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DE OverClocked Inlay.indd - Devil Survivor Overclocked
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1. anual DE indd 10 06 09 2012 12 3 ma ALFERL DES KARKTENEILCSCHIANMS Auf dem 3D Bildschirm befindet sich eine Karte mit den Positionen der Charaktere auf dem Touchscreen werden verschiedene Orte und verf gbare Aktionen angezeigt Portr ts der Charaktere und ihre entsprech 1 enden farbigen Symbole Tag und Uhrzeit Liste verf gbarer Orte Dr cken Sie das Steuerkreuz nach oben unten um durch die Liste zu scrollen Q Die Symbole zeigen an dass sich der entsprechende Charakter in diesem Gebiet aufh lt 6 Das Uhrensymbol kennzeichnet Aktionen bei denen die Zeit weiterl uft In dieser Liste erscheinen die im aus gew hlten Gebiet verf gbaren Aktionen 00 Mit diesem Symbol sind Aktionen markiert die zu einem Kampf f hren anual DE indd 11 06 09 2012 12 3 HAMPFMOODUS Wenn Sie einen Kampf im Aktionsmen w hlen wechselt das Spiel in den Kampfmodus Jeder Kampf verf gt ber individuelle Sieg und Niederlagebedingungen die sich w hrend des Kampfes ndern k nnen Uber das Systemmen S 16 haben Sie jederzeit Zugriff auf diese Informationen PREPARATION MENU gt gt Edit Team Team bearbeiten Hier verwalten Sie die Teams mit denen Sie in den Kampf ziehen Mark ieren Sie einen K mpfer w hlen Sie ihn mit dem A Knopf aus und legen Sie einen Slot fest auf den Sie ihn bewegen m chten Sie haben auch die M glichkeit K mpfer mit dem Nintendo 3DS To
2. Aktion sind desto l nger dauert es bis Sie wieder an der Reihe sind Denken Sie also bei der Auswahl Ihrer Aktionen auch immer an die Kosten anual DE indd 19 06 09 2012 12 3 RUFERU DES STATUSBILOSCHIRMS Wenn Sie ein Team mit dem Cursor markieren wird sein Status auf dem oberen Bildschirm angezeigt Mit den L und R Tasten k nnen Sie zwischen Statusbildschirmen umschalten e 00000 OO Werte des K mpfers e St St rke k rperlicher Angriffe Name des Anfiihrers Momentan ausgew hlter Fertigkeiten Crack Name und Rasse des K mpfers Erfahrungsstufe 6 Erfahrungspunkte Werden als momen taner Wert und fur die nachste Stufe erforderliche Punktzahl angezeigt HP des K mpfers MP des K mpfers e Ma Beeinflusst die maximalen MP sowie Starke Abwehr von Magie e Vi Beeinflusst die maximalen HP sowie die Abwehr k rperlicher und magischer Angriffe e Ag Beeinflusst die Zugreihenfolge sowie Genauigkeits Ausweichenraten Momentane Fertigkeiten Elementarst rken und schw chen Sue E r Ex er Bros rue anual DE indd 20 06 09 2012 12 3 Sei STATUSSCH DEN Im Kampf k nnen Charaktere verschiedene Statussch den erleiden In jedem Zug nehmen Sie durch das Sie werden durch kritische Treffer oder Gift Schaden Force Kraft Angriffe sofort get tet Sie k nnen keine Magie oder Fer W hrend eines Schocks k nnen Sie in K mpfen tigkeiten die MP ben t
3. Liste Nach Auswahl eines Kandidaten werden die entsprechenden Fusionsm glichkeiten angezeigt W hlen Sie OK aus wenn Sie die D monen verbinden m chten anual DE indd 30 06 09 2012 12 3 Sei CAMONEN AUCTION 1LDAMONENAUHKTION Sie k nnen bei der Damonenauktion mitbieten um neue Damonen zu OU A 4 erhalten Die Liste der verf gbaren D monen wird alle drei ig Spielmi E d A nuten aktualisiert Vo LI Einen D mon ausw hlen b sse W hlen Sie auf der Liste den D mon aus den Sie kaufen m chten Je mehr Symbole angezeigt werden desto st rker und teurer ist er Im Verlauf des Spiels nimmt Ihr Auktionsrang zu und Sie k nnen zwischen Men s mit den L und R Tasten umschalten Das erste Gebot abgeben Dr cken Sie nach der Auswahl den A Knopf um das erste Gebot K abzugeben Wenn Sie den Damon sofort zu einem festgelegten Preis kaufen m chten k nnen Sie den X Knopf dr cken um die Auktion zu beenden ohne gegen andere Bieter anzutreten H he des Gebots eingeben Nach dem Start der Auktion erscheint ein Countdown und alle Bieter geben ihre entsprechenden Gebote ab Dr cken Sie das Steuerkreuz nach oben unten um Ihr Gebot zu ndern und dr cken Sie den A Knopf um es abzugeben Letztes Gebot Sind mehrere Bieter nach Ablauf der vorgegebenen Zeit aktiv geben alle ein letztes Gebot ab woraufhin die Person mit dem h chsten Gebot den D mon erh lt Sie m ssen D monen nach dem Gewinnen der Auk
4. aus freien K mpfen nicht jedoch aus K mpfen im Rahmen von Ereignissen zur ckziehen De CH anual DE indd 16 06 09 2012 12 3 Sei RUFERU DES FELOBILOSCHIRMS Auf dem oberen Bildschirm erscheint der Status des aktuellen Teams auf dem Touchscreen sehen Sie die Positionen der Teams und verf gbare Aktionen Status des K mpfers Einzelheiten dazu auf S 20 Mit den L und R Tasten k nnen Sie zwischen K mpfern wechseln E Move Bewegen Die Anzahl der Felder ber die sich das Team in einer Runde bewegen kann Speed Geschwindigkeit Bestimmt wie schnell Sie wieder ziehen k nnen K es Gr i Q Turn Zug Zeigt den Charakter der gerade ay VI B Attack START Sian am Zug ist 6 Zugreihenfolge Hier sehen Sie die n chsten Z ge von links nach rechts sortiert Befehlsmen anual DE indd 17 06 09 2012 12 3 Im oberen Bereich des Touchscreens befindet sich die Zugleiste Die hier EM angezeigten Portr ts geben von links nach rechts die Reihenfolge der MM n chsten Z ge wieder gt gt Move Bewegen W hlen Sie diesen Befehl um sich ber das Feld zu bewegen Platzieren Sie Ihren Cursor auf einem beliebigen blauen Bereich und dr cken Sie zur Best tigung den A Knopf Ihre Bewegungsreichweite bestimmt ber wie viele Bereiche Sie sich bewegen k nnen gt gt Attack Angriff Mit diesem Befehl greifen Sie ein feindliches Team an Sie k nnen Gegner auf rote
5. lich 6 Jahren kann die Verwendung der 3D Funktion zu einer Beeintr chtigung des Sehverm gens f hren Daher wird empfohlen dass nur Kinder ber 6 Jahre das System im 3D Modus verwenden sollten Falls Kinder bis einschlie lich 6 Jahren das System verwenden sollten Eltern oder Erziehungsberechtigte die Verwendung der 3D Funktion in den Altersbeschr nkungen sperren e Wenn Ihr linkes und rechtes Auge ber unterschiedliche Sehkraft verf gen oder Sie haupts chlich ein Auge zum Sehen verwenden kann es vorkommen dass Sie Schwierigkeiten haben 3D Bilder deutlich zu sehen oder Ihre Augen erm den Nutzen Sie das System ma voll und legen Sie alle 30 Minuten eine Pause von 10 15 Minuten ein Falls eines der unten beschriebenen Symptome bei Ihnen auftritt passen Sie den 3D Effekt auf ein f r Sie angenehmes Ma an oder stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder verwendet werden e Betrachten Sie undeutliche 3D Bilder nicht ber einen l ngeren Zeitraum Das l ngere Betrachten undeutlicher 3D Bilder beispielsweise von Doppelbildern kann zu Augenerm dung Augentrockenheit Kopfschmerzen verspannten Schultern belkeit Schwindel Bewegungskrankheit Kinetose Ersch pfung und oder Unbehagen f hren e 3D Bilder werden von jedem unterschiedlich wahrgenommen Weitere Informationen dar ber wie Sie 3D Bilder richtig betrachten K finden Sie in den entsprechenden Abschnitten der Bedienungsanleitung Falls eines der oben beschriebenen Sympto
6. nach l ngerer Spieldauer die Augen schmerzen Wenn die 3D Funktion verwendet wird tritt dieses Symptom m glicherweise schon fr her auf Manche Personen leiden auch an Bewegungskrankheit Kinetose Beachten Sie folgende Hinweise um Augenerm dung Schwindel oder belkeit zu vermeiden e Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten darauf achten dass Kinder eine angemessene Spieldauer nicht berschreiten e Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine solche Pause einlegen e Sollten Ihre Augen erm den oder schmerzen w hrend Sie spielen oder sollte Ihnen schwindlig oder bel sein unterbrechen Sie das Spiel sofort und legen Sie eine mehrst ndige Pause ein bevor Sie weiterspielen e Sollten die oben genannten Beschwerden nicht abklingen oder sollten w hrend oder nach dem Spielen andere Beschwerden auftreten beenden Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf WARNUNG BERANSTRENGUNG K Bei einigen Personen k nnen nach langerer Spieldauer Muskeln bzw Gelenke schmerzen oder Hautreizungen auftreten Beachten e Sie folgende Hinweise um Probleme wie Sehnenscheidenentz ndungen Karpaltunnelsyndrom und Hautreizungen zu vermeiden e Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten darauf achten dass Kinder eine angemessene Spieldauer n
7. solche Pause einlegen WARNUNG EPILEPSIEHINWEIS e Bei einigen Personen ca 1 Person von 4 000 k nnen w hrend des Betrachtens blinkender Lichter und Muster epileptische Anf lle oder Wahrnehmungsverlust auftreten Solche Reaktionen k nnen erfolgen wenn diese Personen Fernsehbilder betrachten oder Videospiele spielen selbst wenn bei ihnen bisher niemals epileptische Anf lle aufgetreten sind e Jeder der jemals Krampfanf lle Wahrnehmungsverlust oder andere Symptome die auf Epilepsie hindeuten erlitten hat sollte vor dem Spielen von Videospielen einen Arzt aufsuchen anual DE indd 2 06 09 2012 12 3 e Eltern oder Erziehungsberechtigte sollten Kinder wahrend des Spielens von Videospielen beaufsichtigen Unterbrechen Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf wenn bei Ihnen oder Ihrem Kind folgende Symptome auftreten sollten Kr mpfe Wahr nehmungsverlust unwillk rliche Bewegungen Augen oder Muskelzuckungen ver ndertes Sehverm gen sowie Desorientierung Beachten Sie beim Spielen stets die folgenden Hinweise um die Wahrscheinlichkeit eines epileptischen Anfalls zu reduzieren e Verzichten Sie auf das Spielen wenn Sie ersch pft sind oder Schlaf ben tigen e Spielen Sie stets in einem gut beleuchteten Raum e Achten Sie darauf pro Stunde etwa 10 15 Minuten Pause zu machen alle 30 Minuten bei Verwendung der 3D Funktion WARNUNG AUGENERM DUNG UND BEWEGUNGSKRANKHEIT KINETOSE Bei einigen Personen k nnen
8. Angriffe auf den Anf hrer weniger Schaden f e Wenn Sie zuerst den Anf hrer besiegen halbi eren sich die f r die berlebenden Teammit E glieder erhaltenen Macca und Erfahrungspunkte Es ist also sinnvoll die anderen Mitglieder nach M glichkeit vor dem Anfuhrer auszuschalten d Macca und Magnetite Macca ist die in Damonenauktionen S 31 verwendete W hrung Bei Magnetite handelt es sich um eine Energieform die Sie f r Fertigkeit en Set Boni ben tigen Die nach dem Besiegen eines feindlichen Teams erhaltene Menge h ngt dabei von Ihrer Leistung im Kampf ab anual DE indd 23 06 09 2012 12 3 e Macca Bonus Wenn Sie im Kampf bestimmte Leistungen erbringen und beispielsweise zus tzliche Z ge erhalten oder Ihren Feind besiegen ohne Schaden zu nehmen bekommen Sie zus tzliches Macca Der Bonus wird nach besonderen Regeln berechnet auch wenn er negativ ist k nnen Sie kein Macca verlieren das Sie bereits besitzen e Fertigkeiten Set Boni SEILL SET Wie beim Macca Bonus h ngt auch die Menge des erhaltenen Magnetite Bonus davon ab wie gut Sie sich in K mpfen schlagen Sobald Sie eine bestim mte Menge Magnetite angesammelt haben k nnen Sie Ihren D monen eine gecrackte Befehlsfertigkeit beibringen gt gt Fertigkeiten Es gibt vier Arten von Fertigkeiten Befehlsfertigkeiten im Kampf ein setzbare Offensiv oder Unterst tzungsfertigkeiten Passive Fertigkeiten sind automatisch aktiv Ra
9. GHOSTLIGHT LTD MAJESTY HOUSE BLDG AVENUE WEST SKYLINE 120 GREAT NOTLEY BEDIENUN t BRAINTREE ESSEX CM77 7AA UK ENTH LT WICHTIGEN PRINTED IN THE EU IE k GHOST LIGHT DE Manual Cover indd 2 3 20 09 2012 15 42 K 0811 GER CTR Dieses Oualit ts Siegel ist die Garantie daf r Original dass Sie Nintendo Oualit t gekauft haben Achten Sie deshalb immer auf dieses Siegel wenn Sie Software oder Zubeh r kaufen Seal of damit Sie sicher sind dass alles einwandfrei Quality zu Ihrem Nintendo System passt Diese Nintendo 3DS Karte funktioniert ausschlie lich mit einem europ ischen oder australischen Nintendo 3DSTM System WICHTIG Bitte lesen Sie die in dieser Bedienungsanleitung enthaltenen Gesundheits und Sicherheitsinformationen sorgf ltig durch bevor Sie das Nintendo 3DS System eine Karte oder sonstiges Zubeh r verwenden Bitte lesen Sie die Bedienungsanleitung sorgf ltig durch damit Sie viel Freude an Ihrer neuen Software haben Heben Sie diese Dokumente zum Nachschlagen gut auf WARNUNG Dieses Videospiel ist durch geistige Eigentumsrechte gesch tzt Das nicht autorisierte Vervielf ltigen und oder Vertreiben dieses Spiels kann eine strafrechtliche und oder zivilrechtliche Haftung nach sich ziehen LICENSED BY Nintendo TRADEMARKS ARE PROPERTY OF THEIR RESPECTIVE OWNERS NINTENDO 3DS IS A TRADEMARK OF NINTENDO DE Manual Cover indd 4 5 21 08 2012 17 05 Vorbereitung Beruhren
10. Gelegentlich sind mehrere mit einem Uhrensymbol markierte Ereignisse gleichzeitig verf gbar Wenn Sie eines davon ausw hlen verschwinden die anderen unter Umst nden nach seinem Abschluss denken Sie vorher also gut ber Ihre Wahl nach anual DE indd 9 06 09 2012 12 3 Der Kartenmodus ist in zwei Bereiche unterteilt den Kartenbildschirm und die Ereignisse LIERWENOUNG CES HARTEMBILOSCHIRMS Folgende Optionen sind im Kartenbildschirm verf gbar man che davon jedoch nur unter bestimmten Umst nden Actions Aktionen Eine Liste der Aktionen die sich auf momentan verf gbare Charaktere und Orte im ausgew hlten Bezirk von Tokio beziehen Folgende drei Aktionen sind immer verf gbar um minutes p Look around Umsehen Verschaffen Sie sich einen berblick ber das Gebiet Listen to people here Personen zuh ren H ren Sie sich an was Personen in diesem Gebiet zu erz hlen haben Talk with your party Mit der Gruppe sprechen Sprechen Sie die momentane Situation mit Ihrer Gruppe durch Uhrensymbol Wenn Sie eine dieser Aktionen ausw hlen l uft die Zeit w hrend des Ereignisses weiter Kampfsymbol Durch Auswahl einer dieser Aktionen starten Sie einen Kampf Es vergeht keine Zeit wenn der Kampf nicht mit einem Uhrensymbol gekennzeichnet ist Freie Kampfe Da in freien K mpfen keine Zeit vergeht k nnen Sie in ihnen so oft antreten wie es f r die Ver besserung Ihrer Gruppe notwendig ist
11. HR NKUNGEN DER GEW HRLEISTUNG DIESE GEW HRLEISTUNG GILT NICHT FALLS DAS SOFTWAREPRODUKT a MIT NICHT VON NINTENDO VERKAUFTEN ODER LIZENZIERTEN PRODUKTEN VERWENDET WIRD EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BESCHR NKT AUF NICHT LIZENZIERTE SPIELVERBESSERUNGS ODER KOPIERGER TE ADAPTER UND STROMVERSORGUNGEN b FUR KOMMERZIELLE ZWECKE VERWENDET WIRD INKL VERLEIH c VER NDERT ODER MANIPULIERT WIRD d DURCH ZUFALL NACHL SSIGKEIT ODER UNANGEMESSENE BENUTZUNG BZW ANDERE URSACHEN BESCH DIGT WURDE DIE NICHT AUF DEFEKTE MATERIALIEN ODER SCHLECHTE VERARBEITUNG ZUR CKZUF HREN SIND DIE GEW HRLEISTUNG GILT EBENFALLS NICHT FALLS DIE SERIENNUMMER DES SOFTWAREPRODUKTS VER NDERT UNKENNTLICH GEMACHT ODER ENTFERNT WURDE DIESES SOFTWAREPRODUKT WIRD IN DER VORLIEGENDEN FORM UND OHNE JEGLICHE AUSDR CKLICHE ODER STILLSCHWEIGENDE GEW HRLEISTUNG VERKAUFT IN KEINEM FALL IST GHOSTLIGHT HAFTBAR F R ZUF LLIGE ODER FOLGESCH DEN DIE AUS DER VERLETZUNG JEGLICHER AUSDR CKLICHER ODER STILLSCHWEIGENDER GEW HRLEISTUNG HERR HRT Diese Gew hrleistung hat keinen Einfluss auf die gesetzlichen Rechte des Erstk ufers des Softwareprodukts Setzen Sie sich im Falle eines durch diese Gew hrleistung abgedeckten Fehlers mit Ghostlight unter support ghostlight uk com in Verbindung Diese Gew hrleistung gilt nur in Europa Australien Neuseeland und Gebieten der Europ ischen Union t Q anual DE indd 38 06 09 2012 12 3
12. Mitsuma Keisuke Sawada Sanae Shishikura Background Art Work Kenji Yoshino Shigeaki Tateno Shinpei Katsumata Keisuke Sawada Opening Theme Soul Survive Words Paroles Teppei Kobayashi Music Musique Ryota Koduka Vocal Voix Junko Minagawa Guitar Guitare Toshiki Konishi Sound Staff Kiyotaka Satoh Akihito Onoo OA Staff Miyuki Makino Project Managers Hirohito Shindo Hitoshi Sadakata Atsushi Kanao Takehiko Ohkubo Special Thanks Norio Takeuchi Takahide Itoh Satoru Nagakura anual DE indd 34 06 09 2012 12 3 US Localization Atlus USA Executive Producer Shinichi Suzuki General Manager Mitsuhiro Tanaka Director of Production Bill Alexander Project Lead Yu Namba Project Coordinator Hiroyuki Tanaka Translators James Kuroki Mai Namba Madoka Ueno Editors Nich Maragos Michael Meeker Scott Strichart QA Manager Carl Chen QA Lead Richard Rodrigues QA Testers Evan A Campbell Albert Millspaugh Meriel J Regodon Joshua W Richardson VP Sales amp Marketing Tim Pivnicny Sales 8 PR Manager Aram Jabbari PR Specialist Crystal Murray Marketing Manager Robyn Mukai Creative Designers Michiko Shiikuma Jeremy Cail Web Designers Amanda M Dalgleish John Tubera Assistant Media Producer John Tubera Sales Administration Manager Sally Ortiz Sales Administrator Monica Lee Voice Recording PCB Productions Los Angeles CA Voice Dire
13. Sie das Shin Megami Tensei Devil Survivor Overclocked Symbol im HOME Menu und danach STARTEN um die Software aufzurufen Schlie en Sie Ihr Nintendo 3DS System um den energiesparenden Standby Modus zu aktivieren ffnen Sie das System um zur Software zur ckzukehren Datensicherungsfunktion Diese Software verf gt ber eine Datensicherungsfunktion die Spielfortschritte speichert Schalten Sie das Ger t nicht wiederholt aus und ein und entfernen Sie w hrend des Speichervorgangs nicht die Karte F hren Sie keine falschen Steuerungsbefehle aus z B Zur cksetzen des Systems und achten Sie darauf dass die Anschl sse nicht verschmutzen All dies kann sonst zu unwiederbringlichem Datenverlust f hren Verwenden Sie kein externes Zubeh r oder externe Software um ihre Speicherdaten zu modifizieren da dies einen Spielfortschritt unm glich machen oder zum Verlust der Speicherdaten f hren kann Jegliche Ver nderung der Daten ist unumkehrbar also seien Sie vorsichtig anual DE indd 1 06 09 2012 12 3 0511 GER CTR WICHTIGE GESUNDHEITS UND SICHERHEITSINFORMATIONEN BITTE DIESE WARNHINWEISE SORGF LTIG LESEN BEVOR DAS SYSTEM VERWENDET WIRD FALLS DIESES PRODUKT VON KINDERN VERWENDET WIRD SOLLTE ZUERST EIN ERWACHSENER ODER ERZIEHUNGSBERECHTIGTER DIE BEDIENUNGSANLEITUNG AUFMERKSAM DURCHLESEN UND SIE DEM KIND ERKL REN ANDERNFALLS KANN ES ZU VERLETZUNGEN KOMMEN WARNUNG VERWENDUNG DER 3D FUNKTION e Bei Kindern bis einschlie
14. acebook gilt eine Altersbeschr nkung anual DE indd 4 06 09 2012 12 3 INHALT N steuerung 04 N srielablauf 08 NS kartenmodus 10 NS Kamptmodus 12 K Befehismenii 18 Aufbau Des Statusbildschirms 20 COMP Men 27 Team 27 Mail Post 27 Profile Profil 28 Config Konfiguration 28 Data Daten 29 Fusion 29 Demon Auction D monenauktion 31 D monen Das Kompendium 32 Bei diesem Spiel handelt es sich um ein fiktionales Werk Eventuelle hnlichkeiten mit tats chlichen Personen L ndern Organisationen und oder Orten sind rein zuf llig 00000000 anual DE indd 3 O6 09 2012 12 3 STEUERUNG 3D Bildschirm L Taste R Taste X Knopf Schiebepad A Knopf Touchscreen B Knopi Steuerkreuz Y Knopf SELECT START In diesem Spiel werden hauptsachlich das Steuerkreuz und Tasten verwendet Fur bestimmte in dieser Bedienungsanleitung erwahnte Funktionen k nnen Sie auch den Touchscreen benutzen anual DE indd 4 O6 09 2012 12 3 anual DE indd 5 FEAKTENMOCUS Steuerkreuz Cursor bewegen Durch erhaltene Mails scrollen A Knopf Auswahi bestatigen Unterhaltungen weiterfuhren KAMPFMOCUOUS WI Q 06 09 2012 12 3 anual DE indd 6 O6 09 2012 12 3 Folgende Optionen sind im Hauptmen verf gbar gt gt NEW GAME Neues Spiel Starten Sie ein neues Spiel und geben Sie den Namen des Haupt
15. ausf hrliche Charakterprofile an W hlen Sie dazu einen Charakter aus und dr cken Sie den A Knopf ndern Sie verschiedene Spieleinstellungen oder sehen Sie sich erhaltene Titel an Informationen zu Titeln Sie erhalten Titel indem Sie am Ende des Spiels bestimmte Voraussetzungen erf llen F r jeden Titel erhalten Sie Punkte die Sie zu Beginn eines neuen Durchlaufs f r Belohnungen ausgeben k n nen wenn Sie Daten des vorherigen Spiels verwenden Die Belohnungen reichen von einer Deak tivierung der Stufenbegrenzungen beschworener D monen bis hin zum bernehmen von D monen und Macca in den neuen Durchlauf Mit Daten des vorherigen Spiels gestartete Durchl ufe m ssen Sie auf dem Schwierigkeitsgrad Normal starten anual DE indd 28 06 09 2012 12 3 Sei DATA CORTES Hier haben Sie die M glichkeit bis zu drei Spiele zu speichern Wenn Sie eine bereits gespeicherte Datei ausw hlen erscheint die Meldung Overwrite previous save Vorheriges Spiel berschrei ben W hlen Sie die Option Yes Ja aus geht der entsprechende Spielstand verloren FUSIDN FATHECREFALE DER SCHATTEN Sie k nnen Damonen verbinden um neue Damonen zu erschaffen Hierbei gibt es zwei Optionen Fusion bei der Sie D monen aus Ihrer Reserve verschmelzen und Fusion Search Fusionssuche Bei der zweiten Option legen Sie Suchkriterien f r D monen fest die durch Fusion Ihrer momentanen Reserven erschaffen werden
16. charakters per Bildschirmtastatur ein Benutzen Sie die L und R Tasten um die Buchstabenart umzuschalten dr cken Sie den A Knopf oder ber hren Sie den Touchscreen um einen Buchsta ben einzugeben und dr cken Sie den B Knopf wenn Sie einen Buchstaben l schen m chten Dr cken Sie START um Ihre Eingabe abzuschlie en und zu best tigen Einfach Sie erhalten in Kampfen mehr Macca und Erfahrung ETA Entspricht dem originalen Devil Survivor LOAD GAME Spiel laden W hlen Sie eine von drei Speicherdateien aus um ein laufendes Spiel fortzusetzen CONTINUE Weiter Wenn Zwischenspeicherdaten vorhanden sind ist diese Funktion verf gbar mit der Sie ein per Zwischenspeicherung verlassenes Spiel fortsetzen k nnen SPEICHERN gt y Sie k nnen das Spiel durch Auswahl der Option Data im COMP Menu S 29 speichern Dar ber hinaus haben Sie die M glich keit eine tempor re Zwischenspeicherdatei zu erstellen indem Sie w hrend des Kampfes Suspend im Systemmen ausw hlen S 16 anual DE indd 7 Yom d A BG BE D U Y n Lekale TART Priis Kemer Yo O6 09 2012 12 3 SPIELRELRAUF Sie erleben die Geschichte indem Sie sich an verschiedene Orte im Spiel begeben Im Folgenden erl utern wir den allgemeinen Ablauf WE GRUNOMOO Das Spiel ist in zwei Grundbereiche unterteilt Im Abenteuerteil suchen Sie im Rahmen der Geschichte verschiedene Orte auf Der Kampfteil wird i
17. ction Valerie Arem Voice Engineering Aaron Gallant Assistant Engineering Matt Lemberger VO Production Coordinator Valerie Arem anual DE indd 35 06 09 2012 12 3 Devil Survivor Original Staff Director Shinjiro Takata Character Designer Suzuhito Yasuda Composer Takami Asano GODIEGO Supervisor Kazuma Kaneko Chief Planner Fuma Yato KE Planners Keuichi Yamatsuta Tadayoshi Ishihara Takahiro Yamamoto Shoko Mori Johnosuke Yoshida Chief Scenario Writer Yoh Haduki Scenario Writers Teppei Kobayashi Yuichiro Tanaka Fuma Yato Scenario Advisors Satoshi Ooyama Shogo Isogai Chief Programmer Tomohiko Matsuda Programmers Yoshihiro Komori Masayuki Higo Masayoshi Isomura Hiroki Shintani Tomohiko Imanishi Kengo Sasaoka Chief Designer Akiko Kotoh Demon Design Kazuma Kaneko Character Unit Designers Yoshinori Asakura Kouichi Ogawa Tomomi Aizawa Character Design Cooperation Shin Saito Event Designer Akiko Kotoh Map Designers Takayoshi Kawase Daisuke Sato Yoshihito Honma Yukio Yoshida Koohei Onisi Battle and Effect Designers Keiichi Ueda Mayumi lwata Interface Designers Takashi Katoh Yuki Terada Background Art Work Eriko Doi Yoriko Fujikura Masami Ichimura Naoko Araki Natsumi Kodera Kyosuke Otani Tanaka Akico Sakiko Nozawa S MVE CG Development Business Dept Product Managers Tetsuya Okuba Ai Yoshida Designers Hiromi Furuhara Michihiro Sat
18. den N Wenn Sie die in den Entsendebedingun I gen angegebenen Charaktere platziert A dei haben k nnen Sie den Kampf starten t W hlen Sie Yes Ja aus nachdem die Meldung Are you ready to start Sind Sie bereit zu beginnen erscheint um anzufangen anual DE indd 15 06 09 2012 12 3 Die verschiedenen Tasten haben im Feldbildschirm LR Status besondere Funktionen Behalten Sie die Gesamtsituation und den Status jedes Teams stets im Auge B Cursor Mode e L und R Tasten Statusmen s umschalten e Y Knopf Fertigkeiten anzeigen e X Knopf Angriffs Bewegungsreichweiten im Freier Cur sor Modus anzeigen e B Knopf Freier Cursor Modus ret C harm er HP with occasional ad e START Systemmen ffnen K Systemmenii i cy Drucken Sie START oder SELECT im Feldbildschirm um auf das Systemment mit folgenden Optionen zuzugreifen e Suspend Zwischenspeicher Sie k nnen das Spiel im Kampf speichern woraufhin es angehalten wird und das Hauptmen erscheint W hlen Sie dort Continue aus um das Spiel fortzusetzen e View Order Reihenfolge ansehen Sehen Sie sich die aktuelle Zugreihenfolge an Benutzen Sie das Steuerkreuz um durch die Teams zu scrollen e Victory Sieg Sehen Sie sich die Sieg und Niederlagebedingunen des aktuellen Kampfs an e Config Konfiguration ndern Sie Spieleinstellungen und sehen Sie sich erhaltene Titel an e Retreat R ckzug Sie k nnen sich
19. f llen endet das Spiel gt gt Stufenaufstieg Sobald Sie gen gend Erfahrungspunkte gesammelt haben steigen Sie eine Stufe auf Wertezunahme Beim Stufenaufstieg nehmen die Werte des Anf hrers oder der D monen zuf llig zu Wertepunkte zuweisen Nur der Hauptcharakter kann seine Wertepunkte frei zu weisen W hlen Sie einen Wert indem Sie das Steuerkreuz nach oben unten dr cken Dr cken Sie es nach links rechts um die Punkte zuzuweisen Dr cken Sie danach zur Best tigung den A Knopf anual DE indd 26 06 09 2012 12 3 COMP MEN Dr cken Sie den X Knopf im Auswahlbildschirm des Kartenmodus um das COMP Men zu ffnen TEAM Verwalten Sie die Teams mit denen Sie in den Kampf ziehen Auf diese Funktion k nnen Sie auch im Vorbereitungsmen vor dem Kampf zu greifen Auf S 12 finden Sie weitere Einzelheiten zur Teamverwaltung Es gibt drei E Mail Kategorien pers nliche Mails Laplace Mail und Systemmails Dr cken Sie das Steuerkreuz nach links rechts um zwischen den Kategorien umzuschalten Wenn Sie eine neue Mail ffnen k nnen Sie erst wieder zum vorherigen Bildschirm zur ck kehren nachdem Sie die Mail vollst ndig gelesen haben Ist viel Text vorhanden haben Sie die M glichkeit das Steuerkreuz nach oben unten zu dr cken um zeilenweise zu scrollen Mit den L R Tasten berspringen Sie ganze Seiten anual DE indd 27 06 09 2012 12 3 Sehen Sie sich
20. hr jungen Bezirk befinden sich die bekannte diagonale Kreuzung das Elektronik Museum und der Miyashita Park Ebisu Ein ruhiges Wohngebiet in der Nahe von Shibuya und Roppongi Nagata cho Am interessantesten in diesem Bezirk ist das Parlamentsgeb ude der japanischen Regierung Akasaka Im Spiel ist der Akasaka Tunnel am wichtigsten ein geheimer Ausgang des Bahnhofs ber den Sie eventuell der Quarant ne entkommen k nnen Roppongi Dieser Bezirk ist bekannt f r sein Nachtleben und den 54 st ckigen Hills Komplex Shinagawa Ein Bezirk Tokios mit verschiedenen ausl ndischen Botschaften und Firmensitzen Au erdem ist hier der Sengakuji Schrein zu finden anual DE indd 33 06 09 2012 12 3 Director Shinjiro Takata Character Designer Suzuhito Yasuda Composer Takami Asano GODIEGO Supervisor Kazuma Kaneko Chief Planner Fuma Yato Chief Scenario Writer Yoh Haduki Scenario Writers Teppei Kobayashi Fuma Yato Development Coordinator Kenji Yoshino Chief Programmer Tomohiro Kawakami Programmers Atsushi Kanao Chikara Saitoh Kiyoshi Nagata OP CREDITS Assistant Programmers Tomohiko Matsuda Masayoshi Isomura Masanori Kinosita Chief Designer Akiko Kotoh Character Unit Designers Yoshinori Asakura Event Designer Akiko Kotoh Hanako Uchibe Katsuhito Hora Map Designers Takayoshi Kawase Shigeaki Tateno Shinpei Katsumata Battle and Effect Designers Shigeaki Tateno Toshiyuki
21. icht berschreiten e Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine solche Pause einlegen e Der Nintendo 3DS Touchpen sollte nicht zu fest gehalten oder mit zu viel Kraft auf den Bildschirm gedr ckt werden da dies zu Ersch pfung und Unbehagen f hren kann e Sollten Ihre H nde Handgelenke oder Arme erm den oder schmerzen oder sollten bei Ihnen Symptome auftreten wie Kribbeln Taubheit Brennen oder Steifheit legen Sie eine mehrst ndige Erholungspause ein bevor Sie weiterspielen e Sollten die oben genannten Beschwerden nicht abklingen oder sollten w hrend oder nach dem Spielen andere Beschwerden auftreten beenden Sie das Spiel und suchen Sie einen Arzt auf WEITERE GESUNDHEITS UND SICHERHEITSINFORMATIONEN FINDEN SIE IN DER NINTENDO 3DS BEDIENUNGSANLEITUNG anual DE indd 3 06 09 2012 12 3 Bei Ghostlight gibt es viele weitere spannende Produkte Auf unserer Website finden Sie Informationen zu Ihren Lieblingsspielen von Ghostlight exklusive Minisites unserer Titel und Neuigkeiten zu japanischen Rollenspielen Wir sind auch auf Facebook und Twitter vertreten um Sie immer auf dem neuesten Stand zu halten Besuchen Sie www ghostlight uk com und folgen Sie uns auf Es gelten die Gesch ftsbedingungen Der Dienst erfordert einen Internetzugang dessen Geb hren vom Kunden zu tragen sind Auf F
22. igen einsetzen keine Aktionen ausf hren und Ihre Abwehr K k rperlicher Angriffe nimmt vor bergehend ab Ein Charakter stirbt wenn seine HP Wenn Sie gel hmt sind nehmen Genauigkeit auf Null fallen und Ausweichen ab Dar ber hinaus verlieren Sie unter Umst nden Ihren Zug lo ISOLIERT Sie k nnen keine Befehlsfertigkeiten Sie k nnen in K mpfen keine Aktionen aus einsetzen f hren und sind anf llig f r k rperliche Angriffe Sie k nnen keine HP oder MP heilen Wenn Sie den Parasiten nicht vertreiben erscheint eine Fliegeneinheit anual DE indd 21 06 09 2012 12 3 Mit den L und R Tasten schalten Sie zwischen den Statusbildschirmen des Feindes und der Verb ndeten um ce O Statusbildschirm des Teams Der Charak ter in der Mitte ist der Anf hrer Befehlsliste MP oder HP Kosten der aufgef hrten Aktion Statusfeld des Teams Der Charakter in K O der Mitte ist der Anf hrer e Q Aktuelle HP Aktuelle MP Wenn der K mpfer mit einem Statusschaden belegt ist erscheint hier ein entsprechendes Symbol anual DE indd 22 06 09 2012 12 3 Teams und Anfiihrer Der Damonenbandiger Anfuhrer kann ein Team aus bis zu drei Kampfern zusammenstellen e Der K mpfer in der Mitte ist der Anf hrer e Stirbt der Anf hrer verschwindet das Team automa tisch aus dem Kampf yon N e Solang seine Teammitglieder nicht tot sind verursa YA hr chen
23. k nnen gt gt Fusion W hlen Sie zwei D monen aus Ihrer Reserve um einen neuen D mon zu erschaffen In der D monenliste k nnen Sie Fertigkeiten mit dem Y Knopf anzeigen lassen die Sortierung mit den L und R Tasten ndern sowie per Steuerkreuz zwischen den D monen umschalten anual DE indd 29 06 09 2012 12 3 Auswahl der D monen W hlen Sie den ersten D mon f r die Fusion in der Liste aus und dr cken Sie den A Knopf Danach k nnen Sie per A Knopf entweder einen zweiten D mon festlegen oder den X Knopf dr cken um zu sehen welche D monen durch die Fusion mit dem ersten entstehen bernommene Fertigkeiten Nach Best tigung des neuen D mons erscheinen seine Fertigkeit en Slots Bewegen Sie den Cursor auf ein freies Feld und dr cken Sie den A Knopf um eine Liste der hier platzierbaren Fertigkeiten zu ffnen W hlen Sie eine gew nschte Fertigkeit aus und dr cken Sie zur Best tigung den A Knopf Sobald Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind k nnen Sie die Fusion durch Dr cken von START ausf hren gt gt Fusion Search Fusionssuche Legen Sie Kriterien fest um die zu verbindenden D monen zu filtern Dabei haben Sie die Wahl zwischen einer Reihe von Optionen wie beispielsweise Race Rasse Owned Im Besitz Party Gruppe oder Known Bekannt W hlen Sie im Men die Option Search Suchen aus wenn Sie fertig sind Sollten D monen die Kriterien erf llen erscheinen ihre Namen in der
24. m Rahmen von Ereignissen oder freien optional spielbaren Kampfen gestartet Kartenmodus S 10 Kampfmodus S 12 Wenn Sie sich auf dem Kartenbildschirm in An mit einem gekennzeichneten Orten finden bestimmte Bereiche bewegen werden verschie Kampfereignisse statt die Sie mit Ihren zusam dene Ereignisse ausgel st Im COMP Ment k n mengestellten Teams gewinnen m ssen nen Sie sich au erdem auf den Kampf vorbereiten und weitere Aktionen ausf hren FXTRA TURN EXTRA TUEN wg u LE w ya anual DE indd 8 06 09 2012 12 3 Verstreichen der Zeit W hrend des Spiels l uft die Zeit weiter und verschiedene Ereignisse oder K mpfe ergeben sich zu festgelegten Zeiten an bestimmten Orten Benutzen Sie die Laplace Mail und Informationen die Sie von Personen erhalten um nichts zu verpassen Verstreichen der Zeit in Ereignissen Wenn Sie ein mit einem Uhrensymbol gekennzeichnetes Gespr ch oder Kampfereignis ausw hlen l uft die Zeit w hrend des Ereignisses 30 Minuten weiter day MI on ema TO Zeit manuell weiterlaufen lassen Be u Ge Dr cken Sie den Y Knopf im Kartenbildschirm um die Zeit manuell 30 Minuten weiterlaufen zu lassen Dr cken Sie das Steuerkreuz nach oben oder unten wenn Sie den Zeitraum selbst festlegen e m chten und best tigen Sie Ihre Auswahl mit dem A Knopf Diese l Option ist nur zu bestimmten Zeiten und je nach vorhandenen Ereignissen verf gbar Gleichzeitige Ereignisse
25. me bei e Ihnen auftritt passen Sie den 3D Effekt auf ein f r Sie angenehmes Ma an oder stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder verwendet werden Abh ngig von Ihrer k rperlichen Verfassung und der Umgebung in der Sie sich befinden k nnen Sie m glicherweise 3D Bilder nicht richtig erkennen Deaktivieren Sie in diesem Fall die 3D Funktion e Bitte verwenden Sie die 3D Funktion nicht wenn Sie in einem Fahrzeug oder mit ffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs sind Permanente Ersch tterungen k nnen die 3D Darstellung unscharf werden lassen was zu belkeit und Augenerm dung f hren kann Bitte beachten Sie die folgenden Punkte um Ihr Wohlbefinden w hrend der Verwendung des Produkts zu gew hrleisten e Verwenden Sie dieses System nicht wenn Sie sich m de oder unwohl f hlen Abh ngig von Ihrer k rperlichen Verfassung k nnte dies zu Ersch pfung und Unbehagen f hren e Wenn Sie eine Erm dung der Augen des Kopfes der Schultern sowie anderer Stellen Ihres K rpers feststellen oder Beschwerden an oben genannten K rperstellen auftreten unterbrechen Sie das Spiel sofort und legen Sie eine Pause ein Sollten die Symptome auch dann nicht abklingen stellen Sie die Anzeige so ein dass nur 2D Bilder gezeigt werden e Vermeiden Sie es zu lange zu spielen Unabh ngig davon wie Sie sich f hlen sollten Sie in jedem Fall st ndlich eine Pause von 10 15 Minuten einlegen Bei Verwendung der 3D Funktion sollten Sie alle 30 Minuten eine
26. n Feldern angreifen durch die Ihre Angriffsreichweite wiedergegeben wird Informationen zur Angriffsreichweite Zu Beginn k nnen Sie nur Feinde in der N he Ihres Teams angreifen sp ter haben Sie jedoch die M glichkeit die Reichweite durch den Einsatz der F higkeiten Ihrer D monen zu vergr ern anual DE indd 18 06 09 2012 12 3 Spezielle Befehle Neben den normalen Aktionen im Befehlsmen werden auch einige Charakternamen angezeigt W hlen Sie einen davon aus um spezielle Aktionen dieses Charakters zu sehen e Summon Beschw ren Anf hrer k nnen mit diesem Befehl D monen beschw ren die sich in der Reserve befinden e Skills Fertigkeiten Setzen Sie passende Befehls oder Rassenfertigkeiten des Charakters ein e Return Zur ck Stellen Sie einen momentan aktiven D mon Ihres Teams zur ck in die Re serve K In manchen Kampfen sind spezielle Befehle auch auf bestimmten Feldern oder neben besonderen Charakteren verf gbar gt gt End Beenden Beenden Sie Ihren Zug und bleiben Sie bis zum n chsten an der aktuellen Position stehen Nach Auswahl dieses Befehls f hrt das n chste Team in der Zugreihenfolge Aktionen aus Informationen ber Zugkosten Jede Aktion im Kampf ist mit bestimmten Zugkosten verbunden Wenn Sie einen Befehl wie beispielsweise Move ausw hlen zeigt ein roter Pfeil an wo sich Ihr n chster Zug in der Zugreihen folge befindet Je h her die Zugkosten einer
27. ou Shingo Nozawa Naomi Ogura Eriko Fujiwara Kouki Chiba Daiju Honma Hisashi Wada Yuta Jincho anual DE indd 36 06 09 2012 12 3 Chief Sound Designer Executive Producers Kenichi Tsuchiya Masami Ochiai Yoshimi Ogawa Sound Designer Atsushi Kitajoh Producer Shinjiro Takata BGM Work Takami Asano GODIEGO lndex Corp 2011 Published by Ghostlight LTD Mastering Masumi Hamamoto Management Narumi Isomura TAGC Music Project Managers K Akiyasu Yamamoto Hitoshi Sadakata Project Support Nozomi Yamamoto Yuki Shindo AP Atsushi Yagi Takeshi Hiruta Mika Matsuoka Special Thanks Katsura Hashino Megumi Shiraishi gt Kouzou Itagaki all staff at the CS Division Toute l quipe de CS Division Division Manager Vice General Manager Naoto Hiraoka anual DE indd 37 O6 09 2012 12 3 e so SOFTWARE GEW HRLEISTUNG Ghostlight Ltd garantiert dem Erstk ufer dieses Softwareprodukts dass es ab dem Kaufdatum f r einen Zeitraum von neunzig 90 Tagen frei von Materialfehlern ist Sollte ein durch diese Gew hrleistung abgedeckter Defekt innerhalb dieses Zeitraums auftreten ersetzt Ghostlight das fehlerhafte Softwareprodukt kostenfrei Der Erstk ufer kann diese Gew hrleistung nur in Anspruch nehmen wenn das Kaufdatum beim Verk ufer registriert wurde oder der Kunde Ghostlight schl ssig darlegen kann dass das Produkt innerhalb der letzten neunzig Tage erworben wurde BESC
28. r Feinde zu analysieren und zu erhalten W hlen Sie einen Anf hrer der den Crack ausf hren soll und danach eine Fertigkeit auf der Liste Zum Starten von K mpfen ben tigen Sie keine Fertigkeiten Cracks Nach Auswahl eines Anf hrers und der Fertigkeit wird der Feind ange zeigt der ber sie verf gt Haben mehrere Feinde dieselbe Fertigkeit k nnen Sie ausw hlen auf welchen sich der Crack beziehen soll Wenn das Team des ausgew hlten Anf hrers den Feind besiegt kann er die Fertigkeit erlernen Fertigkeiten erlernen und verwenden Anf hrer k nnen Fertigkeiten ber Cracks erhalten und sie verwenden wenn sie sich in seinem Fertigkeiten Set befinden Einige Fertigkeiten erfordern zum Ausr sten eine bestimmte Erfahrungsstufe D monen erlernen beim Erreichen einer neuen Stufe besondere Fertigkeiten Wenn Sie einen Skill Set Bonus Fertigkeiten Set Bonus S 24 erh alten k nnen sie sich bereits gecrackte Befehlsfertigkeiten aneignen anual DE indd 14 06 09 2012 12 3 Positionen W hlen Sie zum Platzieren auf dem Feld ein Team im Bildschirm Posi tions Positionen aus und dr cken Sie den A Knopf um ihre Auswahl zu best tigen Yu K Im Feldbildschirm k nnen Sie Ihr Team auf den blauen Bereich frei platzieren Bewegen Sie es mit dem Steuerkreuz und best tigen Sie den Bereich durch Dr cken des A Knopfs Sie k nnen bis zu vier Teams aufstellen gt gt Dispatch Entsen
29. ssenfertigkeiten passive oder Befehlsfer tigkeiten bestimmter D monenrassen und automatische Fertigkeiten die nur von Anf hrern genutzt werden k nnen und zu Beginn des Kampfes wirksam werden Anf hrer k nnen ihre Fertigkeiten w hrend der Kampfvorbereitung festlegen nach dem Entsenden jedoch nicht mehr ndern anual DE indd 24 06 09 2012 12 3 Schwachpunkte und Zusatzziige Charaktere mit der Anzeige Extra Turn Zusatzzug k nnen im Kampf erneut Aktionen ausf hren Zusatzz ge werden wie folgt vergeben e Je h her Ihr Wert Agility Beweglichkeit ist desto wahrscheinlicher erhalten Sie einen Zusatzzug e Die Angreiferseite erh lt mit einer h heren Wahrscheinlichkeit Zusatzz ge Es gibt zwei M glichkeiten Ihre Chancen auf diese Z ge zu erh hen oder feindliche Zusatzz ge zu deaktivieren Greifen Sie die Schwachpunkte des Feindes an Mino Ba Ara han ER Eich d LI Wenn der Feind Ihrem Angriff widersteht bzw ihn aufhebt reflektiert oder absorbiert verlieren Sie Ihren Zusatzzug oder der Feind erh lt einen Es ist daher wichtig den Status Ihres Feindes auf dem oberen Bildschirm w hrend des Kampfes im Auge zu behalten anual DE indd 25 06 09 2012 12 3 gt gt Ende des Kampfes K mpfe enden wenn den Teams keine weiteren Z ge verbleiben oder einer der Anf hrer besiegt wurde Sollten Ihre gesamten Anf hrer sterben oder Sie die Niederlagebedingungen er
30. tion nicht kaufen was sich jedoch auf Ihren Auktionsrang auswirkt anual DE indd 31 06 09 2012 12 3 Ab einem bestimmten Punkt im Spiel k nnen Sie das D monenkompendium ber die Option De mons D monen im GOMP Men aufrufen Hier haben Sie die M glichkeit sich Eintr ge anzuseh Te en D monen in Ihre Gruppe zu bernehmen oder a bo AOU neue zu registrieren yon S View Ansehen W hlen Sie diese Option aus um eine Liste aller Eintr ge des Kompen diums anzuzeigen die Sie mit den L und R Tasten nach Rassen sortieren k nnen Markieren Sie einen D mon auf der Liste und dr cken Sie den Y Knopf um seine Fertigkeiten zu sehen oder den X Knopf wenn Sie sich sein Profil durchlesen m chten Dr cken Sie den A Knopf um den D mon gegen einen bestimmten Macca Betrag in Ihre Gruppe zu bernehmen Register Registrieren Sie k nnen neue oder bereits vorhandene von Ihnen verbesserte oder angepasste D monen im Kompendium registrieren Markieren Sie einen D mon aus Ihrem Bestand und benutzen Sie die L und R Tasten um ihn mit einer eventuell bereits vorhandenen Version zu vergleichen Dr cken Sie den A Knopf wenn Sie den aktuellen D mon registrieren m chten Sie k nnen auch Ihren gesamten Bestand an D monen registrieren indem Sie den X Knopf dr cken Sollten sich dadurch erneute Registrierungen ergeben k nnen Sie diese jeweils einzeln durchgehen 032 CH Sp ABA di gem a FNF Cen a BE Zar D
31. uchpen zu ber hren und auf den gew nschten Slot zu ziehen Jedes Team besteht aus einem Anf hrer in der Mitte und zwei D monen an den Seiten Sie k nnen keinen D mon zum Anf hrer ernennen oder gesperrte K mpfer aus dem Team nehmen Im Kampf k nnen bis zu vier Teams antreten Folgende Aktionen sind im Teammen verf gbar Die Liste der Re servek mpfer ist von oben nach unten scrollbar e A Knopf K mpfer verwalten e B Knopf Zur ck Abbrechen e X Knopf Ausgew hlten K mpfer aus dem Team entfernen e Y Knopf Fertigkeiten des ausgew hlten Kampfers ansehen festlegen anual DE indd 12 06 09 2012 12 3 LIN A A 14 08 Command Sate Passive Skills Auto Skill A MA en AgI te Bonu wier E 0 Mere W Skil Set Festlegen von Fertigkeiten Dr cken Sie den Y Knopf nachdem Sie einen K mpfer markiert ha ben um seine Fertigkeitenliste anzeigen zu lassen Anf hrer k nnen hier ihre Fertigkeiten Sets wechseln W hlen Sie die zu ndernde Fertigkeit aus dr cken Sie zur Best tigung den A Knopf und fahren Sie danach fort Voraussetzungen f r Fertigkeiten Sets Anf hrer m ssen bestimmte Voraussetzungen erf llen um die verschiedenen Fertigkeiten auszur sten Ist dies f r einzelne Fertigkeiten nicht der Fall sind sie abgedunkelt anual DE indd 13 06 09 2012 12 3 Skill Crack Fertigkeiten Crack Fertigkeiten Cracks verschaffen Ihnen die M glichkeit Fertigkeiten Ihre
32. ya anual DE indd 32 06 09 2012 12 3 e ZENTRAL JAPAN ma Ikebukuro In diesem gro en Gesch ftsbezirk mit vielen Kaufh usern befinden sich auch der zweitgr te Bahnhof der Stadt und der Eikokuji Schrein Ueno In diesem nicht ganz so glamour sen Bezirk von Tokio gibt es mehrere Museen darunter das National museum Tokio und das Nationale Museum f r Wissenschaft Shinjuku Der gr te Bahnhof Tokios macht diesen Bezirk zu einem der gesch ftigsten der Stadt Hier befindet sich au erdem das Regierungsgeb ude der Pr fektur Tokio in dem die Verwaltung der Stadt ihren Sitz hat Akihabara Auf dieser ber hmten Meile finden sich alle Arten von Elektronikhandel Kudanshita Der von Besuchern in Bugeikan benutzte Umsteigebahnhot ist eine leicht abge nderte Version des ber hmten Budokan Konzerthauses Kanda Hier befinden sich der Taira no Masakado gewidmete Kanda Myojin Schrein und der Bezirk Jinbo cho in dem Sie eine Vielzahl gebrauchter B cher kaufen k nnen ba Park und die Freiluftkonzerthalle Aoyama Bekannt f r seine Veranstaltungsstatten und den gro en innerstadtischen Friedhof Tokio Zu den ber hmten Wahrzeichen des zentralen Stadtbezirks von Tokio geh ren der Tokyo Tower der Shi E Harajuku In diesem Bezirk finden sich nicht nur skurrile Modeboutiquen in der Omotesando und Takeshi ta Stra e sondern auch der Yoyogi Park und der Meiji Schrein Shibuya In diesem se
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