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MODE D`EMPLOI Caractéristiques: - Super effet sonore

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1. MODE D EMPLOI o E FRANCAIS Touches de commande Caract ristiques Super effet sonore Affichage des scores individuels Bonus accord pour les scores suivants L cran d affichage du score poss de quatre touches de commande dont les fonctions sont Touche de commande 7 10 points de bonus n 77 100 points de bonus INTERRUPTEUR aari ii GE 777 300 points de bonus OFF ON Arr t Marche Faire coulisser l interrupteur pour allumer ou teindre le flipper TTIF Pour le savoir essayez donc Kam Diff rents niveaux de difficult pour mettre l preuve l habilet du joueur Appuyer pour changer le mode joueur en cours Affichage vif du score PLAYER SELECT L affichage suivant signifie Facile commander seulement trois boutons S lection du joueur PL un joueur Positionnement variable du plateau de jeu sur table ou sur pied 2PL deux joueurs St s Appuyer pour changer le niveau de difficult 1 Branchez la prise Jack de l adaptateur au dos de l cran de l affichage du score L affichage suivant signifie 2 Branchez l adaptateur 1 la prise murale SKILL LEVEL LO difficult 0 3 Commutez l interrupteur coulissant vers la position ON Niveau de difficult L4 _ difficult 1 4 Appuyez sur le bouton PLAYER SELECT L difficult 2 5 Appuyez sur le bouton SKILL LEVEL 6 Appuyez sur le bouton START RESET d marrage remise z ro pour jouer Lorsque le flipper ser
2. R DE LA PRISE MURALE TANT QUE LE FLIPPER N EST PAS UTILISE
3. a pr t vous entendrez ding ding Appuyer pour remettre z ro ou commencer une nouvelle START RESET partie A la fin d une partie il faut appuyer sur cette touche pour rejouer La partie D marrage Le score est remis z ro chaque nouvelle partie Vous pouvez arr ter Une partie comprend 9 boules par d faut Vous pouvez toutefois modifier le nombre de boules pour chaque Remise z ro ri A Fe Pa pane Vous pouvez oh a nivaaude partie en d finissant le niveau de difficult difficult le nombre de joueurs un ou deux Niveau de difficult Nombre de boules Difficult ROUGE Probl mes Le moteur ne fonctionne pas Le but du jeu est de lancer la boule sur la zone de jeu d utiliser les flippers pour garder le plus longtemps possible la boule dans la zone de jeu ce qui vous permettra d obtenir le score le plus lev possible Une boule est consid r e comme termin e quand elle sort de la zone de jeu par le bas Appuyer sur RESET START Le jeu n a pas t activ pour commencer la partie Messages affich s Appuyer sur RESET START pour commencer la partie Le t moin joueur ne Le jeu n a pas t activ s allume pas Record Quand ce message est affich le record suivant est affich Le record est conserv apr s chaque partie Il est remis z ro si on teint le flipper Les voyants lumineux de la zone de jeu Le jeu n a pas t activ ne s allu
4. e passe La partie est en cours quand on appuie sur PLAYER s SELECT Vous avez appuy sur plusieurs touches en m me temps La partie n a pas commenc Le mode veille est activ Rel cher les touches et r essayer Appuyer sur RESET START pour commencer la partie Appuyer sur RES ET START pour revenit au mode normal Ne pas teindre le flipper cf mise en veille pour plus de d tails Pas de musique de fond Le record est r initialis 0000 Score incorrect Le flipper a t teint puis rallum Mettre l interrupteur en position OFF Arr t et attendre au moins 15 secondes avant de le remettre sur ON L unit est bloqu e Le score d file automatiquement apr s que la partie a t engag e La boule roule lentement Mise en veille automatique La boule d argent reste Secouer le plateau de jeu pour lib rer la bloqu e contre la cible boule Le plateau de jeu n a pas une sens A Repositionner l unit plat inclinaison appropri e Pour r duire la consommation d nergie le flipper se met automatiquement en veille mise en veille activ e apr s 3 minutes si aucune partie n est engag e NOTE LE FLIPPER ET L ADAPTATEUR PRESENTENT UNE FAIBLE CONSOMMATION EN ELECTRICIT M ME EN MODE VEILLE POUR DES MESURES DE SECURIT ET D ECONOMIE D NERGIE IL EST RECOMMANDE DE DEBRANCHER L ADAPTATEU
5. ment pas Appuyer sur RESET START pour commencer la partie Ce message est affich chaque changement de boule X indique le nombre de boules restant jouer P1 5 signifie qu il reste encore 5 boules au joueur 1 et que c est son tour de jouer 7 IRECET Appuyer sur RESET START 3 i Ei Ci j A a Le jeu n a pas t activ pour commencer la partie Lorsque toutes les boules sont termin es ce message apparait II signfie que le score du joueur s affiche P1 pour le joueur 1 P2 pour le joueur 2 Le score n augmente pas quand la boule d argent atteint les cibles D tection du score bonus L interrupteur n a pas t positionn sur ON Mettre l interrupteur en position ON Marche Mettre l interrupteur en position OFF Arr t et attendre au moins 15 secondes avant de le remettre sur ON L interrupteur a t commut sur ON puis sur OFF trop rapidement Pas de r ponse Mettre l interrupteur en position OFF lorsqu on appuie Arr t et attendre au moins 15 secondes avant de le remettre sur ON L unit est bloqu e sur RESET START Attendre jusqu ce que le bonus soit ajout au score et essayer nouveau D tection du score bonus Vous avez appuy sur plusieurs touches en m me temps Rel cher les touches et r essayer Appuyer sur RESET START pour arr ter la partie Rien ne s

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