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Bedienungsanleitung zur

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Contents

1. nderungen speichern Eigener Benutzerbereich Hier werden der Inhalt Ihres Online Ordners und alle Spielst nde angezeigt die Sie auf den MAX Memory Server hochgeladen haben Sie k nnen diesen Bereich auch benutzen um neue Saves auf den Server hochzuladen und zu ndern wie Ihre hochgeladenen Saves dargestellt werden 19 Eigene Spielst nde Bereits vorhandene Spielst nde in Ihrem Benutzerbereich auf dem MAX Memory Server werden im linken Fenster angezeigt Um eine Aktion f r einen Save auszuf hren s unten stellen Sie sicher dass er markiert ist auf und ab scrollen Markieren Sie einen Save und dr cken X um seine Details zu sehen Sie haben auch die Option ihn wieder herunterzuladen wenn Sie zum Beispiel das Original nicht mehr haben Aktionen Rechts auf dem Bildschirm sehen Sie Aktionen die Sie f r einen Save ausf hren k nnen Markieren Sie zuerst eine Datei im Abschnitt Eigene Spielst nde und dr cken RECHTS auf dem Controller um das Symbol Aktionen zu markieren W hlen Sie mit HOCH und RUNTER eine Aktion und dr cken Sie X um sie auszuf hren Folgende Aktionen sind verf gbar Hochladen W hlen Sie eine Datei auf Ihrer Memory Card um sie auf den MAX Memory Server hochzuladen L schen L scht den gew hlten Save auf dem MAX Memory Server Details bearbeiten Bearbeitet die Details des gew hlten Spielstands auf dem MAX Memory Server Ordner wechseln
2. LINKS auf dem Controller auf Full Boot stellen Alle anderen Benutzer sollten die Standardeinstellung Quick Boot beibehalten e Bildschirmzentrierung Sie k nnen die Position des Bildschirms mit dem rechten Analogstick jederzeit auf dem Bildschir f r Einstellungen justieren Online Optionen Diese Einstellungen sind nur f r AR MAX Benutzer mit einer Breitbandverbindung f r ihre PS2 relevant e Automatische Update Aufforderung schalten Sie mittels RECHTS und LINKS zwischen Ja und Nein hin 29 und her Auf Ja sucht AR MAX beim Laden immer nach der Interverbindung Ihrer PS2 und sobald sie gefunden ist werden Sie aufgefordert online die neusten Updates der Codeliste zu betrachten Auf Nein unterl t AR MAX dieses Vorgehen Benutzen Sie diese Einstellung wenn Sie selbst entscheiden m chten wann Sie nach Updates suchen s unten e Manuelles Update Dr cken Sie X auf dieser Option um mit AR MAX online zu gehen und nach einer neuen Codeliste zu suchen Benutzen Sie diese Option wenn Sie die Automatische Update Aufforderung deaktiviert haben e Interneteinstellungen Dr cken Sie X auf dieser Option um den Bildschirm f r Interneteinstellungen aufzurufen Markieren Sie nach erfolgten Anderungen der Einstellungen auf diesem Bildschirm die Option Anderungen speichern und stellen Sie es mithilfe von LINKS und RECHTS auf Speichern und
3. 9 TECHNISCHER SUPPORT 1 Einleitung Vielen Dank dass Sie Action Replay MAX erworben haben Bereiten Sie sich darauf vor eine neue Generation von Videospiel Erweiterungen zu erleben Mit Action Replay MAX k nnen Sie leistungsf hige 100 inoffizielle Cheat Codes aktivieren die Ihnen in allen neuen und gro artigen PlayStation2 Spielen einen Vorteil verschaffen Nicht nur das sondern es gibt jetzt auch mehr Methoden als je zuvor sich neue Codes zu beschaffen Ein revolution res neues Feature ist der MAX Media Player Erstmals k nnen Sie nun eigene CD Rs auf einem PC brennen und sie auf Ihrer unmodifizierten PlayStation2 abspielen Bereiten Sie sich darauf vor eine neue Welt dramatischen digitalen Inhalts auf Ihrer PS2 zu erleben unter anderem Musik Filme und Retro Games Aber damit nicht genug es gibt viele weitere faszinierende Funktionen unter anderem einen multiregionalen DVD Movie Player Online Chat und einen leistungsstarken Memory Manager der Ihre Spielst nde von einem USB Flash Drive herunterladen kann Mit Action Replay MAX k nnen Sie alles so spielen wie Sie es gern m chten 2 Erste Schritte Ihre Spiele erweitern a berblick Legen Sie Ihre AR MAX Disc in den CD Schlitten Ihrer PS2 ein und stecken eine Memory Card in einen freien Steckplatz der PS2 oder einen USB Flash Drive in einen freien USB Anschluss vorn an Ihrer PS2 Schalten Sie nun Ihre Konsole ein oder f hren ein Reset durch um AR MAX zu
4. USB Flash Drive Mit EVO Drive oder MAX Drive s www codejunkies com f r Details k nnen Sie die neuste Codeliste ber einen PC mit Internetverbindung herunterladen Sie ben tigen dazu die MAX Drive Software die Sie auf der MAX Media Creator Disc finden Folgen Sie diesen Schritten jedesmal wenn Sie Ihre Codeliste mit EVO Drive aktualisieren m chten 1 Schalten Sie Ihre PS2 mit eingesteckter PS Memory Card aber ohne Disc im Laufwerk ein 2 W hlen Sie ber den PS2 Browser die Memory Card 3 L schen Sie die Datei Action Replay s Settings wenn sie bereits vorhanden ist 4 Schalten Sie Ihre PS2 aus 5 Legen Sie EVO Drive in Ihren PC ein und laden die MAX Drive PC Software wenn Sie diese nicht schon installiert haben kann sie auf der MAX Media Creator PC Disc oder unter Downloads bei Codejunkies com gefunden werden Laden Sie die Liste herunter indem Sie auf die Schaltfl che AR MAX CODE LIST klicken Ziehen Sie die Liste auf Ihrem PC nach dem Download auf das Symbol MAX Drive im linken Fenster der MAX Drive Software Dadurch wird die Liste auf Ihr EVO Drive kopiert 6 Schalten Sie Ihre PS2 ein und laden die Action Replay MAX CD 7 Legen Sie nach dem Laden von Action Replay MAX Ihr EVO Drive in die PS2 8 Benutzen Sie MAX Memory Manager um die Daten der Codeliste auf die PS2 Memory Card zu kopieren 9 Nach Abschluss dieses Prozesses schalten Sie Ihre PS2 aus Netzschalter auf der R ckseite NICHT AUS
5. Wenn Sie einen Kanal erstellt haben werden Sie automatisch zum Operator Betreiber Das hei t Sie k nnen den Kanal regulieren und sicherstellen dass andere Benutzer sich an Ihre Regeln halten Sie sind der Boss Die volle Dokumentation zu dieser Funktion finden Sie im Abschnitt Support auf unserer Homepage bei www codejunkies com f Benutzerliste Viele Funktionen k nnen aus dem Fenster der Benutzerliste ausgef hrt werden W hlen Sie zuerst User List Benutzerliste oben rechts auf dem Bildschirm Mit dem D Pad oder den Richtungspfeilen an einem USB Keyboard scrollen Sie durch die Liste der Benutzer Wenn der gew nschte Benutzer markiert ist dr cken Sie X oder Eingabe Enter Sie sehen nun die folgenden Men optionen die Sie durch Dr cken von X oder Eingabe Enter ausf hren k nnen Message an Benutzer a Es ist einfach eine Message an einen anderen Benutzer zu senden Bei diesem Men punkt kann nur der gew hlte Benutzer Ihre Message sehen Profil ansehen Sie k nnen unter dieser Option Informationen ber jeden anderen MAXim Benutzer ansehen Seine Details erscheinen im Chat Fenster wenn er sie beim Registrieren eingegeben hat Es wird auch angezeigt in welchem Kanal er sich gerade befindet n tzlich um ihre Freunde zu finden Einen Buddy gewinnen Sie k nnen Ihre Freunde und andere Benutzer im Auge behalten wenn Sie sie Ihrer Buddy Liste hinzuf gen Sie k nnen sie dann leicht find
6. um wieder Zugang zum Rad zu bekommen Die in der Liste markierte Position ist die Einstellung die AR MAX beim Start des Spiels benutzt 5 Quick Modus weitere Listenoptionen Im Quick Modus sehen Sie gelegentlich eine Erweiterte Liste wie in der Abbildung 1 Erweiterte Liste Sie sehen dass neben einer Position der erweiterten Liste kleine Pfeile angezeigt werden Markieren Sie einfach die Position mithilfe von HOCH oder RUNTER und dr cken X Sie gelangen dann zu einem weiteren Optionsrad in dem sich ausschlie lich Optionen f r die entsprechende Position der gew hlten erweiterten Liste befinden Nach Wahl der Optionen dr cken Sie DREIECK um zur vorherigen Optionsliste zur ckzukehren Sie m ssen die gew nschte Position der Optionsliste a u unbedingt markiert lassen da dadurch bestimmt wird welche Liste wenn berhaupt AR MAX im Verlauf des Spiels aktiviert ii Das Spiel aktivieren Wenn Sie mit den gew hlten Optionen zufrieden sind dr cken Sie START auf dem Controller Ein Dialogfenster erscheint das Ihnen die Optionen OHNE CODES STARTEN MIT CODES STARTEN oder CODES IM EXPERTENMODUS UBERPRUFEN bietet Um das Spiel mit den gew hlten Optionen zu starten w hlen Sie MIT CODES STARTEN und dr cken X Oder Sie k nnen auch CODES IM EXPERTENMODUS BERPR FEN w hlen um zu sehen genau welche Codes AR MAX f r Sie aktiviert hat s un
7. 5 Codeliste erforderlich und es ist immer der erste Code der eingegeben werden sollte Wenn Sie keinen Mastercode haben l sst AR MAX Sie nicht fortfahren 1 Spielname Hier sehen Sie den Namen des Spiels den Sie auf dem vorherigen Screen eingegeben haben 2 Codeeingabe Die Codes von AR MAX sind alphanumerisch und sind immer das Mehrfache von 13 Zeichen lang Benutzen Sie zur Eingabe des Mastercodes den D Pad oder linken Analogstick des Controllers um ber das virtuelle Keyboard zu navigieren s oben Virtuelles Keyboard und den rechten Analogstick um den Cursor ber das Codeeingabegitter zu bewegen Dr cken Sie X auf dem Controller um ein markiertes Zeichen einzutippen Dr cken Sie QUADRAT auf dem Controller um das Zeichen vor der Cursorposition zu l schen Um Zugang zu den unten aufgef hrten Optionen zu bekommen bewegen Sie den Cursor vom virtuellen Keyboard nach links und die Liste HOCH oder RUNTER Dr cken Sie X um eine Option zu w hlen wenn sie markiert ist Dies sind die Befehlsoptionen BEENDEN Nach der Eingabe des Mastercodes w hlen Sie diese Option um fortzufahren ABBRECHEN Damit brechen Sie Ihre Anderungen ab und kehren auf den vorhergegangenen Bildschirm zur ck INS Wenn Sie mehr als eine komplette Zeile des Mastercodes 13 Zeichen eingegeben haben k nnen Sie Zeilen in das Codeeingabegitter einf gen Das ist besonders n tzlich wenn Sie bei der Eingabe eine Zeile ber
8. Dienstleister ISP Einstellungen laden Wenn Sie bereits Ihre Interneteinstellungen f r ein anderes PS2 Spiel oder Programm konfiguriert haben kann AR MAX diese Einstellungen von einer Memory Card importieren Stellen Sie sicher dass Sie eine aktuelle Konfigurationsdatei auf einer Memory Card parat haben und stecken Sie diese in Ihre PS2 ein Dr cken Sie X auf der Option Einstellungen laden um die Einstellungen einzulesen Wenn AR MAX Ihre Einstellungen findet wird die Internetverbindung automatisch konfiguriert e Autokonfiguration DHCP Benutzen Sie RECHTS und LINKS um zwischen Ja und Nein zu wechseln Bei Ja versucht AR MAX mittels DHCP eine Internetverbindung herzustellen dazu muss Ihr ISP DHCP unterst tzen W hlen Sie Nein wenn Sie Ihre Internetverbindung lieber manuell konfigurieren m chten In diesem Fall sehen Sie dass weitere IP Konfigurationsoptionen unten erscheinen the Load settings option to read in your settings If AR MAX is able to find your settings Internet access will be automatically configured Manuelle Konfigurationseinstellungen Nachdem Sie gew hlt haben nicht die DHCP Autokonfiguration s oben zu benutzen k nnen Sie nun 30 zus tzliche Konfigurationsdetails zur Internetverbindung eingeben Benutzen Sie auch hier HOCH und RUNTER auf dem Controller um eine Option zu markieren Dr cken Sie X auf
9. Memory Manager erweitert die Funktionalit t Ihrer PS2 Memory Card oder Ihres USB Flash Drive weit ber die Grenzen eines konventionellen Datentr gers f r die PS2 hinaus Die mitgelieferte PS2 und PC Memory Manager Software enth lt alle erwarteten Memory Card Verwaltungsfunktionen wie das Kopieren und Verschieben von Dateien zwischen Ihrer PlayStation 2 und einem PC USB Flash Drive erforderlich und sogar die Komprimierung von Dateien auf der Memory Card um mehr Speicher verf gbar zu machen Sie haben nun ber eine PlayStation 2 mit Breitbandverbindung oder einen PC mit Internetverbindung Zugang zu erweiterten F higkeiten zum Herunterladen und Tauschen von Games knackenden PS2 Spielst nden und sogar EyeToy Videoclips Anmerkung Um Daten die auf einem USB Flash Drive gespeichert sind in PlayStation 2 Spielen und 13 Anwendungen zu benutzen m ssen die Dateien zuerst mit dem Memory Manager auf eine Standard PS2 Memory Card bertragen werden Spiele und Anwendungen haben keinen direkten Zugriff auf die Spielst nde von MAX Drive Action Replay MAX Codelisten k nnen jedoch auf einem USB Flash Drive gespeichert und beim Aufbooten erkannt werden ii Steuerung Die Steuerung von MAX Memory Manager auf der PS2 erfolgt folgenderma en X um zu dr cken w hlen oder best tigen Dreieck um eine Stufe zur ckzugehen Quadrat um zu l schen D Pad oder Analogstick um durc
10. Nachricht an einen Freund aufnehmen ohne dass die ganze Welt sie sehen kann F gen Sie dazu Ihre Freunde als Buddies hinzu Sobald sie das akzeptieren k nnen Sie gegenseitig den Inhalt in Ihren jeweiligen Buddies Ordnern einsehen W hlen Sie Meine Buddies im Eigener Benutzerbereich Men Der Bildschirm ist in Ihre Buddy Liste und diverse Aktionen aufgeteilt Navigieren Sie hier wie unter Eigener Benutzerbereich beschrieben 1 Einen Freund hinzuf gen Zuerst einmal m ssen Sie den Benutzernamen der Person kennen die Sie hinzuf gen m chten Wenn Sie 20 ihn nicht kennen versuchen Sie einen von ihr erstellten Save zu finden und notieren sich den Benutzernamen Dr cken Sie RECHTS um das obere Aktionssymbol zu markieren und dr cken X Sie werden aufgefordert den Benutzernamen Ihres Freunds einzugeben Wenn er gefunden wird erscheint im Konto dieses Benutzers eine Aufforderung Ihre Einladung zu akzeptieren oder abzulehnen Diese Einladung erscheint im Ordner Ausstehende Aufforderungen in Ihrer Buddy Liste bis sie akzeptiert oder abgelaufen ist 2 Einladungen handhaben Wenn ein anderer Benutzer versucht Sie seiner Buddy Liste hinzuzuf gen erhalten Sie eine Einladung die im Ordner Ausstehende Einladungen in der Buddy Liste erscheint Sie k nnen eine Einladung annehmen oder ablehnen Offnen Sie dazu den Ordner Ausstehende Einladungen und markieren den entsprechenden Benut
11. Wahl einer Option X wenn sie markiert ist Die Befehlsoptionen sind BEENDEN W hlen Sie diese Option nach der Eingabe des Namens um fortzufahren ABBRECHEN Annullieren Sie Ihre Anderungen und kehren zum vorherigen Screen zur ck CAPS Schaltet das virtuelle Keyboard zwischen Gro und Kleinbuchstaben um oder benutzen Sie die CAPS Taste an Ihrem USB Keyboard i INS OVR Schaltet die Eingabemethode des Keyboards zwischen EINF GEN INS und UBERSCHREIBEN OVR hin und her Bei EINFUGEN Standard wird jedes Zeichen dort eingef gt wo der Cursor sich im Texteingabefenster befindet Abb 1 Bei UBERSCHREIBEN werden alle Zeichen berschrieben die der Position des Cursors im Texteingabefenster folgen Abb 1 3 Virtuelles Keyboard 10 Benutzen Sie das virtuelle Keyboard um das Zeichen zu markieren das eingegeben werden soll Benutzen Sie den D Pad am Controller um ein Zeichen zu markieren und dr cken X um es einzutippen Dr cken Sie QUADRAT um das vorausgehende Zeichen zu l schen ANMERKUNG Zus tzliche Zeichen sowie Controllersymbole und h ufig benutzte Schl sselw rter finden Sie auf dem Keyboard wenn Sie weiter nach unten scrollen Wenn Sie mit dem eingegebenen Spielnamen zufrieden sind markieren Sie die Befehlsoption BEENDEN Abb 2 und dr cken X Einen Mastercode eingeben 23 Ein Mastercode ist ein besonderer Action Replay F4 3 S Code ein Mastercode ist f r jedes Spiel in Ihrer
12. auf dem Anmeldebildschirm und benutzen RECHTS und LINKS um ihn auf Neues Konto erstellen zu bringen und dr cken X F llen Sie dann die Felder auf dem n chsten Bildschirm folgenderma en aus Benutzername Das ist der Name der Ihre hochgeladenen Saves begleitet Mit diesem Namen melden Sie sich auch an und andere Benutzer suchen unter ihm nach Ihren Saves Sie k nnen keinen Benutzernamen w hlen der bereits einem anderen Benutzer zugeordnet ist Sie m ssen ihn u U ndern bis er einzigartig ist Der Benutzername muss aus mindestens vier Zeichen in Kleinschrift bestehen Dieses Feld muss ausgef llt sein damit Sie sich registrieren k nnen Passwort Das Passwort wird benutzt wenn Sie sich anmelden Es muss nicht einzigartig sein Nach der Eingabe des Passworts werden Sie aufgefordert es zur Best tigung noch einmal einzugeben Es muss mindestens vier Zeichen in Kleinbuchstaben enthalten Dieses Feld muss ausgef llt sein damit Sie sich registrieren k nnen Echter Name Ihr echter Name wird zusammen mit Ihren Spielst nden und auch Ihren Buddies angezeigt es muss aber nicht Ihr offizieller Name sein Sie k nnen diesen Namen jederzeit ndern die Anderung wird sofort angezeigt und dieses Feld muss nicht einzigartig sein Geburtsdatum Markieren Sie zur Eingabe Ihres Geburtsdatums die Steuerung und dr cken X Der Cursor markiert MONAT und Sie ver ndern den Wert mit HOCH und RUNTER auf dem
13. den verf gbaren Inhalt mit Rewind R cklauf und Forward Vorlauf und der Dateiname erscheint auf dem Bildschirm Dr cken Sie auf Play Spielen um die gew hlte Video oder Audiodatei zu spielen Anmerkung Media Player zeigt immer den Inhalt der zuletzt eingelegten Medien Wenn Sie zum Beispiel eine CD R einlegen und dann einen USB Flash Drive einstecken k nnen Sie nur den Inhalt des USB Flash Boogie Pi f Drives durchsuchen Entfernen Sie den USB Flash Don siebo Drive dann erm glicht es AR MAX den Inhalt der CD 4 R wieder zu durchsuchen iv Media Player Men optionen Dr cken Sie L2 auf Ihrem Controller um sich Zugang zum Media Player Optionsmen zu verschaffen Es gibt folgende Optionen 23 FILMOPTIONEN Dort w hlen Sie Bildschirmmodi und mehr Experimentieren Sie ja nach Gr e Ihres Fernsehger ts und der Bildaufl sung des Films mit verschiedenen Einstellungen VISUELLE OPTIONEN Damit ndern Sie Farbe Intensit t und Tempo der Hintergrundanimationen in Media Player PLAYBAR OPTIONEN Damit ver ndern Sie die Pr sentation der Playbar Wenn Sie zum Beispiel Musikdateien spielen m chten Sie vielleicht die Option Kontinuierlich spielen w hlen AKTUELLE EINSTELLUNGEN SPEICHERN damit k nnen Sie die Men einstellungen f r Media Player auf einen Datentr ger speichern diese Option ist nicht verf gbar w hrend Sie Mediendateien vom Zielger t abspielen MENU BEENDEN Sie verlassen den Me
14. der Option um Zugang zum IP Eingabegitter zu erhalten Abb 1 Mit LINKS und RECHTS bewegen Sie sich hier zwischen den K stchen Dr cken Sie X noch einmal wenn Sie die Eingabe der IP Werte f r eine spezifische Option abgeschlossen haben Wenn Ihnen die Konfigurationseinstellungen nicht bekannt sind setzen Sie sich bitte mit Ihrem Dienstleister in Verbindung Wenn Sie Ihre Interneteinstellungen eingegeben haben markieren Sie die Option nderungen speichern und stellen sie auf Speichern und beenden ehe Sie X dr cken um die Einstellungen zu speichern und zum vorherigen Bildschirm zur ckzukehren 9 TECHNISCHER SUPPORT Sollten Sie Probleme mit AR MAX erfahren stellen Sie bitte sicher dass Sie den Inhalt dieser Bedienungsanleitung gelesen und verstanden haben ehe Sie Kontakt mit Datels technische Supportabteilung aufnehmen Datel ist nicht in der Lage Unterst tzung bei der Konfiguration der Einstellungen der Internetverbindung f r spezifische Dienstleister ISP s zu bieten F r spezifische Fragen bez glich Ihrer Internetverbindung sollten Sie Kontakt mit Ihrem Dienstleister aufnehmen Wenn Sie sich mit Datels Kundendienst oder technischem Support in Verbindung setzen halten Sie bitte die Revisionsnummer Ihrer PS2 SCPH auf einem Aufkleber an der R ckseite der PS2 Konsole zu finden das Kaufdatum Ihrer PS2 und Ihres AR MAX parat Sie haben Fragen oder Probleme Wir helfen Ihnen gern
15. einige Codes und spielen es Abschnitt 2d Teil iii Diese Codes werden hoffentlich f r Ihre Version des Spiels funktionieren Sie k nnen dann diese Codes zuk nftig benutzen AR MAX erinnert sich mit welchem Spiel Sie Ihre Disc verkn pft haben und f hrt Sie in Zukunft direkt zu dem Spiel Wenn die Game Codes f r das Spiel mit dem Sie ihre Disc verkn pft haben jedoch nicht funktionieren oder Sie haben sie versehentlich mit dem falschen Spiel verkn pft dann dr cken Sie beim n chsten Mal wenn AR MAX Sie zu den Codes f r das verkn pfte Game f hrt einfach KREIS auf dem Controller und Sie kehren auf den Game Select Screen zur ck W hlen Sie dort das korrekte Spiel soweit verf gbar oder gehen Sie auf die Suche nach neuen AR MAX Codes f r Ihr Spiel s Abschnitt 2c ii berblick Den Quick Modus benutzen Die Effektleiste 1 Optionsrad Das Optionsrad auf der linken Seite zeigt Symbole der diversen verf gbaren Erweiterungen f r Ihr Spiel an das oben auf dem Screen angezeigt wird Mit HOCH oder RUNTER auf dem Controller oder dem linken Analogstick drehen Sie das Rad im bzw entgegen dem Uhrzeigersinn und gehen durch die verschiedenen Optionen 2 Optionsname Das ist die Option die Sie mit dem Optionsrad markiert haben und unter ihr finden Sie eine Beschreibung ihrer Auswirkung auf das Spiel 3 Effektleiste Die Effektleiste zeigt an inwieweit Action Replay einen bestimmten Aspekt Ih
16. laden Wichtig Sie ben tigen eine PS2 Memory Card oder einen USB Flash Drive um neue Action Replay Codes und Einstellungen zu speichern Wenn AR MAX zum ersten Mal l dt sehen Sie den Home Screen Dort k nnen Sie mithilfe des D Pads Richtungskreuz oder des linken Analogsticks nach LINKS oder RECHTS gehen um diverse Men optionen zu markieren Dr cken Sie die X Taste am Controller wie bei den meisten Bildschirmen von AR MAX um markierte Optionen zu w hlen Auf dem Home Screen k nnen Sie auch Ihre AR MAX Disc gegen eine PS2 Game Disc austauschen Mit seiner einzigartigen automatischen Discerkennung bringt Action Replay Sie direkt zu den f r das eingelegte Spiel verf gbaren Cheat Codes Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt eine DVD Filmdisc einlegen bringt AR MAX Sie automatisch zum DVD Region X Screen berall in AR MAX wird die DREIECK Taste am Controller benutzt um eine Funktion zu beenden oder um eine Stufe zur ckzugehen 1 Expertenmodus F r erfahrene Benutze die mithilfe einer detaillierteren Oberfl che f r Codelisten ihre Codes handverlesen m chten 2 MAX Memory Manager bertr gt Spielst nde zwischen PS2 Memory Cards und USB Flash Drives mit der Option noch mehr Speicher frei zu machen indem Daten komprimiert werden 3 DVD Region X Spielen Sie DVD Filme jeder Region auf Ihrer PS2 4 MAX Media Player Spielen Sie digitale Musik Filme und Retro Games vo
17. von AR MAX ben tigt werden Klicken Sie zum Schluss auf Create Erstellen um alle Dateien auf Ihre CD R zu kopieren Zum Spielen der ROMs auf Ihrer PS2 w hlen Sie die Media Player Option auf dem AR MAX Home Screen Sobald Sie eine CD R mit ROMs einlegen erscheint das PGEN Hauptmen sofern Sie MAX Media Creator f r das Erstellen Ihrer Kompilation benutzt haben Anmerkung Wie bei jedem Emulator k nnen wir nicht garantieren dass PGEN mit jedem einzelnen Titel 100 kompatibel ist Action Replay MAX Emulator MAIN MENU iii Spielsteuerung Genesis PlayStation 2 LOAD ROM OPTIONS D Pad D Pad oder linker Analogstick MEMORY CARD Start Start A Quadrat B X C Kreis Xx L1 gt Y R1 Z Breieck Mode L2 24 Dr cken Sie SELECT auf dem PS2 Gamepad um beim Spielen Zugang zu einem Men zu bekommen Anmerkung Wenn Sie Probleme mit 6 Tasten Gamepademulation haben oder sie nur deaktivieren m chten halten Sie L2 beim Start eines Spiels um die 6 Tasten Gamepademulation zu deaktivieren Benutzen Sie HOCH RUNTER um durch das Men von PGEN zu navigieren w hlen Sie durch Dr cken iv Options menu Region Das ist die Region die mit dem jeweiligen Spiel assoziiert ist Wenn AUTO eingestellt ist erkennt PGEN die Region von ROMs beim Laden empfohlen Renderer Bestimmt wie die Grafik auf dem Screen dargestellt wird Die CELL Rendering Engine ist schneller als LINE Wenn Sie in ei
18. w hlen wird die Farbe heller um anzuzeigen dass dieses Fenster jetzt aktiv ist Wenn Sie das aktuelle Fenster beenden m chten benutzen Sie den o g Befehl Fenster schlie en Dadurch geben Sie die Steuerung ber das Fenster auf und k nnen sich wieder frei auf dem Bildschirm bewegen b Wie man chattet BE Game Controller USB Keyboard z B PowerBoard Zwischen Fenstern schalten Richtungstasten Fenster ausw hlen Eingabe Enter Fenster schlie en Dreieckbutton W hlen Sie das Dialogfenster um Ihre Message einzugeben Wenn Sie den Game Controller zum Chatten benutzen erscheint das virtuelle Keyboard auf dem Bildschirm Wenn ein USB Keyboard an einen freien USB Anschluss angeschlossen ist erscheint das virtuelle Keyboard nicht Benutzen Sie zur Texteingabe entweder das virtuelle oder das USB Keyboard Sie k nnen Sie sich mit dem D Pad des Controllers zu den verschiedenen Zeichen bewegen Durch Dr cken von X am Controller wird das markierte Zeichen gew hlt mit Quadrat wird ein Zeichen gel scht Wenn Sie Ihren Text eingegeben haben w hlen Sie die Option Done 27 W hrend sich das virtuelle Keyboard auf dem Bildschirm befindet k nnen Sie auch die Schultertasten L1 und R1 am Controller benutzen um den Cursor im Dialogfenster nach links oder rechts zu bewegen c Chat Befehle Es gibt viele verschiedene Befehle beim Chat Geben Sie help ohne Anf hrungszeichen f r eine volle Liste ein Jed
19. ANT MESSAGING i Einleitung MAXim bringt die Welt von Instant Messaging und Echtzeit Online Chat zur PlayStation2 Es ist eine schnelle vergn gliche Methode Kontakt mit Freunden in aller Welt zu behalten und neue zu gewinnen Zur Benutzung von MAXim ben tigen Sie eine PlayStation 2 mit Breitbandverbindung und eine Memory Card Empfohlen MAXim ist 100 kompatibel mit PowerBoard unserem meistverkauften USB Keyboard f r die PlayStation 2 es ist perfekt um Chat schnell einzugeben und ist im gut sortierten Fachhandel oder direkt bei www codejunkies com erh ltlich ii Ihre Sicherheit online Wichtig bitte unbedingt lesen Die berwiegende Mehrzahl von MAXim Benutzern wird keine Probleme aufwerfen Trotzdem empfehlen wir dass Sie und alle Personen in Ihrem Haushalt die MAXim benutzen diese Richtlinien f r Online Chats befolgen e Kinder unter 18 sollten bei der Benutzung von MAXim von einem verantwortungsbewussten Erwachsenen berwacht werden Vorsicht vor Fremden nicht jeder ist das was er von sich behauptet Geben Sie keine pers nlichen Details aus wie zum Beispiel Ihre Adresse oder Telefonnummer Geben Sie keine pers nlichen Details von Freunden und Familie bekannt Vorsicht wenn Sie sich mit Leuten treffen die Sie online kennen gelernt haben machen Sie das niemals allein Bitte beachten Datel berwacht und bef rwortet nicht Inhalte Messages oder Informationen die ber MAXim ausgetauscht werden
20. Bedienungsanleitung zur k ACTION REPLAY ACTION REPLAY MAX UND ACTION REPLAY MAX EVO EDITION Benutzung mit PlayStation 2 German Manual 1 2 b A ACTION REPLAY MAX USER GUIDE EINLEITUNG ERSTE SCHRITTE a berblick Quick Modus i Discerkennung ii berblick ii Spiele aktivieren iv Codes im Expertenmodus berpr fen Neue Codes beschaffen i Online Codeupdates ii Codeupdate Discs ii Manuelle Codeeingabe Expertenmodus i Einf hrung in den Expertenmodus ii berblick ii Codes ausw hlen iv Codes hinzuf gen bearbeiten und l schen MAX MEMORY MANAGER i Einleitung ii Steuerung iii Spielst nde verwalten iv Wo man neue Spielst nde findet v Hochladen und gemeinsame Nutzung von eigenem Inhalt online MULTIREGIONALE DVD FILME MIT DVD REGION X ABSPIELEN MAX MEDIA PLAYER i Einleitung ii Wie man PS2 kompatible Medien erstellt iii Audio und Videodateien auf der PS2 abspielen iv Media Player Men optionen 6 PGEN GENESIS MEGADRIVE GAME EMULATOR i Einleitung ii Wie man Retro Games auf der PS2 spielt ii Spielsteuerung iv Optionsmen v Spielmen vi Vorsichtig sein was man spielt 7 MAXim LIVE CHAT UND INSTANT MESSAGING i Einleitung ii Ihre Sicherheit online ii Erste Schritte mit MAXim iv Online registrieren v Wie man MAXim benutzt 8 EINSTELLUNGEN a Allgemeine Einstellungen b Interneteinstellungen
21. Controller Dr cken Sie dann RECHTS um TAG zu markieren und ndern den Wert wie zuvor Dr cken Sie wieder RECHTS und ndern JAHR Dr cken Sie zum Abschluss X Geschlecht Benutzen Sie LINKS und RECHTS um den Wert des Rotors zu ndern Profil Falls Sie w nschen k nnen Sie hier ein kurzes Profil eingeben das angezeigt wird wenn jemand die Details einer von Ihnen hochgeladenen Datei einsieht Ihr Profil wird auch von Ihren Buddies in ihren Buddies Ordnern gesehen Markieren Sie zum Abschluss den Rotor am Fu des Formulars und w hlen Sie Diesen Benutzer registrieren Wenn alle Details korrekt sind und Ihr Benutzername verf gbar ist sind Sie erfolgreich registriert Sie haben nun Zugang zu allen Online Funktionen von MAX Memory 2 Anmelden Wenn Sie registriert sind werden Ihre Details zum Anmelden automatisch auf Ihrer MAX Memory Card gespeichert Wenn Sie zuk nftig vom Hauptmen zu Eigener Benutzerbereich gelangen werden Ihre Details auf dem Anmeldebildschirm angezeigt Markieren Sie dann einfach Anmelden auf dem Rotor und dr cken X Eigenes Konto Hier k nnen Sie alle Details bearbeiten die Sie beim ersten Registrieren eingegeben haben Um ein Feld zu bearbeiten markieren Sie seinen Namen und dr cken X Andern Sie nun seinen Wert ber die normale Tastatureingabe Abschnitt 1c Benutzen Sie dann den Rotor unten auf dem Bildschirm entweder Abbrechen oder
22. Kurzfilme d Individueller Benutzerinhalt Wenn Sie den Benutzernamen einer Person kennen k nnen Sie Nach Benutzer suchen benutzen und den Benutzernamen eingeben s Keyboard Abschnitt 1c Bei korrektem Benutzernamen rufen Sie eine Liste der von dieser Person hochgeladenen Spielst nde auf Nur vom Benutzer als ffentlich bestimmte Saves werden angezeigt Als Alternative k nnen Sie auch in einem Buddy Ordner nachschauen um privaten Inhalt eines Benutzer einzusehen Sie k nnen Ihre Buddy Liste im Abschnitt Eigenes Konto erstellen und aktualisieren Anmerkung Um Ihre Buddy Liste anzeigen zu lassen m ssen Sie registriert und angemeldet sein ffnen Sie Ordner markieren und laden Sie Spielst nde herunter wie in Abschnitt 3b beschrieben Gelegentlich wird bei bestimmten Suchen nach zus tzlichen Informationen gefragt Dr cken Sie dann X um ein Feld zu bearbeiten und benutzen Sie das Keyboard auf dem Bildschirm beschrieben in Abschnitt 1c WICHTIG Wenn Sie Spielst nde auf einen Datentr ger herunterladen der bereits Saves f r das selbe Spiel enth lt werden diese berschrieben Sie sollten IMMER zuerst ein Backup erstellen oder eine andere Memory Card benutzen Sie sollten NIEMALS einen Datentr ger im Verlauf einer Daten bertragung entfernen da Sie sonst Ihre Daten und oder Card besch digen k nnen TOPP TIPP M chten Sie die Community an einem Ihrer tollen Spielst nde teilhaben lassen Dann
23. Methode wie unter Einen neuen Mastercode eingeben Nach erfolgter Eingabe dr cken Sie OK um den Vorgang zu beenden Einen Codenamen oder Codewert bearbeiten WICHTIGE ANMERKUNG Um den Wert eines normalen AR MAX Codes zu ndern m ssen Sie einen offiziellen Code f r das Spiel haben dessen Code sie ndern m chten Sie k nnen den Namen jedes Codes in der AR MAX Codeliste bearbeiten oder seinen Wert ndern vorausgesetzt Sie haben einen alternativen g ltigen Code Gehen Sie dazu in den AR MAX Expertenmodus w hlen den entsprechenden Spielnamen markieren den Code den Sie bearbeiten m chten und dr cken KREIS auf dem Controller Der Screen Einen Codenamen bearbeiten wird aufgerufen auf dem Sie den Namen des gew hlten Codes mit der identischen Methode wie unter Einen neuen Codenamen eingeben s 2d iv Teil 1 ndern k nnen Sie k nnen gegebenenfalls den Codenamen auf diesem Screen ndern oder OK w hlen um zum Screen Mastercode bearbeiten zu gelangen Wenn Sie einen aktualisierten neuen Codewert eingeben m chten verfolgen Sie die identische Methode wie unter Einen neuen Code eingeben Nach erfolgter Eingabe oder wenn Sie den Code nicht ndern m chten dr cken Sie OK um den Vorgang zu beenden 2 Games Codes l schen Nur Spiele und Codes die Sie selbst hinzugef gt haben k nnen von AR MAX gel scht werden Vorinstallierte Codes k nnen nicht gel scht werden d
24. SCHALTEN WAHREND ZU EVO DRIVE ODER MEMORY CARD GESCHRIEBEN WIRD Anmerkung Um sicher zu sein bearbeiten Sie MAX Memory Manager BEVOR Sie Ihre PS2 ausschalten 10 Nehmen Sie EVO Drive aus der PS2 lassen Sie aber die Memory Card eingesteckt 11 F hren Sie ein Reset an Ihrer PS2 durch und lassen Action Replay MAX laden 12 Wenn Sie den Expertenmodus w hlen wird Action Replay MAX die neue Codeliste automatisch von der Memory Card laden iii CD R Eine weitere neue Funktion ist die F higkeit die neuste Codeliste ber Ihren PC herunterzuladen und die Datei auf eine CD R zu brennen Sehen Sie f r weitere Informationen und eine komplette Anleitung f r diese Methode unter Downloads bei www codejunkies com nach 7 iv Manuelle Codeeingabe Neue AR MAX Codes werden t glich bei www codejunkies com ver ffentlicht die einzige offizielle Quelle f r offizielle Action Replay Codes Sie k nnen AR MAX Codes auch in f hrenden Videogames Magazinen finden AR MAX Codes k nnen mit der Codeeingabefunktion im Expertenmodus eingegeben werden Sie k nnen mit dem PS2 Controller eingegeben werden aber es geht viel schneller wenn Sie ein PowerBoard benutzen ein vollwertiges Keyboard auch von Datel hergestellt separat erh ltlich s www codejunkies com f r Details Egal ob sie neue Codes manuell f r ein Spiel eingeben das bereits auf Ihrer AR MAX aufgelistet ist oder einen Code f r ein neues Spiel eingeben Sie m sse
25. Verschiebt einen Save in einen anderen Ordner Sie k nnten zum Beispiel einen Save aus Ihrem Privaten Ordner in einen Community Ordner verschieben der f r alle Benutzer zug nglich ist Kapazit tsleiste Rechts sehen Sie eine Leiste die den verf gbaren Platz in Ihrem Benutzerbereich anzeigt Wenn die Leiste voll ist m ssen Sie einige Dateien l schen ehe Sie weitere hochladen k nnen 3 Einen Spielstand hochladen Um einen Spielstand in Ihren Benutzerbereich hochzuladen dr cken Sie RECHTS um das Upload Hochladen Symbol zu markieren und dr cken X Wenn aufgefordert w hlen Sie die Memory Card die den hochzuladenden Save enth lt Auf dem n chsten Bildschirm sehen Sie den Inhalt des gew hlten Datentr gers Scrollen Sie zu dem Save der hochgeladen werden soll um ihn zu markieren Nur Spielst nde in Fettdruck k nnen hochgeladen werden Wenn sein Name grau dargestellt ist besteht normalerweise auf dem MAX Memory Server noch kein Ordner f r dieses Spiel Wenn Sie den Spielstand gefunden haben dr cken Sie X dann auf JA um Ihre Wahl zu best tigen Die Leiste zeigt den Verlauf des Hochladens an Sie werden aufgefordert einen Namen f r den Spielstand einzugeben Geben Sie ihm einen beschreibenden Namen damit andere Benutzer wissen was sie herunterladen Versuchen Sie nicht den Standardnamen zu benutzen da sonst Ihr Save nicht hervorgehoben wird Benutzen Sie das Standardkeyboar
26. a sie auf der AR MAX Disc gespeichert sind die nur gelesen werden kann Wichtige Anmerkung Wenn Sie ein manuell eingegebenes Spiel l schen verlieren Sie alle damit verbundenen Game Codes und Sie k nnen diese Aktion nicht r ckg ngig machen Um ein selbst eingegebenes Spiel zu l schen gehen Sie in den Expertenmodus von AR MAX markieren den Namen des Spiels und dr cken QUADRAT auf dem Controller Sie werden zu einer Best tigung aufgefordert dass Sie das Spiel l schen wollen dr cken Sie JA um das Spiel zu l schen NEIN um abzubrechen Um einen bestimmten Code zu l schen den Sie selbst eingegeben haben gehen Sie in den Expertenmodus von AR MAX und w hlen das entsprechende Spiel Markieren Sie auf dem Code Select Screen den Code der gel scht werden soll und dr cken QUADRAT auf dem Controller Sie werden zu einer Best tigung aufgefordert dass Sie den Code l schen wollen dr cken Sie JA um ihn zu l schen NEIN um abzubrechen Wenn Sie QUADRAT auf dem Namen eines Spiels dr cken das entweder vorinstalliert war oder durch ein automatisches Update hinzugef gt wurde werden Sie gefragt ob Sie alle vom Benutzer eingegebenen Codes l schen m chten W hlen Sie JA um alle Codes f r das gew hlte Spiel zu l schen die nicht vorinstalliert waren oder in einem automatischen Update hinzugef gt wurden NEIN um abzubrechen 3 MAX MEMORY MANAGER i Einleitung MAX
27. beenden ehe Sie X dr cken Dadurch werden Anderungen an der AR MAX Hardware gespeichert und Sie kehren zum Home Screen zur ck Wenn Sie die Anderungen nicht speichern m chten stellen Sie die Option auf Anderungen ignorieren und dr cken b Einstellungen der Internetverbindung Wenn Sie eine Breitbandverbindung f r Ihre PS2 haben m ssen Sie die Einstellungen von AR MAX konfigurieren um Zugang zum Online Inhalt des codejunkies com Servers zu bekommen W hlen Sie Einstellungen im Hauptmen und dr cken X auf der Option Einstellungen der Internetverbindung im Abschnitt Online Einstellungen des Einstellungsbildschirms s oben Markieren Sie eine Option mittels HOCH und RUNTER auf dem Controller und benutzen Sie RECHTS oder LINKS um den Wert bestimmter Optionen zu ndern Oder dr cken Sie X um eine Aktion auszuf hren wenn erforderlich Interneteinstellungen konfigurieren Der Bildschirm f r die Interneteinstellungen den Sie zuerst sehen unterscheidet sich von der Abbildung es sein denn Autokonfiguration DHCP ist ausgeschaltet Die meisten Internet Dienstleister ISPs unterst tzen DHCP was bedeutet dass Sie die angezeigten IP Details nicht konfigurieren m ssen Abb 1 Die Einstellungen mit denen AR MAX eine Internetverbindung herstellt sind identisch mit denen Ihrer anderen PS2 Spiele und Anwendungen Informieren Sie sich im Zweifelsfall beim Ihrem
28. besuchen Sie doch mal das Diskussionsforum bei www codejunkies com wo Sie mit anderen Spielern direkt ber alles M gliche im Zusammenhang mit Spielst nden chatten k nnen v Hochladen und gemeinsame Nutzung von Spielst nden online a Einf hrung Wollen Sie beweisen dass Sie der gr te Sch pfer von Spielst nden in der Welt sind Der halbe Spa der MAX Memory Online Community ist dass Sie ihren pers nlichen Inhalt mit der Welt teilen k nnen Dazu k nnen Sie entweder die mitgelieferte Memory Manager PC Anwendung oder eine PS2 mit Breitbandverbindung und die Suite von Extras bei MAX Memory Manager benutzen F r die PS2 m ssen Sie ein registrierter Benutzer der MAX Memory Community sein das ist gratis und dauert nur ein paar Sekunden Nach der Registrierung k nnen Sie Ihre Saves hochladen bestimmen welche gemeinsam genutzt oder privat gehalten werden und eine Liste Ihrer Online Buddies erstellen mit denen Sie privaten Inhalt teilen k nnen wie EyeToy Movieclips 18 Die folgende Anleitungen beziehen sich auf das Hochladen von Spielst nden mit dem MAX Memory Manager und einer PS2 mit Breitbandanschluss b Registering and logging in 1 Registrieren Wenn Sie Eigener Benutzerbereich im Hauptmen w hlen werden Sie aufgefordert sich anzumelden oder ein neues Konto zu erstellen Das ist nur ein einziges Mal erforderlich Um sich als neuer Benutzer zu registrieren markieren Sie den Rotor unten
29. ch auf den Button Konvertieren Das Fenster Ausgangskonvertierung erscheint daraufhin Je nach dem Dateiformat das Sie konvertieren k nnen einige Optionen im Fenster Ausgangskonvertierung grau erscheinen Hier die Erkl rung der diversen Optionen Konstante Bitgeschwindigkeit Die Optionen f r Audio Bitgeschwindigkeit sind Niedrig 64 kbps 48000 Hz kleinere Dateigr e geringe Qualit t 22 Output conversion options Medium 128 kbps 48000 Hz durchschnittliche Dateigr e gute Qualit t Source filename SAAL Hoch 256 kbps 48000 Hz gr ere Dateigr e beste Qualit t BR Bei Videodateien k nnen Sie die Audioqualit t auf konstante N oder variable Bitgeschwindigkeit einstellen Low 2 Hae 4 Bildschirmaufl sung betrifft nur Videodateien z B AVI MPEG etc c Niedrig 384 x 256 Pixel Medium 512 x 384 Pixel O o Hoch 640 x 480 Pixel Medium a High Klicken Sie nach Ihrer Wahl auf Konvertieren um fortzufahren oder auf Schlie en um den Vorgang abzubrechen Wenn Sie auf Konvertieren klicken wird eine neue PS2 kompatible Datei EEIEIEE erstellt deren Zieladresse im Fenster Ausgangsdateiname CE angezeigt wird Eine Verlaufsleiste erscheint und nach Abschluss des Vorgags kehren Sie zum Hauptbildschirm zur ck Ehe Sie Medien brennen die auf der PS2 spielbar sind m ssen Sie eine Option im Fenster Output Media Ausgangsmedien w hlen Sie k nnen das PS2 kompatib
30. chlie t den Ordner wieder e Dr cken Sie KREIS auf einem Code um ihn zu bearbeiten oder F1 auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie QAUADRAT auf einem Code um ihn zu l schen Anmerkung Nur selbst hinzugef gte Codes k nnen gel scht werden nicht aber vorinstallierte Codes oder F2 auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie DREIECK um zum vorherigen Screen zur ckzugehen oder ESC auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie START wenn Sie bereit sind das Game mit allen angehakten Codes aktiviert zu spielen oder F12 auf dem USB Keyboard 3 Anmerkungen Hier erscheinen alle Anmerkungen bez glich der gegenw rtig markierten Codes wie zum Beispiel wichtige Informationen wie man einen Code im Spielverlauf verwendet Stellen Sie sicher dass Sie alle Anmerkungen f r die Codes zur Kenntnis nehmen iv Codes ausw hlen Um Codes zu w hlen die Sie in Ihrem Spiel benutzen m chten scrollen Sie mit HOCH und RUNTER durch die Codeliste Benutzen Sie X oder RECHTS um Ordner mit Codegruppen zu ffnen und dr cken Sie X um einzelne Code zu w hlen angehakt oder abzuw hlen nicht angehakt Manchmal sto en Sie auf Codes die einen Radiobutton anstelle eines K stchens aufweisen Sie k nnen nur eine begrenzte Anzahl solcher Codes gleichzeitig aktivieren da diese Code nicht alle zur gleichen Zeit benutzt werden k nnen weil sonst das Spiel abst rzen k nnte Wenn Sie mit Ihrer Auswahl an Codes
31. d Abschnitt 1c um den Namen einzugeben markieren Sie und klicken dann auf OK um abzuschlie en Sie k nnen auch eine detailliertere Beschreibung eingeben zum Beispiel was freigeschaltet ist oder wo Sie sich auf einem Level befinden Dr cken Sie wieder OK um zu beenden Schlie lich m ssen Sie einen Ordner w hlen in den der Spielstand hochgeladen wird Dadurch bestimmen Sie wer Zugriff auf den Save hat und wo er dargestellt wird Spielst nde die in Privatbereich hochgeladen werden sind nur f r Sie selbst zug nglich Saves in Zug nglich f r meine Buddies k nnen nur von akzeptierten Buddies eingesehen werden s unten Wenn Sie einen Spielstand in die Codejunkies community area hochladen stehen Ihnen eine Anzahl von Unterordnern zur Verf gung Stellen Sie sicher dass Sie den Save in dem passendsten Ordner speichern Anschlie end kehren Sie zum Bildschirm Eigener Benutzerbereich zur ck wo Sie Ihre neue Upload Liste einsehen k nnen 4 Andere Aktionen ausf hren Um an einer Spielstanddatei eine Aktion auszuf hren s Aktionen oben markieren Sie zuerst den Save und dr cken RECHTS um eine entsprechende Aktion zu markieren F hren Sie diese dann durch Dr cken von X aus Meine Buddies Eine Buddy Liste ist fantastisch um festzustellen was Ihre Freunde hochladen und sie ist auch toll um Inhalt gemeinsam mit Freunden zu benutzen Zum Beispiel k nnten Sie eine pers nliche
32. das Profil und die Details eines Freunds einsehen indem Sie seinen Benutzernamen markieren und X dr cken Dort sehen Sie auch wann er zum letzten Mal MAX Memory besucht hat 4 MULTIREGIONALE DVD FILME MIT DVD REGION X ABSPIELEN a Einleitung DVD Region X ist ein funktionst chtiger multiregionaler DVD Bef higer f r Ihre PS2 Sie k nnen damit Filme jeder Region betrachten ohne die Garantie Ihrer PS2 zu beeintr chtigen b Einen DVD Film abspielen 1 3D Globus Benutzen Sie RECHTS und LINKS auf dem Controller um den Globus durch die E diversen DVD Regionen zu drehen bis die gew nschte Region markiert ist Dr cken Sie dann X auf dem Controller um sie zu w hlen Region w hlen 2 2 Regionsanzeige Die derzeit gew hlte Region wird hier zusammen mit den entsprechenden L ndern Region 4 angezeigt die USA ist zum Beispiel Region 1 Der Australien Neuseeland Regionscode eines DVD Films ist immer hinten auf seiner H lle angegeben Nachdem Sie X zur Wahl einer Region gedr ckt haben werden Sie gefragt ob Sie die DVD Filmdisc starten m chten Wenn Sie Ihre AR MAX Disc noch nicht gegen die Filmdisc ausgetauscht haben sollten Sie das jetzt tun ehe Sie fortfahren Nach Dr cken von Ss X sehen Sie Ihre DVD Filmdisc auf dem 21 bekannten PS2 Browser Screen Dr cken Sie nun X um den Film ber Ihre PS2 abzuspielen ANMERKUNG f r Benutzer mit install
33. den Sie unter Expertenmodus d ii Tipp Wenn Sie es vorziehen dass AR MAX die verf gbaren Codes f r ein bestimmtes Spiel standardm ig in der Ansicht Expertenmodus darstellt anstatt Quick Modus k nnen Sie das unter Einstellungen ndern mehr Details in Abschnitt 6a Und wenn eine Disc nicht automatisch erkannt wird Es wird gelegentlich vorkommen dass AR MAX eine eingelegte Game Disc nicht erkennt Das geschieht aus einem von zwei Gr nden 1 Ihr Action Replay hat keine Codes f r das eingelegte Spiel In diesem Fall stellen Sie fest dass Sie bei der Aufforderung das Spiel in der Games Liste von AR MAX zu suchen Sie es nicht finden k nnen Sie m ssen sich also zun chst neue AR MAX Codes f r das betreffende Spiel beschaffen Detaillierte Informationen dazu finden Sie in Abschnitt 2c 2 Action Replay hat Codes f r Ihr Spiel erkennt aber die Disc nicht Das kann geschehen wenn Sie eine andere Version des Spiels benutzen als die f r welche die Discerkennung von Action Replay programmiert wurde In diesem Fall k nnen Sie meistens Ihre Disc mit dem Spiel in der AR MAX Games Liste neu assoziieren indem Sie diesen Schritten folgen Sobald AR MAX die Disc gelesen hat werden Sie zum Game Select Screen im Expertenmodus gef hrt Markieren Sie dort den Namen des Spiels in der Liste wenn es vorhanden ist und dr cken X Sie werden dann zum Code Select Screen f r das Spiel gef hrt Aktivieren Sie dort
34. e Message wird im Chat Fenster angezeigt Wenn Sie eine Message vers umt haben keine Angst w hlen Sie einfach das Chat Fenster und scrollen durch die lteren Messages mit dem D Pad oder am USB Keyboard mit den Richtungspfeilen Die meisten Kan le haben ein Thema das vom Operator Betreiber gew hlt wurde zum Beispiel Diskussion ber die beliebtesten PlayStation2 Spiele Achten Sie auf das Thema wenn Sie in einen Kanal gehen wenn eines angegeben ist sollten Ihre Messages im Einklang mit diesem Thema stehen d Smilies Mit einem Smilie k nnen Sie Ihrem Chat Emotionen verleihen Sie k nnen zum Beispiel ein l chelndes Gesicht hinzuf gen um auszudr cken dass Sie mit einem Kommentar besonders zufrieden sind Eine Liste aller verf gbaren Smilies k nnen Sie sehen wenn Sie den Befehl smilies ohne Anf hrungszeichen im Dialogfenster eingeben Gelegentlich werden neue Smilies hinzugef gt also pr fen Sie immer wieder nach e Ihren eigenen Chat Kanal erstellen Sie k nnen Ihren eigenen Chat Kanal einfach und schnell erstellen Das ist toll wenn Sie mit einem anderen Benutzer ber ein Thema chatten m chten f r das noch kein Kanal besteht Das nennt man Public Channel ffentlicher Kanal weil jeder Zugang zu ihm hat Oder wenn Sie sich mit ein paar Freunden zusammentun m chten k nnen Sie einen privaten Kanal erstellen f r den ein Passwort erforderlich ist ehe man ihm beitreten kann
35. e weiter Sie erreichen uns per Email support bigben interactive de Der Support ist aber auch werktags zwischen 12 00 und 16 00 Uhr unter der Rufnummer 0700 227877678 0700 BBSupport direkt erreichbar Bitte geben Sie in der Mail den genauen Artikel Artikelnummer an und eine detaillierte Problembeschreibung Sie bekommen dann schnellstm glich eine Antwort unseres Support Mitarbeiters Vor einem Anruf legen Sie bitte das Produkt bereit um bei der Problembesprechung mit dem Kollegen der Support Hotline unn tige Verz gerungen oder Wartezeiten f r Sie zu vermeiden Ein Anruf kostet 0 12A min Minderj hrige m ssen vorher einen Erziehungsberechtigten um Erlaubnis fragen 31 2004 Datel Design amp Development Ltd Action Replay MAX ist ein Warenzeichen von Datel Design amp Development Ltd Action Replay Codes 1996 2004 Datel Design amp Development Ltd und oder Zulieferer PlayStation2 ist ein eingetragenes Warenzeichen der Sony Computer Entertainment Inc Action Replay MAX ist ein 100 inoffizielles Produkt und ist NICHT von Sony Computer Entertainment Inc oder anderem Entwickler oder Verleger von Spielen unterst tzt genehmigt oder zugelassen ARMAX EVO GERMAN 121004
36. eladen werden k nnen iii Verwaltung von Spielst nden Der Abschnitt Eigene Datentr ger im Memory Manager erm glicht die Ansicht und Verwaltung von Inhalt der auf MAX Drive und anderen Memory Cards gespeichert ist u a Kopieren Verschieben L schen etc Sie k nnen Spielst nde auch komprimieren um bis zum Zehnfachen auf Ihrem Datentr ger zu speichern Anmerkung Spielst nde m ssen extrahiert werden ehe sie in Spielen benutzt werden k nnen Die Oberfl che ist grafisch und intuitiv und kann in wenigen Minuten gemeistert werden Stellen Sie am Anfang sicher dass ein Datentr ger in Ihrer Konsole eingesteckt ist 14 a Prim ren Datentr ger w hlen Wenn Sie Eigene Datentr ger im Hauptmen w hlen werden Sie aufgefordert den zu verwaltenden Datentr ger zu w hlen Gem der an der PS2 Prim ren Datentr ger w hlen angeschlossenen Datentr ger haben Sie bis zu drei Wahlm glichkeiten USB Flash Drive USB Anschluss Memory Card 1 Memory Card in Steckplatz 1 und Memory Card 2 Memory Card in Steckplatz 2 W hlen Sie jetzt den Datentr ger von dem Sie Spielst nde kopieren speichern verschieben l schen m chten Datentr ger w hlen Benutzen Sie LINKS und RECHTS um einen Datentr ger als Prim rdatentr ger zu markieren Dr cken Sie X um ihn zu w hlen und machen Sie weiter Datentr ger formatieren Benutzen Sie LINKS und RECHTS um einen Da
37. en wenn sie online sind und ihnen private Messages senden ohne nach ihnen suchen zu m ssen Benutzer igorieren Wenn Sie keine privaten Messages von anderen MAXim Benutzern erhalten m chten benutzen Sie diese Option Wenn Sie einen Benutzer ignorieren k nnen Sie allerdings auch nicht die privaten Messages von 28 ihm einsehen Um diese Option zu aktivieren markieren Sie seinen Benutzernamen in der User List Benutzerliste und w hlen die Men option Ignore User So einfach ist das Benutzer melden Dieser Befehl sollte nur dann benutzt werden wenn jemand anst ig ist Eine Message wird zu allen Datel MAXim Moderatoren gesendet um sie zu informieren dass ein Benutzer sich nicht anst ndig benimmt Ein Moderator berpr ft das Verhalten des gemeldeten Benutzers so schnell wie m glich und fragt in einer privaten Message bei Ihnen nach weiteren Details nach Message an Buddy Diese Option sendet eine private Message an einen aus der Buddy List gew hlten Benutzer Buddy entfernen Entfernt den gew hlten Benutzer aus Ihrer Buddy Liste Benutzer ignorieren beenden Mit diesem Befehl k nnen Sie Messages von einem mit dem Befehl Ignore User blockierten Benutzer wieder empfangen 8 Einstellungen a Allgemeine Einstellungen AR MAX verf gt ber eine Anzahl von Einstellungen die Sie Ihrem Stil und Ihren Priorit ten anpassen k nnen W hlen Sie auf dem Home Screen das Symbol f r Einstellungen Auf dem B
38. en Sie Online Die Leiste zeigt den Verbindungsstatus an und nach wenigen Sekunden sollte die Verbindung hergestellt sein W hlen Sie im Fall von Fehlermeldungen Neuer Versuch Sollte der Fehler weiterhin bestehen berpr fen Sie Ihre Anschl sse und die Einstellungen der Optionen s Einstellungen der Internetverbindung Nach erfolgter Verbindung sehen Sie eine Liste von Ordnern mit verschiedenen Save Dateien zum Herunterladen Diese ndern sich von Zeit zu Zeit wenn neuer Inhalt hinzugef gt wird aber die Folgenden sollten Sie im Auge behalten a Powersaves Diese wurden von Datels Team von professionellen Spielern erstellt und sie enthalten hohe Abschlussstufen oder interessante Situationen denen Sie entkommen m ssen Die Powersaves erweitern das Spielerlebnis ganz erheblich b Community Saves Das sind Spielst nde die von anderen MAX Memory Benutzern hochgeladen wurden Jeder registrierte MAX Memory Benutzer mit einer Breitbandverbindung kann eigene Saves zur gemeinsamen Nutzung mit der Community hochladen Im Ordner Community befinden sich viele Kategorien die man durchsuchen kann Viel Spa c EyeToy Movies Eine der faszinierendsten Anwendungen f r den MAX Memory Online Server ist die F higkeit EyeToy Dateien mit anderen MAX Memory Benutzern aus aller Welt zu tauschen Offnen Sie einfach die Kategorie EyeToy und Sie finden dort viele aufregende Unterkategorien wie Karaoke und
39. er Sie k nnen Neuen Code eingeben w hlen um dem derzeit gew hlten Spiel einen weiteren Code hinzuzuf gen In diesem Fall erscheint der bereits zuvor beschriebene Screen Neuen Codenamen eingeben 2 Spiele Codes bearbeiten Einen Spielnamen oder Mastercode bearbeiten WICHTIGE ANMERKUNG Gelegentlich kann es erforderlich sein einen Mastercode f r ein bestimmtes Spiel zu aktualisieren Dazu m ssen Sie den offiziellen AR MAX Mastercode f r das entsprechende Spiel haben f r das Sie den Mastercode ndern m chten Wenn Sie den Mastercode zu etwas Anderem ndern als zu einem aktualisierten AR MAX Mastercode f r Ihr Spiel funktionieren Ihre Codes nicht Sie k nnen den Namen jedes Spiels in der AR MAX Spielliste bearbeiten oder den Wert seines Mastercodes ndern vorausgesetzt Sie haben einen alternativen g ltigen Mastercode Gehen Sie dazu in den AR MAX Expertenmodus w hlen den entsprechenden Spielnamen und dr cken KREIS auf dem Controller Der Screen Spielnamen bearbeiten wird aufgerufen auf dem Sie den Namen des gew hlten Spiels mit der identischen Methode wie unter Einen neuen Spielnamen eingeben s 2d iv Teil 1 ndern k nnen Sie k nnen den 12 Spielnamen auf diesem Screen ndern oder OK w hlen um zum Screen Mastercode bearbeiten zu gelangen Wenn Sie einen aktualisierten Mastercode aus einer offiziellen AR MAX Quelle eingeben m chten verfolgen Sie die identische
40. ert jede Datei in diesem Fenster und informiert Sie in der Anzeige Status ob sie mithilfe von AR MAX auf der PS2 abgespielt werden kann Manche Dateien m ssen wahrscheinlich von der MAX Media Creator Software konvertiert werden ehe sie auf der PS2 abgespielt werden k nnen zum Beispiel wenn die Bitgeschwindigkeit einer Filmdatei f r die PS2 zu hoch ist i Ein farbcodierter Button erscheint in der Statusanzeige MAX d P 5 i aae K As ER neben jeder Datei Die Farben haben folgende Bedeutung Device compilation Dun E T paete secos R 02 Sunscmmengs ZTE Gr n Die Datei kann mittels AR MAX ohne ES _ Konvertierung auf der PS2 abgespielt werden Benu reKEN A eniri acey enee al sw Orange Die Datei kann m glicherweise gespielt 02 WhatMoraCansay mpa 7 6470 KB werden aber es ist empfehlenswert sie vorher zu 03 Encore mp3 onve 4008 KB EOE ee a konvertieren Anmerkung Manchmal wird eine en SAE konvertierte Datei noch Orange angezeigt 250174set1 mp3 onver 87636 KB 250174set2 mp3 34202 KB You ve got to watch this movielll t rocks mpg 72702 KB Rot Die Datei kann m glicherweise in Ihrem aktuellen Status auf der PS2 gespielt werden aber eine Konvertierung wird dringend empfohlen Leer Das Dateiformat wird von MAX Media Creator nicht als Typ erkannt der mittels AR MAX gespielt werden kann Um eine Datei zu konvertieren so dass sie mittels AR MAX gespielt werden kann klicken Sie einfa
41. es Datentr gers markierten Spielst nden zu markieren Nach der Wahl der gew nschten Aktion dr cken Sie RECHTS auf dem Controller noch einmal um einen Zieldatentr ger f r die Aktion auszuw hlen Um zum Beispiel zwei Spielst nde von der Memory Card in Steckplatz 1 zu einer Memory Card in Steckplatz 2 zu verschieben w rden Sie folgenderma en vorgehen VERSCHIEBEN zu markieren Beschreibung der Aktionssymbole W hlen Sie MEM 1 als Prim rdatentr ger auf dem ersten Bildschirm Markieren Sie die Spielst nde die kopiert werden sollen und w hlen sie mit X Dr cken Sie RECHTS um zum Aktionsmen zu gehen dann RUNTER um die Aktion Dr cken Sie dann RECHTS zweimal um MEM 2 als Zieldatentr ger zu w hlen Dr cken Sie schlie lich X um die beiden ausgew hlten Dateien von MEM 1 zu MEM 2 zu verschieben Oben auf dem Bildschirm zeigt eine Verlaufsleiste den bertragungsstatus an Wenn Sie Aktionssymbole markieren erscheinen Ihre Namen direkt ber ihnen Sie sehen den gerade gew hlten Zieldatentr ger wenn einer gew hlt ist seine Gesamtgr e und den verf gbaren Speicherplatz c Die Aktionen von MAX Memory Manager Es folgt eine Beschreibung dessen was die diversen Aktionen von MAX Memory Manager bewirken KOPIEREN Kopiert eine Datei von einem Datentr ger zum anderen Die urspr ngliche Datei verbleibt auf dem Prim rdatentr ger VERSCHIEBEN Ver
42. g der Emulation des aktuellen Spiels vi Vorsichtig sein was man spielt Sie k nnen rechtlich ROMs herunterladen und spielen die dann gemeinhin Public Domain genannt werden Das sind Spiele und Demos die von Amateuren oder freiberuflichen Programmierern geschrieben werden die Ihre Arbeit unentgeltlich zur Verf gung stellen Es ist legal sie herunterzuladen sie zu besitzen zu spielen und zu vertreiben Viele ltere Spiele sind als Abandonware bekannt Die lose Definition ist Software f r eine Konsole die nicht mehr hergestellt wird aber das bedeutet nicht unbedingt dass es legal ist diese Titel herunterzuladen und zu spielen Viel des geistigen Eigentums in diesen Spielen wurde in neuere Formate umgesetzt und vielfach wurden die Rechte an andere Firmen verkauft Allgemein gilt dass man sich versichern muss welche Downloads Public Domain sind d h sie k nnen frei vertrieben werden oder welche wahrlich abandoned aufgegeben sind d h sie werden offiziell unentgeltlich vom Verleger Entwickler zur Verf gung gestellt Seien sie vorsichtig wahrscheinlich ist es nicht legal etwas Anderes herunterzuladen Vor allen Dingen fertigen Sie NIEMALS Kopien von urheberrechtlich gesch tzten ROMs an und 25 vertreiben sie an andere Menschen Das ist illegal und in den meisten F llen werden Sie sofort aus Diskussionsforen verbannt wenn Sie nach Links zu illegalen Rom Web Sites fragen 7 MAXim LIVE CHAT UND INST
43. gespeichert Ihre Details werden nicht an Drittparteien weitergegeben Durch die Benutzung von MAXim akzeptieren Sie die Bedingungen unserer Geheimhaltungspolitik die Sie bei www codejunkies com nachlesen k nnen Nach der Registrierung geben Sie beim Start von MAXim einfach Ihre Informationen zum Anmelden ein 26 das hei t Ihren Benutzernamen und Ihr Passwort TOPP TIPP Geben Sie unter keinen Umst nden Ihre Details zum Anmelden an andere Personen weiter v Wie man MAXim benutzt Weil MAXim in Echtzeit abl uft ist der auf dem Chat Bildschirm eingegebene Text sofort f r jedermann sichtbar sobald er gesendet wird 1 Chat Fenster Hier erscheint was von den Teilnehmern gesagt wird 2 Dialogfenster Hier wird Ihr eingegebener Text Chat angezeigt 3 Virtuelles Keyboard Wenn kein kompatibles Keyboard angeschlossen ist wird das virtuelle Keyboard auf dem Screen angezeigt so dass Sie mit dem Game Controller Text eingeben k nnen 4 Optionen Hier k nnen Sie am Diskussionsforum teilnehmen 5 Benutzerliste Hier werden alle Benutzer im aktuellen Chat Kanal angezeigt MAXim startet immer im Kanal Lobby 6 Kanalliste Hier werden alle verf gbare Chat Kan le angezeigt Der Chat Bildschirm benutzt die folgende Navigationssteuerung a Steuerung Wenn Sie sich mit der oben genannten Steuerung ber ein Fenster bewegen ndert der Rand des Fensters seine Farbe Wenn Sie das Fenster dann
44. gew hlt 3D Symbolanzeige Ein paar Sekunden nachdem ein Spielstand markiert wurde zeigt Memory Manager hier sein 3D Symbol an Anmerkung Nenn ein Spielstand komprimiert auf dem Prim rdatentr ger gespeichert wurde wird sein Symbol entsprechend dargestellt W hlen Sie Spielst nde indem Sie Saves in der Inhaltsliste des Datentr gers Abb 3 markieren und X dr cken Dr cken Sie nach Ihrer Wahl RECHTS auf dem Controller um eine Aktion zu w hlen Dr cken Sie SELECT auf dem Controller um alle Dateien zu w hlen abzuw hlen Wenn Sie auf dem Controller RECHTS dr cken springt der Cursor zur Liste der Aktionssymbole rechts auf dem Bildschirm Mit ihnen bestimmen Sie welche Aktion mit den im Fenster der Inhaltsliste des Datentr gers markierten Spielst nden ausgef hrt wird on your controller to highlight different saves in the list Press X to select and deselect save files 15 FATE N Te verschig 2109 16384 Freier Speicher 12 Das Aktionsmen benutzen Zugriff auf die Symbole des Aktionsmen s im Fenster rechts auf dem Bildschirm erfolgt durch Dr cken von RECHTS auf dem Controller Mit den Symbolen werden Aktionen mit den im Fenster der Inhaltsliste des Datentr gers markierten Spielst nden ausgef hrt s oben Wahl der Aktion Benutzen Sie bei aktivem Aktionsmen HOCH und RUNTER auf dem Controller um Aktionen f r die im Fenster der Inhaltsliste d
45. gezeigt Abb 1 Jeder Codename ist eine Beschreibung dessen was der Code nach seiner Aktivierung bewirkt zum Beispiel Unendlich Leben Alle Levels freigeschaltet oder Alle Schl ssel haben Die Methode zur Eingabe eines neuen Codenamens ist die selbe wie die bei der vorausgegangenen Eingabe des Spielnamens s oben Wo Codenamen spezifische Anweisungen enthalten z B zum Aktivieren R1 dr cken k nnen Sie auf dem virtuellen Keyboard nach unten scrollen wo Sie eine grafische Repr sentation der Tasten an Controller finden Sie finden dort auch h ufig benutzte Schl sselw rter um die Eingabe der Codenamen zu beschleunigen Um eine Button Grafik oder ein Schl sselwort zu benutzen dr cken Sie darauf mit X auf dem Controller wie auf jedes andere Zeichen auch Nach Eingabe des Codenamens sollten Sie den Cursor zum Men links auf dem Screen bewegen und OK w hlen um fortzufahren Einen neuen Code eingeben Oben auf diesem Screen finden Sie den Namen des Spiels Abb 1 und des Codes Abb 2 1123 DERE Der Eingabemechanismus zur Codeeingabe ist identisch mit RSTU GS5SGH dem Screen Eingabe eines Mastercodes s oben Nach Abschluss der Codeeingabe gehen Sie zum Men links auf dem Screen und w hlen OK um den Vorgang abzuschlie en Sie werden nun wieder zum Code Select Screen gebracht Vom Code Select Screen k nnen Sie die gerade eingegebenen Codes aktivieren s oben od
46. h Listen zu scrollen Wenn ein virtuelles Keyboard auf dem Bildschirm erscheint navigieren Sie es folgenderma en D Pad zum Markieren von Tasten X zur Eingabe einer Taste Quadrat zum L schen des vorhergehenden Zeichens Die folgenden Elemente werden benutzt indem man sie markiert und X dr ckt OK um abzuschlie en Cancel um zu l schen und zur ckzugehen caps CAPS um zwischen Gro und Kleinbuchstaben zu wechseln Ins Ovr um zwischen Einf gen und berschreiben zu wechseln Im Hauptmen finden Sie folgende Optionen Eigene Datentr ger Das ruft die Memory Card Verwaltungsoberfl che auf auf der Sie Dateien zwischen mehreren Datentr gern kopieren verschieben l schen komprimieren und extrahieren k nnen u a USB Flash Drives und Standard PlayStation 2 Memory Cards Spielst nde beschaffen Hier k nnen Sie durch auf der MAX Memory Disc vorinstallierte Power Saves und sogar durch online verf gbare Spielst nde suchen und sie auf Ihre Memory Card herunterladen Eigener Benutzerbereich Das ist Ihr eigener Platz auf unserem Online Server Ehe Sie Ihren Benutzerbereich aktivieren k nnen m ssen Sie sich zuerst registrieren Danach wird dieser Bereich benutzt um Spielst nde auf den MAX Memory Server hochzuladen in Ihrem Bereich gespeicherte Spielst nde zu l schen und zu bestimmen ob Spielst nde geheim oder nur f r Ihre Freunde sind oder von jedem herunterg
47. i Methoden um neue Spielst nde auf Ihre PlayStation 2 herunterzuladen Mit dem PC mithilfe eines Flash Drives wie MAX Drive Es ist kinderleicht Spielst nde mit einem PC mit Internetverbindung auf einen Flash Drive herunterzuladen Stellen Sie dazu sicher dass Sie die im Lieferumfang von AR MAX enthaltene Memory Manager PC Software installiert haben F hren Sie die Memory Manager PC Software aus Sie sehen zwei Fenster USB DRIVE links und DATABASE rechts Im linken Fenster sehen Sie alle Spielst nde auf Ihrer lokalen Festplatte Stecken Sie den USB Flash Drive ein und eine neuer Laufwerkbuchstabe erscheint in diesem Fenster Sie k nnen nun Dateien durch Ziehen und Loslassen zwischen Datentr gern verschieben Klicken Sie auf das Symbol in DATABASE und Sie haben zwei Optionen Online Community Saves und Online Power Saves Zu diesem Zeitpunkt muss Ihre Internetverbindung aktiviert sein Sie k nnen dann den Inhalt des Codejunkies com Servers einsehen indem Sie auf ein Symbol klicken um ein Verzeichnis zu erweitern oder auf um es zu minimieren Community Saves sind Spielst nde die von anderen PS2 Spielern erstellt wurden Power Saves sind spezielle Games bustende Saves der Programmierer von Datel Um sich einen Spielstand zu holen ziehen Sie ihn einfach mithilfe der Maus vom DATABASE Fenster in das USB Drive Fenster Sie k nnen Spielst nde direkt auf den USB Flash Drive ziehen oder auf ei
48. ierter PS2 Festplatte Wenn Sie eine Festplatte in Ihrer PS2 installiert haben m ssen Sie aufgrund der anderen Boot Sequenz Ihrer PS2 die Einstellungen f r DVD Region X im Einstellungsmen ndern Sie sollten sicherstellen dass die DVD Boot Methode auf Full Boot und nicht auf die Standardeinstellung Quick Boot gestellt ist 5 MAX MEDIA PLAYER i Einleitung Action Replay MAX ist die einzige Videogame Erweiterung die CD R Medien auf einer normalen unver nderten PlayStation2 spielen kann Das bedeutet dass Sie Filme Musik und Retro Games auf eine normale CD R oder einen USB Flash Drive brennen und eine ganz neue Welt digitalen Inhalts auf Ihrem Fernseher genie en k nnen ii Wie man PS2 kompatible Medien erstellt MAX Media Player unterst tzt die meisten popul ren Dateiformate unter anderem AVI MPEG MP3 WAV MP4 Video CD und Super Video CD DAT Ehe Sie PS2 kompatible Medien auf einer CD R oder einem USB Flash Drive erstellen k nnen m ssen Sie mitgelieferte MAX Media Creator PC Software auf einem PC installieren Manche Dateien MP3 Audio und AVI Filmdateien zum Beispiel m ssen wahrscheinlich nicht konverviert werden bei anderen wie MPG Movies ist es jedoch notwendig F hren Sie die MAX Media Creator PC Software auf dem PC aus und Sie sehen den oben abgebildeten Screen Sie k nnen Dateien und sogar ganze Verzeichnisse in das Fenster Ger te Kompilation ziehen MAX Media Creator analysi
49. ildschirm f r Einstellungen k nnen Sie mehrere Optionen konfigurieren Markieren Sie mittels HOCH und RUNTER auf dem Controller eine Option und ndern Ihren Wert mit RECHTS oder LINKS Bei manchen Optionen m ssen Sie X dr cken Allgemeine Optionen e Sound FX Volume Benutzen Sie LINKS und RECHTS um die Soundeffekte von AR MAX leiser oder lauter einzustellen Music Volume Benutzen Sie LINKS und RECHTS um die Musik von AR MAX leiser oder lauter einzustellen e Anderungen automatisch speichern Benutzen Sie LINKS und RECHTS um zwischen Yes Ja und No Nein zu wechseln Bei Yes Ja speichert AR MAX Einstellungen unverz glich automatisch bei No Nein nur dann wenn ein Spiel gestartet lung zu markieren Dr cken Sie j amp 3 um ihren Wert zu ndern Dr cken Sie ij wird e Standardansicht w hlen Sie mittels LINKS und RECHTS zwischen Quick Modus oder Expertenmodus Im Quick Modus l dt AR MAX automatisch die Quick Modus Benutzeroberfl che f r alle Spieldiscs die auf dem Home Screen eingelegt werden wenn eine Codeliste f r den Quick Modus verf gbar ist Im Expertenmodus zeigt AR MAX automatisch Codes f r ein Spiel an das auf dem Home Screen im Expertenmodus eingelegt wurde e DVD Bootmodus Benutzer mit einer Festplatte f r Ihre PS2 m ssen den Bootmodus mithilfe von RECHTS und
50. le Medium zu einem Verzeichnis in Ihrem PC exportieren Datei speichern mittels CD Brenner auf eine CD R PS2 CD ROMs oder zu einem USB Flash Drive USB Drives Sie k nnen Dateien in jedem beliebigen Verzeichnis speichern MAX Media Player durchsucht alle Verzeichnisse Sie k nnten also Ihre Audiodateien zu einem Verzeichnis Musik kopieren und Ihre Filmdateien zu einem Verzeichnis Filme wenn Sie alles separat halten m chten Wenn Sie auf dem Hauptbildschirm auf Erstellen klicken werden alle Mediendateien im Fenster Ger te Kompilation zur Zieladresse senden die Sie im Fenster Ausgangsmedien angegeben haben Alle Dateien werden kopiert egal ob sie konvertiert sind oder nicht Und das war es auch schon Sie k nnen nun Ihre Mediendateien auf Ihrer PlayStation2 spielen iii Audio und Videodateien auf der PS2 abspielen Laden Sie AR MAX auf Ihre PS2 und w hlen Sie die Option Media Player auf dem Home Screen Zuerst sehen Sie eine bunten animierten Hintergrund Wenn Sie eine CD R zuerst die AR MAX Disc entfernen oder einen USB Flash Drive mit AR MAX kompatiblem Inhalt einlegen sucht Media Player automatisch nach Dateien die es erkennt Fe Sobald eine CD R oder ein USB Flash Drive eingelegt boogie_pimps dont you_want_somebody mp3 ist erscheint eine Konsole die Playbar auf dem J u Bildschirm mit Buttons f r Play Spielen Rewind R cklauf und Forward Vorlauf Durchsuchen Sie
51. men zu bearbeiten oder F1 auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie QUADRAT um einen Spielnamen zu l schen oder F2 auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie DREIECK um zum vorherigen Screen zur ckzugehen oder ESC auf dem USB Keyboard e Dr cken Sie X wenn Neues Spiel hinzuf gen markiert ist um der Liste ein neues Spiel hinzuzuf gen und beginnen Sie Codes manuell einzugeben oder dr cken Sie INS auf dem USB Keyboard 2 Anmerkungen Hier erscheinen Anmerkungen bez glich des gegenw rtig markierten Spiels Diese k nnen sich auf die Version des Spiel wenn es mehr als eine Version gibt oder die Disc Nummer wenn das Spiel mehr als eine Disc umfasst beziehen Expertenmodus Codes w hlen Er Sobald Sie ein Spiel gew hlt haben erscheint der ne ee Screen Codes w hlen Wenn Sie nach einer automatischen Discerkennung in den Expertenmodus D Shon gekommen sind ist dies der erste Screen den Sie sehen 1 Spielname Das Spiel das Sie gew hlt haben und f r das Sie gt fF nun Codes sehen 2 Codeliste Benutzen Sie HOCH und RUNTER am Controller um durch die Liste der f r das Spiel verf gbaren Codes zu scrollen e Dr cken Sie X um einen Code zu w hlen oder abzuw hlen Codes mit einem Haken werden aktiviert wenn Sie Ihr Game spielen e Dr cken Sie X auf einem Ordnersymbol um die Codes in diesem Ordner anzuzeigen Wiederholtes Dr cken von X s
52. n bildschirm und kehren zu Media Player zur ck Um zum Home Screen von AR MAX zur ckzukehren legen Sie die AR MAX Disc ein und dr cken auf Reset an Ihrer PS2 Wichtig Datel spricht sich GEGEN unbefugtes Kopieren oder Abspielen von urheberrechtlich gesch tztem Material aus Raubkopien sind illegal und MAX Media Player sollte nicht f r solche Zwecke verwendet werden 6 PGEN GENESIS MEGADRIVE GAME EMULATOR i Einleitung Mit PGEN k nnen Sie klassische Retro Games f r die Sega Genesis Megadrive 16 bit Konsole auf einer normalen unmodifizierten PS2 spielen mit perfekter Grafik Tempo und Stereo Sound ii Wie man Retro Games auf der PS2 spielt In ihrer Glanzzeit wurden die urspr nglichen Genesis Megadrive Games auf Modulen vertrieben Heutzutage wo diese Konsolen nicht mehr hergestellt werden werden die Informationen dieser Module elektronisch in Computerdateien de so genannten ROMs gespeichert PGEN unterst tzt ROMs mit SMD und BIN Dateierweiterungen Um die ROMs PS2 kompatibel zu machen m ssen sie mittels der MAX Media Creator PC Software die im Lieferumfang von AR MAX enthalten ist auf eine CD R kopiert werden Ziehen Sie die gew nschten ROM Dateien in das Fenster Device Compilation Ger te Kompilation im MAX Media Creator Wenn Sie mit Ihrer Auswahl zufrieden sind klicken Sie auf den Button Add Emulator Emulator hinzuf gen Dadurch f gen Sie die erforderlichen Emulatordateien hinzu die
53. n CD R oder Flash Drive auf einer normalen unmodifizierten PS2 5 MAX Instant Messenger Interagieren Sie mit der Action Replay Community durch Live Chat private Nachrichten oder in den Codejunkies com Diskussionsforen alles von Ihrer PS2 aus 6 Einstellungen Ver ndern Sie hier die Einstellungen von AR MAX unter anderem Internetkonfiguration b Quick Modus i Automatische Discerkennung AR MAX erkennt alle PS2 Game Discs die zum Zeitpunkt seiner Herstellung verf gbar sind AR MAX wird auch in der Lage sein Discs aller neuer Spiele erkennen f r die Action Replay Codes hinzugef gt wurden Damit die automatische Discerkennung funktioniert m ssen Sie sich auf dem Home Screen befinden Offnen Sie den CD Schlitten und tauschen Ihre AR MAX Disc gegen Ihre PS2 Game Disc aus Schlie en Sie den Schlitten und warten ein paar Sekunden w hrend AR MAX die Game Disc berpr ft Tipp Sie k nnen zu diesem Zeitpunkt auch eine Film DVD einlegen AR MAX wird sie als solche erkennen und Sie zum DVD Region X Bildschirm bringen Sobald eine Game Disc erkannt ist werden Sie zum Quick Modus Bildschirm gef hrt wenn eine Quick Modus Codeliste f r das erkannte Spiel verf gbar ist wo Sie eine Liste aller Erweiterungen f r dieses Spiel sehen Wenn eine Quick Modus Codeliste f r das Spiel nicht verf gbar ist werden Sie zur Expertenmodus Codeliste f r dieses Spiel gef hrt weitere Informationen dazu fin
54. n das im Expertenmodus tun Unter Abschnitt 2d Teil iv finden Sie heraus wie das gemacht wird d Expertenmodus i Einf hrung in den Expertenmodus Der Expertenmodus wurde so entwickelt dass Sie totale Kontrolle dar ber haben welche Codes f r einen bestimmten Titel aktiviert oder deaktiviert sind Die Oberfl che wird erfahrenen Benutzern von Action Replay weitgehend bekannt sein Codes werden nun in einer Baumstruktur dargestellt wobei Codes nach Charakter Level etc gruppiert sind dadurch sind sie leichter zu finden AR MAX benutzt auch ein System von Intelligenten Codes wenn Sie einen Code aktivieren werden alle Codes deaktiviert von denen bekannt ist dass sie Konflikte bereiten k nnen TOPP TIPP Wenn Sie die Oberfl che des Expertenmodus lieber als Standardansicht verwenden m chten k nnen Sie das auf dem Einstellungsbildschirm bestimmen Wenn das eingestellt ist werden Sie direkt zur Codeliste des Spiels im Expertenmodus gef hrt wenn die Disc automatisch auf dem Home Screen erkannt wird ii berblick Expertenmodus Spiel w hlen Gehen Sie in den Expertenmodus indem Sie ihn im Men des AR MAX Home Screens w hlen Sie sehen nun den Select Game Screen 1 Spielliste Benutzen Sie HOCH oder RUNTER auf dem Controller um durch die Liste der verf gbaren Spiele zu scrollen e Dr cken Sie X um die Codes f r das gew hlte Spiel zu sehen e Dr cken Sie KREIS um einen Spielna
55. nem beliebigen Laufwerk speichern zum Beispiel auf Ihrer lokalen Festplatte Wenn Sie mit der rechten Maustaste klicken wenn sich der Cursor ber einem Spieltitel befindet wird der Befehl Refresh Aktualisieren verf gbar Damit aktualisieren Sie die Liste der Spielst nde auf Ihrem Bildschirm mit neuen Saves die seit dem letzten Mal verf gbar sind Diese Aktion kann auch im USB Drive Fenster ausgef hrt werden Im USB Drive Fenster k nnen Sie auch Spielst nde auf jedem Laufwerk l schen indem Sie auf sie rechtsklicken und Datei l schen w hlen Klicken Sie auf den CODEJUNKIES Button oben auf dem Bildschirm um die offizielle MAX Drive Homepage zu besuchen Klicken Sie auf den AR MAX CODELIST Button oder rechtsklicken Sie im MAX DRIVE Fenster auf einen Laufwerkbuchstaben um die neusten Action Replay MAX Codes auf Ihren USB Flash Drive herunterzuladen Mit der PlayStation2 Wenn Sie eine Breitbandverbindung f r Ihre PS2 haben zum Beispiel ber Sonys Netzwerkadapter k nnen Sie Spielst nde direkt vom Codejunkies com Server auf Ihre Konsole herunterladen Dazu m ssen Sie sicherstellen dass Sie Ihre Internetverbindungsoptionen korrekt konfiguriert haben s 17 Optionen und Ihr Netzwerkadapter mit Ihrer PS2 und dem Breitbandanschluss verbunden ist Wenn Sie im Hauptmen Saves beschaffen w hlen entdeckt MAX Memory automatisch den Netzwerkadapter und fragt nach der Quelle der Spielst nde w hl
56. nem Spiel Probleme mit der Darstellung haben schalten Sie versuchsweise zu LINE um Sound Schaltet Sound ein oder aus Multimode TV Andert den Videomodus ihres Fernsehers zum Beispiel von PAL zu NTSC sehr n tzlich wenn Sie eine NTSC Rom in einer PAL PS2 benutzen und die ROM mit dem korrekten Tempo laufen lassen wollen Diese Option sollte nur aktiviert werden wenn Ihr Fernsehger t sowohl PAL wie NTSC Signale unterst tzt Reposition Screen Damit k nnen Sie den Bildschirm zentrieren Frame Counter Zeigt den Bilddurchlauf des aktuellen Spiel an wenn aktiviert Save Device Hier bestimmen Sie wo Ihre PGEN Einstellungen gespeichert werden v Spielmen Dr cken Sie im Spielverlauf auf SELECT um das Spielmen aufzurufen Darin k nnen Sie den Status des Spiels speichern laden und die Rendering Einstellungen ndern Es folgt eine Beschreibung der Einstellungen Quick Save State Speichert das Spiel schnell zu RAM nicht zur Memory Card Quick Load State L dt den Spielstatus schnell von RAM Save State Komprimiert den Spielstatus und speichert zur gew hlten Memory Card Load State L dt den Spielstatus f r das Spiel das gegenw rtig gespielt wird Reposition Screen Ruft den Bildschirm Zentrierungsmodus auf Renderer Andert die Rendering Engine im Spielverlauf Region Andert die Regionseinstellung im Spielverlauf Das wirkt sich jedoch erst nach einem Soft Reset aus Soft Reset R ckstellun
57. res Spiel ver ndert Benutzen Sie LINKS und RECHTS an Ihrem PS2T Controller um die Wirkung der gegenw rtig markierten Option zu ndern Wenn Sie die Effektleiste in der Mitte lassen ver ndert Action Replay diesen Aspekt Ihres Spiels nicht Wenn Sie die Leiste ganz nach verschieben wird Action Replay gr ere Ver nderungen an Ihrem Spiel bewirken Wenn Sie die Leiste ganz nach verschieben k nnen Sie feststellen dass AR MAX Ihr Spiel u U schwieriger macht ber der Effektleiste finden Sie den Namen des gegenw rtig gew hlten Effekts in diesem Beispiel One Hit Kills und seine detaillierte Beschreibung Wenn Sie die Effektleiste ver ndern sehen Sie wie sich auch die Namen ndern Die Position auf die Sie die Effektleiste stellen ist die Einstellung die AR MAX beim Start des Spiels benutzt Quick Modus Auswahl aus einer Liste Bei manchen Optionen k nnen Sie nur einen Posten aus einer Liste w hlen Sie sehen dann eine Liste anstatt der Effektleiste a Optionsrad Drehen Sie das Rad mithilfe von HOCH oder RUNTER Wenn eine Liste anstelle der Effektleiste erscheint dr cken Sie RECHTS auf dem Controller zum Zugriff auf sie b Listenoptionen Der Name der Listenoption wird in gro em Text mit einer Wahl von Optionen angezeigt Benutzen Sie HOCH oder RUNTER um die gegenw rtig gew hlte Position zu ndern Dr cken Sie zum Abschluss LINKS
58. schiebt eine Datei von einem Datentr ger zum anderen Die urspr ngliche Datei wird vom Prim rdatentr ger gel scht L SCHEN L scht die Datei permanent vom Prim rdatentr ger KOMPRIMIEREN Erstellt eine komprimierte Kopie des gew hlten Spielstands Der urspr ngliche Spielstand verbleibt in unkomprimierter Form auf dem Prim rdatentr ger EXTRAHIEREN Erstellt eine unkomprimierte Kopie eines komprimierten Spielstands Nur komprimierte Spielst nde k nnen extrahiert werden Der urspr ngliche Spielstand verbleibt in seiner komprimierten Form auf dem Prim rdatentr ger Datentr ger von MAX Memory Manager Folgende Datentr ger k nnen an MAX Memory Manager angeschlossen werden MEMORY CARD IN SLOT 1 Dieses Symbol repr sentiert die in Steckplatz 1 installierte PS2 Memory Card Ihrer PS2 wenn 16 verf gbar MEMORY CARD IN SLOT 2 Dieses Symbol repr sentiert die in Steckplatz 2 installierte PS2 Memory Card Ihrer PS2 wenn verf gbar USB FLASH DRIVE IN USB PORT Dieses Symbol repr sentiert PS2 MAX Drive in einem der USB Anschl sse Ihrer PS2 iv Wo man neue Spielst nde finden kann AR MAX ffnet Ihnen die T r zu einer ganzen Welt von Online Inhalt unter anderem X auch Spiele knackende Spielst nde der Profis von Datel Sie k nnen auch Spielst nde herunterladen die von anderen Spielern erstellt und hochgeladen wurden und sogar EyeToy Videoclips MAX Memory bietet zwe
59. sehen haben und sie nachtr glich zwischen zwei korrekten Zeilen eingeben m chten Um eine Leerzeile einzugeben dr cken Sie X auf der INS Steuerung DEL Wenn Sie die Codeeingabe begonnen haben k nnen Sie eine ganze Zeile l schen indem Sie X auf der DEL Steuerung dr cken Anmerkung Dr cken Sie nicht DEL wenn Sie nicht die ganze eingegebene Coderzeile l schen wollen Wenn Sie den Mastercode komplett eingegeben haben markieren Sie die Option OK und dr cken X TOPP TIPP Wenn Sie die Meldung ung ltiger AR MAX Code bekommen sollten Sie zur ckgehen und berpr fen dass Sie den Code korrekt eingegeben haben Wenn Sie sicher sind dass er korrekt eingegeben wurde sollten Sie nachpr fen dass Ihr AR MAX Code aus einer offiziellen Quelle stammt zum Beispiel www codejunkies com Wenn Sie den Code und seine Herkunft berpr ft haben aber trotzdem nicht fortfahren k nnen sollten Sie bei Datels Technischem Support nachfragen s Abschnitt 8 11 Eine neuen Codenamen eingeben Nach der Eingabe eines Spielnamens und eines Mastercodes k nnen Sie Codes f r das neue Spiel BEZD CILE eingeben Wenn Sie einen neuen Code f r ein bereits TD GSGH auf dem AR MAX bestehendes Spiel eingeben m chten geschieht das auf dem Screen nachdem Sie Neuen Code hinzuf gen auf dem Code Select Screen f r das ausgew hlte Spiel gew hlt haben Codeeingabe Der Name Ihres Spiels wird oben auf dem Bildschirm an
60. ten iii Codes im Expertenmodus berpr fen Benutzeroberfl che von Expertenmodus Im Expertenmodus finden Sie auf einen Blick heraus welche Codes AR MAX infolge Ihrer Einstellungen im Quick Modus aktiviert hat Im Expertenmodus sehen Sie eine Liste mit allen verf gbaren Codes f r Ihr Spiel und alle aktivierten Codes sind mit einem H kchen markiert Auf diesem Bildschirm k nnen Sie Codes ver ndern die im Expertenmodus mit seiner tieferen Funktionalit t aktiviert wurden Weitere Informationen dazu finden Sie unter Abschnitt 2d Teil iii Um das Spiel mit den von Ihnen gew hlten aktivierten Codes zu starten dr cken Sie START auf dem Controller und w hlen MIT CODES STARTEN c Neue Codes beschaffen Aktion Replay MAX ist bereits mit Tausenden von Codes der neusten und besten PS2 Games geladen aber damit h rt der Spa noch nicht auf Neue Action Replay Codes werden st ndig von Datels erfahrenem Team von Codemachern kreiert Wenn Sie sich ein neu erschienenes Spiel kaufen m ssen neue Codes in AR MAX eingegeben werden um es aktuell zu halten Dazu gibt es verschiedenen Methoden i Online Codeupdates Wenn Sie Zugang zu einer Breitbandverbindung und einem Netzwerkadapter f r Ihre PS2 haben ist das Online Codeupdate die einfachste Methode um Ihr AR MAX mit ALLEN neuen Codes zu aktualisieren 6 Ehe Sie beginnen m ssen Sie eine PS2 Memory Card oder einen USB Flash Drive einstecken Wenn Ihr Da
61. tentr ger im Auswahlfenster zu markieren und dr cken Sie QUADRAT Formatieren l scht ALLE Daten auf dem gew hlten Datentr ger W hlen Sie dann JA um zu best tigen Sie k nnen nur Datentr ger w hlen die zu diesem Zeitpunkt an der PS2 angeschlossen sind Um Spielst nde auf einem anderen Datentr ger zu verwalten k nnen Sie zu diesem Zeitpunkt noch Memory Cards einstecken oder entfernen Der Bildschirm wird entsprechend aktualisiert b berblick Nach der Wahl eines Datentr gers als Prim rdatentr ger sehen Sie die Benutzeroberfl che f r den Memory Manager Darauf k nnen Sie den Inhalt der gew hlten Memory Card einsehen und eine Anzahl von Aktionen hinsichtlich der auf diesem Datentr ger gespeicherten Spielst nde ausf hren Datentr gername Der Name des gew hlten Datentr gers wird hier angezeigt Van Helsing Datentr gerdetails Details ber die Anzahl der gew hlten Dateien und ihrer Gesamtgr e werden ber der Inhaltsliste angezeigt Abb 3 Diese Werte ndern sich je nach gew hlten abgew hlten Dateien Anmerkung Nenn Sie Spielst nde w hlen die bereits auf dem Datentr ger komprimiert sind wird ihre komprimierte Gr e angezeigt Inhaltsliste des Datentr gers Alle auf dem gew hlten Datentr ger gespeicherten Spielst nde werden aufgelistet Mit HOCH und RUNTER auf dem Controller markieren Sie Spielst nde in der Liste Mit X werden sie gew hlt ab
62. tentr ger nicht ber gen gend freien Speicher verf gt werden Sie vor dem Download aufgefordert einen anderen Datentr ger zu benutzen Stellen Sie sicher dass der Netzwerkadapter an Ihre PS2 angeschlossen und mit dem Breitbandanschluss verbunden ist Bei korrektem Anschluss entdeckt Action Replay beim Laden sofort Internetverbindung gefunden die Internetverbindung Sie bekommen die Option M chten Sie online nach S online zu gehen und nach Updates zu suchen Updates suchen W hlen Sie Ja und AR MAX verbindet sich mit dem codejunkies com Server und erstellt eine Liste aller Codes die seit der Erstellung Ihrer eigenen Codeliste neu erstellt oder ver ndert wurden A Nach ein paar Sekunden wird Ihnen eine Liste aller neuen und aktualisierten Spiele pr sentiert und Sie werden gefragt ob Sie das Update mit den neuen Codes herunterladen m chten Wenn es darin Spiele gibt f r die Sie Codes haben m chten w hlen Sie JA um das Update herunterzuladen Andernfalls w hlen Sie NEIN um das Download zu berspringen Wenn Sie sich f r ein Download entscheiden sehen Sie eine Verlaufsleiste Es dauert ein paar Sekunden und das Update ist heruntergeladen Die neuen Codes stehen Ihnen sofort nach Abschluss des Downloads zur Verf gung TOPP TIPP Sie k nnen die Online Suche nach Updates auch vom Men Einstellungen ausl sen Schauen Sie sich dazu die Informationen ber das Einstellungsmen an ii
63. tsetzen Ein neues Spiel hinzuf gen Wenn Sie auf dem Home Screen eine PS2 Game Disc einlegen s Abschnitt 2b Teil i und AR MAX sie nicht erkennt m ssen Sie der Codeliste von AR MAX manuell ein neues Spiel hinzuf gen Nach der Aufforderung ein neues Game nach der automatischen Discerkennung oder nachdem Sie vom Home Screen in den Expertenmodus gegangen sind einzugeben w hlen Sie Neues Spiel hinzuf gen oben in der Spielliste im Expertenmodus oder dr cken Sie INS auf dem USB Keyboard Neuen Spielnamen eingeben BEEBINgebe Sie lernen hier wie Sie einen neuen Spielnamen in Ihre Codeliste eingeben zum Beispiel Gran Turismo 4 oder Metal Gear Solid 3 1 Texteingabefenster Dort erscheint der eingegebene Text Sie k nnen entweder den PS2 Controller benutzen um durch das virtuelle Keyboard auf dem Screen zu navigieren oder ein PowerBoard vollwertiges PS2 Keyboard separat erh ltlich von Datel s www codejunkies com f r Details Benutzen Sie den rechten Analogstick des Controllers Um den Cursor durch den Text in diesem Fenster zu bewegen 2 Befehlsoptionen Benutzen Sie den D Pad oder den linken Analogstick am Controller um den Cursor ber das virtuelle Keyboard Abb 3 und die Befehlsoptionen Abb 2 zu navigieren Um eine Befehlsoption zu markieren bewegen Sie den Cursor vom virtuellen Keyboard nach links und dann die Liste HOCH oder RUNTER Dr cken Sie zur
64. und ist nicht f r Aktionen verantwortlich die aus der Anwendung dieses Produkts resultieren Wir nehmen jedoch Ihre Online Sicherheit sehr ernst und tun alles um Ihr Online Erlebnis zum vollen Erfolg zu machen ii Erste Schritte mit MAXim 1 Bitte sicherstellen dass der Netzwerkadapter an der PS2 und an der Steckdose f r Ihr Breitband Internet angeschlossen ist 2 Eine PlayStation2 kompatible Memory Card in einen der beiden Steckpl tze stecken Topp Tipp Beim ersten Laden von MAXim empfehlen wir dass eine Memory Card mit Ihren PS2 Interneteinstellungen eingesteckt wird falls MAXim Zugriff auf sie ben tigt Bei der nachfolgenden Benutzung von MAXim empfehlen wir dass Sie immer eine Memory Card benutzen auf der Ihre pers nlichen Einstellungen von MAXim gespeichert sind 3 Nun die MAXim Disc in die PS2 einlegen und die Konsole einschalten oder erneut aufbooten W hlen Sie MAXim auf dem Home Screen und ein Einf hrungsbildschirm erscheint nach ein paar Sekunden iv MAXim registrieren Wenn Sie MAXim zum ersten Mal benutzen m ssen Sie einen Namen w hlen den andere Benutzer als Ihre Person auf dem Bildschirm betrachten Das ist Ihr Benutzername Keine zwei Benutzer k nnen denselben Namen haben Ihre Details brauchen Sie nur ein Mal zu registrieren F llen Sie mithilfe des Game Controllers die Informationen auf dem Bildschirm aus Geheimhaltungspolitik Alle Informationen werden auf unseren 100 abgesicherten Webservern
65. zernamen Dr cken Sie RECHTS um zu den Aktionen zu gelangen dann RUNTER um das Symbol Annehmen oder Ablehnen zu markieren Dr cken Sie X auf Annehmen um eine Freundschaft einzugehen sie werden gegenseitig als Buddy aufgef hrt und k nnen den Inhalt Nur f r Buddies einsehen W hlen Sie andernfalls Ablehnen 3 Einen Buddy entfernen Sie k nnen auch einen ehemaligen Freund aus der Liste entfernen Markieren Sie dazu seinen Benutzernamen und dr cken RECHTS um zu den Aktionssymbolen zu gelangen Markieren Sie das Symbol Entfernen dr cken Sie X und w hlen YES JA um die Freundschaft zu beenden Danach haben beide Parteien keinen gegenseitigen Zugriff mehr auf die Nur f r Buddies Saves 4 Zugriff auf die Spielst nde eines Freunds Sobald Sie eine Buddy Liste erstellt haben vorausgesetzt Sie haben sich bei MAX Memory angemeldet haben Sie ber Spielst nde beschaffen im Hauptmen Zugang zu Spielst nden die Ihr Buddy in den Ordner Nur f r Buddies hochgeladen hat Dort finden Sie den Ordner Nach Buddy ffnen Sie ihn und w hlen Sie den Inhalt welchen Freunds Sie einsehen m chten Der MAX Memory Server ruft dann eine Liste aller Saves auf die dieser Benutzer hochgeladen hat auch die im Ordner Nur f r Buddies 5 Das Profil Ihres Buddy betrachten Vom Bildschirm My Buddies Meine Buddies k nnen Sie jederzeit
66. zufrieden sind dr cken Sie START oder F12 auf dem USB Keyboard auf dem Controller und w hlen Sie wenn dazu aufgefordert SPIEL MIT CODES STARTEN TOPP TIPP Wenn Sie beim Spielen Probleme haben nachdem Sie eine Vielzahl von Action Replay Codes aktiviert haben versuchen Sie mit weniger aktivierten Codes zu spielen AR MAX versteht zwar die Kompatibilit t zwischen Codes es kann jedoch bestimmte Probleme aufgrund zu vieler gleichzeitig aktivierter Codes nicht voraussehen v Codes hinzuf gen bearbeiten und l schen AR MAX ist vollkommen anpassungsf hig und Sie k nnen Codes ganz leicht hinzuf gen bearbeiten und l schen Etwaige nderungen der Codeliste werden auf dem angeschlossenen Datentr ger gespeichert und bei jeder Benutzung Ihres AR MAX automatisch geladen Manuell hinzugef gte Codes s Abschnitt 2d Teil iv werden auch auf dem Datentr ger gespeichert 1 Codes hinzuf gen Wenn Sie eine Breitbandverbindung f r Ihre PS2 haben empfehlen wir dass Sie AR MAX neue Codes mittels der Funktion Online Update Abschnitt 2c Teil I hinzuf gen Manuelle Codeeingabe ist nur f r Benutzer ohne Breitbandverbindung gedacht Infolge des selbstpr fenden Codesystems von AR MAX k nnen Sie nur Codes von offiziellen Action Replay Quellen eingeben wie www codejunkies com Wenn Sie versuchen ung ltige Codes einzugeben oder aber Codes fehlerhaft eingeben warnt AR MAX Sie und sie k nnen die Eingabe nicht for

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