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LightJockey Fingers

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1. Status Panel die Funktionen die jeder Seite zugeordnet wurden jede Spalte entspricht einer Seite ndern Sie mit den Shift Buttons den Shift Status um die entsprechenden Funktionen des Shiftblocks einzurichten oder aufzurufen Wenn die Funktionsbuttons unabh ngig von der Seitenauswahl sind zeigt das Status Panel die Funktionen die der Taste im jeweiligen Shift Status zugeordnet sind jede Spalte repr sentiert einen Shift Status Siehe Funktionsbuttons Shift Status und Pagebuttons auf Seite 16 zur Konfiguration f r mehr Informationen ber Hotkeys LightJockey Fingers bersicht 7 Die Scrollbuttons Die Scrollbuttons k nnen einerseits mit Funktionen zum ffnen und Bl ttern Ausw hlen in verschiedenen Listen Auf Ab Auswahl belegt oder zum Bl ttern in Cuelisten bzw als Go Back Run Stop Button in manuell gesteuerten Cuelisten eingerichtet werden Die Funktion der Scrollbuttons kann von der gew hlten Seite und oder abh ngig vom Shift Status eingerichtet siehe Seite 16 werden Dadurch sind insgesamt bis zu 16 verschiedene Scrollfunktionen m glich Siehe Funktionsbuttons Shift Status und Pagebuttons auf Seite 16 f r n here Informationen zu den einzelnen Funktionen Die Select buttons E LARANE LEBE UL iat LELE Laa RL LEI LEE Lilt UN ee be Pe be pe be pe be Pe be pe re Wenn der Multiselect Modus nicht aktiv ist dienen die Buttons zur Auswahl des Faders der von der faderbezogenen Jog
2. und Shift Kombinationen f r jede Funktionsgruppe erweitern oder beschr nken ENABLE SHIFT LATCH Schaltet den Shift Status um Um den Shift Status zu ndern dr cken Sie die Taste nach mal Die Virtuellen Fingers verwenden Shift immer als Schalter Fingers Setup ENABLE F1 F10 SHIFT SELECT Die Shift Funktion f r die Funktionstasten F1 bis F10 wird aktiviert ENABLE FADER SLOT SHIFT SELECT Die Shift Funktion f r die Fader Slot Tasten wird aktiviert ENABLE FADER SLOT PAGE SELECT Die Page Funktion f r die Fader Slot Tasten wird aktiviert ENABLE JOG WHEEL SHIFT SELECT Die Shift Funktion f r die Jogwheels wird aktiviert ENABLE JOG WHEEL PAGE SELECT Die Page Funktion f r die Jogwheels wird aktiviert ENABLE SCROLL BUTTON SHIFT SELECT Die Shift Funktion f r die Scrollbuttons wird aktiviert ENABLE SCROLL BUTTON PAGE SELECT Die Page Funktion f r die Scrollbuttons wird aktiviert SET DEFAULT Ruft die Voreinstellungen f r die Shift Page Funktionen auf Als Voreinstellung sind nur die Page Funktionen f r Fader Slot und die Shift Funktionen f r die Scrollbuttons aktiviert Mehr Informationen zu den Shift und Page Funktionen finden Sie im Abschnitt Fingers Funktions bersicht auf Seite 5 Fingers Status Display Einstellungen die zum Fingers Status Panel siehe Seite 31 geh ren LARGE STATUS PANEL ffnet das gro e Status Panel STAY ON TOP Das Status Panel liegt immer
3. Liste der verf gbaren Cues auf das Feld des entsprechenden Buttons Alternativ k nnen Sie auch rechtsklicken und die Option Assign current lt element gt w hlen um das gerade aktive Element dem Button zuzuweisen Konfigurieren und Verwenden der Buttons Hinweis Hinweis Wenn Sie einem Button ein Effektmakro zuweisen wollen sollten Sie einen transparenten Cue erstellen der nur das Makro enth lt und diesen Cue dem Button zuordnen Um die Nummer und die vollst ndige Bezeichnung eines Elements z B einer Sequenz zu sehen muss das Status Panel das aktive Fenster sein ziehen Sie dann die Maus ber das Textfeld um die vollst ndige Bezeichnung zu sehen Dr cken eines Buttons der eine Hotkey Funktion enth lt aktiviert die Funktion Dr cken eines Buttons der eine Sequenz enth lt flasht die Sequenz in der Cuesteuerung Dr cken eines Buttons der einen Cue enth lt l dt den Cue Dr cken eines Buttons der einen Hintergrundcue enth lt l dt den Hintergrundcue Dr cken eines Buttons der eine Cueliste enth lt l dt die Cueliste startet diese aber nicht L SCHFUNKTIONEN Um eine Zuweisung zu l schen rechtsklicken Sie in dem Feld das die Funktion enth lt W hlen Sie Clear Function um die Funktion die dem Button zugeordnet ist zu entfernen W hlen Sie Clear all um alle Zuweisungen aller Funktionsbuttons inklusive Shift und Seitenkombinationen zu l schen KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER SCRO
4. auch wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden Wenn Sie die Fingers nicht verwenden sollten Sie deshalb die Fingers deaktivieren COM1 COM 9 der serielle Port an den die Fingers angeschlossen sind Serial connection RS 232 Serieller Anschluss der Fingers W hlen Sie den entsprechenden COM Port COM1 COM 9 in der Liste rechts Die virtuellen Fingers belasten die CPU des Computers auch wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden Wenn Sie die Fingers nicht verwenden sollten Sie deshalb die Fingers deaktivieren Fingers Setup 11 Preferences Fingers Setup B sd zd zd zd S zd E FADER FLICKER THRESHOLD VALUE Die Fingers verwenden einen Filter um springende Werte die durch die Analog Digitalwandlung des Faderwerts entstehen k nnen zu vermeiden Der digitale Wert ndert sich erst wenn der analoge Wert eine bestimmte nderung bersteigt Der Vorgabewert ist 4 d h die nderung des Faderwerts muss 4 oder h her sein um eine nderung des Digitalwerts auszul sen Die Extremwerte 0 und 255 werden unabh ngig vom Betrag der Wert nderung erkannt und umgesetzt Sie k nnen den Vorgabewert auf 2 oder 3 senken beachten Sie jedoch dass dies ein unruhiges Signalverhalten ausl sen kann Page und Shift Optionen 12 Die Page und Shiftoptionen legen fest wie die Buttons Faders und Jogwheels in Kombination mit den Shift und Page Tasten A B C D reagieren Sie k nnen die Anzahl der Page
5. ber allen anderen ge ffneten Fenstern SHOW ON STARTUP ffnet beim Starten des LightJockey das Status Panel Fingers Setup 13 Other Settings DISABLE MULTI SELECT MODE Deaktiviert den Multiselect Modus siehe Seite 30 DISABLE SLOT LED FEEDBACK Deaktiviert die Anzeige des Cueslot Status ber die LEDs siehe Seite 23 FUNCTION SELECTS CUE SLOT Wenn diese Funktion aktiv ist wird der Aufruf von Funktionen die zum einem bestimmten Cueslot geh ren angezeigt indem der entsprechende Cueslot markiert wird wenn die Funktion aufgerufen wird Bei nicht aktiver Funktion w hlen die Funktionen den Cueslot nicht aus Virtual Fingers 14 Siehe Virtuelle Fingers auf Seite 33 SKIN FILE W hlt eine andere Graphik als Oberfl che aus HOT ZONE COLOR Klicken Sie links um eine Farbe f r Mousewheel Hotzones zu bestimmen W hlen Sie Skin default um die voreingestellte Farbe f r die aktuelle Oberfl che zu verwenden STAY ON TOP Die virtuellen Fingers liegen immer ber allen anderen ge ffneten Fenstern Fingers Setup SHOW FADER VALUES AS HINTS Zeigt den Faderwert als Hinweis wenn der Fader bewegt wird SHOW JOG WHEEL VALUES AS HINTS Zeigt den Wert des Jogwheels als Hinweis wenn das Jogwheel bewegt wird ENABLE MOUSE WHEEL Aktiviert das Mousewheel zur Steuerung der Fader und Jogwheels SHOW MOUSE WHEEL HOT ZONE Wenn die Maus eine Hotzone Fader oder Jogwheel in der das Mousewheel verwend
6. 3 arbeiten immer als Schalter Die Page Buttons A D AA Die Page Buttons rufen vier verschiedene Funktionsseiten auf Den meisten Funktionsgruppen Faders Jogwheels Buttons k nnen Sie abh ngig von der gew hlten Seite verschiedene Funktionen zuordnen Die aktuelle Seite wird durch die Page Button LED markiert Die Page Buttons werden auch zum Aufruf des Multiselect Modus siehe Seite 30 verwendet SHIFT STATUS UND SEITENWAHL EINIGE HINWEISE Die meisten Funktionen der Fingers k nnen abh ngig vom Shift Status und der Seitenwahl Button A D mit verschiedenen Funktionen belegt werden Um die Funktionen der verschiedenen Shift Ebenen und Seiten zuzuweisen oder aufzurufen verwenden Sie die entsprechenden Shift und Page Buttons um Fingers auf die gew nschte Ebene zu schalten Bedenken Sie dass die Anzahl der verf gbaren Funktionen bei Verwendung der Shift und Page Funktionen stark zunimmt gleichzeitig die bersichtlichkeit und Wahrscheinlichkeit der fehlerfreien Bedienung aber abnimmt Der B O Button und GM Grand Master Der B O Button und der GM Fader l sen fest zugeordnete Funktionen aus den Blackout des LightJockey bzw den Masterfader Beachten Sie dass der Blackout und die Gesamthelligkeit auch bei angeschlossenen Fingers nach wie vor direkt im LightJockey manipuliert werden k nnen Die Blackout LED zeigt folgende Zust nde an Aus Gesamthelligkeit 100 Blinkend Gesamthelligkeit geringer als 100 oder
7. Intensit t auf 0 HTP GRUPPE 1 12 HTP GRUPPE 13 24 Jeder Fader steuert eine HTP Gruppe Bump button Die Intensit t der HTP Gruppe springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt die Intensit t auf 0 Konfigurieren und Verwenden der Buttons 27 Hinweis DMX WERTE DER SEQUENZ Der Wert jedes Faders skaliert die DMX Werte die von den 12 Sequenzen des Cues erzeugt werden Der Skalierfaktor wird beim Laden eines neuen Cue nicht zur ck gesetzt Bump button Der Faderwert springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt der Skalierfaktor auf 0 DMX IN 1 12 13 24 25 36 37 48 Verwenden Sie diese Funktion um mit dem Fingers DMX IN Werte zu simulieren die Fader emulieren die DMX IN Kan le 1 12 13 24 25 36 und 37 48 TIPP Verwenden Sie das Global Patch Tool um den Eingangswert einem oder mehreren Ausgangskan len zuzuweisen Setzen Sie die Option DMX gt 0 im Global Patch um den Fader automatisch zu deaktivieren wenn er auf 0 steht Bump button Der Faderwert springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt der Wert auf 0 KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER JOGWHEELS Drehen der Jogwheels im Uhrzeigersinn erh ht den Funktionswert Drehen gegen den Uhrzeigersinn verringert den Funktionswert Die meisten Jogwheel Funktionen sind geschwindigkeitsabh ngig je schneller das Wheel gedreht wird desto schneller steigt oder f llt der Wert Um klei
8. LLBUTTONS Die drei Scrollbuttons werden vor allem verwendet um in Listen zu bl ttern und Elemente aus diesen Listen zu w hlen Die Funktionen werden immer allen drei Scrollbuttons gleichzeitig zugewiesen z B vor zur ck Auswahl Die Buttons k nnen nicht einzeln konfiguriert werden Konfigurieren und Verwenden der Buttons 19 Shift Status und Seitenwahl f r die Scrollbuttons konfigurieren Die Scrollbuttons k nnen abh ngig von der Shiftebene und der gew hlten Seite konfiguriert siehe Seite 16 werden dadurch k nnen Sie die Scrollbuttons mit bis zu 16 Funktionsgruppen belegen Select Cuelist Prey 5 elect Cuelist Hext R SECGCHAN ET TI Bild 2 Status Panel mit aktueller Belegung der Scrollbuttons Zuweisen einer Funktion Klicken Sie im Status Panel rechts auf eines der drei Textfelder die die Scrollbuttons repr sentieren und w hlen Sie show function list im lokalen Men Ziehen Sie die gew nschte Funktion von der Liste auf eines der Textfelder f r die Scrollbuttons Zuweisung l schen Um eine Zuweisung zu l schen rechtsklicken Sie in einem der drei Felder f r die Scrollbuttons W hlen Sie Clear Function um die Funktion die dem Button zugeordnet ist zu entfernen W hlen Sie Clear all um alle Zuweisungen aller Scrollbuttons inklusive Shift und Seitenkombinationen zu l schen Verf gbare Scrollfunktionen Hinweis 20 List of selections Up Down bl ttert hoch runter R S w hlt ein Ele
9. LightJockey Fingers Bedienungsanleitung FINGERS 2005 Martin Professional A S Denmark Alle Rechte vorbehalten Kein Teil dieser Anleitung darf egal wie ohne schriftliche Genehmigung der Martin Professional A S D nemark vervielf ltigt werden Rev A EINF HRUNG nun nn nn nn nn nn nn nn 4 LIGHTJOCKEY FINGERS BERSICHT 222 un annennnnnnnnnn 5 Fingers Funktions bersicht 22222022 ee rennen ren 5 FINGERS SETUP nua 4 na wa rennen 11 Hardware Setup 222m an nennen nennen nennen 11 KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER BUTTONS 16 Funktionsbuttons Shift Status und Pagebuttons 2 222 16 Konfigurieren und Verwenden der Scrollbuttons 2222220 19 Konfigurieren und Verwenden der Cueslot Buttons 22222 21 Konfigurieren und Verwenden der Fader und Bumpfunktionen 23 Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels 22222200 28 Fingers Multiselect Modus 2 2 222 s ner eeeenen ernennen 30 FINGERS STATUS PANEL 2 Huuesnnn nun nun nn nn 31 VIRTUELLE FINGERS 2 nn nenn nun nun nn ann nenn 33 EINF HRUNG Fingers ist eine Zusatzger t f r den LightJockey Die Bedienoberfl che besteht aus Buttons Faders und Jogwheels mit denen bestimmte Funktionen des LightJockey im Direktzugriff aufgerufen werden k nnen Fingers werden ber die RS232 Schnittstelle COM1 COM4 an den Computer angeschlossen F r PCs die nur ber eine
10. der gew hlten Seite und oder abh ngig vom Shift Status eingerichtet siehe Seite 16 werden Dadurch sind insgesamt bis zu 16 4 x 4 verschiedene Belegungen des Faderblocks m glich Siehe Konfigurieren und Verwenden der Fader und Bumpfunktionen auf Seite 23 f r n here Informationen zu den einzelnen Funktionen Siehe auch Fingers Multiselect Modus auf Seite 30 Die pe E RE EI I I BE EI EI EI an Die Funktion des einzelnen Bumpbuttons h ngt von der Funktion des Faders ber dem Button ab Wenn der Fader z B der Helligkeitssteuerung dient sendet der Bumpbutton bei Bet tigung den Helligkeitswert 100 an den LightJockey Beachten Sie dass viele der Faderfunktionen invertierte Bumpfunktionen aufweisen wenn der Fader bereits auf 100 steht f hrt Dr cken des Buttons zum LightJockey Fingers bersicht 9 sofortigen Schlie en des Faders 0 Wenn Sie den Button wieder loslassen wird sofort wieder der Wert auf den der Fader eingestellt ist gesendet Wenn der Fader z B auf 50 steht f hrt Dr cken des Bumpbuttons zur Ausgabe von 100 nach dem Loslassen werden sofort wieder 50 gesendet Sie k nnen den Faderwert auch bei gedr cktem Bumpbutton ndern beim Loslassen des Buttons wird dann der neu eingestellte Wert gesendet Wenn ein Button w hrend eines Shift Seitenwechsels gedr ckt gehalten wird wird beim Loslassen die Funktion ge ndert die beim Dr cken des Buttons aktiv war Siehe Konfigurie
11. derung des Faderwerts muss 4 oder h her sein um eine nderung des Digitalwerts auszul sen Die Extremwerte 0 und 255 werden unabh ngig vom Betrag der Wert nderung erkannt und umgesetzt Sie k nnen den Vorgabewert auf 2 oder 3 siehe Fingers Setup auf Seite 11 senken beachten Sie jedoch dass dies ein unruhiges Signalverhalten ausl sen kann Die meisten Funktionen m ssen nicht mit einer h heren Aufl sung gesteuert werden aber um den Wert sehr fein einzustellen k nnen Sie die relativen Fader verwenden die einem Jogwheel zugeordnet werden EINSTELLUNG DES FADERWERTS OHNE SOFORTIGE NDERUNG DES FUNKTIONSWERTS In seltenen F llen kann es erw nscht sein den Faderwert ohne Zwischenschritte zu ndern oder inaktive Fader f r die Feineinstellung ber das Jogwheel zu aktivieren Konfigurieren und Verwenden der Buttons 25 26 ohne den Fader ber den logischen Wert zu bewegen wenn z B Zwischenwerte unerw nschte Effekte ausl sen k nnten Halten Sie in diesen F llen den Quadrat Button f r l nger als 0 5 s gedr ckt bewegen Sie den Fader um ihn zu aktivieren und lassen Sie den Quadrat Button wieder los ERZWINGEN DER FADERAKTIVIERUNG AUS EINER BESTIMMTEN RICHTUNG Das soeben Erl uterte kann auch hilfreich sein wenn mehrere Fader aus einer bestimmten Bewegungsrichtung aktiviert werden sollen um z B die Level verschiedener Statics gemeinsam von unten kommend zu erh hen In diesem Fall m ssen die physischen Werte de
12. eanzeige SMOKE CTRL LEVEL DURATION CYCLE HAZER CTRL LEVEL FAN Verwenden Sie diese Funktionen um die entsprechenden Fader der Nebelsteuerung zu beeinflussen PAN MSB PAN LSB 16 BIT TILT MSB TILT LSB 16 BIT Verwenden Sie diese Funktionen um die Pan Tiltwerte f r gew hlte Ger te in der aktuellen Szene zu ndern Wenn in der aktuellen Szene keine Pan Tiltwerte programmiert wurden Fadestatus OFF werden die letzten Pan Tiltwerte bernommen GM RELATIVE Verwenden Sie diese Funktion um die Feineinstellung f r den Grandmaster zu steuern siehe Konfigurieren und Verwenden der Fader und Bumpfunktionen auf Seite 23 FADER RELATIVE Verwenden Sie diese Funktion um den Faderwert des aktiven Faders fein einzustellen siehe Konfigurieren und Verwenden der Fader und Bumpfunktionen auf Seite 23 Diese Funktion arbeitet auch ber mehrere Fader im Multiselect Modus siehe Seite 30 Konfigurieren und Verwenden der Buttons 29 Der Fader wird mit dem Jogwheel verkn pft wenn er ber hrt wird Um den Fader ohne direktes Ber hren des Faders einzustellen verwenden Sie entweder den Multiselect Modus siehe Seite 30 oder deaktivieren die Fingers Befehler Quadrat Button gedr ckt halten bevor Sie den Fader bewegen Im deaktivierten Modus zeigen die LEDs der oberen Tasten an welcher Fader ausgew hlt wurde Die Faderauswahl wird gel scht wenn die Seite oder der Shift Status gewechselt wird Aktive Fader w
13. erden im Status Panel durch eine rot dargestellte Fadernummer gekennzeichnet 1 2 3 d Bild 5 Status Panel mit aktiven Fadern FINGERS MULTISELECT MODUS Dr cken und Halten Sie einen Pagebutton l nger als 0 5 s um Fingers in den Multiselect Modus zu bringen Aktiver Multiselect Modus wird durch Blinken der Pagebutton LED angezeigt Im Multiselect Modus kann ein Fader oder Cueslot Button abh ngig von der Slotauswahl mehr als die eigene Unterfunktion oder Cueslot beeinflussen Verwenden Sie die Select Buttons die oberen 12 Tasten um einzelne Unterfunktionen und Slots an bzw abzuw hlen Die Buttons zeigen ihren Status an indem die LED jeder gew hlten Taste blinkt wenn die Unterfunktion oder der Cueslot gew hlt ist Dr cken Sie den Button nochmal um ihn abzuw hlen Der Multiselect Modus kann im Setup ein und ausgeschaltet werden vo D u u Du wm wm m m iM P F Foo FO pe EEE m EZ FO F be bb bb bb be be Ph Ph bh Pe Pe Verwenden Sie die Buttons um Slots an oder abzuw hlen Hinweis Funktionen die sich auf die Jogwheels beziehen greifen im Multiselect Modus auf alle gew hlten Fader zu 30 Konfigurieren und Verwenden der Buttons FINGERS STATUS PANEL Das Fingers Status Panel ist ein Dialogfenster im LightJockey Es zeigt Informationen ber die Fingers und wird beim Einrichten der Fingers verwendet indem Sie die gew nschten Funktionen auf das Panel ziehen Sie ffnen das Status Panel entweder im Haupt
14. es findet gerade eine automatische Ein Ausblendung der Gesamthelligkeit linkID 7060 statt An Blackout B O und GM werden durch Shift und Page Funktionen nicht beeinflusst 6 Light Jockey Fingers bersicht Der Quadrat Button Der Quadrat Button hat zwei Funktionen Dr cken Sie die Taste kurz um das Fingers Status Panel siehe Seite 31 zu ffnen oder zu schlie en Halten Sie die Taste l nger als 0 5s gedr ckt um die Befehle der Fingers zu deaktivieren in deaktiviertem Zustand akzeptiert der LightJockey keine Befehle von den Fingers nderungen der Faderstellungen oder Dr cken von Tasten werden weiter angezeigt Die Funktion dieses Buttons wird durch Shift und Page Funktionen nicht beeinflusst Die Funktionsbuttons F1 F10 Fi F2 F Fa Fs Fe Fr Fa Fa Fo Die Funktionsbuttons dienen zum Aufruf verschiedenster Funktionen des LightJockeys inklusive Hotkey Funktionen und verschiedene Programmelemente wie Cues oder Cuelisten Die Funktionsbuttons werden immer entsprechend ihres Shift Status dekodiert Dadurch k nnen Sie ber die Funktionsbuttons maximal 40 Funktionen 4 x 10 aufrufen 10 Funktionen pro Shift Status Die Funktionsbuttons k nnen nicht nur vom Shift Status sondern auch von der ausgew hlten Seite abh ngig sein Wenn Sie die Funktionsbuttons entsprechend einrichten stehen 160 Funktionen 10 x 4 x 4 zur Verf gung Wenn die Belegung der Funktionsbuttons von der Seite abh ngig ist zeigt das
15. et werden kann berf hrt wird die Hotzone farblich markiert Fingers Setup 15 KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER BUTTONS Fa E E Fe Fr Fes E Fio Hinweis FUNKTIONSBUTTONS SHIFT STATUS UND PAGEBUTTONS Die Funktionsbuttons werden immer vom aktuellen Shift Status beeinflusst Jeder Button kann daher mit 4 verschiedenen Funktionen belegt werden da es 4 Shiftebenen gibt Wenn Sie sicherstellen m chten dass ein Button in jeder Ebene die selbe Funktion aufruft m ssen Sie ihn in jeder Ebene gleich belegen Die Belegung der Funktionsbuttons kann auch seitenabh ngig Seiten A D sein In diesem Fall k nnen Sie bis zu 16 Funktionen 4 f r jede Shiftebene x 4 f r jede Seite pro Button einrichten 16 Konfigurieren und Verwenden der Buttons Fingers Status Panel Spalten der Funktionsbuttons Das Status Panel siehe Seite 31 zeigt immer 4 Spalten mit Funktionsbuttons wenn die Funktionsbuttons unabh ngig von der Seitenwahl sind zeigen die 4 Spalten die Funktionen die den 4 Shiftebenen zugeordnet sind Wenn die Funktionsbuttons abh ngig von der Seitenwahl sind zeigen die Spalten zus tzlich die Funktionen die den Seiten A D zugeordnet sind ndern Sie die Shiftebene um die Funktionen der Shiftebenen zu sehen verwenden und konfigurieren das Status Panel zeigt immer die aktuelle Belegung der Funktionsbuttons in der gew hlten Shiftebene an E ERS r DES E fa n Farin ln CT GH vs Tr nn ME3 ra E
16. gestellt Der logische Wert der Funktion die dem Fader zugeordnet wurde wird als farbiger Balken mit Zahlenwert in der selben Farbe des Balkens unter dem Fader gezeigt In obigem Beispiel haben die Fader 1 und 2 einen anderen physischen Wert als die Funktion die sie steuern Farbcode gelb w hrend Fader 3 aktiv ist Farbcode gr n Bewegen des Faders 3 ndert den Funktionswert sofort w hrend die Fader 1 und 2 erst ber den logischen Wert bewegt werden m ssen bevor sie aktiv werden Im Beispiel muss Fader 1 unter den Wert 147 und der Fader 2 ber den Wert 111 bewegt werden Inaktive Fader werden aktiv sobald ihr physischer Wert den logischen Wert der Funktion die sie steuern erreicht oder berf hrt Konfigurieren und Verwenden der Buttons FARBCODES DES STATUS PANELS Zu Im Status Panel repr sentieren verschiedene Farben die einzelnen Funktionen der Fader Hellblau Funktion auf einer anderen Seite Gr n der Fader ist aktiv Gelb der Fader ist nicht aktiv der physische Wert muss den logischen Wert berstreichen Orange Bump Button gedr ckt Rot Fingers nicht aktiv Quadrat Button gedr ckt Feineinstellung der Faderwerte Die Fingers verwenden einen Filter um springende Werte die durch die Analog Digitalwandlung des Faderwerts entstehen k nnen zu vermeiden Der digitale Wert ndert sich erst wenn der analoge Wert eine bestimmte nderung bersteigt Der Vorgabewert ist 4 d h die n
17. hleifenoptionen Slot Trig Fwd triggert die Sequenz im Cueslot vorw rts Slot Trig Rev triggert die Sequenz im Cueslot r ckw rts Slot Trig Rnd ruft eine zuf llige Szene der Sequenz im Cueslot auf Slot Trig Bounce triggert die Sequenz im Cueslot hin und her Slot Auto Trig schaltet die Sequenz im Cueslot in den Autotrigger Slot Audio Trig schaltet die Sequenz im Cueslot in den Musiktrigger Slot Manual Trig schaltet die Sequenz im Cueslot in den manuellen Trigger Slot Trig Type wechselt die Triggerung der Sequenz im Cueslot in dieser Reihenfolge zwischen Autotrigger Musiktrigger und manueller Trigger Konfigurieren und Verwenden der Buttons SLOT ON OFF SYNC SLOT START STOP SYNC SLOT TRIG TYPE SYNC Diese Funktionen arbeiten wie die oben aufgez hlten Funktionen Im Multiselect Modus synchronisieren sie jedoch die Effekte aller ausgew hlten Slot d h alle Slots werden ein oder ausgeschaltet und nicht mehr individuell getriggert LED Feedback des Cueslot Status Wenn die obere Tastenreihe mit Slot On Off Funktionen belegt wurden zeigen die LEDs den Status des Cueslots so an Aus Der Slot ist nicht belegt oder die Sequenz wird gerade ge ndert blinkend Der Slot enth lt eine Sequenz die nicht aktiv ist An Der Slot enth lt eine Sequenz die aktiv ist Das LED Feedback kann im Setup Dialog ausgeschaltet werden KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER FADER UND BUMPFUNKTIONEN Wh FFFFEEEBEEREREE P
18. hysische und logische Faderwerte Da die Fader ber die Page und Shift Buttons verschiedenen Funktionen zugewiesen werden k nnen stimmt die Stellung des Faders nicht immer mit dem tats chlichen Funktionswert berein dies ist normaler Weise dann der Fall wenn Sie mit den Page oder Shift Buttons die Funktion des Faders ndern oder beim Start wenn die Fader in einer zuf lligen Position stehen w hrend der Funktionswert durch die Startoptionen definiert wurde Einige Funktionen der Fader wie Helligkeit der Subgruppen k nnen auch vom LightJockey aus ver ndert werden was zu unterschiedlichen physischen und tats chlichen Funktionswerten f hrt Um das Problem der falschen Faderstellung zu l sen wird ein Fader erst dann aktiviert wenn er den logischen Faderwert berstrichen hat Dieses Verhalten l sst Konfigurieren und Verwenden der Buttons 23 24 sich am Besten anhand des Status Panels erkl ren da hier logische und physische Werte in verschiedenen Farben dargestellt werden Jeder der 12 Fader taucht im Status Panel wieder auf Die vier m glichen Funktionen der Seiten A bis D werden ber 4 Balken dargestellt Die aktuell g ltige Funktion wird als markierter Balken dargestellt im obigen Beispiel als gelbe und gr ne Balken w hrend die inaktiven Funktionen der anderen Seiten hellblau dargestellt sind Der physische Wert des Faders wird durch den waagrechten wei en Strich markiert und unterhalb des Faders als Zahlenwert dar
19. men des LightJockeys Fingers gt Status panel oder ber die Fingers selber indem Sie den Quadrat Button dr cken Dr cken des Buttons ffnet und schlie t das Status Panel abwechselnd zarr Haan me HEMET JEA artio Wasch n ln ra n LF i n DEE 1 Eu En Tage Fan erden Li Fingers Status Panel 31 32 Das Status Panel kann in normaler oder minimierter Gr e ge ffnet werden die normale Gr e erfordert eine waagrechte Bildschirmaufl sung von 1024 oder h her um voll sichtbar zu sein Im Fingers Setup Dialog siehe Seite 11 wechseln Sie zwischen normaler und minimierter Gr e des Fensters Beide Fenster zeigen die selbe Information Die normale Fenstergr e zeigt jedoch voll ausgeschriebene Bezeichnungen z B die vollst ndige hotkey Funktion oder l ngere Cue Bezeichnungen Im oberen Teil des Fensters sehen Sie die Funktionen die den Funktionsbuttons F1 F10 zugeordnet wurden jede Spalte zeigt die Funktionen der verschiedenen Shift Ebenen oder Seiten siehe Konfigurieren und Verwenden der Buttons auf Seite 16 Im mittleren Teil des Fensters sehen Sie die Funktionen die den Jogwheels zugeordnet wurden Hier sehen Sie auch die nderung des Funktionswert wenn Sie ein Jogwheel drehen sowie die aktuelle Shift Ebene und Seitenauswahl Im unteren Bereich des Fensters werden die aktuellen physikalischen und logischen Werte und der Auswahlstatus der Fader dargestellt In der untere
20. ment aus SELECT CUE GLOBAL Bl ttert und w hlt in der globalen Liste der verf gbaren Cues SELECT CUE PAGE Bl ttert und w hlt in der Seitenansicht der Liste der verf gbaren Cues Aktivieren Sie Automatic page change im Men Preferences im Fenster der verf gbaren Cues um den automatischen Seitenwechsel w hrend des Bl tterns zu aktivieren SELECT SEQUENCE Bl ttert und w hlt in der Sequenzliste SELECT CUELIST Bl ttert und w hlt in der Liste der verf gbaren Cuelisten Konfigurieren und Verwenden der Buttons SELECT BGCUE Bl ttert und w hlt in der Liste der Hintergrundcues SELECT MACRO Bl ttert und w hlt in der Liste der Effektmakros Diese Funktionen ffnen die entsprechenden Listen automatisch ACTIVE SELECT Bl ttert in einer der oben genannten Listen wenn deren Fenster aktiv ist Cuelisten Funktionen im Dialogfenster der Cueliste CUELIST MANUAL Steuert eine manuelle Cueliste Up zur ck Down Go R S Start Stop CUELIST EDIT Bl ttert im Edit Modus in einer Cueliste Up zur ck Down Go R S Startet an der markierten Zeile Stop KONFIGURIEREN UND VERWENDEN DER CUESLOT BUTTONS an o om g m m m m Mm p 8 E Die Cueslot Buttons werden verwendet um einzelne Sequenzen im Cue zu steuern Um mehr als einen Slot ber einen Button gleichzeitig zu steuern m ssen Sie den Multiselect Modus siehe Seite 30 der Fingers aktivieren Konfigurieren der Shiftebene
21. n Die Funktionen der Buttons werden durch Klicken des entsprechenden virtuellen Buttons aktiviert Bewegen Sie die virtuellen Fader indem Sie den Fader klicken halten und verschieben Um ein Jogwheel zu drehen klicken halten und drehen Sie das Jogwheel Fader und Jogwheels k nnen auch mit dem Mausrad bewegt werden siehe Fingers Setup auf Seite 11 Im virtuellen Modus arbeiten die Shift Tasten immer als Schalter beim ersten Klick wird die Shift Taste eingeschaltet beim zweiten Klick ausgeschaltet Mit den folgenden Methoden k nnen Sie andere Beschr nkungen der virtuellen Fingers umgehen Rechtsklicken Sie den Quadrat Button um den Button gedr ckt zu halten Fingers deaktivieren klicken Sie ein zweites Mal um den Button wieder loszulassen Rechtsklicken Sie die Page Buttons um die Taste f r den Multiselect Modus gedr ckt zu halten Virtuelle Fingers 33 Alternative Oberfl che FINGERS F F F F F a Po Aa A Fa je 1 I J r T 1 p A a C E A oF be bE bk E Fk E Ek FE Fk bE FE FF r Martim Wenn Sie die Oberfl che der virtuellen Fingers zu langweilig finden k nnen Sie im Setup Dialog eine andere Oberfl che f r die virtuellen Fingers w hlen 34 Virtuelle Fingers
22. n USB Port verf gen m ssen Sie einen USB gt RS232 Adapter verwenden Der LightJockey enth lt eine virtuelles Modell der Fingers siehe Seite 33 mit dem die realen Fingers simuliert werden k nnen Obwohl die virtuellen Fingers nicht alle Funktionen der realen Fingers unterst tzen sind sie z B beim Erlernen der Funktionen der Fingers n tzlich 4 Einf hrung LIGHTJOCKEY FINGERS BERSICHT Die Mode Die folgenden Abschnitte enthalten eine kurze Funktions bersicht der LightJockey Fingers FINGERS FUNKTIONS BERSICHT Buttons Die Mode Buttons rufen verschiedene Betriebsmodi der Fingers auf Zur Zeit ist nur ein Modus verf gbar die Modi 2 und 3 sind nicht belegt und f r k nftige Erweiterungen reserviert Die Shift Buttons SHIFT 1 SHIFT 2 S iFT 3 Die Shift Buttons dienen zum Aufruf weiterer Funktionen von Buttons Faders und Jogwheels Die drei Buttons aktivieren vier verschiedene Modi Kein Shift Shift 1 Shift 2 und Shift 3 Als Voreinstellung arbeiten die Shift Buttons wie die Shift Taste einer Tastatur d h wenn Shift nicht gedr ckt ist ist der Kein Shift Status aktiv LightJockey Fingers bersicht 5 Die Shift Buttons k nnen auch als Schalter eingerichtet werden d h nach dem Loslassen des Buttons bleibt die Taste aktiv hnlich wie die Caps Lock Funktionen der PC Tastatur Die Taste wird durch nochmaliges Dr cken wieder gel st Die Shift Buttons der virtuellen Fingers Seite 3
23. n rechten Ecke sehen Sie die Funktionen die in der aktuellen Shift Seitenkombination den Scrollbuttons siehe Seite 19 der Cueslot Buttons siehe Seite 21 und den Faderpages siehe Seite 23 zugeordnet sind Fingers Status Panel VIRTUELLE FINGERS WICHTIG Die virtuellen Fingers ffnen Sie im Hauptmen Fingers oder Sie weisen die Funktion einem Hotkey zu In der aktuellen Version ist die Bedienung der virtuellen Fingers ber einen Touchscreen noch nicht implementiert Um Jogwheels oder Fader zu bedienen m ssen Sie eine Maus oder hnliches Zeigeger t verwenden Die virtuellen Fingers arbeiten erst dann mit dem LightJockey zusammen wenn Sie im Fingers Setup siehe Seite 11 den virtuellen Modus w hlen die virtuellen Fingers arbeiten nicht wenn den Fingers im LightJockey ein serieller Port zugewiesen wurde oder Fingers deaktiviert sind Beachten Sie dass die virtuellen Fingers auch dann Ressourcen der CPU belegen wenn sie nicht verwendet werden Wenn Sie die virtuellen Fingers nicht verwenden sollten sie im Setup Dialog deaktiviert werden Die virtuellen Fingers repr sentieren im Gro en und Ganzen die realen Fingers Die virtuellen Fingers werden wie die realen Fingers bedient Sie k nnen jedoch nur ein Steuerelement gleichzeitig bedienen Das die virtuellen Fingers ziemlich viel Platz auf dem Bildschirm belegen sollten Sie die Funktion nur in Systemen mit zwei Monitoren oder sehr hoher Bildschirmaufl sung verwende
24. n und Seitenwahl f r Cueslot Buttons Die Funktionen der Cueslot Buttons sind von der Shiftebene und der gew hlten Seite A D abh ngig Deswegen k nnen Sie bis zu 16 verschiedene Belegungen 4 Konfigurieren und Verwenden der Buttons 21 Ebenen x 4 Seiten einrichten Beachten Sie dass f r Cueslot Buttons die selbe Shiftebene und Seite gilt wie f r Fader u Slot On Off S lot Trig Def Slot Trig And Bild 3 Status Panel mit der aktuellen Belegung f r Cueslot Buttons Zuweisen einer Funktion Klicken Sie im Status Panel rechts auf eines der Textfelder die eine der zwei Zeilen f r Cueslot Buttons repr sentieren und w hlen Sie show function list im lokalen Men Ziehen Sie die gew nschte Funktion von der Liste auf eines der Textfelder Zuweisung l schen Um eine Zuweisung zu l schen rechtsklicken Sie in einem der Felder f r die Cueslot Buttons W hlen Sie Clear Function um die Funktion die dem Button zugeordnet ist zu entfernen W hlen Sie Clear all um alle Zuweisungen aller Cueslot Buttons inklusive Shift und Seitenkombinationen zu l schen Verf gbare Cueslot Funktionen 22 Slot On Off schaltet die Sequenz des Cueslots an aus Slot Clear entfernt die Sequenz aus dem Cueslot Slot Stop stoppt die Sequenz im Cueslot Slot Start startet die Sequenz im Cueslot Slot Start Stop startet stoppt die Sequenz im Cueslot Slot Trig Def triggert die Sequenz im Cueslot mit ihren programmierten Sc
25. ne nderungen einzustellen sollten Sie das Rad langsam drehen Der aktuelle Wert des Jogwheels wird im Status Panel siehe Seite 31 dargestellt Das Jogwheel und die gesteuerte Funktion werden markiert Einrichten des Shift Status und der Seitenwahl f r Jogwheels Die Funktionen der Jogwheels k nnen abh ngig vom Shift Status und oder Seitenwahl siehe Seite 16 eingerichtet werden maximal k nnen Sie bis zu 16 verschiedene Scrollfunktionen zuweisen Anzeige der Funktionswerte 28 Das Fingers Status Display siehe Seite 31 zeigt entweder die relative oder absolute nderung der Funktionswerte Relative nderungen werden im Format nn Function gezeigt wobei nn die relative nderung des Werts z B 47 Pan MSB ist Konfigurieren und Verwenden der Buttons Absolute nderungen werden im Format Function nn gezeigt wobei nn der absolute Wert z B Smoke Ctrl Level 55 ist Verf gbare Funktionen CUEZEIT Verwenden Sie diese Funktion um die globale Cuezeit zu steuern P T MACRO AMPL P T MACRO SPEED Verwenden Sie diese Funktionen um die Pan Tilt Auslenkung und Geschwindigkeit des Effektgenerators zu steuern Die invertierte Funktion inv kehrt die Drehrichtung um AUDIO ANALYZER GAIN AND MIN TRGLVL TRIG LEVEL Verwenden Sie diese Funktionen um Gain minimaler Triggerlevel und Rauschgrenze des Audio Analyzers einzustellen Wenn der Audio Analyzer nicht gestartet wurde erscheint N A in der Wert
26. onen zu l schen Konfigurieren und Verwenden der Buttons Verf gbare Faderpage Funktionen Hinweis Hinweis Tipp Tipp SEQUENZ INTENSIT T Jeder Fader steuert die Helligkeit einer Sequenz 1 12 im Cue Ger te die nicht gedimmt werden k nnen schlie en beim Faderwert 0 den Shutter Die Sequenz Intensit t wird beim Laden eines neuen Cue nicht zur ck gesetzt Bump button Die Sequenz Intensit t springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt die Intensit t auf 0 SEQUENZ ZEIT Jeder Fader steuert die Zeitskala einer Sequenz 1 12 im Cue Die Sequenz Zeit wird beim Laden eines neuen Cue zur ck gesetzt Um die gesamte Cuezeit zu steuern sollten Sie die cue time einem Jogwheel zuweisen Bump button Dr cken des Bump Buttons ruft die programmierten Zeiten auf 100 STATICS 1 12 LEVEL STATICS 13 20 LEVEL Jeder Fader steuert den Level eines Statics 1 12 bzw 13 20 Wenn Sie die Level der Statics ber die Fingers steuern sollten Sie die Option Level Auto Enable aktivieren und die Optionen deaktivieren die den Static bei Levels ber 0 aktivieren und bei 0 deaktivieren Bump button Der Static springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt der Static auf 0 HELLIGKEITSGRUPPE Die Fader 1 8 steuert die Helligkeit einer Subgruppe 1 8 Bump button Die Intensit t springt sofort auf 100 Wenn der Fader auf Maximalwert steht springt die
27. r Fader alle unterhalb der logischen Funktionswerte liegen damit alle Fader von unten kommend den Funktionswert berstreichen Halten Sie den Quadrat Button l nger als 0 5 s gedr ckt ziehen Sie alle Fader nach unten und lassen Sie den Quadrat Button wieder los EINRICHTEN DER FADERFUNKTIONEN Allen 12 Fadern werden immer Unterfunktionen einer Funktionsgruppe z B Statics zugeordnet Die Funktion der Seite bestimmt auch die Funktion der Bump Buttons Fingers k nnen in der Grundeinstellung pro Seite A bis D eine Funktionsgruppe enthalten Die Anzahl der Funktionen kann beim Einrichten der Fingers durch Verwenden der Shift Tasten erweitert werden Beachten Sie dass die Einstellungen f r Shift Status und Seitenauswahl identisch zu den Einstellungen der Cueslot Buttons sind A Bequence Time oO B Statics 1 12 Level C HAT EEE IRHTFP Group 1 12 Bild 4 Status Panel mit Faderpage Funktionen aktive Seite markiert Einer Faderpage eine Funktion zuweisen Rechtsklicken Sie im Status Panel das Textfeld das die Faderpage repr sentiert und w hlen Sie aus der Funktionsliste des lokalen Men s die gew nschte Funktion Ziehen Sie die Funktion von der Liste in das Textfeld Zuweisung l schen Um eine Funktionszuweisung zu l schen rechtsklicken Sie in eines der Textfelder f r die Faderpages und w hlen im lokalen Men Clear Function W hlen Sie Clear all um alle Zuweisungen der Cueslot Buttons mit allen Shift und Seitenkombinati
28. ren und Verwenden der Fader und Bumpfunktionen auf Seite 23 f r n here Informationen zu den einzelnen Funktionen Die Jogwheels 10 Da Jogwheels keine definierte Nullstellung haben k nnen mit ihnen die Werte verschiedener Funktionen ge ndert werden ohne das Wheel vorher aktivieren zu m ssen Drehen im Uhrzeigersinn erh ht den Wert Drehen gegen den Uhrzeigersinn vermindert den Wert Die meisten Jogwheel Funktionen sind geschwindigkeitsabh ngig je schneller das Wheel gedreht wird desto schneller steigt oder f llt der Wert Die aktuellen Funktion der Jogwheels k nnen von der gew hlten Seite und oder abh ngig vom Shift Status eingerichtet siehe Seite 16 werden Dadurch sind insgesamt bis zu 80 5x 4x 4 verschiedene Belegungen der Jogwheels m glich Siehe Konfigurieren und Verwenden der Jogwheels auf Seite 28 f r n here Informationen zu den einzelnen Funktionen LightJockey Fingers bersicht FINGERS SETUP Das Dialogfenster zum Einrichten der LightJockey Fingers ffnen Sie ber den Men punkt Fingers im Hauptmen den Setup Button im H Fingers Status Panel oder die virtuellen Fingers Um die Fingers egal ob reell oder virtuell verwenden zu k nnen m ssen Sie die Fingers vor der Verwendung konfigurieren HARDWARE SETUP RS 232 Port Disable alle Funktionen der Fingers deaktiviert Virtual Mode ffnet die virtuellen Fingers Die virtuellen Fingers belasten die CPU des Computers
29. u i p Fae ia A Ae Ira rn T har Fate in F ler Ir GT a ELE j in IL n Kae 5 pe i CLEE Ir ATI He Fl Ei in 539 gern TER ir ie ee Bild 1 Fingers Status Panel Spalten der Funktionsbuttons Shiftebene oder Seitenwahl markiert Shift 1 oder Seite B Beachten Sie dass die Belegung der gerade aktiven Ebene farblich hervorgehoben wird um die gerade aktuellen Funktionen einfacher identifizieren zu k nnen Konfigurieren und Verwenden der Buttons 17 Kennfarben 18 Ingers Close Window Zur schnellen Identifikation des Funktionstyps der dem Funktionsbuttons zugeordnet wurde sind die verschiedenen Typen mit Kennfarben markiert Hotkey Funktionen werden wei dargestellt Sequenzen werden orange dargestellt Cues werden gelb dargestellt Hintergrundcues werden magenta dargestellt Cuelisten werden hellblau dargestellt Zuweisen einer Hotkey Funktion Klicken Sie im Status Panel siehe Seite 31 in einem der Felder die Funktionsbuttons repr sentieren rechts und w hlen Sie aus der Funktionsliste die gew nschte Funktion Ziehen Sie die Funktion dann in das Feld des gew nschten Buttons Beachten Sie das im minimierten Status Panel wegen seiner geringen Gr e Kurzbezeichnungen verwendet werden Das gro e Status Panel zeigt die vollst ndige Bezeichnung der Funktion SEQUENZ CUE HINTERGRUNDCUE ODER CUELISTE Um ein existierendes Element einem Button zuzuweisen ziehen Sie das Element aus der entsprechenden Liste z B
30. wheelfunktion siehe Seite 28 beeinflusst werden soll Im Multiselect Modus siehe Seite 30 werden die Buttons zur An und Abwahl einzelner Fader und Slot Buttons verwendet Die Cueslot Buttons m m m m 5 m m m in nn cn 8 Die zwei unteren Reihen der 3 x 12 Tastenblocks sind die Cueslot Buttons Die Buttons sind vor allem f r Funktionen zur Sequenzmanipulation im Cue gedacht Jeder Zeile kann eine bestimmte Funktion z B Sequenztrigger vorw rts zugewiesen werden Jeder Button ist dann einer bestimmten Sequenz im Cue zugeordnet Button 3 steuert Sequenz 3 Cueslot Buttons k nnen abh ngig vom Shift Status und der Seite belegt werden somit sind 32 2x 4x 4 verschiedene Belegungen m glich LightJockey Fingers bersicht Siehe Konfigurieren und Verwenden der Cueslot Buttons auf Seite 21 f r n here Informationen zu den einzelnen Funktionen vo og u wm DD wm m m m I Die obere Reihe der Cueslot Buttons wird im Multiselect Modus siehe Seite 30 zur Auswahl von Slots oder Faders verwendet ld Die 12 Fader k nnen mit verschiedenen Funktionen von Helligkeitssteuerung bis Die Fader zur Levelsteuerung von Statics belegt werden Funktionen werden immer allen 12 Fadern gleich zugeordnet der einzelne Fader steuert dann eine von verschiedenen Unterfunktionen Wenn Sie die Fader z B zur Steuerung der Statics verwenden steuert jeder Fader einen der Statics Fader 4 Static 4 usw Die Funktion der Fader k nnen von

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