnnnnns  Ecoute d   un   chantillon  Sample  ss sissneisnrsnennnnnses  Essai des diff  rentes fonctions nn  Changement du tempo d   un Song  morceau  ou d   un motif    15  e Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo ss 15  e Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo         sssesssesiesisesrerrsrinsrrerinsrnsrrerrnerinrrnereert 15  Frappe des touches pour jouer des parties  Parts  ins 15  Modification    dition  du SON inner 16  Edition de l   effet et des r  glages de Delay     16  Frappe des touches de parties pendant le jeu d   un Song  morceau  ou d   un motif     s assessesseesnennn 16  Edition du son d   une partie  d   un effet ou du Delay pendant le jeu d   un morceau ou motif    17  Modification    dition  d   un motif rythmique nee  e Utilisation des touches de pas pour   diter le rythme  enregistrement pas    pas     seese  e Utilis
67. antillons cr    s par l   utili   sateur    dix parties   chantillonn  es  y compris une partie Slice Sample   Le son de chaque partie  peut   tre trait      volont       e Jusqu    150 sons  100 mono  50 st  r  o    chantillonn  s par l utilisateur peuvent   tre sauvegard  s  dans la m  moire interne  pour une dur  e totale de 95 secondes d     chantillonnage mono     e Les parties  cr    es par l   dition d   chantillons  peuvent   tre combin  es    des rythmes afin de cr  er  des motifs  ce qui fait de l   ES 1mk   une bo  te    rythmes vraiment pas comme les autres     Les donn  es d     chantillon permettent de cr  er un maximum de 128 motifs  de maximum 64 pas  et  de sauvegarder ces motifs dans la m  moire interne     e L   ES 1mkll comporte une fonction Motion Sequence permettant d enregistrer et de mettre en bou   cle les manipulations des boutons  celles ci peuvent   tre enregistr  es pour chaque partie de tout  motif     e Les seize touches de pas  grille  permettent d enregistrer facilement des motifs rythmiques en mode  pas    pas  L enregistrement en temps r  el est aussi tr  s simple     e Vu que les sons et les motifs rythmiques peuvent   tre modifi  s instantan  ment  vous pouvez pi   menter votre jeu en y int  grant ces changements     e Vous pouvez cr  er et sauvegarder jusqu    16 morceaux originaux en combinant les motifs rythmi   ques et en y ajoutant des donn  es de s  quence comme les mouvements des boutons     e Vous disposez d onze types d effets plu
68. appuyez sur la touche de partie d  j   enfonc  e    l   tape 2  ES   1mkll reproduit l   chantillon en question et enregistre l   assigna   tion     Si vous ne voulez pas assigner d     chantillon  s  lectionnez    oFF        Pour la partie Slice  seuls les   chantillons Slice  00 1   99 n  sont  disponibles     VA Les   chantillons st  r  o peuvent uniquement   tre assign  s  aux parties d   chantillon 1 ou 3     M Si vous avez assign   un   chantillon st  r  o    la partie  d   chantillon 1 ou 3  la partie d   chantillon 2 ou 4 ne sera  pas jou  e  Dans ce cas  le num  ro d     chantillon clignotera     l   cran quand vous choisissez la partie d     chantillon 2 ou 4     M Si vous utilisez un   chantillon d  coup   pour les parties  d   chantillon 1   7B  il sera consid  r   comme un   chantillon  normal     P    Si l   chantillon assign      la partie      t   effac    voir p 32   le  num  ro d   chantillon clignotera    l   cran     P    Un   chantillon d  coup   qui a   t   maximis   avec  NORMALIZE ou r  duit avec TRUNCATE ne peut   tre utilis    dans une partie Slice Sample  Dans ce cas  le num  ro de  l   chantillon clignotera    l   cran     Edition du son d   une partie    S  lectionner un motif qui se rapproche le plus de vos id  es musi   cales  ou un motif qui ne contient pas de son ou de rythme   Frap   per les touches de parties pour entendre chaque son et utiliser les  boutons et les touches pour   diter les sons  Dans ce cas  la LED de  valeur d   origine s a
69. art Solo   Les manipulations des boutons ou des touches  uniquement  pour la partie s  lectionn  e    Le tempo    L enregistrement d   v  nements permet d enregistrer deux ou da   vantage de types d   v  nements dans la m  me zone  pour autant  que les   v  nements soient jou  s en m  me temps     L enregistrement d   v  nements    r    crit    toujours les donn  es pr     c  dentes  c est    dire qu il se fait par remplacement  et lorsque  vous enregistrez votre performance  toutes les donn  es d   enregis   trement d   v  nements d  j   pr  sentes dans cette zone seront effa   c  es   Il n   est pas possible de superposer des enregistrements  d   v  nements dans une m  me zone      1  S  lectionner le morceau pour lequel vous souhaitez enregistrer  des   v  nements     2  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent POSITION     3  Tourner le bouton rotatif ou utiliser les touches de s  lection pour  se d  placer    la position    laquelle vous souhaitez commencer  l enregistrement     4  Appuyer sur la touche Rec puis sur la touche Play Pause pour  d  marrer l enregistrement d   v  nements     5  Utiliser les touches de parties et  ou les boutons pour cr  er des    v  nements     6  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter l   enregistre   ment d   v  nements     Si les donn  es musicales du morceau co  ncident avec les donn  es  d   v  nements enregistr  es  ces derni  res seront prioritaires pen   dant la reproduc
70. ation des touches de partie pour   diter le rythme  enregistrement en temps r  el   M  morisation d   un motif que VOUS avez Cr           nnnnnnnrenenreenmenmnennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnennnnnneeneennennnes  Motion Sequence einsetzen                       eeennnnnnnnnnnnennnnnenennennenenenennenennes  Raccordement de diff  rentes sources aux entr  es audio          s sssssssuseneurenrurenrunnurnnnurnnnunennnnnunennnnennnnn nne  Enregistrement d   un   chantillon ss ssnnnennnnnnnnnnennennenenenne  A propos de la fonction Time Slice ss  A propos de la fonction Resample iii  Assignation d   un son    chantillon      une partie d     chantillon           s ssusessuneuuneurnnnnrnnrunnunnnnunenrnnenrennnne  Jeu d   un ensemble de motifs d  finis  Pattern Set Play      Utilisation de l   ES 1mkll comme module g  n  rateur de son  Synchronisation avec un EA 1mkll ou un ER 1mkll                    nn  4  Mode Sample                            esssss 27  Enregistrement d   un   chantillon    27  S  lection  d      chantillo m  seen iaaa aaar aeeai e aana na maae ins te 27  Jeu d un   chantillon miiia nine eat ere 27  Edition d   un   chantillon    nissssissnesnnrisnnennenneennnes 27  R  glage de l   adresse de d  part    28  R  glage de l   adresse de fin    28  R  glage de la longueur de fondu        ssssssssssuunnunnnnnunnnunnunnnunnunnnnnnnnnunnnnnnnnnnnn nnn nnnn mannanna 28    Echantillonnage du son de l   ES 1mkll  Resampling       sssasssssssunensnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nna 28
71. ce       M  morisation d   un motif que vous avez cr        VA Une fois que les motifs d usine sont   cras  s  ils sont irr  m  diablement perdus  Aussi  si  vous voulez conserver ces motifs  procurez vous une carte SmartMediaTM et sauvegardez  les donn  es d usine  p 55      VA Lors des r  glages d usine  la protection de m  moire est activ  e et il n   est pas possible de  m  moriser des donn  es  Avant de sauvegarder celles ci  vous devez d  s lors d  sactiver les  r  glages de protection de m  moire en mode Global  voir p 56    R  glages de protection         Ne jamais oublier que  lors de la m  morisation de donn  es  le motif se trouvant    la destina   tion de sauvegarde sera remplac       1  Editer un motif comme expliqu   au point    Modification du son    ou     Modification    dition  d   un motif rythmique        2  Appuyer une fois sur la touche WRITE  elle clignotera   L affichage cli   gnotera pour indiquer le num  ro du motif                          3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le num  ro de motif sous le  m   e   m   gt n       quel les donn  es doivent   tre m  moris  es  c est    dire la    destination de 2 4    sauvegarde         4  R  appuyer sur la touche WRITEpour commencer la m  morisation des donn  es  Pen   dant la sauvegarde des donn  es  la touche clignote  Lorsque l op  ration est termin  e   la touche s   teint     Si vous d  cidez d annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel  Si vous ne  souhaitez pas m  moriser 
72. ce de mouvements pour une partie  pour l effet choisi ou pour  le Delay     1  Si un motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 6  CLEAR MOTION    La touche 6 se met    clignoter      3  Appuyer sur une touche de partie ou sur la touche Motion Seq  de la section DELAY ou EFFECT pour sp  cifier la s  quence de  mouvements    effacer   La touche se met    clignoter      4  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 6 pour ex  cuter l   op     ration  Si vous avez choisi la s  quence de mouvements DELAY   les r  glages d  finis avec les boutons Depth et Time seront effa   c  s  Si vous choisissez la s  quence de mouvements EFFECT   cette op  ration efface les manipulations des boutons EDIT 1 et  EDIT 2     Pour annuler vos r  glages sans effacer de donn  es  appuyez sur  la touche Stop Cancel                                            bmO             ONACOURDOUE                                                          laula       000000000000 00000000000000000 0000 0 O    O    5 Mode Pattern  motifs        Edition des donn  es de  s  quence de mouvements    Vous pouvez modifier la s  quence de mouvements de chaque par   tie ou la s  quence de mouvements d effet  Les donn  es peuvent    tre   dit  es par pas individuel     Choix d   une s  quence de mouvements    MOTION DEST   PCh  PITCH SPEED      tiN  TIME     1  Choisir le motif contenant la s  quence de m
73. chantillons Slice affich  s    00 1 1        gt  Edition  en mode  Echantillons st  r  o 00 S   49 S Sample      NORMALIZE     Sauvegarde TRUNCATE    Write  TIME SLICE   START  END   FADEOUT    Assignation    chaque partie  Edition en mode Pattern  PITCH SPEED  FILTER  LEVEL  PAN    Enregistrement d   un    chantillon    L ES 1mklI vous permet de cr  er vos   chantillons en enregistrant  des sons via une source audio  lecteur MD ou CD  par ex   ou un  microphone connect     Vous pouvez enregistrer un maximum de 95  secondes et sauvegarder ces donn  es dans la m  moire interne     M Une fois que les   chantillons d usine sont   cras  s ou effac  s   ils sont irr  m  diablement perdus  Si vous voulez conserver  une copie des   chantillons d usine  procurez vous une carte  SmartMediaTM et effectuez une copie de sauvegarde en ex     cutant l op  ration Save  voir p 55      M Si l ES 1mkll tombe    court de m  moire pendant l   chantillon   nage  il arr  te automatiquement l enregistrement  Avant de  lancer l     chantillonnage  nous vous conseillons donc de v  ri   fier la dur  e d     chantillonnage encore libre avec la fonction  Memory du mode Sample  voir p 31      VA Les   chantillons st  r  o occupent deux fois plus de place que  les   chantillons mono  Si vous avez l intention d enregistrer  un   chantillon st  r  o  divisez par deux la dur  e d   chantillon   nage libre affich  e avec la fonction Memory  voir p 31      Connectez une source audio  comme un lecteur MD ou CD 
74. che Stop Cancel     4  L   cran affiche    no     Tourner le bouton rota   tif vers la gauche pour choisir    YVES     puis 4  appuyer sur la touche de pas 15 pour ex  cu   ter le formatage  Les touches de pas indi   quent la progression du formatage        VA Le contenu de la carte SmartMedia est effac   pendant le for   matage     M Il arrive qu une carte SmartMedia format  e sur un autre dis   positif que l ES 1mkll n   est pas reconnue  Dans ce cas   reformatez la avec l ES 1mkll     Sauvegarde de donn  es sur carte  SmartMedia  Save     Cette section d  crit comment sauvegarder ou archiver toutes les  donn  es de motif  donn  es de morceau  donn  es d     chantillon et  donn  es Global de l   ES 1mkll sur carte SmartMedia     1  Ins  rer la carte SmartMedia dans le logement pr  vu    cet effet     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 15  CARD    La touche de pas 15 se met    clignoter      3  L   cran affiche    Lod     Tourner le bouton rotatif vers la droite  pour choisir    SAU     puis appuyer sur la touche de pas 15        VA Si la carte SmartMedia n   est pas format  e ou si elle n est  pas reconnue par l instrument  l   cran affichera le message     For     Dans ce cas  ex  cutez les   tapes de la section    For   matage d   une carte SmartMedia        4  L   cran affiche le num  ro du fichier qui sera   GAL  sauvegard    L   cran affiche un num  ro entour    de tirets  comme     1      par exemple  pour in  4  diquer qu   un nou
75. che Stop Cancel  pour arr  ter la reproduction     2  Appuyer sur une touche de partie pour s  lectionner la partie  contenant les donn  es    effacer     3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 7  CLEAR PART   la touche 7 se met    clignoter      4  R  appuyer sur la touche de pas 7 pour supprimer les donn  es     Pour annuler l op  ration sans effacer les donn  es  appuyer sur la  touche Stop Cancel                 Copie d   une partie  COPY PART     Vous pouvez copier les r  glages de sons et les donn  es de motif  rythmique  y compris les s  quences de mouvements  d   une par   tie    une autre partie s  lectionn  e     1  Sile motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop Cancel  pour arr  ter la reproduction     2  Appuyer sur une touche de partie pour s  lectionner la partie  de destination de la copie  la touche s allume      3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 5  COPY PART   la touche 5 se met    clignoter   L   affi   chage clignote     4  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le num  ro du motif  de la source de copie     5  Utiliser les touches de parties pour s  lectionner la partie cor   respondant    la source de copie   La touche de source de copie  clignote et la touche de destination de copie s   teint      6  Appuyer sur la touche de pas 5 pour ex  cuter l op  ration de  copie de partie     Pour annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel     VA Si vous copiez un 
76. cifiez    ce param  tre affecteront  la correspondance entre les touches de pas et les valeurs de notes  et le nombre maximum de pas comme illustr   sur le diagramme  ci dessous    Lorsque SCALE BEAT est r  gl   sur  tri      x 12  ou  tr2   A x  12   les boutons de pas 13   16 n   ont aucune fonction    Quand vous maintenez la touche SHIFT enfonc  e  la ligne sup     rieure des LED Select  vertes  indique la longueur du motif s  lec   tionn   et la ligne inf  rieure des LED Select  rouges  indique la  mesure     Nombre maximum de pas    16 Ax16  ou tri    x1 2  ou  32   x16  tr2   x12        LENGTH    Select LED 1   verts  allume    Select LEDs 1 2  2  verts  allume    Select LEDs 1 to 3   verts  allume    4 Select LEDs 1 to 4   verts  allume       SCALE BEAT  16    x16     Select LED 1   rouges  allume    32    x16     Select LED 2   rouges  allume    tri  ds x12     Select LED 3   rouges  allume             tr2  hs x12   Select LED 4   rouges  allume       123 45 6 7 8 9 101112    M Il n   est pas possible de visualiser ou de modifier la longueur  ou l     chelle la mesure pendant la reproduction ou l   enregis   trement ou pendant le jeu d un ensemble de motifs d  finis     0000000000000000000000000000000 0 0                5 Mode Pattern  motifs        R  glage de la longueur  LENGTH   1 2  3  4  1  Si un motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Choisissez le motif dont vous voulez r  gler la longueur avec le  bo
77. ction   Qu est ce qu   un    Song    ou morceau    Sur l   ES 1mkll  un Song  morceau  correspond    des don   n  es musicales comprenant des pattern motifs  arrang  s SONG morceau   dans l   ordre de reproduction souhait    L ES 1mkll permet Pattem A03   Pattem BO1   Pattern A01  Pattern AO2     de cr  er et de m  moriser jusqu    seize Song  morceaux   Dans chaque Song  morceau   vous pouvez arranger jus   qu    256 pattern motifs  et vous pouvez   galement enre  aa Majaa  gistrer des rythmes et des mouvements de boutons en plus  de la reproduction   Voir p 48 le    Mode Song          ELS YAA AE    O                8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e68686660e6e6060000eeeeeeece       Ecoute de Patterns  motifs     1  Appuyer sur la touche du mode Pattern pour acc  der au mode Pattern   la touche s allume                                 2  Utiliser les touches de curseurs  A   Y  jusqu      ce que la LED de s  lection  de param  tre indique PATTERN  LED sup  rieure      3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif souhait    A01   A64   b01    b64     4  Appuyer sur la touche Play Pause pour reproduire le motif  la touche  s allume   A la fin du motif  celui ci revient au d  but et continue    jouer  de mani  re r  p  t  e  en boucle   m as                   Pour arr  ter provisoirement la reproduction en cours  appuyer sur la tou   che Play Pause  la touche clignote   Pour reprendre la reproduction        Z    Touche  r  appuyer sur la touche P
78. de Pattern  motifs  86868660660060000000000000000000000000000       Ensemble de motifs d  finis   PATTERN SET     La fonction Pattern Set permet d   assigner vos motifs favoris    cha   cune des seize touches de pas et de les rappeler en appuyant sim   plement sur une touche    Pendant la reproduction  vous pouvez activer successivement les  motifs pour interpr  ter un morceau    L utilisation des touches de s  lection conjointement avec cette fonc   tion en vue d activer des groupes de motifs d  finis permet d   enre   gistrer et de s  lectionner 16 x 4  soit un total de 64  motifs     Utilisation des ensembles de mo   tifs d  finis dans une performance   Pattern Set Play     Appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer la reproduc   tion    Maintenir la touche PATTERN SET enfonc  e et appuyer sur une  touche de pas pour activer le motif enregistr   sous cette touche de  pas    Si vous maintenez la touche PATTERN SET enfonc  e et que vous  appuyez sur une touche SELECT  vous pouvez activer un autre  groupe d ensembles de motifs enregistr  s    Ce groupe d ensemble de motifs d  finis sera indiqu   par les LED  de la ligne inf  rieure de la fonction Select  LED rouges     En maintenant la touche SHIFT enfonc  e et en appuyant sur la  touche PATTERN SET  vous pouvez maintenir  Hold  la fonction  Pattern Set  la touche s allume     Pour supprimer la fonction de maintien Hold  r  appuyer sur la  touche PATTERN SET pour   teindre la touche     Example    1                      
79. di   fier le motif  pattern      Au r  glage de position  utiliser les touches de s  lection ou le  bouton rotatif pour se d  placer puis s  lectionner Pattern et utiliser  le bouton rotatif pour s  lectionner ou visualiser le motif  pattern                                                         POSITION OO i   002  003   004    008  006   1007  PATTERN AO   1 1 Aeg  boi b30 60 End          D   es   e    ao   0    D           Ke     49    50    6 Mode Song e680000000000000000000000000000000000000000       Edition d   un morceau    Vous pouvez ins  rer un nouveau motif dans un morceau ou effa   cer un motif existant  Vous pouvez   galement ajouter des mouve   ments de boutons ou votre propre interpr  tation    un morceau     A Si vous souhaitez conserver le morceau   dit    vous devez  effectuer l op  ration Write  Si vous s  lectionnez un autre mor   ceau ou si vous mettez l appareil hors tension sans effec   tuer l op  ration de sauvegarde Write  le morceau reviendra     son   tat initial  avant l   dition     Insertion d   un motif    une position  pr  cise  INSERT PATTERN     Vous pouvez ins  rer un motif    une position pr  cise et les motifs  suivants seront d  plac  s vers l arri  re  vers la fin du morceau      Ins  rer un nouveau motif    la position 3    Pattern AOT  Pattern 01  Pattern A08 Pattern B01   16Steps     36Steps     82Steps   36Steps                              Pattern A01   Pattern B20  Avant  t6Steps     24Steps    nd         l insertion RS Position  
80. doit toujours   tre inf  rieure     celle de l adresse de fin           R  glage de l   adresse de fin  END 0   3145727      g   unit   sup  rieure  soulign  e  n est pas affich  e     Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent END  Modifiez l adresse de fin avec  le bouton rotatif  L   cran affiche les trois chiffres inf  rieurs  mais  vous pouvez v  rifier les trois chiffres suivants en appuyant sur la  touche SHIFT     Au fil de vos r  glages  appuyez sur la touche Play Pause pour  v  rifier l impact de vos changements d adresse de fin     M L adresse de fin ne peut pas   tre sup  rieure    la fin de  l   chantillon     R  glage de la longueur de fondu  FADEOUT 0   3145728      g   unit   sup  rieure  soulign  e  n est pas affich  e     Appuyez sur les touches de curseur de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent FADEOUT  Sp  cifiez l emplacement  du fondu avec le bouton rotatif  L   cran affiche les trois chiffres  inf  rieurs  mais vous pouvez v  rifier les trois chiffres suivants en  appuyant sur la touche SHIFT     Au fil de vos r  glages  appuyez sur la touche Play Pause pour  v  rifier l impact de vos r  glages de position du fondu     Il se pourrait que le son de l   chantillon diff  re chaque fois que   vous le reproduisez      La position FADEOUT peut   tre d  cal  e pendant la reproduction    e La position de d  part peut   tre d  cal  e pendant la reproduction  invers  e  Plus pr  cis  me
81. e                  12  NORMALIZE                      31  NOTE NO                          54  Note on off                        57  NRPN                               57  O  ORIGNAL VALUE                9  P  PAN                           10  36  Panoramique                     10  PART MUTE                      34  PART SOLO                      34  Partie  Accent                          10  Assourdissement            10  Audio In                        10  PART MUTE                  10  Qu est ce                      15  Slice Sample                 10  Partie Audio In              10  22  PATTERN                8  33  49  Pattern Play                       33  Pattern Set Play                  25  PATTERN SET Touche         11  PEAK                                8  PHASER                           36  PITCH                              36  PITCH SHIFTER                 37  PITCH SPEED                   10  POSITION                         49    R  Resample                          24  Resampling                       28  Reset  amp  Play                33  48  RESO  FILT                        37  Retour en arri  re                48  REVERB                           36  REVERSE                     9  35  Rhythm Pattern                  18  RING MOD                        37  ROLL                           9  35  ROLL TYPE                       40  S  SAMPLE                            8  Sample  Assignation                   35  Ecoute                          14  Enre
82. e    l   aide du bouton Level dans  la section   dition de partie  Tourner le bouton vers la droite pour  augmenter la diff  rence entre on et off  Si vous tournez le bou   ton    fond vers la gauche  il n   y aura aucun effet  Reproduire le  motif pour entendre les r  sultats    mesure que vous effectuez  les r  glages     Level Velocity     127 Accent l activation   On   100  30 Accent la d  sactivation  Off     Accent Level     O Q    VA Si vous appuyez sur la touche de partie d accent seule  aucun  son ne sera produit  De m  me  si vous frappez une touche  de partie pour produire le son  celui ci sera jou   avec l ac   cent  il sera accentu     Pour   couter les r  sultats de l   Ac   cent  vous devez reproduire le motif     000000000000 00000000000000000 O                   5 Mode Pattern  motifs        S  quence de mouvements    Jeu d   une s  quence de mouvements    Vous pouvez reproduire une s  quence de mouvements selon les  m  thodes d  crites ci dessous et vous pouvez s  lectionner la m     thode de reproduction s  par  ment pour chaque partie     SMOOTH  Les valeurs des boutons seront ajout  es en douceur et le son  changera progressivement     TRIG HOLD  Trigger hold   maintien du d  clenchement   La valeur du bouton de s  quence de mouvements sera mainte   nue lors du d  clenchement de note de cette partie     Reproduction de la s  quence  de mouvements avec un r  glage  SMOOTH    Mouvements du bouton lorsque  la s  quence de mouvements  a   t   enregistr  e    
83. e cas d   un morceau  depuis le d     but du motif qui jouait lors de la r  ception du message    Start           w  Q  Lo   O   O  TD   O     N    53    54    7 Mode Global eeeeeeeeeeeececeeceeeceececeeceeceececeeceeeceeeceeecececee       Synchronisation d   un appareil MIDI  externe sur l    ES 1mkll fonctionnant    en ma  tre  int     1  Utiliser un c  ble MIDI pour raccorder le connecteur MIDI OUT  de l   ES 1mkll au connecteur MIDI IN de l appareil MIDI ex   terne  s  quenceur ou synth  tiseur  etc      2  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent CLOCK     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner la valeur    int     hor   loge interne      4  Effectuer les r  glages n  cessaires sur l appareil MIDI externe   esclave  afin qu il puisse recevoir des messages d horloge MIDI     5  Lorsque vous d  marrez la reproduction sur l ES 1mkll  l   appa   reil MIDI externe d  marre la reproduction en m  me temps  de  mani  re synchronis  e     M Lorsque vous effectuez l op  ration Reset  amp  Play pour com   mencer la reproduction    partir du d  but du motif  l    ES 1mkll  transmet uniquement un message de d  marrage MIDI  MIDI  Start                              1 Sortie MIDI OUT    Clavier ou s  quenceur    MIDI  etc  Entr  e MIDI IN                                        Ooy  C  ble wni  l         ee     0000 is    2255000   a     L  2                      0000                                                         
84. e de l appareil connect   ou le niveau de la  commande LEVEL de sorte que la LED de pointe ne s allume jamais                    m  me quand le niveau de sortie de la source connect  e est maximum     6  Maintenir enfonc  e la touche PATTERN SETet appuyer sur la touche  Rec pour activer le mode pr  t      chantillonner   La touche Rec s allume  et les touches PATTERN SETet Play Pause se mettent    clignoter      T   en      E  D       a      x  nn  D  x       f         D   D   lt       fe    2      Pz   fo    re   D   D   Be   en      z  D  E            5      c  fe    a   co          7  Choisir le r  glage st  r  o    StE    ou mono    no    du mode Sample avec  le bouton rotatif     8  Appuyer sur la touche Play Pause pour lancer l     chantillonnage    l endroit souhait      Les touches Rec  PATTERN SETet Play Pause s   allument alors      9  Pour arr  ter l     chantillonnage  appuyer sur la touche Stop Cancel   Les touches Rec   Pattern Set et Play Pause s   teignent      Une fois l     chantillonnage termin    l   cran affiche             ou       S    s   il s   agit d   un enre   gistrement st  r  o  pour vous signaler que le nouvel   chantillon a bien   t   enregistr       Pour   couter votre nouvel   chantillon  appuyez sur la touche Play  Pause     Si vous voulez sauvegarder l   chantillon enregistr    ex  cutez l op  ration de sauvegarde  Write  voir p 32    Sauvegarde d   un   chantillon  WRITE     Si vous ne voulez pas sauve   garder l   chantillon  alors n   ef
85. e la touche Rec reste allum  e     6  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter l enregistrement   La touche Rec et  la touche Play Pause s   teignent   Vous pouvez   galement appuyer sur la touche Rec  sans appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter l enregistrement sans arr  ter la  reproduction   La touche Rec s   teint et la touche Play Pause reste allum  e      Pour sauvegarder le motif que vous avez cr      appuyer sur la touche d   criture    WRITE        22r     Voir    M  morisation d   un motif que vous avez cr        ci dessous      A Le temps pendant lequel vous entendez une partie audio  c   est    dire le temps de porte   n est pas d  termin   par le temps pendant lequel vous continuez    appuyer sur la touche  mais bien par la valeur d   estompement programm  e  Pitch Speed   Voir p 22    Raccorde   ment de diff  rentes sources aux entr  es audio        ERASE  effacement  E   Si vous avez par erreur entr   une mauvaise note  vous 0      pouvez maintenir les touches Shift et Rec enfonc  es pen   dant le jeu du motif pour effacer le motif rythmique pour  la partie s  lectionn  e  c   est    dire la partie dont la tou   che est allum  e                                  T   en      E  D       a         nn  D  He  nn  G  E   D   D  D      fe       D  tz   f    re   D   D   W   en      E      C           5      c  fe    LL   co    19                               ooogggg    20    8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e86866606e6060000eeeeeee
86. egarde     4  R  appuyer sur la touche WRITE pour m  moriser les donn  es     Pour annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel                       M Si le r  glage de protection de m  moire du mode Global est  activ    vous ne pourrez pas m  moriser les donn  es  Dans ce  cas  vous devrez d  sactiver ce r  glage avant d effectuer l op     ration de sauvegarde     VA Ne jamais mettre l appareil hors tension pendant l op  ration  de m  morisation car vous risqueriez d endommager les don   n  es        T  D  O  G     nu  DO  E  a   A      T         LO    47    48    6 Mode Song e60000000000000000000000000000000000000000       6  Mode Song    Un    song    ou morceau se compose de motifs dispos  s dans l   ordre  souhait   pour la reproduction    Vous pouvez cr  er et m  moriser jusqu    seize morceaux dans la  m  moire interne de l    ES 1mkll  Outre la reproduction de motifs   les morceaux peuvent   galement contenir des rythmes et des mou   vements de boutons    Appuyer sur la touche du mode SONG pour acc  der au mode Song     Morceau  801    S01   516 16 morceaux    Pattern AOT   16Steps     Pattern A08    Pattern A10  Pattern B01  Pattern B20  Pattern A01   Pattern B01   82Steps     64Steps     36Steps     24Steps     16Steps     36Steps  d  BEN RE  2 3 4 5 6 ix 50      Donn  es d   v  nements       S  lection d   un morceau  SONG S01   S16    Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lection  de param  tres indiquent SONG    Tourner le bouton
87. ement retard  e du son origi   nal et en superposant cette copie sur le son original  Ces effets  permettent ainsi de cr  er une sensation d espace acoustique tr  s  vaste  un effet de modulation et de vibrato   EDIT 1 _ Vitesse du LFO  R  gle la vitesse du LFO de l effet Chorus Flanger   Pour augmenter la vitesse du LFO  tournez ce bouton    droite   EDIT 2 _ Intensit   0   127  R  gle l intensit   de l effet Chorus Flanger  Quand vous tour   nez ce bouton    droite  l effet change du type Chorus au type    0   127    Flanger     VA Si vous choisissez un r  glage d intensit   trop   lev    le  son pourrait   tre affect   par de la distorsion     PHASER    Cet effet ajoute cr  e une modulation en m  langeant un son de   d  calage de phase cyclique au son original   EDIT 1 _ Vitesse du LFO  R  gle la vitesse du LFO de l effet Phaser   Pour augmenter la vitesse du LFO  tournez ce bouton    droite   EDIT 2 _ Intensit   0   127  R  gle l intensit   de l effet Phaser  Pour augmenter la modu   lation de l effet Phaser  tournez ce bouton    droite     0   127    RING MOD   modulateur en anneau   Cet effet module le son afin de lui donner un caract  re m  talli   que ou de cr  er des effets sp  ciaux     EDIT 1 _ Fr  quence 0   127  R  gle la fr  quence de la modulation appliqu  e  Pour aug   menter la fr  quence de modulation  tournez ce bouton     droite     EDIT 2 _ Balance 0   127  R  gle la balance entre le son    effet et le son direct  sans ef   fet   Pour augmenter la portion
88. endices  6600000000 00000000000000000000000000000000e    actuelle dans le morceau  Comme vous pouvez synchroniser la  reproduction    partir du d  but du morceau  vous pouvez sp  ci   fier la position    laquelle la reproduction commencera puis effec   tuer cette reproduction de mani  re synchronis  e  Si vous utilisez  le bouton rotatif ou les touches de s  lection pour avancer rapide   ment ou pour reculer pendant le jeu du morceau  les messages de  pointeur de position dans le morceau ne sont pas transmis  Atten   tion cependant que si vous effectuez ces op  rations pendant la  reproduction synchronis  e  vous perdez la synchronisation  De  m  me  si des messages de pointeur de position dans le morceau  devaient   tre re  us pendant la reproduction  la position de repro   duction ne change pas     8     propos des messages  exclusifs du syst  me    Les fabricants sont libres d utiliser des messages exclusifs du sys    t  me comme ils le souhaitent  Ces messages servent principale    ment    transmettre et    recevoir des param  tres bien sp  cifique      des appareils particuliers  comme des donn  es de sons et des don    n  es d   dition    Le format de messages exclusifs de syst  me de l    ES 1mkll est  FO    42  3n  57      F7   n  canal d   exclusives     Certains messages exclusifs du syst  me ont cependant   t   con  us   pour   tre utilis  s de mani  re bien sp  cifiques et on les appelle les      messages exclusifs du syst  me universels       L    ES 1mkll est co
89. es     00000000000000000000000000000000000000006e0e7 Mode Global       7  Mode Global    Le mode Global permet de d  finir des param  tres comme le m  tro   nome ou la protection de m  moire  Appuyer sur la touche du mode  GLOBAL pour acc  der au mode Global     Pour valider les r  glages du mode Global  appuyer sur la touche  du mode pr  c  dent     VA Les r  glages effectu  s en mode Global seront annul  s si vous  coupez l alimentation sans les m  moriser  Pour sauvegarder  les r  glages effectu  s  vous devez mener    bien l op  ration  de sauvegarde    Write     voir p 56    M  morisation des r  glages  modifi  s en mode Global         R  glages du m  tronome  METRONOME OFF  r 0  r 1  r 2  on    Sert    d  finir le fonctionnement du m  tronome  Si vous utilisez  l enregistrement en temps r  el pour cr  er un motif depuis le d     but  le m  tronome s av  re pratique    utiliser  Le son du m  tro   nome joue tous les intervalles de noires  1 4 de note      OFF  Le m  tronome n   est pas audible     1 0  Le m  tronome est uniquement audible pendant l   enregis   trement  lorsque les touches Rec et Play Cancel sont allu   m  es     r 1  En cas d enregistrement  un compte    rebours d   une me   sure prend place avant le commencement r  el de l   enre   gistrement  Le m  tronome est uniquement audible pen   dant l enregistrement    r 2  En cas d enregistrement  un compte    rebours de deux  mesures prend place avant le commencement r  el de l en   registrement  Le m  tronome
90. es r  glages de filtre MIDI du mode MIDI  Si vous modi   fiez la position actuelle sur l appareil ma  tre  c   est    dire l   appa   reil dont le param  tre Clock est r  gl   sur INT  lorsque le morceau  est arr  t    un message de pointeur de position dans le morceau   F2 pp pp  est transmis   pp  le nombre de mesures MIDI    partir  du d  but du morceau  c   est    dire le nombre d unit  s d horloge  divis   par six   Le pointeur de position dans le morceau indique  la position    laquelle le s  quenceur est actuellement arr  t    Lors   qu un message de pointeur de position dans le morceau est re  u  en mode Song par un appareil asservi  c est    dire un appareil  dont le param  tre d horloge est r  gl   sur EXT   il modifie la posi   tion    laquelle le morceau est actuellement arr  t   afin que celle ci  corresponde    la position de l appareil ma  tre  Sur l   ES 1mkll ce   pendant  la longueur de chaque motif peut   tre diff  rente de sorte  que l appareil ma  tre et le ou les appareils asservis ne se trouve   ront pas n  cessairement au m  me emplacement  Lorsque vous  appuyez sur la touche Stop Pause sur l appareil ma  tre  un mes   sage Continuer est transmis et la reproduction du morceau com   mence    partir de la position s  lectionn  e  Lorsque l appareil as   servi re  oit le message Continuer  il se synchronise sur les messa   ges d horloge et il d  marre la reproduction    partir de la position       a  D      5  al  D  2  2   lt         O1  N    58    8 App
91. est  PATTERN  FADEOUT   NOTENO   1   z     5 p O  O T mononunwe    MEMORY   AUDIOMMODE    RL RE AS AL LOU f  source externe aux bornes de sortie ligne L        les bornes de sortie de lignes et par les bornes du       casque d   coute           2  AUDIO IN THRU  ENTREE AUDIO THRU   Cette touche envoie directement le signal de la                                                                      MONO  R et    la borne pour casque d   coute                JL    PATIERN soe SAMPLE GLOBAL  Quand vous appuyez sur ce bouton  les param             tres PAN  LEVEL  FILTER  EFFECT et ROLL n ont 9    plus aucun effet sur la partie AUDIO IN     3  Affichage  Cet   cran indique la valeur du param  tre s  lectionn   et les diff  rents messages     4  Bouton rotatif  Sert    modifier la valeur affich  e     5  PEAK LED  LED de pointe   Ce voyant indique le niveau de pointe du signal entrant par les bornes d entr  e audio  R  gler le  niveau de sortie de l appareil externe de sorte que le voyant ne s allume qu   au niveau maximum     6  BEAT LED  LED de mesure   Ce voyant clignote    chaque intervalle de noires pour indiquer le tempo     7   AIT WI   touches de curseurs   Dans chaque mode  ces touches servent    s  lectionner les param  tres dans la matrice apparaissant     l   cran    8  Matrice    Les param  tres qui appara  tront sur l affichage sont repris ici pour chaque mode  Utiliser les tou   ches de curseur pour allumer le voyant LED du param  tre souhait       9  Touches de mode
92. fectuez pas l op  ration Write  Dans ce cas  choisissez un  autre   chantillon ou effectuez un nouvel enregistrement      L ES Imkll vous propose d   autres m  thodes pour enregistrer des   chantillons et modi   fier le son d   un   chantillon apr  s son enregistrement  Pour en savoir plus  voir p 27    Mode  Sample     23    8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e86868660e6e606e00e00eeeeeceece    A propos de la fonction Time Slice  La fonction Slice permet d effectuer une division  temporelle automatique du son d   un   chantillon Son   chantillon      sauvegard    L   chantillon produit par cette op  ra  Boom  clatter  crack  slap        tion est appel      Slice Sample     ou   chantillon    d     coup        Time slice    Les   chantillons Slice sont rep  r  s    l affichage par CE e       i 1       un    u    plac   apr  s le num  ro de l   chantillon   Par    exemple     01 1    indique qu   un   chantillon d  coup   AE  2  F  n      Bp Pp j gr    a   t   sauvegard   sous le num  ro 01   Seul un   chan                    tillon Slice peut   tre assign      la partie Slice Sample   Pour en savoir plus  voir p 30    Fonction Slice        A propos de la fonction Resample  Les sons de partie  motifs et morceaux que vous cr  ez sur l   ES Imkll peuvent   tre     r    chantillonn  s    pour cr  er de nouveaux   chantillons  C   est ce qu   on appelle le     Resampling        Cette fonction permet d utiliser des   chantillons trait  s avec les effets et le Delay
93. fet et des r  glages de Delay    1  Choisir une partie avec les touches de partie pour laquelle les   di   tions d   effet sont clairement audibles     2  Editer l effet avec les touches et boutons de la section des effets  La  LED ORIGNALVALUE s allume pour indiquer la valeur originale  de chaque touche et bouton d effet                 a   EORI 00000000  Pour sauvegarder vos   ditions sur les r  glages d effet du motif  ex  cu   tez l op  ration Write  voir p 20    M  morisation d   un motif que vous avez  cr            VA Si la touche EFFECT est   teinte  appuyez sur cette touche pour activer la    section des effets  touche allum  e   La section Delay est toujours activ  e  quel que soit le  statut  allum     teint  de la touche EFFECT     VA L action des boutons d  pend du type d effet choisi  Si vous avez activ   une s  quence de  mouvements pour un bouton et que cela g  ne vos   ditions sur le son  d  sactivez la s     quence de mouvements pendant l   dition du son  voir p 41      Frappe des touches de parties pendant le jeu d   un Song   morceau  ou d   un motif  1  En mode Song ou en mode Pattern  appuyer sur la touche                   Play Pause pour d  marrer la reproduction                          2     mesure que vous   coutez le Song  morceau  ou le motif   frapper les touches de parties pour jouer en m  me temps                       A Si vous avez assign   un   chantillon st  r  o    la partie 1 ou 3  la  touche de la partie 2 ou 4 ne produira pas de son    
94. ffacez l   chantillon d  coup   et r  essayez avec  une valeur BPM de 199  voire de 118 5 ou 121  Essayez plusieurs  valeurs dans cette plage jusqu    ce que vous trouviez le BPM  qui vous donne un d  coupage parfait     e M  me avant de confirmer la commande Slice  il est possible de  v  rifier le r  sultat  Choisissez une valeur BPM qui vous semble  convenir et maintenez la touche Slice enfonc  e  Les touches de  pas s   allument pour certains intervalles de notes selon la sensi   bilit   que vous avez choisie  Appuyez maintenant sur les tou   ches de pas pour v  rifier ce que cela donne  V  rifiez surtout le  timing des pas cruciaux     savoir les touches de pas 5  2e temps    9  3e temps   etc  pour vous assurer que le timing des temps  faibles est bien correct  Si ces pas vous semblent   tranges  ap   puyez tout de suite sur la touche Stop Cancel et recommencez  la proc  dure en prenant soin d utiliser une autre valeur BPM   V  rifiez    nouveau et continuez jusqu    ce que tous les sons  soient affect  s aux bonnes touches de pas     Lorsque qu une phrase est d  coup  e en plusieurs   chantillons  individuels  chaque    tranche    d     chantillon est mise en boucle  afin d   viter des sons trop brefs  Si la hauteur ou le timbre de  ces boucles ne vous pla  t pas  augmentez la sensibilit    Cela r     sulte en effet en un nombre plus petit de tranches  si bien que  les boucles se font moins remarquer  Notez toutefois que cela  ne vous permettra sans doute plus de varier
95. fs  16 morceaux   donn  es de l   ES 1mkll sur carte SmartMedia requiert Effets ma  tres  DELAY   AQU Normal  MOTION SEQ  BPM SYNC  Er 4 L   ES 1mkll n   a pas pu charger  ou jouer  le fichier Effets d insertion  11 types   choisi de la carte SmartMedia  Dans ce cas  soit le for  REVERB  FLA  CHO   PHASER  RING   mat du fichier est incorrect  soit ses donn  es sont en  MOD   PITCH SHIFTER  COMPRESSOR    dommag  es  Vous pouvez charger des fichiers de for  DISTORTION  DECIMATOR  ISOLATOR    mat ES 1mkll  WAVE et AIFF  tous deux de 8 bits ou RESO  FILT  MOD DELAY   16 bit  mono st  r  o   L   S  quenceur  Motifs  Pattern    E r 7 Une erreur s   est produite pendant le chargement d   un Maximum 64 pas par partie    fichier d   une carte SmartMedia ou pendant la sauve  Motion Sequence  s  quence de mouvements    garde d   un fichier sur carte SmartMedia  1 param  tre par  64   v  nements   Parties Sample par  4 param  tres   Er 8 L ES 1mkll ne reconna  t aucun des fichiers contenus Partie Audio In  3 param  tres   sur la carte SmartMedia  Partie Accent  3 param  tre    Delay  2 param  tres    Er 9 La protection de m  moire  Memory Protect  est acti  Effets  2 param  tres  v  e     on     et emp  che la sauvegarde des donn  es   R  glez cette fonction sur    OFF    dans le mode Global Morceau  Song    p 56   La carte SmartMedia comporte une   tiquette Maximum 256 pas par Song   de protection contre l   criture  Retirez cette   tiquette Maximum 43 700   v  nements pour Event  de la
96. gistrement               23  Qu est ce                      14  S  lection                       27  Sample Load                     56  Sauvegarde                       55  Section   dition du son          16  SELECT                            11  S  lection  Morceau                       48  Motif                            33  S  lection des partie             34  S  quence de mouvements  d effet                               41  SHIFT                               11  SmartMedia  All Load                        55  Format                         55  Sample Load                 56  Save                            55  SOLO                         10  34  SONG                          8  48  Song  Morceau   Ecoute                          13  Tap Tempo              15  48  Tempo                          15  Song Play                          48  Sp  cifications                     59  SPEED                             36  START                              28  Swing                               39  Synchronisation      26  53  57  T  TAP                                  10    Tap Tempo             15  33  48  TEMPO                             48  Tempo  Morceau  Song        15  48  Motif  Pattern           15  33  TIME                                 9  TIME SLICE                 10  30  Touches de modes               8  TRUNCATE                       31  TYPE                                9  V  VOLUME PRINCIPAL          8  W  WRITE         8  32  47  52  56       a  D    
97. in  e  la touche WRITE s   teint et l   cran affiche le  num  ro de la m  moire de destination sp  cifi  e     Si vous changez d avis en cours de proc  dure  appuyez sur la tou   che Stop Cancel        KORG CE 9                               VA Par d  faut  la fonction de protection de la m  moire  MEMORY  PROTECT  est activ  e  interdisant ainsi toute sauvegarde   Avant d ex  cuter la fonction Write  vous devez donc d  sacti   ver la fonction Memory Protect   Voir p 56    R  glage de protec   tion  MEMORY PROTECT          Quand vous ex  cutez l op  ration Write  vous perdez l     chan   tillon contenu dans la m  moire de destination     RP    Quand vous sauvegardez un   chantillon avec Write   l E  S 1mkll optimalise les emplacements de donn  es de sa m     moire interne  ce qui peut prendre un certain temps  maxi   mum 90 secondes   Pendant cet intervalle  l affichage indique  que la sauvegarde est en cours     z    M Lors de la sauvegarde d   un   chantillon  l   cran affiche une petite  animation pour signaler que l   criture est en cours  Ne mettez  jamais l    ES 1mkll hors tension avant la fin de la sauvegarde   attendez que la touche Write s     teigne      M Un   chantillon d  coup    SLICE  ne doit pas   tre sauvegard    dans une autre m  moire  Les donn  es peuvent en effet   tre  utilis  es comme   chantillon normal  en affectant l   chantillon     l   une des touches 1   7B  ou en tant qu   chantillon d  coup     en affectant l   chantillon    la partie Slice    
98. ion d   un morceau  WRITE     7  Mode GIDDAl 222  one E are DS                   R  glages du M    tTONOME nn nneissrsnrersrmrrrnnnensnnnnnnsneeennnnnnnnnnnennns 53  Synchronisation de l   ES 1mkll sur des appareils MIDI externes  MIDI Clock           53  Synchronisation de l   ES 1mkll sur un appareil MIDI externe fonctionnant en ma  tre  Ext      Synchronisation d   un appareil MIDI externe sur l   ES 1mkll fonctionnant en ma  tre  int      R  glages de canal MIDI  MIDI CH  nn nrrnrrrrsnrrerrnnnrrssnnnennnnnnsnnnnnennns  R  glage du num  ro de note MIDI pour chaque partie  NOTE NO         ssssssssssnnnennn 54  R  glage du mode d   entr  e Audio In   s  ssasssnnnnsuunnunnunenunnunnunnnunnunnnnnnunnunnnnnnnnnnnn nunne nnne 54  Utilisation d   une carte SmartMedia TM    ssrssnerenerresnnenennennes 55  Formatage d   une carte SmartMedia  Format     55  Sauvegarde de donn  es sur carte SmartMedia  Save        55  Chargement de toutes les donn  es d   une carte SmartMedia dans l   ES 1mkll  All Load           s 2 2      55  Chargement d   un seul   chantillon contenu sur carte SmartMedia  Sample Load           sssssussssursseuren 56  R  glages de protection  Memory Protect  sims 56  M  morisation des r  glages modifi  s en mode Global  WRITE        sssassssnsssnnsnnnnnne 56    8  Appendice S 122282 ndmrle nina DT    A propos du syst  me MIDI          252322  2 beta iaaiaee aaan iaaiaee lcsntee 57  Guide de d  pa  nnage 22520 sineesserrareste si nre nee nste ge nandendees situe 58
99. isir un autre mode pour forcer l     touffe   ment de toutes les notes  Pour obtenir le m  me r  sultat pour une  note enclench  e via MIDI  appuyez simultan  ment sur Shift et  Stop Cancel     6  A propos de la synchronisation    Deux ou davantage de s  quenceurs peuvent   tre raccord  s par le  biais du syst  me MIDI afin d obtenir une reproduction synchro   nis  e  Les messages utilis  s pour la synchronisation  les messages  en temps r  el  comprennent la synchronisation de l horloge  F8    Mise en marche  FA   Continuer  FB  et Arr  ter  FC   Dans un sys   t  me synchronis    un synth  tiseur  le ma  tre  transmet ces messa   ges et le ou les autres s  quenceurs  esclave s   re  oivent ces mes   sages  Les appareils fonctionnant en esclaves reproduiront les  donn  es conform  ment au tempo sp  cifi   par les messages de  synchronisation d horloge transmis par l appareil ma  tre  Vingt   quatre messages de synchronisation sont transmis    chaque inter   valle de noire  Lorsque le param  tre Clock du mode Global de  l ES 1mkll est r  gl   sur INT  l ES 1mklI est consid  r   comme l ap   pareil ma  tre et il transmet ces messages en temps r  el  Lorsque le  param  tre    Clock    est r  gl   sur    EXT     il fonctionne en esclave et  il re  oit ces messages en temps r  el  N  anmoins  m  me lorsque le  param  tre Clock est r  gl   sur    EXT     l   ES 1mkll fonctionne au  rythme de son horloge interne s   il ne re  oit aucun message de syn   chronisation    Le message de 
100. it   d   chantillonnage maximum de 95 secondes  Notez qu   un   chan     tillon st  r  o occupe deux fois plus de place dans la m  moire qu   un   chan  Voix  etc    x  MIC  gt   tillon mono                    000000000000 0080080e8e0eeeee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement        Essai des diff  rentes fonctions    Changement du tempo d   un Song  morceau  ou d   un motif    Il y a deux fa  ons de changer le tempo  Le tempo chang      ce stade sera Changement du tempo  perdu et le tempo original sera rappel   lorsque vous arr  tez la reproduc  dunmorceau  M  tion ou que vous s  lectionnez un autre motif ou un autre Song  morceau      e Utilisation du bouton rotatif pour changer le tempo  1  Appuyer sur la touche de mode pour acc  der au mode Song ou au mode                   Pattern        2  Utiliser les touches de curseurs  AIT VW  jusqu    ce que la LED de s  lec     tion de param  tre indique TEMPO  Changement du tempo  d un motif 3    3  Tourner le bouton rotatif pour modifier le tempo     4  Pour r  gler le tempo avec plus de pr  cision  maintenir la touche Shift                   enfonc  e et tourner le bouton rotatif pour modifier la portion d  cimale  du nombre     e Utilisation de la touche Tap Tempo pour modifier le tempo  Pendant le jeu d   un Song  morceau  ou d   un motif  appuyer trois fois ou  plus sur la touche Tap au tempo souhait    L ES Imkll d  tectera l intervalle  auquel vous avez appuy   sur la touche Tap et il r  glera le tempo en fonc
101. lage du filtre pour chacun des com   posants   chantillonn  s pour davantage de cr  ativit       Slice produit les meilleurs r  sultats sur des   chantillons dont les  attaques sont bien nettes  telles que les phrases rythmiques  Par  exemple  si votre phrase rythmique contient de la grosse caisse  de  la caisse claire et du charleston  vous pouvez utiliser la fonction  Slice pour d  tecter l attaque de chacun de ces composants et divi   ser la phrase en notes individuelles  Une fois la phrase ainsi d  cou   p  e  vous pouvez contr  ler s  par  ment chaque   chantillon d  coup    assign      une touche de pas  ce qui vous assure un contr  le de re   production extraordinaire de votre phrase     Un   chantillon divis   ou d  coup   selon cette m  thode est appel    un    Slice Sample        Seule la partie Slice peut utiliser les   chantillons Slice  Contraire   ment aux parties d     chantillon 1   7B  les notes individuelles sont  assign  es    chaque pas en mode Pattern  Si aucune note n existe  pour un pas  il n   y aura pas de son    cet endroit     Si vous choisissez un   chantillon Slice en mode Sample  l ES 1mkll  vous indique la division de l   chantillon choisi en allumant les tou   ches des pas contenant une note     Vous pouvez aussi   couter les sons en appuyant sur les touches de  pas allum  es     f   4       111      D  SOUD  CESEUESD                          L     chantillon Slice peut   tre divis   en 1  2  4  8  16  32  48 ou 64 pas   Chaque pas repr  sente 
102. lay Pause  la touche s allume   Pour arr  ter la Stop Cancel        reproduction  appuyer sur la touche Stop Cancel   Vous pouvez tourner le bouton rotatif pour s  lectionner des pattern motifs   lorsque la reproduction est arr  t  e ou m  me lorsqu elle est en cours     PATTERN  motifs                                                                                                  A Lorsque vous changez de pattern motifs  pendant la reproduction  le change  V1  a  ment prend place    la fin de chaque motif   Voir p 33    Moment de changement Let LC Re LE  des motifs      a  W aan   nat      h  Qu est ce qu   un    Pattern    ou motif  KP ma   l  Un motif est une unit   de donn  es musicales qui se compose de sons arrang  s en rythme  E PT ka a  L ES 1mkll permet de cr  er et de m  moriser 128 pattern motifs   Chaque motif se compose   Ei  mist MEE   de onze parties  voir p 15   En plus des sons de chaque partie  vous pouvez   galement  a    enregistrer des rythmes et des mouvements de boutons  voir p 33 le    Mode Pattern      KT FOR RE EP E E    KA CA A   aan                                      Sam     eo         Donn  es de s  quences de mouvements       mmm                 Ecoute d   un   chantillon  Sample     1  Appuyer sur la touche du mode Sample pour activer le mode Sample  la touche s allume      2  Appuyer sur les touches de curseur  A  et  V  de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent SAMPLE  la LED sup  rieure         3  Choisir le num  ro de l
103. le 6B SEN   y q S  quence de mouvements    Sample 7A    End ces 7B EFFECT On Off  ice Sampie PITCH SPEED  Qin p FILTER OBOBOBOOCMOMOOMO   Q Ac PAN  EFFECT LEVEL   T TYPE Param  tre S  quence de mouvements  1 Retard   REVERB EDIT 1   FLG  CHO  EDIT 2 Re Type Param  tre S  quence de mouvements   j Normal DELAY DEPTH   MOD DELAY BPM SYNC DELAY TIME                                  Ecoute d   un Song  morceau     1  Appuyer sur la touche du mode Song pour acc  der au mode Song  la  touche s allume         2  Utiliser les touches de curseurs  A  V  jusqu      ce que la LED de s  lec                 tion de param  tre indique SONG  LED sup  rieure         3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le Song  morceau  souhait     S01   S16        en         O  D  Q         nn  O     2         SO  TD  nn      O         a          O  TD     es          b   C  C  S  2  oO     O  LL  o    13    4  Appuyer sur la touche Play Pause pour reproduire le Song  morceau    la touche s allume  A la fin du Song  morceau   la reproduction s arr  te       automatiquement  la touche s   teint                     Pour arr  ter provisoirement la reproduction en cours  appuyer sur la tou        che Play Pause  la touche clignote   Pour reprendre la reproduction  ap   puyer    nouveau sur la touche Play Pause  la touche s allume   Pour arr          Touche i  ter la reproduction  appuyer sur la touche Stop   Cancel  Stop Cancel  A Il n   est pas possible de changer de Song  morceau  pendant la reprodu
104. le de reproduire simultan  ment les  parties d     chantillon 6A et 6B  ni 7A et 7B  En outre  vous ne pouvez pas reproduire de partie  dont l   chantillon affect   est r  gl   sur    oFF               Qu est ce qu   une partie  Part   Part  Une partie repr  sente la plus petite unit   de donn  es constituant m  r  2 l3 l4  5 le l7 l   6a  les motifs  elle comprend ui son et le rythme  motif rythmique  L Fa fz et jt   leu  et  auquel ce son est jou    les r  glages d effets activ  s   teints et les   sample            3 eo          Donn  es de s  quences de mouvements            donn  es de s  quence de mouvements  Vous disposez au total des  douze parties suivantes  voir p 33    Mode Pattern                     iaai  nna M                                                          e Les parties d     chantillon  1   5  6A 6B  7A 7B   un son d     chantillon et un motif rythmique    e Une partie Slice Sample  un son d     chantillon et un motif rythmique    e Une partie Audio In  un motif rythmique pour l entr  e audio    e Une partie Accent  un motif rythmique sp  cifiant les points d accentuation  accents  pour le motif entier   Vous pouvez modifier le son de mani  re ind  pendante pour chaque partie  en outre  le motif rythmique   les r  glages d effets activ  s   teints  s  quences de mouvements  etc  sont aussi m  moris  s individuelle   ment pour chaque partie  voir p 35    Edition du son d   une partie         8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e8686866
105. le motif que vous avez cr      il suffit de s  lectionner un motif  diff  rent sans mener    bien l op  ration d   criture     Ne jamais couper l alimentation pendant la sauvegarde de donn  es  c est    dire pendant  que la touche Write est allum  e  car vous risqueriez d endommager les donn  es     lA Il nest pas possible de m  moriser des donn  es pendant la reproduction ou l   enregistre   ment     000000000000 008000e8e0eeeee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement        Motion Sequence einsetzen    Was ist eine Motion Sequence   Vous pouvez enregistrer et mettre en boucle les changements effectu  s sur les param  tres de chaque partie  avec les boutons et touches de l    ES 1mll  C   est ce qu on appelle des    s  quences de mouvements     Motion  Sequence    Une s  quence de mouvements permet d enregistrer l   action des boutons PITCH SPEED  FILTER  LEVEL  ou PAN et des touches EFFECT  ROLL et REVERSE pour chaque partie individuelle  Pour chaque motif   vous pouvez enregistrer une s  quence de mouvements d effet et une s  quence de mouvements de retard   voir p 41    S  quence de mouvements ou Motion Sequence       Les s  quences de mouvements pour EFFECT  ROLL et REVERSE ainsi que la partie Accent sont toujours  produites en mode TRIG HOLD     A Les touches et boutons suivants sont op  rationnels pour chaque partie   e Parties Sample  Parties Slice Sample  PITCH SPEED  FILTER  PAN  LEVEL  EFFECT   ROLL  REVERSE  e Parties Audio In  PITCH SPEED  fonctionne co
106. les tou   ches de pas indiquent son motif rythmique  Les commandes de la  section synth  tiseur seront alors activ  es pour cette partie     Pendant la reproduction  chaque touche de partie s allume en  m  me temps qu elle joue  afin que vous puissiez reconna  tre plus  facilement les sons qui sont en train de jouer  Les touches de pas  continueront d indiquer le motif rythmique de cette partie et elles  indiqueront   galement l emplacement du rythme     VA Lorsque vous jouez une partie en appuyant sur sa touche de  partie  elle jouera au volume d  fini lorsque l accent est activ       La fonction d   assourdissement de  partie  PART MUTE     Si vous maintenez la touche PART MUTE enfonc  e  touche TAP   pendant que vous appuyez sur une touche de partie  vous pou   vez assourdir  couper provisoirement le son  cette partie   Lorsque vous maintenez la touche PART MUTE enfonc  e  tou   che TAP   l   tat d   assourdissement de chaque partie s affiche  Les  touche des parties non assourdies s   allument alors que les tou   ches des parties assourdies restent   teintes    Vous pouvez   galement assourdir deux ou davantage de parties   Pour annuler l   assourdissement de partie  appuyer sur la touche  de partie correspondante         Affichage lorsque aucune  partie n est assourdie    4 Assourdissement de la partie       amp G Sample 5 et Slice sample    6808606000    Fm               Affichage lorsque la partie  Sample 2 et Slice sample  sont assourdies    M Lorsque vous maintenez l
107. llume lorsque le bouton  etc  que vous d  pla   cez atteint la m  me valeur que celle du son d   origine du motif     Vous pouvez   galement proc  der    l   dition pendant la reproduc   tion d   un motif et il est aussi possible d utiliser un appareil MIDI  externe pour contr  ler la valeur de chaque bouton  voir p 57    A  propos du syst  me MIDI        Les param  tres disponibles pour chaque partie sont repris dans le  diagramme suivant              1   5  6A  6B  6A 6B Sample part x 9 le D en  TIME SLICE Slice Sample part           evet LU  5        AUDIO IN part Fe MEN ME  Level run  ACCENT part D       M Si le son ne change pas lorsque vous tournez un bouton ou  que vous modifiez le r  glage d   une touche  cela signifie que  ce bouton ou cette touche n   est pas disponible pour cette  partie ou que la fonction de s  quence de mouvements  p 41     S  quence de mouvements     est op  rationnelle     M Les parties Audio In sont uniquement disponibles lorsqu un  signal p  n  tre par les bornes d   entr  e audio     Bien que les parties d     chantillon 6A et 6B et 7A et 7B puis   sent   tre   dit  es s  par  ment  elles ne peuvent pas   tre  jou  es simultan  ment  Si un m  me pas comporte un d     clenchement pour ces deux parties  la partie 6B ou 7B sera  jou  e     EFFECT    Cette touche permet tour    tour d   activer  touche allum  e  et de  d  sactiver  touche   teinte  l effet pour chaque partie     ROLL    Cette touche sert    activer  touche allum  e  et    d  sac
108. mis et re  us sur le canal MIDI sp  cifi   en mode MIDI     3  Changement de motifs    Quand vous changez de motifs  l instrument transmet un mes   sage de changement de programme  Si le dispositif externe re  oit  le message de changement de programme via le m  me canal MIDI  que celui affect      l ES 1mkll  il choisira un motif du m  me groupe   par ex   A01    A02  etc       4  Utilisation de messages NRPN  pour l     dition  Les messages NRPN  Non Registered Parameter No  sont des  messages auxquels les fabricants sont libres d   assigner leurs pro   pres fonctions  Dans le cas de l ES 1mkll  toutes les commandes et  toutes les touches sauf la touche d accent de la section Part Edit  section et la section Effect transmettent des commandes NRPN   Pour   diter  utiliser tout d   abord les NRPN  LSB   Bn  62  rr  et  NRPN  MSB   Bn  63  mm   changements de contr  le  98 et 99    rr  mm  octets inf  rieur et sup  rieur du num  ro de param  tre   pour s  lectionner le param  tre  Transmettre ensuite l entr  e de  donn  es  MSB   Bn  06  mm  et l entr  e de donn  es  LSB   Bn  26   vv   changements de contr  le   06 et 38   mm  vv  octets sup     rieur et inf  rieur de la valeur  donnant ensemble un choix de 16 384  pas  pour r  gler la valeur  L ES 1mkll utilise uniquement la valeur  MSB  128 pas  du message d entr  e de donn  es     5  Si des notes    restent coinc  es       Si  pour quelque raison que ce soit  l   une ou l   autre note ne s ar   r  te plus  il suffit de cho
109. mise en marche  Start  indique quand la reproduc   tion doit commencer  Lorsque vous appuyez sur la touche Start   Pause de l appareil ma  tre  celui ci transmet un message de mise  en marche  Les appareils asservis qui re  oivent ce message vont  synchroniser les messages d horloge qu ils recevront par la suite  et ils commenceront la reproduction depuis le d  but  Si vous ap   puyez sur la touche Start Pause de l appareil ma  tre lorsque ce   lui ci est provisoirement arr  t    il transmet un message de reprise   Lorsque l appareil esclave re  oit le message de continuer  il re   prend la reproduction au point o   il l   avait arr  t  e  Si vous ap   puyez sur la touche d arr  t Stop pendant la reproduction  l   appa   reil ma  tre transmet un message d arr  t et les appareils asservis  arr  tent la reproduction d  s qu ils le re  oivent     7  Synchronisation en mode Song    En mode Song  l ES 1mkll peut transmettre et recevoir des messa   ges de s  lection de morceau    Song Select    et de pointeur de posi   tion dans le morceau ou    Song Position Pointer     Lorsque vous  changez de morceau  un message de s  lection de morceau  F3  ss   est transmis  ss  num  ro de morceau permettant de choisir parmi  128 morceaux  l ES 1mkll permet de s  lectionner 16 morceaux   Si  l ES 1mkll re  oit un message de s  lection de morceau en mode  Song  il change de morceau  La transmission et la r  ception de  messages de s  lection de morceau peuvent cependant   tre limi   t  es par l
110. mme temps de porte   FILTER  PAN  LEVEL  e Parties Accent   LEVEL          7  E  70    A titre d exemple  voici comment enregistrer le param  tre  de hauteur    PITCH SPEED    dans une s  quence de mou   vements              1  En mode Pattern  s  lectionner le motif      diter           2  Appuyer sur la touche de partie appropri  e pour s  lec   tionner la partie      diter        3  Appuyer sur la touche Motion Sequence pour s  lection   ner SMOOTHou TRIG HOLD     4  Appuyer sur la touche Rec pour acc  der au mode pr  t pour l enregistrement  la tou   che Rec s allume et la touche Play Pause clignote      5  Appuyer sur la touche Play  pause pour d  marrer le motif  la touche Rec et la touche  Play Pause sont allum  es      6  D  placer le bouton de hauteur PITCH SPEED pour cr  er diff  rents changements pen   dant que le motif effectue un cycle  soit 16 pas x la longueur ou 12 pas x la longueur     7  Lorsque le motif a termin   son cycle apr  s le commencement du d  placement du bou   ton  la touche Rec s   teint automatiquement et l appareil se remet en mode Play afin    T   en      E  D       a      x  nn  D  He  nn  G        D   D  D      fe       D  tz   f    re   D   D   W   en      z  D               5      c  fe    LL   co    21    que vous puissiez   couter la s  quence de mouvements que vous venez d enregistrer     Lorsque vous avez appuy   sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la reproduction  ef   fectuer les op  rations num  ro 2 et suivantes indiqu  es dan
111. mpatible avec les deux types de messages SysEx   suivants      A la r  ception d   un message Inquiry Message Request  F0  7E   nn  06  01  F7   l ES 1mkll transmet un message Inquiry  F0 7E   nn  06  02   9 octets   F7  pour signaler    Je m appelle ES 1mkll et  la version de mon syst  me est la                la r  ception d   un message Master Volume  F0  7F  nn  04  vv   vv  01  F7   l ES 1mkll r  gle le volume du syst  me entier     9  Transfert des r  glages de sons et  d   autres donn  es  Data Dump     Vous pouvez transmettre les donn  es Song  Pattern et Global sous  forme de donn  es MIDI SysEx et archiver ces donn  es sur un dis   positif externe  Le transfert et la r  ception de ces donn  es sont  assur  s via le canal MIDI sp  cifi   avec le mode Global  Les trans   ferts de blocs de donn  es  Data Dump  sont effectu  s quand l ins   trument re  oit un message Data Dump Request  demande de trans   fert de blocs  du type correspondant     10  Edition des sons  etc     L envoi de blocs de donn  es exclusives du syst  me MIDI permet  de r    crire tous les motifs ou les programmes individuels  L utili   sation de messages NRPN en mode Pattern permet d   diter les  boutons qui sont actifs pour chaque partie        Guide de d  pannage    L affichage ne s allume pas lorsqu on appuie sur l in   terrupteur d alimentation    Power       e L adaptateur AC est il branch      e L adaptateur AC est il raccord      une prise secteur     Pas de son    e Votre ampli  m  langeur 
112. n     Manipulations    Pour   viter tout dommage  ne jamais exercer une force excessive sur les interrupteurs ou les comman   des     Entretien    Essuyer l ext  rieur avec un chiffon propre et sec  Ne jamais utiliser de d  tergents liquides comme du  benz  ne ou du thinner ni des composants de nettoyage ou des cires inflammables     Conserver le manuel    Apr  s avoir lu attentivement le pr  sent manuel  veuillez le conserver pour pouvoir le consulter ult  rieu   rement     Tenir tout corps   tranger    l     cart de l   instrument   e Ne jamais poser de r  cipient contenant du liquide    proximit   de l instrument  La p  n  tration de  liquide dans l instrument risquerait de provoquer une panne  un incendie ou un court circuit   e Veiller    ce qu aucun objet m  tallique ne tombe dans l instrument  Si un corps   tranger a p  n  tr   dans  l   quipement  d  brancher l adaptateur de la prise secteur puis contacter le repr  sentant Korg le plus  proche ou le magasin o   l   quipement a   t   achet         Marque CE de conformit   aux normes de s  curit   europ  ennes  La marque CE attach  e    nos produits aliment  s par secteur indique que ces produits sont conformes     la directive EMC  89 336 CEE  ainsi qu      la directive relative    la marque CE  93 68 CEE  Cette  marque est valable jusqu   au 31 d  cembre 1996   La marque CE attach  e apr  s le 1 janvier 1997 indique que ces produits sont conformes    la directive    EMC  89 336 CEE      la directive relative    la mar
113. nction s av  re utile pour cr  er un motif qui utilise des  phrases semblables de mani  re r  p  titive     1  Cr  er un motif d   une longueur   gale    1 et le m  moriser   Voir  p 47    M  morisation d   un motif         2  A ce stade  les m  mes donn  es que celles se trouvant    la lon   gueur 1 seront automatiquement copi  es aux pas des longueurs  2   4    3  Modifier la longueur du motif comme souhait     Voir p 38    R     glages de longueur    LENGTH     d   chelle de mesure    SCALE   BEAT        4  Les pas des longueurs 2   4 contiendront les m  mes donn  es  que la longueur 1  Vous pouvez    pr  sent   diter les longueurs  2    4 pour terminer le motif     Les donn  es seront copi  es de la m  me mani  re lorsque la lon   gueur du motif est 2 ou 3  voir le tableau ci dessous   Si vous rac   courcissez un motif que vous avez cr      les donn  es seront co   pi  es en fonction de la longueur raccourcie     Copie de donn  es de motif    Donn  es du motif avant  la m  morisation    Longueur  du motif    Donn  es du motif apr  s  la m  morisation                   M Les donn  es qui sont copi  es automatiquement lors de la  m  morisation d   un motif ne changent pas obligatoirement la  longueur du motif  1   4   Si la longueur est   gale    4  les  donn  es ne seront pas copi  es au sein du motif        Effacement d   une s  quence de  mouvements de partie  d effet ou  de retard  CLEAR MOTION     Cette op  ration permet d effacer d   un coup les donn  es de s     quen
114. ns i  La fonction d   assourdissement de partie  PART MUTE  si issssrissrsresnnnnnnnnse   La fonction d isolement des parties  PART SOLO  sm innenenennnenenenn  Cr  ation d un MOT    aaaea aa eea aia aana faa aa aa a aaa taa aeaa faune  Assignation d   un   chantillon nn  Edition du son d   une partie in inrnrnrrennennnensnnennnnnnnnnneneennnesneesnnenennnenesnnennneennneene  Edition des effets et du Delay is isninrnrrnnennnensnnennnnnnnnnsnnennnensnnesnnnnnennnennenee  Section EFFECT  siemens raenenmenn nement a M eyd Ad naii aA N a               R  glages de la longueur et Echelle Mesure  SCALE BEAT       i  R  glage de la longueur  LENGTH  iii  R  glage de Echelle Mesure  SCALE BEAT  iii   R  glages Swing    naar sn nr ne errant tee adanadan   Choix du type de roulement  ROLL TYPE                 sisisiisennennrneneneenennnnnes   Cr  ation d   un motif rythmique    s assasssssuesnnenuenunnnunnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnn  e Utilisation des touches de pas  Enregistrement pas    pas      e Utilisation des touches de parties  Enregistrement en temps r  el       Ajout d   accents au motif rythmique  ACCENT  een   S  quence de mouvements nn   Jeu d   une s  quence de mouvements st snssenenenennenennenennnnennnnennnnennennnne   Enregistrement d   une s  quence de mouvements nee   Jeu d   une s  quence de mouvements d effet      Enregistrement d   une s  quence de mouvements d effet          s sssssssurenruneurunrurenrnrnununnurunnnnennnnnnnennnnnnnn   Jeu d   une s  quence de mouvement
115. nsnnnnennnnes 48  R  glage du tempo de reproduction nc 48    Utilisation du bouton rotatif pour d  finir le tempo                    48     Utilisation de la touche Tap Tempo pour d  finir le tempo         s ssusussusuuruneurunnurnnnunnnrunennunnnnnnnunnnnnnennnnnn 48  Jeu d   un morceau  Song Play  ss ississsesssnennnnneennneennenres 48  Avance rapide ou retour en arri  re dans UN MOFCEAU memes 48  Changement de morceau                             snannenennenennenennenennennnnnnennennennennnennnnees 48  Jeu depuis le d  but d   une position ou depuis le d  but du morceau  Reset  amp  Play         sssssnsusussuses11  48  Cr  ation d Un morceau      5 255 55e min ennemies 49  Cr  ation d   un morceau depuis le d  but    49  Effacement des donn  s de morceau  CLEAR SONG  ss 49  Sp  ification dun motif pour chaque position        eseeseseseieieisireiesisissieiisisiisiieiatinintnsinintinintinrnrrnenet 49  Edition d   un morceau      50  Insertion d   un motif    une position pr  cise  INSERT PATTERN     50  Effacement d   un motif    une position pr  cise  DELETE PATTERN     50  Changement du motif    une position sp  cifique           eeseeeieeeieteiersinitiieinieineintieintintnintnnrnnnnnnnennn 51    Enregistrement de performances ou de mouvements   de boutons au sein d   un morceau  Event Recording       Effacement de donn  es d   v  nements d   un morceau     V  rification des donn  es d   v  nements pour Un MOTCEAU                                             U    M  morisat
116. nt     Lorsque vous choisissez une m  moire  d     chantillon vide  un point est affich      a R    gt  Allumer     l extr  me droite de l   cran  ume    Quand le chargement est termin    la touche WRITE s   teint   l ES   1mklI retourne au statut de l   tape 5     Pour annuler le chargement  activez le mode Pattern  Song ou  Sample avec les touches de mode    Seuls les fichiers WAVE ou AIFF dont le nom se compose de deux  chiffres et se termine par une extension sont reconnus  Exemples    00 wav ou  00 aif   Si la carte contient un fichier WAVE et un  fichier AIFF du m  me num  ro    deux chiffres  le fichier WAVE  aura la priorit       a0 une 5    Pour un fichier 4  WAVE ou AIFF LEJ          VA L   chantillon choisi est reproduit pendant environ 16 secon   des  8 secondes pour un   chantillon st  r  o     partir de son  d  but     VA Vous pouvez charger des fichiers PCM WAVE ou AIFF mono   st  r  o avec une r  solution de 8 16 bits lin  aires   Ces fi   chiers doivent se trouver dans le dossier principal de la carte  SmartMedia    Les fichiers WAVE ou AIFF dont la fr  quence d   chantillon   nage ne correspond pas    32kHz changent de hauteur lors   que vous les reproduisez sur un ordinateur etc     M Par d  faut  la fonction de protection de la m  moire  Memory  Protect  est activ  e  interdisant ainsi toute sauvegarde  Avant  d ex  cuter la fonction Load  vous devez donc d  sactiver la  fonction Memory Protect   Voir p 56    R  glage de protection   Memory Protect        
117. nt  l   chantillon n est pas reproduit lors   que l   cart entre les positions START et END s   l  ve    moins de 40        Echantillonnage du son de  l ES 1mkll  Resampling     Vous pouvez   chantillonner directement le son produit par l   ES   Imkll  C   est ce qu on appelle le    r    chantillonnage     Vous pouvez  utiliser cette technique pour cr  er un   chantillon combinant plu   sieurs   chantillons ou appliquer le son et les effets d   un   chantillon  existant    un nouvel   chantillon      M Apr  s la modification des valeurs START  END ou FADEOUT  en mode Sample ou ap  s avoir utilis   NORMALIZE   TRUNCATE ou TIME SLICE  il vous faut d   abord sauvegarder  l     chnatillon ou en s  lectionner un autre pour annuler les chan   gements avant de pouvoir faire appel    la fonction Resample     En mode Sample  l ES 1mkll vous indique un nouvel   chan   tillon en affichant             ou        S    pour un   chantillon st  r  o      N oubliez pas de sauvegarder les donn  es de votre nouvel    chantillon  car si vous   chantillonnez    nouveau sans sau   vegarder  vous perdrez les donn  es du premier   chantillon     Seuls les   chantillons sauvegard  s peuvent   tre utilis  s en  mode Pattern     eRe RADB    Vous ne pouvez pas enregistrer simultan  ment un   chantillon  et une s  quence de mouvements     R    chantillonnage depuis le d     but de motif ou de morceau    1  V  rifier que le mode Pattern ou Song est activ       2  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr
118. ntit   de  feedback    Plus le panoramique est positionn      gauche ou    droite  plus  le son sera   tendu entre la gauche et la droite     VA Une augmentation excessive de la profondeur  Depth   risque de provoquer une distorsion ou une d  formation  du son  qui est arrondi      TIME  temps de retard  0   127   pour le retard de tempo  1 4   8  Permet de sp  cifier la dur  e du retard  Tourner le bouton vers  la droite pour allonger le temps de retard  Tourner le bouton  vers la gauche pour le raccourcir et produire un effet de    dou   blage     l impression que plusieurs instruments jouent    l   unis   son     Quand la fonction BPM SYNC est activ  e  ce param  tre vous  permet de sp  cifier le tempo via seize multiples diff  rents  du tempo  1 4  1 3  1 2  2 3  3 4  1  1 33  1 5  2  2 5  3  4  5  6   7 ou 8     M Si vous modifiez le temps de retard pendant la repro   duction  la hauteur du son retard   changera   galement     VA En fonction du r  glage de tempo  il peut s av  rer im   possible de r  gler le temps de retard  Dans ces circons   tances  r  gler le temps de retard    la moiti   de la valeur  souhait  e     VA Si vous baissez trop la valeur de temps de retard  le  son pourrait   tre affect   par de la distorsion    cr  tage         R  glages de la longueur et  Echelle Mesure  SCALE BEAT     Vous pouvez r  gler la longueur  la longueur de l   ensemble du  motif  et la mesure de base  l   armature de temps   La longueur et  l     chelle la mesure que vous sp  
119. o     000000000000 000000000000000000000000000680e7 Mode Global       Utilisation d   une carte  SmartMedia        L ES 1mklI vous permet d archiver les donn  es de sa m  moire in   terne sur une carte SmartMedia     Vous pouvez aussi charger dans  la m  moire de l   ES 1mkll les   chantillons  fichiers WAVE et AIFF   cr    s sur votre ordinateur  L ES 1mklI est compatible avec les cartes  SmartMedia    de 3 V  3 3 V  et de 4     64 Mo                     Charger un ES 1mkll  WAVE  AIFF fichier C   s  z Ge A  lt m  2 rchiver un  Th fichier    EE Smart Media     Assurez vous que la carte SmartMedia est tourn  e du bon c  t   et  ins  rez la    fond dans le logement pr  vu    cet effet     Enfoncer    fond        7  Tourner la carte dans  ER      our THRU 5 E SmartMedia m THRU    Ek SmartMedia m    Formatage d   une carte SmartMedia   Format     Voici comment formater une carte SmartMedia en vue de l utiliser  avec l ES 1mklI     1  Ins  rer la carte SmartMedia dans le logement pr  vu    cet effet     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 15  CARD    La touche de pas 15 se met    clignoter      3  L   cran affiche    Lod     Tourner le bouton rotatif vers la droite    pour choisir    For     puis appuyer sur la tou    che de pas 15  ZAN  mwe   aO    Une fois le formatage termin   ou lorsque vous choisissez    no    et  enfoncez la touche de pas 15  l   cran retourne    l affichage pr  c     dent    Pour annuler la sauvegarde  appuyez sur la tou
120. od  les ELECTRIBEcomme l   EA 1mkll  ou l   ER 1mkll vous permet d   tendre encore les possibilit  s d expression  Cette  section d  crit comment synchroniser la reproduction des EA 1mkll et ER 1mkll  sur le tempo de l ES 1mkll     Procurez vous des c  bles MIDI et branchez le connecteur MIDI OUT de l   ES   1mkll au connecteur MIDI IN de l   EA 1mkll et le connec     teur MIDI THRU de l EA 1mkll au connecteur MIDI IN de  l ER 1mkll  Branchez aussi les sorties ligne de l   ES 1mkll et  de l   ER 1mkll et les bornes de sortie de partie de  EA 1mklI    incorpor        1       R  gler l    ES 1mkll sur    Int    et l    EA 1mkll et l   ER 1mkll    ES 1mkll             i  Appuyer sur la touche du mode Global pour activer le  mode Global                    MIDI THRU B      Appuyer sur les touches de curseur  A  W  de sorte que  C  ble MIDI a    les LED de s  lection de param  tres indiquent CLOCK   ER 1mkll    sur    E  t     voir p 38    Synchronisation de l   ES 1mkll sur  des appareils MIDI externes           Lancer la reproduction du motif ou morceau en ap     puyant sur la touche Play Pause de l   ES Imkil  cette  touche s allume   L EA 1mkll et l   ER 1mkll commencent  alors    jouer le motif ou morceau en se synchronisant sur le tempo de l    ES Imkil     EA 1mkll ER 1mkll             g MIDI OUT     votre m  langeur ou    vos enceintes actives  avec ampli C  ble MIDI l    3 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e86866e666e60600000eeeeeece              EA 1mkll 
121. otif A01                            A propos du tempo en cas de  changement de motif    Lorsque vous changez de motif pendant la reproduction  le tempo  du motif pr  c  dent sera toujours conserv    Pour utiliser le tempo  m  moris   avec le nouveau motif s  lectionn    appuyer sur la tou   che Stop Cancel pour arr  ter la reproduction puis red  marrer  celle ci  Le tempo propre au motif sera appliqu      partir du mo   ment o   le motif a   t   arr  t          A      e       5  i  Ko  E     ao    ai  o  T  O  Z  LO    33    34    5 Mode Pattern  motifs  868686060660060000000000000000000000000000    S  lection des parties    L    ES 1mkll comporte les douze parties suivantes     e Neuf parties d     chantillon auxquelles vous pouvez affecter un    chantillon    e Une partie d     chantillon Slice  d  coup       laquelle vous affec   tez un   chantillon Slice  permettant de jouer s  par  ment les  notes d   une m  me phrase     e Une partie Audio In permettant d   activer de couper le signal  audio re  u    la borne d entr  e AUDIO IN via un Gate    e Une partie Accent contenant les donn  es dynamiques pour cha        que pas     Lorsque vous appuyez sur une touche de parties  vous en enten   dez le son et cette partie est s  lectionn  e simultan  ment  Pendant  la reproduction  vous pouvez maintenir la touche Shift enfonc  e  et appuyer sur une touche de partie pour s  lectionner celle ci sans  en entendre le son    Lorsqu une partie est s  lectionn  e  sa touche s allume et 
122. ou casque d   coute est il raccord      la  borne ad  quate   Pouvez vous reproduire un motif  Si c   est le  cas  les connexions sont correctes     Votre ampli ou votre m  langeur sont ils sous tension et r  gl  s  correctement    Le bouton de volume principal de l ES 1mklI est il plac   sur une  position suffisamment   lev  e    e Le volume n   a t il pas   t   abaiss   avec un message MIDI Master   Volume     Le son ne s arr  te pas   e Lors de la reproduction d   un motif  celui ci continue de jouer  de mani  re r  p  titive  Lorsque vous avez termin   d   couter le  motif  appuyer sur la touche Stop Cancel  p 13  14      Les sons ou les op  rations sont diff  rentes par rap   port au moment de l   dition  e Avez vous m  moris   les donn  es apr  s l   dition   p 47  52   Apr  s toute   dition  vous devez m  moriser les donn  es avant  de changer de morceau ou de motif ou avant de mettre l   appa   reil hors tension   e Avez vous modifi   le morceau ou le motif s  lectionn   apr  s sa  sauvegarde     Pas de contr  le via le syst  me MIDI   e Le c  ble MIDI sont il raccord  s correctement     Lors du jeu de l   ES 1mkll    partir d   un appareil externe   e L   ES Imkll est il r  gl   pour recevoir des donn  es MIDI sur le  canal correspondant    celui de la transmission des donn  es    p 54    e Le param  tre de canal MIDI du mode MIDI est il r  gl   sur le  canal souhait     p 54     Lors du jeu d   un appareil externe    partir de l   ES 1mkll  e Le canal MIDI de l   ES
123. our la reproduction invers  e pour chaque  partie     10    2 Panneaux avant et arri  re 686868080600000000000000000000000000000e      Bouton PITCH SPEED    Ce bouton sert    r  gler la hauteur de l   chantillon  Pour la partie Audio In  il d  termine la dur  e du  son       Bouton FILTER    Ce bouton r  gle la fr  quence de coupure du filtre passe bas       Bouton LEVEL    Ce bouton r  gle le niveau  Pour la partie Accent  il r  gle le niveau d accentuation       Bouton PAN  panoramique     Ce bouton r  gle la position du son dans l   image st  r  o     Section s  lection des parties RTE    1          1112  Touche TIME SLICE  partie Slice Sample  s  Cette touche permet de s  lectionner la partie Slice    e       ODODD                  Sample  Appuyez sur cette touche pour reproduire                                  1  1  1  1  1  1  1  dl          l   chantillon    d  coup       Sliced        Touche AUDIO IN  partieAudio In     Cette touche sert    s  lectionner la partie Audio In  Appuyez sur cette touche pour   couter le signal  de la source d entr  e       Touche ACCENT  partie Accent     Cette touche permet de choisir la partie Accent       Touches 1   5  6A 6B  7A 7B  parties d     chantillon     Ces touches permettent de s  lectionner les parties d     chantillon  Appuyez sur une de ces touches  pour   couter l   chantillon affect      la partie correspondante     Section contr  le des s  quences    1     Touche Rec  en  gistrement   Cette touche sert    enregistrer de
124. ouvements      diter     2  Appuyer sur les touches de curseur  A  W  de sorte que les LED  de s  lection de param  tres indiquent MOTION DEST      3  Choisir le param  tre      diter avec le bouton rotatif     Pour PCh  PITCH SPEED   LEU  LEVEL   FLt  FILTER  et PAn   PAN   seul un param  tre est disponible par partie    Les param  tres EFF  EFFECT   roL  ROLL  et rEU  REVERSE  sont  disponibles pour chaque partie    Les param  tres Ed1  EDIT 1   Ed2  EDIT 2   dPt  DEPTH  et tin   TIME  sont disponibles pour le motif  toutes les parties                     Edition des valeurs de param  tre  d   une s  quence de mouvements    MOTION VALUE    PCh  PITCH SPEED  dis   64   63  LEU  LEVEL  dis  0 127  FLt  FILTER  dis  0 127    Pan  PAN  dis  L 64   r 63  EFF  EFFECT  dis  oFF   on  roL  ROLL  dis  oFF   on  rEU  REVESE  dis  oFF   on  Ed1  EDIT 1  dis  0 127  Ed2  EDIT 2  dis  0   127  dPt  DEPTH  dis  0 127  tin  TIME  dis  0   127    1  Appuyer sur les touches de curseur  A  W  de sorte que les LED  de s  lection de param  tres indiquent MOTION VALUE     2  L   cran affiche en alternance le nom du param  tre que vous  avez choisi dans la section pr  c  dente    Choix d   une s  quence  de mouvements    et la valeur de ce param  tre     3  Choisir la partie      diter avec les touches de partie     4  Choisir le pas      diter avec les touches de pas  Pour une s     quence d   au moins deux pas  vous pouvez choisir les pas suc   cessifs en appuyant sur la touche SELECT     5  S
125. ouvez pas v  rifier les donn  es de s  quence de    mouvements pendant la reproduction  l enregistrement ni  l     chantillonnage  ni en mode de reproduction Pattern Set     00000000000000000000000000000 O                   5 Mode Pattern  motifs        Fonctions pratiques pour  l   dition de motifs    M Si vous souhaitez m  moriser le motif   dit      l   aide de ces  fonctions  vous devez mener    bien l op  ration d   criture    Write       avant de s  lectionner un autre motif ou de mettre l appareil  hors tension     Effacement des donn  es de motif  rythmique dans une partie    Pour effacer les donn  es de motif rythmique pour la partie s  lec   tionn  e  vous pouvez faire appel    une des deux m  thodes sui   vantes en plus de la d  sactivation de chacune des seize touches  de pas       Effacement des donn  es pendant la  reproduction ou l   enregistrement   ERASE     1  Appuyer sur une touche de partie pour s  lectionner la partie  contenant les donn  es    effacer     2  Pendant la reproduction ou l enregistrement  maintenir la tou   che SHIFT enfonc  e et appuyer sur Rec  Tant que vous mainte   nez ces touches enfonc  es  les donn  es seront automatiquement  effac  es de la partie s  lectionn  e                                  Effacement de toutes les donn  es  d   une partie  CLEAR PART     Cette op  ration permet d effacer toutes les donn  es de motif ryth   mique et de s  quences de mouvements en une fois     1  Sile motif est en cours de jeu  appuyer sur la tou
126. p  cifier la valeur souhait  e pour le pas en question avec le  boutons rotatif  L   cran affiche    diS    lorsque le pas en question  ne contient pas de donn  es de s  quence de mouvements                                                                                M Dans le cas de s  quences de mouvements g  n  r  es avec  les boutons PITCH SPEED  FILTER  LEVEL et PAN  si vous  choisissez un param  tre avec MOTION DEST  et que vous  en   ditez la valeur  tous les r  glages retourneront    la va   leur par d  faut    diS        M Si vous changez de motif sans sauvegarder les changements  que vous avez effectu  s dans la s  quence de mouvements   celle ci retrouvera ses r  glages d origine et vous perdrez  votre travail  Si vous voulez conserver les r  glages que vous  avez faits sur une s  quence de mouvements  vous devez  effectuer l op  ration Write  voir p 47    M  morisation d   un motif   WRITE          Pendant l   dition d   une s  quence de mouvements  vous ne  pouvez pas utiliser les touches de pas pour activer d  sacti   ver les pas     Selon la partie envisag  e  certains param  tres pourraient  ne pas   tre disponibles     Pendant l enregistrement d une s  quence de mouvements   l   cran affiche    rEC     vous ne pouvez pas   diter la s  quence  de mouvements pendant son enregistrement     e AR PR    Durant l   dition de s  quence de mouvements  la touche Rec  n   a aucun effet        A      e       5  Fes  d  E     ao    ai  o  T  O  Z  LO    45    46    5 Mo
127. plac  s vers l avant  vers le d  but du morceau      Effacement d   un motif    la position 5    Patiern AOT  Pattern A08   Pattern B01 Pattern B20  Pattern A10  Pattern B01    16Steps     32Steps     86Steps     24Steps _   64Steps _   36Steps                        Pattern AoT  Avant  16Ste   n      D  ae EL El  1 2 3 4 6 7 8    L      r  Fi 4 LA  7                     r  LA LA  LA Q  i a  Pattern B20  Pattern Bot  Pattern A01  Apr  s  24Steps     G6Steps      6steps    CEnd gt   D e Tee T ee Te ee Le LS    1  Si le morceau est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 9  DELETE PATTERN   la touche 9 se met    clignoter      3  L indicateur de position clignote sur l affichage  Tourner le bou   ton rotatif pour s  lectionner la position    laquelle il faut effacer  un motif   Par exemple  pour effacer le motif    la position 5   faire clignoter l affichage sur    005         4  R  appuyer sur la touche de pas 9 pour effacer le motif     Pour annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel   Lorsque vous effacez un motif  les donn  es d   v  nements  voir  page suivante  situ  es    cette position seront effac  es   galement     Les donn  es suivant le motif ins  r   seront d  plac  es vers l avant  du morceau                                                                        00000000000000000000000000000000000000080 O 0 6 Mode Song       Changemen
128. q   FX On Off     S  lection d   un motif  PATTERN A01   b64    Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lection  de param  tres indiquent PATTERN    Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner un des 128 motifs   A01    A64 et b01     b64     R  glage du tempo de re   production    TEMPO 20 0   300 0    e Utilisation du bouton rotatif pour  modifier le tempo    Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lection  de param  tres indiquent TEMPO  Tourner le bouton rotatif pour  modifier le tempo    Pour modifier les unit  s de tempo de la d  cimale  enfoncez la tou   che Shift et tournez le bouton rotatif     e Utilisation de la touche Tap  Tempo pour modifier le tempo    Pendant le jeu du motif  appuyer trois fois ou plus sur la touche  Tap au tempo souhait    L ES 1mkll calculera l intervalle auquel  vous avez appuy   sur la touche et il modifiera le tempo en fonc   tion de cet intervalle  Vous pouvez   galement modifier le tempo  de la m  me mani  re lorsque la reproduction est arr  t  e    Lorsque vous utilisez les touches de curseurs pour que les LED  de s  lection de param  tres indiquent TEMPO  le tempo modifi    s affiche     M Si vous passez    un autre motif sans sauvegarder celui dont  vous avez modifi   le tempo  le tempo du motif reprendra sa  valeur initiale  Pour conserver le tempo modifi    vous devez  effectuer l op  ration de sauvegarde    Write      Voir p 47    M     morisation d   un motif         Jeu d   un motif  Patte
129. que CE  93 68 CEE  ainsi qu    la directive rela   tive au courant de guitare tension  73 23 CEE     Enfin  la marque CE attach  e    nos produits aliment  s par batterie indique que ces produits sont  conformes    la directive EMC  89 336 CEE  ainsi qu      la directive relative    la marque CE  93 68   EEC         A propos des donn  es  Dans quelques rares cas  un dysfonctionnement pourrait entra  ner une perte des donn  es contenues  dans la m  moire  Veuillez toujours sauvegarder les donn  es auxquelles vous tenez sur cartes  SmartMedia    disponibles en option ou avec un enregistreur de donn  es  Korg Corporation d  cline  toute responsabilit   pour tout dommage r  sultant de la perte des donn  es     Table des mati  res    1  IMTOALICHONESES nt ere 0    Caract  ristiques principales  isian nasuii onunden as aetan aana aa pip aeaeaie adopera a aiaa 6  A propos des donn  es g  n  r  es sur VES  mkll  s    ssssssssiisssssssisisssssrrrsssssstrrrrsssnntrisssnntrrisnsnnntrissnnttrrnenntnriiassnnerneat 6  Raccorder et jouer  onun nnan renun ne anann hEn a KEKEE AEREE EE EAEE Eer REEE EAEAN 7  Exemples de raccordements     inniti nannan aninion rasida Ennassi fanes ard AREE ASis sneka ESNEA ni nean Eats 7  Pr  paration a   Jeu tiaa aea a a E aaaeaiiy 7  2  Panneaux avant et arri  re        ssssssusnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne     SeCLIOn COMMUNE  rasire da aae eaaa araia raie suce mer D STE Die en er SaS ASANA Eata 8  Section des effeiS i 50m nm sente nt a a aaa aaa 
130. que fois  que vous appuyez dessus     2  DC9V  Permet de raccorder l adaptateur AC livr   avec l appareil     3  Logement SmartMediaT   Ce logement est destin      accueillir une carte SmartMedia     Cette carte permet de sauvegarder ou  charger des donn  es de l   ES 1mkll     4  Connecteurs MIDI    IN Les donn  es MIDI re  ues    ce connecteur servent    contr  ler l   ES 1mki     partir d   un  appareil MIDI externe ou    recevoir des transferts de blocs de donn  es     OUT Les donn  es MIDI sont transmises par ce connecteur pour contr  ler un appareil MIDI  externe ou pour transmettre des blocs de donn  es     THRU Les donn  es MIDI re  ues    la borne MIDI INsont retransmises telles quelles par ce  connecteur  Celui ci sert    connecter    en cha  ne    plusieurs appareils MIDI     5  MIC LINE  s  lecteur de gain d entr  e   Ce s  lecteur permet de changer le gain d entr  e du signal d entr  e  Si vous avez connect   un mi   crophone  veillez    placer ce s  lecteur sur la position MIC Pour d   autres sources  placez le sur la  position LINE     6  LEVEL  commande de niveau d   entr  e   Cette commande r  gle le niveau d entr  e de la source audio connect  e     7  ST MONO AUDIO IN  ent  e de partie AUDIO IN   C est la borne que vous utilisez pour le signal de la partie AUDIO IN Ce signal d entr  e est utilis    pour la partie AUDIO INd  clench  e avec la touche de partie AUDIO IN Si le signal d entr  e est  st  r  o  veillez    effectuer la connexion avec un jack st  r 
131. r sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la reproduc   tion       Maintenir enfonc  e la touche PATTERN SET et appuyer sur    Rec pour activer le mode pr  t      chantillonner   La touche Rec  s allume et les touches Pattern Set et Play Pause se mettent     clignoter   Le mode d     chantillonnage  mono ou st  r  o  clignote     l   cran       Choisir le mode mono     no     ou st  r  o     StE     avec le bou     ton rotatif       Appuyez sur la touche de la partie que vous voulez    r    chantillonner  L ES 1mkll lance simultan  ment la reproduc   tion de la partie et le r    chantillonnage   Les touches PATTERN  SET  Rec et Play Pause s   allument        Appuyer sur Stop Cancel pour arr  ter le r    chantillonnage   Les    touches PATTERN SET  Rec et Play Pause s   teignent      Pour annuler le mode pr  t      chantillonner  appuyez sur la tou   che Stop Cancel avant de commencer le r    chantillonnage                                    a  E  S  ao  9  TD          lt     29    30    4 Mode sample    Fonction Time Slice    Slice est une fonction qui permet de d  couper une phrase en plu   sieurs   l  ments plus petits  Cela vous permet    e de modifier le tempo de reproduction sans changer la hauteur  de la phrase    e de modifier le rythme d   un motif en activant et en   touffant  diff  rents   chantillons    e d   influencer  au moyen d   une s  quence de mouvements  la  hauteur  la direction de reproduction  normale invers  e   le sta   tut de l effet ainsi que le r  g
132. rn Play     Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lection de  param  tres indiquent PATTERN  Appuyer sur la touche Play Pause  pour d  marrer la reproduction du motif  Lorsque le motif a termin    de jouer  il revient au d  but et continue de jouer    Pendant que vous   coutez un motif  vous pouvez frapper les tou   ches de parties en rythme ou d  placer les boutons pour modifier le  son  Vous pouvez tirer parti des diff  rentes fonctions du mode Pat   tern pour les inclure dans votre performance technique et profiter  de possibilit  s encore plus vastes     Moment de changement des motifs    Lorsque vous changez de motifs pendant la reproduction  le chan   gement se produira    la fin du dernier pas du motif en cours  Tant  que le motif n   a pas chang    le num  ro de motif s  lectionn   cli   gnote sur l affichage     Le motif est chang   Commence    jouer    FT Re      Y                   AU 1    Motif A01                   Motif A21          Jeu d   un motif depuis le d  but   Reset  amp  Play     Si vous maintenez la touche SHIFT enfonc  e tout en appuyant  sur la touche Play Pause  la reproduction se fera obligatoirement  depuis le d  but  Si vous utilisez cette fonction conjointement avec  le r  glage du tempo    l   aide de la touche TAP  vous pouvez syn   chroniser la reproduction sans passer par le syst  me MIDI     VA Afin de s assurer que le rythme est correct  vous devrez ef   fectuer ce r  glage    chaque fois        A l  Motif AO        M
133. roc  dure  appuyez sur la tou   che Stop Cancel     L ES 1mklI indique un   chantillon d  coup   en affichant    n    apr  s  son num  ro                           eo oo       S008  00                            VA La fonction Time Slice est uniquement disponible pour des    chantillons sauvegard  s  Si vous avez modifi   un   chantillon  avec Truncate mais que vous ne l avez pas encore sauve   gard    vous ne pourrez pas lui appliquer la fonction Time Slice        VA Si vous affectez un   chantillon d  coup   aux parties d     chan   tillon 1   7B  il sera consid  r   comme un   chantillon normal        Pour pouvoir utiliser un   chantillon Slice en mode Pattern   vous devez d   abord le sauvegarder  Voir p 32      Quelques conseils pour obtenir  de bons r  sultats avec Time Slice    e Bien qu il soit souvent pr  f  rable de d   abord choisir un tempo    BPM  permettant une reproduction fluide de la phrase   chan   tillonn  e  cela peut ne pas produire le r  sultat escompt   avec la  fonction Time Slice  Il peut m  me s av  rer n  cessaire d essayer  d   autres valeurs BPM  y compris des valeurs d  cimales  sur une  plage de     3BPM  Ainsi  lorsque vous travaillez avec une  phrase dont vous savez que le tempo correspond    120 BPM  le  choix de cette valeur pour la version d  coup  e  Slice  pourrait  ne pas fournir les r  sultats optimaux lorsque vous l   utilisez au  sein d   un motif   Cela peut se traduire par de l  g  res irr  gularit  s du rythme   Pour y rem  dier  e
134. rompt momentan  ment la reproduction du motif ou du  morceau     R    chantillonnage au milieu d   un  motif ou morceau    2  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter la reproduc   tion     3  Appuyer sur la touche Play Pause pour lancer la reproduction  du motif ou du morceau   La touche Play Pause s allume      4  Quand la reproduction arrive    l endroit o   vous voulez lancer  le r    chantillonnage  appuyez sur la touche Rec tout en enfon     ant la touche Pattern Set   Les touches Pattern Set  Rec et Play   Pause sont allum  es      5  Appuyer sur la touche Stop Cancel pour arr  ter le  r    chantillonnage   Les touches Pattern Set  Rec et Play Pause  s   teignent alors   Vous pouvez aussi appuyer sur la touche Rec  sans appuyer sur Stop Cancel  dans ce cas  l   ES 1mkll arr  te le  r    chantillonnage mais continue la reproduction   Les touches  Pattern Set et Rec s   teignent et la touche Play Pause reste allu   m  e                                       VA Le mode d   chantillonnage  mono st  r  o  est d  termin   par  le r  glage d  crit plus haut dans la section    R    chantillonnage  depuis le d  but de motif ou de morceau        VA Si vous appuyez sur la touche Play Pause pendant le  r    chantillonnage  l ES 1mkll continue l     chantillonnage mais  interrompt momentan  ment la reproduction du motif ou du  morceau     R    chantillonnage d   une seule  note d   une partie    1     2     V  rifier que le mode Pattern  Song ou Sample est activ       Appuye
135. s    M  morisation d   un motif  2 211    que vous avez cr        afin de m  moriser le motif qui contient la s  quence de mouvements  que vous venez d enregistrer     Il existe deux types de s  quences de mouvements  SMOOTHet TRIG HOLD  Pen   dant la reproduction  essayer de commuter entre ces deux variantes pour entendre la  diff  rence   Voir p 41    Jeu d   une s  quence de mouvements         Pour   diter une s  quence de mouvements enregistr  e  utilisez les fonctions MOTION  DEST ou MOTION VALUE du mode Pattern  voir p 45    Edition des donn  es de s     quences de mouvements         A Pour une partie individuelle  vous pouvez uniquement enregistrer les donn  es de s  quen   ces de mouvements d   un seul des boutons PITCH SP  ED  FILTER  LEVEL ou PAN  Si vous  essayez d enregistrer une s  quence de mouvements en utilisant deux boutons pour une  m  me partie  vous perdrez le r  glage effectu   avec le premier bouton  voir p 41    Enregistre   ment d   une s  quence de mouvements         VA Les r  glages activ  s coup  s des touches EFFECT  ROLL et REVERSE sont enregistr  s  simultan  ment     22    8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e86866606e6006000060eeeece    Raccordement de diff  rentes sources aux entr  es audio    Essayons    pr  sent de raccorder diff  rents types d appareils audio  une radio  un lecteur  MD ou CD  ou un g  n  rateur de son aux bornes d entr  e audio  Essayez diff  rents  types de sons et de musiques  En fonction du contenu  vous
136. s   chantillons    VA Si vous voulez sauvegarder un   chantillon que vous avez   dit    avec ces fonctions  vous devez ex  cuter l op  ration Write avant  de choisir un autre   chantillon ou de mettre l instrument hors  tension   Voir p 32    Sauvegarde d   un   chantillon  WRITE          NORMALIZE    Cette fonction permet d augmenter le niveau de l   chantillon au  maximum tout en   vitant la distorsion     1  Choisir l   chantillon       maximiser    avec le bouton rotatif     2  Maintenir la touche Shift enfonc  e et appuyer sur la touche de  pas 11  NORMALIZE    La touche 11 se met    clignoter      3  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 11 pour ex  cuter l   op     ration Normalize   La touche 11 s   teint      Si vous changez d avis en cours de proc  dure  appuyez sur la tou   che Stop Cancel     AH    Niveau  TRUNCATE    Cette fonction permet d effacer les portions de l   chantillon situ  es  avant l adresse START et apr  s l adresse END     1  Choisir l   chantillon       r  duire    avec le bouton rotatif     2  Maintenir la touche Shift enfonc  e et appuyer sur la touche de  pas 12  TRUNCATE    La touche 12 se met    clignoter      3  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 12 pour ex  cuter l   op     ration Truncate   La touche 12 s   teint      Si vous changez d avis en cours de proc  dure  appuyez sur la tou   che Stop Cancel     M Une fois que la fonction Truncate a   t   ex  cut  e  l adresse  de d  part  START  correspond    0 et l adresse de fin  END    
137. s  Utiliser ces touches pour se d  placer au mode souhait    PATTERN  SONG  SAMPLE ou GLO   BAL  Pendant la reproduction  il est possible d acc  der au mode Global mais non au mode Sample     10  Touche WRITE  Cette touche sert    sauvegarder vos   ditions dans les modes PATTERN  SONG  SAMPLE et GLO   BAL  les donn  es Pattern Set et les donn  es que vous avez   chantillonn  es     000000000000 00000000000000000006 00 0 0 2 Panneaux avant et arri  re    Section des effets     EFFECT O       Cette section permet de choisir un type d effet  et de r  gler l effet en question        PITCH se 0    DECIMATOR    F ISOLATOR    Bouton TYPE Choisit le type d effet  REVER  DE                   1 1  1 MOTION SEQ BPM SYNC    1 MOTION SEQ     s O0       CD             e Bouton EDIT 1  R  gle l effet  Le r  sultat produit  par ce bouton d  pend du type  d effet sp  cifi             e Bouton EDIT 2R  gle l effet  Le r  sultat produit par ce bouton d  pend du type d effet sp  cifi       e Touche MOTION SEQ s  quence de mouvements   Cette touche permet d enregistrer et de repro   duire les manipulations des boutons EDIT 1 et EDIT 2  Chaque fois que vous  appuyez sur ce bouton  la fonction passe du statut activ    allum    au statut  d  sactiv      teint     2  LED ORIGNAL VALUE    Cette LED s allume quand la position du bouton  etc  que vous manipulez correspond    la valeur  originale du son du motif     o  us  40   pz            o  Fa           gt   las   x lt   3      o             aH  N   
138. s  permettent uniquement d entendre le son re  u    une entr  e audio    ce moment     partir  de l activation du d  clenchement  pendant le laps de temps d  fini par le bouton PITCH    SPEED     Son entrant par la borne Audio In Son entendu par la borne Audio In  sortie de ligne     Laps de temps    Activation du Activation du Activation du Activation du Activation du Activation du  d  clenchement d  clenchement d  clenchement d  clenchement d  clenchement d  clenchement              PER PITCH   gt  PITCH   i SPEED     SPEED       Laps de temps    VA Si vous voulez frapper les touches AUDIO IN pour entendre le son  vous devez d abord  d  sactiver la touche AUDIO IN THRU  qui s     teindra   ne peuvent pas   tre raccord  s directement   Si le r  glage de gain d entr  e est excessif  le son risque d     tre d  form       Si vous effectuez la connexion avec un c  ble monaural  veillez    r  gler le param  tre AUDIO  IN MODE sur    L    dans le mode Global  Si en revanche vous utilisez un c  ble st  r  o  r  glez ce  param  tre sur    St      voir p 54         000000000008 ee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement     Enregistrement d   un   chantillon    L   ES 1mkll permet d enregistrer des   chantillons  d     chantillonner  de mani  re tr  s sim   ple  Vous pouvez tout aussi facilement assigner les sons   chantillonn  s  ou   chantillons   aux parties de chaque motif  La zone d     chantillonnage de la m  moire interne permet  de conserver jusqu    95 secondes de 
139. s de retard              2          Enregistrement d   une s  quence de mouvements de retard           s ssssusessureurenrurunrurenrunnurennunnnnunnnnnnnnn nnna   V  rification des donn  es de mouvements inner   Fonctions pratiques pour l   dition de motifs         aasssasssnnsnnnennnnnnnnennnne ennenen   Effacement des donn  es de motif rythmique dans une partie       s  s ssssusensunsurennurnnrurnnnunnunnnnunnnnnnnnnnnnnne  e Effacement des donn  es pendant la reproduction ou l enregistrement  ERASE   e Effacement de toutes les donn  es d une partie  CLEAR PART     Copie d   une partie  COPY PART   nn aa rea Aaa Aaea Ea eeo Ka CA EASES EAEE  Copie de donn  es au sein d   un motif inner  Effacement d   une s  quence de mouvements de partie  d   effet ou de retard  CLEAR MOTION         44  Edition des donn  es de s  quence de mouvements         sss sssssssssssssnnennnnnnnnnnnnnnn nnna 45  Choix d   une s  quence de mouvements    45    Edition des valeurs de param  tre d   une s  quence de mouvements          s ssussssusenurenrerenrunennenrnnenrnnennn 45    Ensemble de motifs d  finis  PATTERN SET  ini 46  Utilisation des ensembles de motifs d  finis dans une performance  Pattern Set Play         s ss1s       46  Enregistrement d   un motif pour la fonction Pattern Set    M  morisation d   un motif  WRITE  is sissnssrrssnnersnnnnnnnnnes       6  MOde SONG  nn ns de 40            S  lection d   UN MOFCEAU                 nnnnrrnnrrnnrrrnnnmersnnmnennnnnnsnnnnensnnnnennnneeennnn
140. s motifs ou les mani    A    y  pulations des boutons  Si vous appuyez sur cette tou   6  O  gt i   TAP      che pendant l enregistrement  l   ES 1mkll arr  te l   enre  2             3 PART MUTE SOLO  gistrement et poursuit avec la reproduction  Pour      chantillonner le signal de la source externe ou le son reproduit  maintenez la touche Pattern Set  enfonc  e tout en appuyant sur la touche Rec       Touche Stop Cancel  arr  t annulation     Cette touche sert    arr  ter la reproduction de motif  de morceau  d     chantillon ou la proc  dure  d   chantillonnage  Elle permet aussi d annuler l ex  cution de certaines op  rations       Touche Play Pause  reproduction pause     Cette touche sert    lancer arr  ter momentan  ment la reproduction de motif ou de morceau et     jouer les   chantillons       Touche TAP P ART MUTE  TAP assour dissement des parties     Utiliser cette touche pour entrer un tempo Tap  Pendant la reproduction  vous pouvez la maintenir  enfonc  e et appuyer sur une touche de partie pour assourdir la partie sp  cifi  e       Touche SOLO    Pendant la reproduction  vous pouvez maintenir cette touche enfonc  e et appuyer sur une ou  plusieurs touches de partie pour reproduire la ou les parties sp  cifi  es     000000000000 00000000000000000006 000 0 2 Panneaux avant et arri  re    Section touches de pas                                          7  2113  4  J   AR       A A2 V VY A2 AY Y Y A AVZ AY Y Y AY AY AA   M     PATTERN SONG SAMPLE GLOBAL  5 Y f  LENGT
141. s un effet Delay     e La fonction de reproduction Pattern Set permet d   affecter 64 motifs diff  rents aux 16 touches de  pas et de s  lectionner reproduire successivement ces motifs     e Possibilit   de synchroniser votre jeu avec un s  quenceur externe  un tourne disque  etc  via la fonc   tion Tap Tempo ou via un message d horloge MIDI     e Possibilit   de piloter l   ES 1mkil comme module de sons MIDI via un s  quenceur ou un clavier  externe     e Vous pouvez sauvegarder sur support SmartMedia   vos propres   chantillons  motifs et morceaux     e Possibilit   de charger et d utiliser comme   chantillons des fichiers WAVE et AIFF g  n  r  s sur un  ordinateur  etc     A propos des donn  es g  n  r  es sur l    ES 1mkll   Les   chantillons  motifs et morceaux que vous cr  ez  ou   ditez  sur l   ES 1mkll retournent    leur   tat  initial quand vous choisissez un autre   chantillon  motif ou morceau ou quand vous mettez l   instru   ment hors tension sans effectuer de sauvegarde  Write   Pour sauvegarder les   chantillons que vous  avez enregistr  s ou les motifs  morceaux ou donn  es Global   dit  s  vous devez ex  cuter l op  ration  Write  N oubliez pas qu   une fois la sauvegarde effectu  e  vous ne pourrez plus retrouver les donn  es  d usine des   chantillons  motifs et morceaux  Si vous souhaitez conserver une copie des motifs et  morceaux d usine  procurez vous une carte SmartMedia   et effectuez une copie de sauvegarde en  ex  cutant l op  ration Save     00000
142. section pr  c  dente      M Ne mettez jamais l instrument hors tension pendant la sauvegarde  de donn  es  car cela risquerait d endommager les donn  es     0000000000000000000000000000000000 0 0                      8 Appendices       8  Appendices  A propos du syst  me MIDI    1  Les canaux MIDI    Comme sur un poste de t  l  vision  les donn  es peuvent   tre re     ues lorsque le canal de l   appareil r  cepteur correspond    celui de  transmission des donn  es    Le canal de transmission r  ception de l ES 1mkll est d  fini par le  r  glage de canal MIDI en mode MIDI     2  Note on off  activation d  sacti   vation de note     Lorsque vous frappez le pad d   une touche  le num  ro de note at   tribu      cette touche est transmis avec une valeur de v  locit   indi   qu  e sous forme de message d activation de note  Note on   9n   kk  vv   n  canal  kk  num  ro de note  vv  v  locit     Sur l    ES 1mkll   la valeur de v  locit   vv  est d  termin  e par le niveau de l accent   Lorsque vous rel  chez un pad  un message de d  sactivation de  note  note off   8n  kk  vv  est transmis  N  anmoins  la plupart  des appareils ne transmettent pas d indication de v  locit   pour la  d  sactivation de la note et l ES 1mkll ne le fait pas non plus  Lors  de la r  ception de messages d   activation de d  sactivation de no   tes correspondant    un num  ro de note attribu      une partie  cette  partie est jou  e    Les messages d   activation de d  sactivation de notes sont trans   
143. sitions sonnent de mani  re naturelle     VA La hauteur et le tempo de l   chantillon reproduit ne chan   gent pas     5  Appuyer    nouveau sur la touche de partie Slice  L ES 1mkll  arr  te la reproduction et allume les touches de pas    chaque  intervalle de note  L affichage indique la sensibilit   de d  tec   tion    laquelle la d  coupe sera ex  cut  e  Vous pouvez   couter  le son des notes en appuyant sur les touches de pas allum  es     6  Si vous changez la sensibilit   de d  tection avec le bouton rota   tif  vous modifiez aussi la mani  re dont l   chantillon en ques   tion sera d  coup    La valeur de r  solution est comprise entre  0r   9r  0   9  Des valeurs inf  rieures correspondent    une sensi   bilit     lev  e et permettent d obtenir des d  coupes plus fines  Si  vous choisissez une valeur de r  solution comportant la lettre     r     l ES 1mkll ajoute une queue d     touffement    chaque d     coupe d     chantillon pour que ces   chantillons soient aussi re   produits correctement    des tempos plus lents     M Quand vous changez la sensibilit    la nouvelle d  coupe  de l   chantillon pourrait prendre un certain temps    VA Selon le volume ou le type d   chantillon  il se pourrait que  modifier la sensibilit   de d  tection n ait pas d influence  sur la division de l   chantillon     7  Appuyer    nouveau sur la touche de partie Slice pour terminer  l op  ration Slice   La touche de partie Slice s   teint alors      Si vous changez d avis en cours de p
144. son de la partie pendant la reproduction de motif     T   en      E       D  a      x  nn  D  He  nn  G  E   D   D  D      fe       D  tz   f    re   o   D   W   en      E      E            5      c  fe    LL   co    17    8 Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement  e86866606e6060000eeeeeceece       Modification    dition  d   un motif rythmique    Qu est ce qu   un Rhythm Pattern  motif rythmique    Un motif rythmique est une s  quence de rythmes  c   est    dire le moment auquel on entend un son  pour  une partie individuelle  Vous pouvez utiliser jusqu      seize touches de pas pour modifier le motif rythmi   que de chaque partie  Vous pouvez   galement enregistrer un motif rythmique pendant que vous   coutez  la reproduction  entr  e en temps r  el      Motif rythmique    Moment de d  clenchement des sons    Declen   chement       e Utilisation des touches de pas pour   diter le rythme  enregistrement pas    pas   1  Appuyer sur la touche du mode Pattern  la touche s allume            r  CC DITS 2 wa       Utiliser les touches de curseurs  A  V  pour r  gler la LED de  s  lection de param  tre sur PATTERN                2  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif      diter        3  Appuyer sur une touche de partie  la touche s allume  pour  s  lectionner la partie      diter     4  Les touches de pas s   allumeront pour indiquer le rythme de la                         partie s  lectionn  e  Vous pouvez appuyer sur les touches de                    
145. son et un nombre maximum de 150   chantillons   100 mono et 50 st  r  o      A Une fois que les   chantillons d usine sont   cras  s  ils sont irr  m  diablement perdus  Aussi   si vous voulez conserver ces   chantillons  procurez vous une carte SmartMedia    et sauve   gardez les donn  es d usine  p 55      A Si  ES 1mkll tombe    court de m  moire pendant l     chantillonnage  il arr  te automatiquement  l enregistrement  Avant de lancer l     chantillonnage  nous vous conseillons donc de v  rifier la  dur  e d   chantillonnage encore libre avec la fonction Memory du mode Sample  voir p 31      Cette section vous explique comment   chantillonner le signal d   une  source externe connect  e  un lecteur MD ou CD  par ex          1  Appuyer sur la touche du mode Sample  la touche s allume   Ap   puyer sur les touches de curseur  A  V de sorte que les LED de  s  lection de param  tres indiquent SAMPLE LINE               Signal d   un  2  Connectez la source audio que vous voulez   chantillonner    la CD MD  etg   borne d entr  e  AUDIO IN   Cette borne est st  r  o  mais vous pouvez    aussi y brancher une fiche mono  R  glez le param  tre AUDIO IN       MODEdu mode Global en fonction de votre connexion  voir p 54                           3  R  gler le s  lecteur de gain d entr  e MIC LINE de la section connec   teurs sur la position LINE           4  Appuyer sur la touche AUDIO IN THRU elle s allume  pour pouvoir    couter le signal d entr  e     5  R  gler le niveau de sorti
146. sque le morceau a termin   de jouer   la reproduction s arr  te automatiquement     M Il n   est pas possible de m  moriser les sons   dit  s au sein  d un morceau  Veuillez utiliser le mode Pattern pour   diter les  sons     Qu est ce que la position    La    Position    se r  f  re    l ordre de reproduction ou    l   ordre  d enregistrement des motifs au sein du morceau et elle repr     sente l unit   d   dition d   un morceau     Pattern A08   Pattern A10   Pattern B01   Pattern B20  Pattern AOT  Pattern B01   32Steps     64Steps     86Steps     24Steps     16Steps     36Steps     M RP  1    3 4 6          Pattern AOT   16Steps   n  5 5    Avance rapide ou retour en ar   ri  re dans un morceau    Pendant la reproduction du morceau  vous pouvez utiliser les tou   ches de s  lection pour le faire avancer rapidement ou pour reve   nir en arri  re  Pour faire avancer le morceau rapidement  appuyer  sur la touche de s  lection  p   Pour revenir en arri  re  appuyer  sur la touche de s  lection   lt a                                        2    j    Rewind             Fast forward    Changement de morceau    Il n   est pas possible de changer de morceau pendant la reproduc   tion mais il est possible de s  lectionner le num  ro du morceau au  pr  alable  Si vous s  lectionnez un num  ro de morceau pendant la  reproduction  l affichage clignote en indiquant le num  ro s  lec   tionn    Lorsque le morceau en cours de jeu se termine  la repro   duction s arr  te et le nouveau num 
147. t du motif    une position  sp  cifique    1  Si la reproduction est en cours  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour l arr  ter     2  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent POSITION     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner la position    modi   fier     4  Utiliser les touches de curseurs de sorte que les LED de s  lec   tion de param  tres indiquent PATTERN     5  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif    assigner     la position s  lectionn  e     VA Si vous souhaitez   couter les motifs lorsque vous en s  lec   tionnez un  appuyer sur la touche du mode Pattern pour ac   c  der au mode Pattern et   couter la reproduction  Pour re   venir au mode Song  appuyer sur la touche Stop Cancel pour  arr  ter la reproduction puis appuyer sur la touche du mode  Song     Enregistrement de performances ou de  mouvements de boutons au sein d   un    morceau  Event Recording     Outre le fait de pouvoir associer les motifs pour cr  er un mor   ceau  le mode Song permet   galement d enregistrer des mouve   ments de boutons en temps r  el ainsi que vos performances sur  les touches de parties    L enregistrement de ces donn  es en mode Song s appelle l   enre   gistrement d   v  nements ou    Event Recording       Event Recording vous permet d enregistrer quatre types de don   n  es musicales  donn  es d   v  nements      L   actionnement des touches de partie   L utilisation de la fonction Part Mute ou P
148. tion     Les mouvements de boutons qui sont enregistr  s sous forme d     v     nements en mode Song seront toujours reproduits en fonction du  r  glage de type de s  quence de mouvements SMOOTH  et non  du type TRIG HOLD                                          M Si vous souhaitez m  moriser l enregistrement d   v  nements   vous devez effectuer l op  ration Write  Si vous s  lectionnez  un autre morceau ou si vous mettez l appareil hors tension  sans effectuer l op  ration de sauvegarde Write  la perfor   mance enregistr  e sera perdue     M Si  pendant la reproduction  vous activez un bouton qui a    t   enregistr   sous forme d   v  nement  la reproduction des    v  nements de ce bouton sera annul  e jusqu      la position  suivante  De m  me  si vous modifiez le tempo enregistr    sous forme d   v  nement  celui ci sera annul   jusqu      la fin  du morceau     VA Apr  s le retour en arri  re dans un morceau  il n   est pas tou   jours possible de reproduire les donn  es d   v  nement exac   tement de la m  me mani  re     Effacement de donn  es d   v  nements  d   un morceau    Pour effacer des donn  es d   v  nements d   un morceau  effectuez  un enregistrement d   v  nement    vide     sans manipuler de tou   che ni de bouton  sur la portion des donn  es    effacer     V  rification des donn  es d   v  nements  pour un morceau    Si des donn  es d   v  nements ont   t   enregistr  es dans un mor   ceau  maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la tou   che M
149. tiver  tou   che   teinte  tour    tour l effet Roll  de roulement  pour chaque  partie  L intervalle de roulement est d  termin   par le tempo du  motif et en fonction du type de roulement sp  cifi    voir p 40     Choix du type de roulement  ROLL TYPE       Si vous maintenez  enfonc  e une touche de partie quand la fonction Roll est activ  e   l ES 1mkll continue de jouer le roulement tant que vous appuyez  sur la touche en question  Quand la reproduction est    l arr  t  la  fonction Roll n   est pas disponible pour la partie d     chantillon Slice     REVERSE    Cette touche permet d activer  touche allum  e  ou de d  sactiver   touche   teinte  la fonction de reproduction invers  e  Cette fonc   tion n   a pas d effet sur la partie AUDIO IN        A             5     d  E     ao    ai  o  T  O     LO    35    36    5 Mode Pattern  motifs  868686606006000000000000000000000000000    Bouton PITCH SPEED  64   63    Permet de r  gler la hauteur de reproduction de l   chantillon en  question  Une augmentation de hauteur entra  ne une augmenta   tion de la vitesse de reproduction  tandis qu   une diminution de la  hauteur ralentit la reproduction  Vous pouvez r  gler la hauteur  sur une plage de    2 octaves  le tableau suivant montre le rap   port entre l   action du bouton et l   effet sur la hauteur     Exemples de hauteur                                  Valeur du bouton Hauteur  hauteur orig   C3   63 2 octaves C5   41  43   59  61 0 C 4  D4   A 4  B4  39 1 octave C4   9  
150. u du distributeur  Conservez  bien votre r  c  piss   qui est la preuve de votre achat  faute de quoi votre produit ne risque de ne  plus   tre couvert par la garantie du fabricant ou du distributeur        OO DUON    KO R KORG INC   15   12  Shimotakaido 1   chome  Suginami ku  Tokyo  Japan       2004 KORG INC  Printed in China    
151. ucun effet n   est appliqu   au son   Tournez ce bouton    droite jusqu      ce que vous obteniez la  compression souhait  e   EDIT 2 _ Attaque 0   127  R  gle la vitesse d attaque du compresseur  c     d  le temps    n  cessaire pour que l effet soit appliqu    Pour diminuer la    vitesse d attaque  tournez ce bouton    droite     DISTORTION    Cet effet augmente le niveau pour cr  er une distorsion et pro   duit une structure harmonique tr  s riche     EDIT 1 _ Gain 0   127  Sp  cifie le degr   de distorsion  Pour augmenter l effet de dis     torsion  tournez ce bouton    droite     EDIT 2 _ Niveau 0   127  R  gle le niveau de sortie  Pour augmenter le niveau de sor     tie  tournez ce bouton    droite     000000000000 0000000000000000000 006 06 6    O    5 Mode Pattern  motifs        DECIMATOR    Cet effet diminue la fr  quence d     chantillonnage et la r  solu   tion de bit d   chantillonnage  produisant ainsi le son    granu   leux    caract  ristique des   chantillonneurs bon march       EDIT 1 _ Fr  quence d     chantillonnage 0   127  Pour    salir    le son et obtenir un son    Lofi     tournez ce bou   ton    droite  Pour augmenter la qualit   du son  tournez le     gauche     EDIT 2 _ R  solution d     chantillonnage 0   127  Pour obtenir le son de basse r  solution de bit typique des    chantillonneurs bas de gamme  tournez ce bouton    droite   Tournez le    gauche pour produire un son de r  solution de  bit et de qualit   sup  rieures     VA Si le volume d entr
152. ue touche de pas     SCALE  et de mesure  BEAT  du motif  Un motif ryth  16     X16    16  me de note 32  mique en trois m  tres sera indiqu   par des triolets  En   32  A x16    82  me denote   16   32   48   64    fonction des r  glages de longueur  LENGTH  et de me  32    X16   32  me de note 1G 32 18 is   sure  Beat   un seul motif peut compter jusqu      64 pas  8  me de note  triolet    Voir p 38    R  glages    LENGTH    et    SCALE BEAT         tr2  5X 12   6  me de note  triolet        000000000008 ee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement     e Utilisation des touches de partie pour   diter le rythme   enregistrement en temps r  el     Si vous souhaitez entendre le m  tronome pendant l enregistrement  consulter la  p 53    R  glages du m  tronome                1  Appuyer sur la touche du mode Pattern  la touche s allume   Utiliser  les touches de curseurs  AJ W  pour r  gler la LED de s  lection de  param  tre sur PATTERN                 2  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le motif      diter           3  Appuyer sur la touche Rec pour acc  der au mode pr  t pour l   enregis   trement  la touche Rec s allume et la touche Play Pause clignote      4  Appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer le motif        la touche Play Pause s allume         5  Frapper les touches de parties au rythme souhait    Le motif  continuera de se reproduire de mani  re r  p  titive afin que       vous puissiez enregistrer des donn  es suppl  mentaires tant  qu
153. une double croche  L   affectation aux pas est  calcul  e automatiquement sur base de la distance entre les notes et  le d  but de l   chantillon et en fonction du tempo C   est sur base de  ces facteurs que l   ES 1mkll d  termine l   assignation des notes  d     coupes  aux pas     SCALE BEAT   Pas auxquels les notes sont assign  es    Echantillon  d  coup      16     x16           32     x16   tri     x12   tre    s x12                                                        Si un   chantillon d  coup   est plus court que la longueur d  finie  il  sera utilis   plusieurs fois  Si l   chantillon Slice est trop long  les pas  en trop seront ignor  s        Cr  ation d   un   chantillon Slice   TIME SLICE     M Vous ne pouvez pas d  couper d   chantillon st  r  o   1  Choisir l   chantillon mono    d  couper avec le bouton rotatif     2  Maintenir la touche Shift enfonc  e et appuyer sur la touche de  pas 13  TIME SLICE    La touche 13 s allume et la touche de  partie Slice se met    clignoter      3  Quand vous appuyez sur la touche de partie Slice  l ES 1mkll  calcule et affiche automatiquement le tempo de l   chantillon en  question  En outre  il reproduit cet   chantillon au tempo cal   cul   et de mani  re r  p  t  e  Si vous avez activ   le param  tre  Metronome du mode Global  vous pourrez entendre le son du  m  tronome     4  R  gler le tempo avec le bouton rotatif  Vous pouvez aussi r     gler le tempo avec la touche TAP  Effectuez les r  glages de sorte  que les tran
154. ur m  moriser les donn  es     Pour annuler l op  ration  appuyer sur la touche Stop Cancel     VA Si le r  glage de protection de m  moire du mode Global est  activ    vous ne pourrez pas m  moriser les donn  es  Dans  ce cas  vous devrez d  sactiver ce r  glage avant d effectuer  l op  ration de sauvegarde     VA Ne jamais mettre l   appareil hors tension pendant l op  ration  de m  morisation car vous risqueriez d endommager les don   n  es                       000000000000 00000000000000000 O     amp              5 Mode Pattern  motifs        M  morisation d   un motif   WRITE     Pour conserver les donn  es que vous avez cr    es  il convient de les  m  moriser par le biais de l op  ration Write  Lorsque vous r  alisez  cette op  ration de sauvegarde  la    Copie de donn  es au sein d   un  motif     p 44  se fera automatiquement  en fonction de la longueur  du motif     Pour supprimer volontairement vos   ditions et revenir aux don   n  es d   origine du motif  il suffit de s  lectionner un autre motif sans  passer par l op  ration d   criture    WRITE        1  Si le motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel  pour arr  ter la reproduction  Utiliser les touches de curseurs  pour que les LED de s  lection de motif indiquent PATTERN     2  Appuyer une fois sur la touche WRITE  elle clignote   Le nu   m  ro de motif se mettra    clignoter sur l affichage     3  Tourner le bouton rotatif pour s  lectionner le num  ro de motif  de la destination de sauv
155. utez l   op  ra   tion de sauvegarde  voir p 20    M  morisation d   un motif que vous avez cr          Si vous  ne voulez pas sauvegarder vos changements  choisissez simplement un autre motif     VA Une fois que les motifs ou les morceaux d usine sont   cras  s ou effac  s  ils sont irr  m  dia   blement perdus  Si vous souhaitez conserver une copie des motifs ou morceaux d usine   procurez vous une carte SmartMedia    et effectuez une copie de sauvegarde en ex  cutant  l op  ration Save  voir p 55      000000000000 008000e8e0eeeee Fonctionnement de base  pour d  marrer rapidement     Jeu d   un ensemble de motifs d  finis  Pattern Set Play     Qu est ce qu   un ensemble de pattern motifs  d  finis ou    Pattern Set      La fonction d ensemble de pattern motifs  d  finis ou Pattern Set permet d enregistrer  un motif favori sous chacune des seize touches de pas et d utiliser ces touches pour  changer de pattern motifs   Vous pouvez ainsi utiliser cette fonction pour jouer une  performance en s  lectionnant simplement les pattern motifs  les uns apr  s les autres     Pattern Set 1        Lorsque vous maintenez enfonc  e la touche PATTERN SET la touche  clignote  et que vous appuyez sur une des seize touches de pas  le motif  enregistr   sous cette touche sera s  lectionn    A ce stade  vous pouvez  utiliser les touches SELECT pour modifier le groupe d   ensemble de  pattern motifs  d  finis indiqu   par la LED rouge de s  lection  ligne inf     rieure  1    4  afin d utiliser 
156. uton rotatif     3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 1  LENGTH    La touche de pas 1 se met    clignoter     4  La valeur clignote    l   cran  Choisir la longueur souhait  e avec  le bouton rotatif     5  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 1 pour enregistrer la  valeur sp  cifi  e   La touche de pas 1 s   teint      Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r  glages   appuyez sur la touche Stop Cancel     R  glage de Echelle Mesure   SCALE BEAT   16  32  tri  tr2    1  Si un motif est en cours de jeu  appuyer sur la touche Stop   Cancel pour arr  ter la reproduction     2  Choisissez le motif dont vous voulez r  gler la subdivision le  rythme avec le bouton rotatif     3  Maintenir la touche SHIFT enfonc  e et appuyer sur la touche  de pas 2  SCALE BEAT    La touche de pas 2 se met    clignoter     4  La valeur clignote    l   cran  Choisir le r  glage de subdivision   rythme souhait   avec le bouton rotatif     5  Appuyer    nouveau sur la touche de pas 2 pour enregistrer la  valeur sp  cifi  e   La touche de pas 2 s   teint      Si vous changez d avis et que vous voulez annuler vos r  glages   appuyez sur la touche Stop Cancel     R  glages Swing   En ajustant les r  glages Swing  vous pouvez d  caler le timing en   tre les notes et les pas  Par exemple  vous pouvez changer une  mesure de 16 droite en ajoutant un l  ger    volume    ou un bruit  La  valeur du Swing peut   tre d  finie entre 50    75     et elle affecter
157. uvent   tre ici manipul  s si   multan  ment  La m  thode de reproduction est identique    celle  du mode de reproduction SMOOTH pour une s  quence de mou   vements de partie     M Aucun effet ne sera appliqu   si la fonction Motion Seq est  d  sactiv  e  touche   teinte  pour l effet     Enregistrement d   une s  quence  de mouvements d effet    Vous pouvez enregistrer simultan  ment les manipulations des  boutons EDIT 1 et EDIT 2     1  S  lectionner le motif      diter     2  Appuyer sur la touche MOTION SEQ de la section EFFECT   touche allum  e      3  Appuyer sur la touche Rec pour acc  der au mode pr  t    l   enre   gistrement   La touche Rec s allume et la touche Play Pause  clignote      4  Appuyer sur la touche Play Pause pour d  marrer le motif   La  touche Rec et la touche Play Pause s   allument     5  D  placer le bouton EDIT 1 pour cr  er des modifications diver   ses jusqu    ce que le cycle de jeu du motif soit termin    16 pas x  la longueur ou 12 pas x la longueur      6  Lorsque le motif a jou   tout un cycle apr  s le commencement  du d  placement du bouton  la touche Rec s   teint automatique   ment et la reproduction reprend pour vous permettre d enten   dre la s  quence de mouvements que vous venez d enregistrer     Vous pouvez enregistrer les mouvements du bouton EDIT 2 de la  m  me mani  re     M La s  quence de mouvements d effet ne sera pas enregis   tr  e si l effet n   est pas activ    touche allum  e  pour chaque  partie                        
158. veau fichier est en cours de    sauvegarde  Un num  ro entour   de crochets LE      T11     indique que l ES 1mklI sauvegarde les   donn  es dans un fichier existant   Dans ce cas  les donn  es con     tenues pr  c  demment sont   cras  es par les nouvelles donn  es                        5  Appuyer sur la touche de pas 15 pour ex  cuter la sauvegarde   Save   Les touches de pas s   allument pour indiquer la progres   sion de la sauvegarde     Une fois que la sauvegarde est termin  e  l   cran retourne au mode  activ   avant la sauvegarde  la touche de pas 15 s   teint      Pour annuler la sauvegarde  appuyez sur la touche Stop Cancel     M Si la carte SmartMedia comporte une   tiquette de protection    contre l   criture  vous ne pourrez pas effectuer la sauvegarde   Dans ce cas  retirez l   tiquette de protection de la carte  SmartMedia avant d ex  cuter l op  ration Save     A Ne mettez jamais l instrument hors tension et ne retirez ja     mais la carte SmartMedia pendant une sauvegarde ou un for   matage  Vous risqueriez d endommager irr  m  diablement la  carte SmartMedia     VA La sauvegarde d   un fichier requiert environ 4Mo  Si l espace    libre de la carte SmartMedia charg  e ne suffit pas  la sauve   garde ne pourra pas   tre ex  cut  e     Chargement de toutes les don   n  es d   une carte SmartMedia  dans l   ES 1mkll  All Load     Cette section explique comment charger dans l   ES 1mkll toutes  les donn  es de motif  de morceau  d     chantillon et les donn  es 
    
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