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SKYLIFE SampleRobot 3 Bedienhandbuch
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1. Mit Lock Key Sample to middle of window F5 kann SampleRobot bernommen werden und umgekehrt eine Sperre gegen vertikale Verschieben der Wellenform vorgenommen werden Die Wellenform ea F i R E ee emplen ohore Threshold Precision In 0 9 0 coarse 1 fine bleibt dabei auch beim Zoomen immer an der re a e cma horizontalen Achse fixiert E aaeeea Length of Click Pop Reduction Fades Display s Color e Slower Zoom F6 verlangsamt die Zoom Funktion Mr 1 Arala Lro WE ee Ir um feinere Vergr erungs oder Verkleinerungsschritte Preface 400 Analog 7 8 MME p Ee gt ee Gray zu erm glichen Temporary Directory Browse E samplerobot Path and Filename of a Sample Editor C Programme Steinberg WaveLab 6 WwaveLab exe SKYLIFE 67 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Help Info Programm Men s in SampleRobot Hier finden Sie zus tzliche Programminformationen Tipp Bitte beachten Sie dass Sie die wichtigsten e About WaveRobot ffnet ein Fenster mit Programm Programm Men Funktionen auch mit Tastatur Shortcuts informationen zu WaveRobot ausw hlen k nnen Die jeweiligen Shortcuts werden im Dropdown Men hinter den Funktionen angezeigt Die Benutzung von Shortcuts hilft Ihnen bei der schnellen und effektiven Arbeit mit SampleRobot e Quick Help Key Commands ffnet ein Fenster mit allen verf gbaren Bedienkommandos von WaveRobot Weitere Tastaturkommandos werden in den Men s
2. 93 FALL AN Os etz ea ee a ah 96 Tipps amp Tricks zur Arbeit mit SampleRobot 96 Updates von SampleRobot sensesseeneeen 102 Tastatur und Eingabekommandos 102 Fehlermeldungen und Troubleshooting 108 Nulzliche Weblinks nasiiaintaine a 110 GIS esse E T 111 SKYLIFE Einf hrung Was leistet SampleRobot Mit der neuen SKYLIFE SampleRobot 3 Audiosoftware k nnen Sie sehr einfach eigene virtuelle Musikinstrumente sowie Klang und Loopbibliotheken erzeugen SampleRobot 3 bietet innovative Sampling Technologie Im Lieferumfang befindet sich Cakewalks Dimension LE Software Sampler der ber ein cleveres Exportmodul angebunden ist Exporte aus SampleRobot tauchen automatisch im Preset Browser von Dimension LE auf und k nnen sofort als virtuelle Instrumente in jedem VST und AU Host gespielt werden Nie war es einfacher hochqualitative Instrumente zu bauen Dar ber hinaus enth lt SampleRobot 3 die professionelle Loop Editiersoftware WaveRobot 3 Das ganze Studio im Computer SampleRobot erm glicht absolute Mobilit t Professionelles Instrumenten Bauen wird jetzt noch einfacher Mit SKYLIFE SampleRobot 3 steht Ihnen die aktuellste Version der bew hrten Sampling Software zur Verf gung Viele Kundenw nsche und Vorschl ge finden sich in der neuen Version wieder Dar ber hinaus wird nun ein leistungsf higer Software Sampler mitgeliefe
3. E mEnE CLEVER INSTRUMENT CREATION en E Vorwort Vorwort Vielen Dank f r den Kauf der SampleRobot Software Mit diesem au ergew hnlichen Produkt wird es erstmals m glich reale Musikinstrumente in beliebiger Detail genauigkeit automatisch zu sampeln zu archivieren und zu v llig neuen in Echtzeit spielbaren virtuellen Instrumenten zu kombinieren Warum Sie dieses Handbuch lesen sollten Auch wenn Sie ein Profi im Umgang mit Studioequipment und Synthesizern sind ist es sinnvoll dieses Handbuch von vorne bis hinten durchzulesen Das Konzept von SampleRobot ist n mlich absolut neuartig und sollte im Ansatz verstanden werden Nat rlich d rfen Sie dieses Handbuch auch wieder in die Verpackung zur cklegen aber das ist unserer Meinung nach keine gute Entscheidung da Sie mit Sicherheit viel verpassen Wir versprechen Ihnen daf r auch viel Spa beim Lesen und vor allem aber beim Arbeiten mit SampleRobot Ihr SKYLIFE Team SampleRobot Bedienhandbuch Hinweis SKYLIFE bernimmt f r Fehler die in diesem Bedienhandbuch auftreten k nnen keinerlei Verantwortung Der Inhalt dieser Anleitung kann ohne Vorank ndigung ge ndert werden Bei der Erstellung dieses Handbuchs wurde mit aller Sorgfalt gearbeitet um Fehler und Widerspr che auszuschlie en SKYLIFE bernimmt keinerlei Garantien f r dieses Handbuch au er den von den Handelsgesetzen vorgeschriebenen Dieses Handbuch darf ohne Geneh
4. Hiermit l sst sich festlegen ob WaveRobot den x Zoom f r die Ansicht der Loop Punkte automatisch festlegt oder nicht siehe auch Seite 66 SKYLIFE 55 _ Silence Loop Overlay XF Sample Markerpositionen und Aktivit tsstatus von Loop und 1 Releasefunktion werden nicht ver ndert Show All Klicken Sie auf diesen Button um alle verf gbaren Marker einzublenden Um alle Marker auszublenden dr cken Sie F2 Note Klicken Sie auf diesen Button um die Note Marker ein Button rot oder auszublenden Button ausgegraud Release Klicken Sie auf diesen Button um die Release Marker ein Button rot oder auszublenden Button ausgegraut Loop Klicken Sie auf diesen Button um die Loop Marker ein Button rot oder auszublenden Button ausgegraut Diese Marker werden nur bei aktivierte Loop On Funktion angezeigt Loop Search Klicken Sie auf diesen Button um die Loop Search Marker ein Button rot oder SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail auszublenden Button ausgegraut Diese Marker werden nur bei aktivierte Loop On Funktion angezeigt L S Results Loop Search Results Klicken Sie auf diesen Button um die verschiedene Ergebnisse der automatischen Loopsuche als grafische Darstellung ein Button rot oder auszublenden Button ausgegraut Diese Marker werden nur bei aktivierte Loop On Funktion angezeigt Silence Klicken Sie auf diesen Button um die Silence Marker ein
5. Sample s Note Length setzt alle Note Out Marker an die gleiche Position wie beim aktuellen Key Sample Nutzen Sie diese Funktion wenn Sie zum Beispiel unterschiedliche Aufnahmel ngen beim halbautomatischen Aufnahmevorgang gemacht haben e Unter Auto Loop k nnen Sie w hlen ob die Loop Search Marker des aktuellen Key Samples use the loaded Key Sampless Loop Search Markers verwendet werden sollen oder WaveRobot auf die Einstellungen in den Multi Sample Record Settings zur ckgreift use Multi Sample record Settings e Process selected Key Samples in w hlt aus ob Sie die Key Samples des aktuellen Projekts Selected Project oder des gew hlten Multi Samples Selected Multi Sample bearbeiten m chten Beachten Sie dass der laufende Prozess jederzeit durch Dr cken der Escape Taste Ihrer Computer tastatur abgebrochen werden kann Das im Note Loop Release Editor geladene Key Sample wird bei dieser Funktion nicht ver ndert Project bietet die gleichen Funktionen wie die Taster im Projekfenster New Delete Duplicate Lesen Sie SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail hierzu auch Seite 28 Ausserdem lassen sich mit der Clean Funktion alle unn tigen Key Samples des Projekts l schen Key Samples von unselektierten Tasten sowie ausserhalb der Sampling Range liegende Key Samples Bitte beachten Sie dass beim Ausf hren der Clean Funktion die betroffenen Samples unwiederbringlich gel scht werden Benutz
6. e Im folgenden Fenster k nnen Sie den Namen und den gew nschten Dateipfad des Projekts ausw hlen und mit Preview eine Liste aller exportierten Datens tze anzeigen lassen e Klicken Sie auf Export um den Vorgang abzuschlie en e ffnen Sie Ihren Software Sampler und laden Sie dort die gespeicherte Datei Die meisten Software Sampler k nnen Samples im SF2 Format laden Falls Ihr Sampler also nicht von SampleRobot unterst tzt wird sollten sie den SF2 Export w hlen Beim SF2 Export wird das Sample automatisch nach dem Loop Out beendet um Speicherplatz zu sparen Im SF2 File sind alle Multi Samples eines Projektes enthalten Daher kann diese Datei sehr gro werden Wenn Sie den Export als WAV File w hlen erscheint w hrend des Vorgangs ein zus tzliches Fenster zur automatisierten Namensgebung der Export Dateien SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail Export selected Project as WAY Files i Name of the WAW Files EEE lt prij gt lt msi gt lt ms gt lt mn gt lt Hkn gt en Cancel ee A Destination Folder C Dokumente und Einstellungenitsching Desktop SampleRobot WAVY Files Names Preview Drumset 00 1 Multi Sample 048 BD c2 waw al Drumset 00 1 Multi Sample 049 Crash c 2 waw Drumset 00 1 Multi Sample 050 HH cl d2 waw Drumset 00 1 Multi Sample 051 HH op d 2 waw Drumset 00 1 Multi Sample 052 Loop 01 e2 waw Drumset 00 1 Multi Sample 053 Loop 02 f2 waw Drumset 00 1 Multi Sample 0
7. hinter der entsprechenden Funktion angezeigt File e Internet Links enth lt zahlreiche Links zu Webseiten Hier finden Sie alle Men eintr ge die dem Laden und im Zusammenhang mit WaveRobot Sie ben tigen Speichern von SampleRobot Daten dienen a INES UN HAIE USE e Open Project Strg rO ffnet ein Auswahlfenster zum Laden eines gew nschten Projekts e Save selected Project Strg S speichert das ausgew hlte Projekt unter dem aktuellen Dateipfad e Save selected Project as Shift Strg S ffnet ein Fenster zum Speichern des aktuellen Projekts unter einem bestimmten Dateipfad e Save all Projects Strg Alt S speichert alle Projekte von SampleRobot gleichzeitig als Einzelprojektdateien SampleRobot Bedienhandbuch 68 SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail e Der Preset Manager Strg P enth lt ber 80 Basis Presets f r die verschiedensten Sampling Fresets MIDI Out Device Anwendungen Auf diese Weise lassen sich schnell Bass 1Layer 6Step 71 19MB Midex 1 f VES i Bass 2Layers 65tep 71 38MB Midex8 2 neue Szenarien definieren Eigene Einstellungen peia d k nnen auch als Preset abgespeichert werden Presets Drums Mayari a Zi i o eME DE LARLL Channel Program lassen sich selektieren indem Sie im Feld Presets auf IE I gl den jeweiligen Namen klicken Eine Beschreibung des ee ren T A d Loop X5 71 i gerade angew hlten Presets finden Sie im Feld a SEE i Pad 2L 65tep Loop
8. 7 8 Fireface 400 SPDIF zl Misc Temporary Directory C Temp Path and Filename of a Sample Editor Browse Multi Sample s Record and Autoloop Settings Defaults Note Length first 2 5 sec last 1 5 sec Click Pop Reduction IV Latency 21 ms No Loop x Fade V Autogain x Fade Length 2 5 BF X Fade Length 32 5 Threshold Precision In 0 9 Zero Crossing V Threshold Precision Out 0 5 0 1 Release Length first O sec last 0 sec Record Pause 3 5 sec of Note Length for Loop Search 1 Yo Loop In 30 Search Start 55 Bwrd Fwrd l z x Fade Type Linear a Sinus D Log2 BF x Fade Type Linear a Sinus Log2 zl Length of Click Pop Reduction Fades Length at Beginning 25 Samples Browse C Programme Steinberg WaveLab 6 WaveLab exe V prompt when deleting Projects or Multi Samples IV start Project Wizard at Startup IV load default Projects at Startup Data Path erm glicht die Auswahl Length at End 25 Samples Display s Color Default C Red Blue C Green C Gray eines grunds tzlichen Datenpfads f r alle SampleRobot Aufnahmen SKYLIFE 0 1 Cancel 87 Bedienoberfl che im Detail Multi Samples Defaults erm glicht die Auswahl aller Parameter welche die Multi Sample Settings betreffen Lesen Sie hierzu auch Seite 29f Diese Einstellungen werden als Standard Einstellungen herangezogen wenn Sie neue Multi
9. Aufnahmefenster des automatischen Aufnahmemodus siehe vorherige Seite Auf der rechten Seite sehen Sie ein Informations fenster den Tuning Oscillator siehe auch Seite 36 sowie die Countdownfunktion Dr cken Sie auf SampleRobot Bedienhandbuch Aufnahme START um die halbautomatische Aufnahme scharf zuschalten e Die eigentlich Aufnahme ist f r jede Note immer gleich Im Informationsfenster wird die erste selektierte Note angezeigt die eingespielt werden soll Durch Klicken auf den Oscillator Button erzeugen Sie den entsprechenden Dauertestton zum berpr fen der richtigen Tonh he Stimmung Ihres Instruments Nochmaliges Dr cken auf diesen Button beendet den Testton Sie k nnen sowohl die Klangfarbe des Testtons Auswahl der Wellenformen Sinus Rechteck oder S gezahn wie auch dessen Lautst rke mit den Feldern unter Vol ver ndern In der Countdown Anzeige k nnen Sie einen Countdown in Sekunden eingeben der nach Ausl sen der Countdownaufnahme entsprechend r ckw rts z hlt und dann die eigentliche Aufnahme ausl st Die Voreinstellung ist 2 0 Sekunden Dr cken Sie jetzt Beginn with Countdown SampleRobot z hlt r ckw rts bis Null und l st dann die Aufnahme f r die erste Note aus SampleRobot Bedienhandbuch 92 Bitte beachten Sie dass beim halbautomatischen Aufnahmevorgang die L ngeneinstellung im Multi Sample Bereich keine Auswirkungen hat Die Aufnahmel nge wird durch die Stop T
10. Autoloop Settings Lesen Sie hierzu auch Seite 22 Anzeigesymbole des Editors Eine Reihe von Anzeigen CE osec Operci bzw Funktionen erleichtern Ihnen die Analyse bzw Darstellung der Wellenform SKYLIFE 43 Bedienoberfl che im Detail Beim Klicken auf die Sample Marker oder beim Bewegen derselben lassen sich deren Positionen im linken unteren Bereich des Editors exakt ablesen F r alle Markeranzeigen und Eingabewerte stehen drei Darstellungsanzeigen zur Verf gung e sam Samples Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um alle relevanten Anzeigen bei der Bearbeitung als Anzahl der Samplewerte darzustellen e sec Seconds Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um alle relevanten Anzeigen bei der Bearbeitung in Sekunden darzustellen e perc Percentage Klicken Sie auf den neben stehenden Button um alle relevanten Anzeigen bei der Bearbeitung in Prozentwerten der Gesamtl nge des Samples darzustellen Ausnahme Bei Crossfade Angaben wird die Prozentl nge des Loops angezeigt Ihnen stehen sechs Buttons zur direkten Skalierung der Wellenform zur Verf gung Hierbei handelt es sich um reine Darstellungs nderungen Sample Markerpositionen werden hierbei nicht ver ndert SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail e A All Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um das gesamte Sample an die Editorgr e optimal anzupassen e N Note Klicken Sie auf den nebenstehenden Butto
11. Beats Loop CED Bpm Loo GECED Informationsanzeige bis auf in den Feldern von Beats und Bpm keine Eingaben gemacht werden k nnen e Information zeigt Ihnen den Typ des entsprechenden Markers an SKYLIFE e Samples Zeigt die entsprechende Markerposition in Samples an e Seconds Zeigt die entsprechende Markerposition in Sekunden an e Percentage Zeigt die entsprechende Markerposition in Prozentwerten in Bezug auf die Gesamtl nge des Samples an Ausnahme Bei Crossfade Angaben wird die Prozentl nge des Loops angezeigt e Beats Loops gibt Ihnen die Anzahl der Schl ge Beats im Loopbereich an wenn ein Loop aktiv ist Um das exakte Tempo eines Loops herauszufinden m ssen Sie die Anzahl der Schl ge Beats manuell eingeben Aktivieren Sie die Beatanzeige durch Anklicken des gelben Buttons direkt links neben dem Wertedisplay Nach der Eingabe k nnen Sie das exakte Tempo des Loops im Bpm Display ablesen Wenn Sie nun das Display Bpm aktivieren Click auf den gelben Button davor sehen Sie beim Verschieben eines Loop Markers an welcher Beat Position er sich gerade befindet Auf diese Weise k nnen sehr schnell Loops mit unterschiedlichen Beat L ngen erzeugen e Bpm Loop gibt das vorhandene Tempo des Loops in Bpm Beats per Minute an Um das Tempo richtig angezeigt zu bekommen m ssen Sie vorher die SKYLIFE 57 Bedienoberfl che im Detail Anzahl der Beats des Loops manuell eingeben siehe oben
12. Der SampleRobot Bedienhandbuch 114 Zeitpunkt ihres Eintreffens ist zugleich der Startzeitpunkt des Tons Die Tonh he ist das Resultat der gesendeten Notennummer Diese liegt im Bereich von O bis 127 Die Anschlagst rke Velocity liegt im Bereich von 1 bis 127 Der Wert O f r die Anschlagst rke bedeutet meistens Note Off d h die Note wird abgeschaltet Es gibt auch einen zus tzlichen Note Off Befehl mit einer Release Velocity SampleRobot kann nat rlich alle MIDI Daten senden und nutzt diese Kommunikation zur automatisierten Aufnahme von MIDI Klangerzeugern Pitch Bend Pitchbend ist eine MIDI Meldung Obwohl die Pitchbend Meldung Tonh henbeugung funktionell den Control Change Meldungen sehr hnlich ist stellt sie einen eigenen Meldungstyp dar Die Begr ndung liegt vor allem darin dass die Pitchbend Meldung mit wesentlich feinerer Aufl sung bertragen wird als normale Controller Damit wird dem Umstand Rechnung getragen dass das menschliche Geh r u erst sensibel f r nderungen der Tonh he ist Program Change Bank Select Dies sind MIDI Meldungen zum Umschalten von Klangprogrammen Program Change oder Soundb nken Bank Select Bei Program Change ist die Auswahl von Programmnummer 1 bis 128 erlaubt Bankwechselbefehle SKYLIFE geschehen meist ber die MIDI Controller O MSB und 32 LSB wobei hier jeder Hersteller mit eigenen Spezifikationen arbeitet Auch diese Meldungen kann SampleR
13. M chten Sie mit einer vorgegebenen Beat Anzahl arbeiten beispielsweise 4 so geben Sie diese im Feld Beats ein Wenn Sie nun einen Loop Marker bewegen sehen Sie wie sich das Tempo Ihres Loops in Bezug auf die eingegebenen 4 Beats ndert Ist Ihnen nur das Tempo eines Loops bekannt k nnen Sie dieses im Bpm Feld eingeben und die zugeh rige Anzahl der Beats im Beats Display ablesen Anmerkung Die Tempo und Beatangaben resultieren immer aus den jeweiligen Sample Positionen der Loop Marker Sie sind bei rhythmischem Loop Material n tzlich WaveRobot bietet keine Time Stretching Funktionen an da diese in Sequenzern wie Cubase oder Live bereits leistungsstark integriert sind Im unteren Bereich der zentralen Wellenformanzeige stehen Ihnen verschiedene Abspieltaster zum gezielten Vorh ren des Samples zur Verf gung Beachten Sie hierbei dass in SampleRobot unter Audio Out Device bzw in den Preferences im Options Extra Men von WaveRobot ein entsprechendes Audiointerface angew hlt sein mu SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail All Note Loop Rel Cursor Sto gt gt gt gt eai e All Klicken Sie auf den Pfeiltaster um das gesamte Key Sample einmal abzuspielen Dabei werden alle Marker ignoriert e Note Klicken Sie auf den Pfeiltaster um das Sample ab der Position des Note In Markers abzuspielen Bei einem aktivierten Loop wird das Sample endlos wiedergegeben Zum Beenden des Abspi
14. Setzen des Release In Markers Setzen des Release Out Markers Setzen des Crossfade Markers SampleRobot Bedienhandbuch Setzen des Backward Forward Crossfade Markers Taste B Klick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot ALT A WaveRobot Gesamtansicht ALT N WaveRobot Ansicht des Bereichs zwischen den Note Markern ALT L WaveRobot Ansicht des Bereichs zwischen den Loop Markern ALT R WaveRobot Ansicht des Bereichs zwischen den Release Markern ALT 1 WaveRobot Ansicht Sample Informationen ALT T WaveRobot Hin und Herspringen zwischen den Loop Markern WaveRobot Ausblenden aller Marker F4 WaveRobot Automatisches Bewegen der Wellenform anzeige w hrend der Wiedergabe SKYLIFE 104 Anhang F5 WaveRobbot Sperre der STRG C Kopiert angew hltes Multi Wellenform gegen vertikales Sample ohne Key Samples in Verschieben den Zwischenspeicher F6 WaveRobot Verlangsamen SHIFT STRG C Kopiert angew hltes Multi der Zoom Funktion Sample mit Key Sample in STRG L WaveRobot Setzen des den Zwischenspeicher Loop Out Markers auf das STRG V F gt das Multi Sample ohne n chste Ergebnis der Loop Key Samples aus dem Suche Zwischenspeicher ein Rechtsklick aud OSC ffnet Einstellungsfenster mit SHIFT STRG V F gt das Multi Sample mit Button OSC Parametern Key Samples aus dem C Aktiviert Deaktiviert MIDI Zwischenspeicher ein Capture ALT N Erzeugt ein neues Projekt STRG O ffnet ein Projekt
15. Weitere Tastaturkommandos werden in den Men s hinter der entsprechenden Funktion angezeigt SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail e Quick Help Note Loop Release Editor ffnet ein Fenster mit Bedienhinweisen zum Note Loop Release Editor Die meisten dieser Bedienhinweise funktionieren auch zusammen mit der optionalen WaveRobot Software e Activation ffnet ein Fenster mit der Seriennummer und dem Challenge Response Code von SampleRobot SKYLIFE 89 SampleRobot Bedienhandbuch Aufnahme Aufnahme Der automatische Aufnahme Vorgang Nachfolgend finden Sie den kompletten automatischen Aufnahmevorgang in der bersicht beschrieben Richten Sie ein oder mehrere Projekte mit den ent sprechenden Multi Samples ein Achten Sie auf voll st ndige und funktionierende MIDI und Audio verbindungen Nutzen Sie zum Testen den MIDI Monitor den Audio Input Monitor oder das Peak Meter Stellen Sie in den Project Settings den gew n schten Datenpfad ein Beachten Sie dass jedem Projekt ein eigener Datenpfad zugewiesen werden kann Achten Sie darauf dass der Auto Button unterhalb REC aktiviert ist Bet tigen Sie die REC Taste im Multi Sample Bereich wenn Sie ein oder mehrere Multi Samples aufnehmen m chten Mit der REC Taste im Projektfenster k nnen Sie die Aufnahme f r ein oder mehrere Projekte starten Alternativ k nnen Sie die Aufnahme Funktion auch ber das Men Recording ausl sen SampleRobot Bedienhandbuch 90
16. auf eine virtuelle Taste oder STRG Ausl sen einer MIDI Note kann diese selektiert oder deselektiert werden Einstellen von MIDI Controllern Diese Einstellm glichkeit ist f r fortgeschrittene Nutzer interessant Sie erm glicht eine komplette Fernsteuerung Ihrer MIDI Klangerzeuger In der MIDI Controller Liste des Multi Sample Bereichs k nnen Sie einen oder mehrere MIDI Controller ausw hlen und festlegen wie stark dieser oder diese den aufzunehmenden Sound beeinflussen sollen Aktivieren Sie hierzu den gew nschten Controller durch Klick auf den zugeh rigen quadratischen Button und geben den entsprechenden Wert manuell oder durch Bewegen des Drehreglers ein F r fortgeschrittene Anwender steht auch eine MIDI Capture Funktion im MIDI Monitor Bereich zur Verf gung siehe Seite 26 SKYLIFE Audioeingang und MIDI Ausgang testen Aktivieren Sie den MIDI Button auf dem rechten Auswahlbereichsschieber Klicken Sie mit der Maus auf die virtuelle Tastatur Sie sollten jetzt den aktuell eingestellten Sound Ihres Klangerzeugers h ren Durch Aktivieren des Monitorschalters im Audio In Device oder Bet tigen des Peak Meter Buttons im Multi funktionsauswahlbereich sehen Sie bei korrekt verkabeltem Signalweg das Eingangssignal des Klangerzeugers Samples aufnehmen Klicken Sie auf den REC Button im Projekt Fenster um die Aufnahme scharfzuschalten Im erscheinenden Fenster k nnen Sie durch Klicken auf Start Recording die Aufnahme sta
17. che im Detail aR Automatic Release Klicken Sie auf diese Funktion damit SampleRobot automatisch den Release Punkt eines Samples findet und setzt Mit dem Button ber aR k nnen Sie die Release Funktion ein bzw ausschalten al Auto Loop Klicken Sie auf diese Funktion damit der End Punkt des Loops in Abh ngigkeit des Startpunkts und der Loop Search Lenght automatisch optimal berechnet und gesetzt wird Diese Funktion nimmt je nach Einstellung einige Zeit in Anspruch und wird durch einen Fortschrittbalken angezeigt Mit der Escape Taste Ihrer Computer Tastatur kann der Vorgang jederzeit abgebrochen werden Mit dem Button ber aL k nnen Sie die Loop Search Marker zu bersichtszwecken ein oder ausblenden Generell k nnen die Automatikfunktionen nicht in allen Situationen sinnvolle Ergebnisse liefern Setzen Sie in diesem Fall die Marker einfach manuell SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Die Loopfunktionen des Editors SampleRobot ist mit umfangreichen Funktionen zur Loopbearbeitung ausgestattet Loop Klicken Sie auf diesen Button um die Loop Funktion von SampleRobot zu aktivieren Nur bei aktivierter Loop Funktion werden die Loop und Crossfade Marker eingeblendet Autogain kompensiert automatisch Phasenprobleme im Crossfade Bereich Nutzen Sie diese Einstellung wenn ein Loop aufgrund von Lautst rkeschwankungen unsauber klingt X Fade aktiviert den automatischen Crossfade Loop bei
18. eintr gen k nnen Sie gezielt einzelne Marker ein oder ausblenden Die Funktionen entsprechen den Buttons im Bereich Display Lesen Sie hierzu auch Seite 55 Draw Grid schaltet die Hintergrundgitterdarstellung ein oder aus In der Regel sollten Sie diese Funktion aktiviert lassen denn sie ist n tzlich beim Zoomen von Wellenformen SKYLIFE Draw Connection between Markers schaltet die Markierungsverbindung zwischen zugeh rigen Markerpaaren also beispielsweise Loop In und Loop Out ein oder aus Colorize Note Loop Release Areas f rbt die Breiche zwischen gesetzten Markern zur besseren Orientierung ein Autoscroll during Playback F4 bewegt die Wellenformanzeige w hrend der Wiedergabe automatisch mit W hrend des Editierens ist es meist n tzlich diese Funktion zu deaktivieren Dies l sst sich jederzeit sehr schnell ber den Shortcut Bedienoberfl che im Detail Options Extras Hier k nnen sie zus tzliche Programmeinstellungen vor nehmen e Preferences ALT P ffnet ein Fenster mit zahlreichen Einstellm glichkeiten Hier k nnen Sie grunds tzliche Programmvoreinstellungen machen die WaveRobot beim Beenden der Applikation automatisch speichert und in Zukunft als Basiseinstellungen verwendet Sie finden alle einstellbaren Parameter auch in den Preferences von SampleRobot Lesen Sie hierzu Seite 86 Bitte beachten Sie dass nderungen der Preferences erledigen Parameter in WaveRobot automatisch auch in
19. ffnen einer Auswahlliste mit Rechtsklick aus Audio In Device ber diese Funktion definieren Sie f r jedes Multi Sample den Audioeingang ber den der angeschlossene Klangerzeuger aufgenommen wird In der Audio In Device Liste stehen Ihnen alle in Ihrem System instal lierten und aktivierten Audio Interfaces Soundkarten mit allen Eing ngen zur Verf gung W hlen Sie das gew n schte Ger t durch Klicken auf die Plus Minus Buttons oder durch ffnen einer Auswahlliste mit Rechtsklick aus CP Button Control Panel Durch Klicken dieses Buttons ffnet sich das entsprechende Kontrollfeld Ihrer ASIO Audiohardware Beachten Sie dass dies nur bei einem angew hlten ASIO Treiber m glich ist der auch ein Control Panel besizt Sie finden den CP Button ausserdem bei Audio Out Device im MIDI Monitor Bereich SKYLIFE Audio Input Monitor Klicken Sie auf den nebenstehenden runden em Button um den Audio Input Monitor zu aktivieren Sie sehen nun grafisch das eingehende Audiosignal als LED Kette mit bersteuerungsanzeige Nutzen Sie diesen Monitor zum groben Auspegeln und als Kontrollmonitor des Eingangssignal Eine detaillierte Anzeige des Pegels liefert Ihnen das Peak Meter im Multifunktionsfenster Beachten Sie dass eine Aktivierung Deaktivierung des Audio Input Monitor Buttons auch eine direkte Auswirkung auf das Peak Meter besitzt SKYLIFE 33 Bedienoberfl che im Detail Die MIDI Controller Liste MIDI Contro
20. im Software Sampler transponiert wird Je kleiner der SampleRobot Bedienhandbuch 36 Bereich desto naturgetreuer wird die Wiedergabe aber auch desto gr er ist die erzeugte Datenmenge Direkt oberhalb der virtuellen Tastatur wird der Tastaturbereich f r jedes Sample grafisch angezeigt Klicken mit der linken Maustaste in den mittleren Abschnitt dieses Bereichs und gleichzeitiges Ziehen verschiebt den gesamten Bereich wenn keine Key Samples angrenzen Klicken auf die linke bzw rechte Grenze des Key Sample Bereichs verschiebt den Anfang bzw das Ende des Bereichs Beachten Sie dass beim Verschieben die linke bzw rechte Grenze nur bis zum angrenzenden Key Sample selbst erweitert werden kann Nutzen Sie diese Funktion f r individuelles Mapping Ihrer Samples Grundlegende Wiedergabe Funktionen Die Tasten auf dem rechten Auswahl bereichsschieber haben folgende wichtige Funktionen f r die Audio und MIDI Wiedergabe von SampleRobot Der OSC Button aktiviert den Tuning Oszillator Dieser l sst sich sowohl ber die virtuelle Tastatur als auch ber ein angeschlossenes Masterkeyboard spielen Nutzen Sie SKYLIFE den Tuning Oszillator um ein Instrument z B Gitarre vor dem Aufnahmevorgang exakt zu stimmen Ist der MIDI Button aktiviert k nnen Sie gleichzeitig auch einen angeschlossenen MIDI Klangerzeuger spielen um dessen Kl nge zu stimmen Dies ist besonders vorteilhaft bei lteren Synthesizern mit analo
21. 3 9 oder h her Installation Prozessor G4 mit 1 2 GHz oder schneller Speicher 512 MB RAM Festplattenspeicher 1 GB Bildschirmaufl sung 1024 X 768 16 Bit Farbe Audio Units RTAS Pro Tools 6 x amp h her oder VSTi Host erforderlich Audio Units Unterst tzung auf Intel Macs RTAS Unterst tzung Windows minimal Betriebssystem Windows XP Prozessor Intel Pentium 4 mit 1 3 GHz AMD Athlon XP 1500 oder schneller Speicher 512 MB RAM Festplattenspeicher 1 GB Bildschirmaufl sung 1024 X 768 16 Bit Farbe DXi 32 Bit oder X64 RTAS Pro Tools 6 x amp h her oder VSTi Host erforderlich RTAS Unterst tzung und native Windows x64 DXi Unterst tzung SampleRobot Bedienhandbuch Installation Installation von SampleRobot 1 Legen Sie die mitgelieferte DVD in das entsprechende Laufwerk Ihres Computers und ffnen Sie den Explorer oder das Arbeitsplatz Fenster 2 Doppelklicken Sie auf das Symbol Ihres Laufwerks oder entpacken Sie die Download version 3 Doppelklicken Sie zum Starten des SampleRobot Installationsprogramms auf das Installer Symbol 4 Folgen Sie den Bildschirm Anweisungen auf Ihrem Installation von Cakewalk Dimension LE 1 Legen Sie die mitgelieferte DVD ROM in das Laufwerk Ihres Computers und ffnen Sie den Explorer oder das Arbeitsplatz Fenster 2 Doppelklicken Sie auf das Symbol Ihres Laufwerks oder entpacken Sie die Download version SampleRobot Bedienh
22. 9999 EJ eLement EBrLement2 GBE ement 4 Einzelne Key Samples lassen sich mit ALT Klick auf eine virtuelle Taste direkt als Wave Datei expor tieren Zus tzliche Tipps Sie m ssen die Einstellungen f r MIDI und Audio Interfaces nicht jedesmal neu vornehmen Haben Sie alle Einstellungen auf der Oberfl che von SampleRobot vorgenommen k nnen Sie einfach die Funktion Set current Settings as Default im Options Men aufrufen Dabei werden Ihre Einstellungen dauerhaft bernommen Nutzen Sie auch weitere Einstellungen aus den Preferences im Options Men Dort k nnen Sie Voreinstellungen zu allen wichtigen Grundeinstellungen t tigen Diese Einstellungen werden beim Beenden von SampleRobot automatisch gespeichert und stehen beim n chsten Programmstart wieder zur Verf gung Ein Rechtsklick auf einen Datenwert ffnet wie gewohnt ein Eingabefenster f r die direkte Werteeingabe SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail Multifunktionsauswahlbereich System Credits Project Settings Multi Sample RECORD Settings Multi Sample EXPORT Settings Note Loop Releasej Editor WaveRobot Peak Meter Mit den folgenden Buttons k nnen Sie Grundeinstellungen t tigen welche global f r das entsprechende Projekt oder Multi Sample gelten Werte nderungen lassen sich durch Rechtsklick im Multifunktionsfenster und anschlie ende Eingabe im Pop Up Fenster vornehmen System Ein Klick auf diesen Button ffne
23. Aftertouch Multi Sample Bereich Release Velocity Controllerdaten Attack Velocity und alle MIDI Monitor Anzeige Die Monitoranzeige stellt alle eingehenden MIDI Daten in Ihrer zeitlichen Abfolge sowohl dezimal als auch hexadezimal dar Angezeigt wird neben dem Status Byte jeweils auch der erste und zweite Datenwert Im Comment Fenster lassen sich weitere Informationen ablesen Die letzten vier Eintr ge werden jeweils gehalten Mit der Clear Taste k nnen Sie diese l schen Nutzen Sie den MIDI Monitor zur Analyse Ihrer MIDI Daten um zum Beispiel einen gesendeten Controller oder Programmwechselbefehl zu spezifizieren Audio Out Device ber diese Funktion definieren Sie einen Monitor Audioausgang ber den Sie gesampelte Kl nge abh ren k nnen In der Audio Out Device Liste stehen Ihnen alle in Ihrem System installierten und aktivierten Audio Interfaces Soundkarten mit allen Ausg ngen zur Verf gung W hlen Sie das gew nschte Ger t durch Klicken auf die Plus Minus Buttons oder durch ffnen einer Auswahlliste mit Rechtsklick aus SKYLIFE CP Button Control Panel Durch Klicken dieses Buttons direkt links neben dem Audio Out Device Display ffnet sich das entsprechende Kontrollfeld Ihrer ASIO Audiohardware Beachten Sie dass dies nur bei einem angew hlten ASIO Treiber m glich ist der auch ein Control Panel besitzt Sie finden den CP Button ausserdem bei den MIDI und Audio Einstellungen im Multi Sample Ber
24. Button rot oder auszublenden Button ausgegraut Loop Overlay XF Klicken Sie auf diesen Button um die Loop Overlay Funktion ein Button rot oder auszublenden Button ausgegraut Bei aktiviertem Loop Overlay zeigt Ihnen WaveRobot im Bereich des Loops eine grafische berlagerung der korrespondierenden Wellenform so dass Sie die Loop Region auch optisch perfekt anpassen k nnen Wenn Sie nun die Loop Marker bewegen sehen Sie direkt wie sich die berlagerte Wellenform ndert Das erleichtert die manuelle Loopsuche Ideale Ergebnisse erreichen Sie wenn die Grundwellenform und die berlagerte Wellenform an den Loop Punkten nahezu deckungsgleich ist Nat rlich k nnen Sie die Loop SampleRobot Bedienhandbuch Overlay Funktion in allen Zoom Stufen verwenden so dass Sie sowohl eine Grob als auch eine Feinabstimmung durchf hren k nnen Beachten Sie Diese Darstellungshilfe ist nur verf gbar wenn als Loop Type der Crossfade Loop X F angew hlt ist Im Information Bereich gibt WaveRobot Ihnen verschiedene Positionsinformationen bez glich der Marker und zeigt Ihnen die Anzahl der Beats sowie das Tempo der Audiodatei an Fahren Sie mit der Maus ber eine Marker Fahne um die entsprechenden Informationen angezeigt zu bekommen Die Positionsinformationen ndern sich sobald Sie den Marker verschieben Bitte beachten Sie dass in den Feldern der Information sam es Seconds Percentage
25. Click Pop Red All Note Loop Rel Cursor SCHW Eiuisterein SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail Peak Meter Der MIDI Monitor MIDI In Device MIDI Capture SE TTS Cne SEHE Duo mn Decimal Hexadecimal Cha M n Clear atal Comment lt tab e Mata ME UGLI Weiss Chake Nabe aba Status Datai Data Report Errors Audio Out Device for WAV Playback 93 Das Peak Meter zeigt Ihnen grafisch das eingehende Im MIDI Monitor k nnen Sie eingehende MIDI Daten Audiosignal eines angeschlossenen Klangerzeugers in dB exakt analysieren und die Grundeinstellungen f r die als Aussteuerungsbalken mit U bersteuerungsanzeige an MIDI Eingabe und Audioausgabe festlegen Nutzen Sie diesen Monitor zum optimalen Auspegeln und als Kontrollmonitor des Eingangssignals MIDI In Device Beachten Sie dass eine Aktivierung Deaktivierung des In der MIDI In Device Liste stehen Ihnen alle in Ihrem Peak Meters auch eine direkte Auswirkung auf die System installierten und aktivierten MIDI Interfaces mit Anzeige im Audio Input Monitor im Multi Sample Bereich allen Eingangsports zur Verf gung W hlen Sie das hat gew nschte Ger t durch Klicken auf die Plus Minus Buttons oder durch ffnen einer Auswahlliste mit Rechtsklick aus beispielsweise ein Interface mit angeschlossenem MIDI Masterkeyboard SKYLIFE 25 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Beim
26. Dabei wird die Warnung ausgeben ohne dass SampleRobot die Aktion durchf hrt In anderen Worten Ist diese Warn Funktion aktiv so bricht SampleRobot den Vorgang mit Warnhinweis ab bevor berhaupt ein Key Sample im Pegel ge ndert wurde Key Samples in selected Project Multi Sample zeigt die Anzahl der vorhandenen Key Samples SKYLIFE des angew hlten Projektes und des angew hlten Multi Samples an e Close schlie t das Gain Change Fenster Wichtig Beachten Sie dass die Bearbeitungsfunktionen Normalize und Gain Change zur Zeit destruktiv arbeiten Die Originalsamples auf Ihrer Festplatte werden dabei ver ndert Gehen Sie mit Gain und Normalize Funktionen vorsichtig um da Sie bei ung nstigen Einstellungen Ihre Sampledynamik verlieren oder sogar nicht r ckg ngig zu machende Verzerrungen in Ihren Samples erhalten e Auto Note Auto Loop for all startet Auto Note und oder Auto Loop f r alle selektierten Key Samples im angew hlten Multi Sample oder Projekt Das ist ein sehr n tzliches Feature um zum Beispiel gleiche Loopeinstellungen simultan auf mehrere Key Samples zu bertragen Nach Anwahl ffnet sich eine Dialogbox in der sich folgende Einstellungen machen lassen e Auto Note using the Multi Sample Record Settings positioniert den Note In Marker basierend auf den Einstellungen in den Multi Sample Record Settings SKYLIFE BR Bedienoberfl che im Detail e Make all Note Lengths equal the loaded Key
27. Durch STRG Klick auf eine Taste k nnen Sie diese manuell selektieren und auch wieder deselektieren e Halten Sie STRG gedr ckt und bet tigen Sie eine Taste Ihres MIDI Masterkeyboards um im SampleRobot die entsprechende Taste an oder abzuw hlen Hierf r muss unter MIDI In Device ein MIDI Eingang angew hlt sein SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail e Durch Bet tigen des Step Buttons werden alle Tasten ab der ersten verf gbaren Taste im Abstand des nebenstehenden Wertes selektiert Steht der linke Auswahlbereichsschieber zum Beispiel auf dem c1 und ist als Wert f r Step 3 angew hlt so werden bei Bet tigen des Step Buttons folgende Tasten angew hlt c1 d 1 f 1 al c2 d 2 usw Es sind Step Werte zwischen 1 und 64 m glich Eine weitere Auswahlm glichkeit ist der inv Button Bei Bet tigung wird die aktuelle Auswahl umgekehrt Clr hingegen l scht die aktuelle Auswahl Mit den beiden Pfeil Tasten unter dem inv Button k nnen Sie die aktuell selektierten Tasten um jeweils einen Halbton nach oben oder unten verschieben Die Key Range Anzeige Klammer oberhalb der virtuellen Tastatur zeigt den jeweiligen Tastaturbereich eines Key Samples an Nach dem Export wird jedes Key Sample in einem Software Sampler automatisch in diesem Tastaturbereich transponiert Einstellung des Key Sample Bereichs Mit dem Key Sample Bereich wird eingestellt ber welchen Tastaturbereich das jeweilige Key Sample sp ter
28. Loop der gerade bei gleichm ssigen Legatosounds sehr gute Ergebnisse erzielt Der Backward Forward Crossfade Loop sollte dann eingesetzt werden wenn das Ergebnis des normalen Crossfade Loops nicht sauber genug klingt Ein Beispiel hierf r sind Kl nge mit ansteigendem oder abfallendem Decay Lesen Sie zur Funktionsweise des Bwrd Fwrd Crossfade Loops auch Seite 46 dieses Bedienhandbuchs Nat rlich k nnen Sie den manuellen oder automatischen Loop auch f r Ihr Sounddesign verwenden Probieren Sie dies mit Drumloops Effektsounds oder Drums aus SKYLIFE 101 Anhang Die Loop Search Marker k nnen verwendet werden wenn Sie in etwa den Bereich kennen der geloopt werden soll Sie geben durch deren Positionierung SampleRobot bei der automatischen Loopsuche eine gute Hilfestellung Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Einstellungen f r Loop In und Loop Search Length und aktivieren Sie die Automatikfunktion um ein Gef hl f r die Arbeit mit Loops zu bekommen Drumloops sollten zum Beispiel gr ere Loop Search Lenght Werte erhalten Wenn das Erstellen von Loops und die Loopfindung bei kritischem Audiomaterial zu Ihren t glichen Aufgaben geh ren empfehlen wir Ihnen die Arbeit mit der integrierten Software WaveRobot die optimal in die SampleRobot Arbeitsumgebung eingebunden ist Lesen Sie hierzu Seite 60 Nutzen Sie die Auto Note Auto Loop for all Funktion um die optimale Loop Position die Sie bei einem Key S
29. Loop In und Loop Out Marker begrenzen den Loop Bereich des Samples Die Automatikfunktion Auto Loop von WaveRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal sie lassen sich aber bei Bedarf auch manuell verschieben um nachtr glich die Loop SKYLIFE Punkte anzupassen Loop Marker sind nur sichtbar wenn die Loop ON Funktion aktiviert wurde X Fade Crossfade Loop und BF X Fade Crossfade Backward Forward Marker regeln die Loop berg nge des Samples Im X Fade Bereich wird die Wellenform die vor dem ersten Loop Punkt liegt eingeblendet Beim Bwrd Fwrd kann man zwei Crossfade Bereiche einstellen einmal den Bereich an der Wendestelle und einmal den normalen X Fade Diese speziellen Loop Marker sind nur sichtbar und aktiv wenn die entsprechende Loop Funktion X F oder Bwrd Fwrd aktiviert wurde Tipp Um die komplexen Loopm glichkeiten in WaveRobot besser verstehen zu k nnen nutzen Sie den Playcursor der die Audiowiedergaberichtung und sogar alle Crossfades grafisch visualisiert Experimentieren Sie mit unterschiedlichen Looparten und Crossfades Der Cursor informiert Sie jederzeit dar ber was gerade abgespielt wird Loop Search In und Loop Search Out sowie der Loop Search Length L Search Length Marker dienen der automatischen Looperkennung und haben unmittelbaren Einfluss auf die L nge und Position des Loopbereichs Loop Search Length erm glicht die Auswahl eines Sampleabschnitts als Suchreferenz SK
30. Multi Sample Bereich bei deaktivierter auto Funktion Semi automatic Record selected Project Shift Alt R startet die halbautomatische Aufnahme f r das gerade ausgew hlte Projekt Entspricht dem REC Button im Projekt Fenster bei deaktivierter auto Funktion Semi automatic Record all Projects Shift Strg Alt R startet die halbautomatische Aufnahme f r alle angelegten Projekte SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Lesen Sie mehr zum Thema Aufnahme ab Seite 90 dieses Handbuchs View ber dieses Men l sst sich die angezeigte Gr e und das Erscheinungsbild des SampleRobot Fensters ndern e Main Window ndert ber ein Drop Down Men die Fenstergr e von SampleRobot entsprechend auf die halbe Half Size Normal Size Shift F11 oder die doppelte Normal Big F11 oder Tab Fenstergr e Je nach Bildschirmaufl sung kann das SampleRobot Hauptfenster in vier verschiedenen Gr en betrieben werden e Panels erm glicht das Ausblenden verschiedener Sektionen um Ihnen die bersicht zu erleichtern Mit Hide Show MIDI In Data Shift H im Drop Down Mne blenden Sie den MIDI Monitor aus bzw wieder ein Hide Show MIDI Controller Shift J blendet den MIDI Controller Bereich ein und aus Options Extras Hier k nnen sie zus tzliche Programmeinstellungen vor nehmen SampleRobot Bedienhandbuch 86 WaveRobot W ffnet die integrierte WaveRobot Software mit der es m glich
31. SKYLIFE Zero Crossing sollte aktiviert werden um Loop und Schneide Vorg nge immer am sogenannten Nulldurchgang des Samples durchzuf hren Das Ergebnis klingt hierbei meist glatter und knackfreier Latency kompensiert die Latenz der Sound oder Audiokarte Dieser Parameter ist wichtig bei der Note Out Erkennung In den meisten F llen k nnen Sie bequem mit der voreingestellten Latenz von 21 ms arbeiten Thres Prec In Threshold Precision In erm glicht eine Eingabe f r die Pr zision bei der Note On Erkennung Hierbei l sst sich eine Pr zision im Bereich zwischen 0 01 wenig pr zise und 1 0 sehr pr zise einstellen Default 0 90 Kleinere Werte werden bei Aufnahmen mit Nebenger uschen bzw Rauschen sowie bei Verwendung von nicht professionellen Soundkarten empfohlen Sollten Sie professionell im Studio arbeiten empfielt sich eine h here Einstellung des Wertes Thres Prec Out Threshold Precision Out erm glicht eine Eingabe f r die Pr zision Note Off Erkennung Hierbei l sst sich eine Pr zision im Bereich zwischen 0 01 wenig pr zise und 1 0 sehr pr zise einstellen Default 0 50 SKYLIFE 21 Bedienoberfl che im Detail Rec Pause Record Pause erm glicht die Eingabe einer Pausenzeit zwischen zwei Sampling Vorg ngen in Sekunden um zum Beispiel Kl nge exakt ausklingen zu lassen oder um saubere Programmwechsel zu erm glichen ohne dass es zu berschneidungen kommt Die Anwendung dieser Funktio
32. Samples erzeugen Multi Samples Record and Auto Loop Settings Defaults erm glicht die Auswahl aller Parameter welche Aufnahme Multi Sample Settings und die Loopfunktionen betreffen Lesen Sie hierzu auch Seite 20 Diese Einstellungen werden als Standard Einstellungen herangezogen wenn Sie neue Multi Samples erzeugen Misc erm glicht die Festlegung eines Pfades Path and Filename of a Sample Editor zu einem externen Sample Editor zum Beispiel Steinberg Wavelab der beim Bet tigen der Edit Taste im Note Loop Release Editor oder bei der Option Edit with external Sample Editor in WaveRobot automatisch ge ffnet wird Ferner kann ein zus tzliches tempor res Verzeichnis Temporary Directory definiert werden das f r Kopier vorg nge innerhalb von SampleRobot benutzt wird ber die Funktion prompt when deleting Projects or Multi Samples kann man die SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Sicherheitsabfragen beim L schen von Projekten und Multi Samples an oder abschalten Mit start Project Wizard at Startup wird beim Programmstart von SampleRobot der Project Wizard automatisch ge ffnet Ebenso besteht die M glichkeit mit load default Projects at Startup die in den Preferences definierten Einstellungen als Projekt zu laden Length of Click Pop Reduction Fades erm glicht Ihnen die Eingabe von Fade Werten in Samples bez glich der automatischen Unterdr ckung von St rger uschen Der Wert Length at Beg
33. das gew nschte virtuelle Instrument als Stand Alone Applikation wenn verf gbar oder die daf r notwendige Host Applikation Diese sollte eine Audiowiedergabe im Hintergrund unterst tzen Wir empfehlen Ihnen aber die Verwendung von Stand Alone Instrumenten W hlen Sie Maple MIDI In Port 1 als MIDI Eingang f r Ihr virtuelles Instrument Wenn Sie zwischen dem virtuellen Instrument Host und SampleRobot hin und herschalten erhalten Sie m glicherweise Fehlermeldungen ber den MIDI Port Zugriff Ignorieren Sie diese da das nicht die Kommunikation mit SampleRobot betrifft Spielen Sie in SampleRobot auf der virtuellen Tastatur der MIDI Button auf der rechten Seite des Auswahlschiebers muss dazu aktiviert sein um das SampleRobot Bedienhandbuch 94 virtuelle Instrument zu testen Sollten Sie nichts h ren berpr fen Sie alle Verbindungen Wenn Sie eine ESI Audiokarte mit DirectWire besitzen k nnen Sie sehr einfach eine Audioverbindung zu SampleRobot herstellen ffnen Sie hierzu das DirectWire Einstellungsfenster und ziehen Sie zwei virtuelle Kabel stereo von den MME WDM ASIO oder GSIF Ausg ngen auf die Eing nge 1 amp 2 Stellen Sie dann im Audio In Device von SampleRobot die Eing nge 1 amp 2 der Audiokarte ein Sollten Sie keine Audiohardware von ESI besitzen verfahren Sie wie folgt e Stellen Sie bei Ihrem virtuellen Instrument den Audioausgang auf Ihre Audiokarte ein nutzen Sie MME ode
34. die Aufnahme durch Klicken auf den Start Recording Button Die Aufnahmeprozedur beginnt Sie k nnen an den kleinen Sample Symbolen unterhalb der virtuellen Tastatur von SampleRobot erkennen welche Tasten bereits aufgenommen sind Wenn Sie ein Instrument ohne MIDI aufnehmen m chten m ssen Sie die Aufnahme f r jede Taste manuell ausl sen und stoppen Dann k nnen Sie das Sample entweder mit Keep recorded Key Sample and RECORD NEXT behalten oder mit Discard recorded Key Sample and RE RECORD IT verwerfen Der Audio Export als Dimension Preset Mit dem folgenden Vorgang speichern Sie ihr gesampeltes Instrument und exportieren es direkt als virtuelles Instrument Klicken Sie im Men Import Export unter Export selected Project as auf Cakewalk Dimension Preset oder dr cken alternativ das Tastaturkommando STRG F2 Bitte beachten Sie dass Cakewalk Dimension LE auf Ihrem Computer installiert sein muss um diese Funktion zu nutzen Im sich ffnenden Export Settings Fenster k nnen Sie zus tzliche Einstellungen machen in den meisten F llen SampleRobot Bedienhandbuch sollten Sie die vorgeschlagenen Einstellungen beibehalten Klicken Sie dann auf Continue Geben Sie der Export Datei einen aussagekr ftigen Namen und klicken dann auf Export Laden der Daten in Dimension LE ffnen Sie Dimension LE in Ihrer Host Applikation z B Cubase Klicken Sie im PlugIn Fenster von Dimension LE in den Prog
35. gerenderte File beim BFX Fade ist immer gr er da hier auch die gespiegelte Wellenform mit eingebunden wird Die originalen Aufnahmedateien werden beim Export aber weder ver ndert noch gel scht Nat rlich rendert SampleRobot alle Loops auch die komplexen Vorw rts R ckw rts Kombinationen beim Export so dass die Samples mit allen g ngigen Software Samplern abgespielt werden k nnen e Import WAV Files erm glicht den Import von Wave Dateien durch einfaches Drag amp Drop auf die virtuelle Tastatur Samples werden hierbei automatisch gemappt SampleRobot kann Root Key Informationen aus dem Sample selbst interpretieren Bereits im SKYLIFE Sample enthaltene Loops werden ber cksichtigt mit Use File s Loop bzw ignoriert mit No Loop Copy to Key xx zeigt die aktuelle Taste auf die das Sample per drag and Drop gezogen wurde Alternativ l sst sich auch der Original Root Key des Samples verwenden Copy to File s Root Key Die Funktion Set Key s Name to Filename erlaubt Ihnen das Verwenden des Sample Namen als Filename Wenn Sie mehrere Bedienoberfl che im Detail Import Single Sample Soundlibrary Strg l erm glicht den Import und das automatische Tastatur Mapping von externen Audiodateien Ein typisches Beispiel Auf einer Sampling CD finden Sie eine Audiodatei die aus 25 Bassdrums besteht die alle hintereinander angeordnet sind Normalerweise m ssten Sie diese Samples manuell auseinanderschneiden und jedes einzel
36. here Serial Number Generate the Challenge Code Challenge Code Enter the Response Code here Response Code Geben Sie beim ersten Programmstart von SampleRobot Ihre Seriennummer ein und dr cken den Generate the Challenge Code Button SampleRobot generiert daraufhin einen Challenge Code Klicken Sie auf das Feld SKYLIFE 11 Installation Deutsch im Activation Dialog oder ffnen Sie folgenden Weblink http www samplerobot de bestellung htm Bitte registrieren Sie sich mit Ihrer Seriennummer im User Support Area Login Bereich Danach k nnen Sie sich den f r den Betrieb von SampleRobot n tigen Response Code anfordern Folgen Sie den Instruktionen und geben Sie Ihren Challenge Code ein Sie erhalten dann innerhalb kurzer Zeit per Email einen Response Code den Sie bei SampleRobot im Feld Response Code eingeben m ssen Best tigen Sie Ihre Eingabe Ab sofort ist SampleRobot uneingeschr nkt f r Sie freigeschaltet Hinweis Bitte beachten Sie dass Sie bei der Eingabe der Codes nicht die Ziffer O Null mit dem Buchstaben O verwechseln Nutzen Sie im Zweifelsfall das Windows Clipboard um die Codes zu kopieren Hinweis Der Rechner auf dem SampleRobot installiert ist muss nicht mit dem Internet verbunden sein Sie k n nen die Prozedur auf jedem internetf higen Rechner durchf hren SampleRobot Bedienhandbuch Ultra Quick Start Ultra Quick Start Ganz ungeduldige User fin
37. im externen Sample Editor gespeichert haben klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das entsprechende Key Sample der virtuellen Tastatur in SampleRobot um die Wellen formdarstellung im Editor zu aktualisieren SKYLIFE SampleRobot Bedienhandbuch WaveRobot SKYLIFE WaveRobot ist eine Stand alone Applikation zur professionellen Loopbearbeitung von Wave Files welche in SampleRobot integriert wurde WaveRobot kann optimale Loops in Wave Files erkennen und zeichnet sich durch eine ultra schnelle Grafik Engine aus die auf Videospiel Technologie basiert In WaveRobot k nnen Sie in optimaler Bildschirmaufl sung und mit stufenlosen grafischen Zooms arbeiten WaveRobot kann im Verbund mit SampleRobot viele interessante Dinge leisten beispielsweise eine automatisierte Loop Erkennung f r mehrere Wave Files gleichzeitig WaveRobot basiert zu einem Teil auf der Funktionalit t des Note Loop Release Editors WaveRobot bietet jedoch auch viele weiteregehende Funktionen die komplett neuartig sind und speziell f r das Arbeiten mit Audioloops optimiert wurden Nachfolgend werden alle Funktionen im Detail beschrieben SKYLIFE 49 Bedienoberfl che im Detail Views Pos amp Zoom Frame CAN _Note Loop Release _Sample Info Center Loop j E At In I ut Out Display L Search Length Marke 2 Note Release Loop Loop Search C L S Results CC Silence Um mit Samples in WaveRobot arbeiten
38. len empfangen Modulation Modulation ist die Beeinflussung eines klangformenden Bausteins durch eine sogenannte Modulationsquelle Als Modulationsquellen werden im allgemeinen LFOs H llkurven oder MIDI Meldungen benutzt Das Modulationsziel also der beeinflusste Klangbaustein kann z B ein Filter oder ein Verst rker sein SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Multi Sample Als Multi Samples bezeichnet man bei Samplern die verschiendenen Aufnahmen die in ihrer Gemeinsamkeit das komplette Soundprogramm ergeben Das k nnen verschiedene Samples f r verschiedene Tonh hen oder unterschiedliche Anschlagst rke sein SampleRobot nutzt Multi Samples zur Erzeugung von sehr detaillerten Sample Aufnahmen Normalize Mit dieser Funktion wird der Pegel eines Signals maximal angehoben ohne das dabei Verzerrungen auftreten Dabei wird der h chte Pegel des Signals gesucht und auf einen vorher eingestellten Wert in der Regel 0 5 bis OdB gesetzt und das restliche Audiomaterial proportional angehoben Man sprich auch von einer relativen Pegelanhebung Vorhandenes Hintergrund Rauschen wird beim Normalisieren auch mit angehoben Normalisieren dient nicht der Verbesserung des Rauschspannungabstandes bei schlecht ausgesteuertem Audiomaterial SampleRobot ist mit umfangreichen Normalisierungsfunktionen ausger stet Note on Note off Dies ist die wichtigste MIDI Meldung Sie bestimmt die Tonh he und die Anschlagst rke des erzeugten Tons
39. samplerobot de support php Hier finden Sie zus tzliche Tutorials und FAQ Listen zu SampleRobot die Ihnen den Umgang mit SampleRobot und WaveRobot erleichtern und viele n tzliche Tipps enthalten Auswahl der geeigneten Audio Treiber Wichtig Bitte beachten Sie dass manchmal mehrere Audiotreiber f r Ihre Hardware zur Verf gung stehen beispielsweise ASIO und MME Wenn Sie 24 Bit Aufnahmen durchf hren wollen sollten Sie in der Regel mit dem ASIO Treiber arbeiten Einige ASIO Treiber k nnen nur mit 24 Bit betrieben werden M chten Sie dennoch mit 16 Bit aufnehmen so k nnen Sie in diesem Fall entweder mit dem MME Treiber arbeiten oder in 24 SampleRobot Bedienhandbuch 96 Bit Aufl sung unter ASIO aufnehmen und anschlie end Ihre Samples im 16 Bit Format exportieren Testen der MIDI Ports und Audio Eing nge Um ein funktionierendes Setup bei der Arbeit mit SampleRobot zu gew hrleisten sollten Sie den folgenden Test durchf hren e W hlen Sie als MIDI In Device den physikalischen Eingang Ihres MIDI Interfaces an den Sie auch ein MIDI Masterkeyboard angeschlossen haben e Schalten Sie die MIDI Thru Funktion ein e W hlen Sie als MIDI Out Device den physikalischen Ausgang Ihres MIDI Interfaces an den Sie einen Klangerzeuger angeschlossen haben Vergewissern Sie sich dass die Audio Ausg nge des Klangerzeugers direkt oder ber ein Mischpult mit Ihrer Audiokarte Soundkarte verbunden sind damit SampleRobot ein E
40. sein Bitte beachten Sie dass die Textdatei immer alle Soundnamen beinhalten muss Unter Name k nnen Sie die Schreibweise und Nummerierung der Namen spezifizieren Die Voreinstellung ist NonamePrj lt i gt lt n gt wobei der Name NonamePrj hierbei als Pr fix f r jeden importierten Textnamen verwendet wird Diesen Namen sollten Sie ab ndern in den Namen Ihres Klangerzeugers lt i gt bezeichnet die entsprechende Soundnummerierung von 1 bis 128 bezieht sich auf die Eingabe bei Number s to process lt n gt ist der entsprechende Name aus der Zeile Nummer n im Textfile Beispiel Importieren Sie eine Textdatei mit drei Soundnamen Galaxy Arctic Circle und Valpareiso stellen bei den Number s to process 1 3 ein SampleRobot Bedienhandbuch 2 und geben bei Name Waldorf Q lt i gt lt n gt ein Im Preview Fenster erscheint die folgende Vorschau 3 project s Waldorf Q 001 Galaxy Waldorf Q 002 Arctic Circle Waldorf Q 003 Valpareiso e Mit Klick auf den OK Taster erzeugt SampleRobot automatisch die entsprechende Anzahl an Projekten und benennt diese dann gem Ihren Einstellungen e Recent Projects Shift Strg O zeigt die zuletzt verwendeten Projekte f r ein schnelles ffnen an Mit dem zugeh rigen Shortcut k nnen Sie das zuletzt ge ffnete Projekt direkt einladen e Quit Strg Q beendet die SampleRobot Das mag die Software im brigen gar nicht so gerne Edit
41. 54 Loop 03 f 2 wav Drumset 00 1 Multi Sample 055 5D 01 92 way Unter Name of the WAV Files k nnen Sie die Schreibweise und Nummerierung der Namen spezifizieren Dabei stehen die Platzhalter f r folgende Bezeichnungen im erzeugten Dateinamen e lt prj gt Name des aktuellen Projekts e lt msi gt Multi Sample Layer Index startend mit 0O f r das erste Multi Sample innerhalb eines Projekts 01 f r das zweite Multi Sample usw SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail e lt ms gt Name des Multi Samples lt mn gt MIDI Notennummer 000 127 e lt kn gt Name des Key Samples e lt n gt schliesslich die Notenbezeichnung Sie k nnen alternativ neben diesem Long default Name auch den Short default Name w hlen Hier wird in die Namen der Export Dateien dann lediglich der Name des Key Samples die Projektnummer und die Notennummer bernommen Mit Browse w hlen Sie den Dateipfad Mit dem Preview Taster k nnen Sie eine Voransicht der Exportdateinamen erzeugen die SampleRobot Ihnen automatisch erzeugt Tipp M chten Sie beispielsweise dass die Samples beim Export so benannt werden wie es der manuellen Benennung der jeweiligen Key Samples entspricht siehe Seite 39 so geben Sie im Feld Name of WAV Files nur das K rzel lt kn gt ein und l schen alle anderen Platzhalter Bitte beachten Sie dass SampleRobot beim Export gleiche Filenamen berschreibt Bedenken Si
42. ALT Delete Taste L scht das angew hlte SHIFT STRG O ffnen des zuletzt Projekt verwendeten Projekts SHIFT STRG S Speichert das aktuelle Projekt ALT SHIFT D Dupliziert das angew hlte inter Projekt mit allen Key Samples STRG ALT S Speichert alle Projekte SIRG N a ein neues Multi 2 ample STRG P ffnet den Preset Manager in z P SampleRobot STRG Delete Taste L scht das angew hlte Multi Sample STRG Q Beendet SampleRobot P SKYLIFE 105 SampleRobot Bedienhandbuch j ALT D Dupliziert das angew hlte STRG S Speichert das aktuelle Projekt Projekt ohne Keys Samples Anhang STRG D Dupliziert das angew hlte DE Projekt im SoundFont2 Multi Sample ohne Keys Format f r EXS 24 Samples STRG F6 Exportiert das angew hlte Projekt im Wave Format f r Gigastudio STRG SHIFT D Dupliziert das angew hlte Multi Sample mit Key Sampless STRG F7 Exportiert das angew hlte STRG Importiert eine Single Projekt im NN XT Format Sample Soundlibrary STRG F8 Exportiert das angew hlte STRG F1 Exportiert das angew hlte Projekt im Wave Format f r Projekt als WAV Files EmulatorX STRG ALT Fl Exportiert nur den Loop des SHIFT STRG F1 Exportiert das angew hlte angew hlten Projekts als Projekt im WusikStation WAV Files Format STRG F2 Exportiert das angew hlte SHIFT STRG F2 Exportiert das angew hlte Projekt als Dimension Preset Sa ni a ormat f r Independence STRG ALT F2 Exportiert
43. Daten auf Ihrem C Laufwerk e Audio In Devices W hlen Sie den gew nschten Audioeingang Ihres Audiointerfaces aus An diesen Eingang sollte Ihr Klangerzeuger in unserem Beispiel der Waldorf Blofeld angeschlossen werden e Sampling Frequency und Bit Depth W hlen sie die gew nschte Samplefrequenz und Bitrate z B 44 1kHz Stereo 16bit aus e Recording W hlen Sie aus ob Sie eine automatische Automatic Recording oder halbautomatische Semi automatic Recording Audioaufnahme machen wollen Wenn Ihr Instrument ber MIDI angesteuert werden kann wie in unserem Beispiel dann w hlen Sie Automatic Recording SKYLIFE MIDI Out Device nur bei Automatic Recording Legen Sie den MIDI Ausgang Ihres MIDI Interfaces fest An diesem Ausgang sollte Ihr Klangerzeuger angeschlossen werden In unserem Beispiel verbinden wir also MIDI Out des MIDI Interfaces mit em MIDI Eingang des Blofeld MIDI Settings nur bei Automatic Recording Stellen Sie den gew nschten MIDI Sendekanal und den ProgramChange f r ein Soundprogramm Ihres Klangerzeugers ein Wir m chten Klangprogramm Nr 9 des Blofeld sampeln der grunds tzlich auf MIDI Kanal 1 empf ngt Also ist unser Sendekanal 1 und der ProgramChange 9 Sampling Range W hlen Sie hier den Tastaturbereich aus in dem gesampelt werden soll In unserem Beispiel ben tigen wir 61 Tasten Velocity Layer und Key Step W hlen Sie die Anzahl der gew nschten Velocity Layers und d
44. Dropdown Men hinter den Funktionen angezeigt Die Benutzung von Shortcuts hilft Ihnen bei der schnellen und effektiven Arbeit mit WaveRobot SKYLIFE 63 Bedienoberfl che im Detail File Render Key Sample to Disk Strg R speichert das aktuelle Key Sample mit allen Loop Informationen als gerenderte Wave Datei auf der Festplatte Crossfades und Vorw rts R ckw rts Schleifen werden dabei in die Datei eingerechnet damit das exportierte Sample kompatibel mit allen g ngigen Audio Applikationen ist Dies wird aber nur in Ausnahmef llen n tig sein denn in der Regel werden Sie alle Samples eines Projektes auf einmal exportieren wollen siehe Import Export Men auf Seite 78 Render Key Sample to Disk loop only Strg Shift R speichert nur den Loop des aktuellen Key Samples als gerenderte Wave Datei auf der Festplatte Crossfades und Vorw rts R ckw rts Schleifen werden dabei in die Datei eingerechnet damit der exportierte Loop kompatibel mit allen g ngigen Audio Applikationen ist Verwenden Sie diese Funktion idealerweise wenn das exportierte Sample mit Loop basierten Sequenzern wie Ableton Live oder Sony Acid verarbeitet werden soll Close WaveRobot Shortcut W schlie t die Applikation WaveRobot Alle nderungen werden hierbei automatisch in den Note Loop Release Editor von SampleRobot bertragen SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Edit Auto Note bietet die gleichen Funktionen als
45. Erzeugen von MIDI Noten oder Daten sollten Sie im Monitor das entsprechende Ereignis sehen Ferner sehen Sie kleine Kreissymbole auf den Tasten der Virtuellen Tastatur wenn MIDI Noten gespielt werden Sie k nnen mit der Channel Funktion einen bestimmten MIDI Kanal 1 16 all anw hlen dessen Daten Sie sich anzeigen lassen Der nebenstehende MIDI Thru Button erm glicht die Aktivierung einer MIDI Thru Schaltung so dass Sie eingehende Daten automatisch an das im Multi Sample Bereich unter MIDI Out Device eingestellte MIDI Interface weiterleiten k nnen Damit k nnen Sie beispielsweise ein MIDI Masterkeyboard zum Ansteuern eines MIDI Klangerzeugers benutzen Mit der MIDI Capture Funktion ist es m glich ein gehende MIDI Daten automatisch in die MIDI Controller Liste oder den Multi Sample Bereich einzutragen Aktivieren Sie diese Funktion durch Anklicken des MIDI Capture Buttons oder Bet tigen der C Taste Ihres Computerkeyboards Wenn Sie nun beispielsweise MIDI Controllerdaten an SampleRobot senden ber einen MIDI Remotecontroller oder die Regler Fader eines ange schlossenen MIDI Klangerzeugers werden diese auto matisch in der MIDI Controller Liste aktiviert Auf diese Weise k nnen Sie sehr schnell Zuordnungen von MIDI Daten erzeugen SampleRobot kann die folgenden MIDI Daten ber MIDI Capture erfassen ProgramChange nur wenn Program in den MIDI und Audio Einstellungen im SampleRobot Bedienhandbuch 26 aktiviert ist
46. FT STRG ALT R Startet die halbautomatische Aufnahme f r alle Projekte ALT P ffnet die Preferences von SampleRobot und WaveRobot SKYLIFE 107 SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Fehlermeldungen und Troubleshooting Die Fehlermeldung The Note s Length is equal 0 bedeutet dass die Note In und der Note Out Marker sich an der gleichen Position befinden so dass die momentane Notenl nge 0 betr gt ndern Sie deshalb die Noten Marker Positionen oder benutzen Sie die Funktion Auto Note siehe Seite 64 oder Auto Note for all siehe Seite 64 Diese Meldung wird auch dann angezeigt wenn eine Aufnahme mit zu geringem oder gar keinem Pegel stattgefunden hat Die Warnhinweise You cannot have 0 Multi Samples und You cannot have 0 Projects erscheinen immer dann wenn Sie das einzige vorhandene Multi Sample oder Projekt zu l schen versuchen Es muss mindestens je ein Projekt und Multi Sample vorhanden sein Pr fen Sie bei nicht funktionierenden MIDI oder Audioverbindungen die folgenden Einstellungen e Haben Sie alle MIDI und Audioverbindungen korrekt hergestellt Kabel Stecker und sind alle beteiligten Ger te eingeschaltet SampleRobot Bedienhandbuch 108 Haben Sie in SampleRobot MIDI In Device und MIDI Out Device bzw Audio In Device und Audio Out Device entsprechend ausgew hlt Bei manchen Audio Interfaces muss in deren Kontrollfeld zus tzlich das Eingangssignal aktiviert und oder gepege
47. HIFT Rechtsklick auf den X oder BFX Marker ffnet ein Fenster zur Auswahl der Crossfade Charakteristik Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven Es gibt verschiedene Markertypen die alle unter schiedliche Funktionen besitzen e der Cursor dicke gr nwei e vertikale Linie markiert eine bestimmte Position innerhalb des Samples Seine Position kann frei durch Hin und Herschieben festgelegt werden Von dieser Position kann dann wahlweise die Audiowiedergabe erfolgen SampleRobot Bedienhandbuch 52 Note In und Note Out Marker begrenzen normalerweise den Sampleanfang bzw das Sample Ende Die Automatikfunktion f r Attack und Release Note Erkennung Auto Note und Auto Release von WaveRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal so dass Stille vorne und hinten abgegrenzt wird Silence Truncate Die Marker lassen sich aber auch manuell verschieben um so einen exakten Notenstart bzw Endpunkt festzulegen Release In und Release Out Marker begrenzen die Release Phase des Samples Die Automatikfunktion Auto Release von WaveRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal sie lassen sich aber bei Bedarf auch manuell verschieben um so einen exakten Releasestart bzw Endpunkt festzulegen Bitte beachten Sie dass die Release Marker nur bei aktivierter Release ON Funktion zur Verf gung stehen Release Samples werden in Software Samplern f r den sogenannten Release Trigger verwendet
48. Hier finden Sie Bearbeitungsfunktionen f r die aufgenommenen Samples e Copy selected Multi Sample except Key Samples Strg C kopiert das ausgew hlte Multi SKYLIFE Sample ohne die vorhandenen Key Samples in den Zwischenspeicher Copy selected Multi Sample Shift Strg C kopiert das gesamte ausgew hlte Multi Sample inklusive der Key Samples in den Zwischenspeicher Paste from copied Multi Sample f gt das sich im Zwischenspeicher befindliche Multi Sample in das gerade ausgew hlte Multi Sample ein Hierbei k nnen verschiedene Elemente ausgew hlt werden die eingef gt werden sollen z B nur die Recording Einstellungen oder nur die MIDI Audio Einstellungen Folgende Optionen sind m glich All except Key Samples Strg tV kopiert alle Einstellungen bis auf die Key Samples in das gerade selektierte Multi Sample All Shift Strg V kopiert alle Daten in das gerade selektierte Multi Sample Only the Record Settings kopiert nur die Record Settings in das aktive Multi Sample Weitere optionale Kopierbereiche sind Export Settings MIDI and Audio Settings Controllers Keyboard except Key Samples und Keyboard Nutzen Sie diese Kopierfunktionen um interessante Layer und Kombinationssounds zu erzeugen oder um Zeit zu sparen bei der Arbeit mit verschiedenen Multi Samples in einem Projekt SKYLIFE 73 Bedienoberfl che im Detail Normalize hebt den Pegel eines oder mehrerer Samples maximal an ohne dabei Verzerrungen
49. I Out und ggf MIDI Thru Das sendende Ger t gibt die Informationen ber seinen MIDI Out Anschlu an die Au enwelt ber ein Kabel werden die Daten an den MIDI In Anschluss des Empf ngers weitergeleitet Eine Sonderbedeutung hat der MIDI Thru Anschluss Er erm glicht es erst dass ein Sender mehrere Empf nger erreicht Er arbeitet derart dass er das eingehende Signal unver ndert wieder zur Verf gung stellt Ein weiteres Empfangsger t wird dann einfach dort angeschlossen Durch dieses Verfahren ergibt sich eine Kette mit der ein Sender und mehrere Empf nger verbunden sind Es ist nat rlich w nschenswert dass der Sender jedes einzelne Ger t getrennt ansprechen kann Daher muss daf r SKYLIFE 113 Anhang gesorgt werden dass sich die einzelnen Ger te untereinander an gewisse Spielregeln halten Mit der MIDI Thru Funktion in SampleRobot lassen sich ber ein Masterkeyboard ein oder mehrere externe MIDI Klangerzeuger fernsteuern MIDI Kanal Er ist wichtiger Bestandteil der meisten MIDI Meldungen Ein Empfangsger t reagiert meist nur dann auf eingehende Meldungen wenn sein eingestellter Empfangskanal identisch mit dem Sendekanal der Meldung ist Dies erm glicht die gezielte Informations bertragung an einen Empf nger Der MIDI Kanal ist normalerweise im Bereich 1 bis 16 w hlbar Dar ber hinaus k nnen einige Ger te auf Omni geschaltet beziehungweise nur im Omni Mode betrieben werden Dabei wird auf allen 16 Kan
50. IC KOENIGSALLEE 43 D 71638 LUDWIGSBURG GERMANY www samplerobot com www skylife de
51. In diesem Bereich erledigen Sie alle Einstellungen bez glich des gew hlten Multi Samples Jedes Multi Sample kann separate Einstellungen f r das verwendete MIDI und Audio Interface f r den MIDI Kanal das entsprechende Soundprogramm und das Audioformat enthalten SKYLIFE 31 Bedienoberfl che im Detail MIDI Out Device Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample den Ausgang eines angeschlossenen MIDI Interfaces aus In der MIDI Out Device Liste stehen Ihnen alle in Ihrem System installierten und aktivierten MIDI Interfaces mit allen Ausgangssports zur Verf gung W hlen Sie das gew nschte Ger t f r Ihr angew hltes Multi Sample durch Klicken auf die Plus Minus Buttons oder durch ffnen einer Auswahlliste mit Rechtsklick aus Wenn MIDI Thru im MIDI Monitor Bereich aktiviert ist k nnen Sie ber eine MIDI Tastatur einen am entsprech enden MIDI Ausgang angeschlossenen Klangerzeuger spielen Beachten Sie dass Sie je Multi Sample einen separaten MIDI Ausgang ausw hlen k nnen Auf diese Weise lassen sich mehrere parallel angeschlossene Klangerzeuger ber ein Projekt verwalten Channel 1 16 Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample den MIDI Kanal aus auf dem SampleRobot seine Daten sendet Program 1 128 Wenn Sie Program durch Klicken auf den nebenstehenden Button aktivieren k nnen Sie f r jedes Multi Sample das gew nschte Programm eines Klangerzeugers w hlen Dazu muss das angeschlossene SampleRobot Bedienhan
52. LIFE m L IN Crossfade Loop mit berblendbereich Bwrd Fwrd Backward Forward aktiviert den automatischen Crossfade Vorw rts R ckw rts Loop bei dem der Bereich zwischen Loop In und Loop Out abwechselnd vorw rts und r ckw rts abgespielt wird Nur bei aktivierter Bwrd Fwrd Funktion werden der zus tzliche Crossfade Marker X Fade und der BF Crossfade Marker BF X Fade eingeblendet Die untenstehenden Grafiken zeigen was beim BF X Loopvorgang genau passiert Hier hat der X Fade Marker nicht ohne Grund seine Position im Gegensatz zum X Fade Loop ver ndert Der Loop Out Marker definiert hierbei den Looprichtungswechsel an dem sich das Sample spiegelt Mit dem BFX Marker Aufziehen nach links werden die beiden gespiegelten Teile ineinander bergeblendet um die SKYLIFE 61 Bedienoberfl che im Detail Wechselstelle zu kaschieren Dann wird durch den normalen X Fade Aufziehen nach rechts der wieder einen Teil der Wellenform aus dem Bereich direkt vor dem Loop In einblendet der r ckw rtige Weg bis zum Loop In Marker gegl ttet Auf diese Weise lassen sich sehr interessante Loops erzeugen Bitte veranschaulichen Sie sich den Ablauf mit Hilfe eines Beispielsamples und des Abspiel Cursors Gerade die komplexe Funktionsweise des BF X Loops wird durch den Cursor erst richtig bersichtlich BF X Loop Einstellungen SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail bersicht Loopverla
53. Men eintrag wie die entsprechenden Buttons bei den Note Functions Auto Loop bietet die gleichen Funktionen als Men eintrag wie der entsprechende Button bei den Loop Functions Auto Release bietet die gleichen Funktionen als Men eintrag wie die entsprechenden Buttons bei den Release Functions Auto Note Auto Loop for all startet Auto Note und oder Auto Loop f r alle selektierten Key Samples im angew hlten Multi Sample oder Projekt Das ist ein sehr n tzliches Feature um zum Beispiel gleiche Loopeinstellungen simultan auf mehrere Key Samples zu bertragen Nach Anwahl ffnet sich eine Dialogbox in der sich folgende Einstellungen machen lassen e Auto Note using the Multi Sample Record Settings positioniert den Note In Marker basierend auf den Einstellungen in den Multi Sample Record Settings SampleRobot Bedienhandbuch 64 Set all Silence Markers equal the loaded Key Sample s Silence Markers setzt alle Silence Marker auf die gleiche Position wie bei dem entsprechenden Key Sample Mit dieser Funktion k nnen Sie bei fehlerhafter Transientenerkennung Note In Note Out von SampleRobot beispielsweise durch Hintergrundrauschen oder durch andere St rsignale bei einem Key Sample exemplarisch den Silence Bereich also in diesem Fall die St rke des St rger uschs im Hintergrund definieren und diesen auf alle anderen Key Samples bertragen Bei nachtr glicher Auto Note for all Aktivierung wird SampleRobot nun neu
54. On und sollte in der Regel nicht ver ndert werden e Click Pop Red Klick und Popp Reduktion kann aktiviert werden um typische Knack oder Klicklaute in der Attack und Releasephase eines Samples zu ver meiden Die Voreinstellung f r diesen Parameter ist On Die automatischen Loop Funktionen werden bei den Multi Sample Record Settings im Multi funktionsauswahlbereich eingestellt und k nnen auch direkt im Multi Sample Verwaltungsbereich aktiviert werden Sie gelten f r alle Samples eines Multi Samples bei der Aufnahme Bearbeiten eines Samples in einem externen Wave Editor SampleRobot erm glicht die Bearbeitung eines Samples in einem externen Wave Editor z B Steinberg Wavelab oder Cool Edit Der Programmpfad des Editors wird unter Options Extras gt Preferences gt Misc festgelegt Ein Klick auf den Edit Button im Note E73 Loop Release Editor ffnet dann automatisch i 48 den externen Editor mit dem entsprechenden Sample zur weiteren Bearbeitung Nachfolgend einige Hinweise zum externen Bearbeiten von Samples e Schnitt Truncate und Trim Funktionen sollten vermieden werden da diese die Note In und Release Funktionen von SampleRobot beeinflussen e Normalize Funktionen diese finden Sie aber auch sehr komfortabel im Edit Men von SampleRobot und Audiorestauration sind problemlos m glich Wenden Sie diese bei Bedarf vor der automatischen Looperkennung in SampleRobot an e Nachdem Sie ein Sample
55. Seiteneffekt der in digitalen Systemen auftritt sobald das Nutzsignal Frequenzanteile enth lt die h her als die halbe Samplingfrequenz sind Attack Parameter einer H llkurve Attack ist ein Begriff f r die Anstiegsgeschwindigkeit einer H llkurve von ihrem Startwert bis zur Maximalauslenkung Die Attackphase beginnt unmittelbar nach Eingang eines Triggersignals z B Bet tigung einer Note auf der Tastatur SampleRobot erkennt die Attack eines Samples automatisch und setzt an dieser Stelle den Note In Marker SKYLIFE 111 Anhang Attack Velocity Gibt an wie schnell eine Taste angeschlagen wird Anschlaggeschwindigkeit Die Attack Velocity wird irtt mlicherweise oft auch als Anschlagst rke bezeichnet Bit Rate Auch als Wort L nge bezeichnet gibt Anzahl der verwendeten Bits je Sample an Je h her die Bit Anzahl desto feiner die Aufl sung eines Signals aber umso mehr Speicherplatz braucht auch die entsprechende Datei auf der Festplatte Normale Audio CDs nutzen 16 Bit im Musikproduktionsbereich wird oftmals mit 24 Bit gearbeitet SampleRobot unterst tzt die volle 24 Bit Aufl sung Clipping Clipping ist eine Verzerrung die auftritt sobald ein Signalpegel seine maximal zul ssige Obergrenze berschreitet Das Aussehen eines solchen geclippten Signals ist davon abh ngig in welchem Zusammenhang die Verzerrung entsteht In einem analogen System wird das Signal auf seinen Maximalpegel begrenzt In ein
56. X5 71 35MB i Description Legen Sie Ihre gew nschten MIDI MIDI Pad 3Lavers 6Step Loop X31 71 57MB ae Pad 3Layers 6Step Loop X5 71 57MB Out Device C han n el un d P rogram un d Pad 4Layers 65tep Loop 31 71 76MB Audio Format R a a Pad 4Layers 65tep Loop X5 71 76MB Audioeinstellungen Audio In Device und Audio PiancHQ ILayer 1Step 88 300MB 48KHz Stereo 24bit PianoH Q 2Layers 15tep 88 600MB 96KHz Mono 24bit Format fest bevor Sie auf das Feld Load selected PianoHQ 3Layers 1Step B8 BB0MB 96KHz Stereo 24bit j j PianoHQ 4Layers 15tep 88 1 17GB 192KHz Mono 24bit x Project klicken womit Sie das Preset laden Ferner RA ata ra k nnen Sie mit der Funktion Delete selected Preset EEE unerw nschte Presets l schen Achtung Gel schte ne Presets lassen sich nicht wieder herstellen Alle Presets This Preset is optimized for Drum Recordings 2 i i i i It contains befinden sich im Ordner Presets im SampleRobot Data VE EE EEE E EEA Ordner auf Ihrer Installationsfestplatte R 61 Keys starting c1 F f P i NoL Tipp Nicht nur Neueinsteiger sollten intensiv mit dem Estimated Recording Duration 23 Min 38 Sec Estimated Size of Files 146 24 MB Preset Manager arbeiten damit Sie die Funktionsweise von SampleRobot kennenlernen e Der Project Wizard Strg W erm glicht Ihnen das schnelle und einfache Erstellen von eigenen Projekten indem er Sie durch jeden einzelnen Einstellungssc
57. YLIFE 53 Bedienoberfl che im Detail zur Loopsuche Dieser Bereich wird begrenzt vom Loop Search In Marker links und vom Loop Search Out Marker rechts Dieser Wellenformabschnitt Suchmuster des Samples wird f r die Loop Out Suche verwendet D h es wird ein Wellenformabschnitt im weiteren Verlauf des Samples gesucht der diesem Suchmuster m glichst hnlich ist WaveRobot erkennt normalerweise die optimale Loopposition und dauer automatisch Die Ergebnisse lassen sich durch Verschieben der Search Marker beeinflussen Die Marker Loop Search In und Loop Search Out entsprechen den Werten in den Multi Sample Record amp Auto Loop Settings F r Tipps und Tricks zur Looppunktsuche lesen Sie bitte Seite 101 Loop Search Results Marker lassen sich nicht verschieben Sie markieren alternative Looppunkte die von der Auto Loop Funktion von WaveRobot festgelegt werden Sie haben die Form von Doppelpfeilen die den exakten alternativen Looppunkt anzeigen Mit der Funktion Move Loop Out to next Loop Search Result STRG L aus dem Men Edit k nnen Sie den Loop Out Marker automatisch auf das n chste Ergebnis der Looppunktsuche setzen Mit dieser Funktion lassen sich sehr schnell alternative Looppunkte ausprobieren SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Ihe LT R hli AA al Ya Ad AN un fi i y a Ni ih ii A ji Y an Auh 6 A dan Me Ihe gt 5 i 1N Nee A AAA S RR rB AN Madni Silence Mar
58. Zun chst ffnet sich im MIDI Monitorbereich das Aufnahme Fenster Record the selected multi sample 1 keys lt check for detailed verbose mode IV lt check to automatically close dialog after recording g V_ keep locked key samples V record only empty key samples Start Recording Mit Start Recording k nnen Sie die Aufnahme direkt starten Mit Close brechen Sie die Aufnahmeprozedur ab und kehren ins Hauptfenster zur ck W hrend der Aufnahme ndert sich das Feld Start Recording in Pause Recording Mit dieser Funktion k nnen Sie den Aufnahmeprozess kurzfrisitg unterbrechen Mit Check for detailed verbose Mode k nnen Sie sich w hrend des Sampling Vorgangs alle Aktionen von SampleRobot detailliert im Record Fenster anzeigen lassen Check to automatically close Dialog after Recording schliesst das Aufnahmefenster automatisch nach Beendigung des Aufnahmevorgangs Keep locked Key Samples sch tzt alle gesperrten Samples vor dem berschreiben durch die neue Aufnahme Lesen Sie hierzu auch Seite 39 SKYLIFE Record only empty Key Samples nimmt nur selektierte Tasten auf die noch keine Aufnahme enthalten W hrend des Aufnahmevorgangs informiert Sie das Aufnahmefenster ber die wichtigsten durchgef hrten Aktionen Der halbautomatische Aufnahme Vorgang Nachfolgend finden Sie den kompletten halbautomatischen Aufnahmevorgang in der bersicht beschrieben Dieser eignet sich zur man
59. ample gefunden haben auf alle anderen Key Samples eines Projekts oder Multi Samples zu bertragen SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Tipp zu den Markern im Editor Nutzen Sie die vielfachen M glichkeiten der Marker im Note Loop Release Editor und in WaveRobot Sie k nnen diese beliebig ein oder ausblenden neu positionieren und sich das Ergebnis direkt anh ren Auch das Editieren der Marker ist mit WaveRobot einfacher und schneller Wenn Sie Wave Dateien mit Stille am Anfang importiert haben sollten Sie die Auto Note Auto Loop for all Funktion verwenden um alle Sample Startpunkte Note In Marker gleichzeitig optimal zu korrigieren Updates von SampleRobot Auf der Webseite von SampleRobot erhalten Sie in unregelm ssigen Abst nden neue Programmversionen Alle Software Updatess kommen in Form einer Installationsdatei die Sie einfach installieren k nnen Bitte deinstallieren Sie Ihre alte Programmversion vor der Installation des Updates Die bequemste M glichkeit diese Datei zu erhalten ist durch Herunterladen von folgender Webseite http www samplerobot de support php Neue Features entnehmen Sie bitte der beiliegenden Version History Textdatei und folgen den Hinweisen des Installers SampleRobot Bedienhandbuch 102 Tastatur und Eingabekommandos Nachfolgend finden Sie eine Liste mit allen verf gbaren Bedien bzw Tastaturkommandos von SampleRobot Rechtsklick auf einen Pa rameter Markerfahn
60. ampleRobot aufgenommen werden ohne zwei Rechner nutzen zu m ssen Mehr zur Aufnahme von virtuellen Instrumenten lesen Sie ab Seite 93 Arbeiten mit Projekten und Multi Samples Unsere Empfehlung bei der Arbeit mit SampleRobot e Nutzen Sie den Preset Manager um ein gew nschtes Projekt anzulegen Lesen Sie hierzu auch Seite 69 e Wollen Sie selber eigene Projekte definieren legen Sie einfach f r jedes Soundprogramm des aufzunehmenden Klangerzeugers ein eigenes Projekt an und benennen dieses mit dem Soundprogramm namen Alternativ k nnen Sie ber die Create Projects from Soundnames Funktion direkt die gew nschten Soundnamen aus einer Textdatei automatisch in einzelne Projekte schreiben siehe auch Seite 71 Dabei wird das gerade selektierte Projekt als Kopier Muster f r alle anderen Projekte verwendet e Legen Sie f r jede Momentaufnahme innerhalb eines Projekts Soundprogramms ein eigenes Multi Sample SampleRobot Bedienhandbuch Anhang an Nachfolgend finden Sie einige aufeinander aufbauende Beispiele Beispiel 1 Projekt mit drei verschiedenen Velocity Layern e Multi Sample 1 Sound mit AttackVelocity 30 multi samples 3 REC mamoe Velocity 30 Attack Vel Release Vel After Touch OENB JEN EN Note Length Rel Length Autoloop XF BF EE EEE e Setzen Sie gleichzeitig bei den Multi Sample Settings im Multifunktionsbereich die Range auf die entsprechenden Werte Sie brauchen da
61. amples in einer Sekunde das analoge Audiosignal digital dargestellt wird Normale Audio CDs nutzen eine Rate von 44100 Samples pro Sekunde also 44 1 kHz 44100 Hz Systemexklusive Daten Systemexklusive Daten stellen den Zugang zum Innersten eines MIDI Ger tes dar Sie erm glichen den Zugriff auf Daten und Funktionen die sonst durch keine anderen MIDI Meldungen repr sentiert werden Exklusiv hei t auch dass die hier gesendeten Daten nur f r einen einzigen Ger tetyp gelten Jedes Ger t hat also seine eigenen systemexklusiven Daten Die h ufigsten Einsatzgebiete f r diesen Datentyp sind das bertragen SampleRobot Bedienhandbuch Anhang kompletter Speicherinhalte und die vollst ndige Ger testeuerung durch einen Computer Threshold Der Threshold Englisch f r Schwellwert ist einer der Hauptparameter bei Kompressor und Limiter Der Threshold markiert meist einen bestimmten Lautst rkewert des Audiosignals was sehr hilfreich ist zum Beispiel beim Ausl sen einer automatischen Aufnahme Trigger Ein Trigger ist ein Ausl sesignal f r Ereignisse Die Natur des Triggersignals kann dabei sehr unterschiedlich sein bspw kann eine MIDI Note oder ein Audio Signal als Trigger dienen Das ausgel ste Ereignis kann ebenfalls sehr vielf ltig sein Eine h ufig genutzte Anwendung ist das Einstarten einer H llkurve Siehe auch Release Trigger SampleRobot Bedienhandbuch 116 SKYLIFE IF E ooo SKYLIFE MUS
62. andbuch 3 Doppelklicken Sie zum Starten des Dimension LE Installationsprogramms auf das entsprechende Installer Symbol 4 Folgen Sie den Anweisungen auf Ihrem Bildschirm Anmerkung Sie k nnen Dimension LE auch unter Mac OSX installieren allerdings steht Ihnen die Funktionalit t des direkten Exports in den Program Browser von Dimension LE Export Bridge f r Cakewalk Dimension Preset siehe Seite 14 nicht zur Verf gung In diesem Fall m ssen Sie alle beteiligten Samples die zugeh rige SFZ Datei und die prog Datei manuell auf den Mac kopieren Mitgelieferte Premium Multi Samples Im Lieferumfang von SampleRobot sind zus tzlich mehr als ein Gigabyte an Multi Samples von verschiedenen klassischen Synthesizern im Format Soundfont 2 enthalten die Sie in fast alle g ngigen Software Sampler laden k nnen Diese finden Sie entweder auf Ihrer Installations DVD oder k nnen im Download Bereich auf der SampleRobot Webseite heruntergeladen werden Die entsprechenden Weblinks sowie Zugangsdaten finden Sie in der Textdatei SampleRobot_Readme im Ordner Premium_Instruments in Ihrem SampleRobot Installations SKYLIFE Ordner Kopieren bzw laden Sie die Daten einfach auf Ihre Festplatte herunter Der Challenge Response Kopierschutz SampleRobot ist mit einem Challenge Response Kopier schutz ausgestattet SampleRobot Activation Connect to SampleRobot Site for Activation English Deutsch Enter the Serial Number
63. ap Nach dem Loslassen der Maustaste ffnet sich ein Fenster in dem man die gew nschte Operation ausw hlen kann SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Der Note Loop Release Editor SampleRobot bietet umfangreiche M glichkeiten zum nachtr glichen Bearbeiten von aufgenommenen Samples Dabei wird das Sample grafisch im Note Loop Release Editor kurz Editor dargestellt Um ein Sample im Editor anzuzeigen gehen Sie wie folgt vor e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gew nschte Key Sample Taste der virtuellen Tastatur e Alternativ Halten Sie die E Taste auf Ihrem Computerkeyboard gedr ckt und klicken Sie die SampleRobot Bedienhandbuch 40 gew nschte Key Sample Taste der Miniatur Tastatur an e Der Editor ffnet sich automatisch und ein E unterhalb der virtuellen Taste zeigt dabei an dass das dazugeh rige Sample im Editor dargestellt wird e Alternativ Aktivieren Sie die Autoload NLR WR Funktion zur tempor ren Anzeige von Samples im Editor Mit Rechtsklick auf ein Key Sample k nnen Sie diese Funktion jederzeit wieder deaktivieren und dann das zuletzt geladene Sample bearbeiten Der Editor ist in zwei Bereiche geteilt Jeweils in der oberen bzw unteren H lfte finden Sie die Bedien elemente zum Skalieren Abspielen und Bearbeiten des Samples Dazwischen wird das Sample als Wellenform mit allen Markern angezeigt Mit WaveRobot steht allen Samp
64. as Sample ab der Position des Note In Markers optimal bis zum Note Out Marker an die gesamte Editorgr e anzupassen Loop Klicken Sie auf diesen Button um den gesamten Loopbereich des Samples optimal an die Editorgr e anzupassen Mit den beiden In und Out Buttons zur SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail zentrierten Loopmarkeransicht bei Center Loop Display Im Display Bereich stehen Ihnen k nnen Sie zur optischen Kontrolle direkt zwischen Markers Show Al verschiedene Buttons zum Ein und Loop In und Loop Out hin und herspringen Mit der Note Ausblenden von Markern zur Funktion Toggle In Out k nnen Sie dies sogar ber Fi Verf gung Hierbei handelt es sich einen einzigen Button erreichen Release Klicken Sie Loop Search um reine Darstellungs nderungen CJ L S Results auf diesen Button um den Bereich des Sample zwischen den Release Markers optimal an die gesamte Editorgr e anzupassen Sample Info Klicken Sie auf diesen Button um nur die Sampleinformationen im Hauptfenster anzuzeigen Center Loop zentrierte Loopmarkeransicht Klicken Sie auf den In oder Out Button um in der Wellenformansicht zwischen rechtem und linkem Loop Marker zu wechseln Dies dient der optischen Kontrolle von Looppunkten Mit dem Toggle In Out Button k nnen Sie bequem zwischen dem Loop In und dem Loop Out Marker hin und herspringen Im Men View Display finden Sie unter Center Marker die Option Set x Zoom when toggling
65. aste bestimmt Zum Beenden der Aufnahme m ssen Sie die Stop Taste dr cken Es erscheint ein Pr ffenster Check recorded Keysample Preview WaveRobot Prehear EIN ST Keep recorded Key Sample Discard recorded Key Sample and RECORD NEXT and RE RECORD it Im Pr ffenster k nnen Sie direkt Ihre Aufnahme optisch und akustisch berpr fen Dr cken Sie im Preview Bereich des Fensters die Taste All um die komplette Aufnahme im Note Loop Release Editor anzuzeigen Note zeigt das Sample zwischen den beiden Note Markern Loop zeigt den automatisch gesetzten Loopbereich wenn Auto Loop w hrend SKYLIFE der Aufnahme aktiv war und Info gibt detaillierte Informationen ber Samplel nge Datenpfad etc an Mit den Tasten im Prehear Bereich k nnen Sie die Aufnahme vorh ren All Raw gibt das gesamte Sample wieder Note nur den Bereich zwischen den Note Markern w hrend Loop nur den Loop Bereich abspielt Stop beendet die Wiedergabe Mit der Option Open WaveRobot k nnen Sie das gerade aufgenommene Sample auch direkt in WaveRobot ffnen und bearbeiten Name Key erm glicht Ihnen die direkte Eingabe eines Namens f r Ihr aufgenommenes Sample Dr cken Sie Keep recorded Key Sample and RECORD NEXT um die Aufnahme zu speichern und automatisch mit der n chsten Aufnahme fortzufahren Dr cken Sie alternativ Discard recorded Key Sample and RE RECORD it um die aktuelle Aufnahme zu l schen und zu wiederholen Dies biet
66. auf Ihrer Webseite Textdateien mit den entsprechenden Werkpreset Namen ihrer Klangerzeuger an Alternativ k nnen Sie die Namen aus einem Soundverwaltungsprogramm kopieren und nat rlich auch manuell in eine Textdatei eingeben e Klicken Sie auf den Men eintrag Create Projects from Soundnames Create Projects from List of Soundnames Base Project test Textfile containing the Sound Program Names C Dokumente und Einstellungen tsching Desktop Readme_first txt Project names Preview Number s to process 64 project s Lle me o ea ma waldorf Blofeld 001 with Love Name waldorf Blofeld 002 Scaramang tmo Waldorf Blofeld lt i gt lt n gt Waldorf Blofeld 003 Goldfinger Pad Waldorf Blofeld 004 Pussy Galore Waldorf Blofeld 005 Muscade zj e W hlen Sie durch Dr cken der Browse Taste den Dateipfad der gew nschten Textdatei auf Ihrer Festplatte aus e Mit dem Preview Taster k nnen Sie eine Voransicht der Projektnamen erzeugen die SampleRobot Ihnen automatisch anlegt SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Unter Number s to process k nnen Sie die Anzahl der Soundnamen Projekte angeben die SampleRobot erzeugen soll Achten Sie auf die richtige Eingabeschreibweise z B 1 64 Die Voreinstellung ist 1 128 Sie k nnen auch beispielsweise eine solche Abfolge eigeben 1 16 32 48 55 64 Dabei m ssen die zu sampelnden Klangprogrammnummern durch Kommata getrennt
67. bebereiche gleichzeitig dargestellt Das Eingabeschema ist bei allen MIDI Controllern gleich SampleRobot Bedienhandbuch 34 Alle Standard MIDI Controller sind von O bis 120 mit ihrer entsprechenden Bezeichnung versehen z B Controller 1 Modulation oder Controller 2 Breath Controller Links finden Sie den Button zum Aktivieren des entsprechenden MIDI Controllers Daneben direkt einen Eingabedrehregler f r das MSB Most Significant Byte bzw einen f r das LSB Last Significant Byte dessen aktuelle Werte sie dezimal und hexadezimal ablesen oder mit Rechtsklick auf das Wertefeld auch direkt eingeben k nnen Aktivierte MIDI Controller werden in einem schmalen Streifen rechts neben dem Eingabefenster als Punkt dargestellt so dass Sie immer einen berblick haben welche Controller gerade angeschaltet sind Lesen Sie weitere Informationen zum Thema MIDI Controller und deren Verwendung im Kapitel Tipps amp Tricks zur Arbeit mit SampleRobot auf Seite 100f dieses Bedienhandbuchs Mit der MIDI Capture Funktion im MIDI Monitor Bereich haben Sie die M glichkeit schnell und effektiv MIDI Controller automatisch zu aktivieren Lesen Sie hierzu auch Seite 26 SKYLIFE Die virtuelle Tastatur mit Auswahlbereich ow LLAJ O Key Info Beep g utoload MIDI NLR WR Im unteren Fensterbereich von SampleRobot befindet sich eine virtuelle Tastatur mit allen Einstellm glichkeiten zur Auswahl des aktuellen Sa
68. bot aus bzw anzuschalten SKYLIFE 59 Bedienoberfl che im Detail Button rot Alternativ k nnen Sie die ausgeschaltete Release Funktion auch ber die Auto Release Buttons wieder aktivieren Auto Release In amp Out Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch den Release Punkt eines Samples findet und die Release In und Release Out Marker optimal positioniert Release In wird dabei automatisch an die Stelle von Note Out gesetzt Es k nnen manuell aber auch berlappungen mit dem Note Bereich vorgenommen werden Auto Release In Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch nur den Release In Marker optimal positioniert Auto Release Out Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch nur den Release Out Marker optimal positioniert SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Die Loopfunktionen von WaveRobot WaveRobot ist mit umfangreichen Funktionen zur Loopbearbeitung ausgestattet Im Loop Functions Bereich stehen Ihnen verschiedene Funktionen zum Bearbeiten eines Loops im Sample zur Verf gung Loop Functions Loop ON Auto Loop Find Loop Out Loop Parameters Loop ON OFF Klicken Sie auf diesen Button um die Loop Funktion von WaveRobot zu aktivieren Button rot Nur bei aktivierter Loop Funktion werden die Loop und Crossfade Marker eingeblendet Loop Type x F J Bwrd Fwrd X Fade Type BF X Fade Type Autoga
69. chen sollten Tritt dieses Problem fter auf so berpr fen Sie bitte Ihre MIDI Einstellungen und deaktivieren Sie die Auto Send Reset Funktion ber der MIDI Controller Liste Wenn Sie nur die aufgenommen Samples anh ren m chten deaktivieren Sie den MIDI und auch den Beep Button Da Sie in diesem Bereich Kl nge auf mehrere Arten parallel ausgeben k nnen achten Sie darauf dass nur der f r Ihre Abh rzwecke relevante Button aktiv ist Vergessen Sie nicht den MIDI Button wieder zu aktivieren wenn Sie Ihren Klangerzeuger ber die virtuelle Tastatur ansteuern m chten SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Die virtuelle Tastatur nach dem Sampling Vorgang Nach erfolgreichem Sampling Vorgang wird unter jeder selektierten Taste eine stilisierte Wellenform angezeigt Ist der WAV Button aktiviert k nnen Sie durch Klicken auf die entsprechende virtuelle Taste oder die zugeh rige Taste an Ihrem MIDI Keyboard das Sample direkt anh ren Voraussetzung unter Audio Out Device ist ein entsprechender Ausgang Ihres Audio Interfaces angew hlt Bei gedr ckt gehaltener ALT Taste und Klicken auf eine virtuelle Taste l sst sich im sich ffnenden Fenster die entsprechende Audioaufnahme mit allen Loop Informationen als gerenderte Wave Datei auf der Festplatte speichern Dies wird aber nur in Ausnahmef llen n tig sein denn in der Regel werden Sie alle Samples eines Projektes auf einmal exportieren wolle
70. das Sample endlos wiedergegeben Zum Beenden des Abspielvorgangs k nnen Sie die Stop Taste dr cken Alternativ k nnen Sie auch mit der Leer Taste Ihrer Computertastatur Start und Stopfunktionen ausf hren Nach Dr cken von Stop wird wenn vorhanden und aktiviert noch der Release Bereich abgespielt e L Play Loop Klicken Sie auf den nebenstehenden Pfeiltaster um das Sample zwischen beiden Loopmarkern abzuspielen Dabei wird das Sample SKYLIFE endlos wiedergegeben Zum Beenden des Abspielvorgangs k nnen Sie die Stop Taste dr cken R Play Release Klicken Sie auf den nebenstehenden Pfeiltaster um nur die Release Phase des Samples abzuspielen Stop Klicken Sie auf das Stop Symbol um die Wiedergabe zu stoppen Bei definiertem Release Bereich erklingt dieser nach Ausl sen der Stop Funktion automatisch Erneutes Dr cken beendet auch die Wiedergabe des Release Bereichs Die automatischen Funktionen des Editors SampleRobot besitzt optimierte Automatik Funktionen zur Bearbeitung von Samples aN Automatic Note In Klicken Sie auf diese Funktion damit SampleRobot automatisch die Note In und Note Out Marker optimal an den h rbaren Anfang und das Ende des Samples setzt Sollte die _Automatik Funktion unbrauchbare Ergebnisse f r den Note Out Marker erzeugen unterschiedlichen Latenzeinstellungen in den Multi Sample Record amp Autoloop Settings SKYLIFE experimentieren Sie mit 45 Bedienoberfl
71. das angew hlte P Proca Dimension Tomdi SHIFT STRG F3 o P a jekt i t2 STRG F3 Exportiert das angew hlte a on Projekt im SoundFont2 Formal SHIFT STRG F4 Exportiert das angew hlte Projekt im SoundFont2 STRG F4 Exportiert das angew hlte Da A rn Projekt im HALion Format gt u 3 aka m SHIFT STRG F5 Exportiert das angew hlte APOI ELE DAS AEE UE Projekt im SoundFont2 SampleRobot Bedienhandbuch 106 SKYLIFE Anhang ESS Format f r VSampler SHIFT W ffnet ChessRobot SHIFT STRG F6 Exportiert das angew hlte F1 Aktiviert die Quick Info Tool Projekt im SoundFont2 Tipps Format f r Kontakt z F10 Cursor Pfeiltasten Aktiviert die Auswahloption STRG E Offnet Estimate Time and derMerterni der Curci Size Pfeiltasten STRG R Startet die Aufnahme f r das SHIFT F1 ffnet die Quick Help angew hlte Multi Sample Faner Aii ALT R Startet die Aufnahme f r das Note Loop Release Editor angew hlte Projekt STRG ALT R Startet die Aufnahme f r alle Alternativ k nnen Sie die Bedienkommandos auch ber Projekte das Programm Men Help gt Quick Help Key SHIFT STRG R Startet die halbautomatische Commands aufrufen Sie k nnen viele Men funktionen Aufnahme f r das angew hlte per Shortcut steuern Sie finden den jeweiligen Shortcut Multi Sample hinter der entsprechenden Funktion im Drop Down SHIFT ALT R Startet die halbautomatische An Aufnahme f r das angew hlte Projekt SHI
72. dbuch Bedienoberfl che im Detail Ger t in der Lage sein MIDI Programmwechselbefehle zu verstehen lesen Sie hierzu bitte die entsprechende Bedienungsanleitung Ihres Klangerzeugers Auf diese Weise k nnen Sie mehrere Soundprogramme nacheinander bequem sampeln Um MIDI Bank wechselbefehle zu senden benutzen Sie die MIDI Controller O MSB und 32 LSB der MIDI Controller Liste im Multi Sample Bereich Je nach Hersteller werden diese Controller unterschiedlich eingesetzt Attack Vel Attack Velocity Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample aus mit welcher Attack Velocity Anschlagst rke von O bis 127 das entsprechende Soundprogramm angesteuert wird Release Vel Release Velocity Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample aus mit welcher Release Velocity Loslassgeschwindigkeit von O bis 127 das entsprechende Soundprogramm angesteuert wird After Touch Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample aus mit welcher Aftertouch Intensit t von O bis 127 das entsprechende Soundprogramm angesteuert wird Audio Format Hier w hlen Sie f r jedes Multi Sample aus mit welcher Samplerate bzw Bitrate das entsprechende SampleRobot Bedienhandbuch 32 Soundprogramm abgetastet und aufgenommen wird Beachten Sie dass nur die von Ihrer Audiokarte unterst tzten Sample und Bitraten angezeigt werden W hlen Sie die gew nschte Einstellung f r Ihr angew hltes Multi Sample durch Klicken auf die Plus Minus Buttons oder durch
73. dem der Samplebereich vor dem Loop In Marker direkt in den Bereich vor dem Loop Out Marker eingeblendet wird um einen sauberen glatten Loop bergang zu erhalten Der X Fade Marker Aufziehen nach links markiert dabei die berblendstelle vor dem Loop Out Die unten stehenden Crossfade Loop Grafik zeigt was bei einem Crossfade Loopvorgang passiert Der Loop l uft fol genderma en ab Loop In Marker gt bis X fade Marker SampleRobot Bedienhandbuch 46 gt Beginn der berblendung des Bereichs vor dem Loop In mit dem bestehenden Bereich gt Loop Out und wieder vorn vorne Nur bei aktivierter X Fade Funktion wird der zus tzliche Crossfade Marker eingeblendet Crossfade Loop mit berblendbereich Bwrd Fwrd Backward Forward aktiviert den automatischen Crossfade Vorw rts R ckw rts Loop bei dem der Bereich zwischen Loop In und Loop Out abwechselnd vorw rts und r ckw rts abgespielt wird Nur bei aktivierter Bwrd Fwrd Funktion werden der zus tzliche Crossfade Marker X und der BF Crossfade Marker BFX eingeblendet Die untenstehenden Grafiken zeigen was beim BF X Loopvorgang genau passiert Hier hat der X Fade Marker nicht ohne Grund seine Position im Gegen satz zum X Fade Loop ver ndert Der Loop Out SKYLIFE Marker definiert hierbei den Looprichtungswechsel an dem sich das Sample spiegelt Mit dem BFX Marker Aufziehen nach links werden die beiden gespiegelten Teile ineinander bergeblendet um d
74. den in die Kalkulation einbezogen werden Ebenso bietet die Option Record only empty Key Samples eine korrigierte Sch tzung von Aufnahmedauer und Festplattenspeicher bei der schon aufgenommene Samples die ja dann nicht neu aufgenommen werden ber cksichtigt werden Estimate Time and Size of the Recording l Show Estimations for C Selected Multi Sample Selected Project C All Projects V Keep locked Key Samples V Record only empty Key Samples Estimated Duration of the Recording Process and Size of the stored Audio Data 2 minutes and 36 second s 12 11 Megabyte Record selected Multi Sample Strg R startet die Aufnahme f r das gerade ausgew hlte Multi Sample Entspricht dem REC Button im Multi Sample Bereich bei aktivierter auto Funkltion Bitte beachten Sie dass der auto Button keine Funktion hat wenn Sie die SKYLIFE 85 Bedienoberfl che im Detail Aufnahme aus dem Recording Men starten Dies gilt auch f r alle anderen Eintr ge im Recording Men Record selected Project Alt R startet die vollautomatische Aufnahme f r das gerade ausgew hlte Projekt Entspricht dem REC Button im Projekt Fenster bei aktivierter auto Funkltion Record all Projects Strg Alt R startet die vollautomatische Aufnahme f r alle angelegten Projekte Semi automatic Record selected Multi Sample Shift Strg R startet die halbautomatische Aufnahme f r das gerade ausgew hlte Multi Sample Entspricht dem REC Button im
75. den nachfolgend einen Kurzeinstieg der in wirklich wenigen Schritten die Arbeit mit SampleRobot erkl rt Wir empfehlen Ihnen aber trotzdem das Bedienhandbuch komplett durchzulesen um alle Funktionen von SampleRobot kennenzulernen Programm starten Ein Doppelklick auf das SampleRobot startet die Software Project Wizard Einstellungen Der sich automatisch ffnende Project Wizard leitet Sie durch die Grundeinstellungen f r Ihr erstes Projekt Ein Projekt ist in SampleRobot quasi ein Container der alle Keyboard Einstellungen Samples Multi Samples Loop Settings und weitere Sampling relevanten Einstellungen beinhaltet Sie k nnen leere Projekte in SampleRobot erstellen und diese dann automatisch ber MIDI oder halb automatisch manuell Taste f r Taste aufnehmen Der Project Wizard hilft Ihnen Ihre Projekte optimal auf die jeweilige Sampling Situation abzustimmen Klicken Sie nun auf Next im Project Wizard um individuelle Einstellungen vorzunehmen Programmsymbol von SampleRobot Bedienhandbuch Wir wollen im folgenden Beispiel einen Pad Sounds eines angeschlossenen Waldorf Blofeld Synthesizers sampeln e Projects Name Geben sie hier Ihrem Projekt einen aussagekr ftigen Namen zum Beispiel Blofeld Pad e Project s Datapath Legen Sie durch Klicken auf den Browse Button einen Dateipfad f r die Projektdaten und Audioaufnahmen fest zum Beispiel auf einen von Ihnen angelegten Ordner namens sampleRobot
76. des V High Quality Resampling recommended Note s Release Length Adjust Samples Levels according to v velocity Mapping recommended 0 5 seconds V Remove Audio after Loop Out recommended Release s Attack Length 0 1 seconds Continue Cancel e Nun erscheint das Dialog Fenster Export Settings Hiermit k nnen Sie noch nachtr glich die SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Sampling Rate Frequency die Bit Tiefe Depth und die Stereo Einstellung Channels ndern Diese professionellen Up Sampling und Down Sampling Funktionen k nnen Sie beispielsweise dazu nutzen ein in bester Qualit t auf genommenes Instrument in einer anderen Qualit tsstufe f r die Verwendung in einem Software Sampler auszugeben so dass das Spielen Ihres Softwareinstruments ressourcen schonend auf Ihrem Computer m glich ist Die Option High Quality Resampling sollte immer aktiviert sein wenn es um optimale Klangqualit t geht Mit der Funktion Adjust Samples Levels according to Velocity Mapping werden Samples in leisen Velocity Layern bei der Ausgabe in der Lautst rke angehoben Da die meisten Software Sampler bei anschlagsdynamischen Programmen die leisen Velocity Layer sowieso wieder absenken vermeidet man mit dieser Funktion eine doppelte Absenkung von leise gespielten Samples Es wird daher empfohlen diese Funktion aktiviert zu lassen Andernfalls werden alle Samples in der original aufgenommenen Lauts
77. die Loop Out Suche verwendet D h es wird ein Wellenformabschnitt im weiteren Verlauf des Samples gesucht der diesem Suchmuster m glichst hnlich ist Die Eingabe erfolgt in Prozent der Notenl nge Gr ere Werte erzeugen ein besseres Ergebnis Die Suchdauer erh ht sich dabei aber teilweise deutlich Dieser Parameter entspricht dem Loop Search Length Marker Der Wertebereich ist 0 1 bis 10 0 Default 0 2 Loop In Loop Search In erm glicht die Eingabe eines Wertes in Prozent der Notenl nge f r die automatische Loop Punktsuche innerhalb eines Samples Loop In definiert dabei den Bereich f r den SampleRobot Bedienhandbuch 22 Loop In Marker Default 30 0 Loop Search In markiert den Startpunkt f r die Loopsuche Der Loop Search In entspricht dem Loop Search In Marker Default 55 0 Bitte beachten Sie dass Ihnen in WaveRobot noch der zus tzliche Loop Search Out f r eine rechtsseitige Begrenzung der Loopsuche zur Verf gung steht X Fade Length Type erm glicht die Eingabe des Crossfadebereichs in Prozent der jeweiligen Loopl nge sowie die Art der Crossfadekurve Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven BF X Fade Length Type erm glicht die Eingabe des Crossfadebereichs in Prozent der Loopl nge bei Verwendung des Backward Forward Crossfade Loops sowie die Art der Crossfadekurve Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven SKYLIFE Multi Sample Export Sett
78. e ffnet ein Eingabefenster f r Werte nderung mit der Computer Tastatur F11 Vergr ert das Fenster von SampleRobot SHIFT F11 Verkleinert das Fenster von SampleRobot SHIFT H Blendet den MIDI Monitor ein oder aus SHIFT J Blendet den MIDI Controller Bereich ein oder aus STRG Klick auf virtuelle Selektion oder Deselektion Taste oder STRG der entsprechenden virtuellen Ausl sen einer MIDI Note Taste ffnen des angew hlten Key Samples im Note Loop Release Editor Z ffnet oder schliesst das ZoomRobot Fenster SKYLIFE Rechtsklick auf virtuelle Taste mit Key Sample ffnet oder schlie t die integrierte WaveRobot Software und Laden des aktiven Key Samples aus dem Note Loop Release Editor ALT Klick auf virtuelle Export des Key Samples als Taste mit Key Sample gerenderte Wave Datei Sample wird von der Festplatte gel scht Backspace Klick auf virtuelle Taste mit Key Sample Taste L Klick auf Key Key Sample wird gesperrt Sample Wellenform freigegeben Taste E Klick auf virtuelle Taste mit Key Sample ffnen des Key Samples im Note Loop Release Editor Wiedergabe und Stop des Notenbereichs im Editor und in WaveRobot Leertaste SHIFT Leertaste Wiedergabe eines Samples zwischen beiden Loop markern in WaveRobot Wiedergabe des Samples ab der momentanen Cursorposition in WaveRobot Eingabetaste SKYLIFE SHIFT Eingabetaste Klick auf die Wellenform im Edi
79. e Transienten f r jedes Key Sample suchen die den St rger uschpegel ber cksichtigen Siehe auch Silence Marker auf Seite 54 Make all Note Lengths equal the loaded Key Sample s Note Length setzt alle Note Out Marker an die gleiche Position wie beim aktuellen Key Sample Nutzen Sie diese Funktion wenn Sie zum Beispiel unterschiedliche Aufnahmel ngen beim halbautomatischen Aufnahmevorgang gemacht haben Unter Auto Loop k nnen Sie w hlen ob die Loop Search Marker des aktuellen Key Samples use the SKYLIFE loaded Key Samples s Loop Search Markers verwendet werden sollen oder WaveRobot auf die Einstellungen in den Multi Sample Record Settings zur ckgreift use Multi Sample Record Settings e Turn Release off schaltet alle Release Samples aus e Process selected Key Samples in w hlt aus ob Sie die Key Samples des aktuellen Projekts Selected Project oder des gew hlten Multi Samples Selected Multi Sample bearbeiten m chten Dr cken Sie die Start Taste um den Prozess zu starten Beachten Sie dass der laufende Prozess jederzeit durch Dr cken der Escape Taste Ihrer Computer tastatur abgebrochen werden kann Das in WaveRobot geladene Key Sample wird bei dieser Funktion nicht ver ndert Move Loop Out to next Loop Search Result bewegt den Loop Out Marker zur n chsten Loop Search Result Markierung Lesen Sie hierzu auch Seite 53 Edit with external Sample Editor erm glicht die Bearbeitung eines Samp
80. e dass bereits ein Projekt gleiche Sample Namen enthalten kann Diese w rden sollten notwendige Platzhalter zur eindeutigen SampleRobot Bedienhandbuch 84 Benennung gel scht worden sein w hrend des Exports berschrieben Sie sollten daher genau berlegen welche Platzhalter essentiell sind damit eine eindeutige Benennung stattfinden kann So k nnen Sie beispielsweise bei gleicher Key Sample Benennung trotzdem unterschiedliche Export Files generieren wenn Sie zus tzlich den Platzhalter f r die MIDI Notennummer einf gen Recording Hier k nnen Sie ber das Men verschiedene Aufnahme Vorg nge ausl sen e Estimate Time and Size Strg E gibt Ihnen einen berblick der ben tigten Aufnahmedauer und Speichergr e f r Projekte und Multi Samples Auch die Dauer f r eine eventuelle Loop Punkt Suche wird hierbei ber ck sichtigt So k nnen Sie entscheiden ob es sich lohnt noch einen Kaffee trinken zu gehen w hrend SampleRobot seine Arbeit verrichtet Unter Show Estimations for k nnen Sie ausw hlen ob die Prognose f r das selektierte Multi Sample Selected Multi Sample das selektierte Projekt Selected Project oder alle Projekte All Projects abrufen wollen Sollten Sie schon Teilaufnahmen in Ihren SKYLIFE Projekten oder Multi Samples get tigt haben k nnen Sie mit der Option Keep locked Key Samples die Statistik korrigieren da alle gesperrten Key Samples die ja dann nicht neu aufgenommen wer
81. ehe Seite 25 Projektfenster siehe Seite 27 Virtuelle Tastatur mit Auswahlbereichsschiebern siehe Seite 35 Multi Sample Verwaltungsbereich siehe Seite 29 MIDI und Audio Einstellungen im Multi Sample Bereich siehe Seite 31 _MIDI Controller Liste im Multi Sample Bereich siehe Seite 33 _mMultifunktionsfenster siehe Seite 19f und 40 mMultifunktionsauswahlbereich siehe Seite 19 Anschlusshinweise Rechts sehen Sie eine bersichtsgrafik wie SampleRobot in Ihr Musiksystem integriert werden kann sollte SampleRobot Bedienhandbuch Klangerzeuger Sompuie u Z N Audio MIDI Interface a ESUI808 Kae Fi ii rn TR 44 5000 s sse a Mikrofon MIDI Masterkeyboard w mi gt MIDI Akust Instrumente gt Audio SKYLIFE Installation Systemanforderungen SampleRobot WaveRobot Kompatibel mit Windows XP Kompatibel mit Apple Mac Computern mit Intel Prozessor sowohl via Boot Camp als auch via Parallels Desktop for Mac Software Unterst tzung von Windows und Apple Mac Intel Plug amp Play Audio und MIDI Interfaces Minimale Rechneranforderungen PC Pentium 3 667 MHz 256 MB RAM 200 MB Festplattenspeicherplatz oder vergleichbarer AMD Minimale Rechneranforderungen Apple Mac Intel 1 8 GHz mit Boot Camp oder Parallels Desktop for Mac Software 200 MB Festplattenspeicherplatz Systemanforderungen Dimension LE Mac minimal SKYLIFE Betriebssystem OS X 10
82. eich Report Errors Dieser Button sollte aktiviert bleiben Er dient der Anzeige von Fehlern bei der Audioausgabe die automatisch angezeigt werden Beispielsweise k nnen 8 Bit Samples nicht mit jeder Audiokarte wiedergegeben werden Wahl der Namensanzeige Klicken Sie auf einen der vier Buttons um i die Namensanzeige von SampleRobot zu ndern B bedeutet dass alle nn angezeigten Namen die zu lang sind um sie korrekt anzuzeigen vorne durch Punkte verk rzt werden betrifft nur die Anzeige A bedeutet dass die Namen am Ende durch Punkte verk rzt werden A B k rzt in der Mitte und ABCDE zeigt den ganzen Namen allerdings gestaucht an SKYLIFE 27 Bedienoberfl che im Detail Backgrounds Backgrounds Durch Klicken auf einen der f nf ou Background Buttons k nnen Sie die Benutzeroberfl che von SampleRobot in Farbe und Textur ndern und Ihren W nschen anpassen Das Projektfenster f y Ein Projekt entspricht im Prinzip einem Klangprogramm Im Projektfenster werden Projekte angelegt und verwaltet Ein Projekt kann beliebig viele Multi Samples beinhalten und sollte sinnvollerweise nach dem Namen des SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail entsprechenden Klangprogramms benannt werden Dazu klickt man einfach mit der rechten Maustaste auf das gew nschte Projekt und gibt im sich ffnenden Pop Up Fenster den Name
83. eingeteilt die im folgenden separat erkl rt werden Im Multi Sample Bereich werden alle Einstellungen get tigt die den Sampling Vorgang betreffen Hier lassen sich sehr umfangreich Voreinstellungsm glichkeiten f r jedes Multi Sample machen inklusive Sample L nge Soundprogramm und MIDI Controller Settings Jedes Multi Sample kann eigene Record und Auto Loop Settings beinhalten SKYLIFE Der Multi Sample Verwaltungs Bereich Multi Samples 4 New Dei Dup 2 auto Note Length Rel Length Autoloop GEB OXF BF EH HE Dieser Bereich ist hnlich aufgebaut wie das Projekt Fenster Hier werden einzelne Multi Samples angelegt und verwaltet Ein Multi Sample kann verschiedene Einstellungen besitzen die im sp teren Verlauf detailliert erkl rt werden Meist entspricht ein Multi Sample der Momentaufnahme eines Soundprogramms und sollte dementsprechend sinnvollerweise benannt werden zum Beispiel Velocity 127 oder Full Aftertouch Dazu klickt man einfach mit der rechten Maustaste auf das gew nschte Multi Sample und gibt im sich ffnenden SKYLIFE 29 Bedienoberfl che im Detail Pop Up Fenster den Namen ein Wenn Sie existierende Multi Samples umbenennen werden die entsprechenden Audio Dateien Key Samples automatisch umbenannt um Namenskonflikte zu vermeiden Ein Klick auf den new Button erzeugt ein neues Multi Sample Die Einstellungen werden dabei aus den P
84. ellen Die Sampleblockgr e dient der Analyze Funktion Je h her die Sampleblockgr e eingestellt ist desto toleranter reagiert die Analyse gegen ber kleineren Knacksern und Rauschpegelspitzen im Audiosignal Normalerweise erhalten Sie mit der Standard Einstellung von 500 Samples pro Block optimale Ergebnisse Klicken Sie auf den Analyze Button damit SampleRobot auf Basis der Analyze Options das Audiofile analysieren kann Das Ergebnis Anzahl der gefundenen Einzelsamples wird im unteren SampleRobot Bedienhandbuch Bereich des Fensters angezeigt Entspricht die Anzahl nicht der Zahl der tats chlich vorhandenen Samples sollten Sie die Werte der Analyze Options ndern e Klicken Sie auf den OK Button um den auto matische Import und das Mapping zu starten e SampleRobot importiert jetzt das gesamte Sample schneidet es in die entsprechenden Ab schnitte und legt diese automatisch auf die ange w hlten Tasten e Sollten die Standard Einstellungen nicht zufrieden stellend arbeiten k nnen Sie diese bei den Analyze Options ndern e Editieren Sie die neuen Samples nach Wunsch und exportieren diese bei Bedarf e Export selected Project as erm glicht den Export von Projekten in den Formaten der g ngigen Software Sampler Wenn Sie diese Funktion anw hlen ffnet sich automatisch ein Drop Down Men in dem Sie das gew nschte Exportformat festlegen k nnen Die Exportdateien enthalten alle Einzelsamples mit den e
85. elvorgangs k nnen Sie die Stop Taste dr cken Alternativ k nnen Sie auch mit der Leer Taste Ihrer Computertastatur Start und Stopfunktionen ausf hren Nach Dr cken von Stop wird wenn vorhanden noch der Release Bereich abgespielt e Loop Klicken Sie auf den Pfeiltaster um das Sample zwischen beiden Loopmarkern abzuspielen Dabei wird das Sample endlos wiedergegeben Zum Beenden des Abspielvorgangs k nnen Sie die Stop Taste dr cken e Release Klicken Sie auf den Pfeiltaster um nur die Release Phase des Samples abzuspielen SampleRobot Bedienhandbuch 58 e Cursor Klicken Sie das Play Symbol um das Sample ab der momentanen Cursorposition abzuspielen Alternativ k nnen Sie zu diesem Zweck auch die Enter Return Taste Ihrer Computertastatur benutzen e Stop Klicken Sie auf das Stop Symbol um die Wiedergabe zu stoppen Bei definiertem Release Bereich erklingt dieser nach Ausl sen der Stop Funktion automatisch Erneutes Dr cken beendet auch die Wiedergabe des Release Bereichs Die automatischen Funktionen von WaveRobot WaveRobot besitzt optimierte Automatikfunktionen zur Bearbeitung von Samples Sie finden diese im rechten Bereich des WaveRobot Fensters Normalerweise werden diese im Verbund mit SampleRobot automatisch aufgerufen Sie haben jedoch die M glichkeit diese innerhalb von WaveRobot auch manuell auszuf hren Im Note Functions Bereich stehen iets paan i gt Note Ihnen verschiedene Funktionen zur
86. em digitalen System ist Clipping gleichzusetzen mit einem numerischen berlauf bei dem die Polarit t des Signals oberhalb des Maximalwertes umgekehrt wird SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Control Change Controllers Mit Hilfe dieser MIDI Meldungen ist es m glich das Klangverhalten eines Tonerzeugers zu ver ndern Die Meldung besteht im wesentlichen aus zwei Teilen e Zuerst kommt die Controller Nummer die bestimmt was beeinflu t wird Sie kann zwischen O und 120 liegen e Der zweite Teil ist der Controller Wert der bestimmt wie stark die Modifikation vorgenommen wird Beispiele f r den Einsatz von Controllern sind langsam einsetzendes Vibrato Bewegung des Klangs im Stereobild oder Beeinflussung der Filterfrequenz SampleRobot bietet eine umfassende Steuerung durch MIDI Controller um dynamisch spielbare Multi Samples zu kreieren Key Sample Die Aufnahme einer selektierten Taste in SampleRobot wird als Key Sample bezeichnet Alle Key Samples werden als Miniaturwellenformen unterhalb den entsprechenden Tasten der virtuellen Tastatur angezeigt SampleRobot Bedienhandbuch 112 Layer Als Layer bezeichnet man normalerweise einen Bestandteil eines Klangprogramms Viele Soundmodule Synthesizer arbeiten mit zwei bis vier Layern pro Sound Bei Samplern k nnen auf einer Taste mehrere Layer Samples liegen die durch unterschiedliche Velocities getriggert werden SampleRobot kann durch Verwendung der Multi Sa
87. en SampleRobot Bedienhandbuch Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis VOTWORL nennen 2 InhallsverzeichNlSs a nu een 4 EINTUNFUNG u 222 nie 5 Was leistet SampleRobot u a 5 F r wen eignet sich SampleRobot sssssseeeeeeeeeerrrreree 6 UBE icn N 7 AnschlusshinWelse sok aae 8 instalation een 9 Systemanlerderunsennasienissaik ee 9 Inse llal ons tens 10 Mitgelieferte Premium Multi Samples 10 Der Challenge Response Kopierschutz 11 UltaQuickStalle sase sea 12 Schnelleinstieg 15 Bedienoberfl che im Detail nssnseeneennseeennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 19 Multifunktionsauswahlbereich 0 19 Ber MIDEMONIO ernea a 25 Wahl der Namensanzeigesss ee 27 SampleRobot Bedienhandbuch Das Projektenste oriori ene a N EEN 27 Der Multi Sample Bereich aussen 28 Der Multi Sample Verwaltungs Bereich 29 Die MIDI und Audio Einstellungen im Multi Sample Dere Mierer E ser 31 Die MIDl Controller Liste usu0u000000H Beeren 33 Die virtuelle Tastatur mit Auswahlbereich 35 Der Note Loop Release Editor 222222 een 40 WaveRobol ses 49 Programm Men s in SampleRobbot 68 Au MANM E aiii 90 Der automatische Aufnahmevorgang 90 Der halbautomatische Aufnahmevorgang 91 Aufnahme von virtuellen Instrumenten
88. en k nnen sie den Auto Range all Button dr cken um alle Anschlagsbereiche automatisch zuzuordnen Dies wird dann auch beim Export in ein Software Sampler Format ber cksichtigt SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Note Loop Release Editor Ein Klick auf diesen Button ffnet den Note Loop Release Editor in der Multifunktionsanzeige der umfangreiche Bearbeitungsm glichkeiten der einzelnen Samples erm glicht Lesen Sie hierzu auch das Kapitel Der Note Loop Release Editor auf Seite 40 dieses Handbuchs SampleRobot Bedienhandbuch 24 WaveRobot Das WaveRobot Loopbearbeitungstool steht Ihnen nach einem Mausklick auf den WaveRobot Button im Multifunktionsauswahlbereich zur Verf gung F r weitere Informationen zur Arbeit mit WaveRobot lesen sie bitte Seite 49 Frame ons a Auto Note i Au Y Note In amp Out in Ou Loop JRelease Loop Search In Loop Search Out er Sii 1 elease Functons i z 2 h j k _ Sample Info L Search Lengt Release OFF Ce iter Loop Auto Release in Tog ou f In amp Out InJout Loop Functions Display a A Loop ON Ma a aona N F Auto Loop ne Fr FEN f BAR rt N Find Loop Out Loop H H Loop Parameters Loop Search Loop T oop Type CC L S Results X F V wra Fwrd U Silence H j EJ ewraFwrd gt Type X Fade Ty BF X Fade Type Autogain ON Misc gt Zero Crossing 2
89. en Noten Abstand Key Step zwischen den einzelnen zu sampelnden Tasten aus In unserem Beispiel m chten wir alle 3 Tasten ein Sample erzeugen also ist unser Key Step 3 Der Pad Sound klingt bei weniger starken Tastatur Anschl gen etwas weicher bei maximaler Anschlagst rke h rter Wir nutzen also zwei Velocity Layer einmal 64 und einmal 127 SKYLIFE Ultra Quick Start Note Length und Release Length Stellen Sie die Dauer f r Notenl nge und eventuell Releasel nge in Sekunden ein Die Notenl nge sollte mit 3 sekunden ausreichen die Releasel nge Ausklingdauer mit 2 Sekunden e Auto Loop Aktivieren sie nach Wunsch die automatische Loopfunktion Das ist in unserem Beispiel sinnvoll da wir den Pad Sound sp ter geloopt spielen wollen e Auto Loop Settings 1 Stellen Sie die Komplexit t des zu sampelnden Soundprogramms ein damit SampleRobot die automatische Loopfunktion optimal einsetzen kann Eine mittlere Komplexit t sollte in unserem Beispiel ausreichen e Auto Loop Settings 2 Geben Sie den ungef hren Bereich f r einen gew nschten Auto Loop an Beenden Sie den Project Wizard durch Klicken auf den Finish Button SampleRobot legt nun automatisch ein neues Projekt an und kalkuliert die Dauer des Samplevorgangs und den ben tigten Speicherplatz 13 SampleRobot Bedienhandbuch Ultra Quick Start Die Aufnahme Das Aufnahmefenster ffnet sich nach dem Schlie en des Project Wizards automatisch Starten Sie
90. en Sie diese Funktion daher sehr vorsichtig e Multi Sample bietet die gleichen Funktionen wie die Taster im Multi Sample Bereich New Delete Duplicate Lesen Sie hierzu auch Seite 29 Ausserdem lassen sich mit der Clean Funktion alle unn tigen Key Samples des Multi Samples l schen Key Samples von unselektierten Tasten sowie ausserhalb der Sampling Range liegende Key Samples Wenn die Funktion Auto Set Sample Range Auto Select Keys aufgerufen wird werden automatisch alle Tasten selektiert die ein Key Sample beinhalten und alle Tasten deselektiert die kein Key Sample besitzen Au erdem wird die Keyboard Range so gesetzt dass der Sample Range Beginn gleich der ersten Taste mit einem Key Sample minus 5 Halbt ne ist und entsprechend die letzte Taste mit Key Sample plus 5 Halbt ne SampleRobot Bedienhandbuch 78 Import Export Hier regeln Sie den Import und Export von Audiofiles und SampleRobot Projekten Um Projekte musikalisch nutzen zu k nnen Abspielen der gesampelten Sounds m ssen Sie diese in einen Software Sampler importieren Dabei wird das Audiomaterial entsprechend den Marker Einstellungen und Loop Settings gerendert Es werden beispielsweise Sampleinformationen vor dem Note In Marker und wahlweise auch nach dem Loop Out Marker gel scht Ferner werden alle Crossfades ebenfalls in das File gerechnet Dadurch steigt die Performance eines Software Samplers da dieser den Crossfade nicht selber berechnen muss Das
91. er setzen Controller bei einem Reset All Controllers nicht zur ck weil sie diese Meldung nicht unterst tzen Die MIDI Spezifikationen fordern dies zwar aber anscheinend halten sich einige Hersteller nicht immer daran Um daraus resultierende Probleme SKYLIFE 109 Anhang zu vermeiden sollten in allen Multi Samples eines Projektes die Controller alle den gleichen Aktivierungsstatus haben Error copying the File wird von SampleRobot in dem Fall angezeigt wenn in den Preferences ein ung ltiger oder schreibgesch tzter tempor rer Datenpfad eingetragen ist Bitte ndern Sie den Pfad entsprechend und starten Sie SampleRobot danach neu Fehler beim Import einer Datei k nnen auftreten wenn die Datei nicht im Standard Wave Format oder in einer nicht unterst tzten Aufl sung vorliegt WaveRobot unterst tzt Wave Dateien bis 24 bit und 192 kHz Wandeln Sie bitte bei Bedarf die Dateien mit einer anderen Audio Applikation in das Wave Format SampleRobot Bedienhandbuch Anhang N tzliche Weblinks Offizielle deutsche Webseite von SampleRobot http www samplerobot de Offizielle internationale Webseite von SampleRobot http www samplerobot com Offizielle deutsche Webseite von WaveRobot http www waverobot de Offizielle internationale Webseite von WaveRobot http www waverobot com Offizielle internationale Webseite des SampleRobot Herstellers SKYLIFE http www skylife de Deutsche Webseite des Musikha
92. et sich an wenn die Aufnahme nicht gelungen ist SKYLIFE 93 Aufnahme e Nach dem letzten erfolgreichen Aufnahmevorgang schlie t SampleRobot das Aufnahmefenster und springt wieder ins Hauptfenster zur ck Aufnahme von virtuellen Instrumenten Nachfolgend finden Sie den Aufnahmevorgang f r virtuelle Instrumente beschrieben die auf dem gleichen Rechner wie SampleRobot installiert sind Um eine Aufnahme machen zu k nnen m ssen Sie zun chst eine virtuelle MIDI und Audioverbindung zwischen dem virtuellen Instrument und SampleRobot herstellen Installieren Sie zu diesem Zweck ein virtuelles MIDI Kabel auf Ihrem Computer System Sollten Sie keine entsprechende Software besitzen so k nnen Sie auf Software im Internet zum Beispiel Maple Virtual MIDI Cable zur ckgreifen Nach der Installation stehen Ihnen neue MIDI Ein und Ausg nge zur Verf gung Diese MIDI Ports sind virtuelle Ports die eine Kommunikation zwischen verschiedenen MIDI Applikationen wie zum Beispiel SampleRobot und virtuellen Klangerzeugern erlauben SampleRobot Bedienhandbuch Aufnahme Starten Sie zun chst SampleRobot Dies ist notwendig denn Applikationen wie zum Beispiel Steinberg Cubase blockieren die MIDI Ports Stellen Sie in SampleRobot das MIDI Out Device im Multi Sample Bereich auf Maple MIDI Out Port 1 und das Audio In Device und Audio Out Device auf die Kan le 1 amp 2 MME Ihrer Audiokarte Starten Sie dann
93. eugen Sie Kl nge die Sie ber einen Software Sampler wie Dimension LE in Echtzeit formen k nnen in einer hervorragenden Qualit t und Ausdruckskraft Mit der integrierten WaveRobot Software stehen Ihnen zus tzliche professionelle Loopbearbeitungsfunktionen in einer komfortablen Vollbilddarstellung zur Verf gung F r wen eignet sich SampleRobot e f r alle Musiker die Windows basiert arbeiten und Software Sampler im Einsatz haben e f r alle Musiker die mit einen Intel Mac unter Boot Camp arbeiten oder Parallels Desktop f r Mac betreiben e f r alle Sound Designer e f r alle Sound Library Entwickler e f r Filmmusiker e f r DJs e f r Laptop Artists SampleRobot Bedienhandbuch 6 SKYLIFE bersicht Hier sehen Sie eine bersicht der einzelnen Funktionsgruppen von SampleRobot _MIDI Capture MIDI In Device m Sy jc SESULE Channe SEE uon Project Settings Decimal Hexadecimal r Status Datai Deta Status Datei Deta Comme Multi Sample Multi Sample EXPORT Settings Projects 4 ii Backgrounds Nen Dei 0 D AB AB 00000 Multi Samples 3 REC MIDI Out Device MIDI Controllers 2 active mamon SEZAR o senese FF Attack Vel Release Wel After Touch a Autoloop JE ora JE C C ni Note Len Audio Forr Audio In Dy Einf hrung SKYLIFE 7 SampleRobot Bedienhandbuch Einf hrung _MIDI Monitor si
94. ger Klangerzeugung Mit Rechtsklick auf den OSC Button ffnen Sie ein kleines Fenster mit den Parametern des Tuning Oszillators W hlen Sie links die Oszillator wellenform aus Sinus Rechteck oder S gezahn und stellen Sie mit den rechts die gew nschte Ausgabe Tuning Oscillator C volume A O G 1 L 0 beiden Pfeiltasten lautst rke ein Beachten Sie dass f r die Wiedergabe des Tuning Oszillators ein Audio Out Device angew hlt sein muss Ist der WAV Button aktiviert wird das Abspielen bereits aufgenommener Samples ber die virtuelle Miniatur Tastatur oder eine angeschlossene MIDI Tastatur erm glicht Es k nnen nur vorhandene Key Samples abgespielt werden Ist der Beep Button aktiviert wird das Abspielen eines entsprechenden Tons ber die virtuelle Miniatur Tastatur SKYLIFE 37 Bedienoberfl che im Detail von SampleRobot erm glicht Die Wiedergabe erfolgt dabei ber den internen Lautsprecher Ihres Computers Nutzen Sie diese Funktion zum Testen von Tonh hen Ist der MIDI Button aktiviert werden beim Bet tigen der virtuellen Miniatur Tastatur von SampleRobot MIDI Noten an das unter MIDI Out Device angew hlte MIDI Interface geschickt Wenn Sie ber eine externe MIDI Tastatur spielen sehen Sie gleichzeitig auch ein visuelles Feedback auf der Miniatur Tastatur Ein Klick auf den Panic Button sendet einen All Notes Off Befehl Verwenden Sie diese Funktion wenn MIDI Notenh nger auftau
95. h zwischen den Note Markern und f r den Bereich zwischen den Release Markern durch Gain Change Left and Right f hrt eine Pegel nderung bei Stereosamples f r beide Kan le durch Gain Change only Left f hrt eine Pegel nderung bei Stereosamples nur f r den linken Kanal durch Gain Change only Right f hrt eine Pegel nderung bei Stereosamples nur f r den rechten Kanal durch Find max Level in sel Project ist eine auto matische Funktion zum Auffinden des maximalen Pegels im ausgew hlten Projekt Find max Level in sel Multi Sample ist eine auto matische Funktion zum Auffinden des maximalen Pegels im ausgew hlten Multi Sample Find max Level in Note Loop Release Editor or in WaveRobot ist eine automatische Funktion zum SampleRobot Bedienhandbuch 76 Auffinden des maximalen Pegels des Key Samples im Note Loop Release Editor und in WaveRobot Gain Change all Samples in the selected Project ndert den Pegel aller Key Samples des ausgew hlten Projekts direkt nacheinander Batch Funktion Gain Change all Samples in the selected Multi Sample ndert den Pegel aller Key Samples des ausgew hlten Multi Samples direkt nacheinander Batch Funktion Gain Change Sample in the Note Loop Release Editor or in WaveRobot ndert den Pegel des Key Samples im Note Loop Release Editor und in WaveRobot Warn if Clipping will occur gibt einen Warnhinweis aus sobald eine Pegelanhebung ins digitale Clipping f hrt
96. hritt leitet Mit den Next und Back Tasten navigieren Sie SKYLIFE 69 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail durch die einzelnen Einstellungsseiten Cancel beendet den Project Wizard Project Wizard 96KHz Stereo Sbit 11 025KHz Mono 16bit 11 025KHz Stereo 16bit 22 05KHz Mono 16bit 22 05KHz Stereo 16bit 44 1KHz Mono 16bit Stereo 16bit 45KHz Mono 16bit 45KHz Stereo 16bit 96KHz Mono 16bit 96KHz Stereo 16bit 44 1KHz Mono 24bit 44 1KHz Stereo 24bit 45KHz Mono 24bit nr A nAkik Wizard Select the Audio In Sampling Frequency and Bit Depth Note During Export you can always do an Upsampling Downsampling This means you can record at high Resolution and then export a performance optimized Software Instrument at lower Resolution lt Back __Net gt __ Cancel Die Reihenfolge der Einstellungen ist Project s Name Project s Datapath Available Audio In Device Sampling Frequency and Bit Depth Aufnahmeart Automatic oder Semi automatic SampleRobot Bedienhandbuch e Available MIDI Out Devices e MIDI Channel und MIDI Program e Sampling Range e Velocity Layers und Key Step e Note Length und Release Length e Auto Loop On oder OFF e Auto Loop Settings 1 Simple Intermediate Complex e Auto Loop Settings 2 Starting Point of Loop e Finish e Informations Fenster e Aufnahme Start Zur Kurzbeschreibung der einzelnen Eins
97. ichkeiten zur Verf gung Lesen sie mehr zu WaveRobot auf Seite 49 SampleRobot Bedienhandbuch Schnelleinstieg Samples exportieren Sie haben die M glichkeit Ihre erstellten Sample Projekte in diversen Formaten zu exportieren so dass diese von einem Software Sampler ge ffnet werden k nnen W hlen Sie hierzu das entsprechende Projekt aus und ffnen Sie ber das Import Export Men die gew nschte Export Funktion Die exportierte Datei k nnen Sie dann mit Software Sampler laden und abspielen Tipp SampleRobot beinhaltet ein cleveres Exportmodul das f r den Betrieb im Zusammenspiel mit Dimension LE optimiert ist Wir empfehlen Ihnen den im Lieferumfang befindlichen Software Sampler Cakewalk Dimension LE zu installien denn so kommen Sie in den Genuss einer sehr komfortablen Wiedergabe f r Ihre kreierten Instrumente Wenn Sie die Option Cakewalk Dimension Preset anw hlen erscheint die SampleRobot Exportdatei direkt im Program Browser Fenster des Cakewalk Dimension LE Samplers Zum Spielen des Instruments m ssen Sie nichts weiter tun als auf den Namen im Program Browser zu klicken Alle Samples und Dateien werden von SampleRobot automatisch so vorbereitet dass Sie mit Ihren neuen Instrumenten direkt loslegen k nen Musik zu machen Dabei werden sogar unterschiedliche Multi Sample Layer und Release Samples unterst tzt Ihrem SampleRobot Bedienhandbuch EBE ement3 UT I qaad aaO 90909
98. ie Wechselstelle zu kaschieren Dann wird durch den normalen X Fade Aufziehen nach rechts der wieder einen Teil der Wellenform aus dem Bereich direkt vor dem Loop In einblendet der r ckw rtige Weg bis zum Loop In Marker gegl ttet Auf diese Weise lassen sich sehr interessante Loops erzeugen BF X Loop Einstellungen SKYLIFE 47 Bedienoberfl che im Detail bersicht Loopverlauf bei BF X Der Loop l uft wie folgt ab Loop In vorw rts gt BFX Fade mit Kaschierung der Wendestelle gt r ckw rts bis zum X Fade Marker gt dann X Fade Bereich vor Loop In wird eingeblendet r ckw rts bis Loop In dann wieder vorw rts und so weiter Anmerkung Wird der BFX Marker weiter nach links aufgezogen dann wird nat rlich auch der gerenderte Loop k rzer da die gespiegelten Wellenformen weiter bereinandergeschoben werden Zero Crossing kann aktiviert werden um Loop und Schneide Vorg nge immer am Nulldurchgang des Samples durchzuf hren Das Ergebnis klingt hierbei meist glatter und knackfreier Wenn Sie sehr weit in das Sample gezoomt haben werden Sie bei aktivierter Zero Crossing Funktion feststellen dass beim Bewegen eines Markers dieser automatisch an den SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Nulldurchg ngen kurz einrastet um die Positionierung zu erleichtern Dieser Parameter wirkt sich auch sehr positiv auf die Dauer der automatischen Looppunkt Suche aus Die Voreinstellung ist
99. ie Release Marker nur bei aktivierter Release Funktion zur Verf gung stehen Loop In LIN und Loop Out L OUT Marker begrenzen den Loop Bereich des Samples Die Automatikfunktion aL von SampleRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal sie lassen sich aber bei Bedarf auch manuell verschieben um nachtr glich die Loop Punkte anzupassen Loop Marker sind nur sichtbar wenn die Loop Funktion aktiviert wurde Tipp Verwenden Sie f r umfangreiche Loop Editierungen WaveRobot siehe Seite 49 SKYLIFE e X Crossfade Loop und BFX Crossfade Backward Forward Marker regeln die Loop berg nge des Samples Im X Fade Bereich wird die Wellenform die vor dem ersten Loop Punkt liegt eingeblendet Beim BFX kann man zwei Crossfade Bereiche einstellen einmal den Bereich an der Wendestelle und einmal den normalen X Fade Diese speziellen Loop Marker sind nur sichtbar und aktiv wenn die entsprechende Loop Funktion X Fade oder Bwrd Fwrd aktiviert wurde e S IN Loop Search In und S OUT Loop Search Out sowie der S LEN Loop Search Length Marker dienen der automatischen Looperkennung und haben unmittelbaren Einfluss auf die L nge und Position des Loopbereichs SampleRobot erkennt normalerweise die optimale Loopposition und dauer automatisch allerdings lassen sich diese durch Verschieben der Search Marker beeinflussen Die Marker Loop Search In und Loop Search Out entsprechen den Werten in den Multi Sample Record amp
100. in ON Auto Loop Find Loop Out S Klicken Sie auf diesen Button damit der End Punkt des Loops Loop Out Marker in Abh ngigkeit des Startpunkts der Loop Search Length und der Marker Loop Search In und Loop Search Out automatisch optimal berechnet und gesetzt wird Diese Funktion nimmt je nach Einstellung einige Zeit in Anspruch und wird durch einen Fortschrittbalken angezeigt Mit der Escape Taste Ihrer Computer SampleRobot Bedienhandbuch 60 Tastatur kann der Vorgang jederzeit abgebrochen werden Loop Type X F Cross Fade aktiviert den automatischen Crossfade Loop bei dem der Samplebereich vor dem Loop In Marker direkt in den Bereich vor dem Loop Out Marker eingeblendet wird um einen sauberen glatten Loop bergang zu erhalten Der X Fade Marker Aufziehen nach links markiert dabei die berblendstelle vor dem Loop Out Die untenstehenden Crossfade Loop Grafik zeigt was bei einem Crossfade Loopvorgang passiert Der Loop l uft folgenderma en ab Loop In gt bis X Fade Marker gt Beginn der berblendung des Bereichs vor dem Loop In mit dem bestehenden Bereich gt Loop Out und wieder vorn vorne Nur bei aktivierter X Fade Funktion wird der zus tzliche Crossfade Marker eingeblendet Bitte veranschaulichen Sie sich den Ablauf mit Hilfe eines Beispielsamples und des Abspiel Cursors Dieser verf gt sogar ber die besondere Funktionalit t durch Ein und Wegblenden die Crossfadebereiche anschaulicher zu machen SKY
101. ingangssignal erhalten kann e W hlen Sie als Audio In Device den physikalischen Eingang Ihres Audiointerfaces Soundkarte aus an dem der entsprechende Klangerzeuger angeschlossen wurde SKYLIFE e Achten Sie darauf dass der MIDI Channel in SampleRobot mit dem Empfangskanal Ihres Klangerzeugers bereinstimmt e Beachten Sie weiterhin dass der MIDI Button auf dem rechten Auswahlbereichsschieber angeschaltet sein muss e Spielen Sie jetzt auf dem MIDI Masterkeyboard einige Noten Im MIDI Monitor von SampleRobot sollten die Noteninformationen zu sehen sein Auch der Klangerzeuger sollte MIDI Signale erhalten H ren Sie dessen Signal ber Ihr Mischpult oder einen angeschlossenen Kopfh rer ab e Wenn Sie die Audio Eingangsanzeige oder das Peak Meter aktivieren sollte diese beim Spielen von Noten ausschlagen Achten Sie darauf dass die Signalspitzen nicht den bersteuerungsbereich erreichen e Nun ist SampleRobot einsatzbereit Ein Hinweis alle von SampleRobot verwendeten MIDI und Audio Devices werden automatisch freigegeben sobald sich SampleRobot nicht im Vordergrund befindet Auf diese Weise k nnen Sie mit anderen Audioprogrammen gleichzeitig arbeiten SKYLIFE Anhang Tipp Viele Audio Interfaces von ESI nutzen die Direct Wire Technologie mit der man Audiodatenstr me unterschiedlicher gleichzeitig laufender Anwendungen intern weiterleiten kann Auf diese Weise k nnen auch virtuelle Instrumente mit S
102. ings Ein Klick auf diesen Button ffnet in der Multifunktions anzeige ein Eingabefenster f r diverse Multi Sample Export Einstellungen Beachten Sie dass jedes Multi Sample eigene Export Settings beinhalten kann Die Multi Sample Export Settings beziehen sich auf den Export der Multi Samples Hier wird festgelegt wie das jeweilige Multi Sample in einem Software Sampler gemappt wird Range l sst einen Bereich f r das angew hlte Multi Sample abstecken stufenlos zwischen O und 127 um beim Exportieren direkt die richtigen Velocity Layer zu erzeugen so dass das Projekt anschlagsdynamisch in einem Software Sampler gespielt werden kann Die beiden Werte k nnen ber die zugeh rigen kleinen Anfasser auf der linken Seite bewegt oder durch SKYLIFE 23 Bedienoberfl che im Detail rechtsklick auf das Wertefeld rechts direkt eingegeben werden Dabei k nnen die Multi Samples automatisch entweder der Attack Velocity oder Aftertouch zugeordnet werden Die Automatik Funktionen erm glichen automatische Range Settings f r das selektierte sel oder alle all Multi Samples abh ngig vom Velocity Wert im Multi Sample Bereich Gleichzeitig kann auch ein Wert eingegeben werden um manuelle Overlappings von Sample Layern zu erzeugen Lesen Sie hierzu auch Arbeiten mit Projekten und Multi Samples auf Seite 97f Tipp Wenn Sie verschiedene Multi Samples mit unterschiedliichen Velocity Layern innerhalb eines Projekts aufgenommen hab
103. inning wird beim Export von SampleRobot benutzt um eine sehr kurze Audioeinblendung beim exportieten Note und Release Sample zu erzeugen Length at End wird beim Export von SampleRobot benutzt um eine sehr kurze Audioausblendung beim exportierten Note und Release Sample zu erzeugen Bitte beachten Sie dass die Funktion Click Pop Reduction von SampleRobot aktiv sein muss damit die Fades in die exportierten Files gerendert werden Display s Color bietet f nf Farbumschaltungs optionen f r die gesamte SampleRobot Benutzeroberfl che SampleRobot Bedienhandbuch 88 Set current Settings as Default kopiert die aktuellen Einstellungen von SampleRobot die gerade auf der Oberfl che zu sehen sind automatisch in die Preferences So m ssen Sie nicht alle Einstellungen doppelt vornehmen Help Info Hier finden Sie zus tzliche Programminformationen und Weblinks Nutzen Sie die Hilfe Funktionen es lohnt sich About SampleRobot ffnet ein Fenster mit Programminformationen zu SampleRobot Internet Links enth lt zahlreiche Links zu Webseiten im Zusammenhang mit SampleRobot Sie ben tigen hierf r einen aktiven Internetzugang Show Quick Info Tool Tips F1 blendet beim Arbeiten mit SampleRobot wichtige Bedienfunktionen und Tipps in der Leiste am unteren Fensterrand ein Wir empfehlen Ihnen diese Option aktiviert zu lassen Quick Help Key Commands ffnet ein Fenster mit allen verf gbaren Bedienkommandos von SampleRobot
104. ist sehr komfortabel und schnell einzelne Samples auf voller Bildschirmgr e zu bearbeiten und zu loopen Zoom Robot Z ffnet ein zus tzliches Fenster welches den Bereich um den Mauszeiger vergr ert darstellt Dieses Fenster k nnen Sie frei positionieren und als Bedienhilfe nutzen ChessRobot Shift W startet in einer zuk nftigen Version von SampleRobot den eigebauten Schachcomputer der Ihnen die Wartezeit bei langwierigen Aufnahmen etwas vers t ChessRobot wird unterschiedliche Spielstufen bieten und Sie gerne immer wieder herausfordern Viel Spass Preferences Alt P ffnete ein Fenster mit zahlreichen Einstellm glichkeiten Hier k nnen Sie grunds tzliche Programmvoreinstellungen machen die SampleRobot beim Beenden der Applikation automatisch speichert und in Zukunft als Basiseinstellungen verwendet SKYLIFE Preferences r Projects Defaults Data Path E samplerobot Multi Samples Defaults MIDI Out Device Microsoft G5 Wavetable Sw Synth Fireface 400 Midi 1 Fireface 400 Midi 2 No MIDI Out IV Auto Send Reset MIDI Controllers Channel Program 1 d 1 Attack vel Release Yel After Touch 64 0 0 Audio Format 44 1KHz Mono 16bit 44 1KHz Stereo 16bit 48KHz Mono 16bit 48KHz Stereo 16bit 96KHz Mono 16bit 96KHz Stereo 16bit x Audio In Device Fireface 400 Analog 1 2 Fireface 400 Analog 3 4 Fireface 400 Analog 5 6 Fireface 400 Analog
105. itere Informationen finden Sie auf Seite 64 Generell k nnen die Automatikfunktionen nicht in allen Situationen sinnvolle Ergebnisse liefern Setzen in diesem Fall die Marker einfach manuell Im Misc Bereich zus tzliche n tzliche zum Bearbeiten eines Sample zur Verf gung stehen Ihnen sise Funktionen Zero Crossing Loops im Click Pop Red e Zero Crossing kann aktiviert werden um Loop und Schneide Vorg nge immer am Nulldurchgang des Samples durchzuf hren Das Ergebnis klingt hierbei SKYLIFE meist glatter und knackfreier Wenn Sie sehr weit in das Sample gezoomt haben werden Sie bei aktivierter Zero Crossing Funktion feststellen dass beim Bewegen eines Markers dieser automatisch an den Nulldurchg ngen kurz einrastet um die Positionierung zu erleichtern Dieser Parameter wirkt sich auch sehr positiv auf die Dauer der automatischen Looppunkt Suche aus Die Voreinstellung ist On und sollte in der Regel nicht ver ndert werden e Click Pop Red Klick und Popp Reduktion kann aktiviert werden um typische Knack oder Klicklaute in der Attack und Releasephase eines Samples zu vermeiden Die Voreinstellung f r diesen Parameter ist On Die L nge des Fade Bereichs k nnen Sie im Preferences Dialog einstellen siehe Seite 88 Die Men s von WaveRobot Tipp Bitte beachten Sie dass Sie die wichtigsten Men Funktionen auch mit Tastatur Shortcuts ausw hlen k nnen Die jeweiligen Shortcuts werden im
106. ker definieren den Bereich im Sample der nur Stille bzw Rauschen enth lt Auto Note In benutzt diesen Bereich f r die Startpunkt Suche des Audionutzsignals im Sample Die Silence Marker sollten in der Regel am Anfang des Samples platziert sein da die Suche nach Note In beim Silence Out Marker beginnt WaveRobot setzt die Silence Marker automatisch Zwischen den Silence Markern sucht WaveRobot nach einem maximalen Threshold f r das Hintergrundrauschen Nutzen Sie die Silence Marker wenn Ihr Audiomaterial St rger usche Rauschen oder Clicks enth lt die eine automatische Positionierung der Note Marker beeinflussen Wenden Sie danach die Auto Note Funktion an SampleRobot Bedienhandbuch 54 Anzeigefunktionen von WaveRobot Eine Reihe von Anzeigen bzw Funktionen erleichtern Ihnen die Analyse und die Darstellung der Wellenform Sie finden die Anzeigefunktionen im linken Bereich des WaveRobot Fensters Im Views Pos amp Zoom Bereich stehen zur Wellenform zur Verf gung Hierbei handelt es Darstellungs nderungen und Markerpositionen werden nicht ver ndert Views Pos amp Zoom Ihnen verschiedene Buttons direkten Skalierung der Frame All Note Loop Release Sample Info Center Loop jT e In In But Qut All Klicken Sie auf diesen m i Button um das gesamte Sample an die Editorgr e optimal anzupassen reine Sample sich um Note Klicken Sie auf diesen Button um d
107. leRobot Nutzern eine weitere komfortable Editierm glichkeit f r Samples zur Seite Lesen Sie mehr dazu im Kapitel WaveRobot auf Seite 49 Tipp Wenn Sie einen schnellen berblick ber Bedienfunktionen des Editors erhalten wollen w hlen Sie im Help Info Men die Quick Help Note Loop Release Editor Seite aus SKYLIFE Grundlegende Bedienung des Editors Die Sample Wellenform im Editor l sst sich f r bestimmte Arbeitsschritte skalieren und anpassen e Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wellenform und bewegen sie diese frei nach rechts links oben oder unten Beim Verschieben nach links sehen Sie auf der rechten Seite der Anzeige eine Liste mit genauen Informationen ber das aktuelle Sample e Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Wellen form so erscheint ein zentraler Zoom Punkt Halten Sie nun die rechte Maustaste gedr ckt und verschie ben Sie die Maus um die Wellenform horizontal oder vertikal zu vergr ern bzw zu verkleinern e Da beim Zoomen die rechte und linke Sampleseite von Stereosamples vertikal auseinander driften k n nen Sie mit gedr ckter SHIFT Taste und gehaltener lin ker Maustaste mit Bewegung nach oben oder unten die beiden Samplekan le vertikal ann hern oder sogar bereinanderlegen Auf diese Weise lassen sich auch Unterschiede der beiden Stereo H lften optisch sehr schnell erfassen e Mit gedr ckter SHIFT Taste und gehaltener rechter Maustaste vergr ern bz
108. les in einem in den Preferences von SampleRobot oder WaveRobot definierten externen Wave Editor z B Steinberg SKYLIFE 65 Bedienoberfl che im Detail Wavelab oder Cool Edit Lesen Sie hierzu auch Seite 87 Play All ignore Markers spielt das gesamte Sample unabh ngig von allen Markern ab Note Space spielt das Sample ab der Position des Note In Markers ab Loop Shift Space spielt das Sample zwischen beiden Loopmarkern ab Release spielt die Release Phase des Samples ab From Cursor Enter spielt das Sample ab der momentanen Kursorpostion ab From Cursor ignore Markers spielt das Sample ab der momentanen Cursorpostion ab und ignoriert dabei alle Marker Stop Playback Space Enter stoppt die Wiedergabe des Samples und startet wenn vorhanden die Wiedergabe des Release Samples Wird nochmals Stop ausgef hrt so wird auch die Release Wiedergabe gestoppt SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Tipp Alle Zoom und Skalier Funktionen und auch das Editieren von Markern lassen sich sogar w hrend laufender Wiedergabe durchf hren View Display ber dieses Men l sst sich die angezeigte Gr e und das Erscheinungsbild von WaveRobot ndern WaveRobot s Window schaltet das Darstellungsfenster von WaveRobot um Sie k nnen zwischen Default Shift F11 Panorama Strg F11 und Toggle Default Panorama User F11 oder Tab w hlen Mit der Funktionstaste F11 Ihrer Compute
109. li Sample e Normalize only Note and Release normalisiert nur Find highest dB Level in Note Loop Release Editor or in WaweRobot den Bereich zwischen den Note Markern und den Bereich zwischen den Release Markern Key Samples in selected Project 4 Key Samples in selected Multi Sample 4 e Normalize Left Right equally normalisiert bei Stereosamples den rechten und linken Kanal ose gleicherma en Ist diese Funktion deaktiviert werden zuerst der linke und dann der rechte Kanal unabh ngig voneinander normalisiert SampleRobot Bedienhandbuch 74 SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail e Normalize all Samples in the Project each des angew hlten Projektes und des angew hlten Sample will be normalized to the maximum Level Multi Samples an of the Multi Sample it belongs to normalisiert alle Multi Samples eines Projekts Dabei werden alle Close schlie t das Normalize Fenster Key Samples eines Multi Samples auf den e Change Gain arbeitet hnlich wie Normalize nur Maximalpegel angehoben der beim zugeh rigen dass hierbei die Pegelanhebung nicht auf einen fixen Multi Sample gefunden wurde Jeder Multi Wert sondern relativ eingestellt werden kann Nutzen Sample Layer wird separat analysiert so dass jedes Sie diese Funktion zur gezielten Pegelanhebung von Multi Sample optimal normalisiert wird Batch Projekten oder Multi Samples Tipp Nutzen Sie Funktion In anderen Worten Pro Multi Sample Change Gain anstatt Normalize um Lautst
110. llers 2 active In der MIDI Controller Liste k nnen Sie weitreichende Voreinstellungen machen welche MiIDI Controller automatisch mitgesendet werden Diese Einstellungen sind separat f r jedes Multi Sample m glich Auf diese Weise k nnen Sie sehr lebendige Klangprogramme erzeugen die mit verschiedenen Modulationsrad Filtercutoff Einstellungen oder H llkurvenverl ufen aufgenommen werden Ein Beispiel hierzu finden Sie auf Seite 99 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Auto Send Reset Aktivieren Sie diesen Button damit SampleRobot nach jedem Samplevorgang automatisch alle MIDI Controller zur cksetzt Wir empfehlen Ihnen diesen Button immer aktiviert zu lassen Beachten Sie dass nicht alle MIDI Ger te diesen Befehl unterst tzen Sollten Sie bei der Aufnahme von MIDI Instrumenten fter Notenh nger bemerken so deaktivieren Sie Auto Send Reset Send Reset Bet tigen Sie diesen Button um manuell alle MIDI Controller zur ckzusetzen Beachten Sie dass nicht alle MIDI Ger te diesen Befehl unterst tzen Clear All Bet tigen Sie diesen Button um alle Eintr ge in der MIDI Controller Liste zur ckzusetzen MIDI Controller Eingabebereich In der MIDI Controller Liste haben Sie Zugriff auf alle sinnvollen MIDI Controller Verwenden Sie den Griff oder die Pfeiltasten auf der rechten Seite des Eingabebereichsfensters um durch alle MIDI Controller zu scrollen Es werden immer vier Einga
111. lt werden Lesen Sie hierzu die entsprechende Bedienungs anleitung Stichwort Input Monitoring Haben Sie MIDI Thru aktiviert wenn Sie einen angeschlossenen Klangerzeuger ber ein Masterkeyboard spielen wollen Haben Sie den MIDI Button auf dem rechten Bereichsauswahlschieber aktiviert wenn Sie einen angeschlossenen Klangerzeuger ber die virtuelle Tastatur spielen wollen Ist der Lautst rkeregler eines angeschlossenen Klangerzeugers aufgedreht Ist m glicherweise MIDI Controller 7 MIDI Volume auf O gesetzt Vergewisseren Sie sich dass die Velocity Einstellung im Multi Samples Bereich gr er als O ist SKYLIFE e Sind die MIDI Sende und Empfangskan le richtig eingestellt Sollten Sie trotz korrekter Audio und MIDI Verbindungen und einstellungen bitte beachten Sie auch dass eine Velocityeinstellung von O oft zu unerh rten Ergebnissen f hrt keine Signale in SampleRobot senden oder aus SampleRobot heraus erzeugen k nnen ist m glicherweise ein weiteres Programm aktiv welches die MIDI und Audioports des Rechners belegt Beenden Sie dieses Programm bevor Sie mit SampleRobot arbeiten Bei der Arbeit mit MIDI Controllern sollten Sie folgendes beachten Wenn Sie mit zwei Multi Samples arbeiten und bei einem ein MIDI Controller benutzt wird w hrend der gleiche Controller bei dem anderen Multi Sample deaktiviert ist sollte man diesen trotzdem anschalten und auf O setzen Manche MIDI Klangerzeug
112. migung des Herstellers auch auszugsweise nicht vervielf ltigt werden Alle Markennamen Logos Produktbezeichnungen und Bilder unterliegen dem warenrechtlichen Schutz SKYLIFE D 71638 Deutschland K nigsallee 43 Ludwigsburg SKYLIFE Das SampleRobot Entwicklungsteam Konzeption amp Projektleitung Softwareprogrammierung Konzept amp Grafik Bedienhandbuch Version Software Version Manual Webdesign amp Programmierung Shopdesign amp Programmierung SKYLIFE Christian Halten Eric Mootz Holger tsching Steinbrink 3 01 April 2008 3 01 April 2008 Thore Ganz Thore Ganz Pascal Prellwitz www prae sense de Vorwort Besonderer Dank gilt Aphex Twin dem audio workshop de Team Benedikt Aufterbeck dem Cakewalk Team Philippe Derogis Clay Duncan dem ESI Team Christian Frentzen John Fuller Gina Garda Roman Glomb Yvan Grabit Prof Hans Joachim Haas Elke Halten Julie Halten Christian Hellinger Diana loannides dem Institut f r Musik und Medien D sseldorf Arnd Kaiser Henning Lohner Jindrich Ma ner Guglielmo Mollo J rgen Mo graber Danny Olesh Frank Orlich Andreas Preuss Jesse Recinos Rene G Ceballos dem RIDI Multimedia Team Claus Riethm ller Andrew Rossa Mark Sch zle Joachim Trapp Marc Pierre Verge Helge Vogt Nicolai von Poncet Ansgar Wallenhorst Sandra Wildt WilliamK Matthias Maz Ziegs Ingo Zwinzscher sowie allen die hier vergessen wurd
113. mple Bereichs Dieser l sst sich separat f r jedes Multi Sample einstellen Bedienung des Auswahlbereichs Die beiden Auswahlbereichsschieber k nnen durch Gedr ckthalten der Maustaste und Ziehen nach links und rechts verschoben werden Klicken und Ziehen auf den grauen Rand oberhalb oder unterhalb der Tastatur verschiebt den gesamten Auswahlbereich Durch Klicken auf die entsprechenden Preset Buttons auf der linken Seite l sst sich der Tastaturbereich auf sinnvolle Einstellungen ausweiten oder begrenzen 88 76 61 49 oder 37 Tasten Dabei wird immer die unterste beziehungsweise die oberste Note in einem kleinen Fenster unterhalb des linken und rechten Auswahlbereichsschiebers als MIDI und Notenwert dargestellt SKYLIFE 35 Bedienoberfl che im Detail Zus tzlich wird auf der rechten Seite neben der obersten Note die Anzahl der Tasten angezeigt Wichtig Ist der MIDI Button auf der rechten Seite des Tastaturbegrenzers aktiviert k nnen durch Mausklick ber die virtuelle Tastatur oder ein angeschlossenes MIDI Keyboard bei aktiver MIDI Thru Funktion MIDI Noten erzeugt werden Voraussetzung entsprechend eingerichtetes MIDI Out Device Auswahl von zu sampelnden Tasten Es gibt mehrere M glichkeiten Tasten auszuw hlen die SampleRobot beim Aufnahmevorgang spielt und aufnimmt e Wollen Sie alle Tasten des Auswahlbereichs aufnehmen klicken Sie einfach auf den all Button Es werden alle Tasten selektiert e
114. mples auch verschiedene Layer eines Klangs aufnehmen Mapping Mit Mapping bezeichnet man die Anordnung und Verteilung von Key Samples und Release Samples ber den Tastaturbereich und auch in Bezug auf unterschiedliche Anschlagst rken und Controllerwerte SampleRobot f hrt ein automatisiertes Mapping von allen Key Samples und Release Samples durch so dass exportierte Instrumente im Software Sampler direkt gespielt werden k nnen ohne dass einzelnen Samples manuell Tonh hen zugewiesen werden m ssen MIDI MIDI ist die Abk rzung f r Musical Instrument Digital Interface was soviel hei t wie Digital Schnittstelle f r Musikinstrumente MIDI wurde Anfang der achtziger Jahre entwickelt um elektronische Musikinstrumente verschiedener Bauarten und Hersteller miteinander zu SKYLIFE verbinden Gab es bis zu diesem Zeitpunkt keine einheitliche Norm f r die Verkopplung mehrerer Klangerzeuger so stellte MIDI einen entscheidenden Fortschritt dar Von nun an war es m glich mittels einfacher und immer gleicher Verbindungsleitungen alle Ger te untereinander zu verbinden Die grunds tzliche Vorgehensweise ist dabei folgende Es wird immer ein Sender mit einem oder mehreren Empf ngern verbunden Soll beispielsweise ein Computer einen Synthesizer spielen so ist der Computer der Sender und der Synthesizer der Empf nger Zu diesem Zweck besitzen alle MIDI Ger te bis auf wenige Ausnahmen zwei oder drei Anschl sse MIDI In MID
115. n um das Sample ab der Position des Note In Markers optimal bis zum Note Out Marker an die gesamte Editorgr e anzupassen e L Loop Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um den gesamten Loopbereich des Samples optimal an die Editorgr e anzupassen Mit den beiden Buttons zur zentrierten Loopmarkeransicht k nnen Sie zur optischen Kontrolle direkt zwischen Loop In und Loop Out hin und herspringen e R Release Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um den Bereich des Samples zwischen den Release Markern optimal an die gesamte Editorgr e anzupassen e Information Klicken Sie auf den nebenstehenden Button um nur die Sampleinformationen im Editorfenster anzuzeigen e 4 L gt zentrierte Loopmarkeransicht Klicken Sie auf den rechten oder linken Pfeilbutton um in der Wellenformansicht zwischen rechtem und linkem SampleRobot Bedienhandbuch Loop Marker zu wechseln Dies dient der optischen Kontrolle von Looppunkten Ihnen stehen au erdem verschiedene Abspieltaster ZIERT zum gezielten Vorh ren des Samples zur Verf gung Beachten Sie hierbei dass unter Audio Out Device ein ent sprechendes Audiointerface angew hlt sein muss e A Play All Klicken Sie auf den nebenstehenden Pfeiltaster um das gesamte Key Sample einmal abzuspielen e N Play from Note In Klicken Sie auf den nebenstehenden Pfeiltaster um das Sample ab der Position des Note In Markers abzuspielen Bei einem aktivieren Loop wird
116. n siehe Import Export Men auf Seite 78 Wenn Sie die Funktion Show Key Info auf dem rechten Auswahlbereichsschieber Arsia aktiviert haben wird automatisch ein COSSI hab te albtranspartentes Informationsfenster oberhalb jeder Taste angezeigt wenn Sie Sh u ow e Key Info 38 diese mit der Maus berfahren Dieses Fenster gibt Ihnen Information ber die Taste den Notenwert und MIDI Notennummer und das darauf liegende Key Sample Tastenname Samplerate Bittiefe Gr e L nge und Loop und Release Informationen Wenn Sie die Funktion Autoload NLR WR auf dem rechten Auswahlbereichsschieber aktiviert haben wird automatisch jedes Sample welches mit der Maus berfahren wird tempor r im Note Loop Release Editor bzw im ge ffneten WaveRobot als Wellenform dargestellt Nutzen Sie diese Funktion um sich schnell einen berblick ber bereits aufgenommene oder importierte Samples zu machen ohne diese jedesmal in einen der beiden Editoren laden zu m ssen Mit Rechtsklick auf ein Key Sample k nnen Sie die Funktion Autoload NLR WR deaktivieren Das zuletzt SKYLIFE SampleRobot Bedienhandbuch angezeigte Key Sample bleibt dann im NLR Editor bzw In WaveRobot ge ffnet und kann editiert werden Mit SHIFT Rechtsklick auf das Key Sample k nnen Sie einen individuellen Namen f r jedes Key Sample eingeben Dieser Name kann optional dann auch beim Export der Key Samples verwendet werden Tipp Beim Wav Impo
117. n ein Wenn Sie existierende Projekte umbenennen werden die zugeh rigen Audio Dateien Key Samples auf Ihrer Festplatte automatisch umbenannt um Namenskonflikte zu vermeiden Ein Klick auf den new Button erzeugt ein neues Projekt Die Einstellungen werden dabei aus den Voreinstellungen Preferences im Options Men bernommen del Delete l scht das gerade angew hlte Projekt Es erscheint ein Dialog ob das Projekt oder auch schon bereits existierende Samples gel scht werden sollen dup Duplicate erzeugt eine exakte Kopie des gerade angew hlten Projekts Mit den beiden Pfeiltasten l sst sich das angew hlte Projekt in der Liste auf oder abbewegen Der REC Taster startet die Aufnahme f r ein angew hltes Projekt Mit dem auto Button unterhalb des REC Button schalten Sie den automatischen Aufnahmevorgang an gedr ckt oder aus nicht gedr ckt bedeutet halbautomatischer Aufnahmemodus Dieser Button ist identisch mit dem auto Button im Multi Sample Bereich Lesen Sie mehr hierzu im Kapitel Aufnahme auf Seite 90 SampleRobot Bedienhandbuch 28 Der Multi Sample Bereich MIDI Out Device E Midens 2 Channel El 1 ES Attack Vel Release Vel After Touch o9 ICH oO Audio Format Audio In Device on Multi Samples 4 REC New Dei Dup 2 aus MIDI Controllers 2 active LAutosengResen s Note Length Rel Length DAutoloop OXF BF Der Multi Sample Bereich ist in drei zusammenh ngende Abschnitte
118. n kann auch sinnvoll bei lteren Soundmodulen sein die zum Ausf hren von MIDI Befehlen eine gewisse Zeit brauchen Autoloop erm glicht die automatische Berechnung eines Loops durch die integrierte Loopsuchfunktion von SampleRobot Aktivieren Sie Autoloop um Zu griff auf die dazugeh rigen Parameter zu bekommen X Fade aktiviert den automatischen Crossfade Loop bei dem gewisse Klangbestandteile ineinander bergeblendet werden um einen sauberen glatten Loop bergang zu erhalten Siehe auch Seite 46 Bwrd Fwrd Backward Forward aktiviert den automatischen Vorw rts R ckw rts Loop bei dem der Loopbereich abwechselnd vorw rts und r ckw rts abgespielt wird Durch den BF X Crossfade kann die Spiegelstelle an der das Sample die Abspielrichtung wechselt kaschiert werden Siehe auch Seite 46 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Autogain kompensiert automatisch Phasenprobleme im Crossfade Bereich Nutzen Sie diese Einstellung wenn ein Loop aufgrund von Lautst rkeschwankungen unsauber klingt Autogain ist eine Option die f r alle X Fade Loop Typen zur Verf gung steht Bitte beachten Sie dass Autogain f r den BF X Fade nicht m glich ist Loop Search Length erm glicht die Auswahl eines Sampleabschnitts als Suchreferenz zur Loopsuche Dieser Bereich wird begrenzt vom Loop In Marker links und vom Loop Search Length Marker rechts Dieser Wellenformabschnitt Suchmuster des Samples wird f r
119. n separater Programmsymbol von SampleRobot Bedienhandbuch Schnelleinstieg Datenpfad angelegt werden Ferner sollten Sie im Dialog Preferences im Men Options Extras einen Pfad f r tempor re Dateien angeben Neues Projekt erzeugen und benennen Erzeugen Sie im Projektfenster ein neues Projekt und benennen Sie dieses durch Klicken mit der rechten Maus taste Ein Projekt kann aus ein oder mehreren Multi Samples bestehen Nutzen Sie den Preset Manager im File Men Dieser bietet ber 80 Basis Presets f r die verschiedensten Sampling Anwendungen weitere Informationen auf Seite 69 Multi Samples erzeugen und benennen Erzeugen Sie im Multi Sample Bereich ein neues Multi Sample und benennen dieses Stellen Sie hierf r die gew nschte Notenl nge mit Rechtsklick und bei Bedarf Auto Loop ein W hlen Sie die Anschlagsst rke Attack Velocity die Loslassgeschwindigkeit Release Velocity und einen Aftertouch Wert Au erdem l sst sich die gew nschte SampleRate einstellen zur Auswahl stehen nur die von Ihrer Audio Hardware unterst tzten Formate SampleRobot Bedienhandbuch Sample Bereich begrenzen Durch Anfassen der linken oder rechten Tastaturbereichsschieber des virtuellen Keyboards k nnen Sie den Sample Bereich eingrenzen Sie k nnen w hlen ob alle Noten all oder nur die entsprechend eingestellten Schritte step aufgenommen werden sollen Ausgew hlte Tasten werden markiert dargestellt Durch STRG Klick
120. ne File separat abspeichern SampleRobot erledigt dies f r Sie automatisch Gehen Sie wie folgt vor Import Single Sample Soundlibrary Browse Samples gleichzeitig per Drag amp Drop importieren haben Sie zus tzlich die M glichkeit diese unabh ngig aller Tonh heninformationen auf aufeinanderfolgende Tasten zu legen Copy starting at Key xx in no special order Bereits existierende Key Samples k nnen behalten Keep existing Key Samples oder berschrieben werden Overwrite existing Keys Audio File E dance_projekt Audio offbeat_bass wav Analyze Options Samples Minimum Sound Length 0 025 sec E Maximum Silence Length in a Sound 0 25 sec Silence Threshold 40 dB No Loop gt Samples per Block 20 7500 500 samples Copy to Key 67 g3 Result found 4 sounds V Set Key s Name to Filename u SKYLIFE 79 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Legen Sie ein neues Projekt an und w hlen Sie die Tasten aus auf denen nach dem Import die Einzelsamples abgelegt werden sollen Klicken Sie auf Import Single Sample Soundlibrary im Import Export Men Im sich ffnenden Fenster geben Sie mit der Browse Taste den Dateipfad zur gew nschten Audiodatei an Mit den Analyze Options k nnen Sie die minimale Soundl nge in Sekunden die maximale L nge von Stille innerhalb eines Sounds in Sekunden einen Threshold in dB f r die Stille sowie die Sampleblockgr sse manuell einst
121. nnlose Markerpositionierungen wie beispielsweise Loop In vor Note In werden von SampleRobot automatisch ignoriert e Ein Loop l sst sich komplett mit Crossfadebereich Loop In Crossfade Marker Loop Out verschieben wenn bei gehaltener SHIFT Taste die Loop In oder Out Marker bewegt werden Manche Marker lassen sich nicht beliebig verschieben da z B ein Crossfade Bereich immer nur maximal so lang sein kann wie die L nge vom Sample Startpunkt bis zum Loop In Marker Sonderfunktion SHIFT Rechtsklick auf den X oder BFX Marker ffnet ein Fenster zur Auswahl der Crossfade Charakteristik Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven Es gibt verschiedene Markertypen die alle unterschiedliche Funktionen besitzen e Note In N IN und Note Out N OUT Marker begrenzen normalerweise den Sampleanfang bzw SampleRobot Bedienhandbuch 42 das Sample Ende Die Automatikfunktion f r Attack und Release Note Erkennung aN von SampleRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal sie lassen sich aber auch manuell verschieben um so einen exakten Notenstart bzw Endpunkt festzulegen Release In R IN und Release Out R OUT Marker begrenzen die Release Phase des Samples Die Automatikfunktion aR von SampleRobot positioniert diese Marker normalerweise optimal sie lassen sich aber bei Bedarf auch manuell verschieben um so einen exakten Releasestat bzw Endpunkt festzulegen Bitte beachten Sie dass d
122. ntsprechenden Root Key Informationen Wichtig Der Export ver ndert nicht die Original Aufnahmedaten auf der Festplatte 80 SKYLIFE Folgende Formate werden unterst tzt e WAV Files Strg F1 Einzeldateien e WAV Files Loop only Strg Alt F1 nur der Loop Bereich e Cakewalk Dimension Preset prog Strg F2 e Cakewalk Dimenision sfz Strg Alt F2 e SoundFont2 sf2 Strg F3 e Steinberg HALion xml Strg F4 e Apple Logic Pro EXS 24 sf2 Strg F5 e Tascam Gigastudio wav Strg F6 e Propellerhead Software Reason NN XT sxt Strg F7 e Emu Emulator X wav Strg F8 e Wusik com WusikStation SND Shift Strg F1 e Yello Tools Independance sf2 Shift Strg F2 e MOTU Machfive Shift Strg F3 e rgc audio sfz Shift Strg F4 e Maz Sound Tools VSampler sf2 Shift Strg F5 SKYLIFE 81 Bedienoberfl che im Detail e NI Kontakt sf2 Shift Strg F6 Gehen Sie beim Exportieren wie folgt vor W hlen Sie das gew nschte Projekt in SampleRobot aus Klicken Sie auf die Export selected Project as im Import Export Men W hlen Sie das geeignete Format aus Export Settings Dimension Program f Frequency Depth Channels Same as Key Sample Same as Key Sample Same as Key Sample 11 025 KHz 8Bit Stereo 22 05 KHz 16 Bit C Mono mix L and R C 44 1 KHz 24 Bit C Mono only L 48 KHz C Mono only R 96 KHz 192 KHz Release Crossfa
123. obot automatisch senden um gezielt Klangprogramme zu sampeln Release Parameter einer H llkurve Bezeichnet die Absinkgeschwindigkeit der H llkurve auf ihren Minimalwert nachdem das Triggersignal beendet wird Die Release Phase beginnt dann unabh ngig davon an welche Stelle die H llkurve sich zu diesem Zeitpunkt gerade befindet also z B auch in der Attack Phase SampleRobot benutzt eigene Marker um die Releasephase eines Samples zu markieren Diese definieren dann ein separates Release Sample Release Sample Trigger SampleRobot kann ein separates Release Sample aufnehmen und abspielen nachdem die Wiedergabe des eigentlichen Samples beendet ist Dieser Vorgang wird durch einen Release Sample Trigger ausgel st Eine Release Trigger Funktionalit t findet sich in einigen Software Samplern wieder Release Velocity Dies ist die Loslassgeschwindigkeit einer MIDI Taste Nur wenige Ger te sind allerdings in der Lage Release SKYLIFE 115 Anhang Velocity zu senden oder zu verarbeiten SampleRobot kann Release Velocity senden Root Key Bei einem Sample bezeichnet der Root Key die Originaltonh he des aufgenommenen Instruments Der Root Key liegt dann dementsprechend auch auf einer bestimmten Keyboard Taste Key Samples in SampleRobot erhalten automatisch w hrend der Aufnahme die entsprechende Root Key Information Sample Rate Die in der Einheit Hertz gemessene Samplingrate gibt an durch wieviele Abtastvorg nge S
124. on Lock Key Sample to middle of window F5 im SKYLIFE View Display Men von WaveRobot eine Sperre gegen vertikales Verschieben der Wellenform vornehmen k nnen e Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Wellenform so erscheint ein zentraler Zoom Punkt Halten Sie nun die rechte Maustaste gedr ckt und verschieben Sie die Maus um die Wellenform horizontal oder vertikal zu vergr ern bzw zu verkleinern e Da beim Zoomen die rechte und linke Sampleseite von Stereosamples vertikal auseinander driften k nnen Sie mit gedr ckter SHIFT Taste und gehaltener linker Maustaste mit Bewegung nach oben oder unten die beiden Samplekan le vertikal ann hern oder sogar bereinanderlegen Auf diese Weise lassen sich auch Unterschiede der beiden Stereo H lften optisch sehr schnell erfassen e Mit gedr ckter SHIFT Taste und gehaltener rechter Maustaste vergr ern bzw verkleinern Sie beim Auf und Abbewegen der Maus die Wellenformanzeige in vertikaler Richtung Auf diese Weise k nnen Sie schnell die Wellenformdarstellung Ihren eigenen Bed rfnissen anpassen Sollten Sie einmal die bersicht verlieren SKYLIFE 51 Bedienoberfl che im Detail klicken Sie einfach auf den All Button im linken Views Pos amp Zoom Fensterbereich um eine Gesamt bersicht des Samples zu erhalten Die verschiedenen Marker bei WaveRobot Ein Marker ist die Markierung einer exakten Zeitposition innerhalb eines Samples Die Marker von Wa
125. r DX kein ASIO e ffnen Sie Sounds und Audioger te in Ihrer Windows Systemsteuerung klicken Sie den Audio Tab an und w hlen dort Ihre Audiokarte e Im Lautst rke Tab klicken Sie auf Erweitert und w hlen im Lautst rkeregelungs Fenster unter Optionen das Feld Eigenschaften aus SKYLIFE Aufnahme e Stellen Sie im Dropdown Men unter Mixer Ihre Audiokarte ein klicken Sie auf Lautst rke regeln f r Aufnahme Sie m ssen dies nur anw hlen eine Lautst rkeeinstellung ist nicht notwendig und und w hlen den Sie WaveMix Audioausgang aus e Lassen Sie Ihr virtuelles Instrument im Hintergrund spielen Stellen Sie in SampleRobot Ihre Audiokarte als Audioeingang ein verwenden Sie kein ASIO Schauen Sie auf das Peak Meter ob Sie ein Signal erhalten Falls nicht wiederholen Sie die beschriebene Prozedur mit der internen Soundkarte Ihres Computers das sollte auch funktionieren Einige Systemkonfigurationen eignen sich m glicherweise nicht f r die interne Aufnahme von virtuellen Instrumenten In diesem Fall empfehlen wir Ihnen die Verwendung von ESI Audiokarten mit DirectWire SKYLIFE 95 SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Anhang Tipps amp Tricks zur Arbeit mit SampleRobot Die nachfolgenden Abschnitte enthalten wertvolle Hinweise sowie Anwendungsbeispiele bei der Arbeit mit SampleRobot Bitte besuchen Sie im Internet auch die Support Seite von SampleRobot unter http www
126. ram Browser zum ffnen der Soundprogramme Dort finden Sie den Eintrag sampleRobot und innerhalb dieses Ordners das exportierte Programm Klicken Sie auf den Namen um es zu Laden Spielen Sie den Sound ber eine MIDI Tastatur Wenn Sie in SampleRobot mehrere Velocity Layer aufgenommen haben werden Sie feststellen dass ihr virtuelles Instrument nun eine hnliche Anschlagsdynamik wie Ihr aufgenommenes Instument besitzt In userem Beispiel also zwei Anschlagbereiche In Dimension LE k nnen Sie jetzt noch weitere Feineinstellungen f r Ihr Instrument vornehmen beispielsweise Filter bearbeiten oder Effekte hinzuf gen Tipp Wenn Sie einen schnellen berblick ber Bedienfunktionen und Shortcuts von SampleRobot bzw WaveRobot erhalten wollen w hlen Sie im Help Info Men die Quick Help Seiten aus SKYLIFE Schnelleinstieg Nachfolgend finden Sie eine Anleitung zum Schnell einstieg in SampleRobot die Schritt f r Schritt die wichtigsten Vorgehensweisen erkl rt Alle Bedienele mente der Software werden im weiteren Verlauf dieses Handbuchs detailliert beschrieben Audioanschl sse MIDI Klangerzeuger Um eine MIDI Klangquelle zum Beispiel Synthesizer Soundmodul aufnehmen zu k nnen m ssen Sie deren Audioausgang mittels geeigneter Kabel mit dem Audio eingang Ihrer Sound oder Audiokarte verbinden MIDI Interface verbinden und ausw hlen Um die gew nschte MIDI Klangquelle via MIDI antriggern zu k nnen m s
127. rdwareherstellers und SampleRobot Vertriebs ESI http www esi audio de Internationale Webseite des Musikhardwareherstellers und SampleRobot Vertriebs ESI http www esi audio de Internationale Website des Musiksoftwareherstellers Cakewalk Sonar Project 5 Dimension http www cakewalk com SampleRobot Bedienhandbuch Deutsche Webseite des Musiksoftwareherstellers Steinberg Cubase HALion Software Sampler http www steinberg de Internationale Webseite zum Thema Soundfont http www soundfont com Internationale Seite zum Thema Audiosoftware und Plug Ins http www kvraudio com Internationales Portal f r Musikhardware und software http www harmony central com Internationales Portal f r Musikhardware und software http www sonicstate com Gr tes deutschsprachiges Portal zum Thema Musikproduktion http homerecording de SKYLIFE Glossar Aftertouch Die meisten modernen MIDI Keyboards besitzen die F higkeit Aftertouch Meldungen zu erzeugen Dr ckt man bei einem derartigen Keyboard eine bereits gehaltene Note fest hinunter so generiert dieser Nachdruck MIDI Meldungen Dies kann dazu verwendet werden um dem Klangcharakter zus tzliche Ausdruckskraft z B durch Vibrato zu verleihen SampleRobot kann Aftertouch Meldungen senden um spezielle Momentaufnahmen von Klangprogrammen durchzuf hren um diese sp ter dynamisch spielbar zu machen Aliasing Aliasing ist ein h rbarer
128. references bernommen del Delete l scht das gerade angew hlte Multi Sample Es erscheint ein Dialog ob das Projekt oder auch schon bereits existierende Samples gel scht werden sollen dup Duplicate erzeugt eine exakte Kopie des gerade angew hlten Multi Sample Mit den beiden Pfeiltasten l sst sich das angew hlte Multi Sample in der Liste auf oder abbewegen Der REC Taster startet die Aufnahme f r ein angew hltes Multi Sample Mit dem auto Button unterhalb des REC Button schalten Sie den automatischen Aufnahmevorgang an gedr ckt oder aus nicht gedr ckt bedeutet halbautomatischer Aufnahmemodus Dieser Button ist identisch mit dem auto Button im Projektfenster Lesen Sie mehr hierzu im Kapitel Aufnahme auf Seite 90f Gleichzeitig finden sich in diesem Bereich nochmal die wichtigsten Aufnahmeeinstellungen des Multi funktionsauswahlbereichs siehe Seite 20f Die jeweiligen Werte sind identisch nderungen werden immer direkt automatisch abgeglichen SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Note Length erm glicht die Eingabe der Noten bzw Samplel nge in Sekunden Wenn Sie last durch Klicken auf den nebenstehenden Button aktivieren k nnen Sie eine zus tzliche Sample L nge eingeben SampleRobot startet dann den Samplingvorgang f r die erste Note mit der unter 1st eingegebenen Sample L nge und beendet ihn f r die letzte Note mit der unter last eingegbenen L nge Die Sampling Zeiten f r da
129. reinstellungen unter Preferences im Options Men abgespeichert werden e Note Length erm glicht die Eingabe der Noten bzw Samplel nge in Sekunden Wenn Sie last durch Klicken auf den nebenstehenden Button aktivieren SampleRobot Bedienhandbuch 20 k nnen Sie eine zus tzliche Sample L nge eingeben SampleRobot startet dann den Samplingvorgang f r die erste Note mit der unter 1st eingegebenen Sample L nge und beendet ihn f r die letzte Note mit der unter last eingegebenen L nge Die Sampling Zeiten f r dazwischenliegende Noten werden entsprechend skaliert Dies erm glicht die Verwendung von anderen Sampling Zeiten f r tiefere Noten die meist l nger andauern als h here Noten Release Length erm glicht die Eingabe einer zus tzlichen Sample Zeit in Sekunden Der Release Bereich dient sp ter dem sogenannten Release Trigger automatisches Abspielen eines neuen Samples nach dem regul ren Note Off und wird als autonomes Sample verwaltet Auf diese Weise k nnen Sie auch ausklingende T ne erfassen Ebenso wie bei der Note Length stehen auch hierbei Ist und last zur Verf gung Verwenden sie Release Length bei Kl ngen mit einer Releasephase oder einem ausklingenden Effekt wie zum Beispiel Hall oder Delay Click Pop Red Click und Pop Reduktion kann aktiviert werden um typische Knack oder Klicklaute in der Attack und Releasephase eines Samples zu vermeiden Die Voreinstellung f r diesen Parameter ist On
130. rke werden die zugeh rigen Key Samples auf den Nuancen bei verschiedenen Key Samples jeweiligen lautesten Pegel angehoben beizubehalten e Find highest dB Level in selected Project ist eine A y a B ges Gain Change O dB find max Level in sel Project Gain Change only Note and Release Find max Level in sel Multi Sample Find highest dB Level in selected Multi Sample ist Gain Change Left and Right Find max Level in Note Loop Release Editor eine auto matische Funktion zum Auffinden des Gain Change only Left u iina i C Gain Change only Right maximalen Pegels im ausgew hlten Multi Sample Se Gain Change all Samples in the selected Project Gain Change all Samples in the selected Multi Sample m Warn if Clipping gt Sample in the Note Loop Release Editor i Gain Change en Aan will occur Find highest dB Level in Note Loop Release Editor or in WaveRobot ist eine automatische Funktion zum Auffinden des maximalen Pegels des Key Samples im Note Loop Release Editor verbose Key Samples in selected Project 4 Key Samples in selected Multi Sample 4 e Key Samples in selected Project Multi Sample zeigt die Anzahl der vorhandenen Key Samples SKYLIFE 75 SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Gain Change erm glicht es eine Pegel nderung in dB einzugeben Sowohl positive als auch negative Werte sind m glich Gain Change only Note and Release f hrt eine Pegel nderung f r den Bereic
131. rt SampleRobot ist das verbindende Element zwischen SKYLIFE Einf hrung Klangquelle und Softwaresampler In nie da gewesenem Umfang entlastet SampleRobot den Benutzer beim Aufnehmen von Multi Samples Das Programm arbeitet in weiten Bereichen vollst ndig autonom Ein paar Mausklicks und eine komplett abgesampelte Klangquelle wie beispielsweise ein Synthesizer mit allen internen Klangprogrammen spielbar ber einen Software Sampler wie beispielsweise Dimension LE steht auf Ihrer Festplatte zur Verf gung Alle Arbeiten wie MIDI Notensenden Program Change Audioaufnahme Benennung Schnitt Audiofade berechnung Looperzeugung und Multi Sample und Release Sample Mapping werden von SampleRobot selbstt tig bernommen Trotzdem bleibt die vollst ndige manuelle Editierbarkeit auf nicht destruktiver Basis erhalten Sie k nnen Ihre Lieblingskl nge und ger te automatisch und komfortabel absampeln und in Ihrem favorisierten Softwaresampler nutzen Bei Bedarf k nnen Sie somit auf Ihr komplettes Hardware Equipment verzichten und Ihre Kompositionen zu 100 im Computer realisieren Auch f r das Sampeln von akustischen Instrumenten ist SampleRobot in Benutzerfreundlichkeit Geschwin digkeit und Qualit t einzigartig V llig neue Klangm glichkeiten ergeben sich wenn Sie die umfangreichen Multi Sample Layer Kopier und Controllermapping Funktionen von SampleRobot SampleRobot Bedienhandbuch Einf hrung benutzen Erz
132. rt per Drag amp Drop kann der jeweilige Dateiname direkt als Key Sample Name bernommen werden siehe Seite 78 Im halbautomatischen Aufnahmemodus l sst sich der Name direkt nach jeder Aufnahme eingeben Ein Rechtsklick auf eine bereits aufgenommene Taste ffnet das entsprechende Sample automatisch im Note Loop Release Editor Ein E unterhalb der Taste zeigt dabei an dass sich das Sample dieser Taste gerade im Editor befindet Klicken sie auf den WaveRobot Button oder die Taste W um ein Sample bersichtlich im Vollbildmodus von WaveRobot zu editieren Bitte beachten Sie dass eine gleichzeitige Darstellung der Wellenform im Note Loop Release Editor und in WaveRobot nicht m glich ist Mit gedr ckt gehaltener L Taste Ihrer Computertastatur k nnen Sie durch Klicken auf die Miniatur wellenformanzeige einer selektierten virtuellen Taste das SKYLIFE 39 Bedienoberfl che im Detail entsprechende Sample sperren lock Die Miniaturwellenformanzeige verwandelt sich dann in ein kleines L Auf diese Weise sch tzen sie Samples innerhalb eines Projekts Multi Samples vor berschreiben durch Neuaufnahme Mit gedr ckt gehaltener Backspace Taste Ihrer Computer Tastatur k nnen Sie einzelne Samples durch Anklicken der entsprechenden virtuellen Taste l schen Key Samples innerhalb eines Multi Samples lassen sich durch Drag amp Drop bei gedr ckt gehaltener Shift Taste verschieben Move kopieren Copy oder vertauschen Sw
133. rtastatur lassen sich die Fenstergr en schnell umschalten Frame Area schaltet die Wellenformanzeige entsprechend um Sie k nnen die Gesamtansicht des Samples All Reset Alt A den Bereich zwischen den Note Markern Note Alt N den Loop Bereich Loop Alt L den Release Bereich Release Alt R oder die Sample Information Sample Info Alt I w hlen Diese Funktionen entsprechen den Buttons im Bereich Views Pos amp Zoom Center Marker bezieht sich auf die Darstellung der Wellenformbereiche um die Marker Loop In und Loop Out W hlen Sie den Loop In Marker Loop In oder den Loop Out Marker Loop Out als zentrierte SampleRobot Bedienhandbuch 66 Darstellung oder springen Sie zwischen beiden Markern hin und her Toggle Loop In Out Alt T Bei dieser Funktion wird die Wellenform immer so ausgerichtet dass jeweils ein Loop Marker genau in der Mitte des Fensters angezeigt wird So l sst sich sehr leicht optisch zwischen den beiden Loop Punkten vergleichen Mit Set x Zoom when toggling k nnen Sie bei der Funktion Toggle die Skalierung der Wellenform in horizontaler Richtung automatisch von WaveRobot vornehmen lassen Wenn Sie die Wellenform um die Loop Punkte in einer von Ihnen gew hlten Zoomstufe vergleichen wollen deaktivieren Sie bitte die Funktion Set x Zoom when toggling Show Markers blendet die verf gbaren Marker ein oder aus All blendet alle Marker ein None F2 blendet alle aus Mit den weiteren Men
134. rten Je nach Anzahl der Noten und Sample L nge kann dieser Vorgang eine Weile dauern Nach erfolgreichem Samplevorgang erscheint im virtuellen Tastaturbereich eine Miniatur Wellenformanzeige unter jeder ge sampelten Note Schalten Sie die auto Funktion im Projekt Fenster aus um halbautomatisch aufzunehmen beispielsweise eine Gitarre oder ein gespieltes E Piano ohne MIDI SKYLIFE 17 Schnelleinstieg Samples bearbeiten Nach Beenden des Sample Vorgangs k nnen Sie Ihre Samples im Multifunktionsfenster bearbeiten W hlen Sie das gew nschte Sample durch Rechtsklicken auf die entsprechende Taste im virtuellen Tastaturbereich aus Der Note Loop Release Editor ffnet sich automatisch und zeigt die Wellenform des entsprechenden Samples an Es k nnen dabei nur Wellenformen angezeigt und bearbeitet werden wenn ein Key Sample Aufnahme f r die jeweilige Taste vorhanden ist Ein kleines E unterhalb der Taste markiert dabei das gerade aktive Sample im Editorfenster Im grafischen Editor k nnen Sie nachtr glich Start und Endpunkt des Samples ndern und verschiedene automatische Loopfunktionen probieren Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 40 Alternativ k nnen Sie durch Klicken auf den WaveRobot Button im Multifunktionsauswahlbereich oder als Shortcut W auf der Computertastatur die integrierte Loopbearbeitungssoftware WaveRobot ffnen Hier steht Ihnen ein skalierbaress Fenster mit erweiterten Editierm gl
135. sen sie deren MIDI Eingang mittels eines geeigneten MIDI Kabels mit dem Ausgang Ihres MIDI Interfaces verbinden Anschluss von anderen Klangquellen Wenn Sie ein Instrument sampeln wollen das keine MIDI Anschl sse besitzt z B Gitarre altes E Piano etc schlie en Sie dieses direkt oder ber ein geeignetes Mikrofon an Ihre Sound oder Audiokarte an SKYLIFE Schnelleinstieg Programm starten Ein Doppelklick auf das SampleRobot startet die Software Nach dem Programmstart erscheint automatisch der Project Wizard der Sie f r die kommende Sampling Session Schritt f r Schritt unterst tzt Wir empfehlen Ihnen den Project Wizard intensiv zu nutzen denn er fasst viele Arbeits Abl ufe zusammen und gibt Ihnen schnell einen guten berblick ber die Sampling M glichkeiten von SampleRobot Sie k nnen den Project Wizard auch sp ter jederzeit durch das File Men starten Wir empfehlen Ihnen hierzu auch unseren Ultra Quick Start auf Seite 12 Grundeinstellungen in SampleRobot W hlen Sie Ihre verwendetet Audiohardware im Multi Sample Bereich unter Audio In Device an W hlen Sie dann Ihr verwendetes MIDI Interface und den entsprechenden Kanal Channel im Multi Sample Bereich unter MIDI Out Device an Aufnahmepfad ausw hlen Legen Sie den Aufnahmepfad fest indem Sie im Multifunktionsauswahlbereich Project Settings an klicken und dort den Datapath mit einem Rechtsklick manuell ndern F r jedes Projekt kann ei
136. t rke exportiert Remove Audio after Loop Out recommended exportiert den Audiobereich zwischen Loop Out und Note Out nicht mit um die Gr e der exportierten Datei zu reduzieren Dieser Parameter SampleRobot Bedienhandbuch 82 hat nur Auswirkungen wenn ein Key Sample einen g ltigen Loop besitzt Nur in Verbindung mit der Export Option Cakewalk Dimension Preset und allen sfz Exporten steht Ihnen eine weitere Einstellm glichkeit in Bezug auf Release Samples zur Verf gung SampleRobot f hrt w hrend des Exports ein automatisiertes Mapping von Key Samples und in Verbindung mit den obigen Exporten auch in Bezug auf Release Samples durch Oft klingen die berg nge zwischen Notenbereich und Release Sample durch Lautst rkeschwankungen nicht optimal Mit den Werten Note s Release Length und Release s Attack Length k nnen Sie einen kleinen Crossfade einstellbar in Sekunden generieren welcher dann live vom Software Sampler also beispielsweise Dimension LE durch H llkurven nderungen erzeugt wird Dadurch klingen die berg nge zwischen Note und Release Bereich wesentlich sauberer Bei den Release Crossfades k nnen Sie sowohl die Note s Release Lenght als auch die Release s Attack Length in Sekunden einstellen Klicken Sie auf den Continue Button um mit dem Exportvorgang fortzufahren Mit Cancel k nnen SKYLIFE Sie den Exportvorgang an dieser Stelle abbrechen und ins Hauptfenster zur ckkehren
137. t in der Multifunktions anzeige ein Informationsfenster ber die Speicheraus stattung Ihres Rechners und die Speicherbelegung durch SampleRobot Hier k nnen Sie keine Werte nderungen vornehmen SKYLIFE 19 Bedienoberfl che im Detail Credits Ein Klick auf diesen Button ffnet in der Multifunktions anzeige ein Informationsfenster mit Programm informationen ber SampleRobot Project Settings Ein Klick auf diesen Button ffnet in der Multifunktions anzeige ein Eingabefenster f r den Datenpfad des angew hlten Projekts von SampleRobot Wir empfehlen Ihnen einen speziellen Ordner auf Ihrer Festplatte anzulegen in dem Sie alle Sample Vorg nge speichern Der Datenpfad kann entweder manuell mit Rechsklick in das Browse Feld oder durch Klick auf den browse Button festgelegt werden Beim Anlegen eines neuen Datenpfads fragt SampleRobot ob er bereits vorhandene Audio dateien in den neuen Pfad verschieben soll SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Beachten Sie dass Sie f r jedes Projekt einen eigenen Datenpfad auf ihrer Festplatte anlegen k nnen Im unteren Teil des Fensters sehen Sie den jeweiligen verwendeten Pfad des angew hlten Projektes Multi Sample Record amp Autoloop Settings Ein Klick auf diesen Button ffnet in der Multifunktions anzeige ein Eingabefenster f r Multi Sample Aufnahme und Auto Loop Einstellungen Alle folgenden Einstellungen k nnen als automatische Vo
138. t speichern Arbeiten mit MIDI Controllern Um ein besonders authentisches akustisches Abbild Ihres Klangerzeugers zu bekommen lohnt es sich ein Klangprogramm mit m glichst vielen Soundeinstellungen aufzunehmen Daf r eignet sich der Einsatz der MIDI Controller Liste von SampleRobot e Beachten Sie dass jeder Klangerzeuger eigene MIDI Controller f r verschiedene Klang nderungen benutzt Im Handbuch Ihres Klangerzeugers finden Sie meist einen vollst ndigen berblick welcher Controller welchen Klangparameter steuert e Ist Ihr Klangerzeuger mit Reglern Schaltern oder Fadern ausgestattet die MIDI Daten senden k nnen l sst sich der empfangene Controller leicht im MIDI Monitor von SampleRobot identifizieren e Mit der MIDI Capture Funktion k nnen eingehende MIDI Controllerdaten aber auch ProgramChange Velocities und Aftertouch automatisch eingestellt werden sobald Sie die entsprechenden Daten ber Ihr MIDI Master Keyboard MIDI Remotecontroller etc senden Lesen Sie hierzu auch Seite 26 SKYLIFE Tipps zum Loopen von Samples SampleRobot und WaveRobot sind mit einer Loop Sektion ausgestattet die umfangreiche Editierungen im Loop Bereich erm glicht Wenn Sie einen Sample Bereich loopen wollen sollten sie auf jeden Fall mit der automatischen Loop Funktion arbeiten die in fast allen F llen die optimalen Loop Punkte innerhalb eines Samples findet siehe auch Seite 45 Arbeiten Sie zun chst mit dem Crossfade
139. tellungen lesen Sie bitte den Ultra Quick Start auf Seite 12 Save selected Project as Preset speichert das gerade angew hlte Projekt als Preset ab Im sich ffnenden Dialogfeld k nnen Sie das Preset benennen oder mit Get Name from Project den aktuellen Projektnamen bernehmen Mit Default Description werden Informationen des Projektes im SKYLIFE Kommentarfeld angezeigt z B Anzahl der Layer Aufnahmedauer etc Alternativ k nnen Sie auch manuell eine Beschreibung im Kommentarfeld eintragen Create Projects from Soundnames ffnet ein Fenster zum Import eines Textfiles mit Soundnamen Nutzen Sie diese Funktion um Ihre Projekte auf Basis einer bestehenden Textdatei automatisch zu benennen und komplette Soundb nke auf einmal abzusampeln Gehen Sie dabei wie folgt vor e Laden Sie ein Preset Projek das Ihrer Samplingsituation entspricht oder legen Sie ein neues Projekt mit den von Ihnen gew nschten Spezifikationen an e Selektieren Sie das Projekt Dadurch wird das Projekt f r die zu erzeugenden Projekte als Kopiervorlage benutzt Alle Einstellungen wie beispielsweise Tastaturbereich Multi Sample Layer und Aufnahmeformat werden dabei f r alle zu generierenden Projekte bernommen e Erstellen Sie eine Standard Textdatei in welcher die Namen der Soundprogramme des Klangerzeugers aufgelistet sind den Sie mit SampleRobot aufnehmen wollen Viele Hersteller SKYLIFE 71 Bedienoberfl che im Detail bieten
140. ten Sie dass WaveRobot und der Note Loop Release Editor die Wellenform nicht gleichzeitig anzeigen k nnen WaveRobot ist in zwei Bereiche geteilt Jeweils im rechten bzw linken Fensterbereich finden Sie die Bedienelemente zum Skalieren Abspielen und Bearbeiten des Samples Zentral in der Mitte des Fensters wird das Sample als Wellenform mit allen Markern angezeigt SampleRobot Bedienhandbuch 50 Sie k nnen das WaveRobot Fenster nach Ihrem Wunsch skalieren Fassen Sie die rechte linke obere oder untere Fensterseite mit gedr ckter linker Maustaste an um das Fenster durch Verschieben der Maus vertikal oder horizontal zu verkleinern bzw vergr ern Fassen Sie eine der vier Ecken des Fensters mit gedr ckter linker Maustaste an um das Fenster durch Verschieben der Maus gleichzeitig horizontal und vertikal zu vergr ern bzw zu verkleinern Dr cken Sie alternativ die Funktionstaste F11 Ihrer Computertastatur um verschiedene Darstellungs gr en f r das WaveRobot Fenster anzuw hlen Grundlegende Bedienung von WaveRobot Die Sample Wellenform in WaveRobot l sst sich f r bestimmte Arbeitsschritte skalieren und anpassen Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Wellenform und bewegen sie diese frei nach rechts links oben oder unten Beim Verschieben nach links sehen Sie auf der rechten Seite der Anzeige eine Liste mit genauen Informationen ber das aktuelle Sample Bitte beachten Sie dass Sie mit der Funkti
141. tor oder in WaveRobot und Bewegen der Maus Rechtsklick auf die Wellenform im Editor oder in WaveRobot SHIFT Klick auf die Wellenform im Editor oder in WaveRobot und Bewegen der Maus nach oben oder unten SHIFT Rechtsklick auf die Wellenform im Editor oder in WaveRobot SHIFT Klick auf Loopmarkerfahne in WaveRobot Anhang Wiedergabe des Samples ab der momentanen Cursor position und Ignorierung aller Marker in waveRobot Leertaste Eingabetaste Stoppen der Wiedergabe in WaveRobot Freies Verschieben der Wellenform Freies Zoomen mit Zoompunkt Ann hern und bereinanderlegen der Wellenformen von Stereosamples Vertikales Vergr ern der Wellenform Bewegt beide Loopmarker Crossfademarker simultan SampleRobot Bedienhandbuch Anhang SHIFT Rechtsklick auf X BFX Marker in WaveRobot Taste L Klick in die Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste L Rechtsklick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste N Klick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste N Rechtsklick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste R Klick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste R Rechtsklick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot Taste X Klick in Wellenform im Editor oder in WaveRobot ffnet Eingabefenster f r Crossfadecharakteristik Setzen des Loop In Markers Setzen des Loop Out Markers Setzen des Note In Markers Setzen des Note Out Markers
142. uellen Aufnahme von Instrumenten ohne MIDI Schnittstelle Richten Sie ein oder mehrere Projekte mit den entsprechenden Multi Samples ein Achten Sie auf vollst ndige und funktionierende Audioverbindungen F r die Aufnahme akustischer Klangerzeuger sollten Sie ein geeignetes Mikrofon mit Vorverst rker verwenden Nutzen Sie zum Testen den Audio Input Monitor oder das Peak Meter Stellen Sie in den Project Settings den gew nschten Datenpfad ein Beachten Sie dass jedem Projekt ein eigener Datenpfad zugewiesen werden kann Schalten Sie die auto Funktion im Projektfenster oder im Multi Sample Bereich direkt unter der REC Taste SKYLIFE 91 lt check for detailed verbose mode V lt check to automatically close dialog after recording V keep locked key samples V record only empty key samples Aufnahme aus um die halbautomatische Aufnahmefunktion zu aktivieren Bet tigen Sie die REC Taste im Multi Sample Bereich wenn Sie ein oder mehrere Multi Samples aufnehmen m chten Mit der REC Taste im Projektfenster k nnen Sie die Aufnahme f r ein oder mehrere Projekte starten Alternativ k nnen Sie die halbautomatische Aufnahme auch ber das Men Recording ausl sen Zun chst ffnet sich im MIDI Monitorbereich das Aufnahme Fenster Record semi automatically the selected multi sample 12 keys E Press START Button Tuning Osc q countdown BD vol E T Der linke Fensterabschnitt enstprichtt dem
143. uf bei BF X Der Loop l uft wie folgt ab Loop In vorw rts gt BFX Fade mit Kaschierung der Wendestelle gt r ckw rts bis zum X Fade Marker gt dann X Fade Bereich vor Loop In wird eingeblendet r ckw rts bis Loop In dann wieder vorw rts und so weiter Anmerkung Wird der BF X Fade Marker weiter nach links aufgezogen dann wird nat rlich auch der gerenderte Loop k rzer da die gespiegelten Wellenformen weiter bereinandergeschoben werden e X Fade Type Klicken Sie in das Display um die Art der Crossfadekurve bei Verwendung des X Fade Loops auszuw hlen Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven e BF X Fade Type Klicken Sie in das Display um die Art der Crossfadekurve bei Verwendung des BF X SampleRobot Bedienhandbuch 62 Fade Loops auszuw hlen Linear Sinus diverse exponentielle oder logarithmische Kurven e Autogain ON OFF Klicken Sie diesen Button um die automatische Lautst rkeanpassung bei Crossfades an bzw auszuschalten Autogain erm glicht es erstmalig dass kritische Crossfadebereiche automatisch in der Lautst rke so ver ndert werden dass ein sauberer Loopverlauf ohne Lautst rkeschwankungen im Crossfadebereich gew hrleistet ist Tipp M chten Sie in mehreren Key Samples eines Projekts bzw Multi Samples gleichzeitig automatisch Loop Punkte suchen lassen so k nnen Sie dies mit der Funktion Auto Note Auto Loop for all im Edit Men von WaveRobot tun We
144. uto Note Bearbeitung der Note Marker zur UnsougunJoug Yan Out Verf gung e Auto Note In amp Out Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch die Note In und Note Out Marker optimal an den h rbaren Anfang und das Ende des Samples setzt Die Pr zision der SKYLIFE Erkennung h ngt von den Werten Threshold Precision In und Threshold Precision Out aus der Preferences in WaveRobot bzw von den Multi Sample Record Settings in SampleRobot ab F r n here Informationen zu diesem Parameter lesen Sie bitte Seite 21 e Auto Note In Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch nur den Note In Marker optimal an den h rbaren Anfang des Samples setzt e Auto Note Out Klicken Sie auf diesen Button damit WaveRobot automatisch nur den Note Out Marker optimal an das h rbare Ende des Samples setzt Tipp M chten Sie bei mehreren Key Samples eines Projekts bzw Multi Samples gleichzeitig automatisch eine Erkennung von Note In und Note Out durchf hren so k nnen Sie dies mit der Funktion Auto Note Auto Loop for all im Edit Men von WaveRobot tun Weitere Informationen finden Sie auf Seite 64 Release Functions Release OFF Auto Release naou in Cuy Im Release Functions Bereich stehen Ihnen verschiedene Funktionen zur Bearbeitung der Release Marker zur Verf gung e Release ON OFF Klicken Sie auf diesen Button um die Release Sample Funktionalit t von WaveRo
145. veRobot lassen sich alle gleicherma en bearbeiten Ein Mausklick auf die Markerfahne gleichzeitiges Bewegen verschiebt den Marker nach links oder rechts Der Mauszeiger ndert hierbei seine Darstellung in ein Fadenkreuz zu bersichtlicheren Bedienung Alternativ kann durch Rechtsklick auf die Markerfahne in einem sich ffnenden Pop Up Fenster der gew nschte Wert in Samples Sekunden oder Prozent auch manuell eingegeben werden Durch Dr cken der Tasten N L oder R auf dem Computerkeyboard und gleichzeitiges Klicken mit der Maus k nnen die entsprechenden Marker manuell gesetzt werden Taste L Linksklick setzt den Loop In Marker Taste L Rechtsklick setzt den Loop Out Marker Taste N Linksklick setzt den Note In Marker Taste N Rechtsklick setzt den Note Out Marker Taste R SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Linksklick setzt den Release In Marker Taste R Rechtsklick setzt den Release Out Marker Sinnlose Markerpositionierungen wie beispielsweise Loop In vor Note In werden von WaveRobot automatisch ignoriert e Ein Loop l sst sich komplett mit Crossfadebereich Loop In Crossfade Marker Loop Out verschieben wenn bei gehaltener SHIFT Taste die Loop In oder Loop Out Marker bewegt werden Manche Marker lassen sich nicht beliebig verschieben da z B ein Crossfade Bereich immer nur maximal so lang sein kann wie die L nge vom Sample Startpunkt bis zum Loop In Marker Sonderfunktion S
146. w verkleinern Sie beim Auf SKYLIFE Bedienoberfl che im Detail und Abbewegen der Maus die Wellenformanzeige in vertikaler Richtung Auf diese Weise k nnen Sie schnell die Wellen formdarstellung Ihren eigenen Bed rfnissen anpassen Sollten Sie einmal die bersicht verlieren klicken Sie einfach auf den kleinen Button neben A um eine Gesamt bersicht des Samples zu erhalten Die verschiedenen Marker im Editor Ein Marker ist die Markierung einer exakten Zeitposition innerhalb eines Samples Die Marker des Editors lassen sich alle gleicherma en bearbeiten e Ein Mausklick auf die Markerfahne bei gleichzeitigem Bewegen der Maus verschiebt den Marker nach links oder rechts e Alternativ kann durch Rechtsklick auf die Markerfahne in einem sich ffnenden Pop Up Fenster der gew n schte Wert je nach Einstellung des Anzeigeformats in Samples Sekunden oder Prozent auch manuell eingegeben werden e Durch Dr cken der Tasten N L oder R auf dem Computerkeyboard und gleichzeitiges Klicken mit der Maus k nnen die entsprechenden Marker manuell in der Wellenform gesetzt werden SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail Taste L Linksklick setzt den Loop In Marker Taste L Rechtsklick setzt den Loop Out Marker Taste N Linksklick setzt den Note In Marker Taste N Rechtsklick setzt den Note Out Marker Taste R Linksklick setzt den Release In Marker Taste R Rechtsklick setzt den Release Out Marker Si
147. y 90 velocity 127 ee Velo 127 AT Attack Vel Release Vel After Touch welo 127 bod Up a a 1127 Note Length Rel Length Autoloop XF BF B zu Beispiel 3 Projekt mit drei verschiedenen Velocity Layern zus tzlichem Layer mit vollem Aftertouch und einem Layer mit ge ffnetem Modulationsrad MIDI Controller 1 SampleRobot Bedienhandbuch Anhang Controller 1433 Attack Vel Release Vel After Touch SER EN EN h15B m o Note Length Rel Length 25 go Br BF MEERE EEE e Sie k nnen bei den Multi Sample Settings auch einen Overlap Wert eingeben um berschneidungen der Velocity Layer zu erzeugen e In unserem Beispiel empfiehlt es sich f r den Aftertouch Layer das Range Setting 127 bis 127 zu w hlen so dass sp ter eine Velocity von exakt 127 den Aftertouch Layer ausl st Ebenso lassen sich belie bige Range Settings f r weitere Multi Samples einstellen e Beachten Sie dass jeder Klangerzeuger eigene MIDI Controller f r verschiedene Klang nderungen nutzt und das Modulationsrad einen unterschiedlichen Einfluss auf den Klang haben kann e Arbeiten Sie beim Erstellen von Multi Samples mit der Duplicate Funktion um schnell identische Layer zu erzeugen bei denen Sie nur minimale nderungen vornehmen m ssen SampleRobot Bedienhandbuch Y lodulation Controller 100 e Erf llt ein von Ihnen eingestelltes Projekt Ihre Anforderungen sollten Sie es als Prese
148. zu erzeugen Dabei wird der h chte Pegel des Signals innerhalb der jeweiligen Wellenform gesucht auf den vorher eingestellten Wert in der Regel OdB gesetzt und das restliche Audiomaterial proportional angehoben Das Ergebnis ist eine Erh hung der Lautst rke SampleRobot Bedienhandbuch Bedienoberfl che im Detail e Normalize all Samples in the selected Project Normalize to a User defined dB Value Projekts direkt nacheinander Batch Funktion Normalize all Samples i Sal oo o i paranan aa I 0 E e Normalize all Samples in the selected Multi A Sample normalisiert alle Key Samples des Normalize all Samples in V Normalize Left Right equally h Multi S diek hei 4 the selected Multi Sample ausgewahlten Multi Ssamples direkt nacheinander Batch Funktion Normalize the Sample in the Note Loop Release Editor or in WayeRobot e Normalize the Sample in the Note Loop Release Editor or in WaveRobot normalisiert das aktuelle Normalize to the maximum Level of a Multi Sample Key Sample im Note Loop Release Editor bzw in WaveRobot Normalize all Samples in the selected Project each Sample will be normalized to the maximum Level of the Multi Sample it belongs to e Normalize to erm glicht es einen anderen Normalisierung Wert als O dB einzugeben Dieser sollte aber immer unterhalb von O dB liegen z B Verbose and Information 2 dB Find highest dB Level in selected Project Find highest dB Level in selected Mu
149. zu lediglich den sel Button zu bet tigen dann werden die Einstellungen automatisch bernommen SampleRobot Bedienhandbuch 98 Multi Sample Settings Map to Attack Velocity E Release Velocity After Touch 30 Auto Range e Am o Overlap 0 Multi Sample 2 Sound mit AttackVelocity 90 multi samples 3 Rec new de j dup eD A Yelocity 90 Attack Vel Release Vel After Touch DEN EN EN Note Length Rel Length Autoloop XF BF E EEE Auch hierbei nicht die Range Settings vergessen SKYLIFE Multi Sample Settings Map to Attack Velocity E Release Velocity After Touch Auto Range Overlap 0 e Multi Sample 3 Sound mit AttackVelocity 127 SKYLIFE Attack Vel Release Vel After Touch SER EN EN Note Length Rel Length Autol EE Ted Multi Sample Settings Map to Attack Velocity m Release Velocity After Touch Auto Range Overlap _ 0 99 Anhang Wenn Sie dieses Projekt jetzt sampeln werden beim anschliessenden Export beispielsweise im Halion Format die Velocity Range Settings exakt bernommen so dass Sie ein spielfertiges Klangprogramm mit drei Velocity Layern erhalten Beispiel 2 Projekt mit drei verschiedenen Velocity Layern und zus tzlichem Layer mit vollem Aftertouch e Multi Sample 4 Sound mit AttackVelocity 127 und gleichzeitig vollem Aftertouch Wert 127 multi samples 5 f aan velocity 30 lt velocit
150. zu k nnen ge hen Sie wie folgt vor e Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die ge w nschte Key Sample Taste der virtuellen Tastatur um ein Sample in den Note Loop Release Editor zu laden Alternativ halten Sie die E Taste auf Ihrem Computerkeyboard gedr ckt und klicken Sie die gew nschte Key Sample Taste der Miniatur Tastatur an e ffnen Sie WaveRobot durch Klicken auf den WaveRobot Button im Multifunktionsauswahlbereich oder durch Dr cken der Taste W auf Ihrem SampleRobot Bedienhandbuch BF X Fade T Autogain ON Misc Loop Search In gg OP Search Out Release F unctions j Release OFF H Auto Release inaout in ous ype z Click Pop Red Bedienoberfl che im Detail Computerkeyboard Durch nochmaliges Dr cken der Taste W schlie en Sie WaveRobot e Das WaveRobot Bearbeitungsfenster ffnet sich daraufhin e Durch Klicken auf den Fenster Schlie en Taster oben rechts bzw Bet tigen der W Taste auf Ihrer Computertastatur schlie en Sie WaveRobot Sie sollten sich angew hnen WaveRobot durch die Taste W zu schlie en da dabei das letzte aktive Key Sample automatisch in den Note Loop Release Editor geladen wird Wichtig Beide Editoren greifen auf die gleichen Daten zu Alle Einstellungen aus WaveRobot werden automatisch auch in den Note Loop Release Editor von SampleRobot bernommen Ebenso werden alle nderungen im Note Loop Release Editor in WaveRobot bernommen Bitte beach
151. zwischenliegende Noten werden entsprechend skaliert Dies erm glicht die Verwendung von l ngeren Sampling Zeiten f r tiefere Noten die meist etwas l nger andauern als h here Noten Release Length erm glicht die Eingabe einer zus tzlichen Sample Zeit in Sekunden Der Release Bereich dient sp ter dem sogenannten Release Trigger automatisches Abspielen eines neuen Samples nach dem regul ren Note Off und wird als autonomes Sample verwaltet Auf diese Weise k nnen Sie auch ausklingende T ne erfassen Ebenso wie bei der Note Length stehen auch hierbei Ist und last zur Verf gung Verwenden sie Release Length bei Kl ngen mit einer Releasephase oder einem ausklingenden Effekt wie zum Beispiel Hall oder Delay SampleRobot Bedienhandbuch 30 Autoloop erm glicht die automatische Anwendung eines Loops durch die integrierte Loopfunktion von SampleRobot XF Crossfade aktiviert den automatischen Crossfade Loop bei dem gewisse Klangbestandteile ineinander bergeblendet werden um einen sauberen glatten Loop bergang zu erhalten BF Backward Forward aktiviert den auto matischen Crossfade Vorw rts R ckw rts Loop bei dem der Loopbereich mit zwei einstellbaren Crossfades abwechselnd vorw rts und r ckw rts abgespielt wird SKYLIFE Die MIDI und Audio Einstellungen im Multi Sample Bereich MIDI Out Device Attack Vel Release Wel After Touch JE ICH ICH Audio Format Audio InDevce in rl
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