Home

INDEX (INHALTVERZEICHNIS)

image

Contents

1.
2. NO D DD D D _01 301 301 301 tot 1001 punten 100 punten 501 501 301 tot 1001 punten 100 punten 601 601 301 tot 1001 punten 100 punten 73 701 301 tot 1001 punten 100 punten 801 301 tot 1001 punten 100 punten 901 301 tot 1001 punten 100 punten 1001 301 tot 1001 punten 100 punten League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Hunting Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 301 tot 1001 punten 100 punten Nrs 1 tot 9 1 nummer 0 tot 9 punten 1 punt Nrs 1 tot 9 1 nummer 0 tot 950 punten 50 punten 0 tot 9 punten 1 punt 0 tot 150 punten 0 tot 350 punten 0 tot 550 punten 0 tot 750 punten 0 tot 950 punten 0 tot 500 punten Count Up 800 Count Up 1000 High Score 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens Cricket Standard zie OPMERKING No Score Cricket zie OPMERKING Cut Throat Cricket zie OPMERKING Killer Cricket zie OPMERKING OPMERKING 0 hoeft niet in een bepaalde volgorde 20 moet in aflopende volgorde van 20 19 18 17 16 15 en tenslotte de Bull 25 moet in de volgorde Bull 15 16 17 18 19 en 20 Random Cricket Random Score Random Throat Random Killer Low Pit
3. Si desea cambiar el n mero prestablecido de equipos el ajuste por defecto pulse este bot n para seleccionar v ase TABLA 1 Si lo desea puede establecer el nivel de dificultad del juego de manera diferente para cada equipo Pulse el bot n HANDICAP y la visualizaci n muestra qu equipo est listo para el cambio Use el bot n OPTION para establecer el grado de dificultad v ase TABLA 2 para los valores disponibles Al terminar la puesta a punto de la partida pulse el bot n HOLD START para comenzar a jugar Nota V ase la secci n DESCRIPCI N y la ilustraci n para descripci n sobre los Ventanas de Ajuste Ejemplo 1 Pulse GAME para seleccionar el juego _01 Luego pulse OPTION para ajustar el valor inicial de la puntuaci n a 501 2 Pulse PLAYER y establezca el n mero de jugadores a 5 El ordenador asigna autom ticamente 4 equipos y une al Jugador 1 P_1 y al Jugador 5 P_5 al mismo equipo Team 1 Equipo 1 3 El Jugador 1 y el Jugador 5 son principiantes Pulse HANDICAP y aparece Srl para SCORE 1 en pantalla Pulse OPTION para cambiar el valor inicial de SCORE 1 a 301 El equipo 1 jugar ahora la partida comenzando desde 301 puntos 4 El Jugador 3 P_3 es el mejor jugador Pulse el HANDICAP hasta que aparezca Sr3 Pulse OPTION y establezca el valor inicial de SCORE 3 a 701 5 Para los Jugadores 2 y 4 P_2 y P_4 no se establece ning n handicap Por ello los puntos in
4. COUNT UP Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen Het gaat erom wie het eerst tenminste een bepaald aantal punten haalt U kunt het bord instellen op 200 400 600 800 of 1000 punten Spelers moeten proberen per beurt zoveel mogelijk punten te gooien Elke combinatie is toegestaan en u mag over het maximum aantal punten heen HIGH SCORE 79 Dit spel lijkt op Count Up alleen krijgt elke speler niet meer dan 7 beurten De speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft heeft gewonnen OVERS Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt Een speler moet proberen hetzelfde of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe hoogste gegooide aantal punten in n beurt Slaagt hij daarin niet dan verliest hij n leven Elke speler begint het spel met drie levens De speler die overblijft heeft gewonnen Door het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen dat een speler tot maximaal 7 levens kan verliezen voordat hij dood is UNDERS Dit spel lijkt op Overs alleen gaat het er in dit geval om minder punten te gooien dan het laagst gegooide aantal Gooit men hoger dan verliest men een leven Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert of het niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen door het indrukken van de BOUNCE OUT toets levert 60 strafpunten op 3 x 20 punten het maximum aantal punten dat men in n worp kan gooien
5. Ditis een model van de nieuwe generatie waarmee u ook tegen de computer kunt en Cut Throat spelen Verder beschikt dit nieuwe model over spraakweergave die u allerlei Cricket Random Dart getroffen getal Cricket markering instructies geeft Low Pitch No Score 2 Een grotere stip in het SCORE venster geeft aan welk Team aan de beurt is en en Killer het teken P_1 P_2 geeft aan welke Player van dat team moet gaan gooien Elke speler mag per keer 3 darts gooien De drie kleine stippen op het scherm ACTUAL SCORE geven het nog te gooien aantal darts per beurt aan 3 Dit slimme dartspel kan totaalscores bijhouden en kan automatisch doelen en aanwijzingen laten zien zie TABEL 3 Single double of triple wordt met een streepje voor de cijfers aangegeven Een single wordt aangegeven met een enkel laag streepje bijvoorbeeld _18 geeft aan een Single 18 Een double wordt aangegeven met 2 streepjes of met een a bijvoorbeeld met 18 of Billiard Pachisi Tip gt het Laatst Veldje Overzicht spel Geeft Hot Potato Dart getroffen getal cursor pion barri re en prestatie aan Minefield Tip gt Resterende levens Overzicht spel Geeft Dart getroffen getal cursor pion vallen en prestatie aan d18 Een triple wordt aangegeven met 3 streepjes of een f Een Single SPELINSTRUCTIES Bull s Eye wordt aangegeven met het feitelijke puntenaantal 25 301 1001 Wacht altijd met gooien tot
6. Single doble o triple se marcan con un prefijo delante de los d gitos Un single aparece con una barra baja por ejemplo _18 indica Single 18 Un doble va se alado con dos barras o con una d como 18 o d18 Un triple va se alado con 3 barras o una f La Diana va indicada por su valor nominal 25 Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la se al de listo antes de echar dardos Al acabar cada turno el tablero queda autom ticamente en espera a no ser que se haya activado la funci n Solitario Quite los dardos y pulse el bot n PLAYER para avanzar el juego Si desea jugar contra el ordenador ordenador CONECTADO el ordenador indicar autom ticamente cu l es el ltimo jugador o el ltimo equipo La partida termina cuando se determina la situaci n final de todos los equipos Cada pantalla mostrar de manera alternada los resultados finales y la posici n del equipo TABLA 3 Informaci n Visualizada en Pantallas Juego de Dardos Actual Score Puntuaci n del Casillero de Cricket Jugador Equipo 301 1001 League 301 1001 Puntuaci n por Puntuaci n golpe Puntuaci n cumulativa del turno Round the Clock N mero tocado por Blanco dardo Shoot Out Shanghai Halve It Puntuaci n cumulativa Blanco gt N mero tocado por dardo 43 Count Up Puntuaci n del Puntuaci n High Score turno cumulativa Overs Unders Puntuaci n por Blanco gt Vidas restantes Puntuaci n
7. Use the OPTION button to set the handicap value see TABLE 2 for available settings START When game setup is completed push the HOLD START button to begin the play Note Refer to the DESCRIPTION section and illustration for the descriptions of Setup Windows Example 1 Push GAME to select the 01 game Then push OPTION to set the initial value of the score to 501 2 Push PLAYER and set the number of players to 5 You can play with PLAYER mode or you can play with TEAM mode by the team assignment you like 3 Player 1 and Player 5 are beginners Push HANDICAP and Srl for SCORE 1 appears on display Push OPTION to change the initial value of SCORE 1 to 301 Team 1 will now play the game starting from 301 points 4 Player 3 P 3 is a better player Push HANDICAP until Sr3 appears Push OPTION and set the initial value of SCORE 3 to 701 5 No handicapping is set for Player 2 and Player 4 P 2 and P 4 Hence The initial points of SCORE 2 and SCORE 4 are 501 6 Push HOLD START to begin the game TABLE 1 Team Assignment Players Teams SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 SENE EE SENE ERES EN EA fee or Pe re Jbdetut P4 1 P1 pg 3 P 3 t P1 P2 P3 9t P1 P3 pg 1 pg P3 by default P3 P3 4P 4t P 31 P1 P4 2 t P1 P3 Cu N P1 P5 P2 P P1 P4 P2 P5 P1 P3 P5 P2 P4 P6 UN FR NO UN P4 by default by default P4 P8 by default OPTION HANDI
8. and with a fluid motion throw the dart toward the board Follow through the throw by pointing the index finger at the area that you are aiming TIP 3 When removing dart from the board apply a little twist to the right while pulling the dart out will make it easier TIP 4 Practice Practice Practice Practice makes you a better dart player HOW TO TURN POWER ON This electronic dartboard is equipped with automatic turn off function sleeping mode There is no power switch Simply plug in the AC adapter and the DC plug and then the board is turned on If the board is left inactive over 5 minutes the displays and peripheries will shut off automatically into the sleeping mode As long as the power is remained connected the board will remember the state of the game where it was left By pushing the GAME button the board will wake up and resume playing GETTING STARTED GAME SETUP GAME Push this button to select one of the group of games The first option of the group will appear on the display OPTION Push this button to select other options in the group The games are code named Check with TABLE 2 for available games PLAYER Push this button to select the number of players Push this button to select the number of teams the Default setting see TABLE 1 23 If desired you may set the difficulty level of the game differently for each team Push the HANDICAP button and the display shows which team is up for change
9. norma oficial para muchas organizaciones y torneos de lanzamiento de dardos V ase CONSEJOS Y T CNICAS 37 Use puntas de recambio adecuadas Para reducir los rebotes deber a usar la misma clase de puntas blandas que las que vienen con el juego o las que est n empaquetadas con la etiqueta SMARTNESS No se recomiendan puntas largas para los tableros electr nicos de dardos Se rompen o doblan m s f cilmente V ase RESOLUCI N DE PROBLEMAS para la extracci n de puntas rotas gt Use s lo el adaptador de C A que viene con el juego gt Evite que el tablero de dardos est sometido a condiciones extremas clim ticas o de temperatura Evite que el tablero quede expuesto a l quidos o a una humedad excesiva gt Limpie el tablero de dardos con un pa o humedecido y o s lo con un detergente suave CONSEJOS Y T CNICAS CONSEJO 1 Una postura adecuada es alinear la mano el codo el hombro la cadera y los pies Si usa la mano derecha entonces el lado derecho del cuerpo debe estar frente al tablero Deposite su peso sobre su pie derecho al frente incl nese ligeramente hacia adelante y mantenga el equilibrio con el pie izquierdo Si est usando la mano izquierda entonces h galo a la inversa CONSEJO 2 El movimiento de lanzamiento deber a tener lugar desde su codo hacia afuera Mantenga el cuerpo inm vil y use s lo la mano la mu eca y el antebrazo Retrase ligeramente el antebrazo y luego con un movimient
10. wenn der Restpunktestand seines Spielpartners h her ist als die Summe der Punktest nde des gegenerischen Teams bei Gleichstand kann er das Spiel beenden Ein derart eingefrorener Spieler kann dann nur versuchen seinen Punktestand soweit wie m glich zu reduzieren und dabei hoffen da sein Spielpartner gewinnen kann Wenn ein Spieler f r den die Freeze Regel zutrifft seinen Punktestand auf Null reduziert gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Diese Regel wurde eingef hrt um zu gew hrleisten da die Gewinnermannschaft die beste kombinierte Leistung erbracht hat und keiner der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann Dar ber hinaus ist es auch m glich jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad f r das League Spiel zuzuordnen Das Mannschaftsspiel kann auch mit Teams bestehend aus je 4 Spielern je 2 pro Anzeige gespielt werden ROUND THE CLOCK Der Spieler mu die Zahlen von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen Wird eine Zahl getroffen wird mit der n chstfolgenden fortgefahren Der Spieler der zuerst 20 erreicht und trifft hat gewonnen Die Doppel und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gez hlt und nur als ein Treffer gewertet SHOOT OUT Moderne Elektronik erm glicht dieses neue und aufregende Spiel Die Zielzahl wird zuf llig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge befindliche Spieler hat nun 10 Sekunden Zeit das Ziel mit dem Dart zu t
11. Cricket Random No Score Random Cut Throat Random Killer Low Pitch Cricket 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch No Score 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Cut Throat 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Killer 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Billiard spot No 20 to 11 Minefield spot No 20 to 11 Pachisi spot No 20 to 11 Hot Potato spot No 20 to 11 SPECIAL FUNCTIONS For the games 301 1001 and League 301 1001 you can choose additional settings to make the game more challenging see GAME INSTRUCTIONS You may change this setting anytime before or during the game to give the less skillful player a break The available Settings are Open In Open Out Open In Double Out Open In Master Out Double In Open Out Double In Double Out Double In Master Out COMPUTER CPU BOUNCE LEVEL VOLUME M Push this button before the game starts allowing you to choose to Play against Computer or not ON OFF After the game starts push this button before next throw allowing you OUT to discard the score registered by the dart that does not stay on the board In many tournaments bounce out scores are not counted Push this button to turn on the automatic player change function When 3 throws are registered on the board the computer will change player automatically This is ideal for a single player with a handful of darts
12. FuB gleichm Big ausgerichtet werden Ein Rechtshander dreht dazu seine rechte K rperseite zur Dartscheiben hin Er verwendet seinen rechten FuB als Standbein lehnt sich leicht in Richtung Dartboard und h lt die Balance mit dem linken Bein FuB Linksh nder richten die linke K rperseite in Richtung Dartscheibe aus usw TIP 2 Die Wurfbewegung erfolgt aus dem Ellenbogen heraus Der K rper bewegt sich dabei kaum und nur Hand Handgelenk und Unterarm f hren die Wurfbewegung aus Dabei wird der Unterarm zur ckgef hrt und in einer gleitenden Bewegung nach vorn wird der Dartpfeil in Richtung Dartboard geworfen Nachdem der Dartpfeil die Hand verlassen hat wird die Bewegung fortgef hrt so daB der Zeigefinger der Wurfhand auf den Bereich der Scheibe zeigt der mit dem Pfeil getroffen werden sollte TIP 3 Das Entnehmen der Dartpfeile aus der Scheibe ist unkompliziert wenn man den Pfeil mit einer leichten Drehbewegung nach rechts drehen herauszieht TIP 4 ben ben ben Viel bung macht aus Ihnen einen guten Dartspieler SPIELEINSCHALTEN Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden Zum Einschalten des Spiels m ssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben erinnert sich
13. Kursor um die Stellen die der getroffenen Zahl entsprechen Doppelte und dreifache Trefferzonen werden einfach gewertet Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen Zahl nicht ausreicht um den Kursor an den Endpunkt zu bewegen versucht man es mit dem zweiten Wurf Wenn ein Wurf die ben tigte Anzahl an Stellen bertrifft wird der Kursor um die entsprechende Uberzahl zur ckgesetzt Der Kursor bewegt sich dabei wie in der Abbildung dargestellt Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgef llt ist wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt Es gewinnt der Spieler der alle leeren Stellen ausf llt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt Beispiel START 3 5 8 11 14 17 20 y 1 Player 1 beginnt Die HUN NEN WUU HUU DIE BED HIN Anzeige zeigt 20 und deutet Spieler 1 damit an die 20 zu treffen um die erste leere Stelle auszuf llen Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt der in der Abbildung mit 5 markiert ist gt 2 Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem Spieler mit 15 an wohin er nun zielen soll Spieler 1 trifft nun die 17 und der Kursor bewegt sich 15 Stellen nach vorn berschreitet den Endpunkt und kehrt schlieBlich um zwei berworfene Stellen auf die 18 zur ck 3 Jetzt zeigt die Anzeige 2 an Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft die 2 Der Kursor landet genau auf der 20 und es ert nt eine k
14. See the DESCRIPTION section for notes on Cricket Score Board NO SCORE CRICKET This is a simplified version of Cricket The objective is to close all the numbers as soon as possible No score is given for hit on a closed number at any time CUT THROAT CRICKET This is a reversed version of Cricket in scoring Most popularly being played with 3 players Two of the players may joint up and sack another player before they turn to each other for a fight After a number is closed a hit for the scoring is being add to the opponents scores The higher cumulative score is on the losing side However no score will be added to a player who has the number already closed The winner is who has the lowest score and closed all the numbers first If a player closed all the numbers first but also has a higher score he she must keep on scoring to bring opponents scores surge over or equal to his her score Hence the best strategy is to close the numbers as soon as possible to block others from giving you points while adding the chance to penalize others KILLER CRICKET This game is much like the No Score Cricket with an added twist When a number is closed the player has a chance to eliminate opponents marking by hitting the same number again However if the opponent has the number closed as well then no marks will be taken away from that player Noticing that instead of turning on a light each positive marking will turn off a light on the Crick
15. This game is designed for use with SOFT TIP DARTS ONLY Use of steel tip darts will cause permanent damage to the board gt Apply proper force and stance to throw darts It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board The recommended weight of soft tip dart is no more than 16 grams official standard for many dart organizations and tournaments See TIPS AND TECHNIQUES Use proper replacement tips To reduce bounce outs you shall use the same kinds of soft tips as those come with the game or those packed with SMARTNESS label Long tips are not recommended for electronic dartboards They break or crook more easily See TROUBLE SHOOTING for removing broken tips 22 Use only the AC adapter that comes with the game set gt Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture Clean dartboard with damp cloth and or mild detergent only TIPS AND TECHNIQUES TIP 1 A proper stance is to align your hand elbow shoulder hip and foot If you are using right hand then turn the right side of your body facing the board Put your weight on your right foot in the front slightly lean forward and balance with the left foot If you are using left hand then do it vice versa TIP 2 The throwing motion should be from your elbow out Keep your body steady and use only your hand wrist and forearm Bring your forearm slightly back
16. autom tica Suena una advertencia single y la pantalla comienza a dar de manera intermitente cu l es el n mero atascado Moviendo gentilmente el dardo o sacudiendo el segmento con un dedo se podr liberar el segmento Luego puede reanudarse el juego y la puntuaci n no quedar afectada Un bot n de funci n atascado resultar tambi n en la paralizaci n del tablero El indicador intermitente muestra F con un sonido de aviso Aplique la misma t cnica con suavidad para liberar el bot n atascado Extracci n Las puntas de pl stico son m s seguras pero no duran eternamente de puntas Si se rompe una punta y se queda en el tablero intente extraerla rotas suavemente con unos alicates Sin embargo cuando se trata de una punta corta que no sobresale de la superficie del segmento se puede empujar a trav s del orificio hacia el tablero La suave punta no da ar el circuito detr s del segmento Sin embargo recomendamos que se use una buena PUNTA SUAVE SOFT TIP en un dardo para empujar el roto al otro lado En ning n caso emplee un objeto aguzado de metal para este prop sito Un objeto aguzado de metal podr a causar da os si penetrase demasiado profundamente en el tablero Recuerde cuanto m s pesado sea el dardo tanto m s probable que se rompa la punta Interferencia Bajo condiciones extremas de interferencia electromagn tica los el ctrica o circuitos electr nicos del tablero de dardos pueden exhibir una electr
17. calculer soi m me la combinaison LEAGUE 301 1001 C est la version d quipe de la partie 301 1001 tr s pris e dans les ligues Il y a toujours 2 quipes et 4 scores suivre Les joueurs 1 et 3 s opposent aux joueurs 2 et 4 La partie se joue de la m me mani re que la partie 301 1001 individuelle Le joueur qui parvient le premier ramener son score z ro exactement fait gagner son quipe Mais il y aussi la Freeze Rule qui g le les scores Freeze Rule un joueur ne peut quitter la partie si le score r siduel de son partenaire est sup rieur la somme des scores de leurs opposants un ex aequo permet de quitter la partie Un joueur gel ne peut que tenter de faire baisser son score le plus possible et esp rer que son partenaire gagnera Si un joueur gel atteint z ro la partie est rat e Cette r gle a pour but de faire en sorte que l quipe victorieuse soit celle qui fasse preuve des meilleures performances combin es et que personne ne puisse gagner la partie sans l aide de son partenaire De plus cette cible permet de d finir un handicap distinct pour chaque joueur pour les parties de ligue Le jeu en quipes peut aussi tre pratiqu 8 avec deux joueurs pour un score et deux quipes de quatre ROUND THE CLOCK Le joueur essaie d atteindre les nombres 1 20 dans l ordre Lorsqu un nombre est atteint la partie avance pour le lancer du prochain nombre Le premier joueur toucher le 20 gagne Les doub
18. competitions the game is usually played with Double Out When the score dropped below 170 points the player can get a double out and win the game within the three throws for that turn The board will automatically calculate and show hints for Dart Out The hints will be shown in its suggested order If the player misses the first suggestion and still has the chance to finish with the remaining two throws the board will re calculate hints for Dart Out No hints will be provided for score below 40 since it will be very easy to figure out the combination LEAGUE 301 1001 This is a team play of the 301 1001 game very popular among dart leagues There are always 2 teams and 4 scores to track Player 1 and Player 3 play against Player 2 and Player 4 The game is played the same way as the individual 301 1001 game Any player reducing his her score to exact zero first makes his her team a winner BUT a Freeze Rule applies Freeze Rule A player can not go out the game when the partner s residual score is higher than the sum of their opponents residual scores A tie is OK to go out A frozen player can only try to get his her score as low as possible and hope his her partner can win If a player is frozen and reaches zero then the game is Burst on that player The rule is to ensure that the winning team has the best combined perform ance and none can win the game without the help of his her partner Moreover this dartboard allows handicap
19. ganador Doble y triple se tratan lo mismo que single cont ndose como un impacto SHOOT OUT Con la ayuda de inteligencia electr nica este juego inventado es m s absorbente que Round The Clock El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto Doble y triple se tratan lo mismo que single Si terminan los 10 segundos se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado El blanco es renovado despu s de cada lanzamiento El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana SHANGHAI El juego es similar a Round The Clock excepto que las puntuaciones son cumulativas y que el juego est limitado a 7 turnos o 21 lanzamientos El jugador comienza a lanzar con el n mero 1 y avanza hacia el 20 y la diana No se cuenta ning n impacto cuando quede fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el n mero Ejemplo Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3 6 puntos Hacia el fin de la 7 vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado m s puntos HALVE IT Este juego se parece a Jeopardy Un fallo total con tres lanzamientos puede enviar la puntuaci n hacia el fondo Todos comienzan la partida lanzando hacia el n mero 12 luego el 13 14 cualesquiera de los Dobles 15 16 17 cualesquiera de los Triples 18 19 20 y la diana Cada jugador lanza tres dardos al mismo n mero
20. les fl chettes Chaque joueur a le droit de jouer 3 fl chettes par tour Les trois petits points sur l affichage ACTUAL SCORE indiquent combien de lancers restent disponibles pour ce tour l 2 Ce jeu de fl chettes intelligent peut compter des scores cumulatifs et r v ler automatiquement la cible ou des conseils voir TABLEAU 3 Un simple double ou triple est signal avant les chiffres Un simple est indiqu par un tiret bas par exemple 18 indique un 18 simple Un double est indiqu par 2 tirets ou un d tel que 18 ou d18 Un triple est indiqu par 3 tirets ou un Un Simple dans le mille de la cible est indiqu par sa valeur nominale 25 3 Attendez toujours que la cible ait fini d mettre le signal pr t avant de lancer les fl chettes 4 Ala fin de chaque tour la cible se place automatiquement sur Hold moins que vous n ayez choisi la fonction Solitaire Retirez les fl chettes et appuyez sur le bouton PLAYER pour continuer 5 La partie est finie quand la place finale de toutes les quipes est d termin e Chaque affichage montre en alternance le score final et la place de l quipe TABLEAU 3 Information Indiqu e sur les Affichages Jeu de Fl chettes Actual Score Score du Tableau des Scores Joueur Equipe de Cricket 301 1001 Score de tir r ussi Score cumulatif League 301 1001 gt Score de tour Round the Clock Nombre atteint Cible Shoot Out Shanghai Cible gt Nombre Score c
21. m glichst schwierigste Ziel 15 auszusuchen so z B dreifache 20 oder Innenzone Bull s Eye Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat CRICKET Standard Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel bei dem sich die Spieler abh ngig vom Spielstand defensiver oder aggressiver Taktik bedienen W hrend des Spiels kann sich jeder Spieler darum bem hen seinen Punktestand zu erh hen oder einen anderen Spieler daran hindern zu punkten Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull s Eye gespielt Jeder Spieler mu eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nnen Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone z hlt einfach in der Doppelzone z hlt der Treffer doppelt in der Dreifachzone dreifach Nachdem der Spieler eine Zahl durch drei einfache Treffer oder z B einen Treffer in der Dreifachzone geschlossen hat werden zus tzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet entsprechend der Zahl Wurde eine Zahl schlieBlich von allen Spielern erfolgreich geschlossen ALL CLOSED k nnen auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden Es gewinnt der Spieler der den h chsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster abschloB Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst abschloB Die anzuwendende Strategie kann sich andern wenn mit der Beschrankung gespielt wird daB jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge geschlossen
22. movimiento no llega a situar el cursor en el punto de destino luego se hace otro lanzamiento y se intentan conseguir los pasos Si el lanzamiento supera el n mero de pasos necesarios el cursor rebotar luego el n mero de pasos en exceso desde el punto de destino El cursor se desplaza a lo 49 largo del camino como se muestra en la ilustraci n Cuando se llena el lugar en el punto de destino el punto de destino se desplaza entonces un paso m s cerca del punto de inicio El ganador es quien llena todos los puntos vac os y desplaza el punto de destino el primero hasta el punto de inicio 2 5 E At Yen ro 29 Ejemplo DIE DER DER DER DER DER HIN T El Jugador 1 gt comienza la partida La pantalla muestra _20 lo que aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto El jugador echa el primer dardo e impacta el 5 El cursor se desplaza al lugar marcado 5 en la ilustraci n 2 El tablero calcula autom ticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que alcance el _15 El jugador apunta al 15 pero le da al 17 El cursor se mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atr s para terminar en el lugar 18 3 En este momento la pantalla muestra _2 El Jugador 1 lanza un tercer dardo y da en el n mero 2 El cursor llega exactamente al lugar 20 y suena una alegre melod a La pantalla muestra ahora 19 indicando que el punto de destino se ha movido un
23. para elegir dichas variaciones jugar de 20 bajando a 15 y luego Diana o Diana y luego 15 subiendo a 20 Cierre los n meros en la secuencia establecida Ver la diferencia despu s de jugar un par de partidas de esta manera NOTA V ase la secci n DESCRIPCI N para nota especial sobre la Casillero de Cricket Cricket Score Board NO SCORE CRICKET Se trata de una versi n simplificada de Cricket El objetivo es cerrar todos los n meros tan pronto como sea posible No se da ninguna puntuaci n por el impacto de un n mero cerrado en momento alguno CUT THROAT CRICKET Se trata de una versi n inversa de Cricket para la puntuaci n Lo m s frecuente es que se juegue entre tres jugadores Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre s para ver qui n gana Tras haber cerrado un n mero se a ade un impacto para la puntuaci n a las puntuaciones de los contrarios La puntuaci n cumulativa ascendente pertenece al lado perdedor Sin embargo no se a aden puntos a un jugador que ya tenga el n mero cerrado El ganador es quien tenga la puntuaci n m s baja y haya cerrado primero todos los n meros Si un jugador ha cerrado todos los n meros primero pero tiene tambi n una puntuaci n m s elevada debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuaci n Por ello la mejor estrategia es cerrar todos los n meros lo m s r
24. pion wordt verplaatst naar veldje 20 en er klinkt een muziekje Op het display staat nu 19 om aan te geven dat dit de nieuwe lengte van het traject is Het cijfer knippert om aan te geven dat de volgende speler moet gooien MINEFIELD Dit spel lijkt veel op Billiard Het enige verschil is dat er op het traject 6 mijnen liggen op willekeurige plaatsen U kunt veilig over een mijn heen lopen maar mag er niet op blijven staan Komt u op een mijn terecht dan ontploft die en verliest u een leven Elke speler heeft 3 levens te verspelen Als u dood bent voordat u alle veldjes gevuld hebt dan bent u uit het spel Een mijn kan maar n keer exploderen daarna is het weer een gewoon veldje Als een veldje is gevuld en het volgende veldje zou een mijn zijn dan wordt het traject met twee ingekort in plaats van met n U bent dus niet verplicht een leven te geven om dat veldje te vullen Als de mijn al is ge xplodeerd moet het veldje uiteraard wel gevuld worden Degene die als eerste alle veldjes weet te vullen of als laatste overlevende overblijft heeft gewonnen PACHISI Dit spel is ge nspireerd op een oud spel uit India met dezelfde naam De regels lijken op die van Billiard maar nu bevindt zich tussen begin en eindpunt een muur waar u niet overheen kunt U moet met de pion precies op de muur terecht komen om hem te verwijderen De muur wordt nu neergezet voor de speler die na u komt Zola
25. plus une fl chette est lourde plus sa pointe a de chance de se rompre Interf rences Expos e des interf rences lectromagn tiques s v res la cible lectriques ou peut fonctionner de mani re d sordonn e ou s arr ter de fonctionner Des exemples d une telle situation sont un orage violent une lectro magn surtension une tension insuffisante ou la proximit d un moteur tiques lectrique ou d un four micro ondes Pour retourner un _ an LO Ue oo X9 o EO fonctionnement normal d branchez l adaptateur AC pendant plusieurs secondes et r tablissez l alimentation lectronique Veillez galement loigner la source des interf rences DESCRIPTIONS Simple nombre de points du num ro indiqu Double nombre de points x 2 Triple nombre de points x 3 Bull s Eye la partie ext rieure repr sente 25 points le centre double bull repr sente 50 points Catch Ring r cup rer la fl chette rat e aucun score Boutons de fonctions voir la section POUR DEBUTER Actual Score voir Tableau 3 Score du Joueur quipe SCORE 1 4 voir Tableau 3 Indicateur de Tour montre qui est le tour de lancer 10 Indicateurs de Fl chettes montre le nombre de lancers disponibles 11 Tableau Scores Cricket voir Tableau 3 12 Affichage des Num ros de Cricket 13 Score Fl chettes i Indique tir r ussi fl chette ii Indique conseil Dart Out Simple double et triple sont indiqu s
26. proceso de selecci n de n mero es el mismo que en el juego Random Cricket El resto de las reglas son las mismas que para No Score Cricket Cut Throat Cricket o Killer Cricket LOW PITCH CRICKET En este juego los n meros de Cricket se establecen como 1 2 3 4 5 6 y Diana El resto de las reglas es igual que en el cricket est ndar Adem s se puede usar el HANDICAP para seleccionar un juego diferente de n meros de Cricket Hay 4 juegos de n meros a escoger 6 1 y Diana 12 7 y Diana 18 13 y Diana y el juego regular de 20 15 y Diana Se puede asignar a un jugador el handicap de jugar 6 1 y Diana mientras que otro jugador puede jugar 18 13 y Diana El jugador que juega los n meros m s altos puede acumular puntos con mayor rapidez y tiene mejor posibilidad de ganar LOW PITCH CRICKET NO SCORE LOW PITCH CRICKET CUT THROAT LOW PITCH CRICKET KILLER El proceso de ajuste del juego es el mismo que el de Low Pitch Cricket El resto de las normas de puntuaci n y victoria es igual que para No Score Cricket Cut Throat Cricket o Killer Cricket BILLIARD Este juego y los siguientes 3 son nuevas creaciones que pertenecen a un mbito totalmente nuevo El prop sito es mover el cursor desde la posici n de inicio para llenar un lugar vac o en el punto de destino Un impacto sobre cualquier n mero desplazar el cursor el n mero exacto de pasos indicado por el n mero Los dobles y triples no son diferentes de un single Si el
27. scores and reveal target or hints automatically see TABLE 3 Single double or triple hit is always announced by a Talker and showed on the Dot Matrix Display simultaneously for model 78054 only Always wait for the finish of the ready signal before throwing darts At the end of one s turn the board is automatically on hold unless you have turn on the Solitaire function Remove the darts and press the PLAYER button to advance the play 27 6 When you choose the Computer ON the last player team will be set to the Computer automatically 7 The game ends when the finishing placement of all teams becomes determined Each display will then alternately show the final score and the placement of the team TABLE 3 Information Shown on Displays Actual Score Player Team Score Cricket Score Board 301 1001 Score of a Hit gt Cumulative Score League 301 1001 Tum Total Round the Clock Number Hit Shoot Out Shanghai Target gt Cumulative Score Halve It Hunting Number Hit Count Up High Score Turn Total Cumulative Score Overs Unders Score of a Hit Target gt 3 Dart a Lives Total Number Hit Cricket Random Number Hit Cumulative Score Cricket Marking Low Pitch Standard and Cut Throat Cricket Random Number Hit Cricket Marking Low Pitch No Score and Killer Billiard Pachisi Hint gt End Point Position Game Road Map Hot Potato Number Hit Marks cursor barrier and achievement Minefield Hi
28. that has a German name equivalent to say Don t Bother Me The rules are similar to Billiard 1n addition there is a barrier between the cursor and the end point You need to land on the barrier in order to pass this trouble to the next player Otherwise the cursor can only be bouncing between the starting point and the barrier but never get over to the end point The player who finishes filling spots and moves the end point to the starting point first is the winner The trouble barrier is always located between the cursor and the end point When the next player gets the barrier its position is being calculated with the with the rules as follows a Count the barrier s previous position from the starting point as X b Count x steps starting from the cursor s location of the player who receives it c If x is more than the steps between cursor and end point the barrier is bouncing back and forth between the two points for x steps These rules ensure that the barrier will not always appear on the same spot HOT POTATO This game is similar to Pachisi only that the barrier is now called Hot Potato and does more harm During relocation if the Hot Potato bounces a filled spot it will dig out the fill and push the end point one step back TROUBLE SHOOTING No Power Check and make sure the AC adapter is properly plugged in to the electrical outlet and the DC plug is properly connected to the DC Jack on the board Game Will Che
29. une ligne la main le coude l paule la hanche et le pied Si vous tes droitier faites face la cible avec le c t droit de votre corps Faites reposer votre poids sur le pied droit plac vers l avant penchez vous l g rement en avant et conservez l quilibre avec le pied gauche Si vous tes gaucher intervertissez les c t s CONSEIL 2 Le mouvement de lancer doit d marrer du coude Conservez votre position et n utilisez que votre main votre poignet et votre avant bras Reculez l g rement l avant bras et dans un mouvement fluide lancez la fl chette vers la cible Suivez le mouvement en pointant votre index vers la zone que vous visez CONSEIL 3 Pour retirer plus facilement les fl chettes de la cible tournez l g rement vers la droite en tirant sur le fl chette CONSEIL 4 Entrainez vous entrainez vous entrainez vous C est en vous entrainant que vous ferez des progr s MISE SOUS TENSION Le jeu lectronique de fl chettes est dot d une fonction d arr t mode veille Il n y a aucun interrupteur de mise en marche Pour brancher la cible connectez l adaptateur lectrique AC au r seau et la prise DC sur la cible Si la cible reste inactive pendant plus de 5 minutes l affichage et les p riph riques seront automatiquement coup s et passeront en mode de veille Tant que l alimentation est tablie la cible gardera en m moire la partie telle qu elle a t jou e Appuyez sur le bouton GAME pour r activer
30. vom Computer eingestellt Das Spiel ist beendet wenn die Endposition aller Teams entschieden ist Jede Anzeige zeigt im Wechsel Endstand und Plazierung des Team an TABELLE 3 Informationen der Anzeige Dartspiel Actual Score Spielstand Cricket Aktueller Spielstand Spieler Team Spielstandfeld 11 301 1001 Dart Punktzahl gt Gesamtz hl League 301 1001 Ergebnis an der Reihe ergebnis Round the Clock Dart Getroffene Zahl Zielzahl GE Shoot Out Shanghai Zielzahl gt Dart Gesamtz hl Halve It Getroffene ergebnis Count Up Ergebnis an der Reihe Gesamtz hl High Score ergebnis Overs Unders Dart Punktzahl Zielzahl gt Verbleibende Leben Gesamtergebnis 3 Darts Dart Getroffene Zahl Zielzahl Verbleibende Leben Cricket Random Dart Getroffene Zahl Gesamtz hl Cricket Markierung Low Pitch Standard ergebnis und Cut Throat Cricket Random Dart Getroffene Zahl Low Pitch No Score und Killer Billiard Pachisi Hinweis gt Dart Endpunkt Hot Potato Getroffene Zahl Cricket Markierung Spielanzeige mit Kursor Blockaden und Ergebnissen Minefield Hinweis Dart Verbleibende Spielanzeige mit Kursor Falle und Ergebnissen Getroffene Zahl Leben SPIELANLEITUNG 301 1001 Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels sie wird in den meisten Dart Ligen und auf Wettk mpfen gespielt Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von 301 Punkten oder 501 oder 601 usw Am Ende eines Durchgangs w
31. y luego avanza al siguiente n mero en la siguiente vuelta Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco espec fico en una vuelta su puntuaci n baja a la mitad Cuanto m s puntuaci n se haya acumulado tanto m s serio es el resultado si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado m s puntos HUNTING Este juego da el desaf o ltimo con m ltiples blancos aleatorios como lanzamientos a blancos m viles En cada turno el ordenador establece un juego de tres blancos Los tres blancos aparecen al mismo tiempo y permanecen hasta que se registren tres lanzamientos o que haya terminado el plazo El jugador debe actuar con rapidez y de manera certera para alcanzar los tres blancos en 15 segundos Cualquier impacto en un blanco punt a 1 punto y hace desaparecer el blanco Si se ha hecho impacto en los tres entonces la puntuaci n es 3 El jugador que acumula 15 puntos el primero gana COUNT UP 46 Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo El objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuaci n predeterminada Los ajustes disponibles son 200 400 600 800 y 1000 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto posible en sus turnos y se permite que la puntuaci n final sea m s alta que la puntuaci n predeterminada HIGH SCORE Este juego es muy parecido a Count
32. 01 601 701 801 901 1001 League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve lt Hunting Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders Big 6 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 Nr 1 bis Nr 9 0 bis 9 Punkte Nr 1 bis Nr 9 0 bis 950 Punkte 0 bis 9 Punkte 0 bis 150 Punkte 0 bis 350 Punkte 0 bis 550 Punkte 0 bis 750 Punkte 0 bis 950 Punkte 0 bis 500 Punkte 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 1 Zahl plus 1 Punkt um 1 Zahl plus 50 Punkte plus 1 Punkt plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 1 Leben plus 1 Leben plus 1 Leben Cricket Standard 0 20 25 siehe Hinweis No Score Cricket 0 20 25 siehe Hinweis Cut Throat Cricket 0 20 25 siehe Hinweis Killer Cricket 0 20 25 siehe Hinweis Hinweis 0 ohne bestimmte Reihenfolge 20 SchlieBen der Zahlen 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye 25 SchlieBen von Bull s Eye und der Zahlen 15 16 17 18 1
33. 1 R partition des quipes 56 lea 301 League 301 de 301 1001 de 301 1001 par 100 points par 100 points par 100 points 57 501 League 501 de 301 a 1001 par 100 points bi bit Billiard place No 20 11 occuper 1 place 601 League 601 de 301 a 1001 par 100 points mf Minefield place No 20 11 occuper 1 place 701 League 701 de 301 a 1001 par 100 points PAC Pachisi place No 20 11 occuper 1 place 801 League 801 de 301 a 1001 par 100 points Hot Hot Potato place No 20 11 occuper 1 place 901 League 901 de 301 1001 par 100 points 1001 League 1001 de 301 1001 par 100 points Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Hunting Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders de No 1 9 de 0 9 points de No 1 9 de 0 a 950 points de 0 9 points de 0 150 points de 0 350 points de 0 550 points de 0 750 points de 0 950 points de 0 500 points de 3 7 vies de 3 7 vies 1 num ro ajout d 1 point 1 num ro ajout de 50 points ajout d 1 point ajout de 50 points ajout de 50 points ajout de 50 points ajout de 50 points ajout de 50 points ajout de 50 points ajoute 1 vie ajoute 1 vie FONCTIONS SPECIALES COMPUTER CPU BOUNCE OUT Vous pouvez choisir pour les jeux 301 1001 et League 301 1001 des r glages suppl mentaires afin de rendre la partie plus passionnant
34. 20 Les num ros doivent alors tre ferm s dans l ordre requis Vous vous apercevrez de la diff rence apr s avoir jou quelques parties de cette mani re NOTA voir la section DESCRIPTION pour la note sp ciale sur le Tableau des Scores de Cricket NO SCORE CRICKET Ceci est une version simplifi e de Cricket Le but poursuivi est de fermer tous les num ros le plus rapidement possible Aucun point n est accord si un num ro ferm est vis un moment quelconque CUT THROAT CRICKET C est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score Elle est tr s appr ci e pour des parties 3 joueurs Deux joueurs s entendent pour liminer le troisi me avant de s affronter entre eux Apr s qu un num ro a t ferm un toucher pour le score est ajout au r sultat de l adversaire Le plus haut score cumul est celui de la partie en train de perdre Toutefois aucun point ne sera ajout un joueur dont le num ro est d j 64 ferm Le vainqueur est celui dont le score sera le plus faible et qui aura ferm le premier tous les num ros Si un joueur a ferm en premier tous les num ros mais si Son score est plus lev il doit continuer de marquer des points pour faire augmenter le score de son adversaire ou lui faire galer le sien Ainsi la meilleure strat gie adopter est de fermer tous vos num ros le plus rapidement possible pour emp cher vos adversaires de vous donner des points tout en b n ficia
35. 9 und 20 Random Cricket Random No Score Random Cut Throat Random Killer Low Pitch Cricket 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch No Score 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Cut Throat 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Killer Billiard Minefield Pachisi Hot Potato Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen SONDERFUNKTIONEN COMPUTER CPU BOUNCE OUT LEVEL VOLUME F r die Spiele 301 1001 und League 301 1001 k nnen Sie zus tzliche Einstellungen treffen um diese Spiele noch interessanter zu gestalten siehe SPIELANLEITUNG Sie k nnen diese Einstellungen jederzeit vor Spielbeginn oder w hrend des Spiels durchf hren um beispielsweise auch einem unerfahrenen Spieler eine Chance zu geben Hier die verf gbaren Einstellungen Double In Open Out Open In Double Out Double In Double Out Open In Master Out Double In Master Out Auswahl zum Spiel gegen den Computer AN AUS erfolgt durch Dr cken der Taste vor Spielbeginn Nach dem Start des Spiels das Dr cken dieser Taste vor dem Werfen des n chsten Darts erm glicht es das Wurfergebnis eines Darts der von der Dartscheibe abprallte zur ckzunehmen Bei vielen Wettk mpfen wird ein hera
36. BEGINNEN Actual Score zie Tabel 3 8 Score Speler Team SCORE 1 4 zie Tabel 3 Beurtindicator geeft aan wie aan worp is 0 10 Dart lampjes geven aan hoe vaak er nog gegooid mag moet worden door deze speler 11 Cricket Scorebord zie Tabel 3 12 Display de Cricket Nummers 13 Dartscore i Geeft een dart treffer aan ii Geeft een Dart Out hint aan Single double en triple worden aangeduid door middel van het aantal streepjes op het aangrenzende Cricket scorebord Een streepje is voor een single 2 streepjes voor een double en 3 streepjes zijn voor een triple 14 Indicatielampjes voor Double In di Double Out do amp Master Out Eo 15 Dartteller Geeft het aantal gegooide darts aan 16 Gemiddelde i 301 1001 League 301 1001 Count Up High Score Aantal Punten per Dart ii Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Treffer per Dart iii Billiard Minefiels Pachisi Hot Potato Veldje Vollen per Dart 17 Sectorlampen i Geeft een dart treffer aan ii Geeft het doel aan 18 Aansluiting voor Plug van Netvoedingseenheid 19 Houder voor Darts en Dart Onderdelen 20 Scherminstellingen a aantal spelers b aantal teams c team score selectie voor de handicap instelling d beginscore e dart spel codenaam 85 86 Dit product voldoet aan de eisen ten aanzien van elektro magnetische afscherming zoals vastgelegd in EU richtlijn 89 336 EEG en draagt het CE keurmerk
37. CAP code DartGame Range step 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 change by 100 points 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 Round the Clock No 1 to 9 Shoot Out 0 to 9 points Shanghai No 1 t0 9 Halve It 0 to 950 points Hunting 0 to 9 points NO UN FE NO League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points advance 1 number add 1 point advance 1 number add 50 points add 1 point Cu2 Count Up 200 Cu4 Count Up 400 Cu6 Count Up 600 0 to 150 points 0 to 350 points 0 to 550 points add 50 points add 50 points add 50 points 25 Count Up 800 0 to 750 points add 50 points Count Up 1000 0 to 950 points add 50 points High Score 0 to 500 points add 50 points add 1 life add 1 life add 1 life Overs 3 to 7 lives Unders 3 to 7 lives Big 6 3 to 7 lives Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Note 0 no specific order 20 must close numbers from 20 19 18 17 16 15 to Bull 25 must close numbers from Bull 15 16 17 18 19 to 20 Random
38. De speler die overblijft heeft gewonnen BIG 6 Aan het begin van het spel moet de eerste speler een enkele zes gooien Slaagt hij daar niet in binnen n beurt dan verliest hij n leven Lukt het wel binnen n of twee worpen dan geldt de eerstvolgende score van die speler als nieuw doelwit Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten Het gaat erom daarbij een doel te kiezen waarmee u het de volgende speler zo moeilijk mogelijk maakt in de driedubbele punten ring of de dubbele Bull s Eye De speler die als laatste over blijft heeft gewonnen CRICKET Standard Cricketis vooral in de VS en in Midden Europa erg populair Afhankelijk van de situatie op het bord moet er aanvallend of juist verdedigend gespeeld worden Bij aanvallend spel probeert men zoveel mogelijk punten te behalen bij verdedigend spel probeert men te verhinderen dat andere spelers punten kunnen scoren Bij dit spel wordt gegooid op de nummers 15 t m 20 en op de Bull s Eye Eerst moet een speler proberen drie punten te scoren op een bepaald segment Daarbij geldt een worp in de dubbele punten ring als twee punten en in de driedubbele punten ring als drie punten Daarna geldt dat segment voor die speler als CLOSED Punten die daarna in dat segment worden gegooid worden opgeteld bij de persoonlijke score van de speler en tellen dan enkel Zodra echter alle spelers op een bepaald segment drie punten hebben gescoord geldt da
39. Ergebnis zu erzielen Erreicht ein Spieler weniger als das H chstergebnis das sich aus der Summe der drei Darttreffer zusammensetzt verliert er ein Leben Bei Spielbeginn verf gt jeder Spieler ber 3 Leben Mit der Taste HANDICAP Schwierigkeitsgrad kann man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 Leben zuordnen Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat UNDERS hnlich wie Overs mit der Ausnahme da es hier das Ziel ist das niedrigste in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen bzw zu unterbieten Ist das erzielte Ergebnis zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse h her wird ein Leben gestrichen Ein Treffer auBerhalb des Wertungsbereichs sowie ein abprallender Dartpfeil d h es wird die Taste BOUNCE OUT gedr ckt werden mit 60 Punkten 3 x 20 Punkte bestraft Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat BIG 6 Die Spieler versuchen die Auswahl des n chsten Zieles zu bestimmen indem Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste Ziel Mit seinen drei W rfen mu der Spieler das Ziel einmal treffen um seine Leben zu behalten Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf kann er mit dem verbliebenen Wurf den verbliebenen W rfen das n chste Ziel bestimmen Dabei gelten einfache doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen Die richtige Strategie ist es hier das f r die anderen Spieler
40. INDEX INHALTVERZEICHNIS MONTAGEANWEISUNGEN 1 W hlen Sie einen geeigneten Standort mit ca 2 5 m freiem Platz und einer Deutsclhi en aan t iaa 5 230Volt Wechselstrom Steckdose aus Die Fufilinie befindet sich in einem Montageanweisungen 3 Abstand von 2 37 m vom Dartboard entfernt Beschreibungen 20 2 Halten Sie das Dartspiel so an die Wand da sich die Mitte des Bull s Eye in einer H he von 1 73 m ber dem Boden befindet Markieren Sie nun die vier XL le M 22 Montagebohrungen mit einem Bleistift an der Wand Mounting Instructions 3 3 Bohren Sie die Befestigungsl cher an den angezeichneten Stellen Descriptions 35 4 Montieren Sie das Dartboard mit den beigef gten D beln und Schrauben ESPA O iii eo teet ets 37 5 Stecken Sie den Netzstecker des Adapters in die Netzsteckdose und stecken inatnicciones cla Mantale 3 Sie den Adapteranschlu in die Buchse an der unteren linken Seite des D ie J 52 Dartboards ein Das Spiel ist nun betriebsbereit dd n Bildinschriften Erancals orent vranu aaan ionas 53 a Vom Boden bis zur Mitte des Bulls eye b Lotlinie von der Oberfl che des Instructions de Montage 4 Dartboard zum Boden c Fu linie d Kein Fu des Spielers darf beim Werfen die Descriptions 67 Fu linie berschreiten MOUNTING INSTRUCTION Nederlands 69 oy ae even A Fe het Oph 4 1 Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open space and a
41. LER Le processus de s lection des num ros est le m me que pour le jeu Random Cricket Le reste des r gles de ce jeu sont les m mes que pour les jeux No Score Cricket Cut Throat Cricket ou Killer Cricket LOW PITCH CRICKET Dans ce jeu les num ros de Cricket sont r gl s pour tre 1 2 3 4 5 6 et Mille Le reste des r gles de ce jeu sont les m mes que pour le cricket standard De plus vous pouvez utiliser HANDICAP pour s lectionner une s rie de num ros de Cricket diff rente Il y a un choix de 4 s ries de num ros 6 1 et le mille 12 7 et le mille 18 13 et le mille et la s rie normale 20 15 et le mille Un joueur peut avoir un handicap pour jouer avec 6 1 et le mille alors que l autre joueur peut jouer avec 18 13 65 et le mille Le joueur jouant les num ros les plus lev s peut accumuler les points plus rapidement et a une meilleure chance de gagner LOW PITCH CRICKET _ NO SCORE LOW PITCH CRICKET CUT THROAT LOW PITCH CRICKET _ KILLER Le processus pour lancer le jeu est le m me que pour le Low Pitch Cricket Le reste des r gles pour marquer des points et gagner sont les m mes que pour les jeux No Score Cricket Cut Throat Cricket ou Killer Cricket BILLIARD Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles cr ations faisant partie d un nouveau groupe de jeux Le but consiste d placer le curseur partir de la position de d part pour occuper une place libre l extr mit Pour chaque num
42. P8 NO UN Overs 3 a 7 vidas a ada 1 vida Unders 3 a 7 vidas a ada 1 vida Big 6 3 a 7 vidas a ada 1 vida Cricket Standard 0 20 25 v ase Nota No Score Cricket 0 20 25 v ase Nota Cut Throat Cricket 0 20 25 v ase Nota Killer Cricket 0 20 25 v ase Nota Nota 0 sin orden espec fico 20 debe cerrar los n meros desde 20 TABLA 2 Lista de Juegos y de Nivel de Dificultades Handicap 19 18 17 16 15 hasta diana 25 debe cerrar los n meros desde OPTION HANDICAP Nivel de Dificultad diana 15 16 17 18 19 to 20 Juego de Dardos Gama Paso We lal N We Il N Random Cricket 01 301 301 301 a 1001 cambio por 100 puntos Random No Score u 501 501 301 a 1001 cambio por 100 puntos Random Cut Throat 601 601 301 a 1001 cambio por 100 puntos Random Killer 200 201 on cambio por 100 puntos Low Pitch Cricket 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 801 801 ed cambio por 100 puntos Low Pitch No Score 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 901 901 3014 1001 cambio por 100 puntos Low Pitch Cut Throat 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 1001 1001 301 a 1001 cambio por 100 puntos Low Pitch Killer 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 40 41 Billiard sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio Minefield sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio Pachisi sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio Hot Potato sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio F
43. PTION knop om de beginscore op 501 te zetten 2 Druk op de PLAYER knop en stel het aantal spelers in op 5 De computer verdeelt deze 5 spelers automatisch over 4 teams en plaatst speler 1 P 1 en speler 5 P 5 in hetzelfde team nl Team 1 3 Spelers 1 en 5 zijn beginnelingen Druk op de HANDICAP knop en Srl voor SCORE 1 verschijnt op het scherm Druk op de OPTION knop om de beginscore van SCORE 1 te wijzigen in 301 Team 1 zal nu aan het spel beginnen met een beginscore van 301 4 Speler 3 P 3 is een betere Speler Druk op de HANDICAP knop tot dat Sr op het scherm verschijnt Druk op de OPTION knop en stel voor SCORE 3 de beginwaarde in op 701 72 5 Voor spelers 2 en 4 P 2 en P 4 wordt geen handicap ingesteld Als gevolg daarvan blijft 501 het uitgangspunt voor SCORE 2 en SCORE 4 6 Druk op de HOLD START knop om met het spel te beginnen TABEL 1 Team Toewijzing Spelers Teams SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 off em o e ee Oo P pe 1 PQ P3 P1 P3 P2 P1 P2 P4 default P1 P4 P2 P1 P3 En B 1 p ie Ie bw mj D D D D D D D p 2 3 2 4 3 2 t t t 4t 31 Qt 4t 31 9t P1 P5 P1 P4 default P1 P3 P5 i TABEL 2 Lijst van de Spellen en Handicaps SPEL SPELVARIANT HANDICAP Dartsspel Mogelijke Keuzes Instellen in Stappen van Wwe eese N P1 P5 P2 P P1 P4 P7 P2 P5 P8 P1 P3 P5 P2 P4 P6 We led
44. RE RANDOM CRICKET CUT THROAT RANDOM CRICKET KILLER Der Zielzahlen AuswahlprozeB ist der gleiche wie beim Random Cricket Ansonsten richtet sich das Spiel nach den Regeln f r No Score Cricket Cut Throat Cricket oder Killer Cricket LOW PITCH CRICKET Bei diesem Spiel lauten die Cricket Zahlen 1 2 3 4 5 6 und Bull s Eye Ansonsten entsprechen die Regeln dem herk mmlichen Cricket Spiel Dar ber hinaus aber kann hier auch HANDICAP eingesetzt werden um andere Cricket Zahlen zu verwenden Es gibt vier Zahlens tze aus denen ausgew hlt werden kann von 6 1 und Bull s Eye von 12 7 und Bull s Eye von 18 13 und Bull s Eye und die Standardzahlen von 20 15 und Bull s Eye Ein Spieler kann so beispielsweise mit dem Handicap ausgestattet werden die Zahlen 6 1 und Bull s Eye Spielen zu m ssen w hrend die anderen etwas schlechteren Spieler durch Spielen der Zahlen 18 13 und Bull s Eye die M glichkeit haben schneller Punkte zu sammeln 17 LOW PITCH CRICKET NO SCORE LOW PITCH CRICKET CUT THROAT LOW PITCH CRICKET KILLER Die Spieleinstellung erfolgt wie beim Spiel Low Pitch Cricket Ansonsten gelten die Regeln wie bei No Score Cricket Cut Throat Cricket oder Killer Cricket BILLIARD Dieses Spiel und die n chsten drei Spiele geh ren zu einer ganz neuen Generation von Dartspielen Ziel ist es dabei den Kursor vom Startpunkt an eine leere Stelle am Ende zu bewegen Ein Treffer auf einer beliebigen Zahl bewegt den
45. SCORE 30 This game is much like Count Up except that the game ends at the finish of the 7th round The player who accumulates the highest total scores wins OVERS This is a simple and quick game The player should try to score higher than or equal to the pervious highest score made in a turn When a player scores less than the record of three dart total a Life is then taken away from the player By default each player has 3 lives to spare However Handicaping can extend the player s lives up to 7 The last player stands to be alive in the game is the winner UNDERS The game is similar to Overs except the objective is to beat the lowest record of three dart total When the three dart total is higher than the record then a Life is taken away from the player A pass of a throw a hit outside the scoring area or a discarded bounce out dart i e the bounce out button was pushed is penalized with 60 points 3x20 the highest possible one dart score The last player stands to be alive in the game is the winner BIG 6 The player tries to earn the chance of picking the next target by making a hit on the current target first Single 6 is the first target when the game starts Within the three throws the player has to hit the target once to save his her lives As long as the hit is made by the first or the second throw the player has a chance with one throw to select the next target Singles Doubles and Triples are all considered as
46. UNCIONES ESPECIALES COMPUTER CPU BOUNCE OUT SOLITAIRE LEVEL VOLUME HOLD RESET EN D Para los juegos 301 1001 y League 301 1001 puede escoger ajustes adicionales para dar m s dificultad al juego v ase INSTRUCCIONES DEL JUEGO Puede cambiar estos ajustes en cualquier momento antes del juego o durante el mismo para dar m s facilidades a un jugador menos diestros Los ajustes disponibles son Double In Open Out Double In Double Out Double In Master Out La selecci n del juego contra el ordenador se efect a pulsando la tecla CONECTAR DESCONECTAR antes de comenzar el juego Despu s del juego empezar pulse este bot n antes del siguiente tiro que le permitir borrar las marcas registradas por el dardo que no se quede en el tablero En muchos torneos no se cuentan las marcas de dardos que rebotan Open In Open Out Open In Double Out Open In Master Out Pulse este bot n para poner en marcha la funci n de cambio autom tico de jugador Cuando se registran tres lanzamientos sobre el tablero el ordenador cambiar autom ticamente de jugador Esto es ideal para un jugador solo con un mont n de dardos y que est practicando Esta funci n s lo es v lida despu s del inicio de la partida La selecci n de la dificultad del juego Smart Level del ordenador se realiza pulsando una tecla del 1 7 antes del comienzo del juego Cuanto m s alta sea la cifra mayor ser la dificultad del jue
47. Up excepto en que el juego termina al acabar la 7 vuelta El jugador que acumule la puntuaci n total m s elevada es quien gana OVERS Este es un juego sencillo y r pido El jugador deber a tratar de llegar m s arriba o igual que la puntuaci n previa anterior hecha en un turno Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos pierde una vida Por defecto cada jugador tiene 3 vidas en su haber Sin embargo los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas El ltimo jugador que queda con una o m s vidas en el juego es el ganador UNDERS Este juego es similar a Overs excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos Cuando el total de tres dardos sea superior al registro entonces se quita una vida al jugador La p rdida de un lanzamiento un impacto fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado esto es con el bot n de rebotes pulsado se penaliza con 60 puntos 3x20 la puntuaci n m s elevada posible de un dardo El ltimo jugador que queda vivo en el juego es el ganador BIG 6 El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual El 6 solo Single 6 es el primer blanco al comenzar el juego En tres lanzamientos el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento el jugador tiene una posibilidad con un lanzamien
48. a section DESCRIPTION et l illustration pour description sur la Fen tre 4t P1 P5 P5 P7 par d faut Lancement 3 t P1 P4 P7 P3 P6 Exemple 9t P1 ies P5 PQ P4 P6 1 Appuyez sur GAME pour s lectionner le jeu 01 Ensuite appuyez sur OPTION pour r gler la valeur initiale du score sur 501 P5 P7 P1 P5 P3 P6 P2 P P1 P4 P7 P2 P5 P8 P1 P3 P5 P2 P4 P6 P7 P8 par d faut NE 2 Appuyez sur PLAYER puis r gler le nombre de joueurs sur 5 L ordinateur assigne automatiquement 4 quipes et met le Joueur 1 P_1 et le Joueur 5 P_5 dans la m me quipe quipe 1 3 Les Joueur 1 et Joueur 5 sont des d butants Appuyez sur HANDICAP et srl pour SCORE 1 apparait sur l affichage Appuyez sur OPTION pour changer la valeur initiale du SCORE 1 sur 301 L quipe 1 va maintenant commencer la partie partir de 301 points NO OPTION HANDICAP Jeu de Fl chettes 4 Le Joueur 3 P 3 est un joueur meilleur Appuyez sur HANDICAP jusqu ce que Sr3 apparaisse Appuyez sur OPTION et r glez la valeur initiale de 301 1001 par 100 points de SCORE 3 sur 701 de 301 1001 par 100 points 5 Aucun handicap n est tabli pour les Joueur 2 et Joueur 4 P 2 et P 4 de a 2 be par DORE Par cons quent les points initiaux de SCORE 2 et de SCORE 4 sont 501 de 301 100 par 100 points 6 A HOLD START i rti de 301 1001 par 100 points Appuyez sur pour commencer la partie de 301 1001 TABLEAU
49. aat spelen Als u vermoedt dat het bord niet juist werkt leest u dan eerst het hoofdstuk MOGELIJKE PROBLEMEN een keer goed door ONDERHOUD VAN HET BORD LET OP Dit bord is alleen geschikt voor SOFT TIP DARTS Het werpen van normale darts met een metalen punt zal blijvende schade aan het bord toebrengen Pas uw houding en de kracht van de worp aan Om de dart in het bord te gooien is maar weinig kracht nodig Het aanbevolen dartsgewicht voor elektronische borden zoals dat door veel dartsbonden en toernooiorganisatoren wordt aangehouden is slechts 16 gram Zie het hoofdstuk TIPS EN TRUCS 70 gt Gebruik dartpunten van het juiste type Om de kans dat darts niet in het bord blijven zitten zo klein mogelijk te houden dient u zachte dartpunten van hetzelfde type dat oorspronkelijk bij het bord werd geleverd te gebruiken bijvoorbeeld van het merk SMARTNESS Kies voor een elektronisch bord punten die niet langer zijn dan nodig is want die verbuigen of breken sneller Zie het hoofdstuk MOGELIJKE PROBLEMEN voor het uit het bord verwijderen van afgebroken punten gt Gebruik uitsluitend het netvoedingsapparaat dat bij het bord werd geleverd Gebruik het bord bij voorkeur binnenshuis en vermijd extreem hoge of lage temperaturen Laat het bord niet nat worden en gebruik het niet in erg vochtige ruimten gt Gebruik om het bord schoon te maken een doekje dat u bevochtigt in een sopje met wat afwasmiddel en vervo
50. aci n exactamente a cero 44 Double In Para comenzar el jugador debe impactar en un n mero en el anillo doble o una diana doble No se contar ninguna puntuaci n hasta que no se satistaga esta condici n Double Out Para ganar el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n que deje al jugador con 1 ser un BUST nula Master Out Para ganar el jugador debe impactar un doble una diana doble o un triple que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n residual de 1 ser un BUST nula Caracter stica Dardo fuera Dart Out En las competiciones profesionales el juego tiene lugar generalmente con Double Out Cuando la puntuaci n desciende por debajo de 170 puntos el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar la partida dentro de los tres tiros de aquel turno El tablero calcular autom ticamente y dar indicaciones para Dart Out Las indicaciones se mostrar n en su orden sugerido Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes el tablero recalcular las indicaciones para Dart Out No se dar n indicaciones para una puntuaci n inferior a 40 por cuanto ser muy f cil deducir la combinaci n LEAGUE 301 1001 Se trata de un juego en equipo de la partida 301 1001 muy popular entre las ligas de dardos Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir El Juga
51. ap worden ingesteld Er kan ook gewerkt worden met acht spelers waarbij steeds twee spelers voor dezelfde score gooien en elk team dus vier spelers telt ROUND THE CLOCK Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t m 20 in de juiste volgorde te raken Een verkeerd segment geraakt telt niet De speler die het eerst 20 moet gooien en daarin slaagt heeft gewonnen Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment telt SHOOT OUT 78 Dankzij de intelligentie die in het bord zit ingebakken kunt u een variant van Round The Clock spelen die spannender is en meer vaardigheid vraagt Het te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen en u hebt maar 10 seconden om uw dart te gooien Als u daarin slaagt krijgt u 1 punt Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment geldt Als u niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als mis Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen De speler die het eerst 15 punten heeft behaald heeft gewonnen SHANGHAI Dit spel lijkt op Round The Clock alleen worden de punten nu wel opgeteld Er worden 7 ronden gespeeld elke speler gooit 21 darts Er moet weer eerst op segment 1 worden gegooid dan op 2 en zo verder tot 20 het laatst moet de Bull worden geraakt Punten die niet in het juiste segment worden gegooid tellen niet Er wordt wel rekening ge
52. as indican un triple 14 Indicadores para Double In di Double Out do y Master Out Eo 15 Contaje de Dardos N mero de dardos lanzados 16 Promedio Puntos por dardo o marcas promedio por dardo i 301 1001 League 301 1001 Count Up High Score Puntuaci n por Dardo ii Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Impacto en Blanco por Dardo ii Billiard Minefiels Pachisi Hot Potato Lleno Sitio por Dardo L mparas de Sector i Indican impacto de dardo ii Indican blanco Conector de Corriente Contiuna Para del adaptador de CA Soporte para Dardos y Accesorios 20 Ventanas de Ajuste a n mero de jugadores b n mero de equipos c selecci n de puntuaci n de equipos para el establecimiento del handicap d puntuaci n inicial e nombre codificado del juego de dardos 17 18 19 52 Este producto cumple los requisitos de la Directiva de la EMC 89 336 EEC y por ello exhibe la marca CE 53 JEU DE FLECHETTES ELECTRONIQUE SOFT TIP Modele FH 9881 FH 9882 Francais L histoire des fl chettes date de plusieurs si cles Henry VIII d Angleterre et Charles VI de France auraient t des amateurs de fl chettes Ce jeu tire certainement ses origines du tir l arc et du lancer de javelot De plus le jeu de fl chettes moderne a t largement associ aux pubs anglais On pensait qu atteindre le centre de la cible appel Bull s Eye et fait en li ge avec une fl chette relevait un
53. bitte zuerst im Kapitel FEHLERSUCHE in dieser Anleitung nach L sungen DIE RICHTIGE PFLEGE DES DARTBOARDS WICHTIGER HINWEIS Dieses Dartspiel ist ausschlieBlich f r die Verwendung von Darts mit weicher Spitze Soft Tip geeignet Die Verwendung von Dartpfeilen mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den am Spiel gt Bei richtiger Stellung und richtigem Abstand mu f r den Wurf nicht viel Kraft aufgewendet werden Das empfohlene Gewicht f r den Soft Tip Dartpfeil liegt bei 16 Gramm dies ist gleichzeitig das offizielle Standardgewicht vieler 5 Dartorganisationen und bei vielen Wettk mpfen Siehe TIPS UND SPIELTECHNIK Nur geeignete Ersatzspitzen verwenden Um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe vermeiden zu k nnen sollten ausschlieBlich Originalspitzen oder Spitzen der Marke SMARTNESS verwendet werden Lange Spitzen k nnen f r elektronische Dartspiele nicht empfohlen werden Sie verbiegen sich schnell oder brechen leicht ab Entfernung abgebrochener Spitzen aus der Scheibe siehe Kapitel FEHLERSUCHE gt Ausschlie lich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden gt Dartboard keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aussetzen gt Dartboard vor N sse und Feuchtigkeit sch tzen Dartboard mit feuchtem Tuch und oder mildem Reinigungsmittel reinigen TIPS UND SPIELTECHNIK TIP 1 Die richtige Stellung zur Dartscheibe findet man wenn Hand Ellenbogen Schulter H fte und
54. ch Cricket Low Pitch No Score 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Cut Throat 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Killer Billiard Minefield Pachisi Hot Potato Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen SPECIALE FUNCTIES COMPUTER CPU BOUNCE OUT LEVEL VOLUME Bij de spelen 301 1001 en League 301 1001 kunt u nog een paar instellingen veranderen waardoor het spel spannender wordt zie SPELAANWIJZINGEN Deze instellingen kunnen voor maar ook tijdens het spel worden gewijzigd bijvoorbeeld om een speler die veel pech heeft in het spel te houden U kunt de volgende instellingen veranderen Open In Open Out Open In Double Out Open In Master Out Double In Open Out Double In Double Out Double In Master Out Met deze toets kunt u voor aanvang van het spel kiezen of u tegen de computer wilt spelen of niet AAN UIT Nadat het spel is begonnen druk deze toets in om de punten van de vorige worp te wissen Dat kunt u doen als u wel punten hebt gescoord maar de dart daarna uit het bord is gevallen Bij veel toernooien tellen zulke punten niet Druk op deze knop om automatisch van speler te wisselen Wanneer er 3 gegooide darts zijn geregistreerd zal het bord automatisch van speler wisselen Dit is ideaal voo
55. chen Gerichte vom Gegenteil zu berzeugen indem er seine auBergew hnliche Zielgenauigkeit unter Beweis stellte Seitdem erfreut sich das Dartspiel weltweit einer enormen Beliebtheit In jedem Land der Erde werden Dartwettk mpfe abgehalten und Millionen von Menschen nutzen das Dartspiel als spannende und unterhaltsame Freizeitbesch ftigung Die Verwendung modernster Elektronik konnte die Spielfreude am Dartspiel noch weiter steigern Neue spannende Spiele konnten der Spielpalette hinzugef gt werden das Z hlen wurde automatisiert und elektronisch angezeigte Spieltips helfen dem unge bten Dartspieler Ob jung oder alt Frauen oder M nner ob als Individualsportart betrieben oder im Team das Dartspiel bringt gute Freunde zusammen So verwundert es auch nicht da so will es die Tradition ein richtiges Dartspiel immer mit Handschlag beginnt und endet WARNUNG DAS DARTSPIEL IST KEIN SPIELZEUG F R KINDER KINDER DURFEN NUR UNTER AUFSICHT ERWACHSENER DARTS SPIELEN DAS SPIEL ENTHALT KLEINTEILE UND IST DAHER FUR KINDER UNTER 3 JAHREN NICHT GEEIGNET DIE BEDIENUNGSANLEITUNG IST SORGFALTIG ZU LESEN DIE RICHTIGE HANDHABUNG VON DARTS UND DARTSCHEIBE HILFT DABEI VERLETZUNGEN UND BESCHADIGUNGEN AM SPIEL ZU VERMEIDEN Entnehmen Sie das Dartspiel der Verpackung und machen Sie sich mit den Funktionen und Bedienungselementen vertraut bevor Sie die ersten Darts werfen Erscheint Ihnen die Funktion des Spiels nicht einwandfrei schauen Sie
56. chouwde men het als louter toeval als een speler het oorspronkelijk van een kurk gemaakte middenveldje van het bord de Bull of Bull s Eye wist te treffen Dat wil zeggen men beschouwde het als een kansspel Pas in 1908 kon een kastelein uit Leeds in een beroemd geworden rechtszitting het hof ervan overtuigen dat goed dartsspelen wel degelijk een vaardigheid is Sindsdien is darts erkend als gezelligheidsspel en Serieuze sport Er worden overal ter wereld toernooien gehouden en het spel wordt door miljoenen personen beoefend Revolutionaire ontwikkelingen op het gebied van de elektronica hebben nieuwe dimensies toegevoegd aan het traditionele dartsspel Er zijn nieuwe spannende spelvarianten ontwikkeld De score wordt tegenwoordig automatisch bijgehouden en de software ziet er op toe dat de spelregels goed worden nageleefd Of men nu jong of oud is man of vrouw spelend in teamverband of alleen het dartsspel brengt mensen bij elkaar Niet voor niets is het traditie bij het darten dat men het spel begint en afsluit met het elkaar de hand schudden WAARSCHUWING DARTS IS EEN SPEL VOOR VOLWASSENEN KINDEREN EN JEUGDIGE PERSONEN MOGEN MET DIT APPARAAT UITSLUITEND ONDER TOEZICHT VAN VOLWASSENEN SPELEN LEES DE GEBRUIKSAANWIJZING AANDACHTIG INDIEN JUIST GEBRUIKT HOEVEN DARTS GEEN GEVAAR OP TE LEVEREN Wees zorgvuldig bij het uitpakken van het bord Zorg dat u weet waar alle bedieningsorganen voor dienen en hoe het bord werkt voordat u g
57. ck to see if the game is in the setup mode or if the game is on Not Score hold You may also check to see if any scoring segments or function buttons are stuck 34 SITE Ur Oo Tr Es o Stuck During shipping or in the course of normal play it is possible for the Segment or scoring segments to become temporarily jammed If such situation Button happens all automated scoring ceases A warning signal sounds and the display begins flashing with the indication of which number is stuck By gently removing the dart or wiggling the segment with your finger you will be able to free the segment The game may then be resumed and scoring will not be affected A stuck function button will result in a frozen board as well The flashing display shows F with a warning sound Apply the same technique gently to free the stuck button Removing Plastic tip is safer but does not last forever If a tip breaks and Broken Tips remains in the board try to pull it out gently with a pair of pliers However for a short broken tip that sticks flush with the segment surface you may push it through the hole into the board The soft tip will not hurt the circuit behind the segment Nevertheless we recommend you to use a good SOFT TIP on a dart to push the broken one through Be careful not to use a pointed metal object to do the job A pointed object may cause damage if being stuck too deep into the board Remember the heavier the dart is the higher the cha
58. ctionne pas convenablement reportez vous la section PROBLEMES ET REMEDES de ce manuel PRENEZ SOIN DE VOTRE CIBLE IMPORTANT Ce jeu est congu pour tre utilis avec des FLECHETTES A POINTE DOUCE UNIQUEMENT Des pointes en acier peuvent endommager d finitivement la cible N utilisez que la force n cessaire pour lancer les fl chettes et adoptez une position ad quate Il n est pas n cessaire de lancer les fl chettes avec force pour qu elles restent sur la cible Le poids recommand pour les fl chettes pointe souple ne doit pas d passer 16 grammes c est la norme officielle pour de nombreuses associations et des tournois Voir CONSEILS ET TECHNIQUES 54 Utilisez les pointes de rechange ad quates Afin de r duire les rebonds utilisez les m mes pointes que celles livr es avec le jeu ou des pointes portant la marque SMARTNESS Les pointes longues ne sont pas indiqu es pour les jeux de fl chettes lectroniques Elles se brisent ou se tordent plus facilement Pour le remplacement des pointes voir PROBLEMES ET REMEDES Utilisez uniquement l adaptateur lectrique AC livr avec le jeu Evitez d exposer la cible aux intemp ries ou aux temp ratures extr mes Evitez d exposer la cible aux liquides ou une humidit excessive UY LU Nettoyez la cible uniquement avec un chiffon humide et ou avec un d tergent doux CONSEILS ET TECHNIQUES CONSEIL 1 Pour vous positionner convenablement placez sur
59. das Dartboard an den letzten Spielstand Das Dr cken der Taste GAME schaltet Anzeigen und Systeme wieder ein und erm glicht ein Fortsetzen des Spiels DER START SPIELEINSTELLUNGEN GAME OPTION PLAYER TEAM HANDICAP Push this button to select one of the group of games The first option of the group will appear on the display Mit dieser Taste werden weitere Optionen innerhalb der Gruppe ausgew hlt Alle Spiele verf gen ber Kodenamen siehe TABELLE 2 verf gbare Spiele Mit dieser Taste wird die Anzahl der Spieler eingegeben Der Computer ordnet die Spieler automatisch einer Anzahl von Teams zu siehe TABELLE 1 Zur Anderung der voreingestellten Anzahl an Teams die Vorbelegung Einstellung Auswahl durch Dr cken der Taste siehe TABELLE 1 Falls gew nscht kann mit dieser Taste der Schwierigkeitsgrad f r jedes Team eingestellt werden Dr cken der Taste HANDICAP zeigt das zu ndernde Team an Verwenden Sie die Taste OPTION um den Handicap Wert einzusehen siehe TABELLE 2 verf gbare Einstellungen Mit dieser Taste wird eine der Spielgruppen ausgesucht Auf der Anzeige erscheint die erste Option der Spielgruppe Hinweis Anmerkungen zur Fenster mit Spieleinstellungen finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN und Illustration Beispiel 1 Dr cken Sie die Taste GAME und w hlen Sie das Spiel _01 aus Dr cken Sie nun OPTION um den Anfangsspielstand auf 501 einzustellen 2 Dr cken S
60. dat het bord het klaar signaal heeft gegeven Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt ook in competities en bij toernooien Alle spelers beginnen met 301 punten of 501 601 afhankelijk van de variant Na elke beurt wordt het in die beurt in totaal gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken De speler die het eerst precies nul punten overhoudt heeft gewonnen Er kan ook doorgespeeld worden om de 2 t m 4 plaats 5 Als een speler s beurt voorbij is wordt het bord automatisch dood net alsof u op de HOLD toets hebt gedrukt behalve bij de spelvariant SOLITAIRE Trek de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om met het spel verder te gaan 6 Wanneer u tegen de computer wilt spelen Computer AAN wordt de laatste speler c q het laatste team automatisch door de computer ingesteld Bust regel Als een speler tegen het eind van het spel meer punten gooit dan hij nog over heeft geldt die beurt als een bust ongeldig De speler blijft op hetzelfde 7 Het spel be indigd wanneer de uiteindelijke score van alle teams wordt bepaald aantal punten staan als voor de beurt Elk scherm geeft afwisselend de uiteindelijke score en de plaats van het team dan Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van extra beperkende regels Dat doet men door middel van de DOUBLE toets De varianten TABEL 3 Op het Scherm Getoonde Informatie die kunnen worden ingesteld zijn z In H l i
61. der w hrend des normalen Betriebes Ergebnis eleme des Dartboards kann es passieren daB sich die Ergebniselemente nt oder zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gez hlt werden klemmende Es ert nt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das Taste klemmende Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem 19 Entfernen abgebrochener Dartspitzen Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem toten Dartboard f hren Die blinkende Anzeige zeigt F und gibt ein Warnsignal aus Auch hier bew hrt sich das oben angef hrte Verfahren normalerweise gut Kunststoffspitzen sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und in der Dartscheibe steckenbleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein daf sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt kann sie auch durch die Offnung in die Scheibe hineingeschoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht besch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten SOFT TIP an einem Dart Man sollte eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Meta
62. die alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen wint mits hij ook het laagste aantal punten heeft Als een speler het segment waarop degene die de beurt heeft punten scoort ook op CLOSED heeft dan hoeft hij die echter niet bij zijn score op te tellen Over het algemeen is de beste tactiek derhalve om als eerste alle segmenten op CLOSED te krijgen om te verhinderen dat men strafpunten krijgt en daarna zoveel mogelijk punten te scoren om ervoor te zorgen dat een andere speler meer strafpunten heeft als die ook alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen anders wint hij zij KILLER CRICKET Deze variant lijkt erg op No Score Cricket maar kent nog een extra regel Als een speler een segment op CLOSED weet te zetten en meteen in dezelfde worp nogmaals hetzelfde segment weet te raken dan verliezen de overige spelers die dat segment nog niet op CLOSED hebben staan n punt van de 1 of 2 punten die ze voor dat segment al hadden verzameld er gaat dus n lampje weer aan Spelers die het segment wel op CLOSED hebben verliezen geen punten De speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen heeft gewonnen Voorbeeld In segment 19 heeft Speler 1 1 punt 1 lampje is uit Speler 2 heeft 2 punten er zijn 2 lampjes uit en Speler 3 heeft 19 op CLOSED staan alle lampjes zijn uit Speler 4 is aan worp en hij gooit meteen 19 in de driedubbele punten ring Voor deze speler is segment 19 dus ook CLOSED Speler 4 gooit nog ee
63. different targets The strategy is to pick the toughest target for the opponents as possible such as triple 20 or double Bull s Eye The last player stands to be alive in the game is the winner CRICKET Standard Cricket is a game that is extremely popular in America and Central Europe Players adopt defensive or attacking strategy depending on the state of the game At any point in the game each player can make effort to increase the score or to attempt blocking other players from scoring The game is played with the numbers 15 through 20 and the Bull s Eye Each player must mark a number 3 times to CLOSE it A hit of a single counts as 1 mark a double counts as 2 marks and a triple counts as 3 marks After a number is closed additional markings are converted into scores that is equal to the number However when a number is closed by all players ALL CLOSED that number is then no longer available for cumulating scores The winner is who has the highest score and closed all the numbers first If scores are even the player who closes all the numbers first wins The strategy can be very different if the game is being played with the restriction that is to close each number in a specific order Use HANDICAP function to choose such variations playing 20 down to 15 then Bull or Bull and then 15 up to 31 20 Close the numbers in the set sequence You will see the difference after playing couple games in this fashion NOTE
64. dor 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4 La partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual 301 1001 Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuaci n hasta cero exactamente da la victoria a su equipo PERO es de aplicaci n una Regla de Paralizaci n Freeze Rule Regla de paralizaci n Freeze Rule Un jugador no puede salir de la partida cuando la puntuaci n residual de su compa ero sea superior a la suma de las puntuaciones residuales de sus contrarios Si hay empate se puede salir Un jugador paralizado puede s lo tratar de conseguir bajar su puntuaci n lo m s que pueda y esperar que su compa ero gane Si un jugador est paralizado y llega a cero entonces el juego est en Bust para este jugador Esta norma tiene el prop sito de asegurar que el equipo vencedor tenga la mejor ejecutoria combinada y que nadie pueda ganar el juego sin la ayuda de su compa ero Adem s este tablero de dardos permite aplicar niveles de dificultad handicapping a cada jugador por separado para el juego de la Liga El juego en equipo puede tambi n admitir a 8 jugadores con dos cada en una puntuaci n y cuatro en un equipo ROUND THE CLOCK El jugador intenta hacer blanco en los n meros desde el 1 al 20 por orden Cuando se hace blanco en un n mero entonces se avanza la partida para tirar al 45 siguiente n mero El jugador que llega al n mero 20 y hace blanco el primero es el
65. e berwerfen oder Busting Master Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er mit dem Treffen der Doppelzone einer Zahl oder des Bull s Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann Ein Restpunktestand von 1 gilt als BUST siehe Uberwerfen oder Busting Die Dart Out Funktion Bei professionellen Wettk mpfen wird das Spiel meist mit Double Out beendet Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 170 erreicht ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu Unterhalb eines Punktestandes von 40 werden keine Wurfergebnisvorschl ge mehr gemacht da das Ausrechnen des der Herausspielergebnisse sehr einfach ist LEAGUE 301 1001 Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301 1001 das sich in den Dart Ligen gro er Beliebtheit erfreut Es gibt immer zwei Teams und 4 Punktest nde Spieler 1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4 Das Spiel entspricht dem herk mmlichen 301 1001 Ein Team gewinnt das Spiel wenn einer der Team Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt Aufgepa t F r dieses Spiel gilt eine sogenannte Freeze Regel Freeze Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden
66. e voir INSTRUCTIONS Vous pouvez modifier ce r glage tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins exp riment Les r glages disponibles sont Open In Open Out Open In Double Out Open In Master Out Double In Open Out Double In Double Out Double In Master Out Si vous choisissez de jouer contre l ordinateur appuyez sur cette touche ON OFF avant de d marrer le jeu Apr s le d marrage du jeu appuyez sur ce bouton avant le prochain lancer pour que le score de la fl chette qui ne reste pas sur la cible ne Soit pas comptabilis Dans de nombreux tournois les fl chettes qui Big 6 de 3 7 vies ajoute 1 vie chutent ne sont pas comptabilis es Cri Cr Cricket Standard 0 20 25 voir la note Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de changement de joueur Quand 3 lancers ont t enregistr s sur la no No Score Cricket 0 20 25 voir la note cible l ordinateur changera automatiquement de joueur Ceci est Cut CutThroatCricket 0 20 25 voir la note id al pour un joueur unique avec une poign e de fl chettes ou qui PuP Killer Cricket 0 20 25 voir la note souhaite s entrainer Cette fonction est uniquement valide apr s le Random Cricket Random No Score Random Cut Throat Random Killer Note 0 aucun ordre sp cifique d but de la partie 20 doit conclure la s rie de 20 19 LEVEL Avant de d marrer le jeu app
67. e das angesagte Ziel komplett verfehlt halbiert sich sein Punktestand Je mehr Punkte man also hat desto deutlicher ist der Verlust wenn man einmal in einer Runde nicht trifft Es gewinnt der Spieler der am Ende des Spiels die meisten Punkte angesammelt hat HUNTING 14 Dieses Spiel stellt wohl eine der gr Bten Herausforderungen im Dartspiel dar denn hier werden die Ziele vom Computer nach dem Zufallsprinzip vorgegeben In jeder Runde w hlt der Computer dazu 3 Ziele aus Die drei Ziele werden gleichzeitig markiert und bleiben erleuchtet bis drei Darts geworfen wurden oder die Zeitvorgabe berschritten wurde Der Spieler muB schnell und exakt werfen und versuchen alle Ziele innerhalb von 15 Sekunden zu treffen Jeder Treffer z hlt einen Punkt es gewinnt der Spieler der als erster 15 Punkte hat COUNT UP Ein einfaches Spiel Dabei ist es das Ziel als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen Die einstellbaren Werte 200 400 600 800 und 1000 Jeder Spieler versucht also so hoch wie m glich zu punkten am Ende mu dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden HIGH SCORE hnlich wie Count Up mit der Ausnahme jedoch da das Spiel bereits nach der 7 Runde beendet ist Es gewinnt der Spieler der dann den h chsten Punktestand vorweisen kann OVERS Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel Die Spieler versuchen das in der letzten Runde erzielte H chstergebnis oder ein besseres
68. e m me num ro et passe ensuite au num ro sup rieur au prochain tour Un double ou un triple est compt 2x ou 3x le nombre de points Si un joueur rate ses trois lancers son score est divis par deux Plus le score est lev plus les cons quences de trois lanc s rat s sont consid rables A la fin de la partie le joueur accumulant le plus de points est d clar vainqueur HUNTING CHASSE Ce jeu vous offre le d fi ultime avec des cibles erratiques multiples telles qu au ball trap A chaque tour l ordinateur choisit une s rie de trois cibles Les trois cibles apparaissent en m me temps et restent visibles jusqu ce trois coups aient t enregistr s ou que la temporisation ait expir Le joueur doit faire preuve de rapidit et habilet pour descendre les trois cibles en 15 secondes Tout tir r ussi sur une cible score 1 point et fait dispara tre la cible Si les trois cibles ont t descendues le Score est alors 3 Le premier joueur accumuler 15 points est le gagnant COUNT UP Une partie simple que quiconque peut jouer Le but est de battre les autres joueurs en atteignant le premier un score d fini Les r glages disponibles sont 200 400 600 800 et 1000 Chaque joueur tente d obtenir un score le plus lev possible son tour et le score final peut d passer le score pr d fini HIGH SCORE Cette partie ressemble Count Up sauf qu elle s ach ve l issue du 7e tour Le joueur qui cumule le plus de
69. eds gegooide punten mogelijk is en toont die in dat geval in het display Bij een resterend puntenaantal van 40 of minder geeft het bord geen aanwijzingen meer omdat de speler de juiste Dart Out combinatie dan gemakkelijk zelf kan uitrekenen LEAGUE 301 1001 Dit is een variant van het 301 1001 spel dat door teams wordt gespeeld en heel populair is als in competitieverband gespeeld wordt Er zijn altijd twee teams en per team worden er vier scores bijgehouden Speler 1 en Speler 3 spelen altijd tegen Speler 2 en Speler 4 Verder gelden dezelfde regels als bij het 301 1001 spel voor individuele spelers Om te winnen is het voldoende als n speler van een team op precies nul punten uitkomt Er geldt echter de zogenaamde freeze regel Freeze Hegel Een speler kan het spel niet uit maken als de resterende score van zijn teamgenoot hoger is dan de som van de beide scores van de spelers van het andere team Bij een gelijk aantal punten geldt de regel niet De speler die frozen is kan slechts proberen om zijn score zo laag mogelijk te krijgen en hopen dat zijn teamgenoot de wedstrijd wint Als een frozen speler op nul punten uitkomt dan geldt die worp als bust hij kan het spel immers niet uitmaken Het doel van deze regel is ervoor te zorgen dat het team dat wint ook gemiddeld de beste spelers heeft en dat elke speler om te winnen niet buiten de hulp van zijn of haar partner kan Voor elke speler kan bij dit bord echter individueel een handic
70. en daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen w hrend man sich gleichzeitig die Chance bewahrt die anderen Spieler mit Punkten zu belasten KILLER CRICKET hnlich wie No Score Cricket jedoch mit zus tzlicher Schwierigkeit Wenn eine Zahl geschlossen wurde erh lt der Spieler die Gelegenheit durch weitere Treffer fr here Treffer eines anderen Spielers ung ltig zu machen wenn dieser die betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat hat er sie bereits geschlossen k nnen keine Treffer aberkannt werden Statt der Anzeige eines Lichts f r den Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket Spielstandfeld gel scht Es gewinnt der Spieler der alle Zahlen zuerst schlieBt Beispiel Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen ein Licht ist also aus Spieler 2 hat zwei Treffer zwei Lichter sind aus und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen drei Lichter aus Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schlieBt damit die 19 ebenfalls Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die 19 Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt je ein Licht leuchtet wieder auf Spieler 3 ist davon nicht betroffen RANDOM CRICKET Dieses Spiel ist dem herk mmlichen Cricket Spiel sehr hnlich AuBer dem Bull s Eye werden jedoch die anderen sechs Zielzahlen vom Computer nach dem Zufallsprinzip ausgew hlt Ansonsten wird dieses Spiel wie das herk mmliche Cricket gespielt RANDOM CRICKET NO SCO
71. enn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat werden die erzielten Wurfergebnisse von diesem Anfangs Spielstand abgezogen Der Spieler der zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel Das Spiel kann dann fortgesetzt werden bis auch die Plazierungen der Spieler 2 4 feststehen berwerfen oder Busting berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter BUST und wird nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt 12 Um das Spiel noch interessanter zu gestalten kann die Taste DOUBLE verwendet werden Mit ihr werden zus tzliche Schwierigkeiten f r Anfang und Ende des Spiels eingestellt Zur Auswahl stehen Open In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn eine beliebige Zahl getroffen wurde Open Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er eine Zahl trifft die den Punktestand exakt auf Null bringt Double In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn er die Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull s Eye trifft Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erf llen dieser Bedingung nicht gewertet Double Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er seinen Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der Doppelzone des Bull s Eye exakt auf Null bringt Bleibt nach dem Wurf 1 als Rest gilt dies als BUST sieh
72. et Score Board The player who closes all the numbers first is the winner Example For the number 19 Player 1 has 1 hit hence 1 light off Player 2 has 2 hits hence 2 lights off and Player 3 has number 19 closed 3 lights off Player 4 comes up and hits a triple 19 closed number 19 too Player 4 then aims and hits single 19 again In consequence Player 1 and 2 are being put back one light on 19 and Player 3 is not affected Which means Player 1 and 2 are being pushed back 1 hit away from closing 19 RANDOM CRICKET This game is similar to the standard Cricket game The significant difference is that except the Bull the other six scoring numbers are randomly picked up by the computer The rest of the rules are the same as the standard cricket RANDOM CRICKET NO SCORE RANDOM CRICKET CUT THROAT RANDOM CRICKET KILLER 32 The number selection process is the same as the game Random Cricket The rest of the rules are the same as the No Score Cricket the Cut Throat Cricket or the Killer Cricket LOW PITCH CRICKET In this game the Cricket numbers are set to be 1 2 3 4 5 6 and Bull The rest of the rules are the same as the standard cricket Furthermore you can use HANDICAP to select a different set of Cricket numbers There are 4 sets of numbers to be chosen from 6 1 and Bull 12 7 and Bull 18 13 and Bull and the regular 20 15 and Bull One player may be handicapped to play 6 1 and Bull while the other playe
73. gen de muur zodanig dat de bevestigingsgaten zich precies boven de pennen bevinden Daarbij moet het midden van de Bull zich op een hoogte van 1 73 m boven de vloer bevinden Teken de gaten af met een potlood 3 Boor vier gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van pluggen of boor met een klein boortje voor Monteer het dartbord stevig Gebruik daarvoor de bijgeleverde schroeven 5 Steek de stekker van het netvoedingsapparaat in het stopcontact en de voed ingsplug in de opening linksonder in het bord Het bord is nu voor gebruik gereed Tekst in de Afbeeldingen a Van de vloer tot het midden van de Bulls eye b Loodrechte lijn van de oppervlakte van het dartboard naar de vloer c Voetlijn d Geen voet van de speler mag bij het werpen de voetlijn overschrijden SOFT TIP ELEKTRONISCHES DART SPIEL Modell FH 9881 FH 9882 Deutsch Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren Es hei t selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich h tten gerne Darts gespielt Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen BogenschieBen und Speerwerfen die moderne Version des Dartspiels ist jedoch eng mit den ber hmten englischen Pubs verbunden Das Treffen der Scheibenmitte des sogenannten Bull s Eye das fr her aus Kork bestand mit einem Dart galt bis in unser Jahrhundert als Gl ckstreffer und erst im Jahre 1908 gelang es einem Kneipier aus Leeds die englis
74. go del ordenador Despu s del juego empezar este bot n permite el ajuste del volumen del altavoz Hay siete niveles entre cero y volumen m ximo Durante una partida una pulsaci n en el bot n HOLD START hace una pausa en el juego Esto suele ser til para evitar accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan dardos Otra pulsaci n en el bot n reanudar la partida Una pulsaci n sobre este bot n causar una interrupci n y llevar al modo de ajuste Todos los ajustes permanecen constantes como en la ltima partida Usted puede decidir cambiar los ajustes o puede sencillamente pulsar el bot n de arranque START para volver a iniciar el juego Pulse el bot n RESET dos veces para borrar los ajustes de HANDICAP JUGANDO 1 Este es un modelo de la generaci n m s reciente con el que tambi n se puede jugar contra el ordenador Adem s el modelo dispone de reproducci n de la voz y da un gran n mero de indicaciones Un punto m s grande en la correspondiente ventana de SCORE puntuaci n muestra cu l es el Equipo que debe jugar y la se al P_1 P_2 etc muestra a qu jugador le toca lanzar los dardos Cada jugador tiene derecho a lanzar 3 dardos por turno Los tres puntos peque os en la pantalla ACTUAL SCORE indican los lanzamientos que quedan para dicho turno Este inteligente juego de dardos puede seguir puntuaciones acumuladas y revelar autom ticamente blancos o indicaciones v ase TABLA 3
75. houden met dubbele en driedubbele punten dus als u op de zes moet gooien en u werpt in de driedubbele punten ring dan krijgt u 18 punten De speler die na de 7e ronde het hoogste aantal punten heeft wint HALVE IT Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy Als u in een beurt drie keer mis gooit kost u dat flink punten Spelers beginnen met werpen op de 12 and vervolgens op de 13 14 een willekeurig segment in de dubbele punten ring de 15 16 17 een willekeurig segment in de driedubbele punten ring de 18 19 20 en tenslotte op de Bull s Eye Per beurt gooit u steeds op hetzelfde segment Dubbele en driedubbele punten tellen twee respectievelijk drie keer Als u drie keer mis gooit of niet in het juiste segment dan wordt uw totale score door twee gedeeld Hoe hoger uw score hoe harder dat aantikt De speler die aan het eind van het spel het hoogste aantal punten heeft wint HUNTING Dit spel zorgt voor de ultieme uitdaging met meerdere willekeurige doelen zoals bij kleiduivenschieten het geval is In elke ronde kiest de computer drie doelen uit De drie doelen verschijnen tegelijkertijd en blijven zichtbaar totdat er drie darts zijn gegooid of de tijd verstreken is De speler moet snel en alert zijn om alle drie de doelen binnen 15 seconden te raken Elke treffer op een doel scoort 1 punt en doet het doel verdwijnen Indien alle drie doelen geraakt zijn levert dat een score van 3 punten op De speler die het eerst 15 punten heeft bereikt wint
76. house ipud VOR TOUT EADE hold AC outlet nearby Toe line should be 2 37 m from the face of the board for Beschrijvingen 84 throwing distance 2 Hold the dartboard against the wall so the mounting holes are centered over the studs and the center of Bull s Eye is 1 73 m 5 feet 8 inches from the floor Mark the holes with a pencil 3 Drill pilot holes where you have marked 4 Mount the dartboard securely using the mounting screws provided Art Nr 11 186 5468 a From Floor to 5 Connectthe AC adapter to the wall outlet and the DC plug to the dartboard Now Center of you are ready to play Bull s Eye Player s Toe Must Not Step Over the INSTRUCCIONES DE MONTAJE Toe Line When uhr Throwing 1 Seleccione una ubicaci n apropiada con unos dos metros y medio de espacio libre y con un enchufe dom stico de CA cercano La l nea de pies deber a b estar a 2 37 m de la superficie del tablero para la distancia de lanzamiento Plumb Line 2 Sostenga el tablero de dardos contra la pared de modo que los orificios para from Face of c montaje se centren sobre los pernos y que el centro de la diana est a 1 73 m del Board to Floor suelo Marque cuatro orificios con un l piz 3 Haga cuatro orificios con un taladro donde ha hecho las marcas 2 37m 7 94 4 Monte el tablero de manera firme usando los tornillos de montaje que se incluyen 5 Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina infer
77. hrows the first dart and hits 5 The cursor is moved to the spot marked 5 in the illustration 2 The board automatically calculates the difference and advises Player 1 with 15 to shoot at Player 1 aims at 15 but hits 17 The cursor moves 15 steps and bounces off the end point 2 steps to land on the spot 18 3 Now the display is showing 2 Player 1 throws a third dart and hits the number 2 The cursor lands exactly on the spot 20 and a cheering tune played The 33 display is now showing 19 indicating the end point has moved a step forward and flashing for player change MINEFIELD Essentially this game is played the same way as Billiard The exception is that there are 6 mines being planted randomly You can pass over a mine but do not stop on it If the cursor happened to land on a mine the mine explodes and a Life is lost Each player has 3 lives for spare If the player loses all 3 lives before finishing filling spots he she is then out of the game After the explosion the spot is safe as a regular one When the end point encounters a mined spot the end point passes the mine and settles on the next spot Hence you do not need to fill the mined spots However if explosion happens the spot is then evacuated and needs to be filled The player who fills all the spots first or stays to be the last one alive is the winner PACHISI The concept was inspired from an old Indian game with the same name and
78. iciales de SCORE 2 y SCORE 4 son 501 6 Pulse el bot n HOLD START para comenzar el juego 39 TABLA 1 Asignaci n de Equipos N Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 ipos SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 Comentario og mo E ges t League 301 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 501 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 601 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 701 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 801 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 901 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 1001 301 a 1001 cambio por 100 puntos m Ke lt c o py P1 P2 por defecto P1 P2 P3 por defecto p2 P1 P2 P3 P4 por defecto P1 P4 P3 P1 P3 P1 P5 P3 P4 por defecto P1 P4 P3 P1 P3 P5 P3 Round the Clock No 1a9 avance 1 n mero Shoot Out 0 a 9 puntos a ada 1 punto Shanghai No 1a9 avance 1 n mero Halve It 0 a 950 puntos a ada 50 puntos Hunting 0 a 9 puntos a ada 1 punto 4 Jugadors D uw NOW IO Count Up 200 0 a 150 puntos a ada 50 puntos Count Up 400 0 a 350 puntos a ada 50 puntos Count Up 600 0 a 550 puntos a ada 50 puntos Count Up 800 0 a 750 puntos a ada 50 puntos Count Up 1000 0 a 950 puntos a ada 50 puntos High Score 0 a 500 puntos a ada 50 puntos PO UN la ee en P4 e 1 id P1 P5 P3 P7 por defecto P1 P4 P7 P3 P P1 P3 P5 P2 P4 P6 P7 P1 P5 P2 P6 P3 P7 por defecto P1 P4 P7 P2 P5 P8 P3 P6 P1 P3 P5 P2 P4 P6 P7
79. ie die Taste PLAYER und stellen Sie die Anzahl der Spieler auf 5 ein Der Computer teilt automatisch 4 Teams ein und ordnet Spieler 1 P 1 und Spieler 5 P 5 dem Team 1 zu 3 Spieler 1 und 5 sind Anf nger im Dartspiel Dr cken Sie die Taste HANDICAP und Srl f r SCORE 1 erscheint auf der Anzeige Dr cken Sie OPTION um den Anfangsspielstand von SCORE 1 auf 301 zu ndern Team 1 beginnt nun mit einem Spielstand von 301 Punkten 4 Spieler 3 P 3 ist bereits ein fortgeschrittener Dartspieler Dr cken Sie HANDICAP bis Sr3 auf der Anzeige erscheint Dr cken Sie OPTION und stellen Sie SCORE 3 auf 701 Punkte 5 Spieler 2 und 4 P 2 und P 4 ben tigen keine Einstellung ihres Handicaps Ihr Anfangsspielstand SCORE 2 und SCORE 4 ist also 501 6 Dr cken Sie die Taste HOLD START um mit dem Spiel zu beginnen TABELLE 1 Teamzuordnung Spieler Team SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 loe e se 7 po E P e P O EA EA A ND UN 1 1 3P 3 1 t P1 P3 pl P3 P1 P4 P3 P1 P3 P1 P5 P1 P4 P1 P3 P5 P2 P4 P6 P1 P5 P1 P4 P7 P2 P5 P1 P3 P5 P2 P4 P6 PO up fous OW Vorbelegung Vorbelegung TABELLE 2 Liste der Spiele und Handicaps Schwierigkeitsgrade OPTION HANDICAP Kode Dartspiel Spielbereich Schritt Anderung 01 301 301 301 bis 1001 um 100 Punkte we II ho ES jg p i gt e gt ND D D D D D D o D D D 5
80. iempre situada entre el cursor y el punto de destino Cuando el siguiente jugador tiene la barrera su posici n se calcula con las siguientes reglas a Contar la anterior posici n de la barrera desde el punto de inicio 50 como x b Contar x pasos comenzando desde la situaci n del cursor del jugador que la recibe c Si x es mayor que los pasos entre el cursor y el punto de destino la barrera rebota atr s y adelante entre los dos puntos para los pasos x Estas reglas aseguran que la barrera no siempre aparezca en el mismo lugar HOT POTATO Este juego es similar a Pachisi excepto que la barrera recibe ahora el nombre de Hot Potato Patata caliente y que hace m s da o Durante la relocalizaci n si la Patata caliente rebota sobre un punto rellenado excavar el relleno y empujar el punto de destino un paso atr s RESOLUCI N DE PROBLEMAS Sin corriente Compruebe y asegure que el adaptador de CA est bien enchufado a la electricidad y que la clavija de CC est apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero El juego no Compruebe si el juego est en modo ajuste setup o si est en marca espera Puede tambi n comprobar si est n atascados algunos segmentos de marcaci n o botones de funci n Segmentoo Es posible que durante el transporte o que en el curso del juego bot n normal los segmentos de marcaci n queden temporalmente atascado atascados Si sucede tal cosa cesa toda la marcaci n
81. in practice This function is only valid after the game starts Push this button before the game starts allowing you to choose the Smart Level of Computer from 1 to 7 The higher the level is the more smart the Computer is After the game starts this button allows you to adjust speaker volume There are 7 levels between sound off and the maximum volume During a play a push on the HOLD START button provides a pause to the game This is typically useful to avoid accidentally touching off Scoring when removing darts A push on the button again will resume the game HOLD A push on this button will cause interruption and prompt up the setup mode All the settings remain the same as the last game You may choose to change settings or you may simply push the START button to start the same game again Push the RESET button twice will clear the HANDICAP settings RESET PLAYING GAME 1 This is an Interactive electronic dartboard With this new generation model you can play with Virtual Opponent enjoyably With this new developed item you will have a fanatic to hurrah for you royally A larger dot in the corresponding SCORE window shows which Team is up and the sign P 1 P 2 etc shows which Player is up for throwing the darts Each player is entitled to throw 3 darts per turn The three small dots on the Actual Score display are indicating remaining throws available for the turn This smart dart game can track cumulative
82. ion se fait entendre L afficheur indique maintenant 19 montrant que l extr mit a t abaiss e d un emplacement et il clignote pour demander le changement de joueur MINEFIELD Ce jeu se joue pratiquement de la m me mani re que Billiard sauf que 6 mines ont t plac es au hasard Vous pouvez passer sur une mine mais ne pas vous arr ter sur celle ci Si le curseur s immobilise sur une mine celle ci explose et 66 vous perdez une vie Chaque joueur dispose de 3 vies Si un joueur perd ses 3 vies avant d avoir achev la partie il est alors exclu du jeu Apr s l explosion l emplacement devient normal et ne pr sente plus aucun danger Si l extr mit rencontre une mine elle passe celle ci et s immobilise sur l emplacement libre suivant Vous n avez donc pas besoin de compl ter les emplacements min s Toutefois si une explosion se produit l emplacement est lib r et devra tre compl t Le joueur qui compl tera tous les emplacements le premier ou qui demeure le dernier vivant est le vainqueur PACHISI Ce concept est inspir d un ancien jeu indien portant le m me nom Les r gles sont similaires celles de Billiard sauf qu il existe en plus une barri re entre le curseur et l extr mit II vous faudra atterrir sur la barri re pour passer ce d sagr ment votre adversaire Sinon le curseur ne pourra que se d placer entre le point de d part et la barri re et n atteindra jamais l extr mit Le joueur
83. ior izquierda del tablero de dardos Ahora est listo para jugar Titulos de las Figuras a Desde el suelo al centro del ojo de buey b L nea a nivel desde la superficie del disco hasta el suelo c L nea inferior d El pie del jugador no debe sobrepasar la l nea inferior al tirar INSTRUCTIONS DE MONTAGE 1 Cherchez un endroit appropri et d gag sur 2 5 m comprenant une prise lectrique La ligne de lancer doit tre 2 37 m de la face de la cible du jeu de fl chettes pour tre la bonne distance pour lancer 2 Tenez la cible au mur pour faire coincider les trous de montage avec les goujons Le centre de la cible doit tre 1 73 m du sol Marques les emplacements avec un crayon 3 Percez quatre trous aux endroits marqu s Fixez fermement la cible au moyen des vis fournies 5 Branchez l adaptateur AC dans la prise et raccordez le c ble d alimentation DC la partie inf rieure gauche de la cible Le jeu est pr t fonctionner Illustrations a Du sol au centre du Bulls eye b Ligne de mise plomb de la surface de la cible jusqu au sol c Ligne au sol d Il est interdit de d passer la ligne au sol en lan ant la fl chette AANWIJZINGEN VOOR HET OPHANGEN 1 Hang het bord op een plek waar men ten minste 2 5 meter afstand van het bord kan nemen in de directe nabijheid van een stopcontact De werpafstand tussen de voorkant van het bord en de voetlijn moet 2 37 m zijn 2 Houdhet dartbord te
84. iquement de la chance Pourtant la satisfaction de la Cour d Angleterre un aubergiste de Leeds montra en 1908 que cela tait une affaire d adresse Depuis le jeu de fl chettes a t accept comme une activit sportive et sociale tr s populaire Des tournois sont organis s dans tous les pays et des millions de personnes dans le monde entier appr cient ce jeu Les normes progr s de l lectronique ajoutent au plaisir et au divertissement procur s par le jeu de fl chettes La collection s enrichit de nouvelles parties passionnantes L enregistrement automatique du score et la fourniture de conseils sur les r gles du jeu rendent ce jeu plus facile que jamais Le jeu de fl chettes est ouvert tous hommes ou femmes jeunes ou plus g s individuellement ou en quipes Une formidable occasion de se retrouver entre amis Rien d tonnant ce que chaque partie de fl chettes d bute et s ach ve par une poign e de mains ATTENTION CECI N EST PAS UN JOUET POUR ENFANTS LA SURVEILLANCE D UN ADULTE EST INDISPENSABLE LORSQUE DES ENFANTS JOUENT AUX FLECHETTES CONTIENT DES PIECES DE PETITE TAILLE NE CONVIENT PAS A DES ENFANTS DE MOINS DE 3 ANS VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES INSTRUCTIONS D UTILISATION UNE UTILISATION CONFORME PEUT EVITER LES DOMMAGES ET LES BLESSURES D ballez avec pr cautions votre nouvelle cible et familiarisez vous avec ses fonctions et des commandes Si vous pensez que votre jeu de fl chettes ne fon
85. ket De overige regels ten aanzien van de manier van scoren en winnen zijn hetzelfde als bij No Score Cricket Cut Throat Cricket of Killer Cricket BILLIARD Dit spel is evenals de volgende 3 spelen alleen mogelijk als men speelt met het elektronische dartbord Het gaat er bij dit spel om het juiste aantal punten te Scoren In plaats van eenvoudig een puntentelling bij te houden verplaatst het bord echter een pion over een bord De pion gedraagt zich daarbij zoals bij het Ganzenbordspel d w z als u vlak voor het einde van het traject een te hoog aantal punten gooit dan telt de pion terug Er wordt geen rekening gehouden met dubbele of driedubbele punten Als u op het laatste veldje van het bord terecht komt is dit vol en wordt het traject 1 veld korter U moet alle 20 velden op deze wijze vullen De speler die daar als eerste in slaagt heeft START 3 5 8 11 14 17 20 ae Hn ong ug ng EED HEE gn Een Voorbeeld ZZ 1 Speler 1 begint Op 82 het display staat _20 ofte wel de speler dient eerst veld 20 vol te maken Hij gooit echter 5 De pion wordt verplaatst naar veld 5 2 Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt _15 Speler 1 mikt dus op de 15 maar hij komt in de 17 terecht De pion loopt naar het eind van het bord en telt daar aangekomen nog twee velden terug tot veldje 18 3 Op het display staat nu 2 Speler 1 gooit zijn derde dart en raakt inderdaad de 2 De
86. la cible et poursuivre le jeu POUR DEBUTER CONFIGURATION DE LA PARTIE GAME Appuyez sur ce bouton pour s lectionner un des groupes de jeux La premi re option de groupe appara t alors sur l affichage 55 Appuyez sur ce bouton pour s lectionner les autres options dans le groupe Les jeux ont des noms de code V rifiez les jeux disponibles sur le TABLEAU 2 Appuyez sur ce bouton pour s lectionner le nombre de joueurs L ordinateur r partit automatiquement les joueurs dans un certain nombre d quipes Voir TABLEAU 1 Si vous souhaitez changer le nombre pr tabli d quipes r glage par d faut appuyez sur ce bouton pour effectuer votre s lection Voir TABLEAU 1 Si vous le souhaitez vous pouvez r gler le niveau de difficult du jeu diff remment pour chaque quipe Appuyez sur le bouton HANDICAP et l affichage indique alors pour quelle quipe on peut tre modifier le niveau Utilisez le bouton OPTION pour r gler la valeur du handicap Voir TABLEAU 2 pour les r glages disponibles Joueurs quipes SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 par d faut i mE par d faut P P2 P P2 P3 par d faut ho Wy E UE P1 P5 P1 P4 P1 P3 P5 P P P P P 3 P 3 3 P par d faut 3 3 P P Quand le lancement de jeu game setup est termin appuyez sur le bouton HOLD START pour commencer la partie jo US e Ow d ls MALES S 4 4 P3 P6 par d faut 4 Nota Voir l
87. le noch geworfen werden k nnen pro Durchgang 11 Cricket Spielstandfeld siehe Tabelle 3 12 Anzeige f r Cricket Zahlen 13 Dart Spielstand i Zeigt Darttreffer an ii Zeigt Dart Out Tip an Einfach doppelt oder dreifach werden durch die Anzahl der Balken auf dem benachbarten Cricket Spielstandfeld angezeigt Ein Balken f r einfach zwei f r doppelt und drei f r dreifach 14 Anzeigen f r Double In di Double Out do und Master Out Eo 15 Wurfzahl Anzahl der geworfenen Darts 16 Durchschnitt i 301 1001 League 301 1001 Count Up High Score Punktzahl pro Dart ii Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Treffer pro Dart iii Billiard Minefiels Pachisi Hot Potato Punkt Ausf llen pro Dart 17 Sektorleuchten i Zeigt Darttreffer an ii Zeigt Ziel an 18 AnschluBstecker f r der Wechselstromadapter 19 Halterung f r Darts und Dartzubeh r 20 Fenster mit Spieleinstellungen a Anzahl der Spieler b Anzahl der Teams c Auswahl Teamspielstand f r Einstellung Handicap d Anfangsspielstand e Kodename f r Dartspiel Dieses Produkt entspricht den Anforderungen der Richtlinie 89 336 EEC der EU und verf gt ber das CE Pr fzeichen 21 SIZ SOFT TIP ELECTRONIC DART GAME PAIN Model FH 9881 FH 9882 English The history of darts goes back hundreds of years Henry VIII of England and Charles VI of France were said to be among the dart throwers The game was likely evolved f
88. leine Siegesmelodie Die Anzeige springt um auf 19 der Endpunkt hat sich eine Stelle in Richtung Startpunkt bewegt auBerdem blinkt die Anzeige und deutet damit einen Spielerwechsel an MINEFIELD Im Prinzip wird dieses Spiel genau so wie Billiard gespielt Ausnahme ist jedoch daB nach dem Zufallsprinzip 6 Minen verteilt sind Man kann zwar ber eine Mine gehen darf dort jedoch nicht anhalten Wenn der Kursor auf einer Mine landet explodiert die Mine und ein Leben geht verloren Jeder Spieler verf gt ber drei Leben Verliert er alle drei bevor er die leeren Stellen ausgef llt hat mu er aus 18 dem Spiel ausscheiden Nach einer Explosion ist die entsprechende Stelle wieder sicher Wenn der Endpunkt auf eine verminte Stelle trifft passiert er die Mine und h lt auf der n chstgelegenen Stelle Die verminten Stellen m ssen daher nicht ausgef llt werden Tritt jedoch eine Explosion ein wird die Stelle frei und muB nun ausgef llt werden Es gewinnt der Spieler der alle Stellen zuerst ausf llt oder der zuletzt brig ist PACHISI Dieses Spiel stammt vom gleichnamigen indischen Spiel ab es hnelt dem deutschen Mensch rger Dich nicht Die Spielregeln sind denen von Billiard sehr ahnlich zus tzlich dazu jedoch gibt es immer eine Barriere zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Um die Barriere an den n chsten Spieler weitergeben zu k nnen muB man auf ihr landen ansonsten kann der Kursor nur zwischen Startp
89. les et les triples sont consid r s comme des simples car ils sont d nombr s comme un coup SHOOT OUT Gr ce l lectronique intelligente ce jeu est encore plus passionnant que Round The Clock L ordinateur d termine au hasard la cible toucher Vous avez 10 secondes pour lancer la fl chette Un coup r ussi compte pour 1 point Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples Si le d lai de 10 secondes expire on consid re que la fl chette a t lanc e mais qu elle a manqu la cible La cible atteindre est red finie apr s chaque lancer Le joueur qui obtient le premier 15 points a gagn SHANGHAI Cette partie est similaire Round The Clock sauf que les scores sont cumul s et que la partie est limit e 7 tours ou 21 lancers Les joueurs commencent par le 1 et avancent jusqu au 20 et le Bull s Eye Le coup n est pas d nombr s il sort de l ordre de comptage Si la cible est atteinte sur un double ou un triple le nombre est compt 2x ou 3x Exemple un double 3 est compt comme 2x3 6 points A la fin du 7e tour le joueur qui a accumul le plus de points est d clar vainqueur 62 HALVE IT Cette partie est semblable une partie de Jeopardy Trois lancers infructueux peuvent faire d gringoler le score Chacun d bute la partie en visant le 12 et ensuite 13 14 un double quelconque 15 16 17 un triple quelconque 18 19 29 et le Bull s Eye Chaque joueur lance trois fl chettes sur l
90. lgens goed uitwringt TIPS AND TRUCS TIP 1 De juiste houding voor het werpen is die waarbij uw hand elleboog schouder heup en voet zich op n lijn bevinden Als u rechts bent ga dan met de rechterzijde van uw lichaam naar het bord gericht staan Plaats uw gewicht op uw naar voren gebrachte rechtervoet en leun enigszins naar voren waarbij u met uw linkervoet uw evenwicht bewaart Als u links bent gaat u met uw linkerkant naar het bord staan TIP 2 Bij het werpen moet u de beweging vanuit uw elleboog maken Houd uw lichaam zoveel mogelijk onbeweeglijk en gebruik bij het werpen alleen uw hand pols en onderarm Breng uw onderarm iets naar achteren en gooi de dart met een soepele beweging naar het bord Volg de vlucht van de dart met uw arm ook nadat u de dart hebt losgelaten waarbij u met uw wijsvinger naar het punt wijst waarop u richtte TIP 3 Trek de dart met een rechtsom draaiende beweging uit het bord TIP 4 Oefenen oefenen en nog eens oefenen is het enige wat u tot een werkelijk goede dartsspeler kan maken HET INSCHAKELEN VAN HET BORD Dit elektronische dartsbord schakelt zichzelf uit als het een tijdje niet gebruikt wordt Het bord gaat dan in sluimerstand Een aan uit schakelaar is er niet Als de netvoeding is aangesloten en de stekker in het stopcontact zit kunt u het bord gaan gebruiken Als er langer dan 5 minuten niet gegooid is gaat het bord vanzelf in sluimerstand alle lampjes en displays gaan dan uit Het bord o
91. llgegenstand durch das Dartboard schieben denn eine Metallspitze kann leicht Besch digungen der Scheibe herbeif hren wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Auch beachten Je schwerer der Dartpfeil desto gr er die Gefahr des Abbrechens der Spitze Strom schwank In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische ungen oder St rimpulse vorliegen kann die Dartboard Elektronik ausfallen elektro magneti oder fehlerhafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren sche St rungen Gewittern extremen Netzstromschwankungen Spannungs IE UNS o mangel oder Aufstellung des Dartboards zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellenger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken Dabei nat rlich sicherstellen da die Ursache der St rung nicht mehr vorhanden ist BESCHREIBUNGEN Single Einfach Ergebnis entspricht der Zahl Double Doppelt Ergebnis entspricht der Zahl x 2 Triple Dreifach Ergebnis entspricht der Zahl x 3 Bull s Eye AuBenring z hlt 25 Punkte Innenzone z hlt 50 Punkte Catch Ring Kante Kantenwurf keine Wertung Funktionstasten siehe Kapitel DER START 7 Actual Score Aktueller Spielstand siehe Tabelle 3 8 Spieler Team Spielstand SCORE 1 4 siehe Tabelle 3 9 Spielerwechsel Zeigt an welcher Spieler an der Reihe ist 0 10 Wurfanzeige Zeigt an wie viele Dartpfei
92. m auch das Spiel gegen den Computer m glich ist Dar ber hinaus verf gt das Modell ber Sprachwiedergabe und gibt zahlreiche Hinweise Ein gr erer Leuchtpunkt im entsprechend der SCORE Fenster zeigt an welches Team an der Reihe ist Die Anzeigen P_1 P 2 usw zeigen an welcher Spieler an der Reihe ist Jeder Spieler darf drei Darts werfen wenn er an der Reihe ist Die drei kleinen Leuchtpunkte der Anzeige ACTUAL SCORE geben die noch verbleibenden W rfe des aktuellen Spielers an Das intelligente Dartboard z hlt nicht nur die Ergebnisse automatisch zusammen sondern zeigt gleichzeitig auch Zielzahlen und Tips an siehe TABELLE 3 Einfach doppelt oder dreifach ist durch das Vorzeichen der entsprechenden Zahl gekennzeichnet Einfach wird mit einem Balken 18 doppelt mit zwei Balken oder einem d 18 oder d18 und dreifach mit drei Balken oder einem 18 oder f18 angezeigt Das einfache Bull s Eye wird durch seinen Wert gekennzeichnet 25 W hrend des Spiels muB der jeweils nachste Spieler immer solange warten bis das Dartboard das akustische Freigabesignal ert nen l t Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch auf Pause auBer Sie spielen im Modus Solitaire Nun werden die Dartpfeile herausgezogen und die Taste PLAYER gedr ckt um mit dem Spiel fortzufahren Wenn Sie gegen den Computer spielen wollen Computer ON wird der letzte Spieler das letzte Team automatisch
93. n keer en hij raakt weer de 19 Bij Speler 1 branden nu 3 lampjes bij Speler 2 brandt 1 lampje en bij Speler 3 zijn nog steeds alle lampjes uit 81 RANDOM CRICKET Dit spel is gelijk aan het standaard Cricket dart spel Echter met uitzondering van de Bull worden de zes overige scorende nummers willekeurig gekozen door de computer Voor het overige zijn de regels gelijk aan die voor standaard cricket RANDOM CRICKET NO SCORE RANDOM CRICKET CUT THROAT RANDOM CRICKET KILLER De wijze waarop de nummers gekozen worden is dezelfde als in het spel Random Cricket De overige regels zijn hetzelfde als in No Score Cricket Cut Throat Cricket of Killer Cricket LOW PITCH CRICKET In dit spel worden de Cricket nummers ingesteld op 1 2 3 4 5 6 en Bull De overige regels zijn geli aan die voor standaard cricket Daarnaast kan je de HANDICAP optie gebruiken om een verschillende set Cricket nummers te kiezen Er is een keuze mogelijk uit 4 verschillende sets n l 6 1 en Bull 12 7 en Bull 18 13 en Bull en de vaste 20 15 en Bull Een speler kan b v met handicap 6 1 en Bull spelen terwijl een andere speler als handicap 18 13 en Bull heeft De speler die met de hogere nummers speelt kan sneller punten verzamelen en heeft dus een grotere kans om te winnen LOW PITCH CRICKET NO SCORE LOW PITCH CRICKET CUT THROAT LOW PITCH CRICKET KILLER De manier waarop dit spel wordt ingesteld is dezelfde als bij Low Pitch Cric
94. n kort stukje punt dat gelijk ligt met de oppervlakte van het bord of nog dieper zit kunt u voorzichtig d r het bord heen drukken Achter de gaatjes bevindt zich de printplaat met de elektronica van het bord Die zal van het zachte niet geleidende puntje geen schade oplopen Gebruik echter voor het doordrukken een onbeschadigde SOFT TIP en beslist geen puntig of metalen voorwerp anders kunt u de boel beschadigen Denk eraan dat de punt van een te zware dart eerder afbreekt dan de punt van een dart van het aanbevolen gewicht Stroom of Onder extreme omstandigheden kan het voorkomen dat de elektro mag elektronica van het dartbord van slag raakt Dat zou kunnen gebeuren netische tijdens een zware onweersbui of als er storingen op het lichtnet zitten storingen niet ontstoorde apparaten op dezelfde groep of blikseminslag in een bovenleiding Ook elektromagnetische storing van magnetrons computers of zendapparatuur in de directe nabijheid van het bord kan storingen veroorzaken Trek als het bord vreemd doet gedurende ca 84 10 seconden de stekker uit het stopcontact om het te resetten Als de oorzaak van de storing bekend is elimineer die dan eerst BESCHRIJVINGEN Single Score die het segmentnummer aangeeft 2 Double Deze score x 2 3 Triple Deze score x 3 4 Bull s Eye Een treffer in de buitenste ring van de Bull levert 25 n in het middendeel 50 punten op 5 Catch Ring Geen score Functietoetsen zie OM TE
95. nce that the tip will break Power or Under extreme situation of electromagnetic interference the Electro mag electronics of the dartboard may show erratic behavior or fail to netic continue working The examples of these situations may be heavy Interference thunderstorm power line surge rolling brown out or too close to an electrical motor or microwave To restore the game to normal operation unplug the AC adapter for several seconds and then reconnect the power again Be sure to remove the source that causes the interference as well DESCRIPTIONS Single Score as number shown Double Score x 2 Triple Score x 3 Bull s Eye The outer bull is 25 points the center double bull is 50 points Catch Ring Catch missed dart no score Function Buttons see sections of GETTING STARTED Actual Score see Table 3 Player Team Scores SCORE 1 4 see Table 3 Turn indicator show who is up for the throw 35 10 Dart Indicators Show how many throws remain for the turn 11 Cricket Score Boards see Table 3 12 Display of Cricket Numbers 13 Dart Scores i Show dart hit ii Show Dart Out calculation For Dart Out display single double and triple are indicated by the corresponding number of bars on the adjacent Cricket Score Board 14 Indicators for Double In di Double Out do and Master Out Eo 15 Dart Count Number of darts thrown 16 Average i 301 1001 League 301 1001 Count Up High Score Scori
96. ng Points per Dart ii Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Scoring Hit per Dart iii Billiard Minefiels Pachisi Hot Potato Spot filled per Dart 17 Sector Lamps i Indicate dart hit ii Indicate target 18 DC Jack For connecting AC adapter 19 Darts and Accessories Holder 20 Setup Windows a number of players b number of teams c team score selection for handicap setting d initial score e dart game code name The product complies to the requirements of the EMC Directive 89 336 EEC and carries the CE marking accordingly 36 JUEGO DE DARDOS ELECTRONICO SOFT TIP Modelo FH 9881 FH 9882 Espariol La historia de los dardos se retrotrae a cientos de afios De Enrique VIII de Inglaterra y Carlos VI de Francia se dice que eran lanzadores de dardos Este juego probablemente surgi del tiro con arco y del lanzamiento de jabalinas Adem s el desarrollo de los dardos modernos est estrechamente asociado con los pubs ingleses Dar en el centro del tablero llamado diana y que se sol a hacer de corcho con un dardo era considerado cuesti n de pura suerte Sin embargo para satisfacci n de la Corte Inglesa en 1908 un mesonero de Leeds demostr que es verdaderamente un juego de destreza Desde aquel entonces el juego de dardos ha sido aceptado como una actividad popular social y deportiva Hay torneos en todos los pa ses y millones de personas disfrutan de este juego en todo el mundo La rev
97. ng de muur staat werkt hij zoals het laatste veldje van het bord d w z de pion begint daar aangekomen weer terug te tellen De speler die het laatst alle veldjes weet te vullen wint De muur wordt altijd opgericht tussen het voor de betreffende speler op dat moment geldende laatste en zijn pion veld op het bord De exacte plaats is niet willekeurig en kan als volgt worden berekend a Noem het veld waar de muur zojuist stond x b Tel vanaf de positie waar de pion van de betreffende speler staat x posities v ruit c Als zich tussen de pion en het laatste veldje minder dan x veldjes bevinden tel dan tot aan het laatste veldje en vervolgens terug Komt men daarbij de pion weer tegen tel dan vanaf dat punt weer vooruit en herhaal dit totdat de muur x posities is verplaatst Deze procedure zorgt ervoor dat de muur altijd ergens terecht komt waar de speler er last van heeft HOT POTATO Dit spel is een variant op Pachisi alleen wordt de muur nu aangeduid als Hot Potato De muur staat nu niet alleen in de weg maar hij kan ook nog schade 83 aanrichten Als de Hot Potato tijdens het vooruit verplaatsen tegen het laatste veldje van het traject aankomt wordt er niet alleen terug geteld maar wordt het betreffende veldje tegelijk leeg gemaakt Het traject wordt daardoor dus weer n veldje langer OPLOSSEN PROBLEMEN Geen Controleer of de stekker van het netvoedingsapparaat goed in het stroom st
98. nt gt Remaining Lives Game Road Map Number Hit Marks cursor traps and achievement GAME INSTRUCTIONS 301 1001 This is the most popular dart game played in most leagues and tournaments Each player starts the game with 301 points or 501 601 etc At the end of each player s turn the sum of the three darts thrown is subtracted from the player s score The player who reaches exactly zero first wins The play can continue until the 2nd 3rd and 4th places are determined 28 Busting Rule When a player exceeds the score needed to reach exactly zero the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn To make the game more challenging you may use the DOUBLE button to set additional restrictions on how to start and end the game The choices are Open In The scoring begins when any number is hit Open Out The player can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly zero Double In To start the player must hit a number in the double ring or a double Bull s Eye No score will be counted until this condition is satisfied Double Out To win the player must hit a double or a double Bull s Eye that reduces the score to exactly zero A score leaving the player with 1 will BUST Master Out To win the player must hit a double a double Bull s Eye or a triple that reduces the score to exactly zero A residual score of 1 will BUST Dart Out Feature In professional
99. nt de la chance de p naliser les autres joueurs KILLER CRICKET Cette partie ressemble beaucoup No Score Cricket avec un raffinement suppl mentaire Lorsqu un num ro est ferm le joueur a la possibilit d emp cher son adversaire de marquer des points en visant le m me num ro une nouvelle fois Toutefois si le num ro de l adversaire est d j ferm aucune marque ne sera retir e de l adversaire Ainsi au lieu d allumer une lumi re chaque marque positive en teindra une sur le Tableau des Scores de Cricket Le joueur qui ferme le premier tous les num ros est le vainqueur Exemple Pour le num ro 19 le joueur 1 a touch 1 fois d o 1 lumi re teinte le joueur 2 a touch 2 fois d o 2 lumi res teintes et le joueur 3 a touch 3 fois 3 lumi res teintes Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le num ro 19 Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois En cons quence les joueurs 1 et 2 sont r trograd s avec une lumi re allum e et le joueur 3 n est pas affect Ainsi les joueurs 1 et 2 sont r trograd s 1 coup de la fermeture du 19 RANDOM CRICKET Ce jeu est similaire au jeu standard Cricket fl chettes Cependant part le mille les six autres num ros marquant des points sont choisis au hasard par l ordinateur Le reste des r gles de ce jeu sont les m mes que pour le cricket standard RANDOM CRICKET _ NO SCORE RANDOM CRICKET _ CUT THROAT RANDOM CRICKET _ KIL
100. nt zodra een speler een punt maakt Dartsspel Actual Score Score Speler Team Cricket Scorebord Fi um imi d a T pen Out Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies 301 1001 Ba getroffen punten Totaal score einen League 301 1001 gt Punten van de beurt Double In De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een Round the Clock Dart getroffen getal worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert of als hij zij de dubbele Bull raakt 76 77 Double Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Master Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of driedubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Hulp voor Dart Out Bij dartcompetities voor professionals wordt doorgaans gespeeld met de Double Out regel Als de score van een speler 170 punten of minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul punten uit te komen in n worp Het bord rekent in dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te winnen en toont voor elke worp de vereiste score Als een speler misgooit dan berekent het bord of er nog een andere winnende combinatie met de re
101. nthoudt echter wel de Score en overige spelgegevens zolang de voeding maar aangesloten blijft Als u wilt verderspelen hoeft u slechts op de GAME toets te drukken en het bord is weer gereed 71 OM TE BEGINNEN INSTELLEN VAN HET SPEL keuzemogelijkheid van de groep wordt op het scherm getoond GAME Druk op deze knop om een van de spelgroepen te kiezen De eerste OPTION Druk op deze knop om andere mogelijkheden in de groep te kiezen De diverse spellen hebben codenamen Controleer aan de hand van TABEL 2 welke spellen beschikbaar zijn PLAYER Druk op deze knop om het aantal spelers te kiezen De computer zal de spelers automatisch aan een aantal teams toewijzen zie TABEL 1 TEAM Indien je het van te voren vastgestelde aantal teams wilt wijzigen de Default instelling druk dan op deze knop om zelf een selectie te maken zie TABEL 1 HANDICAP OPTION Indien gewenst kan je de moeilijkheidsgraad van het spel voor elk team afzonderlijk instellen Druk op de HANDICAP knop en het scherm laat zien voor welk team je de handicap kan wijzigen Druk op de OPTION knop om de wijziging in te voeren zie TABEL 2 voor de beschikbare instellingen Wanneer je klaar bent met alle instellingen druk dan op de HOLD START knop om met het spel te beginnen NB Zie de opmerking betreffende de Scherminstellingen in de BESCHRIJVINGEN en afbeelding Voorbeeld 1 Drukop de GAME knop om game _01 te selecteren Druk vervolgens op de O
102. o fluido arroje el dardo hacia el tablero Siga del todo el lanzamiento apuntando con el dedo ndice al rea a la que est apuntando CONSEJO 3 Cuando extraiga el dardo del tablero aplique un ligero movimiento hacia la derecha mientras extrae el dardo CONSEJO 4 Practique practique practique La pr ctica es lo que le har un mejor jugador de dardos C MO PONER EN MARCHA EN PANEL Este panel electr nico de dardos est equipado con una funci n de apagado autom tico modo sleeping No hay interruptor de encendido implemente enchufe el adaptador de C A y la clavija de C C y entonces quedar encendido el tablero Si el tablero se deja inactivo durante m s de 5 minutos las pantallas y los perif ricos se apagar n autom ticamente al modo sleeping inactivo En tanto que la corriente siga conectada el tablero mantendr la memoria del estado del juego donde qued Pulsando el bot n GAME el tablero despertar y reanudar el juego COMIENZO ESTABLECER DE JUEGO 38 primera opci n del grupo aparecer en pantalla GAME Pulse este bot n para seleccionar uno de los grupos de juegos La juegos tienen nombres codificados Compruebe la TABLA 2 para los juegos disponibles PLAYER Pulse este bot n para seleccionar el n mero de los jugadores El M OPTION Pulse este bot n para seleccionar otras opciones del grupo Los ordenador asignar autom ticamente los jugadores a un n mero de equipos v ase TABLA 1
103. o mag conducta err tica o dejar de funcionar en absoluto Los ejemplos de 51 n tica esta situaci n pueden incluir una intensa tormenta el ctrica sobretensiones de la l nea oscilaciones continuas de la l nea el ctrica o una proximidad excesiva a un motor el ctrico o a dispositivos de microondas Para restaurar el juego a una operaci n normal desenchufe el adaptador de CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la corriente Aseg rese de desactivar tambi n la fuente de la interferencia DESCRIPCI NES Single Puntuaci n igual al n mero que se muestra 2 Double Doble Puntuaci n x 2 3 Triple Puntuaci n x 3 4 Diana La diana externa son 25 puntos la diana doble central son 50 puntos 5 Catch Ring El catch perdi el dardo no hay puntuaci n 6 Botones de Funci n v anse secciones de COMIENZO Actual Score v ase Tabla 3 8 Puntuaci n de Jugador Equipo SCORE 1 4 v ase Tabla 3 Indicador de Turno Muestra a quien le toca tirar 0 Indicadores de Dardos Muestra cu ntos lanzamientos quedan todav a por hacer 1 Casillero de Cricket v ase Tabla 3 2 Pantalla de los N meros de Cricket 3 Puntuaci n de Dardos i Muestran un impacto de dardo ii Muestran una indicaci n de dardo fuera Dart Out Single doble y triple quedan indicados por el n mero de barras en el casillero adyacente de Cricket Una barra significa single 2 barras para doble y 3 barr
104. oluci n electr nica ha elevado el goce y diversi n de jugar a dardos a nuevas cotas Se est n afiadiendo nuevos y apasionantes juegos a la colecci n EI registro autom tico de la puntuaci n y las indicaciones para las reglas hacen mucho m s f cil poder jugar J venes y viejos hombres y mujeres en competiciones individuales o por equipos los dardos sirven para hacer amigos No es sorprendente En la tradici n de los dardos cada partida comienza y termina con un apret n de manos ADVERTENCIA NO ES UN JUEGO INFANTIL SE PRECISA DE SUPERVISION ADULTA PARA NINOS QUE JUEGUEN A LOS DARDOS CONTIENE PIEZAS PEQUENAS NO APROPIADAS PARA NINOS MENORES DE 3 ANOS S RVASE LEER LAS INSTRUCCIONES CUIDADOSAMENTE EL USO APROPIADO DE LOS DARDOS PUEDE EVITAR DANOS Y HERIDAS Desempaquete cuidadosamente su nuevo tablero de dardos y familiaricese con su funcionamiento y controles antes de usarlo Si sospecha que el tablero no funciona correctamente pase primero a la secci n de RESOLUCION DE PROBLEMAS de este manual EL CUIDADO DE SU TABLERO DE DARDOS IMPORTANTE Este juego est dise ado para ser usado SOLAMENTE con DARDOS SOFT TIP El uso de dardos con punta de acero causar da os permanentes en el tablero Aplique una fuerza y postura adecuada para lanzar los dardos No es necesario lanzar fuerte para que los dardos se claven en el tablero El peso recomendado para dardos de punta blanda soft tip no es mayor que 16 gramos
105. opcontact zit en of de voedingsplug goed in het bord zit Punten Controleer of het spel wel in de speelstand staat Als u bezig bent een telling werkt spel te kiezen of op HOLD hebt gedrukt registreert het bord geen niet punten Als dit in orde is kunt u kijken of er geen toets is blijven hangen of n van de microschakelaartjes onder in de gaatjes nog is ingedrukt Toets of Tijdens transport of tijdens het spelen kan het altijd een keer micro voorkomen dat een microschakelaar blijft hangen Als dit gebeurt dan schakelaar werkt de puntentelling niet meer Het bord produceert dan een is blijven pieptoon en op het display verschijnt in knipperende cijfers een getal hangen dat aangeeft in welk segment zich het vastzittende schakelaartje bevindt Trek voorzichtig de dart uit het bord of beweeg het segment met uw vinger lichtjes heen en weer totdat het schakelaartje terugspringt U kunt dan weer doorgaan met spelen Er treden door deze storing geen fouten in de puntentelling op Als er een functietoets is blijven hangen dan werkt het bord ook niet meer Op het display wordt in knipperende tekens de code F afgebeeld en er klinkt een alarmtoon Ook hier brengt voorzichtig heen en weer bewegen meestal uitkomst Verwijderen Darts met plastic punten zijn veiliger maar ze hebben niet het eeuwige van afgebro leven Als een punt afbreekt en in het bord blijft zitten dan kunt u die ken tips meestal wel met een puntig tangetje eruit trekken Ee
106. par le nombre de tirets sur le Tableau de Score de Cricket adjacent Un tiret pour un simple 2 tirets pour un double et 3 tirets pour un triple 14 Indicateurs pour Double In di Double Out do et Master Out Eo 15 Comptage Fl chettes Nombre de fl chettes jet es 16 Moyenne i 301 1001 League 301 1001 Count Up High Score Points par Fl chette ii Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Tir R ussi par Fl chette iii Billiard Minefiels Pachisi Hot Potato Place Occup par Fl chette Lampes de Secteur i Indique tir r ussi de fl chette ii Indique la cible Prise Jack DC Pour de l adaptateur AC 17 18 19 Support pour Fl chettes et Accessoires 20 Fen tre Lancement a nombre de joueurs b nombre d quipes c S lection score d quipe pour r glage handicap d score initial e nom de code du jeu de fl chettes Ce produit est conforme aux exigences de la Directive CEM 89 336 CEE et porte le marquage CE correspondant 69 SOFT TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL Model FH 9881 FH 9882 Nederlands Het dartsspel is al honderden jaren oud Hendrik IV van Engeland en Karel VI van Frankrijk beoefenden volgens de overlevering reeds dit spel Het spel is vermoedelijk ontstaan als variatie van het boogschieten of speerwerpen De darts zoals die nu bij het spel worden gebruikt zijn in de loop der jaren door spelers ontwikkeld die vooral in de Engelse pubs het spel beoefenden Ooit bes
107. partie Les possibilit s sont Open In l enregistrement du score d bute d s qu un nombre quelconque est atteint Open Out le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre quelconque ramenant exactement le score z ro Double In pour pouvoir commencer le joueur doit toucher un nombre du double anneau ou un double Bull s Eye Aucun r sultat ne sera comptabilis avant que cette condition ne soit remplie Double Out pour gagner le joueur doit atteindre un double ou un double Bull s Eye ramenant exactement le score z ro Un r sultat qui ram ne le score 1 est BUST pour le joueur Master Out pour gagner le joueur doit atteindre un double un double Bull s Eye ou un triple ramenant exactement le score z ro Sile score est 1 le r sultat est BUST Dart Out Feature dans les comp titions professionnelles les parties se jouent habituellement en Double Out Lorsque le score passe en dessous de 170 points le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les trois lancers de son tour La cible calcule automatiquement le score et donne des indication pour le Dart Out Les indications sont affich es l ordre sugg r Si le joueur manque la 61 premi re suggestion et s il a toujours la possibilit de terminer avec ses deux lancers restants la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out Aucune indication ne sera affich e si le score est inf rieur 40 car il devient tr s simple de
108. paso adelante y est intermitente indicando un cambio de jugador MINEFIELD Esencialmente este juego se juega de la misma manera que Billiard La excepci n es que hay 6 minas plantadas al azar Se puede pasar sobre una mina pero no detenerse sobre ella Si el cursor se detiene sobre una mina la mina estalla y se pierde una vida Cada jugador tiene tres vidas con que jugar Si el jugador pierde las 3 vidas antes de terminar de llenar los lugares queda eliminado de la partida Despu s de la explosi n el lugar queda seguro como los normales Cuando el punto de destino llega a un punto minado el punto de destino rebasa la mina y se sit a sobre el siguiente lugar Por esto no es necesario llenar los puntos minados Sin embargo si tiene lugar la explosi n el lugar es luego evacuado y debe ser llenado El jugador que llena primero todos los lugares o que queda como el ltimo con vida es el ganador PACHISI El concepto se inspira en un viejo juego indio del mismo nombre Las reglas son similares a Billiard Adem s hay una barrera entre el cursor y el punto de destino Se necesita llegar a la barrera a fin de pasar este problema al siguiente jugador En caso contrario el cursor s lo har que rebotar entre el punto de inicio y la barrera pero nunca llegar al punto de destino El jugador que acaba llenando lugares y desplaza el punto de destino hasta el punto de llegada el primero es el ganador La barrera de detenci n est s
109. pidamente posible para impedir que los dem s le den puntos a uno mientras que se aumenta la posibilidad de penalizar a otros KILLER CRICKET Este juego es muy parecido a No Score Cricket con una caracter stica adicional Cuando se cierra un n mero el jugador tiene la posibilidad de eliminar las marcas de los contrarios haciendo impacto en el mismo n mero otra vez Pero si el oponente ya ha cerrado el n mero entonces no pueden restarse marcas de aquel jugador Observando que en lugar de encender una luz cada marca positiva apagar una luz de la Casillero de Cricket El jugador que cierra primero todos los n meros es el ganador 48 Ejemplo Para el n mero 19 el Jugador 1 tiene 1 impacto por tanto 1 luz apagada el Jugador 2 tiene 2 impactos por tanto 2 luces apagadas y el Jugador 3 tiene el n mero 19 cerrado las tres luces apagadas Llega el Jugador 4 e impacta de nuevo en el 19 single otra vez El resultado es que al Jugador 1 y 2 se les enciende una luz m s y que el Jugador 3 no queda afectado Esto significa que los Jugadores 1 y 2 retroceden un impacto de cerrar el 19 RANDOM CRICKET Este juego es similar al juego est ndar de dardos Cricket Sin embargo con excepci n de Diana los otros seis n meros de puntuaci n son escogidos al azar por el ordenador El resto de las reglas son las mismas que para el cricket est ndar RANDOM CRICKET NO SCORE RANDOM CRICKET CUT THROAT RANDOM CRICKET KILLER El
110. ping each player separately for the League play The team play can also take 8 players with two each on one score and four in a team ROUND THE CLOCK The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order When a number is hit then the game is advanced for shooting the next number The player reaches and 29 hits 20 first is the winner Double and triple are treated the same as a single being counted as one hit SHOOT OUT With the help of smart electronics this game is invented and is more exciting than Round The Clock The target is being randomly picked by the on board computer There are 10 seconds for you to throw the dart A hit on the target counts as 1 point Double and triple are treated the same as a single If the 10 second time expires it is considered a throw has made and missed The target is renewed after each throw The player to accumulate 15 points first wins SHANGHAI The game is similar to Round The Clock except scores are being cumulated and the game is limited to 7 rounds or 21 shots Player starts shooting with the number 1 and progress toward 20 and Bull s Eye No hit is counted when it is out of the numbering sequence A hit on a double or a triple is counted as 2x or 3x the number Example A hit on double 3 counts as 2x3 6 points By the end of the 7th round the player who accumulates the most points wins HALVE IT The game is like playing Jeopardy A total miss with three throws can send your sco
111. ples sont consid r s comme des cibles diff rentes La strat gie consiste choisir la cible la plus difficile pour l adversaire comme triple 20 ou double Bull s Eye Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur CRICKET Standard Cricket est une partie tr s populaire en Am rique et en Europe centrale Les joueurs adoptent des strat gies offensives ou d fensives selon l tat de la partie A n importe quel moment de la partie chaque joueur peut essayer d augmenter le score ou d emp cher ses adversaires de marquer des points La partie se joue avec les num ros 15 20 et avec le Bull s Eye Chaque joueur doit atteindre un num ro 3 reprises pour le FERMER Un simple est d compt 1 marque un double 2 marques et un triple 3 marques Apr s qu un num ro a t ferm les marques restantes sont converties en score gal au num ro Toutefois si un num ro est ferm par tous les joueurs ALL CLOSED ce num ro ne pourra tre utilis pour le cumul des scores Le vainqueur est celui qui atteint le score le plus lev et ferme le premier tous les num ros Si les scores sont ex aequo le joueur qui ferme tous les num ros le premier est le vainqueur La strat gie peut tre tr s diff rente si la partie est jou e avec la condition stipulant que les num ros doivent tre ferm s dans un certain ordre Utilisez la fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme de 20 15 et Bull ou Bull et de 15
112. points est d clar vainqueur OVERS Ceci est une partie simple et rapide Le joueur essaie d atteindre un r sultat sup rieur ou gal au r sultat du tour pr c dent Si le total de trois lancers d un joueur est inf rieur au r sultat pr c dent une vie lui est retir e Par d faut chaque joueur dispose de trois vies Toutefois la d finition d un handicap peut porter 7 le nombre de vies du joueur Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur UNDERS Cette partie est similaire Overs sauf que le but atteindre est de battre le total le plus bas de trois lancers Si le total de trois lancers est sup rieur au r sultat enregistr une vie est retir e au joueur Si un joueur passe son lancer s il touche la cible en dehors de la zone atteindre ou si la fl chette est limin e par ex si le bouton bounce out a t appuy le joueur est p nalis de 60 points 3x20 le score maximum pouvant tre obtenu avec une fl chette Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur 63 BIG 6 Le joueur tente d obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en atteignant d abord la cible actuelle Le 6 simple doit tre vis en premier au d but de la partie Sur ses trois lancers le joueur doit atteindre la cible une fois pour pr server ses vies Si le premier ou le second lancer est couronn de succ s le joueur a alors la possibilit de choisir sa prochaine cible Les simples doubles et tri
113. qui ach ve de compl ter les emplacements et ram ne le premier l extr mit au point de d part est le vainqueur La barri re se situe toujours entre le point de d part et l extr mit Lorsque la barri re change de joueur sa position est calcul e selon les r gles suivantes a la position de la barri re partir du point de d part repr sente x emplacements b compter x emplacements partir de la position du curseur du joueur auquel elle choit c si le nombre x est sup rieur au nombre d emplacements entre le curseur et l extr mit la barri re avance et recule entre les deux points du nombre x d emplacements Ces r gles font en sorte que la barri re ne s installe jamais au m me endroit HOT POTATO Ce jeu est similaire Pachisi la diff rence pr s que la barri re s appelle Hot Potato patate chaude et son effet est encore plus d sagr able En effet si pendant le repositionnement la patate chaude tombe sur un emplacement occup elle en extrait le contenu et ram ne l extr mit un emplacement en arri re PANNES ET REMEDES Aucune Assurez vous que l adaptateur lectrique AC est convenablement alimentation enfich dans la prise secteur et la prise DC est bien reli e la cible Aucun V rifiez que vous ne vous trouvez pas en mode de param trage ou en registrem que le jeu n est pas en mode de veille V rifiez galement qu aucun ent des segment de la cible ou bouton de fonction n es
114. r n enkele speler die met een handvol darts aan het oefenen is Deze optie is alleen maar beschikbaar na begin van het spel Met deze toets kunt u voor aanvang van het spel de moeilijkheidsgraad Smart Level van 1 7 kiezen Hoe hoger het level hoe beter de computer speelt Nadat het spel is begonnen met deze knop kan je de geluidssterkte aanpassen Er is een keuze uit 7 mogelijkheden vanaf uitgeschakeld tot aan maximum volume Druk op de HOLD START toets om tijdens het spel het bord even dood te maken Dat kan handig zijn om te voorkomen dat bij het 75 uittrekken van de darts per ongeluk een worp wordt geregistreerd Shoot Out Doel gt Totaal score Druk nogmaals op de toets om met het spel verder te gaan Shanghai Halve It Dart getroffen getal RESET Als u op deze toets drukt wordt het spel afgebroken en kunt u de REsET spelinstellingen veranderen Het verschil met de GAME toets is dat Count Up Punten van de beurt Totaal score alle varianten en handicaps van het laatst gespeelde spel reeds zijn High Score ingevuld Als u zonder iets te veranderen op de START toets drukt Overs Unders Dart getroffen Doel gt Resterende levens wordt een nieuw spel met deze instellingen gestart Als u tweemaal punten 3 Dart totaal score achtereen op de RESET toets drukt worden de laatste handicap instellingen gewist Dart getroffen getal Doel Resterende levens i D ff Totaal score Cricket markerin HET SPELEN VAN HET SPEL nn ea ng 1
115. r may play 18 13 and Bull The player that plays the higher numbers can accumulate points faster and has a better chance to win LOW PITCH CRICKET NO SCORE LOW PITCH CRICKET CUT THROAT LOW PITCH CRICKET KILLER The process of setting up the game is the same as the Low Pitch Cricket The rest of the rules of scoring and winning are the same as the No Score Cricket the Cut Throat Cricket or the Killer Cricket BILLIARD This and the next 3 games are new creations that belong to a whole new ballpark The goal is to move the cursor from the starting position to fill a vacant spot at the end point A hit on any number will move the cursor the exact steps as the number indicates Double and triple are no differences than a single If the move falls short from landing the cursor on the end point then make another throw and try to make up the steps If a hit overshoots the number of steps needed the cursor will then rebound with the excessive steps from the end point The cursor is moved along the path as shown in the illustration When the spot at the end point is filled the end point is then moved one step closer toward the starting point The winner is who fills all the vacant spots and moves the end point to the starting point first Example START 3 5 8 11 14 17 20 1 Player 1 starts the game The display is ME HE DEN HH HH DER NII showing 20 that advises Player 1 to hit 20 in order to fill the first spot Player t
116. re tumbling down Everybody starts the game by shooting the number 12 and then 13 14 any Doubles 15 16 17 any Triples 18 19 20 and Bull s Eye Each player throws three darts at the same number and then progress to the next number in the next round A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points If a player misses all three throws on the specific target in a round his her scores will be cut in half The more score you have accumulated the more serious is the result should you miss any hit completely in a turn At the end of the game the player who accumulates the most points is the winner HUNTING This game provides the ultimate challenge with multiple random targets like trap shooting In each round the computer picks a set of three targets The three targets appear at the same time and stay on until three throws have been registered or the time has expired The player has to be fast and sharp to take down all three targets in 15 seconds Any hit on a target scores 1 point and makes the target go away If all three have been hit then the score is 3 The player who accumulates 15 points first wins COUNT UP This is a simple game that anybody can play The objective is to beat other players by reaching a preset score first The available settings are 200 400 600 800 and 1000 Each player tries to score as high as possible in his her turns and the final total score is allowed to be more than the preset score HIGH
117. reffen Ein Treffer z hlt 1 Punkt Doppel und Dreifachzonen werden nur einfach gewertet Werden die 10 Sekunden berschritten gilt dies als ausgef hrter jedoch miBlungener Wurf Das Ziel wird nach jedem Wurf neu bestimmt Es gewinnt der Spieler der als erster 15 Punkte sammeln kann SHANGHAI Dieses Spiel ist hnlich wie Round The Clock mit der Ausnahme daB die Ergebnisse zusammengez hlt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21 Dartw rfe begrenzt ist Man beginnt mit der Zahl 1 und f hrt bis zur Zahl 20 und dem Bull s Eye fort Treffer z hlen nur in der korrekten Reihenfolge Ein Treffer in der Doppel oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes z hlt 2 Mal bzw 3 Mal die entsprechende Zahl Beispiel Ein Treffer auf der Doppeldrei z hlt 2 x 3 6 Punkte Es gewinnt der Spieler der am Ende der 7 Runde die meisten Punkte sammeln konnte HALVE IT Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne allerdings ungef hrliches Risiko denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel wird sein Punktestand halbiert Das Spiel beginnt mit der 12 es folgen 13 und 14 dann eine beliebige Doppelzone dann 15 16 und 17 dann eine beliebige Dreifachzone dann 18 19 und 20 sowie das Bull s Eye Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und f hrt dann mit der n chsten Zahl in der n chsten Runde fort Eine getroffene Doppel oder Dreifachzone verdoppelt verdreifacht die Punkte Wenn ein Spieler in einer Rund
118. ro touch le curseur sera d plac du nombre exact de places qu il indique Les doubles etles triples ne font pas de diff rence pas rapport un simple Si le curseur manque d atteindre l extr mit lancez une nouvelle fl chette pour rattraper les places manquantes Sile score d passe le nombre de places parcourir le curseur change de sens l extr mit de l chelle Le curseur se d place comme sur l illustration Lorsque l emplacement l extr mit est occup l extr mit est ramen e d un emplacement vers le point de d part Le vainqueur est celui qui parviendra occuper toutes les places libres et ramener le premier l extr mit de l chelle vers le point de d part Exemple START 3 5 8 11 14 17 20 1 Le joueur 1 d marre e jeu Lafcheur AEE KEE NAR BED KEE NUR DIN indique 20 et demande que le joueur 1 touche le 20 pour occuper le premier emplacement Le joueur lance sa fl chette et touche le 5 Le curseur est alors d plac vers l emplacement marqu 5 de l illustration 2 Lacible calcule automatiquement la diff rence et conseille au joueur au joueur 1 de faire 15 Le joueur 1 vise le 15 mais atteint le 17 Le curseur avance alors de 15 places et d passe l extr mit de 2 emplacements pour s arr ter sur le 18 3 A pr sent l afficheur indique 2 Le joueur 1 lance une troisi me fl chette et atteint le 2 Le curseur s arr te exactement sur le 20 et un air d acclamat
119. rom archery and spear throwing Moreover the development of modern darts was closely associated with English pubs To hit the center of the board called Bull s Eye used to be made from cork with a dart was once thought to be purely lucky Yet to the English Court s satisfaction in 1908 a Leeds innkeeper demonstrated that it is indeed a game of skill Ever since dart playing has been accepted as a popular social and sporting activity There are tournaments in every country and the game is enjoyed by millions of people worldwide Revolution in electronics has elevated the joy and fun of playing darts New and exciting games are being added to the collection Automatic score keeping and hints for rules are making it ever so easy to play From young to old for men and women competing as individual or team darts brings friends together lt is no wander in darts tradition that each game begins and ends with a handshake WARNING THIS IS NOT A CHILD S TOY ADULT SUPERVISION IS REQUIRED FOR CHILDREN PLAYING DARTS CONTAIN SMALL PARTS THAT IS NOT APPROPRIATE FOR CHILDREN UNDER 3 YEARS OLD PLEASE READ INSTRUCTIONS CAREFULLY PROPER USE OF DARTS CAN AVOID DAMAGE OR INJURY Carefully unpack your new dartboard and familiarize yourself with its function and controls before use Should you suspect the dartboard does not work correctly please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first CARING FOR YOUR DARTBOARD IMPORTANT
120. t coinc scores Segment l est possible que les segments de la cible se coincent ou bouton momentan ment pendant le transport ou pendant une partie Si cela coinc se produit l enregistrement automatique des points s interrompt Un signal d avertissement retentit et l afficheur clignote en indiquant le 67 segment qui est coinc Retirez pr cautionneusement la fl chette ou bougez le segment avec votre doigt pour le lib rer La partie peut ensuite se poursuivre et l enregistrement des r sultats n est pas affect Un bouton coinc provoquera lui aussi le gel de la cible L afficheur clignote en indiquant F et en mettant un signal d alarme Utilisez la m me m thode que pr c demment pour lib rer pr cautionneusement le bouton coinc Extraction Les pointes en plastique sont plus s res mais elles ne durent pas des pointes ind finiment Si une pointe se brise et reste fich e dans la cible bris es essayez de la retirer avec une pince Toutefois si une pointe courte reste prise dans le segment en affleurant peine sa surface faites lui traverser la cible sa pointe douce n endommagera pas les circuits l arri re N anmoins nous vous recommandons d utiliser la POINTE DOUCE d une fl chette en bon tat pour appuyer sur le morceau bloqu Veillez ne pas utiliser de pointe m tallique pour cette op ration Un objet pointu pourrait causer des dommages s il est pris trop profond ment dans la cible Notez que
121. t segment als ALL CLOSED d w z dat men in dat segment geen punten meer kan scoren De speler die alle segmenten op CLOSED weet te krijgen wint mits hij ook het hoogste aantal punten heeft zo niet dan moet hij doorspelen Als twee of meer spelers een gelijk aantal punten hebben wint de speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen 80 Als het spel gespeeld wordt in de variant waarbij de segmenten in een bepaalde volgorde op CLOSED moeten worden gezet dan volgt men een heel andere tactiek Met de HANDICAP functie kunnen dergelijke varianten worden ingesteld bijvoorbeeld 20 19 15 Bull of Bull 15 16 20 Als men een paar keer zo n variant heeft gespeeld merkt men gauw genoeg waar het verschil in ligt NB Zie de opmerking betreffende de afwijkende displayweergave bij het spel Cricket in de BESCHRIJVINGEN NO SCORE CRICKET Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket Het gaat er bij dit spel alleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen Er wordt geen puntentelling bijgehouden CUT THROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd Doorgaans zijn er drie spelers Twee spelers kunnen samenspannen tegen de derde om die uit het spel te krijgen voordat ze het onderling verder uitvechten Als een speler een segment op CLOSED heeft weten te krijgen worden alle punten die hij zij daarna scoort opgeteld bij de score van zijn tegenstanders Degene
122. to de seleccionar el siguiente blanco Los Solos Dobles y Triples se consideran como diferentes blancos La estrategia es seleccionar el blanco m s dif cil posible para el contrario como Triple 20 o Doble diana El ltimo jugador que queda vivo en el juego es el vencedor CRICKET Standard Cricket es un juego sumamente popular en Am rica y Europa Central Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del juego En cualquier punto de la partida cada jugador puede esforzarse por aumentar su puntuaci n o para intentar impedir que punt en otros jugadores La partida se juega con los n meros 15 a 20 y la Diana Cada jugador debe marcar un n mero 3 veces para CERRARLO El impacto en un single cuenta como 47 una marca un doble cuenta como 2 marcas y un triple cuenta como 3 marcas Despu s que un n mero quede cerrado las marcas adicionales se convierten en puntos iguales al n mero Sin embargo cuando un n mero queda cerrado por todos los jugadores ALL CLOSED este n mero deja de estar disponible para acumular puntos El ganador que tenga la mayor puntuaci n y que haya cerrado todos los n meros primero es quien gana Si hay empate de puntuaci n el jugador que cierre todos los n meros primero es el que gana La estrategia puede ser muy diferente si el juego se est jugando con la restricci n de que se deben cerrar los n meros en un orden espec fico Use la funci n HANDICAP
123. total de los 3 dardos Big 6 N mero tocado por Blanco Vidas restantes dardo Puntuaci n Marcaci n de Cricket cumulativa Marcaci n de Cricket Billiard Pachisi Consejo gt N mero Posici n de Mapa de ruta del juego Hot Potato tocado por dardo punto final marca el cursor la barrera y la ejecutoria Minefield Consejo gt N mero Vidas restantes Mapa de ruta del juego tocado por dardo marca el cursor las trampas y la ejecutoria INSTRUCCIONES DEL JUEGO 301 1001 Este es el juego de dardos m s popular el que se juega en la mayor a de las ligas y competiciones Cada jugador comienza el juego con 301 puntos o 501 601 etc Al final del turno de cada jugador se resta la suma de los tres dardos echados de la puntuaci n del jugador El jugador que llega primero a exactamente cero es el que gana El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2 3 y 4 Regla de Busting nulidad Cuando un jugador rebasa la puntuaci n necesaria para llegar exactamente a cero el turno es bust nulo y la puntuaci n vuelve al valor que ten a antes del turno Para a adir aliciente al juego se puede usar el bot n DOUBLE para establecer restricciones adicionales acerca de c mo comenzar y terminar el juego Las posibilidades son Open In Comienza la puntuaci n cuando se impacta en cualquier n mero Open Out El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier n mero que reduzca la puntu
124. umulatif Halve It atteint Count Up High Score Score cumulatif Overs Unders Score de tir r ussi Cible Score Vies restantes total 3 flechettes Bigs Nombre atteint Cricket Random Nombre atteint Score cumulatif Marquage Cricket Low Pitch Standard et Cut Throat 60 Cricket Random Nombre atteint Low Pitch No Score et Killer Billiard Pachisi Conseil gt Position points Carte routi re de Jeu Hot Potato Nombre atteint finals Curseur de marques barri re et r ussite Marquage Cricket Vies restantes Carte routi re de Jeu Curseur de marques pi ges et r ussite Minefield Conseil gt Nombre atteint INSTRUCTIONS DE JEU 301 1001 C est le jeu de fl chettes le plus populaire celui que l on joue dans la plupart des ligues et des tournois Chaque joueur d marre la partie avec un score de 301 points ou 501 601 etc A la fin de chaque tour le total des trois lancers est d duit du score du joueur Le joueur qui le premier parvient exactement z ro a gagn La partie peut continuer jusqu ce que l on ait d termin les 2e 3e et 4e places Busting Rule Si le joueur d passe le score n cessaire pour obtenir exactement z ro le tour est annul et le score repasse la valeur qu il avait avant le tour Pour rendre la partie plus int ressante vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE pour d finir des restrictions suppl mentaires sur la mani re de commencer et de terminer la
125. unkt und Barriere hin und herpendeln ohne den Endpunkt erreichen zu k nnen Es gewinnt der Spieler der die leeren Stellen f llt und den Endpunkt zuerst zum Startpunkt bewegt Die rgerliche Barriere befindet sich immer zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Wenn der n chste Spieler die Barriere bernehmen muf wird die Position wie folgt berechnet a Vorherige Kursorposition vom Startpunkt ist x b x Schritte ab Kursorposition des Spielers abz hlen der die Barriere erh lt c wenn x gr Ber ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt pendelt die Barriere um x Schritte zwischen den beiden Punkten f r x Schritte vor und zur ck Damit ist sichergestellt da die Barriere nicht immer an der gleichen Stelle auftaucht HOT POTATO Dieses Spiel ist hnlich wie Pachisi nur da hier die Barriere Hot Potato heiBt und noch mehr Schaden anrichtet W hrend der Positions nderung wenn die Hot Potato eine ausgef llte Stelle trifft wird die F llung ausgegraben und der Endpunkt wieder einen Schritt zur ckgeschoben FEHLERSUCHE Kein Strom Sicherstellen da der Wechselstromadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und da der Adapteranschlu sich in der AnschluBbuchse des Dartboard befindet Keine berpr fen ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder im Ergebnisse Pausenmodus befindet Dann berpr fen ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen verklemmt sind Klemmendes W hrend des Transports o
126. usspringender Dartpfeil nicht gewertet Mit dieser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler eingeschaltet Nachdem drei geworfene Darts vom Dartboard registriert wurden wechselt der Computer automatisch den Spieler Das ist z B f r einen Einzelspieler beim Training mit mehr als drei Darts ideal Diese Funktion steht nur nach Spielbeginn zur Verf gung Auswahl der Spielst rke Smart Level des Computer von 1 7 erfolgt durch Dr cken der Taste vor Spielbeginn Je hoher die Zahl desto st rker spielt der Computer Open In Open Out Nach dem Start des Spiels mit dieser Taste kann die Lautst rke eingestellt werden Es gibt dabei 7 Stufen zwischen Sound Aus und maximaler Lautst rke HOLD W hrend des Spiels erm glicht ein Dr cken der Taste HOLD START eine Pause Diese Funktion wird z B gern genutzt um beim Herausziehen der Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszul sen Nachdem alle Darts herausgezogen wurden kann das Spiel nach erneutem Dr cken dieser Taste fortgesetzt werden RESET Das Dr cken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das Men mit den Spieleinstellungen auf Alle Einstellungen bleiben wie beim letzten Spiel Nun k nnen die Einstellungen ver ndert werden Mit der Taste START wird das Spiel dann fortgesetzt Ein zweimaliges Dr cken der Taste RESET l scht alle HANDICAP Einstellungen Schwierigkeitsgrad W HREND DES SPIELS T 2 Dies ist ein Modell der neuesten Generation mit de
127. uyez sur ce bouton pour choisir le niveau 18 17 16 15 Bull de difficult 1 7 de l ordinateur Plus le niveau est lev plus la 25 doit conclure la s rie Bull 15 16 partie sera difficile VOLUME 17 18 19 20 HOLD Apr s le d marrage du jeu ce bouton permet de r gler le volume du haut parleur Il y a 7 niveaux allant de sans son volume maximum Pendant une partie la pression du bouton HOLD START d clenche une pause Ceci est pratique par exemple pour viter de modifier accidentellement le score en retirant les fl chettes de la cible Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour continuer la partie Low Pitch Cricket Low Pitch No Score 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Low Pitch Cut Throat 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull La pression de ce bouton d clenche une interruption pour repasser en mode de r glage Tous les r glages de la derni re partie sont conserv s Vous pouvez choisir de modifier les r glages ou d appuyer sur le bouton START pour recommencer la partie 59 RESET Low Pitch Killer 6 1 Bull 12 7 Bull 18 13 Bull 20 15 Bull Appuyez deux fois sur le bouton RESET pour supprimer les r glages de HANDICAP LA PARTIE 1 Un gros point dans la respectif fen tre SCORE indique au tour de quelle quipe c est et le symbole P 1 P 2 etc indique au tour de quel joueur c est de lancer
128. werden muB Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl getroffen werden 20 runter auf 15 und dann Bull oder Bull und dann ab 15 bis 20 Die Zahlen m ssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen werden Sie werden den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden HINWEIS Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN NO SCORE CRICKET Eine einfache Version des Cricket bei der es das Ziel ist alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlieBen Das Treffen einer geschlossenen Zahl ergibt keine Wertung CUT THROAT CRICKET Eine umgekehrte Cricket Version die meist mit drei Spielern bevorzugt wird Zwei Spieler k nnen sich dabei zusammenschlieBen und den dritten ausschalten bevor sie den Sieg unter sich ausmachen Nachdem eine Zahl geschlossen wurde werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem h chsten Punktestand Einem Spieler der diese Zahl bereits geschlossen hat k nnen keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden Es gewinnt der Spieler der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst schlieBt aber auch einen hohen Punktestand hat muB er weiter punkten um die Punktest nde der anderen Spieler ber den seinen zu 16 erh hen Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlieBen um die ander

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Lux Products TX1500Uc Instruction Manual  OPERATING INSTRUCTIONS - CNET Content Solutions  Guía del usuario  DF-SL5 / DF-SL6 - V-Zug  aries leo sagitario tauro virgo capricornio geminis  Alto 2.0 User Manual  Philips Digital TV User's Manual  EMP 4 ECO+ - Fysiopartner AS  沼田消防から (PDF 2.42MB)  3 descripción de los botones del control remoto  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file