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1. zu finden und zu horten Um das Gold zu sammeln muss man 50 Punkte erzielen das ergibt dann Imal Gold Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100 150 etc gesammelt werden innerhalb einer Runde Dennoch kann man nicht nur durch Werfen das Gold sammeln sondern auch bei denjenigen Spielern stehlen die welches besitzen Folglich ist es ein hin und her Spiel aber der Spieler der das meiste Gold erzielt hat ist der Sieger GAME 32 CASINO A FLUSH Inspiriert vom Casinospiel testet diese Version die F higkeit Punkte zu riskieren um den Gegner zu schlagen Hierbei geht es darum als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 3 10 360 410 460 510 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet
2. im Grunde die Tastensperre aufzuheben gen gt ein erneutes bet tigen dieser Taste BOUNCE OUT Taste Entscheiden Sie vor Beginn eines Spiels ob die Sensoren der Scheibe die Dartpfeile z hlen sollen die nicht in der Dartscheibe festgeblieben sind bounce outs oder nicht Falls nicht bet tigen Sie einfach den BOUNCE OUT Knopf um Fehlw rfe zu l schen DART OUT SCORE Taste Die DART OUT Eigenschaft ist nur w hrend des 01 Spiels 301 401 etc aktiv Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 ist es m glich das Spiel mit drei Dartw rfen zu beenden Diese Wurfvorschl ge k nnen auch von der Dartscheibe berechnet werden Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Linien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten Die SCORE Eigenschaft erm glicht dem Spieler den Spielstand der anderen Spieler anzeigen zu lassen SOUND Taste Mit dieser Taste wird die Lautst rke reguliert Insgesamt gibt es acht Stufen DOUBLE MISS Taste Dieser Knopf wird verwendet um Double In Double Out und Master Out Optionen f r das Ol Spiel zu aktivieren Diese Funktion ist nur bei der Spielauswahl 301 401 etc verf gbar Bitte beachten Sie dass nicht alle Ger te die MASTER OUT Option haben Die MISS Eigenschaft ist bei jedem Spiel aktiviert Bet tigen Sie den MISS Knopf um Fehlw rfe aufzuzeichnen Diesen kann man auch dr cken sobald der Dartpfeil au erhalb des Ziel
3. war ist dieser Durchgang ein sogenannter Bust Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Zum Beispiel Ein Spieler hat nur noch 32 Punkte herunterzuspielen trifft die 20 8 und 10 Insgesamt 38 dann betr gt der Spielstand f r den n chsten Durchlauf immer noch 32 Um das Spiel interessanter zu gestalten sind verschiedene Spielvarianten ausw hlbar Durch dr cken der Taste DOUBLE werden die Optionen ausgew hlt Dabei wird double out weitgehend am h ufigsten verwendet Das LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an e Double In Das Herunterz hlen des Punktestandes beginnt erst wenn der Spieler zu Beginn ein beliebiges Double Feld trifft Double Out Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double Feld treffen e Double In und Double Out F r das Herunterz hlen ist es immer erforderlich ein Double Feld zu treffen Entweder am Anfang oder am Ende eines jeden Durchlaufes e Master Out Um das Spiels zu beenden muss ein Double oder Triple Feld getroffen werden Dart Out Eigenschaft Nur bei 01 Spielen Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle Dart Out Funktion Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 aktiviert sich automatisch der Wurfratgeber Durch bet tigen der Taste DART OUT kann sich der Spieler die Wurfvorschl ge anzeigen lassen um den Punktestand exakt auf Null zu reduzieren Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Li
4. 5 r05 UUROUND THE CLOCK 10 Spiel startet mit dem Segment 10 r10 UUROUND THE CLOCK 15 Spiel startet mit dem Segment 15 r15 Au erdem z hlen die erzielten Double und Triple als einfache Zahl da dieses Spiel keine Punktewertung verwendet ROUND THE CLOCK Double Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double in jedem Segment von 1 bis einschlie lich 20 treffen ULROUND THE CLOCK Double 5 Spiel beginnt mit der Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Spiel beginnt mit der Double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Spiel beginnt mit der Double 15 d15 OUND THE CLOCK Triple Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in jedem egmente von 1 bis einschlie lich 20 treffen ROUND THE CLOCK Triple 5 Spiel beginnt mit der Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Spiel beginnt mit der Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Spiel beginnt mit der Triple 15 t15 no GAME 17 KILLER Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden allerdings wird es erst richtig spannend bei einer gewissen Anzahl von Spielern Um das Spiel zu starten muss jeder Spieler durch werfen auf die Dartscheibe seine Treffzahl ausw hlen Jeder Spieler muss eine andere Zahl f r sich beanspruchen Im LED Display taucht f r jeden Spieler erst einmal die Bezeichnung SEL auf Sobald eine Zahl ausgesucht wurde erscheint die zugeordnete Zahl f r den jeweiligen Spi
5. 5 teilbar ist Jede 5 z hlt als 1 Punkt Zum Beispiel bei einem Durchlauf von insgesamt 25 10 10 5 erh lt der Spieler 5 Punkte f r seine Punktewertung da 25 dividiert durch 5 5 ergibt Erzielt ein Spieler eine Gesamtpunktzahl 3 W rfe die nicht durch 5 teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dar ber hinaus muss der letzte Dart einer Runde in ein z hlbares Segment geworfen werden Landet dieser Dart au erhalb des Segmentringes catch ring area oder verfehlt die Dartscheibe komplett erh lt der Spieler ebenfalls keine Punkte Selbst dann nicht wenn die vorherigen zwei W rfe eine Zahl ergeben die durch 5 teilbar w re Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen tanking um die beiden guten ersten W rfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Electronic Dartboard 12 21 GAME 21 SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschlie lich 20 Die Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Double und Triple z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf auf alle 20 Segmente die h chste Punktzahl erreicht ist der Sieger Einstellbare Schwierigkeitsstufen SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 01 SHANGHAI 5 Spi
6. Gesamtpunktzahl halbiert Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge wie sie in der unten stehenden Grafik aufgef hrt sind Das LED Display zeigt das zu treffende Segment zus tzlich an Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger Any Double 16 TOTAL Jedes beliebige paea APPP T OEP O Feye I I IT I 1 Any Triple Jedes beliebige Any Triple Triplefeld GAME 19 FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen weist dieses Spiel hnliche Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben auf Hierbei ist die Reihenfolge umgekehrt von 20 bis zum Bull s Eye Auch hier zeigt das LED Display zus tzlich das zu treffende Segment an Die zweite Besonderheit hierbei ist dass gegen Ende des Spiels zus tzlich eine Runde eingef gt wird in der die Spieler versuchen m ssen mit drei Darts exakt die Punktzahl von 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc zu werfen Hat der Spieler die Bedingung genau Al zu werfen nicht erf llt halbiert sich die Punktzahl des Spielers Durch diese zus tzliche Schwierigkeit nimmt das Spiel gegen Ende eine ganz andere Wendung 20 19 D 48 17 T 16 15 41 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Tripe Any Double 41 Round GAME 20 ALL FIVES Hierbei sind alle Segmente aktiv somit wird die gesamte Dartscheibe in diesem Spiel verwendet Mit jeder Runde 3 Darts muss jeder Spieler eine Gesamtpunktzahl erzielen die durch
7. Punkte auch nur Spieler 1 angerechnet Es geht solang weiter bis ein Spieler 15 Punkte erzielt hat GAME 37 BATTLEGROUND Nur f r 2 Spieler In diesem 2 Spieler Spiel wird die Dartscheibe das eigentliche Schlachtfeld Battleground in zwei H lften geteilt Der Erste der es schafft alle Segmente seines Gegners armies seine Armee zu treffen gewinnt das Spiel Die Segmente m ssen in keiner Reihenfolge getroffen werden Spieler 1 ist die TOP Armee und wirft Darts auf die unteren Abschnitte der Dartscheibe Spieler 1 muss die folgenden Segmente treffen 6 10 15 2 17 3 19 7 16 und 8 Spieler 2 ist die BOTTOM Armee und wirft auf die oberen Abschnitte der Scheibe Spieler 2 muss die folgenden Segmente treffen 11 14 9 12 5 20 1 18 4 und 13 15_16 17 19 _ 20 SEIT m KKLKKKLLRD Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind BATTLEGROUND DOUBLES e Spieler werfen auf die Double Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND TRIPLES e Spieler werfen auf die Triple Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND mit GENERALS Electronic Dartboard 18 21 Diese Spielvariation beinhaltet eine zus tzlich zu erf llende Aufgabe Nachdem die Armee besiegt wurde Alle Segmente wurden getroffen m ssen die Spieler den General entf hren Durch einen Treffer im Bull s Eye wird der General entf hrt Allerdings nur wenn vorher a
8. Score point Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt Gro e einfache 3 gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Die Dart Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung f r den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning Das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt in folgende Segmente aufgeteilt Segment Ergebnis ee Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder z Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run kann nur mit dem dritten Dart in jeder Runde versucht werden Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen mei Der Spieler mit den meisten Runs L ufen am Ende der Partie ist der Sieger GAME 25 STEEPLECHASE Ziel dieses Hindernisrennen ist es das race Rennen zu gewinnen indem man als erster das track Feld durchlaufen hat Der track startet beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum 5er Segment bevor auf das Bull s Eye geworfen werden darf H rt sich einfach an Allerdings ist bei dieser Variante der zu treffende Bereich genau eingegrenzt Das bedeutet dass nur der innere Kreis der Segmente getr
9. Sie es dass Fl ssigkeiten in die Zielfl che eindringen Dies kann zu einem dauerhaften Schaden f hren und wird nicht durch die Garantie abgedeckt Ersatzteile F r den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschlie lich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergn gen Electronic Dartboard 21 21 Designed and devoleped by Embassy Sports GmbH Eulerstra e 9 48155 M nster Germany Fax 49 251 539 501 29 www bulls darts com info bulls darts com Made in China
10. Spiel gewonnen GAME 14 COUNT UP Ziel des Spiels ist es als erster den festgelegten Punktestand 400 500 zu erreichen Der Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt Jeder Spieler versucht dann pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedr ckt Das hei t landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt Die gesammelten Punkte werden f r jeden Spieler im LED Display angezeigt Hinweis Man kann ber den festgelegten Punktestand bestimmen GAME 15 HIGH SCORE Um zu gewinnen muss man die meisten Punkte innerhalb drei Runden mit neun Darts erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedr ckt Electronic Dartboard 10 21 GAME 16 ROUND THE CLOCK Jeder Spieler muss in der Reihenfolge die Segmente 1 20 und das Bull s Eye treffen Per Durchlauf hat jeder drei W rfe Trifft man die richtige Zahl trifft man die n chste Zahl aus der Reihenfolge Der erste Spieler der in Reihenfolge bis zur 20 gelangt hat gewonnen Das Display rechts vom ActualScore zeigt an welches Segment man trifft Die Abfolge wird im Display angegeben sodass der Spieler immer wei welche Zahl nun an der Reihe ist Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen k nnen durch bet tigen der SELECT f r dieses Spiel frei gew hlt werden Gestuft wird wie folgt ULROUND THE CLOCK 1 Spiel startet mit dem Segment 1 r01 UUROUND THE CLOCK 5 Spiel startet mit dem Segment
11. doppelt oder dreifach gez hlt Hat sich der Spieler berworfen Bust also mehr als 100 Punkte erreicht hat er automatisch das Spiel verloren Haben sich alle Spieler berworfen gewinnt derjenige der am wenigsten ber 100 Punkte erzielt hat Und erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt derjenige der daf r mit den wenigsten Darts geworfen hat GAME 30 BLUE VS RED Nur f r 2 Spieler Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board wobei sich das Treffen von Double oder Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg f hrt Spieler 1 ist blue Spieler 2 ist red Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double oder Triplefelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel Spieler 2 spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double oder Triplefelder Der aktuelle Punktestand sowie das zu treffende Segment werden im Display angezeigt Bitte beachten Sie dass innerhalb einer einzelnen Runde nur ein Treffer auf das Double oder Triple gewertet wird Bei nicht treffen dieser Segmente werden keine Punkte erzielt dennoch r ckt man ein Feld weiter Hinweis alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert Seien Sie vorsichtig denn Fehlw rfe falsches Feld Gegnerisches Feld werden entsprechend der geworfenen Punktzahl vom eigenen Punktestand abgezogen Derjenige mit den meisten Punkten am Ende des Rennens ist der Sieger GAME 31 GOLD HUNTING Hierbei geht es darum gold
12. einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch Electronic Dartboard 16 21 trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht hat das Spiel gewonnen GAME 33 CASINO B STRAIGHT Dieses Spiel weist abgesehen von einem hinzugef gten Spielelement hnlichkeiten wie im Spiel Casino A Flush auf Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 310 360 4 10 460 510 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn ein
13. Electronic Dartboard 1 21 BULL S DARTFORCE Elektronisches Dartboard Bedienungs und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis l Verpackungsinhalt Seite 2 2 _Montageanleitung Seite 2 3 Funktionen des Dartboards Seite 2 4 _ Bedienungsanleitung Seite 4 5 _ Pflegehinweise Seite 4 6 Spiel bersicht Seite 5 7 Spielregeln Seite 6 8 Besondere Hinweise Seite 20 Electronic Dartboard 2 21 1 Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Bedienungsanleitung 6 Darts Ersatzspitzen Soft Tips 2 Inbetriebnahme mit Batterien oder Netzteil Dartboard Um die Dartscheibe zu befestigen ben tigen Sie eine freie Fl che mit einer Entfernung von 3 048 Metern zur Dartscheibe Der Abstand der Wurflinie Oche bis zur Dartscheibe sollte 2 37 Meter betragen Die Dartscheibe kann mit einem Netzteil oder auch mit Batterien betrieben werden Entnehmen Sie die Batterien sobald Sie ein Netzteil nutzen Es ist nicht wichtig ob die Dartscheibe horizontale oder vertikale Aufh ngvorrichtungen hat allerdings sollte die H he bis zum Mittelpunkt der Dartscheibe 1 73 Meter ber dem Boden betragen Kennzeichnen Sie das Zentrum der Scheibe an der Wand Bemessen Sie den Abstand zwischen den 2 Aufh ngel chern und dem Bull s 237cm Eye Markieren Sie die T 9 114 Aufh ngel cher an der Wand Stellen Sie sicher dass die zweite Markierung des Aufhangloches mit der ersten in einer vertikalen Linie zueinander liegt Befest
14. ahl erreicht hat das Spiel gewonnen GAME 34 CASINO C 3 STAR F r diese kompliziertere Version des Casinos ist es erforderlich mindestens 3 Treffer im z hlbaren Segment zu landen um Punkte zu erzielen Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 310 360 410 460 5 10 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Nur die Segmente 15 einschlie lich 20 und das Bull s Eye werden in diesem Spiel genutzt Das Segment Scoring Display l sst zu Beginn jeder Runde die Segmente Balken aufleuchten Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss 3mal auf das z hlbare Segment 15 Electronic Dartboard 17 21 20 Bullseye getroffen werden oder ein Treffer im Triple Segment opens startet die Punktewertung und z hlt den Einsatz dreifach Doubles und Triples z
15. bereiches trifft um den Fehlwurf zu registrieren QUICKPICK Taste Sind 4 K pfe Tasten mit denen man bestimmte Spielvarianten sofort ausw hlen kann PLAYER PAGE Taste Diese Taste sollte zu Beginn jedes Spiels bet tigt werden um die Spieleranzahl einzustellen Zus tzlich erlaubt es den Spielstand von anderen Spielern nachzusehen Eine LCD Dartscheibe speichert den Spielstand f r bis zu acht Spieler oder f r bis zu vier Zweierteams Eine LED Dartscheibe speichert den Spielstand f r bis zu 16 Spieler oder f r bis zu acht Zweierteams GAME Taste Mit dieser Funktion kann eine der Spielgruppen ausgew hlt werden die auf dem Anzeigendisplay erscheint SELECT Taste Mit dieser Option ist es m glich f r jeden Spieler einen Schwierigkeitsgrad einzustellen Viele Spielvarianten beinhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade die durch dr cken dieser Taste best tigt werden RESET Taste Diese Funktion l scht die Spieleinstellungen auf dem Display und kehrt zur Anfangsmusik zur ck Electronic Dartboard 4 21 CYBERMATCH Taste Mit dieser Taste ist es einem Einzelspieler m glich gegen den Computer unter Einstellung von f nf verschiedenen F higkeitsstufen zu spielen Nur ein Spieler kann gegen den Cybermatch Wettbewerber antreten Die Cybermatch Eigenschaft f gt eine Wettbewerbsstufe zu einem normalen routinierten Vorgang ein Cybermatch F higkeitsstufen Stufe 1 C1 Berufssportler Stufe 2 C2 Experte St
16. e Segment in Ihrer Runde zu treffen um 10 pins zu erzielen Pro frame k nnen 20 pins durch doppeltes Treffen der Triple Segmente erzielt werden 4 Falls der erste Dart ins Double Segment trifft der zweite ebenfalls aber der dritte Dart die Segmente komplett verfehlt werden f r diese Runde 10 pins angerechnet 5 Falls der erste Dart ins Double Segment der zweite das Outer oder Inner Single Segment und der dritte Dart das Double trifft werden f r diese Runde 9 pins angerechnet 6 Falls der erste Dart das Double Segment der zweite das Triple und der dritte Dart das Double Segment trifft werden f r diese Runde 19 pins angerechnet w GAME 27 CAR RALLYING Es hnelt dem Spiel Steeplechase allerdings mit der Ausnahme dass der Spieler selbst ber den race track Rennstrecke bestimmt Es ist auch m glich so viele H rden wie m glich auf seinem racetrack unterzubringen Hingegen muss die Rennstrecke eine L nge von 20 aufweisen Das Anzeigek rzel SEL fordert den Spieler auf ein Feld Segment f r sich frei auszuw hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Anmerkung Sie m ssen exakt und sicher ihre eigenen Segmente treffen um im rennen zu bleiben Entscheiden Sie sich f r die Inner Single 20 muss dieser Inner Single Bereich w hrend des Rennens getroffen werden Angezeigt wird das Treffen der Inner Single Segmente mit einer Linie links unten neb
17. el beginnt auf dem Segment 5 05 e SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 e SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 Des Weiteren haben wir Super Shanghai als zus tzliche Option eingef gt Es folgt den gleichen Regeln wie oben beschrieben Allerdings wird hier zus tzlich verlangt dass man Double und Triplefelder treffen muss welche im LED Display angezeigt werden Einstellbare Schwierigkeitsstufen e SUPER SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Spiel beginnt auf dem Segment 5 S05 e SUPER SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 S15 GAME 22 GOLF Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf jedoch werden keine Schl ger ben tigt Das Ziel ist es eine Runde von 9 bis 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs cours besteht aus Par 3 L cher sodass Par 27 f r eine Runde mit 9 L chern und Par 54 f r eine Runde mit 18 L chern Verwendet werden die Segmente 1 bis 18 welche jeweils f r ein Loch stehen Der Spieler muss 3 Treffer mit 3 Darts auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch zu ziehen Treffer im Double oder Triple Segment beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Zum Beispiel treffen Sie mit dem ersten Dart das Triplefeld wertet man d
18. eler im Display Sinn des Spiels ist es sich als Killer zu beweisen indem man das eigene Double Segment seiner ausgew hlten Zahl trifft Sobald dies gegl ckt ist ist man der Killer f r den Rest dieses Spiels Nun hat man als Ziel seinen Gegner zu killen indem man das Double seines Segmentes solange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verb nden um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen Zus tzlich kann sich das Spiel durch ver ndern einiger Einstellungen zu einer schwierigeren Herausforderung entwickeln Es sind 3 Schwierigkeitsgrade vorhanden Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbei kann der Spieler den Gegner nur killen wenn der Spieler dessen Double Segmente trifft Electronic Dartboard 11 21 GAME 18 DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40 Ziel ist es in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie m glich zu erzielen Runde 1 Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen Misslingt dies wird der aktuelle Punktestand hier 40 Punkte halbiert Ist man jedoch erfolgreich gewesen wird die erzielte Gesamtsumme dem aktuellen Punktestand hinzugef gt In der n chsten Runde wird dann das 16er Segment angesteuert und alle erzielten Punkte werden der neuen Gesamtsumme hinzugef gt Bei misslingen wird die
19. en der getroffenen Zahl Die W rfe auf die Outer Single Bereiche werden ebenfalls mit einer Linie angezeigt die sich links oben neben der geworfenen Zahl vorfindet F r gew hnlich erschweren Hindernisse wie schwierig zu treffende Zahlen das fortlaufende Rennen Nochmals die Strecke kann je nach Wunsch einfacher oder schwieriger gestaltet werden Es spielt auch keine Rolle in welchen Segmenten sich die H rden befinden Nachdem also die racetrack gew hlt ist kann die Rallye durch bet tigen der START Taste gestartet werden Der Spieler der als Erster die Rallye durchlaufen hat ist der Sieger GAME 28 SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye verwendet Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu Electronic Dartboard 15 21 erreichen damit der Spieler zur n chsten Zahl bergehen kann Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich wird der Punkte berschuss dem n chsten Spieler angerechnet Derjenige Spieler der es schafft in allen Segmenten 15 20 und Bull 3 Punkte zu erzielen ist der Sieger GAME 29 NINE DART CENTURY Bei dieser Variante geht es darum 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach 3 Runden mit 9 Darts m glichst nahe zu kommen Treffer in den Double und Triple Segmente werden entsprechend
20. er jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt An dieser Stelle tritt das besagte neue Spielelement ein Anstatt immer wieder auf dasselbe Segment innerhalb einer Runde zu werfen soll sich hier die Abfolge Werfen ber die ganze Scheibe erstrecken Als Beispiel Gibt das Display vor das Segment 1 zu treffen versucht der Spieler im Segment 1 einen Treffer zu landen Gefolgt von einem Treffer auf das Bull s Eye und einem im Segment 19 Das Actualscore Display zeigt nach jedem Wurf dass zu erzielende Segment an F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktz
21. getroffen ist diese Runde beendet und f r Runde 2 werden die Rollen getauscht Sieger ist der Spieler mit der h chsten Punktzahl nach beiden Runden GAME 6 PICK IT CRICKET hnelt dem Cricket sehr allerdings werden die Segmente vom Computer vorgegeben Das Spiel beinhaltet 6 zuf llige Segmente und das Bullseye GAME 7 LOW PITCH CRICKET Hierbei m ssen die Spieler die folgenden Segmente 1 2 3 4 5 6 und das Bullseye schlie en Rest entspricht den Regeln des Crickets GAME 8 Fortgeschrittenes CRICKET Diese Variante des Crickets wurde f r fortgeschrittene Spieler entwickelt Die Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus dass hier die Zahlen des Segments 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye nur ber einen Triple und Double geschlossen werden k nnen In diesem anspruchsvollem Spiel werden die Doubles einfach und die Triple doppelt gewertet Die Wertigkeit des Bull s Eyes ist die gleiche wie beim Standard Cricket Der Spieler der alle Zahlen geschlossen hat und die h chste Punktzahl vorweist hat gewonnen GAME 9 SHOOTER Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet Der Computer gibt willk rlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an Die Segmente blinken auf dem Display rechts vom ACTUALSCORE Display auf Punktbewertung der einzelnen Segmente Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bu
22. hlen entsprechend doppelt oder dreifach Schafft ein Spieler nicht den Bereich 3mal zu treffen verliert er seinen Einsatz Auch Treffer innerhalb des Segmentes werden nicht die n chste Runde bertragen Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erzielt ist der Sieger GAME 35 ELIMINATION Ziel des Spiels ist es seine Gegner zu eliminate eliminieren Die Regeln sind sehr einfach Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein h heres Gesamtergebnis als der vorherige Spieler erreicht hat erzielen Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben Misslingt es einem Spieler das vorherige Ergebnis des Gegners zu berbieten verliert der Spieler 1 Leben Ebenfalls bei Gleichstand Derjenige der noch Leben hat ist der Sieger dieses Spiels GAME 36 HORSESHOES Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt Dabei werden nur das 20er Segment und das 3er Segment einbezogen die somit die Pferdest lle horseshoe pits repr sentieren Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment werfen Die Punkte werden pro Runde angesammelt Der Sieger ist der der als Erster 15 Punkte erzielt hat Punktewertung TRIPLE Feld 3 Punkte DOUBLE Feld 2 Punkte INNER SINGLE Segment 1 Punkt OUTER SINGLE Segment 0 Punkte Nur derjenige Spieler der in einer Runde mehr Punkte erzielt bekommt Punkte angerechnet Als Beispiel Erreicht Spieler 1 einen Score von 3 Punkten und Spieler 2 aber nur 1 Punkt werden in dieser Runde die 3
23. ieses Loch als Eagle und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Tipp Holes Out Der Spieler wirft solange bis er ein Loch erfolgreich geschlossen hat 3 Treffer im geforderten Segment Die Stimmausgabe am Ger t offenbart welcher Spieler am Schlag ist H ren Sie also gut zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Spielen Sie ohne Ton achten Sie bitte auf die Anzeige im Display GAME 23 FOOTBALL Um das Spiel zu beginnen muss zuerst jeder Spieler das Spielfeld w hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Das Segmentfeld ist von jedem Spieler frei w hlbar und wird damit zum Startpunkt in diesem Spiel Wie in der Grafik ersichtlich ist werden Sie vom Startpunkt aus durch das Bull s Eye bis ber die andere Seite der Scheibe zum Score point gef hrt Der Spieler der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat hat gewonnen Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Zum Beispiel hat ein Spieler sich f r das 20er Segment entschieden so startet er auf der Double 20 starting point und hat als Ziel die Double 3 score point Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente die in der Electronic Dartboard Reihenfolge getroffen werden m ssen Um bei dem Beispiel zu bleiben muss der Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen
24. iffern 15 20 und Bull s Eye Sobald ein Bereich getroffen wird geht eines der Lichter aus Nach 3 W rfen sind alle Lichter aus Falls eine Doppel oder Dreifachzone getroffen wird leuchten 2 bzw 3 Linien auf die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 3 SCRAM Nur f r zwei Spieler Dieses Spiel ist eine Variante des Cricket Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Spieler verschiedene Zielsetzungen In Runde 1 versucht der erste Spieler alle Zahlen Wertung drei Treffer in jedem Bereich 15 bis 20 und Bull s Eye zu schlie en W hrend dieser Zeit versucht der zweite Spieler so viele Punkte wie m glich zu erzielen welche nicht von Spieler 1 geschlossen wurden Nachdem Spieler 1 alle Bereiche geschlossen hat ist Runde 1 beendet In Runde 2 hat jeder Spieler eine umgekehrte Funktion Nun schlie t Spieler 2 alle Bereiche w hrend Spieler 1 Punkte erzielt Wenn Runde 2 vollst ndig ist also Spieler 2 alle Bereiche geschlossen hat ist das Spiel beendet Der Spieler mit der h chsten Punktzahl hat gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbei gelten ebenfalls die Standardregeln des Cricket mit der Ausnahme dass wenn ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen hat werden die dann erzielten Punkte allen anderen Spielern zugeschrieben nicht dem werfenden Spieler Ziel dieser Variante ist eine m glichst niedrige Punktzahl zu erzielen Besonders wettbewerbsf hige Spieler we
25. igen Sie die Dartscheibe mit Schrauben an der Wand Die Dartscheibe ist nun jeder Zeit wieder abnehmbar Die Dartscheibe kann man auch fest an der Wand montieren Benutzten Sie dazu die 4 vorgefertigten Befestigungsl cher welche sich jeweils au erhalb der Kreisringfl che befinden der Bereich au erhalb des Segmentringes 173cmor 8 from Floor to center of Bullseye 3 Funktionen der Dartscheibe Beachten Sie bitte dass Ihre Dartscheibe wom glich nicht ber alle Funktionen verf gt POWER Schalter Taste Befindet sich auf der unteren Querverankerung der Dartscheibe in der rechten Ecke Versichern Sie sich dass der AC Adapteranschluss in der Buchse steckt Die Buchse befindet sich an der unteren rechten Seite der Dartscheibe Oder Sie haben Batterien eingesetzt Bet tigen Sie den Schalter um ein Spiel zu starten oder zu beenden Electronic Dartboard 3 21 START HOLD Taste Diese Taste hat zwei Funktionen e START wird bet tigt sobald alle Einstellungen f r das Spiel eingerichtet sind e Bet tigen Sie HOLD erlaubt es dem Spieler zwischen den Runden die Pfeile aus der Dartscheibe zu ziehen GAME GUARD Taste Nachdem Sie ein Spiel ber die Startaste gestartet haben kann ein Spielschloss aktiviert werden Alle Tasten werden in Ihrer Funktion gesperrt Wenn GAME GUARD aktiviert ist k nnen fehlgeleitete Dartpfeile bei Ber hrung der Tasten das Spiel nicht beeinflussen Um die GAME GUARD Funktion zu deaktivieren
26. ll Outer Bull 2 Punkte Der Spieler mit der h chsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen GAME 10 TRAPSHOOT In jeder Runde gibt der Computer willk rlich 3 zutreffende Ziele an Der Spieler muss innerhalb 15 Sekunden mit 3 Dards die drei Ziele treffen Jeder Treffer z hlt 1 Punkt 3 Punkte m glich je Runde Der Spieler der als Erster 15 Punkte erreicht ist der Gewinner Electronic Dartboard 9 21 GAME 11 BIG SIX Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern indem er willk rlich die zu treffende Zahl vorgibt Es hnelt dem Basketball Spiel HORSE wobei ein Spieler einen Wurf vormacht den der andere dann nachahmen muss Bei misslingen bekommt der Spieler ein H usw bis er letztendlich HORSE zusammen hat Bevor das Spiel starten kann wird ber die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben gespielt wird Ein Treffer auf die Single 6 er ffnet das Spiel Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes 3 W rfe einmal die 6 treffen um seine Leben zu sichern Nachdem das aktuelle Ziel Single 6 getroffen wurde bestimmt der Spieler den n chsten Wurf das n chste Ziel des Gegners Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei W rfen die Single 6 nicht trifft verliert der Spieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die Treffzahl vorzugeben Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6 wieder eine Treffzahl vorgeben Singles Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehe
27. lle gegnerischen Segmente getroffen wurden Treffer im Bull s Eye werden nicht gez hlt bevor nicht alle Segmente erfolgreich getroffen wurden ELTERN h i AA Fr 7 Zos A L 5 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS B ke a A KAAKAA a ET Der erstklassige Cricket Scoring Display zeigt die Armeesegmente von Spieler l an Die Armee von Spieler 2 wird in der 2 Reihe gezeigt Jedes Mal wenn ein Segment Armee getroffen wurde schaltet sich das dazugeh rige Licht aus GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Die Regeln entsprechen den gleichen wie bei Battleground Nur dass sich jetzt auf dem Schlachtfeld Landminen befinden Spieler m ssen den Landminen die jeweils in den Double und Triple Feldern des Gegners platziert sind ausweichen Jeder Spieler der ein Double oder Triple Feld des Gegners trifft verliert einen Teil seiner eigenen Armee Zum Beispiel Wenn Spieler 1 irrt mlicherweise die Triple 6 trifft wird er seine Armee im ller Segment verlieren GAME 39 PAINTBALL Dieses Spiel hnelt dem Spiel Battleground Allerding ist es hierbei m glich das Spiel nicht nur durch treffen der gegnerischen Armee zu beenden Sondern die Spieler k nnen wie auch im richtigem Paintball Spiel die gegnerische Flagge entf hren um das Spiel zu gewinnen Um eine Flagge zu erobern muss das Double Bull s Eye 3 mal getroffen werden Hingegen werden Treffer auf das Single Bull s Eye nich
28. ln 4 Dr cke Sie die PLAYER Taste um die Anzahl der Spieler einzugeben Voreingestellt sind zwei Spieler Oder man w hlt die Option CYBERMATCH 5 Dr cken Sie die START HOLD Taste rot um das Spiel zu best tigen und zu beginnen 6 Wenn alle drei Darts geworfen wurden wei t Sie ein Stimme an die Darts zu entfernen Remove Darts ohne den Spielstand dabei zu beeinflussen Sobald alle Darts entfernt sind dr cken Sie die START Taste um den n chsten Spieler werfen zu lassen Die Stimme erw hnt welcher Spieler an der Reihe ist Zus tzlich leuchten die einzelnen Spielernummern Player Indicator Light 1 16 auf die ebenfalls die Reihenfolge angeben 5 Pflegehinweise f r Ihr elektronisches Dartboard 1 Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen der Spitzen Tips und verursachen Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie sie aus dem Board ziehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt f r eine l ngere Haltbarkeit der Electronic Dartboard 5 21 Tips 4 Benutzen Sie ausschlie lich den mitgelieferten Stromadapter Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag f hren und Sch den an der Elektro
29. n Ziel dieses Spiels ist es dem Gegner m glichst viele Leben streitig zu machen und ihn durch Vorgabe schwieriger Treffzahlen z B Double Bull s Eye oder Triple 20 das Spiel zu erschweren Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 7 frei w hlbar GAME 12 OVERS Ziel ist es immer den vorher erzielten Punktestand Gesamtergebnis der drei W rfe zu berbieten Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben ber die SELECT Taste eingestellt Schafft ein Spieler nicht sein vorher erzieltes Wurfergebnis zu berbieten oder erzielt dasselbe Wurfergebnis verliert er ein Leben Dies wird pro Lebensverlust im LED Bildschirm rechts ber ein Aufleuchten angezeigt Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen GAME 13 UNDERS Hierbei muss der Spieler im Gegensatz zu Overs versuchen immer den vorher erzielten Punktestand 3 Wurf Ergebnis zu unterbieten Das Spiel startet mit 180 Punkten h chstm gliche Zahl Sobald es einem Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten verliert derjenige ein Leben Jeder Wurf der au erhalb der Scheibe landet einschlie lich Bounce Outs wird mit 60 Punkten zus tzlich bestraft Am Ende eines jeden Durchlaufes START HOLD bet tigen werden dann die Strafpunkte zu den eigenen dazu gerechnet Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das
30. ngen und die Katze ist der Sieger GAME 41 TIC TAC TOE Unter Verwendung von besonderen Segmenten ist das Ziel dieses Spiels seine W rfe zu bertreffen um ein Kreuz X oder ein Kreis O zu erhalten Es werden die traditionellen Dreigewinnt Regeln verwendet Drei Kreuze oder Kreise in einer horizontalen diagonalen oder vertikalen Linie gewinnen das Spiel Um ein Kreuz oder Kreis zu platzieren muss man das Segment 3 mal hintereinander treffen Double und Triple Treffer z hlen Die Anzahl der Treffer werden im Display angezeigt Ansicht des Displays 1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als und 2 Treffer als X Geschlossene Segmente erscheinen entweder oder O je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat Die unten stehende Grafik ist f r und w hrend des Spiels hilfreich Spielf hrung B Bullseye Electronic Dartboard 20 21 8 Wichtige Hinweise Festsitzende Segmente Gelegentlich kann es passieren dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt Passiert dies werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist an Sobald das Segment wieder bespielbar ist kann das Spiel fortgesetzt werden Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze Tip Sollte das Problem immer noch nicht behoben sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Abgebrochene Spitzen Tip Zwi
31. nien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 2 CRICKET Dies ist ein strategisches Spiel sowohl f r fortgeschrittene Spieler als auch f r Anf nger Die Treffzahl kann der Spieler genau ausw hlen werfen und so den Gegner zwingen weniger geeignete Treffzahlen zu erlangen Ziel ist es alle vorgegebenen Zahlen als erster zu treffen diese somit zu schlie en close bevor der Gegner den h chsten Punktestand erreicht Nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye innerer u erer werden bei dieser Spielart verwendet Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nnen Sobald ein Spieler die Treffzahl geschlossen hat werden weitere Treffer auf diese Zahl als Punkte bewertet Wenn aber alle Spieler die Zahl geschlossen haben k nnen auf diese Zahl keine Punkte mehr erzielt werden Punkte k nnen in einer beliebigen Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden wichtig ist dass die Zahl dreimal getroffen wird Dreimal treffen bedeutet Trifft man in der Dreifachzone z hlt der Treffer dreifach Trifft man in der Doppelzone z hlst doppelt Trifft man in der einfachen Zone z hlst einfach Electronic Dartboard 7 21 Gewinnen Das Team der Spieler welche alle Zahlen zuerst geschlossen hat und den h chsten Punktestand vorweist hat gewonnen Hat ein Spieler alle I xX amp Zahlen zuer
32. nik verursachen 5 Entnehmen Sie die Batterien falls die das Board mit dem Stromadapter nutzen Dadurch kann sich die Lebensdauer der Batterien verl ngern 6 Lassen Sie keine Fl ssigkeiten in das Dartboard flie en Verwenden Sie keinen Spr hreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 6 Spiel bersicht 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 CutThroat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 6 21 7 Spielregeln GAME 1 301 Dies ist die bekannteste Spielart wobei eine vorgegebene Punktzahl z B 301 oder 601 herunter gespielt werden muss Ein Durchgang besteht aus drei W rfen Die erzielten Punkte werden dann von der vorgegebenen Punktzahl abgezogen Gewonnen hat am Ende derjenige der zuerst exakt die Punktzahl Null erreicht berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich
33. offen werden darf also der Bereich zwischen dem Bull s Eye und dem Triplering Und wie beim richtigen Steeplechase befinden sich auch einige H rden auf dem Weg zum Sieg Hierbei werden die Hindernisse fence wie folgt positioniert O1 fence Triple 13 0003 fence Triple 8 002 fence Triple 17 00004 Fence Triple 5 Der Spieler der als erster das komplette Turnier Tracks und Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen Electronic Dartboard 14 21 GAME 26 BOWLING Diese Dart Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung Es ist ein schwieriges Spiel denn es erfordert u erste Pr zision um reichlich Punkte zu erzielen Spieler 1 beginnt das Spiel Vorerst muss ein alley Feld ausgew hlt werden welches durch den Wurf oder durch das manuelle ber hren des Segments bestimmt wird RE ne Sehen Sie dazu die Grafik Ist erst einmal das alley bestimmt verbleiben 2 W rfe um Punkte bzw sogenannte pins zu erzielen Jedes einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben Segmente Punkte EI Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins F r diese Spielart gibt es mehrere Regeln 1 Der perfekte Punktestand f r diese Version liegt bei 200 2 Single Segmente d rfen innerhalb eines frame Runde nicht zweimal getroffen werden Falls doch wird der Treffer nicht gez hlt 0 pins Tipp Versuchen Sie jedes Singl
34. rden diese Variante lieben da sie den Spielern unterschiedliche Herangehensweisen bietet Electronic Dartboard 8 21 GAME 5 ENGLISH CRICKET Nur f r zwei Spieler Dieses Spiel ist ebenfalls eine Variante von Cricket und verlangt ein pr zises Werfen Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Spieler unterschiedliche Zielsetzungen In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull s Eye zu treffen das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde Double Bull Bull s Eye z hlt als 2 Treffer Jeder Wurf der nicht das Bull s Eye trifft wird Spieler 1 angerechnet Beispiel Trifft Spieler 2 w hrend seines Durchlaufes die 20 den Single Bull einfach und die 7 wird diesem Spieler nur einmal das Bull s Eye von den erforderlichen 9 abgezogen Somit erh lt Spieler 1 27 Punkte Spieler 2 muss genau und treffsicher auf das Bull s Eye werfen W hrenddessen versucht Spieler 1 in Runde 1 so viele Punkte wie m glich zu erzielen Die Doubles und Triples werden zweifach bzw dreifach gewertet Um Punkte zu erzielen muss Spieler 1 mindestens ber 40 Punkte je Runde 3 W rfe erreichen und somit auch um Punkte gegen Spieler 2 anzuh ufen Nur die Punkte die ber den erzielten 40 hinausgehen werden zur Gesamtsumme angerechnet Spieler 1 muss in dieser Runde also pr zise auf alle Segmente werfen bis auf das Bull s Eye Alle Treffer von Spieler 1 in das Bull s Eye werden Spieler 2 abgezogen Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bull s Eye
35. schendurch kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder gar im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsichtig die gebrochenen Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette aus dem Board zu ziehen Falls dies nicht gelingt k nnen Sie auch versuchen die Spitzen durch das Segment zu schieben Dazu verwenden Sie einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie dabei achtsam dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit kein Schaden an der Elektronik entsteht Dar ber hinaus ist es ein ganz normales Auftreten das die Spitzen brechen Diesem Paket haben wir eine Packung mit Ersatzspitzen hinzugef gt Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden Darts Es ist ratsam die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Sch den sowohl an der Elektronik als auch an den Segmenten verursachen Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften Dart Produkte erh ltlich Reinigung des elektronischen Dartboards Wenn Sie vorsichtig mit dem Board umgehen werden Sie noch einige Wettbewerbe mehr erleben Entstauben Sie ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch Empfehlenswert ist dabei ein mildes Reinigungsmittel zu verwenden Die Verwendung von Scheuermitteln oder Reinigern die Ammoniak enthalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden
36. st geschlossen liegt aber mit den Punkten hinterher kann dieser nur noch auf offenen Zahlen weitere Punkte sammeln Vervollst ndigt ein Spieler nicht 516 a w 9 0 B 1 Mark 2 Mark 3 Mack seine Punkte bevor der Gegner alle Zahlen schlie t gewinnt der Gegner Das Spiel l uft weiter bis alle Zahlen geschlossen werden GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Bet tigen Sie die SELECT Taste wenn Cricket im Display angezeigt wird Es gelten die Standardregeln f r Cricket mit der Ausnahme dass Punkte nicht bewertet werden Ziel hierbei ist es alle Zahlen 15 20 und das Bull s Eye so schnell wie m glich zu schlie en Im Gegensatz zu den LCD Modellen die Spielgruppen als separates Spiel anbieten stehen bei den LED Modellen die beiden Spielgruppen Cricket und No Score Cricket in einem Spiel zur Verf gung Hinweis Spielt nur 1 Spieler ist automatisch nur No Score Cricket aktiviert da man keine Gegner hat den man mit Punkten bertreffen muss Cricket Scoring Display gelten f r alle Cricket Varianten Diese Dartscheibe verwendet eine spezielle Anzeige um den Spielstand w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen Status light Der exklusive Wettbewerbs Cricket Scoring Display benutzt traditionell die Zeichen X Kreuz und O Kreis um Punkte aufzuzeichnen Sobald Cricket ausgew hlt ist werden die Zeichen beleuchtet nicht die Anzeigetafel Es befinden sich je drei Lichter innerhalb der jeweiligen Z
37. t dazu gez hlt Treffer im Bullseye m ssen nicht in einer Runde erfolgen Treffer werden ber die Spieldauer summiert Der Spieler der zuerst die Flagge erobert oder die Armee zerst rt hat hat das Spiel gewonnen Einstellbare Schwierigkeitsstufen durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Paintball Double Spieler m ssen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Double Segment um die Armee zu vernichten e Paintball Triple Spieler m ssen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment um die Armee zu vernichten GAME 40 CAT amp MOUSE Nur f r 2 Spieler Das herausfordernde 2 Spieler Spiel ist f r fortgeschrittene Spieler bestens geeignet Dabei spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus Die Maus muss versuchen so schnell wie m glich in ihr Loch zu gelangen bevor die Katze zuschnappen kann Die Maus spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt beim Segment 20 und wirft zuerst auf das Double Segment gefolgt von Treffern in Single Segmente Die Katze spielt um die Maus einzufangen ebenfalls gegen den Uhrzeigersinn beginnt aber beim Segment 18 und wirft nur auf Double Felder eines jeden Segmentes Falls die Maus es schafft das Board zu umrunden Electronic Dartboard 19 21 sozusagen wieder beim Segment 20 ankommt gewinnt die Maus das Spiel Falls jedoch die Katze auf die Doublefelder der Maus trifft ist die Maus gefa
38. ufe 3 C3 Fortgeschritten Stufe 4 C4 fortgeschrittener Anf nger Stufe 5 C5 Anf nger Um gegen den Computer zu spielen bet tigen Sie die Cybermatch Eigenschaft und dr cken Sie dann auf die START Taste Sobald das Spiel startet wirft der Spieler zuerst Nach drei W rfen entfernt man die Pfeile aus der Dartscheibe und bet tigt sofort die START Taste um zum n chsten Spieler zu wechseln Der Punktestand des Spielers wird auf dem Display angezeigt Das Active Score Display zeigt im Wurfdurchgang die eben erzielten Punkte ATTEMPT LED wird leuchten Die tats chlichen geworfenen Punkte werden ebenfalls im Active Score Display angezeigt RESULT LED wird leuchten Nachdem der Computer seine Runde vollendet hat stellt die Dartscheibe sich automatisch f r den Spieler um Das Spiel ist zuende wenn ein Spieler gewonnen hat VIEL GL CK 4 Elektronische Dartscheibe Spielvarianten 1 Dr cken Sie die POWER Taste oder schalten Sie auf ON Position um die Dartscheibe einzuschalten Eine kurze Einleitungsmusik ert nt und das Display leuchtet auf 2 Dr cken Sie solange die GAME Taste bis Sie das gew nschte Spiel im Display sehen oder bet tigen Sie die QuickPick Tasten 3 Dr cken Sie die DOUBLE Taste um zus tzliche Einstellungen f r den Anfang und oder das Ende des Spiels vorzunehmen Dies k nnen Sie vor Spielbeginn oder w hrend dessen durchf hren Nur Spielgruppe 301 901 Weitere Erkl rungen finden sich in den Spielrege
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