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« Montre-moi ton avatar et je te dirai qui tu es ! »
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1. intensit laissent en effet subsister des traces mn siques qui ne demandent qu tre r veill es par le simple spectacle d une situation qui les rappelle Ceux qui ont un jour souffert sous la fraise d un dentiste comprendront La vue de quel qu un dans cette situation ou parfois le simple bruit caract ristique de l instrument suffit voquer des sensations p nibles C est pourquoi et bien qu elle ne m en ait jamais parl je pense que cette jeune femme aime se plonger dans un jacuzzi sinon elle n aurait pas prouv autant de sensations lorsqu elle y trempe son avatar Le test de l avatar De nombreux jeux commencent par la construc tion de son avatar ce moment est une sorte d preuve projective o le joueur choisit le sexe la taille l apparence et les caract ristiques psychologiques de son personnage Dans les jeux en r seau dont le plus connu est World of Warcraft tout joueur doit galement sp cialiser son avatar pour les affrontements Trois possibilit s s offrent lui les Tank sont charg s d attirer l attention des ennemis et d encaisser leurs coups les DPS Dommages Par Seconde infligent Fiche r alis e en partenariat avec la un maximum de dommages l ennemi chaque seconde les Healer soignent les joueurs de leur quipe L association des trois est indispen sable pour r ussir une attaque Autre exemple dans les Sim le petit th tre familial de chacun est res
2. tait canaque j ai un m tissage invisible Quand je rencontre les gens c est la chose que j ai envie qu ils sachent 6 Ici le choix de l avatar rel ve clairement du d sir conscient de rendre visible dans le virtuel une r alit invisible dans le r el Mais souvent ce choix a aussi une composante inconsciente Plusieurs ann es apr s avoir cr son avatar Val rie Morignat a d couvert qu elle lui avait donn des cheveux bleus parce qu enfant elle appelait sa grand m re canaque Mamy Blue La fa on dont nous personnalisons ces marionnettes charg es de nous repr senter en r v le beaucoup plus sur nous que nous ne le croyons e Un fant me psychique Beaucoup d enfants n ont pas re u de la part des adultes qui les entourent les mots pour penser les d sastres v cus par leurs anc tres Ils vivent alors avec des angoisses qui ne sont pas les leurs guerres civiles ou familiales maladies gard es secr tes avortement La mutuelle de la sant et du social abandon ou trahison Il arrive donc parfois qu ils mettent en sc ne dans la r alit des v nements familiaux probl matiques dont ils n ont entendu parler que par ou dire 7 Quelquefois aussi les enfants explorent ces opacit s familiales travers leurs jeux Gas pard par exemple a donn son avatar un nom qui n voque ni la puissance ni la gloire mais une simple famille cossaise Mac Gregor ma question su
3. Stocklib La MNH prend soin de vous Montre moi ton avatar et je te dirai qui tu es Elles peuvent para tre plut t neutres Pourtant la fa on dont nous personnalisons ces marionnettes virtuelles en dit beaucoup sur nous parfois m me notre insu epuis la fin du XIXe si cle ava tar du sanskrit avatara s emploie au sens figur Le sens qui d rive des incarnations du dieu hindou est celui de chan gement de transformation exprimant des formes diverses d une chose ou d une per sonne Dans les espaces virtuels un avatar est une marionnette de pixels dont le r le est infini D finir la d pendance Diriger un avatar peut para tre difficile beaucoup d entre nous Mais pensons ce qui se passe quand nous apprenons conduire une voiture Au d but c est une machine trang re vaguement inqui tante parfois rebu tante et il nous faut de longues heures pour la manipuler convenablement Mais une fois l apprentissage r ussi la voiture que nous conduisons est comme une seconde peau 12 SANT MENTALE 159 JUIN 2011 Nous avons int gr le maniement de ses commandes et nous faisons correspondre sa vitesse et son acc l ration nos attentes comme s il s agissait de nos propres jambes Nous avons galement int gr le volume de la carrosserie dans notre sch ma corpo rel de fa on viter les collisions De fait conduire devient une activit aussi natu r
4. avatar est particuli rement mise l preuve dans les rencontres virtuelles En effet mon avatar est d pendant de moi pour le choix de son apparence de ses v tements de ses comp tences voire de son m tier Mais je suis quant moi d pendant de lui pour d cou vrir les espaces virtuels et certains sont fort beaux et mettre en sc ne mes fantasmes dans la rencontre avec d autres avatars Si je sais pourtant que mon avatar n est qu une toute petite partie de moi je m aper ois avec sur prise que cette partie est souvent confondue avec mon identit r elle Confront un avatar f minin chacun a donc tendance croire qu il cache une vraie femme Comme une m re et son b b l avatar n est pas seulement une extension de mon corps comme un marteau ou une voiture il est aussi une cr ature ind pendante de moi qui continue agir lorsque je cesse de le contr ler Il peut par exemple combattre automatiquement si je l ai programm pour r pondre aux agressions et se placer de lui m me la bonne distance de sa cible pour que ses coups portent par exemple si c est un archer ou un jeteur de sorts C est pour quoi il me semble que le processus en jeu est moins de l ordre de l incorporation 1 que de l empathie 2 Sa dynamique emprunte pr cis ment son mod le la relation qu une m re entretient avec son b b 3 En effet l internaute qui se cr e un avatar prouve t t ou tard des
5. elle que marcher Cette exp rience commune de conduire notre voiture ou une autre chelle de manier un outil est identique celle de l uti lisation d un avatar Pas tout de suite bien s r mais une fois l apprentissage r alis l avatar se r v le d un usage bien plus riche qu une voiture Le b ton l p e ou la raquette qui prolongent sa main font compl tement partie de notre int grit corporelle comme des accessoires r els Avec lui gr ce lui par son interm diaire nous sentons mesu rons et prouvons L avatar nous impose peu peu sa propre logique Il n est plus moi qui suis dans ma chambre ou mon bureau c est moi qui suis lui l o il se trouve au combat ou dans la rencontre s ductrice l avatar s anime gr ce moi et j y suis pour ainsi dire incarn Et ce n est qu un d but L avatar peut en effet remplir un ou plusieurs r les il peut tre un outil me permettant de me d placer d un point un autre de combattre et de r soudre des nigmes un alter ego je vois le monde travers ses yeux un peu comme je le regarde tra vers le pare brise de ma voiture quand je suis mon volant un compagnon si je choisis de le voir sur mon cran comme ext rieur moi et m accompagnant partout un objet de d sir v tu fard et par pour susciter le d sir des internautes et combler mes attentes narcissiques Cette symbiose r ussie entre l internaute et son
6. motions pour lui et avec lui Ainsi une jeune femme adepte de Second Life 4 me disait ressentir le picotement des bulles sur sa peau quand elle plongeait son avatar dans un jacuzzi virtuel Mais ce n est pas parce que l avatar repr sente son utilisateur que celui ci ressent les choses comme s il les vivait lui m me En r alit l internaute ne per oit pas les sensations en premi re personne mais de fa on compa rable au souvenir r activ d motions r el lement prouv es et v cues par empathie pour quelqu un Et le mod le de cette situation est bien la relation entre une m re et son enfant L avatar charg de nous repr senter dans les espaces virtuels a donc deux polarit s Lorsque nous le dirigeons et agissons tra vers lui il nous incarne mais quand il est en situation d prouver des sensations il devient notre enfant C est de cette fa on qu il faut com prendre les propos de la jeune femme vo qu e pr c demment Quand elle plonge son avatar dans le jacuzzi virtuel les picote ments qu elle ressent sont bien de l ordre d une sensation physique mais indirecte comparable ce que peut prouver une m re quand elle baigne son b b et s mer veille de le voir si heureux ou l oppos lorsqu elle le voit se cogner et a mal pour lui Autrement dit cette sensation est de l ordre de l empathie primaire dans laquelle jima gine prouver la m me chose que l autre Les moments v cus avec
7. n Michel 2008 en collaboration avec Isabelle Gravillon 6 Morignat V Le Sujet d senchant supr matie et singularit dans les mondes virtuels conf rence du 3 mai 2007 la Maison Suger 7 Tisseron 1996 Secrets de famille mode d emploi Marabout 1997 8 Pour d autres exemples de telles situations on peut consulter Tisseron 2008 op cit la MNH est aujourd hui un acteur majeur ae a prevention Tres active en matiere de pr vention des risques professionnels la MNH sinvestit egalement dans la lutte contre le tabagisme le Sida l alcoolisme stress lombalgie l cancer travers de nombreuses actions m d intormation et d ducanon sur le terrain L implication de la MNH se traduit egalement pai l inclusion de prestations de pr vention dans ses formules de Protection Sante D couvrez les actions de la MINH sur www mnh fr SANT MENTALE 159 JUIN 2011 13
8. r ce nom il r pond d abord qu il l a choisi au hasard et que cela n a pas d importance Mais la fois suivante il m explique avoir soudain r alis que Mac signifie fils de et que son p re s est tou jours plaint de ne pas conna tre l identit de son g niteur Gaspard a donc donn ce patronyme son avatar comme il aurait aim pouvoir rendre son p re sa filiation en l ap pelant fils de Gr ce ce choix il permet comme dans un r ve son p re de conna tre enfin ses origines et d tre lui m me l ac teur de cette r v lation 8 Pour conclure Nous voyons qu il existe beaucoup de raisons de s int resser aux avatars d un joueur C est vrai pour les parents les ducateurs mais aussi les th rapeutes d adolescent Montre moi ton avatar et je te dirai qui tu es Serge Tisseron psychiatre psychanalyste docteur en psychologie 1 Au sens o en parle Jean Pierre Wanier pour les outils Construire la culture mat rielle l homme qui pensait avec ses doigts Paris PUF 1999 2 Tisseron Empathie au c ur du jeu social Paris Albin Michel 2010 3 Tisseron Virtuel mon amour penser aimer souffrir l re des nouvelles technologies Paris Albin Michel 2008 4 Seconde Vie ou Second Life est un univers en 3D dans lequel voluent des internautes du monde entier un monde virtuel en ligne sans limite 5 Tisseron Qui a peur des jeux vid o Paris Albi
9. suscit volont avec la possibilit d inverser les g n rations ou de se mettre en sc ne sous un autre sexe Parfois l avatar est fabriqu sur mesure pour redonner vie ce que nous avons t un enfant malmen par exemple mais le plus souvent il incarne une facette imaginaire de soi qui r alise les r veries glorieuses du joueur triomphe des monstres fait fortune dirige un empire tout la fois C sar Alexandre le Grand et Ulysse Mais d autres moments l avatar accueille la part sombre du joueur ce que la saga de la Guerre des toiles appelle la face noire de la force Bien des joueurs prennent ainsi plaisir tuer triper torturer des personnages g n r s par l ordinateur Ils ne deviendront videmment pas des cri minels pour autant 5 Une histoire personnelle Les possibilit s des avatars ne s arr tent pas l Chacun peut aussi y mettre des disparus qu il a connus ou imagin s partir de ce qu en disent ses proches Ce n est plus le petit th tre des vivants mais celui des reve nants et des fant mes e Un disparu tr s cher Le personnage auquel le joueur donne vie est aussi parfois une figure parentale laquelle il cherche rester attach Val rie Morignat qui s est choisie comme avatar sur Second Life une femme noire d clare par exemple Le fait que je sois une femme noire n est pas du tout un hasard Je suis originaire de Nouvelle Cal donie Ma grand m re
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