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ELECTRONIC DART GAME
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1. 4 S lectionnez le joueur 3 qui est d butant puis appuyez sur HANDICAP plusieurs reprises pour d finir un score de d part de 301 5 En admettant qu il n y a que 3 joueurs appuyez sur HOLD START pour d marrer la partie TOUCHES DE FONCTION Chaque bouton repr sente deux fonctions Elles sont r sum es dans le tableau ci dessous GAME GAME Le menu de jeux commence S01 puis S02 RESET S03 RESET Au cours de la partie vous pouvez appuyer sur ce bouton pour interrompre le jeu et revenir en mode configuration Vous pouvez au choix red finir les parametres de jeu ou simplement appuyer sur le bouton START pour recommencer le m me jeu 12 HANDICAP SCORE DOUBLE SOLITAIRE PLAYER START HOLD HANDICAP Apr s avoir s lectionn un joueur appuyez sur ce bouton pour d finir le niveau de difficult qui lui est attribu Chaque fois que vous appuyez sur ce bouton la difficult augmente d un niveau voir le TABLEAU 1 SCORE Appuyez sur ce bouton pour afficher les scores de vos adversaires a tout moment du jeu Apr s avoir consult les r sultats vous devez de nouveau s lectionner le joueur en cours pour pouvoir continuer a jouer ATTENTION Apr s avoir v rifi les points le joueur doit faire d filer les scores jusqu ce que le score du joueur en cours s affiche La cible met alors un signal sonore Autrement la cible est en mode pause et les segment
2. CARING FOR YOUR DARTBOARD IMPORTANT This game is designed for use with SOFT TIP DARTS ONLY Use of steel tip darts will cause permanent damage to the board gt Apply proper force and stance to throw darts It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board The recommended weight of soft tip dart is no more than 16 grams official standard for many dart organizations and tournaments See TIPS AND TECHNIQUES gt Use proper replacement tips To reduce bounce outs you shall use the same kinds of soft tips as those come with the game or those packed with Smartness Forhouse label Long tips are not recommended for electronic dartboards They break or crook more easily See TROUBLE SHOOTING for removing broken tips Use only the AC adapter that comes with the game set Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture Clean dartboard with damp cloth and or mild detergent only HOW TO TURN POWER ON This electronic dartboard is equipped with automatic turn off function sleeping UUU 3 mode T and then here is no power switch Simply plug in the AC adapter and the DC plug the board is turned on If the board is left inactive over 5 minutes the displays and peripheries will shut off automatically into the sleeping mode As long as the power is remained connected the board will remember the state of the game where it w
3. English a 3 Mounting Instructions Descriptions lk Ue LEE Instructions de Montage Descriptions ESPA O icon aii Instrucciones de Montaje Descripciones Deutsch iii ei ese es ee ea Anleitung zum Aufhangen Beschreibungen Nederlands 1 2 Montagerichtlijnen Beschrijving 237M 794 NA ales SOFT TIP ELECTRONIC DART GAME English WARNING THIS IS NOT A CHILD S TOY ADULT SUPERVISION IS REQUIRED FOR CHILDREN PLAYING DARTS CONTAINS SMALL PARTS THAT ARE NOT APPROPRIATE FOR CHILDREN UNDER 3 YEARS OLD PLEASE READ INSTRUCTIONS CAREFULLY PROPER USE OF DARTS CAN AVOID DAMAGE OR INJURY Mounting Instructions 1 Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open space Toe line should be 2 37 m from the face of the board for throwing distance 2 Hold the dartboard against the wall so the mounting holes are centered over the studs and the center of Bull s Eye is 1 73 m 5 feet 8 inches from the floor Mark the holes with a pencil 3 Drill pilot holes where you have marked 4 Mount the dartboard securely using the mounting screws provided 5 Connect the AC adapter to the wall outlet and the DC plug to the dartboard Now you are ready to play Carefully unpack your new dartboard and familiarize yourself with its function and controls before use Should you suspect the dartboard does not work correctly please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first
4. lt Deze instelling is alleen beschikbaar in het spel 301 901 gt 12 Aansluiting voor Plug van Netvoedingseenheid P1 P2 P3 P4 BULL P2 P3 P4 P1 P3 P4 P1 P2 P4 P1 P2 P3 44 ENGLISH Recycling The crossed out dustbin sign means that this product and its batteries cannot be thrown out with domestic waste They should be treated apart When you have finished with them drop them at an authorised collection point so they can be recycled This gesture will go towards protecting the environment and your health FRANCAIS Recyclage Le symbole poubelle barr e signifie que ce produit et les piles qu il contient ne peuvent tre jet s avec les d chets domestiques Ils font l objet d un tri s lectif sp cifique D posez les batteries ainsi que votre produit lectronique en fin de vie dans un espace de collecte autoris afin de les recycler Cette valorisation de vos d chets lectroniques permettra la protection de l environnement et de votre sant Espanol Reciclaje El simbolo papelera tachada significa que este producto y las pilas que contiene no pueden tirarse junto con los residuos dom sticos Hay que clasificarlos de manera selectiva y especifica Las baterias asi como el producto electr nico al final de su vida util hay que depositarlos en un espacio de recogida autorizado para reciclarlos Esta valorizaci n de tus residuos electr nicos permite la protecci n del medio ambiente y de tu salu
5. Het is niet nodig om hard te gooien opdat de pijltjes in het bord zouden blijven zitten Het aanbevolen gewicht van een pijltje met zachte punt is niet meer dan 16 gram offici le norm voor veel dartsverenigingen en toernooien Zie TIPS EN TECHNIEKEN gt Gebruik de juiste vervangpunten Gebruik dezelfde soort zachte punten als die bij het spel zitten of punten met het label Smartness Forhouse om te vermijden dat ze uit het bord zouden vallen Lange punten zijn niet aanbevolen voor elektronische dartsborden Ze breken of verbuigen gemakkelijker Zie PROBLEMEN OPLOSSEN om gebroken punten te verwijderen gt Gebruik uitsluitend het netvoedingsapparaat dat bij het bord werd geleverd gt Stel het dartsbord niet bloot aan extreme weersomstandigheden of temperaturen 37 gt Stel het dartsboard niet bloot aan vloeistoffen of een hoge vochtigheid gt Maak het dartsbord alleen met een vochtige doek en of een zachte detergent schoon INSCHAKELEN Dit elektronische dartsbord schakelt zichzelf uit als het een tijdje niet gebruikt wordt Het bord gaat dan in sluimerstand Een aan uit schakelaar is er niet Als de netvoeding is aangesloten en de stekker in het stopcontact zit kunt u het bord gaan gebruiken Als er langer dan 5 minuten niet gegooid is gaat het bord vanzelf in sluimerstand alle lampjes en displays gaan dan uit Het bord onthoudt echter wel de score en overige spelgegevens zolang de voeding maar aangesloten blijft Al
6. N DE PROBLEMAS Y DESARROLLO DE SOLUCIONES No se Compruebe y asegure que el adaptador de CA est bien enciende enchufado a la electricidad y que la clavija de CC est apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero El juego no Comprobar si el juego est en el modo instalaci n o si el juego punt a est en pausa o en medio de una comprobaci n de puntuaciones Pulsar el bot n START HOLD para ver si el juego se inicia Sino entonces pulsar el bot n SCORE hasta que se oiga un Bip para liberar el estado de pausa Tambi n se puede comprobar si hay alg n segmento de puntuaci n o bot n de funcionamiento atascado Segmento o Durante el env o o en el transcurso de un juego normal es bot n clavado posible que los segmentos de puntuaci n se vean temporalmente atascados Si esta situaci n ocurre cesar n todas las puntuaciones automatizadas Se emitir una se al de aviso y la pantalla indicar de forma intermitente qu n mero est atascado Retirando el dardo con mucha suavidad o moviendo el segmento con el dedo se conseguir liberar el segmento En ese momento el juego se reanudar y la puntuaci n no se ver afectada 25 Retirar puntas rotas Interferencia electromagn tica o de potencia De la misma manera un bot n de funcionamiento atascado provocar la inmovilizaci n del tablero El visor mostrar F de forma intermitente con una se al ac stica de aviso Aplicar la misma t cnica con s
7. Punktezahl x 3 4 Bulleye Das u ere Bullfeld z hlt 25 Punkte das innere 50 Punkte 5 Catch Ring Catch verfehlte die Scheibe kein Punkt 6 Funktion Tastes siehe Kapitel GETTING STARTED 7 Ergebnisanzeige zeigt im Wechsel Ziel oder Hinweis gt Darttreffer gt Gesamtz hlergebnis an 8 Anzeiger drehen P1 P8 Zeigt an wer zum Werfen an der Reihe ist 9 Pfeilanzeiger Zeigt an wie viele W rfe f r den Satz noch brig sind 10 Cricket Score Board Zeigt den Status bereits getroffener Cricket Zahlen Wenn nur zwei Spieler spielen ist die Anzeige links f r Spieler 1 die Anzeige rechts f r 35 Spieler 2 zustandig Ein Licht bedeutet einen Treffer Wenn mehr als zwei Spieler spielen zeigt die linke Anzeige die Trefferzahl des jeweils aktuellen Spielers detailliert an w hrend auf der rechten Anzeige jede Spalte den Abschlu status der weiteren Spieler auch in der Reihenfolge anzeigt siehe Abbildung Beispiel Der aktuelle Spieler ist Spieler 2 die Spalten der rechten Anzeige zeigen von links die Abschlu ergebnisse der Spieler 3 4 und 1 Ein Licht in der jeweiligen Spalte bedeutet da eine Zahl bereits geschlossen wurde dies ist schlie lich eine wichtige Information f r die Strategie des aktuellen Spielers 11 Anzeigen f r Double In D Double Out DO und Master Out MO lt Diese Anordnung ist nur erh ltlich f r Game 301 901 gt 12 Anschlu stecker f r der Wechselstromadapter 36 ELEKTRONISCH
8. del 1 al 9 Alrededor del reloj Sencillo Round the Clock Doble Round the Clock Triple avanzar 1 numero N del 1 al 9 avanzar 1 numero N del 1 al 9 avanzar 1 numero Count Up 100 de 0 a 50 puntos a adir 50 puntos Contar 100 Count Up 300 Count Up 500 Count Up 700 Count Up 900 High Score_6 de 0 a 250 puntos de 0 a 450 puntos de 0 a 650 puntos de 0 a 850 puntos de 0 a 500 puntos a adir 50 puntos a adir 50 puntos a adir 50 puntos afiadir 50 puntos a adir 50 puntos Puntuaci n elevada High Score_8 de 0 a 500 puntos a adir 50 puntos High Score_10 de 0 a 500 puntos a adir 50 puntos High Score_12 de 0 a 500 puntos a adir 50 puntos High Score_14 de 0 a 500 puntos a adir 50 puntos Cricket Standard 20 ver Nota Criquet Est ndar No Score Cricket Criquet sin puntuaci n Cut Throat Cricket Criquet a deg ello Nota 0 sin orden espec fico 20 se deben cerrar los n meros desde el 20 19 18 17 16 15 hasta el blanco 25 se deben cerrar los n meros desde el blanco 15 16 17 18 19 hasta el 20 ver Nota ver Nota 22 23 Free darts Dardos de O a 500 afnadir 50 puntos libres 6 puntos 24 Free darts Dardos de O a 500 afiadir 50 puntos libres 9 puntos 25 Free darts Dardos de O a 500 a adir 50 puntos libres 12 puntos JUEGO 1 El turno de cada jugador se indica mediante P1 P2 etc Cada jugador tie
9. el triple se consideran igual que un sencillo y se cuentan como un acierto COUNT UP 100 900 CONTAR Este es un juego sencillo que puede jugar cualquiera El objetivo es ganar a los demas jugadores siendo el primero en alcanzar la puntuaci n establecida Las opciones disponibles son 100 300 500 700 y 900 Cada jugador intenta conseguir el maximo posible en sus rondas y est permitido que la puntuaci n final total sea mayor que la puntuaci n establecida HIGH SCORE_6 14 PUNTUACION ELEVADA Este juego es muy parecido al Count Up excepto que el juego acaba cuando finaliza la 6 ronda o la 8 10 12 etc El jugador que acumule la mayor puntuaci n total gana CRIQUET EST NDAR El Criquet es un juego muy popular en Norteam rica y Europa Central Los jugadores pueden adoptar la estrategia defensiva o de ataque dependiendo de la situaci n del juego En cualquier momento del juego cada jugador puede hacer un esfuerzo para aumentar la puntuaci n o intentar bloquear la puntuaci n de los dem s jugadores En este juego se juega con los n meros del 15 hasta el 20 y el blanco Cada jugador debe marcar un n mero 3 veces para CERRARLO Un acierto en el sencillo cuenta como 1 punto un doble cuenta como 2 puntos y un triple cuenta como 3 puntos Despu s de cerrar un n mero los aciertos adicionales se convierten en puntos que equivalen al n mero Sin embargo cuando todos los jugadores cierran un n mero TODO CERRADO
10. ese n mero ya no estar disponible para acumular puntuaci n El ganador es el que tenga la puntuaci n m s alta y el que primero cierre todos los n meros Si las puntuaciones est n igualadas el jugador que haya cerrado todos los n meros primero ser el ganador La estrategia puede ser muy distinta si se juega con la restricci n de cerrar cada n mero en un orden establecido Utilizar la funci n H NDICAP para elegir dichas variaciones jugar del 20 hacia el 15 y luego el blanco o blanco y luego del 15 hacia el 20 Cerrar los n meros en la secuencia establecida Se podr ver la diferencia despu s de jugar un par de veces de esta manera NOTA Ver la secci n de DESCRIPCI N para las notas especiales sobre la pantalla de Criquet NO SCORE CRICKET CRIQUET SIN PUNTUACI N Esta es una versi n simplificada del Cricket El objetivo es cerrar todos los n meros lo antes posible No se conceden puntos para los aciertos de un n mero cerrado en cualquier momento 24 CUT THROAT CRICKET CRIQUET A DEGUELLO Esta es la versi n inversa del Cricket en cuanto a puntuaci n Se juega generalmente con 3 jugadores Dos de los jugadores pueden unirse y echar al otro jugador antes de enfrentarse uno a otro en la lucha Despu s de cerrar un numero un acierto para puntuar se a ade a las puntuaciones de los contrincantes La puntuaci n acumulada m s alta es el lado perdedor Sin embargo no se a adir ning n punto al jugador que ya ha
11. hlt werden Siehe Kapitel PROBLEME BEHEBEN f r Das Spielger t z hlt nicht mit DOUBLE Beim Spiel 301 901 kannst du Sonderspielanordnungen w hlen damit das Spiel mehr Herausforderung bietet siehe SPIELANLEITUNG Du kannst diese Anordnung vor oder w hrend des Spiels jederzeit ndern um dem weniger geubten Mitspieler eine Chance zu lassen 2 Double In DI Open Out 3 Open In Double Out DO 4 Double In DI Double Out DO 5 Open In Master Out MO 6 Double In DI Master Out MO SOLITAIRE Dr cke w hrend des Spiels diese Taste um die automatische Spielerwechselfunktion einzuschalten Wenn 3 W rfe auf der Dartscheibe eingetragen sind wechselt der Computer automatisch den Spieler Ideal f r einen Single Spieler beim Training Diese Funktion ist nur nach Spielbeginn verf gbar SET PLAYER Mit dieser Taste wird bei der Spielanordnung festgelegt wie viele Spieler an dem Spiel teilnehmen CHANGE PLAYER Wenn nicht Solitaire eingestellt ist kann mit dieser Taste der Spielerwechsel manuell vorgenommen werden doch auch wenn Solitaire eingestellt ist und einer von drei Pfeilen das Ziel verfehlt muss diese Taste benutzt werden um den Spieler manuell zu wechseln 1 Open In Open Out START HOLD W hrend des Spiels tritt mit Dr cken auf die HOLD START Taste eine Spielpause ein Damit kann vor allen Dingen vermieden werden dass beim Entfernen von Pfeilen unabsichtlich der Mitz hl Status absch
12. loigner la source des interf rences DESCRIPTIONS 1 Simple nombre de points de la valeur indiqu e 2 Double nombre de points x 2 3 Triple nombre de points x 3 4 Bull s Eye centre Le centre ext rieur vaut 25 points le double centre vaut 50 points 5 Zone de r ception r cup re la fl chette rat e aucun point 6 Boutons de fonction voir PREMI RE UTILISATION 1 Affichage du score il indique alternativement Cible ou Conseil gt Coup de Fl chettes gt Score Cumule 8 Indicateur de tour P1 P8 indique quel joueur doit lancer 9 Indicateur de fl chettes indique le nombre de fl chettes restantes 10 Tableau d affichage Cricket montre le statut des marques de num ros Cricket Si la partie ne compte que deux joueurs l afficheur du c t gauche est celui du joueur 1 et celui du c t droit l afficheur du joueur 2 Une lumi re indique que la cible a t touch e Cependant s il y a plus de deux joueurs l afficheur c t gauche indique le statut d taill des marques du joueur actuel Dans l afficheur du c t droit chaque colonne indique le statut de fermeture du joueur correspondant dont le tour va venir voir illustration Exemple si le joueur actuel est le joueur 2 les trois colonnes de l afficheur droit indiquent de la gauche vers la droite les statuts de fermeture des joueurs 3 4 et 1 Une lumi re dans la colonne montre qu un num ro est ferm une condition significative pour l la
13. 250 punten 50 punten toevoegen Tot 500 0 tot 450 punten 50 punten toevoegen Tot 700 0 tot 650 punten 50 punten toevoegen Tot 900 0 tot 850 punten 50 punten toevoegen HET SPE 1 40 Hoogste score_6 Hoogste score_8 Hoogste score_10 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen Hoogste score_12 Hoogste score_14 Cricket Standaard No score cricket Cricket omgekeerd Opmerking 0 geen specifieke volgorde 20 de getallen sluiten van 20 19 18 17 16 15 tot roos 25 de getallen sluiten van roos 15 16 17 18 19 tot 20 zie Opmerking zie Opmerking zie Opmerking Free darts 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen Free darts 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen Free darts 0 tot 500 punten 50 punten toevoegen L SPELEN P1 P2 enz signaleren de beurt van de speler Elke speler mag per beurt 3 keer gooien De drie kleine merktekens boven de score op het scherm maken duidelijk hoe vaak er in die beurt nog gegooid mag worden Dit intelligente dartsbord kan de scores bijhouden en toont automatisch het doelsegment Single dubbel of tripel wordt met een voorvoegsel voor het getal aangeduid Een single wordt aangeduid met een streepje bijvoorbeeld 18 betekent Single 18 Een dubbel wordt met 2 streepjes aangeduid bijv 18 3 streepjes
14. DARTSBORD MET ZACHTE PUNTEN Nederlands OPGELET DIT IS GEEN KINDERSPEELGOED WANNEER KINDEREN DARTS SPELEN MOETEN VOLWASSENEN EEN OOGJE IN HET ZEIL HOUDEN BEVAT KLEINE DEELTJES DIE NIET GESCHIKT ZIJN VOOR KINDEREN ONDER DE 3 JAAR LEES DE INSTRUCTIES ZORGVULDIG EEN JUIST GEBRUIK VAN DE PIJLTJES KAN SCHADE OF VERWONDINGEN VOORKOMEN Montagerichtlijnen 1 Kies een geschikte plek met een vrije ruimte van ongeveer 2 5 m 8 voet De teenlijn moet zich op 2 37 m van de voorzijde van het bord bevinden de gooiruimte 2 Hou het dartsbord tegen de muur zodat de montageopeningen gecentreerd zijn en het midden van de roos zich 1 73 m 5 voet 8 inch boven de vloer bevindt 3 Boor gaten op de plekken die u gemarkeerd hebt Bevestig het dartsbord stevig met de bijgeleverde montageschroeven Steek de stekker van het netvoedingsapparaat in het stopcontact en de voed ingsplug in de opening linksonder in het bord Het bord is nu voor gebruik gereed A Pak uw nieuwe dartsbord voorzichtig uit en maak u vertrouwd met de werking en bediening ervan voor u het gebruikt Als u vermoedt dat het dartsbord niet goed werkt raadpleeg dan eerst de paragraaf PROBLEMEN OPLOSSEN in deze handleiding UW DARTSBORD ONDERHOUDEN BELANGRIJK Dit spel is uitsluitend ontworpen voor PIJLTJES MET ZACHTE PUNTEN Het gebruik van pijltjes met stalen punten brengt blijvende schade aan het bord toe gt Gooi de pijltjes met de juiste kracht en snelheid
15. cambia el nivel de uno en uno ver TABLA 1 COMO PONERLA EN FUNCIONAMIENTO SCORE Pulsar este bot n para ver las puntuaciones de los Este panel electr nico de dardos est equipado con una funci n de apagado demas jugadores en cualquier momento durante el juego automatico modo sleeping No hay interruptor de encendido implemente enchufe Despu s de comprobarlo debe seleccionar el jugador inicial el adaptador de C A y la clavija de C C y entonces quedara encendido el tablero Si para continuar el juego el tablero se deja inactivo durante mas de 5 minutos las pantallas y los perif ricos se apagaran automaticamente al modo sleeping inactivo En tanto que la corriente siga conectada el tablero mantendr la memoria del estado del juego donde qued Pulsando el bot n GAME el tablero despertar y reanudara el juego CUIDADO Cuando se comprueben las puntuaciones el jugador debe hacer pasar la pantalla hasta que vuelva a mostrar la puntuaci n del jugador actual y se oiga un Bip De lo contrario la diana permanecer en el modo pausa y los INICIO segmentos no se podr n puntuar Ver la secci n DETECCI N INSTALACI N DEL JUEGO DE PROBLEMAS Y DESARROLLO DE SOLUCIONES para ee A d Game Will Not Score el juego no puntuar Pulsar este bot n para iniciar los juegos El primer juego aparecera en pantalla como S01 DOUBLE DOUBLE Para el juego 301 901 puede elegir opciones Pulsar este bot n para seleccionar el
16. eine Nummer geschlossen ist werden zus tzliche Markierungen in eine Punktezahl umgerechnet die gleich dem Zahlenfeld ist Ist jedoch ein Zahlenfeld von allen Spielern geschlossen ALL CLOSED dann ist dieses Feld f r Gesamtz hlungen nicht mehr zugelassen Gewinner ist der Spieler der die h chste Punktezahl erreicht und der als erster alle Zahlenfelder schloss Wenn die Punktezahlen gleich sind gewinnt der Spieler der als erster alle Felder schloss Die Strategie kann ganz anders ausfallen wenn das Spiel mit der Einschr nkung gespielt wird dass jedes Feld in einer spezifischen Reihenfolge geschlossen werden muss Benutze die HANDICAP Funktion zur Auswahl solcher Varianten spiele 20 bis hinunter zu 15 dann Bull oder Bull und dann 15 bis hinauf zu 20 Schlie e die Felder in der vorgegebenen Reihenfolge Du wirst den Unterschied bemerken wenn du ein paar Spiele auf diese Weise gespielt hast ANMK Siehe BESCHREIBUNG Sonderkapitel Cricket Display NO SCORE CRICKET Eine vereinfachte Cricket Variante Ziel ist es alle Felder m glichst schnell zu schlie en F r einen Treffer in einem geschlossenen Feld werden keine Punkte zugeteilt CUT THROAT CRICKET Die umgekehrte Cricket Variante in Bezug auf Punktez hlung Am besten wird es mit 3 Spielern gespielt Zwei der Spieler k nnen sich zusammen tun um einen 33 anderen auszuschalten bevor sie gegeneinander zum Kampf antreten Nachdem ein Feld geschlossen wurde wir
17. of player 1 3 5 7 to throw one dart to determine which block color 20 color or 1 color players will shoot at If the first player threw 20 color then the player 2 4 6 8 need to throw 1 color If the first player hits a bull s eye with this dart he she must throw again to decide the color Each player then tries to hit their color target to gain the highest possible score The total number of darts to be thrown must be decided on and set up in Game Setup at the beginning of the games 6 9 and 12 total darts If a player throws a dart in an opponent s color it does not count towards the total score The bull s eye count toward your total score The Player with the highest total of point after all darts are thrown is the winner TROUBLE SHOOTING No Power Check and make sure the AC adapter is properly plugged in to the electrical outlet and the DC plug is properly connected to the DC Jack on the board Game Will Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on Not Score hold or in the middle of score checking Push the START HOLD button to see if the game will start playing If not then push the SCORE button until a Beep sound is heard to release the pausing state You may also check to see if any scoring segments or function buttons are stuck Stuck During shipping or in the course of normal play it is possible for the Segment or scoring segments to become temporarily jammed If such situation Bu
18. zo hoog mogelijke score te halen In het begin van het spel moet afgesproken worden 42 hoeveel pijltjes er gegooid zullen worden 6 9 of 12 en dat moet in de Game Setup ingevoerd worden Als een speler een pijl in de kleur van een tegenstrever gooit telt dat niet mee voor de score De roos telt mee voor je totale score De speler die nadat alle pijltjes gegooid zijn de hoogste score heeft is gewonnen PROBLEMEN OPLOSSEN Geen Controleer of de stekker van het netvoedingsapparaat goed in het stroom stopcontact zit en of de voedingsplug goed in het bord zit Spel houdt Controleer of het spel niet in de modi setup of hold staat of dat geen het niet de scores aan het controleren is Druk de knop scores bij START HOLD in om te kijken of het spel niet begint Is dat niet het geval druk dan de knop SCORE in tot u een pieptoon hoort om de pauzeermodus af te breken U kunt ook controleren of er geen segmenten of functieknoppen geblokkeerd zitten Segment of Het kan dat de scoresegmenten tijdens het vervoer of tijdens een knop partij tijdelijk geblokkeerd raken Als dat gebeurt stopt de geblokkeerd automatische puntentelling Er klinkt een waarschuwingssignaal het scherm begint te knipperen en geeft aan welk getal geblokkeerd is Door de pijl voorzichtig weg te nemen of het segment zachtjes met uw vinger te bewegen kunt u het segment vrij maken Het spel kan dan hervat worden zonder dat de score aangetast is Een geblokkee
19. 4 Blanco El blanco externo es de 25 puntos el centro doble blanco da 50 puntos 5 Captura de dardos Captura los dardos que fallan no punt a 6 Botones de funci n ver secciones de INICIO 7 Pantalla Muestra alternativamente Blanco o Consejo Golpe de Dardo gt Puntuaci n Cumulativa 8 Indicador de turno P1 P8 Muestra quien debe lanzar los dardos 9 Indicadores de dardos Muestra cu ntos tiros quedan para ese turno 10 Tablero de puntuaci n del Criquet Muestra la situaci n de los n meros de puntuaci n de Cricket Cuando hay s lo dos jugadores en la partida la pantalla 26 de la izquierda es para el Jugador 1 y la pantalla de la derecha es para el Jugador 2 Una luz se ala un impacto Sin embargo cuando hay m s de dos jugadores en la partida la pantalla izquierda muestra con detalle la situaci n de puntuaci n del jugador actual En cambio en la pantalla derecha cada columna muestra la situaci n actual de un jugador correspondiente en espera para los turnos que siguen v ase ilustraci n Ejemplo Si el jugador actual es Jugador 2 entonces las tres columnas de la pantalla de la derecha comenzando desde la izquierda muestran la situaci n presente de los Jugadores 3 4 y 1 en este orden Una luz en la columna indica que hay un n mero cerrado lo cual es una condici n significativa para la planificaci n de estrategias 11 Indicadores para Doble In D Doble Out DO y Master Out MO lt
20. 601 etc At the end of each player s turn the sum of the three darts thrown is subtracted from the player s score The player who reaches exactly zero first wins The play can continue until the 2nd 3rd and 4th places are determined Busting Rule When a player exceeds the score needed to reach exactly zero the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn 6 To make the game more challenging you may use the DOUBLE button to set additional restrictions on how to start and end the game The choices are Open In The scoring begins when any number is hit Open Out The player can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly zero Double In To start the player must hit a number in the double ring or a double Bull s Eye No score will be counted until this condition is satisfied Double Out To win the player must hit a double or a double Bull s Eye that reduces the score to exactly zero A score leaving the player with 1 will BUST Master Out To win the player must hit a double a double Bull s Eye or a triple that reduces the score to exactly zero A residual score of 1 will BUST ROUND THE CLOCK SINGLE DOUBLE AND TRIPLE The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order When a number is hit then the game is advanced for shooting the next number The player reaches and hits 20 first is the winner Double and triple are treated the same as a single being cou
21. Esta opci n s lo est disponible en el Juego 301 901 gt 12 Conector de Corriente Contiuna para del adaptador de CA 27 ELEKTRONISCHES DARTSPIEL MIT SOFTSPITZEN Deutsch WARNUNG DAS SPIEL IST NICHT F R KINDER GEEIGNET KINDER MUSSEN BEIM PFEILWURFSPIEL VON ERWACHSENEN BEAUFSICHTIGT WERDEN DAS SPIELGERAT ENTHALT KLEINE TEILE DIE FUR KINDER UNTER 3 JAHRE NICHT GEEIGNET SIND LESEN SIE DIE ANLEITUNGEN BEI RICHTIGEM GEBRAUCH KONNEN SCHADEN ODER VERLETZUNGEN VERMIEDEN WERDEN Anleitung zum Aufhangen 1 Eine geeignete Stelle mit ca 2 5 m Freiraum w hlen Die Abwurflinie sollte sich 2 37 m von der Vorderkante der Dartscheibe entfernt befinden 2 Die Dartscheibe so an die Wand halten dass die Aufh ngl cher ber den Schrauben positioniert sind und dass sich das Zentrum Bulleye in 1 73 m H he vom Boden befindet Die Schraubenstellen mit einem Stift anzeichnen Die Schraubenl cher bohren Die mitgelieferten Schrauben montieren und die Dartscheibe darin einh ngen Stecken Sie den Netzstecker des Adapters in die Netzsteckdose und stecken Sie den Adapteranschlu amp in die Buchse an der unteren linken Seite des Dartboards ein Das Spiel ist nun betriebsbereit aro Die neue Dartscheibe vorsichtig auspacken und vor Gebrauch pr fen Falls der Verdacht besteht dass die Dartscheibe nicht richtig funktioniert zuerst im Kapitel PROBLEME BEHEBEN des Benutzerhandbuchs nachschlagen PFLEGE DER DARTSCHEIBE WICHTIG Das Spie
22. ING 1 Single score met de waarde van het getal 2 Dubbel score x 2 3 Tripel score x 3 4 Roos de buitenste roos is 25 punten waard de middelste 50 5 Vangring vangt gemiste pijlen op geen score 6 Functieknoppen zie de paragraaf STARTEN 7 Display afwisselend wordt afgebeeld Doel of Tip gt Dart Treffer Totaalscore 8 Beurtaanduiding P1 P8 toont wie moet gooien 9 Pijlaanduiding toont hoe vaak er die beurt nog gegooid moet worden 10 Scorebord cricket Geeft aan hoever de speler is gevorderd met het behalen van punten in het segment dat aan de beurt is Als er twee spelers zijn geldt het display links voor Speler 1 en het display rechts voor Speler 2 Voor elke treffer licht er een puntje op Als er meer dan twee spelers zijn dan toont het linkerdisplay gedetailleerdere informatie over de treffers van de speler die aan de beurt is Op het rechterdisplay is dan in elke kolom de eindstatus van de speler uit de andere teams die daarna aan de beurt zijn te zien zie afbeelding Als E 9 e O Rn bijvoorbeeld Speler 2 aan worp is wordt in de drie kolommen van het rechter PLAYER display getoond wat de eindstatus van spelers 3 4 en 1 is in die volgorde Als 9V DC in de betreffende kolom een lichtje brandt betekent dat dat het segment CLOSED is onmisbare informatie dus voor het bepalen van de te volgen tactiek O O 11 Aanduidingen voor Double In D Double Out DO en Master Out MO 2 8 r BR
23. SCORE button to change the degree of difficulty Each push on this button changes the level by one step see TABLE 1 SCORE Push this button to view other players scores at anytime during the play After checking you have to select to the original player to continue the game DOUBLE SOLITAIRE PLAYER START HOLD BEWARE When checking the scores player must go through the display until it is back to show the Current Player s score and a Beep sound will be heard Otherwise the dartboard is in the pausing mode and segments can t be scored on see TROUBLE SHOOTING section for Game Will Not Score DOUBLE For the game 301 901 you can choose additional settings to make the game more challenging see GAME INSTRUCTIONS You may change this setting anytime before or during the game to give the less skillful player a break The available settings are 1 Open In Open Out 2 Double In DI Open Out 3 Open In Double Out DO 4 Double In DI Double Out DO 5 Open In Master Out MO 6 Double In DI Master Out MO SOLITAIRE During the game push this button to turn on the automatic player change function When 3 throws are registered on the board the computer will change player automatically This is ideal for a single player with a handful of darts in practice This function is only valid after the game starts SET PLAYER In the setup use this button to decided how many player will attend one gam
24. a que se determinen el 2 3 y 4 puestos Regla Busting Cuando un jugador excede la puntuaci n necesaria para alcanzar exactamente el cero la ronda es un bust pasarse de puntuaci n y la puntuaci n vuelve a ser la que ten a antes de esa ronda Para que el juego sea m s excitante se puede utilizar el bot n DOBLE para establecer restricciones adicionales sobre c mo empezar y finalizar el juego Las opciones son Open In La puntuaci n empieza cuando se acierta cualquier n mero Open Out El jugador puede finalizar el juego con un acierto en cualquier n mero que reduzca la puntuaci n exactamente a cero Double In Para empezar el jugador debe acertar un n mero en el anillo doble o el blanco doble No se contar ninguna puntuaci n hasta que no se cumpla esta condici n Double Out Para ganar el jugador debe acertar un doble o un blanco doble 23 que reduzca la puntuaci n exactamente a cero La puntuaci n que deje al jugador con 1 ser un BUST Master Out Para ganar el jugador debe acertar un doble un blanco doble o un triple que reduzca la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n residual de 1 ser un BUST ROUND THE CLOCK SENCILLO DOBLE Y TRIPLE RECORRER EL RELOJ El jugador intenta acertar los n meros desde el 1 hasta el 20 en orden Cuando se acierta un numero entonces el juego avanza para tirar al numero siguiente El jugador que primero alcance y acierte el 20 ser el ganador El doble y
25. altet wird Abermaliges Dr cken der Taste schaltet das Spiel wieder ein TABELLE 1 Spielselektion und Handicapliste SPIEL OPTION HANDICAP Schritt Round the Clock 301 bis 901 301 bis 901 301 bis 901 301 bis 901 301 bis 901 301 bis 901 No 1 bis 9 Wechsel bei 100 Punkten Wechsel bei 100 Punkten Wechsel bei 100 Punkten Wechsel bei 100 Punkten Wechsel bei 100 Punkten Wechsel bei 100 Punkten 1 Nummer weiter Single Round the Clock No 1 bis 9 1 Nummer weiter Double Round the Clock Triple Count Up 100 Count Up 300 Count Up 500 Count Up 700 Count Up 900 High Score_6 High Score_8 High Score_10 High Score_12 High Score_14 Cricket Standard 0 20 25 No Score Cricket Cut Throat Cricket 0 20 25 Anmk No 1 bis 9 1 Nummer weiter 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren 50 Punkte addieren siehe Anmk siehe Anmk siehe Anmk 0 bis 50 Punkte 0 bis 250 Punkte 0 bis 450 Punkte 0 bis 650 Punkte 0 bis 850 Punkte 0 bis 500 Punkte 0 bis 500 Punkte 0 bis 500 Punkte 0 bis 500 Punkte 0 bis 500 Punkte 0 20 25 0 keine spezifische Reihenfolge 20 muss Nummern schlie en von 20 19 18 17 16 15 bis Bull 25 muss Nummern schlie en von Bull 15 16 17 18 19 bis 20 S23 Free Dart_6 S24 Free Dart_9 50 Punkte addi
26. as left By pushing the GAME button the board will wake up and resume playing GETTING STARTED GAME SETUP GAME Push this button to start games The first game will appear on the display as S01 PLAYER Push this button to select the number of players Each turn indicator Example 1 2 3 4 5 being lit up means a player is selected If desired you may set the difficulty level of the game differently for each player When finishing game setup push the HOLD START button to begin playing Push GAME and then to select 501 game the display will shows S02 Select Player 1 and then push HANDICAP twice to set starting point at 701 for Player 1 is a better player Select Player 2 Player 2 s score shows 501 as the starting point Select Player 3 a novice player and then push HANDICAP several times to set starting point at 301 Assuming only three players are participating and then push HOLD START to start the game KEY FUNCTIONS There are always two functions in one button please check them in below table GAME GAME The game setup begin with S01 and then S02 RESET S03 etc RESET During the game a push on this button will cause interruption and prompt up the setup mode You may choose to change settings or you may simply push the START button to play the same game from the beginning again HANDICAP HANDICAP Following each selection of a player push this
27. aste freizusetzen Softspitzen aus Plastik sind ungef hrlich doch halten sie nicht lang Wenn eine Spitze bricht und im Board stecken bleibt versuch sie mit einer Pinzette vorsichtig herauszuziehen Handelt es sich um eine kurz abgebrochene Spitze die mit der Segmentfl che eben feststeckt so kannst du sie im Loch durch das Bord hindurchdr cken Die Softspitze besch digt den Kreislauf hinter dem Segment nicht Wir raten jedoch eine neue SOFTSPITZE zu benutzen und damit die besch digte hindurch zu dr cken Sei vorsichtig kein spitzes Stahlobjekt benutzen Ein spitzer Gegenstand kann Schaden verursachen wenn er zu tief in das Board eindringt Vergiss nicht je schwerer der Pfeil ist desto gr er die Gefahr dass die Spitze bricht Gebrochene Spitzen entfernen Elektrische oder In einer extremen Situation elektromagnetischer Interferenz elektromagnetische kann die Elektronik der Dartscheibe ein erratisches Interferenz Verhalten zeigen und versagen Beispiele f r eine solche Situation sind schwere Unwetter Spannungssto N he eines Elektroger ts oder Mikrowellenapparats Um den normalen Spielbetrieb wieder herzustellen die Batterien herausnehmen bzw den AC Adapter einige Sekunden lang aus der Steckdose ziehen dann anschlie en Das Ger t von dem die Interferenz ausgeht ebenfalls entfernen BESCHREIBUNGEN 1 Einfach Single Punktezahl wie von der Ziffer angezeigt 2 Doppel Double Punktezahl x 2 3 Treble Triple
28. bis 20 in Reihe Wenn ein Feld getroffen wird geht das Spiel zum n chsten Feld weiter Der Spieler der als erster alle Felder erreicht und getroffen hat ist der Gewinner Doppel und Treble gelten als Einfach sie z hlen als ein Treffer COUNT UP 100 900 Ein einfaches Spiel das jeder spielen kann Das Ziel besteht darin als erster eine vorgegebene Punktezahl zu erreichen und dadurch die anderen Spieler zu besiegen Die verf gbaren Spielanordnungen sind 100 300 500 700 und 900 Jeder Spieler versucht in seinen ihren Durchg ngen m glichst viele Punkte zu erzielen wobei der endg ltige Punktestand h her sein darf als der vorgegebene Stand HIGH SCORE_6 14 Ein Spiel das sehr hnlich wie Count Up ist au er dass das Spiel mit der Beendigung des 6 oder 8 10 12 usw Durchgangs endet Gewinner ist der Spieler mit dem h chsten Gesamtpunktestand CRICKET STANDARD Cricket ist in Amerika und Mitteleuropa ein au erordentlich popul res Spiel Der Spieler nimmt eine Strategie des Angriffs oder der Verteidigung an je nach dem Stand des Spiels In jedem Moment des Spiels kann jeder Spieler versuchen seine Punktezahl zu erh hen oder die anderen Spieler davon abzuhalten ihre Punktzahl zu erh hen Das Spiel wird mit den Nummern 15 bis 20 und Bulleye gespielt Jeder Spieler muss eine Nummer 3 Mal treffen um sie zu schlie en CLOSE Ein Einfach z hlt 1 Marke ein Doppel z hlt 2 Marken und ein Treble z hlt 3 Marken Wenn
29. boration de strat gies 11 Indicateurs pour Double In D Double Out DO et Master Out MO lt Ce r glage est disponible pour les jeux 301 901 uniquement gt 12 Prise jack DC pour de l adaptateur AC 18 JUEGO DE DARDOS ELECTRONICO CON PUNTAS BLANDAS Espa ol AVISO ESTO NO ES UN JUGUETE PARA NINOS SI LOS NINOS JUEGAN A DARDOS SE REQUIERE LA SUPERVISION DE UN ADULTO CONTIENE PARTES PEQUENAS QUE NO SON APROPIADAS PARA NINOS MENORES DE 3 ANOS POR FAVOR LEA LAS INSTRUCCIONES CON ATENCION EL USO ADECUADO DE LOS DARDOS PUEDE EVITAR DANOS Y LESIONES Instrucciones de montaje 1 Seleccionar una ubicaci n adecuada con aproximadamente 2 5 m de espacio libre La l nea de tiro debe estar a 2 37 m desde la cara de la diana como distancia de lanzamiento 2 Sujetar la diana contra la pared para que los agujeros de montaje est n centrados sobre los clavos y el centro del blando est a 1 73 m del suelo Marcar los agujeros con un l piz 3 Hacer unos agujeros de prueba en las se ales que ha marcado 4 Montar la diana firmemente utilizando los clavos de montaje que se incluyen 5 Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos Ahora est listo para jugar Desembalar con cuidado la nueva diana y familiarizarse con sus funciones y controles antes de usarla Cualquier sospecha de que la diana no funciona correctamente por favor consul
30. cerrado el n mero El ganador es el que tiene la puntuaci n m s baja y ha cerrado todos los n meros el primero Si un jugador cierra todos los n meros el primero pero tambi n tiene la puntuaci n m s alta debe seguir anotando para que la puntuaci n de su contrincante suba a un nivel m s alto o igual que su propia puntuaci n Por lo tanto la mejor estrategia es cerrar los n meros lo antes posible para impedir que los dem s le den puntos mientras a ade la posibilidad de perjudicar a los otros FREE DARTS 6 9 12 Dardos libres Para empezar este juego el primer jugador tiene que lanzar un dardo en nombre de los jugadores 1 3 5 7 para determinar a qu bloque color n 20 color o n 1 color lanzar n los jugadores Si el primer jugador lanza al n 20 color entonces los jugadores 2 4 6 8 tienen que lanzar n 1 color Si el primer jugador acierta el blanco con su dardo tendr que lanzar de nuevo para decidir el color Entonces cada jugador intentar acertar su objetivo de color para ganar la mayor puntuaci n posible El n mero total de dardos que se lanzar n debe decidirse y establecerse en la instalaci n del juego al inicio de los juegos 6 9 y 12 dardos en total Si un jugador lanza un dardo en el color de un contrincante no contar en la puntuaci n total El blanco cuenta en su puntuaci n total El jugador que tenga el total de puntos m s elevado despu s de lanzar todos los dardos ser el ganador DETECCI
31. d Deutsch Recycling Das Symbol durchgestrichener Abfalleimer bedeutet dass dieses Produkt wie auch die darin enthaltenen Batterien nicht in den Hausmull gegeben werden d rfen Sie sind speziell zu entsorgen Geben Sie die Batterien oder das elektronische Ger t am Ende des Lebenszyklus zur Wiederverwertung an einer hierf r eingerichteten Sammelstelle ab Diese Wiederverwertung Ihrer elektronischen Abf lle hilft die Umwelt und Ihre Gesundheit zu sch tzen Nederlands Recyclage Het symbooltje van de doorstreepte vuilnisemmer betekent dat dit product en de batterijen niet met het gewone huisafval mogen worden weggeworpen maar selectief moeten worden verwijderd Deponeer de batterijen en het elektronische product wanneer ze versleten zijn in een speciaal daartoe voorziene plaats voor recyclage Zo helpt u mee het milieu en de volksgezondheid te beschermen English The guarantee is not valid if the target has been dismantled Francais La garantie ne s applique pas si la cible a t d mont e Espafiol La garantia no se puede aplicar si la diana ha sido desmontada Deutsch Die Garantie greift nicht wenn die Zielscheibe demontiert wurde Nederlands De garantie is niet van toepassing als de schietschijf gedemonteerd is geweest 46 Parts No 0432M94520C01 A1 MADE IN MALAYSIA 07 07 47
32. d ein Treffer zum Punktestand des Gegners addiert Also steigt die Gesamtpunktezahl der verlierenden Seite Doch wird kein Punkt f r einen Spieler addiert der die Felder bereits geschlossen hat Der Gewinner ist der Spieler der den niedrigsten Punktestand hat und als erster alle Felder schloss Hat ein Spieler als erster alle Felder geschlossen doch gleichzeitig auch einen h heren Punktestand muss er sie so lange weiter machen bis der Gegner den gleichen oder einen h heren Stand als er sie erreicht hat Die beste Strategie besteht darin die Felder m glichst schnell zu schlieRen damit die anderen dir keine Punkte verpassen k nnen w hrend du selbst deine Chancen verbesserst den Gegnern Punkte zu verpassen FREE DARTSt_ 6 9 12 Bei Spielbeginn wirft der erste Spieler f r die Spieler 1 3 5 7 einen Pfeil um das Feld die Farbe Farbe 20 oder Farbe 1 zu bestimmen auf die die Spieler werfen m ssen Wenn der erste Spieler Farbe 20 warf dann m ssen die Spieler 2 4 6 8 Farbe 1 werfen Trifft der erste Spieler ein Bulleye mit seinem Pfeil muss er sie nochmals werfen um die Farbe zu bestimmen Jeder Spieler versucht seine Zielfarbe zu treffen um eine m glichst hohe Punktezahl zu erreichen Die Gesamizahl der Pfeile muss bei der Festlegung des Spielanordnung im Game Setup festgelegt werden 6 9 oder 12 Pfeile Wirft ein Spieler einen Pfeil in die Farbe eines Gegners so z hlt der Wurf in der Gesamtwertung nicht Das Bull
33. duiden een tripel aan 18 De enkelvoudige roos wordt aangeduid door haar waarde 25 Wacht altijd tot het geluidssignaal van het bord gedaan is voor u pijltjes gooit 4 Op het einde van de beurt van een speler zet het bord zich automatisch in hold tenzij u de functie solitaire ingeschakeld hebt Trek de pijltjes uit het bord en druk de knop PLAYER in om voort te gaan met het spel 5 Het spel eindigt wanneer de rangschikking van alle spelers vastligt Gebruik de knop PLAYER of SCORE om de eindrangschikking en eindscore van elke speler te bekijken SPELREGELS 301 901 Dit is het populairste dartsspel en wordt in de meeste competities en toernooien gespeeld Elke speler begint met 301 punten of 501 601 enz Na elke beurt wordt de som van de drie pijltjes van de score van de speler afgetrokken De speler die het eerst precies op nul eindigt wint Het spel kan voortgaan tot de 2e 3e en 4e plaats vastliggen Bust Wanneer een speler meer gooit dan nodig om op nul uit te komen is de beurt een bust of een misser De score blijft wat hij was bij het begin van de beurt Om het spel moeilijker te maken kunt u de knop DOUBLE gebruiken om extra beperkingen voor de start en het einde van het spel te kiezen De volgende keuzes zijn mogelijk Open In de score begint wanneer gelijk welk getal geraakt wordt Open Out de speler kan het spel be indigen met een treffer op gelijk welk getal dat de score precies op nul brengt Doub
34. e CHANGE PLAYER If you didn t turn on the Solitaire you could use this button to change player by manual or even the Solitaire is turned on when one dart of three is missed you have to use this button to change player by manual During a play a push on the HOLD START button provides a pause to the game This is typically useful to avoid accidentally touching off scoring when removing darts A push on the button again will resume the game TABLE 1 Game Selection and Handicapping List GAME OPTION HANDICAP 301 to 901 change by 100 points 301 to 901 change by 100 points 301 to 901 change by 100 points 301 to 901 change by 100 points 301 to 901 change by 100 points 301 to 901 change by 100 points S07 Round the Clock Single No 1 to 9 advance 1 number S08 Round the Clock Double No 1 to 9 advance 1 number S09 Round the Clock Triple No 1to 9 advance 1 number Count Up 100 Count Up 300 Count Up 500 Count Up 700 Count Up 900 High Score_6 High Score_8 High Score_10 High Score_12 High Score_14 0 to 50 points 0 to 250 points 0 to 450 points 0 to 650 points 0 to 850 points 0 to 500 points 0 to 500 points 0 to 500 points 0 to 500 points 0 to 500 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points Cricket Standard se anm No Score Cricket 20 se anm Cut Throat Cricket see Note N
35. e activeren Wanneer het bord 3 pijltjes geregistreerd heeft verandert de computer automatisch de speler Dat is ideaal voor iemand die alleen is een reeks van pijltjes heeft en zich wil oefenen Deze functie is alleen beschikbaar nadat het spel gestart is SET PLAYER bij de instelling gebruikt u deze knop om te beslissen hoeveel spelers meedoen CHANGE PLAYER als u Solitaire niet inschakelde kunt u deze knop gebruiken om manueel van speler te wisselen En wanneer Solitaire ingeschakeld is moet u deze knop gebruiken om var speler te veranderen wanneer u een van drie pijlen gemist hebt Wanneer u tijdens een spel de knop HOLD START indrukt wordt het spel even onderbroken Dat is handig om te vermijden dat u per ongeluk de puntentelling activeert wanneer u de pijltjes wegneemt Met een druk op de knop wordt het spel hervat TABEL 1 Spelselectie en handicaplijst SPEL S01 OPTIE HANDICAP Comas spe km am 301 301 tot 901 Veranderen met 100 punten 39 02 S03 S04 S05 S06 501 301 tot 901 Veranderen met 100 punten 601 301 tot 901 Veranderen met 100 punten 701 301 tot 901 Veranderen met 100 punten 801 301 tot 901 Veranderen met 100 punten 901 301 tot 901 Veranderen met 100 punten De klok rond single Nr 1 tot 9 De klok rond dubbel Nr 1 tot 9 De klok rond tripel Nr 1 tot 9 1 getal vooruitgaan 1 getal vooruitgaan 1 getal vooruitgaan Tot 100 0 tot 50 punten 50 punten toevoegen Tot 300 0 tot
36. e game is being played with the restriction that is to close each number in a specific order Use HANDICAP function to choose such variations playing 20 down to 15 then Bull or Bull and then 15 up to 20 Close the numbers in the set sequence You will see the difference after playing couple games in this fashion NOTE See the DESCRIPTION section for special notes on Cricket Display NO SCORE CRICKET This is a simplified version of Cricket The objective is to close all the numbers as soon as possible No score is given for hit on a closed number at any time CUT THROAT CRICKET This is a reversed version of Cricket in scoring Most popularly being played with 3 players Two of the players may joint up and sack another player before they turn to each other for a fight After a number is closed a hit for the scoring is being add to the opponents scores The higher cumulative score is on the losing side However no score will be added to a player who has the number already closed The winner is who has the lowest score and closed all the numbers first If a player closed all the numbers first but also has a higher score he she must keep on scoring to bring opponents scores surge over or equal to his her score Hence the best strategy is to close the numbers as soon as possible to block others from giving you points while adding the chance to penalize others FREE DARTS_6 9 12 To begin this game the first player need to on behalf
37. eler 2 selektieren Spieler 2 bekommt 501 als Startzahl 4 Spieler 3 selektieren der ein Anf nger ist dann mehrmals Dr cken auf HANDICAP zum Festlegen der Startzahl auf 301 5 Wenn nur drei Spieler teilnehmen Dr cken auf HOLD START um das Spiel zu beginnen SCHL SSELFUNKTIONEN Jeder Taste besitzt zwei Funktionen Bitte in der Tabelle unten checken GAME GAMEI Die Spielanordnung beginnt mit S01 dann S02 RESET S03 usw RESET Dr cken der Taste w hrend des Spiels verursacht eine 29 HANDICAP SCORE DOUBLE SOLITAIRE PLAYER 30 Unterbrechung und bringt den Einstell Modus hervor Du kannst die Spielanordnung ndern oder einfach die START Taste dr cken um das gleiche Spiel wieder von vorne zu beginnen HANDICAP Nach jedem Satz eines Spielers diese Taste dr cken um die Schwierigkeitsstufe zu ndern Jeder Druck auf die Taste ndert die Schwierigkeit um eine Stufe siehe TABELLE 1 SCORE Dr cke diese Taste um in jedem beliebigen Moment die Punktezahl der anderen Spieler zu sichten Nach dem Checken musst du wieder den urspr nglichen Spieler selektieren damit das Spiel weiter geht AUFGEPASST Wenn er die Punktezahl der anderen checkt muss der Spieler das Display durchlaufen bis er wieder beim Stand des aktuellen Spielers angelangt ist und ein Piep ert nt Andernfalls befindet sich das Board im Pause Modus und es kann in den Wertungsbereichen nicht mitgez
38. ement le classement et le score final de chaque joueur R GLES DES JEUX 301 901 C est le jeu de fl chettes le plus populaire on y joue dans la plupart des championnats et des tournois Chaque joueur d marre la partie avec un score de 301 points ou 501 601 A la fin de chaque tour le total des trois lancers est d duit du score du joueur Le joueur qui le premier atteint exactement 0 a gagn La partie continue jusqu ce que les 2 3 et 4 places soient d termin es Le Bust Lorsqu un joueur obtient plus que le nombre de points n cessaires pour arriver z ro les points du tour sont annul s et le score reprend la valeur qu il avait avant ce tour Pour pimenter la partie utilisez le bouton DOUBLE et s lectionnez des restrictions suppl mentaires sur les r gles de d but et de fin de jeu Les options sont Open In L enregistrement des points d bute d s qu une valeur quelconque est atteinte Open Out Le joueur peut terminer la partie en atteignant une valeur quelconque ramenant le score exactement a 0 Double In Pour pouvoir commencer le joueur doit atteindre un double ou le double centre Aucun point n est marqu tant que cette condition n est pas remplie Double Out Pour gagner le joueur doit atteindre un double ou le double centre ramenant exactement le score z ro S il reste 1 point apr s soustraction il y a BUST Master Out Pour gagner le joueur doit atteindre un double le ce
39. ensieve of aanvallende strategie afhankelijk van de spelsituatie Op elk moment in het spel kan elke speler proberen zijn score te verhogen of andere spelers verhinderen om te scoren Het spel wordt gespeeld met de getallen 15 tot en met 20 en de roos Elke speler moet een getal 3 keer raken om het te SLUITEN Een single geldt als 1 treffer een dubbel als 2 treffers en een tripel als 3 treffers Nadat het nummer gesloten is worden bijkomende treffers omgezet in een score die gelijk is aan het getal maal het aantal treffers Wanneer een getal echter door alle spelers gesloten is ALL CLOSED is dat niet meer vrij om extra punten op te scoren De winnaar is de speler die de hoogste score heeft en alle getallen het eerst gesloten heeft Als de scores gelijk zijn wint de speler die het eerste alle getallen sluit De strategie kan erg verschillen als het spel gespeeld wordt met de beperking dat elk getal in een specifieke volgorde gesloten moet worden Gebruik de functie HANDICAP om de volgende variaties te kiezen spelen van 20 naar 15 en dan de roos of de roos en dan van 15 naar 20 Sluit de getallen in de gekozen volgorde U zult het verschil merken wanneer u enkele spelletjes op die manier gespeeld hebt OPMERKING de paragraaf BESCHRIJVING bevat een speciale opmerking over het cricketscherm NO SCORE CRICKET Dit is een vereenvoudigde versie van Cricket Het doel is om alle getallen zo snel mogelijk te sluiten Voor een tref
40. eren 50 Punkte addieren 0 to 500 Punkte 0 to 500 Punkte 31 25 Free Dart 12 0 to 500 Punkte 50 Punkte addieren SPIELABLAUF 1 Der aktive Spieler ist angezeigt mit P1 P2 usw Jeder Spieler wirft 3 Pfeile je Durchgang Die drei kleinen Zeichen ber der Punktanzeige auf dem Display zeigen an wie viele W rfe f r den Durchgang noch brig sind 2 Das intelligente Spielgerat kann den Punktstand verfolgen und automatisch das Ziel anzeigen Einfach Doppel oder Treble wird mit einem Vorzeichen vor den Zahlfeldern angezeigt Einfach wird mit einem niedrigen Balken angezeigt z B 18 bedeutet Einfach 18 Doppel wird mit 2 Balken angezeigt wie 18 Treble mit 3 Balken 18 Einfach Bulleye wird angezeigt mit dem Wert 25 3 Stets das Ende des Tonsignals abwarten bevor ein Pfeil geworfen wird 4 Nach Beendigung eines Durchgangs wird die Dartscheibe automatisch auf Halt eingestellt au er die Solitaire Funktion ist aktiviert Entferne die Pfeile und dr cke die SPIELER Taste um weiter zu spielen 5 Das Spiel ist beendet wenn die letzte Position aller Spieler feststeht Dr cke die SPIELER Taste oder SCORE Taste um die letzte Position und die Endwertung aller Spieler zu sichten SPIELANLEITUNG 301 901 Es handelt sich um das popul rste aller Dartspiele das in den meisten Dartsport Verb nden und Turnieren gespielt wird Jeder Spieler beginnt das Spiel mit 301 Punkten oder 501 601 usw Nach beendetem D
41. eye z hlt in der Gesamtwertung Gewinner ist der Spieler mit der h chsten Punktezahl wenn alle Pfeile geworfen wurden PROBLEME BEHEBEN Kein Strom Sicherstellen da der Wechselstromadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und da der Adapteranschlu sich in der Anschlu buchse des Dartboard befindet Pr fen ob sich das Spielger t im Setup Modus oder im Halt Modus befindet oder ob es eben noch die Punktezahl checkt Auf den START HOLD Taste dr cken und das Spiel wieder in Gang bringen Wenn dies nicht gelingt auf den SCORE Taste dr cken bis der Piep Ton erklingt um den Pause Status aufzuheben Das Spielger t z hlt nicht mit Des Weiteren pr fen ob Segment oder Funktions Tastes eingezw ngt sind Stecken gebliebene Beim Transport oder bei normalem Spielbetrieb kann es Segmente oder vorkommen dass die Z hlsegmente vor bergehend Tasten stecken bleiben Tritt diese Situation ein brechen alle automatischen Z hlprozesse ab Ein Warnsignal ert nt und das Display blitzt mit der Nummer auf die stecken geblieben ist Das Segment l sst sich freisetzen durch vorsichtiges Entfernen des Pfeils oder durch Wackeln am Segment mit dem Finger Der Spielbetrieb setzt erneut ein die Z hlung wurde davon nicht ber hrt 34 Ein stecken gebliebener Funktions Taste wird auch das Board sperren Das aufblitzende Display zeigt F mit einem Warnsignal Auf die gleiche Weise vorsichtig vorgehen um den stecken gebliebenen T
42. fer op een gesloten getal wordt er geen score gegeven CRICKET OMGEKEERD Bij deze versie van Cricket wordt omgekeerd gescoord Een erg populair spel wanneer het met drie gespeeld wordt Twee spelers kunnen samenwerken en een andere speler elimineren voor ze het tegen elkaar opnemen Nadat een getal gesloten is wordt de score van een treffer bij de punten van de tegenstrever geteld Hoe hoger je score hoe slechter je ervoor staat Heeft een speler al een getal gesloten dan komen er bij hem geen punten bij wanneer dat getal geraakt wordt De winnaar is de speler die de laagste score heeft en het eerst alle getallen gesloten heeft Als een speler het eerst alle getallen gesloten heeft maar ook een hogere score heeft moet hij blijven scoren tot de punten van zijn tegenstrevers die van hem evenaren of overtreffen Daarom bestaat de beste strategie erin om de getallen zo snel mogelijk te sluiten zodat de andere spelers je niet met punten kunnen opzadelen terwijl je bovendien meer kans hebt om de anderen punten te bezorgen FREE DARTS 6 9 12 Om dit spel te beginnen moet de eerste speler in naam van spelers 1 3 5 7 een pijl gooien om te bepalen naar welk blok kleur kleur van 20 of 1 de spelers moeten gooien Als de eerste speler de kleur van 20 raakte moeten spelers 2 4 6 8 de kleur van 1 raken Als de eerste speler de roos raakt moet hij opnieuw gooien om de kleur te bepalen Elke speler probeert dan om zijn kleur te raken en een
43. ifique 20 doit fermer les valeurs 20 19 18 17 16 15 puis le centre 25 doit fermer les valeurs centre 15 16 17 18 19 a 20 S23 Free darts 6 0 500 points 50 points suppl mentaires S24 Free darts 9 0 500 points S25 Free darts 12 0 500 points POUR JOUER 1 Le tour de chaque joueur est indiqu par P1 P2 Chaque joueur peut lancer 3 fl chettes par tour Les trois petits voyants au dessus de l affichage du score indiquent le nombre de lancers restants 50 points suppl mentaires 50 points suppl mentaires 14 2 Ce jeu de fl chettes intelligent enregistre les scores et indique quel segment viser Un pr fixe avant le nombre du segment indique s il faut atteindre un simple un double ou un triple Un simple est repr sent par une barre en bas par exemple _18 repr sente un 18 simple Les doubles sont repr sent s par deux barres 18 Les triples sont repr sent s par trois barres 18 Quant au Centre Bull s Eye il est indiqu par sa valeur 25 3 Attendez toujours la fin du signal sonore avant de lancer les fl chettes 4 Ala fin de chaque tour la cible se met automatiquement sur HOLD sauf si vous avez activ la fonction Solitaire Retirez les fl chettes et appuyez sur le bouton PLAYER pour continuer 5 La partie prend fin lorsque le classement final des joueurs est d termin Appuyez sur le bouton PLAYER ou sur le bouton SCORE pour afficher alternativ
44. l ist NUR F R SOFTSPITZEN bestimmt Durch den Gebrauch von Stahlspitzen wird die Scheibe nachhaltig besch digt gt Beim Werfen m ige Kraft anwenden und die Wurfentfernung beobachten Man braucht nicht mit Gewalt zu werfen damit die Pfeile im Board stecken bleiben Das ideale Gewicht f r Softspitzen ist maximal 16 Gramm offizielle Norm der meisten Vereine und Turniere Siehe TIPPS UND TECHNIKEN gt Benutze saubere Ersatzspitzen Zur Vermeidung von Abprallen sollte man die gleiche Art von Softspitzen benutzen wie die in dieser Packung oder solche die mit dem Label Smartness Forhouse verpackt sind Lange Spitzen sind fur elektronische Dartscheiben nicht geeignet Sie brechen oder verbiegen sich leichter Siehe PROBLEME BEHEBEN fir die Entfernung von abgebrochenen Spitzen gt Ausschlie lich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden T V GS Bedienungsanleitung Bitte lesen Sie diese Hinweise sorgf ltig durch Dieses Ger t ist vor Feuchtigkeit zu sch tzen Dieses Ger t kann bis zu einer Umgebungstemperatur von maximal 25 C betrieben werden Die Ausgangswerte d rfen nicht die auf dem Typenschild angegebenen Werte berschreiten Die Steckdose mu sich nahe dem Ger t befinden und leicht zug nglich sein Nur zur Verwendung in trockenen R umen Der 28 Ausgangsstromkries mu nach den g ltigen Installationsvorschriften installiert und gesch tzt sein gt Die Dartscheibe vor extremer Witterung oder Tempera
45. la cible met un signal sonore Utilisez la m me m thode que pr c demment pour lib rer pr cautionneusement le bouton coinc Les pointes en plastique sont plus sures mais elles ne durent pas ind finiment Si une pointe se brise et reste fich e dans la cible essayez de la retirer avec une pince Toutefois si une pointe courte reste coinc e dans le segment en affleurant peine sa surface faites lui traverser la cible Extraction des pointes cass es 17 Sa pointe souple n endommagera pas les circuits a arri re du segment N anmoins nous vous recommandons d utiliser la POINTE SOUPLE d une fl chette en bon tat pour pousser le morceau bloqu Veillez ne pas utiliser de pointe m tallique pour cette op ration Un objet pointu pourrait endommager les circuits s il est enfonc trop profond ment dans la cible Notez que plus une fl chette est lourde plus sa pointe a de chance de se rompre Interferences Expos e a des interf rences lectromagn tiques lectriques ou s v res la cible lectronique peut fonctionner de lectromagn tiques mani re d sordonn e ou s arr ter tout simplement Parmi possibles causes d interf rences un orage violent une surtension une tension insuffisante ou la proximit d un moteur lectrique ou d un four a micro ondes Pour retourner a un fonctionnement normal d branchez la cible pendant plusieurs secondes et r tablissez l alimentation Veillez galement
46. le In om te starten moet de speler het dubbelvak van een getal of de dubbele roos raken De score begint pas wanneer aan die voorwaarde voldaan is Double Out om te winnen moet de speler een dubbel of een dubbele roos raken waarmee de score precies op nul komt Een score waarmee de speler op 1 eindigt is een BUST Master Out om te winnen moet de speler een dubbel een dubbele roos of een tripel raken waarmee de score precies op nul komt Een restscore van 1 is een BUST DE KLOK ROND SINGLE DUBBEL EN TRIPEL De speler probeert in volgorde de getallen 1 tot 20 te raken Wanneer een getal geraakt is gaat het spel voort en wordt naar het volgende getal gegooid De speler die het eerst 20 bereikt en raakt is de winnaar Dubbels en tripels worden als singles behandeld ze tellen mee als n treffer TOT 100 900 Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen De bedoeling is om de andere speler te verslaan door als eerste een vooropgestelde score te halen De mogelijk instellingen zijn 100 300 500 700 en 900 Elke speler probeert in zijn beurten zoveel mogelijk te scoren De eindscore mag hoger zijn dan het vooropgestelde doel HOOGSTE SCORE _6 14 Dit spel lijkt sterkt op Tot Alleen eindigt het spel na de 6 ronde of 8 10 12 enz De speler met de hoogste totaalscore wint 41 CRICKET STANDAARD Cricket is een spel dat erg populair is in de Verenigde Staten en Centraal Europa Spelers volgen een def
47. le jeu en pause Cette fonction permet d viter de marquer accidentellement des points en enlevant les fl chettes de la cible Appuyer de nouveau sur le bouton pour reprendre la partie 13 TABLEAU 1 Liste des jeux et des handicaps GAME OPTION HANDICAP Jeu de flechettes Points Valeurs Changement Round the Clock Single Round the Clock Double Round the Clock Triple Count Up 100 Count Up 300 Count Up 500 Count Up 700 Count Up 900 0 50 points 0 a 250 points 0 a 450 points 0 a 650 points 0 a 850 points 100 points de plus ou de moins 100 points de plus ou de moins 100 points de plus ou de moins 100 points de plus ou de moins 100 points de plus ou de moins 100 points de plus ou de moins Avancer d une valeur Avancer d une valeur Avancer d une valeur 50 points suppl mentaires 50 points suppl mentaires 50 points suppl mentaires 50 points suppl mentaires 50 points suppl mentaires S15 High Score 6 0 500 points 50 points suppl mentaires S16 High Score 8 0 500 points 50 points suppl mentaires 17 High Score_10 0 500 points 50 points suppl mentaires 18 High Score_12 0 500 points 50 points suppl mentaires 19 High Score 14 0 500 points 50 points suppl mentaires 20 Cricket Standard 0 20 25 voir Note S21 No Score Cricket 0 20 25 voir Note 22 Cut Throat Cricket 0 20 25 voir Note Note 0 aucun ordre sp c
48. n chiffon humide et ou avec un d tergent doux uniquement COMMENT D MARRER LA CIBLE Le jeu lectronique de fl chettes est dot d une fonction d arr t mode veille Il n y a aucun interrupteur de mise en marche Pour brancher la cible connectez l adaptateur lectrique AC au r seau et la prise DC sur la cible Si la cible reste inactive pendant plus de 5 minutes l affichage et les p riph riques seront automatiquement coup s et passeront en mode de veille Tant que l alimentation est tablie la cible gardera en m moire la partie telle qu elle a t jou e Appuyez sur le bouton GAME pour r activer la cible et poursuivre le jeu PREMI RE UTILISATION CONFIGURATION DE LA PARTIE GAME Pour d marrer un jeu La premi re option du menu appara t dans l affichage S01 PLAYER Pour s lectionner le nombre de joueurs Chaque voyant allum indique un joueur s lectionn HANDICAP Si vous le souhaitez vous pouvez d finir un niveau de difficult diff rent pour chaque joueur de la partie Une fois les r glages termin s appuyez sur HOLD START pour commencer la partie Exemple 1 Appuyez sur GAME et s lectionnez le jeu 501 l affichage indique S02 2 S lectionnez le joueur 1 et appuyez deux fois sur HANDICAP pour fixer 701 le score de d part car le joueur 1 est meilleur 3 S lectionnez le joueur 2 Le score de d part du joueur 2 est fix 501 comme l indique l affichage
49. ne derecho a lanzar 3 dardos por turno Las marcas que aparecen encima de la puntuaci n en el visor muestran los tiros que quedan en ese turno 2 Este rapido juego de dardos puede hacer el seguimiento de las puntuaciones y dejar al descubierto el blanco autom ticamente El precursor que aparece antes de los digitos muestra si es sencillo doble o triple El sencillo se muestra con un gui n bajo por ejemplo _18 indica Sencillo 18 El doble se marca con 2 guiones como 18 El triple se marca con 3 guiones 18 El blanco sencillo se indica por su valor nominal 25 3 Siempre hay que esperar que el tablero acabe de dar la sefal antes de lanzar los dardos 4 Al finalizar un turno el tablero se quedar autom ticamente en pausa a menos que se haya activado la funci n del Solitario Extraer los dardos y pulsar el bot n PLAYER para seguir con el juego 5 El juego acaba cuando se determina la clasificaci n final de todos los jugadores Utilizar el bot n PLAYER o el bot n SCORE para ver la clasificaci n final de cada jugador y la puntuaci n final INSTRUCCIONES DEL JUEGO 301 901 Este es el juego de dardos m s popular que se juega en la mayor a de ligas y torneos Cada jugador empieza el juego con 301 puntos o 501 601 etc Al final del turno de cada jugador la suma de los tres dardos lanzados se resta de la puntuaci n del jugador El jugador que primero alcanza exactamente el cero gana El juego puede continuar hast
50. ngen veranderen of gewoon de knop START indrukken om hetzelfde spel van het begin af aan opnieuw te spelen HANDICAP SCORE DOUBLE SOLITAIRE PLAYER START HOLD HANDICAP na de selectie van een speler drukt u deze knop in om de moeilijkheidsgraad te veranderen Telkens als u de knop indrukt verandert het niveau met n stap zie TABEL 1 SCORE deze knop drukt u in om de score van de andere spelers te bekijken Dat kan op elk moment van het spel Nadien moet u de originele speler selecteren om het spel voort te zetten OPGELET Wanneer een speler de scores bekijkt moet hij door het scherm lopen tot het weer de score van de Current Player speler die aan de beurt is toont en er een pieptoon te horen is Anders staat het dartsbord in de pauzeermodus en kan de speler niet scoren zie paragraaf PROBLEMEN OPLOSSEN voor spel houdt geen scores bij DOUBLE Bij het spel 301 901 kunt u bijkomende instellingen selecteren om het spel moeilijker te maken zie SPELREGELS U kunt de instelling op elk moment voor of tijdens het spel veranderen om de minder goede speler extra kansen te geven De beschikbare instellingen zijn 1 Open In Open Out 2 Double In DI Open Out 3 Open In Double Out DO 4 Double In DI Double Out DO 5 Open In Master Out MO 6 Double In DI Master Out MO SOLITAIRE Tijdens het spel drukt u deze knop in om de functie automatische spelerswissel t
51. nted as one hit COUNT UP 100 900 This is a simple game that anybody can play The objective is to beat other players by reaching a preset score first The available settings are 100 300 500 700 and 900 Each player tries to score as high as possible in his her turns and the final total score is allowed to be more than the preset score HIGH SCORE_6 14 This game is much like Count Up except that the game ends at the finish of the 6 round or 8 10 12 etc The player who accumulates the highest total scores wins CRICKET STANDARD Cricket is a game that is extremely popular in America and Central Europe Players adopt defensive or attacking strategy depending on the state of the game At any point in the game each player can make effort to increase the score or to attempt blocking other players from scoring The game is played with the numbers 15 through 20 and the Bull s Eye Each player must mark a number 3 times to CLOSE it A hit of a single counts as 1 mark a double counts as 2 marks and a triple counts as 3 marks After a number is closed additional markings are converted into scores that is equal to the number However when a number is closed by all players ALL CLOSED that number is then no longer available for cumulating scores The winner is who has the highest score and closed all the numbers first If scores are even the player who closes all the numbers first wins The strategy can be very different if th
52. ntre double ou un triple qui ram ne exactement le score a z ro S il reste 1 point apr s soustraction il ya BUST ROUND THE CLOCK SIMPLE DOUBLE ET TRIPLE Horloge Le joueur doit atteindre les valeurs 1 a 20 dans l ordre Lorsqu une valeur est r ussie le joueur peut passer a la valeur suivante Le premier joueur a toucher le 20 gagne Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples car ils ne repr sentent qu un lancer 15 COUNT UP 100 900 Ce jeu simple est a la port e de tous Le but est de battre les adversaires en atteignant le premier un score pr d fini Les r glages disponibles sont 100 300 500 700 et 900 Chaque joueur tente d obtenir le plus grand nombre de points a chaque tour et son score final peut d passer le score pr d fini HIGH SCORE_6 14 Ce jeu est similaire au Count Up mais la partie se termine la fin du 6 tour ou du 8 10 12 Le gagnant est le joueur qui finit la partie avec le score le plus lev CRICKET STANDARD Le Cricket est un jeu tr s populaire aux Etats Unis et en Europe Centrale Les joueurs adoptent des strat gies offensives ou d fensives selon l tat de la partie A tout moment de la partie chaque joueur peut soit tenter d augmenter son score soit emp cher ses adversaires de marquer des points Il se joue avec les segments 15 a 20 et le centre Chaque joueur doit atteindre une valeur 3 fois pour la FERMER Les simples comptent comme
53. numero de jugadores Cada SOLITAIRE ee en ee GE vez que se encienda el indicador de un turno significa que se ha y seleccionado un jugador las opciones en cualquier momento antes o durante el juego para dar un respiro al jugador con menos destreza Las opciones Si lo desea se puede establecer el distinto nivel de dificultad del disponibles son juego para cada jugador 1 Open In Open Out 2 Double In DI Open Out START OS li Pe 4 ao el juego pulsar el bot n 3 Open In Double Out DO 4 Double In DI Double Out DO Z ugar Ejemplo p P ne 5 Open In Master Out MO 6 Double In DI Master Out MO 1 Pulsar GAME y luego seleccionar el juego 501 el visor mostrar S02 SOLITAIRE Durante el juego pulsar este bot n para conectar 2 Seleccionar Player 1 Jugador 1 y luego pulsar HANDICAP dos veces para la funci n de cambio autom tico de jugador Cuando se registran establecer el punto de partida a 701 para el Jugador 1 que es un buen 3 tiros en el tablero el ordenador cambiar autom ticamente de jugador jugador Esto es ideal para un solo jugador con un pu ado de 3 Seleccionar Player 2 La puntuaci n del Jugador 2 es 501 como punto de dardos en pr cticas Esta funci n s lo es v lida despu s de partida empezar el juego 4 Seleccionar Player 3 un jugador principiante y luego pulsar HANDICAP PLAYER SET PLAYER En la instalaci n utilizar este bot n para decidir varias veces para establecer el punt
54. o de partida a 301 cu ntos jugadores participar n en un juego 5 Suponiendo que s lo participan tres jugadores pulsar luego HOLD START CHANGE PLAYER Si no se ha activado el Solitario se puede para empezar el juego d usar este bot n para cambiar de jugador manualmente o incluso FUNCIONES CLAVE si esta activado el Solitario cuando no se acierta un dardo se Siempre hay dos funciones en un mismo bot n por favor compru belas en la tabla debe utilizar este boton para cambiar de jugador manualmente siguiente Si se pulsa el bot n HOLD START mientras se esta jugando se D PA START GAME GAMES La instalaci n del juego empieza con S01 y luego har una pausa en el juego En general esto es til para evitar RESET S02 S03 etc HOLD tocar la puntuaci n sin querer cuando se retiran los dardos Si se pulsa de nuevo el bot n se reanudara el juego RESET Durante el juego si se pulsa este bot n se interrumpir y aparecer el modo instalaci n Puede elegir cambiar el escenario o simplemente pulsar el bot n START para jugar al mismo juego otra vez desde el principio 24 20 TABLA 1 Selecci n del juego y lista de Handicap JUEGO OPCION HANDICAP de 301 a 901 cambiar por 100 puntos de 301 a 901 cambiar por 100 puntos de 301 a 901 cambiar por 100 puntos de 301 a 901 cambiar por 100 puntos de 301 a 901 cambiar por 100 puntos de 301 a 901 cambiar por 100 puntos Round the Clock N
55. or or microwave To restore the game to normal operation remove the batteries or unplug the AC adapter for several seconds and then reconnect the power again Be sure to remove the source that causes the interference as well DESCRIPTIONS Single Score as number shown 2 Double Score x 2 3 Triple Score x 3 4 Bull s Eye The outer bull is 25 points the center double bull is 50 points 5 Catch Ring Catch missed dart no score 6 Function Buttons see sections of GETTING STARTED 7 Score Display alternately showing Target or Hint Dart Hit Cumulative Score 8 Turn indicator P1 P8 Show who is up to throw the darts 9 Dart Indicators Show how many throws remain for the turn 10 Cricket Score Board Show status of marking cricket numbers When there are only two players in the game the display on the left is for Player 1 and the display on the right is for Player 2 One light marks for a hit However when more than two players are in the game the left display shows the current player s marking 9 status in detail While on the right display each column shows the closing status of a corresponding player in line for the following turns see illustration Example If the current player is Player 2 then the three columns on the right display starts from the left show closing status of Player 3 4 and 1 in that order A light in the column indicates a number is closed which is a significant condition fo
56. orrectement proc der aux v rifications pr conis es dans la partie ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT de ce manuel COMMENT ENTRETENIR VOTRE CIBLE ATTENTION Ce jeu de fl chettes a t con u pour une utilisation avec des FLECHETTES BOUT SOUPLE UNIQUEMENT L utilisation de fl chettes bout m tallique risquerait d endommager votre cible de fa on irr versible gt Lancez les fl chettes avec une force mod r e et adoptez une position ad quate l n est pas n cessaire de lancer les fl chettes avec force pour qu elles restent sur la cible Le poids recommand pour les fl chettes embout souple n exc de pas 16 grammes c est la norme officielle pour de nombreuses associations et pour les tournois Voir CONSEILS ET TECHNIQUE gt Utiliser les pointes de rechange ad quates Afin de r duire le ph nom ne de rebond utiliser le m me type de pointes que celles livr es avec le jeu ou des pointes portant la marque SMARTNESS FORHOUSE Les pointes longues ne sont pas indiqu es pour les jeux de fl chettes lectroniques Elles se brisent et plient plus facilement Pour le retrait des pointes cass es voir ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT gt Utilisez uniquement l adaptateur lectrique AC livr avec le jeu gt vitez d exposer la cible aux intemp ries et des temp ratures extr mes 11 gt 1 vitez d exposer la cible aux liquides ou une humidit excessive gt Nettoyez la cible avec u
57. ote 0 no specific order 20 must close numbers from 20 19 18 17 16 15 to Bull 25 must close numbers from Bull 15 16 17 18 19 to 20 Free darts_6 0 to 500 points add 50 points Free darts_9 0 to 500 points add 50 points Free darts_12 0 to 500 points add 50 points PLAYING GAME 1 Player s turn is indicated by P1 P2 etc Each player is entitled to throw 3 darts per turn The three small marks above the score on the display are showing remaining throws for the turn 2 This smart dart game can track scores and reveal target automatically Single double or triple is marked with a precursor before the digits A single is shown with a lower bar for example _18 is indicating Single 18 A double is marked with 2 bars such as 18 A triple is marked with 3 bars 18 Single Bull s Eye is indicated by its face value 25 3 Always wait for the board to finish sounding the signal before throwing darts 4 At the end of one s turn the board is automatically on hold unless you have turn on the Solitaire function Pull out the darts and press the PLAYER button to advance the play 5 The game ends when the finishing placement of all players becomes determined Use the PLAYER button or the SCORE button to view each player s finishing placement and final score GAME INSTRUCTIONS 301 901 This is the most popular dart game played in most leagues and tournaments Each player starts the game with 301 points or 501
58. oueur lance une fl chette dans la couleur d un adversaire il ne marque aucun point Le centre compte dans votre score total Le joueur qui atteint le score le plus lev apr s avoir lanc toutes les fl chettes remporte la partie ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT La cible ne d marre Assurez vous que l adaptateur lectrique AC est pas convenablement enfich dans la prise secteur et la prise DC est bien reli e la cible Les points ne V rifiez que vous n tes pas en mode configuration ou s enregistrent pas en mode veille ou en pleine v rification du comptage des points Appuyer sur le bouton START HOLD pour voir si le jeu d marre S il ne d marre pas appuyez sur le bouton SCORE jusqu ce qu un signal sonore se fasse entendre pour d sactiver le mode pause V rifiez galement ou aucun bouton de fonction ou segment de la cible n est coinc Bouton ou segment Il peut arriver que les segments de la cible se coincent coinc momentan ment pendant le transport ou pendant une partie Si cela se produit l enregistrement automatique des points s interrompt Un signal d avertissement retentit et l affichage clignote en indiquant quel segment est bloqu Retirez pr cautionneusement la fl chette ou bougez le segment avec votre doigt pour le lib rer La partie peut ensuite se poursuivre sans incidence sur les r sultats Un bouton coinc provoquera lui aussi le blocage de la cible Un F clignote sur l cran et
59. r entre eux me Une fois qu une valeur a t ferm e chaque coup dans cette valeur est ajout au score de l adversaire La partie avec le plus haut score est la partie perdante Toutefois aucun point ne sera ajout a un joueur dont le segment est d ja ferm Le vainqueur est celui dont le score est le plus faible et qui ferme tous les segments le premier Si un joueur est le premier a fermer toutes les valeurs mais que son score est plus lev il doit continuer de marquer des points pour augmenter le score de son adversaire jusqu a lui faire galer ou d passer le sien Ainsi la meilleure strat gie a adopter est de fermer toutes les valeurs le plus rapidement possible pour emp cher vos adversaires de vous donner des points tout en ayant la possibilit de p naliser les autres joueurs 16 FREE DARTS _6 9 12 Pour commencer la partie le joueur 1 doit lancer une fl chette pour les joueurs 1 3 5 7 afin de d terminer quelle couleur couleur 20 ou couleur 1 ils tireront Si le joueur 1 atteint la couleur 20 alors les joueurs 2 4 6 8 doivent atteindre la couleur 1 Si le joueur 1 frappe le centre de la cible avec cette fl chette il la lance de nouveau Chaque joueur essaie ensuite de frapper sa couleur pour marquer le plus de points possibles le nombre total de fl chettes par joueur est d fini et enregistr dans les r glages du jeux avant le d but de la partie 6 9 ou 12 fl chettes au total Si un j
60. r planing strategies 11 Indicators for Double In D Double Out DO and Master Out MO lt This setting is available in Game 301 901 only gt 12 DC Jack for connecting AC adapter 10 A JEU DE FL CHETTES ELECTRONIQUE POINTES SOUPLES Francais ATTENTION CECI N EST PAS UN JOUET LA PRESENCE D UN ADULTE EST INDISPENSABLE LORSQUE DES ENFANTS JOUENT AUX FL CHETTES CE PRODUIT CONTIENT DES PI CES DE PETITE TAILLE IL NE CONVIENT PAS AUX ENFANTS DE MOINS DE 3 ANS LISEZ ATTENTIVEMENT LES INSTRUCTIONS UNE UTILISATION CONFORME PERMET D VITER TOUT RISQUE DE DEGATS MATERIELS ET DE BLESSURES INSTRUCTIONS DE MONTAGE 1 Choisissez un emplacement appropri avec environ 2 50 m d espace libre La ligne de tir doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible 2 Tenez la cible au mur de fa on ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants et que le centre de la cible se trouve 1 73m du sol A l aide d un crayon marquez l emplacement des trous Percez des avant trous l emplacement de ces rep res Accrochez la cible solidement a l aide des vis de fixation incluses Branchez l adaptateur AC dans la prise et raccordez le c ble d alimentation DC la partie inf rieure gauche de la cible Le jeu est pr t fonctionner na D ballez votre nouvelle cible pr cautionneusement et familiarisez vous avec ses fonctions et ses boutons avant de commencer jouer Si la cible ne fonctionne pas c
61. rde functieknop bevriest op zijn beurt het bord Het knipperende scherm toont F met een waarschuwingsgeluid Probeer om de knop op dezelfde manier als hierboven vrij te maken Gebroken Een plastic punt is veilig maar heeft het eeuwige leven niet Als punten een punt afbreekt en in het bord blijft zitten moet u die er verwijderen voorzichtig met een tang uit trekken Een afgebroken punt die met het oppervlak van het segment gelijk ligt kunt u echter door het gat in het bord duwen De zachte punt zal de circuits achter het segment niet beschadigen We raden aan om een goede ZACHTE PUNT op een pijl te gebruiken om de gebroken punt door het bord te duwen Gebruik daar geen puntig metalen voorwerp voor Dat kan schade veroorzaken als het te diep in het bord gestoken wordt U moet er ook aan denken dat de punt van een zware pijl gemakkelijker breekt dan van een lichte Voeding of Bij extreme elektromagnetische interferenties kan de werking van elektro de elektronica in het dartsbord verstoord worden of zelfs helemaal magnetische stilvallen Voorbeelden van zulke situaties zijn een zwaar onweer interferentie een stroomstoot op de leiding een elektrische motor of magnetron die in de buurt opgesteld staat Om het spel weer normaal te doen werken neemt u gedurende verscheidene 43 seconden de batterijen weg of koppelt u de AC adapter los Sluit daarna de voeding weer aan Zorg er ook voor dat u de interferentiebron verwijdert BESCHRIJV
62. s de jeu ne sont pas actifs pour les probl mes d enregistrement des points voir ANOMALIES DE FONCTIONNEMENT DOUBLE Pour les jeux 301 901 vous pouvez choisir des r glages suppl mentaires afin d augmenter la difficult voir les R GLES DES JEUX Vous pouvez modifier ce r glage tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins exp riment Les r glages disponibles sont 1 Open In Open Out 2 Double In DI Open Out 3 Open In Double Out DO 4 Double In DI Double Out DO 5 Open In Master Out MO 6 Double In DI Master Out MO SOLITAIRE Appuyez sur ce bouton au cours du jeu pour activer la fonction automatique de changement de joueur Lorsque 3 lancers ont t enregistr s l ordinateur change automatiquement de joueur Cette fonction est tr s utile pour l entra nement avec un paquet de fl chettes Cette fonction ne peut tre activ e qu apr s le d but du jeu SET PLAYER Pendant la configuration du jeu appuyez sur ce bouton pour d finir le nombre de joueurs de la partie CHANGE PLAYER Si vous n avez pas activ la fonction Solitaire vous pouvez utiliser ce bouton pour passer manuellement au joueur suivant Lorsque la fonction Solitaire est activ e mais qu une des 3 fl chettes manqu la cible vous devez appuyer sur ce bouton pour passer au joueur suivant Au cours d une partie pressez le bouton HOLD START pour mettre
63. s u wilt verderspelen hoeft u slechts op de GAME toets te drukken en het bord is weer gereed STARTEN SPELINSTELLING GAME PLAYER START FE Et Voorbeeld druk die knop in om een spel te starten Het eerste spel verschijnt op het scherm als S01 druk die knop in om het aantal spelers te selecteren Elke beurtaanduiding die oplicht betekent dat er een speler geselecteerd is indien gewenst kunt u voor elke speler een andere moeilijkheidsgraad voor het spel instellen wanneer de spelinstelling gedaan is drukt u de knop HOLD START in om met het spel te beginnen 1 Druk GAME in en selecteer dan het spel 501 op het scherm staat S02 2 Selecteer speler 1 en druk dan twee keer op HANDICAP om het startgetal op 701 te zetten omdat speler 1 een sterkere speler is 3 Selecteer speler 2 Het startgetal van speler 2 staat op 501 4 Selecteer speler 3 een beginnende speler en druk HANDICAP verschillende keren in om het startgetal op 301 te brengen 5 In de veronderstelling dat er maar drie spelers meedoen drukt u dan HOLD START in om het spel te beginnen FUNCTIES VAN DE KNOPPEN Elke knop heeft altijd twee functies Controleer ze in de tabel hieronder GAME RESET GAME De spelinstelling begint met S01 en dan S02 S03 enz RESET wanneer u tijdens het spel op deze knop drukt wordt het spel onderbroken en wordt de instelmodus geactiveerd U kunt de instelli
64. tar primero la secci n DETECCI N DE PROBLEMAS Y DESARROLLO DE SOLUCIONES en este manual CUIDAR SU DIANA IMPORTANTE Este juego est dise ado para usarse NICAMENTE CON DARDOS DE PUNTA BLANDA El uso de dardos con punta de metal puede provocar da os permanentes en el tablero gt Ejercer la fuerza y posici n de tiro adecuadas para lanzar los dardos No es necesario lanzar fuerte para que los dardos se claven en el tablero El peso recomendado de un dardo de punta blanda no es mayor de 16 gramos est ndar oficial para muchas organizaciones y torneos de dardos Ver CONSEJOS Y T CNICAS gt Utilizar repuestos de punta adecuados Para evitar que salgan las puntas se debe usar el mismo tipo de puntas blandas que vienen con el juego o las que vienen empaquetadas con la etiqueta de Smartness Forhouse No se recomiendan puntas largas para dianas Se rompen o se doblan con mayor facilidad Ver la secci n DETECCI N DE PROBLEMAS Y DESARROLLO DE SOLUCIONES para retirar las puntas rotas gt Use s lo el adaptador de C A que viene con el juego gt Evitar mantener la diana en ambientes o temperaturas extremas 19 gt Evitar que la diana se moje o que est bajo una humedad excesiva HANDICAP HANDICAP Despu s de seleccionar a cada jugador pulsar gt Limpiar la diana nicamente con un pa o h medo y o un detergente SCORE este bot n para cambiar el nivel de dificultad Cada vez que se suave pulsa este bot n
65. tton happens all automated scoring ceases A warning signal sounds and the display begins flashing with the indication of which number is stuck By gently removing the dart or wiggling the segment with your finger you will be able to free the segment The game may then be resumed and scoring will not be affected A stuck function button will result in a frozen board as well The flashing display shows F with a warning sound Apply the same technique gently to free the stuck button Plastic tip is safer but does not last forever If a tip breaks and remains in the board try to pull it out gently with a pair of pliers Removing However for a short broken tip that sticks flush with the segment Broken Tips surface you may push it through the hole into the board The soft tip will not hurt the circuit behind the segment Nevertheless we recommend you to use a good SOFT TIP on a dart to push the broken one through Be careful not to use a pointed metal object to do the job A pointed object may cause damage if being stuck too deep into the board Remember the heavier the dart is the higher the chance that the tip will break Power or Under extreme situation of electromagnetic interference the Electro electronics of the dartboard may show erratic behavior or fail to magnetic continue working The examples of these situations may be heavy Interference thunderstorm power line surge rolling brown out or too close to an electrical mot
66. tur sch tzen gt gt Die Dartscheibe vor Fl ssigkeit oder hoher Feuchtigkeit sch tzen gt Die Dartscheibe mit feuchtem Lappen und oder mildem Putzmittel reinigen WIE DER STROM EINGESCHALTET WIRD Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden Zum Einschalten des Spiels m ssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben erinnert sich das Dartboard an den letzten Spielstand Das Dr cken der Taste GAME schaltet Anzeigen und Systeme wieder ein und erm glicht ein Fortsetzen des Spiels SPIELBEGINN SPIELANORDNUNG GAME Mit Dr cken der Taste beginnen die Spiele Das erste Spiel erscheint auf dem Display als S01 PLAYER Mit Dr cken der Taste wird die Zahl der Spieler selektiert Bei jedem Aufleuchten wird ein Spieler selektiert HANDICAP Auf Wunsch kann die Schwierigkeitsstufe f r jeden Spieler unterschiedlich eingestellt werden START Wenn die Spielanordnung abgeschlossen ist mit Dr cken der HOLD START Taste das Spiel beginnen Beispiel 1 Dr cken auf GAME dann das 501 Game selektieren Display zeigt S02 2 Spieler 1 selektieren dann zweimal Dr cken auf HANDICAP zum Festlegen der Startzahl auf 701 denn Spieler 1 ist ein guter Spieler 3 Spi
67. uavidad para liberar el bot n atascado La punta de plastico es mas segura pero no dura toda la vida Si una punta se rompe y se queda en el tablero intentar retirarla con suavidad con unos alicates Sin embargo si se trata de una punta rota corta que se clava al mismo nivel que la superficie del segmento se puede empujar a trav s del agujero hacia dentro del tablero La punta blanda no da ar el circuito detr s del segmento Sin embargo se recomienda utilizar una buena PUNTA BLANDA en el dardo para empujar la punta rota Tenga cuidado de no usar un objeto con punta met lica para esta tarea Ya que un objeto puntiagudo puede causar da os si se clava muy adentro del tablero Recuerde cuanto m s pesado sea el dardo m s posibilidades habr de que se rompa la punta Ante una situaci n extrema de interferencia electromagn tica los componentes electr nicos del tablero pueden mostrar un funcionamiento irregular o fallos para seguir funcionando Ejemplos de estas situaciones pueden ser tormentas subida de tensi n o que est en funcionamiento muy cerca de un motor el ctrico o un microondas Para restaurar el juego al funcionamiento normal se deben retirar las pilas o desenchufar el adaptador AC durante unos segundos y luego volver a conectarlo Aseg rese tambi n de retirar la fuente que caus la interferencia DESCRIPCIONES 1 Sencillo Punt a como muestra el n mero 2 Doble Punt a x 2 3 Triple Punt a x 3
68. un lancer les doubles comme deux lancers et les triples comme trois Lorsqu une valeur est ferm e le joueur gagne un nombre de point gal a cette valeur chaque fois qu il Patteint Toutefois lorsqu un segment est ferm par tous les joueurs ALL CLOSED ce segment ne peut plus tre utilis pour marquer des points LE vainqueur est celui qui atteint le score le plus lev et ferme tous les segments le premier Si les scores sont ex aequo le joueur qui ferme tous les segments le premier remporte la partie La strat gie est tr s diff rente lorsque vous d cidez que les num ros doivent tre ferm s dans un certain ordre Utilisez la fonction HANDICAP pour s lectionner des variantes de 20 a 15 puis Bull ou Bull et de 15 a 20 Les valeurs doivent alors tre ferm es dans l ordre requis Vous vous apercevrez de la diff rence apr s avoir jou quelques parties de cette mani re NOTE voir la note sp ciale sur l affichage des scores du cricket dans la partie DESCRIPTION NO SCORE CRICKET Ce jeu est une version simplifi e du jeu de Cricket Le but du jeu est de fermer toutes les valeurs le plus rapidement possible Aucun point n est marqu lorsqu une valeur ferm e est atteinte CUT THROAT CRICKET C est une variante du jeu de cricket avec inversion du comptage des points Elle est tr s appr ci e pour des parties a 3 joueurs Deux joueurs peuvent alors s allier pour liminer le troisi me avant de s affronte
69. urchgang wird die Summe der drei W rfe vom Punktestand des Spielers abgezogen Gewinner ist der Spieler der als erster genau Null erreicht Das Spiel kann weitergehen bis der 2 3 und 4 Platz bestimmt sind Bust Regel Wirft der Spieler mehr Punkte als zur Erreichung von genau NULL erforderlich sind dann ist der Durchgang ein Bust und die Wertung geht auf den vorherigen Stand zur ck Damit das Spiel mehr Herausforderung bietet kannst du die DOUBLE Taste benutzen und zus tzliche Einschr nkungen f r das Beginnen und Beenden des Spiels festlegen Sonderm glichkeiten sind Open In Die Z hlung beginnt sobald irgendein Zahlenfeld getroffen ist Open Out Der Spieler kann das Spiel mit dem Treffer irgendeines Zahlenfelds beenden das den Punktestand auf genau Null reduziert Double In Um zu beginnen muss der Spieler eine Zahl auf dem Doppelring oder ein Doppel Bulleye treffen Es werden so lange keine Treffer gez hlt bis diese Bedingung erf llt ist Double Out Um zu gewinnen muss der Spieler ein Doppel oder Doppel Bulleye treffen so dass der Punktestand genau auf Null reduziert wird Ein Stand bei dem f r den Spieler 1 brig bleibt ist ein BUST Master Out Um zu gewinnen muss der Spieler ein Doppel ein Doppel Bulls Eye oder ein Treble treffen das den Stand genau auf Null reduziert Ein Rest von of 1 bedeutet BUST 32 ROUND THE CLOCK EINFACH DOPPEL UND TREBLE Der Spieler wirft auf die Zahlenfelder 1
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