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Schulungsunterlagen - Pro-face
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1. Beschreibung Uperationsbit Adresse A A Dummy SES T Monitor Gleezem gg elretreg Zi 400001 DU ER Funktion C Bit setzen t Bit zur cksetzen Ge Tempor t t Bit inwertieren Platzieren Abbrechen Hilfe Abbildung 4 2 Eingabemaske Bitschalter Dummytaster Platziert wird der Dummytaster zwischen den beiden ersten Schaltern Die Funktion von einem Bild zum n chst h heren zu springen ben tigt ein Register Datenwort in dem die aktuelle Bildnummer gespeichert ist sowie ein Register in dem die gew nschte Bildnummer abgespeichert wird Dieses zweite Register wird zyklisch vom Ger t ausgelesen und bei ver ndertem Inhalt ein Sprung zum gew hlten Bild ausgef hrt Diese internen Speicherstellen des Touchpanels nennt man den LS Bereich Local Structure Lokaler Speicher Eine bersicht ber den gesamten Bereich und die Belegung mit Sonderfunktionen finden Sie im Handbuch PLC Connection Manual im Abschnitt Direct Access Communication des jeweiligen SPS Typs und im Kapitel 6 Interessant sind hier die Register LS0000 aktuelle Bildnummer und LS0008 gew nschte Bildnummer Der aktuellen Bildnummer wird ein konstanter Wert hinzuaddiert und das Ergebnis abgespeichert Das T Tag Touch Tag bietet diese Rechenoperation unter der Rubrik Modus Wort an Rufen Sie aus der Funktionsbibliothek Tag den Taster T auf Dort aktivieren Sie die Rubrik Modus Wort
2. SE Project Manager loj SI Projekt Screen Setup Steuerung Bearbeiten Ansicht Dienstprogramme Hilfe Dengomsassmemse E T Fro Face Screen Mame Beschreibung on i TJ Basisdateien zl Symboldateien ZA Trenddateien el E Tastaturdateien EL 640x400 E Textdateien Ei OYGA Colort 320x240 IN imags Dateien Ei ONG mono 2Zv2df r an HJH SNGA DUSEL E Test Eihernek MH Systeminformationen E E YGA_colort640x480 dJ Sounddaten g Test Ethernet pre Mod W Videodateien EI Test Drw Modicon Modh ES Fensterdateien Z Basisdateien Ib Tabellendaten ER Symboldateien CF Card Nicht definiert ZA Trenddateier E Tastaturdateier see er Textdateien Sm Image Dateien 4 Alarmdateien Ba Systeminformatione JH Sounddaten W Videodateien JET Fensterdateien o E Tabellendaten IE H a CF Card Nicht defir 4 A gt Bereit GLcC2400 Modicon Modbus GL AVE none E Abbildung 2 2 Die Exploreransicht des Projektmanager 2 2 Pulldown Men Projekt Hier k nnen alle Funktionen die sich als Taster nochmals auf der Oberfl che befinden wie in Windows ausgew hlt werden Dar ber hinaus finden Sie weitere Optionen die z T nur bei bestimmter Hardware Einsatz finden Neu Ausw hlen Speichern unter L schen Eigenschaften CF Card Ausgabeordner Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 Hiermit k nnen neue Projekte angelegt werden Nach Aufruf wird der Anwender aufgefordert ein Touchpanel sowie den gew ns
3. Der Wortmodus muss auf Add Bin r 16 Bit eingestellt werden Die Eingabemaske wird demzufolge neben der Wortadresse Ziel um eine weitere Eingabem glichkeit erweitert der Wortadresse 1 Quelle Hier geben Sie die Symbole gem Bild 4 3 ein Da die Bilder immer um 10 Bildnummern aufsteigend nummeriert werden sollen geben Sie die Konstante die addiert wird mit 10 Dezimal an Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 0 Pro face Powerfullnterface T Tag Einstellungen Allgemeine Informationen Modus Optioner C Bit fe Wort Spezial Wortacdtezze y SLL EAllsstoscreen sl EE Wortodtezze 1 Zi Ak Creer M ririri 7 Screen Ebenenwechsel wortrnodus Set 16 Bit Set 32 Bit e Add Bin r 16 Bit Add ECO 16 Bit AND Bin r 16 Bit OR Bin r 16 Bit XOR Bin r 16 Bit C Stelle amp DD Stelle SUB Konstante Konstante 10 Ge Dez BED Hex Interlock Interlock Adresse Interlock Bedingung GG BitEin f Brt us Abbrechen Hie Abbildung 4 3 Eingabemaske T Tag Nachdem Sie die Eingabemaske mit der Taste OK verlassen haben zeigt der Cursor durch ein angeh ngtes T die notwendige Platzierung an F hren Sie dazu den Mauszeiger an die linke obere Ecke des zuvor erstellten Dummyschalters halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen den Cursor in die rechte untere Ecke Beim Loslassen ist der f r die Additionsfunktion g ltige
4. Pro face Powerfullnterface Da Sie nur ber zweistellige Bildnummern verf gen stellen Sie unter der Rubrik Anzeigeformat Anzahl angezeigter Stellen eine 2 ein Da die Farbwahl mit einem blauen Untergrund aber nicht den bereits erstellten Tasten entspricht wird noch unter der Rubrik Form Farbe die Zahlenfarbe auf Gr n und die Anzeigefeldfarbe auf Wei eingestellt Platzieren Sie die Ausgabe links neben den Tastern Das Bild ist nun fertig und kann abgespeichert werden Benutzen Sie dazu die Option Speichern unter im Pulldown Men Screen Vergeben Sie die Bildnummer 100 und den Namen Hintergrund Men Speichern unter E E x Frojektdatei Test DE Screen Typ Basiz Screen Abbrechen Screen i oq SEET EE o Kennworteinstellung Beschreibung Hintergrund Mer Hr Titel Abbildung 4 4 Speichern unter Das Bild sieht nun wie in Abb 4 5 aus D Drawing Board Schulung_70 Screen Bearbeiten Ansicht Option Zeichnen Tags Gage Spezial Bibliothek Fenster Hilfe DOSH RBR HR BR HHU OK AA pp RI rDOvAkmrBRaane nm 1 Table E B100 Hintergrund Men X Screen Date D x _002 ND_001 AktScreen Warnung ND 001Symbol amp ktScreen nicht definiert T_0000 Bildwechsel AktScreen warnung BS_001 Symbol Dummy nicht definiert z Warnung T_0000Symbol Bildwechsel nicht definiert Warnung T_0000Symbol AktScreen nicht definiert M
5. Schaltuhr_01 al e Direkt 9 Indirekt Yorzeichen te Dez Abbildung 5 8 Zeitplan Einstellungen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 7 Pro face Powerfullnterface bungen 1 Realisieren Sie die Funktion des in Kapitel 4 6 4 erstellten Leuchtmelders in Fenstertechnik Da auch aktive Elemente wie Funktionsschalter in einem Fenster eingeblendet werden k nnen kann auch der unsichtbare Bildwechselschalter aus Kapitel 4 6 6 mit in das Fenster genommen werden die Interlock Funktion wird dann nicht mehr ben tigt Als Steuerwort f r das Fensterbereich Objekt k nnen Sie das Wort nehmen in dem das Bit AlarmVorhanden liegt also das Wort LS1004 Voraussetzung f r das Funktionieren ist dass das Bit AlarmVorhanden das Bit 00 eines Wortes ist Das D Script muss nicht ge ndert werden Platzieren Sie das Fensterbereich Objekt anstelle des L Tags und des unsichtbaren Bildwechselschalters auf B100 Hintergrund 2 Sch tzen Sie einige Bilder mit einem Passwort 3 Erzeugen Sie wie in 5 1 beschrieben eigene Wort Schalter f r die Sprachumschaltung Bitmaps daf r finden Sie auf der Add On CD im Verzeichnis Schulungs CD Es muss immer ein Bild f r den Ein und den Aus Zustand verwendet werden da die selbst erzeugten Parts f r Wortschalter auch f r die Funktion Bit Schalter verwendet werdet werden k nnen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 8 Pro face Powerfullnterface
6. Schulungsunterlagen Projektierungssoftware GP PRO PBIII Projekterstellung f r die Touchpanel Serien GP x70 GP x77 GP 2000 ST LT und GLC Version 7 0 Pro face Powerfullnterface Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 Alle Rechte an diesem Schulungshandbuch sind den Herausgebern vorbehalten Kopien f r den innerbetrieblichen Bedarf d rfen angefertigt werden Es wird keine Garantie f r die Richtigkeit dieser Bedienungsanleitung bernommen da sich trotz Sorgfalt Fehler nie vollst ndig vermeiden lassen Der Inhalt dieser Bedienungsanleitung kann jederzeit ohne vorherige Ank ndigung ge ndert werden F r Hinweise auf Unstimmigkeiten sind wir dankbar Die verwendeten Produkt Waren und Technologiebezeichnungen sind Warenzeichen der jeweiligen Firmen 1 Auflage Juni 2004 Rev Nr 3 01 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 Pro face Powerfullnterface Inhaltsverzeichnis 1 Aufbau und Zielsetzung der Schulung 1 1 1 1 Begriffe und Abkurzungen A 1 1 12 Was en Tag ne sn ee Eee 1 2 2 Aulbauder SolWare u a een ee EEAS 2 1 2 1 Die Softwareoberfl che nennen nnennnnnnnnnnnnennnnnnennnnnnnnennennnnnsennennennnnnnnnn 2 1 2 2 Puldown Men Frojekl EE 2 2 2 3 Das Pulldown Men Screen Setup n00nnn0nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnrnsnrnsnrnrrrnsrrnnrrnnrrnnrrnnrrnnrrnnrrnnrnne 2 3 2 4 Das Pulldown Men Control 2 4 2 5 Das Pulldown Men Diensiprogramme 2 4 2 6 Das Pull Do
7. 6 Der Lokale Speicher des GP s Jedes GP besitzt einen bis zu 8192 Worte gro en Lokalen Speicherbereich LS Bereich genannt Dieser Speicherbereich wird teilweise f r Systeminformationen genutzt ber den gr ten Teil kann Anwender jedoch frei verf gen 6 1 Die Struktur des LS Bereiches LS Bereich SPS Datenspeicher LSO Datenbaustein Daten LS19 Bereich LS20 Lesebereich See gt System Daten Lesebereich System Frei verf gbar LS2031 LS2032 Spezielle Worte LS2047 Reserviert LS2096 Frei verf gbar LS8191 LS9000 Spezielle Wote L Ae Poeni Hinweis Detaillierte Informationen finden Sie im PLC Connection Manual im Abschnitt Direct Access Communication des jeweiligen SPS Typs Im Folgenden werden nur die wichtigsten Informationen angesprochen nur bei GP2000 GLC2000 und ST sonst endet der Bereich bei LS4095 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 6 1 Pro face Powerfullnterface 6 2 Die Aufteilung des System Daten Bereiches Der Systemdaten Bereich umfasst 20 W rter Der Bereich ist zweigeteilt ein Teil LSO bis LS7 wird vom GP zur SPS bertragen der andere LS8 bis LS19 wird von der SPS zum GP bertragen Im GP Setup kann eingestellt werden welche dieser 20 W rter verwendet werden sollen Die folgende Tabelle gibt einen berblick ber diesen Datenbereich Wort EH nhat np Nummer der gerade angezeigten 1 8999 1 1999 wenn
8. Ein und SG 256 Display Aus Farbe m glich R Tag Rail Definiert eine Schiene f r die Bewegung eines Objektes 30 Settings Das Objekt wir mit dem J Tag definiert Gruppe 2 Numerische Anzeigen Display Box E Tag Zeigt Zahlenwerte an Zus tzlich zum N Tag ist die Farbe in Expanded N Abh ngigkeit des Wertes ver nderbar Flie punktwerte sind Tag Display m glich K Tag Key Entspricht der Tastatur Eingabe Anzeige kann zus tzlich Input Grenzwerte verwalten Flie punktwerte sind m glich N Tag Numene Zeigt Zahlenwerte an om Display n Tag Alarm Boundary Zeigt die Grenzwerte eines K Tags an Display 256 256 256 no dee Zeie Zeigt Zahlen formatiert an z B L nge m hnlich 138 el dem Print Using einiger Programmiersprachen defined Format 1 1 256 256 256 Gruppe 3 Zeichen anzeigende Tags A Tag Alarm Summary Text Zeigt Textmeldungen die in einem Text Screen definiert sind y in Abh ngigkeit von SPS Bit Adressen an Display Q Tag Alarm Zeigt Alarmmeldungen die mit dem Alarm Editor erstellt Summary wurden in Verbindung mit Datum und Uhrzeit des Auftretens Display an Journal Historie und Aktiv ist m glich S Tag String Zeigt Zeichenketten an Display X Tag Display Zeigt Texte die in einem Text Screen X definiert sind in Text Data Abh ngigkeit von Steuerworten an a Tag Alarm Zeigt Alarmmeldungen die mit dem Alarm Editor erstellt Summary wurden an Verglei
9. TR_001 Se x Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen F analeinstellunger Form Farbe Alarmeinstellungen Hilfslinie Anzahl Kanale Worlachesse E Zi TC Offset Aktueller Kanal M Linie vo BEN REI DOE Ho DREI RSEI BE Platzieren Abbrechen Hilfe Abbildung 4 20 Trend Kanaleinstellung Nachdem Sie den Graphen platziert haben vergr ern Sie ihn noch Benutzen Sie den gesamten zu Verf gung stehenden Raum Transferieren Sie das Projekt und beobachten Sie den Verlauf der Aufzeichnung ndern Sie unter Allgemeine Einstellungen des Trendgraphen das Zahlenformat auf BCD Vergleichen Sie den Diagrammverlauf nach einem erneuten Projekttransfer Der Unterschied zwischen den beiden Kurven l sst sich dadurch erkl ren dass das Datenwort LS2053 die laufenden Sekunden der internen Uhr im BCD Format enth lt 4 6 Alarme GP PRO PBIII unterscheidet drei verschiedene Arten von Alarmen 1 Alarmmeldung bersicht Hier werden keine Zeitstempel verwaltet Daher eignet sich diese Alarmverwaltung besonders bei zeitunkritischen Meldungen denen noch ein Extrabild als Erl uterung zugeordnet werden kann 2 Bitalarmjournal Zur Steuerung werden Bitadressen verwendet d h ein Datenwort kann bis zu 16 verschiedene Alarmmeldungen gleichzeitig ausl sen Die Verwaltung ist mit Zeitstempeln m glich 3 Wortalarmjournal Ein Datenwort kann bis 65535 verschiedene Meldungen steuern die aber nie gleichzeitig anstehen k n
10. der Einfachheit halber der Text Meldung 1 steht an Meldung 2 steht an usw Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 23 Pro face Powerfullnterface 4 6 2 Die Formatierung der Alarmmeldung Auf Touchpanels mit einer Bilddiagonalen lt 9 Zoll z B GP2300 stehen bei einer Schriftgr e von 8x16 Bildpunkte insgesamt 40 Zeichen zur Verf gung Zeitstempel oder Datumsangaben ben tigen jedoch auch Platz Wenn Sie alle Optionen nutzen stehen noch 18 Zeichen zur Verf gung Sinnvoll ist es daher sich ber die Formatierung der Meldungen Gedanken zu machen Die Meldungen werden im Projekt sp ter ber ein Q Tag angezeigt In dieser Funktion werden Anzahl der Meldungen Art der Verwaltung und die Farbgebung der Meldung festgelegt Eine globale Formatierung der Alarmmeldungen nehmen Sie unter GP Setup Erweiterte Einstellung Q Tag Einstellungen vor Die Voreinstellung wurde nahezu bernommen lediglich der Platzbedarf f r die Meldungen wurde erweitert Im unten abgebildeten Beispiel sehen Sie das Ergebnis Ben tigen Sie zum Beispiel die Option Datum nicht so setzen Sie den Wert auf 0 Die Anzahl ausgel ster Alarme je Gruppe wird ab dem Datenwort LS0020 gespeichert Merken Sie sich diese Adresse f r die Erstellung des Alarmbildes D Tag Einstellungen L Tag Format JW Datum 2 hd Zurickges E ri Trigger m r Mehrfache RR T M Aufsummieren E EST hd Ebene 71 ES Tag Einst
11. Basis Screens BCD EE ist Nicht verwendet System ROM RAM 3 Speicher Fehlerstatus Pr fsumme Jedes Bit steht f r einen bestimmten SIO frame Fehler Wenn der Fehler auftritt wird SIO parity das entsprechende Bit auf 1 gesetzt S 2 1 6 SIO berlauf und bleibt solange gesetzt bis Nich entweder das GP ausgeschaltet wird oder vom Offline Modus aus wieder in den Run Modus gewechselt wird n tig KE SE Aktueller Monat BCD 2 Stellen 01 bis 12 Monat Aktueller Tag BCD 2 Stellen 01 bis 31 Tag Aktuelle Zeit BCD 4 Stellen 00 bis 23 Std 00 bis 59 Min Bei Eingabe wurde Enter gedr ckt 4 6 Status Verwendet bei Multi Link e K Tag Eingabe au erhalb der Grenzen ee Reserviert bertragungsrichtung vom GP zur SPS nur schreiben Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 6 2 Pro face Powerfullnterface Bit Detail Bild Wechsel Anzeige wechselt zu dem Bild mit der entsprechenden Nummer Wenn eine Nummer eingetragen wird zu der es kein Bild gibt erfolgt kein Wechsel GP Anzeige dunkel schalten eine Near T Ber hrung der Touchoberfl che schaltet FEEEH N ge dunke die Anzeige wieder ein SEN Letzte zwei Stellen Bit 15 ist das Steuerbit wenn Uhr stellen Jahr BCD 2 Stellen es seinen Zustand ndert dann Steuerbit werden die eingestellten Daten in die GP Systemuhr bernommen 1 8999 1 1999 wenn BCD eingestellt ist Uhr stellen Monat BCD 2 Stellen 01 bis 12
12. Das Programm fordert Sie zun chst auf das Projekt zu sichern da es noch keinen Namen hat 2 M chten Sie das neue Projekt speichern we Abbildung 4 9 Speichern Ja Nein Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 9 Pro face Powerfullnterface Folgen Sie den Anweisungen des Programms und vergeben Sie den Projektnamen Schulung Bei sp teren Aufrufen dieser Routine wird das Speichern nicht mehr n tig sein da nderungen im Projekt automatisch bei Verlassen des betreffenden Bildes zur Speicherung angeboten werden Speichern unter zl Speichern in E Schulung 6_0 Al ci Ea l 1123 pr Schulung Modbus pre Schulung pre Schulung 20 Al prm D ateiname Schulung Dateityp Windows Projektdateien prw r Abbrechen Beschreibung Scan Display T yp Bra SFS Tep Modicon Modbus SLAWE E Erweiterter SIO Typ Lues Abbildung 4 10 Projekt Speichern unter Im Pulldown Men Setup finden Sie die Option Transfereinstellungen Hier wird festgelegt welche Teile des Projektes geladen werden sollen Die Einstellung GP System Screen muss aktiv sein wenn nderungen im GP Setup in das Touchpanel geladen werden sollen Die Transfer Methode bestimmt welche Bilder geladen werden sollen Hier ist die Einstellung Ge nderte Screens automatisch senden f r die meisten F lle richtig Im Setupteil wird eingestellt ob der Treiber und das Betriebssystem neu geladen werden sollen
13. Dienstprogramme Wird das Programm ber die Windowsstartleiste aufgerufen so erscheinen in der Programmgruppe weitere Dienstprogramme zur Auswahl Besonders zu erw hnen sind hier noch 2 Programmroutinen File Converter File Compare Tool Besteht die Notwendigkeit auf Projekte lterer Versionen zur ckzugreifen k nnen diese Projekte mit Hilfe des File Converter Programms auf den neuesten Stand gebracht werden Erm glicht es zwei Projekte miteinander zu vergleichen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 6 Pro face Powerfullnterface 3 Der Editor Das eigentliche Herzst ck der Software GP PRO ist der Editor Hier werden Bilder zusammengestellt Funktionseinheiten wie Leuchtmelder und Taster konfiguriert die mit SPS Adressen verbunden werden D Drawing Board Test Zu RES W me o x Screen Bearbeiten Ansicht Option Zeichnen Tags Parts Spezial Bibliothek Fenster Hilfe Den wn E RAJ b gt BR a BRo RX m IR r OO OMA o KI maxz pri Tabe r E B Unbenannti u ge Ge OFF Fei 1 2 3 4 5 6 7 rn Auswahl Reihenfolge 8 verkn pfen _J ndern g 10 11 12 13 14 15 ARCDIEFGOHJKKLIMNNnPARSTEMWUVVWX 98259 7 LOLA EN Beapsgai BR EB 597 499 72 0 Bereit on l 09 MODSLAVE op Abbildung 3 1 Editor Der Editor ist im Stil von Microsoft Windows aufgebaut Die oberste Zeile enth lt die Pulldown Men s und somit auch alle zu
14. Pats M Tags M Objekte Attribute ndern L schen rn Auswahl Reihenfolge verkn pfen Z ndern ARCDdEFGOHJKKLIMNNnPARSTEMWUVVWX 959 VRR WOoRnYEn Beabsgai EHER EB 352 469 746 4 Bitschalter BS_001 s 560 440 600 480 ausgew hlt dd MODSLAYE 100 4 Abbildung 4 5 Warnmeldung des bersetzers W hrend des Abspeicherns durchl uft das erstellte Bild eine Plausibilit tspr fung und gibt die nicht definierten Adressen Dummy AktScreen und GotoScreen als Fehlermeldung aus Ignorieren Sie an dieser Stelle die Meldung und schlie en Sie das Bild 100 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 6 Pro face Powerfullnterface 4 1 2 Das Hauptmen ffnen Sie mit der Option Neu im Pulldown Men Screen ein neues Bild Dies soll das Hauptmen werden Als erster Schritt wird das Hintergrundbild B100 geladen IS Dies geschieht mit der Funktion Screen laden Nun wird Ihnen eine Auswahlm glichkeit der bereits erstellten Bilder angezeigt Klicken Sie das Bild B100 an und best tigen Sie Ihre Wahl mit der Taste OK Der Cursor verwandelt sich in ein rotes Kreuz mit angeh ngtem Screen laden Symbol Das rote Kreuz steht hier f r die Bildmitte des zu ladenden Bildes B100 Die neue Bildmitte wird durch ein wei es Kreuz symbolisiert Bringen Sie die beiden Kreuze zur Deckung was durch die Fang Funktion erleichtert wird Das Ergebnis sieht wie eine exakte Kopie des Hi
15. Position eingestellt werden an der die Graphik hinterlegt ist Basis Screen 102 Verlassen Sie die Eingabemaske mit der Taste OK Der Cursor verwandelt sich in ein Fadenkreuz wobei das Fadenkreuz der Bildmitte des zugewiesenen Basis Screen entspricht Die Graphik ist auch mittig positioniert sodass das Fadenkreuz am unteren Bildschirmrand abgelegt werden kann Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 28 Pro face Powerfullnterface Soll im Zustand 0 des Triggerbits eine Graphik angezeigt werden legen Sie eine zweite Graphik und ein zweites L Tag an Trigger Typ 1 gt 0 L Tag Einstellungen Allgemeine Informationen Zugewiesener Screen Ce Direkt i Indirekt Status Triggerbit Adresse ri la An a EES Trigger T yp Ge Da C1 Loschmodus C Nein Ge Ja Screen Typ Screen Nr m d Basis Screen Image Screen Image Screen CF Card Abbrechen Hilfe Abbildung 4 26 Einstellungsmaske L Tag 4 6 5 Erzeugung eines Sammelalarmes mit D Script Da bei dem Beispielprojekt keine SPS zur Verf gung steht wird eine kleine Routine programmiert die berpr ft ob ein Alarm ansteht und das Steuerbit AlarmVorhanden des konfigurierten Leuchtmelders gesetzt ist Als Zusatzfunktion soll bei Alarmmeldung 1 in Bit Alarm1 noch einen Signal Ton ausgegeben werden Der interne Signal Ton des Touchpanels wird ber das Bit LS001401 kontrolliert Zur
16. Sie die Operation auf Mult iplikation und positionieren Sie das Tag unter den Anzeigen Das Ergebnis unserer Einstellung ist die direkte Anzeige der Multiplikation der Dateninhalte der Worte Eingabe_1 und Eingabe _1 1 Ein Blick in die anderen Rubriken lohnt sich z B Bereich Farbe Hier lassen sich Farbumschl ge bei Erreichen bestimmter Wertebereiche definieren Hinweis Wird ein Farbumschlag definiert ist keine Arithmetische Operation mehr m glich 4 3 3 Ausgabe mit formatierten Textstring P Tag P Rufen Sie den P Tag auf und vergeben die Wortadresse Eingabe 2 Anschlie end wechseln Sie in die Rubrik Anzeigeformat und geben den Satz Das Gewicht betr gt ko ein Die in der Eingabezeile bereits vorgegebenen 5 Zeichen l schen Sie nicht sondern geben den Text vorher und nachher ein P Tag Einstellungen E E Ei Allgemeine Informationen Datenformat Grolie GH Alarmeinstellungen Anzeigewink el Anzeigeformat Stellen abgeschnittene Stellen L nge der Datenanzeige Das Gewicht betragt Kal Abbrechen Hilfe Abbildung 4 17 P Tag Eingabe des Textstrings Anschlie end positionieren Sie den String Zun chst wird der Tag an dem Cursor durch ein P erweitert Nach dem ersten Bet tigen der linken Maustaste verwandelt sich das P in ein Rechteck das den genauen Platzbedarf des Textes wiedergibt Mit diesem Rechteck ist eine Feinpositionierung einfach Hinweis Der P Tag wird von der Sprachums
17. Verlassen Sie den Editor und rufen Sie den Symboleditor auf Weisen Sie den Symbolen folgende Werte zu Wortsymbol Wert Eingabe_1 LS1000 Einbabe_2 LS1001 Eingabe_3 LS1002 Speichern Sie das Projekt und transferieren es zum Test ins Panel Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 100 100 4 4 13 Pro face Powerfullnterface 4 2 2 Eingabegrenzen definieren Es soll eine Grenzwert berschreitung der Eingabe projektiert werden die bei unzul ssigem Wert farbig blinkt Rufen Sie eine weitere Tastatur Eingabeanzeige auf als Wortadresse geben Sie das Symbol Eingabe_2 ein In der Rubrik Alarmeinstellungen aktivieren Sie durch Anklicken der Checkbox die Eingabemaske und w hlen dort Direkt den Minimalwert 10 und den Maximalwert 1000 Im Falle einer berschreitung dieser Grenzen soll die Anzeigefarbe auf Rot wechseln Dazu muss die Alarmfarbe Vg Vordergrund auf Rot gestellt werden Passen Sie das Design der bereits implementierten Anzeige an indem Sie in der Rubrik Anzeigeformat die Gr e der Zahlen auf 16 x 32 sowie die Farbe Vg auf Gelb und die Farbe Hg auf Blau stellen Dar ber hinaus ist die Anzeige durch den vorgegebenen Maximalwert auf 4 Stellen begrenzt stellen Sie deshalb die Anzahl angezeigter Stellen auf 4 Eine bersicht der Alarm Einstellungen finden Sie in Abb 4 13 Einstellungen f r Tastatureingabeanzeige KD_002 m x Allgemeine Eins
18. benutzt worden Gruppe Nr Meldungen k nnen Gruppen zugeordnet werden z B alle Meldungen eine bestimmte Maschine betreffend oder alle Meldungen die eindeutig durch Bedienungsfehler hervorgerufen werden Das Auftreten von Meldungen einer Gruppe wird in einem internen Datenwort mitgez hlt Welche Datenworte zur Speicherung benutzt werden stellen Sie in GP Setup Erweiterte Einstellungen Q Tag Einstellung Anzahl ausgel ster Alarme ein In dem Beispiel ordnen Sie Meldung 1 der Gruppe O zu und die beiden folgenden Meldungen der Gruppe 1 Unteranzeige Bei Bedarf kann einer Meldung hier ein weiteres Bild zugeordnet werden auf dem Zusatzinformationen oder Anweisungen f r den Alarmfall hinterlegt werden k nnen Sp ter wird auf B50 Hilfetext eine solche Seite angelegt In dem Bild B30 Alarme wird der ausgew hlte Alarm mit einer speziellen Taste verbunden die den Sprung zu der hier vergebenen Bildnummer realisiert Geben Sie hier also f r die erste Meldung 50 ein Die weiteren Meldungen sollen eine solche Seite nicht zugewiesen bekommen daher geben Sie bitte 0 ein Status Hier entscheiden Sie ob die steigende oder die fallende Flanke des Bits den Alarm ausl st Ebene Jedem Alarm kann eine Ebene Level zugewiesen werden Es sind die Level null bis sieben m glich Nach diesen Levels kann dann in der Alarmanzeige sortiert werden Meldung Geben Sie hier den Klartext der Meldung ein In dem Beispiel gen gt
19. der obersten Zeile Das Anzeigeformat entnehmen Sie bitte der Abb 4 23 Q Tag Einstellungen E E S x Gro e F arbe Unteranzeige Anzeigewinkel Erweiterte Funktion Allgemeine Informationen Anzeigemaodus Anzeigeformat Anzeigemnodus Standard Sortierreihenfolge Reihenfolge Neus Datum S Zeit Umgekehrte Reihenfolge History 7 Rollen CC Mach oben Ce Mach unten R ahmenart Anzeigelorma t Anzahl angezeigter Zeichen HE zelenbeginn EE Anzahl angezeigter Zeilen e 2 Zeilenabstand D 5 Kein Rahmen CU GE Abbrechen Hilfe Abbildung 4 23 Alarmeinstellung Anzeigemodus In der Rubrik Gr e Farbe stellen Sie f r aktive Alarme rot blinkende Schrift Vg f r best tigte Alarme statisch gelbe Schrift und f r gel schte Alarme statisch gr ne Schrift ein da hier nur die Ebene 0 verwendet wird sind f r die anderen Ebenen keine Einstellungen n tig F r monochrome Touchpanel k nnte man hier z B wei blinkend wei statisch und schwarz auf weil em Hintergrund einstellen In der Rubrik Unteranzeige wird Basis Screen und die Moduseinstellung auf Screen wechseln gesetzt damit bei Alarm 1 auch in das Hilfebild B50 gewechselt werden kann Die Rubrik Anzeigeformat gibt uns die M glichkeit die Formatierung noch zu ndern Gemeinsam hei t dass die Voreinstellung des GP Setup bernommen wird Einzeln w rde dagegen bedeu
20. des Graphen und die Anzahl der Teilungsstriche der Skala fest Unter Form Farbe k nnen Sie die Farben des Graphen einstellen Stellen Sie zum Schluss noch die Alarmwerte fest Gehen Sie dazu auf Alarmeinstellungen und aktivieren Sie die Checkbox Alarmanzeige Nun k nnen Sie einstellen bei wie viel Prozent sich die Farbe des Graphen ndern soll Einstellungen f r Tankdiagramm SG_001 E x Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen Form Farbe Alarmeinstellungen Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen Form Farbe Alarmeinstellungen Beschreibung e Absolut C Relativ Anzeigerichtung Achsenteilungen Nach oben Do H C Nach links Nach unten C Nach rechts Wortadresse Zi Eingabe_1 v H Datenformat Anzeigemodus Ce Bin r C BCD Browser Abbrechen Hife Abbrechen Hite Einstellungen f r Tankdiagramm 5G_001 E x Einstellungen f r Tankdiagramm 5G_001 Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen Form Farbe Alarmeinstellungen Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen Form Farbe Alarmeinstellungen Raahmenfarbe BEET REI UR Achsenfarbe EET BU IR Diagrammfarbe VEM Ti E Ho CU I E IV Alarmanzeige m Alarmtyp Ce Direkt Indirekt m Slarmbereich Alarmfarbe Min Wert E E v MEN BETT E Max Wert 38 e Hg HEFT BEIIR Platzieren Abbrechen Hilfe Abbildung 4 18 Tankgraph Ein
21. es m glich diese vielleicht zu Baugruppen zusammenzustellen Wird Sprachumschaltung gefordert oder k nnen die Bedienelemente fest beschriftet werden Das wichtigste ist ein Grundger st Die Projekte bestehen wie die Seiten eines Schaltplanes aus Grundbildern Diese Basis Screens B haben Nummern von 1 bis 8999 Man sollte grob absch tzen wie viele Seiten das Projekt sp ter haben wird um eventuell eine Strukturierung des Projekts durchzuf hren In dem nun folgenden Beispielprojekt werden 6 Bedienbilder angelegt Hauptmen Einschaltbild Ein und Ausgaben Tabelle 1 Bilder im Beispielprojekt Es wurde gro z gig Platz f r Erweiterungen gelassen An dieser Stelle ein wichtiger Hinweis Nat rlich erlaubt GP PRO die Verkn pfung von Bildern in beliebiger Reihenfolge und mit beliebigen Bildnummern Der Bediener sieht zwar keinen Unterschied doch es wird die Pflege des Projektes erschweren Sinnvoll ist eine Men f hrung f r alle Bilder die es erm glicht ein Bild vor und r ckzubl ttern die einen Sprungtaster zum Hauptmen aufweist und eine Bildnummer anzeigt Nun k nnte man zwar diese Gruppe von Funktionselementen auf jedem Bild erstellen Besser ist es die Baugruppe einmal zu konfigurieren und in der Bibliothek abzulegen Dies w rde jedoch nderungen im Design der Baugruppe auf jedem Bild erfordern Die optimale L sung besteht somit darin die Baugruppe auf einem gesonderten Basis Screen anzulegen und diese
22. nun sehen das die 5 Stellen der Anzeige den Rand berschreiben Editieren Sie die Gr e der Anzeige wie bei der berschrift M chten Sie die Zahlen auch in der Gr e ver ndern klicken Sie die editierbare Anzeige nochmals an Die 8 Editierquadrate schalten auf die Zahlen um und Sie k nnen ebenfalls verschoben und der gew nschten Gr e angepasst werden Bedenken Sie bitte bei kleinen Verschiebungen dass die Fangfunktion noch aktiv ist Schalten Sie diese aus und verschieben dann die Zahlen innerhalb der Anzeige Anschlie end aktivieren Sie die Fangfunktion wieder Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 12 Pro face Powerfullnterface Das Bild 10 Ein Ausgaben sieht nun wie in Abb 4 12 aus Drawing Board Schulung 29 Screen Bearbeiten Ansicht Option Zeichnen Tags Parts Spezial Bibliothek Fenster Hilfe 10 x DSA WRP e oo BBI DRAKA o K AOOO A kA a A WwW ppm nr z ir Screen laden B100 480 440 640 Ein Ausgaben Text Ein DE 20 367 51 Si KD_001 Eingabe_1 V Patz M Tags M Objekte Attribute andem Auswahl Reihenfolge verkn pfen _J andem Warnung KD_001Symbol Eingabe_1 nicht definiert A RCDdEFGIYHJKKLIMNNnPQOARSTEtMWUVVWAX 8259 VR HORYyEn Boss EEE An SZ EBEO DO Fl Il 540 257 388 2 Tastatureingabeanzeige KD_001I s 80 80 200 140 ausgew hlt dd MODSLAVE Abbildung 4 12 Bild Eingaben mit Tastaturfenster
23. unterst tzt Ausnahmen sind der P Tag Namen von Rezepturen und die Beschriftungen beim Data Logging Die Sprachumschaltung basiert auf Texttabellen in denen die Texte hinterlegt werden W nscht der Benutzer die Anzeige in einer anderen Sprache so muss lediglich der Zeiger auf die g ltige Sprachtabelle ver ndert werden Vorgehensweise bei der Projektierung Tabellen f r die einzelnen Sprachen anlegen Steuerwort festlegen Bei der Projektierung von Text auf der Modus Index schalten und den entsprechenden Text ausw hlen 4 7 1 Der Texttabelleneditor Vom Projektmanager aus erreicht man den Texttabelleneditor ber Screen Setup Texttabelle fr Texttabelleneditor Schulung_70 prw E Ioj x Datei Bearbeiten Ansicht Hilfe uj seje 2 e e M Testtabelle EIN AUS Sprngt zur Sprache u angegebenen h H Sprung Zeile 1 Table DP fasci Code Page 55 Schrifteinstellung steh zen E 1 1 10 Bereit mm g Abbildung 4 30 Texttabelleneditor Im Texttabelleneditor muss zun chst die Funktion Texttabelle eingeschaltet werden dann kann das Steuerwort f r die Sprachumschaltung eingegeben werden Hier symbolisch durch die Adresse Sprache Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 34 Pro face Powerfullnterface In die hier festgelegte Adresse wird die Nummer der anzuzeigenden Sprachtabelle eingetragen z B mit einem Wortschalter Die einzelnen Tex
24. verwendet die mit einem vorangestellten Buchstaben unterschieden werden um ihren Einsatzbereich zu kennzeichnen Gro buchstaben zeigen Grundfunktionen an Kleinbuchstaben Zusatz oder Erweiterungsfunktionen Zum Beispiel setzt man das L Tag f r einen normalen Leuchtmelder mit zwei Zust nden ein das Tag hingegen kann bis zu 32 Zust nde anzeigen Eine kurze bersicht finden Sie im Kapitel 7 die ausf hrliche Beschreibung aller verf gbaren Tags finden Sie im Handbuch Tag Reference Manual Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 1 2 Pro face Powerfullnterface 2 Aufbau der Software 2 1 Die Softwareoberfl che Nach Starten der Software wird der Projekt Manager 1 Projekt Manager aufgerufen Hier werden die Projekte verwaltet projektbezogene Einstellungen vorgenommen und die Editoren und Eingabemasken aufgerufen SE C Package03 new Features_25pr prw Untitled Project Mi D Ioj x Projekt Screen Setup Control Dienstprogramme Hilfe Logik Programm Transfer O simuation iin Modicon Modbus SLAWE Es none bertr gt Daten zum GF Abbildung 2 1 Die Normalansicht des Projektmanagers Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 1 Pro face Powerfullnterface Mit der Taste Projekt Manager wechseln kann der Projektmanager auf eine dem Explorer hnliche Ansicht umgeschaltet werden die als gro en Vorteil den direkten Zugriff auf einzelne Bilder eines Projektes erlaubt
25. Bereich festgelegt Ber hrt der Anwender sp ter auf dem Touchpanel diesen Bereich werden zwei Aktionen ausgef hrt 1 Eine Addition von 10 zum Wert in AktScreen Ergebnis in GotoScreen 2 Die Bitadresse DUMMY wird gesetzt Die zweite Aktion ist f r dieses Projekt unerheblich dennoch sind nat rlich gleich mehrere sinnvolle Aktionen bereinander denkbar Dem aufmerksamen Leser wird nicht entgangen sein dass bei der Vergabe der Bildnummer nicht immer ein Abstand von 10 Bildnummern eingehalten wird vielmehr bildet B1 Hauptmen eine Ausnahme Wird die Taste n chstes Bild auf B1 gedr ckt berechnet das Projekt die Bildnummer 11 Diese Nummer gibt es aber nicht das Touchpanel schaltet also nicht weiter sondern verbleibt auf B1 Dieser Effekt ist in diesem Fall aber gewollt da wir den Benutzer auf dem Hauptmen bild zu einer direkten Auswahl der angebotenen Rubriken veranlassen wollen Als letztes wird noch eine Bildnummer hinzugef gt Das Register AktScreen enth lt die aktuelle Bildnummer also wird diese Adresse mit einer Ausgabe versehen W hlen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die Funktion Numerische Anzeigen SEE Unter der Rubrik Allgemeine Einstellungen geben Sie AktScreen ein und suchen in der Bibliothek Browser die Anzeige ND_3D004 Dieses Design entspricht dem Aussehen der bereits erstellten Taster Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 5
26. D atenl nge fie Bit Vorzeichen dl Aktionzausdruck ist ok UK Abbrechen Abbildung 4 27 D Script Editor 1 Die obige Abbildung zeigt den D Script Editor In der Rubrik Trigger wird definiert dass das D Script jede Sekunde ausgef hrt werden soll Funktionen Wort Operanden werden in gesetzt und mit w gekennzeichnet Datensatz Entsprechend werden Bitoperanden mit b gekennzeichnet Rufen age Sie die Operanden aus der Toolbox auf und geben Sie in der sich Keren ffnenden Box die Datenwortnummer und eventuell auch die Temp Adresse Bitnummer ein Der Operand wird in dem ben tigten Format Woradresse automatisch eingef gt Beispiel w Alarme Funktionen Der Befehl Bit setzen setzt den Bitoperanden auf den Zustand 1 Bit Opt Das R cksetzen eines Bits wird durch den Befehl Bit l schen ausgel st Im Editor wird dann set b Signalton_An bzw clear b Signalton_An angezeigt Bit umschalten Alternativ ist auch b Signalton_An 1 bzw b Signalton_An 0 m glich Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 30 Pro face Powerfullnterface Anweisungen Die Anweisung if else stellt die Programmstruktur f r eine wl SQ Wenn Dann Anweisung zur Verf gung if elze SP rec else endif Bei korrekter Eingabe der Routine erscheint im unteren Fenster Aktionsausdruck ist ok Zum besseren berblick f llen Sie vor Verlassen
27. Die in der Abb 4 11 eingestellte Automatik pr ft ob ein Betriebssystem in das Touchpanel bereits geladen wurde und ob der Treiber im Touchpanel mit dem des Projektes bereinstimmt Ein Versionsstand des Treibers wird nicht berpr ft daher ist es notwendig bei neuen Versionen des Treibers ein Setup zu erzwingen Kontrollieren Sie die COM Port Einstellung und vergewissern Sie sich dass das mitgelieferte Downloadkabel an dem eingestellten COM Port eingesteckt ist Verbinden Sie nun das andere Ende des Downloadkabels mit dem Touchpanel und setzen dieses unter Spannung Hinweis Bei den Ger ten der 2000er Serie finden Sie bei senden an auch die Option Ethernet Sie erm glicht eine bertragung auch ohne Download Kabel Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 10 Pro face Powerfullnterface Transfer Einstellungen Informationen sender Kommumk abonsport Ge COM Combat com zl Wiederhalungen 5 H Baudrate 115 2K its Ethermet h Uplaad Informationen MY GP System Screen Rezepturdaten CF Card Jh C3Y Daten Daten bertragungsfunktion Transfer Methode s000 IP Adresse 192 168 0 80 t Alle Screens senden Ce Ge nderte Screens automatisch senden y C Eth k Auto Acquisti Ausgew hlte Screens senden GE Memory Loader bertragungsmodus e Yorbereiturg einer bertragung und eine bertragung erfolgen gleichzeitig e Die bertragung erfolgt nachdem die Yorbereitung e
28. Gruppe 6 Fenster Verwaltung U Tag Window Blendet in Abh ngigkeit von Steuerworten vorher definierte Display Fenster ein 2 Fenster k nnen gleichzeitig angezeigt werden Data Display V v Tag Video Steuert die Video Module von GP570VM und GP870VM 3 Window Display sowie die Video Unit bei GP2500 und GP2600 Gruppe 7 Aktion ausl send W Tag Write to Erm glicht Ereignisorientiert z B Flankengesteuert den Device Werte von Bit oder Wort Adressen zu ver ndert Gruppe 8 Spezielle Funktionen Programmiersprache mit der zus tzliche Funktionen selbst E D Script definiert werden k nnen Mit D Scripten kann auch die SPS entlastet werden Data Sampling Zeitgesteuert kann eine Wortadresse im LS Bereich des GP s abgespeichert werden nicht f r GP 270 nn Gruppe 9 Erweiterte Funktionen nur GP37W2B GP77R GP2000 Filing Data Rezepturdaten k nnen verwaltet und mit der SPS nn ee Zeichnet SPS Daten speichert sie im SRAM ab wahlweise auch auf CF Karte und druckt sie bei Bedarf aus Sprachausgabe nicht GP37W2B bei GP77R wird eine Sound Output optionale Multi Unit ben tigt Ein Lautsprecher muss extern angeschlossen werden Die Maximale Anzahl von Tags die gleichzeitig angezeigt werden k nnen ist 128 beim GPx70 bei den anderen Serien 384 56 56 8 56 56 0 56 56 2 56 Im Internet steht unter www pro face de unter Service Download ein Projekt zum Download bereit in dem das Verhalten aller Tags demonst
29. N C GP zur cksetzen C Dateinamentaste ID Mr LU Drouwser 6 Datenjournaltaste C CSY Anzeigetaste Datei Manager Taste Daten bertragungstaste C Offline Trendschl ssel Abbrechen Hilfe Abbildung 4 1 Eingabemaske Funktionsschalter Bildwechsel auf Hauptmen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 2 Pro face Powerfullnterface Sie verlassen die Eingabemaske indem Sie mit dem Mauszeiger den Schalter Platzieren bet tigen Platzieren Sie den Schalter mit der linken Maustaste an der rechten unteren Ecke des Basis Screens Sollten Sie diese Ecke nicht genau treffen aktivieren Sie die Funktion Fang und nehmen den Schalter erneut auf Der Schalter springt jetzt im vorgegebenen Raster Platzieren Sie den Schalter erneut Der zweite Schalter soll die Funktion Gehe zu vorherigen Screen erhalten Rufen Sie die Funktionsschalter nochmals auf W hlen Sie die Option Vorheriger Screen und suchen aus der Bibliothek den gr nen Pfeil nach links SW_3D007 Da noch ein weiterer Schalter direkt neben den Bildwechselschalter Hauptmen gesetzt werden soll lassen Sie bei der Platzierung 2 Gitterspr nge nach links frei so dass eine L cke entsteht Die dritte Funktion Gehe zum n chsten Screen gibt es nicht als Option unter den Funktionsschaltern Hier muss ein T Tag zur Anwendung kommen Wie bereits eingangs erw hnt bieten Tags weiterreichendere Funktionalit ten als Bauteile all
30. Powerfullnterface Rebuild Texttabellenkonvertierung Die Funktion Rebuild erlaubt es ein Projekt zu untersuchen und die Kompilierungsinformationen zu l schen Dadurch wird eine Projektdatei bis zu 50 kleiner und l sst sich somit Platz sparender archivieren Au erdem werden fehlerhafte oder zerst ckelt abgespeicherte Daten wieder instand gesetzt Dies l sst sich mit der Defragmentierung einer Festplatte vergleichen So ist dieses Programm empfehlenswert wenn gr ere Projekte mehrmals nach kleinen nderungen heruntergeladen oder umfangreiche nderungen durch L schen und erneutes Hinzuf gen durchgef hrt wurden e Rebuild E loj x Datei Aktionen Hilfe S Date wiederherstellen Status Gesamt Leerlauf a ales Registriert Projekt Textstrings in der Texttabelle Dieser Text kann anschlie end zu einer neuen Projektdatei geschrieben werden Diese Funktion steht f r Ger te der Serien LT ST GP77R GP 377 und GP2000 zur Verf gung 2 6 Das Pull Down Men Hilfe In diesem Men sind alle Hilfe Funktionen zusammengefasst Hilfethemen Handb cher englisch Mit Homepage verbinden Info ber Zeigt das Hilfefenster an Startet die PDF Version der Handb cher Hierzu muss der Adobe Acrobat Reader auf dem PC installiert sein Dieses Dialogfeld erm glicht es Ihnen eine Verbindung zur Pro Face Homepage herzustellen Zeigt Info zur Programmversion an 2 7 Weitere
31. Programmierung steht Ihnen die Funktion D Script zur Verf gung Zur Programmierung dieser D Scripte steht eine eigene Bedienoberfl che zur Verf gung Die hie ben tigt Routine muss zwei Funktionen ausf hren 1 Alarm steht an Wenn das Datenwort Alarme gt Null ist steht ein Alarm an und das Programm soll das Leuchtmelderbit AlarmVorhanden setzen Gleichzeitig wird gepr ft ob das erste Bit Alarm1 gesetzt ist dann wird auch das Signaltonbit gesetzt 2 Alarm steht nicht an Wenn das Datenwort Alarme Null ist steht kein Alarm an und das Programm soll Leuchtmelderbit und Signaltonbit zur cksetzen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 29 Pro face Powerfullnterface Rufen Sie im Pulldown Men Spezial die Option D Skript auf Ein Men erscheint Mit ZEN rufen Sie den Editor auf D Skript Editor Ssammela x Datei Opkion Datensatz x mp moog Bitadresse l Konstant Beschreibung Timer Dauer Temp Adresse wortadresse Sammelals m Ein Aus i t Lat Toolbox anzeigen Je Formel Funktionen H wenn ein Alarm ansteht it w Alarme gt 0 Eintrag setl b Alarm_Vorhanden AH wenn Alarm 1 ansteht Hupe einschalten sonst Hupe aus if b Alarm_1 1 Anweisungen i UE if SCH Joe ke i set b Signalton_An else clear b Signalton_An else clear b Alarm_YVorhanden endif C atentyp Bin kd
32. Sammelalarmanzeige Im vorangegangenen Kapitel wurde die Alarmdarstellung konzipiert und beschrieben wie die Bedienerf hrung aussehen k nnte Legen Sie nun einen Leuchtmelder an wobei bewusst nicht auf die umfangreiche Bauteilebibliothek zur ckgegriffen werden soll um die Erstellung von eigenen Bauteilen zu zeigen Zun chst wird eine Graphik erstellt oder als Bitmap konvertiert importiert Als Beispiel eignet sich ein Warndreieck Dazu ffnen Sie einen neuen Basis Screen und zeichnen mit der Funktion Gef llte Polygonlinie ein Dreieck in der Farbe Wei Zeichnen Sie dann mit Polylinie in Rot eine Umrandung Positionieren Sie das gesamte Warndreieck mit der Unterkante mittig ber dem Bildmittenkreuz Dies erleichtert nachher die Positionierung des Leuchtmelders Speichern Sie die Graphik unter Bildnummer 102 und der Beschreibung Leuchtmeldergraphik ab Der Leuchtmelder soll auf allen Bildern zu sehen sein somit f gen Sie den Leuchtmelder am sinnvollsten auf dem Bild B100 Hintergrund Men ein da dieses Bild ohnehin auf allen Bildern eingebunden worden ist Offnen Sie dieses Bild Aktivieren Sie das Eingabemen des L Tags Lampen Wie in Abb 4 24 dargestellt w hlen Sie das Symbol AlarmVorhanden Die steigende Flanke dieses Bits soll sp ter die Darstellung des Warndreieckes ausl sen Trigger Typ Bei fallender Flanke soll die Graphik wieder verschwinden L schmodus Ja Abschlie end muss die
33. Uhr stellen Tag BCD 2 Stellen 01 bis 31 Uhr stellen Zeit BCD 4 Stellen 00 bis 23 H 00 bis 59 Min Hintergrund Beleuchtung aus nicht f r LCD Summersteuerung 0 m glich 1 nicht m glich AUX Ausgang 1 2 3 0 m glich 1 nicht m glich 6 Reserviert Steuerung in diesen Wort die Bits 14 9 immer einzeln ansprechen Verwendet bei Multi Link VGA Display nur GP570VM 870VM 9 10 Hardcopy Output 11 0 m glich 1 nicht m glich Anzeige 0 aus 1 ein 16 Steuerung f r globales Fenster Fensterreihenfolge en 0 m glich 1 nicht m glich 17 W er u ienunge su Wird verwendet wenn indirekt 5 Koordinate eingestellt ist Y Koordinate Hinweis Die Worte LSO bis LS15 werden automatisch beim Anlegen eines neuen Projektes eingeschaltet und somit zur SPS bertragen Bei einer Siemens SPS muss ein Datenbaustein angelegt sein der ab der eingestellten System Startadresse entsprechend viele W rter enth lt T bertragungsrichtung von der SPS zum GP nur lesen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 6 3 Pro face Powerfullnterface 6 3 Der Lesebereich Im GP Setup kann ein so genannter Lesebereich definiert werden Startadresse ab LS20 maximale L nge 256 Worte Dieser Bereich wird dann st ndig von der SPS zum GP gesendet Er schlie t im SPS Speicher direkt an den System Bereich an 6 4 Spezielle Worte Der Bereich von LS2032 bis 2047 enth lt speziell
34. achung der Fenstertechnik Operation Manual 2 1 26 3 7 22222sssssssnsssnssssnssnssssnnnnnnnnnnnn 5 4 Vorheriger N chster Screen 3 1 Z Zeitplan Operation Manual 4 8 en en ner en i E ieira 2 4 Zeitschaltuhr Operation Manual Ai 2 4 5 6 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 vi Pro face Powerfullnterface Weitere Hilfen Diese Schulungsunterlagen k nnen nicht alle Fragen kl ren aber die hier beschriebenen Vorgehensweisen wiederholen sich und sind auf andere Bereiche bertragbar berall finden sich Hilfetaster die eine umfangreiche Online Hilfe zu Verf gung stellen Dargestellte Masken k nnen durch Anklicken nach ihrer Funktion gefragt werden Die Handb cher liegen im PDF Format bereit und k nnen direkt auf Ihrem Rechner installiert werden F r offene Fragen steht Ihnen bei Pro face ein kompetenter Support zur Seite In Solingen unter Tel 0212 25 82 630 Fax 0212 25 82 640 In Stuttgart unter Tel 0711 227 10 20 Fax 0711 227 10 21 Internet http www pro face de Email support pro face de Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 vii Pro face Powerfullnterface Kontaktadressen Pro face Stammhaus Pro face Deutschland GmbH Albertus Magnus Stra e 11 42719 Solingen Telefon 0212 258 26 0 Telefax 0212 258 26 40 info pro face de www pro face de Technischer Support Solingen Telefon 0212 258 26 30 support pro face de Niederlassung Stuttg
35. armmeldung nenne nenne nenne nnennnennenennenen 4 24 4 6 3 Das Alarmbild im Proiekt nenn nenn nenne nenne nnnnnnennnnenne nenn nennnenne nennen 4 25 4 6 4 Erstellung eines Leuchtmelders zur Sammelalarmanzeige nennen 4 28 4 6 5 Erzeugung eines Sammelalarmes mit D Script usu 4u00444nnennennnennennn nennen nennen 4 29 4 6 6 Bedienerf hrung im Alarmfall und Alarmsimulation Rn enn nennen 4 31 4 6 7 Der Hilfetext am Beispiel einer Meldungsanzege nennen nennen 4 33 AT sprach mschallung een a e E A E NE aei enera aaar Ealt 4 34 4 7 1 Der Texvttabellenedttor uk 4 34 4 7 2 Sprachumschaltung am Beispiel eines festen Ievies 4 35 4 7 3 Sprachumschaltung in der Praxis 2u0444440020nnnn nennen nnnnne nennen nennen nenne nnennne nennen 4 36 WEE F NKLONERN KEE 5 1 5 1 Parts selbst erstellen ube 5 2 5 2 Vereinfachung der Fenstertechnik A 5 4 So PAS SWOLISCHUlZ EE 5 5 5 4 Zeitschaltuhr Funktion en needs 5 6 6 Der Lokale Speicher des EE 6 1 6 1 Die Struktur des LS Bereiches AAA 6 1 6 2 Die Aufteilung des System Daten Bereiches nennen nnnnnn nennen nennen nenne nnennnenn 6 2 6 3 Der e E 6 4 6 4 Spezielle WOHLE E 6 4 6 5 Reservierter Bereich E 6 4 lg U E EE 7 1 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 3 Pro face Powerfullnterface Notizen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 Pro face Powerfullnterface 1 Aufbau und Zielsetzung der Schulung Das zweit gige Seminar ist in eine Basis und Aufbaus
36. art Pro face Deutschland GmbH Weidacher Str 26 70794 Filderstadt Telefon 0711 227 10 20 Telefax 0711 227 10 21 stuttgartsales pro face de www pro face de Technischer Support Filderstadt Telefon 0711 227 10 20 j drischmann pro face de Niederlassung Schweiz Achim Sch pper Pumpwerkstrasse 23 CH 8105 Regensdorf Telefon 41 0 43 343 72 72 Telefax 41 0 43 343 72 79 schaepper pro face ch troehler pro face ch Kontakt sterreich Stefan Buchbauer Softwarepark 35 2 14c A 4232 Hagenberg Telefon 43 0 7236 3343 620 Telefax 43 0 7236 3343 629 office pro face at
37. ation Manual Si 2 3 Softwareoberfl che Operation Manual 1 2 1 Soundeinstellungen Operation Manual 101 2 3 GEES 4 6 Speichern unter Operation Manual In 2 2 Sprachtabelle Operation Manual A 67 4 35 Sprachumschaltung Operation Manual A oi 4 34 SPS Typ Operation Manual A 77 2 3 Status Operation Manual 5 II 4 23 Symbol Operation Manual 4 9 000000000200000BRnnesnnnnnnnnnnnsnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnennnennnnnnnnnnnnen 4 9 Symboleditor Operation Manual A 91 2 4 DEE A ee ee ee ee 4 28 T Tag Tag Reference Manual 1 1 1 2 Tag Reference Manual Tag Reference Manual 1 2 Tankgraph Operation Manual 7110 4 19 Tastaturanzeigen Operation Manual 21141 4 12 Text Operation Manual 2 2 9 saeeenenenennnnnnnnnnsssessssssnsrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrerrrrrrreeeeeeeeeeeeeene 4 7 Texttabelle Operation eat ne 2 4 Texttabelleneditor Operation Manual 34672 4 34 Texttabellenkonvertierung Operation Manual A 64 2 6 4 36 EEN 4 11 TOUCH BIT ae ae 4 11 Transier Operation Manual Tann AeeEeg 2 3 4 9 Transfereinstellungen Operation Manual 771 4 10 Trend Screen Operation Manual 37 4 20 Trendgraph Operation Manual 2 1 12 222222222ssssssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 4 20 T Tag Tag Reference Manual 7231 4 4 U Unteranzeise Operation Manual 3 eneninda 4 23 V Variablenliste Pro Control User Manual 2 nen 2 4 Vereinf
38. bnis Sie erhalten eine Spalte von Anzeigen Schalten Sie nun die Ansichtsoption Adr ein um die aufsteigende Adressierung zu kontrollieren Da die automatische Adresserh hung mit symbolischen Adressen nicht funktioniert werden hier direkte Adressen verwendet Duplizieren E X Anzahl Kopien T Spalten E g Abbrechen W Reihen E Hilfe Abstand Horizontal 0 Ziel vertikal D IW Pixel Kopierrichtung ce Bl C E CE r i e EI W Adresse erh hen Offset hinzuf gen i W Ger tekommentar bernehmen Alas Adressen werden nicht erhaht Abbildung 4 16 Einstellung duplizieren Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 17 Pro face Powerfullnterface 4 3 2 Anzeigen mit mathematischen Operationen E Tag Das Ziel ist die Eingabe zu verkn pfen ohne die SPS mit dieser Berechnung zu belasten Denkbar w re die Eingabe einer Zeit in das Datenwort LS1000 ber die Tastatur und die Eingabe einer Zeitbasis als Multiplikator ber das digitale Eingabeelement Datenwort LS1001 Das Ergebnis wird direkt angezeigt Das E Tag bietet unter der Rubrik Arithmetische Operation diese Verkn pfung an Geben Sie zun chst wie gewohnt die Eingabe _1 ein und wechseln Sie dann in die Rubrik Arithmetische Operation Aktivieren Sie die Eingabemaske und w hlen Sie indirekte Operanden d h in diesem Fall kann der Multiplikator variabel gesteuert werden Wortadresse Eingabe_2 Nun setzen
39. ce Ansichtsoption Tag Symbol Ansichtsoption Window Ansichtsoption Fensterbereich Bauteilebibliothek Parts Parts E 4 SiS 7 Un OO en REI elt EEN GC HS BE wl Funktionsbibliothek Tag Auswahlbox Screen Daten DN Screen Daten E x Screen laden B100 100 453 719 546 Test Haupt LZ 120 423 151 Text Einga 220 180 283 195 Text Ausga 220 220 285 235 Ki W Datz W Tag M Objekte Atrbute andern oschern E Tags sind Funktionselemente die in den meisten F llen keine eigene Graphik haben sondern mit gesonderten Graphiken ber Zeiger verbunden werden Da diese Graphiken nicht notwendigerweise auf dem gleichen Bild platziert werden m ssen haben die Tags einen symbolischen Platzhalter Zum Beispiel ein kleines Fadenkreuz f r ein L Tag Diese Platzhalter k nnen ber das XX Icon ein und ausgeschaltet werden Sind auf einem Bild Fensterregistrierungen vorhanden werden diese angezeigt Sind Fensterbereiche vorhanden kann man deren Zustand hiermit umschalten Fenster Ein Aus F r die schnelle und unkomplizierte Projektierung k nnen der Bauteilebibliothek vorgefertigte Funktionselemente entnommen werden Lediglich das Design muss noch angepasst sowie eine SPS Adresse vergeben werden Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Handbuch Parts Lists In der Startkonfiguration des Editors befindet sich das Auswahlmen an der linken Bildschirmseite Es kan
40. chaltung nicht unterst tzt Stattdessen kann man auch mit zwei normalen Texten arbeiten die man vor und nach der Zahl positioniert Speichern und testen Sie das neue Bild Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 18 Pro face Powerfullnterface 4 4 Graphische Darstellung von Daten GP Pro bietet eine Vielzahl von Bargraphen Multimeterdarstellung und Tankgraphen an Diese dienen der schnellen bersicht ber den Prozesszustand Die Vorlage f r diese Graphen kann man entweder der Bauteilebibliothek Parts entnehmen oder man benutzt einen der vier Tags D d G g Auch hier gilt der grunds tzliche Unterschied zwischen Tags und Parts Die Graphen der Bauteilebibliothek Parts zeigen h ufig nur einen Wertebereich zwischen 0 und 100 an Man geht davon aus dass eine prozentuale Darstellung ausreicht Tags hingegen bieten eine h here Funktionalit t an Farbumschl ge bei Erreichen von definierten Wertebereichen Alarmdarstellung sowie die Unterscheidung von Ein und Ausgangsbereich der Darstellung relativer Wertebereich sind auch hier m glich Da die Elemente aus der Parts Box in ihren Einstellungen im Wesentlichen immer gleich sind wird im Folgenden nur der Tankgraph vorgestellt Rufen Sie das Bild 20 Graphische Ausgaben auf W hlen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts den Tankgraphen aus Vergeben Sie die Wortadresse Eingabe _1 W hlen Sie sich eine Form im Browser aus Legen Sie unter Diagrammeinstellungen die Richtung
41. chbar mit der Alarmanzeige aus der Parts Display Box Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 ProTface Powerfullnterface Maximale Name Funktion Beschreibung Anzahl Bild Gruppe 4 Tags sie auf Ber hrung reagieren Touch k Tag Keyboard Erm glicht es Tastaturen f r die Dateneingabe mit K Tags zu Setup erstellen Ahnlich bei den Tastaturen der Parts Box T Tag Touch Definiert Bereiche auf dem Screen die auf Druck touch Panel Input reagieren Entspricht den Schaltern der Parts Box Erweiterung zum T Tag Erm glicht es durch Druck auf die selbe Taste nacheinander verschiedene Bits einzuschalten 1 2 witch Input aus N Verhalten 2 2 Tih und Tiw Tags inchnig Setzen die Inching Ausg nge bei GP477 GP577 2 Function 2 Gruppe 5 Graphische Anzeigen D Tag Static Stellt mehrere Worte in einen statistischen Graphen Graph Display gegen ber d Tag Static Stellt mehrere Worte statistisch zusammen und zeigt sie als g Prozentwerte an Kann zur Erg nzung des D Tags um eine Legende verwendet werden G Tag Graph Stellt Balken Kreis oder Halbkreis Diagramme dar Wie die Display entsprechenden Objekte der Parts Box g Tag Graph Erweiterung zum G Tag Farbumschlag in Abh ngigkeit des 103 256 Display Wertes m glich Stellt Trend Graphen dar wird auf einem besonderen Trend Ireng Graph Screen definiert hnlich dem Trenddiagramm aus der Parts 2 Kanae IM Display Box System
42. chieden Vorgehensweise 1 Bei den oben genannten Parts befindet sich im Formen Browser eine Schaltfl che erstellen Sie startet den Formeneditor 3 Ber Formen Browser BS X Parts palette E Parts01 Browse Abbrechen SW 3D002 SW NO BORDI Erstellen Laschen SW 3DODA owy DUU owy 3D0DG Aktuelle POB D atei 4 4pro face propbwin_cp3_701 B pdb op4 3 Titel ES Hilfe Bereiche erstellen BE Dateiname D Protacs ProPBwir_C Neue Datei Bild laden Bild laden Titel Farbe Legen Sie den Farbtyp fest Mono C Gravscalellormal Grayscale feverse C amp Farben Ce 64 Farben 266 Farben Komprimieren Abbildung 5 2 Formeneditor Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 2 Pro face Powerfullnterface W hlen Sie zuerst die Datei aus der Sie ein neues Element hinzuf gen m chten oder erstellen Sie eine neue Datei Schaltfl chen Durchsuchen Neue Datei 2 Legen Sie als n chstes den Farbtyp fest 3 Bestimmen Sie nun nacheinander durch Anklicken der Schaltfl chen Bild Laden die Bilder bmp jpg oder dpd die im Aus bzw Ein Zustand angezeigt werden sollen A Geben Sie bei Titel den Namen des neuen Elements ein und dr cken auf die Schaltfl che Hinzuf gen 5 Es folgt eine Fertigmeldung Das neue Element kann nun im Formenbrowser ausgew hlt werden 6 Wenn Sie weitere Elemente definieren m chten dann wiede
43. chten Treiber auszuw hlen Beide Eintr ge k nnen anschlie end noch ge ndert werden Bereits existierende Projekte k nnen hier ausgew hlt werden Ein Projekt kann unter einem neuen Namen abgespeichert werden Es entsteht eine Kopie des alten Projektes Ein bereits bestehendes Projekt wird gel scht Hier werden alle relevanten Projektdaten zusammengestellt wie z B Anzahl und Art der Bilder verwendete Hardware und Treiber Die CF Karte Compact Flash ist ein zus tzlicher Speicher f r die Touchpanel der Serie GP x77 und GP 2000 In CF Karten k nnen aufwendige Graphiken Rezept oder Prozessdaten abgespeichert werden Um diese auf den PC zu laden muss hier ein Pfad f r den Austausch der Daten angegeben werden 2 2 Pro face Powerfullnterface Backup Einstellungen Ist diese Einstellung aktiviert dann werden automatisch Sicherungsdateien erzeugt Diese haben die Dateiendung BAK Schutzeinstellung Sch tzt das Projekt vor unbefugtem ffnen Hier kann ein Passwort eingegeben werden welches dann bei jedem ffnen der Datei ben tigt wird Dieses Passwort darf nicht vergessen werden weil sonst ein ffnen der Datei nicht mehr m glich ist GP Typ ndern Soll ein Projekt f r eine andere Hardware benutzt werden kann hier die Einstellung ge ndert werden Dabei ist zu beachten dass bei nderung auf ein Ger t mit kleinerer Bildschirmdiagonale die Randbereiche der Bilder nicht mehr sichtbar sind Im Editor l
44. chulung gegliedert In der Basisschulung werden Grundlagen vermittelt h ufig auftretende Fragen angesprochen und L sungsm glichkeiten aufgezeigt Teilnehmer die bereits Erfahrungen mit HMI Produkten sammeln konnten sind nach der Basisschulung in der Lage Projekte zu konfigurieren und sich weiterf hrende M glichkeiten der Software selbst zu erschlie en Den Abschluss bildet ein Projekt in das die Teilnehmer ihre eigene Applikation einbinden k nnen Lehrinhalte 1 Die Softwareoberfl che Die wichtigsten Hilfsprogramme und Einstellungen 2 Das 1 Projekt Men f hrung Ein und Ausgaben Alarme Graphische Darstellung von Prozessdaten 3 Erweiterte Eingaben unter Zuhilfenahme der GP PRO eigenen Programmiersprache D Script 4 Bewegte Graphik und Erstellung eines kundenspezifischen Leuchtmelders Die Aufbauschulung ist f r erfahrene Anwender gedacht Grundbegriffe aus der Basisschulung werden vorausgesetzt Die L sung kundenspezifischer Probleme steht im Mittelpunkt Ziel ist es den Teilnehmern einen berblick ber die vielf ltigen Funktionen der Software zu geben Lehrinhalte 1 Erweitertes Alarmmanagement und Hilfetextprogrammierung 2 Kundenspezifische L sungen f r Problemstellungen aus dem Teilnehmerkreis Unsere Schulungsunterlagen k nnen das Handbuch nicht ersetzen und erheben auch keinen Anspruch auf Vollst ndigkeit Sie wurden erstellt um einen berblick ber die wichtigsten Funktionen zu geben 1 1 B
45. dd 2 4 D Datenjournaleinstellungen Operation Manual 10 4 Tag Reference Manual A 31 2 4 Daten bertragung Operation Manual 1031 2 4 B 12 00 eee E A A E E EA RERRDERER 1 1 Device Monitor Operation Manual A 101 2 4 IR 2 4 2 6 Drucken Operation Manual 90 2 3 D Script Operation Manual 2 6 Tag Reference Manual 311 4 29 D Script Tag Reference Manual 3 1 000000000000000000000nennnesnnnnsnnnnnnnsnnsnnnnsnnnnennennnnennenenenennnnnnnnne 1 1 D Script Editor Operation Manual 7 oi 4 30 D Tas Tag Reference Mangal 24 j ee 4 19 d Tae Tag Reference Manual 2 3 ee ehren 4 19 Duplizieren Operation Manual 2 A7 4 17 DXF konvertieren Operation Manual 2121 2 4 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 iii Pro face Powerfullnterface E Ebene Operation Manual 5 II 4 23 Editor Operation Manual EN 2 3 Pror Opera oM aa EE 3 1 Eigenschaften Operation Agathe KK seet geesde aa 2 2 Pine a De re E OT S 4 14 4 15 Erwe SIO Operation Manual ALS EE 2 3 E lae T38 Rererenee Manual I E 4 18 F Fane Operation Manal 29 Tea a 3 1 Fenstertechnik Operation Manual I Due 5 4 File Compare Tool Operation Manual 4 4 a 2 6 Fil Converter Operation Manual e ER 2 6 Funktionsbibliothek Tag Operation Manual 2 3 Tag Reference Manual 3 2 Funktionsschalter Operation Manual 2131 4 2 G Gehe zu vorherigen Seren nenne nee 4 3 Gehe zam DACH ESCHE ernennen ernennen 4 3 Geladene Screen Nr konvertieren Operat
46. deinstellungen Numerische Tastatur e Text Tastatur W Anzeigen der ben tigten Level I 7 Mit Level 15 gelangen Sie automatisch in das Offline Men Abbrechen Hilfe Abbildung 5 5 Sicherheitsfunktion Abbrechen Hite Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 5 Proface Powerfullnterface W Liste der Sicherheitslerel ES E E Il x Screen Nr S cherheitslewel Titel l Sortieren Hauptmenu E10 1 Ein Ausgaben Ce Screen Hr U Graphische Ausgaben 0 Alarme Sicherheitslewel u Hilfetext B100 U Hintergrund Menu K ennworteinstellung UK Abbrechen Anderung der Sicherheitslewel E Hilfe H Abbildung 5 6 Liste der Sicherheits Level 5 4 Zeitschaltuhr Funktion Diese Funktion setzt Bits oder W rter gem einer Kalendereinstellung Es sind 32 Schaltkan le m glich Die Zeiten k nnen entweder fest mit GP Pro oder variabel ber Steuerw rter programmiert werden Vorgehensweise 1 W hlen Sie unter Screen Setup Zeitplan aus 2 Doppelklicken Sie auf den gew nschten Kanal und nehmen die Einstellungen vor Mit OK verlassen Sie die Einstellungen Liste der Zeitplanfunktionen Modus Operationsadressd Typ Biteinstellungsadeeg Startzeit Tag Bearbeiten 1 Kopieren Einf gen Laschen 1 Abbildung 5 7 Zeitplan bersicht Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 6 zZeitplanfunktion Bit setzen
47. dern E A amp CDdEFGISHJKKLIMNNnPOARSTETWUVVWAX 98259 9 RP HORAYERn Bes BEan SR 599 473 2240113 Bereit GB MODSLAVE 100 5 Abbildung 4 24 Q Tag mit Beschriftung Unterhalb des Q Tags zeichnen Sie ein gen gend gro es Rechteck und duplizieren es in 7 Spalten und 5 Reihen L schen Sie die berz hligen Rechtecke wieder Beschriften Sie diese wie in Abb 4 25 als Schriftgr e k nnen Sie auch 6x10 verwenden Cursor Cursor Bild auf Quittieren L schen 2 Zeit einschalten auf zur cksetzen Cursor Cursor Alle Alles Z hler ausschalten ab quittieren l schen zur cksetzen Sortiere Sortiere Sortiere Editor Level amp Level amp Reihenfolge Datum Anzahl Dauer Reihenfolge Datum Anzahl invertieren Abbildung 4 25 Beschriftung Diese Rechtecke zusammen mit der Beschriftung m ssen noch mittels spezieller T Tags mit Leben erf llt werden und dienen der Steuerung der Liste Wenn der Bediener eine graphisch ansprechendere Gestaltung w nscht ersetzen Sie die Rechtecke durch Dummyschalter Schalter mit Doppelpfeil f r Bild auf und Bild ab finden Sie in der Datei OP4 3D02 pdb Nun werden die soeben gezeichneten Schalter mit einer Funktion verkn pft Die Arbeitsschritte sind die selben wie bei der Konfiguration des T Tags f r den Schalter Gehe zum n chsten Bild Die Platzierung der T Tags wird wesentlich erleichtert wenn sowohl beim Zeichnen der Rechtecke als auch bei Platzierung der Tags die Fangfu
48. des Editors das Fenster Beschreibung mit einem Kommentar zur Routine aus Da diese Routine in dem Bild B100 Hintergrund Men gespeichert ist wird sie auch in jedem Bild bearbeitet Eine Tabelle der benutzten Symbole finden Sie am Ende des Kapitels 4 6 6 4 6 6 Bedienerf hrung im Alarmfall und Alarmsimulation Steht ein Alarm an so leuchtet das Warndreieck auf Der Bediener m sste nun zum Hauptmen schalten und von dort die Alarmseite mit den Meldungen aufrufen Einfacher ist es einen Sprungschalter unter das Warndreieck zu legen der folgende Eigenschaften hat 1 Erist unsichtbar f r den Bediener 2 Er kann nur bet tigt werden wenn ein Alarm anliegt also das Leuchtmelderbit Alarm An den Zustand 1 hat Rufen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die Funktionsschalter auf und w hlen ber den Browser das Design SW_NO_BORDER f r den Schalter aus Dieses Design enth lt wie ein T Tag keine Graphik ist also unsichtbar Einstellungen fur Funktionsschalter IEN DU Allgemeine Einstellungen Form Farbe Beschriftung Erweitert Option Fi Alarmyorhanden 283 Bedingung f r T ouch vertugbar Ge BitEin C Bit Aus Abbrechen Die Abbildung 4 28 Sprungschalter mit Interlock Der Sprungschalter soll das Bild B30 Alarme einblenden daher wird die Option Gehe zu Screen 30 eingestellt In Abb 4 27 sehen Sie die Eingabe der Interlockadresse Alarm_An Mit Schulungshandbuc
49. die Tabelle anschlie end mit dem unteren Scrollbalken nach links bis Sie die Spalte Text sehen Hier ist die Beschriftung f r jeweils Ein und Auszustand abgelegt Editieren Sie f r BS_003 den Text in 2 und f r BS_004 in 3 und verlassen die Liste danach mit Schlie en Definieren Sie nun noch die Symbole Bitsym 1LS100300 Aeeg Lean Aen Leo SignaltonAn LS001401 Testen Sie die Funktionen des Leuchtmelders und der Alarmseite Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 32 Pro face Powerfullnterface 4 6 7 Der Hilfetext am Beispiel einer Meldungsanzeige ffnen Sie das Bild B50 Als letztes Bild dieses Beispielprojektes ist noch die dem Alarm 1 zugeordnete Hilfeseite zu projektieren Dazu wird eine Meldungsanzeige erstellt die durch die Alarmbits gesteuert wird Rufen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die Meldungsanzeige auf Wechseln Sie in die Rubrik Meldungen Es sollen bis zu 40 Zeichen dargestellt werden also geben Sie 40 unter angezeigte Zeichen ein Stellen Sie die Anzahl der Meldungen auf 8 da die Kombination aller vorhandenen Alarm Bits h chstens den Wert 8 erreichen kann Darunter sehen Sie ein Feld mit Schaltern 0 8 Mit diesen Schaltern kann jede Meldung aufgerufen und dann im Textfeld rechts editiert werden Beginnen Sie mit Meldung 0 Der vorgegebene Text wird gel scht dann die Schaltfl che An alle kopieren Dadurch werden alle vordefi
50. e Worte Die Tabelle zeigt einige davon Wort nhat LS2032 Allgemeine Informationen 1 w hrend Bildwechsel bis alle Daten eingelesen sind 8 Division durch 0 im D Script H _ Rezepturennichtgeladen it 12 Kommunikationsfehler bei Funktion memcopy im D Script Bin rer Z hler Geschwindigkeit 3 entspricht der GP Zykluszeit Ee Jee Kann sehr gut als Taktgenerator verwendet werden 6 5 Reservierter Bereich Der Bereich von LS2042 bis LS2047 ist f r GP Interne Verwendung vorgesehen Schreiben in diesen Bereich kann dazu f hren dass das GP nicht mehr einwandfrei funktioniert Es gibt jedoch ein Wort dessen Inhalt von Interesse ist LS2053 enth lt die Sekunden der internen Uhr im BCD Format Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 6 4 Pro face Powerfullnterface 7 Tag bersicht Es stehen 31 Tags zur Verf gung deren Funktion hier im berblick Maximale Name Funktion Beschreibung Anzahl Bild Gruppe 1 Animation F Tag Free l Erlaubt es ein Objekt frei ber den Bildschirm zu bewegen 256 Library Display H Tag Object Zeichnet Linien Rechteck Kreise in Abh ngigkeit von 256 Drawing Steuerworten J Tag Moving ES Mark Display Wird in Verbindung mit dem R Tag verwendet u Funktionalit t hnlich dem Lampen Objekt aus der Parts Box small L Tag Funktionalit t hnlich der Bild Anzeige aus der Parts Box 159 256 M Tag Mark Anzeige von Symbol Screens Funktion wie Lampe
51. egriffe und Abk rzungen GP PRO PBIII Projektierungssoftware f r die Touchpanel der GP GLC ST Serien D Script Interne Programmiersprache LS Local Structure Area interner Speicherbereich TAG Logische Verkn pfung und Bearbeitungsanweisung einer Hostadresse Device Speicheradressierungsart z B Merker oder Datenbaustein SPS Speicherprogrammierbare Steuerung wird hier als Synonym f r allgemeine Hostanbindung benutzt GP Pro Face Grafik Touchpanel Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 1 1 Pro face Powerfullnterface 1 2 Was ist ein Tag Im Folgenden wird h ufig der Begriff Tag gebraucht der zun chst gekl rt werden soll Ein Projekt setzt sich aus mehreren Funktionselementen zusammen wie z B einem Leuchtmelder Dieser wiederum besteht aus zwei Graphiken und einer Bitadresse Eine der Graphiken stellt den Zustand 1 des Bits dar die weitere den Zustand 0 Eine Vielzahl von vorgefertigten Leuchtmeldern kann der Bauteilebibliothek Parts entnommen werden Insbesondere bei ausgefallenen Grafiken ist es jedoch notwendig auf Tags zur ckzugreifen Ein Tag ist eine Funktionsverkn pfung zwischen einer Graphik und einer Adresse in der SPS Im Beispiel des Leuchtmelders k nnen zwei Bitmapgraphiken eingelesen und mit einem L Tag verkn pft werden Der Leuchtmelder zeigt dann kundenspezifische Graphiken an Als Grundsatz gilt Um die Funktionalit t zu verbessern oder besondere Graphiken einzusetzen werden Tags
52. ekte Attribute andern Auswahl Reihenfolge verkn pfen ndern ARCDdEFGOAHJKKLIMNNnPARSTEMWUVVWX 98959 op LLLA EN Be bgai RR 431 474 1024 6 Funktionsschalter F5S_005 s 100 240 140 280 ausgew hlt GB MODSLAYVE 100 Abbildung 4 6 Fertiges Hauptmen Zum Schluss speichern Sie das Bild noch unter der Nummer B1 und dem Titel Hauptmen ab 4 1 3 Das Grundger st Um das Projekt testen zu k nnen m ssen noch die eigentlichen Projektbilder erstellt werden Diese brauchen aber keinen Inhalt um die Men f hrung auszuprobieren Daher werden wir Bilder anlegen die als ersten Schritt nur eine spezifische berschrift beinhalten Wir haben im letzten Kapitel das Bild B1 Hauptmen abgespeichert L schen Sie nun die Sprungschalter und die Texte der Schalter heraus Dazu ziehen Sie wieder ein Fenster ber die Objekte auf und dr cken die Taste ENTF ndern Sie die berschrift Hauptmen in Eingaben Nutzen Sie die Funktion Speichern unter im Pulldown Men Screen und speichern das neue Bild unter der Nummer 10 und dem Titel Eingaben ab Anschlie end ndern Sie wieder die berschrift und speichern das Bild unter der n chsten Bildnummer ab Legen Sie auch die anderen Bilder auf diese Weise mit ver nderten berschriften an Das Projekt besteht nun aus T Bildern Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 8 Pro face Powerfullnterface S
53. ellung Aktiy 128 History fi 20 Joumal fi ZE Anzeigemodu Journal list nur wirksam mit dem Q Tag beim Ce Uhrzet Datum Uhrzeit en U Tag Druckeinstellungen UF Abbrechen hr Hilfe Anzahl ausgeloster Alarme Wortadresse Lon SE Externe Otag peration l Druckeinstelung Echtzeit 6 Gruppierung Fertigstellungsbit Steuensort dresse Loo OD SE 400001 SE Datum some HMATTAU 7 Uhrzeitformat 24 00 T Externe Operation Steuenwortadtesse 400001 SE Fertigstellungsbit 400001 DU EES Yon H Tag berwachte SPS Daten Ce Beim Hochfahren l schen Tag Uhrzeitformat Ce 09 15 Yon H Tag angezeigte Alarmmeldung C Beim Hochfahren l schen C Beim Hochfahren nicht l schen Ce Beim Hochfahren nicht l schen Beispiel Datum Trigger Meldungen Quittung Zur ckge Mehrfacht ufsummiereri Ebene wart am Meldung am 24 00 1 2900 00 00 0 Abbildung 4 22 Alarmformateinstellung im GP Setup Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 24 Pro face Powerfullnterface 4 6 3 Das Alarmbild im Projekt ffnen Sie Im Editor das Bild B30 Alarme und rufen Sie den Q Tag auf In der Rubrik D Anzeigemodus wird eingestellt welche Alarmzust nde angezeigt werden Stellen Sie bitte Historie ein Die Reihenfolge der aufgelisteten Alarme stellen Sie bitte Nach unten Somit ist das j ngste Ereignis stets in
54. elt in dem Beispielprojekt von rot blinkend auf gelb statisch L schen Delete L scht eine Meldung aus der Liste ungeachtet des Zustandes des Alarms L schen Delete all L scht alle Meldungen aus der Liste ungeachtet des Zustandes der Alarme Unteranzeige Ruft ein dem Alarm zugeordnetes Bild auf Zeit zur cksetzen L schen clear option time scht die aufsummierte Alarmdauer Z hler zur cksetzen L schen clear option number L scht den Alarmz hler Sortiere Datum Sortieren Sort Date Sortier die Anzeige nach Datum und Uhrzeit Sortiere Anzahl Sortieren Sort Number Sortiert die Anzeige nach Anzahl Alarmz hler Sortiere Dauer Sortieren Sort all time Sortier die Anzeige nach Alarmdauer Editor Reihenfolge Sortieren Sort Alarms Sortiert die Anzeige in der Reihenfolge in der die Alarme im Alarmeditor eingegeben wurden Level amp Datum Sortieren Sort Level amp Date Sortiert die Anzeige nach Ebene und Datum Level amp Anzahl Sortieren Sort Level amp Sortiert die Anzeige nach Ebene und Number Anzahl Alarmz hler Reihenfolge invertieren Sortieren Sort Reverse Dreht die Sortierreihenfolge um Alarms Tabelle 2 Q Tag Funktionen Hinweis ab der Version 7 20 steht die Q Tag Auswahltaste auch als Funktionstaste zur Verf gung Sie k nnen also statt der Kombination von T Tag Rechteck und Beschriftung auch einen Funktionsschalter verwenden Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 27 P
55. er zu beobachtenden Bereiche wird hier vorgenommen Nach Download des Projektes steht diese Liste auf einem gesonderten Bild zur Verf gung GLC Ladder Monitor F gt bei GLC eine Seite ein auf der das SPS Programm angezeigt werden kann Symboleditor Adressierungen k nnen mit einem Klartextnamen zus tzlich gekennzeichnet werden Die hier abgelegte Liste der Namen mit ihren eigentlichen Adressen kann ex und importiert werden Somit wird der Projektierungsaufwand reduziert und die Transparenz erh ht 2 4 Das Pulldown Men Control Dieses Men enth lt Tools die zur Programmierung des SPS Teiles bei GLC und LT ben tigt werden Es ist nur verf gbar wenn GLC oder LT ausgew hlt wird Editor Dient zum Schreiben des SPS Programms Monitoring Hiermit kann das SPS Programm online beobachtet und beeinflusst werden UO Konfiguration Dient zum Konfigurieren der Ein und Ausg nge der SPS Variablen Liste Dient zum definieren von SPS Variablen 2 5 Das Pulldown Men Dienstprogramme In diesem Men sind Hilfsprogramme zusammengefasst wie das Einf gen von Graphiken oder Andern von Projektparametern Screen kopieren Aus einem Quellenprojekt k nnen unter Angabe einer Zielnummer beliebige Projektdaten kopiert werden Ideal f r das Zusammenstellen eines Rumpfprojektes aus mehreren Vorg ngerprojekten Bitmap konvertieren Graphiken mit der Dateiendung BMP JPG und DPD lassen sich mit diesem Programm in GP PRO Format konvertieren u
56. erdings mit dem Nachteil dass sie oft keine eigenen Symbole haben F r die Graphik erstellen Sie einfach einen sog Dummy Schalter Rufen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die Funktion Bitschalter Hier wird unter Operationsadresse eine Bitadresse verlangt Geben Sie den Text DUMMY ein Invalid Address E x Ungultige Adresse Bitte geben Sie de Adresse nochmal ein Heueingabe der Adresse Als Symbol registrieren Das System stellt fest dass bei der Adresseingabe eine ung ltige Adresse eingegeben wurde und fragt ob Sie die Eingabe wiederholen oder als symbolische Adresse verwenden wollen Klicken Sie auf die Schaltfl che Als Symbol registrieren Ende der Symbolregistrierung X ee Als Symbol registriert Bitte geben Sie im Symboleditor Projekt Manager Screen Setup gt Syrmboleditor eine korrekte Adresse f r dieses Symbol ein Wenn Sie auf Als Symbol registrieren geklickt haben bekommen Sie die Best tigung dass die Adresse in der Symboltabelle eingetragen wurde Dies best tigen Sie mit der Taste OK Bevor Sie das Projekt in das Touchpanel laden rufen sie den Symboleditor auf um eine Bitadresse zu vergeben W hlen Sie die weiteren Einstellung gem Abb 4 2 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 3 Pro face Powerfullnterface Einstellungen f r Bitschalter B5_003 Allgemeine Einstellungen Form Farbe Beschriftung Extend
57. gadresse 10 und als Design SW_3D008 Platzieren Sie den fertigen Schalter am linken Bildrand und beschriften ihn mit Eingaben Dazu benutzen Sie wieder die Textfunktion und platzieren den Text rechts neben dem Schalter Da diese Schalter Text Kombination insgesamt 5 x ben tigt wird kopieren Sie die beiden Elemente in die Zwischenablage Um die beiden Elemente daf r auszuw hlen platzieren Sie den Mauszeiger links oberhalb der beiden Elemente und ziehen mit gedr ckter linker Maustaste ein Fenster ber den beiden Elementen auf Anschlie end sehen Sie die Editierquadrate um beide Elemente Nun k nnen Sie beide Elemente in die Zwischenablage kopieren und aus dieser 4 x wieder einf gen In einem n chsten Schritt editieren Sie die Texte um und konfigurieren die kopierten Sprungschalter auf die Bildnummern 20 50 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 7 Pro face Powerfullnterface Das Ergebnis sollte folgenderma en aussehen Drawing Board Schulung_70 Screen Bearbeiten Ansicht Option Zeichnen Tags DSH Rp ax gt Bh Parts Spezial Bibliothek Fenster Hilfe GEHEIERT CHEN kO A M a es gg n a amao a brav lire zl Ps B Unbenannti Hauptmen Text Haupt 140 20 293 51 Test Ein 160 80 367 111 Text Graph 160 120 463 18 Text Alarm 160 160 255 191 Text Trend 160 200 351 2 Text Hilfe 160 240 303 271 S M Patz M Tags M Obj
58. gen in einer Historie gespeichert Die f r die Historie n tigen Schalter werden ebenfalls platziert Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 20 Pro face Powerfullnterface Einstellungen f r Trenddiagramm TR_001 S E S x Allgemeine Einstellungen Diagrammeinstellungen Kanaleinstelungen Form F arbe Alarmeinstellungen Hilfslinie Ce Standard 7 Linienschreiber Blockanzeige D aten Samples Anzeigebereich Anzeigenchtung Au D ater Samples 300 GE C Links Rollen f Ge Direkt i Indirekt C Unt ngei nter Sampling Zeit 1 S DES Ce Rechts Backup Man Ge Direkt C Indirekt Achenskallerung Y Aachsgenuntertellungen fi LU achsenuntertellungen fi LU W Diagramm Backup w a Jh Sunchron Modus nn vw Historisch Sampling i DUU a Schalterauswahl h Historische Anzeige M Zur ck 1 WM Vor 1 Browser Rahmen EHn BEI UR Abbrechen Hilfe Abbildung 4 19 Trendgrapheinstellungen Die Kanaleinstellungen erm glichen eine Auswahl der Linienart und Farbe Doch zuerst sollten Sie die Anzahl der in diesem Trend darzustellenden Datenworte festlegen Unter aktueller Kanal entscheiden Sie welcher Kanal nun parametriert wird W hlen Sie f r die beiden Kan le Alarme und LS2053 jeweils unterschiedliche Linien und Farben aus Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 21 Pro face Powerfullnterface Einstellungen f r Trenddiagramm
59. h GP PRO PBIII Version 7 0 4 31 Pro face Powerfullnterface dieser Einstellung ist die Funktion des Schalters nur aktiv wenn die Interlockadresse den Zustand 1 hat Platzieren Sie den Schalter oberhalb des Fadenkreuzes des L Tags und vergr ern ihn auf das Vierfache siehe Abb 4 23 links unten Um die Alarmverwaltung testen zu k nnen sind noch drei Bitschalter zu implementieren und mit 1 2 und 3 zu beschriften Dazu legen Sie zun chst einen Bitschalter an und duplizieren diesen ffnen Sie die Bitschalter und w hlen das Design SW_3D202 Aktivieren Sie zuerst die Kontrollbox Monitor Dieser Schalter zeigt nun eine gr ne Schaltfl che bei Zustand 0 und eine rote im Zustand 1 Vergeben Sie f r die Operationsadresse und die Monitoradresse die Bitadresse LS100300 Der Zustand des Bits l sst sich nun beobachten Wechseln Sie in die Rubrik Beschriftung und beschriften Sie sowohl den Ein als auch den Auszustand mit 1 in der Textgr e 16 x 16 Platzieren Sie den Schalter am unteren Bildrand Mit Duplizieren legen Sie die Schalter f r die beiden weiteren Alarmbits an Dadurch wird die Adresse inkremenitiert die Beschriftung bleibt unber hrt Unter dem Pulldown Men Ansicht finden Sie die Parts Liste eine bersicht ber alle im Bild angelegten Bauteile Die Tabelle Bitschalter enth lt die Schalter BS_002 bis 004 Kontrollieren Sie die Adressen und scrollen
60. htigste Programmteil von GP Pro GP Setup Unter dieser Rubrik werden alle global f r das Projekt g ltigen Parameter eingestellt Unter anderem die Benutzung des internen Speichers Kommunikationsparameter und Voreinstellung f r Alarmmeldung und Einschaltbild Alarm Die Eingabemaske f r Alarmmeldungen wird aufgerufen Soundeinstellungen Die Verkn pfung von Wave Dateien steht nicht in allen Ger ten der GP Serie zur Verf gung Bei Ger ten der GP x77 und GP 2000 lassen sich hier akustische Signale einbinden Rezepturdaten Bei einigen Ger ten mit gen gend Speicher wird eine Rezepturverwaltung angeboten deren Voreinstellung hier eingegeben werden Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 3 Pro face Powerfullnterface Daten bertragung Rezepturverwaltung auf Basis von CSV Dateien die auf einer CF Karte gespeichert sind Datenjournaleinstellungen Mit den Ger ten der GP x77 und GP 2000er Serie lassen sich gro e Mengen von Prozessdaten anzeigen verwalten und zwischenspeichern Unter Journaldaten k nnen die notwendigen Einstellungen eingegeben werden Sicherheitseinstellungen Hier k nnen Sicherheitslevel festgelegt werden Zeitplan Editor f r die Einstellungen der Zeitschaltuhr Texttabelle Editor f r Texttabellen die f r die Sprachumschaltung n tig sind Device Monitor Steht nicht in allen SPS zur Verf gung Mit diesem Monitor k nnen beliebige Adressen beobachtet werden Die Zusammenstellung d
61. igen Sie die Schaltfl che Neu und w hlen Sie den Screen Typ Basis Screen aus Neu Soreen Typ Basis creen Abbrechen Gssrslent Trend Green Tastatur Screen TextScreen Hilfe deo Screen Fenster Screen d Nun beginnen Sie mit dem Hintergrundbild B100 Men f hrung Der erste Schalter soll immer zum Hauptmen auf B1 f hren Se W hlen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die Funktionsschalter aus Es ffnet sich das Eingabefenster Abb 4 1 Hier stellen Sie die Option Gehe zu Screen und dahinter die Bildnummer 1 ein Sobald der Schalter bet tigt ist ruft die Funktion das Bild 1 Hauptmen auf Nun wird das Design des Schalters noch seiner neuen Funktion angepasst Da die Bedienelemente m glichst selbsterkl rend angelegt werden sollen wird auf die Beschriftung verzichtet E Aktivieren Sie den Browser Bibliothek und suchen Sie ein geeignetes FOLNSET Design W hlen Sie f r das Beispielprojekt den Schalter SW_3D0035 Ein gr ner Pfeil auf wei em Grund mit grauem Rahmen Sollten Sie mit einem monochromen Ger t arbeiten wird aus der Farbe Gr n die Farbe Schwarz und das Design bleibt erhalten Damit ist die Eingabe fertig und sie k nnen den Schalter platzieren GM 3000S Einstellungen f r Funktionsschalter FS_001 E x Allgemeine Einstellungen Form Farbe Beschriftung Erweitert Beschreibung Funktion e Vorheriger Screen Gehe zu Screen B f BI
62. iner Ubertragung abgeschlossen ist Setup Ce Automatisches Setup Erweitertes Programm verwenden System Setup erzwingen l Simulation Kein Setup durchf hren Systembildschirm CFG Datei f r Setup Englisch Japanisch CS Auswahl D 1Protacs ProPBwin_CP3_701 B protscolsgp Durchsuchen a Abbrechen Hite Abbildung 4 11 Transfereinstellung Starten Sie den Transfer Das Programm wird zun chst das Projekt kompilieren und e dann den Transfer automatisch starten Testen Sie nun das Projekt indem Sie zwischen den Bildern hin und herschalten Sollten Sie ein Bild nicht anw hlen k nnen kontrollieren Sie die Bildnummern in den betroffenen Sprungschaltern und laden die Anderung in das Touchpanel 4 1 5 Den Touch Buzzer ausschalten Wie Sie beim Testen sicher gemerkt haben gibt das Ger t bei jedem Druck auf eine Schaltfl che einen Best tigungs Ton aus Dies ist sehr n tzlich wenn der Standort eine Werkshalle ist Zur Projektierung ist es jedoch besser diesen Ton auszuschalten Wechseln Sie zum Projektmanager und rufen dort GP Setup auf Sie finden dort vor dem Text Touch Summer ein Feld mit einem H kchen Dieses entfernen Sie und bertragen das Projekt neu Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 11 Pro face Powerfullnterface 4 2 Die Eingabe von Daten F r die Eingabe von Daten sind 2 Dinge unerl sslich eine Tastatur und eine Anzeige Da die Tastatur Platz einnimmt ist es sinnvol
63. ion Manual 4 2 5 22222222220sssssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 2 5 GLC Ladder Monitor Pro Control User Manual oi 2 4 Globaler Querverweis Operation Manual 297 2 5 E E l 1 GP SELIP piration Mantal ee ee ee ee 2 3 GP SE 097 EECHER Ee 4 28 GP Typ ndern Operation Mamme 426 neh 2 3 n EE 4 14 Gruppe Nr Operation Manual 5 1 1 E 4 23 Glas Io Relerence Mannal 28 E 4 19 Sat Eat Re Manual Nauen 4 19 H Handb cher Operation Manual 1 A7 2 6 Hilfe Men Operation Manual 1 Da a u 2 6 I VO Konfiguration Pro Control User Manual Si 2 4 Import Export des Text Screens Operation Manual 3421 2 5 K Kan le Operation Manual 2 1 12 ee an 4 20 Komprimieren Operation Manual A 31 2 5 L Logik Editor Pro Control Operation Manual 2 4 Lokaler Speicher Kap Gi ees 4 4 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 IV Pro face Powerfullnterface Lokaler Speicher Ra een rosa ee et Besen eben esse ee bee ee ee er 6 1 L schen Operation Manual 4 2 1 eiescisasonssin enteo hate anne dere wer era reeeren 2 2 ES Ra EE 1 1 LS Bereich Local Structure Kap Dh eeesEREREREEEKEREREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEREEEEEEEEEEEEREEEEEEEEEEn 4 4 L Tags Tag Reference Manual 2 E A u ananansaaianenenensinseeneansnken eines aussen nseieknensn kennen Renee 4 28 M Meldung Operation Manual 5A re 4 23 Meldungsanzeige Operation Manual 71231 4 33 ER et ee E T E E E E E E ee 4 1 Messuhr Operator Mangal Eege
64. l sie nur bei Bedarf einzublenden Das macht das System ab Version 5 03 automatisch Hinweis Eine Tastatur kann auch manuell eingeblendet werden Dazu ben tigt man ein Fensterbild auf dem die Tastatur gezeichnet wird und eine Fensteranzeige um die Tastatur einzublenden Das Prinzip einer Fenstereinblendung wird im Kapitel 4 7 2 beschrieben 4 2 1 Die Tastatur Eingabe Anzeige ffnen Sie das Bild 10 Ein Ausgaben Hier werden nun die Elemente der Eingabe konfiguriert Vorgefertigte Tastaturanzeigen finden Sie unter diesem Icon Eine Tastaturanzeige ist nicht mit einer normalen Anzeige zu verwechseln da die Tastaturanzeige zus tzlich mit einer Tastatur zur Eingabe verbunden wird Eine normale Anzeige kann dies nicht leisten Im Einstellungsmen der Tastaturanzeige geben Sie als Wortadresse Symbol Eingabe_1 ein Dies ist die eigentliche Zieladresse der Eingabe Vor dem bertragen weisen Sie diesem Symbolen wieder eine SPS Adresse zu Die Funktion Popup Tastatur verwenden ruft automatisch eine Tastatur auf Soll die Tastatur nicht automatisch eingeblendet werden deaktivieren die entsprechende Checkbox Dann k nnen Sie ein Triggerbit eingeben das die Eingabe steuert Das Triggerbit aktiviert im Zustand 1 die Eingabem glichkeit in das Datenwort Eingabe_1 Das Format und die Form Farbe bernehmen Sie aus den Voreinstellungen Nachdem sie parametriert wurde kann die Anzeige platziert werden Sie k nnen
65. latzierung durch 1 symbolisiert und 2 Maximalwert nach Platzierung durch 2 symbolisiert Ein noch nicht positioniertes Element wird durch ein kleines Rechteck am Cursor dargestellt Die Beschriftungen hier Min Max sind graphische Elemente wie z B die berschrift Eingaben den DI 00450 440 640 160 20 367 51 Gr e Stil Anzeigewirkel GC er at pa l g E In E i g E fi f OU j In K t l OU fi el r Tag N ame n _o000 l 200 60 233 79 Beschreibung 340 60 379 75 WV Tag M Objekt Zeichengr he ag ekie Farbe Anzeigewinkel Grad Ok Abbrechen Hilfe Abbildung 4 15 Positionierung des n Tags mit Beschriftungs Text Speichern Sie das Projekt und transferieren es zum Testen zum Panel Versuchen Sie Werte au erhalb der Grenzen einzugeben Wechseln Sie zwischen den beiden Eingabefeldern hin und her Wenn der Touch Ton aktiv ist h ren Sie im Falle einer Grenz berschreitung mehrere kurze T ne hintereinander Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 15 Pro face Powerfullnterface 4 2 4 Eingaben ber Wortschalter unter Benutzung der Baugruppenbibliothek Eine andere M glichkeit insbesondere f r kleine nderungen besteht darin dem Datenwort gezielt Werte auf Tastendruck vorzugeben Konfigurieren Sie nun eine Eingabem glichkeit eine zweistellige Zahl stellenweise einzustellen Mm ffnen Sie die Bibliothek In der Fenste
66. lle n tigen Texte f r jede Sprache Weisen Sie dem Steuerwort das Symbol Sprache zu Platzieren Sie auf dem Hintergrundbild zwei Wortschalter einer soll dem Symbol Sprache den Wert 1 der andere den Wert 2 zuweisen Beschriften Sie die Wortschalter entsprechend ihrer Funktion Wechseln Sie bei jedem Text in den Modus Index und w hlen Sie den entsprechenden Text aus Sie k nnen die Alarmmeldungen mehrsprachig anlegen Dazu muss nur beim Alarm Setup unter Alarm Textmethode Index ausgew hlt werden Hinweis Ein Export der Alarmliste ist dann nicht mehr m glich 4 7 3 Sprachumschaltung in der Praxis Normalerweise wird man nicht in allen Sprachen die verwendet werden sollen selbst projektieren Mit dem Texteditor k nnen Dateien im CSV Format Comma Separated Value ex und importiert werden Hierdurch wird die Bearbeitung der Texte in Microsoft Excel erm glicht Nach Abschluss des Projekts wird die erstellte Sprachtabelle exportiert und einem bersetzungsb ro bergeben Die Formatierungen f r Textl nge und Zeilenanzahl werden mit exportiert so dass der bersetzer wei wie viel Platz zur Verf gung steht H lt sich der bersetzer nicht an die Vorgaben so wird zu langer Text automatisch beim Import auf das vordefinierte Ma gek rzt Hinweis ab der Version 7 0 gibt es unter Dienstprogramme die Funktion Texttabellenkonvertierung Diese Funktion durchsucht das ganze Projekt nach Texten kopier
67. n nutzen die einen niederen Level ben tigen Der Level 15 kann gleichzeitig als Passwort f r den Offline Modus verwendet werden Die Passw rter werden im GP Pro projektiert Sie k nnen nur durch nderung im Projekt ver ndert werden ber das Bit LS930000 kann der Userlevel jederzeit auf 0 gesetzt werden Das Wort LS9301 enth lt den aktuell aktiven Userlevel 0 15 Vorgehensweise 1 W hlen Sie im Projektmanager unter Screen Setup Sicherheitseinstellungen Kennworteinstellungen aus 2 aktivieren Sie das Feld Sicherheitslevel verwenden dadurch werden die Eingabebereiche freigegeben Geben Sie die gew nschten Passw rter ein 4 Unter Erweitert kann unter anderem auch eine Autol sch Zeit eingegeben werden Nach dieser Zeit wird der Userlevel automatisch auf 0 zur ckgesetzt 5 ber Screen Setup Sicherheitseinstellungen Liste der Sicherheitslevel kann den einzelnen Bildern ein Level zugewiesen werden Kennworteinstellungen E xi Kennworteinstellungen E x K ennworteinstellung Erweitert Kennworteinstellung Erweitert Sicherheitslewel verwenden Benachrichtigung bei Kennwort nderung Niedrig Level D TEST Level 3 Gen Level 03 Level 04 Level 05 Level Ob Level 07 Level 0S Level 09 Level 10 Level 11 Level 12 Level 13 Level 14 Hoch Level 15 SUFER Benachrichtigung verwenden Bit Auto Loschzeit E Mm K ennwort Eingabetastatur Standar
68. n durch Drag and Drop anders positioniert werden Diese Box erleichtert den berblick ber die verschiedenen Tags Wie bereits erw hnt bieten Tags ber die Bauteile der Partsbibliothek hinausgehende Funktionalit t Weitere Informationen k nnen Sie dem Handbuch Tag Reference Manual entnehmen In der Startkonfiguration des Editors befindet sich das Auswahlmen an dem unteren Bildschirmrand Es kann durch Drag and Drop anders positioniert werden In dieser Box werden alle in dem aktuell dargestellten Bild befindlichen Funktionselemente aufgelistet Die Liste enth lt die jeweilige Kennung Identifikation und die SPS Adresse oder den Symbolnamen Nach der Auswahl wird das betreffende Funktionselement in den Editiermodus versetzt Es erscheinen acht kleine Quadrate um das Element das nun ver ndert umplatziert oder gar gel scht werden kann Bei eng oder gar bereinander platzierten Funktionselementen hilft diese Auswahlbox ein gew nschtes Element herauszufinden Man nimmt mit dem Mauszeiger die Gruppe der Elemente in ein Fenster auf Die Auswahlbox ist nun aktiv und man kann nach Typen oder einzeln die Funktionselemente mit den Pfeilen links und rechts heraussuchen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 3 2 Pro face Powerfullnterface 4 Das erste Projekt 4 1 Die Men f hrung Vor der Projektierung sollte man sich grunds tzliche Gedanken machen Welche Bedienelemente werden h ufig ben tigt Ist
69. n in jedes Bild zu laden Diese Vorgehensweise bietet einerseits einen Speichervorteil andererseits sind auch nderungen die auf dem Ursprungsbild gemacht werden automatisch in allen Bildern zu sehen Beispiel Das nachtr gliche Einf gen eines Firmenlogos 4 1 1 Das erste Grundbild Nachdem Sie die Software aufgerufen haben w hlen Sie auf dem Projektmanager die Schaltfl che Neu und er ffnen ein Projekt mit der Auswahl Ihrer Hardware H ufig finden Sie auch den Begriff Hochformat oder Portrait unter den Hardwaretypen Dies bedeutet eine Projektierung der Hardware gedreht um 90 Sie w hlen zun chst eine normale horizontale Ausrichtung des Projektes und aus der Treiberliste Schneider Modicon Telemecanique Modicon Modbus Slave Dieser Treiber fragt nicht von sich aus Daten an sondern arbeitet als Slave Er ist f r Tests ideal da er es erm glicht alle Funktionen mit internen Daten auszuprobieren ohne mit einem Host SPS kommunizieren zu m ssen Die Einstellung Erweiterter SIO Typ lassen Sie bitte auf none Die zweite serielle Schnittstelle kann entweder f r den Anschluss eines Barcode Lesers oder f r ein frei programmiiertes serielles Protokoll verwendet werden Auch die Einstellung SIO Port tauschen lassen Sie bitte auf nein Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 1 Pro face Powerfullnterface Nachdem Sie die ersten Eingaben gemacht haben ffnen Sie den Editor Bet t
70. nd auf Bilddateien speichern Bitmap komprimieren Um Speicherplatz im GP zu sparen kann es n tzlich sein gro e Dateien zu komprimieren Dabei kann es zu verl ngerten Zugriffszeiten beim Bildaufbau kommen DXF konvertieren Die meisten technischen CAD Programme liefern das DXF Format Damit lassen sich Vektorgraphiken in das Projekt einf gen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 4 Pro face Powerfullnterface Import Export des Text Screens Diese Funktion erm glicht es CSV und Textdateien in einem GP PRO PBIII Text Screen zu lesen sowie einen Text Screen als TXT oder CSV Datei zu speichern exportieren Adressen konvertieren Im Laufe der Projektierung k nnen ganze Adressbereiche verschoben werden Zum Beispiel vom Merkerbereich in einen Datenbaustein Geladene Screen Nr konv Konvertiert den angegebenen Bereich von geladenen Screen Nummern Globaler Querverweis Zeigt Globale Querverweise der verwendeten Bit bzw Wortadressen an CF Card Tool Mit dieser Option wird der Datenaustausch CF Card lt gt PC gesteuert Komprimieren Ist ein Projekt zu gro f r eine Diskette so kann es hiermit gepackt und entpackt werden Dies ist nat rlich auch mit Programmen wie WinZip m glich A Pack Tool ll x Action Help sier el File Hame E Stenia Pro Proiektek ab DemosDVab 2600 ProtGbud Status A Progress Ready BE Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 2 5 Pro face
71. nen Auch hier ist ein Zeitstempel m glich Hier werden wir uns mit dem gebr uchlichsten Alarm dem Bitalarmjournal besch ftigen Wesentliche Vorgehensweisen sind auf die anderen Alarmarten bertragbar Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 22 Pro face Powerfullnterface 4 6 1 Eingabe der Alarmmeldungen Rufen Sie vom Projektmanager die Eingabemaske Alarm auf Wechseln Sie dort ber das Pulldown Men Alarm in den Modus Bitalarmjournal Es ffnet sich folgende Eingabemaske A Bitalarm Journaleinstellungen Schulung_70 prw 3 m iol x Alarm Bearbeiten Ansicht Hilfe Sllesl H e gt el e Block verwenden Ce Direkt e Texttabelle I Sortieren M Erweiterte Funktion verwenden durchsuchen al T Adresse automatisch erh hen Springt zur angegebenen Kurve fi Sprung 7 Tiraszesse eruppe r ncoranzeige status vene heidungs wersichtsserte Des ji jo Bb gesiess D ss jo jo BE o egoen De jo fo BE Meidungdsiehten 7 Off 4 Abbildung 4 21 Bitalarmjournal Eingabemaske Bitadresse Geben Sie hier die SPS Bitadresse ein In dem vorliegenden Projekt beginnen Sie die Eingabe mit dem niederwertigsten Bit des Datenwortes LS1003 gt LS100300 Wenn Sie die Eingabe der Meldung mit der Taste Return abschlie en wird in der n chsten Zeile automatisch die folgende Bitadresse generiert Alternativ k nnen auch Symbole benutzt werden In Abb 4 20 sind Alarm 1 2 und 3
72. nen ee Seege 4 19 Monitoring Pro Control User Manual oi 2 4 Multimeter Operation Manual 23111 4 19 N NEE 4 7 Neu Opern Manual 1 L2 ee nenne 2 2 n Tag Tag Reference Manual 2 nee 4 15 Numerische Anzeigen Operation Manual 2171 4 5 O 860 310 2 EAEE A EE A E E A A E AAA AE OA E ET 3 1 P Parts selbst erstellen Operation Manual as 5 2 Parns Liste Op allen Manual 2 9 S usos e E ee 4 32 Pa sswortschutz Operation Manual 4 Nee 5 5 Programm Version Operation Manual 4 5 3 ae 2 6 To E 2 2 Projekt Manager Operation Manual Teen 2 1 Projekt Manager wechseln Operation Manual 111 2 2 Projektinformationen Operation Manual 3 311 2 2 Plae Tag Reference Mal 2 Tee ee ee 4 18 Q O lag Tas Reference EE 220 nee er en 4 24 Q Tag Auswahltaste Tag Reference Manual 72931 4 26 4 27 R R BE II OPer Ee EE ee ee ee 2 6 Rezepturdaten Operation Manual 1071 2 3 S Sampling Zeit Operation Manual 2 DD Raa REEERE 4 20 Schutzeinstellung Operation Manual A 791 2 3 Screen kopieren Operation Manual A II 2 4 Screen laden Operation Manual 2 2 10 u000sssssssssssssssnssnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 4 20 Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 V Pro face Powerfullnterface Seitenansicht Operation Manual 9 1 2 useeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnneeeennnnnn 2 3 Sicherheitseinstellungen Operation Manual A 71 2 4 Simulation Oper
73. nierten Meldungen gel scht Nun geben Sie alle Meldungen entsprechend der Tabelle ein ustand Bedeutung Meldetext kein Alarm nur Alarm 1 Prozess gestoppt nur Alarm 2 Tank 1 leer Alarm 1und 2 Prozess gestoppt Tank 1 leer nur Alarm 3 Ventil A2 geschlossen 5 Alarm 1 und 3 Prozess gestoppt Ventil A2 geschlossen 6 Alarm 2 und 3 Tank 1 leer Ventil A2 geschlossen 7 Alarm 1 2 und 3 Prozess gestoppt Wartungsdienst rufen Nach den Meldungen ist bei den allgemeinen Einstellungen noch Adresse Alarme und die Ausrichtung entsprechend Abb 4 29 einzugeben Platzieren Sie die Meldungsanzeige in der Bildmitte Einstellungen f r Meldungsanzeige M W_001 E x Allgemeine Einstellungen Meldungen Beschreibung Adresse Rahmentarbe EEn BEI JE L Zentrieren Et Ausrichtung C Bi Ce wor w EES zeichengro e 1x16 E Abbrechen Hilfe Abbildung 4 29 Meldungsanzeige Hinweis Die Meldeanzeige kann bei der Sprachumschaltung mehrzeiligen Text anzeigen Speichern Sie das Projekt ab und bertragen es zum Austesten an das Touchpanel Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 33 Pro face Powerfullnterface 4 7 Sprachumschaltung Ab der GP Pro Version 5 03 ist es m glich Projekte mehrsprachig anzulegen Bis zu 16 Sprachen k nnen am laufenden Ger t online umgeschaltet werden Von der Sprachumschaltung werden alle Objekte die einen Text anzeigen
74. nktion aktiv ist Aktivieren Sie das T Tag Eingabemen und schalten unter Modus auf Spezial Da Sie Sonderfunktionen f r das Q Tag brauchen w hlen Sie Q Tag Auswahltaste Es ffnet sich eine Liste aller m glichen Funktionen zur Steuerung der Alarmliste Jeweils eine Funktion wird angeklickt und das T Tag wird ber der jeweiligen Graphik platziert Die nachfolgende Tabelle erl utert welche Funktion mit welcher Graphik verkn pft wird Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 26 Pro face Powerfullnterface Gew hlte Beschriftung Q Tag Funktion Bedeutung der Funktion Cursor einschalten Start ohne freeze modus Aktiviert den Cursor Cursor ausschalten Deaktiviert den Cursor Cursor auf Verschieben Up Bewegt den Cursor auf die n chste Alarmmeldung nach oben Verschieben Roll up 6 Bewegt den Cursor um 6 Alarmmeldungen nach oben hier werden 6 Zeilen dargestellt sodass um ein ganzes Bild gesprungen wird Cursor ab Verschieben Down Bewegt den Cursor auf die n chste Alarmmeldung nach unten Verschieben Roll down 6 Bewegt den Cursor um 6 Alarmmeldungen nach unten hier werden 6 Zeilen dargestellt sodass um ein ganzes Bild gesprungen wird Quittieren Quittung Ack Ein aktiver Alarm wird hiermit zur Kenntnis genommen Die Darstellung wechselt in dem Beispielprojekt von rot blinkend auf gelb statisch Alle quittieren Alle aktiven Alarme werden hiermit zur Kenntnis genommen Die Darstellung wechs
75. ntergrundbildes B100 aus aber die einzelnen Funktionselemente sind zu einer Gruppe zusammengefasst und k nnen auf dem neuen Bild nicht editiert werden Wenn nderungen gew nscht sind m ssen diese auf B100 durchgef hrt werden Um die Orientierung innerhalb des Projekts zu erleichtern werden die einzelnen Bilder beschriftet Die Funktion Text wird aufgerufen und der Titel Hauptmen im wei en Textfeld anstelle der Vorgabe Text eingegeben Um den Text graphisch ansprechender zu gestalten w hlen Sie als Stil hervorgehoben und bei den Farben wei er Vordergrund schwarzen Hintergrund und als 3D Farbe blau Die Gr eneinstellung lassen Sie unbeachtet und platzieren den Text mittig oben im Bild Um den Texteditiermodus zu verlassen klicken Sie einfach das Mauszeiger Icon ganz links an Da die Schrift mit 8 x 16 Bildpunkten als berschrift zu klein ausf llt wird sie noch vergr ert Klicken Sie die Schrift nochmals an Es erscheinen die 8 Quadrate die den Texteditiermodus anzeigen Fassen Sie mit dem Mauszeiger eine der Ecken an und ziehen Sie diese mit gedr ckter Maustaste nach au en Der Text wird gr er Sollte Ihnen die Gr e gefallen platzieren Sie den Text erneut mittig Nun konfigurieren Sie die Sprungschalter zu den weiteren Bildern gem Tabelle 1 siehe Kap 4 1 Gehen Sie dabei wie bei der Konfiguration des Sprungschalters Gehe zu B1 im Hintergrundbild B100 vor W hlen Sie als Sprun
76. on Datenwerten realisiert Einfache Anzeigen wie z B die Bildnummer auf Bild 100 Hintergrund Men oder Anzeigen mit Alarmdarstellung im Falle der Tastatur Eingabeanzeige In diesem Kapitel sollen nun noch 3 Lehrinhalte hinzugef gt werden 1 Das Anlegen von Anzeigenfeldern mit automatisiert vergebenen Adressen 2 Das E Tag mit mathematischen Operationen 3 Das P Tag zur Ausgabe von Dateninhalten mit formatiertem Text 4 3 1 Duplizierte Anzeigen mit automatischer Adressvergabe Rufen Sie das Bild 10 Ein Ausgaben auf W hlen Sie aus der Bauteilebibliothek Parts die numerischen Anzeigen aus Vergeben Sie die Wortadresse LS1000 Kontrollieren Sie in der Rubrik Form Farbe die Farbeinstellungen Rahmenfarbe Wei Zahlenfarbe Gelb und Anzeigefeldfarbe Blau Positionieren Sie das Bauteil rechts neben der ersten Tastatureingabe Vergr ern Sie dann den Rahmen der Anzeige so dass die Zahlen innerhalb des Rahmens stehen Nun halten Sie die Anzeige im Editiermodus die Anzeige ist von 8 Quadraten umrahmt und ffnen im Men Bearbeiten die Option Duplizieren Ziel ist die Kopie der Anzeige mit aufsteigender Adresse Damit die Anzeigen noch eine wenig Abstand voneinander haben geben Sie 10 Pixel vertikal ein Wie in ABB 4 16 zu sehen kann die Kopierrichtung eingestellt werden In dieser Reihenfolge werden auch die Adressen erh ht Da in diesem Beispiel nur eine Spalte zu adressieren ist ist die Einstellung hier ohne Auswirkung auf das Erge
77. peichern unter WE xi Frojektdatei Schulung ZU Screen Typ Bas z Screen Abbrechen Screen 50 N Sicherheitalevel fo Kennworteinstellung Beschreibung Hitfetext Hr Titel Hauptmenu 10 Ein Ausgaben Graphische Ausgaben Alarme Hintergrund Menu Abbildung 4 7 Speichern unter Schlie en Sie den Editor und ffnen den Symboleditor unter dem Pulldown Men Screen Setup Da in dem Projekt Adressen Variablen Namen Symbole vergeben wurden m ssen diese noch absolute Adressen erhalten Tragen Sie bei dem Wort Symbol GotoScreen unter Wortadresse LS0008 und bei AktScreen LS0000 ein Schalten Sie von Wort Symbols auf Bit Symbols um Unter Symbolname finden Sie den Eintrag DUMMY Unter Bitadresse geben Sie LS199900 ein Gem der Treiberkonvention gibt es 2048 Datenw rter je nach GP Typ bis zu 8192 Datenw rter im internen LS Bereich Die Datenw rter werden entsprechend mit vierstelligen Zahlen angesprochen Die Bitadresse besteht aus zwei weiteren Ziffern 00 15 Demnach wird das Symbol DUMMY mit dem 1999 Datenwort und dem 1 Bit in diesem Datenwort verkn pft Speichern Sie die Einstellung und verlassen Sie den Symboleditor Symbol Editor EE Ioj x Datei Bearbeiten Ansicht Hilfe Abbildung 4 8 Symboleditor 4 1 4 Der Transfer Nun ist das Projekt f r den ersten Download bereit Aktivieren Sie das Downloadprogramm mit der Taste Transfer
78. r berschrift steht die Information welche Bibliotheksdatei zur Zeit ge ffnet ist Die gesuchte Datei ist Operation Manual4_LIB1 cpw Data Input Equipment Sollte diese Datei nicht ge ffnet sein so w hlen Sie diese ber Datei Ausw hlen aus Mit dem Scroll Balken rechts wird die Bibliothek durchsucht Das gesuchte Objekt ist 39 Digital SW2digit DEC ein zweistelliges Eingabeelement das die Zahlen dezimal darstellt Klicken Sie das Element an und ziehen Sie den Mauszeiger mit gedr ckter linker Maustaste in das Bild B10 Der Cursor ver ndert sich dort in ein graues Rechteck Lassen Sie den Mauszeiger los und das Objekt wird in der linken oberen Ecke platziert Gleichzeitig wird ein Eingabefenster mit den Bauteilen und den erwarteten Adressen eingeblendet Diese Adressen sind mit gekennzeichnet Da die vier Wortschalter alle auf die Adresse der Anzeige zugreifen sollen geben Sie hier die gleiche Adresse 5 x ein W hlen Sie die LS1002 der Einfachheit halber diesmal nicht als Symbol Zuletzt positionieren Sie das Eingabeelement links neben der Tastatur Hinweis wenn Sie symbolisch projektieren dann m ssen Sie die Adresse f nf mal manuell eintragen F hren Sie noch einmal einen Download durch und testen Sie die Funktion des neuen Elementes Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 16 Pro face Powerfullnterface 4 3 Die Ausgabe von Daten Im vorangegangenen Kapitel wurden bereits Ausgaben v
79. r Verf gung stehenden Funktionen Darunter sind Direktaufruf taster Icons in zwei Reihen angeordnet Hier sind die wichtigsten Grundfunktionen zusammengestellt wie sie auch in anderen Windowsanwendungen benutzt werden So z B Speicher funktionen Ausrichten und Gruppierung Fang Aktiviert oder deaktiviert die Gitternetzfunktion Bauteile und Graphiken werden mit ihrem Einf gepunkt meist DFE linke obere Ecke auf dem n chstgelegenen Gitterpunkt eingef gt Die Gitterweite l sst sich unter dem Pulldown Men Option festlegen Vorheriger N chster Screen Mit diesen Tasten wird innerhalb der Hauptbilder des Projektes hin und hergebl ttert Dabei wird auf d aufsteigende bzw absteigende Bildnummern geachtet und der aktuelle Bildschirm vor dem Wechsel geschlossen Verlust von nicht gespeicherten Bildern wird durch eine entsprechende Sicherheitsabfrage vermieden Ansichtsoption ID Alle Bauteile aus der Bauteilebibliothek erhalten bei G DREI m Platzierung in einem Bild eine Identifikation Diese l sst sich mit dem ID Icon anzeigen Ansichtsoption Tag Alle Tags erhalten bei der Platzierung eine Identifikation Diese l sst sich mit dem Tag Icon anzeigen Ansichtsoption Adr Mit dem Adr Icon k nnen die SPS Adressen der platzierten Funktionselemente angezeigt werden Wurden f r die Adressen Namen Symbole vergeben so werden diese angezeigt Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 3 1 Pro face Powerfullnterfa
80. rholen Sie einfach die Schritte A bis 5 sonst beenden Sie den Formeneditor mit Schlie en Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 3 Pro face Powerfullnterface 5 2 Vereinfachung der Fenstertechnik Um die Fenstertechnik zu vereinfachen sind ein neuer Bild Typ und ein neues Part Element hinzugekommen Erzeugen Sie zun chst einen Fenster Screen U11 Unbenanntl Abbildung 5 3 Fenster Screen Zum Fenster einblenden verwenden Sie das Part Fensterbereich Das Verhalten des Fensters wird ber ein Wort gesteuert hat dieses Steuerwortes den Wert 1 so wird das Fenster eingeblendet Alle Elemente die vom Fenster verdeckt werden haben keine Funktion mehr Window Part Setting wl_001 Ea Allgemeine Einstellungen Beschreibung Fenstersteuerungsadressen Tastatur SS Zi Fenster_Steuerung M Deeg DO EIN AUS Fensternummer u z Bit Anzeigereihenfolge 3 160203 Jet Abbrechen Hilfe Abbildung 5 4 Einstellungen des Window Parts Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 4 Pro face Powerfullnterface 5 3 Passwortschutz Es besteht die M glichkeit den Aufruf von Basis und Fensterbildern durch Passw rter zu sch tzen Es gibt insgesamt 15 Userlevel F r jeden Userlevel kann ein 8 stelliges alphanumerisches Passwort definiert werden Grof und Kleinschreibung wird unterschieden Loggt sich der Benutzer in einem h heren Userlevel ein so kann er auch alle Funktione
81. riert wird Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 7 2 Pro face Powerfullnterface Index A Adressen konvertieren Operation Manual A 7 AN 2 5 Alarm Operation Manual E 2 3 4 23 Ansichtsoption Adr Operation Manual 797 3 1 Ansichtsoption Fensterbereich Operation Manual 2971 3 2 Ansichtsoption ID Operation Manual 2921 3 1 Ansichtsoption Tag Operation Manual 797 3 1 3 2 Ansichtsoption Tag Symbol Operation Manual 2 9 2 000sssoeesensnenssnnssnssssssssssssnssssssssssssssssssssseneeeeenno 3 2 Arithmetische Operation uussssessesseennnenennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnsssse nennen 4 18 AUTDaUSCHU eg 1 1 Auswahlbox Operation Manual 7 A1 3 2 Auswahlbox Screen Daten Operation Manual 7941 3 2 Ausw hlen Operation Manual 113 2 2 B Backup Einstellungen Operation Manual A 2321 2 3 Bargraph Operation Manual 217 4 19 Basisse DNE EE 1 1 Baugruppenbibliothek Operation Manual 731 4 16 Bauteilebibliothek Parts Operation Manual 21 3 2 Beenden Operation Manual LI A a inan aaae aAA EOE AERAR aeia 2 3 Bitadresse Operation Mandal S ENN dE 4 23 Bitalarmjournal Operation Manual 3 II 4 23 Bitmap komprimieren Operation Manual 3371 2 4 Bitmap konvertieren Operation Manual 331 2 4 Browser Operation Manual 21 4 2 C CF Card Ausgabeordner Operation Manual 10 5 Tag Reference Manual A A3 2 2 CF Card Tool Operation Manual 103 2 5 Control Pro Contool Eeer e
82. ro face Powerfullnterface Die L sung des Alarml schens hat in den Funktionen besondere Bedeutung Alle Zust nde von Alarmmeldungen k nnen einzeln oder auch komplett gel scht werden Welche M glichkeiten dem Anwender zug nglich gemacht werden muss je nach Projekt entschieden werden Die eleganteste Methode ist die Konfiguration zweier verschiedener Alarmlisten mit unterschiedlichen Zugriffsrechten Das automatisierte Wechseln auf das Alarmbild kann vielf ltig gel st werden Zwei g ngige Methoden sollen hier kurz vorgestellt werden 1 Sammelalarm l st Bildumschaltung aus Die SPS sendet in das Datenwort LS0008 die Bildnummer des Alarmbildes Dazu muss im GP Setup Moduseinstellung die System Start Adresse festgelegt werden Diese SPS Adresse und deren nachfolgende Adressen werden benutzt um interne Daten des Touchpanel zu speichern Welche Daten an die SPS gesendet werden sollen wird in GP Setup Erweiterte Einstellungen Systembereich eingestellt Weitere Informationen finden Sie im Handbuch PLC Connection Manual 2 Sammelalarm l st Leuchtmelder aus Ein auf allen Bildern eingef gter Leuchtmelder weist den Bediener darauf hin dass ein Alarm ansteht In Kombination mit einem Sprungtaster auf das Alarmbild der unter den Leuchtmelder platziert wird ist das Alarmhandling stark vereinfacht Der Leuchtmelder kann zus tzlich mit dem internen Signal Ton gekoppelt werden 4 6 4 Erstellung eines Leuchtmelders zur
83. samten Projekt begrenzt bei GP2000 40 Kan le Es k nnen bis zu 20 Kan le in einem Trendgraphen dargestellt werden F r alle Kan le eines Graphen muss definiert werden 1 In welchen Zeitabst nden die Kan le abgefragt werden sollen Sampling Zeit von 1 Sekunde bis 65535 Sekunden das sind 18 2 Stunden 2 Wie viele dieser Abfragen gleichzeitig dargestellt werden sollen Daten Samples von 9 bis 638 3 Wie viele der vergangenen Abfragen gel scht werden sollen wenn die maximale Anzahl von Abfragen in der Darstellung erreicht ist 4 In welche Richtung sich die Trendlinien bewegen sollen F r einzelne Kan le kann Linienart und Farbe gew hlt werden Im nachfolgenden Beispiel wird ein Kanal von dem Alarmdatenwort LS1003 belegt und ein weiterer Kanal von einem internen Datenwort LS2053 Das Alarmdatenwort wird im n chsten Kapitel behandelt es wird vorerst konstant den Wert 0 haben iQ Rufen Sie die Funktion Trendgraph aus der Bauteilebibliothek Parts In der Rubrik Diagrammeinstellungen siehe Abb 4 19 stellen Sie zun chst die f r den gesamten Graphen g ltigen Parameter ein Die abgebildete Parametrierung bewirkt die Abfrage der Daten jede Sekunde Nach 300 Abfragen wird eine Abfrage gel scht Die aktuellste Abfrage wird nach links verschoben und der Graph wird erneut von links nach rechts geschrieben Die aufgezeichneten Daten gehen beim Ausschalten des GP nicht verloren es werden 10000 Aufzeichnun
84. sst sich ein virtueller Rahmen einblenden der den Unterschied der Sichtbereiche zeigt SPS Typ Bei nderung des Treibers werden bereits vergebene SPS Adressen konvertiert Dennoch sind die Adressen zu kontrollieren da es nicht immer eine Entsprechung im neuen Treiber gibt Zum Beispiel Rockwell Adressbereich N gibt es in der Siemens Welt nicht Solche Adressen werden durch Fragezeichen gekennzeichnet und erzeugen bei der Kompilierung des Projektes Fehlermeldungen Erw SIO Typ ndern Hier kann der erweiterte SIO Typ der aktuellen Projektdatei ge ndert werden Transfer Unter Transfer k nnen Projekte in die Touchpanels geladen Informationen ber Speicherbelegung und Bildlisten ausgelesen werden Simulation Ein mit der Option Simulation heruntergeladenes Projekt kann hier ber das Downloadkabel oder Ethernet getestet werden indem eine Simulationsumgebung geschaffen wurde die alle Ein und Ausgaben der SPS auf dem PC realisiert Seitenansicht Mit dieser Option ist es m glich sich Seiten der Projektausdrucke vorab anzuschauen Drucken Die Dokumentierung des Projektes wird hier erstellt Dabei dienen Einstellungsmen s zur Festlegung von Umfang und Art des Projektausdruckes Projekt Manager wechseln Siehe Abb 2 2 Beenden Schlie t den Projektmanager Ist das aktuelle Projekt noch nicht gespeichert wird zur Speicherung aufgefordert 2 3 Das Pulldown Men Screen Setup Editor Aufruf des Bildeditors Das wic
85. stellungen Abbrechen Hilfe Platzieren Sie den Tankgraphen und testen Sie das Projekt Experimentieren Sie mit anderen Graphen Hinweis wenn der Zahlenbereich nicht zwischen 0 und 100 liegt stellen Sie bei Allgemeine Einstellungen auf Relativ um und geben den Minimal und Maximalwert an Bei Alarmen bleibt es immer bei Prozentwerten Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 19 Pro face Powerfullnterface 4 5 Darstellung des zeitlichen Verlaufs von Daten in Trend Screens Der zeitliche Ablauf von Daten wird normalerweise mit einem Linienschreiber vorgenommen GP Pro kann auch diese Funktion bernehmen Hierzu dienen der Trendgraph bzw der Trend Screen ein eigens f r diesen Zweck verwendbarer Bildtyp der erstellt und anschlie end mit der Funktion Screen Laden in einen Basis Screen eingef gt wird Bis auf den Darstellungsbereich 0 65535 finden sich alle Einstellungen auch in der Partsfunktion Trend Ein Trendgraph beobachtet permanent die ihm zugewiesenen Datenworte und stellt deren Inhalts nderungen durch Linien in einem Koordinatensystem dar Somit geh ren die Datenworte eines Trendgraphen wie die Alarmadressen auch zu den historisch relevanten Adressen und werden unabh ngig vom dargestellten Bild stets mit abgefragt Die Kommunikationsgeschwindigkeit mit einer SPS wird reduziert wenn zu viele Adressen beobachtet werden Aus diesem Grunde ist die Anzahl dieser Datenworte auf maximal 20 Kan le im ge
86. t sie in eine Texttabelle und nimmt die Umstellung auf Index vor Die sprachumgeschaltete Projektversion wird unter einem neuen Dateinamen abgelegt Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 36 Pro face Powerfullnterface 5 Weitere Funktionen GP Pro PB Ill Ver 7 0 hat noch viele weitere Funktionen Dieses Kapitel stellt einige davon vor Die Funktionen sind alle f r die Serien GP2000 GLC2000 und ST verf gbar teilweise auch f r das GP37W2B Folgende Tabelle gibt einen kurzen berblick Funktion GPx70 GP37W2 GPx77 GP2000 Windows Fonts Verbesserte Unterst tzung der Video Unit Erweiterter LS Bereich Erweiterung der Funktionen Nein j ja Ja Ja der Popup Tastatur Snap Shot im Simulations Nein Nein Nein 2 Nein Modus 1 nicht f r sprachumgeschaltete Texte und numerische Anzeigen 2 nur bei gesteckter CF Karte 3 nur f r GP2500T und GP2600T mit gesteckter Video Unit Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 5 1 Pro face Powerfullnterface 5 1 Parts selbst erstellen F r die Parts Bitschalter Wortschalter Funktionsschalter und Lampe k nnen eigene Formen erzeugt werden Als Basis hierf r dienen Bitmaps oder JPEGs Die so erzeugten Parts verhalten sich wie die bereits mitgelieferten sind also auch in der Gr e ver nderbar Im Formenbrowser finden sich bereits unter Imageparts einige neue Parts die auf den DPD Dateien der CD basieren Es wird zwischen 256 64 Farben und Graustufen unters
87. te werden durch Doppelklick auf eine Index Nummer eingegeben Es wird festgelegt wie viele Zeichen und Zeilen der Text haben soll Diese Einstellungen gelten f r alle Tabellen Abbildung 4 31 Texteingabe 4 7 2 Sprachumschaltung am Beispiel eines festen Textes Bei der Texteingabe wurde hier auf Index umgeschaltet Es ist der Index Nummer 1 aus der Texttabelle ausgew hlt Wenn der anzuzeigende Text noch nicht in der Tabelle steht kann der Texttabelleneditor ber die Schaltfl che Index hinzuf gen erreicht werden Alle anderen Einstellungsm glichkeiten sind wie bei normalem Text Direkt Ce Browse Texttabelle Test Text hinzufugen l Sortieren Ausrichtung E3 Ge Horizontal Vertikal Stil Ge Mormal C Fett Herora zeichengro e IT Zentrieren ar BE vo RRE TI BEI IR Transparent o WP BE E i Abbildung 4 32 Beispiel fester Text mit Sprachumschaltung Im Editor kann mit diesem Feld die angezeigte Sprache ausgew hlt werden Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 35 Pro face Powerfullnterface bung Ver ndern Sie die Beschriftungen im Schulungsprojekt so dass sie in verschiedenen Sprachen dargestellt werden k nnen F gen Sie in der Symboltabelle ein Wortsymbol Sprache hinzu dem Sie den Wert LS0100 geben Legen Sie zwei Tabellen an Tabelle 1 und 2 Sie k nnen den Tabellen auch Namen zuweisen z B deutsch englisch Erstellen Sie a
88. tellungen Anzeigeformat Form Farbe Alarmeinstellungen Erweitert Jh Alamanzeige r Alarmtyp r Alarmbereich Ce Direkt Mm Aert ho Indirekt KEEN 1000 C Farb nderurg zu _ L 2 Fr Btachesse faal Auswahl des indirekten Adressbereichs False le ee ee S Ge Bereich nach Anzeigeadresse Heet nach D SIS Stee Ho ME BEI M Platzieren Abbrechen Hilfe Abbildung 4 13 KD Einstellung der Eingabegrenzen Platzieren Sie nun die neue Tastaturanzeige unter der ersten Screen laden B100 450 440 640 Test Ein 160 20 367 51 KD DU Eingabe_1 IED_O0Z Eingabe_ W Pat W Tage M Objekte ee en En Attribute andern r Auswahl verknupfen Abbildung 4 14 Beide Tastaturanzeigen Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 14 Pro face Powerfullnterface 4 2 3 Eingabegrenzen anzeigen bei Fehleingabe Um eine Fehleingabe zu vermeiden ist es sinnvoll die Eingabegrenzen auch anzuzeigen Da es in den meisten Anwendungen gleich mehrere Eingabewerte mit verschiedenen Grenzwerten gibt benutzt man einen Platzhalter der nur bei aktivierter Eingabe den aktuellen Grenzwert anzeigt Diese Platzhalterfunktion wird von einem n Tag realisiert Die Positionierung erfolgt in zwei Schritten 1 Minimalwert nach P
89. ten dass die individuelle Einstellung des Q Tags bernommen wird So ist man in der Lage verschiedene Formate anzuzeigen Der normale Bediener soll vielleicht nur die aktiven Alarme ohne Datumsangaben sehen Der Schichtleiter will aber vielleicht wissen welche Alarme in der Schicht zuvor gekommen sind Stellen Sie in diesem Projekt das Datum auf deutsche Formatierung um TT MM JJ Positionieren Sie den Q Tag in dem Das Q Tag selber wird durch einen Platzhalter dargestellt der nach einem Download auf dem Touchpanel nicht zu sehen ist Wenn sie m chten k nnen sie die Spalten des Q Tags beschriften verwenden sie dazu die Funktion Text und folgen dem Beispiel des Q Tag Platzhalters Schulungshandbuch GP PRO PBIII Version 7 0 4 25 Pro face Powerfullnterface I Drawing Board Schulung_70 Screen Bearbeiten Ansicht Option Zeichnen Tags Parts Spezial Bibliothek Fenster Hilfe DsS5UeRrplaajl BR gt 23 BBR I HR O KK a YO R AOOO A M a B A ne ppm Text Alarm 160 20 255 51 0_0000 Quadrat Rechteck 40 200 120 2 Quadrat Rechteck 120 200 200 Quadrat Rechteck 40 360 120 4 Quadrat Rechteck 40 240 120 2 TI Ve Quadrat Rechteck 200 240 280 Quadrat Rechteck 280 240 360 Quadrat Rechteck 360 240 440 Quadrat Rechteck 520 240 600 Quadrat Rechteck 120 360 200 si E Parts v Tags V Objekte Attribute ander Auswahl a Reihenfolge verkn pfen n
90. wn Men Hilfe nenne nnennn nennen nennen nnennnnnnnnnennennnnnnenne nennen 2 6 2 7 Weitere Dienstprogramme z022200020000000nonnnno neuen nnnnnnnnnn nennen nnnnnennnnennnnenennnnnnnnennnnensnnensnnnnannn 2 6 3 DER E 3 1 A Dase Projek E 4 1 4 1 Die Menutuhrung ertir srrrrsrtrt arrra nrErSrEEEanEEE sn rEEanEEe nErenn nnne 4 1 4 1 1 Das erste Grundbld AAA 4 1 4 12 DaS dE eege 4 7 Al Das Grundger Si ee ee ee ee 4 8 ATA Der RE ernennen ee een 4 9 4 1 5 Den Touch Buzzer ausschalten 4 11 4 2 Die Eingabe von Daten 4 12 4 2 1 Die Tastatur Eingabe Anzeige uuseus00snenonnnnonnnnonenennnnnnonnnnennnnnnnnnnnnnnnennnne neuen nnnenen 4 12 4 2 2 Eingabegrenzen deieren 4 14 4 2 3 Eingabegrenzen anzeigen bei tehlengabe nenne nenn nenne nennen 4 15 4 2 4 Eingaben ber Wortschalter unter Benutzung der Baugruppenbibliothek 4 16 4 3 Die Ausgabe von Daten 4 17 4 3 1 Dusplizierte Anzeigen mit automatischer Adressvergahbe nenne nnnnn nennen 4 17 4 3 2 Anzeigen mit mathematischen Operationen E Tag 4 18 4 3 3 Ausgabe mit formatierten Textstring D Tagoh nennen nnennn nennen nennen 4 18 4 4 Graphische Darstellung von Daten nennen nnnnnn nennen nenne nnnnnnnnnennnnnnennennnnnnnnnn 4 19 4 5 Darstellung des zeitlichen Verlaufs von Daten im Trend Gcreens 4 20 4 0 A un een ee ee ee 4 22 4 6 1 Eingabe der Alarmmeldungen nenne nenne nnennnennenenne nenne nnennnennenennen en 4 23 4 6 2 Die Formatierung der Al
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