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Saitek Pro Bridge 610
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1. Douee norrump O DEUTSCH History Autoplay View Hand Score Escap Q Q 0 TASTEN UND FUNKTIONEN 1 AC Adapteranschluss f r die Verwendung eines AC Adapters LCD Display zeigt Spielinformationen an Abdeckungshalter schieben Sie die Abdeckung zur Aufbewahrung in die Unterseite des Ger ts Standfu kann ausgeklappt werden um das Ger t im besseren Sichtwinkel aufzustellen Batteriefach befindet sich auf der Unterseite Sie ben tigen 3 AA Batterien TASTEN F R DIE REIZUNG DAS AUSSPIELEN VUEVO A M Werte aktivieren Sie diese Tasten um den Wert einer Karte einzugeben N wird f r die Reizung ben tigt e PASS aktivieren Sie diese Taste um zu passen i e DOUBLE dr cken Sie z um zu kontrieren oder f r ein rekontriertes Spiel e NO TRUMP dr cken Sie um Sans Atout einzugeben 0 0 0 8 Farbtasten w hlen Sie die Farbe aus 7 CURSOR TASTEN ENTER e lt gt Cursor Tasten zur Navigation durch Men optionen Karten e A Y Cursor Tasten dr cken Sie Y um eine Auswahl zu treffen Dr cken Sie A um abzubrechen bevor Sie ENTER eingeben ENTER dr cken Sie diese Taste um Eingaben zu best tigen oder Auswahlen zu treffen 8 ACL setzt Ihr Ger t zur ck und nimmt statische Aufladung vom Computer s 6 1 9
2. from Saitek Pro bridge 610 Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d uso Handleiding SCHNELLSTART Folgen Sie diesen Schritten um Ihren neuen Bridgecomputer sofort auszutesten ffnen Sie das Batteriefach auf der Unterseite des Ger ts indem Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung schieben Legen Sie 3 AA AM3 R6 Batterien gem der eingezeichneten Polarit t ein Nutzen Sie den AC DC Adapter verbinden Sie diesen mit dem Ger t s 6 3 und schliessen Sie ihn an ein Stromnetz an Dr cken Sie auf die Verschluss der Abdeckung und heben Sie diese ab Sie k nnen die Abdeckung dann in die Unterseite des Ger ts schieben Praktisch und einfach w hrend Sie spielen Dr cken Sie GO STOP um den Computer anzuschalten Im Display wird nun das Hauptmen mit angezeigt Sie sind startklar Wird dies nicht angezeigt dr cken Sie ESCAPE um zum Hauptmen zu gelangen Das blinkende f zeigt die aktuelle Option an in diesem Fall Es Start Dr cken Sie ENTER und das n chste Men wird angezeigt Sie sehen im Display und F blinkt Dies bedeutet Zufallsausgabe Best tigen Sie mit omputer wird automatisch austeilen Sind Sie mit der Verteilung nicht zufrieden dr cken Sie ESCAPE und dann wieder ENTER f r eine neue Ausgabe Ihre Karten und die bisher gemachten Gebote werden angezeigt S d N blinkt Sie sind also an der Reihe zu reizen Dr cken Sie eine Taste f
3. SPIEL FUNKTIONSTASTEN e GO STOP schaltet das Ger t an oder aus Beim Ausschalten wird das Spiel gespeichert und kann sp ter fortgesetzt werden e HISTORY ber diese Funktion k nnen Sie den Spielverlauf einsehen e AUTOPLAY aktivieren Sie diesen Modus wird der Computer Ihr Blatt bernehmen und alle H nde spielen e HINT die Tipp Funktion kann jederzeit aufgerufen werden um aktive Vorschl ge zum Ausspielen abzurufen BACKLIGHT hiermit schalten Sie die Beleuchtung zu ab VIEW HAND hiermit k nnen Sie alle H nde der Reihe nach durchgehen und einsehen e SCORE diese Taste ruft die Wertung auf e ESCAPE wird zum Abbrechen von Aktionen oder Auswahlen genutzt Sie k nnen hiermit auch ein Ausspielen abbrechen und neu starten 10 Abdeckungs Freigabe dr cken Sie kurz hierauf um den Abdeckungverschluss zu ffnen HERZLICHEN GLUCKWUNSCH Zum Kauf dieses aufregenden Pro Bridge 610 von Saitek einem Computer der Sie unterh lt und herausfordert Lernen Sie Bridge von einer ganz neuen Seite kennen Mit diesem Ger t haben Sie jederzeit einen Partner und k nnen berall sofort spielen Pro Bridge 610 ist dabei ein abwechslungsreicher Mitspieler der ber zahlreiche Funktionen verf gt die das Spiel noch interessanter gestalten und Ihnen wenn erw nscht jederzeit Hilfestellung gibt Die Spielstufen sind sowohl f r Einsteiger als auch f r Clubspieler geeignet Auf den h chsten Stufen kann Pro Br
4. cken Sie GO STOP erneut um fortzusetzen INHALTSANGABE SCHNELLSTART EINLEITUNG TASTEN UND FUNKTIONEN 1 LOS GEHTS DIE GRUNDLAGEN 1 1 Anschalten 1 2 Das Men 1 3 Bereit Zeit zu spielen 1 4 Die Reizung 1 5 das Spiel 1 6 Die Abrechnung a Team mit 4 b Rubber Bridge 1 7 Neu starten 2 OPTIONEN DES HAUPTMEN S 2 1 Das Ausgabemen 2 2 Eine Spielart stufe ausw hlen a Rubber Bridge b Team mit 4 c Computer spickt 2 3 Toneffekte AN AUS 2 4 Display einstellen 2 5 Bietsysteme 2 6 Spracheinstellung 2 7 Abrechnung l schen 3 OPTIONEN DES AUSGABEMEN S 3 1 Zufallsausgabe 3 2 Gespeicherte Verteilung 3 3 Individuelle Verteilung 3 4 Wiederholen 4 BEARBEITUNGSMEN 4 1 Individuelle Verteilung spielen 4 2 Eine Verteilung bearbeiten 4 3 Den Er ffner die Gefahrenlage wechseln 4 4 Die H nde durchwechseln 5 ZUSATZFUNKTIONEN 5 1 Alle H nde einsehen 5 2 Regelverst sse 5 3 Tipp Funktion 5 4 R cknahmen 5 5 Automatik 5 6 Verlauf einsehen 5 7 Abrechnung einsehen 5 8 Spielmemory 6 TECHNISCHE ANGABEN 6 1 Die ACL Funktion 6 2 Pflege und Wartung 6 3 Technische Spezifikationen Anhang A Informationen zu Reizungssystemen Anhang B Informationen zur Abrechnung PROBLEML SUNGEN NEUES DESIGN F R EINFACHE BEDIENUNG EINGEBAUTER STANDFUSS Stellen Sie das Ger t auf um das LCD besser einzusehen PRAKTISCHE ABLAGE DER ABDECKUNG Schieben Sie die Abdeckung einfach unter das Ger t 22
5. r eine Farbe 8 9 0 8 und dann eine Werttaste A B B um Ihr Gebot einzugeben Sie k nnen auch mit der NO TRUMP Taste ausw hlen dass Sie keinen Trumpf sans Atout ansagen Best tigen Sie schliesslich mit ENTER Sp ter sehen Sie dass Sie auch mit den Cursor Tasten Eingaben vornehmen k nnen Um zu passen dr cken Sie einfach PASS und dann ENTER Die Reizung ist beendet nachdem 3mal F gepasst wurde Das Display zeigt nun Ihre Karten und die des Dummys Die Trumpffarbe wird unterstrichen angezeigt Das Spiel kann beginnen Sie sind am Zug Eu blinkt Oder der Computer beginnt und S d blinkt wenn Sie am Zug EXIT sind Der Computer spielt f r Ost West und Nord wenn Nord nicht Alleinspieler oder Dummy ist Ist Nord Alleinspieler oder Dummy spielen Sie sowohl f r Nord als auch f r S d Spielen Sie indem Sie die Farbe und den Wert eingeben sowie mit ENTER best tigen Ist der Stich komplett wird die Bewertung angezeigt Dr cken Sie ENTER wie aufgefordert Setzen Sie dann das Spiel fort bis alle 13 Stiche gemacht wurden Das ist schon alles Sie haben die Grundlagen gelesen 21 1 ja 3 x AA AM3 R6 DEUTSCH bietet spielt t P A Dr cken Sie eine Farbtaste und eine Werttaste Best tigen Sie mit ENTER de rumpflarbei nzeige En Kontrakt Wertung Dr cken Sie GO STOP um Ihr Spiel zu unterbrechen Es wird gespeichert Dr
6. spielen Sie k nnen nicht nur die Spielart bestimmen sondern auch noch eine von 9 Stufen f r Rubber Bridge festlegen Viel leicht m chten Sie auch die Schummel stufen austesten um noch mehr Heraus forderung zu meistern Um Stufen einzustellen folgen Sie diesen Schritten a dr cken Sie ESCAPE bis das Hauptmen mit zeigt wird b dr cken Sie bis i i i aktiv ist C best tigen Sie mit ENTER Linie 1 zeigt i aktuelle Stufe blinkt Linie 2 zeigt den Namen der Stufe d bl ttern Sie mit auf die gew nschte Stufe Best tigen Sie mit ENTER Die Stufen sind im folgenden Abschnitt beschrieben Details zur Abrechnung finden Sie im Anhang B am Ende der Anleitung a Rubber Stufen Die Stufen von Rubber Bridge 1 bis 9 sind aktiv in Verbindung mit der Option Zufallsausgabe Jede Stufe wird mit etc und mit dem Namen wie z B E i angezeigt Je niedriger die Stufe desto mehr Vorteile werden Nord S d gegen ber Ost West haben die b Team mit 4 Stufen 3 Diese Stufe wird mit z puki angezeigt und ist beim Computer voreingesielh Bei dieser Spielart wird jedes Blatt 2mal gespielt Einmal spielen Sie f r S d dann spielt nur der Computer Nach dem Ausspielen werden beide Resultate verglichen und die IMP Abrechnung erstellt W hlen Sie diese Spielart aus dr cken Sie ENTER w hlen Sie die Ausgabeart und spielen Am Ende k nnen Sie mit ENTER das
7. um f r Ja oder i f r Nein zu w hlen Best tigen Sie mit ENTER 3 OPTIONEN DES AUSGABEMENUS Wie bereits in Abschnitt 2 erw hnt verf gt Pro Bridge 610 ber einige Optionen zur Kartenverteilung Wir gehen im folgenden auf jede einzelne Option genau ein Bitte beachten Sie dass Sie mit ESCAPE jederzeit wieder zum Ausgabemen zur ckkehren Schritte a und b sind aus diesem Grunde nicht immer notwendig 3 1 Zufallsausteilung Ausgabemen W hlen Sie diese Option wird der Computer die Karten automatisch verteilen und die Reizung beginnt sofort Wollen Sie eine andere Verteilung dr cken Sie ESCAPE und ENTER Die Ausgabe wird wiederholt Um die Zufallsausteilung zu w hlen gehen Sie wie folgt vor a dr cken Sie ESCAPE bis das Hauptmen mit angezeigt wird b F blinkt best tigen Sie mit ENTER und das Ausgabemen wird mit c Linie 1 zeigt und die aktuelle Option blinkt Linie 2 zeigt den Namen der Option d dr cken Sie um f r i aufzurufen e best tigen Sie mit ENTER Der Computer wird sofort die Karten verteilen und zu spielen beginnen 3 2 Gespeicherte V Ausgabemen Ihr Pro Bridge 610 hat tausende von gespeicherten Verteilungen die Sie ber das Men aufrufen k nnen Dies bringt ilung 31 nicht nur Abwechslung ins Spiel sondern dient als perfektes Werkzeug zum Erlernen des Spiels Jede Mischung nummeriert von 1 bis 999 999 ist ei
8. Ihr Spiel zu verbessern Ist ein Spiel beendet k nnen Sie diese Option starten und nochmals mit dem gleichen Blatt spielen Um die Funktion zu w hlen gehen Sie wie folgt vor a dr cken Sie ESCAP Hauptmen mit angezeigt wird b F blinkt best tigen Sie mit ENTER und das Ausgabemen wird mit angezeigt c Linie 1 zeigt Option blinkt Linie 2 zeigt den Namen der Option d dr cken Sie gt um f r Ci i aufzurufen e best tigen Sie mit ENTER Der Computer wird sofort die gleichen Karten verteilen und Sie k nnen einen weiteren Versuch starten 4 BEARBEITUNGSMENU Wie bereits in Abschnitt 3 3 erw hnt k nnen Sie mit dem Computer ver schiedene Optionen zur Bearbeitung von Funktionen aufrufen Jede M glichkeit beschreiben wir im folgenden So rufen Sie das Bearbeitungsmen auf a dr cken Sie ESCAPE bis das Hauptmen mit angezeigt wird b E blinkt best tigen Sie mit ENTER und cas Ausgabemen wird mit is das und die aktuelle blinkt und 4 wird in Linie 2 als sind i im Bearbeitungsmen aktuelle Option angezeigt Bl ttern Sie mit durch die weiteren Optionen 32 4 1 Individuelle Verteilung spielen Bearbeitungsmen Hiermit k nnen Sie die Verteilung spielen die Sie individuell eingegeben haben Gehen Sie wie folgt vor a r ie das Bearbeitungsmen auf b bl ttern Sie mit gt um i i unter C dr cken Sie ENTER und der
9. Slam Keine Gefahrenlage Gefahrenlage Small Slam 750 Grand Slam 1500 Strafen Keine Gefahrenlage Gefahrenlage Unkontriert 50 pro Stich 100 pro Stich Kontriert 100 f r den ersten Stich 200 f r den ersten Stich 200 f r jeden weiteren 400 f r jeden weiteren Rekontriert wie kontriert jedoch x 2 wie kontriert jedoch x 2 Rubber Bonus Wird der Rubber in 2 Spielen gewonnen Wird der Rubber bei 2 1 Spielen gewonnen TEAM ABRECHNUNG Punkte pro Blatt Jedes Blatt wird unabh ngig abgerechnet Es wird nicht kummuliert Punkte Die Abrechnung ist die gleiche wie bei Rubber Bridge jedoch mit folgenden Ausnahmen Punkte f r unvollst ndige Rubber sind nicht relevant Erf llt ein Team den Kontrakt erh lt es 50 Bonuspunkte pro Teilabrechnung 300 bei Spiel ohne Gefahr und 500 f r ein Spiel mit Gefahr Erzielt NS Punkte mit einem Blatt wird diesselbe Punktzahl von OW abgezogen Der Abzug bei einem kontrierten Kontrakt mit Er ffner ohne Gefahrenlage betr gt 300 pro Stich ab dem vierten Stich Internationale Match Points Die Punktzahl des NS Paares f r ein Blatt wird mit der Punktzahl des OW Paares summiert Das Resultat wird dann auf IMPs umgerechnet mit Hilfe der unteren Tabelle Die IMPs f r alle gespielten H nde werden schliesslich als Abrechnung zusammengefasst Internationale Match Point Wertung Abrechnung IMP Abrechnung 750 890 900 1090 1100 1290 1300 1490 1500 1740 170 21
10. digt e Aktivieren Sie ACL s 6 1 e Ersetzen Sie die Batterien Aktivieren Sie ACL falls erforderlich s 6 1 Der Computer akzeptiert Ihre Karte nicht Die gew hlte Karte befindet sich nicht in Ihrem Blatt e Sie spielen falsch aus e W hlen Sie eine andere Karte aus e Geben Sie eine andere Karte ein Der Computer zeigt den Verlauf nach Dr cken von HISTORY nicht an e Sie sind nicht in der Gebots oder Spielphase der Ausspielung Es wurden noch keine Gebote gemacht e Gebote oder die Ausspielen m ssen schon passiert sein um den Verlauf einzusehen e Gebote m ssen vor der Aktivierung HISTORY ausgef hrt sein Der Computer akzeptiert Ihre Karte oder Farbe nicht beim Programmieren eines Blattes e Sie haben bereits 13 Karten eingegeben Die Karte befindet ist bereits vergeben Es sind keine Karten dieser Farbe mehr vorhanden e Sie k nnen nicht mehr als 13 Karten pro Spieler ausw hlen e Die Kartenauswahl sehen Sie im oberen Abschnitt der Anzeige e W hlen Sie eine Karte aus der oberen Auswahl Die Wertung wird nach Dr cken von SCORE nicht angezeigt e Sie h ren einen Signalton falls Sie versuchen SCORE w hrend der Ausspielung aufzurufen 37 Best tigen Sie mit ENTER und dr cken Sie dann SCORE
11. gt gt p lt DDP e i ce 1 62 E 23 23 23 53 x Blatt des Dummys hier sehen Sie das Blatt des Dummys bzw Ihr Blatt f r Nord falls S d Dummy ist Dr cken Sie VIEW HAND mehrmals werden alle H nde der Reihe nach angezeigt Spieler Position Anzeige ME 1 M5 END die Anzeige blinkt f r den Spieler der aktuell an der Reihe ist Anzeige f r Sans Atout Blatt von S d zeigt das Blatt f r S d an oder das Blatt des Dummys falls S d Dummy ist Dr cken Sie VIEW HAND mehrmals werden alle H nde der Reihe nach angezeigt Anzeige f r Gefahrenlage Anzeige f r abgeschalteten Ton wird angezeigt falls Sie den Ton abgeschaltet haben Anzeige von Men Reizung Ausspiel ung hier wird geboten ausgespielt oder durch das Men navigiert Sie sehen alle Informationen hierzu in diesem Bereich angezeigt 8 Anzeige f r das aktuelle Gebot den aktuellen Stich 9 Anzeige f r den Dummy 10 Anzeige f r die Trumpffarbe das unterstrichene Symbol amp amp steht f r die aktuelle Trumpffarbe klammer stecken diesen in die ACL Vertiefung auf der Unterseite des Ger ts und halten f r ca 2 Sekunden gedr ckt Der Speicher wird gel scht und die Entladung vom Ger t genommen 1 2 Das Men Bevor Sie lernen das Spiel zu starten wollen wir Ihnen kurz das Men I
12. 0 1750 1990 220 260 2000 2240 0 20 40 1 2 3 4 5 6 270 310 lo 2250 2490 8 9 10 11 12 50 80 90 120 130 160 320 360 2500 2990 370 420 3000 3490 430 490 3500 3990 500 590 600 740 36 PROBLEML SUNGEN PROBLEM Das Ger t reagiert nicht richtig M GLICHE URSACHEN Batterien sind nicht richtig installiert Batterien sind verbraucht oder besch digt Batteriekontakte sind nicht sauber Ihr Ger t ist statisch aufgeladen L SUNGEN e Installieren Sie die Batterien erneut s 1 1 Ersetzen Sie Ihre Batterien s 1 1 e S ubern Sie die Kontakte an den Batterien und im Batteriefach e Aktivieren Sie ACL s 6 1 Das Display ist schwach und unleserlich Batterien sind verbraucht oder besch digt e Schwaches Aussenlicht e Ersetzen Sie die Batterien Aktivieren Sie falls erfoderlich ACL s 6 1 Dr cken Sie auf BACKLIG nd das Licht wird zugeschaltet ii l w Stellen Sie die Intensit t mit der entsprechenden Option ein s 2 4 DEUTSCH Der Computer macht ung ltige Gebote Batterien sind verbraucht oder besch digt e Ersetzen Sie die Batterien Der Computer gibt keine Signale von sich Ton wurde ausgeschaltet e Schalten Sie den Ton zu s 2 3 Der Computer reagiert falsch Ihr Ger t ist statisch aufgeladen Batterien sind verbraucht oder besch
13. Com puter wird die Verteilung ausgeben f r E 4 2 Eine Verteilung bearbeiten Bearbeitungsmen Hiermit k nnen Sie eine Verteilung programmieren Ideal um H nde nachzuspielen oder bestimmte Situationen erneut auszutesten Rufen Sie diese Option wie folgt auf a ruren Sie das Bearbeitungsmen auf b bl t rn Sie mit gt um fi 3 zu w hlen C dr cken Sie ENTER Linie 1 zeigt r S d und dem Symbol f r Pik in Linie 2 Oben sehen Sie ausserdem alle 52 Karten abgebildet ET blinkt Sie k nnen nun programmieren Begin nen Sie mit Pik f r S d 1 Dr cken sie eine Werttaste E M 9 um die gew nschten Karten f r Pik festzulegen Nach Dr cken jeder Taste wird die Karte von Linie 1 nach Linie 2 geschoben und S d zugeordnet 2 Haben Sie alle Pik Karten einge geben dr cken Sie 9 0 oder B um eine andere Farbe zu aktivieren Wiederholen Sie die Schritte unter 1 Wiederholen Sie diesen Vorgang f r die anderen Farben 3 Dr cken Sie MEI um das n chste Blatt zu programmieren ETS blinkt Linie 2 zeigt wieder Pik als aktive Farbe Folgen Sie einfach den Schritten 1 und 2 um das Blatt f r West einzugeben 4 Haben Sie alle Karten f r West eingegeben dr cken Sie wieder und programmieren und schliesslich H nde k nnen in einer beliebigen Reihenfolge programmiert werden Sie k nnen mit VIEW HAND vor und zur ckbl ttern 5 Best tige
14. Ergebnis sehen Dr cken Sie ENTER erneut sehen Sie kurz f 3 und der Computer spielt das Blatt erneut c Computer spickt Stufen 3 Diese einzig tige Stufe wird mit F f r i angezeigt und ten zur Spielart Team mit 4 In diesen Stufen wird dem Computer ein Vorteil einger umt er darf Karten einsehen die normalerweise nicht einsehbar sind Sind Sie also nicht genug herausgefordert sollten Sie diese Stufe einschalten und es wird sicher schwieriger f r Sie zu gewinnen Der Computer ist auch st rker im defensiven Spiel und schw cher als Alleinspieler Wir versichern dass Pro Bridge 610 nur spickt wenn diese Stufe aktiv ist 2 3 Toneffekte AN AUS Hauptmen Ihr Computer verf gt ber Toneffekte um noch besser ber das Spielgeschehen zu informieren Sie k nnen jedoch den Ton jederzeit ausschalten Um den Ton einzustellen a dr cken Sie Hauptmen b bl ttern Sie mit gt bis i gezeigt wird C dr cken Sie ENTER Linie 1 zeigt if aktuelle Einstellung blinkt Linie 2 zeigt den Namen d bl ttern Sie mit gt um s f r Ton an oder t f r Ton aus zu w hlen Best tigen Sie mit ENTER Das Symbol X wird angezeigt wenn der Ton abgeschaltet wurde f r 4 und die MAIN MENU DAS MEN Achtung E zeigt die aktuelle blinkende Einstellung wenn Sie das erste Mal einschalten ndert sich die Einstellung blinkt die jeweils aktuelle Durchgest
15. Sie einfach PASS und dann ENTER I 8 7 Fr ju W a Eingabe mit den Cursor Tasten dr cken Sie oder und der Cursor bewegt sich zum gew nschten Farbsymbol Dr cken Sie Y um diese auszuw hlen Die erste Linie zeigt nun Werte an i Bewegen Sie wieder gt oder um einen Wert auszuw hlen und best tigen Sie mit V Dr cken Sie schliesslich ENTER und die Eingabe ist ausgef hrt Der Computer wird nun f r die anderen H nde bieten Blinkt EXIT wieder geben Sie Ihr n chstes Gebot ein Jetzt kommt hinzu dass der Computer eventuell E f r verdoppeln und f r erneut verdoppeln anzeigt Geben Sie Ihre Ansage wie oben beschrieben ein und dr cken Sie wenn gew nscht DOUBLE und dann ENTER Oder w hlen Sie mit dem Cursor Y i oder aus und dr cken dann ENTER Die Reizung wird durch 3 aufeinander folgende PASS beendet Jetzt wird der Computer direkt mit dem Spiel beginnen Der Computer hat 2 Systeme voreinge stellt American Standard und Team Bridge 1 5 das Spiel Der Spieler mit dem h chsten Gebot wird Alleinspieler sein Partner wird Dummy Der Spieler rechts des Dummys er ffnet Es wird im Uhrzeigersinn gespielt Ziel ist es soviele Stiche wie m glich zu machen Sind Sie an der Reihe zu er ffnen wird ETID blinken Ist die erste Karte ausgespielt sehen Sie folgendes angezeigt die Farben und Werte der gespielten Karten in der Mitte des Displays e das Bla
16. Teams Um das Spiel fortzusetzen verlassen Sie die Anzeige durch Dr cken von SCORE oder ESCAPE Sie k nnen die Abrechnung nicht einsehen solange aktuelle Wertungen des aktiven Spiels gezeigt werden Wollen Sie neu beginnen k nnen Sie die Wertung wie in Abschnitt 2 7 beschrieben l schen 5 8 Spielmemory Sie k nnen Ihr Spiel jederzeit unter brechen und das Ger t mit GO STOP ausschalten Ihr Spielstand bleibt bestehen und der Computer speichert das aktuelle Spiel und die Einstellungen Schalten Sie einfach mit GO STOP wieder an um fortzusetzen 6 TECHNISCHE ANGABEN 6 1 Die ACL Funktion Computer h ngen sich manchmal auf Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische St rungen zur ckzuf hren und kann einfach behoben werden Stecken Sie einen spitzen Gegenstand f r 1 2 Sek in die ACL Vertiefung auf der Unterseite Ihres Ger ts Dies nimmt die Aufladung vom Computer 6 2 Pflege und Wartung Ihr Pro Bridge 610 ist ein pr zises elektronisches Ger t Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus Vor Reinigen der Einheit entnehmen Sie bitte die Batterien bzw stecken Sie den Adapter aus Ver wenden Sie keine chemischen Mittel da diese eventuell sch digen k nnen Schwache Batterien m ssen sofort ersetzt werden da sie auslaufen und den Computer sch digen k nnen Bitte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis Achtung Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien Verwe
17. en Namen an d bl ttern Sie mit gt und w hlen Sie das gew nschte System f r Nod S d e dr cken Sie Y um auf Ost West zu BITTE BEACHTEN SIE ERST OPTIONEN W HLEN DANN SPIELEN Bitte w hlen Sie zun chst alle Einstellungen bevor Sie das Ausspielen beginnen Sie ben tigen ESCAPE f r die Optionsauswahl W rden Sie ESCAPE w hrend des Spiels aktivieren wird dieses gel scht wechseln Linie 2 zeigt nun mit dem eingestellten System f bl ttern Sie mit gt um das gew nschte System f r Ost West einzustellen Best tigen Sie schliesslich mit ENTER 2 6 Spracheinstellung Hauptmen iz Ihr Bridgecompter bie e die einzigartige M glichkeit in Englisch oder Franz sisch zu kommunizieren Die Voreinstellung ist Englisch Um die Einstellung zu ndern geben Sie wie folgt ein a dr cken Sie ESCAPE Hauptmen mit angezeigt wird Sie mit bis i f r e angezeigt wird c dr cken Sie ENTER is das f r Englisch oder E f r Franz sisch zu w hlen Best tigen Sie mit ENTER 2 7 Abrechnung l schen Hauptmen Sie k nnen die Abrechung jederzeigt l schen Gehen Sie wie folgt vor a dr cken Sie ESCAPE bis das Hauptmen mit angezeigt wird b bl ttern Sie mit gt bis angezeigt ae C dr cken Sie ENTER Linie 1 zeigt 3 und die eingestellte Option blinkt Linie 2 zeigt den Namen der Option d dr cken Sie gt
18. hres Pro Bridge 610 erkl ren Verstehen Sie das Grundprinzip wird es sp ter einfacher die Zusatzfunktionen und Optionen einzu stellen _ Einen berblick zum Hauptmen finden Sie in der bersicht Men system unter Abschnitt 2 Sollten Sie im Men nicht genau wissen wo Sie sind hilft diese bersicht Mit ESCAPE kommen Sie immer wieder aus den Untermen s in die n chsth here Stufe Dr cken Sie mehrmals ESCAPE landen Sie sicher wieder im Hauptmen Einen berblick zum Men system und allen seinen Optionen finden Sie unter Abschnitt 2 So navigieren Sie durch das Men ein blinkender Buchstabe zeigt die aktuell aufgerufene Option Men aus wahl an e die Tasten gt und lt bewegen den Cursor durch die Auswahl mit der Taste Y bl ttern Sie von Linie zu Linie mit der Taste A l schen Sie die letzte Eingabe e best tigen Sie eine Auswahl mit ENTER mit ESCAPE bl ttern Sie das Men zur ck 1 3 Bereit Zeit zu spielen Nach d ch ten erscheint im Display i Ist dies nicht der Fall sollten Sie ESCAPE dr cken bis die Anzeige erscheint blinkt und ad wird angezeigt Der blikende Buchstabe zeigt die aktuelle Option an Mit der Taste gt k nnen Sie nun durch die Optionen Auf jede dieser Optionen gehen wir noch getrennt ein Aber jetzt zum Spiel Dr cken Sie ENTER um die Option 25 ESCAPE BET TIGEN BITTE LESEN SIE DIESEN HINWEIS Dr cken Sie ESCAPE w hrend e
19. idge 610 sogar Turnierspieler herausfordern Wir bitten Einsteiger unbedingt sich in die Regeln von Bridge mit Hilfe von B chern oder Internet einzulesen Kennen Sie diese Regeln bereits k nnen Sie direkt ber den Schnellstart ein Spiel starten 1 LOS GEHTS DIE GRUNDLAGEN 1 1 Anschalten Ihr Pro Bridge 610 ben tigt 3 AA Batterien Sie finden das Batteriefach auf der Unterseite des Ger ts Um es zu ffnen schieben Sie die Abdeckung in Pfeilrichtung Legen Sie die Batterien gem ss der eingezeichneten Polarit t ein Wir empfehlen Ihnen alkaline neue Batterien zu nutzen Optional k nnen Sie dieses Ger t auch ber einen AC DC Stromadapter betreiben Nutzen Sie bitte nur den in Abschnitt 6 3 beschriebenen Adapter Andernfalls kann es zu Besch digungen am Ger t f hren Schliessen Sie den Adapter zun chst an das Stromnetz und verbinden Sie ihn dann mit Ihrem Pro Bridge Mehr zur Nutzung mit Adapter finden Sie unter 6 2 Wichtig Sie sollten auf jeden Fall Batterien einlegen So wird Ihr Spielstand gespeichert auch bei Stromausfall Um Ihr Ger t anzuschalten dr cken Sie GO STOP Nach einer kurzen Startroutine eint das Hauptmen und es wird EHE angezeigt Ihr Computer ist spielbereit Reagiert das Ger t nicht ist dies zumeist auf statische Aufladung zur ckzuf hren Um zu Entladen nehmen Sie einen spitzen Gegenstand z B B ro 24 DETAILS ZUR LCD ANZEIGE 5 gt gt gt
20. iel analysieren indem Sie auf HISTORY wiederholt dr cken Details sehen Sie in Abschnitt 5 6 Haben Sie AUTO PLAY gedr ckt jedoch ENTER noch nicht aktiviert k nnen Sie mit A abbrechen 5 6 Verlauf einsehen Sie k nnen jederzeit w hrend des Spiels den Verlauf z B vorhergehende Gebote Stiche etc einsehen Rufen Sie die einzelnen Daten durch Dr cken von HISTORY auf dieser Modus aktiv ist wird i in Linie 1 der 34 Men anzeige erscheinen Dr cken Sie ESCAPE um den Modus zu verlassen Sie k nnen HISTORY mehrmals dr ck en und so durch den gesamten Verlauf bl ttern Dr cken Sie ESCAPE kehren Sie zum Endresultat zur ck Haben Sie ES CAPE gedr ckt wird der Computer den Verlauf automatisch durchbl ttern bis schliesslich das Resultat angezeigt wird Dieser Modus ist erst nach der ersten Runde Gebote verf gbar 5 7 Abrechnung einsehen Sie k nnen die Wertung jederzeit mit SCORE aufrufen Details zur Wertung finden Sie im Anhang B e In Rubber Bridge dr cken Sie SCORE einmal um und die Einzelwertungen zu sehen Dr cken Sie SCORE ein weiteres Mal und Sie sehen die kummulierte Wertung Um das Spiel fortzusetzen verlassen Sie die Anzeige durch Dr cken von SCORE oder ESCAPE e Bei Team mit 4 dr cken Sie SCORE und es werden die Wertungen f r Nord S d und Ost West angezeigt Dr cken Sie SCROE erneut sehen Sie die Anzahl der bisherigen Spiele sowie den kummulativen IMP f r beide
21. iner Reizung oder eines Ausspielens wird das Spiel sofort gel scht Bitte beachten Sie dies um nicht versehentlich abzubrechen PLAY zu best tigen Der Computer geht zum n chsten Men ber dem Men das die Ausgabeoptionen beinhaltet Es wird F angezeigt blinkt und E wird angezeigt Falls erforderlich bl ttern Sie mit E i oder gt bis angezeigt wird Mit gt k nnen Sie durch die Optionen dieses Untermen s bl ttern Auf diese Optionen gehen wir in Abschnitt 3 noch genauer ein Jetzt spielen wir mit der Zufallsausgabe Best tigen Sie die Anzeige mit ENTER Der Computer verteilt nun die Karten und die Reizung kann beginnen Wollen Sie die Verteilung wiederholen dr cken Sie einfach ESCAPE und dann nochmals ENTER 1 4 Die Reizung Sind die Karten ausgeteilt wird das Blatt von S d unten auf dem Display angezeigt Alle Gebote werden ebenfalls erscheinen und blinkt um anzuzeigen dass Sie an der Reihe sind Die Gefahrenlage falls vorhanden wird ebenfalls sichtbar Die erste Linie des Displays zeigt nun alle Symbole die Sie zur Eingabe ben tigen i 4 Pass Treff Karo Coeur Pik sans Ato t Sie haben 2 M glichkeiten der Eingabe e direkte Eingabe ber Tasten dr cken Sie eine Farbe 8 4 0 8 oder NO TRUMP und dann einen Wert A H Haben Sie die Farbe ausgew hlt wird diese angezeigt Ebenso bei der Wertauswahl Best tigen Sie mit ENTER Um zu passen dr cken
22. n Sie mit ENTER wenn Sie alle H nde eingegeben haben Das Bearbeitungsmen wird wieder auftauch en und f r 4 blinkt Best tigen Sie mit ENTER und der Com puter beginnt die Kartenausteilung Bitte beachten Sie unbedingt diese Punkte geben Sie mehr als 13 Karten oder 1 Karte die bereits vergeben ist ein ert nt ein Warnton geben Sie weniger als 13 Karten ein wird der Computer per Zufalls generator weitere Karten zuordnen e Sie k nnen jederzeit auch die Cursor Tasten zur Eingabe nutzen Eingabefehler k nnen jederzeit kor rigiert werden Bsp haben Sie Al gedr ckt dr cken Sie einfach Bl nochmals um die Eingabe zu l schen Nutzen Sie Cursor Tasten l schen Sie die Eingabe durch Dr cken von A Die Karte erscheint wieder in Linie 1 e Sie k nnen jederzeit abbrechen Dr cken Sie einfach ESCAPE 4 3 Den Er ffner die Gefahrenlage ndern Bearbeitungsmen p iis Folgen Sie diesen Schri en um den Er ffner oder die Gefahrenlage zu ndern a ruten Sie das Bearbeitungsmen auf b bl ttern Sie mit gt um Ez f r i aufzurufen C dr cken Sie ENTER Linie 1 zeigt fi f r keine Gefahrenlage 4 Nord S d gef hrdet Ost West gef hrdet beide Seiten gef hrdet Linie 2 zeigt die aktuellen instellungen wie 4 wobei Er ffner Nord ist i keine Gefahrenlage bedeutet d bl ttern Sie mit gt um i E z als Er ffner zu w hlen Best tigen Sie die blinkende O
23. nden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte gleichzeitig Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen die nicht wiederaufladbar sind Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien Versichern Sie sich da die Batterien gem der Polarit tsvorgabe eingelegt sind Leere Batterien m ssen sofort aus dem Ger t entnommen werden Schlie en Sie die Anschlussklemmen nicht kurz Verwenden Sie einen AC Adapter muss dieser den Angaben unter 6 3 entsprech en Wir empfehlen das Universalnetzteil von Saitek Ein Adapter ist keine Spiel ware und muss sorgf ltig gebraucht werden Bitte beachten Sie folgendes bei der Nutzung eines Adapters Verwenden Sie einen zentrumspositiven Adapter mit Sicherheitsisolierung Die Polarit t muss klar gekennzeichnet sein und der Adapter muss den CEE 15 Standards entsprechen Der Adapter muss regelm ssig berpr ft werden Pr fen Sie den Kabelanschluss das Kabel das Geh use und andere Teile 6 3 Technische Spezifikationen Tasten 34 Display 99mm x 74mm LCD mit Beleuchtung Buzzer Piezo elektronisch 27mm Batterien 3x AA AM3 R6 Ma e 240 x 155 x 40 mm 35 ANHANG A INFORMATIONEN ZU BIETSYSTEMEN Standard American 5 Majorfarben best Minor 1SA 15 17 2SA 20 22 Erwiderung Sprungreizung Stayman 2T forcierend Erwiderung 2K weniger e Schwacher Zweier 2 K C P Acol Normal 4er Major e 1SA 12 14 2SA 20 22 2T forcierend Erwiderung 2K
24. nzigartig und kann jederzeit abgerufen werden Sie k nnen mit dieser Funktion ein Blatt mehrmals spielen und so aus Fehlern lernen und Ihr Spiel verbessern Sie rufen eine gespeicherte Verteilung wie folgt auf a dr cken Sie ES Hauptmen mit angezeigt wird H blinkt best tigen Sie mit ENTER s Ausgabemen wird mit das und die aktuelle Option blinkt Linie 2 zeigt den Namen der O tio d dr cken Sie um f r no aufzurufen e best tigen Sie mit ENTER und blinkt Fine 2 zeigt E f w hlen Sie die gew nschie Verteilung von 1 bis 999 999 Geben Sie eine Nummer ein indem Sie eine Werttaste A A B dr cken und mit ENTER best tigen Oder bl ttern Sie mit gt oder und w hlen Sie mit Y bevor Sie abschliessend mit ENTER best tigen Beachten Sie dass die anfangs blinkende amp nicht als Option einge geben werden kann Versuchen Sie es h ren Sie einen Warnton Wurde ENTER gedr ckt teilt der Com puter sofort die Karten aus und das Reizen kann beginnen 3 3 Individuelle Ve Ausgabemen 7 Sie k nnen die Mischung selbst be stimmen Diese Funktion wird ber das Bearbeitungsmen ausgef hrt einer Unterfunktion des Ausgabemen s Wir beschreiben diese Funktion im Detail unter Abschnitt 4 3 4 Wiederholung Ausgabemen Diese Funktion ist ideal um mit den gleichen Karten neue Strategien I 8 7 Fr jo W a auszutesten und
25. ption mit Y und sie erscheint in Linie 2 W hlen Sie 33 in Z B und dann Y wird Linie 2 zeigen mit Ost als one e bl ttern Sie weiter mit gt um Hi En als Option f r die E oder Cofailenlade zu w hlen W hlen Sie die blinkende Option mit Y und sie wird in Linie 2 gezeigt W hlen Sie E Z B und dr cken Y wird Linie 2 i al mit Ost West gef hrdet anzeigen f best tigen Sie mit ENTER und kehren Sie zum Bearbeitungsmen zur ck Die Anzeige f r die Gefahrenlage wurde je nach ge w hlter Einstellung ge ndert 4 4 Die H nde durchwechseln Bearbeitungsmen Sie k nnen die H nde im caneri durchwechseln W hlen Sie diese Einstel lung wird folgendes ge ndert Hand Er ffner Bisherige Einstellung Neue Einstellung Sudan een West West 2 Nord Nordsee Ost Ostasien er S d Gefahrenlage Bisherige Einstellung Neue Einstellung Keine an ent Keine Ost West nnanessseeneennnnnnnnn Nord S d Nord S d ooeec Ost West Alle 2 22 dein E O Alle Rufen Sie die Option wie folgt auf a Rufen Sie das Bearbeitungsmen Fi wie zu Beginn von Ab schnitt 4 beschrieben auf b Dr cken Sie und wird f r angezeigt C Best tigen Sie mit ENTER und der Computer wird die Einstellungen ndern wie zuvor gezeigt Sie sehen wieder das Bearbeitungsmen mit F f r 4 Um nun zu seen dr cken Sie NTER 5 ZUSATZFUNKTIONEN 5 1 Alle H nde ein
26. r cken Sie ENTER um erneut zu starten Achtung dr cken Sie ESCAPE versehentlich brechen Sie das aktuelle Spiel ab und k nnen es nicht fortsetzen 2 OPTIONEN DES HAUPTMENUS Eine Abbildung hierzu finden Sie in diesem Abschnitt Sie gibt Ihnen einen Gesamt berblick zu allen Optionen Das Hauptmen ist immer der Ausgangspunkt und gibt Ihnen Zugang zu weiteren Untermen s oder Optionen Wie in Abschnitt 1 3 bechri ben wird das Hauptmen mit angezeigt Der blinkende Buchstabe zeigt die jeweils aktive Option Sie k nnen mit durch die Optionen bl ttern und folgende aufrufen Wir gehen auf jede Gaee genau ein Tipp Um das Men zu verlassen ohne eine Einstellung zu ndern dr cken Sie einfach ESCAPE 2 1 Das Ausgab Hauptmen Ihr Computer bietet einige interessante Optionen zur Kartenverteilung Sie haben folgendes zur Verf gung I 8 7 Fr W a Zufallsausgabe der Computer verteilt die Karten nach Zufallsberechnung e gespeicherte Verteilung diese sind nummeriert von 1 bis 999 999 e individuelle Verteilung Sie k nnen selbst H nde eingeben Wiederholung wiederholen Sie das letzte Spiel Um vom Hauptmen zum Ausgabemen zu u gelangen best tigen Sie das blinkende TER Es wird das Ausgabemen mit angezeigt Details finden Sie in Abschnitt 3 2 2 Eine Spiela ausw hlen Hauptmen Mit diesem Computer k nnen Sie sowohl Rubber als auch Team Bridge
27. richene Anzeigen stehen f r weitere Optionen Rufen Sie diese mit den Cursor Tasten und oder ber ENTER auf Details finden Sie in der Anleitung DEUTSCH RANDOM NUMBERED EDITED DEAL DEAL DEAL 29 2 4 Display einstellen Hauptmen i Spielen Sie bei schlechten Lichtverh lt nissen k nnen Sie die Beleuchtung des Displays zuschalten Dr cken Sie die Taste BACKLIGHT um das Licht an und wieder auszuschalten Anschliessend k nnen Sie die Lichteinstellung ber das Hauptmen ausw hlen Folgen Sie diesen Schritten a dr cken Sie bis zum Hauptmen b bl ttern Sie mit zum Buchstaben I und i C best tigen Sie mit ENTER inie 1 zeigt bis zu 5 Symbole a ist die schw chste Einstellung und d bl ttern Sie mit durch die St rken Treffen Sie die Auswahl mit ENTER 2 5 Bietsystem Hauptmen 3 Der Computer ist auf Standard Ameri can voreingestellt Mehr Informationen zu den Bietsystemen finden Sie unter Anhang A Um ein System auszuw hlen geben Sie folgendes ein a dr cken Sie ESCAPE bi Hauptmen mit angezeigt wird b bl ttern Sie mit bis der Buchstabe das f r blinkt c best tigen Sie NTER Linie 1 zeigt und das akutelle een f r Nord S d blinkt S dard American Linie 2 zeigt und d
28. rn und den Computer dieses Spiel f r alle 4 H nde spielen lassen Dr cken Sie ENTER sehen Sie wie in kurz angezeigt wird heisst der Computer geht in den Auto Modus und spielt Nach Ausspielen des letzten Stiches werden Sie aufgefordert ENTER zu dr cken Die Abrechnung wird wieder angezeigt Dieses Mal jedoch zeigt Linie 2 auch die Internationalen Ma z B 22 und dann ii Dr cken Sie ENTER um den n chsten Teil der Abrechnung einzusehen die Anzahl der insgesamt gespielten Stiche und den kummulierten IMP Faktor f r beide Teams z B und dann k Dr cken Sie schliesslich ENTER um zum Ausgabemen zur ck zukehren b Rubber Bridge Abrechnung Dr cken Sie nach dem letzten Stich ENTER wird die ZDI nung angezeigt Linie 1 zeigt z B Alleinspieler hat den Kontrakt mit 4 geboten und erf llt Linie 2 zeigt ber und Unter stiche an z B Fi An dieser Stelle k nnen Sie mit ES 27 CAPE zur ck zum Ausgabemen oder indem Sie mehrmals ENTER dr cken Abrechnungen einsehen und speichern Hier einige Beispiele e Anzeige der aktuellen Wertung vor einem Rubber f r Nord S d und dann Ost West e die kumulierte Abrechnung der vorherigen Rubber E Dr cken Sie ENTER oder ESCAPE um zum Ausgabemen zur ckzukehren 1 7 Neu starten Sie k nnen jederzeit ein Spiel unter brechen und neu starten einfach ES CAPE dr cken Das Ausgabemen erscheint D
29. sehen Nach der Kartenausteilung k nnen Sie alle H nde auch die verdeckten ein sehen dr cken Sie einfach auf VIEW HAND Zuerst wird und die H nde Nord und S d angezeigt Dr cken Sie VIEW HAND erneut und Sie sehen I 8 102 Fr gt W a i mit Ost und West Bet tigen Sie VIEW HAND noch einmal oder geben Sie ESCAPE ein um ins Spiel zur ckzu kehren 5 2 Regelverst sse Ihr Computer akzeptiert keine ung ltigen Eingaben Versuchen Sie eine ung ltige Eingabe ert nt ein Signalton Geben Sie eine g ltige Aktion ein um weiterzuspielen 5 3 Tipp Funktion Ihr Pro Bridge 610 hilft Ihnen jederzeit gerne weiter Dr cken Sie einfach HINT um Tipps f r Ihr Spiel abzurufen Der Computer wird den Tipp im Display anzeigen Akzeptieren Sie mit ENTER Oder dr cken Sie A um den Tipp abzulehnen und eine eigene Eingabe zu machen 5 4 R cknahmen Andern Sie Ihre Absicht bevor Sie Ihre Eingabe mit ENTER best tigt haben dr cken Sie einfach 4 um abzubrechen Die Eingabe wird zur ckgenommen und Sie k nnen weiterspielen 5 5 Automatik Sobald die Karten ausgeteilt sind also jederzeit w hrend des Ausspielens k nnen Sie den Computer so einstellen dass er Ihre Rolle bernimmt Dr cken Sie AUTO PLAY und dann ENTER Der Computer spielt alle H nde aus Sie werden kurz angezeigt sehen w hrend der Computer die Karten ausspielt Am Ende wird die Wertung gezeigt Sie k nnen nun das Sp
30. tt des Dummys und Ihr Blatt e die Anzeige f r DUMMY unter TED CD 43 oder ein Farbsymbol 4 9 4 auf der linken Seite wird unterstrichen sein Dies zeigt die aktuelle Trumpffarbe an Der Computer wird Ost und West spielen Und Nord nur wenn Nord nicht Alleinspieler oder Dummy ist Ist Nord Alleinspieler oder Dummy spielen Sie f r Nord und S d Immer wenn Sie an der Reihe sind wird entweder EA oder GELD blinken 26 WICHTIGE INFORMATIONEN ZUR REIZUNG ZUM AUSSPIELEN Andern Sie Ihre Meinung nachdem Sie bereits Farbe und Wert einer Karte gew hlt haben diese jedoch noch nicht mit ENTER best tigt haben k nnen Sie mit A abbrechen und neu eingeben e Ist nur die Ausspielung einer einzigen Karte m glich spielt der Computer diese automatisch e Ist nur noch eine Karte brig spielt der Computer diese automatisch e Eine ung ltige Eingabe wird nicht akzeptiert Sie h ren einen Signalton Passen alle Seiten wird Hi und i angezeigt Ist dies der all dr cken Sie ESCAPE um neu zu starten Dr cken Sie ESCAPE w hrend der Reizung oder des Ausspielens wird sofort abgebrochen Die Karten werden neu verteilt Sind Sie an der Reih zeigt Linie 1 des Dispays Ihre Farben den aktuellen Spieler z B f r S d und eventuell die Gefahrenlage an Ist nur eine Ihrer Karten f r diesen Stich spielbar wird sie automatisch ausgespielt Haben Sie eine Farbe ausgew hlt werden die Werte angezeigt
31. weniger e Starker Zweier 2 K C P Franz sisches System e 2SA 20 21 2T eine Runde forcierend 2K Dann 2SA 22 23 oder eine Farbe 21 23 2K Albarran Erwiderungen mit Assen e Schwacher Zweier 2 C P Pr zisionsbridge e 2SA 20 22 2T Albarran Erwiderung mit Assen e Starker Zweier 2 K C P AC Adapter 9V 300mA zentrumspositiv optional Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz o Verbrauchte Batterien und A Akkumulatoren Akkus geh ren nicht in den Hausm ll Sie k nnen sie bei einer Sammelstelle f r Altbatterien bzw Sonderm ll abgeben Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde Bitte bewahren Sie diese Informationen auf Saitek beh lt sich das Recht auf technische Produktverbesserungen vor ohne diese explizit zu publizieren I O 102 Fr 2 W a ANHANG B INFORMATION ZUR ABRECHNUNG RUBBER BRIDGE ABRECHNUNG Abrechnung f r erf llte Ansagen Pik oder Coeur 30 pro Stich falls verdoppelt x 2 Karo oder Treff 20 pro Stich falls verdoppelt x 2 Sans Atout 40 f r den ersten und 30 f r jeden zus tzlichen Stich falls zweifach verdoppelt x 4 Sind 100 Punkte erreicht ist das Spiel gewonnen Obere Abrechnung berstiche Nicht Gefahr Gefahr Unkontriert Normaler Stichwert Normaler Stichwert Kontriert 100 pro Stich 200 pro Stich Rekontriert 200 pro Stich 400 pro Stich Kontriert oder rekontriert addieren Sie 50 zu allen Punkten
32. z B 4 W hlen Sie eine Karte aus Dies funktioniert wie bei der Ansage e Direkte Eingabe ber Tasten dr cken Sie eine Farbe 8 9 0 8 und dann einen Wert bis N Best tigen Sie mit ENTER e Eingabe mit den Cursor Tasten dr cken Sie oder und der Cursor bewegt sich zum gew nschten Farbsymbol Dr cken Sie Y um diese auszuw hlen Die erste Linie zeigt nun Werte an Bewegen Sie wieder oder um einen Wert auszuw hlen und best tigen Sie mit Dr cken Sie schliesslich ENTER und die Eingabe ist ausgef hrt Der Computer wird das Ausspielen fortsetzen Wurde der Stich gewonnen zeigt Linie 2 die Abrechnung und die Anzahl der bisher gemachten Stiche f r No S d und Ost West z B E Dr cken Sie ENTER um den n chsten Stich auszuspielen 1 6 Die Abrechnung Nach dem letzten Stich wird die Abrech nung angezeigt Die Art der Anzeige h ngt von der Spielart ab a Team mit 4 Abrechnung Um dies besser zu erkl ren sehen Sie zun chst einige Beispiele e Ergebnis ki LE 1 zeigt dass der Aleinspieler einen Kontrakt mit 30 er und erf llt hat Linie 2 zeigt die Punktzahl 120 f r Ost West e Ergebnis f A Linie 1 zeigt dass der Alleinspieler einen Kontrakt mit 46 geboten und um 2 Stiche verfehlt hat 2 Linie 2 zeigt die Punktzahl 50 f r Nord S d An dieser Stelle k nnen Sie entweder mit ESCAPE wieder zum Ausgabemen gehen oder mit ENTER die Abrechnung speiche
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