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BEDIENUNGSANLEITUNG - CONRAD Produktinfo.

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1. EUROLITE HE DMx Editor 5 5 2 3 Ausw hlen der DMX Ger te zur Erstellung der Makros Wenn nun auf ein Ger t in der Liste geklickt wird ist dies als aktiv markiert Ger tename in fetter Schrift dargestellt und es erscheint eine Anzeige der dem Ger t zugeh rigen Funktionen auf der rechten Seite des Fensters 5 5 2 4 Schaltfl che Ger teliste Speichern aller Wenn die Ger teliste zusammengestellt ist muss sie mittels dieser Fl che gespeichert Speichern werden ansonsten ist sie nach einem Neustart der Software verloren Der Dateiname ist vom Programm intern fest vorgegeben Man kann nur eine Ger teliste speichern Diese ndert sich normalerweise nicht st ndig da sie vom Einsatzort abh ngig ist Nur durch Speichern kann beim n chsten Programmstart die Ger teliste wieder geladen werden Das Laden der Ger teliste ist f r das Abspielen von Shows mit DMX Makros nicht notwendig Die Ger teliste dient nur als Hilfe beim Erstellen von DMX Makros 5 5 2 5 Schaltfl che Ger teliste Laden E Ein Klick auf diese Fl che ffnet ihre zuvor auf diesem Computer gespeicherte laden Ger teliste 5 5 2 6 Schaltfl che CLR Ger teliste CIR Ein Klick auf diese Fl che entfernt die Ger teliste aus dem Fenster Ger teliste 5 5 2 7 Gebrauch von intelligenten DMX Ger ten Nachdem alle oben beschriebenen Einstellungen erfolgt sind k nnen intelligente DMX Ger te verwendet werden Der Unterschied sollte schnell klar werden
2. Abb 127 DMX Intelligentes DMX DMX Ger t bearbeiten gt Mehrere identische DMX Ger te mit verschiedenen Adressen Zun chst ein Ger t definieren und die Daten speichern Wenn nun identische Ger te vorhanden sind dann braucht nur nach Laden des ersten definierten Ger tes die jeweilige Startadresse und nat rlich der Ger tename ge ndert werden Danach die ge nderten Daten unter neuen Dateinamen abspeichern Somit wurde ein neues Ger t mit gleichen Daten aber anderer Startadresse erzeugt Hinweis Man muss definierte Ger te nicht zwangsl ufig einzeln abspeichern Man kann nach dem Definieren des Ger tes sofort auf DMX Ger t Verwenden klicken Dadurch wird das Ger t in die Ger teliste bernommen ohne speichern des Ger tes Die Ger teliste selbst wird schlie lich separat gespeichert Sie ben tigt nicht die einzelnen Ger te Dateien Trotzdem ist es gut f r die 137 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor sp tere Verwendung die einzelnen Ger te abzuspeichern weil man sich dann leicht tut falls man ein hnliches oder noch einmal ein gleiches Ger t dazu nehmen will gt Schaltfl che DMX Ger t speichern Diese Funktion speichert die Einstellungen eines des aktuell bearbeiteten DMX Ger tes gt Schaltfl che DMX Ger t laden Hiermit kann man eine ger Datei laden und evtl dann auch ver ndern und evtl f r die Ger teliste bernehmen gt Schaltfl che DMX Ger t verwenden Diese S
3. Zu H m Ass Aese un er Abb 30 DMX Fenster Das Live Fenster hat den Hauptzweck eine Live Show gesteuert durch Tastatur Keyboard DMX Touchscreen oder Maus zu erm glichen die einigerma en flexibel ist mehrere Projektoren und doch gut aussieht Au erdem kann man das Live Fenster f r die Tastaturzuordnung und Figurenorganisation im ganzen Programm gebrauchen Verschiedene andere Fenster erscheinen je nach verwendeter Funktion und Kontext Deren Funktionen und Inhalte werden an entsprechender Stelle erl utert Dazu geh ren zum Beispiel Wellengenerator Textwerkzeuge SMS 2 Laserfenster Tools wie Farben schieben Stretchline und viele mehr Show Optinen Taim ptonen Live Show Name F Tante wen aumwerten flash 7 Schal unbenusste Spuren ab OMX Zud FRE r DMK Artarguwest Pe I Femte im Vordergrund esnearen RE Abb 31 Live Fenster 35 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 Figureneditor das Hauptfenster HEY HE Laserscan 5 Datei Hintergrundbild Bearbeiten Figuren Zuordnung Frame Funktionen Fenster Farbtabelle Zeichen Texte Testbild Info Hilfe Figuren im Vordergrund Ausgabe Pfad JA 0 Frame Funktionen ____NeuerFrame J ee e Zu MEER Fra ImEe IoOScn en fs m Markierter Bereich Laser An Reset Alles ICH lt J Dokumente und Einstellunge J u
4. Ein entsprechendes Bild gibt s im Dateiordner HE_s_Testbilder Die Figur wird mit dem Projektor an einer Wand ausgeben Nun ffnen Sie den Dialog Optionen Ausgabe Optimierung Alle extra Punkteinstellungen Linienstart Linienende und Eckpunkte m ssen nun auf Null gestellt werden Die Werte bei den Max Abstand Einstellungen sollten Sie vorerst unver ndert lassen Jetzt kann die Farbverschiebung f r jede Farbe eingestellt werden so dass die Seitenanf nge und enden des Dreiecks m glichst pr zise mit der jeweiligen Farbe beginnen Bei den Strahlen sollten echte Punkte sichtbar werden und m glichst keine kleinen Linienausfransungen werden auch gerne Rattenschw nze genannt Hierbei m ssen Sie abgerundete Ecken und Ungenauigkeiten ignorieren Diese verschwinden sobald man die Extrapunkte wieder auf brauchbare Werte stellt Nach der erfolgten Farbverschiebung k nnen die Extrapunkte f r die Ecken und die anderen Einstellungen vorgenommen werden Erh hen Sie die Extra Farbwechselpunktzahl bis die Farbwechsel sauber sind Schlie lich erh hen Sie nun die Extra Eckpunktzahl bis die Ecken der kleinen Pfeile vom 3 Eck genauso scharf sind wie die Farbwechselecken vom 3 Eck Bitte Beachten Sie auch die Datei Farbabgleich_nach_Ralf pdf im Dateiordner HE_s_Testbilder Diese Beschreibung kann auch sehr hilfreich sein Einstellung der Regler Interpolation MaxStrecken und Einstellen der Extr
5. s f s Wechsle PFS nach FFS Timing importierte File zusammen mit andern HE Figuren oe nn verwendet werden kann Die importierte Figur kann dann RGE Funkt Normalisieren mas Helligkeit von jedem Punkt als heb gespeichert werden bei gleichem Farbton au er geblankte Punkte E i j i RGE F H lizi Alle Punkte des F heb gt RGB Punkt Frame Normalisieren Diese Funktion dient a dazu die RGB Werte der einzelnen Punkte so anzuheben Fenster schleten dass eine maximale Helligkeit erreicht wird Dabei gibt es E AA PERERA RERA EREEREER RRA RARER FERRERA SE A SERERE RRRA verschiedene Kriterien hellster Punkt von Frame auf Abb 62 Spezialfunktionen st ndig Maximum heben oder jeden Punkt auf max Helligkeit Weltert anheben usw Alles andere sollte sich aus der Beschriftung ergeben bzw ist nicht mehr so wichtig gt DMX Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che DMX Hier ber wird das DMX Fenster ge ffnet gt Showeditor Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Showeditor Hier ber wird der Showeditor ge ffnet gt Effekte Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Effekte Hier ber wird der Eifektdialog ge ffnet 68 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Automatik Diese Funktion ist ber das Men und ber den Button ade nn im Live Fenster erreichbar Das Fenster des zu Bez
6. No Device 0 u Tr m m Set Devicename Hardware 16 No Device 0 H c a a Countdown Ausgabe MT Audia DAC suchen m E N Einstellungen Exportieren Einstellungen Importieren Abb 3 Men Optionen Hardware Auswahl der Ausgabekarten Mittlerweile k nnen bis zu 16 Ausgabe karten ausgew hlt werden Dieses Setup eignet sich f r eine Simulation f r eine 1 2 Projektor Show typisches Setup Fenster schlie en 8 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware berblick 3 3 1 Simulation und Virtual Device Tats chlich ist keine echte Hardware f r die Simulation erforderlich aber es werden nur die Projektoren dargestellt welche einer Hardware zugeordnet sind Daher wird bei einer Neuinstallation mindestens ein Virtual Device simuliertes Ger t als Hardware eingetragen sofern keine echten Ausgabekarten am Computer automatisch gefunden werden Wenn die Software vorhandene DACs wie z B EasyLase oder hnliches findet werden diese als Ausgabekarte der Reihe nach eingetragen Diesen Vorschlag k nnen Sie nat rlich jederzeit ndern Egal welche Karten nun eingetragen sind zum Starten der Simulation einfach auf die Schaltfl che Simulation klicken Sollten nur Virtuelle Devices existieren so wird automatisch das Simulationsfenster ge ffnet sobald die Laserausgabe aufgerufen wird Die Simulation funktioniert auch wenn echte Ausgabekarten als Hardware gew hlt wurden Es ist nicht m glich die Simulatio
7. abgespielt werden Abbrechen Wenn der Countdown gebraucht wird ffnet sich ein kleiner Dialog zur Eingabe der NER Startzeit in Stunden Minuten und Sekunden Abb 115 Show Editor Men Countdown Start gt Abb 115 Dialog zur Eingabe der Startzeit Nach Best tigung durch einen 5 Klick auf OK wird der Countdown gestartet und bei Erreichen des vorgegebenen Startzeitpunkts die Show gestartet Spurseite A Spurseite B Spurseite C Spurseite D Der Countdown kann durch Spur 1 Count Down Count Down Count Down Count Down Abschalten der Laserausgabe im Figureneditor Schaltfl che Laser Spur 2 Aus abgebrochen werden Nat rlich funktioniert das auch durch Verlassen des Programms Spur 3 A _ _ FE gt Startfigur definieren Hier kann man per Drag amp Dropp figuren in die Fensterchen reinziehen Diese Figuren werden w hrend der CountDownanzeige zus tzlich dargestellt Falls man NUR diese Figuren w hrend des Countdown darstellen will dann kann man unter Optionen Hardware die Haken bei Countdown Ausgabe entfernen Mit Hilfe dieser Figur kann man z B die Aufgabe bew ltigen zu schreiben NEXT SHOW HH MM SS Abb 116 Show Editor CountDown Figuren Hinweis Die CountDown Zeit wird in der aktuell gew hlten Farbe erstellt Hat man gerade schwarz gew hlt so kann man nat rlich keine Anzeige zustandebringen Auch wichtig Der Countdown kann nicht per Laufschrift angezeigt werden Die Software verwende
8. aus Nun m sste Ihr Projektor einige Ebenen projizieren die einen Farbverlauf von Wei nach Schwarz zeigen Mit Hilfe diese Bildes kann man nun w hrend die Ausgabe l uft die Optionen ffnen zur Farbkorrektur wechseln und nun die Feinabstimmung vornehmen Ziel ist es m glichst lauter wei graue Keile zu sehen Die Enden und Anf nge der Linien sollten m glichst wenig Farbsaum haben Ich stelle dies immer in Schritten ein 1 Gr n Max und Blau Max auf Minimum ziehen nur der Rote Laser ist an 2 Rot Minimum soweit anheben bis der dunkle Bereich wo also die beiden ausgefadeten Linien gerade zusammensto en gerade noch dunkel bleibt 3 Nun Gr n Max auf Maximum Rot Max auf Minimum und f r Gr n den Min Regler anheben bis der dunkle Bereich gerade noch dunkel bleibt 4 Gleiches Spiel f r Blau 5 somit wurden f r alle 3 Farben die Min Werte eingestellt 6 Jetzt alle Max Regler ganz aufziehen und in Folge je nach Farbton entsprechend die Max Regler reduzieren bis die hellsten Bereiche Wei sind z B wenn es gr nlastig ist gr n weg nehmen usw 7 Rein theoretisch sollte man nun Linien sehen die zumindest am Anfang und am ende Wei sind In der Mitte Halbhelligkeiten k nnten noch Farbstiche sein Diese k nnen nun mit dem Mittleren Regler weg getrimmt werden Ziel ist es also saubere hellwei nach schwarze Graukeil Farbverl ufe zu sehen 100 zufriedenstellend ist diese Aufgabe
9. ber Stop Song wird die Wiedergabe des Musikst cks angehalten Der Dialog wird ber das kleine Kreuz in der rechten oberen Ecke geschlossen Tipp Je l nger ein Beat mit geklopft wird desto genauer wird der angezeigte Wert Man kann sich also durchaus die M he machen und den halben Song mitklopfen gt Wellengenerator Pfad Tool Strech Lines BitmapTrace Diese Werkzeuge sind nur ber das Men erreichbar Die Funktionen werden sp ter im Kapitel Extratools beschrieben gt Farben durchschieben Wenn man auf diesen Eintrag klickt erscheint ein kleines Fenster Dieses dient dazu die Farbwerte der einzelnen Punkte einer Figur einfach durch die Figur zu schieben leicht gesagt schwer zu verstehen Beispiel Ein Dreieck Seite 1 sei rot Seite 2 sei gr n Seite 3 sei blau Insgesamt gibt es 3 4 wenn man die geblankten Punkte auch betrachtet Farben Schiebt man die Farben durch so entsteht eine neue Figur die aus 3 4 Frames besteht Es ist immer das 3 Eck zu sehen nur dass jetzt in jedem n chsten Frame die jeweilige Farbe um einen Punkt vor ger ckt ist Seite2 des Dreiecks ist also erst gr n dann rot dann blau Dies funktioniert auch mit Multiframefiguren Dabei ist aber zu beachten dass ausschlie lich die Farben des 1 Frames durchgeschoben werden In den Folgeframes werden also die urspr nglichen X Y Koordinaten der Animation beibehalten die Farben stammen aber vom ersten Frame und werden durchgeschoben Dabei
10. zum n chsten Modul C Auswahl der Figur und Optionen Mit Hilfe dieses Moduls Abb 74 kann die dem Pfad entlanglaufende Figur ausgew hlt werden Dies kann die aktuell im Figureneditor gew hlte Figur sein Option Quelle Gew hlte Figur aus Hauptfenster oder eine Schlange Option Quelle Schlange Wenn Schlange gew hlt wird ergibt dies ein sich entlang dem Pfad schl ngelndes Linienst ck dessen L nge von der Einstellung bei Bildwiederholungen abh ngt Wenn Gew hlte Figur aus Hauptfenster gew hlt wurde wird die aktuelle Figur aus dem Figureneditor angezeigt welche dann entlang dem Pfad bewegt wird w ad Plugin 392 Koordinatenpaare Optonen Einstellen Figur Frame Wahlen und Marker Setzen Ersseller Abbruch Dies ist der Anker Punkt der exakt dem Pfadverlauf Wenn im Figureneditor noch keine Figur ausgew hlt wurde kann dies jetzt noch ge schehen wird das Fenster nicht automatisch neu gezeichnet Deshalb bitte auf Schlange klicken und dann noch mal auf Gew hlte Figur aus Hauptfenster F pj folgt Der rot gr ne Kreis markiert den Ankerpunkt der EEE Bid Abstand exakt auf dem vorgezeichneten Pfad bewegt Fer rn r wird Er kann durch Anklicken verschoben ee d Fark aus Eaei icherhcilurgen wer en Plad C Hauptlansier h Sll R mainii AnanypEnde Geblanki Die Option Farbe aus spielt nur bei der Ga Cham Ga nen Schlange eine Rolle Hier wird best
11. 3 4 Routing der Hardware Ausgabe Das Routing der Hardware Ausgabe ist relativ einfach aber dennoch u erst flexibel Es gibt 16 m gliche Ausgabekarten Zu jeder Karte k nnen bis zu 4 Spurseiten geroutet werden Jede einzelne Route bertr gt den Datenfluss der vier Showeditorseiten A B C und D mit jeweils 3 Figurspuren und ihren Effektspuren zu der Hardware Abb 7 und 8 is ShoweditorEreignisse 1 limin 16sec 676209 3 ms Datei Showpark Bearbeiten Werkzeuge Einstellungen video Playliste Info tst Countdown QURE EB Ro Fa EN Zeitfortschritt Wave Darstellung vom Song A B 2 Prehung 2 r fc ap rehung 2 C D Z Framenummer Effekt Spuren 2 Stauchadk ze amp 2 Intensit t E 2 Intensit t G 2 Intensitat A 2 Stauchung r 2 Stauchung 2 Drehung 2 Grobe T 2 Figur Figur Spur Abb 7 Showeditor Die vier Seiten des Show Editors A B C und D roter Kreis jede mit 3 Figurspuren und ihren Effektspuren Diese Routen sind verkn pft diagonal ber die Seite verlaufender roter Pfeil mit dem Hardware Ausgabepfad Routing Abb 8 f r bis zu 16 DAC Hardware Zuordnung gabepfad F amp A B C D Hardware 1 Yirtual Device l d L Hardware 2 Yirtual Device m Ju mo m Hardware 3 Yirtual Device a m m z Hardware 4 Yirtual Device m u m m Hardware 5 Yirtual Device m mo do m Hardware 6 No Device mo Mu mM u Hardware 7 No Device m
12. Hardware F r eine 1 Projektor Show ben tigt man nur eine Hardware Alle Spuren werden auf diese Hardware geroutet Nur falls es sich um eine Mehrprojektorenshow handelt m ssen hier mehrere Karten eingestellt werden Eine andere M glichkeit Mehrprojektorenshows zu exportieren ist dies in mehreren Schritten zu machen Erst exportiert man z B die Spurseiten f r den Hauptprojektor dann f r die Satelliten usw Optionen Text Show Midi DHe Drucker Sonstige Ausgabe Optimierung Hardware Ausgabe Farbkorrektur r Hardware r Hardware Zuordnung Ausg abepfad Routing A B C D Hardware m i 1 d Hardware 2 rrr Hardware 3 Peru Hardware 4 rrr Countdown Ausgabe I Bilda suchen i e Ba s Abb 101 Einstellungen der Hardware f r einen ILDA Show Export Farbkorrektur Am Besten auf Reset Farbkorrektur klicken Egal was ihr selber f r Lasermodule im Projektor habt F r den Export als ILDA File ist lineares Verhalten n tig Optionen Text Show Sonstige Ausgabe Optimierung Ausgabe Midi DM Hardware Optionen Farbkorrektur v A be Hard Projektor Helligkeit a Bi 2 Publikums Bereich Globale Helligke Min Hier Min Merl N kien a r 4 j j 4 J Farbkorrektur II Be BE BETH a y BE Reset Farbkorrektur I E 0 E Zeige geblankte Linien Intensit t Hellste Farbe Zi Intensit t Graustufen a gr dd me 9 Tee Eo e o Abb 102 Einstellung
13. Wort om ime Trext a Wort l schen Wortliste speichern Wortliste laden Texti Test bernehmen Abb 69 Figuren Editor SMS Empfang einschalten Generell ist der in EUROLITE HE eingebaute SMS Empfang nur mit einem SIEMENS TC351 GSM Modem m glich Andere Mobiltelefone wurden nicht getestet und werden wahrscheinlich auch zuk nftig nicht unterst tzt Wird dieser Men punkt also gew hlt dann erscheint das oben dargestellte Fenster Unter COM Port Einstellungen ist die COM Schnittstelle zu w hlen an der das GSM Modem angeschlossen wurde auch USB gt RS232 Adapter sind m glich Die Baudrate 19200 sollte ohne Probleme funktionieren Bei bertragungsst rungen kann auch eine niedrigere Geschwindigkeit gew hlt werden Nun kann auf OK geklickt werden und die Verbindung zum Handy und gegebenenfalls falls noch nicht geschehen zum Netzanbieter wird hergestellt PIN bereit halten Im linken oberen Bereich GSM Status werden aktuelle Status Informationen angezeigt 74 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Links unten werden die erhaltenen Nachrichten angezeigt Auch wird in einer Tabelle die aktuell ausgegebene Nachricht farblich markiert Per Mausklick auf eine Nachricht kann diese gew hlt bearbeitet und ausgegeben werden Im rechten oberen Bereich des Fensters Laserausgabe kann eingestellt werden in welcher Weise die eingegangenen Nachrichten per Laser angezeigt werden
14. erreichbar Wie schon oben erkl rt ist es m glich Figuren per Drag and Drop in die Spuren einzuf gen Auch kann man dort Ereignisse kopieren und einf gen Um die Anordnung der Ereignisse zu erleichtern gibt es die M glichkeit ein Zeitraster zu erzeugen an dem alles ausgerichtet wird Mit dieser Option wird dann das vorher erzeugte Zeitraster aktiviert oder ausgeschaltet Das bedingt nat rlich dass vorher ein Raster erzeugt wurde Das Zeitraster muss vorher manuell eingegeben werden Ein automatisches Raster in einem bestimmten Zeitabstand w re sinnlos da es niemals auf dem Beat der Musik liegen w rde daher spielt man das Raster ein gt Raster erstellen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Sie wird gebraucht um ein Zeitraster f r die Spuren zu erzeugen Nach einem Klick auf den Men punkt wird ein kleines Fenster mit Instruktionen zum Erstellen des Rasters ge ffnet Um das Raster zu erzeugen wird die Leertaste genutzt gt Reset Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Bei Gebrauch von Reset werden alle Ereignisse und Figuren also die ganze Show neu geladen gt Play HQ Verz gerung 2 s Funktioniert wie die Schaltfl che Play HQ Kap 5 4 1 7 startet die Show im HighQuality Modus mit einer Startverz gerung von xx Sekunden gt Verz gerung f r Showstart eingeben Durch einen Klick auf diesen Men punkt kann man die Verz gerungszeit f r den Showstart einstellen Funktioniert wie
15. 0 Stauchachse Y 0 Stauchachse X 0 Intensit t B 0 Intensit t G 0 Intensit t A 0 Stauchung Y 0 Stauchung X 0 Drehung 0 Gro e bt EA eues 4 seden PTOI 15 Abb 92 Der Show Editor Der Showeditor oft auch Timeline genannt Abb 92 wird gebraucht um musiksynchrone Laser Shows abzuspielen und zu erstellen Einfach betrachtet handelt es sich hierbei um ein Aufzeichnungsger t f r Ereignisse Jedes Element jeder kleine Strich ist ein Ereignis dass sich auf einer Zeitachse befindet Weiter rechts bedeutet in der Zeit sp ter Ereignisse k nnen sein Figurenaufrufe Effektver nderungen DMX Makro Aufrufe usw Jede Spur hat eine bestimmte Aufgabe 19 Spuren geh ren zu einem Lasertrack Dieser Lasertrack kann also eine Figur abspielen und alle dazugeh renden Effekte steuern Insgesamt existieren 4 Spurseiten A bis D und jede Spurseite kann 3 Tracks darstellen Somit k nnen insgesamt 12 Figuren gleichzeitig aufgerufen werden mitsamt ihren Effekten Das Ganze funktioniert im Prinzip genauso wie bei einer MIDI Sequenzer Software Cubase oder Logic Audio oder hnliches Gesteuert wird die Aufnahme oder Wiedergabe wie bei einem Kassettenrekorder Ereignisse k nnen per Drag and Drop in die Spuren gelegt werden Figur vom Figurenfenster in eine Figurenspur ziehen oder die Ereignisse k nnen in Echtzeit w hrend der Aufnahme einfach aufgezeichnet werden Dies ist das bliche und empfehlenswe
16. B folgende Showsituation auftreten k nnte Ein Tunnel der immer kleiner wird Dieser wird also zum einzelnen Strahl Single Beam der eigentlich die MZB berschreiten w rde Um dies zu vermeiden sorgt der Showprogrammierer daf r dass der Tunnel auch dunkler wird Das wird aber bei einem TTL System nicht passieren Somit k nnte ein Beam entstehen der viel zu hell ist Verwenden Sie nach M glichkeit die TTL Funktion Au erdem ist es h ufig so dass manche Laser die eigentlich TTL Standard entsprechen sollten doch einen gewissen modulierbaren Bereich haben Am besten versuchen Sie einfach mal mittels Farbkorrektur die Modulation einzustellen Manche Projektoren ergeben dann tats chlich mehr oder weniger weiche Farbverl ufe gt Projektor Helligkeit Publikumsbereich Im Grafikfenster kann man mit der gedr ckten Maustaste einen Bereich markieren in dem sich Zuschauer befinden Zuschauerbereich Mit dem Regler rechts daneben kann dann die relative Intensit t der Laserausgabe eingestellt werden unabh ngig von der Globalen Helligkeit Globale Helligkeit Hier kann man die Gesamtintensit t f r die Laserausgabe einstellen Hinweis Beispiel Setzt man die Helligkeit im Publikumsbereich auf 70 und die Globale Helligkeit auf 50 dann bedeutet dies dass im Publikumsbereich mit 70 heller sein wird als im Restbereich 5 3 9 Registerkarte Reset Settings Te Sonstige Ausgabe Optimierung i Farbkorektur
17. Dabei gibt es 3 Bereiche A Das Timeline Fenster B Das Live Fenster C Die Playliste F r das Timeline und Live Fenster existiert ein MIDI Eingangsrouting Wie die Playliste per MIDI gesteuert wird wird im Kapitel Playliste erl utert gt MIDI Eingangsrouting einstellen Hier hat sich einiges getan Dieser Bereich ist ziemlich neu Durch das Live Fenster muss man unterscheiden was womit gesteuert wird Prinzipiell kann man alles per MIDI oder auch DMX steuern Vorzugsweise ist die Steuerung der Software durch externe Controller haupts chlich f r das Live Fenster gedacht Man muss sich folgendes klar machen gilt f r die ganze Software 1 Figuren werden immer den Tasten PC Tastatur zugeordnet 2 Die Tasten k nnen mit MIDI oder DMX Werten verkn pft werden Somit ist klar wird eine Taste durch irgend etwas bet tigt das kann die Timeline sein die Tastatur ein MIDI oder auch DMX Befehl so wird die entsprechende Figur aktiviert ialx Live Fenster Timeline i Midi Kanal Zeige Midi Monitor m Message Nr fi 44 Intensit t R m Data Yalue als Bedingung Heiler 5 C Datal Data Stauchachse X Stauchachse Y wert 0 Drehzentrum Drehzentrum Y m Verwende Wert von Verschiebung C Daal f Data2 Maaleja ramenummer Drehung 2 Drehung 2 Y Fi F Helligkeit AGB Midi Zuordnung speichern Midi Zuordnung laden Reset Midi Zuordnung
18. Daher kann man f r diese Zwecke mit diesem Tool den Farbverlauf direkt in die Figur einrechnen lassen gt Live Fenster Hiermit kann das Live Fenster aufgerufen werden 5 2 12 7 Men Farbtabelle Das Men Farbtabelle wird f r Operationen mit der Farbtabelle ee zierte Te gebraucht Heset gt Reset Speichern Reset setzt die Farbtabelle auf die Standardwerte zur ck Laden EUROLITE HE Farbtabelle Fangolin Farbtabelle laden gt Speichern EEE EEE EEE EEE Speichern wird zum Speichern der Farbtabelle ben tigt Wenn Abb 66 Figuren Editor Men zum Beispiel eine ILDA Farbtabelle geladen wurde ILDA File Farbtabelle mit besonderem Header kann man diese ber das Men abspeichern Jede Show kann eine eigene Farbtabelle nutzen Diese wird automatisch beim Speichern der Show mitgespeichert Allgemein d rfte es kaum mehr n tig sein diese Funktion zu nutzen Sie machte nur Sinn als es noch ILDA Files mit Farbtabellen gab gt Laden Mit Laden kann eine vorher gespeicherte Farbtabelle geladen werden gt Pangolin Farbtabelle laden ber dieses Men kann die Pangolin Farbtabelle geladen werden Diese Tabelle wird noch oft bei ILDA Dateien genutzt Ein Umwandeln auf HE Farben ist m glich siehe oben Spezial Funktionen Alte Funktionen und sogar n tig sofern das ILDA File mit anderen EUROLITE HE Bildern verwendet werden soll 72 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 12 8 Men Zeich
19. Damit sie beim n chsten Start der Software auch vorhanden sind m ssen die Einstellungen gespeichert werden blauer Pfeil Als N chstes sollten Sie noch die Registerkarte Hardware ffnen Hier kann die Hardware ausgesucht und geroutet werden bzw berpr ft werden ob die Software die Hardware falls korrekt angeschlossen erkannt hat Wie oben beschrieben bieten die verschiedenen Versionen die Unterst tzung von bis zu 16 Projektoren bzw DACs Ausgabekarten f r Ihre Laser Shows Wenn die Freeware Version benutzt wird spricht die Software nur Hardware 1 an und nur eine Spur kann in der Timeline Showeditor genutzt werden Weiterhin sollten Sie einen kurzen Blick auf die Registerkarte Ausgabe Optimierung werfen Abb 11 Detaillierte Information zur Ausgabe Optimierung wird sp ter in diesem Handbuch gegeben F r den Anfang reicht es ein paar grundlegende Einstellungen vorzunehmen In diesem Dialog sollte auf jeden Fall die PPS Rate Punkte pro Sekunde des in Gebrauch befindlichen Galvosystems Ausgabehardware eingestellt werden F r den Anfang wird empfohlen die PPS Rate auf zun chst 2 3 der maximal m glichen PPS Rate des Galvosystems einzustellen z B f r Widemoves sind dies ungef hr 17 000 PPS von 25 000 Alle anderen Einstellungen brauchen zun chst nicht ge ndert werden 16 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Programmstart Optionen Text Show Sonstige Ausgabe Farbk rekt
20. Die Shows werden INKLUSIVE der Optimierungen Farbkorrektur und Geometrie Korrektur exportiert F r einen Export zu anderen Systemen als ILDA Datei sollten daher alle Optionen auf geeignete Werte gesetzt werden Falls Sie fters mal eine Show als ILDA Datei exportieren empfiehlt sich das Erstellen einer entsprechenden Laser ini Datei Dazu die Optionen entsprechend einstellen 117 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Beschreibung folgt gleich und dann die Optionen Exportieren z B auf dem Desktop Durch Doppelklick auf das Laser ini Filie kann dann EUROLITE HE gleich mit den entsprechenden Einstellungen f r Export gestartet werden gt Bei Benutzung mehrerer Projektoren also wenn bei den Optionen mehr als eine Ausgabekarte angegeben ist wird f r jeden Projektor eine eigene ILDA Datei generiert Die verschiedenen Dateien k nnen ber die angeh ngte Nummer am Dateinamen den entsprechenden Projektoren zugeordnet werden gt Die ILDA Datei enth lt 2 dimensionale Punktkoordinaten gt Die ILDA Datei kann eine Farbtabelle beinhalten gt Die ILDA Datei sollte als RGB Datei erstellt werden Die Software erstellt keine ILDA Dateien mit Pangolin Farben gt Wenn die ILDA Datei ohne Farbtabelle und ohne RGB Daten exportiert wird kommt es voraussichtlich zu einer nicht korrekten Darstellung der Farben HINWEIS Es ist sinnvoll 25 bis 50 Frames pro Sekunde einzustellen Default ist 30 auch wenn das sp ter g
21. Farbkorrektur pps Rate usw Da der Projektor entweder Grafik oder Beamshow anzeigt niemals beides gleichzeitig ist das kein Problem Dies ist sehr von Vorteil wenn man mehrere Shows mit unterschiedlichem Routing in einer Playliste nacheinander abspielt Mit etwas bung und Erfahrung kann man sich mittlerweile dank m glicher 16 Ausgabekarten und Doppelbelegungen somit auch verschiedene Ausgabesetups zusammenbasteln Beispiel Hardware 1 f r 1 Projektor Shows Hardware 2 f r Grafik Shows auf Leinwand Hardware 3 f r Grafik Show auf Wasserwand Hardware 4 und 5 f r Sats Gespiegelt Hardware 6 und 7 f r Separate Projektoren z B f r die Queen Show von Lightwave F r die Hardwareauswahl kann man bei Bedarf ein und dieselbe Ausgabekarte verwenden solange diese nicht doppelt genutzt wird Wichtig ist also dass man dann die Verwendung entweder auf die Leinwand oder auf die Wasserwand oder als Beamprojektor oder als gespiegelter Satt Projektor sicherstellt Wenn ein und dieselbe Karte 2 Ausgaben gleichzeitig abdecken m sste kommt es zwangsl ufig zum starken Flackern Hat man dieses Setup mal gemacht so kann man sich in der Playliste per Ausgabepfad Routing schnell definieren wie eine Show abgespielt werden muss gt Ausgabepfad Routing und Ausgabegeschwindigkeit PPS Mittels des Ausgabepfad Routings kann wie gerade beschrieben wurde bestimmt werden welche Ausgabekarten letztendlich die Spurseiten ausgeben In den Fenster
22. Ger teliste laden CLR Ger teliste Ba xY Joystic fi Raster Makro Schritte Schritt bearbeiten r Datei r DMx Maste Neuer Schritt Ausschneiden Speichern DMX Ausgabe starten Makro 07 3 z Note Off Figur AUS Zahl der Zwischenschritte neves Diierien 1 4 ms pro Zwischenschritt 0 ajl gt Werte von DMx Eingang Fenster schlie en ERIEPTachlieBen Reload Reset Abb 126 DMX Fenster intelligentes DMX Die DMX Ger te m ssen erst definiert werden 136 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMxX Editor 5 5 2 1 Schaltfl che DMX Ger t bearbeiten Um ein DMX Ger t zu erzeugen oder zu bearbeiten muss dieser Button angeklickt DMer Gers werden Es ffnet sich ein neues Fenster zur Eingabe der Ger tedaten siehe Abb rk tr 127 Das Beispiel zeigt die Definition eines RGB Moving Heads einfache Ausf hrung Die Startadresse ist am Ger t auf 60 gesetzt gt Beschriftung Hier sollten kurze Beschreibungen der Kan le eingegeben werden Wenn die Beschreibung nicht eingegeben wird dann wird sp ter KEIN Schieberegler f r diesen Kanal angezeigt dies macht z B bei den Kan len f r X und Y pan tilt Sinn gt Dimmbar Diese Option wird durch Klicken auf das entsprechende Feld auf false oder true gesetzt Wenn dimmbar true gew hlt ist k nnen die entsprechenden Kan le ber Zwischenschritte weich ein oder ausgeblendet werden Wenn false gesetzt ist werden di
23. OK in der oberen linken Ecke klicken Abb 19 Achtung Es ist m glich dass das Fenster ge ffnet bleibt aber im Hintergrund verborgen ist 25 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart IT Abb 19 Zuordnungs Listen f r Computer oder MIDI Keyboards Eine weitere M glichkeit die Tastenzuordnung einer Figur zu erfahren ist das gelbe Popup Fenster Dieses erscheint wenn der Mauszeiger f r etwa eine Sekunde ber der Figur positioniert wird Weiterhin k nnen Namen und Zuordnung der aktuell gew hlten Figur in dem blauen Kopf der Figurentabelle abgelesen werden 4 6 Synchrone aufgezeichnete Shows erstellen Nachdem alle Figuren erstellt und Tasten zugeordnet sind kann die Programmierung der Show erfolgen Um die Erstellung der Show zu starten muss zun chst der Showeditor ber einen Klick ber die Schaltfl che im Bereich Fenster Abb 20 oder ber das Men Fenster ge ffnet werden Dann im Showeditor im Men Datei den Punkt Neue Show erstellen anklicken Abb 21 Es ffnet sich ein Dialog zur Auswahl der Musikdatei Bei Auswahl einer wav Datei wird ein Signalpegelverlauf im Showeditor dargestellt dies ist bei anderen Medien nicht m glich Direkt nach der Auswahl der Musik empfiehlt es sich schon mal kurz mit Start zu pr fen ob sie korrekt geladen wurde Jetzt kann die Programmierung der Show erfolgen Dazu gibt es zwei M glichkeiten Methode 1 Drag a
24. Optionen Taste losen auswerten Flash W Ausgabe Spur Schalte unbenutzte Spuren ab Ausgabe Spur 1 A DMs Zuordnung DM Anfangswert I Ausgabe Spur 2 181 go DMs End wert Yl d Wapping A mahnt Abb 138 Live Fenster Tasten Optionen 148 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Live Fenster gt Taste l sen auswerten Flash Wenn diese Option gesetzt ist dann hat dies zur Folge dass die Figur die dieser Taste zugeordnet ist nur so lange dargestellt wird wie die Taste gedr ckt bleibt Dies funktioniert aktuell nat rlich nur mit der PC Tastatur oder per MIDI Bei DMX oder Touchscreen ist das Flashen nat rlich nicht m glich gt Schalte unbenutzte Spuren ab Wenn diese Option gesetzt ist dann hat dies zur Folge dass alle Figuren die gerade auf einer Ausgabespur laufen die nicht von dieser Taste verwendet wird einfach abgeschaltet werden Ein Beispiel Taste 1 w hlt einen Kreis auf der SpurO Die Spur Null geh rt zur Spurseite A die z B dem Hauptprojektor in der Mitte zugeordnet sein soll Taste 2 w hlt z B eine Welle auf der Spur3 Diese Spur geh rt zur Spurseite B die z B einem Satelliten Projektor zugeordnet sein soll Weitere Annahmen Taste 1 Option Schalte unben Spuren ab ist gew hlt und bei Taste 2 ist die Option NICHT gew hlt Dr ckt man nun die 1 kommt auf dem Hauptprojektor der Kreis Dr ckt man nun die 2 kommt auf dem Satellitenprojektor die We
25. Rechts unten k nnen noch verbotene Worte definiert werden Diese werden durch XXX ersetzt Die Wortliste kann gespeichert und geladen werden Mittig beim Button Lese alle SMS von Handy k nnen noch Logging und Antwortfunktionen eingestellt werden WICHTIG SMS from File oder SMS from TC53i Generell sollten die SMS vom TC35i kommen Es gibt aber auch noch weitere Programme externe von Drittanbietern wie z B http www t2slive co uk Diese Programme k nnen oft eine ganze Reihe verschiedener Mobiltelefone unterst tzen Sofern noch aktuell m sste es dort auch eine Funktion geben damit SMS als txt Datei in einem bestimmten Ordner auf der Festplatte abgelegt werden k nnen Diese txt Dateien k nnen dann von der Lasersoftware importiert werden als k men sie vom GSM Modem Jede SMS Textdarstellungwird immer erst komplett abgespielt bevor die n chste SMS dargestellt wird Man kann abwechselnd die SMS Meldungen ausgeben lassen Stellt man hier als Intervall 0 1 Minuten ein so wird quasi jede SMS deren Darstellung l nger als 6 Sekunden dauert jede einmal angezeigt und dann zur n chsten gewechselt 5 2 12 9 Men Testbild Fix Figuren ber dieses Men wird die Anzeige der Testbilder und somit auch die Fixfiguren eingeschaltet eine weitere Figurenliste also Die Testbilder befinden sich im Programmunterordner TestBilder Sie haben das Dateiformat bin exakt genauso wie die Testbilder die z B mit dem EasyLase
26. Texteingabefenster wo nun auch ein langer Laufschrifttext eingegeben werden kann Hierbei ist zu beachten dass bereits vorhandene Elemente erhalten bleiben Man kann also Laufschrift mit einer Welle kombinieren oder mehrere Laufschriften sogar mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten bereinander machen wie man es von Nachrichtensendern kennt usw SMS 2 Laser Wie SMS 2 Laser funktioniert wird im entsprechenden Kapitel beschrieben Wichtig daf r ist aber dass der Bereichsrahmen f r die Laufschrift passend gesetzt sein muss siehe B da sonst der Text einfach nicht in Erscheinung tritt o Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht das Zeichnen von Rechtecken Quadraten Der Anfangspunkt des Rechtecks wird durch Dr cken der linken Maustaste gesetzt Taste gedr ckt halten und das Rechteck zur gew nschten Gr e aufziehen dann Taste l sen 41 152 00066446 DOC Version 1 0 gt Polygon gt Ellipse EUROLITE HE Schnellstart oO Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht das Zeichnen von Polygonen Vielecken Diese Funktion arbeitet wie die Ellipsen und Rechteckfunktion Die Mitte des Polygons wird bestimmt durch einen Klick auf die linke Maustaste Taste gedr ckt halten und das Polygon zur gew nschten Gr e aufziehen Nach L sen der Maustaste ffnet sich ein Dialog zur Eingabe der Anzahl berlappender Kanten Wenn der vorgegebene Wert akzeptiert wird werden praktisch zwei berlappende Polygone geze
27. Virtual Device o Hardware 3 Virtual Device ef Hardware 4 Virtual Device o Hardware 5 virtual Device 0 Hardware 6 Ho Device o Abb 5 Simulation mit Virtual Devices TETEL E EE wg akuuuc E E EE N E Tipp Da es m glich ist EUROLITE HE per Doppelklick auf ein ini File zu starten ist es sinnvoll sich z B eine Simulationsumgebung einzustellen Virtual Devices Projektorpositionen Verschiebung und diese Einstellungen als Laser Ini zu exportieren Ein idealer Ort f r solch eine ini Datei ist der Desktop Per Doppelklick auf die Datei kann man sich EUROLITE HE dann in der gew nschten Einstellung ffnen z B f r 1 Projektor Simulation 3 Projektor Simulation 1 Projektor Beamshows 3 Projektor Beamshows und 1 Projektor Grafikshows als ini File HINWEIS bei St rungen Wenn keine korrekte Simulation angezeigt wird kann ein Klick auf die Reset Schaltfl che helfen Eine Quelle einer nicht funktionierenden Simulation kann eine fehlende Farbkorrektur Einstellung f r die Hardware sein Voraussetzung f r eine funktionierende Simulation ist ein korrekt installierter Grafikkartentreiber open GL Es erfolgt prinzipiell keine Laserausgabe wenn die Simulation l uft da die Daten die an den DAC gehen sollten an die Simulation umgeleitet werden Deswegen haben die Ausgabeparameter wie z B X spiegeln und Gr e Optionen auch Auswirkung auf die Simulation Die Simulation erfolgt mit Direct X 8 0 oder h her ode
28. che Effekt snnnnennesnnnnsrnesrrnsrrnesrrrsrrresrrrsrrrerrrrsrrrerrrrsrrre 110 54 15 ochatMache INO u 112 5 4 1 6 Schaltfl chen Ausschneiden Kopieren Einf gen 112 94 1 7 PV O ra ae rn Eee 112 5 4 1 8 Schaltfl chen Undo und Redo s22222400B20snnneennnnnnneeennennnenn 113 5 4 1 9 Transpor schalttll chen u 113 5 4 1 10 Weitere Showeditor Elemente 0s22200022200020nnennnnne nennen 115 5 4 2 Men Leiste des Show Editors 0s22200022200022nn0 nennen nnnnennnnnennnnennenn 117 5421 MENU Dale er re 118 3422 MU NOWA ee ee 122 954293 MEN BSATBEIEN zen 122 5 4 2 4 Men Werkzeuge 222u222400220000enn nenne nenne nnnnennnne name nnnnennnneennnennen 123 5 4 2 5 Men Einstellungen 22400224002000000nnennnn en nnn en nano nnnnnnnnneennneenen 123 EUROLITE HE Inhalt 54 25 MENU VIOO ee EE ES 125 Aal MONU FIIV STO een 125 94289 DIE Payis iG ernennen nan a ee 126 9 4 29 MAO eE EE ae 128 5 4 2 10 Men CountdOWn ueeesseeesseeennenennenennnnnnnnnnnnennnnnn nenn nenn nenn nennen 130 5 4 2 11 Men Showpfad ss 22usssensssneeennssnnnennnnnnnnennnnnnnnennnnnnnnenenennnnnn 130 To DMA FOO onen NEE A E E O EG 131 9 9 1 EISVDNN een N E E E E E 132 5 5 1 1 Bereich Makro Schritte u 044eeeeeneneennennennnnn nennen nenne nennen nnenn 133 5 5 1 2 Bereich Schritt Bearbeiten 133 9 92 35 BETEICH Dale ee e
29. chen f r die Ausgaberichtung und ein Schneidewerkzeug Pa Mit den drei Schaltfl chen nach rechts nach links und hin und zur ck kann die Ausgabereihenfolge der Frames festgelegt werden Uber die Aktivierung der Loop Schaltfl che werden die Frames in einer Endlos Schleife ausgegeben Wenn die Ausgaberichtung auf hin und zur ck eingestellt ist kann es im Laufe der Zeit passieren dass bei einer mit der Einheit opm eingegebenen Framerate die Figur nicht im Takt der Musik bleibt Der Grund ist dass der erste und der letzte Frame beim Richtungswechsel zweimal ausgegeben werden Ganz links hat gibt es das neue Tool gt Schneidewerkzeug Dieses Schneidewerkzeug trennt eine Framereihe bei dem aktuell gew hlten Frame Damit kann man z B eine lange ILDA Animation in einzelne Figuren zerst ckeln Der aktuell gew hlte Frame wird dabei als 1 Frame des hinteren Teils verwendet und auch als letzter Frame des vorderen Teils 53 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 5 File Schaltfl chen Speichern Speichern Als und Alle Speichern Diese Schaltfl chen dienen zum Speichern der Figuren Abb 42 File gt Speichern dient zum Speichern der aktuellen Figur Wenn die Figur Speichern schon einen Namen besitzt wird die vorher abgespeicherte Figur ohne Vorwarnung berschrieben Wenn noch kein Name vergeben wurde ffnet sich ein Dialog um die Figur zu benennen und den P
30. erledigt dies automatisch Unten sieht man eine schwarze Zeile In dieser wird der Pfad und Dateiname der aktuell verwendeten ini Datei angezeigt denn man kann sich verschiedene Settings vorbereiten Dazu existiert eine Import und Exportfunktion f r verschiedene Setups Diese Funktionen werden aufgerufen ber die Schaltfl chen Export Settings und Import Settings Mit diesen Funktionen kann man sich verschiedene Einstellungen Settings erzeugen z B f r Beamshows oder auch f r Grafikshows usw Wenn man sich diese Einstellungen nach dem Exportieren mit der Endung Laser_ini z B auf dem Desktop ablegt so kann man EUROLITE HE gleich mit den gew nschten Einstellungen per Doppelklick auf das Laser_ini File starten Nach dem Import von Einstellungen werden diese automatisch bernommen und gespeichert Vorsicht alte Einstellungen evtl vorher sichern Das Programm wird dann auch automatisch beendet Dies ist n tig da eine nderung an der Hardware w hrend des laufenden Programms wegen einer fehlenden Initialisierung evtl nicht direkt bernommen werden kann Beim Neustart des Programms erfolgt dann die n tige Initialisierung der Hardware Die Registerkarte Hardware wurde schon im eigenen Kapitel 3 5 beschrieben daher ist es wohl nicht n tig sie hier nochmals zu beschreiben 5 3 1 Registerkarte Text Optionen wo en Shor Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farb
31. le gesetzt wurde Mehr Information dazu im sp ter folgenden Kapitel Intelligentes DMX gt Schaltfl chen zur Richtungsbestimmung Hierzu sind einige Bemerkungen notwendig Zum Beispiel Nehmen wir an ein Makro mit mehreren Schritten wurde erstellt Bei Schritt 1 soll nur Kanal 1 ge ndert werden bei Schritt 2 nur Kanal 2 und so weiter Wenn nun die Richtung ge ndert wird dann kann es durchaus sein dass Sie nicht mehr verstehen was dann berhaupt ausgegeben wird da vorher erst Kanal 1 dann 2 dann 3 ge ndert wurden R ckw rts laufend wird aber erst Kanal 3 dann 2 und schlie lich 1 ver ndert Der Grund ist dass die Schritte dann umgekehrt ausgegeben werden Daran muss man beim Nutzen der Richtungsschaltfl chen denken Man kann auch berraschende Ergebnisse erhalten wenn Kan le ge ndert werden die eigentlich nicht ge ndert werden m ssten 5 5 1 2 Bereich Schritt bearbeiten schritt bearbeiten gt Schaltfl chen Ausschneiden Kopieren Einf gen Mit diesen Fl chen k nnen Makro Schritte ausgeschnitten kopiert und wieder eingef gt werden gt Schaltfl che Neues DMX Makro erstellen en PA Bereich Diese Schaltfl che anklicken immer verwenden bevor ein neues Ban DEADENEN Makro erzeugt werden soll 133 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor Datei 5 5 1 3 Bereich Datei gt Schaltfl che Speichern Speichern als Alle speichern Mit diesen Schaltfl chen k nnen Makros gespeichert unter
32. nnen die Abfrage Intervalle f r den DMX Eingang in Millisekunden eingestellt werden Sie bestimmen die Wiederholfrequenz der Abfrage des DMX Eingangs Um St rungen der Laserausgabe zu vermeiden k nnen zwei Werte getrennt eingestellt werden Bei einer Live Show die via DMX gesteuert wird sollten relativ kurze Intervalle eingestellt werden nicht zu kurz Bitte etwas ausprobieren Zu beachten ist Wenn das USB DAOC Interface sehr stark mit DMX Datenverkehr belastet wird dann verschlechtert sich dementsprechend die Laserausgabeperformance gt Gr ensteuerung abschalten Es ist m glich stillstehende Strahlen via DMX MIDI zu erzeugen wenn z B durch die Gr ensteuerung eine Figur zu klein gemacht wird Effekt Gr e Um dies zu verhindern kann man die Option setzen Wenn die Option gesetzt ist werden alle Kan le die einen still stehenden Strahl unterhalb der Mittellinie hervorrufen k nnten ignoriert Gr e Stauchen Y usw Diese Option ist ab Werk gesetzt und muss somit bewusst entfernt werden gt DMX In Mapping MIDI Input Routing Wie das DMX MIDI In Mapping Routing eingestellt wird erfahren Sie in Kapitel 5 6 Steuerung der Software per MIDI DMX Ein Klick auf diese Schaltfl chen ffnet das MIDI bzw DMX Input Routing Fenster Die Aufgabe des DMX Input Routings ist die gleiche wie die vom MIDI Input Routing 91 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 3 4 Registerkarte Sonstige T
33. tigung werden die Punkte entsprechend der Hintergrundfarbe umgef rbt Nach der gew nschten Auswahl schaut das Programm nach den Farben des Hintergrunds und bertragt sie auf die Koordinaten der Figur Mit diesem Werkzeug kann man zum Beispiel sehr sch n gef rbte Texte erstellen oder interessante Farbverl ufe der Figuren erzeugen Auch eine M glichkeit ist die folgende Schritt 1 man erstellt mit Corel Draw ein Array aus Linien auch gebogene sind m glich und exportiert dieses als Al File Das Al File nimmt man dann her und bernimmt die Farbe der hinterlegten Punkte eines bmp Files Dadurch erstellt man sich einen Raster Scan Hinweis Es ist von Vorteil wenn das Hintergrundbild kr ftige helle Farben hat da ansonsten die Laserausgabe dunkel w re Man sollte also die Bitmap Datei vorher mit einem Grafikprogramm optimieren z B Irfanview Shift G Falls die Quelldatei doch dunkel war kann man die Farbwerte mit dem Tool Men gt Fenster gt Spezial Funktionen gt RGB Normalisieren auf maximale Helligkeit trimmen 62 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE 5 2 12 3 Men Bearbeiten gt Umf rben Dies ist ein Werkzeug um mehrere Punkte einer Farbe bzw um Punkte einer Farbe ganzer Framereihen umzuf rben Dies geht folgenderma en Umt rben g ooo T p Alle Punkte markieren 1 W hlen sie die zuk nftige Farbe die auf die Punkte bertragen n werden soll mit der Farbauswahl Koni ODIETE
34. unter die Mindestlautst rke der Spur f llt wird keine Figur mehr ausgegeben Wie man sich leicht vorstellen kann sind die optimalen Einstellungen sehr vom jeweiligen Musikst ck abh ngig Daher ist etwas Experimentierarbeit angesagt bis man die besten Einstellungen f r die verschiedenen Musikst cke herausgefunden hat Mit den Schaltfl chen Speichern und Laden k nnen diese Einstellungen gespeichert oder wieder geladen werden Alles Zur cksetzen f hrt einen kompletten Reset der Einstellungen aus ber den Schieberegler Abfrageintervall kann das Zeitintervall f r die Abfrage der Intensit ten der Frequenzanalyseeinheit gestellt werden Bei flotten PCs empfiehlt es sich den Regler f r die Abfragen etwas zu erh hen Winamp kann auch den Line Eingang des PC auswerten f r DJ Musik Dazu als URL bitte linein eingeben Die Datei mit den Automatikeinstellungen aut kann per Doppelklick im Explorer gestartet werden Dann ffnet sich EUROLITE HE und diese Einstellungen werden automatisch geladen gt Joystick WII Es gab den Ansatz Laserfiguren mit der Wii Control zu steuern Dies funktionierte auch teilweise unter Verwendung von 2 virtuellen Joysick Controllern einem Blue Tooth Empf nger und der Wii Control Wenn Sie m gen versuchen Sie 2 virtuelle Joysticks installieren und mit dem Tool etwas spielen Keine Garantie auf Funktionsf higkeit 70 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE
35. 2 Markieren sie einen Punkt der Figur der die Farbe hat die a ge ndert werden soll eventuell Punkte sichtbar schalten damit GREAR o es leichter geht Geblankte Linien sichtbar e Raster gt 5 sichtbar 3 Klicken Sie nun auf Umf rben Ein Fenster wird angezeigt Raster gt 0 sichtbar w Umfaerben Mel Abb 57 Hier k nnen Sie die gew nschten Optionen w hlen Abb 56 Figuren Editor Falls Farbe von gew hltem Punkt oder Zielfarbe nicht korrekt Men Bearbeiten sind bitte noch mal auf Abbrechen klicken und die korrekten Punkte Farben w hlen Anwenden Abbrechen Umfaerbe ptionen Frame Auswahl Mur aktueller Frame de Alle Frames C Alle sichtbaren Punkte umfaerben Farbe von Gewaehlten Punkt Ziel Farbe gew hlte Farbe im Figureneditor Abb 57 Men Bearbeiten Option Umf rben gt Alle Punkte markieren Alle Punkte des aktuellen Frames k nnen ber diesen Men eintrag mit einem Klick markiert werden gt Ausschneiden Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Ausschneiden s o gt Kopieren Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Kopieren s o gt Einf gen Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Einf gen s o 63 152 00066446 DOC Version 1 0 Schnellstart Bearbeiten Figuren Zuordnur EUROLITE HE Schnellstart gt Punkte An Diese Funktion ist nur ber das
36. 5 5 1 1 Bereich Makro Schritte STE ee en Ein Klick auf diese Schaltfl che f gt einen Makro Schritt am Ende des E Makros hinzu r e u gt 4 Zahl der Zwischenschritte gt Schaltfl che L schen 1 K Ein Klick auf diese Schaltfl che l scht den aktuellen Schritt ms pro Zwischenschritt e gt Schaltfl che Einf gen l l Abb 120 DMX Eaitor Ein Klick auf diese Schaltfl che f gt einen neuen Schritt vor dem Bereich Makro Schritte markiertem im Makro ein J gt Schaltfl che Sekunden pro Schritt Ein Klick auf diese Schaltfl che ffnet einen Dialog zur Angabe der Dauer eines Schrittes in Sekunden gt Schieberegler Zahl der Zwischenschritte ms pro Zwischenschritt Mit diesen Schiebereglern kann ein weiches berblenden zwischen zwei Schritten realisiert werden Die Sollwerte des neuen Schritts werden dann ber Zwischenstufen schrittweise eingestellt Dazu muss die Anzahl der Zwischenschritte mit dem Regler eingestellt werden Mit dem Schieberegler ms pro Zwischenschritt wird die Dauer eines Zwischenschrittes bestimmt Ein bew hrter Wert sind 30 oder mehr Millisekunden pro Zwischenschritt Eine k rzere Dauer wird nicht empfohlen da dann die Laserausgabe sichtbar durch die vielen DMX Ausgaben behindert wird Hinweis Die Zwischenschritte z B zum Dimmen funktionieren beim Intelligenten DMX nur dann wenn f r das entsprechende Ger t die Option dimmbar f r die n tigen Kan
37. Auswahl einer Zeichenfarbe bietet das Programm mehrere M glichkeiten gt Farbw rfel oder Farbkreis Die Verwendung des Farbw rfels ist empfehlenswert da dieser alle Farben korrekt darstellt Der Farbkreis schr nkt manche M glichkeit ein auch wenn er bersichtlicher erscheint Die Umschaltung von W rfel auf Kreis erfolgt ber Optionen Sonstige Durch einen Klick auf die entsprechende Stelle des Farbw rfels Abb 45 oder Farbkreises Abb 46 kann die gew nschte Malfarbe ausgew hlt werden Der Schieberegler rechts neben dem W rfel dient zum Einstellen von Farben in der Tiefe des W rfels Beim Farbkreis hat der Schieberegler quasi die Funktion der S ttigung Free I FE I Fee gt Ansichten des Farbw rfels Die Ansichten Farbfl chen des Farbw rfels k nnen ber die drei Optionsfelder darunter eingestellt werden links neben Farbe xxxx Dies ndert nur die Betrachtungsrichtung auf den W rfel Die Farben bleiben immer die gleichen gt Lieblingsfarben Unterhalb des Farbw rfels bzw kreises ist eine Leiste mit standardm ig den 20 hellsten Farben zu finden Hier k nnen Colour 254 andere Farben per Drag and Drop als Lieblingsfaroen eingef gt Em m nn werden Abb 46 Figuren Editor Farb kreis zur Auswahl von Farben hi gt Ausgew hlte Farbe Die aktuell ausgew hlte Farbe und ihre Nummer sind im Feld unter dem Farbw rfel bzw kreis zu sehen 55 152 00066446
38. Automatisierung helfen Manchmal ist es nicht leicht diese Werkzeuge zu bedienen daher wird ein wenig Training empfohlen Also ausprobieren ausprobieren ausprobieren Am besten mit Anleitung und Projektor testen und spielen Durchaus kann die Kombination verschiedener Werkzeuge dieser Art enorme Effekte erzielen z B Farbverlauf Durchschieben und Stretchline nacheinander anwenden oder hnliches 5 2 13 1 Wellengenerator Der Wellengenerator ist ein recht flexibles Werkzeug zur Erstellung von Wellen Rosetten und hn liche Figuren Mittlerweile hat sich gezeigt dass der Wellengenerator so sehr flexibel ist dass er manchen Anwendern Probleme bereitet Aber bitte nicht abschrecken lassen So schwer ist es nicht au erdem erreicht man per Spielen auch einiges Einige Grundkenntnisse der mathematischen Beschreibung von Wellen k nnen bei der gezielten Erzeugung von Figuren mit diesem Werkzeug sehr helfen sind aber kein Muss Es geht auch per Try and Error Das Funktionsprinzip des Wellengenerators ist folgendes Der Wellengenerator beinhaltet 8 einzelne Generatoren Jeder kann eine eigene Wellenform erzeugen Die Amplituden der Wellenformen h ngen vom Ort und der Zeit ab Diese Amplituden gehen theoretisch erst einmal von 100 bis 100 weil die tats chliche Amplitude Signalh he letztendlich erst bei der Verkn pfung mit einer Punkteigenschaft entsteht Die Amplituden k nnen also den Punkteigenschaften wie Koordinaten
39. B se Beams einzelne still stehende oder sehr helle Laserstrahlen sollten nur oberhalb der Mittellinie des Grafikfensters eingesetzt werden in Deutschland ist f r MZB berschreitende Strahlung eine Mindesth he von 2 70m ber begehbaren Fl chen vorgeschrieben Die 2 70Om Marke sollte die Mittellinie des Grafikfensters darstellen welche immer ber den K pfen der Zuschauer liegt Dadurch wird sichergestellt dass keine Blendung durch intensive Strahlen erfolgen kann Falls diese Konvention in der Show nicht eingehalten wird sollte eine Warnung im Info txt eingetragen werden Bei ffentlichen Vorf hrungen in Deutschland muss auch eine Strahlbewegungs ber wachung Safety beim Einsatz von Scannern erfolgen Dennoch wird auf jeden Fall empfohlen sich unbekannte Shows zun chst als Projektion an einer Wand anzusehen um m gliche Gefahren auszuschlie en 8 1 2 Routing von Projektoren Es gibt keine fixen Einstellungen f r das Routing von Projektoren Jeder Projektor kann auf alle Spurseiten geroutet werden oder umgekehrt wie auch immer Es ist mittlerweile bei Besitzern von Satelliten die bereinkunft getroffen worden dass f r sie die Spurseite B eingesetzt wird Auch wird die Seite D f r den Einsatz von Grafiken empfohlen Ausnahmen sind nat rlich immer erlaubt sollten jedoch in der Info txt Datei festgehalten werden 8 2 Begriffe und Bezeichnungen Es gibt eine Vielzahl von Begriffen und Bezeichnungen Somit entste
40. C Drehung Ausgabespur 2 C Stauchung C Stauchung r t Intensitat A T Ausgabespur 3 Ausgabespur 4 Ausgabespur 5 B f Intensit t G Intensit t B f Stauchachse amp C Stauchachse Y C Drehzentrum C Drehzentrum Werechiebung C Yerschlebung r C Framenummer C Drehung 2 C Drehung 2 r C Drehung 2 Z C FI F12 Helligkeit AGE Hinweis Das DMX Input Routing bezieht sich auf den realen Ohie Inputkanal ABZUGLICH des Dhi Offsets Beispiel Wenn unter Optionen gt ODMs als Startkanal der Wert 50 eingestellt wurde dann bedeutet dies dass eine Anderung am realen Dii Kanal 50 der Frogramminternen DM Kanal Mr 1 ver ndert wird Dies ist in v lliger nalogie zu jedem anderen OM Ger t zu sehen z B Movinghead Abb 131 Optionen DMX Input Routing FORMEL Der erste Kanal eines Lasertracks ist Spurnummer 19 1 Der letzte Kanal eines Lasertracks ist Spurnummer 19 19 Verst ndlich Demnach gilt also folgende Kanalzuordnung Spurseite A Lasertrack 0 Anfangskanal 0 19 1 1 letzter Kanal 0 19 19 19 Lasertrack 1 1 19 1 20 1 19 19 38 Lasertrack 2 2 19 1 39 2 19 19 57 Spurseite B Lasertrack 3 3 19 1 58 3 19 19 76 Lasertrack 4 4 19 1 77 4 19 19 95 Lasertrack 5 5 19 1 96 5 19 19 114 Und so weiter Wenn man das auf die jeweiligen Spuren eines Tracks zus tzlich noch aufschl sselt dann gilt folgendes Figurauswahl Spurnummer 19 1 Gr e
41. Die Ger te und ihre Funktionen stehen nun f r den direkten Zugriff zur Verf gung Im Klartext steht angegeben welche Funktion die vorhandenen Regler haben Sie m ssen sich keine Gedanken um Kanalnummern machen Eine Tabellenfunktion in der man z B die Werte f r verschiedene Farbradstellungen oder Gobos speichern k nnte gibt es noch nicht 5 5 2 8 Intelligentes DMX und USB Dongle Intelligentes DMX arbeitet nur in der Vollversion mit USB Dongle 5 5 2 9 Men s im DM x Fenster Die Men s im DMX Fenster beinhalten nur die Funktionen die schon direkt ber Schaltfl chen zug nglich sind Bitte lesen Sie bei den dortigen Beschreibungen nach wenn Sie mehr dazu erfahren m chten 5 6 Steuerung der Software per DMX und MIDI Es gibt nur 2 Bereiche von EUROLITE HE die per DMX und MIDI gesteuert werden k nnen A Das Timeline Fenster B Das Live Fenster 5 6 1 Steuerung per DMX Je nach Einstellungen unter Optionen gt DMX werden eintreffende DMx Daten ber das DMX Input Mapping geleitet und dann an die entsprechenden Fenster geschickt letztendlich nur die Befehle ausgef hrt die man auch per Maus oder Tastatur ausf hren kann 139 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor 5 6 1 1 Timeline Fenster DMX Steuerung Damit die DMX Steuerung des Programms funktioniert muss unter den Optionen MIDI DMX eine DMX In Schnittstelle gew hlt werden Da der DMX Eingang die Performance der Software etwas einschr nk
42. Die Option Begrenzung sichtbar ist nun per Default beim Programmstart immer gesetzt und muss vom Anwender entsprechend ge ndert werden wenn dies gew nscht ist Wird die Option abgew hlt so bleibt sie f r neue Figuren auch abgew hlt bis man sie wieder setzt oder das Programm neu startet In fr heren Versionen wurden die Einstellungen in den Effekten gespeichert und beim n chsten Softwarestart wieder gesetzt Dies ist nun nicht mehr der Fall Die Option Verwende Farbverlauf erm glicht flie ende berg nge von einer Farbe in die andere Dieser Farbverlauf wird in Echtzeit w hrend der Ausgabeoptimierung errechnet und dargestellt Die Feinheit des Farbverlaufs wird global durch die zugeh rigen Einstellungen in den Optionen Ausgabe Optimierung Abstand f r Softcolor beeinflusst Allgemein m ssen diese nicht ge ndert werden Es gen gt den Farbverlauf zu aktivieren oder auch nicht ber die Option Optimiere Ecken werden die bei den Optimierungseinstellungen eingestellten Eckpunktoptimierungen angewendet oder eben nicht Falls die Figur eine Welle darstellt oder einen Kreis aus einem Polygon erzeugt oder etwas anderes bei dem die Eckpunkte nicht so deutlich dargestellt werden sollen dann kann diese Option deaktiviert werden Beispiel Polygon die Kanten verschwinden bei nicht aktivierter Option Der Schieberegler Perspektive kann zum ndern der Perspektive bei der Ausgabe der Figur verwendet werden 85 1
43. Drehzentrum Drehzentrum Y Verschiebung X Verschiebung Y Framenummer Drehung Drehung Y Drehung Z T ad A t u F S Sii u i IT BEE Reset alle E F Sanin EEEE E V Begrenzung sichtbar 1 Bildzahl X Achse 1 Bildzahl Y Achse Abdunkeln 100 ampe TA 0 Fi Verwende Farbverlauf 0 Verschiebung C ob C link 0 Verschiebung Y a dar C unten C rechts M ptimiere Ecken Perspektive Al gt 32700 T Spiegeln X Achse Heset I Spiegeln Y Achse Abb 27 Effekt Fenster 33 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Der Showeditor auch Timeline genannt wird zur Erstellung und zum Abspielen von musiksynchronen Laser Shows verwendet Das Fenster beinhaltet Spuren zum Aufzeichnen der Show Auf den Spuren werden die Ereignisse Figuren Effekte arrangiert Diese Ereignisse rufen sp ter die Figuren auf und aktivieren die Effekte Jede Figur hat ihre Effektgrundeinstellungen Effektfenster Diese Effekt Einstellungen k nnen ber den Showeditor quasi durch Fernsteuerung ge ndert werden ShosedilorLreigniste W Imin Irec 3277 59 mi Dairi Shoup Besubeien Werkzeuge Wide Piyite Inf Carikan CAHE Leen HE raram SheesEigern Sken AFER TIE Ana Timi Enee Tiern ii i ara l M M Mi AI E ei Abb 28 Show Editor Timeline Ein Teil des Show Edito
44. E ar aii H n w Automatisch Widi Mappen lebemehmen Abb 25 Detailansicht vom Live Fenster F r jede Taste k nnen diverse Einstellungen getroffen werden hier eine kurze Zusammenfassung Taste L sen auswerten Flash Diese Option bestimmt ob die Ausgabe so lange an bleibt bis auf der entsprechenden Ausgabespur eine andere Ausgabe gew hlt wird oder ob die Ausgabe sofort beendet wird wenn die Taste gel st wird schalte unbenutzte Spuren ab Wenn diese Option gesetzt ist dann bedeutet dies dass alle Figuren auf anderen Spuren abgeschaltet werden wenn sie nicht von dieser Figur genutzt werden Ausgabespur O bis 11 Hier kann gew hlt werden auf welchen Spuren diese Figur ausgegeben wird Dabei ist nat rlich zu ber cksichtigen wie die Zuordnung der Spurseiten ABCD zu den jeweiligen Ausgabekarten eingestellt wurde Effektauswahl 0 5 Auf der Live Oberfl che sind 5 Effektschieber zu sehen Diese dienen rein dazu per Maus oder Touchscreen Effekte zu ver ndern F r jede Taste kann man sich vorgeben welche 5 von allen m glichen Effekten in diesen Schiebereglern verstellbar sein sollen Generell sind f r jede Figur Taste alle Effekte verstellbar Steuert man das Live Fenster per DMX oder MIDI so hat man auf alle Effekte gleichzeitig Zugriff Diese 5 Schieberegler werden nicht aktualisiert wenn man die Effekte per DMX oder MIDI ver ndert Das Live Fenster hat also 18 Effekte DMX Zuordnung F r jede Taste k
45. Figur ver ndern Nach Anklicken der Schaltfl che kann zun chst mit gedr ckter Maustaste ein Bereich in der aktuell markierten Effektspur f r die Effekteingabe ausgew hlt werden Dann ffnet sich der Dialog Kurve erstellen in dem der Verlauf der Effekt Intensit t eingegeben werden kann N heres zum Gebrauch aller m glichen Funktionen wird im Hauptteil beschrieben ShoweditorEreignisse 54 Omin 501e 50474 37 ma Mal E J gt Pl or m f M ji N Il Hl N Y N N At M 1 bis 48439 21 MM 7 j _ Ausschnsichen nem en PP ii ni i I i IN I Abb 22 Show Editor Dialog des Effekt TETE H SSELBSESSBESESSEEEN u ii T i I m T L 5 50 005 yoa 27 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Methode 2 empfohlen Hierbei handelt es sich quasi um einen Live Mitschnitt wie man es mit einem MIDI Sequenzer oder Multi Track Recorder oder hnlichem Programm macht Mit dieser Methode werden die Figureneins tze und Effekte direkt beim Musik anh ren also live und in Echtzeit ber die zugeordneten Tasten eingegeben Der Showeditor zeichnet einfach diese Eingaben auf und somit wird die Show schnell erstellt Um dieses auszuf hren muss die zur Aufnahme gew nschte Spur markiert werden blauer Pfeil in Abb 23 als Beispiel Um gleichzeitig mehrere Spuren aufzunehmen kann man mit gedr ckter Strg is Show EditorEvents 1
46. Figuren Editor Ordner Fenster Kleiner Einschub Es gibt diverse spezielle Ordner die zu EUROLITE HE geh ren Sie befinden sich im Programmverzeichnis und im Ordner Eigene Dateien EUROLITE HE_5 Buchstaben 3DShaddow E E Schriftzeichen f r Texte befinden C FixFiguren Buchstaben_ sind Ordner in denen sich selbst erstellte SJHE_s_Testbilder I Hilfe_Deutsch JML Driver J C TestBilder E ZIPs Abb 49 Figuren Editor spezielle Ordner FixFiguren Darin k nnen Figuren gespeichert werden die von jeder Show aus verwendet werden k nnen Diese Figuren werden zusammen mit Testbildern in der Testbild Liste Men Testbild Anzeigen angezeigt Diese Figuren k nnen dann ganz normal einer Taste zugeordnet werden Man kann sich z B einige Raumspiegel Beams einrichten und die Figuren in diesem Ordner speichern Nun kann man in jeder Show die auf diesem System erstellt werden diese Figuren aufrufen Man muss also die entsprechenden Dateien nicht immer in den Showordner kopieren Dies ist vor allem f r Anlagen interessant die ortsfest sind z B in einer Disco HE_s_Testbilder In diesem Ordner befinden sich einige Bilder die man zum Einstellen und Justieren von Laserprojektor Einstellungen und Softwareoptionen verwendet In diesem Dateiordner befinden sich mittlerweile auch einige PDF Dateien mit Beschreibung wie die Testbilder anzuwenden sind 56 152 00066446 DOC Version 1 0 EURO
47. Intensit t Rot Effektbereich 0 100 Intensit t Gr n Effektbereich 0 100 Intensit t Blau Effektbereich 0 100 Bewegung der Stauchachse x Effektbereich 100 Bewegung der Stauchachse y Effektbereich 100 Bewegung Drehzentrum x Effektbereich 100 Bewegung Drehzentrum y Effektbereich 100 Verschiebung entlang x Effektbereich 100 Verschiebung entlang y Effektbereich 100 Auswahl bestimmter Frames von Multiframefiguren FPS 0 Drehung um x Achse Effektbereich 180 Drehung um y Achse Effektbereich 180 Drehung um Z Achse Effektbereich 180 An Aus von DMX Makros gt Effekteingabe ber diese gelb unterlegte Fl che k nnen Effektwerte mit der Maus w hrend der Wiedergabe der Musik aufgenommen werden Zu diesem Zweck mit gedr ckter linker Maustaste den Mauszeiger im gelben Bereich bewegen Es ist auch m glich das Mausrad zu verwenden sofern sich der Mauszeiger ber dem gelben Bereich befindet einmal auf den gelben Bereich klicken Die entsprechende Unterspur muss vorher zur Aufnahme aktiviert werden Man sieht die jeweils vorher aufgenommenen Ereignisse Man kann auch mit gedr ckter rechter Maustaste aufnehmen jedoch sind dann die Intensit ten an das Raster der Hilfslinien gebunden wie im Effektdialog gt Anzeige der Wellenform des Musikst cks In der Zeitfortschrittsanzeige kann auch die Wellenform des Musikst cks dargestellt werden Dies funk
48. Ioeschen Diese Funktion ffnet mittlerweile das Live Fenster weil hier eine Alle Tastenzuordnungen l schen einfachere bersicht ber die zugeordneten Tasten gegeben Freie Tast i ist Fr her wurde eine Liste angezeigt E Abb 58 Figuren Editor Men l Figuren Zuordnun gt Keyboard Liste drucken Ein Klick auf diesen Men eintrag Abb 58 erm glicht das Ausdrucken der MIDI Keyboard Zuordnungen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Dieser Ausdruck kann zurechtgeschnitten auf ein Keyboard geklebt werden gt Keyboard Liste zeigen Durch Klick auf diesen Eintrag wird die Liste der MIDI Keyboard Zuordnungen am Monitor angezeigt Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar gt Figur zuordnen Durch Klick auf diesen Eintrag wird dieselbe Funktion ausgef hrt wie ber die Schaltfl che Figur zuordnen oder einen Klick mit der rechten Maustaste auf eine Figur N heres wird im Kapitel 4 3 beschrieben 64 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Alle Figuren automatisch zuordnen Wenn diese Funktion benutzt wird werden alle vorhandenen Zuordnungen aufgehoben und alle aktuell geladenen Figuren automatisch den Tasten zugeordnet Dies geschieht mit steigender Funktionstaste ABER nicht nach einem besonderen Scortierprinzip was die Tasten betrifft Eine Abfrage ob auch DMX und MIDI ebenfalls zugeordnet werden sollen wird eingeblendet gt Alle DMX Zuordnungen l schen
49. Laser Die verschiedenen Farben werden durch die Modulation von Lasern mit den Grundfarben Rot Gr n und Blau RGB erzeugt Um dies alles auszuf hren wird f r jeden Linienabschnitt etwas Zeit ben tigt es handelt sich schlie lich um tr ge Mechaniken Die Bewegung von einem Punkt zum n chsten erfordert also erst einmal eine Beschleunigung der Spiegel um den Laser auf den n chsten Punkt zu fahren und dann wieder eine Verz gerung der Spiegel um die Bewegung abzubremsen und mehr oder weniger pr zise den Zielpunkt zu treffen Dazu m ssen die Laser auch noch auf die gew nschten Intensit ten eingestellt werden so dass ein farbiger Strich entsteht Wegen der vielf ltigen Aktionen wird es immer einen wenn auch kleinen zeitlichen Versatz zwischen Figur Aufruf und Darstellung der Figur geben Au erdem ist es wohl auch leicht einleuchtend dass die vom Laser gezeichneten Figuren nicht immer zu 100 der gew nschten Vorgabe entsprechen weil es sich um mechanische Spiegelverdrehungen handelt mit all den dazugeh renden physikalisch technischen T cken Um so nah wie m glich ans Optimum heranzureichen wurden in die Software einige Funktionen zur Optimierung der Galvanometerbewegungen integriert sprich die Optimierung der anzufahrenden Punkte es hat sich hierf r die Bezeichnung Punktoptimierung eingeb rgert Trotz aller dieser physikalisch oder technisch bedingten Verz gerungen wird das Zeichnen einer Vektor Grafik so schnell aus
50. Men erreichbar Nach aktivieren des Eintrags werden alle Punkte der Figuren als kleine Kreise dargestellt Einzelne Punkte Beams sind ohne Einschalten der Funktion nicht sichtbar gt Geblankte Linien sichtbar Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Nach aktivieren des Eintrags werden alle geblankten Punkte und Linien der Figuren sichtbar Normalerweise sichtbare Punkte der Figur k nnen dann eventuell von einem geblankten Punkt berdeckt werden und bersehen werden gt Raster gt 5 sichtbar bzw Raster gt O sichtbar Mit diesen Optionen kann gew hlt werden ob und ab welcher Rasterstufe das Rastergitter sichtbar ist Ein Einrasten auf ein gew hltes Raster findet immer statt Diese Option ist dann von Nutzen wenn man z B mit der Lupe stark gezoomt hat und einzelne Punkte z B Beams pixelweise verschieben will 5 2 12 4 Men Figuren Zuordnung Der Sinn und die Ausf hrung der Figurenzuordnung zu Tasten Figuren Zuordnung Frame Funktionen wird ausf hrlich im Kapitel 4 3 Tastenzuordnung der Figuren beschrieben Siehe dazu auch Abb 17 und Abb 19 Liste drucken Liste zeigen M erboard Liste drucken gt Liste drucken r erboard Liste zeigen Ein Klick auf diesen Men eintrag Abb 58 erm glicht das Aus drucken der PC Tastaturzuordnungen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Figur zuordnen Alle Figuren automatisch zuordnen Alle DM Zuordnungen Ioschen gt Liste zeigen Alle Midizuordnungen
51. Mid Dhi Hardware Ausgabe Reset Settings Reset only Window Positions Abb 90 Dialog Optionen Reset Settings Der Button Reset Alle Einstellungen stellt alles auf Werkseinstellungen zur ck indem das ini File gel scht wird und das Programm neu gestartet wird falls es mal Probleme mit dem ini File gibt Au erdem gibt es mittlerweile auch die M glichkeit nur die Fensterpositionen zur ck zu stellen Schaltfl che Reset Only Window Positions falls man mal doch nur einen Bildschirm dabei hat die Fensterpositionen aber au erhalb des Bildschirmes gespeichert wurden 106 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 3 10 Schaltfl chen unter Optionen Einstellungen Exportieren z Fenster schlie en Einstellungen Importieren Abb 91 Dialog Optionen Schaltfl chen gt Schaltfl chen Einstellungen Exportieren Importieren ber diese Schaltfl chen k nnen Einstellungen exportiert gespeichert und oder importiert geladen werden Es ffnet sich jeweils der entsprechende Standard Windows Dialog zur Eingabe der Namen und Pfade gt Schaltfl che Einstellungen speichern und Fenster schlie en Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der Dialog Optionen mit abspeichern der Einstellungen verlassen Beim n chsten Start gelten wieder die ge nderten neuen Einstellungen Werden Einstellungen nicht gespeichert so gehen sie bei Programmende
52. Playliste abgespielt wird zeigt die Fl che ein blaues Quadrat Damit kann das Abspielen der Playliste beendet werden Es wird immer Play HQ f r das Abspielen der Show verwendet Je nach Monitoreinstellungen Optionen wird der Bildschirm dunkel geschaltet oder eben nicht Fenster schlie en E f Schaltfl che Fenster schlie en Hiermit wird die Playliste geschlossen Beim erneuten Anzeigen ist die vorher geladene Liste noch vorhanden gt Schaltfl che ber diese Fl che k nnen weitere Shows zur Liste hinzugef gt werden 5 gt Schaltfl che Radiergummi Ein Klick hierauf l scht den aktuell markierten Showeintrag aus der Liste nicht die Show selbst versteht sich 126 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor gt A Y Vertikale Gr ne Pfeile Mit diesen Pfeilen kann eine markierte Show in der Rangliste verschoben werden gt Die Liste Innerhalb der Liste kann eine Show direkt durch Anklicken ausgew hlt werden Ein Doppelklick startet nur diese Show Nach dem Abspielen der Show wird dann die Ausgabe angehalten Die Routing Einstellungen k nnen an der rechten Seite des Playlist Dialogs vorgenommen werden Ein Beispiel daf r w re die Introshow 2010 Diese Show hat am Anfang eine Grafik Show Spurseite C Dann wechselt sie in eine 1 2 Projektoren Beamshow Hat man nur 3 Projektoren so kann man den Hauptprojektor als Grafik und als Beamprojektor konfigurieren andere Geometrie andere Optimierung
53. Punkt verbunden wird Sollte es sich um den ersten Punkt der Zeichnung handeln dann werden automatisch erst ein unsichtbarer und dann ein sichtbarer Punkt gesetzt Zum Setzen eines unsichtbaren geblankten Punktes bzw Linie muss die rechte Maustaste gedr ckt werden Wenn also zwei nicht veroundene Linien gezeichnet werden sollen muss am Anfang der zweiten Linie ein geblankter Punkt gesetzt werden Am Anfang der ersten Verbundenen Linie wird der geblankte Punkt automatisch gesetzt Um das zu verstehen stellen Sie sich einfach einmal einen Bleistift auf einem Papier vor Sie setzen diesen links oben an ziehen nun einen Strich nach rechts F r einen weiteren Strich darunter m ssen Sie den Stift zum Anfang der zweiten Linie bewegen Sie heben den Stift an Und bewegen ihn ohne zu zeichnen zum Anfang Genau das Gleiche passiert wenn man eine geblankte unsichtbare Linie zeichnet Falls das Multiline Werkzeug im Einsatz war und ein Werkzeugwechsel vorgenommen wird dann wird der Linienzug automatisch auf das Vorhandensein eines unsichtbaren Endpunktes gepr ft Sollte dieser fehlen so wird eine Abfrage eingeblendet 38 152 00066446 DOC Version 1 0 gt Linie gt Punkt EUROLITE HE Schnellstart N Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht das Zeichnen von einzelnen Linien Ebenen in der Ausgabe die immer einen Anfang und ein Ende haben Es wird also eine einzelne Linie mit Start und Ende erzeugt Sie besteht
54. Spurnummer 19 2 Drehung Spurnummer 19 3 Stauchung X Spurnummer 19 4 Stauchung Y Spurnummer 19 5 F Taste Spurnummer 19 19 Die DMX Spur selbst kann nicht per DMX Input angesprochen werden Dieser Kanal w hlt die F Taste Die Kanalzuordnung verh lt sich also bei Default Einstellung exakt genau so wie die Spurreihenfolge im Showeditor von unten nach oben 141 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor Also erster Kanal bezogen auf DMX Input Offset ist die Spur O Figur Der 2 Kanal die O Gr e usw insgesamt 19 Spuren pro Track wobei DMX Out nicht unterst tzt wird Somit ben tigt man um s mtliche Spuren zu steuern genau 12x 19 Kan le 228 DMx Kan le Zum Schluss erhalten wir also folgende Formel DMX Kanal DMX Input Offset Lasertrack Nummer 19 Nummer der Spur Noch einmal Beispiele Der Track O auf der Spurseite A geht also von Kanal 1 bis 19 sind insgesamt 19 Kan le Der Track 1 auf der Spurseite A geht dann von Kanal 20 bis 38 insgesamt 19 Kan le Der Track 2 auf der Spurseite A geht dann von Kanal 39 bis 57 insgesamt 19 Kan le Der Track 3 auf der Spurseite B geht dann von Kanal 58 bis 76 insgesamt 19 Kan le usw Da man sich dies kaum merken kann ist eine DMX Steuerung DMX Pult oder Software n tig die einigerma en intelligent ist und wo man dann eine Zuordnung im Klartext hinschreiben kann Denn niemand wird in der Lage sein auf die Schnelle de
55. Tastenzuordnung ber die rechte Maustaste ist hier nicht m glich Die Zuordnung wird mittels dem Button Keyboard Zuordnung durchgef hrt Die schon erfolgte Zuordnung eines markierten Makros kann im oberen Bereich des Makrofenster abgelesen werden 135 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMX Editor gt DMX Makro Note Off Figur Aus Note Off ist gleichbedeutend zu L se Taste Auch bei DMX Aufnahmen wirkt die Note Off Funktion Daher kann jedes Makro durch Dr cken und L sen der zugeordneten Taste geschaltet werden z B Lampe an aus jedoch werden beim Aufruf des Note Off Makros alle DMX Kan le ausgeschaltet Das kann sehr st rend sein wenn Movingheads eingesetzt werden blicherweise wird man daher KEIN NOTE OFF f r DMX verwenden Falls nur ein Kanal ausgeschaltet werden soll ist die L se Taste Funktion genauso wie die Space Taste nicht brauchbar In diesem Fall muss ein zus tzliches Makro zur Umsetzung geschrieben werden also z B ein MovingheadShutterClose Makro oder ein LampeLinksAus Makro usw 5 5 2 Intelligentes DMX Ein Klick auf Verwende intelligente DMX Ger te ndert die Ansicht des DMX Editors Abb 126 Als erster Eindruck scheint es so als h tte sich nicht viel ge ndert au er den 5 neuen Schaltfl chen Datei Bearbeiten Betriebsart Zuordnung DMx Ger te DMX Ger t bearbeiten DMX Ger t verwenden Ger teliste speichern
56. Werte geleitet werden Die Werte k nnen entweder die Timeline steuern wie schon vor Version 4 oder sie k nnen das Live Fenster steuern Die Automatik entscheidet je nach dem ob das Live Fenster ge ffnet ist wo die Daten hingeleitet werden Dabei ist zu beachten ob das Live Fenster gerade im Hintergrund versteckt ist gt DMX through Funk DMX Diese Option erm glicht es eingehende DMx Daten einfach nur durch das Programm durch zu schleifen Dies hat 2 Anwendungen 1 Falls man ber eine NetLase verf gt kann man so die DMX Daten einfach an die Traverse schicken wo sich der Projektor mit der Karte befindet Je nach Setup ist per WLAN somit auch eine Funk DMX Strecke mit bereits vorhandenem Equipment leicht realisierbar 90 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 2 Der Startkanal DMX Input Offset kann verwendet werden um z B hohe Kanalzahlen runterzurechnen gt Startkanal Hier kann die Nummer des Eingangsstartkanals eingegeben werden Das macht dann Sinn wenn z B an einem Lichtpult die ersten 49 Kan le f r DMX Dimmer verwendet werden Die Software kann z B dann ab Kanal 50 verwendet werden ACHTUNG Wenn man Kanal 50 als Startkanal einstellt kann man nat rlich keine 512 Gesamtkan le einstellen Der Startkanal entspricht beim DMxX Eingang im Prinzip der typischen DMX Adresse eines Movingheads das sogenannte M useklavier gt Abfrage Intervall in ms wenn Laserausgabe gestoppt aktiv Hier k
57. aber in vielen Shows gewollt zu Ausgabepausen kommt w rde dieses System dann st ndig aktiv werden sofern keine anderen Methoden ergriffen wurden um dies zu verhindern z B Auswertung Intensity Signal Deswegen wurden diese Funktionen implementiert Sie k nnen hier also einstellen was die Galvos tun sollen sofern im aktuellen Bild keine Punkte ausgegeben werden Solange die Software und Hardware korrekt arbeitet kann somit ein unn tiges Aktivieren der Sicherheitsschaltung vermieden werden Ein Defekt wird dabei trotzdem richtig erkannt Je nach Safety System bieten sich folgende M glichkeiten A Einen bestimmten Punkt anfahren z B wenn f r das Safety Beamzonen definiert sind B Linie zeichnen oder C Kreis zeichnen um die n tige Bewegung zu erzeugen Diese Galvobewegungen erfolgen nat rlich OHNE eingeschaltete Laser sonst w rde man Projektionen sehen Die Koordinaten die eingegeben werden m ssen k nnen Werte von 32767 haben Radius nur positiv Der zweite Einsatzgrund ist eine teilweise Unterdr ckung von Standby Strahlen w hrend der Show Ein Standby Strahl Licht vom Projektor das eigentlich nicht zu sehen sein sollte wenn die Lasermodule aus sind wird weniger auff llig wenn sich die Galvos bewegen solange keine Ausgabe erfolgt Durch Kreisen lassen der Galvospiegel kann man also den Standby Strahl etwas unauff lliger machen 5 3 5 1 PPS Rate einstellen Ein kleiner Tipp die gesunde und bestm glic
58. auf die Standardwerte Beispiel Doppelwellen die aufeinander zulaufen werden meist mit diesem Effekt erzeugt Im Bereich Strahlschalter k nnen Einstellungen vorgenommen werden um die 8 TTL Ausg nge der DAC EasyLase oder Lumax anzusteuern Diese Strahlschalter sind also mit einer Figur verkn pft auch wenn es eine leere Figur ist Wenn die Strahlschalter genutzt werden sollen m ssen die damit verkn pften Figuren immer in die unterste Figurspur einer Spurseite im Showeditor eingef gt werden Andernfalls werden die Strahlschalterbefehle bei der Ausgabe einfach ignoriert Mit Hilfe der Auswahl im Effektbereich Abdunkeln ist es m glich die Ausgabe f r bestimmte Bereiche zu unterdr cken Es kann eine Unterdr ckung der Ausgabe f r oben unten rechts und oder links eingestellt werden In der Show Klar wird der Effekt verwendet Diese Abdunklung bezieht sich auf die geometrische Mitte des Malfensters das war fr her anders Wird die Ausgabe des Scan Bereichs in Optionen Ausgabe verschoben so hat dies keinen Einfluss auf diesen Effekt 5 3 Optionen i Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbkorektur Midi Dhs Hardware Ausgabe Optimierung 2 4 b Extra Farbpunkt Linienstart Hardware 1 Y rtual Device Ausgabe H ardware 2 4 Estra Farbpunkt Linienende Kopiere Optimierungsoptionen nach 3 7 I eng f Bildmitte nach
59. aus geblanktem Anfang farbigem Anfang farbigem Ende und geblanktem Linienende Daher werden mindestens vier Punkte gesetzt Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht das Zeichnen von einzelnen Punkten Strahlen ACHTUNG Ein einzelner Punkt wird als Strahl in der Ausgabe sichtbar Diese einzelnen Strahlen k nnen sehr intensiv sein Bitte keine unbewegten Einzelpunkte unterhalb der Mittellinie setzen weil dann der Strahl ins Publikum geht In Deutschland gilt MZB berschreitende Strahlen d rfen nicht unter 2 7 Meter ber begehbaren Fl chen liegen Unter den Show Programmierern hat sich mittlerweile der Standard etabliert dass man Strahlen Beams welche die MZB berschreiten nicht unterhalb der Bildmitte setzt Wenn nun der Showvorf hrer die Bildmitte auf 2 7 Meter setzt dann l uft alles richtig Die Einhaltung der MZB muss aber letztendlich ein Sachverst ndiger ermitteln Weiter mit dem Punkt Werkzeug Automatisch setzt das Programm die folgenden Punkte 2 geblankte Punkte um die Position anzufahren eine Anzahl sichtbarer Punkte und wieder 2 geblankte Punkte zum Schluss Die Anzahl der sichtbaren Punkte liegt als Default bei 3 Per Rechtsklick auf das Werkzeug kann die Anzahl der sichtbaren Punkte erh ht werden Strahl wird heller bitte nicht bertreiben Zum Anzeigen der Punkte im Grafikfenster im Men Bearbeiten den Eintrag Punkte An aktivieren Wenn die Option Blanking sichtbar
60. beispielsweise Arme und Beine Ein vorher rein blau ausgegebenes Linienst ck wird dadurch gelb wenn Gr n und Rot vorhanden sind Wenn Blau jedoch vorher mit Rot kombiniert war ergibt Violett wird sein Anteil voll dem Rot zugeschlagen In gleicher Weise wird mit gr n blau Kombinationen t rkis verfahren Ein Hinweis bez glich der Rechengeschwindigkeit des PCs Da zwangsl ufig bei fehlenden Lasern Farben mehr Berechnungen erfolgen m ssen k nnen bei nicht ausreichenden F higkeiten des Computers unter Umst nden leichte Verz gerungen entstehen jedoch wird man diese bei den heute verf gbaren Systemen kaum bemerken gt Erweiterte manuelle Farbkorrektur Min Max Regler f r RGB Hardware 1 Yirtual Device Ausgabe Hardware Kopiere Farbeinstellungen nach Farbk rrektur Reset Farbkorrektur Zeige geblankte Linien Intensit t Hellste Farbe Intensit t Graustufen Abb 89 Dialog Ausgabe Optimierung Farbkorrektur Erweiterte Farbkorrektur Die 9 Regler Min Mid Max f r R G B k nnen f r eine manuelle oder auch erweiterte oder bessere Farbkorrektur verwendet werden Die oben besprochene Prozedur hat eventuell schon diverse Schieberegler ver ndert F r jede Farbe existieren je ein Min ein Mid und ein Max Schieberedgler Die 3 Graphen rechts unten im Bild 89 zeigen die jeweilige Einstellung f r die entsprechende Farbe Mit dieser Farbkorrektur kann man auch nichtlineare Kennlinien einstellen um s
61. ber die Laufrichtungsrichtungsschaltfl che nach Links erreicht werden Dabei wird aber nur die Darstellung ge ndert Framereihenfolge umdrehen vertauscht tats chlich die Nummern der Einzelbilder 66 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Frames A gt B aus Zwischenablage einf gen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Dadurch kann eine vorher kopierte oder ausgeschnittene Frameserie in die aktuelle Figur eingef gt werden Der aktuell selektierte Frame und alle nachfolgenden werden nach hinten verschoben gt Frames A gt B ab aktuellem Frame dazu addieren Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Mit dieser Funktion kann eine vorher kopierte oder ausgeschnittene Frameserie zu den Frames der aktuellen Figur hinzugef gt addiert werden Sie wird ab der Position des aktuellen Frames dazu addiert Dazu Addiert bedeutet Angenommen die Frames O bis 100 zeigen eine rotierende Ebene Nun w hlt man z B Framenummer 50 an und addiert jetzt eine 100 Frames dauernde Animation die sich im Zwischenspeicher befindet dazu z B von einem h pfenden Ball Das Ergebnis wird folgenderma en sein Frame O bis 49 ist die rotierende Ebene ab Frame 50 sieht man die Ebene und den h pfenden Ball Dies passiert bis Frame 100 Ab Frame 101 sieht man nun noch den Rest der Animation h pfender Ball ohne Ebene dies nur zur Verdeutlichung Mit diesem Tool kann man gewaltige Effekt
62. der Bildschirm in den Standby Modus versetzt wird Vorteil von Standby Dieser Modus funktioniert auch bei mehreren Bildschirmen Das Restlicht wird dabei g nzlich unterdr ckt Nachteil Der Showstart wird etwas verz gert evtl muss die Showstartverz gerung f r Play HQ angepasst werden Noch ein Nachteil Jede Maus oder Tastenbet tigung holt den Monitor aus dem Standby zur ck was sich als Showruckeln bemerkbar machen kann Also Finger weg von der Maus wenn eine Show l uft Noch ein Problem Beamer die angeschlossen sind erhalten kein Signal mehr und schalten deshalb evtl auf ein blaues Bild um mit Info Kein Signal Wenn eine Show im Show Editors ber die Schaltfl che Play HQ oder ber den Eintrag Automatischer Showstart Xs im Men Einstellungen oder ber den Countdown Timer Men Countdown erfolgt wird die Schaltfl che Monitor schwarz je nach Einstellungen automatisch aktiviert Bei schwarzem Monitor kann ber die Optionen gt Sonstiges zus tzlich ein Speedometer aktiviert werden welches die aktuelle Frame Ausgaberate in fps anzeigt dies ist die tats chlich an die DAC Karte bergebene Framezahl bzw Anzahl der Bild Aktualisierungen Jedoch gibt diese Anzeige nicht die wirklich vom Scannersystem ausgegebenen Frames pro Sekunde an Falls eine Verz gerung beim bermitteln der Daten zum DAC auftritt gibt dieser einfach den letzten Frame nochmals aus bis ein neuer zur Ausgabe anst
63. der Scanrate um 1000 pps das Bild auff llig schlechter wird und das Galvoger usch dabei auff llig lauter wird Ecken werden runder Punkte unsauberer Kreise werden auff llig kleiner e Wenn dieser Punkt erreicht ist dann hat man soeben die gesunde Scanrate bei den aktuellen Optimierungseinstellungen berschritten e Reduziere also die Scanrate wieder um 1000 pps und sei mit dem gefundenen Werten gl cklich Sollte dir dieser Wert als zu niedrig erscheinen so ndere die Parameter Stelle also evtl die Galvotreiber sauber ein und oder ndere die Ausgabeoptimierungsparameter der Software und oder f hre die Prozedur erneut durch bis ein Optimum gefunden ist Sollte sich kein akzeptables Optimum ergeben so sind die Galvos vermutlich einfach nur billiger Schrott Sollten diese w hrend der Prozedur in Rauch aufgehen so waren sie sowieso keine weiteren Tests wert und du solltest froh sein dass sie nun kaputt sind 5 3 5 2 Anwenden der Ausgabeoptimierung Einstellung der Regler f r die Farbverschiebung Diese Einstellung muss vielleicht mehrmals gemacht werden da sie vom Interpolationsabstand und der PPS Rate etwas abh ngt Man kann sich ein Testbild f r diesen Zweck zeichnen Man kann sich auch selber eine Figur erstellen z B ein Dreieck mit dem Verbundene Linien Grafikwerkzeug eventuell noch ein paar farbige Strahlen Punkte hinzuf gen Die Seiten des Dreiecks und die Strahlen rot gr n und blau einf rben
64. die Hardware an einem anderen System an so erscheint wieder der gespeicherte FriendiyName EUROLITE HE erkennt und organisiert die Ausgabekarten generell an deren Seriennummern Sollte der FriendiyName mit einer anderen Software ge ndert worden sein so hat dies keinen Einfluss auf die Kartenreihenfolge in EUROLITE HE Falls eine Ausgabekarte die per Optionen gew hlt und abgespeichert wurde beim Start der Software nicht am Computer angeschlossen ist wird eine Meldung zur fehlenden Karte mit Seriennummer angezeigt Mittels Verwendung mehrerer Laser ini Dateien kann man sich diese Meldung auch ersparen indem man f r die Simulation nur Virtual Devices w hlt usw 3 3 7 MIDI DMX Hardware und Treiber Die Einstellungen der MIDI und DMXx Schnittstellen werden im Dialog Optionen gt MIDI DMX vor genommen Abb 6 Text Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbkorektur o MAD AA Hardware paa f El DH Kanale Optionen f r Ausdruck Drucker f z Breite Ausdruck Oktave DMs Ausgabekarte Ausgabe i Bo Ho Device Hohe Ausdruck Oktave fr DMs through MIDI DM Schnittstellen Aktiver MIDI Port Andern Eingang Ho Device T m ee Ve Pm S i Automatisch ern Live fenster ge ffnet Not Enabled Fort 0 W Gro ensteuerung abschalten 20 bfrage Interyall in ms wenn Laserausgabe gestoppt 5000 Abfrage Interyall in ms wenn Laserausgabe aktiv f Startkanal DM Input offse
65. eine optimale Funktion Diese Einstellungen werden dann sp ter mit Hilfe von Testbildern vorgenommen an denen die Feineinstellungen f r die optimalen Parameter gut berpr ft werden k nnen Das Optimieren dieser Einstellungen ist ein Prozess der seine Zeit und eben auch die dazugeh rende Erfahrung braucht Haben Sie also etwas Geduld Zum Schluss sollte der Optionendialog mit einem Klick auf die Schaltfl che Einstellungen speichern und Fenster schlie en verlassen werden Sobald man PPS Raten ber 25 000 einstellt erscheint eine Warnmeldung Abb 12 Die einfache Antwort Nein auf die dort geschriebene Frage behebt das l stige immer wieder kehrende Auftauchen dieser Meldung Bitte beachten Sie dass die Nennscanrate PPS von Galvos bei 5 6 Grad Gesamtwinkel angegeben wird Bei wollen Auslenkungswinkel 60 Grad empfehlen wir eine Scannrate etwa von 40 60 der Nenngscanrate Zu hohe Geschwindigkeiten bei gro er Auslenkung kann die Scanner besch digen Richtwerte f r seschwindigkeiten und Winkel finden sich bei den Anleitungen Soll diese Meldung nochmal angezeigt werden Hein Abb 12 Meldung bei Einstellung von Scanraten gr er als 25 000 PPS 17 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 4 Erste Schritte Schnellstart Es gibt zwei Arten von Shows Live Shows und musiksynchrone aufgezeichnete Shows im Folgenden auch Timeline Shows genannt Dieser Schnellstart behandelt zuerst die
66. einem anderen Namen gespeichert oder alle vorhandenen Makros auf einen Klick gespeichert werden Speichern gt Schaltfl che Fenster schlie en Ein Klick auf diese Fl che schlie t das DMX Fenster Abb 122 DMX Editor Bereich Datei 5 5 1 4 Weitere Elemente Ausgabe Monitor Mapper etc gt DMX Schnittstelle Die DMX Schnittstelle n werden nicht im DMX Editor eingestellt DMX Maste Sie findet man unter Figureneditor Optionen DMX Siehe DM Ausgabe starten Kapitel Optionen f r mehr Information A gt Schieberegler DMX Master Mit diesem Schieberegler k nnen alle DMX Werte reguliert werden Der DMx Masterregler funktioniert wie die Master Volume Einstellung eines Audiomixers Reload Reset HINWEIS Der DMx Masterregler hat keinen Einfluss auf ein Abb 123 DMX Editor Weitere intelligentes DMX Ger t wenn die Option masterempfindlich Elemente Ausgabe Monitor auf false gesetzt ist Mehr Information dazu im sp ter Mapper Master Zuordnung folgenden Kapitel Intelligentes DMX gt Schaltfl che DMX Ausgabe starten Diese Schaltfl che arbeitet hnlich wie die Laser An Funktion im Figureneditor Aber im Prinzip wird generell immer jede nderung der Regler an die DMX Schnittstelle gesendet auch wenn die Ausgabe auf Aus gestellt ist Beim Start der DMX Ausgabe werden lediglich die Schritt Timer aktiviert Der Start Stop der DMx Ausgabe wird automatisch beim S
67. forum viewtopic php gt f 43 amp 1 45628 selbstbau DA Wandler der auf einer 7 1 Audiokarte basiert sollte mit EUROLITE HE funktionieren Auch Audio DACS nativ mit der eigens daf r programmierten dll Um den Audio DAC zu verwenden muss die Option Audio DAC Suchen aktiviert werden Optionen gt Hardware Dann m ssen die Einstellungen gespeichert werden Nach einem Neustart der Software kann der Audio DAC Treiber gew hlt werden 3 3 3 JM Laser dil Devices EasyLase II und NetLase www jmlaser com EUROLITE HE unterst tzt die JM Laser dll Das hei t dass generell auch alle Ausgabekarten von JM Laser mit EUROLITE HE funktionieren k nnen Aufgrund firmenpolitischer Gr nde funktionieren einige Karten von jmlaser com nicht mit EUROLITE HE betrifft aktuell Ph nix Live Karte und EasyLase LC Stand Fr hjahr 2011 nderungen vorbehalten S mtliche Ausgabekarten von JM Laser com werden von nur noch einer dll Datei jmlaser dll angesprochen Diese dll wird von EUROLITE HE unterst tzt Sofern die Treiber bzw Netzverbindungen korrekt installiert wurden erkennt EUROLITE HE mit Hilfe dieser dll alle Karten von jmlaser com sofern dies f r die entsprechende Karte zusammen mit der Software erlaubt ist HINWEIS Die NetLase Karte ist derzeit von der Ausgabequalit t her die beste Karte Der Preis ist deutlich h her als bei der Lumax oder EasyLase sie verf gt aber auch ber mehr Funktionen Die NetLase existiert auch als 6 Kanal Variant
68. gedr ckt ist sieht man an der LILAFARBENEN Umrandung Welche Taste gedr ckt wurde und wieder los gelassen wurde sieht man an der GR NEN Umrandung Die Tasteneigenschaften werden jeweils beim Dr cken der Taste aktualisiert a Wie man die Figuren und Animationen erstellt sollte nach dem Lesen des Kapitels Figureneditor soweit klar sein Die Verkn pfung der Figuren zu den Tasten kann man wie wir schon wissen per Drag and Drop erledigen Nat rlich geht auch jede andere bekannte Methode siehe Figureneditor Wenn man die Maus ber eine Taste bewegt dann sieht man die Animation der Figur als Vorschau Folgende Eigenschaften stehen zur Verf gung In diesem Teil des Fensters sieht man nur den Shownamen Au erdem gibt s die Kn pfe zum Speichern und Laden einer Show sowie den Button Laser An Aus den wir schon vom Figureneditor kennen Show Optionen Test Automatik Mn Neu 2011 in dem Bereich ist der Button Automatik Dieser ffnet das Automatik Fenster falls der LJ mal f r K nigstiger innen muss siehe Kapitel 5 2 12 6 Men Fenster Fenster im Yordergrund Live Show speichern Laser an Der n chste Teil zeigt die Tastenoptionen Der Rahmentext gibt Live Show lader an f r welche Taste diese Optionen gelten Abb 137 LiveShow Optionen gt Der Rahmen Taste X Optionen hier mit der Beschriftung laste Z Optionen beinhaltet die Optionen der entsprechenden Taste Z Taste
69. geht Diese Funktion schaltet den Monitor dunkel Abh ngig von Optionseinstellungen Da der Monitor dunkel ist sind keine Bildschirmausgaben n tig gt das Programm l uft schneller Au erdem beginnt die Show garantiert von vorne wichtig bei ILDA File Shows Alle Files und Einstellungen werden zur ckgesetzt und die Show wird korrekt dargestellt Das ist bei der einfachen PLAY Funktion nicht immer so denn diese Funktion ist eher f r das Editieren gedacht Au erdem kann man bei der Play HQ Variante auch noch eine Startverz gerung Delay einstellen rechte Maustaste auf den Button bzw Men gt Einstellungen verwenden Fehlende Audiodatei Falls eine Audiodatei zwar im Showordner vorhanden ist aber vom Programm nicht korrekt erkannt wird so wird eine Meldung angezeigt Audiofile nicht vorhanden Die Ursache ist dann meistens ein anderer Dateiname oder Pfad Der korrekte Dateiname mit Pfad kann nachtr glich unter Optionen des Figureneditors gt Show gt Neue Audiodatei w hlen ausgew hlt werden nachdem die Meldung Audiodatei nicht gefunden eingeblendet wurde 18 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 4 2 Eigene Figuren und Shows erzeugen Neue Fig Wenn eine neue Figur erzeugt werden soll muss zuerst die Schaltfl che Neue Fig angeklickt werden Wenn das nicht geschieht kann es passieren dass eine bestehende Figur weiter bearbeitet editiert wird Datei Hintergrundbild Bear
70. in diesem Men aktiviert ist kann es sein dass der farbige Punkt eventuell nicht sichtbar ist da er von einem geblankten Punkt berdeckt wird 39 152 00066446 DOC Version 1 0 gt A EUROLITE HE Ochnellstart la Text Tool Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht es Texte f r Grafikshows zu erzeugen Je nach gew nschter Animation bzw Darstellung der Schrift sind entsprechende Vorgehensweisen anzuwenden Einfache W rter und Zeichen nicht Animiert Damit dies funktioniert muss als Textoption Morphschrift gew hlt sein Um die Textoptionen zu ffnen bitte mit rechter Maustaste auf das Tool klicken Hier die Option Morphschrift w hlen Au erdem k nnen hier auch Schriftart Qualit t und Gr e gew hlt werden Schriftart 40 Buchstabengr e a Text erstellen gt Qualit t 2 Position Hier l ngere Texte die in mehreren Frames a a Abstand 8000 x1 fg000 x2 3000 Y1 13000 Y2 30 ScrollStep C Laufschrift Morphschrift Erstellen ere Texte die in mehreren Frames auch gemorpht ausgegeben werden konnen aMS UI Gothic ohne Zeilenumbruch eingeben Abb 34 Figureneditor Dialog nach Klick mit rechter Maustaste auf die Funktion Text Nun das Fenster wieder schlie en gelber Button Fenster schlie en Jetzt kann im Figureneditor das Text Tool gew hlt werden Die gew nschte Farbe ist noch zu w hlen D
71. ist noch nicht schlimm Es kommt jedoch irgendwann ein Punkt ab dem wird das Ger usch bei einer weiteren PPS Raten nderung auff llig lauter und die Galvos surren viel sch rfer Auch die Darstellung wird nun deutlich schlechter Ecken werden runder ob wohl Sie wieder nur den gleichen kleinen nderungsschritt gemacht hatten Wenn Sie diesen Punkt erreicht haben haben sie die Gesunde Scanrate der Galvos f r den entsprechenden Scannwinkel gerade berschritten Stellen Sie die Scanrate wieder einen Tick zur ck und haben Sie lange Freude an den Galvos Diese Prozedur sollte man eigentlich mal f r verschiedene Scangr en durchf hren weil die PPS Rate nun mal vom Winkel abh ngig ist Evtl ist es auch klug mit verschiedenen Optimierungsparametern Interpolationsabst nde Eckpunkte usw zu experimentieren bis man das Optimum gefunden hat gt Bildmitte nach jedem Frame Durch das Setzen dieser Option fahren die Galvo Spiegel immer bei jedem Frame vom Mittelpunkt zum ersten Punkt der Figur und vom letzten Punkt wieder zur ck zur Mitte F r die meisten Galvos ist das notwendig Wenn die Notwendigkeit f r diese Option nicht sicher bekannt ist sollte die Option generell gesetzt werden Widemoves z B k nnten auch ohne diese Option arbeiten Die Bewegung zum Mittelpunkt ben tigt etwa 10 20 zus tzliche Punkte und wird von den meisten Programmen so durchgef hrt Grund f r diese Extrabewegung ist die Tatsache dass man das Program
72. jedem Frame 400 4 Mas Strecke Laser AUS ar 2 Ar s00 r I en S BIE E Framestart Punktwiederholung 500 i I Abstand f r Softcelor 3 1 H Frameende Punktwiederholung 1850 4 Mas Punktabstand Test 5 ERS hen Scannerbewegung wenn keine Ausgabe stattfindet wegen Safety mu I uw rt Punkt y p F a Farbrerschiebung G i Linie p y 20000 5 Farbverschiebung B Kreis Einstellungen Exportieren i Fenster schlie en Einstellungen Importieren Abb 80 Dialog Optionen 86 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart ber den Dialog Optionen Abb 80 werden alle grundlegenden Einstellungen f r die Hardware Optimierung Sprachauswahl Texte und anderes vorgenommen Alle Einstellungen au er den Showoptionen werden in der ini Datei gespeichert Der Speicherort der ini Datei ist vom Betriebssystem abh ngig Bei Windows XP ist die Datei typischerweise im Windows Verzeichnis Bei Windows 7 verh lt es sich etwas schwieriger Im Bedarfsfall bekommt man einen berblick ber die Pfade wenn man unter Sonstiges auf den Button Zeige verwendete Softwarepfade klickt Falls wegen einem Fehler in der ini Datei Probleme mit der Software auftauchen sollte man diese einfach l schen Dann werden beim Neustart des Programms die Standardeinstellungen aktiviert wie nach einer Neuinstallation Der rote Button RESET SETTINGS im Reiter Reset Settings
73. m m m Hardware 8 No Device E m m m Hardware 9 No Device m m m m Hardware 10 No Device m m m Hardware 11 No Device m m m Hardware 12 No Device m m m Hardware 13 No Device m m u u Hardware 14 No Device m m m m Hardware 15 No Device m m m m Hardware 16 No Device ojm m y Countdown Ausgabe u S Abb 8 Dialog Optionen Hardware Ausgabepfad Routing f r die vier Seiten A B C und D des Show Editor siehe Abb 7 und bis zu 16 DAC Hardware 1 bis 16 14 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Programmstart 3 5 Start des Programms Zum Starten des Programms klicken Sie auf das Icon auf dem Computerdesktop welches bei der Installation automatisch angelegt wird Wie bereits erw hnt kann EUROLITE HE auch per Aufruf einer Show einer ini Datei und div anderen Dateien aufgerufen werden Wichtig Falls die Software per Doppelklick auf eine Datei mit einer der Software zugeordneten Dateiendung z B shw ini etc gestartet wird dann darf der Pfad zu dieser Datei keinerlei Leerzeichen enthalten Die VB Software kann damit nicht umgehen F 0 Figur 0 iV Figuren im Vordergrund Ausgabe Pfad AO v Frame Funktionen Laser n Reset Alles Figur zuordne L A J Privat J Laser NLaserscan_Projekt_Alle SHE_laserscan_IY C Buchstaben_3DShadd C Buchstaben_3DShadd C Buchstaben_Normal w Abb 9 Hauptfenster von E
74. muss ein Makro immer komplett ab laufen damit man den Zustand der DMX Werte dann definiert hat Wird ein Makro Abgebrochen bevor es durchgelaufen ist so kann dies zu Durcheinander f hren Kurze DMX Makros nur Lampe an k nnen nat rlich per Taste L sen beendet werden Ein wichtiger Hinweis Es sind alle Tasten in Kombination mit den F Tasten m glich Dabei muss beachtet werden dass es neben der Funktionstasten F1 bis F12 im Programm auch die FO gibt FO bedeutet keine Funktionstaste gedr ckt Die Verwendung der Funktionstasten ist abh ngig von der Einstellung der Eigenschaft Verwende Taste L sen Figur Aus im Einstellungsmen des Showeditors Timeline Fensters Ist die Option nicht gew hlt Standardeinstellung dann wird eine F Seite durch kurzes Dr cken der F Taste gew hlt Alle Programmfenster zeigen die aktuell gew hlte F Seite an Durch dr cken einer anderen F Taste kann die Auswahl ge ndert werden Durch nochmaliges Dr cken kann die Auswahl aufgehoben werden also FO gew hlt werden Ist die Auswerten von Taste L sen gesetzt so muss die F Taste gedr ckt und gehalten werden w hrend eine Figurentaste gedr ckt wird Hinweis F10 kann zu Problemen f hren da F10 den Fokus auf das Men des aktuellen Programmfensters legt Dies ist eine Windows Funktion und kann nur durch ndern der Windows Einstellungen beseitigt werden gt Verwende Mausraster Diese Funktion ist nur ber das Men
75. nicht zu erreichen F r die meisten Projektionen eignet sich diese Methode sehr gut Ein gutes Testbild ist die Figur Farbverlauftest_2 heb Eine weitere recht gute M glichkeit ist das Testbild AlleMuessenGleichzeitig Ausgehen Dieses Bild zeigt 4 Elemente in rot gr n blau und wei Diese Elemente werden ganz langsam immer dunkler und dann wieder heller Ziel ist es A dass alle Farben gleichzeitig ausgehen und B dass das wei e Element st ndig m glichst wei bleibt auch wenn es verschwindet Noch ein Wort zu TTL falls diese Option gesetzt werden soll falls Sie diese setzen wollen oder m ssen Die Option funktioniert so Wenn eine Laserfarbe EXAKT null ist also Laser aus dann wird auch wirklich null Volt am DAC ausgegeben Sobald der Sollwert gt Null Volt ist dann wird am DAC Ausgang sofort 5 Volt ausgegeben Grund f r diese Funktion Die Definition f r TTL Signale sagt eigentlich aus dass ein Pegel der etwas ber 2 5 Volt liegt einen Laser einschaltet und ein Pegel der etwas unter 2 5 Volt liegt den Laser abschaltet kleine Hysterese dabei Wenn aber nun eine Show z B eine rote Welle zeigt die langsam dunkler wird dann w rde man ab der halben Helligkeit keine Welle mehr sehen Deswegen gibt es die ITL Funktion Die Welle bleibt dann mit maximaler Helligkeit sichtbar bis sie wirklich endg ltig aus ist 105 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart Dies birgt aber auch Gefahren da z
76. schlishen welcher Schieberegler auf welchem DMX Kanal ausgegeben wird wie gemappt wird Mehrfache Kanalzuordnungen zu einem Regler sind m glich BL 342m Abb 124 DMX Editor DMX Mapping Aktueller Kanal 7 Die Einstellungen werden im Programmordner bei Verlassen des Dialogs durch Mapping schlie en gespeichert Verschiedene Mappings k nnen durch Speichern als und Laden zur Steuerung der DMX Ger te zum Einsatz gelangen Der zu bearbeitende Schieberegler kann mit dem Regler Aktueller Kanal X oder durch einen Doppelklick auf den Namen Schiebereglers in der Liste ausgew hlt werden Diese Funktion soll die Anpassung verschiedener Hardware Aufstellungen in unterschiedlichen R umen von eben verschiedenen Anwendern aufeinander erm glichen Durch jeden Kanal wird letztendlich ein bestimmtes DMx Ger t eine Funktion des Ger tes angesprochen Die verschiedenen Anwender k nnen so ihre eigenen DMX Ger te auf eine schon vorhandene Show mit DMX Makros einrichten auch wenn vom eigentlichen Showprogrammierer ein anderes Mapping verwendet wurde gt Makrofenster Wie die Figurentabelle im Figureneditor gibt es analog dazu eine Makro Liste im DMx Editor In dem Fenster werden die im aktuellen Ordner vorhandenen Makros aufgelistet ber einen Mausklick k nnen sie zur Ausgabe oder zur Bearbeitung ausgew hlt werden LLI Mote Of Figur ALS Abb 125 DMX Editor Makro Fenster Eine
77. schr gen Wand so eingestellt werden dass ein Rechteck wieder als Rechteck anstatt als Trapez erscheint von der Zuschauerrichtung aus betrachten Diese Funktion arbeitet im Zusammenhang mit dem Regler LW Abstand Proj Abstand Hiermit wird der Abstand zur Projektionsfl che eingestellt Der Regler wirkt hnlich dem Perspektiveregler in den Effekten Die Leinwand deren Abstand man hier eingestellt kann mittels Trapez X Y beliebig schr g im Raum aufgestellt werden Hier regelt man also wie stark die projektornahe Kante eines Quadrats verl ngert wird damit sie genauso lang aussieht wie die entfernter liegende Parallele Hinweis All diese Einstellungen sind globale Einstellungen f r jede Ausgabekarte separat und legen quasi die Grenzen f r ein maximal gro gescanntes Rechteck fest Gr e X Y Showgr e ber diese Regler wird die Gr e der Show eingestellt Wenn Verkn pfe X Y gesetzt ist ver ndert nur einer der beiden Regler die Gr e in beiden Richtungen entsprechend Der Standardwert kann gesetzt werden indem man einfach auf die Beschriftung klickt WICHTIG Der Unterschied zwischen Globaler Gr e und Showgr e Dieser Punkt ist etwas verwirrend aber trotzdem n tig Urspr nglich gab es in der Software NUR eine Gr e Man konnte mit ihr die Ausgabe z B halbieren Somit war ein Quadrat bei 60 Grad Maximalwinkel der Galvos also nur noch halb so gro Es wurde also mit 30 Grad gescannt Man konnte a
78. stchens zu gr n Bei der Anwahl des Makros werden also nur diese Werte ge ndert die gr n markiert sind Die Anzeige der Aktivierung oder Deaktivierung von Kan len durch rote und gr ne F rbung ist eine Visualisierung um ungewollte nderungen Bun ml j mm der Makros zu vermeiden Sollten Sie aus Versehen einen falschen Regler verstellt haben und der Kanal ist deswegen gr n so kann man per KLICK auf den gr nen Bereich die Werte nderung wieder l schen I N der Regler bleibt nat rlich stehen wo er ist Nehmen wir an dass Sieleieisieieieieieietet Kanal 6 und Kanal 7 sich auf zwei dimmbare Scheinwerfer beziehen und dass Kanal 8 und Kanal 9 auf einen RGB Farbwechsler wirken Abb 119 DMX Editor Dann wird das in Abb 119 dargestellte Makro keine Auswirkungen auf Pa und unbenutzte den Farbwechsler haben da diese Kan le noch rot gef rbt sind Wenn eine Aktion des Farbwechslers gew nscht wird dann m ssen die Schiebregler f r die Kan le 8 und 9 zumindest einmal bet tigt werden Dies kann auch zu Verwirrung f hren da man meinen k nnte Der Regler steht schon auf null das passt schon aber solange die Anzeige noch rot ist hat der Regler keine Auswirkung Zum Schluss kann das Makro ber die Schaltfl che Speichern gesichert werden 1 l2 B ja b le y IB l3 jo j11 12 j 132 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor Makro Schritte
79. verloren und das Programm startet mit den alten Einstellungen gt Schaltfl che Fenster schlie en Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der Dialog Optionen ohne abspeichern der Einstellungen verlassen So lange das Programm nicht neu gestartet wird gelten die ge nderten Einstellungen Beim n chsten Start gelten wieder die unge nderten alten Einstellungen Im schwarzen Feld unter den Schaltfl chen wird der Pfad und der Dateiname der gerade verwendeten ini Datei angezeigt 107 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor 5 4 Showeditor ShoweditorEreignisse 2933 Omin 21sec 20622 77 ms JEE Datei Showpart Bearbeiten Werkzeuge Einstellungen Wideo Playliste Info txt Countdown Q fifi Ausschneiden Mindo I gt e K E Neu gt 4 E _ Kopieren 7 Redo gt gt Zeichnen I _ 2 DMx Makro A 2 Drehung 2Z C B 12Drehung2Y C C 2Drehung2 Xx C D 2 Framenummer BEE Fre Fe D Be Verschiebung y e EEE hd Start Play HQ Zeitachse und wav Darstellung 2 Yerschiebung X Aufnahme Zur ck ass mu Stop Zu Ereignisse F Taste m mg Y Ssuchung 1 Drehung 1 Gro e Eee C a N 39395959 O C O A a a a aa Makro eo a O Drehung 2Z a C a 0 Drehung 2 Y 0 Drehung 2 0 Framenummer OVerschiebuna Y DE o o o k OVerschiebungx J ODrehzentumY N 0 Drehzentum x o o o o o ooo o a Lasertrack
80. w hlt man die gew nschte Farbe zum Gestalten der Figuren aus Entweder per Klick auf die Lieblingsfarben oder den Farbw rfel bzw Farbkreis je nach Einstellung in den Optionen Unten rechts befindet sich das Ordnerfenster Damit kann man einen Ordner w hlen in dem sich die Figuren befinden die bearbeitet werden sollen L dt man eine ganze Laser Show per Men oder Showeditor so wird automatisch der passende Ordner hier geladen ber dem Ordnerfenster befinden sich diverse Schaltfl chen f r den schnellen Zugriff auf die ent sprechenden Funktionen 36 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Dann kommen zum Schluss die Schaltfl chen f r den kompletten Reset der Figuren und die Tasten zuordnung Ganz oben befindet sich die Men leiste Ganz links unten ist noch ein Bereich in dem Informationen zur aktuellen Figur dargestellt werden Figurennummer Punktzahl Framenummer Rechts neben dem Hauptfenster in der Abb 32 ist die Figurentabelle abgebildet 5 2 1 Erstellen und Bearbeiten von Figuren Ma rk erter Bereich Filr Abb 33 Figuren Editor Grafikfunktionen Vor der Neuerstellung einer Figur muss immer erst die Schaltfl che Neue Fig siehe Abb 33 angeklickt werden Falls dies unterbleibt k nnte noch an einer bestehenden Figur vielleicht unbeabsichtigt weitergearbeitet werden Wenn auf Neue Fig geklickt wird wird der Button kurz grau Speicherinitialisierung daher d
81. zu ermitteln sind wird nach der Beschreibung der Elemente erkl rt Zuerst einmal die Elemente der Optimierung gt Extra Farbpunkte Linienstart Hier stellt man ein wie viele Extrapunkte an Anfang einer Linie nach einem Farbwechsel mit einer NEUEN Farbe gesetzt werden gilt von bergang geblankt gt Laser an sowie beim Wechsel von einer Farbe zur n chsten gt Extra Farbpunkte Linienende Hier stellt man ein wie viele Extrapunkte an ENDE einer Linie gesetzt werden bevor ein Linienst ck mit einer NEUEN Farbe gezeichnet wird gilt von bergang Laser an gt geblankt sowie beim Wechsel von einer Farbe zur n chsten gt Eckpunkt Wiederholung Hier stellt man ein wie viel Extrapunkte eingef gt werden wenn ein Punkt per Status als Eckpunkt definiert ist Eckpunkte definieren sich beim Erstellen von Figuren meist automatisch Beispiel Polygone Rechtecke Linienanfang und Linienende sind Eckpunkte Kreise haben keine Eckpunkte ebenso Wellen Je nach Einstellungen gilt dies auch f r die Freihandzeichnungen usw Manuell k nnen die Eigenschaften der Punkte mittels des Schraubenschl sseltools ge ndert werden Kapitel 5 2 0 Dieser Wert gibt eine Minimalwiederholung von Punkten an den Ecken an Wurde ein Punkt bereits von der Farboptimierung mehrmals wiederholt so werden nur noch so viele Punkte gesetzt bis dieser 94 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Wert erreicht ist Bei den Einstellungen wie im Bi
82. zu zoomen oder man kann mit gedr ckt gehaltener linker Maustaste den gew nschten Bereich zum Zoomen markieren Das Zoomen kann in mehreren Schritten hintereinander erfolgen Zur ckgestellt wird entweder durch nochmaliges Ausw hlen des Lupen Werkzeuges mit der linken Maustaste oder durch das Verwenden der Neu Zeichnen Taste mit der RECHTEN Maustaste 5 4 1 2 Schaltfl che Hand Die Hand hat hnliche Funktionen zum Markieren und Verschieben wie die im Figureneditor Mit gedr ckter linker Maustaste kann ein Bereich markiert werden Jedoch k nnen Ereignisse nur von jeweils einer Spur markiert werden Sinnvollerweise sollten also Markierrahmen nur innerhalb einer Spur aufgezogen werden Markieren ber mehrere Spuren ist noch nicht m glich 109 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Verschiebungen werden mit der rechten Maustaste ausgef hrt Dabei werden die vorher markierten Ereignisse verschoben Wenn aktuell noch keine Markierung vorgenommen wurde wird das direkt unter dem Mauszeiger liegende Ereignis verschoben Bei gleichzeitigem Dr cken der Strg Taste wird eine Kopie des Ereignisses erstellt und diese verschoben Die Verschiebungen k nnen auch zu anderen Unterspuren erfolgen wenn sie von der gleichen Art sind z B k nnen Figuren nur zu anderen Figur Unterspuren verschoben werden Ob Ereignisse markiert sind kann man an deren ge nderten Farbe und der nun rot unterlegten Hand erkennen
83. 46 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Die Optionen mit ihren vielf ltigen Registerkarten werden f r die grundlegenden Einstellungen der Soft und Hardware ben tigt ardwareeinstellungen Sprachauswahl Ansichten Optimierung der Ausgabe etc EN Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbkorrektur Midi DM Hardware Ausgabe Optimierung 2 gt Extra Farbpunkt Linienstart Hardware 1 Virtual Device z a en anne 2 Al gt u Kopiere Optimierungsoptionen nach 3 i l I gt ee 7 Bildmitte nach jedem Frame 400 Max Strecke Laser AUS 27000 4 J B PPS 500 I gt Ka Srecka lasm AN 5 Framestart Punktwiederholung 500 BE E A Ea 3 B Frameende Punktwiederholung 180 4 Max Punktabstand Text 5 EI E N le Be wenn keine Ausgabe stattfindet wegen Safety 5 q i p Farbverschiebung G C Linie 30000 A 5 E i p Farbverschiebung B Kreis Einstellungen Exportieren l l 9 P Einstellungen speicher und Fenster schlie en Fenster schlie en Einstellungen Importieren Abb 26 Dialog Optionen Das ffektfenster dient zur Grundeinstellung der Effekte einer Figur und teilweise zur Einstellung von Optimierungsmethoden Effekts Fenster Startrichtung wert Absolutwert Effektgrenzen Flip Flop ne m Mar I ET Tee Kal Stauchung X Stauchung Y Intensit t A Intensit t G Intensit t B Stauchachse X Stauchachse Y
84. 5 4 1 3 Schaltfl che Radiergummi Der Radiergummi arbeitet wie der im Figureneditor Markierte Ereignisse werden durch e einen Klick auf diese Schaltfl che gel scht Falls noch nichts markiert wurde erfolgt die L schung des Ereignisses direkt unter dem Mauszeiger ACHTUNG Manchmal vergisst man leicht dass der Radiergummi noch aktiv ist und l scht unbeabsichtigt obwohl man eigentlich markieren wollte Aber f r diesen Fall gibt es zum R ckg ngig machen die Undo Schaltfl che 5 4 1 4 Schaltfl che Effekt Das Effektwerkzeug wird zum Erstellen oder Bearbeiten von Effekten gebraucht Ein Klick auf die Schaltfl che aktiviert das Werkzeug Dann muss ein Bereich einer entsprechenden Unterspur mit gedr ckter linker Maustaste zum Bearbeiten gelb markiert werden nicht die Figurspur Nach erfolgtem Markieren ffnet sich das in Abb 94 gezeigte Fenster Dieses Tool arbeitet manchmal etwas ungenau dazu gleich mehr daher wird eher die Methode der Live Aufnahme von Effekten empfohlen Die Ursache der Ungenauigkeit liegt in der 7 Bit Verarbeitung der Effekte gt Effekte erzeugen bearbeiten W hlen Sie das Effekt Werkzeug und ziehen Sie in der Timeline mit gedr ckter Maustaste einen Zeitbereich auf wo die Effekte platziert werden sollen Nun wird das in Abbildung 94 gezeigte Fenster angezeigt Evtl schon vorhandene Events werden als einzelne stehende Linien dargestellt Mit der linken Maustaste k nnen weitere Effektwert
85. 52 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Ein Beispiel dazu Zeichne ein l ngliches waagerechtes Rechteck also sch n breit mindestens aber das halbe Fenster breit Lasse die Figur mit dem Rechteck dann mittels Drehung2X um die Mittelachse Y Achse rotieren Dann stelle den Schieberegler Perspektive weit nach links an die Grenze muss man sich rantasten Als Ergebnis wird das Rechteck im Vordergrund sehr breit dargestellt und im Hintergrund sehr viel k rzer also perspektivisch ausgegeben Dieser Effekt sieht auch sehr gut bei Schriften und Logos aus ber den Bereich BildKopien kann man die Figur mehrfach als Kopie ausgeben Der Wert bei Bildzahl X Achse beziehungsweise der bei Bildzahl Y Achse bestimmt die Anzahl der zu erstellenden Figurkopien entlang der entsprechenden Achsen Gibt man hier andere Werte als 1 ein dann sieht man erst mal keinen Unterschied weil die Kopien bereinander liegen Erst wenn man eine Verschiebung oder Spiegelung einbringt sieht man die Kopien Bei Gr e 1 1000 ist es m glich die Gr e der Kopien zu ver ndern ber Verschiebung X YY kann die Verschiebung der kopierten Figuren in der X oder Y Richtung eingestellt werden Die Optionsfelder Spiegeln X Y Achse m ssen gesetzt werden wenn eine Spiegelung der Figur an der X oder Y Achse gew nscht wird Die Schaltfl che Reset dient zum Zur cksetzen der Werte des Bildkopien Bereiches
86. Abb 133 Live Fenster MIDI Eingangsrouting f r Live Fenster 143 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE is Midi Zuordnung Live Fenster f Timeline DMX Editor lOlx Midi Kanal Routing wie Recordspur Auswahl Zeige Midi Monitor A Figur Eeee a TET c SA M Ausgabespur 1 A eue Zuordnung hinzuf gen F Sahg Ausgabespur 2 Stauchung Y Zuordnung 0 Intensit t A C Intensit t G C Intensit t B Message Nr C Stauchachse X 144 C Stauchachse Y m Data Yalue als Bedingung C Drehzentrum Datal C Data C Drehzentrum Y E Verschiebung X Pr fo Verschiebung Y C Framenummer C Drehung 2 m Werwende Wert von C Drehung 2 Y Datal C Data C Drehung 2z a F1 F13 C Helligkeit AGE Funktion w hle Ausgabespur w hle Ereignissspur Figur oder Effekt und stelle ein welche MIDI Werte diese Spur ver ndern sollen Midi Zuordnung speicher Midi Zuordnung laden Reset Midi Zuordnung Abb 134 Live Fenster MIDI Eingangsrouting f r Timeline Das MIDI Eingangsrouting legt fest welche MIDI Werte f r die jeweiligen Bereiche verwendet werden Jede MIDI bertragung hat 4 verschiedene Daten MIDI Kanal MIDI Message Nr Data und Data2 Damit ein MID Wert f r ein Ereignis z B Taste Dr cken verwendet werden kann muss man festlegen welche Parameter passen m ssen damit der Wert des aktuell empfangenen MIDI Befehls Ge
87. Antworten ber die Suchen Funktion des Texteditors in diesem Handbuch finden 5 1 Die Fenster von EUROLITE HE EUROLITE HE verwendet f r die verschiedenen Aufgaben mehrere Fenster Manche Anwender sch tzen diesen Umstand manche m gen das weniger Die Erfahrung zeigt dass auch die Zahl der vorhandenen Bildschirme eine Rolle spielt Bei 2 oder gar mehreren Monitoren macht es durchaus Sinn die diversen Fenster auf den einzelnen Bildschirmen zu verteilen Hat man dagegen nur einen Bildschirm und dieser m glicherweise nur 1024 x 768 Pixel so kann die Zahl der Fenster verwirrend werden Dann muss die Startleiste zur Organisation der Fenster verwendet werden Generell speichert EUROLITE HE die Fensterpositionen sobald man diese Fenster schlie t Sollte dies zu Problemen f hren weil man on the road grad nur einen Bildschirm hat so kann man per Optionen gt Reset Settings gt Reset Fensterpositionen die Defaultpositionen der Fenster wieder herstellen Der Figureneditor dient zum Erstellen Verwalten und Editieren von Figuren sowie der Direktausgabe einzelner Figuren mit dem Laserprojektor Da es gleichzeitig auch das Hauptfenster von EUROLITE HE ist k nnen von hier aus alle anderen Fenster erreicht werden Dasi Hinkegrundbid Besrbeten FiguenZucedrwng Frame Funktoeen Fente Fabrabele Zeicher Tene Tenbid Info Hie 7 Figuren im Vordergrund po aj kun Frame Funktionen IFENTIG Abb 25 Figuren Editor 32 152 000664
88. Beispiel die Zahlen 2 und 4 Die 4 ist ein Vielfaches von 2 da 2 2 4 ist Somit ist das kleinste gemeinsame Vielfache auch 4 1x4 4 und 2x2 4 N chstes Beispiel 2 und 5 5 ist kein ganzzahliges Vielfaches von 2 Die n chste kleinste gemeinsame Zahl ist 10 Weil 2x5 10 ist und 5x2 10 ist Nehmen wir nun Kombinationen von 3 Zahlen die v llig schief sind z B 1111 mit 1134 und 3241 Ganz klar kann man sagen dass z B 1000 1500 und 3000 gut passt Denn da werden 30 Frames erstellt die Nullen k nnen weg 3x10 ist 30 2x15 ist 30 und 1x30 ist 30 Also mit etwas ben bekommt man es hin auf diesen Umstand zu achten und sch ne Wellen zu erzeugen Es reicht aber auch schon folgende Meldung zu beachten Problem 2 Eigentlich kein Problem eher nur ein Hinweis Wenn ein Rechteck f r eine Welle genutzt werden soll und wenn dann die Flanken der rechteckigen Welle dunkel sein sollen dann ist es von Vorteil die rechteckige Welle Y Achse beim letzten der verwendeten Wellengeneratoren einzustellen Die Software erkennt dies und die Kanten Flanken werden dann unsichtbar Wenn nach der Rechteckwelle ein weiterer nachgeschalteter Wellengenerator verwendet wird z B f r ein Farbsignal dann werden die Kanten nicht geblankt Die Globalen Einstellungen beziehen sich auf alle Generatoren Punktzahl der Figur gibt die Anzahl der Punkte zur Erstellung der Welle an Erfahrungsgem sind 50 bis 200 ganz brauchbar Trotzdem ergeben
89. C Version 1 0 gt Rechteck EUROLITE HE Schnellstart L ngere Texte animiert als Laufschrift A In dem Textfenster in dem auch die Morphschrift eingegeben wird siehe oben Man muss nur statt Morphschrift die Option Laufschrift w hlen Ein zus tzlicher Punkt muss aber noch beachtet werden Die 4 Koordinaten Position stellen ein Rechteck dar in dem sich dann die Laufschrift bewegen wird Die Koordinaten haben einen maximalen Wertebereich von 32767 bis 32767 f r X und Y Koordinaten Ist das Feld zu klein dann wird man nur Teile oder sogar keine Laufschrift sehen Da man sich aber kaum anhand der Zahlenwerte der Koordinaten vorstellen kann wo und wie der Text dann positioniert sein wird gibt es noch Variante B Vorher soll noch erw hnt sein dass hierbei eine neue Figur erzeugt wird Vorhandene Elemente werden also gel scht Erzeugung von Laufschrift im Figureneditor Man kann das Ganze auch so angehen dass man im Text Optionen Fenster siehe oben Laufschrift w hlt dazu gleich noch Schriftart Gr e und Qualit t einstellt und dann das Fenster wieder schlie t Nun kann man das Text Tool im Figurenfenster w hlen und in dem Zeichenbereich einen Rahmen aufziehen als wolle man ein Rechteck zeichnen Dieser Rahmen erzeugt dann die passenden Koordinaten f r die Position der Laufschrift Nach dem Loslassen dieser Taste hat man automatisch den Bereich f r die Laufschrift festgelegt Es zeigt sich wieder das
90. Controllern Mit EUROLITE HE kann man durchaus RGB LED steuern Auch Nebelmaschine Leinwand usw kann man in den Griff bekommen Bei Scannern oder Movingheads wird es schon langsam schwierig vor allem wenn es mehr als 4 Movingheads werden ger t man recht schnell an die Grenzen von EUROLITE HE DMX Mittlerweile gibt s immerhin eine Gruppierungsfunktion so dass man bei mehreren Ger ten gleichzeitig Effekte wie Gobo Farbe Position usw ndern kann Sollten solche komplexen DMxX Aufgaben zu erf llen sein ist eine externe DM x Software empfehlenswert die dann von HE DMX getriggert wird z B Sunlight DMX DMX Steuerung als DMX OUT geschieht generell durch DMX Makros Diese erstellt man und verkn pft sie mit den Tasten der Tastatur Danach k nnen die Makros aufgerufen werden Es existieren zwei M glichkeiten DMxX Kan le zur Erstellung der Makros anzusteuern gt Easy DMX gt Intelligentes DMX nur f r Vollversion mit Dongle Intelligentes DMX ist genaugenommen eine Erweiterung von Easy DMX Einfach ausgedr ckt ist es eine M glichkeit komplexere DMX Ger te etwas einfacher zu kontrollieren 131 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor 5 5 1 EasyDMxX Die Bedienung der DMX Funktionen Abb 118 ist vom Grundprinzip her gesehen vergleichbar mit denen des Figureneditors mit dem Unterschied dass f r die Steuerung der DMX Ger te Makros erstellt werden bei Laser Shows sind es Figuren DMx Makros sind
91. DOC Version 1 0 EUROLITE HE 5 2 9 Optionsfeld Figuren im Vordergrund Wenn dieses Optionsfeld einen Haken anzeigt Abb 47 wird die Figurentabelle immer im Vordergrund gehalten Dies kann n tzlich sein wenn Figuren in eine Spur des Showeditor mit Drag and Drop eingef gt werden sollen Der Haken verschwindet auch automatisch wenn z B auf die Optionsbox klickt oder ein Doppelklick auf die Figurentabelle nicht auf eine Figur klicken ausgef hrt wird Die Einstellung wird im ini File gespeichert so dass beim Neustart der Software die gleiche Einstellung wieder hergestellt wird 5 2 10 Ordnerfenster Hier w hlt man den Dateiordner dessen Figuren in der Figurenliste angezeigt werden ber dem Ordnerfenster mit der Anzeige der Ordnerstruktur befindet sich ein Listenfeld zur Auswahl des Laufwerks Abb 48 Bei Auswahl eines Ordners werden automatisch alle in dem Dateiordner verf gbaren EUROLITE HE Figuren geladen und in die Figurentabelle eingef gt ILDA Dateien sind keine EUROLITE HE Dateien und m ssen daher manuell ber das Men Datei importiert werden Sie k nnen dann umgewandelt werden als heb File gespeichert werden Schnellstart v Figuren im Vordergrund Ausgabe Pfad A 0 v Abb 47 Figuren Editor Options feld Figuren im Vordergrund Sc Programme gt I Buchstaben 3 Buchstaben_3DShaddow C Buchstaben_3DShaddom 3 Buchstaben_Normal I FixFiguren ka Abb 48
92. Danach erzeugt die Funktion dazwischen eine lineare Kurve von St tzpunkten mit konstanten Zeitintervallen als Abstand untereinander Die Zeitintervalle k nnen per Klick mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che eingestellt werden Da nur ganze Werte f r die Effekte 0 127 erlaubt sind kann sich bei konstanten Zeitintervallen ein ruckeliger Effektverlauf ergeben gt Werteraster zwischen Minima und Maxima Wie oben werden zuerst werden die Maximalwerte des Effektverlaufs ermittelt Danach erzeugt die Funktion dazwischen eine lineare Kurve von St tzpunkten diesmal jedoch mit konstanten Werteschritten 1 Die Zeitintervalle werden von der Funktion so gew hlt dass die Effekte immer dann aufgerufen werden wenn ein ganzer Schritt stattfindet Dadurch ergeben sich ruhigere Eifektverl ufe Es entstehen dabei aber auch viele Effektereignisse gt Time Raster Zeitraster Diese Funktion f llt L cken beim Effektverlauf Als Basis wird ein Zeitraster verwendet Da nur ganze Werte f r die Effekte 0 127 erlaubt sind kann sich bei konstanten Zeitintervallen ein ruckeliger Eifektverlauf ergeben gt Value Raster Werteraster Diese Funktion f llt L cken beim Effektverlauf Es werden die Zeiten gesucht wo sich der Effektwert dann immer um 1 ndert so dass gleichm ige Effektverl ufe m glich sind gt bernehmen 111 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Ein Klick auf diese Schaltfl che sch
93. Durch Klick auf diesen Eintrag werden alle DMX Zuordnungen gel scht gt Alle MIDI Zuordnungen l schen Durch Klick auf diesen Eintrag werden alle MIDI Zuordnungen gel scht gt Alle Tastenzuordnungen l schen Durch Klick auf diesen Eintrag werden alle Tastenzuordnungen gel scht gt Freie Tasten zeigen Durch Klick auf diesen Eintrag wird eine Tabelle der noch freien Tasten angezeigt Funktioniert nicht bitte Live Fenster ffnen is Live Fenster lof x Datei Controller Zuordnung 7 Show Optionen Tasten Optionen Drehung v Istauchung x v Verschiebung x ow Drehung 2 v Heliskeit AGB Live Show Name Taste l sen auswerten Flash usgabe Spur 0 E I Schalte unbenutzte Spuren ab be Spur 1 A 2 DMX End Wert uordnen Uebermehmen 7 J Fenster im Yordergrund en us ui DMX Anfangswert r utomatil 255 m oH l Live Show speichern A 1 Laser n Abb 59 Freie Tasten im Live Fenster Alle nicht mit Figuren ausgef llten gr nen Fl chen zeigen die noch freien Tasten an 65 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 12 5 Men Frame Funktionen Frame Funktionen Fenster Farbtabele Zeichen Texte Testbild Info Hilfe Neuer Frame Frame l schen Frame einf gen Frames A B in Zwischenablage kopieren Frames A B ausschneiden und in Zwischenablage kopieren Framereihenfolge im Zwischenspeicher umdrehen Frames A E aus Zwischenablage einf ge
94. E Eoi 57 5 2 11 Schaltfl chen im Bereich Fenster 40444424 Renee ennnnenene en 57 5 2 12 Men Leiste des Figuren Editors 0224002400222000000 0000 nnnn Ran nenne nnnenen 59 1 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Inhalt 52121 MENU DA ee ea A ende 59 5 2 12 2 Men Hintergrundbild 2 0022200022200000nn0Rnnnnn nennen nennen nennen nnneenen 61 5 2 12 3 Men Bea OO eera an kennen erstere 63 5 2 12 4 Men Figuren Zuordnung 22202242024000000 0200 nnno nenn nano nnnn nenne nnne nennen 64 5 2 12 5 Men Frame Funktionen 220022402220nnnenenennnnnnnennnnnnnnnnnnen nennen 66 5 2 12 6 Men Fenster usssusssssensnensnensnennnennnnnnnnennnnnnnnennnensnnnnnnennnen san 68 5 2 12 7 Men Farbtabelle u02200200022400200 00000 nenn anne nnnn nenne nano nenn nn 12 5 2 12 8 Men Zeichen Texte nnnnnnnesnnusnnnesrnesrrrerrrerrrrerrresrresrrrerrrrsrrrerrrrern 73 5 2 12 9 Men Testbild Fix Figuren 220s22200s2seneensnneennnnennnnne nenne nnnnnenenn 75 5 2 13 Werkzeuge f r automatisierte Animationen 200222seneeeeeennn 76 92 19 WOICNSENOTANDT serseri E EEE 7 2132 PIIO OO ea 78 82 13 3 Streich LINES een 80 5 2 13 4 Bitmap Trace Tool 022200240020n0 nano nnne nenn nano nenn nenne nano nenne nnnennen 81 5 2 13 5 Faroen QAUICHSCHIEDEN usunaneeaeeaeaaeikiadeden 82 92 130 FaVU ea ee
95. Effekte werden eingestellt Danach wird die Figur abgespeichert Beim Aufruf der Figur egal ob von Hand oder durch den Showeditor oder durch das Live Fenster usw werden die Effekte den Einstellungen entsprechend auf die Figur angewendet Wenn man eine neue Figur erzeugt dann hat diese erst einmal die gleichen Effekteinstellungen wie die vorher erstellte Figur Speichert man die Programmeinstellungen Fenster Optionen dann werden auch die aktuellen Effekteinstellungen als Standardeinstellungen abgespeichert Es folgt eine Beschreibung des Effektdialogs 83 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Erst einmal gilt generell Die Effektwerte gehen allgemein von 100 bis 100 sofern ein Effekt in 2 Richtungen laufen kann Die Gr e geht nur von O bis 100 Bei Rotationseffekten gehen die Werte sogar weiter ganze Gradangaben also von 180 bis 180 bzw O bis 360 Grad und dar ber hinaus Mit Reset Schaltfl che werden die eingestellten Werte auf die Standardwerte zur ckgesetzt dadurch werden dadurch die Effekte quasi ausgeschaltet Diese Werte m ssen nicht zwingend NULL sein z B ist der Standardwert f r die Gr e 100 Logischerweise wird auch der entsprechende Schieberegler auf den Standardwert gestellt Bei vielen Effekten wie Drehung Stauchung Verschiebung und f r die jeweiligen Achsen ist der Standardwert des Reglers die Mitte f r die anderen die rechte Seite ber Reset Alle werden alle Reset
96. Experimente mit nur 3 4 5 Punkten sehr interessante Ergebnisse 71 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Bilder pro Sekunde stellt die Framerate f r die Ausgabe ein Werden 50 Bilder pro Sekunde eingestellt dann wird sp ter auch die FPS Rate auf 50 Bilder gestellt Somit ergeben sich korrekte Schwingungszeiten Andert man nachtr glich die Framerate so ndert man die Laufgeschwindigkeit der Welle X von I nach r malen muss zum Erstellen einer horizontalen Welle aktiviert werden Y von oben nach unten malen muss zum Erstellen einer vertikal ausgerichteten Welle aktiviert werden Die beiden Optionen zusammen angewandt ergeben eine diagonal verlaufende Welle Wenn eine der beiden Optionen gew hlt wurde dann werden alle zu der jeweiligen Achse zugeordneten Amplituden ignoriert Farben auf Maximum 255 anheben normalisieren l sst immer mindestens einen Laser auf maximaler Intensit t arbeiten Mit dem Shutter werden die Wellen zerhackt dargestellt Die Welle besteht dann aus vielen Strahlen die dem Verlauf der Welle folgen Die Zahl der Strahlen ergibt sich aus der Punktzahl Mit der Schaltfl che bernehmen wird die Berechnung der Welle gestartet und diese nach erfolgter Berechnung als FigurO in die Figurentabelle des Figureneditors bertragen Dort kann sie weiter modifiziert z B durch weiteres Morphen f r eine fl ssigere Ausgabe und auf der Festplatte im Show
97. HE Schnellstart gt Beatcounter Der Beatcounter dient zur Ermittlung des Takts eines Musikst ckes in BPM Diese BPM Rate kann als PPS Rate f r 5 BeatCounter 27 Beats i l EJ Multiframe Figuren verwendet werden Bei Anwahl dieses 887392535011312 Men eintrags ffnet sich der in Abb 65 dargestellte Dialog Der Beatcounter kann auch im Showeditor ber das Men Werkzeuge ge ffnet werden Wenn ein Musikst ck im Showeditor geladen ist und der Beatcounter Dialog ge ffnet wurde startet ein Klick auf Play Song die Musikwiedergabe Nach Dr cken irgendeiner Taste au er der Leertaste oder nach einem Klick mit der rechten Maustaste auf das schwarze Fenster erfolgt ein Reset Eu ENE der Z hlrate Danach werden die Beats durch Klicken mit der linken Maustaste auf das schwarze Fenster oder auch durch StopSong Dr cken der Leertaste Space gez hlt Abb 65 Figuren Editor Fenster Beatcounter Dialog zur Ermittlung des Achtung Keinen Beat zwischen Rest und erstem Beat Takts von Musikst cken in bpm siehe auslassen sonst wird das Ergebnis falsch Aus dem auch Show Editor Werkzeuge zeitlichen Abstand der eingegebenen Beats wird die BPM Rate ermittelt Diese wird ber dem schwarzen Bereich als Zahlenwert angezeigt Rechts neben dem schwarzen Bereich ist ein farbiger Balken zu sehen Dieser Zeigt an wie weit der zuletzt eingegebene Beat von der bereits ermittelten mittleren Taktrate abweicht
98. LITE HE Schnellstart TestBilder In diesem Ordner befinden sich einige Testbilder im bin Format Diese Dateien werden in der Testbild Liste Men Testbild gt Anzeigen angezeigt Hier k nnen auch weitere Testbilder z B von dem EasyLase Testprogramm gespeichert werden Diese werden dann ebenfalls angezeigt WICHTIGER HINWEIS Es ist davon abzuraten diese Testbilder zum Einstellen der Software Ausgabesettings zu verwenden da sie wie ILDA Files auch keinerlei Punktinformationen haben Status Sie werden nicht mittels Ausgabeoptimierung optimiert Diese Testbilder dienen vielmehr dazu eine neutrale Ausgabe zu erm glichen um die Galvotreiber einzustellen Zum Bestimmen der Galvogeschwindigkeit wird das ILDA Testbild verwendet Das ILDA Testbild wird bis auf Anfahrtspunkte unver ndert ausgegeben Die ermittelte PPS Rate ist also korrekt Wenn eine Show im Showeditor geladen wird erfolgt im Ordnerfenster eine automatische Aktualisierung der Pfadauswahl mit dem Pfad der ausgew hlten Show 5 2 11 Schaltfl chen im Bereich Fenster ber diese Schaltfl chen Abb 50 k nnen die fFenster entsprechenden Programmfenster ge ffnet oder andere Funktionen ausgef hrt werden Live Fenster gt Schaltfl che Live Fenster Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird das Live Fenster ge ffnet Dieses Fenster kann zum Zuordnen von Figuren auf Tasten verwendet werden Haupts chlich dient es aber nat rlich dazu Live Shows
99. Leeren Frame Einf gen hei en was aber wegen Platzmangel nicht ging denn auch diese Funktion kann wie neuer Frame mit der rechten Maustaste verwendet werden Dadurch wird der Inhalt des Frames vor dem aktuell gew hlten Frame in den neuen Frame eingef gt gt Morph Diese Funktion dient zum berf hren von einem Frameinhalt in einen anderen F r Farb berblendungen von Punkten welche mit dieser Funktion zus tzlich erzeugt werden k nnen ist eine korrekte Arbeit nur mit der originalen HE Farbtabelle gew hrleistet Mit Hilfe der Morph Funktion ist es m glich weiche berg nge von einem Bild zu einem anderen zu erzeugen Jedoch sind die M glichkeiten naturgem begrenzt Bei Grafiken sind z B f r fl ssige 50 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Bewegungen eines M nnchens mehrere Zwischenschritte mit nicht allzu gro en nderungen und unver nderter Punkt Nummerierung n tig Kopieren Einf gen Andern usw Die programminternen Vorg nge laufen folgenderma en ab kann bersprungen werden Generell k nnen von jedem Punkt nur die Eigenschaften X Y R G B schrittweise an die neuen Werte des Punktes im Folgeframe herangef hrt werden Dies geht so Die beiden Einzelbilder Frames welche durch die Morph Funktion ineinander bergehen sollen werden zun chst so vorbereitet dass sie beide die gleiche Anzahl von Punkten haben entsprechend des Frames mit den meisten Punkten Jetz
100. Message Nr 176 Dataalue Datal C Data Value 7 Use Yalue from C Data Data 2 REA MIDI Zuordnung speichern MIDI Zuordnung laden Reset MIDI Zuordnung 2 Nr Data 1 und Data 2 ensters zB Rotation en ei Midi In Status INSTANT III und tr gst diesen Wert bei Data alue ein hier war das zu a Datal 7 Data2 84 t den Effektwert bestimmen soll hier ist das Data v Abb 135 Live Fenster MIDI Zuordnung und virtuelles Keyboard Klicken Sie auf View MIDI Monitor Man sieht dann das kleine Fenster in dem die MIDI Events angezeigt werden wenn man am MIDI Keyboard etwas ndert Hier im Bild ganz unten links Bet tigen Sie einen Regler Taste oder einen Button am Keyboard und beobachten Sie MIDI Message Nr Data 1 und Data 2 im MIDI Monitor Nun w hlt man einen Effekt aus ich rede jetzt von der Steuerung des Live Fensters z B die Rotation Jetzt gibt man die entsprechende Message Nr ein hier 176 Als n chstes pr fen Sie welcher Data Wert konstant unver ndert bleibt w hrend man den Controller ver ndert Diesen Wert tr gt man bei Data Value ein hier war das DATA 1 7 und folglich w hlt man dann zum Schluss welcher Data Wert den Effektwert bestimmen soll hier ist das Data2 da dieser sich beim Bet tigen des MIDI Controllers st ndig ge ndert hat Im Beispiel bedeutet das dann dass die Werte von Data 2 des Volumereglers Controller 176 Data 1 7 die Drehung ver nder
101. Ordner gespeichert werden ber die Schaltfl che Vorschau bzw Stop wird eine Simulation der Welle im Vorschaufenster angezeigt bzw die Vorschau angehalten Mit der Schaltfl che Reset werden alle Eingaben auf die Startwerte Default Werte zur ckgesetzt Mit der Schaltfl che Werte laden werden vorher falls eine Datei vorhanden ist gespeicherte Wellenparameter geladen Mit der Schaltfl che Werte speichern werden die Wellenparameter in einer Datei gespeichert Es ffnen sich zum Laden und Speichern Windows Standarddialoge 5 2 13 2 Pfad Tool Dieses Werkzeug erstellt eine neue Figur mit BREI Frame iad mehreren Frames also eine Animation Die Animation zeigt dann eine oder mehrere Kopien einer bereits vorhandenen Figur im einfachsten Falle ein St ck Linie welche sich einem vorge gebenen Weg Pfad entlang bewegen Im einfachsten Falle ist die Figur eine kurze Strecke die sich wie eine Schlange am Pfad entlang bewegt Es k nnen aber auch komplizierte Figuren entlang Pfaden bewegt werden Das Werkzeug besteht aus mehreren Modulen Eingabefenstern f r die Eingabe A Eingabe des Pfads Abb 72 zeigt den Dialog zur Eingabe des Pfades Man kann den Pfad in dem schwarzen Grafikfenster des Dialoges mit der Maus zeichnen oder den Pfad aus der aktuell im Figureneditor ge ffneten Figur ber die Abb 72 Extra Tools Pfad Tool Eingabe des Pfads Schaltfl che Pfad aus Figur entneh
102. Plug in module wWin mp WBLink z ZZ Start Stop Configure Uninstall plug in Get plug ins Abb 64 nn Automatik Laser Player Setup des Winamp Plugin Winamp Options Visualizations Select plugin und Softwarecave oberer linke Monitorecke Tonsignal die anderen auf das rechte wieder Bass bis H hen Es gibt mehrere M glichkeiten Einstellungen vorzunehmen die selbsterkl rend sein sollten Daher hier nur einige kurze Beschreibungen 69 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Der Automatik Player nutzt 6 Frequenzen von jeder Signalseite L R des Audiospektrums F r jede Frequenz wird die Durchschnittsamplitude ermittelt Die D mpfung f r den Mittelwert von jedem Eingangssignal kann durch den Schieberegler D mpfung variiert werden Wenn nun der Mittelwertsignalpegel gr er ist als der durch den Schieberegler Mindestlautst rke vorgegebene Schwellwert und wenn der Peak Pegel um einen bestimmten Wert Empfindlichkeit gr er ist als der ged mpfte Mittelwert dann wird per Zufallsgenerator eine der Figuren aus der Figurentabelle f r die entsprechende Spur gew hlt und mit dem Projektor ausgegeben Laserausgabe muss nat rlich an sein F r jede einzelne Spur k nnen die Einstellungen der Empfindlichkeit und Mindestlautst rke separat vorgenommen werden Die Einstellungswerte k nnen auch im Frequenzspektrum an den senkrechten Strichen identifiziert werden Falls der Signalpegel
103. Programm die jeweiligen Ereignisse zur aktuellen Song Position in die aktive Spur ein Im gleichen Arbeitsschritt werden die Ereignisse an die betreffenden Fenster zur Ausf hrung verschickt In Wirklichkeit sind es nicht die Fenster welche die Kommandos erhalten aber f r den Anwender scheint es so Figurenaufrufe werden an den Figureneditor bermittelt Effekte werden an den Effektdialog gesendet und das DMX Fenster empf ngt die Aufrufe der DMx Makros Die jeweils aktivierten Fenster scheinen dann die Berechnungen und die Ausgabe auszuf hren 5 4 1 Schaltfl chen und Werkzeuge Im Showeditor gibt es verschiedene Werkzeuge sowie Schaltfl chen um Aktionen auszuf hren Abb 93 w ShoweditorEvents 2933 Omin 6sec 6187 53 ms Datei Bearbeiten Werkzeuge Einstellungen Playliste Info sk Countdown Sk Ausschrieiden O Kopieren u 2 eint gen ll _ a DMX EEE a Firehi ma 7 7 Abb 93 Show Editor Schaltfl chen und Werkzeuge 5 4 1 1 Schaltfl che Lupe Die Lupe wird eingesetzt um bestimmte Teile der Timeline zu vergr ern Das hilft sehr Q bei der Bearbeitung von einzelnen oder kleinen Gruppen von Ereignissen Die Lupe funktioniert genauso wie die Lupe des Figureneditors Zuerst wird auf die Lupe geklickt Macht man dies mit der linken Maustaste so wird der Zoom auf 100 gestellt Verwendet man die rechte Maustaste so wird der aktuelle Zoom beibehalten Nun kann man das Mausrad verwenden um in der Timeline
104. Schaltfl chen bet tigt Der Schieberegler Effekt Wert wird generell zum Einstellen der Effektwerte gebraucht Diese Effektwerte werden sp ter auch von der Timeline oder DMX oder MIDI ver ndert Die eingestellten Werte werden in den rechts daneben befindlichen Textboxen f r einige Sekunden angezeigt Value In der Textbox k nnen auch direkt per Hand Werte eingegeben werden dazu muss die Laserausgabe abgeschaltet sein Nun gibt es einige wichtige Punkte zu beachten n mlich die Optionen Autostart Startrichtung immer gleich und Absolutwert denn je nach Auswahl und Kombination der Optionen hat der Eifektwert unterschiedliche Wirkungsweisen Autostart Falls diese Option gesetzt ist bedeutet dies dass der entsprechende Effektwert der Figur bei JEDEM AUFRUF der Figur auf den eingestellten Wert gesetzt wird Warum das n tig ist Ganz einfach der aktuelle Eifektwert kann z B durch DMX oder das Live Fenster oder durch die Timeline ver ndert werden Beispiel Autostart f r die Drehung ist gesetzt der Effektwertregler steht auf O0 Das bedeutet beim Aufruf der Figur hat die Drehung erst einmal den Effektwert O sie dreht sich also nicht Durch irgendeine Manipulation Timeline oder sonstiges kann sich der Wert dann ndern mit der Folge dass sich die Figur dann dreht Wenn jetzt die Figur erneut aufgerufen wird auch wenn zwischendurch andere Figuren aufgerufen wurden dann wird der Effektwert wieder auf O g
105. Schritt die Showgr e voll aufdrehen 5 Jetzt die Globale Gr e so einstellen dass der gew nschte erlaubte Projektionsbereich getroffen wird Verschieben X und Y k nnen helfen Dieser Bereich kann bei Beamshows durchaus gr er sein als der Bereich in dem sich die Zuschauer sp ter befinden werden 6 Weiterhin sollte darauf geachtet werden dass die Mittellinie der Ausgabe ber den K pfen liegt ich erinnere an die blichen 2 7 Meter ber begehbaren Fl chen Die Mittellinie l sst sich leicht mit der Figur Sicherheits_MittelLinie_Ueber_Kopf heb erkennen W hlen Sie diese Figur und verschieben sie bei Bedarf die Ausgabe in Y Richtung so dass die Linie ber den K pfen der Zuschauer liegt 7 Nun kann nochmals mit dem 100 gro en Quadrat die Showgr e verkleinert werden so dass alle Zuschauer gerade noch sch n in dem Projektionsbereich des Quadrats sitzen werden Somit ergibt sich seitlich ein Bereich wo der Verschieben Effekt wirken kann Sollten die Abst nde oder Scannwinkel unzureichend sein dann muss mit einem Kompromiss gearbeitet werden Wenn der Scannwinkel f r den Raum zu klein ist dann liegt es entweder an dem zu breiten Raum oder an dem zu kleinen Scannwinkel der Galvos 101 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart Kurzer Hinweis zu Punkt 6 Diese Vorgehensweise die Mittellinie ber die K pfe zu legen hat sich etabliert weil die Show Progger davon ausgehen dass dies
106. Testprogramm ausgeliefert werden Die Testbilder die mit EUROLITE HE ausgeliefert werden sind selbst erstellte Bilder mit Ausnahme der ILDA Testbilder Die FixFiguren werden im entsprechenden Unterordner FixFiguren gespeichert Diese k nnen von Ihnen selbst wie ganz normale Figuren erzeugt werden Sie m ssen die Figuren einfach im Ordner FixFiguren speichern Die Fixfiguren dienen z B dazu um immer die gleichen Strahlen Raumspiegel usw f r alle Shows auf einem PC zu verwenden ber die Fixfiguren mit immer gleichen Namen k nnen z B die Spiegelpositionen festgelegt werden F r Laser Shows kann man sowohl die Testbilder als auch die Fixfiguren den Tasten zuordnen und somit k nnen diese Bilder in allen Shows verwendet werden Um die Tabelle zu schlie en den Men eintrag deaktivieren ACHTUNG Die Testbilder mit der Dateiendung bin alle Testbilder in dem Auswahlfenster werden von der Ausgabeoptimierung nicht bearbeitet Daher dienen diese Testbilder vorzugsweise zum Einstellen der Galvotreiber Zum Einstellen der Software und Projektorenparameter sollten die Testbilder aus dem Dateiordner HE_s_Testbilder verwendet werden 75 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 13 Werkzeuge f r automatisierte Animationen Diese Werkzeuge erreicht man ber die Men leiste des Figureneditors wenn man das Men Fenster ffnet Sie sollen dem Anwender bei der Erstellung von Figuren durch
107. UROLITE HE F r die Hardware Einstellungen auf Optionen klicken roter Pfeil Nach dem Start sollten Sie das Hauptfenster so wie oben in Abb 9 dargestellt auf Ihrem Monitor sehen k nnen Dieses Hauptfenster Figureneditor oder auch die anderen Fenster k nnen abh ngig von der Version und abh ngig vom System etwas anders aussehen 3 6 berpr fen der Einstellungen Normalerweise erkennt das Programm eine angeschlossene DAC Hardware automatisch Um ganz sicher zu sein sollten die Einstellungen berpr ft werden Klicken Sie dazu auf Optionen hellblauer Button oder Men Hier kann unter Sonstiges zun chst die gew nschte Sprache ber die Optionsfelder ausgew hlt werden roter Pfeil in Abb 10 Sie k nnen zwischen Freeware und Vollversion w hlen Ohne USB Interface l uft das Programm im Freeware Modus Ist das USB Interface am Computer angeschlossen l uft das Programm als Vollversion 15 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Programmstart Optionen Tas EBEN ee Se Ausgabe Optimierung Ausgabe Farbkorektur Midi Dki Hardware Reset Settings Sonstige s T i Deutsch eige verwendete Softwarepfade bi aghen i fran ais Speedometer ar C Nederlands 7 wenn Bildschirm i Polska Manitorakteit t w hrend Play HO oder Playlist wdergabe Undo File dunkel O DEIE Speichere Undo Files i talian Y Manitor dunkel schalten Typ Farb hl la i i Spanish M Manitor Standby schalte
108. abspeichern 3 gespeicherte Figur w hlen 4 Funktion Farbverlauf anwenden Es entsteht eine neue Figur die den Farbverlauf beinhaltet Bei der Abfrage Abstand Abb 78 kann ein Abstandswert eingegeben werden anhand dessen die Strecken unterteilt werden und schrittweise die Farben von den Anfangspunkten in die Farben der Zielpunkte bergehen Abstand fur Farbrvrerlaufspunkte eingeben Abbrechen Hl Abb 78 Extratools Farbverlauf einf gen 5 2 14 Effektdialog Der Effektdialog Abb 79 wird ber die Schaltfl che Effekte im Figureneditor ge ffnet Da es ein Unterfenster des Figureneditors darstellt wird es bereits an dieser Stelle in der Anleitung beschrieben Das Effektfenster bestimmt das Effektverhalten der zugeh rigen aktuell ausgew hlten Figur Dabei werden auch die Startbedingungen f r die Effekte der Figur festgelegt Jede Figur hat ihre eigenen Effekteinstellungen Settings Diese werden also mit der Figur abgespeichert Die unterschiedlichen Effekte selbst Rotation Stauchung usw Verschiebung usw usw werden bei der Beschreibung des Show Editors aufgelistet und beschrieben Die jetzt folgende Beschreibung bezieht sich auf die Elemente die f r alle Effekte in gleicher Weise vorhanden sind Effekte auf eine Figur anwenden das verl uft folgenderma en Zuerst wird die Figur gezeichnet Dann wird der Effektdialog ge ffnet und die verschiedenen gew nschten Werte f r die
109. al Analog Wandler DAC C f r Englisch Converter und die Galvo Spiegel der Laserstrahl von einem Punkt zum n chsten bewegt wird Eine Linie von einem Punkt zum anderen ziehen gt dies berechnet man mit einem Computer eben mit einem Vektor der angibt wo sich der n chste Punkt befindet mit den beiden Koordinaten x und y Daraus berechnet dann die Software wie die Galvos und Laser angesteuert werden abh ngig von der angeschlossenen Hardware So entsteht also ein Bild aus mehreren Linien Vektoren Galvo wurde abgeleitet von Galvanometer Das ist urspr nglich ein Drehspul Instrument welches Aufgrund eines durch eine Spule flie enden Stroms innerhalb eines Magnetfeldes eine Dreh Bewegung ausf hrt Mit der sich drehenden Spule ist gew hnlich ein Zeiger oder wie bei Galvos ein Spiegel verbunden So ein Ger t ist Ihnen vielleicht als analoger Strom oder Spannungsmesser bekannt Pr zisere Information ber Galvos oft auch als Scanner bezeichnet kann im Internet ber z B den Link www laserfreak net eingeholt werden Es wird der Laserstrahl also in der Art bewegt wie der Bleistift beim Malen nach Zahlen In dem Moment wenn die Software einen neuen Punkt ausgibt werden die durch die vorgeschaltete Elektronik angetriebenen Galvos so bewegt dass der Laserstrahl den vorgegebenen Punkt erreicht Dann bewegen die Galvos den Laserstrahl zum n chsten Punkt und so weiter Dies kann geschehen mit an oder ausgeschaltetem blanked
110. also hnlich wie Laserfiguren Sie k nnen erzeugt gespeichert und dann nach dem Tastenzuordnen auch verwendet werden Jedes DMX Makro kann aus einem oder mehreren Schritten Szenen bestehen und muss einer Taste zugeordnet werden wie bei den Figuren im Figureneditor In Abb 118 sieht man eine Anzahl von Schiebereglern im oberen Teil Jeder Regler steuert einen Ausgangs Kanal der wiederum einem oder auch mehreren DMx Kan len zugeordnet werden kann per Default ist jeder Regler dem entsprechenden Kanalnummern zugeordnet Im unteren Bereich sind die Kontrollelemente angeordnet Die Erstellung von DMxX Makros funktioniert im Prinzip wie die Erstellung einer Figur Zuerst muss die Schaltfl che Neues DMX Makro erstellen im Bereich Schritt bearbeiten bet tigt werden Dadurch wird ein leeres Makro0 erzeugt Jetzt k nnen die Schieberegler eingestellt werden Um die Kanalnummern gr er als 50 zu erreichen dient der horizontale Schieberegler ber den Kan len ber den Reglern werden die K stchen alle rot eingef rbt wenn Neues DMX Makro erstellen gedr ckt wurde Rot bedeutet dass diese Kan le bisher noch nicht f r das aktuell bearbeitete Makro eingestellt wurden Es ist wichtig das zu verstehen Alle rot markierten Kan le werden beim Aufruf des Makros den Wert von dem entsprechenden DMX Datei Bearbeiten Betriebsart Kanal nicht ndern Wenn nun ein Regler ver ndert wird ndert sich PeT dessen Farbe des K
111. also zuerst aufziehen und dann wieder r ckw rts Die Option Alle Frames der Figur verwenden macht nur bei Multi Framefguren Sinn Wenn die Option gesetzt ist dann wird f r jeden Schritt der n chste Frame der Quellfigur genutzt Zum Beispiel kann damit langsam eine Welle vergr ert werden die selbstverst ndlich auch dabei schwingt Es ist daher von Vorteil wenn hierbei die Anzahl der Frames der Quellfigur gleich der Anzahl der Schritte f r das Aufziehen ist Andernfalls werden einige Frames mehrfach genutzt oder einfach bersprungen 80 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Die Optionen Lineln mit Ansteigender Abfallender Punktnummer werden gebraucht um die Figur zu entstehen zu lassen aufziehen Ansteigend oder Abfallend geben die Richtung des Prozesses an Die Optionen LineOut mit Ansteigender Abfallender Punktnummer werden gebraucht um die Figur wieder verschwinden zu lassen Auch hier geben Ansteigend oder Abfallend die Richtung an 5 2 13 4 Bitmap Trace Tool Das Bitmap Trace Tool Abb 76 dient zur automatischen Erstellung Aktuelle Punktzahl 2276 Aktuelle Trace Zahl 2276 von Logos f r die Laserausgabe von einer Bildvorlage Nachdem die Vorlage ber die Schaltfl che Bild laden und den folgenden Standarddialog geladen wurde erfolgt nach dem Klick auf Kontur finden die Abtastung Es werden die Umrisse der im Bild vorliegenden Hellig
112. ann eingestellt werden welche DMx Werte diese Taste aufrufen Das DMX Input Mapping f r das Live Fenster ist dabei zu ber cksichtigen welcher DMX Kanal die Werte bereitstellt Ab Werk bei Erstinstallation ist immer der DMxX Kanal 1 f r die Tastenauswahl zust ndig Der DMX Kanal 19 ist f r die F Tasten Auswahl zust ndig Dieses Mapping kann ge ndert werden Falls noch keine DMX Zuordnung getroffen wurde kann eine Steuerung per DMX nicht durchgef hrt werden MIDI Zuordnung Hier kann eingestellt werden welche r MIDI Wert e diese Taste aufrufen DMX und MIDI machen generell nichts anderes als PC Tasten zu dr cken Es kann anfangs etwas verwirrend sein welches Mapping und welche Zuordnung welche Wirkung in den jeweiligen 30 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Bereichen hat Dieses Vorgehen ist aber sinnvoll um flexibel auf verschiedene W nsche der Anwender eingehen zu k nnen Zusammenfassung von Routings Mappings und Zuordnungen Tastenzuordnung Figuren werden Tasten zugeordnet Wird die Taste gedr ckt so wird die Figur f r die Ausgabe aufgerufen MIDI oder DMX Zuordnung Diese Zuordnung legt fest welcher DMX MIDI Wert die entsprechende Taste bet tigt MIDI oder DMX Routing Diese Zuordnung legt fest von welchem MIDI Controller bzw DMX Kanal die Werte f r das Bet tigen der Taste verwendet werden Routing Ausgaberouting Diese Zuordnung legt fest welche S
113. ann kann die gew nschte Position des Texts genauer des ersten Buchstabens im Grafikfenster angeklickt werden Ein kleiner Dialog zur Eingabe des Textes ffnet sich Hier den gew nschten Text eingeben und OK klicken Der Text wird eingef gt Dies ist f r einzelne Worte geeignet Zu lange W rter Texte werden einfach abgeschnitten In dem Fall die Schriftgr e ndern oder mehrere Texte untereinander schreiben L ngere Texte animiert gt Morphschrift Diese Texte erzeugt man nur im Textfenster Damit dies funktioniert muss als Textoption Morphschrift gew hlt sein Um die Textoptionen bzw das Textfenster zu ffnen bitte mit rechter Maustaste auf das Text Tool klicken Hier im Textfenster nun die Option Morphschrift w hlen Au erdem k nnen hier auch Schriftart und Gr e gew hlt werden Nun kann man in die ganz rechte Textbox den gew nschten Text eingeben Mit dem Button Erstellen l st man das Erzeugen des Textes aus Dabei wird automatisch eine neue Figur erzeugt die aus mehreren Frames besteht Es wird versucht je nach Einstellungen Optionen die W rter des Textes passend zu trennen Zwischen den Frames wird dann gemorpht dies erfolgt alles automatisch Zum Schluss verschwindet das Fenster Im Figureneditor sieht man den ersten Frame Am besten scrollt man mit der Frameauswahl mal durch die Bilder um das Ergebnis zu sehen Jetzt weis dann auch jeder was Morph Text bedeutet 40 152 00066446 DO
114. ann nicht anklickbar und dann wieder schwarz wei Je nachdem wie viele Daten im Speicher der Figur 0 gerade sind kann dies l nger dauern Neue Figur bereitet alles vor damit eine neue Figur gezeichnet werden kann Die Figur O aus der Figurenliste wird gew hlt ganz links oben und folgende Werte werden eingestellt Framezahl ist gleich Null Punktzahl ist gleich Null die Effekte bleiben vorerst beibehalten wie sie bei der letzten Figurenerstellung eingestellt wurden Wenn jedoch eine schon bestehende Figur weiter bearbeitet werden soll dann muss man diese in der Figurentabelle anklicken ausw hlen so dass sie im Grafikfenster erscheint Die ausgew hlte Figur kann man in der Figurentabelle an dem fehlenden Rahmen und der roten Umrandung erkennen siehe z B Abb 17 Der Name der Figur wird im Kopf der Figurentabelle angezeigt Wenn vorhanden sieht man dort auch die Tastenzuordnung Name und Zuordnung einer Figur werden auch in einem gelben Popup Fenster angegeben wenn der Mauszeiger f r etwa eine Sekunde ber der Figur steht 37 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 2 Grafikfunktionen Mit EUROLITE HE werden Vektor Grafiken erstellt Also werden die Figuren von einem Punkt zum n chsten gemalt Die Grafikfunktionen Abb 33 wurden schon in Kapitel 4 1 erl utert Hier daher nur eine kurze Auflistung und einige zus tzliche Hinweise Heue Fig gt Neue Fig Neue Fig Z
115. apunkte Linienstart ende usw sowie optimale PPS Rate Diese Einstellungen m ssen bestimmt mehrmals gemacht werden Man muss sich an die optimalen Werte des eigenen Galvosystems herantasten Wenn man einmal die Werte f r ein Galvosystem kennt dann ist das Neueinstellen leicht sind diese Parameter nicht f r alle Galvosysteme gleich zu w hlen Es bleibt also nichts anderes brig als mit den Werten etwas zu experimentieren Generell ist es so dass sich die Werte allesamt etwas gegenseitig beeinflussen 98 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart F r das Einstellen k nnen also nur diverse Ratschl ge gegeben werden Generell sind die Standardparameter erst mal so gew hlt dass keine Sch den an Galvosystemen entstehen Daher besteht durchaus Verbesserungspotential Bei diesen Testbildern wirken im Prinzip nur die Regler Max Strecke Laser An sowie Max Strecke Laser aus Die Regler Max Abstand TEXT wirken nat rlich nur bei TTF Texten die mit EUROLITE HE erzeugt wurden zum Einstellen bitte einfach einen Text erzeugen Den Farbverlauf k nnen Sie so lassen wie er ist au er Sie w nschen sich feinere Abstufungen geht aber auf Ausgabegeschwindigkeit Zum Einstellen des Farbverlaufs muss nat rlich eine entsprechende Figur erzeugt werden Ziel ist es eine m glichst gute Ausgabequalit t zu erreichen Also m glichst hohe Bildrate mit gut reproduzierbaren Projektionsverhalten Dabei kann nur e
116. arts Man kann Teile einer Show als Showpart im Show Dateiordner speichern Dieser Showpart erscheint in der Figurenliste kann dann einer Taste zugeordnet werden und wiederum in einer Live Show oder in einer Timeline Show verwendet werden Nat rlich existieren dabei diverse Grenzen wie e Ein Showpart darf sollte keine Aufrufe anderer Showparts enthalten e Falls mehrere Showparts gleichzeitig laufen die Ereignisse auf den gleichen Spuren aufrufen so hat das zuletzt gesetzte Ereignis Vorrang Evtl kann es dabei auch zu durcheinander kommen falls ein Showpart einen anderen beendet was durchaus m glich ist e Man muss bedenken Showparts sind keine neuen Figuren oder Animationen sondern nur eine Aufrufliste f r Figurenwechsel bzw Effekt Ver nderungen auf den einzelnen Spuren e Generell sollte jeder Showpart so gestaltet sein dass nach seinem Durchlauf die Figuren die er aufgerufen hat auch wieder beendet werden ist kein muss aber empfehlenswert Im Prinzip funktioniert das Erzeugen eines Showparts genau so wie das Erstellen einer Timeline Show Man erzeugt jedoch nur einen Abschnitt einer Show z B einen Refrain Diesen Abschnitt kann man dann mehrmals in der Show verwenden Tip Im Refrain immer den gleichen Showpart zu verwenden k nnte langweilig wirken Um einen Showpart zu erzeugen klickt man also auf Neuer Showpart w hlt die Musik und nimmt nun die Ereignisse f r den gew nschten Showfeil auf z B den Refra
117. aste w hrend Data 2 die Lautst rke bedeutet hei t also MIDI Message 144 Data Value 2 ABER als Auswahlregel verwenden wir O Somit wird ausschlie lich die Message Nr 144 als Kriterium verwendet Use Value from Data 1 bedeutet dann die Tastennummer wird zur Drehung verwendet Beispiel 2 PitehBend Bei einem 14 Bit Pitehbend Rad ist es so dass einer der Data Werte das High Byte der andere das Low Byte darstellt Da die Auswertung f r HE LS lediglich 7 Bits verwendet ist NUR das High Byte sinnvoll Bewegt man das Pitchbend Rad langsam so sieht man dabei dass sich beide Data Werte ver ndern Einer geht langsam von O bis 127 w hrend der andere Wert immer wieder von O bis 127 geht Das bedeutet man hat ein 14 Bit Pitchbend Ereignis Im Beispiel ist es also so Data 1 ist das Low Byte immer wieder von O bis 127 w hrend Data 2 das High Byte ist also nur einmal von O bis 127 geht Man verwendet deshalb folgende Parameter MIDI Message 224 f r DataValue w hlt man Data1 aber als Wert wird O eingegeben Somit wird das Lowbyte ignoriert wegen der Null Folglich gilt bei der Option Use Value from dann Data2 als richtige Auswahl PitcehBend und Note On Off sind im Bereich MIDI etwas exotisch Der Rest aller Regler und Kn pfe ist einigerma en immer gleich Eine MessageNr bezieht sich meist auf einen Block des Ger tes beim Oxygen z B alle Schieberegler oder alle Kn pfe etc Einer der Data Werte bezeichnet dann meist
118. at rliche sondern eine gebrochene Zahl wie z B 23 3456 ist dann ist das ein Hinweis auf eine falsche Framerate der ILDA Datei oder eine falsche L nge des Musikst cks Manchmal braucht man etwas Geduld und manchmal funktioniert der Import sehr gut Es ist erstaunlich dass manche andere Programme zwar keine Probleme beim Import von genormten ILDA Shows haben aber auf der anderen Seite nicht verm gen ILDA Dateien korrekt zu exportieren die im Gegenzug von EUROLITE HE gelesen werden k nnen nur ein kleiner Seitenhieb Falls die ILDA Show eine Mehrprojektorshow darstellt m ssen die weiteren ILDA Dateien z B f r die Sats manuell importiert werden dann als Figurendatei im Showordner gespeichert werden zugeordnet werden und der Tastenaufruf in der Timeline platziert werden gt Show Dongle Kopierschutz Show und Figuren Rechte Alle Shows im Ordner sch tzen f ITEFARKEHE Aktuelle Dongle Nr Yo Anwendung Donglenummern einstellen und Auf alle Shows anwenden dann einen Ordner w hlen der durchsucht wird Alle Shows die sich in den Unterordnem 1127634220 Dongle Nr Rechte vergebend befinden werden sofern SIEMENS erlaubt verdongelt f FE FAREERE Dongle Nr leseberechtigt 3 Dienstlich f runs Dongle Nr schreibberechtigt E Diverses Auf Figuren und Show anwenden a Gemischt C PHP_Kit_164b13 9 P ivat Fenster schlie en Abb 104 Show Editor Show Dongle Kopierschutz Das Ziel dieses Men punkts i
119. ateiendung info Die Infodatei wird vom Ersteller der Show erzeugt Sie dient Zeige Infa txt Datei zur bermittlung wichtiger Hinweise an andere Anwender Zeige Info txt wenn Show ge ffnet wird falls Sie diesen Ihre Show zur Verf gung stellen m chten Abb 113 Show Editor Men Info txt 128 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Diese Angaben dienen rein als Empfehlung Wenn hier irgendwelche Zuordnungen oder PPS Raten angegeben sind dann haben diese keinerlei Einfluss auf die tats chlichen Softwareparameter gt Zeige Info txt Datei Durch einen Klick wird die Aktuelle zur Show geh rende Datei in einem eigenen Fenster angezeigt gt Zeige Info txt wenn Show ge ffnet wird j selbsterkl rend bei Setzen der Option wird beim Offnen einer Show der Informations Dialog automatisch angezeigt Show Informationen Laszershow Showname Show Programmierer Mediendatei Datum Technik Programm Yersion Projektor Platzierung Beamshow Ausgabe Routing C Grafik Show C Beam Grafik gemischt i Ausgabekarte weitere Infos Bild Logo laden DMs Setup N Alle Eintr ge loschen Als Standard definieren Standard laden ilia Abb 114 Show Editor Show Informationen 129 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor 5 4 2 10 Men Countdown gt Start Uber diesen Men punkt kann eine Show sekundengenau zu einer vorgegebenen Zeit Startzeit eingeben
120. aufgezeichneten Timeline Shows und danach die Live Shows 4 1 Eine fertige musiksynchrone Laser Show laden und abspielen Shows befinden sich prinzipiell in einem Dateiordner Jede Show muss in einem eigenen Dateiordner abgelegt sein In diesem Ordner muss neben allen anderen Dateien auch die Musik f r die Show sein Als erstes die gew nschte Show in einen Ordner auf die Festplatte kopieren von CD oder vom Web runtergeladen Kopieren Sie auch das passende Audiofile in den Showordner Jetzt das Programm starten und dann im Men auf Datei gt Laser Show laden klicken Es ffnet sich ein Dialog Das Showfile kann aus dem Ordner gew hlt werden Dateiendung shw Sofern alle Dateien vorhanden und die Rechte an der Show gegeben sind wird nun die Show geladen und kann abgespielt werden w ShoweditorEreignisse 1 limin 16sec Das Abspielen kann auf 2 Varianten geschehen Datei Showpart Bearbeiten Werkzeuge stellunge ee gt ib gt Play Button nicht zum Vorf hren gedacht der hal einfache gr ne Pfeil Der Laser wird eingeschaltet und die Show startet an der aktuellen Position 2 Dhs Makro i Genaueres dazu weiter unten in der Anleitung Diese I go 5 Drehma22 a C B 2Drehung2Y Funktion ist eher f r das Editieren und Erstellen von Abb 13 Abspielen von Shows Shows gedacht gt Play HQ Mit dem Play HQ Button sollten Shows immer abgespielt werden wenn es um eine saubere Pr sentation
121. beiten Figuren im Yordergrund Ausgabe Pfad A 0 Frame Funktionen Heuer Frame Frame l schen T ol Harkierter Bereich Raster 11 Abb 14 Schaltfl chen zum Bearbeiten Es kann nun eine Figur im Grafikfenster schwarzer Bereich des Figureneditors mit der Maus oder anderen Eingabeger ten gezeichnet werden Nach dem Start der Software ist die Grafikfunktion Verbundene Linien aktiviert Mit der linken Maustaste werden farbige Punkte gesetzt mit der rechten Maustaste unsichtbare geblankte Punkte Geblankte Punkte verwendet man um z B den Startpunkt eines Linienzuges zu definieren Bitte daran denken es werden Vektor Grafiken erzeugt Wenn eine zweite Linie mit einem neuen Startpunkt gezeichnet werden soll muss der Laserstrahl unsichtbar dorthin bewegt werden Daher muss bei Verwendung der Verbundenen Linien mit der rechten Maustaste ein geblankter Punkt als Linienanfang gesetzt werden Bei allen anderen Zeichenfunktionen wird die Erzeugung dieses unsichtbaren Vektors automatisch vorgenommen Wer es schafft sch ne Laserbilder nur mit dem PolyLineTool links oben zu erzeugen hat die grundlegenden Dinge zur Erstellung einer guten Lasershow bereits begriffen Hier eine kurze Zusammenfassung der Grafikfunktionen z Verbundene Linie Hiermit werden z B geknickte Laserebenen erzeugt Bei gedr ckter Maustaste wird beim Zeichnen eine gummibandartige Li
122. ben werden die K stchen R G und B bitte Abb 88 Dialog Ausgabe Optimierung ausw hlen Die TTL Option kann f r TTL Laser gesetzt Farbkorrektur werden aber vorerst wird davon abgeraten Zu TTL Lasern sp ter mehr 103 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Nun sollten Sie die im Textfeld angegebenen Schritte durcharbeiten im Beispielbild steht hier eine andere Meldung da gerade keine Ausgabekarte zur Verf gung stand Um einen Vergleich zwischen CW und Modulations Helligkeit der Laser machen zu k nnen kann entsprechend umgeschaltet werden F r einen Farbabgleich wird aber der BlankMode empfohlen weil die Laser auch bei Normalbetrieb st ndig geblankt werden Nach durchgearbeiteter Prozedur Anweisungen im Textfenster beachten ist ein Vorabgleich geschafft Die Schieberegler der Optionen gt Farbkorrektur werden nun passend eingestellt Falls ein Laser als nicht vorhanden gew hlt wurde dann werden die entsprechenden Regler nach unten gesetzt Dadurch wei EUROLITE HE dass die Farbanteile die nicht auf dem entsprechenden Kanal angezeigt werden k nnen auf die den vorhandenen Laser umgeleitet werden m ssen Wenn Farben Laser fehlen berechnet die Farbkorrektur die Farbwerte bei der Ausgabe folgenderma en Wenn z B Blau fehlt wird dieser Farbanteil der auszugebenden Figur zu gleichen Teilen auf Gr n G und Rot R ausgegeben Dadurch bleibt die Gestalt der Figur erhalten und es fehlen nicht etwa
123. ber das Quadrat dann zus tzlich z B mittels den Effekten Verschieben X und Y so weit verschieben dass z B die u erste Kante doch wieder einen Scannwinkel von 60 Grad hatte die innere Kante dann also mittig lag 100 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Dieser Effekt hat Vor und Nachteile Vorteil ist es sieht bei manchen Figuren gut aus wenn sie pl tzlich sehr weit nach au en wandern Der Nachteil ist aber dass dadurch nicht sichergestellt werden konnte dass alle Elemente bei einer Grafikshow auch immer auf der Leinwand landen Deswegen wurde die Globale Gr e eingef hrt Diese macht nichts anderes als nochmals die Gr e zu verkleinern so als w rde man die Auslenkung der Galvos an den Galvotreibern kleiner drehen Um bei unserem Beispiel mit dem Quadrat zu bleiben Angenommen die beiden Gr en stehen auf 50 Was passiert mit dem Quadrat Also erst einmal wird die Projektionsfl che auf die H lfte reduziert wegen der Globalen Gr e Das Quadrat w re nur noch halb so gro Au erdem wird die Gr e wegen der Showgr eneinstellung nochmals um 50 reduziert Folglich ist das Quadrat nur noch 25 gro Verwendet man nun den Verschieben Effekt in der X Achse dann kann man das Quadrat gerade so weit seitlich wegschieben dass es die Grenze der globalen Gr e erreicht Also kann man mittels Verschieben nur noch den halben Scanwinkel nutzen Damit ist sichergestellt dass der Bereich der m
124. bianchi Eigene Dateien NHE_Laserscan_5 YLiveShowi Raster ktive FigurNr 33 Framenummer D ee Figur Information Abb 32 Figuren Editor Hauptfenster und Figurentabelle Orientierung Das Hauptfenster von EUROLITE HE ist der Figureneditor Dieser dient zum Erzeugen von Figuren und deren Management Speichern Laden Bearbeiten etc Da der Figureneditor das Hauptfenster darstellt k nnen von hier aus alle anderen Fenster direkt ber Schaltfl chen oder die Men leiste erreicht werden Die Hauptaufgabe des Figureneditors ist der Erstellung von Figuren zugedacht Es kann sein dass die Darstellung von Abb 32 bei Ihnen gem den Einstellungen Ihres Systems anders aussieht st Au erdem k nnen Sie alle Fenster in der Gr e und Position ndern Beim Schlie en der Fenster wird deren Position und Gr e in der ini Datei abgespeichert und f r zuk nftige Sitzungen wiederhergestellt Ein Arbeiten mit EUROLITE HE macht mit 2 oder 3 Monitoren so richtig viel Freude Im Figureneditor befinden sich die Zeichenwerkzeuge sowie die Framefunktionen Werkzeuge zum Bearbeiten von markierten oder auch nicht markierten Punkten sowie Schaltfl chen zur Auswahl der Grafikfunktion Verbundene Linie Freihand Polygon etc Unten links befinden sich die Schaltfl chen zum Speichern der erstellten Figuren und die Eingabem glichkeit f r die Rasterweite des Gitters im Grafikfenster In der oberen Mitte des Fensters
125. bst ein kleines St ck bewegt kehren die Monitore aus dem Standby zur ck Dies kann starkes Ruckeln bei der Showwiedergabe verursachen Daher gibt es noch die dritte Option Maus Keyboard deaktivieren Dies hat aber auch zur Folge dass Sie die Show nicht mehr unterbrechen k nnen bis sie abgelaufen ist Tipp Positionieren Sie den Mauszeiger ber der Play HQ Taste heben Sie die Maus hoch klicken sie auf den Button und legen Sie die Maus umgedreht auf den Tisch leuchtet dann die Maus in der Gegend rum Bei Notebooks kann man das Touchpad verwenden und hat keine Probleme gt Speichere Undo Files Wird diese Option abgew hlt so werden keine Undo Files mehr gespeichert Dadurch erh ht sich die Programmgeschwindigkeit teilweise enorm besonders wenn man recht gro e ILDA Dateien bearbeitet Im Falle eines Programma bsturzes funktioniert die Wiederherstellung dann nat rlich nicht mehr gt Standardpfade einstellen Hier k nnen f r die Dateien welche aus verschiedenen Fenstern stammen oder bestimmte Daten enthalten Standardpfade vorgegeben werden ffnet man dann einen Dateidialog so werden diese Pfade gleich angesprungen 93 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart 5 3 5 Registerkarte Ausgabeoptimierung Optionen Text Show Sonstige Ausgabe Farbk orrektur Midi DMH Reset Settings Ausgabe Optimierung 2 WE Extra Farbpunkt Linienstart Hardware Y rtual Device E
126. buch in den entsprechenden Kapiteln erkl rt Die Arbeit an markierten Punkten Ausschneiden Kopieren Einf gen erfolgt in hnlicher Weise wie in einem Texteditor z B Word Diese Funktionen sind nicht per Tastenkombination Strg C V und X erreichbar da diese Tasten f r die Zuordnung verwendet werden ber das Men Frame Funktionen kann sogar eine ganze Abfolge von Einzelbildern Frames bearbeitet ausgeschnitten kopiert eingef gt oder auch hinzugef gt werden Eine Figur kann aus mehreren Frames bestehen also aus einer Serie von Einzelbildern die sp ter wie ein kleiner Trickfilm ablaufen Zum Einf gen eines neuen leeren Frames muss auf Neuer Frame geklickt werden Dadurch wird ein neuer Frame hinter dem aktuellen eingef gt Per Klick mit der rechten Maustaste auf Neuer Frame wird ein neuer Frame angef gt und die Figur des vorher 21 182 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart letzten Frames bernommen Durch einen Klick auf Frame einf gen wird vor dem aktuellen Frame ein leerer eingef gt Die anderen Funktionen wie Morph werden im Hauptteil erkl rt Eine neu erstellte Figur kann direkt vom Projektor ausgegeben werden Dazu auf die Schaltfl che Laser An klicken 4 3 Show Ordner Figuren speichern Um sp ter eine Laser Show arrangieren zu k nnen m ssen E die Figuren in einem gemeinsamen Show Ordner abgelegt 5c A u ee Ich we
127. chaltfl che gibt es zweimal Die erste ist hier im Fenster DMX Ger t bearbeiten die zweite Schaltfl che ist im DMX Hauptfenster Intellligentes DMX Bei einem Klick auf den Button wird im DMX Hauptfenster das Ger t sofort in die Ger teliste eingetragen jedoch ohne es als einzelnes Ger t zu speichern dies muss kann manuell erfolgen Abb 127 Sie sollten sich verdeutlichen Einzelne Ger te k nnen als ger Files abgespeichert werden Aus ger Files kann im DMX Hauptfenster eine Ger teliste zusammengebastelt werden die wiederum als Ger teliste gespeichert wird Das einzelne Ger t muss aber nicht zwingend gespeichert werden sondern es kann mit diesem Button direkt in die Liste bernommen werden Zu Ihrer Sicherheit wird dennoch empfohlen jedes Ger t separat abzuspeichern 5 5 2 2 Schaltfl che DMX Ger t verwenden Dhix Ger t Wie schon oben angedeutet diesen Button gibt es zweimal Hier hat er folgende verwenden Funktion ber einen Klick auf diese Fl che k nnen gespeicherte Ger te in die Ger teliste geladen werden Damit kann aus ger Dateien eine Ger teliste zusammengestellt werden siehe Abb 127 als Beispiel Es k nnen auch mehrere DMX Ger te gleichzeitig zur Bearbeitung der Makros gew hlt werden Dazu w hlt man mit der Maus erst ein Ger t dann dr ckt und h lt dann die Strg Taste und w hlt nun mit der Maus per Klick die weiteren Ger te die markiert werden sollen Das Beispiel in Abb 128 z
128. che Farben ausgeben gt Importiere Al File Adobe Illustrator Ein Klick auf diesen Eintrag ffnet den Dialog zum Importieren eines Adobe Illustrator Files Format 5 Ein Tipp Corel Draw ist in der Lage Al Files im entsprechenden Format zu erstellen Mittlerweile gibt es einige weitere Tools teils kostenlos teils g nstig womit man auch ILDA Dateien aus Animationssoftware exportieren kann Diese sind dann nat rlich mit EUROLITE HE verwendbar gt Beenden Ein Klick auf diesen Men eintrag beendet das Programm gt Datei Eintr ge unter Beenden Diese 10 Eintr ge listen die Shows shw oder Playlisten auf pll und live die bei den letzten Arbeitssitzungen mit EUROLITE HE geladen wurden Das erm glicht einen sehr schnellen Zugang auf aktuelle Showprojekte und Lieblingsshows Eine Sortierung nach H ufigkeit findet aber nicht statt 60 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 12 2 Men Hintergrundbild ber dieses Men kann ein Hintergrundbild zum Abzeichnen oder Abrastern geladen werden Damit die abgezeichnete Figur rei me ri gut beurteilt werden kann kann das Hintergrundbild Hintergrundbild Bearbeiten Fig ausgeblendet werden Auch das Bild kann in beschr nktem Bild laden Umfang bearbeitet werden Bild Entfernen gt Bild laden Hintergrundbild sichtbar ber diesen Men eintrag wird ein Bild jpg oder bmp Hintergrundbild unsichtbar geladen welches dann im Grafikfenster als Hinterg
129. chen und mit Einf gen werden die in der Zwischenablage befindlichen Ereignisse in die aktuell angew hlte Spur an die gleiche Zeitposition eingef gt Ausschneiden 5 4 1 7 Play HQ Diese Play Funktion bekommt eine extra Beschreibung weil sie ganz speziell ist Ein Klick auf diesen Button startet die Show mit hoher Qualit t nach einer einstellbaren gt Verz gerungszeit Dabei wird die Show sicher vom Anfang an gestartet und alle Effekte Hi zur ckgesetzt das ist wichtig f r ILDA Shows damit diese korrekt starten und Synchron laufen Die Besonderheit besteht auch darin dass entsprechend den Einstellungen unter Optionen der Monitor automatisch schwarz geschaltet wird und somit alle Bildschirmausgaben auch ausbleiben um die Ausgabegeschwindigkeit zu erh hen Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che kann man die Verz gerungszeit einstellen was auch per Men gt Einstellungen gt Verz gerungszeit Showstart m glich ist Generell sollte dieser Button immer verwendet werden um eine Show vorzuf hren 112 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor 5 4 1 8 Schaltfl chen Undo und Redo Undo Durch einen Klick auf diese Schaltfl chen werden ungewollte nderungen r ckg ngig gemacht Redo vorigen Zustand wiederherstellen ist das Gegenteil von o Redo Undo vorige Aktion r ckg ngig machen Undo Dateien werden bei jedem Werkzeugwechsel ge
130. d Gr n dargestellt werden Au erdem gibt es hier noch einen Sicherheitsbereich 102 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart gt Zeige geblankte Linien Diese Option ist eigentlich als Hilfe gedacht falls man die Ausgabeoptimierung vor allem f r die unsichtbaren Linien verbessern will Wenn Zeige geblankte Linien gesetzt ist werden die sonst nicht dargestellten geblankten Linien als farbig abwechselnde Strichlinien ausgegeben Um sie von normalen Linien zu unterscheiden und um die Interpolationsabst nde absch tzen zu k nnen werden sie RGB eingef rbt ein kleines St ck rot eines gr n eines blau usw Bei nur einem Laser werden Strichlinien ausgegeben Vorsicht Wenn die Figur O Punkte enth lt also eigentlich keine Figur kann ein stehender Strahl vom Projektor ausgegeben werden Eine entsprechende Warnmeldung macht darauf aufmerksam gt Intensit t Hellste Farbe Intensit t Graustufen Diese Option ist eigentlich nur f r all diejenigen interessant die das Intensit tssignal der DAC Karte verwenden ansonsten kann dieser Punkt bersprungen werden ber diese Option kann die Auswahl erfolgen wie das Intensit tssignal berechnet wird Bei Setzen der Option Graustufen werden die Intensit ten insgesamt etwas niedriger sein Das gilt aber nur wenn ein einzelner Laser dar ber angesteuert wird Dabei erfolgt die Konversion der RGB Farben in unterschiedliche Helligkeiten Farbabstufungen werde
131. das Galvo System m ssen die Koordinaten also optimiert werden Dabei werden z B die 4 Verbindungen interpoliert also in kurze St ckchen unterteilt Die 4 Ecken werden au erdem mehrmals wiederholt damit sie sch n scharf aussehen Jedes Element hat eigene Eigenschaften Kreise Texte usw Damit nun die Software EUROLITE HE weis wie sie mit den jeweiligen Punkten und Strecken umgehen soll hat jeder Punkt gewisse Eigenschaften Status Diese Eigenschaften legen dann fest wie eine Strecke oder eine Ecke f r die Ausgabe per Galvo optimiert werden muss Dieses Werzeug dient also letztendlich zur nderung der Standard Punkt Optimierungs Methoden Ein Klick auf die Schaltfl che Maulschl ssel ffnet den in Abb 40 gezeigten Dialog Dieser Dialog bietet verschiedene Optimierungs Methoden f r die Figuren Generell kann unter drei Grundmethoden und ihren Kombinationen ausgew hlt werden Es gibt die Optimierung als Eckpunkte als Farbpunkte und zur Streckenoptimierung Die Parameter f r die jeweiligen Optimierungsmethoden werden unter Optionen Ausgabe Optimierung eingestellt Bitte daran denken dass einige falls abgeschaltete Optimierungsmethoden gef hrlich f r das Scannersystem sein und es schlimmstenfalls zerst ren k nnen Die potentiell f r den Scanner gef hrlichen Methoden sind im Dialog rot unterlegt Die gr n und gelb unterlegten Methoden sollten ungef hrlich f r ein Scannersystem sein abh ngig von der
132. der Figur Die bereits erfolgten Zuordnungen k nnen am Bildschirm dargestellt oder ausgedruckt werden B Live Fenster JEE Datei Controller Zuordnung Show Optionen Taste 1 Optionen Drehung y Stauchung X w Verschiebung X w Drehung 2 v Helligkeit RGB test Taste l sen auswerten Flash v Ausgabe Spur 0 Schalte unbenutzte Spuren ab Ausgabe Spur 1 DMX Zuordnung DHX Anfangs _ Ausgabe Spur 2 Automatik 1 M Ausgabe Spur 3 R 15 Honno ge T Ausgabe Spur 4 Fenster im Yordergrund DMX End Wert E Ausgabe Spur 5 Automatisch DMX Zuordnen Uebernehmen Live Show speicher pa Midi Mapping Lass 37 4 e H ia En Automatisch Midi Mappen Uebernehmen F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 y j ni f prf P a u BE r r S 4 a H ER i s Ho a Pa f Ja i Y j s Abb 18 Live Fenster Zuordnung einer Figur zu einer Taste Dazu das Men Figuren Zuordnung im Figureditor ffnen Der schnellere Weg die Zuordnung zu pr fen d rfte aber wohl das Live Fenster sein Trotzdem Durch Klick auf den entsprechenden Men eintrag Zuordnung kann dann die jeweils gew nschte Ansicht oder der entsprechende Ausdruck erfolgen Eine Auflistung der noch freien Tasten ist auch ber dieses Men m glich Beispiele f r die beiden Listenarten f r PC Tastenzuordnungen oder MIDI Keyboard Zuordnungen zeigt die Abbildung 19 Um die Listen zu schlie en auf
133. der Klick mit der rechten Maustaste auf Play HQ Diese Verz gerung ist per Default auf 2 Sekunden eingestellt Manchmal ist diese Zeit scheinbar zu kurz so dass es Probleme beim Showstart gibt Dies ist z B der fall wenn 1 Der verwendete Computer eher langsam ist die Monitor Standby Funktion verwendet wird und das Abschalten der Bildschirme 124 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor l nger als die Startzeit dauert Dann macht es Sinn hier einfach 4 Sekunden als Startzeit zu definieren 5 4 2 6 Men Video gt Fenster An Aus Zeigt das Videofenster an Dies macht nat rlich nur Sinn wenn Wideo Playliste Info txt Countde man eine Videodatei als Medienquelle f r die Laser Show gew hlt hat abspielbar sollte alles sein was der Mediaplayer Fenster n Aus abspielen kann Normalerweise wird das Videofenster Correct Aspect of video automatisch ge ffnet wenn eine entsprechende Datei geladen Strech Yideo in Window wird Ein Mehrbildschirmsystem ist bei der Erstellung von Yollbild An aus per Mausklick Laser Shows zu Video beinahe ein MUSS Schieben Sie das Abb 109 Show Editor Videofenster in den Ausgabebereich des Beamers Beim Start Video der Show play HQ wird das Fenster automatisch zum Vollbild Men gt Correct Aspect of Video Sorgt daf r dass das H hen Breitenverh ltnis vom Video korrekt ist Evtl passt das Video dann nicht mehr korrekt in den Bildschirm gt Stretch Video in Wi
134. der jeweilige Slider steuern soll Alle EUROLITE HE Effekte sind m glich zus tzlich auch noch Helligkeit wobei dieser Effekt intern nichts anderes tut als RGB gleichzeitig zu steuern F r jede Tasten k nnen andere Effekte angezeigt werden Diese 5 Regler dienen dazu die Effekte per Maus oder Touchscreen zu ver ndern Man kann sich also f r die jeweilige Taste 5 von allen Effekten auf die Slider legen Wenn man DMX oder MIDI verwendet hat man immer auf alle Effekte gleichzeitig Zugriff gt Slider Schieberegler Diese Slider werden Verwendet um die Effekte Zu Drehung y Stauchung x v Verschiebung x Drehung 2 v Heligkeit RGB ver ndern Hierzu 2 3 Hinweise Drehung Normalerweise arbeiten die Rotationseffekte so dass in der MITTELSTELLUNG des Reglers die Rotation NULL ist In der gr ten oder kleinsten Stellung ist die Rotation maximal Abb 139 Live Fenster Effekt Regler IM LIVE FENSTER gilt dies nicht so Um die Bedienung zu erleichtern vor allem per DMX oder MIDI ist die Rotationsgeschwindigkeit OBEN und UNTEN gleich NULL Wenn man zur Mitte hin schiebt wird die Drehung schneller und ndert IN DER MITTE schlagartig die Drehrichtung Gleiches gilt f r die Steuerung per DMX Falls sich jetzt jemand wundern m chte warum das so gel st wurde bei DMX Ger ten wie Movingheads ist dies Vorgehen z B f r Rotierende Gobos absolut blich gt Hinweis zur F10 Taste Die Erfahrung zeigt dass die F10 Ta
135. der rechten Maustaste genau der Punkt verschoben der sich gerade unter dem Mauszeiger befindet Je nach Einstellung des Rasters im Grafikfenster kann es sein dass bestimmte Punkte nicht erreicht werden k nnen da sie nicht ins Raster passen Dann muss das Raster durch den Eintrag 1 im entsprechenden Textfeld ausgeschaltet werden Die Funktionen L Sa Rotieren Farbe ndern L schen und Optimieren arbeiten alle in der gleichen Weise Wenn es bei Gebrauch dieser Funktionen schon markierte Punkte gibt dann werden die entsprechenden Aktionen an diesen sofort ausgef hrt Andernfalls ist die Funktion nur auf den jeweils unter dem Maus Oursor liegenden Punkt anwendbar jedoch kann man auch so schnell und gezielt viele Punkte in der Farbe ndern oder sie l schen a Die Lupe wird verwendet um Ausschnitte aus dem Malfenster zu vergr ern Mittlerweile ist auch die Lupe recht flexibel Man kann die Lupe anklicken und im Malfenster einen Bereich markieren der gezoomt werden soll Man kann aber auch die Lupe anklicken mit dem Mauszeiger auf das Malfenster gehen und dann per Scrollrad in das Bild hinein oder herauszoomen Beim Anklicken des Lupenwerkzeuges spielt es eine Rolle ob man die linke oder rechte Maustaste verwendet Die linke Maustaste setzt beim Klick den Zoom immer auf 100 Die rechte Maustaste l sst die aktuelle Zoomeinstellung stehen Wie die Funktionen im Detail bedient werden wird sp ter im Hand
136. dner gespeichert sein Nun k nnen zweierlei Arten von Shows genutzt werden ab HE Softwareversion 4 Version 4 Eine musiksynchrone Laser Show Beam oder Grafikshow oder eine Live Show Beam oder Grafikshow Die beiden Varianten arbeiten im Prinzip gleich Der Unterschied liegt nur darin dass f r eine Timeline Show die Timeline von der aus die Figuren aufgerufen werden einmal aufgezeichnet wogegen bei der Live Show die Figuren und Effekte vom LJ Light Jockey aufgerufen werden Die Showausgabe ist f r alle Abspielvarianten im Prinzip aber immer gleich und erfolgt vom Programm in folgender Weise Der Aufruf von Figuren die aus vielen Punkten sowie ihren Farbinformationen bestehen alles im RAM gespeichert wird ausgel st durch ein in der Figuren Spur des Show Editors eingetragenes Ereignis oder per direktem Aufruf aus der Figurentabelle oder dem Live Fenster Die Wege zu den Koordinaten der Punkte und die Intensit tseinstellungen der Laser werden entsprechend der Effekt und Optimierungseinstellungen von der Software berechnet interpoliert Die Wege zwischen den Punkten werden durch die Interpolation f r die Bewegung der Scanner Spiegel optimiert Eckpunkte werden eventuell wiederholt und zum Schluss nach einer Geometrie Korrektur werden die Daten an die Ausgabe Hardware Digital Analog Wandler bermittelt welche den Laserprojektor ansteuert Die Auswahl der Figuren kann wie oben schon erw hnt auch direkt im Live Fenste
137. e 134 5 5 1 4 Weitere Elemente Ausgabe Monitor Mapper etc 134 99 2 INIONIgENIES OMA nen 137 5 5 2 1 Schaltfl che DMX Ger t bearbeiten ss22202220000sne nennen 139 5 5 2 2 Schaltfl che DMX Ger t verwenden 2uss22sssssnensnennnenene nennen 140 5 5 2 3 Ausw hlen der DMX Ger te zur Erstellung der Makros 141 5 5 2 4 Schaltfl che Ger teliste Speichern s 22200s02220sennenneenneneeeenenn 139 5 5 2 5 Schaltfl che Ger teliste Laden 220222200022se nenn sense nenne neneenen 139 5 5 2 6 Schaltfl che CLR Ger teliste ss22200022sneeeenseneennnnneennnnneeennn 139 5 5 2 7 Gebrauch von Intelligenten DMX Ger ten 242240senne rennen 139 5 5 2 8 Intelligentes DMX und USB Dongle s 22200222000222nennnne nenne 139 5929 MenlsimDNPEFENSIEr ann 139 5 6 Steuerung der Software per DMX und MIDI 22000020222sseenneneneen 139 3 0 SIEJERUNG DER PMX ars en 139 5 6 1 1 Timeline Fenster DMX Steuerung 22s222002220000nnennnnennn ee nene nen 140 5 6 1 2 Live Fenster per DMX steuern 2200s2ssnsnensnennnnennnenenennnennnenenn 142 5 6 2 Steuerung per MID s 2220000222000nnenneensnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnennnnnnnn 143 6 Das Live Fenster nsensensensessenennnnnnnnennnnnnnnn nenne nn nnnnnenn 147 7 Showparts essseesnseeenenennnnnnnnnnennnnen
138. e H Live Show laden i Automatisch Midi Mappen Uebernehmen Fi F2 F3 F4 F5 u a u 5 u u D PI k H Pd N L 7 K i 1 i j 2 l K t e Abb 24 Live Fenster nach Laden einer Live Show Man sieht eine Art Tastatur darauf abgelegt sind die Figuren Im oberen Bereich kann man die Optionen der ganzen Show und die Optionen der aktuell gew hlten Taste sehen Rechts sieht man dann noch Controller f r 5 Effekte Falls Ihre Bildschirmaufl sung zu klein ist k nnte es sein dass einige der Effektregler nicht sichtbar sind Das macht aber nichts da jeder Regler alle m glichen Effekte steuern kann Die Live Show startet man nun einfach durch klicken auf Laser An Sobald die Laserausgabe l uft kann nun die Live Show gespielt werden Die einzelnen Figuren k nnen ausgew hlt werden durch 29 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart A Mausklick linke Taste B Entsprechenden Tastendruck am PC Keyboard C Touchscreen D DMX E MIDI Die aktuell gew hlte Taste erkennt man am gr nen Rahmen Die Leertaste schaltet jegliche Projektion ab Taste 1 Optionen Taste losen auswerten Flash W Ausgabe Spur Schale unbenutzte Spuren ab Ausgabe Spur 1 A DMs Zuordnung DMX Anfangawert l Ausgabe Spur 2 i aj v Ausgabe Spur 3 R J5 0 pie Ausgabe Spur 4 DM End w ert Ausgabe Spur 5 u Automatisch DM Zucrdnen Uebernehmen u Midi Mapping
139. e beinhaltet einen ILDA File Player der auch standalone ohne Computer verwendet werden kann Wenn man mal 10 Ausgabekarten verwendet dann sch tzt man schnell den Vorzug der NetLase Switch und Projektoren mit NetLase auf der B hne gt nur ein einziges Netzwerkkabel vom Rechner zur B hne anstatt 10 ILDA Kabel 3 3 4 Lumax MiniLumax www lumax de Die Mini Lumax funktioniert recht gut und sie hat aktuell ein ganz gro es Plus Es gibt mittlerweile auch eine 6 Kanal Lumax Karte Genau genommen m sste man 5 1 Farbkan le sagen denn sie hat R G B Mg Ye und Int Ausg nge Dank der ausgefeilten Einstellm glichkeiten ber das Testprogramm kann man sich nach Belieben die Farbkan le routen Daher ist die Lumax Karte auch mit reinen RGB Programmen die also nur RGB i Werte liefern f hig mehr als 3 Laserfarben anzusteuern Dies ist z B mittlerweile wieder f r die Projektoren von RTI interessant da diese rote gelb gr ne und blaue Lasermodule z B f r den 22 Watt Projektor verwenden 22000 Milliwatt Es gibt sogar einen 50 Watt Farb Projektor mit roten gelben gr nen cyanfarbenen und blauen Lasermodulen Die Lumax gibt eine ganz gute Projektion wieder Sie hat DMX Ein und Ausg nge und zus tzlich auch TTL Ausg nge Nach dem ersten Programmstart und vorheriger Treiberinstallation braucht dann nur Lumax in der Hardwareliste ausgew hlt werden 3 3 5 Mamba mld Das Folgende gilt f r Hardware wie Medialas USB Box MyLas
140. e Einstellung gew hlt wurde Deswegen werden Strahlen welche evtl die MZB Maximal Zul ssige Bestrahlung berschreiten immer ber bzw bis hin zur Bildmitte gesetzt Wird diese Einstellung von Ihnen falsch gemacht also die Bildmitte UNTER der vorgegebenen H he definiert dann k nnten diese Strahlen gef hrlich sein Kleine Erinnerung Nat rlich sollten diese Einstellungen gemacht werden bevor die Zuschauer ihre Pl tze einnehmen Auf Sicherheit ist zu achten Personen die sich im Raum befinden m ssen unbedingt unterwiesen werden Sie m ssen den Gefahrenbereich verlassen Generell sollte jede Show vor der Pr sentation selbstverst ndlich mehrmals aufmerksam und vorsichtig gepr ft werden 5 3 8 Registerkarte Farbkorrektur Optionen Test Ausgabe Reset Settings r Optionen Farbkorektur r Froektor Helligkeit Fublikums Bereich Ausgabe Hardware Globale Helligk ei Li Kopiere Farbeinstellungen nach Farbkorektur Reset Farbkorektur Zeige geblankte Linien Intensit t Hellste Farbe i Intensit t Graustufen 213 35000 34575 Abb 87 Dialog Optionen Registerkarte Farbkorrektur Die Farbkorrektur hat verschiedene Aufgaben Hier stellt man Helligkeiten der einzelnen Farbkan le ein damit Farbmischungen korrekt sind Au erdem kann man die Farben f r fehlende Farben mappen umleiten so dass z B bei fehlendem Blau die blauen Anteile auf den Lasern Rot un
141. e Funktionen unten N heres dazu Ausgeschnittene oder kopierte Punkte und Frames kann man auch in andere Figuren und Frames einf gen Das ist manchmal sehr n tzlich wenn animierte Figuren erstellt werden sollen Die von dem Zwischenspeicher Clipboard eingef gten Punkte bleiben markiert und k nnen somit direkt nach dem Einf gen verschoben gedreht oder umgef rbt werden gt lt Rotationswerkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen markierte Punkte gedreht werden Das Drehzentrum liegt dabei dort wo mit der Maus zuerst geklickt wurde Eine horizontale Bewegung mit gedr ckter Maustaste hat eine keine Rotation zur Folge Eine vertikale Bewegung nach unten bedeutet eine Drehung um 90 eine solche Bewegung nach oben bedeutet eine Drehung um 90 Die Rotation wird erst ausgef hrt wenn die Maustaste gel st wird SN Farowechselwerkzeug Dieses Werkzeug wird zum Umf rben von Punkten gebraucht Zun chst werden die Punkte markiert eine andere Farbe ausgew hlt und dann diese Schaltfl che angeklickt Auch einzelne Punkte k nnen umgef rbt werden Wenn keine Punkte vorher markiert wurden dann wird der direkt unter dem Mauszeiger befindliche Punkt umgef rbt Man kann auch die Maustaste gedr ckt halten und dann ber die umzuf rbenden Punkte fahren So kann man auch sehr schnell bestimmte Punktgruppen umf rben Umgef rbt werden bei der Verwendung der linken Maustaste nur die sichtbaren Punkte Um unsichtbare Punkte ebenfalls zu
142. e Kan le sofort auf ihre Sollwerte eingeregelt Das hat gro en Einfluss auf z B Gobo Scheiben von Movingheads Scannern damit sind die Spiegel der Lichtscanner gemeint nicht die Galvos und so weiter gt Master empfindlich Diese Option arbeitet wie die Option dimmbar Wenn auf true gesetzt Datei Bearbeiten Betriehsert 8 j gt DMX Ger t erstellen bearbei k nnen die entsprechenden Kan le mit nn ne ans dem Master DMx Regler beeinflusst Zu Tiue Tiue i MA T T werden Da die Funktion nicht f r 7 a Tun Tn Bewegungen des Moving Heads M KanalRot raze an i m Kanal Gr brauchbar ist sind diese Kan le auf p ae False False false gesetzt ae pase a X Kanal high a a e Kanal low ase se K IR t G i IBI s False False gt ranal MO run blau 6 YKanalhigh Fale False Wenn Werte f r diese Kan le Zu cube fake u ase se eingegeben werden bezogen auf die Ger tename False False Startadresse erscheint sp ter ein RGB haisdat hh daem ae rake Farbauswahlfeld Abb 128 Wenn kein OR RGB Ger t verwendet wird einfach te be eine 0 eingeben Fake Fake False False SE en False False False False gt X und Y Kan le DMX Ger t verwenden Fake Fake Wenn Werte f r diese Kan le eingegeben werden bezogen auf die Startadresse erscheint sp ter ein XY Joystickfeld Dieses Feld arbeitet mit 16 Bit Aufl sung Movingheads F r nicht bewegliche Ger te einfach eine O eingeben
143. e eingezeichnet werden Bei der Arbeit mit der rechten Maustaste werden die Ereignisse an dem durch Horizontalstriche angezeigten Werteraster 1 8tel Raster ausgerichtet s u Entsprechend des bearbeiteten Effekts arbeitet dieses Raster jeweils etwas unterschiedlich 110 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Kurve Erstellen Jog RUAK NIMM AAAA AAN gpp T I DO W Ubemehmen Gl tten Frame RasterOriginalyalues Linear Zeit Raster zwischen Min und Vale Faster Max Werten Zeit Raster a a e erg Abb 94 Show Editor Fenster des Effekt Werkzeugs Die horizontalen Linien markieren bestimmte Werte des ausgew hlten Effekts Bei der Arbeit an der Drehung beispielsweise liegen zwischen den Linien jeweils 45 Winkel Bei Verschiebungen sind es 25 des maximal m glichen Wegs gt Gl tten Bei jedem Klick auf diese Schaltfl che wird der Verlauf der Effekt nderung ber Mittelwertbildung gegl ttet Mehr Klicks bewirken eine st rkere Gl ttung ACHTUNG Der Startwert wird auch gegl ttet das kann ung nstiger Weise dann der Mittelwert aus O und dem vorherigen Startwert sein wodurch dieser dann zu klein wird Um dies zu vermeiden achten Sie beim Ausw hlen der Events darauf den Start und Endwert evtl gar nicht erst auszuw hlen gt Linear Zeit Raster zwischen Min und Max Werten Im Prinzip werden hier 2 Funktionen ausgef hrt Zuerst werden die Maximalwerte des Effektverlaufs ermittelt
144. e erzeugen Siehe vorhandene Shows gt Frames pro Sekunde Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Frames pro Sekunde gt Morph Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Morph gt Morph Alle Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Morph Alle gt Wechsle PPS Konst nach FPS Konst Nur zur Information Dieses Tool funktioniert noch nicht optimal wenn berhaupt jemals und kann auch kaum getestet werden Hintergrund dieser Funktion Manche Programme exportieren ILDA Files punktratenkonstant W rde man also jeden Punkt des Files mit einer bestimmten Haltezeit an die Galvos schicken dann m sste die Show theoretisch musiksynchron laufen Andere Programme die meisten auch EUROLITE HE speichern und spielen ILDA Files frameratenkonstant Wer sich die Hinweise zum FPS Button durchgelesen hat wird verstehen was gemeint ist Dieses Werkzeug sollte die Frameabfolge eigentlich so ndern dass PPS konstante Files in FPS konstante Files umgewandelt werden k nnen 67 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 2 12 6 Men Fenster gt Optionen Dieser Men eintrag und das Untermen Abb 61 hat frenster Farbtabelle ZeichenfTexte Testbid Info Hie dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Optionen siehe Optionen Text Kapitel Optionen und Hardware berblick ber dieses Sn n Men kann die entsprechende Regist
145. e ge heb E kreisebenenib heb 3 Mittebenen b heb mitt E ebene gr heh Bl kreisebenenibl heb E Mittebenen b m heb E Mitt E ebene or heh E kreisebenenige heb a Mittebenen b m heb E Mitt E ebene r heb E kreisebenenlgr heb E Mittebenen g heb E Mitt Eigene Dateien E ebene tk heb B kreisebenenlor heb E Mittebenen g heb E hitt eckebenen heh A kreisebenenir heb E Mittebenen ge heb E Mitt Wr Bl eckebenen bl heb kreisebenen heb 3 Mittebenen gr m heh E Mitt 3 E eckebenen ge heb lkreisebenen heb B Mittebenen gr m heb E pfa Arbeitsplatz E eckebenen gr heb E kreisebenen4 heb 3 Mittebenen gr heb E pfa E eckebenen or heb lalalala heb E Mittebenen m heb ne 4 H Metzwerkumgebu ng Dateiname similey i Er Dateityp heb HE Binary Datei Abbrechen A Abb 16 Figur speichern Dialog Er wird beim ersten Speichern einer Figur automatisch ge ffnet Hier wird die Figur benannt blauer Pfeil Beispiel Es kann auch ein neuer Show Ordner angelegt werden roter Pfeil Eine neu erzeugte Figur wird ber die Schaltfl chen Speichern oder Speichern als in dem zuk nftigen Show Ordner gespeichert Wenn dieser Ordner in der Ordnerauswahl bereits gew hlt ist dann wird die neu erstellte Figur sofort in der Figurenliste angezeigt 22 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Wenn die Figur noch nicht benannt wurde ffnet sich auch bei Bet tigen von Speichern automatisch de
146. e oder auch das Doppelklicken auf ein shw File im Explorer Arbeitsplatz wie auch immer gt Show speichern Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Hiermit wird die aktuelle Show gespeichert Wenn die Show vorher noch nicht gespeichert war ffnet sich ein Dialog zur Eingabe des Shownamens Ist der Show Name bereits bekannt so wird die aktuelle Show ohne weitere Abfragen gespeichert gt Show speichern unter Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Hiermit wird die aktuelle Show unter einem neuen Namen gespeichert Es k nnen mehrere Shows unter verschiedenen Namen im Showordner abgelegt werden Alle Shows k nnen dann mit den in diesem Ordner vorhandenen Figuren erstellt werden Es k nnen f r die Shows unterschiedliche Musikst cke genutzt werden aber auch sie m ssen alle im Show Ordner zu finden sein gt Timeline l schen Ein Klick auf diese Option l scht den kompletten Inhalt der Spuren gt Show als ILDA Datei exportieren Mit Hilfe dieser Funktion kann eine Show in eine ILDA Datei umgewandelt werden Der Sinn ist dass die Shows auch auf anderen Softwaresystemen die ILDA kompatibel sind abgespielt werden k nnen ber den Export als ILDA Datei und nachfolgendem Import k nnen Shows auch zu Einspurshows aufbereitet werden so dass sie von der Freeware Version abgespielt werden k nnen Nach dem Klick auf die Schaltfl che einfach den Anweisungen folgen Ein paar Punkte sind hier jedoch zu beachten gt
147. e wird gedr ckt und EUROLITE HE ruft die dazu geh rende Figur auf Dies gilt auch dann wenn eine Taste durch die Timeline MIDI DMX oder Touchscreen gedr ckt wird Es sind alle Tasten in Kombination mit den F Tasten m glich Dabei muss beachtet werden dass es neben den Funktionstasten F1 bis F12 im Programm auch die FO gibt FO bedeutet keine Funktionstaste gedr ckt Das Verhalten der Funktionstasten ist abh ngig von der Einstellung der Eigenschaft Verwende Taste L sen Figur Aus im Einstellungen Men des Show Editors Timeline Fenster Ist die Option nicht gew hlt Standardeinstellung dann wird eine F Seite durch kurzes Dr cken der F Taste gew hlt Alle Programmifenster zeigen die aktuell gew hlte F Seite an Durch Dr cken einer anderen F Taste kann die Auswahl ge ndert werden Durch nochmaliges Dr cken kann die Auswahl aufgehoben werden also FO gew hlt werden Ist Verwende von Taste L sen gesetzt so muss die F Taste gedr ckt und gehalten werden w hrend eine Figurentaste gedr ckt wird Die Funktionstaste F10 kann unter Umst nden rger bereiten da diese meistens durch das Betriebssystem bereits mit der Men funktion belegt ist Dies ist eine Windows Problematik 23 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 4 5 Tastenzuordnung der Figuren Nach der Erstellung der Figuren m ssen diese den Tasten des PC zugewiesen werden Abb 17 Das ist unbedingt notwendig um sp ter die F
148. eht 58 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Deaktivieren von Standby gt Maus bewegen oder Taste dr cken Deaktivieren des schwarzen Fensters gt Rechtsklick in das Fenster Deaktivieren des schwarzen Fensters Anhalten der Show gt Linksklick in das Fenster oder ESC Taste verwenden gt Schaltfl che Reset Alles Durch einen Klick auf diese Schaltfl che werden alle Figuren der Figurentabelle nochmals neu geladen Das kann n tzlich sein wenn nderungen an mehreren Figuren get tigt wurden diese aber doch nicht befriedigend sind gt Schaltfl che Figur zuordnen Durch einen Klick auf diese Schaltfl che kann die aktuell gew hlte Figur einer Taste zugeordnet werden Diese Operation kann auch ber einen Klick mit der rechten Maustaste auf die gew nschte Figur erfolgen siehe auch Kapitel 4 3 Tastenzuordnung der Figuren 5 2 12 Men leiste des Figureneditors Fast alle Funktionen und Fenster des Programms k nnen auch ber die Men leiste des Figureneditors Abb 51 erreicht werden Zus tzlich k nnen ber die Men leiste weitere anders nicht erreichbare Funktionen ausgef hrt oder Fenster ge ffnet werden z B der Wellengenerator Pfadwerkzeug etc Datei Hintergrundbild Bearbeiten Figuren Zuordnung Frame Funktionen Fenster Farbtabele Zeichen Terte Testbild Info Abb 51 Figureneditor Men leiste 5 2 12 1 Men Datei gt Laser Show Laden Datei Hintergrundbild Bearbeil Ei
149. ei Max Zeichenzahl bedeuten dabei eine gr ere Vielfalt f r die M glichkeit des Textumbruchs Die Software kann auch in dem Modus betrieben werden dass ein automatisches Morphen bei den Frame berg ngen erfolgt Dazu erfolgt nach dem Erstellen der Einzelframes automatisch eine Abfrage ob gemorpht werden soll gt Verwende ABSOLUT Stauchen X Y Der hier eingegebene Wert wird bei der automatisch neu erzeugten Figur im Effektdialog bei Stauchen X angewandt ber diese Optionen ist es z B m glich eine automatische Spiegelung des Texts zu erreichen um z B auf einer Leinwand die Buchstaben von beiden Seiten lesbar zu machen gt Verschiebung X Y ber die hier eingegebenen Werte kann der Text verschoben werden um die gew nschte Projektionsfl che zu treffen Die daf r notwendigen Werte kann man zun chst ber den Effektdialog mit den entsprechenden Schiebereglern ermitteln Dazu mit den Reglern Verschiebung X bzw Y einen Testtext an die gew nschte Position verschieben und die Werte ablesen Diese Werte dann hier in der Registerkarte eingeben Weiterhin kann der Text oder die gesamte Laserprojektion mittels der Optionen gt Registerkarte Ausgabe verschoben werden wird sp ter erkl rt gt Gesamtgr e Hier wird die Gesamtgr e der Effektwert der Figur der Textausgabe eingestellt gt Millisekunden pro Frame Hier wird die Dauer der Anzeige der einzelnen Frames eingestellt welches also letztendlich d
150. eigt die Funktionen f r einen gew hlten RGB Movinghead die Farbauswahlfl che und das XY Joystickfeld F r das XY Joystickfeld kann ein Raster benutzt werden Das Raster arbeitet etwas unterschiedlich zu dem des Grafikfensters des Figureneditors Der Wert 4 z B teilt das Feld in 4 gleiche Teile usw Das kann f r den Gebrauch von Movingheads n tzlich sein besonders wenn sie sich mehr als einmal um die x Achse drehen k nnen Achtung Wenn man mehrere Ger te gleichzeitig zur Bearbeitung w hlt dann kommt es bei der Darstellung der aktuellen Werte unter Umst nden zu Problemen Es werden immer die Werte des zuletzt gew hlten Ger tes angezeigt Sollten die Werte der entsprechenden Kan le des aktuellen Makros der anderen Ger te anders sein so kann man dies leicht bersehen sehr problematisch wird es wenn man mehrere verschiedenartige Ger te gleichzeitig w hlt Dies kann zu u erst verwirrenden Anzeigen f hren vor allem auch dann wenn die X Y und RGB Zuordnungen der Ger te unterschiedlich sind aber als Scrollbalken angezeigt werden weil die entsprechenden Kan le beim Ger teeditor beschriftet wurden Daher sollte man darauf verzichten diese Kan le zu beschriften so dass diese gar nicht angezeigt werden Es ist m glich mehrere verschiedenartige kopfbewegte Scheinwerfer zu w hlen und deren X Y Position zu ver ndern auch wenn deren Kanalnummern f r Pan und Tilt X und Y nicht gleich sind 138 152 00066446 DOC Version 1 0
151. eingestellten PPS Rate 48 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 2 Pipette Farbe bernehmen Mit der Pipette kann die Farbe aus einem Punkt einer Figur bernommen werden Dazu einen oder mehrere Punkt e markieren Handwerkzeug und dann auf die Pipette klicken Die Farbe des Punktes mit der h chsten Punktnummer aller markierten Punkte wird dann als Malfarbe gew hlt Man kann auch mit der Pipette direkt einen Punkt anklicken Die Farbe ist dann gew hlt es k nnen dann neue Elemente mit gleicher Farbe gesetzt werden gt Q Lupe Mit der Lupe kann ein Bereich des Malfensters gezoomt werden Damit kann man pixelweise Punktmanipulationen erreichen verschieben usw In dem Zusammenhang ein Hinweis auf die Einstellungen im Men Bearbeiten Rastereinstellungen Raster sichtbar ab Raster 0 oder gt 5 Je nach Einstellungen kann man somit tats chlich Pixelweise einzelne Punkte Beams verschieben Es gibt mittlerweile mehrere Wege die Lupe zu verwenden A Lupenwerkzeug w hlen einen Bereich im Malfenster mit gedr ckter Maustaste markieren der entsprechende Bereich wird gezoomt dargestellt Dabei wird der Bereich auf den rechteckigen Malbereich Gestreckt es k nnen evtl Verzerrungen auftreten B Lupenwerkzeug w hlen mit dem Mauszeiger auf das Malfenster dorthin fahren wo hinein gezoomt werden soll dann Mausrad bewegen Ob beim W hlen des Lupenwerkzeuges der Zoom auf 100
152. eiten des Polygons k nnen sp ter separat umgef rbt werden Linie Ebene in der Laser Show mit geblankten Punkten am Start und Ende Freihand Zeichnen Mit diesem Werkzeug k nnen Freihandfiguren gezeichnet werden Automatisch werden geblankte Punkte am Start und Ende gesetzt Auch hier k nnen mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfl che einige Parameter eingestellt werden Al Buchstaben zur Erzeugung von Texten Bitte unten genauer nachlesen Es gibt viele Parameter die man ndern kann weshalb es auch vorkommen kann dass ein Text nicht sofort sichtbar ist t gt Bezier Tool zum Erzeugen von Kurven und Beziers Bitte unten genauer nachlesen Es gibt einige Feinheiten bei der Verwendung dieses Tools Die Grafikfunktionen Ellipse Viereck Polygon und Freihand Zeichnen werden immer mit folgender Operation bedient Klick auf linke Maustaste bei Mittelpunktsposition gt Taste gedr ckt halten Figur aufziehen Maus bewegen Maustaste loslassen Die Bedienung des Bezier Werkzeugs ist etwas komplexer Generell ist es so dass man 2 Kontrollgeraden erzeugt Wenn diese gesetzt sind ergibt sich daraus die Bezierkurve Bitte lesen Sie im Handbuch unten weiter nach wie dies genau funktioniert und welche M glichkeiten sich dabei er ffnen Die gew nschte Grafikfarbe kann man durch einen Klick auf die Farbpalette ausw hlen Unter dem Farbkreis bzw dem Farbw rfel befindet sic
153. ellt Das muss so sein Der Vorteil besteht n mlich in einer von dem jeweiligen Scannersystem in der Zeit unabh ngigen Ausgabe Eine Welle wird dann berall gleich schnell fortlaufen Der einzige Unterschied besteht darin dass ein schnelleres Scannersystem eventuell mehrmals die gleichen Frames ausgibt und ein langsameres Scannersystem dagegen einige Frames auslassen wird und dadurch keine so fl ssige Darstellung erm glicht es scheint dann mehr zu ruckeln Liegen FPS Rate und die tats chliche Bildrate nahe beieinander so kommt es zwangsl ufig vor dass z B 10 Frames passen und dann der 11te Frame ausgelassen wird dann wieder 10 Frames passen und der 11 ausgelassen wird usw Dies bedeutet dass eine Bewegung 10 Bilder lang gleichm ig ist und dann einen kurzen Ruck macht Dies ist technisch bedingt und l sst sich nicht verhindern da genau genommen 2 Zeitgeber existieren einmal der Computer und einmal die Ausgabekarte Sollte dies passieren und sehr unsauber aussehen so hilft es wenn man die PPS Rate variiert gt Schieberegler Frameauswahl Der Schieberegler unterhalb von Frames pro Sekunde dient zur Auswahl eines bestimmten Frames innerhalb der Serie Die Nummer des ausgew hlten Frames kann in der Infobox links unten des Figureneditors abgelesen werden An dem Schieberegler kann man auch leicht erkennen ob es sich um eine Multi Frame Figur handelt Der ausgew hlte Frame kann dann bearbeitet werden gt Schaltfl
154. en Texte zeichen Texte Testbild Info gt Neuer Text Neues Zeichen ber diesen Men eintrag Abb 67 wird ein Dialog Abb 68 zur euer Text Heues Zeichen sMos Empfang einschalten Erstellung eigener Zeichen und Buchstaben A oder zum TINT reger 1 ja ii FIQuren EQllor VIeNnU Erzeugen von Figuren mit l ngeren Textpassagen B ge ffnet g g g p gen B g Zeichen Texte Punktzahl 8 zeichen erstellen Schriftart zul j a gesi i 1100 Buchstabengr e Fenster schlie en Optionen A Zeichen zum Abklicken eintippen Delete last Point er r Test erstellen E HilfsF aster Save Zeichen All gt BEEST r Position E G aj l Abstand 1 e000 1 fapop Ha T Bold 3000 1 13000 Ya kalie 1 30 Scrollstep E aa HE Font 30 Shaddow Aria iti HE Font 3D Shaddow Ban Entsten Laufschrift al m HE Font Normal Morphschrift anal Unicode MS Hier l ngere Texte die in mehreren Frames Ia atangChe auch gemorpht ausgegeben werden k nnen Jaabotum ohne Zeilenumbruch eingeben Fed Zro 3 D 5 Abb 68 Figureneditor Zeichen Texte Fenster zur Erzeugung eigener Zeichen oder Buchstaben und zur Eingabe l ngerer Texte ffnet sich auch per Klick mit rechter Maustaste auf das Text Grafikwerkzeug Beschreibung Dieses Fenster bernimmt sehr viele Aufgaben Evtl wird dies noch berarbeitet Hier gibt es eigentlich 2 Funktionen A Erstellen eigener Zeichen Buch
155. en der Farbkorrektur f r einen ILDA Show Export 119 192 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Ausgabe Optimierung Keine Farbverschiebung Die anderen Werte einfach abschreiben PPS Rate ist v llig egal f r Export Optionen Te show Midir D Mes Drucker Sonstige Ausgabe Optimierung Hardware Ausgabe Farbkorektur Ausgabe Optimierung 13 Al l Estra Farbpunkt Linienstart 30000 al i PFS i Ausgabe Hardware 13 afi l Estra Farbpunkt Linienende 7 Bildmitte nach jedem Frame E ll gt E ckpunkt Wiederholung 2 All l Framestart Punktwiederholung 300 All l Mas Strecke Laser AUS 2 af Frameende Punktwiederholung ar All Max Strecke Laser AN Eu af wiederholung won 1 und letztem hellen Punkt 500 All Abstand f r Softcolor 1200 L l Mas Punktabstand Text TE al j gt Farbverschiebung A Scannerbewegung wenn keine Ausgabe stattfindet wegen Safety t Punkt y booo al i l Farbverschiebung G C Linie o Kreis 0 D al J l Farbyverschlebung B Abb 103 Einstellungen der Ausgabe Optimierung f r einen ILDA Show Export Der ILDA Export Show wie gewohnt laden Men Datei gt Show als ILDA Exportieren klicken Zielordner W hlen und Name eingeben z B HE Show_25 fps Typ 5 mit OK Best tigen 25 Frames Sekunde eingeben und Best tigen man Nun wird das ILDA File erstellt Wenn dies erledigt ist erscheint eine Meldung gt Show aus ILDA Datei erstellen Dieser Men punkt wird zum Imp
156. ens einen einzigen bestimmten Regler Knopf aller vorhandenen Schieberegler Kn pfe in dem Block Der andere Data Wert ist dann blicherweise der sich ver ndernde Wert den man dann zur Steuerung von Effekten oder Tasten verwenden kann MIDI ist wegen der ungew hnlichen Datenstruktur Kanal MessageNr Data Data2 etwas komplex Die Steuerung der Software per DMX ist wesentlich einfacher weil es hier einfach nur Kan le gibt Jeder Kanal empf ngt dabei einfach Werte von O 255 EUROLITE HE reagiert derzeit nur auf einen MIDI Kanal Diesen k nnen Sie ebenfalls einstellen Controller die mehrere verschiedene MIDI Kan le verwenden sind derzeit daher etwas ung nstig wenn sie zur Steuerung der Software eingesetzt werden sollen 146 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Live Fenster 6 Das Live Fenster Dieses Fenster dient generell dem Zweck einen oder mehrere Laserprojektoren live vor Ort z B in einer Disko passend zur DJ Musik zu steuern Wie bei einer musiksynchronen Laser Show die per Timeline erzeugt wird und dann als Laser Show gespeichert werden kann kann man sich nun auch alle Werkzeuge f r die Live Show zusammenstellen und dann als sogenannte Live Show abspeichern Auch hier gilt Alles was zu einer Live Show geh rt kommt in einen Dateiordner S mtliche Figuren die Live Show Zuordnungen USW S Live Fenster m ox Datei Controller Zuordnung Show Optionen Taste 1 Optionen Drehung y S
157. enutzt wegen ihrer hohen Ausgangsleistungen und vielen Spektrallinien jedoch erkauft durch einen immensen Strom und oft auch Wasserverbrauch aber werden immer mehr durch DPSS Laser verdr ngt Als Anpassung an diese Entwicklung werden mittlerweile nur die drei Grundfarben RGB bzw 3 Kan le mit EUROLITE HE moduliert Mehrfarbl sungen mit bis zu 6 Farben sind aber unter Verwendung der Lumax Ausgabekarte problemlos m glich Um nun eine eindrucksvolle Laser Show zu erhalten m ssen zun chst einige vorbereitende Schritte ausgef hrt werden Als erstes m ssen Grafiken in Zukunft Figuren genannt erstellt gemalt und auf dem Computer im Show Ordner abgelegt werden Zu diesem Zweck bietet die Software verschiedene Werkzeuge an hnlich wie sie in Grafik Programmen vorkommen Weiterhin hat jede der Figuren ihre eigenen Effekt Einstellungen und Parameter zur Optimierung der Ausgabe Eine Figur kann auch aus mehreren einzelnen Bildern genannt Frames bestehen wie ein kleiner Zeichentrickfilm Die verschiedenen erstellten Figuren werden gemeinsam mit anderen Dateien wie z B Tastenzuordnung Musikdatei oder Show Datei in einem Show Ordner gespeichert Wird dieser Ordner sp ter ge ffnet so werden alle Figuren und sonstigen Informationen in den Arbeitsspeicher des Computers RAM geladen und k nnen dann zur Ausgabe zum Projektor gesendet werden Generell gilt immer Alle Dateien die zu einer Show geh ren m ssen in einem gemeinsamen Showor
158. enutzte Galvosystem diese Rate nicht bew ltigen kann F r Testzwecke k nnen auch kleinere Frameraten gew hlt werden z B 5 Frames Sec Die Software exportiert importiert nur ILDA Shows mit konstanten Frameraten Shows k nnen nicht mit einer konstanten PPS Rate exportiert werden Dennoch ist der Import solcher Shows m glich aber macht keinen Sinn da der zeitliche Zusammenhang zur Musik verloren geht Der Export sollte f r eine optimale bertragung an ein anderes System getestet werden Folgende Einstellungen k nnen f r einen Export f r andere Programme verwendet werden Ausgabe Beachte Showgr e sollte gut 2 3 oder auch gerne mehr sein Der Rest ist Standard klicken Sie notfalls auf die Beschriftung der jeweiligen Regler um Standardeinstellung zu erreichen Wichtig Keine Spiegelung oder hnliches verwenden Optionen a er Show E Midi D Mesi Drucker 0 Sonstige Ausgabe Optimierung Hardware Ausgabe Farbkorrektur Ausgabe Anpassung a e a o o oo O Ausgabekorrektur Goba r ae a aeae 77 X spiegeln 1 i Ausgabe Hardware spiegeln r tauschen i t Verschiebung Era ww Yerschlebung r Al H l Drehung Showgro e I Yerknuipfe sy I erkn pfe ri Gr e T FT Gr e o Gr e Tr Gr e Y A Trapezi 4 u Trapez a p Proj Abstand Abb 100 Einstellungen der Ausgabe f r einen ILDA Show Export 118 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor
159. er CD Spielern arbeitet Einer wird geladen w hrend der andere spielt Neueste Schaltfl che Neue Liste L scht eine vorhandene Liste aus dem Fenster damit eine neue Liste erstellt werden kann J Schaltfl che Laden Dient zum Laden einer vorhandenen Playliste Es ffnet sich der Standard Windowsdialog gt Speichem Schaltfl che Speichern Mit dieser Schaltfl che wird die erstellte Playliste gespeichert Es ffnet sich der Standard Windowsdialog zum Speichern gt Playliste aus Ordner erstellen Ordner waehlen Alle Shows im Ordner und den Unterordnern in Playliste laden Abbrechen EI SIEMENS EJLA Eu Privat Laser E3 LaserShows JHE CA Azub IL Dirk_Mueller_at_gms_de C Blackbird_Ales_at_Laserpics_de 1 ChrissOnlirie 7 Daranus ur Abb 112 Playliste Playliste aus Ordner erstellen Mit dieser Schaltfl che kann man sich das Erstellen einer Playliste recht einfach machen Klickt man auf diesen Button so erscheint folgende Darstellung Hier w hlt man nun einen Ordner aus der mehrere Shows in Unterordnern beinhaltet Nun auf Alle Shows im Ordner und den Uhnterordnern bla bla Laden klicken und nach wenigen Sekunden hat man eine neue Playliste Vorsicht alte Playliste wird dabei berschrieben Diese neue Playliste kann man nun nach seinen W nschen ver ndern und dann abspeichern 5 4 2 9 Men Info txt Generell gibt es f r jede Show eine neue Infodatei Motd Counteown D
160. er Fall wenn man ein WAV File wegen Platzersparnis durch ein mp3 File ersetzt hat oder wenn jemand eine Show bekommen hat und sich aus seiner eigenen CD dann das Musikst ck in ein Wave File gewandelt hat Man kann hier also nachsehen wie die Datei benannt werden soll oder man kann den Dateinamen anpassen siehe Button Neue Audiodatei w hlen gt Showname Nur zur Information Der Name der Show wird hier angezeigt Das ist der Name der Dateien in der die Ereignisse der Spuren seq und die Farbtabelle hep abgespeichert werden Es ist m glich mehrere Shows mit verschiedenen Namen in einem Show Ordner anzulegen gt Showoptionen speichern Diese Schaltfl che dient zum Abspeichern der nderungen Sie beinhaltet die gleichen Funktionen wie der Men punkt Show speichern im Showeditor 89 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 5 3 3 Registerkarte MIDI DMX Text Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbk rrektur LARA F Hardware Midi O bles h Ei DH amp Kanale Optionen far Ausdruck Drucker j r Breite Ausdruck Oktave DM Ausgabekarte 50 Ausgabe No Device Hohe Ausdruck Oktave T Dh through MIDI DM amp Schnittstellen Aktiver MIDI Port Andern Eingang No Device Y z tune Not Enebe Pono aaa i Automatisch Wenn Live fenster ge ffnet Mot Enabled Port 0 W Gro ensteuerung abschalten 20 Abfrage Intersall in me wenn Laserausgabe ges
161. er nur um bestimmte Winkel Ist die Option Absolutwert nicht gesetzt so bedeutet der Effektwert 10 eine Drehgeschwindigkeit Die Figur dreht sich dann quasi mit 10 Grad pro Sekunde immer weiter ungef hr 84 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Start Wert Dieser Wert kann nicht immer gesetzt werden sondern nur dann wenn es Sinn macht Das ist der Fall wenn ein Effekt nicht absolut wirkt und wenn Autostart gesetzt ist Als Beispiel soll wieder die Drehung herangezogen werden Autostart gesetzt Effektwert sei 20 Startwert soll 10 sein Das bedeutet dass die Drehung bei 10 Grad beginnt und dann mit der Geschwindigkeit 20 weiter l uft Unterhalb der Beschriftung Effektgrenze k nnen die Grenzen f r die Effekte gesetzt werden Dadurch wird bestimmt zwischen welchen Werten der Effekt ausgef hrt wird Zum Beispiel kann eine Drehung auf einen bestimmten Winkelbereich beschr nkt werden Dies macht nat rlich bei Absolutwerten keinen Sinn sondern wirkt nur bei laufenden Effekten ber die Option FlipFlop kann eingestellt werden ob der jeweilige Effekt nur in eine Richtung abl uft oder hin und zur ck z B bei Verschiebung Y nur immer rauf nicht gesetzt oder rauf und runter gesetzt Begrenzung sichtbar Bitte beachten Sie diese Option da es z B bei Award Shows schon zu rgerlichen Situationen kam Bei Drehungen und Verschiebungen usw kann es vorkommen dass die Figuren die max
162. erden die Figuren oder Effektintensit ten gespeichert Jede Unterspur ist der Container f r die entsprechenden Effekt oder Figurereignisse Zur Aufnahme muss die gew nschte Unterspur durch einen Klick auf den Namen aktiviert werden ist dann gr n unterlegt Wenn mehrere Effekte gleichzeitig aufgenommen werden sollen z B Intensit ten R G und B dann k nnen bei gedr ckter Strg Taste mehrere Unterspuren aktiviert werden Entsprechend der jeweiligen Unterspuren Figur oder Effekt werden die Ereignisse bei der Aufnahme ber vordefinierte Tasten oder mit dem Mausrad und oder der Effektintensit tseingabe eingegeben 114 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE gt Figur gt Gr e gt Drehung gt Stauchung x gt Stauchung y gt Intensit t R gt Intensit t G gt Intensit t B gt Stauchachse x gt Stauchachse y gt Drehzentrum X gt Drehzentrum Y gt Verschiebung X gt Verschiebung Y gt Framenummer gt Drehung 2X gt Drehung 2Y gt Drehung 2Z gt DMX Makro Show Editor Die Funktionen der 19 Unterspuren pro Track Spur sind Start Stopp der Figuraufrufe Aufnahme ber Tasten oder Drag and Drop Die Space Taste erzeugt einen Figur Stop Befehl Gr en nderungen Effektbereich 0 100 nderungen beim Drehen Effektbereich 180 Stauchung entlang der x Achse Effektbereich 0 100 Stauchung entlang der y Achse Effektbereich 0 100
163. erkarte direkt erreicht show Editor a werden Effekte Ausgabe Optimierung ma A Steuerung Pe a gt Spezial Funktionen Beatcounter Farbkorrektur Dieser Menteintrag dient dazu ein Fenster mit wellenigenerator re besonderen Funktionen anzuzeigen Diese sind entweder aus lteren Vorg ngerversionen werden aber manchmal men Trace noch gebraucht oder es sind spezielle Tools z B um Farben durchscieben Farbtabellenanpassungen zu machen oder um ILDAs zu BIS ak ver ndern usw Durch einen Klick auf den Eintrag wird ein Puane Fenster zum Zugriff auf diese speziellen Funktionen Abb 61 Figuren Editor Men Fenster ge ffnet Abb 62 Spezial Funktionen Ja Die wichtigsten Tools sind Funktionen aus Figuneneditor Ecken opt gt opt Abstand Kann die Punktabst nde der aktuellen Farbwechsel opt Figur optimieren Dies ist z B wichtig wenn sp ter noch a opt Abstand das Werkzeug Pfadtool angewendet werden soll wird sp ter erkl rt Diese Funktion unterteilt die Strecken einer Funktionen aus Showeditor m Figur so lange bis der in die Eingabebox eingegebene Farben auf HE Farbtabelle umwandeln Wert gr er ist als die Reststrecke Jeden zweiten Frame loschen gt Farben auf HE Farben ndern Wenn ein ILDA File und a eine dazugeh rige Farbpalette abweichend von HE Een Farben geladen ist dann k nnen die Farbwerte auf aa korrekte HE Farben umgewandelt werden so dass das
164. erpage DAQC RIYA und QM2000 die den Mamba Treiber benutzen bereitstellen F r eine einwandfreie Arbeit von EUROLITE HE in Kombination mit solcher Hardware kopieren Sie bitte die entsprechende mid Datei aus dem Ordner ML_Driver in den Programmordner und geben ihr den Namen ML_Driver mld Nach dem Programmstart von EUROLITE HE sollte der entsprechende Treiber in der Liste im Dialog Optionen Hardware angezeigt werden Zur gleichen Zeit kann jedoch jeweils nur eine Art des MLD Treibers genutzt werden Das bedeutet dass zur gleichen Zeit nur mehrere RIYA DAC oder Mamba DAC angesteuert werden k nnen Eine Kombination von verschiedenen DAC Arten mit mid Technologie wird von EUROLITE HE nicht unterst tzt Andere Treiber k nnen nat rlich gemischt 11 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware berblick werden z B EasyLase und Lumax auch mit einer MLD Karte Getestete Kombinationen sind in Kapitel 5 3 aufgelistet 3 3 6 FriendiyName Es EUROLITE HE besteht die M glichkeit FriendiyNames f r Ausgabekarten zu vergeben Sofern dies von der jeweiligen Karte unterst tzt wird kann man per Klick auf den Button Set Device Name f r die entsprechende Karte einen FriendliyName vergeben Beispiele w ren Hauptprojektor NetLase oder Satellit Links Lumax usw Dies vereinfacht die Orientierung bei den Einstellungen enorm Der FriendiyName wird in der Ausgabekarte Hardware gespeichert Schlie t man
165. ert so die Laser dass es passend zur Musik ist Daf r kann man sich Live Shows anlegen Eine Live Show ist bei der Auslieferung der Software dabei Diese kann geladen werden und damit kann gleich etwas gespielt werden Eine Live Show ist im Prinzip eine Zusammenstellung von Figuren welche Tasten zugeordnet sind Au erdem beinhaltet die Live Show die Optionen jeder einzelnen Taste auf welche Spuren soll die Figur ausgegeben werden flasht die Taste oder nicht welche Effekte sind durch die 5 Regler steuerbar welche MIDI DMX Zuordnung erhalten die Tasten usw Das Laden der Live Show erfolgt per Men Datei Live Show laden So kann man die entsprechende Showdatei ffnen Auch f r Live Shows gilt Alle Dateien die zur Show geh ren m ssen im Showordner sein Eine Live Show Datei hat die Endung live Nach dem Laden sieht man in etwa folgende Anzeige B Live Fenster JEg Datei Controller Zuordnung Show Optionen Taste 1 Optionen Dr ehung v Stauchung x test Taste l sen auswerten Flash V_ Ausgabe Spur 0 Schalte unbenutzte Spuren ab Ausgabe Spur 1 y Verschiebungx w Drehung2X Heligkeit RGB F9 F10 F11 F12 l DMX Zuordnung DNR AR RGRIER E Ausgabe Spur 2 Automatik 1 d4 M Ausgabe Spur 3 15 4 I Ausgabe Spur 4 B Fenster im Vordergrund DMX End wert Ausgabe Spur 5 Automatisch DMX Zuordnen Uebemehmen Live Show speicher En E Midi Mapping Laser An 37 h
166. esamten Funktionsumfang des Programms zu nutzen muss das USB Interface angeschlossen sein Das Interface fungiert als Dongle Mit der Vollversion sind alle M glichkeiten der Software freigeschaltet Es k nnen 16 Ausgabekarten DACs ber insgesamt zw lf Figurspuren inklusive der zugeh rigen Effektspuren benutzt werden Weiterhin kann mit der Vollversion der intelligente DMX Controller benutzt werden Die M glichkeit des Schutzes gegen ungew nschten Zugriff auf Shows und Figuren ber den Dongle ist auch gegeben 3 2 Updates F r EUROLITE HE gibt es keine Updates sondern immer nur neue Versionen Wenn eine neue Version installiert werden soll muss deshalb vorher erst die alte Version vom Computer entfernt werden Um das auszuf hren starten Sie die Datei Eurolite _HE_V msi Ein Dialog wird angezeigt W hlen Sie hier die Option Remove Eurolite _HE_V Nach Best tigung mit Finish wird das alte Programm entfernt Die ini Datei bleibt dabei erhalten Ort der Datei siehe entsprechendes Kapitel und wird nicht gel scht Dadurch bleiben alle bisherigen Einstellungen erhalten z B Hardware einstellungen Jetzt kann die Neuinstallation erfolgen Falls gr ere Probleme auftauchen sollten kann ein voriges Entfernen des alten Programmordners und eventuell der ini Datei diese Probleme manchmal l sen Eine genaue Angabe wo die ini Datei gespeichert wird kann man seit Win nicht mehr machen da der Speicherort von den Betriebssyste
167. estellt und die Figur dreht sich erst mal wieder nicht W re Autostart nicht gesetzt gewesen dann w rde sich die Figur jetzt so weiter drehen wie sie sich drehte als sie von einer anderen Figur ersetzt wurde Startrichtung immer gleich Diese Option wirkt nur wenn Autostart gesetzt ist und ist deshalb auch deaktiviert falls Autostart nicht gesetzt ist Ist die Option gesetzt dann wird daf r gesorgt dass ein Effekt immer in die gleiche Richtung losl uft Beispiel Eine Ebene soll sich auf und ab bewegen Daher wird der Verschieben Y Effekt z B auf 10 gestellt Wenn die Ebene also aufgerufen wurde dann bewegt sie sich nun auf und ab Ist Startrichtung immer gleich nicht gesetzt und die Ebene hat bereits einen Richtungswechsel beim Effekt vollzogen so wird die Bewegung beim erneuten Figurenaufruf in diejenige Richtung weiter laufen in die sich die Figur bewegte als sie beendet wurde Ist jedoch Startrichtung immer gleich gesetzt dann wird die Startrichtung immer die gleiche sein und nur noch vom Vorzeichen des Eifektwertes abh ngen Absolutwert Diese Option legt fest ob der eingestellte Effektwert einen Absolutwert oder ein Geschwindigkeitswert darstellt Beispiel Effekt Drehung der Effektwert soll 10 betragen Ist Absolut gesetzt bedeutet dies dass die Figur auf 10 Grad gedreht wird So bleibt sie weiterhin auch stehen Durch die Timeline oder das Live Fenster oder DMX kann die Figur weiter gedreht werden aber imm
168. eurolle eurolite Hoi LASER SOFTWARE BEDIENUNGSANLEITUNG 7 EUROLITE HE inhalt Inhalt 1 Mindestsystemanforderungen uessuenseessssnsesnnenenennnenenen nn 4 2 Funktionsprinzip von Lasersoftware und Projektor 5 SINISTA N A LOFT een 3 1 NEUE IDStA AN ON ee een 7 3r UPAO ee A A 7 3 3 Hardware berblick ucnneensesnnennnnnnnnennennnnnennennennnnnennnnnnnennnnnnnennen nennen 8 3 3 1 simulation Und Virual Device 9 332 EZIUIO DAC een 11 3 3 3 JM Laser dll Devices 2222220022002n0nenenenennnnnnn nase san snenenennnenennnne nenn 11 34 Luma MINLUNONR serseri e E 11 339 Mamba MiO rarae a i EE ETE EEA EENEN EOT S 11 3 3 6 FriendlyName ennnnnennnennsnnnnnnrrrsrnsrrsrrrsrrsrrnrrrrrsrrsrrnrrrrrrsrrsrrerrrrrrerrnrrrrne 12 3 3 7 MIDI DMX Hardware und Treiber eessssererrerrsrierrerrrsrirerrerrrerrerrenn 12 338 DMA ee en ee 12 339 TILSCHAN ee nee een 13 3 3 10 MIDI Hardware und Treiber 0020004400R n Renee nennen nennen nennen 13 3 4 Routing der Hardware Ausgabe 2222002400200000n0 nano nenn nano nnn nenne nnn nennen 14 35 Slatdes PIOg as een ee 15 3 6 berpr fen der Einstellungen uuunneenneeeneeneennnnennennnnnnnnennnnnnnennennenenneen nn 15 4 Erste Schritte Schnellstart 20444neeeeeeneneeenneneeeennn 18 4 1 Eine fertige musiksynchrone Laser Show laden und abspielen 18 4 2 Eigene Figuren und Sho
169. ext Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbkorrektur Midir DM Hardware Sonst u i i Deutsch eige verwendete fran ais Speedometer an C Nederlands I wenn Bildschirm Polska Monitoraktivit t w hrend Play HO oder Playlist Widergabe Undo File dunkel O S Y Speichere Undo Files Italian Y Monitor dunkel schalten Typ Farb hl u i Spanish Y Manitor Standby schalten Farbw rfel C Romana Maus Keyboard deaktivieren i Farbkreis l Ee Startpfade einstellen C ProgrammeHE_Laserscan_W C Frogramme HE_Laserscan_W C Frogramme HE_Laserscan_W C Programme HE_Laserscan_W C Frogramme HE_Laserscan_W CD okumente und Einstellungen C Frogramme HE_Laserscan_W Ilda Color byte Reihenfolge Showeditor Figureneditor BGA standard Playliste AGB Ini Files Im E sport Automatik Einstellungen Anwender Dateien Pfad Waehle Autoload Show Reset Autoload Abb 84 Dialog Optionen Registerkarte Sonstige Zus tzliche Information befindet sich im Kapitel 3 7 berpr fen der Einstellungen gt Zeige verwendete Softwarepfade Dr ckt man diesen Button so ffnet sich ein Infofenster in dem man die einzelnen Pfade ablesen kann die von der Software zur Speicherung diverser Dateien verwendet werden Standard INI File Undo Files usw gt Speedometer an wenn Bildschirm dunkel ber diese Option kann das Speedometer an oder ausgeschaltet werden Das Speedometer wird da
170. f rben muss die rechte Maustaste verwendet werden Damit dies funktioniert m ssen per Men Bearbeiten Geblankte Linien Sichtbar die unsichtbaren Punkte erst einmal sichtbar gemacht werden Wurde der letzte Punkt des Linienzuges sichtbar gemacht so erfolgt beim Werkzeugwechsel wieder eine Abfrage ob hier ein geblankter Punkt angef gt werden soll 47 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Ka Radiergummi L schen Markierte Punkte werden durch einen Klick auf diese Schaltfl che gel scht Wenn keine Punkte vorher markiert wurden werden die direkt unter dem Mauszeiger liegenden gel scht Bei gedr ckt gehaltener Maustaste werden alle vom Mauszeiger getroffenen Punkte gel scht gt EN Punktoptimierungswerkzeug Dieses Werkzeug ndert die Eigenschaften der Punkte Funkteigenschaften ndern Punktart Welche Optimerungsmethoden sollen verwendet werden Abb 40 Figuren Editor Werkzeuge zum Markieren und Arbeiten an markierten Punkten Punkt Optimierung Dialog zur Auswahl der Optimierungsmethode Beispiel Ein Rechteck besteht aus 4 Punkten und den dazugeh renden 4 Verbindungen Ein Galvo System ist mit seiner physikalischen Tr gheit und den Resonanzen aber nun mal nicht in der Lage einfach diese 4 Koordinaten pr zise darzustellen Zu langsame Galvos schaffen die Ecken nicht Es wird ein Kreis Zu schnelle Galvos zeigen haupts chlich nur die Ecken Es fehlen die Linien F r
171. fad zum Abspeichern anzugeben Standard Windows Dialog zum Speichern eefren speichern als gt Speichern Als ffnet den Standard Windows Dialog zum Speichern Der fi Gebrauch dieser Schaltfl che erm glicht es Kopien der aktuellen Figur eventuell ver ndert unter anderen Namen abzuspeichern Abb 42 Figuren Editor Figuren speichern und gt Alle Speichern sichert alle Figuren der Figurentabelle auf einen Klick Raster Somit k nnen mehrere Figuren bearbeitet und dann alle zusammen abgespeichert werden mit nur einem Klick Bitte w hrend des Vorgangs keine Aktionen am Computer ausf hren Hinweis zu Sonderzeichen in Dateinamen Da diese Software auch in diversen L ndern verwendet wird in denen keine Sonderzeichen m glich sind d rfen Sie keine im Datei oder Pfadnamen verwenden Falls dies passiert erfolgt eine Meldung Bitte bedenken Sie auch ein im Pfadnamen darf nicht vorkommen z B c laser Laser Shows die_sch nsten_shows Mister_X DieNeuesteShow ist nicht erlaubt 5 2 6 Textbox Raster Diese Textbox siehe Abb 42 wird ben tigt um die Rasterweite des Gitternetzes im Grafikfenster einzustellen Kleinere Zahlen ergeben ein dichteres Raster Erlaubte Werte sind 1 bis 300 1 bedeutet dabei das kleinste m gliche Raster Weniger als Raster 1 gibt es nicht da es sich programmintern um Integervariablen handelt ganzzahlig 5 2 7 Ausgabe Pfad Diese Funktion ben tigt man nur wenn
172. gef hrt dass menschliche Augen ein komplettes Bild wahrnehmen Um einen fl ssigen Film ohne merkbare Einzelbilder zu erzeugen wird eine Wiederholungsrate von mindestens 20 Bilder pro Sekunde ben tigt bei Menschen eine Fliege kann bis zu 200 Einzelbilder pro Sekunde wahrnehmen Einige zus tzliche Worte zu Laser Farben Heute k nnen wir Laser Dioden mit oft roten Strahlen oder sogenannte DPSS Laser Diode Pumped Solid State mit Strahlen in verschiedenen Farben einsetzen ber die drei Grundfarben rot gr n und blau RGB kann jeder Farbeindruck in unseren Gehirnen hervorgerufen werden additive Farbmischung bei einem Fernsehbildschirm wird das 5 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Funktionsprinzip gleiche Prinzip angewandt Farbe ist kein physikalisches sondern ein psychologisches also Wahrnehmungsph nomen Daher wird jeder Mensch einen anderen Eindruck von einer Laser Show wahrnehmen In unseren Augen gibt es drei Rezeptorarten f r rotes gr nes und blaues Licht Fr her als Dioden und DPSS Laser noch nicht zur Verf gung standen wurden meistens Ar lonen Laser mit bis zu 8 Spektrallinien Farben oder Kr lonen Laser bzw Mischgas Laser mit Ar und Kr mit bis zu 13 Spektrallinien und sogenannten Farb Boxen dichroitische Filter auf Scannern oder akusto optische Modulatoren AOM PCAOM zur Erzeugung der Farben f r Laser Shows eingesetzt Vielfach werden die Gas Laser auch heute noch f r Showzwecke g
173. h weitere Varianten der Nutzung von Bezierkurven Um diese Optionen und Eigenschaften zu ver ndern mit der rechten Maustaste auf das Bezier Tool klicken Folgendes Fenster erscheint Abb 37 Hier k nnen verschiedenen Varianten von Bezierkurven eingestellt werden Au erdem kann kanrolpinke man die Zahl der Punkte und die Art der A Punkt Bezier Konstruktion ver ndern 3 oder 4 Punkt Bezier entscheidet wie viele Punkte f r die beiden Kontrolllinien n tig sind 71 Bezier Einstellungen C 3 Punkt Bezier Funktabstand Al Man kann sich fragen wie sollen 2 Linien aus nur 3 IE El Punkten erstellt werden 2 Enden der beiden C Punktzahl Linien liegen auf ein und demselben Punkt Das bedeutet also das oben beschriebene Prinzip ae ndert sich geringf gig Punktdichte A Der erste Klick mit der Maus in das Malfenster Maus dr cken und sofort l sen legt den ersten Punkt fest Hier wird die Bezierkurve beginnen ADb a7 Bezier Einslel ngen B Das zweite Dr cken der Maustaste definiert den Zielpunkt der Kurve Wir reden somit vom vierten Punkt wenn wir das mit der oberen Beschreibung vergleichen Taste bitte noch gedr ckt halten C Das zweite L sen der Maustaste definiert die beiden Punkte die die Richtung der Kontrolllinien beeinflussen also die Punkte 2 und 3 mit oben verglichen Genau genommen berspringt man mit der 3 Punkt Bezier Methode einfach den oben beschriebenen Punkt B und
174. h ein weiterer Dialog zur Eingabe der Zwischenschritte eingegeben werden bew hrt haben sich zwischen 25 und 50 Schritte 51 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Noch ein Trick Tolle Morphs die man auch oft in Shows sieht macht man folgenderma en Man erstellt erst mal eine Figur z B bestehend aus mehreren einzelnen Ebenen z B 4 Ebenen nebeneinander eine gestrichelte Linie Nun erstellt man z B 4 neue Frames jeweils mit dem gleichen Inhalt Nun verschiebt man die erste Ebene im ersten Frame nach oben im zweiten Frame nur die zweite Ebene im dritten Frame nur die dritte Ebene usw Jetzt das Ganze morphen am besten mit Morph Alle Das Ergebnis wird eine Welle von sich auf und ab bewegenden Ebenen sein Das geht so gut weil in jedem einzelnen Bild der Zweck der jeweiligen Punkte immer der gleiche ist Die Punktzahl bleibt gleich Deswegen klappt dies recht gut und sieht toll aus Man kann brigens auch jeweils die Farbe der gerade oben stehenden Ebenen ndern das wird dann noch sch ner Noch ein Hinweis Morpht man bei z B 20 vorhandenen Frames von Framenummer 10 nach 15 so werden die Frames 11 12 13 14 bei der Aktion einfach berschrieben gt Morph Alle Ein Klick auf diese Schaltfl che f hrt automatisch die Funktion Morph zwischen allen existierenden Frames der aktuellen Figur aus Es ffnet sich ein Dialog zur Eingabe der Zwischenschritte zwischen jeweils zwe
175. h noch eine Sammlung von Lieblingsfarben dort sind ab Werk die 20 hellsten Farben zu finden weil bei jeder mindestens ein Laser auf maximale Intensit t eingestellt ist Diese Lieblingsfarben k nnen Sie auch mit Ihren Farbw nschen belegen Nat rlich 20 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart besteht auch die M glichkeit andere Farben aus dem Farbw rfel beziehungsweise Farbkreis auszuw hlen Die Ansicht der Farbpalette kann mittels der Optionen Sonstiges Kreis oder W rfel umgestellt werden Die Tiefe des W rfels kann ber den Schieberegler rechts daneben ge ndert werden Dar ber k nnen dann dunklere Farben ausgew hlt werden Mittels Drag and Drop kann man sich die pers nlichen Lieblingsfarben in die Farbpalette darunter bertragen Mit der Hand k nnen Punkte markiert und dann mit der rechten Maustaste auch verschoben werden Mehrere Punkte k nnen gleichzeitig markiert werden indem die linke Maustaste gedr ckt gehalten und das erscheinende Rechteck ber diesen aufgezogen wird Weitere Punkte k nnen zus tzlich mit gedr ckter Strg Taste markiert werden Um alle Punkte einer Figur zu markieren muss im Men Bearbeiten ein Klick auf den Eintrag Alle Punkte markieren erfolgen Markierte Punkte kann man mit gedr ckter rechter Maustaste verschieben Es erscheint eine Linie welche die beabsichtigte Verschiebung andeutet Wenn keine Punkte markiert wurden dann wird bei Bet tigen
176. he Scanrate einzustellen ist folgender e Stelle als Scanrate etwa 50 der Nenn Scanrate der Galvos ein und scanne ein Testbild mit allerlei Bildinhalt Dieses Bild sollte aus einem mindestens L f rmigen Linienst ck einem Rechteck einem Kreis einigen Einzelstrahlen und evtl anderen Elementen bestehen e Projiziere das Bild auf eine Wand und lausche den Galvos Musik aus Du wirst das Bild hoffentlich 1 zu 1 sauber an der Wand projiziert sehen und du wirst ein Surren oder Summen je nach Typ und Hersteller der Galvos wahrnehmen Nimm dies zur Kenntnis und fahre weiter fort e Nun erh he die Scanrate um 1000 pps e Betrachte das Bild und lausche dem Galvoger usch Das Bild wird etwas weniger blinken aber grunds tzlich kaum ver ndert sein Die Ecken sind scharf und detailgetreu die Linienanf nge und Enden sind sauber Die Punkte bleiben Punkte Das Surren der Galvos ist vielleicht etwas lauter geworden aber generell nicht anders als vorher Klangcharakteristik e Nun erh he wieder die Scanrate um weitere 1000 pps e Betrachte das Bild und lausche dem Galvoger usch Du wirst wieder kaum nennenswerte nderungen registrieren e Nun erh he nochmals die Scanrate um 1000 pps betrachte das Bild und lausche dem Galvoger usch Diese Prozedur wiederholt sich bis folgendes passiert 97 182 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart e Irgendwann wirst Du an einen Punkt kommen wo nach einer weiteren nderung
177. ht auch viel Verwirrung vor allem dann wenn Begriffe in verschiedenen Bereichen oder Programmen unterschiedlich genutzt werden Beispiel Bei EUROLITE HE gibt es Figuren die jeweils eine Datei darstellen und aus Frames Bildern bestehen Bei anderen Programmen gibt es auch Frames genau genommen ist dies dann aber anders gemeint Alle Frames geh ren zu einer Bilddatei und in der Timeline werden dann nur Frames der Bilddatei angegeben die zu einer bestimmten Zeit dargestellt werden sollen und auf die bestimmte Effekte wirken 152 152 00066446 DOC Version 1 0
178. i Frames gt Frames pro Sekunde Ein Klick auf diese Schaltfl che ffnet einen Dialog um die Ausgabegeschwindigkeit der Multi Frame Figur einzustellen FPS bedeutet Frames Per Second also Bilder Pro Sekunde Eine Framereihe mit 50 Bildern wird also bei 50fps genau 1 Sekunde lang dauern Diese Angabe hat absolut NICHTS mit der Scangeschwindigkeit und der Bildwiederholrate des Projektors zu tun Diese Angabe bestimmt nur wie schnell eine Animation l uft z B eine Welle Falls die PPS Rate h her ist als die Bildrate des Projektors entsprechend PPS Rate werden Frames einfach weggelassen Falls die PPS Rate niedriger ist als die Bildrate des Projektors entsprechend PPS Rate werden Frames einfach mehrmals wiederholt Die Geschwindigkeit kann auf drei verschiedenen Arten angegeben werden gt Framerate ohne Einheit Wenn nur eine Zahl ohne Einheit angegeben wird bedeutet die Eingabe Frames pro Sekunde fps Wenn zum Beispiel 20 eingegeben wird werden 2Ofps dargestellt Der Zahlenwert bezieht sich also auf eine Sekunde gt Framerate mit Einheit ms Wenn eine Zahl und dahinter ms eingegeben wird dann wird jeder Frame f r die entsprechende Dauer in Millisekunden angezeigt Wenn zum Beispiel 20ms eingegeben wird wird jeder Frame 20 ms lang angezeigt oder umgerechnet entspricht dieses einer Framerate von 50fps Der Zahlenwert bezieht sich auf einen Frame Anzeigedauer gt Framerate mit Einhe
179. ichert Der Showeditor wechselt wieder zur aktuellen Show In der Figurenliste erscheint nun eine Figur mit gelber Darstellung Das ist der Showpart Das Icon des Showparts kann nun ver ndert werden in dem man mit der rechten Maustaste auf den Showpart klickt und Showpart Icon Bearbeiten w hlt Hier kann man ein Bildchen oder Icon f r den Showpart laden muss man sich mit anderem Programm erzeugen Der Showpart kann auch bearbeitet werden rechte Maustaste auf Showpart klicken Dazu wechselt das Programm automatisch in den Showeditor Nach der Bearbeitung muss per Men Showpart gt bernehmen die nderung bernommen werden Denken Sie dann daran den Showpart auch wieder zu speichern jetzt im Figureneditor auf speichern klicken Die aktuelle Show wird w hrend der Bearbeitung zwischengespeichert im RAM Achten Sie darauf dass sie den Computer jetzt nicht ausschalten sonst k nnten die zuletzt durchgef hrten Showbearbeitungen verloren sein Evtl w hre es klug die Show zu speichern bevor sie einen Showpart editieren gt Show ffnen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Eine existierende Show kann hier ber ge ffnet werden Wegen der gleichen Dateiendung shw werden auch Mamba Shows angezeigt k nnen aber nicht ge ffnet werden eine Meldung erscheint Ebenso ist es nicht m glich Shows von LW Showeditor bzw umgekehrt zu ffnen Weitere M glichkeiten Shows zu laden sind die Playlist
180. ichnet Der Vorteil liegt darin dass die gescannten Polygone berall geschlossen sind und keine Intensit ts unterschiede auftauchen Falls die erzeugten Polygone sp ter noch mit der Morph Funktion weiter bearbeitet werden sollen ist es evtl besser die Anzahl der berlappenden Kanten auf O zu setzen Die Anzahl der Eckpunkte des Polygons kann mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfl che des Werkzeuges eingestellt werden Bemerkung Der Unterschied zwischen einem Polygon und einem Kreis besteht in der Ausgabe darin dass die Eckpunkte des Polygons den Opti mierungseinstellungen entsprechend wiederholt werden Die Verbindungsstrecken werden bei der Ausgabe mit Laser immer interpoliert unterteilt Im Gegensatz dazu werden Kreispunkte f r die Ausgabe mit Laser nicht optimiert ver ndert Andererseits sieht ein Polygon mit z B 100 Eckpunkten einem Kreis sehr hnlich bzw wird wohl nicht vom Kreis zu unterscheiden sein zumindest wenn man die Wiederholung der Eckpunkte im Effektfenster der Figur abschaltet Es ist also je nach Zweck zu berlegen was besser geeignet ist o Ein Klick auf diese Schaltfl che macht es m glich Ellipsen Kreise zu zeichnen Der Mittelpunkt der Ellipse wird durch einen Klick mit der linken Maustaste gesetzt Dann die Maustaste gedr ckt halten und die Maus zum Aufziehen der Ellipse auf die gew nschte Gr e bewegen Es gilt Die Breite h ngt von der horizontalen und die H he von der ve
181. ie Eigenschaften der letzten Punkte des Kreises mit dem Schraubenschl ssel Tool gt Punkteigenschaften ndern Infos siehe Schraubenschl sseltool Das Hauptaugenmerk bei der Darstellung von Kreisen mit dem Laserprojektor wurde darauf gelegt dass man Anfang und Ende des Linienzuges m glichst wenig sieht Dies wird durch Verzicht auf manche Optimierungsm glichkeiten erreicht Auch wird der Kreis tats chlich 1 75 mal umrundet obwohl man nur einen Kreis sieht Daher kann es sein dass andere Anspr che evtl nicht immer korrekt sind z B Gr e optimale Helligkeit usw Geben Sie f r den Vorschub auch keine allzu gro en Werte ein da dies vielleicht bei Ihrem Galvosystem gut funktionieren mag aber mit anderen Galvos evtl h sslich aussehen k nnte gt Freihand gt Mit diesem Werkzeug k nnen Freihandfiguren gezeichnet werden Automatisch gt Bezier werden geblankte Punkte an Start und Ende gesetzt Freihand Settings Abstands oder Zeitwert f r Freihandwerkzeug 300 Type of Foints Eckpunkte St tzpunkte OR Kreispunkte Yorsicht Galvos Abb 36 Figuren Editor Malfunktionen Freihand Dialog zur Einstellung der Freihand Parameter Auch hier k nnen mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfl che einige Parameter eingestellt werden Dieses Werkzeug wurde entwickelt um komplizierte Figuren erzeugen zu k nnen bzw um Bilder die geladen werden k nnen Hintergrundbild abzuzeichnen Sei
182. ie PPS Rate ergibt gt Buchstabenordner und Ordner SMS speichern Der Buchstabenordner gibt die Stelle an wo die 3 EUROLITE HE Zeichens tze gespeichert sind Er wird nur gebraucht falls keine TTF Zeichens tze genutzt werden TTF True Type Font An dieser Stelle ist es wichtig dass die Angaben korrekt sind Andernfalls kann das Programm die Zeichen nicht finden Bei der Programminstallation wird automatisch ein Ordner mit einfachen Zeichens tzen angelegt Die M glichkeit die Zeichens tze zu editieren ist auch gegeben Der Ordner SMS speichern dient zum Ablegen der SMS Nachrichten Text i Shaw Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Ausgabe Farbk orrektur Mid DM Hardware Show 003 D mpfung f r absolute Drehung Hene Audiodatei wahlen 0 01 D mpfung f r absolutes Stauchen Pr Palin sang Runaway 00 Showname Showoptionen speichern Abb 82 Dialog Optionen Registerkarte Show IOZ UUUVODOA40 LD UL Version I U EUROLITE HE Schnellstart 5 3 2 Registerkarte Show Die hier vorgenommenen Einstellungen beziehen sich nur auf die jeweilige Show die gerade geladen ist und deren Dateiname unter Showname angegeben wird Da die Einstellungen in der jeweiligen Show Datei shw gespeichert werden k nnen sie daher individuell f r jede Show erfolgen gt D mpfung f r absolute Drehung absolutes Stauchen Wenn die Absolutwert Option innerhalb der Effekt Einstellungen gesetz
183. iguren Tabelle Zuordnung einer BEE BEENE zu einer l ber rechte N oder Schaltfl che Figur zuordnen rote Pfeile Hinweis Die aktuell ausgew hlte Figur erscheint im Grafikfenster Sie kann in der Figurentabelle am fehlenden Rahmen und der zur besseren Sichtbarkeit eingef gten roten Umrandung an ihrer Miniatur erkannt werden 2 Zuordnung per Drag and Drop auf das Live Fenster Diese Methode ist vielleicht die einfachere weil man sofort erkennt welche Zuordnungsm glichkeit noch frei ist Dazu ffnet man das Live Fenster Abb 18 Klick auf hellblauen Button Live Fenster Jetzt kann man per Drag and Drop einfach die gew nschte Figur von der Figurenliste nehmen und auf eine freie gr ne Taste ziehen Die Tastenzuordnungen der Figuren werden automatisch als Datei Key ord im selben Ordner wie die Figuren gespeichert Anderungen der Zuordnungen sind durch Neuzuordnung m glich Eine automatische Zuordnung aller Figuren kann ber das Men gestartet werden 24 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Eine Figur kann mehreren Tasten zugeordnet werden Umgekehrt eine Taste ruft mehrere Figuren auf ist dies nicht m glich Daf r gibt es sogenannte Showparts Bei berschreiben einer Figurendatei durch eine andere der anderen Figur wird im Explorer der gleiche Name der bisherigen Figur gegeben wird die Zuordnung zum Namen der Figur beibehalten Die Verkn pfung Taste Figur erfolgt also ber den Dateinamen
184. iguren verwenden zu k nnen Denn sowohl der Live Showeditor als auch der Showeditor sogar der DMX und MIDI Eingang verwendet letztendlich diese Zuordnung Im Showeditor wird die Zuordnung also gebraucht um w hrend der Aufnahme einer Show die Figuren durch Tastendruck taktgenau aufzurufen Sicherlich die Figuren kann man auch per Drag and Drop mit der Maus auf die Figurspuren ziehen aber auch dazu m ssen diese vorher Tasten zugeordnet werden Genau genommen werden Figuren immer per Tastendruck aufgerufen Was diesen Tastendruck ausl st Timeline Automatik Showpart Show DMX oder MIDI Eingang usw ist wieder eine andere Sache F r das Zuordnen der Figuren gibt es Mittlerweile mehrere Wege 1 Manuelle Zuordnung Um eine Figur einer Taste zuzuordnen muss sie durch einen Klick in der Figurentabelle aktiviert werden Dann kann man per Klick auf die Schaltfl che Figur zuordnen die Figur einer Taste zuordnen Es erscheint eine Meldung bis die entsprechende Taste gedr ckt wurde Bei bereits belegten Tasten erfolgt eine Warnung per Textbox Diese Art der Zuordnung kann auch ber einen Klick mit der rechten Maustaste auf die gew nschte Figur erfolgen nicht auf das gelbe Popup Fenster klicken siehe Abb 17 Fenster Live Fenster Figur l schen Figur zuordnen Zuordnungen l schen Yerkn pfe Figur mit Ole Makro Aktuellen Frame f r Icon verwenden Laser n Reset Alles Abb 17 Figuren Editor F
185. ii Alt B automatischen Laserplayers Abb 63 wird ge ffnet an ee i oo 2 a Der Player hat zwei Automatikfunktionen ARE all af ee l 1 ber die Klick Beat Schaltfl chen kann f r jede d E Er er die Klick Beat Schaltfl chen kann f r jede der ee rer RR 12 m glichen Spuren ein Takt bpm eingegeben mn 4 Aa werden Bei jedem Taktereignis wird eine zuf llig aus VEANAnoLink DIS Bond Spaken der Figurentabelle ausgesuchte Figur aufgerufen Ein Klick auf die Schaltfl che Start startet den Timer f r die entsprechende Spur und die Ausgabe der Figuren gew nschten Musikst ckes Jedet Sigrakarum digr aul die KLICK BEAT Tossa warna pi den ask um dea im 2 Aufruf der Figuren ber eine Frequenzanalyse des men Den wagen han Dann na mm EPWA in Echtzeit Zu diesem Bi Zweck dient ein Winamp Plugin genannt Winamp VB ee en Link VB_Link ist kein Teil dieser Software und muss manuell installiert werden Abb 63 Figuren Editor Fensters Automatik Automatik Laser Player Bitte beachten Sie die Zip Datei vblink10 zip im Programmordner Die Datei vblink10 zip enth lt das Winamp Plugin Installation siehe Readme txt im Zip Ordner Bitte lesen Sie die Readme txt Datei Winamp und das Plugin funktionieren bisher unter allen Windows Betriebssystemen Unter Umst nden ist es aber n tig diverse Tricks anzuwenden um die Installation erfolgreich abschlie en zu k nnen Wenn das Plugin aktiv
186. imale Ausgabegr e berschreiten und aus dem Bild laufen dabei ist der in den Optionen gt Ausgabe als Globale Gr e eingestellte Bereich gemeint Wird Begrenzung sichtbar ausgew hlt dann werden die ber das Fenster hinausragenden Figurenteile zu einer Linie am Rand zusammengedr ckt aber sie bleiben dabei sichtbar Bei ausgeschalteter Option werden die das Fenster berragenden Punkte einfach bei der Ausgabe ignoriert und das Figurenelement scheint einfach zu verschwinden rauszulaufen Eine kleine Erkl rung der Problematik wie sie schon passierte Die Problematik besteht dann wenn man beim Erstellen von Shows keinen Wert auf diese Option legt denn dann kann es passieren dass man sie nicht gesetzt hat Dies mag gar nicht auffallen da man vielleicht zu Hause die Ausgabegr e per Showgr e reduziert hat Ein Effekt wie z B Verschieben hat dann viel Platz um die Elemente seitlich rauszuschieben Sie bleiben sichtbar solange die Globale Gr e der Scan Bereich nicht berschritten wird Beim Laserfreak Award war die Situation sp ter aber anders n mlich dass der Raum sehr breit war weshalb die Showgr e auf gut 95 aufgezogen wurde Geringste Verschiebungen haben solche Elemente also schnell aus dem Scan Bereich geschoben weshalb sie unsichtbar wurden obwohl sie das nicht tun sollten Das war rgerlich da Elemente der Show verschwanden Mittlerweile ist die Programmstruktur daher ge ndert worden
187. imin 11sec 70944 16 ms Taste d IESE nac h einan d er mar k Ieren Z um Fie Showpart Edit Tools Settings wideo Play List Info txt Countdown Beispiel wenn rot gr n und blau gleichzeitig Q frj u moduliert werden sollen nur m glich bei EM Effektspuren Danach erfolgt der Aufnahmestart lf durch einen Klick auf die Schaltfl che Record mit dem roten Punkt roter Pfeil in Abb 21 Nun spielt die Musik die Laserausgabe oder Simulation ist eingeschaltet und es k nnen die Figurenwechsel etc durch die zugeordneten Abb 23 Direkt Aufnahme von Laser Shows Roter Tasten aufgerufen werden Damit die Figur nur Pfeil Aufnahme Start Gr ner Pfeil Zeitfortschritts solange gezeigt wird wie die entsprechende anzeige Blauer Pfeil Zur Aufnahme markierte Spur Taste gedr ckt wird muss im Men Einstellungen der Punkt Verwende Taste l sen gt Figur aus angeklickt werden Ansonsten bleibt die Figur bis zum n chsten Tastendruck aktiv Die Standardtaste f r Figur aus ist die Leertaste Space SE Red E o ljal Pota gt gt 2 DM lt Macro 2 Rotation 2Z 2 Rotation 2 Y 2 Rotation 2 2 Frame Number 2DisplacementY a 4 2 Rotation CenterY 2 Rotation Centers __ E 2 Comp Axis Der Zeitpunkt ab dem die Aufnahme beginnen soll kann mit einem Mausklick in die Zeit fortschrittsanzeige gr ner Pfeil in Abb 23 markiert werden Sofern man WAV Dateien als Aud
188. immt ob die Farbe aus dem farbigen Pfad oder die im Hauptfenster eingestellte Farbe Hauptfenster als Grafikfarbe dient 79 152 Abb 74 Extra Tools Pfad Tool Auswahl der Figur und Optionen 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Die Option Ausblenden erm glicht ein weiches Ausblenden von Anfang und oder Ende der Schlange oder der Figur wenn sie auf Ja eingestellt wird oder bei Nein halt nicht Der Wert der bei Bild Abstand eingestellt wird bestimmt im Falle der Schlange den Abstand der Punkte und im Falle der Figur den Abstand der einzelnen Figurkopien die f r die Bewegung herangezogen werden nur jede zweite dritte etc Der bei Bild Wiederholungen eingestellte Wert bestimmt im Falle der Schlange die L nge dieser oder bei der Figur die Anzahl der wiederholten Figuren Die Option Anfang Ende Geblankt bestimmt ob die Figur am Start und am Ende des Pfads ausgeblendet wird oder nicht Kleine bungsaufforderung Es ist z B mit dem Pfadtool m glich eine schreibende Hand einen Schriftzug entlang zu f hren Der Schriftzug wiederum kann mit Stretchline langsam dargestellt werden Somit schafft man es dass eine Hand etwas hinschreibt Dies erfordert aber etwas bung Dieser Wunsch war aber die Grundidee f r das Pfadwerkzeug 5 2 13 3 Stretch Lines Tool Das Stretch Lines Werkzeug erzeugt eine neue Figur Diese Figur besteht MIHERESIRERE n i Ak
189. in Dabei kann man alle Effekte und Figurenspuren verwenden Wenn der Showpart fertig ist klickt man auf Men Showpart Aus Sequenz erzeugen Dadurch wird der Showpart wie eine Figur im Figurenordner gespeichert Der Showeditor wechselt zur aktuellen Show In der Figurenliste erscheint nun eine Figur mit gelber Darstellung Das ist der Showpart Das Icon des Showparts kann nun ver ndert werden indem man mit der rechten Maustaste auf den Showpart klickt und Showpart Icon Bearbeiten w hlt Hier kann man ein Bildchen oder Icon f r den Showpart laden muss man sich mit anderem Programm erzeugen Der Showpart kann auch bearbeitet werden rechte Maustaste auf Showpart klicken dazu wechselt das Programm automatisch in den Showeditor Nach der Bearbeitung muss per Men gt Showpart gt bernehmen die nderung bernommen werden Denken Sie dann daran den Showpart wieder zu speichern jetzt im Figureneditor auf Speichern klicken Die aktuelle Show wird w hrend der Bearbeitung zwischengespeichert im RAM Achten Sie darauf dass sie den Computer jetzt nicht ausschalten sonst k nnten die Showbearbeitungen verloren sein 151 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hinweise 8 Hinweise 8 1 Konventionen Unter den Lasershow Programmierern wurden schon einige Konventionen diskutiert und allgemein angenommen Hier werden nur die wichtigsten bereink nfte zitiert 8 1 1 Beam Zone und Zuschauerbereich
190. in Kompromiss gefunden werden Wie schnell das ILDA Testbild von den Galvos gescannt werden kann ist eigentlich irrelevant Ebenso die PPS Rate vom Galvohersteller Was wir wollen sind sch ne Laser Shows bei gro em Scannwinkel Erfahrungen zeigen Unterschiede zwischen den Galvos Beispiel Raytrack35 Plus arbeiten am besten mit Interpolationsabst nden von 1000 bis 1200 und Scanraten von ca 30000 bei 40 50 Grad Auslenkung Manch 50 kpps Galvos bei 4 Nennwert arbeiten dagegen besser wenn man die Interpolationsstrecken k rzer macht also etwa 600 800 aber daf r die Scanrate h her stellt bis zu 40 kpps Evtl kann man daf r die Extrapunkte etwas reduzieren Weil das Ziel eine gute Beamshow ist ist es durchaus vern nftig diese Einstellungen an blichen Showfiguren zu machen Es bringt nichts den Gridtest oder das ILDA Testbild oder was auch immer m glichst gut einzustellen Diese Bilder eignen sich eher zum elektronischen Abgleich der Galvosysteme F r die Einstellungen der Ausgabeoptimierung sind die Dateien aus dem Dateiordner NE s_Testbilder empfehlenswert 5 3 6 Registerkarte Hardware Diese Registerkarte wurde schon vollst ndig im Kapitel 3 5 Hardware berblick beschrieben Bitte lesen Sie dort falls Sie weitere Information ben tigen Ein Hinweis fehlt noch Die Option Countdown Ausgabe legt fest auf welchen Ausgabespurseiten jeweils der Countdown ausgegeben wird 5 3 7 Registerkarte Ausgabe Op
191. instellungen im Showeditorr Men Ein stellungen Laserausgabe automatisch an ausschalten wird dabei der Laser automatisch aus geschaltet oder nicht Das Gleiche gilt f r die DMX Ausgabe m Schaltfl che Stop Ein Klick auf diese Schaltfl che h lt die Wiedergabe oder Aufnahme an Entsprechend den Einstellungen im Showeditor Men Einstellungen Laserausgabe automatisch an ausschalten wird dabei der Laser automatisch ausgeschaltet oder nicht Das Gleiche gilt f r die DMX Ausgabe gt Schaltfl che LOOP Wenn ein Bereich zur Wiedergabe markiert wurde indem man mit gedr ckter linker Maustaste in der Timeline einen Bereich aufzieht dann kann die Loop Funktion aktiviert werden der gew hlte Bereich wird endlos abgespielt Wird nun Play oder Record gedr ckt dann l uft die Show im Loop ab Der Loop gilt solange bis die Loop Funktion abgew hlt wird oder eine neue Songposition gew hlt wird Ein Bereich wird markiert in dem man mit der gedr ckten Maustaste einen Bereich in der Zeitfortschrittsanzeige ausw hlt 5 4 1 10 Weitere Showeditor Elemente gt Spurseiten Auswahl A B C und D dies sind die Wahlfl chen f r die Anzeige der m glichen Spurseiten Jede Spurseite enth lt in der Vollversion 3 Tracks mit ihren je 19 Unterspuren ber die Optionen Registerkarte Hardware erfolgt die Zuweisung dieser 4 Spurseiten zu den Projektoren gt Figurspuren und Effektunterspuren Hier w
192. ioquelle verwendet wird in dieser Zeitfortschrittsanzeige auch die Lautst rke der Musik dargestellt Nach wichtigen nderungen sollte die Show immer wieder einmal zwischendurch gespeichert werden Dazu dient unter dem Men Datei der Punkt Show speichern Falls noch kein Name f r die Show vergeben wurde beim ersten mal Speichern ffnet sich automatisch ein Dialog um dies nachzuholen Hinweis Falls das Programm abst rzen sollte kann der letzte Stand der Showbearbeitung oft wiederhergestellt werden da meistens noch die Undo Kopien vorhanden sind ACHTUNG Wenn das Programm gestartet wird pr ft es ob sich noch der Temp Dateiordner auf der Festplatte befindet Ist dies der Fall so deutet dies auf einen Absturz oder hnliches hin Deshalb wird jetzt per Messagebox angeboten dass diese Undo Dateien wieder hergestellt werden k nnen Lesen Sie bitte diese Meldung aufmerksam durch Es k nnte sich dadurch viel Arbeit vermeiden lassen Wurde das Programm normal beendet dann existiert kein tempor rer Dateiordner mehr und die Meldung erscheint auch nicht Die Figuren auch tempor re Sicherheitskopien sind dann endg ltig gel scht 28 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart 4 7 Eine Live Show laden und verwenden Das Live Fenster bernimmt mehrere Aufgaben Generell dient es dazu live eine Laser Show zu steuern Das bedeutet der LJ dr ckt passend zur Musik des DJs am Eingabeger t die Kn pfe und steu
193. ist sieht Logo von Winamps VB Link Ein Klick auf die Schaltfl che Enable im Automatikfenster aktiviert das Plugin f r die Frequenz analyse Die Ausgabe ber die einzelnen Spuren wird ber die jeweiligen Start Schalt fl chen gestartet Im unteren Fensterbereich sollten jetzt auch die Amplituden der entsprechenden Frequenzen die gew hlt wurden zu sehen sein siehe die roten Balken in Abb 63 Beachten sie dass die Spuren den Frequenzen zugeordnet sind Somit ist Spur A eher bassempfindlich B eher den Mitten zugeordnet und D eher den H hen Je 6 Spuren reagieren auf das linke man in der linken oberen Ecke des Monitors das Softwarecave Eiji _date 02_2007 doc Microsoft Word Ta I aa 9 0 RB 20 HER f Visualization plug ins Select a visualization plug in below The selected plug in can be launched using the Start button below or by using Otrl Shift K from Winamp Station Info video Global Hotkeys Jump To File Missing Files Media Library Now Playing History Local Media CD Ripping Online Services Portables SHOUTcast Wire Predixis MusicMagic Skins Classic Skins Modern Skins Plug ins Input Tin Advanced Visualization Studio v2 81b vis_aws dll MilkDrop 1 04d vis_milk dil Nullsoft Tiny Fullscreen w2 08 vis_nsfs dll WinAmp VBLink visual basic Yisualisation by So ftware Cave GJYI510 DLL DSP EIen General Purpose
194. it bpm Wenn eine Zahl xx und dahinter bpm eingegeben wird dann werden alle Frames also die gesamte animierte Figur xx mal pro Minute ausgegeben Wenn zum Beispiel 20 bpm eingegeben wird bedeutet das eine 20 malige Ausgabe der Animation innerhalb einer Minute intern berechnet das Programm die entsprechende PPS Rate Die bpm Einheit ist sehr n tzlich f r perfekt zum Takt der Musik passende Laser Shows Wenn das Musikst ck z B 64 bpm 64 Taktschl ge pro Minute aufweist und dieser Wert f r die Framerate der Figur eingegeben wird dann bleibt sie immer perfekt im Takte der Musik BPM bedeutet Beats Per Minute und meint quasi den Basedrum Beat Die opm eines Musikst ckes kann man mit dem Beatcounter ermittelt werden siehe Showeditor Men Werkzeuge Hinweis Es folgt eine Technik Info zum Thema PPS Bildwiederholrate und PPS Rate Die Ausgabegeschwindigkeit einer Multi Frame Figur kann also durch Frames pro Sekunde eingestellt werden Hier ist folgendes zu beachten Nehmen wir an dass jeder Frame der Figur 500 Punkte enth lt und der Scanner 5000 PPS ausgeben kann Dann projiziert der Projektor also 10 52 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Bilder pro Sekunde Wenn nun eine Framerate eines Multiframes von 20fps eingegeben wird dann wird jedes zweite Bild Frame bei der Ausgabe ausgelassen Wenn andererseits 5fps eingegeben werden wird jedes Bild Frame zweimal dargest
195. it globaler Gr e festgelegt wurde nicht berschritten werden kann Trotzdem steht die Funktion Verschieben mit deren sch nen Effekten zur Verf gung Viele Anwender meinten man habe nur noch den halben Ausgabewinkel Nein dem ist nicht so denn wenn die Globale Gr e sowieso auf 100 steht dann wird sie quasi ignoriert Ist die Ausgabegr e dann zu klein dann liegt es am Galvosystem Man kann nat rlich die Showgr e noch etwas aufziehen Liegt diese allerdings auch bei 100 dann werden Verschiebeeffekte nicht mehr greifen sobald die Figuren den vollen Scanbereich ausnutzen Je nach Einstellung des Effektes Begrenzung Sichtbar werden dann die den Rand berschreitenden Linien unsichtbar oder sie werden sichtbar gehalten aber gestaucht Um beide Schieberegler korrekt einzustellen geht man folgenderma en vor 1 Im ersten Schritt ist es empfehlenswert die Figur Orientierung_Test heb aus dem Ordner HE_s_Tesbilder zu projizieren Liegt diese Figur falsch herum dann kann man gleich mittels X und Y Achsen Spiegelung f r eine korrekte Lage sorgen 2 Um nun die Gr e einzustellen erzeugen Sie ein Quadrat mit voller Bildgr e Achtung Gr eneffekt voll aufdrehen Eine bereits vorhandene Figur die auch geeignet ist befindet sich in dem Ordner HE_s_Testbilder sie hei t RasterBild heb 3 Nun wird die Ausgabe gestartet und die Figur ausgegeben Jetzt zu den Optionen gt Ausgabe wechseln 4 Im ersten
196. iten Die Auswahl eines Eintrags deaktiviert den anderen Wenn Hintergrundbild bearbeiten aktiviert ist werden die get tigten Zeichnungen kein Teil der Laserfigur aber dadurch kann das Hintergrundbild bearbeitet werden Durch aktivieren von Laserdaten bearbeiten kann an der Laserfigur weiter gearbeitet werden 61 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Rasterfarbe Werkzeug Bevor das Werkzeug gebraucht werden kann muss ein Hintergrundbild sichtbar sein Nun kann das Werkzeug genutzt werden Es gibt zwei Arten das Werkzeug einzusetzen Raster Scanning und Farben vom Hintergrundbild bernehmen gt Raster Scanning Zun chst auf Neue Fig klicken damit keine Figur im Grafikfenster vorhanden ist Dann das Hintergrundbild ber das Men laden Danach ein sinnvolles Raster einstellen damit ist das Raster des Zeichenbereichs gemeint etwa 8 bis 10 je nach Gr e des abzurasternden Bereiches Nun einen Bereich mit dem Handwerkzeug auf dem Hintergrundbild markieren und Linie Spirale zuletzt den Men punkt Raster Farbe anklicken Nun ffnet sich der in Abb 55 dargestellte Dialog zur Auswahl in welcher Form das Hintergrundbild ab gerastert werden soll als M ander Linie oder als Abb 55 Figuren Editor Rasterlarbe Spirale Werkzeug Dialog zur Auswahl der Art das Bild abzurastern Nach dieser Auswahl und Best tigung durch OK wird das Bild Schrit
197. j al E e nee Kopiere Optimierungsoptionen nach i Bi E Eckpunkt Wiederholung W Eildmitte nach jedem Frame agg w H Max Strecke Laser AUS 1000 4 PPS Su ll Max Strecke Laser AN K Al Framestat Punktwiederhalung zu Al Abstand f r Softcolor i ui m Frameende Punktwiederhalung 180 w H Max Punktabstand Text E I u Farbverschiebung A Scannerbewegung wenn keine Ausgabe stattfindet wegen Safety i C Punkt 3 f H Farbyerschiebung G Linie I 30000 E wH H Farbwerschtebung B Kreis Abb 85 Dialog Optionen Registerkarte Ausgabe Optimierung Diese Registrierkarte hat einen sehr gro en Einfluss auf die Ausgabequalit t der Projektoren Hier kann viel Performance herausgekitzelt werden bis hin zu pfeifenden Galvos die dann auch kaputt gehen k nnten Daher sollten die Optionen mit Bedacht ver ndert werden Die Begutachtung sollte mit geeigneten Testbildern erfolgen Ob es den Galvos gut geht h rt und sieht man Es empfiehlt sich also die Musik mal abzustellen um gute Parameter zu finden Die Optimierung hat folgende Eigenschaften gt Die Optimierung der Laserausgabe erfolgt in Echtzeit gt Jede Hardware Ausgabekarte hat ihre eigenen Optimierungseinstellungen gt Streng genommen geh rt die Geometriekorrektur und Farbkorrektur auch zur Ausgabeoptimierung Diese werden in den Registerkarten Ausgabe und Farbkorrektur eingestellt Wie die Optimierungswerte
198. keitsverteilung gesucht und in eine Vektorgrafik umgewandelt Ein Fortschrittspbalken wird w hrend dieser Operation angezeigt Ed laden C Konsurfinden In der Kopfzeile des Dialogs wird Als Figur bemehmen angegeben aus wie vielen Punkten a waung LH der Linienzug besteht w Dabei handelt es sich noch nicht Hooi um die Zahl der Punkte aus der ee Ss letztendlich die Laserfigur bestehen Figwg Be s wird hier am Beispiel des m L Laserfreak Logos Beamy sind es Abb 76 Extra Tools Bitmap Trace Tool 2276 das sind nat rlich f r eine Wiedergabe mit einfachen Galvos lt 30 kpps viel zu viele Punkte Die Zahl der Punkte f r die Laserfigur ergibt sich erst nach dem bernehmen des Linienzuges als Figur da dabei noch die Interpolation und Eckpunktbetonung abh ngig vom Winkel wirkt In der Regel sollten nicht mehr als ca 2000 Punkte an 30k Galvos ausgegeben werden um eine halbwegs flackerfreie Ausgabe zu erreichen ber die vier Schieberegler kann man die Anzahl der erzeugten Punkte beeinflussen wodurch dann auch die Exaktheit des sp teren Laserframes beeinflusst wird Ein f r alle Vorlagen passendes Verfahren zur optimalen Einstellung kann hier nicht beschrieben werden daher muss man etwas mit den Einstellungen probieren Wie gut die Vorlage in einen Laserframe umgewandelt werden kann h ngt nat rlich von deren Komplexit t ab das Beispiel hier ist nicht gerade gut geeignet Ei
199. korrektur Mid DMs Hardware Text hs Max Zeichenzahl Fr bilisekunden pro Frame Do Y Verwende ABSOLUT Stauchen Buchstaben Ordner T nee En ee Seen Do Verschiebung C Program ataHE_Laserscan_ Buchstaben 30 Shaddow Arial Selz po Yerschiebung r Ordner SMS Speichern jo Besamtgrohe EN Abb 81 Dialog Optionen Registerkarte Text Es gibt zwei M glichkeiten Texte einzugeben Die Erste befindet sich im Figureneditor als Schaltfl che A bei den Grafikwerkzeugen Die andere M glichkeit ist die automatische Erzeugung l ngerer Texte Laufschrift und Morphschrift bis zu einer vollen DIN A4 Seite Diese Optionen hier gelten eigentlich nur f r Morphschriften Bei der Generierung von Morphschriften werden die Textabschnitte in Frames unterteilt Die Zahl der Buchstaben die Position des ersten Buchstabens usw wird hier vorgegeben Die unter der Registerkarte Text m glichen Einstellungen sind gt Max Zeichenzahl 87 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Nur f r Morphschrift Das Programm sucht innerhalb des Textes nach Leerzeichen um Abschnitte erzeugen zu k nnen ausgehend von der Eingabe bei Max Zeichenzahl Zum Beispiel steht in der Abb 80 als Wert 18 Das bedeutet dass das Programm bis zum 18 Zeichen nach Leerzeichen sucht um den Umbruch vorzunehmen Falls bis Zeichen 18 kein Leerzeichen gefunden wurde wird an dieser Stelle umgebrochen und ein neuer Frame erzeugt Gr ere Werte b
200. ld w rden keine Eckpunkte mehr wiederholt werden sobald durch einen Farbwechsel bereits 2x4 Extrapunkte gesetzt worden sind gt Max Strecke Laser Aus Diese Einstellung legt fest wie lang ein Linienst ck f r die Galvoausgabe h chstens sein darf wenn die Laser aus sind Galvos k nnen nicht ber gro e Strecken ohne Interpolation arbeiten daher ist diese Einstellung wichtig Typische Werte liegen zwischen 500 und 2000 je nach Galvo Je nach Punkttyp Status wird dieser Wert evtl ignoriert Dies ist aber eher die Ausnahme z B bei Kreisen Kreise werden nicht interpoliert daher d rfen die Punkte der Kreise nicht weiter auseinander gezogen werden gt Max Strecke Laser An Diese Einstellung legt fest wie lang ein Linienst ck f r die Galvoausgabe h chstens sein darf wenn die Laser an sind Ansonsten gilt hier das gleiche wie bei Max Strecke Laser Aus gt Abstand f r Softcolor Wenn f r eine Figur mit der Effektoption Softcolor gew hlt wurde dann legt dieser Wert fest wie gro der Abstand zwischen den berblendpunkten sein soll Kleinere Werte bedeuten gleichm igere berg nge aber auch mehr Rechenlast Der Wert 500 hat sich als gut brauchbar gezeigt F r langsame Galvos k nnte sich manchmal ein h herer Wert lohnen gt Max Abstand Text Gleiche Funktion wie Max Strecke Laser An jedoch speziell nur f r Textzeichen Diese werden vom Softwaresystem extra per Status gekennzeichnet HINWEIS Die Opti
201. lick auf den Men eintrag ffnet ein kleines Fenster Die Mausklicke auf den schwarzen Bereich werden gez hlt und daraus die bpm Rate ermittelt Die Rechte Maustaste bedeutet einen Reset die linke Maustaste einen Beat der gez hlt wird Genauso kann man mit der Leertaste die Beats eingeben und mit jeder andern Taste einen Reset durchf hren Wichtig Zwischen Reset und erstem Beat muss auch der korrekte Beat eingehalten werden W hlt man eine der Verschiebefunktionen so erfolgt eine Abfrage der Verschiebezeit in Millisekunden Negative Zeiten schieben alles nach vorne fr here Ausgabe des Ereignisses positive Zeiten schieben alles nach hinten Dies ist z B dann n tzlich wenn man von einer Show den vorderen Teil entfernen m chte Musik k rzen und dann alle Events um die gek rzte Musikzeit nach vorne schieben und umgekehrt oder wenn man ein St ck in eine vorhandene Show einf gen will usw Ein Klick auf den Men punkt Ereignisse hinter aktueller Zeitposition verschieben bewirkt im Prinzip das gleiche aber es wirkt nur auf alle Elemente der Show die nach der aktuellen Songposition liegen Um die lavliske Info bx aktuelle Songposition zu definieren muss man einmal in die Timeline klicken Man sieht die Songposition angezeigt im Timeline Fenster Abb lt u He 107 wo auch die Wellenform dargestellt wird anhand der Startpfeile rote Zeich Linie mit 2 Pfeilen Verschiebt man die Events mit einem Minus Vorzeichen dann mu
202. lie t das Fenster und schreibt die bearbeiteten Ereignisse in die entsprechende Unterspur Durch UNDO kann der alte Zustand wiederhergestellt werden 5 4 1 5 Schaltfl che Info Ein Klick auf diese Schaltfl che ffnet ein kleines Fenster IM IH Abb 95 in dem die in der Unterspur angew hlte Figur und Ir bl acro potato A e Rotation 2 ihr Name angezeigt werden C p EBotationex ame urmoe O C Displacemen Die Benutzung erfolgt nun indem man mit einer gedr ckten Maustaste C p EBinacemens ber Ereignisse auf der Timeline f hrt Wird mit der linken Maustaste ay gearbeitet dann werden die Infos angezeigt die zu der Spur geh ren auf der man den Zeiger bewegt Bei der Verwendung der rechten Maustaste werden die Ereignisse aller Spuren zu dem entsprechenden Zeitpunkt ausgegeben Ausgegeben hei t Im Infofenster und auch auf dem Laserprojektor angezeigt Die Laserausgabe wird beim Dr cken der Maustaste aktiviert und auch wieder automatisch abgeschaltet Da hierbei viele Informationen auf einmal zu verarbeiten sind die Maus bitte langsam bewegen s yGoodbye ml heb bb 2ds Spurg 5 4 1 6 Schaltfl chen Ausschneiden Kopieren Abb 95 Show Editor Info Einf gen Diese Funktionen sollten selbsterkl rend sein Mit Ausschneiden werden markierte Ereignisse ausgeschnitten und in der Zwischenablage abgelegt Mit Kopieren werden die markierten Ereignisse in die Zwischenablage kopiert ohne das Original zu l s
203. lle gleichzeitig bleibt der Kreis Dr ckt man nun wieder die 1 Bleibt auf dem Hauptprojektor der Kreis die Welle verschwindet aber gt Ausgabe Spur O 11 Hier kann man w hlen auf welchen Laserspuren bzw Lasertracks wie wir oben gerade h rten diese Figur ausgegeben werden soll Achtung Falls Sie Showparts verwenden dann definieren sie f r den Showpart auf welcher Spur dieser l uft Auf welchen Spuren dann die Ausgabe der Figuren des Showparts erfolgen wird bei der Erstellung des Showparts definiert Also wundern Sie sich nicht wenn die Figuren eines Showparts auf Spur 2 auf ganz anderen Projektoren ausgegeben werden gt DMX Anfangs und Endwert Mit diesen beiden Schiebereglern stellt man den DMX Wertebereich ein mit dem diese Taste gedr ckt werden kann Nach dem Einstellen des Wertebereichs muss auf bernehmen gedr ckt werden gt MIDI Anfangs und Endwert Mit diesen Schiebereglern stellt man den MIDI Wertebereich ein mit dem diese Taste gedr ckt werden kann Nach dem Einstellen des Wertebereichs muss auf bernehmen gedr ckt werden gt Alle Tasten DMX MDI zuordnen Falls man sehr viele Figuren verwendet es sind gut 600 Tastenkombinationen m glich kann man die DMX und MIDI Wertebereichzuordnung mit diesem Button auch automatisch durchf hren lassen 149 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Live Fenster gt Effektauswahl In den Dropdownlisten oben in Abb 139 kann man ausw hlen welchen Effekt
204. llungen ndern sich immer auch automatisch die Werte bei Framestart Punktwiederholung und Frameende Punktwiederholung weil das Programm gen gend Punkte ben tigt um die Farben um die eingestellten xx Punkte zu verschieben Hinweis Wer eine optimale Farbkorrektur und Farbverschiebung haben m chte sollte die Anleitung im PDF Format im HE_s_ Testbilder Dateiordner lesen gt Ausgabe Hardware Hier werden die Ausgabekarten gew hlt an die dann die Projektoren angeschlossen werden Die oben genannten Optimierungswerte geh ren immer zur jeweiligen Hardwarenummer nicht zur Ausgabekarte Das hei t wechselt man die Ausgabekarte die als Hardwarei gew hlt wurde so ndern sich die Optimierungsparameter f r Hardware nicht Dies muss ber cksichtigt werden Beispiel F r Hardware 1 hat man aktuell 30 kpps Scanrate eingestellt Als Hardware 1 soll erst mal eine NetLase dienen mit einem angeschlossenem Raytrack35 Galvosystem dran Wechselt man die 95 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Hardware 1 nun auf eine Lumax an der ein K12 Galvosystem angeschlossen ist dann wird dieses Galvosystem berlastet da diese nicht so schnell scannen d rfen aber die Scanrate f r Hardware 30kpps ist Jeder Projektor kann separat optimiert werden Kleiner Tipp der die Arbeit enorm erleichtern kann Verwenden Sie das Scrollrad der Maus Klicken sie auf diese Liste und scrollen Sie dann bequem von Projekto
205. ltung hat Diese Definitionen gibt es f r 2 Bereiche Einmal f r das Live Fenster und einmal f r das Timeline Fenster wobei es hier f r das Timeline Fenster auch noch die alte Standardeinstellung Routing wie Recordspur Auswahl Abb 134 gibt Diese besagt Wenn diese Option gesetzt ist Button ist gedr ckt dies ist per Default der Fall dann z hlt einfach nur die gr ne Markierung der Spur en im Timeline Fenster Man w hlt eine Spur bet tigt Aufnahme und kann nun per Pitchbend oder Modulation die Effektwerte eingeben bzw per Tastendruck die Figuren w hlen F r das Live Fenster und auch Timeline Fenster muss kann man die Filterregeln f r die MIDI Steuerung der einzelnen Bereiche definieren Man w hlt das zu steuernde Element Figur Gr e Drehung und legt dann die Message Nummer und einen der beiden Data Werte fest die gegeben sein m ssen damit der andere Datawert als Value verwendet werden kann Im Prinzip ist das Einstellen von MIDI relativ simpel wenn man das erst mal verstanden hat Daher eine Beschreibung Probieren Sie es einfach mal aus W hlen sie unter Optionen gt MIDI das entsprechende Keyboard aus ffnen Sie dann das MIDI Maping Man sieht das in Abb 135 gezeigte Fenster 144 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor Lug i af olou 754 EE n a na Fenster Live Fenster Laser n al ud Live window Timeline 11 Kanal Yiew Midi Monitor
206. m nicht vorhersagen kann welches Bild als n chstes kommt Live Anwendung und wie gro dann die Sollwertabweichung der Galvo Spiegel sein k nnte Um sicher zu gehen wird jedes Bild einfach von der Mitte aus gestartet und dort auch wieder beendet gt Framestart ende Punktwiederholung Hier wird die Anzahl von zus tzlichen geblankten Punkten eingegeben die am ersten letzten Punkt der Figur ausgegeben werden sollen Die Anzahl wird automatisch erh ht wenn der Wert f r die Farbverschiebung negativ positiv ist da der Wert nicht kleiner sein kann als die Zahl eingestellten Farbverschiebungspunkte Generell hat dieser Wert keinen gro en Einfluss mehr war fr her anders Er kann daher kleinstm glich eingestellt werden 1 2 Punkte schaden aber nie gt Scannerbewegung wenn keine Ausgabe stattfindet 96 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Dieser Bereich hat zwei verschiedene Einsatzzwecke Zum einen d rfte diese Funktion f r all diejenigen interessant sein die in Ihrem Projektor eine Bewegungs berwachung der Galvos eingebaut haben auch ScanrFail Safety oder kurz Safety genannt Diese hat die Aufgabe zu lange still stehende Galvos zu erkennen z B bei einem Defekt der Hardware oder Absturz der Software Tritt dieser Fall ein dann werden die Laser abgeschaltet und oder ein Shutter geschlossen Dies dient der Sicherheit und ist bei ffentlichem Audience Scanning Pflicht Da es nun
207. m Bereich kann man quasi die DMx Kan le durchw hlen und sieht die entsprechende Zuordnung Abb 129 DMX Zuordnungen im Kopf der linke Seite vom Fenster Figurtabelle Falls sich aber jemand daf r interessiert wie die Standard Zuordnung logisch zu beschreiben ist es gilt folgendes Wichtig ist die Definition Lasertrack oder auch Spurnummer zu verstehen Dabei handelt es sich um die Zahl die im Showeditor bei der Beschriftung der Spuren steht Abb 130 Sie geht von O bis 11 Noch mal Lasertrack wird auch gerne Spurnummer oder Spur usw genannt An dieser Stelle ein kurzes Entschuldigung f r das Durcheinander Es ist nicht so leicht alles zu definieren Spur Track Kanal usw das verwirrt Abb 130 Spurnummer 0 Kanal Nummer 1 f r DMX F r diese Erkl rung des DMx Eingangs einigen wir uns vorerst mal drauf Lasertrack Spurnummer davon gibt s 12 St ck Jeder Lasertrack beinhaltet 19 Spuren Figur Gr e Drehung Jeder der 12 Lasertracks wird also durch 19 DMxX Kan le gesteuert f r je eine Figurenspur und 17 Effektspuren sowie eine DMX Spur die man aber nicht per DMX steuern kann Dieser Kanal steuert daf r die Funktionstasten 140 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE E DMX In Routing DMxX Editor DMs Routing Timeline ohne Live Fenster DMX Kanal Effekt Zuordnung Ausgabe Zuordnung i Figur W Ausgabespur Gro e Ausgabespur 1 A
208. man mal testen m chte wie die gerade erstele Figur auf den unterschiedlichen Projektoren aussieht Diese Funktion ist NICHT f r Live Shows gedacht Innerhalb des Figureneditors ist es m glich den Ausgabepfad f r die Laserausgabe der aktuell gew hlten bzw bearbeiteten Figur des Grafikfensters anzugeben Abb 43 l schen Abb 43 Figuren Editor Einstellung vom Die gew nschte Hardware muss vorher im Dialog Ausgabe Pfad Optionen Hardware Abb 44 eingestellt werden Hardware Zuordnung Ausg abepfad Routing A B C D Hardware 1 virtual Device w vK D p Hardware amp virtual Device I vD p Abb 44 Optionen Hardware Einstellung des Ausgabe Pfad Die Bedeutung von Ausgabe Pfad ist folgende Wenn im Dialog Optionen Hardware ein B f r das Ausgabepfad Routing der Hardware 1 und 2 eingestellt wurde Abb 44 und im Figureneditor der Ausgabe Pfad auf B x eingestellt wird dann wird die aktuell gew hlte Figur zum ersten und zweiten Projektor geroutet ausgegeben 54 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Andererseits wenn im Figureneditor der Ausgabe Pfad A x eingestellt wird erfolgt nur noch vom ersten Projektor eine Ausgabe bei diesem Beispiel Die Nummer bezieht sich auf die m glichen Spuren da jeder Ausgaberoute A B C D jeweils 3 Spuren hat ber diesen Sachverhalt werden wir beim Live Fenster auch noch stolpern 5 2 8 Farbauswahl Zur
209. meinstellungen abh ngig geworden ist Daher gibt es unter Optionen gt Reset die M glichkeit die aktuelle ini Datei vom Programm aus zu l schen Unter Optionen gt Sonstige gt Button Zeige Software Pfade kann der Pfad zur ini Datei ermittelt werden Die ini Dateifen k nnen normalerweise zur ck bleiben au er es gibt Probleme beim Programmstart oder hnliches 7 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware Uberblick 3 3 Hardware berblick EUROLITE HE unterst tzt verschiedene DAC Typen zur Laserausgabe DAC Digital Analog Converter Diese Hardwaretypen werden nun in zuf lliger Reihenfolge besprochen und es wird ein berblick gegeben wie Sie zur richtigen Funktion eingestellt werden sollten Die Schnittstellenkarten k nnen im Bereich OPTIONEN gt Hardware ausgew hlt werden In den Drop Down Auswahllisten k nnen die Ausgabekarten gew hlt werden Es ist f r bestimmte Anwendungen auch m glich eine Karte in 2 Listen zu w hlen Dies ist dann brauchbar wenn man 2 verschiedene Einstellungen verwenden m chte Voraussetzung ist aber dass immer nur eine der beiden Ausgaben verwendet wird Sobald beide gleichzeitig laufen kommt es zu starkem Flackern Ein Beispiel f r solch eine Anwendung w re z B eine gemischte Show mit Grafik und Beam show Beam Strahl F r die Grafik stellt man die Ausgabe auf eine Leinwand ein f r die Beamshow eine andere Hardware mit gleicher Kartenauswahl aber mit Beamsho
210. men Mit der Option Ignore Blanking wird bestimmt ob geblankte Linienz ge ber cksichtigt werden 78 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Aiad Plugin 695 Koordinstenpaare Gl kten und Kleiner Tipp Die Farben der Figur welche f r den Pfad verwendet wird k nnen bernommen werden Dabei sind Figuren mit Farbverlauf recht interessant Wenn der Pfad fertig eingegeben wurde muss auf Fertig geklickt werden um die Erstellung der Figur fortzusetzen Falls der Pfad nicht den gew nschten Vor stellungen entspricht kann mit Reset das Grafikfenster wieder frei gemacht werden Falls der Pfad aus einer Figur entnommen wird k nnte es n tzlich sein vorher die Funktion Opt Abstand ber das Men Fenster Spezial Funktionen auf sie anzuwenden damit bei l ngeren Strecken auch Zwischenpunkte eingef gt werden Abb 73 Extra Tools Pfad Tool Pfad Bearbeitungs Fenster B Pfadbearbeitungsfenster In dem Pfadbearbeitungsfenster Abb 73 ist es m glich ber die Schaltfl che Gl tten den Pfadverlauf ohne Ecken und Kanten zu gestalten Hier kann auch die Anzahl der Punkte des Pfadverlaufs ber Wertezahl ndern angepasst werden Falls der Pfad aus einer Figur mit eckigen Verl ufen stammt und die Ecken erhalten werden sollen darf die Gl tten Funktion nicht angewandt werden Wenn alle Arbeiten am Pfad fertig sind gelangt man ber Fertig
211. mierung w hrend der Ausgabe kann im Allgemeinen nicht vollst ndig abgeschaltet werden Da manche Anwender gerne die Performance ihrer Galvos ermitteln m chten w re dies aber bei der Ausgabe der ILDA Testbilder n tig Eine M glichkeit die Optimierung quasi komplett abzustellen besteht darin die Zahl der Extrapunkte in allen Bereichen auf den Wert null und alle maximalen Distanzen aller Abst nde auf gro e Werte zu setzen Dann werden keine Opti mierungen vorgenommen Die Software arbeitet zwar die Optimierungsberechnungen durch aber es werden keine Extrapunkte gesetzt Die Farbkorrektur und Geometriekorrektur arbeiten aber weiterhin Diese Optionen kann man aber notfalls auch entsprechend einstellen WICHTIG Die Testbilder Dateiendung bin werden weitestgehend NICHT optimiert Die Bilder aus dem Ordner HE s_Testbilder werden optimiert da es sich dabei um normale HE LS Bilder handelt gt Farbverschiebung R G B Die drei Schieberegler Farbverschiebung werden f r die korrekte Zeitanpassung der Aktivierung der Laser in Bezug zur Figurenausgabe durch die Scanner eingesetzt Der Grund daf r ist dass die Laser in der Regel viel schneller auf eine Ansteuerung reagieren als die Galvos Die Schnelligkeit der Laserantwort h ngt zudem vom Lasertyp ab Dioden sind normalerweise schneller als DPSS Laser Diese Geschwindigkeitsunterschiede k nnen durch eine Einstellung der Verschiebungen minimiert werden Durch die hier erfolgten Einste
212. n Aktueller Frame und Folgende werden nach hinken geschoben Frames A EB ab aktuellem Frame dazu addieren Frames pro Sekunde Morph Morph alle Wechsle PPS Konst nach FPS konst Abb 60 Figuren Editor Men Frame Funktionen gt Neuer Frame Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Neuer Frame linke Maustaste gt Frame l schen Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Frame l schen gt Frame einf gen Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Frame einf gen gt Frames A gt B in Zwischenablage kopieren Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Damit kann eine zusammenh ngende Folge von Frames in die Zwischenablage kopiert werden Ein Dialog zur Eingabe von Start und End Frame wird ge ffnet gt Frames A gt B in Zwischenablage kopieren und ausschneiden Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Damit kann eine zusammenh ngende Folge von Frames in die Zwischenablage kopiert und aus der Figur ausgeschnitten werden Dialoge zur Eingabe von Start und End Frame werden ge ffnet Die Funktion kann auch dazu genutzt werden eine zusammenh ngende Folge von Frames aus der Figur zu l schen gt Framereihenfolge im Zwischenspeicher umdrehen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Dadurch kann die Reihenfolge der Frames umgedreht werden Die umgekehrte Reihenfolge aller Frames bei der Darstellung der Figur kann auch
213. n E Farbw rfel i Romana Maus Keyboard deaktivieren i Farbkreis e s Startpfade einstellen Ilda Color byte Reihenfolge Shomeditor Programme HE_Laserscan_W Figureneditor C Frogramme HE_Laserscan_Y BERN Jemen Playliste L ProgrammeHE_Laserscan w 2 Programme HE_Laserscan_W L Frogramme HE_Laserscan_Y 2Dokumente und Einstellungen 2 Programme HE_Laserscan_Y AGB Ini Files Im E sport Automatik Einstellungen Anwender Dateien Pfad wellengenerator Einstellungen aehle Autoload Show Reset Autoload Einstellungen Exportieren Fenster schlie en Einstellungen Importieren Abb 10 Dialog Optionen Registerkarte Sonstige USB Interface angeschlossen Um die Software in der Vollversion nutzen zu k nnen schlie en Sie das USB Interface an Ihren Computer an bevor Sie das Programm starten Dann k nnen sofort alle Funktionen benutzt werden Eine weitere Eingabe von Anwendernamen oder Freischaltnummer ist nicht n tig In der Registerkarte Sonstige k nnen Sie nachschauen ob das Interface Dongle richtig erkannt wurde Abb 10 Hier wird dann Ihre Seriennummer angezeigt Diese wird sp ter f r den Schutz Ihrer exklusiven Laser Shows und Figuren ben tigt falls Sie dieses wollen In diesem Bereich k nnen Sie auch Standardpfade definieren die beim Programmstart automatisch gew hlt werden gr ner Pfeil Generell gilt Wenn in den Optionen irgendwelche Parameter ge ndert wurden dann sind diese sofort wirksam
214. n aufrufen so hat das zuletzt gesetzte Ereignis Vorrang Evtl kann es dabei auch zu durcheinander kommen falls ein Showpart einen anderen beendet was durchaus m glich ist e Man muss bedenken Showparts sind keine neuen Figuren oder Animationen sondern nur eine Aufrufliste f r Figurenwechsel bzw Effektver nderungen e Generell sollte jeder Showpart so gestaltet sein dass nach seinem Durchlauf die Figuren die er aufgerufen hat auch wieder beendet werden ist kein muss aber empfehlenswert e Showparts k nnen auch f r das Live Fenster verwendet werden Dadurch kann man mit einem Tastendruck Figuren und Effekte f r mehrere Spuren aufrufen Im Prinzip funktioniert das Erzeugen eines Showparts genau so wie das Erstellen einer Timeline Show Man erzeugt jedoch nur einen Abschnitt einer Show z B einen Refrain Diesen Abschnitt kann man dann mehrmals in der Show verwenden Um einen Showpart zu erzeugen klickt man also auf Neuer Showpart w hlt die Musik dies ist ein Muss auch wenn der Showpart per Live Show danach nicht mit Musik abgespielt werden sollte und 116 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor nimmt nun die Ereignisse f r den gew nschten Showteil auf z B den Refrain Dabei kann man alle Effekte und Figurenspuren verwenden Wenn der Showpart fertig erzeugt ist klickt man nun auf Men Showpart gt Aus Sequenz erzeugen Dadurch wird der Showpart wie eine Figur im Figurenordner gespe
215. n Folge weiter gehen wird wird generell kein unsichtbarer Endpunkt gesetzt Daher erscheint nach jeder Bezierkurve die Abfrage ob der Linienzug nun mit einem Endpunkt beendet werden soll Dies l sst sich nicht vermeiden da es f r die Ausgabeoptimierung enorm wichtig ist dass jeder Linienzug mit einem geblankten Punkt beendet wird 5 2 3 Werkzeuge zum Markieren und Bearbeiten Neue oder schon bestehende Figuren k nnen weiter bearbeitet werden Markierter Bereich Zu diesem Zweck dienen die Werkzeuge zum Markieren und Bearbeiten Abb 38 Diese sind Hand Die Hand ist ein wichtiges Werkzeug weil damit Punkte einer Figur markiert werden Zum Markieren die linke Maustaste klicken gedr ckt halten und den gew nschten Bereich mit der sich aufziehenden Maske ee Rechteck ausw hlen Abb 39 Manchmal kann es notwendig sein Be er mr das Raster des Grafikfensters auf 1 zu stellen da sonst neben dem kierten Punkten Raster liegende Punkte nicht erreicht werden k nnen Abb 38 Figuren Editor 45 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Datei Hintergrundbild Bearbeiten Figuren Zuordnung Frame Funktionen Fenster Farbtabelle Zeichen Texte Testbild Info Hilfe V Figuren im Vordergrund Ausgabe Pfad JA 0 Frame Funktionen Neuer Frame Dr Markierter Bereich vauc III RGTZTAT SL VGQIVGRLGII TYWI EAST H Iy UING I UHINUWI IGII LGW I QIDIGUGUG GUII IGI V 1 GAG 1 Gwu n
216. n Klick auf diesen Men eintrag Abb 52 ffnet automatisch den Showeditor und den Windows Standard Dialog zum Laden einer Laser Show Dadurch wird die Prozedur klicken auf die Schalt fl chen Showeditor und ffnen des Men s Datei Show ffnen im Showeditor erheblich abgek rzt und erleichtert den Zugriff auf eine Show gt Playliste Laden Ein Klick auf diesen Men eintrag ffnet den Dialog zum Laden einer Playliste Die Playliste wird dann gleich angezeigt und kann verwendet werden gt Live Show Laden Ein Klick auf diesen Men eintrag ffnet den Dialog zum Laden einer Live Show Das Live Fenster wird dann automatisch ge ffnet und die Show geladen gt Neue Figur Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie die Schaltfl che Neue Fig Kapitel 5 2 2 Grafikfunktionen Zur Erstellung einer neuen Figur muss dieser Men eintrag oder der entsprechende Button angeklickt werden gt Speichern Speichern Als Alle Speichern Lasershow laden Flayl ste Laden Live Show laden Neue Fig Speichern Speichern als Alle speichern Datei loschen Laden ILDA Speichern ILDA Importiere Al Datei Beenden Rose_Titanic shw HEW 2 pill Tzchosel_LireShowd me Abb 52 Figuren Editor Men Datei Diese Men eintr ge haben dieselbe Funktion wie die entsprechenden Schaltfl chen Kapitel 5 2 5 File gt Schaltfl chen Speichern Speichern Als und Alle Speichern gt Datei l schen 59 152 00066446 DOC Versi
217. n Rechten verkauft wurde gt Nur Benutzer mit Dongle Vollversion k nnen Shows sch tzen gt Gesch tzt werden alle Showdateien und Figuren 121 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor gt WICHTIG Vor dem Anwenden des Schutzes wird eine vorherige Sicherung der Show empfohlen Es ist schon passiert dass sich Anwender ihre eigene Show verdongelt haben so dass sie selber keine Rechte mehr ndern konnten Vorsicht ist vor allem auch beim Umgang mit den Ordnerfunktionen geboten Falls man dabei einen Fehler macht vernichtet man sich schnell alle Shows auf einen Schlag Die Reihenfolge beim Verdongeln sollte also immer folgenderma en sein Erst eine Kopie der Shows s machen dann diese Show bzw den Ordner w hlen und alles verdongeln Das unverdongelte Original sollte sicher aufbewahrt werden gt Liste zuletzt geladener Shownamen und Playlisten Am unteren Rand des Men s Datei werden die letzten 10 aufgerufenen Shows oder Playlist Dateien angezeigt Dadurch kann eine schon mal ge ffnete Show oder Playliste durch nur einen Klick wieder geladen werden 5 4 2 2 Men Showpart Die Funktionen vom Men Showpart wurden schon weiter oben bei der Beschreibung vom Men punkt Datei gt Showpart erstellen erl utert 5 4 2 3 Men Bearbeiten Dieses Men bietet Funktionen zum Bearbeiten Bearbeiten Werkzeuge Einstellungen F gt R ckg ngig R ckg ngig Dieser Men punkt hat die gleiche Funktion
218. n dann also durch Helligkeitsabstufungen ersetzt es ergibt also geringere Gesamthelligkeit Bei Wahl von Hellste Farbe werden z B eine gr ne und eine rote Linie in etwa den gleichen Helligkeitseindruck am Intensity Kanal ergeben Man kann dann also am Intensity Signal nicht mehr unterscheiden ob die Ursprungsfarbe Rot oder Gr n oder Blau war Diese Methode ist aber schneller in der Ausgabe da keine Berechnungen n tig sind gt Schaltfl che Farbkorrektur Diese Farbkorrektur ist eigentlich schon lter aber trotzdem n tzlich f r einen schnellen Abgleich Hierbei handelt es sich also um das schon l nger vorhandene 2 a Farbkorektur Automatik Tool um einen Farbabgleich zu machen Nat rlich kann dieses Tool weiterhin verwendet werden z B um einen Vorabgleich zu machen Au erdem hat dieses Tool ein extra Gimmick Dieses Tool ist die einzige M glichkeit im Programm Laser alle Laser im CW Modus bei voller Leistung zu Laser Cw Mode betreiben O Laser Blank Mode Pa na Scanning Um also einen Vorabgleich zu machen oder die CW E e Eo 5 TE Leistung der Laser zu messen klickt man auf den E E T Button Farbkorrektur Das in Abb 88 gezeigte Fenster erscheint weiter Um die Farbkorrektur einzustellen den entsprechenden Ausgabe der Farbkorrektur ueber LPT Port wird uebersprungen da sinnlos Projektor bitte vorher ausw hlen e Zuerst m ssen die verf gbaren Laserfarben angege
219. n f r die Ausgabegeschwindigkeit erfolgt die Eingabe der PPS Raten der jeweiligen Projektoren ACHTUNG Wenn das Routing in der Playliste ge ndert wurde sollten Sie danach nicht im Dialog Optionen die Einstellungen speichern Das w rde sp ter zu ungewollten Routing Einstellungen und wahrscheinlich Verwirrung f hren gt Mia Info Schaltfl che MIDI Info Durch Klick hierauf werden Hinweise bez glich der Remote Kontrolle Fernsteuerung der Playliste mittels MIDI angezeigt gt Option Auto Loop Bei Setzen dieser Option wird das Abspielen der Playliste endlos fortgesetzt nach der letzten Show folgt die erste 127 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor gt Option Alle Shows Bei Setzen der Option startet automatisch die n chste Show nach Beenden der Vorigen in der Liste Das gilt nicht wenn die vorige Show durch Doppelklick gestartet wurde gt Option Wait before start next show Wenn diese Option gesetzt ist so erfolgt eine Abfrage bevor die n chste Show gestartet wird Vorteil Beispiel man will 4 Shows nacheinander abspielen aber zwischen den Shows muss man etwas erz hlen Hier ist es hilfreich wenn automatisch w hrend der Erkl rung die n chste Show geladen wird deren Start aber erst mit dem Best tigen per OK erfolgt Damit k nnte man auch L ckenlos unter Verwendung von 2 Rechnern und der NetLase Ausgabehardware eine Show nach der anderen ab spielen genau so wie ein DJ mit 2 Platten od
220. n n tigen DMX Kanal auszurechnen um die Rotation der Figur auf dem Track 7 Spurseite C zu ndern Aber immerhin mit der DMX Steuerung kann man sofern ein gutes Pult vorhanden ist die komplette Timeline durch ein DMX Pult ersetzen Somit kann man durchaus Laserprojektoren in eine vorhandene Lichtanlage integrieren 5 6 1 2 Live Fenster per DMX steuern Man kann im Live Fenster die Tasten denen die Figuren DMX Kanal Effekt Zuordnung zugeordnet sind per DMX dr cken und man kann von der aktuell gew hlten Figur die Effekte ver ndern Insgesamt werden daf r 20 DMX Kan le ben tigt Die Standardzuordnung sieht man wieder unter Optionen DMX DMX In Zuordnung DMX Routing Live Fenster Figur Gro e Drehung Stauchung Stauchung Y Intensit t A Intensit t G Generell gilt dann f r die Live Fenster Steuerung alles was Intensit t B berhaupt f r DMX Input Steuerung gilt Die Laserausgabe muss an sein der DMx Eingang muss eingestellt sein USW dhhduhech Stauchachse amp Stauchachse Y 4 Drehzentrum 4 Drehzentrum r m 4 Verschiebung X Fr 4 Verschiebung Y gt 4 Framenummer Drehung 2 Drehung 2 Y Drehung 2 Z al af af a 4 4 4 l 19 Fi F12 20 v Helligkeit AGB Abb 132 Live Fenster DMX Routing 142 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMX Editor 5 6 2 Steuerung per MIDI Genauso wie per DMX kann die Software auch per MIDI gesteuert werden
221. n tn een 83 5 2 14 Effektdialog 200s22200snsnneenennennennennnnnennnnnnnnnnnnnnnnnn anne nnnnnnnnnnennnnennnnnenn 85 5 3 ODUONEN ea EEEE E E E Er T 86 5 3 1 Registerkarte Text u002000020s00nnnnnnnnnnnnnnnnn nenne nenne nenne nenne nenne nennen 87 5 3 2 Registerkarte SHOW nennen 89 5 3 3 Registerkarte MIDI DMX 2202220022sseensnnesnsnnennennennnnnennnnnennnnnennnnnennnnnenn 90 534 Registerkarte SONSUGE nenne ee ae 92 5 3 5 Registerkarte Ausgabe Optimierung uss4244s0B0enneennennne nennen nennen 94 23 35 1 Pro R EENS Ell eO era 97 5 3 5 2 Anwenden der Ausgabeoptimierung e ssrssrnsrnesrrsrrsrrerrrrrrsrrsrreen 98 5 3 6 Registerkarte Hardware essnesrnesrnesrnerrrerrerrrerrrerrrsrrrrrrerrrerrrsrrrerrrerrene 99 5 3 7 Registerkarte Ausgabe uus22s0s0ssenenennenennnnennenennennnnenennennnnnnnnnennnn nenn 99 5 3 8 Registerkarte Farbkorrektur 2200024002240000n 00000 nenne nnne nenn anne nnne nennen 102 5 3 9 Registerkarte Reset Settings 20ss22200s2snnenennennennennenne nenne nnnnnennenn 106 5 3 10 Schaltfl chen unter Optionen ss22200002220eennnnnennnnnennnnnneenennnn 107 5 4 POW E UIO nenne Eee 108 5 4 1 Schaltfl chen und Werkzeuge 22u02222s0snsnnennnnnennnnnennennennnnne nennen 109 54 1 1 Schaltllache LU ee 109 54 12 Schalllaches Hand ee em 109 5 4 1 3 Schaltfl che RadietaumMi ucrunuanianaun 110 5 4 1 4 Schaltfl
222. n und eine echte Laserausgabe gleichzeitig zu betreiben w S mulation Punktzahl 1463 Optionen r Optionen Grosir Shows Open GL Transparenz r Werschiebe aja a W Beam E l Grafik Aq Hebel C Projektor 1 i Projektor 5 C Projek tr OpenGL i Projektor 2 i Projektor 6 C Projek 4 T 1 Dieci u g ung Projektor 3 i Projektor 7 C Projek 4 gt Strahl Projektor 4 i Projektor 8 i Projek Reset 4 I 5 gt Leinwand Abb 4 Simulation von Figuren und Laser Shows Der Einstellungs Dialog ffnet sich ber einen Klick mit der rechten Maustaste auf das Fenster Es k nnen bis zu 16 Projektoren simuliert werden Per Men Optionen oder mit einem Klick der rechten Maustaste auf das Simulationsfenster wird der Einstellungsdialog ge ffnet oben in Abb 4 ein weiterer Klick mit der rechten Maustaste schlie t ihn wieder Durch Klick und Festhalten mit der linken Maustaste kann der angew hlte Projektor Optionsfelder rechts im Fenster verschoben werden Beim Schlie en des Fensters werden die Einstellungen in der ini Datei gespeichert 9 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware Uberblick So siehe Abb 5 kann man sich z B eine 1 plus 2x2 Projektoren Show simulieren mit einem Hauptprojektor und zwei Satellitenp rchen Bei Hardware 1 und 2 muss man dann noch die X Achse spiegeln Hardware 1 Virtual Device o Hardware 2
223. n w rden So kann man alle Einstellungen durcharbeiten und dann das Ganze als Datei abspeichern Bitte beachten Sie Falls unter Optionen MIDI DMX die Gr ensteuerung deaktiviert ist dann funktionieren einige Effekte Gr e usw nicht sofern sie stehende Strahlen verursachen k nnten Auch wenn es anders ginge empfehlenswert ist die Klaviatur zum Aufrufen der Tasten Figuren zu verwenden da hier der Note Off Befehl auch genutzt werden kann zum Flashen der Figuren falls dies f r die Taste in der Live Show aktiviert wurde Nun hat man die Zuordnung Tasten gt Figuren erledigt und man hat ein Routing MIDI Wert gt Tasten erledigt Vergessen Sie nicht dass noch eine Zuordnung Taste gt MIDI Wert n tig ist damit das Ganze funktioniert Es muss definiert werden welche MIDI Werte die entsprechenden Tasten w hlen sollen Dies wird in der Beschreibung des Live Fensters genauer erl utert 145 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor Manche Kn pfe und Regler haben einen der Datawerte immer NULL Dann gibt man NULL als Auswahlregel an Null bedeutet der entsprechende Data Wert wird nicht zur Auswahl herangezogen In dem Fall z hlt nur die MIDI Message Nummer Dazu 2 Beispiele Beispiel 1 wenn auch untypisch NoteOn Note On k nnte auch f r Drehung verwendet werden also das Dr cken einer Taste je nach Tastennummer dreht es die Figur dann schneller oder langsamer Dabei ist Data1 die Nummer der T
224. n wie auch das Audiofile Runaway shw immer zusammen in einen Show Ordner Abb 99 Show Editor Men Datei Nach der Auswahl des Musikst cks ffnet sich der dazugeh rige Show Ordner automatisch und alle bereits in dem Ordner vorhandenen Figuren werden geladen Jetzt kann man mit der Erstellung einer neuen Show losgehen Der Name der Show wird erst beim Speichern festgelegt Wenn Sie wollen k nnen Sie sofort nach dem Beginn eines neuen Showprojekts dies per Show Speichern erledigen Wenn die Showerstellung unter Benutzung einer wav Datei erfolgte diese jedoch sp ter durch eine entsprechende mp3 Datei ausgetauscht werden soll dann am besten gleich beide Dateien im Show Ordner ablegen Nach Fertigstellung die wav Datei l schen oder auf andere Weise aus dem Ordner entfernen Wird jetzt die Show geladen so erscheint eine Fehlermeldung wegen des fehlenden Musikst cks Danach kann man einfach in die Softwareoptionen gt Registerkarte Show wechseln und dort das mp3 Musikst ck angeben gt Showpart Man kann Teile einer Show als Showpart im Show Dateiordner Speichern Dieser Showpart erscheint in der Figurenliste kann dann einer Taste zugeordnet werden und wiederum in einer Live Show oder in einer Timeline Show verwendet werden Nat rlich existieren dabei diverse Grenzen e Ein Showpart darf sollte keine Aufrufe anderer Showparts enthalten e Falls mehrere Showparts gleichzeitig laufen die Ereignisse auf den gleichen Spure
225. nd Drop Per Drag and Drop sowie Verschieben der Ereignisse ist es nicht so leicht eine synchrone Show zu erzeugen Manche von lieben aber Drag and Drop F r 26 152 Fenster Liwe Fenster Abb 20 Schaltfl chen im Bereich w ShoweditorEreignisse 9438 Datei Showpar Bearbeiten Werkze Neue Show erstellen Heuer Showpart Show offnen Show speichern Show speichern unter Timeline loschen Show als ILDA D atei exportieren Show aus LDA Datei erstellen Show Dongle K opterschutz Rose_Titanic shw Abb 21 Men Datei des Show Editors 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart diejenigen ist diese Funktion auch eingef hrt worden Mittels dieser Methode werden die Figuren einfach in der Figurentabelle per Mausklick ausgew hlt die linke Maustaste gedr ckt gehalten und dann mit der Maus in die gew nschte Figurspur des Show Editors gezogen und durch L sen der Maustaste abgelegt Funktionen wie Raster und Zoom und Verschieben k nnen hier viel helfen um die Events exakt zu positionieren Es ist m glich mit Drag and Drop Figuren in die Spuren des Show Editors einzuf gen Bis zu drei Figurspuren f r jeden Ausgabepfad also jede Seite des Show Editors Routing sind m glich Es gibt vier Ausgabepfade Seiten A B C und D Daher k nnen maximal 12 Figuren simultan ausgegeben werden Mit dem Effektwerkzeug siehe n chste Abb 22 kann man die Effektwerte der
226. ndow Passt das Video an das Fenster an Dabei wird das Videobild evtl verzerrt gt Vollbild An Zeigt das Video im Vollbildmodus Dabei sollte unbedingt ein zweiter Monitor Beamer zur Verf gung stehen Durch Klick auf das Video wird es wieder im Fenstermodus dargestellt Wenn die Show mit Play HQ gestartet wird dann wechselt das Videofenster auf dem Bildschirm in dem es sich gerade befindet in den Vollbildmodus Der Hauptbildschirm des PCs wird wie blich dunkel geschaltet Die Funktion Monitor Standby muss nat rlich ab geschaltet werden 5 4 2 7 Men Playliste gt Zeigen Ein Klick auf diesen Men punkt ffnet die Playliste Siehe n chstes um Kapitel f r Erl uterungen Playliste Infot Cou Zeigen gt Speichern Speichert die aktuelle Playliste Speichern Laden gt Laden f Flayl st ab Hiermit wird eine bestehende Playliste geladen Es ffnet sich der BE Standard Windowsdialog zum Laden Abb 110 Show Editor Men Playliste gt Playliste abspielen Hiermit wird optional das Abspielen der in der Playliste angegebenen Shows gestartet 125 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE 5 4 2 8 Die Playliste Playliste Show Editor Loop V Alle shows v wait before start next show Terminator shw Routing Ausgabepfad Routing B C D re Re Br D Hardware 1 a ee f 0000 Hardware 2 w T M M 110000 Juchitzer shw hooo Klar shw Hardware 3 BE se B 10000 Krid_P_BackPipes sh
227. ne volle Funktionalit t kann mit einem Grafiktablett genutzt werden ber einen Klick mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che ffnet sich der in Abb 36 ge zeigte Dialog Hier kann der Typ der zu zeichnenden Punkte Eck St tz oder Kreispunkte ausgew hlt werden Optimierung In der Textbox ber OK kann der Abstandswert der Punkte eingegeben werden Dieser Wert bezieht sich entweder auf r umliche Abst nde beim Zeichnen mit gedr ckter linker Maustaste oder auf zeitliche Abst nde beim Zeichnen mit gedr ckter rechter Maustaste Beachten Sie Bei Freihandlinien gibt es IMMER einen unsichtbaren Anfangs und Endpunkt Dies gilt f r jedes Linienst ck das sie mit dem Werkzeug erstellen l Ein Klick auf diese Schaltfl che erm glicht das Erzeugen von Bezierkurven Dieses Tool ist recht m chtig und praktisch vor allem wenn man Grafik Shows erzeugen will M nnchen Symbole und alles M gliche lassen sich damit recht gut erzeugen Die Ausgabequalit t ist auch erstaunlich gut ABER man muss etwas ben und die F higkeit haben sich vorstellen zu k nnen was man will um das Tool zu nutzen Generell wird eine Bezierkurve mittels 2 Kontrolllinien erzeugt die selber wiederum aus 4 Koordinatenpunkte bestehen Im Icon sind die beiden Kontrolllinien als rote Linien dargestellt Diese sieht man dann nat rlich nicht im fertigen Bild Die 4 Punkte 43 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart der beiden Kontr
228. nfache Firmenlogos sollten aber gut in einen Laserframe umgewandelt werden k nnen Man sollte sich merken Jede Ecke erfordert Punkte Jede Kurve erfordert noch mehr Punkte Zu viele Punkte im Endergebnis f hren zum Flackern Diverse Tipps zum Bitmap Trace gibt es auch im entsprechen Tutorial Video Die Quellbilder sollten etwa 800 Pixel Breite haben Es macht durchaus Sinn per Bildbearbeitung die Quellbilder in ihrer Struktur etwas zu vereinfachen in Graustufen umwandeln Elemente l schen usw Nachdem die Vorlage befriedigend ab gerastert wurde kann sie ber die Schaltfl che Als Figur bernehmen in die Figurentabelle des Figureneditors bernommen werden 81 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Bei dieser bernahme findet nochmals eine Optimierung statt Ecken werden betont Strecken werden Interpoliert Hier greifen also erst die eingestellten Werte der unteren 3 Einstellregler Kurz gesagt Um so weiter rechts die Schieberegler stehen desto genauer wird das Ergebnis verbunden mit entsprechend vielen Punkten 5 2 13 5 Farben durchschieben Hierbei handelt es sich um ein relativ neues Tool zum Erzeugen animierter Multiframefiguren Die Animation bezieht sich dabei lediglich auf die Farbwerte der einzelnen Punkte aus der die Figur besteht Diese Farbwerte werden einfach durchgeschoben Es entsteht eine neue Figur mit mehreren Frames In jedem Frame r cken einfach alle Farben um einen Punkt
229. nie zum Endpunkt sichtbar Ellipse Mit Ellipse erzeugt der Laserprojektor die Tunnels in einer Laser Show Der Kreis bzw die Ellipse wird dabei durch ein Polygon mit sehr vielen Eckpunkten angen hert Die Anzahl der Punkte dieser Figur ist gr enabh ngig Das ist beim Morphen wichtig Die zwischen diesen Punkten erzeugten Linien k nnen umgef rbt werden 19 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Punkt Bei der Ausgabe entsteht ein stillstehender Laserstrahl falls keine weiteren Effekte angewendet werden Bitte vorsichtig einsetzen denn es sind in Deutschland 2 70 m als Mindesth he f r Strahlen vorgeschrieben welche die maximal zul ssige Bestrahlung kurz MZB berschreiten Das Programm erzeugt mit diesem Werkzeug automatisch drei Punkte davon 2 unsichtbare geblankte Mit einem Rechtsklick auf das Tool kann man einstellen wie viele Punkte als Strahl gesetzt werden sollen L o Rechteck dient zur Erzeugung rechteckiger also auch quadratischer Tunnels in der Laserausgabe Die einzelnen Seiten k nnen separat umgef rbt werden ol Polygon dient zur Erzeugung von Tunnels mit geraden Fl chen in der Laserausgabe Mit einem Klick der rechten Maustaste auf die Schaltfl che kann die Anzahl der Eckpunkte ge ndert werden Bei sehr vielen Eckpunkten entsteht nat rlich wieder ein Kreis und bei vier Eckpunkten ein Quadrat bei drei ein Dreieck Die einzelnen S
230. nn angezeigt wenn der Bildschirm dunkel geschaltet ist Nat rlich darf er dabei nicht auf Standby geschaltet sein Das Speedometer zeigt die Anzahl der Frames pro Sekunde an die zum DAC geschickt werden Daher kann es bei einer flackernden ruckelnden Ausgabe helfen den Grund daf r zu finden Gr nde f r eine flackernde Ausgabe k nnen die Optimierungseinstellungen und zu viele Punkte der Figur bei zu kleiner PPS Rate sein Hinweis Angezeigt werden die Frame Aktualisierungen also die Aktualisierung des Speichers im DAC Wie oft ein DAC ein Bild wiederholt oder ob der Frame verworfen wurde kann mit dem Speedometer nicht festgestellt werden gt Typ Farbauswahl ber diese beiden Optionen kann ausgew hlt werden ob zur Farbauswahl ein Farbw rfel oder Farbkreis im Figureneditor dargestellt wird 92 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Auswahl der Sprache Aktivieren Sie die entsprechende Option f r die gew nschte Sprache in der die Programmbeschriftungen erfolgen sollen Nicht alle Beschriftungen sind komplett in alle Sprachen bersetzt Sollte eine bersetzung fehlen so wird die englische bersetzung der entsprechenden Beschriftung verwendet gt ILDA Colorbyte Reihenfolge Dies ist eine Spezialoption die NICHT in der INI Datei gespeichert wird Grund der Option Es gibt viel Durcheinander bei ILDA Dateien da der Standard von verschiedenen Softwareherstellern unterschiedlich verstanden wurde gib
231. nnnnnnnnne nennen ernennen 151 8 Hinweise eensensensensensnnnnnnnnnnnnnnennnnensensensennensennensnnnnnnnnnnnnnn 152 821 IK OVON ON Te re een ee 152 8 1 1 Beam Zone und Zuschauerbereich 2002200022ssessenennenennne nenn nnenennn 152 8 1 2 ROUUNG VON PIOJERIOTEN ee 152 8 2 Be rltie und Bezeichnungen anni ei OERE 152 Diese Bedienungsanleitung gilt f r die Artikelnummer 51885500 3 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Systemanforderungen 1 Mindestsystemanforderungen Windows XP Vista oder 7 CPU Pentium 4 1 GHz und besser h here Leistung f hrt zu fl ssigerer Laserausgabe 500 MB Hauptspeicher und besser 5 GB Festplattenspeicher sowie Speicher f r die Laser Shows Soundkarte Grafikkaufl sung mindestens 1024 x 768 Pixel openGL Treiber installiert Hinweis f r Netbook Anwender Viele Netbook Displays besitzen weniger als 768 Pixel in der vertikalen Aufl sung Dadurch sind unter Umst nden einige Bedienelemente nicht erreichbar e USB 1 1 oder h her f r Ausgabekarten und Dongle e 2 Bildschirme erleichtern die Arbeit mit EUROLITE HE sehr Die besten Voraussetzungen f r den Betrieb der Software bietet Windows 7 32 Bit Die Software ist programmiert f r Windows XP Service Pack 1 bis 3 Windows Vista SP1 und 2 in 32 und 64 Bit bis hin zu Windows 7 32 und 64 Bit Die Software ist u U lauff hig auf verschiedenen Systemen auch Mac und Linux Die Laserausgabe f r jede Ausgabekarte wi
232. nten usw oder falls die Schrift spiegelverkehrt ist dann k nnen Sie das hier ndern Tauschen X Y Diese Optionen dienen zum Austauschen der x und y Achse falls Galvos vertauscht angeschlossen wurden oder der Projektor hochkant montiert ist Verschiebung X Y Hiermit kann die gesamte Ausgabe entlang x oder y verschoben werden Voraussetzung ist nat rlich dass der Scanbereich der Galvos ausreichend gro ist Wenn Showgr e und Globale Gr e bereits auf MAXIMUM stehen dann ist ein Verschieben nat rlich kaum mehr m glich weil man quasi an die Anschl ge der Galvos kommt nur bildlich gesprochen real geht es um die 16 Bit Koordinaten die dann bereits voll ausgenutzt werden Wichtig Der Standardwert der einzelnen Schieberegler kann schnell gesetzt werden in dem man auf die jeweilige Beschriftung klickt Drehung Hiermit kann das ganze Bild verdreht werden damit es waagerecht ist die Schrittweite ist hier immer 1 Grad Gr e X Y global Uber diese Regler wird die Globale Gr e der Ausgabe eingerichtet Der Unterschied zwischen Global und Showgr e wird gleich erkl rt Wenn Verkn pfe X Y gesetzt ist ver ndert nur einer der beiden Regler die Gr e in beiden Richtungen entsprechend Der Standardwert kann gesetzt werden in dem man einfach auf die Beschriftung klickt Trapez X Y Hiermit passt man die Ausgabegeometrie f r Grafikshows an die Projektionsfl che an Mit den Reglern kann die Grafik an einer
233. o mehr Helligkeit auf Kosten korrekter Farben zu erzeugen In dem oberen Beispiel sieht man z B einen Offset bei Gr n dieser beginnt also wohl erst bei ber 1 Volt zu leuchten solch ein Verhalten ist typisch f r manches Lasermodul Au erdem ist der Mid Regler von Gr n etwas angehoben weil der Laser nicht ganz linear arbeitet 104 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Der MIN Schieberegler legt also fest wie viel Spannung vom DAC an den Laser angelegt werden muss damit er gerade noch dunkel ist Der MAX Schieberegler legt fest wie viel Spannung vom DAC an den Laser angelegt wird damit der Laser bei Vollaussteuerung noch gut zu den anderen Farben passt Hinweis zum Verst ndnis Angenommen der gr ne Laser in einem Projektor w re eigentlich viel zu stark um in der Mischung mit Rot und Blau ein Wei zu erreichen dann wird man den Max Regler auf kleinere Werte stellen damit der gr ne Laser weniger hell leuchtet und die RGB Mischung dann Wei ergibt Der Mittlere Regler ist hnlich zu verstehen wie die parametrischen Mitten an einem Audiomschpult Mit dem Querregler oben dr ber legt man die Position eines St tzpunktes fest mit dem aufrechten Regler die Anhebung bzw Absenkung Damit kann man nichtlineare Kurven f r die Helligkeitsregelung festlegen Tipp zum Einstellen Laden Sie wieder den Ordner HE_s_Testbilder und w hlen Sie die Figur GrauVerlauf_Testbild_SolltelmmerWeisSein
234. oder Farben zugeordnet werden Da alle Generatoren das gleiche Arbeitsprinzip haben gen gt es einen einzigen n her zu beschreiben Eine Welle wird beschrieben durch die Gr en Frequenz im Raum Zahl der Perioden ber die L nge der Welle gesehen Schwingungszeit T Periodendauer in Millisekunden Amplitude und Phase Die Frequenz beschreibt die Anzahl der Wellenberge und Wellent ler pro Einheitsstrecke im Raum In Abb 71 ist die Frequenz 1 des Wellengeneratorsi der Y Koordinaten zugeordnet worden Die Amplitude betr gt 20000 Daher hat die generierte gro e Welle einen Wellenberg und ein Wellental Den Generator f r Welle 2 wurde auch auf y bezogen jedoch mit kleinerer Amplitude 5000 und Frequenz 10 Das ergibt die der gro en Welle berlagerte kleinere Welle mit 10 Wellenbergen Vorschaufenster in Abb 71 Die Schwingungszeit T beschreibt die Dauer die ein ortsfester Punkt der Welle braucht um aus dem Wellental zum Wellenberg aufzusteigen und wieder ins Tal zur ckzukehren Die Dauer wird in Millisekunden eingegeben Im Beispiel in Abb 71 betr gt die Schwingungszeit vom Wellengeneratori genau 1000ms daher braucht ein ortsfester oszillierender Punkt der Welle 1s um eine komplette Periode zu durchlaufen einmal rauf und wieder runter Die Amplitude Auslenkung beschreibt die maximale H he der Welle oder die maximale Intensit t der modulierten Farbe Der Generator arbeitet intern mit relativen Werten in da die Amplitude
235. olllinien werden durch das Dr cken und Loslassen der Maustaste erzeugt Eine Bezierkurve malen geschieht also durch zweimaliges Maustaste dr cken Maus ziehen Maustaste loslassen Nach dem zweiten Loslassen wird die Kurve erzeugt A Der erste Punkt der Kontrolllinien entsteht an der Stelle wo die Maustaste zum ersten Mal gedr ckt wird Dieser Punkt zeigt den Anfang der Bezierkurve an B Der zweite Punkt entsteht an der Stelle wo die Maustaste zum ersten mal wieder losgelassen wird Man zieht also mit gedr ckter Maustaste die erste Kontrolllinie auf Die Richtung der Linie vom ersten Punkt aus gibt an in welche Richtung die Bezierkurve los l uft Tangente Die L nge der Linie gibt an wie stark sich die Kurve in diese Richtung orientiert C Der dritte Punkt entsteht an der Stelle wo man die Maustaste zum zweiten Mal dr ckt Dieser Punkt ist das Ziel der Bezierkurve D Der vierte Punkt entsteht an der Position an welcher die Maustaste zum letzten Mal gel st wird Die Kontrolllinie zeigt wieder die Tangente an von der aus der Zielpunkt angelaufen wird Die L nge der Kontrolllinie definiert wiederum wie stark der Richtungseinfluss ist Man kann also bevor man die Maustaste l st mit gedr ckter Maustaste die zweite Kontrolllinie definieren und sieht w hrend dessen auch eine Vorschau wie die Bezierkurve aussehen wird HINWEIS Es ist von gro er Bedeutung die 4 Punkte der beiden Kontrolllinien zu verstehen denn es gibt noc
236. on 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Dieser Men eintrag hat dieselbe Funktion wie ein Klick mit der rechten Maustaste auf eine Figur der Figurentabelle und Aktivierung des Eintrags Figur l schen in dem sich ffnenden Men Dabei wird die aktuelle Figur aus der Figurentabelle und auch von der Festplatte entfernt Danach wird die Figurenliste neu geladen gt Lade ILDA Dieser Men eintrag dient zum Import einer ILDA Datei Figur Der Import von ILDA Dateien ist nur ber diesen Men eintrag m glich es ist kein Button im Figureneditor Fenster vorhanden Mittels dieser Funktion k nnen 2D und 3D ILDA Dateien mit oder ohne Farbtabelle oder RGB Daten importiert und zu EUROLITE HE Dateien umgewandelt werden Der Import von ILDA Dateien ist oft sehr problematisch da der LDA Standard von manchen Programmierern sehr flexibel ausgelegt wird Meistens verl uft der Import erfolgreich Falls irgendwelche Abfragen erfolgen lesen Sie diese bitte genau durch und machen die Eingaben entsprechend Ihren W nschen Aktuell sind ILDA Files bis Format 5 m glich Hinweis Es gibt durch fehlerhafte Auslegung der Formatbeschreibung verschiedene RGB ILDA Files Manche haben die Farben in der Bytefolge Rot Gr n Blau gespeichert Dies ist aber nicht korrekt Richtig nach ILDA w re Blau Gr n Rot Wenn also scheinbar Blau und Rot vertauscht ist dann k nnen Sie vor dem Import unter Optionen Sonstige die Bytereihenfolge umdrehen Diese Eins
237. ort von ILDA Dateien ben tigt Aus dem ILDA File und einem dazu geh renden Musikst ck wird dann eine 1 Projektor Laser Show erstellt Es werden der Name der Show und des Musikst cks abgefragt Aus der Anzahl der Frames und der Dauer des Musikst cks wird der theoretische Wert der Framerate berechnet Die ILDA Datei wird dann automatisch importiert wie beim ILDA Import einer Figur Dann wird zun chst die Framerate vorgeschlagen dann gesetzt und zum Schluss wird die Figur des ILDA Files mit einer Tastenzuordnung als heb Datei abgespeichert Es entsteht eine Einspurshow mit den Ereignissen in Spur 0 Der Showname zum Speichern und einige andere Dinge werden abgefragt Die Prozedur ben tigt eine ILDA Datei mit konstanter Framerate Farbver nderungen k nnen auftreten sofern das ILDA File kein Standard RGB File ist Evtl ist es n tig die Pangolin Farbpalette zu laden Nach dem Import des ILDA Files kann dieses aus dem Showordner entfernt werden Es gibt eine Reihe von F llen wo die Prozedur nicht funktioniert Dann muss der Import manuell erfolgen Manchmal macht es Sinn die erste Figur der Aufruf der Animation Show auf Spur O ein wenig zu verschieben damit der Startpunkt genau zur Musik passt Weil man dann aber auch annehmen kann dass das Ende nicht passen wird muss die Framerate angepasst werden 120 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Wenn die vom Programm vorgeschlagene Framerate schon anfangs keine n
238. purseiten A B C D mit je 3 Ausgabespuren auf welche Hardwarekarten ausgegeben werden S mtliche nderungen der Einstellungen einer Live Show m ssten nun auch gespeichert werden Wenn Sie Ihre nderungen neue Show wieder verwenden wollen klicken Sie auf Live Show Speichern 4 8 Eine Live Show erstellen Das Erstellen einer neuen Live Show erfolgt auf sehr hnliche Weise wie das Erstellen einer Laser Show Folgende Schritte m ssen durchgef hrt werden 1 Einen neuen Showordner auf der Festplatte anlegen 2 Mit dem Figureneditor neue Figuren erzeugen und speichern genauso wie f r eine aufgezeichnete Laser Show 3 Die Figuren am besten per Drag and Drop in das Live Fenster auf die freien Tasten ziehen zuordnen 4 Die Einstellungen f r jede Taste pr fen und evtl anpassen 5 Die neue Live Show speichern in dem man auf Live Show Speichern klickt 31 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Figuren Editor Hauptfenster 5 Hauptteil Im folgenden Text werden alle Kontrollen und ihre Funktionen erkl rt Das Handbuch folgt ab hier nicht mehr der Erstellung einer Show sondern beschreibt die Funktionen der Fenster Am Besten arbeiten Sie zun chst dieses Handbuch durch und testen gleich jede Funktion mit dem Programmj Laser um gleich zu ben und einen berblick zu gewinnen Falls Sie sp ter mit EUROLITE HE arbeiten und es tauchen pl tzlich Fragen auf so kann man dann wieder schnell die
239. r per Hand erfolgen Aber wenn eine musiksynchrone Show gezeigt werden soll m ssen die Figureneins tze und ihre Effekt Einstellungen vorher im Showeditor in den entsprechenden Figur oder Effektspuren eingetragen bzw aufgezeichnet werden Eine manuelle Kontrolle der Figuren kann auch per PC Tastatur DMX Konsole oder MIDI Keyboard in Echtzeit erfolgen Die beiden Varianten arbeiten im Prinzip gleich Der Unterschied liegt nur darin dass f r eine Timeline Show die Timeline von der aus die Figuren aufgerufen werden einmal aufgezeichnet wogegen bei der Live Show die Figuren und Effekte vom LJ Light Jockey aufgerufen werden 6 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Installation 3 Installation 3 1 Neue Installation WNO Installieren Sie die Steuersoftware EUROLITE HE auf Ihrem Computer Starten Sie dazu das Installationsprogramm Eurolite _HE_V msi auf der mitgelieferten DVD und folgen Sie den Anweisungen des Installationsprogramms Verbinden Sie das mitgelieferte USB Interface mit dem Computer Freeware Wenn EUROLITE HE installiert wurde jedoch angeschlossenes USB Interface gestartet wird l uft das Programm im Freeware Modus Es kann dann mit einer Hardware Ausgabekarte und einer Figurspur und den zugeh rigen Effektunterspuren gearbeitet werden Obwohl einige Werkzeuge weiterhin arbeiten z B Pfadtool k nnen jedoch die mit ihnen erstellten Figuren nicht gespeichert werden Vollversion Um den g
240. r in Abb 16 gezeigte Dialog Falls die Figur schon benannt wurde also schon einmal gespeichert wurde erfolgt eine sofortige Speicherung der Figur ohne weitere Warnungen oder Abfragen In diesem Dialog kann auch ein neuer Show Ordner angelegt werden falls noch nicht geschehen siehe roter Pfeil in Abb 16 Beim Abspeichern von Figuren werden noch keine Showdateien erzeugt also keine Dateien welche die Aufrufe mehrerer Figuren arrangieren Dies erfolgt erst ber den Showeditor wenn eine neue aufgezeichnete synchrone Show erstellt wird mehr Information dazu gibt s im entsprechenden Kapitel im Hauptteil Die Schaltfl che Speichern als wird auch daf r gebraucht um eine schon existierende Figur ein weiteres Mal oder wenn sie ge ndert wurde unter einem neuen Namen oder an einem anderen Ort abzuspeichern Die Schaltfl che Speichern alle wird daf r gebraucht um alle Figuren die im aktuell gew hltem Showordner vorhanden sind auf einen Klick hin zu speichern Das hat den Vorteil dass an mehreren Figuren nderungen z B der Effekt Einstellungen erfolgen und dann in einem Schritt alle zusammen gespeichert werden k nnen Dadurch erspart man sich ein individuelles Speichern der einzelnen Figuren 4 4 Verwendung der Funktionstasten FO bis F12 Damit Figuren in einer Show verwendet werden k nnen m ssen sie einer Taste zugeordnet werden Letztendlich arbeitet EUROLITE HE intern immer nur mit Tastendr cken Eine Tast
241. r mit OpenGL Mit Direct X arbeitet die Simulation schneller aber die Ansicht ist dann nicht so nah an der wirklichen Situation Es ist m glich sowohl Grafik als auch Beamshows zu simulieren Zum Start der Simulation ist ein Klick auf die Schaltfl che Ssimulation notwendig Es ffnet sich das Simulationsfenster mit einer Darstellung der aktuell gew hlten Figur Die Simulation hat einige Darstellungsschw chen Niemals kann eine Simulation die Raumeffekte nachbilden die eine echte Laserprojektion bietet Die Helligkeitsverteilungen wie sie der Laser ausgibt k nnen nicht korrekt simuliert werden Auch ein heftiges Flackern der Ausgabe wie es beim Projizieren mit den Scannern auftreten kann wird in der Simulation nicht sichtbar Jedoch kann die oben in der Kopfzeile angegebene Punktzahl die ausgegeben wird bei der Optimierung der Figur f r eine flackerfreie Ausgabe helfen Wenn eine Laser Show in der Simulation angezeigt werden soll muss diese vor dem Showstart ge ffnet werden Das Simulationsfenster kommt nach dem Showstart automatisch in den Vordergrund falls es von einem anderen berlagert wird Ein Klick auf das Kreuz in der oberen rechten Ecke beendet die Simulation Klickt man auf Laser aus oder stoppt die Show so verschwindet das Simulationsfenster es erscheint aber automatisch wieder bei erneuter Ausgabe 10 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware Uberblick 3 3 2 EZ Audio DAC www laserfreak net
242. r zu Projektor gt Schieberegler PPS ber diesen Schieberegler wird die Ausgabegeschwindigkeit der gew hlten Hardware eingestellt man kann die Werte auch direkt im Feld eingeben Wenn Sie das erste mal f r einen Projektor einen PPS Wert w hlen der h her als 25 kpps liegt dann wird eine Warnmeldung angezeigt Lesen Sie den angezeigten Text aufmerksam durch und beantworten Sie die Frage korrekt dann werden Sie von dieser Meldung nicht mehr bel stigt Ein Hinweis f r die PPS Rate wie findet man das ideale Maximum raus Das Finden der idealen Scanrate ist eine recht t ckische Sache Die Scanrate nach ILDA in PPS hat nicht immer zwangsl ufig etwas mit der Darstellung von Laser Shows zu tun Dieser Wert gilt nur f r 8 Grad Meist scannt man aber deutlich gr er bis 60 Grad und mehr Tipp Scannen Sie eine Figur z B 3 4 im Scannbereich verteilte Quadrate und einen Kreis vielleicht ein paar Linien Nun geben sie diese Figur aus mit den blichen Optimierungsparametern und erh hen sch n langsam die PPS Rate Schalten Sie St rger usche und Musik im Raum ab Notfalls schrauben Sie den Projektor auf Lauschen Sie den Galvos Beobachten Sie dabei auf einer Leinwand oder an der Wand das Bild das von den Galvos dargestellt wird Wenn sie jetzt die PPS Rate schrittweise erh hen z B immer um 1000 pps erh hen werden Sie merken dass das Ger usch etwas lauter und sch rfer wird sich das Ausgabebild dabei aber kaum ndert Das
243. rd auch diese Schaltfl che automatisch bet tigt An der Beschriftung des Buttons erkennt man den Zustand des Projektors Die Beschriftung zeigt an was geschehen wird wenn man drauf klickt Falls das Simulationsfenster ge ffnet ist aber minimiert ist so wird dieses wieder normal dargestellt und die Ausgabe darauf geleitet Die Simulation wird beendet in dem das Simulationsfenster per Klick auf das X geschlossen wird gt Schaltfl che Simulation Durch einen Klick auf diese Schaltfl che ffnet sich das Simulationsfenster Im Kapitel Hardware berblick Simulation befinden sich mehr Informationen ber dieses Fenster Wenn die Simulation aktiv ist ist keine Ausgabe ber den Laserprojektor m glich gt Schaltfl che Monitor schwarz Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der Monitor des Computers abgeschaltet bzw es erfolgt keine Grafikausgabe mehr ber diesen Dies kann einen enormen Einfluss auf die Ausgabegeschwindigkeit haben Denn alle Berechnungen die zur Grafikausgabe f r den Monitor n tig sind Aktualisierung der Effekte Figuren etc k nnen nun unterbleiben sind nicht mehr n tig da man sie nicht sieht Au erdem st rt das Monitorlicht nicht mehr den Showgenuss Abh ngig von der Grafikkarte im Computer kann der Geschwindigkeitszuwachs bei der Ausgabe sehr beeindruckend sein Mittlerweile kann man unter Optionen gt Sonstiges zus tzlich ausw hlen ob nur ein schwarzes Fenster dargestellt wird oder ob
244. rd in Echtzeit berechnet Je nach Belastung des Computers kann es daher vorkommen dass Animationen ruckeln oder h ngen Daher ist ein System das ber die Mindestanforderungen hinausgeht empfehlenswert F r eine Laser Show mit vier Ausgabekarten und DMX und Video ber Beamer und Sound wird mindestens ein Intel Core 2 Duo mit 2 GHz CPU 2 GB RAM eine schnelle Festplatte und USB 2 0 empfohlen Ebenso eine dedizierte Grafikkarte und keinen integrierten Grafikprozessor Ein Setup mit zwei und mehr Bildschirmen ist vorteilhaft EUROLITE HE kann bis zu 16 Ausgabekarten zeitgleich ansteuern Erfolgreich getestet wurden bisher folgende Kombinationen e 11 NetLase Karten mit je einem RGB Projektor e 1 EasyLase 1 2 NetLase und 4 Lumax Karten mit insgesamt 8 Projektoren ein Y Kabel Beispiel f r einen Arbeitsplatz 4 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Funktionsprinzip 2 Funktionsprinzip von Lasersoftware und Projektor Dieses Kapitel soll einen Einblick in das Funktionsprinzip von Lasersystemen und der Software geben F r schnelle Ergebnisse Shows kann es auch bersprungen werden gt weiter bei Kapitel 3 Installation bzw Kapitel 4 Erste Schritte Das grundlegende Prinzip von Laser Shows und der dazugeh renden Software ist folgendes Laser Grafiken sind Vektor Grafiken Ein Vektor ist ein mathematisches Objekt mit den Attributen L nge und Richtung Das bedeutet in unserem Falle dass vom Computer ber einen Digit
245. rden Dieser Show Ordner sollte ber den Windows Explorer schon vorher angelegt werden Innerhalb dieses Programme Ordners m ssen alle f r die Show notwendigen Dateien EJHE abgelegt werden Dazu geh ren die automatisch erzeugten JHE Showdateien die Figurdateien und insbesondere die SEigene_Shows ZIFERTIG Mediendatei Wave Video oder MP3 Datei Es wird emp fohlen die Ordner in einer bersichtlichen Struktur zu organi sieren denn im Laufe der Zeit k nnten sich schon die Laser Shows allm hlich anh ufen Zum Beispiel sollten k nnten Abb 15 Figuren Editor Ordner Fenster Sie zun chst einen Ordner Laser Shows anlegen und Ordner Struktur darunter dann Uhnterordner wie z B Fertige_Shows Meine Shows usw ber die Ordnerauswahl im Figureneditor kann der gew nschte Showordner angew hlt werden Das Laden der Shows funktioniert ber das Men Datei Time_to_say_goodbye Time_to_say_goodbye u Figur speichern x Speichern in E Time_to_say_goodbye ur Er T Z blaue welle heb Z eckebenen r heb Z lalalala p1 heb E Mitt A El blaufascher heh B eckebenen tk heb S lalalala p2 heh E hitt Zuletzt E ebene_v heb leckebenen v heh S lalalala p3 heb E Mitt verwendete Do E ebene_w heb E goodbye heb 3 lalalala p4 heb E Mitt E E ebene bl heb al gruenfaecher heb B lolalolalolah heb E Mitt dl ebene bl heb E kreisebenen1 heb 3 Mittebenen heb E Mitt Desktop E eben
246. rs ist die Playliste welche zum automatischem hintereinander Abspielen mehrerer Shows dient Hier kann eine Liste der gew nschten Lieblings Shows zusammengestellt werden w Playliste X K gt gt Neue Liste V Loop Laden V Alle shows Es u Speichem I Wait before start next show Rainman shw Routing Ausgabepfad Routing Playliste aus Ordner erstellen A B C D I S 1 ai Hardware 1 MoD W 27000 Cirgue_du_Soleil shw Let Me Love You lkurz shw Hardware 2 Aa ad dA u 22000 Angels shi Hardware 3 T vv Y zz Time_to_say_Goodbye shw Hardware 4 EEE hoo oo 0000 Juchitzer shw Eisblumen shw Hardware 5 C E ES E 10000 Hardware 6 7 7 7 7 fioo Hardware 7 r 7 7 7 fioo Hardware 8 r 7 7 7 fioo Hardware 3 r S 7 fho000 Hardware 10 u 10000 Midi Info Hardware 11 o E E E 10000 Hardware 12 o a a E 10000 eiis Hardware 13 E ES E 10000 Hardware 14 E a E 10000 Hardware 15 E ES E 10000 Hardware 16 a ES E foo ooo P Meldungen unterdr cken Abb 29 Playliste 34 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Das DMX Fenster wird ben tigt zum Erstellen und zum Management der DMX Makros Diese dienen zum Steuern von DMxX f higen Ger ten wie z B Movingheads DMX Scheinwerfern Projektoren und sonst noch DMx steuerbarer Hardware Im DMx Fenster werden DMX Makros erzeugt die dann in der Timeline des Show Editors aufgerufen werden k nnen DM Das Eesbeten Berebat Z ndung
247. rte Verfahren Zur Aufnahme von Ereignissen z B Figuraufrufen muss man eine entsprechende Spur w hlen markieren Dazu klickt man einfach die Beschriftung der Spur an sie wird gr n hinterlegt Nun kann man die Figuren aus der Tabelle hineinziehen oder die Aufnahmefunktion starten und per Tastendruck daher die notwendige Tastenzuordnung die Figureneins tze usw direkt beim H ren der Musik aufnehmen Die Effekte werden in gleicher Weise eingespielt oder angepasst 108 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor F r das Aufzeichnen der Effekte in Echtzeit verwendet man dann den gelben Bereich Effekt Intensit t mit der Maus Mit etwas Taktgef hl und eventueller Nacharbeit gelingen so perfekt zur Musik abgestimmte Laser Shows Die Effektwerte k nnen auch mit dem Mausrad eingegeben werden Dazu muss sich der Mauszeiger ber der gelben Fl che befinden Jede Mausrad Stufe ndert den Effektwert um 1 Nur zur Info kann bersprungen werden Der Showeditor arbeitet im Prinzip in folgender Weise Stichwort Sequenzer Der Showeditor startet durch einen Klick auf Start oder Aufnahme das ausgew hlte Musikst ck wav oder mp3 Datei Das Musikst ck wird letztendlich durch den Windows Mediaplayer abgespielt W hrend des Abspielens ermittelt das Programm die aktuelle Song Position Balken bei der Zeitfortschrittsanzeige Wenn neue Elemente Ereignisse aufgenommen werden f gt das
248. rtikalen Verschiebung der Maus ab Beim Loslassen der Maustaste wird die Ellipse mit der aktuell gew hlten Farbe gezeichnet Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf die Schaltfl che Ellipse wird Anzahl der Punkte mit der die Ellipse gezeichnet wird angepasst Es ffnet sich der in Abb 35 gezeigte Dialog Werte zwischen 7 und 40 inklusive k nnen eingegeben werden Kleinere Zahlen bedeuten mehr Punkte bei gleicher Gr e der Figur der Vorschub erfolgt in kleineren Schritten vorschub f r Kreis eingeben bis max 40 gr ere Werte weniger Punkte Abbrechen 40 Abb 35 Figureneditor Dialog nach Klick mit rechter Maustaste auf die Grafikfunktion Ellipse Zu gro e Punktabst nde k nnten zur Zerst rung der Galvos f hren Lesen Sie bitte die Hinweise und Tipps zur Einstellung der Hardware Zum Beispiel Kreispunkte haben ganz spezielle Eigenschaften Die St cke zwischen den Kreispunkten werden bei der Ausgabe mittels Laser nicht optimiert interpoliert Daher sollten Sie auf keinen Fall die H lfte eines Kreises entfernen Besser ist es die 42 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Punkte schwarz umzuf rben unsichtbare Auch sollten keinesfalls Kreispunkte auseinander geschoben werden da in dem Fall ebenfalls gro e Abst nde entstehen Falls nderungen in dieser Art gew nscht sind dann verwenden Sie lieber ein Polygon mit 50 Ecken oder ndern Sie notfalls d
249. rund w Laserdaten bearbeiten erscheint Da der Zeichenbereich quadratisch ist sollte auch das Hintergrundbild bearbeiten Bild quadratisch sein sonst entstehen Verzerrungen Das geladene Bild kann dann mit verschiedenen Tools genutzt Raster Farbe werden Hauptaufgabe dieser Funktion Das Bild kann Abb 53 Figuren Editor Men abgezeichnet werden bzw zur Orientierung genutzt werden Hintergrundbild Au erdem gib es noch diverse Rasterfunktionen siehe unten Mit dieser Methode lassen sich einfache Logos nachzeichnen gt Bild entfernen Ein Klick auf diesen Men eintrag entfernt das Bild aus dem Grafikfenster Das Bild wird aus EUROLITE HE entfernt gt Hintergrundbild sichtbar Ein Klick auf diesen Men eintrag macht das Bild im Grafikfenster wieder sichtbar nach unsichtbar machen Das Hirtegundkl Desbaiten Frauen Zussdeung Fiss Funktionen Feriter Farbiabekb Zeichen Tess Tertii inio Hilfe M Figsmen im Yordengmune Ro Auegale Pfad Fiama Funkti nin Neuer F ams Abb 54 Figuren Editor Hintergrundbild gt Hintergrundbild unsichtbar Ein Klick auf diesen Men eintrag macht das Bild im Grafikfenster unsichtbar so dass die gerasterte oder gezeichnete Figur besser sichtbar wird das Bild bleibt aber geladen gt Laserdaten bearbeiten Hintergrundbild bearbeiten Man kann an der Figur oder am Hintergrundbild arbeiten Um dazwischen umzuschalten gibt es die Men eintr ge Laserdaten bearbeiten und Hintergrundbild bearbe
250. s ersten Frames der Figur werden durch alle Punkte in mehreren Frames geschoben 2 Die Koordinaten der Punkte werden dabei von den vorhandenen Frames der Figur bernommen Das ist vermutlich schwerer zu erkl ren als auszuprobieren also seien Sie mutig und testen Sie das HINWEIS Angenommen man hat eine Multiframefigur jeder Frame besteht aus 2 farbigen Punkten die von Frame zu Frame eine andere Position haben Der erste Frame sei rot blau der n chste blau und gr n und der n chste gr n und rot Wendet man nun Farbe durchschieben an so werden alle entstehenden Frames rot blau werden weil nur die Farben vom ersten Frame durchgeschoben werden Au erdem w ren f r das Durchschieben der 2 Farben eigentlich nur 2 Frames n tig aber 82 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart die Animation besteht aus 3 Frames Folglich wird die Lasersoftware wieder den kleinsten gemeinsamen Vielfachen ermitteln und erzeugt in diesem Beispiel dann 6 Frames 5 2 13 6 Farbverlauf Diese Funktion ist 2011 eingebaut worden und erledigt im Prinzip offline das gleiche was auch der schon l nger integrierte Effekt Farbverlauf bewerkstelligt was er in Echtzeit w hrend der Ausgabeoptimierung macht Vorteil dabei ist die Tatsache dass Figuren mit dem Farbverlauf sp ter weiter verarbeitet werden k nnen z B Farben durchschieben oder Pfad Tool Die Anwendungsweise ist die bliche 1 Figur erstellen 2 Figur
251. setzt 2 Punkte der Kontrolllinie gleich 44 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Der Punktabstandsregler stellt ein aus wie vielen Punkten die Bezierkurve bestehen wird wobei es noch eine Besonderheit gibt Der Regler kann eine Punktdichte beschreiben oder auch eine Punktanzahl Wenn die Punktanzahl gew hlt ist dann bedeutet dies dass jeder Kurvenzug die gleiche Anzahl an Punkten haben wird egal wie lange die Kurve sein wird Das kann sehr von Vorteil sein wenn man sp ter die Figur morphen will Morphs von Bezierkurven k nnen sehr geile Figuren ergeben die super aussehen Also probieren Sie das mal aus zeichnen Sie eine Figur mit mehreren Frames wo jeder Frame immer gleich viele Bezierkurven mit konstanter Punktzahl hat Morphen Sie diese Framereihe und sehen Sie was daraus wird Wenn die Punktdichte gew hlt ist dann ndert sich die Zahl der Punkte je nach L nge des Pfades den die Bezierkurve beschreibt Die Option Letzter Punkt der Figur gleich Anfangspunkt stellt noch eine Variante der Bezierkurven dar Wenn diese Option gew hlt ist dann bedeutet dies dass man je nach Auswahl von 3 oder 4 Punkt Beziermethode nur noch die entsprechenden fehlenden Kontrollpunkte bzw Kontrolllinien zeichnen muss Der erste Anfangspunkt ist bereits gegeben und entspricht dem Ende der aktuellen Figur Ein letzter Hinweis noch Da das Programm beim Zeichnen von Bezierkurven nicht wissen kann wie es i
252. speichert Sollte dieses Speichern der Undo Dateien zu lange dauern bei komplexen gro en Shows so kann man diese Funktion per Optionen gt Sonstige abstellen 5 4 1 9 Transport Schaltfl chen Diese Schaltfl chen dienen zum Abspielen Aufnehmen und Anhalten der Shows Abb 96 Der lt gt gt O kJ LI gr ne Pfeil startet die Show der gr ne HQ Pfeil s o HU ebenfalls Der rote Kreis ist der Aufnahme Button der Abb 96 Show Editor Transport Schaltfl chen violette Pfeil dient zum Sprung an den Anfang und das blaue Viereck stoppt das Abspielen oder die Aufnahme Start und Stopp kann auch per Tastendruck auf DO und Enter des Zahlenbocks bet tigt werden Die Startposition f r das Abspielen oder Aufnehmen kann durch einen Klick in die Zeitfortschrittsleiste oder die Spuren festgelegt werden Wenn danach das Abspielen oder Aufnehmen wieder gestartet wird dann geschieht das ab der festgelegten Stelle solange bis eine neue Position bestimmt oder der violette Pfeil bet tigt wird Au erdem kann ein Bereich f r Wiederholungen Loops festgelegt werden in dem man mit gedr ckter Maustaste den gew nschten Songbereich w hlt und dann die Loop Funktion einschaltet gt Schaltfl che Play Dieser Button dient genau genommen zum Editieren der Show Also immer dann wenn die Ausgabe nicht die beste Qualit t haben muss und eine Bildschirmkontrolle n tig ist Hiermit wird die Wiedergabe der Show gestarte
253. ss man nat rlich darauf achten dass es Uberlappungen geben k nnte Abb 107 Markierung der Position 5 4 2 5 Men Einstellungen gt Laserausgabe automatisch an ausschalten Diese Option f r ein automatisches Ein und Ausschalten der Laser beim Showstart setzen 18199 79 ms Einstellungen wideo Playliste Infotxt Cour min 18sec w Laserausgabe automatisch an tausschalten gt Verwende Taste l sen gt Figur aus Diese Option setzen wenn beim L sen der Taste die Figur wieder ausgehen soll Taste dr cken Figur an Taste l sen Figur aus verwende Taste l sen gt Figur aus Raster erstellen Reset Wenn die Option nicht gew hlt wurde dann wird nur das Dr cken der Taste ausgewertet und die Figur solange ausgegeben bis eine andere Figur aufgerufen wird oder die Leertaste gedr ckt wird Bei der Leertaste erscheint dann an der Stelle eine blaue Linie in der Figurspur die das Abschalten anzeigt Play H verz gerung 15 Verz gerung f r Showstart eingeben Abb 108 Show Editor Men Einstellungen 123 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor Bei der Aufnahme auf einer DMX Unterspur muss jedoch diese Option mit Vorsicht eingesetzt werden Auch das Beenden eines DMX Makros mit der Leertaste ist mit Vorsicht anzuwenden Es kann in diesen F llen zu Fehlern kommen Kurze Begr ndung DMX Makros bestehen aus einer Folge von DMx Werten f r einzelne DMX Kan le blicherweise
254. st es die Shows und Figuren vor ungew nschtem Zugriff sch tzen zu k nnen Nach Anklicken ffnet sich der in Abbildung 104 dargestellte Dialog Es gibt zwei Vorgehensweisen um Showf s zu verdongeln A nur eine einzige Show oder B alle Shows in einem Verzeichnis Der linke Bereich zusammen mit dem Button Auf Figuren und Show anwenden wird verwendet um die aktuell ge ffnete Show zu verdongeln Der rechte Bereich im Rahmen Alle Shows im Ordner sch tzen dient dazu mehrere Shows auf einmal zu sch tzen Gesch tzt werden hierbei alle Shows die sich im gew hlten Ordner und allen Unterordnern befinden Dabei werden auch gleich alle unn tigen Dateien aus dem jeweiligen Showordner entfernt sofern man die entsprechende Option stehen l sst Diese Funktion alle unn tigen Dateien aus allen Shows entfernen kann man auch ohne Verdongelung nutzen wenn man als Donglenummern einfach die O ein gibt Die Donglenummern gelten f r beide Vorgehensweisen gt Nur die Dongle Nr Rechte vergebend kann die Zugriffsrechte ver ndern gt Falls in den Textboxen eine O eingetragen ist werden keine Rechte an andere Dongelnummern vergeben Die Show ist dann quasi OHNE Dongleschutz gt Nur wenn die Aktuelle Dongle Nr gleich der Dongle Nr Rechte vergebend ist ist es m glich die Rechte zu ndern Somit kann man das Recht die Rechte zu ndern auch an einen anderen Dongleinhaber abgeben falls die Show mit alle
255. staben wer dies nicht braucht kann gleich zu B gehen Um eigene Zeichen oder Buchstaben zu erzeugen muss zun chst einer der 3 Buchstabenzeichens tze HE Font angew hlt werden Dann kann in der Textbox in der linken oberen Ecke ein Buchstabe zum Abzeichnen eingegeben werden Mittels der Schieberegler kann das Zeichen zentriert und vergr ert werden ACHTUNG wenn ein ganzes ABC eingegeben wird sollte man diese Regler nach der ersten Einstellung nicht mehr ver ndern sonst sind die Buchstaben sp ter nicht auf einer Zeilenh he Es sollten nun alle Zeichen mit gleichen Einstellungen eingegeben werden Der Buchstabe wird also nun zum Abmalen dargestellt In diesem Fenster k nnen mit der Maus die Koordinaten der Punkte f r das neue Zeichen gesetzt werden Die Funktionsweise ist hnlich wie im Figureneditor Die linke Maustaste sagt Laser an die rechte Maustaste sagt Laser aus Die Verbindungslinien werden nicht dargestellt daher bedarf es etwas Phantasie Ein Klick auf die Schaltfl che Save Zeichen speichert das neue Zeichen unter dem in den Optionen Sonstige vorher definierten Ordner ab 73 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart WICHTIG Der Anfang und das Ende des Zeichens oder Buchstabens m ssen mit geblankten Punkten versehen werden Andernfalls gibt es sp ter bei der Ausgabe farbige Verbindungslinien zwischen den Buchstaben Die Software sollte das mittlerweile schon a
256. ste Durch einen Klick auf diese Schaltfl che mit der rechten Maustaste wird ebenfalls ein neuer Frame am Ende der bestehenden Reihe angef gt Zus tzlich werden aber automatisch gleich alle Punkte von dem letzten Frame der Figur in den neuen Frame kopiert Dies war ein Anwender Wunsch Fr her musste man einen neuen Frame erstellen dann alle Punkte markieren dann kopieren und dann in den neuen Frame einf gen Dies geht nun mit einem einzigen Klick der rechten Maustaste gt Frame l schen Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der aktuell gew hlte Frame gel scht Der vor der L schaktion folgende Frame wird dann angezeigt und ist der neue aktuelle Frame Wenn Frame Serien gel scht werden sollen z B Frame 3 bis 8 dann den ersten Frame der Serie anw hlen im Beispiel Frame 3 die Nummer des aktuell gew hlten Frames wird in der unteren linken Ecke des Figureneditors angezeigt siehe Abb 32 und dann so oft auf Frame l schen klicken bis der letzte gew nschte Frame gel scht ist im Beispiel also 6 mal anklicken Alternativ kann diese Operation auch ber das Men Frame Funktionen ausgef hrt werden Frames A gt B in Zwischenablage kopieren und ausschneiden gt Frame einf gen Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird ein neuer Frame an der aktuellen Position eingef gt Der vor der Aktion aktuell angezeigte Frame und alle Folgeframes werden nach hinten geschoben Diese Funktion m sste genauer gesagt
257. ste teilweise rger bereitet Ursache daf r ist die Tatsache dass das Betriebssystem Windows bereits diese Taste als Schnelltaste f r das Men des aktuellen Programms definiert hat Dr ckt man F10 so wird der Fokus auf das Men gelegt Dadurch bleibt alles h ngen Wenn man unbedingt F10 verwenden muss sollte man diese Windows Funktion abschalten gt Sonstige wichtige Bedienungshinweise Durch einen Klick mit der rechten Maustaste auf eine Taste ffnet sich ein Dropdown Men Wichtiger und auffallender Punkt ist Change KeyCode Assignment Dies ist f r alle L nder mit anderem Tastaturlayout ein wichtiger Punkt Jede Taste einer Tastatur hat eine Codenummer Dieser KeyCode wird ber die Codepage einem Zeichen zugeordnet l nder und computerabh ngig In Deutschland ist dies die sog qwertz Tastatur hier sind die Tasten q w e r t und z nebeneinander In den USA gibt es eine qawery Tastatur Das Y der USA und das Z von uns haben aber die gleiche KeyCode Nummer Damit der Anwender in den USA auch ein Y auf seiner Darstellung im Live Fenster sieht muss er das KeyCode Assignement neu machen nach der aller ersten Programminstallation Dazu w hlt man diesen Punkt an und dr ckt nun jede Taste an der Tastatur Die neue Zuordnung wird im Ini File gespeichert Dies sollte geschehen bevor man eine Live Show erzeugt oder ffnet 150 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Showparts 7 Showparts Das Grundprinzip von Showp
258. t Midi Eingangsrouting einstellen DMs In Mapping Abb 6 Men Optionen MIDV DMX Auswahl der DMX Schnittstellen f r Ein und Ausgang Auswahl des MIDI Ger tes und Drucker Einstellungen Es ist m glich f r DMX jeweils verschiedene Karten f r den Eingang und den Ausgang zu verwenden Die Dauer der Abfrage Intervalle f r den Eingang kann auch eingestellt werden abh ngig von der Laserausgabe Mehr Information dazu befindet sich im Kapitel 5 3 3 Registerkarte MIDI DMX Hier noch einige Kommentare zu den verschiedenen DMX Karten 3 3 8 DMX gt EasyLase NetLase und Lumax Diese Karten haben je einen DMx Eingang und einen DMx Ausgang Der Eingang dient dazu die Software EUROLITE HE mit Hilfe eines DMX Controllers wie ein DMX Device zu steuern Der DMX 12 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware Uberblick Ausgang dient dazu DMX Devices Movingheads Lampen usw mittels EUROLITE HEs Timeline zu steuern Der DMX Eingang der EasyLase I macht etwas Probleme Wer gezielt damit arbeiten m chte dem sei die EasyLase oder NetLase oder Lumax empfohlen gt DMX4all USB Dongle www dmx4all de Diese Hardware wird nicht unterst tzt gt Mld Devices mit DMX Diese Hardware wird nicht unterst tzt 3 3 9 TTL Schalter Die TTL Ausg nge des EasyLase DAC der NetLase ab Version 4 und des Lumax DAC werden von EUROLITE HE unterst tzt Die TTL Schalter k nnen bei jeder Figur innerhalb des Effekt Fensters einges
259. t Entsprechend den Einstellungen im Showeditor Men Einstellungen Laserausgabe automatisch an ausschalten wird dabei der Laser automatisch eingeschaltet oder nicht Das Gleiche gilt f r die DMx Ausgabe Wenn die Wiedergabe mitten in der Show beginnt und dadurch eine Figur aufgerufen wird deren Aufruf eigentlich schon weiter vorne liegt und die sich durch Effekte ver ndert dann kann es vorkommen dass der Effektverlauf dieser Figur nicht korrekt dargestellt wird gt Di Schaltfl che Play HQ Wie oben erkl rt Wiedergabe der Show im High Quality Modus bitte zum Vorf hren von Shows verwenden gt Schaltfl che Aufnahme Hiermit wird die Aufnahme der Show f r die markierte Spur gestartet Entsprechend den Einstellungen im Showeditor Men Einstellungen Laserausgabe automatisch an aus schalten wird dabei der Laser automatisch eingeschaltet oder nicht Das Gleiche gilt f r die DMX Ausgabe Hinweis Falls mehrere Spuren mit gleichem Inhalt gef llt werden sollen kann man hierzu gleich mehrere Spuren ausw hlen indem man die Strg Taste beim Markieren der Spuren gedr ckt h lt dies ist z B n tzlich zum Ein und Ausblenden der Figuren dazu alle drei Farbspuren markieren 113 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor a Schaltfl che Geh zum Anfang Ein Klick auf diese Fl che stoppt die Wiedergabe oder Aufnahme und setzt die Startposition an den Anfang der Show Entsprechend den E
260. t sollten die Werte f r die DMxX Abfrage lieber gr er ausfallen Um so h ufiger das Programm nach neuen DMX Daten fragen muss desto schlechter wird die Performance im Bezug auf die Laserausgabe Falls man eine Ausgabekarte mit DMX Eingang brig hat nicht f r die Laserausgabe ben tigt macht es durchaus Sinn diese f r DMX Input zu verwenden Alles was die Timeline steuern k nnte kann auch mittels DMX Pult oder Computer mit DMX Software z B DMX Control gesteuert werden Die Laserausgabe muss vorher angeschaltet werden und ein Ordner mit Figuren darin muss gew hlt sein Damit Figuren per DMX Angew hlt werden k nnen m ssen diese einer PC Taste zugeordnet werden und sie m ssen einem DMX Wert zugeordnet sein siehe Beschreibung vom Live Fenster Abschnitt DMX Zuordnung Den DMX Wert der eine Figur anw hlt sieht man im Live Fenster oder auch in der Figurenliste wenn man die Figur anklickt Fenstertext von Figurenliste Zur Figurenauswahl k nnen auch die Funktionstasten FO bis F12 verwendet werden Um diesem Umstand bei der Steuerung gerecht zu werden wurde gilt f r Standardzuordnung der DMX Kanal 19 zur Auswahl der F Tastenverwendung eingef hrt Die DMx Kan le die verwendet werden m ssen ergeben sich wie folgt siehe Tabelle unten Dies gilt f r die Standardzuordnung Diese kann nat rlich auch manuell ge ndert werden Tipp ffnen Sie die Optionen gt DMX und klicken Sie auf DMX IN Mapping In diese
261. t aber nach den Grundlagen der Trigonometrie eine Sinusschwingung mit einer Phasenverschiebung von 90 wenn sin x 1 dann ist cos x O sin x 90 und umgekehrt Alle Wellen k nnen auch als Dreieck oder Rechteckschwingungen ausgef hrt und in der Richtung umgedreht werden Option R ckw rts Hinweis Der Generator ist sehr flexibel Es gab schon Bitten nur bestimmte Zust nde f r Anwender zu erlauben was die Bedienung vereinfachen w rde Dies w rde aber die Flexibilit t einschr nken Da Flexibilit t vorgeht gilt es einiges zu beachten Problem 1 Lange Berechnungszeiten und sehr gro er Dateien Wenn f r verschiedene Generatoren Frequenzen und oder Schwingungszeiten eingestellt werden die keine ganzzahligen Vielfachen voneinander sind dann kann es dazu kommen dass die Berechnungszeit sehr lange dauern wird Au erdem wird die Datei dann sehr gro weil sehr viele Frames entstehen Grund hierf r ist die Tatsache dass immer so viele Frames berechnet werden bis eine komplett geschlossene Framereihe entstanden ist Also der letzte der Frames wieder zum ersten passt Ob dies so ist erf hrt man wenn man die Vorschau laufen l sst und einen Blick auf die Fensterleiste wirft Dort wird angezeigt wie viele Frames zu erwarten sind Beim bernehmen der Parameter Erzeugen der Welle wird noch mal eine Warnung angezeigt Was sind ganzzahlige Vielfache Nun eigentlich geht s genau genommen um das kleinste gemeinsame Vielfache
262. t daher automtaisch die normale Schrift MorphSchrift aber ohne Morphen Bitte denken Sie daran die Schriftoptionen entsprechend einzustellen 5 4 2 11 Men Showpfad Sobald eine Show geladen wurde wird ein nicht anklickbarer Men punkt angezeigt der den Pfad und Namen der Show angibt Hier die Transformers Show Info txt Countdown Heu 4 zeichnen ee re trete ee ee merke ana Abb 117 Show Editor Men Showpfad 130 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMxX Editor 5 5 DMx Editor Datei Bearbeiten Betriebsart Zuordnung ERBEEREOEGBESEOREGSBERRGOREBEEBSOESBERBBRERERERGOBEE Seeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeseeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeleieieieiee 1 e P i F l 7 e P jio 1 j2 j3 j4 jis j6 j7 js j9 po 21 2 3 4 15 ps zi ps 13 pP p1 p2 s 4 5 j8 7 js js jo i 2 8 j 5 j 7 j 3 50 Makro Schritte Schritt bearbeiten Datei DMx Maste Neuer Schritt Ausschneiden DMX Ausgabe starten akro 0 z Note Off Figur AUS Speichern als Speenem as i Zahl der Zwischenschritte m nn gt ll ms pro Zwischenschritt EB Fenster schlie e Reload Reset o ll gt T WenevonDMX Eingang rn _ Abb 118 Der DMX Editor Der DMx Editor hat die Aufgabe den DMxX Ausgang einer Ausgabekarte zu steuern Mit diesem Werkzeug kann DMX Equipment mit der Software per Timeline gesteuert werden Die DMX Funktionen von EUROLITE HE sind nicht vergleichbar mit anderen kommerziellen Software DMX
263. t es daher zweierlei ILDA Format 5 Files bei denen die Farben sowohl in der Reihenfolge RGB als auch in der Reihenfolge BGR gespeichert wurden Falls sie eine ILDA Datei importieren oder exportieren und dabei feststellen dass Rot und Blau vertauscht sind dann k nnen Sie diese Option setzen die Datei fehlerhafte Datei passend importieren und danach als HE LS Datei abspeichern Beim n chsten Neustart der Software ist die Option wieder auf Standard eingestellt gt Monitoraktivit t w hrend Play HQ oder Playlist Wiedergabe Mit diesen 3 Optionen k nnen Sie w hlen was mit den Bildschirmen passieren soll sofern eine Show vorgef hrt wird Play HQ verwendet wird Monitor dunkel schalten ist bei nur einem Bildschirm gut brauchbar Es wird einfach ein schwarzes Fenster angezeigt auf dem auch das Speedometer gezeigt wird sofern es aktiv ist Bei alten R hrenmonitoren hat dies gut funktioniert Bei LCD Monitoren sieht man nach wie vor die Hintergrundbeleuchtung durchschimmern Wenn man LCD Bildschirme verwendet oder gar zwei bis 3 Bildschirme hat empfiehlt sich die Option Monitor Standby schalten Diese schaltet alle Monitore dunkel Daf r braucht es aber etwas Zeit Diese Verz gerung kann sich beim Showstart bemerkbar machen Je nachdem wie schnell ihre Grafikkarte dies erledigt kann es n tig sein die Showstartverz gerung auf gr ere Werte einzustellen ACHTUNG Sobald Sie die Maus bewegen oder sie sich wegen dem Kabel sel
264. t f r Schritt abgetastet und f r die zu erzeugende Lasergrafik Punkte im vorgew hlten Raster mit der jeweiligen Farbe des Hintergrundbildes gesetzt ACHTUNG Sehr schnell k nnen mit diesem Werkzeug Figuren mit so gro er Punktanzahl erzeugt werden die wahrscheinlich von keinem Scannersystem ohne heftiges Flackern wiedergegeben werden k nnen Geeignete Punktzahlen sollten weit unter 4000 liegen eher nur 1000 bis 2000 Punkte Viel mehr Punkte machen keinen Sinn Eine kleine Rechnung verdeutlicht das Nehmen wir an Ihr Bild besteht aus 5000 Punkten und das Scannersystem schafft 25000 Punkte pro Sekunde PPS auszugeben Dann k nnen nur 5 Bilder pro Sekunde ausgegeben werden Resultat Eine heftig flackernde Laserprojektion wobei wahrscheinlich noch nicht einmal das Bild erkannt werden kann Auch Hochleistungsscanner mit 50000 PPS k nnen hier gerade mal 10 Bilder pro Sekunde wiedergeben das reicht vielleicht gerade um das Bild zu erkennen Also Entweder einen kleinen Bereich abrastern oder die Rasterweite gro genug einstellen F r TV Bilder sind Beamer nun mal besser geeignet als Laserprojektoren gt Farben vom Hintergrundbild bernehmen Dieses ist die zweite Funktion des Werkzeugs Zun chst muss eine Figur erzeugt oder ausgew hlt werden Dann wird das Hintergrundbild geladen Nach dem Klick auf den Raster Farbe Men punkt ffnet sich eine Abfrage ob in der bestehenden Figur geblankte Punkte beibehalten werden sollen ohne Best
265. t ist dann sind diese Einstellungen wirksam Die D mpfung hilft dabei Ungleichm igkeiten bei der Laserprojektion zu verhindern ruckeln wird gegl ttet Das macht dann Sinn wenn z B eine Ebene mit Absolut Werten per Timeline rotiert werden soll Da die Eingabe immer etwas ruckelig l uft macht hier eine D mpfung Sinn Kleinere Werte ergeben eine st rkere D mpfung Keine D mpfung erfolgt bei der Eingabe von 1 was bedeutet dass die Effekt nderungen sofort wirksam werden In den meisten Shows wurden diese Werte von den Anwendern aber nicht ver ndert gt Neue Audiodatei w hlen Diese Schaltfl che hat eine besondere Funktion Wenn sie nicht ben tigt wird dann ist sie grau und nicht anklickbar Jede Laser Show hat ihre zugeordnete Audiodatei Der Dateiname der Audiodatei wird im Showfile gespeichert Der Speicherort muss wie immer der Showordner sein Fehlt nun dieses Audiofile oder hat sich der Dateiname ge ndert so kann EUROLITE HE die Audiodatei beim Laden der Show nicht finden Eine Meldung wird angezeigt Audiodatei nicht vorhanden Nach der Meldung wird die Schaltfl che aktiv geschaltet Dar ber kann nun eine neue Datei diese muss sich nat rlich im Showordner befinden ausgew hlt werden gt Dateiname Song Nur zur Information Hier wird der gerade erw hnte Dateiname des Musikst cks f r die Show angezeigt Es kann aber vorkommen dass man einer Show einen neuen Audiodateinamen zuordnen muss Dies ist z B d
266. t werden in der vorher angegebenen Anzahl von Zwischenschritten die Framepunkte langsam von ihrer Startposition Anfangsframe zu ihrer Endposition Zielframe verschoben Zus tzlich werden die Farben in den vorher definierten Zwischenstufen ineinander umgewandelt wenn Start und Zielfarbe verschieden sind Von gro em Vorteil ist es also wenn die entsprechenden Punkte des Anfangs und Zielframes in beiden Einzelbildern die gleiche Rolle spielen Die laufende Nummer der Punkte spielt die Hauptrolle Zum Beispiel sollten die Punkte die ein Auge darstellen dies sowohl im Anfangsframe als auch im Zielframe tun Das ist jedoch bei komplizierteren Figuren meistens nur schwer zu realisieren weshalb dann nach erfolgtem Morphen oft unerw nschte Effekte auftreten z B ein Zusammenschrumpfen der Punktfolgen um dann wieder zum Zielframe zu expandieren Sehr gut funktioniert das Morphen z B bei Polygonen wenn sie untereinander Vielfache von Eckpunkten aufweisen z B 6 Eck nach 12 Eck Daf r sollten jedoch die Polygone ohne berlappende Kanten erstellt werden Die Funktion Morph berechnet also alle Zwischenframes entsprechend der vorgegebenen Anzahl und f gt sie zwischen dem Anfangs und dem Zielframe ein Daher m ssen diese beiden Frames nat rlich vorher existieren wenn Morph angewandt werden soll Nach einem Klick auf die Schaltfl che ffnet sich ein Dialog zur Eingabe der Nummer des Startframes Nach der Eingabe ffnet sic
267. tart Stop einer Laser Show durchgef hrt Wenn die DMx Ausgabe angehalten wird erfolgt eine automatische Sendung des Makros Note off Aus gt Schaltfl che DMX Monitor Ein Klick hierauf ffnet ein kleines Fenster mit der Anzeige der aktuellen Werte der 512 Out Kan le Die Anzeige wird nur bei eingeschalteter DMX Ausgabe aktualisiert 134 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE DMx Editor gt DMxX Makros mit Laserfiguren verkn pfen DMX Makros k nnen mit Laserfiguren verkn pft werden Die Verkn pfung wird in der Figurenliste des Figureneditors vorgenommen rechte Maustaste auf Figur Wenn eine Verkn pfung erstellt wurde wird bei Aufruf der Figur auch das entsprechende DMX Makro aufgerufen Die Verkn pfung bezieht sich auf die Tastenzuordnung WICHTIG Das DMx Makro und die Laserfigur m ssen also der gleichen Taste zugeordnet worden sein Dies wird auch beim Aufrufen von Figuren durch das Live Fenster oder der Automatik funktionieren Somit ist Sound 2 Laser DMX und Live Laser DMX m glich gt Schaltfl che DMX Mapper Wichtig Makros ver ndern Schiebereglerwerte DMX Mapping Diese Schieberegler werden per Mapping den Hinzuf gen Schieberegler 7 gt Kanal tats chlichen DMX OUT Kan len zugeordnet EEE Reset Mittels Klick auf diese Fl che wird der in Abb 124 Speer gezeigte Dialog ge ffnet Speichem als Laden Im Bereich DMx Mapping kann bestimmt werden Mapping
268. tauchung x y Verschiebung x v Drehung 2 v Helligkeit RGB test Taste l sen auswerten Flash V Ausgabe Spur 0 yan M Schalte unbenutzte Spuren ab Ausgabe Spur 1 DM Zuordnung DIN AnfangsWer _ Ausgabe Spur 2 Automatik 1 d M Ausgabe Spur 3 15 r Ausgabe Spur 4 DMX End wert Automatisch DMX Zuordnen Uebernehmen Midi Mapping 37 Ausgabe Spur 5 Fenster im Vordergrund Live Show speichern mmm Laser n Live Show laden Automatisch Midi Mappen Uebernehmen Abb 136 Live Fenster Falls die Monitoraufl sung kleiner als 1280 x 1024 ist k nnte es sein dass von den Effektreglern recht oben einige fehlen Dazu aber sp ter mehr Der Grundgedanke von dem Fenster ist folgender Die Live Show wird per Tastendr cke gesteuert nat rlich geht auch Maus Touchscreen und DMX MIDI usw Wenn man also eine Taste dr ckt dann wird eine Laserfigur oder Animation auf einem oder mehreren Projektoren angezeigt Das Prinzip der Live Show ist folgendes Zu jeder Taste werden die Einstellungen gespeichert wie z B die Spurnummer n auf der die Figur ausgegeben wird das Verhalten der anderen Spuren die gerade nicht ben tigt werden und mehr 147 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Live Fenster Deshalb gibt es im oberen Bereich des Live Fensters diverse Einstellm glichkeiten die jeweils auf die aktuell gedr ckte Taste bezogen sind Welche Taste gerade
269. tellt werden Schaltfl che Effekte Beim Aufruf der Figur kann eine leere sein werden die ausgew hlten TTL Schalter aktiviert das ist immer nur f r die unterste Figurspur einer Spurseite g ltig 3 3 10 MIDI Hardware und Treiber Jede am PC verf gbare MIDI Schnittstelle sollte von EUROLITE HE erkannt werden und funktionieren inklusive der virtuellen Schnittstellen MIDI wird eingesetzt um das Live Fenster die Timeline oder auch die Playliste zu steuern Auch im Showeditor kann ber MIDI der Figurenwechsel und deren Effekte kontrolliert werden z B beim Einspielen der Show Nach einer Neuinstallation des Programms ist zun chst keine MIDI Schnittstelle ausgew hlt Um eine MIDI Schnittstelle auszuw hlen muss der Dialog Optionen MIDI DMX ge ffnet Abb 6 und dann die Schaltfl che ndern ber dem Textfeld Aktueller MIDI Port angeklickt werden Ein Dialog zur Auswahl der gew nschten MIDI Schnittstelle ffnet sich dann Es wird nur MIDI IN benutzt Evtl muss das MIDI Routing angepasst werden Siehe weiter unten im Kapitel Softwaresteuerung per DMX MIDI Tipp f r MIDI Steuerung M Audio Oxygen 49 Mit Tasten Dreh und Schiebereglern ist alles dabei was man braucht MIDI ist etwas kurios und umst ndlich aber genau genommen sollte jedes Ger t verwendbar sein Generell ist die Kontrolle von EUROLITE HE Live Fenster per DMX aber einfacher 13 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Hardware berblick
270. tellung wirkt sich solange sie gesetzt ist sowohl auf den Import als auch auf den Export aus Viele vorhandene Files haben die Farbtabellenwerte mit Pangolin Farben In dem Falle sollte zun chst die Pangolin Farbtabelle geladen Men Farbtabelle werden Anschlie end kann man das File dann auf HE Farben umwandeln Men Fenster Spezialfunktionen Alte Funktionen Auf HE Farben umwandeln gt Speichern ILDA Dieser Men eintrag dient zum Export einer Figur als ILDA Datei WICHTIG Bei diesem Export werden ausschlie lich die tats chlich vorhandenen Koordinaten exportiert Eine Optimierung und Interpolation findet dabei nicht statt Falls dies gew nscht ist und auch wenn eine ganze Show inklusive Optimierung exportiert werden soll dann verwenden Sie bitte den entsprechenden Exportbefehl im Men des Showeditor Fensters Show als ILDA Datei exportieren Verschiedene ILDA Formate werden angeboten Am besten ist ein Typ5 ILDA File RGB aber ACHTUNG Nicht alle Programme k nnen alle ILDA Formate korrekt lesen Im Notfall m ssen Sie das einfachste Format akzeptieren Das bedeutet dass nur die Punktkoordinaten der Figur ohne RGB Daten und oder ohne Farbtabelle exportiert werden Dieses einfache Format kann nahezu jedes Programm lesen EUROLITE HE bietet keine M glichkeit die HE Farbwerte in die Pangolin Farbtabelle umzurechnen Daher werden Programme und ILDA Player Hardware welche auf der Pangolin Farbtabelle basieren fals
271. tionen Show Sonstige Ausgabe Optimierung Reset Settings Farbkorrektur Midi EMs Hardware Ausgabe Anpassung Global spiegeln Hardware 1 Y rtual Device Ausgabe H rdware 7 spiegeln Fer Kopiere Ausgabeeinstellungen nach d i Yerschlebung s 4 t Deckenh nenbegrenzung q Yerechiebung 4 p Drehung Showgro e D Yerknupfe sir MT Werknupfe ur 4 t Grobe 4 t Gro e 4 t Grober 4 t Gro e 4 t Trapez 4 t Trapez r 4 t Proj Abstand Abb 86 Dialog Optionen Registerkarte Ausgabe Diese Einstellungen dienen dazu die Ausgabegr e Orientierung und Verzerrung f r jeden Projektor an die gegebenen Raumbedingungen anzupassen Was die Gr e betrifft so gibt es hier 2 verschiedene Bereiche Einen Globalen und einen f r die Showgr e 99 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Ausgabe Hardware Hier wird der entsprechende Projektor zur Einstellung ausgew hlt Kleiner Tip Um z gig zwischen den Projektoren wechseln zu k nnen verwenden Sie das Mausrad Einfach ein einzelner Klick auf die Ausgabe Hardware Liste und dann mit dem Mausrad durch die Liste scrollen Dies erleichtert bei 16 Projektoren die Arbeit ungemein F r jede Ausgabekarte k nnen unterschiedliche Parameter eingestellt werden Spiegeln X Y Diese Optionen dienen zum Spiegeln der Ausgabe an der jeweiligen Achse Falls also ihre Ausgabe auf dem Kopf steht Schrift falsch helle Strahlen u
272. tioniert aber nur mit WAV Dateien Wenn Fehler bei der Darstellung erscheinen kann durch Doppelklick auf den Bereich das erneute Einlesen der Wellenform ausgel st werden 5 4 2 Men leiste des Show Editors imin 30secC w ShoweditorEreignisse 16398 D akei Abb 98 Show Editor Men Leiste 907 76 09 ms Showpart Bearbeiten Werkzeuge Einstellungen wideo Playliste Infotxt Countdown 115 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Show Editor 5 4 2 1 Men Datei Das Men Datei dient prim r zum ffnen und Abspeichern von en Shows wie auch f r den automatischen Ex und Import von Datei Showpart Bearbeiten Werkze ILDA Shows Neue Show erstellen Heuer Showpart gt Neue Show erstellen Show ffnen Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Hiermit beginnt show speichern die Erstellung einer neuen Show Nach Anklicken des Show speichern unter Men punkts ffnet sich ein Dialog zur Auswahl des Musikst cks Timeline l schen mp3 oder wav ausw hlen Jede Show liegt in einem Show als ILDA Datei exportieren separaten Ordner Sie m ssen also vorab schon einen Show Show aus ILDA Datei erstellen Ordner erzeugen im Windows Explorer In diesem Ordner speichern Sie dann auch ihre erzeugten Figuren Es ist auch von Show Dangle Kopierschutz Vorteil die gew nschte Audiodatei gleich in den Ordner zu kopieren Tschosef_LiveShows live Tschosef_LiveShows4 lve Alle Showdateien und Figuren geh re
273. tive Figur 0 Aktiver Frame D wiederum aus mehreren Frames und m Jedes Linienzwischenst ck aufziehen stellt somit eine Animation dar Die DE N Hl he ee i i n usf hren sichtbar werden Das Linienwerkzeug macht dies Animation zeigt dann eine Figur die BrEEze Se AUTOMATISCHE bussar Munina vervendenli Quasi gerade gezeichnet wird bzw an engl tO stretch Kompletten Frame aufziehen Inienst ckchen A Ausf hren fso Das Ganze geht auch r ckw rts also schrittweises Verkleinern der Figuren ES ist nur anwendbar auf bestehende vor UND zur ck Alle Frames der Figur verwenden gespeicherte Figuren Das Ergebnis V Lineln mit Ansteigender PunktNummer LineOut mit Ansteigender PunktNummer der Prozedur ISt ene NEUE Figur _ Lineln ns Den Abb 75 Extra Tools Stretch Lines Tool Bei Klick auf die Schaltfl che Aus f hren im Teilfenster Jedes Linienzwischenst ck aufziehen Abb 75 werden alle in der Figur existierenden Linienst cke simultan aufgezogen verl ngert Der in der Textbox einzugebende Wert bestimmt die Anzahl der Einzelschritte die zum Aufziehen benutzt werden Wenn man auf Ausf hren im Teilfenster Kompletten Frame aufziehen klickt wird die komplette Figur Schritt f r Schritt entstehen Auch hier gibt der Wert in der Textbox die Anzahl der Schritte an Bei Setzen der Option Vor und zur ck wird die Serie der Frames in umgekehrter Reihenfolge angef gt
274. toppt 5000 Abfrage Intervall in ms wenn Laserausgabe aktis fi Startkanal Dhs Input offset Midi Eingangsrauting einstellen DMs In Mapp ng Abb 83 Dialog Optionen Registerkarte Midi DMX gt Breite H he Ausdruck Oktave Diese Werte beziehen sich auf den Ausdruck der Tastenzuordnungen zur Verwendung Mit einem MIDI Keyboard Dieser Ausdruck bezieht sich aber lediglich auf die Timeline Zuordnung Es wird f r je f nf Oktaven eine Seite mit kleinen Bildchen der Figuren ausgedruckt F r kleine Keyboards kann hier eine Anpassung der Ausdruckgr e erfolgen gt Aktiver MIDI Port Hier kann ein MIDI Ger t ausgew hlt Schaltfl che ndern und aktiviert werden Ein an geschlossenes Keyboard kann gute Dienste bei der Showerstellung oder Live Steuerung leisten Wenn vorhanden kann auch mit dem Modulationsrad oder Pitchbend Rad die Effekt Intensit t bei der Aufnahme einer Show gesteuert werden gt DMX Kan le Hier steht die Anzahl der DMx Eingangs und Ausgangskan le Durch eine Verringerung dieser Anzahl kann die Leistungsf higkeit des Programms verbessert werden Maximal sind nach DMX Standard 512 Kan le m glich sogenanntes DMX Universum gt DMX Schnittstellen Ausgabe und Eingang Hier werden die jeweiligen Schnittstellen eingestellt Es k nnen verschiedene Ger te f r Eingang und Ausgabe benutzt werden Bei der Eingangsschnittstelle kann man noch w hlen wohin die eintreffenden DMX
275. um Erstellen einer neuen Figur unbedingt immer erst vorher Neue gt Undo gt Redo gt Verb Line Fig anklicken i Wenn Undo angeklickt wird werden all die nderungen r ckg ngig gemacht die seit dem letzten Wechsel des Werkzeuges Tool gemacht wurden Die automatische Speicherung der Undo Dateien kann z B beim Bearbeiten gro er ILDA Files sehr st rend wirken Daher kann man die Undo Funktion in den Optionen im Reiter Sonstiges abschalten Unda File W Speichere Undo Files Beispiel Angenommen wir erstellen eine neue Figur Das Werkzeug Ellipse wurde gew hlt 4 Ellipsen wurden gezeichnet Dann wurde Rechteck gew hlt und vier Rechtecke gezeichnet Nun nehmen wir an dass das letzte Rechteck nicht korrekt positioniert ist und daher Undo geklickt wird Dann werden alle vier Rechtecke gel scht nicht nur das letzte Beim n chsten Klick auf Undo verschwinden die vier Ellipsen und so weiter Redo Wenn Redo angeklickt wird dann werden die Undo Schritte r ckg ngig gemacht Diese Funktionen k nnen nur so lange funktionieren bis das Programm beendet wird und nat rlich nur so oft wie berhaupt Undo Kopien existieren Z Ein Klick auf die Schaltfl che Verbundene Linie auch Multiline genannt aktiviert die Grafikfunktion Verbundene Linien Mit jedem Mausklick linke Taste im Grafikfenster wird ein Punkt gesetzt der ber eine Linie mit einem schon vorher gehenden
276. uny mG V Figuren im Yordergrund Ausgabe Pfad JA 0 Frame Funktionen Neuer Frame Abb 39 Figureneditor Werkzeug Hand Oben sieht man eine markierte Region unten die markierten Punkte farbig umrandet rote Pfeile und die Schaltfl che Hand mit rotem Hintergrund blauer Pfeil 46 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Wenn der Hintergrund der Handschaltfl che rot gef rbt ist deutet das auf markierte Punkte hin Im Grafikfenster werden markierte Punkte durch einen roten Kreis um sie herum kenntlich gemacht Zus tzliche Punkte kann man markieren wenn dabei die Strg Taste gedr ckt wird Um ALLE Punkte eines Frames zu Markieren benutzt man den Men eintrag Alle Punkte markieren unter Bearbeiten Markierte Punkte k nnen mit Hilfe der rechten Maustaste verschoben werden dabei die Taste gedr ckt halten Wenn kein Punkt markiert ist wird der unter dem Mauszeiger liegende verschoben Ausschneiden Kopieren Einf gen Mit diesen Schaltfl chen k nnen schon markierte Punkte ausgeschnitten kopiert und oder eingef gt werden Die eingef gten Punkte sind nach dem Vorgang markiert und k nnen sofort mit der Hand verschoben werden Wird diese Markierung vorher gel scht so liegen 2 Punkte bereinander was eher ung nstig ist Zum Kopieren oder Ausschneiden von ganzen Frame serien einzelne Bilder einer Multi Frame Figur benutzt man das Men Fram
277. ur Midi D Mis Reset Settings Ausgabe Optimierung 4 H H Extra Farbpunkt Linienstart Hardware 1 Wirtual Device Ben 4 f H Estra Farbpunkt Linienende Kopiere Optimierungsoptionen nach 2 Sl Ei Eckpunkt Wiederholung M Bildmitte nach jedem Frame a00 A H blax Strecke Laser AUS 10000 4 PPS Bi H Man Strecke Laser AN B W Framestart Punktwiederhalurg Sol PT H Abstand f r Softcolor r Bu m Frameende Punktwiederholung 180 AA H Mas Punktabstand Text Scannerbewegung wenn keine Ausgabe stattfindet wegen Safety 3 4 Farb hiebung A arbwerschlebung i Punkt F 3 4 Farbvrerschlebung G Linie L y 3 4 Farbwerschlebung B Kreis Einstellungen Exportieren z Fenster schlie en Einstellungen Importieren Abb 11 Registerkarte Ausgabe Optimierung Einstellung der Optimierungs Parameter etc Erfahrungen haben gezeigt dass die standardparameter f r die bekannten 50 kpps Galvos nicht optimal sind Diese m gen lieber k rzere Interpolationsstrecken max Strecke Laser An Aus auf etwa 700 und daf r dann etwas h here Scanspeed 30000 40000 PPS Daher werden also sp ter nderungen notwendig sein um eine optimale Showausgabe zu erreichen abh ngig vom verwendeten Galvosystem Die hier voreingestellten Parameter dienen nur dazu eine Besch digung der Hardware prinzipiell zu vermeiden Selbstverst ndlich braucht jedes Galvosystem seine eigenen Optimierungseinstellungen f r
278. utomatisch machen siehe Kreis in Abb 68 aber um sicher zu gehen sollten diese Punkte per Hand eingegeben werden Der Vorteil dieser selbst erstellen Schriftzeichen f r die Laserausgabe ist dass sie meist weniger komplex als TTF Fonts sind und daher mit einfachen Galvos trotzdem flackerfrei dargestellt werden z B gut bei SMS 2 Laser Anwendung Au erdem k nnte man sich besondere Zeichen machen die man auf die Schnelle im Figureneditor verwenden kann Dabei ein kleiner Tipp Wingdings hat einige Symbole die man mal bei Grafik Shows gebrauchen kann und per Texterstellung schnell zur Hand hat B Einstellungen f r Texte kurze und lange Texte und zum Erstellen l ngerer Texte Wie dies genau zu machen ist wurde bereits weiter oben beschrieben und zwar bei der Beschreibung der Zeichentools genauer am Anfang des Kapitels Figureneditor Grafik Funktionen Text Werkzeug gt SMS Empfang einschalten SMS EX FEN Bllse DE ee GSM Status COM Port Einstellungen Keine Morph Text Comport Waehlen ee 3200 E V Abfrage vor Ausgabe Abbruch Nur letzte SMS ausgeben EEE SMS abwechselnd ausgeben Intervall Minuten Lese alle SMS von Handy 5 Anzahl V Log Datei speichem l PC gt GSM Modem GSM Modem gt PC M L sche SMS vom Handy C SMS from File I Anwort senden SMS from TC35i Antwort Ihre SMS wurde empfanger S WV Verwende Wortfilter
279. verschiedenen Punkteigenschaften zugeordnet werden kann Farben werden z B mit Werten zwischen 0 und 255 f r jede Grundfarbe und Koordinaten mit Werten zwischen 32768 und 32767 Integer Wertebereich beschrieben Einstellen kann man immer Werte mit 16 Bit Aufl sung Ergebnisse von 32767 sind also m glich daher geht der Regler von O bis 32767 Man sieht im Beispiel eine gro e globale Welle mit Amplitude 20000 und berlagert die kleinere Welle mit Amplitude 5000 Dazu kommen noch die von den Generatoren 3 und 4 erzeugten Farb nderungen 76 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Generator 3 ist eingestellt auf rot und Generator 4 auf gr n beide mit hoher Amplitude 30000 Das zusammen mit der Grundfarbe blau ergibt die wei e Einf rbung der Welle Die Phase beschreibt um wie viel Grad das Maximum einer Welle gegen ber der Welle mit Phase O verschoben ist Ein kleines Beispiel m ge die Eigenschaft der Phase verdeutlichen Nehmen wir zwei Sinusschwingungen wobei eine Schwingung entlang der x und die andere entlang der y Achse oszilliert Bei gleicher Phasenlage der beiden Schwingungen wird das Resultat der Addition eine Linie sein die 45 zu den Achsen gedreht ist wenn die Schwingungen eine kleine Schwingungszeit haben ansonsten wird es ein Punkt sein der auf dieser gedachten Linie hin und her pendelt Um einen Kreis zu erhalten muss eine der beiden Ausgangsschwingungen eine Cosinusschwingung sein Diese is
280. w Hardware 4 E er E 10000 MesseFrankfurt_2008_5how shw Mika_Grace_Kelly shw Hardware 5 Ei Ei EEE f p000 MOAB_Soul_Essay shw Liquido shw Hardware 6 a e e 110000 Amore_Per_Sempre shw Nightwish_Hochzeitsshow shw Hardware 7 a a a 10000 Pianosong_Show2_2 shw RockKlassik TechnoMix shw Hardware amp a fi DO00 Rock That Beat shw KT Seed_Ding shw Fan 3 E E E E 10000 sequenz shw Hardware 10 a DO SongOflndiference shw ER Summer f96 shw Hardware 11 oaa Te f 0o00 Midi Info fTeminatorshw Hardware 12 a o f 0000 EEA Hardware 13 ee Te 10000 Hardware 14 I a m 1 DOOD Hardware 15 O e f 0000 Hardware 16 I a e 10000 Meldungen unterdr cken Abb 111 Show Editor Men Playliste Zeigen zum ffnen der Playliste anklicken Die Playliste arbeitet abh ngig vom Speicherpfad der Shows Das bedeutet dass eine in der Liste aufgef hrte Show nicht gefunden werden kann falls sie an einen anderen Platz auf der Festplatte verschoben wurde Ordner gewechselt Laufwerksbuchstabe ge ndert Pfad umbenannt etc In diesem Falle muss der Eintrag von der Liste entfernt und danach die Show neu eingef gt werden vielleicht wird demn chst bei Bedarf eine Show Finden Funktion eingebaut rl a Violette Pfeile Durch Klick auf diese Schaltfl chen wird die vorige oder n chste Show aktiviert markiert gt a Gr ner Pfeil Blaues Quadrat Durch einen Klick auf diese Fl che wird die Playliste ab der markierten Show abgespielt W hrend die
281. w Parametern Eine weitere Anwendungsm glichkeit daf r w re auch die Verwendung von Playlisten mit einer Mischung von verschiedenen Show Typen Grafik 1 Projektor Beam 3 Projektor Beam 1 2 Projektor Beam 1 2x2 Projektor Beamshow Dazu werden im Kapitel Playliste genauere Angaben gemacht In einer der n chsten Versionen von EUROLITE HE wird man die Beschriftung Hardware durch eine eigene Bezeichnung ndern k nnen z B Hauptprojektor Grafikprojektor Satellit 1 Satellit 2 Satelliten sind zus tzliche Projektoren neben einem Hauptprojektor usw Optionen Ausgabe Farbk rrektur Midi Dhi Hardware Hardware Hardware Zuordnung Ausgahepfad Routing A B C D Set Devicename Hardware 1 Vitual Device ef d e d A Set Devicename Hardware 2 Virtual Device o vr Tr Ev r Set Deyicename Hardware 3 viive Device u u u Set Devicenams Hardware 4 No Devices 0 u u Set Desicename Hardware 5 Ned u u u SerDevicename Hardware 6 No Device 0 c m SetDevicename Hardware 7 No Device 0 c a A SetDevicename Hardware 8 No Device O a a N SerDevicename Hardware No Devices c m Set Devicename Hardware 10 No Devices 0 u u u Set Devicename Hardware 11 No Device 0 S a u Set Desicename Hardware 12 No Devices O u u u Set Desicename Hardware 13 No Device S c m N Set Devicename Hardware 14 No Device 0 ME Tr m N Set Devicename Hardware 15
282. weiter Somit ist auch klar dass aus einer Figur mit einem Frame und 5 farbigen Punkten eine animierte Figur mit 5 Frames entsteht wo jeweils die Farben immer um einen Punkt weiter geschoben sind Generell funktioniert das Farben ramen durenseieben Jog Durchschieben wie die blichen EUROLITE HE Funktionen Vorab muss ME ala hr eine Figur erstellt werden Diese Figur muss gespeichert werden Dann kann man diese Figur markieren ausw hlen Alle Frames der Figur anklicken und im Men Fenster auf Farben Durchschieben klicken Auch Blanking verschieben Wenn As Figur bernehmen angeklickt wird entsteht eine neue Figur Figur 0 welche dann abgespeichert werden kann Fenster schlie en Falls sie bereits an einer Figur arbeiten die noch nicht gespeichert wurde Abb 77 Extra Tools Farben durchschieben speichern Sie diese bitte vorher ansonsten geht die Arbeit verloren Das Werkzeug hat diverse Anwendungsoptionen e Richtung steigender Punktzahl Legt fest in welcher Richtung die Farben durchgeschoben werden In Richtung steigender Punktzahl oder eben anders herum e Auch Blanking verschieben Wenn diese Option gew hlt ist dann wird auch die Punkteigenschaft unsichtbar als Farbe angenommen und durch die Figur geschoben e Alle Frames der Figur Dies ist eine Option die das Farben durchschieben sehr interessant macht Wird diese Funktion gew hlt dann passieren zwei Dinge 1 die Farben de
283. wie die Markierte Events an Laser ausgeben Schaltfl che UNDO Bitte dort weiterlesen falls mehr Ausschneiden Information ben tigt wird siehe Kap 5 4 1 8 Kopieren Einf gen gt Markierte Events an Laser ausgeben Abb 105 Show Editor Men Bearbeiten Diese Funktion ist nur ber das Men erreichbar Markierte Ereignisse Figuren k nnen direkt vom Projektor ausgegeben werden wenn die Laser auf AN gesetzt sind gt Ausschneiden Kopieren Einf gen Diese Men punkte haben die gleichen Funktionen wie die Schaltfl chen Out Copy und Paste Diese Beschreibung m ssten Sie schon gelesen haben wenn Sie hier gelandet sind siehe Kap 5 4 1 6 122 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE 5 4 2 4 Men Werkzeuge Dieses Men enth lt das Werkzeug Beatcounter siehe dazu auch das Kapitel 5 2 12 6 Men Fenster vom Figureneditor schon gelesen und eine M glichkeit zur Verschiebung aller Ereignisse oder zum Verschieben der Ereignisse ab der aktuellen Zeitposition Show Editor Werkzeuge Einstellungen wideo Playliste Infostxt Bestcounker Alle Ereignisse in Timeline verschieben Erekgnisse hinter aktueller Zeitposition verschieben Unbenutzte Dateien aus Showordner loeschen Abb 106 Show Editor Men Werkzeuge Der Beatcounter kann bei der Ermittlung der Taktrate des Musikst cks in bpm Beats per Minute sehr helfen Damit kann die Framerate von Figuren genau an den Song angepasst werden Ein K
284. wird auch klar dass alle Frames die gleiche Punktzahl haben m ssen Wenn dies nicht der Fall ist dann werden automatisch die fehlenden Punkte von der Software gesetzt so dass alle Frames gleich viele Punkte haben Au erdem ergibt sich durch die Zahl der farbigen Punkte im 1 Frame eine Anzahl von Frames 71 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart Es besteht aber bereits durch die Animation eine vorgegebene Anzahl von Frames Diese beiden Zahlenwerte werden zur bereinstimmung gebracht indem das kleinste gemeinsame Vielfache der beiden Framezahlen ermittelt wird Wundern Sie sich also nicht wenn die Animation dann mehrmals durchl uft In sehr ung nstigen F llen kann dies den Speicher sprengen und zum Fehler f hren Hinweis Es kann unter Umst nden klug sein vor dem Farben durchschieben die Funktion Opt Abstand aus dem Spezialfunktionen Fenster auszuf hren so dass kleinere Distanzen beim Farbenr cken zustande kommen gt Farbverlauf einf gen Dieses Werkzeug f gt einen Farbverlauf ein Es gibt bereits im Fenster Effekte der Figur eine Option Farbverlauf Tats chlich macht diese Option das gleiche ABER es gibt einen Unterschied Der Farbverlauf der als Effekt gew hlt werden kann entsteht erst w hrend der Ausgabe der Figur Will man aber z B die Farben einer Figur mit Farbverlauf durchschieben oder f r das Pfadtool einen Farbverlauf verwenden so ist der Farbverlauf der Effekte nutzlos
285. ws erzeugen ueeensseneeeennssnneeennnnnnnennnnnnnnenennnnnne nennen 19 4 3 Show Ordner Figuren speichern ss00220000ssnsnnnenennnnnnnennnnnnnnenennnnnnenennnn 22 4 4 Verwendung der Funktionstasten FO bis F12 20s2220022200 022er 23 4 5 Tastenzuordnung der Figuren 2u2244022400200000n0 nenn nano nnn nenn nun nenn nano nnnenenn 24 4 6 Synchrone aufgezeichnete Shows erstellen sss4222400sB2022nne nennen 26 4 7 Eine Live Show laden und verwenden sss sesrsesrrrerrresrrrerrrrerrrerrrrerrrerrrrene 29 4 8 Eine Live Show erstellen uss2202s22seesenensnennnennnnnnnnnennnnennnnennnnennnnenneneneen 31 I RAUP NOI eens ee nee ie 32 5 1 Die Fenster von EUROLITE HE s prpers rrer 32 5 2 Figuren Editor das Hauptfenster 2220002200002200Rnnnennnnnn essen nennen 36 5 2 1 Erstellen und Bearbeiten von Figuren 2222222002200nenennnn onen ernennen 37 522 OKUNKUN E ecseri A E NERA rrea 38 5 2 3 Werkzeuge zum Markieren und Bearbeiten nneennnnnnnnnnsrrnsnrrsrrerrrerrenn 45 5 24 Frame FUNKUONG irsinin eirean a OSEE ENNS 50 5 2 5 File Schaltfl chen Speichern Speichern Als und Alle Speichern 54 526 Textbox Hasler nennen 54 Set AlSGaBET AGs nee een 54 928 FDS WA Ser ee 55 5 2 9 Optionsfeld Figuren im Vordergrund 22200s222200nnenneennnnnennnnnnennnnn 56 5 2 10 OFIRETIEH SEE na inneren ora Enr OaE OONO
286. zu Erzeugen zu Laden und zu Steuern Im Kapitel Live Fenster wird eine Beschreibung zum Live Fenster gegeben gt Schaltfl che Show Editor Reset Alles Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der Showeditor ge ffnet Im Kapitel Showeditor befindet sich g Abb 50 Figuren Editor Schaltfl chen mehr Information ber dieses Fenster s zum Offnen von Programm Fenstern und zur Funktionsauswahl Laser n gt Schaltfl che Effekte Durch einen Klick auf diese Schaltfl che ffnet sich das Effektfenster Im Kapitel Effektfenster befindet sich mehr Information ber dieses Tool Die Einstellungen des Effektfensters beziehen sich immer auf die aktuell gew hlte Figur gt Schaltfl che DMX Durch einen Klick auf diese Schaltfl che ffnet sich das DMX Fenster Dieses DMX Fenster wird zur Steuerung von DMX Equipment durch die Timeline verwendet Im Kapitel DMX Fenster befindet sich mehr Information ber dieses Fenster gt Schaltfl che Optionen Durch einen Klick auf diese Schaltfl che ffnet sich das Optionenfenster Im Kapitel Optionen befindet sich mehr Information ber dieses Fenster 57 192 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Schnellstart gt Schaltfl che Laser An Durch einen Klick auf diese Schaltfl che wird der Laserprojektor zur Ausgabe der Figuren eingeschaltet Wenn im Showeditor auf die Schaltfl chen Play HQ Play oder Stop geklickt wird wi
287. zur ckgestellt wird h ngt davon ab ob man die linke oder rechte Maustaste verwendet 49 152 00066446 DOC Version 1 0 EUROLITE HE Ochnellstart 5 2 4 Frame Funktionen Eine Figur die einer einzelnen Datei entspricht kann aus nur einem oder aber auch mehreren Frames Einzelbildern bestehen Figuren mit mehreren Frames Heuer Frame werden gern Multiframes genannt Frame Funktionen C i m gen JP F m n Er Frame loscher Multiframes sind quasi Animationen W hrend des Ab spielens einer Show werden die einzelnen Frames der Figuren per Timer oder ber die Effektspur Frame Nummer aufgerufen Also ist es m glich kleine Trickfilme oder animierte Eanes pro Sekunde Figurenbewegungen bzw nderungen wie z B berg nge von einer zur n chsten Figur zu programmieren IR gt al i LE Am Anfang besteht eine Figur nur aus einem einzigen Abb 41 Figuren Editor Frame Funktionen Frame mit laufender Nummer O Um eine Figur mit mehreren Frames zu erzeugen werden die Frame Funktionen gebraucht Abb 41 Diese sind gt Neuer Frame Linke Maustaste Durch einen Klick auf diese Schaltfl che mit der linken Maustaste wird ein neuer leerer Frame am Ende der bestehenden Frameserie der aktuell gew hlten Figur angef gt Der Schieberegler der den aktuell angezeigten Frame w hlt unter dem Button Frames pro Sekunde wird automatisch auf den neuen letzten Frame eingestellt Rechte Mausta

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