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RISC 2500 - Alain Zanchetta
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1. Diese Zahl beinhaltet sowohl die positionelle wie auch die taktische Bewertung der Stellung Ein Wert von 100 sagt aus dass der am Zug befindliche Spieler einen Vorteil von einem Bauern besitzt 6 3 Die gespielte Variante Die gespielte Variante ist die Variante welche der Computer bei beidseitig genauem Spiel als Folge seines Zuges erwartet Mit anderen Worten Die gespielte Variante ist die letzte vom Computer als beste betrachtete Variante Diese Variante beinhaltet die Bewertung der Stellung aus der Sicht dos Computers Die Anzeige hat dabei folgendes Aussehen stehe hierzu auch die Erkl rung im vorigen Abschnitt d2d4 g8f6 g1f3 e7e6 p 03 06 35 6 4 Zugvorschl ge dos Computers Wie oben erl utert hat der Computer die F higkeit Ihnen die von ihm erwartete Variante anzuzeigen Wenn Sie nun einen Zugvorschlag vom Computer erhalten m chten schauen Sie sich einfach die vom Computer erwartete Variante in der Anzeige an und notieren sich den von ihm erwarteten Gegenzug auf seinen Zug Dies k nnen Sie als einen fundierten Tip f r Ihren n chsten Zug betrachten 7 TECHNISCHE DETAILS 7 1 Die ACL Taste Von Zeit zu Zeit kann ein Computer aufgrund statischer Aufladung oder anderer elektrischer St rungen abst rzen d h er funktioniert dann nicht mehr einwandfrei Falls dies auftritt sollten Sie mit einem spitzen Gegenstand vorsichtig die ACL Taste auf der Unterseite des Ger tes f r mindestens eine Sekunde bet tig
2. Sie k nnen diese Partie fortsetzen oder mit NEW GAME eine neue Partie beginnen Andere Einschaltmeldungen werden in Abschnitt 7 2 behandelt 2 Sind Sie bereit zu spielen Wie man Z ge eingibt Um nach dem Einschalten eine Partie gegen den Computer zu beginnen f hren Sie die nachfolgenden Schritte durch a Dr cken Sie NEW GAME Das Ger t verlangt eine Best tigung und zeigt an Neue JN Da der Cursor bereits auf J f r Ja steht dr cken Sie einfach ENTER b Stellen Sie die Figuren in ihrer Grundstellung auf c Zur Zugausf hrung dr cken Sie die Figur die Sie ziehen m chten leicht auf ihrem Feld an bis Sie einen Ton h ren Der Zug ist registriert das Feld wird am Rand des Schachbretts mit den Leuchtdioden angezeigt d Dr cken Sie wieder leicht mit der Figur auf das Zielfeld Ein zweiter Ton beendet die Zugeingabe Anmerkung Zu Beginn der Partie wird der Computer in der Regel sofort antworten da er Z ge aus seiner Er ffnungsbibliothek spielt Genaueres siehe Abschnitt 2 7 3 Der Computer zieht Wenn der Computer zieht erscheint der Zug in der Anzeige und wird von einem zweifachen Ton begleitet Dar ber hinaus wird das Feld der Figur welche er ziehen m chte mir zwei Leuchtdioden f r die horizontale Reihe und die senkrechte Linie markiert Dr cken Sie die Figur leicht auf das markierte Feld an bis Sie einen Ton h ren Danach wird das Feld auf welches er die Figur ziehen m chte entsprechend angezeigt Dr
3. e Weigert sich der Computer zu ziehen M glicherweise haben Sie Modus 2 Spieler eingestellt so da der Computer nicht automatisch antwortet vergl Abschnitt 3 5 Andern Sie diese Einstellung auf Modus Normal d h Spieler gegen Computer 3 FUNKTIONEN IM MEN MODUS RISC 2500 besitzt einige einzigartige Funktionen welche f r spannende Spiele sorgen Sie k nnen diese Funktionen ber den Men Modus anw hlen ein vielseitiges System um bestimmte Einstellungen zu ndern bzw Funktionen zu nutzen Die Benutzung des Men Modus gestaltet sich intuitiv binnen kurzer Zeit werden Sie die Grundprinzipien vorstehen ICHTIG F hren Sie einen Zug auf dem chachbrett entweder ein Normalzug oder eine ugr cknahme immer vollst ndig aus bevor Sie etwas neues beginnen Einige Tasten und Men optionen k nnen nur nach Vollendung Ihres uges gew hlt werden 3 1 Wie man den Men Modus steuert Die folgenden Tasten werden zur Steuerung des Men Modus benutzt Obwohl hier all ihre Funktionen erl utert sind gilt auch hier Probieren geht ber Studieren siehe Beispiel in Abschnitt 3 2 Benutzte Tasten im Men Modus MENU Schaltet in den Men Modus Nochmaliges Dr cken verl sst den Men Modus jederzeit und kehrt zum Spiel zur ck Im Men Modus bricht MENU ebenfalls die aktuelle Auswahl ab PFEIL NACH UNTEN BZW OBEN Zeigen die zu einem Men geh rigen Untermen s an PFEIL NACH LINKS BZW RECHTS Scrollt zu
4. ge wie oben beschrieben Wenn Sie den Computer ausschalten wollen best tigen Sie die OFF Taste und best tigen de Abfrage mit ENTER Viel Vergn gen WELTMEISTER Lieber Schachfreund Als man vor vier Jahrzehnten den Computer erfand ahnte noch niemand da mit ihm eine der wichtigsten Entwicklungen unserer Zeit eingeleitet wurde Heute sind Computer f r jedermann zug nglich und in wenigen Jahren werden sie in kaum einem Haushalt fehlen Die Firma Saitek hat mich gebeten Sie mit einigen Worten in die Welt der schachspielenden Computer zu begleiten ich bin seit 1983 mit der Firma verbunden und kann daher aus meiner pers nlichen Erfahrung ber ihre Produkte sprechen Bis vor kurzem betrachtete man Schachtcomputer als einfache Spielzeuge die niemals in der Lage sein w rden einen ernsthaften Schachspieler als Partner zu dienen Das hat sich gr ndlich ge ndert nicht zuletzt durch rapide Fortschritte in der Mikrocomputertechnologie und in der Progmmmierkunst Heute spielen Schachcomputer eine sehr n tzliche Rolle in der Schachgemeinschaft Sie helfen dem Anf nger das sch nste Spiel der Welt kennenzulernen und alle notwendigen F higkeiten zu erwerben Mit dem Schachcomputer kann er seine Spielst rke trainieren und recht bald gutes Vereinsniveau erreichen Saitek war auf dem Gebiet der schachspielenden Elektronik immer ein Vorreiter und zeichnet f r viele der fortschrittlichsten Entwicklungen vera
5. r die Bedenkzeiten Min Sek wenn weniger als 100 oder Uhren Stdn Min selbst festlegen Anmerkung Die Bedenkzeit f r einen Zug erscheint immer im Format Min Sek die Stellung korrekt ist k nnen Sie den Standort s mtlicher Figuren e Figuren berpr fen Wenn Sie Pos pr fen w hlen erscheinen in der Anzeige die Schachfiguren k nnen entweder durch Symbole oder Buchstaben Positionen der Figuren in der achten Reihe gleichzeitig wird die Reihe angezeigt werden Wenn Sie Figuren Symbole w hlen werden die durch eine Leuchtdiode gekennzeichnet In der Anzeige werden schwarze Figuren durch die in Abschnitt 2 10 dargestellten Symbole dargestellt Die Figuren unterstrichen sowie leere Felder mit einem Punkt gekennzeichnet Einstellung Figuren Buchstaben bewirkt die Darstellung mittels Mit der PFEIL NACH UNTEN bzw PFEIL NACH OBEN Taste k nnen Sie sich Buchstaben Kj K nig D Dame T Turm L Laufer S Springer und nun Reihe f r Reihe anschauen und mit der Stellung auf dem Brett B Bauer Beachten Sie dass B nur bei Stellungskontrolle und eingabe vergleichen Eine bersicht ber die Figurensymbole finden Sie in verwendet wird w hrend der Partie jedoch nicht Abschnitt 2 10 Anmerkung Alternativ k nnen Sie zur Stellungskontrolle f Notation auch die Schnellkontrolle benutzen siehe Abschnitt 5 1 Hiermit wird die abgek rzte algebraische Notation ein oder ausgeschaltet b Pos ndem Sie k nnen zwischen zwei im Dis
6. rlich auch die M glichkeit die Partie nachzuspielen um das Spiel des Computers zu analysieren und zu studieren siehe Abschnitt 3 4 Anmerkung Um eine komplett automatische Partie bei welcher der Computer nonstop spielt zu starten w hlen Sie die Demo Spiel Option siehe Abschnitt 3 9 b St rke Stellt die Spielst rke des Computers ein Sie k nnen w hlen zwischen Starke Experte St rke Clubspieler Starke Amateur und St rke Anf nger Mit der h chsten Spielst rke ist Experte voreingestellt Mit Anf nger ist die schw chste Leistung eingestellt Wenn Sie diese Option w hlen wird Ihr Computer wie ein Anf nger spielen sogar hin und wieder einen Fehler machen besonders geeignet f r Anf nger oder weniger ge bte Schachspieler c Stil Bestimmt den Spielstil des Computers Die f nf m glichen Optionen lauten Stil Normal Voreinstellung Sti Aktiv Sti Offensiv Stil Defensive und Sti Solid Experimentieren Sie ein wenig mit den Optionen um zu sehen wie sich das Spielverhalten entsprechend ndert d Einfach Legt fest ob der Computer nachdenkt w hrend Sie am Zug sind Diese Option kann das Spiel auf allen Spielstufen schw chen ohne jedoch die Bedenkzeit zu beeinflussen Wie in Abschnitt 2 8 beschrieben nutzt der Computer normalerweise Ihre Bedenkzeit um sich bereits Antworten auf Ihre m glichen Z ge zurechtzulegen Diese M glichkeil ist voreingestellt Einfach Aus und ein Teil desse
7. Stellung sowie der Eingabe einer neuen Stellung Minuten verstrichen sind danach Stdn Min Um die beiden Anzeigearten zu unterscheiden erscheint bei Stdn Min zus tzlich ein kleiner Strich a Pos pr fen Wenn Sie m chten k nnen Sie die Anzeige mittels Uhren Min Sek Erm glicht eine Kontrolle der aktuellen Stellung auf dem Sensorbrett Falls versehentlich Figuren bewegl worden sind oder Sie nicht genau wissen ob Danach wird das interne Brett des Computers automatisch gedreht beachten Sie bitte dass die Feldanzeige mittels Leuchtdioden ebenfalls wechselt Anmerkung Um m glichen Problemen vorzubeugen sollten Sie das Brett nur zu Beginn einer neuen Partie drehen Es empfiehlt sich nicht der Brett w hrend der Partie zu drehen Variante Bestimmt die Form der Anzeige w hrend der Bedenkzeit des Computers Wenn Variante Aus eingestellt ist erscheinen in der Anzeige die Uhren bei den Einstellungen Variante Momentane bzw Variante Beste erscheint die momentan berechnete bzw die beste Variante die der Computer bisher ermittelt hat Haben Sie Variante Tumus 3Sek gew hlt wird der Computer abwechselnd die Schachuhr die nach seiner Meinung beste Fortsetzung und die gegenw rtig untersuchte Variante anzeigen und zwar jeweils drei Sekunden lang Uhren Legt das Anzeigeformat f r die Uhren fest Bei der voreingestellten Option Uhren Auto ermittelt der Computer automatisch die bestm gliche Anzeige f
8. Typs vorhanden ist 8 Wiederholen Sie diesen Vorgang mit Hilfe der anderen Figurentasten um das gesamte Brett zu kontrollieren Zur Fortsetzung der Partie machen Sie einfach Ihren n chsten Zug 5 2 ndem und Eingeben einer Stellung RISC 2500 erlaubt Ihnen beliebige Positionen bzw Schachprobleme auf dem Brett aufzubauen um sie dann vom Computer l sen bzw analysieren zu lassen Wenn Sie am Zug sind k nnen Sie jederzeit eine neue Stellung eingeben oder eine bestehende andem VORSICHT Wenn Sie eine Stellung ver ndern werden alle vorhandenen Z ge einer Partie aus dem Speicher des Computers gel scht Benutzte Tasten im Eingabe Modus e NEUES SPIEL Dr cken Sie diese Taste um das Brett zu leeren e PLAY Wechselt die Farbe der ausgew hlten Figur Bevor Sie den Eingabe Modus verlassen bestimmen Sie mit dieser Taste wer in der Figur vom Brett entfemen Nachdem Sie ggfs eine n der zweiten Zeile angezeigte Figur durch Druck auf die entsprechende Figurentaste deaktiviert haben dr cken Sie mit der Figur welche Sie entfernen m chten leicht auf das Feld auf dem sie steht Damit ist diese Figur vom Brett entfemt Figur hinzuf gen Zuerst dr cken Sie die entsprechende Figurentaste Wenn n tig ndern Sie die Farbe dieser Figur mit der Taste PLAY Um die Figur der augenblicklichen Stellung hinzuzuf gen dr cken Sie nun leicht mit ihr auf das gew nschte Feld Um eine Figur gleichen Typs hinzuzuf gen dr cken Si
9. angezeigt au erdem ist Rechne im Display sichtbar so da man mit einem Blick feststellen kann wer am Zug ist 2 2 Schlagen einer Figur und besondere Z ge Um eine Figur zu schlagen gehen Sie folgenderma en vor dr cken Sie die Figur die Sie ziehen m chten auf Ihrem Ausgangsfeld an danach nehmen Sie die zu schlagende Figur vom Brett und dr cken mit der schlagenden Figur auf das nun leere Feld Schlagz ge werden durch ein x in der Anzeige gekennzeichnet z B g6xh5 En Passant Beim Schlagen en passant gehen Sie wie oben vor doch bevor Sie den zu schlagenden Bauern vom Brett nehmen m ssen Sie Ihn leicht auf sein Feld dr cken Rochade Der Computer erkennt automatisch die Rochade nachdem der K nigszug ausgef hrt wird Das Ger t zeigt danach mit den Leuchtdioden den dazugeh rigen Turmzug an Die kleine Rochade wird in der Anzeige durch 0 0 die gro e Rochade durch 0 0 0 dargestellt Bauernumwandlung Wenn Sie einen Bauern umwandeln m chten f hren Sie zuerst wie gewohnt Ihren Zug aus Nachdem Sie auf das Zielfeld gedruckt haben erscheint in der Anzeige Umwandeln in Dr cken Sie nun die entsprechende Figurentaste auf der Tastatur Bauernumwandlungen werden z B durch d7 d8D dargestellt der Bauer auf d7 wird auf d8 in eine Dame umgewandelt Falls der Computer einen Bauern umwandelt vergessen Sie bitte nicht die Figur entsprechend einzusetzen 2 3 Illegale und falsche Z ge RISC 2500 a
10. cken Sie mit der Figur wiederum leicht auf das Feld um den Zug abzuschlie en Display zeigt Z ge Nummer Zeitverbrauch und Farbe der am Zug befindlichen Partie an In dieser Stellung m chte der Computer seinen Bauern auf E7 bewegen Bitte dr cken Sie den E7 Bauem auf seinem Feld an Die Randdioden und das Anzeigefenster weisen darauf hin da der Bauer von E7 auf das Feld E5 ziehen soll Dr cken Sie den Bauern auf diesem Feld an um den Computerzug abzuschlie en 4 M chten Sie einen anderen Zug ausf hren BACK benutzen Sie k nnen jederzeit w hrend der Partie wie nachfolgend beschrieben einen oder mehrere Z ge zur cknehmen a Um einen Zug zur ckzunehmen dr cken Sie BACK In der Anzeige erscheint Zur ck gefolgt von dem Zug der zur ckgenommen werden soll z B Zur ck E7 E5 au erdem wird das Zielfeld durch die Leuchtdioden angezeigt b Dr cken Sie die Figur auf dieses Feld Anschlie end wird das Startfeld des Zuges angezeigt c Dr cken Sie die Figur auch auf dieses Feld um zu best tigen Sie k nnen den obigen Vorgang wiederholen um mehrere Z ge zur ckzunehmen Sie haben ebenfalls die M glichkeit im Men Modus Z ge zur ckzunehmen wie in Abschnitt 3 4 beschrieben Sie k nnen beliebig viele Z ge zur cknehmen sogar bis zum Beginn einer Partie Falls Sie BACK gedr ckt haben und doch keinen Zug zur cknehmen wollen dr cken Sie die Taste einfach noch einmal solange Sie noch
11. keine Figur bewegt haben Anmerkung War der zur ckzunehmende Zug ein Schlagzug welches im Display durch ein x zwischen Ausgangs und Zielfeld angezeigt wird so erscheint in der Anzeige Stellen zusammen mit der Figur die geschlagen wurde um Sie an das Einsetzen der geschlagenen Figur zu erinnern 5 Partie zu Ende Jederzeit neu beginnen Wenn Sie eine neue Partie beginnen oder die aktuelle Partie abbrechen m chten dr cken Sie NEW GAME In der Anzeige erscheint darauf Neue JN Dr cken Sie ENTER um zu best tigen und stellen Sie die Figuren neu auf Nun k nnen Sie eine neue Partie mit allen aktuellen Einstellungen beginnen Wenn Sie gleichzeitig alte Einstellungen auf ihren Grundzustand bringen wollen dr cken Sie zweimal NEW GAME Es erscheint Start JN Dr cken Sie wiederum ENTER zur Best tigung Mehr ber die Grundeinstellungen in Abschnitt 3 4 6 Zu leicht oder zu schwer Spielstufe ndern Beim Einschalten des Computers ist eine normale Spielstufe mit einer durchschnittlichen Bedenkzeit von 10 Sekunden pro Zug eingestellt Nat rlich k nnen Sie jede andere der in Abschnitt 4 beschriebenen Stufen einstellen 2 MEHR FUNKTIONEN 2 1 Wer ist am Zug Durch ein kleines Kreissymbol am unteren Rand der Anzeige wird dargestellt wer am Zug ist Wenn Schwarz zieht wird ein schwarzer Kreis angezeigt bei Wei am Zug ein heller Kreis Ist der Computer am Zug wird dies zus tzlich durch Blinken des Kreissymbols
12. Remis Matrl usw 2 5 Denkvorgang des Computers abbrechen Um den Rechenvorgang des Computers zu unterbrechen dr cken Sie die Taste PLAY welches den Computer veranlasst den bis dahin besten gefundenen Zug auszuspielen Dies ist bei hohen Spielstufen und insbesondere auf Analysestufe n tzlich auf der der Computer so lange nachdenkt bis Sie ihn auf diese Weise unterbrechen Anmerkung Auf den Probleml sungsstufen bewirkt das Drucken von PLAY nicht da der Computer einen Zug ausf hrt sondern da der Denkvorgang mit der Anzeige von Kein Matt abgebrochen wird d h da bis dahin kein Matt gefunden wurde 2 6 Seitenwechsel w hrend der Partie Wenn Sie am Zuge sind k nnen Sie durch Dr cken von PLAY den Computer dazu veranlassen an Ihrer Stelle weiterzuspielen danach f hren Sie die Steine die der Computer vorher hatte Einen solchen Seitenwechsel k nnen Sie beliebig oft durchf hren 2 7 Er ffnungsbibliothek Zu Beginn einer Partie wird der Computer in der Regel sofort antworten da er Z ge aus seiner gespeicherten Er ffnungsbibliothek spielt Diese Bibliothek beinhaltet viele Er ffnungen aus Gro meisterpartien Falls die aktuelle Stellung auf dem Brett in der Bibliothek gespeichert ist wird der Computer anstatt ber die Stellung nachzudenken einen zu der Stellung gespeicherten Zug ausf hren Wenn der Computer sich in seiner Bibliothek befindet wird entweder Theorie angezeigt oder sogar die Bezeichnung der gerad
13. Saitek RGA EELMLATDG RISC 2500 KURZANLEITUNG Um sofort mit einer Partie zu beginnen ohne die komplette Bedienungsanleitung durchzuarbeiten folgen Sie einfach den nachstehenden Schritten Stecken Sie den Netzadapter in p mitgelieferten Adapter sonst k nnen Sch den am Ger t entstehen Falls Sie das Ger t zum ersten Mal einschalten ist Speicher zu l schen Dr cken Sie die Tasten ON und BACK gleichzeitig Lassen Sie danach p eine einmalige Prozedur notwendig um den Internen f die Steckdose danach in den Computer WICHTIG verwenden 7 Sie ausschlie lich den die Taste BACK gedr ckt bis in der Anzeige RAM gel scht erscheint e Falls Sie das Ger t bereits benutzt haben dr cken Sie einfach auf ON Stellen Sie die Figuren mit den weifen Steinen auf der Ihnen zugewandten Seite auf Dr cken Sie NEW GAME In der Anzeige erscheint Neue JN Dr cken Sie die Taste ENTER zur Best tigung Geben Sie Z ge auf dem Brett ein indem Sie mit der jeweiligen Figur leicht auf das Start und anschlie end auf das Zielfeld dr cken Wenn der Computer einen Zug ausf hrt erscheint die Notation in der Anzeige gleichzeitig leuchten jeweils die Linien und die Reihendioden am Rand des Schachbretts und zeigen mit ihrem Schnittpunkt Ausgangs und Zielfeld der Figur an Dr cken Sie mit der Figur jeweils leicht auf das angezeigte Feld Machen Sie Ihre n chsten Z
14. Sie eine Figur durch Druck auf die entsprechende Taste aus Wenn n tig wechseln Sie mit PLAY die Farbe Stellen Sie die Figur auf das gew nschte Feld und dr cken sie leicht an Wiederholen Sie die obigen Schritte f r jede andere einzugebende Figur Stellen Sie mit PLAY die Farbe ein welche am Zug sein soll Speichern Sie die Stellung mit ENTER Dr cken Sie MENU um den Men Modus zu verlassen Nun k nnen Sie von der eingegebenen Stellung aus weiterspielen Wichtig Ihr RISC 2500 erlaubt keine Eingabe illegaler Stellungen Falls Sie dies versuchen sollten erscheint in der Anzeige die Meldung Illegale Position Dies kann beispielsweise der Fall sein wenn der wei e oder der schwarze K nig fehlen wenn zu viele Bauern oder Figuren auf dem Brett sind oder wenn die Seite welche nicht am Zug ist im Schach steht Um die Anzeige Illegale Position zu beseitigen dr cken Sie ENTER Danach k nnen Sie die Stellung korrigieren Sie k nnen ebenfalls mit BACK abbrechen und die vorherige Stellung wiederherstellen 6 INFORMATIONEN BER DIE PARTIE In einer normalen Schachpartie w rden Sie Ihren Gegner wahrscheinlich nie fragen an welchem Zug er gerade berlegt oder wie er die Stellung einsch tzt Eine Partie gegen RISC 2500 erlaubt Ihnen dies jedoch Tats chlich gibt Ihnen dieser Schachcomputer eine Menge an Informationen ber seinen Denkvorgang Sie k nnen die gerade betrachtete Variante die bisher als best
15. Wenn der Computer seinen Zug ausgef hrt hat werden die Bedenkzeiten angezeigt und Sie sind wieder am Zug Nachdem der Zug auf dem Brett ausgef hrt worden ist k nnen Sie sich die vom Computer erwartete Variante mit den vertikalen Pfeiltasten ansehen Um w hrend der Bedenkzeit des Computers zwischen der Anzeige der Bedenkzeiten sowie der Variante zu wechseln benutzen Sie die PFEIL NACH OBEN bzw PFEIL NACH UNTEN Taste Um von der momentanen zur besten Variante zu wechseln dr cken Sie ENTER e Immer wenn die Bedenkzeiten angezeigt werden auch wenn Sie Variante Aus eingestellt haben k nnen Sie mit den vertikalen Pfeiltasten die vom Computer erwartete Variante einsehen und dann mittels ENTER zwischen bester und momentan berechneter Variante wechseln Wenn die Anzeige die komplette Variante nicht darstellen kann erscheint ein kleiner Pfeil am unteren Rand Sie k nnen sich dann mit der PFEIL NACH RECHTS Taste den restlichen Teil der Variante ansehen 6 1 Die aktuelle Variante Die aktuelle Variante erscheint automatisch w hrend der Bedenkzeit des Computers wenn Variante Momentan eingestellt ist Die aktuelle Variante ist die momentan vom Computer berechnete Im folgenden ein Beispiel f r die Anzeige einer aktuellen Variante d2d4 g8f6 g1f3 e7e6 c 03 06 0240 Erste Zeile Die vom Computer gerade berechnete Zugfolge Zweite Zeile c Zeigt an dass es sich um die aktuelle Variante handelt 03 Besagt d
16. ach e Hash f Suche 8 Theorie 3 6 Spielstufen Men a Spielstufen b Stelle Uhr 3 7 Stellungs Men a Pos pr fen b Pos ndern 3 8 System Men a Ton b Drehen c Variante d Uhren e Figuren f Notation 8 Zeit h Sprache i Abfrage 3 9 Besonderes Men a Demo Spiel b RAM l schen 4 SPIELSTUFEN Spielstute einstellen 4 1 Normale Spielstufen 4 2 Turnierstufen 4 3 Blitz Schnellschachstufen 4 4 Trainingsstufen 4 5 Probleml sungsstufen 4 6 Analysestufe 4 7 Spielstufen Einstellung der Schachuhren 5 STELLUNGSKONTROLLE UND EINGABE 5 1 Kontrolle der Stellung Schnellkontrolle 5 2 ndern und Eingeben einer Stellung 6 INFORMATIONEN BER DIE PARTIE Wie man den Denkvorgang des Computers beobachten kann 6 1 Die aktuelle Variante 6 2 Die beste Variante 6 3 Die gespielte Variante 6 4 Zugvorschl ge des Computers 7 TECHNISCHE DETAILS 7 1 Die ACL Taste 7 2 Einschalt und Fehlermeldungen 7 3 Pflege des Ger tes 7 4 Technische Daten FEHLERSUCHE SCHACHREGELN SAITEK SERVICE STATIONEN Bon gt TASTATUR UND FUNKTIONEN SENSOR SCHACHBRETT Jedes Feld besitzt einen Sensor welcher Figurenbewegung erkennt FIGURENFACH Befindet sich auf der R ckseite des Ger tes ANSCHLUB NETZADAPTER wird f r die Zuganzeige und zur Ausgabe von Informationen w hrend der Partie sowie f r Men auswahl Stellungskontrolle und eingabe Wahl der Sp
17. anach leider gel scht l Err x Diese Meldung x ist eine Fehlernummer von 1 bis 10 erscheint gew hnlich nach elektrischen St rungen Wenn Meldungen wie in d e oder I beschrieben erscheinen versuchen Sie zuerst mit der NEW GAME Taste eine neue Partie zu starten Wenn die Meldung nicht erlischt ziehen Sie das Netzkabel aus der Steckdose sowie aus dem Computer Danach verbinden Sie den Computer wieder mit dem Netz und bet tigen die ACL Taste siehe Abschnitt 7 1 Au erdem sollte der Arbeitsspeicher gel scht werden vergl Abschnitt 1 7 3 Pflege des Ger tes Ihr RISC 2500 Schachcomputer ist ein empfindliches elektronisches Ger t und sollte auf keinen Fall roher Behandlung oder extremen Temperaturen ausgesetzt werden Benutzen Sie zur Reinigung keine chemischen Mittel da diese dem Kunststoffgeh use des Computers Sch den zuf gen k nnen 7 4 Technische Daten Prozessor Geschwindigkeit 14 MHz Programmspeicher 128 Kb ROM Arbeitsspeicher 128 Kb RAM erweiterbar bis auf 2048 Kb Tasten 17 Leuchtdioden 16 LCD Anzeige 48 x 20 5 mm Lautsprecher Piezoelektrisch Stromverbrauch maximal 20 mA Netzteil 5 8 V Gleichspannung bei 500 mA Gr e 41 8 x 28 3 x 3 9 cm Gewicht 1 8 kg Saitek beh lt sich das Recht vor ohne besondere Ank ndigung technische nderungen vorzunehmen die im Interesse des Fortschritts liegen Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz Verbrauchte Batterien und Akkumulator
18. ass der Computer eine Brute Force Suchtiefe von 3 Halbz gen erreicht hat d h der Computer hat jeden m glichen Zug innerhalb der n chsten 3 Halbz ge berpr ft 06 Der Computer hat eine selektive Suchtiefe von 6 Halbz gen erreicht d h er hat innerhalb der n chsten 6 Halbz ge jeden ihm sinnvoll erscheinenden Zug gepr ft 0240 Hier handelt es sich eigentlich um zwei Zahlen in diesem Fall 2 und 40 die folgendes bedeuten es wird gerade Zug Nr 2 von 40 m glichen Z gen in der Stellung gepr ft 6 2 Die beste Variante Wenn Sie im Men Modus die Variante Beste Option gew hlt haben erscheint w hrend der Bedenkzeit des Computers automatisch die beste bisher gefundene Variante Ein Beispiel d2d4 g8f6 g1f3 e7e6 b 03 06 35 Erste Zelle Beste bisher gefundene Variante Zweite Zelle b Zeigt an dass es sich um die beste Variante handelt 03 Besagt dass der Computer eine Brute Force Suchtiefe von 3 Halbz gen erreicht hat d h der Computer hat jeden m glichen Zug innerhalb der n chsten 3 Halbz ge berpr ft 06 Der Computer hat eine selektive Suchtiefe von 6 Halbz gen erreicht d h er hat innerhalb der n chsten 6 Halbz ge jeden ihm sinnvoll erscheinenden Zug gepr ft 35 Dies ist die Stellungsbewertung Ein positiver Wert bedeutet dass die Seite welche am Zug ist besser steht w hrend bei einem negativen Wert der Computer die Stellung f r den am Zug befindlichen Spieler als schlechter betrachtet
19. aute Er ffnungsbibliothek benutzen soll oder nicht Voreingestellt ist Theorie Zufall wobei das Programm unter den in der Bibliothek enthaltenen Z gen frei ausw hlt In der Einstellung Theorie Tumier werden nur die jeweils besten Z ge einer Variante ausgew hlt Positiv ist bei dieser Einstellung dass der Computer bestm glich spielt w hrend seine Auswahlm glichkeiten aber stark eingeschr nkt werden M chten Sie dass der Computer ohne seine Bibliothek spielt Theorie Ausl ist der Computer gezwungen von Anfang an eigene Z ge zu finden N heres zur eingebauten Er ffnungsbibliothek In Abschnitt 2 7 3 6 SplelstufeMen Das Spielstufe Vlen erlaubt die Einstellung der Spielstufe sowie der Bedenkzeiten a Splelstufe Erm glicht die Einstellung der Spielstufe In Abschnitt 4 folgt eine Beschreibung aller Spielstufen und wie sie eingestellt werden Stelle Uhren Hiermit k nnen Sie die Bedenkzeit f r Wei und oder Schwarz unabh ngig von der gew hlten Spielstute einstellen W hlen Sie diese Option und benutzen Sie die PFEIL NACH UNTEN bzw PFEIL NACH OBEN Tasten um die Uhren zu Stellen Beispielsweise k nnen Sie dem Computer weniger Zeit als sich selbst zur Verf gung stellen Diese Option ist ebenfalls sinnvoll um die internen Schachuhren zu korrigieren wenn Sie mit einer richtigen Schachuhr spielen 3 7 StellungsMen Die Optionen dieses Men s dienen zur Kontrolle und Anderung einer vorhandenen
20. beginn Beginnt eine neue Partie und setzt alte Einstellungen auf ihre voreingestellten Werte Modus Normall Starke Experte Stil Normal Einfach Aus Hash Ein Suche Selektiv Theorie Zufall Jede dieser Einstellungen wird in Abschnitt 3 5 beschrieben Anmerkung Zweimaliges Driicken von NEW GAME hat die gleiche Funktion 3 5 Einstellung Programm Men Die Einstellungen in diesem Men beeinflussen die Spielweise des Programms Wie in Abschnitt 3 4 beschrieben setzt Neubeginn diese auf ihre voreingestellten Werte so entwickelt das Programm seine gr te Spielst rke a Modus Hiermit wird festgelegt welche Gegner spielen Es gibt drei M glichkeilen Der voreingestellten Wert ist Modus Nommal was einer Partie gegen den Computer entspricht Wenn Sie die Modus 2 Spieler w hlen f hren Sie die Z ge f r Wei und Schwarz aus Mit dieser Funktion k nnen Sie eine Reihe von Z gen f r beide Seiten eingeben Sie k nnen auch gegen eine andere Person spielen wobei der Computer denn als Schiedsrichter fungiert und die Zul ssigkeit der Z ge berpr ft Bei Modus Automat Spiel spielt der Computer f r beide Seiten Durch Druck auf PLAY wird die Partie begonnen und Sie m ssen die angezeigten Z ge auf dem Breit ausf hren Ist die Partie zu Ende dr cken Sie NEW GAME und danach PLAY um eine weitere Partie zu beginnen Dies k nnen Sie so lange fortsetzen bis Sie die Modus Option ver ndern Hier haben Sie nat
21. e die PFEIL NACH OBEN bzw PFEIL NACH UNTEN Taste Jedes Mal erscheint eine andere Art der Spielstufe f Wenn der gew nschte Typ erscheint dr cken Sie ENTER Das erste Zeichen beginnt zu blinken und der Cursor wird sichtbar g Nun k nnen Sic mit den Pfeiltasten die Spielstufen ndern mit den PFEIL NACH O8EN bzw PFEIL NACH UNTEN Tasten k nnen Sie den Wert einer Ziffer ver ndern mit den horizontalen Tasten erreichen Sie die anderen Ziffern h Wenn alles nach Ihren W nschen eingestellt ist dr cken Sie ENTER i Dr cken Sie MENU um den Men Modus zu verlassen Die gew hlte Spielstufe ist nun aktiv Bedenkzeit in Minuten pro Partie 1 99 Min Partie Wenn Sie 15 Min Partie w hlen teilen Sie dem Computer mit dass die gesamte Partie in 15 Minuten absolviert werden mu Beispiel Bei eingestellter Blitz oder Schnellschachstufe versucht der Computer die gesamte Partie in der angegebenen Zeit zu beenden Die Bedenkzeit pro Zug hangt von der bis dahin verbrauchten Zeit sowie von der Stellung ab Um die Bedenkzeit immer unter Kontrolle zu haben werden hier Countdown Uhren benutzt Die Uhren beginnen bei der angegebenen Zeit in diesem Fall 15 00 r ckw rts zu laufen Falls die Uhr des am Zug befindlichen Spielers 00 00 erreicht hat er durch Zeit verloren Der Computer zeigt dann Wei Schwarz Zeit berschreitung an und Sie h ren einen vierfachen Kontrollton Sie k nnen die Partie jedoch noch we
22. e wiederum mit der Figur auf das gew nschte Feld Wenn Sie eine andere Figur hinzuf gen m chten dr cken Sie eine entsprechende Figurentaste und wiederholen die obigen Schritte Brett leeren Um das gesamte Brett zu leeren dr cken Sie NEW GAME Die Anzeige meldet L schen IN Dr cken Sie ENTER werden automatisch alle Figuren vom Breit entfemt Nun k nnen Sie Figuren wie oben beschrieben eingeben Anmerkung Dies kann besonders n tzlich sein wenn Sie eine Stellung eingeben m chten die nur einige wenige Steine enth lt Wenn Sie eine Stellung eingegeben haben m ssen Sie sicherstellen dass korrekt angezeigt wird welche Farbe am Zug ist Falls n tig ndern Sie die Farbe mit PLAY Dr cken Sie ENTER um die Stellung abzuspeichern Mit der Taste MENU verlassen Sie den Men Modus VERSUCHEN SIE DOCH EINMAL EINE STELLUNG ZU VER NDERN Dr cken Sie NEW GAME und danach ENTER und stellen die Figuren in ihrer Grundstellung auf Aktivieren Sie mit MENU den Men HVlodus In der Anzeige erscheint Partie Dr cken Sie so lange die PFEIL NACH UNTEN Taste bis Stellung angezeigt wird Dr cken Sie ENTER um in das Men Stellung zu gelangen Nun wird Pos pr fen angezeigt Dr cken Sie einmal die PFEIL NACH UNTEN Taste um das Pos ndern Men zur Anzeige zu bringen Nach Druck auf ENTER befinden Sie sich im Eingabe Modus In der Anzeige erscheinen alle Figuren der 8 Reihe Alle Fi
23. e erachtete Variante und wenn der Computer einen Zug ausgef hrt hat die endg ltig gespielte vom Computer erwartete Variante beobachten Zus tzlich bewertet der Computer die aktuelle Stellung und zeigt seine Suchtiefe an Wenn Sie diese Informationen aufmerksam studieren wird Ihnen dies helfen mehr ber das Schachspiel zu lernen Sie sollten allerdings nicht vergessen dass die vom Computer angegebenen Varianten stark von der eingestellten Speistufe und von vielen anderen Einstellungen abh ngen Wie man den Rechenvorgang des Computers beobachten kann Um die gew nschten Informationen ber die Berechnungen des Computers zu erhalten m ssen Sie im System Men eine der drei Variante Optionen w hlen Wenn Sie Variante Momentan w hlen wird der Computer immer die gerade berechnete Variante anzeigen e Mit der Einstellung Variante Beste erreichen Sie dass die bisher st rkste Variante angezeigt wird Wenn Sie Variante Aus w hlen werden w hrend der Bedenkzeit des Computers die Bedenkzeiten angezeigt Haben Sie Varlante Turnus 3Sek gew hlt wird der Computer abwechselnd die Schachuhr die nach seiner Meinung beste Fortsetzung und die gegenw rtig untersuchte Variante anzeigen und zwar jeweils drei Sekunden lang Beachten Sie weiterhin Die momentane und die beste Variante erscheinen nur wenn der Computer am Zug ist die beste Variante wird als gespielte angezeigt sobald der Zug ausgef hrt wurde
24. e gespielten Variante z B Slav Ruy Lopez Dutch Variation Queen s Gambit Steinitz Variation usw Diese einzigartige Funktion gibt dem weniger erfahrenen Spieler die M glichkeit verschiedene Varianten durchzuspielen und gleichzeitig mit ihrem Namen kennenzulernen nur in Englisch Wie Sie sehen werden erkennt der Computer sogar Zugumstellungen Sie k nnen zwischen mehreren Bibliotheken w hlen oder die Er ffnungserkennung auf Wunsch ausschalten siehe Abschnitt 3 5 2 8 Nutzung der gegnerischen Bedenkzeit W hrend Sie spielen werden Sie feststellen da der Computer manchmal unmittelbar auf Ihren Zug antwortet sogar in komplizierten Stellungen auf hoher Spielstufe Das liegt daran da er Ihre Bedenkzeit nutzt d h w hrend Sie Ihren n chsten Zug berlegen versucht er diesen ebenfalls zu finden und m gliche Antworten hierauf zu haben Falls Sie dann einen vom Computer erwarteten Zug spielen besteht kein Grund weiter nachzudenken die Antwort kommt sofort Anmerkung Um diese Funktion auszuschalten w hlen Sie Einfach Ein aus dem Einstellung Programm Meni siehe Abschnitt 3 5 2 9 Partiespeicher Sie k nnen eine Partie jederzeit durch Dr cken der Taste OFF unterbrechen Der Computer merkt sich die aktuelle Partie bis Sie das Ger t wieder einschalten Wenn sich beim Einschalten dos Computers eine Partie im Speicher befindet erscheint in der Anzeige Partie x Z ge wobei x die Anzahl d
25. en Dies versetzt den Computer in seinen Grundzustand und l scht seinen Speicher 7 2 Einschalt und Fehlermeldungen Wenn Sie Ihren Computer einschalten wird ein interner Test durchgef hrt was Sie auch daran erkennen k nnen dass die Leuchtdioden am Rand dos Brettes kurz aufleuchten Dabei k nnen verschiedene Mitteilungen In der Anzeige erschienen welche im folgenden erkl rt werden a 128K ROM 128K RAM RISC 2500 Vx x Date Dies ist die normale Einschaltmeldung falls sich keine Partie im Speicher befindet die Zahlen k nnen nat rlich bei Ihrem Ger t abweichen Die Versionsnummer sowie das Datum h ngen vom verwendeten Programm im ROM ab b Partie x Z ge Falls sich beim Einschalten eine Partie mit x Z ge im Speicher befindet erscheint diese Meldung Sie k nnen die Partie entweder fortsetzen oder eine neue beginnen c RAM gel scht Erscheint wenn Sie beim Einschalten die Taste BACK dr cken oder wenn Sie die Option RAM l schen aus dem Einstellungs Men w hlen Eine eventuell gespeicherte Partie ist danach gel scht und der Computer mit allen Grundeinstellungen versehen d RAM ist leer Zeigt an dass die aktuelle Partie mit allen Einstellungen verloren ist Dies kann die Folge eines Stromausfalls oder eines Systemabsturzes sein siehe dazu auch Abschnitt 7 1 e Partie gel scht Diese Meldung kann erscheinen Falls w hrend eines Stromausfalls eine Partie im Speicher vorhanden war Diese Partie ist d
26. en Akkus geh ren nicht in den Hausm ll Sie k nnen sich bei einer Sammelstelle f r Altbatterien bzw Sonderm ll abgeben Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde FEHLERSUCHE SYMPTOME MOGLICHE URSACHEN ABHILFE 1 Der Computer Statische Aufladung eine elektrische St rung oder ein Versuchen Sie mit NEW GAME eine neue Partie zu blockiert w hrend Stromausfall hat den Computer zum Absturz gebracht starten Falls dies fehlschl gt ziehen Sie den einer Partie oder Eine Partie sowie die aktuellen Einstellungen k nnen Netzstecker Nachdem Sie den Stecker wieder mit zeigt eine gel scht sein dem Ger t verbunden haben dr cken Sie die ACL Fehlermeldung Taste Abschnitt 7 1 und l schen den Speicher z B Err4 Abschnitt 1 2 Die LCD Anzeige ist Der Kontrastregler ist wahrscheinlich nicht richtig Korrigieren Sie den LCD Kontrast mit Hilfe des dunkel oder schwer eingestellt Reglers zu erkennen B Sie k nnen nicht Der angezeigte Text umfasst momentan mehr als 12 Benutzen Sie die HORIZONTALEN alle in der Anzeige Zeichen PFEILTASTEN um den restlichen Teil der dargestellten Anzeige zu sehen Informationen lesen 4 Der Computer Die Modus 2 Spieler Option ist m glicherweise Der Computer beantwortet Ihre Z ge nur wenn Sie zieht nicht eingeschaltet bei der Sie Ziige fiir beide Seiten Modus Normal eingestellt haben eingeben m ssen Sie haben eine Spiet stufe eingestellt auf welcher der Sie k nnen den Denkvo
27. en Bedenkzeit erm glicht st rkeres Spiel e Eingabe und Kontrolle von Stellungen und Schachproblemen e Zugzurucknahme und Nachspielen der kompletten Partie e Computer als Schiedsrichter und Zeitmesser beim Spiel gegen menschliche Spieler 1 DER ANFANG 1 Die Startprozedur WICHTIG BENUTZEN SIE BITTE NUR DEN MITGELIEFERTEN NETZADAPTER DER GEBRAUCH EINES ANDEREN ADAPTERS KANN ZU SCH DEN AM GER T SOWIE UM ERL SCHENDES _ GARANTIEANSPRUCHS F HREN Stecken Sie den Netzadapter in die Steckdose danach in den Computer Vor der ersten Benutzung Ihres neuen Kasparov RISC 2500 Schachcomputer mu der Speicher gel scht werden Diese spezielle Prozedur bringt den Computer in seinen Grundzustand und l scht den Speicher RAM Um dies durchzuf hren dr cken Sie gleichzeitig ON und BACK Lassen Sie BACK gedr ckt bis Sie eine Serie von T nen h ren und in der Anzeige RAM gel scht erscheint Danach ist das Ger t spielbereit Sollte der Computer einmal nicht mehr reagieren der Grund k nnen statische Aufladungen einwandfrei sein dr cken Sie mit einem spitzen Gegenstand mindestens eine Sekunde die ACL Taste auf der Unterseite des Ger tes Die oben beschriebene Prozedur ist nur einmal notwendig Danach dr cken Sie einfach auf ON um den Computer einzuschalten Anmerkung Wenn Sie den Computer einschalten und eine Partie ist gespeichert erscheint Partie x Z ge in der Anzeige wobei x die Anzahl der Z ge ist
28. er Z ge bedeutet Sie k nnen diese Partie fortsetzen oder mittels NEW GAME eine neue Partie beginnen 2 10 Benutzte Symbole in der Anzeige re yo 2 D sorg RD isie X En Pamant Schach O Well fruen Schwarze Figunen O Wet ist ar Zug Schwarz ut am Zug EINIGE N TZLICHE HINWEISE BEI M GLICHERWEISE AUFTAUCHENDEN PROBLEMEN Sind Sie wirklich am Zug berpr fen Sie welches Symbol Kreis in der Anzeige sichtbar ist Wenn es blinkt ist der RISC 2500 am Zug und rechnet momentan Haben Sie den letzten Computerzug wirklich korrekt ausgef hrt Falls ein doppelter Kontrollton h rbar war und der Computerzug im Display sichtbar ist so dr cken Sie auf das mit den Dioden gekennzeichnete Feld um den Computerzug abzuschlie en Ert nte ein Kontroliton und ist Illegal In der Anzeige sichtbar Sie versuchen einen nicht regelgerechten Zug einzugeben Entweder stellen Sie die Figur auf ein anderes Zielfeld oder dr cken erneut auf das Ausgangsfeld um diesen Zug zu l schen und mit einer anderen Figur zu ziehen Sie k nnen darauf vertrauen da der RISC 2500 alle Regeln beherrscht und einen irregul ren Zug nicht zul sst e Ist die Stellung auf dem Brett wirklich korrekt Wurden Figuren umgeworfen berpr fen Sie die aktuelle Stellung Einzelheiten finden Sie In Abschnitt 5 1 Steht Ihr K nig im Schach Falls Ihr K nig im Schach steht m ssen Sie dieses Schach abwenden ein anderer Zug ist nicht zul ssig
29. erende Ger t repr sentiert einen bemerkenswerten Technologiedurchbruch auf dem Schachcomputermarkt und er ffnet eine gro e Vielfalt an speziellen Funktionen Es handelt sich um einen der elegantesten und st rksten Schachcomputer der ein ernstzunehmender Gegner auch f r die besten Spieler sein wird RISC 2500 ist leicht zu bedienen alle Z ge werden durch das eingebaute Sensorbrett registriert Sicher ist es der beste Computer dem Sie je gegen ber sa en Spielen Sie mit ihm und lernen Sie von ihm viel Spa Besondere Ausstattungsmerkmale e 32 bit RISC Prozessor mit 128 kB besonders schnellen RAM Bausteinen erweiterbar auf 2 MB e Neueste hash table Technologie e ein ungew hnlicher fast menschlicher Spielstil f hrt zu attraktivem und aggressivem Spiel im Gegensatz zur safety first Mentalit t anderer Schachcomputer e ausgewogene Suchmethoden finden Mattvarianten mit erstaunlicher Geschwindigkeit e gro e Er ffnungsbibliothek kennt Varianten beim Namen e eingebautes Sensorbrett erm glicht eine einfache Zugeingabe e Anzeige f r Bedenkzeiten Stellungsbewertung Suchtiefe Variation und mehr wahlweise in Englisch Deutsch Franz sisch oder Holl ndisch e einzigartige Men f hrung e einstellbare Spielstile Spielst rke und Suchoptionen Sechs Kategorien von Spielstufen Blitz Turnier Trainings Probleml sungs Analyse und normale Stufen e Schachuhren mit Countdown Funktion Nutzung der gegnerisch
30. ese Weise k nnen Sie die Partie bis zum Ende durchspielen es sei denn Sie brechen mit ENTER BACK oder MENU ab Erreichen Sie das Partieende zeigt der Computer Letzter Zug an c Zugliste Zeigt die Liste der bisher gespielten Z ge an bzw springt direkt zu einem bestimmten Zug Benutzen Sie die PFEIL NACH OBEN bzw PFEIL NACH UNTEN Taste um sich in der Liste zu bewegen Mit der PFEIL NACH LINKS Taste bewegen Sie sich zum Anfang mit der PFEIL NACH RECHTS Taste zum Ende der Partie Um zu dem gerade angezeigten Zug zu springen dr cken Sie ENTER Wenn Sie BACK oder MENU bet tigen k nnen Sie die Funktion verlassen Wenn Sie ENTER dr cken verlangt der Computer eine Best tigung und zeigt Sprung JN an Wenn Sie nun nochmals ENTER dr cken springt der Computer zu dem gew hlten Zug und zeigt Ihnen die Stellung in der gleichen Weise wie Pos pr fen siehe Abschnitt 3 7 Stellen Sie die Figuren entsprechend der Anzeige auf und dr cken auf MENU um an der gew nschten Stelle weiterzuspielen d Nachspielen Spielt die aktuelle Partie von vom Zuerst zeigt der Computer die Grundstellung wenn Sie danach ENTER dr cken k nnen Sie analog der Funktion Vorw rts die Partie bis zum Ende durchspielen siehe b oben e Neue Partie Beginnt eine neue Partie unter Beibehaltung aller Einstellungen Diese Option hat die gleiche Funktion wie die Taste NEW GAME Vergessen Sie aber nicht die Figuren neu aufzustellen f Neu
31. est tigungsabfrage ein ausschalten BESONDERES DemoSpiell Computer spielt gegen sich selbst RAM l schen Speicher l schen und Grundeinstellungen setzen 34 Partie Men Die Einstellungen in diesem Men werden dazu benutzt um sich in der Partie vor und zur ck zu bewegen oder um eine neue Partie zu beginnen a R cknahme Dient zur R cknahme eines oder mehrerer Z ge Die Zugr cknahme Option erm glicht es Ihnen eine Reihe von Z gen schnell zur ckzunehmen Jeder Zug erscheint in der Anzeige und wird auf dem Sensorbrett durch die Leuchtdioden angezeigt Dr cken Sie auf das jeweils angezeigte Feld der Computer wird Sie bei der Zugr cknahme unterst tzen Sie k nnen auf diese Weise bis an den Anfang der Partie gelangen oder mit einer der Tasten BACK oder MENU jederzeit diesen Men punkt verlassen Wenn Sie Z ge zur cknehmen bleibt die komplette Partie selbstverst ndlich im Speicher erhalten Sie haben auch die M glichkeit mit der Vorw rts Option die ganze Partie bis zum Ende nachzuspielen Dies ist eine gute M glichkeit Ihre eigenen Partien zu studieren Anmerkung Sie k nnen auch Z ge zur cknehmen ohne den Men modus zu aktivieren indem Sie wie in Abschnitt 1 beschrieben die Taste BACK benutzen b Vorw rts Hiermit k nnen Sie Z ge die sie zur ckgenommen haben wieder nachspielen Wenn Sie Vorw rts gew hlt haben erscheint jeder Zug in der Anzeige sowie auf dem Sensorbrett Auf di
32. guren sind unterstrichen d h es handelt sich um schwarze Figuren Um den Springer vom Feld 88 zu entfernen dr cken Sie nun einfach mit dem Springer auf das Feld 88 und nehmen ihn danach vom Brett Dr cken Sie nun die SPRINGER Taste wonach in der Anzeige das Springer Symbol erscheint und danach PLAY um die Farbe Schwarz zu aktivieren F gen Sie nun den Springer auf f6 hinzu indem Sie ihn leicht auf dieses Feld dr cken Die Anzeige hat nun auf die 6 Reihe gewechselt und Sie werden den Springer auf f6 wieder erkennen Wiederholen Sie die obigen Schritte f r jede beliebige andere Figur die Sie vom Brett nehmen ver ndern oder hinzuf gen m chten Vergewissern Sie sich jedoch dass jeweils das korrekte Figurensymbol sowie die richtige Farbe der gew nschten Figur angezeigt wird j Wenn Sie alle Figuren wunschgem aufgestellt haben dr cken Sie ggfs PLAY um die richtige Farbe einzustellen k Dr cken Sie abschlie end ENTER um die Position abzuspeichern I Mit MENU verlassen Sie den Men Modus ODER EINE NEUE EINZUGEBEN Wiederholen Sie die Schritte a bis f wie oben um in den Eingabe Modus zu gelangen Anschlie end gehen Sie wie folgt vor g Um das Brett zu leeren dr cken Sie NEW GAME Die Anzeige meldet L schen JN mit einen blinken Strich unter J Dr cken Sie ENTER um zu best tigen da Sie das Brett leeren m chten in der Anzeige erscheinen daraufhin keine Figuren mehr Wahlen
33. ielstufe und andere Informationen verwendet TASTATUR a ON Einschalten des Computers Falls sich eine Partie im Speicher befindet wird Partie x Z ge angezeigt wobei x die Anzahl der Z ge ist Sie k nnen diese Partie fortsetzen oder NEW GAME dr cken und eine neue Partie beginnen b OFF Ausschalten des Computers Die aktuelle Partie bleibt nach dem Ausschalten im Speicher c NEW GAME Dr cken Sie die Taste einmal beginnen Sie eine neue Partie unter Beibehaltung der Einstellungen dr cken Sie zweimal werden die werksseitigen Grundeinstellungen verwendet Wird auch zum Leeren des Brettes im Eingabe Modus benutzt d PLAY Dr cken Sie diese Taste werden die Seiten gewechselt Wird die Taste gedr ckt wenn der Computer am Zug ist wird der Denkvorgang abgebrochen und er zieht sofort Im Eingabe Modus wird ber diese Taste bestimmt wer in einer eingegeben Stellung am Zug ist e BACK Nach Dr cken dieser Taste werden der letzte Zug bzw DIE letzten Z ge zur ckgenommen Im Men Modus bewirkt die Taste den Abbruch und die R ckkehr zur vorigen Auswahl wenn gerade eine Einstellung ver ndert wird Mit dieser Taste gelangt man auch in die n chsth here Men ebene f PFEIL NACH RECHTS BZW LINKS Falls die aktuelle Zeit in ne mehr als 12 Zeichen umfasst dr cken Sie diese Tasten um den restlichen En zu sehen Ein kleiner Pfeil in der Anzeige zeigt an ob mehr Text verf gbar ist als die Anzeige auf einmal dar
34. iterspielen wenn Sie m chten 4 Trainingsstufen Typ Training Eingaben des Benutzers Suchtiefe in Halbztigen die der Computer bei jedem Zug ber cksichtigen soll Anzeige 1 30 Halbzug Beispiel Wenn Sie 5 Halbzug einstellen wird der Computer bei jedem Zug genau 5 Halbz ge weit rechnen Trainingsstufen erm glichen Ihnen dem Computer eine Suchtiefe vorzugeben weiter als bis zu der eingestellten Tiefe wird der Computer nicht rechnen Wenn Sie die M glichkeiten des Computers beschr nken indem Sie eine geringe Suchtiefe vorgeben wird er eine geringere Spielst rke zeigen dies gibt Anf ngern und Durchschnittsspielem eine gr ere Gewinnchance gegen den Computer Bei diesen Spielstufen wird der Computer zuerst 1 Halbzug weit rechnen danach 2 Halbz ge danach 3 usw bis die eingestellte maximale Suchtiefe erreicht ist Anmerkung Es gilt jedoch folgende Faustregel Die Zeit in der die n chstfolgende Suchtiefe erreicht wird ist etwa 4 bis 8mal so hoch wie die zum Erreichen der aktuellen Suchtiefe 4 5 Probleml sungsstufen Mattsuche Anzahl der Z ge bis zum Matt 4 15 Matt Bei der Einstellung 3 Matt wird der Computer nach einem Matt in 3 Z gen suchen Wenn Sie in einer Stellung ein Matt vermuten und es finden wollen stellen Sie eine Mattsuchstufe ein RISC 2500 wird den schnellsten Weg zu einem Matt in der aktuellen Stellung suchen Wenn der Computer eine forcierte Mattkombination gegen seine
35. kzeptiert keine illegalen Z ge Wenn Sie einen solchen versuchen sollten ert nt ein Signal und Sie werden auf Ihren Fehler aufmerksam gemacht z B Illegal e2f2 Entweder Sie ziehen die Figur auf ein anderes Feld oder Sie dr cken die Figur wieder auf ihr Startfeld und machen einen anderen Zug Wenn Sie sich f r einen Zug entscheiden aber bereits ein anderes Startfeld bet tigt haben drucken Sie einfach ein zweites Mal auf dieses Feld um die Eingabe abzubrechen Wenn Sie den Zug bereits komplett eingegeben haben m ssen Sie ihn zur cknehmen 2 4 Schach Matt und Remis Wenn sich ein K nig im Schach befindet wird dies durch das entsprechende Symbol in der Anzeige dargestellt siehe Abschnitt 2 10 Erkennt der Computer ein forciertes Matt gegen seinen Gegner erscheint dies ebenfalls in der Anzeige z B MO2 f r ein Matt in 2 Z gen Wird eine Partie mit Schachmatt beendet erscheint in der Anzeige der mattsetzende Zug zusammen mit dem Symbol f r Schachmatt siehe Abschnitt 2 10 Nach Ausf hrung des Zuges wird Schachmatt angezeigt Falls der Computer seine Position als hoffnungslos betrachtet gibt er mit Ich gebe auf zu verstehen da Sie gewonnen haben RISC 2500 erkennt Pattstellungen Remis nach der 50 Z ge Regel aufgrund unzureichenden Materials und durch dreimalige Stellungswiederholung Beim Auftreten eines solchen Falles wird dies in der Anzeige entsprechend mitgeteilt z B Remis 3x Pos wiederholt
36. l 0 00 00 gesetzt Nachdem die Spielstufe eingestellt ist halten die Uhren an Sie beginnen zu laufen sobald der erste Zug ausgef hrt wird Der Computer wird f r seinen n chsten Zug die neue Spielstufe zugrunde legen Anmerkung Wenn Sie die Spielstufe ndern m chten w hrend der Computer am Zug ist f hrt er seinen n chsten Zug auf der Basis der alten Spielstufe aus danach wechselt er zur neuen Spielstufe TIPS ZUR AUSWAHL DER SPIELSTUFE e f r Anf nger beginnen Sie mit einer niedrigen Trainingsstufe Diese beschr nkt den Computer in seiner Suchtiefe und somit auch in seiner Spielstarke Sie haben so eher einen Lemeffekt und vielleicht sogar die Chance gegen den Computer zu gewinnen f r Fortgeschrittene und Vereinsspieler Versuchen Sie es mit einer Normal einer Turnier oder einer hohen Trainingsstufe Die Normalspielstufen reichen von sehr einfach bis extrem schwierig die Trainingsstufen erlauben die Vorgabe einer Suchtiefe wenn Sie eine bestimmte Stufe bew ltigt haben versuchen Sie die n chsth here e f r Experimentierfreudige Spielen Sie auf einer Blitz Schnellschachstufe spannende Partien oder benutzen Sie eine Probleml sungs oder die Analysestufe zur L sung eines Schachproblems lassen Sie den Computer eine Stellung aus einer Ihrer Partien analysieren oder bauen Sie Stellungen auf dem Brett auf die Ihr Computer l sen soll 5 STELLUNGSKONTROLLE UND EINGABE 5 1 Kontrolle der Stellung Fa
37. lls Sie unbeabsichtigt Figuren bewegen oder aus irgendeinem Grund der Meinung sind dass die Brettstellung nicht korrekt ist kann der Computer die Positionen aller Figuren f r Sie kontrollieren Sie k nnen dies entweder ber die Pos priifen Option aus dem System Men siehe Abschnitt 3 7 oder ber die nachfolgend beschriebene Schnellkontrolle erreichen Schnellkontrolle Die einfachste Methode die Stellung zu berpr fen besteht in der Schnellkontrolle wobei Sie lediglich eine Figurentaste dr cken m ssen um die Position jeder Figur dieses Typs zu kontrollieren Abschnitt 2 10 gibt eine Stellung am Zug ist bersicht ber die Symbole welche dabei benutzt werden PFEILNACH OBEN PFEIL NACH UNTEN Mit Hille dieser Tasten k nnen Sie die Stellung Reihe f r Reihe kontrollieren Als Beispiel f r eine Schnellkontrolle f hren Sie bitte folgende Schritte durch f FIGURENSYMBOL TASTEN K nig Bauer Mit diesen Tasten w hlen a Dr cken Sie NEW GAME und ENTER um eine neue Sie die Figur aus welche Sie der Stellung hinzuf gen wollen Partie zu beginnen und stellen Sie die Figuren in Zweimaliges Dr cken einer dieser Tasten widerruft eine getroffene Ihrer Grundstellung auf Wahl b Drucken Sie die Taste mit dem Springer Symbol In ENTER Nach Dr cken dieser Taste wird die Stellung in den Speicher der unteren Zeile der Anzeige erscheint ein Springer des Computers bernommen gleichzeitig zeigen zwei blinkende Leuchtdioden die Po
38. lung unabsichtlich bewegt worden 8 Der Computer zieht Der Computer spielt vielleicht auf einer niedrigen Stufe berpr fen Sie die eingestellte Spielstufe sofort oder macht wo er recht schnell und manchmal auch schlechter unsinnige Z ge spielt als er es normalerweise tun w rde die Suchtiefe ist beschr nkt 9 In der Anzeige Sie haben eine illegale Stellung eingegeben Sie k nnen nur legale Stellungen eingeben erscheint Illegale Dr cken Sie ENTER um in den Eingabe Modus zu Position wenn Sie gelangen und die Stellung zu kontrollieren Stellen den Eingabe Modus Sie sicher dass beide K nige existieren und da verlassen nicht mehr Figuren als erlaubt auf dem Brett sind 10 Eine Leuchtdiode Ein defektes Bauteil Wenden Sie sich an Ihr Kasparov Service zeigt nicht an Zentrum 11 Der Computer Ein falsches oder defektes Netzteil das Netzteil liefert Wenden Sie sich an Ihren H ndler VORSICHT funktioniert nicht eine falsche Spannung Benutzen Sie nur den mitgelieferten Netzadapter mit Netzteil Der Gebrauch anderer Adapter kann zu Sch den am Ger t sowie zum Erl schen des Garantieanspruchs f hren
39. m rechten oder linken Rand der Anzeige falls der angezeigte Text l nger als 12 Zeichen ist ENTER Springt in ein angezeigtes Untermen bzw ndert eine Einstellung BACK Wenn gerade eine Einstellung ver ndert wird bricht diese Taste ab und stellt den urspr nglichen Zustand wieder her Ansonsten gelangt man nach Druck auf BACK eine Men ebene h her 3 2 Beispiel zur Benutzung des Men Modus In diesem Beispiel werden Sie die Er ffnungsbibliothek abschalten indem Sie die Theorie Option auf AUS setzen Dabei wird vorausgesetzt da die Er ffnungsbibliothek eingeschaltet ist a Dr cken Sie MENU um den Men modus zu aktivieren In der obersten Zeile der Anzeige steht Partie Anmerkung Das Zeichen vor Partie zeigt an da es sich um den ersten Men punkt des aktuellen Men s handelt s Abbildung auf der n chsten Seite Andere Zeichen deuten an da es sich um den letzten bzw einen mittleren Men punkt handelt Diese Zeichen werden nachfolgend nicht dargestellt b Dr cken Sie die PFEIL NACH UNTEN Taste um zur Einstellung Programm Men zu gelangen Die PFEIL NACH OBEN und PFEIL NACH UNTEN Tasten werden zur Einsicht in die anderen Men funktionen bet tigt c Dr cken Sie ENTER um das Men zu ffnen Der erste Men punkt des Einstellung Programm Men ist nun sichtbar d Dr cken Sie sechsmal die PFEIL NACH UNTEN Taste bis Theorie Zufall erscheint Mit PFEIL RECHTS k nnen Sie sich de
40. mehreren Stunden Computer Analyse studieren b RAM l schen Hiermit k nnen Sie den Speicher des Computers l schen sowie einige Optionen auf ihre Grundeinstellungen zur cksetzen In Abschnitt 3 4 finden Sie eine bersicht ber alle Grundeinstellungen 4 2 Turnierstufen Typ Turnier Eingaben des Benutzers Anzahl der Z ge sowie Gesamtzeit 1 99 0 01 9 99 Z ge Stdn Wenn Sie 40 2 00 Z ge Stdn eingeben wird der Computer 40 Z ge in 2 Stunden ausf hren 4 SPIELSTUFEN Kasparov RISC 2500 bietet Ihnen eine gro e Auswahl an Spielstufen Diese sind unterteilt in sechs verschiedene Arten welche im folgenden beschrieben werden Anmerkung Die Einstellung der Spielstufen erfolgt im Men Modus N heres ber den Men Modus erfahren Sie in Abschnitt 3 Anzeige Beispiel Diese Spielstufen erm glichen eine bestimmte Anzahl Z ge in Spielstufe einstellen einer bestimmten Zeit und simulieren somit Turnierschach F hren Sie die nachfolgenden Schritte durch um eine Spielstufe einzustellen 4 3 Blitz Schnellschachstufen a Dr cken Sie MENU in der Anzeige erscheint Partie Typ Blitz Schnellschach b Zweimal die PFEIL NACH UNTEN Taste dr cken Eingaben des Benutzers Anzeige bis Spielstufen erscheint c Dr cken Sie ENTER Die aktuelle Spielstufe wird angezeigt d Dr cken Sie nochmals ENTER um in das Spielstufe Untermen zu gelangen e Um eine andere Spielstufe zu w hlen benutzen Si
41. n Gegner gefunden hat erscheint in der Anzeige eine entsprechende Ank ndigung z B M03 f r ein Matt in 3 Z gen Wenn der Computer kein Matt entdecken kann ert nt ein Signal und Kein Matt erscheint in der Anzeige Wie im obigen Beispiel sucht der Computer zuerst nach einem Matt in einem danach in zwei Z gen usw Da bei der Mattsuche jede Stellung betrachtet werden mu kann beispielsweise ein Matt in 6 oder mehr Z gen eine beachtliche Zeit in Anspruch nehmen 4 6 Analysestufe Analyse Keine Analyse Der Computer rechnet so lange bis Sie ihn unterbrechen Auf der Analysestufe rechnet der Computer unendlich lange es sei denn Sie unterbrechen ihn mit der Taste PLAY Wenn der Rechenvorgang unterbrochen wird f hrt er den bisher als besten erachteten Zug aus Eine von vielen interessanten M glichkeiten dieser Spielstufe ist es den Computer komplizierte Stellungen Stunden oder sogar Tage analysieren zu lassen 4 7 Spielstufen Einstellung der Schachuhren Wenn Sie w hrend der Partie die Spielstufe ndern werden die Uhren wie folgt korrigiert wenn Sie zu einer Normat oder Tumierstufe wechseln werden die Uhren anhand der durchschnittlichen Bedenkzeit pro Zug eingestellt wenn Sie zu einer Blitz Schnellschachstufe wechseln werden die Uhren auf die restliche Bedenkzeit gesetzt und laufen dann r ckw rts wenn Sie zu einer Trainings Probleml sungs oder zur Analysestufe wechseln werden die Uhren auf nul
42. n was Ihren RISC 2500 zu einem derart starken Gegner werden l sst Wenn Sie diese Option anschalten Einfach Ein wird der Computer auf allen Spielstufen etwas schwacher spielen und Sie werden mehr Spielstufen haben denen Sie gewachsen sind Hash Mit dieser Option schalten Sie die Hash Tables zu womit die Ergebnisse der Positionsberechnungen zwischengespeichert werden Werksseitig ist Hash Ein vorgegeben wodurch auf die gespeicherten Bewertungen zugegriffen wird sobald der Computer erkennt dass die gegenw rtige Stellung schon einmal bei der Vorausberechnung bewertet wurde Das Ausschalten der Hash Tables kann insbesondere in Endspielstellungen einen deutlich negativen Effekt bewirken Suche Legt die Suchmethode fest welche der Computer benutzt Bei der voreingestellten Suchmethode Suche Selektiv entscheidet er ab einer bestimmten Tiefe welche Z ge sinnvoll sind und welche nicht Von da an verfolgt er nur noch die sinnvollen Z ge dies erm glicht die Erkennung von Kombinationen und Zugfolgen die sonst zu viel Zeit In Anspruch n hmen Im Gegensatz dazu verfolgt der Computer bei der Einstellung Suche Brute Force alle m glichen Z ge Diese Methode ist sicherer verlangsamt allerdings den Denkvorgang Normalerweise f hrt die Einstellung Selektiv zu st rkerem Spiel doch kann Brute Force in bestimmten Situationen zu besseren Ergebnissen f hren Theorie Diese Option legt fest ob der Computer seine eingeb
43. n restlichen Text anzeigen lassen e Nach Dr cken von ENTER wird die Einstellung ge ndert Das erste Zeichen beginnt zu blinken und die momentane Einstellung Zufall wird angezeigt Das Blinken bedeutet da eine nderung der Einstellung m glich ist Nun k nnen Sie mit der PFEIL NACH UNTEN Taste die Einstellung ndern f Dr cken Sie zweimal die PFEIL NACH UNTEN Taste und die Anzeige wechselt zu Aus Anmerkung Wenn Sie es sich anders berlegt haben k nnen Sie hier mit der Taste BACK den urspr nglichen Zustand wiederherstellen und den Men punkt verlassen g Dr cken Sie ENTER um die Einstellung zu best tigen In der Anzeige steht Theorie Aus h Nach Druck auf MENU verlassen Sie den Men Modus Vielleicht m chten Sie nun wieder in den Men Modus zur ck um die Bibliothek wieder einzuschalten Anmerkung Anstatt den Men Modus wieder zu verlassen h tten sie mit der PFEIL NACH OBEN bzw PFEIL NACH UNTEN Taste andere Einstellungen im Men Einstellung Programm anw hlen k nnen oder mit BACK zum Hauptmen zur ckkehren k nnen Das obige Beispiel soll als Anleitung f r die nderung einer Einstellung dienen ndern Sie so viele Einstellungen wie Sie m chten experimentieren Sie ruhig ein wenig Dr cken Sie MENU nachdem Sie gew hlt haben r Partie 3 3 bersicht ber alle Funktionen Es folgt eine Liste mit allen Einstellungen aus jedem Men S mtliche Einstellungen werde
44. n sp ter detailliert beschrieben PARTIE R cknahme Zug Z ge zur cknehmen Vorw rts Zug Z ge nachspielen Zugliste aktuelle Partie bis zu einem bestimmten Zug auflisten Nachspielen Partie komplett nachspielen Neue Partie neue Partie beginnen Einstellungen beibehalten Neubeginn neue Partie beginnen Voreinstellungen verwenden EINSTELLUNGEN PROGRAMM Modus Spielerwahl Mensch Computer St rke Spielst rke einstellen Stil Spielstil einstellen Einfach Nutzung der gegnerischen Bedenkzeit ein aus Hash Hash Tables einschalten Suche Auswahl Brute Force bzw selektive Suche Theorie Er ffnungsbibliothek ein ausschalten SPIELSTUFE Spielstufe Spielstufe einstellen Stelle Uhren Bedenkzeiten einstellen STELLUNG Pos pr fen Stellungskontrolle Pos ndem Stellung ndern eingeben Lautst rke einstellen Brett drehen Denkvorgang des Computers beobachten Bedenkzeiten anzeigen Buchstaben oder Figurennotation Notation Anwahl der kurzen oder algebraischen Notation ZEN sinieicccisscesssnevesieres beide Bedenkzeiten anzeigen Zug und Gesamtzeit Sprache Sprache w hlen Englisch Deutsch Franz sisch Holl ndisch Abfrage B
45. ntwortlich Auch sind Saitek Schachcomputer die einzigen die unter schweizer Leitung gebaut werden Ich selbst freue mich auf eine lange und interessante Zusammenarbeit mit dieser Firma und mit den Besitzern ihrer Computer Ich w nsche Ihnen viel Spa mit Ihrem neuen Schachcomputer vielleicht werden wir uns irgendwann in der Zukunft zum Wettkampf am Schachbrett treffen Kasparov Risc2500 BEDIENUNGSANLEITUNG INHALTSVERZEICHNIS TASTATUR UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1 DER ANFANG 1 Die Startprozedur 2 Bereit zu spielen Wie man Z ge eingibt 3 Der Computer zieht 4 Einen anderen Zug BACK benutzen 5 Partie zu Ende Jederzeit neu beginnen 6 Zu leicht oder zu schwer Spielstufe ndern 2 MEHR FUNKTIONEN 2 1 Wer ist am Zug 2 2 Schlagen einer Figur und besondere Z ge En Passant Rochade Bauernumwandlung 2 3 Illegale und falsche Z ge 2 4 Schach Matt und Remis 2 5 Rechenvorgang des Computers abbrechen 2 6 Seitenwechsel w hrend der Partie 2 7 Er ffnungsbibliothek 2 8 Nutzung der gegnerischen Bedenkzeit 2 9 Partiespeicher 2 10 In der Anzeige verwendete Symbole 3 FUNKTIONEN IM MEN MODUS 3 1 Wie man den Men Modus steuert 3 2 Beispiel zur Benutzung des Men Modus 3 3 bersicht ber alle Funktionen 3 4 Partie Men a R cknahme b Vorw rts c Zugliste d Nachspielen e Neue Partie f Neubeginn 3 5 Einstellung Programm Men a Modus b St rke c Stil d Einf
46. play darstellbaren Formaten umschalten Diese Option erlaubt die aktuelle Stellung auf dem Brett zu ver ndem Haben Sie Notation Normal gew hlt wird z B Lf8 b4 angezeigt Bei bzw eine neue Stellung einzugeben In Abschnitt 5 2 erfahren Sie mehr Anwahl von Notation Kurz sehen Sie im Display das Symbol der dar ber jeweiligen Figur mit Ausnahme des Bauern und das Zielfeld z B Lb4 Die Kurznotation spart Platz und erm glicht mehr Z ge der gegenw rtig 3 8 SystemMen s vom Computer berechneten Variante anzuzeigen Ihr Kasparov RISC 2500 Schachcomputer kann durch viele g Zeit Einstellungen in dem SystemHVient speziell auf Ihre Bed rfnisse konfiguriert Bestimmt die Anzeigeform der Bedenkzeiten Zus tzlich zur Anzeige der werden bisher verbrauchten Bedenkzeit Zeit Gesamtzeit kann die bisher f r den a Ton aktuellen Zug verbrauchte Bedenkzeit angezeigt werden Hiermit wird die Lautst rke eingestellt M gliche Einstellungen Zeit Zug HGesamttzeit Im letzteren Fall werden beide Bedenkzeiten sind Ton Ein Ton Leise und Ton Aus durch einen Querstrich verbunden z B 45 34 03 12 zeiten durch Hier Drehen hat der am Zug befindliche Spieler bisher 45 Minuten und 34 Sekunden Diese Option erlaubt Ihnen mit Schwarz auf der Ihnen zugewandten Seite verbraucht sowie 3 Minuten und 12 Sekunden f r seinen aktuellen Zug gegen den Computer zu spielen Normalerweise spielen Sie mit Wei auf Anmerkung W hrend der Partie k nnen Sie mi
47. rgang des Computers Computer lange nachdenkt z B Analyse oder unterbrechen und ihn mit der Taste PLAY zu Probleml sungsstufe einem Zug veranlassen 5 Der Computer Sind Sie am Zug Pr fen Sie dies anhand der Anzeige Vergewissern Sie sich dass Sie die Schachregeln akzeptiert Ihren Steht Ihr K nig im Schach Setzt Ihr Zug den K nig korrekt befolgen pr fen Sie die Stellung Wenn Sie Zug nicht einem Schachgebot aus Rochieren Sie falsch Ziehen ber den letzten Zug unsicher sind nehmen Sie ihn Sie bei der Rochade zuerst den Turm mit BACK zur ck Der Computer denkt nach das Symbol mit seiner Unterbrechen Sie Ihn mit der Taste PLAY Farbe blinkt in der Anzeige 6 Eine Sie haben den letzten Computerzug nicht richtig Dr cken Sie auf das angezeigte Feld um den Zug Fehlermeldung wird ausgef hrt korrekt zu beenden angezeigt wenn Sie auf ein Feld dr cken Sie versuchen einen illegalen Zug einzugeben Der Computer befolgt strikt alle Schachregeln und erlaubt keine illegalen Z ge Bewegen Sie Ihre Figur auf ein anderes Feld oder f hren Sie einen anderen Zug aus 7 Der Computer Zeigt Der Computer hat einen besonderen Zug z B en Machen Sie sich die Schachregeln klar Pr fen Sie die anscheinend illegale Passant Schlagen Rochade oder Bauernumwandlung Stellung oder benutzen Sie BACK um die letzten Z ge Z ge an gemacht zu rekonstruieren Die Stellung ist inkorrekt Figuren sind m glicherweise Kontrollieren Sie die Stel
48. sition des ersten wei en Springers au erdem h ren Sie einen Signalton Anmerkung In der oberen Zeile der Anzeige werden alle Positionen der gew hlten Figur auf einmal angezeigt Das Symbol f r Wei und die Felder auf denen die wei en Springer stehen b1 g1 werden angezeigt Danach sehen Sie das Um eine Stellung einzugeben oder zu ver ndern dr cken Sie zuerst MENU um den Men Modus zu aktivieren danach w hlen Sie Pos ndern aus dem Men Stellung Nun befinden Sie sich im Eingabe Modus Einzelheiten zum Men Modus siehe Abschnitt 3 Symbol f r Schwarz und die Felder b8 g8 auf denen sich die schwarzen Springer befinden Wenn die Anzeige mehr als 12 Zeichen umfa t wie in diesem Beispiel k nnen Sie sich mittels der PFEIL NACH RECHTS Taste den restlichen Text ansehen c Dr cken Sie die SPRINGER Taste ein zweites Mal Es ert nt wiederum ein Signalton und durch die Leuchtdioden wird die Position des zweiten wei en Springers markiert d Wenn Sie nun die Taste ein drittes Mal bet tigen ert nt ein doppelter Signalton und die Position des ersten schwarzen Springers wird auf dem Brett angezeigt e Beinochmaligem Dr cken der SPRINGER Taste erscheint nun auch die Position des zweiten schwarzen Springers ebenfalls begleitet von einem doppelten Signalton I Wenn Sie nun nochmals die SPRINGER Taste bet tigen h ren Sie einen tiefen Ton der Sie darauf aufmerksam macht da keine weitere Figur dieses
49. stellen kann g MENU Nach Dr cken dieser Taste gelangen Sie in den Men Modus Nochmaliges Dr cken kehrt zur Partie zur ck im Men Modus wird nach Druck auf MENU die aktuelle Funktion abgebrochen h PFEIL NACH OBEN BZW UNTEN Wechselt zwischen Uhrenanzeige und Variantenanzeige ebenfalls m glich durch die Variante Option im SystemMen Im Men Modus werden nach Druck auf diese Taste die einzelnen Optionen eines Men s angezeigt Im Eingabe Modus dient die Taste zur Kontrolle der aktuellen Stellung I ENTER Dient zur Best tigung von Eingaben Bei aktiver Variantenanzeige wechselt diese Taste zwischen der momentan aktuellen und der besten Variante bei aktiver Uhrenanzeige wechselt diese Taste zwischen den beiden Darstellungsarten der Bedenkzeit ebenfalls m glich durch die Zeit Option im System Men Im MEN MoDuS bewirkt diese Taste den Sprung in ein Untermen sowie die nderung einer Einstellung j FIGURENSYMBOLE Diese Tasten werden w hrend der Stellungskontrolle und eingabe sowie bei Bauemumwandlung ben tigt 6 LCD KONTRASTREGLER Hiermit stellen Sie den Kontrast der LCD ANZEIGE EIN 7 ACL TASTE Befindet sich auf der R ckseite des Ger tes und beseitigt eventuelle statische Aufladungen 8 LEUCHTDIODEN Sie zeigen evtl zur ckgenommene Z ge sowie die Position von Figuren an EINLEITUNG Wir begl ckw nschen Sie zum Kauf des Kasparov RISC 2500 Dieses extrem leistungsf hige auf RISC Technologie basi
50. t ENTER zwischen beiden der Ihnen zugewandten Seite gegen den Computer Wenn Sie mit Anzeigeformen wechseln Schwarz spielen m chten erreichen Sie dies mit der Option Drehen Ja h Sprache W hlt eine von vier m glichen Sprachen f r die Anzeige aus Voreingestellt ist Sprache Englisch jedoch k nnen Sie mit Hilfe dieser Option die von Ihnen gew nschte Sprache ausw hlen Englisch Deutsch Franz sisch oder Holl ndisch Abfrage Unterdr ckt die best tigende R ckfrage des Computers Mit der Option Abfrage Ja k nnen Sie den Computer veranlassen in bestimmten Situationen etwa wenn Sie eine neue Partie beginnen oder das Brett leeren m chten von Ihnen eine Best tigung zu verlangen z B Neue N Dies ist ein eingebauter Mechanismus um sicherzugehen ob Sie wirklich eine bestimmte Aktion ausf hren wollen Mit Abfrage Nein schalten Sie diese Option aus Jedes Mal wenn eine solche Abfrage erscheint steht der Cursor bereits auf J f r Ja so dass Sie nur ENTER dr cken m ssen um zu best tigen Wenn Sie nicht best tigen wollen bewegen Sie den Cursor mittels der PFEIL NACH RECHTS unter das N f r Nein und dr cken dann ENTER ACHTUNG Seien Sie vorsichtig wenn Sie die Abfrage ausgeschaltet haben Falls Sie unvorsichtigerweise eine Taste driicken kann dies zu Datenverlust und ungewollten Aktionen fiihren 3 9 Besonderes Men a Demo Spiel Wenn Sie Demo Spiel wahlen beginnt der Computer Partien
51. unter Ber cksichtigung aller aktuellen Einstellungen gegen sich selbst zu spielen Um diesen Modus zu beenden dr cken Sie die Tasten NEW GAME und BACK gleichzeitig W hrend bei der Option Automat Spiel Abschnitt 3 5 der Computer darauf wartet dass Sie die Z ge auf dem Brett ausf hren spielt er hier Demo Spiel automatisch weiter Bei einer hohen Spielstufe k nnen Sie die Stellung laufend aktualisieren da die Z ge in der Regel nicht sehr schnell aufeinander folgen Alternativ k nnen Sie nach Beendigung einer Partie diese im Men Modus nachspielen Wenn Sie eine hohe Spielstufe Anmerkung Wie bei allen Men optionen k nnen Sie mit der Taste BACK jederzeit die aktuelle Aktion abbrechen oder mit MENU den Men Modus abbrechen 4 1 Normale Spielstufen yp Eingaben Normale Spielstufen des Benutzers Bedenkzeit in Sekunden pro Zug 1 999 Sek Zug Wenn Sie 30 Sek Zug eingeben berlegt der Computer durchschnittlich 30 Sekunden pro Zug Normale Spielstufen sind f r gelegentliche Partien gedacht Hier k nnen Sie die Bedenkzeit des Computers pro Zug vorgeben Anmerkung Diese Zeit bezieht sich auf die gesamte Partie In der Er ffnung und im Endspiel spielt der Computer schneller in komplizierten Mittelspielstellungen dagegen etwas langsamer Abh ngig von der Stellung kann dann bis zum vierfachen der eingestellten Bedenkzeit verbraucht werden eingestellt haben k nnen Sie in wenigen Minuten das Ergebnis von
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