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LEAP FROG 48/96 QUICK START ANLEITUNG

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1. Paletten programmieren Die Programmierung einer Palette ist einfach Stellen Sie die gew nschten Parameter ein Parameter die als getagged markiert sind werden in der Palette gespeichert Dr cken Sie entsprechende Attributgruppe COLOUR BEAMSHAPE POSITION oder EFFECTS um die MFK Tasten als Paletten zu aktivieren Um die Palette zu speichern halten Sie die gew nschte MFK Taste f r zwei Sekunden gedr ckt Die LED in der Taste leuchtet wenn die Palette gespeichert ist HINWEIS Paletten programmieren Im Basic Full Mode Alle Parameter innerhalb einer Attributgruppe werden gespeichert In Basic Partial Mode Es werden alle die Parameter innerhalb einer Attributgruppe gespeichert die als getagged markiert sind Page 20 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Paletten benennen Jede Palette kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden welcher sp ter im LC Display der MFK Tasten oder im Monitorschirm angezeigt wird Um einen Namen zu vergeben w hlen Sie im Monitor den Paletten Schirm an W hlen Sie eine zuvor programmierte Palette aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt en Colour Palette Number Ei Name EEE Geben Sie Uber die MFK Tasten oder Uber eine externe Tastatur einen Namen fur diese Palette ein und bestatigen Sie mit OK Wiedergabe einer Palette Wahlen Sie die gew nschten Moving Lights an Dr cken Sie COLOUR BEAMSHAPE
2. Das Desk Setup ist in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt die mit Hilfe der MFK Tasten bedient werden Die meisten Einstellungen k nnen auch ber die Men fenster im Monitor ver ndert werden Eine Zusammenfassung der einzelnen Optionen im Desk Setup finden Sie in den nachfolgenden Punkten Weitere Infos zu diesem Thema finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie e Displays Einstellungen der Anzeigen Displays usw Helligkeit und Kontrast der LC Displays Kalibrierung eines externen Touch Screens Monitorabschaltung Screen Timeout e Peripherals Zubeh r und Bedienelemente Pan und Tilt Ansteuerung ber externe Maus Sensitivit t der Encoderr der e Inputs Eing nge Setup f r SMPTE und MIDI Timecode CAN und ChilliNet e Outputs Ausg nge Darstellung der DMX Universen und die dazugeh rige Verteilung der Ausg nge e Behaviour Ausf hren von Befehlen und Eingaben Speicherbest tigung von Editierungen Recovery Mode Preset Mixing Speicheroptionen der Attributparameter e Memory Defaults Standardeinstellungen der Speicherpl tze Grundeinstellungen f r Fade und Delay Zeiten Blendzeiten der LTP Attribute Farben Beamshapes und Positionen Move on Dark Parameter e Submaster Defaults Standardeinstellungen der Submaster Funktion der Flash Tasten Trigger Level Blendzeiten der LTP Attribute Farben Beamshapes und Positionen e Set Date Datumseinstellun
3. cken Sie die PGM WIN Taste um das Program Window anzuzeigen Justierungen von Dimmerwerten Attributeinstellungen oder Anderungen mit den Encoderr dern oder anderen Bedienelementen werden im Program Window angezeigt Die Dimmer oder Attributeinstellungen im Program Window k nnen direkt als Memories Submaster oder Paletten gespeichert werden Aktiv angew hlte Ger te werden in gelb hinterlegt angezeigt Parameter der Moving Lights welche getagged markiert sind haben einen gr nen Hintergrund Untagged unmarkierte Parameter werden in grau angezeigt Percent Intensity Intensity Magenta Color 1 Color 2 Iris FrostFx Prist Goldenscan HPE 51 Goldenscan HPE 52 Goldenscan HPE 53 Page 10 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Setup Einstellungen Bis hierhin sollten Sie grunds tzliche Funktionen der Konsole verstanden haben Nun ist es Zeit f r das Setup der Leap Frog 48 96 Serie Das Setup beinhaltet s mtliche Grundeinstellungen und notwendige Hauptbereiche wie z B das Zuweisen von Moving Lights eine DMX Adressverteilung die Datensicherung einer Show und verschiedenes mehr Dr cken Sie die SETUP Taste um den Monitorschirm Setup anzuzeigen ome ite Im Setup werden neben dem DMX Patch und diverser Ausgabe Optionen auch Grundeinstellungen Defaults fur Fade und Delay Zeiten Uberblend und Wartezeiten eingestellt Software Updates und die Datensicher
4. MFK Taste f r das erste Ger t Im LC Display der MFK Taste wird der Ger tetyp und die dazugeh rige DMX Adresse angezeigt Weitere Ger te k nnen einfach durch Dr cken mehrerer MFK Tasten zugewiesen werden Es stehen 10 Seiten mit je 20 Tasten zur Verf gung Nach Zuweisung der Ger tetypen auf die entsprechenden MFK Tasten best tigen Sie die Eingaben mit der ENTER Taste Das Men geht zur ck zu den Patch Optionen HINWEIS Ger tetypen Fixture Types Die komplette Zero 88 Ger tebibliothek Fixture Library ist in der Konsole gespeichert Zus tzliche Ger tetypen k nnen mit einer externen Software erstellt werden Dieser Fixture Editor ist online unter www zero88 com verf gbar Falls ein Ger tetyp nicht vorhanden ist so kann dieser mit Hilfe eines USB Speichersticks in die Konsole geladen werden Weitere Infos zum Thema Ger tebibliothek Fixture Library finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie DMX Adressen der Presetfader ndern SETUP dr cken EDIT FIXTURES ausw hlen neues Fenster ffnet sich FLASH Taste am Presetfader dr cken ausw hlen Dimmerkanal wird in diesem Fenster angezeigt oben rechts im Fenster PATCH ausw hlen neues Fenster ffnet sich dort die DMX Adresse des Dimmerkanals eingeben OK dr cken Best tigung Fixture Patch done wird angezeigt mit OK best tigen das PATCH FIXTURES Fenster mit CLOSE verlassen das EDIT FIXTURES Fenster mit OK verlassen Weitere D
5. MX Adresse zum Presetfader hinzuf gen SETUP dr cken EDIT FIXTURES ausw hlen neues Fenster ffnet sich FLASH Taste am Presetfader dr cken ausw hlen Dimmerkanal wird in diesem Fenster angezeigt oben rechts im Fenster PATCH ausw hlen neues Fenster ffnet sich dort die zweite DMX Adresse des Dimmerkanals eingeben ADD PATCH ausw hlen Best tigung Fixture Patch done wird angezeigt mit OK best tigen das PATCH FIXTURES Fenster mit CLOSE verlassen das EDIT FIXTURES Fenster mit OK verlassen HINWEIS Anwahl der Presetfader Es k nnen auch mehrere Presetfader durch Dr cken der Flash Tasten angew hlt werden Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 13 Auto Menus Die Leap Frog 48 96 Serie ist mit einer Auto Menu Funktion ausgestattet bei der automatisch Paletten Gruppen und Makros f r die verwendeten Moving Lights erstellt werden Um diese Funktionen auszuf hren dr cken Sie die MFK Taste Auto Menus Danach k nnen Sie mit Hilfe der MFK Tasten die unterschiedlichen Optionen ausf hren Create Auto Groups Gruppen Create Auto Palettes Paletten oder Create Auto Macros Makros Weitere Infos zum Thema Auto Menus finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie Page 14 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Standardeinstellungen der Konsole Im Desk Setup der Konsole k nnen benutzerdefinierbare Standardeinstellungen und Konfigurationen vorgenommen werden
6. angezeigt Dr cken Sie die MFK Taste Add Fixtures W hlen Sie als n chstes mit den MFK Tasten den Anfangsbuchstaben des Herstellers aus z B M und danach den entsprechenden Herstellernamen z B MARTIN In den LC Displays der MFK Tasten und im Monitor wird eine Liste von verf gbaren Ger tetypen dieses Herstellers angezeigt Verwenden Sie die PAGE Tasten neben den MFK s da manche Hersteller eine umfangreichere Liste von Ger tetypen auf mehreren Seiten belegen W hlen Sie mit den MFK Tasten einen gew nschten Ger tetypen aus z B MAC 500 und selektieren Sie danach den Mode z B Mode 4 DMX Startadresse Nachdem Sie den gew nschten Ger tetypen ausgew hlt haben z B MAC 500 kann nun die entsprechende DMX Startadresse eingegeben werden W hlen Sie ein DMX Universe Ausg nge 1 oder 2 aus Die Ausg nge 3 und 4 k nnen nur ber Ethernet verwendet werden Geben Sie ber die Zahlen der MFK Tasten eine DMX Startadresse ein Um die n chste verf gbare DMX Adresse in diesem DMX Universe zu patchen dr cken Sie die MFK Taste Next Address oder das Next Address Feld im Monitorschirm Best tigen Sie die Eingaben mit der ENTER Taste Page 12 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Zuweisen der Ger tetypen auf die MFK Tasten Nach der Auswahl des Ger tetyps und der Zuweisung der DMX Startadresse muss als n chstes die gew nschte Anzahl der Ger te auf die MFK Tasten zugewiesen werden Dr cken Sie eine
7. bietet unterschiedliche Attribute Intensit t Farben Gobos Pan Tilt usw Diese sind in der Leap Frog 48 96 Serie in festgelegten Attributgruppen Colour Beamshape und Position zusammengefasst Nach dem Anw hlen der Ger te dienen die Attribut Auswahltasten und die Encoderr der zur Justierung der Parameter und Werte Kontrolle der Intensit t Die Intensit t Helligkeit eines Moving Lights wird ebenfalls ber ein Encoderrad eingestellt W hlen Sie wie zuvor beschrieben ein Ger t an und dr cken Sie die POSITION Taste Die Intensit t liegt auf dem rechten Encoderrad Der aktuelle Ausgabewert wird im LC Display ber dem Encoderrad angezeigt Page 18 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 HINWEIS Keine Intensit t berpr fen Sie ob der GRAND MASTER Fader aufgezogen ist und die BLACKOUT Taste nicht aktiv ist Wenn die angew hlten Moving Lights mit einem Shutter ausgestattet sind k nnte dieser geschlossen sein liegt unter der Gruppe Beamshape Kontrolle der Parameter Colour Beamshape und Position Die Parameter Attribute der angew hlten Ger te werden ber die Encoderr der eingestellt Selektieren Sie als erstes die gew nschten Moving Lights und w hlen danach die entsprechende Attributgruppe aus COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Im LC Display der Encoderr der werden immer die zugeordneten Parameter angezeigt Mehrmaliges Dr cken der Tasten bl ttert durch die Seiten der Attributgruppe falls mehr als d
8. e sollte in der Anzeige A Faders B Stored leuchten der A Master kontrolliert die Werte der Presetfader Ein Hochschieben der Presetfader gibt die entsprechenden Werte aus und die Ausgabe sollte bei den verwendeten Schweinwerfern zu sehen sein Das Ergebnis wird im Program Window angezeigt weitere Informationen dazu finden Sie auf den nachfolgenden Seiten Ein Absenken des A Masters reduziert die Ausgabewerte der Presetfader Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 3 Programmierung Nach dem Erstellen einer entsprechenden Lichtstimmung kann diese Einstellung als Szene Cue oder Submaster abgespeichert werden Cues k nnen sequenziell als Cue Liste mit Hilfe der GO Taste wiedergegeben werden Cue 1 GO Cue 2 GO usw Submaster erm glichen eine manuelle Wiedergabe programmierter Lichtstimmungen f r z B Live Events oder Anwendungen wo der direkte Live Zugriff gew nscht ist Memories Cues Speicherpl tze Memory Speicherplatz programmieren Dr cken Sie die MEMORIES Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Memories anzuzeigen Im Monitor wird das erste Memory farblich hinterlegt als Next mit 1 angezeigt Grunds tzlich werden s mtlichen Anderungen die im Monitor oder im LC Display angezeigt werden in das als Next angezeigte Memory gespeichert Das als Next angezeigte Memory wird mit einem gelben Balken hinterlegt Ein gr n hinterlegter Balken definiert ein zurzeit aktives M
9. emory Falls das als Next angezeigte Memory nicht die gew nschte Speicherplatznummer hat k nnen die und Tasten zur Anwahl einer anderen Nummer verwendet werden Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFK s Multi Function Keys Multifunktionstasten eine entsprechende Nummer ein Dr cken Sie die Taste RECORD um die aktuellen Werte und Zeiteinstellungen Fade und Delay abzuspeichern Der Stern hinter der 1 verschwindet und das Memory wird als 1 angezeigt Ein Stern hinter Speicherplatznummern zeigt unprogrammierte Memories an Das als Next angezeigte Memory wird automatisch um 1 erh ht Weitere Memories werden in der gleichen Art programmiert Einstellen von Fade und Delay Zeiten In der Standardeinstellung Default werden HTP Dimmerwerte in den Memories mit einer Fade Zeit berblendzeit von 3 Sekunden abgespeichert LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden mit 0 Sekunden abgespeichert Die entsprechenden Zeiteinstellungen werden in unterschiedlichen Spalten im Monitorschirm Memories angezeigt Im Bereich der LTP Attribute kann immer nur eine Fade Zeit dargestellt werden Dr cken Sie die gew nschte Attributgruppe Colour Beamshape oder Position um zwischen den unterschiedlichen Fade Zeiten zu wechseln Um Fade und Delay Zeiten einzugeben w hlen Sie mit den CURSOR Tasten das entsprechende Feld
10. en Fade Zeit eingeblendet Auswahl des n chsten Memories innerhalb der Cue Liste Nach Dr cken der GO Taste und ausgef hrter Einblendung wird das n chste programmierte Memory in der Cue Liste als Next zur Wiedergabe vorbereitet Falls das als Next angezeigte Memory nicht die gew nschte Speicherplatznummer hat k nnen die und Tasten oder CURSOR Tasten zur Anwahl einer anderen Nummer verwendet werden Das als Next angezeigte Memory wird gelb hinterlegt dargestellt Dr cken Sie die GO Taste um das Memory auszugeben Verwendung der GO Taste Durch Dr cken der GO Taste wird ein Memory Cue getriggert S mtliche Werte f r Intensit ten Farben Beamshapes und Positionen werden in den hinterlegten Fade Zeiten ausgegeben Falls notwendig kann die Uberblendung mit Hilfe des OVERRIDE Reglers oder der PAUSE Taste beeinflusst werden Page 6 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Submaster Erstellen Sie eine Lichtstimmung oder eine Teilstimmung z B f r einen Chaser mit Hilfe der Presetfader oder Bedienelemente der Attribute die Sie als Submaster abspeichern m chten Submaster programmieren Dr cken Sie die SUBMASTERS Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Submasters anzuzeigen Die Anwahl eines Submasters wird durch Dr cken der relevanten FLASH Taste ausgef hrt Bis zu 20 Seiten k nnen ber PAGE Tasten rechts neben den Submastern angew hlt werden Je nach Ausf hrung 48er oder 96er Ve
11. g e Set Time Zeiteinstellung Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 15 Showdaten speichern Die Leap Frog 48 96 Serie speichert automatisch im Hintergrund ohne sichtbare Anzeige f r den Anwender Externe Datensicherungen k nnen ber handels bliche USB Speichersticks oder andere USB Speichermedien erstellt werden Verbinden Sie hierzu z B einen USB Speicherstick mit der USB Schnittstelle auf der Konsole Dr cken Sie die MFK Taste Files oder w hlen Sie Files im Monitorschirm Setup aus Dr cken Sie die MFK Taste Save Show oder w hlen Sie Save Show im Monitorschirm aus Das Men fenster Save Show wird im Monitor angezeigt W hlen Sie mit den MFK Tasten das gew nschte Speichermedium aus USB Speicherstick Wird kein Speichermedium angezeigt dr cken Sie die REFRESH Taste Geben Sie ber die MFK Tasten einen Dateinamen f r diese Show ein Die Texteingabe mit den MFK Tasten hnelt der eines Mobiltelefons Dr cken Sie die ENTER Taste und best tigen Sie mit der MFK Taste OK um die Showdaten abzuspeichern Showdaten laden Vorhandene Showdaten und Einstellungen werden berschrieben wenn Sie eine neue Show in die Konsole laden Speichern Sie vorhandene Daten bevor Sie eine neue Datei laden Verbinden Sie hierzu z B einen USB Speicherstick mit der USB Schnittstelle auf der Konsole Dr cken Sie die MFK Taste Files und danach Load Show Das Men fenster Load Show wird im Moni
12. gen Nach Ausf hrung s mtlicher Anderungen dr cken Sie die UPDATE Taste Uber die MFK Tasten werden alle zurzeit aktiven Submaster Memories und Paletten angezeigt die ber Update Funktion bearbeitet werden k nnen W hlen Sie den entsprechenden Submaster aus welchen Sie updaten m chten und best tigen Sie mit OK Dr cken Sie die CLEAR Taste um das Program Window zu l schen und die Update Funktion ist ausgef hrt Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 7 Submaster benennen Jeder Submaster kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden welcher sp ter im Submaster LC Display oder im Monitorschirm angezeigt wird Um einen Namen zu vergeben dr cken Sie die SUBMASTERS Taste Im Monitor wird der Schirm Submasters angezeigt W hlen Sie einen zuvor programmierten Submaster aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt NE Submaster Number 1 4 Nemel OK Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFK s um einen gew nschten Namen oder Hinweis einzugeben Best tigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor Der Name wird in den LC Displays oberhalb der Submaster angezeigt Page 8 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Wiedergabe von Submastern Vor der Wiedergabe programmierter Submaster m ssen unbedingt alle Werte im Program Window durch Dr cken der CLEAR Taste gel scht werden S mtliche aktiven und nicht programmierte
13. im Monitorschirm Memories aus und editieren Sie die Zeiten mit Hilfe der Encoderr der auf der Konsole Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFK s eine entsprechende Zeit ein Best tigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste Weitere Infos zum Thema Fade und Delay Zeiten stehen in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie Page 4 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Memories Speicherpl tze editieren Um Memories zu editieren m ssen diese zuvor in das Program Window geladen werden Dr cken Sie die MEMORIES Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Memories anzuzeigen W hlen Sie das zu editierende Memory aus und dr cken Sie die LOAD Taste Im Monitor wird das Load Options Window angezeigt Memory Number E se Bestatigen Sie das OK Feld im Monitor um die angezeigte Speicherplatznummer in das das Program Window zu laden Die Werte des Memories werden live ausgegeben Die Presetfader und Bedienelemente der Attribute dienen hierbei zur nderung der Einstellungen Nach der Ausf hrung s mtlicher nderungen dr cken Sie die UPDATE Taste Im Monitor wird das Update Options Window angezeigt Best tigen Sie das OK Feld im Monitor um die ausgef hrten Anderungen abzuspeichern Memories benennen Jedes Memory kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden die sp ter im Monitorschirm Memorie
14. lesg gt re Ca C LEAP FROG 48 96 QUICK START ANLEITUNG Bei Verwendung einer tempor ren oder portablen 3 phasigen Netzversorgung empfehlen wir Ihnen den Netzstecker der Konsole abzuziehen bevor Sie den Netzstrom ein oder ausschalten Es k nnen Sch den am Ger t entstehen falls das Netzteil der Konsole zwischen zwei Phasen angeschlossen wird Dieses Ger t ist als profes sionelle Lichtsteuerkonsole entwickelt worden und eignet sich nur f r diesen Einsatz Sie sollten diese Lichtsteuer konsole nur unter Aufsicht qualifizierter oder geschulter Personen betreiben Zero 88 Lighting beh lt sich das Recht vor jederzeit und ohne Vorank ndigungen Anderungen und Erg nzungen an den genannten Produkten vorzunehmen F r fehlerhafte Angaben in diesen Hinweisen bernehmen wir keine Haftung Bitte denke Sie an die Umwelt bevor Sie diese Hinweise ausdrucken Vielen Dank Ihr Zero 88 Team Stock No 73 775 50 Issue 2 1 January 2008 Software Version 2 0 Zero 88 Lighting Ltd 2007 Zero 88 Lighting Usk House Llantarnam Park Cwmbran Gwent NP44 3HD United Kingdom Tel 44 1633 838088 Fax 44 1633 867880 e mail sales zero88 com Web www zero88 com Page 2 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Leap Frog 48 96 Quick Start Anleitung Willkommen in der Leap Frog 48 96 Quick Start Anleitung In den folgenden Informationen werden Grundeinstellungen und er
15. n Werte werden gel scht oder auf die entsprechenden Default Werte zur ckgesetzt Zur Ausgabe programmierter Werte schieben Sie die entsprechenden Submaster hoch LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden als Standard bei 5 Faderstellung getriggert Dieser Triggerwert kann benutzerdefiniert pro Submaster eingestellt werden Die Intensit t der HTP Dimmerwerte wird direkt ber die Faderstellung beeinflusst Page Overlay Funktion bei Submastern Programmierte Szenen oder Chaser die auf verschiedenen Submasterseiten gespeichert sind k nnen simultan miteinander eingesetzt werden solange diese nicht auf demselben Fader liegen Wechseln Sie die Seite w hrend ein Submaster aktiv ist oder eine Flash Taste gedr ckt wurde so bleiben die Werte solange aktiv bis dieser Submaster auf null gezogen wird und mit neuen Werten auf einer anderen Seite gestartet wird Achten Sie bei der Programmierung der Submaster darauf dass nach einem Seitenwechsel der n chst folgende Submaster nicht der zuletzt aktive auf der Seite davor war Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 9 Program Window Das Program Window ist das zentrale Programmierfenster innerhalb der Leap Frog 48 96 Serie nur wenn sich die Konsole im Basic Partial Mode befindet Es wird empfohlen nicht zwingend notwendig das Program Window w hrend der Programmierung der Memories Submaster oder Paletten im Monitor offen zu haben Dr
16. oder POSITION um die MFK Tasten zur Anwahl der Paletten zu aktivieren Falls notwendig verwenden Sie die Seitenanwahltasten PAGE UP und PAGE DOWN um weitere Seiten anzuw hlen max 10 Seiten mit je 20 Tasten Um die Palette auszugeben dr cken Sie die gew nschte MFK Taste Namen der Paletten werden ber die LC Displays der MFK Tasten angezeigt HINWEIS Fade Zeiten auf Paletten Dr cken und Halten der TIME Taste w hrend Sie eine Palette ber die MFK s anw hlen blendet die Werte der Palette unter Verwendung der Default Fadezeit ein Die Default Fadezeit kann mit den MFk s auf der Special Seite 1 eingestellt werden Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 21 Zero 88 Lighting f News Software Updates und Usk House nee Hilfe finden Sie unter Llantarnam Park Fax 44 1633 867880 Sub e mail sales zero88 com ran SURPOrFZ r0B9 20M er 3HD Web www zero88 com
17. rei Parameter pro Attributgruppe vorhanden sind Tagging von Parametern In der Leap Frog 48 96 Serie m ssen Parameter getagged markiert sein um diese abspeichern zu k nnen Der jeweilige Tag Status der einzelnen Parameter wird im LC Diplay der Encoderr der angezeigt invertiert hinterlegt getagged Auch im Program Window wird der Status angezeigt gr n getagged grau untagged Parameter werden automatisch getagged wenn ein Wert ber ein Encoderrad ver ndert wird Home gedr ckt wird eine Palette aktiviert wird oder Werte im Program Window eingegeben werden Um einzelne Parameter als untagged zu markieren bewegen Sie das entsprechende Attribut Steuerrad w hrend Sie die CLEAR Taste gedr ckt halten Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 19 Paletten Die Leap Frog 48 96 Serie bietet vier Sets mit je 200 Paletten pro Set die unter Colour Beamshape Position und Effects abgelegt werden Wenn eine Attributgruppe angew hlt ist z B Colour im LC Display der Encoderr der steht Cyan Magenta und Yellow dienen die MFK Tasten zur Anwahl der Paletten In den LC Displays werden Details zu den Paletten angezeigt Monitorschirm f r Paletten Jede Attributgruppe hat einen eigenen Monitorschirm mit je 200 Palettenspeichern Dr cken Sie SHIFT und das entsprechende Attribut COLOUR BEAMSHAPE POSITION oder EFFECTS um den Palettenschirm zu ffnen
18. rsion stehen somit bis zu 600 Submaster zur Verf gung Dr cken Sie die Taste RECORD um die aktuelle Lichtstimmung auf den zuvor angew hlten Submaster abzuspeichern Das Submaster LC Display zeigt eine gespeicherte Scene an und das Program Window ist leer Einstellen von Fade Zeiten Die Standardeinstellungen Default der Fade Zeiten f r HTP Dimmerwerte und LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden im Desk Setup eingestellt Die entsprechenden Zeiteinstellungen werden im Monitorschirm Submasters angezeigt und k nnen dort hnlich wie bei den Memories editiert werden Im Bereich der LTP Attribute kann immer nur eine Fade Zeit dargestellt werden Dr cken Sie die gew nschte Attribut Taste Colour Beamshape oder Position um zwischen den unterschiedlichen Fade Zeiten zu wechseln Um Fade und Delay Zeiten einzugeben w hlen Sie mit den CURSOR Tasten das entsprechende Feld im Monitorschirm aus und editieren Sie die Zeiten mit Hilfe der Encoderr der auf der Konsole Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFK s eine entsprechende Zeit ein Best tigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste Submaster editieren Der einfachste Weg um einen Submaster zu editieren geht ber die Update Funktion Geben Sie einen Submaster live aus Die Presetfader und Bedienelemente der Attribute dienen hierbei zur Anderung der Einstellun
19. rung der Moving Lights beginnen Anwahl der Ger te Dr cken Sie die FIXTURES Taste Die MFK Tasten dienen jetzt zur Anwahl der einzelnen Ger te In den LC Displays ber den MFK Tasten werden die zugewiesenen Typen angezeigt Durch Dr cken der MFK Tasten werden die Ger te angew hlt nochmaliges Dr cken w hlt diese wieder ab Multiple Ger te k nnen durch Dr cken der ersten und letzten MFK Tasten angew hlt werden alle Ger te dazwischen werden angew hlt Home Funktion f r Moving Lights Die HOME Taste wird h ufig dazu verwendet um herauszufinden welches Ger t auf der B hne gerade angew hlt ist Wobei die HOME Taste eigentlich eine Funktion hat Die HOME Taste setzt alle Parameter der Moving Lights auf die Standardwerte bezogen auf die Einstellungen in der Ger te Bibliothek Die typischen Standwerte hierf r liegen bei der Position bei 50 f r Pan und Tilt der Dimmer steht auf 100 offen wei ohne Farbe Shutter ge ffnet keine Gobos der Effekte W hlen Sie also die gew nschten Ger te an und dr cken Sie die HOME Taste Die Konsole sendet den Home Befehl an alle angew hlten Moving Lights Die Parameter gehen auf die entsprechenden Home Werte und s mtliche Parameter werden automatisch getagged markiert Um einzelne Parameter als untagged zu markieren bewegen Sie das entsprechende Attribut Encoderrad w hrend Sie die CLEAR Taste gedr ckt halten Kontrolle der einzelnen Parameter Jedes Moving Light
20. s angezeigt werden Besonders bei umfangreicheren Shows sollte diese M glichkeit verwendet werden Um einen Namen zu vergeben dr cken Sie die MEMORIES Taste um den Monitorschirm Memories anzuzeigen W hlen Sie ein zuvor programmiertes Memory aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt V Memory Number i 1 E OK Cancel Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFK s um einen gew nschten Namen oder Hinweis einzugeben Best tigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 5 Playback Wiedergabe von Memories Vor der Wiedergabe programmierter Memories als Cue Liste m ssen unbedingt alle Werte im Program Window durch Dr cken der CLEAR Taste gel scht werden S mtliche aktiven und nicht programmierten Werte werden dabei gel scht oder auf die entsprechenden Default Werte zur ckgesetzt f r dieses Beispiel stehen alle Submaster stehen auf null Die Playback X Sektion auf der Konsole zusammen mit dem Program Window im Monitor dienen zur Wiedergabe der Cue Liste Start der Wiedergabe Stellen Sie die Playback X MASTER und GRAND MASTER Fader auf 100 Die BLACKOUT Taste darf nicht aktiv sein Der OVERRIDE Uberblendregler muss in der mittleren Position stehen W hlen Sie mit den CURSOR Tasten ein programmiertes Memory aus und dr cken Sie die GO Taste Das Memory wird mit der hinterlegt
21. ste Bedienschritte erkl rt F r ausf hrliche Informationen und Hinweise verwenden Sie bitte die vollst ndige Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie Einf hrung Vor dem ersten Start m ssen alle verwendeten Zubeh rkomponenten angeschlossen werden um Soft oder Hardwareprobleme zu vermeiden S mtliches Zubeh r z B Tastatur Maus usw wird ber USB verbunden Zum Einsatz der Leap Frog 48 96 Serie ist ein Monitor oder externer Touch Screen notwendig Notwendige DMX oder Ethernet Kabel sollten ebenfalls verwendet werden Nach Anschlie en aller Zubeh rkomponenten wird die Konsole mit Hilfe des Netzschalters auf der R ckseite eingeschaltet Dieser Vorgang hnelt einem PC Start und dauert eine kurze Zeit Sehen Sie nach dem Einschalten keinerlei Reaktion an der Konsole oder im Monitor berpr fen Sie bitte die Netzversorgung und die entsprechenden Kabelverbindungen Kontrolle von Dimmerkan len In der Default Einstellung erm glicht die Konsole eine Kontrolle von Dimmerkan len 1 48 1 96 bei der Leap Frog 96 Uber die Kanalfader der Presetebenen Die DMX Adresszuweisungen sind hierbei 1 zu 1 auf den Kan len im DMX Universe 1 Nat rlich sind s mtliche Kan le frei zuweisbar f r die Erkl rung auf den nachfolgenden Seiten gehen wir allerdings von dieser Standardkonfiguration aus Stellen Sie sicher dass der Grand Masterfader und die Preset A B Masterfader auf 100 stehen Die LED in der Preset Control Tast
22. tor angezeigt W hlen Sie mit den MFK Tasten das gew nschte Speichermedium aus USB Speicherstick Wird kein Speichermedium angezeigt dr cken Sie die REFRESH Taste Eine Liste der kompatiblen Showdaten wird angezeigt Verwenden Sie die Page Funktion falls mehrere Dateien aus dem USB Stick vorhanden sind W hlen Sie die gew nschte Datei aus Dr cken Sie die ENTER Taste und best tigen Sie mit der MFK Taste OK um die Showdaten zu laden L schen und Zur cksetzen Diese Sektion im Setup erm glicht das L schen und Zur cksetzen verschiedener Teilbereiche Memories Submaster Gruppen Paletten usw W hlen Sie eine entsprechende Option aus und best tigen Sie die Abfrage mit OK Es ist auch eine Reset Desk Option vorhanden Hierbei werden s mtliche Einstellungen gel scht auch das DMX Patch und die Zuweisung der Ger te und die Konsole wird auf den Werkszustand zur ckgesetzt Nach einem Reset Desk der Konsole muss der Program Mode erneut ausgew hlt werden Basic Full oder Basic Partial Page 16 Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Setup verlassen Dr cken Sie die SETUP Taste um das Setup der Konsole zu verlassen S mtliche Einstellungen und Anderungen werden automatisch gespeichert Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 17 Kontrolle von Moving Lights Nachdem Sie die verwendeten Ger tetypen im Setup zugewiesen und mit DMX Adressen versehen haben k nnen Sie mit der Programmie
23. ung werden ebenfalls im Setup ausgef hrt Auch wenn Sie nur einfache Anwendungen z B ohne Moving Lights mit der Konsole ausf hren so sollten Sie sich zumindest mit dem Setup vertraut machen Manche Probleme lassen sich im Vorfeld verhindern wenn die richtigen Einstellungen durchgef hrt werden Leap Frog 48 96 Quick Start German Issue 1 Page 11 Zuweisung und Patching von Moving Lights Das Zuweisen und Patchen von Moving Lights ist Teil des Setups Hierbei m ssen Hersteller Ger tetyp und m glicherweise ein Mode ausgew hlt werden Als Standard sind keine Moving Lights in der Konsole zugewiesen Die nachfolgenden Bedienschritte k nnen direkt mit den MFK Tasten auf der Konsole und oder mit Hilfe der Men fenster im Monitor ausgef hrt werden Sie ben tigen drei wichtige Informationen der eingesetzten Moving Lights bevor Sie diese verwenden k nnen e Hersteller und Ger tetyp e Der Mode in dem sich das Ger t befindet falls einstellbar Bitte berpr fen Sie die Einstellungen im Men system des Moving Lights Eine Bedienungsanleitung zu dem verwendeten Ger tetypen ist immer hilfreich e Die DMX Adressen der einzelnen Ger te Achten Sie hierbei auf die Kanalanzahl der einzelnen Ger te und auf m gliche berschneidungen der Adressen Ger tetypen ausw hlen Hersteller Type und Mode Stellen Sie sicher dass der Setup Mode aktiv ist die Setup LED auf der Konsole leuchtet und im Monitor wird der Schirm Setup

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