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NOVAG® - The Chess House
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1. If you control the center squares this will give you the advantage To do this move your center pawns and develop your Bishops and Knights early in the game Take advantage of capture situations particularly if you will gain material Concentrate don t be caught off guard by your opponent 21 INHALTSVERZEICHNIS GENERELLE HINWEISE 1 2 3 4 Spielbeginn Unerlaubte oder falsch ausgef hrte Z ge Das Schlagen einer Figur Spielfunktionen a Rochade b En Passant c Bauemum Unterverwandlung d Remis Patt STALE und MATE LED e Schach und Schachmatt CHECK und MATE LED SPEZIALFUNKTIONEN ADA 11 12 13 14 15 NEUES SPIEL New Game Taste WAHL DER SPIELSTARKE Level Taste DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE WAHL DER FARBE Color Taste SEITENWECHSEL Color Taste ZUGZURUCKNAHME Take Back Taste STELLUNGSKONTROLLE Ver Set Taste SPIELPOSITION EINGEBEN Ver Set Taste A Entfernen von Figuren B Einsetzen von Figuren C Ver ndern von Figuren D ALLE FIGUREN AUF DEM SPIELFELD L SCHEN Clear Taste ZUGVORSCHL GE Hint Taste TRAINING FUNKTION Training Taste TON EIN UND AUSSCHALTEN Sound Taste GARANTIE PFLEGE DES GER TES SCHACHREGELN 22 GENERELLE HINWEISE Der NOVAG Schachcomputer ist falls Sie Anf nger sind Ihr Lehrmeister bzw Ihr interessanter Schachpartner wenn Sie bereits Schachspieler sind Anf ngern empfehlen wir sich zuerst mit den Grun
2. 91 SELEZIONE DEI LIVELLI DI GIOCO SULLA SCACCHIERA a aa IGO ov N EIGIEIEIEIEIEIEN releele DOGO A B c D E F G H Nota dopo aver selezionato il livello di gioco i LED BLACK o WHITE VERIFY e SET UP sono ugualmente illuminati E anche possibile cambiare il livello di gioco nel mezzo di una partita ma non mentre il computer st pensando alla sua mossa In effetti non possibile interrompere i calcoli del computer ma dovrete attendere che abbia effettuato la sua mossa Nota se spegnete il computer per riprendere il gioco in un secondo momento o se premete il tasto NEW GAME per iniziare una nuova partita verr mantenuto l ultimo livello di gioco impostato CARATTERISTICHE DEI 128 LIVELLI DI GIOCO Livelli BIANCHI Limite di tempo di riflessione BA1 BD8 Il limite di tempo per pensare alla mossa limitato NOV AG Computer giocher esattamente entro il limite di tempo impostato a meno che non abbia che una sola possibile mossa legale in questo caso NOVAG Computer giocher istantaneamente 92 Livello Tempi Livello Tempi 1 BAI 2 BA2 3 BA3 4 BA4 5 BAS 6 BA6 7 BAT 8 BAS 17 BCI 18 BC2 19 BC3 20 BC4 21 BCS 22 BC6 23 BC7 24 BC8 Livelli BIANCHI livelli a tempo medio BE1 BH8 In questa serie di livelli viene impostato un tempo medio massimo per mossa Il computer si gestir i tempi di risposta Se vi una sola mossa legale possibile NOVAG C
3. e Check and Checkmate If the computer puts you in check the CHECK LED will light up and a cross sign will be displayed on the LCD If you put the computer in check this will not be specifically displayed In a checkmate situation the CHECK and MATE LEDs light up and the word MATE together with a double cross sign will be shown on the LCD display indicating the end of the game SPECIAL FUNCTIONS 5 GAME New Game Key Press the NEW GAME key every time you switch the computer on or whenever you want to commence a new game The previous game is canceled and in the computer memory all pieces are now in the opening position 6 SETTING THE SKILL LEVEL Level Key Your NOVAG Chess Computer has a total of 128 level settings to choose from You can learn and improve your chess skills with this chess computer As shown in the chart of playing levels each level corresponds to one of the 64 board squares The 128 level settings are grouped into 64 WHITE levels and 64 BLACK levels The LCD display will show either LE with the white bar or LE with the black bar However we will use in this instruction the abbreviation W for WHITE level group and B for BLACK level group To set the computer to any of these playing levels press the key marked LEVEL and you will see the current level setting indicated by the two corresponding rank and file LEDs as well as on the LCD display If this is not the level that you wish t
4. stampato sulla scheda di garanzia 5 Una delle caselle non registra le mosse Se non udite neanche il beep quando premete sulla casella ATTENZIONE i segnali sonori devono essere attivati contattate il servizio di assistenza che risolver il vostro problema Il numero di telefono stampato sulla scheda di garanzia 20 MANUTENZIONE DELLA SCACCHIERA ELETTRONICA Sporcizia e polvere possono essere rimosse con un panno morbido ed asciutto Non usate mai solventi chimici od acqua Qualunque danno causato dall uso di queste sostanze annulla la garanzia Tenete sempre il computer in un luogo fresco ed asciutto normale temperatura ambiente Evitare Pesposizione del computer alle fonti di calore lampade potenti caloriferi sole ecc che potrebbero causare danni permanenti da eccessivo calore non coperti dalla garanzia Garanzia per i dettagli fate riferimento alla scheda di garanzia allegata 105 PRINCIPALI REGOLE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI Il gioco si compone di 32 pezzi 16 Bianchi e 16 Neri cos suddivisi per ogni colore Re Donna Torri Alfieri Cavalli Pedoni NNN La loro collocazione all inizio della partita la seguente E lim N QU Aa 01 A A BC DE F GH Ogni casella della scacchiera identificata da una lettera indicante la colonna ed un numero indicante la traversa La casella E2 si trova dunque all intersezione della colonna E e della traversa 2 Questo tipo di
5. 11 STELLUNGSKONTROLLE Ver Set Taste Verify Set Up Taste Wahrend einer Partie jeweils vor Eingabe Ihres n chsten Zuges oder nach Eingabe einer Spielstellung k nnen Sie die Position einzelner oder aller Figuren auf dem Schachbrett pr fen um festzustellen ob diese mit der im Computer gespeicherten Position tibereinstimmt a e Dr cken Sie die VERIFY SET UP Taste einmal das VERIFY LED leuchtet aufund in der LCD Anzeige erscheint Ver e Das WHITE oder BLACK LED zeigt an welche Figurenfarbe abgerufen werden kann Mit der COLOR Taste kann die Farbe gewechselt werden e Wahlen Sie die abzurufende Figur en ber die entsprechend markierten Symboltasten und die Figurenart und Figurenfarbe wird im LCD nacheinander angezeigt e Sind mehrere gleiche Figuren auf dem Brett ist die Symboltaste wiederholt zu dr cken und die entsprechenden Figuren werden nacheinander von links nach rechts angezeigt Dr cken Sie die Symboltaste so oft bis im LCD Ver erscheint Dies bedeutet dass keine weitere Figur dieser Art mehr im Spiel ist Jetzt k nnen Sie die n chste Figurenart abrufen e Dr cken Sie zum Abschluss der Stellungskontrolle die GO Taste 37 b e Eine zweite M glichkeit die Spielstellung zu pr fen besteht darin die gew nschten Felder direkt abzufragen Dazu dr cken Sie nur auf das jeweilige Feld und im LCD erscheint das Figurensymbol f r die Figur und die Feldkoordinaten e Sie k nnen diesen Modus jederzeit verl
6. 37 WES 20 sec 45 WFS 150 sec 38 WE6 25 sec 46 WF6 180 sec 39 WE7 30 sec 47 WF7 210 sec 40 WES 45 sec 48 WF8 240 sec 49 WGI 5 min 57 WHI 30 min 50 WG2 6 min 58 WH2 40 min 51 WG3 7 min 59 WH3 50 min 52 WG4 8 min 60 WH4 1 hour 53 WGS 9 min 61 WHS 2 hours 54 WG6 10 min 2 WH6 4 hours 55 WG7 15 min 63 WH7 6 hours 56 WG8 20 min 64 WH8 8 hours Black Level Group BA1 BD8 for EASY LEVEL SETTING The Fasy levels are especially for novice players On these levels the computer restricts its search It deliberately plays weaker like a human beginner for whom the computer s depth search is limited to various ply searches with different specified capture depth searches Level Search per move 65 BAI 1 ply search 1 ply capture 66 BA2 1 ply search 2 ply capture 67 BA3 1 ply search 3 ply capture 68 BA4 1 ply search 4 ply capture 69 BAS 1 ply search 5 ply capture 70 BA6 1 ply search 6 ply capture 71 BA7 1 ply search 7 ply capture 72 BAS 1 ply search 8 ply capture 73 BBI 2 ply search 1 ply capture 74 BB2 2 ply search 2 ply capture 75 BB3 2 ply search 3 ply capture 76 BB4 2 ply search 4 ply capture 77 BBS 2 ply search 5 ply capture 78 BB6 2 ply search 6 ply capture 9 79 BB7 2 ply search 7 ply capture 80 BB8 2 ply search 8 ply capture 81 BCI 3 ply search 1 ply capture 82 BC2 3 ply search 2 ply capt
7. e Program Size 16 KByte ROM 768 Byte RAM e CPU clock speed 8 MHz e Power Consumption 130 mW max e Power supply 6 x 1 5V UM 3 type or AA size alkaline batteries or adaptor Art No 8210 1021 e Move entry via Sensor chessboard e Move indication via Rank and File LEDs and LCD display e Extra Error LED e Levels 128 e Solve mate in 6 e Opening book size 8500 moves e Take Back function 25 halfinoves e Set Up and Verify function e Hint and Training function e Elegant board 273 x 300 x 27 mm Technical data subject to change without notice in the interest of progress IMPORTANT INFORMATION Before replacing inserting batteris turn the unit off first and remove the adaptor if connected e To insert batteries open the battery door on the back of the unit by unscrewing the screw and lifting the battery door e Batteries must be inserted with the correct polarity and placed on top of the attached ribbon and then replace the battery door again Batteries must be removed when exhausted Batteries can be removed by pulling the ribbon e Use new alkaline batteries of the same type only and do not mix old and new batteries or batteries of different type e g disposable and rechargeable batteries e Do not recharge non rechargeable batteries e Remove rechargeable batteries from the chess computer before charging and charge rechargeable batteries under adult supervision only e Any battery charger for use with rechargeable batteries or
8. libera e non deve tener conto dei pezzi avanzati sulla scacchiera sar cos possibile ad esempio giocare con 2 3 o pi Donne Questo cambio chiamato promozione Un Pedone pu catturare un pedone nemico che avanzando di due passi dalla propria casella iniziale lo affianca Questa cattura pu essere fatta come se il pedone avversario si sia mosso di un solo passo Inoltre questa particolare cattura deve essere fatta immediatamente dopo l avanzata del pedone avversario e non pu essere assolutamente procrastinata Tale cattura si chiama en passant Quando il vostro computer esegue una presa En Passant sul display comparir la scritta ep La cattura En Passant anche descritta nella sezione M e di queste istruzioni 107 This chess computer has been manufactured under the traditionally high quality and safety standards of Perfect Technology Ltd and complies with the European standard which is guaranteed by the importer whose name is marked on the enclosed warranty card Not suitable for children under 36 months due to inclusion of small parts Dieser Schachcomputer wurde nach bew hrtem Qualit ts und Sicherheitsstandard von Perfect Technology Ltd hergestellt und entspricht der Europ ischen Sicherheitsnorm f r welche der Importeur dessen Name auf der beigef gten Garantiekarte vermerkt ist garantiert Fignet sich nicht f r Kinder unter 36 Monaten Cet ordinateur d checs a t fabriqu suivant les normes de h
9. Livelli NERI livelli a profondit fissa di analisi NE1 NES I tempi non sono pi limitati ma verr limitata la profondit di analisi del calcolatore ovvero la sua capacit di prevedere la successione delle mosse Con ci si limita la sua potenza Pi grande la profondit di analisi pi potente il calcolatore e migliori saranno le sue analisi della partita Livello Profondit di analisi Livello Profondit di analisi in semi mosse in semi mosse 97 NEI 1 semi mossa 105 NFI 9 semi mosse 98 NE2 2 semi mosse 106 NF2 10 semi mosse 99 NE3 3 semi mosse 107 NF3 11 semi mosse 100 NE4 4 semi mosse 108 NF4 12 semi mosse 101 NES 5 semi mosse 109 NFS infinito 102 NE6 6 semi mosse 103 NE7 7 semi mosse 104 NES 8 semi mosse Il livello NES un livello senza limiti NOVAG Computer continuer le proprie analisi fino a che non verr premuto il tasto GO La mossa verr giocata solo nelle seguenti circostanze avr esaurito la memoria per analizzare la posizione avr trovato un sistema imparabile per dare scaccomatto Livelli NERI Tempi di risposta equivalenti 6 NES NOVAG Computer simula i vostri tempi di risposta Questi livelli sono molto interessanti se si desidera giocare una partita veloce 95 Livello Tempi massimi 110 NF6 30 sec 111 NF7 1 min 112 NFS 2 min A questo livello il computer utilizza lo stesso tempo da voi utilizzato per effettuare la vostra
10. NOVAG Computer restringer al minimo le proprie ricerche Il suo gioco sar deliberatamente pi debole come quello di un principiante che non vede altro che l immediata cattura di un pezzo senza analisi o strategie Livello Ricerche per mossa 65 NAI 1 semi mossa 1 di cattura 66 NA2 1 semi mossa 2 di cattura 67 NA3 1 semi mossa 3 di cattura 68 NA4 1 semi mossa 4 di cattura 69 NAS 1 semi mossa 5 di cattura 70 NA6 1 semi mossa 6 di cattura 71 NA7 1 semi mossa 7 di cattura 72 NAS 1 semi mossa 8 di cattura 73 NBI 2 semi mosse 1 di cattura 74 NB2 2 semi mosse 2 di cattura 75 NB3 2 semi mosse 3 di cattura 76 NB4 2 semi mosse 4 di cattura 77 NBS 2 semi mosse 5 di cattura 78 NB6 2 semi mosse 6 di cattura 79 NB7 2 semi mosse 7 di cattura 80 NB8 2 semi mosse 8 di cattura 81 NCI 3 semi mosse 1 di cattura 82 NC2 3 semi mosse 2 di cattura 83 NC3 3 semi mosse 3 di cattura 84 NC4 3 semi mosse 4 di cattura 85 NC5 3 semi mosse 5 di cattura 86 NC6 3 semi mosse 6 di cattura 87 NC7 3 semi mosse 7 di cattura 88 NC8 3 semi mosse 8 di cattura 94 89 NDI 4 semi mosse 1 di cattura 90 ND2 4 semi mosse 2 di cattura 91 ND3 4 semi mosse 3 di cattura 92 ND4 4 semi mosse 4 di cattura 93 NDS 4 semi mosse 5 di cattura 94 ND6 4 semi mosse 6 di cattura 95 ND7 4 semi mosse 7 di cattura 96 ND8 4 semi mosse 8 di cattura
11. Pour le Roque voir chapitre 4 a LA PARTIE La Dame se d place horizontalement verticalement ou diagonalement d autant de cases qu elle veut tant qu elle ne rencontre pas d obstacle extr mit s de l chiquier bien s r ou pi ce amie ou ennemie dans ce dernier cas elle prend cette pi ce La Tour se d place horizontalement ou verticalement d autant de cases qu elle veut tant qu elle ne rencontre pas d obstacle comme pour la Dame Le Fou se d place en diagonale uniquement d autant de cases qu il veut tant qu il ne rencontre pas d obstacle comme pour la Dame ou la Tour Le Cavalier se d place de 2 cases dans une direction puis d une case sur le c t Son mouvement rappelle le trac d un L majuscule Son mouvement est donc plus complexe De plus il peut sauter par dessus d autres pi ces amies ou ennemies Le Pion se d place verticalement d une case la fois Toutefois et seulement pour son premier mouvement il peut avancer de deux cases une fois dans la partie Pour les coups particuliers du Pion comme la Prise en passant ou les Promotions et Sous Promotions reportez vous au chapitre 4 LA PARTIE 66 TABLA DE CONTENIDOS D DESCRIPCIONES GENERALES I INSTRUCCIONES R PIDAS II CARACTER STICAS DE JUEGO a Haciendo una jugada b Comiendo una pieza c Movimientos imposibles e ilegales d Enroque e Comer al paso f Promoci n y subpromoci n de peones g Tablas h Jaque y Jaque Mate IV
12. UP mode the computers legality check as to the movement of pieces is disabled and you can enter remove or change positions of any piece However you cannot set up incorrect positions e g play without both Kings or with more than one King for each color etc If the position is illegal the word Error comes on display The computer will accept and execute castlings pawn promotions and en passant captures if you play from a set up board position Note All previously stored moves are canceled as soon as you enter the SET UP mode 12 4 Removing a Piece If you wish to remove one or more pieces proceed as follows e Press Ver Set key twice so that Set comes on display and the SET UP LED lights up e Remove the piece s one by one by applying gentle pressure on the square it stands on The Piece Symbol and the position of each square appear on display e Toend this mode press GO e If necessary change color via the COLOR key then enter your next move or call off a computer move 12 B Entering a Piece If you wish to enter one or more pieces proceed as follows e Press the Ver Set key twice so that Set comes on display and the SET UP LED lights up e You can change the color of the piece s to be entered with the COLOR key e Select the piece to be entered via the Piece Symbol Key and the respective Piece Symbol comes on display e Enter the piece by gently pressing it on the desired square and the respective rank and fi
13. checs se compose en fait de deux demi coups celui des Blancs puis celui des Noirs Dans la pratique on utilise le plus souvent l expression coup pour simplifier Un demi coup est donc le mouvement d une pi ce d une case une autre case vide ou occup e par une pi ce adverse dans ce cas il y a prise de cette pi ce et elle doit tre retir e de l chiquier NOVAG ordinateur d checs pr cise qu il y a prise en affichant le symbole x Aux Echecs on prend une pi ce ennemie en occupant sa case Aune pi ce ne peut sauter par dessus une autre pi ce sauf le Cavalier et la Tour mais seulement dans le cas du Roque voir chapitre 4 a LA PARTIE Lorsquun joueur arrive a placer une pi ce sur une case d o elle attaque le Roi adverse ce dernier est dit en chec Il doit alors obligatoirement soit se d placer soit prendre la piece attaquante soit interposer une de ses pi ces pour parer l chec 65 Lorsque ce Roi ne peut adopter aucune de ces trois solutions il est d clar chec et mat Le joueur a perdu Lorsqu un Roi n est pas en chec mais qu il ne peut plus se d placer alors qu il y est oblig sans se mettre en chec ce Roi est dit PAT La r gle veut alors que la partie soit d clar e nulle LE MOUVEMENT DES PIECES Le Roi se d place d une case la fois dans toutes les directions mais ne doit jamais se lacer sur une case o il serait en chec
14. giocare normalmente la partita Se durante questa manipolazione un pezzo che era stato catturato deve essere riposizionato sulla scacchiera si illumineranno i LED della casella sulla quale si trova il pezzo da ricollocare Il pezzo sas anche mostrata dal display Ponete il pezzo sulla casella indicata e premete leggermente i LED si spegneranno A questo punto potrete ritirare un altra mossa o riprendere il gioco 8 FUNZIONE COLOR SCELTA DEL COLORE Il calcolatore normalmente impostato per giocare con i pezzi Neri lasciando a voi la conduzione dei Bianchi Se vostra intenzione giocare una nuova partita con i pezzi Neri collocate i pezzi Neri sulle traverse 1 e 2 ed i Bianchi sulle traverse 7 ed 8 Poi continuate a seguire le informazioni fornite dai LED ignorando le lettere ed 1 numeri che identificano le caselle 97 Premete nell ordine i seguenti tasti NEW GAME COLOR GO Il computer eseguir la prima mossa del Bianco nella parte alta della scacchiera poich innanzi a voi nella parte bassa della scacchiera avete collocato 1 pezzi Neri A voi ora giocare la mossa con i pezzi Neri 9 FUNZIONE COLOR CAMBIO DEL COLORE Questa funzione permette di cambiare il colore che dovete muovere in qualsiasi momento della partita Premete il tasto COLOR ed i colori saranno invertiti Tutte le mosse giocate prima di questa modifica saranno cancellate dalla memoria e la partit riprendera dalla posizione corrente Un
15. placement normal le symbole de la pi ce et la notation de sa case s affichent l cran e Sortez de cette fonction en appuyant sur GO 14 FONCTION CLEAR BOARD POUR VIDER LA MEMOIRE DE L ECHIQUIER Si vous souhaitez programmer une position compl te nous vous recommandons de vider enti rement la m moire de l chiquier avant de programmer votre position Pour cela retirez d abord toutes les pi ces de l chiquier puis programmer votre position en proc dant comme suit e sur la touche VER SET deux fois e Appuyez sur la touche CLEAR BOARD pour vider totalement la m moire de l chiquier et partir d un chiquier sans pi ce e Entrez votre position piece par pi ce comme cela vous est d crit dans la section 13 b Utilisez la fonction COLOR pour entrer les pi ces dans la couleur d sir e e Pour sortir de cette fonction appuyez sur GO Note nous vous conseillons d utiliser la fonction VERIFY pour vous assurer que vous avez entr votre position correctement 15 FONCTION HINT POUR OBTENIR UN CONSEIL Votre NOVAG ordinateur d checs peut sur demande vous sugg rer des coups Quand c est votre tour de jouer appuyez sur la touche HINT et l ordinateur vous indique le coup qu il consid re comme le meilleur pour vous ce stade de la partie Il affiche ce coup sur l cran LCD et en faisant clignoter les diodes des cases D part et Arriv e du d placement conseill Vous pouvez alors soit accepter ce d placem
16. probl mes en utilisant le NOVAG ordinateur d checs regardez la liste ci dessous avant de renvoyer l appareil votre vendeur 1 L ordinateur ne marche pas et l cran est vide V rifiez si vos piles ne sont pas uses Utilisez toujours des piles alcalines pour obtenir de bonnes performances 2 Le NOVAG ordinateur d checs est bloqu et refuse de r pondre quand vous appuyez sur les cases ou les touches Ou bien toutes les diodes s allument en m me temps et le NOVAG ordinateur d checs est compl tement bloqu Envoyez votre ordinateur l adresse figurant sur le bon de garantie Remettez l ordinateur z ro de la fa on suivante a retournez le et localisez un petit trou marqu ACL b utilisez un instrument long et pointu pour l introduire dans le trou et maintenez le au moins 5 secondes Vous pouvez maintenant continuer utiliser le NOVAG ordinateur d checs normalement 3 Le clignotement des diodes est plus lent La puissance des piles est insuffisante Changez les 4 L une des diodes ne s allume pas Entrez dans le mode VERIFICATION DE LA POSITION et v rifiez toutes les diodes de rang e et de colonne en appuyant sur chaque case Si cette diode ne s allume toujours pas alors qu elle devrait le faire envoyez NOVAG ordinateur d checs l adresse figurant sur le bon de garantie 5 Une des cases n enregistre pas un coup S il n y a pas de bip sonore quand vous appuyez sur cette case le signal sonore doit tre
17. tigt werden in jedem Fall aber bevor Sie ein neues Spiel beginnen Nach der Bet tigung von NEW GAME bleibt die vorher eingestellte Spielstufe erhalten 6 WAHL DER SPIELSTARKE Level Taste Der NOVAG Schachcomputer besitzt 128 Spielstufen um seine Spielst rke dem K nnen eines jeden Spielers anzupassen Die Wahl der Spielstufe erfolgt ber das Dr cken der LEVEL Taste und dem Druck auf das entsprechende Feld welches die gew nschte Spielstufe definiert Wie Sie aus der Aufstellung der Spielstufen entnehmen k nnen steht jede Spielstufe in Verbindung mit einem der 64 Spielfelder des Schachbrettes Die 128 Spielstufen sind in zwei Hauptgruppen aufgeteilt es gibt demzufolge 64 weisse Spielstufen und 64 schwarze Spielstufen In der LCD Anzeige wird die weisse Spielstufe mit LE und die schwarze Spielstufe mit LE angezeigt In der nachstehenden Definition der verschiedenen Spielstufen wird an Stelle des weissen schwarzen Balkens die Abkiirzung W fiir Weiss und B fiir Schwarz verwendet Die neu eingestellte Spielstufe wird tiber die entsprechenden Koordinaten LEDs und im LCD angezeigt M chten Sie die Spielstufe andern driicken Sie ggfls nochmals die LEVEL Taste um die Spielstufengruppe zu wechseln und das entsprechende Feld Jetzt k nnen Sie mit dem Spiel beginnen indem Sie die GO Taste dr cken und Ihren Er ffnungszug f r WEISS eingeben Beispiel M chten Sie die Spielstufe 12 Fixed Time L
18. BB5 150 seg 6 BA6 25 seg 14 BB6 180 seg 7 BA7 30 seg 15 BB7 210 seg 8 BAS 45 seg 16 BB8 240 seg 72 17 BCL 5 min 25 BDI 30 in 18 BC2 6 min 26 BD2 40 in 19 BC3 7 min 27 BD3 50 in 20 BC4 8 min 28 BD4 1 ora 21 BCS 9 min 29 BD5 2 oras 22 BC6 10 min 30 BD6 4 oras 23 BC7 15 min 31 BD7 6 oras 24 BC8 20 min 32 BD8 8 oras Niveles BLANCOS Niveles de tiempo medio BE1 BH8 El ordenador jugara mas omenos rapido seg n la jugada pero conseguira hacer el numero previsto en el tiempo estipulado Nota En la apertura y final jugara mas r pidamente que en la fase intermedia Por lo cual la NOVAG computadora har jugadas pensadas con un tiempo promedio igual al seleccionado ESTA MODALIDAD ES LA FORMA MAS HABITUAL DE JUGAR Nivel Temps Nivel Temps 33 BEI 2 seg 41 BF1 60 seg 34 BE2 5 seg 42 BF2 75 seg 35 BE3 10 seg 43 BF3 90 seg 36 BE4 15 seg 44 BF4 120 seg 37 BES 20 seg 45 BFS 150 seg 38 BE6 25 seg 46 BF6 180 seg 39 BE7 30 seg 47 BF7 210 seg 40 BES 45 seg 48 BF8 240 seg 49 BGl 5 min 57 BHI 30 min 50 BG2 6 min 58 BH2 40 min 51 BG3 7 min 59 BH3 50 min 52 BG4 8 min 60 BH4 1 hour 53 BGS 9 min 61 BHS 2 hours 54 BG6 10 min 62 BH6 4 hours 55 BG7 15 min 63 BH7 6 hours 56 BG8 20min 64 BH8 8 hours 73 Niveles NEGROS Faciles NA1 ND8 En estos niveles la maquina jugara mal para que l
19. FUNCIONES ESPECIALES 1 Tecla NEW GAME 2 Tecla LEVEL 3 Funci n de Resoluci n de Mates 4 Tecla GO 5 Tecla TRAINING 6 Tecla HINT 7 Tecla TAKE BACK 8 Tecla COLOR 9 Tecla CLEAR 10 Tecla VERIFY 11 Tecla SET UP 12 Tecla SOUND V AP NDICE A Cuidados de la computadora de Ajedrez NOVAG B Problemas m s corrientes de su computadora de Ajedrez NOVAG REGLAS DE AJEDREZ 67 D DESCRIPCIONES GENERALES Jugar con la NOVAG computadora es simple comparado con otras computadoras de ajedrez De todas maneras le recomendamos que lea las instrucciones generales antes de empezar una partida En las instrucciones generales cada secci n es independiente de las dem s de manera que usted no tiene por que leer todo de una vez La NOVAG computadora funciona con 6 pilas alcalinas de 1 5V que no est n incluidas con la m quina Para insertar las pilas abra el compartimento situado en la parte posterior de la m quina y coloque las pilas de acuerdo con los signos El adaptador se puede adquirir separadamente de la m quina con la referencia del importador Utilice solamente el adaptador especificado para su m quina el uso de otro adaptador invalida la garant a Por favor conecte el adaptador a la red antes de enchufar la m quina La NOVAG computadora tiene la memoria tipo C MOS que retiene la ltima posici n del tablero Debe asequrarse que la m quina tiene pilas o que tiene el adaptador conectado a la red si no usted pe
20. K nig dem Schach nicht entkommen so ist er mattgesetzt und das Spiel ist beendet I ALLGEMENINE ZUGREGELN Weiss beginnt danach ziehen die Spieler abwechselnd Pro Zug wird nur jeweils eme Figur gezogen ausser im Fall der Rochade siehe Kapitel 4a dieser Bedienungsanleitung Ein Schlagzug wird ausgef hrt indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird das von einer gegnerischen Figur besetzt ist diese wird vom Brett entfernt Eine Figur kann nicht auf ein Feld gezogen werden das bereits mit einer eigenen Figur besetzt ist INDIVIDUELLE ZUGREGELN 1 KONIG Ausser bei der Rochade darf der K nig in jede Richtung ziehen aber nur jeweils ein Feld Er kann auch jede Figur schlagen die auf einem der Felder steht auf das er ziehen kann Die Rochade ist ein Doppelzug von K nig und Turm welcher als Einzelzug des K nigs z hlt Es gibt eine grosse lange und eine kleine kurze Rochade Der K nig muss immer zuerst von seiner Ausgangsposition ziehen entweder zwei Felder nach rechts kurze Rochade oder zwei Felder nach links lange Rochade Der rechte Turm wird dann links neben den K nig gesetzt bezichungsweise der linke Turm muss auf das Feld rechts vom K nig gesetzt werden Die Voraussetzung f r eine Rochade a Der Weg muss frei sein b Der K nig und der Turm diirfen vorher nicht gezogen haben c Der K nig darf zu diesem Zeitpunkt nicht im Schach stehen d Die Felder ber welche rochiert werden soll dr fen nicht von Sch
21. NA4 1 demi coup 4 me prise envisag e 69 NAS 1 demi coup S me prise envisag e 70 NA6 1 demi coup 6 me prise envisag e 71 NA7 1 demi coup 7 me prise envisag e 72 NAS 1 demi coup 8 me prise envisag e 73 NBI 2 demi coups 1 re prise envisag e 74 NB2 2 demi coups 2 me prise envisag e 75 NB3 2 demi coups 3 me prise envisag e 76 NB4 2 demi coups 4 me prise envisag e 77 NBS 2 demi coups S me prise envisag e 78 NB6 2 demi coups 6 me prise envisag s 79 NB8 2 demi coups 8 me prise envisag e 81 NCI 3 demi coups l re prise envisag e 82 NC2 3 demi coups 2 me prise envisag e 83 NC3 3 demi coups 3 me prise envisag e 84 NC4 3 demi coups 4 me prise envisag e 85 NCS 3 demi coups 5 me prise envisag e 86 NC6 3 demi coups 6 me prise envisag e 87 NC7 3 demi coups 7 me prise envisag e 88 NC8 3 demi coups 8 me prise envisag e 89 ND1 4 demi coups 1 re prise envisag e 90 ND2 4 demi coups 2 me prise envisag e 91 ND3 4 demi coups 3 me prise envisag e 92 ND4 4 demi coups 4 me prise envisag e 93 NDS 4 demi coups S me prise envisag e 94 ND6 4 demi coups 6 me prise envisag e 95 ND7 4 demi coups 7 me prise envisag e 96 ND8 4 demi coups 8 me prise envisag e Niveaux NOIRS niveaux profondeur d analyse fixe NE1 NES Le temps n est plus limit mais vous limitez la profondeur d analyse de l ordinateu
22. TIME LEVEL SETTING There is a fixed computing time per move The computer will always respond in exactly the specified amount of time unless there is only one legal move in which case it will play instantly In the case that the computer sees it can force a checkmate it will make its move as soon as it finds the mating sequence Level Time Level Time 1 WAI 2 sec 9 WBI 60 sec 2 WA2 5 sec 10 WB2 75 sec 3 WA3 10 sec 11 WB3 90 sec 4 WA4 15 sec 12 WB4 120 sec 5 WAS 20 sec 13 WBS 150 sec 6 WA6 25 sec 14 WB6 180 sec 7 WAT 30 sec 15 WB7 210 sec 8 WAS 45 sec 16 WB8 240 sec 17 WCI 5 min 25 WD1 30 min 18 WC2 6 min 26 WD2 40 min 19 WC3 7 min 27 WD3 50 min 20 WC4 8 min 28 WD4 1 hour 21 WC5 9 min 29 WDS 2 hours 22 WC6 10 min 30 WD6 4 hours 23 WC7 15 min 31 WD7 6 hours 24 WC8 20 min 32 WD8 8 hours e White Level Group WEI WH8 for AVERAGE TIME LEVEL SETTING The computer will take an average of the specified amount of time per move If it has only one legal move it will respond instantly Note These times are average times over a large number of moves In the opening and endgame the computer tends to play faster but in complicated middle game positions it may take longer to move Level Time Level Time 33 WEI 2 sec 41 WF1 60 sec 34 WE2 5 sec 42 WF2 75 sec 35 WE3 10 sec 43 WF3 90 sec 36 WE4 15 sec 44 WF4 120 sec
23. als st rkster Gegenzug vorausberechnet wurde Sie k nnen den Zugvorschlag des Computers annehmen indem Sie die GO Taste driicken und der Computer berechnet dann seinen Gegenzug Sie k nnen aber auch einen Antwortzug Threr Wahl wie gewohnt eingeben Driicken Sie die HINT Taste w hrend der Computer einen Gegenzug berechnet dann wird im LCD gezeigt welchen Gegenzug der Computer bis zu diesem Zeitpunkt berechnet hat Bemerkung Driicken Sie die HINT Taste erneut macht der Computer einen anderen Zugvorschlag sofern dies die Spielposition erlaubt 14 TRAINING FUNKTION Training Taste Diese Funktion ist besonders hilfreich f r den Anf nger Um diese Funktion zu aktivieren dr cken Sie die TRAINING Taste wenn Sie am Zug sind Die blinkenden Koordinaten LEDs zeigen die Feldposition der erst m glichen Figur an die beim n chsten Zug gezogen werden kann Sie k nnen diesen Vorgang beliebig wiederholen bis alle M glichkeiten abgerufen sind dann erscheint im LCD M chten Sie eine der angezeigten Zugm glichkeiten ausf hren dr cken Sie die GO Taste und der Computer beginnt mit der Berechnung seines Gegenzuges Sie k nnen aber auch jeden beliebig anderen Zug Ihrer Wahl wie gewohnt ausf hren Die Zugm glichkeiten anderer Figuren k nnen etwas schneller abgerufen werden indem Sie die LEVEL Taste w hrend der TRAINING Funktion dr cken Jetzt wird die Feldposition der n chst m glichen Figur gezeigt Bemerkung W
24. annotazione detto alfanumerico od algebrico ed quello utilizzato dai computer scacchistici Ad ogni turno ogni giocatore ha l obbligo di effettuare una mossa non possibile passare saltare un turno La prima mossa spetta sempre al Bianco Ogni mossa composta da 2 semi mosse una del Bianco ed una del Nero Nella pratica spesso si indica con mossa anche la semi mossa Una semi mossa quindi lo spostamento di un pezzo da una casella ad un altra libera od occupata da un pezzo avversario in questo caso si effettua la cattura del pezzo avversario che deve essere rimosso dalla scacchiera Nel gioco degli Scacchi si cattura un pezzo nemico occupandone la casella Nessun pezzo pu saltare un altro pezzo fatta eccezione per il Cavallo e la Torre durante l esecuzione dell Arrocco vedi paragrafo 4 a LA PARTITA Quando un giocatore sposta un pezzo su una casella dalla quale attacca direttamente il Re avversario causa lo Scacco del Re nemico La dichiarazione di Scacco obbligatoria A questo punto ci possono essere solo 3 soluzioni per annullare lo Scacco il Re deve spostarsi in una casella non sotto Scacco ilpezzo che minaccia il Re deve essere catturato interporreun pezzo tra il pezzo attaccante ed il Re questa manovra viene detta parare lo Scacco 106 Se nessuna delle tre suddette soluzioni attuabile si ha lo Scac
25. battery door at the bottom of the unit and insert the batteries as indicated by the signs A set of new alkaline batteries runs approx 100 hours Notice that weak batteries make the performance of the computer unreliable ADAPTOR The NOVAG adaptor Art No 8210 1021 is not included with your set but is available separately from your dealer Please note that it is a d c 9V adaptor with 300 mA and it has a negative center If you cannot get the NOVAG adaptor please make absolutely sure that you do not buy an adaptor which does not have these specifications If you use a too powerful adaptor it might burn the components in your unit Before using the adaptor check that the voltage of your electric mains is within the range specified on the adaptor label Make sure you first connect the adaptor with the computer before you plug it into the mains The adaptor jack is at the back panel of the computer We suggest to only use the adaptor which has been specially developed for this computer MEMORY The NOVAG Chess Computer has a long term memory and will retain the last board position However make sure that there are batteries in the NOVAG Chess Computer or an adaptor is connected otherwise you will lose the memory contents Note If you are using the SET UP or VERIFY mode the computer will save the current mode when you switch the computer off before you exit these modes When you switch on the computer again the SET UP LED or the VERIFY LE
26. conseil FONCTION TRAINING Pour apprendre le mouvement des pi ces FONCTION SOUND Pour r gler les sons RESOLUTION DE PROBLEMES DE MATS PANNES POSSIBLES ENTRETIEN DE VOTRE ORDINATEUR D ECHECS RAPPEL DES REGLES DU JEU D ECHECS 44 INTRODUCTION Nous vous f licitons pour votre acquisition Votre NOVAG ordinateur d checs est l ordinateur id al aussi bien pour un joueur d butant que pour un joueur plus avanc Il est particuli rement facile utiliser chaque touche ayant un r le bien d fini De plus ses fonctions d entra nement et de conseil vous permettront de vous familiariser rapidement avec ce jeu qui offre de multiples possibilit s pour l apprentissage et le perfectionnement au jeu d checs ALIMENTATION Votre NOVAG ordinateur d checs fonctionne sur piles il a besoin de 6 piles alcalines 1 5 Volts non fournies avec l appareil Pour installer les piles Ouvrez le compartiment piles situ sous l appareil et placez les six piles en prenant soin de bien respecter le sens des polarit s indiqu l int rieur du compartiment Un jeu de piles neuves vous donne une autonomie de 100 heures environ Notez que des piles us es nuisent aux performances de l ordinateur Si vous pensez ne pas utiliser l ordinateur pendant longtemps nous vous conseillons de retirer les piles sur secteur utilisez alors l adaptateur NOVAG 8210 1021 vendu s par ment chez votre revendeur IMPORTAN
27. contr ler la position en appuyant sur la touche symbole de la pi ce v rifier r p tez cette manipulation autant de fois que vous le souhaitez e Le symbole de la pi ce et sa position s affichent sur l cran LCD tandis que les diodes de la case s allument e Quand il n y a plus de pi ce v rifier sur l chiquier le message Ver appara t sur l cran LCD Autre proc dure b e Pressez chaque pi ce sur sa case et contr lez l information qui s affiche sur l cran LOD le symbole de la pi ce le t moin de sa couleur Noir ou Blanc et la notation de la case sur laquelle elle est pos e Si la case est vide seule sa notation appara t sans symbole de pi ce ou de couleur e Pour sortir de cette fonction appuyez simplement sur la touche GO Vous pouvez alors reprendre le cours de la partie 13 FONCTION SET UP POUR ENTRER DES POSITIONS Touche Ver Set Verify Set Up Cette fonction vous permet d entrer des positions sur l chiquier pour r soudre un probl me d checs ou pour tablir un handicap en ajoutant retirant ou changeant une ou plusieurs pi ces NOVAG ordinateur d checs acceptera et ex cutera alors le roque le promotion des pions et la prise en passant Notez qu en mode SET UP la v rification de la l galit ne fonctionne plus il vous appartient de respecter les r gles du jeu Cependant vous ne pourrez pas entrer de position incorrecte par exemple en entrant un seul Roi ou d
28. definitivo en su m quina invalidando la garant a GARANT A Para detalles refi rase a la tarjeta de garant a B Lista de Problemas Todas las computadoras NOVAG son probadas exhaustivamente antes de llegar a la tienda De todas maneras si usted encuentra alg n fallo observe la lista de la parte inferior o vaya a su vendedor habitual 81 1 2 3 4 La computadora no funciona y el LCD est en blanco Revise que las pilas est n cargadas o el adaptador enchufado a la red Utilice siempre PILAS ALCALINAS Las letras en el LCD se muestran cada vez m s tenues Las pilas est n gastadas por favor cambielas Muestra mensajes de error constantemente Vaya al modo VERIFY y compruebe que su posici n es correcta Tambi n puede ser que la NOVAG computadora le este preguntando sobre la pieza a la que va a promocionar un pe n Suena un pitido continuo Esto puede ocurrir si las pilas est n demasiado gastadas 82 REGLAS DE AJEDREZ L GENERALIDADES 1 Los dos oponentes juegan alternativamente Empiezan siempre las blancas 2 Con excepci n del enroque un movimiento consiste en transferir una pieza de una casilla a otra que este vac a o ocupada por una pieza enemiga 3 La nica pieza que puede saltar por encima de otras es el caballo Todas las dem s deben tener al camino libre en sus desplazamientos 4 Cuando una pieza se desplaza a una casilla ocupada por otra enemiga se produce una captura por lo que
29. deux joueurs Ce niveau peut bien s r tre galement utilis par un seul joueur qui souhaite simplement simuler une partie ou r fl chir un probl me quelconque Lorsque ce niveau est activ l cran LCD affiche le message LE rEF Par ailleurs les fonctions suivantes TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF peuvent galement tre utilis es lorsque l ordinateur est positionn sur le niveau d arbitrage 7 FONCTION TAKE BACK POUR REVENIR EN ARRIERE Votre NOVAG ordinateur d checs vous offre la possibilit de revenir jusqu 25 demi coups en arri re 1 demi coup 1 coup blanc ou 1 coup noir soit pour r parer une erreur soit pour adopter une meilleure strat gie 55 Attendez votre tour de jouer Appuyez sur la touche TAKE BACK L cran affiche le dernier coup rejouer l envers tandis que les diodes de la case arriv e s allument Ex cutez le mouvement comme pour un coup normal en faisant pression sur la premi re puis sur la deuxi me case Appuyez nouveau sur la touche TAKE BACK l cran va alors afficher votre dernier coup Les diodes de la case arriv e s allument galement Ex cutez nouveau le mouvement comme pour un coup normal pression sur la premi re puis la seconde case A chaque fois que vous appuierez sur cette touche TAKE BACK NOVAG ordinateur d checs reprendra le dernier demi coup jou Lorsque vous tes revenu la position souhait e reprenez normale
30. effettuarla solo immediatamente dopo la spinta del pedone che verr catturato dalla presa en passant Quando NOVAG Computer esegue una cattura en passant mostrer il simbolo EP sul display amp E es A BC DEF GH Ow Aa 050 NSN Cc 89 8 8 7 7 6 6 5 5 4 28 4 3 3 a S 2 2 1 ABCDEFGH ABCDEFGH Regola ufficiale Un Pedone che viene affiancato da un Pedone nemico che avanzato di 2 passi dalla sua casella iniziale pu catturare il Pedone nemico come se quest ultimo fosse avanzato solo di una casella Questa cattura presa en passant deve essere fatta alla mossa immediatamente successiva altrimenti se ne perde il diritto La presa en passant non obbligatoria c La Promozione del Pedone Se uno dei vostri Pedoni raggiunge l ottava traversa il computer vi permette di promuoverlo a qualunque pezzo desiderato tranne il Re ci significa che possibile avere sulla scacchiera due o pi Donne tre o pi Cavalli tre o pi Torri ecc Quando un Pedone raggiunge l ottava traversa i LED che identificano la relativa casella lampeggiano e appare sul display PRO Ora potete scegliere il pezzo cui volete promuovere il Pedone premendo il relativo tasto con il simbolo del pezzo Il LED si spegner ed il computer comincer a studiare la sua contro mossa Se un Pedone del computer a raggiungere l ottava prima traversa sul display appare il simbolo del pezzo cui il computer v
31. except as limited by Article 1 3 5 KNIGHT The Knights move is in the shape of an L moving two squares horizontally vertically and then one square at 90 angle from the first move These two moves can be reversed one square and then two if desired 6 PAWN The Pawn can move either one or two squares forward on its original move and then one square forward at any time afterward When capturing it advances one square diagonally forward When a Pawn reaches the last rank it must be immediately exchanged for a Queen Rook Bishop or a Knight of the same color as the Pawn at the player s choice and without taking into account the other pieces still remaining on the chessboard This exchange is called a promotion A Pawn can attack a square crossed by an enemy Pawn which has been advanced two squares in one move from its original square as though the latter had been moved only one square This capture may be made only on the move immediately following such an advance and is called capturing en passant When your computer makes an en passant capture it will display the symbol ep The en passant moves is also described under section 4 b in this instruction I HINTS amp TIPS Get a feel for the values of different pieces which will be useful when making decisions on captures and exchanges In general try to capture the more valuable pieces Some important principles Castle your King into safety as soon as possible
32. i pezzi che desiderate eliminare premendo leggermente sulla casella in cui si trovano Premete il tasto COLOR e ripetete la procedura con i pezzi dell altro colore e Per uscire da questa funzione premere il tasto GO b Inserire un pezzo Se desiderate cambiare la posizione ad uno o pi pezzi procedete come segue e Premete il tasto VER SET due volte in modo che sul display appaia Set e il LED SET UP lampeggi e Selezionareil colore del pezzo da spostare agendo sul tasto COLOR e Selezionareil pezzo da spostare premendo sul tasto raffigurante il pezzo e Premete dolcemente sulla casella dove volete collocare il pezzo I LED della traversa e colonna corrispondente si illumineranno e F possibile inserire di seguito altri pezzi uguali e dello stesso colore senza ripremere il tasto COLOR ed il tasto con il simbolo del pezzo Baster premere sulla casella e collocare il pezzo sulla scacchiera e Non cambiate il colore o il simbolo del pezzo a meno che non vogliate inserire un pezzo differente dal precedente Esempio inserire alcuni pedoni bianchi Selezionate innanzi tutto il colore poi il simbolo del pedone Ora potete inserire fino ad un massimo di otto pedoni uno di seguito all altro semplicemente premendo sulle caselle dove volete collocarli A questo punto desiderate inserire i Cavalli Neri Selezionate prima il colore poi il simbolo del cavallo A questo punto potete inserire i Cavalli premendo sulle caselle dove volete p
33. moves if you are not sure how to continue your game which is a great tutoring feature When it is your turn to move press the HINT key and the computer will show the move it considers the best for the color to move You can accept any suggested move or may make a move of your own choice If you accept the suggested move shown on the chessboard by the blinking rank and file LEDs and on the LCD display press the GO key and the computer will then start calculating its counter move If you decide to make a move of your own choice ignore the suggested hint and execute your move accordingly If you don t like the first HINT suggested by the computer press the HINT key again and the computer may suggest another move Showing how the computer is calculating Pressing the HINT key whilst the computer is calculating its counter move will show you by the rank and file LEDs and on the LCD display the current best possible move it is considering Note The suggested move is the best possible move in this position calculated by your NOVAG Chess Computer at the level preset by you 15 TRAINING FUNCTION Training Key This function is to help the novice player e When it is your turn to move press the TRAINING key and the blinking LEDs the square position is also shown on display will show the from and to squares of the first piece with a legal move If you continue to press the TRAINING key the computer will show you the next possible move
34. movimiento o hacer que la computadora juegue 11 Tecla SET UP Este modo le permite introducir posiciones en su NOVAG computadora para resolver problemas de ajedrez etc En el modo SET la computadora no revisa la legalidad de las piezas o de los movimientos y usted puede posicionarlas como quiera De todas maneras no puede introducir una posici n ilegal Ej una posici n con dos reyes blancos etc Si abandona el modo SET con una posici n ilegal aparecer el mensaje Error Debe entrar nuevamente en el modo SET para cambiar la posici n Nota Todos los movimientos anteriores al entrar en el modo SET son borrados de la memoria de la computadora Para introducirse en este modo PULSE LA TECLA VERIFY DOS VECES o si usted se encuentra ya en el modo VERIFY p lsela s lo una vez Ver el mensaje SET en el LCD Para salir de este modo pulse la tecla GO o cambie al modo VERIFY A Quitando una pieza Borrando el tablero Pulse la casilla en la que se encuentra la pieza que quiera quitar una sola vez Para borrar el tablero o todas las piezas pulse la tecla CLEAR BOARD Para abandonar este modo pulse la tecla GO o cambie al modo VERIFY para comprobar la posici n del nuevo tablero 80 B Introduciendo una pieza Programando una posici n Sit ese en la posici n SET UP Para programar una posici n borre primero todas las piezas de la memoria de la maquina con la tecla CLEAR BOARD Para introducir una
35. ohne Druck auf das Ausgangsfeld zur ck und machen Sie einen anderen legalen Zug 25 Machen Sie einen Fehler in der Ausf hrung eines Computerzuges bleiben die 2 vom Computer angezeigten Koordinaten LEDs des Ausgangfeldes stehen Setzen Sie die falsch bewegte Figur ohne Druck auf das Ausgangsfeld zur ck und ziehen Sie mit der vom Computer angezeigten Figur Haben Sie versehentlich bei der Ausf hrung eines Computerzuges die richtige Figur auf ein falsches Feld gesetzt setzen Sie diese mit Druck auf das richtige Feld das durch die beiden aufleuchtenden LEDs angezeigt ist 3 DAS SCHLAGEN EINER FIGUR Sobald eine Figur geschlagen werden soll entfernen Sie diese Figur ohne Druck vom Feld und setzen die schlagende Figur mit Druck auf dieses Feld Wenn der Computer mit einer Figur auf ein Feld ziehen m chte auf dem eine Figur steht dann zeigt er damit an dass diese Figur geschlagen werden soll Gleichzeitig erscheint im LCD ein kleines x zwischen den Koordinaten des Zuges 4 SPIELFUNKTIONEN a Rochade Entsprechend den Schachregeln kennt der NOV AG Schachcomputer die kurze und die lange Rochade Bei einer Rochade des Computers werden beide Z ge angezeigt F hren Sie die Rochade so aus dass der K nig zuerst um zwei Felder nach rechts oder links mit Druck versetzt wird entsprechend versetzen Sie dann den Turm ebenfalls mit Druck Beachten Sie dass Sie nicht rochieren d rfen wenn der K nig im Schach steht Der Computer akz
36. pero en general se considera que si el pe n vale 1 entonces el caballo y el alfil valen 3 la torre 5 y la dama 9 Intente controlar el centro del tablero y sacar lo antes posible las piezas Enr quese lo antes posible Nose deje acongojar por el contrario 84 SOMMARIO INTRODUZIONE ALIMENTAZIONE COME GIOCARE CON IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO NOVAG COMPUTER 1 2 3 4 PREPARAZIONE DELLA PARTITA MOSSE ILLEGALI E MOSSE IMPOSSIBILI COME CATTURARE UN PEZZO LA PARTITA a Parrocco b la cattura en passant c la promozione del pedone d lapatta e scaccoe scaccomatto LE FUNZIONI SPECIALI LADA 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 INZIONE NEW GAME Nuova partita INZIONE LEVEL Livello di abilit INZIONE TAKE BACK Ritirare una mossa INZIONE COLOR Scelta del colore INZIONE COLOR Cambio del Colore INZIONE GO Il computer gioca contro se stesso ALTRE FUNZIONI DEL TASTO GO INZIONE VERIFY Verificare la posizione dei pezzi INZIONE SET UP Impostare una posizione rimuovere un pezzo spostare un pezzo inserire un pezzo FUNZIONE CLEAR BOARD Svuotare la memoria del computer FUNZIONE HINT Suggerimento FUNZIONE TRAINING Addestramento FUNZIONE SOUND Segnali acustici SOLUZIONE DEI PROBLEMI SCACCHISTICI PROBLEMI DI FUNZIONAMENTO MANUTENZIONE DEL COMPUTER addddd bo CIR PRINCIPALI REGOLE DEL GIOCO DEGLI SCACCHI 85 INTRODUZIONE Congrat
37. saranno esaurite uno pu toglerle tirando dal nastro e Utilizzare batterie alcaline della stessa marca e non mescolare batterie nuove con quelle vecchie e Nonricaricarebatterie che non sono ricaricabili e Rimuovere le batterie ricaricabili dal quadro elettronico prima di ricaricarle Si raccomanda di eseguire questa operazione sotto il controllo di una persona adulta e Tl caricabatteria da essere usato soltanto con le batterie ricaricabili ed il transformatore devono essere esaminati minuziosamente onde poter rilevare ogni eventuale guasto delle varie parti quail cavi spine o altre parti Nel caso si trovassero dei difetti non utilizzare il quadro elettronico fin che tale parte difettosa sia stata riparata Un transformatore non essere un giocattolo Evitare di causare cortocircuiti Non lasciarlo tra le mani di bambini inferiori a 3 anni Consercare il contenitore del quadro elettronico poiche in esso sono contenute informazioni importanti Sporcizia e polvere possono essere rimosse con un panno morbido Non usate solventi chimici o acqua Qualunque danno causato dall uso di queste sostanze annulla la garanzia Tenere sempre il computer in luogo asciutto e fresco normale temperatura ambiente Evitare l esposizione del computer alle fonti di calore lampadine caloriferi sole che potrebbero causare danni permanenti da eccessivo calore non coperti dalla garanzia 113
38. se retirar esta ultima dejando en su lugar la primera 5 Si como consecuencia de un determinado movimiento queda atacado el rey de tal forma que podria ser capturado en la siguiente jugada entonces se dice que el rey esta en jaque Solo cabe entonces las siguientes posibilidades a Mover el rey a una casilla no atacada b Bloquear el camino que une la pieza enemiga con el rey c Capturar la pieza que est atacando el rey Si ninguna de estas alternativas son posibles entonces el rey est en posici n de jaque mate y la partida est perdida IL MOVIMIENTOS INDIVIDUALES 1 REY Excepto en el enroque el rey se puede mover un solo paso en cualquier direcci n Pero la casilla de destino no puede estar atacada por las piezas enemigas El enroque es la nica jugada en la que se mueven dos piezas a Primero se mueve el rey saltando una casilla a la derecha o a la izquierda b Despu s se mueve la torre saltando por encima del rey y dej ndola en la casilla que salto anteriormente el rey El enroque solo se puede hacer si se cumplen las siguientes condiciones a No existe ninguna pieza entre el rey y la torre b Ninguna de estas casillas vac as est n atacadas por piezas enemigas c Elrey no esta en jaque d Niel rey ni la torre se han movido desde que empieza la partida 2 TORRE La torre se mueve verticalmente o horizontalmente en todas las direcciones y saltando las casillas que se desee si est n vac as 3 A
39. situata sul pannello sul retro del computer Verificare altres che il voltaggio in uso sia lo stesso indicato sull alimentatore 220 Volts MEMORIA La scacchiera elettronica NOVAG Computer dispone di una memoria di lunga durata Spegnendo il computer durante una partita egli manterr in memoria la posizione dei pezzi raggiunta sulla scacchiera a condizione che le batterie siano cariche o che l alimentatore sia connesso alla rete Se spegnete il computer durante le funzioni SET UP o VERIFY queste saranno impostate anche alla riaccensione Per uscire da queste finzioni necessario premere il tasto GO 86 COME GIOCARE CON IL VOSTRO COMPUTER SCACCHISTICO NOVAG COMPUTER Innanzi tutto disponete i pezzi di gioco sulla scacchiera i Bianchi sulle traverse 1 e 2 i Neri sulle traverse 7 e 8 EALRUSDAAE 11111114 N QU 010 M SS 1 PREPARAZIONE DELLA PARTITA Accendete il computer l interruttore si trova sul lato destro della scacchiera L interruttore funziona sia se state utilizzando le batterie che l alimentatore Le batterie sono automaticamente sconnesse quando viene inserito l alimentatore Premete il tasto NEW GAME per iniziare una nuova partita vedi sezione 5 Potete scegliere 11 livello di gioco premendo il tasto LEVEL NOVAG Computer possiede 128 livelli di gioco Fate riferimento al paragrafo 6 di questo manuale per visionare tutti i livelli di gioco disponibili e la loro programmazion
40. the chessboard can be called out by the co ordinates of each square from al toh8 Gently press down the piece you want to move and the two respective rank and file LEDs will light up Then set the piece down onto the square you wish to move to by gently pressing it down again Your complete move will be shown on the LCD display Once the NOVAG Chess Computer has registered your move it will immediately start computing its counter move To make a move for the computer once the counter move has been calculated the Chess Computer will show on the LCD display its move and also the corresponding rank and file LEDs will light up Gently press on the square indicated lift up the chess piece and complete the move as if making this move for yourself Please remove any captured pieces without applying any pressure on that square Note When your computer is calculating the Black White block is blinking all key presses will be ignored except for the GO key which will interrupt the computer s calculation and force the current move being analyzed to be played at once 2 IMPOSSIBLE AND ILLEGAL MOVES Your NOVAG Chess Computer was programmed in accordance with the International Chess Rules and does not accept or make illegal moves If you try to make an illegal move you hear a beep and on the LCD display the ERROR sign is shown Retract your move without pressing on any square You can now make another legal move If you try to move the wrong p
41. transformer used with the computer should be examined regularly for potential hazards such as damage to the cable or cord plug enclosure or other parts and that in the event of such damage the computer must not be used until that damaged part has been properly removed Please also note that a battery charger adaptor transformer is not a toy Ifyou do not use your computer over a long period of time please remove the batteries The chess computer is not intended for children under 3 years old Do not short circuit supply terminals Packing has to be kept since it contains important information Dirt or dust can be removed with a soft cloth Remove batteries or connection to mains prior to cleaning Do not use chemical solvents or water on the set Any damage caused by their use invalidates the warranty Always keep the computer in a dry and cool place normal room temperature Avoid exposing the computer to heat e g spot lights radiators sunshine etc as this may lead to permanent damage caused by overheating which is not covered by the warranty 109 Technische Daten e Programmgr sse 16 KByte ROM Read Only Memory e Programmspeicher 768 Byte RAM Random Access Memory e Taktfrequenz 8 MHz e Betriebsspannung 130mW max e Betrieb 6 x 1 5V UM 3 Alkali Batterien oder NOVAG adapter Art No 8210 1021 e Zugeingabe ber Sensorschachbrett e Zuganzeige ber Koordi
42. 1 Halbz ge 100 BEA 4 Halbz ge 108 BF4 12 Halbz ge 101 BES 5 Halbz ge 109 BFS unbegrenzt 102 BE6 6 Halbz ge 103 BE7 7 Halbz ge 104 BES 8 Halbz ge 32 SPIELSTUFE BF5 Auf dieser Spielstufe rechnet der Computer unendlich weiter bis Sie durch Druck auf die GO TASTE den Computer auffordern seinen Gegenzug zu spielen Der Computer zeigt nur unter folgenden Bedingungen einen Zug an falls die Zugfolge sich noch in der Er ffnungsbibliothek befindet falls die vorhandene Rechentiefe der eingestellten Positionsanalyse ersch pft ist falls die Analyse durch ein forciertes Matt beendet wird Schwarze Spielstufengruppe mit gleichwertiger Antwortzeit BF6 BF8 Equal Response Time Levels Auf diesen Spielstufen tibernimmt der Computer dieselben Antwortzeiten wie der Spieler Dies ist besonders interessant wenn Sie Blitzschach spielen wollen Stufe max Zeit 110 BF6 30 Sek 111 BF7 1 Min 112 BF8 2 Min Der Compuer versucht mehr oder weniger dieselbe Zeit wie der Spieler zu gebrauchen um seinen Gegenzug zu berechnen Sollte der Spieler jedoch mehr als die eingestellte Maximalzeit ben tigen beschr nkt sich der Computer auf die jeweilige max Zeit der eingestellten Spielstufe um seinen nachsten Zug zu berechnen Schwarze Spielstufengruppe mit erweiterten Rechentiefe BGI BG8 Extended Fixed Depth Levels Auf diesen Spielstufen antwortet der Computer mit seinem Gegenzug wenn die eingest
43. AS Y DEPENDIENDO DEL PROBLEMA LA MAQUINA PUEDE TARDAR MUCHO TIEMPO La NOVAG Computadora puede resolver la mayor a de problemas de mate en 6 jugadas Presione la tecla NEW GAME Antes de empezar la b squeda del mate es aconsejable que utilice la tecla VERIFY para comprobar la posici n y que se cerciore que el bando que va a realizar el mate es el mismo que indica el LCD Si no es as pulse la tecla BLACK WHITE para cambiar de bando Para seleccionar el nivel de mate en presione la tecla LEVEL despu s seleccione el n mero de movimientos para el mate con las casillas h1 a h6 Pulse GO una vez para salir de la funci n y GO otra vez para que la computadora empiece la b squeda 77 Si la computadora no ha encontrado soluci n aparecer el mensaje en el LCD En este caso lo que ocurre es que NO EXISTE la soluci n y el problema esta confundido o el mate se realiza con mas movimientos Puede probar repitiendo el problema aumentando el nivel 4 Tecla GO La tecla GO se usa para introducir un comando o para salir de las funciones especiales SET UP VERIFY SET LEVEL SOLVE MATE Estas funciones se explican en sus respectivos parrafos Adem s la tecla GO se utiliza para Para que la NOVAG Computadora piense la jugada para el bando que le toca mover Para interrumpir el c lculo de la jugada y obligarla que mueva inmediatamente En este caso la maquina har jugadas inferiores al nivel programado Para cambiar de col
44. Behandlung des Ger tes fallen nicht unter die Garantie RESET TASTER F r den Fall einer Blockierung der Elektronik besitzt der NOVAG Schachcomputer an der Unterseite einen Reset Taster der mit einem spitzen Gegenstand bet tigt werden kann Mit ihm k nnen falls erforderlich alle Speicherungen gel scht und der Schachcomputer in den Grundzustand versetzt werden Der Reset Taster sollte jedoch nur im Notfall bei abgeschaltetem Schachcomputer bet tigt werden 41 SCHACHREGELN L ALLGEMEINE ZUGREGELN 1 Weiss beginnt danach ziehen die Spieler abwechselnd 2 ProZug wird nur jeweils eine Figur gezogen ausser im Fall der Rochade 3 Ein Schlagzug wird ausgef hrt indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird das von einer gegnerischen Figur besetzt ist diese wird vom Brett entfernt Eine Figur kann nicht auf ein Feld gezogen werden das bereits mit einer eigenen Figur besetzt ist 4 Das Ziel das Spiels ist es den gegnerischen K nig mattzusetzen Sie erreichen dies indem Sie einen Zug ausf hren der es Ihnen erlauben w rde den K nig im n chsten Zug zu schlagen das nennt man Schach der Schachcomputer zeigt dies durch das Aufleuchten der entsprechenden LEDs und im LCD an 5 Die Schachsituation muss sofort aufgehoben werden indem a der K nig auf ein nicht bedrohtes Feld gezogen wird b das Schach durch Dazwischen ziehen einer eigenen Figur aufgehoben wird oder c die schachbietende Figur geschlagen wird 6 Kann der
45. D will be still on To continue the game or start a new game press the GO key first to exit these modes The indicator lights will be referred to as LEDs Light Emitting Diodes in the following instructions 1 a b c d e SHORT INSTRUCTIONS Before commencing to play set up the chess pieces in the opening position White pieces on rank 1 and 2 Black pieces on rank 7 and 8 s1AS S AX 11111114 N Aa nn mH The power switch is a 2 position switch and is at the backside of the cabinet It is marked ON OFF Push this switch towards ON towards the power socket This switch operates both adaptor and batteries If you use an adaptor the batteries will automatically be disabled Press NEW GAME You will hear 3 beeps and the LCD will show with the white block You can now make your opening move for White If you want to increase the level of skill press the LEVEL key and the square corresponding to the requested level A1 A2 A3 up the H8 On the LCD display you will see for example LE A3 indicating the selected level see section 6 for level setting and their time controls Press the GO key to exit the level setting mode Your chess computer has a SENSOR chessboard which registers your moves automatically when the appropriate squares are gently pressed Moves to be executed for the computer are indicated by the rank and file LEDs and are also shown on the LCD display Each square of
46. De esta forma se consiguen seleccionar los 128 niveles EJEMPLO Si desea ajustar el nivel N 12 que corresponde a B blancas y B 4 tiempo limitado a 120 segundos presione la tecla LEVEL una o dos veces hasta que aparezca en pantalla la barra blaca que es el signo indicativo de las blancas y pulse la casilla B4 Para indicar que la operaci n de selecci n de nivel ha sido finalizada debe apretar la tecla GO Usted puede cambiar o solamente comprobar el nivel de juego cuando quiera durante la partida siempre y cuando le toque a usted jugar Nota cuando apague la computadora al volver a encenderla el nivel de juego se habr mantenido invariable 71 COMO REGLA GENERAL CUANTO MAS TIEMPO TENGA LA MAQUINA MEJOR JUGARA IDODOCEDO 10000000 IOCEOELIEE je ae e a a ae eee me OGEICIEIGEIE eeleferlele EIGIEIGIEIGIEIEN A B C D E F G H CARACTERISTIQUAS DE LOS 128 NIVELES DE JUEGO Niveles BLANCOS Limite del tiempo de reflexion BA1 BD8 El tiempo de reflexion por movimiento esta limitado NOVAG computadora va a jugar exactamente en el tiempo programado salvo si solo existe un movimiento legal En este caso jugara instantaneamente Esta modalidad se utiliza para dar un tiempo determinado a la maquina para resolver un problema Nivel Tiempo ______ Nivel Tiempo 1 BAI 2 seg 9 BBI 60 seg 2 BA2 5 seg 10 BB2 75 seg 3 BA3 10 seg 11 BB3 90 seg 4 BA4 15 seg 12 BB4 120 seg 5 BAS 20 seg 13
47. EFGH A B C DE F G H gt c La Promotion et la Sous Promotion Quand un pion atteint le bord oppos de l chiquier la rang e 8 pour les Blancs et la 1 re rang e pour les Noirs l ordinateur vous permet de le transformer dans la pi ce de votre choix Dans ce cas les diodes en colonne et en rang e clignotent et le message PRO s affiche l cran Vous pouvez alors choisir la pi ce dans laquelle vous voulez transformer votre pion en appuyant sur sa touche symbole Si vous transformez votre pion en DAME c est une PROMOTION Si vous transformez votre pion en une autre pi ce c est la SOUS PROMOTION Si un pion de l ordinateur atteint le bord oppos de l chiquier l ordinateur indique en quelle pi ce il est transform en affichant la nature de cette pi ce sur l cran LCD L ordinateur ex cute et accepte les promotions et sous promotions dans des positions programm es voir mode SET UP d Le Pat Le Pat est annonc par l allumage des diodes STALE et MATE ainsi que par l cran LCD L insuffisance de mat riel pour mater est annonc e par l inscription dr Ins sur l cran LCD e L Echec au Roi et l chec et Mat Si NOVAG ordinateur d checs vous met en chec 1l vous pr vient en allumant le diode CHECK et le signe de l chec s affiche sur l cran LCD Si c est vous qui mettez NOVAG ordinateur d checs en chec cela ne sera pas affich de mani re sp cifique l cran Lorsqu il y a chec e
48. Figuren m ssen Sie die Figurenfarbe und Figurenart ausw hlen die eingesetzt werden soll Die Auswahl der Farbe erfolgt mit der COLOR Taste die Auswahl der Figurenart ber die Tasten mit den Figurensymbolen e Haben Sie die Auswahl der Farbe getroffen m ssen Sie nur noch die entsprechende Figur auf das gew nschte Feld mit leichtem Druck setzen Mehrere Figuren gleicher Art und Farbe k nnen nacheinander eingesetzt werden e Der Druck auf die GO Taste oder der Wechsel zur VERIFY Funktion schliesst das Eingeben von Figuren ab 38 12C VER NDERN VON FIGUREN e Sobald Sie sich im SET UP Modus befinden k nnen Sie jede auf dem Spielfeld befindliche Figur einfach dadurch umsetzen indem Sie die gew nschte Figur mit Druck von einem Feld entfernen und mit Druck auf ein anderes Feld setzen e Der Druck auf die GO Taste oder der Wechsel zur VERIFY Funktion schliesst das Umsetzen von Figuren ab e berpr fen Sie mit der VERIFY Funktion ob sich die Figur tats chlich auf dem neuen Feld befindet Das Einsetzen Entfernen und Umsetzen von Figuren kann selbstverst ndlich nacheinander erfolgen ohne den SET UP Modus verlassen zu miissen 12D ALLE FIGUREN AUF DEM SPIELFELD LOSCHEN Clear Taste M chten Sie alle bisherigen Stellungen l schen um eine komplette Spielposition einzugeben z B zur L sung einer Mattaufgabe oder zur Stellungsanalyse verfahren Sie wie folgt e Dr cken Sie die VERIFY SET UP Taste zweimal das SET UP LED le
49. H3 50 Min 52 WG4 8 Min 60 WH4 1 Std 53 WGS 9 Min 61 WHS 2 Std 54 WG6 10 Min 62 WH6 4 Std 55 WG7 15 Min 63 WH7 6 Std 56 WG8 20 Min 64 WH8 8 Std Schwarze Spielstufengruppe f r den Anf nger BAI BD8 Handicap Stufe oder Easy Levels Diese Spielstufen sind besonders fiir schw chere Spieler oder Anf nger gedacht Der Computer spielt absichtlich schw cher und seine Rechentiefe ist auf die angegebenen Halbziige beschrankt Stufe Rechentiefe beschr nkt auf 65 BAI 1 Halbzug 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 66 BA2 1 Halbzug 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 67 BA3 1 Halbzug 3 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 68 BA4 1 Halbzug 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 69 BAS 1 Halbzug 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 70 BA6 1 Halbzug 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 71 BA7 1 Halbzug 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 72 BAS 1 Halbzug 8 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 73 BBI 2 Halbz ge 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 74 BB2 2 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 75 BB3 2 Halbz ge 3 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 76 BB4 2 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 77 BBS 2 Halbz ge 5 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 31 78 BB6 2 Halbz ge 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 79 BB7 2 Halbz ge 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 80 BB8 2 Halbz ge 8 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 81 BCI 3 Halbz ge 1 Halbzug um 1 Figu
50. LFIL Se mueve de forma similar a la torre pero en diagonal 4 REINA Puede hacer los movimientos de la torre o del alfil seg n se desee 83 5 CABALLO Se mueve haciendo formas de L en cualquier direcci n Debe saltar cualquier casilla que est a su alrededor y quedarse justo en las siguientes observando la siguiente condici n si la casilla de origen era negra debe ir a blanca y viceversa Las casillas alrededor de la posici n de origen pueden estar ocupadas por otras piezas ya que el caballo es la nica pieza que puede saltar por encima 6 PE N Esta es la nica pieza que solo se puede mover hacia adelante y que cuando come lo hace de forma diferente a su movimiento En efecto come en diagonal desplaz ndose una nica casilla hacia adelante y a la derecha o izquierda Cuando se mueva por primera vez se puede saltar una casilla pero despu s solo avanza de una en una Al llegar al final el pe n se convierte en cualquier otra pieza que el jugador desee excepto otro rey Cuando un pe n ha avanzado tres casillas desde su posici n original si un segundo pe n del lado contrario avanza dos casillas pasando por la casilla atacada por el primer pe n este ltimo puede capturar el segundo y a todos los efectos se act a como si el segundo pe n se hubiese movido un solo posici n qued ndose atacado por el primero Esta operaci n se llama comer al paso I CONSEJOS Y TRUCOS El valor de las piezas depende de la posici n
51. T Assurez vous de connecter l adaptateur l ordinateur la prise se situe l arri re de l appareil avant de le brancher sur le secteur V rifiez auparavant que le voltage de votre installation lectrique est bien celui indiqu sur l adaptateur 220 Volts Le NOVAG ordinateur d checs dispose d une m moire de longue dur e Si vous teignez l ordinateur en cours de partie il se souviendra de la derni re position des pi ces sur l chiquier condition que ses piles soient en bon tat ou que l adaptateur soit bien connect 45 COMMENT JOUER AVEC VOTRE ORDINATEUR D ECHECS Avant tout disposez les pi ces du jeu sur l chiquier les blanches sur les rang es 1 et 2 les noires sur les rang es 7 et 8 SCHEMA N 1 N Q Aa 1 A M 1 LA MISE EN MARCHE ET LA MANIPULATION Allumez l ordinateur l interrupteur se trouve l arri re de l appareil et met l ordinateur en marche aussi bien lorsqu il fonctionne sur piles que lorsqu il marche sur secteur Notez que les piles ne fonctionnent plus automatiquement lorsque vous utilisez l adaptateur Touche NEW GAME Nouvelle Partie Appuyez sur la touche NEW GAME Trois bips sonores vont alors se faire entendre et l cran LCD affichera avec le t moin des Blancs Vous pouvez jouer votre premier coup pour les Blancs Touche LEVEL Niveaux de jeu NOVAG ordinateur d checs poss de 128 niveaux de jeu Reportez vous la section 6 po
52. TABLE OF CONTENTS GENERAL HINTS 1 2 3 4 Short Instructions Impossible and Illegal Moves Capturing a Piece Game Features a Castling b En Passant Captures c Pawn Promotion Underpromotion d Stalemate Draw e Check and Checkmate SPECIAL FUNCTIONS ADA 11 12 13 14 15 16 NEW GAME New Game Key SETTING THE SKILL LEVEL Level Key MAIN FUNCTIONS OF THE GO KEY CHOICE OF COLOR FOR NEW GAME Color Key CHANGE OF COLOR Color Key TAKE BACK A MOVE Take Back Key VERIFYING A POSITION Ver Set Key SETTING UP A POSITION Ver Set Key A Removing a piece B Entering a piece C Moving apiece to another square CLEARING THE ENTIRE BOARD Clear Key MOVE SUGGESTION Hint Key TRAINING FUNCTION Training Key ACOUSTIC SIGNALS Sound Key WARRANTY CARE OF THE NOVAG Chess Computer RULES OF CHESS GENERAL HINTS Your NOVAG Chess Computer can be your tutor if you are a beginner or your challenging chess partner if you are already a chess player In case you are a beginner we recommend you familiarize yourself with the rules of chess first Relevant literature is available in bookstores Before you start to play with your chess computer read first the GENERAL HINTS The instructions are laid out in such a way that each section is self contained so you do not have to read everything at once BATTERIES The NOVAG Chess Computer runs on 6 x 1 5V alkaline batteries not included Open the
53. Tambi n se encienden los LEDS correspondientes a la fila y columna en cuya intercesi n se sit a la pieza de la maquina que debe ser movida En consecuencia deber mover su pieza a la nueva casilla presionando como siempre la casilla de origen y la de destino A continuaci n jugara usted con las blancas procediendo como se ha descrito anteriormente En el caso que quiera retroceder alguna jugada espere que sea su turno pulse la tecla TAKE BACK y deshaga en el tablero el movimiento correspondiente siguiendo las pasos que indique el ordenador Si desea retroceder otro movimiento repita el proceso presionando siempre la tecla TAKE BACK II CARACTER STICAS DE JUEGO a Haciendo una jugada Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuaci n la casilla a la que quiere desplazarla Para realizar el enroque mueva el rey primero saltando la casilla donde quedara la torre Mueva despu s la torre tambi n presionando Cuando promocione un pe n tendr que indicar la pieza que desea coronar presionando una de las teclas con el s mbolo adecuado Para cancelar una jugada err nea antes de acabar de introducirla presione la tecla CLEAR Para realizar la jugada de respuesta de la maquina mueva la pieza indicada presionando y d jela en la casilla de destino tambi n presionando b Comiendo una pieza Si la computadora indica un movimiento a una casilla que est ocupada por una pieza del contrario quiere decir que se va a realiza
54. VAG Schachcomputer ist mit einem Speicher ausgestattet der die Spielstellung und die eingestellten Funktionen speichert Beim Ausschalten des Schachcomputers wird die letzte Spielstellung und die eingestellte Spielstufe gespeichert Dies ist jedoch nur gew hrleistet wenn Batterien eingelegt sind Bitte beachten Sie Wird der Schachcomputer bei nicht abgeschlossener Eingabe des VERIFY oder SET UP Modus abgeschaltet bleibt diese Funktion nach dem Einschalten des Computers erhalten Sie erkennen dies daran dass das VERIFY oder SET UP LED aufleuchtet Dr cken Sie in jedem Fall zuerst die GO Taste um die bereits eingegebene 23 Funktion abzuspeichern Danach k nnen Sie das Spiel fortsetzen oder durch Driicken der NEW GAME Taste ein neues Spiel beginnen Die Funktions L mpchen werden nachfolgend LED Leuchtdioden genannt 1 SPIELBEGINN Wann Sie den NOVAG Schachcomputer ausprobieren m chten ohne ausf hrlich die Bedienungsanleitung zu Lesen gehen Sie wie folgt vor 1 Schritt Zum Einlegen der Batterien ffnen Sie die Klappe an der Unterseite des Schachcomputers und legen die Batterien entsprechend der eingravierten Polarit t ein Verwenden Sie nur auslaufgesch tzte Alkali Batterien Zum Betrieb mit dem Adapter stecken Sie das Kabel des NOVAG Adapters Art Nr 8210 1021 in die Buchse an der R ckseite des Schachcomputers und verbinden den Adapter mit der Steckdose 2 Schritt Schalten Sie den Schachcomputer mit dem Ein Aussc
55. ach bedroht sein 2 DAME Die Dame darf von ihrem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal vertikal oder diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 1 3 beschrieben 42 3 TURM Der Turm darf von seinem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 1 3 beschrieben 4 LAUFER Der L ufer darf von seinem Ausgangsfeld in alle Richtungen diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 13 beschrieben 5 SPRINGER Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Figuren berspringen Er bewegt sich in L Form erst ein Feld gerade dann schr g auf das n chste Er zieht immer von einem weissen Feld auf ein schwarzes oder umgekehrt 6 BAUER Der Bauer zieht um ein Feld geradeaus Aus der Grundstellung darf er wahlweise zwei Felder oder ein Feld vorr cken Der Bauer schl gt schr g nach vorn rechts oder links Er kann auch im Vorbeigehen schlagen en passant Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht wird er sofort in eine andere Figur umgewandelt in eine Dame Turm L ufer oder Springer dies nennt man Bauemum unterverwandlung II TIPS amp HINWEISE Sie sollten ein Gef hl f r die Wertigkeiten der einzelnen Figuren entwickeln Das wird Ihnen bei Entscheidungen ber Schlagz ge und Abtauschaktionen helfen Grunds tzlich versucht man die wertvolleren gegnerischen Figuren zu schlagen siehe oben Schachfiguren amp ihre Gangart Folgende wichtige Grunds tze s
56. alidates the warranty Always keep the computer in a dry and cool place normal room temperature Avoid exposing the computer to heat e g spot lights radiators sunshine etc as this may lead to permanent damage caused by overheating which is not covered by the warranty RESET SWITCH If you cannot get your computer to work check first the power supply carefully or use the Reset Switch on the underside of the Chess Computer to erase the entire computer Memory Turn the computer upside down Locate the hole marked ACL and use a pointed instrument e g ballpen to poke into this hole Hold it for 3 seconds The Memory has now been reset and you may continue normally Please use the RESET facility only in case of need Rules of Chess L General Moves 1 The two players must alternate in making one move at a time The player with the white pieces moves first to start the game 2 With the exception of castling section II 1 a move is the transfer of a piece from one square to another square which is either vacant or occupied by an enemy piece 3 No piece except the Rook when castling and the Knight section IL5 may cross a square occupied by another piece 4 A piece moved to a square occupied by an enemy piece captures it as part of the same move The captured piece must be immediately removed from the chessboard by the player making the capture 5 When one player moves a piece into a position whereby he can attack the King t
57. alle vorherigen Z ge gel scht Die COLOR Taste wird haupts chlich im VERIFY SET UP Modus benutzt um die Farbe der zu berpr fenden bzw einzusetzenden Figuren zu wechseln s Kap 11 und 12 36 10 ZUGZURUCKNAHME Take Back Taste Der NOVAG Schachcomputer bietet die M glichkeit die 25 letzten Halbz ge ber Knopfdruck zur ckzunehmen Warten Sie bis Sie den Antwortzug des Computers ausgef hrt haben Jetzt driicken Sie TAKE BACK und der letzte Computerzug wird r ckw rts ber die Koordinaten LEDs und im LCD angezeigt Setzen Sie die Figur jeweils mit leichtem Druck zur ck Dr cken Sie nochmals TAKE BACK so dass Sie auch Ihren letzten Zug zur cknehmen k nnen Nun k nnen Sie einen neuen Zug in den Computer eingeben Geschlagene Figuren werden auf das entsprechende Feld mit Druck wieder eingesetzt Alle mit TAKE BACK zuriickgenommenen Ziige bleiben im Zugspeicher des Computers solange erhalten bis Sie den NOVAG Schachcomputer mit der GO Taste auffordern den n chsten Zug zu berechnen oder einen Zug Ihrer Wahl eingeben Fiir Lernzwecke ist diese Funktion Ihres Schachcomputers eine wertvolle Hilfe Bemerkung Wenn Sie mit der SET UP Funktion die Figurenpositionen ge ndert haben oder mit COLOR einen Farbwechsel vornehmen dann sind alle Ziige vor der Ver nderung gel scht und Sie k nnen mit TAKE BACK die Z ge nur bis zu dieser Position zur cknehmen Sind keine Z ge im Speicher erscheint Error in der LCD Anzeige
58. altro sistema pi semplice per invertire il colore consiste nel premere il tasto GO quando il vostro turno di gioco forzerete cos NOVAG Computer a giocare al vostro posto ed a voi toccher la mossa successiva Questa operazione potr essere eseguita durante la partita tutte le volte che lo si desidera Occorre per che il computer non stia analizzando e sia il vostro turno di gioco Nelle funzioni SET UP e VERIFY la funzione COLOR vi permettera ugualmente di scegliere il colore dei pezzi da impostare o da verificare 10 FUNZIONE GO IL COMPUTER GIOCA CONTRO SE STESSO Bastera premere ad ogni mossa il tasto GO NOVAG Computer giochera sia per 1 Bianchi che per i Neri Questa funzione pu essere molto utile per analizzare posizioni molto complesse o per apprendere dal computer Attenzione per la qualit del gioco dipende dalla rapidit con cui premerete il tasto GO Pi sarete rapidi meno tempo avr il computer per analizzare e peggiore sar il suo gioco 11 LE ALTRE FUNZIONI DEL TASTO GO Il tasto GO utilizzato per forzare il computer a giocare o per uscire da una funzione speciale Ogni funzione ha un paragrafo che la spiega nei dettagli Si tratta di una funzione multipla Riepilogo delle funzioni del tasto GO Per obbligare NOVAG Computer a giocare per i Bianchi o per 1 Neri Per interrompere la riflessione del computer e forzarlo ad effettuare la miglior mossa trovata fino a quel momento Vi consi
59. ame by simply pressing the GO key This operation may be performed any number of times during a game but not whilst the computer is calculating In Verify Set Up mode you can choose with the COLOR key the required color 14 10 TAKE BACK A MOVE Take Back Key The NOVAG Chess Computer offers the possibility to take back 25 halfinoves to enable you to rectify your last move Wait until you have executed the computer s reply move Press TAKE BACK and the rank and file LEDs will show the computer s last move in reverse e g first the to square and then the from square this move will also be shown on the LCD display Execute this move just as any ordinary one i e applying pressure on both squares Press TAKE BACK again and the rank and file LEDs will now show your last move in reverse Proceed as explained above The square position of a captured piece will be indicated by the rank and file LEDs of this square and the piece type and square is also shown on the LCD display Simply reinstate the captured piece by applying pressure onto this square You may then continue to take back moves if so desired Ifno moves are in the game history the LCD will show Error Note Ifyou select the COLOR or SET UP function to alter the position of any of the pieces all prior moves will be deleted and you may not TAKE BACK moves before the change of COLOR or position 11 VERIFYING A POSITION Ver Set Key Verify Set Up Key Any t
60. answer with the first halfmove 1 B4 H4 The Black King can only move G8 F8 please execute this move The Chess Computer will make its counter move with 2 H4 H8 MATE e Black Level Group BH7 Level 127 for RANDOM LEVEL SETTING On Random Level the computer selects a random time between 1 64 seconds inclusive The average time will be about 30 seconds per move Black Level Group BH8 Level 128 for REFEREE LEVEL SETTING On this level the player can enter moves for Black and White The computer will not calculate any moves but will check the legality of all moves entered This level may be used to enter particular book openings or to allow 2 players to challenge each other The display will show LE rEF Apart from being able to enter moves for both sides the following functions can still be used TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF 7 MAIN FUNCTIONS OF THE GO KEY The GO key is used to enter a command or to exit from a special function These functions are explained in their respective paragraphs The main functions ofthe GO key To make the Chess Computer calculate for the side to move To terminate the move search only while the Chess Computer is computing and call off a computer move it currently considers the best Please allow the computer at least 5 seconds of search time before pressing this key so that it has time to compute a reasonable move The evaluation of these moves does not
61. assen indem Sie die GO Taste dr cken Sie k nnen jetzt Ihren n chsten Zug eingeben oder einen Computerzug abrufen 12 SPIELPOSITION EINGEBEN Ver Set Taste Verify Set Up Taste Im SET UP Modus k nnen Sie Figuren entfernen oder einsetzen bzw ganze Spielstellungen eingeben Im SET UP Modus ist die Legalit tskontrolle des Computers ausgeschaltet Sie sind mit Ihren Eingaben nicht an die Schachregeln gebunden Sie k nnen vor Beginn einer neuen Partie bzw w hrend des Spieles in den SET UP Modus gehen und zwar bevor Sie Ihren n chsten Zug eingeben 12 A ENTFERNEN VON FIGUREN M chten Sie aus dem Spiel eine oder mehrere Figuren entfernen verfahren Sie wie folgt e Dr cken Sie die VERIFY SET UP Taste zweimal das SET UP LED leuchtet auf und Set erscheint im LCD e Das WHITE oder BLACK LED zeigt an welche Figurenfarbe entfernt werden kann Mit der COLOR Taste kann die Farbe gewechselt werden e Dr cken Sie jetzt auf das entsprechende Feld um die gew nschte n Figur en zu entfernen Das Figurensymbol und die Feldposition erscheinen im LCD e Beenden Sie nun diesen Vorgang indem Sie GO dr cken Sie k nnen jetzt einen Zug eingeben oder ber die GO Taste einen Computerzug abrufen berpr fen Sie mit der VERIFY Funktion ob die Figuren tats chlich vom Brett entfernt wurden 12B EINSETZEN VON FIGUREN e Gehen Sie in den SET UP Modus durch zweimaliges Dr cken der VERIFY SET UP Taste e Vor dem Einsetzen von
62. aute qualit et de s curit de Perfect Technology Ltd La conformit aux normes europ ennes est garantie par l importateur dont le nom figure sur la carte de garantie jointe l appareil Ne pas laisser entre les mains des enfants de moins de 36 mois des l ments pouvant tre aval s Este juego ha sido fabricado con la tecnolog a y alto est ndar de seguridad de Perfect Technology Ltd Se procura minimizar las materias no reciclables y es conforme al Est ndar europeo el cual es garantizado por el importator cuyo nombre figura en la carta de garant a adjunta No dejar al alcance de los ni os menores de 36 meses piezas no comestibles Questo gioco di sacchi elettronico stato fabbricato secondo le norme di alta qualita e di sicurezza della Perfect Technology Ltd La conformit alle norma europeo garantita dall importatore il cui nome figura sul Certificato di Garanzia unito all apparecchio Non lasciarlo tra le mani di bambini inferiori a 36 mesi alcuni piccoli componenti potrebbero essere inghiottiti NOVAG PERFECT TECHNOLOGY LTD Room 406 Yu Yuet Lai Building 43 55 Wyndham Street Central Hong Kong Tel 852 28108202 Fax 852 28108177 E Mail sales novag com Web Site http Avww novag com For Novag representatives please refer to the Web Site www novag com Copyright 2005 Perfect Technology Ltd Hong Kong 108 Technical information
63. cacchiera elettronica Il computer si limiter a verificare la legalit delle mosse giocate dai due contendenti Questo livello pu ovviamente essere utilizzato anche da un solo giocatore che desideri semplicemente simulare una partita oppure analizzare una posizione qualsiasi Le seguenti funzioni TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF possono ugualmente essere utilizzate mentre il computer fa da arbitro 7 FUNZIONE TAKE BACK RITIRARE UNA MOSSA La vostra scacchiera elettronica NOVAG Computer offre la possibilit di tornare indietro cio di ritirare fino ad un massimo di 25 semi mosse 1 semi mossa 1 mossa del bianco o 1 mossa del nero per permettervi di porre rimedio ad un errore oppure per provare una diversa strategia di gioco Attendete il vostro turno di gioco Premete il tasto TAKE BACK I LED si illumineranno indicando alla rovescia l ultima mossa eseguita La mossa vi sar anche mostrata sul display Eseguitela sempre alla rovescia ovvero premendo prima sulla casella di arrivo del pezzo e quindi riportando il pezzo e premendo leggermente sulla casella di partenza Ripremete il tasto TAKE BACK I LED indicheranno la mossa ancora precedente sempre alla rovescia Come prima ripetete la mossa alla rovescia per ritirarla Ogni volta che premerete il tasto TAKE BACK NOVAG Computer ripresenter alla rovescia un ulteriore semi mossa giocata Una volta raggiunta la posizione desiderata riprendete a
64. chargeables Retirer les piles rechargeables d ordinateur avant de les recharger Il est pr f rable d effectuer ceci sous la supervision d un adulte Le chargeur de piles rechargeables ainsi que le transformateur doivent tre examin s minutieusement affin de d tecter tout ventuel dommage sur les fils prises ou autres parties Au cas o il y aurait un disfonctionnement quelconque ne pas utiliser l ordinateur avant d avoir r par la partie d fectueuse Un transformateur n est pas un jouet Eviter de provoquer un court circuit L ordinateur n est pas appropri e pour les enfants de moins de 3 ans Conserver la bo te d ordinateur Elle contient des informations importantes La poussi re et la salet peuvent tre essuy es avec un chiffon sec N utilisez ni eau ni solvant chimique pour nettoyer votre ordinateur Des dommages caus s par leur utilisation invalident la garantie Conservez toujours l ordinateur dans une pi ce s che et fra che vitez d exposer l ordinateur la chaleur par exemple des radiateurs des spots d gageant de la chaleur au soleil etc car cela pourrait conduire des d t riorations durables qui ne seraient pas couvertes par la garantie 111 Datos t cnicos y caracter sticas e Tama o de programa 16 K byte ROM 768 Byte RAM e Velocidad de CPU 8 Mhz e Potencia consumida 130 mW max 6 VDC e Tipo de pilas 6 x 1 5V tipo AA LR6 a
65. chsten Zug durch Dr cken der Go Taste ab e Beendet die SET UP VERIFY und LEVEL Funktion e Akzeptiert einen Zugvorschlag HINT Mit der GO Taste best tigen Sie einen Zugvorschlag oder der Computer berechnet daraufhin seinen Gegenzug e Startet die Mattsuche SOLVE MATE 8 WAHL DER FARBE Color Taste Sobald Sie wie unter Kap 1 verfahren spielen Sie Weiss Soll jedoch der Computer Weiss bernehmen dr cken Sie statt Ihrer Zugeingabe GO worauf der Computer das Spiel er ffnet Sie bernehmen somit automatisch die schwarzen Figuren Wenn Sie vor Spielbeginn die Tasten NEW GAME COLOR GO dr cken wird die Stellung der Figuren im Stellungsspeicher gewechselt und Sie k nnen in diesem Fall mit den schwarzen Figuren spielen Sie m ssen nun die schwarzen Figuren auf die Reihen 1 und 2 und die weissen Figuren aufdie Reihen 7 und 8 stellen Beachten Sie dass die auf den Spielrand gedruckten Koordinaten in diesen Fall keine G ltigkeit haben 9 SEITENWECHSEL Color Taste Wollen Sie w hrend eines Spieles dem Computer Ihre Partie bergeben bzw die Computer Partie weiterspielen dr cken Sie statt Ihren Zug einzugeben die GO Taste Damit rufen Sie einen Computerzug ab und der Seitenwechsel ist vollzogen Sie k nnen beliebig oft w hrend des Spiels die Seiten wechseln Dr cken Sie aber w hrend des Spiels die COLOR Taste wechselt das Anzugsrecht von Weiss auf Schwarz bzw umgekehrt Durch diese Form des Seitenwechsels werden
66. comatto Ovvero non pi possibile mettere il Re in salvo Il giocatore ha perso la partita Qualora il Re non sia sotto scacco ma l effetuazione di una qualsiasi mossa lo metterebbe volontariamente sotto Scacco causa la situazione si STALLO La partita si conclude a questo punto senza vinti ne vincitori Si dice che la partita finita PATTA Una partita termina ugualmente PATTA se per tre volte si ripresenta sulla scacchiera la stessa posizione oppure se per 50 mosse di fila non viene ne mosso un pedone ne catturato un pezzo IL MOVIMENTO DEI PEZZI 1 RE Fatta eccezione per l arrocco il Re pu muovere di una sola casella alla volta in qualsiasi direzione comprese le diagonali La casella di arrivo non deve essere attaccata da un pezzo avversario L arrocco una mossa contemporanea del Re e di una Torre e conta come una singola mossa del Re e si esegue cos a Il Resi muove di 2 caselle verso la Torre mantenendosi sulla stessa traversa e b La Torre si muove sempre sulla stessa traversa scavalcando il Re e posizionandosi al suo fianco L Arrocco impossibile se a il Re gi stato mosso in precedenza b la Torre gi stata mossa in precedenza c il Re sotto scacco oppure deve transitare su una casella minacciata da un pezzo avversario d ci sono dei pezzi interposti tra il Re e la Torre dell arrocco 2 DONNA La Donna pu muoversi di quanti passi vuole lungo la stessa colonna
67. correspond with the evaluation ofthe Set Up level To let the computer play against itself which might be of special interest at a certain point of the game or for leaming purposes Every time you press the GO key the computer calculates for the side to move All moves will be computed according to the set playing level Please do not forget to update the board position by moving the pieces without applying pressure To exit from the SET UP mode Toexit from the VERIFY mode To exit from the LEVEL mode To accept a HINT If a hint is shown on display you can press the GO key to accept the hint as though keyed in Tostart the SOLVE MATE search 8 CHOICE OF COLOR FOR NEW GAME Color Key The computer is generally set to play Black and you White If you want to play Black in a new game set up the Black pieces on rank and 2 and the White ones on rank 7 and 8 In that case disregard the notations along the chess board and follow the indications shown by the rank and file LEDs Now Press NEW GAME COLOR GO The computer will make its opening move for White from the top of the chessboard while you have your Black pieces in front of you 9 _ CHANGE OF COLOR Color Key The COLOR key can be pressed at any time during a game and the color to move will be reversed Any moves made prior to pressing this key will be erased and the game history will begin with this position You can also change sides during the g
68. den Das Ger t mu trocken und bei Raumtemperatur aufbewahrt werden Vermeiden Sie das Lagern und Spielen in praller Sonne unter starken Raumstrahlern oder in der N he von Heizk rpern Ausf lle durch unsachgem e Behandlung des Ger tes fallen nicht unter die Garantie 110 Caracteristiques Techniques e Taille du programme 16 K de m moire morte ROM 768 Byte de m moire vive RAM e Vitesse de l horloge 8 MHz e Consommation 130 mW max e Piles 6x 1 5 V LR06 alcalines ou adaptateur 9V r f 8210 1021 e chiquier Sensitif e Information de la partie Diodes et cran LCD e Diode d erreur e Taille de l chiquier 273 x 300 x 27 mm e Nombre des niveaux de jeu 128 e Retour en arri re Jusqu 25 demi coups e M moire des derni res position Garde la partie en m moire tant que les piles sont suffisamment charg es e Biblioth que d ouvertures 8500 demi coups e R solution des mats Jusqu en 6 demi coups Ces caract ristiques techniques sont susceptibles d tre modifi es sans pr avis INFORMATION IMPORTANTE Placez les piles dans la polarit correcte selon ce qui est indiqu dans le compartiment piles et sur le ruban de fa on que quand elles soient puis es on puisse les retirer en tirant dessus Utiliser des piles alcalines de la m me marque et ne pas m langer les nouvelles piles avec les anciennes Ne pas recharger des piles qui ne sont pas re
69. der leuchten auf und im LCD erscheinen die Koordinaten des kompletten Zuges Damit best tigt der Computer dass er Ihren Zug registriert hat Wird der Zug akzeptiert d h es ist ein legaler Zug beginnt der Computer sofort seinen Gegenzug zu berechnen Solange der Computer seinen Gegenzug berechnet blinkt das schwarze Feld in der LCD Anzeige Wenn der NOVAG Schachcomputer den Antwortzug berechnet hat erscheint er im LCD z B c7 c6 und gleichzeitig leuchten die Koordinaten LEDs f r das Feld c7 auf F hren Sie den Gegenzug des Computers aus indem Sie leicht auf das Feld c7 dr cken und die Koordinaten LEDs des Feldes c6 leuchten auf um Ihnen zu zeigen wohin Sie die Figur mit Druck setzen m ssen Leuchten beim Zug des Computers die Koordinaten LEDs eines Feldes auf auf dem eine Ihrer Figuren steht dann soll diese Figur geschlagen werden Entfernen Sie die geschlagene Figur ohne Druck vom Feld und setzen Sie die zu ziehende Figur mit Druck auf dieses Feld Das Schlagen einer Figur wird im LCD durch ein kleines x zwischen den Feldangaben gekennzeichnet Jedesmal wenn Sie eine Figur auf ein Feld dr cken h ren Sie einen Ton welcher best tigt dass der Computer diese Eingabe registriert hat UNERLAUBTE ODER FALSCH AUSGEF HRTE Z GE Der NOVAG Schachcomputer spielt nach den internationalen Schachregeln und akzeptiert keine illegalen Z ge Versuchen Sie einen falschen Zug einzugeben leuchtet das ERROR LED auf Setzen Sie die Figur
70. di pi tempo Se vi una soluzione NOVAG Computer vi mostrer la mossa vincente Se invece non vi sono soluzioni il LED ERROR si accender Se desiderate continuare il gioco partendo dalla posizione presente sulla scacchiera baster che cambiate il livello di gioco ed inseriate una mossa normalmente Esempio di problema scacchistico Si tratta di un problema con scaccomatto in 2 mosse Posizionate i tre pezzi sulla scacchiera come riportato sullo schema sottostante SCHEMA N 3 O 2 N O AONO A BC DE F GH 103 Ora seguite uno alla volta i passi seguenti NEW GAME LEVEL GO SET UP CLEAR Tasto simbolo del Re Tasto simbolo della Torre Tasto COLOR Tasto simbolo del Re Tasto COLOR GO GO cancellate la memoria selezionate il livello di MATTO IN 2 H2 bianco confermate la scelta del livello premete il tasto Ver Set due volte per entrare nella funzione SET UP selezionare la Set barra bianca svuotate la scacchiera da tutti i pezzi prima di inserire la posizione premete questo simbolo e poi la casella F6 sulla quale desiderate posizionare il primo Re premete questo simbolo e poi la casella B4 sulla quale collocherete la Torre per cambiare il colore dei pezzi da inserire premete su questo simbolo e poi sulla casella G8 dove verra collocato il secondo Re per dare la prima mossa al colore giusto per uscire dalla funzione SET UP per iniziare la ricerca de
71. dregeln vertraut zu machen Ausf hrliche Literatur ist im Handel erh ltlich Vor Spielbeginn sollten Sie diese GENERELLEN HINWEISE lesen Die Bedienungsanleitung ist so gegliedert dass je nach Bedarf jeder Abschnitt einzeln gelesen werden kann Wir empfehlen Ihnen diese Anleitung genau zu lesen damit Sie alle M glichkeiten mit welchen der NOVAG Schachcomputer ausgestattet ist aussch pfen k nnen BATTERIEN Der NOVAG Schachcomputer wird mit 6 St ck 1 5V Alkali Batterien betrieben nicht beigef gt ffnen Sie die an der Unterseite befindliche Klappe und legen Sie die Batterien entsprechend der Polarisierung ein Ein Satz neuer Batterien gew hrleistet eine Spieldauer von ca 100 Stunden Bei absinkender Batterieleistung wird das Spiel des Computers unzuverl ssig Verwenden Sie ausschliesslich neue Batterien gleicher Sorte ADAPTER Der speziell f r den NOVAG Schachcomputer entwickelte 220 240V Wechselstrom Adapter ist separat bei Ihrem H ndler erh ltlich Es darf nur der f r dieses Ger t entwickelte Adapter benutzt werden Wichtig Zum Betrieb mit dem NOVAG Adapter verbinden Sie zuerst den Adapter mit der Buchse auf der R ckseite des Computers und anschliessend den Adapter mit einer Steckdose berpr fen Sie auch dass die Spannungsbreite der Steckdose mit derjenigen des Adapters bereinstimmt Beim Betrieb mit Adapter m ssen die Batterien nicht aus dem Schachcomputer entfernt werden STELLUNGSSPEICHER Memory Der NO
72. e Come effettuare una mossa Il computer programmato per lasciare a voi la prima mossa con il Bianco Il LED dei bianchi WHITE illuminato Il vostro computer scacchistico NOVAG Computer ha una scacchiera a sensori che registra automaticamente la mossa effettuata basta che premiate leggermente sulla casella di partenza e d arrivo del pezzo Sui bordi della scacchiera due serie di 8 LED ognuno corrispondente au una traversa od una colonna vi indicheranno le mosse effettuate dal computer Per effettuare la vostra mossa premete dolcemente sulla casella di Partenza del pezzo scelto 1 LED corrispondenti si accenderanno sui bordi della scacchiera Il computer ha registrazio l inizio della vostra mossa Spostate il pezzo e posizionatelo sulla casella di Arrivo scelta 87 premendo leggermente i LED corrispondenti alla nuova posizione si accenderanno La vostra mossa completa sar indicata sul display Il computer ha cosi registrato la mossa completa del vostro pezzo Immediatamente il computer inizier a pensare alla propria contromossa Non interrompete la sua meditazione E il suo turno di gioco il LED del Nero si illumina Computer mostrer la propria mossa illuminando i due LED traversa e colonna corrispondenti al pezzo che deve essere mosso Premete leggermente sulla casella di Partenza quindi spostate il pezzo da li fino alla casella di Destinazione scelta dal computes Ovviamente anche la casella di destinazi
73. e Zeit D WAI 2 Sek 9 WBI 60 Sek 2 WA2 5 Sek 10 WB2 75 Sek 3 WA3 10 Sek 11 WB3 90 Sek 4 WA4 15 Sek 12 WB4 120 Sek 5 WAS 20 Sek 13 WBS 150 Sek 6 WA6 25 Sek 14 WB6 180 Sek 7 WAT 30 Sek 15 WB7 210 Sek 8 WAS 45 Sek 16 WB8 240 Sek 17 WCI 5 Min 25 WD1 30 Min 18 WC2 6 Min 26 WD2 40 Min 19 WC3 7 Min 27 WD3 50 Min 20 WC4 8 Min 28 WD4 1 Std 21 WC5 9 Min 29 WDS 2 Std 22 WC6 10 Min 30 WD6 4 Std 23 WC7 15 Min 31 WD7 6 Std 24 WC8 20 Min 32 WD8 8 Std Weisse Spielstufengruppe mit durchschnittlicher Rechenzeit WE1 WH8 Average Time Levels Der Computer nimmt den Durchschnittswert der angegebenen Zeit pro Zug zur Berechnung seines Gegenzuges Gibt es nur einen L sungszug antwortet der Computer sofort Bemerkung Diese Durchschnittswerte werden vom Computer zur Berechnung einer gr sseren Anzahl von Z gen benutzt Beim Er ffnungs und Endspiel spielt der Computer schneller in komplizierten Mittelspiel Positionen braucht er l nger seinen Gegenzug zu spielen 30 Stufe Zeit Stufe Zeit 33 WEI 2 Sek 41 WFI 60 Sek 34 WE2 5 Sek 42 WF2 75 Sek 35 WEB 10 Sek 43 WF3 90 Sek 36 WE4 15 Sek 44 WF4 120 Sek 37 WES 20 Sek 45 WES 150 Sek 38 WE6 25 Sek 46 WF6 180 Sek 39 WET 30 Sek 47 WE7 210 Sek 40 WES 45 Sek 48 WF8 240 Sek 49 WGI 5 Min 57 WHI 30 Min 50 WG2 6 Min 58 WH2 40 Min 51 WG3 7 Min 59 W
74. e avec la Tour 47 Lorsque c est vous qui d cidez d effectuer le roque proc dez de la m me mani re en vous rappelant que vous n avez pas le droit de roquer si le Roi ou la Tour a d j t d plac vous n avez pas le droit de roquer si votre Roi est en chec vous n avez pas le droit de roquer si votre Roi au cours de son d placement passe par une case o il serait en chec Le roque est ex cut et accept par le NOVAG ordinateur d checs galement dans des positions programm es voir mode SET UP b Le prise en passant Pour cette prise particuli re entrez le coup comme pour une prise normale Puis appuyez sur la case du pion adverse concern et retirez le de l chiquier Ainsi l ordinateur a compris et enregistr la prise Si c est l ordinateur qui effectue cette prise en passant il proc dera de la m me fa on Il affichera alors les cases d part et arriv e du pion qui prend puis celle de la case du pion pris que vous devez alors retirer de l chiquier apr s avoir appuy sur sa case Notez que dans le cas de cette prise particuli re l ordinateur affiche le symbole EP de la prise en passant Rappelez vous que seul un pion peut effectuer cette prise particuli re et qu elle n est l gale que si elle suit imm diatement le coup du pion concern SCHEMA N 2 8 7 6 5 4 3 2 3 1 ABCDEFGH 8 8 7 7 6 6 5 5 4 28 4 3 3 amp 2 2 1 1 ABCD
75. e le toque mover la jugada se reflejar en el LCD Usted puede aceptar la jugada que le ense a la m quina presionando la tecla GO en ese momento o hacer su propio movimiento independientemente de lo que muestre el LCD En el caso que opte por aceptar el consejo y de al GO debe desplazar la pieza SIN PRESIONAR 78 B Si pulsa cuando la maquina esta pensando entonces la Computadora le indicara la mejor jugada que ha encontrado hasta el momento Esto es muy til en el nivel infinito recuerde que puede hacer jugar la maquina instant neamente con GO ES INTERESANTE UTILIZAR ESTA FUNCI N CUANDO LA MAQUINA TARDA EN CONTESTAR YA QUE SE OBSERVA COMO LA Computadora MEJORA SUS RESPUESTAS LO CUAL AMENIZA EL TIEMPO DE ESPERA 7 Tecla TAKE BACK La NOVAG computadora le permite volver atr s hasta 25 medio movimientos para permitirle rectificar lo que usted considera una mala jugada o una deficiente l nea de juego Espere a que sea su turno de juego Presione la tecla TAKE BACK y ejecute el movimiento que le indica la m quina presionando las casillas el ordenador le guiara para deshacer las jugadas Tambi n le indicara si debe reponer una pieza que fue anteriormente capturada Nota Si usted selecciona los modos COLOR o SET UP para alterar la posici n de las piezas todos los movimientos realizados en la partida hasta ese momento ser n borrados de la memoria del computador 8 JUGAR CON NEGRAS La computadora est ajustada para que usted ju
76. efore you start with the mate search it is advisable to verify the set up board position via the VERIFY function and make sure that the color to move is correct If not change this by pressing the COLOR key Set now one of the Solve Mate Levels as described above Press the GO key once to exit the setting up of the mate search and then press the GO keya second time and the computer begins with the mate search Mates in 1 to Mates in 3 are usually found quickly whereas Mates in 4 to Mates in 6 require quite a long time If there is a solution the computer will show you the moves to execute If there is no solution the ERROR LED will light up If you wish to continue the game select another level and enter your next move EXAMPLE If you wish to solve a Mate in 2 problem place the 3 pieces on your chess board as shown on the diagram amp N bon NN Cc A BC DEF GH 12 Proceed now as follows and press NEW GAME key a SET LEVEL key set the display to LE H2 with black bar GO key _ SET UP key set the display to Set with the white bar CLEAR key KING piece symbol key press square F6 ROOK piece symbol key gt press square B4 COLOR key gt set the display to Set with the black bar KING piece symbol key gt press square G8 COLOR key it is White to move GO key to confirm the above setting GO key to start the mate search III Il divide The Chess Computer will
77. egue con piezas blancas y ella con negras Si desea jugar con piezas negras a Ponga las piezas negras en las filas 1 y2 b Presione NEW GAME CHANGE COLOR y GO La m quina realizar la apertura para las piezas blancas y le indicara como debe mover sus piezas con los LEDS NO SE DEBERA GUIAR POR LA PANTALLA AL MENOS QUE CONSIDERE QUE EN ESTE CASO LAS COORDENADAS QUEDAN INVERTIDAS EJ Al PASA A SER H8 9 Tecla CLEAR CLEAR BOARD En modo normal borra las pulsaciones de las operaciones que se deban rectificar En modo SET UP borra el tablero de piezas Para salir de este modo presione la tecla GO 79 10 Tecla VERIFY La tecla VERIFY tiene una doble funci n a En la primera pulsaci n usted entrar en el modo VERIFY y en el LCD se mostrar el mensaje VER b En la segunda pulsaci n entrar en el modo SET UP y en el LCD se mostrar el mensaje SET c Para salir de cualquiera de estos modos presione la tecla GO En cualquier momento durante una partida o despu s de introducir una posici n en el tablero puede comprobar la posici n de sus piezas Estando en la modalidad VERIFY Pulse la tecla de simbolo de cualquier pieza y la maquina le mostrar su posici n actual Si hay mas piezas del mismo tipo repita las pulsaciones Pulse COLOR para verificar las piezas del otro bando Usted puede abandonar esta modalidad en cualquier momento pulsando la tecla GO pudiendo introducir su siguiente
78. ellte Rechentiefe erreicht ist dies ist meistens mitten einer Partie der Fall Beim Endspiel berechnet der Computer seinen Gegenzug 2 Halbz ge tiefer als w hrend der Spielmitte Stufe Rechentiefe Halbzug Rechentiefe Halbzug in Spielmitte _im Endspiel__ 113 BGl 1 Halbzug 3 Halbz ge 114 BG2 2 Halbz ge 4 Halbz ge 115 BG3 3 Halbz ge 5 Halbz ge 116 BG4 4 Halbz ge 6 Halbz ge 117 BGS 5 Halbz ge 7 Halbz ge 118 BG6 6 Halbz ge 8 Halbz ge 119 BG7 7 Halbz ge 9 Halbz ge 120 BG8 8 Halbz ge 10 Halbz ge 33 e Schwarze Spielstufengruppe zur L sung von Schachproblemen BHI BH6 Solve Mate Levels Stufe Schachproblem 121 BH Matt in 1 122 BH2 Matt in 2 123 BH3 Matt in 3 124 BH4 Matt in 4 125 BHS Matt in 5 126 BH6 Matt in 6 Der NOVAG Schachcomputer kann die meisten Schachprobleme l sen sowie Schach aufgaben bis zu Matt in 6 Ziigen Die L sung von Mattaufgaben mit h herer Zugzahl kann allerdings sehr lange dauern Dies ist aber nicht durch den Schachcomputer bedingt sondern durch die enorm hohe Anzahl an Berechnungen die bei derartigen Mattaufgaben durchzuf hren sind Denken Sie stets daran dass kein Schachcomputer in der Lage ist alle Mattl sungen innerhalb seiner L sungs m glichkeiten zu finden e Dr cken Sie die NEW GAME Taste und geben Sie ber SET UP die Ausgangsposition ein Bevor Sie die Mattsuche starten ist es empfehlenswert die eingegebene Spielstellung mit der VERIFY Fun
79. en position de fonctionnement vous devez envoyer votre NOV AG ordinateur d checs l adresse figurant sur le bon de garantie 20 ENTRETIEN DE VOTRE ORDINATEUR D ECHECS La poussi re et la salet peuvent tre essuy es avec un chiffon sec N utilisez ni eau ni solvant chimique pour nettoyer votre ordinateur Des dommages caus s par leur utilisation invalident la garantie Conservez toujours l ordinateur dans une pi ce s che et fra che vitez d exposer l ordinateur la chaleur par exemple des radiateurs des spots d gageant de la chaleur au soleil etc car cela pourrait conduire des d t riorations durables qui ne seraient pas couvertes par la garantie Garantie pour le d tail voyez la carte de garantie jointe 64 RAPPEL DES BASES DU JEU D ECHECS le jeu se compose de 32 pi ces 16 Blanches et 16 Noires soit pour chaque camp Rol Dame Tours Fous Cavaliers Pions HN Ces pi ces se placent en d but de partie comme suit Chaque case de l chiquier est identifi e par la lettre de la colonne o elle se trouve et par le chiffre de sa rang e La case E2 se trouve donc l intersection de la colonne E et de la rang e 2 Cette notation dite alphanum rique ou alg brique est celle utilis e par votre ordinateur d checs Chaque joueur joue obligatoirement son tour on ne passe pas son tour aux checs Cesont les Blancs qui commencent la partie Un coup aux
80. enn Sie alle Zugm glichkeiten mit Hilfe der LEVEL Taste abgerufen haben leuchten die VERIFY SET UP und BLACK WHITE LEDs auf sowie die Koordinaten LEDs der voreingestellten Spielstufe Die LEVEL Funktion ist jetzt aktiviert Dr cken Sie die GO Taste um diese Funktion zu verlassen Auch um die TRAINING Funktion zu verlassen m ssen Sie die GO Taste dr cken Sie k nnen jetzt Ihren n chsten Zug eingeben oder einen Computerzug abrufen 40 15 TON EIN UND AUSSCHALTEN Sound Taste Die verschiedenen akustischen Signale k nnen mit der SOUND Taste ein und ausgeschaltet werden Im LCD erscheint Sound wenn alle akustischen Signale emgeschaltet sind GARANTIE Der NOVAG Schachcomputer ist mit einer Garantie f r 1 Jahr vom Verkaufstag an ausgestattet Ihr Garantieanspruch ist an die auf beiliegender Garantiekarte aufgeftihrten Bedingungen gekniipft Reparaturen nach Ablauf der Garantie werden gegen Berechnung ausgef hrt Die Versandkosten sind vom Kunden zu tragen Die Anschrift des Kundendienstes ist auf der Garantiekarte vermerkt PFLEGE DES GERATES Staub und Schmutz k nnen mit einem weichen trockenen Tuch entfernt werden Unter keinen Umst nden darf das Ger t mit chem Reinigungsmitteln in Ber hrung gebracht werden Das Ger t muss trocken und bei Raumtemperatur aufbewahrt werden Vermeiden Sie das Lagern und Spielen in praller Sonne unter starken Raumstrahlern oder in der N he von Heizk rpern Ausf lle durch unsachgem sse
81. ent soit jouer un coup de votre choix Si vous acceptez le coup conseill par NOVAG ordinateur d checs appuyez sur GO N oubliez alors pas de d placer votre pi ce sur l chiquier sans appuyer L ordinateur comprend et commence r fl chir sa r ponse Si vous d cidez de jouer votre propre coup ignorez le conseil de l ordinateur et jouez directement votre coup sur l chiquier Si le premier conseil de l ordinateur ne vous convient pas appuyez nouveau sur HINT l ordinateur vous sugg rera peut tre un autre mouvement 60 Si vous appuyez sur HINT lorsque l ordinateur r fl chit les diodes allum es et l cran LCD vous montreront le meilleur coup possible qu il envisage au stade de sa r flexion Note le coup sugg r par NOVAG ordinateur d checs sera le meilleur coup calcul dans le niveau de jeu que vous lui avez impos 16 FONCTION TRAINING POUR APPRENDRE LE MOUVEMENT des pi ces Cette fonction est l pour aider le d butant qui ne ma trise pas encore le mouvement des pi ces Cette fonction va lui permettre de passer en revue tous les mouvements l gaux possibles tout moment de la partie Vous devez proc der de la fa on suivante Quand c est votre tour de jouer appuyez sur la touche TRAINING NOVAG ordinateur d checs fait clignoter les diodes de la case D part et de la case Arriv e de la premi re pi ce pouvant tre d plac e l galement Notez que ce d placement vous est galement rappel s
82. eptiert und f hrt auch Rochaden in einer eingegebenen Spielstellung aus b En Passant Der Computer kann automatisch En Passant schlagen Analog k nnen Sie En Passant schlagen wenn es die Regeln gestatten Vergessen Sie nicht den geschlagenen Bauern zu entfernen Der Computer akzeptiert und f hrt auch En Passant Z ge in einer eingegebenen Spielstellung aus In der LCD Anzeige wird dies mit EP angezeigt i E ABCDEFGH N QOQ 2 NM lt lt 26 ass pa ci N aC nn N Lal o x ABCDEFGH A BC DEF GH En Passant bedeutet im Vorbeigehen schlagen und bezeichnet einen speziellen Bauernzug Normal darf ein Bauer bei seinem ersten Zug ein oder zwei Felder vorr cken Die Regel f r En Passant sagt jedoch W rde ein Bauer bei seinem ersten Zug nur ein Feld vorr cken k nnte er geschlagen werden R ckt er um die Gefahr zu umgehen zwei Felder vor wird er trotzdem vom gegnerischen Bauern geschlagen Der gegnerische Bauer muss allerdings unmittellbar beim n chsten Zug schlagen Der En Passant Zug wird wie ein normaler Zug auf dem Spielfeld ausgef hrt Vergessen Sie jedoch nicht den geschlagenen Bauern vom Spielfeld zu entfernen c Bauernum Unterverwandlung Sobald einer Ihrer Bauern die gegnerische Grundlinie erreicht fragt Sie der NOVAG Schachcomputer im LCD durch die Anzeige Pro in welche Figur Sie Ihren Bauern umwandeln m chten und gleichzeitig leuchten die Koordinaten LEDs a
83. eur peuvent tre entr es successivement sans appuyer nouveau sur les touches symbole et couleur Il vous suffit d appuyer sur les cases Ne changez la couleur ou le symbole de la pi ce programmer que si celle ci diff re de la pr c dente Ex programmez plusieurs pions blancs Choisissez d abord la couleur puis le symbole du pion Vous pouvez ensuite entrer jusqu huit pions blancs dans la position souhait e en appuyant uniquement sur les cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pi ces Puis vous souhaitez programmer les cavaliers noirs Choisissez la couleur puis le symbole du cavalier Vous allez pouvoir entrer jusqu deux cavaliers noirs en appuyant uniquement sur les cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pi ces Pour sortir de cette fonction appuyez sur la touche GO Conseil si vous souhaitez programmer une position compl te un probl me de r solution de mat par exemple utilisez au pr alable la touche CLEAR BOARD Vider la m moire de l chiquier qui vous est expliqu e dans le paragraphe suivant n 14 59 c D placer un pi ce Si vous souhaitez changer la position d une ou plusieurs pi ce s alors qu une partie est en cours proc dez de la fa on suivante e Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET et que la diode SET UP s allume e D placez les pi ces en appuyant sur les case D part et Arriv e comme s il s agissait d un d
84. eux Rois de la m me couleur Note importante tous les mouvements jou s au pr alable sont annul s d s lors que vous entrez dans la fonction SET UP Activer la fonction SET UP a donc pour effet d effacer l historique d une partie en cours 58 a Retirer une pi ce Si vous souhaitez retirer une ou plusieurs pi ce s proc dez de la fa on suivante b Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET et que la diode SET UP s allume Retirez les pi ces une par une en appuyant doucement sur la case sur laquelle elles sont plac es Le symbole de la pi ce et la notation de sa case appara t galement sur l cran LCD Appuyez sur la touche COLOR et r p tez la proc dure pour retirer les pi ces de l autre couleur Pour sortir de cette fonction appuyez sur GO Programmer une pi ce Si vous souhaitez entrer une ou plusieurs pi ce s proc dez de la fa on suivante Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET et que la diode SET UP s allume Choisissez la couleur de la pi ce programmer en appuyant sur la touche COLOR Choisissez la pi ce programmer en appuyant sur la touche symbole qui la repr sente Le symbole de la pi ce choisie appara t sur l cran LCD Entrez la pi ce en appuyant doucement sur la case d sir e Les diodes rang e et colonne de la case choisie s allument Plusieurs pi ces de la m me sorte et de la m me coul
85. evel WB4 einstellen w hlen Sie mit der LEVEL Taste die Spielstufeneinstellung f r Weiss und dr cken dann auf das Feld B4 In der LCD Anzeige erscheint LE b4 und die Koordinaten LEDs leuchten ebenfalls auf 28 Uber welche Felder Sie die einzelnen Spielstufen eingeben m ssen k nnen Sie der nachstehenden Tabelle entnehmen Die Spielstufen auf dem Schachbrett JOGO Ge 10000000 ECO GR EGO GEO opoopo o 00 005 pogogan DIEIEIGIEIGIEIEN A B C D E F G H Bemerkung Wenn Sie eine neue Partie durch Dr cken der NEW GAME Taste starten ist weiterhin die letzte Spielstufe gespeichert solange Batterien eingelegt sind oder der Computer ber den Adapter mit Strom versorgt wird Die Spielstufe kann jederzeit vor oder w hrend einer Partie gewechselt werden vorausgesetzt der Computer f hrt keine Berechnungen aus und Sie sind am Zug Wenn Sie den LEVEL Modus zum Einstellen der Spielstufen gew hlt haben leuchten die BLACK WHITE VERIFY und SET UP LEDs auf 29 Die 128 Spielstufen und ihre Merkmale e Weisse Spielstufengruppe mit fest vorgegebener Rechenzeit WAI WD8 Fixed Time Levels Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechenzeit pro Zug Der Computer wird immer genau in der festgelegten Zeit mit dem Gegenzug antworten Sollte in emer Spielsituation keine andere M glichkeit gegeben sein als einen ganz bestimmten Zug auszuf hren dann wird dieser Zug sofort vom Computer angegeben Stufe Zeit Stuf
86. ferenti e Per uscire da questa funzione premete il tasto GO Nota vi consigliamo di utilizzare la funzione VERIFY per essere certi di aver introdotto correttamente la posizione 15 FUNZIONE HINT SUGGERIMENTO La vostra scacchiera elettronica NOVAG Computer pu se lo desiderate suggerirvi una o pi mosse Al vostro turno di gioco premete il tasto HINT ed il computer vi indicher quella che per lui la miglior mossa che potete fare La mossa sar evidenziata facendo lampeggiare i LED delle caselle di partenza e di arrivo del pezzo e anche sul display A questo punto potrete scegliere se accettare il suggerimento o giocare un altra mossa Per accettare il suggerimento che vi d NOVAG Computer baster premere il tasto GO Non dimenticatevi di spostare il pezzo sulla scacchiera senza premere sulle caselle di partenza e di arrivo Il computer inizier immediatamente ad analizzare la propria contro mossa Se invece non volete accettare il 101 suggerimento non dovrete far altro che ignorare la mossa indicata ed effettuarne un altra direttamente sulla scacchiera nel modo tradizionale Se il primo suggerimento che il calcolatore vi d non vi convince ripremete il tasto HINT pu essere che il computer vi suggerisca un altra mossa Se premete il tasto HINT durante l analisi del calcolatore si illumineranno i LED corrispondenti alla miglior mossa che il computer ha trovato sino a quel momento Potrele vedere le mosse i
87. gliamo di lasciare sempre almeno 5 secondi al computer prima di premere il tasto GO solo cosi la mossa giocata avr un minimo di senso 98 Per uscire dalla funzione SET UP Inserimento di una posizione Per uscire dalla funzione VERIFY Verifica di una posizione Per uscire dalla funzione LEVEL Impostazione del livello di gioco Per accettare la mossa suggerita dalla funzione HINT Suggerimento Per iniziare la ricerca dello scaccomatto nei livelli di soluzione problemi 12 FUNZIONE VERIFY VERIFICA DELLA POSIZIONE DEI PEZZI Tasto Ver Set Verify Set Up Questo tasto vi permette di verificare la posizione dei pezzi in qualsiasi momento Per utilizzare questa funzione durante una partita occorre attendere il vostro turno di gioco e quindi bisogna procedere nel seguente modo a Premete Ver Set una volta in modo che Ver appaia sul display e che il LED VERIFY lampeggi e Senecessario cambiate il colore dei pezzi premendo il tasto COLOR e Verificate la posizione dei pezzi premendo il tasto con il simbolo del pezzo uno dopo l altro fino a controllarli tutti e Il simbolo del pezzo e la sua posizione appaiono sul display e i LED delle rispettive caselle si accenderanno e Se non ci sono pezzi o non ci sono pi pezzi da verificare sulla scacchiera sul display si legger Ver OPPURE b Premete ogni pezzo sulla relativa casella e controllate che le informazioni sul display corr
88. halter an der R ckseite des Schachcomputers ein Bei eingelegten Batterien und angeschlossenem Adapter wird der Schachcomputer ausschliesslich vom Adapter gespeist und kein Batteriestrom verbraucht 3 Schritt Nach dem Einschalten des Schachcomputers dr cken Sie die NEW GAME Taste um alle eventuell gespeicherten Spielinformationen zu l schen Der Computer best tigt die Eingabe durch drei kurze T ne und in der LCD Anzeige erscheint Stellen Sie die Figuren ohne Druck in Grundstellung auf das Spielfeld Die weissen Figuren stehen vorne auf den Reihen 1 und 2 die schwarzen hinten auf den Reihen 7 und 8 EALRUDAAE 11111114 N bah 01 A y amp 24 4 5 6 7 2 Schritt Schritt Schritt Schritt Zum Einstellen der gew nschten Spielstufe dr cken Sie die LEVEL Taste und das entsprechende Feld welches die gew nschte Spielstufe definiert Al A2 A3 bis H8 Die eingestellte Spielstufe wird in der LCD Anzeige angezeigt Erscheint im LCD z B LE A3 so ist die Spielstufe 3 eingestellt Dr cken Sie die GO Taste um die gew hlte Spielstufe zu best tigen und die Einstellfunktion LEVEL zu verlassen Mit dieser Voreinstellung spielen Sie mit den weissen Figuren gegen den NOVAG Schachcomputer Um den ersten Zug auszuf hren z B e2 e4 dr cken Sie mit dem Bauer leicht auf das Feld e2 von Feld und setzen ihn mit leichtem Druck auf das Feld e4 nach Feld Die Koordinaten LEDs der Fel
89. he King is in Check announced by the CHECK LED and on the LCD display and must either a movethe King b block the path of the attacking piece with another piece c or attack the attacking piece 6 The game is over when there is no escape for the King from an attacking piece This is known as Checkmate the CHECK and MATE LED and on the LCD display IL Individual Moves 1 KING Except when castling the King can move only one space to any adjoining square including diagonally which cannot be attacked by an enemy piece Castling is a move of both the King and either Rook which counts as a single move of the King and is executed as follows a The King is moved from its original square two squares toward either Rook on the same rank and b The Rook is moved to the opposite side of the King Castling cannot occur if a the King has already been moved b the Rook has already been moved c the Kings original square or the square which the King must cross or the one which it is to occupy is attacked by an enemy piece d there is any piece between the King and the Rook 2 QUEEN The Queen can move to any square along the same rank file or diagonal on which it stands except as limited by Article 1 3 20 3 ROOK The Rook can move to any square along the same rank or file on which it stands except as limited by Article 1 3 4 BISHOP The Bishop can move to any square along the same diagonal on which it stands
90. hir En effet vous ne pouvez pas interrompre l ordinateur quand il calcule mais devez attendre qu il ait effectu son coup Note si vous teignez l ordinateur pour reprendre votre partie plus tard ou encore si vous appuyez sur la touche NEW GAME pour commencer une nouvelle partie le niveau de jeu que vous aurez s lectionn au pr alable sera toujours valable CARACTERISTIQUES DES 128 NIVEAUX DE JEU Niveaux BLANCS Limite du temps de r flexion BA1 BD8 Le temps de r flexion par mouvement est limit NOVAG ordinateur d checs va jouer exactement dans le temps qui lui est imparti moins qu il n y ait qu un seul mouvement l gal possible dans ce cas NOVAG ordinateur d checs jouera instantan ment Niveau Temps Niveau Temps 1 BAI 2 sec 9 BBI 60 sec 2 BA2 5 sec 10 BB2 75 sec 3 BA3 10 sec 11 BB3 90 sec 4 BA4 15 sec 12 BB4 120 sec 5 BAS 20sec 13 BBS 150 sec 6 BA6 25sec 14 BB6 180 sec 7 BA7 30sec 15 BB7 210 sec 8 BAS 45sec 16 BB8 240 sec 17 BCI 5 min 25 BDI 30 min 18 BC2 6min 26 BD2 40min 19 BC3 7 min 27 BD3 50min 20 BC4 8 min 28 BD4 1 hour 21 BCS 9 min 29 BDS 2 hours 22 BC6 10 min 30 BD6 4 hours 23 BC7 15 min 31 BD7 6 hours 24 BC8 20min 32 BD8 8 hours 51 Niveaux BLANCS niveaux temps moyen BE1 BH8 Vous imposez l ordinateur un temps moyen maximum par coup Dans ce type de niveaux l ordinateur va g rer ses tem
91. i ce d plac e Le coup de votre NOVAG ordinateur d checs est enregistr le t moin blanc s affiche sur l cran LCD c est nouveau votre tour de jouer 2 COUPS IMPOSSIBLES ET ILLEGAUX Votre NOVAG ordinateur d checs a t programm selon les r gles internationales du jeu d checs Il ne joue jamais de coup ill gal et n en accepte pas de votre part Si vous essayez d entrer par erreur un coup ill gal l ordinateur met un bip sonore et l cran LCD affichera le message ERROR Remettez alors la pi ce concern e sur sa case de d part puis jouez un coup l gal ou d placez convenablement la pi ce indiqu e par NOVAG ordinateur d checs 3 COMMENT PRENDRE UNE PIECE Si vous voulez prendre une pi ce adverse retirez cette pi ce et jouez votre coup L ordinateur comprend De m me si l ordinateur indique un coup qui conduit sa pi ce sur une case occup e par une de vos pi ces cela signifie que cette pi ce est prise et doit tre retir e de l chiquier En cas de prise d une de vos pi ces par NOVAG ordinateur d checs l cran LCD affiche galement le symbole de prise x 4 LA PARTIE a Le roque Votre ordinateur effectuera le roque en affichant sur l cran LCD d abord le d placement du Roi puis celui de la Tour En cas de roque d placez d abord le roi en appuyant sur la case d part puis sur la case arriv e qui vous sont affich es sur l cran LCD et l aide des diodes Puis fa tes de m m
92. iece when executing a computer move you hear a beep and the rank and file LEDs of the correct square will light up To execute this move correctly press gently on the square indicated 3 CAPTURING A PIECE If the computer indicates a move onto a square that is occupied by an opponent s piece it means that this piece is captured and must be removed from the game board Simply take it from the board without applying pressure A computer move will be shown on the LCD display by the symbol x and in cases of en passant pawn captures this will be indicated by the symbol EP 4 GAME FEATURES a Castling The computer displays Castling with the King s and the Rook s move When Castling press first the 2 squares for the King and then move the Rook by applying pressure on the appropriate squares indicated by the lit up LEDs Do the same when executing a Castling move for yourself Note You may not castle while your King is in check nor may you castle through check The NOVAG Chess Computer accepts and executes Castlings in set up board positions b En Passant Captures The computer captures En Passant automatically You may capture En Passant whenever the rules permit If you make this special pawn capture you only have to enter the from and to squares of this move as in a normal move Please remember to remove the captured pawn from the board and to gently press that square When the Chess Computer makes an en passant capture it wi
93. ime before entering your next move or after setting up a board position you can check the position of any number of pieces to see if the board position cor responds to the position stored in the computer memory To enter this mode wait until it is your turn to move and proceed as follows a e Press Ver Set key once so that Ver comes on display and the VERIFY LED lights up e Ifnecessary change the color of the piece s to be verified by pressing the COLOR key e Choose the piece s to be verified via the Piece Symbol Key one after the other and as often as needed e The piece symbol and its square position appear on display and the rank and file LEDs of this square will light up additionally e If there are no pieces or no more pieces to be verified on the board the message Ver will be displayed OR b e Press each piece on its square and check the information on the LCD display The piece symbol Black White color symbol and the square position is shown Ifthe square should be empty you only see the square position but not the piece symbol on display e To end this mode at any time simply press the GO key You can now enter your next move or call offa move for the computer 12 SETTING UP A POSITION Ver Set Key Verify Set Up Key This mode is designed to enable you to set up board positions to solve chess problems or to set handicaps by removing or entering a piece as well as changing the positions of pieces In SET
94. ispondano per quanto riguarda il simbolo del pezzo il colore bianco o nero e la posizione sulla scacchiera Se appare solo l indicazione della casella ma non quella del pezzo significa che per il computer quella casella vuota e Per uscire da questa impostazione basta premere il tasto GO Poi potrete inserire la vostra mossa o farne giocare una dal computer 13 FUNZIONE SET UP PER IMPOSTARE UNA POSIZIONE Tasto Ver Set Verify Set Up Questa funzione vi permetter di impostare una posizione sulla scacchiera per risolvere un problema di scacchi o per concedere un handicap inserendo togliendo o spostando uno o pi pezzi 99 NOVAG Computer accetter ed eseguir l arrocco la promozione del pedone e la presa en passant Notate che durante la funzione SET UP la verifica della legalit disabilitata quindi sara possibile spostare dei pezzi anche con mosse illegali Non sar invece possibile impostare una posizione illegale per esempio con un solo Re o con 2 Re dello stesso colore Note importante quando si seleziona la funzione SET UP tutte le mosse in memoria vengono automaticamente cancellate Quindi Pattrvazione della funzione SET UP ha Peffetto di cancellare la storia della partita in corso a Rimuovere un pezzo Se volete rimuovere uno o pi pezzi procedete come segue e Premete il tasto VER SET due volte in modo che sul display appaia Set e il LED SET UP lampeggi e Rimuovete uno alla volta
95. iveaux NOIRS L cran LCD affichera LE avec une barre blanche ou LE avec une barre noire Nous utiliserons les abr viations B pour les niveaux blancs et N pour les niveaux noirs Par exemple si vous souhaitez s lectionner le niveau de jeu n 12 BB4 savoir le niveau de temps limit 120 secondes appuyez sur la touche LEVEL une ou deux fois de fa on vous positionner sur les blancs puis appuyez sur la case B4 Les diodes en rang e et en colonne de cette case vont alors s allumer et le niveau de jeu sera galement identifi sur l cran LCD qui affiche LE b4 avec la barre blanche Reportez vous au tableau des niveaux de jeu pour en visualiser l tendue Une fois que vous avez s lectionn le niveau de jeu souhait confirmez votre choix en appuyant sur la touche GO Vous pouvez alors jouer votre premier coup SELECTION DU NIVEAU DE JEU PAR L ECHIQUIER 8 as e cs pe es re e ne r ar e7 7 or er Fr er r s 46 B6 oe o e re te 5 as Bs os os es rs os Hs 4 ma a ca 04 Ea Fa cs ma 3 as s cs os es rs rs 2 2 c2 02 Ez F2 e2 re m er erfor en 1 fer m A B C D E F G H 50 Note lorsque vous s lectionnez votre niveau de jeu les diodes Noir Blanc VERIFY et SET UP sont galement allum es Vous avez la possibilit de changer de niveau de jeu pendant une partie mais pas lorsque l ordinateur est en train de r fl c
96. ktion auf Richtigkeit zu pr fen e Wahlen Sie die richtige Anzugsfarbe mit der COLOR Taste Dr cken Sie jetzt die LEVEL Taste um die gew nschte Mattsuche einzustellen schwarze Spielstufengruppe und Druck auf Feld Hl H6 e Dr cken Sie die GO Taste einmal um die Eingabefunktion zu verlassen und ein zweites Mal um die Rechenfunktion des Computers zu starten Beispiel M chten Sie eine Mattaufabe mit Matt in 2 l sen setzen Sie zuerst die 3 Figuren wie auf dem nachstehenden Diagramm dargestellt auf das Schachbrett ow ao M E A BC DE F GH 34 Gehen Sie jetzt wie folet vor und dr cken NEW GAME Taste LEVEL Taste schwarze Spielstufengruppe FELD H2 GO Taste VERIFY SET UP Taste zweimal CLEAR Taste Symboltaste K nig gt Feldposition F6 Symboltaste Turm Feldposition B4 COLOR Taste Symboltaste K nig Feldposition G8 COLOR Taste Weiss ist am Zug GO Taste um alle Eingaben zu best tigen GO Taste um Mattsuche zu starten L44444 444a Der Computer wird mit dem ersten Halbzug antworten 1 B4 H4 Der Schwarz K nig kann nur G8 F8 ziehen bitte f hren Sie diesen Zug aus Ihr Schachcomputer antwortet darauf mit 2 H4 H8 MATT e Schwarze Spielstufengruppe RANDOM Spielstufe BH7 Stufe127 Auf dieser Spielstufe ist ein Zufallsgenerator eingeschaltet Der Computer benutzt eine Rechenzeit pro Zug zwischen 1 64 Sekunden meistens benutzt er 30 Sekunden pro Zug Schwarze Spiel
97. lcalinas e Niveles de juego 128 e Memoria C MOS Guarda la partida cuando apaga la m quina y tiene pilas e Funciones TAKE BACK 25 Medio Movimientos e Resoluci n de Mate Hasta mate en 6 e Funciones TRAINING y HINT para jugadores noveles e Funciones SET UP y VERIFY e Dimensiones 273 x 300 x 27 mm e Para hacer un movimiento TABLERO SENSORIAL LEDS INDICADORES PANTALLA Todos estos datos pueden estar sujetos a cambios sin previo aviso INFORMACI N IMPORTANTE e Coloque las pilas en la polaridad correcta seg n esta indicado en el compartimiento de las pilas y sobre la cinta de manera que cuando se agoten pue da retirarlas tirando de ella e Utilice pilas alcalinas de la misma marca y no mezcle pilas nuevas y viejas e Norecargue pilas no recargables e Remueva las pilas recargables del tablero electr nico antes de recargarlas Se aconseja realizar este proceso bajo supervisi n de un adulto e Tanto el cargador de pilas a utilizar nicamente con pilas recargables como el transformador deben ser examinados minuciosamente a fin de detectar cualquier posible da o en partes como cables enchufes u otras partes En caso de encontrar cualquier desperfecto no utilice el tablero electr nico hasta tanto dicha parte haya sido reparada El transformador no es un juguete El tablero de ajedrez no es un juego adecuado para ni os menores 3 a os Evite provocar un cortocircuito Conserve la caja del tablero electr nico dado
98. le LEDs light up e Subsequent pieces of the same kind and same color can be entered without using any further function keys e Only change color or use the Piece Symbol Key if the piece varies from the preceding piece e To end this mode press the GO key 12 C Moving a Piece to another Square If you wish to change the position of one or more pieces whilst the game is in progress proceed as follows e Press the Ver Set key twice so that Set comes on display and the SET UP LED lights e Move the piece s by pressing on the from and to square as in a normal move the piece symbol and square position is shown on the LCD display e Toend this procedure press the GO key 13 CLEARING THE ENTIRE BOARD Clear Key If you want to set up a board position it is best to clear the entire chessboard before entering the desired position First remove all pieces from the board and set up your new position without pressing down on any square then enter this position as follows e Press the Ver Set key twice e Now press CLEAR key to cancel all pieces from the computer s memory on the LCD display Set will appear e Now enter your position piece by piece into the computer as described under section 12B e To end this mode press the GO key e The color to move can be changed via the COLOR key Note Use the Verify mode to check that you have entered the position correctly 14 MOVE SUGGESTION Hint Key The computer can suggest
99. ll show the symbol EP on the LCD i E ABCDEFGH ss Q 2 NM gt 0 1 e ci N DD a NM 0 Y o N Q aAa NM gt Y o ABCDEFGH ABCDEFGH Official Rules of Chess A pawn attacking a square crossed by an enemy pawn which has been advanced two squares in one move from its original square may capture this enemy pawn as though the latter had been moved only one square This capture may be made only on the move immediately following such an advance and is called capturing en passant c Pawn Promotions Underpromotions If one of your pawns reaches the opposite side of the board the chess computer will allow you to promote or underpromote it to any desired piece As soon as this happens the rank and file LEDs of the square flash and the word Pro will be shown on the display You can now choose the piece you want to promote underpromote to by pressing the respective Piece Symbol Key The LEDs will disappear and the computer will start computing its counter move If a computer pawn reaches the opposite side of the board the computer indicates on the LCD display into which piece the pawn will be promoted underpromoted The computer also accepts executes pawn promotions in set up board positions d Stalemate Draw A Stalemate condition is indicated by the STALE and MATE LEDs as well as on the LCD display Draw to insufficient material will be announced by the word dr Ins on the LCD display
100. llo scaccomatto NOVAG Computer vi mostrer la prima semi mossa B4 H4 Il Re Nero dovra obbligatoriamente spostarsi da G8 in F8 Eseguite questa mossa per il Nero NOVAG Computer replichera con H4 H8 SCACCOMATTO 19 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI DI FUNZIONAMENTO Tutti 1 computer della NOVAG sono accuratamente testati prima di lasciare la fabbrica per assicurarne il corretto funzionamento Tuttavia se riscontrate dei problemi utilizzando la scacchiera elettronica NOVAG Computer controllate la lista sottostante prima di rivolgervi al servizio di assistenza 1 Il computer non funziona Verificate la carica delle batterie Utilizzate sempre delle batterie alcaline per ottenere le migliori prestazioni 2 La scacchiera elettronica NOVAG Computer bloccata e non risponde alla pressione dei tasti o delle caselle Oppure tutti i LED si accendono contemporaneamente e il computer NOVAG Computer completamente bloccato In questo caso contattate il servizio di assistenza che vi indicher la corretta procedura da seguire per l invio della scacchiera al servizio di riparazione 104 3 Illampeggio dei LED pi lento La carica delle batterie si st esaurendo Sostituitele 4 Uno dei LED non si accende Entrate nella funzione di VERIFCICA DELLA POSIZIONE e controllate tutti i LED di tutte le traverse e di tutte le colonne premendo su tutte le caselle Se quel LED non si illumina mai contattate il servizio di assistenza il cui numero
101. ment la partie Si une pi ce prise pr c demment doit tre replac e pendant cette manipulation les diodes de la case o se trouvait la pi ce s allument Le type et la case de la pi ce s affichent simultan ment l cran Placez alors la pi ce qui avait t prise sur sa case et appuyez les diodes s teindront et l affichage dispara tra Vous pouvez alors continuer revenir en arri re ou reprendre la partie Si aucun coup ne figure dans la m moire c est dire si vous tes revenu au d but de la partie l cran LCD affichera Error Note si vous utilisez les fonctions COLOR ou SET UP pour modifier une position ou une pi ce vous ne pourrez plus effectuer de retour en arri re TAKE BACK sur les coups pr c dents la m moire se lib rera des coups ant rieurs pour laisser la place aux nouveaux COUPS 8 FONCTION COLOR POUR CHOISIR SA COULEUR L ordinateur est normalement r gl pour jouer les Noirs et vous les Blancs Si vous voulez jouer les Noirs dans une nouvelle partie placez les pi ces noires sur les rang es 1 et 2 et les blanches sur les rang es 7 et 8 Dans ce cas faites abstraction des notations figurant sur le bord de l chiquier et contentez vous de suivre les informations transmises par les diodes Appuyez alors sur les touches suivantes NEW GAME COLOR GO L ordinateur va alors jouer son coup d ouverture pour les Blancs du haut de l chiquier tandis que les Noirs sont dispos s face vous su
102. n considerazione sul display Nota la mossa suggerita da NOVAG Computer sar la miglior mossa trovata in funzione del livello di gioco che avete impostato 16 FUNZIONE TRAINING ADDESTRAMENTO Questa funzione serve per aiutare i giocatori meno esperti Utilizzandola potrete visionare in qualsiasi momento della partita tutte le possibili mosse legali Per farlo procedete come segue Quando tocca a voi premete il tasto TRAINING NOVAG Computer far lampeggiare 1 LED della casa di Partenza e della casa di Arrivo del primo pezzo che pu eseguire una mossa legale La mossa appare anche sul display Premendo nuovamente il tasto TRAINING il computer vi mostrer le altre possibili mosse legali di quel pezzo oppure le mosse legali degli altri pezzi Se desiderate giocate una mossa mostrata dalla funzione TRAINING di NOVAG Computer premete il tasto GO non dimenticatevi di spostare il pezzo sulla scacchiera senza premere sulle caselle e NOVAG Computer inizier immediatamente a pensare su come rispondere alla mossa che avete giocato Se invece desiderate giocare una mossa diversa baster che semplicemente giochiate la mossa che volete nel modo tradizionale premendo leggermente sulle caselle di partenza ed arrivo del pezzo Anche in questo caso il computer inizier immediatamente a pensare alla propria contro mossa Per uscire dalla fanzione TRAINING basta che premiate il tasto GO 17 FUNZIONE SOUND SEGNALI ACUSTICI La pre
103. naten LEDs und LCD Anzeige e Extra ERROR LED e Spielstufen 128 e L st Matt in 6 Z gen e Er ffnungsbibliothek 8500 Halbz ge e Zugzur cknahme 25 Halbz ge e Stellungskontrolle e Eingabe von Spielstellungen e Zugvorschl ge und Training Funktion e Handliches Geh use 273 x 300 x 27 mm Anderungen vorbehalten WICHTIGE HINWEISE e Legen Sie die Batterien ihrer Polarit t entsprechend und ber dem angebrachten Band in das Batteriefach ein Entfernen Sie die Batterien wenn diese leer sind durch ziehen an dem Band e Verwenden Sie nur Alkali Batterien und neue Batterien gleicher Sorte e Laden Sie keine Nicht Wiederaufladbaren Batterien e Wiederaufladbare Batterien m ssen vor dem Laden aus dem Ger t entfernt werden und sollten nur unter Aufsicht von Erwachsenen neu aufgeladen werden e Aufladeger te und Adapter sollten regelm ig vor Gebrauch auf Fehler und m gliche Gefahren gepr ft werden wie besch digte Kabel Stecker und andere besch digte Teile Bei Besch digung Aufladeger te oder Adapter nicht verwenden Bitte beachten Sie auch da Adapter kein Spielzeug sind e Der Schachcomputer ist f r Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet SchlieBen Sie elektrische Ger te nicht kurz e Behalten Sie die Verpackung da diese wichtige Informationen enth lt e Staub und Schmutz k nnen mit einem weichen trockenen Tuch entfernt werden Unter keinen Umst nden darf das Ger t mit chemischen Reinigungsmitteln in Ber hrung gebracht wer
104. ndizioni che saranno scrupolosamente osservate dal computer ma che voi invece potrete non rispettare Per cambiare il livello di gioco premete il tasto LEVEL L attuale livello di gioco impostato sar visualizzato sia sul display sia dall accenzione di due LED indicanti una casella della scacchiera nonch dall accensione di uno dei LED WHITE BLACK Se questo livello di gioco non quello che vi interessa bastera che premiate sulla casella corrispondente al livello desiderato Come indicato dalla tabella dei livelli di gioco ogni livello corrisponde ad una delle 64 caselle della scacchiera I 128 possibili livelli si suddividono in 64 livelli del LED BIANCO WHITE e 64 livelli del LED NERO BLACK Utilizzeremo l abbreviazione B per i livelli del LED Bianco ed N per i livelli del LED Nero Per esempio se desiderate selezionare il livello di gioco n 12 BB4 con limite di tempo di 120 secondi per mossa premete il tasto LEVEL una o due volte di seguito fino a far accendere il LED Bianco WHITE o sar indicato sul display quindi premete dolcemente sulla casella BA I LED relativi alla traversa ed alla colonna di questa casella si accenderanno cos come sar acceso il LED BIANCO WHITE Fate riferimento alla tabella dei livelli di gioco per visualizzare le caratteristiche Una volta impostato il livello di gioco desiderato confermate la vostra scelta premendo sul tasto GO A questo punto potete effettuare la vostra mossa
105. o movimientos 1 captura prevista 82 NC2 3 medio movimientos 2 capturas previstas 83 NC3 3 medio movimientos 3 capturas previstas 84 NC4 3 medio movimientos 4 capturas previstas 85 NC5 3 medio movimientos 5 capturas previstas 86 NC6 3 medio movimientos 6 capturas previstas 87 NC7 3 medio movimientos 7 capturas previstas 88 NC8 3 medio movimientos 8 capturas previstas 74 89 NDI 4 medio movimientos 1 captura prevista 90 ND2 4 medio movimientos 2 capturas previstas 91 ND3 4 medio movimientos 3 capturas previstas 92 ND4 4 medio movimientos 4 capturas previstas 93 NDS 4 medio movimientos 5 capturas previstas 94 ND6 4 medio movimientos 6 capturas previstas 95 ND7 4 medio movimientos 7 capturas previstas 96 ND8 4 medio movimientos 8 capturas previstas Niveles NEGROS Niveles de profundida de analisis fija NE1 NF En esta modalidad no se limita el tiempo sino la profundidad de buqueda del ordenador Por esta razon si la posicion consta de muchas piezas la jugada se podra hacer muy lenta La maquina solo analiza lo que ocurre hasta el n de medias jugadas especificado Importante para impedir que la maquina analice mas de lo deseado si se pretende debilitarla a prop sito En esta modalidad pueden jugar los ni os utilizando los primeros niveles como NEI NE2 etc La computadora s lo buscar hasta una profundidad determinada Ni
106. o movimientos 5 medio movimientos 116 NG4 4 medio movimientos 6 medio movimientos 117 NGS 5 medio movimientos 7 medio movimientos 118 NG6 6 medio movimientos 8 medio movimientos 119 NG7 7 medio movimientos 9 medio movimientos 120 NG8 8 medio movimientos 10 medio movimientos Niveles NEGROS Niveles de r solucion de mates NH1 NH6 Ver la seccion correspondiente Nivel NEGRO N 127 Nivel de tiempo al atorio NH7 La NOVAG computadora respondera de forma aleatoria usando un tiemo variable comprendido entre 1 y 64 segundos El tiempo medio de respuesta ser por lo tanto medio minuto 76 Nivel NEGRO N 128 Nivel de arbitraje NH8 En este nivel la maquina deja jugar a la vez con blancas y con negras al jugador o jugadores humanos Sirve para comprovar que no se hacen jugadas ilegales y para dar consejo en un determinado momento cambiando el nivel TAMBIEN SIRVE PARA DIRIGIR LA MAQUINA EN UNA APERTURA QUE SE QUIERA ESTUDIAR DESPUES DE ALGUNOS MOVIMIENTOS SE PODR CAMBIAR EL NIVEL Y SEGUIR CON LA APERTURA QUE SE PRETENDE JUGAR Cuando se utiliza este nivel aparece en la pantalla LCD el mensaje LE rEF En este nivel se pueden utilizar las fuciones siguientes TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON 3 FUNCI N DE RESOLUCI N DE MATE NH1 NH6 NIVEL MATE EN L NHI 1 JUGADA L NH2 2 JUGADAS L NH3 3 JUGADAS L NH4 4 JUGADAS L NHS 5 JUGADAS L NH6 6 JUGADAS Nota A PARTIR DE 4 JUGAD
107. o use please press the corresponding chess board square and or the LEVEL key once more to change to the required level group Example If you wish to set level 12 Fixed Time Level WB4 press LEVEL key once or twice for the white level setting then press square B4 This will be indicated by the corresponding rank and file LEDs and you will see LE b4 with the white bar on display Please see level chart and list of pla ying levels below for reference Once you have set the desired level press GO to exit this mode Now you may enter your first move Numbering system to select the playing levels on the chessboard da id A a a mm one JCC CODO DOOR A B Cc D E F G H Note When you are selecting the playing levels the Black White LEDs as well as the VERIFY and SET UP LEDs will light up You may check or change the playing levels at any time during a game but not whilst the computer is calculating If you wish you can interrupt the computing time and call off a computer move instantly by pressing the GO key This will be the best possible move the computer has calculated up to that moment If you switch the computer off to continue your game at a later time or press the NEW GAME key the previous playing level will be retained provided you have batteries in your computer or it is connected to the adaptor THE 128 LEVEL SETTINGS AND THEIR CHARACTERISTICS ARE SHOWN BELOW e White Level Group WA1 WD8 for FIXED
108. of that particular piece e The computer will terminate the TRAINING function once you have cycled through the last chess piece by pressing the TRAINING key the display shows e Ifyou like to make the suggested move indicated by the blinking LEDs press the GO key and the NOVAG Chess Computer will make its counter move e Ifyou wish to make any other move execute the move of your choice by gently pressing onto the from and to square and the computer will reply accordingly e In order to cycle faster through the TRAINING function you can press the LEVEL key and this will show you the from and to square of the next chess piece with a legal move e Please note that once you have cycled through the TRAINING function by using the LEVEL key the VERIFY SET UP BLACK and WHITE LEDs will light up as well as the rank and file LEDs indicating the previous set level e Press the GO key to exit this function and enter now your next move for White or call off a computer move by pressing again the GO key 16 ACOUSTIC SIGNALS Sound Key The acoustic signals and beeps can be switched ON and OFF with the SOUND key The LCD display shows Sound to indicate that all acoustic signals are switched ON WARRANTY For details please refer to the enclosed Warranty Card CARE OF YOUR NOVAG Chess Computer Dirt or dust can be removed with a soft cloth Do not use chemical solvents or water on the set Any damage caused by their use inv
109. ollten Sie sich einpr gen Bringen Sie Ihren K nig so fr h wie m glich mittels Rochade in Sicherheit Es ist vorteilhaft das Zentrum zu beherrschen Um dies zu erreichen sollten Sie Ihre Zentralbauern ziehen und fr hzeitig Springer und L ufer entwickeln Versuchen Sie aus Schlagsituationen mit Materialgewinn hervorzugehen Konzentrieren Sie sich und lassen Sie sich von Ihrem Gegner nicht ablenken 43 TABLE DES MATIERES INTRODUCTION ALIMENTATION COMMENT JOUER AVEC VOTRE ORDINATEUR D ECHECS 1 2 3 4 LA MISE EN MARCHE ET LA MANIPULATION COUPS IMPOSSIBLES ET ILLEGAUX COMMENT PRENDRE UNE PIECE LA PARTIE a leroque b la prise en passant c la promotion et la sous promotion d lepat e l chec au Roi et l chec et mat LES FONCTIONS SPECIALES LADA 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 FONCTION NEW GAME NOUVELLE PARTIE FONCTION LEVEL Pour choisir son niveau de jeu FONCTION TAKE BACK Pour revenir en arri re FONCTION COLOR Pour choisir sa couleur FONCTION CHANGE COLOR Pour changer de couleur FONCTION GO Pour faire jouer l ordinateur contre lui m me LES AUTRES FONCTIONS DE LA TOUCHE GO FONCTION VERIFY Pour v rifier la position des pi ces FONCTION SET UP Pour entrer des positions a retirer une pi ce b programmer une pi ce c d placer une pi ce FONCTION CLEAR BOARD Pour vider la m moire de l chiquier FONCTION HINT Pour obtenir un
110. omputer giocher istantaneamente Nota In apertura ma anche nei finali i tempi di risposta saranno pi veloci Invece nel medio gioco con posizioni pi difficili da analizzare i tempi saranno mediamente pi 2 sec 5 sec 10 sec 15 sec 20 sec 25 sec 30 ec 45 sec D IN UU 9 10 15 20 min min min min min min min min 10 11 12 13 14 15 16 25 26 27 28 29 30 GD 32 BBI BB2 BB3 BB4 BBS BB6 BB7 BB8 BDI BD2 BD3 BD4 BD5 BD6 BD7 BD8 60 sec 75 sec 90 sec 120 sec 150 sec 180 sec 210 sec 240 sec 30 min 40 min 50 min 1 ora 2 ore 4 ore 6 ore 8 ore lunghi sempre nel rispetto del tempo medio globale impostato Livello Tempi Livello Tempi 33 BEI 2 sec 41 BFI 60 sec 34 BE2 5 sec 42 BF2 75 sec 35 BE3 10 sec 43 BF3 90 sec 36 BE4 15 sec 44 BF4 120 sec 37 BES 20 sec 45 BFS 150 sec 38 BE6 25 sec 46 BF6 180 sec 39 BE7 30 sec 47 BF7 210 sec 40 BES 45 sec 48 BF8 240 sec 93 49 BGI 5 min 57 BHI 30min 50 BG2 6 min 58 BH2 40min 51 BG3 7 min 59 BH3 50 min 52 BG4 8 min 60 BH4 l ora 53 BGS 9 min 61 BHS 2 ore 54 BG6 10 min 62 BH6 4 ore 55 BG7 15 min 63 BH7 6 ore 56 BG8 20 min 64 BH8 8 ore Livelli NERI livelli facilitati NA1 ND8 Questi livelli facilitati sono particolarmente indicati per i principianti Con questi livelli
111. one indicata dall accensione dei due LED relativi alla traversa ed alla colonna Premete dolcemente anche sulla casella di Arrivo e collocateci sopra il pezzo mosso La mossa del computer NOVAG Computer registrata il LED del Bianco si accender nuovamente il vostro turno di gioco Ogni volta che premete su una casella udirete un beep che indica l avvenuto corretto inserimento e memorizzazione della mossa 2 MOSSE IMPOSSIBILI O ILLEGALI La vostra scacchiera elettronica NOVAG Computer stata programmata in accordo con le regole della Federazione Internazionale Gioco Scacchi FIDE Non giocher mai una mossa illegale ne accetter che lo facciate voi Se per errore cercherete di effettuare una mossa illegale il LED ERROR si illuminer e vedrete scritto ERROR sul display Riposizionate il pezzo sulla casella di partenza senza premere sulla casella ed effettuale una mossa legale Il LED ERROR si spegner Se nell eseguire la mossa del computer muoverete un pezzo differente da quello scelto da NOVAG Computer i due diodi indicanti la casella resteranno illuminati Riposizionate il pezzo mosso per errore sulla casella di partenza ed effettuate la mossa che il computer aveva realmente scelto di fare 3 COME CATTURARE UN PEZZO Se desiderate catturare un pezzo avversario rimuovete il pezzo ed effettuate la mossa normalmente Il computer registrer la mossa e la cattura del pezzo La mossa di presa del com
112. or durante la partida Espere hasta que sea su turno para mover y presione la tecla GO La computadora pensar ahora la jugada para este color mientras usted juega con el otro bando a partir de ahora Para hacer que la computadora juegue contra si misma Esto puede ser de especial inter s en un determinado punto durante una partida cada vez que usted presione la tecla GO la computadora pensar la jugada para el color al que le toca mover Para aceptar el HINT ver HINT 5 Tecla TRAINING Esta funci n es para ayudar al jugador novel Cuando sea su turno para mover presione la tecla TRAINING y la computadora le mostrar en el LCD el movimiento de la primera pieza que puede realizar un movimiento legal Si continua pulsando la tecla TRAINING la NOVAG Computadora le ense ar los siguientes movimientos que puede hacer la pieza Despu s de agotar los movimientos posibles de una pieza pasa a la siguiente Se puede pasar r pidamente a la siguiente pieza pulsando LEVEL Presione la tecla GO para aceptar la jugada que le est aconsejando la computadora Si lo que desea es hacer otro movimiento distinto ejec telo de la forma usual 6 Tecla HINT Esta tecla tiene dos usos A La NOVAG computadora puede aconsejarle movimientos si usted no est seguro de como continuar una partida Cuando sea su turno para jugar presione la tecla HINT y la computadora le ense ar la que en ese momento considera la mejor jugada para el bando qu
113. os principiantes puedan ganarla La computadora pensar s lo un medio movimiento salvo cuando se trate de considerar una captura atacada y defendida por muchas piezas En este caso limitar su razonamiento hasta el n mero especificado de medios movimientos un medio movimiento es una jugada de un color por ejemplo E2 EA E7 ES ser an 2 medio movimientos uno por parte de blancas y otro por parte de negras Todos los niveles de jugador novel son muy r pidos en responder Si estos niveles siguen siendo demasiado fuertes para el principiante pruebe los niveles NEI NE2 ETC Nivel Busqueda 65 NAIL 1 medio movimiento 1 captura prevista 66 NA2 1 medio movimiento 2 capturas previstas 67 NA3 1 medio movimiento 3 capturas previstas 68 NA4 1 medio movimiento 4 capturas previstas 69 NAS 1 medio movimiento 5 capturas previstas 70 NA6 1 medio movimiento 6 capturas previstas 71 NA7 1 medio movimiento 7 capturas previstas 72 NAS 1 medio movimiento 8 capturas previstas 73 NBI 2 medio movimientos 1 captura prevista 74 NB2 2 medio movimientos 2 capturas previstas 75 NB3 2 medio movimientos 3 capturas previstas 76 NB4 2 medio movimientos 4 capturas previstas 77 NBS 2 medio movimientos 5 capturas previstas 78 NB6 2 medio movimientos 6 capturas previstas 79 NB7 2 medio movimientos 7 capturas previstas 80 NB8 2 medio movimientos 8 capturas previstas 81 NCI 3 medi
114. osizionarli e Per uscire da questa funzione premete il tasto GO 100 Consiglio se desiderate inserire una posizione completa per esempio un problema di ricerca di uno scaccomatto per prima cosa svuotate la scacchiera premendo il tasto CLEAR BOARD Svuotare la memoria della scacchiera funzione descritta nel paragrafo n 14 c Spostare un pezzo Se desiderate cambiare la posizione di uno o pi pezzi durante la partita procedete come segue e Premete il tasto VER SET due volte in modo che sul display appaia Set e il LED SET UP lampeggi e Muovete il pezzo premendo sulla casella di partenza e di arrivo come se faceste una mossa qualsiasi Poich in questa funzione disabilitato il controllo della legalit potete muovere i pezzi liberamente senza dover seguire le regole delle mosse e Per uscire da questa funzione premete il tasto GO 14 FUNZIONE CLEAR BOARD PER SVUOTARE LA MEMORIA DELLA SCACCHIERA Se desiderate impostare una posizione opportuno iniziare il lavoro svuotando completamente la scacchiera da tutti i pezzi Occorre quindi svuotare la memoria del computer Per farlo procedete come segue e Premete il tasto VER SET due volte e Premete il tasto CLEAR BOARD per cancellare totalmente la memoria del computer e partire da una scacchiera completamente sgombra da pezzi e Collocateunoalla volta i pezzi come descritto nel paragrafo 13 b Utilizzate la funzione COLOR per posizionare i pezzi di colori dif
115. pieza primero aseg rese que el color de la pieza que va ha introducir es el correcto Si no lo es presione la tecla COLOR para cambiarlo e introduzca la pieza deseada presionando la tecla con el s mbolo correspondiente y despu s pulsando la casilla donde quiera situarla Para mover una pieza de una casilla a otra h galo normalmente Para finalizar la operaci n pulse la tecla GO Nota Despu s de abandonar el modo SET si necesita hacer un cambio de color simplemente pulse la tecla COLOR Ahora puede realizar el movimiento para ese color u obligar a la m quina que lo haga con la tecla GO No se pueden programar peones en la fila octava ni primera en el LCD aparecer el mensaje error 12 Tecla SOUND La NOVAG Computadora tiene 2 tipos diferentes de sonido que se indican en el LCD Pulsando en la tecla se obtiene de forma alternativa A SONIDO ON SOUND Hay se al ac stica cuando se presiona alguna tecla o cuando la NOVAG o usted realizan su jugada B SONIDO OFF No hay se al ac stica V AP NDICES A Cuidado de la computadora de ajedrez NOVAG El polvo y la suciedad deben ser limpiados con un trapo suave No utilice ni agua ni ning n tipo de disolventes qu micos Cualquier da o por estas causas invalidar la garant a Guarde siempre la computadora en un lugar fresco y seco temperatura normal de una habitaci n Evite la exposici n al calor sol radiadores focos etc esto podr a causar un da o
116. ps de r ponse S il n y a qu un seul mouvement l gal NOVAG ordinateur d checs jouera instantan ment Note ces temps moyens impos s vont concerner un grand nombre de coups En phase d ouverture mais galement en phase finale l ordinateur tendra jouer plus rapidement En revanche dans des phases de jeu interm diaires et compliqu es il r fl chira plus longtemps Niveau Temps Niveau Temps 33 BEI 2 sec 41 BFI 60 sec 34 BE2 5 sec 42 BF2 75 sec 35 BE3 10 sec 43 BF3 90 sec 36 BE4 15 sec 44 BF4 120 sec 37 BES 20 sec 45 BFS 150 sec 38 BE6 25 sec 46 BF6 180 sec 39 BE7 30 sec 47 BF7 210 sec 40 BES 45 sec 48 BF8 240 sec 49 BGI 5 min 57 BHI 30 min 50 BG2 6 min 58 BH2 40 min 51 BG3 7 min 59 BH3 50 min 52 BG4 8 min 60 BH4 1 hour 53 BGS 9 min 61 BHS 2 hours 54 BG6 10 min 62 BH6 4 hours 55 BG7 15 min 63 BH7 6 hours 56 BG8 20min 64 BH8 8 hours Niveaux NOIRS niveaux faciles NA1 ND8 Ces niveaux faciles sont destin s aux d butants Sur ces niveaux NOVAG ordinateur d checs va restreindre sa recherche Son jeu sera d lib r ment plus faible comme celui d un d butant qui ne voit que les prises imm diates sans analyse ni strat gie Niveau Recherche par coup 65 NAI 1 demi coup 1 re prise envisag e 66 NA2 1 demi coup 2 me prise envisag e 67 NA3 1 demi coup 3 me prise envisag e 52 68
117. puter sar indicata sul display con il simbolo x in caso di presa en passant del Pedone apparir anche il simbolo EP vedi oltre 88 Ugualmente se il computer indica una mossa che porter il suo pezzo su una casella occupata da un vostro pezzo togliete semplicemente il vostro pezzo dalla scacchiera poich stato catturato ed effettuate la mossa del computer 4 LA PARTITA a L arrocco Il computer effettuer l arrocco illuminando i LED corrispondenti prima alla mossa del Re poi a quella della Torre In caso di arrocco spostate prima il Re premendo leggermente sulla casella di partenza e poi di arrivo Quindi fate la stessa cosa con la Torre Se invece siete voi che effettuate l arrocco procedete nella stessa maniera ricordandovi che non possibile arroccare se il Re o la Torre sono gi stati mossi non possibile arroccare se il Re sotto scacco non possibile arroccare se il vostro Re durante lo spostamento transita su una casella sotto scacco L arrocco ammesso dalla scacchiera elettronica NOVAG Computer anche nelle posizioni impostate vedi la funzione SET UP b La cattura en passant Il computer esegue la cattura en passant automaticamente Anche voi potete eseguire questa particolare mossa se le regole del gioco sono rispettate Non dimenticatevi di togliere dalla scacchiera il pedone catturato Ricordatevi che questa una mossa particolare del pedone e che possibile
118. que contiene informaci n importante El polvo y la suciedad deben ser limpiados con un trapo suave No utilice ni agua ni ning n tipo de solventes qu micos Cualquier da o por estas causas invalidar la garant a Guarde siempre la computadora en un lugar fresco y seco temperatura normal de una habitaci n Evite la exposici n al calor sol radiadores focos etc esto podr a causar un da o definitivo en su m quina invalidando la garant a 112 Caratteristiche Tecniche e Programma 16 K di memoria ROM 768 Byte di memoria RAM e Velocit di clock 8 MHz e Consumo 130 mW max e Batterie 6x 1 5 V LR6 o tipo AA alcaline o alimentatore 9V cod 8210 1021 e Scacchiera a sensori e Tasti funzione 16 e Informazioni tramite LED e su display LCD e LED d errore e Dimensioni della scacchiera 273 x 300 x 27 mm e Livelli di gioco 128 e Ritiro mosse Fino a 25 semi mosse e Funzione di verifica della posizione e Biblioteca delle aperture 8500 semi mosse e Risoluzione dei problemi Fino a 6 mosse e Memoria della posizione Manitiene la partita in memoria fino a che le batterie sono cariche o vi sia Inserito l alimentatore Tutti i dati sono soggetti a modifica senza preavviso INFORMAZIONE IMPORTANTE e Inserire le batterie con la polarita corretta secondo l indicazione nello scompartimento delle batterie appoggiandole sul nastro cosi facendo quando
119. r c est dire sa capacit analyser plusieurs coups l avance C est une fa on de limiter sa puissance Plus la profondeur d analyse sera importante plus la puissance de l ordinateur sera grande et pourra tre utilis e des fins d analyse de partie 53 Niveau Profondeur d analyse Niveau Profondeur d analyse en demi coups en demi coups 97 NEI 1 demi coup 105 NFI 9 demi coups 98 NE2 2 demi coups 106 NF2 10 demi coups 99 NE3 3 demi coups 107 NF3 11 demi coups 100 NE4 4 demi coups 108 NF4 12 demi coups 101 NES 5 demi coups 109 NFS infini 102 NE6 6 demi coups 103 NE7 7 demi coups 104 NES 8 demi coups Le niveau NFS est un niveau infini NOVAG ordinateur d checs va continuer r fl chir normalement jusqu ce que vous appuyiez sur la touche GO Il jouera un coup moins que il manque de m moire pour son analyse de position il compl te son analyse en trouvant une s quence de mat F6 NF8 Niveaux NOIRS Temps de r ponse quivalent NOVAG ordinateur d checs simule votre temps de r ponse Ceci est particuli rement int ressant si vous souhaitez jouer une partie rapide Niveau Temps maximum 110 NF6 30 sec 111 NF7 1 min 112 NF8 2 min A ce niveau l ordinateur essaie d utiliser le m me temps que vous venez d utiliser pour jouer son prochain coup D autre part si vous utilisez plus de temps que celui du niveau s lectionn l ordinateur u
120. r les rang es 1 et 2 C est vous de jouer les Noirs 9 FONCTION COLOR POUR CHANGER DE COULEUR Cette fonction permet de changer de couleur n importe quel moment dans le d roulement d une partie Appuyez sur la touche COLOR et les couleurs sont invers es Tous les mouvements pr alables ce changement de couleur seront alors effac s de la m moire et la partie repart dans cette position 56 Une autre mani re plus simple de changer de couleur consiste appuyer sur la touche GO Cette op ration peut tre effectu e autant de fois que d sir dans la partie sous r serve que l ordinateur ne soit pas en train de r fl chir lors de l utilisation de la touche GO En mode SET UP la fonction COLOR vous permettra galement de choisir la couleur des pi ces dont vous programmez la position 10 FONCTION GO L ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI MEME Il suffit d appuyer sur la touche GO chaque fois NOV AG ordinateur d checs jouera ainsi les Blancs et les Noirs Cela peut tre int ressant certains stades de parties tr s compliqu es ou des fins d apprentissage Attention cependant la qualit du jeu risque d tre limit e si vous appuyer trop rapidement sur la touche GO limitant ainsi le temps de r flexion de l ordinateur 11 LES AUTRES FONCTIONS DE LA TOUCHE GO La touche GO est utilis e pour faire jouer l ordinateur ou sortir d une fonction sp ciale Ces fonctions sont expliqu es dans leurs paragraphes re
121. r una captura Presione la pieza que va a realizar la captura quite la pieza que va a ser comida sin presionar y deje la pieza que come en su 69 lugar presionando la casilla En caso de comer al paso no olvide retirar el pe n comido tambi n presionando c Movimientos imposibles e ilegales La NOVAG computadora est programada de acuerdo con las reglas internacionales del ajedrez y ni acepta ni realiza movimientos ilegales Si usted intenta realizar una jugada ilegal la maquina indicara el error y usted podr a continuaci n realizar la jugada correcta d Enroque Para enrocarse se ale s lo el movimiento del Rey que es el que se mueve primero saltando una casilla y introduzca despu s el movimiento de la Torre La NOVAG computadora acepta y ejecuta el enroque en posiciones adecuadas Nota Es ilegal enrocarse cuando el rey esta en Jaque o si ste pasa a trav s de alguna casilla que est atacada por una pieza contrar a e Comer al paso Si desea comer al paso usted s lo debe indicar la casilla de la que parte el pe n y a la que va como si fuera un movimiento normal Recuerde siempre que deber retirar el pe n capturado del tablero presionando tambi n su casilla Aparecer en la pantalla el signo EP 8 7 6 5 4 3 2 R 1 ABCDEFGH 8 8 7 7 6 6 5 5 4 28 4 3 3 i 52 2 2 1 g ABCDEFGH ABCDEFGH N o f Promoci n y Subpromoci n Cuando vaya a coronar una pie
122. r zu schlagen 82 BC2 3 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 83 BC3 3 Halbz ge 3 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 84 BC4 3 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 85 BCS 3 Halbziige 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 86 BC6 3 Halbziige 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 87 BC7 3 Halbziige 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 88 BC8 3 Halbziige 8 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 89 BD1 4 Halbz ge 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 90 BD2 4 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 91 BD3 4 Halbz ge 3 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 92 BD4 4 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 93 BDS 4 Halbz ge 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 94 BD6 4 Halbz ge 6 Halbzige um 1 Figur zu schlagen 95 BD7 4 Halbz ge 7 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 96 BD8 4 Halbz ge 8 Halbziige um 1 Figur zu schlagen e Schwarze Spielstufengruppe f r Langzeitanalysen BEI BES Fixed depth Levels Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechentiefe Es gibt keine Zeitlimitierung und der Computer berechnet seinen L sungszug bis zur vorgegebenen Rechentiefe Diese Spielstufen sind wichtig f r Langzeitanalysen um feststellen zu k nnen in wieviel Halbz gen eine bestimmte L sung gefunden werden kann Stufe Rechentiefe Stufe Rechentiefe pro Halbzug_ pro Halbzug 97 BEI 1 Halbzug 105 BFI 9 Halbz ge 98 BE2 2 Halbz ge 106 BF2 10 Halbz ge 99 BE3 3 Halbz ge 107 BF3 1
123. rder los contenidos de la memoria I INSTRUCCIONES R PIDAS 1 Antes de comenzar a jugar coloque las piezas en posici n de apertura las piezas blancas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 7 y 8 EQLUDEAZ 11111111 2 Encienda la m quina presionando ON OFF 3 Presione la tecla NEW GAME Se oir 3 pitidos y en la pantalla aparecer un signo que indica que toca jugar a las blancas Usted ya puede realizar su primer movimiento con las blancas 4 Si quiere ajustar un nivel de juego determinado presione la tecla LEVEL y despu s apriete en una casilla con una pieza por ejemplo la casilla Al corresponde al nivel 1 A2 68 al nivel 2 etc Si no ajusta el nivel la maquina jugara en el ultimo nivel en que jugo anteriormente 5 Una vez que usted haya ajustado el nivel de juego presione la tecla GO para salir del modo LEVEL Despu s de esto usted podr introducir la primera jugada de las blancas Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuaci n la casilla a la que quiere desplazarla En ese mismo instante la m quina se pone en marcha y responder con mayor o menor prontitud dependiendo del nivel de juego o si se encuentra en el libro de aperturas donde no tiene que pensar Una vez que la maquina decida su jugada aparecer en pantalla las coordenadas de la pieza que la maquina quiere que usted le mueva y la casilla de destino donde usted deber dejar la pleza de la maquina
124. spectifs Il s agit d une fonction multiple Pappe des fonctions principales de la touche GO Pour obliger NOVAG ordinateur d checs jouer pour les Blancs ou pour les Noirs Pour abr ger la r flexion de l ordinateur et l obliger jouer le coup qu il consid re comme tant le meilleur au stade de sa r flexion interrompue Nous vous conseillons cependant de laisser au minimum 5 secondes de r flexion votre ordinateur avant d actionner la touche GO pour que le coup propos par NOVAG ordinateur d checs soit raisonnable Pour sortir du mode SET UP Entr e d une position Pow sortir du mode VERIFY V rification d une position Pour sortir du mode LEVEL Fixation du niveau de jeu Pour accepter le coup propos lors de l utilisation de la fonction HINT Conseil du coup jouer Pour d clencher la recherche du mat dans le mode de r solution du mat 12 FONCTION VERIFY POUR VERIFIER LA POSITION DES PIECES TOUCHE VER SET VERIFY SET UP Cette touche vous permet de v rifier la position des pi ces n importe quel moment Pour l utiliser pendant une partie attendez que ce soit votre tour de jouer et proc dez de la fa on suivante 57 a e Appuyez sur la touche Ver Set une fois le message Ver appara t sur l cran et la diode VERIFY s allume e Pour v rifier la position des pi ces d une couleur diff rente appuyez sur la touche COLOR e S lectionnez la piece dont vous voulez
125. ssione del tasto SOUND attiver o disattiver i segnali acustici Il display indica Sound per indichare che tutti i segnali acustici sono allivati 18 SOLUZIONE DEI PROBLEMI SCACCHISTICI I livelli neri NH1 NH6 vi permettono di sottoporre alla vostra scacchiera elettronica NOVAG Computer dei problemi con ricerca di scaccomatto fino ad una massimo di 6 mosse 102 Per far ci premete il tasto NEW GAME ed impostate la posizione del problema sulla scacchiera fate riferimento al paragrafo 13 Prima di iniziare la ricerca dello scaccomatto vi consigliamo di verificare tramite la funzione VERIFY la corretta impostazione della posizione fate riferimento al paragrafo 12 e di controllare il corretto colore dei pezzi inseriti e del colore a cui tocca la mossa che potr essere cambiato con la semplice pressione del tasto COLOR Selezionate il livello di soluzione di problemi che preferite fate riferimento alla funzione SET LEVEL Livello Problema 121 NHI Scaccomatto in 1 mossa 122 NH2 Scaccomatto in 2 mosse 123 NH3 Scaccomatto in 3 mosse 124 NH4 Scaccomatto in 4 mosse 125 NHS Scaccomatto in 5 mosse 126 NH6 Scaccomatto in 6 mosse Premete il tasto GO una prima volta per uscire dalla funzione SET LEVEL poi una seconda volta per iniziare la ricerca dello scaccomatto il computer inizier le sue analisi I matti da 1 a 3 mosse sono generalmente trovati in tempi molto brevi mentre i matti da 4 a 6 mosse necessitano
126. stufensruppe REFEREE Spielstufe BH8 Stufe 128 Schiedsrichterfunktion Auf dieser Spielstufe berechnet der Computer keine Z ge Es kann eine komplette Partie gespielt werden wobei der Computer nur die Legalit t aller Eingaben Z ge kontrolliert Diese Spielstufe wird gew hlt um eine spezielle Er ffnungsposition einzugeben und nachzuspielen oder wenn zwei Spieler gegeneinander antreten wollen Wenn Sie diese Stufe gew hlt haben erscheint im LCD LE rEF Folgende Funktionen arbeiten bei eingeschaltener Referee Spielstufe TAKE BACK COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF 7 DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE Die GO Taste wird einzeln oder zusammen mit anderen Funktionstasten eingesetzt Man k nnte sie als Ausf hrungs Befehls oder Eingabebeendigungstaste bezeichnen In F llen in denen eine Fehlfunktion vorliegt wurde oftmals vergessen die GO Taste zu bet tigen 35 Die Hauptfunktionen der GO Taste e Fordert den Schachcomputer auf den n chsten Zug f r die am Zug befindliche Farbe zu berechnen Diese Funktion wird dann ausgel st wenn der Computer keine Zugberechnungen durchf hrt e Fordert den Computer auf w hrend er einen Gegenzug berechnet den bis zu diesem Zeitpunkt g nstigst errechneten Zug sofort auszugeben e Es mag bei einem bestimmten Spielstand oder zum Erlernen des Schachspiels interessant sein den Computer gegen sich selbst spielen zu lassen Rufen Sie in diesem Fall f r beide Seiten den n
127. t Mat les diodes CHECK et MATE s allument et l cran LCD affiche le message du mat MATE et le symbole de la double croix indiquant la fin de la partie LES FONCTIONS SPECIALES 5 FONCTION NEW GAME Nouvelle Partie Appuyez sur la touche NEW GAME chaque fois que vous d cidez de recommencer une nouvelle partie Ainsi vous effacez la partie pr c dente et dans la m moire de l ordinateur toutes les pi ces se retrouvent en position de d part 6 FONCTION LEVEL POUR CHOISIR SON NIVEAU DE JEU Votre ordinateur d checs NOVAG ordinateur d checs vous offre un choix de 128 niveaux de jeu vous permettant de faire varier votre guise les conditions de jeu Chaque niveau correspond une contrainte que vous imposez l ordinateur contrainte que lui respectera scrupuleusement mais que vous n tes pas tenu de respecter 49 Pour changer de niveau de jeu appuyez sur la touche LEVEL Vous verrez s afficher sur l cran le niveau de jeu en cours Par ailleurs ce niveau de jeu est rep r par l allumage de deux diodes en rang e et en colonne correspondant la case d di e ce niveau Si ce niveau de jeu en cours n est pas celui que vous d sirez appuyez alors sur la case correspondant au niveau de jeu que vous voulez s lectionner Comme vous le verrez dans le tableau des niveaux de jeu chaque niveau correspond une des 64 cases de 1 chiquier Les 128 niveaux se d composent en 64 niveaux BLANCS et 64 n
128. tilisera le temps maximum de ce niveau pour calculer son prochain d placement Niveaux NOIRS Niveaux profondeur d analyse fixe NG1 NG8 A ce niveau et en milieu de partie l ordinateur vous donnera toujours sa r plique quand le niveau de profondeur d analyse s lectionn sera atteint A la fin de la partie l ordinateur utilisera 2 demi coups suppl mentaires par rapport au milieu de la partie 54 Niveau Profondeur d analyse Profondeur d analyse en milieu de la partie en fin de la partie 113 NGI 1 demi coup 3 demi coups 114 NG2 2 demi coups 4 demi coups 115 NG3 3 demi coups 5 demi coups 116 NG4 4 demi coups 6 demi coups 117 NG5 5 demi coups 7 demi coups 118 NG6 6 demi coups 8 demi coups 119 NG7 7 demi coups 9 demi coups 120 NG8 8 demi coups 10 demi coups Niveaux NOIRS niveaux de r solution des mats NH1 NH6 Reportez vous la section n 18 Niveau NOIR N 127 niveau de temps al atoire NH7 Sur ce niveau de jeu NOVAG ordinateur d checs va r pondre de mani re al atoire dans un temps qui va de 1 64 secondes par coup Le temps moyen sera donc de 30 secondes par coup Niveau NOIR N 128 niveau d arbitrage 8 Sur ce niveau de jeu NOVAG ordinateur d checs fait office d arbitre entre deux joueurs qui souhaitent s affronter en utilisant l chiquier de l ordinateur Dans ce cas l ordinateur ne joue pas Il se contente de v rifier la l galit des coups jou s par les
129. traversa o diagonale con i limiti di cui all articolo 1 3 3 TORRE La Torre pu muovere di quanti passi vuole lungo la traversa o la colonna in cui si trova con i limiti di cui all articolo 1 3 4 ALFIERE L Alfiere pu muovere di quante caselle vuole lungo una diagonale con i limiti di cui all articolo 1 3 Notare che i due Alfieri dello stesso giocatore sono collocati uno su una casella chiara e l altro su una casella scura Poich il loro movimento in diagonale non gli far mai cambiare colore di casella i due Alfieri vengono contraddistinti chiamandoli Alfiere campochiaro per quello che si muove sulle caselle bianche ed Alfiere camposcuro per quello che si muove sulle caselle nere 5 CAVALLO Il Cavallo esegue una mossa ad L muovendo di due caselle in orizzontale o verticale e quindi di una casella a 90 dal precedente movimento Queste due mosse possono essere invertite prima una casella e poi due se lo si desidera 6 PEDONE Il Pedone alla sua prima mossa pu avanzare di una o due casella a piacere quindi nelle successive mosse muover sempre e solo di una casella alla volta E l unico pezzo che deve sempre avanzare e non pu mai retrocedere Il Pedone cattura un pezzo esclusivamente avanzando di una casella in diagonale Quando un Pedone raggiunge l ultima traversa deve essere immediatamente sostituito da una Donna o una Torre o un Alfiere o un Cavallo del suo stesso colore La scelta
130. uchtet auf und Set erscheint im LCD e Dr cken Sie jetzt die CLEAR Taste um alle Figuren zu l schen e Sie k nnen jetzt eine Spielposition eingebena e Das WHITE oder BLACK LED zeigt an welche Figurenfarbe eingesetzt werden kann Die Farbe der einzusetzenden Figur en kann ber die COLOR Taste gewechselt werden e Wahlen Sie die einzusetzende Figurenart ber die entsprechende Symboltaste e Setzen Sie die Figur en dieser Art mit leichtem Druck auf die gew nschten leeren Felder Die Koordinaten LEDs des jeweiligen Feldes leuchten auf und im LCD wird diese Figurenposition auch angezeigt e W hlen Sie die n chste Figurenart ber die Symboltaste und setzen Sie diese Figur en ein usw Die Farbe muss nur gewechselt werden wenn sie sich zur vorherigen Figur ndert e Dr cken Sie zum Abschluss GO e Wechseln Sie ggfls die anziehende Farbe wie zuvor beschrieben und machen Sie einen Zug oder rufen Sie ber GO einen Computerzug ab berpr fen Sie mit der VERIFY Funktion ob die Figuren richtig eingesetzt wurden 13 ZUGVORSCHL GE Hint Taste ber die HINT Taste des NOVAG Schachcomputer k nnen Zugvorschl ge vom Computer abgerufen werden Dies ist besonders sinnvoll in schwierigen Situationen oder zum Erlernen des Schachspiels 39 Dr cken Sie die HINT Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt einen Zugvorschlag ber die aufleuchtenden Koordinaten LEDs und im LCD an In der Regel ist dies der Zug der vom Computer
131. uf Dr cken Sie jetzt die Figurentaste die das gew nschte Figurensymbol zeigt Die LEDs erl schen und der Computer beginnt mit der Berechnung des Gegenzuges Wenn der Computer einen seiner Bauern umwandeln m chte dann zeigt er im LCD das Figurensymbol der gew nschten Figur an Vollenden Sie den Zug indem Sie die gew nschte Figur auf das angegebene Feld mit Druck setzen Sollten Sie die Anzeige im LCD bersehen haben dann k nnen Sie mit der VERIFY Funktion jederzeit berpr fen welche Figur vom Computer bei der Umwandlung gew hlt wurde siehe Kap 12 Figurenstellung berpr fen d Remis Patt Ein Patt wird durch das Aufleuchten der STALE und MATE LEDs sowie im LCD angezelgt Ein Remis durch nicht ausreichendes Material wird im LCD durch dr Ins angezeigt 27 e Schach und Schachmatt Ein Schachgebot wird durch das Aufleuchten des CHECK LED und im LCD mit angezeigt und es ist nicht erlaubt dass Sie Ihren K nig im Schach stehen lassen Schachmatt wird durch das Aufleuchten der beiden CHECK und MATE LEDs angezeigt und im LCD erscheint Die Partie ist zu Ende SPEZIA LFUNKTIONEN 5 NEUES SPIEL New Game Taste Durch die Bet tigung der NEW GAME Taste werden alle gespeicherten Informationen gel scht und die Figuren innerhalb des Computerspeichers in Grundstellung gesetzt Sie miissen dementsprechend auch Ihre Figuren auf dem Spielfeld wieder in Grundposition aufstellen Die NEW GAME Taste kann jederzeit bet
132. ulazioni per il vostro acquisto Il Computer Scacchistico NOVAG Computer pud essere un ottimo maestro sia per i principianti sia per 1 giocatori pi esperti Se siete un giocatore alle prime armi vi consigliamo di iniziare a familiarizzare prima con le regole del gioco Computer facilissimo da usare ogni tasto ha una funzione ben precisa Le funzioni di consiglio e d aiuto vi permetteranno di familiarizzare rapidamente con questo gioco che offre molteplici possibilit per l apprendimento ed il perfezionamento del gioco degli scacchi ALIMENTAZIONE Il computer scacchistico NOVAG Computer funziona con batterie necessita di 6 batterie alcaline da 1 5 Volts non incluse nella confezione Per installare le batterie Aprite lo sportello del contenitore delle batterie collocato sotto l apparecchio ed inserite le batterie avendo cura di rispettare la polarit delle stesse seguendo i simboli disegnati all interno del contenitore Una confezione nuova di pile dura per circa 100 ore Si ricorda che pile di scarsa qualit rendono le prestazioni del computer inaffidabili Se non intendete utilizzate il computer per lungo tempo togliete le batterie alimentatore utilizzare esclusivamente l alimentatore NOVAG mod 8210 1021 disponibile separatamente dal vostro rivenditore abituale IMPORTANTE Assicurarsi che l alimentatore sia collegato alla scacchiera prima di inserirlo nella presa La presa dell alimentatore
133. ultima mossa Se invece utilizzate pi tempo di quello corrispondente al livello selezionato il computer utilizzer solo il tempo massimo previsto dal livello per calcolare la sua mossa successiva Livelli NERI Livelli a profondit di analisi fissa G1 NG8 A questi livelli e nel mezzo della partita il computer vi risponder sempre quando avr raggiunto la profondit di analisi selezionata Nel finale della partita il computer utilizzer 2 semi mosse supplementari rispetto al medio gioco della partita Livello Profondit d analisi Profondit d analisi nel medio gioco nel medio gioco 113 NGI 1 semi mossa 3 semi mosse 114 NG2 2 semi mosse 4 semi mosse 115 NG3 3 semi mosse 5 semi mosse 116 NG4 4 semi mosse 6 semi mosse 117 NGS 5 semi mosse 7 semi mosse 118 NG6 6 semi mosse 8 semi mosse 119 NG7 7 semi mosse 9 semi mosse 120 NG8 8 semi mosse 10 semi mosse Livelli NERI livelli per la soluzione dei problemi NH1 NH6 Fate riferimento al paragrafo n 18 Livello NERO N 127 livello di tem Con questo livello di gioco impostato NOVAG Computer risponder con degli intervalli di tempo aleatori compresi tra 1 e 64 secondi per mossa Il tempo medio sar quindi di 30 secondi per mossa aleatorio 96 Livello NERO N 128 livello d arbitraggio NH8 Impostando questo livello NOVAG Computer non giocher ma si limiter a fare da arbitro tra 2 giocatori che si sfideranno utilizzano la s
134. uole che il suo Pedone venga tramutato Il computer accetta ed esegue questa operazione anche nelle posizioni di set up non derivanti da partita problemi analisi ecc d La Patta La situazione di stallo indicata sia dal LED STALE e MATE sia sul display La patta teorica per materiale insufficiente a vincere per esempio Re e Alfiere contro Re solo o Re e Cavallo contro Re solo sar annunciata dalle parole dr Ins sul display e Lo Scacco e lo Scaccomatto Se il computer vi d scacco il LED CHECK si accende e il segno comparir sul display Se voi date scacco al computer questo non sar specificatamente indicato 90 Nella situazione di scacco matto 1 LED CHECK e MATE si accenderanno e sul display comparir la parola MATE insieme ad una croce di Lorena indicando la fine del gioco LE FUNZIONI SPECIALI 5 FUNZIONE NEW GAME NUOVA PARTITA Ogni qual volta che desiderate iniziare una nuova partita baster premere il tasto NEW GAME Cosi facendo cancellerete la partita precedente dalla memoria del calcolatore e tutti ipezzi saranno ricollocati nella loro casella di partenza 6 FUNZIONE LEVEL SELEZIONE DEL LIVELLO Il vostro computer scacchistico NOVAG Computer vi offre una scelta di 128 nuovi livelli di gioco permettendovi di far variare a vostro piacimento le condizioni di gioco Ogni livello corrisponde a delle condizioni particolare che impostate nel computer co
135. ur l cran LCD Si vous appuyez nouveau sur la touche TRAINING l ordinateur va vous montrer les autres d placements possibles de cette premi re pi ce ou les mouvements des autres pi ces Une fois que vous aurez visualis tous les d placement possibles l cran LCD affichera Si vous souhaitez jouer un coup qui vous est conseill par NOVAG ordinateur d checs appuyez sur GO n oubliez pas de d placer votre pi ce sur l chiquier sans appuyer et NOVAG ordinateur d checs commence imm diatement r fl chir sa r plique Si vous souhaitez jouer un autre coup appuyez simplement sur les cases D part et Arriv e de la pi ce que vous jouez et l ordinateur commence r fl chir sa r plique Si vous souhaitez acc l rer la visualisation des coups l gaux appuyez sur la touche LEVEL NOVAG ordinateur d checs va vous montrer la pi ce suivante qui peut tre d plac e Appuyez sur GO pour sortir de la fonction et recommencer jouer normalement 61 17 FONCTION SOUND POUR REGLER LES SONS Les signaux acoustiques peuvent tre activ s ou d sactiv s en utilisant la touche SOUND L affichage sur l cran LCD du message suivant Sound indique que le signal sonore est activ 18 RESOLUTION DE PROBLEMES DE MATS Les niveaux noirs NH1 NH6 vont vous permettre de soumettre NOVAG ordinateur d checs des probl mes de r solution de mat jusqu en 6 coups Pour cela appuyez sur NEW GAME et programme
136. ur consulter les niveaux de jeu disponibles et leur mode de programmation Comment jouer un coup Votre NOVAG ordinateur d checs est dot d un plateau sensitif qui enregistre automatiquement les coups jou s quand vous appuyez doucement sur ses cases Au bord du plateau deux s ries de 8 diodes correspondant aux rang es et aux colonnes vont servir indiquer ces coups Ces informations sont galement affich es sur l cran LCD 46 Pour jouer votre coup appuyez sur la case D part de la pi ce choisie les diodes correspondantes sallument en bordure du plateau L ordinateur a enregistr D placez votre pi ce et appuyez sur la case Arriv e que vous avez choisie les diodes correspondant la nouvelle position s allument A chaque fois un bip sonore retentit et le d placement s affiche sur l cran LCD L ordinateur a compris et enregistr le mouvement D part Arriv e de votre pi ce D s que vous avez effectu votre coup l ordinateur a commenc r fl chir sa r ponse C est lui de jouer le t moin des Noirs s affiche sur l cran LCD NOVAG ordinateur d checs vous montre le coup qu il a d cid de jouer sur l cran LCD et en allumant les deux diodes rang e colonne correspondant la pi ce qui doit tre boug e Appuyez sur la case D part et d placez la pi ce qui s y trouve vers la case Arriv e qui a t choisie par NOVAG ordinateur d checs Appuyez sur cette case Arriv e et placez y la p
137. ure 83 BC3 3 ply search 3 ply capture 84 BC4 3 ply search 4 ply capture 85 BCS 3 ply search 5 ply capture 86 BC6 3 ply search 6 ply capture 87 BC7 3 ply search 7 ply capture 88 BC8 3 ply search 8 ply capture 89 BD1 4 ply search 1 ply capture 90 BD2 4 ply search 2 ply capture 91 BD3 4 ply search 3 ply capture 92 BD4 4 ply search 4 ply capture 93 BD5 4 ply search 5 ply capture 94 BD6 4 ply search 6 ply capture 95 BD7 4 ply search 7 ply capture 96 BD8 4 ply search 8 ply capture Black Level Group BE1 BF5 for FIXED DEPTH LEVEL SETTING These levels have fixed computing depth there is no time limit and the computer will go on calculating up to the depth selected These levels are important for analysis purpose Level Search Level Search per halfmove per halfmove 97 BEI 1 ply 105 BF1 9 ply 98 BE2 2 ply 106 BF2 10 ply 99 BE3 3 ply 107 BF3 11 ply 100 BF4 4 ply 108 BF4 12 ply 101 BES 5 ply 109 BF5 infinite 102 BE6 6 ply 103 BE7 7 ply 104 BES 8 ply LEVEL BES is an Infinite Level the computer will normally go on thinking until you press the GO key It will only show a move unless ithasa book move available it runs out of memory for its analysis of the position or it completes the analysis by finding a forced mate e Black Level Group BF6 BF8 for EQUAL RESPONSE TIME LEVEL SETTING On these level settings the computer simulates
138. vel Profundidad de analisis Nivel Profundidad de analisis en medio movimientos en medio movimientos 97 NEI 1 medio movimiento 105 NF1 9 medio movimientos 98 NE2 2 medio movimientos 106 NF2 10 medio movimientos 99 NE3 3 medio movimientos 107 NF3 11 medio movimientos 100 NE4 4 medio movimientos 108 NF4 12 medio movimientos 101 NES 5 medio movimientos 109 NFS infinito 102 NE6 6 medio movimientos 103 NE7 7 medio movimientos 104 NES 8 medio movimientos El nivel NFS es un nivel infinito NOVAG computadora continuara pensando hasta que se pulse GO Tambien jugara si agota toda su memoria encuentra un mate 75 Niveles NEGROS Tiempos de respuesta equivalentes NF6 NES NOVAG computadora se adapta al ritmo de juego Es interesante para acelerar oretrasar la secuencia de la partida Nivel Tiempos maximos 110 NF6 30 seg 111 NF7 1 min 112 NES 2 min La maquina utilizara el mismo tiempo que usted empleo en su ultima jugada pero no excedera los tiempos impuestos Niveles NEGROS Niveles de profundida de analisis fija NG1 NG8 En esta modalidad no se limita el tiempo sino la profundidad de buqueda del ordenador Al final de la partida utilizara dos movimientos suplementarios Nivel Profundida de analisis Profundidad de analisia en el medio juego en los finales 113 NGI 1 medio movimiento 3 medio movimientos 114 NG2 2 medio movimientos 4 medio movimientos 115 NG3 3 medi
139. your response time You will find this very interesting especially if you wish to play a quick game Level Max Time 110 BF6 30 sec 111 BF7 1 min 112 BF8 2 min On Equal Response Time Levels the computer tries to use more or less the same time to calculate its counter move as you have used to play your previous move However if you use more time than specified under the above listed playing levels the computer will use the maximum time of the selected level setting to calculate its next move Black Level Group BG1 BG8 for EXTENDED FIXED DEPTH LEVEL SETTING On these levels the computer will always respond with its counter move when the selected depth search is reached during the middle game At the end game play the computer will calculate 2 ply deeper then during the middle game play Level Search per halfmove Search per halfmove atmiddiegame___atemdgame _ 113 BGl 1 ply 3 ply 114 BG2 2 ply 4 ply 115 BG3 3 ply 5 ply 116 BG4 4 ply 6 ply 117 BGS 5 ply 7 ply 118 BG6 6 ply 8 ply 119 BG7 7 ply 9 ply 120 BG8 8 ply 10 ply e Black Level Group BH1 BH6 for SOLVE MATE LEVEL SETTING Your NOVAG Chess Computer can solve most chess problems as well as mate problems up to Mate in 6 Level Problem 121 BHI Mate in 1 122 BH2 Mate in 2 123 BH3 Mate in 3 124 BH4 Mate in 4 125 BHS Mate in 5 126 BH6 Mate in 6 Press the NEW GAME key and set up the required board position see section 12 B
140. z la position du probl me sur l chiquier reportez vous la section 13 Avant de commencer la recherche du mat nous vous conseillons de bien v rifier votre position l aide de la fonction VERIFY reportez vous la section 12 et de vous assurer de la couleur des pi ces que vous pourrez le cas ch ant changer l aide de la touche COLOR Fixez le niveau de recherche du mat selon votre volont voir fonction SET LEVEL Niveau Probl me 121 NHI Mat en 1 coup 122 NH Mat en 2 coups 123 NH3 Mat en 3 coups 124 NH4 Mat en 4 coups 125 NH5 Mat en 5 coups 126 NH6 Mat en 6 coups Appuyez sur la touche GO une premi re fois pour sortir du mode SET LEVEL puis une seconde fois pour d clencher la recherche du mat l ordinateur commence r fl chir Les mat en 1 jusqu 3 coups sont en g n ral trouv s rapidement alors que les mat en 4 jusqu 6 coups n cessitent plus de temps Si une solution existe NOVAG ordinateur d checs va vous montrer le coup ex cuter Si aucune solution n existe la diode ERROR s allumera Si vous souhaitez continuer le jeu partir de cette position changez simplement de niveau de jeu et entrez votre coup normalement Exemple de r solution de mat Vous souhaitez r soudre un probl me de mat en 2 coups Placez les trois pi ces sur l chiquier comme cela vous est montr sur le sch ma ci dessous 62 SCHEMA N 3 N Q bah 01 M Cc A BC DE F GH Respecte
141. z maintenant les tapes suivantes NEW GAM LEVEL GO SET UP CLEAR Touche Symbole Du Roi Touche Symbole De La Tour Touche COLOR Touche Symbole Du Roi Touche COLOR GO GO vous videz la m moire s lectionnez le niveau de jeu MAT EN 2 savoir LE H2 barre blanche confirmez le niveau choisi appuyez sur la touche Ver Set deux fois pour entrer dans le mode SET UP s lectionnez Set barre blanche vous videz l chiquier de ses pi ces avant d entrer votre position appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case F6 case sur laquelle vous voulez positionner ce premier Roi appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case B4 case sur laquelle vous voulez positionner cette Tour pour changer la couleur des autres pi ces programmer appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case G8 case sur laquelle vous voulez positionner ce deuxi me Roi pour donner le trait au camp d sir pour sortir de la fonction SET UP pour lancer la recherche du mat NOVAG ordinateur d checs va proposer le premier demi coup B4 H4 Le Roi noir ne peut se d placer que de G8 vers F8 Effectuez ce d placement NOVAG ordinateur d checs affiche sa r plique H4 H8 MAT 63 19 PANNES POSSIBLES Tous les ordinateurs NOVAG ordinateur d checs sont test s avec soin avant de quitter l usine de fabrication pour s assurer qu ils marchent parfaitement Toutefois si vous rencontrez des
142. za en el LCD aparecer el mensaje Pro Usted eligira la pieza que desea coronar presionando la tecla con el s mbolo apropiado Cuando la computadora corone aparecer en la pantalla la pieza seleccionada g Tablas La NOVAG computadora anunciara una posici n que corresponda a tablas en la pantalla h Jaque y Jaque Mate Si la computadora le da Jaque mostrara una cruz En el caso que fuese jaque mate monstraria una cruz doble y aparecer el mensaje MATE IV FUNCIONES ESPECIALES 1 Tecla NEW GAME Presionando la tecla NEW GAME empezar una nueva partida La anterior partida se cancelar y en la memoria del computador todas las piezas se encontraran ahora en posici n de inicio Presione la tecla NEW GAME cada vez que quiera comenzar una nueva partida El nivel de juego se mantendr invariante y en la pantalla aparecer un s mbolo indicando que toca jugar a las blancas 2 Tecla LEVEL Su NOVAG computadora tiene 128 NIVELES DE JUEGO Para ajustar la NOVAG en cualquiera de las modalidades de juego presione la tecla LEVEL Se consigue ajustar estos niveles pulsando las casillas del tablero en combinaci n con el s mbolo que indica el color en la pantalla Este s mbolo indica generalmente si se esta haciendo una operaci n con las piezas blancas o las negras Cada casilla corresponde a un nivel por lo que se seleccionan de este modo 64 niveles con el s mbolo de las blancas y 64 niveles con el s mbolo de las negras
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