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Gebrauchsanweisung Futurelight MH-660
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1. cucususesenennnanannenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nn nun nnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 5 Sicherheitshinweise meme comme nn anna nennen anne een 6 Bestimmungsgem e Verwendung 2022002200an0nan0nannnnunnnunanunanunnnunannnannnnnnnnnnn nun 6 INSTAl a Orb end E EEE 8 Einsetzen Wechseln OR Lampe rear 8 Installation einer optionalen Linse 2402200240000 Bene nno ss 9 Einsetzen Austauschen von GODOS u uuunanansununnnenennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnennnnnnnnenennnnnnnnnnenn 11 3 Facetten Prisma durch Frostfilter ersetzen 12 MAO IIS LUS HAE RES CO LS een dann a a ea eier ee 12 Anschluss an den DMX 512 Controller Master Slave Verbindung 16 D DO POOL ea na anna Een En PS ESS 18 Funktionen der Steuerkan le ucuausesesenenenannnnnnenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne nennen 18 Funktionen der Steuerkan le 8 Bit Protokoll RL 20 DNA gesteuerter BelrieB in mssinsnunan sun nennen ann nn ann nn anarian ima naana 20 Adressierung des Projektors ss 20 Fernsteuerbare Funktionen 2uuuunuununnnneannnnnmnnnnnnnnnnnunnnnnn nn nun nun nn nnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnn 21 LANDE ee ee ee Rare 21 Lampe ber das Control Board schalten nenn nenne nnne nennen 21 DS 0 gt P A 21 Rotierendes Goborad cuesassesesenenenennnnnnnnunonnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnennnnnnenennnnn 21
2. BEDIENUNGSANLEITUNG MH 660 Spotlight F r weiteren Gebrauch aufbewahren Copyright ch k verboten Weitere Produkte aus dem FUTURELIGHT Sortiment Further products from the FUTURELIGHT range Autres produits de l assortiment de FUTURELIGHT Otros productos del surtido FUTURELIGHT www futurelight com FUTURELIGHT LICHTEFFEKTE FUTURELIGHT LIGHTING EFFECTS FUTURELIGHT EFFETS LUMINEUX FUTURELIGHT EFECTOS LUMINOSOS FUTURELIGHT RT 240 lighting effect 51830510 piece 51832065 51832085 51832100 51832200 51832281 51832283 51832288 51832304 51832307 51832317 51832320 FUTURELIGHT SC 940 scanner 51832325 51832330 51832603 51833000 51833010 51833020 51833030 51833040 51833060 51833032 51833037 51833038 FUTURELIGHT Exterlight 250 CMY grey 51833552 FUTURELIGHT CONTROLLER FUTURELIGHT CONTROLLERS FUTURELIGHT CONTROLEURS FUTURELIGHT CONTROLADORES 51834020 51834035 19 installation frame for EX 1 controller 51834036 51834040 51834041 51834260 51834285 O1 ND ND CO FUTURELIGHT ist eine eingetragene Marke der Steinigke Showtechnic GmbH Deutschland FUTURELIGHT is a registered trademark of Steinigke Showtechnic GmbH Germany FUTURELIGHT est une marque deposee du groupe Steinigke Showtechnic GmbH Allemagne FUTURELIGHT es una marca registrada de Steinigke Showtechnic GmbH Alemania Futurelight EUAEAOE 4 EEE EEE EEE OEL NEREENIE A Ger te bersicht
3. MASt wird angezeigt Wenn jetzt das DMX Signal angeschlossen wird beginnt die Anzeige MASt im Display zu blinken und nach ca 20 Sekunden erscheint die Fehlermeldung MA Er Danach schaltet das Ger t automatisch auf die DMX Adresse um und die Master Funktion ist deaktiviert Nun lauten die Einstellungen dM Ad Men A017 A017 MA Er blinkt im Display MA SI Men d AbL Wenn das Ger t als Slave Ger t definiert wird und ein DMX Signal angeschlossen wird reagiert das Ger t auf die DMX Signale vom Controller in Abh ngigkeit von der eingestellten DMX Adresse ILLE Slave Steuerung Mit dieser Funktion lassen sich alle angeschlossenen Slave Ger te vom Master Ger t aus steuern W hlen Sie dieses Men aus dem Hauptmen aus und dr cken Sie die Enter Taste W hlen Sie den gew nschten Slave ber die Up Down Tasten aus und dr cken Sie die Enter Taste Die Einstellungen des Slave Ger tes k nnen jetzt vom Master Display aus vorgenommen werden IC ON 11 Ger teinformationen ber dieses Men lassen sich alle Ger teinformationen ablesen z B Lebensdauer der Lampe Innentemperatur Software Version etc W hlen Sie das gew nschte Untermen ber die Up Down Tasten aus und dr cken Sie die Enter Taste l pP ak a Betriebsstundenz hler OEI Mit dieser Funktion k nnen die Gesamt Betriebsstunden des Projektors abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum
4. Wiedergabe Preset Mit dieser Funktion k nnen Sie einstellen ob nach Einschalten des Ger tes automatisch ein Programm gestartet werden soll Dr cken Sie die Up Down Tasten um das gew nschte Programm oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Das gew hlte Programm wird so lange wiederholt wie es im Display erscheint F r alle Slave Ger te sollte diese Funktion auf Off stehen damit in der Master Slave Kette das richtige Programm gestartet wird Beispiel Sie haben unter diesem Men das Programm PrG 3 ausgew hlt und das Ger t wird allein im Master Slave oder Controller Modus betrieben das Ger t durchl uft PrG 3 das Ger t wird als Master Ger t einer Datenkette betrieben das Ger t durchl uft PrG 3 das Ger t wird als Slave Ger t einer Datenkette betrieben das Ger t durchl uft das Programm in Abh ngigkeit vom Master Ger t Bitte beachten Sie Wenn das Ger t im Controller Modus betrieben wird DMX Controller angeschlossen und ein Programm aus diesem Men ausgew hlt wird reagiert das Ger t nicht auf die Signale des Controllers sondern durchl uft das ausgew hlte Programm O1 Ou l LII Programmwiedergabe Mit dieser Funktion k nnen Sie die Wiedergabe der drei frei programmierbaren Programme PrG 1 PrG2 PrG 3 starten Dr cken Sie die Up Down Tasten um das gew nschte Programm auszuw hlen und die Enter Taste zur Best tigung D
5. Rotierendes 3 fach Prisma ucccensesansenannennnnennnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nen 21 FOKU PO RE E AAN 21 Dimmer Shutter Strobe cccccnasaesnsnnenenanannunnnnnennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 21 LUO SP 22 Stand Alone Betri b 2 1 2 2 uenotesesenencensesonceneecnecesosecenantoocencespeceneesses 22 Control Board 23 MAUBEHLNKLONEN 230020 ee D 23 REG SD ZAR nd de ee 31 FENIEFMEIGUNGEN ssassn denenean EEEa aE EEEE HH Hess renire ee een 32 Technische DAC an ame nn Sea aa ne Denen ren une Dana mann Seen ame Eee men Ren Een Renee ee 33 Reinigung und VV DEMO ea sans ace en 35 AO ee NEE ENNEEDISER 36 ACHTUNG A N Ger t vor Feuchtigkeit und N sse sch tzen A N Vor Offnen des Ger tes Netzstecker ziehen LESEN SIE VOR DER ERSTEN INBETRIEBNAHME ZUR EIGENEN SICHERHEIT DIESE BEDIENUNGSANLEITUNG SORGFALTIG DURCH Wir freuen uns dass Sie sich f r einen FUTURELIGHT MH 660 entschieden haben Sie haben hiermit ein intelligens leistungsstarkes und vielseitiges Beleuchtungssystem erworben Nehmen Sie den FUTURELIGHT MH 660 aus der Verpackung Pr fen Sie zuerst ob Transportsch den vorliegen In diesem Fall nehmen sie das Ger t nicht in Betrieb und setzen sich bitte mit Ihrem Fachh ndler in Verbindung Features Kopfbewegter Scheinwerfer Cam Lock System mit Adapterplatte und 2 Omega Haltern wird mitgeliefert Vielseitige Betriebsarten ber DMX 512
6. als Stand Alone oder im Master Slave Betrieb bis zu 9 Slaves Drei frei programmierbare Programme mit denen sich ber das Master Ger te alle Slaves steuern lassen Schnellverschluss zum problemlosen ffnen des Projektorkopfes Einfacher Lampenwechsel ber Service Schrauben Perfektioniertes optisches System mit h chster Lichtleistung Rotierendes Goborad mit 4 rotierenden Metallgobos 1 Glasgobo 1 Multicolor Dichrogobo und offen Die rotierenden Gobos lassen sich um 360 drehen die eingestellte Position wird abgespeichert Gobos alle Gobos sind untereinander austauschbar 3 weitere Metallgobos und 2 Glasgobos werden mitgeliefert Farbrad mit 11 unterschiedlichen dichroitischen Farbfiltern und wei ber die Kombination von Dichrogobos und Farbrad oder Multicolor Dichrogobo sind weitere Farbmischungen m glich Rainbow Effekt in beide Richtungen 3 Facetten Prisma mit Hochgeschwindigkeitsrotation Fernsteuerbarer motorischer Fokus Kombinierte Shutter Dimmer Einheit f r sanftes Dimmen und Strobe Effekt mit 1 10 Blitzen pro Sekunde Adressierung und Einstellung der Spezialfunktionen Kalibrierung des Effektes ber Steuereinheit mit 4 stelliger LED Anzeige Anzeige der Betriebsstunden des Ger tes und der Lampe Empfang von DMX Daten Innentemperatur etc Integrierter Analyzer zur vereinfachten Fehlersuche und Fehlermeldungen Lampenschaltung fernsteuerbar e Integriertes Demonstrationsprogramm Vorprogrammierte Strobe
7. hlen und die Enter Taste zur Best tigung 2 Dr cken Sie die Up Down Tasten um das gew nschten Ger t MASt SLA 9 auszuw hlen und dr cken Sie die Enter Taste 3 Dr cken Sie die Up Down Tasten um den gew nschten Step 1 99 auszuw hlen und dr cken Sie die Enter Taste 4 Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Funktion auszuw hlen Dr cken Sie die Up Down Tasten um den gew nschten DMX Wert einer Funktion einzustellen P End Gesamtzahl der Steps zwischen 1 und 99 Dieser Wert muss vor dem Programmstart eingegeben sein Wenn Sie z B ein Programm mit 10 Steps erstellen m chten stellen Sie hier 10 ein PAn Pan Position Wert 0 255 tilt Tilt Position Wert 0 255 F PAn Fine Pan Position Wert 0 255 F tilt Fine Tilt Position Wert 0 255 SPEd Pan Tilt Geschwindigkeit Wert 0 255 Col 1 Farbrad 1 Wert 0 255 Col 2 Farbrad 2 Statisches Gobo Rad Wert 0 255 Pris Prismenrad Wert 0 255 P rot Prisma Rotation Wert 0 255 r Gob Rotierendes Goborad Wert 0 255 G rot Goborad Rotation Wert 0 255 EFFE Effektrad Wert 0 255 Foc Fokus Wert 0 255 Stro Strobe Wert 0 255 dimr Dimmer Wert 0 255 S tim Step Time Wert 0 1 25 5 Sekunden F tim Fade Time Wert 0 1 25 5 Sekunden COPY Kopieren aller Einstellungen eines Steps auf den n chsten Step Wenn der letzte Programmschritt kopiert wird erh ht sich die Einstellung
8. nnen Sie die verschiedenen R der ber Ihren Controller kalibrieren Das Kalibrierungsprotokoll finden Sie unten stehend DMX Kalibrierungsprotokoll DMX emel 1 2 2 Ds d oe pe e EFEC RGOB GROT COLOURS Function RE CALIBRATION CALIBRATION CALIBRATION STANDARD 0 255 0 255 0 255 0 255 PROTOCOL SMOOTH MICROSTEP MOVEMENT 9 10 m 2 3 1 15 16 EFFECT PRISM ROTATING GOBO PRISM ROTATION GOBOS ROTATION Bu gt an AEAEE STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD STANDARD PROTOCOL PROTOCOL PROTOCOL PROTOCOL PROTOCOL PROTOCOL PROTOCOL Nachdem Sie die ben tigten Funktionen kalibriert haben und mit der Enter Taste best tigt haben muss die Funktion ArES gew hlt werden um die eingestellten Werte in das EEPROM zu bertragen und einen Reset auszuf hren LCL ZAL Diese Fehlermeldung erscheint wenn Sie versuchen die Lampe zu z nden bevor die 5 Minuten Abk hlzeit verstrichen sind Die Meldung erscheint wenn die Lampe nach 20 Sekunden nicht gez ndet hat Der MH 660 speichert die Information wenn Sie vorzeitig versuchen die Lampe zu z nden und z ndet die Lampe automatisch nachdem die 5 Minuten verstrichen sind QC l HE m Nach 7 fehlerhaften Versuchen die Lampe zu z nden erscheint auf dem Display LAEr Dies bedeutet dass die Lampe besch digt ist oder gar keine Lampe installiert ist oder ein interner Fehler vorliegt Bitte
9. u _ nr Li ne Q Res Qu Ey J a I T l m m m Q OL Lu N ee Dr es ee an Na Lee mem m im l gam En Re m l m a Ey nn _ ee lt m N E m AEN T M ee nm Ay Mu u m Un LL M a m D es um C w 1 nn T a _ m gt m C LAND Lampenjustierung Mit dieser Funktion l sst sich die Lampe leichter justieren Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Funktion auszuw hlen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Sobald diese Funktion aktiv ist werden alle Effekt abgeschaltet der Shutter ge ffnet und die Dimmer Intensit t wird auf 100 gesetzt ber die Funktionen PAn tilt Foc k nnen Sie den Lichtstrahl auf deiner flachen Oberfl che zentrieren und die Feinjustierung vornehmen Lade Ger tecode Diese Option enth lt den Identifizierung Code 1 9999 des Ger tes der f r den Master Slave Betrieb ben tigt wird Ad Einstellung der Ausgangspositionen Mit dieser Funktion lassen sich das Farb Gobo und Prismenrad auf die korrekten Ausgangspositionen Kalibrieren Dr cken Sie die Up Down Tasten um sich im Men zu bewegen Auf dem Display erscheinen von Schritt zu Schritt die Folgenden Funktionen PAn Tilt FPAn Ftilt SPEd Func Colo EFFE Prot rGob Grot Foc Stro dimr FCAL ber die Sie den Projektor
10. und Pulse Effekte Makrofunktion f r Kombinationen zwischen rotierendem Goborad und rotierendem Prisma Blackout Funktion bei Kopfbewegung oder Gobo Farb Prismenauswahl Fernsteuerbare Geschwindigkeit der PAN TILT Bewegung zur vereinfachten Programmierung Fernsteuerbarer Reset Leiser L fter mit einstellbarer L ftergeschwindigkeit e Modulare Bauweise 16 DMX Kan le 16 Bit Aufl sung der Pan Tilt Bewegung 14 DMX Kan le 8 Bit Aufl sung der Pan Tilt Bewegung PAN Bewegung innerhalb 530 TILT Bewegung innerhalb 280 e Automatische Korrektur der Pan Tilt Position Parabolischer Spiegel f r optimalen Lichtaustritt e 15 Standardobjektiv optional 12 und 18 Linse mit Antireflektionsbeschichtung 10 hochwertige Steppermotoren f r weiche Bewegungen Automatisch r ckstellende Thermo Sicherung F r MSD HSD 230 V 250 W GY 9 5 oder MSD HSD 230 V 200 W GY 9 5 Lampe DMX 512 Steuerung ber jeden handels blichen DMX Controller m glich Passende FUTURELIGHT Controller CP 192 Controller CP 256 Controller Ger te bersicht Projektorkopf Aufh ngung Tragegriffe R ckseite Steuereinheit Base O O1 R ND Base R ckseite 7 DMX Ausgang 8 DMX Eingang 9 Sicherungshalter 10 Netzanschluss 11 Netzschalter Control Board 12 Mode Taste 13 Display 14 Enter Taste 15 Up Down Taste ACHTUNG Seien Sie besonders vorsichtig beim Umgang mit gef hrlicher N
11. 80 C 34 Abst nde Mindestabstand zu enflammbaren Oberfl chen 0 5 m Mindestabstand zum angestrahlten Objekt 1 3 m Ma e und Gewicht L nge der Grundfl che mit Griffen 372 mm Breite der Aufh ngung 426 mm H he Kopf horizontal 447 mm Gewicht netto 16 kg Gewicht brutto 25 kg 280 Der Unternehmer hat daf r zu sorgen dass sicherheitstechnische und maschinentechnische Einrichtungen mindestens alle vier Jahre durch einen Sachverst ndigen im Umfang der Abnahmepr fung gepr ft werden Der Unternehmer hat daf r zu sorgen dass sicherheitstechnische und maschinentechnische Einrichtungen mindestens einmal j hrlich durch einen Sachkundigen gepr ft werden Dabei muss unter anderem auf folgende Punkte besonders geachtet werden 1 Alle Schrauben mit denen das Ger t oder Ger teteile montiert sind m ssen fest sitzen und d rfen nicht Korrodiert sein 2 An Geh use Befestigungen und Montageort Decke Abh ngung Traverse d rfen keine Verformungen sichtbar sein 3 Mechanisch bewegte Teile wie Achsen sen u d rfen keinerlei Verschlei spuren zeigen z B Materialabrieb oder Besch digungen und d rfen sich nicht unwuchtig drehen 4 Die elektrischen Anschlussleitungen d rfen keinerlei Besch digungen Materialalterung z B por se Leitungen oder Ablagerungen aufweisen Weitere auf den jeweiligen Einsatzort und die Nutzung abgestimmte Vorschriften werden vom sachkundigen Installateur beachtet
12. Einstellungen f r das Display vornehmen 26 EE pu u 00 ni LU un J nE Display Beleuchtung Mit dieser Funktion k nnen Sie die Display Beleuchtung zwischen 20 und 100 einstellen Dr cken Sie die Up Down Tasten um den Grad der Displaybeleuchtung einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Eurn Display Umkehrung Mit dieser Funktion k nnen Sie die Display Anzeige um 180 drehen Dr cken Sie die Up Down Tasten um Normale Anzeige oder Umgekenhrte Anzeige einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen J Un Display Schaltung Mit dieser Funktion l sst sich einstellen dass das Ger t das Display nach 2 Minuten automatisch abschaltet wenn keine Taste mehr gedr ckt wurde Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen _ 7m _ 2 DLL J Blackout w hrend Bewegungskorrektur Mit dieser Funktion k nnen Sie den Blackout aktivieren wenn das Ger t die angeforderte Pan Tilt Position verloren hat Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen LOC n EC O PAN TILT Feedback Mit dieser Funktion l sst sich der Moving Head wieder in die korrekte Position bringen nachdem diese z B dur
13. Hauptmen zur ckzukehren MILLE Mit dieser Funktion k nnen die Betriebsstunden des Projektors seit dem letzten Reset abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren Um den Betriebsstundenz hler auf O zur ckzusetzen halten Sie bitte die Up und Down Taste und dr cken Sie die Enter Taste FEI Betriebsstunden der Lampe E O E Mit dieser Funktion k nnen die Gesamt Betriebsstunden der Lampe abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren DECL l h L Mit dieser Funktion k nnen die Betriebsstunden der Lampe seit dem letzten Reset abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren Um den Betriebsstundenz hler auf O zur ckzusetzen halten Sie bitte die Up und Down Taste und dr cken Sie die Enter Taste s DLL j er LILJL Lampenz ndungen GEI Mit dieser Funktion k nnen die Gesamtzahl der Lampenz ndungen abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren gt 24 GEE L Mit dieser Funktion k nnen die Anzahl der Lampenz ndungen seit dem letzten Reset abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren Um den Z hler auf O zur ckzusetzen halten Sie bitte die Up und Down Taste und dr cken Sie die Enter Taste m I LZ l 1 LE
14. Master Ger t wird der letzte Step nicht mehr ausgef hrt sondern das Programm neu gestartet Restart Starting point Prog step 1 Master Prog step Prog step 2 Prog step 3 Prog step 4 Prog step 5 Program lenath Continous repeating Prog step 1 Slave Prog step 1 Prog step 2 Prog step 3 Prog step 1 Prog step 2 Prpg step 3 Program length ep Q lt D D p Q Q n D O I Q Q 7 D O N I Q Q 72 D O Co p Q Q a D O Aa p Q Q an D O O1 Program length S aaa Time Bitte beachten Sie Trennen Sie die Master und Slave Ger te vom DMX Controller bevor Sie den Master Slave Betrieb aufnehmen Andernfalls kann es zu Datenkollisionen kommen Am Master Ger t und am letzten Slave Ger t muss die DMX Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden Dazu wird ein 120 Q Widerstand in einen XLR Stecker zwischen Signal und Signal eingel tet und in den DMX Ausgang gesteckt 22 Das Control Board befindet sich an der Base Vorderseite und bietet mehrere M glichkeiten So lassen sich z B die DMX Startadresse eingeben die Betriebsstunden der Lampe und des Projektors ablesen die Lampe ein und ausschalten ein Testprogramm abspielen oder ein Reset durchf hren Au erdem lassen sich Spezialfunktionen f r manuelle Steuerung und zu Servicezwecken abrufen ber die Mode Taste gelangen Sie ins Hauptmen Dr cken Sie diese Taste solange b
15. Rotierendes 3 Facettenprisma bei verschiedenen Geschwindigkeiten in beide Richtungen rotierend Fokus Motorischer Fokus zur Fokussierung von nah bis fern Motor 10 hochwertige Steppermotoren gesteuert durch Mikroprozessoren Elektronik Digitaler Serieneingang DMX 512 14 16 Steuerkan le je nach Aufl sung Steuerkan le Steuerkanal 1 Drehbewegung Pan Steuerkanal 2 Kippbewegung Tilt Steuerkanal 3 Pan 16 Bit Steuerkanal 4 Tilt 16 Bit Steuerkanal 5 Pan Tilt Geschwindigkeit Steuerkanal 6 Lampe Reset L fter Steuerkanal 7 Farben Steuerkanal 8 Ohne Funktion Steuerkanal 9 Prismenrad Steuerkanal 10 Rotierndes 3 fach Prisma Steuerkanal 11 Rotierende Gobos Steuerkanal 12 Indizieren der rotierenden Gobos Goborotation Steuerkanal 13 Ohne Funktion Steuerkanal 14 Fokus Steuerkanal 15 Shutter Strobe Steuerkanal 16 Dimmerintensit t Pan Tilt PAN Bewegung innerhalb 530 TILT Bewegung innerhalb 280 8 16 Bit Aufl sung der Pan Tilt Bewegung Automatische Korrektur der Pan Tilt Position Max Schwenkbewegung PAN 530 in 2 65 s Max Kippbewegung TILT 280 in 1 68 s Montage Steht direkt auf dem Boden Kann ber zwei geeignete Haken horizontal oder vertikal montiert werden Cam Lock System mit Adapterplatte und 2 Omega Haltern Befestigungspunkte f r Sicherheitsfangseil Temperaturentwicklung Maximale Umgebungstemperatur t 45 C Maximale Leuchtentemperatur im Beharrungszustand t
16. auf die gew nschte Position 0 255 einstellen k nnen bevor kalibriert wird Sobald Sie die Positionen eingegeben haben w hlen Sie die Letzte Funktion FCAL und das Ger t wird kalibriert 31 COQ CL IL LE _ mL CL 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 1 Kalibrieren ber das Control Board Dr cken Sie die Enter Taste und auf dem Display erscheint durch Dr cken der Up Down Tasten Colo EFFE rGob Grot f r sehr weiche Funktionskalibrierung W hlen Sie eine dieser Funktionen ber die Enter Taste um den richtigen Wert zwischen O und 255 einzugstellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Diese Vorgehensweise l sst sich f r jeden Kalibrierungsparameter wiederholen Sobald die Kalibrierungseinstellungen vorgenommen sind muss die Funktion ArES gew hlt werden um die eingestellten Werte in das EEPROM zu bertragen und einen Reset auszuf hren Sobald der Reset abgeschlossen ist erscheint auf dem Display FCAL Dr cken Sie die Enter Taste um die Kalibrierung zu wiederholen oder die Mode Taste um zum AdJ Men zur ckzukehren 2 Kalibrierung ber den externen Controller Dr cken Sie die Enter Taste und auf dem Display erscheint durch Dr cken der Up Down Tasten Colo EFFE rGob Grot f r sehr weiche Funktionskalibrierung W hlen Sie eine dieser Funktionen ber die Enter Taste aus Jetzt k
17. mm Rotierendes 3 fach Prisma Das rotierende 3 fach Prisma l sst sich bei verschiedenen Geschwindigkeiten in beide Richtungen rotieren Fokus ber den motorischen Fokus l sst sich die Projektion stufenlos scharfstellen Dimmer Shutter Strobe Die Shuttereinheit erm glicht Strobe Effekte von 1 bis 10 Blitzen pro Sekunde ber die Shuttereinheit l sst sich der Lichtaustritt stufenlos von 0 100 dimmen 21 L fter Der MH 660 wird ber einen Axiall fter im Projektorkopf und einen in der Base gek hlt Die L fter geschwindigkeit und damit nat rlich auch das Ger usch kann stufenlos geregelt werden und l sst sich f r leise Vorf hrungen auf ein Minimum reduzieren Eine niedrige L ftergeschwindigkeit senkt den K hlungs effekt des L fters wodurch die Innentemperatur des Projektors ansteigt Bitte beachten Sie die Hinweise unter Regelung der L ftergeschwindigkeit Men FAnS Im Stand Alone Modus k nnen ein oder mehrere miteinander verbundene Projektoren ohne Controller gesteuert werden In jedem Projektor sind drei vorprogrammierte Programme enthalten die individuell abge ndert werden k nnen F r jeden Projektor lassen sich unterschiedliche Programme aufrufen Um das gew nschte Programm einzustellen beachten Sie bitte die Hinweise unter Stand Alone Einstellungen Men St AL Stand Alone Betrieb bezeichnet sowohl den Betrieb eines einzelnen Projektors als auch eine Kette mehrerer Projektoren im Maste
18. offen 140 229 Ohne Funktion 230 239 Lampe wird nach 3 Sekunden abgeschaltet 240 255 Ohne Funktion Steuerkanal 7 Farben Lineare Farb nderung gem der Bewegung des Reglers Sie k nnen den Farbwechsler an jeder gew nschten Position anhalten Sie k nnen ebenfalls zwischen zwei Farben anhalten und so zweifarbige Strahlen erzeugen Zwischen 128 und 190 und zwischen 193 und 255 dreht sich der Farbwechsler st ndig der so genannte Rainbow Effekt entsteht 18 O 10 21 32 42 53 64 74 85 96 106 117 128 189 190 193 194 255 Steuerkanal 9 Prismenrad 0 95 96 159 160 255 160 167 168 175 176 183 184 191 192 199 200 207 208 215 216 223 224 231 232 239 240 247 248 255 0 1 126 127 128 129 255 Offen wei T rkis Rot Cyan Gr n Magenta Hellblau Gelb Gr n Pink Blau Orange Rainboweffekt vorw rts mit absteigender Geschwindigkeit Keine Rotation Rainboweffekt r ckw rts mit zunehmender Geschwindigkeit Steuerkanal 8 Ohne Funktion Offen 3 fach Prisma Prismen Gobo Makros Makro 1 Makro 2 Makro 3 Makro 4 Makro 5 Makro 6 Makro 7 Makro 8 Makro 9 Makro 10 Makro 11 Makro 12 Steuerkanal 10 Rotierendes 3 fach Prisma Keine Rotation Rotation vorw rts mit absteigender Geschwindigkeit Keine Rotation Rotation r ckw rts mit zunehmender Geschwindigkeit Steuer
19. und Sicherheitsm ngel behoben LEBENSGEFAHR Vor Wartungsarbeiten unbedingt allpolig vom Netz trennen Das Ger t sollte regelm ig von Verunreinigungen wie Staub usw gereinigt werden Verwenden Sie zur Reinigung ein fusselfreies angefeuchtetes Tuch Auf keinen Fall Alkohol oder irgendwelche L sungsmittel zur Reinigung verwenden ACHTUNG Die Linse muss gewechselt werden wenn diese sichtbar besch digt ist so dass ihre Wirksamkeit beeintr chtigt ist z B durch Spr nge oder tiefe Kratzer 35 Die Objektivlinse sollte w chentlich gereinigt werden da sich sehr schnell Nebelfluidr ckst nde absetzen die die Leuchtkraft des Ger tes erheblich reduzieren Den L fter monatlich reinigen Die Gobos k nnen mit einer weichen B rste gereinigt werden Reinigen Sie das Innere des Projektors mindestens einmal im Jahr mit einem Staubsauger oder einer Luftb rste Die dichroitischen Farbfilter das Goborad und die Innenlinsen sollten monatlich gereinigt werden Damit die Lager der rotierenden Teile gut funktionieren m ssen sie ca alle 6 Monate geschmiert werden Zum Olen ist eine Spritze mit einer feinen Nadel zu benutzen Die Olmenge darf nicht berm ig sein um zu vermeiden dass das l w hrend des Rotierens ausl uft Im Ger teinneren befinden sich au er der Lampe und der Sicherung keine zu wartenden Teile Wartungs und Servicearbeiten sind ausschlie lich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten Bitte beachte
20. MX Kan le Bitte informieren Sie sich ber die DMX Kan le im DMX Protokoll JI LE Lampenschaltung Mit dieser Funktion k nnen Sie die Voreinstellungen zur Lampenschaltung vornehmen 00 l LN Automatische Lampenschaltung Mit dieser Funktion kann das Ger t so programmiert werden dass die Lampe automatisch z ndet sobald Sie das Ger t einschalten Wenn die Lampe automatisch gez ndet werden soll w hlen Sie ber die Up Down Tasten ON aus oder OFF wenn die Lampe ausgeschaltet sein soll Dr cken Sie die Enter Taste um die Auswahl zu best tigen oder die Mode Taste um diesen Modus zu verlassen JLL Lampe ber DMX abschalten Mit dieser Funktion l sst sich die Lampenschaltung ber DMX deaktivieren Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON Lampe ber DMX abschalten oder OFF Lampe nicht ber DMX abschalten einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen JN Lampe anschalten wenn ein DMX Signal anliegt Mit dieser Funktion l sst sich die Lampenschaltung aktivieren wenn ein DMX Signal anliegt Dabei z ndet das Ger t die Lampe automatisch nach 26 Sekunden wenn ein DMX Signal anliegt Bei nicht erfolgter Z ndung z B wenn die Lampe zu hei ist versucht das Ger t nach 26 Sekunden erneut die Lampe zu z nden Dieser Vorgang wiederholt sich so lange bis die Lampe brennt Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustell
21. Maximale Innentemperatur Eocbi Mit dieser Funktion kann die maximale Innentemperatur seit der Auslieferung ab Werk abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren CC L l h l Mit dieser Funktion kann die maximale Innentemperatur seit dem letzten Reset abgefragt werden Dr cken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren Um den Z hler auf O zur ckzusetzen halten Sie bitte die Up und Down Taste und dr cken Sie die Enter Taste m u a a LEII Temperatur Temperaturangabe im Inneren des Projektors in Grad Celsius Die normale Betriebstemperatur sollte unter 70 C liegen 70 Innentemperatur und mehr sind bereits als kritisch zu bewerten und f hren zur Abschaltung der Lampe Bitte beachten Sie dass die Umgebungstemperatur niemals ber 45 C liegen sollte damit eine ausreichende K hlung gew hrleistet ist 101 111 M DMX Werte Anzeige der aktuellen DMX Werte jedes Kanals Dr cken Sie die Up Down Tasten um den gew nschten Kanal auszuw hlen Dr cken Sie die Enter Taste um den Wert abzulesen oder die Mode Taste um abzubrechen COQ CL 1 En ZECE IE T l Eilt EPAn Etitt SPEa Func Loto EFFE Prot bob Erot Foc Stro o ar 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 0 255 1T 5 JE Software Version Mit an Funktion kann die Software Version abgefragt werden Dr c
22. Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich der Projektorkopf nach dem Reset nicht in der Vorgabeposition RET Diese Fehlermeldung erscheint wenn das Ger t als Master Ger t definiert wurde und ein DMX Signal am DMX Eingang anliegt Entfernen Sie in diesem Fall das Controller Kabel vom Eingang und definieren Sie das Ger t erneut als Master Ger t ni E T Diese Fehlermeldung erscheint wenn die Netzversorgung nicht auf 50 oder 60 Hz lautet Spannungsversorgung EU Modell 210 230 250 V AC 50 60 Hz Sicherung T 3 15 A 250 V US Modell 100 115 208 230 V AC 50 60 Hz Sicherung T 6 3 A 115 V Leistungsaufnahme 450 W Lampe MSD HSD 200 GY 9 5 MSD HSD 250 GY 9 5 oder MSD 250 2 GY 9 5 33 Optisches System Parabolischer Spiegel f r optimalen Lichtaustritt Doppelte Kondensorlinse mit hochwertigem Parabolspiegel 15 Standardobjektiv optional 12 und 18 Alle Linsen mit Antireflektionsbeschichtung Farben 11 austauschbare dichroitische Filter plus wei Farbwechsler mit einstellbarer Rotationsgeschwindigkeit Gobos Rotierende Gobos 4 Metallgobos 1 Glasgobo 1 Dichro Gobo Goboindizierung St ndige Rotation des Goborades Au endurchmesser 27 mm Imagedurchmesser 23 mm Strobe Strobe Effekt mit variabler Geschwindigkeit 1 10 Blitze pro Sekunde Dimmer Weicher Dimmer von 0 100 Prisma
23. Sie wie folgt vor Rotierendes Goborad ACHTUNG A N Niemals die Schrauben der rotierenden Gobos l sen N da ansonsten die Kugellager ge ffnet werden Entfernen Sie den Sprengring mit einem geeigneten Werkzeug Entnehmen Sie das Gobo und setzen Sie das neue Gobo ein Dr cken Sie den Sprengring zusammen und setzen Sie ihn vor das Gobo 11 3 Facetten Prisma durch Frostfilter ersetzen Dr cken Sie den Prisma Halter vorsichtig aus der Halterung und ziehen Sie ihn von der Fixierfeder ab Setzen den Prisma Frost Halter wieder in die Halterung ein und achten Sie darauf dass die Befestigungs l cher einrasten Prisma Frost Halter Prisma Halter 7 UN u vaaan Fixierfeder ONN Befestigungsl cher Projektormontage LEBENSGEFAHR Bei der Installation sind insbesondere die Bestimmungen der BGV C1 vormals VBG 70 und DIN VDE 0711 217 zu beachten Die Installation darf nur vom autorisierten Fachhan del ausgef hrt werden Die Aufh ngevorrichtungen des Projektors muss so gebaut und bemessen sein dass sie 1 Stunde lang ohne dauernde sch dliche Deformierung das 10 fache der Nutzlast aushalten kann Die Installation muss immer mit einer zweiten unabh ngigen Aufh ngung z B einem geeigneten Fangnetz erfolgen Diese zweite Aufh ngung muss so beschaffen und angebracht sein dass im Fehlerfall der Hauptaufh ngung kein Teil der Installation herabfallen kann W hrend des Auf Um und Abbaus ist der unn tig
24. as gew hlte Programm wird so lange wiederholt wie es im Display erscheint Wenn Sie das Programm unterbrechen m chten dr cken Sie die Enter Taste und auf dem Display blinkt PAUS Programmnummer Wenn Sie das Programm weiter fortsetzen m chten dr cken Sie erneut die Enter Taste Bitte beachten Sie Wenn das Ger t im Controller Modus betrieben wird DMX Controller angeschlossen und ein Programm aus diesem Men ausgew hlt wird reagiert das Ger t nicht auf die Signales des Controllers sondern durchl uft das ausgew hlte Programm Bei den Slave Ger ten k nnen Sie keine anderen Programme aufrufen wenn das Master Ger t eingeschaltet und mit den Slave Ger ten verbunden ist 29 CoE Programm editieren Mit dieser Funktion k nnen Sie das Testprogramm und die drei frei programmierbaren Programme PrG 1 PrG 2 PrG 3 editieren Jedes Programm besteht aus bis zu 99 Steps Jeder Step besteht aus einem dynamischen Teil Fade Time und einem statischen Teil Step Time Die Fade Time ist der Zeitraum in dem das Ger t die programmierte Position anf hrt Die Step Time ist die zeitliche L nge des aktuellen Steps Nehmen Sie alle nderungen an den Programmen ber das Control Board des Master Ger tes vor Bei den Slave Ger ten k nnen Sie keine anderen Programme editieren wenn das Master Ger t eingeschaltet und mit den Slave Ger ten verbunden ist Vorgehensweise 1 Dr cken Sie die Up Down Tasten um das gew nschte Programm auszuw
25. bgeschlossen werden damit die Ger te korrekt funktionieren Lampe Der MH 660 wird mit einer MSD HSD 200 GY 9 5 MSD HSD 250 GY 9 5 oder MSD 250 2 GY 9 5Lampe betrieben Ein Relais im Projektor erm glicht die Schaltung der Lampe ber das Control Board am Projektorkopf oder ber den angeschlossenen Controller Lampe ber das Control Board schalten 1 Schalten Sie den MH 660 ein und warten Sie bis das Ger t den Reset beendet hat 2 Dr cken Sie die Mode Taste um in das Hauptmen zu gelangen ber die Up und Down Tasten k nnen Sie sich durch das Men bewegen bis Sie den auf dem Display LAMP erscheint Best tigen Sie mit der Enter Taste 3 Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON Lampe ein oder um OFF Lampe aus zu w hlen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Achtung Wenn Sie die Lampe ber das Control Board eingeschalten haben und den MH 660 aus und wieder ein schalten schaltet das Ger t automatisch die Lampe ein Wenn Sie die Lampe ber das Control Board ausgeschalten haben und den MH 660 aus und wieder einschalten bleibt die Lampe aus In diesem Fall m ssen Sie dann die Lampe ber das Control Board oder ber den externen Controller einschalten Bitte beachten Sie dass es sich bei der verwendeten Lampe um eine nicht hei z ndf hige Lampe handelt Dies bedeutet dass die Lampe vollst ndig abgek hlt sein muss bevor Sie wieder gez ndet werden
26. ch einen Schlag etc extern ver ndert wurde Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON R ckkehr zur Position oder OFF ohne Feedback Funktion einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Bitte beachten Sie Wenn die Feedback Funktion abgeschaltet wurde die PAN TILT Position durch externe Kr fte ver ndert wurde und die Feedback Funktion wieder aktiviert wurde kann es passieren dass das Ger t nicht synchron zu den DMX Werten arbeitet In diesem Fall f hren Sie bitte einen Reset durch um das Ger t wieder zu synchronisieren FAnS Regelung der L ftergeschwindigkeit Mit dieser Funktion l sst sich die L ftergeschwindigkeit ber f nf verschiedene Modi regeln Mit den Up Down Tasten k nnen Sie den gew nschten Modus Auto High reG Lo OF Lo Hl ausw hlen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen NUCO DMX unabh ngige Anpassung der L ftergeschwindigkeit Ab einer gewissen Temperatur wird die L ftergeschwindigkeit automatisch erh ht um einen Ausfall des Ger tes zu verhindern Diese Automatik kann sich bis zu sieben Mal wiederholen bis die Innnentemperatur wieder ein unkritischen Niveau erreicht hat Die Ausgangs L fterleistung l sst sich ber DMX nicht einstellen Hi LiM L ftergeschwindigkeit maximal Der Projektor wird mit maximaler L fterleistung gek hlt ei k l LU automatische Anpassung der L ftergeschw
27. der Funktion P End automatisch um 1 Z hler au er bei Step 99 5 Dr cken Sie die Enter Taste um die Einstellungen abzuspeichern 6 Dr cken Sie die Mode Taste w hlen Sie den n chsten Programmschritt aus und wiederholen Sie die Schritte 4 bis 6 Die nderungen an den Programmen PrG 1 PrG 2 PrG 3 werden in dem ge nderten Ger t abgespeichert Master oder Slave 1 9 a u CZ J Reset aktivieren Dr cken Sie die Enter Taste um den Reset zu aktivieren Dadurch werden die Motoren neu justiert 30 SPEC Spezialfunktionen ber die Up Down Tasten k nnen Sie sich innerhalb des Men s bewegen und die gew nschte Funktion mit der Enter Taste ausw hlen nu manuelle Ansteuerung Mit dieser Funktion l sst sich der Projektor manuell ansteuern Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Funktion auszuw hlen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen ha CEE eeleaelenfelealeoee di ni er T _ gt T ja T m jam J m l I l ng E m M aa ks m es l g m I mn L D b nn TT or E T m mm LI 1 u mm IM mn u mn XX N u mn cn Un LI wa g LOI L D k m gt I I m I m n NK m rn l Lin 01 m m Te un Lu 1 Le u M m m _ E LL ee x M Sy D Se I nr m
28. e Aufenthalt im Bereich von Bewegungsfl chen auf Beleuchterbr cken unter hochgelegenen Arbeitspl tzen sowie an sonstigen Gefahrbereichen verboten Der Unternehmer hat daf r zu sorgen dass sicherheitstechnische und maschinentechnische Einrichtungen vor der ersten Inbetriebnahme und nach wesentlichen nderungen vor der Wiederinbetriebnahme durch Sachverst ndige gepr ft werden Der Unternehmer hat daf r zu sorgen dass sicherheitstechnische und maschinentechnische Einrichtungen mindestens alle vier Jahre durch einen Sachverst ndigen im Umfang der Abnahmepr fung gepr ft werden Der Unternehmer hat daf r zu sorgen dass sicherheitstechnische und maschinentechnische Einrichtungen mindestens einmal j hrlich durch einen Sachkundigen gepr ft werden Vorgehensweise Der Projektor sollte idealerweise au erhalb des Aufenthaltsbereiches von Personen installiert werden WICHTIG BERKOPFMONTAGE ERFORDERT EIN HOHES MAB AN ERFAHRUNG Dies beinhaltet aber beschr nkt sich nicht allein auf Berechnungen zur Definition der Tragf higkeit verwendetes Installations material und regelm ige Sicherheitsinspektionen des verwendeten Materials und des Projektors Versuchen Sie niemals die Installation selbst vorzunehmen wenn Sie nicht ber eine solche Qualifikation verf gen sondern beauftragen Sie einen professionellen Installateur Unsachgem e Installationen k nnen zu Verletzungen und oder zur Besch digung von Eigentum f hren Der Projekt
29. en Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen OL Lampe abschalten wenn kein DMX Signal anliegt Mit dieser Funktion l sst sich die Lampe abschalten wenn kein DMX Signal anliegt Dabei schaltet das Ger t die Lampe automatisch nach 2 Minuten ab wenn kein DMX Signal anliegt Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen ECNIN Lampensensor aktivieren deaktivieren Mit dieser Funktion l sst sich der Lampensensor deaktivieren Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON Lampensensor aktiviert oder OFF Lampensensor deaktiviert einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen Achtung Die Option OFF ist nur f r Notf lle gedacht z B wenn der Lichtsensor defekt ist und Sie auf das Ersatzteil warten Wenn der Lichtsensor deaktiviert ist werden die Fehlermeldungen LAEr SnEr HEAt nicht angezeigt HEAt wird angezeigt wenn die Lampe innerhalb von 5 Minuten aus und wieder eingeschalten wurde Deshalb wird die Elektronik des Ger tes weiterhin versuchen die Lampe zu z nden auch wenn die Lampe besch digt oder berhaupt keine Lampe vorhanden ist Bitte beachten Sie dass bei diesem Vorgang auch elektronische Bauteile besch digt werden k nnen LL O1 217 Display Einstellungen I Mit dieser Funktion lassen sich verschiedene
30. en Dr cken und Halten Sie dazu die Up und Down Taste gleichzeitig und best tigen Sie dann mit der Enter Taste Schalten Sie das Ger t nur bei geschlossenem Geh use ein Lampe Lampenjustierung RICHTIG FALSCH Optimaler Abstand 1 1 5 mm Optimalen Abstand zur Linse einhalten Schraube B Der Lampenhalter des Ger tes wird ab Werk justiert Da sich die zu verwendenden Lampen von Hersteller zu Hersteller unterscheiden kann es u U notwendig sein die Position des Lampenhalters nachzujustieren Die Lampe muss z B nachjustiert werden wenn das Licht innerhalb des Strahls nicht gleichm ig verteilt zu sein scheint Z nden Sie die Lampe und fokussieren Sie den Lichtstrahl auf einer ebenen Oberfl che Wand Da der optimale Abstand zwischen Lampe und Linse bereits w hrend der Installation ber die Schraube A eingestellt wurde muss nur noch der Hot Spot d i der hellste Teil des Lichtstrahls zentriert werden Drehen Sie dazu an Schraube B Wenn der Hot Spot zu hell erscheint k nnen Sie dessen Intensit t abschw chen indem Sie die Lampe n her zum Reflektor hinbewegen Drehen Sie dazu an Schraube A bis das Licht gleichm ig verteilt ist Wenn das Licht am u eren Rand des Strahls heller erscheint als in der Mitte befindet sich die Lampe zu nah am Reflektor Bewegen Sie in diesem Fall die Lampe vom Reflektor weg bis das Licht gleichm ig verteilt ist und der Strahl hell genug ersc
31. et N NN Unterseite Se z Oberseite P Cr AM en st LE A IN CS CS gt Zum Einsetzen der Lampe MSD HSD 200 GY 9 5 MSD HSD 250 GY 9 5 oder MSD 250 2 GY 9 5 ffnen Sie den Geh usedeckel des Kopfes wie in oben stehender Zeichnung L sen Sie dazu die Kreuzschlitzschrauben an der Vorder und R ckseite des Geh usedeckels ffnen Sie danach die kleine Lampenabdeckung indem Sie die drei Befestigungsschrauben wie in neben Lampenabdeckung stehender Zeichnung l sen Wird eine defekte Lampe ausgetauscht entfernen Sie zun chst die defekte Lampe aus dem Lampensockel Setzen Sie keine Lampe mit einer h heren Leistungsangabe ein Lampen mit einer h heren Leistung entwickeln h here Temperaturen f r die das Ger t nicht ausgelegt ist Bei Zuwiderhandlungen erlischt die Garantie Setzen Sie nun die Lampe ein Vermeiden Sie es den Glask rper mit blo en H nden zu ber hren Beachten Sie auch unbedingt die Hinweise des Lampenherstellers Vergewissern Sie sich dass die Lampe auch richtig fest in der Fassung sitzt Stellen Sie den optimalen Abstand zwischen Lampe und Linse durch Drehen der Schraube A ein bitte beachten Sie dazu auch nachstehende Zeichnung Schlie en Sie die Lampenabdeckung wieder und ziehen Sie die Befestigungschrauben fest Setzen Sie den Betriebsstundenz hler der Lampe LAti und den Lampenz ndungsz hler LASt wieder auf O zur ck bevor Sie die Lampe z nd
32. etzspannung Bei die ser Spannung k nnen Sie einen lebensgef hrlichen elektrischen Schlag erhalten Dieses Ger t hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen muss der Anwender die Sicherheitshinweise und die Warnvermerke unbedingt beachten die in dieser Bedienungsanleitung enthalten sind gt gt Unbedingt lesen Bei Sch den die durch Nichtbeachtung der Anleitung verursacht werden erlischt der Garantiean spruch F r daraus resultierende Folgesch den bernimmt der Hersteller keine Haftung Das Ger t darf nicht in Betrieb genommen werden nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wurde Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umst nden Ihr Ger t zerst ren Lassen Sie das Ger t solange uneingeschaltet bis es Zimmertemperatur erreicht hat Der Aufbau entspricht der Schutzklasse I Der Netzstecker darf nur an eine Schutzkontakt Steckdose angeschlossen werden Lassen Sie die Netzleitung nicht mit anderen Kabeln in Kontakt kommen Seien Sie vorsichtig beim Umgang mit Netzleitungen und anschl ssen Fassen Sie diese Teile nie mit nassen H nden an Vergewissern Sie sich dass die anzuschlie ende Netzspannung nicht h her ist als auf der R ckseite ange geben Stecken Sie die Netzleitung nur in geeignete Schukosteckdosen ein Achten Sie darauf dass die Netzleitung nicht gequetscht oder durch scharfe Kan
33. euerkanal 6 DMX Wert 128 139 Adressierung des Projektors ber das Control Board an der Vorderseite der Base k nnen Sie die DMX Startadresse definieren Die Startadresse ist der erste Kanal auf den der Projektor auf Signale vom Controller reagiert Wenn Sie die Startadresse z B auf 5 definieren belegt der Projektor die Steuerkan le 5 bis 20 Bitte vergewissern Sie sich dass sich die Steuerkan le nicht mit anderen Ger ten berlappen damit der MH 660 korrekt und unabh ngig von anderen Ger ten in der DMX Verbindung funktioniert Werden mehrere MH 660 auf eine Adresse definiert arbeiten sie synchron Um die Startadresse einzustellen beachten Sie bitte die Hinweise unter Adressierung Men A001 Ansteuerung Nachdem Sie die Startadresse definiert haben k nnen Sie den MH 660 ber Ihren Controller ansteuern Bitte beachten Sie 1 Schalten Sie den MH 660 ein Das Ger t pr ft ob DMX 512 Daten empfangen werden oder nicht Werden 20 keine Daten empfangen beginnt die Anzeige zu blinken und es erscheint A001 mit der definierten Startadresse Die Fehlermeldung erscheint wenn kein 3 poliges XLR Kabel DMX Signalkabel vom Controller in die DMX Eingangsbuchse des MH 660 gesteckt wurde wenn der Controller ausgeschaltet oder defekt ist das Kabel oder der Stecker defekt ist oder das Signalkabel nicht richtig eingesteckt ist Achtung Am letzten Projektor muss die DMX Leitung durch einen 120 Q Widerstand a
34. fnungen an der Ger teunterseite ein Drehen Sie die Schnellverschl sse im Uhrzeigersinn bis zum Anschlag fest H ngen Sie das Sicherheitsfangseil an den daf r vorgesehenen ffnungen im Bodenblech ein und f hren Sie es ber die Traverse bzw einen sicheren Befestigungspunkt H ngen Sie das Ende in dem Karabiner ein und ziehen Sie die Sicherungsmutter gut fest Anschluss ans Netz Schlie en Sie das Ger t ber den Netzstecker ans Netz an Die Belegung der Anschlussleitungen ist wie folgt Leitung Pn International Au enleiter Gevra Soruieier D Der Schutzleiter muss unbedingt angeschlossen werden Lichteffekte sollten im Allgemeinen nicht ber Dimmerpacks geschaltet werden 15 LEBENSGEFAHR Vor der ersten Inbetriebnahme muss die Einrichtung durch einen Sachverst ndigen gepr ft werden Anschluss an den DMX 512 Controller Master Slave Verbindung ws Controller Anschluss Master Slave Verbindung Stelle miteinander in Kontakt treten Die Ger te werden ansonsten nicht bzw nicht korrekt funktionieren Achten Sie darauf dass die Adern der Datenleitung an keiner Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Ger ten muss mit einem zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen Die Steckverbindung geht ber 3 polige XLR Stecker und Kupplungen Belegung der XLR Verbindung DMX Ausgang DMX Eingang XLR Einbaubuchse XLR Einbaustecker 1 Masse 1 Masse 2 S
35. gabeposition u LE rrc Fehler am Prismenrad Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehlfunktionen vorliegen Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich das Prismenrad nach dem Reset nicht in der Vorgabeposition mg a n CECCI Diese Fehlermeldung bedeutet dass das Ger t berhitzt ist was bei 45 C oder mehr der Fall sein kann und das Relais die Lampe abgeschaltet hat Diese Meldung bleibt solange im Display bis die Temperatur sich auf ein unkritisches Niveau gesenkt hat Danach erscheint HEAt um anzuzeigen dass die Lampe noch zu hei ist Gafr Diese Fehlermeldung erscheint wenn die Photodiode defekt ist Bitte setzen Sie sich mit ihrem Fachh ndler in Verbindung PoEr Diese Fehlermeldung erscheint wenn das Ger t kurzzeitig vom Netz getrennt wurde PAEr Fehler an der PAN Bewegung der Aufh ngung Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehlfunktionen an der Aufh ngung vorliegen Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich die Aufh ngung nach dem Reset nicht in der Vorgabeposition L C L Ci Fehler an der TILT Bewegung des Projektorkopfes Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehlfunktionen an dem Projektorkopf vorliegen
36. heint Installation einer optionalen Linse Das Ger t wird standardm ig mit einer 15 Linse geliefert Wenn Sie eine optionale 12 oder 18 Linse einsetzen m chten gehen Sie wie folgt vor Optionale 12 Linse Entfernen Sie den Sprengring der 15 Linse mit einem geeigneten Werkzeug Entnehmen Sie die Linse Setzen Sie die optionale 12 Linse ein und befestigen Sie sie mit dem Sprengring gt Q f La DO L gt _ N A 5 DSL XI 2 gt gt I 1 ST N a 7 Ina A 7 N LT LE LE EEE dem Blech des Lichtaustritts Setzen Sie die optionale 18 Linse ein u mit der R ndelschraube Sie die R ndelschraube an Optionale 18 Linse befestigen Sie sie L sen Strahlenverlauf Standard 15 Linse Optionale 12 Linse 3230 807 360 200 LUX 4010 1000 450 250 LUX H pun 6 R H o N gt ah j E F E O O u 0 5 10 15 20 0 1 18 2 36 i u a z 0 1 05 2 10 3 15 4 20 Optionale 18 Linse 2480 620 260 155 LUX a 3 5 2 q m Einsetzen Austauschen von Gobos DANGER LEBENSGEFAHR des al HIGH Gobos nur bei ausgeschaltetem Ger t austauschen wre Netzstecker ziehen ffnen Sie den Geh usedeckel des Kopfes indem Sie die Kreuzschlitzschrauben an der Vorder und R ckseite des Geh usedeckels l sen Wenn Sie andere Formen und Muster als die Standard Gobos verwenden m chten oder Gobos ausgetauscht werden sollen gehen
37. i der Installation oder Inbetriebnahme des Ger tes Das Ger t darf niemals am Projektorkopf angehoben werden da ansonsten die Mechanik besch digt werden k nnte Fassen Sie das Ger t immer an den Tragegriffen an Achten Sie bei der Wahl des Installationsortes darauf dass das Ger t nicht zu gro er Hitze Feuchtigkeit und Staub ausgesetzt wird Vergewissern Sie sich dass keine Kabel frei herumliegen Sie gef hrden Ihre eigene und die Sicherheit Dritter Das Bildzeichen d m bezeichnet den Mindestabstand zu beleuchteten Gegenst nden Der Abstand zwischen Lichtaustritt und der zu beleuchteten Fl che darf diesen Wert nicht unterschreiten Achten Sie bei der Projektormontage beim Projektorabbau und bei der Durchf hrung von Servicearbeiten darauf dass der Bereich unterhalb des Montageortes abgesperrt ist Der Projektor ist immer mit einem geeigneten Sicherheitsfangseil zu sichern Das Sicherheitsfangseil muss an den daf r vorgesehenen L chern eingeh ngt werden Betreiben Sie das Ger t nur nachdem Sie sich vergewissert haben dass das Geh use fest verschlossen ist und alle n tigen Schrauben fest angezogen wurden Die Lampe darf niemals gez ndet werden wenn die Objektivlinse oder Geh useabdeckungen entfernt wurden da bei Entladungslampen Explosionsgefahr besteht und eine hohe UV Strahlung auftritt die zu Verbrennungen f hren kann Die maximale Umgebungstemperatur t darf niemals berschritten werden VORSICHT D
38. ie Linse muss gewechselt werden wenn diese sichtbar besch digt ist so dass ihre Wirksamkeit beeintr chtigt ist z B durch Spr nge oder tiefe Kratzer Nehmen Sie das Ger t erst in Betrieb nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben Lassen Sie das Ger t nicht von Personen bedienen die sich nicht mit dem Ger t auskennen Wenn Ger te nicht mehr korrekt funktionieren ist das meist das Ergebnis von unfachm nnischer Bedienung VORSICHT A N Die Lampe muss gewechselt werden wenn diese be A N sch digt ist oder sich durch W rme verformt hat Soll das Ger t transportiert werden verwenden Sie bitte die Originalverpackung um Transportsch den zu vermeiden Beachten Sie bitte dass eigenm chtige Ver nderungen an dem Ger t aus Sicherheitsgr nden verboten sind Der Serienbarcode darf niemals vom Ger t entfernt werden da ansonsten der Garantieanspruch erlischt Wird das Ger t anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben kann dies zu Sch den am Produkt f hren und der Garantieanspruch erlischt Au erdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren wie z B Kurzschluss Brand elektrischem Schlag Lampenexplosion Abst rzen etc verbunden Einsetzen Wechseln der Lampe DANGER LEBENSGEFAHR HICH Lampe nur bei ausgeschaltetem Ger t einsetzen VOLTAGE Netzstecker ziehen 2 Kreuzschlitzschrauben lt lt LE eu 2 Kreuzschlitzschrauben HO H fl M RE
39. ignal 2 Signal 3 Signal 3 Signal Wenn Sie die empfohlenen FUTURELIGHT Controller verwenden k nnen Sie den DMX Ausgang des Controllers direkt mit dem DMX Eingang des ersten Ger tes der DMX Kette verbinden Sollen DMX Controller mit anderen XLR Ausg ngen angeschlossen werden m ssen Adapterkabel verwendet werden Aufbau einer seriellen DMX Kette Schlie en Sie den DMX Ausgang des ersten Ger tes der Kette an den DMX Eingang des n chsten Ger tes an Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des n chsten Ger tes bis alle Ger te angeschlossen sind Achtung Am letzten Projektor muss die DMX Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden Dazu wird ein 120 Q Widerstand in einen XLR Stecker zwischen Signal und Signal eingel tet und in den DMX Ausgang am letzten Ger t gesteckt 16 Master Slave Betrieb Im Master Slave Betrieb lassen sich mehrere Ger te synchronisieren die dann von einem Masterger t gesteuert werden An der Seite des MH 660 befindet sich eine XLR Einbaubuchse DMX Out und ein XLR Einbaustecker DMX In ber die sich mehrere Ger te miteinander verbinden lassen W hlen Sie das Ger t aus das zur Steuerung der Effekte dienen soll Dieses Ger t arbeitet dann als Master Ger t und steuert alle weiteren Slave Ger te die ber eine symmetrische Mikrofonleitung mit dem Master Ger t verbunden werden Stecken Sie Ihre Mikrofonleitung in die DMX Out Buchse und verbi
40. indigkeit Diese Funktion ist identisch mit Auto jedoch l sst sich hier die Ausgangs L fterleistung ber DMX einstellen l ME ee LOUE L ftergeschwindigkeit niedrig maximal 27 Die L ftergeschwindigkeit bleibt so lange niedrig bis die Innentemperatur des Projektors den Maximalwert erreicht hat Der Projektor schaltet dann automatisch die Lampe ab 1 LI L IN L ftergeschwindigkeit niedrig Lampenabschaltung Die L ftergeschwindigkeit bleibt so lange niedrig bis die Innentemperatur des Projektors den Maximalwert erreicht hat Der Projektor schaltet dann automatisch auf maximale L fterleistung Bitte beachten Sie Im Modus HIGH und Auto l sst sich die Ausgangs L fterleistung nicht ber DMX einstellen or ac Voreinstellungen Mit Mose Funktion lassen sich alle Individualdaten des Projektors auf die Voreinstellungen ab Werk zur cksetzen Dr cken Sie die Enter Taste um die Werte zur ckzusetzen Auf dem Display erscheint rSt Die einzelnen Voreinstellungen entnehmen Sie bitte unten stehender Tabelle Personality Display Default value PAN reverse TILT reverse Resolution Lamp On after switching on Lamp Off via DMX or F Lamp On if DMX is present Lamp Off Un if DMX is missing Blackout during Un movement correct DEE Display permanent on intensity CU 4g HH ac cc Display Feedback function Switch on off lamp light sensor Ventilation fan O0 LMI IT Lampe einschalten D
41. is auf dem Display A001 mit der definierten Startadresse erscheint ber die Up Down Tasten k nnen Sie sich innerhalb des Men s bewegen Zur Auswahl des gew nschten Men punktes dr cken Sie die Enter Taste Die jeweiligen Funktionen werden im Folgenden beschrieben CL Oo JOUR pu LI pai m 1 em gt m Hauptfunktionen HH Start Adresse und Master Slave Auswahl LS m T wna r ON a CA en a r gi IMO DMX 512 Startadresse einstellen 1 ber die Mode Taste gelangen Sie ins Hauptmen Dr cken Sie diese Taste solange bis auf dem Display A001 mit der definierten Startadresse erscheint ber die Up Down Tasten k nnen Sie sich innerhalb des Men s bewegen 2 Dr cken Sie die Enter Taste und w hlen Sie ber die Up Down Tasten die Auswahl dM Ad aus 3 Dr cken Sie die Enter Taste Der Buchstabe A blinkt Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Startadresse 001 497 einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung 4 W hlen Sie MA SL aus und dr cken Sie die Enter Taste W hlen Sie ber die Up Down Tasten die Auswahl d Abl kein Master Slave aus und dr cken Sie die Enter Taste 5 Dr cken Sie die Mode Taste Die eingestellte Startadresse erscheint auf dem Display Wenn die Startadresse im Display blinkt bedeutet dies dass am DMX Eingang keine DMX Daten empfangen werden TOC SL Master Slave Auswahl 1 ber die Mode Taste ge
42. kanal 11 Rotierende Gobos Offen Rot Gobo 1 Multicolor Dichro Gobo Rot Gobo 2 Glas Rot Gobo 3 Metall Rot Gobo 4 Metall Rot Gobo 5 Metall Rot Gobo 6 Metall Rotierendes Goborad mit st ndiger Rotation von langsam bis schnell Steuerkanal 12 Indizieren der rotierenden Gobos Goborotation 0 127 Goboindizierung 128 190 Goborotation vorw rts von schnell bis langsam 191 192 Keine Rotation 193 255 Goborotation r ckw rts von langsam bis schnell Steuerkanal 13 Ohne Funktion Steuerkanal 14 Fokus 0 255 Allm hliche Einstellung von weit bis nah Steuerkanal 15 Shutter Strobe 0 31 Shutter geschlossen 32 63 Keine Funktion Shutter offen 64 95 Strobe Effekt langsam bis schnell max 10 Blitze Sekunde 96 127 Keine Funktion Shutter offen 128 159 Puls Effekt in Sequenzen 160 191 Keine Funktion Shutter offen 192 223 Strobe Effekt ber Zufallsgenerator langsam bis schnell 224 255 Keine Funktion Shutter offen Steuerkanal 16 Dimmerintensit t 0 255 Allm hliche Einstellung der Dimmerintensit t von 0 bis 100 Funktionen der Steuerkan le 8 Bit Protokoll DMX Channel pe a PRISM ROTATING GOBO ber Ihren DMX Controller k nnen Sie die einzelnen Ger te individuell ansteuern Dabei hat jeder DMX Kanal eine andere Belegung mit verschiedenen Eigenschaften Um die verschiedenen Eigenschaften aufrufen zu k nnen m ssen sie zuerst die Lampe anschalten St
43. kann Nachdem die Lampe abgeschaltet wurde m ssen Sie deshalb bei maximaler L ftergeschwindigkeit 5 Minuten warten bis Sie die Lampe wieder z nden k nnen Wird versucht die Lampe vor Ablauf der Abk hlzeit zu z nden speichert der Projektor diese Information und z ndet die Lampe selbst ndig sobald diese abgek hlt ist In diesem Fall erscheint auf dem Display die Meldung HEAt L sst sich die Lampe siebenmal nicht z nden erscheint auf dem Display LA Er Diese Meldung bedeutet dass die Lampe besch digt sein kann berhaupt keine Lampe eingesetzt wurde oder dass es sich um einen Defekt am Starter oder an der Drosselspule handelt Farbrad Der MH 660 verf gt ber ein Farbrad mit 12 Positionen 11 dichroitische Farben und eine offene Position Das Rad kann jederzeit zwischen zwei Farben angehalten werden Au erdem l sst sich das Farbrad mit verschiedenen Geschwindigkeiten rotieren der so genannte Rainbow Effekt entsteht Rotierendes Goborad Dieses Rad verf gt ber 4 Metallgobos 1 Glasgobo 1 Dichro Gobo und 1 offene Position Die Gobos lassen sich in beide Richtungen rotieren sind indizierbar und k nnen mit verschiedenen Geschwindigkeiten in beide Richtungen rotieren Das Multicolor Gobo mit cyan magenta und gelb Farbanteilen l sst sich f r besondere Effekte mit dem Farbrad mischen Alle Gobos lassen sich untereinander austauschen Die Gobos haben einen Au endurchmesser von 27 mm und einen Imagedurchmesser von 23
44. ken Sie die Enter Taste oder die Mode Taste um zum Hauptmen zur ckzukehren DC 5 CE Pers nliche Einstellungen Mit dieser Funktion k nnen sie die Betriebsbedingungen des MH 660 festlegen W hlen Sie das gew nschte Untermen ber die Up Down Tasten aus und dr cken Sie die Enter Taste L IL ae Eilt be LAPe EnSa di SP bi o FEEG FANS JESE in Le rn cn C2 l CD l k a 7 Hr i lin Li FE SE rr wi A i Ha ma m ITI q Ne hun E m nn m L m a O0 min Panumkehrung Mit dieser Funktion l sst sich die Pan Bewegung umkehren Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen i CEIC Tiltumkehrung Mit dieser Funktion l sst sich die Tilt Bewegung umkehren Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen IZL Gar Aufl sung Mit dieser Funktion l sst sich die Aufl sung der Kopfbewegung von 8 auf 16 Bit umstellen Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON 16 Bit oder OFF 8 Bit einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen 25 Achtung Wenn Sie den Projektor auf 16 Bit umstellen belegt der Projektor 16 DMX Kan le Bei der Einstellung 8 Bit belegt er nur 14 D
45. langen Sie ins Hauptmen Dr cken Sie diese Taste solange bis auf dem Display A001 mit der definierten Startadresse erscheint ber die Up Down Tasten k nnen Sie sich innerhalb des Men s bewegen 2 Dr cken Sie die Enter Taste und w hlen Sie ber die Up Down Tasten die Auswahl MA SL aus 3 Dr cken Sie die Enter Taste und w hlen Sie ber die Up Down Tasten die Auswahl MASt oder SLA 1 bis SLA 9 aus Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung Wenn Sie keine Master Slave Auswahl treffen m chten w hlen Sie ber die Up Down Tasten die Auswahl d Abl 4 Dr cken Sie die Mode Taste Die eingestellte Startadresse erscheint auf dem Display Wenn MASt im Display blinkt bedeutet dies dass am DMX Eingang DMX Daten empfangen werden Trennen Sie in diesem Fallden DMX Controller vom Projektor Bitte beachten Sie dass jede Slave Adresse nur einem Ger t zugeordnet werden kann Bitte beachten Sie Trennen Sie die Master und Slave Ger te vom DMX Controller bevor Sie den Master Slave Betrieb aufnehmen Andernfalls kann es zu Datenkollisionen kommen 23 Wenn ein Ger t als Master Ger t definiert wird und ein DMX Signal angeschlossen wird erscheint die Fehlermeldung MAEr auf dem Display Die Master Einstellung wird auf die DMX Startadresse umgestellt um die Daten vom Controller empfangen zu k nnen Beispiel Beim Master Ger t wurden folgende Einstellungen vorgenommen AM Ad Men A017 MA SI Men
46. n Sie auch die Hinweise unter Lampeninstallation Lampenwechsel Sicherungswechsel Beim Ausfall der Lampe kann die Feinsicherung des Ger tes durchbrennen Wenn die Feinsicherung des Ger tes defekt ist darf diese nur durch eine Sicherung gleichen Typs ersetzt werden Vor dem Sicherungswechsel ist das Ger t allpolig von der Netzspannung zu trennen Netzstecker ziehen Vorgehensweise Schritt 1 Drehen Sie den Sicherungshalter an der Ger ter ckseite mit einem passenden Schraubendre her aus dem Geh use gegen den Uhrzeigersinn Schritt 2 Entfernen Sie die defekte Sicherung aus dem Sicherungshalter Schritt 3 Setzen Sie die neue Sicherung in den Sicherungshalter ein Schritt 4 Setzen Sie den Sicherungshalter wieder im Geh use ein und drehen Sie ihn fest Sollten einmal Ersatzteile ben tigt werden verwenden Sie bitte nur Originalersatzteile Wenn die Anschlussleitung dieses Ger tes besch digt wird muss sie durch den autorisierten Fachhandel ersetzt werden um Gef hrdungen zu vermeiden Sollten Sie noch weitere Fragen haben steht Ihnen Ihr Fachh ndler jederzeit gerne zur Verf gung Wir w nschen Ihnen mit Ihrem FUTURELIGHT MH 660 viel Spa Wenn Sie sich an die Anweisungen der vorliegenden Bedienungsanleitung halten versichern wir Ihnen dass Ihnen das Ger t lange viel Freude bereiten wird Sollten Sie noch Fragen haben steht Ihnen Ihr Fachh ndler gerne zur Verf gung Alle Rechte einschlie lich bersetzung vo
47. nden Sie die Leitung mit dem DMX In Stecker des n chsten Ger tes Achtung Am Master Ger t und am letzten Slave Ger t muss die DMX Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden Dazu wird ein 120 Q Widerstand in einen XLR Stecker zwischen Signal und Signal eingel tet und in den DMX Ausgang gesteckt 17 Funktionen der Steuerkan le Steuerkanal 1 Drehbewegung Pan Wenn Sie den Regler verschieben bewegen Sie den Kopf horizontal PAN Allm hliches Einstellen des Kopfes bei langsamen Schieben des Reglers 0 255 128 Mitte Der Kopf l sst sich um 530 drehen und kann in jeder gew nschten Position angehalten werden Steuerkanal 2 Kippbewegung Tilt Wenn Sie den Regler verschieben bewegen Sie den Kopf vertikal TILT Allm hliches Einstellen des Kopfes bei langsamen Schieben des Reglers 0 255 128 Mitte Der Kopf l sst sich um 280 kippen und kann in jeder gew nschten Position angehalten werden Steuerkanal 3 Pan 16 Bit Steuerkanal 4 Tilt 16 Bit Steuerkanal 5 Pan Tilt Geschwindigkeit O Maximalgeschwindigkeit Tracking Modus 1 Maximalgeschwindigkeit Vektor Modus 249 Minimalgeschwindigkeit Vektor Modus 250 255 Maximalgeschwindigkeit Blackout w hrend PAN TILT Bewegung und Farbe wechseln Tracking Modus Steuerkanal 6 Lampe Reset L fter O Offen L fter auf H chstgeschwindigkeit 127 Offen L fter auf Minimalgeschwindigkeit 128 139 Lampe einschalten Reset
48. or muss au erhalb des Handbereichs von Personen installiert werden 12 Wenn der Projektor von der Decke oder hochliegenden Tr gern etc abgeh ngt werden soll muss immer mit Traversensystemen gearbeitet werden Der Projektor darf niemals frei schwingend im Raum befestigt werden Achtung Projektoren k nnen beim Herabst rzen erhebliche Verletzungen verursachen Wenn Sie Zweifel an der Sicherheit einer m glichen Installationsform haben installieren Sie den Projektor NICHT Vergewissern Sie sich vor der Montage dass die Montagefl che mindestens die 10 fache Punktbelastung des Eigengewichtes des Projektors aushalten kann BRANDGEFAHR Achten Sie bei der Installation des Ger tes bitte darauf dass sich im Abstand von mind 0 5 m keine leicht entflammbaren Materialien Deko etc befinden ACHTUNG Montieren Sie den Projektor ausschlie lich ber zwei geeignete Haken Bitte Base Achten Sie darauf dass das Ger t sicher befestigt wird beachten Sie auch die Installationshinweise auf der Unterseite der N Vergewissern Sie sich dass die Verankerung stabil ist Das Ger t kann direkt auf den Boden gestellt werden oder in jeder m glichen Position im Trussing installiert werden ohne seine funk tionellen Eigenschaften zu ver ndern Die Projektorbase l sst sich auf zwei verschiedene Arten montieren ber die Omega Halter oder ber die Adapterplatte Verwenden Sie nur Haken mit M12 Schrauben Ziehen Sie die Sch
49. r cken Sie die Up Down Tasten um ON Lampe an oder OFF Lampe aus einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung oder die Mode Taste um abzubrechen CCC Demonstrationsprogramm Mit dieser Funktion k nnen Sie das Demonstrationsprogramm des Projektors aktivieren So lassen sich einige der M glichkeiten des MH 660 ohne externen Controller vorf hren Dr cken Sie die Up Down Tasten um die Sequenzen Mod1 oder Mod2 auszuw hlen Die Sequenzen unter Mod1 eignen sich besonders f r Projektionen an der Wand Decke oder auf dem Boden ohne dass der Kopf sich bewegt Die Sequenzen unter Mod2 zeigen alle Funktionen des Projektors und eignen sich deshalb besonders gut zur Produktpr sentation 28 Wenn das Testprogramm l uft blinkt auf dem Display Run test Wenn Sie das Testprogramm unterbrechen m chten dr cken Sie die Enter Taste und auf dem Display blinkt PAUS test Wenn Sie das Testprogramm weiter fortsetzen m chten dr cken Sie erneut die Enter Taste 0 255 0 255 0 255 um Zl D JLL Stand Alone Einstellungen Mit dieser Funktion k nnen Sie die Optionen f r den Stand Alone Betrieb der Programmwiedergabe programmierung oder editieren einstellen gt en I 3 M N N nn m em IT nm Dr m nr _ _ 3 T M l gt a LI r m gt en LI T ER 2O 7 q C7 y D T i nd Z nut
50. r Slave Betrieb F r den synchronisierten Ablauf mehrerer Projektoren m ssen die Ger te ber eine Datenleitung miteinander verbunden werden und ein Ger t als Master und die anderen als Slave definiert werden Jedem Slave Ger t muss ber das Men A001 eine Slave Adresse SLA 1 bis SLA 9 zugeteilt werden Bitte beachten Sie dass jede Slave Adresse nur einem Ger t zugeordnet werden kann Auf dem Display des Master Ger tes erscheint das aktuelle Programm und auf dem Display des Slave Ger tes erscheint die jeweilige Slave Adresse Auf dem Display des Ger tes erscheint das aktuelle Programm Bitte beachten Sie Wenn das Master Ger t einen Reset duchf hrt die Lampe an oder ausgeschaltet wird oder das Testprogramm aufgerufen wird folgen alle Slave Ger te dem Master Au erdem k nnen Sie bei den Slave Ger ten keine Programme ber das Control Board aufrufen oder editieren wenn das Master Ger t eingeschaltet und mit den Slaves verbunden ist Das Master Ger t startet die Programmwiedergabe simultan bei allen Slave Ger ten Alle Ger te beginnen die Wiedergabe der Programme an einem fest definierten Startpunkt Jedes Slave Ger t durchl uft die internen Programme bis das Master Ger t einen Neustart verlangt Ist das interne Programm eines Slave Ger tes k rzer als beim Master Ger t wiederholt der Slave die Steps so lange bis das Master Ger t einen Neustart verlangt Ist das interne Programm eines Slave Ger tes l nger als beim
51. rauben gut fest Sichern Sie den Projektor bei berkopf montage immer mit einem Sicherheitsfangseil das mindestens f r das 12 fache Gewicht des Ger tes ausgelegt ist Es d rfen nur Fangseile mit Schraubkarabinern vewendet werden OOOO OLOS V XX pm XX SEES XX E al Bbm r4 IDEE a 13 Montage ber die Omega Halter 913 1 Omega Halter 2 Haken 3 Sicherheitsfangseil 4 Schnellverschluss Verschrauben Sie je einen Haken ber eine M12 Schraube und Mutter mit den Omega Haltern F hren Sie die beiden Schnellverschl sse des ersten Omega Halters in die daf r vorgesehenen ffnungen an der Ger teunterseite ein Drehen Sie die Schnellverschl sse im Uhrzeigersinn bis zum Anschlag fest Installieren Sie den zweiten Omega Halter H ngen Sie das Sicherheitsfangseil an den daf r vorgesehenen ffnungen im Bodenblech ein und f hren Sie es ber die Traverse bzw einen sicheren Befestigungspunkt H ngen Sie das Ende in dem Karabiner ein und ziehen Sie die Sicherungsmutter gut fest Montage ber die Adapterplatte ber die Adapterplatte lassen sich die Haken in beiden Richtungen verschrauben 2 Haken 3 Sicherheitsfangseil 4 Schnellverschluss 5 Adapterplatte 14 Verschrauben Sie beide Haken ber eine M12 Schraube und Mutter mit den entsprechenden L chern der Adapterplatte F hren Sie die vier Schnellverschl sse der Adapterplatte in die daf r vorgesehenen f
52. rbehalten Kein Teil dieser Bedienungsanleitung darf ohne schriftliche Genehmigung des Herausgebers reproduziert oder ver ndert werden Bitte beachten Sie Technische nderungen ohne vorherige Ank ndigung und Irrtum vorbehalten 12 01 36
53. setzen Sie eine Lampe ein oder ersetzen Sie die defekte Lampe Sollte ein interner Fehler vorliegen setzen Sie sich bitte mit Ihrem Fachh ndler in Verbindung L on em Diese Fehlermeldung erscheint wenn das Ger t berhitzt und abgeschaltet hat Diese Fehlermeldung erscheint wenn unter den L ftereinstellungen LOOF gew hlt wurde mT IIDC Diese Fehlermeldung erscheint wenn die Kommunikation zwischen Hauptplatine und Control Board gest rt ist 32 _c LOT Fehler am Farbrad Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehl funktionen vorliegen Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich das Farbrad nach dem Reset nicht in der Vorgabeposition rLEr Fehler am rotierenden Goborad Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehlfunktionen vorliegen Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich das rotierenden Goborad nach dem Reset nicht in der Vorgabeposition ILEr Indexfehler am rotierenden Gobo Diese Fehlermeldung erscheint wenn nach dem Reset magnetisch indizierte Fehlfunktionen vorliegen Photodiode defekt oder der Magnet fehlt oder der Steppermotor defekt ist oder dessen Treiber auf der Hauptplatine Dabei befindet sich das rotierende Gobo nach dem Reset nicht in der Vor
54. ten besch digt werden kann berpr fen Sie das Ger t und die Netzleitung in regelm igen Abst nden auf Besch digungen Ger t bei Nichtbenutzung und vor jeder Reinigung vom Netz trennen Fassen Sie dazu den Netzstecker an der Griffl che an und ziehen Sie niemals an der Netzleitung Bei der ersten Inbetriebnahme kann es zu Rauch und Geruchserzeugung kommen Hierbei handelt es sich nicht um eine St rung des Ger tes Achtung Ger t niemals w hrend des Betriebes ber hren Geh use erhitzt sich GESUNDHEITSRISIKO Blicken Sie niemals direkt in die Lichtquelle da bei empfindlichen Menschen u U epileptische Anf lle ausgel st werden k nnen gilt besonders f r Epileptiker Kinder und Laien vom Ger t fern halten u mL 5 a E F WW 2 TE a u TF aT uw mr 2 MC EEE EEE EEE URL IP Em Ev BE EERYIYE EEE E EEE EN m Em Mm Bei diesem Ger t handelt es sich um einen kopfbewegten Scheinwerfer mit dem sich dekorative Lichteffekte erzeugen lassen Dieses Produkt ist nur f r den Anschluss an 230 V 50 Hz Wechselspannung zugelassen und wurde ausschlie lich zur Verwendung in Innenr umen konzipiert Dieses Ger t ist f r professionelle Anwendungen z B auf B hnen in Diskotheken Theatern etc vorgesehen Lichteffekte sind nicht f r den Dauerbetrieb konzipiert Denken Sie daran dass konsequente Betriebspausen die Lebensdauer des Ger tes erh hen Vermeiden Sie Ersch tterungen und jegliche Gewaltanwendung be
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