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BEDIENUNGSANLEITUNG

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1. MIDI Midi Quelle P Be Full Control Note 0 127 Scenes Patch 0 127 Sequences Sequences Note Patch 0 127 I Sequences Only Olai Transpose Sequences Controller 77 Controller p e mj MSB NIE I LSE N Midi Start Stop W Use MIDI Start Stop auswerten lose Full Control Mit Midi Notenbefehlen 0 127 werden direkt die entsprechenden Szenen in einer Sequenz angew hlt Mit Midi Programmwechselbefehlen 0 127 werden die Sequenzen gewechselt Sequences 1 Midi Notenwechsel und Programmwechselbefehle 0 127 w hlen die entsprechende Sequenz oder Cue aus Mit dem Octave Transpose k nnen Sie den Aktiven Bereich z B auf einem Midi Keyboard ausw hlen Sequences 2 Mit Midi Controller Befehlen wird die entsprechende Sequenz oder Cue ausgew hlt n tig wenn mehr als 127 Sequenzen zur Auswahl stehen Als Option bei sehr grossen Shows mit mehr als 127 Sequenzen lassen sich Controller Befehle zum Anw hlen der Sequenzen verwenden Hinweis Wenn Sie ien standrad Midi Keyboard zum Ausw hlen der Sequenzen benutzen beachten Sie bitte folgendes Besipiel Sie m chten die Sequenzen 1 bis 24 ber die Midi Tastatur abrufen maximum 127 Sequenzen im Segeunzen Mode 1 Ihr Keyboard hat z B 49 Tasten d h Sie m ssen unter Umst nden den Tastaturbereich schieben mittels der Octave Trasnpose Funktion in den Midi Einstellungen damit die erste Taste auch die erste
2. om Line From Scene To Scene Apply lt Anwenden gt en gt Ver ndern Sie die Line mit Hilfe des Rotations und Skalier Werkzeugs Doc V1 6 32 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 5 6 Das Rotations Werkzeug Mit dem Rotations Werkzeug k nnen Sie jede generierte Figur oder bestehende Sequenz im Pan Tilt Bereich rotieren und Spiegeln Track Editor Di sl Scenes From Scene To Scene 15 D GO Drehwinkel in Grad Restore el 918 M4 BL1 0 Vertikal Horizontal spiegeln as E EE REISE K G Apply lt Anwenden gt Doc V1 6 33 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 6 Das Ger tegruppen Fenster Wenn Sie eine grosse Anzahl oder verschiedene Typen von Ger ten in einer Show ben tzen ist es hilfreich Gruppen f r den Master zu bilden Das Bilden von Gruppen geschieht gleicherma en wie das Ausw hlen f r den Master Modus Halten Sie die Control Ctrl Taste auf Ihrem Keyboard gedr ckt und w hlen Sie die gew nschten Ger te auf dem Plan durch anklicken Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Wenn Sie gleichzeitig mehrere gleiche Ger te anw hlen wollen halten Sie wieder Control Ctrl gedr ckt und w hlen ein u eres Ger t Das Feld unter dem Icon wird rot hinterlegt Halten Sie die Control Taste im
3. Boom wines Fisture W Filing Beams Lines Close Use Mouse to save picture to ipg Automatically Generate File Name TA mg Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Room Size lt Raumgr sse gt Kann die Gr e des virtuellen Raums mit Width lt Breite gt Height lt H he gt und Depht lt Tiefe gt ver ndert werden Wenn das Feld Resize with fixtures lt Gr sse ndern mit Ger ten gt angekreuzt ist wird die Position der Ger te auch mit dem Raum skaliert verschoben Die Gr sse des Raumes ist eine relative Gr sse und ist nicht in Metern angegeben Mit der Option Room Wires lt Raumlinien gt kann die Raumbegrenzung weisse Linien in eine grau schattierte Wanddarstellung umgeschaltet werden Dieselbe mit der Fixtures Wires lt Ger telinien gt Option Die gr nen Aussenlinien k nnen in graue Volumen umgeschaltet werden Wenn das Feld Filling lt Ausf llen gt angekreuzt ist werden die Lichtkegel ausgef llt Bedenken Sie dass bei mit dieser Funktion auch die Rechenbelastung extrem zunimmt Die Wiederholrate der Anzeige wird durch die Software anhand der Rechnergeschwindigkeit errechnet Mit dem Fader Lines lt Linien gt kann die Anzahl Linien pro Lichtkegel ver ndert werden Mit der Option Use Mouse lt Maus ben tzen gt kann per Doppelklick ins Fenster das aktuelle Emulatorbild als Windows Girafikfile gespeichert werden Um ein ho
4. 00 15 Szene 4 Fade Zeit Szenen Zeit In diesem Modus entspricht die eingestellte Szenen Zeit Trigger der Fade Zeit Mit diesem Modus lassen sich bergangsfreie weiche Pan Tilt Bewegungen z B Kreise realisieren _ Fade Zeit f r die aktuelle Fade Time Geschwindigkeit 00 59 E 8 1 4 Das Szenen Werkzeug Mit dem Szenen Werkzeug k nnen Sie w hrend dem Programmieren zwischen den Szenen vorw rts und r ckw rts springen Im gelben Feld wird immer die aktuelle Szenen Nummer angezeigt Copy lt Kopieren gt kopiert die aktuelle Szene in einen Zwischenspeicher Insert lt Einf gen gt f gt die gespeicherte Szene an der momentanen Stelle ein Replace lt Ersetzen gt ersetzt die aktuelle Szene durch die Szene im Speicher Doc V1 6 21 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 Der Plan ffnet ffnet ffnet Plan Gruppe Multi diese Editor Editor n Sequenz Ansicht Fenster Player ffnet ffnet ffnet Physical Sequenz Cue Master Liste Liste ffnet 3D Visual Emulator ffnet DMX Monitor Statusanzeige ge D E Kal A vg Ga 8 ST k Eee 2 xa SI A Sot ker Wei E Li w ISO E Ber Track F 3 h 4 H A gt ii Di EE MSZoon w 520 om et Trackspat _ 8 Tra
5. Achtung Wenn Sie normale Tasten wie z B A Z und 0 9 als Schnellzugriff Tasten definieren f hren Sie diese Funktion immer aus d h Sie k nnen diese nicht mehr zum Eingeben von Text in der Software verwenden Zum Umbenennen von Sequenzen Szenen Cues s usw verwenden Sie jeweils die Rename lt Umbenennen gt Funktion im jeweiligen Men Um eine Tastendefinition aufzuheben w hlen Sie das Feld und dr cken die Break lt Pause gt Taste Die Hot Key Definitionen werden im File DMXCreator key im Programmverzeichnis gespeichert Dies ist dasselbe File welches die Sprachdefinition der Menus beinhaltet Wenn Sie die originale englische Menusprache beibehalten haben und noch keine Hotkeys definiert sind ist das File nicht vorhanden Sollten Sie beim verlassen des Menus folgende Fehlermeldung erhalten Kei Wizard 1024 x Cannot create DMs wizard DMs reator kev Ist das File DMXCreator key als schreibgesch tzt gespeichert Die kann passieren wenn Sie die Datei von einer CD kopieren Um dies zu ndern gehen Sie ins DMX Wizard Programmverzeichnis z B C Programme DMX Wizard Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das File und w hlen Sie Eigenschaften Entfernen Sie den Hacken unter Schreibgesch tzt Klicken Sie auf Ok 9 5 17 Access lt Passwortfreigabe gt Wenn Sie m chten dass nicht alle Ben tzer des DMX Wizard USBs die gleichen Rechte haben k nnen
6. Best tigen Sie dies mit wenn Sie die bereits programmierten Daten f r dieses Ger t auf die neue Staradresse bernehmen wollen Best tigen Sie mit Nein wenn Sie die Daten f r das Ger t nicht mehr brauchen 7 2 L schen von Ger ten aus der Show Ger te k nnen aus dem Setup auf zwei Arten gel scht werden 1 Ziehen Sie das Ger t resp den Adressbereich vom linken Adressfeld oder vom rechten Setup Feld bei gedr ckter linker Maustaste direkt in das Papierkorb Symbol rechts unten 2 Fahren Sie mit der Maus ber das Ger t resp den Adressbereich dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie Remove Fixture lt Ger t entfernen gt Doc V1 6 15 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 7 3 Einstellen der DMX Adresse am Ger t Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung Ihrer anzuschlie enden Ger te um zu erfahren wie man die DMX Startadresse einstellt Sollte dies ber sogenannte DIP Switch im DMX512 Standard geschehen k nnen Sie die linke untere Grafik als Hilfe benutzen Unter dem DMX Channels Field im Setup Fenster haben Sie eine direkte Anzeige der Dip Switches M useklavier f r die Adressierung von Ger ten Wenn Sie mit dem Mauszeiger ber die Startadresse im Feld oben fahren wird unten die Einstellung der Schalter angezeigt Bitte beachten Sie dass es zwei verschiedene Arten der Adressierung gibt Zu diesem Zweck ist das kleine 1 Feld vorhanden Bitte schalten Sie
7. Die DMX Aufnahme beginnt erst wenn eine nderung in den DMX Daten am Eingang stattfindet Doc V1 6 44 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 Das Settings lt Einstellungen gt Men 9 5 1 DMX Channels lt Ruft das DMX Setup auf gt 9 5 2 Synch and Hardware lt Synchronisation und Hardware gt 9 5 2 1 Sync lt Synchronisation gt In diesem Fenster werden die Einstellungen f r den Audio Trigger gemacht Um den Audio Trigger nutzen zu k nnen muss in Ihrem PC eine Soundkarte installiert sein Um eine Sequenz per Musiksignal zu triggern muss der Trigger Mode der Sequenz auf Externer Trigger gestellt werden gt siehe 8 1 2 Die Trigger Modi Audio Trigger Bass Detektor einschalten ein aus Filter ein aus und itersteilheit Synchronization k Hardware 5 Auswahl SYNC MIDI Hardware AutoBackup Soundquelle Beat Detector Enabled Yamaha ound EE ei Verz gerung bis Trigger wieder aktiviert wird z B nur jeder 2 Schlag Automatische Lautst rkeanpassung Eingangslautst rke Detektierungsschwelle Doc V1 6 45 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 2 2 Midi Mit einem externen Midi Keyboard oder Sequenzer lassen sich Sequenzen und Szenen in einer Show anw hlen SES Gun MIDI Hardware Autonom AutoBackup Iw Enabled Remote Control Midi Empfangskanal Sg
8. 0 125 StudioSpot 575 BL1 1 188 o ba o 160 Me ba ba Ma In In Aa Mr In Ho ha Me No 100 es An Mo Riss Mo na Mo ug Io J Mo Jo Ja ir Jo Ju dis Startadresse Direkte DMX Werteingabe Die direkte Werteingabe eines DMX Kanals ist m glich durch klicken in das entsprechende Feld 8 2 2 Das Fader Panel Eahtonitor gi Aer DE Ter Ze DES 11 12 918 M4 BL1 0 318 M4 61 1 0 Selektiertes Ger t Color Color Gobo Gobo Fan FanFine Ein Fader pro DMX Kanal Feinschritteingabe Doc V1 6 23 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Im Fader Panel ist jeder DMX Kanal des angew hlten Ger tes als Schieberegler Fader dargestellt Auch hier k nnen die DMX Werte per Fader oder Feinschritteingabe ver ndert werden 8 2 3 Der Plan Multiplan 8 2 3 1 Plan Das Hintergrundbild des Plans ist ein Bitmapbild Der Dateiname des Hintergrundbildes ist Planimg bmp und es befindet sich im Programmverzeichnis Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt k nnen Sie ein anderes Bild laden Geben Sie den Dateinamen an und dr cken Sie Offnen Das gew hlte Bild wird kopiert und im Verzeichnis als Planimg bmp gespeichert Die Gr e des Bildes kann je nach Bildschirmaufl sung mit der Sie arbeiten verschied
9. 200 BL1 0 lt 51 5 ISpot5z5EB BL1 0 lt Coem ITM COLOUR BUT D chM k ITM R SCAN BL1 0 ITM R STAR BL1 0 k ITM 5CAN BL1 0 L ITM STAR BL1 U lt MADL 4 15 6 s Oa 20 21 aa 23 24 25 26 3313436 56 57 38 33 a0 41 42 43 50 51 52 53 54 55 56 57 58 53 65 66 58 70 T 72 ANARA a1 83 84 55 86 87 83 30 31 32 39 34 35 36 100 Mn Moe nor BL1 19 18 Technobeam Techrobearn BL1 i 37 18 Technobeam Technobeam BL1 55 18 Technobeam Technobeam BL1 152 16 5 0 1 BL 138 16 Spots TM 1 BL 214 16 5 0 1 BL 1 BL1 1 lt Coe s s gia 2 1 lt Angew hlte Ger te f r diese HACO BL1 1 Show WB 250 M4 BL1 1 lt a MAC300 M4 BL2 1 lt gr MACSOO ER MACEOUNT MA ap AM 2 120 Model BL 1 0 zF 2 440 Model BL 1 0 lt 3 MH AE Model BL 1 0 F DMX Patchliste erstellen 3 MH 640 BL 1 4 lt Futureligt optional BL 1 1 lt Futureligt BL 1 2 lt Futureligt 690 BL 1 0 lt Futureligt 8 640 BL1 1 lt Futureligh B 6 BL 1 0 lt Futureligt B 6 BL 1 1 lt Futureligt MINIMAL Profile 4 250 F
10. Aktuelle Sequenz l schen Doc V1 6 18 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Name der aktuellen Szene Scene O7 Stage left Neue Szene erstellen SCENE Delete Basis f r die neue ist die Sequenz endlos abspielen oder nur einmal aktuelle Szene Aktuelle Szene l schen 8 1 2 Die Trigger Modi Pro Sequenz kann die Art der Synchronisierung selbst gew hlt werden Es stehen 4 Modi zur Verf gung 1 Haupttempo Trigger Gr nes Feld Geschwindigkeit durch mehrmaliges dr cken im Nr san Art der Synchronisierung Musiktakt manuell Andern durch dr cken eingeben Diese Funktion Tempo kann auch auf einen Hot 120 Key gelegt werden gt 21 siehe Kapitel Hot Keys Geschwindigkeit in BPM Schl ge pro Minute Beispiel 120BPM 0 5 Sekunden Im Haupttempo Trigger ist die Zeit zwischen zwei Szenen immer gleich 2 Tempo Track Geschwindigkeit Blaues Feld Tach Art der Synchronisierung La Andern durch dr cken Scene Time Momentane Zeit zwischen den Szenen Kann im Tempo Track Editor oder direkt hier ge ndert werden Im Tempo Track Modus kann die Zeit zwischen zwei Szenen verschieden vorprogrammiert werden gt Siehe auch Der V T Editor Doc V1 6 19 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 3 Musik Trigger Geschwindigkeit Gelbes Feld Art der Synchronisierung Andern durch dr cken In diesem Modus kann die Sequen
11. Kanal Nr Ausgangs 1 181 128 182 100 AE Ger tename und Funktion des Kanals an der sls momentanen in Mausposition in der DMX Zuweisungen 1 Tabell l sch EEE ESO FD EEE asa abelle TRITT ST 7 Es Tabelle III TI TIP 0 A EES IS ES ES ER ER ECHT schliessen sss ee RR sss a ES Ce EFF EWEIIS TIC P I PI T T T TT erster Kanal DEE ges TEE pss J RS ER LT a L I eines 1 Rosa6 Kanalistdem Gelb 4 Kanal ist auf den 11 Ger tes Dimmer Masterfader TI Physical Masterfader Nr 4 _ Nr 6 untergeordnet ausgekoppelt Doc V1 6 91 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Vorgang der Kanalzuweisung 1 W hlen Sie den gew nschten Fader oben durch dr cken in die DMX Werte Anzeige unterhalb des Faders 2 W hlen Sie in der DMX Tabelle unten die Kan le aus die auf den gew hlten Fader gelegt werden sollen Die gew
12. hlten Kanalfenster werden gelb oder rosa und enthalten die Nummer des zugewiesenen Faders Eine einzelne Zuweisung kann durch erneutes dr cken auf das Kanalfenster wieder aufgehoben werden M chten Sie alle Zuweisungen aufheben dr cken Sie auf den Clear all lt Alles L schen gt Knopf Doc V1 6 52 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 4 Position Memory lt Positionsspeicher gt Der Positionsspeicher ist eine Funktion die vor allem f r Shows welche an verschiedenen Orten stattfinden hilfreich ist Die unterschiedliche Gr e von B hnen und die ndernde Projektionsdistanz bringt eine Anpassung von Pan Tilt und Fokus mit sich Damit nicht alle Szenen f r sich in m hsamer und zeitraubender Programmierarbeit ge ndert werden m ssen k nnen Sie auf eine beliebige Anzahl Positionsspeicher zugreifen Weisen Sie den wichtigen Szenen bei denen Pan Tilt und Fokus genau stimmen m ssen einen der Speicher zu Ein Speicher kann nat rlich auch mehreren Szenen welche die gleichen Pan Tilt und Fokuswerte aufweisen aber sonst verschieden sind zugeordnet werden Zuweisen von Positionsspeichern zu den Szenen Schliessen Sie das Position Memory Fenster Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Namenfeld der Szenen im Transport Feld W hlen Sie Assign Position Reference lt Positionsspeicher zuweisen gt W hlen Sie die Nummer des Positionsspeichers aus u Auf die gleiche Weise kann die Speicherzuwe
13. nnen Sie die Werte jedes DMX Kanals in einer Sequenz Szene darstellen und ver ndern Ben tzen Sie dazu ebenfalls den Stift oder das Lineal iz Aoboscan 318 9 e 25 33 918 M4 BL1 0 918 4 0 918 4 0 12 13 Tilt 14 240 224 z208 192 176 160 144 128 112 96 DA 45 16 Erz aJa Ce Edit Channels Values Edit Time Track Edit Fade Time Kan le des gew hlten Ger tes Kanalwerte des gew hlten Kanals gr n in der Sequenz k lol Mit Close lt Schliessen gt verlassen Sie den V T Editor Kopieren L schen von Daten W hlen Sie durch ziehen der Maus w hrend die linke Maustaste gedr ckt ist einen Bereich in der Kanaltabelle aus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diesen Bereich Es ffnet sich ein Fenster mit folgenden M glichkeiten Copy Selected ausgew hltes kopieren gt kopiert den definierbaren Bereich in einen Zwischenspeicher W hlen Sie erneut einen Bereich aus und dr cken Sie wiederum die rechte Maustaste auf ihm Sie k nnen nun den vorhin gespeicherten Bereich hier einf llen Clear selected ausgew hltes l schen gt l scht den definierbaren Bereich d h setzt die DMX Werte auf Doc V1 6 26 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 4 3
14. Confirmatio Internal Media Player oore windows Media Player Plugin Delete Sequence Delete Synchronize Media in Play List Delete Group Autobackup every gt min Delete PlayList Line Doc V1 6 49 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 3 Physical Master lt Physikalischer Master gt Der Physical Master macht es m glich eine Auswahl von Kan len manuell ber das Faderfenster unten oder per DMX In von einem externen DMX Pult aus zu steuern Grunds tzlich wird zwischen 2 verschiedenen Typen unterschieden Physical Master Kan le die dem Physical Master zugeordnet sind werden von der programmierten Show ignoriert Anwendungsbeispiele f r den Physical Master Nebelmaschinensteuerung Statische Dimmerkan le welche immer manuell bedient werden sollen z B Barlicht in einem Club welche auch nur manuell bedient werden sollen Bump Dimmer Master Wenn ein Kanal einem Dimmer Master untergeordnet ist kann er immer nur maximum den Wert des Masters haben Wird der Master Dimmer zur ckgeregelt wird auch der Wert aller zugewiesenen Kan le proportional angepasst Die zugewiesenen Kan le operieren sonst wie normale Kan le und k nnen programmiert werden Diese Funktion ist z B geeignet f r Gesamthelligkeit aller Dimmerkan le der Moving Heads oder Scanner f r Ger te mit einem separaten Dimmerkanal Grunds tzlich kann jeder der 16 Fader entw
15. Sequenz laden gt Save lt Sequenz speichern gt Rename lt Sequenz umbenennen gt Split lt Sequenz teilen gt Merge lt Sequenz zusammenf gen gt 9 3 Das Scenes lt Szenen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Szenen New lt Neue Szene gt Copy lt Szene kopieren gt Insert lt Szene einf gen gt Replace lt Szene ersetzen gt Delete lt Szene l schen gt Rename lt Szene umbenennen gt Load lt Szene laden gt Save lt Szene speichern gt Next lt n chste Szene gt Previous lt vorhergehende Szene gt Refresh lt Aktuelle Szene zur ck vor erste nderung setzen gt Doc V1 6 43 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 4 Das Operation lt Bedienungs gt Men Play Stop lt Abspielen Stop gt Black Out lt Black Out gt Favourite lt Favoriten Szene aufrufen gt Play in Background lt Show im Hintergrund laufen lassen und im Vordergrund editieren gt Record lt DMX In Aufnahmes gt ffnet das Aufnahmefenster Aufnahmedauer Aufnahme Start Stopp Aufnahme speichern DM OUT atar Neue Sequenz Create New Show gt gt Daten am erstellen Add To Current IN Eingang zeigen Zur aktuellen Sequenz hinzuf gen Anzahl generierter Szenen DMX Record 10 00 00 0 Scene Counter Daten auf Out 1 oder Out 2 kopieren Place Into
16. Sequenz triggert Doc V1 6 46 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 2 3 Hardware In diesem Men k nnen alle Einstellungen f r das DMX512 Interface gemacht werden DMX Aufnahme Synchronization amp Hardware gt x SI Audio MIDI Hardware Autonom Other Interface Einschalten der Trough Funktion DMs OUT Enabled siehe Text unten DMs IN Enabled DMX In auf DMX 158 Out 1 legen auf unbenutzte Kan le Hardware revision 5 5 DMs Out channels 1024 TEST DMX In auf DMX Out 2 legen auf unbenutzte Kan le Knopf zum Testen der Verbindung auf Physical Remote Control PC zum DMX512 Interface Master legen 1 16 siehe unten Achtung Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren Zum Entfernen von Interfaces den Computer immer ausschalten oder die DMX Wizard USB Software schliessen Record function Trough Wenn das Trough Feld eingeschaltet ist werden alle ankommenden Daten des DMX Einganges alle 512 Kan le direkt zum 3D Visual Emulator geschickt und visualisiert Diese Funktion entspricht einer sog Visualisiersoftware welche eine Lichtshow die von einer anderen DMX Steuerung gefahren wird im DMX Wizard USB dargestellt Damit diese Visualisierung wirklich den Daten der angeschlossenen Steuerung entspricht muss der DMX Patch DMX Setup auf dem DMX
17. Softwarecode keine speziellen Treiber wie z B Direct X installiert zu haben Eine schnelle Grafikkarte ist aber f r eine st rungsfreie Darstellung von Vorteil Die Ger te werden in einem virtuellen 3D Raum platziert Es wir die erste 2D Plan Anordnung der Icons bernommen Es k nnen Scanner Moving Heads und fixe Spots als Ger teeinheit dargestellt werden Der 3D Lichtkegel wird in der programmierten Farbe und Position generiert Limitierungen siehe Auch gt Der Panel Designer Er unterst tzt pro Ger t momentan einen Farbkanal plus eine CMY RGB Farbmischeinheit oder zwei separate Farbr der Falls das Ger t auch einen separaten Dimmerkanal besitzt wird die Helligkeit des Strahls ebenfalls dargestellt und der Abstrahlwinkel der Optik wird auch ber cksichtigt fixes Zoom Auf die Darstellung von Gobos und anderen Effekten wird aus Gr nden der m glichen Komplexit t erh hte Rechenleistung notwendig verzichtet W rden viele Details in Echtzeit angezeigt m sste die Software in anderen sie auszeichnende Bereichen eingeschr nkt werden Pro Panel Ger t wird ein Strahl im Emulator dargestellt Doc V1 6 36 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 11 1 Bedienung ndern des Blickwinkels Linke Maustaste im Emulatorfenster gedr ckt halten und in die gew nschte Richtung bewegen ndern der Distanz Rechte Maustaste im Emulatorfenster gedr ckt halten und Maus nach unten und oben bewegen Vordefinierte A
18. V1 6 39 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 12 Die Play Liste Mit der Play Liste ist es m glich einen ganzen Multimedia Show Ablauf zu programmieren Es k nnen Einzel Sequenzen oder Multisequenz Cues mit Start und Stop Zeit programmiert werden Diese Events laufen zeitlich nacheinander ab Gleichzeitig k nnen auch Multimedia Dateien mit in die Show aufgenommen werden Mit befehlen wie Play lt abspielen gt Goto lt gehe zu gt Stop Black Out End lt Ende gt Exit lt verlassen gt usw werden in der Spalte Action lt Aktion gt nach Bedarf weitere Events vorprogrammiert Durch doppelklicken auf das NN Feld generieren Sie einen neuen Event unterhalb des letzten Neu Laden Speichern Abspielen Stop Startzeit Endzeit Multimedia Datei Vor Zur ck Play List E Ioj x ka RN Stop CEET Tan 00 00 00 0 chwenker eins 02 00 Flap Laurent Garnier Wake 00 00 00 Start wWakel 2 00 00 30 0 wit et me 04 00 Play 3 00 00 50 0 we blau mite aus 05 50 Play 3 00 01 20 0 move to side 20 00 Hau 5 00 01 40 0 blau gruen kreize UE DU Play 00 02 00 0 hip hop pink bla 07 00 Play H 3 4 UU UA 20 0 cool green pink 09 00 Hau UU UA AU gruen blau mite 00 00 Pla 10 03 00 buehne weiss UU DU Flap 00 03 20 0 00 00 Gato 1 Back Startzeit Ablaufbefehle Multimedia Datei Die Play Liste hat ein eigenes Datei Format und ka
19. Wizard USB und der externen Steuerung absolut identisch sein Hinweis Wenn die Trough Funktion aktiv ist wird die DMX Ausgabe des DMX Wizard USBs deaktiviert Doc V1 6 47 Remote Control DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Mit der Remote Control Funktion k nnen Daten welche vom DMX Eingang kommen zur Fernsteuerung von Funktionen in der Software ben tzt werden Es k nnen folgende Funktionen gesteuert werden Physical Master 1 16 entspricht auch gleich DMX Kan len 1 16 am Eingang Blackout Wert gt 128 Blackout Start Stop Wert gt 128 Start Die ersten 32 Sequenzen oder Cues Wert gt 128 Ein und Ausschalten der 16 Multisequenzplayer Wert gt 128 Ein Analog Tempo der aktuellen Sequenz im Main Tempo Modus Die Funktionen k nnen frei von der Tabelle rechts auf den gew nschten Eingangskanal in der Spalte links gezogen werden Bei den Funktionen zur Auswahl der Sequenzen und Cues wird jeweils die letzte Kanal nderung welche gt 128 ist als aktuelle Sequenz Cue gew hlt Mit der Taste Clear all assignments lt Alle Zuweisungen l schen gt werden alle Verbindungen aufgehoben DMX In Kan le Phusical Master 1 Phusical Master 2 Physical Master 3 PlaysStop Sequencellluel Sequenceillue2 Sequence3llue3 4 4 Sequencebllueb SequencebllLueb Clear all assigopmmertz Phusical Master 1
20. den Test Knopf Testen Sie die Komponenten im Panel rechts 14 Speichern Sie Ihr Panel ab Doc V1 6 59 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 11 PROBLEMBEHEBUNG Problem _ berpr fen Das DMX512 Interface wird nicht erkannt Datenkabel Interface korrekt verbunden Wurde der USB Treiber f r das Interface korrekt installiert Infos in der Windows Systemsteuerung Evtl Treiber neu installieren BEE Die angeschlossenen Ger te reagieren nicht DMX512 Kabel am richtigen Ausgang des Interfaces angeschlossen 1 oder 2 DMX Adressen an den Ger ten richtig eingestellt EE Die Ger te reagieren nicht richtig DMX Kabel nach DMX512 Standard verwendet Kein Mikrofonkabel verwenden Am Ende der DMX512 Leitung ist ein DMX Abschluss eingesteckt 120 Widerstand zwischen Pin 2 und des XLR Steckers Lesen Sie das Kapitel Bekannte Probleme Wenn der Computer aus Stand By Mode Stand By und Power Save Funktionen ausschalten zur ckkehrt zeigen die Ger te nicht mehr die programmierte Position 11 1 Bekannte Probleme Obwohl der DMX Wizard USB die DMX Daten genau nach Standard ausgibt sind einige wenige DMX Ger te auf dem Markt welche Probleme haben die Wiederholrate des DMX Signals 40Hz zu verarbeiten Der DMX512 Standard erlaubt eine maximale Wiederholrate von 44Hz In der Tabelle unten sind die bekannten Ger te mit Problemen aufgef hrt Herstel
21. der verf gbaren Komponenten im Panel realisieren Um die Komponenten einfacher und genauer zu setzen schalten Sie die Snap to Grid Funktion ein Klicken Sie zuerst auf die gew nschte Funktion und dann in das Panel um sie zu platzieren Doc V1 6 58 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Die Funktionen Der Container Er ist kein Element welches die anderen Komponenten aufnimmt und damit Es ist ratsam zur besseren bersicht pro Funktionsgruppe einen Container zu erstellen z B Farbe Gobos usw Die Hintergrund und Schriftfarbe kann ver ndert werden Das Pan Tilt Feld F r Ger te mit Pan Tilt Funktion Folgende Einstellungen Kan le f r Pan Tilt Fine angeben Half Size lt Gr sse des Feldes wird halbiert gt Pan Tilt 16Bit lt F r Ger te mit 16Bit Bewegungsaufl sung 2 Kan le pro Achse gt Inverted lt Umgekehrte Wertausgabe der Achsen f r spezielle Ger tetypen gt Der Farb Knopf Zur Erstellung von Kn pfen zur Farbauswahl Die Farbe dieses Knopfes kann ver ndert werden und wird als Referenz f r den 3D Visual Emulator bernommen Kanalnummer und DMX Wert f r die Farbe angeben Der Bilder Knopf Zur Erstellung von Kn pfen mit Bildern Gobos oder Text Es k nnen kleine Bitmap Bilder Gr sse je nach Knopfgr sse geladen werden Format BMP 16 256 Farben ca 20x20Pixel Kanalnummer und DMX Wert f r den Knopf eingeben Laden Sie keine rieseigen Bilder in hoher Qua
22. in eine Datei gt Paste Load Fixt Sequence lt F gt den Bereich von Szenen aus dem Speicher oder einer Datei an der aktuellen Stelle ein gt Solo lt Es kann nur noch mit dem angew hlten Ger t gearbeitet werden Alle anderen Icons werden ausgeblendet gt Master for Fixture Group Hier werden die Master Einstellungen vorgenommen welche beim n chsten Anw hlen eines Masters aktiv sind Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Only lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt Groups lt ffnet das Gruppen Fenster gt gt Siehe auch Das Ger tegruppen Fenster Values Time Editor lt ffnet den V T Editor gt gt Siehe auch Der V T Editor 9 8 Das Help lt Hilfe gt Men Help lt ffnet das Hilfe Men gt Search for Help On lt in der Hilfe suchen nach gt How to use Help lt verwenden der Hilfe gt About lt ber den DMX Wizard USB Software Version gt Doc V1 6 56 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 10 DER PANEL DESIGNER Der Panel Designer dient zum Erstellen und Ab ndern von Ger te Panels welche in der Software gebraucht werden Er ist bersichtlich und einfach in der Bedienung Voraussetzung zur problemlosen Arbeit mit dem Panel Designer sind jedoch gewisse Vorkenntniss
23. machen sind nur tempor r und werden nicht gespeichert Verlassen Sie den Master Modus springen die Ger te zur ck in die laufende Sequenz Ein schnelles anw hlen von mehreren Ger ten und weitere Master Optionen sind mit der Gruppenfunktion m glich gt siehe auch Das Ger tegruppen Fenster 6 6 1 Die verschiedenen Master Modi Es ist nicht nur m glich alle Funktionen eines Ger tes in den Master zu nehmen sonder auch nur bestimmte Kan le Der Mastermodus muss vor dem Anw hlen der Ger te festgelegt werden Full Master lt Alle Funktionen im Master gt Color Only lt Nur die Farbfunktion des Masters aktiv gt Ex Pan Tilt lt Alle Funktionen au er Pan Tilt aktiv gt Pan Tilt only lt nur Pan Tilt aktiv gt User Red Master lt nur durch den Benutzer ausgew hlte Kan le aktiv gt Master Group off lt Master ausschalten Ger te deselktieren gt gt Siehe auch Kapitel 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Doc V1 6 13 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 7 DMX SETUP Um eine Show von Grund auf zu erstellen m ssen die angeschlossen DMX Ger te definiert und adressiert werden Starten Sie die DMX Wizard USB Software W hlen Sie New Show neue Show gt Es erscheint folgendes Fenster Setup DMY Fixtures WK x Channels Field Available Fistures List an Fistures Giotto Spot 250 BL1 0 lt 51 Giotto Spot 400 BL1 0 lt 51 Giotto Wash 400 BL1 0 lt B Giottos pot
24. 1 1 fr Colo Bewegungs Aufl sung siehe unten 1 value ei Scroll Indezed Continuous Indesed Continuous iada gd fine fine wheeli de l lt 1 Das Panel ist das Bedienpult aller m glichen Funktionen eines angeschlossenen DMX Ger tes Jedes DMX Ger t hat sein eigenes produktespezifisches Panel 8 3 1 Das Pan Tilt Feld ber das Pan Tilt Feld l sst sich der Lichtstrahl des Ger tes bewegen Fahren Sie mit der Maus bei gedr ckter Maustaste im Feld Blockieren der Pan Achse Um nur mit der Tilt Achse zu fahren halten Sie die Shift lt Umschalt gt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Blockieren der Tilt Achse Um nur mit der Pan Achse zu fahren halten Sie die Ctrl lt Control gt Taste w hrend dem bewegen gedr ckt Pan Tilt fangen Um genau auf die momentane Position im Pan Tilt Feld zu springen halten Sie die Shift und Ctrl Tasten gleichzeitig gedr ckt und klicken mit der Maus in das Feld Bewegungsaufl sung Bei Ger ten mit 16 Bit Aufl sung bei Pan Tilt kann im schwarzen Balken unter dem Feld die Bewegungsgeschwindigkeit eingestellt werden Dies ist hilfreich wenn Sie den Lichtstrahl ganz genau positionieren m ssen Doc V1 6 41 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Achtung Dies ist nur die manuelle Bewegungsgeschwindigkeit beim Programmieren und hat keinen Einfluss auf die programmierte Geschwindigkeit in einer Sequenz F
25. 2 5 3 Das Kreis Werkzeug Mit dem Kreis Werkzeug k nnen Sie Kreise und Schlangen 8 generieren Track Editor 10 Scenes From Scene 1 a Gr sse der Figur in e TS RS ES des Gesamtbereiches zn tel IT Tel IT massa mas Anzahl der generierten _ Kreise 8 Restore EMERSE sns ST NH F s Pacan 10 Sai 318 M4 BL1 0 Wl ISS BECK EE Si Et EE EE EEE Apply lt Anwenden gt Doc V1 6 31 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 5 4 Das Polygon Werkzeug Mit dem Polygon Werkzeug lassen sich Dreiecke Quadrate F nf und Sechsecke generieren Track Editor Scenes From Scene H AHEHE HH liese ToS je wm Gr sse der Figur in E 0 des Gesamtbereiches 1 RRG bal Anzahl von Ecken der Figur Restore N ajaj Hr mim Sc EEE 918 4 BU D w mm Ee h mm e Apply lt Anwenden gt 8 2 5 5 Das Linien Werkzeug Das Linien Werkzeug stellt alle Positionen in eine Reihe Track Editor Scenes From Scene 1 E To Scene 18
26. 5 8 View Sequence List lt ffnet die Sequenz Liste gt gt siehe auch Die Sequenz Liste 9 5 9 Multi Sequenz Player lt ffnet den Multisequenz Player gt gt siehe auch Der Multisequenz Player 9 5 10 Cue List lt ffnet die Cue Liste gt gt siehe auch Die Cue Liste 9 5 11 Eull Screen lt Vollbildschirm gt N tzt die ganze Bildschirmgr e f r den DMX Wizard USB Die untere Windowsleiste wird ausgeblendet Arbeiten Sie wenn immer m glich in diesem Modus damit Sie die maximale Darstellung erhalten 9 5 12 Transport Control lt Setzt das Transport Feld wahlweise an den oberen On Top oder unteren On Bottom Bildrand 9 5 13 Lock Icons lt Icons festhalten gt setzt die Icons auf dem Plan fest damit sie nicht irrt mlicherweise verschoben werden k nnen 9 5 14 Change Plan Image lt Hintergrundbild wechseln gt Hier kann eine anderes Hintergrundbild f r den Plan angegeben werden gt siehe auch Der Plan Multiplan 9 5 15 Multi Page Plan lt Mehrfach Hintergrund gt gt siehe auch Der Plan Multiplan 9 5 16 Hot Keys lt Schnellzugriff Tasten gt Im der Tabelle k nnen viele Men funktionen des DMX Wizard USBs auf Tasten der Tastatur gelegt werden Klicken Sie in ein Feld in der Hot Key Kolonne und dr cken Sie anschlie end auf der Tastatur die gew nschte Schnellzugriff Taste Doc V1 6 54 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung
27. Der Effektgenerator Direkt im V T Editor ist auch der Effektgenerator integriert Er bietet momentan zwei Grundfunktionen den Wave generator lt Wellengenerator gt und die Fan Funktion f r Gruppen Mit den Effektgenerator lassen sich in kurzer Zeit und mit wenigen Handgriffen erstaunliche Bewegungseffekte Wellen Fan Farbverl ufe CMY RGB oder andere Muster erstellen Der Generator kann nur auf Ger te des gleichen Typs angewendet werden und macht nur Sinn wenn zwei oder mehrere Ger te vorhanden sind Die Effekte k nnen auf jeden beliebigen Kanal des Ger tes angewendet werden und sind so nicht beschr nkt auf nur Pan Tilt oder CMY Farbmischung Grundlage des Effektgenerators ist die Umrechnung von grafischen Kurven in DMX Werte Mit den im Effektpanel vorhandenen Fadern k nnen diverse Parameter frei eingestellt werden Sobald Sie einen Fader bewegen erscheint in der Men leiste des V T Editors eine Vorschau der Wellenform Wird eine Ger tegruppe angew hlt sind mehrere Formen berlagert sichtbar Die Bewegungsverschiebung zwischen den einzelnen Ger ten ist ebenfalls einstellbar Welleneffekt Wichtig Als Grundlage f r die Wellenverschiebung der angeschlossenen Ger te wird immer die DMX Adresse der Ger te genommen Wenn Sie also z B eine Tilt Wellenbewegung mit Scannern generieren m chten achten Sie darauf dass die Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Ein Effekt wird immer auf alle S
28. Futurelight BEDIENUNGSANLEITUNG Wizard 512 Wizard 1024 Show Sequences Scenes Operation Setting View Fixtures Help Sequences SEQUENCE 1 ii HE Sur Bir J E KL H SEH IF fast slom Backward fast slaw Switch riu the lamp Cooling gt 575 0 10055 l I Il l I l l m IS alba bal e el al u washlight lt Futurelight 840 gt F r weiteren Gebrauch aufbewahren Copyright Nachdruck verboten DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 1 INHALTSVERZEICHNIS 1 INBALTSVERZEICHNS EE 2 2 EINLEITUNG ee 5 2 1 BER DIESE ANLEITUNG I III 5 Ge 5 3 DAS KONZEPT ae en E xx uu 522 6 4 INSTALLATION U U u 7 4 1 BERPR FEN DES PACKUNGSINHALTES II I IIIa 7 4 2 UNTERST TZTE BETRIEBSSYSTEME ann anne DADEA EEEE nennen 7 43 SYSTEMANFORDERUNGEN deeg dE dee 8 44 INSTALLIEREN DER SOFTWARE ea 9 45 INSTALLEREN DES INIERFACES u 9 5 STARTEN DER SOFTWARE KEE 10 6 DIE STRUKTUR EE 11 6 1 W EE 12 EE ee 12 BEN ee een 12 64 MUT e Dr KE 12 Do 1 TEE 12 060 DERMATTER MODUS EEN 13 6 6 1 Die verschiedenen Maste
29. Physical Master 2 Physical Master 3 Physical Master 4 Physical Master 5 Physical Master Master Fhesical Master B Phusical Master Phusical Master 10 Physical Master 11 Physical Master 12 Physical Master 13 Phusical Master 14 Physical Master 15 Physical Master 15 BlackOut Favorite Play Stop Sequencellluel Sequenceillue2 Sequencesjlue3 IN ass gnment EN HN Assigned function Jl Functions Je Cancel 1 6 48 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 2 4 Other Media Player Option Auswahl ob f r die Playliste der interne Player oder der Windows Media Player verwendet wird gt Siehe 8 2 12 die Playliste Synchronize Multimedia in Play List Wenn eingeschaltet werden Multimedia Files in der Playliste synchron zur Lichtshow gestartet Es wird der interne Timecode verwendet Autobackup Die Autobackup Funktion erstellt eine Sicherungskopie der aktuellen Show im ausgew hlten Zeitintervall Die Sicherungskopie hei t autobak dik und befindet sich im Programmverzeichnis Sie kann wie eine normale Show geladen werden Confirmation Bei dieser Einstellung k nnen Sie angeben bei welchem L schvorgang eine Best tigung gemacht werden muss Dies verhindert ungewolltes L schen von Szenen Sequenzen Cues Gruppen und Playlist Events Gunchronzation k Hardware Iof Audio MI Hardware Autonom Uber Hauer ption
30. SB Software Schliessen Sie alle laufenden Windows Applikationen Vorsicht Stellen Sie sicher dass noch kein DMX Wizard USB Hardware Interface am PC angeschlossen ist Schalten Sie den Computer ein Legen Sie die Produkte CD in das CD Rom Laufwerk Wechseln Sie auf das CD Rom Laufwerk Offnen Sie den Ordner DMX Wizard Software ffnen Sie den Ordner Software Doppelklicken Sie auf das vorhandene Icon exe Folgen Sie den Anweisungen der Installationssoftware Schalten Sie den Computer nach der Installation ab ee Shu e Unter Umst nden befinden Sich mehrere Software Versionen auf Ihrer CD Rom Es handelt sich dabei um Beta Versionen d h neuere Software Updates welche noch nicht vollst ndig getestet und freigegeben sind Sie k nnen diese Versionen auf eigenes Risiko installieren und ausprobieren Normalerweise werden Sie keine gr sseren Probleme feststellen Sollten Sie trotzdem etwas entdecken bitte wir Sie uns dies zu melden damit wir dies f r Sie und die anderen Kunden beheben k nnen Neue Software Versionen finden Sie auch auf unserer Homepage unter http www futurelight de Bitte beachten Sie dass vor der Installation einer neuen Version der DMX Wizard USB Software die alte Version in der Systemsteuerung deinstalliert werden muss Die von Ihnen erstellten Daten Shows Sequenzen Panels werden dabei nicht gel scht 4 5 Installieren des Interfaces DMX Wizard 512 1 Stecken Sie das Interface Kabel in eine f
31. Sie ein Passwort definieren welches nur Ihnen den vollen Zugriff gibt Sie k nnen zwischen vier Levels des Zugriffs w hlen 1 Setup L Es ist dem Benutzer nicht m glich das DMX Setup zu ver ndern 2 Edit M Es ist dem Benutzer nicht m glich die Show Daten zu ver ndern 3 Play H Es ist nicht m glich eine Show zu starten und zu ver ndern 4 Kein Passwort Vollen Zugriff auf alle Funktionen Default Ist ein Passwort gesetzt wir dies durch den entsprechenden Buchstaben oder H im Transport Feld angezeigt Apply for current session lt nderung f r laufende Show bernehmen gt Ist das sichtbar Icon Auge gekreuzt ist das Passwort bei der Eingabe unsichtbar Wird kein Passwort eingegeben ist der Zugriff auf alle Funktionen frei Doc V1 6 55 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 6 Das View lt Ansicht gt Men 9 6 1 Monitor lt DMX Monitor gt gt Siehe auch Der DMX Monitor 9 6 2 Sliders lt Fader Panel ffnen gt gt Siehe auch Das Fader Panel 9 6 3 Plan lt Plan ffnen gt gt Siehe auch Der Plan 9 7 Das Fixtures lt Ger te gt Men Copy Fixture Scene lt Kopiert die aktuelle Szene des angew hlten Ger tes in den Speicher gt Paste Fixture Scene lt F gt die Szene im Speicher an der aktuellen Stelle ein gt Copy Save Fixt Sequence lt Kopiert einen Bereich von Szenen des angew hlten Ger tes in den Speicher oder
32. Wert der Kan le im Default Zustand 8 Definieren Sie den Wert der Kan le im Blackout Zustand Shutter zu oder Dimmer 0 9 W hlen Sie Smooth lt weich gt wenn der Kanal linear ist z B Dimmer 0 255 oder Zoom 0 255 W hlen Sie Smooth nicht aus bei Kan len die im Snap Mode arbeiten z B Farben 0 weiss 15 gelb 30 blau usw Achtung Nur Kan le bei denen Smooth eingeschaltet ist k nnen auch faden zwischen Szenen 10 Schalten Sie ungenutzte Zwischenkan le in der Kolonne Used lt benutzt gt aus 11 Geben Sie zuunterst im Feld die Daten f r den 3D Visual Emulator ein Beam Angle lt Austrittswinkel der Optik in Grad gt bei Ger ten mit Zoom Funktion nehmen Sie einen Mittelwert Pan Angle lt maximaler Pan Bereich in Grad gt Till Angle lt maximaler Tilt Bereich in Grad gt Invisible in Emulator lt Unsichtbar im Visual Emulator gt z B Nebelmaschinen oder mehrere Dimmerkan le auf einem Panel Fixture Type lt Ger tetyp gt Scanner mit Ablenkspiegel Moving Head Mit bewegtem Scheinwerfer oder Fixed Spot unbewegliche Lichtquellen Beachten Sie dass im 3D Visual Emulator pro Panel jeweils nur ein Lichtkegel generiert wird Nehmen Sie also z B mehrere Dimmerkan le von einem Dimmerpack auf ein Panel wird trotzdem nur ein Lichtkegel dargestellt Schalten Sie in diesem Fall Invisible in Emulator auf ein 12 Als n chstes k nnen Sie alle Funktionen des Ger tes mittels
33. aster oder die Gruppen Doc V1 6 24 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 4 Der V T Editor Sollten Sie nicht das ganze Bild am unteren Rand sehen dr cken Sie F2 um das Vollbild einzuschalten Im V T Editor k nnen grunds tzlich drei verschiedene Gr en grafisch dargestellt und ge ndert werden 8 2 4 1 Der Time und Fade Track Wenn Sie dieses Feld ffnen Rechts oben im Feld k nnen Sie w hlen welche Werte Sie bearbeiten oder darstellen m chten Edit Time Track lt Szenen Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Szenen Zeit gr n Edit Fade Time lt Fade Zeit ndern gt Ver ndern Sie mit dem Stift oder dem Lineal die Fade Zeit pink Stift Funktion Lineal Funktion Szenen Fade Zeit der aktuellen Szene Interval empo Edit Channels alues Z N EB Geer 10 9 0 6 dit Time Track Edit Fade Time 918 Mid 1 D 1 00 0 36 0 4 35 7 Tatal B 08 5 919 4 BL1 D 17 SR 318 4 DUT U 318 4 BL1 0 Standardzeiger 25 Szenen Skala Wert Cursor Position 295 Ars As 238 215 Fade Zeit pink Szenen Zeit gr n Zeit Skala 4 1 6 25 8 2 4 2 DMX Werte darstellen editieren DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Wenn Sie rechts oben Edit DMX Channels Values lt DMX Kanalwerte ndern gt w hlen k
34. au ee aasma ab uka sasha 54 9 5 8 View Sequence sn 54 9 5 9 Multi Sequenz Have 54 99 10 JC GK EST ee ne ee ee 54 54 9942 DOI ee ee 54 ler E 54 9 5 14 Change Plan Image 54 99 13 MON Rage Pur uu usamasqueasshuwnkuqnaypkasthiaqapayaqunkasqhiapabuskaykakkasqayakissqhuwakaanqaypkuashupapasqphhhuanaya 54 9970 J 0 222 Eher 54 09127 AO C O E 55 96 ler CET REN 56 9 01 MORGEN were energie 56 902 ade E 56 Ee EE 56 94 bA FRTURE GERATE gt MENU see nee 56 5 DASIMELF ARE E RE 56 DER PANEL DESIGNER nee 57 11 PROBLEMBEHEBUNG J U J 60 11 1 BEKANNTE PROBLEEME EEN 60 Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung REVISIONEN Dok Datum Visum Software nderungen Version Version 15 10 00 LEB V5 58 24 04 01 LEB V5 62 3D Visual Emulator ID CUVEE 15 08 01 LEB V5 68 Update Position Memory DMX Off Panelstruktur Dimmer Focus Effektgenerator Remote OO Effektgenerator Remote Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 2 EINLEITUNG Wir danken Ihnen dass Sie sich f r den DMX Wizard USB entschieden haben Mit diesem modernen vielseitigen Werkzeug haben Sie zuk nftig ungeahnte M glichkeiten zum Gestalten Ihrer Lichtshow Sei es in einem Club im Vermietpark oder f r Architekturbeleuchtung der DMX Wizard USB ist f r viele Aufgab
35. chaufl sendes Bild zu erhalten vergr ssern Sie einfach vor dem Doppelklicken das ganze Emulatorfenster auf Vollbildschirmgr sse Wird zus tzlich die Option Automatically lt Automatisch gt angew hlt werden die Bilder bei jedem Doppelklick ohne vorherige Abfrage in den Programmordner C Programme DMX Wizard USB mit den Dateinamen 1 jpg 2 jpg usw gespeichert Doc V1 6 38 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Importieren von Objekten in den Emulator Um die Ansicht im 3D Visual Emulator noch realit tsnaher zu gestalten lassen sich auch 3D Objekte in den Raum laden Die Objekte k nnen Importiert werden und m ssen im Format des 3D Studios sein 3DS Diese Files k nnen mit den folgenden Programmen hergestellt werden 3D Studio und 3DS MAX Hersteller ist die Firma Discreet Auf der mitgelieferten CD Rom finden Sie eine kleine Bibliothek mit Objekten welche Sie direkt in den 3D Visual Emulator laden k nnen Um die Rechenbelastung des Systems kleiner zu halten werden die 3D Objekte halbtransparent dargestellt Es sollten aber trotzdem nicht zu viele und nicht zu komplexe Objekte in den Raum geladen werden Y X Z Koordinaten und Rotation des 3D Elementes Laden und Speichern der gesamten Objekte L schen des gew hlten Objekts Vergr ssern Verkleinern des Objekts in Farbe des Objekts Tabelle mit allen Objekten im Raum in der Reihenfolge der Settings Front Right Top 30 Obje
36. ckspo EL1 6 En Hintergrund Icons bild Plan Der Plan ist Ihr Arbeitsplatz Wenn Sie eine neue Show erstellen werden die Ger te Icons Symbole nach dem links in der oberen Ecke des Planes platziert Mit der Maus k nnen die Icons an die gew nschte Stelle im Plan gezogen werden Durch mehrmaliges doppelklicken auf die Icons drehen sich diese jeweils um 90Grad und werden gespiegelt Nach dem platzieren ben tzen Sie bitte die Funktion Lock Icons lt Icons festhalten gt im Men Settings lt Einstellungen gt damit die Icons beim programmieren nicht versehentlich verschoben werden Doc V1 6 22 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 1 Der DMX Monitor Im DMX Monitor werden die dezimalen DMX Werte 0 255 des angew hlten Ger tes hellgr n dargestellt Die Ger te werden wie im DMX Setup nach aufsteigendem DMX Kanal angezeigt iflsiiders g A4 Bian LAT IE E D wi Roboscan 918 4 BL1 0 155 139 173 he Des Wo Ma maa o mae mz mae Mo Jo Rn emm 165 Ho Lean No Da ae Me Ia 29 e a a5 No Ho Mo To No gt Mo Ee CE Km 165 Ao Mo Ian Ao Ma Wa bz Ma 5 65 Technobeam BL1 2 E em deems om Ta Mo No Te No Ms So Mn Te 53 T echnobeam BL1 2 as Das sms De Me Mo Ta Te Das Mo We No Ms ls o o Mo Mo
37. ct d cdrd Aot Z ME ER U 10 BEN 205 Delete 4 100 Scale 3 lt Color Platzierung Anklicken zum selektieren 3D Element importieren 3DS Objekt wird in die Mitte des Datei Raumes gestellt Plazieren von Objekten Dr cken Sie den Imp 3DS Knopf Geben Sie die Quelle des 3DS Files an W hlen Sie das File und dr cken Sie Offnen Dr cken Sie als n chstes den Centre Knopf damit das Objekt in die Mitte des Raumes bewegt wird Nun k nnen Sie das Objekt frei im Raum positionieren Benutzen Sie dazu die X Y Z und Rotationskoordinaten Mit dem Color Knopf k nnen Sie dem Objekt eine Farbe zuweisen Wenn Sie Ihre Objekte platziert haben l sst sich die gesamte Einrichtung speichern und sp ter f r eine andere Show laden Save und Load Wichtig Die Objekte im 3D Raum werden nicht im Showfile gespeichert jedoch der Speicherort des Files welches die Objekte enth lt Wird die Datei beim Offnen einer Show gefunden wird sie und somit die 3D Objekte geladen Speichern Sie also vor dem Verlassen des 3D Emulators das aktuelle 3D Objekte Setup ab siehe oben Save M chten Sie das gleiche Setup auf einem anderen Computer installieren m ssen Sie neben der Show Datei auch die 3D Datei mitkopieren Die 3D Dateien befinden sich normalerweise hier Wizard 3dobj Doc
38. das 1 Feld bei Ger ten des Herstellers Highend nicht ein 7 4 Ganzes Setup l schen M chten Sie ein bestehendes Setup komplett l schen dr cken Sie rechts unten den Knopf Clear All lt Alles l schen gt Wenn Sie dies in einer bereits programmierten Show machen bleiben die DMX Daten der Kan le erhalten 7 5 Erstellen einer druckbaren 5 Liste Damit das Adressieren der Ger te einfacher geht k nnen Sie eine Textdatei des ganzen Setup Felds generieren Dr cken Sie den Knopf rechts unten Liste erstellen und es ffnet sich ein Fenster mit allen Angaben Sie k nnen dieses Feld als Datei im txt Format abspeichern oder ausdrucken 7 6 ffnen des Panel Designers Durch dr cken des Knopfes ganz rechts unten ffnet sich der Panel Designer Bitte lesen Sie hierzu das Kapitel Der Panel Designer 7 7 Verlassen des DMX Setups Durch Dr cken des Close Knopfes rechts unten verlassen Sie das DMX Setup Doc V1 6 16 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 DIE ARBEITSOBERFL CHE Das Hauptfenster besteht grob aus drei Teilen Transport Feld Sequences SEQUENCE 1 Terri HE SEQUENCE Delete 0 8 120 H Hobosc an Tilt Fade Time H Aa SC 918 MA Hi 9029921 Jee olor 2 I random color a F alte
39. e ber die Funktionsweise von DMX512 Alle definierten Kanalwerte werden in Dezimal eingegeben 0 255 Neues Panel Panel laden Panel speichern Kanal Kanal ein aus Anzahl DMX Kan le Device Service Panels designer upac575proa 0 den x Funktion 9 LE Default Er ag i r Wert Ger te Icon au 1 7 wi Pan 128 wi GE W 2 PanFie 128 w Fade G NN 58 3 Til 128 _ ein aus er tename SE ee z D W Color 0 Start s A Schon Black Out Test Knopf zum TEST SES SE Wert direkten Testen f Undefined _ RB Rotation des Panels am Control Elements List w Gobo 0 Gobo Ger te nur 9 wi Undefined 255 0 Shutter nterface 10 x Raster ein aus 1 O C Text Grid Control Element Properties Liste mit allen Elementen des Panels Elemente festhalten Aktive Komponenten f r das Panel siehe Text Unsichtbar im P Additional fisture parameters in Emulator Visual Emulator Fisture Scanner Z D Beam 150 Fan Ee Tilt Angle 150 Angle 230 Angle ES Mowing Head Nebelmaschine Fan Invert Titlet N Pan Tilt Bereich in Grad und Ger te Invertierung nur Emulator Typ Austrittswinkel Optik in Grad Laden Sie ein existierendes Panel damit sie alle M glichkeiten sehen Die installierten Pane
40. e Show erstellen Last Show gt Zuletzt benutzte Show laden Load Show gt Laden einer beliebigen existierenden Show Panel Designer gt siehe auch Kapitel Der Panel Designer W hlen Sie New Show und definieren Sie Ihre neue Show oder w hlen Sie Load Show wenn Sie bereits eine Show programmiert haben Sie k nnen auch die installierte Sample Show laden Doc V1 6 10 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 6 DIE STRUKTUR Die Arbeitsstruktur mit Szenen und Sequenzen sieht folgendermassen aus en I Seauenz2 Seauenz3 Sequenzx De 1 I I Fade 10sec Fadexzux Fade 10sec Fade 5sec N gt D gt lt Fade 10sec Fade 10sec Doc V1 6 11 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 6 1 Show Die h chste Einheit der DMX Wizard USB Software ist eine Show Shows werden als Datei gespeichert und beinhalten alle anderen Komponenten wie das DMX Setup Szenen Sequenzen Cues Playlisten USW Folgendes wird nicht im Show File gespeichert Das Plan Hintergrundbild es wird nur die aktuelle Position der Datei gespeichert Die Libraryfiles der Ger te Panels 6 2 Sequenz Die Sequenz ist eine einzelne Szene oder eine Aneinanderreihung von Szenen Die maximale Anzahl Sequenzen pro Show betr gt 16 384 6 3 Szene Die Szene ist die kleinste Einheit Sie ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Ger te Eine oder mehrere Szenen bild
41. e Sie selber Panels herstellen oder ab ndern k nnen sehen Sie im Kapitel Der Panel Designer 3 Das Setup Feld Hier sehen Sie die folgenden Informationen auf welchem DMX Ausgang des Interfaces die Ger te liegen gt Out die DMX Startadresse der zugewiesenen Ger te gt Start Anzahl DMX Kan le welche die Ger te belegen gt den Ger te Typ gt Fixture Name Ihre Bezeichnung der Ger te innerhalb dieser Show gt User Header z B MAC300 B hne rechts unten l Invertierung gt d h die Pan Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Tt Invertierung gt Tilt d h die Tilt Bewegung wird umgekehrt Angezeigt durch ein i wenn aktiv Pan Tilt Swap gt Swap d h die PAN und Tilt Kan le werden vertauscht Zum Ausw hlen eines Ger tes gibt es zwei M glichkeiten 1 Fahren Sie mit dem Mauszeiger im Ger te Feld auf das gew nschte Ger t halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie das Icon auf eine freie Startadresse im DMX Adressen Feld Lassen Sie die Maustaste los 2 Ein Doppel Klick auf das Ger tesymbol im Ger te Feld setzt das Icon automatisch auf die n chste freie DMX Startadresse im Feld links 7 1 ndern der Startadresse Sie k nnen die Ger te nach dem platzieren mit der Maus im Feld verschieben Falls Sie dies in einer bereits programmierten Show machen werden Sie vor dem verschieben gefragt DMX Wizard 1024 x Move with scene data
42. eder als Physical Master Voreingestellt oder Dimmer Master definiert werden Die Umschaltung zwischen den zwei Typen passiert mit einem Rechtsklick auf den jeweiligen Regler Wenn w hrend der Umschaltung zugleich die Zuweisungstabelle siehe unten ge ffnet ist erscheint die Option Search for free Dimmer channels lt Suche nach freien Dimmerkan len gt Mit dieser Option werden automatisch alle im Ger tepanel als Dimmer definierten Kan le auf den ausgew hlten Regler gelegt Die Zuweisungen k nnen danach auch manuell wieder ver ndert werden siehe unten Der Physical Master kann auch ber den DMX Eingang z B mit einem externen DMX Pult gesteuert werden Dem zugewiesene Masterregler k nnen nicht mehr manuell bedient werden Leiten des DMX Einganges auf den Physical Master gt Siehe 9 5 2 3 Hardware Die Konfiguration des Physical Masters wird im Show File mitgespeichert die Reglerstellungen jedoch nicht Doc V1 6 50 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Kanal Bump Wert springt auf 100 Dem Master Fader Feinjustierung ber solange gedr ckt zugeordnet wenn Kn pfe auch auf Hot Keys Master Fader gew hlt zuweisbar Physical Master and Dimme 1 2 jw 3 Iw 5 Ge T B URAP 255 o 35 Close Zuweisungstabelle ffnen Blackout wird vom siehe unten Physical Master ignoriert wenn gedr ckt DMX Kanal
43. eineeinstellung Um die Pan Tilt Position genauer einstellen zu k nnen gibt es folgende M glichkeit Mit der rechten Maustaste in das Pan Tilt Feld klicken und gedr ckt halten Bewegen Sie die Maus in die gew nschte Richtung Die Geschwindigkeit Aufl sung der Bewegung kann mittels der Bewegungsaufl sung siehe oben eingestellt werden 8 3 2 Die B D Z Kn pfe B Knopf Blackout Schliesst den Shutter des Ger tes oder setzt den Dimmer auf 0 D Knopf Setzt alle Werte des Ger tes auf die im Panel vorprogrammierten Default Werte z B weisse Farbe Shutter offen Dimmer 100 kein Gobo Z Knopf Setzt alle Kan le des Ger tes auf 0 Null Dies vereinfacht die Programmierung z B f r den Multisequenzbetrieb Doc V1 6 42 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 DIE MEN S Viele Funktionen der Software sind direkt ber Fenster oder Kn pfe auf dem Arbeitsplatz abrufbar All diese und weitere Funktionen w hlen Sie in den Men s am oberen Bildrand aus 9 1 Das Show Men Standard Windows Datei Funktionen wie New Show lt Neue Show gt Load Show lt Show laden gt Save Show lt Show speichern gt Save Show as lt Show speichern unter gt 9 2 Das Sequences lt Sequenzen gt Men Standard Windows Funktionen f r das Arbeiten mit Sequenzen New lt Neue Sequenz gt Copy lt Sequenz kopieren gt Insert lt Sequenz einf gen gt Delete lt Sequenz l schen gt Load lt
44. en normalerweise 0 Nutzen Sie dazu z B die Zero Funktion im Ger tepanel oder beim Erstellen einer neuen Sequenz 6 5 Cue Eine Auswahl von Sequenzen im Multi Sequenz Player kann als Cue abgelegt werden Cues k nnen nach der Programmierung per Hotkey in der Cueliste per Midi oder ber DMX In abgerufen werden Doc V1 6 12 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 6 6 Der Master Modus Eine wichtige Rolle bei der Arbeit mit dem DMX Wizard USB spielt der Master Modus Er hat zwei verschiedene Zust nde 1 Im Stop Modus Sequenz l uft nicht In diesem Modus k nnen einzelne oder mehrere Ger te durch gedr ckt halten der Ctrl Taste auf der Tastatur und anklicken des Ger tes angew hlt werden Der Icon Texthintergrund wird rot Wenn Sie verschiedene Ger tetypen gleichzeitig ausw hlen k nnen Sie im Master zwischen den verschiedenen Typen hin und herwechseln Alle Anderungen die Sie in Panels machen werden sofort in der Szene gespeichert Sie k nnen den gesamten Master Modus durch dr cken von Master off lt Master ausschalten gt in der Men leiste oben wieder ausschalten oder jedes gew hlte Ger t wieder einzeln mit Ctrl deaktivieren 2 Im Play Modus Sequenz l uft Im Play Modus werden die in den Master gew hlten Ger te ganz oder teilweise siehe n chstes Kapitel von der laufenden Show ausgekoppelt Sie k nnen z B f r Verfolgerfunktionen benutzt werden Alle Anderungen die Sie im Panel
45. en die richtige Wahl Hier einige Hauptmerkmale PC Lichtsteuerung f r Windows basierende Computer Geeignet f r Desktop oder Notebook PC s Steuerung der Ger te ber die genormte DMX512 1990 Schnittstelle mit mehreren M glichkeiten zum Routen Speichern oder Steuern 128 Ger te gleichzeitig ansteuerbar 32 DMX512 Kan le pro Ger t 512 Ausgangskan le 1 Universe mit dem DMX Wizard 512 1024 Ausgangskan le 2 Universes mit dem Wizard 1024 Interface Visual Emulator zur Kontrolle der programmierten Show ohne angeschlossene Ger te Visualisierung von Shows von anderen Steuerungen ber DMX IN 2 1 ber diese Anleitung Wir haben versucht die Anleitung so einfach wie m glich zu gestalten Viele Funktionen des DMX Wizard USB sind selbsterkl rend und einfach zu verstehen Diese Anleitung soll Sie in die Welt des DMX Wizard USBs einf hren und Ihnen den Grundstock zum Arbeiten mit dem DMX Wizard USB vermitteln Um eine Licht Show beeindruckend zu gestalten bedarf es nat rlich noch Ihrer Fantasie und Kreativit t Bitte lesen Sie das Handbuch aufmerksam durch Am besten probieren Sie alles gleich auf Ihrem Wizard USB aus Dies ist brigens problemlos m glich auch wenn Sie kein Interface und keine Ger te angeschlossen haben Alle Men punkte werden ausf hrlich beschrieben und sind 2 mit Screenshots versehen Men punkte in der Software werde
46. en eine Sequenz Die maximale Anzahl von Szenen pro Sequenz ist 16 384 Pro Szene kann eine Fade Zeit definiert werden 6 4 Multisequenz Mit dem DMX Wizard USB ist es m glich bis zu 32 verschiedene Sequenzen mit verschiedenen Geschwindigkeiten gleichzeitig abzuspielen Dies ist hilfreich wenn Sie z B verschiedene Scheinwerfergruppen unabh ngig voneinander steuern wollen Verschiedene Sequenzen mit nur Pan Tilt Bewegung und Sequenzen mit nur Farbwechsel kombinieren wollen Farbwechsel und Pan Tilt Bewegung mit verschiedenen Geschwindigkeiten oder mit unterschiedlichen Trigger Quellen laufen lassen wollen Wenn Sie z B verschiedene Scheinwerfertypen getrennt oder nur einzelne Funktionen einse Ger tes z B nur Farbchaser programmieren wollen beachten Sie bitte folgendes Der DMX Wizard USB arbeitet nach dem HTP Prinzip will heissen dass beim Zugriff von mehreren Playern des Multisequenzplayers auf einen DMX Kanal immer der h chste Wert ausgegeben wird Beispiel Player 1 gibt auf Kanal 27 den DMX Wert 50 aus z B Farbe Rot Player 2 gibt auf kanal 27 den DMX Wert 127 aus z B farbe Gr n Laufen die Player einzeln ist die Ausgabe entsprechend der programmierung Rot oder Gr n Laufen jedoch beide Sequenzen gleichzeitig wird der h here Wert also Gr n ausgegeben Das bedeutet dass bei Sequenzen die sp ter kombiniert werden sollen alle unben tigten Kan le auf einen definierten Wert gesetzt werden m ss
47. en gew hlt werden Folgende Bildergr ssen werden empfohlen Bildschirmaufl sung Pixel Empfohlene Bildgr sse Pixel 800 x 600 Ca 480 x 480 1024 x 768 Ca 600 x 600 1280 x 1024 Ca 820 x 820 Dateityp Bitmap bmp 16 oder 256 Farben Um selbst ein Hintergrundbild zu erstellen k nnen Sie das im Windows enthaltene Programm Paint ben tzen 8 2 3 2 Multiplan Um die bersicht in einer Show mit sehr vielen Ger ten zu behalten ist es m glich anstelle von nur einem Plan mehrere Layer von Ger ten zu erstellen W hlen Sie im Men Settings lt Einstellungen gt die Option Multi Page Plan lt Mehrseiten Plan gt Am rechten Bildrand des Plans sehen Sie nun ein Zum hinzuf gen von weiteren Layern klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das und w hlen Sie Add Plan Page lt Planseite hinzuf gen gt Es k nnen so bis zu 16 Layer mit den Buchstaben A P hinzugef gt werden Wenn Sie Remove Plan Page lt Planseite entfernen gt wird die letzte Seite gel scht Die sich darauf befindlichen Icons zur ck auf den ersten Layer A gesetzt Plazieren von Ger te Icons auf anderen Layern Klicken Sie mir der rechten Maustaste auf das Icon welches Sie auf einen anderen Layer setzen wollen und w hlen Sie Place On Page lt Auf Seite platzieren gt Den n chsten Plan A P den Sie nun w hlen wird der Zielort f r das Icon Um mehrere Icons gleichzeitig zu verschieben benutzen Sie den M
48. gt x von bis Szene Track Editor aus der die Scenes From Scene To Scene 12 l Werkzeug mit 2 Pan Tilt Feld i CITT Skalierangabe in Figur gebildet werden soll Pan Tilt Positionen mit Szenennummer ausgew hltes Ger t Ger te Liste Track Editor verlassen N hmaschinen Werkzeug hellgr n Wenn Sie einen oder mehrere Positionen manuell verschieben wollen w hlen Sie die Punkte mit klicken und ziehen an Der gew hlte Bereich wird blau gef rbt und kann mit der Maus verschoben werden Das N hmaschinen Werkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen Sie frei Punkte auf dem Pan Tilt Feld erzeugen Jedes Mal wenn Sie die rechte Maustaste dr cken w hrend Sie im Pan Tilt Feld den Mauszeiger bewegen wird die Position einer Szene zugewiesen Doc V1 6 30 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 5 2 Das Stern Werkzeug Visible Scenes From Scene 1 m s aO Ke O Dix I I FE n Wl E LEE Innengr sse in Die Wa m s sch L L sue HN I mis n Panell BL1 0 a BE spot Fanell BL1 0 sl t Panel SE Apply lt Anwenden gt Bitte beachten Sie dass f r die Generierung eines Sterns mindestens 8 Szenen in der Sequenz ben tigt werden 8
49. isung auch wieder aufgehoben oder ge ndert werden Bei ge nderten B hnenverh ltnissen passen Sie nur die Presets an und dr cken Update this lt aktuelle Szene anpassen gt oder Update All lt alle Szenen anpassen gt damit die neuen Positionen bernommen werden Auswahl des Name des Position von Presetb nke Presets Presets der Szene schalten bernehmen Position Memory x 37 38 33 40 41 42 43 aal 45 46 47 48 3 so 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 CH E Lead Vocal Stage Centre Neues Preset 215 000 Y Preset From Curent Scene l schen she Show ge eeeseeee Prey Show Scend zur ck II IT HE sota Ge masa sss 8 TAJT T aa Close SS IS EISES ES EE Alle Presets 6 10 1 nn AR N N EN En Pan Tilt Feld Fake ad an 11 Pan Tilt oder Fokus Die Einstellungen des Positionsspeichers werden im Showfile mitgespeichert Doc V1 6 53 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 9 5 5 Visual Emulator lt ffnet den Visual Emulator gt gt siehe auch Der 3D Visual Emulator 9 5 6 Media Player lt ffnet den Media Player gt gt siehe auch Der Media Player 9 5 7 View Play List lt ffnet die Play Liste gt gt siehe auch Die Play Liste 9
50. l Files befinden sich im Ordner C programme DMX Wizard devices je nach Installation evtl verschieden oder auf der Produkte CD Doc V1 6 57 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Auf der Linken Seite sehen Sie jetzt das Kontroll Fenster und auf der rechten das Arbeits Panel Das Arbeitspanel sieht genau so aus wie das fertige Panel in der Software Wenn Sie ein neues Panel erstellen wollen gehen Sie am Besten folgenderma en vor 1 Beschaffen Sie sich die DMX Kanalzuordnungstabelle des Ger tes vom Hersteller 2 Dr cken Sie den Knopf Neues Panel 3 Geben Sie die Anzahl DMX Kan le ein welche das Ger t ben tzt 4 Geben Sie den Namen oder Typ ein Den Herstellernamen setzten Sie bitte in lt gt Klammern 5 Wenn Sie nicht das Standard Icon m chten laden Sie ein bmp Bild mit 32x32 Pixel 16 Farben Dieses Icon wird sp ter auf dem Plan dargestellt 6 Definieren Sie in der Tabelle rechts die Funktionen der Kan le Es sind folgende Funktionen definierbar 16 Bit MSB Til 16 Bit MSB Color fine 16 Bit LSB Til fine 16 Bit LSB Dimmer ab Software 5 68 Focus ab Software V5 68 Hat das Ger t Funktionen die nicht zuteilbar sind setzen Sie diese auf Undefined lt Undefinierbar gt und schreiben Sie die entsprechende Funktion in die hinterste Kolonne Hint Diese wird zur Information angezeigt z B im Fader View 7 Definieren Sie den
51. ler Ger t Martin MX 1 MX 4 Acrobat Verliert bei schnellen Pan Bewegungen DMX Wizard 1024 Firmware gt V5 5 Schritte Fehler in Firmware der Scheinwerfer Fehler in Martin Firmware GLP American DJ MAX Mighty Reagiert z T mit Verz gerung auf DMX DMX Wizard 1024 Firmware gt 5 5 Scan Werte Wechsel Galileo 2 4 Kann nicht mit DMX Synchronisieren Firmware f r schnellere Steuerungen Fehler in SGM Firmware mit h heren Wiederholraten direkt bei SGM erh ltlich Auch behoben mit DMX Wizard 1024 Firmware gt 5 5 Doc V1 6 60
52. lit t auf die Kn pfe Dies braucht viel Speicher und belastet den Rechner zus tzlich Der Drehknopf Generiert DMX Werte im angegeben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Die Fader senkrecht waagerecht 8 Bit 16 Bit Generiert DMX Werte im angegeben Bereich z B f r Dimmer Fokus usw Die Wertausgabe kann invertiert werden Geben Sie immer zuerst den Maximalwert und dann den Minimalwert ein Wenn Sie ein Ger t mit z B 16 Bit Dimmer haben schalten Sie die Option 16 Bit ein In diesem Fall wird ein zweiter Regler dargestellt der f r die Feinaufl sung zust ndig ist Sind die beiden Kan le auf Smooth geschaltet wird ein programmierter Fade zwischen Szenen in echter 16 Bit Aufl sung vollzogen Text Dient zum Beschriften von Funktionen und Hinweisen Die Schriftart Farbe und Gr sse kann ver ndert werden Farbmischer F r Ger te mit CMY oder RGB Farbmischsystem Die Gr e des Feldes ist variabel Multi Knopf Mit dem Multi Knopf k nnen mehrere DMX Werte von verschiedenen Kan len mit einem Knopfdruck gesetzt werden z B Lampenabschaltung Kan le deren Wert f r den Knopf nicht von Bedeutung sind k nnen auf 1 gesetzt werden 13 Wenn Sie das Ger t am angeschlossen haben k nnen Sie Ihr Panel direkt testen Geben Sie die Startadresse im Feld links ein muss mit der des Ger tes bereinstimmen und dr cken Sie
53. mer noch gedr ckt und ziehen Sie einen Rahmen um alle anzuw hlenden Ger te Klicken gedr ckt halten und ziehen loslassen Die Felder unter den angew hlten Ger ten werden ebenfalls rot hinterlegt ffnen Sie das Ger tegruppen Fenster und dr cken Sie den Knopf zum hinzuf gen der Gruppe Gruppe hinzuf gen Gruppe direkt l schen 2000 2000 4 BL1 0 2000 4 BL1 U 2000 BL1 0 MAC2000 BL1 0 E Scanner 918 H MACHDO Ausgew hlte Gruppe Dimmer Truss Ger te in der Gruppe Tipp Es ist auch m glich Gruppen mit verschiedenen Master f r Ger tegruppen voreingestellt zu programmieren gt Siehe auch Kapitel 6 6 Der Master Modus Dies erlaubt einen schnellen Zugriff im Live Betrieb 8 2 7 Die Sequenzliste Sie Sequenzliste dient zum schnellen Anw hlen von allen Sequenzen einer Show Sequenz Nummer und farbig der Sync Modus 8 Gier by Step Stage right 8 Drummer JER Lead Vocal Name der Sequenz Angew hlte Sequenz 5 Strobe Running Lights 7 Spot D Scanner Wenn Sie sich nicht im Play Modus befinden k nnen Sie den Namen der Sequenz direkt im Feld ndern Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen der Sequenzliste ist F7 Hinweis Durch Rechtsklicken irgendwo in der Sequenzliste erscheint das Feld Double Size lt Doppelte G
54. mmenf hren Dieser Effekt ist auf Pan Tilt anwendbar und ist statisch d h er hat nur Einfluss auf die aktuelle Szene und nicht auf eine ganze Sequenz Effect generator Es Wave generator Fan tor Group Pan T k Uffset 0 Beispiel 1 Fan 1 6 28 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Beispiel 2 Tilt Fan Wichtig Der Fan Effekt ist nur auf Gruppen des gleichen Ger tetyps anwendbar W hlen Sie also immer zuerst die gew nschten Ger te in den roten Master oder selektieren eine Ger tegruppe Sobald die Fader bewegt werden erscheint in der Men leiste des V T Editors eine Vorschau der Strahlenpositionen Es werden die aktuellen Pan Tilt der momentanen Szene als Anfangsposition bernommen Die Position wird erst nach dr cken der Apply lt anwenden gt Taste definitiv bernommen Wichtig Als Grundlage f r die Anwendung des Fan Effekts Ger te wird immer die DMX Adresse der Ger te genommen Um eine sch ne Spreizung oder Zusammenf hrung der Strahlen zu erreichen m ssen die angeschlossenen Ger te mit aufsteigender Adressierung nebeneinander aufgebaut werden Doc V1 6 29 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 5 Der Track Editor Der Track Editor funktioniert hnlich einem Effekt Generator f r Pan und Tilt Sie k nnen sehr schnell geometrische Bewegungsmuster f r Scanner und Moving Heads generieren 8 2 5 1 Das Hauptfenster mit Skalier Werkzeug Apply lt Anwenden
55. n DMX512 Daten geeignet ist Kein standard Mikrofonkabell Schliessen Sie jeden Datenstrang mit einem 1200hm Abschlusswiderstand ab Am DMX Ausgang des letzten Ger tes in der Leitung Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 4 INSTALLATION 4 1 berpr fen des Packungsinhaltes berpr fen Sie bitte als erstes die Vollst ndigkeit der erhaltenen Gegenst nde Sollte etwas fehlen kontaktieren Sie sofort den H ndler bei dem Sie den DMX Wizard USB gekauft haben DMX Wizard 512 1x DMX Wizard USB DMX512 Hardware Interface Kabel 1 Produkte CD DMX Wizard 1024 1x DMX Wizard USB DMX512 Hardware Interface blau 1x USB A B Kabel 1 Produkte CD 4 2 Unterst tzte Betriebssysteme Die m glichen Betriebssysteme sind abh ngig vom verwendeten DMX512 Interface Betriebssystem Unterst tzung Windows 98 SE Windows ME Millenium Windows 2000 Windows NT kein USB Support Windows XP Doc 1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 4 3 Systemanforderungen PC s sind flexible Systeme und es gibt unz hlige M glichkeiten zum Kombinieren von Hardware und Software Die Basis f r eine sichere Arbeit mit dem DMX Wizard USB ist ein stabiles PC System Die DMX Wizard USB Software hat in unz hligen Test bewiesen dass sie auf einem normal konfigurierten System ohne Probleme l uft Der DMX Wizard USB macht Millionen von Berechnungen pro Sekunde damit alle Parame
56. n in der Anleitung immer in eckige Klammern gestellt z B Load Show 2 2 Sprache Die Grundsprache der DMX Wizard USB Software ist English Wenn Sie jedoch die Datei DMXCreator key in Ihr Programmverzeichnis kopieren c programme DMxX Wizard werden nach dem n chsten Programmstart die Hauptmen s in Deutsch dargestellt Die Datei befindet sich auf Ihrer Produkte CD und ebenfalls auf dem Internet CD Im Verzeichnis DMX Wizard Software language patches deutsch In dieser Anleitung sind die Funktionen und Men punkte immer zuerst in Englisch und dahinter in Deutsch angegeben z B Sequences lt Sequenzen gt Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 3 Das KONZEPT Die DMX Wizard USB Steuerung besteht aus zwei Komponenten 1 Der PC Software 2 Dem 512 Hardware Interface Das Interface bildet die Schnittstelle zwischen Ihrem PC und den DMX512 f higen Ger ten z B Scanner Moving Heads Nebelmaschinen usw Mit der DMX Wizard USB Software ist es m glich zwei verschiedene DMX512 Hardware Interfaces anzusteuern 1 DMX Wizard 512 Interface USB Schnittstelle 512 Kan le Ausgang Speisung ber USB Schnittstelle 2 DMX Wizard 1024 Interface USB Schnittstelle 1024 Kan le Ausgang 512 Kan le Eingang Speisung ber USB Schnittstelle Ihre DMX512 f higen Ger te k nnen Sie also direkt an das Hardware Interface anschliessen Bitte verwenden Sie nur Kabel welches f r die bertragung vo
57. nn unabh ngig gespeichert und geladen werden Pro Showfile ist auch eine Playlistenkonfiguration automatisch mitgespeichert Falls Sie eine Videodatei synchronisiert mit dem DMX Wizard USB ablaufen wollen besteht die M glichkeit das Videobild auf den zweiten VGA Videoausgangs des Computers zu legen sofern vorhanden Schalten Sie in diesem Fall folgende Option ein ffnen Sie das Men Settings lt Einstellungen gt Weiter zu Sync and Hardware lt Synchronisation und DMX Interface gt Dann Other lt Andere Einstellungen gt W hlen Sie bei Media Player Option das Windows Media Player Plugin anstelle des internen Media Players Selektionieren Sie auch Synchronize Multimedia in Play List damit die Videofiles synchron zur programmierten Show ablaufen Beachten Sie dass der zweite Monitorausgang der Grafikkarte eingeschaltet sein muss damit der DMX Wizard USB das Videobild darauf anzeigen kann Sie finden Die Anleitung dazu im Handbuch der Grafikkarte Doc V1 6 40 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 3 Das Panel Black Out Default Zero Kn pfe Panel El Defined Control Panel Header Shutter Dimmer d Strobe immer Strobe Random slow medium A Last Random pulse FIS A A close F 8 Fist Rese Lamp on Lamp off cont Frost E 1 Effi EffZ Pan Tilt Feld EEE
58. nsichten Mit den Men punkten Front lt Frontal gt Right lt Rechts gt und Top lt Oben gt k nnen Sie direkt die gew nschte Ansicht w hlen Automatische Rotation Im Settings Men unter Auto Rotate kann die automatische Drehung des Raumes eingeschaltet werden Dr cken Sie vor dem Einschalten dieser Option die vordefinierte Ansicht Front lt Frontal gt Zum Ausschalten der automatischen Rotation w hlen Sie einfach direkt eine der vordefinierten Ansichten oder nocheinmal den Men punkt Auto Rotate Positionieren der Scheinwerfer DMZ Wizard Visual Emulator Ioj x Settings Front Right Top Fixture Position gt coord Aot 2 3 0 aj Y Aot 2 1 aj Z coord Aot Dh a bowing Head 1 Beam Pan Angle Tit Angle 530 285 231 Close Im Men Settings lt Einstellungen gt unter Fixtures lt Ger te gt k nnen die Positionen der Ger te in der X Y Z Achse verschoben und gedreht werden Die Positionen werden im Showfile mitgespeichert Bitte beachten Sie dass keine Ger te ausserhalb des Raumes platziert werden da dies zu Fehldarstellungen f hren kann Die Ger tepositionen werden im Showfiles gespeichert Doc V1 6 3 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Einstellen der Raumgr sse und Details DMX Wizard Yisual Emulator Ioj x Settings Front Right Top Size width 18 Height 11 Depth 13 amp Resize room with Firtures
59. nzel zn 31 8 2 5 4 Das Rolvgon Werkzeug nenne nnnnnnnnnnnnnn nenne nnnnnnennnnnnnnnnnnnnnennnnnennnnnnn 32 8255 2 DasLiniehn Weikzeld uses ee ee 32 Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8256 Das Rotations Werkzeug E 33 8 2 6 Das Ger ieoruppen Fensier uua su asa qawa nia TEEN 34 Ree TE 34 8 2 8 Multisequenz Player 35 ee ne 36 6 amp 2 CET 36 Bet DO DV O L r el 36 8 2 11 1 lll uuu uu E E eo ee Renee ee 37 B2l2 40 BI DA PAN ee 41 8 3 1 F E EE 41 oA EEN 42 EC 43 91 PDA phi IR EE 43 92 DAS SEQUENCES lt SEQUENZEN gt MEN anne ee ee 43 93 DASTSGENES SZENEN 43 9 4 DAS OPERATION lt BEDIENUNGS gt MEN 44 95 DAS SETTINGS lt EINSTELLUNGEN gt ana ae 45 JD G RAS a ee 45 9 5 2 Synch and fe E re OCT EEN 45 5 Le WE 45 9 5 2 2 IM 46 ee ee 47 9 5 2 4 Oia snn nnnnnsnnnnnssnnnnnnnnnnssnnnnsassa 49 h MO E 50 992 JO Pipis EE 53 999 V O IPE susu een 54 950 EE 54 357 JVW PROVE uzun uma issuu usha Es
60. r Mod 13 DMA 8 EEN 14 7 1 NDERN DER STARTADRESSE eeceaanunennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnennnsnnnnsnnnnnnsnnnnnsnnennnnnnnnnnsnennnnnenn 15 7 2 L SCHEN VON GER TEN AUS DER HOW 15 7 3 EINSTELLEN DER DMX ADRESSE AM GER T 16 7A GANZES RE ee EE 16 ERSTELLEN EINER DRUGKBAREN DMX SETUP LISTE nein een 16 7 6 OFFNEN DES PANEL DESIOGNERS 16 T VERLASSEN DES 5 een 16 8 DIE ARBEITSOBERFLACHE U 17 8 1 Fo Top O TE Liu x i 17 8 1 1 Die ee e E 18 E OFT JO E 19 8 1 3 Tee EE 20 oA EE e EE 21 EA RTE 22 8 2 1 Der ODMX Monitor 23 82 2 Das ege eebe 23 623 DER FAN AMD GEN 24 gt E 24 D EE de ee ee ee ee Bere rg een ie dee Ben een u nas 24 8 2 4 DEP V T EE 25 824 DEr Ru Fa ee u u uuu 25 8 2 4 2 DMX Werte darstellen editieren 26 8 2 4 3 DEr EleKtgenelfaldl EE 27 8 2 5 DER e EE 30 8 2 5 1 Das Hauptfenster mit kaler Werkzeug a a r asssnsrrrrrssssssassa 30 Rn EE e nennen ee hehe eine 31 8253 Das Kfels We
61. r sse gt Die Sequenzliste wird also zum einfacheren Anw hlen vergr ssert z B f r Touch Screen Anwendungen Zur ckschalten auf Normalgr sse wieder durch einen Rechtsklick irgendwo in der Liste Doc V1 6 34 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 8 Der Multisequenz Player Im Monosequenz Modus ist es nur m glich eine Sequenz auf einmal abzuspielen Wenn Sie gleichzeitig mehrere Sequenzen abspielen m chten benutzen Sie den Multisequenz Player Er bietet die M glichkeit bis zu 32 Sequnezen simultan und mit verschiedenen Geschwindigkeiten abzuspielen Die Standard Schnellzugrifftaste auf der Tastatur zum Offnen des Multisequenz Players ist F8 Ist der Multisequenzplayer aktiviert wechselt die Ansicht im Menu Die ersten der 16 Player werden dargestellt In jeden der 16 Player k nnen Sie per Pulldown Men oder im Cues Fenster die Sequenzen ausw hlen Ein Aus der Sequenz Info ber Svnc Modus und Loop on off 1 Fomes ejs J atoto crano 13 Je 2an je umno 910 JW 3 n Bass Wm oor Soola 8 J j12 J Lisch Alle 32 Player k nnen Sie ben tzen wenn Sie die Sequenzliste ffnen F7 Hier k nnen die einzelnen Sequenzen der Liste den 32 Playern zugewiesen werden Klicken Sie einfach auf das entsprechende Feld in der Matrix Hoving Wave Color Sweep Running Ligh
62. reie USB Buchse des PC s 2 Starten Sie den PC Windows wird das DMX512 Interface automatisch detektieren und die Treiber installieren Sollte Windows die Treiber nicht finden geben Sie folgendes Verzeichnis als Quelle an C Programme DMX Wizard driver DMX Wizard 1024 Verbinden Sie das DMX512 Interface und den PC mit dem mitgelieferten USB Kabel 4 Stecken Sie das Kabel in eine freie USB Buchse des PC s 5 Starten Sie den PC Windows wird das DMX512 Interface automatisch detektieren und die Treiber installieren Sollte Windows die Treiber nicht finden geben Sie folgendes Verzeichnis an C Programme DMX Wizard driver Vorsicht Entfernen Sie niemals ein DMX512 Interface w hrend dem Betrieb Dies kann ebenfalls zu Systemabst rzen f hren Futurelight haftet nicht f r Sch den die durch diese Fehlmanipulationen entstehen Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 5 STARTEN DER SOFTWARE Beim Aufstarten der Software wird als erstes die Verbindung zum DMX512 Interface getestet gt Wenn die folgende Meldung erscheint DMX Wizard 1024 MY hardware is inaccessible Continue in demo mode ist m glicherweise kein DMX512 Interface angeschlossen Dr cken Sie Ja um das Programm im Demo Modus zu starten ist m glicherweise die Verbindung zum DMX512 Interface nicht in Ordnung berpr fen sie alle Kabelverbindungen Im Eingangs Men haben Sie vier Auswahlm glichkeiten New Show gt Neu
63. resnel 3 T 20 21 22 33 34 35 36 37 38 33 401 41 42 43 44 45 46 47 48 43 50 51 52 53 54 55 56 57 58 53 60 61 62 63 64 65 66 67 68 66 81 88 33 30 31 32 33 94 as 36 33 100 101 102 103 104 105 Fixture Name e Close Clear All FTE 1234567833 User Header DUT 336 Channel Number Aktuelle Einstellungen Panel Designer aufrufen l schen gt siehe auch Der Panel Designer Das Fenster ist in drei Teile geteilt 1 Das DMX Adressen Feld Hier sind 1024 Kan le 2 Universes dargestellt Sollten Sie ein Interface mit 512 Kan len haben benutzen Sie nur die ersten 512 Kan le in der Liste 2 Das Ger te Feld Hier sehen Sie alle installierten Panels f r DMX Ger te Das Set von Panels k nnen Sie beliebig erg nzen und wieder l schen indem Sie die Panel Dateien mit dsp Endung in das folgende Verzeichnis kopieren bzw l schen Verzeichnis c programme DMX Wizard devices Doc V1 6 14 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Bitte beachten Sie bitte dass Panel Files welche Sie ins Verzeichnis kopieren erst nach einem Neustart der Software erkennt werden Erstellen Sie keine Unterverzeichnisse im Ordner Devices sondern kopieren Sie die Panel Files direkt ins Verzeichnis Wi
64. rnate col on Rotating Goba rotation Random F s F s 8 1 Das Transport Feld Show Sequences Scenes Operation Settings view Fixturez Help Sequences Scene Scanner Circle Stage left Ge Ee e x Tempo Fade Time HEN NENG SEQUENCE Delete SCENE Delete 120 Das Transport Feld ist das Haupt Kontrollfenster f r Szenen und Sequenzen Doc V1 6 17 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 1 1 Die Elemente im Detail nderungen seit dem letzten DMX Setup Aufrufen der aktuellen Szene r ckg ngig machen Show laden Show Speichern unter Name der Show klicken zum Umbenennen Play und Stopp der General Blackout Black aktuellen Sequenz Multisequenz Favoriten Szene zuordnen per rechtem Mausklick Ab Software Version V5 7 ist in diesem Feld eine zus tzliche Funktion zum Abschalten der DMX Ausgabe und des DMX Eingangs integriert Wenn Sie diesen Knopf dr cken wird die aktuelle Szene eingefroren Es erfolgt keine weitere DMX Ausgabe bis der Knopf erneut gedr ckt wird Diese Funktion wird auch als Preview oder Blind Funktion bezeichnet Ausschalten der DMX Ausgabe E3 Ausschalten de Einganges Name der aktuellen Sequenz w hlen durch Sequences dr cken auf den Pfeil nach Scanner Cicle unten Scanner Circle Y HEW SEQUENCE Delete Interne Nummer dieser Sequenz in der Show Neue Sequenz erstellen
65. t Strobe Colored Cyrcle Gobo Wave Rambow Color ETETE Rambow Hore lamp on Sequenz Nr 7 l uft auf Player 15 Tip Sie k nnen eine Sequenz auch auf mehreren Playern gleichzeitg starten Dies ergibt unter Umst nden interessante Effekte z B parallel versetzt laufende Lauflichter Doc V1 6 35 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 8 2 9 Die Cue Liste Die verschiedenen Einstellungen des Multisequenz Players werden als Cue abgespeichert Der eis Hinzuf gen L schen einer Cue e J Update 1 Sweeping 2 Gobos all around 3 Une 4 Color Circle Neuspeicherung eines Cues nach einer Anderung 8 2 10 Der Media Player Der eingebaute Media Player verh lt sich wie der Standard Media Player von Windows Mit ihm k nnen Show unabh ngig Multi Media Dateien wie z B MP3 Midi usw abgespielt werden Die Einstellungen des Media Players werden nicht in der Show gespeichert Der Mediaplayer hat sonst keine weitere Funktion im Zusammenhang mit der DMX Wizard USB Software Estravaqarza 2 Animations awi fon 04 0 00 04 0 7 hm 8 2 11 Der 3D Visual Emulator Der 3D Visual Emulator ist ein hervorragendes Visualisierungswerkzeug und kann als Programmierhilfe oder als Kontrolle ben tzt werden Auch ohne angeschlossene Ger te zeigt er die programmierte Show in Echtzeit Der Rechner braucht durch optimierten
66. ter z T praktisch in Echtzeit und parallel ausgegeben werden k nnen Die Rechenbelastung ist haupts chlich abh ngig von folgenden Kriterien Anzahl belegter DMX512 Kan le Visual Emulator ge ffnet oder nicht Einzel Sequenz Betrieb oder Multisequenz DMX Eingang aktiv oder abgeschaltet Hier einige Tipps f r einen stabilen Betrieb mit Ihrem PC 1 Lassen Sie im Hintergrund keine anderen Anwendungen laufen 2 Schalten Sie alle Stromsparfunktionen aus 3 Schliessen Sie wenn immer m glich das Interface direkt an den PC Vermeiden Sie Zwischenger te wie z B USB Hubs Neben dem richtigen Betriebsystem und der vorhandenen freien Schnittstelle f r Ihr Interface beachten Sie bitte die folgenden minimalen Systemanforderungen IBM kompatiblen PC Min Pentium Prozessor 100Mhz 32MB Arbeitsspeicher Grafikkarte mit SVGA Aufl sung 800x600 Punkte bei 256 Farben 10MB freien Harddiskspeicher CD Rom Laufwerk nur f r die Installation Maus Um alle Funktionen voll auszun tzen empfehlen wir folgende Leistungsmerkmale Min Pentium 3 Prozessor 1Ghz 128MB Arbeitsspeicher Schnelle Grafikkarte mit XGA Aufl sung 1024x768 Punkte bei 16Bit Farbtiefe Betrieb auch mit Dual Screen m glich sSound Blaster kompatible Soundkarte mit Midi Eingang Doc V1 6 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 4 4 Installieren der Software Der n chste Schritt ist die Installation der DMX Wizard U
67. z von einem externen Musiksignal getriggert werden Voraussetzung dazu ist eine eingebaute Soundkarte in Ihrem PC Wie man den externen Trigger aktiviert lesen Sie bitte im Kapitel gt Men s 4 Manueller Modus Rosa Modus In diesem Modus kann durch klicken auf das Trommelsymbol oder auch Hotkey immer eine Szene weitergeschaltet werden 8 1 3 Die Fade Modi Um sanfte bergange zwischen den Szenen zu programmieren bietet die DMX Wizard USB Software vier verschiedene Fade Modi 1 Kein Fade Die DMX Werte wechseln schlagartig auf die n chste Szene bei einem Trigger Event Fade Ein und Ausschalten durch dr cken auf das Fade ein aus Zeichen Fade ein aus Zeichen 2 Gleiche Fade Zeit f r alle Szenen In diesem Modus ist die Fadezeit f r alle Szenen in der gew hlten Sequenz gleich Die Fade Zeit kann durch dr cken der Plus und Minus Kn pfe oder durch direktes einschreiben ver ndert werden Der Fade Modus kann durch dr cken auf das Fade Modus Zeichen umgeschaltet werden Fade Modus Zeichen Fade Time Fade Zeit f r alle Szenen Doc V1 6 20 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung 3 Fade Track Zeit In diesem Modus kann die Fade Zeit pro Szene individuell im V T Editor eingestellt werden Sie kann hier aber auch durch dr cken der Plus und Minus Kn pfe oder durch direktes einschreiben des Wertes ver ndert werden gt Siehe auch Der V T Editor WR Fade Time Fade Zeit f r die aktuelle
68. zenen einer Sequenz angewandt Je mehr Szenen eine Sequenz beinhaltet umso feiner abgestuft sind die Wert nderungen in der Wellenform und schlussendlich im Ablauf des Ger tes Um auch bei wenigen Sequenzen einen fliessende Bewegung zu erhalten setzte Sie den Fade Modus auf Wellengenerator Sinus Wellenform anwenden Auswahl Gruppe oder Einzelger t Efect generator Wavre generator Fan for Group W Group Auswahl der Wellenform gt Sinus Rechteck Zufallswerte Ampli Shift tude Phaze idegi 45 Amplitude maximale vertikale Wellengr sse Offset Mittelwert um den die Welle sich bewegt Verschiebung der Wellenform bei Anwendung in einer Gruppe in Grad 180 bis 180 Anfangsphase der Wellenform in Grad 180 bis 180 Doc V1 6 27 DMX Wizard 512 1024 USB Bedienungsanleitung Wellengenerator Rechteck Gleiche Einstellm glichkeiten wie bei Wellengenerator Sinus jedoch zus tzlich noch einstellbare Duration lt Pulsdauer gt des Rechtecksignals Wellengenerator Zufallsdaten Mit diesem Wellengenerator ist es m glich eine Wellenform bestehend aus Zufallswerten zu generieren Bei jedem neuen Druck auf den Knopf werden neue Zufallswerte generiert Sie k nnen Amplitude Offset und Shift kontrollieren Die Fan for Group Funktion Mit dieser Funktion lassen sich sehr einfach die Strahlen von nebeneinanderh ngenden Scannern oder Moving Heads spreizen oder zusa

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