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manuellement. La Bridgemate
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1. eceeeeeee eene nennen nnne tnnt CONFIGURATION MINIMALE 5 514 erra haha FERRE RERERER ER SNR ER FEE REEERER SERERE ERE SER EXER INSTALLATION DU LOGICIEL DE GESTION DE BRIDGEMATE PRO INSTALLATION DU SERVEUR 5 enean erro naa khoan naa aka ER RYE E XE EE EE ER EHE E Er E ALIMENTATION Mem RELIER LE SERVEUR A L ORDINATEUR ise pene etri peateeesnsnewes Nari eiae PARAMETRAGE DE L REGION 2 inisiskexktntris oux peaEkx RIS based entres retrain CONFIGURATION DES BRIDGEMATES ccccceccccccccsccccccncccccccescesscsceeencees PARAMETRAGE DU CANAL ecicesenxsSvkkkke kay PREX ORE FRUEDEA X OX RE KR NEXT OEC ER HG CONSICNES D UTILISATION 2iictebekbt iy brkkXir b duster Ck kk URN ERR UE RKRUER Y RFEE YXK KRk Ra ER My va CHAPITRE 3 LOGICIEL DE GESTION DES BRIDGEMATES BMPro eene DEMARRAGE DE BMEDPEO rien ike kkotkbkn Fab ELDER LEE A RERO EL ER RERUM EA CONNEXION ET DECONNEXION DES BRIDGMATES eese CONNEXION DES BRIDGEMATES accession DE ERE pL ERR RH PE arabes DECONNEXION DES BRIDGEMATES ini ici ERR UE SPA Iib ER RESULTATS DES DONNEES ies esasekasuev E bn EE ERE E RERERE UND ERE ERREEEELEREUE QUE EET RREDR Cad inde LECTURE A PARTIR DU SERVEUR sieste x EUR R RE HE ERORE VOIR ET FILTRER OU TRIER LBS SCORES ioonid orcioris iranin e Ere ERRR RU RAE eis CHANGER ET EFFACER LES SCORES oriniu nnii EROR Ep AE ede b M RU PER UP EE TRAITEMENT DES SCORES DANS LE LOGICIEL DE DEPOUILLEMENT
2. OUVRIR ET FERMER LE FICHIER DE RESULTATS eee nennen RAJOUTER UN CLIENT AU FICHIER DE RESULTATS cene GERER LES TABLES sississaniscomeaiianriaghes SEREEEEELARE FE E EEANN EE Ea VUE D ENSEMBLE DES TABLES iieveeex ir ea EREREREEEUCHRVEEREREREKERICHEYKDU RR ERE IER OO HR RA VUE D ENSEMBLE DES SCORES SAISIS ccscsccscscccscccncncccscnccscecesscsssenscsnscoes REDEMARRER LE RESEAU DES BRIDGEMATES ss eene nnne MISE A ZERO DU SERVEUR acr esk usavE eExVREEEEEETEEERFRSVRERERUREEEREEREEARERUREREPME MERE E EUR P05 P08 P09 P09 P11 P13 Page 3 sur 49 nus P29 F ONCTIONS AU CHAPITRE 5 UTILISATION DES DISPOSITIFS DE NOTATION PFIPGEMATEO PRO en P30 EXPLORATI IN DE LA BRIDGEMATE iere PAO esc P40 P43 LECTURE MANUELLE DES SCORES DES BRIDGEMATES a ee ee ee UE Ud CHAPITRE 7 CONSEILS D UTILISATION AA REMPLACEMENT D UNE BRIDGEMATE ccccceccsscesceccescescescescesseseesceseeseeseess RECUPERATION DU SERVEUR Serre pad PROC RE EN CAS DE PERTE DE DONNEES ET P44 PLUSI S CLUBS DE BRIDGE di OUANT SIMULTANEMENT GRANDS TOURNOIS finite s ries Page 4 sur 49 Instructions de s curit Avertissements importants de s curit Les mauvais param trages utilisation ou entretien du syst me Bridgemate Pro peuvent augmenter le risque de dommages ou de mort ou de dommages au syst me Lisez ce ma
3. Le Client Le logiciel de gestion BMPro fonctionne sur un ordinateur sous Windows appel client c est un PC Le programme de d pouillement des tournois ainsi que BMPro fonctionne habituellement sur le m me client sur lequel le serveur Bridgemate est galement connect Durant de grands tournois des serveurs multiples peuvent tre exig s pour soutenir le nombre lev de Bridgemates et ou pour tablir et maintenir la communication sans fil entre le serveur et les Bridgemates Dans ce cas les serveurs sont reli s un r seau de PC et le r seau se compose de clients multiples Note Le terme client sugg re que le syst me Bridgemate Pro se compose galement d un serveur PC en r seau Ce n est pas le cas Tous les r seau PC faisant fonctionner le syst me Bridgemate Pro sont connus comme clients Fichier de r sultat Le fichier de r sultat est cr par le logiciel de d pouillement Il contient toutes donn es de s ance c est dire les sections les tables les mouvements etc Ces donn es sont cr es par la s ance configur e dans le logiciel de d pouillement BMPro lit ces donn es de s ance et envoie les donn es correctes au serveur Pendant la s ance BMPro lit tous les r sultats des donnes crits dans le serveur et sauve ces derniers dans le fichier de r sultat Tous les fichiers de r sultat du syst me Bridgemate Pro ont comme extension bws Page 10 sur 49 Logiciel de d pouillement
4. Le c ble de transfert de donn es permet de relier les Bridgemates directement au PC Celui ci permet la fois de lire manuellement les r sultats des donnes stock s dans la m moire de la Bridgemate ou d installer de nouveaux prologiciels dans les Bridgemates Clef arbitre La clef arbitre est une petite clef qui permet l arbitre de configurer les Bridgemates pour chaque section et table et pour activer le menu sp cial des arbitres Logiciel de gestion des Bridgemates Un programme sp cifique est exig pour commander le serveur du PC Bridgmate Pro BMPro Ce programme fonctionne sur Windows 95 ou plus haut et est command en partie par votre programme d pouillement de tournoi BMPro commande enti rement l change des donn es entre le serveur et le PC BMPro sauvegarde tout d abord toutes les donn es de la s ance utilis es par le serveur pour contr ler les Bridgemates Ensuite BMPro r cup re tous les scores stock s dans le serveur et les crit dans un fichier de r sultats Toutes les autres commandes de serveur sont galement ex cut es partir de BMPro En outre et bien qu ils ne soient pas fournis avec le syst me Bridgemate Pro les trois composants suivants sont d une d importance cruciale pour que le syst me fonctionne correctement e Le Client c est dire l ordinateur dans lequel est install le logiciel de gestion BMPro e Le fichier de r sultat e Le programme de d pouillement des tournois
5. pro Mode d emploi du syst me Bridgemate Pro 2004 2007 Bridge Systems BV Page 1 sur 49 Toute l information contenue dans ce document est sujette au changement sans avertissement pr alable Sauf indication contraire tous les personnes et groupes mentionn s dans ce document sont factices Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite et ou tre dit e que se soit par la copie la photocopie les micro films ou autres moyens ou tre stock e dans un syst me de r cup ration sans permission crite ant rieure de Bridge Systems BV Copyright 2004 2007 Bridge Systems BV Tous droits r serv s Bridgemate Bridgemate Pro et le logo de Bridgemate sont des marques d pos es de Bridge Systems BV aux Pays Bas et d autres pays Microsoft et Microsoft Windows sont des marques d pos es et ou des marques d pos es de Microsoft Corporation aux Etats Unis et dans d autres pays Page 2 sur 49 Table des mati res INSTRUCTIONS DE SECURITE susciter XE EKENS ER ARREAK SEEKER YER RR INTRODUCTION 15nrsrebr IER XE REREREERKP VR EE ERE SN ERVER ER VERE NIAI ERR PRENE SERERE REKER ER EAR ORE EE EE FER IIR CHAPITRE 1 DESCRIPTION DU SYSTEME DE NOTATION BRIDGEMATE PRO DESCRIPTION DES COMPOSANTS 5 esee esas nba VS VRA TREE YE 4 SRP E SERRE RS RRAYC EE PARES Ea PARVA PROCEDE irc E EXERERERXEAEREAEETERERETRIKREREPMEAPAE ERA YU MIR MER RM RYRIMRIRURAREA E vu RAE ERR CHAPITRE 2 CONFIGURATION DU MATERIEL
6. Ce manuel couvre les versions suivantes des composants de Bridgemate Logiciel de gestion version 1 6 de Bridgemate Pro Serveur version 1 2 5 version prologiciel du serveur Bridgemate version 2 2 1a version du micro programme des boitiers Mises jour des prologiciels Des mises jour des prologiciels de Bridgemate peuvent tre t l charg es l adresse suivante http www bridgemate com support php Page 8 sur 49 Chapitre 1 Description du systeme de notation Bridgemate Pro Ce chapitre d crit les composants du syst me de notation Bridgemate Pro et comment les l ments se relient entre eux Il explique galement comment utiliser le syst me Bridgemate Pro de la cr ation d une s ance dans votre logiciel de d pouillement des tournois l enregistrement des scores Veuillez lire ce chapitre soigneusement Une fois que vous aurez compris la fonction de chaque composant et comment ils se relient entre eux vous serez tr s vite conquis au syst me Bridgemate Pro Description des composants Le syst me de notation Bridgemate Pro comprend le mat riel et le logiciel suivants Boitiers Bridgemate Serveur Bridgemate bloc d alimentation l ctrique Convertisseur USB vers port s rie C ble de transfert de donn es Clef arbitre e e e e e e Logiciel de gestion Bridgemate Pro LI 3 5 8 5 27 FPEF METT n Convertisseur Boitier Bridgemate USB vers port s rie 1 C ble de transfert
7. voulez effacer Les scores effac s de BMPro le seront galement de votre logiciel de d pouillement s il supporte cette fonction m me si les scores ont d j t lus Le score sera galement effac du serveur Traitement des scores dans le logiciel de d pouillement Pour obtenir des informations sur la lecture et le traitement des scores venant de BMPro dans votre logiciel de d pouillement veuillez consulter le mode d emploi fourni avec votre logiciel Les paragraphes suivants vont d crire les fonctions plus avanc es de BMPro Ouvrir et fermer le fichier de r sultats Le fichier de r sultats est le point de d part du processus S il n y a pas de fichier de r sultats ouvert dans BMPro les fonctionnalit s sont limit es Le menu S ance est inactif et aucun score ne peut tre r cup r du serveur Lors d une utilisation normale du syst me Bridgemate Pro votre logiciel de d pouillement va cr r et automatiquement lire le fichier de r sultats dans BMPro Vous n avez pas besoin d ouvrir le fichier de r sultats ou de lire les donn es de la s ance Ce traitement est automatique Pour lire d autres fichiers de r sultats dans BMPro utilisez la fonction Ouvrir et Fermer du menu Fichier Ouvrir un fichier de r sultats existant Utiliser le menu Fichier Ouvrir pour ouvrir un fichier de r sultats existant Si ce fichier de r sultats n a jamais t ouvert auparavant sur cet ordinateur BMPro demandera si l ordinateur v
8. Bridgemate retournera alors l cran de d marrage et aucun changement ne sera fait sur la section et le num ro de table Activation du serveur Pour plus d information sur la mani re d activer le serveur veuillez vous reporter au Chapitre 3 Remplacement des piles La Bridgemate v rifie les piles chaque fois qu elle est activ e lors d une nouvelle s ance Si les piles sont faibles le message remplacez les piles apparaitra Bien qu il soit encore possible de continuer utiliser la Bridgemate encore quelques s ances il est recommand de changer les piles le plus vite possible La dur e de vie moyenne des piles est de 200 s ances Cependant cela d pend de la dur e de chaque s ance et de la mani re dont sont stock es les Bridgemates Entrer les scores avec la Bridgemate Qui utilise la Bridgemate Comme avec une feuille de marque c est en principe Sud qui utilise la Bridgemate Sud est responsable du fonctionnement et Est ou Ouest est responsable de la v rification du score entr Mise en marche extinction Pour mettre en marche la Bridgemate appuyez sur OK La Bridgemate sera automatiquement teinte apr s une p riode d inactivit lorsque aucun bouton n est touch Aucune donn e n est Page 32 sur 49 perdue Appuyez sur OK pour rallumer la Bridgemate qui se remettra l cran sur lequel elle s est teinte Activation des Bridgemates Au d but de la s ance les Bridgemates afficheront par d
9. Utilisez uniquement le courant alternatif fourni par une prise murale standard e Ne surchargez pas votre prise murale par des prises multiples des rallonges ou autre V rifiez que votre prise supporte bien le courant en amp res A indiqu sur le bloc d alimentation ainsi que tous les autres appareils qui pourraient tre sur le m me circuit Pour viter d endommager le c ble secteur du bloc d alimentation e Ne pas enrouler le c ble secteur autour du bloc d alimentation e Ne pas marcher sur le cable secteur e Ne pas pincer ou plier le cable et particuli rement ses extr mit s c t prise lectrique ou bloc d alimentation ou serveur e Ne pas lancer plier brusquement ou maltraiter autrement le cable secteur e Ne pas exposer le c ble secteur aux sources de chaleur e Laisser le c ble secteur hors de port e des enfants ou des animaux et ne pas leur permettre de mordre ou marcher dessus e Ne pas tirer sur le cable pour d brancher la prise e Ne pas laisser le bloc d alimentation pendre par le cable Si un cable secteur ou un bloc d alimentation est endommag de quelque fagon cess imm diatement de l utiliser et contacter votre fournisseur de Bridgemate Utilisez uniquement les cables secteur et les blocs d alimentations fournies avec votre systeme Bridgemate Pro ou recus de votre fournisseur de Bridgemates D branchez le serveur Bridgemate Pro quand il y a des risques d orage ou lorsqu il est inutili
10. ajout e au serveur celui ci envoie les donn es la Bridgemate correspondante qui est alors elle m me activ e Les Bridgemates ne peuvent pas fonctionner si les tables correspondantes n ont pas t ajout es au serveur Une table ne peut tre rajout qu une fois Si vous essayez de rajouter une table qui a d j t rajout e au serveur un message d erreur sera affich Pour ajouter une table au serveur aller l onglet Tables client selectionnez les tables en question cliquez avec le bouton droit de la souris sur une des tables et selectionnez Ajouter au serveur Les tables seront ajout es une par une au serveur et le mouvement correspondant sera charg pour chaque table Un apercu des tables ajout es sera affich Enlever des tables l est galement possible d enlever des tables du serveur en utilisant l onglet Tables client Selectionnez les tables que vous voulez enlever cliquez avec le bouton droit de la souris sur ces tables et s lectionnez Hetirer du serveur Les tables seront enlev es Vous ne pourrez utiliser aucune Bridgemate qui tait configur ces tables Synchroniser le serveur et le client Toutes les donn es relatives aux tables sont sauvegard es aussi bien dans le fichier de r sultat que dans le serveur Cela peut entrainer des divergences entre les deux en cas de d connexion temporaire entre le serveur et le PC Ces divergences peuvent tre rectifi es en utilisant le menu S ance gt Synchr
11. ance et les r sultats de toutes les donnes de toutes les tables Le logiciel de d pouillement doit tre initialis sur un des ordinateurs du r seau Il n est pas n cessaire que le logiciel de d pouillement et ou le fichier de r sultats soit initialis sur tous les ordinateurs du r seau qui utilisent BMPro D un point de vue organisationnel il est plus facil d utiliser un ordinateur part qui ne contient que le logiciel de d pouillement et le fichier de r sultats et que les PC clients acc dent au fichier de r sultats gr ce au r seau Chaque serveur est connect son propre ordinateur client dans lequel fonctionne BMPro Ne pas connecter deux serveurs sur un m me client Bien que ce soit techniquement faisable le fait que les deux serveurs utilisent le m me nom de client peut provoquer des confusions Pire encore si vous utilisez les deux serveurs sur le m me canal Utilisez des canaux diff rents pour chaque serveur et plus particuli rement si les serveurs ne sont pas tr s loign s les uns des autres Utilisez les m mes canaux uniquement si vous tes certain que les serveurs ne peuvent pas avoir d interf rences les uns avec les autres par exemple s il sont plac s dans deux immeubles diff rents Page 46 sur 49 Declaration of Conformity Federal Communication Commission Declaration of Conformity DoC Statement Responsible party Bridge Systems BV Address Postbus 21570 3001 AN Rotterdam The Net
12. au client Tables dans client ne figurant pas dans le serveur Inversement des tables peuvent tre assign es au client mais pas dans le serveur Pour ajouter ces tables au serveur s lectionnez l option Ajouter au serveur Pour effacer ces tables du client selectionnez l option Effacer du client Cette option vous permet galement d effacer toutes les tables de la s ance du fichier de r sultat en cochant la case Effacer de la s ance Effacer les tables du serveur qui ne sont pas dans la s ance La fonction de synchronisation v rifie galement s il y a dans le serveur des tables qui ne font pas partie de la s ance Elles sont ainsi appel es tables obsol tes Cocher la case Effacer les tables du serveur qui ne sont pas dans la s ance pour effacer ces tables du serveur Si cette option n est pas coch e ces tables ne seront pas supprim es Synchronisation client vers serveur et vice versa Comme indiqu plus haut la principale fonction de la proc dure de synchronisation est de synchroniser le client au serveur et vice versa Par d faut cette fonction est param tr e pour synchroniser le client au serveur les tables qui ont t assign es au serveur mais pas au client sont ajout es au client et les tables qui ont t assign es au client mais pas au serveur sont supprim es du client Ces param tres ont besoin d tre modifi s quand on synchronise le serveur au client Dans ce cas effacer toutes les tables
13. d emploi fourni avec votre logiciel de d pouillement des tournois Etant donn que le syst me de notation Bridgemate Pro est ind pendant de votre logiciel de d pouillement ce mode d emploi n inclut aucune instruction concernant votre logiciel de d pouillement Ce manuel comprend les chapitres suivants Les composants du syst me de notation Bridgemate Pro sont expliqu s en chapitre 1 Une br ve et concise explication est donn e sur les diff rents composants ainsi que la mani re dont ils se relient entre eux Le chapitre 2 explique comment configurer et installer le logiciel Bridgemate Pro et comment configurer les Bridgemates par section et par table Ce chapitre explique galement comment placer les canaux par radio pour permettre l change de donn es sans fil Le chapitre 3 explore l utilisation du logiciel de gestion des Bridgemates plus en d tail Le chapitre 4 explique les diff rentes options de commande des Bridgemates offertes par le serveur L utilisation des Bridgemates est expliqu e en chapitre 5 Lechapitre 6 indique les fonctions suppl mentaires pour les Bridgemates Le chapitre 7 conseille la mani re d utiliser le systeme Bridgemate Pro quand plusieurs tournois diff rents sont jou s dans la m me salle Des conseils pratiques sont galement donn s sur la mani re d utiliser Bridgemate Pro dans de grands tournois impliquant diff rentes salles et ou serveurs multiples Num ro de version
14. direktiivist tulenevatele teistele asjakohastele s tetele Alul rott Bridge Systems BV nyilatkozom hogy a Bridgemate Pro Wireless Scoring System megfelel a vonatkoz alapvet k vetelm nyeknek s az 1999 5 EC ir nyelv egy b el fr sainak Bridge Systems BV t mto vyhlasuje e Bridgemate Pro Wireless Scoring System sp a z kladn po iadavky a v etky pr slu n ustanovenia Smernice 1999 5 ES Bridge Systems BV t mto prohla uje e tento Bridgemate Pro Wireless Scoring System je ve shod se z kladn mi po adavky a dal mi p slu n mi ustanoven mi sm rnice 1999 5 ES Slovene iuo Bridge Systems BV deklaruoja kad is Bridgemate Pro Wireless Scoring System atitinka esminius reikalavimus ir kitas 1999 5 EB Direktyvos nuostatas Page 49 sur 49
15. est livr e avec quatre piles AAA qui doivent tre ins r es au dessous du boftier Bridgemate Le signe et pr sent dans dans le logement des piles indique le sens d insertion des piles Ins rer les quatre piles dans le sens indiqu refermer le couvercle et appuyez sur le bouton OK V rifiez que s affiche bien sur l cran du bo tier le texte Bridgemate Pro La Bridgemate est alors pr te tre utilis e Exploration de la Bridgemate Le clavier Le clavier de la Bridgemate est pourvu de 25 touches Quelques unes de ces touches ont une double fonction Page 30 sur 49 Touche 1a9 10 9 9 4 SA V D R A X XX N S E O PASSE ANNUL OK Explication Ces touches sont utilis es afin d entrer les nombres dans la Bridgemate par exemple le num ro de la donne le num ro de la paire le contrat et le r sultat Le bouton 10 est utilis pour entrer 0 quand on entre un num ro d adh rent un num ro d tui etc et pour indiquer une entame du 10 Ces touches vous donnent la possibilit d indiquer le type de contrat jou ou la couleur de la carte d entame Pour indiquer les lev es en plus en ou moins par rapport au contrat que vous jouez Pour indiquer que le contrat a t fait Ces touches sont utilis es pour sp cifier si la carte d entame est un Valet Dame Roi As Contre ou surcontre Position du d clarant Indique un passe g n ral Corrige une entr e ou efface
16. fonctions syst mes Dans les deux cas il est n cessaire que le c ble de communication soit connect l ordinateur Changement du Micro programme Les Bridgmates sont pilot es par un programme qui se trouve dans leur m moire interne Cela implique donc que les Bridgemates peuvent tre mises jour et que de nouvelles fonctions peuvent leur tre rajout es On peut par exemple d cider de changer le language d une Bridgemate En d autres mots il est possible de mettre jour les Bridgemates sans en acqu rir de nouvelles Pour faire une mise jour du micro programme il faut proc der de la mani re suivante 1 Allez dans Options gt Bridgemate gt Mise jour micro programme 2 Cliquez sur Choisir fichier micro programme 3 S lectionnez le micro programme de Bridgemate que vous souhaitez installer Ces fichiers poss dent une extension bpf D s que le fichier est s lectionn son emplacement son num ro de version et la date de cr ation du fichier sont affich s 4 Allumez la Bridgemate et connectez la l ordinateur Si la Bridgemate n est pas en service connectez la d abord puis appuyez sur OK 5 Le micro programme est install dans la Bridgemate Veillez bien attendre que le message Ecriture du micro programme termin D connecter la Bridgemate soit affich avant de d connecter la Bridgemate de l ordinateur 6 Le nouveau micro programme est maintenant install Appuyez sur OK pour ac
17. of the products with the following European Standards Radio EN 300 220 3 v1 1 1 EMC EN 301 489 1 amp 3 v1 4 1 August 2002 Electrical safety EN 60950 1 2001 Authorized Representative BRIDGE SYSTEMS BV Postbus 21570 3001 AN Rotterdam The Netherlands May 10 2004 Page 48 sur 49 English Hereby Bridge Systems BV declares that this Bridgemate Pro Wireless Scoring System is in compliance with the essential requirements and other relevant provisions of Directive 1999 5 EC Finnish Bridge Systems BV vakuuttaa t ten ett Bridgemate Pro Wireless Scoring System tyyppinen laite on direktiivin 1999 5 EY oleellisten vaatimusten ja sit koskevien direktiivin muiden ehtojen mukainen Hierbij verklaart Bridge Systems BV dat het toestel Bridgemate Pro Wireless Scoring System in overeenstemming is met de essenti le eisen en de andere relevante bepalingen van richtlijn 1999 5 EG French Par la pr sente Bridge Systems BV d clare que l appareil Bridgemate Pro Wireless Scoring System est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes de la directive 1999 5 CE Swedish H rmed intygar Bridge Systems BV att denna Bridgemate Pro Wireless Scoring System star I verensst mmelse med de v sentliga egenskapskrav och vriga relevanta best mmelser som framg r av direktiv 1999 5 EG Undertegnede Bridge Systems BV erkl rer herved at f lgende udstyr Bridgemate Pro Wireless Scoring System overholder de v
18. pour indiquer si vous souhaitez que la Bridgemate v rifie si le num ro de donne entr correspond un ordre logique Dans ce cas la si la Bridgemate s attend a un num ro de donne diff rent que celui entr le message suivant s affichera T DONNES NON JOUEES DANS L ORDRE ACCEPTER Appuyer sur ANNUL pour retourner l cran pr c dent puis appuyer sur ANNUL une nouvelle fois pour effacer le num ro de donne saisi et mettre le nouveau num ro Si vous souhaitez r ellement jouer les donnes dans le d sordre appuyer sur OK Le num ro de donne sera accept et la Bridgemate comprendra que vous avez choisi de ne pas jouer les donnes dans l ordre logique D s que le num ro de donne a t entr et confirm le curseur ira se positionner sur la seconde ligne Vous pouvez alors commencer ench rir Aussit t que le contrat est connu entre le dans la Bridgemate ainsi que le d clarant N S E ou O Pour entrer le contrat utilisez les nombres 1 7 ainsi que les touches amp v et SA Si besoin vous pouvez galement vous servir des touches X et XX pour indiquer que le contrat est contr ou surcontr Pour indiquer qui est le d clarant utilisez les touches N S et E O Si le d clarant est Nord appuyez sur N S une fois Si le d clarant est Sud appuyez sur cette touche deux fois De m me si le d clarant est Est ou Ouest avec la touche E O Sur l cran sera affich ceci
19. priorit principale La meilleure d fense contre la perte des donn es est de les sauvegarder en plusieurs endroits savoir e Lam moire des Bridgemates Tous les r sultats entr s dans les Bridgemates sont envoy s au serveur Au m me moment tous les r sultats sont galements stock s dans la m moire interne des Bridgemates Ces r sultats sont stock s jusqu ce que les Bridgemates red marrent une nouvelle s ance A ce moment l la m moire est effac e Les donn es restent stock es dans la m moire interne des Bridgemates m me s il n y a pas de piles l int rieur Page 44 sur 49 e Lam moire du serveur Les r sultats entr s dans les Bridgemates sont envoy s au serveur et stock s dans la m moire interne de celui ci Il est donc indispensable que le serveur soit connect son alimentation aussi bien l alimentation l ctrique que l alimentation par piles S il n y a aucune alimentation ou dans le cas d une panne de pile et d l ctricit toutes les donn es contenues dans celui ci seront perdues e Fichier de r ultats BMPro et fichier de connexion BMPro lit continuellement les nouveaux r sultats entr s au serveur et les stocke dans le fichier de r sultats Ces donn es sont imm diatement crites sur le disque dur de votre ordinateur afin de s assurer que les donn es soient en s curit m me en cas de coupure l ctrique Tous les r sultats qui sont affich s sur l cran de contr le de BM
20. s rie utilisez le convertisseur USB vers port s rie pour cr er un port s rie suppl mentaire sur le PC Installation du logiciel de gestion de Bridgemate Pro Pour installer le syst me de gestion Bridgemate Pro vous devez ex cuter le fichier BMProSetup exe Ce logiciel est inclus sur le CD ROM fourni par votre revendeurBridgemate ou peut tre t l charg l adresse suivante http www bridgemate com support ou sur le site Web de votre revendeur de Bridgemate L installation du logiciel de gestion des Bridgemates peut diff rer selon votre logiciel de d pouillement Pour plus d informations sur la mani re d installer le logiciel sur votre PC consultez svp le mode d emploi fourni avec votre logiciel de d pouillement ou demandez votre revendeur Bridgemate Pour installer Bridgemate Pro sur un client s par nous recommandons d utiliser le r pertoire par d faut C Program files Bridgemate Pro Installation du serveur Alimentation Pour utiliser le serveur s assurer qu il est branch au bloc d alimentation ou qu il est quip de piles Le serveur ne peut pas fonctionner sans alimentation et sans piles S il n y a pas de piles dans le serveur et que l alimentation est coup e toutes les donn es non sauvergard es seront perdues Lire les instructions de s curit au d but de ce manuel avant d installer le serveur Bloc d alimentation Un adapteur de puissance 9 12V est fourni avec le serveur Brancher l ada
21. sentlige krav og vrige relevante krav i direktiv 1999 5 EF German Hiermit erkl rt Bridge Systems BV dass sich dieses Bridgemate Pro Wireless Scoring System in bereinstimmung mit den grundlegenden Anforderungen und den anderen relevanten Vorschriften der Richtlinie 1999 5 EG befindet BMWi Greek ME THN IIAPOYZEA Bridge Systems BV AHAQNEI OTI Bridgemate Pro Wireless Scoring System ZYMMOPDONETAI IIPOZ TIX OYXIOAEIX AIIAITHXEIX KAI TIX AOIIEZ XXETIKEX AIATASEIX THY OAHTTAZ 1999 5 EK Italian Con la presente Bridge Systems BV dichiara che questo Bridgemate Pro Wireless Scoring System conforme ai requisiti essenziali ed alle altre disposizioni pertinenti stabilite dalla direttiva 1999 5 CE Por medio de la presente Bridge Systems BV declara que el Bridgemate Pro Wireless Scoring System cumple con los requisitos esenciales y cualesquiera otras disposiciones aplicables o exigibles de la Directiva 1999 5 CE Portuguese Bridge Systems BV declara que este Bridgemate Pro Wireless Scoring System est conforme com os requisitos essenciais e outras disposi es da Directiva 1999 5 CE Malti Hawnhekk Bridge Systems BV jiddikjara li dan Bridgemate Pro Wireless Scoring System jikkonforma mal htigijiet essenzjali u ma provvedimenti ohrajn relevanti li hemm fid Dirrettiva 1999 5 EC Estonian K esolevaga kinnitab Bridge Systems BV seadme Bridgemate Pro Wireless Scoring System vastavust direktiivi 1999 5 EU p hin uetele ja nimetatud
22. sur OK pour voir les diff rentes informations sur la donne en question Le pourcentage obtenu sur la donne cet instant est affich en premier Ce pourcentage est calcul en fonction des autres r sultats entr s sur cette donne De ce fait le pourcentage affich en d but de s ance n a qu une valeur tr s approximative Au fur et mesure de la s ance le pourcentage s affine pour se rapprocher de plus en plus du pourcentage final obtenu sur la donne 3SAx E 41 950 33 Le pourcentage est tabli en fonction du nombre de scores entr s sur la donne en question En fonction du param trage de BMPro il s agira toujours du pourcentage obtenu par la paire Nord Sud et ou le pourcentage obtenu par le d clarant Appuyez sur OK pour sortir de cet cran Si vous avez param tr BMPro pour afficher galement les r sultats des autres paires sur cette m me donne la Bridgemate les affichera de la mani re suivante S AP 110 E 3SAx 1 950 Page 35 sur 49 Les scores sont tri s et affich s du plus grand au plus petit pour les points obtenus par Nord sud Le score obtenu la table est marqu par un optionnel Les scores sont affich s par paires S il y a beaucoup de r sultats appuyez sur OK pour voir les suivants Il est possible de param trer BMPro pour r afficher les scores apr s qu ils aient tous t vu Fin du tour A la fin du tour les Bridgemates afficheront Fin de tour Vous n avez pas beso
23. une commande Confirme une entr e Mise en marche extinction Les Bridgemates ne poss dent pas de bouton marche arr t Pour activer une Bridgemate appuyez sur le bouton OK Il n est pas possible d teindre une Bridgemate manuellement La Bridgemate s teindra automatiquement apr s une p riode d inactivit si aucun bouton n a t touch Aucune donn e n est perdue lorsque la Bridgemate s teint Il suffit simplement d appuyer sur le bouton OK pour qu elle se rallume exactement l endroit ou elle s est teinte En d autres mots vous pouvez finir d entrer un score d s que la Bridgemate a t r activ e en appuyant sur la touche OK Par d faut le temps d extinction de la Bridgemate est de 20 secondes Cette valeur peut tre modifi e pour une autre valeur comprise entre 5 et 60 secondes Voir le chapitre 6 pour plus d information Activation de la Bridgemate Quand on allume la Bridgemate pour la premi re fois vous verrez l cran ce qui suit BRIDGEMATE V2 2 1a F PRO R le num ro de version et le code pays peuvent diff rer Appuyez sur la touche OK une nouvelle fois pour afficher la section et la table param tr s dans cette Bridgemate Le param trage par d faut est la section A table 1 Si ce param trage est correct ammenez la Bridgemate la table correspondante Cette Bridgemate est maintenant pr te tre utilis e Page 31 sur 49 Configuration de la section et
24. utilisation Il suffit juste de suivre quelques instructions Les quelques r gles suivantes doivent tre observ es scrupuleusement Le bloc d alimentation du serveur ne doit servir qu exclusivement celui ci Un autre bloc d alimentation ne peut en aucun cas tre utilis En aucun cas le bloc d alimentation ne doit tre branch sur le port de donn es des Bridgemates connecteur noir derri re le bo tier car cela pourrait provoquer des dommages irr versibles aux Bridgemates Ce port de donn es doit uniquement tre utilis avec le c ble de transfert de donn es et avec la clef arbitre En aucun cas le c ble de transfert de donn es et la clef arbitre ne doivent tre connect s au bloc d alimentation du serveur nstaller les piles comme indiqu Une installation incorrecte des piles peut provoquer des d gats au serveur Durant l utilisation s assurer que le serveur est plac plat et horizontalement Ne poser aucun objet sur le serveur et faire en sorte qu il y ait le maximum de place entre le serveur et un objet quelconque Moins il y a de choses entre le serveur et les Bridgemates plus l change de donn es sera bon Quand cela est possible faire en sorte que les Bridgemates et le serveur ne soient pas s par par un mur Il est pr f rable de placer le serveur au centre des Bridgemates Si ce Page 15 sur 49 n est pas possible placer le serveur aussi pr s que possible des Bridgemates le long d
25. 6 ou pour entrer 60 Il est impossible de rentrer d autres moyennes que ces trois pourcentages Appuyez sur OK apr s avoir entr le pourcentage pour confirmer votre saisie et ce pour les deux paires L cran reviendra ensuite au menu arbitre Retirez la clef arbitre La marque ajust e saisie sera affich e sur la ligne Contrat Appuyez une nouvelle fois sur OK pour confirmer la saisie et confirmez l cran de v rification La marque ajust e est d sormais enregistr e pour cette donne et est envoy e au logiciel de d pouillement Scores saisis Pour lire les scores d une donne sans tre oblig de lire toutes les donn es de toutes les donnes il est possible d utiliser le menu arbitre scores saisis Pour y avoir acc s ins rez la clef arbitredans la Bridgemate et appuyez sur la touche 2 Il vous sera alors demand d entrer le num ro de donne I sera alors affich le num ro des paires le d clarant le contrat et le r sultat Le nombre de points obtenu par ex 650 n est pas disponible dans cet affichage Si apr s avoir entr le num ro de la donne la Bridgemate retourne au menu arbitre cela signifie qu aucun score n a t enregistr pour cette donne cette table Effacer un score L arbitre dispose de plusieures options pour effacer un score et cela autant concernant un score du tour en cours que du score du tour pr c dent Si aucun score du tour en cours n a t enregistr dans la Bridgem
26. DONNE 13 CONTRAT 3SA x ti Appuyez sur OK pour confirmer ces informations Entrer la carte d entame optionnel Si vous avez sp cifi dans BMPro que les cartes d entame doivent tre entr es la Bridgemate vous demandera d entrer la carte d entame ENTAME RESULTAT S lectionnez la carte d entame en utilisant les touches de 2 9 10 V D R ou A et la couleur en utilisant v ou 4 Vous tes libre d entrer d abord la couleur ou la hauteur de la carte Appuyez sur OK pour confirmer la carte d entame Entrer le r sultat D s que vous avez fini de jouer la donne vous pouvez entrer le r sultat Quand le contrat est juste fait appuyer sur la touche Pour indiquer des lev es suppl mentaires appuyer sur la touche et entrer le nombre de surlev es Pour entrer des lev es de chute utilisez la touche Page 34 sur 49 En fonction du param trage de BMPro le r sultat peut galement tre entr en nombre de lev es totale utilisant ainsi la m thode Am ricaine Le moyen standard est d entrer des surlev es ou des lev es de chute comme cela est utilis dans ce manuel Verification par est D s que vous avez entr le contrat la carte d entame et le r sultat appuyez sur OK Le message V rifification par Est est affich La Bridgemate devrait donc tre pass e au joueur Est afin qu il puisse v rifier les donn es saisies L cran de v rification affichera par exemple cec
27. Le logiciel de d pouillement cr e la s ance et calcule les r sultats Apr s avoir cr une s ance le logiciel de d pouillement cr automatiquement le fichier de r ultat mentionn ci dessus Ce fichier contient toutes les donn es appropri es de la s ance Le logiciel de d pouillement lira tous les r sultats des donnes stock s dans le fichier de r sultat et traitera ces derniers pendant la s ance Ces proc dures sont expliqu es plus en d tail dans le mode d emploi ou dans l aide de votre logiciel de d pouillement de tournoi Proc d Apr s avoir examin les diff rents composants du syst me Bridgemate Pro la prochaine tape consiste expliquer le processus entier et comment se fait la liaison entre les diff rents composants Le processus est d crit dans le diagramme ci dessous Activit tape 1 S ance cr e dans le logiciel de d pouillement tape 2 Fichier de r sultat cr dans le logiciel de d pouillement tape 3 r sultat BMPro lit le fichier de tape 4 BMPro envoie les donn es au serveur tape 5 Le serveur a t activ et les boitiers Bridgemate peuvent tre activ es tape 6 Des scores sont entr s dans les Bridgemates et envoy s au serveur tape 7 BMPro recoit les scores du serveur Les scores sont archiv s dans le fichier de r sultat Explication C est le point de d part du processus Dans le param trage de la s ance les utilisateur
28. Pro sont d j crits dans le fichier de r sultats BMPro poss de galement un fichier de connexions qui contient tous les v nements importants Tous les r sultats recus sont crits dans ce fichier de connection Pour voir ce fichier allez dans le menu Options Montrer le fichier de connections e Fichier de s ance du logiciel de d pouillement En dernier le logiciel de d pouillement r cup rera les scores du fichier de r sultats Le logiciel de d pouillement sauvegarde ces scores dans un fichier qui lui est propre Les r sultats sont donc sauvegard s dans cinq endroits diff rents au total Dans le cas d une perte de donn es dans un des cinq endroits il est possible de v rifier si les r sultats sont toujours stock s dans le niveau au dessus et de les retranscrire partir de l Perte des donn es dans le logiciel de d pouillement Dans le cas d une perte des donn es dans votre logiciel de d pouillement v rifiez si les r sultats sont toujours stock s dans le fichier de r sultats de BMPro La meilleure m thode est de lancer BMPro partir du menu d marrer de Windows gt Tous les programmes gt Bridgemate Pro D s que BMPro est lanc allez dans le menu Fichier Ouvrir puis sel ctionnez le fichier de r sultats que vous avez utilis pour la s ance Si les r sultats apparaissent l cran c est qu ils ont bien t stock s dans le fichier de r sultats Les scores peuvent tre r cup r s partir de
29. able cocher Montrer ses propres scores Votre score obtenu la table est pr c d d un sur l cran de la Bridgemate Pour donner la possibilit aux joueurs de voir plusieurs scores obtenus sur la donne cocher la case R p ter scores Il est possible de limiter le nombre de scores affich s en entrant le chiffre d sir Pour ne pas limiter l affichage il suffit de mettre la valeur sur illimit Pour afficher le r sultat en pourcentage actuel de la donne cocher la case Montrer pourcentage personnel Quand plusieures sections sont calcul es au top int gral vous pouvez cocher l option Montrer scores top ou dans leur integralit Le pourcentage ainsi obtenu sur la donne prendra en compte l ensemble des sections et les r sultats de toutes les sections obtenus sur cette m me donne s afficheront Pr cis ment dans ce cas il est recommand de param trer un nombre maximum de scores a afficher Sans cela les joueurs perdront beaucoup de temps regarder les scores obtenus sur toutes les sections et ce d autant plus que le nombre de sections est important Page 41 sur 49 Affichage des scores Le score obtenu peut tre affich dans la perspective du d clarant ou de Nord Sud Dans le dernier cas les scores obtenus par Est Ouest sont affich s comme des scores n gatifs 4C 1 par Est Ouest est affich s 450 ou 650 Cela s applique aussi bien pour l cran de v rification par Est que pour l affichage d
30. ai 9 21 B 4 1 14 7 8 7 NS 4P 2 203028 oui non A 5 o 22 A 5 1 18 3 10 10 ED 3T 1 203032 oui non A 6 ai 23 A 6 1 22 n 12 n NS 3T 20 31 25 oui non A 7 ui 9 24 A 7 1 4 13 14 14 EO 394 A 20 31 27 oui non B 14 ai 9 25 2 1 amp 3 4 3 NS 2P 8 20 31 33 oui non B 2 ai 26 B 3 1 n 5 6 5 NS 3SA 41 203407 oui non B 3 ai 9 27 B 2 1 7 3 4 3 NS 6K 203432 oui non B 4 ai 9 2 B 5 1 18 3 10 3 NS 4C 203443 oui non B 5 ui 9 29 A 4 1 14 7 8 7 NS 4P 2 203502 oui non B 6 cw 9 30 B 1 1 3 1 2 1 NS 3P 203529 oui non 8 7 ai 9 31 A 3 1 11 5 6 5 NS 194 42 203530 oui non 32 A 5 1 19 3 10 E NS 4C 2 203649 oui non 3 B 6 1 23 n 12 n NS 4C 3 203721 oui non 34 B 4 1 15 7 8 8 ED 3C 203731 oui non 35 1 1 3 1 2 1 NS 3K 4 203758 oui non 36 A 6 1 23 n 12 12 ED 4Px 203854 oui non 3 A 2 1 7 3 4 3 NS 3SA 42 203810 oui non 313 A 1 1 1 1 2 1 N PASSE 171610 non non 34 A 1 1 2 1 2 1 N Non jou 171543 non non 315 A 1 1 2 1 2 2 ED PASSE 1 amp 0457 non non 315 A 3 1 3 5 6 5 NS 5SA 4 101948 non non 317 A 3 1 10 5 6 5 NS 3E 102027 non non 318 A 3 1 11 5 6 5 NS 2c 102533 non non 318 A 1 1 3 1 2 2 2c E K6 124523 non non 320 A 1 1 2 1 2 2 ED ISA 43 222751 non non 221 A 1 1 3 1 2 2 ED PASSE 223814 non non 32 A 1 1 2 1 2 2 ED 3P 083327 non non Filtre Triage Aucun zi Appliquer filtre Aucun zf Enlever filtre Aucun x Aucun v Client TOSHIBA Etat lecture donn es du serveur Page 17 sur 49 Le nom du fichier de r sultats en cours d
31. ait on peut v rifier au d but de chaque tour que l on est assis la bonne place et que les bonnes donnes sont pos es sur la table Ces informations sont affich es de la mani re suivante TOUR 1 1 4 NS 1 E Appuyer sur OK pour confirmer cet cran et continuer avec l entr e des donnes Entrer le score des donnes L cran suivant sera affich lorsque l on entre le r sultat d un donne DONNE CONTRAT Le tir qui clignote indique l information que l on doit entrer Avant de commencer le jeu entrez le num ro de l tui que vous allez jouer et appuyez sur OK pour confirmer La Bridgemate v rifiera si le num ro de l tui correspond bien au tour en question Un message d erreur s affichera si le num ro de la donne ne correspond pas au tour Page 33 sur 49 NUMERO DE DONNE INCORRECT T1 T1 indique que la Bridgemate est dans le premier tour de jeu Le message disparait apr s quelques secondes Il vous sera alors demand d entrer le bon num ro de donne Si l on essaye de rentrer une seconde fois une donne d j entr e le message suivant s affichera DONNE DEJA JOUEE T1 I n est pas possible d entrer une donne deux fois dans le m me tour Si le r sultat de la donne n a pas t entr correctement et qu il faut le modifier effacez le r sultat entr partir du menu arbitre et r entrez le score une nouvelle fois Vous pouvez utiliser le param trage des Bridgemates
32. am tr e sur le m me num ro de canal La r gion param tr e dans BMPro n est pas la m me que celle param tr e dans la Bridgemate D connexion des Bridgemates Lorsque tous les tours de la s ance sont termin s et que tous les scores ont t transmis au serveur le message Fin de s ance est affich sur la Bridgemate Puis la Bridgemate revient l cran de d marrage et se d connecte automatiquement du serveur Dans BMPro la colonne Etat revient au rouge indiquant que la s ance est termin e la table en question Une vue claire des tables n ayant pas fini de jouer est ainsi donn e Toutes les Bridgemate ayant un Etat vert sont toujours en activit Bien que les Bridgemates se d connectent automatiquement la fin de la s ance il existe deux options pour les d connecter manellement En utilisant la fonction reset du menu arbitre option 0 La Bridgemate retourne l cran de d marrage et est d connect du serveur Voir le chapitre 5 pour avoir plus d informations sur la mani re dont il est possible de faire un reset partir du menu arbitre Par BMPro via le menu Serveur gt Voir tables D connecter table s Voir le chapitre 4 pour de plus amples informations La derni re fonction peut tre utilis e si vous avez besoin de vous servir d une autre Bridgemate pour une quelquonque raison et que vous ne pouvez pas d connecter par la proc dure normale Vous devez d connecter
33. ansf r s du serveur au fichier de r sultats en temps voulu Mise jour du mouvement dans le serveur Les donn es du mouvement sont assign es toutes les tables ajout es au serveur durant le processus de synchronisation La fonction de synchronisation ne met pas jour les donn es du mouvement des tables d j stock es dans le serveur et qui n ont pas t mise jour Si les donn es du mouvement du fichier de r sultats t synchronis avec votre logiciel de d pouillement et que votre logiciel de d pouillement n oblige pas BMPro mettre jour ces donn es utilisez la fonction S ance Mise jour mouvement pour mettre jour le serveur avec le bon mouvement pour ces tables Page 24 sur 49 Mise a jour mouvement Choisir sections v Section Femer v Section B Mise jour mouvement partir du tour Mise jour Toutes les sections sont coch es par d faut D cocher toutes les sections que vous ne souhaitez pas mettre jour Par d faut les donn es sont mise jour partir du tour 1 Pour faire une mise jour partir d un autre tour selectionnez le dans la liste d roulante Cliquez sur Mise jour pour mettre jour les sections avec le bon mouvement Tous les scores appartenant aux tables mises jour seront effac s partir du tour selectionn Un rapport des op rations effectu es sera affich A noter Le logiciel de d pouillement devrait en principe mettre jour to
34. ant en haut droite de l cran de la Bridgemate indique que la radio communication est activ e Une fois la Bridgemate activ e toutes les donn es du premier tour seront affich es La Bridgemate est maintenant activ e Dans l cran de BMPro le symbole rouge dans la colonne Etat de l onglet Toutes tables et Tables client passera au vert condition que la fonction recevoir les donn es du serveur est coch e voir R sultats des donnes Lecture du serveur plus loin dans ce manuel Cette colonne donne galement une vue claire de toutes les Bridgemates inactives Si la colonne Etat reste toujours rouge c est que la Bridgemate de la table en question n a pas t activ e Dans les cas suivants la Bridgemate ne sera pas connect e au serveur mais la place le message Syst me pas encore actif est affich et la Bridgemate revient l cran de d marrage Latable en question n a pas t ajout e au serveur La s ance de cette table est termin e tous les scores ont t entr s pour cette table Dans ce cas la Bridgemate affichera le message Fin de s ance Une autre Bridgemate avec la m me section et la m me table est d j connect e au serveur Il n est pas possible deux Bridgemates de se connecter avec le m me num ro de table et de section Le serveur est hors de port e de la Bridgemate et ne peut pas communiquer avec celle ci Le serveur et la Bridgemate ne sont pas par
35. ate les r sultats des donnes du tour pr c dent seront effac s cette m thode permet d effacer tous les scores de la Bridgemate Pour effacer la saisie d une donne appuyez sur 3 et appuyez sur OK lors du message Effacer score Il vous sera demand de saisir le num ro de la donne a effacer puis confirmer par OK Si cette donne peut tre effac e le message donne effac e s affichera pour indiquer que le r sultat pr c demment saisi a bien t effac Si la donne n a pas encore t jou e ou n a pas t jou cette table dans le tour en cours ou le tour pr c dent l cran reviendra au menu arbitre apr s avoir appuy sur OK Affichage de l tat actuel Si vous ne savez plus de quelle table et ou section la Bridgemate provient vous pouvez retrouver ces informations gr ce au menu arbitre Etat Pour cela ins rez la clef arbitre dans la Bridgemate et appuyez sur 4 Appuyez sur OK pour confirmer l cran Etat Le num ro de table et de section attibu a la Bridgemate est affich en premier Appuyez une nouvelle fois sur OK pour afficher le tour en cours de la Bridgemate ainsi que le num ro des paires correspondantes la table Vous verrez galement affich s les tuis jouer dans le tour en cours Affichage des scores manquants A partir du menu arbitre il est ais de voir quelles donnes du tour en cours n ont pas encore t saisies Appuyez sur 5 et OK lorsqu il est affich Scor
36. autre client Pour assigner une table au client que vous tes en train d utiliser cliquez avec le bouton droit de la souris sur la table en question et s lectionnez Hajouter au client Pour ajouter plusieures tables en m me temps restez appuy sur le bouton gauche de la souris tout en maintenant la touche maj du clavier enfonc e ou utilisez la fonction Sel ctionner tout pour sel ctionner toutes les tables D s que les tables ont t rajout es au client le nom du client est stock dans le fichier de r sultats Vous pouvez assigner des tables uniquement sur le client PC que vous tes en train d utiliser Si vous utilisez plusieurs clients en r seau le fichier de r sultats doit tre ouvert manuellement sur chaque client et les tables ajout es sur le bon client Prendre les tables d un autre client Pour transf rer une table qui a d j t assign e un autre client sur votre propre client r p ter la proc dure ci dessus Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la table en question et sel ctionner Rajouter au client BMPro vous demandera de confirmer si vous voulez r ellemenent prendre une table d un autre client Apercu des tables assign es un client Le client sur lequel les tables ont t assign es est affich dans la colonne Client de l onglet Toutes tables L onglet Tables client affiche seulement les tables qui ont t assign es au client utilis Retirer les tables du client Cl
37. canal afin de pouvoir communiquer l un avec l autre Pour param trer le canal sur le serveur utilisez le menu Serveur gt S lection canal Page 28 sur 49 S lection canal Param tres canal Fermer Canal actuel 0 Nouveau canal fo R gler La case Canal actuel affiche le canal actuellement param tr S lectionnez le nouveau canal et cliquez sur R gler Le nouveau canal est alors param tr Fonctions syst me Retracer et d boger Cette fonction n est pas d crite dans ce manuel Page 29 sur 49 Chapitre 5 Utilisation des dispositifs Bridgemate Pro Les Bridgemates sont des boitiers visant am liorer le plaisir du Bridge et ce tant pour les arbitres que pour les joueurs Le syst me permet de saisir les scores beaucoup plus vite qu auparavant et ce en vitant toute erreur En plus de laisser les joueurs rentrer eux m me le r sultat de leur tui les Bridgemates sont galement capable de donner des informations aux joueurs tels que le pourcentage obtenu sur la donne venant d tre jou e ou l affichage de la feuille de score Nous sommes certains que les arbitres ainsi que les joueurs appr cieront les avantages apport s par les Bridgemates leur juste valeur en France comme dans le monde entier Pr paration des Bridgemates en vue de leur utilisation Les Bridgemates sont individuellements emball es dans des boites en carton compacte et robuste Chaque Bridgemate
38. de chute Si vous voulez afficher les r sultats en utilisant une autre m thode comme le compte des lev es c est ici qu il vous faut selectionner la m thode choisie Page 26 sur 49 Chapitre 4 Fonctions du serveur D s que le serveur est connect au PC le menu Serveur de BMPro est activ Ce menu contient plusieures fonctions utiles du serveur Il n est pas n cessaire d ouvrir un fichier de r sultats afin d utiliser ces fonctions Vue d ensemble des tables Utilisez le menu Serveur Montrer tables pour cr er une vue d ensemble des tables stock es dans le serveur Montrer tables Nombre total de tables dans 14 Enlever table s D connecter table s Bechercher scores 000000000000 A A A 4 A A B B B B B B B 7 CD O1 4 CO PO J CD CH Fe CO PO Un voyant indique l tat de chaque table en fonction de sa couleur vert ou rouge On peut ainsi savoir ais ment si une table est connect e au serveur d connect e ou pas encore connect e Pour effacer une table du serveur selectionner la table en question et choissisez l option Enlever table La table correspondante sera alors effac e du serveur ainsi que tous les scores qui lui taient attribu s Pour d connecter manuellement une table du serveur s lectionner la table en question puis cliquez sur l option D connecter table Cliquez sur le bouton Montrer scores pour cr r une vue des scores entr s dans le
39. de la table Vous devez configurer la section et la table pour chaque Bridgemate Pour ce faire ins rer la clef arbitre dans la Bridgemate quand l cran affiche Bridgemate Pro L cran suivant apparaitra SECTION A TABLE 1 Utilisez la touche et pour selectionner la section d sir e On peut choisir une lettre allant de A Z Appuyer sur OK pour confirmer la section L cran suivant appara tra SECTION A TABLE 1 Utilisez les chiffres du pav pour param trer le bon num ro de table Appuyer sur ANNUL pour effacer le num ro actuel Les num ros de tables peuvent aller de 1 511 Appuyer une nouvelle fois sur OK pour confirmer le num ro de la table L cran suivant appara tra afin de param trer le canal CANAL 0_ Appuyez sur ANNUL pour effaccer le canal actuel et entrer le nouveau canal Si vous voulez garder le m me num ro de canal appuyez simplement sur OK La Bridgemate affichera un message vous informant que vos param tres ont t sauvegard s La Bridgemate conservera ce param trage jusqu au prochain changement de section ou de table En d autres mots ce param trage sera conserv m me une fois que la s ance est termin e De ce fait il n est pas n cessaire de changer ce param trage pour la s ance suivante Tout ce que vous avez faire c est de mettre la bonne Bridgemate sur la bonne table Pour sortir de l cran il suffit simplement de retirer la clef arbitre La
40. des donn es Clef arbitre Bo tiers Bridgemate Les bo tiers Bridgemate sont plac s sur les tables de bridge et sont utilis s pour entrer les scores La communication sans fil entre les Bridgemates et le serveur est tablie et maintenue en utilisant des ondes de radiofr quence Il faut une Bridgemate par table L utilisation des Bridgemates est expliqu e plus d tail au chapitre 5 Serveur Bridgemate Le serveur Bridgemate est un petit dispositif reli au PC Il agit en tant que pont entre le PC et les Bridgemates Comme le PC ne peut pas communiquer directement avec les Bridgemates le serveur est un composant essentiel Le serveur est quip d un metteur et d un r cepteur tablissant et maintenant la communication de donn es sans fil avec les Bridgemates Le serveur envoie toutes les donn es concernant les mouvements aux Bridgemates y compris les num ros de donnes et le nombre de paires et recoit les r sultats des scores en retour Le serveur peut commander jusqu 128 Page 9 sur 49 Bridgemates simultan ment Le serveur peut tre aliment par un adapteur secteur externe ou par 4 piles AA Convertisseur USB vers le port s rie Le serveur est reli au port s rie de votre PC Si votre PC n a pas de port s rie utilisez le convertisseur USB vers port s rie inclus avec le serveur Bridgemate Pour ajouter un port s rie votre PC relier le convertisseur un port USB de votre PC Cable de transfert de donn es
41. du serveur qui ont t assign es au serveur mais pas au client s lectionnez Effacer du serveur Inversement ajouter au serveur toutes les tables qui ont t assign es au client mais pas au serveur s lectionnez ajouter au serveur Dans tous ces cas faites attention ce que la case Effacer les tables du serveur qui ne sont pas dans la s ance est bien coch e afin d effacer toutes les tables qui ont t assign es au serveur mais pas au fichier de r sultats et bien s r pas dans la s ance non plus S il devait arriver que ces tables soient correctement stock es dans le serveur et non dans le fichier de r sultats un nouveau fichier de r sultats devra tre cr ou il faudra le mettre jour R cup ration du serveur Le menu Synchroniser offre galement la possibilit de synchroniser totalement le fichier de r sultats avec le serveur Pour cela aller dans l onglet R cup ration et cliquer sur R cup ration du serveur Toutes les donn es contenues dans le serveur seront effac es du serveur et seront ecras es par les tables et les scores contenus dans le fichier de r sultats Le serveur sera synchronis partir de la position actuelle du fichier de r sultats Cette fonction est id ale dans le cas o les donn es ont t perdues et que vous souhaitez reconfigurer le serveur tel qu il tait au moment de la perte de ces donn es Il vaut mieux s assurer tout de m me que les scores soient bien tr
42. es manquants La Bridgemate affichera alors les num ros des donnes qui n ont pas encore t saisies cette table pour le tour en cours Remise z ro de la Bridgemate La Bridgemate peut tre remise z ro partir du menu arbitre Appuyez sur la touche 10 puis OK lorsque l cran affiche Remise z ro L cran revient ensuite l affichage de d part Page 38 sur 49 Param trage du contraste Il est possible de param trer le contraste de l cran partir du menu arbitre Appuyez sur pour rendre l cran plus fonc et sur pour l claircir Appuyez plusieures fois pour ajuster le contraste votre convenance I est galement possible d ajuster le contraste si la Bridgemate affiche le menu Bridgemate Pro et ce sans avoir besoin d ins rer la clef arbitre Page 39 sur 49 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires des Bridgemates BMPro poss de de nombreuses fonctions d di es aux boitiers Bridgemate Lecture manuelle des scores des Bridgemates Tous les scores saisis sont galement sauvegard s dans la m moire des Bridgemates Si pour une quelquonque raison une Bridgemate ne peut transmettre le r sultat d un tui au serveur vous avez une option pour lire les scores manuellement dans BMPro la fin de la s ance Cela se fait en utilisant le menu S ance gt Lire Bridgemate en manuel Pour utiliser cette fonction il est n cessaire de connecter la Bridgemate au port s rie de
43. es scores dansBMPro Les scores de BMPro Les scores saisis dans les Bridgemates sont tout d abord sauvegard s dans le serveur BMPro lit r guli rement les scores du serveur et les stocke dans le fichier de r sultat Pour commencer ou arr ter cette lecture des scores cliquez sur S ance Rechercher donn es serveur Vous avez galement la possibilit d appuyer sur la touche F4 de votre clavier En bas de l cran de BMPro vous pouvez v rifier si le logiciel est en train de lire les scores ou non En g n ral la lecture des scores est activ e automatiquement par votre logiciel de d pouilement Lecture des scores dans le logiciel de d pouillement D s que les scores ont t sauvegard s dans le fichier de r sultats votre logiciel de d pouillement peut lire et traiter ces scores Pour plus d information veuillez consulter le manuel de votre logiciel Menu arbitre Les arbitres ont des pouvoirs tr s largis afin de v rifier les scores entr s Un menu sp cial arbitre est disponible a cet effet Pour acc der ce menu il faut utiliser la clef arbitre fournie Activation du menu Pour activer le menu arbitre ins rer la clef arbitre dans le port de communication de la Bridgemate II faut que la Bridgemate soit allum e et qu elle soit en attente de donn es entrer tui contrat entame r sultat Il n est pas possible d activer le menu arbitre si l cran de v rification est affich ou qu il montre des r sultats
44. eut ouvrir une session sur le fichier de r sultats Cette tape est necessaire pour ajouter des tables l ordinateur et se connecter au fichier de r sultats Fermer le fichier de r sultats Selectionner Fichier Fermer pour fermer le fichier de r sultats actif Vous pouvez ensuite ouvrir un autre fichier de r sultats Rajouter un client au fichier de r sultats Le fichier de r sultats garde des traces de tous les clients qui l utilisent Votre logiciel de d pouillement va automatiquement rajouter votre client au fichier de r sultats Si le fichier de r sultats n a jamais t ouvert auparavant par votre PC client s il a t cr par un autre PC ce client ne s est pas encore connect au fichier de r sultats et ne peut donc pas l utiliser Pour rajouter un nouveau client au fichier de r sultats ouvrir celui ci avec le client en question BMPro Page 21 sur 49 vous demandera si l ordinateur veut ouvrir une session sur le fichier de r sultats Confirmez et vous pourrez alors utiliser ce fichier de r sultats sur votre client G rer les tables Assigner les tables un client D s qu un fichier de r sultats a t ouvert toutes les tables de ce fichier sont affich es sous l onglet Toutes tables La colonne Client affichera pas assign e si le logiciel de d pouillement n a pas assign la table au client que vous tes en train d utiliser cela n arrive que rarement ou si la table a t supprim e par un
45. faut l cran Bridgemate Pro ainsi que le num ro de version et la langue utilis e Appuyez sur OK pour voir le param trage de la section et du num ro de table pour la Bridgemate en question Par exemple SECTION A TABLE 1 Pour activer la Bridgemate et la connecter au serveur appuyez sur OK une nouvelle fois La Bridgemate est maintenant activ e et peut tre utilis e Entr e du num ro de licence optionnel Si vous avez sp cifi dans BMPro que vous d siriez entrer les num ros de licence des joueurs la Bridgemate demandera entre son activation et le d but du premier tour d entrer le num ro de licence des quatre joueurs Le num ro ne doit comporter que des chiffres avec un maximum de 12 caract res Utilisez le pav num rique pour entrer le num ro de licence et confirmez en appuyant sur la touche OK Si un joueur ne connait pas son num ro de licence ou n en a pas appuyez sur OK sans rien entrer Aucun num ro ne sera enregistr pour ce joueur D s que la saisie des num ros de licence est termin e c est dire apr s l entr e du num ro de Ouest les num ros sont envoy s au serveur et la Bridgemate d marre le premier tour Information avant le d but du tour Au d but de chaque nouveau tour la Bridgemate affiche le nouveau num ro de tour le num ro des paires attendues ainsi que leur position Nord Sud ou Est Ouest Les num ros de donnes jouer sont galement affich s De ce f
46. herlands Hereby declares that the product Product Name Bridgemate Pro Wireless Scoring System Product No Table Terminal BM11R11B Product No Server BS10R11B Conforms to the following regulations FCC part 15 subpart B section 15 247 This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular installation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be determined by turning the equipment off and on the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of the following measures e Reorient or relocate the receiving antenna e Increase the separation between the equipment and receiver e Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected e Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help This device complies with Part 15 of the FCC Rules Operation is subject to the following two conditions 1 This device may not cause harmful interfere
47. i Donne 13 3SAx 1 par Est 950 Les donnes entr es par Nord sont affich es en un seul cran la carte d entame n est pas affich e De plus en fonction du param trage de BMPro la fr quence obtenue sur la donne ce moment peut tre affich e et ce soit pour Nord Sud soit en fonction du d clarant Confirmation du r sultat de la donne Est verifie les donn es affich es sur l cran de v rification Si les donn es entr es ne sont pas correctes le joueur Est peut appuyer sur ANNUL pour les modifier Si les donn es sont correctes le joueur Est peut appuyer sur OK pour confirmer le r sultat Le message Entr e termin e sera affich Les donn es sont sauvegard es dans la Bridgemate et envoy es au serveur Il n est ce moment l plus possible pour les joueurs de modifier les r sultats Vue des pourcentages et des r ultats pr c dents optionnel D s que le joueur Est a confirm le r sultat de la donne les joueurs ont la possibilit de voir le pourcentage qui leur est actuellement attribu et le r sultat de la donne aux autres tables En fonction du param trage de BMPro les informations suivantes peuvent tre affich es e Le pourcentage actuel attribu au r sultat entr e Un affichage des scores entr s par les autres paires sur cette m me donne Si au moins une de ces fonctions est activ e dans BMPro le message Entr e termin e sera suivi du message Afficher r sultats Appuyer
48. i re de scores Ce filtre peut tre configur en bas de l cran Vous pouvez entrer un param tre pour une section pour une table pour un tour pour un tui ou pour un num ro de paire NS ou EW Il est possible de saisir plusieurs crit res par exemple section A Table 1 tour 3 Entrer votre pr f rence de filtrage par crit re est gal est diff rent de inf rieur ou gal sup rieur ou gal ou est entre les deux puis la valeur de votre param tre S lectionnez Appliquer filtre pour appliquer le filtre Pour supprimer le filtre et afficher de nouveau tous les scores cliquez sur Enlever filtre La fonction de triage peut tre utilis e pour trier les r sultats filtr s selon diff rents crit res S lectionner le crit re et choisissez montant ou descendant pour chaque crit re Puis s lectionnez Tier pour commencer le tri des scores Changer et effacer les scores Vous avez la possibilit de changer ou d effacer les scores qui sont sauvegard s dans le fichier de r sultats et affich s dans la liste des scores Changer un score Cliquer avec le bouton droit de la souris sur le score que vous d sirez changer et s l ctionner Editer score Un cran de d tail appara tra affichant tous les d tails du score Vous pouvez maintenant modifier le score en utilisant la notation suivante NS N S pour indiquer que c est le camp Nord Sud qui joue le contrat EO E O pour indiquer que c est le camp Est Ouest qui joue le con
49. i le serveur est branch sur le courant et que des piles sont l int rieur le serveur n utilisera pas les piles En revanche en cas de coupure l ctrique les piles prendront le relais imm diatement vitant ainsi des pertes de donn es Nous recommandons donc de toujours installer des piles afin de s en servir comme s curit lorsque le serveur fonctionne Cela vous assurera contre la perte de donn es Mise en marche arr t Le serveur se met en marche automatiquement d s que le courant est mis ou que des piles sont install es Pour teindre le serveur il faut la fois que la prise soit d branch e et que les piles soient enlev es Il est recommand de d brancher le serveur et d enlever les piles d s que l on a fini de l utiliser Il suffit juste d enlever une pile sur les quatre Pour enlever les piles utilisez un objet pointu ou un stylo Ne les enlever surtout pas avec vos ongles ou vos doigts Attention Faites attention a bien remettre les piles dans le bon sens Mettre les piles dans le mauvais sens endommagera le serveur et les piles et annulera la garantie Connecter le serveur l ordinateur Connectez le serveur au port s rie de votre ordinateur Si votre ordinateur ne poss de pas de port s rie utilisez le convertisseur port s rie vers USB fourni avec le serveur et connectez le un port USB de votre ordinateur Cela vous permet de rajouter un port s rie suppl mentaire votre PC Ce convertisse
50. in de faire quoi que ce soit La Bridgemate se mettra automatiquement en veille apr s quleques secondes Appuyez une nouvelle fois sur OK pour commencer saisir les scores du tour suivant Fin de d ance A la fin du dernier tour la Bridgemate affichera Fin de s ance et retournera au menu de d part de Bridgemate Pro apr s quelques secondes Cela veut dire que la Bridgemate a termin sa t che et qu elle peut tre rang e Entr es sp ciales passe et tui non jou Si les quatre joueurs passent entrez PASS comme contrat et confirmez en appuyant sur OK On ne vous demandera pas d entrer ni la carte d entame ni le r sultat et la Bridgemate affichera imm diatement l cran de v rification Si un tui n a pas t jou un tour donn cause par exemple d un probl me de jeu lent la Bridgemate doit en tre inform e Si on n informe pas la Bridgemate celle ci pensera que le tour n est pas fini et les joueurs suivants ne pourront pas entrer leur score Pour entrer un tui non jou appuyez sur la touche 10 lorsque l on vous demande le contrat L cran affichera Non jou Confirmez en appuyant sur OK La Bridgemate affichera une nouvelle fois l cran de v rification La Bridgemate n affichera aucun score d un tui non jou En effet comme il est possible de jouer la donne plus tard il n est affich aucun score L tui pourra tre jou a la fin du jeu mais sans la Bridgemate et le score devra
51. ique travers une plage de fr quences bien d termin es Les plages de fr quences autoris es diff rent en fonction des continents Trois continents sont actuellement param tr s l Europe l Am rique du Nord et l Australie Nouvelle Z lande Quand on lance BMPro pour la premi re fois il vous est demand de selectionner votre r gion Le serveur selectionnera alors la fr quence autoris e en fonction de votre pays afin de pouvoir communiquer avec les Bridgemates N oubliez pas d utiliser le bon param trage de votre r gion Pour l Europe vous pouvez selectionner n importe quel pays de la communaut europ enne NL FR DE EN ES PT IT DK NO SE Pour l Am rique du Nord vous pouvez s lectionner tous les pays commencant par US Pour l Australie et la Nouvelle Z lande le code pays est AU Le code du pays est affich sur l cran de d marrage des Bridgemates Si vous d sirez changer le param trage de la r gion du serveur aller dans le menu Serveur gt S lection r gion S lection r gion Param tres r gion Fermer R gion actuelle Europe Nouvelle r gion Europe X Europe Am rique du Nord R gler Australie et Nouvelle Z lande La case R gion actuelle affiche la r gion actuellement param tr e S lectionnez la nouvelle r gion et cliquez sur R gler La nouvelle r gion est alors param tr e Param trage du canal Le serveur et les Bridgemates doivent tre param tr s sur le m me
52. iquer sur l onglet Tables client pour avoir un apercu de toutes les tables assign es ce client Cliquer avec le bouton droit de la souris sur la table que vous souhaitez enlever et selectionnez Retirer du client La table sera enlev e du client Serveur Activation du serveur Pour activer le serveur brancher le au PC client et connectez le c ble d alimentation ou ins rer des piles D s que le serveur aura t d t ct des donn es sp cifiques seront affich es en haut gauche de l cran de BMPro et le menu Serveur sera activ Il est conseill de connecter le serveur avant de lancer BMPro R initialisation du serveur Tant qu aucune source d alimentation n est branch e au serveur celui ci ne contient aucune donn e De nouvelles tables peuvent donc tre ajout es imm diatement Si le serveur contient des donn es que vous souhaitez effacer vous devez vider le serveur Pour cela vous devez utiliser la fonction Mise z ro Aller Serveur Mise z ro On vous demandera comme v rification d entrer un chiffre al atoire qui est affich l cran Ce chiffre de v rification est utilis afin que le serveur ne puisse pas tre r initialis de mani re accidentelle D s que le chiffre de v rification t entr correctement le serveur est vid et toutes les donn es contenues sont enlev es Page 22 sur 49 Rajouter des tables Le serveur est activ en y rajoutant des tables D s qu une table est
53. ive de C Nord sud D clarant Entr e optionnelle Entrer r sultat en Entame F M Num ros adh rents Lev es supplementaires lev es de chute M Entr e vide non admise M Montrer nos paires pendant information tour Transmission interm diaire du contrat Les changements de param tres du Bridgemate seront appliqu s lors de l ajout d une nouvelle table M V rification de l ordre des donnes au serveur Le param trage des Bridgemates peut tre fait aussi bien par votre logiciel de d pouillement que par BMPro Si vous souhaitez que votre logiciel de d pouillement contr le le param trage des Bridgemates choisissez l option Utilisez les r glages de Bridgemate Pro de Programme de marquage Toutes les informations sur le param trage sont inclus dans le fichier de r sultat cr par votre logiciel de d pouillement Consultez le manuel de votre logiciel de d pouillement pour savoir comment param trer les Bridgemates partir de celui ci Selectionez Utilisez les r glages de Bridgemate Pro de Bridgemate Pro Control lorsque vous souhaitez param trer les Bridgemates de mani re manuelle et ce sans tenir compte des informations contenues dans le fichier de r ssultats Montrer des r sultats pr c dents Pour permettre aux Bridgemates d afficher les r sultats obtenu sur une donne cocher la case Montrer r sultats pr c dents Si vous d sirez galement afficher votre propre r sultat obtenu la t
54. l ordinateur l aide du c ble de communication fourni avec le serveur Lire Bridgemate en manuel Etat Connecter Bridgemate Connecter la Bridgemate au c ble de communication via le port de donn es situ derri re la Bridgemate Tous les r sultats des donnes entr s dans la Bridgemate en question sont lus et sauvegard s dans le fichier de r sultats incluant m me les scores qui ont d j t envoy s Ces Scores peuvent donc tre trait s par votre logiciel de d pouillement comme d habitude Cette fonction peut tre utilis e par exemple dans le cas o l on perd les donn es la fois du serveur et de l ordinateur Voir le chapitre 7 pour plus d informations sur les proc dures suivre dans le cas d une perte des donn es Param trage des Bridgemates Tous les param tres des Bridgemates peuvent tre chang s en utilisant le menu Options gt Onglet Bridgemate Page 40 sur 49 Options G n ral Bridgemate Utilisez les r glages de Bridgemate Pro de C Programme de marquage R sultats R glages intervalles M Montrer r sultats pr c dents Temps de mise en veille 20 secondes M Montrer ses propres scores v R p ter scores Message v rification 2 secondes par E O Nombre maximum de limit Y M Montrer pourcentage personnel Montrer scores top ou dans leur int gralit Contrat Repr sentation contrat par C Symboles Fonctionnement Lettres Montrer les points dans la perspect
55. la Bridgemate manuellement pour commencer en utiliser une autre Voir galement le chapitre 7 pour plus d informations R sultats des donnes Lecture partir du serveur D s que les Bridgemates se sont connect es au serveur elles vont lui transmettre les scores des donnes jou es et ce pendant toute la s ance Ces scores sont d abord sauvegard s dans le serveur Pour les sauver dans le fichier de r sultats BMPro va continuellement lire les nouveaux scores du serveur Ce processus peut tre d marr et arr t tout moment Pour cela aller dans S ance gt Hecevoir les donn es du serveur ou appuyez sur la touche de fonction F4 ou cliquez sur l ic ne 3 Page 19 sur 49 La barre d tat en bas de la fen tre affiche le message Etat lecture donn es du serveur Les nouvelles donn es sont recues toutes les secondes du serveur et automatiquement stock es dans le fichier de r sultats Ce processus peut tre arr t en utilisant le menu mentionn ci dessus par la touche de fonction F4 ou en cliquant sur l icone La barre d tat en bas de la fen tre affiche maintenant Etat inoccup ce qui indique qu aucune nouvelle donn e n est lue du serveur Si le processus de lecture des scores est r activ apr s une p riode d inactivit tous les scores qui n ont pas encore t transmis BMPro sont r cup r s du serveur lus et sauvegard s dans le fichier de r sultats Il est donc possible de su
56. manuelle entre les Bridgemates et l ordinateur Pour cela utilisez le c ble de communication Voir le Chapitre 6 pour plus d informations sur la lecture manuelle des scores Page 45 sur 49 Attention Les r sultats des donnes sont stock s dans la m moire interne des Bridgemates D s que les Bridgemates ont t red marr es pour une nouvelle s ance la m moire est effac e et toutes les donn es supprim es Cela est ex cut d s que vous appuyez sur OK l cran SECTION TABLE et que la Bridgemate se connecte au serveur Quand vous r cup rez des r sultats partir des Bridgemates assurez vous que personne ne touche celles ci afin qu elles ne se connectent pas au serveur R cup ration des r sultats partir du fichier de connexion Les r sultats peuvent galement tre r cup r s partir du fichier de connexion Tous les r sultats entr s dans BMPro sont stock s dans ce fichier Pour voir le fichier de r ultats allez dans le menu Options Voir fichier de connexion Les lignes s lectionn es peuvent tre copi es et imprim es Un traitement automatique n est pas possible les r sultats doivent tre entr s manuellement dans le logiciel de d pouilement Le fichier BMProLog log est plac dans le r pertoire de BMPro normalement dans C Program files Bridgemate Pro Plusieurs clubs de bridge jouant simultan ment Il peut arriver que plusieurs clubs jouent jouent en m me temps et au m me endroit Comme le se
57. mment et imm diatement l eau claire Avant d ins rer de nouvelles batteries nettoyer compl tement le compartiment de batterie avec une serviette de papier humide ou suivre les recommandations du fabricant de batterie pour le nettoyage e Se d barrasser des batteries selon les normes en vigueur Ne pas jeter n importe o Enlever les batteries lors de d placement par avion Avant tout transport par avion du syst me Bridgemate Pro boitier et serveur enlever toutes les batteries En effet le syst me Bridgemate Pro peut transmettre des ondes rf tout comme un t l phone cellulaire lorsque les batteries sont install es N essayez pas de r parer Ne pas essayer de d monter ou de modifier le syst me Bridgemate Pro aussi bien le serveur que les Bridgemates ou le bloc d alimentation ou un de ses p riph riques de quelque fagon que ce soit Par cette action vous vous exposeriez un risque de choc lectrique ou un autre danger Toute preuve de tentative d ouverture et ou de modification de l appareil y compris l caillage la perforation ou le retrait d une des tiquettes aurait pour effet d annuler la garantie et rendra le syst me Bridgemate Pro irr parable sous la garantie Recyclage des d chets lectriques et lectroniques dans l Union europ enne et les autres pays r gions conform ment aux proc dures de tri s lectif Ce symbole figurant sur le produit ou son emballage signifie que ce produit ne doit pas
58. nce and 2 This device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation Caution Any changes or modifications not expressly approved by Bridge Systems BV could void the user s authority to operate the equipment Canada Regulatory Compliance Statement This device complies with Industry Canada Standard RSS 210 Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference including interference that may cause undesired operation of the device Ce dispositif est conforme avec la norme CNR 210 d Industrie Canada Le fonctionnement du dispositif est sujet aux deux conditions suivantes 1 le dispositif ne doit pas causer de brouillage et 2 le dispositif doit accepter tous brouillages incluant tous brouillages Page 47 sur 49 EC Declaration of Conformity Brid emate to the Essential Requirements of pro the applicable Directive 1999 5 EC We Bridge Systems BV Rotterdam The Netherlands declare under our sole responsibility that the Radio communication products Product Name Bridgemate Pro Product Description Bridgemate Pro Wireless Scoring System Model Number of the Server BS10R11868 Model Number of the Table Terminal BM11R11868 are fully in conformity with the essential requirements of the Council Directive 1999 5 EC R amp TTE This declaration is based on the full compliance
59. ns Ne laisser aucun l ment du syst me Bridgemate Pro sur un lit un sofa ou toute autre surface molle Ne laisser aucun l ment pr s d une source de chaleur viter la fum e et la poussi re Ne pas utiliser le syst me Bridgemate Pro dans des endroits poussi reux ou enfum s En effet la fum e et la poussi re peuvent endommager le serveur Bridgemate ainsi que les Bridgemates Relier le pro serveur de Bridgemate l lectricit AVERTISSEMENT Comme avec tout dispositifs lectriques le manque de prendre certaines pr cautions peut avoir de lourdes cons quences pouvant aller jusqu la mort ou causer de s rieux dommages au syst me Bridgemate Pro Choisir une source lectrique appropri e pour votre serveur Bridgemate Pro e N utilisez que le bloc d alimentation qui vous a t fourni avec le serveur Si vous n tes pas s r d avoir le bon bloc d alimentation contactez votre fournisseur de Bridgemates Si vous avez besoin d un nouveau bloc d alimentation contactez galement votre fournisseur de Bridgemates Page 5 sur 49 e Assurez vous que votre prise lectrique fournit le type de puissance indiqu sur le bloc d alimentation en termes de tension V et de fr quence hertz Si vous n tes pas s r du type de puissance consultez un lectricien qualifi e N utilisez pas de sources d nergie non standard telles que des groupes lectrog nes m me si la tension et la fr quence semblent acceptables
60. nuel pour des informations importantes de s curit et de sant Garder tous les manuels pour de futures consultations Pour vous un remplacement rendez vous ladresse suivante www bridgemate com support php ou contactez votre fournisseur de Bridgemate Choisir un endroit s r pour entreposer le serveur ainsi que les Bridgemates Si le serveur de Bridgemate Pro ou une Bridgemate tombe accidentellement sur quelqu un cela pourrait lui causer de s rieuses l sions Pour r duire le risque de telles l sions ainsi que les dommages au mat riel il est n cessaire d observer quelques pr cautions e Toujours poser le mat riel sur une surface plane et de niveau e Toujours poser le mat riel sur une surface stable et pas inclin e e Bien poser le mat riel sur ses quatre pieds permettant celui ci d tre en contact avec la surface e Ne pas poser le mat riel sur une surface glissante Choisir une surface propre et exempt de poussi re et de d bris Si la surface ou les pieds du serveur ou des Bridgmates deviennent sales ou poussi reux les nettoyer avec un tissu sec Ranger tous les c bles de telle sorte que personne ne puisse se prendre les pieds dedans ou bien tirer sur ceux ci Quand le serveur Bridgemate Pro n est pas utilis il est fortement conseill de ranger soigneusement tous les cables et cordons et surtout de les laisser hors de port e des enfants Ne pas laisser les enfants jouer avec des c bles et des cordo
61. oniser client lt gt Serveur Synchroniser client lt gt serveur Synchroniser Restaurer Synchronisation param tres Effacer du serveur les tables qui ne participent pas cette session Tables du serveur n appartenant pas au client Effacer du serveur Ajouter au client Iv Reprendre d un autre client Tables dans client ne fiqurant pas dans le serveur C Ajouter au serveur Effacer du client Effacer de la session Attention les donn es de mouvement ne seront pas mises jour Utiliser mise jour mouvement pour renouveller les donn es de mouvement du V rifiez les options de synchronisation pour indiquer vos pr f rences C est effectivement vous de d terminer si vous voulez synchroniser les donn es du serveur vers le fichier de r sultat ou du fichier de r sultat vers les donn es stock es dans le serveur Tables du serveur n appartenant pas au client Utilisez cette option pour d terminer ce qu il faut faire des tables stock es dans le serveur mais qui ne sont pas assign es au client Pour effacer ces tables du serveur s lectionnez Effacer du serveur Pour les ajouter au client s lectionnez Ajouter au client Les tables qui ont d j t assign es un Page 23 sur 49 autre client peuvent aussi tre assign es votre client actuel si l option Reprendre d un autre client est coch e Si cette option n est pas coch e les tables ne pourront pas tre ajout es
62. pr c dents Pour sortir du menu il suffit de retirer la clef arbitre Options du menu Une fois que vous avez ins r la clef arbitre l cran suivant apparaitra MENU ARBITRE Sept options sont disponibles 1 Pour entrer une marque ajust e appuyez sur 1 2 Pour l affichage des scores saisis appuyez sur 2 3 Pour effacer un score appuyez sur 3 4 Si vous souhaitez voir les informations relatives la Bridgemate table ou section et ou le tour actuel ainsi que le num ros des paires appuyez sur 4 Etat 5 Pour afficher le num ros des donnes qui n ont pas encore t saisies appuyez sur 5 6 Pour faire une remise z ro de la Bridgemate appuez sur 0 7 Pour param trer le contraste de l cran appuyez sur ou Entr e d une marque ajust e I est possible de saisir une marque ajust e sur une donne sp cifique Pour cela entrer le num ro de la donne en question et confirmez en appuyant sur OK Le curseur se positionne sur Contrat Ins rez la clef arbitre pour activer le menu arbitre Appuyez sur 1 il s affichera alors score arbitre Page 37 sur 49 et confirmez en appuyant sur OK Vous pouvez ensuite entrer la marque ajust e pour chacune des deux paires NS O ral Vous pouvez choisir entre 40 moyenne moins 50 moyenne et 60 moyenne plus Appuyez sur 4 o pour entrer 4096 5 ou pour entrer 50 et
63. pteur la prise murale et la prise noire au dessus du serveur La LED verte sur le serveur s allumera indiquant que le serveur est maintenant reli l l ctricit Piles Les piles sont utilis es s il le bloc d alimentation n est pas branch et servent galement de protection en cas de panne l ctrique Le compartiment de batterie dans le fond du serveur contient quatre piles de type AA de 1 5 volt non incluses Installer les quatre piles comme indiqu Une LED rouge s allumera indiquant que les piles ont t install es correctement et qu aucun bloc d alimentation n est utilis La dur e de fonctionnement approximative des piles est de 50 heures Page 13 sur 49 Avertissement e Toujours installer les piles comme indiqu Les piles mal install es peuvent endommager le serveur Les piles peuvent fuire ce qui peut tre dangeureux pour le serveur et annuler la garantie e Avec les piles install es mais galement lorsque le bloc d alimentation est connect le serveur est actif et attend de recevoir un signal radio provenant d une Bridgemate et ce m me si BMPro n est pas lanc Si les piles sont install es et que le serveur ne fonctionne uniquement que sur piles leur dur e de vie est d environ 50 heures e Pour enlever les piles des boitiers Bridgmate ou du serveur n utilisez pas vos doigts ou vos ongles Utilisez un objet pointu tel un stylo qui vous permettra d enlever les piles en toute s curit S
64. rdre logique de la donne qui devrait tre jou e c est l ordre chronologique c est dire du plus petit num ro au plus grand Carte d entame Si vous souhaitez que les joueurs saisissent leur carte d entame dans les Bridgemates cliquez sur la case Entame Num ros d adh rents Si vous souhaitez que les joueurs saisissent leur num ro d adh rent dans les Bridgemates cochez cette option Par d faut les joueurs ont le choix d entrer ou non leur num ro d adh rent Si vous d sirez forcer cette entr e cocher la case Entr e vide non admise Repr sentation du contrat Utilisez cette option pour sp cifier si le contrat doit tre repr sent sur les Bridgemates par des symboles ou par des lettres R glages intervalles Les Bridgemates se mettront automatiquement en veille au bout d un certains laps de temps Le param trage par d faut est de 20 secondes Pour changer ce param trage entrez une valeur comprise entre 5 et 60 secondes dans la case Temps de mise en veille Dans la case Message v rification par EO entrez la dur e pendant laquelle vous souhaitez que le message V rification par Est s affiche sur l cran A Noter Les changements de param trage ne seront pris en compte uniquement lorsqu une nouvelle table sera affect e au serveur et que la Bridgemate sera connect e En g n ral cela se produit au d but d une nouvelle s ance Page 42 sur 49 Fonctions syst me La Bridgemate a deux
65. rveur ne peut comprendre qu un certain nombre de tables la fois il n est pas possible deux clubs d utiliser un seul serveur la fois Tous les clubs de bridge auront donc besoin de leur propre serveur Il est bien evidemment vital qu ils n interf rent pas les uns avec les autres Le probl me peut tre r solu en param trant le syst me pour qu il travaille sur diff rents canaux Le premier club param tre son syst me serveur et Bridgemates sur le canal 0 tandis que l autre club param tre sur le canal 1 Un troisi me quatri me club peut param trer son canal sur le canal 2 3 etc Cette facon de faire donne la possibilit plusieurs clubs d utiliser le syst me Bridgemate Pro sans causer aucune interf rence Grands tournois Durant un grand tournoi plus d un serveur peut tre necessaire afin de contr ler plus de 128 tables L emplacement des tables est important si elles sont en dehors de la port e du serveur il faut un serveur suppl mentaire Le syst me Bridgemate Pro supporte une multitude de serveurs en r seau En principe ce r seau peut supporter un nombre illimit de tables Les directives suivantes doivent tre observ es Vous aurez besoin d un r seau pleinement op rationnel dans lequel tous les ordinateurs utilis s seront interconnect s ce qui leur permettra d acc der et de traiter des fichiers Seulement un fichier de r sultats doit tre utilis s contenant toutes les donn es de la s
66. s pendant une longue p riode Brancher toujours le c ble secteur selon les instructions suivantes 1 Ins rer enti rement la prise d alimentation du serveur Bridgemate Pro 2 Brancher le bloc d alimentation d nergie la prise murale Ins rer les batteries dans les Bridgemates AVERTISSEMENT Une mauvaise utilisation des batteries peut avoir comme cons quence la fuite la surchauffe ou l explosion de celles ci Le liquide contenu dans les batteries est corrosif et peut tre toxique Il peut causer de graves brulures la peau et aux yeux et est tr s nocif en cas d ingestion Pour r duire le risque de dommages e Placez les batteries hors de port e des enfants Page 6 sur 49 e Ne pas chauffer ni perforer ni mutiler de quelque mani re que ce soit les batteries e Ne pas m langer de nouvelles batteries avec de vieilles Ne pas mettre de batterie de diff rents types par exemple piles et accumulateurs e Enlever les batteries avant de stocker votre syst me Bridgemate Pro pendant une p riode prolong e Pour enlever les batteries du serveur ou des Bridgemates ne pas utiliser vos doigts ou ongles mais un objet tel un tournevis ou un stylo pour afin de les enlever sans risque e Si une batterie fuit retirer toutes les batteries en faisant attention de ne pas toucher le liquide ni avec votre peau ni avec vos v tements Si le liquide de la batterie entre en contact avec la peau ou les v tements rincer abonda
67. s Bridgemates Selectionnez la table sur laquelle vous souhaitez voir le r sultat d un tui puis cliquez sur cette fonction Cliquez sur le bouton Rechercher scores pour d placer tous les scores entr s la table selectionn e dans le fichier de r sultats Vue d ensemble des scores saisis La fonction du menu Serveur Montrer tous scores permet un affichage de tous les r sultats entr s dans le serveur En fonction du nombre de tables stock es dans le serveur il se peut que la lecture ainsi que l affichage de toutes les donn es prenne un peu de temps Page 27 sur 49 Red marrer le r seau des Bridgemates Le r seau sans fil peut tre red marr du serveur en utilisant la fonction Serveur gt Red marrer r seau Utilisez cette fonction pour r soudre les probl mes de communication entre plusieures Bridgemates et le serveur Mise z ro du serveur La fonction Mise z ro du serveur r initialise enti rement le serveur et efface toutes donn es entr es Pour viter une r initiallisation accidentelle il vous sera demand d entrer un chiffre de v rification affich sur l cran A noter Si le serveur n est pas connect l alimentation l ctrique et ou les piles ne sont pas install es toutes les donn es seront perdues Par cons quence il n est pas n cessaire de faire une remise z ro du serveur avant ou apr s l avoir mis sous tension Param trage de la r gion Le syst me Bridgemate Pro commun
68. s donn es sont stock es dans la m moire de serveur BMPro lit tous les scores nouvellement entr s sur le serveur et les sauve dans le fichier de r sultat Page 11 sur 49 tape 8 Le logiciel de Le logiciel de d pouillement lit les scores archiv s dans le fichier de d pouillement lit les scores archiv s r sultat et stocke ces derniers dans son dossier de s ance Les scores dans le fichier de r sultat et ajoute sont trait s et incorpor s dans les donn es de s ance pour calculer les ces derniers la s ance r sultats finaux Lancement automatique de votre logiciel de d pouillement Si votre logiciel de d pouillement est enti rement compatible avec le syst me Bridgemate Pro BMPro peut ex cuter les tapes de 2 4 et lire les scores tape 7 automatiquement par l interm diaire d une commande simple du logiciel de d pouillement Pour de plus amples informations sur le lancement automatique de BMPro contactez svp le fournisseur de votre logiciel de d pouillement Page 12 sur 49 Chapitre 2 Configuration du mat riel Configuration minimale Logiciel d exploitation Le syst me Bridgemate Pro peut fonctionner sur Windows 95 ou plus haut Il est recommand d utiliser au minimum Windows 2000 ou plus haut Mat riel Configuration recommand e Pentium II 300MHz de processeur ou plus haut M moire 64MB ou plus haut Le PC doit galement tre quip d une port s rie Si votre PC n a pas de port
69. s peuvent fixer le nombre de sections le nombre de paires par section le nombre d tuis et le mouvement utilis En utilisant les donn es de s ance le logiciel de d pouillement cr e un fichier de r sultat contenant toutes les donn es concernant les sections les mouvements correspondants les tuis et les paires Le logiciel de d pouillement d marre automatiquement BMPro Le fichier de r sultat est alors lu par BMPro qui cr ainsi toutes les donn es pour toutes les tables utilis es dans chaque section BMPro initialise le serveur en utilisant les donn es contenues dans le fichier de r sultat Toutes les tables de la s ance sont stock es dans le serveur Les mouvements de chaque table sont inclus de sorte que le serveur sache par tour quels paires et quels tuis correspondent quelle table Maintenant que toutes donn es appropri es ont t stock es dans le serveur les boitiers Bridgemate peuvent tre activ s Les joueurs activent les Bridgemates qui se connectent au serveur Les scores peuvent maintenant tre entr s Pendant cette tape le num ro d tui et le num ro de paire ainsi que l orientation de celles ci sont v rifi s pour assurer la bonne marche du tournoi La v rification est ex cut e gr ce la communication directe entre les Bridgemates et le serveur Les Bridgemates elles m mes ne contienent aucune donn e de mouvement Les scores entr s sont envoy s directement au serveur Ce
70. sans qu il n y ait d interf rences voir aussi le chapitre 6 Plusieurs clubs Pour qu une Bridgemate puisse communiquer avec le serveur les deux doivent obligatoirement tre sur le m me canal Le nombre de canaux votre disposition d pend de la r gion dans laquelle vous jouez Les utilisateurs Europ ens ont 8 canaux tandis que les utilisateurs de l Am rique du Nord en ont 128 et ceux d Australie 64 Le param trage par d faut des Bridgemates et du serveur est le canal 0 dans toutes les r gions Param trage du canal des Bridgemates La canal sur lequel les Bridgemates communiquent est parametr en utilisant le m me menu que celui utilis pour changer le param trage des sections et des tables La clef arbitre doit tre utilis e pour effectuer cette op ration Voir aussi le chapitre 5 pour plus d information SECTION A TABLE 1 Param trer la section et la table en premier puis appuyez sur OK L cran suivant apparait CANAL 0 Appuyer sur le bouton Annulation pour effacer la valeur pr c dente et entrer la nouvelle valeur Appuyer sur OK pour sauvegarder le nouveau param trage Param trage du canal du serveur Le canal sur lequel le serveur communique est param tr par l interm diaire de BMPro Serveur gt puis menu Selection du canal Pour plus d information sur la mani re de param trer les canaux voir le chapitre 4 Consignes d utilisation Le serveur Bridgemate Pro est tr s facile d
71. spendre la lecture des scores Il est tout de m me conseill que la lecture des scores soit activ e tout le temps pendant la s ance Voir et filtrer ou trier les scores Voir les scores Les scores qui ont t lus et enregistr s dans le fichier de r sultats sont affich s dans la partie droite de BMPro Il est donn par score une vue d ensemble comprenant le num ro de table le tour le num ro des paires le d clarant le contrat et le r sultat L heure et la date de l enregistrement est galement affich dans le fichier de r sultats Des remarques sont aussi disponibles tel que non jou ce qui veut dire que la Bridgemate indique que la donne n a pas t jou e 4095 6095 qui est un score arbitre qui a t entr dans la Bridgemate r sultat effac qui indique que le score a t ffac de la Bridgemate Seul les scores recus des tables assign es l ordinateur que vous utilisez sont affich s Allez dans le menu Options Voir cacher colonnes pour s l ctionner les colonnes que vous d sirez voir ou cacher Appliquer un filtre ou trier Plus il y a de scores plus il devient difficile d en trouver ou d en comparer un en particulier Bien que vous utiliserez g n ralement votre logiciel de d pouillement pour effectuer ce tri il est possible que vous souhaitiez voir les donn es enregistr es dans BMPro Pour afficher un groupe sp cifique de scores vous pouvez appliquer un filtre la liste ent
72. tiver la Bridgemate Le processus sera annul si une erreur se produit lors de l installation D connectez la Bridgemate et reconnectez la afin de recommencer le processus Si le probl me persiste remplacer les piles de la Bridgemate ATTENTION Utilisez cette option uniquement selon les instructions du fournisseur L utilisation incorrecte de cette fonction peut entrainer un dysfonctionnement Utilisez uniquement les fichiers qui vous sont fournis par votre fournisseur et suivez les instructions avec une grande pr caution Nous d conseillons tr s fortement tout autre usage Analyse Bridgemate Le menu Options gt Bridgemate gt Analyse Bridgemate permet d afficher les informations relatives la Bridgemate connect e incluant le num ro de version le param trage de la mise en veille et ou les op rations correctement r alis es par la Bridgemate en question Page 43 sur 49 Chapitre 7 Conseils d utilisation Remplacement d une Bridgemate Si pour une quelquonque raison vous avez besoin de remplacer une Bridgemate durant une s ance et que vous n avez pas la possibilit de d connecter la Bridgemate du serveur en utilisant l option remise z ro du menu arbitre vous devez suivre la proc dure suivante Dans BMPro aller dans le menu Serveur gt Voir tables S lectionnez la table qui pose probl me et cliquez sur D connecter table s La Bridgemate sera alors d connect e du serveur Prenez une a
73. trat tr fles T carreaux K coeurs C piques P sans atout SA contre x surcontre xx passe PASSE Entrer un espace entre la valeur du contrat le contrat et contre ou surcontre Entrer le symbole A devant les contrats qui ont t juste faits Page 20 sur 49 Si le r sultat a d j t lu par le logiciel de d pouillement il y a peu d int r t de changer le r sultat dans BMPro A ce moment l il vaut mieux changer le score directement dans le logiciel de d pouillement Si en revanche le score n a pas encore t lu par le logiciel de d pouillement il y a un r l int r t changer ce score dans BMPro Le score modifi sera affich dans votre logiciel de d pouillement Il est tout de m me possible de modifier ce score en premier dans BMPro et de v rifier dans votre logiciel de d pouillement si la modification a bien t prise en compte Veuillez noter que tous les changements faits dans le fichier de r sultats ne sont pas retransmis au serveur De ce fait les Bridgemates feront voir le score non modifi dans l affichage de l ensemble des notes pr c dentes des donnes jou es Effacer un score Pour effacer un score cliquer avec le bouton droit de la souris sur le score que vous voulez effacer et sel ctionner Effacer score Pour effacer plusieurs scores en m me temps restez appuy sur le bouton gauche de la souris et le bouton majuscules du clavier pour s lectionner les scores que vous
74. tre entr manuellement dans votre logiciel de d pouillement Rectification d une entr e ronn e Si vous avez fait une erreur dans l entr e de votre r sultat appuyez sur ANNUL pour rectifier votre erreur En principe il est possible de retourner jusqu au num ro de l tui en appuyant plusieures fois sur cette touche Il est galement possible au joueur Est de refuser les donn es entr es en appuyant sur cette m me touche La Bridgemate reviendra l cran pr c dent et les donn es saisies peuvent tre supprim es une par une en appuyant sur la touche ANNUL En revanche d s que le joueur EST a confirm le score et que le message Entr e termin e a t affich le score ne peut plus tre modifi par les joueurs Seul l arbitre a la possibilit de modifier un score confirm par Est A noter e n est pas n cessaire d entrer le score en points 420 50 etc dans la Bridgemate La Bridgemate calcule automatiquement le score en fonction du contrat et du nombre de lev es r alis es et ce en prenant en compte la vuln rabilit e En cas de bye la Bridgemate sautera automatiquement le tour non jou la table correspondante e Avant de commencer un nouveau tour v rifiez que vous et vos adversaires tes bien assis dans la bonne position et ce afin d viter toute erreur de place Pour afficher les positions il suffit d appuyer sur la touche OK au d but d un nouveau tour Page 36 sur 49 Lecture d
75. tre jet avec vos d chets domestiques Vous devez l apporter un point de collecte pr vu pour le recyclage des d chets lectriques et lectroniques Ce tri s lectif et le recyclage associ permettent de pr server les ressources naturelles et d viter les risques potentiels pour la sant humaine et l environnement quune mise au rebut inappropri e pourrait entrainer en raison de la pr sence ventuelle de substances dangereuses dans les quipements lectriques et lectroniques Pour plus d informations sur les endroits o d poser vos d chets lectriques et lectroniques veuillez contacter votre mairie votre service d enl vement des ordures m nag res ou le revendeur du syst me Bridgemate Pro o vous avez achet ce produit Page 7 sur 49 Introduction Merci d avoir achet votre syst me de notation Bridgemate amp Pro Bridgemate Pro est un syst me avang de notation lectronique pour les clubs et les tournois de Bridge congu pour augmenter le plaisir du Bridge Bridgemate Pro enregistre automatiquement les r sultats Les scores sont automatiquement v rifi s et envoy s l ordinateur central Gr ce la facilit d utilisation du syst me Bridgemate Pro les arbitres pourront se consacrer enti rement leur t che Ce manuel d crit le fonctionnement du syst me de notation Bridgemate Pro c est dire le programme de gestion des Bridgemates du serveur et des Bridgemates Ce manuel sert de suppl ment au mode
76. tre logiciel de d pouillement L affichage de BMPro est le suivant 2 Bridgemate Pro Control C Program Files Bridge It bwsdata z113 bws Fichier S ance Serveur utils Aide Information serveur Valeur R sultats Scores par tour Cours du jeu persa eregende perce ID Section Table Tour Donne PareNS PaieEO D clarant NS EO Contrat R sultat Entame Remarques Heure Saisie Effac 1 B 12 12 3 Miei jars l A 6 2 B 5 1 17 3 10 3 NS 39A 202204 oui non Version de communication 1 0 1 H 3 2 H 2 he H ps P n eui nen oui non Nyaa des piles Adapta courant alternatif 5 B 3 1 3 5 6 5 NS ESA a 202310 oui noni R gion Europe 6 B 1 1 1 1 2 1 NS 3P 1 202327 oui non 7 A 1 1 1 1 2 1 NS 2P 8 202340 oui non 8 A 5 1 17 E 10 E NS 39 202340 oui non 3 A 4 1 13 7 8 7 NS 3SA 202409 oui non 10 7 1 3 13 14 13 NS 4K 1 202417 oui non 1 A 6 1 a n 12 n NS 3K 1 202515 oui non 12 B 4 1 13 7 8 7 NS 39A 3 202544 oui non 13 A 2 1 5 3 4 3 NS 39A 4 202641 oui non 14 B 2 1 6 3 4 3 NS 2P 202707 oui non Toutes tables Tables client 15 B 5 1 18 8 10 9 NS 2P 1 20 28 10 oui non 16 B 3 1 10 5 6 6 ED 39A 202827 oui non Section Table Charger Etat 17 B 6 1 22 n 12 12 ED 3K 202847 oui non Ad a 9 18 A 3 1 10 5 6 6 EO 39A A 20 29 29 oui non A 2 ai 19 B 1 1 2 1 2 2 ED 1SA 202850 oui non A 3 ai 9 20 A 1 1 2 1 2 2 ED 2P 2 203026 oui non A 4
77. u bord de la salle de jeu Page 16 sur 49 Chapitre 3 Logiciel de gestion des Bridgemates BMPro BMPro est le pont entre le fichier de r sultats et le serveur BMPro lit les donn es de la s ance qui sont dans le fichier de r sultats et les charge dans le serveur afin que celui ci puisse contr ler les Bridgemates Puis BMPro r cup re les scores des donnes jou es du serveur et les stocke dans le fichier de r sultats BMPro a t concu pour tre simple et facile d utilisation Ce chapitre contient les informations sur les fonctions basiques et avanc es de BMPro Pour un usage normal du logiciel il n est pas n cessaire de connaitre toutes les informations contenues dans ce chapitre Quand vous utilisez le syst me pour la premi re fois assurez vous d avoir bien lu les paragraphes D marrage de BMPro Connexion et d connexion des Bridgemates et R sultat des donnes en premier D marrage de BMPro BMPro est lanc depuis votre logiciel de d pouillement Selon votre logiciel de d pouillement il y a plusieurs fagons de lancer BMPro La majorit des logiciels de d pouillement ont une fonction de d marrage qui est capable de lancer automatiquement BMPro le serveur et la lecture des r sultats G n ralement le logiciel de d pouillement poss de galement une fonction capable de lancer BMPro en utilisant un fichier de r sultats existant et actif Pour plus d information veuillez consulter le manuel de vo
78. u pourcentage En revanche les r sultats des donnes pr c dentes sont toujours affich s dans la perspective de Nord Sud Entr e des r sultats Les r sultats peuvent tre entr s de 3 mani res diff rentes Lev es suppl mentaires Lev es de chute nombre total de lev es gagn es ou en utilisant le syst me Am ricain lev es faites chut es Le param trage par d faut est Lev es suppl mentaires Lev es de chute Affichage du num ro de paire Si vous ne souhaitez pas afficher le num ro des paires lorsque les informations sur le tour s affichent c est dire au d but de chaque tour d sactivez la case Montrer nos paires pendant information tour Cette option peut tre d sactiv e pour les matchs par quatre par exemple Transmission du contrat Les Bridgemates offrent la possibilit d envoyer le contrat au serveur imm diatement apr s la saisie du contrat et ou la carte d entame Cela peut par exemple servir en cas de pr sentation d un vugraph afin que le contrat et l entame soient d j connus lorsque le jeu est en cours Si vous voulez envoyer cette information imm diatement apr s sa saisie cocher la case Transmission interm diaire du contrat V rification de l ordre des donnes Cochez la case correspondante si vous d sirez que les Bridgemates v rifient si les donnes sont jou es dans un ordre logique Un message d erreur apparaitra l cran si le num ro de la donne saisie ne correspond pas l o
79. ue l heure et la date d enregistrement fait r f rence a l heure exacte laquelle ce score a t sauvegard dans le fichier de r sultats S il y a un retard du serveur lire le score le syst me inscrira l heure et la date laquelle le r sultat a t enregistr dans le fichier de r sultat En d autre termes le syst me n indique pas l heure laquelle le score a t r ellement enregistr dans le serveur Filtrage et triage des r sultats des donnes Les fonctions de filtrage et de triage des r sultats des donnes bas es sur un ou plusieurs crit res sont affich es en bas droite de l cran Cela vous donne la possibilit de faire des recherches rapides sur un score sp cifique ou pour comparer des scores sur une donne Les choix de filtrage et de triage peuvent tre faits par section par table par tour et par num ro de donne Connexion et d connexion des Bridgemates Connexion des Bridgemates Une fois que les tables ont t ajout es au serveur les Bridgemates peuvent tre activ es Tant que les tables n ont pas t ajout es on ne peut pas activer les Bridgemates Une fois que les Bridgemates ont t activ es l cran de d marrage affiche Bridgemate Pro suivi du num ro de version Appuyer sur OK pour aller l cran affichant la section et la table attribu e la Page 18 sur 49 Bridgemate Appuyer une nouvelle fois sur OK pour que la Bridgemate se connecte au serveur Le symbole clignot
80. ur est livr avec ses drivers qui doivent tre install s s par ment Consultez la documentation fournie avec le convertisseur pour de plus amples d tails Quand vous utilisez le convertisseur assurez vous que le port s rie assign est compris entre 1 et 10 Si le port assign est sup rieur 10 vous devez modifier ce param tre manuellement en allant dans le panneau de configuration de Windows Param trage de la r gion Lorsque vous d marrez le logiciel de gestion Bridgemate Pro pour la premi re fois on va vous demander de choisir la r gion correcte S lectionner votre r gion pays Pour que le serveur soit en mesure de transmettre les donn es aux Bridgemates avec la bonne fr quence radio il est n cessaire de choisir le pays appropri Il n est pas possible de modifier le codage d origine En d autres termes le serveur ne pourra pas transmettre de donn es au Bridgemates si le param trage de la fr quence n est pas le m me que celui des Bridgemates Configuration des Bridgemates Avant que les Bridgemates puissent tre utilis es durant la s ance il convient de param trer la section et la table pour chaque Bridgemate Pour plus d information sur la mani re de configurer les Bridgemates allez au chapitre 5 Page 14 sur 49 Param trage du Canal Le syst me Bridgemate Pro peut communiquer sur des canaux radio diff rents Cela permet aux utilisateurs d installer plusieurs syst mes c t l un de l autre
81. us les mouvements dans BMPro de mani re automatique et transparente Veuillez consulter le manuel de votre logiciel de d pouillement afin d obtenir de plus amples informations sur la mani re de mettre jour le mouvement dans BMPro Param trage Le param trage de BMPro peut tre modifi en utilisant le menu Options G n ral v Disable server detection Does not disable server detection at startup v Show report when movement updated by external program Results in Bridgemate Pro Control are displayed using notation Up down tricks h Does not effect result setting on tab Bridgemate tes Pour d sactiver la d tection automatique du serveur lorsque BMPro est en service cocher l option D sactiver d tection serveur Vous pouvez d cider d utiliser cette option lorsque vous utilisez BMPro sans qu un serveur ne soit connect votre ordinateur Cependant lors de vos sessions il ne faut Page 25 sur 49 pas cocher cette option Le fait de d sactiver la d tection du serveur ne d sactive pas sa d tection lors de l ouverture de BMPro Quand le logiciel de d pouillement met jour le mouvement le r sultat de cette mise jour est affich sur l cran de BMPro l int rieur d une fen tr Si vous souhaitez d sactiver l affichage de ce rapport d cocher Rapport apr s mise jour mouvement par programme ext rieur Les r sultats dans BMPro sont par d faut affich s comme surlev es lev es
82. utilisation est crit sur la barre de titre S il n y a pas de fichier de r sulats en cours d utilisation il est alors inscrit pas de section active Information serveur Le pav en haut gauche de l cran affiche des informations relatives au serveur Si un serveur a t trouv il est crit connect et le num ro de version utilis est affich Vous pouvez aussi v rifier le port s rie sur lequel est connect le serveur et si le serveur fonctionne sur l alimentation ou sur piles Si le c ble d alimentation est connect au serveur il est inscrit Adaptateur courant alternatif si les piles sont utilis es le tensiom tre des piles sera affich et vous indiquera l autonomie de celles ci Si vous utilisez des piles nous vous recommandons de les remplacer avant qu elles ne soient totalement vides BMPro vous indiquera quel moment il faut les remplacer Pour finir BMPro vous affiche la region est le canal sur lequel le serveur est param tr Tables Le pav inf rieur gauche de l cran contient deux onglets Toutes tables et Tables client Sous ces onglets il y a une liste de tables L onglet Toutes tables affiche toutes les tables qui sont stock es dans le fichier de r sultats Ce sont g n ralement toutes les tables qui sont utilis es pendant la s ance Les tables doivent tre assign es un client ordinateur L onglet Tables Client affiche les tables qui sont assign es l ordinateur client que
83. utre Bridgemate et servez vous de la clef arbitre afin de param trer le bon num ro de table et la bonne section attribu e celle ci Faites bien attention galement parram trer le bon canal Activez la Bridgemate en appuyant sur OK La nouvelle Bridgemate remplacera alors l ancienne R cup ration du serveur Si le serveur est accidentellement d connect de l alimentation lectrique toutes les donn es seront perdues et les boitiers Bridgemate cesseront de fonctionner BMPro est capable de revenir en arri re en proc dant de la mani re suivante Assurez vous que l alimentation est rebranch e au serveur Dans BMPro allez dans le menu S ance Synchronisation client lt gt Serveur Allez l onglet R cup ration et appuyez sur R cup ration serveur Toutes les informations contenues dans le fichier de r sultats seront alors remises dans le serveur Lorsque l on fait une r cup ration du serveur il est important que tous les scores aient t pr alablement sauvegard s dans le fichier de r sultats Si ce n est pas le cas tous les scores qui n ont pas t mis dans le fichier de r sultat seront perdus et le serveur ne pourra pas red marrer partir des donn es de la position pr c dente De ce fait assurez vous bien durant les s ances que la lecture des scores du serveur est bien activ e Proc dure en cas de perte des donn es La s curit des r sultats entr s dans BMPro doit tre la
84. votre logiciel de d pouillement Pour plus d informations sur la facon dont r cup rer les r sulats des Bridgemates dans votre logiciel veuillez consulter le manuel de celui ci Perte des donn es dans BMPro Si le fichier de r sultats ne contient aucun score voir ci dessus il est possible de les r cup rer partir du serveur pour les retranscrire dans le fichier de r sultats La premi re tape est de v rifier si les r sultats sont toujours stock s dans le serveur Pour cela utilisez le menu Serveur Montrer tous les scores Tous les r sultats contenus dans le serveur seront affich s Si ce sont les bons r sultats il est possible de les lire manuellement en utilisant le menu Serveur gt Montrer tables Selectionnez toutes les tables restez appuyez sur le bouton gauche de la souris et sur la touche majuscule et cliquez sur R cup ration des scores Les r sultats des tables s lectionn es sont r cup r s du serveur et retranscris dans le fichier de r sultats lls peuvent alors tre lus par votre logiciel Perte des donn es du serveur Si les donn es ne sont ni dans le serveur ni dans le fichier de r sultats ni dans le logiciel de d pouillement votre dernier recours est de r cup rer les r sultats partir des Bridgemates Tous les r sultats entr s dans les Bridgemates sont stock s dans la m moire interne de celle ci Ces scores peuvent tre retranscrits dans le fichier de r sultats en utilisant la connexion
85. vous tes en train d utiliser Le nom de ce client est affich tout en bas gauche de l cran Si vous utlisez un seul ordinateur pour vos s ances toutes les tables seront obligatoirement assign es au m me client De ce fait les deux onglets contiendront les m mes tables Si vous utilisez plusieurs clients par exemple dans un grand festival l onglet Toutes tables contiendra toutes les tables de la s ance les tables pourront tre assign es des clients diff rents L onglet Tables client n affichera uniquement les tables qui sont assign es ce client sp cifique Et ce sur tous les clients Votre logiciel de d pouillement cr e automatiquement le fichier de r sultats Cela suppose qu un seul client est utilis Le programme assignera automatiquemant toutes les tables l ordinateur que vous utilisez Vous n avez pas besoin de faire de changements manuels Les changements manuels sont utilis s uniquement pour de grands tournois qui impliquent l utilisation de multiples clients et de multiples serveurs R ception des r sultats des donnes Tous les r sultats des donnes jou es sont lus par l interm diaire du serveur et sont affich s dans la partie droite de l cran Pour chaque donne on peut voir la table qui relate ce score les num ros des paires qui ont jou es le d clarant si le contrat a t gagn ou chut et de combien de lev es ainsi que l heure laquelle le score a t lu par BMPro Veuillez noter q
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