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        LightJockey Fingers
         Contents
1.   Status Panel die Funktionen  die jeder Seite zugeordnet wurden  jede Spalte  entspricht einer Seite     ndern Sie mit den Shift Buttons den Shift Status  um die  entsprechenden Funktionen des Shiftblocks einzurichten oder aufzurufen     Wenn die Funktionsbuttons unabh  ngig von der Seitenauswahl sind  zeigt das  Status Panel die Funktionen  die der Taste im jeweiligen Shift Status zugeordnet  sind  jede Spalte repr  sentiert einen Shift Status      Siehe    Funktionsbuttons  Shift Status und Pagebuttons    auf Seite 16 zur  Konfiguration f  r mehr Informationen   ber Hotkeys     LightJockey Fingers     bersicht 7    Die Scrollbuttons    Die Scrollbuttons k  nnen einerseits mit Funktionen zum   ffnen und Bl  ttern    Ausw  hlen in verschiedenen Listen  Auf  Ab  Auswahl  belegt oder zum Bl  ttern in  Cuelisten bzw  als Go   Back   Run   Stop Button in manuell gesteuerten Cuelisten  eingerichtet werden     Die Funktion der Scrollbuttons kann von der gew  hlten Seite und   oder abh  ngig  vom Shift Status eingerichtet  siehe Seite 16  werden  Dadurch sind insgesamt bis  zu 16 verschiedene Scrollfunktionen m  glich     Siehe    Funktionsbuttons  Shift Status und Pagebuttons    auf Seite 16 f  r n  here  Informationen zu den einzelnen Funktionen     Die Select buttons    E LARANE LEBE UL iat LELE Laa RL LEI LEE Lilt UN    ee be Pe be pe be pe be Pe be pe re       Wenn der Multiselect Modus nicht aktiv ist  dienen die Buttons zur Auswahl des  Faders  der von der faderbezogenen Jog
2.   und Shift Kombinationen f  r jede    Funktionsgruppe erweitern oder beschr  nken     ENABLE  SHIFT  LATCH    Schaltet den Shift Status um  Um den Shift Status zu   ndern  dr  cken Sie die Taste  nach mal  Die Virtuellen Fingers verwenden Shift immer als Schalter      Fingers Setup    ENABLE F1 F10 SHIFT SELECT    Die Shift Funktion f  r die Funktionstasten F1 bis F10 wird aktiviert     ENABLE FADER SLOT SHIFT SELECT    Die Shift Funktion f  r die Fader  Slot Tasten wird aktiviert     ENABLE FADER SLOT PAGE SELECT    Die Page Funktion f  r die Fader  Slot Tasten wird aktiviert     ENABLE JOG WHEEL SHIFT SELECT    Die Shift Funktion f  r die Jogwheels wird aktiviert     ENABLE JOG WHEEL PAGE SELECT    Die Page Funktion f  r die Jogwheels wird aktiviert     ENABLE SCROLL BUTTON SHIFT SELECT    Die Shift Funktion f  r die Scrollbuttons wird aktiviert     ENABLE SCROLL BUTTON PAGE SELECT    Die Page Funktion f  r die Scrollbuttons wird aktiviert     SET DEFAULT    Ruft die Voreinstellungen f  r die Shift    Page Funktionen auf  Als Voreinstellung  sind nur die Page Funktionen f  r Fader Slot und die Shift Funktionen f  r die  Scrollbuttons aktiviert     Mehr Informationen zu den Shift  und Page Funktionen finden Sie im Abschnitt     Fingers Funktions  bersicht    auf Seite 5     Fingers Status Display    Einstellungen  die zum Fingers Status Panel  siehe Seite 31  geh  ren     LARGE STATUS PANEL      ffnet das gro  e Status Panel     STAY ON TOP    Das Status Panel liegt immer  
3.  Liste der verf  gbaren Cues  auf das Feld des  entsprechenden Buttons  Alternativ k  nnen Sie auch rechtsklicken und die Option   Assign current  lt element gt   w  hlen  um das gerade aktive Element dem Button  zuzuweisen     Konfigurieren und Verwenden der Buttons    Hinweis     Hinweis     Wenn Sie einem Button ein Effektmakro zuweisen wollen   sollten Sie einen transparenten Cue erstellen  der nur das  Makro enth  lt und diesen Cue dem Button zuordnen     Um die Nummer und die vollst  ndige Bezeichnung eines  Elements  z B  einer Sequenz  zu sehen  muss das Status Panel  das aktive Fenster sein   ziehen Sie dann die Maus   ber das  Textfeld um die vollst  ndige Bezeichnung zu sehen     Dr  cken eines Buttons  der eine Hotkey Funktion enth  lt  aktiviert die Funktion     Dr  cken eines Buttons  der eine Sequenz enth  lt  flasht die Sequenz in der  Cuesteuerung     Dr  cken eines Buttons  der einen Cue enth  lt  l  dt den Cue   Dr  cken eines Buttons  der einen Hintergrundcue enth  lt  l  dt den Hintergrundcue   Dr  cken eines Buttons  der eine Cueliste enth  lt  l  dt die Cueliste  startet diese aber    nicht     L  SCHFUNKTIONEN    Um eine Zuweisung zu l  schen  rechtsklicken Sie in dem Feld  das die Funktion  enth  lt  W  hlen Sie Clear Function  um die Funktion  die dem Button zugeordnet  ist zu entfernen     W  hlen Sie Clear all  um alle Zuweisungen aller Funktionsbuttons  inklusive Shift  und Seitenkombinationen  zu l  schen     KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER  SCRO
4.  auch wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden  Wenn  Sie die Fingers nicht verwenden  sollten Sie deshalb die Fingers deaktivieren     COM1   COM 9   der serielle Port  an den die Fingers angeschlossen sind     Serial connection  RS 232    Serieller Anschluss der Fingers  W  hlen Sie den  entsprechenden COM Port  COM1   COM 9  in der Liste rechts     Die virtuellen Fingers belasten die CPU des Computers  auch wenn Sie die  virtuellen Fingers nicht verwenden  Wenn Sie die Fingers nicht verwenden  sollten  Sie deshalb die Fingers deaktivieren     Fingers Setup 11    Preferences    Fingers Setup    B  sd  zd  zd  zd  S    zd  E       FADER FLICKER THRESHOLD VALUE    Die Fingers verwenden einen Filter  um springende Werte  die durch die Analog   Digitalwandlung des Faderwerts entstehen k  nnen  zu vermeiden  Der digitale Wert    ndert sich erst  wenn der analoge Wert eine bestimmte   nderung   bersteigt  Der  Vorgabewert ist 4  d h  die   nderung des Faderwerts muss 4 oder h  her sein  um  eine   nderung des Digitalwerts auszul  sen  Die Extremwerte 0 und 255 werden  unabh  ngig vom Betrag der Wert  nderung erkannt und umgesetzt  Sie k  nnen den  Vorgabewert auf 2 oder 3 senken  beachten Sie jedoch  dass dies ein unruhiges  Signalverhalten ausl  sen kann      Page  und  Shift  Optionen    12    Die Page  und Shiftoptionen legen fest  wie die Buttons  Faders und Jogwheels in  Kombination mit den Shift  und Page Tasten  A B C D  reagieren     Sie k  nnen die Anzahl der Page
5.  ber allen anderen ge  ffneten Fenstern     SHOW ON STARTUP    ffnet beim Starten des LightJockey das Status Panel     Fingers Setup 13    Other Settings    DISABLE MULTI SELECT MODE    Deaktiviert den Multiselect Modus  siehe Seite 30      DISABLE SLOT LED FEEDBACK  Deaktiviert die Anzeige des Cueslot Status   ber die LEDs  siehe Seite 23      FUNCTION SELECTS CUE SLOT    Wenn diese Funktion aktiv ist  wird der Aufruf von Funktionen  die zum einem  bestimmten Cueslot geh  ren angezeigt  indem der entsprechende Cueslot markiert  wird  wenn die Funktion aufgerufen wird  Bei nicht aktiver Funktion w  hlen die  Funktionen den Cueslot nicht aus     Virtual Fingers    14       Siehe    Virtuelle Fingers    auf Seite 33     SKIN FILE  W  hlt eine andere Graphik als Oberfl  che aus     HOT ZONE COLOR    Klicken Sie links  um eine Farbe f  r Mousewheel Hotzones zu bestimmen  W  hlen  Sie Skin default  um die voreingestellte Farbe f  r die aktuelle Oberfl  che zu  verwenden     STAY ON TOP    Die virtuellen Fingers liegen immer   ber allen anderen ge  ffneten Fenstern     Fingers Setup    SHOW FADER VALUES AS HINTS    Zeigt den Faderwert als Hinweis  wenn der Fader bewegt wird     SHOW JOG  WHEEL VALUES AS HINTS    Zeigt den Wert des Jogwheels als Hinweis  wenn das Jogwheel bewegt wird     ENABLE MOUSE WHEEL    Aktiviert das Mousewheel zur Steuerung der Fader und Jogwheels     SHOW MOUSE WHEEL HOT ZONE    Wenn die Maus eine Hotzone  Fader oder Jogwheel   in der das Mousewheel  verwend
6. 3  arbeiten immer als Schalter     Die Page Buttons  A D     AA    Die Page Buttons rufen vier verschiedene Funktionsseiten auf  Den meisten  Funktionsgruppen  Faders  Jogwheels  Buttons  k  nnen Sie  abh  ngig von der  gew  hlten Seite  verschiedene Funktionen zuordnen     Die aktuelle Seite wird durch die Page Button LED markiert  Die Page Buttons  werden auch zum Aufruf des Multiselect Modus  siehe Seite 30  verwendet   SHIFT STATUS UND SEITENWAHL  EINIGE HINWEISE    Die meisten Funktionen der Fingers k  nnen  abh  ngig vom Shift Status und der  Seitenwahl  Button A D  mit verschiedenen Funktionen belegt werden     Um die Funktionen der verschiedenen Shift Ebenen und Seiten zuzuweisen oder  aufzurufen  verwenden Sie die entsprechenden Shift  und Page Buttons  um Fingers  auf die gew  nschte Ebene zu schalten  Bedenken Sie  dass die Anzahl der  verf  gbaren Funktionen bei Verwendung der Shift  und Page Funktionen stark  zunimmt  gleichzeitig die   bersichtlichkeit und Wahrscheinlichkeit der fehlerfreien  Bedienung aber abnimmt     Der B O Button und GM  Grand Master     Der B O Button und der GM Fader l  sen fest zugeordnete Funktionen aus  den  Blackout des LightJockey bzw  den Masterfader     Beachten Sie  dass der Blackout und die Gesamthelligkeit auch bei angeschlossenen  Fingers nach wie vor direkt im LightJockey manipuliert werden k  nnen  Die  Blackout LED zeigt folgende Zust  nde an     Aus  Gesamthelligkeit 100     Blinkend  Gesamthelligkeit geringer als 100  oder 
7. Intensit  t auf 0     HTP GRUPPE 1 12  HTP GRUPPE 13 24  Jeder Fader steuert eine HTP Gruppe     Bump button  Die Intensit  t der HTP Gruppe springt sofort auf 100   Wenn der  Fader auf Maximalwert steht  springt die Intensit  t auf 0     Konfigurieren und Verwenden der Buttons 27    Hinweis    DMX WERTE DER SEQUENZ    Der Wert jedes Faders skaliert die DMX Werte  die von den 12 Sequenzen des Cues  erzeugt werden     Der Skalierfaktor wird beim Laden eines neuen Cue nicht zur  ck  gesetzt     Bump button  Der Faderwert springt sofort auf 100   Wenn der Fader auf  Maximalwert steht  springt der Skalierfaktor auf 0     DMX IN  1 12    13 24    25 36    37 48     Verwenden Sie diese Funktion  um mit dem Fingers DMX IN Werte zu simulieren    die Fader emulieren die DMX IN Kan  le 1 12  13 24  25 36 und 37 48     TIPP  Verwenden Sie das Global Patch Tool  um den Eingangswert einem oder  mehreren Ausgangskan  len zuzuweisen  Setzen Sie die Option DMX  gt  0  im  Global Patch   um den Fader automatisch zu deaktivieren  wenn er auf 0  steht     Bump button  Der Faderwert springt sofort auf 100   Wenn der Fader auf  Maximalwert steht  springt der Wert auf 0     KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER  JOGWHEELS    Drehen der Jogwheels im Uhrzeigersinn erh  ht den Funktionswert  Drehen gegen  den Uhrzeigersinn verringert den Funktionswert  Die meisten Jogwheel Funktionen  sind geschwindigkeitsabh  ngig   je schneller das Wheel gedreht wird  desto  schneller steigt oder f  llt der Wert  Um klei
8. LLBUTTONS    Die drei Scrollbuttons werden vor allem verwendet  um in Listen zu bl  ttern und  Elemente aus diesen Listen zu w  hlen     Die Funktionen werden immer allen drei Scrollbuttons gleichzeitig zugewiesen   z B  vor  zur  ck  Auswahl   Die Buttons k  nnen nicht einzeln konfiguriert werden     Konfigurieren und Verwenden der Buttons 19    Shift Status und Seitenwahl f  r die Scrollbuttons  konfigurieren    Die Scrollbuttons k  nnen abh  ngig von der Shiftebene und der gew  hlten Seite  konfiguriert  siehe Seite 16  werden   dadurch k  nnen Sie die Scrollbuttons mit bis  zu 16 Funktionsgruppen belegen          Select Cuelist   Prey    5 elect Cuelist   Hext  R SECGCHAN ET TI     Bild 2  Status Panel mit aktueller Belegung der Scrollbuttons    Zuweisen einer Funktion  Klicken Sie im Status Panel rechts auf eines der drei  Textfelder  die die Scrollbuttons repr  sentieren und w  hlen Sie show function list  im lokalen Men    Ziehen Sie die gew  nschte Funktion von der Liste auf eines der  Textfelder f  r die Scrollbuttons     Zuweisung l  schen  Um eine Zuweisung zu l  schen  rechtsklicken Sie in einem der  drei Felder f  r die Scrollbuttons  W  hlen Sie Clear Function  um die Funktion  die  dem Button zugeordnet ist zu entfernen     W  hlen Sie Clear all  um alle Zuweisungen aller Scrollbuttons  inklusive Shift und  Seitenkombinationen  zu l  schen     Verf  gbare Scrollfunktionen    Hinweis    20    List of selections  Up Down bl  ttert hoch   runter R S w  hlt ein Ele
9. LightJockey Fingers    Bedienungsanleitung    FINGERS              2005 Martin Professional A S  Denmark     Alle Rechte vorbehalten  Kein Teil dieser Anleitung darf  egal wie  ohne schriftliche Genehmigung  der Martin Professional A S  D  nemark  vervielf  ltigt werden     Rev A    EINF  HRUNG    nun nn nn nn nn nn nn nn 4    LIGHTJOCKEY FINGERS     BERSICHT   222 un annennnnnnnnnn 5  Fingers Funktions  bersicht            22222022 ee rennen ren 5  FINGERS SETUP nua 4  na wa rennen 11  Hardware Setup           222m an nennen nennen nennen 11  KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER BUTTONS              16  Funktionsbuttons  Shift Status und Pagebuttons               2 222   16  Konfigurieren und Verwenden der Scrollbuttons              2222220  19  Konfigurieren und Verwenden der Cueslot Buttons           22222  21  Konfigurieren und Verwenden der Fader  und Bumpfunktionen          23  Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels             22222200 28  Fingers Multiselect Modus           2 2 222 s ner eeeenen ernennen 30  FINGERS STATUS PANEL          2  Huuesnnn nun nun nn nn 31    VIRTUELLE FINGERS         2 nn nenn nun nun nn ann nenn 33    EINF  HRUNG    Fingers ist eine Zusatzger  t f  r den LightJockey  Die Bedienoberfl  che besteht aus  Buttons  Faders und Jogwheels  mit denen bestimmte Funktionen des LightJockey  im Direktzugriff aufgerufen werden k  nnen  Fingers werden   ber die RS232   Schnittstelle  COM1   COM4  an den Computer angeschlossen  F  r PCs  die nur    ber eine
10. der gew  hlten Seite und   oder abh  ngig vom  Shift Status eingerichtet  siehe Seite 16  werden  Dadurch sind insgesamt bis zu 16   4 x 4  verschiedene Belegungen des Faderblocks m  glich     Siehe    Konfigurieren und Verwenden der Fader  und Bumpfunktionen    auf Seite 23  f  r n  here Informationen zu den einzelnen Funktionen     Siehe auch    Fingers Multiselect Modus    auf Seite 30     Die pe  E RE EI I I BE EI EI EI    an    Die Funktion des einzelnen Bumpbuttons h  ngt von der Funktion des Faders   ber  dem Button ab  Wenn der Fader z B  der Helligkeitssteuerung dient  sendet der  Bumpbutton bei Bet  tigung den Helligkeitswert 100  an den LightJockey   Beachten Sie  dass viele der Faderfunktionen invertierte Bumpfunktionen  aufweisen   wenn der Fader bereits auf 100  steht f  hrt Dr  cken des Buttons zum    LightJockey Fingers     bersicht 9    sofortigen Schlie  en des Faders  0    Wenn Sie den Button wieder loslassen  wird  sofort wieder der Wert  auf den der Fader eingestellt ist  gesendet     Wenn der Fader z B  auf 50  steht  f  hrt Dr  cken des Bumpbuttons zur Ausgabe  von 100   nach dem Loslassen werden sofort wieder 50  gesendet     Sie k  nnen den Faderwert auch bei gedr  cktem Bumpbutton   ndern   beim  Loslassen des Buttons wird dann der neu eingestellte Wert gesendet     Wenn ein Button w  hrend eines Shift   Seitenwechsels gedr  ckt gehalten wird  wird  beim Loslassen die Funktion ge  ndert  die beim Dr  cken des Buttons aktiv war     Siehe    Konfigurie
11. derung des Faderwerts muss 4 oder h  her sein  um  eine   nderung des Digitalwerts auszul  sen  Die Extremwerte 0 und 255 werden  unabh  ngig vom Betrag der Wert  nderung erkannt und umgesetzt  Sie k  nnen den  Vorgabewert auf 2 oder 3  siehe    Fingers Setup    auf Seite 11  senken  beachten Sie  jedoch  dass dies ein unruhiges Signalverhalten ausl  sen kann  Die meisten  Funktionen m  ssen nicht mit einer h  heren Aufl  sung gesteuert werden  aber um  den Wert sehr fein einzustellen k  nnen Sie die relativen Fader verwenden  die  einem Jogwheel zugeordnet werden     EINSTELLUNG DES FADERWERTS OHNE SOFORTIGE    NDERUNG DES FUNKTIONSWERTS    In seltenen F  llen kann es erw  nscht sein  den Faderwert ohne Zwischenschritte zu    ndern oder inaktive Fader f  r die Feineinstellung   ber das Jogwheel zu aktivieren     Konfigurieren und Verwenden der Buttons 25    26    ohne den Fader   ber den logischen Wert zu bewegen   wenn z B  Zwischenwerte  unerw  nschte Effekte ausl  sen k  nnten  Halten Sie in diesen F  llen den Quadrat  Button f  r l  nger als 0 5 s gedr  ckt  bewegen Sie den Fader um ihn zu aktivieren  und lassen Sie den Quadrat Button wieder los     ERZWINGEN DER FADERAKTIVIERUNG AUS EINER  BESTIMMTEN RICHTUNG    Das soeben Erl  uterte kann auch hilfreich sein  wenn mehrere Fader aus einer  bestimmten Bewegungsrichtung aktiviert werden sollen  um z B  die Level  verschiedener Statics gemeinsam von unten kommend zu erh  hen  In diesem Fall  m  ssen die physischen Werte de
12. eanzeige     SMOKE CTRL  LEVEL  DURATION  CYCLE    HAZER CTRL  LEVEL  FAN    Verwenden Sie diese Funktionen  um die entsprechenden Fader der Nebelsteuerung  zu beeinflussen     PAN MSB  PAN LSB  16 BIT   TILT MSB  TILT LSB  16 BIT     Verwenden Sie diese Funktionen  um die Pan Tiltwerte f  r gew  hlte Ger  te in der  aktuellen Szene zu   ndern  Wenn in der aktuellen Szene keine Pan Tiltwerte  programmiert wurden  Fadestatus OFF   werden die letzten Pan Tiltwerte    bernommen     GM RELATIVE    Verwenden Sie diese Funktion  um die Feineinstellung f  r den Grandmaster zu  steuern  siehe    Konfigurieren und Verwenden der Fader  und Bumpfunktionen    auf  Seite 23      FADER RELATIVE    Verwenden Sie diese Funktion  um den Faderwert des aktiven Faders fein  einzustellen  siehe    Konfigurieren und Verwenden der Fader  und  Bumpfunktionen    auf Seite 23   Diese Funktion arbeitet auch   ber mehrere Fader  im Multiselect Modus  siehe Seite 30      Konfigurieren und Verwenden der Buttons 29    Der Fader wird mit dem Jogwheel verkn  pft  wenn er ber  hrt wird  Um den Fader  ohne direktes Ber  hren des Faders einzustellen  verwenden Sie entweder den  Multiselect Modus  siehe Seite 30  oder deaktivieren die Fingers Befehler  Quadrat  Button gedr  ckt halten   bevor Sie den Fader bewegen  Im deaktivierten Modus  zeigen die LEDs der oberen Tasten an  welcher Fader ausgew  hlt wurde  Die  Faderauswahl wird gel  scht  wenn die Seite oder der Shift Status gewechselt wird     Aktive Fader w
13. erden im Status Panel durch eine rot dargestellte Fadernummer  gekennzeichnet        1 2 3 d    Bild 5  Status Panel mit aktiven Fadern       FINGERS MULTISELECT MODUS    Dr  cken und Halten Sie einen Pagebutton l  nger als 0 5 s  um Fingers in den  Multiselect Modus zu bringen  Aktiver Multiselect Modus wird durch Blinken der  Pagebutton LED angezeigt  Im Multiselect Modus kann ein Fader oder Cueslot   Button  abh  ngig von der Slotauswahl  mehr als die eigene Unterfunktion oder  Cueslot beeinflussen  Verwenden Sie die Select Buttons  die oberen 12 Tasten  um  einzelne Unterfunktionen und Slots an  bzw  abzuw  hlen  Die Buttons zeigen ihren  Status an  indem die LED jeder gew  hlten Taste blinkt  wenn die Unterfunktion  oder der Cueslot gew  hlt ist  Dr  cken Sie den Button nochmal  um ihn abzuw  hlen     Der Multiselect Modus kann im Setup ein  und ausgeschaltet werden     vo D u u Du wm wm m m iM    P F Foo FO pe   EEE m  EZ FO F  be bb bb bb be be Ph Ph bh Pe Pe       Verwenden Sie die Buttons  um Slots an  oder abzuw  hlen    Hinweis Funktionen  die sich auf die Jogwheels beziehen  greifen im  Multiselect Modus auf alle gew  hlten Fader zu     30 Konfigurieren und Verwenden der Buttons    FINGERS STATUS PANEL    Das Fingers Status Panel ist ein Dialogfenster im LightJockey  Es zeigt  Informationen   ber die Fingers und wird beim Einrichten der Fingers verwendet   indem Sie die gew  nschten Funktionen auf das Panel ziehen     Sie   ffnen das Status Panel entweder im Haupt
14. es findet gerade eine  automatische Ein    Ausblendung der Gesamthelligkeit linkID 7060  statt     An  Blackout    B O und GM werden durch Shift  und Page Funktionen nicht beeinflusst     6 Light Jockey Fingers     bersicht    Der  Quadrat  Button  Der Quadrat Button hat zwei Funktionen  Dr  cken Sie die Taste kurz  um das    Fingers Status Panel  siehe Seite 31  zu   ffnen oder zu schlie  en     Halten Sie die Taste l  nger als 0 5s gedr  ckt  um die Befehle der Fingers zu  deaktivieren   in deaktiviertem Zustand akzeptiert der LightJockey keine Befehle  von den Fingers    nderungen der Faderstellungen oder Dr  cken von Tasten werden  weiter angezeigt  Die Funktion dieses Buttons wird durch Shift  und Page   Funktionen nicht beeinflusst     Die Funktionsbuttons  F1 F10     Fi F2 F Fa Fs Fe Fr Fa Fa Fo       Die Funktionsbuttons dienen zum Aufruf verschiedenster Funktionen des    LightJockeys inklusive Hotkey Funktionen und verschiedene Programmelemente  wie Cues oder Cuelisten     Die Funktionsbuttons werden immer entsprechend ihres Shift Status dekodiert   Dadurch k  nnen Sie   ber die Funktionsbuttons maximal 40 Funktionen  4 x 10   aufrufen   10 Funktionen pro Shift Status  Die Funktionsbuttons k  nnen nicht nur  vom Shift Status  sondern auch von der ausgew  hlten Seite abh  ngig sein  Wenn  Sie die Funktionsbuttons entsprechend einrichten  stehen 160 Funktionen  10 x 4 x  4  zur Verf  gung     Wenn die Belegung der Funktionsbuttons von der Seite abh  ngig ist  zeigt das
15. et werden kann    berf  hrt  wird die Hotzone farblich markiert     Fingers Setup 15    KONFIGURIEREN UND  VERWENDEN DER BUTTONS    Fa E   E Fe Fr Fes E Fio       Hinweis    FUNKTIONSBUTTONS  SHIFT STATUS  UND PAGEBUTTONS    Die Funktionsbuttons werden immer vom aktuellen Shift Status beeinflusst  Jeder  Button kann daher mit 4 verschiedenen Funktionen belegt werden  da es 4  Shiftebenen gibt     Wenn Sie sicherstellen m  chten  dass ein Button in jeder Ebene  die selbe Funktion aufruft  m  ssen Sie ihn in jeder Ebene gleich  belegen     Die Belegung der Funktionsbuttons kann auch seitenabh  ngig  Seiten A D  sein  In  diesem Fall k  nnen Sie bis zu 16 Funktionen  4 f  r jede Shiftebene x 4 f  r jede  Seite  pro Button einrichten        16    Konfigurieren und Verwenden der Buttons    Fingers Status Panel  Spalten der Funktionsbuttons    Das Status Panel  siehe Seite 31  zeigt immer 4 Spalten mit Funktionsbuttons    wenn die Funktionsbuttons unabh  ngig von der Seitenwahl sind  zeigen die 4  Spalten die Funktionen  die den 4 Shiftebenen zugeordnet sind  Wenn die  Funktionsbuttons abh  ngig von der Seitenwahl sind  zeigen die Spalten zus  tzlich  die Funktionen  die den Seiten A D zugeordnet sind    ndern Sie die Shiftebene um  die Funktionen der Shiftebenen zu sehen  verwenden und konfigurieren   das  Status Panel zeigt immer die aktuelle Belegung der Funktionsbuttons in der    gew  hlten Shiftebene an        E ERS r   DES     E  fa    n Farin ln CT  GH  vs Tr nn  ME3   ra  E
16. gestellt  Der logische  Wert der Funktion  die dem Fader zugeordnet wurde  wird als farbiger Balken mit  Zahlenwert in der selben Farbe des Balkens unter dem Fader gezeigt     In obigem Beispiel haben die Fader 1 und 2 einen anderen physischen Wert als die  Funktion  die sie steuern  Farbcode   gelb   w  hrend Fader 3 aktiv ist  Farbcode    gr  n   Bewegen des Faders 3   ndert den Funktionswert sofort  w  hrend die Fader 1  und 2 erst   ber den logischen Wert bewegt werden m  ssen  bevor sie aktiv werden   Im Beispiel muss Fader 1 unter den Wert 147 und der Fader 2   ber den Wert 111  bewegt werden     Inaktive Fader werden aktiv  sobald ihr physischer Wert den logischen Wert der  Funktion  die sie steuern  erreicht oder   berf  hrt     Konfigurieren und Verwenden der Buttons    FARBCODES DES STATUS PANELS    Zu       Im Status Panel repr  sentieren verschiedene Farben die einzelnen Funktionen der  Fader        Hellblau   Funktion auf einer anderen Seite  Gr  n   der Fader ist aktiv    Gelb   der Fader ist nicht aktiv  der physische Wert muss den logischen Wert    berstreichen     Orange   Bump Button gedr  ckt    Rot   Fingers nicht aktiv  Quadrat Button gedr  ckt     Feineinstellung der Faderwerte    Die Fingers verwenden einen Filter  um springende Werte  die durch die Analog   Digitalwandlung des Faderwerts entstehen k  nnen  zu vermeiden  Der digitale Wert    ndert sich erst  wenn der analoge Wert eine bestimmte   nderung   bersteigt  Der  Vorgabewert ist 4  d h  die   n
17. hleifenoptionen     Slot Trig Fwd   triggert die Sequenz im Cueslot vorw  rts   Slot Trig Rev   triggert die Sequenz im Cueslot r  ckw  rts   Slot Trig Rnd   ruft eine zuf  llige Szene der Sequenz im Cueslot auf   Slot Trig Bounce   triggert die Sequenz im Cueslot hin und her    Slot Auto Trig   schaltet die Sequenz im Cueslot in den Autotrigger   Slot Audio Trig   schaltet die Sequenz im Cueslot in den Musiktrigger   Slot Manual Trig   schaltet die Sequenz im Cueslot in den manuellen Trigger   Slot Trig Type   wechselt die Triggerung der Sequenz im Cueslot in dieser    Reihenfolge zwischen Autotrigger  Musiktrigger und manueller Trigger    Konfigurieren und Verwenden der Buttons    SLOT ON OFF  SYNC   SLOT START STOP  SYNC   SLOT TRIG  TYPE  SYNC     Diese Funktionen arbeiten wie die oben aufgez  hlten Funktionen  Im Multiselect   Modus synchronisieren sie jedoch die Effekte aller ausgew  hlten Slot  d h  alle  Slots werden ein  oder ausgeschaltet und nicht mehr individuell getriggert     LED Feedback des Cueslot Status    Wenn die obere Tastenreihe mit Slot On Off Funktionen belegt wurden  zeigen die  LEDs den Status des Cueslots so an     Aus  Der Slot ist nicht belegt  oder die Sequenz wird gerade ge  ndert   blinkend  Der Slot enth  lt eine Sequenz  die nicht aktiv ist  An  Der Slot enth  lt eine Sequenz  die aktiv ist    Das LED Feedback kann im Setup Dialog ausgeschaltet werden     KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER  FADER  UND BUMPFUNKTIONEN    Wh    FFFFEEEBEEREREE    P
18. hysische und logische Faderwerte    Da die Fader   ber die Page und Shift Buttons verschiedenen Funktionen  zugewiesen werden k  nnen stimmt die Stellung des Faders nicht immer mit dem  tats  chlichen Funktionswert   berein   dies ist normaler Weise dann der Fall  wenn  Sie mit den Page oder Shift Buttons die Funktion des Faders   ndern oder beim Start   wenn die Fader in einer zuf  lligen Position stehen  w  hrend der Funktionswert  durch die Startoptionen definiert wurde  Einige Funktionen der Fader wie Helligkeit  der Subgruppen k  nnen auch vom LightJockey aus ver  ndert werden  was zu  unterschiedlichen physischen und tats  chlichen Funktionswerten f  hrt     Um das Problem der  falschen  Faderstellung zu l  sen  wird ein Fader erst dann  aktiviert  wenn er den logischen Faderwert   berstrichen hat  Dieses Verhalten l  sst    Konfigurieren und Verwenden der Buttons 23    24    sich am Besten anhand des Status Panels erkl  ren  da hier logische und physische  Werte in verschiedenen Farben dargestellt werden        Jeder der 12 Fader taucht im Status Panel wieder auf  Die vier m  glichen  Funktionen der Seiten A bis D werden   ber 4 Balken dargestellt  Die aktuell g  ltige  Funktion wird als markierter Balken dargestellt  im obigen Beispiel als gelbe und  gr  ne Balken  w  hrend die inaktiven Funktionen der anderen Seiten hellblau  dargestellt sind  Der physische Wert des Faders wird durch den waagrechten wei  en  Strich markiert und unterhalb des Faders als Zahlenwert dar
19. men   des LightJockeys  Fingers   gt   Status panel  oder   ber die Fingers selber  indem Sie den Quadrat Button dr  cken   Dr  cken des Buttons   ffnet und schlie  t das Status Panel abwechselnd     zarr Haan  me HEMET    JEA artio Wasch                  n ln ra  n  LF  i  n DEE   1   Eu   En  Tage Fan erden   Li       Fingers Status Panel 31    32    Das Status Panel kann in normaler oder minimierter Gr    e ge  ffnet werden   die  normale Gr    e erfordert eine waagrechte Bildschirmaufl  sung von 1024 oder  h  her  um voll sichtbar zu sein  Im Fingers Setup Dialog  siehe Seite 11  wechseln  Sie zwischen normaler und minimierter Gr    e des Fensters     Beide Fenster zeigen die selbe Information  Die normale Fenstergr    e zeigt jedoch  voll ausgeschriebene Bezeichnungen  z B  die vollst  ndige hotkey Funktion oder  l  ngere Cue Bezeichnungen      Im oberen Teil des Fensters sehen Sie die Funktionen  die den Funktionsbuttons F1    F10 zugeordnet wurden   jede Spalte zeigt die Funktionen der verschiedenen Shift  Ebenen oder Seiten  siehe    Konfigurieren und Verwenden der Buttons    auf Seite    16      Im mittleren Teil des Fensters sehen Sie die Funktionen  die den Jogwheels  zugeordnet wurden  Hier sehen Sie auch die   nderung des Funktionswert  wenn Sie  ein Jogwheel drehen sowie die aktuelle Shift Ebene und Seitenauswahl     Im unteren Bereich des Fensters werden die aktuellen physikalischen und logischen  Werte und der Auswahlstatus der Fader dargestellt  In der untere
20. ment aus      SELECT CUE  GLOBAL     Bl  ttert und w  hlt in der globalen Liste der verf  gbaren Cues   SELECT CUE  PAGE   Bl  ttert und w  hlt in der Seitenansicht der Liste der verf  gbaren Cues     Aktivieren Sie Automatic page change im Men   Preferences im  Fenster der verf  gbaren Cues  um den automatischen  Seitenwechsel w  hrend des Bl  tterns zu aktivieren     SELECT SEQUENCE    Bl  ttert und w  hlt in der Sequenzliste     SELECT CUELIST    Bl  ttert und w  hlt in der Liste der verf  gbaren Cuelisten     Konfigurieren und Verwenden der Buttons    SELECT BGCUE    Bl  ttert und w  hlt in der Liste der Hintergrundcues     SELECT MACRO  Bl  ttert und w  hlt in der Liste der Effektmakros     Diese Funktionen   ffnen die entsprechenden Listen automatisch     ACTIVE SELECT    Bl  ttert in einer der oben genannten Listen  wenn deren Fenster aktiv ist     Cuelisten Funktionen  im Dialogfenster der Cueliste     CUELIST  MANUAL     Steuert eine manuelle Cueliste  Up   zur  ck  Down   Go  R S   Start   Stop    CUELIST  EDIT     Bl  ttert im Edit Modus in einer Cueliste Up   zur  ck  Down   Go  R S   Startet an  der markierten Zeile   Stop    KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER  CUESLOT BUTTONS    an o om g m m m m Mm p  8  E       Die Cueslot Buttons werden verwendet  um einzelne Sequenzen im Cue zu steuern     Um mehr als einen Slot   ber einen Button gleichzeitig zu steuern  m  ssen Sie den  Multiselect Modus  siehe Seite 30  der Fingers aktivieren     Konfigurieren der Shiftebene
21. n     Die Funktionen der Buttons werden durch Klicken des entsprechenden virtuellen  Buttons aktiviert  Bewegen Sie die virtuellen Fader indem Sie den Fader klicken   halten und verschieben  Um ein Jogwheel zu drehen klicken  halten und drehen Sie  das Jogwheel  Fader und Jogwheels k  nnen auch mit dem Mausrad bewegt werden   siehe    Fingers Setup    auf Seite 11      Im virtuellen Modus arbeiten die Shift Tasten immer als Schalter  beim ersten Klick  wird die Shift Taste eingeschaltet  beim zweiten Klick ausgeschaltet      Mit den folgenden Methoden k  nnen Sie andere Beschr  nkungen der virtuellen  Fingers umgehen     Rechtsklicken Sie den Quadrat Button um den Button gedr  ckt zu halten  Fingers  deaktivieren    klicken Sie ein zweites Mal  um den Button wieder loszulassen     Rechtsklicken Sie die Page Buttons um die Taste f  r den Multiselect Modus  gedr  ckt zu halten     Virtuelle Fingers 33    Alternative Oberfl  che    FINGERS     F F F F F    a Po Aa A Fa    je 1 I    J r T 1  p A a C E A oF  be bE bk E Fk E Ek FE Fk bE FE FF     r      Martim          Wenn Sie die Oberfl  che der virtuellen Fingers zu langweilig finden  k  nnen Sie im  Setup Dialog eine andere Oberfl  che f  r die virtuellen Fingers w  hlen     34 Virtuelle Fingers    
22. n USB Port verf  gen  m  ssen Sie einen USB   gt  RS232 Adapter  verwenden     Der LightJockey enth  lt eine virtuelles Modell der Fingers  siehe Seite 33   mit dem  die realen Fingers simuliert werden k  nnen  Obwohl die virtuellen Fingers nicht  alle Funktionen der realen Fingers unterst  tzen  sind sie z B  beim Erlernen der  Funktionen der Fingers n  tzlich     4 Einf  hrung    LIGHTJOCKEY FINGERS      BERSICHT    Die Mode    Die folgenden Abschnitte enthalten eine kurze Funktions  bersicht der LightJockey  Fingers     FINGERS FUNKTIONS  BERSICHT    Buttons       Die Mode Buttons rufen verschiedene Betriebsmodi der Fingers auf  Zur Zeit ist nur  ein Modus verf  gbar  die Modi 2 und 3 sind nicht belegt und f  r k  nftige  Erweiterungen reserviert     Die Shift Buttons     SHIFT 1    SHIFT 2    S  iFT 3     Die Shift Buttons dienen zum Aufruf weiterer Funktionen von Buttons  Faders und  Jogwheels  Die drei Buttons aktivieren vier verschiedene Modi  Kein Shift  Shift 1   Shift 2 und Shift 3     Als Voreinstellung arbeiten die Shift Buttons wie die Shift Taste einer Tastatur  d h   wenn Shift nicht gedr  ckt ist  ist der  Kein Shift  Status aktiv     LightJockey Fingers     bersicht 5    Die Shift Buttons k  nnen auch als Schalter eingerichtet werden  d h  nach dem  Loslassen des Buttons bleibt die Taste aktiv    hnlich wie die Caps Lock Funktionen  der PC Tastatur   Die Taste wird durch nochmaliges Dr  cken wieder gel  st     Die Shift Buttons der virtuellen Fingers  Seite 3
23. n rechten Ecke  sehen Sie die Funktionen  die in der aktuellen Shift   Seitenkombination den  Scrollbuttons  siehe Seite 19   der Cueslot Buttons  siehe Seite 21  und den  Faderpages  siehe Seite 23  zugeordnet sind     Fingers Status Panel    VIRTUELLE FINGERS    WICHTIG    Die virtuellen Fingers   ffnen Sie im Hauptmen   Fingers oder Sie weisen die  Funktion einem Hotkey zu     In der aktuellen Version ist die Bedienung der virtuellen Fingers    ber einen Touchscreen noch nicht implementiert  Um  Jogwheels oder Fader zu bedienen  m  ssen Sie eine Maus oder    hnliches Zeigeger  t verwenden     Die virtuellen Fingers arbeiten erst dann mit dem LightJockey zusammen  wenn Sie  im Fingers Setup  siehe Seite 11  den virtuellen Modus w  hlen   die virtuellen  Fingers arbeiten nicht  wenn den Fingers im LightJockey ein serieller Port  zugewiesen wurde  oder Fingers deaktiviert sind   Beachten Sie  dass die virtuellen  Fingers auch dann Ressourcen der CPU belegen  wenn sie nicht verwendet werden   Wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden  sollten sie im Setup Dialog  deaktiviert werden     Die virtuellen Fingers repr  sentieren im Gro  en und Ganzen die realen Fingers  Die  virtuellen Fingers werden wie die realen Fingers bedient   Sie k  nnen jedoch nur  ein Steuerelement gleichzeitig bedienen  Das die virtuellen Fingers ziemlich viel  Platz auf dem Bildschirm belegen  sollten Sie die Funktion nur in Systemen mit  zwei Monitoren oder sehr hoher Bildschirmaufl  sung verwende
24. n und Seitenwahl f  r Cueslot   Buttons    Die Funktionen der Cueslot Buttons sind von der Shiftebene und der gew  hlten  Seite  A D  abh  ngig  Deswegen k  nnen Sie bis zu 16 verschiedene Belegungen  4    Konfigurieren und Verwenden der Buttons 21    Ebenen x 4 Seiten  einrichten  Beachten Sie  dass f  r Cueslot Buttons die selbe  Shiftebene und Seite gilt wie f  r Fader     u Slot On Off     S lot Trig Def    Slot Trig And       Bild 3  Status Panel mit der aktuellen Belegung f  r Cueslot Buttons    Zuweisen einer Funktion  Klicken Sie im Status Panel rechts auf eines der  Textfelder  die eine der zwei Zeilen f  r Cueslot Buttons repr  sentieren und w  hlen  Sie show function list im lokalen Men    Ziehen Sie die gew  nschte Funktion von  der Liste auf eines der Textfelder     Zuweisung l  schen  Um eine Zuweisung zu l  schen  rechtsklicken Sie in einem der  Felder f  r die Cueslot Buttons  W  hlen Sie Clear Function  um die Funktion  die  dem Button zugeordnet ist zu entfernen     W  hlen Sie Clear all  um alle Zuweisungen aller Cueslot Buttons  inklusive Shift  und Seitenkombinationen  zu l  schen     Verf  gbare Cueslot Funktionen    22    Slot On Off   schaltet die Sequenz des Cueslots an   aus  Slot Clear   entfernt die Sequenz aus dem Cueslot   Slot Stop   stoppt die Sequenz im Cueslot   Slot Start   startet die Sequenz im Cueslot   Slot Start Stop   startet   stoppt die Sequenz im Cueslot    Slot Trig Def   triggert die Sequenz im Cueslot mit ihren programmierten  Sc
25. ne   nderungen einzustellen  sollten Sie  das Rad langsam drehen  Der aktuelle Wert des Jogwheels wird im Status Panel   siehe Seite 31  dargestellt  Das Jogwheel und die gesteuerte Funktion werden  markiert     Einrichten des Shift Status und der Seitenwahl f  r Jogwheels    Die Funktionen der Jogwheels k  nnen abh  ngig vom Shift Status und   oder  Seitenwahl  siehe Seite 16  eingerichtet werden   maximal k  nnen Sie bis zu 16  verschiedene Scrollfunktionen zuweisen     Anzeige der Funktionswerte    28    Das Fingers Status Display  siehe Seite 31  zeigt entweder die relative oder absolute    nderung der Funktionswerte     Relative   nderungen werden im Format  nn  Function gezeigt  wobei nn die  relative   nderung des Werts  z B    47  Pan MSB  ist     Konfigurieren und Verwenden der Buttons    Absolute   nderungen werden im Format Function  nn  gezeigt  wobei nn der  absolute Wert  z B  Smoke Ctrl  Level  55   ist     Verf  gbare Funktionen    CUEZEIT    Verwenden Sie diese Funktion  um die globale Cuezeit zu steuern     P T MACRO  AMPL   P T MACRO  SPEED    Verwenden Sie diese Funktionen  um die Pan Tilt Auslenkung und  Geschwindigkeit des Effektgenerators zu steuern  Die invertierte Funktion  inv   kehrt die Drehrichtung um     AUDIO ANALYZER  GAIN AND MIN TRGLVL  TRIG LEVEL     Verwenden Sie diese Funktionen  um Gain  minimaler Triggerlevel und  Rauschgrenze des Audio Analyzers einzustellen     Wenn der Audio Analyzer nicht gestartet wurde  erscheint  N A  in der  Wert
26. onen  zu l  schen     Konfigurieren und Verwenden der Buttons    Verf  gbare Faderpage Funktionen    Hinweis    Hinweis    Tipp    Tipp    SEQUENZ INTENSIT  T    Jeder Fader steuert die Helligkeit einer Sequenz  1 12  im Cue   Ger  te  die nicht  gedimmt werden k  nnen  schlie  en beim Faderwert 0 den Shutter     Die Sequenz Intensit  t wird beim Laden eines neuen Cue nicht  zur  ck gesetzt     Bump button  Die Sequenz Intensit  t springt sofort auf 100   Wenn der Fader auf  Maximalwert steht  springt die Intensit  t auf 0   SEQUENZ ZEIT    Jeder Fader steuert die Zeitskala einer Sequenz  1   12  im Cue     Die Sequenz Zeit wird beim Laden eines neuen Cue zur  ck  gesetzt     Um die gesamte Cuezeit zu steuern  sollten Sie die cue time  einem Jogwheel zuweisen     Bump button  Dr  cken des Bump Buttons ruft die programmierten Zeiten auf   100     STATICS 1 12 LEVEL  STATICS 13 20 LEVEL    Jeder Fader steuert den Level eines Statics  1   12  bzw  13   20     Wenn Sie die Level der Statics   ber die Fingers steuern  sollten  Sie die Option  Level Auto Enable  aktivieren und die Optionen  deaktivieren  die den Static bei Levels   ber 0  aktivieren und  bei 0  deaktivieren     Bump button  Der Static springt sofort auf 100   Wenn der Fader auf Maximalwert  steht  springt der Static auf 0      HELLIGKEITSGRUPPE    Die Fader 1   8 steuert die Helligkeit einer Subgruppe 1   8     Bump button  Die Intensit  t springt sofort auf 100   Wenn der Fader auf  Maximalwert steht  springt die 
27. r Fader alle unterhalb der logischen Funktionswerte  liegen  damit alle Fader von unten kommend den Funktionswert   berstreichen   Halten Sie den Quadrat Button l  nger als 0 5 s gedr  ckt  ziehen Sie alle Fader nach  unten und lassen Sie den Quadrat Button wieder los     EINRICHTEN DER FADERFUNKTIONEN    Allen 12 Fadern werden immer Unterfunktionen einer Funktionsgruppe  z B   Statics  zugeordnet  Die Funktion der Seite bestimmt auch die Funktion der Bump  Buttons  Fingers k  nnen in der Grundeinstellung pro Seite A bis D eine  Funktionsgruppe enthalten  Die Anzahl der Funktionen kann beim Einrichten der  Fingers durch Verwenden der Shift Tasten erweitert werden  Beachten Sie  dass die  Einstellungen f  r Shift Status und Seitenauswahl identisch zu den Einstellungen  der Cueslot Buttons sind     A Bequence Time oO    B Statics 1 12 Level   C HAT EEE   IRHTFP Group 1 12       Bild 4  Status Panel mit Faderpage Funktionen   aktive Seite markiert    Einer Faderpage eine Funktion zuweisen  Rechtsklicken Sie im Status Panel das  Textfeld  das die Faderpage repr  sentiert und w  hlen Sie aus der Funktionsliste des  lokalen Men  s die gew  nschte Funktion  Ziehen Sie die Funktion von der Liste in  das Textfeld     Zuweisung l  schen  Um eine Funktionszuweisung zu l  schen  rechtsklicken Sie in  eines der Textfelder f  r die Faderpages und w  hlen im lokalen Men   Clear  Function     W  hlen Sie Clear all um alle Zuweisungen der Cueslot Buttons  mit allen Shift  und  Seitenkombinati
28. ren und Verwenden der Fader  und Bumpfunktionen    auf Seite 23  f  r n  here Informationen zu den einzelnen Funktionen     Die Jogwheels    10    Da Jogwheels keine definierte Nullstellung haben  k  nnen mit ihnen die Werte  verschiedener Funktionen ge  ndert werden ohne das Wheel vorher aktivieren zu  m  ssen  Drehen im Uhrzeigersinn erh  ht den Wert  Drehen gegen den  Uhrzeigersinn vermindert den Wert  Die meisten Jogwheel Funktionen sind  geschwindigkeitsabh  ngig   je schneller das Wheel gedreht wird  desto schneller  steigt oder f  llt der Wert     Die aktuellen Funktion der Jogwheels k  nnen von der gew  hlten Seite und   oder  abh  ngig vom Shift Status eingerichtet  siehe Seite 16  werden  Dadurch sind  insgesamt bis zu 80  5x 4x 4  verschiedene Belegungen der Jogwheels m  glich     Siehe    Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels    auf Seite 28 f  r n  here  Informationen zu den einzelnen Funktionen     LightJockey Fingers     bersicht    FINGERS SETUP    Das Dialogfenster zum Einrichten der LightJockey Fingers   ffnen Sie    ber den Men  punkt  Fingers  im Hauptmen    den Setup Button im H  Fingers Status Panel oder die virtuellen Fingers  Um die Fingers  egal ob   reell oder virtuell  verwenden zu k  nnen  m  ssen Sie die Fingers vor der    Verwendung konfigurieren     HARDWARE SETUP          RS 232 Port    Disable   alle Funktionen der Fingers deaktiviert     Virtual Mode     ffnet die virtuellen Fingers  Die virtuellen Fingers belasten die  CPU des Computers 
29. u i p   Fae ia A Ae Ira    rn T har Fate in F ler Ir GT    a ELE j in IL  n Kae  5 pe i CLEE Ir ATI    He Fl  Ei in 539 gern TER ir ie ee       Bild 1  Fingers Status Panel  Spalten der Funktionsbuttons   Shiftebene oder Seitenwahl  markiert  Shift 1 oder Seite B     Beachten Sie  dass die Belegung der gerade aktiven Ebene farblich hervorgehoben  wird  um die gerade aktuellen Funktionen einfacher identifizieren zu k  nnen     Konfigurieren und Verwenden der Buttons 17    Kennfarben    18       Ingers    Close Window    Zur schnellen Identifikation des Funktionstyps  der dem Funktionsbuttons  zugeordnet wurde  sind die verschiedenen Typen mit Kennfarben markiert     Hotkey Funktionen werden wei   dargestellt  Sequenzen werden orange dargestellt   Cues werden gelb dargestellt  Hintergrundcues werden magenta dargestellt  Cuelisten werden hellblau dargestellt    Zuweisen einer Hotkey Funktion  Klicken Sie im Status Panel  siehe Seite 31  in  einem der Felder  die Funktionsbuttons repr  sentieren rechts und w  hlen Sie aus  der Funktionsliste die gew  nschte Funktion  Ziehen Sie die Funktion dann in das  Feld des gew  nschten Buttons     Beachten Sie  das im minimierten Status Panel wegen seiner geringen Gr    e  Kurzbezeichnungen verwendet werden  Das gro  e Status Panel zeigt die  vollst  ndige Bezeichnung der Funktion     SEQUENZ  CUE  HINTERGRUNDCUE ODER CUELISTE    Um ein existierendes Element einem Button zuzuweisen  ziehen Sie das Element  aus der entsprechenden Liste  z B 
30. wheelfunktion  siehe Seite 28  beeinflusst  werden soll  Im Multiselect Modus  siehe Seite 30  werden die Buttons zur An  und  Abwahl einzelner Fader und Slot Buttons verwendet     Die Cueslot Buttons       m m m m 5 m m m in nn cn  8    Die zwei unteren Reihen der 3 x 12 Tastenblocks sind die Cueslot Buttons  Die  Buttons sind vor allem f  r Funktionen zur Sequenzmanipulation im Cue gedacht   Jeder Zeile kann eine bestimmte Funktion  z B  Sequenztrigger vorw  rts   zugewiesen werden  Jeder Button ist dann einer bestimmten Sequenz im Cue  zugeordnet  Button 3 steuert Sequenz 3   Cueslot Buttons k  nnen abh  ngig vom  Shift Status und der Seite belegt werden  somit sind 32  2x 4x 4  verschiedene  Belegungen m  glich     LightJockey Fingers     bersicht    Siehe    Konfigurieren und Verwenden der Cueslot Buttons    auf Seite 21 f  r n  here  Informationen zu den einzelnen Funktionen     vo og u wm DD wm m m m I    Die obere Reihe der Cueslot Buttons wird im Multiselect Modus  siehe Seite 30   zur Auswahl von Slots oder Faders verwendet     ld    Die 12 Fader k  nnen mit verschiedenen Funktionen von Helligkeitssteuerung bis    Die Fader       zur Levelsteuerung von Statics belegt werden  Funktionen werden immer allen 12  Fadern gleich zugeordnet  der einzelne Fader steuert dann eine von verschiedenen  Unterfunktionen  Wenn Sie die Fader z B  zur Steuerung der Statics verwenden   steuert jeder Fader einen der Statics  Fader 4 Static 4 usw       Die Funktion der Fader k  nnen von 
    
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