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Mode d`emploi DGT XL - Fédération Française des Échecs

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1. 6 Valider le mode de chronom trage FISCH 7 Programmer 00 heure 30 minutes 00 seconde sur l cran de droite Valider chaque op ration 8 Programmer Ominute 30secondes incr ment sur les crans de droite et de gauche Valider chaque op ration 9 Programmer 00 coup derni re p riode voulue sur l cran de droite Valider chaque op ration Sur l cran de gauche appara t le chiffre 3 pour la 3 p riode sans objet dans notre cas 10 Valider le mode END La programmation est termin e Pour enregistrer appuyer sur le bouton qq secondes choisir dans l cran un n de sauvegarde et valider Appuyez sur PAUSE cran de d part de partie r appara t La DGTXL est pr te l emploi 13 9 Cas pratique n 3 Correction du temps des joueurs et ventuellement des coups Ajouter 3mn au temps des blancs et diminuer de 2mn le temps des noirs avec ou sans modification du nombre de coups D GTR DIGITAL EXCELLENCE amp tannas ON OFF Pack STORAGE P PROGRAMME S lection d OPTION Utiliser le bouton g PAUSE pour arr ter et relancer la DGTXL Utiliser les boutons EX et pour modifier les chiffres Utiliser le bouton D OK pour confirmer les modifications MODE OPERATOIRE 1 Arr ter la en appuyant sur le bouton g PAUSE 2 Appuyer quelques secondes sur le bouton O Le 1 chiffre de l cran gauche cli
2. 1 g 0 g 0 g 0 g 10 minutes de temps standard 0 g 2 0 gt 20 secondes suppl mentaires par coup 0 g 0 gt nombre de coups 0 pour la derni re p riode En cadence Fischer Programmer 0 pour le nombre de coups Pour plusieurs p riodes programmer le nombre de coups par p riode S lectionner END Confirmer en appuyant sur g Rester appuy sur le bouton STORE pendant quelques secondes S lectionner programme par d faut n 5 Confirmer en appuyant sur g 10 R f rences Livre de la F d ration r gles g n rales pour les comp titions f d rales article 8 BAF n 99 f vrier 2003 page 19 Livre de l arbitre Chapitre 4 1 B 02 Syst me de classement de la FIDE article 1 0 Cadence classique Cadence Fischer APE D R f rences 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups Se i FFE FIDE A 1 heure K O 40mn 30sec par coup nel ligne B 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups 00 Livre FFE 1 heure 20 coups 50mn 30sec par coup 20 coups R glage FFE FIDE Tableau 1 heure K O 40mn 30sec par coup manuel ligne C 2 heures 40 coups 1h40 30sec par coup 40 coups 13 Livre FFE 1 heure 20 coups 50mn 30sec par coup 20 coups Pr pro FFE FIDE Tableau 1 2 heure K O 10mn 30sec par coup ligne D FFE o 2 heures K O 1h30 30sec par coup e FIDE a
3. t e Appuyer sur le bouton PAUSE pour arr ter la pendule puis sur le bouton de modifier le temps et ou les coups 12 quelques secondes permet 8 Cas pratique n 2 R glage Fischer 1h30 30sec 40 coups 30mn 30sec R glage de la cadence Fischer de 40 coups en 1h30 30 minutes pour terminer la partie avec adjonction de 30 secondes par coup d s le 1 coup Cette cadence est r glementaire et obligatoire pour les parties jou es en TOP 12 N1 N2 et N3 Saison 2011 2012 D GTR DIGITAL EXCELLENCE annast ON OFF Black STORAGE P PROGRAMME S lection d OPTION Utiliser les boutons et E pour modifier les chiffres Utiliser le bouton DO OK pour valider les modifications et ainsi de suite Allumez la pendule l aide du bouton ON OFF sous la pendule S lectionnez l option 00 et validez 1 p riode 1 Valider le mode de chronom trage FISCH 2 Programmer 1heure 30minutes OOseconde sur l cran de gauche Valider chaque op ration 3 Programmer 1heure 30minutes OOseconde sur l cran de droite Valider chaque op ration 4 Programmer Ominute 30secondes incr ment sur les crans de droite et de gauche Valider chaque op ration 5 Programmer 40 coups sur l cran de droite Valider chaque op ration Sur l cran de gauche appara t le chiffre 2 pour la 2 p riode 2 p riode
4. uniquement en Fischer Livre FFE 61 minutes 50mn 10sec par coup FFE Tableau ligne A 70 minutes 40mn 30sec par coup 00 FFE 50 minutes 20mn 30sec par coup A Rapide 17 minutes 15mn 2sec par coup a Rapide BAF n 99 15 minutes 10mn 5sec par coup Rapide page 19 8 minutes Smn 3sec par coup non 5 minutes 3mn 2sec par coup ne non Au congr s de la Fide Bled en 2002 il a t d cid officiellement que l quivalent cadence classique cadence Fischer se calculerait sur la base de 60 coups Lorsque les joueurs disposent d au moins 30 secondes par coup cadence B C et D la notation est obligatoire en permanence Avec 10 secondes par coup on peut arr ter de noter quand on a moins de 5 minutes la pendule Nota On ne recommence pas noter si on remonte au dessus de 5 minutes R gles de la FIDE pour les cadences de jeu Livre de l arbitre Chapitre 4 1 B 02 Syst me de classement de la FIDE article 1 0 Pour qu une partie soit prise en compte pour le classement FIDE chaque joueur doit avoir une des p riodes minimales suivantes pour jouer tous ses coups On suppose que la partie se termine en 60 coups 1 Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 2200 ou plus chaque joueur doit disposer d un minimum de 120 minutes 120sec par coup 2mn par coup 2 Quand au moins un des joueurs du tournoi a un classement de 1600 ou plus chaque joueur doit disposer d un minimu
5. d un maximum de 5 p riodes en utilisant une m thode standard Temps Fischer Incr ment pour chaque p riode avec les valeurs d sir es pour le temps L option 00 vous laisse la libert de m langer les diff rents syst mes de r glage temps principal temps additionnel nombre de coups Une programmation manuelle peut tre enregistr e apr s l entr e des donn es Elles peuvent toutes tre rappel es quand vous le d sirez En d marrant la choisir OPTION 00 en utilisant les boutons ou et appuyer sur OD afin de l activer 5 1 2 Activer un programme par d faut Afin d activer un r glage par d faut rester appuy sur le bouton STORE pendant que le chiffre option clignote Charger appara tra sur l cran de gauche Ensuite s lectionner un des cinq r glages par d faut 1 5 Fig 2 B en utilisant les boutons et El Enfin appuyer sur DO OK afin de confirmer votre choix En appuyant bri vement sur le bouton g D marrer Pause ce r glage par d faut est activ En appuyant nouveau sur le bouton g D marrer Pause la pendule est activ e pour le d but d une nouvelle partie 5 2 Technique de programmation manuelle avec l option 00 5 2 1 Activation de la pendule et choix du mode de chronom trage cadence Activer la l aide du bouton ON OFF situ en dessous de la pendule Choisir 1 OPTION 00 en utilisant les boutons ou El et appuyer sur D afin de l activer gauche le nu
6. Fischer 2hTIME suivi de 10mn 30sec coup 18 TIME 2 p r Fischer 2hTIME 1hTIME suivi de 1 5mn 30sec coup B Vue d ensemble de la pendule DGT B et de son cran EE y DIGITAL EXCELLENCE Pack STORAGE RUN PAUSE F PROGRAMME S lection d OPTION a On E ox MOVES ADJUST TIME FISCH DELAY HGLASS UPCNT BYO END T FISCH DELAY HGLASS UPCNT BYO END a Y T 4 53 Un S D mm Un D 4 54 L BAT D D 4 Utilisation de la pendule DGT SR 4 1 Piles La fonctionne avec 2 piles LR6 AA Nous recommandons des piles alcalines Pour mettre les piles enlever le couvercle du compartiment des piles en dessous de la pendule Si vous ne pr voyez pas d utiliser votre pendule pendant longtemps il est recommand d enlever les piles Si BAT Fig 2G s affiche sur l cran les piles sont remplacer le plus t t possible Quand cette indication s affiche pour la premi re fois les piles contiennent encore assez d nergie pour permettre la partie encours de s achever Voir le paragraphe 9 ci dessous comment v rifier l tat des piles 4 2 Allumer la DGT8 Allumer et teindre avec l interrupteur ON OFF situ en dessous de la Si vous voulez r amorcer la pendule apr s la partie il faut d abord teindre la pendule en utilisant l interrupteur 4 3 Choisir
7. MODE D EMPLOI DE LA PENDULE SP CIAL CHECS Cette notice sur les m thodes de chronom trage offertes par la pendule DGT SE ne traite que les modes pr programm s TIME options 1 9 et Fischer options 10 13 17 et 18 ainsi que le mode de programmation manuelle option 00 Elle ne traite pas les syst mes suivants Bronstein D lai option 14 16 GO Byo yomi canadien option 19 et 20 Scrabble option 21 Hglass ou sablier option 22 _ checs par internet option 23 DGTME DIGITAL EXCELLENCE Chovriunt Lo HOT Black STORAGE RUN PAUSE F PROGRAMME S lection d OPTION TABLE DES MATI RES 1 G n ralit s sur le temps et le chronom trage 2 Pr sentation de la pendule DGT 21 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 2 7 2 8 TIME Option 1 5 1 p riode TIME mort subite Options 6 et 7 2 p riodes TIME mort subite Option 8 3 p riodes TIME mort subite Option 9 Fischer Cadence Blitz Rapide et Lente Options 10 11 et 12 2 p riodes TIME Fischer Options 17 et 18 Fischer tournoi Option 13 Liste des options 3 Vue d taill e de la pendule DGTASA et de son cran 4 Utilisation de la pendule DGT 4 1 4 2 4 3 4 4 4 5 4 6 4 7 4 8 4 9 4 10 4 11 5 Option 00 5 1 3 2 5 3 5 4 Piles Allumer la DGT Choisir un num ro d option Activer un num ro d option Sonnerie Commence
8. artie Le compteur automatique de coups correspondra cette position 4 7 Indicateur de couleur Au centre de l cran de la DGTX A les ic nes et O Fig 2 F indiquent clairement quel est le joueur qui est au trait Pour un r glage par d faut s assurer que le balancier est en position correcte avant de lancer la pendule En cadence Fischer dans de multiples p riodes o la transition la p riode suivante est d pendante d un nombre pr d termine de coups il est extr mement important d avoir l indication correcte de la couleur sinon l ajout automatique du temps chouera pendant les transitions 4 8 Arr t temporaire de la pendule Pendant la partie vous pouvez momentan ment arr ter la pendule en appuyant sur le bouton g D marrer Pause R amorcez la pendule en appuyant encore sur le bouton g 4 9 Compteur de coups A V rification de l Option B tat des piles C A Pendant la partie en cours vous pouvez v rifier le nombre de coups effectu en appuyant sur le bouton Moves L cran affichera le nombre de coups jou B En restant appuy sur le bouton apr s 3 secondes le num ro d option activ sera affich Si l un des r glages manuels est activ ce sera indiqu par le pr fixe PI C Ensuite apr s 3 secondes l tat des piles sera affich en valeur et associ une valeur de 100 l indicateur BAT appara t sur l cran Cela est le signe que les piles
9. che de l cran clignote Modifier et valider SS L cran 5 appara t cran 5 Permet de modifier le temps H et Mn du joueur 2 Le 1 chiffre Heure du cot droit de l cran clignote Modifier et valider H et Mn L cran 6 appara t cran 6 Permet de modifier les secondes SS du joueur2 Le 1 chiffre dz sec du cot droit de l cran clignote Modifier et valider SS L cran 7 incr ment appara t cran 7 Permet de programmer le temps M et SS d ajout par coup pour les 2 joueurs Modifier et valider de gauche droite Mn et SS L cran 8 appara t cran 8 Permet d indiquer le nombre de coups Apr s validation appara t l cran 9 cran 9 Permet de programmer la 2 p riode ventuelle En validant le mode END on met fin aux programmations L cran 10 appara t cran 10 C est l cran final de la partie Il indique le temps de jeu augment de l incr ment du 1 coup et l indication des couleurs milieu de l cran cran 11 Pour enregistrer appuyer sur le bouton S qq secondes L cran 11 appara t Choisir un n de sauvegarde et valider L cran 10 r appara t La partie peut d marrer TIME FISCH DELAY HGLASS UPCNT BYO END 0 25 FISCH TIME FISCH DELAY HGLASS UPCNT BYO END O 00 Pendant la partie le r glage des compteurs TEMPS et ou COUPS peut se faire pendule arr
10. difi maintenant Quand les chiffres se sont arr t s de clignoter vous pouvez relancer la pendule en appuyant sur le bouton g D marrer Pause La pendule continue avec les temps modifi s 7 4 11 R le et fonctionnement des boutons gi BACK Revenir l tape ou l ic ne pr c dente STORE ou STORAGE positions 1 5 Appuyez sur pause g pour mettre en m moire et sauvegarder le programme P Appuyez sur D OK pour valider la s lection d option et charger la configuration en m moire B 1 valeur ou ic ne SOUND Pour activer ou d sactiver la fonction appuyer 3 secondes 1 valeur ou ic ne MOVES Appuyer pour activer le compteur de coups puis en restant appuy 3 secondes la v rification de l option et apr s 3 secondes suppl mentaires l tat des piles DO OK Validation avant la prochaine tape ou ic ne ADJUST Rester appuy 3 secondes Correction de temps compteur de coups g RUN PAUSE D marrer Pause Amorcer Pause ou R amorcer le compte rebours OFF ON R tablir ou nouvelle partie teindre et rallumer bouton en dessous de la pendule 5 Option 00 5 1 Principes de programmation manuelle avec l option 00 5 1 1 G n ralit s sur les programmations manuelles option 00 L option 00 propose une libert maximale pour programmer la DGTY lt R selon vos pr f rences personnelles L option 00 permet d enregistrer au maximum 5 programmations personnalis es
11. es ont t programm es comme Fischer avec un num ro de coups non gal z ro 5 2 4 Choix programmation et validation des p riodes Si vous voulez valider une p riode allez END en appuyant sur et ou et confirmez en appuyant sur DO Si vous voulez r gler des p riodes multiples choisissez la m thode de chronom trage que vous voulez utiliser pour chaque p riode et ensuite effectuez la proc dure comme indiqu e ci dessus pour chaque p riode Quand vous aurez r gl la derni re p riode vous terminerez en appuyant sur END Certaines suites de s quences ne peuvent tre programm es Exemple si la deuxi me p riode est sp cifi e comme Incr ment il est impossible de r gler une troisi me p riode 5 2 5 Enregistrement et validation des programmations Si vous voulez sauvegarder la programmation restez appuy sur le bouton STORE pendant quelques secondes P Programme appara tra sur l cran de gauche Poursuivez en choisissant le num ro 1 5 Fig 2 B de programmation par d faut en utilisant les boutons et ou et confirmez en appuyant sur D Vous pouvez commencer la partie en appuyant sur g Ci dessous deux exemples de cas pratiques de programmation manuelle Sur le site Internet www dgtprojects com vous trouverez d autres exemples 9 5 3 Cas pratique de programmation SIMPLE Supposez que vous voulez jouer une partie avec 15mn pour le joueur de gauche et 30mn pour le jo
12. gnote 3 l aide du bouton D OK passer aux dizaines et ou unit s minutes 4 Ajouter 3mn au temps s il est blanc ou diminuer le temps de 2mn s il est noir Valider chaque op ration 5 l aide du bouton D OK passer aux dizaines et ou unit s minutes de l cran de droite 6 Diminuer de 2mn le temps s il est noir ou ajouter 3mn au temps s il est blanc Valider chaque op ration 7 Valider le nombre de coups ventuellement apr s modification avec le bouton D OK Le temps rectifi s affiche l cran la pendule peut tre red marr e 8 Red marrer le temps la partie en appuyant sur le bouton g PAUSE 14
13. m ro 1 Fig 2 B appara tra indiquant que la premi re p riode doit tre programm e S lectionnez une m thode de chronom trage Fig 2 C en utilisant les boutons et ou El Confirmer en appuyant sur DO OK 5 2 2 R glage du temps de jeu R gler le temps standard pour le joueur de gauche l cran gauche Utiliser les boutons et ou et confirmer en appuyant sur D OK Il est possible de revenir au chiffre pr c dent en utilisant le bouton gi BACK R gler respectivement heures dizaines de minutes minutes dizaines de secondes secondes Continuer l cran de droite et r p ter le m me proc d pour le joueur de droite 5 2 3 Sp cificit s Fischer Quand vous utilisez Fischer il faut r gler le temps suppl mentaire par coup ou le temps de d lai par coup en minutes et secondes En utilisant Fischer il faut r gler le num ro de coups pour la premi re p riode suivante En utilisant Fischer il est possible de choisir le d but de la p riode suivante Si vous r gler le nombre de coups pr d termin s 00 la p riode suivante commencera quand un joueur a puis son temps Cependant si vous r glez le nombre de coups entre 01 et 99 la p riode suivante commencera d s que le joueur aura jou le nombre de coups correspondants La programmation d un num ro de coups non gal z ro pour un p riode Fischer a seulement effet si toutes les p riodes ant c dent
14. m de 90 minutes 90sec par coup 1mn 30sec par coup 3 Quand tous les joueurs du tournoi ont un classement au dessous de 1600 chaque joueur doit disposer d un minimum de 60 minutes 60sec par coup 1mn par coup 4 Exemples de cadences conformes aux r gles FIDE A Tous les coups en 2 heures B 40 coups en 1h15 75mn 15mn pour les coups restants avec ajout de 30sec coup d s le 1 coup C 40 coups en 1h30 90mn 30mn pour tous les coups restants Les parties jou es avec tous les coups une cadence plus rapide que celles d crites ci dessus sont exclues de la liste 11 7 Cas pratique n 1 Programmation en Mode Fischer d une partie rapide de 15mn 5 seconde coup MODE OPERATOIRE Utiliser les boutons et pour choisir et changer les chiffres Utiliser le bouton D OK pour valider les modifications cran 1 Allumer la DGTXL avec le bouton ON OFF pour faire appara tre l cran du choix des options Valider l option 00 L cran 2 appara t cran 2 Les modes de chronom trage s affichent Choisir et valider le mode FISCH Apr s validation appara t l cran 3 cran 3 Permet de modifier le temps H et Mn du joueur 1 Le 1 chiffre Heure du cot gauche de l cran clignote Modifier et valider H et Mn L cran 4 appara t cran 4 Permet de modifier les secondes SS du joueurl Le 1 chiffre dz sec du cot gau
15. nombre pr d termin de coups La 2 p riode mort subite est utilis e pour terminer la partie Une p riode mort subite peut tre utilis e comme un alternatif aux traditionnels Rapide et Blitz avec un d part tranquille 2 3 Deux p riodes TIME mort subite Option 8 Pour une partie plus calme il est possible de jouer une partie avec 2 p riodes avant la mort subite 2 4 Trois p riodes TIME mort subite Option 9 Une partie qui se termine tranquillement a aussi ses avantages Ce contr le traditionnel donne aux joueurs des p riodes successives d une heure dans lesquelles ils doivent effectuer un nombre pr d termin de coups Durant plus de 50 ans il tait courant dans les checs de jouer une partie s rieuse en dans 2 p riodes s par es par une pause Ceci avait 2 d savantages Les parties n taient toujours pas termin es apr s 2 p riodes Depuis 1990 la force croissante des ordinateurs d checs et des bases de donn es des finales introduisait ce que certains consid raient comme un avantage in quitable la capacit d analyser rapidement des parties ajourn es Diverses propositions ont t faites sur la fa on de terminer les parties d une traite sans faire appel la m thode de la mort subite Cette derni re a pour effet d influencer le r sultat final d une mani re peu satisfaisante pour les joueurs La m thode Fischer a fourni une solution en d
16. onnant aux joueurs un montant pr d termin de temps suppl mentaire apr s chaque coup effectu 2 5 Fischer Cadence Blitz Rapide et Lente Options 10 11 et 12 Cette m thode s appliquant d s le 1 coup permet au joueur de gagner du temps suppl mentaire en plus du temps principal car chaque coup effectu ajoute du temps En effectuant des coups dans un temps inf rieur au temps suppl mentaire par coup le joueur peut augmenter son temps de r flexion disponible pour les coups suivants 2 6 Une ou deux 2 p riodes TIME Fischer Option 17 et 18 Cette m thode s applique aussi d s le 1 coup En commen ant la partie d une fa on traditionnelle le joueur doit effectuer un nombre pr d termin de coups dans un temps fixe En jouant la derni re p riode en cadence Fischer des situations o le manque de temps zeinot influence le r sultat de la partie peuvent tre vit es 2 7 Fischer tournoi Option 13 La m thode du Fischer tournoi est la fa on la plus complexe du r glage des temps de r flexion En plus d un temps suppl mentaire par coup il est allou au joueur un temps additionnel au temps de r flexion principal apr s qu un nombre pr d termin de coups ait t effectu Pour cette option un compteur de coups est disponible Ce dernier comptabilise le nombre de coups effectu en fait la somme respective des coups effectu s par les blancs et les noirs Po
17. r une partie Indicateur de couleur Arr t temporaire de la pendule Compteur de coups V rification de l option tat des piles Modification de temps et de coups R le et fonctionnement des boutons Principes de programmation manuelle avec l option 00 5 1 1 G n ralit s sur les programmations manuelles option 00 5 1 2 Activer un programme par d faut Technique de programmation manuelle avec l option 00 5 2 1 Activation de la pendule et choix du mode de chronom trage cadence 5 2 2 R glage du temps de jeu 5 2 3 Sp cificit s Fischer 5 2 4 Choix programmation et validation des p riodes 5 2 5 Enregistrement et validation des programmations Cas pratique de programmation SIMPLE Cas pratique de programmation COMPLEXE 6 Tableau des quivalences cadences classiques cadences Fischer 7 Cas pratique n 1 R glage Fischer d une partie rapide de 15mn 5sec coup 8 Cas pratique n 2 R glage Fischer 1h30 30sec 40 coups 30mn 30sec 9 Cas pratique n 3 Correction du temps des joueurs et ventuellement des coups page 3 page 3 page 3 page 3 page 3 page 3 page 3 page 3 page 4 page 4 page 5 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 6 page 7 page 7 page 7 page 7 page 8 page 8 page 8 page 8 page 9 page 9 page 9 page 9 page 9 page 9 page 10 page 10 page 11 page 12 page 13 page 14 1 G n ralit s sur le temps et les m thode
18. s de chronom trage dans les checs Le temps est un l ment passionnant et incontournable pour les checs La DGT offre 7 diff rentes m thodes de chronom trage Les temps de r flexion qui sont le plus couramment utilis s sont pr programm s dans la pendule DGT SS avec les options 1 13 et 17 18 Mais il est aussi possible de combiner plusieurs m thodes par la programmation manuelle en utilisant l option 00 Certaines de ces m thodes sont utilis es depuis longtemps alors que d autres sont le r sultat des possibilit s offertes par la technologie moderne Chaque m thode a sa qualit propre Le traditionnel blitz de 5 minutes est diff rent d une partie de 3 minutes en cadence Fischer dans laquelle chaque coup se voit ajouter 2 secondes suppl mentaires bien que le temps total de r flexion soit presque identique Apr s l introduction du chronom tre de Partie Digitale en 1994 l application des m thodes mentionn es ci dessous a t un sujet important de discussion dans le monde des checs Les r sultats de ces discussions ont t pris en compte pour la cr ation de la nouvelle pendule DGT XL 2 Pr sentation des programmes de la pendule DGT C 2 1 TIME Options 1 5 La fa on la plus simple d allouer le temps Chaque joueur doit effectuer tous ses coups dans un temps donn 22 Une p riode TIME mort subite Options 6 et 7 La 1 p riode est utilis e pour jouer un
19. sont presque d charg es et qu elles doivent tre remplac es dans les moindres d lais La pendule cesse de fonctionner une valeur approximativement de 85 Pendant toutes les v rifications A B et C la pendule continue de fonctionner normalement 4 10 Modifications de temps et de coups Pendant une partie vous pouvez changer le temps qui est affich en appuyant sur le bouton g Pause puis sur le bouton Adjust ou Modifier pendant trois secondes jusqu ce que le chiffre de gauche clignote Pour modifier le chiffre clignotant le nombre d heures pour le joueur qui est gauche utiliser les boutons ou B Quand le chiffre souhait s affiche l cran appuyer sur DO OK Cela a pour cons quence de faire clignoter le chiffre suivant La s quence de chiffres est comme suit heures dizaine de minutes minutes et ensuite dans la m me position dizaine de secondes et secondes D abord changer le temps du joueur de gauche et ensuite celui de droite Quand vous aurez modifi et valid les temps des deux joueurs le compteur de coups appara tra l cran Vous pouvez modifier cela aussi en appuyant sur les boutons et En modifiant le compteur de coups du joueur de droite il est aussi possible que les ic nes de couleur et O changent aussi comme la suite logique du nombre de coups entr s et la position du balancier S1 plus de p riodes sont programm es ou activ es le nombre de la p riode peut tre mo
20. ueur l g rement moins fort de droite Supposez que vous voulez sauvegarder cela en tant que programme par d faut n 3 S lectionner OPTION num ro 00 Confirmer en appuyant sur S lectionner TIME Confirmer en appuyant sur Programmer comme suit 0 g 1 g 5 0 g 0 0 g 3 g 0 0 0 S lectionner END Confirmer en appuyant sur g Rester appuy sur le bouton STORE pendant quelques secondes S lectionner programme par d faut n 3 Confirmer en appuyant sur g 5 4 Cas pratique de programmation COMPLEXE Supposez que vous voulez jouer en 3 p riodes 1 p riode en cadence classique TIME 1h30 40 coups gme p riode en cadence classique TIME 30mn 20 coups 3 p riode en cadence Fischer FISCH 10mn 20sec par coup Supposez que vous voulez sauvegarder cela en tant que programmation par d faut n 5 Programmation de la 1 p riode 1h30 40 coups S lectionner OPTION num ro 00 Confirmer en appuyant sur S lectionner TIME Confirmer en appuyant sur Programmer comme suit 1 g 3 g 0 0 g 0 g l 3 g 0 g 0 gt i 0 g me Programmation de la 2 p riode 30mn 20 coups S lectionner TIME Confirmer en appuyant sur Programmer comme suit 0 3 g 0 g 0 gt i 0 D me Programmation de la 3 p riode 10mn 20sec par coup S lectionner FISCH Confirmer en appuyant sur Programmer comme suit 0 g
21. un num ro d option Quand vous allumez la pendule l cran affiche la derni re option s lectionn e Appuyez sur les boutons 1 ou 1 pour changer le num ro affich Fig 1 4 4 Activer un num ro d option Quand le num ro s lectionn s affiche sur l cran appuyer sur DOD OK afin d activer ce num ro Les temps au d marrage vont maintenant s afficher sur l cran Pour plus de d tails sur des r glages manuels voir Chap 5 OPTION 00 paragraphe 5 2 Pour v rifier le num ro d option pendant la partie voir paragraphe 4 9 4 5 Sonnerie La DGT lt R est dot e d un signal sonore automatique qui indique quand le joueur approche et d passe la limite du temps Eteindre ou activer la sonnerie en appuyant et en restant appuy fermement sur le bouton SON pendant trois secondes L ic ne SON s affiche sur l cran Fig 2 E et indique que le signal sonore est activ 4 6 Commencer une partie Apr s avoir activ le num ro d option appuyer sur D marrer Pause bouton g afin de d marrer la pendule Avant de commencer la partie v rifiez toujours que le balancier est dans la bonne position Ceci est particuli rement important en cadence Fischer parce que la DGT XL d termine et enregistre par la position du balancier en d but de partie quel est le joueur qui joue avec les blancs Les Blancs sont toujours du c t o le balancier est soulev au d but de la p
22. ur que le nouveau temps de r flexion principal soit r guli rement comptabilis chaque joueur il est imp ratif que la DOGTAS ait t correctement programm e La DG1 XL d termine et enregistre par la position du balancier en d but de partie quel est le joueur qui joue avec les blancs Les ic nes e et o dans l cran Fig 2F indiquent clairement quel est le joueur qui est au trait Cela a des cons quences quand pour la 1 fois un joueur d passe le temps de r flexion disponible Si les noirs d passent en premier le temps allou pour la 1 p riode les blancs sont cr dit s d un double bonus La position correcte du balancier est primordiale dans les options Fischer et Fischer tournoi 2 8 Liste des Options Option Genre Temps de base temps suppl mentaire 00 R glage manuel avec possibilit de programmer au maximum 5 modes de jeu personnalis s comprenant au maximum 5 p riodes 01 TIME 5mn 02 TIME 10mn 03 TIME 25mn 04 TIME 1h 05 TIME 2h 06 TIME mort subite 1h45 15mn 07 TIME mort subite 2h 1h 08 TIME 2 p r mort subite 2h 1h 30mn 09 TIME 3 p r mort subite 2h 1h 1h 1h 10 Fischer cadence Blitz 3mn 2sec coup 11 Fischer cadence Rapide 25mn 10sec coup 12 Fischer cadence Lente 1h30mn 30sec coup 1h40mn 40 coups 50mn 20coups 10mn 15 PARU Ajout de 30sec coup d s le 1 coup 17 TIME

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