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BEDIENUNGSANLEITUNG - CONRAD Produktinfo.
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1. lt lt lt lt 32 lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt 0000062 LOHSNA ASNVIddV W 14 N SNOHSVAS N ASION N SSION 19 N TvaWAD WN WNAG HLNAS WOLDIAOTIN N OMYL N X00114 N SWNNA TAALS WN 5 5 W 1199 IN IVNVHSW ONVId IWNHL OLOA N NASINVHS N IW N aS IN SIOHII N SNII409 IW SSIN LHOIING N ANAIHISONLV N TVISANDW MOVAL ANNOS NIVA N 5 IN TVLIWW 55 19 HDVas wi DINASATIO N WIVM N 0000000000000000000000000000000000000 659A G 066A A 4 05 3 10 11 31 PM _appendix p65 LK93TV o 659A G 067A LK93TV_g_appendix p65 A A 440Hz HH Standard Typ Anhang 020 GLOCKENSPIEL 095 PICCOLO mmm Instrumente mit 1 niedriger Tonh he m Klangeffekt D Keyboard Bereich Keine Tonleiter f r Klangfarben Verf gbarer Bereich unter Verwendung von Transponierung oder eines Meldungsempfangs 05 3 10 11 31 PM A 5 Anhang Up 138 5
2. oi lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt 19915 ONVId OLON NASINVHS AVLIS HDVdS AVIS 55 45 MVSAIOd HLNASX Od ASV LNVA AvAI ssva 71 2 4 7 5 AVETI ENIS AVTI MYS MOTIAN avT1HLOOLMYS 115 NW MOTIHN c ALATA t ALOT ana CH 4 4 8 8 4 4 4 4 4 4 00 oc lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt XVS SAXVSL 5 XVS AXONAL T XVS XVS V XVS OLIV T XVS OLIV XVSONVAdOS 55 55 9 SSVAT HLNAS 785 SSV Nd 5 55 ssvaa NAOH 1 SLAW 1 LIH VALSIHOAO HDIOA HLNAS HOIOA HLNAS ooa HDIOA SAIOHD SHVV 5 TSONIALS HLNAS S NIALS MOTIS 55
3. Einschaltwarnung Speicherinhalt Kopfh rer Ausgangsbuchse PHONES OUTPUT USB Port Sustain Zuordnungsbare Buchse SUSTAIN ASSIGNABLE Mikrofonbuchse Video Ausgangsbuchse VIDEO Zubeh r und Sonderzubeh r Grundlegende Bedienvorg nge Spielen des Keyboards Wahl einer Klangfarbe Verwendung der Klangeffekte Ein und Ausschaltung des Tastenbeleuchtungssystems G 6 LK93TV_g_01 07 p65 6 Anschl sse Wiedergabe eines eingebauten Musikst ckes G 19 Wiedergabe eines Songbank Musikst ckes G 19 Wiedergabe eines Pianobank Musikst ckes G 20 Musikalisches Informationssystem G 20 Einstellung des Tempos G 20 Pause w hrend der Wiedergabe G 21 Schneller R cklauf G 21 Schneller G 21 Wiederholung einer musikalischen Phrase eich G 21 ndern der Klangfarbe der Melodie G 22 Verwendung der PIANO BANK Taste G 22 Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion G
4. L WOL EEI WOL Jemod D HH ui Des 4 2 2 wo mo EE Z 2 2 mo iv 88 9 a al 11 28 11 289 05 z ysn g 2 01816 2280 z aus Z IEUS 2 ous dee uerg z pueH dejo 05 900100 ysn g 2220 aeus uge 1045 SONS 43u09 Le zer zzer yU S 1 PPY 62 za LE CHI Li 2227 zzer zzer 2 ZOM 5 198 SONS 4 SOA JeH IH 5 ve 26 LN 06 14 EH d s JEH IH Es O Y IH 26 13 E 195 153 8 135 5
5. 659A G 072A LK93TV_g_appendix p65 10 05 3 10 11 31 PM 659A G 073A LK93TV_g_appendix p65 11 05 3 10 11 31 PM 659A G 074A LK93TV_g_appendix p65 12 05 3 10 11 31 PM 659A G 075A LK93TV_g_appendix p65 13 05 3 10 11 31 PM 659A G 076A LK93TV_g_appendix p65 14 05 3 10 11 31 PM 659A G 077A LK93TV_g_appendix p65 15 05 3 10 11 31 PM Se Pa 49 1506 Pa 99 LPIOH Pa v9 55919 4 X LL ued OL 1 1013009 Anua geq
6. 99 td 9 73 ER 29 EL 09 9 1 ZEou z TERESET ESRARI 45219 15151514 1515 15151514 52195 yus 1 Up 68 g 89 248 nl 99 E as anaey Eau us 1 FOuAO p yu s YBIH 9213 Jemod 49 2 ui z ui z yH z z 7 18 28 eal 9 8 CH g PIN EEE L Jemod L 4y HH y 2 PIN Z Dm EJE Z Jemod Z piw Z PIW 9 Z HH 9
7. JI Tasten 48 Kartenslot R ckseite 50 DC 9V PHONES ASSIGNABLE JACK eso OUTPUT F r die Eingabe von Zahlen um eine angezeigte Zahl oder eine Einstellung zu ndern e Negative Werte k nnen unter Verwendung der Zifferntasten nicht eingegeben werden Verwenden Sie an deren Stelle die Erh hung und Taste Verminderung VIDEO OUT Sustain Zuordnungsbare Buchse SUSTAIN ASSIGNABLE JACK 50 Stromversorgungsanschluss DC 9V 6 Kopfh rer Ausgangsbuchse PHONES OUTPUT G 10 1 93 08 18 65 10 e 62 USB Port amp Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT 659A G 012A 05 3 10 11 30 PM PIANO BANK Schnellnachschlag CH SONG BANK mic IN mic voLume 5 2 RHYTHM Zifferntasten POWER MAIN VOLUnE move Stromversorgung Indikatorlampe POWER MODE Dieser Abschnitt enth lt eine bersicht der Keyboard Operationen welche den ersten und zweiten Stufen der 3 Stufen Lernfunktion verwenden Spielen des Keyboards 0 POWER Taste dr cken um die Stromversorgung einzuschalten Dadurch leuchtet die Stromversorgungs Indikatorlampe auf POWER Leuchtet 9 Den MODE Schalter auf NORMAL stellen MODE FULLRANGE CHORD FINGERED CASIO CHORD NORMAL Die SONG BAN
8. USB Stecker E ett 62050905 ER 090905095 050905000 0500507059 0 0 0 0 0 0 0 0 0 D 0 0 0 0 0 0050 07059 190505050503 52050505050 00000909 i 2020 0 0 659A G 051A 1 93 43 56 65 49 Erweiterung der Auswahl der Songbank Musikst cke Sie k nnen Songdaten von Ihrem Computer auf das Keyboard bertragen Dabei ist Ihnen die Speicherung von zehn Musikst cken etwa 120 Kilobyte als Songbank Musikst cke 65 bis 74 gestattet F r die von Ihnen gekauften oder erstellen SMF Daten ben tigen Sie einen SMF Konverter um diese in das CASIO Format umzuwandeln bevor Sie diese an das Keyboard bertragen Installieren des SMF Konverters Installieren Sie den SMF Konverter den Sie auf der mit diesem Keyboard mitgelieferten CD ROM finden auf den Computer an den Sie das Keyboard anschlie en m chten Auf der CD ROM f hren Sie einen Doppelklick auf SMFConv e exe aus und befolgen Sie danach die auf Ihrem Computer Bildschirm erscheinenden Instruktionen zur Installierung des SMF Konverters Bevor Sie den SMF Konverter installieren lesen Sie unbedingt den Inhalt der in jedem Sprachorder der CD ROM enthaltenen Datei smfreadme txt aufmerksam durch F r Informationen ber die Verwendung des SMF Konverters f hren Sie einen Doppelklick auf index html in dem Ordner help aus der bei
9. NONVD ANIAN 149147149 52541 GONNOD VINVN SMOLLSIOHI 089500 51 LANNIN saana ONVId SI1S yJuegoueig 4 s p WAIYOSPIIG yone 4 sap pujs 6 1 1 DNOS 4 suog uayuuA 5 8 5 58105 9 JHL VLVIAVSL VI 51 NEWAVD TVHAWNNIN L NINDNIHOT HONVW TYAINA SNOSV3S IHL DNIAdS gOU FLNS DONIZLIVM VIINTVLNVS TIAMAIANVA VOIVWVI JHL AWOH ANINLNIN ATO AN MVALS AHL ATTIVA YJAM AAA 414004 AHL 53104 5 GW NMOLdWVD AWOH SIWOD ANNHO TAOM AHS NAS AHL ISNOH VNNVSNS TILLIT
10. 1897 96 20 z 96 98 76 919 6 9 el 06 9 3 31515151 5 op ns op ns leg 68 94 88 93 28 93 98 90 98 9 0 78 90 118g aiui Joeys u do 31515511 515 INW D ANW 28 98 28 Std ER 08 SW al 84 G i Sat ong DDDDDDDE omg 1045 52 99 E G 15151514 515 15151514 IM nous SEOEIEW Qu S SELEN esegeg aequ Sou D Fe 69 EN 89 99 F i euog IH euog IH ANN yu S OD mo
11. 55 AHNDId 55 55 55 DILSNODV 15 19 151 15 AVLNDALNN AVLINDIITI AVLIND NVID ZZV 100 ZZV AVLINDALS ZI AVLINDALS 19915 AVLINDAULS NOTAN VOINOWNVH HAVLDO 4 4 lt lt lt lt lt lt lt ZZV 1 VOIWIIVIN DIN OI VLSYIID AYIANOD 14 4 14 LAOS ONVId 3 NAHAON ONVId 2874 ONVId HAV LDO ONVId 5 15 ONVId ONVId ONVId MOTIN ONVId Lag ANVAD ONVId 5 A 1 dAsuataieg 0 gem Iyemyueg 0 659A G 063A 421 1511 05 3 10 11 31 PM _appendix p65 LK93TV_g Anhang
12. 93 08 18 65 13 WARNUNG Falsche Verwendung der Batterien kann zu deren Auslaufen und damit zu einer Besch digung benachbarter Gegenst nde f hren oder die Batterien k nnen bersten wodurch es zu Feuer und Verletzungsgefahr kommt Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Versuchen Sie niemals die Batterien zu zerlegen oder oO diese kurzuschlie en Setzen Sie die Batterien niemals W rme aus und versuchen Sie niemals diese durch Verbrennen zu entsorgen Mischen Sie niemals alte Batterien mit neuen Batterien Mischen Sie niemals Batterien unterschiedlichen Typs Versuchen Sie niemals ein Aufladen der Batterien Achten Sie immer darauf dass die Batterien mit den positiven und negativen Enden in die richtigen Richtungen weisend eingesetzt werden VORSICHT Fehlerhafte Verwendung der Batterien kann zu deren Auslaufen f hren wodurch Gegenst nde in der N he besch digt werden k nnen Oder die Batterien k nnen explodieren wodurch es zu Feuer und Verletzungsgefahr kommt Beachten Sie daher immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Verwenden Sie nur die f r dieses Produkt vorgeschriebenen Batterien Entfernen Sie die Batterien aus dem Produkt wenn Sie dieses f r l ngere Zeit nicht verwenden werden Netzbetrieb F r Netzbetrieb darf nur das f r dieses Keyboard vorgeschriebene Netzger t verwendet werden Vorgeschriebenes Netzger t AD 5
13. Wiederholungsoperation wird w hrend der Wiedergabe von SMF Daten nicht unterst tzt Mitsingen zu SMF Daten Dr cken Sie die lt PLAY STOP gt Taste Das Keyboard liest die SMF Daten und gibt diese in dem Karaoke Modus wieder Die Wiederholungsoperation wird w hrend der Wiedergabe von SMF Daten nicht unterst tzt Falls Sie einen Song der Lyrikdaten enth lt w hlen und dessen Wiedergabe starten w hrend das Keyboard an ein Fernsehger t angeschlossen ist dann erscheint eine Karaoke Anzeige am Bildschirm des Fernsehger tes welche die Songlyriken anzeigt G 54 j 93 43 56 65 54 Verwenden der SMF Daten in der 3 Stufen Lernfunktion Dr cken Sie die STEP 1 STEP 2 oder STEP 3 Taste Das Keyboard liest die SMF Daten und startet eine bung mit der von Ihnen gew hlten Stufe Eine Fehlermeldung erscheint wenn die gew hlte SMF Datei gr er als etwa 120 KByte ist Falls eine Fehlermeldung erscheint sehen Sie unter Fehlermeldungen f r SmartMedia Karte auf der n chsten Seite nach um Informationen dar ber zu erhalten was Sie tun m ssen Der als Navigationskanal spezifizierte Kanal wird dem Part der rechten Hand zugeordnet wogegen der um eins niedrigere Kanal als der als Navigationskanal spezifizierte Kanal dem Part der linken Hand zugeordnet wird Die akustische Fingersatzanleitung und die On Screen Indikatoren f r die Greif
14. Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht e CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan LK93TV_g_Cover1 4 p65 1 MA0503 A Printed in China LK9Y3TV G 1 LR 93Tu BEDIENUNGSANLEITUNG 277 LK93TV G 1 05 3 10 11 33 PM CASIO E Wichtig Bitte beachten Sie die folgenden wichtigen Informationen bevor Sie dieses Produkt verwenden Bevor Sie das optionale Netzger t AD 5 f r die Stromversorgung dieses Produkts verwenden berpr fen Sie unbedingt zuerst das Netzger t auf Besch digungen Kontrollieren Sie besonders sorgf ltig das Stromkabel auf Schnitte Bruch freiliegende Dr hte und andere ernsthafte Sch den Lassen Sie niemals Kinder ein ernsthaft besch digtes Netzger t verwenden Versuchen Sie niemals ein Aufladen der Batterien 208 Verwenden Sie keine aufladbaren Batterien 5 9 Mischen Sie niemals alte und neue Batterien 8 2 lt 59 Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien oder gleichwertige Erzeugnisse 59900 55 5 DER 8 lt lt Achten Sie immer darauf dass die positiven und negativen Pole der Batterien in die 825 3195 5 4 5 62 richtigen Richtungen weisen wie es in der N he des Batteriefaches angege
15. Symbolbeispiele 25 __ Vorsichtsma nahmen hinsichtlich der Sicherheit Dieses Dreiecksymbol bedeutet dass der Anwender vorsichtig sein soll Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist auf die M glichkeit von elektrischen Schl gen hin Dieser Kreis mit einer durchgehenden Linie bedeutet dass die angezeigte Aktion nicht ausgef hrt werden darf Anzeigen innerhalb oder in der N he dieses Symbols sind speziell verboten Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist darauf hin dass die Demontage verboten ist Der schwarze Punkt bedeutet dass die angezeigte Aktion ausgef hrt werden muss Anzeigen innerhalb dieses Symbols sind Aktionen die speziell ausgef hrt werden m ssen Das an der linken Seite dargestellte Beispiel weist darauf hin dass der Netzstecker von der elektrischen Steckdose abgezogen werden muss G 1 05 3 10 11 30 PM Vorsichtsma nahmen hinsichtlich der Sicherheit N GEFAHR Alkalibatterien F hren Sie sofort die folgenden Schritte aus wenn die Batteriefl ssigkeit von Alkalibatterien in Ihre Augen gelangt 1 Reiben Sie niemals Ihre Augen Sp len Sie die Augen mit Frischwasser aus 2 Wenden Sie sich unverz glich an einen Arzt Falls Sie die Batteriefl ssigkeit von Alkalibatterien in Ihren Augen belassen k nnen Sie das Sehverm gen verlieren WARNUNG Rauch ungew hnlicher Geruch b
16. O 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 020 Co 9 9 9 CO 9 9 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 SEH 02 9 9 9 9 9 9 O 9 9 9 9 9 00 e 9 9 9 9 9 9 9 050 0 00 0 0 0 0 00 0 00 0 00 pm we 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 0 00 0 00
17. Dr cken Sie die SCORING 1 Taste Dadurch erscheint der SCORING 1 Indikator auf dem Display Ein Z hlbeat ert nt worauf der Bewertungsmodus beginnt KARAOKE EI SONG BANK 2 1 PIANO BANK 2 REVERB Laver 1 SONG MEMORY e O 7 SICH HU 3 SCORING SPEAR Indikator erscheint Spielen Sie gem der auf dem Monitorbildschirm angezeigten Anleitung und der gesprochenen Ansage Um die Bewertung zu stoppen dr cken Sie die PLAY STOP Taste Dadurch werden nur die bis zu diesem Zeitpunkt angesammelten Punkte angezeigt Nachdem Sie Ihr Spiel beendet haben erscheint Ihr Bewertungsergebnis auf dem Display F r Informationen ber die Bewertungsr nge und Klangeffekte siehe Bewertungsergebnisse auf Seite G 25 Das Keyboard teilt Ihnen mit wo Sie w hrend Ihrer Darbietung die geringste Punktezahl erreicht haben sodass Sie herausfinden k nnen wo Sie weiter arbeiten m ssen F r weitere Informationen siehe Verwendung des Phrasen bungsmodus auf Seite G 27 e Dr cken Sie die SONG oder die PIANO BANK Taste um an die Musikst ck Wahlanzeige zur ckzukehren 095 Bravo Stufe 2 Meistern Sie die Melodie W hlen Sie das Musikst ck das Sie verwenden m chten Dr cken Sie die RIGHT Taste oder die LEFT Taste um den Part zu spezifizi
18. Nachhall Chours Taste REVERB CHORUS 6 Stromversorgungs Indikatorlampe Tastenbeleuchtungs taste KEY LIGHT 9 Hauptlautst rke Schieberegler MAIN VOLUME 9 Datenzugriffslampe DATA ACCESS 9 Modus Schalter MODE Rhythmus Taste RHYTHM Klangfarben Taste Song Pianobank Rhythmusregler SONG PIANO BANK RHYTHM CONTROLLER Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion 69 Wiederholungstaste REPEAT ADVANCED 3 STEP LESSON SYSTEM Einleitungstaste INTRO 49 Phrasen bungstaste PRACTICE PHRASE R cklauf Taste REW 49 Bewertungstaste 1 bis 3 SCORING 1 bis 3 Normal Fill in Taste NORMAL FILL IN Taste f r Stufe 1 bis Stufe 3 STEP 1 bis 3 E Schnellvorlauf Taste FF Sprachausgabetaste SPEAK Variation Fill in Taste VARIATION FILL IN E METRONOME Taste a SYNCHROJ ENDING E 49 Linkstaste LEFT Taste f r Spur 1 TRACK 1 Wiedergabe Stopptaste PLAY STOP Rechtstaste RIGHT Taste f r Spur 2 TRACK 2 Start Stopptaste START STOP Lautsprecher Song Pianobankcontroller Indikatorlampe 9 Mikrofoneingangsbuchse MIC IN Rhythmuscontroller Indikatorlampe Rhythmus Liste RHYTHM 42 Songbank Taste SONG BANK Klangfarben Liste Pianobanktaste PIANO BANK 63 Songbank Karaoke Liste Kartentaste CARD SONG BANK KARAOKE Tempotasten TEMPO 2 Display Controllerindikatorlampen Song Pianobankcontroller Indikatorlampe Falls Sie die SONG BANK PIANO BANK oder KARAOKE Taste dr cken leuchte
19. Einen Akkord spielen Der tats chlich zu verwendende Vorgang f r das Spielen eines Akkords h ngt von der gegenw rtigen Position des MODE Schalters ab F r Einzelheiten ber das Spielen von Akkorden siehe die folgenden Seiten CASIO Seite G 32 Seite G 33 FULL RANGE CHORD Seite G 34 Grundlegende Akkordform KARAOKE SONG BANK 2 PIANO BANK REVERB gt LAYER CHORUS gt mm 1 4 REPEAT TOUCH RESPONSE STEP 1 SONG MEMORY Ze SCORING 1 STEP 2 d LU mz KEY LIGHT Wen sear SCORING 2 K D I STEP 3 234111 5111 SPEAK Akkordbezeichnung G 32 1 93 29 36 65 32 Um das Spielen der automatischen Begleitung zu stoppen erneut die START STOP Taste dr cken HINWEIS _________________________ Falls Sie die SYNCHRO ENDING Taste und danach die INTRO Taste anstelle der START STOP Taste in Schritt 2 dr cken dann startet die Begleitung mit einer Einleitungsphrase wenn Sie den Bedienungsvorgang in Schritt 3 ausf hren F r Einzelheiten ber diese Tasten siehe Seite G 35 und G 36 Falls Sie die SYNCHROJ ENDING Taste anstelle der START STOP Taste in Schritt 4 dr cken wird eine Schlussphrase gespielt bevor die Wiedergabe der Begleitung endet F r Einzelheiten ber dieser Taste siehe Seite G 36 e Sie k nnen den Lautst rkepe
20. Verwendung eines Mikrofons f r Karaoke Verwenden eines Mikrofons f r Karaoke VORBEREITUNG Stellen Sie die Hauptlautst rke Seite G 17 die Begleit Songlautst rke Seite G 46 und die Mikrofonlautst rke Seite G 29 ein Suchen Sie das gew nschte Musikst ck in der SONG BANK KARAOKE Liste oder auf der SmartMedia Karte auf und merken Sie sich dessen Nummer F r die SONG BANK KARAOKE Liste siehe Seite 9 Dr cken Sie die KARAOKE Taste um den Modus aufzurufen Dadurch erscheint der KARAOKE Indikator W hlen Sie die Karaoke Quelle Songbank Dr cken Sie die SONG BANK Taste Dadurch wird auf den Karaoke Songbank Modus geschaltet und der Songbank Indikator wird angezeigt Mit jedem Dr cken der SONG BANK Taste wird der SONG BANK Indikator ein oder ausgeschaltet KARAOKE SONG BANK 2 PIANO BANK ai a Indikator erscheint Verwenden Sie die Zifferntasten um die zweistellige Songnummer einzugeben Beispiel Um den Song zu w hlen der die Songnummer 54 aufweist geben Sie 5 und danach 4 ein HINWEIS Die anf ngliche Vorgabemusikst ckeinstellung nach dem Einschalten der Stromversorgung ist OO Sie k nnen die Songnummer auch unter Verwendung der und Tasten spezifizieren Dr cken Sie die lt PLAY STOP gt Taste um mit der Wiedergabe des Musikst ckes zu beginnen Wenn das Keyboard an ein Fern
21. Bevor Sir mit der eigentlichen Installation des USB Treibers beginnen lesen Sie unbedingt den Inhalt der Datei readme txt readme txt in dem Ordner German Deutsch der CD ROM durch Verwenden Sie Adobe Reader oder Acrobat Reader f r den Zugriff auf die Bedienungsanleitung f r USB MIDI Treiber Sie m ssen Adobe Reader oder Acrobat Reader auf Ihrem Computer installiert haben um den Inhalt der Bedienungsanleitung f r CASIO USB MIDI Treiber manual_g pdf lesen zu k nnen Falls Adobe Reader oder Acrobat Reader auf Ihrem Computer noch nicht installiert ist verwenden Sie den nachfolgenden Vorgang f r dessen Installation Installation von Adobe Reader Acrobat Reader Setzen Sie die USB Manual and Driver CD ROM in das CD ROM Laufwerk Ihres Computers ein Navigieren Sie auf der CD ROM an den mit Adobe benannten Ordner ffnen Sie die mit German Deutsch benannte Datei und f hren Sie danach einen Doppelklick auf ar601deu exe 505 aus Befolgen Sie die auf dem Bildschirm Ihres Computers erscheinenden Instruktionen um den Adobe Reader zu installieren G 48 1 93 43 56 65 48 JEE 0 Je 00 TRACK 1 2 Adobe Reader kann auf einem Computer mit dem Betriebssystem Windows 98 nicht installiert werden Falls Ihr Computer das Betriebssystem Windows 98 verwendet f hren Sie einen Doppelklick
22. Das Musikst ck der Nummer 00 ist die vorgegebene Einstellung f r das Songbank Musikst ck wenn Sie die Stromversorgung des Keyboards einschalten Sie k nnen auch die angezeigte Musikst cknummer durch Dr cken der oder Taste erh hen bzw vermindern Die PLAY STOP Taste dr cken um mit der Wiedergabe des Musikst ckes zu beginnen Anzeige der Notenlinie a Oe SONG BANK di PIANO BANK amp REVERB Laver CHORUS eur REPEAT TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT SCORING 3 Greifvorgang Akkordbezeichnung 05 3 10 11 31 PM Wiedergabe eines eingebauten Musikst ckes Die PLAY STOP Taste dr cken um die Wiedergabe des Song Bank Musikst ckes zu stoppen Das von Ihnen gew hlte Musikst ck wird wiedergegeben bis Sie dieses stoppen Wiedergabe eines Pianobank Musikst ckes Suchen Sie das wiederzugebende Musikst ck in der PIANO BANK Liste auf und merken Sie sich dessen Nummer F r die PIANO BANK Liste siehe Seite A 9 Dr cken Sie die PIANO BANK Taste die Pianobankgruppe zu spezifizieren KARAOKE 2 SONG BANK 2 D PIANO BANK di Indikator erscheint HINWEIS Dr cken Sie die PIANO BANK Taste um die Klangfarbe auf Stereo Piano Klangfarbennummer 000 zu ndern Verwenden Sie die Zifferntasten die zweistellige Nummer des in Schritt 1 aufgesuchten Musikst ckes einzuge
23. JHL HAI AHL JO 1 AHL VOININV JO 401 ASON HSINI ATIM AN AWOH LIAMS 5 21511 5 151 5 79 59 69 19 09 ANILNAWATO DNITNVA AN AN LI MONA ANV AI AN AINNVTIINNV 5 TAVHOIN 0010 S AIHLVYANVAD MVALS HISNONHL NIAID NIddIS NONSIAV AHL NINIWNVI JHL NOANOT 61155 77 5 NOA AIA salia INOD LANLSIHD DNIA VANAS AHL ALLHSII AVIS I1LLUITITINIML IDINIML ANASSNVIAINV DNIZVWV JO I1LLvd AHL 1 VNHSOI LOINVHD 5 5 5 INnaLLNvaa NI O9 SLNIVS AHL NAHM ATAL SYWISINHD ATSNOM IHL OL AO LHSIN LNATIS s1144 SYWLSINHO NOA HSIM ANITNIANOA 1 OWAN VAS AHL AHL 106 9 659A G 071A 05 3 14 6 36 PM LK93TV_g_appendix p65
24. Jens KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK REVERB CHORUS Indikator erscheint Die Auftrennungs Klangfarbe w hlen Beispiel Um 060 PIZZICATO STRINGS als die Auftrennungs Klangfarbe zu w hlen die Zifferntasten oder die und Tasten verwenden um 0 6 und dann 0 einzugeben ee OGU PIZ Str SONG BANK 2 PIANO BANK di Den Splitpunkt spezifizieren W hrend die SPLIT Taste niedergehalten wird das Keyboard an der Stelle dr cken an der die ganz links liegende Taste des hohen Bereichs angeordnet sein soll Beispiel Um G3 als den Splitpunkt zu spezifizieren die G3 Taste dr cken KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di G 44 93 43 56 65 44 9 Versuchen Sie nun etwas auf dem Keyboard zu spielen Jeder Taste ab und darunter ist die Klangfarbe PIZZICATO STRINGS zugeordnet wogegen jeder Taste ab G3 und dar ber die Klangfarbe STRINGS zugeordnet ist Die SPLIT Taste erneut dr cken um die Auftrennung aufzuheben und auf den Normal Auftrennung Auftrennungs er PIZZICATO STRINGS Haupt Klangfarbe STRINGS Splitpunkt HINWEIS Der Splitpunkt ist der Punkt der die Begleitungsseite der Tastatur Seite G 32 und G 33 von der Soloseite der Tastatur trennt Sie k nnen die Position des Splitpunktes ndern wodurch auch die Gr e der Begleitseite und der Soloseite der Tastatur g
25. Karte mitgelieferte Dokumentation aufmerksam durch um wichtige Informationen ber die Handhabung dieser WICHTIG Karte kennen zu lernen Es gibt zwei Typen von SmartMedia Karten 3 3V und Vermeiden Sie ein Aufbewahren der SmartMedia Karten 5V Achten Sie darauf dass dieses Keyboard nur die an den folgenden Orten Solche Bedingungen k nnen SmartMedia Karten des Typs 3 3V unterst tzt die auf der Karte abgespeicherten Daten korrumpieren e Versuchen Sie niemals die Verwendung einer Orte mit hohen Temperaturen hoher Luftfeuchtigkeit SmartMedia Karte des Typs 5V mit diesem Keyboard oder korrosiven Mitteln Achten Sie darauf dass Sie auf einer mit am Bereiche mit starken elektrostatischen Ladungen oder Schreibschutzbereich der Karte angebrachtem elektrischem Rauschen Schreibschutzaufkleber versehenen SmartMedia Karte Wenn Sie eine SmartMedia Karte handhaben ber hren keine Daten speichern l schen oder umbenennen Sie niemals deren Kontakte mit den Fingern k nnen Falls die Datenzugrifflampe leuchtet und die Meldung Pls Wait Bitte warten am Display angezeigt wird dann bedeutet dies dass auf die Daten auf der SmartMedia Karte f r die Speicherung das Lesen oder das L schen zugegriffen wird Entnehmen Sie niemals die SmartMedia Karte dem Kartenslot und schalten Sie niemals die Stromversorgung des Keyboards aus w hrend auf die Daten zugegriffen wird Anderenfalls k nnen die
26. R ckseite DC 9V Buchse Netzger t AD 5 Netzdose G 13 05 3 10 11 31 PM Stromversorgung Beachten Sie die folgenden wichtigen Vorsichtsma regeln um Besch digungen des Netzkabels zu vermeiden W hrend des Betriebs e Ziehen Sie niemals mit berm iger Kraft dem Kabel Ziehen Sie niemals wiederholt an dem Kabel Verdrehen Sie niemals das Kabel an dem Stecker oder Steckverbinder Achten Sie darauf dass das Netzkabel w hrend des Betriebs nicht straff gespannt wird W hrend des Transports Vor dem Transport des Keyboards m ssen Sie unbedingt den Netzstecker von der Netzdose abziehen W hrend der Lagerung Schlie en Sie das Netzlabel zu einem B ndel aber wickeln Sie es niemals um das Netzger t WICHTIG 2 Unbedingt darauf achten dass das Keyboard ausgeschaltet ist bevor das Netzger t angeschlossen oder abgetrennt wird Bei l ngerer Verwendung erw rmt sich das Netzger t Dies ist jedoch normal und stellt keine St rung dar Ausschaltautomatik Bei Batteriebetrieb wird die Stromversorgung des Keyboards automatisch ausgeschaltet wenn Sie f r etwa 6 Minuten keine Operation ausf hren In diesem Fall muss die POWER Taste gedr ckt werden um die Stromversorgung wieder einzuschalten HINWEIS Bei Verwendung des Netzger tes f r die Stromversorgung des Keyboards ist die Ausschaltautomatik au er Betrieb ges
27. 1 1 1 135 zzvr 9 5 135 HLNAS 195 0313 135 43MOd g sung 135 2 sung 135 15 Liesung aJon Aay 21511 25 659A G 068A lt 05 3 10 11 31 LK93TV_g_appendix p65 Anhang 15 yds Bunpusmuay ayas 2 114 56 Mundyds usuyapsne s p 215 HPIOYYY S 12691 KKK 269 1 12691 129941 182481 9 2691 KKK jee 1 0269 2691 865 I zes 02 61 2 9 jee Se we wei EK ER KEN 2641 ze I z e sl 12 61 02 61 29 jee 2656 2641 18654 I z e sl 265 02641 9 9481 7 659A G 069A 05 3 10 11 31 PM LK93TV_g_appendix p65 Anhang Rhythmus Liste POP1 WORLD POP 8 BEAT POP SOUL BALLAD1 POP SHUFFLE 1 8 BEAT DANCE POP BALLAD1 POP BALLAD2 BALLAD FUSION SHUFFLE S
28. C ICIDIEIFIGIABICIDIE Moll Akkorde m C Moll Cm Um einen Moll Akkord zu spielen CIDIEIFIGIABICIDIEIF die Dur Akkord Taste gedr ckt halten und eine beliebige Taste der Begleitseite der Tastatur rechts von der Dur Akkord Taste dr cken Septimen Akkorde 7 C Septime C7 Um einen Septimen Akkord zu CIDIEIFIGIAIBICIDIEIF spielen die Dur Akkord Taste gedr ckt halten und zwei beliebige Tasten der Begleitseite der Tastatur rechts von der Dur Akkord Taste dr cken Moll Septimen Akkorde m7 Um einen Moll Septimen Akkord zu spielen die Dur Akkord Taste gedr ckt halten und drei beliebige Tasten der Begleitseite der Tastatur rechts von der Dur Akkord Taste dr cken C Moll Septime Cm7 ICIDIEFIGIABICIDIEIF HINWEIS Es macht keinen Unterschied ob Sie schwarze oder wei e Tasten rechts von der Dur Akkord Taste dr cken wenn Sie Moll und Septimen Akkorde spielen 659A G 035A 93 9 29 36 65 33 FINGERED gestattet Ihnen das Spielen von insgesamt 15 unterschiedlichen Akkord Typen Nachfolgend sind die FINGERED Begleitseite der Tastatur und Soloseite der Tastatur beschrieben und die Vorg nge f r das Spielen eines C Akkords mit FINGERED aufgef hrt FINGERED Begleitseite und Soloseite der Tastatur Begleitseite der Tastatur gt Soloseite der Tastatur HINWEIS Die Begleitseite der Tastatur kann nur f
29. Gleich wie in dem FINGERED Modus Seite G 33 k nnen Sie die Noten die einen Akkord bilden in jeder beliebigen Kombination spielen Wenn die einen Akkord bildenden Noten um sechs oder mehr Noten getrennt sind wird der niedrigste Sound zum Grundton lt Musikbeispiel gt Klangfarbe 023 Rhythmus 005 Tempo 070 7 4 2 gt Bm INNE am 659A G 036A 05 3 10 11 31 PM E Verwendung der automatischen Begleitung Verwendung von Intro Einleitungsphrase Diese Keyboard l sst Sie eine kurze Einleitung in ein Rhythmusmuster einf gen um einen glatteren und mehr nat rlichen Beginn zu erhalten Der nachfolgende Vorgang beschreibt wie die Einleitungsfunktion zu verwenden ist Bevor Sie damit beginnen sollten Sie zuerst den gew nschten Rhythmus w hlen und das Tempo einstellen Einf gen einer Einleitungsphrase Die INTRO Taste dr cken um den gew hlten Rhythmus mit einer Einleitungsphrase zu starten Mit der obigen Einstellung wird die Einleitungsphrase gespielt und der Rhythmus startet sobald Sie eine Taste auf der Begleitseite der Tastatur dr cken HINWEIS Das Standard Rhythmusmuster beginnt zu spielen nachdem die Einleitungsphrase beendet ist Durch Dr cken der VARIATION FILL IN Taste w hrend eine Einleitungsphrase gespielt wird ert nt nach Beendigung der Einleitu
30. auf ar505deu exe aus den Acrobat Reader zu installieren Minimale Computer Systemanforderungen Unterst tze Betriebssysteme Der Betrieb mit Windows XP Windows 2000 Windows Me Windows 98SE und Windows 98 Universall e IBM AT oder kompatibler Computer USB Port f r normalen Betrieb mit Windows CD ROM Laufwerk f r die Installation Mindestens 2 MB freien Festplattenplatz nicht eingeschlossen der f r Adobe Reader erforderlich Platz Windows 300 MHz oder h herer Pentium Prozessor Mindestens 128 MB Arbeitsspeicher Windows 2000 166 MHz oder h herer Pentium Prozessor Mindestens 64 MB Arbeitsspeicher Windows Me Windows 98SE Windows 98 166 MHz oder h herer Pentium Prozessor Mindestens 32 MB Arbeitsspeicher Treibersignierung Windows Melden Sie sich bei Windows unter Verwendung eines Computer Administratorkontos an F r Informationen ber das Computer Administratorkonto siehe die mit Windows XP mitgelieferte Dokumentation In dem Windows Start Men klicken Sie auf Systemsteuerung Falls Sie das Icon System auf der Systemsteuerung nicht sehen k nnen klicken Sie auf Umschalten auf klassische Ansicht Klicken Sie auf das Icon System In dem erscheinenden Dialogfeld klicken Sie auf das Register Hardware und klicken Sie danach auf die Schaltfl che Treibersignierungl 659A G 050A 05 3 10 11
31. e Auswahl an Klangfarben schlie t Stereo Piano und synthesierte Sounds Schlagzeug Sets und noch viel mehr ein Andere Merkmale schlie en Digitaleffekte ein welche die akustischen Eigenschaften der Klangfarben steuern 71 PIANO BANK Taste Auf Tastendruck k nnen Sie direkt Pianoklangfarben und Piano bungsstunden aufrufen 7 Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion Die 3 Stufen Lernfunktion l sst Sie in Ihrem eigenen Tempo ben Das Keyboard beurteilt automatisch Ihre Darbietung sodass Sie Ihre Fortschritte mit jeder Verbesserung feststellen k nnen 3 Stufen Lernfunktion Verwenden Sie ein beliebiges der vorprogrammierten Musikst cke des Keyboards oder die SMF Daten von einer SmartMedia M Karte um das Spielen zu erlernen da die Tasten des Keyboards aufleuchten um Ihnen die richtigen Noten zu lehren ben Sie zuerst das Timing der Noten Danach spielen Sie dazu in dem von Ihnen bevorzugten Tempo Bald werden Sie bereit f r die dritte Srufe sein bei der Sie mit normaler Geschwindigkeit mitspielen Achten Sie darauf dass die Beleuchtung der Tasten unter direkter Sonnenbestrahlung oder bei anderer sehr heller Beleuchtung nur schwer gesehen werden kann Bewertungsfunktion Das Keyboard kann Ihre Darbietungen in Stufe 1 Stufe 2 und Stufe 3 bewerten indem Sie Ihren bungen Punkte zuordnet Sie k nnen das Keyboard sogar Ihre Punkte akustisch ansagen lassen sowohl w hrend als auch nach einer bungsstunde Karaoke
32. hrend der Aufnahmebereitschaft Dr cken Sie die Part Spur Taste des Parts den Sie auf dem Keyboard spielen m chten Aufnahmepart Dadurch beginnt dessen Part Spur Indikator zu blinken Der Part Spur Indikator des anderen Parts verbleibt angezeigt ohne zu blinken um darauf hinzuweisen dass dieser Part w hrend der Aufnahme wiedergegeben wird Wiedergabepart Wiedergabepart angezeigt Aufnahmepart blinkt Beispiel Die obige Abbildung zeigt an dass der Part f r die linke Hand der Wiedergabepart und der Part f r die rechte Hand der Aufnahmepart ist 659A G 040A 05 3 10 11 31 PM Aufnahme w hrend des Mitspielens mit einem vorprogrammierten Musikst ck D Dr cken Sie die SONG BANK Taste oder die PIANO BANK Taste um den Modus zu w hlen der das Musikst ck enth lt mit dem Sie mitspielen m chten Verwenden Sie die SONG MEMORY Taste um die Aufnahmebereitschaft zu w hlen Dadurch beginnt der SONG MEMORY Indikator am Display zu blinken W hlen Sie das Musikst ck mit dem Sie mitspielen m chten F r Informationen ber die Wahl eines Songbank Musikst ckes siehe Wiedergeben eines Songbank Musikst ckes auf Seite G 19 und f r Informationen ber die Wahl eines Pianobank Musikst ckes siehe Wiedergeben eines Pianobank Musikst ckes auf Seite G 20 Verwenden Sie die LEFT TRACK 1 Taste oder die RIGHT TRCK 2 Taste um den die Part s linke Hand rechte Hand zu
33. nnen die verbl ffend hnlich zu den Originalen sind Sie k nnen vielleicht geringe Unterschiede in der Lautst rke oder Klangqualit t bei manchen Klangfarben feststellen wenn Sie diese an unterschiedlichen Position am Keyboard spielen Dies ist ein unvermeidliches Ergebnis der Mehrfach Abtastung und ist kein Anzeichen von Fehlbetrieb Verwendung der Klangeffekte Reverb Sorgt f r einen Nachhall der von Ihnen gespielten Noten Chorus F gt den von Ihnen gespielten Noten zus tzlichen Atem hinzu Dr cken Sie die REVERB CHORUS Taste um wie folgt zyklisch durch die Effekteinstellungen zu schalten e Sie k nnen die aktuelle Effekteinstellung herausfinden indem sie die REVERB und CHORUS Kontrollleuchten betrachten Eingeschaltet Nachhall eingeschaltet REVERB gt CHORUS gt Eingeschaltet 9 Chorus eingeschaltet REVERB Eingeschaltet Beide eingeschaltet REVERB Ausgeschaltet Beide ausgeschaltet REVERB gt CHORUS gt G 18 1 93 08 18 65 18 Nachdem Sie den gew nschten Effekt eingeschaltet haben verwenden Sie die Zifferntasten oder die I V I 1 Tasten zur Wahl des gew nschten Effekttyps Achten Sie darauf dass Sie den Effekttyp mit den Zifferntasten oder der Tasten innerhalb von einigen Sekunden nach dem Einschalten eines Effekts dr cken m ssen Anderenfalls verl sst das Display die Ein
34. wenden Sie sich sofort an Ihren Fachh ndler oder an einen autorisierten CASIO Kundendienst Ber hren Sie niemals das Netzger t mit nassen H nden Anderenfalls besteht Stromschlaggefahr Verwenden Sie das Netzger t nur an Orten an denen kein Wasser darauf gespritzt wird Wasser f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr Stellen Sie niemals eine Vase oder einen anderen mit einer Fl ssigkeit gef llten Beh lter auf dem Netzger t ab Wasser f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr Batterien Falsche Verwendung der Batterien kann zu deren Auslaufen und damit zu einer Besch digung benachbarter Gegenst nde f hren oder die Batterien k nnen bersten wodurch es zu Feuer und Verletzungsgefahr kommt Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Versuchen Sie niemals die Batterien zu zerlegen oder diese kurzuschlie en Setzen Sie die Batterien niemals W rme aus und versuchen Sie niemals diese durch Verbrennen zu entsorgen e Mischen Sie niemals alte Batterien mit neuen Batterien e Mischen Sie niemals unterschiedlichen Typs Versuchen Sie niemals ein Aufladen der Batterien Achten Sie immer darauf dass die Batterien mit den positiven und negativen Enden in die richtigen Richtungen weisend eingesetzt werden Batterien Verbrennen Sie niemals das Produkt Werfen Sie das Produkt niemals in ein Feuer Anderenfalls kann es explodieren wodurch es zu Feuer und Verletzungsge
35. zum Anschlag in die Netzdose ein Trennen Sie das Netzger t w hrend eines Gewitters oder vor Antritt einer Reise bzw vor l ngerer Abwesenheit immer von der Netzdose ab e Trennen Sie mindestens einmal j hrlich das Netzger t von der Netzdose ab und wischen Sie den an den Kontakten des Steckers angesammelten Staub ab Neuaufstellung des Produkts Bevor Sie das Produkt an einem neuen Ort aufstellen ziehen Sie immer das Netzger t von der Netzdose ab und trennen Sie alle anderen Kabel und Verbindungskabel ab Falls Sie die Kabel angeschlossen belassen k nnen die Kabel besch digt werden wodurch es zu Feuer und Stromschlaggefahr kommt Reinigung Bevor Sie das Produkt reinigen ziehen Sie immer das Netzger t von der Netzdose ab Falls Sie das Netzger t an die Netzdose angeschlossen belassen besteht das Risiko einer Besch digung des Netzger tes wodurch es zu Feuer und Stromschlaggefahr kommen kann Batterien Fehlerhafte Verwendung der Batterien kann zu deren Auslaufen f hren wodurch Gegenst nde in der N he besch digt werden k nnen Oder die Batterien k nnen explodieren wodurch es zu Feuer und Verletzungsgefahr kommt Beachten Sie daher immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Verwenden Sie nur die f r dieses Produkt vorgeschriebenen Batterien Entfernen Sie die Batterien aus dem Produkt wenn Sie dieses f r l ngere Zeit nicht verwenden werden 05 3 10 11 30 PM G 3 Vo
36. 0 00 050 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 Dee 55 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 CI CIE erde j 8 09 9 88 69 00 POWER MAIN PLUME REAT HEW F MAX FULLRANGE CHORD gt a FINGERED SES INTRO NORMAL VARIATION SYNCHRO START e NORMAL FILL IN ENDING STOP SONG PIAND BANK RHYTHM CONTROLLER G 8 659A G 010A 1 93 08 18 65 8 05 3 10 11 30 Allgemeine Anleitung HINVMEIS N Dieses Keyboard weist zwei PLAY STOP Tasten auf In dieser Anleitung ist die unter der KARAOKE Taste angeordnete PLAY STOP Taste mit lt PLAY STOP gt bezeichnet Mikrofon Lautst rkeregler MIC VOLUME 25 Pianobankliste PIANO BANK 2 Tonartsteuerungs Transponierungstasten 29 Akkord Grundtonbezeichnung KEY CONTROL TRANSPOSE Liste der Perkussionsinstrumente Karaoke Taste KARAOKE Tastatur Auftrennungs Taste SPLIT 9 Wiedergabe Stopptaste lt PLAY STOP gt 0 Mischklangfarben Taste LAYER 5 Songspeichertaste SONG MEMORY Liste der Stimmen 1 bis 5 6 Funktionstaste FUNCTION 6 Ein Aus Taste POWER
37. 15 659A G 064A A 2 05 3 10 11 31 PM LK93TV_g_appendix p65 Anhang 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 st ASVLNVA WO 71 55 N AVITHIAA AVITAAIHIW N AVIITHLOOLMVS WN AVA1INVNOSW A11SIHM N IHOVHNNVHS I1L104 ALATA AIANOITA N ALATA N N WN 5 IW NAOH HSITSNA WN N XVS N 5 N XVS ONVAdOS IN 55 155 9 N WN JLIIWNALALNN N VIAL IN N LIH VALSIHINO ooa 89 T SONIN LS HLNAS TSONIAIS IN T S NTALS N INVANILW dAVHN OLVIIZZII N 9 OTOWIAL N 0000000000 000000000000000000000000000090 gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt gt oO N lt lt lt lt lt lt lt lt
38. 16 f r bestimmte Klangfarben Automatische Begleitung Rhythmusmuster Tempo Akkorde Rhythmus Controller Begleitlautst rke 120 Variabel 226 Schritte 30 bis 255 3 Greifverfahren CASIO CHORD FINGERED FULL RANGE CHORD START STOP INTRO NORMAL FILL IN VARIATION FILL IN SYNCHRO ENDING 0 bis 127 128 Schritte lt Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion gt 3 Stufen Lernfunktion Wiedergabe Bewertungsmodus Fingersatz Sprachanleitung 3 bungen Stufe 1 2 3 Wiederholte Wiedergabe eines Musikst cks Bewertung 1 Scoring 1 Bewertung 2 Scoring 2 Bewertung 3 Scoring 3 Phrasen bung Phrase Practice Ein Aus Songbank Pianobank Anzahl der Musikst cke Controller 100 Songbank Karaoke 65 Pianobank 35 PLAY STOP PAUSE FF REW LEFT RIGHT REPEAT Anwendersongs Anzahl der Songs Bis zu 10 herunter geladene Songs Kapazit t Ca 120 Kilobyte Karaoke Modus Anzahl der Musikst cke Regler Songbank Karaoke 65 PLAY STOP KEY CONTROL 25 Schritte 12 Halbt ne bis 12 Halbt ne Metronom Beat Spezifikation Ein Aus 0 2 bis 6 Songspeicher Anzahl der Songs Aufnahmedaten Aufnahmemethode Speicherkapazit t Zwei 1 bungsaufnahme 1 Darbietungsaufnahme bungsaufnahme Part der rechten Hand Part der linken Hand Parts beider H nde Darbietungsaufnahme Spur 1 Akkordbegleitung Spur 2 Melodie Echtzeit Ca 5 200 Noten zwei Song
39. 23 Bewertungsmodus G 24 Verwendung der Lernfunktionen und des Bewertungsmodus G 25 Stufe 1 Meistern Sie das Timing G 25 Stufe 2 Meistern Sie die Melodie G 26 Stufe 3 Spielen Sie mit normaler Geschwindigkeit G 27 Verwendung des Phrasen bungsmodus G 27 Akustische Anleitung zum Greifverfahren G 28 Verwendung des Metronoms G 28 Verwendung eines Mikrofons f r Karaoke eege G 29 Verwendung der automatischen Begleitung G 31 Wahl eines Rhythmus G 31 Spielen eines Rhythmus G 32 659A G 008A 05 3 10 11 30 PM Verwendung der automatischen Begleitung G 32 Verwendung von Intro Einleitungsphrase G 35 Verwendung von Fill in Zwischenspiel G 35 Verwendung einer Rhythmus Variation G 35 Verwendung von Fill in Zwischenspiel mit einem Variations Rhythmus G 36 Synchronstart der Begleitung mit dem Rhythmus G 36 Beendigung mit einem Ending G 36 Songspeicherfunktion G 37 Parts und Spuren G 37 Aufnahme der Gesangsbegleitung mit einem v
40. 43 56 65 53 05 3 10 11 31 Verwendung einer SmartMedia Karte Dr cken Sie die YES Taste Dadurch erscheint eine Best tigungsmeldung die Sie fragt ob Sie das Speichermedium wirklich formatieren m chten Dr cken Sie die YES Taste um mit dem Formatieren zu beginnen e Die Meldung Pls Watt Bitte warten verbleibt am Display um damit anzuzeigen dass ein Vorgang ausgef hrt wird Versuchen Sie niemals eine andere Operation auf dem Keyboard w hrend die Karte formatiert wird Nachdem das Formatieren beendet ist kehrt das Keyboard an den Modus zur ck an dem es sich befand bevor Sie die Einstellanzeige angezeigt hatten Um den Formatierungsvorgang abzubrechen dr cken Sie die NO Taste Dadurch wird an die Kartenformat Einstellanzeige zur ckgekehrt Falls eine Fehlermeldung am Display erscheint siehe Fehlermeldungen f r SmartMedia Karte auf Seite G 55 Falls Sie bei am Display angezeigter Fehlermeldung die FUNCTION Taste dr cken wird an die Kartenformat Einstellanzeige zur ckgekehrt Lesen einer SmartMedia Karte Dr cken Sie die CARD Taste Verwenden Sie die Zifferntasten f r die Eingabe einer dreistelligen Nummer die den zu w hlenden SMF Daten entspricht F hren Sie einen der folgenden Vorg nge aus Wiedergeben der SMF Daten Dr cken Sie die START STOP Taste Das Keyboard liest die SMF Daten und gibt diese wieder
41. Buchse 9 Rot Stecker we RECHTS AUX IN oder hnliche Buchse des Audio Verst rkers Keyboard Verst rker Gitarren Verst rker usw Anschlie en der Kopfh rer Abb Durch das Anschlie en der Kopfh rer wird der Ausgang von den eingebauten Lautsprechern des Keyboards ausgeschaltet sodass Sie auch zu sp ten Nachtstunden spielen k nnen ohne jemanden zu st ren Audio Ger t Abb 0 Das Keyboard an ein Audio Ger t anschlie en wobei ein im Fachhandel erh ltliches Verbindungskabel zu verwenden ist das an einem Ende einen Stereo Klinkenstecker und am anderen Ende zwei Cinch Stecker aufweist Bei dem an das Keyboard angeschlossenen Stecker muss es sich um einen Stereo Stecker handeln da sonst nur ein Stereo Kanal ausgegeben wird In dieser Konfiguration ist der Eingangswahlschalter des Audio Ger tes normalerweise auf die Eingangsbuchse mit AUX IN oder dgl markiert einzustellen an die das Kabel von dem Keyboard angeschlossen ist F r weitere Einzelheiten siehe die mit dem Audio Ger t mitgelieferte Bedienungsanleitung Verst rker f r Musikinstrumente Abb Ein im Fachhandel erh ltliches Verbindungskabel verwenden um das Keyboard an den Verst rker f r Musikinstrumente anzuschlie en HINWEIS Unbedingt ein Verbindungskabel verwenden das einen Stereo Stecker an dem an das Keyboard angeschlossenen Ende und einen Stecker f r zwei Ka
42. Eat 86 9 2 0 L 108195 yueg ze 0 x x Su x 85 Bueyuswwesnz XX AHU8 O AHU6X 79 AHU8X 330 30N AHU6O 101 1 AHU6O NO 910 06 ost 1 801 2 94919 Lx 161 0 96 96 SEHE CHIC HFC X X 91 1 91 1 91 1 21529 pues f 4 qn 9 1 07 6 1 659A G 078A 05 3 10 11 31 PM LK93TV_g_MIDI Chart p65
43. Schlie en Sie einfach das mitgelieferte Mikrofon an die Mikrofonbuchse an und schon k nnen Sie mit den vorprogrammierten Musikst cken des Keyboards und den SMF Daten von einer SmartMedia M Karte mitsingen 71 100 vorprogrammierte Musikst cke einschlie lich Pianost cke Die vorprogrammierten Musikst cke sind in zwei Gruppen unterteilt eine Songbank mit 65 Musikst cken mit Begleitautomatik und eine Pianobank mit 35 Pianost cken Sie k nnen einfach das Zuh ren zu den vorprogrammierten Musikst cken genie en oder einen Part eines Musikst ckes abschalten und danach auf dem Keyboard mitspielen 1 120 Rhythmen Eine Auswahl von Rhythmen die Rock Pop Jazz und praktisch alle anderen vorstellbaren Musikrichtungen einschlie t Automatische Begleitung Spielen Sie einfach einen Akkord und die entsprechenden Rhythmus Bass und Akkordparts werden automatisch dazu gespielt Musikalisches Informationssystem Eine gro e Fl ssigkristallanzeige LCD zeigt grafisch die zu greifenden Tasten und die Noten an sodass mehr Informationen w hrend des Spielens auf dem Keyboard zur Verf gung stehen Songspeicherfunktion Mit der bungsaufnahme k nnen Sie Ihr Mitspielen mit den vorprogrammierten Musikst cken f r sp tere Wiedergabe aufnehmen Die Darbietungsaufnahme l sst Sie Ihre Darbietungen einschlie lich Begleitautomatik in Echtzeit aufnehmen Bei der Wiedergabe der aufgenommenen Daten leuchten die Tasten des Keyboard
44. Sound Ausgabe nachdem Sie eine Taste freigeben Eine vollst ndig unterschiedliche Klangfarbe ert nt Ein abnormales Rhythmusmuster und Demomusikst ck wird gespielt Abnormal niedriger Mikrofonpegel Verzerrung des Mikrofoneingangs Blasse Stromversorgungs Indikatorlampe wenn ein Mikrofon verwendet wird Pl tzlicher Stromausfall wenn Mikrofon verwendet wird Abblenden der Keyboard Leuchten wenn Noten ert nen Stromausfall verzerrter Klang oder niedrige Lautst rke wenn von einem angeschlossenen Computer Die Batterien erneuern oder das Netzger t verwenden Seite G 13 Die automatische Begleitung ert nt nicht Begleitlautst rke auf 000 eingestellt Den FUNCTION Taste verwenden um die Lautst rke zu erh hen Seite G 46 Die Sound Ausgabe ndert nicht wenn der Tastendruck ge ndert wird Anschlagdynamik ist ausgeschaltet FUNCTION Taste dr cken um diese einzuschalten Seite G 46 Tastenbeleuchtung verbleibt eingeschaltet Keyboard wartet auf das Spielen der richtigen Note w hrend des Spielens von Stufe 1 oder Stufe 2 Die beleuchtete Taste dr cken um mit dem Spielen von Stufe 1 oder Stufe 2 fortzusetzen Die PLAY STOP Taste dr cken um das Spielen von Stufe 1 oder Stufe 2 zu beenden Seiten G 25 26 Seiten G 25 26 Die Tasten sind beleuchtet es wird aber kein Sound erzeugt 659A G 059A 1 93 57 60 65 57 Die Stromeinschaltwarnung erinnert Sie
45. am Beginn des folgenden Taktes ein 659A G 038A 05 3 10 11 31 PM Songspeicherfunktion START STOP SYNCHRO ENDING jd mic IN amma mic voLume SONG MEMORY Zifferntasten 1 1 or 17 MODE 9 INTRO RIGHT TRACK 2 START STOP VARIATION FILL IN LEFT TRACK 1 Sie k nnen den Songspeicher f r die Speicherung Ihrer bung bungsaufnahme verwenden und Ihr Spiel auf dem Keyboard gemeinsam mit der verwendeten Begleitautomatik aufnehmen Darbietungsaufnahme Parts und Spuren Wie die Daten in dem Songspeicher gespeichert werden und welcher Typ von Daten aufgenommen wird h ngt davon ab ob Sie eine bungsaufnahme oder eine Darbietungsaufnahme ausf hren bungsaufnahme Bei der bungsaufnahme verwenden Sie die LEFT TRACK 1 Taste und die RIGHT TRACK 2 Taste um die Aufnahme nur des Parts der linken Hand nur des Parts der rechten Hand oder der Parts der linken und rechten Hand zu w hlen Darbietungsaufnahme Bei der Darbietungsaufnahme arbeitet der Songspeicher wie ein Tonbandger t oder Sequenzer In diesem Fall k nnen Sie die LEFT TRACK 1 Taste und die RIGHT TRACK 2 Taste verwenden um die Spur des Songspeichers zu w hlen auf der Sie aufnehmen m chten Die Darbietungsaufnahme
46. gegenw rtigen Lautst rken Einstellwert zu ndern Beispiel 110 KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK 1036008101 HINWEIS Der in Schritt 1 erscheinende gegenw rtige Begleitlautst rkenwert verschwindet automatisch aus dem Display wenn Sie innerhalb von etwa f nf Sekunden nichts eingeben Durch gleichzeitiges Dr cken der und Tasten wird die Begleitlautst rke automatisch auf 115 eingestellt 659A G 048A 05 3 10 11 31 PM Keyboard Einstellungen Einstellen der Lautst rke eines Rufen Sie den Songbank Modus oder den Pianobank Modus auf und f hren Sie danach den unter Einstellen der Begleitlautst rke beschriebenen Vorgang aus In diesem Fall erscheint eine Songlautst rkeanzeige anstelle der Begleitlautst rkeanzeige Einstellen der Lautst rke f r die Wiedergabe von SMF Daten von einer Setzen Sie die SmartMedia Karte in den Kartenslot ein und f hren Sie danach den unter Einstellen der Begleitlautst rke beschriebenen Vorgang aus In diesem Fall erscheint eine Songlautst rkeanzeige anstelle der Begleitlautst rkeanzeige Stimmen des Keyboards Verwenden Sie den folgenden Vorgang um das Keyboard zu stimmen und an die Stimmung eines anderen Musikinstrumentes anzupassen Stimmen des Keyboards Die FUNCTION Taste drei Mal dr cken um die Stimmungsa
47. jeder Note und von der gegenw rtig verwendeten Klangfarbe ab Falls eine Transponierungsoperation dazu f hrt dass sich eine Note au erhalb des zul ssigen Bereichs einer Klangfarbe befindet dann wird daf r die Note in der n chsten Oktave innerhalb des zul ssigen Bereichs verwendet G 45 05 3 10 11 31 PM Keyboard Einstellungen Verwendung der Anschlagdynamik Wenn die Anschlagdynamik eingeschaltet ist variiert die relative Lautst rke des vom Keyboard ausgegebenen Sounds in Abh ngigkeit von dem auf die Tasten ausge bten Druck gleich wie bei einem akustischen Piano Die Anschlagdynamik l sst Sie zwischen den drei nachfolgend beschriebenen Einstellungen w hlen OFF Diese Einstellung schaltet die Anschlagdynamik aus Der auf das Keyboard ausge bte Druck hat keine Auswirkung auf die ausgegebenen Noten 1 Diese Einstellung bietet die f r das normale Spielen geeignete Anschlagdynamik 2 Diese Einstellung verst rkt die Anschlagdynamik sodass ein auf das Keyboard ausge bter st rker Druck eine gr ere Wirkung als die Einstellung 1 hat Die FUNCTION Taste dr cken bis die TOUCH RESPONSE Anzeige erscheint Touch KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIAND BANK di 9 Die und Taste oder die 0 und 1 Taste verwenden um die Einstellung zu ndern Beispiel Um Anschlagdynamikkurve 2 zu w hlen cTouch KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di Die Anschlagdynamik ist eingeschal
48. k nnen die angezeigte Rhythmusnummer auch erh hen oder vermindern indem Sie die Taste bzw Taste dr cken Manche Rhythmen bestehen nur aus Akkordbegleitungen ohne Schlagzeug oder andere Perkussion Instrumente Solche Rhythmen ert nen nicht wenn nicht CASIO CHORD FINGERED oder FULL RANGE CHORD als der Begleitmodus gew hlt ist G 31 05 3 14 6 23 PM Verwendung der automatischen Begleitung Spielen eines Rhythmus Verwenden Sie den folgenden Vorgang um das Spielen eines Rhythmus zu starten und zu stoppen Spielen eines Rhythmus MODE Schalter auf Position NORMAL stellen 9 Die START STOP Taste dr cken um mit dem Spielen des gegenw rtig gew hlten Rhythmus zu beginnen Um den gespielten Rhythmus zu stoppen die START STOP Taste erneut dr cken HINWEIS Alle Keyboard Tasten sind Melodien Tasten wenn der MODE Schalter auf Position NORMAL gestellt ist Verwendung der automatischen Begleitung Der folgende Vorgang beschreibt wie die automatische Begleitung des Keyboards verwendet werden kann Bevor Sie damit beginnen sollten Sie zuerst den gew nschten Rhythmus w hlen und das Tempo des Rhythmus auf den gew nschten Wert einstellen Verwenden der automatischen Begleitung D Den MODE Schalter auf Position CASIO CHORD FINGERED oder FULL RANGE CHORD stellen Die START STOP Taste dr cken um mit dem Spielen des gegenw rtig gew hlten Rhythmus zu beginnen
49. tes abgestellt Entfernen Sie das Keyboard von dem Fernsehger t Seite G 16 Der Ton kann geh rt werden aber die Abbildung ist unklar Das Keyboard ist nicht richtig an das Fernsehger t angeschlossen Schlie en Sie das Keyboard richtig an das Fernsehger t an Seite G 16 Die Karaoke Taste lt PLAY STOP gt arbeitet nicht Das Keyboard ist nicht auf den Karaoke Modus geschaltet berpr fen Sie ob das Karaoke Icon auf dem Display angezeigt wird Ist dieses nicht angezeigt verwenden Sie die PLAY STOP Taste des Song Pianobank Controllers Seite G 19 Die Akkorde der Begleitautomatik ert nen nicht G 58 1 93 57 60 65 58 Das Keyboard ist auf den Songbankmodus geschaltet Dr cken Sie die RHYTM Taste um den Rhythmusmodus aufzurufen der durch den Rhythmusindikator auf dem Display angezeigt wird 05 3 10 11 31 PM Seite G 31 659A G 060A Technische Daten Modell LK 93TV Keyboard 61 Tasten der Normalgr e 5 Oktaven mit Anschlagdynamik 1 2 Aus Tastenbeleuchtungssystem Kann ein oder ausgeschaltet werden bis zu 10 Tasten k nnen gleicheitig beleuchtet werden Klangfarben 264 128 Klangfarben am Bedienfeld 128 General MIDI Klangfarben 8 Schlagzeug Sets mit Mischklangfarbe und Split Tastatur Auftrennung Digitaleffekte Nachhall 4 Typen Chorus 4 Typen Polyfonie Maximal 32 Noten
50. und den Begleitungsakkorden werden auch die folgenden Daten w hrend einer Darbietungsaufnahme auf Spur 1 aufgezeichnet Klangfarbennummer Rhythmusnummer e Bet tigungen der INTRO Taste SYNCHRO ENDING Taste NORMAL FILL IN Taste VARIATION FILL IN Taste Pedaloperationen Mischklangfarben und Split Einstellungen und ihre Klangfarbeneinstellungen Splitpunkt Tempoeinstellung Effekteinstellung Aufnahmevariationen auf Spur 1 E Aufnehmen ohne Rhythmus berspringen Sie den Schritt 5 des obigen Vorgangs Die Aufnahme ohne Rhythmus beginnt sobald Sie eine Taste des Keyboards dr cken E Beginn der Aufnahme mit Synchronstart Anstelle von Schritt 5 in dem obigen Vorgang dr cken Sie die SYNCHRO ENDING Taste Nun starten die Begleitautomatik und die Aufnahme wenn Sie einen Akkord innerhalb der Begleitseite der Tastatur spielen Einf gen einer Einleitungsphrase einer Schlussphrase oder eines Zwischenspiels in eine Aufnahme Dr cken Sie w hrend der Aufnahme die INTRO Taste SYNCHRO ENDING Taste NORMAL FILL IN Taste oder VARIATION FILL IN Taste wie erforderlich E Beginn der Aufnahme mit einer Einleitungsphrase unter Verwendung des Synchronstarts Anstelle des Schrittes 5 in dem obigen Vorgang dr cken Sie die SYNCHRO ENDING Taste gefolgt von der INTRO Taste Nun beginnen die Begleitautomatik und die Aufnahme mit einer Einleitungsphrase wenn Sie einen Akkord auf der Begle
51. wird mit der Wiedergabe der Spur 1 und der Aufnahme auf Spur 2 begonnen Spielen Sie die gew nschten Melodiennoten w hrend Sie die Wiedergabe von der Spur 1 h ren 9 Um die Aufnahme zu stoppen dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks Falls Sie einen Fehler begehen m ssen Sie zur ck an Schritt 2 gehen und nochmals mit der Aufnahme beginnen Falls Sie Ihre Aufnahme sofort h ren m chten dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks HINWEIS __________________________ Spur 2 dient nur f r die Melodie d h die Akkordbegleitung kann auf dieser Spur nicht aufgezeichnet werden Daher wird das gesamte Keyboard zur Soloseite der Tastatur wenn Sie auf Spur 2 aufnehmen unabh ngig von der Einstellung des MODE Schalters Falls Sie die Aufnahme ohne Wiedergabe von einer bereits bespielten Spur ausf hren m chten rufen Sie die Wiedergabebereitschaft auf w hlen Sie die Wiedergabespur ab und schalten Sie danach auf die Aufnahmebereitschaft Achten Sie jedoch darauf dass Sie den Rhythmus und die Begleitautomatik nicht ausschalten k nnen G 42 1 93 37 42 65 42 Daten der Spur 2 Zus tzlich zu den auf dem Keyboard gespielten Noten werden auch die folgenden Daten auf Spur 2 aufgezeichnet Klangfarbennummer e Pedaloperationen L schen eines einer bestimmten Parts Spur Sie k nnen den nachfolgend beschriebenen Vorgang verwenden um einen e
52. 31 PM Anschluss an einen Computer In dem erscheinenden Dialogfeld w hlen Sie Ignorieren und klicken Sie danach auf OK Windows 2000 Melden Sie sich unter Verwendung eines Administrator Gruppenkontos an F r Informationen ber die Administratorgruppe siehe die mit Windows 2000 mitgelieferte Dokumentation 9 In dem Windows Start Men zeigen Sie auf Einstellungen und klicken Sie danach auf Systemsteuerung Klicken Sie auf das Register System In dem erscheinenden Dialogfeld klicken Sie auf das Register Hardware und klicken Sie danach auf die Schaltfl che Treibersignierungl In dem erscheinenden Dialogfeld w hlen Sie Ignorieren und klicken Sie danach auf OK HINWEIS _________________________ Die in diesem Dokument verwendeten Firmen und Produktnamen sind Warenzeichen der entsprechenden Inhaber Verwendung des USB Ports Achten Sie darauf dass Sie ein im Fachhandel erh ltliches USB Kabel kaufen m ssen um das Keyboard unter Verwendung des USB Ports an einen Computer anschlie en zu k nnen Sobald Sie eine USB Verbindung zwischen dem Keyboard und dem Computer hergestellt haben k nnen Sie Daten zwischen diesen beiden Ger ten austauschen Anschlie en an einen Computer unter Verwendung des USB Ports Verwenden Sie ein im Fachhandel erh ltliches USB Kabel um das Keyboard an den Computer anzuschlie en USB Port des Computers USB Kabel
53. Daten auf der SmartMedia Karte korrumpiert und sogar der Kartenslot besch digt werden Versuchen Sie niemals einen anderen Typ als eine 3 3V SmartMedia Karte in den Kartenslot einzusetzen Anderenfalls kann es zu Besch digungen des Keyboards kommen G 52 659A G 054A 1 93 43 56 65 52 05 3 10 11 31 Verwendung einer SmartMedia Karte Falls Sie eine elektrostatisch aufgeladene SmartMedia Entfernen einer SmartMedia Karte aus dem Slot Karte in den Kartenslot einsetzen kann Fehlbetrieb des Nachdem Sie sichergestellt haben dass die Meldung Pls Keyboards verursacht werden In einem solchen Fall Wait Bitte warten vom Display verschwindet ziehen Sie schalten Sie die Stromversorgung des Keyboards aus die Karte vorsichtig aus dem Slot und danach wieder ein Entfernen Sie niemals die SmartMedia Karte aus dem Eine f r l ngere Zeit in den Kartenslot eingesetzt Kartenslot und schalten Sie niemals das Keyboard aus SmartMedia Karte kann sehr hei sein wenn Sie diese w hrend eine der folgenden Bedingungen vorliegt entfernen Dies ist jedoch normal und stellt keine e W hrend der CARD Indikator auf dem Display angezeigt Betriebsst rung dar wird Achten Sie darauf dass die SmartMedia Karte eine e W hrend die Meldung Pls Wait Bitte warten auf begrenzte Lebensdauer aufweist Nach sehr langer dem Display angezeigt wird wodurch Zugriff auf die Verwendung k nnen Sie vielleicht
54. Ihre Haut gelangen sp len Sie die Augen bzw die betroffene Stelle f r mindestens 15 Minuten mit Frischwasser und suchen Sie danach einen Arzt auf Dr cken Sie niemals gegen das LCD Lautst rke mit hoher Lautst rke Besondere Vorsicht ist bei der Verwendung von Kopfh rern geboten Eine hohe Lautst rkeeinstellung kann zu Geh rsch den f hren H ren Sie niemals Musik f r l ngere Zeit Vorsichtsma reglen hinsichtlich der Gesundheit In extrem seltenen F llen kann es zu momentanen Muskelkr mpfen Besinnungslosigkeit oder anderen physischen Problemen bei einzelnen Personen kommen wenn diese pl tzlicher starker Beleuchtung oder blinkendem Licht ausgesetzt werden G 4 93 01 07 65 4 Falls Sie vermuten dass Sie anf llig auf solche Bedingungen sind wenden Sie sich bitte an einen Arzt bevor Sie dieses Produkt verwenden e Verwenden Sie dieses Produkt an einem gut beleuchteten Ort e Sollten Sie jemals hnlich Symptome sp ren wie sie oben beschrieben sind wenn Sie dieses Produkt verwenden stellen Sie den Betrieb unverz glich ein und wenden Sie sich an einen Arzt Schwere Gegenst nde Stellen Sie niemals schwere Gegenst nde auf diesem Produkt ab Anderenfalls kann das Produkt umfallen oder die Gegenst nde k nnen herunter fallen wodurch es zu pers nlichen Verletzungen kommen kann Richtige Montage des St nders Ein falsch montierter St nder kann umkippe
55. K Taste dr cken KARAOKE 2 SONG BANK 2 2 PIANO BANK di Indikator erscheint 659A G 013A 93 08 18 65 11 05550 395 50620 STEP2 PLAY STOP 5 1 Das zu spielende Musikst ck in der SONG KARAOKE Liste aufsuchen und danach seine zweistellige Nummer mit den Zifferntasten eingeben F r die SONG BANK KARAOKE Liste siehe Seite 9 Beispiel Um 54 zu w hlen die Ziffer 5 gefolgt von der Ziffer 4 eingeben 54Aloha Oe KARAOKE 2 SONG BANK PIANO BANK di Die STEP 1 oder STEP 2 Taste dr cken Das Keyboard gibt einen Taktschlag aus und wartet bis Sie etwas auf dem Keyboard spielen Die Tasten die Sie zuerst dr cken m ssen blinken 9 Spielen Sie die Melodie gemeinsam mit der gew hlten Begleitung des Musikst ckes Spielen Sie gem den Greifvorg ngen Noten und dynamischen Markierungen die auf dem Display erscheinen Tonh he der Note Greifvorgang SONG BANK i PIANO BANK di REVERB CHORUS gt TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT Laver Spur REPEAT measure near 130 AL step 3 20 HU SPEAK 05 3 10 11 31 PM Schnellnachschlag Falls Sie Stufe 1 der Lernfunktion gew hlt haben Die Noten auf dem Keyboard spielen Die Begleitung Part der linken Hand wird in bereinsti
56. LK93TV_g_Cover1 4 p65 2 05 3 10 11 33 PM Yes X No Mode 2 ON MONO Mode 4 OFF Mode 1 POLY Mode OFF POLY Herzlichen Gl ckwunsch zu Ihrer Wahl eines elektronischen Musikinstrumentes von CASIO Bevor Sie das Instrument verwenden lesen Sie unbedingt die in dieser Anleitung enthaltenen Instruktionen aufmerksam durch Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Verschiedene Symbole werden in dieser Bedienungsanleitung und am eigentlichen Produkt verwendet um sicherzustellen dass das Produkt sicher und richtig verwendet wird und um Verletzungen des Anwenders und anderer Personen sowie Sachsch den zu vermeiden Dieses Symbole und ihre Bedeutungen sind nachfolgend beschrieben GEFAHR Dieses Symbol bezeichnet Informationen die das Risiko von Todesfolge oder ernsthaften Verletzungen aufweisen wenn diese Informationen ignoriert oder falsch angewendet werden Af WARNUNG Damit werden Punkte angezeigt die das Risiko von Todesfolge oder ernsthaften Verletzungen aufweisen wenn das Produkt unter Ignorierung dieser Anzeige falsch bedient wird VORSICHT Damit werden Punkte angezeigt die das Risiko von Verletzungen aufweisen sowie Punkte f r welche die M glichkeit von Besch digungen besteht nur wenn das Produkt unter Ignorierung dieser Anzeige falsch bedient wird 659A G 003A 93 01 07 65 1
57. OUL BALLAD 2 16 BEAT1 16 BEAT 2 8BEAT1 8BEAT2 8BEAT3 DANCE POP 1 POP FUSION POP2 POP WALTZ E DANCE DISCO 1 DISCO 2 EURO BEAT DANCE POP 2 GROOVE SOUL TECHNO TRANCE HIP HOP FUNK HINWEIS ROCK 1 2 3 POP SHUFFLE 2 ROCK BALLAD SOFT ROCK ROCK1 2 HEAVY METAL ROCK EUROPEAN POLKA POP POLKA 1 2 WALTZ1 SLOW WALTZ VIENNESE WALTZ FRENCH WALTZ SERENADE TANGO 60 S SOUL LATIN I 60 S ROCK SLOW ROCK SHUFFLE ROCK 50 S ROCK BLUES NEW ORLNS R amp R TWIST R amp B ROCK WALTZ BOSSA NOVA 1 BOSSA NOVA 2 SAMBA 1 SAMBA 2 MAMBO RHUMBA CHA CHA CHA MERENGUE BOLERO SALSA BIG BAND 1 LATIN IV VARIOUS BIG BAND 2 BIG BAND 3 SWING SLOW SWING FOX TROT JAZZ COMBO 1 JAZZ VOICE ACID JAZZ JAZZ WALTZ REGGAE PUNTA CUMBIA PASODOBLE SKA BLUEGRASS DIXIE TEX MEX COUNTRY 1 COUNTRY 2 VARIOUS II FOLKLORE JIVE FAST GOSPEL SLOW GOSPEL SIRTAKI HAWAIIAN ADANI BALADI ENKA STR QUARTET PIANO BALLAD 1 PIANO BALLAD 2 PIANO BALLAD 3 EP BALLAD 1 EP BALLAD 2 BLUES BALLAD MELLOW JAZZ JAZZ COMBO 2 RAGTIME BOOGIE WOOGIE FOR PIANO II ARPEGGIO ARPEGGIO ARPEGGIO 1 2 3 PIANO BALLAD 4 6 8 MARCH MARCH 3 2 BEAT WALTZ 2 WALTZ 3 WALTZ 4 Die Rhythmen 100 bis 119 bestehen nur aus Akkordbegleitungen ohne irgendwelche Schlagzeug oder andere Perkussion
58. Pianos Bei Orgel Klangfarben werden die Noten durch das Niederdr cken des Pedals weiterhin gespielt bis Sie das Pedal freigeben G 15 05 3 10 11 31 PM Anschl sse Sostenuto Pedal Gleich wie mit dem oben beschriebenen Sustain Pedal werden die Noten durch das Niederdr cken des Sostenuto Pedals angehalten Der Unterschied zwischen dem Sostenuto Pedal und dem Sustain Pedal liegt in der Zeitsteuerung Mit dem Sostenuto Pedal dr cken Sie die Tasten und bet tigen danach das Pedal bevor Sie die Tasten freigeben Nur die Noten die beim Dr cken des Pedals ert nen werden angehalten Soft Pedal D mpferpedal Durch Dr cken dieses Pedals wird der Sound der gespielten Noten weich gemacht Rhythmus Start Stopp Pedal In diesem Fall f hrt das Pedal die gleichen Funktionen wie die START STOP Taste aus Mikrofonbuchse Sie k nnen ein im Fachhandel erh ltliches Mikrofon an die Mikrofonbuchse anschlie en und zu den auf dem Keyboard gespielten Noten mitsingen F r Einzelheiten siehe Verwendung eines Mikrofons f r Karaoke auf Seite G 29 Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT Sie k nnen das Keyboard an ein mit Video Eingangsbuchse ausger stetes Fernsehger t anschlie en und die bungen und Songlyriken am Bildschirm des Fernsehger tes betrachten 1 bungen unter Verwendung der vorprogrammierten Musikst cke oder SMF Daten 2 Vorprogrammierte Musikst cke mit Lyrikdaten oder i
59. Schieberegler verwenden Klangfarbennummer der gew nschten Klangfarbe einzugeben Beispiel Um 049 ACOUSTIC BASS zu w hlen die um die Lautst rke auf einen relativ niedrigen Pegel Ziffern 0 4 gefolgt von der Ziffer 9 eingeben einzustellen Etwas auf dem Keyboard spielen SONG BANK 2 KARAOKE 2 D Bass Wahl einer Klangfarbe Dieses Keyboard weist 264 eingebaute Klangfarben auf Verwenden Sie den folgenden Vorgang um die gew nschte HINWEIS Klangfarbe zu w hlen Immer alle drei Stellen der Klangfarbennummer eingeben einschlie lich der vorgestellten Nullen wenn vorhanden Falls Sie nur eine oder zwei Stellen W hlen einer Klangfarbe eingeben und danach stoppen wird das Display nach einigen Sekunden Ihre Eingabe automatisch l schen Die gew nschte Klangfarbe in der TONE Liste Sie k nnen die angezeigte Klangfarbennummer auch des Keyboards aufsuchen und deren erh hen oder vermindern indem Sie die Taste bzw Taste dr cken Klangfarbennummer ablesen Wenn einer der Schlagzeug Sets gew hlt ist Achten Sie darauf dass nicht alle verf gbaren Klangfarbennummern 256 bis 263 ist jeder Taste des Klangfarben in der Klangfarbenliste aufgef hrt sind Keyboards ein unterschiedlicher Perkussion Sound die auf der Konsole des Keyboards aufgedruckt ist zugeordnet F r Einzelheiten siehe Seite A 6 F r eine vollst ndige Liste
60. Te 7 KARAOKE 2 ns IVi 0 N SONG BANK 2 PIAND BANK di iI HINWEIS Sie k nnen auch die und Taste verwenden um die Melodie Klangfarben zu ndern F r zweih ndige Musikst cke Pianobank Musikst cke wird die gleiche Klangfarbe f r die Parts der linken und rechten Hand verwendet Durch Spezifizieren der Musikst cknummer f r das gleiche Musikst ck das gegenw rtig gew hlt ist wird die Melodie Klangfarbe auf die Vorgabe Einstellung f r dieses Musikst ck ge ndert Aufeinanderfolgende Wiedergabe aller gew hlten Sie k nnen das Keyboard f r die aufeinander folgende Wiedergabe aller Songbank Musikst cke einstellen Dr cken Sie gleichzeitig die SONG BANK Taste und die PIANO BANK Taste Die Wiedergabe setzt ab dem Songbank Musikst ck mit der Nummer 00 ein Um die Musikst ckwiedergabe zu stoppen dr cken Sie erneut die PLAY STOP Taste HINWEIS __________________________ W hrend der Wiedergabe eines Musikst ckes k nnen Sie die Zifferntasten oder die und Taste verwenden um auf ein anderes Musikst ck zu ndern Sie k nnen mit dem Musikst ck auf dem Keyboard mitspielen G 22 1 93 19 28 65 22 Verwendung der PIANO BANK Taste Durch das Dr cken der PIANO BANK Taste erhalten Sie sofortigen Zugriff auf die Pianoklangfarben und die Pianomusikst ckwahl Anf ngliche Pianobankeinstellung Klangfar
61. al SONG BANK 2 PIANO BANK di ACCOMP OUT Vorgabe Off on Die automatische Begleitung wird von dem Keyboard gespielt und die entsprechende Meldung wird an dem USB Port ausgegeben oFF Die Meldungen der automatischen Begleitung werden an dem USB Port nicht ausgegeben D Die FUNCTION Taste dr cken bis die ACCOMP OUT Anzeige erscheint Beispiel Wenn ACCOMP OUT ausgeschaltet ist oFF AcompOut KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK Die und Taste oder die 0 und 1 Taste verwenden um die Einstellung ein oder auszuschalten Beispiel Um ACCOMP OUT einzuschalten KARAOKE Ai AcompOut SONG BANK 2 PIANO BANK ai 659A G 053A 1 93 43 56 65 5 GM Modus Empfang Wenn GM off empfangen wird und der Modusschalter auf einen Akkordmodus eingestellt ist dann wird der Akkord der Begleitautomatik in Abh ngigkeit von der empfangenen Meldung spezifiziert Wenn GM on empfangen wird k nnen die Akkorde der Begleitautomatik durch die empfangenen Meldungen nicht spezifiziert werden SUSTAIN ASSIGNABLE JACK SUSTAIN ZUORDNUNGSBARE BUCHSE Vorgabe SUS SUS sustain Spezifiziert einen Sustain Effekt wenn das Pedal niedergedr ckt wird 505 sostenuto Spezifiziert einen Sostenuto Effekt wenn das Pedal niedergedr ckt wird SFt soft Spezifiziert eine Verminderung der Lautst rke des Sounds wenn das Pedal niedergedr ckt wird rHy rhyt
62. be 000 Stereo Piano Verwenden der Pianobank Dr cken Sie die PIANO BANK Taste KARAOKE SONG BANK 2 2 PIANO BANK Indikator erscheint 9 Versuchen Sie etwas auf dem Keyboard zu spielen Die von Ihnen gespielten Noten ert nen mit einer Pianoklangfarbe Falls Sie ein vorprogrammiertes Musikst ck wiedergeben m chten dr cken Sie die PLAY STOP Taste Dadurch wird das gegenw rtig gew hlte Musikst ck in einer Endlosschleife wiedergegeben Um die Wiedergabe zu stoppen dr cken Sie erneut die PLAY STOP Taste 659A G 024A 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion PIANO BANK PRACTICE PHRASE GC SONG BANK er Zifferntasten H H METRONOME PLAY STOP Mit der 3 Stufen Lernfunktion k nnen Sie die vorprogrammierten Musikst cke und die SMF Daten von einer SmartMedia Karte ben und sogar Ihren Fortschritt gem den von dem Keyboard zugeteilten Bewertungspunkten darstellen F r Informationen ber die Verwendung der SMF Daten von einer SmartMedia Karte f r die Wiedergabe siehe Verwendung einer SmartMedia Karte auf Seite G 52 Lernfortschritt Stufe 1 Bewertung 1 Stufe 2 2 Stufe 3 gt Bewertung bungsziel 3 Stufen Lernfunktion Die 3 Stufen Lernfunktion f hrt Si
63. ben Beispiel Um das Musikst ck mit der Nummer 07 Ode Joy zu w hlen geben Sie 0 und danach 7 ein D10deToJoy SONG BANK 2 PIANO BANK di HINWEIS Das Musikst ck mit der Nummer 00 ist die vorgegebene Einstellung f r das Pianobank Musikst ck wenn Sie die Stromversorgung des Keyboards einschalten Sie k nnen die angezeigte Nummer des Musikst ckes auch unter Verwendung der und Tasten ndern Dr cken Sie die PLAY STOP Taste um mit der Wiedergabe zu beginnen Um die Wiedergabe zu stoppen dr cken Sie die PLAY STOP Taste Das von Ihnen gew hlte Musikst ck wird wiedergegeben bis Sie dieses stoppen G 20 93 19 28 65 20 Musikalisches Informationssystem Wenn das Keyboard eines der eingebauten Musikst cke spielt zeigt das Display verschiedene Informationen ber das Musikst ck an Beispiel Anzeige w hrend der Song Bank Wiedergabe Notenzeilen Schreibweise wwe a SONG BANK di PIANO BANK i REVERS Laver CHORUS mu REPEAT 1 SCORING 1 TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT 2 SCORING 2 STEP 3 SCORING Greifvorgang Akkordbezeichnung HINWEIS Die Akkordbezeichnungen werden f r die Pianobank Musikst cke nicht angezeigt Einstellung des Tempos Das Tempo Beats pro Minute kann als Wert im Bereich von 30 bis 255 eingestellt werden Der v
64. ben ist 552229 5 5 OC OC a 5 8 Tauschen Sie die Batterien m glichst sofort aus wenn ein Anzeichen von niedriger 2 1 e JS gt Batteriespannung festgestellt wird 4 5 4 7 2 Schlie en Sie niemals die Batteriekontakte kurz En Sr Dieses Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren ausgelegt e 58 8 gE Z Verwenden Sie das CASIO Netzger t AD 5 000000 amp GE E EE EPES Das Netzger t ist kein Spielzeug E oz Trennen Sie immer das Netzger t ab bevor Sie das Produkt reinigen 3585 5 5 5555 2 8 5852 5 5 ost u IS 5552 8 5 SE ot gt HS 5 3214 ES 2 5525 508 2 2 2 lt 02 0006 559598 EES rrr 5 m gt o EIS 9 5 229 520 5 D OO Idee 0 x CR 5 2 2 2818145 2515 2 8 Ben oc lt Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu CASIO Europe GmbH Bornbarch 10 22848 Norderstedt Germany 659A G 002A 659A G 079A
65. blem M gliche Ursache Abhilfe Siehe Seite Kein Keyboard Sound 1 Problem mit Stromversorgung 2 Die Stromversorgung ist nicht eingeschaltet 3 Lautst rke Einstellung zu niedrig 4 Der MODE Schalter ist auf Position CASIO CHORD oder FINGERED gestellt 5 LOCAL CONTROL ist ausgeschaltet 1 Das Netzger t richtig anschlie en auf richtige Polung der Batterien achten und sicherstellen dass die Batterien nicht verbraucht sind 2 Bet tigen Sie die POWER Taste um die Stromversorgung einzuschalten 3 MAIN VOLUME Schieberegler verwenden um die Lautst rke zu erh hen 4 Normales Spielen auf der Begleitseite der Tastatur ist nicht m glich wenn der MODE Schalter auf CASIO CHORD oder FINGERED gestellt ist Die Einstellung des MODE Schalters auf NORMAL ndern 5 LOCAL CONTROL einschalten Seite G 13 Seite G 17 Seite G 17 Seite G 32 Seite G 50 Eines der folgenden Symptome bei Batteriebetrieb Instrument schaltet nicht ein wiedergegeben wird Niedrige Batteriespannung Stromversorgungs Indikatorlampe blass Display blass schwierig abzulesen Ungew hnlich niedrige Lautsprecher Kopfh rer Lautst rke Verzerrungen im ausgegebenen Sound Manchmalige Unterbrechung des Sounds beim Spielen mit hoher Lautst rke Pl tzlicher Stromausfall beim Spielen mit hoher Lautst rke Verblassen des Displays wenn mit hoher Lautst rke gespielt wird Kontinuierliche
66. daran dass die Stromversorgung eingeschaltet belassen wurde ohne dass eine Operation ausgef hrt wurde Einen beliebigen Knopf oder eine Keyboard Taste dr cken um wiederum die normale Stromversorgung zu erhalten 05 3 10 11 31 PM Seite G 14 G 57 Problem St rungsbeseitigung M gliche Ursache Abhilfe Siehe Seite Automatische Begleitung oder Rhythmus kann nicht aufgenommen werden Eine andere Spur als Spur 1 ist als Aufnahmespur gew hlt Die Spurwahltasten verwenden um Spur 1 zu w hlen Spur 2 ist die Melodienspur Seite G 40 Akkord Begleitungsdaten k nnen auf einem Computer nicht aufgezeichnet werden ACCOMP OUT ist ausgeschaltet ACCOMP OUT einschalten Seite G 51 Statisches Rauschen bei angeschlossenem Mikrofon Das Mikrofon wird in der N he einer Beleuchtung durch Leuchtstoffr hren verwendet Entfernen Sie das Mikrofon von der Quelle des statischen Rauschens Seite G 29 Kein Mikrofonton 1 Mikrofonlautst rke zu niedrig eingestellt 2 Mikrofon Ein Aus Schalter auf Position OFF gestellt 1 Erh hen Sie die Mikrofonlautst rke 2 Schalten Sie den Mikrofon Ein Aus Schalter auf die Position ON Seite G 29 Seite G 29 Aufrufen von Daten von einer Karte nicht m glich 1 Die Karte ist nicht richtig in den Kartenslot eingesetzt 2 Sie versuchen die Verwendung einer Karte deren Spannung oder Kapazit t von diese
67. den dann bedeutet dies dass Sie alle leuchtenden Tasten dr cken m ssen Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen die PLAY STOP Taste dr cken Bewertung 2 Finden Sie heraus wie das Keyboard Ihr Spiel in Stufe 2 bewertet Dr cken Sie die SCORING 2 Taste Dadurch erscheint der SCORING 2 Indikator auf dem Display Ein Z hlbeat ert nt worauf der Bewertungsmodus beginnt KARAOKE SONG BANK ai PIANO BANK REVERB gt CHORUS Laver 5 REPEAT 1 SCORING 1 STEP 2 TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT SCORING 2 STEP 3 scoring Indikator erscheint Der Rest dieses Vorganges ist identisch mit dem f r Bewertung 1 659A G 028A 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion Stufe 3 Spielen Sie mit normaler Geschwindigkeit W hlen Sie das Musikst ck das Sie verwenden m chten 9 Dr cken Sie die RIGHT Taste oder die LEFT Taste um den Part zu spezifizieren den Sie ben m chten Falls Sie beide H nde ben m chten dr cken Sie gleichzeitig beide Tasten Dr cken Sie die STEP 3 Taste um die Wiedergabe in Stufe 3 zu beginnen Die Begleitung Part der linken Hand beginnt mit normaler Geschwidigkeit zu spielen Die akustische Fingersatzanleitung verwendet eine simulierte menschliche Stimme um die Fingernummern w hrend der bung eines einh ndigen Parts anzusagen F r Einzelheiten sie
68. detwas auf dem Keyboard spielen startet der Rhythmus automatisch mit einer Einleitungsphrase sobald Sie etwas auf dem Keyboard spielen Durch Dr cken der VARIATION FILL IN Taste bevor etwas auf dem Keyboard gespielt wird wird mit dem Spielen des Variationsmusters begonnen wenn etwas auf dem Keyboard gespielt wird Um die Synchronstart Bereitschaft freizugeben die SYNCHRO ENDING Taste nochmals dr cken G 36 93 29 36 65 36 Beendigung mit einem Ending Schlussphrase Sie k nnen Ihre Darbietung mit einem Ending Schlussphrase beenden das den verwendeten Rhythmus nat rlich ausklingen l sst Der folgende Vorgang beschreibt wie ein Ending Schlussphrase eingef gt werden kann Achten Sie darauf dass das tats chlich gespielte Ending Schlussphrase von dem verwendeten Rhythmusmuster abh ngt Beenden mit einem Ending Schlussphrase D W hrend der Rhythmus gespielt wird die SYNCHRO ENDING Taste dr cken e Dadurch wird das Ending Schlussphrase gespielt und die Rhythmusbegleitung wird beendet HINWEIS Die Zeitsteuerung f r den Start des Ending Schlussphrase h ngt davon ab wann Sie die SYNCHRO ENDING Taste dr cken Falls Sie die Taste vor dem zweiten Taktschlag des gegenw rtigen Taktes dr cken beginnt das Ending Schlussphrase sofort zu spielen Wird die Taste an einem beliebigen Zeitpunkt in dem Takt nach dem zweiten Taktschlag gedr ckt setzt das Ending Schlussphrase
69. die Kanalnummer zu ndern Beispiel Um Kanal 4 zu spezifizieren Ch KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK ai G 50 1 93 43 56 65 50 NAVIGATE CHANNEL NAVIGATIONS KANAL Vorgabe 4 Wenn Meldungen von einem Computer f r die Wiedergabe von diesem Keyboard empfangen werden ist der Navigations Kanal der Kanal dessen Notendaten auf dem Display erscheinen Sie k nnen einen Kanal von 01 bis 16 als den Navigations Kanal w hlen Da Sie diese Einstellung die Daten eines beliebigen Kanals der im Fachhandel erh ltlichen SMF Daten verwenden l sst um die On Screen Keyboard Anleitung zu beleuchten k nnen Sie analysieren wie unterschiedliche Parts eines Arrangements gespielt werden Die FUNCTION Taste dr cken bis die NAVIGATE CHANNEL Anzeige erscheint Ch KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di Die und Zifferntasten 0 bis 9 verwenden um die Kanalnummer zu ndern Beispiel Um Kanal 2 zu spezifizieren KARAOKE 2 Ch SONG BANK 2 PIANO BANK amp Ausschalten von bestimmten Kl ngen vor der Wiedergabe von empfangenen Musikst ckdaten lt lt Navigations Kanal ein aus gt gt W hrend der Wiedergabe von Musikst ckdaten die TRACK 2 Taste dr cken Dadurch wird der Ton des Navigations Kanals ausgeschaltet wobei jedoch die Tasten der On Screen Keyboard Anleitung weiterhin in Abh ngigkeit von den Daten des Kanal
70. die Daten nicht mehr Karte angezeigt wird speichern lesen oder l schen In diesem Fall m ssen Sie eine neue SmartMedia Karte erstehen WICHTIG Entfernen Sie die SmartMedia Karte niemals aus Kartenslot und schalten Sie die Stromversorgung des Die CASIO COMPUTER LTD haftet Ihnen und Keyboards niemals aus wenn auf Daten f r das Lesen dritten Parteien gegen ber nicht f r irgendwelche Verluste oder die Formatierung zugegriffen wird Anderenfalls oder Sch den die auf den Verlust oder die Korrumpierung k nnen die Daten auf der SmartMedia Karte korrumpiert von Daten zur ckzuf hren sind und sogar der Kartenslot besch digt werden n Bereitstellun Einsetzen und Entfernen einer g SmartMedia Karte WICHTIG 440 Nachfolgend ist beschrieben wie Sie eine SmartMedia Karte Bevor Sie eine SmartMedia Karte mit diesem Keyboard in den Kartenslot einsetzen bzw aus diesem entfernen verwenden k nnen m ssen Sie die Karte gem E k nnen nachfolgendem Vorgang formatieren Nach dem 9 Formatieren der Karte bertragen Sie die SMF Daten von Ihrem Computer auf die Karte Durch das Formatieren einer SmartMedia Karte mit diesem Keyboard wird automatisch ein mit MUSICDAT benannter Ordner auf der Karte erzeugt Falls Sie SMF Daten f r die Verwendung durch dieses Keyboard von Ihrem Computer auf die Karte bertragen speichern Sie diese unbedingt Einsetzen einer SmartMedia Kart
71. e ndert wird Gemeinsame Verwendung von Mischklangfarbe und Split Sie k nnen Mischklangfarbe und Split gemeinsam verwenden um ein berlagertes aufgetrenntes Keyboard zu kreieren Dabei spielt es keine Rolle ob Sie zuerst die Klangfarben berlagern und danach das Keyboard auftrennen oder zuerst das Keyboard auftrennen und danach die Klangfarben berlagern Wenn Sie Mischklangfarbe und Split in Kombination verwenden sind dem hohen Bereich des Keyboards zwei Klangfarben Haupt Klangfarbe Mischklangfarbe und dem niedrigen Bereich ebenfalls zwei Klangfarben aufgetrennte Klangfarbe berlagerte aufgetrennte Klangfarbe zugeordnet Kreieren eines berlagerten Keyboards Die TONE Taste dr cken und danach die Klangfarbennummer der Haupt Klangfarbe eingeben iA aa KARAOKE 2 H 5 FIAND 659A G 046A 05 3 10 11 31 PM Keyboard Einstellungen Die SPLIT Taste dr cken und danach die Nummer der aufgetrennten Klangfarbe eingeben __0608122 911 SONG BANK 2 PIANO BANK REVERB gt Laver CHORUS 8 enn Indikator erscheint Nach dem Spezifizieren der Auftrennungsklangfarbe die SPLIT Taste dr cken um die Auftrennung des Keyboards freizugeben Die LAYER Taste dr cken und danach die Nummer der Mischklangfarbe eingeben Achten Sie darauf dass Sie die Schritte 2 und 3 auch umkehren k nnen um zuer
72. e durch die drei unten beschriebenen Stufen um Ihnen beim Erlernen des Spielens von Musikst cken auf dem Keyboard zu helfen Stufe 1 Meistern Sie das Timing In dieser Stufe wird durch Dr cken einer beliebigen Taste auf dem Keyboard die richtige Note gespielt sodass Sie sich auf das richtige Timing konzentrieren k nnen ohne sich Sorgen ber das Spielen der richtigen Noten zu machen Die Begleitung Part der linken Hand wartet bis Sie eine Taste dr cken bevor Sie mit der n chsten Phrase fortsetzt Stufe 2 Meistern Sie die Melodie In dieser Stufe verwenden Sie das Display um zu lernen welche Finger Sie verwenden und wie laut oder weich Sie spielen sollen bzw das Tastenbeleuchtungssystem um zu lernen welche Tasten des Keyboards Sie dr cken sollen Die Begleitung Part der linken Hand wartet bis Sie die richtige Note spielen sodass Sie mit Ihrem eigenen Tempo lernen k nnen Stufe 3 Spielen Sie mit normaler Geschwindigkeit Hier erfreuen Sie sich an dem eigentlichen Spielen der Musikst cke die Sie in Stufe 1 und Stufe 2 erlernt haben Das Tastenbeleuchtungssystem zeigt Ihnen weiterhin die zu dr ckenden Tasten des Keyboards an wobei jedoch die Begleitung mit der normalen Geschwindigkeit fortsetzt unabh ngig davon ob Sie die richtigen Noten spielen oder nicht 659A G 025A 93 19 28 65 23 bungsparts Die 3 Stufen Lernfunktion l sst Sie den Part f r die rech
73. e in den Kartenslot Mit der Kontaktseite der SmartMedia Karte nach unten gerichtet setzen Sie die Karte in den Kartenslot ein Dr cken Sie die Karte vorsichtig bis zum Anschlag in den Slot HINWEIS _ in dem mit MUSICDAT benannten Ordner Wenn Sie eine SmartMedia Karte in den Kartenslot Achten Sie darauf dass durch das Formatieren einer einsetzen achten Sie sorgf ltig auf richtige Ausrichtung Karte die bereits Daten enth lt alle Daten gel scht der Karte damit diese gerade in den Slot eingeschoben werden Das L schen durch die Formatierungsoperation werden kann Vermeiden Sie jeglichen Winkel da sonst kann nicht r ckg ngig gemacht werden Bevor Sie daher die Karte versehentlich in den Freiraum ber oder unter den folgenden Vorgang ausf hren stellen Sie sicher dem Slot eingef hrt werden kann dass das Speichermedium keine Daten enth lt die Sie vielleicht noch ben tigen 2 VORBEREITUNG Setzen Sie die zu formatierende SmartMedia Karte in den gt Kartenslot des Keyboards ein Stellen Sie dabei sicher un PO dass der Aufkleber von dem Schreibschutzbereich der IN gt Karte entfernt wurde um das Schreiben zu erm glichen Formatieren einer SmartMedia Karte Dr cken Sie wiederholt die FUNCTION Taste bis die Kartenformat Einstellanzeige erscheint KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di 659A G 055A G 53 1 93
74. ellungen Effekteinstellung Wiedergabe einer bungsaufnahme Dr cken Sie die SONG oder die PIANO BANK Taste um die Bank der vorprogrammierten Musikst cke zu w hlen die Sie urspr nglich f r die bungsaufnahme verwendet hatten amp Verwenden Sie die SONG MEMORY Taste um die Wiedergabebereitschaft zu w hlen Dr cken Sie die START STOP Taste des Steuerungsblocks Dadurch wird mit der Wiedergabe der Songspeicher bungsaufnahme begonnen Sie k nnen zu diesem Zeitpunkt das Tempo einstellen wenn Sie dies w nschen Um die Wiedergabe zu stoppen dr cken Sie erneut die STAR STOP Taste des Steuerungsblocks Aufnahme einer Darbietung Verwenden Sie den hier beschriebenen Vorgang wenn Sie Ihre Darbietung auf dem Keyboard in Echtzeit aufnehmen m chten Die Darbietungsaufnahme nimmt sowohl die von Ihnen gespielten Noten als auch etwaig verwendete Begleitungspattern auf Wahl einer Spur Dr cken Sie die Part Spur Taste die der zu w hlenden Spur entspricht Dr cken Sie diese Taste LEFT TRACK1 2 Um diese Spur zu w hlen Spur 1 Spur 2 Die gegenw rtig gew hlte Spur wird von dem Part Spur Indikator L oder R angezeigt der gem nachfolgender Beschreibung am Display erscheint G 39 05 3 10 11 31 PM Songspeicherfunktion Part Spur Indikatoren w hrend der Wiedergabebereitschaft Mit jedem Dr ck
75. en Sie eine Karte ein welche von diesem Keyboard unterst tzte SMF Daten enth lt Fragment 659A G 057A 93 43 56 65 Die Daten der Karte die Sie f r die Wiedergabe oder Karaoke zu verwenden versuchen sind fragmentiert b F hren Sie einen der beiden folgenden Vorg nge aus Ohne die fragmentierten Originaldaten zu l schen f hren Sie den Vorgang Speichern unter aus um die Daten unter einem unterschiedlichen Namen abzuspeichern Versuchen Sie anschlie end nochmals die Ausf hrung des Vorganges unter Verwendung der neuen Daten Falls Sie die Daten von einer anderen Position aus auf die Karte gespeichert haben formatieren Sie die Karte wodurch der Inhalt gel scht wird und speichern Sie die Daten anschlie en nochmals auf der Karte ab Versuchen Sie anschlie end nochmals die Ausf hrung des Vorganges unter Verwendung der neuen Daten G 55 05 3 10 11 31 PM Verwendung einer SmartMedia Karte Err Mem Full Der Speicher des Keyboards wurde voll w hrend SMF Daten gelesen oder die bungs bzw Bewertungsfunktion verwendet wurde 1 W hlen Sie andere SMF Daten Dr cken Sie die CARD Taste um an die Wahlanzeige f r SMF Daten zur ckzukehren und w hlen Sie danach andere SMF Daten mit geringerer Gr e Seite G 54 L schen Sie einige der bereits im Speicher abgelegten Songdaten Nach einigen Sekunden wird die Meldung Err Mem Full durch ei
76. en einer Part Spur Taste wird die Wiedergabe dieses Parts ein Part Spur Indikator wird angezeigt oder ausgeschaltet Part Spur Indikator wird nicht angezeigt Spur 1 Spur 2 Wiedergabe Ny ye Keine angezeigt Wiedergabe nicht angezeigt Beispiel Die obige Abbildung zeigt dass die Spur 1 wiedergegeben und die Spur 2 nicht wiedergegeben wird Part Spur Indikatoren w hrend der Aufnahmebereitschaft Der Part Spur Indikator wird angezeigt wenn seine Spur bereits Daten enth lt Dr cken Sie die Part Spur Taste der Spur auf der Sie aufnehmen m chten Aufnahmespur Dadurch beginnt deren Part Spur Indikator zu blinken Der Part Spur Indikator der anderen Spur verbleibt angezeigt ohne zu blinken um damit darauf hinzuweisen dass sie w hrend der Aufnahme wiedergegeben wird Wiedergabespur V Wiedergabespur angezeigt Aufnahmespur blinkt Beispiel Die obige Abbildung zeigt an dass es sich bei der Spur 1 um die Wiedergabespur und bei der Spur 2 um die Aufnahmespur handelt Aufnahmen Ihrer Keyboard Darbietung WICHTIG Falls Sie auf einer Spur aufnehmen die bereits Daten enth lt dann werden die vorhandenen Daten durch Ihre neue Darbietung ersetzt G 40 1 93 37 42 65 40 Dr cken Sie die RHYTHM Taste um den Rhythmusmodus aufzurufen 9 Verwenden Sie die SONG MEMORY Taste um die Aufnahmebereitschaft zu w hlen Dadurch beginnt der SONG MEMORY Indi
77. er schnelle Vorlauf arbeitet nicht wenn die Musikst ckwiedergabe gestoppt ist Wiederholung einer musikalischen Phrase Sie k nnen einen oder mehrere Takte w hlen und diese wiederholen d h wiederholt wiedergeben bis Sie die Wiedergabe stoppen W hrend das Musikst ck wiedergegeben wird dr cken Sie die REPEAT Taste w hrend der Wiedergabe des Takts ab dem Sie beginnen m chten Dadurch beginnt der Wiederholungsindikator am Display zu blinken wobei die Taktnummer des Starttaktes angezeigt wird 9 Sobald die Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Ende der Wiederholungsschleife spezifizieren m chten dr cken Sie erneut die REPEAT Taste Dadurch wird die Taktnummer des Endtaktes angezeigt worauf die wiederholte Wiedergabe der spezifizierten Schleife beginnt Um die wiederholte Wiedergabe der Schleife zu beenden dr cken Sie erneut die REPEAT Taste so dass der Wiederholungsindikator nicht angezeigt wird G 21 05 3 10 11 31 PM Wiedergabe eines eingebauten Musikst ckes ndern der Klangfarbe der Melodie Dr cken Sie die TONE Taste Indikator erscheint 9 Die gew nschte Klangfarbe in der TONE Liste aufsuchen und danach die Zifferntasten verwenden um deren dreistellige Nummer einzugeben Beispiel Um 057 VIOLIN zu w hlen die Ziffern 0 5 und 7 eingeben Sie k nnen jede der 264 eingebauten Klangfarben des Keyboards w hlen eat
78. eren den Sie ben m chten Falls Sie beide H nde ben m chten dr cken Sie gleichzeitig beide Tasten G 26 93 19 28 65 26 Dr cken Sie die STEP 2 Taste um die Wiedergabe in Stufe 2 zu beginnen e Nach dem Ert nen einer Z hlung schaltet das Keyboard auf die Bereitschaft und wartet bis Sie die erste Note des Musikst ckes spielen e Die akustische Fingersatzanleitung verwendet eine simulierte menschliche Stimme um die Fingernummern w hrend der Ubung eines einh ndigen Parts anzusagen F r Einzelheiten siehe Akustische Anleitung zum Greifverfahren auf Seite G 28 Greifvorgang wel Oe SONG BANK di PIANO BANK REVERB CHORUS 1 TOUCH RESPONSE SONG MEMORY E e KEY 120 uawa Laver Spur REPEAT d SCORING 1 v STEP 2 SCORING 2 3 5 SCORING SPEAK Indikator erscheint Folgen Sie Tastenbeleuchtungssystem um die richtigen Tasten des Keyboards zu dr cken und die Noten zu spielen Die Taste f r die als n chstes zu spielende Note blinkt w hrend das Keyboard wartet bis Sie diese Note spielen Wenn Sie eine beliebige Taste dr cken um diese Note zu spielen verbleibt die Taste beleuchtet wenn die Note gespielt wird Falls mehrere Tasten in der On Screen Keyboard Anzeige leuchten wenn Sie ein zweih ndiges Musikst ck verwen
79. erhitzung Fortgesetzte Verwendung des Produktes wenn dieses Rauch ungew hnlichen Geruch oder Hitze erzeugt f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr F hren Sie sofort die folgenden Schritte aus 1 Schalten Sie die Stromversorgung aus 2 Falls Sie das Netzger t f r die Stromversorgung verwenden ziehen Sie dieses von der Netzdose ab 3 Wenden Sie sich an Ihren Fachh ndler oder an einen autorisierten CASIO Kundendienst Netzger t Falsche Verwendung des Netzger tes f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Verwenden Sie nur das f r dieses Produkt spezifizierte Netzger t Verwenden Sie nur eine Spannungsquelle die innerhalb der an dem Netzger t angegebenen Netzspannung liegt berhitzen Sie nicht die elektrischen Netzdosen und Verl ngerungskabel Fehlerhafte Verwendung des elektrischen Kabels des Netzger tes kann zu dessen Besch digung und damit zu Feuer und Stromschlaggefahr f hren Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen e Stellen Sie niemals schwere Gegenst nde auf dem Kabel ab und setzen Sie dieses keiner W rme aus Versuchen Sie niemals ein Modifizieren des Kabels und biegen Sie das Kabel nicht berm ig ab e Verdrehen Sie niemals das Kabel und ziehen Sie niemals stark daran G 2 93 01 07 65 2 2 e Sollte das elektrische Kabel oder der Stecker besch digt werden
80. erwendung der automatischen Begleitung Verwendung von Fill in Zwischenspiel mit einem Variations Rhythmus Sie k nnen auch ein Fill in Zwischenspiel einf gen w hrend ein Variations Rhythmusmuster gespielt wird Einf gen eines Fill ins Zwischenspiel in eine Rhythmus Variation D W hrend ein Variations Rhythmusmuster gespielt wird die VARIATION FILL IN Taste dr cken ein Fill in Zwischenspiel f r den verwendeten Variations Rhythmus einzuf gen Synchronstart der Begleitung mit dem Rhythmus Sie k nnen das Keyboard so einstellen dass der Rhythmus gleichzeitig mit Ihrem Spielen der Begleitung auf dem Keyboard gestartet wird Der nachfolgende Vorgang beschreibt wie Synchronstart zu verwenden ist Bevor Sie beginnen sollten Sie zuerst den gew nschten Rhythmus w hlen das Tempo einstellen und den MODE Schalter verwenden um die gew nschte Methode f r das Spielen der Akkorde NORMAL CASIO CHORD FINGERED FULL RANGE CHORD zu w hlen Verwenden von Synchronstart D Die SYNCHRO ENDING Taste dr cken um das Keyboard auf die Synchronstart Bereitschaft zu schalten Ge mq L Blinkt 9 Einen Akkord spielen wodurch das Rhythmusmuster automatisch einsetzt HINWEIS Falls der MODE Schalter auf Position NORMAL gestellt ist wird nur der Rhythmus gespielt ohne einem Akkord wenn Sie auf dem Keyboard spielen Falls Sie die INTRO Taste dr cken bevor Sie irgen
81. ethode gestattet das Spielen von insgesamt 38 unterschiedlichen Akkord Typen die 15 mit FINGERED verf gbaren Akkord Typen plus 23 zus tzliche Typen Das Keyboard interpretiertjede Eingabe von drei oder mehr passenden Tasten eines FULL RANGE CHORD Musters als einen Akkord Jede andere Eingabe d h nicht ein FULL RANGE CHORD Muster wird als Spielen der Melodie interpretiert Daher besteht kein Bedarf f r eine separate Begleitseite der Tastatur sodass das gesamte Keyboard von Ende bis Ende f r das Spielen von Melodie und Akkorden verwendet werden kann FULL RANGE CHORD Begleitseite und Soloseite der Tastatur Begleitseite Soloseite der Tastatur 1 lt Von diesem Keyboard erkannte Akkorde gt Akkord Typen Anzahl der Typen Entsprechender FINGERED Akkord 15 Seite G 33 23 Nachfolgend sind Beispiele von Akkorden aufgef hrt die C als die Bassnote verwenden Ces Andere Akkorde D E F G A B Fm Dm7 Er Em Gm7 Abadds G 34 LK93TV_g_29 36 p65 34 Beispiel Spielen eines C Dur Akkords Jeder der in der nachfolgenden Abbildung gezeigten Greifvorg nge erzeugt den C Dur Akkord 5 1 EG 0 Akkord Akkord E HINWEIS _________________________
82. ets Dr cken Sie die FUNCTION Taste um die Bildschirmanzeige f r die Einstellung des Alphabettyps zu erhalten Beispiel Wenn gegenw rtig das lateinische Alphabet gew hlt ist La KARAOKE 2 Set SONG BANK Zi PIANO BANK 9 Verwenden Sie die und um den gew nschten Alphabettyp zu w hlen Beispiel Wenn Russisch Kyrillisch gew hlt ist 961 SONG BANK 2 PIANO BANK di G 47 05 3 10 11 31 PM Anschluss an einen Computer FUNCTION gt Zifferntasten H H BANK Bank oe 21919 0500 Anschlie en an einen Computer Der USB Port des Keyboards gestattet ein schnelles und einfaches Anschlie en an einen Computer Nachdem Sie den USB MIDI Treiber von der mit dem Keyboard mitgelieferten CD ROM auf Ihrem Computer installiert haben k nnen Sie im Fachhandel erh ltliche MIDI Software auf Ihrem Computer verwenden um Daten zwischen dem Keyboard und Ihrem Computer auszutauschen Installieren des USB MIDI Treibers Installieren Sie den USB MIDI Treiber der auf der mit dem Keyboard mitgelieferten CD ROM enthalten ist auf Ihrem Computer F r Informationen ber die Installation des USB MIDI Treibers siehe Bedienungsanleitung f r CASIO USB MIDI Treiber manual_g pdf auf der USB Manual and Driver CD ROM HINWEIS
83. etzt sie funktioniert nicht Ausschalten der Ausschaltautomatik Die TONE Taste niederhalten w hrend Sie die Stromversorgung des Keyboards einschalten um die Ausschaltautomatik auszuschalten HINWEIS Wenn diese Funktion ausgeschaltet ist schaltet sich das Keyboard nicht selbstt tig aus wie lange das Keyboard auch bei eingeschalteter Stromversorgung nicht bet tigt wird Die Ausschaltautomatik wird wiederum eingeschaltet wenn Sie die Stromversorgung manuell aus und danach wieder einschalten G 14 1 93 08 18 65 14 Einschaltwarnung Die Keyboard Tasten leuchten um Sie zu warnen wenn Sie die Stromversorgung eingeschaltet belassen und f r etwa sechs Minuten keine Operation ausf hren Achten Sie darauf dass dabei die Tasten nur leuchten d h es wird kein Sound erzeugt Wenn dies eintritt einen beliebigen Knopf oder eine beliebige Keyboard Taste dr cken um die Einschaltwarnung freizugeben HINWEIS Die Einschaltwarnung arbeitet nur wenn das Keyboard ber das Netzger t mit Strom versorgt wird Sie arbeitet nicht bei Batteriebetrieb Ausschalten der Einschaltwarnung D Dr cken Sie mehrmals die FUNCTION Taste bis DEMO 2 am Display erscheint 9 Verwenden Sie die und Tasten um die Einstellung auf zu ndern Dr cken Sie die FUNCTION Taste um die Einstellanzeige vom Display zu l schen Speicherinhalt Auch wenn das Keyboard ausgeschaltet i
84. f einen relativ niedrigen Pegel ein und w hlen Sie erst nach dem Anschlie en den gew nschten Pegel Stellen Sie den MIC VOLUME Regler auf die Position MIN ein 9 Schalten Sie den ON OFF Schalter des Mikrofons ein Verwenden Sie den MIC VOLUME Regler um die Mikrofonlautst rke auf den gew nschten Pegel einzustellen Mikrofon Ein Aus Schalter ON OFF Mikrofon MIC VOLUME Regler mic voLUme VOLUME max WICHTIG Verwenden Sie unbedingt den ON OFF Schalter des Mikrofons um das Mikrofon auszuschalten und das Mikrofon von dem Keyboard abzutrennen wenn Sie das Mikrofon nicht verwenden 659A G 031A 1 9 o 29 36 65 29 CARD SONG BANK Heulger usche akustische R ckkopplung Jede der folgenden Bedingungen kann zu Heulger uschen akustische R ckkopplung f hren Abdecken des Mikrofonkopfes mit Ihrer Hand Anordnung des Mikrofons zu nahe an einem Lautsprecher Sollte es zu Heulger uschen kommen versuchen Sie das Mikrofon weiter entfernt von seinem Kopf zu halten oder entfernen Sie das Mikrofon von einem nahe gelegenen Lautsprecher Statisches Rauschen Beleuchtungen durch Leuchtstoffr hren k nnen zu statischem Rauschen in dem Mikrofonsignal f hren Falls dies eintritt entfernen Sie das Mikrofon von der Beleuchtung die Sie als Ursache f r das statische Rauschen vermuten G 29 05 3 10 11 31 PM
85. fahr kommt Wasser und Fremdmaterial Achten Sie darauf dass niemals Wasser andere Fl ssigkeiten oder Fremdmaterial wie z B Metallst cke in das Innere des Produktes gelangen da es sonst zu Feuer und Stromschlaggefahr kommt F hren Sie sofort die folgenden Schritte aus 1 Schalten Sie die Stromversorgung aus 2 Falls Sie das Netzger t f r die Stromversorgung verwenden ziehen Sie dieses von der Netzdose ab 3 Wenden Sie sich an Ihren Fachh ndler oder an einen autorisierten CASIO Kundendienst 05 3 10 11 30 PM 2 A 659A G 004A Demontage und Modifikation Versuchen Sie niemals dieses Produkt zu zerlegen oder auf irgend eine Art zu modifizieren Anderenfalls besteht das Risiko von elektrischen Schl gen Verbrennungen und pers nlichen Verletzungen Lassen Sie alle Inspektionen Einstellungen und Wartungsarbeiten von Ihrem Fachh ndler oder einem autorisierten CASIO Kundendienst ausf hren Fallenlassen und St e Die fortgesetzte Verwendung dieses Produktes nachdem dieses durch Fallenlassen oder starke St e besch digt wurde f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr F hren Sie in einem solchen Fall sofort die folgenden Schritte aus 1 Schalten Sie die Stromversorgung aus 2 Falls Sie das Netzger t f r die Stromversorgung verwenden ziehen Sie dieses von der Netzdose ab 3 Wenden Sie sich an Ihren Fachh ndler oder an einen autorisierten CASIO Kundendienst Plastikbeutel St lpe
86. gel des Begleitparts unabh ngig von der Hauptlautst rke einstellen F r Einzelheiten siehe Einstellung der Begleitungs und Songbank Lautst rke auf Seite G 46 Diese Methode f r das Spielen von Akkorden erm glicht jedermann das einfache Spielen von Akkorden unabh ngig von dem fr heren musikalischen K nnen und der Erfahrung Nachfolgend sind die CASIO CHORD der Tastatur und Soloseite der Tastatur beschrieben und die Vorg nge f r das Spielen von CASIO CHORDs aufgef hrt CASIO CHORD Begleitseite und Soloseite der Tastatur Begleitseite der j _ Tastatur Soloseite der Tastatur Die Begleitseite der Tastatur kann nur f r das Spielen von Akkorden verwendet werden Kein Ton wird erzeugt wenn Sie das Spielen der einzelnen Noten der Melodie auf der Begleitseite der Tastatur versuchen 659A G 034A 05 3 10 11 31 PM Verwendung der automatischen Begleitung Akkord Typen Die CASIO CHORD Begleitung l sst Sie vier Akkord Typen mit minimalem Greifvorgang spielen Akkord Typen Dur Akkorde Die Dur Akkord Bezeichnungen sind ber dem Tasten der Begleitseite der Tastatur markiert Achten Sie darauf dass der durch das Dr cken der Begleitseite der Tastatur gespielte Akkord nicht die Oktave wechselt unabh ngig davon welche Taste Sie f r das Spielen dieses Akkords verwenden Beispiel C Dur
87. gleitautomatik Falls Sie ein Mikrofon an das Keyboard anschlie en und den Karaoke Modus aufrufen k nnen Sie mit einem vorprogrammierten Musikst ck mitsingen Der Karaoke Modus reduziert die Lautst rke des Melodienparts der vorprogrammierten Musikst cke und ndert die Klangfarbenwahl auf eine Klangfarbe der ein Vokalist leichter folgen kann Pianobankgruppe 35 Musikst cke f r zweih ndiges Spielen Die Pianomusikst cke in dieser Gruppe sind in 10 Et den und 25 Konzertst cke unterteilt Zus tzlich zu den integrierten Klangfarben k nnen sie auch die von das Internet heruntergeladenen Musikst cke wiedergeben Seite G 49 Wiedergabe eines Songbank Musikst ckes VORBEREITUNG Stellen Sie die Hauptlautst rke Seite G 17 ein Suchen Sie das zu spielende Musikst ck in der SONG BANK KARAOKE Liste auf und merken Sie sich dessen Nummer e F r die SONG BANK KARAOKEFE Liste siehe Seite A 9 659A G 021A LK93TV_g_19 28 p65 19 TEMPO PLAY STOP 9 Die SONG BANK Taste dr cken um den Song Bank Modus aufzurufen KARAOKE SONG BANK 2 2 PIANO BANK di Indikator erscheint Verwenden Sie die Zifferntasten um die zweistellige Nummer des Musikst ckes einzugeben Beispiel Um z B 54 zu w hlen 5 und danach 4 eingeben Musikst cknummer Musikst ckname KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di a HINWEIS 00
88. he Akustische Anleitung zum Greifverfahren auf Seite G 28 Karaoke Greifvorgang SONG BANK A BS SY4Aloha REVERB Laver SONG MEMORY Ze Kc KEY LIGHT corine 2 Q 120 3 5 SPEAK SCORING 3 Indikator erscheint Folgen Sie dem Tastenbeleuchtungssystem um die richtigen Tasten des Keyboards zu dr cken und die Noten zu spielen Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen die PLAY STOP Taste dr cken Bewertung 3 Finden Sie heraus wie das Keyboard Ihr Spiel in Stufe 3 bewertet Dr cken Sie die SCORING 3 Taste Dadurch erscheint der SCORING 3 Indikator auf dem Display Ein Z hlbeat ert nt worauf der Bewertungsmodus beginnt Der Rest dieses Vorgangs ist identisch mit dem f r Bewertung 1 659A G 029A 93 19 28 65 27 Verwendung des Phrasen bungsmodus F hren Sie den folgenden Vorgang aus um herauszufinden wo Sie die niedrigste Punktezahl w hrend Ihrer Darbietung erzielt haben damit Sie Ihre schwachen Punkte feststellen und diese Phrasen weiter ben k nnen Nachdem Sie Ihre Bewertungsergebnisse angezeigt haben dr cken Sie die PRACTICE PHRASE Taste 020 010 014 SCORE MEASURE Dadurch wird die Anzeige des Phrasen bungsmodus erhalten die die Phrase Starttaktnummer und Endtaktnummer anzeigt an der Ihr Bewertungsmodus am niedrigsten war Dies is
89. hm Spezifiziert eine Bet tigung der START STOP Taste wenn das Pedal niedergedr ckt wird Die FUNCTION Taste dr cken bis die SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Anzeige erscheint Beispiel Wenn Sustain gegenw rtig eingestellt ist 909 PIANO BANK Ai 9 Die und oder die 0 1 2 und 3 Taste verwenden um die Einstellung zu ndern Beispiel Um Rhythmus zu w hlen 924801 PIANO BANK Ai 1 Sustain Bei Piano Klangfarben und anderen abklingenden Sounds dient das Pedal als eine Art D mpfungspedal wobei die Sounds l nger angehalten werden als das Pedal gedr ckt wird Bei Orgel Klangfarben und anderen kontinuierlichen Sounds ert nen die auf dem Keyboard gespielten Noten bis zur Freigabe des Pedals In jedem dieser beiden F llen wird der Sustain Effekt auch an alle Noten angelegt die bei gedr cktem Pedal gespielt werden 2 Sostenuto Dieser Effekt wirkt auf die gleiche Weise wie Sustain ausgenommen dass er nur auf Noten angewandt wird die gespielt werden nachdem das Pedal niedergedr ckt wird G 51 05 3 10 11 31 PM E __ Verwendung einer SmartMedia Karte GC FUNCTION mic voLume Zifferntasten 1 1 lt PLAY STOP gt START STOP Ihr Keyboard ist mit einem Kartenslot ausger stet der die ber die Ve
90. ie Karte wurde w hrend einer Kartenoperation entfernt 1 Entfernen Sie die Karte und setzen Sie diese danach wieder richtig ein Seite G 53 2 Setzen Sie eine Karte in den Kartenslot ein Entfernen Sie niemals eine Karte aus dem Kartenslot w hrend eine Kartenzugriffsoperation ausgef hrt wird Err Format 1 Das Format der Diskette ist nicht kompatibel mit diesem Keyboard 2 Die Diskette ist besch digt 1 Auf eine Diskette mit richtigem Format G 53 2 Eine andere Diskette verwenden Err Protect Die Karte weist Schreibschutz auf Eine andere Karte verwenden Den Schreibschutzaufkleber von der Karte entfernen um weitere Datenspeicherung zu erm glichen 52 SizeOver Die SMF Daten die Sie zu lesen versuchen sind gr er als 120 KByte Dr cken Sie die CARD Taste um an die Wahlanzeige f r die SMF Daten zur ckzukehren und w hlen Sie danach andere SMF Daten die kleiner als 120 KByte sind Seite G 54 WrongDat Die SMF Daten sind korrumpiert oder weisen das falsche Format auf Verwenden Sie andere Daten Not SMFO Sie versuchen die Wiedergabe von SMF Daten die nicht dem Format 0 entsprechen Verwenden Sie nur SMF Daten mit dem Format 0 No File Sie versuchen das Lesen von Daten von einer Karte die keine von diesem Keyboard unterst tzte SMF Daten enth lt Setz
91. ie die TEMPO Tasten um das Tempo einzustellen e Die A oder dr cken um das Tempo zu erh hen bzw zu vermindern Tempowert a A HINWEIS Wenn der Tempowert blinkt k nnen Sie auch die Zifferntasten oder die und Taste verwenden um einen dreistelligen Wert einzugeben Achten Sie dabei jedoch darauf dass vorgestellte Nullen eingegeben werden m ssen 90 muss also als 090 eingegeben werden e Durch gleichzeitiges Dr cken der und Tasten wird der gegenw rtig gew hlte Rhythmus automatisch auf das vorgegebene Tempo zur ckgestellt un das Metronom auszuschalten die METRONOME Taste dr cken 659A G 030A 05 3 10 11 31 PM MIC IN N KEY CONTROL TRANSPOSE E Verwendung eines Mikrofons f r KARAOKE mic In voume MIC VOLUME Zifferntasten 1 1 SPUIT LAYER lt PLAY STOP gt Sie k nnen jedes der 65 Musikst cke der Songbank Karaoke Gruppe oder der SMF Daten von einer SmartMedia Karte w hlen und zu dessen Begleitung singen Verwendung der Mikrofonbuchse Falls Sie das mitgelieferte Mikrofon an die MIC IN Buchse anschlie en k nnen Sie mit den vorprogrammierten Musikst cken des Keyboards oder mit der SMF Wiedergabe mitsingen Wenn Sie das Mikrofon anschlie en stellen Sie vorher unbedingt den MIC VOLUME Regler au
92. ielt automatisch die Bass und Akkordparts in Abh ngigkeit von den gegriffenen Akkorden Die Bass und Akkordparts werden unter Verwendung von Sounds und Klangfarben gespielt die automatisch in Abh ngigkeit von dem verwendeten Rhythmus gew hlt werden Dies bedeutet dass Sie vollst ndige und realistische Begleitungen f r die Melodien Noten erhalten die Sie mit der rechten Hand spielen um die Stimmung eines aus einer Person bestehenden Ensembles zu kreieren UA 659A G 033A 31 _ _29 36 65 Wahl eines Rhythmus Dieses Keyboard ist mit 120 erregenden Rhythmen ausger stet die Sie gem folgendem Vorgang w hlen k nnen W hlen eines Rhythmus Den gew nschten Rhythmus der Rhythmus Liste auffinden und seine Rhythmusnummer ablesen Nicht alle der verf gbaren Rhythmen sind in der auf der Konsole des Keyboards aufgedruckten Rhythmusliste enthalten F r eine vollst ndige Liste der Rhythmen siehe die Rhythmus Liste auf Seite 8 Die RHYTHM Taste dr cken KARAOKE 2 8 110 0 p SONG BANK PIANO BANK ai Indikator erscheint Die Zifferntasten verwenden um die dreistellige Rhythmusnummer f r den gew nschten Rhythmus einzugeben Beispiel Um 075 zu w hlen die Ziffer 0 7 und dann 5 eingeben 01511174 KARADKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di HINWEIS _________________________ e Sie
93. ieses Keyboard kann von einer normalen Netzdose bei Verwendung des vorgeschriebenen Netzger tes oder von Batterien mit Strom versorgt werden Immer das Keyboard ausschalten wenn dieses nicht verwendet wird Batteriebetrieb Immer das Keyboard ausschalten bevor die Batterien eingesetzt oder ausgetauscht werden Einsetzen der Batterien Den Batteriefachdeckel abnehmen 9 Sechs Mignonbatterien in das Batteriefach einsetzen Darauf achten dass die positiven und negativen Enden der Batterien richtig ausgerichtet sind Die Laschen am Batteriefachdeckel in die daf r vorgesehenen L cher einsetzen und den Deckel schlie en HINWEIS _________________________ Das Keyboard kann vielleicht nicht richtig funktionieren wenn Sie die Batterien bei eingeschalteter Stromversorgung einsetzen oder austauschen Falls dies eintritt das Keyboard aus und danach wieder einschalten wodurch die Funktionen wieder normal arbeiten sollten Wichtige Informationen hinsichtlich der Batterien ma Nachfolgend ist die ungef hre Lebensdauer der Batterien aufgef hrt Alkalibatterien 2 5 Stunden Der obige Wert entspricht der Standard Batterielebensdauer bei normaler Temperatur wenn die Lautst rke des Keyboards auf den mittleren Pegel eingestellt ist Die Batterielebensdauer kann durch extreme Temperaturen oder das Spielen bei sehr hoher Lautst rke Einstellung verk rzt werden 659A G 015A
94. ine bestimmte Part Spur von der bungsaufnahme oder Darbietungsaufnahme zu l schen Vorbereitung E L schen eines Parts einer bungsaufnahme e Dr cken Sie die SONG BANK Taste oder die PIANO E L schen einer Spur einer Darbietungsaufnahme Dr cken Sie die RHYTHM Taste Dr cken Sie die SONG MEMORY Taste um auf die Aufnahmebereitschaft zu schalten 9 W hlen Sie den die Part Spur den die Sie l schen m chten indem Sie die LEFT TRACK 1 oder die RIGHT TRACK 2 Taste dr cken Halten Sie die SONG MEMORY Taste gedr ckt Dadurch erscheint eine Best tigungsmeldung am Display Um den L schvorgang freizugeben dr cken Sie die 1 1 NO Taste Dr cken Sie die YES Taste um den die Part Spur zu l schen Dadurch kehrt das Keyboard an die Songspeicher Wiedergabebereitschaft zur ck HINWEIS __________________________ Falls Sie die SONG MEMORY Taste dr cken w hrend die Part Spur L schanzeige am Display angezeigt wird wird auf die Aufnahmebereitschaft zur ckgekehrt 659A G 044A 05 3 10 11 31 PM KEY CONTROL TRANSPOSE FUNCTION Keyboard Einstellungen RHYTHM TONE mic IN mic voLume Zifferntasten 1 1 Dieser Abschnitt beschreibt die Verwendung der Mischklangfarbe Spielen von zwei Klangfarben mit einer einzelnen Taste und Spl
95. ird die akustische Fingersatzansage automatisch ausgeschaltet Durch das Verlassen des Bewertungsmodus wird automatisch die Einstellung der akustischen Fingersatzansage wieder hergestellt die Sie vor dem Aufrufen des Bewertungsmodus verwendet hatten G 28 93 19 28 65 28 Verwendung des Metronoms Die Metronomfunktion dieses Keyboards erzeugt f r den ersten Beat Taktschlag jedes Taktes einen Glockenschlag gefolgt von einem Klickton f r jeden weiteren Beat Taktschlag des Taktes Dies ist das perfekte Werkzeug f r das ben von Musikst cken ohne Begleitung Rhythmus Starten des Metronoms Die METRONOME Taste dr cken um das Metronom zu starten e Dadurch erscheint Beat auf dem Display F hren Sie den Schritt 2 innerhalb von zwei Sekunden nach dem Erscheinen von Beat aus 9 Die Zifferntasten oder die und Taste verwenden um die Anzahl der Beats pro Minute zu ndern Sie k nnen 0 oder einen Wert von 2 bis 6 als Anzahl der Beats pro Takt spezifizieren 88841 KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di HINWEIS Der Glockenschlag der den ersten Beat eines Taktes anzeigt ert nt nicht wenn ein Beat pro Takt spezifiziert ist Alle Beats werden durch Klickt ne angezeigt Diese Einstellung l sst Sie mit einem stetigen Beat ben ohne dass Sie sich dar ber Gedanken machen m ssen wieviele Beats in jedem Takt enthalten sind Verwenden S
96. it Tastatur Auftrennung Zuordnung von unterschiedlichen Klangfarben f r die beiden Enden des Keyboards sowie die Ausf hrung der Anschlagdynamik Transponierungs und Stimmungseinstellungen Verwendung der Mischklangfarbe Mit der Mischklangfarbe k nnen Sie zwei verschiedene Klangfarben eine Haupt Klangfarbe und eine berlagerte Klangfarbe dem Keyboard zuordnen die dann gleichzeitig E gespielt werden wenn Sie eine Taste dr cken So k nnen Sie z B die Klangfarbe FRENCH HORN der Klangfarbe BRASS berlagern um einen reichen blechernen Sound zu erhalten Klangtarben Zuerst die Haupt Klangfarbe w hlen Beispiel Um 078 BRASS als Haupt Klangfarbe zu w hlen die TONE Taste dr cken und danach die Zifferntasten oder die und Tasten verwenden um 0 7 und dann 8 einzugeben KARAOKE 2 18 Brass SONG BANK 2 PIANO BANK ai Die LAYER Taste dr cken 0635 Str KARAOKE 2 SONG BANK Ai PIANO BANK 9 REVERB gt CHORUS Laver Gew hlte Mischklangfarbe Indikator erscheint 659A G 045A j LK93TV_g_43 56 p65 43 LAYER SPLIT Die Mischklangfarbe w hlen Beispiel Um 077 FRENCH HORN als die berlagerte Klangfarbe zu w hlen die Zifferntasten oder die und Tasten verwenden um 0 7 und dann 7 einzugeben Orire Harn SONG BANK 2 PIAND BANK di Versuchen Sie nun etwas auf Ke
97. itseite der Tastatur spielen MStarten eines Begleitautomatikparts w hrend einer Aufnahme Anstelle von Schritt 5 in dem obigen Vorgang dr cken Sie die SYNCHRO ENDING Taste und spielen Sie etwas auf der Soloseite der Tastatur Dadurch wird die Melodie ohne Begleitung aufgezeichnet Die Begleitautomatik startet sobald Sie einen Akkord auf der Begleitseite der Tastatur spielen 659A G 043A 93 37 42 65 41 Wiedergabe einer Darbietungsaufnahme F hren Sie den nachfolgend beschriebenen Vorgang aus wenn Sie ein Musikst ck wiedergeben m chten das Sie mit der Darbietungsaufnahme aufgezeichnet haben Dr cken Sie die RHYTHM Taste um den Rhythmusmodus aufzurufen 9 Verwenden Sie die SONG MEMORY Taste um die Wiedergabebereitschaft zu w hlen Dr cken Sie die START STOP Taste des Steuerungsblocks Dadurch wird mit der Wiedergabe der Songspeicher Darbietungsaufnahme begonnen W hrend der Wiedergabe k nnen Sie die LEFT TRACK 1 Taste oder die RIGHT TRACK 2 Taste dr cken um eine Spur stumm zu schalten und nur den Inhalt der anderen Spur zu h ren Zu diesem Zeitpunkt k nnen Sie auch das Tempo einstellen wenn Sie dies w nschen Um die Wiedergabe zu stoppen dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks HINWEIS _________________________ W hrend der Wiedergabe einer Darbietungsaufnahme arbeitet das gesamte Keyboard als Soloseite der Tastatur unabh
98. kator am Display zu blinken Dr cken Sie die LEFT TRACK 1 Taste um die Spur 1 zu w hlen Dadurch beginnt der L Indikator zu blinken wodurch angezeigt wird dass es sich bei Spur 1 um die Aufnahmespur handelt Blinkt Konfigurieren Sie die folgenden Einstellungen wie erforderlich Klangfarbe Seite G 17 Rhythmus Seite G 31 Einstellung des MODE Schalters Seite G 32 Verwenden Sie ein langsameres Tempo falls Sie Probleme mit einem schnelleren Tempo vermuten Seite G 20 Dr cken Sie die START STOP Taste des Steuerungsblocks Dadurch wird mit der Aufnahme begonnen Spielen Sie die gew nschten Noten auf dem Keyboard Neben den Noten werden auch die von Ihnen auf dem Keyboard gespielten Akkorde gemeinsam mit dem Pattern der Begleitautomatik aufgenommen Die von Ihnen gespielten Melodiennoten werden ebenfalls aufgezeichnet Jede von Ihnen w hrend Ihrer Darbietung ausgef hrte Pedaloperation wird ebenfalls aufgezeichnet 9 Um die Aufnahme zu stoppen dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks Falls Sie einen Fehler begehen m ssen Sie zur ck an Schritt 2 gehen und die Aufnahme nochmals ausf hren Falls Sie Ihre Aufnahme sofort h ren m chten dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks 659A G 042A 05 3 10 11 31 PM Songspeicherfunktion Daten auf Spur 1 Zus tzlich zu den auf dem Keyboard gespielten Noten
99. kauft haben Das Farbsystem ist auch auf dem Typenschild an der Unterseite des Keyboards angegeben Keyboard Modell Unterst tztes Farbsystem LK 93TV N NTSC LK 93TV P PAL Die Abbildungen erscheinen nicht richtig am Bildschirm des Fernsehger tes wenn dessen Farbsystem nicht mit dem Farbsystem des Keyboards bereinstimmt Lassen Sie sich daher von Ihrem Fachh ndler beraten wenn Sie das Keyboard au erhalb des Gebietes kaufen in dem Sie es normalerweise verwenden Zubeh r und Sonderzubeh r Nur das f r dieses Keyboard vorgeschriebene Zubeh r und Sonderzubeh r verwenden Bei Verwendung von nicht autorisierten Ger ten kann es zu Feuer Stromschlag und Verletzungsgefahr kommen 659A G 018A 05 3 10 11 31 PM E mic IN INFORMATION SYSTEM mic voLume Zifferntasten H H Power MAIN voume move Bank Bank CARD 2 9 0 LAYER 1 SE 000 00 MAIN VOLUME MODE Dieser Abschnitt enth lt Informationen ber die Ausf hrung 9 Die TONE Taste dr cken von grundlegenden Keyboard Operationen Spielen des Keyboards KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK Die POWER Taste dr cken um das Keyboard einzuschalten Indikator erscheint Den MODE Schalter auf Position NORMAL stellen Die Zifferntasten verwenden um die dreistellige Den MAIN VOLUME
100. lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt lt 55 VIOL IW NITOIA 55 9 N T SSVJ HLNAS IW 25574 dVISW 19579 dVISW 55 SSTILINI N ADIIId N 554 55 ILLSNODV SIINOWNVH 19 19 NOLLNOLSIG IN 19 N AVLIND LAWN IN AVLINDNVITIW ZZV W AVLINDALS 18915 WN AVLINDAULS NOTAN N N VOINOWNVH N WN IN N SINT II N 7199 avinanLW 4 N VINIAYN N ANOHAVANSIA DISAN Iw TIIISNINIOTI VISIIIIW ANOHDISANVH TZONVIdAIN MNOLANNOH ONVId N N N 00000 000000000000000000000000000000000000 A 3 659A G 065A 05 3 10 11 31 PM _appendix p65 LK93TV_g 18 sd sy91919g SIIMNIH 185 195 5 195 277 185 HLNAS 185 185 4 185 WOON 185 AUVANVIS
101. m Fachhandel erh ltliche SMF Daten mit Lyrikdaten Anschluss an ein Fernsehger t WICHTIG _ ___________ Achten Sie darauf dass sowohl das Keyboard als auch das Fernsehger t ausgeschaltet ist bevor Sie diese verbinden Falls Sie das Keyboard auf dem oder zu nahe an dem Fernsehger t abstellen kann es zu Problemen mit den am Bildschirm des Fernsehger tes erscheinenden Farben kommen Halten Sie daher das Keyboard entfernt von dem Fernsehger t G 16 1 93 08 18 65 16 Verwenden Sie das mitgelieferte Videokabel um das Keyboard gem nachfolgender Abbildung an das Fernsehger t anzuschlie en e Schalten Sie das Fernsehger t ein und f hren Sie die erforderlichen Bedienungsvorg nge f r die Wahl seines Videoeingangs aus Schalten Sie das Keyboard ein R ckseite VIDEO OUT Buchse Mitgeliefertes Videokabel Videoeingang gelb Anden gt Videoeingang Ca 7 5 Schalten Sie das Fernsehger t ein und w hlen Sie seinen Videoeingang Fernsehger t mit Videoeingang WICHTIG ______________________ F r Informationen ber das Konfigurieren der erforderlichen Einstellungen siehe die mit Ihrem Fernsehger t mitgelieferte Dokumentation Ein Fernsehger t unterst tzt normalerweise NTSC oder PAL als sein Farbsystem Das von Ihrem Keyboard unterst tzt System stimmt mit dem in dem Gebiet verwendeten System berein in welchem Sie das Keyboard ge
102. m Keyboard nicht unterst tzt wird 3 Die Karte ist besch digt 1 Setzen Sie die Karte richtig in den Kartenslot ein 2 Verwenden sie nur eine Karte deren Spannung und Kapazit t f r dieses Keyboard spezifiziert ist 3 Verwenden Sie eine andere Karte Seite G 53 Seite G 52 Die Wiedergabe eines Songs wird w hrend der SMF oder Karaoke Wiedergabe momentan unterbrochen Die Daten sind fragmentiert F hren Sie einen der beiden folgenden Vorg nge aus Ohne die fragmentierten Originaldaten zu l schen f hren Sie den Vorgang Speichern unter aus um die Daten unter einem unterschiedlichen Namen abzuspeichern Versuchen Sie anschlie end nochmals die Ausf hrung des Vorganges unter Verwendung der neuen Daten Falls Sie die Daten von einer anderen Position aus auf die Karte gespeichert haben formatieren Sie die Karte wodurch der Inhalt gel scht wird und speichern Sie die Daten anschlie en nochmals auf der Karte ab Versuchen Sie anschlie end nochmals die Ausf hrung des Vorganges unter Verwendung der neuen Daten Seite G 53 Lyriken erscheinen nicht Das vorprogrammierte Musikst ck oder die SMF Daten enthalten keine Lyrikdaten W hlen Sie ein vorprogrammiertes Musikst ck oder SMF Daten das die Lyrikdaten enth lt Seite G 30 Die Farbe der Abbildung am Bildschirm des Fernsehger tes ist abnormal Das Keyboard ist auf dem oder in der N he des Fernsehger
103. m Installieren des SMF Konverters erstellt wurde Sie k nnen auf die Anwenderdokumentation auch von dem Start Men von Windows aus zugreifen indem Sie auf Programme CASIO SMF Converter manual klicken Um die Bedienungsanleitung f r den SMF Konverter betrachten zu k nnen ben tigen Sie einen Browser der Vollbilder unterst tz wie zum Beispiel Internet Explorer 4 oder Netscape Navigator 4 04 oder h her Minimalanforderungen an das Computersystem Betriebssystem Windows 98SE Windows Me Windows XP Festplattenplatz Mindestens 10 MB freien Festplattenplatz USB Schnittstelle Sie k nnen auch eine Kopie des SMF Konverters erhalten indem Sie diese von der nachfolgenden Webseite herunterladen Nach dem Download m ssen Sie diese Software auf Ihrem Computer installieren CASIO MUSIC SITE http music casio com Zus tzlich zu der eigentlichen Software finden Sie auf der CASIO MUSIC SITE auch Informationen ber deren Installierung und Verwendung Sie k nnen auch die neuesten Nachrichten ber Ihr Keyboard andere CASIO Musikinstrumente und noch viel mehr ablesen G 49 05 3 10 11 31 PM Anschluss an einen Computer HINWEIS Dieses Keyboard unterst tzt das Datenformat SMF 0 und 1 Die akustische Fingersatzanleitung die On Screen Fingersatzanzeige die Sprachansage der Bewertungspunkte und die bungsphrasenfunktion werden f r SMF Daten die Sie gekauft oder er
104. mischen Markierungen erscheinen auf dem Display wenn Musikst cke wiedergegeben werden Verwenden Sie den auf das Keyboard ausge bten Druck gem der auf dem Display angezeigten Markierung pp pianissimo Sehr weich piano Weich mp mezzo piano M ig weich mezzo forte M ig laut f forte Laut fortissimo Sehr laut cresc lt crescendo Langsam lauter decresc gt decrscendo Langsam weicher G 24 1 93 19 28 65 24 Bewertungsmodus Der Bewertungsmodus dieses Keyboards vergibt Punkte f r Ihre Darbietungen w hrend der Stufe 1 und der Stufe 2 der 3 Stufen Lernfunktion Eine perfekte Punktezahl ist 100 Der Bewertungsmodus liefert auch Kommentare ber Ihr Spiel sowohl auf dem Monitorbildschirm als auch unter Verwendung einer simulierten menschlichen Stimme Bewertungsmodusanzeige Pegelindikator 9 Pegel Dieser Indikator zeigt die Bewertung Ihrer gegenw rtigen Darbietung auf einen Blick an Je mehr Segmente erscheinen umso h her ist Ihre Punktezahl Beispiel 50 Punkte Timingindikator In dem Bewertungsmodus ndert die Konfiguration des Sternes mit jeder Note um Ihnen Auskunft ber Ihr Timing zu geben Je mehr Sterne angezeigt werden umso besser ist Ihr Timing Fr ur zu x kb A OS KE RK LZ x Verwendung Klangfarbe und der Sprachanleitung Wenn das Keyboard feststellt dass Ihr Timing abweicht
105. mmung mit den Noten wiedergegeben Mit Stufe 1 wird immer die richtige Melodiennote gespielt welche Taste des Keyboards Sie auch immer Falls Sie Stufe 2 der Lernfunktion gew hlt haben Die richtigen Noten auf dem Keyboard spielen Die aufleuchtende Taste des Keyboards dr cken Achten Sie darauf dass bei den Pianobank Musikst cken die Beleuchtung der Keyboard Taste ausgeschaltet wird sobald Sie die Taste dr cken Keyboard Taste f r die als n chstes zu spielende Note blinkt Die Begleitung Part der linken Hand wird in bereinstimmung mit den Noten wiedergegeben solange Sie die richtigen Tasten auf dem Keyboard dr cken 9 Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen die PLAY STOP Taste dr cken Wiedergabe eines Et den oder Konzertst ck Musikst ckes Wenn Sie an Schritt 3 des obigen Vorganges gelangen dr cken Sie die PIANO BANK Taste an Stelle der SONG KARAOKE 2 SONG BANK 2 d PIANO BANK di Indikator erscheint 9 In der PIANO BANK Liste suchen Sie das wiederzugebende Musikst ck auf und verwenden Sie danach die Zifferntasten um dessen zweistellige Nummer einzugeben F r die PIANO BANK Liste siehe Seite A 9 G 12 1 93 08 18 65 12 Danach setzen Sie ab Schritt 5 des obigen Vorganges fort 659A G 014A 05 3 10 11 31 PM Stromversorgung D
106. n sodass das Produkt herunterf llt und pers nliche Verletzungen verursachen kann Achten Sie auf richtige Montage des St nders wie es in der damit mitgelieferten Montageanleitung angegeben ist Bringen Sie auch das Produkt richtig auf dem St nder an Der St nder ist als Option erh ltlich WICHTIG Sofort die Batterien auswechseln oder das Netzger t verwenden wenn die folgenden Symptome auftreten Stromversorgungs Indikatorlampe blass Instrument schaltet nicht ein Display blass schwierig abzulesen Lautst rke Verzerrungen im ausgegebenen Sound mit hoher Lautst rke Lautst rke gespielt wird freigeben Eine vollst ndig unterschiedliche Klangfarbe ert nt wird gespielt Abnormal niedriger Mikrofonpegel Verzerrung des Mikrofoneingangs Mikrofon verwendet wird wiedergegeben wird 659A G 006A 05 3 10 11 30 PM Ungew hnlich niedrige Lautsprecher Kopfh rer Manchmalige Unterbrechung des Sounds beim Spielen Pl tzlicher Stromausfall beim Spielen mit hoher Verblassen des Displays wenn mit hoher Lautst rke Kontinuierliche Sound Ausgabe nachdem Sie eine Taste Ein abnormales Rhythmusmuster und Demomusikst ck Blasse Stromversorgungs Indikatorlampe wenn ein Pl tzlicher Stromausfall wenn Mikrofon verwendet wird Abblenden der Keyboard Leuchten wenn Noten ert nen Stromausfall verzerrter Klang oder niedrige Lautst rke wenn von einem angeschlossenen Computer 1 264 Klangfarben Eine gro
107. n le links und rechts an der Seite des Verst rkers aufweist Der falsche Steckertyp an einem Ende f hrt dazu dass einer der Stereo Kan le verloren wird 659A G 017A 93 08 18 65 15 Nach dem Anschluss an einen Verst rker f r Musikinstrumente ist die Lautst rke des Keyboards auf einen relativ niedrigen Pegel einzustellen worauf die gew nschte Lautst rke mit den Reglern des Verst rkers einzustellen ist Anschlussbeispiel Cinch Cinch Stecker rot Buchse An die PHONES OUTPUT amp Buchse des Keyboards wer 2 Stereo Klinkenstecker Cinch Stecker Klinkenstecker Keyboard oder wei Verst rker f r Musikinstrumente USB Port Sie k nnen das Keyboard auch an einen Computer anschlie en F r Einzelheiten siehe Anschluss an einen Computer auf Seite G 48 Sustain Zuordnungsbare Buchse SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Sie k nnen ein optionales Sustain Pedal SP 3 oder SP 20 an die SUSTAIN ASSIGNABLE JACK anschlie en um die nachfolgend beschriebenen Funktionen zu erhalten F r Einzelheiten ber die Wahl der gew nschten Pedalfunktion siehe SUSTAIN ASSIGNALBLE JACK SUSTAIN ZUORDNUNGSBARE BUCHSE Vorgabe 505 auf Seite G 51 SUSTAIN ASSIGNABLE JACK SP 20 Sustain Pedal Bei Piano Klangfarben werden die Noten angehalten wenn das Pedal niedergetreten wird gleich wie mit dem D mpfungspedal eines
108. n Sie niemals den Plastikbeutel in welchem dieses Produkt geliefert wird ber Ihren Kopf oder Mund Anderenfalls besteht Erstickungsgefahr Besondere Vorsicht in dieser Hinsicht ist in Haushalten mit Kleinkindern geboten Klettern Sie niemals auf das Produkt und den St nder Falls Sie auf dieses Produkt oder seinen St nder klettern kann dieser umfallen oder besch digt werden Besondere Vorsicht in dieser Hinsicht ist in Haushalten mit Kleinkindern geboten Aufstellung Vermeiden Sie die Aufstellung des Produkts auf einem instabilen St nder einer schr gen Unterlage oder einem anderen ungeeigneten Ort Eine instabile Unterlage kann zu einem Umfallen des Produktes f hren wodurch es zu Verletzungsgefahr kommen kann 659A G 005A LK93TV_g_01 07 p65 3 Vorsichtsma nahmen hinsichtlich der Sicherheit VORSICHT Netzger t Falsche Verwendung des Netzger tes f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Ordnen Sie das elektrische Kabel niemals in der N he eines Ofens oder einer anderen W rmequelle an Ziehen Sie niemals am Kabel wenn Sie das Netzger t von der Netzdose abtrennen Ziehen Sie immer am Netzger t selbst um dieses abzutrennen Falsche Verwendung des Netzger tes f hrt zu Feuer und Stromschlaggefahr Beachten Sie immer die folgenden Vorsichtsma nahmen Stecken Sie das Netzger t immer bis
109. ndert es auf eine unterschiedliche Klangfarbe und spielt einen Klangeffekt um Sie wissen zu lassen dass Ihr Bewertungspegel ndert In dem Bewertungsmodus ert nt auch eine simulierte menschliche Stimme um Sie wissen zu lassen dass Ihr Bewertungspegel ndert Der Klangeffekt h lt Sie dar ber informiert wenn Ihr Bewertungspegel ndert Ausdr cke Good Gut lt Hoch gt That s close Beinahe B Nice try Guter Versuch Keep trying Versuchen Sie weiter lt Niedrig gt Jake your time Nehmen Sie sich Zeit Dieser Ausdruck wird verwendet wenn Sie f r l ngere Zeit nicht die richtige Note spielen 659A G 026A 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion 55 Nachdem Sie Ihre Darbietung beendet haben berechnet das Keyboard eine Bewertung Ihrer Gesamtdarbietung vom Beginn bis zum Ende und zeigt die Gesamtpunktezahl auf dem Monitorbildschirm an Je h her die Punktezahl umso h her ist Ihre Bewertung Bewertungsrang Anzeigemeldungen und Klangeffekte Anzeigemeldung Klangeffekt Bravo Bravo Applaus und lt Hoch gt Beifallsrufe Great Gro artig Nur Applaus Not Bewertungsbereiche Nicht schlecht Kein Again Nochmals Kein lt Niedrig gt Zeigt dass der Bewertungsmodus verlassen wurde bevor die Bewertu
110. ne der nachfolgend beschriebenen Meldungen ersetzt lt dEL UsrSong gt Diese Meldung fragt Sie ob Sie den Inhalt des Songbank Anwenderbereichs f r die Speicherung der SMF Daten 10 Songs l schen m chten um Platz f r die SMF Daten zu machen die Sie zu lesen versuchen Um diese Meldung zu l schen und an die Anzeige des Songbankmodus zur ckzukehren dr cken Sie die NO Taste 1 Dr cken Sie die YES Taste wenn Sie den Inhalt des Songbank Anwenderbereichs l schen m chten Dadurch erscheint eine Best tigungsmeldung am Display Falls Sie den L schvorgang abbrechen m chten dr cken Sie die NO Taste Dadurch wird an die Best tigungsmeldung zur ckgekehrt 2 Dr cken Sie die YES Taste um den Inhalt des Songbank Anwenderbereichs zu l schen Nachdem der Inhalt des Songbank Anwenderbereichs gel scht wurde startet das Keyboard automatisch mit dem Lesen der urspr nglich von Ihnen gew hlten SMF Daten worauf die bung oder Bewertung beginnt Wahlanzeige f r SMF Daten SUR DES Dr cken Sie die CARD Taste Bewertung 1 bis 3 Err Mem Full Nach einigen Sekunden dEL UsrSong 22 Anzeige des Songbankmodus YES 71106 Sure YES 4 PIs Wait Das Keyboard startet die bung oder Bewertung G 56 659A G 058A 1 93 43 56 65 56 05 3 10 11 31 St rungsbeseitigung Pro
111. ngen f r SmartMedia Karte G 55 St rungsbeseitigung G 57 Technische Daten G 59 Pflege Ihres Keyboards G 60 Anhang A 1 Klangfarben Liste Noten Tabelle A 1 Schlagzeug Sound Liste A 6 Tabelle der gegriffenen Akkorde 7 Rhythmus Liste A 8 Songliste GONG een A 9 MIDI Meldungen die ber den USB Port gesandt und empfangen werden k nnen Die in dieser Anleitung verwendeten Firmen und Produktnamen sind vielleicht eingetragene Warenzeichen andere Inhaber G 7 05 3 10 11 30 PM Allgemeine Anleitung OKE MIC VOLUME KEY CONTROL 2 SONG MEMORY KEYLIGHT TRANSPOSE PLAY STOP EES LESSON PART BOTH LEFT RIGHT SPEAK gt K 1 TRA 3K 2 1569 D 2 3 ab GES SE CS RER 0 0 0 007 20000000209 9 02000 0000090050099 O
112. ngig von der Einstellung des MODE Schalters Sie k nnen auch zu der Wiedergabe der Darbietungsaufnahme spielen wenn Sie dies w nschen Zu diesem Zeitpunkt k nnen Sie auch die Mischklangfarbe und Split Tastaturauftrennung verwenden Seite G 43 bis G 45 um mehrere Klangfarben dem Keyboard zuzuordnen Achten Sie darauf dass die Vorg nge f r Pause Vorw rtssprung und R ckw rtssprung w hrend der Wiedergabe einer Darbietungsaufnahme nicht ausgef hrt werden k nnen G 41 05 3 10 11 31 PM Songspeicherfunktion Overdubbing einer Darbietungsaufnahme Sie k nnen den nachfolgend beschriebenen Vorgang verwenden um eine Melodie auf Spur 2 aufzunehmen so dass diese mit der fr her von Ihnen auf Spur 1 ausgef hrten Aufnahme kombiniert wird 6 Dr cken Sie die RHYTHM Taste um den Rhythmusmodus aufzurufen Verwenden Sie die SONG MEMORY Taste um die Aufnahmebereitschaft zu w hlen Dr cken Sie die RIGHT TRACK 2 Taste um die Spur 2 als Aufnahmespur zu w hlen Blinkt Blinkt RE BEE EN REVERB Diver Spur 1 Touch response 1 Key 21 STEP 2 measure SCORING 2 PE REALI STEP 3 DU tt 1 W hlen Sie die Klangfarbe die Sie verwenden m chten Dr cken Sie die START STOP Taste des Steuerungsblocks Dadurch
113. ngsergebnisse erhalten werden konnten HINWEIS Falls Ihr Spiel fehlerlos ist erscheint die Meldung Perfect Perfekt vor Bewertungsergebnis Falls Sie die PLAY STOP Taste dr cken und Ihren Bewertungsmodus an beliebiger Stelle unterbrechen zeigt der Monitorbildschirm Ihre bis zu diesem Zeitpunkt angesammelten Bewertungspunkte an In diesem Fall zeigt das Keyboard keine Meldung an und gibt auch keinen Klangeffekt aus Verwendung der Lernfunktionen und des Bewertungsmodus F hren Sie die folgenden Stufen aus um Ihre bevorzugten Musikst cke zu meistern Stufe 1 Meistern Sie das Timing W hlen Sie das Musikst ck das Sie verwenden m chten 9 Dr cken Sie die RIGHT Taste oder die LEFT Taste um den Part zu spezifizieren den Sie ben m chten Falls Sie beide H nde ben m chten dr cken Sie gleichzeitig beide Tasten Indikatoren erscheinen rund um die Hand am Display deren Part f r die bung gew hlt wurde Co Indikatoren 659A G 027A 93 19 28 65 25 Dr cken Sie die STEP 1 Taste um die Wiedergabe in Stufen 1 zu beginnen Nach dem Ert nen einer Z hlung schaltet das Keyboard auf die Bereitschaft und wartet bis Sie die erste Note des Musikst ckes spielen Die akustische Fingersatzanleitung verwendet eine simulierte menschliche Stimme um die Fingernummern w hrend der bung eines einh ndigen Parts anzusagen F r Einzelheiten siehe Aku
114. ngsphrase ein Variationsmuster Durch Dr cken der SYNCHROJ ENDING Taste w hrend eine Einleitungsphrase gespielt wird ert nt nach Beendigung der Einleitungsphrase ein Ending Schlussphrase 659A G 037A 93 9 29 36 65 35 Verwendung von Fill in Zwischenspiel Fill ins lassen Sie momentan das Rhythmusmuster ndern um eine interessante Variation Ihrer Darbietung hinzuzuf gen Der folgende Vorgang beschreibt die Verwendung der Fill in Funktion Einf gen eines Fill ins Zwischenspiel Die START STOP Taste dr cken um mit dem Spielen des Rhythmus zu beginnen 9 Die NORMAL FILL IN Taste dr cken um ein Fill in Zwischenspiel f r den verwendeten Rhythmus einzuf gen HINWEIS e Das Fill in Zwischenspiel wird nicht gespielt wenn Sie die NORMAL FILL IN Taste dr cken w hrend eine Einleitungsphrase gespielt wird Verwendung einer Rhythmus Variation Zus tzlich zu dem Standard Rhythmusmuster k nnen Sie auch auf ein sekund res Variations Rhythmusmuster umschalten um eine Variation zu erhalten Einf gen des Variations Rhythmusmusters Die START STOP Taste dr cken um mit dem Spielen des Rhythmus zu beginnen Die VARIATION FILL IN Taste dr cken um auf das Variationsmuster f r den verwendeten Rhythmus umzuschalten HINWEIS Um auf das Standard Rhythmusmuster zur ckzuschalten die NORMAL FILL IN Taste dr cken G 35 05 3 10 11 31 PM V
115. nimmt die in der folgenden Abbildung dargestellten Daten unter Verwendung von zwei Speicherspuren auf Start Ende Automatische Begleitun Spur 1 Rhythmus B sse Akkorde Melodie Spur 2 Melodie Auf einer Spur aufgezeichnete Daten Da jede Spur unabh ngig von der anderen ist k nnen Sie die Aufnahme auch nur einer Spur bearbeiten indem Sie nur diese Spur erneut aufnehmen 659A G 039A 93 37 42 65 37 Verwendung der SONG MEMORY Taste Wenn Sie eine Darbietungsaufnahme oder eine bungsaufnahme ausf hren m ssen Sie die SONG MEMORY Taste verwenden um die Aufnahme oder Wiedergabe zu w hlen Mit jedem Dr cken der SONG wird in der nachfolgend dargestellten Reihenfolge zyklisch durch die Songspeicher Optionen geschaltet Wiedergabe gt Aufnahme gt Songspeicher Bereitschaft ereitschaft ausgeschaltet vig SONG MEMORY SONG SONG MEMORY Indikator erscheint Blinkt Nicht beleuchtet Der Songspeicher kann insgesamt bis zu etwa 5 200 Noten aufnehmen die zwischen einer bungsaufnahme und einer Darbietungsaufnahme aufgeteilt werden k nnen Achten Sie darauf dass Sie auch alle 5 200 Noten nur f r eine bungsaufnahme oder eine Darbietungsaufnahme verwenden k nnen In diesem Fall k nnen Sie jedoch nichts f r den anderen Aufnahmetyp a
116. nzeige anzuzeigen SONG BANK 2 PIAND BANK di 9 Die den einzustellen Beispiel Um die Stimmung um 20 abzusenken KARAOKE 2 dl SONG BANK 2 PIAND BANK di HINWEIS _________________________ Das Keyboard kann innerhalb eines Bereichs von 50 Cent bis 50 Cent gestimmt werden 100 Cent entsprechen einem Halbton Die Vorgabe Stimmungs Einstellung ist 00 wenn die Stromversorgung des Keyboards eingeschaltet wird Falls Sie die Stimmungsanzeige f r etwa f nf Sekunden auf dem Display belassen ohne etwas auszuf hren wird die Anzeig automatisch gel scht Die Stimmungs Einstellung beeinflusst auch die Wiedergabe aus dem Songspeicher und die automatische Begleitung Um das Keyboard auf seine Vorgabestimmung zur ckzuschalten f hren Sie den obigen Vorgang aus und dr cken Sie gleichzeitig die und Tasten in Schritt 2 KARAOKE 2 00 Tu N d und die Zifferntasten verwenden um 659A G 049A 1 93 43 56 65 47 Wahl des f r die Fernsehbildschirmanzeige zu verwendenden Alphabettyps Sie k nnen entweder das lateinische Alphabet oder die russischen kyrillischen Zeichen f r die Anzeige des folgenden Textes auf dem Fernsehbildschirm w hlen Namen und Lyrik der in dem Songband Anwenderbereich abgespeicherten Musikst cke Namen und Lyrik der von einer SmartMedia Karte als SMF Daten abgerufenen Musikst cke Spezifizieren des TV Anzeigealphab
117. on Ihnen eingestellte Tempowert wird f r die Songbank die Pianobank die Karaoke Funktion die 3 Stufen Lernfunktion und das Spielen der Akkorde der automatischen Begleitung verwendet sowie f r die Wiedergabe von dem Songspeicher der SmartMedia Karte und den Metronombetrieb Einstellen des Tempos D Die TEMPO Tasten verwenden um das Tempo einzustellen Erh ht Tempowert Vermindert den Tempowert Tempowert HINWEIS e W hrend der Tempowert blinkt k nnen Sie auch die Zifferntasten oder die und Taste verwenden um einen dreistelligen Wert einzugeben Achten Sie dabei jedoch darauf dass vorgestellte Nullen eingegeben werden m ssen 90 muss also als 090 eingegeben werden Durch gleichzeitiges Dr cken der und Tasten wird der gegenw rtig gew hlte Rhythmus automatisch auf sein vorgegebenes Tempo zur ckgestellt Die Pianobank Musikst cke weisen Tempo nderungen auf um bestimmte musikalische Effekte zu erzeugen Achten Sie darauf dass die Tempo Einstellung automatisch auf die Vorgabe zur ckkehrt wenn es zu einer Tempo nderung innerhalb eines dieser Musikst cke kommt 659A G 022A 05 3 10 11 31 PM Wiedergabe eines eingebauten Musikst ckes Pause w hrend der Wiedergabe Die PAUSE Taste w hrend der Wiedergabe eines Musikst ckes dr cken um auf Pause zu schalten 9 Durch erneutes Dr cken der PAUSE Taste wird mit der Wiedergabe ab dem Punkt fortgesetz
118. onart des Keyboards ndern Transponieren des Keyboards Dr cken Sie die RHYTHM Taste den Rhythmusmodus aufzurufen Achten Sie darauf dass das Keyboard in dem Songbankmodus oder Pianobankmodus nicht transponiert werden kann 9 Verwenden Sie die KEY CONTROL TRANSPOSE Tasten A um die Tonart des Keyboards zu ndern N Anheben der Tonart um einen Halbton V Absenken der Tonart um einen Halbton Beispiel Das Keyboard ist um f nf Halbt ne nach oben zu transponieren 05114158 KARADKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di HINWEIS Das Keyboard kann innerhalb eines Bereichs von 12 eine Oktave nach unten bis 12 eine Oktave nach oben transponiert werden Die Vorgabe Transponierungs Einstellung ist 00 wenn die Stromversorgung des Keyboards eingeschaltet wird Falls Sie die Transponierungsanzeige f r etwa f nf Sekunden auf dem Display belassen ohne etwas auszuf hren dann wird diese Anzeige automatisch gel scht Die Transponierungs Einstellung beeinflusst auch die Wiedergabe aus dem Speicher und die automatische Begleitung Um das Keyboard auf seine Vorgabetonart zur ckzuschalten f hren Sie den obigen Vorgang aus und dr cken Sie gleichzeitig die beiden KEY CONTROL TRANSPOSE Tasten A und V in Schritt 2 Sie k nnten auch die und Tasten verwenden um die Transponierungseinstellung auf 00 zu ndern Der Effekt einer Transponierungsoperation h ngt von der Tonh he
119. orprogrammierten Musikst ck G 38 Wiedergabe einer bungsaufnahme G 39 Aufnahme einer Darbietung G 39 Wiedergabe einer Darbietungsaufnahme G 41 Overdubbing einer Darbietungsaufnahme G 42 L schen eines einer bestimmten 5 nee G 42 Keyboard Einstellungen G 43 Verwendung der Mischklangfarbe G 43 Verwendung von Split Tastatur Auftrennung G 44 Gemeinsame Verwendung von Mischklangfarbe und G 44 Transponierung des Keyboards G 45 Verwendung der Anschlagdynamik G 46 Einstellung der Begleitungs und Songbank Lautst rke G 46 Stimmen des Keyboards G 47 659A G 009A 93 01 07 65 7 Inhalt Wahl des f r die Fernsehbildschirmanzeige zu verwendenden Alphabettyps G 47 Anschluss an einen Computer G 48 Anschlie en an einen Computer G 48 Erweiterung der Auswahl der Songbank Musikst cke G 49 General MIDI Klangfarben G 50 nderung der Einstellungen G 50 Verwendung einer SmartMedia Karte G 52 Bereitstellung G 53 Lesen einer SmartMedia Karte G 54 Fehlermeldu
120. r verloren Aufnahme der Gesangsbegleitung mit einem vorprogrammierten Musikst ck Sie k nnen den Vorgang f r die bungsaufnahme verwenden um die Noten aufzunehmen die Sie gemeinsam mit den vorprogrammierten Musikst cken auf dem Keyboard spielen Wenn Sie eine bungsaufnahme beginnen spielt das Keyboard den Song minus des der Part s den die Sie als Aufnahmepart s gew hlt haben Wahl von Parts Dr cken Sie die Part Spur Taste die dem den Part s entspricht den die Sie als Aufnahmepart s w hlen m chten Um diesen Part zu w hlen Dr cken Sie diese Taste Linke Hand LEFT TRACK 1 Rechte Hand RIGHT TRACK2 Beide H nde LEFT TRACK1 2 Der gegenw rtig gew hlte Part wird durch die Part Spur Indikatoren L und R angezeigt die gem nachfolgender Beschreibung am Display erscheinen G 38 1 93 37 42 5 38 Part Spur Indikatoren w hrend der Wiedergabebereitschaft Mit jedem Dr cken einer Part Spur Taste wird die Wiedergabe dieses Parts ein Part Spur Indikator wird angezeigt oder ausgeschaltet Part Spur Indikator wird nicht angezeigt Part f r linke Part f r Hand rechte Hand Wiedergabe 49 dai angezeigt Wiedergabe nicht angezeigt Beispiel Die obige Abbildung zeigt an dass der Part f r die linke Hand wiedergegeben und der Part f r die rechte Hand nicht wiedergegeben wird Part Spur Indikatoren w
121. r Wiedergabe auf dem Keyboard Die Wiedergabe erfolgt in einer kontinuierlichen Schleife vom Beginn bis zum Ende der bungsphrase Um die Wiedergabe zu stoppen dr cken Sie die PLAY STOP Taste Akustische Anleitung zum Greifverfahren Die akustische Anleitung zum Greifverfahren verwendet eine simulierte menschliche Stimme um die Fingernummern w hrend Stufe 1 und Stufe 2 der einh ndigen bung anzusagen Falls Sie z B eine Taste mit Ihrem Daumen dr cken m ssen dann sagt die akustische Anleitung zum Greifverfahren an Ist ein Akkord mit Ihrem Daumen Mittelfinger und kleinen Finger zu spielen dann erfolgt die Ansage One three five Die akustische Anleitung zum Greifverfahren sagt das Greifverfahren nur dann an wenn Sie nicht die richtige Taste dr cken Fingersatz Sprachanleitung One Eins Daumen Two Zwei Zeigefinger Three Drei Mittelfinger Four Vier Ringfinger Five F nf Kleiner Finger Ein oder Ausschalten der 2 Dr cken Sie die SPEAK Taste um die Fingersatz Sprachanleitung ein Indikator der Fingersatz Sprachanleitung wird angezeigt oder auszuschalten Indikator der Fingersatz Sprachanleitung wird nicht angezeigt Ma Indikator erscheint HINWEIS Achten Sie darauf dass die akustische Fingersatzansage in dem Bewertungsmodus deaktiviert ist Durch das Dr cken der SCORING 1 Taste oder der SCORING 2 Taste w
122. r das Spielen von Akkorden verwendet werden Kein Ton wird erzeugt wenn Sie das Spielen der einzelnen Noten der Melodie auf der Begleitseite der Tastatur versuchen Csus4 C7 e 2 7 75 C7sus4 Cadd9 9 7 Cdim7 1 eo e e F r Einzelheiten ber das Spielen von Akkorden mit anderen Grundt nen siehe die Tabelle der gegriffenen Akkorde auf Seite A 7 1 Invertiertes Greifen kann nicht verwendet werden Die niedrigste Note ist der Grundton 2 Der gleiche Akkord kann gespielt werden ohne dass die f nfte G Taste gedr ckt werden muss G 33 05 3 10 11 31 PM Verwendung der automatischen Begleitung HINWEIS _________________________ Mit Ausnahme der im obigen Hinweis spezifizierten Akkorde werden durch das invertierte Greifen z B durch Spielen von E G C oder G C E an Stelle von C E G die gleichen Akkorde wie durch das normale Greifen erzeugt Mit Ausnahme der im obigen Hinweis spezifizierten Ausnahme m ssen alle Tasten gedr ckt werden die den Akkord ausmachen Falls auch nur eine Taste nicht gedr ckt wird wird der gew nschte FINGERED Akkord nicht gespielt FULL RANGE CHORD Diese Begleitungs M
123. rsichtsma nahmen hinsichtlich der Sicherheit Steckerbuchsen und Ausr stungen an die Steckerbuchsen dieses Ger tes an Der Anschluss eines nicht spezifizierten Ger tes oder einer nicht spezifizierten Ausr stung kann zu Feuer und Stromschlaggefahr f hren Schlie en Sie nur die vorgeschriebenen Ger te Aufstellungsort Vermeiden Sie die folgenden Aufstellungsorte f r dieses Produkt Solche Aufstellungsorte f hren zu Feuer und Stromschlaggefahr Orte die hoher Luftfeuchtigkeit oder starker Staubentwicklung ausgesetzt sind Orte an welchen Lebensmittel verarbeitet werden oder die auf andere Weise lhaltiger Luft ausgesetzt sind Orte in der N he von Klimager ten auf beheizten Teppichen in direktem Sonnenschein in einem im prallen Sonnenlicht geparkten Fahrzeug oder an einem anderen Ort mithoher Temperatur Fl ssigkristallanzeige Panel und setzen Sie dieses keinen starken St en aus Anderenfalls kann das Glas brechen wodurch es zu Verletzungsgefahr kommt Sollte das LCD Panel jemals splittern oder brechen ber hren Sie niemals die Fl ssigkeit in dem Panel Die Fl ssigkeit im Inneren des LCD Panels kann zu Entz ndungen der Haut f hren e Falls die Fl ssigkeit des LCD Panels jemals in Ihren Mund gelangen sollte sp len Sie sofort Ihren Mund mit Frischwasser aus und suchen Sie danach einen Arzt auf Sollte die Fl ssigkeit des LCD Panels jemals in Ihre Augen oder auf
124. rwendung von SmartMedia M Speicherkarten unterst tzt Dadurch kann das Keyboard die im Fachhandel erh ltlichen Sie k nnen SmartMedia Karten in fast jedem Fachgesch ft SMF Daten oder die von Ihrem Computer auf einer f r elektrische Haushaltger te Computer usw kaufen SmartMedia Karte abgespeicherten Daten direkt lesen um Die SmartMedia Karten sind im Fachhandel mit diese f r Karaoke oder bungen zu verwenden Die Kapazit ten zwischen 8 MB und 128 MB erh ltlich 1 SmartMedia Daten k nnen auf die gleiche Weise wie die Obwohl die SmartMedia Karte nur die Gr e einer vorprogrammierten Musikst cke verwendet werden Briefmarke aufweist reicht ihre Kapazit t vom Achtfachen Dieses Keyboard unterst tzt die SMF Daten FORMAT 0 bis zum Hundertfachen der Kapazit t einer Diskette Die Datenleserate einer SmartMedia Karte ist sehr hoch HINWEIS e SmartMedia ist ein Warenzeichen der Toshiba tion Eine SMF Datei mit einer Gr e von mehr als etwa 120 Corporation Kilobyte kann f r die 3 Stufen Lernfunktion oder den 1 wm m Bewertungsmodus nicht verwendet werden Falls dies Vorsichtsma regeln hinsichtlich der versucht wird erscheint eine Fehlermeldung am Display SmartMedia Karte und dem Kartenslot Dieses Keyboard kann Daten auf eine SmartMedia Karten nicht schreiben Dieses Keyboard kann bis zu etwa 200 SMF Dateien WICHTIG ___________ verwalten Lesen Sie unbedingt die gesamte mit der SmartMedia
125. s Andere Funktionen Transponierung Stimmung 25 Schritte 12 Halbt ne bis 12 Halbt ne 101 Schritte A4 etwa 440 Hz 50 Cent Kartenslot Funktionen 3 3 SmartMedia M 8 16 MB 32 64 128 MB Wiedergabe von SMF Formatieren von Karten Anschl sse SUSTAIN ASSIGNABLE JACK PHONES OUTPUT Buchse Mikrofoneingang USB Port VIDEO OUT Buchse 659A G 061A 1 93 57 60 65 59 Klinkenbuchse Sustain Sostenuto Soft Rhythmus Start Stop Stereo Klinkenbuchse Ausgangsimpedanz 100 Ausgangsspannung Max 4 V effekt Klinkenbuchse mit Mikrofonpegelregler Eingangsimpedanz 3 Eingangsempfindlichkeit 10 mV Ausgangsspannung Max 1 Vs s G 59 05 3 10 11 31 PM Technische Daten Stromversorgungsbuchse 9 V Gleichspannung Stromversorgung 2 Weg Batterien 6 Mignonbatterien Batterielebensdauer Ca 2 5 Stunden Dauerbetrieb mit Alkalibatterien Netzger t AD 5 Ausschaltautomatik Schaltet die Stromversorgung etwa 6 Minuten nach der letzten Tastenbet tigung aus Arbeitet nur bei Batteriebetrieb kann aber auch ausgeschaltet werden Lautsprecher Ausgang 2 5 2 5 Leistungsaufnahme 9V 77W Abmessungen 94 4 38 7 14 2 Gewicht Ca 5 1 kg ohne Batterien nderungen des Designs und der technischen Daten ohne Vorank ndigung vorbehalten Pflege Ihres Keyboards Hitze Feuchtigkeit
126. s aufleuchten wenn diese empfangen werden Die TRACK 2 Taste erneut dr cken um den Kanal wieder einzuschalten lt lt N chst niedriger Kanal von dem Navigations Kanal gt gt W hrend der Wiedergabe von Musikst ckdaten die TRACK 1 Taste dr cken Dadurch wird der Ton des Kanals dessen Nummer um eins niedriger als die des Navigations Kanals ist ausgeschaltet wobei jedoch die Tasten der On Screen Keyboard Anleitung weiterhin in Abh ngigkeit von den Daten des Kanals aufleuchten wenn diese empfangen werden Die TRACK 1 Taste erneut dr cken um den Kanal wieder einzuschalten Beispiel Falls der Navigations Kanal der Kanal 4 ist wird durch den obigen Vorgang der Kanal 3 ausgeschaltet 659A G 052A 05 3 10 11 31 PM Anschluss an einen Computer LOCAL CONTROL Vorgabe On oFF Alle auf dem Keyboard gespielten Daten werden als Meldungen an der USB Port ausgegeben ohne dass sie von der internen Klangquelle ert nen e Achten Sie darauf dass kein Ton von dem Keyboard erzeugt wird wenn LOCAL CONTROL ausgeschaltet und kein externes Ger t angeschlossen ist Die FUNCTION Taste dr cken bis die LOCAL CONTROL Anzeige erscheint Beispiel Wenn LOCAL CONTROL eingeschaltet ist SONG BANK 2 PIANO BANK dii m on Local 9 Die und Taste oder 0 und 1 Taste verwenden um die Einstellung ein oder auszuschalten Beispiel Um LOCAL CONTROL auszuschalten KARAOKE ott Loc
127. s in Abh ngigkeit von der Melodie auf Speicherung und Wiedergabe von Musikst ckdaten die Sie von Ihrem Computer bertragen haben Sie k nnen Ihr Keyboard an einen Computer anschlie en und die spezielle CASIO Umwandlungssoftware verwenden um die von Ihnen gekauften oder kreierten SMF Daten in das CASIO Format umzuwandeln und danach auf das Keyboard zu bertragen Slot f r SmartMedia Karten Sie k nnen auch eine Karte mit einer Standard MIDI Datei Standard MIDI File SMF einsetzen und diese auf dem Keyboard wiedergeben Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT Schlie en Sie das Keyboard an ein mit Video Eingangsbuchse ausger stetes Fernsehger t an um die bungsinformationen am Bildschirm Ihres Fernsehger tes betrachten zu k nnen Sie k nnen auch die Lyrikdaten anzeigen um diese beim Karaoke einfach ablesen zu k nnen Sie k nnen auch das f r die Bildschirmanzeige am Fernseher verwendete Alphabet russisches Kyrillisch oder Latein spezifizieren 659A G 007A G 5 93 01 07 65 5 05 3 10 11 30 Inhalt Vorsichtsma nahmen hinsichtlich der Sicherheit Hauptmerkmale Allgemeine Anleitung Anbringen des Notenst nders Schnellnachschlag Spielen des Keyboards Stromversorgung Batteriebetrieb Netzbetrieb
128. scheint eine Karaoke Anzeige am Bildschirm des Fernsehger tes welche die Songlyriken anzeigt Sie k nnen auch das f r die Anzeige auf dem Fernsehbildschirm zu verwendende Alphabet spezifizieren russisches Kyrillisch oder Latein F r Einzelheiten siehe Wahl des f r die Fernsehbildschirmanzeige zu verwendenden Alphabettyps auf Seite G 47 Ein Mikrofon Icon wird neben den Songnummern am Bildschirm des Fernsehger tes f r Musikst cke der SONG BANK KARAOKE Liste angezeigt die Lyrikdaten enthalten Die Lyriken welche der gegenw rtig wiedergegebenen Begleitung entsprechen ndern die Farbe am Bildschirm Die am Bildschirm des Fernsehger tes erscheinenden Lyriken stimmen vielleicht nicht vollst ndig mit den Original Musikst cken berein so dass sie an die vorprogrammierten Musikst cke abgepasst werden k nnen HINWEIS Die Anzeige auf dem Bildschirm eines an das Keyboard angeschlossenen Fernsehger tes ist auf 25 Zeichen pro Zeile begrenzt Alles nach dem 25 Zeichen wird nicht angezeigt 659A G 032A 05 3 10 11 31 PM NORMAL FILL IN VARIATION FILL IN Verwendung der automatischen Begleitung RHYTHM mic IN mic voLume Zifferntasten caro BANK 200810 J Q DD MOD START STOP INTRO SYNCHRO ENDING Dieses Keyboard sp
129. sehger t angeschlossen ist Falls Sie ein Musikst ck w hlen das Lyrikdaten enth lt dann werden die Lyrikdaten am Bildschirm des Fernsehger tes angezeigt In diesem Fall zeigt das Display des Keyboards weiterhin den Songtitel an ohne zu ndern G 30 93 9 29 36 65 30 e Verwenden Sie nun das Mikrofon um mit der Wiedergabe mitzusingen e Der Karaoke Modus ist hnlich zu dem Songbankmodus Der einzige Unterschied besteht darin dass der Melodienpart in dem Karaoke Modus mit niedrigerer Lautst rke wiedergegeben wird Auch eine unterschiedliche Klangfarbeneinstellung wird in dem Karaoke Modus verwendet um das Mitsingen zu erleichtern Verwenden Sie die KEY CONTROL TRANSPOSE Tasten um die Gesamttonart der Wiedergabe zu ndern wenn Sie dies w nschen N Anheben der Tonart um einen Halbton Absenken der Tonart um einen Halbton Dr cken Sie die lt PLAY STOP gt Taste um die Wiedergabe des Musikst ckes zu stoppen Der gleiche Song wird wiederholt wiedergegeben bis Sie ihn stoppen HINWEIS _________________________ Um das Musikst ck auf seine Vorgabetonart zur ckzustellen dr cken Sie gleichzeitig die KEY CONTROL TRANSPOSE Tasten A and Anzeige der Lyrik eines Songs am Bildschirm eines Fernsehger tes Falls Sie einen Song der Lyrikdaten enth lt w hlen und dessen Wiedergabe starten w hrend das Keyboard an ein Fernsehger t angeschlossen ist dann er
130. siehe die Klangfarben Liste auf Seite A 1 Falls das Keyboard an ein Fernsehger t angeschlossen ist erscheint die Klangfarbenliste am Bildschirm des Fernsehger tes F r Informationen ber den Anschluss an ein Fernsehger t siehe Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT auf Seite G 16 659A G 019A G 1 7 93 08 18 65 17 05 3 10 11 31 Grundlegende Bed ienvorg nge Polyfonie Der Ausdruck Polyfonie bezeichnet die maximale Anzahl von Noten die Sie gleichzeitig spielen k nnen Dieses Keyboard weist 32 notige Polyfonie auf die die von Ihnen gespielten Noten sowie auch die vom Keyboard gespielten Rhythmus und automatischen Begleitungsmuster einschlie t Dies bedeutet dass die Anzahl der f r das Spielen des Keyboards verf gbaren Noten Polyfonie reduziert wird wenn ein Rhythmus oder automatisches Begleitungsmuster vom Keyboard gespielt wird Achten Sie auch darauf dass manche Klangfarben nur 16 notige Polyfonie aufweisen Wenn der Rhythmus oder die automatische Begleitung gespielt wird wird die Anzahl der gleichzeitig gespielten Sounds reduziert Digital Sampling Eine Anzahl der mit diesem Keyboard verwendeten Klangfarben wurden mit einer als Digital Sampling bezeichneten Technik aufgezeichnet und verarbeitet Um hohe Qualit t der Klangfarben sicherzustellen werden dabei die niedrigen mittleren und hohen Bereiche abgetastet und danach kombiniert um Ihnen Sounds bieten zu k
131. sinstrumente Diese Rhythmen ert nen nicht wenn nicht CASIO CHORD FINGERED oder FULL RANGE CHORDE als Begleitungsmodus gew hlt ist Bei solchen Rhythmen stellen Sie sicher dass CASIO CHORD FINGERED oder FULL RANGE CHORD gew hlt ist bevor Sie das Spielen von Akkorden versuchen A 8 LK93TV_g_appendix p65 05 3 10 11 31 PM 659A G 070A 51 Lou A9IVLIIIN NIdOHD ed INANIION INNA TAJNA AON 381 SPS VLVNOS DNINVINA S ATIOA 1504 SONISI TIOUN S LHSIN lw ISCH ODAYI ANAA WONI INSTNOWNH 1 Cou SIINVA NVINVONNH AOW IST LHOTINOON 2799 2 40 VLYNOS 5 Cou 01140 SIIAJIONNAD JHL LAVZON 454 AQA Anhang 8 14 ATNOM MAN EHL AWOH DNIOD AISAN LHOVN 5 AO OL EL do YLVNOS
132. st bleibt der Inhalt des Songspeichers erhalten so lange das Keyboard mit Strom versorgt wird Durch das Abziehen des Netzger tes bei nicht eingesetzten Batterien oder bei vollst ndiger Entladung der Batterien wird die Stromversorgung ausgeschaltet Dadurch werden alle Einstellungen des Keyboards auf ihre werkseitigen Vorgaben initialisiert und die im Speicher abgespeicherten Daten gel scht Anforderungen die Stromversorgung Beachten Sie die folgenden Vorsichtsma nahmen wenn Sie sicherstellen m chten dass die gegenw rtigen Keyboard Einstellungen und Speicherinhalte nicht verloren werden Achten Sie darauf dass das Keyboard ber das Netzger t mit Strom versorgt wird bevor Sie die Batterien austauschen Bevor Sie das Netzger t abtrennen darauf achten dass neue Batterien in das Keyboard eingesetzt sind Darauf achten dass die Stromversorgung des Keyboards ausgeschaltet ist bevor Sie die Batterien austauschen oder das Netzger t abtrennen 659A G 016A 05 3 10 11 31 PM Anschl sse Kopfh rer Ausgangsbuchse PHONES OUTPUT VORBEREITUNG ____________________ Bevor Kopfh rer oder andere externe Ger te angeschlossen werden unbedingt zuerst die Lautst rkeeinstellung des Keyboards und des anzuschlie enden Ger tes vermindern Die gew nschte Lautst rke kann nach Beendigung der Anschl sse wieder eingestellt werden R ckseite PHONES OUTPUT
133. st die Mischklangfarbe und danach die aufgetrennte Klangfarbe einzugeben DTIFr Horn KARAOKE SONG BANK 2 PIANO BANK di REVERB gt Laver CHORUS Indikator erscheint Die SPLIT Taste oder die LAYER Taste dr cken sodass die SPLIT und LAYER Anzeigen angezeigt werden Die Nummer der berlagerten aufgetrennten Klangfarbe eingeben wel 91 1 1105 SONG BANK 2 PIANO BANK REVERB gt sur 9 Den Splitpunkt spezifzieren e W hrend die SPLIT Iaste niedergehalten wird das Keyboard an der Stelle dr cken an der die ganz links liegende Taste des tiefen Bereichs angeordnet sein soll Spielen Sie etwas auf dem Keyboard Die LAYER Taste dr cken um die berlagerung des Keyboards aufzuheben und die SPLIT Taste dr cken um die Auftrennung des Keyboards aufzuheben Mischklangfarbe und Split Haupt BRASS Auftrennungs Klangfarbe PIZZICATO STRINGS Mischklangfarbe FRENCH HORN berlagerte aufgetrennte Klangfarbe STRINGS Splitpunkt 659A G 047A 1 93 43 56 65 45 Transponierung des Keyboards Die Transponierung l sst Sie die gesamte Tonart des Keyboards in Halbt nen anheben und absenken Falls Sie eine Begleitung f r einen S nger spielen m chten der in einer von dem Keyboard abweichenden Tonart singt dann k nnen Sie mit der Transponierung einfach die T
134. stellt haben nicht unterst tzt General MIDI Klangfarben Der General MIDI Standard definiert die Klangfarben Nummerierungssequenz die Schlagzeugklang Nummerierungssequenz die Anzahl der verwendbaren MIDI Kan le und andere allgemeine Faktoren die die Klangquellen Konfiguration bestimmen Daher k nnen die auf einer General MIDI Klangquelle erzeugten musikalischen Daten unter Verwendung von hnlichen Klangfarben und identischen Nuancen wie das Original wiedergegeben werden auch wenn die Wiedergabe auf einer Klangquelle von einem unterschiedlichen Hersteller erfolgt Dieses Keyboard entspricht dem General MIDI Standard sodass es an einen Computer angeschlossen werden und f r die Wiedergabe von General MIDI Daten die im Fachhandel erstanden vom Internet heruntergeladen oder von einer anderen Quelle erhalten wurden verwendet werden kann nderung der Einstellungen Dieser Abschnitt beschreibt wie die erforderlichen Einstellungen auszuf hren sind wenn Sie dieses Keyboard an einen Computer anschlie en CHANNEL KEYBOARD KANAL Vorgabe 1 Der Keyboard Kanal ist der Kanal der verwendet wird um die Meldungen von diesem Keyboard an einen Computer zu senden Sie k nnen einen beliebigen Kanal von 1 bis 16 als den Keyboard Kanal spezifizieren 9 Die FUNCTION Taste dr cken bis die KEYBOARD CHANNEL Anzeige erscheint NS D Keybd Ch PIANO BANK 3 9 Die 1 1 und Zifferntasten verwenden um
135. stellungsanzeige Effektliste Raum 1 Reverb Raum 2 Halle 1 Halle 2 Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 Ein und Ausschaltung des Tastenbeleuchtungssystems Verwenden Sie den folgenden Vorgang um das Tastenbeleuchtungssystem ein oder auszuschalten Ein und Ausschalten des Tastenbeleuchtungssystems Die KEY LIGHT Taste dr cken um das Tastenbeleuchtungssystem ein oder auszuschalten Der KEY LIGHT Indikator verschwindet wenn das Tastenbeleuchtungssystem ausgeschaltet ist SONG MEMORY KEY LIGHT HINWEIS Das Tastenbeleuchtungssystem wird automatisch eingeschaltet wenn Sie die Stromversorgung des Keyboards einschalten 659A G 020A 05 3 10 11 31 PM REW CH Wiedergabe eines eingebauten Musikst ckes SONG BANK PIANO BANK mic IN mic voLume Zifferntasten H Power main voume move PAUSE Ihr Keyboard weist insgesamt 100 vorprogrammierte Musikst cke auf Sie k nnen die vorprogrammierten Musikst cke f r Ihr H rvergn gen wiedergeben oder Sie k nnen diese zum ben und sogar f r Karaoke verwenden Die vorprogrammierten Musikst cke sind in die beiden nachfolgend beschriebenen Gruppen unterteilt Songbank Karaokegruppe 65 Musikst cke f r einh ndiges Spielen Die Musikst cke in dieser Gruppe sind Musikst cke mit Be
136. stische Anleitung zum Greifverfahren auf Seite G 28 Tonh he der Note Greifvorgang a SONG BANK Ai PIANO BANK i REVERB Laver CHORUS REPEAT TOUCH RESPONSE d 1 SONG MEMORY 4 conna KEY LIGHT corine 2 3 SCORING 3 G D i SPEAK Indikator erscheint Beliebige Tasten des Keyboards dr cken um die Noten zu spielen Die Taste f r die als n chstes zu spielende Note blinkt w hrend das Keyboard darauf wartet dass Sie diese Note spielen Wenn Sie eine beliebige Taste dr cken um diese Note zu spielen verbleibt die Taste beleuchtet wenn die Note gespielt wird Die Begleitung Part der linken Hand wartet bis Sie eine beliebige Taste dr cken um eine Note zu spielen Falls Sie aus Versehen mehr als eine Taste dr cken wird die Begleitung f r die entsprechende Anzahl von Noten gespielt Das gleichzeitige Dr cken von mehr als einer Taste z hlt als eine einzige Note Dr cken einer Taste w hrend eine andere Taste niedergehalten wird z hlt als zwei Noten Um das Spielen an beliebiger Stelle zu stoppen die PLAY STOP Taste dr cken G 25 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion Bewertung 1 Finden Sie heraus wie das Keyboard Ihr Spiel in Stufe 1 bewertet Verwenden Sie die SCORING 1 Taste um die Bewertung Ihres Spiels in Stufe 1 zu kontrollieren
137. t an dem auf die Pausefunktion geschaltet wurde Schneller R cklauf W hrend der Wiedergabe oder Pausefunktion eines Musikst ckes die REW Taste gedr ckt halten um den schnellen R cklauf auszuf hren Der schnelle R cklauf berspringt jeweils einen Takt in R cklaufrichtung Die Takt und Beatnummern auf dem Display ndern w hrend der schnelle R cklauf ausgef hrt wird MEASURE BEAT mZ 1 Taktnummer Beatnummer 9 Sobald die REW Taste freigegeben wird setzt wiederum die Wiedergabe ab dem Takt dessen Nummer auf dem Display angezeigt wird HINWEIS __________________________ Der schnelle R cklauf arbeitet nicht wenn die Musikst ckwiedergabe gestoppt ist Bestimmte Wiedergabebedingungen k nnen dazu f hren dass einige Zeit ben tigt wird bevor der schnelle R cklauf startet nachdem Sie die REW Taste gedr ckt haben 659A G 023A 93 19 28 65 21 Schneller Vorlauf W hrend der Wiedergabe oder Pausefunktion eines Musikst ckes die FF Taste gedr ckt halten um den schnellen Vorlauf auszuf hren Der schnelle Vorlauf berspringt jeweils einen Takt in Vorlaufrichtung Takt und Beatnummern auf dem Display ndern w hrend der schnelle Vorlauf ausgef hrt wird Taktnummer Beatnummer 9 Sobald die FF Taste freigegeben wird setzt wiederum die Wiedergabe ab dem Takt ein dessen Nummer auf dem Display angezeigt wird HINWEIS D
138. t die bungsphrase HINWEIS Falls mehrere Phrasen mit der niedrigsten Punktezahl bewertet wurden dann wird die Phrase nahe am Beginn des Musikst ckes f r die Phrasen bung verwendet Falls kein Abschnitt f r die Phrasen bung bewertet wird dann wird an Stelle der Start und Endtakte angezeigt Die Phrasen bungstakte werden gel scht wenn Sie auf ein anderes Musikst ck oder einen auderen Modus wechseln Wiedergeben der bungsphrase W hrend die Anzeige des Phrasen bungsmodus am Display angezeigt wird dr cken Sie die PLAY STOP Taste Dadurch wird die Phrase wiedergegeben beginnend ab der Starttaktnummer Die Wiedergabe erfolgt in einer kontinuierlichen Schleife vom Beginn bis zum Ende der bungsphrase Um die Wiedergabe der bungsphrase zu stoppen dr cken Sie erneut die START STOP Taste HINWEIS __________________________ Bei manchen Musikst cken kann es einige Sekunden dauern bis die Wiedergabe nach dem Dr cken der PLAY STOP Taste in dem obigen Vorgang beginnt G 27 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion ben der bungsphrase W hrend die Anzeige des Phrasen bungsmodus am Display angezeigt wird dr cken Sie die STEP 1 STEP 2 oder STEP 3 Taste Dadurch startet die Wiedergabe der bungsphrase in der 3 Stufen Lernfunktion in Abh ngigkeit von der von Ihnen gedr ckten STEP Taste 9 Spielen Sie zu de
139. t die Song Pianobankcontroller Indikatorlampe auf Damit wird angezeigt dass die Tasten bis gegenw rtig als Wiedergabesteuerungstasten funktionieren Rhythmuscontroller Indikatorlampe Falls Sie die RHYTHM Taste dr cken um den Rhythmusmodus aufzurufen oder die RHYTHM Taste und danach die SONG MEMORY Taste bet tigen um in den Songspeichermodus zu gelangen leuchtet die Rhythmuscontroller Indikatorlampe auf Damit wird angezeigt dass die Tasten 89 bis 89 gegenw rtig als Rhythmussteuerungstasten funktionieren HINWEIS Die in dieser Bedienungsanleitung dargestellten Anzeigebeispiele dienen nur f r illustrative Zwecke Der tats chliche Text und die Werte die auf dem Display erscheinen k nnen von den in dieser Bedienungsanleitung dargestellten Beispielen abweichen Falls Sie unter einem Winkel auf die Fl ssigkristallanzeige blicken kann das Aussehen des Anzeigekontrasts ndern Der Anzeigekontrast dieses Keyboards ist so eingestellt dass einfaches Ablesen sichergestellt wird wenn eine Person auf einem Stuhl vor dem Keyboard sitzt Achten Sie darauf dass der Anzeigekontrast fest eingestellt ist und nicht ver ndert werden kann 659A G 011A G 9 1 93 08 18 65 9 05 3 10 11 30 1 Anbringen des Notenst nders Beide Enden des mit dem Keyboard mitgelieferten Notenst nders in die beiden Bohrungen an der Oberseite einsetzen Zifferntasten
140. te Hand den Part f r die linke Hand oder die Parts f r beide H nde ben Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT Schlie en Sie das Keyboard an ein mit Video Eingangsbuchse ausger stetes Fernsehger t an um die bungsinformationen am Bildschirm Ihres Fernsehger tes betrachten zu k nnen F r Informationen siehe Video Ausgangsbuchse VIDEO OUT auf Seite G 16 Betrieb des Tastenbeleuchtungssystems und Anzeigeinhalt w hrend der 3 Stufen Lernfunktion Wenn Sie ein Musikst ck mit automatischer Begleitung f r die 3 Stufen Lernfunktion w hlen zeigt Ihnen das Tastenbeleuchtungssystem die zu dr ckenden Tasten an wogegen das Display die zu spielenden Noten und ihre Greifvorg nge anzeigt Tonh he der Noten Die zu dr ckende Taste des Keyboards leuchtet auf wobei die tats chliche Tonh he der Note im Notenzeilen Schreibweisenbereich des Displays erscheint Die Finger die Sie f r das Spielen der Noten verwenden sollen werden ebenfalls auf dem Display angezeigt Notenl nge Die Tasten des Keyboards bleiben beleuchtet so lange wie eine Note gespielt werden soll Die Notenzeilen Schreibweise und die Greifvorg nge verbleiben ebenfalls f r die L nge der Note auf dem Display N chste Note Die Taste des Keyboards f r die n chste Note blinkt wobei eine Nummer neben dem Finger mit dem Sie die n chste Note spielen sollen auf dem Display erscheint Serie von Noten mit der gleichen Tonh he Die Beleuch
141. tet wenn der TOUCH RESPONSE Indikator leuchtet TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT Indikator erscheint Die Anschlagdynamik ist ausgeschaltet wenn der TOUCH RESPONSE Indikator nicht leuchtet TOUCH RESPONSE SONG MEMORY KEY LIGHT G 46 1 93 43 56 65 46 HINWEIS ___________________________ Die Anschlagdynamik beeinflusst nicht nur die interne Klangquelle des Keyboards sondern sie wird auch als Sendemeldung ausgegeben Die Songspeicher Wiedergabe und die Begleitung beeinflussen nicht die Einstellung der Anschlagdynamik FUNCTION Taste Mit jedem Dr cken der FUNCTION Taste wird zyklisch durch insgesamt 11 Einstellanzeigen umgeschaltet Falls Sie versehentlich ber die gew nschte Anzeige weiterschalten die FUNCTION Taste erneut dr cken bis die gew nschte Anzeige wiederum erscheint Einstellung der Begleitungs und Songbank Lautst rke Sie k nnen die Lautst rke der Begleitung und des Songbank Musikst ckes unabh ngig von der Note einstellen die Sie auf dem Keyboard spielen Sie k nnen einen Lautst rkepegel im Bereich von 000 Minimum bis 127 Maximum spezifizieren Einstellen der Begleitlautst rke Dr cken Sie zwei Mal die FUNCTION Taste um die Begleitlautst rke Einstellanzeige zu erhalten D71AcompVol Gegenw rtige Einstellung der Begleitlautst rke KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK ai 9 Die Zifferntasten oder die Tasten verwenden um den
142. tung der Tasten des Keyboards schaltet zwischen den Noten momentan aus und f r eine darauffolgende Note wieder ein Die Notenzeilen Schreibweise und die Greifvorg nge werden ebenfalls aus und danach wieder eingeschaltet G 23 05 3 10 11 31 PM Fortschrittliche 3 Stufen Lernfunktion Beispiel Wenn das Spielen ein Dr cken der Tasten mit den Fingern 3 2 und danach 1 erfordert Erste Note N chste 2 Note Gegenw rtige Note Dritte Note Leuchtet Blinkt Zweite Note Blinkt Leuchtet Blinkt Leuchtet Taste leuchtet HINWEIS Die Notenl nge wird nicht angezeigt wenn Sie zweih ndige Musikst cke mit Stufen 1 und 2 der 3 Stufen Lernfunktion verwenden Sobald Sie eine beleuchtete Taste dr cken erlischt diese und die als n chstes zu spielende Taste beginnt zu blinken Die Notenl nge wird durch das Tastenbeleuchtungssystem angezeigt wenn Sie ein zweih ndiges Musikst ck in Stufe 3 verwenden In diesem Fall blinkt die als n chstes zu dr ckende Taste nicht wenn Sie eine beleuchtete Taste dr cken und die n chste Fingernummer erscheint nicht auf dem Display Nur die gegenw rtige Fingernummer wird angezeigt Tempo Einstellung f r 3 Stufen Lernfunktion Verwenden Sie den unter Einstellung des Tempos auf Seite G 20 beschriebenen Vorgang um das Tempo f r die 3 Stufen Lernfunktion einzustellen Dynamische Markierungen Die unten aufgelisteten dyna
143. ufnehmen Wenn die Anzahl der restlichen Noten w hrend der Aufnahme auf weniger als etwa 100 abnimmt beginnen der SONG MEMORY Indikator und der Spur Part Indikator L R schnell zu blinken Die Aufnahme stoppt automatisch wenn der Songspeicher voll wird Falls Sie die Begleitautomatik oder einen Rhythmus verwenden dann stoppt diese dieser ebenfalls zu diesem Zeitpunkt WICHTIG Schalten Sie niemals das Keyboard aus w hrend es eine Aufnahme ausf hrt oder auf die Aufnahmebereitschaft in den Songspeicher geschaltet ist Anderenfalls werden alle gegenw rtig in dem Songspeicher Anwenderbereich abgespeicherten Daten gel scht G 37 05 3 10 11 31 PM Songspeicherfunktion Speicherung der aufgezeichneten Daten Fr her im Songspeicher abgelegte Daten werden ersetzt wenn Sie eine neue Aufnahme ausf hren Der Inhalt des Songspeichers bleibt erhalten auch wenn Sie die Stromversorgung ausschalten so lange das Keyboard von den Batterien oder dem Netzger t mit Strom versorgt wird Falls Sie jedoch die Batterien entfernen oder die Batterien ersch pft werden wenn das Keyboard nicht vom Netzger t mit Strom versorgt wird wird der Inhalt des Songspeichers gel scht Verwenden Sie daher das Netzger t f r die Stromversorgung des Keyboards wenn Sie die Batterien austauschen Falls das Keyboard w hrend der Aufnahme ausgeschaltet wird dann wird der Inhalt der gegenw rtig bespielten Spu
144. und direkte Sonnenbestrahlung vermeiden Das Ger t niemals f r l ngere Zeit direkter Sonnenbestrahlung aussetzen und die N he von Kilmaanlagen sowie extrem warme Orte vermeiden Niemals Lack Verd nner oder hnliche Chemikalien f r das Reinigen verwenden Das Keyboard mit einem in milder Seifenwasserl sung oder neutralem Waschmittel angefeuchteten Lappen reinigen Den Lappen in das L sungsmittel tauchen und danach gut auswringen sodass er fast trocken ist Bei der Verwendung extreme Temperaturen vermeiden Extrem hohe und niedrige Temperaturen k nnen dazu f hren dass die Zeichen auf der Fl ssigkristallanzeige LCD blass erscheinen und nur noch schwierig abgelesen werden k nnen Diese Bedingung sollte jedoch von selbst korrigiert werden wenn das Keyboard zur ck auf normale Temperatur gebracht wird HINWEIS e Sie k nnen vielleicht Linien im Finish des Geh uses dieses Keyboards feststellen Diese Linien sind das Ergebnis des Formprozesses f r das Plastikmaterial des Geh uses Es handelt sich dabei um keine Risse oder Br che sodass Sie sich dar ber keine Sorgen machen m ssen G 60 659A G 062A 1 93 57 60 65 60 05 3 10 11 31 Anhang H 8 4 2 2 1 4 8 8 4 4 0000000 SONIALS OLVOIZZIA OTIHD NTIOIA MOTS NTIOIA EISIWIO US SSVE HLNAS NOS SSVE HLNAS MVS 5574 15 55 668
145. vorg nge werden f r SMF Daten nicht unterst tzt HINWEIS Sie k nnen die Takte der von einer SmartMedia Karte gelesenen SMF Daten nicht in einer Schleife verwenden Seite G 21 E Bewerten Ihres Spielens unter Verwendung der SMF Daten Dr cken die SCORING Taste Das Keyboard liest die SMF Daten und schaltet auf den Bewertungsmodus Eine Fehlermeldung erscheint wenn die gew hlte SMF Datei gr er als etwa 120 KByte ist Falls eine Fehlermeldung erscheint sehen Sie unter Fehlermeldungen f r SmartMedia Karte auf der n chsten Seite nach um Informationen dar ber zu erhalten was Sie tun m ssen Der als Navigationskanal spezifizierte Kanal wird dem Part der rechten Hand zugeordnet wogegen der um eins niedrigere Kanal als der als Navigationskanal spezifizierte Kanal dem Part der linken Hand zugeordnet wird Die akustische Fingersatzanleitung und die bungsphrasenfunktion werden f r SMF Daten nicht unterst tzt Dr cken Sie die START STOP Taste um die Wiedergabe der SMF Daten zu stoppen 659A G 056A 05 3 10 11 31 PM Verwendung einer SmartMedia Karte Fehlermeldungen f r SmartMedia Karte Anzeigemeldung Ursache Abhilfe Err Card R W Es liegt ein Fehler mit der Karte vor Verwenden Sie eine andere Karte Err No Card 1 Die Karte ist nicht richtig in den Kartenslot eingesetzt 2 Es ist keine Karte in den Kartenslot eingesetzt oder d
146. w hlen den die Sie in der Wiedergabe des vorprogrammierten Musikst ckes stummschalten und auf dem Keyboard mitspielen m chten Falls Sie beide Parts stummschalten und mitspielen m chten dr cken Sie gleichzeitig beide Tasten 9 Konfigurieren Sie die folgenden Einstellungen wie erforderlich Klangfarbe Seite G 17 Tempo Seite G 20 Dr cken Sie die START STOP Taste des Steuerungsblocks Dadurch wird mit der Aufnahme begonnen 9 Spielen Sie die Noten f r den die Part s auf dem Keyboard den die Sie in Schritt 4 gew hlt haben Um die Aufnahme zu stoppen dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks Falls Sie die Aufnahme sofort h ren m chten dr cken Sie erneut die START STOP Taste des Steuerungsblocks HINWEIS Sie k nnen eine bung nicht aufnehmen wenn es sich bei dem bungssong um SMF Daten oder Daten von einer SmartMedia Karte handelt 659A G 041A 1 93 9 37 42 65 39 Songspeicherfunktion Ubungsaufnahmedaten Zus tzlich zu den Noten die Sie auf dem Keyboard spielen und der Begleitung des von Ihnen gew hlten vorprogrammierten Musikst ckes werden durch den Vorgang einer bungsaufnahme auch die folgenden Daten gespeichert Klangfarbeneinstellung Tempoeinstellung Musikst ckbezeichnung Gew hlter Aufnahmepart Pedaloperationen Mischklangfarben und Split Einstellungen und ihre Klangfarbeneinst
147. yboard zu spielen Beide Klangfarben werden gleichzeitig gespielt Die LAYER Taste erneut dr cken um die Mischklangfarbe freizugeben und das Keyboard auf den Normal Modus zur ckzuschalten Mischklangfarbe Haupt Klangfarbe BRASS Mischklangfarbe FRENCH G 43 05 3 10 11 31 PM Keyboard Einstellungen Verwendung von Split Tastatur Auftrennung Mit Split Tastatur Auftrennung k nnen Sie zwei unterschiedliche Klangfarben eine Haupt Klangfarbe und eine Auftrennungs Klangfarbe den beiden Enden des Keyboards zuordnen sodass Sie eine Klangfarbe mit Ihrer linken Hand und eine andere Klangfarbe mit Ihrer rechten Hand spielen k nnen So k nnen Sie z B STRINGS als die Haupt Klangfarbe hoher Bereich und PLIZZICATO STRINGS als die aufgetrennte Klangfarbe niedriger Bereich w hlen sodass ein vollst ndiges Saiten Ensemble bereit steht Mit Split Tastatur Auftrennung k nnen Sie auch den Splitpunkt spezifizieren an dem das Keyboard zwischen den beiden Klangfarben aufgetrennt ist Auftrennen des Keyboards Zuerst die Haupt Klangfarbe w hlen Beispiel Um 062 STRINGS als die Haupt Klangfarbe zu w hlen die TONE Taste dr cken und danach die Zifferntasten oder die und Tasten verwenden um 0 6 und dann 2 einzugeben Strings KARAOKE 2 SONG BANK 2 PIANO BANK di 9 Die SPLIT Taste dr cken 9 Bass A
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