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MIKADO - ADB Lighting Technologies
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1. Bedienungsanleitung De no T MIRADO y Je 1 eat K w LA ADB Lighting Technologies MD 1134 1106 01 134 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG INHALT Eine KURZANLEITUNG finden Sie am Ende Ile NN KEE 1 1 o OO 3 1 1 AUSSTATTUNG 4 2 ea a aan 3 1 2 ZUBE Tei 3 1 3 SICHERHEITS UND PFLEGEHINWEISE nenn nennen nenn nennen nennen 3 1 4 TERMINOLOGIE EE A 141 DOPPELEUNKTIONEN cnn nenne nenn nennen en nnnn nenn nenn nennen nennen nennen 4 PAZ ee HE A 1 43 TEA RN 4 1 44 MEMORY cio ita ai da NEE 5 145 e EE 5 146 PAGE dada tias 5 LAR PRESEA inicio 5 1 48 SUBMASTER EE 5 1 4 9 MASTER ocn ela 5 1 4 10 RECORD ne EE dada 5 1 4 11 GROSSFADE beetebuerg 5 1 4 12 ASSIGN 2 ee ltda 5 1 4 13 SELECT aaa 5 1 4 14 ED RE 5 1 4 15 REMOVE eebe ee Eed eens 5 1 4 16 WIDE le RRE 5 1 5 SOFTWARE EE 6 2 ANSCHL SSE 20 2 a ada 1 7 2 1 NETZANSCHEUSS 24 2 ee eege eeh e eu 7 2 2 DIGITAL AUSGANG DMX512 1990 nn nnnnannnnnnos 7 3 FRONT PANEL LAYOUT uni n iaa 8 4 BETRIEBSMOD EN 9 4 1 BERBLICK Re Ee 9 4 2 PRESET A1 B MODUS 2 22 22 eins a 9 4 3 WIDEIMODUS EE 10 4 4 MEMORY MODUS nui ido 10 45 BERBLENDZEITEN 0oooooooccoconoconnnooonnooonnconnnnnonnnnonn nono nn nono nn nnnnnrcnnn nn nn nn naar nn nnnn rra nrr rana nnnnnos 10 4 5 1 MASTERREGLER 00 02 sai el ad tad tica A 11 4 5 2 MANUELLE BERBLENDUNG 00ooccconcnononccoonncconnnonnnnnnonnnconnnnonnnnnnnnnnconnncon nn nennen 11 4 53 PLAYBACK Sua id edil 11 ADA SSZE
2. 4 8 MEMORY EDIT MODUS Der MEMORY EDIT Modus ist dem MEMORY PREVIEW Modus sehr hnlich Der Unterschied besteht darin dass jetzt auch der Inhalt der Stimmungen ver ndert werden kann Im EDIT Modus k nnen die Werte von Einzelkreisen innerhalb von Szenen Zeiten und Chasereinstellungen ge ndert werden 4 9 MODE PAGE FREEZE Die MODE PAGE FREEZE Funktion verhindert den Einbruch einer aktiven Szene beim Wechsel der Speicherseite oder des Pultmodus Die Belegung eines aktiven Level gt 5 Submasters bleibt beim Wechsel von Speicherseite oder Pultmodus solange unver ndert bis der entsprechende Submaster auf Null gezogen wird Bei der n chsten Aktivierung dieses Submasters ist dann die Szene Chaser der neugew hlten Speicherseite aktiv Dies verhindert das sogenannte Einbrechen von auf der B hne befindlichen Szenen Bedienungsanleitung Seite 12 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Die automatische Aktivierung der MODE PAGE FREEZE Funktion wird ber die LEDs der MODE bzw PAGE Taste signalisiert Dies soll darauf hinweisen dass sich die Belegung der Submaster ge ndert hat und beim n chsten Aktivieren eines Submasters die auf der neugew hlten Speicherseite abgelegten Szenen Chaser aktiv sind 4 10 FADER MATCHING CAPTURE Die CROSSFADE und SPEED Drehregler k nnen w hrend des Wechsels zwischen den drei Memory Modi Run Preview Edit zu Einstellungszwecken verwend
3. Mit dieser Funktion k nnen bereits erstellte Szenen berpr ft werden ohne diese live auszugeben Der Inhalt einer jeden Szene wird durch die LEDs der F A Tasten einschlie lich der gespeicherten Zeiten und Geschwindigkeit dargestellt Die Preview Funktion funktioniert unabh ngig vom aktuellen Modus A B Wide oder Memory Um eine Szene zu berpr fen dr cken Sie die MEMORY Taste sooft bis die PREVIEW LED leuchtet Alle LEDs der F A Tasten blinken 2 mal auf um m gliche Speicherpl tze anzuzeigen Mit Szenen belegte Submaster werden anschlie end durch Leuchten mit Chasern belegte Submaster durch Blinken der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 15 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Halten Sie die F A Taste der Szene die Sie berpr fen m chten gedr ckt Die Helligkeitswerte der in der Szene enthaltenen Kreise werden ber die LEDs der F A Tasten dargestellt Nach F A Taste blinken alle F A LEDs zweimal auf und zeigen anschlie end wieder die Loslassen der Belegung mit Szenen oder Chasern an Sie k nnen jetzt eine andere Szene zur berpr fung w hlen Ist einer Szene zus tzlich eine berblendzeit zugeordnet blendet diese Szene w hrend die F A Taste gehalten wird innerhalb dieser Zeit ein Auch dies wird wieder ber die F A LEDs dargestellt Anmerkung Die PREVIEW Funktion arbeitet imme
4. 7 1 BERBLICK Der Grabmaster dient als multifunktioneller Masterregler Er kann eingesetzt werden als Grabmaster e Submaster f r Szenen e Submaster f r Chaser e Phantom A B Master Die Funktion ist vom jeweiligen Inhalt des Grabmasters abh ngig 7 2 DER GRABMASTER ALS SUBMASTER F R SZENEN ber den Grabmaster kann sehr einfach der aktuelle Pultausgang als Szene gespeichert werden Dadurch bleiben die anderen Regler f r andere Aufgaben frei Um den aktuellen Pultausgang einzufangen engl to grab dr cken Sie record Memory F A GRAB berblendzeiten und weitere Parameter k nnen wie bei allen anderen Szenen ber die blichen Funktionen ver ndert werden Siehe Kapitel SZENEN 7 3 DER GRABMASTER ALS SUBMASTER F R CHASER Die Vorgehensweise ist identisch mit dem Speichern eines Chasers auf einem Submaster Siehe Kapitel CHASER Um einen Chaser auf dem Grabmaster zu speichern dr cken Sie record chase F A GRAB Weitere Parameter k nnen wie bei allen anderen Chasern ber die blichen Funktionen ver ndert werden Siehe Kapitel CHASER Jeder Chaserschritt besteht aus der Speicherung des augenblicklichen Pultausgangs oder einer bereits vorher erstellten Szene Die Schritte werden nacheinander gespeichert Es k nnen bis zu 24 Einzelschritte pro Chaser gespeichert werden Um eine Szene als Schritt zu speichern stellen Sie sicher dass der Memory Modus ber die MODE Taste gew
5. Bei der Wiedergabe des Chasers h ngt die Laufgeschwindigkeit dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des Geschwindigkeitsreglers ab Befindet sich der Geschwindigkeitsregler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird die eingestellte Geschwindigkeit mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe des Chasers hat der Geschwindigkeitsregler KEINEN Einfluss Um die Geschwindigkeit des Chasers mit abzuspeichern drehen Sie solange am speed Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie jetzt die zuletzt aktive Stellung des Reglers erreicht haben Stellen Sie dann die gew nschte Geschwindigkeit ein Die Geschwindigkeit kann mit der EDIT Funktion nachtr glich ge ndert werden 6 2 2 SPEICHERN DER BERBLENDZEIT CROSSFADE Befindet sich der Crossfaderegler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEINE berblendung zwischen den einzelnen Schritten mit abgespeichert Bei der Wiedergabe des Chasers h ngt die berblendung dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des Crossfadereglers ab Befindet sich der Crossfaderegler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird der eingestellte Wert mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe des Chasers hat der Crossfaderegler KEINEN Einfluss Um berblendung zwischen den einzelnen Schritten mit abzuspeichern drehen Sie solange am crossfade Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie jetzt die zuletzt aktive Stellung des Reglers errei
6. Die Auswahl des Wide Modus ver ndert nur die Arbeitsweise der B Reglerbank Die B Reglerbank dient jetzt als Erweiterung der A Reglerbank Damit befinden sich 24 Kreise auf einer Ebene im Direktzugriff Als Masterregler dient der A Hauptsteller Der B Masterregler hat keine Funktion Vereinfachte Darstellung des MIKADO im WIDE Modus A BANK KREISE 1 12 B BANK KREISE 13 24 Mastersteller A ist f r beide B nke zust ndig Wie im A B Modus k nnen jetzt die Kreise einzeln und direkt geregelt werden Die Ein und Ausblendung mit den ber den Zeitregler eingestellten Zeiten erfolgt ber den A Masterregler VORTEIL Direkter Zugriff auf alle verf gbaren Kreise des MIKADO Dieser Modus ist besonders hilfreich beim Erstellen von Szenen die gespeichert werden sollen Siehe auch Memory Modus im folgenden NACHTEIL Es steht keine zweite Reglerbank zum manuellen berblenden zur Verf gung berblendungen zu einer auf dem Grabmaster gespeicherten Szene sind aber m glich 4 4 MEMORY MODUS Im Memory Modus ndert sich nur die Funktion der B Reglerbank Die Regler der B Bank werden zu Submastern ber die Szenen oder Chaser abgerufen werden k nnen Vereinfachte Darstellung des MIKADO im MEMORY Modus A BANK KREISE 1 12 B BANK SPEICHER 1 12 Szenen Stacks und Chaser k nnen in jedem der Betriebsmodi erstellt und ge ndert werden Das Abspie
7. Sales Office 92 Avenue Jean Jaur s F 92120 Montrouge Tel 33 1 41 17 48 50 Fax 33 1 42 53 54 76 E Mail adb fr adblighting com Factory 8 Group Logistics Centre Zone industrielle Rouvroy F 02100 Saint Quentin Tel 33 3 23 06 35 70 Fax 33 3 23 67 66 56 E Mail adb fr adblighting com www adblighting com 1101 01 134 ADB Lighting Technologies nderungen vorbehalten M 1134 D 01r
8. Taste Der Chaser springt jetzt zu diesem Schritt und die Helligkeitswerte Entsprechende der einzelnen Kreise dieses Schrittes werden angezeigt Durch wiederholtes Dr cken der start stop step Taste kann der Chaser schrittweise abgearbeitet werden 6 5 1 NDERN DER WERTE VON EINZELNEN KREISEN W hlen Sie wie oben beschrieben den zu bearbeitenden Schritt aus Die Intensit tswerte der einzelnen Kreise dieses Schrittes wird wieder ber die LEDs der F A Tasten angezeigt Halten Sie die F A Taste des zu ndernden Kreises gedr ckt Die Helligkeit wird als prozentualer Wert 0 100 ber die Helligkeitsskala der LEDs der B F A Tasten angezeigt Eine LED entspricht dabei einem Helligkeitswert von 10 10 LEDs 100 Solange die F A Nummer des zu ndernden Kreises Taste gedr ckt gehalten wird kann der FLASH LEVEL Regler ver ndert werden Die Helligkeitswert dieses Kreises mit dem nderung wird auf der Helligkeitsskala angezeigt Der FLASH LEVEL Regler wird erst ab Erreichen des f r diesen Kreis gespeicherten Helligkeitswertes aktiviert Dies garantiert einbruchfreies Arbeiten Um einen einzelnen Kreis zu l schen setzten Sie seinen Helligkeitswert auf Null Um einen einzelnen Kreis neu einzuf gen setzten Sie seinen Helligkeitswert auf einen Wert gr er Null Um den neu eingestellten Helligkeitswert zu speichern lassen Sie die F A Taste los Fahren Sie fort bis Sie alle gew nschten nderungen durchgef hrt haben
9. Zum Verlassen des EDIT Modus halten Sie die UEMORY Taste solange gedr ckt bis die RUN LED leuchtet 5 6 L SCHEN EINER SZENE Um eine Szene zu l schen speichern Sie eine sogenannte Blackout Szene auf dem Submaster Grabmaster der zu l schenden Szene ab Dadurch wird diese Szene gel scht Bringen Sie alle drei Masterregler in Nullstellung und stellen Sie sicher dass keine F A LEDs mehr leuchten Dr cken Sie record Memory F A Nummer der zu l schenden Szene ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 17 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 6 CHASER 6 1 BERBLICK Unter einem Chaser Trickeffekt Lauflicht versteht man eine Abfolge von einzelnen Schritten die nacheinander abgerufen werden Jeder Schritt kann aus einer Szene oder einem Snap aktuelle Lichtstimmung Pultausgang bestehen Pro Chaser k nnen bis zu 24 Schritte gespeichert werden In der MIKADO k nnen bis zu 37 verschiedene Chaser angelegt werden Maximal 13 Chaser k nnen gleichzeitig wiedergegeben werden Chaser werden wie Szenen auf den einzelnen Speicherpl tzen der Submasterb nke gespeichert Die Auswahl des Speicherplatzes erfolgt ber die PAGE Taste Speicherseite und die F A Tasten Speicherplatz Chaser k nnen auch auf dem Grabmaster abgelegt werden Chaser und Szenen benutzen dieselben Speicherpl tze Ein Speicherplatz Submaster kann entweder eine Szene ODER einen Chaser aufnehmen Die Wiedergabe vo
10. 6 5 2 NDERN DER EFFEKTE EINES CHASERS Um den gespeicherten Effekt eines Chasers zu ndern editieren Sie den Chaser wie unter ndern eines Chasers beschrieben und halten die function Taste gedr ckt Alle EFFECTS LEDs blinken 2 mal auf um g ltige Auswahlm glichkeiten anzuzeigen Der aktuell programmierte Effekt blinkt weiterhin Bedienungsanleitung Seite 22 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 6 5 3 NDERN DER LAUFRICHTUNG DES CHASERS Um die Laufrichtung des Chasers zu ndern halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken lt r ckw rts oder gt vorw rts und lassen dann die function Taste los 6 5 4 NDERN DES LAUFMUSTERS EINES CHASERS Um das Laufmuster des Chasers zu ndern halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken random bounce oder single und lassen dann die function Taste los 6 5 5 AKTIVIEREN EINES EXTERNEN TRIGGERSIGNALS Um den Chaser ber ein externes Signal Go Taster zu triggern halten Sie die function Taste gedr ckt dr cken extern und lassen dann die function Taste los 6 5 6 AKTIVIEREN DES AUDIOEINGANGS Um den Chaser ber den Audioeingang zu triggern halten Sie die function Taste gedr ckt dr cken bass und lassen dann die function Taste los 6 5 7 EINF GEN EINES SCHRITTES Editieren Sie den Chaser wie unter ndern eines Chasers beschrieben und halten die start stop step Taste gedr
11. W hrend des Speichervorgangs sind keine Eingaben an der MIKADO m glich 9 2 2 LADEN EINER SHOW Beim Laden einer Show wird der gesamte Speicherinhalt der MIKADO gel scht und durch die geladene Show ersetzt Um eine Show zu laden stecken Sie das Speichermodul auf den seriellen Ausgang COMMS PORT Ihrer MIKADO Die MIKADO erkennt ob ein Speichermodul angeschlossen ist und stellt bei Fehlen des Moduls oder bei einem leerem Modul die M glichkeit Shows zu laden nicht zur Verf gung Stellen Sie sicher dass sich die MIKADO im MEMORY RUN Modus befindet Halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken Sie F A load f r 5 Sekunden Lassen Sie dann beide Tasten los Die ersten vier LEDs der B Reglerbank symbolisieren je einen Speicherplatz auf dem externen Speichermodul Eine blinkende LED zeigt eine gespeicherte Show an bei leeren Speicherpl tzen bleibt die LED dunkel Durch Dr cken einer der vier F A Tasten laden Sie die Show vom entsprechenden Speicherplatz W hrend des Ladevorgangs wird der Fortschritt ber die Werteskala angezeigt ANMERKUNG W hrend des Ladevorgangs sind keine Eingaben an der MIKADO m glich WARNUNG Ist einmal der Ladevorgang eingeleitet wird der interne Speicherinhalt der MIKADO gel scht und kann nicht mehr wiederhergestellt werden ANMERKUNG Sollte w hrend des Speichern oder Ladens ein Fehler auftreten unterbricht die MIKADO die Daten bertragung F r 5 Sekunden blinken alle LEDs au
12. ES CHASERS acaricia 21 6 5 GENEE 22 6 5 1 NDERN DER WERTE VON EINZELNEN KREISEN eeeennennnenenenene 22 6 52 NDERN DER EFFEKTE EINES CHASERS socia Eeer 22 6 5 3 NDERN DER LAUFRICHTUNG DES CHASERS cicicoco noni sad 23 6 54 NDERN DES LAUFMUSTERS EINES CHASERS eeeeennennennenene 23 6 5 5 AKTIVIEREN EINES EXTERNEN TRIGGERSIGNALS oconccncconocccccccncnoncconnconacarn nacos 23 6 5 6 AKTIVIEREN DES AUDIOEINGANGS AA 23 6 5 7 EINF GEN EINES SCHRITTES nn aaa 23 658 L SCHEN EINES SCHRITTES isis 2er 23 6 5 9 NDERN DER GESCHWINDIGKEIT EINES CHASERS nennen 23 6 5 10 NDERN DER BERBLENDZEIT EINES CHASERS sciricciiionionioiionssianiassiicdanrancdadas 24 6 6 L SCHEN EINES CHASERS seine a ende 24 7 GRABMASTER nuussnesnnsnnnnennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannn 25 7 1 BERBLICK ee ana 25 7 2 DER GRABMASTER ALS SUBMASTER F R GZENEN 25 7 3 DER GRABMASTER ALS SUBMASTER F R CHASER neeeeeenneennnnnen 25 7 4 DER GRABMASTER ALS PHANTOM A B MASTER AA 25 DE En E 27 8 1 UBERBLICK A An 27 8 2 ADD SOLO MODUS icccioncinnnccionacanianancaainannocainncancndra nada dn dada cian sida seborreica 27 8 3 FEASH LEVEL euer dee A A 27 GT UBA 28 9 1 RESE Tiida ate SEENEN EES 28 9 1 1 SOFT RESE cuina ihn aan 28 9 12 HARD RESET iaa slot clado cba decada na en kn ad 28 9 2 EXTERNES SPEICHER MODUL OPTIONAL TL 28 9 2 1 SPEIC
13. HERN EINER SHOW 28 9 2 2 LADEN EINER GHOWW caro ainn EAE n ETERA ANTE naar 29 9 3 AUDIO EINGANGS unse anne anna 29 9 4 EXTERNER GOTAS ER u een na iaa 30 9 5 SOFTWARE UPGRADE una aaa ea aan 30 10 MIKADO KURZANLEITUNG auussnnsennnonnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnannnnnnnnnnnnnnnannnn 31 10 1 SCHNELLES SPEICHERN EINER GZENE AA 31 10 2 SPEICHERN AUF DEM GRADBMAGTER AA 31 10 3 SPEICHERN EINES CHASERS AA 31 10 4 AUFRUFEN VON SZENEN ODER CHASERN nenn 31 105 NDERN EINER SZENE ODER EINES CHASERS a senken 32 Bedienungsanleitung Seite 2_ www adblighting com ADB Revision 1 Dy Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 1 EINLEITUNG Das MIKADO bietet einfache und bersichtliche Bedienung 12 Kan le mit 2 Presets oder 24 Kan le im Wide Modus sowie Speicherplatz f r Szenen und Chaser Es entspricht dabei vom Bedienkonzept den Pulten der DOMINO Reihe hat aber weniger Kreise und ist mit etwas weniger Funktionen ausgestattet 1 1 AUSSTATTUNG Ausstattungsmerkmale Manuelle Regler und Flashtasten f r alle Kreise A und B Master und Grab Masterregler mit Flashtasten A B Wide und Memory Modus 3 Speicherseiten nichtfl chtigem Speicher 36 Speicherpl tze gesamt berblendzeiten 0 bis 30 Sekunden Weitgreifende Speicher und nderungs m glichkeiten f r Szenen und Chaser Ein und Ausblendzeiten der Szenen ber Fader oder gespeicherte Werte Flashtaste
14. M glichkeiten das Pult zur ckzusetzen zur Auswahl Es gibt den SOFT und den HARD Reset 9 1 1 SOFT RESET Ein Reset l scht alle gespeicherten Szenen und Chaserprogramme Falls Sie diese noch f r zuk nftige Eins tze verwenden wollen speichern Sie diese VORHER auf das optional erh ltliche externe Speichermodul Um einen SOFT RESET durchzuf hren Stellen Sie sicher dass sich die MIKADO im MEMORY RUN Modus befindet Halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken Sie F A reset f r 5 Sekunden Der SOFT RESET ist erfolgt wenn keine LED s der F A Tasten mehr blinken Es ist empfehlenswert vor dem Programmieren einer neuen Vorstellung einen SOFT RESET durchzuf hren um alte Programme zu l schen und die MIKADO in einen definierten Zustand zu bringen 9 1 2 HARD RESET F r den unwahrscheinlichen Fall dass Ihre MIKADO auf keine Tasteneingaben oder Reglerbewegungen mehr reagiert ist der HARD RESET vorgesehen Ein HARD RESET initialisiert Software und Betriebssystem neu und versetzt das Pult in den Auslieferungszustand zur ck Um einen HARD RESET durchzuf hren Schalten Sie das Pult aus Halten Sie w hrend des Einschaltens die function und F A reset Tasten gedr ckt 9 2 EXTERNES SPEICHER MODUL OPTIONAL Auf der MIKADO erstellte Szenen und Chaser k nnen ber ein externes Speichermodul gesichert und erneut geladen werden Dieses Moduls ist optional erh ltlich und nicht im Lieferumfang enthalten Jedes Speiche
15. NE Ne ui al laa la aldeas 11 45 5 CHASER EE 11 456 EINZEEKREISE EE 12 4 6 MEMORY RUN MODUS ea 12 4 7 MEMORY PREVIEW MODUL 12 4 8 MEMORY EDIT MODUS iii calce 12 4 9 MODE PAGE FREEZE oido dl ita 12 4 10 FADER MATCHING CAPTURE coccoccconoccnnccnnnononncnnnonnnnnnnncnnnnncnnnnnnnnrnnnnnrnnrrnnnnrnnrrnnnrrnnnananeces 13 5 SZENEN Cosina anat 14 5 1 UBERBL Cia 14 5 2 SPEICHERN EINER SZENE neins nnna arna nenn nennen anne nenn nenn anne nenn nenn nennen 14 5 2 1 SPEICHERN VON UBERBLENDZEITEN nennen 14 5 2 2 ABBRECHEN DES SPEICHERVORGANGS nenn anne nennen nme nenn 15 5 2 3 BLINDES SPEICHERN EINER SZENE nenn nenn nenne nenn nennen 15 ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 1 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 5 3 WIEDERGABE EINER SZENE vsert niaaa a ad 15 5 4 BERPR FEN EINER SZENE PREVIEW un nen 15 5 5 NDERN EINER SZENE EDIT nu 16 551 ANDERN VON EINZELNEN KREISEN 16 55 2 NDERN VON BERBLENDZEITEN anni 16 5 6 L SCHEN EINER ENEE 17 6 6A a Vae a E 18 6 1 er 18 6 2 SPEICHERN EINES CHASERS AAA 18 6 2 1 SPEICHERN DER GESCHWINDIGKEIT RATEI ran ccan coran 19 6 22 SPEICHERN DER BERBLENDZEIT CROSSFADE ruuu0 n0mneminnanneen 19 6 2 3 SPEICHERN VON LAUFRICHTUNG UND TRIGGEREFFEKTEN ocococcccccccncccnnccnnos 20 6 3 WIEDERGABE EINES CHASERS uu uuunsennsnnnnnennnennnnennnennnennnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnn nennen 20 6 3 1 STEUERN DES CHASERS AA 20 6 4 BERPR FEN EIN
16. asergeschwindigkeit etwas langsamer als den Takt der Musik einstellen Ist das Musikst ck beendet l uft der Chaser mit der eingestellten Geschwindigkeit weiter F r auf dem Grabmaster gespeicherte Chaser gilt dies entsprechend 6 4 BERPR FEN EINES CHASERS Mit dieser Funktion k nnen bereits erstellte Chaser berpr ft werden ohne diese live auszugeben Der Inhalt eines jeden Chasers wird durch die LEDs der F A Tasten einschlie lich der gespeicherten Zeiten und Geschwindigkeit dargestellt Die Preview Funktion funktioniert unabh ngig vom aktuellen Modus A B Wide oder Memory Um einen Chaser zu berpr fen dr cken Sie die MEMORY Taste sooft bis die PREVIEW LED leuchtet Alle LEDs der F A Tasten blinken 2 mal auf um m gliche Speicherpl tze anzuzeigen Mit Chaser belegte Submaster werden anschlie end durch Blinken mit Szenen belegte Submaster durch Leuchten der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel Halten Sie die F A Taste des Chasers den Sie berpr fen m chten gedr ckt Die Helligkeitswerte der einzelnen Schritte sowie Geschwindigkeit und berblendung werden ber die LEDs der F A Taste dargestellt Nach Loslassen der der F A Tasten blinken alle F A LEDs zweimal auf und zeigen anschlie end wieder die Belegung mit Chasern oder Szenen an Sie k nnen jetzt einen anderen Chaser zur berpr fung w hlen ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 21 Lighting Tec
17. ausgang als Schritt zu speichern dr cken Sie record Memory Fahren Sie wie beschrieben fort weitere Schritte zu speichern Ist der CROSSFADE oder SPEED Drehregler auf Null gestellt wird keine berblendzeit oder Laufgeschwindigkeit gespeichert Steht der Drehregler auf einem Wert ungleich Null wird dieser Wert als berblendzeit bzw Geschwindigkeit mit abgespeichert Wenn alle gew nschten Schritte gespeichert wurden beenden Sie die Programmierung mit record chase 10 4 AUFRUFEN VON SZENEN ODER CHASERN Um eine gespeicherte Szene oder einen Chaser aufzurufen dr cken Sie MODE sooft bis die Memory LED leuchtet Dr cken Sie dann MEMORY sooft bis die run LED leuchtet Falls notwendig w hlen Sie anschlie end mit der Taste PAGE die Speicherseite aus Schieben Sie den B EN Masterregler und den Submaster der gew nschten Szene Chaser nach oben SZENEN Wurden keine berblendzeiten mit abgespeichert stellen Sie diese jetzt live am crossfade Drehregler ein CHASER Wurde kein Chasergeschwindigkeit mit abgespeichert stellen Sie diese jetzt live am speed Drehregler ein Ebenso k nne Sie die berlendung zwischen den einzelnen Chaserschritten mit dem crossfade Drehregler einstellen ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 31 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Um einen laufenden Chaser zu stoppen bzw einen gestoppten Chaser wieder zu starten halten Sie start sto
18. cherseite wird der Speicherinhalt der jeweils gew hlten Seite aktiviert und kann ber die B Submaster abgerufen werden Die Ein und Ausblendzeiten einer Szene werden entweder ber den Zeitregler festgelegt oder als Teil der Szene gespeichert 5 2 SPEICHERN EINER SZENE Um eine Szene zu speichern erstellen Sie diese zuerst mit den Einzelkanalreglern Dr cken Sie dann record Memory PAGE optional w hlen Sie Speicherseite 1 2 oder 3 Die F A Tasten unterhalb der B Reglerbank blinken zweimal auf Dadurch werden die zur Verf gung stehenden Speicherpl tze angezeigt Bereits mit Szenen belegte Submaster werden durch Leuchten mit Chasern belegte Submaster durch Blinken der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel Um die Szene zu speichern dr cken Sie F A B Reglerbank Um eine Szene auf dem Grabmaster zu speichern dr cken Sie record Memory F A GRAB ANMERKUNG Speichern einer Szene auf einem bereits belegten Speicherplatz l scht den dort bereits gespeicherten Inhalt und ersetzt ihn durch die aktuelle Szene Enth lt eine Szene KEINEN einzigen Einzelkreiswert gr er Null wird diese Szene NICHT gespeichert 5 2 1 SPEICHERN VON BERBLENDZEITEN Beim Speichern einer Szene wird die aktuelle Stellung des CROSSFADE Reglers als Uberblendzeit mit abgespeichert Befindet sich dieser Regler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEINE Uberblendzeit mit abg
19. cht haben Stellen Sie dann die gew nschte berblendzeit ein Die berblendzeit kann mit der EDIT Funktion nachtr glich ge ndert werden ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 19 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 6 2 3 SPEICHERN VON LAUFRICHTUNG UND TRIGGEREFFEKTEN Bei der Speicherung eines Chasers werden als Standardwerte f r die Laufrichtung Vorw rts und f r die Dauer Endlos gesetzt Diese Werte k nnen w hrend des Speichervorgangs ver ndert werden e Laufrichtung Vorw rts oder R ckw rts e Dauer Endlos Einmal Vor und Zur ck Zuf llig e Trigger Speed Regler Audio Extern Auf diese Einstellungen kann jederzeit NACH Anwahl des Chasers und VOR dem Ende des Speichervorgangs durch Dr cken der function Taste zugegriffen werden Die LEDs der F A Tasten der AT Reglerbank blinken zweimal auf um die g ltigen Auswahlm glichkeiten anzuzeigen Die aktuelle Auswahl blinkt weiterhin Taste Direction blinkt Effekt gt Vorw rts laufend lt R ckw rts laufend Taste Pattern blinkt Effekt None endlos Single Chaser l uft einmal durch Bounce Chaser l uft vor und zur ck Random zuf llig Taste Trigger blinkt Effekt None Trigger ber SPEED Regler Bass Trigger ber Audioeingang External Trigger ber externen Taster Bei gedr ckter function Taste dr cken Sie die gew nschte F A Taste der A Regl
20. ckt Dr cken Sie die F A Taste des Schrittes NACH der Position an der Sie den neuen Schritt einf gen m chten Der neue Schritt wird dann vor diesem Schritt eingef gt Wenn Sie nach dem letzten Schritt des Chasers einen weiteren Schritt einf gen wollen dr cken Sie die F A Taste des ersten Schrittes Bei gedr ckter function Taste dr cken Sie add und lassen dann die function Taste los Die RECORD MEMORY LED blinkt um anzuzeigen dass Sie jetzt einen neuen Schritt erstellen oder eine bereits vorhandene Szene einf gen k nnen Um eine bereits vorhandene Szene einzuf gen dr cken Sie page optional und dann F A Nummer der Szene Um einen Schritt neu zu erstellen verwenden Sie wie blich die Regler und speichern diese Lichtstimmung mit record Memory Hinweis Wenn Sie einen neuen Schritt erstellen also keine bereits gespeicherte Szene verwenden denken Sie daran den Submaster des Chasers den Sie gerade bearbeiten vorher in Nullstellung zu bringen da Sie sonst den laufenden Chaser in Ihren neuen Schritt mit aufnehmen 6 5 8 L SCHEN EINES SCHRITTES Editieren Sie den Chaser wie unter ndern eines Chasers beschrieben und halten die start stop step Taste gedr ckt Dr cken Sie die F A Taste des Schrittes den Sie l schen m chten Bei gedr ckter function Taste dr cken Sie delete und lassen dann die function Taste los Der gew hlte Schritt ist jetzt gel scht Wenn Sie alle Schritte eines Chasers l
21. e Vorsicherung des Ger tes Achten Sie auf einen vorschriftsm igen geerdeten 230 V Anschluss der Anschluss und die Inbetriebnahme darf nur durch einen Fachmann durchgef hrt werden Die geltenden Sicherheitsvorschriften sind einzuhalten ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 3 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Das Ger t ist vor der Inbetriebnahme auf seine Funktion zu berpr fen Einsatz des Ger tes nur durch Fachpersonal oder unterwiesene Personen Beachten Sie die Hinweise auf dem Ger t Vor dem ffnen des Ger tes den Netzstecker abziehen Lebensgefahr F r Reparaturen wenden Sie sich an Ihren Fachh ndler Das Eindringen von Fl ssigkeiten in das Ger t ist auf jeden Fall zu vermeiden Zucker und oder s urehaltige Fl ssigkeiten z B koffeinhaltige Limonaden Kaffee Bier greifen die Beschichtung der Platinen Regler und Tasten innerhalb k rzester Zeit an und k nnen zum Totalausfall des Ger tes f hren bertriebene Kraftanwendung f hrt i d R zur Zerst rung des betroffenen Bauteils Notwendige Reparaturen f hrt Ihr ADB Vertrieb gerne f r Sie durch Zum Transport verwenden Sie bitte das optional erh ltliche Flightcase Decken Sie Ihre MIKADO mit einer Staubschutzhaube ab Zur Reinigung verwenden Sie bitte ein trockenes Staubtuch Gummierungs oder Klebereste z B von Beschriftungsb ndern k nnen Sie mit ein wenig reinem Alkohol entfernen Verwenden Sie niemals and
22. e auch unter Layout Bedienungsanleitung Seite 4 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 1 4 4 MEMORY Szene Licht Stimmung Am Lichtstellpult k nnen verschiedene Lichtstimmungen gespeichert werden Diese setzen sich aus verschiedenen Kan len mit zumeist unterschiedlichen Helligkeitswerten zusammen 1 45 CHASE Effekt Lauflicht Lauflichteffekte k nnen aus Szenen oder einzelnen Kan len aufgebaut werden Sie sind frei programmierbar Die Geschwindigkeit wird am Pult geregelt oder per Audio Signal extern getriggert 1 4 6 PAGE Speicherseite Die DOMINO verf gt ber 9 Speicherseiten pro Reglerebene one two und three 1 4 7 PRESET Voreinstellung Reglerebene Die DOMINO hat zwei Reglerebenen bereinander 1 4 8 SUBMASTER Bezeichnung f r einen Regler der mit Szenen oder Lauflichteffekten belegt werden kann 1 4 9 MASTER Hauptregler Hauptsteller bergeordnete Gesamtregler f r verschiedene Pultbereiche z B obere Reglerebene oder Einzelkreise 1 4 10 RECORD Speichern 1 4 11 CROSSFADE berblenden von einer in die n chste Licht Stimmung 1 4 12 ASSIGN Zuweisen 1 4 13 SELECT Ausw hlen 1 4 14 EDIT ndern bearbeiten 1 4 15 REMOVE Entfernen l schen 1 4 16 WIDE MODUS In diesem Modus dienen obere und untere Reglerebene als eine gemeinsame Reglerebene ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 5 Lighting Techn
23. ecord Audio Speed Mode Page und F A Tasten Fader Men Tasten und Crossfade Memory Tasten Drehregler o 4 w E 2 2 Ei gt 5 Preset B Preset B Preset Grab Flash Level und Submaster F A Tasten Masters Master Add Solo Tasten Bedienungsanleitung Seite 8 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 4 BETRIEBSMODI 4 1 BERBLICK Die MIKADO verf gt ber folgende Reglerb nke e Die A Reglerbank kontrolliert die Helligkeitswerte der Kreise 1 bis 12 e Die Funktionen der B Reglerbank h ngen vom jeweils gew hlten Betrieosmodus ab o PRESET Modus Die B Reglerbank kontrolliert die Helligkeitswerte der Kreise 1 bis 12 sog Zwei Ebenen Lichtstellpult o WIDE Modus Die B Reglerbank kontrolliert die Helligkeitswerte der Kreise 13 bis 24 o MEMORY Modus Die B Reglerbank wird zur Submasterbank und dient zur Steuerung der Helligkeitswerte der dort abgelegten Szenen oder Chaser Der Wechsel des Betriebsmodus ist jederzeit m glich Der aktuelle Modus wird durch eine LED neben der MODE Taste angezeigt Jeder Modus hat je nach Einsatzgebiet und Arbeitsstil seine Vor und Nachteile Sind bereits Stimmungen gespeichert wird ber die MEMORY Taste festgelegt wie diese Stimmungen wiedergegeben oder ge ndert werden Der aktuelle Modus wird immer ber die LED s neben der MEMORY Taste signalisiert 4 2 PRESET A B MODUS Die B Reglerbank ko
24. erbank Diese Effekte k nnen nur bei bereits erstellten Chasern ber die EDIT Funktion ge ndert werden 6 3 WIEDERGABE EINES CHASERS Chaser werden blicherweise im MEMORY RUN Modus wiedergeben Halten Sie MEMORY gedr ckt bis die RUN LED leuchtet Chaser werden ber die Submaster der B Reglerbank MEMORY Modus oder ber den Grabmaster sofern mit einem Chaser belegt abgerufen Um einen auf dem Grabmaster gespeicherten Chaser abzurufen bewegen Sie den Grabmasterregler nach oben Um einen auf einem B Submaster gespeicherten Chaser wiederzugeben dr cken Sie MODE bis die Memory LED leuchtet Dr cken Sie PAGE bis die gew nschte Speicherseite aktiv ist Bewegen Sie jetzt den B Submaster nach oben um den Chaser einzublenden 6 3 1 STEUERN DES CHASERS Wurde bei einem Chaser keine Laufgeschwindigkeit Speed mit abgespeichert kann die Geschwindigkeit live mit dem SPEED Drehregler kontrolliert werden Der Regler ist nur bei leuchtender LED aktiv Bedienungsanleitung Seite 20 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Um den Regler zu aktivieren drehen Sie solange am Regler bis die LED leuchtet oder blinkt Dies zeigt an dass Sie jetzt die zuletzt aktive Stellung des Reglers erreicht haben ANMERKUNG Der SPEED Regler arbeitet global nderungen beeinflussen ALLE aktiven Chaser Wurde bei einem Chaser keine berblendung mit abgespeichert kann die berblendung
25. ere L sungsmittel 1 4 TERMINOLOGIE In diesem Handbuch wird eine durchg ngige Terminologie verwendet um die Vorgehensweise beim Arbeiten mit diesem Lichtstellpult zu beschreiben Jeglicher Text in eckigen Klammern bezeichnet die entsprechende zu dr ckende Taste der MIKADO Beispiel record Memory bedeutet Dr cken Sie die record Memory Taste Die flash assign Tasten werden meist mit F A abgek rzt Ist die zu dr ckende Taste eine F A Taste so wird in Klammern der entsprechende Name oder die entsprechende Reglernummer angegeben Flash Assign Name oder abgek rzt F A Name 1 4 1 DOPPELFUNKTIONEN Einige F A Tasten haben Doppelfunktionen die durch gedr ckt Halten der function Taste und gleichzeitiges Dr cken der entsprechenden F A Taste ausgel st werden Diese Sekund rfunktionen sind auf dem Frontpaneel unterhalb der entsprechenden F A Taste aufgedruckt Da im sowohl im Englischen als auch im Deutschen f r die selben Bezeichnungen unterschiedliche Begriffe verwendet werden folgt ein kurze Erl uterung einiger Grund und Pultspezifischer Begriffe Da die Pultbeschriftung englischsprachig ist dient diese Erkl rung auch als bersetzungshilfe 1 4 2 CHANNEL Kanal Stellkreis Ein Pultkanal steuert im Normalfall mindestens einen Dimmer Stromkreis an Auf diesem Stromkreis k nnen je nach Leistung wiederum einer oder mehrere Scheinwerfer angeschlossen werden 1 4 3 F A TASTE Flashtaste Blitztaste Sieh
26. erte Szenen und Chaser abzurufen Die MIKADO muss sich im MEMORY Modus befinden so dass die B Reglerbank als Submaster arbeiten kann Diese Einstellung empfiehlt sich vor allem f r vorher geprobte Veranstaltungen 4 7 MEMORY PREVIEW MODUS Mit dem MEMORY PREWIEV Modus k nnen bereits erstellte Lichtstimmungen berpr ft werden ohne diese live auszugeben Der Inhalt einer jeden Szene Chaser wird durch die LEDs der F A Tasten einschlie lich der gespeicherten Zeiten und Geschwindigkeit dargestellt Die gleichzeitige Livewiedergabe von Stimmungen wird dadurch nicht beeinflusst Um eine Stimmung zu berpr fen Preview Vorschau dr cken Sie die MEMORY Taste sooft bis die Preview LED leuchtet Dann dr cken Sie die F A Taste der Stimmung die Sie berpr fen m chten Um die bereits belegten Submaster anzuzeigen dr cken Sie PAGE sooft bis Sie sich auf der PAGE gedr ckt Mit Szenen belegte gew nschten Speicherseite befinden und halten dann Submaster werden durch Leuchten mit Chasern belegte Submaster durch Blinken der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel Wird die RECORD Taste gedr ckt oder mit der MEMORY Taste zum Preview oder Edit Modus gewechselt blinken alle F A LEDs zweimal auf und zeigen dann ihren Inhalt wie vor beschrieben an Wird innerhalb des Record Preview oder Edit Modus die Speicherseite gewechselt wird der Inhalt der jeweiligen Speicherseite angezeigt
27. espeichert Bei der Wiedergabe der Szene h ngt die berblendzeit dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des berblendreglers ab Steht der berblendregler auf Null blendet die Szene entsprechend der manuellen Submasterbewegung ein Befindet sich der berblendregler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird die eingestellte Zeit als berblendzeit mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe der Szene hat der berblendregler KEINEN Einfluss auf die berblendzeit Eine gespeicherte berblendzeit kann nach dem Speichern der Szene mit der EDIT Funktion ver ndert werden Bedienungsanleitung Seite 14 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 5 2 2 ABBRECHEN DES SPEICHERVORGANGS Um den Speichervorgang abzubrechen z B um eine bereits gespeicherte Szene nicht zu berschreiben dr cken Sie record Memory ein zweites Mal 5 2 3 BLINDES SPEICHERN EINER SZENE Szenen k nnen blind erstellt werden Unter Blindprogrammierung versteht man das Erstellen von Szenen ohne dass diese aktiv am Ausgang des Pultes ausgegeben wird Bei der blinden Erstellung einer Szene wird eine bereits gespeicherte und nicht l nger ben tigte Szene ge ndert HINWEIS Ist es w hrend einer Vorstellung n tig einige Szenen blind zu erstellen bereiten Sie diese wie folgt vor Speichern Sie im Vorfeld einige mit einem einzigen Kreis Helligkeit muss gr er Null sein belegte Sze
28. et werden ohne laufende Stimmungen zu beeinflussen Beispiel Sie befinden sich im RUN Modus und die Geschwindigkeit des laufenden Chasers SPEED ist auf 999 eingestellt Sie k nnen jetzt in den EDIT Modus wechseln und die Geschwindigkeit eines anderen Chasers mit dem Drehregler ver ndern ohne den laufenden Chaser zu beeinflussen Wenn Sie in den RUN Modus zur ckkehren ist der Geschwindigkeitsregler deaktiviert Die LED des Drehregler leuchtet NICHT um dies zu signalisieren Um den Regler wieder zuaktivieren drehen Sie solange bis der aktuelle Wert des laufenden Chasers erreicht ist Dann leuchtet die LED wieder auf um zu signalisieren dass Sie jetzt den Wert wieder ver ndern k nnen Diese Funktion verhindert unbeabsichtigte sprunghafte nderungen von laufenden Programmen ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 13 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 5 SZENEN 5 1 BERBLICK Eine SZENE ist eine Zusammenstellung aktiver Einzelkreise um eine Lichtstimmung zu erzeugen Mit dieser Lichtstimmung werden Ein und Ausblendzeiten dieser Szene im nichtfl chtigen Speicher des Lichtstellpultes abgelegt Szenen werden ber Ihre Nummer und die Nummer der Speicherseite identifiziert Szenen k nnen Blind ber die EDIT Funktion erstellt werden Die Wiedergabe gespeicherter Szenen erfolgt ber die B Reglerbank im MEMORY Modus oder als Schritte innerhalb von Chasern Beim Wechsel der Spei
29. f und die MIKADO kehrt anschlie end in den Zustand vor der Initialisierung des Speicher bzw Ladevorgangs zur ck Versuchen Sie nochmals die gew nschte Operation durchzuf hren Scheitert dieser Versuch erneut tauschen Sie das Speichermodul aus um einen Defekt dieses Moduls auszuschlie en Besteht der Fehler weiterhin wenden Sie sich bitte an Ihren Fachh ndler 9 3 AUDIO EINGANG Die MIKADO ist mit einer Cinchbuchse RCA als Audioeingang ausgestattet Das Audiosignal sollte einen Pegel von 1 Volt RMS haben Dieses Audiosignal kann verwendet werden um einen Chaser ber die BASS STEP Funktion zu triggern ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 29 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Um den Chaser ber den Audioeingang zu triggern halten Sie die MEMORY Taste gedr ckt bis die EDIT LED leuchtet W hlen Sie den Chaser der ber das Audiosignal getriggert werden soll Halten Sie die function Taste gedr ckt dr cken bass und lassen Sie dann die function Taste los Erneutes Dr cken dieser Tasten schaltet den Audiotrigger wieder ab Verlassen Sie den EDIT Modus indem Sie die MEMORY Taste solange gedr ckt halten bis die RUN LED leuchtet Der Chaser wird nun ber das Audiosignal getriggert Blenden Sie den Chaser ber seinen Submaster ein Stellen Sie die Ansprechempfindlichkeit mit dem audio level Drehregler ein bis der Chaser zu laufen beginnt Die LED des audio level Regler
30. fen Sie eine bereits gespeicherte Szene auf Um zu der neuen Stimmung berzublenden ziehen Sie den Grabmaster nach unten und gleichzeitig die anderen Masterregler nach oben F r weitere berblendungen gehen Sie genauso vor Bedienungsanleitung Seite 26 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 8 FLASH 8 1 BERBLICK Uber die FLASH Sektion der MIKADO k nnen Sie das Verhalten der FLASH ASSIGN Tasten der Reglerb nke und der Masterregler steuern Geflasht Aufblitzen eines oder mehrerer Kreise Szenen etc ohne berblendung werden k nnen Kreise Szenen Submaster A B Master sowie der Grabmaster Die FLASH Funktion ist eine tempor re Aktion d h sie ist nur solange aktiv solange die Taste n gedr ckt werden Der FLASH Funktion k nne keine Zeiten zugeordnet werden 8 2 ADD SOLO MODUS Die Flashfunktion kann in 2 verschiedenen Modi dem ADD oder dem SOLO Modus betrieben werden Durch mehrfaches Dr cken der add solo Taste k nnen Sie von einem Modus auf den anderen umschalten Ist der SOLO Modus aktiv wird dies durch Blinken der LED signalisiert e Im ADD Modus wird beim Dr cken einer F A Taste n auf dem n entsprechenden Steuerkanal kan len der ber den FLASH LEVEL Regler eingestellte Wert zus tzlich ausgegeben Die zu diesem Zeitpunkt aktiven Kan le bleiben weiterhin aktiv e Im SOLO Modus wird beim Dr cken einer F A Taste n auf dem n entsprec
31. gler ver ndert werden Die Helligkeitswert dieses Kreises mit dem nderung wird auf der Helligkeitsskala angezeigt Der FLASH LEVEL Regler wird erst ab Erreichen des f r diesen Kreis gespeicherten Helligkeitswertes aktiviert Dies garantiert einbruchfreies Arbeiten Um einen einzelnen Kreis zu l schen setzten Sie seinen Helligkeitswert auf Null Um einen einzelnen Kreis neu einzuf gen setzten Sie seinen Helligkeitswert auf einen Wert gr er Null Um den neu eingestellten Helligkeitswert zu speichern lassen Sie die F A Taste los Fahren Sie fort bis Sie alle gew nschten nderungen durchgef hrt haben 5 5 2 NDERN VON BERBLENDZEITEN Um eine in einer Szene gespeicherte berblendzeit zu ndern drehen Sie am crossfade Regler bis die LED aufleuchtet aktuelle gespeicherte Zeit erreicht Stellen Sie dann mit diesem Regler die gew nschte Uberblendzeit siehe Reglerskala ein Wird die Zeit auf Null gesetzt so wird KEINE berblendzeit abgespeichert Bei der Wiedergabe der Szene h ngt die berblendzeit dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des berblendreglers ab Bedienungsanleitung Seite 16 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Wird die zeit auf einen Wert gr er Null gesetzt so wird diese Zeit als berblengzeit in der Szene abgespeichert W hrend der Wiedergabe der Szene hat der Uberblendregler dann KEINEN Einfluss auf die Uberblendzeit
32. henden Steuerkanal kan len der ber den FLASH LEVEL Regler eingestellte Wert ausgegeben Die zu diesem Zeitpunkt aktiven Kan le werden solange auf Null gesetzt 8 3 FLASH LEVEL ber den FLASH LEVEL Regler k nnen Sie den prozentualen Wert der geflashten Objekte einstellen Beispiel FLASH LEVEL Regler auf 50 e Einzelkreise blitzen mit einem Wert von 50 Szenen blitzen mit einem Wert von 50 der jeweiligen Einzelwerte e D h Ein in einer Szene enthaltener Kreis hat z B den Wert 80 Bei einem FLASH LEVEL von 50 blitzt dieser Kreis folglich mit 40 50 von 80 seiner m glichen Minimalhelligkeit auf Wird der FLASH LEVEL Regler auf Null gesetzt blitzen bei Dr cken einer F A Taste keine Kreise auf Wird ein bereits aktiver Kreis im ADD Modus zus tzlich geflasht gilt das HTP Highest Takes Predence der h here Wert hat Vorrang Prinzip f r diesen Kreis Warnung Wird der FLASH LEVEL Regler auf Null gesetzt und ist gleichzeitig der SOLO Modus aktiv so bewirkt das Dr cken einer F A Taste einen DBO Dead Black Out alle Ausgangswerte werden auf Null gesetzt Der FLASH LEVEL Regler wird auch verwendet um die Werte von Einzelkreisen in Szenen und Chasern zu ver ndern Siehe Kapitel ndern einer Szene bzw ndern eines Chasers ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 27 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 9 UTILITIES 9 1 RESET Die MIKADO stellt zwei verschiedene
33. hlt ist und dr cken dann PAGE optional F A Nummer der Szene Ein Chaser kann nicht als Schritt eines anderen Chasers gespeichert werden Um den augenblicklichen Pultausgang als Schritt zu speichern dr cken Sie record Memory Fahren Sie wie beschrieben fort weitere Schritte zu speichern Wenn alle gew nschten Schritte gespeichert wurden beenden Sie die Programmierung mit record chase 7 4 DER GRABMASTER ALS PHANTOM A B MASTER Wenn Sie den augenblicklichen Pultausgang auf dem Grabmaster speichern k nnen Sie die zur Zeit aktiven Szenen ber die anderen Masterregler LAT B ausblenden ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 25 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Der Grabmaster h lt solange die zuletzt aktive Lichtstimmung aufrecht So k nnen Sie die n chste Lichtstimmung blind erstellen Diese Funktion ist besonders n tzlich wenn Sie im WIDE oder MEMORY Modus arbeiten Typischerweise wird eine Lichtstimmung ber Einzelregler oder durch den Abruf einer bereits gespeicherten Szene erzeugt Um die n chste Szene erstellen zu k nnen speichern Sie den augenblicklichen Pultausgang auf dem Grabmaster mit record Memory F A GRAB bringen den Grabmaster in DOMINOalstellung und anschlie end die anderen Masterregler in Nullstellung Die Lichtstimmung wird jetzt vom Grabmaster erzeugt Erstellen Sie jetzt die neue Stimmung mit denEinzelkreisreglern oder ru
34. hnologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Anmerkung Die PREVIEW Funktion arbeitet immer blind d h es wird kein Signal am Pultausgang ausgegeben 6 5 NDERN EINES CHASERS Um den MEMORY EDIT Modus zu aktivieren halten Sie MEMORY solange gedr ckt bis die MEMORY EDIT LED leuchtet Um den MEMORY EDIT Modus zu verlassen halten Sie solange gedr ckt bis die RUN LED leuchtet Ein Chaser kann live Submasterstellung gr er Null oder blind Submaster in Nullstellung ge ndert werden Ist der Chaser live auf der B hne sehen Sie alle nderungen ansonsten werden diese ber die F A LEDs angezeigt Um einen Chaser zu ndern dr cken Sie die MEMORY Taste sooft bis die EDIT LED leuchtet Alle LEDs der F A Tasten blinken 2 mal auf um m gliche Speicherpl tze anzuzeigen Mit Chasern belegte Submaster werden anschlie end durch Blinken mit Szenen belegte Submaster durch Leuchten der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel Dr cken Sie F A Nummer des Chasers Die Helligkeitswerte der ersten Schrittes werden ber die F A LEDs angezeigt und die LEDs der FUNCTION und START STOP STEP Tasten blinken Um die Anzahl der Schritte des Chasers anzuzeigen halten Sie die start stop step Taste gedr ckt Die LEDs der F A Tasten leuchten je nach Anzahl der Schritte auf Der aktive Schritt wird durch Blinken signalisiert Um zu einem anderen Schritt zu wechseln dr cken Sie die F A
35. ie Speicherseite 1 2 oder 3 F A Nummer des Chasers jede der F A Tasten der B Reglerbank Um einen Chaser auf dem Grabmaster zu speichern dr cken Sie record chase F A Grab Bedienungsanleitung Seite 18 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Jeder Chaserschritt besteht aus der Speicherung des augenblicklichen Pultausgangs oder einer bereits vorher erstellten Szene Die Schritte werden nacheinander gespeichert Es k nnen bis zu 24 Einzelschritte pro Chaser gespeichert werden Um eine Szene als Schritt zu speichern dr cken Sie PAGE optional F A Nummer der Szene Um den augenblicklichen Pultausgang als Schritt zu speichern dr cken Sie record Memory Fahren Sie wie beschrieben fort weitere Schritte zu speichern Ist der CROSSFADE oder SPEED Drehregler auf Null gestellt wird keine berblendzeit oder Laufgeschwindigkeit gespeichert Steht der Drehregler auf einem Wert ungleich Null wird dieser Wert als berblendzeit bzw Geschwindigkeit mit abgespeichert Wenn alle gew nschten Schritte gespeichert wurden beenden Sie die Programmierung mit record chase 6 2 1 SPEICHERN DER GESCHWINDIGKEIT RATE Beim Speichern eines Chasers wird die aktuelle Stellung des Geschwindigkeitsreglers SPEED als Teil dieses Chasers mit abgespeichert Befindet sich der Geschwindigkeitsregler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEIN Geschwindigkeitswert mit abgespeichert
36. len von Szenen und Chasern ber die B Reglerbank ist nur im Memory Modus m glich VORTEIL W hrend der Probe werden die gew nschten Szenen und Chaser unabh ngig vom jeweiligen Betriebsmodus erstellt und gespeichert W hrend der Vorstellung werden diese dann ber die Submaster der B Reglerbank im Memory Modus einfach abgerufen 4 5 BERBLENDZEITEN W hrend einer laufenden berblendung unabh ngig ob die berblendzeit innerhalb der Szene gespeichert ist oder ber den berblendregler eingestellt wurde blinkt die LED der F A Taste Bedienungsanleitung Seite 10 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 4 5 1 MASTERREGLER Wird ein Master oder Submasterregler bewegt so wird der Inhalt Szene dieses Reglers mit der gespeicherten Zeit abh ngig von der Endposition des Reglers ein oder ausgeblendet Beispiel Gespeicherte Einblendzeit 3 Sekunden Um diese Einblendzeit zu erzielen muss der Regler in weniger als 3 Sekunden bis zur obersten Position bewegt werden Dauert die Bewegung des Reglers l nger so h lt die Einblendung nach 3 Sekunden Schritt mit der Reglerbewegung Wird der Regler nur bis z B zur 50 Stellung bewegt so l uft die Einblendung 1 5 Sekunden und stoppt dann Wird der Regler dann auf 100 weiterbewegt wird die Einblendung in weiteren 1 5 Sekunden beendet 4 5 2 MANUELLE BERBLENDUNG Um eine manuelle berblendung ohne gespeicherte Zeite
37. live mit dem CROSSFADE Drehregler kontrolliert werden Der Regler ist nur bei leuchtender LED aktiv Um den Regler zu aktivieren drehen Sie solange am Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie jetzt die zuletzt aktive Stellung des Reglers erreicht haben ANMERKUNG Der CROSSFADE Regler arbeitet global nderungen beeinflussen ALLE aktiven Chaser Um einen Chaser anzuhalten oder zu starten halten Sie start stop step gedr ckt und dr cken F A Nummer des Chasers Dr cken Sie dann dann F A Nummer des Chasers Jeder Tastendruck startet bzw stoppt den Chaser Befindet sich der Chaser im Single Shot Modus startet jeder Tastendruck einen Durchlauf in die vorgegebene Richtung Ist die Chasergeschwindigkeit auf Null gesetzt springt durch jeden start stop step Tastendruck der Chaser einen Schritt weiter Das ist besonders dann hilfreich wenn Sie den Chaser wie eine Theatersequenz verwenden wollen Mit dem crossfade Drehregler k nnen Sie den n chsten Schritt Sinnvollerweise eine Szene sanft ein und den aktuellen Schritt ausblenden Chaser die von einer externen Quelle Audioeingang oder externer Go Taster getriggert werden springen einen Schritt weiter wenn ein entsprechendes Signal anliegt Der B Submaster muss dabei aktiviert sein Hinweis Bei der Verwendung eines externen Triggersignals wird die Geschwindigkeit automatisch auf Null gesetzt Wird der Chaser ber ein Audiosignal getriggert sollten Sie die Ch
38. n Add oder Solo Funktion Benutzerf hrung ber Display und Tasten LED s Jeder Submaster kann mit einer Szene oder einem Chaser belegt werden Bis zu 13 Szenen Chaser k nnen simultan ablaufen Bearbeiten gespeicherter Stimmungen berblendung der Chaserschritte von 0 100 Einstellung der Chasergeschwindigkeit von O 999BPM Chaser Effekte Start Stop Step zuf llig vor und zur ck laufend Einmaldurchlauf Laufrichtung vorw rts Laufrichtung r ckw rts Schritte hinzuf gen oder l schen Sound to Light Steuerung Anschluss f r externen Fu schalter zum fernbedienten Weiterschalten der Chaser Schritte Optisch und galvanisch voll isolierter DMX512 1990 Ausgang Integriertes Netzteil 190 260 VAC 47 65 Hz Abmessungen 440 mm B x 352 mm T x 90 mm H Gewicht 5 kg unverpackt 7 kg verpackt 1 2 ZUBEH R Folgendes Zubeh r steht zur Verf gung e 19 Rackeinbausatz Zum Einbau des MIKADO in Standard 19 Rahmen oder Racks e Externes Speichermodul Zur Sicherung der Showdaten e Flightcase Professionelles Case zum sicheren Transport e Staubschutzhaube Sch tzt Ihre MIKADO vor Staub und Fl ssigkeiten 1 3 SICHERHEITS UND PFLEGEHINWEISE Die MIKADO wird aus qualitativ hochwertigen Komponenten gefertigt und wird unter Beachtung einfacher Regeln jahrelang seinen Dienst versehen Lesen Sie diese Sicherheits und Pflegehinweise sorgf ltig durch Sch tzen Sie das Ger t vor Feuchtigkeit Achten Sie auf eine entsprechend
39. n durchzuf hren muss die Uberblendzeit auf O Sekunden gesetzt werden Die berblendung findet dann direkt proportional zur Bewegung des Reglers statt 4 5 3 PLAYBACKS Befindet sich das MIKADO im MEMORY Modus werden die Regler der B Reglerbank als Submaster f r dort abgelegte Szenen oder Chaser verwendet 4 5 4 SZENEN Beim Speichern einer Szene wird die aktuelle Stellung des berblendreglers als Uberblendzeit mit abgespeichert Befindet sich dieser Regler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEINE berblendzeit mit abgespeichert Bei der Wiedergabe der Szene h ngt die berblendzeit dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des Uberblendreglers ab Steht der berblendregler auf Null blendet die Szene entsprechend der manuellen Submasterbewegung ein Befindet sich der berblendregler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird die eingestellte Zeit als berblendzeit mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe der Szene hat der Uberblendregler KEINEN Einfluss auf die berblendzeit 4 5 5 CHASER Beim Speichern eines Chasers wird die aktuelle Stellung des berblendreglers und des Geschwindigkeitsreglers als Teil dieses Chasers mit abgespeichert Befindet sich der berblendregler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEINE berblendung zwischen den einzelnen Schritten mit abgespeichert Bei der Wiedergabe des Chasers h ngt die berblendung zwischen den einzelnen Schritten dann allein
40. n Chasern erfolgt ber die B Submaster im Memory Modus oder den Grabmaster Die Geschwindigkeit und Crossfadezeit berblendzeit von einem Schritt innerhalb eines Chasers zum n chsten k nnen als Teil eines Chasers mit abgespeichert werden Chaser k nnen in folgenden Modi ablaufen FORWARD VORW RTS Oo e REVERSE R CKW RTS e BOUNCE CHASER L UFT VOR UND ZUR CK e SINGLE SHOT CHASER L UFT NUR EINMAL e RANDOM ZUF LLIGE SEQUENZ e MANUALLY STEPPED FORWARD SCHRITTWEISE MANUELL IN VORW RTSRICHTUNG Ideal zum Betrieb mit einem externen Go Taster e MANUALLY STEPPED REVERSE SCHRITTWEISE MANUELL IN R CKW RTSRICHTUNG Die Geschwindigkeit eines Chasers wird in BMP Beats Per Minute angegeben ber den SPEED Drehregler kann die Geschwindigkeit eines Chasers ge ndert werden Die Schritte eines Chasers k nnen mit dem Audioeingang synchronisiert werden Die Schritte eines Chasers k nnen ber einen externen Go Taster ausgel st werden blicherweise springt innerhalb eines Chasers ein Schritt zum n chsten ohne berlendung Das Anlegen von Crossfades berblendungen zwischen den einzelnen Schritten kann jederzeit nachtr glich erfolgen Chaser k nnen ebenso wie Szenen nachtr glich ge ndert werden Schritte k nnen eingef gt ver ndert oder gel scht werden 6 2 SPEICHERN EINES CHASERS Um einen Chaser auf einem Submaster zu speichern dr cken Sie record chase PAGE optional w hlen Sie d
41. nen ab Im Bedarfsfall k nnen Sie diese vorbereiteten Szenen zur Blindprogrammierung nutzen 5 3 WIEDERGABE EINER SZENE Szenen werden blicherweise im MEMORY RUN Modus wiedergeben Halten Sie MEMORY gedr ckt bis die RUN LED leuchtet Szenen werden ber die Submaster der B Reglerbank MEMORY Modus oder ber den Grabmaster sofern mit einer Szene belegt abgerufen Um eine auf dem Grabmaster gespeicherte Szene abzurufen bewegen Sie den Grabmasterregler nach oben Um eine auf einem B Submaster gespeicherte Szene wiederzugeben dr cken Sie MODE bis die Memory LED leuchtet Dr cken Sie PAGE bis die gew nschte Speicherseite aktiv ist Bewegen Sie jetzt den B Submaster nach oben um die Szene einzublenden Wurde bei einer Szene keine berblendzeit mit abgespeichert kann die berblendzeit live mit dem CROSSFADE Drehregler kontrolliert werden Der Regler ist nur bei leuchtender LED aktiv Um den Regler zu aktivieren drehen Sie solange am Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie jetzt die zuletzt aktive Stellung des Reglers erreicht haben ANMERKUNG Der CROSSFADE Regler arbeitet global nderungen beeinflussen ALLE aktiven Szenen Wurde bei einer Szene eine berblendzeit mit abgespeichert hat die Stellung des CROSSFADE Reglers keinen Einfluss auf die berblendzeit der Szene F r auf dem Grabmaster gespeicherte Szenen gelten diese Konventionen entsprechend 5 4 BERPR FEN EINER SZENE PREVIEW
42. ntrolliert ebenso wie die A Reglerbank die Helligkeitswerte der Kreise 1 bis 12 sog Zwei Ebenen Lichtstellpult Pro Reglerbank steht jeweils ein Masterregler Hauptsteller zur Verf gung Erstellen Sie die gew nschte Szene auf der A Reglerbank und blenden Sie diese Szene mit dem entsprechenden Masterregler ein Stellen Sie jetzt auf der B Reglerbank die n chste Szene ein und belassen Sie den Masterregler dieser Bank in Nullstellung Wenn Sie die Szene die Sie auf der B Reglerbank erstellt haben einblenden m chten bewegen Sie den B Masterregler auf 100 Die Einblendung erfolgt mit der ber die Zeitregler eingestellten Zeit Zum Ausblenden der ersten Szene bringen Sie den A Masterregler in die Nullstellung Die Ausblendung erfolgt mit der ber den Zeitregler eingestellten Zeit Jetzt k nnen Sie auf der AT Reglerbank die n chste Szene erstellen und wie vor einblenden VORTEIL Diese einfache Methode bietet sich vor allem f r Einsatzzwecke an bei denen die szenische Beleuchtung sozusagen Live erstellt werden muss Der Vorteil liegt im Direktzugriff auf jeden Beleuchtungskreis NACHTEIL Nur die H lfte der zur Verf gung stehenden Kreise wird genutzt Die erstellten Szenen werden nicht gespeichert und m ssen beim n chsten Einsatz wieder von Hand eingestellt werden ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 9 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 4 3 WIDE MODUS
43. ologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 1 5 SOFTWARE Um die MIKADO Lichtstellpulte kontinuierlich weiterentwickeln zu k nnen verf gen diese Pulte ber die M glichkeit die Pultsoftware ber die DMX Schnittstelle zu aktualisieren Die aktuell installierte Softwareversion k nnen Sie wie folgt abrufen Schalten Sie die MIKADO aus Halten Sie beim Einschalten die MODE und MEMORY Tasten gleichzeitig gedr ckt Die Softwareversionsnummer wird ber die F A Tasten der angezeigt Die F A Tasten der A Reglerbank Channels geben dabei die Versionsnummer die der B Reglerbank Channels die Revisionsnummer an Beispiel Softwareversion V1 2 Die LED der AT F A Taste 1 leuchtet sowie die LEDs der B F A Tasten 1 und 2 Neuere Softwareversionen sowie die Anleitung zum Update finden Sie im Internet unter www adblighting com in der Downloadsektion Weitere Informationen finden Sie auch im Kapitel Utilities Bedienungsanleitung Seite6 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 2 ANSCHL SSE Sa h AUDIO COMMS PORT DMX512 1620 EXT INPUT TRIG mme Netzanschluss Netzschalter Audio Serielle DMX 512 Externes Inkl einga Schnittstell Ausgang Triggersignal Sicherungshalt 2 1 NETZANSCHLUSS Auf der R ckseite Ihrer MIKADO befindet sich der Netzanschluss Das Universalnetzteil akzeptiert eine Eingangsspannung von 90 bis 260 Volt bei einer Netzfrequenz v
44. on 47 bis 63 Hz 2 2 DIGITAL AUSGANG DMX512 1990 Die MIKADO verf gt ber einen f r DMX 512 A vorbereiteten DMX Ausgang Verbinden Sie Ihre DMX Ger te mit einem geeigneten Anschlusskabel mit Ihrer MIKADO Schalten Sie die MIKADO ber den r ckw rtigen Schalter ein Das Pult befindet sich im gleichen Betriebszustand wie zum Zeitpunkt des Abschaltens D h alle Szenen und Chaser die zum Ausschaltzeitpunkt aktiv waren sind kurz nach dem Einschalten wieder aktiv Hinweis Vor dem Programmieren einer neuen Show sollte ein TOTAL RESET durchgef hrt werden um nicht ben tigte Szenen oder Chaser zu l schen Das Erstellen von Datensicherungen in regelm igen Abst nden dient Ihrer eigenen Sicherheit Sie k nnen jetzt mit der Programmierung Ihres MIKADO beginnen Lesen Sie jedoch bitte vorher das n chste Kapitel das Ihnen einen kurzen berblick ber die Bedienelemente Ihres MIKADO gibt Weitere Informationen zum seriellen COM Port Audioeingang sowie zum Triggereingang finden Sie in Kapitel 9 ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 7 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 3 FRONT PANEL LAYOUT Die Pultoberfl che der MIKADO ist in zwei Hauptbereiche gegliedert Die Reglersektion Die Master und Programmiersektion Einige der Tasten haben mehr als eine Funktion Jede dieser Funktionen wird im jeweiligen Kapitel beschrieben Unten von links nach rechts Preset A Preset A Effekt R
45. p step gedr ckt und dr cken F A Nummer des Chasers 10 5 NDERN EINER SZENE ODER EINES CHASERS Halten Sie MEMORY gedr ckt bis die edit LED leuchtet Dr cken Sie PAGE optional F A zu ndernde Stimmung SZENEN CHASER Um den Wert eines einzelnen Kreises zu ndern halten Sie F A Nummer des Kreises gedr ckt und ndern Sie den Wert mit Hilfe des flash level Reglers Um berblendzeiten zu ndern drehen Sie solange am crossfade Drehregler bis die LED aufleuchtet dies zeigt an dass Sie den gespeicherten Wert erreicht haben Jetzt k nnen Sie mit dem Drehregler einen neuen Wert einstellen Zum Beenden halten Sie die MEMORY Taste gedr ckt bis die run LED leuchtet nderungen werden automatisch gespeichert Um die Chasergeschwindigkeit zu ndern drehen Sie solange am speed Drehregler bis die LED aufleuchtet dies zeigt an dass Sie den gespeicherten Wert erreicht haben Jetzt k nnen Sie mit dem Drehregler einen neuen Wert einstellen Um berblendzeit zwischen den einzelnen Schritten zu ndern drehen Sie solange am crossfade Drehregler bis die LED aufleuchtet dies zeigt an dass Sie den gespeicherten Wert erreicht haben Jetzt k nnen Sie mit dem Drehregler einen neuen Wert einstellen Um die Effekte Laufrichtung Typ Triggerung eines Chasers zu ver ndern halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken dann F A gew nschter Effekt Um die Intensit t eines Schrittes z
46. r blind d h es wird kein Signal am Pultausgang ausgegeben 5 5 NDERN EINER SZENE EDIT Um den MEMORY EDIT Modus zu aktivieren halten Sie MEMORY solange gedr ckt bis die MEMORY EDIT LED leuchtet Um den MEMORY EDIT Modus zu verlassen halten Sie solange gedr ckt bis die RUN LED leuchtet Eine Szene kann live Submasterstellung gr er Null oder blind Submaster in Nullstellung ge ndert werden Ist die Szene live auf der B hne sehen Sie alle nderungen ansonsten werden diese ber die F A LEDs angezeigt Um eine Szene zu ndern dr cken Sie die MEMORY Taste sooft bis die EDIT LED leuchtet Alle LEDs der F A Tasten blinken 2 mal auf um m gliche Speicherpl tze anzuzeigen Mit Szenen belegte Submaster werden anschlie end durch Leuchten mit Chasern belegte Submaster durch Blinken der jeweiligen F A LEDs signalisiert Die LEDs der unbelegten Submaster bleiben dunkel Dr cken Sie F A Nummer der Szene Die Helligkeitswerte der einzelnen Kreise werden ber die F A LEDs angezeigt und die LED der FUNCTION Taste blinkt 5 5 1 NDERN VON EINZELNEN KREISEN Halten Sie die F A Taste des zu ndernden Kreises gedr ckt Die Helligkeit wird als prozentualer Wert 0 100 ber die Helligkeitsskala der LEDs der B F A Tasten angezeigt Ein LED entspricht dabei einem Helligkeitswert von 10 10 LEDs 100 Solange die F A Nummer des zu ndernden Kreises Taste gedr ckt gehalten wird kann der FLASH LEVEL Re
47. rmodul kann maximal 4 Shows speichern Unter einer Show versteht man den kompletten Speicherinhalt des MIKADO Selektives Speichern einzelner Szenen oder Chaser auf das Speichermodul ist nicht m glich 9 2 1 SPEICHERN EINER SHOW Um eine Show zu speichern stecken Sie das Speichermodul auf den seriellen Ausgang COMMS PORT Serieller Anschluss Ihrer MIKADO Die MIKADO erkennt ob ein Speichermodul angeschlossen ist und stellt bei Fehlen des Moduls die M glichkeit Shows zu speichern nicht zur Verf gung Stellen Sie sicher dass sich die MIKADO im MEMORY RUN Modus befindet Halten Sie die function Taste gedr ckt und dr cken Sie F A save f r 5 Sekunden Lassen Sie dann beide Tasten los Die ersten vier LEDs der B Reglerbank blinken zweimal auf Bedienungsanleitung Seite 28 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Jede LED symbolisiert einen Speicherplatz auf dem externen Speichermodul Eine leuchtende LED zeigt einen bereits belegten Speicherplatz an bei einem freien Speicherplatz bleibt die LED dunkel Durch Dr cken einer der vier F A Tasten speichern Sie Ihre Show auf dem entsprechenden Speicherplatz Bereits belegte Speicherpl tze werden durch Dr cken der zugeh rigen F A Taste mit der aktuellen Show berschrieben Speichern Sie im Zweifelsfall auf einen freien Platz W hrend des Speichervorgangs wird der Fortschritt ber die Werteskala angezeigt ANMERKUNG
48. s blinkt im Takt der Musik Leuchtet die LED dauerhaft ist die Empfindlichkeit zu gering eingestellt 9 4 EXTERNER GO TASTER Zum Anschluss eines externen Go Tasters befindet sich eine 6 3mm Mono Klinkenbuchse auf der R ckseite des MIKADO An diese kann ein handels blicher Fu Taster angeschlossen werden um einen Chaser manuell zu triggern ANMERKUNG Der Taster darf nur passiv arbeiten und keine eigene Spannungsquelle besitzen Um den Chaser ber den Taster zu triggern halten Sie die MEMORY Taste gedr ckt bis die EDIT LED leuchtet W hlen Sie den Chaser der getriggert werden soll Halten Sie die function Taste gedr ckt dr cken F A extern und lassen Sie dann die function Taste los Erneutes Dr cken dieser Tasten schaltet den externen Trigger wieder ab Verlassen Sie den EDIT Modus indem Sie die MEMORY Taste solange gedr ckt halten bis die RUN LED leuchtet Der Chaser wird nun ber den Taster getriggert Blenden Sie den Chaser ber seinen Submaster ein AMERKUNG Auch wenn ein Chaser ber ein Audiosignal oder einen Taster getriggert wird ist es trotzdem m glich gleichzeitig andere Chaser ber die Submaster oder den Grabmaster abzurufen 9 5 SOFTWARE UPGRADE Das MIKADO Betriebssystem System Firmware kann mittels Softwareupdate auf den neuesten Stand gebracht werden Es wir empfohlen das Update von dem ADB Service durchf hren zu lassen Bedienungsanleitung Seite 20 www adblighting com ADB Revi
49. schen bleibt dennoch der Chaser mit einem leeren Schritt bestehen Diesem Chaser k nnen Sie wieder neue Schritte anf gen bzw diese bearbeiten wichtig zur Blindprogrammierung 6 5 9 NDERN DER GESCHWINDIGKEIT EINES CHASERS Die gespeicherte Geschwindigkeit eines Chasers wird ber die SPEED LED angezeigt Wurde beim Speichern als Geschwindigkeit der Wert Null gew hlt leuchtet die LED permanent ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 23 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Um die Geschwindigkeit des Chasers zu ndern drehen Sie solange am speed Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie jetzt den gespeicherten Wert erreicht haben Stellen Sie dann die gew nschte Geschwindigkeit ein 6 5 10 NDERN DER BERBLENDZEIT EINES CHASERS Um die berblendzeit des Chasers zu ndern drehen Sie solange am crossfade Regler bis die LED leuchtet Dies zeigt an dass Sie den gespeicherten Wert erreicht haben Stellen Sie dann die gew nschte berblendung ein Um den EDIT Modus zu verlassen halten Sie die MEMORY Taste gedr ckt bis die RUN LED aufleuchtet Alle nderungen werden automatisch gespeichert 6 6 L SCHEN EINES CHASERS Um einen Chaser zu l schen dr cken Sie record chase F A Nummer des zu l schenden Chasers record chase Bedienungsanleitung Seite 24 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 7 GRABMASTER
50. sion 1 0 Lighting Technologies MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG 10 MIKADO KURZANLEITUNG Zur Anzeige der Belegung dr cken Sie PAGE um die gew nschte Speicherseite auszuw hlen und halten diese Taste gedr ckt Die LED s der zu den Submastern geh rigen F A Tasten leuchten bei Belegung mit einer Szene blinken schnell bei Belegung mit einem Chaser Nicht belegte Submaster leuchten nicht 10 1 SCHNELLES SPEICHERN EINER SZENE Um den augenblicklichen Pultausgang als Szene in die aktuelle PAGE zu speichern dr cken Sie record Memory F A Nummer der Szene Ist der CROSSFADE Drehregler auf Null gestellt wird keine berblendzeit gespeichert Steht der Drehregler auf einem Wert ungleich Null wird dieser Wert als berblendzeit mit abgespeichert 10 2 SPEICHERN AUF DEM GRABMASTER Auf dem Grabmaster kann der aktuelle Pultausgang gespeichert werden Das kann z B zum Zwischenspeichern von Szenen w hrend der Veranstaltung benutzt werden Zum Speichern dr cken Sie record Memory F A Grab Master 10 3 SPEICHERN EINES CHASERS Um ein Chaserprogramm unter der aktuellen PAGE zu speichern dr cken Sie record chase F A Nummer des Chasers Jeder Chaserschritt besteht aus der Speicherung des augenblicklichen Pultausgangs oder einer bereits vorher erstellten Szene Die Schritte werden nacheinander gespeichert Um eine Szene als Schritt zu speichern dr cken Sie PAGE optional F A Nummer der Szene Um den augenblicklichen Pult
51. u ndern halten Sie start stop step gedr ckt LED des aktuellen Schrittes blinkt und dr cken Sie die F A Taste des zu ndernden Schrittes Halten Sie anschlie end die F A Nummer des Einzelkreises Taste des zu ndernden Kreises gedr ckt und benutzen Sie den flash level Regler um den neuen Wert einzustellen Um einen Schritt zu l schen halten Sie start stop step gedr ckt LED des aktuellen Schrittes blinkt und dr cken Sie die F A Taste des zu l schenden Schrittes Halten Sie anschlie end function gedr ckt und dr cken Sie F A delete Um einen Schritt einzuf gen halten Sie start stop step gedr ckt LED des aktuellen Schrittes blinkt und dr cken Sie die F A Taste NACH der Stelle an der der neue Schritt eingef gt werden soll Halten Sie anschlie end function gedr ckt und dr cken Sie F A add Erstellen Sie dann wie vor beschrieben einen neuen Schritt und speichern Sie diesen mit record Memory oder f gen Sie eine bereits existente Szene mit F A Nummer der Szene Zum Beenden dr cken Sie MEMORY sooft bis die RUN LED leuchtet nderungen werden automatisch gespeichert Bedienungsanleitung Seite 32 www adblighting com ADB Revision 1 0 Lighting Technologies ADB Ihr Partner f r Licht N V ADB TTV Technologies S A Belgium France ADB S A S Group Headquarters Leuvensesteenweg 585 B 1930 Zaventem Tel 32 2 709 32 11 Fax 32 2 709 32 80 E Mail adb adblighting com
52. von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des berblendreglers ab Steht der berblendregler auf Null springt der Chaser ohne berblendung von einem Schritt zum n chsten Befindet sich der berblendregler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird die eingestellte Zeit als berblendzeit mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe des Chasers hat der Uberblendregler KEINEN Einfluss Befindet sich der Geschwindigkeitsregler beim Speichervorgang in Nullstellung so wird KEIN Geschwindigkeitswert mit abgespeichert Bei der Wiedergabe des Chasers h ngt die Laufgeschwindigkeit dann allein von der zu diesem Zeitpunkt aktuellen Stellung des Geschwindigkeitsreglers ab Befindet sich der Geschwindigkeitsregler beim Speichervorgang NICHT in Nullstellung so wird die eingestellte Geschwindigkeit mit abgespeichert W hrend der Wiedergabe des Chasers hat der Geschwindigkeitsregler KEINEN Einfluss ADB www adblighting com Bedienungsanleitung Seite 11 Lighting Technologies Revision 1 0 MIKADO BEDIENUNGSANLEITUNG Die Ein und Ausblendzeit sowie die Intensit t eines Chasers h ngt ausschlie lich von der Bewegung und Endstellung des Submasters ab auf dem dieser Chaser abgelegt ist 4 5 6 EINZELKREISE Die Ein und Ausblendzeit sowie die Intensit t eines einzelnen Kreises h ngen ausschlie lich von der Bewegung und Endstellung des jeweiligen Reglers ab 4 6 MEMORY RUN MODUS Der MEMORY RUN Modus wird verwendet um im Vorfeld gespeich
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