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MARINE COMMANDER 3000
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1. MARINE COMMANDER 3000 Mode d emploi Sommaire Introduction 2 Mise en route 2 D marrage du jeu 3 La bataille 5 Les variantes de jeu 6 Choix des variantes de jeu 8 Construction d une position de d part personnelle 8 La touche Near Miss 11 V rification de position 11 Effets sonores et volume 12 Choisir la langue 12 Mise hors service de l ordinateur 12 Les positions de la flotte pr d finies 13 BOUTON RESET Le bouton Reset se trouve dans le champ de jeu du joueur B Il peut tre activ avec un objet pointu par ex avec un trombone de bureau d pli Si votre appareil devait avoir des d faillances dans un milieu lectrostatique vous pouvez l aide de ce bouton r tablir les r glages d usine MISE EN GARDE Les bateaux ainsi que les fiches sont assez petits pour tre ing r s facilement Veuillez conserver ces l ments hors de la port e de petits enfants PAS DESTINE AUX ENFANTS DE MOINS DE 3 ANS Veuillez conserver ce mode d emploi en cas de probl mes ult rieurs Introduction Le Marine Commander 3000 inclut 6 jeux diff rents qui sont tous bas s sur la c l bre bataille navale que tu as certainement d j Jou sur un papier quadrill Tu peux y jouer au choix contre l ordinateur ou un ami Chaque joueur a une flotte de 5 navires de diff rentes tailles Ceux ci sont dispos s sur un oc an une surface de 10 x 10 cases Il est important de ne pas voir o se trouve
2. mis et l ordinateur dit Placez les navires La flotte du joueur A doit tre positionn e Le plus simple est d utiliser un des 120 positions pr d finies Ces positions sont sur les pages 13 15 On peut aussi programmer une position comme d crit la page 9 Supposons que tu choisisses la position 29 Le tableau affiche les donn es suivantes Position Canonni re Fr gate Fr gate Croiseur Porte avions 29 B1 B2 D7 F7 J3 JS F1 I1 C4 G4 1234567 8910 Alo O B I o o o o Place ta canonni re sur les cases B1 et B2 La SN ae D Djo coMoco4 oco premi re fr gate est plac e sur les cases D7 F7 Elo o ofe o o G 000 r Fi o oWo o ooo etc Quand tous les bateaux de ta flotte sont plac s GBocMoooooo sur l oc an la position ressemble ceci HMococoocooo II o0o0ooocooococoo Jlo CRE Oo Maintenant il faut encore pr ciser l ordinateur pour quelle position tu t es 2 d cid Ceci se fait sur la surface de jeu du Joueur A EN B nu Saisis le chiffre 29 en appuyant respectivement sur JJJ Vy L v la touche 2 puis 9 ni d Appuie ensuite sur ENTER 9 ENTER Maintenant l ordinateur met un beep et annonce Placez les navires Les navires de Joueur B doivent tre saisis Tu as pr sent plusieurs possibilit s a Si tu veux jouer contre l ordinateur appuie sur le bouton START L ordinateur place sa propre flotte au hasa
3. gt O O O0 OO 6 O0 Remarque Si la case du navire ennemi a d j t touch e cette case n est plus indiqu e comme occup e 3 Bataille de pirates Ce jeu fonctionne comme le jeu 1 mais avec d autres bruits de fonds Quand tu touches un bateau ennemi l ordinateur dit Bateau pirate touch d truit Par contre il n est pas pr cis de quel type de bateau il s agit 4 Attaque des pirates Ce jeu fonctionne comme le jeu 3 mais chaque tour on a autant de tirs disponibles que l adversaire a de bateaux sur l oc an Donc chaque joueur dispose de 5 tirs par tour puisque chaque joueur a 5 bateaux Autrement dit Celui qui a d j coul des navires a moins de tirs ainsi l adversaire a l occasion de rattraper L ordinateur annonce Recharger si des tirs sont encore disponibles et tu peux retirer 5 Bataille navale a rienne Ce jeu fonctionne comme jeu 1 avec la diff rence essentielle suivante Aussi longtemps que ton porte avions n est pas coul tu as autant de coups par ronde que l adversaire a de bateaux sur l oc an Aussi longtemps que le porte avions est flot on combat symboliquement avec le soutien des avions embarqu s Quand tu appuies sur FIRE tu entends ceux ci d coller D s que le porte avions est d truit il ne te reste qu un tir par tour car les avions ne peuvent plus attaquer 6 Attaque navale Comme jeu 1 part que chaque joueur dispose de deux armes sp ciales
4. strat giques trois Torpilles et trois bombes fragmentation Pour utiliser une arme sp ciale on saisit d abord les coordonn es de la case vis e Puis on appuie sur la touche WEAPON Quand tu appuies plusieurs fois sur le bouton tu choisis entre les diff rents types d armes torpilles bombe fragmentation et missile normal Tu reconnais au son de tir quelque genre d arme est s lectionn Quand tu entends l arme que tu veux utiliser appuies sur FIRE pour tirer Une torpille touche toujours le bateau ennemi le plus pr s de la case vis e Une bombe fragmentation touche toujours la case vis e ainsi que les cases adjacentes horizontales et verticales Exemple Tu appuies F 6 WEAPON et encore une fois WEAPON Le bruit de la bombe fragmentation retentit Appuie sur FIRE Tu bombardes la case F6 et en m me temps les 4 cases au dessus en dessous droite gauche E6 F5 F7 et G6 Choix des variantes de jeu Admettons que tu veuilles jouer Attaque des pirates Appuie sur NEW GAME L ordinateur annonce le nom du jeu qui est en train d tre Jou Appuie plusieurs fois sur NEW GAME L ordinateur nomme tous les jeux l un apr s l autre Quand l ordinateur dit Attaque des pirates appuie ENTER Un nouveau jeu d marre Si en place de ENTER tu appuies sur la touche CANCEL tu peux continuer le Jeu en Cours Construction d une position de d part personnelle Au d but d une partie 1l n est
5. C3 J5 J 8 C5 C9 Une forte explosion signifie que l ordinateur est au volume 4 19 110 C4 C6 F1 F3 13 16 D8 H8 maximum et que les bruits de fonds sont activ s 5 A3 A4 H4 J4 C6 C8 B2 E2 F10 J10 6 E1 E2 C5 E5 15 17 E7 E10 A2 A6 Il se comporte exactement ainsi pour les autres possibilit s beep faible 7 A2 B2 B6 B8 G6 G8 D3 D6 J4 J8 et explosion faible comme beep moyen et explosion moyenne 8 J3 J4 C7 E7 D9 F9 G7 J7 B4 F4 MEEN 9 A8 B8 G5 G7 B4 D4 J2 J5 A10 E10 Quand le volume d sir est r gl le jeu peut continuer 10 F9 F10 F2 F4 H10 J10 A3 D3 H1 H5 11 E6 E7 C3 E3 GI I1 B9 E9 G3 G7 Choisir la langue 12 18 19 A10 C10 H2 J2 C2 F2 F6 F10 13 C5 D5 B3 D3 J6 J8 D7 D10 E4 I4 iani 14 J5 J6 C5 C7 AI A3 B9 E9 F4 F8 L ordinateur peut mettre ses messages en deux langues La langue peut tre ee Bi 15 A4 B4 J8 J10 H6 H8 A9 D9 D2 D6 COISE COMENT 16 H10 110 A4 A6 E2 G2 J5 J8 C5 G5 Appuie NEW GAME 17 HS I8 F1 F3 D3 D5 H2 H5 B7 F7 Appuie sur A1 sur le clavier du Joueur A pour activer l Allemand 18 C5 D5 AI CI F6 H6 A3 A6 A9 E9 Appuie sur B2 pour activer le Fran ais B DoD ALL a Cai A l 20 D2 D3 A8 A10 B3 B5 E6 E9 H6 H10 Appuie CANCEL pour continuer 21 15 16 A6 C6 E7 G7 J1 J4 A3 E3 22 B9 B10 15 17 B7 D7 El E4 AI A5 Mi h d p di 23 A6 B6 CI EI G4 G6 D9 G9 E3 E7 25 B9 B10 B7 D7 E9 G9 E3 H3 F5 J5 Si le jeu doit tre interrompu tu peux couper l ordinateur avec la touche 26 F3 F4 H1 J1 D1 D3 C5 C8 E7 7 ON SAV
6. avec deux beeps Le navire peut tre saisi nouveau Handicaps Chaque joueur peut galement commencer avec moins de 5 navires Quand tu appuies sur la touche START apr s avoir saisi 1 4 navires la programmation est termin e Deux possibilit s s offrent toi a Joueur B peut saisir ses navires b Tu peux r appuyer sur START pour d marrer un jeu avec mat riel r duit des deux c t s contre l ordinateur L ordinateur a toujours autant de navires et les m mes types de navires que toi Quand la touche START est appuy e apr s que le Joueur B a saisi 1 4 navires la programmation est termin e et la bataille commence Quand tu joues avec un ami et qu un des deux gagnent chaque partie celui ci peut avec cette option avoir un handicap 10 La touche NEAR MISS Cette fonction sert localiser les navires ennemis pendant la bataille Pour l utiliser cette fonction doit d abord tre activ e Cela n est possible qu avant le d but de la bataille quand l ordinateur exige la saisie des navires Appuie sur la touche NEAR MISS L ordinateur confirme avec un double son ascendant Si tu appuies nouveau sur cette touche l ordinateur met un double ton descendant et la fonction est d sactiv e Si NEAR MISS est enclench e tu entends un signal de d tresse SOS de l ennemi quand tu as tir Cela signifie que tu as tir directement c t d un navire horizontalement verticaleme
7. la case en haut droite est A10 la case en bas Si ir oO 0 00000000 gauche J1 etc J1 Je 0 0 0 0 0 o o J10 2 Au dessus de chaque oc an se trouve la surface de jeu de chaque joueur Une des deux surfaces de jeu a 5 boutons suppl mentaires NEW GAME START NEAR MISS VOLUME et ON SAVE Le joueur de ce c t est le Joueur A son adversaire le Joueur B Quand tu joues contre l ordinateur tu es toujours le Joueur A Si l ordinateur ne r agit au contact d aucune touche v rifie s il est branch ou si toutes les piles fonctionnent correctement Si tel est le cas utilise la touche RESET sur le c t B Avec l ordinateur sont livr s deux sachets contenant des fiches blanches et rouges pour le marquage des cases d j attaqu es et des navires touch s deux flottes de bateaux dont chaque joueur re oit un porte avions utilise 5 cases un croiseur 4 cases deux fr gates 3 cases une canonni re 2 cases Porte avions Croiseur Fr gate Fr gate Canonni re Si tu ne viens pas juste d ins rer les piles allume l ordinateur avec le bouton ON SAVE D marrage du jeu Nous commen ons pr sent avec le plus simple des 6 jeux la Bataille navale Appuie sur le bouton NEW GAME L ordinateur dit Bataille navale Appule pr sent sur ENTER FIRE sur la surface de jeu du Joueur A Des bruits de bataille retentissent et l ordinateur r p te Bataille navale Un beep de deux notes est
8. pas absolument n cessaire de choisir une des 120 positions pr d finies Tu peux galement placer librement les navires sur l oc an condition qu ils ne se touchent pas On proc de comme suit D marre comme d habitude appuie sur NEW GAME et ENTER L ordinateur dit pour Joueur A Placer navires Si tu ne veux pas jouer avec une position standard appuie sur ENTER L ordinateur dit Placer navires Place le premier de tes bateaux sa place Appuie sur les touches de la lettre et du chiffre de la case de d but de ton bateau puis sur celles de l autre bout Puis appuie sur ENTER Exemple D 8 G 8 ENTER L ordinateur confirme le navire avec deux sons aigus La position du bateau est ainsi enregistr e dans l ordinateur Dans l exemple un Croiseur avec les coordonn es D8 G8 Les autres 4 bateaux sont programm s de la m me fa on Quand le Joueur A a saisi enti rement sa flotte le Joueur B re oit l invitation Placer navires Si tu veux jouer contre l ordinateur appuie sur la touche START et la bataille commence Si tu veux jouer contre un ami celui ci a les m mes possibilit s que toi auparavant l peut choisir une position standard saisir le num ro correspondant et confirmer par ENTER ou Simplement appuyer sur ENTER nouveau l invitation Placer navires est mise et les navires sont saisir individuellement comme d crit plus haut Quand la fl
9. retentit et la lumi re rouge entre les deux joueurs clignote Mets une fiche rouge dans la case correspondante sur ta surface sup rieure Si tu as rat tu entends le bruit d un missile tombant en mer Ins re une fiche blanche dans la case correspondante de la surface sup rieure pour te rappeler que tu y as d j fait feu Quand tu joues contre l ordinateur celui ci tire automatiquement Quand tu joues avec un ami l ordinateur demande Pr cisez la cible et ton ami doit saisir une case l aide du clavier sur laquelle il veut tirer L invite pour le Joueur est un son aigu bas pour le Joueur B un son bas aigu 5 De plus seul le clavier du joueur au trait est actif l exception des touches NEW GAME VOLUME et ON SAVE sur celui de Joueur A qui peuvent toujours tre utilis es Si tu as saisi de fausses coordonn es tu peux les effacer l aide de CANCEL et entrer une nouvelle cible L ordinateur annonce toujours quand un navire est touch et galement quand il est coul Quand une des deux flottes est enti rement d truite la partie est termin e Les variantes de jeu Il y a 6 variantes de jeu diff rentes 1 Bataille navale C est le jeu de base qui a t d crit 2 Radar de bataille navale Deux diff rences par rapport au jeu de base a Chaque fois qu un navire est touch le tireur a le droit de retirer L ordinateur indique Recharger et tu peux envoyer le missile suivant b Au li
10. C8 E8 B4 E4 H2 H6 65 110 J10 G7 G9 Gidi A10 D10 E2 E6 68 B6 C6 AT A9 H9 J0 EI E4 E6 16 0 gt Z 1 0 l 2 3 4 5 6 9 8 9 0 l 2 3 4 5 71 D8 E8 A10 C10 B2 B4 D2 D5 13 17 120 C3 D3 H1 J1 E8 G8 AI DI C5 C9 Sous r serve de toutes modifications ou erreurs Ce mode d emploi a t r alis avec soin et v rifi sur la correction du contenu Si malgr cela des erreurs s y sont gliss es aucun droit r clamation concernant l appareil ne peut en d couler La reproduction m me partielle de ce mode d emploi est interdite sauf autorisation expresse 82 D7 E7 13 I5 B6 B3 E1 E4 A10 E10 Copyright 2004 MILLENNIUM 2000 GmbH Munich Germany www computerchess com 14 15 Ins rer les piles Couchez l appareil avec la face arri re vers le haut sur un support plat par ex une table Ouvrez le r ceptacle piles en appuyant sur le syst me de fermeture et en soulevant le couvercle Votre ordinateur n cessite 4 piles 1 5 Volt AA ou LR6 Quand vous ins rez les piles veillez ce que le pole positif soit de chaque pile soit bien pos e sur le signe dans le compartiment piles Fermez le couvercle du compartiment piles Si l appareil ne r agit pas appuyez avec un trombone de bureau sur le bouton RESET sur le clavier B OLRG AA 1 5V UE RECOMMANDATIONS IMPORTANTES LES PILES DEVRAIENT ETRE REMPLACEES UNIQUEMENT PAR DES ADULTES e NE PAS UTILISER DES BATTERIES RECHARGEABLE
11. E Le jeu en cours est enregistr Au prochain d marrage le jeu peut tre 27 A1 B1 D1 D3 D5 D7 B7 B10 D9 H9 continu au m me endroit 28 B3 C3 F5 H5 J8 J10 B7 E7 D2 H2 Il peut arriver que tu ne comprennes pas la r action de ton 29 BiB O DI Bs O Ci p q A p p i 30 F1 F2 A8 C8 11 13 AI DI B6 F6 ordinateur La raison peut tre par exemple que tu as d clench 31 T10 T10 D1 D3 F1F3 11 J4 AS ES un contr le de position ou enlev un navire Dans ces cas coupe et 32 F1 F2 D3 D5 H2 J2 B2 B5 I6 I10 rallume simplement l ordinateur Ceci interrompt toutes les 33 H9 I9 J5 J7 B7 D7 F6 F9 E1 E5 op rations non termin es et par l annonce de l ordinateur tu 34 H2 12 A9 C9 Al C1 F4 14 D3 D7 sauras ce qu il est faire ensuite 35 ASSAS DD ASAL FS T6 C39 36 D9 D10 D7 F7 AI A3 B6 B9 G2 G6 Si tu n actionnes aucune touche de l ordinateur pendant trois minutes il se coupe 37 A9 B9 El G1 D9 F9 G8 J8 D2 D6 automatiquement et met le son habituel Rallume le pour continuer jouer 38 A9 B9 13 15 D2 F2 E6 H6 A2 A6 39 A2 A3 G8 G10 F2 H2 A8 D8 J4 J8 12 13 85 E4 E5 C7 E7 B3 D3 17 110 BI FI 88 4 0 4 4 4 G1 G2 B3 B5 11 13 D6 G6 AI EI A9 AI0 B8 D8 A2 A4 H5S H8 DI0 H10 6 l 94 A3 B3 11 13 H8 H10 17 110 B5 F5 97 G5 H5 A2 C2 11 13 C5 C8 E2 E6 56 B8 C8 H10 J10 F5 F7 A10 D10 D3 D7 100 E9 E10 J6 J8 A8 C8 D3 D6 B2 B6 59 E2 E3 B7 D7 H1 J1 D5 G5 D9 H9 103 EI FI C4 E4 G8 G10 C6 C9 J3 J7 62 B1 C1 A7 A9 H4 H6 C4 F4 B6 F6 106 A2 A3 F9 H9
12. S NICD CAR ELLES NE DELIVRENT QUE 1 2 VOLT AU LIEU DE 1 5 VOLT ET NE FOURNISSENT PAS ASSEZ DE PUISSANCE A L APPAREIL e PRIERE DE N UTILISER QUE DES PILES PRECONISEES 4 X AA ET NE PAS MELANGER DES PILES NEUVES ET USAGEES e INSERER LES PILES UNIQUEMENT DANS LE BON SENS DE POLARITE OU LES PILES VIDES SONT A RETIRER AU PLUS VITE e LES COSSES DES PILES NE DOIVENT JAMAIS ETRE COURT CIRCUITER e PRIERE DE NE PAS JETER LES PILES USAGEES DANS UNE POUBELLE ORDINAIRE MAIS REMETTEZ LES A UN ENDROIT HABILITE A TRAITER LES DECHETS DANGEREUX PARTICIPEZ AU RESPECT DE L ENVIRONNEMENT
13. eu de tirer sur une case de ton adversaire tu peux aussi utiliser ton syst me radar Saisi les coordonn es de la cible et appuie ensuite sur la touche WEAPON L ordinateur dit Radar et indique le nombre de cases dont est loign le plus proche navire ennemi par un Ping PES 12345678910 Exemple 1 Tu saisis E 3 WEAPON L ordinateur 115555000000 dit Radar et envoie un Ping Ceci veut dire qu un B o 0 000000 oo navire ennemi n est loign que d une case de E3 A CN NRA ao a D oeeec c0 c0c0coco Celui ci peut tre sur une des cases D2 E2 F2 D3 Ebcbcetec5s0c0ccc E3 F3 D4 E4 ou F4 Flogeeccocooo Glo 6 6 amp 6 6 56 Ho oO o o o 0 Oo 0000000000 dE o 0 6 0 0 Exemple 2 Tu appuies sur A 8 WEAPON L ordinateur dit Radar et donne trois Pings Tu sais pr sent que le navire ennemi le plus proche est 3 cases de A8 soit sur les cases AS B5 CS D5 D6 D7 D8 D9 ou D10 Il n y a donc pas de navire ennemi plus proche de A8 Comme tu peux le voir la distance est mesur e horizontalement verticalement et diagonalement Cela peut tre une combinaison des trois s il y a 2 navires ou un assez grand pour cela 0o 0 6 o 6 6 6 6 CIN o oa Clio O O D 0 0O 6 OOA Cc o 0 0006668 oa 000000 000 o 6 o 0000000040 0 olo LONMOOX
14. nt les navires de l adversaire Les joueurs ont le trait tour de r le chacun tire un missile sur une case d termin e de l oc an ennemi Un bateau ennemi est coul quand les cases sur lesquelles 1l se trouve ont t touch es Celui qui a coul tous les bateaux de l adversaire a gagn la partie Mise en route Ins re quatre piles AA dans l appareil Respecte la polarit Le de la pile doit correspondre au de l appareil Des bruits de bataille devraient retentir et l appareil devrait mettre Bataille navale suivi de Placez les navires Ensuite soul ve avec pr caution les deux capots de vis e comme dans l illustration et mets les en place Si tu joues avec un ami place l ordinateur entre vous de fa on ce qu aucun ne puisse voir l oc an de l autre Chaque joueur a maintenant deux surfaces de 10 x 10 cases devant lui La surface inf rieure est ton oc an o tu postes ta flotte La surface sup rieure repr sente l oc an de ton adversaire c est la surface sur laquelle tu pr vois tes attaques et marques les cases d j attaqu es 123456 7 B 9 10 Ao O0 o o A10 P n i Boo0o0o0000000 Les cases sont num rot es de 1 10 en haut et Cloooccoocoe oo cg r Air D oococoocococoooo nomm es de A J sur le c t Chaque case est ee ne Cr ns Fo o o o o ainsi identifi e par un chiffre et une lettre Ainsi A
15. nt ou en diagonale V rification de position L ordinateur peut te dire o tes navires sont positionn s Appuie sur la touche VERIFY Tu entends deux sons ascendants Appuie sur la lettre et le chiffre d une case Deux sons aigus sont mis si un navire est sur la case Si la case est vides un son aigu bas retentit Tu peux v rifier les cases pour lesquelles tu as un doute l une apr s l autre Quand tu as fini appuie nouveau sur VERIFY L ordinateur met trois sons descendants Le jeu peut continuer Chaque joueur peut utiliser cette fonction quand par ex il est en train de construire sa position de bateaux Tu peux aussi utiliser cette fonction pendant la bataille pour savoir quel navire a t touch par l adversaire Les cases touch es sont consid r es comme vides Tu peux mettre une fiche rouge dans ton navire 11 Effets sonores et volume Les positions pr d finies de la flotte Dans ce tableau tu peux trouver toutes les positions pr d finies dans ton ordinateur L ordinateur a 6 volumes pr programm s En appuyant plusieurs fois sur la touche Voir page 4 VOLUME tu navigues entre les diff rentes options Position Canonni re Fr gate Fr gate Croiseur Porte avions Un beep fort signifie que l ordinateur travaille avec le volume l B4 C4 J1 J3 G5 I5 Ce C2 EI ES maximum mais les bruits de fond de la bataille sont d sactiv s 2 CDI SES ALA Pees Don 3 E6 F6 E10 G10 C1
16. otte du Joueur B est saisie enti rement l ordinateur met 5 sons aigus et la bataille commence Erreurs Si l on essaie de saisir une position impossible par ex 2 H 8 l ordinateur met un signal d erreur un son bas Si tu essaies d entrer un navire qui n est pas autoris en raison de la position d un autre ou si par ex tu appuies sur G 1 G 5 ENTER alors que le porte avions est d j saisi l ordinateur nomme les navires encore placer Par ex Placez fr gate croiseur 9 Exemples d erreur Dans le diagramme de gauche un coin du porte avions touche le coin du croiseur Ceci est autoris Dans le diagramme de droite les navires ont t plac s directement l un c t de l autre Ce qui est interdit 12345678910 12345678910 MR ER BORMES o o olw o o B o paa o o ole o o Clooo0oo0oo0ooo k oo Clookoooo m oo Dio O fi Oo 0 0 Foo Dio ob O ox O e era EHR E F o O O O Oo Fo o o o o o o or o Me a E Gjo 0 0090o 0o 0o of o Ho o0o0oooooo O H eo o o co 0 0 o O O O 1o OF o o 0 0 O 1o o ES o o 0 0 Joooo0o0o00000 Jlo ooo 0 0 6 0 juste faux Effacer un navire Lorsque tu as saisi un navire mais que tu veuilles l effacer tu peux proc der comme suit Appule sur la touche CANCEL est confirm par un son aigu bas Saisi les coordonn es du navire effacer Appuie sur ENTER L ordinateur confirme
17. rd Va au chapitre suivant La bataille b Si tu veux jouer contre un ami 1 4 j celui ci doit pr sent saisir ses D navires sur sa surface de jeu ou m m m m Qi le num ro de la position ongga ao A correspondante et placer les V bateaux sur son oc an 3 0 ENTER Supposons qu il se d cide pour la position 104 Il place donc ses navires aux places pr vues comme indiqu sur le tableau page 15 et saisis sur la surface de jeu 104 La touche J10 repr sente le 0 Ensuite il confirme par ENTER L ordinateur beep 5 fois et la bataille peut commencer La bataille L ordinateur dit Pr cisez la cible Quand tu joues contre l ordinateur c est toi de commencer Contre un ami c est au choix de celui qui commence Saisis sur la surface de jeu les coordonn es d une case de l oc an de ton adver saire sur laquelle tu veux tirer Appuie ensuite sur la touche ENTER FIRE Tu entends le tir des missiles Exemple Tu voudrais tirer sur la case D8 Appuie d abord sur la touche D Ensuite appuie sur la touche 8 Finalement appuie sur la touche FIRE D 12345678910 jea st A l 6 SC 06 Blo00000000oo WEAPON C6 6 6 5 6 6 6 6 5 nn NO rs a m Ece o0oo0o00000900 F0 oO 0 C_ JC JC IC JC D AA ASEE Hio Oo oO 0 0 Oo000000000o0 8 FIRE Jlo 5 6 5 0 6 6 amp 6 0 Quand tu touches un navire ennemi le bruit d une explosion
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