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Bedienungsanleitung
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1. Diese Anleitung ist wichtig fur die korrekte Bedienung der Swiss Dart Machine Ein Gebrauch ist nur zulassig 1m Rahmen der in der Bedienungsanleitung gegebenen Hinweise Ein hiervon abweichender Gebrauch kann erhebliche Schaden verursachen Bitte lesen Sie daher die Anleitung vor der ersten Inbetriebnahme Ihrer neuen Swiss Dart Machine zur Gew hrleistung optimaler Nutzung der Funktionen aufmerksam durch Die Beschreibung in dieser Anleitung umfasst samtliche notwendigen Hinweise in Bezug auf Anschluss und Bedienung des Ger ts Tragen Sie hier f r eventuellen sp teren Bedarf die Seriennummer und das Kaufdatum Ihrer Swiss Dart Machine ein Hersteller K hne Automaten Switzerland Marke ProDart Swiss Dart Machine Typ SDM Mk1 Verkaufsstelle Kaufdatum MODAN Swine Dar Macune K hne Automaten Switzerland www prodart ch 01 2003 Bitte lesen Sie diese Hinweise bevor Sie Ihre Swiss Dart Machine benutzen Vorsichtsma nahmen e Eltern sollten ihre Kinder bei Benutzung des Dartger ts beaufsichtigen e Achten Sie darauf dass sich keine Personen speziell Kinder unterhalb des Ger ts aufhalten e Das
2. mit Netzadapter ca 15 45 Kg Stromversorgung 7 5 V AC AC 2 2 A Montage Um einen stabilen halt zu gew hrleisten verwenden Sie bei Mauerwerk 8er D bel und Schrauben 6mm x 50mm Suchen Sie einen geeigneten Platz Achten Sie darauf dass Sie gen gend Raum von Ihrem Ger t bis zur Abwurflinie verf gbar haben Orientieren Sie sich an der unteren Abbildung Bohrungen H he 2177 mm ab Fu boden bis Mitte Bohrung H he Bulleye 1720 mm Abstand waagrecht 542 mm Mitte Bohrung Stecken Sie die D bel in die Bohrl cher Damit Ihr Dart Ger t stabil an der Wand h ngt ist darauf zu achten dass die Schrau ben bis auf 15 mm Abstand Wand gt Beginn Schraubenkopf hineingedreht werden Bitte beachten Sie dass sich aufgrund technischer nderungen geringf gige nderungen in den Abmessungen ergeben k nnen Daher empfehlen wir die angegebenen Ma e vor Montage zu berpr fen Die unten eingerahmten Ma e k nnen sich je nach Verband ndern und sind nur Vorschl ge H he Bohrloch 2177 mm H he Bulleye 1720 mm Abstand FECS VFC 2 44 m EDU CSS 2 37 m Abwurflinie Inbetriebnahme siehe Abbildung Funktionen Seite 13 Schlie en Sie den Stecker Hohlstecker des Netzadapters an die Anschlussbuchse an der Seite der Swiss Dart Machine an SchlieBen Sie den Netzadapter an eine Netzsteckdose an Achten Sie bitte auf die richtige Stromstarke Schalten Sie die Swiss Dart Machine am ON OFF Schalter an der Seit
3. nnen noch weitere Punkte gesammelt werden sofern die Gegner diese Reihe noch nicht gef llt haben Gewinner des Spiels ist wer zuerst alle LED s zum Leuchten bringt und die meisten Punkte erreicht hat Cricket Cut Throat Gleicher Spielablauf w e bei Cricket mit dem Unterschied dass keine Punkte gesammelt werden k nnen sondern der Gegner Strafpunkte erh lt wenn eine Reihe nicht vollst ndig gef llt ist Gewinner ist wer zuerst alle LED s zum Leuchten bringt und die wenigsten Punkte hat Zusatzfunktionen f r die Spiele 301 501 und 701 Auswahl mit Zusatzfunktionen e Dr cken Sie Taste 1 so oft bis Ihr gew nschtes Spiel 1m Display Game erscheint e Best tigen S e das Spiel mit der Taste 4 Best tigungstaste e Die Taste 3 blinkt e Dr cken Sie Taste 3 so oft bis die gew nschte Zusatzfunktion siehe Tabelle im Display Game erscheint e Dr cken Sie erneut Taste 4 so oft wie Anzahl Spieler gew nscht werden Double In Gez hlt werden kann erst wenn ein Spieler mit einem seiner Pfeile n den Bulleye oder in den Double Ring trifft Dies ist unabh ngig davon wie viele Runden bereits gespielt wurden Double Out Das Spiel kann nur mit einem Bull Eye oder mit einem Double Wurf beendet werden Man muss genau den Punktestand 0 erreichen Double In Out Beide Funktionen k nnen gleichzeitig in einem Spiel verwendet werden Master Wie Double Out nur dass ein Spiel auch mit einem Tripple beendet w
4. Ger t darf nicht im Freien verwendet werden e Sch tzen Sie die Swiss Dart Machine vor direktem Sonnenlicht Feuchtigkeit und Hitze e Verwenden S e nur den f r die Swiss Dart Machine vorgesehenen Netzadapter Die Verwendung eines anderen Netzadapters kann zur Besch digung der Swiss Dart Machine f hren e Gerat nicht unmittelbar neben einer T r anbringen da dadurch Personen die den Raum betreten bzw verlassen gef hrdet werden k nnten e W hrend des Spiels ist darauf zu achten dass sich keine Personen in der Schuss Wurflinie oder in unmittelbarer N he befinden e Montieren Sie den Swiss Dart Machine nur an stabile W nde Verwenden Sie hierf r geeignetes Befestigungsmaterial Bei Montage an W nde z B Gipsplatten etc die keinen stabilen Halt gew hrleisten besorgen Sie sich bitte die daf r geeigneten Befestigungsmaterialien e Wenn das Ger t nicht benutzt wird ziehen Sie den Netzadapter von der Steckdose ab Ebenso bei Gewitter und vor ffnen des Ger ts e Ziehen Sie das Netzadapterkabel niemals am Kabel selbst sondern stets am Adapter bzw Stecker haltend vorsichtig aus der Steckdose und Buchse am Ger t e F hren S e niemals eigene Reparaturen am Ger t durch Informieren Sie bei Sch den Ihre Verkaufsstelle oder den Service Dienst e Es d rfen keine Gegenst nde auf dem Ger t abgestellt oder angebracht werden z B Blumenvase etc Vermeiden Sie das Einstecken jeglicher Gegenst nde in das Geh use des Ger ts
5. angezeigt 501und 701 Gleicher Spielablauf wie 301 es wird lediglich von 501 bzw 701 Punkten heruntergez hlt High Score Das Spiel geht ber sieben Runden Gewinner ist wer nach sieben Runden die h chste Punktzahl erreicht hat Shanghai Es m ssen die Felder der Zahlen 1 2 3 usw in aufsteigender Reihenfolge getroffen werden Double z hlt doppelt und Tripple 3 fach Zur besseren Orientierung wird im Display Game die n chste Zahl die getroffen werden muss angezeigt Die Punktzahl wird auch 1m Display Game angezeigt Damit es nicht zu Verwechslungen oder Verwirrungen kommt werden die Punkte mit einem P angezeigt z B P 55 Wird bei einem Durchgang das vorgegebene Feld nicht getroffen erfolgt ein Signalton und der Wurf muss erneut versucht werden Das Spiel geht ber sieben Runden Gewinner ist wer nach der siebten Runde die meisten Punkte erreicht hat oder einen Shanghai wirft Ein Shanghai wird erreicht indem die Segmente der Einfach Zweifach und Dreifachz hlung mit 3 W rfen hintereinander in unbestimmter Reihenfolge getroffen werden Dies bedeutet einen Sieg vor Ablauf der siebten Runde Cricket Die LED s Leuchtdioden an der Cricketanzeige sind den Zahlen 15 20 und dem Bull zugeordnet insgesamt 3 je Zahl und Bull Werden diese Zahlen getroffen leuchten die Dioden auf wobei Double doppelt und Tripple 3 fach z hlt Ziel des Spiels ist alle Dioden zum Leuchten zu bringen Sobald eine 3 er Reihe voll ist K
6. und sch tzen Sie es vor dem Eindringen von Fremdk rpern Derartige Eingriffe k nnen zu ernsthaften Sch den an den Innenbauteilen der Swiss Dart Machine f hren HINWEISE F R DIE RICHTIGE BEHANDLUNG UND PFLEGE IHRER SWISS DART MACHINE 3 TECHNISCHE DATEN zu a E NE E araar Ee EANES 3 MONTAGE makera a a a r E E A EEE 3 BESCHREIBUNG DER FUNKTIONEN esesesesscscscscscseseseseseoeococososcsosescscocosososeseseseseseseseseososososeseseseseseseseseseocososeseseseseseseseseoe 4 ANZEIGEEINHEITEN AN DER SWISS DART MACHINE ccsscececcecccecccsceccececcecsceececeesecaeseceesscecsscesaececeececeseecescscascsessseesssencesencucees 4 AUSW HLTASTEN Zst css E een Rise beds is eh A E ee ee ee A AUTOMATISCHER SPIELERWECHSEL2 2 22 ee ass Se ee as lese ne 5 MANUBELERSSPIELERWECHSER sa se een ee ereignete 5 ANZEIGE UND AUSWAHL DER SPIELE 2 2 4 ee ee ee ee ren ee ee ee 5 KORREKTUR DER SPIE AWS Wk PI she Nase aa erde wi eddie near 6 EINSTELLEN ANZA HT SPIELER aes ho el ea E Jen E es ee 6 KORREKTUR ANZA HLSSPIELER 2 el an ae se eat seh ans bl ya a le ea 6 BAUSENFUNKTION EE A ee A E ee le A E a le ee a a le 6 WIEDERHOLUNG DES VORHERGEHENDEN SPIELS cccsccscsceccecceccececcsceccecescescecceceecscecceceecsceseectsceecuscscsscascusceseecuscescescecescascescess 6 PILERLUNK TION Gace en a ee a nee ne Tene 6 SPIEEANEETLTUNG eeens ara AEE adie tosbetastuacshectont AE tock abet dsextuseses coswecnedees toadedestuaoabovtoasseentenesses 7 ABBILDUNG FUNKTIO
7. NEN 3 4 een acticin 13 SCHNEFTISTEELE 2 22 22 2 2222 Bene le Ea ea ee ee 9 KUNDENDIENST UND GARANTIE 2 222222 een dee Vee dun ecewendocueadeawaadendaveder vas ddawedeaensatsccevanieces 9 Zubehor berpr fen Sie vor Anschluss und Montage der Swiss Dart Machine bitte das Zubeh r auf Vollst ndigkeit e Netzadapter e CD ROM mit integrierter Bedienungsanleitung Hinweise fur die richtige Behandlung und Pflege Ihrer Swiss Dart Machine e Verwenden Sie nur Dartpfeile mit Kunststoffspitzen Softtip Keine Metall spitzen verwenden Diese fuhren zu schweren Besch digungen des Ger ts e Im Dart Board abgebrochene Dartspitzen sollten mit einer Zange vorsichtig herausgedreht werden Das Spezialwerkzeug Spitzenausdr cker nur bei ausgebauten Segmenten verwenden Wird die abgebrochene Dartspitze ins Innere des Boards durchgesto en kann dies zu Funktionsst rungen des Ger ts f hren e Dartpfeile d rfen ein Gewicht von 18 Gramm nicht berschreiten e Drehen Sie die Dartpfeile im Uhrzeigersinn aus dem Dart Board heraus e Verwenden Sie f r die Reinigung des Geh uses und der Kunststoffteile ein weiches mit milder Reinigungsl sung und Wasser leicht angefeuchtetes Tuch und wischen mit einem trockenen Tuch nach Achten S e unbedingt darauf dass w hrend der Reinigung das Netzteil von der Steckdose abgezogen ist Technische Daten Ma e Gewicht H he 90 cm Breite 60 cm Tiefe oben 20 cm Tiefe unten 10 cm Gewicht ca 15 Kg
8. des Ger ts K hne Automaten ProDart Swiss Dart Machine Laubisr tistr 72 CH 8713 Uerikon www prodart ch info prodart ch
9. e des Ger ts ein Nach Einschalten erfolgt ein Selbsttest es leuchten f r ca 3 Sec alle Anzeigeelemente der Swiss Dart Machine auf Nach dem Selbsttest werden die Anzeigen Game und Round auf 0 gestellt und die Auswahltasten 1 und 2 leuchten auf Der ist nun f r die Auswahl Ihres Spiels bereit Beschreibung der Funktionen Anzeigeeinheiten an der Swiss Dart Machine siehe Abbildung Funktionen Seite 13 Jedem Spieler sind 2 Anzeigeeinheiten zugeordnet Cricket mit 21 Leuchtdioden Player 1 4 Anzeige des aktuellen Punktestands Weitere Anzeigefelder Game Anzeige der Spielauswahl der Zusatzfunktionsauswahl der geworfenen Punktzahl der Hilfe fur Double und Tripple zeigt die aktuelle Runde an Wurfanzeige 3 Leuchtdioden zwischen zwei symbolischen Pfeilen zeigen die noch zu werfenden Pfeile der aktuellen Runde pro Spieler an Auswahltasten Mit den Tasten 1 2 k nnen folgende Spiele ausgew hlt werden 301 501 701 High Score Shanghai Cricket Cricket Cut Throat Die Taste 3 ist die Zusatzauswahltaste und kann in Kombination zu den jeweiligen Spielen zus tzlich ausgew hlt werden Ist eine zus tzliche Funktion m glich blinkt die Taste 3 Double In Double Out Double In Out Master League Best tigungstaste Einstellung der Spieleranzahl Umschalttaste Sonderfunktionen durch gleichzeitiges Dr cken bestimmter Tastenkombination Grundstellung Ton an aus Automatischer Spielerwechsel an aus Automatische
10. erden kann League Dies ist ein Mannschaftsspiel Es werden die Mannschaften A und B gebildet Mannschaft A sind die Spieler 1 und 3 Mannschaft B die Spieler 2 und 4 Eine Mannschaft kann das Spiel nur beenden wenn sein Mitspieler weniger Punkte aufweist als die gegnerische Mannschaft zusammen Sollte dennoch die Punktzahl 0 erreicht sein wird dies als Fehlwurf signalisiert Zusatzfunktionen f r das Spiel Cricket League Dies ist ein Mannschaftsspiel Es werden die Mannschaften A und B gebildet Mannschaft A sind die Spieler 1 und 3 Mannschaft B die Spieler 2 und 4 Um Punkte zu erreichen muss der Mitspieler die gleiche LED Reihe komplett voll haben um mit dieser Zahl zu punkten Es kann solange gepunktet werden bis die gegnerische Mannschaft ebenfalls diese LED Reihe zu Leuchten gebracht hat Sieger ist die Mannschaft bei der alle LED s leuchten und die meisten Punkte auf ihrem Konto hat Zusatzfunktionen f r das Spiel Cricket Cut Throat League Derselbe Spielablauf wie bei Cricket League mit dem Unterschied dass der gegnerischen Mannschaft Strafpunkte aufgebrummt werden k nnen siehe Cricket Cut Throat Abbildung Funktionen Anzeige Player Cricket Anzeige Player 1 C Phe Player 2 C C Player 4 cl eee Wurfanzeige Game Dart Board Double Tripple Bull Auswahltasten 1 4 Buchse fur Netzadapter Schalter ON OFF Taste 1 Taste2 Taste3 Taste 4 Spielaus Spielaus Zusatz Best tigungs wahl 1 wa
11. funktionen Game Taste Auswahl Anzahl Spieler gewunscht Taste fiir Zusatzfunk tionen drucken Double In Double Out Double In Out Master Wenn Sie keine zusatzlichen Spielvarianten auswahlen mochten drucken Sie erneut die Bestatigungstaste Taste 4 um die Anzahl der Spieler festzulegen Korrektur der Spielauswahl Drucken Sie gleichzeitig wie oben bereits beschrieben die Tasten 1 und 4 Somit befinden Sie sich wieder in Grundstellung und k nnen Ihre Auswahl erneut vornehmen Einstellen Anzahl Spieler Mit der Swiss Dart Machine haben Sie die M glichkeit die Anzahl Spieler von 1 bis 4 beliebig einzustellen Die Spielerzahl kann erst eingestellt werden wenn ein Spiel ausgew hlt wurde siehe Anzeige und Auswahl der Spiele Sie wollen z B die Spielerzahl 4 einstellen Dr cken Sie die Taste 4 Best tigungstaste so oft bis in jedem Feld Player eine Zahl oder 0 abh ngig von der Spielauswahl erscheint Korrektur Anzahl Spieler Nachdem z B die Spielerzahl 4 eingestellt wurde dr cken Sie erneut die Taste 4 Best tigungstaste die Z hlung beginnt dann von vorne Nachdem ca 10 sec keine Taste bet tigt wurde wird die Eingabe durch einen Signalton best tigt Die Swiss Dart Machine ist nun spielbereit Pausenfunktion Nach Einschalten des Ger ts und nach Beenden eines Spiels schaltet sich nach 30 sec die Pausenfunktion selbst ndig ein Durch Dr cken der Taste 1 oder 2 wird diese Funktion wieder aufgehobe
12. hl2 auswahl taste Ihre Swiss Dart Machine verf gt ber eine serielle Schnittstelle Sie k nnen Ihre Swiss Dart Machine mit einem PC verbinden und Informationen an den PC senden Nahere Informationen entnehmen Sie bitte auf unsrer Homepage www prodart ch Kundendienst und Garantie Vor Auslieferung werden alle Dart Ger te streng gepr ft Sollte trotzdem ein Fehler auftreten senden Sie bitte das Ger t n der Originalverpackung gut verpackt an nachstehende Anschrift Unabh ngig von der Gew hrleistung des H ndlers bei dem Sie das Ger t gekauft haben bernehmen wir f r die Swiss Dart Machine 2 Jahre Garantie beginnend mit dem Verkaufstag Bei nachgewiesenem Material oder Fabrikationsfehlern wird das Ger t kostenlos instandgesetzt oder umgetauscht Im brigen gelten die gesetzlichen Bestimmungen Die Garantie erstreckt sich nicht auf Verschlei teile Das gleiche gilt f r Eingriffe die nicht von einer zugelassenen Verkaufsstelle vorgenommen wurden Bei missbr uchlicher und unsachgem er Behandlung und bei Sch den normaler Abnutzung erlischt die Verpflichtung Bei eventuell auftretenden Sch den beachten Sie bitte folgendes Umtausch Gutschrift innerhalb der Garantiefrist Ein Umtausch oder eine Gutschrift ist nur mit unserer ausdr cklichen Zustimmung m glich Voraussetzung ist unter anderem dass das Ger t originalverpackt und vollst ndig frei an uns zur ckgesendet wird Wir bitten S e daher auch die Origi nalverpacku
13. n und es kann ein neues Spiel ausgew hlt werden Wiederholung des vorhergehenden Spiels Ist ein Spiel beendet kann dieses innerhalb von 30 sec mit der Taste 4 Best tigungstaste mit der kompletten Einstellung wieder aufgerufen werden Hilfefunktion Im Display Game wird bei Erreichen eines bestimmten Punktestandes Hilfestellung gegeben mit welchem Wurf Double o Tripple ein Spiel beendet werden kann Beispiel aktueller Punktestand 60 Anzeige im Display Game ca 5 sec lang I CU Dies bedeutet dass mit einem Tripple 20 das Spiel beendet werden kann Es kann sowohl f r Tripple als auch f r Double eine Hilfe angezeigt werden Z B bei 16 wird OO bei 20 d iD bei 57 1 19 usw angezeigt J d l bedeutet Tripple bedeutet Double Spielanleitung Jeder Spieler hat pro Runde 3 W rfe 3 Pfeile verf gbar Auswahl ohne Zusatzfunktionen e Dr cken Sie Taste 1 so oft bis Ihr gew nschtes Spiel 1m Display Game erscheint e Best tigen S e das Spiel mit der Taste 4 Best tigungstaste e Dr cken Sie erneut Taste 4 so oft wie Anzahl Spieler gew nscht werden 301 Jeder Spieler muss von 301 vorgegebenen Punkten exakt auf 0 Punkte herunterspielen Der Spieler welcher als Erster O0 erreicht hat ist Sieger des Spiels Werden mehr Punkte als erforderlich geworfen wird der Durchgang beendet und es muss in der n chsten Runde erneut versucht werden auf 0 Punkte zu gelangen Der vorhergehende Punktestand wird wieder
14. ng innerhalb der Garantiezeit sorgf ltig aufzubewahren Legen Sie bitte unbedingt eine Rechnungskopie bei Reparatur Einsenden Um Ihnen l stige R ckfragen und die dadurch erheblich l ngeren Reparaturzeiten zu ersparen bitten wir Sie eine genaue Fehlerbeschreibung und eine Kopie der Rechnung dem defekten Ger t beizuf gen und dieses komplett in der Originalverpackung einzusenden Dies erleichtert die Fehlerbehebung und den eventuellen Umtausch des defekten Ger ts Transportschaden e Aufjeden Fall lassen Sie die Ware und Verpackung unver ndert e Benutzen Sie das besch digte Gut nicht e Setzen Sie sich mit dem Transportunternehmen welches Ihnen das Ger t geliefert hat in Verbindung und lassen es wieder abholen Testpauschale Die an uns gesandte Ware die trotz eingehender Tests keine Fehler aufweist betrachten wir als kostenpflichtiges berpr fungsmaterial und berechnen eine Testpauschale von Fr 50 00 EURO 30 00 und Versandkosten zuz glich der gesetzlichen Mehrwertsteuer Annahmeverweigerung Wir bitten um Verst ndnis dass jede eingesandte Reparatur die unfrei oder ohne Rechnungskopie bei uns eintrifft zu Lasten des Einsenders zur ckgesandt wird Service F hren Sie bitte keine Reparaturen selbst durch da sonst die Garantie entf llt Bei Funktionsst rungen der Swiss Dart Machine wenden Sie s ch bitte an Ihre Verkaufsstelle oder schriftlich an unseren Service mit Angabe der Funktionsst rung und der Seriennummer
15. r Spielerwechsel Wurden drei Treffer auf dem Board registriert wird automatisch nach ca 10 Sec zum n chsten Spieler umgeschaltet und die Swiss Dart Machine st f r den n chsten Spieler wieder spielbereit Dies wird durch einen Signalton bekanntgegeben Inner halb dieser 10 Sec m ssen die Pfeile herausgezogen werden da sonst eine ungewollte Punktegutschrift f r den n chsten Spieler m glich ist Wurden keine drei Pfeile erkannt zum Beispiel es wurde nur der Auffangring getroffen muss mit der Taste 4 Best tigungstaste vor Herausziehen der Pfeile zum n chsten Spieler weitergeschalten werden Die Umschaltung erfolgt nach ca 5 sec Manueller Spielerwechsel Nachdem drei Pfeile geworfen und registriert wurden kann auch mit der Taste 4 Best tigungstaste direkt zum n chsten Spieler geschaltet werden Bitte achten Sie darauf dass Sie in diesem Fall vorher Ihre Dartpfeile aus dem Board ziehen da sonst eine ungewollte Punktegutschrift f r den n chsten Spieler m glich ist Die Umschaltzeit betr gt ca 5 Sec Es besteht dann zus tzlich die M glichkeit vor Ablauf der 5 sec durch nochmaliges bet tigen der Taste 4 sofort zum n chsten Spieler zu schalten Anzeige und Auswahl der Spiele Im Anzeigefeld Game werden die ausgew hlten Spiele und Zusatzfunktionen angezeigt Die folgende Tabelle zeigt die Vorgehensweise und Darstellung bei der Auswahl von Spielen Spielaus Wenn Mogliche Anzeige Driicken Zusatz im Feld Bestat
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