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BULL'S SCORPY - CONRAD Produktinfo.

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Contents

1. G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 All fives 51 G15 Count up 600 G48 All fives 61 G16 Count up 700 G49 All fives 71 G17 Count up 800 G50 All fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes 11 83 G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Pflegehinweise fiir das elektronische Dartboard 1 Verwenden Sie ni
2. 6 Spel Menu G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples 43 83 G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples Gu Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 All fives 51 G15 Count up 600 G48 All fives 61 G16 Count up 700 G49 All fives 71 G17 Count up 800 G50 All fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Onderhoud van uw E
3. ROUND THE CLOCK Triple G40 De speler moet in elk segment van 1 tot en met 20 op een rij een Triple driedubbele ring scoren ROUND THE CLOCK Triple 5 G41 het spel begint bij segment 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 G42 het spel begint bij segment 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 G43 het spel begint bij segment 15 KILLER G44 Dit spel zal echt laten zien wie je vrienden zijn Het spel kan ook gespeeld worden met slechts twee spelers maar de opwinding en uitdaging groeit hoe meer spelers er zijn Om te beginnen moet elke speler zijn nummer kiezen door het gooien van een dart in het doelgebied Het LCD display wijzed SEL op dit punt Het nummer die iedere speler krijgt is zijn toegewezen nummer tijdens het spel Twee spelers kunnen niet hetzelfde nummer krijgen Als iedere speler een nummer heeft begint de actie Je eerste doel is om jezelf te vestigen als een Killer door het raken van de dubbele segment van uw nummer Zodra uw dubbele is geraakt neb je een Killer voor de rest van het spel Nu is het uw doel om je tegenstanders te doden dit gebeurt door hun segment nummer te raken totdat al hun leven verloren zijn De laatste speler die blijven leven wordt tot winnaar uitgeroepen Het is niet ongewoonlijk voor spelers om zamen te spelen en na de betere speler te gaan om hem uit het spel te gooien DOUBLE DOWN G45 Elke speler begint het spel met 40 punten Het doel is om zo veel hits als mogelijk scoren
4. The object of this game is to be the first player to reach the specified point total 300 Point total is specified when the game is selected Each player attempts to score as many points as possible per round Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points The cumulative scores for each player will be displayed in the LCD display as the game progresses Additional variations of this game are detailed below The rules are the same except the point total varies as indicated in the number COUNT UP 400 G13 COUNT UP 800 G17 COUNT UP 500 G14 COUNT UP 900 G18 COUNT UP 600 G15 COUNT UP 999 G19 COUNT UP 700 G16 HIGH SCORE 3 Rounds G20 The rules for this competitive game are simple Rack up the most points in three rounds nine darts to win Doubles and triples count as 2x and 3x that segment s score respectively Additional variations of this game are detailed below The rules are the same except the number of rounds varies as indicated in the number High Score 4 Rounds G21 High Score 5 Rounds G22 High Score 6 Rounds G23 High Score 7 Rounds G24 High Score 8 Rounds G25 High Score 10 Rounds G27 High Score 11 Rounds G28 High Score 12 Rounds G29 High Score 13 Rounds G30 High Score 14 Rounds G31 High Score 9 Rounds G26 ROUND THE CLOCK 1 G32 Each player attempts to score i
5. innings peut tre s lectionn entre 6 9 par appuyer le bouton SELECT BASEBALL 9 innings G61 les m mes r gles que ci dessus le nombre de manches s l ve 9 STEEPLECHASE Le but du jeu est d tre le premier remporter la race cours en faisant votre chemin sur le parcours Vous devez frapper une fl chette dans chaque num ro commen ant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de la carte jusqu ce que le 5 est atteint Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilis sur ce jeu cette occasion se trouve un cours d obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles fence sont mettre dans le terrain comme suit 111 Obstacle Triple 13 0003 Obstacle Triple 8 102 Obstacle Triple 17 00004 Obstacle Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier SHOVE A PENNY Le but est d tre le premier fermer tous les chiffres 15 20 et la mille inclus Pour fermer un certain nombre le joueur doit atteindre trois fois dans le m me segment mais faut suivre l ordre obtenir pire que 3 points les points exc dent d duisent le joueur prochain Le vainqueur est celui qui obtenu dans l ordre 15 20 et mille dans tous les segments trois points NINE DART CENTURY Le but est d obtenir 100 points ou de s approcher 100 points avec 9 dards apr s 3 tours Automatiquement quand un jou
6. High Score 13 Rounds G30 High Score 14 Rounds G31 High Score 9 Rounds G26 ROUND THE CLOCK 1 G32 Elke speler probeert elk nummer van 1 tot en met 20 en Bullseye in orde te scoren Elke speler gooit 3 darts per beurt Als een correcte nummer wordt geraakt mag hij zij probeeren om het volgende nummer in de juiste volgorde te raaken De eerste speler die 20 bereikt is de winnaar Het display geeft aan op welke segmenten u moet gooien Een speler moet op een segment blijven gooien totdat deze geraakt wordt Het display geeft vervolgens het volgende segment dat geraakt moet worden voor Er zijn vele moeilijkheidsgraden beschikbaar voor dit spel Elk spel heeft dezelfde regels de verschillen zijn als volgt ROUND THE CLOCK 5 G33 het spel begint bij segment 5 ROUND THE CLOCK 10 G34 het spel begint bij segment 10 ROUND THE CLOCK 15 G35 het spel begint bij segment 15 Aangezien dit spel geen gebruik van puntentelling maakt tellen de dubbele en driedubbele ringen als enkele nummers We hebben nog wat extra moeilijkheidsgraden van dit spel voor mensen die op zoek zijn naar een echte uitdaging 39 83 ROUND THE CLOCK Double G36 De speler moet in elk segment van 1 tot en met 20 op een rij een dubbele scoren ROUND THE CLOCK Double 5 G37 het spel begint bij segment 5 ROUND THE CLOCK Double 10 G38 het spel begint bij segment 10 ROUND THE CLOCK Double 15 G39 het spel begint bij segment 15
7. Quick Pick botoes 3 Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e ou o fim do jogo 4 Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores O ligar sempre sao dois jogadores ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH 67 83 5 Carregue no botao vermelho START HOLD para afirmar e comecar a jogar 6 A lancar todas tres flechas uma voz v s d instrucoes a retirar os dardos Modo de equipe Al m dos quatro jogadores individuais este alvo tamb m capaz de gerenciar at quatro equipes de duas pessoas Para entrar no modo de grupo pressione o bot o PLAYER at que o n mero correspondente exibida 2 2 2 equipes de jogar para a equipe um jogador 1 e 3 para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 4 3 3 3 equipes jogando para a equipe um jogador 1 e 4 para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 5 3 jogar para a equipe do jogador 3 e 6 4 4 4 equipes jogando para a equipe um jogador 1 e 5 para a equipe jogar 2 jogadores 2 e 6 3 jogar para a equipe do Jogador 3 e 7 e 4 jogar para a equipe Player 4 e 8 No modo de equipe os pontos marcados os membros da equipe s o somados e voc joga em uma pontuag o equipe conjunta 5 Regras do jogo 301 O objeto do jogo chegar a uma pontuacao de zero Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos em variacoes eles comecam com o n mero indicado pelo nome Como eles jogam dardos na placa eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 at chegarem a zero O pri
8. SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 10 SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 15 GOLF Tato hra vych z ze sou asn ho golfu C lem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejni po et bod Kurz mistr cours se skl d 3 jamky tak e 27 je pro jedno kolo s 9 jamkami a 54 je pro jedno kolo s 18 jamkami Pou vaj se segmenty 1 a 18 z nich je ka k pro jednu jamku Hr mus hodit t emi ipkami na ka dou Jamku Hod li hr Double nebo Triple ovlivn hodnocen a umo n hr i hodit jednu jamku s m n hody Nap klad hr hod s prvn ipkou Triple hodnot se jamka jako Eagle a hr uzav e tuto jamku jedn m hodem Tip Holes Out Hr h z tak dlouho ne zav e jednu jamku 3 trefy v po adovan m segmentu Hlasov v stup na za zen zve ejn kter hr je na ad Poslouchejte dob e abyste neh zeli za jin ho hr e Pokud hrajete bez zvukov ch efekt d vejte pozor na to co se zobraz na displeji Upozorn n Po et jamek je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 9H a 18H GOLF 18 jamek G57 plat stejn pravidla jako pro hru p ed tentokr t jen asi 18 jamek FOOTBALL U t to hry mus nejd ve ka d hr vybrat hrac pole Hrac pole vybere hodem nebo ru n dotekem na segment Pole segmentu si hr vybere podle sv ho p n a pro startovn m sto v t
9. Zwyci stwo Gracz kt ry jako pierwszy zaliczy wszystkie pola oraz uzyska najwi ksz ilo punkt w jest zwyci zc W przypadku je li zawodnik zamkn wszystkie wymagane liczby jednak e nie uzyska najwy szej punktacji musi gra dalej zbieraj c punkty na otwartych liczbach Je eli gracz nie nadrobi tej straty do momentu a jego przeciwnik zamknie wszystkie pola w wczas osoba zamykajaca zwyci a w grze Gra trwa tak d ugo a zamkni te zostan wszystkie segmenty Wy wietlacz wyniku cricketa obowi zuje przy wszystkich wariantach cricketa Tarcza ta pos uguje si specjalnym wy wietlaczem kt ry ukazuje stan gry ka dego zawodnika podczas partii cricketa W crickecie do trafionych rzut w wykorzystywane s odpowiednie pola Dla ka dego gracza przewidziane s trzy oznaczenia przy ka dej liczbie 15 do 20 oraz Bullseye Gdy podczas gry zostanie wyrzucone jedno z tych p l jeden z trzech s upk w staje si czarny Po trafieniu podw jnego sektora danej liczby na wy wietlaczu zapalaj si dwa czarne s upki po trafieniu potr jnej warto ci analogicznie 3 czarne s upki 20 000 000 20 iain 000 ds 0808 an 2 17000 000127 16 pin 000 16 15000 000 15 B 000 000 B NO SCORE CRICKET G09 Obowiazuja tutaj te same zasady co w crickecie standardowym z wyjatkiem tego ze nie ma punktacji Cel tej gry to zamkni cie wszystkich p l jako pierwszy 15 do 20 oraz Bull
10. se nastav na za tku hry Ka d hr se sna z skat co nejv c bod Doubles a Triples se okam it zobraz v displeji v slech To znamen e pokud hr hod Triple 20 zobraz se 60 Celkov po et bod pro ka d ho hr e se zobraz na LED displeji Upozorn n Hr m e s m nastavit stanoven po et bod HIGH SCORE U t to hry mus hr z skat co nejvy po et bod ve t ech kolech s dev ti ipkami Doubles a Triples se okam it zobraz v sle Upozorn n Po et kol je nastaviteln tla tkem SELECT zvolit lze mezi 3 14 koly ROUND THE CLOCK Ka d hr mus postupn hodit segmenty 1 20 a Bull s Eye P i pr b hu hry m ka d hr t i hody Hod li hr spr vn slo h z dal hr v po ad Hr kter jako prvn popo ad skon na 20 vyhr v Displej uk e kter segment trefit vpravo ActualScore po ad pro hr e aby v d li kdo je na ad U t to hry lze nastavit tla tkem SELECT r zn rovn obt nosti mezi r01 do t15 78 83 Odstup ov n n sledovn ROUND THE CLOCK 1 Hra zacin u Segmentu 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Hra zacin u Segmentu 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Hra zacin u Segmentu 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Hra zacin u Segmentu 15 r15 OUND THE CLOCK Double Hra musi hodit v kaZd m segmentu postupn Double 1 az 20 ROUND THE CLOCK Double 1
11. G09 Dezelfde regels als standaard Cricket behalve dat er geen puntentelling is Het doel van deze versie is om de eerste te zijn die gewoon alle passende getallen sluit 15 tot 20 en de Bullseye SCRAM G10 Only for 2 Players Dit spel is een variatie van Cricket Het spel bestaat uit twee rondes De spelers hebben een in elke ronde ander doel In ronde 1 probeert speler 1 te sluiten score 3 hits in elk segment 15 tot 20 en Bullseye Gedurende deze tijd probeerd de 2 speler zoveel punten in de segmenten die de andere speler nog niet gesloten heeft te bereiken Als speler 1 gesloten alle segmenten heeft is de 1ste ronde voltooid In ronde 2 worden de rollen voor elke speler omgedraaid Nu probeert speeler 2 alle segmenten te sluiten terwijl speler 1 voor de punten gaat Het spel is voorbij als ronde 2 is voltooid speler 2 sluit alle segmenten De speler met het hoogste puntentotaal is de winnaar CUT THROAT CRICKET G11 Dezelfde basisregels als standaard Cricket behalve als het scoren begint dann worden de punten aan je tegenstander s totaal toegevoegd Het doel van dit spel is om te eindigen met de minste punten Deze variant van Cricket biedt een andere psychologie aan de spelers In plaats van punkten toe te voegen aan uw eigen score 38 83 en het helpen van uw eigen zaak als in standaard Cricket biedt Cut Throat het voordeel van strafpunten die jij voor je tegenstander s scoort om hem een dieper en dieper gat te gra
12. G46 Las reglas son parecidas a las del Double Down aunque con dos excepciones En primer lugar en vez de seguir el orden del 15 al 20 y diana la secuencia se invierte tal y como mostrar la pantalla LCD En segundo lugar se a ade una ronda adicional hacia el final en la que cada jugador debe sumar 41 puntos con tres lanzamientos 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc La ronda 41 a ade un nivel m s de dificultad al juego Teniendo en cuenta que el marcador se divide entre 2 cada vez que se falle alguna ronda La ronda 41 es un aut ntico desaf o ALL FIVES 51 G47 En este juego toda la diana est activa cuentan todos los segmentos En cada ronda de 3 dardos cada jugador debe sumar un total divisible por 5 Cada cinco vale un punto Por ejemplo 10 10 5 25 Dado que 25 es divisible por 5 cincos el jugador suma 5 puntos en el marcador 5 x 5 25 Si un jugador lanza 3 dardos y la suma no es divisible entre 5 no gana ning n punto Del mismo modo el ltimo dardo debe marcar obligatoriamente alg n segmento Si el dardo marca fuera o no marca en la diana no gana ning n punto aunque la suma de los dos primeros dardos sea divisible por 5 Esto previene a un jugador de anular la tercera ronda si las dos primeras ya son buenas Gana el primer jugador en sumar cincuenta y un 51 cincos La puntuaci n total de los jugadores se mostrar en la pantalla LCD Existen variaciones adicionales de este juego que se deta
13. Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage R 8 Remarque importante Les segments enlisent Quand un segment est immobilise le jeu courant est couper Le display LED indique le segment concern Pour rem dier ce probl me il faut peut tre aussi de toucher le segment et le vaciller Des que tout fonctionne le jeu continu La pointe de fleche tip cass e Voici ne pas de nouveaut Si une pointe reste dans la cible il faut lui extrait avec une pince ou une pincette II n y arrive pas essaye d utiliser un clou Il faut tre tr s lanc Avec le clou tu dois glisser prudent par le segment mais fais attention ne glisser pas le clou trop loin Cette paquette contient de pointe de remplacement Assurez vous que les pointes sont du m me mod le Fl che S il vous plait utilisez les fl ches fichues utiliser des autres peut provoquer de dommage non seulement sur les segments mais encore au lectronique Pointes de remplacement sont dans le magasin sp cialis disponible Nettoyage D poussi rer la cible r guli rement avec un chiffon humide cette occasion il est pr f rable d utiliser un nettoyage doux Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage et n est pas sous contrat de garantie Pi
14. O seu alvo talvez nao dispoe de todas as funcoes 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye POWER botao Encontrar se na esquina direita Assegura se que o adaptador ac esta metido na conexao O voce usa as pilhas Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo START HOLD botao Esta tecla tein duas funcoes e START carregas quando todas afinacoes T 91 4 estao ajustado e Carregas HOLD permite os jogadores de retirar os dardos ao alvo PLAYER PAGE botao para ajustar o numero dos jogadores Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois E o LED guarda o resultado para 16 jogadores ou oito equipos de dois GAME botao Com esta tecla podem escolher entre os jogos CYBERMATCH botao Esta funcao e para jogar contra o computador Aqui h cinco graus de dificuldade diferentes Cybermatch graus classificados Grau 1 C1 Recordista Grau 2 C2 Perito Grau 3 C3 Adiantado Grau 4 C4 Iniciante avancado Grau 5 C5 Principiante Carregue no botao START para comencar contra o computador Primeiro o jogador lanca tres dardos Depois de tirar as flechas carregue no botao START para deixar seguir o seguinte computador A pontuacao inicada no display ACTIVE SCORE DISPLAY 4 Alvo electronico e suas variantes 1 Carregue no botao POWER para ligar o alvo A introducao da musica ressoa e o display reluza 2 Carregue no botao GAME enquanto v o jogo desejado ou usam os
15. Ponadto jak w rzeczywistym biegu z przeszkodami w grze przeszkody s r wnie sklasyfikowane Wszystkie 4 przeszkody znajduj si w nast puj cych pozycjach 1 Przeszkoda Potr jne 13 2 Przeszkoda Potr jne 17 3 Przeszkoda Potr jne 8 4 Przeszkoda Potr jne 5 Gracz kt ry jako pierwszy zaliczy kompletne pole wraz z bullem wygrywa ca y wy cig SHOVE A PENNY G63 W tej grze wykorzystywane s wy cznie liczby 15 20 oraz bull s eye Trafione pola pojedyncze to 1 punkt trafienia w sektory podw jne to 2 punkty za potr jne analogicznie 3 punkty Ka dy zawodnik musi rzuca liczby w kolejno ci maj c na celu zdobycie co najmniej 3 punkt w eby ostatecznie m c przej do kolejnej liczby Ka dy celny rzut pokazuje wy wietlacz po rzuceniu ca ego pola mo na zacz celowa w nast pn liczb Je li gracz uzyska przy jednej liczbie wi cej ni 3 punkty na konto przeciwnika wp ywaj dodatkowe punkty Zwyci zc zostaje gracz kt ry we wszystkich sektorach 15 15 oraz bull s eye uzyska trzy trafione rzuty NINE DART CENTURY G64 Celem gry jest osi gni cie 100 punkt w b d przynajmniej zbli enie si do tej liczby po trzech rundach 9 lotek Lotki wbite w pola double oraz triple uznawane s odpowiednio jako podw jne oraz potr jne W przypadku uzyskania wi kszej ilo ci punkt w ni 100 Bust gracz przerzuci i automatycznie przegrywa chyba e wszyscy zawodnicy przerzuc
16. Sobald alle Spieler eine Nummer haben beginnt die Action Das erste Ziel ist es sich selbst als Killer zu etablieren dies geschieht indem man das Doppelfeld der eigenen Zahl trifft Wurde das eigene Doppel einmal getroffen ist man f r den Rest des Spiels ein Killer Nun ist es das Ziel f r einen Spieler den Gegner zu killen indem man das Doppelfeld seines Segments so lange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verb nden um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen 7 83 DOUBLE DOWN G45 Jeder Spieler beginnt dieses Spiel mit der Punktzahl von 40 Das Ziel ist es in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie m glich zu landen In der ersten Runde miissen die Spieler auf das 15er Segment werfen Wird dabei keine 15 getroffen so wird der Score des Spielers zu diesem Zeitpunkt ja 40 halbiert Wird das 15er Segment getroffen Doppel und Dreifach Treffer z hlen entsprechend wird die erzielte Gesamtsumme dem Anfangsscore hinzu gefiigt In der n chsten Runde wird auf das 16er Segment geworfen und alle Treffer werden der neuen Gesamtsumme hinzu gef gt Auch hier gilt wird kein Treffer in diesem Segment registriert wird die Gesamtpunktzahl halbiert 15 Player 1 Any Double Any Triple DOUBLE DOWN 41 G46 Dieses Spiel folgt den Regeln des
17. The player with the most points after completion of the game is the winner 6 Game Menu G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G4 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 AII fives 51 G15 Count up 600 G48 AII fives 61 G16 Count up 700 G49 AII fives 71 G17 Count up 800 G50 AII fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century 22 83 G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Roun
18. e doporu ujeme ipkou lehce zato it dle sm ru hodinov ch ru i ek uleh vynd n ipky z ter e a hrot bude m t del ivotnost 4 Pou vejte pouze p ilo en nap jec adapt r Pou it jin ho adapt ru m e zp sobit nebezpe razu elektrick m proudem a m e doj t k po kozen elektroniky ter e 5 Vyndejte baterie z ter e v p pad e pou v te adapt r 6 Chra te p ed vodou Nepou vejte spreje nebo isti e kter obsahuj pavek nebo jin kodliv chemik lie m e doj t k po kozen 8 D le it upozorn n Pevn segmenty Ob as se m e st t e hozen ipka je zakl n n v segmentu Pokud se tak stane hra se p eru a LED displej zobraz segment na kter m se probl m nach z V okam iku kdy je segment op t voln hra pokra uje d l Aktivov n segmentu prob hne odstran n m ipky nebo hrotu V p pad e probl m nezmiz doporu ujeme se segmentem lehce zah bat ne se uvoln Zalomen hroty Tip Mezi hrou se m e st t e hroty z stanou zlomen i cel zap chnuty v ter i Pokuste se hrot opatrn vyndat pinzetou Pokud se V m to nepoda zkuste hrot vysunout p es segment Zde pou ijte h eb k kter je ten ne hrot Bu te opatrn abyste h eb k nezasunuli p li hluboko a t m nepo kodili elektroniku ter e Nen v jimkou e se hroty zlom a proto jsme k ter i p idali bal ek n hradn ch hro
19. et bod redukov n na polovinu Celkov sk re hr e se sni uje na polovinu D ky 79 83 t to dodate n obt nosti m hra na konci asto pln jin sm r ALL FIVES Zde jsou v echny segmenty aktivn a t m je cel ter ve h e V ka d m kole 3 ipky mus hr hodit celkov po et bod kter je d liteln 5 Ka d ch 5 se po t za jeden bod Nap klad p i jednom kole dohromady 25 10 10 5 obdr hr 5 bod Zde 25 d l me 5 v sledek 5 Pokud hr hod sou et bod kter nen d liteln 5 nez sk dn body Krom toho mus posledn hod ipky trefit segment V opa n m p pad catch ring area se hr i nep ipo taj dn body ani v p pad e p edchoz dva hody splnily d liteln sou et To zabra uje dobrovoln mu hodu mimo segment tanking aby nedo lo k ohro en prvn ch dvou hod kter se poda ily hodit spr vn Hr kter m jako prvn celkov po et bod 51 Fives vyhr v SHANGHAI Ka d hr h z postupn na slo 1 a 20 Hr i startuj na sle 1 a hod 3 ipky na tento segment C lem hry je v ka d m kole z skat co nejv c bod t emi ipkami na dan m segmentu Vyhr v hr kter po hodu na segment 20 z sk nejv t po et bod Nastaviteln stupe obt nosti SHANGHAI I Hra za n na Segmentu 1 OL SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 05
20. luister goed om te voorkomen dat je buiten de juiste volgorde gooid By the way Er zijn geen gimmes in dit spel Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven De regels zijn hetzelfde behalve het aantal gaten die nodig zijn om te spelen GOLF 18 Holes G57 Zelfde als hierboven behalve spel duurt 18 holes rondes 41 83 FOOTBALL G58 Zet je helm op voor dit spel Voor het eerste moet elke speler zijn playing field kiezen Elke speler kan dit doen door het gooien van een dart of door duwen op een segment van het bord Dit is geheel aan jou maar welke segment ook geselecteerd wordt dit is uw startpunt die zich via de Bullseye en direct over naar de andere kant van de Bullseye Starting point Bijvoorbeeld als u de 20 segment heeft begint het op de dubbele 20 buitenring en ga helemaal door de dubbele 3 Het veld bestaat uit 11 verschillende individuele segmenten die op een rij geraakt moeten worden Dus om bij het bovenstaande voorbeeld te blijven moet je de darts in deze volgorde gooien Score point Dubbele 20 Buiten Single 20 Triple 20 Binnen Single 20 Outer Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Binnen Single 3 Triple 3 Buiten Single 3 en tenslotte een Dubbele 3 De eerste speler die scored is de winnaar De LED display zal uw vooruitgang bijhouden en het segment angeven dat u nodig hebt BOWLING G59 Dit dartbord aanpassing van bowlen is een echte uitdaging Het is een
21. nur die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Sch den an den Segmenten oder an der Elektronik f hren Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften erh ltlich die Dart Produkte f hren Batterien Entfernen sie vorsichtig den Deckel des Batteriefachs auf der R ckseite des Ger ts in dem Sie den kleinen Nippel etwas zur Seite ziehen und dann den Deckel abheben k nnen Legen Sie nun die drei AA Batterien in der vorgegeben Richtung in das Fach ein und schlie en Sie den Deckel Das Dartboard ist nun betriebsbereit viel Spa F r eine l ngere Haltbarkeit der Batterien entfernen Sie diese aus dem Ger t wenn es ber den Stromadapter betrieben wird Ersatzteile F r den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschliesslich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergn gen BULLS SCORPY Electronic Dartboard Owner s Manual and Game Instructions Index Unpacking the Game Setup Mounting Instructions Dartboard Functions Electronic Dartboard Operation Game Rules Game Menu Caring for your Electronic Dartboard Or AS o Important Notes 1 Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully making sure all parts are included The following components a
22. to h e Jak je viditeln na obr zku budete provedeni od va eho startovn ho bodu p es Bull s Eye a na druhou stranu ter e ke Score point Vyhr v hr kter projde t mto po ad m jako prvn LED displej ukl d bodov hodnocen a ukazuje segment kter m hr hr t Nap klad Pokud se hr rozhodl hr t na segment 20 startuje na Double 20 starting point a jeho c l je Double 3 score point Celkov hrac pole je 11 segment kter mus hr hodit popo ad Aby mohl hr z stat u tohoto p kladu mus hodit postupn tyto segmenty Score point Starting point Starting Point Double 20 gt Big Single 20 gt Triple 20 gt Small Single 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Small Single 3 gt Tripple 3 gt Big Single 3 gt Score Point Double 3 80 83 BOWLING Tato varianta hry je opravdu vyzva Hra je n ro n a vyZaduje preciznost pro ziskani bod Hra 1 za ne hru tim e nejd ve vybere m sto Alley nebo li dr hu hodem na ter nebo dotekem na segment pod vejte se na vedlej obr zek Je li m sto Alley nebo li dr ha vybr na zb vaj dva hody na z sk n bod Pins Ka d segment m dan bodov n Segment Body Double 9 bod Outer Single 3 bod Triple 10 bod Inner Single 7 bod Pro tuto hru je d no v ce pravidel 1 Maxim ln po et bod u t to varianty je 200 2 Jednoduch s
23. za zadanie trafia liczby 1 20 oraz bull s eye w kolejno ci rosn cej W jednej serii ka dy gracz rzuca trzema lotkami w przypadku trafienia danej liczby celem staje si nast pna Zwyci a zawodnik kt ry jako pierwszy dotrze do segmentu 20 Na wy wietlaczu pokazany jest sektor w kt ry nale y celowa Do danego sektora nale y celowa tak d ugo dop ki si go nie utrafi W wczas dopiero wy wietlana jest kolejna warto na tarczy w kt r nale y celowa Gra posiada kilka stopni trudno ci Ka da gra ma te same zasady og lne poszczeg lne warianty trudno ci opisane s poni ej ROUND THE CLOCK 5 G33 Gra rozpoczyna si od segmentu 5 ROUND THE CLOCK 10 G34 Gra rozpoczyna si od segmentu 10 ROUND THE CLOCK 15 G35 Gra rozpoczyna si od segmentu 15 Ze wzgl du na to e w grze nie chodzi o zdobywanie punkt w pola podw jne i potr jne uznawane s jako pojedyncze warto ci Wyposa yli my gr w kilka dodatkowych poziom w o podwy szonym stopniu trudno ci co z pewno ci b dzie stanowi o niema e wyzwanie dla ka dego gracza 50 83 ROUND THE CLOCK Double G36 Gracze musza trafia podw jne pole w kolejnych sektorach 1 20 ROUND THE CLOCK Double 5 G37 Gr rozpoczyna sig od podw jnej 5 ROUND THE CLOCK Double 10 G38 Gr rozpoczyna sig od podw jnej 10 ROUND THE CLOCK Double 15 G39 Gr rozpoczyna si od podw jnej 15 ROUND THE CLOCK Triple G40 Gracze
24. G06 Ilo punkt w na start 801 601 G04 Ilo punkt w na start 601 901 G07 Ilo punkt w na start 901 48 83 CRICKET G08 Cricket jest gra strategiczna dla co najmniej dw ch graczy i nadaje sig zar wno dla poczatkujacych jak i zaawansowanych Zawodnicy maj przy tym mo liwo celowa w ulubione sektory jak r wnie zmusza swoich przeciwnik w do rzucania w mniej preferowane pola na tarczy Celem cricketa jest zamkni cie wszystkich liczb zanim zrobi to kt ry z przeciwnik w a przy tym osi gni cie jak najwy szej ilo ci punkt w Licz si tylko i wy cznie sektory 15 20 jak r wnie zewn trzny i wewn trzny bulls eye Ka dy gracz musi co najmniej trzy razy trafi jedn z liczb kt re ma do swojej dyspozycji aby m c nalicza za ni punkty Je eli zawodnikowi si to uda gracz za ka dym razem otrzymuje na swoje konto punktowe warto niezamkni tej przez przeciwnika liczby a mianowicie tak d ugo a przeciwnik nie zamknie tej liczby poprzez potr jne jej trafienie Trafienia pola podw jnego licz si jak dwa trafienia trafienia pola potr jnego jak trzy trafienia Liczby mo na otwiera i zamyka w dowolnej kolejno ci Liczba uznawana jest za zamkni t tylko w przypadku je li wszyscy uczestnicz cy gracze dok adnie trzy razy trafili lotk w jej segment Je eli konkretna liczba zosta a zamkni ta aden gracz nie mo e ju uzyska adnych punkt w poprzez jej trafienie
25. Intermedio Level 5 CS Beginner Principiante 4 Funcionamiento de la diana electr nica Pulse el bot n POWER para encender la diana Se escuchar una m sica de encendido y la pantalla mostrar el test de puesta en marcha Pulse el bot n GAME hasta seleccionar el juego deseado Pulse el bot n PLAYER para seleccionar el n mero de jugadores 1 2 3 4 tl 1 t2 2 t3 3 t4 4 El ajuste por defecto es de 2 jugadores Pulse el bot n START para activar el juego y empezar la partida Lanzamiento de dardos una vez se han lanzando los 3 dardos un comando de voz se alar next player jugador siguiente y aparecer la puntuaci n Se podr n retirar los dardos sin que afecte al marcador Una vez se han retirado todos los dardos pulse el bot n START para cambiar de turno Un comando de voz indicar quien es el jugador siguiente Z D Juego por equipos Adem s de contar con un marcador para 4 jugadores la diana es capaz de guardar la puntuaci n para un m ximo de 4 equipos de dos personas 8 individuales Para seleccionar el modo de juego por equipos pulse el bot n PLAYER de forma continuada hasta que aparezca una t en la pantalla A continuaci n se detalla cada opci n de juego en equipo 2 2 2 equipos 4 jugadores individuales 1 equipo jugadores 1 y 3 2 equipo jugadores 2 y 4 3 3 3 equipos 6 jugadores individuales 1 equipo jugadores 1 y 4 2 equipo jugadores 2 y 5 3 equipo jugadores 3 y 6
26. Par 27 f r eine Runde mit 9 L chern und Par 54 f r eine Runde mit 18 L chern vorgegeben sind Die Segmente 1 bis 18 werden benutzt und jede Zahl steht dabei f r ein Loch Der Spieler muss mit 3 Darts 3 Treffer auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch weiter ziehen zu k nnen Treffer im Doppel oder Dreifachfeld beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Bonus Treffen Sie mit dem ersten Dart das Dreifachfeld wird dieses Loch als Eagle gewertet und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Hinweis Der Spieler wirft so lange bis er ein Loch erfolgreich beendet hat 3 Treffer im geforderten Segment Treffer in vorangegangenen Runden werden gespeichert Die Stimmausgabe am Ger t wird angeben welcher Spieler am Schlag ist h ren Sie also genau zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Es ist durchaus m glich dass ein Spieler mehrere Male hintereinander werfen muss GOLF 18 L cher G57 Die gleichen Regeln wie beim Spiel zuvor dieses Mal nur ber 18 L cher FOOTBALL G58 Um dieses Spiel zu betreiben muss zuerst das Spielfeld f r jeden Spieler abgesteckt werden Dies kann durch den Wurf eines Darts oder durch das manuelle Ber hren eines Segments erfolgen Die Wahl ist Ihnen frei gestellt auf jeden Fall wird das ausgew hlte Segment Ihr Startpunkt in diesem Spiel wo Sie durch
27. SELECT voliteln mezi 7 14 ivoty Stupe obt nosti je nastaviteln tla tkem SELECT Double 3 5 a 7 DOUBLE DOWN Ka d hr za n se 40 body C lem hry je v ka d m kole hodit co nejv c v aktivn m segmentu Kolo 1 Hr mus hodit segment 15 Pokud se trefa nepoda bude aktu ln po et bod zde 40 bod redukov n na polovinu V p pad sp chu se po et bod p i te V dal m kole se p ejde na segment 16 a z skan body se op t p i tou V p pad ne sp chu se po et bod redukuje na polovinu Ka d hr h z postupn na sla jak je viditeln na obr zku pod t mto textem LED Displej p i h e zobraz sla kter jsou na ad Vyhr v hr s nejvy m po tem bod 19 D 18 17 T 16 41 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Kazd Double pole Any Double Any Triple 41 Round Any Triple Kazd Triple pole FORTY ONE Krom dvou vyjimek je tato hra v pravidlech podobn hie Standard Double Down jak je viditeln na obrazku nad t mto textem Zde je opa n po adi od 20 do Bull s Eye Tak se zde navic zobrazi LED displej Segmenty k hodu Druhou zvl tnost je e ke konci hry je dodate n vlo eno jedno kolo hry ve kter m se hr mus pokusit t emi hody hodit p esn 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 atd Nepoda li se hr i hodit p esn 41 bod bude jeho aktu ln po
28. a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web If this happens all play will be suspended and the LCD display will indicate the segment number that is stuck To free the segment simply remove the dart or broken tip from the segment If the problem is still not solved try wiggling the segment until it is loose The game will then resume where it left off Broken Tips From time to time a tip will break off and become stuck in the segment Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping the exposed end and pulling it out of the segment If this is not possible you can attempt to push the tip through to the back of the segment Use a nail that is smaller than the hole and gently push the tip until it falls through the other side Be careful not to push too far and damage the circuitry behind the segment Don t be alarmed if tips break This is a normal occurrence when playing soft tip darts We include a pack of replacement tips that should keep you supplied for quite some time When replacing tips make sure you use the same type of tips that come with this dartboard Darts It is recommended that you do not use darts that exceed 17 grams on this dartboard The darts included with this dartboard are 8 grams and use standard soft tips Replacement tips are available at most retailers carrying dart products Look for soft tip dart accessories for all your electronic dart needs Batteries If using ba
29. colocar tal y como aparece se alado dentro del compartimento Piezas de repuesto Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL S E dardo dispositivo se recomienda nicamente piezas de repuesto y accesorios de uso la marca BULL S El reemplazo consejos Softtip BULL S Tefo X N 61 719 se recomienda especialmente Estos est n disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego ptima BULLS SCORPY Elektrisch Dartboard Gebruiks en Spelaanwijzing Index Uitpakken van het Spel Setup Montagehandleiding Dartbord Functies Electronisch Dartboard Werking Spelregels Spel Menu Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Belangrijke Opmerkingen ANNE A 1 Uitpakken van het Speel Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set e 1 Electronisch Dartboard e AC adaptor e Soft Tip Replacement Pack e 6 Darts niet gemonteerd e Gebruiksaanwijzing Pagina 34 Pagina 35 Pagina 35 Pagina 36 Pagina 36 Pagina 42 Pagina 43 Pagina 43 34 83 35 83 2 Setup Montagehandleiding Dartboard Kies een locatie om het dartbord neer te hangen waar er ongeveer 3 meter open ruimte aan de voorkant van het bord zijn De Toe Line moet 2 37m vanuit de voorkant van het dartbord zijn Doordat dit dartbord wordt gevoed A door 3 AA batterijen niet inbegrepen bent u niet beperkt om het te monteren in de buurt van een
30. dart of gebroken tip van het segment Als het probleem nog steeds niet is opgelost probeert het segment te wiggelen tot hij los is Het spel zal verder gaan als het segment weer vrij 44 83 is Broken Tips gebroken punten Van tijd tot tijd zal een tip plastic punt afbreken en in het segment vast steken Probeer om het met een tang of pincet te verwijderen door het vast te pakken aan het blootgestelde uiteinde en trek het uit het segment Als dit niet mogelijk is kunt u proberen de tip naar de achterkant van het segment door te duwen Gebruik een nagel die kleiner is dan het gat en druk de punt tot deze aan de andere zijde valt Wees voorzichtig en duw niet te ver anders kann de circuits achter het segment beschadigd woorden Wees niet ongerust als een punt kapot gaat Dit is een normaal verschijnsel bij het speelen met soft tip darts We hebben een pak met vervanging tips bij geleged die u voor geruime tijd aan het speelen houd Bij het vervangen van tips zorg ervoor dat u gebruik maken van dezelfde soort tips die bij dit dartbord behoren Darts Het wordt aanbevolen dat u geen darts die het gewicht van 17 gram overschrijden op dit dartbord gebruiken De darts die bij deze dartbord behoren zijn 8 gram en maken gebruik van standaard soft tips Vervangende tips zijn verkrijgbaar bij de meeste winkels die dart producten verkoopen Kijk voor soft tip dart accessoires voor al uw elektronische dart behoeften Batterij Bij gebruik v
31. das Bullseye bis auf die andere Seite des Dartboard gef hrt werden Sehen Sie dazu die Grafik Der erste Spieler der diese Sequenz erfolgreich durchlaufen hat ist der Sieger Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Starting point Beispiel Haben Sie sich f r das 20er Segment entschieden so starten Sie auf der Doppel 20 und Ihr Ziel ist die Doppel 3 Ihr Spielfeld umfasst 11 unterschiedliche Segmente und m ssen in Reihenfolge getroffen werden Score point Um bei dem Beispiel zu bleiben m ssen Sie Ihre Darts in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen Doppel 20 Gro e einfache 20 Dreifach 20 Kleine einfache 20 u eres Bullseye Bullseye u eres Bullseye kleine einfache 3 Dreifach 3 Gro e einfache 3 Doppel 3 BOWLING G59 Diese Dartboard Variante der beliebten Sportart Bowling ist eine richtige Herausforderung gt I Es ist ein schwieriges Spiel wo Sie sehr genau werfen m ssen um einen bestimmten Score zu erreichen Der Spieler 1 beginnt das Spiel indem er seine Alley Bahn absteckt Dies geschieht indem er einen Dart auf das Dartboard wirft oder ein bestimmtes Feld manuell ausw hlt 9 83 Ist die Alley ausgew hlt verbleiben Spieler 1zwei weitere Darts um Pins Punkte zu sammeln Jedes einzelne Segment der Alley hat eine eigene Punktwertigkeit Segment Score Doppel 9 pins u
32. die niet actieve op de scherm zijn Dit dartbord houdt maximaal de scoren van 4 spelers of 4 teams van twee personen bij Bij het spelen met meer dan 2 spelers zullen sommige scores niet zichtbaar wanneer de spelers niet actief zijn Met deze knop kunt u door de scores van alle spelers wisselen als het nodig is START knop Deze multifunctionele knop wordt gebruikt om Het spel te starten wanneer alle opties zijn geselecteerd Overschakelen naar de volgende speler als een speler klaar is met zijn ronde Dit zal het dartbord in HOLD status tussen de rondes zetten zodat de speler zijn darts uit het board kan halen GAME knop Druk op om door het on screen game menu te bladeren 36 83 CYBERMATCH knop Druk op om Cybermatch functie te activeren waarin u tegen de computer kunt spelen Druk voortdurend om door de 5 verschillende Skill Levels te wisselen Cybermatch Skill Level Niveau 1 C1 Professional Niveau 2 C2 Expert Niveau 3 C3 Geavanceerde Niveau 4 C4 Gemiddelde Speler Level 5 C5 Beginner 4 Electronisch Dartboard Werking 1 Druk op de POWER knop om dartbord te activeren Een korte muzikale inleiding wordt gespeeld als het display door een power up test gaat 2 Druk op GAME toets totdat het gewenste spel wordt weergegeven 3 Druk op PLAYER toets om het aantal spelers 1 2 3 4 t 1 1 t 2 2 t 3 3 t 4 4 te selecteren De standaardinstelling is 2 spelers 4 Druk op de START knop om het spel te activeren en
33. musz trafia potr jne pole w kolejnych sektorach 1 20 ROUND THE CLOCK Triple 5 G41 Gr rozpoczyna si od potr jnej 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 G42 Gr rozpoczyna si od potr jnej 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 G43 Gr rozpoczyna si od potr jnej 15 KILLER G44 Dzi ki tej grze dowiesz si kto jest Twoim przyjacielem Mo na w ni gra we dw ch jednak im wi cej uczestnik w tym wi ksze wyzwanie i frajda Aby rozpocz gr ka dy wybiera swoj liczb robi to poprzez rzut lotka do tarczy Przy regularnych trafionych rzutach na wy wietlaczu uka e sie SEL Liczba ta jest od teraz cyfr przypisan konkretnemu zawodnikowi nie mo e jej przej dla siebie aden inny gracz Je li wszyscy maj ju sw j numer mo na przyst pi do akcji Pierwszym celem w grze jest umocnienie si na pozycji killera a ma to miejsce poprzez trafienie podw jnego pola w asnej liczby Trafi e podw jny sektor Do ko ca gry jeste killerem Teraz celem gracza jest zabicie przeciwnika poprzez trafianie w jego sektor tak d ugo a sko cz mu si ycia Gracz kt ry jako ostatni zachowa ycie jest zwyci zc gry W grze tej niczym niezwyk ym jest to e poszczeg lni gracze sprzymierz ze sob eby wyeliminowa z gry potencjalnie lepszego zawodnika DOUBLE DOWN G45 Ka dy gracz rozpoczyna rozgrywk z 40 punktami na swoim koncie Celem gry jest eby w ka dej rund
34. of baseball takes a great deal of skill As in the real game a complete game consists of 9 innings Each player throws 3 darts per inning The es field is laid out as shown in the diagram Segment Result EQ Singles segments Single one base Doubles segment Double two bases Triples segment Triple Three bases Bullseye Home Run can only be attempted on third dart ine of each round The object of the game is to score as many runs as possible each inning The player with the most runs at the end of the game is the winner BASEBALL 9 Innings G61 Same as above except 9 innings rounds STEEPLECHASE G62 The object of this game is to be the first player to finish the race by being the first to complete the track The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a Bullseye Sounds easy right What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment of each number to get through the course This is the area between the Bullseye and the triples ring And as with a real steeplechase there are obstacles throughout the course to hurdle The four hurdles are found at the following places e 1 fence Triple 13 e 2 fence Triple 17 e 3 fence Triple 8 e 4 fence Triple 5 The first player to complete the course and hit the Bullseye wins the race SHOVE A PENNY G63 Only the numbers 15 through 20 and the Bu
35. para o jogador siguiente O vencedor aquele que acerta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos NINE DART CENTURY O objetivo aqui de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca se os 100 pontos por acertar con 9 dardos Se acertou mais dos 100 pontos bust perde a partida Se todos os jogadores acertarao mais dos 100 entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos BLUE VS RED S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas O objetive acertar nos segmentos duplos e triplos 1 jogador blue azul e 0 2 red vermelho O 1 jogador s deita os segmentos duplos ou triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do rel gio O 2 jogador s deita nos segmentos duplos or tiplos vermelhos Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo esso pontos vao ser subtraido de conta propria O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos 6 Contenudo do jogo G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G4 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G1
36. partida Instrucao O numero dos cincos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 51 91 SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 at 20 O objetivo marcar em cada volta o maior numero de pontos O primeiro jogador que alcanca o acertar todos os seus 20e segmentos o maior numero de pontos ser declarado vencedor Graus classificados SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 01 SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 05 SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 10 SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 15 GOLF O objeto como o golfe real o objetivo completar cada buraco no m nimo de pancadas poss vel O jogador com a menor pontua o no final de 9 ou 18 vit rias buracos holes A pontua o Os nomes dos jogadores s o escritos na parte superior do tabuleiro em ordem Ordem geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o pr ximo jogo em primeiro lugar Este um jogo que o jogo da ordem n o faz diferen a todos os jogadores t m um n mero igual de arremessos para terminar o jogo O acordado n mero de buracos para jogar escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro 1 a 9 ou de 1 a 18 Um total de execu o mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado do n mero do buraco na coluna para esse jogador A fina doubles anel conta como um hole in one A fina interior triplos anel conta como 2 temp
37. por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point como ilustrado grafico Agora os jogadores tenham que acertar o seu starting point siguido o centro do alvo ate o ponto de final score point Quer dizer acertando em uma linha vertical Importante de acertar por ordem P ex Se escolhe um duplo 20 tem que acertar nos seguintes termos no Score point Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt GroBe einfache 3 gt Score Point Double 3 BOWLING Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao para iso ve o grafico Cuando todos escolherao um segmento ficam dois lancamentos para marcar pontos Cada segmento tem a sua classificacao propria como ilustrado no grafico Segmente Pontos Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins AS Inner Single 7 pins H varios regras 1 Uma pontuacao perfeita 200 2 Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas 3 Por volta podem ser 20 pontos marcados por acertar duas vezes nos segmentos 4 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 tambem mas o 3 erra o alvo entao contam 10 pontos para esta volta 5 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmento simple interno externo e o 3 no duplo entao contam 9 pontos para esta v
38. powodzeniem przebrn przez ten etap LEDowy wy wietlacz zapisze stan gry jak r wnie wska e sektor w kt ry nast pnie trzeba celowa Przyk ad Je li zdecydowa e si na segment 20 staraj si rozpocz od podw jnej 20 stki a potem Twoim celem jest podw jna 3 Twoje pole gry obejmuje 11 r nych sektor w kt re nale y trafia we w a ciwej kolejno ci Pozostaj c przy przyk adzie musisz umie ci swoje lotki w tej kolejno ci w segmentach nast puj cych Double 20 Pojedyncza du a 20 Potr jna 20 Pojedyncza ma a 20 zewn trzny Bullseye Bullseye zewn trzy Bullseye ma a pojedyncza 3 potr jne 3 du a pojedyncza 3 potr jne 3 Starting point Score point BOWLING G59 Ten wariant popularnej dyscypliny sportowej na tarczy to niesamowite wyzwanie Jest to trudna gra w kt rej aby osi gn konkretny rezultat trzeba wykonywa rzuty z ogromn dok adno ci Rozpoczyna gracz nr 1 kt ry oznacza swoj Alley tor Robi on to za pomoc rzutu lotka do tarczy b d wybiera r cznie konkretny sektor Po wybraniu toru zawodnikowi pozostaj dwie lotki do zbierania punkt w Ka dy 3 poszczeg lny segment toru ma swoj w asn punktacj w Segment Wynik 7 Double 9 pkt Zewn trzne pole pojedyncze 3 pkt Pole potr jne 10 pkt Wewn trzne pole pojedyncze 7 pkt BASEBALL 6 rund G60 Darterska wersja gry baseball stwarza prawdziwe wyzwanie dla k
39. re trefit aby mohl zav t CLOSE Jakmile hr uzav e jsou dal hody na dan slo bodov ny ale pokud v ichni hr i zav eli nelze z skat dn dal body na sle Body mohou b t v libovoln m po ad otev eny nebo zav eny Je ema f BB 20 Rap EE CO 19 u Esa 19 d le it aby bylo slo t ikr t zasa eno BER 1810 Di m 18 Trikrat trefa znamena 17 pa al 17 Trefa trojit zony se pocit trikr t 16 NOS De 15 m 7 Trefa dvojit z ny se po t dvakr t B 00 E i 71183 Trefa norm ln z ny se pocit jednou Team hr c kter jako prvn uzav el a m nejvy po et bod vyhr l Pokud hr hodil v echna sla jako prvn ale nem nejvy po et bod mus sb rat dal body NO SCORE CRICKET Potvr te tla tko SELECT pokud je na displeji Cricket Hra m stejn pravidla jako Cricket s odli nost e se zde nepo t sk re C lem hry je uzav t sla 15 20 a Bull s Eye Body se nepo taj a hru vyhr v hr kter mu se jako prvn mu poda uzav t v echna sla a st ed Bull s Eye Naproti modelu LCD kde jsou skupiny hry nab zeny jako samostatn hra jsou u modelu LED Cricket a No Score Cricket k dispozici v jedn h e Upozorn n Hraje li jen jeden hr je automaticky aktivn No Score Cricket Cricket zobrazen sk re plat pro v echny varianty Cricket Tento ter pou v speci
40. segment 15 18 83 KILLER G44 This game will really show who your friends are The game can be played with as few as two players but the excitement and challenge builds with even more players To start each player must select his number by throwing a dart at the target area The LCD display will indicate SEL at this point The number each player gets is his assigned number throughout the game No two players can have the same number Once each player has a number the action starts Your first objective is to establish yourself as a Killer by hitting the double segment of your number Once your double is hit you are a Killer for the rest of the game Now your objective is to kill your opponents by hitting their segment number until all their lives are lost The last player to remain with lives is declared the winner It is not uncommon for players to team up and go after the better player to knock him out of the game DOUBLE DOWN G45 Each player starts the game with 40 points The object is to score as many hits in the active segment of the current round The first round the player must throw for the 15 segment If no 15 s are hit his score is cut in half If some 15 s are hit each 15 doubles and triples count is added to the starting total The next round players throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative point total Again if no hits are registered the point total is
41. seinem Bett verklemmt Passiert dies wird das laufende Spiel unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist Um dieses Segment wieder bespielbar zu machen entfernen Sie den Dart oder die Spitze Tip aus dem Segment Sollte das Problem immer noch nicht behoben sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Das Spiel kann sofort fortgesetzt werden wenn das entsprechende Segment wieder frei ist Abgebrochene Spitzen Tips Von Zeit zu Zeit kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsichtig diese Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette zu entfernen indem sie die Spitze am aus dem Board schauenden Ende heraus ziehen Sollte dies nicht m glich sein k nne Sie auch versuchen die Spitze durch das Segment zu schieben Verwenden Sie dazu einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben Sie die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie bitte vorsichtig dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit Schaden an der Elektronik verursachen Der Bruch von Spitzen ist vollkommen normal Dies ist ein normales Ereignis beim Spielen von Soft Tip Darts Wir haben eine Packung mit Ersatzspitzen diesem Paket hinzugef gt mit denen Sie die erste Zeit lang auskommen werden Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden 12 83 Darts Wir raten Ihnen
42. stopcontact het kan dus overal gemonteerd worden waar je de ruimte hebt 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye Zoek een steunbalk en maak een markering in de hoogte van 1 59m vanuit de vloer Voeg een tweede markering 29cm boven de eerste markering erbij Het Centrum van het Bullseye moet 1 73m vanuit de vloer bedragen Plaats de schroeven in het midden van de tap gebruik hiervoor de merken die u hebt gemaakt als gidsen Zorg ervoor dat de bovenste schroef direct boven onderste schroef is om ervoor te zorgen dartbord op niveau is 237cm 7 9 1 4 Plaats de 3 AA batterijen in het batterijvak aan de achterkant van dartboard Monteer het dartbord aan de muur en lijn de gaten aan de achterkant met de schroeven Het kan nodig zijn om de schroeven aan te passen totdat het board goed tegen de wand zit 3 Dartbord Functies POWER knop Druk om het spel in of uitschakelen Het dartboard heeft een automatische slaapstand om stroom en levensduur van de batterij bij gebruik van batterijen te besparen Het dartbord zal een geluid en SLEEP op het display na ongeveer 3 minuten van niet gebruik tonen Echter blijven de scores opgeslagen in het geheugen en kan worden hersteld door op elke knop te drukken PLAYER PAGE SCORE knop Deze knop wordt gebruikt aan het begin van elk spel om het aantal spelers voor het spel fast te legen Daarnaast word deze knop gebruikt om spelers in staat te zetten om de scores van andere spelers te zien
43. their scores to arrive at a team score 5 Game Rules Your electronic dartboard is loaded with games and options The rules for each game are detailed below in the order they appear on the LCD display when paging through the games The game number is indicated next to each game for your reference 301 G01 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting number 301 until the player reaches exactly 0 zero If a player goes past zero it is considered a Bust and the score returns to where it was at the start of that round For example if a player needs a 32 to finish the game and he she hits a 20 8 and 10 totals 38 the score goes back to 32 for the next round 401 G02 Starting number 401 701 G05 Starting number 701 501 G03 Starting number 501 801 G06 Starting number 801 601 G04 Starting number 601 901 G07 Starting number 901 16 83 CRICKET G08 Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them The object of Cricket is to close all of the appropriate numbers before one s opponent while racking up the highest number of points Only the numbers 15 through 20 and the inner outer Bullseye are used Each player must hit a number 3 times to open that segment for scoring Refer to Tournament Cricket Scoring section for explanation o
44. throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 AII fives 51 G15 Count up 600 G48 AII fives 61 G16 Count up 700 G49 AII fives 71 G17 Count up 800 G50 AII fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Entretien 1 N utilisez jamais de pointe de fl che d aciers le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et d truit l lectronique ainsi que le circuit lectronique de la cible 2 N utilisez pas beaucoup d nergie pour lancer les fl ches Cela peut cass e le pointe de fl che et aussi endommager la cible 3 Tournez les fl ches dans le sens des aiguilles d une montre quand tu les extraire 64 83 4 Seulement utilise le bloc d alimentation qu est fichu utiliser un outre peut subir un dommage Tirez les pilles quand tu utilises l adaptateur 6
45. triple 3 sencillo exterior y finalmente el 3 doble Gana el primer jugador que complete el recorrido y marque en la porter a La pantalla LCD indicar en todo momento el segmento que se debe marcar BOWLING G59 Esta adaptaci n de los bolos es un autentico desaf o Es un juego complicado en el que hay que ser muy preciso para conseguir una buena puntuaci n El jugador empieza la partida En primer lugar debe marcar un n mero con el dardo o de forma manual para seleccionar la pista Una vez ha elegido la pista el jugador cuenta con 2 dardos para marcar puntos Cada segmento tiene KW Z un valor espec fico Segmento Puntuaci n US Doble 9 puntos Sencillo exterior 3 puntos Triple 10 puntos Sencillo interior 7 puntos Las normas del juego son 1 Una puntuaci n perfecta del juego son 200 puntos 2 No se puede tirar al mismo segmento sencillo dos veces en la misma ronda El segundo dardo no sumar a puntos Sugerencia Se recomienda intentar marcar los dos sencillos para sumar un total de 10 puntos 3 Se pueden sumar 20 puntos marcando el segmento triple dos veces 31 83 4 Sise marca el segmento doble dos veces solo sumar 10 puntos BASEBALL 6 entradas G60 Esta versi n requiere una gran habilidad Como en el baseball un juego completo est compuesto por 9 entradas Cada jugador lanza 3 dardos por entrada El campo se distribuye tal y como muestra el gr fico POL Segmento Resultado Seg
46. tryb spoczynku oszcz dzaj cy energi a tym samym przed u aj cy ywotno baterii Po up ywie trzech minut u pienia rozbrzmiewa d wi k za na wy wietlaczu ukazuje sig SLEEP W przypadku je li stanie si to podczas gry stan punkt w zostanie zapisany w pami ci urz dzenia natomiast gra mo e by kontynuowane poprzez naci ni cie dowolnego przycisku GRACZ PLAYER Przycisk u ywany na pocz tku gry w celu ustalenia liczby graczy Ponadto dzi ki temu przyciskowi mo na podczas jednej partii gry wy wietli wynik graczy kt rych akurat w danym momencie nie wida na wy wietlaczu Tarcza mo e obs ugiwa maksymalnie 4 graczy lub 4 dru yny dwuosobowe Je li gra z Tob wi cej ni dw ch zawodnik w niekt re wyniki nie s widoczne na wy wietlaczu mo na je aczkolwiek wy wietli poprzez uruchomienie przycisku PLAYER START Przycisk wielofunkcyjny s u cy do e START gry po uprzednim ustawieniu wszystkich opcji e NAST PNY GRACZ Podczas gry za pomoc tego przycisku zmienia si aktualnie rzucaj cego zawodnika GRA GAME Funkcja umo liwiaj ca wybranie odpowiedniego wariantu gry z menu Poprzez wielokrotne naci ni cie przycisku GAME przechodzisz przez kompletne menu gier Game 1 Game 65 CYBERMATCH Ta interesuj ca funkcja pozwala graczom stoczy indywidualny pojedynek z komputerem dysponuj cym 5 poziomem umiej tno ci Tylko jeden gracz mo e jednocze nie zmierzy si z komputere
47. 1 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down 72 83 G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 All fives 51 G15 Count up 600 G48 All fives 61 G16 Count up 700 G49 All fives 71 G17 Count up 800 G50 All fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock r1_S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Manutancao 1 Nunca utilize pontas de a o nesta alvo pontas de ago causar danos imensos e destruir o circuito de pot ncia e eletr nica do alvo 2 Nao usa muita forca em deitar os dardos a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo 3 Vire os dardos ligeiramente no sentido hor rio quando voc quer tirar os dardos fora 4 S utiliza o adaptador ac fornecido Uzando um outro pode causar dano ao electronica 5 Retire as pilhas quando usa o adaptador ac 6 Nao deixe entrar a
48. 2 37 m od przedniej cz ci tarczy Ta tarcza zasilana jest trzema bateriami typu AA nie ma ha se ich w wyposa eniu Dzi ki temu nie jeste cie zmuszeni do monta u sprz tu w pobli u r d a elektryczno ci i mo ecie zawiesi tarcz wsz dzie tam gdzie znajdzie si dla niej optymalne miejsce 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye Wpierw proponujemy wybra cian a nast pnie oznaczy j na wysoko ci 1 59 m Kolejne oznaczenie nale y wykona ponad pierwszym na wysoko ci 1 87 m Bull s Eye rodek tarczy musi znajdowa si w odleg o ci 1 73 m od pod ogi 237cm Tarcz do darta mocujemy poprzez zawieszenie 7914 urz dzenia na rubach uprzednio przymocowanych w oznaczonych miejscach na cianie Nieustannie nale y zwraca uwag na to aby obydwie ruby zamocowane by y r wno wzgl dem siebie poniewa to jedyna gwarancja tego e tarcza b dzie wisie prosto A teraz prosimy umie ci baterie w przewidzianej do tego przegr dce z ty u tarczy ruby na cianie nale y przymocowa w ten spos b eby tarcza stabilnie przylega a do ciany Je li zale y Ci na jeszcze bardziej pewnym przymocowaniu tarczy do ciany mo na zamontowa dwie dodatkowe ruby w otworach znajduj cych si w okr gu liczbowym z prawej oraz lewej strony obok policzalnych segment w 3 Funkcje tarczy do gry w darta POWER Przycisk s u cy do w czania oraz wy czania tarczy Tarcza posiada automatyczny
49. 4 4 4 quipos 8 jugadores individuales 1 equipo jugadores 1 y 5 2 equipo jugadores 2 y 6 3 equipo jugadores 3 y 7 4 equipo jugadores 4 y 8 Durante el juego en equipos los miembros de un mismo equipo combinan sus puntuaciones para obtener la puntuaci n del equipo 5 Reglas del juego La diana electr nica contiene diferentes juegos y opciones Las reglas para cada juego se detallan a continuaci n siguiendo el orden de aparici n en la pantalla LCD cuando se pasa de un juego a otro Cada juego tiene asignado un n mero que aparece al lado como referencia 301 G01 Este juego tan popular consiste en restar cada dardo de la puntuaci n inicial 301 hasta que el jugador llegue exactamente a O cero Cuando un jugador logre con un lanzamiento una puntuaci n m s alta de la que necesita para llegar a cero se considera ronda Bust y el marcador volver a la misma puntuaci n que ten a al comienzo de la ronda Por ejemplo si un jugador necesita un 32 para acabar la partida y marca 20 8 y 10 un total de 38 la puntuaci n vuelve a 32 para la ronda siguiente 401 G02 Puntuaci n inicial 401 701 G05 Puntuaci n inicial 701 501 G03 Puntuaci n inicial 501 801 G06 Puntuaci n inicial 801 601 G04 Puntuaci n inicial 601 901 G07 Puntuaci n inicial 901 27 83 CRICKET G08 El Cricket es un juego de estrategia tanto para jugadores experimentados como para principiantes Los jugadores tiran para marcar los n mero
50. BULLS SCORPY THE DART SIDE OF LIFE suus Elektronisches Dar r Bedienungs und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis 1 Verpackungsinhalt Seite 1 2 Montageanleitung Seite 2 3 Funktionen des Dartboards Seite 3 4 Bedienungsanleitung Seite 3 5 Spielanleitungen Seite 4 6 Spiel bersicht Seite 10 7 Pflegehinweise Seite 11 8 Besondere Hinweise Seite 11 English Seite 13 Espa ol Seite 24 Nederlands Seite 34 Polski Seite 45 Francais Seite 56 Portugu s Seite 65 Cesky Seite 74 1 Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Stromadapter Bedienungsanleitung 6 Darts Ersatzspitzen Soft Tips 2 Montageanleitung W hlen Sie einen Standort wo Sie das Dartboard aufh ngen m chten wo mindestens 3m freie Fl che vor dem Board vorhanden ist Die Abwurflinie befindet sich 2 37m von der Vorderseite des Dartboards entfernt Dieses Dartboard wird entweder mit dem mitgelieferten Stromadapter oder mit 3 AA Batterien geh ren nicht zum Lieferumfang betrieben Bei der Verwendung von Batterien sind Sie nicht gezwungen das Ger t in der N he einer Stromquelle zu montieren und k nnen das Dartboard berall da aufh ngen wo Sie ber gen gend Platz verf gen Suchen Sie Sich eine Wand aus und machen Sie eine Markierung bei 1 54m Eine weitere Markierung machen Sie ber der ersten Markierung in einer H he von 1 92m Das Bullseye des Dartboards muss 1 73m vom Boden entfernt sein Montieren Sie das
51. C lem p ek kov ho b hu je vyhr t z vod v b hu t m e hr jako prvn projde hrac plochou track Field Za tek track je na 20t m segmentu a pokra uje ve sm ru hodinov ch ru i ek a do segmentu 5 p ed t m ne se m e hodit na Bull s Eye Vypad jednodu e ale u t to varianty je mo nost hodu p esn dan To znamen e se pou v jen vnit n kruh segmentu Tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple Jak u p ek kov ho dostihu jsou 1 u t to hry p ipraveny p ek ky Zde jsou bari ry um st ny takto 1 p ek ka Triple 13 3 prek zka Triple 8 2 prekazka Triple 17 4 prek zka Triple 5 Vyhr v hr c ktery se jako prvn dostane k cili SHOVE A PENNY Zde se hraje jen na sla 15 a do 20 a Bull s Eye Jednoduch segmenty se po taj za 1 bod Doubles za 2 body a Triples za 3 body Ka d hr mus hodit dan sla popo ad s c lem v ka d m kole z skat 3 body tak aby mohl p ej t na dal slo Hod li hr v c ne 3 body v jednom kole p ebyte n body se p ipo taj dal mu hr i Vyhr v hr kter mu se poda hodit t ikr t v echny segmenty 15 20 a Bullseye 81 83 NINE DART CENTURY V t to variant hry jde o to hodit 100 bod nebo ve t ech kolech s dev ti ipkami se k dan mu c li p ibl it co nejv c Hody do Double a Triple segmentu jsou odpov daj c a tedy se po taj dvojn so
52. DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem como ilustrado no grafico abaixo 15 20 e o bullseye O objetivo alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos 1 volta O jogador tem que acertar no segmento 15 O falhar a pontuacao se divide ao meio aqui pontos atual 40 pontos A conseguir os pontos alcancados contam na sua conta propria Na proxima volta se acerta no segmento 16 O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos ser declarado vencedor 1815 17T 41 E TOTAL Any Double qualquer duplo Player 1 Any Triple qualquer triplo Player 2 41 Round FORTY ONE O objetivo o mesmo como no jogo Double Down Mas a ordem est em sentido inverso 20 15 e o bullseye Uma outra particularidade que no fin desta partie integra se uma volta extra Em esta ultima volta o objeto chegar a uma pontuacao de 41 A falhar a pontuacao do jogador divide se ao meio ALL FIVES Aqui o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao que se pode dividir por 5 Cada 5 conta 1 ponto P ex Uma volta de 10 10 e 5 em total 25 Entao o jogador recebe um 5 porque 25 dividido por 5 5 Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5 entao o jogador nao marca pontos E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo niguiem marca pontos O primeiro jogador com 51 cincos fives ganha esta
53. Dartboard indem Sie die Vorrichtungen an den Schrauben aufh ngen die Sie zuvor an den 2 83 Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 markierten Stellen an der Wand angebracht haben Achten Sie stets darauf dass beide Schrauben genau bereinander justiert sind nur so ist gew hrleistet dass das Dartboard gerade h ngt Legen Sie nun Batterien in das daf r vorgesehene Fach auf der Riickseite des Dartboards Justieren Sie die Schrauben an der Wand so dass das Dartboard b ndig mit der Wand abschlie t Wenn Sie das Dartboard noch sicherer an der Wand befestigen m chten nutzen Sie dazu die Aufh ngl cher die sich au erhalb des befinden 3 83 3 Funktionen des Dartboards POWER Dr cken Sie diesen Knopf um das Dartboard an oder auszuschalten Das Dartboard hat einen automatischen Ruhemodus um Strom zu sparen und um damit die Lebensdauer der Batterien zu verl ngern Nach 3 Minuten Inaktivit t ert nt ein Sound und das Display wird SLEEP anzeigen Sollte dies w hrend eines laufenden Spiels vorkommen werden die Punktest nde gespeichert und das Spiel kann durch das Driicken einer beliebigen Taste fortgesetzt werden SPIELER PLAYER Dieser Knopf wird zu Beginn eines Spiels ben tigt um die Anzahl der Spieler festzulegen Dar ber hinaus kann ber diesen Knopf w hrend einer Partie der Score der Spieler angezeigt werden die gerade nicht auf dem Display zu sehen sind Das Dartboar
54. G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G4 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 AII fives 51 G15 Count up 600 G48 AII fives 61 G16 Count up 700 G49 AII fives 71 G17 Count up 800 G50 AII fives 81 G18 Count up 900 G51 AII fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rondas G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rondas G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rondas G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rondas G56 Golf 9 hoyos G24 Hi Score 7 rondas G57 Golf 18 hoyos G25 Hi Score 8 rondas G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Mantenimiento de la diana electr nica A By 8 A No usar dardos de punta de acero Las puntas de acero da ar an el circuito y el sistema electr nico de la diana No lanzar los dardos con fuerza excesiva Lanzar los
55. Hra za n s Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Hra za n s Double 5 405 ROUND THE CLOCK Double 10 Hra za n s Double 10 410 ROUND THE CLOCK Double 15 Hra za n s Double 15 415 OOOCH OUND THE CLOCK Triple Hra musi hodit v kazd m segmentu postupn Triple 1 az 20 ROUND THE CLOCK Triple 1 Hra zacin u Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Hra zacin u Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Hra zacin u Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Hra za in u Triple 15 t15 ooooR GAME 14 KILLER zab t odd lat hodem na ter vybrat svoje slo Ka d hr mus mit jin slo Na LED Displeji se objev pro ka d ho hr e nejd ve SEL V okam iku kdy bude m t hr vybran slo se na displeji zobraz dan slo U elem hry je uk zat se jako Killer hodit Double Segment sv ho vybran ho sla Jakmile se to hr i poda je po celou dobu hry Killer Pokud je c lem killera hodit Double sv ho Segmentu h z tak dlouho ne vy erp ve h e dan ivoty Hr kter jako posledn vy erp sv j ivot vyhr v V t to h e nen neobvykl e Stupn rovn jsou t i Double 3 Double 5 a Double 7 Zde m e hr soupe e killer odd lat t m e hod jeho Double Segment Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem
56. Les points sont pr alablement Le score obtenu est soustrait du total Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement 0 Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu est n cessaire pour finir 0 bust le pointage reste gal Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match Bon il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20 8 et 10 total 38 Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s l ve encore 32 points CRICKET Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs qui sont choisir par chaque joueur Il faut tre le premier fermer close les nombres s lectionn s avant que l adversaire atteins le plus haute pointage Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu 20 inclus et la bulle int rieure ext rieure Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois close Quand tous les joueurs ont fermer un nombre il n apporte pas plus de points Atteindre trois fois a veut dire Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois 59 83 Remporter L quipe le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible remporte le match Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier mais suivre derri re avec son pointage en boitant il faut tirer les nombres ouvert pur accumuler de p
57. NT UP 500 G14 COUNT UP 900 G18 COUNT UP 600 G15 COUNT UP 999 G19 COUNT UP 700 G16 HIGH SCORE 3 Rondas G20 Las reglas para este juego son muy sencillas Acumular el m ximo de puntos en tres rondas nueve dardos para ganar Los dobles y los triples cuentan x2 y x3 respectivamente el valor del n mero Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuaci n Las reglas son las mismas excepto el n mero de rondas que var a como indica el n mero High Score 4 Rondas G21 High Score 5 Rondas G22 High Score 6 Rondas G23 High Score 7 Rondas G24 High Score 8 Rondas G25 High Score 10 Rondas G27 High Score 11 Rondas G28 High Score 12 Rondas G29 High Score 13 Rondas G30 High Score 14 Rondas G31 High Score 9 Rondas G26 ROUND THE CLOCK 1 G32 Cada jugador intenta marcar cada n mero del 1 al 20 y la diana en orden Cada jugador lanza 3 dardos por ronda Cuando un jugador marque el n mero correcto debe intentar marcar el n mero siguiente de la secuencia Gana el primer jugador en alcanzar el 20 La pantalla indicar que n mero se debe marcar El jugador debe lanzar hac a el mismo n mero hasta que lo marque La pantalla sefialar entonces cual es el siguiente n mero que se debe marcar Existen diferentes niveles de dificultad para este juego Las reglas son las mismas las diferencias se detallan a continuaci n ROUND THE CLOCK 5 G33 El juego empieza en el n
58. RT um das Spiel zu aktivieren und zu starten 6 Werfen Sie die Darts Wenn alle drei Darts geworfen wurden ert nt die Ansage Next Player N chster Spieler und die geworfene Punktzahl leuchtet auf Sie k nnen die Darts nun heraus ziehen ohne dass die elektronische Anzeige beeinflusst wird Wenn alle Darts aus dem Board gezogen wurden driicken Sie den START und der n chste Spieler ist dran Die Ansage gibt bekannt welcher Spieler nun an der Reihe ist Auf der Anzeige am Display ist ebenfalls zu erkennen welcher Spieler an der Reihe ist Team Modus Zus tzlich zu den vier Einzelspielern ist dieses Dartboard auch in der Lage bis zu vier Zwei Personen Teams zu verwalten Um in den Team Modus zu gelangen dr cken Sie den PLAYER Knopf bis die entsprechende Anzahl angezeigt wird 4 83 2 2 2 Teams f r Team 1 spielen Player 1 amp 3 f r Team 2 spielen Player 2 amp 4 3 3 3 Teams f r Team 1 spielen Player 1 amp 4 f r Team 2 spielen Player 2 amp 5 f r Team 3 spielen Player 3 amp 6 4 4 4 Teams f r Team 1 spielen Player 1 amp 5 f r Team 2 spielen Player 2 amp 6 f r Team 3 spielen Player 3 amp 7 und f r Team 4 spielen Player 4 amp 8 Im Team Modus werden die erzielten Punkte der Teammitglieder zusammengez hlt und man spielt auf einen gemeinsamen Team Score 5 Spielanleitungen Ihr elektronisches Dartboard verf gt ber eine Vielzahl an Spielen und Optionen Die Regeln f r jedes einzelne Spiel entnehmen Sie den folgen
59. Sieger dieses Spiels CUT THROAT CRICKET G11 Es gelten die gleichen Basis Regeln wie beim normalen Cricket die einzige Ausnahme ist dass sobald die Punktwertungen beginnen die Punkte beim Gegner gewertet werden Das Ziel dieses Spiels ist es somit mit der geringsten Punktzahl abzuschlie en Diese Variation von Cricket bietet den Spielern einen anderen psychologischen Effekt Anstatt des Ausbaus der eigenen Punkteanzahl wie im normalen Cricket ist es bei Cut Throat das Ziel dem Gegner immer mehr Punkte zu verpassen und sein Loch damit immer tiefer zu graben Erfahrene Spieler werden die Variante lieben COUNT UP 300 G12 Das Ziel dieses Spiel ist es der erste Spieler zu sein der eine bestimmte Punktzahl 300 erreicht hat Die Punktzahl muss bei der Auswahl des Spiels festgelegt werden Jeder Spieler versucht pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doppel und Triple Felder z hlen den zwei oder dreifachen Wert des getroffenen Segments Landet ein Dart beispielsweise in der Triple 20 werden 60 Punkte gewertet Der Gesamt Score die Gesamtsumme wird f r jeden Spieler im Verlauf des Spiels auf dem Display angezeigt Zu diesem Spiel gibt es mehrere Varianten die Regeln sind gleich es ndert sich lediglich die Distanz des Spiels COUNT UP 400 G13 COUNT UP 800 G17 COUNT UP 500 G14 COUNT UP 900 G18 COUNT UP 600 G15 COUNT UP 999 G19 COUNT UP 700 G16 HIGH SCORE 3 Runden G20 Die Regeln f r dieses her
60. Spiel beginnt mit dem Segment 15 Da es in diesem Spiel nicht um das Erzielen von Punkten geht z hlen die Doppel und Dreifachfelder wie einfache Zahlen Wir haben dem Spiel einige weitere Schwierigkeits Level hinzugef gt f r alle Spieler die eine richtige Herausforderung suchen ROUND THE CLOCK Doppel G36 Spieler m ssen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Doppelfeld treffen ROUND THE CLOCK Doppel 5 G37 Das Spiel beginnt mit der Doppel 5 ROUND THE CLOCK Doppel 10 G38 Das Spiel beginnt mit der Doppel 10 ROUND THE CLOCK Doppel 15 G39 Das Spiel beginnt mit der Doppel 15 ROUND THE CLOCK Dreifach G40 Spieler m ssen in jedem Segment von 1 20 in Reihenfolge das Dreifachfeld treffen ROUND THE CLOCK Dreifach 5 G41 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 5 ROUND THE CLOCK Dreifach 10 G42 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 10 ROUND THE CLOCK Dreifach 15 G43 Das Spiel beginnt mit der Dreifach 15 KILLER G44 Dieses Spiel wird Ihnen zweigen wer ihre Freunde sind Das Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden der Spa und die Herausforderung erh hen sich mit mehr Teilnehmern Um das Spiel zu beginnen muss jeder Spieler seine Zahl ausw hlen indem er einen Dart auf das Board wirft Das Display wird bei einem regul ren Treffer SEL anzeigen Diese Zahl ist nun f r diesen Spieler die zugeh rige Zahl in diesem Spiel kein zweiter Spieler kann diese Zahl f r sich beanspruchen
61. Standard Double Down wie oben beschrieben mit zwei Ausnahmen Anstatt von 15 bis zum Bullseye zu gehen wird die Reihenfolge umgekehrt und auch auf dem LED Display angezeigt Zus tzlich zum normalen Ablauf wird gegen Ende eine weitere Runde eingef gt wo die Spieler versuchen m ssen mit drei Darts genau den Score von 41 Punkten zu werfen 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 etc Diese 41 Runde f gt ein weiteres Schwierigkeitslevel diesem Spiel hinzu Diese Runde ist kurz vor dem Ende des Spiels und wenn diese Herausforderung nicht bestanden wird halbiert sich die Punktzahl eines Spielers 20119 Di 18117 T 116 115 IM R TOTAL ALL FIVES 51 G47 Das gesamte Dartboard wird f r dieses Spiel benutzt alle Segmente sind aktiv In jeder Runde also 3 Darts muss der Spieler einen Gesamtscore werfen der durch 5 teilbar ist F r All Fives also f r jede F nf gibt es einen Punkt Als Beispiel 10 10 5 25 Da 25 als Score durch 5 teilbar ist erh lt dieser Spieler 5 Punkte f r seine Spielwertung 5 x 5 25 Wirft ein Spieler eine Gesamtpunktzahl die nicht durch 5 teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dar ber hinaus muss der Spieler den letzten Dart einer Runde in ein z hlbares Segment werfen Wirft ein Spieler den dritten Dart und er landet im u eren Auffangring oder verpasst das Board komplett erh lt er keine Punkte auch wenn der Wert der zwei zuvor geworfenen Darts durch 5 teilbar w re Dies verhind
62. a dego zawodnika Tak jak w prawdziwym baseball u kompletna partia gry sk ada si z 9 rund ee ly baseball owych Kazdy zawodnik rzuca trzema lotkami w obrebie 1 takiej rundy pole gry jest podzielone tak jak na rysunku ponizej Sektor Wynik Pojedynczy Single sektor Single 1 baza jedno pole Podw jny Double sektor Double 2 bazy dwa pola Potr jny Triple sektor Triple 3 bazy trzy pola me 8 Bullseye Home Run bieg do domu tylko za DOEN pomoca trzeciej lotki w kazdej rundzie Celem gry jest uzyskanie w ka dym rundzie baseball owej mo liwie jak najwi cej bieg w runs W jednym biegu nale y trafi co najmniej 2 pola pojedyncze oraz 1 podw jne lub 1 pojedyncze 11 potr jne Wygrywa gracz z najwi ksz ilo ci bieg w runs na finiszu gry BASEBALL 9 Rund G61 Te same zasady co w poprzedniej grze jednak ilo rund baseball owych zwi ksza si do 9 53 83 BIEG Z PRZESZKODAMI G62 G wnym celem gry jest jako pierwszy zwyci y wy cig a tym samym przebiec raz pole Pole rozpoczyna si od segmentu 20 stek i rozci ga si zgodnie z ruchem wskaz wek zegara a do sektora 5 a nast pnie maj miejsce rzuty w kierunku bull s eye Wydaje si atwe C nie wspomnieli my jeszcze o tym e nale y utrafi w wewn trzny okr g tych segment w A jest to obszar pomi dzy bullem a obr cz potr jnych
63. a por SELECT de 100 at 900 pontos Por volta cada jogador intenta de alcanzar o maior n mero de pontos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor HIGH SCORE O vencedor aquele que chega em primeiro lugar a maior numero de pontos dentro de tres voltas con 9 dardos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 14 ROUND THE CLOCK O objetivo acertar em ordem crescente os n meros de 1 a 20 e posteriormente o centro do alvo bullseye O Jogo inicia com cada jogador devendo acertar o n mero 1 Ap s acertar o n mero da vez o jogador dever acertar o n mero subsequente O primeiro jogador que acerte todos os n meros e o centro do alvo bullseye ser o vencedor Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre r01 t15 Classificacao LUROUND THE CLOCK 1 Jogo comeca com o segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Jogo comeca com o segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Jogo comeca com o segmento 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Jogo comeca com o segmento 15 r15 Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do alvo ROUND THE CLOCK Duplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segm
64. allow you to finish a hole with fewer strokes For example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player completes that hole with 1 stroke Note The active player continues to throw darts until he holes out scores 3 hits on the current hole The voice announcer will indicate the player that is up listen carefully to avoid shooting out of sequence By the way there are no gimmes in this game Additional variations of this game are detailed below The rules are the same except the number of holes needed to play GOLF 18 Holes G57 Same as above except play lasts 18 holes rounds FOOTBALL G58 Strap your helmet on for this game The first thing necessary is to select each player s playing field Each player can do this by throwing a dart or by manually pressing a segment on Starting point the board This is entirely up to you but whichever segment is select becomes your starting point which carries through the Bullseye and directly across to the other side of the Bullseye For example if you select the 20 segment you start on the double 20 outer ring and continue all the way through to the double 3 The field is made up of 11 individual segments and must be hit in order So keeping with the example above you must throw darts in the following segments in this order Score point Double 20 Outer Single 20 Triple 20 Inner Single 20 Oute
65. an de batterijen plaatst u drie AA batterijen in het batterijvak aan de achterzijde van het dartbord in de richting van de basis Om het deksel te verwijderen drukt u de vergrendeling omhoog terwijl je het voorzichtig tillt De accu s moeten worden geplaatst zoals aangegeven in het batterijcompartiment om het dartbord met strom te verzorgen Onderdelen Om de goede werking van BULL S E dart apparaat te garanderen raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL SO gebruik De verwisselbare oordopjes Softtip BULL S Tefo X nr 61719 zijn bijzonder aan te bevelen Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game ervaring BULLS SCORPY Tarcza Elektroniczna do gry w lotki Instrukcja obstugi i gry Spis tresci Wskaz wki dotyczace pielegnacji Szczeg lne wskaz wki 1 Zawarto opakowani 2 Instrukcja monta u 3 Funkcje tarczy do gry w lotki 4 Instrukcja obs ugi 5 Opisy gier 6 Spis gier hs 8 1 Zawartos opakowania elektroniczna tarcza do gry w lotki adapter pradu instrukcja obs ugi 6 lotek ko c wki wymienne plastikowe Strona 45 Strona 46 Strona 46 Strona 47 Strona 47 Strona 54 Strona 54 Strona 55 45 83 46 83 2 Instrukcja montazu Wpierw nale y wybra miejsce w kt rym chcia by zawiesi tarcz tak aby znajdowa y si przed ni co Dartboard najmniej 3 m wolnej przestrzeni Linia rzutu powinna znajdowa si
66. ant les points sont Un joueur ayant un score n gatif est consid r comme mort Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit r viser son num ro La partie se termine lorsqu il n y a plus qu un joueur en vie si et seulement s il a annonc pour liminer Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT Aussi pour la variante o seuls les doubles comptent entre double 3 5 et 7 DOUBLE DOWN Chaque joueur commence avec 40 points Le but est d obtenir dans chaque tour le plus possible de points Tour 1 Le joueur faut atteindre dans le segment 15 Si non le pointage ici 40 points est r duit de moiti Mais si tu l atteindras les points obtenus sont additionn sur les points actuels Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16 Tous lancent dans cet ordre comme dans la graphique en bas est montrer Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points Any Double A volont chaque TOTAL Player double Any Double LU Any Triple 41 Round Any Triple A volont chaque triple FORTY ONE Au contraire du jeu Double Down l ordre est l envers a veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu 15 et la bulle Vers la fin il y a un tour extra tour 41 pour tous Puis le but est d atteindre le score exactement 41 Si non le pointage
67. arque 3 puntos en todos los n meros 15 20 y la diana NINE DART CENTURY G64 El objetivo de este juego es sumar 100 puntos o quedarse lo m s cerca posible despu s de 3 rondas 9 dardos Los dobles y los triples cuentan x2 y x3 su valor respectivamente Sumar m s de 100 puntos se considera bust y la partida se considera perdida a menos que todos los jugadores sumen m s de 100 puntos En este caso gana el jugador que est m s cerca de los 100 puntos BLUE VS RED G65 Este juego es una carrera alrededor de la diana donde la habilidad para marcar dobles y triples cuenta para alzarse con la victoria El jugador 1 es verde y el jugador 2 es rojo El jugador 1 lanza nicamente a los dobles y a los triples de color verde alrededor de la diana en el sentido de las agujas del reloj El jugador 2 empieza en el n mero 20 y debe seguir el sentido contrario de las agujas del reloj tratando de marcar los segmentos de color rojo la pantalla mostrar que segmento es el que se debe marcar Nota como m ximo se puede marcar un doble y un triple del mismo n mero en una ronda Adem s si un jugador marca un n mero equivocado o el color del oponente se resta esa suma de su marcador Gana el jugador con m s puntos despu s de la competici n 32 83 6 Men del juego G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401
68. ausfordernde Spiel sind einfach Sammeln Sie so viele Punkte wie m glich in drei Runden 9 Darts um das Spiel zu gewinnen Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend doppel t oder dreifach Zu diesem Spiel gibt es mehrere Varianten die Regeln sind gleich es ndert sich lediglich die Distanz des Spiels High Score 4 Runden G21 High Score 5 Runden G22 High Score 6 Runden G23 High Score 7 Runden G24 High Score 8 Runden G25 High Score 10 Runden G27 High Score 11 Runden G28 High Score 12 Runden G29 High Score 13 Runden G30 High Score 14 Runden G31 6 83 High Score 9 Runden G26 ROUND THE CLOCK 1 G32 Die Spieler haben die Vorgabe jede Zahl von 1 bis 20 und das Bullseye in Reihenfolge zu treffen Jeder Spieler wirft drei Darts pro Durchgans ist cine Zahl korrekt getroffen ist die daneben liegende Zahl das kommende Ziel Der erste Spieler der die 20 erreicht ist der Sieger Das Display zeigt das Segment an auf das geworfen werden soll Es muss so lange auf das Segment geworfen werfen bis es getroffen wurde Das Display zeigt dann das n chste zu treffende Segment an Fiir dieses Spiel gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen Jedes Spiel hat die gleichen Regeln die unterschiedlichen Stufen werden hier beschrieben ROUND THE CLOCK 5 G33 Das Spiel beginnt mit dem Segment 5 ROUND THE CLOCK 10 G34 Das Spiel beginnt mit dem Segment 10 ROUND THE CLOCK 15 G35 Das
69. bles 1 20 ROUND THE CLOCK Double I Match commence avec le double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Match commence avec le double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Match commence avec le double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Match commence avec le double 15 d15 EEE El Ea 60 83 ROUND THE CLOCK Triple Le joueur faut atteindre dans l ordre les triples 1 LUROUND THE CLOCK Triple I Match commence avec le triple 1 t01 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Match commence avec le triple 5 105 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Match commence avec le triple 10 t10 ULROUND THE CLOCK Triple 15 Match commence avec le triple 15 t15 KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie Chaque joueur commence par lancer une fl chette de sa mauvaise main pour d finir son num ro personnel Sur l affichage apparaitre SEL Celui ci est unique deux joueurs ne peuvent avoir le m me num ro Chaque joueur poss de au d but 0 point et la premi re partie du jeu consiste tout d abord marquer trois points en touchant son num ro personnel un double comptant deux points et un triple trois points une variante existe o seuls les doubles comptent et valent 1points Une fois les trois points atteints le joueur est maintenant consid r comme killer Son but est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur num ro Les r gles concern
70. bn nebo trojn sobn P ehod li hr 100 bod automaticky hru prohr v V p pad e v ichni hr i 100 p ehod vyhr v hr kter je nejm n za dan m po tem bod 100 Pokud se v em hr m poda dos hnout p esn ho po tu 100 bod vyhr v hr kter k c li pot eboval nejmen po et ipek BLUE VS RED Jen pro dva hr e Tato hra je z vod kolem ter e Zde vede k c li hod na Double nebo Triple Hr 1 je modr hr 2 je erven Hr 1 h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny modr Double a Triple Hr 2 za n na 20 a h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny erven Double a Triple Aktu ln stav bod a segment na hod se uk e na displeji Vezm te pros m na v dom e v jednom kole se po t pouze jedna trefa Double nebo Triple Pokud hr nic nehod dn body se mu nepo taj ale p ibl se dal mu poli Upozorn n v echny z skan body v Double a Triple se d l Pozor Body za chybn hody se odpo taj a od aktu ln ho sk re hr e Vyhr v ten hr kter m na konci hry nejv ce bod 6 Hrac menu G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Ro
71. braz na displeji Aktivn sk re na displeji se zobraz ve vrhu pr v z skan ch bod ATTEMPT LED Body jsou zobrazeny tak v aktivn m sk re displej RESULT LED Pot co po ta dokon jeho kolo se ter automaticky uprav pro hr e Hra kon kdy jeden hr vyhr l Hodn zdaru T m re im Krom ty jednotliv ch hr tento ter je schopen dit a ty i dvou lenn t my Chcete li z skat do t mu re imu stiskn te tla tko PLAYER tla tko dokud se odpov daj c Zobraz se slo 2 2 2 t my hraj pro tym I hr 1 a 3 pro t m hr t 2 hr e 2 a 4 3 3 3 t my hraj c za t m 1 Player 1 a 4 pro t m hr t 2 hr e 2 a 5 3 hry pro Team Player 3 a 6 4 4 4 t my hraj c za tym 1 Player 1 a 5 za t m hr t 2 hr e 2 a 6 3 hry pro Team Player 3 a 7 a 4 hra pro t mov hr 4 a 8 V t mu re imu dosa en body lenov t mu se s taj a m ete hr t na spole n t mov sk re 4 Elektronick ter a varianty hry 1 Pro zapnut ter e zm kn te tla tko POWER nebo ON Position l Kr tk vod hudbou a displej se rozsv t 2 Tla tko GAME dr te tak dlouho ne se na displeji zobraz va e vybran hra nebo potvr te tla tko OuickPick 3 Zm kn te tla tko DOUBLE dopl kov nastaven za tku nebo konce hry Toto lze prov st p ed za tkem hry nebo b hem hry pouze playgroup 301 901 Dal vysv tlen lze nal zt v p
72. ces de rechange Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL S E dard appareil nous vous conseillons d utiliser les pi ces de rechange et les accessoires de la BULL marque Le remplacement des conseils Softtip BULL S Tefo X n 61719 sont particuli rement recommand s Ces documents sont disponibles aupr s des d taillants et permettre une exp rience de jeu optimale Index 09 OWY B BULLS SCORPY Alvo electronico Instru es de manejo Acondicionamento Coloca o em funcionamento Funcionemento do alvo Alvo electronico e suas variants Regras do jogo Conteudo de jogos Manutancao Instrucao importante 1 Acondicionamento 1 alvo electronico Pontas de pl stico pe a sobresselente 6 dardos sin montar Instru es e jo o Pagina 65 Pagina 66 Pagina 66 Pagina 66 Pagina 67 Pagina 71 Pagina 72 Pagina 72 65 83 66 83 2 Colocac o em funcionamento con pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa se uma localizacoa a uma distancia de 3 084 m hasta o alvo Deve ser fixo a uma altura de 1 73m medidos na vertical do centro do alvo superf cie do solo de onde se lan am as setas O separador de jogo ou OCHE dever distar 2 37m em linha recta que s o medidos desde a face posterior da barra onde se encosta o p at linha imagin ria cont nua face do alvo Monte o alvo usando parafusos 4 buracos fora do alvo Dartboard 3 Funcionemento do alvo
73. cigu wok tarczy wygrywa gr 54 83 6 Spis gier Kr tki przeglad wszystkich rodzaj w gier G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 AII fives 51 G15 Count up 600 G48 AII fives 61 G16 Count up 700 G49 AII fives 71 G17 Count up 800 G50 All fives 81 G18 Count up 900 G51 All fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clo
74. ck of the point totals Additional variations of this game are detailed below The rules are the same except the total needed to win varies as indicated in the number following the game ALL FIVES 61 G48 ALL FIVES 81 G50 ALL FIVES 71 G49 ALL FIVES 91 G51 19 83 SHANGHAI 1 G52 Each player must progress around the board from 1 through 20 in order Players start at number 1 and throw 3 darts The object is to score the most points possible in each round of 3 darts Doubles and triples count toward your score The player with the highest score after completing all twenty segments is the winner Additional variations of this game are detailed below The rules are the same except the starting segment varies as indicated in the number following the game SHANGHAI 5 G53 Game starts at segment 5 05 SHANGHAI 10 G54 Game starts at segment 10 10 SHANGHAI 15 G55 Game starts at segment 15 15 GOLF 9 Holes G56 This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 through 18 holes with the lowest score possible The Championship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18 The segments 1 through 18 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they
75. ck r1 S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 7 Wskaz wki dla uzytkownik w tarczy elektronicznej 1 2 Nigdy nie u ywaj do tej tarczy ostrych grot w stalowe ko c wki powoduj ogromne szkody niszcz c obieg pr du jak i mechanizm tarczy Rzucaj c lotki do tarczy nie przesadzaj z si zbyt mocne rzuty prowadz do nieustannego amania si ko c wek tip oraz uszkadzaj tarcz Przy wyjmowaniu lotek wykr caj je lekko w kierunku ruchu wskaz wek zegara Dzi ki temu atwiej jest wyj lotki z tarczy oraz gwarantuje d u sz wytrzyma o tarczy Chro tarcz przez dostaniem si do jej wn trza substancji ciek ych Nie u ywaj p ynnych rodk w czyszcz cych b d substancji zawieraj cych amoniak czy inne szkodliwe substancje mog one powodowa powa ne uszkodzenia Czyszczenie tarczy elektronicznej Twoja elektroniczna tarcza da ci mn stwo godzin dobrej rozrywki je li tylko b dziesz si z ni w a ciwie i ostro nie obchodzi Tarcz powinno si regularnie odkurza za pomoc wilgotnej ciereczki mo na do tego u y delikatnego rodka czyszcz cego Stosowanie rodk w do szorowania b d artyku w czyszcz cych zawieraj cych amoniak nie jest wskazane gdy mog one 55 83 powodowa znacz ce uszkodzenia Staraj si nie dopu ci do tego aby jakiekolwiek ciecze dosta y sig do powierzchni w kt r wbijaj si lotki Mo e to doprowadzi do trwa ych uszkod
76. cut in half 15 Player 1 Player 2 Any Double DOUBLE DOWN 41 G46 This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions First instead of going from 15 through 20 and Bullseye the sequence is reversed which will be indicated on the LCD display Second an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc This 41 round adds an extra level of difficulty to the game Remember a player s score is cut in half if not successful so the 41 round presents quite a challenge Any Triple ALL FIVES 51 G47 The entire board is in play for this game all segments are active With each round of 3 darts each player has to score a total which is divisible by 5 Every five counts as one point For example 10 10 5 25 Since 25 is divisible by 5 fives this player scores 5 points 5 x 5 25 If a player throws 3 darts that are not divisible by 5 no points are given Also the last dart of each round must land in a segment If a player throws the third dart and it lands in the catch ring area or misses the board completely he earns no points even if the first two darts are divisible by 5 This prevents a player from tanking the third throw if his first two are good The first player to total fifty one 51 fives is the winner The LCD screen will keep tra
77. d Level 4 C4 Intermediate Level 5 CS Beginner 4 Electronic Dartboard Operation 1 Press the POWER button to activate dartboard A short musical introduction is played as the display goes through power up test 2 Press GAME button until desired game is displayed 3 Press PLAYER button to select the number of players 1 2 3 4 t 1 1 t 2 2 t 3 3 t 4 4 The default setting is 2 players 4 Press START button to activate game and begin play 5 Throw darts When all 3 darts have been thrown a voice command will indicate next player and the score will flash The darts can now be removed without affecting the electronic scoring When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to next player Voice command will indicate which player is up Team Play In addition to scoring for up to 4 players this dartboard is capable of keeping score for team play up to a maximum of 4 two person teams 8 individuals To enter team play mode press PLAYER button continually until a t appears on the display Each team option is illustrated below 2 2 2 teams 4 individual players 1 team players 1 amp 3 2 team players 2 amp 4 3 3 3 teams 6 individual players 1 team players 1 amp 4 2 team players 2 amp 5 3 team players 3 amp 6 4 4 4 teams 8 individual players 1 team players 1 amp 5 2 team players 2 amp 6 3 team players 387 4 team players 4828 During team play team members combine
78. d kann bis zu 4 Spieler oder 4 Zwei Personen Teams verwalten Wenn Sie mit mehr als 2 Spielern spielen sind einige Scores nicht auf dem Display sichtbar k nnen aber durch das bet tigen des PLAYER Knopf angezeigt werden START Dieser Multifunktions Knopf wird verwendet f r e START des Spiels wenn alle Optionen ausgew hlt wurden e N CHSTER SPIELER W hrend des Spiels wird durch das Bet tigen dieses Knopfs zum n chsten Spieler weitergeschaltet SPIEL GAME Mit dieser Funktion w hlen Sie im Men das entsprechende Spiel aus Durch mehrmaliges Bet tigen des GAME Knopf gelangen Sie durch das komplette Men Game 1 Game 65 CYBERMATCH Diese spannende Funktion erlaubt es Einzelspielern gegen den Computer anzutreten der ber 5 Leistungslevel verf gt Nur ein Spieler kann zeitgleich in einem Cybermatch gegen den Computer antreten Die Cybermatch Funktion bringt Ihre Trainingsgewohnheiten auf ein ganz neues Level Cybermatch Leistungs Level Level 1 C1 Dart Profi Level 2 C2 Experte Level 3 C3 Fortgeschrittener Level 4 C4 Erfahrener Level 5 CS Anf nger 4 Anleitung 1 Dr cken Sie POWER um das Dartboard zu aktivieren Eine kurze Melodie ert nt und das Display durchl uft einen Funktionstest 2 Dr cken Sie den GAME Knopf bis das gew nschte Spiel angezeigt wird 3 Dr cken Sie den PLAYER Knopf um die Anzahl der Spieler 1 4 festzulegen Voreingestellt ist der Wert von 2 Spielern 4 Dr cken Sie STA
79. d the clock r5 S 7 Caring for your Electronic Dartboard 1 Never use metal tipped darts on this dartboard Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard 3 Do not use excessive force when throwing darts Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board 6 Turn darts clockwise as you pull them from the board This makes it easier to remove darts and extends the life of the tips 7 Do not spill liquids on the dartboard Do not use spray cleaners or cleaners that contain ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage 8 Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly Regular dusting of the cabinet is recommended using a damp cloth A mild detergent can be used if necessary The use of abrasive cleaners or cleaners that contain ammonia may cause damage and should not be used Avoid spilling liquid onto the target area since it can result in permanent damage and is not covered by the warranty Automatic Suspend Mode Feature The dartboard will automatically suspend if no action occurs within approximately three minutes This is designed to save power or battery life A sound effect will play and the display will indicate SLEEP see below All scores will be stored in memory and play will resume when any button is pressed 8 Important Notes Stuck Segment Occasionally
80. dardos con demasiada fuerza puede provocar una rotura frecuente de las puntas y un desgaste excesivo de la diana Para retirar los dardos de la diana girelos en el sentido de las agujas del reloj Los dardos salen con mayor facilidad y se prolonga la duraci n de las puntas No derramar l quidos en la diana Los productos de limpieza contienen amoniaco y otros compuestos qu micos y podr an da arla Con un uso apropiado la diana electr nica le ofrecer muchas horas de competici n Para limpiarla regularmente se recomienda usar una bayeta o un pa o h medo Si fuera necesario se pueden usar productos poco agresivos El uso de limpiadores abrasivos o de amoniaco podr an da ar la diana Evite pulverizar l quidos en los segmentos de juego de la diana porque podr a sufrir da os irreparables y la garant a no lo cubre 33 83 Funci n de modo automatico de suspensi n La Diana se suspender de modo autom tico si permanece inactiva durante 3 minutos aproximadamente De este modo ahorra electricidad o bater a La diana emitir un efecto de sonido y en la pantalla LCD aparecer la palabra SLEEP Todas las puntuaciones se guardar n en la memoria y el juego se pondr de nuevo en marcha al pulsar cualquier bot n 8 Notas importantes Atasco de segmentos Ocasionalmente los segmentos se atascan al marcarlos con los dardos Si esto sucede el juego se suspender y la pantalla LCD indicar cu l es el n mero del segmento que se ha a
81. den Anleitungen Sie bl ttern durch die Spielnummern indem Sie den GAME Knopf so lange dr cken bis das gew nschte Spiel im Display angezeigt wird 301 G01 Dieses beliebte Turnier und Kneipenspiel wird gespielt indem man jeden geworfenen Dart von der Startpunktzahl 301 abzieht bis sich einer der Spieler genau auf O herunter gespielt hat Wirft ein Spieler mehr als die ben tigte Restpunktzahl ist der Durchgang berworfen Bust und der Score wird automatisch auf die Restpunktzahl zu Beginn der Runde zur ck gestellt Beispiel Ein Spieler ben tigt 32 Punkte um das Spiel zu beenden und trifft anschlie end 20 8 und 10 somit eine Gesamtsumme von 38 Der Score wird anschlie end wieder auf 32 f r die n chste Runde zur ck gesetzt 401 G02 Start Punktzahl 401 701 G05 Start Punktzahl 701 501 G03 Start Punktzahl 501 801 G06 Start Punktzahl 801 601 G04 Start Punktzahl 601 901 G07 Start Punktzahl 901 CRICKET G08 Cricket ist ein Strategiespiel f r mindestens 2 Spieler und sowohl f r Fortgeschrittene sowie f r Anf nger geeignet Die Spieler k nnen dabei auf bevorzugte Felder werfen und ihren Gegner zwingen auf weniger bevorzugte Felder werfen zu m ssen Das Ziel von Cricket ist es alle Zahlen zu schlie en bevor es einer der Gegner schafft und dabei noch die h chstm gliche Anzahl an Punkten zu holen Nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das u ere und innere Bullseye z hlen Jeder Spieler muss eine der zur Au
82. der dat segment niet heeft gesloten Het raken van de dubbele ring telt als twee hits en de triple ring telt als 3 hits Getallen kunnen in een willekeurige volgorde geopend of gesloten worden Er wordt een nummer gesloten wanneer de andere speler s het open segment 3 keer raaken Wanneer een nummer gesloten is kan geen speler voor de rest van het spel hier meer op scoren Het winnen De speler die alle getallen als eerste sluit en het hoogste puntentotaal verzamelen kan is de winnaar Als een speler alle getallen het eerste sluit maar met de punten achter is moet hij zij op de open getallen blijven scoren Als deze speler zijn tekort van de punt niet voordat de tegenstander s alle getallen sluit inhaald wint de tegenpartij Het spel gaat door totdat alle segmenten zijn gesloten de winnaar is de speler met de hoogste score Cricket Scoring Display Dit dartbord maakt gebruik van een speciale scorebord in de LCD display dat de segment status van elke speler bijhoudt als Cricket gespeeld word Wanneer Cricket geselecteerd is wordt de individuele lampjes gebruikt om de hits van iedere speler te registreren Er zijn 3 aparte lampen voor iedere getall 15 tot en met 20 en Bullseye B Tijdens het afspelen zal een van de statuslampjes geschakelt woorden zwart verschijnt als een segment geraakt wordt Als er een dubbele of drievoudige van een actieve nummer wordt geraakt zullen ook 2 of 3 lichten geschakelt woorden NO SCORE CRICKET
83. dnik musi za pomoc trzech lotek trafi w ka dy otw r aby m c przej do otworu nast pnego Trafienie pola podw jnego lub potr jnego ma wp yw na punktacj oraz daje graczowi mo liwo zaliczenia dziury za pomoc mniejszej ilo ci rzut w Bonus W przypadku je li za pomoc pierwszej lotki trafisz segment potr jny zaliczenie otworu klasyfikowane jest jako Orze a Ty zatykasz t dziure za jednym uderzeniem Wskaz wka Zawodnik rzuca tak d ugo a z sukcesem nie zamknie otworu 3 trafienia we wymaganym sektorze trafienia rzutuj ce na kolejne rundy s zapisywane w pami ci G os w urz dzeniu podaje kt ry gracz ma aktualnie swoj kolejk z tego te wzgl du nale y uwa nie s ucha eby przez pomy k nie rzuca za innego gracza Jest ca kiem mo liwe e jeden gracz b dzie zmuszony rzuca kilka raz z rz du GOLF 18 otwor w G57 Te same zasady co w poprzedniej grze ale tym razem przy 18 stu segmentach 52 83 FOOTBALL G58 eby zagra w t gre wpierw musi zosta wydzielone pole gry dla ka dego zawodnika Mo na to zrobi za pomoc rzutu lotk b d poprzez dotkni cie r k konkretnego segmentu tarczy Wyb r nale y do Ciebie b d co b d wybrany segment jest w tej grze Twoim punktem wyj ciowym gdzie nast pnie poprzez bull s eye zostaniesz przeprowadzony na drug stron tarczy Patrz grafika Zwyci zc jest ten kto z
84. e ustawienia 2 2 2 Dru yny w dru ynie graj zawodnicy 1 amp 3 w dru ynie 2 graj zawodnicy 2 amp 4 3 3 3 Dru yny w dru ynie graj zawodnicy 1 amp 4 w dru ynie 2 graj zawodnicy 2 amp 5 w dru ynie 3 graj zawodnicy 3 amp 6 4 4 4 Dru yny w dru ynie 1 graj zawodnicy 1 amp 5 Dru yny w dru ynie 2 graj zawodnicy 2 amp 6 Dru yny w dru ynie 3 graj zawodnicy 3 amp 7 Dru yny w dru ynie 4 zawodnicy 4 amp 8 W systemie dru ynowy zliczane s punkty osi gni te przez graczy poszczeg lnej dru yny celem jest zatem jeden wsp lny wynik 5 Opisy gier Twoja elektroniczna tarcza wyposa ona jest w spor ilo wariant w gry oraz opcji Regu y ka dej konkretnej odmiany gry w darta znajdziesz w poni szych instrukcjach 301 G01 W tej popularnej grze zar wno turniejowej jak i barowej od 301 odejmowane s punkty osi gni te ka d lotk do momentu a gracz wyzeruje sw j licznik punktowy W przypadku je li zawodnik na finiszu wyrzuci wi cej ni potrzebna ilo punkt w przerzuca sw j wynik bust i ostatecznie wraca do stanu punktowego z pocz tku rundy Przyk ad Gracz potrzebuje 32 punkty aby uko czy gr a trafia pola w kolejno 20 8 oraz 10 tym samym jest to suma liczy 38 W nast pnej rundzie licznik punktowy gracza ponownie wy wietla liczb 32 401 G02 Ilo punkt w na start 401 701 G05 Ilo punkt w na start 701 501 G03 Ilo punkt w na start 501 801
85. e toernooi en pub spel wordt gespeeld door het aftrekken van elke dart van het startnummer 301 punten totdat de speler precies O nul punten heeft bereikt Als een speler de nul punten grens passeert wordt de worp als een Bust beschouwd en de score word terug gezet naar waar het was aan het begin van die ronde Bijvoorbeeld als een speler 32 punkten noodig heeft om het spel af te maken en hij zij raakt een 20 8 en 10 totalen 38 punten dann gaat de score terug tot 32 voor de volgende ronde 401 G02 startnummer 401 701 G05 startnummer 701 501 G03 startnummer 501 801 G06 startnummer 801 601 G04 startnummer 601 901 G07 startnummer 901 37 83 CRICKET G08 Cricket is een strategisch spel voor ervaren spelers en beginners De spelers gooien voor getallen die het meest geschikt voor hen zijn en kunnen de tegenstanders dwingen om nummers te gooien die niet geschikt voor hen zijn Het doel van Cricket is de juiste nummers voor de tegenstander te sluiten en tegelijkertijd ook het hoogste aantal punten te bereiken Alleen de getallen 15 tot 20 en de binnenste buitenste Bullseye worden gebruikt Elke speler moet een getall 3 keer raakten om dat segment voor het scoren te openen zie Tournament Cricket Scoring Display voor uitleg over hoe de spelers punten aangegeven worden Een speler wordt elke keer dat hij zij een dart in dat segment gooit het aantal punten van een open segment toegekend onder de voorwaarde dat de tegenstan
86. egmenty nesm b t v jednom kole dvakr t trefeny Pokud ano body se nepo taj 0 pins Tip Pokuste se ka d jednoduch segment hodit v ka d m kole a t m z skat 10 bod 3 P i opakovan m hodu na Triple segmenty je mo no z skat a 20 bod Pokud prvn hod ipkou trefi Double segment stejn tak i druh hod ale t et hod se nezda a mine p ip e se pro toto kolo 10 bod 4 Pokud prvn ipka zas hne Double segment druh ipka Outer nebo Inner segment a t et ipka Double p ip e se pro toto kolo 9 bod 5 Pokud prvn ipka zas hne Falls Double segment druh ipka Triple a t et ipka Double segment p ip e se pro toto kolo 19 bod Upozorn n Po et frames je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 10 a 15 BASEBALL Tato verze je pro hr e mimo dnou v zvou Tak jako v origin ln h e je zde CN kompletn partie z 9 ti Innings sm n Ka d hr hod t i ipky pro Inning Pole hry je rozd leno na tyto segmenty Segment V sledek Single Segment Single 1 Base Single Field Double Segment Double 2 Bases Double Field Triple Segment Triple 3 Bases Triple Field Bull s Eye Home Run lze jen se t et ipkou v ka d m kole as 3rd Dost Only C lem t to hry je pokud mo no z skat co nejv ce Runs v ka d m Inning Vyhr v hr kter m na konci hry nejv c Runs STEEPLECHASE
87. ego typu co te znajduj ce si w wyposa eniu tarczy Lotki Radzimy ci u ywa tylko te lotki kt re do czyli my do zestawu Stosowanie innych lotek mo e skutkowa uszkodzeniem segment w lub mechanizmu Zapasowe ko c wki mo na naby w fachowych sklepach sportowych kt re prowadz akcesoria darterskiej Baterie Ostro nie zdejmij pokrywk przegr dki przeznaczonej na baterie znajduj cej si z ty u urz dzenia robi c to poprzez lekkie przesuni cie w bok ma ego sutek W do przegr dki trzy baterie typu AA zgodnie z podanym kierunkiem po czym zamknij przykrywk Tarcza jest gotowa do gry dobrej zabawy Cz ci zamienne Aby zapewni sprawne dzia anie twojego byka E dart urz dzenia zalecamy tylko cz ci zamienne i akcesoria do u ywania marki Bull s Zast pienia Porady Softtip Bull s Tefo X nr 61719 s szczeg lnie zalecane S dost pne w sklepach i pozwalaj na optymalne wra enia w grach BULLS SCORPY Index 1 Emballage contenu 2 Directives de montage 3 Fonctions 4 Mode d emploi 5 R gles du jeu 6 Menu du jeu 7 Entretien 8 Remarque importantes 1 Emballage contenu e 1 Cible lectronique e Soft Tip pi ce de rechange e 6 Darts fl chettes e Instructions d utilisation Cible lectronique Instructions d utilisation et du jeu Pagina 56 Pagina 57 Pagina 57 Pagina 58 Pagina 58 Pagina 63 Pagina 63 Pagina 64 56 83 2 Mise en marche avec des p
88. eindre le pointage s accumule sur le score d adversaire COUNT UP Le but est d atteindre en premier le pointage d termin 400 500 Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points Les doubles et triples appara tront comme nombres a veut dire un lancer atteint dans la triple 20 sur l affichage appara tre le nombre 60 Pr cision Le nombre de pointage peut tre s lectionn par appuyer le bouton SELECT HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage dans le trois tours avec 9 dards Les doubles et triples appara tront comme nombres Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 3 14 par appuyer le bouton SELECT ROUND THE CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments jusqu 20 et la bulle dans l ordre Le premier joueur qui touche tous les segments jusqu 20 dans l ordre a gagn L ordre est aussi indiqu par l affichage De plus il est possible de r gler un degr de difficult par appuyer le bouton SELECT Tu as le choix entre r01 t15 Echelonner comme suit ROUND THE CLOCK 1 Match commence avec le segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Match commence avec le segment 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Match commence avec le segment 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Match commence avec le segment 15 r15 OUND THE CLOCK Double Le joueur faut atteindre dans l ordre les dou
89. emals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen der Spitzen Tips und verursachen Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie Sie aus dem Board ziehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt f r eine l ngere Haltbarkeit der Tips 4 Lassen Sie keine Fl ssigkeiten in das Dartboard flie en Verwenden Sie keinen Spriihreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 5 Reinigen des Elektronischen Dartboards Ihr Elektronisches Dartboard wird viele Stunden an Unterhaltung bieten wenn Sie vorsichtig damit umgehen Entstauben Sie Ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch dabei kann ein mildes Reinigungsmittel verwendet werden Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern die Ammoniak beinhalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden Sie es dass Fl ssigkeiten in die Zielfl che eindringen k nnen Dies kann zu einem permanenten Schaden f hren und wird nicht durch die Garantie abgedeckt 8 Besondere Hinweise Feststeckende Segmente Hin und wieder kann es vorkommen dass ein geworfener Dart daf r sorgt dass ein einzelnes Segment sich in
90. ente Cada volta muda o objetivo Na 1 volta o 1 jugador fecha os numeros 20 15 e o centro do alvo bullseye Nao importa a qual ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para acabar e 1 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos 2 volta agora fecha o 2 jogador todos os segmentos enquanto o 1 maca pontos Para acabar e 2 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos 68 83 CUT THROAT CRICKET O objetivo do jogo fechar todos os numeros e terminar a partida com menos pontos que os advers rios Cada jogador dever Fechar os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye em qualquer ordem O primeiro Jogador que Feche todos os numeros inclusive o bullseye e tiver um numero inferior de pontos a seu favor vence a partida O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples No caso de acertar um segmento duplo faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero Acertando um segmento triplo o numero j estar Fechado O primeiro Jogador a Fechar um numero especifico libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste numero at o momento que seus oponentes tambem o Fechem COUNT UP O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao alcancada previamente selecionad
91. entos duplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Double 1 Jogo comeca com o duplo 1 d01 LUROUND THE CLOCK Double 5 Jogo comeca com o duplo 5 d05 LUROUND THE CLOCK Double 10 Jogo comeca com o duplo 10 d10 LUROUND THE CLOCK Double 15 Jogo comeca com o duplo 15 d15 ROUND THE CLOCK Triplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos triplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye LUROUND THE CLOCK Triple I Jogo comeca com o triplo 1 t01 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Jogo comeca com o triplo 5 t05 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Jogo comeca com o triplo 10 t10 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Jogo comeca com o triplo 15 t15 KILLER Cada jogador escolhe um n mero arremessando um dardo ou com a m o display indica SEL O jogador tenta acertar seu duplo para ser um killer assassino Agora o objetivo de matar seu oponente por acertar no seu duplo at que gaste todas as suas vidas O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre double 3 double 5 e double 7 Instrucao O numero de vidas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 7 69 83 14 E tambem podem escolher o grau por este botoa
92. eres Einfachfeld 3 pins Dreifachfeld 10 pins Inneres Einfachfeld 7 pins BASEBALL 6 Innings G60 Die Dartboard Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung f r den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt aufgeteilt Segment Ergebnis Einfach Single Segments Single 1 Base Ein Feld Doppel Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Dreifach Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Das Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen F r einen Run m ssen mindestens 2 Einfach und ein Doppelfeld oder ein Einfach und ein Dreifachfeld getroffen werden Der Spieler mit den meisten Runs L ufen zum Ende des Spiels ist der Sieger 3rd Bullseye Home Run kann nur mit C sl dem dritten Dart in jeder Runde versucht werden O Only BASEBALL 9 Innings G61 Die gleichen Regeln wie zuvor die Anzahl der Innings erh ht sich auf 9 STEEPLECHASE G62 Das Ziel des Spiels ist es als erster Spieler das Rennen zu gewinnen und somit das Feld einmal durchlaufen zu haben Das Feld beginnt beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum Ser Segment bevor auf das Bullseye geworfen wird H rt sich einfach an Nun wir haben bis jetzt ja auch noch nicht angegeben dass der in
93. ert ein freiwilliges Danebenwerfen um die beiden guten ersten W rfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Zu diesem Spiel gibt es mehrere Varianten die Regeln sind gleich es ndert sich lediglich die Distanz des Spiels ALL FIVES 61 G48 ALL FIVES 81 G50 ALL FIVES 71 G49 ALL FIVES 91 G51 SHANGHAI 1 G52 Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis 20 Die Spieler starten dabei auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment Das Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Doppel und Dreifachfelder z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die h chste Punktzahl hat ist der Sieger Zu diesem Spiel gibt es mehrere Varianten die Regeln sind gleich es ndert sich lediglich die Distanz des 8 83 Spiels SHANGHAI 5 G53 Das Spiel beginnt auf dem Segment 5 05 SHANGHAI 10 G54 Das Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 SHANGHAI 15 G55 Das Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 GOLF 9 L cher G56 Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf Sie brauchen aber keine Schl ger um es zu spielen Das Ziel ist es eine Runde von 9 bis 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs beinhaltet durchgehend Par 3 L cher sodass
94. est r duit de moiti ALL FIVES Dans chaque tour chaque joueur faut obtenir un r sultat qui est divisible par cinq Chaque 5 compte 1 point Par exemple En total sont 25 10 10 5 point obtenu Donc le joueur re oit 5 points car 25 divisible par 5 galent 5 Aussi important est que la derni re fl che faut atteindre dans le segment d nombrable Ne pas atteindre catch ring area ou manquer la cible les points ne comptent pas Le premier joueur qui obtient un pointage de 51 cing fives remporte la victoire Pr cision Le nombre des cinq peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT SHANGHAI Le but est de r ussir dans un m me tour le simple le double et le triple d une m me valeur un Shanghai On commence avec le un et on passe au 2 d s le tour suivant que l on ait r ussi ou pas Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en m me temps r ussit le plus haut pointage On peut compliquer le jeu avec degr s de difficult 61 83 Echelonner comme suit SHANGHAI 5 Match commence avec le segment t 5 05 SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 10 SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 15 GOLF Les secteurs de 1 18 de la cible sont assimil s aux 18 trous d un parcours de golf D roulement du jeu chaque joueur s attaque successivement dans l ordre tous les trous du parcours Il ne peut passer au trou suivant qu apr s av
95. eur atteindre pire de 100 points il perd le match Quand tous les joueurs passent le 100 points le vainqueur est celui qui a le moins de 100 points Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points le vainqueur est celui qui a utilis pour cela le moins de dards 63 83 BLUE VS RED Seulement pour deux joueurs Ici il y a deux r les le joueur est blue bleu Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d une montre 2e joueur est red rouge Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d une montre Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples Tous les lancers sont additionn s M me si le dard touche dans un segment mauvais on prend le proche segment mais les points sont soustraits des points propres Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points 6 Menu du jeu G01 301 G34 Round the clock r10 singles G02 401 G35 Round the clock r15 singles G03 501 G36 Round the clock 1 doubles G04 601 G37 Round the clock 5 doubles G05 701 G38 Round the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut
96. fer zu markieren F r jeden Spieler gibt es drei Markierungen bei jeder Zahl 15 bis 20 und das Bullseye Wird w hrend des Spiels eines dieser Felder getroffen erscheint in den Markierungen ein schwarzer Balken F r Treffer im Doppelfeld der entsprechenden Zahl erscheinen zwei schwarze Balken f r einen Treffer 5 83 im Dreifachfeld drei schwarze Balken NO SCORE CRICKET G09 Es gelten die gleichen Regeln wie beim Standard Cricket mit der Ausnahme dass es keine Punktwertung gibt Das Ziel dieses Spiel ist es der Erste zu sein der alle Felder 15 bis 20 und das Bullseye geschlossen hat SCRAM G10 Nur f r 2 Spieler Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket Das Spiel besteht aus 2 Runden Die Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele In Runde 1 versucht der Spieler 1 alle Zahlen von 15 bis 20 und das Bullseye entsprechend den Cricket Regeln zu schlie en W hrend dieser Zeit versucht der Spieler 2 m glichst viele Punkte auf den Segmenten zu sammeln die sein Gegner noch nicht geschlossen hat Sobald der Spieler 1 alle geforderten Segmente getroffen hat ist die erste Runde beendet In Runde 2 werden die Rollen der Spieler getauscht Nun versucht Spieler 2 alle Segmente zu schlie en und der Spieler 1 versucht so viele Punkte wie m glich zu holen Das Spiel ist beendet wenn die Runde 2 vor ber ist Spieler 2 hat alle Segmente geschlossen Der Spieler mit der h chsten Punktzahl ist der
97. het spelen te starten 5 Gooi darts Als alle 3 darts gegooid zijn hoort u een stem die next player zegt en de score zal gaan knipperen De darts kunnen nu worden verwijderd zonder door de elektronische scoren geteld te worden Als alle pijlen uit het speelveld verwijderd zijn druk op de START knop om naar de volgende speler te wisselen De Stem geeft aan welke speler de volgende is Team Modus Naast het scoren voor maximaal 4 spelers is dit dartbord in staat om de score van een maximum van 4 teams van twee personen 8 personen bij te houden Voor het selecteren van de Team Play Mode druk PLAYER toets continu totdat er een t verschijnt op het display Elk team optie wordt hieronder weergegeven 2 2 2 teams 4 individuele spelers 1e team spelers 1 amp 3 2de team spelers 2 amp 4 3 3 3 teams 6 individuele spelers le team spelers 1 amp 4 2e team spelers 2 amp 5 3e team spelers 3 amp 6 4 4 4 teams 8 individuele spelers 1e team spelers 1 amp 5 2e team spelers 2 amp 6 3e team spelers 3 amp 7 4e team spelers 4 amp 8 Tijdens team spelen combineren teamleden hun scores tot een team score 5 Spelregels Uw elektronische dartbord is uitgerust met verschillende spelen en opties De regels voor elk spel worden hieronder beschreven in de volgorde waarin ze worden weergegeven op het LCD scherm bij het bladeren door de spelen Het spel nummer wordt naast elk spel voor uw referentie aangegeven 301 G01 Dit populair
98. hij zij niet succesvol is dus de 41 ronde vormt een hele uitdaging 40 83 ALL FIVES 51 G47 Het hele dartboard woord voor dit spel gebruiked alle segmenten actief zijn Bij elke ronde van 3 darts heeft elke speler een totaale score dat deelbaar is door 5 Elke vijf telt als een punt Bijvoorbeeld 10 10 5 25 Sinds 25 is deelbaar door 5 vijven scoort deze speler 5 punten 5 x 5 25 Als een speler met drie darts een score gooit die niet door 5 deelbaar is worden er geen punten gegeven Ook moet de laatste dart van elke ronde in een segment gegooid worden Als een speler de derde dart gooit en hij het board in de vangst ring gebied raaked of hij het bord volledig mist verdient hij geen punten zelfs als de eerste twee darts door 5 deelbaar zijn Dit voorkomt dat een speler de derde worp op zekerhijd gooied als eerste twee darts goed zijn De eerste speler die eenenvijftig 51 fives in totaal heeft is de winnaar Het LCD scherm zal het puntentotaal bijhouden Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven De regels zijn hetzelfde behalve de totale aantal punten die nodig is om te winnen zoals aangegeven in het nummer na het spel groeid ALL FIVES 61 G48 ALL FIVES 81 G50 ALL FIVES 71 G49 ALL FIVES 91 G51 SHANGHAI 1 G52 Elke speler moet op een rij de Segmenten van 1 tot en met 20 gooien De spelers beginnen bij nummer 1 en gooien 3 darts Het doel is de meeste punten mogelijk in elke r
99. iles ou Padaptateur Choisissez un endroit appropri avec une distance de 3 048 m jusqu la cible La cible doit tre suspendue de mani re ce que le centre se trouve 1 73 m tre au dessus du sol Le pas la ligne de tir oche doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible La cible peut marcher l lectricit AC adaptateur ou soutient avec des piles Tenez la cible au mur de fa on ce que les trous au dos de la cible soient au centre des montants Marquez les trous sur le mur sa place Accrocher la cible tout simplement au mur comme un tableau 3 Caract ristiques et fonctions de la cible Suivre que vos cible n il y a pas tous les fonctions POWER bouton Se trouve dans le coin en bas droite de la cible lectronique Assurez de que 57 83 Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 l adaptateur est bien enfilez dans le jack Le jack se trouve du c t droit Ou vous utilisez des piles Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match START NEXT PLAYER bouton Il a deux fonctions e START est appuy d s que tous r glages sont outill s e Appuyez sur le bouton NEXT PLAYER Prochain joueur Alors que le jeu est avanc en appuyant sur ce bouton pour le joueur suivant PLAYER PAGE bouton Avec ce tu donnes le nombre de joueurs Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu huit joueurs ou deux quipes de q
100. in het actieve segment van de huidige ronde In de eerste ronde moet de speler gooien voor het 15 segment Als hij met drie pijlen geen 15 raakt word zijn score gehalveerd Als sommige 15 s worden geraakt wordt elke 15 doubles en triples tellen toegevoegd aan de start score De volgende ronde spelers gooien voor de 16 segment en hits zijn toegevoegd aan het nieuwe cumulatieve puntentotaal Nogmaals als er geen hits geregistreerd wordt wordt het puntentotaal gehalveerd Op de 16 volgt een vrij gekozen Double Elke speler gooit de nummers zoals aangegeven in de onderstaande tabel het LCD scherm tooned het actieve segment waar op gegooied moet worden De speler die het spel met de meeste punten voltooid is de winnaar 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Player Player2 LL LL LL T LL LL Any Double Any Triple 41 Round DOUBLE DOWN 41 G46 Dit spel volgt dezelfde regels als standaard Double Down zoals hierboven beschreven met twee uitzonderingen Ten eerste in plaats van de volgorde van 15 tot en met 20 en Bullseye wordt de volgorde omgedraaid en zal ook zo worden aangegeven op het LCD display Ten tweede wordt een additionele ronde opgenomen aan het einde waarin spelers moeten proberen met drie darts precies 41 punten 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc te scoren Deze 41 ronde voegt een extra moeilijkheidsgraad aan het spel toe Vergeet niet dat de score van een speler gehalveerd word indien
101. inst the wall 3 Dartboard Functions POWER button Press to turn game on or off Dartboard has an automatic suspend mode to conserve power and battery life if using batteries The dartboard will make sound effect and display SLEEP on the display after approximately 3 minutes of non use However the scores are stored in memory and can be restored by pressing any button PLAYER PAGE SCORE button This button is used at the start of each game to select the number of players you want to play the game In addition this button allows players to see other player scores of not on active display This dartboard keeps track of up to 4 player scoring or 4 two person teams When playing with more than 2 players some scores will be not be visible when not active This button allows you to page through all players scores as needed START button This multi function button is used to START the game when all options have been selected CHANGE to the next player when one player is finished with his round This will put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove darts from the target area GAME buttons Press to page through the on screen game menu 15 83 CYBERMATCH button Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer Press continually to cycle through the 5 different skill levels Cybermatch Skill Level Level 1 C1 Professional Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Advance
102. juego finaliza una vez se ha completado la parte 2 el jugador 2 ha cerrado todos los n meros Gana el jugador que tenga m s puntos en el marcador CUT THROAT CRICKET G11 Las reglas b sicas son las mismas que las del Cricket excepto que los puntos se suman a los marcadores de los oponentes El objetivo del juego es acabar con el m nimo de puntos Esta variaci n del cricket ofrece una psicolog a diferente a los jugadores En vez de sumar puntos en su propio marcador para ayudarse a uno mismo como sucede en el Cricket cl sico el Cut Throat Cricket ofrece la ventaja de acumular puntos a los oponentes y dejarlos con menos posibilidades de ganar la partida Una variaci n para los jugadores m s competitivos COUNT UP 300 G12 El objetivo de este juego es ser el primer jugador en alcanzar el total de un n mero de puntos determinado 300 El n mero de puntos se especifica a la hora de seleccionar el juego Cada jugador intenta anotar tantos puntos como le sea posible por ronda Los dobles y los triples cuentan 2 o 3 veces el valor de cada n mero Por ejemplo 28 83 si un dardo marca el 20 triple el jugador sumar 60 puntos La puntuaci n acumulada de cada jugador aparecer reflejada en la pantalla LCD a medida que el juego avance Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuaci n Las reglas son las mismas excepto el total de puntos que var a tal y como indica el n mero COUNT UP 400 G13 COUNT UP 800 G17 COU
103. kam iku nastaven hry a t m je v e pro hru p ipraveno e Stiskn te tla tko HOLD umo n hr i mezi koly vyndat ipky z ter e PLAYER PAGE tla tko Toto tla tko by m lo b t stisknuto na za tku ka d hry pro nastaven po tu hr Krom toho umo uje vid t v sledky ostatn ch hr Ter LCD ulo stav hry a pro osm hr nebo a ty i t my po dvou LED ter ulo stav hry a pro16 hr nebo a pro osm dru stev po dvou GAME tla tko Tato funkce umo uje vybrat skupiny her kter se zobraz na displeji SELECT tla tko Touto funkc lze nastavit rove obt nosti pro hr e Pro mnoho hern ch variant pat r zn rovn obt nosti kter po stisknut tohoto tla tka potvrd te CYBERMATCH tla tko Toto tla tko umo n hru jednoho hr e proti po ta i v p ti r zn ch rovn ch nastaven Pouze jeden hr m e sout it proti Cybermatch Cybermatch stupe dovednosti Stupe 1 C1 Profesion ln sportovec Stupe 2 C2 Expert Stupe 3 C3 Pokro il Stupe 4 C4 Pokro il za te n k Stupe 5 C5 Za te n k 76 83 Stiskn te Cybermatch vyberte stupe dovednosti se kterou hr t proti po ta i a pak klepn te na tla tko Start Jakmile hra za ne hr hod prvn Po t ech hodech hr odebere ipky z ter e a okam it stiskne tla tko START pro v m nu hr e Sk re hr e se zo
104. la puntuaci n m s alta Pantalla de puntuaci n de Cricket La diana posee un marcador espec fico en la pantalla LCD que guarda el estado en el que se haya la partida de cada jugador Cuando se selecciona el Cricket se activan unos caracteres individuales para la puntuaci n Cada n mero tiene 3 luces del 15 al 20 y la diana Durante el juego cuando se alcance un n mero se encender una de sus luces la luz de la diana se apaga brevemente Si se marca un n mero en doble o en triple se encender n 2 0 3 luces respectivamente 20000 D bs 000 20 19000 Sal 19 18 18 17 17 16000 16 NO SCORE CRICKET G09 En el Cricket sin puntuaci n se siguen las mismas reglas que en el Cricket salvo que no se punt a El objetivo de esta versi n es simplemente cerrar el primero todos los n meros del 15 al 20 y la diana SCRAM G10 Solo para 2 jugadores Este juego es una variaci n del Cricket El juego se disputa en dos partes Los jugadores tienen un objetivo diferente en cada una En la parte 1 el jugador 1 debe intentar cerrar marcar 3 veces cada n mero del 15 al 20 y la diana Mientras tanto el jugador 2 intenta anotar el m ximo de puntos en los n meros que el jugador 1 no ha cerrado a n La primera parte se completa una vez el jugador 1 ha cerrado todos los n meros En la parte 2 los jugadores intercambian los papeles El jugador 2 intenta ahora cerrar los n meros mientras el jugador 1 anota puntos El
105. lectronic Dartboard 1 2 Gebruik nooit darts met metalen punten Steeldarts op dit dartbord Darts met metalen punten zal ernstige schade aan de elektronica en elektronische werking van dit dartbord aanrichten Gebruik niet te veel kracht bij het gooien van darts Dit zal leiden tot frequente tip breuk en veroorzaken overmatige slijtage aan het bord Draai darts klok mee wanneer u ze uit de raad trekt Dit maakt het makkelijker om de darts te verwijderen en verlengt de levensduur van de tips Mors geen vloeistoffen op het dartbord Gebruik geen spuitbussen of schoonmaakmiddelen die ammoniak of andere agressieve chemicali n bevatten want deze kunnen schade veroorzaken Uw elektronische dartbord zal u vele uren van plezier bezorgen als u hem goed onderhoud Regelmatig afstoffen van de kast met een vochtige doek is aan te bevelen Een mild reinigingsmiddel kan indien nodig worden gebruikt Het gebruik van schuurmiddelen of reinigingsmiddelen die ammoniak bevatten kan leiden tot schade en mag niet worden gebruikt Mors geen vloeistof op het doelgebied omdat het kan leiden tot een blijvende schade en deze wordt niet gedekt door de garantie 8 Belangrijke Opmerkingen Stuck Segment Af en toe zal een pijl leiden tot een segment dat word ingeklemd binnen het segmenten net Als dit gebeurt zullen alle spelen worden opgeschort en het LCD scherm geeft de nummer van het segment aan dat blijft hangen Om het segment te bevrijden verwijdert u de
106. les du jeu Le parfait marque score est 200 62 83 2 l int rieur de un tour les simples segments ne peuvent pas tre atteindre pour la deuxi me fois 3 Dans chaque tour on peut atteindre 20 pins par toucher le triple deux fois 4 W dard atterrit dans le segment double le 2 aussi mais le 3 dard manque la cible Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 10 pins 5 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment simple int rieur ext rieur et le 3 dard dans le double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins 6 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment triple et le 3 dard dans le segment double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins Pr cision Le nombre des tours peut tre s lectionn entre 10 15 par appuyer le bouton SELECT BASEBALL Ce jeu se composer de 9 innings tours Per inning il faut tirer 3 dards Le terrain du jeu se r partit comme suit regard la graphique Le vaingueur est celui gui obtenu le plus possible de points dans chague inning Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base un terrain Double Segment Double 2 Bases deux terrains Triple Segment Triple 3 Bases trois terrains pare Bull s Eye Home Run seulement peux tre essay avec le troisi me 7 dard dans chaque tour Pr cision Le nombre des
107. lguns lliquidos ao alvo Nao use produtos de limpeza que incluem amoniaco ou outras quimicos 8 Instrucao importante Segmentos presados Ocasionalmente pode acontecer que um dardo atirado est encravado no segmento Isso acontece para ser executado paradas jogos e display LED mostra o segmento que afetado em Uma vez que o segmento pode ser reproduzido de novo o jogo pode ser continuado A activa o do segmento feito atrav s da remo o dos dardos ou a ponta tip Se voc ainda n o resolver o problema desde que voc mexer um pouco no segmento at que seja transferida novamente Pontas quebradas No meio poss vel que os picos cancelar ou at mesmo permanecer preso na placa Gentilmente tentar puxar a ponta quebrada com um alicate ou uma pin a retire a placa Se isso falhar voc tamb m pode tentar empurrar os picos atrav s do segmento Voc pode usar um prego que mais estreita do que o topo e empurre a ponta atrav s do segmento Tenha cuidado aqui que o prego n o empurrar muito longe e portanto n o ir causar danos electr nica Al m disso uma ocorr ncia normal que as pontas se quebrar Este pacote n s adicionamos um pacote de dicas de substitui o Se voc trocar dicas certifique se que voc use o mesmo tipo de dicas que veio com este alvo 73 83 Dardos setas flechas E aconselh vel usar os dardos inclu dos Use dardos outro isso pode causar danos tanto para a eletr nica e os segme
108. llan a continuaci n Las reglas son las mismas excepto el total que se necesita para ganar que var a tal y como ndica el n mero ALL FIVES 61 G48 ALL FIVES 81 G50 ALL FIVES 71 G49 ALL FIVES 91 G51 SHANGHAI 1 G52 Cada jugador debe avanzar por la diana marcando los n meros del 1 al 20 en orden Los jugadores empiezan en el n mero 1 y lanzan 3 dardos El objetivo es sumar el m ximo de puntos con los 3 dardos de cada ronda Los dobles y los triples cuentan Gana el jugador que obtenga la puntuaci n m s alta tras completar los veinte n meros Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuaci n Las reglas son las mismas excepto que var a el n mero de partida tal y como indica el n mero 30 83 SHANGHAI 5 G53 El juego empieza en el n mero 5 05 SHANGHAI 10 G54 El juego empieza en el n mero 10 10 SHANGHAI 15 G55 El juego empieza en el n mero 15 15 GOLF 9 Hoyos G56 Este juego es un simulacro del golf en la diana salvo que no se necesitan palos para jugar El objetivo es completar los hoyos del 9 al 18 con la puntuaci n m s baja posible El campo del torneo est compuesto por 3 hoyos lo que suma 27 en una ronda de 9 hoyos o 54 en una ronda de 18 hoyos Cada n mero del 1 al 18 representa un hoyo El jugador debe marcar 3 veces en cada hoyo para poder pasar al hoyo siguiente En este juego los dobles y los triples cuentan lo que permite pasar de hoyo con
109. llseye are used Singles are worth 1 point doubles are worth 2 and triples are worth 3 points Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next If a player scores more than 3 points in any one number the excess points are given to the next player The first player to score 3 points in all segments 15 20 and bull is the 21 83 winner NINE DART CENTURY G64 The object of this game is to attempt to score 100 points or come as close as possible after 3 rounds 9 darts Doubles and triples count as 2x and 3x their value respectively Going over 100 points is considered a bust and causes you to lose unless all players go over In that case the player closest to 100 wins player that scored the lowest amount over 100 BLUE VS RED G65 This game is a race around the board where skill at hitting doubles and triples pays off with victory Player 1 is green and player 2 is red Player 1 shoots for only doubles and triples that are green and works around the board clockwise Player 2 starts at 20 and works around the board counter clockwise shooting for red segments the temporary score display will indicate which segment to throw for Note a maximum of one double and one triple of the same number can be scored in a single round What s more hitting the wrong number of your opponent s color subtracts that amount from your score so be careful
110. ln daj pro zobrazen sk re b hem hry Cricket kontrolka light Exkluzivn Cricket Scoring Displej pou v tradi n symboly bodov n X k a O kruh pro z znam bod Jakmile je vybr n Cricket znaky se rozsv t K dispozici jsou sv tla v r mci p slu n ho po tu 15 20 a Bull s Eye SCRAM Jen pro dva hr e Tato hra je jedna varianta hry Cricket Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i r zn c le V prvn m kole se 1 hr sna hodit v echny sla Ka d slo mus b t zasa eno 3x aby bylo vymaz no ze hry Hr 2 se sna zas hnout co nejv c bod kter od prvn ho hr e nebyly uzav eny V okam iku kdy prvn hr uzav el v echny mo nosti je prvn kolo uzav eno Ve druh m kole m ka d hr opa nou funkci Druh hr uzav e v echny mo nosti a prvn hr se sna zas hnout co nejv ce bod V okam iku kdy druh hr uzav e v echny mo nosti je hra ukon ena Vyhr v hr s nejv t m po tem bod CUT THROAT CRICKET Hra m stejn pravidla jako Cricket s rozd lem e pokud hr hod jedno slo t ikr t dan body se p ipo taj jin m hr m ne hr i kter dan slo t ikr t hodil C lem t to hry je z skat pokud mo no co nejmen po et bod Tato hra nab z r zn variace COUNT UP C lem t to hry je jako prvn dos hnout stanoven po et bod 400 500 Stanoven po et bod
111. m dzi ki funkcji CYBERMATCH Funkcja ta wyniesie Twoje treningowe nawyki na ca kiem nowy poziom 47 83 Cybermatch Poziom Umiejetnosci Poziom 1 C1 Profesjonalista Poziom 2 C2 Ekspert Poziom 3 C3 Zaawansowany Poziom 4 C4 Do wiadczony Poziom 5 C5 Pocz tkuj cy 4 Instrukcja obs ugi 1 Naci nij POWER eby w czy tarcz Us yszysz kr tk melodi a wy wietlacz rozpocznie testowa swoje funkcje 2 Naci nij przycisk GAME dzi ki kt remu mo esz wybra wariant gry 3 Naci nij przycisk PLAYER aby ustali ilo graczy 1 4 Automatycznie ustawiona zosta a opcja dla 2 zawodnik w 4 Naci nij START eby w czy i rozpocz gr 6 Rzu lotkami w kierunku tarczy Po wyrzuceniu wszystkich trzech lotek us yszysz zapowied Next Player Nast pny Gracz a wyrzucona ilo punkt w wy wietli si Teraz mo na wyj lotki bez zagro enia mimowolnej modyfikacji punkt w na wy wietlaczu Po wyj ciu z tarczy wszystkich trzech lotek nale y nacisn na START po czym kolejny gracz mo e wykona rzut Zapowied oznajmia kt ry gracz w danym momencie powinien wykona rzut R wnie dzi ki wy wietlaczowi mo na odczyta na kt rego gracza wypada kolejka Tryb dru ynowy Opr cz czterech graczy indywidualnych ta tarcza potrafi tak e obs ugiwa pojedynki maksymalnie czterech dwuosobowych dru yn Aby wybra tryb dru ynowy naciskaj przycisk PLAYER a uka si odpowiedni
112. meiro jogador a atingir zero vit rias GAME 2 CRICKET O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes A partir dai ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos duplos dois e os simples contam um ponto O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro tem que usar os n meros abertos para alcan ar o oponente antes que este feche tudo GAME 2 1 NO SCORE CRICKET As mesmas regras como no jogo cricket s que us pontos nao se classificam O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 o mais depressa possivel Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no score cricket separadas Os modelos LCD oferecem os jogos juntos Cricket Scoring Display Sao validos para todas variantes do Cricket Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O H tres luzes no numero respetivo 15 20 et centro do alvo Logo que un segmento acertado se apaga uma luz O acertar os tres se apagam todas Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos marcados ACTUALSCORE SCRAM S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo difer
113. menos lanzamientos Por ejemplo si se marca triple en el primer hoyo se cuenta como eagle y el jugador completa el hoyo con un nico lanzamiento Nota El jugador activo contin a lanzando dardos hasta que haga un holes out marque 3 veces en el mismo hoyo Un comando de voz indicar al jugador el final de la ronda A prop sito En este juego no se dan golpes Las variaciones adicionales de este juego se detallan a continuaci n Las reglas son las mismas excepto el n mero de hoyos con el que se juega GOLF 18 Hoyos G57 Igual que el anterior excepto que se juega con 18 hoyos rondas Starting point FOOTBALL G58 Ponte el casco para este juego Lo primero que hay que hacer para el siguiente juego es elegir el campo de juego Cada jugador debe pulsar un n mero de la diana con un dardo o de forma de manual El n mero seleccionado ser el punto de partida que conducir al jugador hasta la diana y a continuaci n al n mero que est en el otro lado Por ejemplo si un jugador selecciona el n mero 20 empieza en el 20 doble la anilla exterior y contin a hasta llegar al 3 doble El campo est compuesto por 11 segmentos individuales que hay que marcar en orden As pues siguiendo con el ejemplo anterior el jugador debe marcar en este orden los n meros siguientes Secre point 20 doble 20 sencillo exterior 20 triple 20 sencillo interior diana exterior diana interior 3 sencillo interior 13
114. mentos sencillos Sencillo una base Segmentos dobles Doble dos bases Segmentos triples Triple tres bases Diana Home Run solo se puede marcar con el 3 dardo de cada ronda ar Der On El objetivo del juego es dar el maximo de vueltas al campo Gana el jugador con m s vueltas BASEBALL 9 Entradas G61 Igual que el anterior pero con 9 entradas rondas STEEPLECHASE G62 El objetivo del juego es ser el primer jugador en completar la carrera de obst culos Para ello hay que ser el primero en acabar el recorrido El recorrido empieza en el n mero 20 y sigue el sentido de las agujas del reloj hasta el n mero 5 y diana Puede parecer sencillo pero para poder avanzar solo se puede marcar el sencillo interior de cada n mero Es decir el segmento que se encuentra entre el triple y la diana Del mismo modo como toda carrera de obst culos hay dificultades por el camino Los cuatro obst culos se encuentran en los lugares siguientes e 1 Valla 13 Triple e 2 Valla 17 Triple e 3 Valla 8 Triple 4 Valla 5 Triple Gana el primer jugador en completar el recorrido y marcar diana SHOVE A PENNY G63 En este juego nicamente se usan los n meros del 15 al 20 y la diana Los sencillos valen 1 punto los dobles 2 puntos y los triples 3 puntos Cada jugador debe marcar los n meros en orden con el objetivo de marcar 3 puntos por n mero para poder pasar al siguiente n mero Gana el jugador que m
115. mero 5 ROUND THE CLOCK 10 G34 El juego empieza en el n mero 10 ROUND THE CLOCK 15 G35 El juego empieza en el n mero 15 Dado que el juego no funciona con puntuaci n el doble y el triple cuentan como un n mero sencillo Existen algunos niveles m s de dificultad para aquellos que busquen un verdadero desaf o ROUND THE CLOCK Double G36 El jugador debe marcar doble en cada n mero del 1 al 20 en orden ROUND THE CLOCK Double 5 G37 El juego empieza en el n mero 5 ROUND THE CLOCK Double 10 G38 El juego empieza en el n mero 10 ROUND THE CLOCK Double 15 G39 El juego empieza en el n mero 15 ROUND THE CLOCK Triple G40 El jugador debe marcar triple en cada n mero del 1 al 20 en orden ROUND THE CLOCK Triple 5 G41 El juego empieza en el n mero 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 G42 El juego empieza en el n mero 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 G43 El juego empieza en el n mero 15 KILLER G44 Este juego mostrar realmente como son los dem s jugadores Se puede jugar con un m nimo de 2 jugadores pero cuantos m s jugadores haya m s emocionante es este juego Para empezar cada jugador debe elegir su n mero lanzando un dardo a un n mero de la diana En ese instante la pantalla LCD indicar SEL seleccionado El n mero que cada jugador tiene asignado es el n mero para el juego No puede haber 2 jugadores con el mismo n mero Una vez todos los jugadores tienen un n mero e
116. moeilijk spel in dat je zeer nauwkeurig zijn moet om een fatsoenlijke score te bereiken Speler een begint het spel U moet uw baan kiezen door ofwel een dart te gooien of handmatig het segment van uw keuze te drukken Zodra uw baan geselecteerd is heeft u de 2 resterende darts om punten of pins te scoren Elk specifiek segment in uw baan teld een bepaalde aantal pins Segment Score Double 9 pins Buiten Single 3 pins Triple 10 pins Binnen Single 7 pins LIJ Er zijn verschillende regels voor dit spel als volgt 1 Een perfecte score in in deze versie van bowling is 200 punten 2 Je kunt niet twee keer dezelfde singles segment binnen dezelfde frame rond raken De tweede treffer zal als nul punten tellen Tip Probeer elke single raken om 10 punten te bereiken in het frame 3 U kunt scoren 20 punten per frame haalen door het drievoudige segment tweemaal te raken 4 Het raken van de dubbele segment met je tweede dart zal alleen als 10 punten tellen als je op je eerste worp een dubbel scoorde Anders zal je een totaal van 9 punten scoren door het gooien van een dubbel met je tweede dart BASEBALL 6 Innings G60 Dit is een dartbord versie van Baseball honkbal Net als in het echte spel bestaat een volledig spel uit 9 innings Elke speler gooit 3 darts per inning Het veld is aangelegd zoals weergegeven in het A diagram rechts Segment Result Singles segments Single een base Doubles segment Do
117. mpieza la acci n El objetivo principal de cada jugador es marcar la anilla doble de su n mero para designarse a uno mismo como 29 83 killer asesino Una vez un jugador ha marcado su doble se vuelve un asesino para el resto del juego El objetivo ahora es asesinar a los oponentes lanzando dardos a sus n meros hasta que se queden sin vidas Gana el ltimo jugador que quede con vidas En ocasiones los jugadores hacen equipo para ir detr s del mejor jugador y dejarlo juera de juego DOUBLE DOWN G45 Cada jugador empieza la partida con 40 puntos El objetivo es marcar el m ximo de veces posible el n mero activo de la ronda En la primera ronda el jugador debe marcar el 15 Si no consigue marcar la puntuaci n del marcador se divide entre dos Si consigue marcar el 15 los dobles y los triples cuentan se le sumar a los puntos de partida En la ronda siguiente los jugadores deben marcar el 16 y se les sumar al marcador cada vez que lo alcancen Del mismo modo la puntuaci n total se dividir entre dos si no consiguen marcar Cada jugador debe intentar marcar los n meros tal y como se muestra en el cuadro que hay a continuaci n la 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Playeri piecz Ja EE EE ET EN EN OS ON eae Cualquie pantalla LCD mostrar cual es el n mero activo en cada ronda Gana el jugador que complete el juego con m s puntos DOUBLE DOWN 41
118. n each number from 1 through 20 and Bullseye in order Each player throws 3 darts per tum If a correct number is hit he she tries for the next number in sequence The first player to reach 20 is the winner The display will indicate which segment you are shooting for A player must continue shooting for a segment until it is hit The display will then indicate the next segment you should shoot for There are many difficulty settings available for this game Each game has the same rules the differences are detailed as follows ROUND THE CLOCK 5 G33 Game starts at segment 5 ROUND THE CLOCK 10 G34 Game starts at segment 10 ROUND THE CLOCK 15 G35 Game starts at segment 15 Since this game does not utilize point scoring the double and triple rings count as single numbers We have added some additional levels of difficulty to this game for those looking for a real challenge ROUND THE CLOCK Double G36 Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Double 5 G37 Game starts at segment 5 ROUND THE CLOCK Double 10 G38 Game starts at segment 10 ROUND THE CLOCK Double 15 G39 Game starts at segment 15 ROUND THE CLOCK Triple G40 Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Triple 5 G41 Game starts at segment 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 G42 Game starts at segment 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 G43 Game starts at
119. n how players marks are registered A player is then awarded the number of points of the open segment each time he she throws a dart that lands in that segment provided their opponent has not closed that segment Hitting the double ring counts as two hits and the triple ring counts as 3 hits Numbers can be opened or closed in any order A number is closed when the other player s hit the open segment 3 times Once a number has been closed any player for the remainder of the game can no longer score on it Winning The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner If a player closes all numbers first but is behind in points he she must continue to score on the open numbers If the player does not make up the point deficit before the opposing player s closes all the numbers the opposing side wins Play continues until all segments are closed the winner is the player with the highest score Cricket Scoring Display This dartboard utilizes a dedicated scoreboard within the LCD display that keeps track of each player s segment status when playing Cricket When Cricket is selected individual characters will be utilized to register marks There are 3 separate lights within each number 15 through 20 and Bullseye During play one of the status lights will turn on black will appear as a segment is hit If a double or triple of an active number is hit 2 or 3 ligh
120. nere Kreis der Segmente getroffen werden muss Dies ist der Bereich zwischen dem Bullseye und dem Dreifachring Und wie bei einem richtigen Steeplechase Hindernisrennen sind auch hier Hindernisse ber den Kurs verteilt Die vier H rden befinden sich an den folgenden Positionen 1 H rde Dreifach 13 2 H rde Dreifach 17 3 H rde Dreifach 8 4 H rde Dreifach 5 Der erste Spieler der das komplette Feld bis hin zum Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen SHOVE A PENNY G63 In diesem Spiel werden nur die Zahlen 15 bis 20 und das Bullseye benutzt Einfache Treffer ergeben einen Punkt Treffer im Doppel 2 Punkte und Treffer im Dreifach ergeben 3 Punkte Jeder Spieler muss auf die Zahlen in Reihenfolge werfen mit dem Ziel mindestens 3 Punkte zu erzielen um zur n chsten Zahl weiter r cken zu k nnen Jeder Treffer wird im Display angezeigt sobald ein Feld dreimal getroffen wurde kann auf die n chste Zahl geworfen werden Erzielt ein Spieler mehr als 3 Punkte auf einer Zahl werden die zus tzlichen Punkte dem Gegner gutgeschrieben Sieger ist der Spieler der in allen Segmenten 15 15 und Bullseye drei Treffer erzielt 10 83 hat NINE DART CENTURY G64 Das Ziel dieses Spiel ist es 100 Punkte zu erzielen oder diesem nach 3 Runden 9 Darts m glichst nahe zu kommen Treffer in den Doppel oder Dreifachfeldern z hlen entsprechend doppelt oder dreifach Werden mehr als 100 Punkte geworfen dann hat sich der Spiele
121. ntos Dicas de substituig o est o dispon veis em lojas especializadas produtos dardo Limpeza do alvo electronico Se voc cuidadoso com a placa voc ainda vai experimentar mais algumas competi es A poeira do seu alvo com um pano mido Recomenda se utilizar um detergente suave A utilizag o de produtos de limpeza ou produtos de limpeza abrasivos que cont m am nia pode provocar danos e n o deve ser usada Evite l quidos que penetram na rea alvo Isso pode levar a danos permanentes e n o coberto pela garantia Pe as de reposi o Para garantir o bom funcionamento do seu BULL S dispositivo E dardo aconselha se utilizar somente pe as de substitui o e acess rios para o touro marca A substitui o dicas Softtip Bull Tefo X n 61 719 s o especialmente recomendados Estas informa es est o dispon veis em lojas e permitem uma experi ncia de jogo ideal BULLS SCORPY Obsah Obsah balen Instalace Funkce terde N vod k obsluze N vod ke hie Hrac menu P e o V elektronick ter D le it upozorn n REN M DO 1 Obsah balen elektronick ter N vod k obsluze 12 ipek N hradn hroty Soft Tips Adapt r rouby na uchycen ter e Elektronick ter N vod k obsluze Strana 74 Strana 75 Strana 75 Strana 76 Strana 76 Strana 81 Strana 82 Strana 82 74 83 75 83 2 Instalace K upevn n ter e vyberte voln misto se vzd len
122. oints NO SCORE CRICKET Le but de jeu est de fermer tous les nombres 15 20 et la bulle au plus vite A une exception pr s qu ici les points ne sont pas estimer Pr cision Quand tu joues seul il est automatiquement le No Score Cricket disponible Cricket Scoring Display sont valable pour toutes les variantes de cricket Le display utilise un sp cial affichage L affichage indique les points avec des signes traditionnels Une croix X et un cercle O Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu Il y a trois lancers qui sont indiqu avec trois lumignons dans le score jeter la premi re fois un de ces lumignons s teindre Apr s trois fois chaque lumignon s teignent SCRAM Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 1 tente de fermer tous les nombres Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible quel ne sont pas fermer par l adversaire Apr s que joueur 1 a ferm tous les secteurs la premi re tour est finie Tour 2 Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres pendant que joueur 1 atteindre des points Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire CUT THROAT CRICKET Le but du jeu est d atteindre le plus bas pointage possible D s qu un nombre est juste trois fois att
123. oir marqu 3 points dans le pr c dent On note chaque fois le nombre de fl chettes qu a d utiliser le joueur pour chacun des trous Un triple compte pour un trou tout comme un double et un simple ou trois simples Pour chaque trou le joueur continue de lancer des fl chettes tant qu il n a pas marqu trois fois A trois coups par trou le score final est 54 S il n y a que des triples il se r duit 18 Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fl chettes pour l ensemble du parcours Pr cision Le nombre des trous peut tre s lectionn entre 9H 18H par appuyer le bouton SELECT GOLF 18 trous G57 Les m mes r gles que pour le jeu avant cette fois seulement sur 18 trous FOOTBALL Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main Le but est constitu d une zone enti re chiffr e ce qui exclut le bull et demi bull Phase 1 chaque joueur tour de r le tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fl chettes dans le bull ou le demi bull Les buts d finis dans la phase pr c dente n ont aucun effet durant la phase 1 Phase 2 Lorsque le joueur a le ballon la bull il peut alors imm diatement tenter de marquer dans les cages adverses par exemple s il parvient viser le bull ou demi bull avec sa premi re fl chette il peut tirer ses deux autres fl chettes vers le but adverse Il restera attaquant jusqu ce qu il marque
124. olta 6 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmentotriplo e o 3 no duplo entao contam 19 pontos para esta volta 71 83 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos A pontuacao como como ilustrado no grafico 3 dardos por volta um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point Segmentos classificados CEE Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder s Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run s poder ser tentado como o 3 dardo por cada volta STEEPLECHASE O objetivo de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do rel gio ate o segmentos 5 antes que se pode deitar o centro do alvo O complicado que s se usam os segmentos do anel interno triplico ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo E ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obst culos que estao posicionados Obstaculos posicionados nos seguintes termos 111 obstaculo Triple 13 0003 obstaculo Triple 8 11112 obstaculo Triple 17 00004 obstaculo Triple 5 SHOVE A PENNY Aqui s se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser acertadas por ordem Cada jogador tem que marcar 3 pontos para seguir o segmento siguiente Se marca mais de 3 pontos o saldo positivo conta
125. om verder te gaan naar de volgende Als een speler meer dan 3 punten in een segment haald worden de overtollige punten aan de volgende speler gegeven De eerste speler die 3 punten in alle segmenten 15 20 en Bullseye scort is de winnaar NINE DART CENTURY G64 Het doel van dit spel is te proberen om 100 punten te scoren of zo dicht mogelijk na 3 rondes 9 darts bij de 100 punten te komen Doubles en triples tellen als 2x en 3x hun waarde Meer dan 100 punten te haalen wordt beschouwd als een bust en zorgt ervoor dat je verliest tenzij dat alle spelers over gaan In dat geval wint de speler die het naaste bij 100 punten is speler die de laagste hoeveelheid boven de 100 scoorde BLUE VS RED G65 Dit spel is een race over het bord waar een vaardigheid bij het raken doubles en triples bij de overwinning helpt Speler 1 is blauw en speler 2 rood Speler 1 gaat alleen maar vor doubles een tribles die blauw zijn en loopt met de klok mee rond het bord Speler 2 begint op 20 en loopt over het bord tegen de klok in speler 2 gaat alleen maar voor de rode segmenten de score weergave geeft aan welke segment gegooied moet worden Let op maximaal een dubbele en een triple van het zelfde nummer kan in een enkele ronde gescoord worden Het raken van het verkeerde nummer van de kleur van je tegenstander trekt dat bedrag van je score af dus wees voorzichtig De speler met de meeste punten na afloop van het spel is de winnaar
126. onde van 3 darts te scoren Doubles en triples tellen mee voor je score De speler met de hoogste score na het voltooien van alle twintig segmenten is de winnaar Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven De regels zijn hetzelfde behalve de start segment varieert zoals aangegeven in het aantal na de wedstrijd SHANGHAI 5 G53 het spel begint bij segment 5 05 SHANGHAI 10 G54 het spel begint bij segment 10 10 SHANGHAI 15 G55 het spel begint bij segment 15 15 GOLF 9 Holes G56 Dit is een dartbord simulatie van het spel golf maar je hebt geen golfstokken noodig om het te spelen Het doel is om een ronde van tot en met 18 gaten met de laagste score mogelijk te spelen Het kampioenschap cursus bestaat alleen maar uit par 3 holes dus par 27 voor het spelen van een negen holes ronde of 54 voor een ronde van 18 holes De segmenten 1 tot en met 18 worden gebruikt met elk getal dat voor een gat staat Je moet 3 hits bij in elk gat scoren om naar het volgende hole te komen Uiteraard Doubles een Tribles hebben invloed op je score doordat zij toestaan een gat met minder slagen af te maken Bijvoorbeeld het gooien van een triple op de eerste opname van een gat dat wordt geteld als een eagle en die speler completeert dat gat met 1 stroke Opmerking De actieve speler blijft darts gooien totdat hij holes out scores 3 hits op het actieve hole De spraakmelder geeft aan welke speler aan de beurt is
127. onido y aparecer la palabra SLEEP en la pantalla transcurridos 3 minutos de inactividad aproximadamente La puntuaci n quedar guardada y aparecer de nuevo al pulsar cualquier bot n Bot n PLAYER PAGE SCORE Este bot n se usa al comienzo de cada juego para seleccionar el n mero de jugadores que va a participar Adem s este bot n tambi n permite ver la puntuaci n de otros jugadores en la pantalla La diana tiene marcadores para 4 jugadores o 4 equipos de dos personas Cuando participan m s de dos jugadores algunos marcadores no ser n visibles mientras no est n activos Este bot n tambi n permite ir a las puntuaciones de todos los jugadores cuando sea necesario Bot n START Este bot n multifuncional se usa para COMENZAR una partida cuando ya se han seleccionado todas las opciones CAMBIAR al jugador siguiente cuando un jugador ha acabado su turno Este bot n tambi n permite que la diana permanezca bloqueada entre una ronda y otra para que los jugadores puedan retirar los dardos de la diana 26 83 Bot n GAME Pulse este bot n para ir al men de juego game menu en la pantalla Bot n CYBERMATCH Este bot n permite activar la funci n Cybermatch para jugar contra la m quina Pulse de continuo para ir a trav s de los diferentes niveles de dificultad Cybermatch Skill Level Level 1 C1 Professional Profesional Level 2 C2 Expert Experto Level 3 C3 Advanced Avanzado Level 4 C4 Intermediate
128. os A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos Falta o n mero total contagens de 5 cursos 5 o pior resultado que voc pode marcar em qualquer um buraco O jogo O primeiro jogador come a o primeiro buraco jogando por 1 s O jogador pode escolher para jogar um dois ou tr s dardos para o buraco No entanto muitos s o lan ados dardos O ltimo dardo lan ado o que conta 70 83 Por exemplo o jogador lan a o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3 Un satisfeito com essa pontuac o ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente Sua pontua o de agora 5 para o buraco ele n o pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo ele pode ter mantido o escore de tr s e n o os dardos lan ados dois restantes Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim Quando o jogo retorna para o primeiro jogador o segundo buraco jogado e 2 o n mero de destino O jogo countinues como tal at que todos os buracos 9 e 18 j foram tocadas Instrucao O numero dos buracos podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 9H 18H GOLF 18 buracos G57 as mesmas regras para o jogo antes desta vez apenas cerca de 18 buracos Starting point FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou
129. ost 3 048 m k ter i Odstup od odhodov ry k ter i by m l b t 2 37 m Ter m nap jen ze s t i na baterie Vp pad pou it nap jen ze s t vyndejte baterie Nen podstatn zda m ter horizont ln nebo vertik ln zav en M la by v ak b t v ka a do st edu ter e 1 73m nad zem Ozna te st ed ter e ke st n Zm te vzd lenost mezi dv mi z v sn mi d rami a Bull s Eye Ozna te z v sn d ry na st nu Ujist te se e druh ozna en z v sn ch d r je navz jem ve vertik ln linii s prvn m ozna en m Ter upevn te pomoc p ilo en ch roub na st nu Ter je mo no odstranit v libovoln m okam iku Ter Ize tak pevn namontovat na st nu Chcete li ter pevn namontovat pou ijte ty i p edem p ipraven z v sn otvory kter najdete mimo kruhov plochy plocha mimo segmentovan ho kruhu Dartboard 173cmor 5 8 from Floor to center of Bullseye 237cm T 91 4 3 Funkce ter e Vezm te pros m na v dom e v ter nemus mit v echny funkce POWER tla tko Nach z se na doln sti ter e v prav m rohu Ujist te se e konektor nap jec ho adapt ru je zapojen do z suvky Konektor je um st n na spodn prav stran ter e nebo je mo n pou it bateri Stiskn te sp na spustit hru nebo ukon it START HOLD tla tko Toto tla tko m dv funkce e START stisknut jednou v o
130. ou que l adversaire reprenne le ballon Le d fenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fl chettes dans le bull ou le demi bull La zone de but de l attaquant n a aucun effet durant cette phase Starting point Phase 3 Pour un tir cadr dans les buts adverses l adversaire doit arr ter ce tir en visant exactement la m me case avec une seule fl chette S il y parvient il devient alors automatiquement attaquant phase 2 Sinon le but est marqu et on engage nouveau la partie c est le joueur qui a pris le dernier but qui engage en tant qu attaquant et tente donc de viser le but adverse L adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi bull La partie s arr te au bout de 3 buts L ordre qui doit tre atteindre pour rester dans le jeu est comme suit Starting Point Double 20 gt Grand simple 20 gt Triple 20 gt Petit simple 20 gt demos an Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Petit simple 3 gt Triple 3 gt Grand simple 3 gt Score Point Double 3 BOWLING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en langant une seule fois de la mauvaise main ou manuel regarder la graphique Quand tu as choisir une cage il y a encore deux lancers pour atteindre de points ou plut t de pins Chaque segment a un syst me par points fixe comme suit Segments Points Double 9 pins ga Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Il y a plusieurs r g
131. oueurs La cible est automatiquement pr te pour deux joueurs Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH 5 Appuyez le bouton rouge START HOLD pour valider ou commencer le match 6 Juste apr s de que tout les trois dards sont lancer la voix vous donne des instructions tirer les dards remove darts Ca ne marque pas pour le pointage Apres de jeter les dards appuyez START pour laisser jeter les autres La voix indique qui est son tour Egalement le lumiere player indicator light 1 16 indique le m me Mode d equipe En plus des quatre joueurs diff rents cette cible est galement capable de g rer jusqu quatre quipes de deux personnes Pour entrer dans le mode d quipe appuyez sur la touche PLAYER jusqu ce que le num ro correspondant est affich 2 2 2 quipes jouent pour l quipe 1 Joueur 1 et 3 pour l quipe 2 joueurs jouent 2 amp 4 3 3 3 quipes jouant pour l quipe 1 Joueur 1 et 4 pour l quipe de jouer 2 joueurs 2 et 5 3 jeux pour le joueur de l quipe 3 amp 6 4 4 4 quipes jouant pour l quipe 1 Joueur 1 et 5 pour l quipe de jouer 2 joueurs 2 et 6 3 jeux pour quipe 3 amp 7 et 4 jouer pour l quipe Player 4 amp 8 En mode quipe les points marqu s les membres de l quipe sont additionn s et vous jouez sur un score de l quipe conjointe 5 R gles du jeu 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible
132. r berworfen Bust und damit automatisch verloren es sei denn alle Spieler berwerfen sich In diesem Fall gewinnt der Spieler der am wenigsten ber 100 Punkte erzielt hat Erzielen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt der Spieler der daf r die wenigsten Darts gebraucht hat BLUE VS RED G65 Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board wobei sich die F higkeit im Treffen von Doppel oder Dreifachfeldern auszahlt Spieler 1 ist blue Spieler 2 ist red Spieler 1 wirft auf alle blauen Doppel oder Dreifachfelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel Spieler 2 wirft auf alle roten Doppel und Dreifachfelder und spielt gegen den Uhrzeigersinn Der aktuelle Punktestand und das zu treffende Feld werden im Display angezeigt Beachten Sie In einer einzelnen Runde kann nur ein Treffer im Doppel oder Dreifachfeld gewertet werden Wird in einer Runde kein Doppel oder Dreifachfeld getroffen erzielt man keine Punkte und r ckt in der n chsten Runde ein Feld weiter Alle erzielten Punkte in den Doppel und Dreifachfeldern werden addiert Beachten Sie aber dass Fehlwiirfe in die Felder des Gegners mit Strafpunkten bedacht werden entsprechend der geworfenen Punktzahl die vom eigenen Score abgezogen werden Seien Sie also vorsichtig Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Rennen um das Board ist der Sieger 6 Spiel Men Eine Kurz bersicht ber alle Spiele
133. r Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Inner Single 3 Triple 3 Outer Single 3 and finally a Double 3 The First player to score is the winner The LED display will keep track of your progress and indicate the segment you need BOWLING G59 This dartboard adaptation of bowling is a real challenge It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score Player one starts the game You must select your alley by either throwing dart or manually pressing segment of choice Once alley is selected you have 2 remaining darts to throw in which to 20 83 score points or pins Each specific segment in your alley is worth a given pin total Segment Score Double 9 pins E Outer Single 3 pins bz Triple 10 pins Inner Single 7 pins 7 There are several rules for this game as follows 1 A perfect game score would be 200 in this version of bowling 2 You cannot hit the same singles segment twice within the same frame round The second hit will count as zero points Hint Try to hit each single to reach 10 points in the frame 3 You can score 20 points per frame by hitting the triple segment twice 4 Hitting the double segment with your second dart will only count as 10 points if you scored a double on your first throw Otherwise you will score a total of 9 points by throwing a double with your second dart BASEBALL 6 Innings G60 This dartboard version
134. ravidlech hry 4 Zm kn te tla tko PLAYER k zad n po tu hr P edem nastavena je hra pro dva hr e Nebo vybrat mo nost CYBERMATCH 5 Zm kn te tla tko START HOLD pro potvrzen hry a jej za tek 6 Po hodu v ech t ech ipek v s upozorn hlas na odstran n ipek Remove Darts Odebrat Sipky bez vlivu na sk re Jakmile jsou v echny ipky odstran ny stiskn te tla tko START pro dal ho hr e Hlas zm n kter hr je na tahu a nav c se rozsv t dan slo hr e Player Indicator Light 1 16 co rovn ur po ad 5 Hra popsat 301 Tato hra je jedna nejzn m j ch typ hry s p edem nastaven m sk re 301 nebo 601 Hr mus sni ovat v choz sk re Kolo se skl d ze t vrh Body budou ode teny od zadan ho sk re Kdo prvn p esn dos hne nuly vyhr l a hra pro n j kon Pokud hr dos hne v t ho po tu bod ne je jeho zb vaj c sk re nem e tak dos hnout p esn nuly a kolo pro n j kon Sk re se mu automaticky vrac na po et bod kter m l na za tku kola T m je kolo ozna eno za v buchov Bust CRICKET Strategick hra jak pro pokro il hr e tak i za te n ky C lov sla si hr m e p esn vybrat a tak donutit soupe e k m n vhodn mo nosti hodu C lem je zas hnout v echna vybran sla jako prvn t m ukon it Close dr ve nes soupe dos hne MORO sk
135. re included in this set e 1 Electronic Dartboard e AC Adapter e Soft tip replacement pack e 6 Darts unassembled e Owner s Manual Site 13 Site 14 Site 14 Site 15 Site 15 Site 21 Site 22 Site 22 13 83 This dartboard may have a protective film over the scoring display Film should be removed for better clarity 14 83 2 Setup Mounting Instructions Choose a location to hang the dartboard where there is about 10 feet of open space in front of the board The toe line should be 7 9 1 4 from the face of the dartboard Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries not included you could mount it anywhere or close to an electronic outlet for convenience Remove the batteries when you use an adapter Dartboard Locate a wall stud and place a mark 60 75 from the floor Place another mark 11 directly above the first mark 75 5 from floor Center of Bullseye should be 5 8 from the floor 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye Insert 2 mounting screws in the center of the stud using the marks you made as guides Be sure the top screw is directly above bottom screw to ensure dartboard will be level Insert 3 AA batteries in the battery compartment on back of dartboard 237cm Mount the dartboard on the wall by T 9 1 4 lining up the holes on the back with the screws It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly aga
136. s que mejor les convenga y pueden forzar a que los contrincantes tiren para marcar n meros que no les resulten tan favorables El objetivo del Cricket es cerrar todos los n meros convenientes antes de que el oponente acumule el mayor n mero de puntos nicamente son v lidos los n meros del 15 al 20 y la diana tanto interior como exterior Cada jugador debe lanzar los dardos 3 veces para abrir el n mero que quiere marcar Consulte la secci n de puntuaci n del torneo de Cricket donde se explica c mo se punt a a los jugadores El jugador suma en su marcador el n mero de puntos correspondiente al n mero abierto cada vez que el dardo lo marque siempre y cuando el oponente no haya cerrado dicho n mero La anilla exterior cuenta como doble y la interior como triple Los n meros pueden abrirse o cerrarse en cualquier orden Un n mero se cierra cuando el jugador contrario lo ha marcado 3 veces Una vez se ha cerrado ning n jugador puede seguir marcando puntos en ese n mero Ganador Gana el jugador que cierre primero todos los n meros y haya acumulado el mayor n mero de puntos Si un jugador cierra primero todos los n meros pero no tiene el mayor n mero de puntos debe continuar marcando en los n meros que est n abiertos Si no logra superar al contrincante antes de que este cierre todos los n meros gana el oponente El juego no acaba hasta que se cierren todos los n meros el ganador es el jugador con
137. seye SCRAM G10 Tylko dla dw ch graczy Gra jest jedn z odmian cricketa Rozgrywka sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj zr nicowane cele W rundzie 1 zawodnik nr stara si zamkn wszystkie liczby od 15 do 20 oraz bull s eye zgodnie z zasadami obowi zuj cymi w crickecie W tym czasie gracz nr 2 pr buje zdoby mo liwie jak najwi cej punkt w na tych sektorach kt rych przeciwnik jeszcze nie zamkn Runda pierwsza ko czy si w momencie w kt rym gracz nr 1 ma zaliczone wszystkie pola W rundzie drugiej zawodnicy zamieniaj si rolami Od teraz gracz nr 2 ma za zadanie zamkni cie wszystkich segment w za gracz pierwsze skupia si na powi kszaniu swojego stanu punktowego Gra ko czy si wraz z zako czeniem drugiej rundy Gracz nr 2 zamkn wszystkie sektory tarczy Zwyci a darter z najwi kszym dorobkiem punkt w na koncie 49 83 CUT THROAT CRICKET G11 Obowiazuja tutaj takie same zasady jak w normalnym crickecie a jedynym wyjatkiem jest to Ze wraz z naliczaniem punkt w punkty otrzymuj przeciwnicy Celem gry jest uko czy ja z jak najni sz ilo ci punkt w Jednak ta odmiana cricketa oferuje graczom dodatkowy psychologiczny efekt Zamiast powi kszania swojego dorobku punktowego tak jak w standardowym crickecie w wariancie Cut Throat g wnym celem jest nabijanie przeciwnikowi coraz to wi cej punkt w karnych i pogr ania go w coraz to g b
138. swahl stehenden Zahlen mindestens dreimal treffen um sie f r das Z hlen der Punkte frei zu schalten Ist dies geschafft bekommt ein Spieler jedes Mal den Wert der getroffenen offenen Zahl zugesprochen und zwar so lange wie die Gegner dieses Feld durch dreimaliges Treffen nicht wieder schlie en Treffer im Doppelfeld z hlen wie zwei Treffer Treffer im Dreifachfeld z hlen wie drei Treffer Die Zahlen k nnen in beliebiger Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden Eine Zahl gilt erst dann als geschlossen wenn alle am Spiel beteiligten Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben Ist eine Zahl einmal geschlossen kann keiner der Spieler dort mehr bis zum Ende des Spiels Punkte erzielen Sieg Der Spieler der zuerst alle Felder getroffen hat und die meisten Punkte erspielt hat ist der Sieger Sollte ein Spieler alle ben tigten Felder getroffen haben aber in der Punktwertung zur ck liegen muss er weiter spielen und Punkte bei offenen Zahlen sammeln Sollte ein Spieler diesen R ckstand nicht aufholen bis ein Gegner alle Felder geschlossen hat gewinnt der Gegner dieses Spiel Das Spiel dauert so lange bis alle Segmente geschlossen wurden Cricket Score Anzeige gelten f r alle Cricket Varianten Dieses Dartboard benutzt eine bestimmte Anzeige um den Spielstand eines jeden einzelnen Spielers w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen Wenn die Spielart Cricket ausgew hlt wurde werden bestimmte Felder genutzt um Tref
139. swoje wyniki W takim przypadku zwyci a gracz kt ry o mo liwie najmniej punkt w przekroczy granic 100 punktow Je eli za wszyscy zawodnicy uzyskaj przez czasem 100 punkt w w wczas wygrywa ten kto dokona tego najmniejsz ilo ci wyrzuconych lotek NIEBIESKI VS CZERWONY BLUE VS RED G65 Ta gra to prawdziwy wy cig dooko a tarczy w kt rym najbardziej cenna jest umiej tno trafiania p l podw jnych oraz potr jnych Gracz 1 jest niebieski gracz 2 czerwony Zawodnik 1 celuje we wszystkie podw jne i potr jne pola koloru niebieskiego kieruj c si w grze wed ug ruchu wskaz wek zegara Gracz 2 celuje we wszystkie double i triple koloru czerwonego i gra przeciwnie do ruchu wskaz wek zegarowych Aktualny stan punktowy jak r wnie pole w kt re nale y celowa pokazuje wy wietlacz Pami taj W ka dej z poszczeg lnych rund punktowane s jedynie trafienia w pole podw jne i potr jne W przypadku je li w jednej rundzie nie zostanie trafiony aden double ani triple nikt nie otrzymuje punkt w przesuwaj c si w kolejnej rundzie jedno pole do ty u Wszystkie punkty zdobyte na polach podw jnych oraz potr jnych s sumowane Nie zapominaj o tym e chybione rzuty trafione w pola przeciwnika skutkuj punktami karnymi odpowiednio do wyrzuconej ilo ci punkt w kt re nast pnie zostan odj te od wyniku Dlatego te b d ostro ny Zawodnik z najwy sz ilo ci punkt w pod koniec wy
140. szym darterskim impasie Bardziej do wiadczeni zawodnicy to pokochaj COUNT UP 300 G12 Celem tej gry jest uzyskanie okre lonej liczby punkt w 300 jako pierwszy Suma punkt w musi zosta ustalona przy wyborze gry W ka dej rundzie zawodnicy pr buj zdoby jak najwy sz ilo punkt w Pola double oraz triple licz si jako podw jna potr jna warto trafionego sektora Przyk adowo je li wyl duje w polu triple 20 naliczane zostanie 60 punkt w czna suma punkt w ka dego zawodnika jest widoczna na wy wietlaczu przez ca y okres gry Istnieje kilka wariant w tej gry zasady s identyczne zmianie ulega jedynie dystans gry COUNT UP 400 G13 COUNT UP 800 G17 COUNT UP 500 G14 COUNT UP 900 G18 COUNT UP 600 G15 COUNT UP 999 G19 COUNT UP 700 G16 HIGH SCORE 3 rundy G20 Regu y tej wyzywaj cej gry s proste eby wygra rozgrywk nale y zdoby mo liwie jak najwi cej punkt w w trzech rundach 9 lotek Pola double i triple uznawane s podw jnie oraz potr jnie Istnieje kilka wariant w tej gry zasady s identyczne zmianie ulega jedynie dystans gry High Score 4 rundy G21 High Score 10 rund G27 High Score 5 rundy G22 High Score 11 rund G28 High Score 6 rund G23 High Score 12 rund G29 High Score 7 rund G24 High Score 13 rund G30 High Score 8 rund G25 High Score 14 rund G31 High Score 9 rund G26 ROUND THE CLOCK 1 G32 Gracze maj
141. t Po v m n hrot se ujist te e pou v te stejn typ hrot kter jste obdr eli s ter em ipky Doporu ujeme pou vat ipky kter jste obdr eli s t mto ter em Pou v n jin ch ipek m e zp sobit kody na segmentech a v elektronice N hradn hroty zakoup te ve sportovn ch obchodech nebo p mo v obchod na ipky dr ba elektronick ho ter e Bu te na ter opatrn pravideln set ete prach vlhk m had kem Doporu ujeme pou t slab sapon t Pou it siln ch istic ch prost edk nebo isti obsahuj c ch amoniak m e zp sobit po kozen a nem ly by b t pou v ny Kapaliny i vlhkost se nesm dostat na plochu ter e To m e v st k trval mu po kozen na co se nevztahuje z ruka N hradn d ly Pro bezprobl mov provoz va eho ter e doporu ujeme pou vat n hradn d ly a p slu enstv v hradn zna ky BULL S Doporu ujeme softov hroty BULL S Tefo X Art Nr 61719 83 83 Designed and devoleped by Embassy Sports GmbH Eulerstra e 9 48155 M nster Germany Fax 49 251 539 501 29 www bulls darts com info bulls darts com Made in China
142. tascado Para desatascarlo basta con con quitar del segmento el dardo o la punta rota Si el problema contin a intente mover el segmento hasta que se suelte El juego se reanudar en el mismo punto en el que se detuvo Puntas rotas De vez en cuando las puntas se rompen y se atascan en los segmentos Intente sacarlas tirando hacia afuera con unos alicates o pinzas Si es imposible puede intentar meter la punta hacia adentro usando un cuchillo con el extremo m s peque o que el agujero Empuje la punta con suavidad hasta que caiga al otro lado Tenga cuidado de no introducir demasiado el cuchillo porque podr a da ar el circuito No se asuste si rompe alguna punta Es normal cuando se juega con puntas de pl stico La diana incluye un pack de puntas de repuesto para prolongar su uso Cuando compre puntas de repuesto aseg rese de usar las mismas que vienen con la diana Dardos Se recomienda no usar en la diana dardos que excedan los 17 gramos Los dardos que incluye la diana son de 8 gramos y usan puntas de pl stico est ndar Se pueden encontrar puntas de repuesto en muchas tiendas al por menor donde venden respuestos para dardos Lo nico que necesitar son puntas de pl stico Pilas Si se quieren usar pilas introduzca tres pilas AA en el comportimento situado en la parte trasera de la diana cerca de la base Para retirar la cubierta levante la pesta a mientras levanta la tapa con cuidado Para encender la diana las pilas se deben
143. ts will turn on respectively NO SCORE CRICKET G09 Same rules as standard Cricket except there is no point scoring The object of this version is to be the first to simply close all the appropriate numbers 15 through 20 and the Bullseye SCRAM G10 Only for 2 Players This game is a variation of Cricket The game consists of two rounds The players have a different objective in each round In round 1 player 1 tries to close score 3 hits in each segment 15 to 20 and Bullseye During this time player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed Once player 1 has closed all segments round 1 is complete In round 2 each player s roles are reversed Now player 2 tries to close all the segments while player 1 goes for points The game is over when round 2 is complete player 2 closes all segments The player with the highest point total is the winner CUT THROAT CRICKET G11 Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins points are added to your opponent s total The object of this game is to end up with the fewest points This variation of Cricket offers a different psychology to the players Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket Cut Throat offers the benefit of racking up points for your opponent s digging him in a deeper hole Competitive players will love this variation 17 83 COUNT UP 300 G12
144. ttery power insert three AA batteries into the battery compartment located on the back side of the 23 83 dartboard toward the base To remove the cover press the latch upward while lifting gently The batteries must be positioned as indicated inside the battery compartment to power the dartboard Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL S E dart device we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL S use The replacement tips Softtip BULL S Tefo X No 61719 are particularly recommended These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience 24 83 BULLS SCORPY Diana electr nica Manual de instrucciones y reglas del juego Indice 1 Componentes Pagina 24 2 Instrucciones de montaje Pagina 25 3 Funciones de la diana Pagina 25 4 Funcionamiento de la diana electr nica Pagina 26 5 Reglas del juego Pagina 26 6 Men del juego Pagina 31 7 Mantenimiento de la diana electr nica Pagina 32 8 Notas importantes Pagina 32 1 Componentes Desenvuelva cuidadosamente la diana y aseg rese de que contiene todos los componentes Deben estar incluidos 1 diana electr nica e Adaptador AC e Puntas de pl stico de repuesto 6 dardos sin montar e Manual Puede que la pantalla de la diana est cubierta con un pl stico protector De ser as qu telo para una mayor visibilidad 25 83 2 Instrucciones de montaje Elija un lugar adecuado de modo que ha
145. uatre joueurs Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu 16 joueurs ou deux quipes de huit joueurs GAME bouton Avec ce tu peux choisir le mod le jeu Tu les voir sur l affichage CYBERMAT CH bouton La fonction est pour jouer contre l ordinateur Il y a six possibles degr s de difficult s Les degr s du cyber match Degr 2 C2 Experte Degr 3 C3 Avanc Degr 4 C4 D butant avanc Degr 5 C5 D butant Degr 1 C1 Sportif professionnel Pour jouer contre l ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START D s que le jeu commence le joueur s effacer devant l ordinateur Apr s que le joueur a lance trois dards il doit appuyez START pour laisser lancer l ordinateur Le pointage obtenu est indice sur l active score display La cible se 58 83 r veille automatiquement pour le prochain lancer 4 Les variantes de la cible 1 Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible L indicateur s allume et la musique d intro se fait bri vement entendre 2 Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l affichage display ou vous utilisez les boutons quick pick raccourci clavier 3 Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des r glages suppl mentaires au d but ou la fin du jeu Ca peut aussi tre faire pendant le match a commenc mais seulement pour le variant O1 4 Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des j
146. uble twee bases Triples segment Triple drie bases Bullseye Home Run kan alleen worden geprobeerd op de derde dart van elke ronde r 3rd Dart Only 42 83 Het doel van het spel is om zo veel punten als mogelijk in elke inning te scoren De speler met de meeste runs op het einde van het spel is de winnaar BASEBALL 9 Innings G61 Zelfde als hierboven behalve dat 9 innings rondes gespeeld worden STEEPLECHASE G62 Het doel van dit spel is om als eerste speler de race te winnen door als eerste om de baan te be indigen De baan begint bij de 20 segment en loopt met de klok mee over het bord tot het 5 segment en eindigt met een Bullseye Klinkt makkelijk Wat nog niet gespecificeerd is dat je door de cursus de binnenste enkel segment van elk nummer moet raken Dit is het gebied tussen de Bullseye en de triples ring En net als bij een echte steeplechase zijn er obstakels die u passeren moet De vier hindernissen zijn te vinden op de volgende plaatsen e 1 obstakel Triple 13 e 2 obstakel Triple 17 e 3 obstakel Triple 8 e 4 obstakel Triple 5 De eerste speler die de cursus kann voltooien en ten slotte de Bullseye raakt wint de race SHOVE A PENNY G63 Alleen de getallen 15 tot 20 en de Bullseye woorden gebruikt Singles zijn 1 punt waard dubbel tellen als 2 punten en triples zijn 3 punten waard Elke speler moet voor de nummers in volgorde gaan met het doel 3 punten in elk segment te bereiken
147. und the clock 10 doubles G06 801 G39 Round the clock 15 doubles G07 901 G40 Round the clock 1 triples G08 Cricket G41 Round the clock 5 triples G09 No score cricket G42 Round the clock 10 triples G10 Scram G43 Round the clock 15 triples G11 Cut throat cricket G44 Killer G12 Count up 300 G45 Double down G13 Count up 400 G46 Double down 41 G14 Count up 500 G47 AII fives 51 G15 Count up 600 G48 AII fives 61 G16 Count up 700 G49 AII fives 71 G17 Count up 800 G50 AII fives 81 G18 Count up 900 G51 AII fives 91 G19 Count up 999 G52 Shanghai 1 G20 Hi Score 3 rounds G53 Shanghai 5 G21 Hi Score 4 rounds G54 Shanghai 10 G22 Hi Score 5 rounds G55 Shanghai 15 G23 Hi Score 6 rounds G56 Golf 9 holes G24 Hi Score 7 rounds G57 Golf 18 holes G25 Hi Score 8 rounds G58 Football G26 Hi Score 9 rounds G59 Bowling G27 Hi Score 10 rounds G60 Baseball 6 inning G28 Hi Score 11 rounds G61 Baseball 9 inning G29 Hi Score 12 rounds G62 Steeplechase G30 Hi Score 13 rounds G63 Shove a penny G31 Hi Score 14 rounds G64 Nine dart century G32 Round the clock rl S G65 Blue vs Red G33 Round the clock r5 S 82 83 7 P e o V s elektronicky ter 1 Nepou vejte na tento ter nikdy ipky s ocelov m hrotem Tato hra je ur ena vyhrad pro ipky s plastov m hrotem 2 P li tvrd hody na ter vedou k neust l mu l m n hrot a je zde riziko po kozen elektronick ho ter e 3 P i vytahov n ipky z ter
148. ven Concurrerende spelers zullen genieten van deze variatie COUNT UP 300 G12 Het doel van dit spel is om als eerste speler het opgegeven punt totaal 300 te bereiken Puntentotaal wordt opgegeven wanneer het spel wordt geselecteerd Elke speler probeert zo veel mogelijk punten per ronde te scoren Doubles en triples tellen 2 of 3 keer de numerieke waarde van elk segment Bijvoorbeeld als een dart in de triple 20 segment landt wordt hij gescoord als 60 punten De cumulatieve scores voor elke speler wordt weergegeven in het LCD display zolang het spel duurt Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven De regels zijn hetzelfde behalve het puntentotaal varieert zoals aangegeven in het nummer COUNT UP 400 G13 COUNT UP 800 G17 COUNT UP 500 G14 COUNT UP 900 G18 COUNT UP 600 G15 COUNT UP 999 G19 COUNT UP 700 G16 HIGH SCORE 3 Rounds G20 De regels voor dit competitieve spel zijn eenvoudig Verzamel de meeste punten in drie rondes negen darts om het spel te winnen Doubles en triples tellen als 2x en 3x de numerieke waarde van elk segment Extra variaties van dit spel worden hieronder beschreven De regels zijn hetzelfde behalve het aantal ronden varieert zoals aangegeven in het nummer High Score 4 Rounds G21 High Score 5 Rounds G22 High Score 6 Rounds G23 High Score 7 Rounds G24 High Score 8 Rounds G25 High Score 10 Rounds G27 High Score 11 Rounds G28 High Score 12 Rounds G29
149. ya un espacio de unos 10 pies enfrente de la diana La l nea de lanzamiento debe estar a una distancia de 237cm de la diana Dado que la diana funciona tanto como con un adaptador AC como con pilas no incluidas puede montarse en cualquier lugar o cerca de una toma de corriente para mayor comodidad Quite las pilas cuando use el adaptador Diana a 173cm desde el suelo hasta el centro de la diana Realice una marca sobre la pared a una distancia de 154 cm del suelo Haga otra marca justo por encima de la primera a 192 cm del suelo El centro de la diana debe estar a una 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye distancia de 173 cm del suelo Coloque 2 tornillos fijadores en la pared y use las marcas que ha realizando con anterioridad como gu as Aseg rese de situar el tornillo Line superior justo encima del tornillo 237cm inferior de modo que la diana est gt nivelada Coloque 3 pilas AA en el compartimento correspondiente que est situado detr s de la diana Monte la diana en la pared alineando los agujeros de detr s con unos tornillos Puede que sea necesario apretar los tornillos hasta que el borde de la m quina quede ajustado en la pared Toe 3 Funciones de la diana Bot n POWER Pulse este bot n para encender o apagar la diana La diana tiene un modo autom tico de suspensi n para mantenerla encendida y ahorrar energ a en caso de que se usen pilas La diana emitir un efecto de s
150. zane na wySwietlaczu Ponadto pod koniec gry wprowadzona zostata dodatkowa runda w kt rej zawodnicy musz pr bowa za pomoc trzech lotek uzyska r wno 41 punkt w 20 20 1 19 51 83 19 3 D10 D10 1 etc I to w a nie ta runda wprowadza do gry dodatkowe utrudnienie Fakt i runda ta ma miejsce tu przed ko cem gry jest dodatkowym sprawdzianem poniewa oblanie go sprawia e nasza ju ca kiem poka na ilo zdobytych punkt w dzieli si na p ALL FIVES 51 G47 W grze wykorzystywana jest ca a tarcza aktywne s wszystkie jej segmenty W ka dej rundzie czyli za pomoc trzech lotek gracz musi uzyska sum czn kt ra jest podzielna przez 5 Za Wszystkie pi tki a wi c za ka d pi tk otrzymujemy jeden punkt Na przyk ad 10 10 5 25 Poniewa 25 dzieli si przez 5 gracz ten otrzymuje 5 punkt w do swojego rankingu punktowego 5 x 5 25 Je eli zawodnik uzyska sum punkt w niepodzieln przez 5 nie otrzymuje on adnych punkt w Ponadto ostatni lotk w grze zawodnik musi trafi w dowolny policzalny segment tarczy W przypadku je li trzecia wypuszczona przez gracza lotka wyl duje na zewn trznej obr czy tarczy lub te zupe nie nie wbije si w tarcz nie otrzymuje on punkt w nawet je li zsumowana warto dw ch poprzednich lotek dzieli si przez 5 Pozwala to nie dopu ci do umy lnego zepsucia rzutu eby nie zagrozi poprzednich dobrych pr b Zwyci
151. zc zostaje gracz kt ry jako pierwszy uzyska czn sum 51 pi tek LEDowy wy wietlacz przez ca y czas pokazuje aktualny stan punktowy Istnieje kilka wariant w tej gry zasady s identyczne zmianie ulega jedynie dystans gry ALL FIVES 61 G48 ALL FIVES 81 G50 ALL FIVES 71 G49 ALL FIVES 91 G51 SHANGHAI 1 G52 Ka dy gracz celuje jeden po drugim do liczb od 1 do 20 Przy czym zawodnicy rozpoczynaj od 1 ki rzucaj c do niej trzema lotkami Celem gry jest zdobycie w ka dej rundzie jak najwi cej punkt w w odpowiednim sektorze za pomoc trzech lotek Pola double i triple uznawane s jako podw jne oraz potr jne Wygrywa zawodnik kt ry po rzutach do wszystkich 20 sektor w uzyska najwi ksz liczb punkt w Istnieje kilka wariant w tej gry zasady s identyczne zmianie ulega jedynie dystans gry SHANGHAI 5 G53 Gra rozpoczyna si od segmentu 5 05 SHANGHAI 10 G54 Gra rozpoczyna si od segmentu 10 10 SHANGHAI 15 G55 Gra rozpoczyna si od segmentu 15 15 GOLF 9 otwor w G56 Jest to darterska wersja golfa na szcz cie nie potrzebujecie kij w do gry Celem gry jest zamkni cie rundy 9 18 otwor w za pomoc najmniejszej ilo ci punkt w Championship Pole obejmuje ci g e Par 3 dziury wi c Par 27 ustawione dla rundy 9 dziur i PAR 54 dla rundy z 18 dziur Do dyspozycji gracza s segmenty 1 18 przy czym ka da liczba stanowi otw r Zawo
152. ze kt re nie s obj te gwarancj 8 Specjalne wskaz wki Zablokowany sektor Co jaki czas mo e dochodzi do tego e wyrzucona lotka doprowadzi do zablokowania si segmentu tarczy w swoim w asnym o ysku W takim wypadku gra zostaje przerwana za LEDowy wy wietlacz pokazuje ten konkretny sektor eby mo na by o zn w gra na tym sektorze nale y wyj z niego lotk b d tkwi c ko c wk tip W przypadku je li nie rozwi za o to problemu staraj si porusza lekko danym segmentem tarczy tak d ugo a b dzie si on na nowo porusza Gr mo na kontynuowa w wczas gdy sektor stanie si czysty Z amane ko c wki tips Od czasu do czasu ko c wki lotek mog si ama b d zostawa wbite w tarcze Spr buj ostro nie wyj je obc gami lub p set wykr caj c je z tarczy W przypadku je li si to nie sprawdzi mo na r wnie spr bowa przesun grot po sektorze W tym celu u yj gwo dzia w szego od ko c wki ostro nie przesuwaj c j po segmencie B d przy tym ostro ny tak aby nie wsun gwo dzia zbyt g boko co mog oby uszkodzi elektronik tarczy amanie si ko c wek jest naturalne Z amane groty s normalnym zjawiskiem w przypadku lotek z ko c wkami typu soft Do tarczy do czyli my paczk wymiennych ko c wek zapasowych kt re wystarcz na d u szy okres czasu Przy wymianie ko c wek upewnij si czy s to ko c wki tego sam
153. zie jak najcz ciej umieszcza lotki w aktywnych punktowanych sektorach W pierwszej rundzie gracze celuj w sektor 15 stek W przypadku je li zawodnik nie trafi w adn 15 stk jego wynik na tym etapie gry 40 dzielony jest na p Je li sektor 15 stek zostanie osi gni ty pola podw jne i potr jne licz si zgodnie z ich warto ci w wczas zdobyt sum punkt w dodaje si do wyniku pocz tkowego W nast pnej turze gry celem staje si sektor 16 stek i wszystkie punkty zdobyte poprzez jego trafienie analogicznie dodaje si do sumy ca kowitej R wnie tutaj wszystkie lotki wbite poza sektorem skutkuj podzia em og lnej ilo ci punkt w na p Ka dy gracz celuje do konkretnych liczb w tej kolejno ci jaka zaprezentowana jest na rysunku poni ej Any Double oznacza dowolne pole podw jne za Any Triple dowolne pole potr jne Wy wietlacz LEDowy pokazuje ponadto sektor w kt ry nale y w danym momencie rzuca Zwyci a gracz kt ry na ko cu osi gnie najwi ksz ilo punkt w 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Pier pa EEEE O n Player 2 Any Double Any Triple 41 Round DOUBLE DOWN 41 G46 Gra ta rzadzi sig tymi samymi regutami co standardowy Double Down z dwoma wyjatkami Odwr cona zostaje kolejnos sektor w do kt rych wykonuje sig rzuty a mianowicie zamiast od 15 do bull a celuje sig segmenty od 20 do bull a co jest r wniez uka

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