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1. ITycom Active Learning Experience ITyStudio Mode d emploi WwWww itycom com itystudio Sommaire Glossaire Introduction e Qu est ce qu ITyStudioO e A qui est il destin e Le concept e Fonctionnement Global Interface g n rale e Header e Cr ation d un nouveau projet e Enregistrer et Enregistrer Sous Configuration e D finition g n rale du jeu e Choix et cr ation d un acte Gestion de l valuation e Gestion des axes d analyse e Gestion des feedback Cr ation du sc nario e Pr simulation e Arbre de sc nario e Edition d une sc ne Localisation e Choix de la langue principale et secondaire e Outil de traduction rapide oo J O o ON 10 10 11 11 12 15 16 18 19 19 24 29 31 31 32 Glossaire Arbre de sc nario Structure non hi rarchis e en forme d arbre permettant de mettre bout bout diff rentes sc nes formant un sc nario De chaque sc ne source peuvent na tre plusieurs sc nes cibles Arbre de sc nario r1 2 1 Recherche par ID Issue th atre 2 Issue th atre 1 issue ski 2 issue ski 3 Demander son f Issue photo 1 issue ski 1 amp Th atre Apprendre to Apprendre sc ne de d part Proposition Chemin entre deux sc nes Cela correspond aux choix que peut faire l apprenant dans le Serious Game Sc ne source Sc ne d o partent une ou plusieurs proposition s Sc
2. FE Embarass Propositions C Al atoire Lien vers sc ne Ajout d une condition Exasp r L ve la main droite I Proposition 1 new stage 2 124 amp Impatient LI Proposition 2 new stage 3 124 Montre du doigt m Proposition3 new stage 4 124x ITy coach D Biblioth que d animation contient les animations actions et les attitudes comportements Timeline comporte 2 types de pistes une piste par protagoniste et une piste texte pour les r pliques 1 Piste protagoniste e La partie sup rieure de la piste protagoniste sert accueillir les diff rentes attitudes et animations souhait es pour ce protagoniste Pour ins rer une attitude ou une animation il suffit de s lectionner la brique souhait e et de la glisser d poser dans la timeline dans les emplacements disponibles symbolis s en vert lors du glisser d poser Vous pouvez ainsi assigner une animation ou une attitude aux diff rents protagonistes e La partie inf rieure concerne les sons par exemple les r pliques Pour ajouter un son il vous suffit de cliquer sur le bouton Attention vous ne pouvez pas attribuer un son la fois au joueur et au non joueur 2 Piste Texte Contient les diff rents dialogues des protagonistes e En survolant un encadr vous pouvez ainsi ajouter une r plique si l encadr est vide Une pop up s affic
3. e Onglet Propri t disponible lors de la s lection d une sc ne ou d une proposition Propri t d une sc ne D Num ro unique d identification de la sc ne DE Propri t s Assigner des points Dio 1249004 G Description de la sc ne titre informatif pour le concepteur sc ne de d pat 2 description 6 Nom de la sc ne Nom Choix d un acte sp cifique pour cette sc ne 5 Outils de personnalisation de la sc ne e Choix de la couleur e Choix de la taille Acte par d faut Marc Claire 6 Bouton d dition de la sc ne permet d diter la sc ne afin d y ajouter les r pliques les sons les animations et les propositions de fin de sc ne Couleur J 5 Personnalisation de la sc ne Taille 6 diter la sc ne Le e Onglet Propri t disponible lors de la s lection d une sc ne ou d une proposition Propri t d une proposition 0 ID de la proposition us O Texte de la proposition G Outils de personnalisation de la proposition D D 9003 e Choix de la couleur e Choix de la taille Texte Apprendre la photographie 3 Personnalisation de la proposition Couleur Taille Pour d placer une sc ne dans l arbre il suffit de cliquer sur l l ment souhait et de glisser la souris tout en maintenant enfonc le curseur Vous pouvez vous d placer dans l
4. Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle Gestion des axes d analyse Gestion des feedbacks 1 3 am ITycom 2011 Contact Support Technique e Gestion des axes d analyse Dans cette fen tre on ajoute les diff rents axes d analyse comp tences sur lesquels le formateur d cide d valuer les apprenants On y apporte une description compl te de l axe afin d claircir ce qui fera gagner ou perdre des points au joueur Axe d analyse 4 Axe d exemple Assigner des points cet axe d analyse D Ajouter un axe d analyse Exporter un axe d analyse disponible prochainement D finition des axes d analyse Exemple ce qui sera valu ce qui fera gagner ou perdre des points au joueur Description a Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing elit Quisque nibh dui consectetur id faucibus vel varius vulputate massa Morbi mollis dui lorem Proin mattis vehicula purus vitae molestie Aenean bibendum vestibulum justo non dictum erat mattis quis Aenean facilisis euismod justo vel accumsan Quisque fermentum rhoncus elit vulputate hendrerit Fusce ac odio guis sem lobortis condimentum Aenean porttitor lorem id lectus tincidunt commodo Morbi a leo ipsum non lacinia urna Sed pellentesque turpis vel sem dignissim vitae ormare erat placerat Ut volutpat dolor mollis leo ultrices wiwara Mons in auaa aeae ad llar D finit
5. new stage 2 Axes d analyse I Ajouter un axe F Annuler T valider L suffit ensuite de le les s lectionner un par un pour laisser appara tre la fen tre de d finition des points Une fois le nombre de point assign cliquez sur valider new stage 2 Niveau de difficult Tous Y Axes d analyse Nombre de points assign s LA Choisissez votre niveau de difficult puis entrez le nombre de points souhait s vous pouvez utiliser les fl ches ou scroller avec votre souris ra i F k Annuler M Valider e L valuation se calcule alors de fa on automatique suivant les choix du joueur dans la simulation e Edition d une sc ne La fen tre d dition d une sc ne permet de cr er les diff rentes r pliques de la sc ne les sons qui lui sont associ s et les animations sp cifiques des diff rents protagonistes C est dans cette fen tre aussi que les propositions pour l apprenant en fin de sc ne sont cr es D Etapes pr simulation Arbre de sc nario Options preview Premi re sc ne id 1249001 Mar E Cam ra manuelle Ajouter un l ment 4 Supprimer la s lection Pom 1 camer 1 cam ra 2 Cam ra 1 Cam ra 4 Animations 4 2 as RC o Claire a I IMMM E Action sp cifique A Ennuy Joueur l narente Croise les bras c
6. finition g n rale du jeu Choix et cr ation d un acte Cr ation d un acte Dans le bureau avec Marc en manager et Claire Nom Marc Claire Bureau description J en collaborateur Choix du d cor _ ES Cam ra 2 Salle de r union Terrasse de caf Centre d appel Pharmacie g Usine Supermarch H pital Restaurant Magasin de sport IN At E 2 Choix des personnages S lectionner un personnage en cliquant sur son nom Noms Classe R le C Marie Joueur UT Patrick Joueur Elisabeth Non joueur Choix du d cor Permet de d finir le d cor dans lequel se d roulera la simulation Choix du d cor Une fen tre de pr visualisation est disponible et permet de voir le d cor choisi ainsi que les D Pharmacie personnages s lectionn s tels qu ils appara tront Centred appel dans la simulation Vous pouvez choisir d afficher BU rare la cam ra de votre choix en cliquant sur les onglets AL Dane correspondants Bureau conventionnel Attention les personnages disponibles apparaissent en fonction du d cor s lectionn non disponible pour les personnages Cantoche Choix des personnages Une fois le d cor s lectionn vous devez choisir les diff rents protagonistes qui seront pr sents dans la simulation Choix des personnages S lectionner un personnage en cliquant
7. Remplissez les r ponses possibles et marquez la r ponse correcte fi Ajouter une r ponse o Question QCM multiples Idem l exception de pouvoir choisir plusieurs r ponses au lieu d une seule Entrez votre question ici j Remplissez les r ponses possibles et marquez la r ponse correcte m ol E3 Ajouter une r ponse o Question Curseur Une question o l apprenant doit choisir une valeur avec un curseur Entrez votre question ici Valeur minimum Valeur maximum Valeur correcte Curseur G e Structure du quizz permet d diter les questions et de choisir leur ordre En glissant d posant une cat gorie de questions dans la structure du quizz vous aurez la possibilit d diter votre question de choisir les diff rentes r ponses propos es et de choisir la ou les bonnets r ponse s Vous pouvez aussi changer l ordre des questions en glissant d posant les diff rentes questions plus haut ou plus bas dans le quizz Le bouton K vous permet de supprimer la question e Intervention de l ITyCoach permet d ins rer un coach qui accueille le joueur l utilisateur peut donc ins rer du texte et ou du son et ou une image pour repr senter ce coach e Vid o permet d uploader une vid o en pr simulation Attention toutefois le format support est actuellement le Flash Video flv Pour ins rer des briques dans la timeline il suffit de s lectionner la brique souhai
8. briques disponibles contient des v nements param trables e Texte Permet de d finir un texte qui s affichera en pr simulation e Quizz Permet d ins rer un quizz afin d valuer l apprenant avant la simulation Vous pouvez choisir un quizz d j cr pr c demment ou cr er un nouveau quizz Configuration Gestion de l valuation Cr ation visuelle Localisation Etapes pr simulation Arbre de sc nario Cr ation d un quizz Questions Corrections Entrez la bonne r ponse Glissez une cat gorie de question ici ET Laisser le joueur se d placer librement dans le quizz Liste des cat gories de questions Question ouverte Question QCM Question OCM multiple Question s lection Question slider D Nom du quizz L option Laisser le joueur se d placer librement dans le quizz permet de pouvoir naviguer entre les diff rentes pages du quizz Si cette option n est pas coch e l apprenant ne pourra pas revenir sur les pages pr c dentes du quizz e Liste des cat gories de questions disponibles glisser d poser dans la structure du quizz o Question ouverte une question simple avec un champ texte remplir dans la r ponse Entrez votre question ici o Question QCM Une question avec plusieurs r ponses possibles L apprenant ne pouvant choisir qu une seule r ponse parmi celles propos es Entrez votre question ici
9. de traduction rapide G n ral Contextes ITy coach Questionnaires Sc nes Propositions Axes d analyse Feedback e Carte de voeux 2011 Sc nario de d monstration Dans cette fen tre vous pouvez traduire tous les textes pr sents dans le Serious Game Pour une navigation simplifi e ces textes sont cat goris s par onglet Une fois l onglet choisi les diff rents textes apparaissent sous forme de liste avec gauche le texte original et droite le champ traduction G Vous pouvez s lectionner la langue secondaire en cliquant sur l un des drapeaux Contact Des formations au logiciel existent pour plus d informations veuillez nous contacter Contactez nous galement si vous souhaitez plus d informations ou un support techniques sur le logiciel 04 50 69 99 71 support itycom com
10. le bouton Enregistrer sous dans le menu Sous quel nom voulez vous enregistrez le projet courant Enregistrer Vous pourrez alors d finir le nom de la copie que vous souhaitez effectuer Non disponible dans la version d valuation v OK Enregistrer sous jpa Configuration e D finition g n rale du jeu La fen tre de d finition g n rale du jeu permet de modifier le nom donn au Serious Game ainsi que sa description Cette fen tre permet galement d assigner une image de votre choix repr sentative du Serious Game que vous cr ez Choix de la vignette D finition g n rale du jeu Choix et cr ation d un acte Permet de d finir les diff rentes informations concernant le jeu Nom Entretien de Recadrage des Description En quoi ce Serious Games est il important 7 Champ obligatoire Description avanc e Choix de la vignette Par d faut Choose File No file chosen e Choix et cr ation d un acte Un acte correspond au choix du d cor et des personnages dans la simulation Comme au th tre un acte est li un set de personnage dans un d cor donn Vous pouvez ainsi cr er plusieurs actes diff rents et choisir celui qui appara tra par d faut Vous pourrez par la suite modifier l acte que vous souhaitez afficher par sc ne directement dans l arbre de sc nario Activer l aide la cr ation ITyStudio Fichier w Enregistrer v Tester le j
11. ne cible Chaque proposition donne lieu une sc ne cible Sc ne Cible Propositions Sc ne Source Glossaire Assignation des points Attribution de points positifs ou n gatifs par axes d analyse en accord avec la justesse de la proposition choisie par l apprenant Axe d analyse Ce qui est valu chez l apprenant Chaque axe d analyse correspond une comp tence donn e d finit par le formateur Feedback Critiques et commentaires constructifs en rapport avec les axes d analyse et le parcours du joueur Acte Correspond au choix du d cor et des personnages dans la simulation Simulation Partie du Serious Game o l apprenant incarne son avatar virtuel et interagit dans un environnement 3D Pr simulation Partie du Serious Game intervenant en amont de la simulation et contenant habituellement une introduction un contexte et ou un quizz Briques l ments de nature variables ins rables dans la timeline Timeline Les timelines utilis es dans ITyStudio sont similaires aux timelines des logiciels de montage vid o Elles permettent d ins rer diff rents l ments qui seront lus de mani re lin aire et dans un ordre chronologique de la gauche de la timeline vers la droite par le syst me Dans ITyStudio on peut retrouver des timelines dans la d finition des tapes pr simulation ainsi que dans l dition d une sc ne dans l arbre de sc nario ID Num ro unique attribu chacune des s
12. sur son nom Noms Classe R le Marie Joueur Patrick Joueur e Marc Joueur m Claire Non joueur Elisabeth Non joueur Vincent Non joueur Bl ooo Au moins un personnage joueur et un personnage non l joueur sont requis o o p La classe des personnages peut tre de deux types joueur ou non joueur Un personnage joueur correspond l avatar virtuel pouvant tre incarn contr l par l apprenant Un personnage non joueur correspond un avatar incarn contr l par le syst me Vous pouvez assigner des r les aux personnages ils vous permettront de mieux les identifier lors de la cr ation des diff rentes sc nes dans l onglet Fen tre de cr ation visuelle Attention pour que le logiciel fonctionne correctement vous devez d finir au moins un personnage joueur et un personnage non joueur Gestion de l valuation L onglet Gestion de l valuation d finit ce qui va permettre d valuer l apprenant C est dans cet onglet que le formateur d finira les diff rents axes d analyse sur lesquels l apprenant sera valu ainsi que les feedbacks qui attesteront de son niveau de comp tence actuel et qui le dirigeront efficacement vers ce qui lui reste ma triser afin d voluer rapidement Sc nario 9 Carte de voeux 2011 Sc nario de d monstration ITyStudio Fichier Y Enregistrer Y Tester le jeu Finaliser le jeu es ie la cr ation Configuration
13. alider pour sauvegarder vos modifications Cr ation du sc nario Sc nario 9 Carte de voeux 2011 Sc nario de d monstration ITyStudio Fichier w Enregistrer Tester le jeu Finaliser le jeu Activer l aide la cr ation Configuration Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle Localisation D finir les tapes pr simulation Acc der l arbre de sc nario 3 ITycom 2011 e Pr simulation D finition Contact Support Technique La fen tre de pr simulation permet d ins rer et de d finir les diff rents l ments qui interviendront entre la connexion de l apprenant et le d but de la simulation Cela concerne notamment l introduction au Serious Game comme le contexte l accueil d un coach ou la possibilit de cr er des quizz afin d valuer l apprenant avant la simulation L interface se pr sente de la mani re suivante Configuration Gestion de l valuation Cr ation visuelle Localisation Etapes pr simulation Arbre de sc nario Pr simulation Ajouter un l ment Supprimer la s lection Texte Quizz ITy coach Vid o Glissez les l ments dans l ordre souhait Une fois l l ment plac une fen tre s ouvrira pour d finir les diff rents param tres D La timeline permettant d accueillir les diff rentes briques qui seront lues de mani re lin aire de la gauche vers la droite La liste des
14. arbre en cliquant dans l espace vide autour de ce dernier Pour diter une sc ne il vous suffit de s lectionner la sc ne souhait e et de cliquer sur le bouton Editer la sc ne dans l onglet Propri t Pour un acc s rapide vous pouvez aussi double cliquer sur la sc ne e Onglet Assigner des points disponible lors de la s lection d une sc ne ou d une proposition Fonctionnement e En cliquant sur l onglet Assigner des points apr s avoir s lectionn une sc ne ou une proposition vous pouvez ajouter des axes d analyse et g rer ainsi l valuation dans la simulation Si le joueur passe par telle sc ne ou par telle proposition il obtiendra le nombre de point que vous aurez d fini dans l axe d analyse de votre choix Configuration Gestion de l valuation Cr ation visuele Localisation Etapes pr simulation Arbre de sc nario Arbre de sc nario Arbre de sc nario r1 6 4 Propri t s Assigner des points Recherche par ID Pour assigner un axe une sc ne cliquez tout d abord sur l axe de votre choix new stage 2 Axes d analyse ICO Ajouter un axe eA annuler O valider e Assignez un ou plusieurs axes d analyse en cliquant sur le bouton Ajouter un axe Propri t s Assigner des points Pour assigner un axe une SC NE cliquez tout d abord sur l axe de votre choix
15. c nes permettant de les identifier LMS Learning Management System Lecteur de contenus p dagogiques Merci de votre confiance Nous nous sommes efforc s de produire un logiciel avec le moins d anomalies possible N anmoins il se peut que certaines subsistent Pour nous aider am liorer le logiciel vous pouvez nous les signaler en cliquant sur Support technique en bas droite de la fen tre Si vous avez des suggestions n h sitez pas nous en faire part Cordialement L quipe de conception et de d veloppement ITycom Introduction e Qu est ce qu ITyStudioO ITyStudio est un logiciel auteur de simulations de type Serious Game Au travers d arbres sc naristiques et de repr sentation des sc nes sous forme de timeline utilisez le logiciel comme v ritable banc de montage de Serious Games Vous pouvezainsicr er votre propre simulation interactive et ceci sans aucune connaissance technique Pour cela vous pouvez importer vos personnages et d cors 3D ou utiliser les biblioth ques d j pr sentent dans le logiciel Si vous ne trouvez pas votre bonheur et que le monde de la 3D vous est totalement tranger pas de probl mes Vous avez la possibilit d acheter du contenu 3D Personnages d cors et vid os directement depuis notre plate forme ITyStore disponible cette adresse http www itystore com Vous construisez ensuite votre simulation sc ne par sc ne en ins rant les
16. cher ou projet en cours de d safficher un assistant qui vous aidera dans la conception G Le bouton Tester le jeu permet d ex cuter de la simulation disponible la simulation dans l tat o vous l avez cr e prochainement Son but est de pouvoir v rifier la coh rence g n rale de la simulation 6 Le bouton de d connexion sert Si vous avez d fini plusieurs langues dans fermer la session utilisateur la simulation onglet Localisation vous pouvez choisir la langue de test e Cr ation d un nouveau projet En cr ant un nouveau projet il vous faudra sp cifier un nom ainsi qu une description pour le Serious Game que vous souhaitez cr er Une fois ces l ments renseign s vous pourrez les modifier via la fen tre D finition g n rale du jeu voir ci dessous Bienvenue sur b ITyStudio ITyStudio Cr er un nouveau projet Quvrir un projet Manuel utilisateur Informations de base Nom Description En quoi ce Serious Games est il important 7 Champ obligatoire e Enregistrer et Enregistrer Sous ITyStudio sauvegarde automatiquement vos modifications sur le logiciel lorsque vous cliquez sur les boutons Valider Dans l arbre des sc narios toutes les actions d placement de sc nes dition lien entre deux sc nes sont sauvegard es sans aucune action de votre part Pour enregistrer le projet sous un autre nom et cr er ainsi une copie de votre Serious Game cliquez sur
17. ction de leur score La partie Cr ation visuelle qui servira cr er et b tir le Serious Game proprement parler La partie Localisation permettant de d finir la langue principale du Serious Game ainsi que les ventuelles langues secondaires Un outil de saisie traduction est aussi disponible Interface g n rale L interface g n rale d ITyStudio se pr sente de la mani re suivante Sc nario 1249 Projet 1 Activer l aide la W cr ation ITyStudio Fichier w Enregistrer v Tester le jeu w Finaliser le jeu Gestion de l valuation Cr ation visuelle Localisation D finition g n rale du jeu Choix et cr ation d un acte e Ke e Header Sc nario 1249 Projet 1 O ITyStudio Fichier w Enregistrer w Tester le jeu vw Finaliser le jeu D Le menu d roulant Fichier permet Le bouton Finaliser le jeu permet d exporter la simulation sur le LMS ITyLearning ou d enregistrer sur le bureau un fichier regroupant l ensemble de la simulation et compatible SCORM disponible prochainement e De cr er un nouveau projet e D ouvrir un projet d j existant e De supprimer un projet d j existant e De fermer le projet en cours Le menu d roulant Enregistrer permet e D enregistrer le projet en cours 6 Le bouton Activer l aide la e D enregistrer sous un autre nom le cr ation permet d affi
18. er Nous d finissons ensuite les crit res d valuation ce sur quoi nous allons valuer les apprenants ainsi que les diff rents feedbacks relatifs au score obtenu Puis gr ce une biblioth que d environnement et de personnage pr existante ou cr e pour l occasion l architecture de la simulation est b tie et les dialogues sont ins r s dans les diff rentes sc nes Les diff rents axes d analyse sont ensuite assign s aux sc nes et la gestion des scores et des r sultats est mise en place Apr s avoir test les diff rents chemins et s tre assur de la coh rence de l ensemble la simulation est enfin pr te tre export sur le LMS e Fonctionnement Global Avec ITyStudio nous avons gard la m me structure et la m me architecture de conception que celle utilis e au sein de notre quipe de d veloppement Gestion de l valuation et du r sultat Assignation des axes d analyse D Configuration L m Arbre ITyStore sc naristique A um Localisation Fen tre de cr ation visuelle On retrouve ces 3 tapes sous la forme des 3 onglets principaux du logiciel La partie configuration qui va servir d finir les informations g n rales de la simulation ainsi que le choix des personnages et des d cors La partie Gestion de l valuation et du r sultat d finissant les axes d analyse sur lesquels les apprenants seront valu s ainsi que les feedbacks possibles en fon
19. eu Finaliser le jeu Gestion de l valuation Cr ation visuelle Localisation D finition g n rale du jeu Choix et cr ation d un acte Un acte regroupe tout ce qu il vous faut afin de cr er un jeu C est ici que vous choisirez quel d cor vous souhaitez utiliser quel personnage avec quelle animation etc Vous pourrez par la suite cr er vos sc nes en utilisant ces l ments dans la fen tre de cr ation visuelle Acte par d faut Marc Gire Bureu Q Acte Alan Mel Caf Sur une terrasse de caf avec Alan et Mei Acte Alexandre Larry H pital A l h pital avec Alexandre et Larry OL current D Choix de l acte par d faut Exporter un acte Par d faut toutes les sc nes de la simulation disponible prochainement afficheront cet acte Permet d exporter un acte en vue d une importation future Modifier un acte F1 6 Supprimer un acte Permet de modifier un acte existant ram Permet de supprimer l acte s lectionn G Importer un acte Cr er un acte disponible prochainement Permet d importer un acte d un autre sc nario ou d un package export pr alablement Pour cr er un acte cliquez sur le bouton Cr er un nouvel acte Lors de la cr ation d un acte vous devez d finir un nom obligatoire et une description facultative i Gestion de l valuation Cr ation visuelle Localisation D
20. he alors vous permettant de choisir qui dira la r plique au dessus du champ de saisie e Si une r plique est d j ins r e vous pouvez soit la modifier soit la supprimer Pour supprimer une animation une attitude ou un son s lectionnez la brique souhait e et cliquez sur le bouton Supprimer la s lection au dessus de la timeline ITyStudio int gre une gestion de la parole automatique D s qu une r plique est ins r e sous forme textuelle ou sonore les personnages parleront automatiquement L utilisateur n a donc qu ins rer les diff rentes attitudes voulues pour chaque r plique Cam ra manuelle Par d faut les diff rentes cam ras pr sentes dans la sc ne sont g r es automatiquement c est dire que l on cadre le personnage qui parle Cette option permet d activer la s lection manuelle de la cam ra les diff rentes vues des cam ras sont visibles lors de la s lection du d cor dans l acte G Propositions Vous pouvez d finir la les proposition s disponible la fin de cette sc ne Propositions D Al atoire Lien vers sc ne Ajout d une condition Apprendre la photographie Photo 9010 xl Ajouter une proposition B Supprimer une proposition s lectionn e Texte de la proposition Lien Sc ne cible de la proposition vous pouvez choisir de lier cette proposition une nouvelle sc ne ou une sc ne d j existante dans l arbre Ajout d une co
21. i pr c demment un feedback en fonction du score de l apprenant Il faut donc d finir les tranches de pourcentage voulues entre 0 et 100 afin que l apprenant obtienne un feedback et ce quel que soit son score dans cet axe Sc nario 9 Carte de voeux 2011 Sc nario de d monstration Activer l aide la ITyStudio Fichier Enregistrer w Tester le jeu Finaliser le jeu Configuration Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle Localisation Gestion des axes d analyse Gestion des feedbacks cr ation D finition des r sultats selon les axes d analyse Pour ajouter un feedback cliquez sur le bouton du ratio souhait pour afficher la fen tre de saisie Pour le modifier cliquez sur le bouton v Choix de l axe d analyse Choix du ratio des pourcentages ET gt oal o Entre 21 Jet 100 Ajouter un nouveau pourcentage Fonctionnement global 1 Cliquez sur un axe d analyse de votre choix dans la liste 2 Ajouter un nouveau pourcentage en cliquant sur le bouton Ajouter un pourcentage 3 Pour diter un feedback cliquez sur afin d afficher la fen tre de saisie 4 Une fois le feedback ins r vous pouvez diter les autres tranches de pourcentages entre 0 et 100 5 Apr s avoir valid l insertion du feedback le pictogramme w appara t pour indiquer qu un feedback a t ins r 6 Cliquez sur V
22. ion des points que l on peut obtenir pour chaque axe la fin du jeu Points Points Assigner la th orie min max Rene G Supprimer un axe d analyse s lectionn i Nom de l axe d analyse 5 Description de l axe Permet de d crire ce qui sera valu avec cet axe et ce qui peut faire gagner ou perdre des points au joueur Par exemple Nom Sympathie Description Une influence bas e sur la sympathie se caract rise par l effort de faire ressentir l autre des sentiments positifs ou de compassion Cette technique se base sur la tendance naturelle accepter beaucoup plus facilement une requ te si elle vient d un tre sympathique Ce n est en principe pas n faste sur le long terme mais peut tre d une utilit limit e selon les contextes Cette description apparaitra dans la partie r sultat afin de d finir le but de cet axe dans la simulation 6 Points minimums et maximums D finit le nombre de point qu un apprenant peut obtenir pour chaque axe la fin du jeu Ces champs ne seront remplis qu une fois la structure de l arbre totalement finalis e car il faudra savoir combien de points maximum et minimum l apprenant peut obtenir en fonction de ses choix dans le sc nario Note la prochaine version d ITyStudio comportera un outil qui calculera automatiquement ces points minimums et maximums e Gestion des feedback Dans cette fen tre on attribuera sur chaque axe d analyse d fin
23. ndition facultatif permet de d finir sous forme de code les diff rentes conditions pour arriver la sc ne cible Localisation L onglet Localisation permet de choisir les langues principales et secondaires du Serious Game Un outil de traduction rapide est aussi disponible pour traduire rapidement l ensemble du Serious Game Sc nario 9 Carte de voeux 2011 Sc nario de d monstration Activer raid la W ITyStudio Fichier w Enregistrer w Tester le jeu Finaliser le jeu s creation Configuration Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle Localisation Choix de la langue principale et des Outils de traduction langues secondaires ITycom 2011 Contact Support Technique e Choix de la langue principale et secondaire Choix de la langue principale et des langues secondaires Outils de traduction Choix de la langue principale et des langues secondaires Langue principale FR Bi Langue s secondaire s zZ N RU Cliquez sur le bouton A pour modifier la langue principale Par d faut la langue principale est celle de l interface Cliquez sur le bouton Lo pour ajouter une langue secondaire e Outil de traduction rapide Configuration Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle Localisation Choix de la langue principale et des langues secondaires Outils de traduction Outil
24. propositions disponibles durant le jeu et les diff rents chemins accessibles Une fois la simulation cr e vous pouvez la visualiser et l exporter facilement sur notre LMS ITyLearning ou sur tout autres LMS compatibles SCORM Du fait de son mode de fonctionnement totalement SaaS Software as a Service le logiciel est enti rement accessible en ligne via votre compte utilisateur Vous pouvez donc o que vous vous trouvez cr er modifier et partager votre simulation e qui est il destin ITyStudio se destine aux concepteurs p dagogiques formateurs et autres experts m tiers d sireux de cr er des contenus interactifs de mani re simple et autonome Le stockage de l int gralit de vos simulations tant en ligne vous pouvez donc facilement partager vos cr ations avec d autres personnes d autres concepteurs mais aussi des clients afin de pr senter ou de tester certains aspects de votre Serious Game Des formations au logiciel existent pour plus d informations veuillez nous contacter support itycom com 04 50 69 99 71 Le concept ChezITycom notre fa on de concevoir des Serious Games se r sume parle sch ma suivant Crit res Feedback d valuation personnalis Sc nario Serious Game Biblioth que Biblioth que de d environnement personnages Nous concevons le sc nario de la simulation cr ons les diff rents protagonistes et le cadre dans lequel le Serious Game va se d roul
25. t e et de la glisser d poser l endroit voulu dans la timeline e Arbre de sc nario La fen tre Arbre de sc nario permet de cr er la structure du Serious Game et d diter les diff rentes sc nes afin de pouvoir ins rer les r pliques les sons et les animations sp cifiques des diff rents protagonistes ainsi que les propositions pour l apprenant en fin de sc ne Configuration Gestion de l valuation Fen tre de cr ation visuelle D finir les tapes pr simulation Acc der l arbre de sc nario Arbre Arbre de sc nario r1 2 1 Propri t s Assigner des points i Recherche par ID ID 1249004 Nom new stage 4 description issue ski 2 Acte par d faut Marc Claire v Personnalisation de la sc ne issue ski 1 f F um us f Couleur pe Th atre ssue photo 2 TRES m Taille diter la sc ne e Arbre D Sc ne Proposition 6 Des outils sont disponibles pour interagir avec l arbre S lection classique curseur par d faut B Ajouter une sc ne Cliquez l endroit souhait pour cr er une sc ne Lier deux sc nes entre elle par une proposition pour lier deux sc nes entre elle cliquez d abord sur la sc ne source souhait e puis sur la sc ne cible D Supprimer une sc ne Champ de recherche de sc ne par ID permet de retrouver et de s lectionner une sc ne partir de son ID

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