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1. Annuler Annuler x Param trages par le BCS ou le logiciel de d pouillement Les param trages des Bridgemates peuvent tre sp cifi s soit par le BCS soit par le logiciel de d pouillement Si vous voulez que ce dernier commande la configuration des Bridgemates choisissez Utiliser les r glages de Bridgemate du logiciel de d pouillement Consultez le manuel de votre logiciel de d pouillement pour avoir plus de renseignements sur la mani re de proc der Choisissez Utiliser les r glages de Bridgemate de Bridgemate Control si vous voulez configurer manuellement les Bridgemates gr ce au BCS Configuration Affichage des r sultats pr c dents et du pourcentage Pour permettre au Bridgemate d afficher les r sultats ant rieurs sur la donne cochez l option Montrer r sultats pr c dents On peut montrer les r sultats selon 6 formats diff rents listes de fr quences soit avec 4 lignes par cran soit sur 6 lignes avec les scores sur deux colonnes soit sur 6 lignes et les scores sur une seule colonne fiches ambulantes comprenant 4 r sultats ou 6 r sultats en deux colonnes ou 6 r sultats sur une seule colonne Les formats fiche ambulante montrent tous les r sultats y compris la carte d entame Les formats avec 4 r sultats par cran utilisent une grande police les autres une police plus petite Si vous voulez aussi afficher votre propre score lors de ce visionnage cochez l option Mon
2. Bridaemale Mode d emploi du syst me Bridgemate II 2004 2012 Bridge Systems BV Toutes les informations contenues dans ce document sont sujettes modification sans pr avis Sauf indication contraire toutes les personnes ou d tails mentionn s dans ce document sont fictifs Aucune partie de cette publication ne peut tre reproduite et ou publi e que ce soit par impression photocopie microfilm ou autres moyens ou conserv e des fins de r utilisation sans autorisation crite pr alable de Bridge Systems BV Copyright 2004 2012 Bridge Systems BV Tous droits r serv s Bridgemate Bridgemate Pro Bridgemate II et le logo de Bridgemate sont des marques d pos es et ou enregistr es de Bridge Systems BV aux Pays Bas et dans d autres pays Microsoft et Microsoft Windows sont des marques d pos es et ou enregistr es de Microsoft Corporation aux Etats Unis et dans d autres pays Table des mati res GARANTIE LIMITEE CONSIGNES DE S CURIT 5 INTRODUCTION 7 CHAPITRE 1 DESCRIPTION DU SYSTEME BRIDGEMATE II 9 DESCRIPTION DES COMPOSANTS 9 FONCTIONNEMENT 11 CHAPITRE 2 CONFIGURATION MATERIELLE 13 CONFIGURATION MINIMALE 13 INSTALLATION DU LOGICIEL DE COMMANDE DES BRIDGEMATES BCS 13 INSTALLATION DU SERVEUR 13 INSTALLATION DU PILOTE ET CONNEXION DU SERVEUR USB 13 ALIMENTATION ELECTRIQUE PAR LE PORT USB ET LES PILES 13 PARAMETRAGE DE LA REGION 14 PARAMETRAGE DU CANAL 14 CONFIGURATION DES BRIDGE
3. TATE NIRE RR LEE THF Vous pouvez vous d placer dans le menu gr ce aux touches de fonction Haut et Bas Appuyez sur la touche de fonction RETOUR pour sortir du menu Tous les changements apport s aux param tres seront alors sauvegard s Configurer la section et la table Pour qu un Bridgemate puisse tre utilis pendant la s ance il doit d abord tre configur avec une section et un num ro de table Il existe trois mani res de proc der e Une configuration fixe non modifiable par les joueurs e Une configuration modifiable avant le d but de la s ance e Une configuration modifiable avec uniquement les sections disponibles Configuration fixe de la section et de la table Une configuration fixe de la section et de la table vous permet de param trer le Bridgemate pour une table particuli re sans prendre le risque que quelqu un la modifie Une fois le param trage fait le Bridgemate devra tre plac sur la table correspondante Pour configurer le Bridgemate faites d filer la surbrillance avec les touches de fonction vers le haut ou vers le bas jusqu la ligne Section et utilisez les touches et pour ajuster la section Les sections vont de A Z Une fois la section tablie descendez la ligne suivante Table et inscrivez le num ro de la table l aide du pav de touches num riques Appuyez sur ANNUL pour enlever le num ro ventuellement d j inscrit Les num ros de tables von
4. afficher les touches de fonction Haut et ou Bas sont visibles et servent afficher les groupes de r sultats pr c dents ou suivants de la donne Affichage du diagramme Si un diagramme a t pr charg pour cette donne ou saisi par les joueurs pendant un tour pr c dent les joueurs ont la possibilit de visualiser le diagramme et le v rifier Appuyez sur le bouton DIAGRAM dans l cran d affichage des r sultats pr c dents pour afficher le diagramme 35 SE Redz lsd ADESE nz BED ESI ES ADS Rin VE Wiad a7 y RE TOL adc Fin du tour A la fin du tour le Bridgemate affiche FIN DU TOUR Vous n avez rien faire le Bridgemate s teindra automatiquement au bout de quelques secondes Appuyez nouveau sur OK quand vous tes pr t saisir les scores au tour suivant Affichage des places pour le tour suivant A la fin du tour le Bridgemate peut guider les paires vers la table suivante Cette information est affich e en m me temps que le message de fin de tour FIN DU TOUR 1 MS 2 NS ED 53 NS EE L affichage des places pour le tour suivant peut tre activ dans le BCS la rubrique concernant la configuration des Bridgemates voir chapitre 6 43 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Au cas o le Bridgemate aurait d j quitt cet cran et serait pass au suivant qui fournit les informations sur le tour suivant l cran peut tre r affich en appuyant sur
5. le Bridgemate indique une touche de fonction SCORES comme ci dessous 44 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll TOUR 1 H2 1 El 1 4 DONNE CONTR ENTAME RESULT EE Appuyez sur la touche de fonction SCORES pour voir le r capitulatif des scores FECAP DES SCORES DOMMES 1 4 Dd 420 2 bsHx M 1 200 ALSP H 140 4 40 H 1 100 RETOUR DOLI Les r sultats saisis ainsi que les scores sont affich s depuis la premi re donne jou e ce tour jusqu la plus r cente Si plus de quatre donnes sont jou es par tour les touches de fonction Haut et Bas sont visibles l cran pour naviguer dans les r sultats Pour sortir de l cran de r capitulation appuyez sur la touche de fonction RETOUR Rectification d une erreur de saisie Pendant la saisie Si vous avez fait une erreur de saisie avant que le r sultat n ait t confirm par l adversaire appuyez sur ANNUL pour rectifier l erreur En principe il est possible de remonter jusqu la ligne du num ro de donne en appuyant plusieurs fois sur ce bouton Il est aussi possible pour l adversaire de refuser le r sultat saisi en appuyant lui m me sur ANNUL Le Bridgemate retournera alors l cran de saisie et le r sultat saisi peut tre effac avec le bouton ANNUL comme pr c demment Apr s confirmation du r sultat par l adversaire Apr s confirmation du r sultat par l adversaire le message Entr e termin e est affich et le score n
6. propos de la mise jour du mouvement dans le BCS Fermer des tours Si tous les scores d un Bridgemate n ont pas t saisis pour un tour et qu il soit n cessaire de le faire passer au tour suivant par exemple en cas de jeu lent ou si les joueurs ont oubli de saisir leur score vous avez la possibilit de fermer le tour dans le BCS et forcer tous les Bridgemates passer au tour suivant gr ce au menu S ance Fermer tours Fermer tours Choisir sections vi Section A Fermer v Section B v Section C Fermer tour 1 1 vj Fermer les tours S lectionnez les sections dans lesquelles vous voulez faire avancer les Bridgemates et le nombre de tours que vous voulez fermer Par exemple si vous voulez que tous les Bridgemates de la section B passent au 4 me tour choisissez seulement la section B en d cochant toutes les autres puis Fermer tour 1 3 pas 41 et cliquez sur Fermer les tours Tous les scores manquants jusqu au tour 3 dans la section B seront remplis avec la mention Non jou qui appara tra aussi dans la liste des r sultats et le tableau des r sultats Les Bridgemates de la section B qui taient encore dans le tour 3 passeront automatiquement au tour 4 25 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Param trage Le param trage du BCS peut tre modifi dans le menu Outils gt onglets Options et G n ral Options G n ral Da G n ral
7. tre diff rente selon le logiciel de d pouillement utilis Pour avoir plus d information quant l endroit o vous devrez installer le logiciel sur votre ordinateur consultez la documentation de votre logiciel de d pouillement ou celle fournie par votre revendeur Bridgemate Pour installer Bridgemate II sur un client s par nous recommandons le dossier par d faut C Program files Bridgemate Pro Installation du pilote pour le serveur USB Si c est la premi re fois que vous installez le BCS sur votre ordinateur on vous demandera d installer le pilote pour le serveur USB Assurez vous que cette option est coch e afin que le pilote soit correctement install Installation du serveur Installation du pilote et connexion du serveur USB Le pilote doit tre install avant de connecter le serveur Bridgemate votre ordinateur Le pilote est inclus dans le pack d installation du BCS Au cas o vous n auriez pas encore install cette application veuillez le faire Une fois le pilote install sur votre ordinateur vous pouvez connecter le serveur l un des ports USB gr ce au cable USB fourni avec le serveur Windows reconnaitra automatiquement l appareil et terminera l installation du logiciel du pilote Alimentation lectrique par le port USB et les piles Le serveur recevra son alimentation lectrique partir de votre ordinateur par l interm diaire du c ble USB Si un hub USB est utilis assurez vous qu il est lu
8. Allez sur Serveur Mise z ro On vous demandera comme v rification de saisir le nombre affich l cran Cette v rification est une s curit pour que le serveur ne puisse pas tre r initialis accidentellement Une fois le nombre correct saisi le serveur est vid et toutes les donn es sont effac es Ajouter des tables Le serveur est activ en ajoutant des tables D s qu une table est ajout e le serveur transmet cette donn e au Bridgemate correspondant qui son tour est activ e Le Bridgemate ne peut pas fonctionner si la table correspondante n a pas t ajout e au serveur Les tables ne peuvent tre ajout es qu une seule fois au serveur Si vous essayez d ajouter une table qui a d j t ajout e au serveur un message d erreur s affichera Pour ajouter une table au serveur allez sur l onglet 7ables Client s lectionnez les tables correspondantes cliquez droit sur l une des tables et choisissez Ajouter au serveur Les tables seront alors ajout es au serveur une par une et le mouvement correspondant sera charg pour chaque table Une vue g n rale des tables ajout es s affichera Retirer des tables ll est aussi possible de retirer des tables du serveur en utilisant l onglet 7ables client S lectionnez les tables enlever faites un clic droit sur ces tables et choisissez Enlever du serveur Les tables seront supprim es Vous ne pourrez pas utiliser de Bridgemates conf
9. Continuer Le Bridgemate commencera alors la s ance Le Bridgemate qui avait t mal connect affichera un message indiquant que la table a t prise par un autre Bridgemate et se r initialisera 38 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate II Saisie des num ros des joueurs optionnelle Si vous avez sp cifi dans le BCS ou dans votre logiciel de d pouillement que vous souhaitez que les joueurs saisissent leur num ro de licence le Bridgemate vous demandera les num ros des quatre joueurs NUMEROS JOUEURS CIETICO aesan Le num ro de licence doit tre num rique et compos d un maximum de 12 chiffres Saisissez les chiffres avec le clavier num rique et confirmez par OK Si un joueur ne conna t pas son num ro ou n a pas de num ro appuyez sur OK sans rien saisir Ce joueur sera enregistr sans num ro de licence Aussit t que le num ro de licence d Ouest est saisi les num ros seront transf r s au serveur Si le logiciel de d pouillement a pr charg les noms dans le BCS le syst me Bridgemate pourra afficher les noms pour que les joueurs les v rifient Jean Dupont Fierre Durand Charles Dupuis Marie Dubaura ACCEPTER PAR OK CORRIGER PAR AHHOL Si un nom ou plusieurs est incorrect appuyez sur ANNUL pour corriger Apr s correction des num ros des joueurs les noms s afficheront nouveau pour v rification Quand les quatre noms sont corrects appuyez sur OK pour commencer le premier
10. Lors de gros tournois il est parfois n cessaire d utiliser des serveurs multiples pour prendre en charge le nombre de Bridgemates en service et ou pour g rer la communication sans fil Dans ce cas chaque serveur est connect un ordinateur en r seau le r seau tant compos de multiples clients Remarque Le terme client sugg re que le syst me Bridgemate Il se compose galement d un ordinateur serveur en r seau Ce n est pas le cas Tous les ordinateurs d un r seau qui fonctionnent avec Bridgemate Il sont nomm s clients Fichier de r sultat Le fichier de r sultat est cr par le logiciel de d pouillement II contient toutes les informations concernant la s ance y compris les sections le nombre de tables les mouvements etc Ces donn es sont g n r es dans le logiciel de d pouillement Le BCS lit les donn es de la s ance et les envoie au serveur Pendant la s ance le BCS lit les r sultats des donnes saisis sur les Bridgemates et transf r s au serveur et les crit dans le fichier de r sultats Tous les fichiers de r sultats de Bridgemate ll ont l extension bws Logiciel de d pouillement Le logiciel de d pouillement cr e la s ance et calcule les scores Quand vous avez cr une s ance le logiciel cr e le fichier de r sultats ci dessus Ce fichier contient toutes les informations n cessaires la s ance Le logiciel de d pouillement lira tous les r sultats des donnes enregistr s dans le fic
11. Si la donne n a pas encore t jou e ou n a pas t jou e cette table dans ce tour ou dans le tour pr c dent le Bridgemate affichera un message disant qu aucun r sultat n a t trouv pour cette donne Quand la donne a t jou e plusieurs fois cette table le Bridgemate vous demandera le num ro du tour pour lequel le r sultat doit tre effac Affichage de l tat actuel Si vous se savez plus quelle table et section appartient un Bridgemate vous pouvez retrouver l information dans la partie Etat du menu Arbitre Tapez 4 pour afficher l tat du Bridgemate D abord ce sont la section et la table qui s afficheront suivies du tour en cours des paires correspondantes et des donnes qui restent jouer pour ce tour MENU RREITRE ETAT Table Al Tour 1 Fairez i Donnez 1 4 RETOUR 47 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Affichage des scores manquants A partir du menu Arbitre il est facile de trouver quels scores n ont pas encore t rentr s pour le tour en cours Tapez 5 Le Bridgemate affichera les num ros des donnes pour lesquelles les r sultats n ont pas encore t saisis pour ce tour cette table Affichage du r capitulatif des scores L arbitre a en toutes circonstances acc s au r capitulatif des scores du tour en cours partir du menu Arbitre m me quand cette possibilit a t d sactiv e pour les joueurs Pour afficher le r capitulatif du to
12. Toutes tables Tables client Table Client PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE PORTABLE oa oa Wo dou qu Hog LEE El bol gy t ung A A A A A A A A A A A CO CO 74 C0 C amp Co Pho 2 4 nO Cl C0 0 4 0 4 OD PO RO 60 CO 0 4 OM CO PO PPPPrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr J NO O1 C9 00 4 0 JS O1 NO EMH C0 00 0 4 01 CO P2 4 nO O1 CO C Fe LD 4 ODIO 4 0 C0 CD 2 0 4 01 Co NO 4 nO Ol CO QD 4 CO 4 ODIO EMH CO 0 0 4 01 CO NO 30oo0zzzmuomozzkuagdogodozocommcouudozeaocg Filtre Triage Aucun M Appliquer filtre Aucun Y Enlever filtre Aucun oe I Client PORTABLE Etat lecture donn es du serveur Mode Tournoi Le nom du fichier de r sultats en cours d utilisation est affich dans la barre titre S il n y a pas de fichier actif il est inscrit Aucune session active Information sur le serveur 17 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Le panneau en haut gauche de l cran montre des informations relatives au serveur Si un serveur a t trouv le mot Connect et les num ros de version seront affich s Si le serveur fonctionne sur piles la jauge indiquera le nombre d heures restantes en pourcentage Si vous utilisez des piles nous
13. appuyez sur ACCORD pour confirmer le diagramme et transmettre l information l ordinateur Le diagramme est maintenant saisi et confirm Au cas ou il resterait des donnes non saisies le Bridgemate demandera aux joueurs s ils souhaitent saisir un autre diagramme S il ne reste pas assez de temps il est possible de refuser avec la touche ANNUL ce qui a pour effet de faire passer le Bridgemate au tour suivant Pendant la saisie on peut rectifier une erreur l aide de la touche ANNUL Notez qu cause du classement automatique des cartes la derni re carte sur la ligne n est pas forc ment la derni re saisie Par exemple si l ordre de saisie a t le 5 suivi de l As l as est automatiquement plac devant le 5 et le fait d appuyer sur ANNUL effacera d abord le 5 Pour effacer l as il faut alors appuyer deux fois sur la touche ANNUL Pour rectifier une carte dans une autre couleur il faut d abord se mettre sur la ligne de la couleur modifier en utilisant les fl ches vers le haut et vers le bas pour pouvoir faire la correction Quand il se trouve que vous saisissez une carte qui a d j t saisie pour une autre main sur la m me donne le Bridgemate vous en informe Il faut d abord rectifier manuellement la carte entr e par erreur dans l autre main avant de pouvoir la saisir dans la main que vous 56 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II tes en train d inscrire Pour cela appuyez sur la touche N S ou E O p
14. ro de canal Langue Indique la langue utilis e pour la pr sentation des crans Code de s curit du menu SETUP Par d faut le menu Setup est toujours accessible Pour prot ger contre un acc s non autoris au menu Setup par les joueurs mettez le code PIN sur Marche avec les touches ou Quand le code Pin est sur Marche le Bridgemate demandera le code Pin de s curit pour acc der au menu Setup Ce code est fixe 749 Vous pouvez aussi acc der au menu Setup par le 769 ce qui met la surbrillance directement sur la ligne du canal Cela permet une reconfiguration rapide du canal Quand vous avez termin tous les param trages de configuration appuyez sur la touche de fonction RETOUR pour retrouver l cran d accueil Votre Bridgemate est maintenant pr t utiliser D marrage de la s ance Qui est charg du fonctionnement du Bridgemate Comme pour une fiche ambulante c est traditionnellement Sud qui est responsable du Bridgemate Ouest ou Est est responsable de la v rification de la saisie des scores 36 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Marche arr t Pour d marrer le Bridgemate appuyez sur la touche OK du clavier Le Bridgemate s teint automatiquement apr s quelques instants d inactivit c est dire si on n a appuy sur aucune touche Aucune information n est perdue Il suffit d appuyer nouveau sur OK pour continuer Activation du Bridgemate Il et confirmation de la
15. sur les Bridgemates peut tre activ tout moment Les Bridgemates commenceront a recevoir le microprogramme automatiquement m me si la transmission a commenc plus t t Les Bridgemates n ont pas besoin d tre en mode mise jour pour commencer la transmission Affichage du nom des joueurs Afin de r duire les erreurs d installation des joueurs Bridgemate II offre la possibilit d afficher les noms des joueurs au d but de chaque tour A la lecture des noms les joueurs voient s ils sont ou non la bonne place La bonne marche de cette option d pend de la fa on dont le logiciel de d pouillement permet le traitement des noms Veuillez vous reporter au mode d emploi de ce logiciel pour d cider comment utiliser cette fonctionnalit de Bridgemate II Configuration du nom Pour afficher les noms des joueurs sur les Bridgemates allez au menu Outils gt Options gt Bridgemate gt onglet Bridgemate et choisissez l option Montrer noms chaque tour Puis cliquez sur R glages pour indiquer o le BCS trouvera les noms des joueurs R glages noms Lier num ros adh rents et noms au moyen de les noms dans le fichier bws par le logiciel de ouillement 7 BMPlayerDB mdb lookup database N cessite la pr sence d un lookup base de donn es avec tous les noms Pas de fichier avec les noms Le logiciel de d pouillement relie les noms aux num ros d adh rents apr s leurs in
16. Compte rendu Emplacements fichiers Programme de marquage Mode R glages du programme C Club un seul ordinateur Fermer programme en fin de session Montrer les r glages Bridgemate au d but d une nouvelle s ance G Td a es et i Toumoi en r seau Enlever l enregistrement d origine des scores effac s Serveur Bridgemate D sactiver d tection serveur Ne d sactive pas la d tection du serveur au d marrage Temps de mise en veille 1 heure v Annuler Pour d sactiver la d tection automatique du serveur quand le BCS est en service cochez D sactiver d tection serveur Cela peut servir lorsque vous utilisez le BCS sans qu un serveur soit connect a l ordinateur Cependant pendant vos s ances normales il est recommand de ne pas utiliser cette option Notez que d sactiver la d tection du serveur n emp chera pas la d tection du serveur au d marrage du BCS Pour fermer le BCS automatiquement la fin de la s ance cochez la case Fermer programme en fin de session Pour cela il faut que toutes les tables se soient connect es au moins une fois durant la s ance indicateurs d tat verts et qu elles soient toutes d connect es la fin Si certaines tables ne sont pas activ es le programme ne se fermera pas automatiquement Certains logiciels de d pouillement exigent que l enregistrement du score d origine soit effac quand le score est effac sur le Bridgemate Si l
17. DES PARAMETRES EN COURS DE JEU 52 MISE A JOUR DU MICRO PROGRAMME DES BRIDGEMATES 52 AFFICHAGE DU NOM DES JOUEURS 54 UTILISATION DES DIAGRAMMES 55 IMPORT EXPORT DES DIAGRAMMES 57 CHAPITRE 7 CONSEILS D UTILISATION 59 BRIDGEMATE CONNECTE AVEC LE MAUVAIS NUMERO DE TABLE 59 REMPLACEMENT D UN BRIDGEMATE 59 RECUPERATION DU SERVEUR 59 PROCEDURE EN CAS DE PERTE DE DONNEES 60 RENVOI DE RESULTATS 61 PLUSIEURS CLUBS DE BRIDGE JOUANT SIMULTANEMENT 61 GRANDS TOURNOIS 62 UTILISATION DE BOITIERS BRIDGEMATE II ET BRIDGEMATE PRO EN MEME TEMPS 62 Garantie Limit e Garantie Limit e IMPORTANT VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT CETTE GARANTIE LIMIT E POUR BIEN COMPRENDRE VOS DROITS ET OBLIGATIONS L expression Produit d signe le produit Bridge Systems Le terme Vous d signe soit un individu soit une entit l gale laquelle il sera fait r f rence dans cette Garantie limit e par les termes Vous ou Votre A GARANTIES 1 Garantie Expresse Sous r serve des termes et conditions de cette Garantie Limit e et en lieu et place de toute autre garantie expresse s il en existe Bridge Systems garantit que dans des conditions normales d utilisation la date d acquisition indiqu e sur Votre r c piss ou autre preuve de paiement et pour la dur e mentionn e ci dessous pour le mat riel concern ci apr s d sign e comme p riode de garantie le produit sera conforme au conditionnement et la documentation four
18. Les scores ne peuvent tre effac s partir de la matrice des scores Traitement des scores dans le logiciel de d pouillement Pour avoir des renseignements sur la mani re de lire et traiter les scores venant du fichier de r sultats de Bridgemate ll veuillez consulter le mode d emploi de votre logiciel de d pouillement Les paragraphes suivants d crivent les fonctions avanc es du Logiciel de Commande des Bridgemates Ouverture sauvegarde et fermeture des fichiers de r sultats Le fichier de r sultats est le point de d part du processus Si aucun fichier n est ouvert dans le BCS vos options sont limit es Le menu S ance est inactif et aucun score ne peut tre trait partir du serveur Lors de l utilisation normale du syst me Bridgemate ll c est votre logiciel de d pouillement qui cr e et lit automatiquement le fichier de r sultats dans le BCS Vous n avez pas besoin d ouvrir le fichier ou de lire les donn es de s ance correspondantes Cela se fait automatiquement Pour lire d autres fichiers de r sultats dans le BCS utilisez les fonctions Ouvrir ou Fermer du Menu Fichier Ouverture d un fichier existant Utilisez le menu Fichier gt Ouvrir pour ouvrir un fichier existant Si ce fichier n a jamais t ouvert sur ce client ordinateur le BCS vous demandera si le client veut se connecter ce fichier Cette tape est indispensable pour ajouter des tables au client et interagir avec le fichier de r sultats Sauvegard
19. a Bridgemate II Wireless Scoring System megfelel a vonatkoz alapvet k vetelm nyeknek s az 1999 5 EC ir nyelv egy b eldirasainak Bridge Systems BV t mto vyhlasuje e Bridgemate II Wireless Scoring System spina z kladn po iadavky a v setky pr slu sn ustanovenia Smernice 1999 5 ES Bridge Systems BV t mto prohla suje Ze tento Bridgemate Il Wireless Scoring System je ve shoda se z kladn mi po adavky a dal s mi p slu sn mi ustanoven mi smernice 1999 5 ES iuo Bridge Systems BV deklaruoja kad sis Bridgemate II Wireless Scoring System atitinka esminius reikalavimus ir kitas 1999 5 EB Direktyvos nuostatas Siuo Bridge Systems BV deklaruoja kad sis Bridgemate II Wireless Scoring System atitinka esminius reikalavimus ir kitas 1999 5 EB Direktyvos nuostatas Ar so Bridge Systems BV deklare ka Bridgemate II Wireless Scoring System atbilst Direktivas 1999 5 EK butiskajam prasibam un citiem ar to saistitajiem noteikumiem
20. attendu L ordre logique commence par la premi re donne du tour et les donnes suivantes devraient tre saisies en ordre croissant Par exemple si les donnes 1 4 doivent tre jou es au tour A l ordre logique sera 1 2 3 4 Carte d entame Si vous voulez pouvoir saisir la carte d entame sur le Bridgemate cochez la case correspondante Num ros de licence des joueurs Si vous souhaitez que les joueurs saisissent leur num ro de licence sur le Bridgemate cochez la case Par d faut les joueurs ont le choix de saisir ou non leur num ro de licence Si vous souhaitez rendre la saisie obligatoire cochez la case Entr e vide non admise Validation du num ro de licence Certaines f d rations utilisent un syst me particulier de v rification du num ro de licence Bridgemate ll contient les algorithmes employ s par plusieurs de ces f d rations Choisissez dans la liste la f d ration dont vous d pendez Remarque toutes les f d rations n utilisent pas ou n ont pas transmis un algorithme et ne figurent donc pas dans la liste Affichage du contrat Utilisez cette fonction pour pr ciser si le Bridgemate utilise les symboles 4 v ou des lettres pour l affichage des contrats R glage des d lais de mise en veille Le Bridgemate se met automatiquement en veille s il demeure un certain temps sans activit Le d lai par d faut est de 20 secondes Pour modifier ce d lai saisissez un nombre entre 5 et 60 dans le 50
21. configuration est tr s semblable la pr c dente mais elle limite le choix de section celles qui ont t pr alablement charg es sur le serveur Au lieu des lettres de A Z seules les lettres des sections utilis es dans la s ance seront disponibles Pour configurer le Bridgemate de cette mani re mettez la surbrillance sur Section et appuyez sur la touche jusqu ce que le mot Scan apparaisse derri re Utilisez la touche de fonction RETOUR pour valider ce param trage et revenir l cran d accueil Le Bridgemate peut tre plac sur n importe quelle table active Param trage de la r gion et du canal sur le Bridgemate Descendez sur la ligne R gion avec les touches de fonction Haut et Bas puis parcourez la liste des r gions disponibles avec les touches et Choisissez celle correspondant au param trage du serveur Le syst me Bridgemate ll est capable de communiquer par diff rents canaux radio Cela permet d installer plusieurs syst mes Bridgemate les uns c t des autres sans causer d interf rences voir aussi chapitre 6 clubs multiples Pour permettre un Bridgemate de communiquer avec le serveur les deux doivent tre configur s avec la m me r gion et le m me canal Le canal par d faut pour les Bridgemates et le serveur est le canal 0 Pour modifier le canal d placez vous sur la ligne Canal effacez tout num ro du canal existant avec Annul et entrez le nouveau num
22. cran de saisie s affiche Les joueurs mettent le bon tui sur la table et chaque joueur prend ses treize cartes et les classe par couleur les piques avec les piques les coeurs avec les c urs etc Il n est pas n cessaire de classer les cartes l int rieur d une m me couleur Nord saisit d abord sa propre main en commengant par les piques Le curseur est d j positionn sur les piques et il suffit de saisir les cartes Dans l exemple ci dessus cela revient appuyer sur les touches A 9 8 2 Une fois que Nord a saisi ses piques il appuie sur OK ou sur la fl che vers le bas pour descendre sur la ligne des coeurs et ainsi de suite jusqu aux tr fles Les cartes sont tri es automatiquement On ne peut pas saisir plus de treize cartes pour chaque main Le nombre d j saisi est indiqu en haut droite de l cran Apr s avoir compl t la saisie de sa main Nord appuie une derni re fois sur OK ou sur la fl che vers le bas et passe le Bridgemate Est pour qu il saisisse sa main Quand Est a termin il passe le Bridgemate Sud qui est le dernier saisir sa main Quand Sud a saisi sa main 39 cartes ont d j t saisies Les cartes restantes seront automatiquement attribu es Ouest Pour v rifier la main d Ouest appuyez une ou plusieurs fois sur la fl che vers le bas jusqu ce que la main d Ouest s affiche Il est recommand de faire v rifier la main par Ouest lui m me Une fois qu Ouest approuve sa propre main
23. e La m moire des Bridgemates Tous les r sultats saisis sur un Bridgemate sont envoy s au serveur mais en m me temps enregistr s dans la m moire interne du Bridgemate Ces r sultats y sont stock s jusqu ce que le Bridgemate soit red marr pour une nouvelle s ance La m moire interne sera alors effac e Les donn es restent stock es dans la m moire interne des Bridgemates m me s ils n ont pas de piles e La m moire du serveur Les r sultats saisis sur les Bridgemates sont envoy s au serveur et stock s dans sa m moire interne Il est essentiel que le serveur soit connect une source lectrique secteur ou piles S il n y a pas d alimentation lectrique ou en cas de panne de l alimentation toutes les donn es seront perdues e Fichier de r sultats du BCS et fichier journal Le BCS lit en continu les nouveaux r sultats en provenance du serveur et les stocke dans le fichier de r sultats Ces donn es sont imm diatement crites sur le disque dur de votre PC assurant ainsi leur s curit m me en cas de panne d lectricit Tous les r sultats que l on peut voir sur l cran du BCS sont d j enregistr s dans le fichier de r sultats Le BCS dispose aussi d un journal qui contient tous les v nements importants Tous les r sultats re us y sont inscrits Pour visualiser le journal allez dans Outils gt Montrer journal e Fichier de s ance de votre logiciel de d pouillement En dernier lieu le logi
24. et d marrer Bridgemate partir de ronde 3 Mettre jour Toutes les sections sont coch es par d faut D cochez celles que vous ne voulez pas mettre a jour Par d faut les donn es sont mises a jour a partir du tour 1 Pour mettre a jour a partir d un autre tour s lectionnez le dans la liste d roulante Cliquez sur Mettre jour pour mettre a jour les sections avec le bon mouvement Tous les scores des tables mises a jour seront effac s a partir du tour choisi Un rapport s affichera montrant les op rations ex cut es Quand le mouvement doit tre mis a jour a partir du tour 2 ou plus vous pouvez supprimer le mouvement des tours pr c dents les Bridgemates se positionneront automatiquement au tour s lectionn Ceci est pratique par exemple quand les Bridgemates sont dans un tour ant rieur et que vous voulez les faire avancer rapidement Cependant comme cette op ration effacera tout ce qui concerne le mouvement et les Scores des tours pr c dents sur le serveur il est recommand d tre tr s prudent avec cette fonctionnalit Si vous voulez uniquement avancer les Bridgemates au tour suivant il vaut mieux utiliser la fonction Fermer tours A noter Le logiciel de d pouillement devrait normalement mettre jour tous les mouvements dans le BCS Il ne devrait donc pas tre n cessaire de faire appel cette fonction manuellement Veuillez vous reporter la documentation de votre logiciel
25. l arbitre dispose d une information jour sur le d roulement de la s ance L onglet Scores par tour montre combien de scores ont t enregistr s pour chaque table chaque tour L onglet Scores par donne montre combien de scores ont t enregistr s pour chaque donne chaque table Les deux crans sont mis jour en temps r el au fur et mesure que de nouveaux r sultats arrivent Tableau des r sultats L onglet Matrice des scores pr sente les r sultats de sorte qu on peut voir d un seul coup d il quels Scores sont rentr s pour chaque donne ou table Diff rentes vues sont possibles et peuvent tre param tr es dans le menu Options Joueurs L onglet Joueurs montre les num ros des joueurs tels qu ils ont t rentr s sur les Bridgemates ainsi que leurs noms si cette fonctionnalit est possible avec le logiciel de d pouillement utilis voir chapitre 6 Filtrage et tri des r sultats Les fonctions de filtrage et de tri se font selon un ou plusieurs crit res et sont affich es en bas droite de l cran Elles permettent aux utilisateurs de faire des recherches rapides sur des scores sp cifiques ou de comparer des scores Ces fonctions sont disponibles pour chaque section table tour ou donne et ne s appliquent qu l onglet R sultats mais ni aux onglets Scores par tour Scores par donne ni la matrice des scores Connexion et d connexion des Bridgemates Connection des Br
26. la d connexion automatique en fin de s ance les utilisateurs ont trois autres options pour se d connecter manuellement En utilisant la fonction Reset du menu Arbitre option 0 Le Bridgemate retourne l cran de d marrage et est d connect du serveur Voir chapitre 5 pour de plus amples renseignements sur la mani re de re param trer les Bridgemates par le menu Arbitre Via le menu Serveur Montrer tables Mettre jour table s Voir chapitre 4 Via le menu Serveur gt Montrer tables gt D connecter table s Voir chapitre 4 Vous pouvez utiliser cette derni re fonction si vous avez besoin d utiliser un autre Bridgemate pour une raison quelconque mais que ne pouvez pas vous d connecter de facon normale Vous devrez vous d connecter manuellement pour utiliser un nouveau Bridgemate Voir aussi chapitre 7 R sultats des donnes Lecture partir du serveur Une fois que les Bridgemates sont connect s ils envoient leurs scores au serveur tout au long de la s ance Les scores sont tout d abord stock s sur le serveur Tant que le serveur sera connect le BCS y lira les nouveaux scores et les enregistrera dans le fichier des r sultats Cette action est automatique et indiqu e par le message Etat lecture donn es du serveur 19 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Si le serveur a t d connect pendant un certain temps tous les scores qui n ont pas encore t transmis au BCS se
27. la limitation de dur e peut ne pas s appliquer Vous B RECOURS EXCLUSIF En vertu des lois en vigueur et de ce qui suit et sous r serve que Vous retournez le Produit Votre magasin d achat ou si ce magasin n accepte pas le retour Bridge Systems accompagn de Votre r c piss ou de toute autre preuve sur l honneur de paiement pendant la P riode de Garantie Bridge Systems s engage selon son choix et comme Votre recours exclusif en cas de non respect de la pr sente Garantie Limit e et garanties implicites r parer ou remplacer le Produit d fectueux ou Vous verser un d dommagement pour les dommages que Vous auriez subis en toute bonne foi mais jusqu concurrence du montant que Vous avez pay lors de l achat du Produit moins la d pr ciation normale et raisonnable en vigueur Le recours ci dessus est soumis ce qui suit Tout Produit r par ou remplac sera neuf ou remis neuf ou en bon tat de marche sera comparable en ce qui concerne ses fonctionnalit s et sa performance au Produit original et peut contenir des l ments provenant d une tierce partie Tout Produit r par ou remplac selon les termes de la pr sente Garantie Limit e sera garanti pour la dur e qui reste courir sur la P riode de Garantie originale ou 30 jours compter du jour de r exp dition du Produit Votre adresse si la dur e restante tait inf rieure 30 jours Sauf stipul autrement par la l gislation dans Vo
28. le serveur et les piles Les piles peuvent se mettre fuir ce qui peut tre dangereux pour le serveur et annuler la garantie e X Pour retirer les piles du serveur ou d un Bridgemate n utilisez pas vos doigts ou vos ongles Utilisez un objet non pointu comme un tournevis ou un stylo pour les retirer en toute s curit Marche arr t Le serveur se mettra automatiquement en marche d s qu il sera connect au port USB de votre ordinateur et que celui ci est allum Pour teindre le serveur il doit tre d connect de l alimentation USB teindre l ordinateur ou d connecter le c ble du port USB et si des piles sont install es appuyer quelques instants sur le petit bouton noir c t de Battery OFF Si le serveur ne contient pas de donn es il s teindra d s qu il sera d connect du port USB m me s il contient des piles Indicateurs d tat Le serveur est quip de deux indicateurs d tat USB Battery power et Battery status Le premier voyant s allume en vert quand le serveur est aliment par le port USB et en rouge quand il est aliment par les piles Battery status indique le niveau de charge des piles Vert signifie que les piles ont une charge suffisante orange que les piles sont moiti pleines rouge qu il reste moins de 2596 de charge et un rouge clignotant signifie qu il faut remplacer les piles au plus vite Quand il n y a pas de piles ou qu elles sont compl tement d charg es
29. le BCS ce moment l il vaudrait mieux le changer directement dans le logiciel de d pouillement En revanche si le score n a pas encore t lu il est judicieux de faire ce changement dans le BCS Le score modifi sera affich dans votre logiciel de d pouillement Il est toutefois aussi possible de traiter les scores d abord puis de faire les changements souhait s dans le logiciel de d pouillement Si vous souhaitez changer un score dans la matrice des scores double cliquez sur le score pour faire appara tre la fen tre d dition des scores Notez que tout changement apport aux scores dans le fichier de r sultats sera retransmis au serveur Les Bridgemates montreront donc le score modifi dans l affichage des scores pr c dents Si aucun serveur n est connect ou que le serveur ne contient plus les informations de la s ance concern e le BCS affichera un message disant que le score n a pas pu tre mis jour sur le serveur Suppression d un score Pour supprimer un r sultat sur une donne faites un clic droit sur le score que vous voulez effacer et choisissez Effacer scores Pour effacer plusieurs scores en m me temps s lectionnez les d abord en maintenant appuy s la touche majuscule et le bouton gauche de la souris Les scores ainsi effac s seront aussi supprim s du programme de d pouillement si ce dernier supporte cette fonction m me si le score a d j t lu Le score sera aussi effac du serveur
30. le serveur Pour cela allez dans le menu Serveur Montrer tous scores Tous les r sultats enregistr s sur le serveur s afficheront Si ce sont les bons r sultats il est possible de les r cup rer manuellement avec le menu Serveur Montrer tables S lectionnez toutes les tables bouton gauche de la souris appuy et 60 Chapitre 7 Conseils d utilisation touche majuscule et appuyez sur Rechercher scores Les r sultats sont alors r cup r s du serveur et inscrits dans le fichier de r sultats IIs sont maintenant pr ts tre exploit s par le logiciel de d pouillement Perte de donn es sur le serveur Au cas o les r sultats ne sont plus ni sur le serveur ni dans le fichier de r sultats ni dans le logiciel de d pouillement votre dernier recours est de r cup rer les r sultats des Bridgemates eux m mes Tous les r sultats saisis sur les Bridgemates sont stock s dans leur m moire interne et peuvent tre renvoy s au serveur Voir le paragraphe Renvoi de r sultats pour plus de d tails Attention Les r sultats des donnes sont stock s dans la m moire interne du Bridgemate Une fois que le Bridgemate a red marr pour une nouvelle s ance et que le premier r sultat est saisi et confirm la m moire est effac e et toutes les donn es supprim es Faites en sorte qu aucun joueur ne touche aux Bridgemates la fin de la s ance pour viter toute perte de donn es R cup ration des r sultats pa
31. le voyant ne s allume pas Conseil Quand vous connectez le serveur votre ordinateur v rifiez que les deux voyants sont verts Cela garantit que le serveur est correctement connect au port USB de l ordinateur et que les piles sont suffisamment charg es Arr t automatique Le serveur est quip d une fonction d arr t automatique Quand il fonctionne sur piles et qu il n y a pas eu d activit depuis un certain temps le serveur s teint automatiquement Le d lai par d faut est 1 heure Il peut tre modifi dans le menu Outils gt Options gt G n ral du BCS Param trage de la r gion Quand vous d marrerez le BCS pour la premi re fois on vous demandera de s lectionner votre r gion g ographique Pour permettre au serveur de transmettre des donn es aux Bridgemates avec la bonne fr quence radio il est primordial de s lectionner la r gion appropri e Si votre r gion ne figure pas dans la liste veuillez consulter votre fournisseur Bridgemate Param trage du canal Le canal de fr quence radio par lequel le serveur communique est mis 0 par d faut Pour de plus amples renseignements sur la mani re de le modifier reportez vous au Chapitre 4 14 Chapitre 2 Configuration mat rielle Configuration des Bridgemates Voir au chapitre 5 la mani re de configurer les Bridgemates et les mettre en circulation Consignes d utilisation Le serveur Bridgemate ll est tr s facile utiliser Il ne comporte que
32. les param tres du BCS activez l option Non jou confirmer par l Arbitre voir chapitre 6 Le Bridgemate montrera l cran suivant la saisie de Non jou TOUR 1 M231 ED 2 1 4 Confirmez donne 4 est HUM JOUE avec CODE ARE RETOUR L arbitre saisit son code PIN pour confirmer le Non jou Ceci emp che les joueurs d entrer un Non jou sans autorisation Commentaires g n raux e n est pas n cessaire d entrer les scores dans le Bridgemate 420 50 etc Le Bridgemate calcule les scores a partir du contrat et du r sultat saisis en tenant compte de la vuln rabilit e LeBridgemate contr le les tours actifs En cas de relais il sautera le tour correspondant e Avant de commencer un nouveau tour v rifiez que vous et vos adversaires tes assis dans la bonne direction pour viter une erreur d orientation Pour v rifier les orientations appuyez sur OK au d but du tour Visualisation des pourcentages obtenus et des r sultats pr c dents optionnelle Apr s que l adversaire a confirm le r sultat sur la donne les joueurs disposent d options pour voir le r sultat qu ils ont obtenu et les r sultats d autres paires sur la m me donne Selon la configuration du Bridgemate les informations ci dessous peuvent tre affich es e Pourcentage obtenu sur la donne e Vue g n rale des scores saisis par les autres paires sur la donne Le pourcentage est affich imm diatement apr
33. ou les p riph riques de quelque mani re que ce soit Cela pourrait causer de s rieuses l sions voire la mort par choc lectrique ou incendie et annulerait la garantie Toute preuve de tentative d ouverture et ou de modification du syst me Bridgemate ll y compris le d collage la d chirure ou l arrachage des tiquettes annulera la Garantie Limit e Recyclage des d chets lectriques et lectroniques dans les pays de l Union Europ enne et les autres pays r gions conform ment aux proc dures de tri s lectif Ce symbole sur le produit ou son emballage signifie qu il ne doit pas tre jet avec vos ordures m nag res Vous devez le rapporter un point de collecte des d chets lectriques ou lectroniques Le tri s lectif et le recyclage associ permettent de pr server les ressources naturelles et de r duire les risques potentiels pour la sant humaine et l environnement qu une mise au rebut pourrait entrainer cause de la pr sence de substances dangereuses dans les quipements lectriques et lectroniques Pour conna tre les endroits o d poser vos d chets lectriques et lectroniques veuillez contacter votre mairie le service de collecte des d chets ou le magasin o vous avez achet ces produits Introduction Introduction Merci d avoir choisi le syst me Bridgemate II Bridgemate II est un syst me de calcul des scores qui s adresse aux clubs et tournois de Bridge et dont le but est d au
34. paragraphe D marrage de la s ance pour de plus amples informations Remplacement d un Bridgemate Si pour une raison quelconque vous devez remplacer un Bridgemate pendant une s ance et que vous ne pouvez pas d connecter le Bridgemate par la fonction Reset proc dez comme suit Dans le BCS allez dans le menu Serveur Montrer tables S lectionnez la table en question et appuyez sur D connecter table s Le Bridgemate sera alors d connect du serveur Prenez un autre Bridgemate et param trez l pour la bonne section et la bonne table V rifiez aussi que vous utilisez le bon canal Activez le nouveau Bridgemate II prendra la position du pr c dent Bridgemate En plus de cette proc dure il est aussi possible d utiliser la fonctionnalit Prendre la table du Bridgemate ce qui rend tr s facile le remplacement d un Bridgemate par un autre Proc dez comme suit Retirez du jeu le Bridgemate remplacer Prenez un autre Bridgemate et param trez le pour la bonne section et la bonne table V rifiez aussi que vous utilisez le bon canal Activez le nouveau Bridgemate II vous informera que la table a d j t initialis e avec un autre Bridgemate Appuyez sur OK pour continuer saisissez le Code PIN arbitre et appuyez nouveau sur OK Quand il vous demande d effacer ou de conserver les donn es d j entr es appuyez sur CONTIN pour les conserver et continuez l ou l ancien Bridgemate avait
35. quelques consignes d utilisation Les r gles suivantes doivent tre respect es Installer les piles comme recommand Des piles mal install es pourraient endommager le serveur Pendant l utilisation assurez vous que le serveur est plac horizontalement sur une surface plane Ne placez aucun objet sur le serveur et assurez vous qu il y a une distance suffisante entre le serveur et d autres objets Moins il y a d objets entre le serveur et les Bridgemates meilleur sera l change de donn es L o c est possible assurez vous que les Bridgemates et le serveur ne sont pas s par s par un mur Il est pr f rable de placer le serveur dans une position centrale par rapport aux Bridgemates Si ce n est pas possible placez le aussi pr s que possible des Bridgemates sur le c t de la salle de jeu 15 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates Le logiciel de commande des Bridgemates BCS est la passerelle entre votre logiciel de d pouillement et le syst me Bridgemate Le BCS lit les informations sur la s ance fournies par votre logiciel de d pouillement par l interm diaire du fichier de r sultats et les charge dans le serveur de mani re ce qu il puisse commander les Bridgemates Ensuite le BCS r cup re les r sultats des donnes enregistr s dans le serveur gr ce aux Bridgemates et les stocke dans le fichier de r sultats pour les mettre dispositio
36. rer serveur Toutes les donn es pr sentes sur le serveur seront effac es et remplac es par les tables et scores contenus dans le fichier de r sultats Le serveur est synchronis avec la position actuelle du fichier de r sultats Cette fonction est tr s utile dans le cas o vous avez perdu des donn es et que vous souhaitez reconfigurer le serveur tel qu il tait au moment de la perte de ces donn es Assurez vous cependant que les scores du serveur ont bien t transf r s au fichier de r sultats en temps voulu Mise jour du mouvement sur le serveur Les donn es relatives au mouvement sont assign es toutes les tables ajout es au serveur pendant la proc dure de synchronisation La synchronisation ne met pas jour les donn es relatives au mouvement des tables qui sont d j stock es sur le serveur et qui n ont pas t elles m mes mises jour Si le mouvement dans le fichier de r sultats a t synchronis partir de votre logiciel de d pouillement et que ce logiciel n ordonne pas au BCS de mettre jour ce mouvement utilisez la fonction S ance gt Mise jour mouvement pour mettre jour le serveur avec le bon mouvement pour ces tables 24 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Mise jour mouvement xs Choisir sections v Section Fermer v Section B v Section C Mise jour mouvement 3 partir du tour 3 Effacer r sultats des rondes pr c dentes
37. s que le r sultat a t transmis au serveur Le serveur calcule le pourcentage en le comparant aux autres scores enregistr s Ce pourcentage n a que peu de signification en d but de s ance Mais au fur et mesure que la s ance progresse le pourcentage se rapproche du r sultat final sur la donne TOUR 1 M 1 ED 1 4 ENTREE TERMINEE M5 50 EU 50 RESTENT A JOUER 3 VOIR RESULTATS Appuyez sur OK pour quitter cet cran Si vous avez param tr la visualisation des scores des autres paires sur la donne ils s afficheront maintenant Les scores s affichent comme une liste de fr quences indiquant le nombre de fois qu un m me r sultat a t enregistr Le premier score est le plus haut score obtenu cet instant du jeu pour la donne consid r e Selon le param trage dans le BCS les scores peuvent s afficher dans trois formats diff rents 42 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Ix 2b amp 1 140 1x 3L 35 140 BE MES NE serat 2x 4P 5 1 100 4 scores par cran Le v tre est indiqu en gras EF 7 I PF E re 1748 ex SIC H 178 l AE o m ci 146 ice SE S 146 E exem Go S 118 6 scores par cran Le v tre est indiqu par une fl che ee Se il 1uB8 EF CENE ANI ls aP S Te 1ru ex SC H 1 178 ix 2C 5 1 146 ix 836 5 145 PE Bee SE G 5 118 6 scores par cran Le v tre est indiqu par une fl che x AP 1 lun Scores en deux colonnes S il y a beaucoup de r sultats
38. sur chacune des donnes Elle peut tre affich e en pourcentage ou en points de match Code Arbitre Param trez le code PIN qui prot ge le menu Arbitre contre un acc s non autoris Confirmation par l arbitre de Donne non jou e Cochez la case Non jou confirmer par l arbitre si les joueurs doivent appeler l arbitre quand ils ne jouent pas une donne par exemple en cas de retard Donnes restant jouer Activez cette option si le Bridgemate doit afficher le nombre de donnes restant jouer pour le tour en cours apr s que l adversaire a confirm un score Places pour le tour suivant Pour que le Bridgemate indique quelle table les joueurs doivent aller au tour suivant activez l option Positions la table pour tour suivant Le Bridgemate leur indiquera quelle table ils doivent aller et dans quelle orientation ou s ils restent la m me place ou sont en relais R capitulatif et corrections Si vous souhaitez que les joueurs puissent voir la fin de chaque tour le r capitulatif des r sultats saisis sans avoir faire appel l arbitre cochez cette case Si vous activez l option Montrer automatiquement recap le Bridgemate affichera automatiquement le r capitulatif la fin de chaque tour ce qui encourage les joueurs v rifier une fois de plus que le r sultat saisi est correct Si vous autorisez les joueurs corriger eux m mes leurs r sultats cochez la case Laisser les joueu
39. tour cm oa Saisie des scores avec les Bridgemates Information avant le d but du tour Au d but de chaque nouveau tour le Bridgemate affichera le num ro du tour et les paires attendues ainsi que les orientations Les num ros de donnes seront eux aussi affich s Vous pourrez par exemple v rifier que vous tes assis dans la bonne orientation et que vous avez les bons tuis sur la table Ces informations s affichent ainsi TOUR 1 No 1 ED 2 DONNES 1 4 Appuyez sur OK pour confirmer Affichage du nom des joueurs Si le Bridgemate est configur pour afficher le nom des joueurs le logiciel affichera le nom des joueurs au d but du tour Les noms doivent avoir t pr charg s par le logiciel de d pouillement sinon les joueurs doivent avoir saisi leur num ro de licence au d but du jeu 39 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate II HS us ED Jean Dupont Pierre Durang Charles Dupuis Marie Dubourg Appuyez sur OK pour confirmer et continuer la saisie Saisir le r sultat d une donne L cran suivant s affiche quand vous passez la saisie du r sultat TOUR 1 Mz l El r 1 4 DILNNE CONTR ENTAME RESULT EE En haut de l cran s affichent le num ro du tour les num ros des paires ce tour ainsi que les num ros des donnes jouer Le curseur clignotant indique la position de saisie Saisie et v rification du num ro de donne Avant de commencer jouer une donne saisissez le nu
40. 6 aje E 1 658 41 RETOUR 7 La feuille de route est d abord affich e pour la paire NS Pour afficher celle de la paire EO appuyez sur la touche E O du clavier Les r sultats obtenus sur toutes les donnes s affichent y compris le pourcentage final ou les points de match totaux attribu s pour ces r sultats Utilisez les touches Haut et Bas pour naviguer dans la feuille de route Visualiser le classement et les feuilles de route quand la s ance est termin e A la fin de la s ance on peut retrouver le classement et la feuille de route partir d un Bridgemate quelconque Prenez n importe quel Bridgemate de la section dans laquelle vous avez jou et r activez le avec son num ro de section et de table Il affichera l cran de fin de s ance Appuyez sur le bouton ORDRE et saisissez votre num ro de paire et votre orientation par exemple 4 NS Le Bridgemate affichera alors votre classement final et votre feuille de route R vision et rectification de scores R vision des scores saisis Apr s la saisie d un r sultat sur une donne et sa validation sur le Bridgemate il se peut fort bien que les joueurs veuillent v rifier ce qu ils viennent de saisir Le Bridgemate leur permet de v rifier leurs scores tout moment pendant le tour et la fin du tour Pour mettre en ceuvre cette possibilit il faut avoir activ l option R capitulation des scores dans le param trage du Bridgemate dans le BCS Quand la fonction est activ e
41. 9 5 EF Hiermit erkl rt Bridge Systems BV dass sich dieses Bridgemate II Wireless Scoring System in bereinstimmung mit den grundlegenden Anforderungen und den anderen relevanten Vorschriften der Richtlinie 1999 5 EG befindet BMWi ME THN IAPOYSA Bridge Systems BV AHAQNEI OTI Bridgemate II Wireless Scoring System ZYMMOP ONETAI POZ TIX OYZIQAEIZ ATIAITHXEIX KAI TIX AOINES XXETIKEX AIATA EIZ THX OAHTIAS 1999 5 EK Con la presente Bridge Systems BV dichiara che questo Bridgemate II Wireless Scoring System conforme ai requisiti essenziali ed alle altre disposizioni pertinenti stabilite dalla direttiva 1999 5 CE Por medio de la presente Bridge Systems BV declara que el Bridgemate II Wireless Scoring System cumple con los requisitos esenciales y cualesquiera otras disposiciones aplicables o exigibles de la Directiva 1999 5 CE Bridge Systems BV declara que este Bridgemate II Wireless Scoring System esta conforme com os requisitos essenciais e outras disposi es da Directiva 1999 5 CE Hawnhekk Bridge Systems BV jiddikjara li dan Bridgemate II Wireless Scoring System jikkonforma mal fitigijiet essenzjali u ma provvedimenti ofirajn relevanti li hemm fid Dirrettiva 1999 5 EC K esolevaga kinnitab Bridge Systems BV seadme Bridgemate II Wireless Scoring System vastavust direktiivi 1999 5 EU p hin uetele ja nimetatud direktiivist tulenevatele teistele asjakohastele s tetele Alul rott Bridge Systems BV nyilatkozom hogy
42. Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II champ D lai de mise en veille Dans le champ Message de v rification saisissez le d lai pendant lequel vous souhaitez que s affiche l cran de v rification du score par l adversaire Autres param tres Bridgemate ll Les configurations suivantes sont disponibles sur l onglet Bridgemate II Num ro de la paire comme faisant partie de l identification du d clarant Le d clarant sur une donne est habituellement identifi par son orientation Si vous voulez une v rification suppl mentaire d une ventuelle erreur de placement des paires fr quent dans le cas de mouvement Howell o les paires changent d orientation le Bridgemate vous permet de saisir le num ro de la paire comme partie int grante de l identification du d clarant Si le num ro de paire et l orientation ne concordent pas le Bridgemate pr viendra les joueurs Nom des joueurs Montrer le nom des joueurs au d but de chaque tour Voir paragraphe suivant Classement et feuille de route Pour afficher le classement provisoire soit apr s chaque tour soit la fin de la s ance seulement mettez le param tre de classement sur Montrer les r sultats apr s chaque tour ou Montrer les r sultats qu en fin de session Si vous activez l affichage du classement la feuille de route peut aussi tre activ e Cette feuille de route fournit aux joueurs un aper u des scores qu ils ont r alis s
43. MATES 15 CONSIGNES D UTILISATION 15 CHAPITRE 3 LOGICIEL DE COMMANDE DES BRIDGEMATE 17 LANCEMENT DU BCS 17 CONNEXION ET DECONNEXION DES BRIDGEMATES 18 CONNEXION DES BRIDGEMATES 18 DECONNEXION DES BRIDGEMATES 19 RESULTATS DES DONNES 19 LECTURE A PARTIR DU SERVEUR 19 LECTURE FILTRAGE OU TRI DES SCORES 20 MODIFICATION ET SUPPRESSION DE SCORES 20 TRAITEMENT DES SCORES DANS LE LOGICIEL DE DEPOUILLEMENT 21 OUVERTURE SAUVEGARDE ET FERMETURE DES FICHIERS DE RESULTATS 21 UTILISATION DE CLIENTS MULTIPLES 22 AJOUTER UN CLIENT AU FICHIER DE RESULTATS 22 GERER LES TABLES 22 CONTROLE DU SERVEUR 23 ACTIVATION DU SERVEUR 23 AJOUTER DES TABLES 23 RETIRER DES TABLES 23 SYNCHRONISER LE SERVEUR ET LE CLIENT 23 RECUPERATION DU SERVEUR 24 MISE A JOUR DU MOUVEMENT SUR LE SERVEUR 24 FERMER DES TOURS 25 PARAMETRAGE 26 CHAPITRE 4 FONCTIONS DU SERVEUR 29 VUE D ENSEMBLE DES TABLES 29 VUE GENERALE DES SCORES SAISIS 30 REDEMARRAGE DU RESEAU DES BRIDGEMATES 30 REMISE A ZERO DU SERVEUR 30 PARAMETRAGE DE LA REGION 30 PARAMETRAGE DU CANAL 30 CHAPITRE 5 UTILISATION DES BOITIERS BRIDGEMATE II 33 EXPLORATION DU BRIDGEMATE 33 ACTIVATION DU BRIDGEMATE 34 CONFIGURATION DU BRIDGEMATE 35 DEMARRAGE DE LA SEANCE 36 SAISIE DES SCORES AVEC LES BRIDGEMATES 39 REVISION ET RECTIFICATION DE SCORES 44 LECTURE DES SCORES AVEC BRIDGEMATE II 45 MENU ARBITRE 46 CHAPITRE 6 FONCTIONS SUPPLEMENTAIRES DE BRIDGEMATE II 49 CONFIGURATION DES BRIDGEMATES 49 MISE A JOUR
44. RETOUR Fin de s ance A la fin du dernier tour le Bridgemate affichera FIN DE LA SEANCE Au bout de quelques secondes si on n appuie sur aucune touche le Bridgemate retournera l cran d accueil Bridgemate II Le Bridgemate a termin son travail et peut tre rang Visualiser le classement et les feuilles de route Apr s chaque tour et la fin de la s ance le syst me Bridgemate peut calculer un classement provisoire bas sur les r sultats rentr s jusque l Pour visualiser ce classement appuyez sur la touche ORDRE Le classement qui s affiche concerne les deux paires qui ont termin le tour cette table RESULTAT APRES TOUR 6 RESULTAT PROVISOIRE 4HS5 11 542 ZEO 165 ol RETOUR PRESUME SCORES Le classement montre le num ro des paires et leur orientation leur classement actuel et leur pourcentage g n ral Il est toutefois noter que ce classement est calcul par le syst me Bridgemate lui m me et peut par cons quent tre diff rent du classement calcul par votre programme de d pouillement bien que les diff rences soient peu importantes Quand le dernier tour est termin le Bridgemate propose aux joueurs de visualiser leur feuille de route Sur l cran affichant le classement appuyez sur la touche RESUME SCORES visible uniquement quand le Bridgemate a termin sa s ance DON CONTRAT SCORE PRCT 6 SP E 1 18B 3r r 4C H 2 68B8 e 8 35A H 1 438 45 asp E EN 208 B 1
45. S conom Daaa Es rs es T OIG OH Bo tier Bridgemate Il Serveur USB Bridgemate Il c ble USB C ble de transfert de donn es Bo tiers Bridgemate II Les bo tiers Bridgemate II sont plac s sur les tables et utilis s pour saisir les scores Pour simplifier nous les appellerons Bridgemates La communication sans fil entre les Bridgemates et le serveur se fait par des ondes de radiofr quence Un seul Bridgemate est n cessaire sur chaque table L utilisation des Bridgemates est d taill e au chapitre 5 Serveur Bridgemate II Le serveur Bridgemate ll est un petit appareil connect l ordinateur Il sert de passerelle entre l ordinateur et les Bridgemates Comme l ordinateur ne peut pas commander directement les Bridgemates le serveur est un l ment essentiel Il est quip d un metteur et d un r cepteur qui tablissent et g rent la communication des donn es avec les Bridgemates Le serveur envoie toutes les informations concernant les mouvements les num ros de paires et de donnes aux Bridgemates et en retour il recoit les scores des donnes Le serveur peut commander jusqu 256 Bridgemates simultan ment est connect l ordinateur par le c ble USB Le c ble de transfert des donn es Le serveur et les Bridgemates sont quip s d une petite prise ronde qui permet de les connecter entre eux l aide du c ble de transfert de donn es fourni avec le serveur USB Cette connexion filaire peut ser
46. SB s rie Veuillez vous r f rer au mode d emploi du Bridgemate Pro pour l utilisation du serveur Bridgemate Pro 2 D marrez le syst me Bridgemate partir de votre logiciel de d pouillement Ceci aura pour effet de lancer le Bridgemate II en premier 3 Apr s que le BCS a t charg et le Bridgemate II activ cliquez sur S ance Fonctionner en m me temps avec Bridgemate Pro 4 Quand la s ance est termin e il vous suffit de fermer chacun des exemplaires du BCS manuellement Conservez l esprit les points suivants lorsque vous travaillez avec les deux syst mes en m me temps 62 Chapitre 7 Conseils d utilisation Toutes les tables vont tre charg es sur les serveurs Bridgemate Il et Bridgemate Pro C est vous qui d cidez quelles sont celles qui sont utilis es par le syst me Pro et celles utilis es par le syst me II Par cons quent il se peut que les deux syst mes affichent que certaines tables ne sont pas encore activ es puisqu elles sont connect es l autre serveur Veillez ce que les Bridgemates Pro et les Bridgemates ll aient leurs propres tables par exemple la section A sur les Bridgemates ll et la section B sur les Bridgemates Pro Les scores sont chang s entre les deux syst mes Les scores saisis sur les boitiers Bridgemate Pro s afficheront aussi sur les bo tiers Bridgemate II et vice versa Une mise jour du mouvement sera d abord prise en compte par les Bridgemates II puis que
47. al 1 par exemple Un troisi me club utiliserait alors le canal 2 et ainsi de suite Cette m thode permet plusieurs clubs d utiliser le syst me Bridgemate II simultan ment sans causer d interf rences Grands tournois Lors des grands tournois plus d un serveur sera n cessaire pour prendre en charge plus de 256 tables L emplacement des tables sera important Si les tables sont hors de port e du serveur un serveur suppl mentaire sera n cessaire pour augmenter la port e Le Syst me Bridgemate Il supporte de multiples Serveurs en r seau qui peut en principe comprendre un nombre illimit de tables Les recommandations suivantes devront tre observ es vous faut un r seau compl tement op rationnel dans lequel tous les ordinateurs sont interconnect s afin qu ils puissent tous acc der aux fichiers et les traiter Un seul fichier de r sultats est utilis contenant toutes les donn es de la s ance et tous les r sultats de toutes les donnes toutes les tables Le logiciel de d pouillement est install et tourne sur un des ordinateurs du r seau Le logiciel de d pouillement et ou le fichier de r sultats peuvent tr s bien tre sur un ordinateur diff rent de celui sur lequel tourne le BCS D un point de vue organisationnel il est sans doute plus facile de mettre le logiciel de d pouillement et le fichier de r sultats sur un ordinateur part permettant ainsi aux PC clients d acc der au fichier de r sultat
48. applique int gralement si son allocation de risques n est pas mat riellement perturb e Consignes de s curit Consignes de s curit Avertissements importants de s curit Un param trage d fectueux une mauvaise utilisation ou un mauvais entretien des l ments du syst me Bridgemate Il peuvent augmenter le risque de s rieuses blessures voire de mort et endommager le syst me Lisez ce mode d emploi et les modes d emploi des diff rents p riph riques pour trouver des informations importantes concernant la s curit et la sant Conservez tous ces modes d emploi pour vous y reporter ult rieurement si besoin Vous pouvez obtenir des modes d emploi de remplacement sur le site www bridgemate com support php ou aupr s de votre revendeur Bridgemate Choisissez un endroit s r pour le serveur Bridgemate et les boitiers Si le serveur Bridgemate ll tombe ou heurte quelqu un cela pourrait causer de s rieuses blessures Pour r duire le risque de telles l sions et de dommages au mat riel respectez les instructions et observez certaines pr cautions e Toujours poser le mat riel sur une surface plane et horizontale e Toujours poser le mat riel sur une surface stable e V rifier que les quatre pieds du serveur et les bo tiers Bridgemate sont parfaitement en contact avec la surface e Ne pas poser le mat riel sur une surface glissante ou inclin e e V rifier que la surface est propre et exempte de poussi re ou d b
49. che ambulante montre toujours les scores comme des scores Nord Sud La feuille de route de fin de s ance montre toujours les scores du point de vue de la paire concern e Saisie des r sultats On peut saisir les r sultats de trois mani res diff rentes avec les lev es en plus ou en moins le nombre total de lev es gagn es ou encore la mani re am ricaine plis faits plis perdus La saisie par d faut est en lev es suppl mentaires lev es de chute premi re mani re Affichage des num ros de paires Si vous ne souhaitez pas afficher les num ros de paires sur l cran qui concerne le tour d sactivez la fonction Montrer nos paires pendant information tour Cette option peut tre utilis e lors de comp titions par quipes de quatre Transmission des contrats au serveur Le Bridgemate offre la possibilit d envoyer au serveur imm diatement apr s leur saisie les informations concernant le contrat et ou la carte d entame Elles pourraient par exemple tre affich es en cours de jeu l occasion de projections par Vugraph Si vous souhaitez profiter de cette possibilit cochez la case Transmission interm diaire du contrat V rification de l ordre des donnes Cochez la case correspondante si vous souhaitez que le Bridgemate v rifie si les donnes vont tre jou es dans l ordre ou non Un message d erreur s affichera sur le Bridgemate si le num ro de donne saisi ne correspond pas l ordre logique
50. ciel de d pouillement r cup re les scores du fichier de r sultats et les enregistre dans ses propres fichiers Les r sultats sont donc stock s dans cinq endroits diff rents au total En cas de perte de donn es dans l un de ces cinq endroits il est possible de v rifier s ils sont encore pr sents dans le niveau au dessus et de les reprendre partir de l Perte de donn es dans le logiciel de d pouillement En cas de perte de donn es dans le logiciel de d pouillement v rifiez si les r sultats sont toujours pr sents dans le fichier de r sultats du BCS La meilleure facon de proc der est de lancer le BCS partir du menu Windows D marrer gt Tous les programmes Bridgemate II Une fois que le BCS est d marr allez dans le menu Fichier Ouvrir et s lectionnez le fichier de r sultats que vous avez utilis pour votre s ance Si les r sultats apparaissent l cran c est qu ils y sont bien t enregistr s Le logiciel de d pouillement peut maintenant r cup rer les r sultats Pour plus d informations sur la mani re de r cup rer les r sultats des Bridgemates dans votre logiciel consultez le manuel de celui ci Perte de donn es dans le Logiciel de commande Bridgemate II BCS Si le fichier de r sultats est vide voir ci dessus il est possible de les r cup rer partir du serveur et de les inscrire dans le fichier de r sultats La premi re chose faire est de v rifier s ils sont toujours enregistr s sur
51. d pouillement lit les scores enregistr s dans le fichier de r sultats et les stocke dans son propre fichier de s ance Les scores sont trait s et incorpor s aux donn es relatives la s ance afin de calculer le r sultat final Lancement automatique partir du logiciel de d pouillement Si votre logiciel de d pouillement de tournois est enti rement compatible avec Bridgemate le BCS peut ex cuter les tapes 2 4 et lire les scores tape 7 automatiquement par une simple commande du logiciel 11 Chapitre 1 Description du syst me Bridgemate II Pour de plus amples renseignements sur la mani re de lancer automatiquement le syst me Bridgemate Il veuillez contacter le fournisseur de votre logiciel de d pouillement 12 Chapitre 2 Configuration mat rielle Chapitre 2 Configuration mat rielle Configuration minimale Syst me d exploitation Le syst me Bridgemate Il fonctionne sous Windows XP SP3 ou plus Mat riel Configuration recommand e Processeur Pentium Ill 600 MHZ ou plus M moire 256MB ou plus Installation du logiciel de Commande des Bridgemates BCS Pour installer le syst me Bridgemate Il vous devrez ex cuter le fichier d installation du BCS Ce logiciel est fourni sur CD Rom par votre revendeur Bridgemate ou bien vous pouvez t l charger la derni re version sur http www bridgemate com support ou sur le site de votre revendeur La configuration minimale pour l installation peut
52. d Representative BRIDGE SYSTEMS BV Postbus 21570 3001 AN Rotterdam The Netherlands August 31 2009 R F Bouwland Executive Director English Finnish Swedish Italian Spanish Portuguese Estonian Hungarian Slovak Slovene Lithuanian Latvian Hereby Bridge Systems BV declares that this Bridgemate II Wireless Scoring System is in compliance with the essential requirements and other relevant provisions of Directive 1999 5 EC Bridge Systems BV vakuuttaa taten ett Bridgemate Il Wireless Scoring System tyyppinen laite on direktiivin 1999 5 EY oleellisten vaatimusten ja sita koskevien direktiivin muiden ehtojen mukainen Hierbij verklaart Bridge Systems BV dat het toeste Bridgemate Il Wireless Scoring System in overeenstemming is met de essenti le eisen en de andere relevante bepalingen van richtlijn 1999 5 EG Par la pr sente Bridge Systems BV d clare que l appareil Bridgemate Il Wireless Scoring System est conforme aux exigences essentielles et aux autres dispositions pertinentes de la directive 1999 5 CE H rmed intygar Bridge Systems BV att denna Bridgemate Il Wireless Scoring System star I verensst mmelse med de v sentliga egenskapskrav och vriga relevanta best mmelser som framg r av direktiv 1999 5 EG Undertegnede Bridge Systems BV erkl rer herved at f lgende udstyr Bridgemate II Wireless Scoring System overholder de v sentlige krav og vrige relevante krav i direktiv 199
53. diffusion du fichier de mise jour Dans le BCS allez au menu Outils gt Bridgemate gt Mise jour microprogramme Bridgemate ll Cliquez sur Choisissez fichier microprogramme Choisissez le fichier bm2 souhait dans la liste et cliquez sur Ouvrir pour ouvrir le fichier e Au cas o plusieurs versions seraient disponibles dans le fichier choisissez celle qui vous convient Si une seule version est disponible cette version sera automatiquement s lectionn e Cliquez sur Charger microprogramme vers serveur pour t l charger le microprogramme sur le serveur Cette op ration peut prendre un certain temps V rifiez que Transmettre en continu est coch et cliquez sur Transmettez microprogramme vers les Bridgemates II Appuyez sur OK pour confirmer Le microprogramme est maintenant diffus en continu par le serveur Une barre de progression montre l avancement de l op ration recommengant apr s tre arriv e 100 Ceci continuera jusqu ce qu on clique sur le bouton Arr t transmission ou jusqu ce que la diffusion ait eu lieu vingt fois La prochaine tape est la r ception de la mise jour du microprogramme par les Bridgemates R ception de la mise jour par les Bridgemates e Appuyez sur OK sur le clavier de chaque Bridgemate pour le r veiller e Appuyez sur SETUP pour afficher l cran de mise jour et si besoin saisissez le code PIN 749 Appu
54. distributeur de Bridgemate qui dessert Votre pays ou crire Bridge Systems BV Postal Box 21570 Rotterdam 3001 AN Pays Bas ou encore consulter son site web http www bridgemate com Vous devez aussi Garantie Limit e 1 Fournir la preuve d achat sous la forme d un r c piss dat en bonne foi ou la facture ou copie d montrant que vous tes le b n ficiaire de la Garantie Limit e et que votre demande est faite dans la p riode de garantie 2 Suivre les instructions d envoi ou autres de la part de Bridge Systems si elles d terminent que vous devez renvoyer tout ou partie du Produit Pour obtenir le b n fice de la Garantie Limit e vous devez renvoyer le Produit au centre indiqu par Bridge Systems soit dans son emballage d origine soit dans un emballage qui garantisse un degr quivalent de protection Sauf si la l gislation dans votre pays n en d cide autrement les frais d envoi emballage et transport li s la garantie sont Votre charge La non observation des instructions ci dessus peut entra ner des d lais des co ts suppl mentaires ou m me annuler votre garantie La pr sente Garantie Limit e Vous donne des droits sp cifiques et Vous pouvez avoir des droits suppl mentaires selon la juridiction dont vous d pendez Lorsque certains points de la pr sente Garantie Limit e sont interdits par ces lois juridictionnelles sp cifiques ils deviennent nuls mais le reste de la Garantie Limit e s
55. e peut tre modifi que des deux mani res suivantes e Par l arbitre gr ce au menu sp cial arbitre Voir le paragraphe Menu Arbitre ci dessous e Par les joueurs eux m mes gr ce l cran de r capitulation Mais pour autoriser cette rectification il faut que l option Laisser les joueurs effacer leurs scores ait t pr alablement activ e dans le param trage des Bridgemates dans le BCS L cran de r capitulation indiquera une touche de fonction CORRIG Appuyez sur cette touche et inscrivez le num ro de la donne rectifier et appuyez sur OK Le r sultat sera effac et les joueurs pourront entrer le bon r sultat Lecture des scores avec Bridgemate II Lecture avec le BCS Les scores qui ont t saisis sur le Bridgemate sont tout d abord sauvegard s sur le serveur Le BCS lit en permanence les scores du serveur et les stocke dans le fichier de r sultats Lecture des scores avec le logiciel de d pouillement Une fois les scores sauvegard s dans le fichier de r sultats votre logiciel de d pouillement peut les lire et les traiter Pour plus de renseignements veuillez consulter le mode d emploi de votre logiciel 45 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Menu Arbitre Les arbitres ont des pouvoirs tendus pour v rifier et modifier les r sultats saisis et ajuster les scores A cet effet un menu sp cial Arbitre est disponible On y acc de par un code PIN 4 chiffres qui doit tre inscrit
56. e de lev es de chute Selon le param trage dans le BCS le r sultat peut tre saisi en tapant le nombre total de plis gagn s ou en utilisant la notation l am ricaine plis faits plis perdus La m thode habituelle tant d inscrire les plis en plus ou en moins c est celle adopt e dans ce manuel V rification par le camp adverse et confirmation du r sultat Quand vous avez saisi le contrat l entame et le r sultat appuyez sur OK Le message V rification par Est ou Ouest s affichera avec le score en points calcul par le Bridgemate Selon la configuration du Bridgemate ce score sera exprim soit par rapport a la paire Nord Sud soit par rapport au d clarant TOUR 1 H 1 ED 1 4 BSHKM 1 200 VERIFICATION PAR EST OU OUEST Pr sentez maintenant le Bridgemate votre adversaire Est ou Ouest pour qu il v rifie le score saisi Peu de temps apr s l affichage changera et r p tera les informations rentr es pr c demment par Sud comme ci dessous par exemple TOUR 1 Mi El 1 4 DONNE 2 6SAx 1 par Nord 200 CA Arrusez ACCORD Four confirmer L ensemble des donn es concernant la donne est affich L adversaire v rifie les donn es affich es Si elles sont erron es il appuie sur ANNUL pour les rectifier Si les donn es sont justes il appuie sur la touche de fonction ACCORD pour confirmer le r sultat Entr e termin e s affiche alors l cran Les donn es sont sauvegard es et envoy
57. e du fichier de r sultats Le logiciel de d pouillement cr e le fichier de r sultats et l enregistre dans un dossier sp cifi dans ce logiciel Utilisez le menu Fichier gt Sauvegarder comme pour en cr er une copie un emplacement de votre choix Fermeture du fichier de r sultats S lectionnez Fichier gt Fermer pour fermer le fichier actif avant d ouvrir un autre fichier de r sultats 21 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Utilisation de clients multiples Lors d un tournoi de club ordinaire la transmission des scores se fait sur un seul ordinateur Dans les grands tournois cependant il sera peut tre n cessaire de r partir la s ance sur plusieurs ordinateurs chacun tant affect une s rie de tables alors que les scores seront rassembl s dans un seul fichier de r sultats Bridgemate Le BCS g re simultan ment de multiples clients qui se connectent un seul fichier de r sultats et stocke les scores de multiples serveurs Bridgemate pendant la s ance Pour mettre le programme en mode client multiple utilisez le menu Outils gt Options gt onglet G n ral et choisissez le mode Tournoi en r seau La liste des tables montrera d sormais deux onglets Toutes tables et Tables client L onglet Toutes tables contient toutes les tables stock es dans le fichier de r sultats Ce sont en g n ral toutes les tables actives de la s ance L onglet Tables client affiche le
58. e en compte S lectionnez la nouvelle r gion et cliquez sur R gler pour changer de r gion La nouvelle r gion est alors prise en compte Param trage du canal Le serveur et les Bridgemates doivent tre sur le m me canal pour pouvoir communiquer entre eux Pour param trer le canal sur le serveur utilisez le menu Serveur S lection canal 30 Chapitre 4 Fonctions du serveur po S lection canal S Param tres canal Fermer Canal actuel 0 Nouveau canal R gler 4 La case Canal actuel affiche le canal actuellement pris en compte S lectionnez le nouveau canal et cliquez sur R gler pour changer de canal Le nouveau canal est alors pris en compte 31 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate Il Chapitre 5 Utilisation des bo tiers Bridgemate Le Bridgemate Il est un bo tier con u pour am liorer le plaisir du bridge aussi bien pour les arbitres que pour les joueurs Le syst me permet d entrer les scores plus rapidement qu auparavant tout en vitant les erreurs de saisie En m me temps qu ils permettent aux joueurs de saisir leurs r sultats les Bridgemates peuvent leur fournir des informations telles que leur pourcentage sur la donne jou e ou la vue d ensemble de la fiche ambulante Nous sommes convaincus que les arbitres et les joueurs de tournoi appr cieront les avantages des Bridgemates Pr paration des Bridgemates en vue de leur utilisation L
59. e logiciel de d pouillement est capable de lire les diagrammes dans le fichier de r sultats veuillez vous reporter son mode d emploi pour savoir comment proc der Les diagrammes peuvent aussi tre export s directement du BCS aux formats PBN Portable Bridge Notation ou DUP Duplimate Ces formats sont populaires et sont utilis s par divers autres logiciels tels que Dealmaster Pro ou Deepfinesse Pour exporter les diagrammes allez au menu Fichier gt Exporter et choisissez le format que vous d sirez S lectionnez un dossier dans lequel vous stockerez le fichier d export et donnez un nom au fichier Appuyez sur Enregistrer pour g n rer le fichier d export Un fichier distinct est g n r pour chaque section de la s ance Importation des diagrammes Les diagrammes de mains pr distribu es peuvent tre import s dans le BCS et charg s sur les Bridgemates Cette information peut tre utilis e par l arbitre pour voir les diagrammes sur les Bridgemates en utilisant le menu Arbitre Si votre logiciel de d pouillement enregistre les diagrammes dans le fichier de r sultats Bridgemate et ordonne au BCS de les charger sur le serveur il n y a rien de plus faire Si votre logiciel de d pouillement de prend pas en charge cette proc dure vous pouvez le faire manuellement Allez dans le menu Fichier gt Importer gt de dup seuls les fichiers DUP peuvent tre import s et s lectionnez le fichier DUP que vous souhaitez import
60. e logiciel dont vous vous servez est ainsi concu cochez la case Enlever l enregistrement d origine des scores effac s Pour visualiser les param trages qui seront utilis s par les Bridgemates avant que le syst me Bridgemate II ne soit lanc cochez Montrer les r glages Bridgemate au d but d une nouvelle s ance Ceci permet l arbitre de v rifier si tous les param tres sont corrects et de faire les modifications n cessaires Le mode du logiciel est expliqu pr c demment dans ce chapitre 26 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Onglet Compte rendu options G n ral T 7 Es Emplacements fichiers Programme de marquage Montrer Matrice score rz Rapport apr s mise jour mouvement par Montrer matrice score comme programme ext rieur fe Done pes table R sultats dans Bridgemate Control indiqu s comme Table par donne C Donne par d clarant Lev es supplementaires lev es de chute v C D clarant par donne Montrer contrat points Seuls les contrats C Seuls les points de marquage C Contrats et points marqu s SS ee eee eee ee Annuler L Quand le logiciel de d pouillement met a jour le mouvement le r sultat de cette op ration est affich dans une fen tre sur l cran du BCS Si vous souhaitez d sactiver l affichage de ce rapport d cochez Rapport apr s mise jour mouvement par programme ext rieur Le
61. ec la touche de fonction Arbitre et le code PIN puis appuyez sur la touche de fonction RENVOI b Les Bridgemates qui se trouvent sur l cran d accueil peuvent renvoyer les r sultats partir du menu Setup Appuyez sur la touche de fonction SETUP pour acc der au menu puis sur la touche de fonction INFO suivie de la touche RENVOI 3 Lenombre de r sultats pr sents dans la m moire de la Bridgemate s affiche Appuyez sur OK pour d marrer la retransmission La retransmission ne se fera que si le serveur est activ et s il contient les donn es de la s ance 4 A l issue de la retransmission les r sultats des donnes peuvent tre envoy s au logiciel de d pouillement en utilisant les proc dures habituelles Plusieurs clubs de bridge jouant simultan ment Il peut arriver que plusieurs clubs jouent en m me temps et dans le m me b timent Comme le serveur Bridgemate Il ne peut prendre en charge tel num ro de table qu une seule fois dans la m me s ance il n est pas possible pour deux clubs d utiliser le m me serveur simultan ment Les deux clubs devront donc utiliser chacun leur propre serveur Il est bien entendu primordial qu ils n interf rent pas 61 Chapitre 7 Conseils d utilisation l un avec l autre Ce probl me peut tre r solu en utilisant des canaux de communication diff rents sur chaque serveur Le premier club param tre son syst me serveur et Bridgemates sur le canal 0 tandis que l autre utilise le can
62. emate ll est expliqu e au chapitre 5 Le chapitre 6 indique les fonctions suppl mentaires des Bridgemates Le chapitre 7 contient des conseils pratiques et astuces pour utiliser les Bridgemates notamment dans le cas de grands tournois Num ros de version Ce manuel couvre les versions suivantes de composants Bridgemate II Logiciel de Commande BCS version 2 7 9 Serveur Bridgemate II version 2 0 1d version prologiciel Bridgemates II version 2 0 1 version du micro programme des boitiers Mises a jour Des mises jour peuvent tre t l charg es l adresse http www bridgemate com support php Chapitre 1 Description du syst me Bridgemate II Chapitre 1 Description du syst me Bridgemate II Ce chapitre d crit les composants de Bridgemate II et comment ils se relient les uns avec les autres Il explique aussi comment utiliser Bridgemate II de la cr ation d une s ance dans le logiciel de d pouillement l enregistrement des scores Lisez ce chapitre avec soin Une fois que vous aurez compris le r le de chacun des diff rents composants et comment ils se relient les uns avec les autres vous maitriserez rapidement le fonctionnement du syst me Bridgemate ll Description des composants Le syst me Bridgemate ll comporte Des bo tiers Bridgemate II Le serveur USB Bridgemate II un c ble USB Le c ble de liaison pour la connexion entre Bridgemate et serveur Le logiciel de Commande des Bridgemates BC
63. ensemble de la liste des r sultats Ce filtre peut tre configur en bas de l cran Saisissez les crit res sp cifiques par section table tour et num ro de donne et le num ro de la paire NS EO Il est possible de saisir des crit res multiples comme par exemple section A table 1 tour 3 Pour chaque crit re saisissez votre choix de filtrage gal diff rent de gal ou sup rieur gal ou inf rieur compris entre et saisissez les valeurs correspondantes Choisissez Appliquer filtre Pour enlever un filtre et afficher tous les r sultats cliquez sur Enlever filtre La fonction tri peut tre utilis e pour trier les r sultats filtr s selon diff rents crit res S lectionnez les crit res et choisissez le tri croissant ou d croissant pour chaque crit re S lectionnez 7rier pour commencer trier les scores Matrice des scores Une autre facon de voir les scores est la matrice des scores La matrice montre les scores sous forme de grille o les scores sont affich s pour chaque table et donne C est une mani re rapide de localiser un score particulier La grille peut tre affich e dans quatre formats diff rents Les donnes horizontalement et les tables verticalement Les tables horizontalement et les donnes verticalement Les donnes horizontalement et le d clarant verticalement Le d clarant horizontalement et les donnes verticalement Donnes vs tables et vice versa est le format le pl
64. er Si vos sections jouent avec des donnes diff rentes s lectionnez le fichier DUP correspondant chaque section s par ment Quand vous avez s lectionn le s fichier s cliquez sur Importer fichier s Les diagrammes sont import s dans le fichier de r sultats La derni re tape est de charger les diagrammes sur le serveur Allez au menu S ance gt Charger diagrammes S lectionnez les sections et appuyez sur Charger diagrammes Les diagrammes sont maintenant charg s sur le serveur et sont la disposition des Bridgemates 57 Chapitre 7 Conseils d utilisation Chapitre 7 Conseils d utilisation Bridgemate connect avec le mauvais num ro de table Quand un Bridgemate se connecte avec un mauvais num ro de section et ou de table cela aura une incidence non seulement sur ce Bridgemate mais aussi sur celui de la table dont il porte le num ro Le Bridgemate dispose d une proc dure simple Prendre la table pour r parer cette erreur Laissez simplement le Bridgemate de la bonne table commencer la s ance Il affichera que la table a d j t d marr e par un autre Bridgemate et demandera d annuler ou de continuer Appuyez sur OK et appelez l arbitre pour qu il confirme avec son code PIN l appropriation de la table Apr s la confirmation la table commencera la s ance normalement La table avec le mauvais num ro s arr tera de fonctionner et les joueurs se signaleront bient t l arbitre Voir chapitre 5
65. ersa Comme indiqu plus haut la principale fonction de la proc dure de synchronisation est de synchroniser le client au serveur et vice versa Par d faut cette fonction est configur e pour synchroniser le client au Serveur c est dire que les tables qui ont d j t attach es au serveur mais pas au client sont ajout es au client et que les tables qui ont t assign es au client mais pas au serveur sont retir es du client Ces param tres doivent tre ajust s quand on synchronise le serveur au client Dans ce cas enlever du serveur toutes les tables rattach es au serveur mais pas au client s lectionnez Effacer du serveur A l inverse ajoutez au serveur toutes les tables rattach es au client mais pas au serveur s lectionnez Ajouter au serveur Dans tous ces cas assurez vous que l Option Effacer du serveur les tables qui ne participent pas cette session est coch e afin d effacer toutes les tables rattach es au serveur mais pas au fichier de r sultats donc pas la session S il arrivait que ces tables soient correctement stock es sur le serveur mais pas dans le fichier de r sultats il faudrait cr er un nouveau fichier de r sultats ou mettre jour le fichier de r sultats en cours R cup ration du serveur Le menu Synchroniser permet aussi de faire une synchronisation totale du fichier de r sultats et du serveur Pour cela allez dans l onglet Restaurer et cliquez sur R cup
66. es Bridgemates sont emball s individuellement dans des boites en carton solides et compactes Chaque Bridgemate est livr avec deux piles AA qui doivent tre plac es l arri re du boitier Les signes et dans le logement pour les piles indiquent le sens d insertion des piles Veillez ins rer les piles dans le bon sens fermez le couvercle et appuyez sur OK V rifiez que le logo Bridgemate II s affiche l cran du Bridgemate ll est alors pr t l emploi Exploration du Bridgemate Grand cran LCD permettant de saisir facilement les scores et visualiser les r sultats et autres informations Quatre touches de fonction offrant un grand choix de fonctionnalit s suppl mentaires f Clavier pourvu de 25 grandes touches pour une saisie facile des scores et pour commander le Bridgemate beee OAI le ete EREKE BEREE 33 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate Il Le clavier Le clavier du Bridgemate est constitu de 29 touches dont certaines ont une fonction double Touches Explication Ces touches sont utilis es pour saisir des nombres sur les Bridgemates 1 9 10 par exemple les num ros de donnes et de paires les contrats et les r sultats La touche 10 sert saisir un O quand on saisit les num ros de licences de donnes etc et pour indiquer le 10 comme carte d entame V SA Ces touches permettent d indiquer le type de contrat ou la couleu
67. es au serveur Saisies sp ciales passe g n ral et donne non jou e Passe g n ral Si les quatre joueurs ont pass sans faire aucune ench re saisissez Passe pour le CONTRAT et confirmez par OK Le Bridgemate ne vous demandera ni entame ni r sultat et passera imm diatement l cran de v rification Donne non jou e Si une donne n a pas t jou e un tour par exemple pour des raisons de temps le Bridgemate doit en tre inform Si on saute cette tape le Bridgemate restera sur le tour non termin et les autres paires ne pourront pas saisir leurs r sultats Pour saisir une donne non jou e appuyez sur la touche 10 du clavier sur la ligne du contrat L cran affichera NON JOUE Confirmez par OK Le Bridgemate affichera nouveau l cran de v rification 41 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Le Bridgemate n affiche pas le r sum des scores pour les donnes non jou es Comme il est possible de faire jouer ces donnes plus tard les joueurs ne doivent pas pouvoir voir les r sultats obtenus aux tables pr c dentes La donne peut tre jou e plus tard sans Bridgemate et dans ce cas le score correspondant devra tre saisi directement et manuellement dans le logiciel de d pouillement Si les r gles dans votre club stipulent que les joueurs ne peuvent pas sauter une donne sans le signaler l arbitre le Bridgemate a la possibilit de laisser les joueurs confirmer leur Non jou Dans
68. ez sur le bouton Montrer scores pour cr er une vue d ensemble des scores entr s par les Bridgemates S lectionnez la table pour laquelle vous souhaitez voir les scores saisis et choisissez cette fonction Cliquez sur le bouton R cup rer scores pour transf rer au fichier de r sultats tous les scores entr s par les Bridgemates pour la les table s s lectionn e s Quand les param tres des Bridgemates ont t modifi s on peut les mettre jour dans les Bridgemates en s lectionnant les tables et en cliquant sur Actualiser les r glages Pour obliger un Bridgemate se r initialiser se d connecter du serveur et retourner son cran principal s lectionnez la table et cliquez sur Mettre jour table s A la prochaine communication avec le serveur le Bridgemate se r initialisera 29 Chapitre 4 Fonctions du serveur Vue g n rale des scores saisis Le menu Serveur gt Montrer tous scores affiche une vue g n rale de tous les r sultats des donnes qui ont t enregistr s dans le serveur Selon le nombre de tables stock es dans le serveur le temps de lecture et d affichage peut tre plus ou moins long Red marrage du r seau des Bridgemates Le r seau sans fil peut tre red marr partir du serveur en utilisant la fonction Serveur gt Red marrer r seau Utilisez cette fonction pour r soudre les probl mes de communication entre le serveur et plusieurs Bridgemates Remi
69. gmenter le plaisir de jouer au Bridge Bridgemate ll enregistre automatiquement les r sultats Les scores sont v rifi s et envoy s l ordinateur Gr ce la facilit d utilisation de Bridgemate Il les arbitres pourront se consacrer pleinement leurs t ches d arbitres Ce manuel d crit le fonctionnement du syst me Bridgemate II y compris le logiciel de gestion des Bridgemates le serveur et les Bridgemates eux m mes Il vient en compl ment du manuel ventuellement fourni par votre logiciel de d pouillement Comme Bridgemate II fonctionne ind pendamment du logiciel de d pouillement il ne comporte aucune instruction concernant ce dernier Ce manuel comporte les chapitres suivants Les composants du syst me Bridgemate II sont expliqu s au chapitre 1 Une explication br ve et concise y est donn e sur chacun des composants et sur la mani re dont ils se relient entre eux Le chapitre 2 explique comment configurer et installer le logiciel et le mat riel et comment configurer les Bridgemates par section et par table Ce chapitre explique aussi comment param trer les canaux radio pour permettre l change sans fil des donn es Le chapitre 3 explore plus en d tail l utilisation du logiciel de commande des Bridgemates Bridgemate Control Software appel BCS dans la suite de ce manuel Le chapitre 4 explique les diff rentes options de commande des Bridgemates offertes par le serveur L utilisation des bo tiers Bridg
70. hier de r sultats et les traitera de mani re donner le classement du tournoi par exemple Pour plus de d tails sur ces proc dures reportez vous au manuel d utilisation ou au fichier d aide de votre logiciel de d pouillement de tournoi 10 Chapitre 1 Description du syst me Bridgemate II Fonctionnement Apr s avoir examin chacun des composants du syst me Bridgemate II la prochaine tape consiste expliquer le processus complet et comment se fait la liaison entre les diff rents composants Le processus est d crit dans le tableau ci dessous Action Etape 1 Cr ation de la s ance dans le logiciel de d pouillement Etape 2 Cr ation du fichier de r sultats dans le logiciel de d pouillement Etape 3 le BCS lit le fichier de r sultats Etape 4 le BCS transf re les donn es au serveur Etape 5 Le serveur a t activ et les Bridgemates peuvent tre activ s Etape 6 Des scores sont saisis dans le Bridgemate et envoy s au serveur Etape 7 Le BCS r cup re les scores du serveur et les enregistre dans le fichier de r sultats Etape 8 Le logiciel de d pouillement lit les scores dans le fichier de r sultats et les ajoute ceux de la s ance en cours Explication C est le point de d part du processus Dans le param trage de la s ance les utilisateurs peuvent fixer le nombre de sections le nombre de paires par section le nombre de donnes et le mouvement utilis En uti
71. i m me aliment par une source ext rieure Sinon le serveur pourrait ne pas recevoir suffisamment d lectricit pour fonctionner correctement Piles Des piles sont utilis es en cas de panne d lectricit par exemple quand l ordinateur est teint Le compartiment piles situ sous le serveur contient quatre piles AA 1 5 volts non incluses Installez les quatre piles comme indiqu Si la fois l alimentation USB et les piles sont utilis es le serveur prendra son lectricit du port USB Les piles ne serviront que si le port USB n apporte pas d lectricit si l ordinateur est teint Les piles prendront imm diatement le relais et aucune donn e ne sera perdue Nous recommandons de mettre des piles pour 13 Chapitre 2 Configuration mat rielle servir de sauvegarde quand le serveur est en activit Ainsi aucune donn e ne sera perdue pendant la s ance Les piles durent environ 50 heures Quand le serveur est teint et qu il n est pas connect au port USB de l ordinateur ou quand l ordinateur est teint ins rer des piles ne l allumera pas Le serveur ne s allumera par la suite que quand il sera connect et qu il recevra du courant de l ordinateur Le serveur s teindra aussi automatiquement quand il sera d connect du port USB ou quand l ordinateur est teint et qu il ne contient aucune donn e Avertissement e nstallez toujours les piles comme indiqu Des piles mal install es pourraient endommager
72. idgemates Une fois les tables ajout es au serveur les Bridgemates correspondants peuvent tre activ s D s qu un Bridgemate est allum il affiche l cran principal avec le logo Bridgemate Il Appuyez sur OK pour aller l cran qui concerne la section et la table Selon le param trage de la section et de la table voir chapitre 5 on peut vous demander de choisir d abord votre num ro de section et de table Appuyez nouveau sur OK pour connecter le Bridgemate au serveur Le symbole clignotant en haut droite de l cran du Bridgemate indique qu une communication radio est en cours Une fois le Bridgemate connect toutes les informations du tour 1 seront affich es Le Bridgemate est maintenant activ Sur l cran du BCS le 18 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS point rouge qui concerne cette table dans la colonne Etat passera au vert Cette colonne montre aussi une vue tr s claire des Bridgemates non activ s si l tat est toujours rouge c est que la table n a pas encore activ le Bridgemate Dans les cas ci dessous le Bridgemate n tant pas connect au serveur le message suivant s affichera LA TABLE N EST PAS ENCORE ACTIVEE et le Bridgemate retournera l cran principal Le syst me Bridgemate II n a pas encore t activ par le logiciel de d pouillement La table correspondante n a pas t ajout e au serveur Le serveur et le Bridgemate n utilisent pas le m me ca
73. ier BmplayerDB mdb base de donn es contenant les noms des joueurs est situ par d faut dans le m me dossier que le BCS Un autre dossier peut tre sp cifi si n cessaire 28 Chapitre 4 Fonctions du serveur Chapitre 4 Fonctions du serveur D s que le serveur est connect au PC le menu Serveur est activ dans le BCS Ce menu donne acc s plusieurs fonctions utiles du serveur Il n est pas n cessaire d ouvrir un fichier de r sultats pour utiliser ces fonctions Vue d ensemble des tables Utilisez le menu Serveur gt Montrer tables pour cr er une vue d ensemble des tables stock es dans le Serveur Montrer tables Lx Nombre total de tables dans 15 Section Table Etat Enlever table s D connecter table s Montrer scores Rechercher scores Actualiser les r glages OQO0O000mmdmtuurrmrimrri 00000000000000 Mettre jour table s Fermer Pour chaque table le voyant vert ou rouge indique si la table est connect e au serveur si elle s est d connect e ou si elle ne s est pas encore connect e Pour supprimer une ou plusieurs table s du serveur s lectionnez la les table s en question et choisissez Enlever table s La table sera retir e du serveur ainsi que tous les scores correspondant cette table Pour d connecter manuellement une ou plusieurs table s du serveur choisissez la les table s en question et cliquez sur D connecter table s Cliqu
74. igur s pour ces tables Synchroniser le serveur et le client Toutes les donn es relatives aux tables sont sauvegard es s par ment la fois dans le fichier de r sultats et sur le serveur Cela peut entra ner des divergences entre les deux en cas de d connection temporaire entre le serveur et l ordinateur Ces divergences peuvent tre rectifi es gr ce la fonction S ance Synchroniser client serveur E i I Synchroniser client serveur H Synchroniser L Restaurer x Fermer Synchronisation param tres F Effacer du serveur les tables qui ne participent pas cette session Tables du serveur n appartenant pas au client C Effacer du serveur Ajouter au client M Reprendre d un autre client Tables dans client ne figurant pas dans le serveur C Ajouter au serveur Effacer du client Effacer de la session Attention les donn es de mouvement ne seront Synchroniser pas mises jour Utiliser mise jour mouvement pour renouveller les donn es de mouvement du 23 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Cochez les options correspondantes pour indiquer vos pr f rences de synchronisation En fait c est vous qui d terminez si le serveur doit se synchroniser avec le fichier de r sultats ou s il faut mettre jour le fichier de r sultats partir des donn es stock es dans le serveur Cas des tables pr sentes sur le serveur mais pas s
75. is vous vous trouvez sur cet cran d accueil Gad I HrFFusSez OK Four demarrer SE TIP ug i 5 Selon la version dont vous disposez le num ro de version et la langue peuvent tre diff rents 34 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Indicateur de charge Dans le coin en haut gauche se trouve un petit indicateur de charge Un indicateur plein montre que les piles sont compl tement charg es Si la charge des batteries est tr s faible l indicateur montrera une pile vide et l indicateur se mettra clignoter Bien que l on puisse continuer sans probl me pendant encore plusieurs s ances il est pr f rable de changer les piles d s que possible Le temps de vie moyen des piles est d environ 400 500 s ances Mais cela d pend largement de la dur e de chaque s ance ainsi que de la mani re dont les Bridgemates sont rang s Assurez vous en effet que rien n appuie sur une touche quand les Bridgemates ne sont pas en service Configuration du Bridgemate Avant la premi re utilisation il faut configurer le Bridgemate avec les bons param tres Appuyez sur la touche SETUP pour acc der au menu interne de param trage Si le menu est prot g par un code PIN tapez l un ou l autre des codes PIN pr tablis suivants 749 ou 769 SETUP ua 5 PAGE 1 2 SECTIOM A TABLE 1 FEGIOH EUROPE CAHAL B LRHISUE FRANCAIS RETOUR 7 Libro SETUP ug 5 PAGE 22 SETUPCODE ARRET CONTRASTE 7
76. ise jour du micro programme des Bridgemates Le Bridgemate est command par un microprogramme pr sent dans sa m moire interne Ce logiciel peut tre modifi par l interm diaire du BCS Concr tement cela signifie que le Bridgemate peut tre mise jour et que de nouvelles fonctions peuvent y tre ajout es et cela sans que vous ayez acheter de nouveaux bo tiers ATTENTION N utilisez cette option que sur les instructions de votre revendeur Une mauvaise utilisation peut entra ner des dysfonctionnements N utilisez que les fichiers fournis par votre revendeur et suivez soigneusement les instructions Nous d conseillons formellement tout autre usage Pr paration des Bridgemates Rassemblez tous les Bridgemates que vous voulez mettre jour 52 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II V rifiez qu ils sont bien sur la m me r gion et le m me canal que le serveur V rifiez qu ils sont tous sur l cran d accueil avec le logo Bridgemate e Les piles des Bridgemates doivent tre suffisamment charg es le voyant ne doit pas clignoter Pr paration de l ordinateur Connectez le serveur l ordinateur et au secteur D marrez le Logiciel de Commande des Bridgemate BCS mais sans s ance active Le BCS peut tre lanc partir du menu D marrer de Windows V rifiez que le serveur est bien sur la m me r gion et le m me canal que les Bridgemates D marrage de la
77. la carte Cette fonctionnalit est g n ralement utilis e dans le cas de grands tournois ou de tournois internationaux o le jeu est couvert en direct ou enregistr totalement pour des raisons statistiques ou pour pouvoir le passer en revue Veuillez vous reporter au Guide du d veloppeur de Bridgemate pour plus de d tails sur ce sujet Mise jour des param tres en cours de jeu La configuration des Bridgemates est envoy e aux Bridgemates au d marrage d une nouvelle s ance quand les Bridgemates se connectent au serveur ll est aussi possible de modifier la configuration des Bridgemates en cours de jeu et les faire utiliser alors la nouvelle configuration Pour mettre jour la configuration des Bridgemates quand la s ance est d j commenc e vous devez 1 Mettre jour les param tres des Bridgemates gr ce l onglet Bridgemate ou Bridgemate II du menu Options ou gr ce votre logiciel de d pouillement v rifiez s il transmet au syst me Bridgemate les modifications qui seraient faites en cours de s ance 2 Allez au menu Serveur Montrer tables 3 S lectionner les tables pour lesquelles vous souhaitez mettre jour la configuration ou appuyez sur CTRL A pour s lectionner toutes les tables en m me temps 4 Appuyez sur le bouton Actualiser les r glages Tous les Bridgemates vont alors recevoir les param tres modifi s A leur prochain contact avec le serveur la configuration sera mise jour M
78. le fichier BMPlayerDB mdb Si votre club ou f d ration utilise des num ros de licence qui peuvent comporter des z ros au d but il faut cocher Rechercher les num ros comme du texte Cela permet de traiter les num ros 123 et 00123 par exemple comme des joueurs diff rents Remarque e L emplacement du fichier BMPlayerDB mdb peut tre param tr a partir de la fen tre Outils gt Options gt G n ral Voir chapitre 3 Param trage 54 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II Affichage des noms en utilisant le num ro de licence Quand les joueurs ne sont pas pr inscrits la saisie des num ros de licence en d but de s ance est indispensable pour reconna tre les joueurs V rifiez que la saisie par num ros est activ e Le BCS utilise le num ro de licence des joueurs pour trouver leurs noms Cela implique que la bonne source ait t s lectionn e pour trouver le nom des joueurs soit fichier de r sultats Bridgemate soit fichier base de donn es BMPlayerDB mdb lookup et que cette source contienne les noms Si on a s lectionn le mauvais fichier ou que ce fichier ne contient pas de noms le BCS ne sera pas en mesure de trouver les noms des joueurs Une fois que le BCS aura trouv les noms des joueurs il affichera les noms et les num ros de licence dans l onglet Joueurs et montrera les noms sur les Bridgemates Affichage des noms quand il y a eu pr inscription des joue
79. les ench res D s que le contrat est d termin saisissez le contrat et le d clarant Saisie du contrat et du d clarant Pour saisir le contrat utilisez les chiffres de 1 7 et les touches 4 et SA Si besoin vous pouvez aussi utiliser les touches X et XX pour indiquer contre ou surcontre Pr cisez le d clarant avec les touches N S et E O Si le d clarant est Nord appuyez une fois sur la touche N S si c est Sud appuyez deux fois Idem pour Est ou Ouest L cran s affiche ainsi TOUR 1 H2 1 EO 2 1 4 DUNNE 2 CONTE SAs M ENTAME RESULT RREITRE EE Saisie de la carte d entame optionnelle 40 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Si vous avez sp cifi dans la configuration du Bridgemate que les cartes d entame doivent tre saisies le Bridgemate vous demandera de saisir la carte d entame Sinon la ligne ne sera pas visible et le curseur se positionnera directement pour la saisie du r sultat Choisissez la carte d entame avec les touches 2 9 et 10 V D R A et la couleur avec les touches amp e V Vous tes libre de choisir dans quel ordre vous saisissez la carte et la couleur Saisie du r sultat Quand le jeu de la donne est termin vous pouvez entrer le r sultat Si le contrat est juste fait appuyez sur la touche En cas de surlev e s appuyez sur suivi du nombre de lev es suppl mentaires Si le contrat est chut utilisez la touche suivie du nombr
80. lisant les informations de la s ance le logiciel de d pouillement cr e un fichier de r sultats qui contient toutes les informations relatives aux sections aux mouvements correspondants aux donnes et aux paires Le logiciel de d pouillement lance le BCS Le BCS parcourt le fichier de r sultats et g n re les donn es pour toutes les tables utilis es chaque s ance Le BCS initialise le serveur en utilisant les donn es contenues dans le fichier de r sultats Toutes les tables de la s ance sont stock es sur le serveur Les mouvements de donnes et de joueurs sont eux aussi enregistr s de telle sorte que le serveur sait chaque tour quelles paires et quelles donnes correspondent chaque table Maintenant que toutes les informations appropri es sont stock es dans le serveur les Bridgemates peuvent tre activ s Les joueurs activent les Bridgemates qui se connectent au serveur Les scores peuvent maintenant tre saisis Pendant cette tape le num ro de la donne et de la paire ainsi que son orientation sont v rifi s La v rification se fait par un lien direct entre le Bridgemate et le serveur Le Bridgemate ne contient pas lui m me de donn es sur le mouvement Les r sultats saisis sont envoy s directement au serveur et cette information est conserv e dans la m moire du serveur Le BCS lit tous les scores nouvellement saisis partir du serveur et les sauvegarde dans le fichier de r sultats Le logiciel de
81. lors du param trage des Bridgemates dans le BCS Le code PIN par d faut est 0000 II est conseill de le modifier avant que les Bridgemates ne soient mis en circulation Activation du menu Pour acc der au menu Arbitre appuyez sur la touche de fonction ARBITRE quand elle est visible Le Bridgemate demandera le code PIN arbitre TOUR 1 NS 1_ED 2 1 4 TABLE Al ARE CODE RETOUR Saisissez le code PIN a 4 chiffres Le menu Arbitre va maintenant s afficher HENU AREITRE v2 0 5 HENU AREITRE v2 0 5 1 Score ajust 5 Recap des scores 2 Voir scores y Diaarammez Effacer r sultat amp R initialization d Etat Ajuster contraste Donnes manquantes EG EGS DLIADIUGENF CUN 322 DIO Le menu Arbitre comporte deux pages Utilisez les touches Haut et Bas pour naviguer entre ces deux pages Pour sortir du menu Arbitre appuyez sur la touche RETOUR Options du menu Arbitre L arbitre dispose de dix options 1 Pour saisir une marque ajust e appuyez sur 1 2 Pour afficher tous les scores saisis appuyez sur 2 3 Pour supprimer un score appuyez sur 3 4 Si vous souhaitez visualiser la table et section correspondant au Bridgemate et ou le tour et les paires correspondantes appuyez sur 4 Etat 5 Pour afficher les num ros des donnes qui ne sont pas encore jou es appuyez sur 5 6 Pour afficher une r capitulation des scores du tour en cours appuyez sur 6 7 Un sous menu pour diverses fonctio
82. lques secondes plus tard par les Bridgemates Pro Ceci se fait automatiquement Si vous avez accidentellement ferm la seconde instance du BCS vous pouvez la red marrer en utilisant le m me menu S ance gt Fonctionner en m me temps avec Bridgemate Pro Il se rappellera qu il a d j t d marr auparavant et ne red marrera pas du tour 1 mais de l endroit o il se trouvait au moment de la fermeture du programme Les bo tiers Bridgemate II ont plus de possibilit s de configuration que les Bridgemates Pro Les Bridgemates Pro n utiliseront que les configurations qui leur sont propres Par exemple les noms qui peuvent s afficher sur les Bridgemates ll ne s afficheront pas sur les Bridgemate Pro 63 D claration de conformit D claration d exposition aux radiations Cet quipement est conforme aux limites FCC RF d exposition aux radiations tablies pour un environnement non contr l Cet quipement ne doit pas tre dans le m me endroit ou fonctionner conjointement avec une autre antenne ou metteur Cet appareil est conforme au paragraphe 15 du r glement FCC L utilisation est soumise aux deux conditions suivantes 1 Cet appareil ne doit pas causer d interf rences dangereuses et 2 Cet appareil doit accepter la r ception de toutes les interf rences m mes celles qui pourraient causer un fonctionnement non souhait Attention Tous changements ou modifications qui ne sont pas express ment appr
83. m ro de l tui et appuyez sur OK pour confirmer Le Bridgemate v rifie le num ro Si le num ro est incorrect ou que la donne a d j t jou e ce tour le Bridgemate vous en informera Il mentionnera aussi les num ros des donnes qui restent jouer Pour aider les joueurs saisir les bons num ros de donne deux fonctions suppl mentaires sont disponibles qui peuvent tre activ es ou non dans le param trage des Bridgemates voir chapitre 6 e Saisie automatique du num ro de donne Quand cette fonction est activ e le Bridgemate renseigne lui m me le num ro suivant dans l ordre croissant En supposant que les donnes sont jou es dans l ordre cela r duit le risque de saisir un mauvais num ro de donne e V rification de l ordre dans lequel les donnes sont jou es Si cette fonction est activ e le Bridgemate v rifie si le num ro de donne correspond l ordre logique Si le Bridgemate attend un autre num ro que celui qui est saisi il demande confirmation que les donnes ne sont pas jou es dans l ordre Si vous tes d accord pour jouer une donne hors s quence appuyez sur OK Le num ro sera accept et le Bridgemate supposera que vous avez choisi de d vier par rapport l ordre logique Si le num ro de donne tait erron appuyez sur Annul pour retourner l cran pr c dent et saisir le bon num ro Quand le num ro de donne est saisi et confirm le curseur passe la deuxi me ligne Vous pouvez commencer
84. n du logiciel de d pouillement Le BCS a t concu pour tre simple utiliser et est tr s convivial Ce chapitre contient des informations sur les fonctions de base et celles plus avanc es du BCS Pour un usage courant il n est pas n cessaire de conna tre toutes les informations contenues dans ce chapitre Avant de commencer utiliser le syst me assurez vous d avoir lu les rubriques Lancement du BCS Connexion et d connexion des Bridgemates et R sultats des donnes Lancement du BCS Le BCS logiciel de commande des Bridgemates se lance depuis votre logiciel de d pouillement de tournois Selon le logiciel utilis il existe plusieurs mani res de lancer le BCS La plupart des logiciels de d pouillement ont une fonction de lancement qui permet l activation entierement automatique du serveur et la lecture des r sultats Pour plus de renseignements reportez vous la documentation de votre logiciel de d pouillement L cran du BCS s affiche ainsi a Bridgemate Control Software C FFBClubNet 4800018TPP30112012A bws Fichier S ance Serveur Outils Aide Information serveur R sultats Scores par tour Scores par donne Matrice des scores Joueurs nisse NS ED A 1 10 4 4 4 5 Syst me Bridgemate II Port Version hardware 11 Version microprogramme Version de communication Niveau des piles Canal 4 m 2 a oe oe CO CO 74 CD Cn 4 CO MD o
85. n en vigueur dans votre juridiction D EXCLUSION D AUTRES DOMMAGES DANS LA LIMITE DEFINIE PAR LA LOI BRIDGE SYSTEMS SES DISTRIBUTEURS AGENTS FILIALES ET FOURNISSEURS NE SONT PAS RESPONSABLES POUR i LES DOMMAGES OCCASIONNELS OU INDUITS ii LES DOMMAGES OU PERTES DE QUELQUE NATURE QUE CE SOIT LIES LA PERTE DE B N FICES L INTERRUPTION D ACTIVIT COMMERCIALE LA PERTE DE DONN ES OU D INTIMIT OU DE CONFIDENTIALIT L INCAPACIT UTILISER TOUT OU PARTIE DU PRODUIT LA BLESSURE OU L IMPOSSIBILIT DE SE CONFORMER UNE OBLIGATION Y COMPRIS MAIS NON LIMIT L OBLIGATION LI E LA N GLIGENCE LA BONNE FOI OU AU TRAVAIL iii LES DOMMAGES INDIRECTS SP CIAUX OU PUNITIFS DUS OU LIES DE QUELQUE FACON QUE CE SOIT AU PRODUIT LES RESTRICTIONS CI DESSUS S APPLIQUENT M ME SI BRIDGE SYSTEMS OU L UN QUELCONQUE DE SES DISTRIBUTEURS AGENTS FILIALES OU FOURNISSEURS ONT T INFORM S DE L VENTUALIT DE TELLES PERTES OU DOMMAGES ET M ME EN CAS DE FAUTE TORT Y COMPRIS LA N GLIGENCE RESPONSABILIT STRICTE OU POUR LE PRODUIT FAUSSE PR SENTATION OU POUR TOUTE AUTRE RAISON Certaines juridictions n autorisant pas l exclusion ou la limitation de dommages occasionnels ou induits les limitations ou exclusions ci dessus pourraient ne pas vous tre applicables E EXCLUSIONS DE LA GARANTIE La pr sente Garantie Limit e ne s applique pas et Bridge Systems ses distributeurs filiales et fournisseurs ne sont pas respon
86. nal pour communiquer Le param trage de la r gion dans le BCS ne correspond pas celui dans les Bridgemates Le serveur est hors de port e du Bridgemate et ne peut pas communiquer avec lui Le message LE SYST ME N EST PAS ENCORE ACTIF appara tra dans le cas suivant Le Bridgemate est programm dans le menu de param trage pour rechercher les sections existantes mais le syst me n est pas encore lanc Deux autres messages peuvent s afficher pour indiquer que le Bridgemate ne peut pas commencer la s ance CETTE TABLE A T INITIALISEE PAR UN AUTRE BRIDGEMATE Un autre Bridgemate avec les m mes num ros de s ance table s est d j connect au serveur Il est impossible pour deux Bridgemates de se connecter avec le m me num ro de s ance table FIN DE LA S ANCE La s ance de cette table est termin e tous les r sultats ont t enregistr s pour la table D connexion des Bridgemates Le message FIN DE LA SEANCE s affiche pour tous les Bridgemates qui ont termin tous les tours et envoy tous leurs r sultats Ces Bridgemates retrouvent l cran principal et sont automatiquement d connect s du serveur La colonne d tat pour cette table sur l cran du BCS repassera au rouge indiquant que la s ance est termin e pour cette table L cran montre tr s clairement les Bridgemates actifs Tous les Bridgemates dont l tat s affiche en vert sont encore en cours d utilisation En plus de
87. nis par Bridge Systems En ce qui concerne des d fauts ventuels d couverts apr s la p riode de garantie il n y a ni garantie ni conditions sp ciales que ce soient P riode de Garantie Pour tous les l ments du produit du syst me Bridgemate Il un 1 an Cette Garantie Limit e ne couvre pas et aucune garantie n est donn e en ce qui concerne les aspects subjectifs ou esth tiques du Produit La garantie expresse mentionn e ci dessus est la seule garantie faite Vous et est fournie en lieu et place de toute autre garantie ou garanties et conditions implicites l exception des garanties implicites non d noncables existantes y compris celles r sultant d une autre documentation ou d un autre conditionnement Aucune information ou suggestion orale ou enregistr e donn e par Bridge Systems ses distributeurs agents filiales ou fournisseurs ou par ses employ s ou agents ne peut constituer une garantie ou des conditions sp cifiques ou tendre le champ de la pr sente Garantie Limit e 2 Limitation de la dur e des Garanties Si vous tes un consommateur Vous pouvez b n ficier d une garantie implicite et ou de conditions sp cifiques selon les lois en vigueur dans certaines juridictions qui est par le pr sent document limit e la dur e de la P riode de Garantie Certaines juridictions n autorisent pas la limitation de dur e en ce qui concerne la garantie ou les conditions sp cifiques donc dans ce cas
88. ns concernant les diagrammes 8 Pour r initialiser le Bridgemate appuyez sur 0 9 Pour modifier le contraste de l cran appuyez sur ou 10 Pour retransmettre tous les scores au serveur appuyez sur la touche de fonction RENVO Toutes les options sont disponibles partir de n importe laquelle des deux pages en appuyant sur la touche correspondante Il n est pas n cessaire de se placer sur la page qui affiche une option pour y acc der 46 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Saisie d une marque ajust e Il est possible de sp cifier dans le Bridgemate qu on va saisir une marque ajust e sur une donne Proc dez de la mani re suivante sur l cran de saisie principal du Bridgemate entrez le num ro de la donne et confirmez par OK Le curseur se positionne sur CONTR Acc dez maintenant au menu Arbitre en appuyant sur la touche de fonction ARBITRE saisissez le code PIN et quand vous arrivez au menu Arbitre appuyezsur 1 HEHU RREEITRE SCORE AJUSTE HS 45 ED 644 RETOUR Saisissez la marque ajust e pour chaque paire Vous avez le choix entre 40 moyenne moins 50 moyenne et 60 moyenne plus Tapez 4 ou la touche pour saisir 40 5 ou la touche pour 50 et 6 ou la touche pour 60 Il n est pas possible de saisir une autre valeur que ces trois pourcentages Appuyez sur OK apr s la saisie des pourcentages pour chaque paire Le Bridgemate retournera l cran de saisie du r
89. ormation suppl mentaire En Mery CMC SHOU 2 isi secondes 7 Ne pas montrer les noms IV Nombre de donnes encore jouer T c 3 Nombre maximum de ilimit gt 2 Montrer noms a chaque tour IV Positions la table pour tour suivant mix Montrer noms au premier tour seulement I R capitulation des scores IV Montrer pourcentage personnel Repr sentation contrat par R glages FM Montrer automatiquement recap IV Montrer scores top ou dans leur int gralit Symboles Laisser les joueurs effacer leurs scores Fi Site R sultats et apercu des scores onctionnement CL Montrer les points dans la perspective de Nord sud C D clarant Entr e optionnelle F Entame Num ros adh rents E F Montrer nos paires pendant information tour F Transmission interm diaire du contrat R sultats Iv Entr e automatique du num ro de la donne Monrer les r sultats qu en fin de session x Entr e manuelle du num ro premi re donne Allumer touche MISE A ZERO A fV Montrer aper u en fin de session Entrer r sultat en La perci Pourcentage Points de Match Lev es supplementaires lev es de chute Enregistrer d roulement jeux Diagrammes Enregistrer ench res Voir diagrammes I Enregistrer cartes F d ration Fran aise de Bridge FFB _ F V rification de l ordre des donnes F d ration Francaise de Bridge FFE F Entrer diagrammes j C fin du tour fin de la donne r5
90. our naviguer rapidement entre les orientations et corriger l erreur Vous pouvez aussi utiliser les m mes touches N S et E O pour retourner la saisie de votre main Remarques e Pendant la saisie vous pouvez appuyer sur DIAGRAM tout moment pour afficher une vue g n rale des cartes d j saisies du diagramme en cours e Dans une m me section le diagramme d une donne n est saisi qu une fois Cela peut tre fait n importe quel tour et il n est pas obligatoire que toutes les donnes soient saisies au tour 1 Quand la saisie est faite la fin du tour si c est cette option qui est choisie ce sont les joueurs qui d cident s il reste assez de temps pour faire le diagramme Une fois que les joueurs ont l habitude la saisie d une donne prend moins de deux minutes Saisie la fin de la donne La saisie du diagramme la fin de la donne est comparable la saisie la fin du tour La diff rence est que quand la donne est finie de jouer le Bridgemate demande aux joueurs s ils veulent entrer le diagramme de cette donne seulement s il n a pas d j t entr S ils d cident de saisir le diagramme ils suivent les m mes indications que d crites ci dessus S ils d cident de ne pas le saisir les joueurs de la table suivante auront la possibilit de le faire Import Export des diagrammes Exportation des diagrammes Les diagrammes saisis sur les Bridgemates sont stock s dans le fichier de r sultats par le BCS Si votr
91. ouv s par Bridge Systems BV pourraient annuler l autorisation d utiliser l quipement D claration de Conformit la R glementation Canadienne This device complies with Industry Canada Standard RSS 210 Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference including interference that may cause undesired operation of the device Ce dispositif est conforme avec la norme CNR 210 d Industrie Canada Le fonctionnement du dispositif est sujet aux deux conditions suivantes 1 le dispositif ne doit pas causer de brouillage et 2 le dispositif doit accepter tous brouillages incluant tous brouillages 64 Bridgemate II EC Declaration of Conformity to the Essential Requirements of the applicable Directive 1999 5 EC We Bridge Systems BV Rotterdam The Netherlands declare under our sole responsibility that the Radio communication products Product Name Bridgemate II Product Description Bridgemate Il Wireless Scoring System Model Number of the Server BMS2 1 Model Number of the Table Terminal BM2 1 are fully in conformity with the essential requirements of the Council Directive 1999 5 EC R amp TTE This declaration is based on the full compliance of the products with the following European Standards Radio EN 300 220 3 v1 1 1 EMC EN 301 489 1 amp 3 v1 4 1 August 2002 Electrical safety EN 60950 1 2001 Authorize
92. par exemple Quand des donnes pr distribu es sont utilis es et que les diagrammes sont disponibles au format dup Duplimate ce fichier peut tre import dans le BCS et les diagrammes peuvent tre charg s dans le syst me Bridgemate Il Cela est utile aux arbitres qui peuvent r cup rer le diagramme du Bridgemate tout moment et aussi aux joueurs qui ont la possibilit de voir le diagramme apr s avoir jou la donne pour v rification Saisie manuelle des diagrammes par les joueurs Dans les tournois o les donnes sont battues la main et distribu es par les joueurs les diagrammes peuvent tre saisis sur les Bridgemates pendant la s ance Pour activer cette fonctionnalit allez dans le Menu Outils gt Options gt Bridgemate gt onglet Bridgemate ll et cochez Entrer diagrammes Vous pouvez saisir les diagrammes la fin de la donne ou la fin du tour La saisie la fin du tour est utile quand il reste du temps aux joueurs apr s qu ils ont fini de jouer les donnes Au lieu d attendre que les autres tables aient termin ils peuvent utiliser ce temps restant pour saisir une donne dans le Bridgemate On n aura ainsi pas ajouter du temps au tour ce qui retarderait le jeu Saisie la fin du tour A la fin du tour le Bridgemate peut demander aux joueurs de saisir un ou plusieurs diagrammes Il ne le demandera que s il manque des diagrammes Si toutes les donnes ont un diagramme le Bridgemate ne pose pas la que
93. que vous ayez s lectionn la section le Bridgemate se connectera automatiquement au serveur appropri Table connect e avec un mauvais num ro Quand les joueurs entrent eux m mes les num ros de section et de table il se peut qu ils aient saisi accidentellement un mauvais num ro De plus si les num ros des donnes sur cette table sont les m mes que ceux qu ils doivent jouer il se peut fort bien que l erreur ne soit pas d tect e D s que l autre table la bonne veut se connecter le message suivant s affiche CETTE TABLE A ETE INITIALISEE PAR UH AUTRE BRIDGEMRTE PROCEDER COMME Al Si vous tes certain que votre table est bien la table indiqu e l cran appuyez sur OK pour continuer L cran suivant s affichera APPELEZ ARE POUR LANCER TABLE Ri CODE ARB _ RETOUR Pour continuer avec ce num ro de table il faut la confirmation de l arbitre L arbitre saisit son code PIN pour confirmer que votre Bridgemate prend la table Si des donn es ont d j t saisies sur le Bridgemate connect par erreur votre Bridgemate demandera s il faut les effacer Appuyez EFFACER pour enlever les donn es Appuyez CONTIH pour continuer et garder donn es pr c dentes EE CONTIN Appuyez sur Effacer pour faire disparaitre toutes les donn es saisies prec demment sur le premier Bridgemate Ceci inclut les num ros des joueurs ainsi que tous les scores Si vous voulez continuer sans effacer appuyez sur
94. quitt la partie Le nouveau Bridgemate a maintenant remplac l ancien R cup ration du serveur Si le serveur est accidentellement d branch de l alimentation lectrique toutes les donn es seront perdues et les Bridgemates s arr teront de fonctionner Le BCS est capable de revenir en arri re Proc dez comme Suit Assurez vous que le serveur est nouveau rebranch la source d alimentation lectrique Dans le BCS allez dans le menu S ance gt Synchroniser client lt gt serveur Allez l onglet Restaurer et appuyez sur R cup rer serveur Toutes les informations contenues dans le fichier de r sultats seront transf r es au serveur 59 Chapitre 7 Conseils d utilisation Lorsque l on fait une r cup ration du serveur il est important que tous les scores aient t pr alablement transf r s dans le fichier de r sultats Si ce n est pas le cas les scores qui n ont pas t transf r s a l ordinateur seront perdus et le serveur ne pourra pas red marrer partir des donn es de la position pr c dente Pour viter cela assurez vous que la lecture en continu des donn es du serveur est bien activ e pendant toute la s ance Proc dure en cas de perte de donn es La s curit des r sultats entr s dans le syst me Bridgemate ll est la priorit principale La meilleure d fense contre la perte de donn es est d enregistrer les r sultats plusieurs endroits diff rents savoir
95. r section parmi celles disponibles Apr s avoir activ le Bridgemate avec la touche OK l cran ressemblera celui ci CHOISISSEZ LA FECTION Asl Eee sd 37 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Les joueurs choisissent leur section en appuyant sur le nombre correspondant la section dans laquelle ils vont jouer Ensuite on leur demandera de confirmer leur choix en appuyant sur OK S ils ont fait une erreur le fait d appuyer sur la touche Annul les ram nera l cran de s lection de la section Apr s confirmation de la section le Bridgemate demandera le num ro de table et une derni re confirmation La m thode est la m me que lorsque section et table sont toutes les deux modifiables Ce choix de modification limit e aux sections disponibles implique que le serveur a t d marr et que toutes les tables de toutes les sections y ont t charg es Au cas o le serveur n aurait pas encore t lanc le Bridgemate affichera le message LE SYST ME N EST PAS ENCORE ACTIF Les joueurs devront alors attendre que l arbitre ait lanc le syst me Bridgemate Il Remarque La fonction SCAN balaie tous les serveurs disponibles qui fonctionnent sur le m me canal que le Bridgemate Si par exemple vous disposez d un serveur avec les tables des sections A B et C et un autre avec les tables des sections D et E et que les deux serveurs sont sur le m me canal le Bridgemate montrera les cinq sections Apr s
96. r de la carte d entame Indiquent les lev es suppl mentaires ou les lev es de chute Indique que le contrat a t juste fait V D R A Touches permettant de pr ciser la carte d entame valet dame roi as X XX Contre ou surcontre N S E O Orientation du d clarant PASSE Indique un Passe g n ral ANNUL Pour corriger une saisie ou effacer une commande OK Pour confirmer la saisie 4 touches de fonction dans la rang e du haut donnent acc s toutes Touches de fonction sortes de fonctionnalit s suppl mentaires qui ne sont pas couvertes par les 25 touches d crites ci dessus Marche Arr t Le Bridgemate ne poss de pas d interrupteur Marche Arr t Pour allumer le Bridgemate appuyez sur la touche OK II est impossible d teindre le Bridgemate manuellement Il s teindra automatiquement apr s quelques instants d inactivit c est dire sans appuyer sur une touche Aucune donn e n est perdue quand le Bridgemate s teint Il suffit d appuyer sur la touche OK pour qu il se rallume l endroit exact o il s tait teint Autrement dit vous pouvez continuer entrer des scores d s que le Bridgemate est r activ Par d faut le Bridgemate s teint au bout de 20 secondes Cette valeur peut tre modifi e un d lai de 5 60 secondes Voir chapitre 6 pour plus d informations Activation du Bridgemate Quand vous allumez le Bridgemate II pour la premi re fo
97. ris Si la surface ou les pieds du serveur ou des Bridgemates deviennent poussi reux ou sales nettoyez les avec un chiffon sec Disposez tous les c bles de telle sorte que les personnes ou animaux domestiques qui peuvent circuler autour ou traverser la pi ce ne s y prennent pas les pieds ou ne tirent dessus accidentellement Quand le serveur Bridgemate II n est pas en service d connectez son c ble et rangez le hors de port e des enfants ou des animaux domestiques Ne placez jamais un l ment du syst me Bridgemate ll sur un lit un sofa ou toute autre surface molle Ne placez aucun l ment pr s d une source de chaleur Eviter la fum e et la poussi re Ne jamais utiliser le syst me Bridgemate Il dans un endroit enfum ou poussi reux La fum e et la poussi re peuvent endommager le serveur et les bo tiers Bridgemate II Insertion des piles dans le serveur ou les bo tiers Bridgemate Il AVERTISSEMENT Une mauvaise utilisation des piles peut entrainer une fuite de liquide une surchauffe ou une explosion Le liquide provenant d une fuite est corrosif et peut tre toxique Il peut entra ner des br lures sur la peau ou les yeux et est dangereux en cas d absorption Pour r duire le risque de l sions e Conserver les piles hors de la port e des enfants e Ne jamais chauffer ouvrir percer abimer ou jeter les piles dans le feu Consignes de s curit e Ne pas m langer les piles neuves et les vieilles piles o
98. ront r cup r s du serveur lus et enregistr s dans le fichier de r sultats d s que le serveur sera reconnect Une lecture et un traitement retard s des scores sont donc possibles Il est cependant recommand de laisser le serveur connect en permanence pendant la s ance et le BCS actif Lecture filtrage ou tri des scores Lecture des scores l cran Les scores qui ont t lus et enregistr s dans le fichier de r sultats sont affich s dans le tableau de droite du BCS Pour chaque score on peut voir la table le tour les joueurs le d clarant et le contrat L heure et la date d enregistrement sont aussi affich es dans le fichier de r sultats Diverses remarques sont aussi affich es Non jou e le Bridgemate indique que la donne n a pas t jou e 4096 6096 marque ajust e par l arbitre dans le Bridgemate Score effac le score a t supprim Allez dans le menu Outils gt Montrer cacher colonnes pour choisir les colonnes que vous souhaitez afficher ou cacher Appliquer un filtre ou un tri Plus il y a de r sultats de donnes qui sont ajout s et affich s plus il devient long et difficile de trouver ou comparer des scores sp cifiques Bien que vous utilisiez en principe votre logiciel de d pouillement pour cela il se peut n anmoins que vous vouliez consulter les donn es enregistr es dans le BCS Pour afficher une partie des r sultats en particulier vous pouvez appliquer un filtre sur l
99. rs effacer leurs scores Entr e automatique du num ro de la donne Si vous souhaitez que le Bridgemate affiche automatiquement le num ro de la donne et que les joueurs n aient qu le confirmer par OK activez cette option Elle est utile quand les donnes sont la plupart du temps ou tout le temps jou es dans l ordre ascendant Si au contraire les donnes sont fr quemment partag es ou jou es dans un ordre diff rent mouvement Su dois par exemple il est pr f rable de d sactiver cette fonction 51 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II Entr e manuelle du num ro de la premi re donne d un tour Quand les donnes sont partag es sur les tables cas d un Su dois par exemple toutes les tables ne commencent pas leur s rie de donnes par le m me num ro Activez cette fonction pour exclure la premi re donne de la saisie automatique Les joueurs devront ainsi saisir eux m mes le num ro de leur premi re donne Allumage de la touche de fonction RESET Si cette option est coch e la fonction RESET qui renvoie le Bridgemate son cran d accueil est la disposition des joueurs apr s avoir appuy sur la touche de fonction ARBITRE mais sans acc der au menu Arbitre Si vous ne voulez pas que les joueurs puissent remettre z ro les Bridgemates d sactivez cette option Enregistrement des ench res et du jeu de la carte Le Bridgemate a une capacit interne d enregistrement des ench res et du jeu de
100. rtir du fichier journal Les r sultats peuvent aussi tre r cup r s partir du fichier journal o tous les r sultats enregistr s dans le BCS sont stock s Pour le visionner utilisez le menu Outils Montrer journal Les lignes s lectionn es peuvent tre copi es sauvegard es dans un fichier texte et imprim es Une r cup ration automatique n est pas possible les r sultats doivent tre saisis manuellement dans le logiciel de d pouillement Le fichier de connexion BMProLog log se trouve dans le dossier du BCS normalement C Program Files Bridgemate Pro Renvoi de r sultats Le Bridgemate conserve les r sultats des donnes dans sa m moire interne Ils peuvent tre renvoy s au serveur par une simple commande Ceci est utile quand les r sultats ont t effac s par inadvertance la fois de l ordinateur et du serveur et que votre dernier recours est le boitier Bridgemate lui m me Les r sultats peuvent tre renvoy s indiff remment par le menu Arbitre ou le menu Setup Proc dez comme suit 1 V rifiez que le serveur est connect et utilise les donn es de la s ance tables mouvement Si toutes les donn es sur le serveur ont t perdues aussi red marrez Bridgemate Il partir de votre logiciel de d pouillement de mani re recharger les donn es de la s ance sur le serveur 2 a Les Bridgemates qui sont encore en mode saisie peuvent renvoyer leurs r sultats partir du menu Arbitre Acc dez au menu av
101. s gr ce au r seau Chaque serveur Bridgemate est connect son propre PC client sur lequel tourne le BCS Ne connectez pas deux serveurs au m me client Bien que ce soit techniquement possible le fait que deux serveurs utilisent le m me nom de client peut provoquer des confusions Pire encore cela pourrait s av rer contre productif si les deux serveurs communiquent sur le m me canal Utilisez un canal diff rent pour chaque serveur surtout s ils sont port e les uns des autres N utilisez le m me canal que si vous tes certain que les serveurs ne peuvent pas interf rer les uns avec les autres par exemple quand ils sont dans des b timents diff rents Utilisation de bo tiers Bridgemate Il et Bridgemate Pro en m me temps Si vous poss dez les deux syst mes Bridgemate Pro et Bridgemate Il il est possible de les utiliser ensemble pour faire les r sultats d un m me tournoi Comme les bo tiers Bridgemates Il ne communiquent qu avec un serveur Bridgemate Il USB et les Bridgemates Pro seulement avec un serveur Bridgemate Pro il est imp ratif que les deux serveurs soient connect s l ordinateur Pour utiliser la fois Bridgemate Pro et Bridgemate II dans votre tournoi suivez les instructions ci dessous 1 Avant de d marrer les bo tiers Bridgemates connectez la fois le serveur Bridgemate Il USB et le serveur Bridgemate Pro l ordinateur Le serveur Bridgemate Pro peut se connecter gr ce au convertisseur U
102. s r sultats dans le BCS s affichent par d faut comme surlev es lev es de chute Si vous voulez les afficher diff remment c est dans cette fen tre que vous pouvez choisir une autre m thode Les options d affichage de la matrice des scores sont expliqu es pr c demment dans ce chapitre Emplacements des fichiers Le BCS garde la trace des v nements importants et les enregistre dans un journal de bord Ce journal BMProLog log est stock par d faut dans le m me dossier que le BCS normalement C Program files Bridgemate Pro Il est possible de changer manuellement le dossier o le journal sera enregistr Dans la fen tre Options choisissez l onglet Emplacements fichiers cliquez sur Autre classeur puis Choisir classeur et s lectionnez le dossier souhait S il n y a pas encore de fichier journal un nouveau fichier journal sera cr Options G n ral ss G n ral Compte rendu Emplacements fichiers Programme de marquage Fichiers journal Classeur programme BMPro exe C Autre classeur BMPlayerDB mdb fichier base des donn es Classeur programme BMPro exe C Autre classeur Choisir clesseur Annuler 27 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Options General General View Log file ll Scoring program Log file Log thes ate saved in v BMPro exe program folder C Other folder Sebo ole tes x Le fich
103. s tables rattach es l ordinateur sur lequel vous travaillez Le nom de ce client est indiqu en bas gauche de l cran Les tables doivent tre rattach es un client Si vous n utilisez qu un ordinateur pour vos s ances toutes les tables seront rattach es un m me client Dans ce cas les onglets Toutes tables et Tables client contiennent les m mes tables Si vous utilisez plusieurs clients l onglet Toutes tables contient toutes les tables de la s ance et les tables peuvent tre rattach es des clients diff rents L onglet Tables client n affiche sur les deux ordinateurs que les tables de ce client particulier l ordinateur sur lequel vous travaillez Le logiciel de d pouillement va cr er le fichier de r sultats Par d faut il suppose qu un seul client est utilis Le program rattachera automatiquement toutes les tables l ordinateur sur lequel vous travaillez Vous n avez aucune manipulation faire Des changements manuels sont n cessaires uniquement lors de grands tournois qui impliquent l emploi de plusieurs clients et serveurs Ajouter un client au fichier de r sultats Le fichier de r sultats garde la trace de quels clients l utilisent Votre programme de d pouillement ajoutera automatiquement votre client au fichier de r sultats Si le fichier de r sultats n a jamais t ouvert par l ordinateur client il a t cr sur un autre ordinateur ce client ne s est pas encore connect au fichier de r s
104. sables aux termes de cette Garantie Limit e si le Produit est utilis dans un but commercial y compris location ou location vente est modifi ou alt r est endommag par d sastre naturel surtension mauvaise utilisation dommage d lib r n gligence accident usage courant mauvaise manipulation usage impr vu ou autres causes sans relation avec d ventuels d fauts du Produit est endommag par des logiciels donn es virus ou fichiers ou pendant les transports n est pas utilis conform ment la documentation et aux instructions d utilisation ou a t r par modifi ou alt r par un autre centre que les r parateurs autoris s par Bridge Systems et que le centre non autoris soit la cause directe ou indirecte du d faut ou dommage F ENREGISTREMENT Vous n avez pas besoin d enregistrer Votre achat du Produit pour que la Garantie Limit e soit effective G BENEFICIAIRE Selon les termes de la loi en vigueur la Garantie Limit e ne s applique qu Vous le premier acheteur du Produit l exclusion de tierce partie b n ficiaire de la Garantie Limit e Elle ne s applique personne d autre sauf si stipul par la loi y compris toute personne qui Vous auriez pu transmettre le Produit H INFORMATION COMPLEMENTAIRE Bridge Systems est le garant de cette Garantie Limit e Pour recevoir des instructions pour faire appel cette Garantie Limit e Vous devez soit contacter le
105. se z ro du serveur La fonction Mise z ro du serveur r initialise tout le serveur et efface toutes les donn es qu il contenait Pour viter des remises z ro accidentelles le logiciel vous demandera de taper au clavier un nombre qui s affichera l cran Remarque Si le serveur n est pas connect l alimentation lectrique et ou s il n a pas de piles toutes les donn es seront perdues II n est donc pas n cessaire de faire une remise z ro du serveur avant de le d brancher de l alimentation lectrique ou juste apr s l avoir branch Param trage de la r gion Le syst me Bridgemate Il communique travers une plage de fr quences pr d termin es Les plages de fr quences autoris es diff rent en fonction des r gions Trois r gions sont actuellement param tr es Europe Am rique du Nord et Australie Nouvelle Z lande Lorsque le BCS est lanc pour la premi re fois on vous demandera de s lectionner votre r gion Le serveur se chargera de choisir la plage de fr quences correspondante pour communiquer avec les Bridgemates Pensez param trer aussi la bonne r gion dans le menu des Bridgemates Si vous souhaitez changer le param trage de la r gion du serveur utilisez Serveur gt S lection r gion S lection r gion Param tres r gion Fermer R gion actuelle Europe Nouvelle r gion EN 7 R gler La case R gion actuelle affiche la r gion actuellement pris
106. section et de la table Au d but de la s ance le Bridgemate sera sur l cran d accueil Bridgemate II Appuyez sur OK pour voir la table et la section qui lui sont attribu es Section et table non modifiables Si les num ros de section et de table sont fixes ils appara tront comme ci dessous SECTION A TABLE 1 Confirmez que le Bridgemate est plac sur la bonne table et appuyez nouveau sur OK pour le connecter au serveur Le Bridgemate est maintenant activ et peut tre utilis Section et table modifiables Si le Bridgemate est configur pour que la section et le num ro de table soient modifiables par la saisie les joueurs devront confirmer ces num ros sur le Bridgemate L cran sera celui ci SECTION A TA LE CHOISISSEZ SECTIOH AVEC O ENTREZ NUMERO TABLE COHFIRMEZ AVEC OK et COHFIRMEZ AVEC OK Configurez d abord la section l aide des touches et Une fois la section choisie appuyez sur OK Ensuite entrez le num ro de table Confirmez nouveau avec OK Un cran de confirmation appara t TABLE A1 DEMARRE2 AVEC OF OU RHHLIL POUR CHANGER Au cas o vous auriez saisi un num ro de table incorrect utilisez la touche Annul pour recommencer Quand le num ro de table est correct appuyez sur OK pour d marrer le Bridgemate Modifications limit es aux sections disponibles Si le Bridgemate est dans la configuration limit e aux sections disponibles les joueurs pourront choisir leu
107. sis sur le Bridgemate est sauvegard dans la m moire interne de ce m me Bridgemate Quand un score ou plus est saisi le menu Arbitre affiche la touche de fonction RENVOI Cette touche de fonction permet l arbitre de renvoyer nouveau tous les scores au serveur central Pour plus d informations sur l emploi de cette fonction voir au chapitre 7 rubrique Renvoi de r sultats 48 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires Le BCS logiciel de commande Bridgemate comporte un certain nombre de fonctionnalit s con ues sp cialement pour les bo tiers Bridgemate II Configuration des Bridgemates La configuration des Bridgemates peut tre modifi e via le menu Outils gt Options gt onglets Bridgemate et Bridgemate ll ms 5 Options Bridgemate W E 7 0E i NN Bridgemate Bridgemate II j Options Bridgemate SSSR FBridgemate Bridgemate II Utilisez les r glages de Bridgemate de Fl aciei cie d nouierent de lon Entrer num ro de la paire avec le d clarant Options pour l rbitre Bridgemate Control Seba CodePIN 4818 Entr e optionnelle R sultats R glages intervalles Ae z ASA sa Entr e obligatoire NonJou confirmer par Arbitre I Montrer r sultats pr c dents Temps de mise en veille 20 secondes Fiche ambulante 6 lignes scores sur 1 c v Noms des joueurs Montrer inf
108. stion Le num ro des donnes sans diagramme est affich et les joueurs peuvent saisir le num ro de la donne dont ils s appr tent saisir le diagramme Une fois le num ro saisi et v rifi par le Bridgemate l cran suivant apparait 55 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II ENTRER DIAGRAMME DONME 2 Sup F DV amp 13 CARTES C V1494 Revo T 943 OTAGKAN a WF ACCORD On saisit d abord la main de Nord Les cartes sont enregistr es dans l ordre Piques C urs Carreaux Tr fles La saisie peut aller d une couleur l autre en utilisant les fl ches Haut et Bas Un compteur en haut droite indique le nombre de cartes d j entr es dans la main en cours de saisie Quand les treize cartes de la main ont t saisies appuyez sur OK ou sur la fl che vers le bas pour saisir la main suivante Recommandations pour une saisie rapide et fluide des diagrammes 1 A la fin de chacun des tours le Bridgemate v rifie si une ou plusieurs donnes n ont pas de diagrammes Si c est le cas il demandera aux joueurs s ils souhaitent saisir les diagrammes maintenant Les joueurs lents peuvent refuser et passer la table suivante sans saisir de diagramme Quand il reste suffisamment de temps la fin du tour les joueurs r pondent OK Le Bridgemate indique quels diagrammes ne sont pas encore saisis et les joueurs choisissent et confirment par OK le num ro de la donne qu ils veulent saisir L
109. sultat et la marque ajust e attribu e sera affich e en face du contrat Appuyer sur OK pour confirmer et confirmez aussi l cran de v rification Le Bridgemate enregistre une marque ajust e pour cette donne et l enverra au logiciel de d pouillement lors du prochain transfert Scores saisis sur une donne Pour visionner le score saisi sur une donne particuli re cette table utilisez la fonction Voir scores du menu Arbitre Pour y acc der tapez 2 dans le menu Arbitre On vous demandera de saisir le num ro de la donne L cran affichera le num ro de paire du d clarant son orientation le contrat et le r sultat Le score en points n est pas affich par cet cran Remarque Les r sultats qui ont t saisis pour cette m me donne mais sur d autres Bridgemates ne seront pas affich s Effacer un score L arbitre a toujours la possibilit de supprimer un score Il peut s agir du r sultat sur une donne du tour en cours ou du tour pr c dent Si les r sultats du tour en cours n ont pas encore t saisis les r sultats du tour pr c dent pourront tre effac s Cette m thode vous permet d effacer tous les r sultats du Bridgemate Pour effacer ce qui a t entr pour une donne tapez 3 dans le menu Arbitre On vous demandera un num ro de donne Entrez le num ro de la donne et confirmez par OK Si cette donne peut tre effac e le message Donne effac e s affichera pour indiquer que l op ration a r ussi
110. t de 1 511 Le Bridgemate retiendra cette configuration jusqu ce que vous changiez la section et le num ro de table m me apr s la fin de la s ance II n est donc pas n cessaire de changer la configuration pour la s ance suivante Tout ce que vous avez faire est de placer le Bridgemate sur la bonne table 35 Chapitre 5 Utilisation des Bo tiers Bridgemate ll Configuration modifiable de la section et de la table Une configuration modifiable vous permet de placer librement les Bridgemates sur les tables et ce sont les Bridgemates qui au d but de la s ance demanderont aux joueurs de confirmer la section et le num ro de la table laquelle ils sont assis Cela vous permet d attribuer les num ros de sections et de tables jusqu la derni re minute alors que les Bridgemates ont d j t distribu es Pour param trer la configuration modifiable d placez la surbrillance vers le haut ou vers le bas sur la ligne Section et appuyez sur la touche jusqu ce que vous lisiez Select apr s Section Automatiquement le mot Select s inscrira aussi apr s Table Utilisez la touche de fonction RETOUR pour valider le param trage et retourner l cran d accueil Le Bridgemate est d sormais configur pour la saisie de la section et de la table au d but de la s ance Il peut tre plac sur n importe quelle table active Configuration modifiable pour seulement les sections disponibles Cette
111. transf rer votre propre client une table qui est d j rattach e un autre client r p tez la proc dure ci dessus Le BCS vous demandera de confirmer si vous souhaitez prendre la table de l autre client Vue g n rale des tables rattach es un client Le client auquel les tables sont rattach es est affich dans la colonne Client de l onglet Toutes tables L onglet 7ables Client n affiche que les tables rattach es au client en cours 22 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Retirer des tables du client Cliquez sur l onglet 7ables Client pour voir toutes les tables de ce client Cliquez droit sur la table que vous voulez supprimer et choisissez Effacer du client La table sera alors supprim e du client Contr le du serveur Activation du serveur Pour activer le serveur connectez le l ordinateur client et branchez le ou ins rez des piles D s que le serveur est reconnu des donn es sp cifiques s affichent en haut gauche de l cran du BCS et le menu serveur est activ est recommand de connecter le serveur avant de lancer le BCS R initialisation du serveur Le serveur ne contient aucune donn e tant qu il n est pas branch sur une source d alimentation De nouvelles tables peuvent donc tre ajout es imm diatement Si le serveur contient des donn es que vous souhaitez effacer il vous faut le vider Pour cela vous devez utiliser la fonction Mise z ro
112. tre juridiction les frais de transport y compris l emballage occasionn s par le service li la garantie sont Votre charge et Bridge Systems ses distributeurs agents filiales et fournisseurs ne donnent aucune garantie concernant aucun autre service fourni aux termes de la Garantie Limit e et rejettent toute responsabilit s il en existe concernant les efforts impliqu s ou la n gligence l occasion de ces services Garantie Limit e C AUCUNE AUTRE GARANTIE La garantie expresse d crite ci dessus est la seule garantie expresse qui Vous soit faite et est fournie en lieu et place de toute autre garantie expresse ou impliqu e et de conditions sp cifiques s il en existe y compris celles cr es par toute autre documentation ou conditionnement Aucune autre garantie ou conditions sp cifiques ne peuvent tre donn es concernant le Produit ou les garanties de services par qui que ce soit y compris mais non limit Bridge Systems ses distributeurs agents filiales et fournisseurs Aucune information orale ou crite ou suggestion faite par Bridge Systems ses distributeurs agents ou fournisseurs ou par ses leurs employ s ne saurait constituer une garantie ou des conditions sp cifiques ou tendre le champ de la pr sente Garantie Limit e De plus il n existe aucune garantie ou condition de titre jouissance tacite ou exclusivit concernant le Produit Vous pouvez disposer de droits plus tendus selon la l gislatio
113. trer ses propres scores Votre propre score sera indiqu soit par une gt 6 lignes par cran soit par des caract res gras 4 lignes par cran Vous pouvez limiter le nombre de r sultats afficher en saisissant un nombre maximum Pour supprimer la limitation fixez le maximum illimit Pour afficher le pourcentage courant sur la donne cochez la case Montrer pourcentage personnel Quand plusieurs sections sont calcul es ensemble au top int gral vous devez cocher l option Montrer scores top ou dans leur int gralit Le pourcentage sera calcul sur l ensemble des tables et les r sultats de toutes les donnes de m me num ro seront affich s dans les r sultats pr c dents Surtout dans ce cas il est recommand de fixer le nombre maximum de scores que vous voulez 49 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II afficher sur le Bridgemate Si vous ne le faites pas les joueurs mettront autant plus de temps consulter les r sultats dans les grands tournois Point de vue pour l affichage des scores Les scores peuvent tre affich s soit du point de vue du d clarant soit de celui de Nord Sud Dans le deuxi me cas les scores Est Ouest sont exprim s en scores n gatifs 4C 1 par Est Ouest s affiche 450 ou 650 Ceci s applique aux scores affich s sur l cran de v rification par l adversaire et l cran de r capitulation L affichage des r sultats pr c dents fr quences et fi
114. troductions dans les Bridgemates 7 D abord fichier des scores Bridgemate ensuite fichier base des donn es BMPlayerDB mdb lookup r Rechercher les num ros comme un texte et accepter les 0 initiaux Fermer Choisissez Fichier de marquage Bridgemate quand le logiciel de d pouillement stocke les noms des joueurs dans le fichier de r sultats au d but de la s ance C est la situation la plus fr quente Le logiciel de d pouillement stocke tous les noms connus dans le fichier de r sultats et le BCS les y retrouve Choisissez BMPlayerDB mdb lookup database quand on vous a fourni un fichier distinct appel BMPlayerDB mdb qui contient tous les noms des joueurs Cette option est surtout utilis e pour les comp titions ou tournois nationaux pour lesquels de grandes bases de donn es sont n cessaires Choisissez Pas de fichier avec les noms quand le logiciel de d pouillement charge automatiquement les noms des participants leur position actuelle ou quand il re oit en continu les num ros des joueurs et renvoie leurs noms Cette option est surtout utilis e quand les joueurs se sont pr inscrits pour le tournoi et que leurs places sont connues avant le d marrage de la s ance Choisissez D abord fichier des scores Bridgemate ensuite fichier base de donn es BMPlayerDB mdb lookup pour que le BCS cherche d abord dans le fichier de r sultats et ensuite si le num ro n est pas trouv dans
115. u des piles de types diff rents alcalines ou au lithium par exemple e Retirer les piles si elles sont usag es ou en cas de non utilisation prolong e du mat riel Ne jamais les retirer avec les doigts ou les ongles Utiliser de pr f rence un objet non pointu comme un tournevis ou un crayon pour retirer les piles en toute s curit e Siune pile comporte une fuite il faut retirer toutes les piles en veillant ce que le liquide en provenance de la fuite n entre pas en contact avec la peau ou les v tements Au cas o du liquide entrerait en contact avec votre peau rincez abondamment et imm diatement l eau claire Avant d ins rer de nouvelles piles nettoyez bien le compartiment piles avec une lingette humide ou suivez les instructions du fabricant de piles e Respectez la r glementation en vigueur concernant la collecte et le recyclage des piles usag es Ne pas jeter n importe ou Retirer les piles bord d un avion Au moment de monter bord d un avion ou de mettre le mat riel Bridgemate Il dans des bagages qui seront v rifi s retirez toutes les piles Le serveur et les bo tiers Bridgemate II pourraient en effet mettre des ondes radio susceptibles de perturber les appareils de vols tout comme un t l phone portable d s lors que des piles sont install es N essayez pas de r parer N essayez pas de d monter r parer ou modifier le serveur les bo tiers Bridgemate Il l alimentation lectrique
116. ultats et ne peut donc pas l utiliser Pour ajouter un nouveau client au fichier de r sultats ouvrez le fichier de r sultats sur le client en question Le BCS vous demandera si ce client doit tre connect au fichier de r sultats Confirmez Vous pourrez alors utiliser le fichier de r sultats pour ce nouveau client G rer les tables Rattacher des tables un client D s qu un fichier de r sultats est ouvert toutes les tables du fichier sont affich es sous l onglet Toutes tables La colonne Client affiche Non affect si le programme de d pouillement n a pas rattach la table au client en cours ceci n arrive que rarement ou si la table t supprim e par un client Pour rattacher la table au client sur lequel vous travaillez cliquez droit sur la table et choisissez Ajouter au client Pour ajouter plusieurs tables en m me temps s lectionnez les tables en appuyant simultan ment sur la touche majuscule et le bouton gauche de la souris ou utilisez la fonction S ectionner tout pour s lectionner toutes les tables Une fois la table ajout e au client le nom du client sera conserv dans le tableau Vous ne pouvez rattacher des tables qu au client ordinateur sur lequel vous travaillez Si vous utilisez des clients multiples en r seau le fichier de r sultats devra tre ouvert manuellement sur chaque client et les tables ajout es au client concern Prendre les tables d un autre client Pour
117. ur en cours tapez 6 Menu des diagrammes des donnes Diff rentes fonctions concernant les diagrammes sont la disposition de l arbitre partir du menu Arbitre Il peut y acc der tout moment HEHU REEITRE DIAGRAMMES 1 nir diagramme Entrer diagramme S Effacer diagramme RETOUR 1 Pour afficher un diagramme pr charg ou saisi manuellement appuyez sur 1 2 L arbitre peut saisir un diagramme lui m me en utilisant l option 2 Il n est pas obligatoire que cette donne soit en train d tre jou e a la table 3 Pour effacer un diagramme appuyez sur 3 Cela peut aussi tre un diagramme saisi sur un autre Bridgemate Voir au chapitre 6 pour d autres explications concernant l usage des diagrammes avec les Bridgemates R initialisation du Bridgemate Le Bridgemate peut tre r initialis partir du menu Arbitre Appuyez sur la touche 10 puis sur OK quand on vous demandera de confirmer la r initialisation Le Bridgemate retournera alors l cran d accueil Modification du contraste Il est possible de modifier le contraste de l cran partir du menu Arbitre Tapez pour le rendre plus Sombre et pour le rendre plus clair jusqu obtention du contraste d sir I est galement possible d ajuster le contraste si l cran d accueil du Bridgemate ll est affich sans faire appel au menu Arbitre Nouvelle transmission de tous les scores du Bridgemate au serveur Chacun des scores sai
118. ur le client Cette option est utilis e pour d terminer ce qu il faut faire des tables qui sont sur le serveur mais qui ne sont pas rattach es au client Pour les retirer du serveur s lectionnez Effacer du serveur Pour les ajouter au client choisissez Ajouter au client Les tables qui ont d j t attach es un autre client ne peuvent tre rattach es au client en cours que si l option Reprendre d un autre client est coch e Si cette option n est pas coch e elles ne peuvent pas tre ajout es au client Cas des tables du client qui ne sont pas sur le serveur Inversement certaines tables peuvent tre attach es au client mais pas au serveur Pour les ajouter au serveur s lectionnez l option Ajouter au serveur Pour les enlever du client s lectionnez Effacer du client Cette option vous permet galement d enlever toutes les tables du fichier de r sultats en cochant la case Effacer de la session Effacer les tables du serveur qui ne sont pas dans la s ance La fonction de synchronisation v rifie galement s il y a sur le serveur des tables qui n existent pas dans le fichier de r sultats Celles ci s appellent des tables obsol tes Cocher la case Effacer du serveur les tables qui ne participent pas cette session pour effacer ces tables du serveur Si cette option n est pas coch e ces tables ne seront pas supprim es Synchronisation du client vers le serveur et vice v
119. urs Quand les joueurs se sont pr inscrits et que les places sont attribu es avant le d but de la s ance les joueurs ne peuvent pas choisir leur places ils doivent se conformer aux instructions donn es par le logiciel le logiciel de d pouillement peut charger les noms et num ros des joueurs une fois la s ance commenc e Dans ce cas la saisie des num ros des joueurs n est pas n cessaire Les noms des joueurs sont affich s automatiquement sur les Bridgemates V rifiez si votre logiciel de d pouillement permet cette fonction Modification des noms Quand les joueurs ont saisi accidentellement un mauvais num ro on peut corriger dans le BCS partir de l onglet Joueurs Double cliquez dans la colonne Nom la bonne table et dans la bonne orientation et saisissez un nouveau nom ou modifiez le nom inscrit Le nouveau nom s affichera automatiquement sur le Bridgemate Vous pouvez aussi double cliquer sur le num ro du joueur et inscrire le bon num ro Le BCS recherchera le nom du joueur correspondant ce num ro et fera la mise jour Utilisation des diagrammes Les diagrammes sont au centre de toute s ance de bridge Bridgemate Il comprend des fonctionnalit s tendues la fois pour visualiser et pour saisir les diagrammes des donnes Les diagrammes peuvent tre saisis par les joueurs pour sauvegarder cette importante information dans le fichier de r sultats et pour exporter par la suite vers le site web du club
120. us pratique Cependant dans les mouvements o les paires tournent et o les donnes sont jou es plus d une fois la m me table il est pr f rable de choisir donnes vs d clarant ou vice versa Pour changer la m thode de consultation du tableau de r sultats allez dans le menu Outils gt Options onglet G n ral Compte rendu et choisissez la m thode que vous souhaitez Si vous voulez aussi voir les Scores choisissez l option Montrer contrats points Modification et suppression de scores Vous avez la possibilit de changer ou supprimer des r sultats enregistr s dans le fichier de r sultats et affich s dans la liste des scores onglet R sultats 20 Chapitre 3 Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Modification d un score Faites un clic droit sur le score que vous voulez modifier et choisissez Editer scores Un cran s affichera avec tous les d tails des scores Vous pouvez maintenant modifier le score en utilisant la notation suivante NS N S pour indiquer que le contrat est jou par le camp Nord Sud EW E W par le camp Est Ouest tr fles T carreaux K c urs C piques P sans atout SA contre x surcontre xx passe PASSE Tapez un espace entre la hauteur du contrat la d nomination et contre ou surcontre Tapez en face des contrats juste faits Si le r sultat de la donne a d j t lu par le logiciel de d pouillement cela n a pas beaucoup de sens de changer le score dans
121. vir pour une analyse physique des Bridgemates Ce c ble n est n cessaire que dans de rares cas de panne du mat riel et n est pas utilis dans le cadre d une utilisation normale Chapitre 1 Description du syst me Bridgemate II Logiciel de Commande des Bridgemates BCS Un logiciel sp cifique est n cessaire pour commander les Bridgemates partir de l ordinateur le BCS Ce logiciel fonctionne sous Windows 2000 ou plus et est command en partie par votre logiciel de d pouillement de tournoi Le BCS commande enti rement le serveur et l change de donn es entre le serveur et l ordinateur Il enregistre d abord les informations de la s ance utilis es par le serveur pour commander les Bridgemates Ensuite il r cup re tous les scores saisis et envoy s au serveur pour les enregistrer dans le fichier de r sultats Toutes les autres commandes du serveur sont faites a partir du BCS De plus les trois l ments suivants sont importants Bien qu ils ne soient pas fournis avec votre syst me Bridgemate Il ils sont d une importance cruciale pour le bon fonctionnement du syst me e Client ordinateur avec le BCS e Fichier de r sultats extension bws e Logiciel de d pouillement FFBClubnet Magic Contest Client Le BCS fonctionne sur un ordinateur appel client ordinateur sous Windows Le logiciel de d pouillement et le BCS fonctionnent habituellement sur le m me ordinateur client auquel le serveur est aussi connect
122. vous recommandons de les changer en temps voulu plut t que d attendre plus longtemps Le BCS indiquera quand changer les piles Enfin l cran du BCS affiche la r gion et le canal radio par lequel le serveur communique Les tables Le panneau en bas gauche de l cran montre les tables de la s ance Un point rouge ou vert indique l tat de chaque table rouge pour une table dont le Bridgemate n a pas encore t activ ou qui est arriv en fin de s ance vert pour une table activ e et qui est en cours de jeu R sultats re us Tous les r sultats des donnes qui ont t lus sur le serveur s affichent dans la partie droite de l cran Pour chaque r sultat de donne les utilisateurs voient quelle s table s il correspond le num ro des paires le d clarant le score et l heure laquelle ce r sultat a t enregistr dans le BCS Notez que c est l heure date exacte d enregistrement laquelle le r sultat a t sauvegard dans le fichier de r sultats S il y a un d calage dans la lecture des scores du serveur le syst me enregistre l heure date laquelle le serveur a t lu et ou le r sultat a t stock dans le fichier de r sultats En d autres termes le syst me n enregistre pas l heure date laquelle le score a t effectivement enregistr sur le serveur Donnes et tours Les onglets Scores par tour et Scores par donne constituent des crans de contr le des tours et des donnes Ainsi
123. yez sur INFO pour afficher la version en cours e Appuyez sur Mise jour pour entrer en mode mise jour et enfin appuyez sur OK pour activer le mode r ception Si la diffusion du microprogramme a bien t lanc e sur le BCS les Bridgemates commenceront recevoir le programme Une barre de progression indique l volution de l op ration Quand la r ception du microprogramme est compl tement termin e sur un Bridgemate celui ci retourne son cran d accueil Quand tous les Bridgemates ont termin leur mise jour appuyez sur Arr t transmission pour arr ter la diffusion et fermez la fen tre de mise jour Remarques e N interrompez pas la transmission avant que tous les Bridgemates en train de recevoir la mise a jour n aient termin Au cas o la transmission du microprogramme aurait t interrompue le Bridgemate restera en mode mise jour jusqu ce que le microprogramme soit diffus nouveau et enti rement re u par le Bridgemate e Les barres de progression qui indiquent l avancement de la transmission dans le BCS et sur le Bridgemate ne sont pas forc ment au m me stade e Quand la barre de progression sur le Bridgemate atteint 100 il attend encore quelques secondes pour terminer son travail au cas ou certaines 53 Chapitre 6 Fonctions suppl mentaires de Bridgemate II parties du microprogramme seraient retransmises Ceci est tout fait normal e Le mode mise a jour

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