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White flag 9
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1. WHHE AG armia le jeu des Contr es O Le on n ma tre du Jeu Rester MAUR ve Jeu Livre du JUIN 2011 i x 7 de LL Mode d emploi Il est bien gentil ton magazine mon gros mais on n y lit jamais que des critiques posi tives C est croire que les jeux sont tous Ju g s excellents chez White flag En effet cela _ peut para tre tonnant mais tout s explique ER tr s bien en v rit Dans la mesure o le magazine consacre un num ro entier un seul et unique Jeu 1l para t vident que ce dernier doit nous plaire S acharner durant vingt pages sur un jeu moyen ou mauvais n aurait pas de sens Pour cela White flag diff re d une revue classique dans le sens o l quipe ach te pr alablement ses jeux Si le jeu ne prend pas nous l oublions simplement n tant redevables d aucun article envers quiconque S1 c est un coup de coeur alors contactons nous l diteur Le principe rev t plusieurs avantages notamment celui d assurer notre ind pendance r dactionnelle nec popo tum Revers de la m daille nos choix de chroniques sont purement subjectifs et nos go ts limitent ces choix Par voie de cons quence si aucun jeu ne nous enthousiasme White flag court le risque de para tre en retard nous faisant passer pour de sales amateurs moustache Et ce fut justement le cas des num ros pr c dents qui saut rent purement
2. olivier jahchan whitefiag fr Le r sultat du concours sera publi dans White flag n 10 Un tirage au sort parmi les bonnes r ponses d signera les trois gagnants Une participation par foyer autori s e Date limite de participation 5 juin 2011 minuit Apr s avoir remport Cyclades lors d un couscous ant rieur Ma rie Vetter a r cidiv en remportant la bo te de Horse fever qui avait t mise en jeu dans les pages de WF amp Bravo elle et merci pour sa fid lit s es a et la ne seront pas enti re ment compens es par les ventes m me une fois tout le stock vendu C est l une des le ons tirer de l auto dition il faut multiplier par deux ou trois les tirages pour faire baisser de mani re significa tive le co t de revient WF Un Jarmial 2 est il l ordre du jour XR Zant que je serai pr sent sur cette Terre le danger de voir na tre un Jarmial 2 existera bel et bien La question est de savoir quand car tout n est que question de moyens de soutiens divers etc Ce sera un Jarmial plus proche de l histoire qui comprendra un personnage sp cial et un sort de plus qui introduira de nouvelles cr atures qui existent d j dans lunivers et qui rendra chaque contr e son nom et Son image Les r gles de base demeureront et quelques am nagements seront apport s Le but r aliser un jeu aussi int ressant que son aine mais encore plus complet et plus beau
3. appr cie notamment les jeux de r flexion et les jeux de cartes simples et ef ficaces tels que le Tarot Ce que j aime dans un jeu c est qu il ne s puise pas au bout d un certain nombre de parties et qu il continue au contraire surprendre et Sus citer l int r t J attache galement de l importance l aspect esth tique d un jeu WE Comment vous est venue l id e de cr er Jarmial XR s agissait d occuper mes journ es et celles de mon fr re pen dant quelques vacances C tait en 1997 l id e est venue comme a J avais des fiches Bristol sous la main sur lesquelles j ai coll des images de personnages et de pay sages J ai commenc inventer des noms aux paysages puis cer tains personnages qu on associait donc deux par deux pour conqu rir les paysages J ai aussi cr des sorts J ai machinalement appel cette chose le jeu des contr es Certains personnages comme le magicien Flumigel existent depuis le d part WE Certaines similitudes rap prochent Jarmial du jeu Korsar de Reiner Knizia Ce jeu vous a t il inspir XR Absolument pas Jusqu au d but 2011 je ne connaissais ni Kor sar ni Reiner Knizia Aujourd hui je n ai d ailleurs toujours pas ou vert une boite de Korsar La ren contre entre Jarmial et Korsar est donc totalement fortuite La premi re personne m avoir interpell sur une ressemblance entre les deux jeux est un ven deur
4. int r t chaque partie Apporter des r gles suppl mentaires ne me parait donc pas indispensable Toutefois un univers et m me une histoire des contr es ayant progres sivement vu le jour j ai admis la possibilit de revoir le jeu pour le lier davantage cette histoire J ai aussi essay plusieurs variantes afin de r pondre aux remarques glan es droite et gauche Ces variantes sont avant tout destin es a donner davantage de visibilit au jeu et permettre de mieux affiner sa strat gie WF Le carr de contr es ne vous semble t il pas une com binaison trop forte Un joueur rassemblant quatre contr es si milaires peut il tre battu XR Je n ai pas souvenir d avoir vu ce cas de figure Il doit s re ment tre possible mais rare dans les faits Le carr de contr es est le nec plus ultra du jeu de cartes car il constitue la figure la plus dif ficile r aliser Il fallait donc une carotte suffisamment attractive pour pousser les joueurs aller le chercher De plus dans l histoire initiale des contr es il s agissait aussi pour les potres de partir la reconqu te de leur carr d sa gr g suite un tremblement de terre Huit ou neuf fois sur dix les joueurs privil gient la quinte de couleurs plus facile r unir Le joueur qui cherche le carr et qui finit par l obtenir sera donc r compens en marquant deux fois plus de points que s il s tait con tent de la quint
5. la vie Insinuez vous par l que la vie est un jeu s tonna Guidriote qui d j se piquait au burlesque de la situ ation La vie est une donne Voyez plut t Bartelmness fit d filer devant les yeux tonn s de son jeune h te un chapelet de cr atures hautes en couleurs mais la pr sentation peu am ne Il les passa une une en revue Voyons Ogretruie Coub cuklope Polyhydre D liragou des noms pleins de promesses Savez vous que vous pourriez rencontrer un de ces sp cimens en sortant de chez moi Guidriote d visagea N vronte Bartelmness pour ten ter de cerner quelle personne se cachait sous ce front t n breux Mais rien ne filtrait de ses gestes qu une alti re assurance Ici vous avez un magnifique chantillon de chat de Mars Terrifiante esp ce la v rit Le soleil ni le chat de Mars ne se peuvent regarder fixement Guidriote tout en coutant attentif ce que lui soumet tait l autre se taisait Et l corbeaucrabe pendracule gilb roursonne Le corbeaucrabe aime s agiter sur les grands cognassiers sauvages mais fait plus de bruit qu il n impressionne Le pendracule agit en Parque des Contr es En lui tourne l Horloge qui d compte le temps imparti chaque tre Quant la gilb roursonne cette vile carnassi re jamais ne tombez sous ses crocs Elle vous les planterait hardiment dans le dos et vous ferait subir les tour ments de l enfer
6. v laient que le jeu tournait tr s bien mais il restait un point impor tant am liorer celui de la ges tion des combats Au d part deux joueurs galit devaient poser un troisi me personnage pour se d partager Ce syst me allongeait la dur e des parties et en compli quait le fonctionnement J ai donc invent un syst me avec la couleur des contr es et leur ai adjoint une couronne de couleur J a1 souhait faire de Jarmial un jeu simple et s1 possible efficace WEF Pourquoi avoir fait le choix de cr er si peu de cartes Sort XR Les cartes Sort furent mon second souci combien de sorts conserver et surtout lesquels Souhaitant privil gier la strat gie par points et viter de trop nom breux deus ex machina j ai d cid de n en conserver que cinq ce qui statistiquement faisait ap paraitre un sort tous les dix sept ou dix huit cartes Par ailleurs il s agissait de choisir des sorts qui ne compliquaient pas trop les phases de jeu qui apportaient un r el plus au joueur condition de les jouer un moment strat gique et qui ne partaient pas dans tous les sens WE Jarmial est un jeu de simple Avez vous t tent de lui ajouter des r gles suppl mentaires XR J ai souhait faire de Jarmial un jeu simple et si possible efficace Les r gles de ce jeu s assimilent tr s rapidement mais permettent des combinaisons et des configu rations propres en renouveler l
7. Par Xavier Richard Engagement Engagez de pr f rence une entit sur une contr e de m me couleur qu elle En cas d galit c est vous qui l emporterez Si vous n avez pas la m me couleur que la contr e privil giez une contr e dont la couronne sera de m me couleur que votre entit Evitez de mani re g n rale d engager avec une carte blanche car cela laisse tout le choix vos adversaires de poser la couleur de leur choix et vous contraint ensuite de jouer la couleur restante D fausse Evitez autant que possible les at taques trop faibles en points Cher chez au contraire vous d faire de vos cartes faibles en les ins rant dans des combats dont vous tes s r qu ils sont perdus pour vous Double attaque Plut t que d attaquer directement une contr e vous pouvez engager vos personnages sur deux contr es diff rentes Cela peut vous per mettre lors d un tour suivant de lancer deux attaques simultan es qui seront plus difficiles contrer pour vos adversaires Bluff Avec des joueurs che vronn s le bluff prend tout son sens Engager une carte forte devant une contr e peut par exemple laisser enten dre vos adversaires que vous n avez pas de seconde carte forte lui associer Mais cela peut galement tendre un pi ge si vous disposez r elle ment de cette seconde carte D o cette possibilit de bluffer pouvant tre d ailleurs double tranch
8. Pourquoi me racon tez vous tant d abo minations L existence n en est elle pas remplie Mais que vois je ici para tre Karniphage le viandard LE mon stre des Contr es ce lui qu il vous faudra co te que co te viter alors m me que vous aurez t t fait de l attirer Et comment l attirerai je En attardant simplement vos pens es sur sa per sonne Karniphage tire sa force de l image que vous concevez de lui Il se nourrit de vos croyances et de votre imagination Il vous suffit de vous le repr senter pour qu en votre me il prenne corps Connaissez vous principe plus diabolique ou plus retors Le vieil homme poss dait un nez trier les lentilles on e t dit la quenouille de la f e Carabosse Pers v rant dans son sinistre apologue Bartelmness tomba en ce moment sur une nouvelle s rie de personnages l apparence plus humaine 76 cLarniphage Flumigel le magicien ou le perclus Jamu fiuide Il pourra certes vous aider dans votre qu te mais ne comptez pas sur lui en toutes circonstances Toute chose n cessite un usage mesur Il en ira de m me du chevalier Nermcrure celui l appara t lorsqu on ne l attend plus mais souvent vient temps pour vous sauver la mise Bartelmness continua d tailler les cartes puis s arr ta un instant sur l une d elles qui n avait point encore t examin e Vous tes vous d j demand quoi ressemble un D
9. Tours qui je suis all pr senter Jarmial en janvier 2011 Depuis d autres ont pu faire le rapprochement entre les deux jeux mais il me plairait moi qu on remarque galement ce qui les distingue et ce qui fait l originalit de Jarmial WEF Quelle fut l id e de d part du jeu XR L id e de d part tait dans un univers de b b tes pas tr s recommandables quatre contr es conqu rir simultan ment sur la table avec des person nages et des sorts Mais au d part on ne pouvait jouer qu deux l un face l autre Cela fonction nait assez bien mais le jeu n tait pas destin tre dit Onze ans apr s sa cr ation soit en 2006 un d m nagement l a fait resur gir du n ant Cette fois j avais un jeune exalt mes c t s mon fils de cinq ans qui semblait tr s in t ress par ces cartes aux dr les de cr atures Je jouai avec lui et je trouvai les parties vraiment in t ressantes C tait aussi l poque o il poss dait des cartes Gormi ti Comme il tait petit au lieu de peuple de la Terre il pronon ait potre de la Terre J ai repris le terme potre pour les peuples du jeu des contr es J ai alors com menc approfondir tout le fonc XAVIER RICHARD Auteur et diteur de Jarmial tionnement Apr s quelques tests deux avec des proches j ai imagi n un syst me pour pouvoir jouer d rois ou quatre Les premiers tests r
10. ant Flumigel Pour g ner vos adversaires en les emp chant le plus longtemps pos sible de lancer leurs sorts 1l pourra tre judicieux de poser Flumigel seul autour d une contr e faible enjeu Karniphage Attaquer avec Karniphage com porte des risques m me si la cr a ture a les paules larges Autant que possible utilisez plut t Kar niphage dans une double attaque ou conservez le pour riposter lors que vous savez que vous ne pour rez plus tre contr Karniphage peut d autant plus tre utilis com me moyen de risposte qu il est le seul personnage de couleur noire et qu il n est ainsi pas g n par les autres couleurs d j pos es Translation Pour tromper vos adversaires Jouez une carte faible sur une con tr e susceptible de vous int resser Puis lancez le sort Translation et replacez cette contr e devant une carte forte que vous aurez jou e Ou encore laissez vos adversaires placer leurs cartes fortes autour d une contr e puis changez cette contr e l aide de Translation contre une contr e plus faible en jeu Tr pas Peut constituer un moyen efficace pour r cup rer Jarmial Si un ad versaire attaque avec Jarmial lancez Tr pas sur l entit qui lui est associ e Jarmial seul vaut z ro et ainsi vuln rable pourra facile ment tre r cup r Annexion Annexion sera d cisif si vous lancez le sort en fin de partie mais s
11. dentiques 50 5 diff rentes 75 4 diff rentes 25 10 points sont al lou s au joueur ayant conquis le plus grand nombre de contr es GERER LES PRIORITES L int r t du jeu d coule de trois r gles combin es poss der seule ment quatre cartes en main de voir en Jouer deux par tour et ne pas pouvoir poser une couleur d j jou e sur une contr e Il en r sulte un jeu rapide et brutal o il faudra g rer les priorit s entre attaquer au plus t t pour bloquer l acc s une couleur attendre afin de riposter moindre risque ou enfin se placer patiemment en posant une seule carte par contr e au cours de tours successifs Toutefois 1l est impos sible d tre de tous les combats efficacement car les coups fusent de toutes parts et qu il est interdit de jouer plus de deux cartes par tour Avec seulement quatre cartes en sa possession la gestion de sa main se fera donc court terme en alternant d fausse des cartes encombrantes et conservation des meilleures cartes en vue de futurs coups L enjeu sera de jouer le moins de coups forc s tout en blo quant au mieux ses adversaires DU COMBAT TOUT AZIMUT Dans ces conditions il n est pas rare de voir un Joueur conqu rir une contr e tranquillement pen dant que les autres se disputent un territoire diff rent ou se r servent pour d autres combats Manipula tion et alliances tr s ph m res pourront aussi se cr er afin de con trarie
12. e choix d sormais EUXPLATEAJ Leste internet d di aux jeux de soci t Jo z nlign av c des milliers d internautes r agissez actualit ludique changez partagez sur leforum commandez en ligne sur la boutique LS ki Pis Le magazine bimestriel 100 p Envente sur notre siteen ligne PP LPITLLLL 4 LLLLMLLLS Les jeux en ligne 7 Monders Tikal Www leuxsurunplateau com
13. e couleur si cette derni re a d j t choisie par un adversaire enfin le syst me de r solution des combats en addi tionnant les valeurs des cartes DIFFERENCES Au niveau des diff rences l en tr e en jeu des galions se fait l initiative des joueurs de Korsar tandis que les contr es de Jarmial sont pioch es au hasard et sont tou jours au nombre de quatre Dans un cas les cartes remport es donnent des points en fonction de la valeur du galion dans l autre les contr es prennent leur valeur quand on les combine Durant une partie de Jarmial le tour d un joueur con siste poser deux cartes pour en repiocher deux autres tandis qu Korsar le choix est donn de jouer une seule carte ou d en piocher une La main de cartes peut ainsi varier alors qu elle est limit e quatre cartes pour Jarm ial De plus les deux jeux ont des th mes diff rents ce qui finalement les rapprochent dans le sens o 1l pourrait s agir de n importe quel contexte guerrier Enfin Korsar peut se Jouer jusqu huit joueurs contre quatre Jarmial PUDDING S 1l est toujours regrettable de se voir compar un autre quand on a son identit propre 1l para t nor mal qu entre deux oeuvres ressem blantes la plus ancienne fasse r f rence Il faut alors que le nouvel arrivant se distingue suffisamment pour faire oublier son ain En l occurence si Jarmial rappelle tel lement Korsa
14. e de couleurs De la m me fa on le trio de contr es vaut deux fois plus de points que la quarte de couleurs pour les m mes raisons et le trio vaut galement beaucoup par rapport la quinte de couleurs de mani re ne pas d courager le joueur qui a chou dans la qu te du carr mais qui a tout de m me r alis le trio Variante Une variante simple ap pliquer consiste retourner face visible la carte pos e sur le dessus de la pioche Con tr e c est dire la prochaine carte entrer en jeu Mine de rien cette petite variante renforcera la ma trise qu ont les joueurs sur le cours de la partie engendrant des stra t gies d attente et une meil leure planification du jeu WEF Selon vous poss der des cartes de faible valeur constitue t il un int r t ou ces cartes ne sont elles qu un handicap XR Tout tant relatif les cartes fortes ne valent que parce qu il existe aussi des cartes faibles Les cartes faibles ont donc au moins ce r le de faire valoir J ai toutefois volontairement limit en nombre les cartes de force 1 On n en trouve que cinq dans tout le jeu Les cartes faibles participent au principe du jeu qui est d une part de placer ses bonnes cartes et d autre part d apprendre se d fausser de ses mauvaises au tant que faire se peut Dans les Sorcieres d Eastwick Jack Nichol son dit un moment que ce n est pas nous qui distribuons les cartes mais qu
15. ensuite on peut plus ou moins bien jouer avec ce qu on a Il est certain qu on gagne rare ment avec un mauvais Jeu persis tant Mais la chance peut toujours tout moment tourner De plus l int r t de Jarmial c est qu on ne conna t pas d s le d part tout le jeu qu on va utiliser On le d couvre au fur et mesure Puis www jeu des comme Jarmial est un jeu points sauf deux joueurs on a tou jours la possibilit sinon de tenter la gagne de jouer contre le joueur qui m ne aux points pour se lais ser un maximum de chances sur l ensemble des parties Jarmial est un jeu qui peut se d cliner linfini WEF Quels ont t les crit res d terminants qui vous ont d cid franchir le pas de l dition XR Deux crit res d terminants au moins dans mon cas Le pre mier c est que j aimais profond ment mon jeu C tait mon b b auquel j avais consacr du temps Le second c est que le jeu fonction nait parfaitement et qu il enthou siasmait les joueurs qui avaient l occasion de le tester Je pourrai en ajouter un troisi me Jarmial est un jeu qui peut se d cliner l infini J en ai moi m me cr deux autres versions qui sont rest es l tat de prototype une version Histoire dans l Europe du XII me si cle et une version fruits et l gumes tr s rigolote On pourrait ais ment contrees com imaginer n importe quel th me dessus un Walt Di
16. et simplement depuis f vrier dernier Durant les longs mois pass s l quipe s est donc mobilis e pour mettre les bouch es doubles entre soir es Jeux r p tition suppositoires la ca f ine r daction des pages en after mise en page zombie harc lement des intervenants le tout sans sexe ajout drogue ni chocolat Et nous revoic1 enfin D sol donc pour ce retard mais comme le disait si bien M Ducommun il vaut mieux arriver en retard et louper son train que d arriver en avance et prendre le mauvais olivier jahchan whiteflag fr Lhronique FA J2 BIENVENUE EN TERRE INCONNUE La petite bo te de jeu contient 88 cartes Personnage et Sort au for mat standard ainsi que 20 cartes carr es plus petites repr sentant des contr es conqu rir Chaque carte Personnage est d finie par une valeur allant de 1 10 et une couleur indiquant l appartenance un peuple rouge vert jaune bleu ou noir Dix cartes blanches jouent le r le de mercenaires pouvant s allier aux autres couleurs tandis que les cartes Sort servent modi fier le cours normal du jeu gr ce des effets puissants Erreurs de jeunesse et question de co t obligent le mat riel de jeu souffre de quelques d fauts les cartes sont plut t fines les valeurs imprim es auraient m rit es d tre plus grandes n cessitant parfois un effort de lecture enfin la po lice de caract re cr e
17. hasard quatre cartes Contr e au centre de la table Les cartes Per sonnage et Sort sont m lang es ensemble pour former une pioche Quatre cartes de ce tas sont dis tribu es chaque joueur A son tour un Joueur doit poser deux de ses cartes entre person nage et ou sortil ge puis en re tirer deux nouvelles de la pioche Deux cartes Personnage pourront tre pos es sur une m me contr e ou s par ment sur deux contr es diff rentes Quand un joueur pose une secnonde carte sur une contr e elle doit tre de m me couleur que la premi re ou de couleur blanche Ceci fait la couleur choisie ne pourra plus tre reprise par les au tres adversaires sur cette contr e Une contr e est attaqu e au tour o un joueur y pose sa seconde carte Personnage Dans ce cas un tour de table est effectu afin que ses adversaires aient la possibilit de riposter c est dire d y poser des cartes Quand la main revient l attaquant on additionne les valeurs des cartes pos es par cha cun le territoire est remport par celui ayant le plus fort total En cas d galit un syst me de couleur pr d fint pour chaque contr e d partagera les ex aequos En fin certaines cartes ont des effets sp ciaux telles le dieu Jarmial le magicien Karniphage ou les sorts En fin de partie les joueurs cal culent leur points en fonction des combinaisons de contr es rempor t es 4 couleurs identiques 150 3 i
18. i vous l avez en main d s le d but de jeu 1l est d conseill de le conserver jusqu la fin car il vous obligerait ne jouer r ellement qu avec vos 3 autres cartes restant es ce qui vous d savantagerait Foncer ou attendre La tactique qui consiste jouer d abord vos cartes fortes est g n ralement conseill e Rien ne sert de trop attendre Jarmial Si vous tes fort faites le d embl e savoir Toutefois certains moments stra t giques de la partie 1l peut tre utile de conserver ses cartes fortes a fortiori lorsqu on joue avec la contr e du haut de la pioche face visible Par exemple si vous tes en fin de partie 1l pourra tre utile de r server vos meilleures cartes pour la contr e qui vous manque ou pour la contr e qui manque un de vos adversaires Lomparatif JARMIAL VS KORSAR Quand on voque les m canismes de Jarmial les r gles de Korsar viennent bien souvent l esprit du Joueur aguerri Depuis sa sortie en 2002 ce jeu de cartes de Reiner Knizia a t dit plusieurs re prises La derni re version en date est parue chez Asyncron games en 2010 l occasion pour nous de comparer les deux jeux et de se de mander s ils font double emploi RESSEMBLANCES Korsar et Jarmial ont plusieurs r gles en commun tout d abord le principe de pose de cartes autour d enjeux communs galions ou contr es le fait de ne pouvoir jouer de cartes d un
19. ieu Voici Jarmial pour vous servir Imposante silhouette n est ce pas qui rassure et apaise le com mun des mortels Mais ce dieu affubl d une barbe de sagesse est il bien anim des meilleures intentions Devant l air h b t de notre h ros Bartelmness laissa courir ses doigts sur le damier de cartes qui recouvrait la table et en tira pour finir une ni me ensevelie sous les autres La derni re est votre effigie dirait on et d blat rant ces propos 1l retourna la carte l attention de son visiteur Guidriote se penchant de plus pr s y reconnut ses traits qu on avait bross s au fusain WHITE FLAG Pouvez vous vous pr senter XAVIER RICHARD 59 ans mari un fils de 8 ans et une fille de 3 ans Je suis n a Montb liard dans le Doubs mais vis actuelle ment tout pr s de Tours Je travaille dans un ser vice France Domaine o je m occupe de la gestion de l immobilier de l Etat dans le d partement d Indre et Loire Je me d cris com me un musicien guitare classique qui s int resse aussi la litt rature la philo au cin ma aux arts en g n ral l univers au temps la bonne ch re au sport et donc au jeu de soci t en par ticulier le jeu de cartes WF Quel joueur tes vous XR Je vais d cevoir tout le monde mais je connais mal l univers du jeu et le d couvre depuis peu Je joue d ordinaire assez peu alors que j adore jouer pourtant J
20. ler Il y a bien longtemps quelque part sur Terre les Contr es d signaient des territoires fabuleux habit s par des peuples qu on appelait les potres et par des en tit s de tout poil Les potres taient des sauvages nim b s des plus insanes croyances que d inscrupuleux despotes manipulaient leur convenance Ils taient quatre pour tout dire Sanglion le Terrible comman dait aux Poustrons sur les Boustrous r gnait la cruelle Vand vora Cornazelle la f line exer ait son pouvoir sur les Zarfs et le potre n flenoir ob issait l aust re Mandjaguath Ces tyrans taient 1ls des humains demanda Gui driote 10 NT a Reine bleue 10 Ils l taient du moins me semble t il Mais tout cela appartient au pass Encore que J ai ici pr s de moi dans cet crin fragile ce monde en miniature Peu de gens ici bas en connaissent l existence Voulez vous que je vous le pr sente Bartelmness ouvrit alors un tiroir dont 1l sortit une pe tite bo te enlumin e qui r pandait une odeur de prune et de vieux palimpseste A l int rieur se trouvait un jeu de cartes des Ma tres anciens Sur des cartes car r es des Contr es irradi es d une trange lumi re Sur des cartes en rectangle des images nacr es de myst re saisissant la vie d un fascinant bestiaire Mon ami jouez vous d ordinaire Combien miser iez vous sur une telle partie Voyez vous les cartes sont le reflet de
21. parfois la confusion entre quelques valeurs Sur ce point toutefois les illustra tions permettent de lever le doute jam J lejeu ds Graes Au niveau des qualit s visuelles le premier atout du jeu r side en ses illustrations qui associent une parfaite harmonie des couleurs vives un trait particu li rement fin Le r sultat en est tout simplement magni Si certains person nages reprennent des r f rences connues telles le magicien la m chante sorci re ou la princesse africaine les peuples forment un m lange in dit de cr atures hy brides ou bizarro des chevauchant des monstres non moins fantas tiques L univers en reste compl te ment coh rent rappelant les contes des veill es d antan ou les l gendes habit es par des monstres merveil leux De plus les jolis noms in vent s par l auteur renforcent ce c t onirique On croisera la route d Ogretruies de Potres du f roce roi Sanglion du triste Mandjagath ou de la belle Cornazelle Un dieu pourra m me vous donner un coup de pouce Jarmial en personne PETIT JEU PETITE REGLE Le but du jeu est d obtenir le plus de points en fin de partie gr ce aux cartes Contr e remport es La par tie s ach ve soit pr matur ment quand un Joueur conquiert sa qua tri me contr e de m me couleur soit au moment o la derni re carte Contr e est remport e Les points sont alors d compt s En d but de partie on place au
22. qui comblera vos petits creux ludiques entre r fle xion l g re et ambiance d tendue Auteur Xavier Richard Editeur auto edition Illustratrice Agn s Fouguart Nombre joueurs 2 4 Dur e moyenne 30 min Age partir de 7 ans Langue fran aise Prix indicatif 20 euros Histoire A n en pas douter il existe bel et bien un monde d couvrir sous les cartes du jeu et celles ci semblent n en sugg rer qu une par tie seulement Pour les lecteurs de White flag le ma tre des contr es a bien voulu nous en d voiler davantage La sc ne se situe dans le Bois de Merlampin Apr s s tre r veill dans ce bois dont il ne conna t rien Guidriote fait la rencontre de N v ronte Bartelmness un myst rieux vieillard qui l invite chez lui pour lui conter une histoire OL Sans mot dire Guidriote embo ta le pas de Bartelm ness Ils pass rent au travers d pais feuillages non loin desquels se dressait une chaumine toute couverte de lierre En entrant Bartelmness fit signe Guidriote de s asseoir sur un fauteuil de bois sculpt aux rubis ench ss s L ingambe N vronte s empara d un tison puis remua les braises incandescentes et chaudes qui scintillaient encore dans l tre d une chemin e Il y pla a deux b ches bien s ches encore porteuses de l odeur des Bois Puis 1l vint s installer non loin de Guidriote qui l observait avec attention et se mit par
23. r c est que les deux jeux ont une forte base commune On retrouvera dans les deux jeux la m me sensation de ne pourvoir tre partout la fois Pour Korsar le joueur aura le choix entre atta quer d fendre ou attendre quand il faudra surtout s adapter aux con w Wi L i a 7 Lee is s k 5 GLI b n is ta Mia i ia 7 an b Te r am a Tn QU i 5 EY ahi PE L rig s EE SP p WSR SAR traintes li es sa main de cartes pour Jarmial conserver d faus ser Les combats de pirates pou vant durer plusieurs tours de table la tactique s tablira un peu plus long terme qu Jarmial La mal chance ne s y manifestera pas par la pr sence de faibles valeurs mais par le risque de poss der peu de cartes d attaques Jouer deux cartes Jarmial contre une seule Kor sar engendrera des tactiques dif f rentes et permettra des effets de combinaisons notamment avec les cartes Sort Il en sera de m me des points obtenus gr ce aux carr s quintes et trios de contr es rendant certains combats vraiment primor diaux et acharn s De l autre c t les galions aux valeurs tr s diff rentes de 2 8 et la conservation des points face cach e donneront du suspense au d compte final Par tous ces aspects chaque jeu poss de donc ses tactiques propres m me si les sensations peuvent se ressembler En esp rant que ce comparatif vous aura clair e vous de faire l
24. r un adversaire trop proche de la victoire Cela est d autant plus vrai trois et quatre participants Mais deux joueurs le jeu perdra de son sel en l absence de cet as pect de combats en tout sens MAITRISE ET CHAOS Comme dans tout jeu de ce type le hasard est induit par le tirage des cartes Faibles et fortes valeurs tant galement r parties s il vous arrive d tre malchanceux au tirage vos options de jeu seront largement amoindries On regrettera ainsi que les faibles valeurs ne puissent tre utilis es d une autre fa on genre itin raire bis Avec ceci des con tr es seront conquises coup s r si les cartes Sort sont jou es au moment d cisif ce qui permettra d att nuer l effet du hasard ou de l accentuer Cependant sauf malchance extr me s adapter au mieux une mauvaise main fera pleinement partie du jeu Au pire les parties tant assez courtes 1l sera toujours possible de se re faire la partie suivante RAPIDE TACTIQUE LEGER Sous son bel habillage th matique et ses magnifiques 1llustrations Jarmial est un jeu de lev e m lant opportunisme m moire un zeste de bluff et un certain chaos d aux hasard des cartes et aux attaques venant de toutes parts La bonne gestion de sa main entre conser vation et d fausse de cartes est au coeur du jeu La tactique demeure tr s accessible et les parties sont courtes brutales et acharn es Un jeu tr s agr able
25. rquable WF Quid de la distribution XR Lors de la sortie du jeu fin d cembre 2010 plusieurs distri buteurs se sont d embl e montr s int ress s en France en Belgique et au Qu bec dont certains se sont spontan ment manifest s Le souci c est que le co t de revient ne me permettait pas de signer un contrat hauteur de ce qu ils me proposaient Apr s le salon du jeu de Paris Paille Editions a propo s davantage et assure d sormais la distribution depuis le mois de mars blogspot com WF Quels sont vos moyens pour promou voir le jeu XR Jis sont ceux d un jeu auto dit de la communication Sur In ternet des fiches cri tiques ou articles sur des sites ludiques des d marches aupr s des associa tions de jeu des magasins de la presse des animations sur Tours cet hiver ce printemps et cet t Le jeu sera en outre pr sent au festival ludique international de Parthenay entre le 6 et le 17 juillet 2011 et propos sur un catalogue de No l de la Direction des finan ces publiques en Indre et Loire WEF Et question finances XR Le jeu tantsorti a 1000 exem plaires il n y aura pas d quilibre financier pour ce premier tirage Les sommes investies ou d bour CONCOURS 3 bo tes de jeu sont gagner Pour remporter l une d elles il vous suffit de r pondre la question suivante quel est l autre nom du magicien Flumigel Envoyez ensuite votre r ponse
26. sney La Guerre des Etoiles Ast rix etc tout en conservant le m me principe et les m mes r gles WF Comment s est d roul la phase d dition XR Lorsque vous vous lancez dans l auto dition l avantage est que vous d cidez vous m me de tout ce que vous allez faire puisque vous tes le responsable de l dition de votre jeu Pas de contrainte ex t rieure La seule contrainte est financi re L inconv nient majeur en effet c est que vous payez tout de Z La premi re tape a t de trouver un diteur pour le travail de PAO puis d impression et de con ditionnement La M che Rebelle dont j aimais l tat d esprit s est charg e de ce travail notamment par l interm diaire de St phanie Czinober avec qui j ai entretenu des contacts r guliers Dans un second temps il m a fallu trouver un illustrateur qui dans mon cas fut une illustratrice J en ai donc contact dix que j ai pr selection n s sur Internet Quatre d entre eux m ont r pondu favorablement et mon choix s est port sur Agnes Fouguart dont l univers et le style me paraissaient le mieux se rap Intervieuu http agnesfouquart procher de ce que je cherchais Je voulais quelque chose sortant un peu de l ordinaire loin du manga ou du m di val fantastique Je voulais galement de la couleur et des personnages en train de poser pour un portrait Agn s Fouquart a r alis de ce point de vue un tra vail rema
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