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Teil 1

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1. YAMAHA CO commercial udgio PM5D PM5D Kurzanleitung Eine Anleitung f r praxisnahe Nutzer des PM5Ds Teil 1 Einf hrung in den Aufbau des PM5Ds Praxis Leitfaden f r die Einrichtung A O an sii an A Da ua a a O sam An sity aw eii a L 7 En L a E m C m L m k mw Tu C m E m L m L k m E am E m use Der Ei DF Eha DFF uF Der i DEF za ger wr or zus Dar zu Mm Mami Tem Mm m ee aa PFaa Mana Mnal Man Mana Man Men MM Pal BALL Fal su Pal Fl PAD PAD Pa Pin Pa Pie Pal a Fa Pab Pe 19 A iP Eha e PB y ay E a y W T SE MET m air m Lo m wir r agi m wi m F Pi ia p sur p iF rar mai mas Ba ro ia E u m i iz ERT INSERT INSERT Diese Kurzanleitung wurdef r amp eutesgeschrieben die das Yamaha 43 4 45 46 PMSD erstmals verwenden Sie ist keine Anleitung zum Mixen E von Audiosignalen und setzt voraus dass der Leser Erfahrung mit analogen Mischpulten hat Sie erfasst weder s mtliche Funktionen 1A 2L 2A JIL JA noch alle Methoden der PM5D Benutzung und ersetzt nicht die 22 228 Bedienungsanleitung die wir Ihnen ans Herz legen wenn Sie E22 tiefer gehende Informationen ben tigen en Sa B IE EE 0 Eilika 1 Te rererurerel ra Ba BE BE jr EEIREERIEIEEjERER EBHETRLE TTS sera usdantmuam f e P ee LT _ T G CE T CESE Li E un De S nem m rii I ge IO LE E ee zu wi rn dee TE oefene a ja bfe ee PE m r un ee Eu ga E E E E Tebe B f E t Zen m
2. SIMON VOX SPARE BASS VOX UHF Theta 98 UHF Theta 98 BSS DI BT 4051 MD422 BSS DI XLR UHF Theta 58d UHF Theta 58d Theta 57d Theta 57d Theta 57d UHF Theta 58d YAMAHA AN1x YAMAHA FS1R Motif ES YAMAHA CS6x L YAMAHA CS6x R VLIL SEQ 1 LOOPS SEQ 2 LOOPS SEQ 3 BASS SEQ 4 FX SEQ 5 KEY 1L SEQ 6 KEY 1R SEQ 7 KEY 2L SEQ 8 KEY 2R SEQ 9 VOX SEQ 10 VOX SEQ 11 GUIDE SEQ 12 CLICK KEY TALKBACK AMBIENCE SR AMBIENCE SL Talk to Stage MXL 58mic A415 A415 MXL58 switch 14 In diesem Stadium wurde bemerkt dass der der Sampler Sequenzer SEQ immer auf erst auf einem geraden dann auf einem ungeraden Kanal steckt weshalb nicht verpaart werden kann Wenn man einen einzigen Kanal verschiebt kann die Verpaarung stattfinden Dies wurde im Second Attempt Zweiter Versuch ber cksichtigt Bei den Examples wurde die Entscheidung getroffen Simons Vocals auf dem letzen Kanal eines Layers zu platzieren damit er schnell aufgefunden wird PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Namen eingeben und Verpatchung DISPLAY ACCESS Tasten INPUT PATCH I A Dr cken Sie hier f r Benennungen oder INPUT PATCH INSERT B EQ GATE COMP DELAY DCA GROUP PAN ROUTING VIEW METER SECTION CH 1 24 STIN SCENE MEMORAT 000 Initial Data FRESENT TIME PATCH 14 06 30 FATEH IRPL PATEH DEREN mE
3. 2006 FADER STATUS DIRECT AECA EDKEY 48V Master Schalter Auf der R ckseite des PMSD RHs befindet sich ein realer 48V Master Schalter 17 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Output Verpatchung Die Output Verpatchung f r die wichtigsten XLR Outputs auf der R ckseite der Konsole Mix 1 24 Cue Monitor Matrix 1 8 etc ist derzeit starr und kann nicht ver ndert werden Allerdings wird eine neue Firmware die im Sommer 2007 herauskommt Neuverpatchungen dieser Anschl sse zulassen Diese werden dem Men der Output Patch Seite f r MY SLOT Verpatchungen 2TR Outputs und interne FX Inputs hinzugef gt Wir werden die FX Verpatchung gesondert betrachten Die Planung Ihrer Outputs output channel ist for THE BZ Die Gegenst cke eines Paares k nnen nur von ungerade nach As ee gerade f r Stereo Mixe verbunden werden Planen Sie Ihre Mixe also dementsprechend falls Sie Stereo Outputs benutzen wollen Einen Stereo Output Mix kreieren Output naming Halten Sie einfach die beiden SEL Tasten gedr ckt Man kann auf der OUTPUT PATCH Seite Namen und der Mix wird in Stereo ausgegeben Die PAIR LED vergeben indem man wie bei der INPUT PATCH Seite leuchtet Der linke Encoder regelt nun die Balance der auf die grauen Felder klickt Die Namen der Outputs rechte den Pegel Die MIX SENDJY MIX MASTER erscheinen auf der Konsole wenn die Outputs den Tasten m ssen auf MIX MASTER stehen rosa zuwe
4. 25 Fertig lachen f r den SOUNGCHECK ee en a a eier 27 2007 YAMAHA CORPORATION All rights reserved PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Begeben Sie sich vor und hinter das Pult und machen Sie sich mit dem Aufbau vertraut Verbinden Sie das PM5D wie eine Analogkonsole und schalten Sie es ein Beachten Sie dass das PMSD RH standardm ig keine analogen Inserts hat Es gibt zwar Dynamics in allen Kan len aber f r externe Inserts brauchen Sie optionale MY Karten Mic Line Pegel Inputs 1 48 Leuchten Anschluss USB Anschluss f r Studiomanager Anschluss f r Netzteil Diverse Audio und Steuer Anschl sse Haupt Outputs Matrix Monitor und Cue Outputs 8 Mic Line Inputs auf Stereo Kan le 24 Mixbus Summen Outputs Mix Masters Unterschiede bei Anschl ssen zwischen PM5D und PM5D RH Beim PMSD RH sind ab Werk 48 Mic Preamps mit 48 Mono Kan len verpatcht und weitere 8 identische Mic Preamps mit 4 Stereo Kan len Beim PMSD sind ab Werk 48 Mic Preamps mit den Mono Kan len verpatcht und 8 Line Inputs mit vier Stereo Kan len Zus tzlich hat das PM5D 48 analoge Inserts in den Mono Kan len Die Outputs und diverse 2TR Ins und Outs sind bei beiden Modellen identisch Beim PMSD RH k nnte man die 2TR Anschl sse als Inserts benutzen F r eine gro e Anzahl von Inserts ben tigt man jedoch MY Karten in den Erweiterungs Steckpl tzen Slots Die MY Karten Mini Yamaha General Digital Audio Interface Kart
5. F o9 026 g SCENE TITLE LINK LIBRARY SELECT y SECTIO S 7 a SEUECTEDCHN MKSECTIOH FADER STATUSI Niran a OA Sen FADER ETATU SNI FERN Szenen speichern Shortcuts und Tipps 1 Um den Szenen Speichervorgang zu beschleunigen deaktivieren Sie die STORE CONFIRMATION unter der PREFERENCE 1 Registerkarte des UTILITY Men s Noch schneller werden Sie ber AUTO STORE im selben PREFERENCE Bereich Es wird nicht wirklich automatisch gespeichert aber ein Doppelklick auf STORE speichert ohne neue Benennung etc Beim Speichern von Szenen werden die PATCH und HA LIBRARY Daten nach einer nderung automatisch gespeichert Im SCENE STORE Popup gibt es die Option die aktuellen Libraries entweder mit OVERWRITE zu berschreiben n tzlich wenn man auf eine finale Patch HA Einstellung hinarbeitet oder mit NEW neu anzulegen n tzlich wenn jede Szene eigene Patch HA Einstellungen haben soll Aber Vorsicht Es gibt weniger Patch und HA Speicherpl tze als Szenen 11 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 PM5D Praxis Leitfaden f r Einrichtung Hier sehen Sie typische Unterlagen mit Input und Output Anforderungen einer Band f r eine gro e Monitor Anlage Der Leitfaden zeigt wie das Pult Schritt f r Schritt f r diesen Auftritt eingerichtet wird Die meisten der hier aufgef hrten Methoden lassen sich auf FOH und Rundfunk Einrichtungen bertragen THE EXAMPLES PLEASE DE Input Channel List f el List for THE EXAMPL
6. Summen Mix Masters und den zwei Stereo Summen Matrizen k nnen wie Mix Kan le verpaart werden Einen Mix zur Matrix schicken a f f rg so E u Halten Sie die Matrix SEL Taste gedr ckt oder doppelklicken Sie diese Die Mix SEL LEDs blinken und die Encoder zeigen die Pegel oder Pans MATRIX T MATRIX MATRIX 3 MATRIX 4 MATRIX 5 MATRIX 6 DDA A i DA 1 DA die zur angew hlten Matrix gesendet werden Oder Sie halten die SEL Taste eines Mixes oder einer Summe gedr ckt oder doppelklicken diese um den Pegel der zu den acht Matrix Kan len gesendet wird zu sehen The Examples nutzen die Matrix als Ersatz In Ear Monitorsystem Im Falle eines Versagens des IEM Systems bei einem Bandmitglied kann der Mix zum Reservesystem gesendet werden 1 Matrix 1 2 anschalten und verpaaren indem beide SEL s gedr ckt und gehalten werden 2 Encoder 2 f r Unity Gain auf 3 Uhr drehen Die Einrichtung steht nun Sobald die Reserve ben tigt wird 1 SEL Taste von Matrix 2 doppelklicken 2 Den Mix der zur Reserve gehen soll einschalten und aufdrehen 3 SEL Taste von Matrix 1 doppelklicken und berpr fen ob L und R auseinander gepannt sind Oder Sie tun dies bei der Einrichtung aller Mixe Jetzt ist wieder ein guter Zeitpunkt zum Speichern Wie man speichert erfahren Sie auf S 11 SCENE MEMORY Sie k nnen die zuvor gespeicherte Szene berschreiben oder einen neuen Speicherplatz w hle
7. Til HOE E PARN SER mEnE R PAINI anaanaaa an j Zn r is F a e Aa u 000 Initial Data PRESENT TIME 14 07 37 METER SECTION CH 1 24 STIN SCENE MEMORY I BATEH ASTRI nE EAG IR PAINI Jefnfafz nfs c T 11 L fzfafatsfetzlafsfot t t t cn E Pi hd FADER STATU DCA SELEGTEN GH MUSE CH 1 ch I STR DIEET PaL ETIHJ FEATH ST IN aaa SEND T CH 1 24 HUTE FESTER USER DEFHEIRET Ha S CH 1 eh 1 Die Benennung von Input Kan len SELECTEN GH CEE ESj SEND FADER STATUS DiM ETIHIPEATH m TER DCA zT IN Us Zr ru HET hi r mrur H T CH 1 24 Klicken Sie auf die graue NAME Schaltfl che Eine Tastatur erscheint Diese k nnen Sie zwar verwenden aber mit einer externen PC Tastatur geht die Eingabe leichter und schneller Der Anschluss befindet sich unter der vorderen Polsterung Benennung auf dem Display Zeit sich neue Worte mit 4 Buchstaben auszudenken Maus auf ersten Namen ENTER Maus auf Buchstaben klicken x4 od ext Tastatur ENTER Pfeil eins runter ENTER Maus auf Buchstaben klicken x4 od ext Tastatur ENTER Pfeil eins runter ENTER Maus auf Buchstaben klicken x4 od ext Tastatur ENTER Pfeil eins runter ENTER Maus auf Buchstaben klicken x4 od ext Tastatur ENTER Pfeil eins runter ENTER Verpatchung ndern DISPLAY ACCESS gt INPUT PATCH Man k nnte die Verpatchung im analogen Stil be
8. diese Oder Sie verwenden einen Shortcut Dr cken Sie SHIFT und eine FADER MODE Bank Taste um die DCA Fader direkt der angew hlten Frequenzgruppe zuzuordnen MOm EEA Die AUTO ASSIGN Schaltfl che CECAT REEE Ist diese eingeschaltet werden die DCA Fader automatisch mwe GEQ 1 EA me immer dann den GEQ Funktionen zugeordnet wenn die GEQ PARAM Ansicht ge ffnet ist sim In Faser DIET HE BE f Ir aia Br aa Mor fr p HELEGTEN GH ANSESTIOR Fr FADER STATUE aTa 22 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 BENUTZERDEFINIERBARE TASTEN USER DEFINED KEYS Es gibt 25 USER DEFINED KEYS 24 in einem Block und eine ber der DCA Fader Sektion Diese Tasten k nnen f r eine Vielzahl von Aufgaben programmiert werden Die g ngigsten sind Bookmarks oder Shortcuts zu Ansichten N chste oder vorherige Szene oder Tap Tempo f r Delay Effekte Die USER DEFINED KEYS Setup Seite erreichen Sie ber DISPLAY ACCESS gt UTILITY gt USER DEFINE IE ET IS EEE ETD a m m E O O D Eu En 5 5 3 Siniahnsahaige De Bu ar u u Be Be ar Er a a a CETERE EESET ET E EELLLLICII lesas sasamj E 572 570508 ETEsusTwuu EHE Tee Te sn rerse EEE EB ELSE TE ET EN DT JEDE ER SEES EL ST ES DC EEE DD DEE ae GE SEE BE TEE BE Er a TE Tr a Erin ne Le TEL Base DEE Sue De Se u u ae E PE Eeee mE m U BET Un DE ANTENNEN TORE VE TOT TG GN BVG GT E u SCENE MEMORY PRESENT TIME METER SECTION UTILITY 051 Examples s
9. e zum Mixen nicht einmal das Display Es dient nur der Einrichtung und Anschaulichkeit und bietet Zugang zu weiteren Mix Funktionen PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Der Aufbau 2 Durch die Display Men s navigieren Es ist durchaus m glich eine komplette Show ohne Display zu mixen Aber die Men s bieten Zugang zu vielen SETUP Funktionen Setup Einrichtung und liefern Informationen dar ber wie die Konsole konfiguriert wurde DATA ENTRY Bereich DISPLAY ACCESS Tasten DISPLAY ACCESS EFFECT GEQ SCENE MIDI REMOTE UTILITY SYS W CLOCK METER MON CUE OUTPUT PATCH INSERT COMP DELAY DCA GROUP MATRIX ST VIEW INPUT DJE N ERE AT mR T A SE A EA PATCH HA INSERT EQ GATE COMP DELAY DCA GROUP PAN ROUTING VIEW Durch die Registerkarten navigieren Durch Dr cken der DISPLAY ACCESS TASTE bewegen Sie sich vorw rts durch die Registerkarten Halten Sie gleichzeitig SHIFT gedr ckt bewegen Sie sich r ckw rts Doppelklicken Sie DISPLAY ACCESS um direkt zur ersten Registerkarte zu gelangen Sie k nnen sich auch r ckw rts durch die Registerkarten bewegen indem Sie die DISPLAY ACCESS Taste gedr ckt halten Durch das Display navigieren Der DATA ENTRY Bereich l sst Sie Parameter auf dem Display selektieren und editieren Es gibt mehrere Vorgehensweisen Bewegen Sie den Zeiger mit dem Trackpad auf eine Schaltfl che und klicken Sie diese an Der blinkende rote Cursor Rahmen bewegt sich ber die Schaltfl che dere
10. werden durch Registerkarten dargestellt Was das Display zeigt Der obere Teil immer sichtbar Dieser zeigt n tzliche Infos wie den Szenen Namen und die n chste Szene die Funktion der Pegel Anzeigen die Zeit den Timecode den Kaskade Zustand und das Clock Tempo Der Hauptbereich Dieser zeigt die Funktions Parameter und die Registerkarten Der untere Teil Dieser zeigt den Namen und die Nummer der selektierten Kan le die Fader B nke und die Belegung der Mix Regler MIX SEND oder MIX MASTER PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Der Aufbau 3 Wo sind die Input Kanal Bedienelemente Die Bedienelemente f r den Input Kanalzug sind im blauen SELECTED CH NNEL und im grauen MIX SEND MASTER BEereich Die Fader teilen sich auf zwei Fader Layer auf Denken Sie daran Die SEL Taste ist f r die SELECTED CHA NNEL Zuordnung die CH 1 24 CH25 48 ST IN1 4 FX RTNI 4 Tasten sind f r die Fader Auswahl und mit den MIX SENDJ MIX MASTER Tasten wird im Input Bereich die Aux Send Bedienung und nicht die Mixbus Summen Regelung aktiviert Der selektierte Input Kanal Input delay Gain Phasenlage Anpassung ATT tee mem mee ea e Te O YAMAHA High pass filter MIX SEND Parametrischer 4 MASTER Band EQ WW o Bereich ME a u a mu a u a u ME u Mh u Mh Ku ia u Mk u Mh u ah u ah Cr Mh Tr Mh ur ak Mr ae u ah mr ah u ak u ah u a mr a u ar au rn Stereo inputs Gate und Comp voll ausgestatte
11. ADVANCED SAVE LOAD Vorg nge vermischt werden Sichern und Speichern was der Unterschied ist Beachten Sie die Verwendung der Worte Man speichert STORE Szenen innerhalb der Konsole BASIC Modus w hrend man Daten auf der PCMCIA Karte sichert SAVE Im ADVANCED Modus sichert man auf PCMCIA Karte aber mit neuen Speicherplatzn ummern Aufrufen RECALL gilt f r Szenen laden LOAD f r Sessions und Libraries Mehr Infos hier ber in Teil 2 der Anleitung Eine Szene speichern Verwenden Sie den SCENE MEMORTY Bereich der Konsole f r das Speichern von Szenen Mit den Pfeiltasten bestimmen Sie den Speicherplatz bevor Sie STORE dr cken Wenn das SCENE STORE Popup erscheint Tippen Sie mit einer PC Tastatur einen Szenen Namen ein Anschluss unter der Armlehne und bet tigen Sie zum Speichern ENTER Oder benutzen Sie die Tastatur auf dem Display und speichern S e mit dem Trackpad Best tigen S e Ihre Eingabe mit OK SCENE MEMORY i PRESENT TIME METER SECTION SCEHE MEMORY LT PRESENT TIME METER SECTION 12 05 52 051 12 06 32 CAAT OIT LN p t i Can ii No INPUT PATCH LIBRARY No OUTPUT PATCH LIBRARY No HA LIBRARY eng nd No INBUT PATH LIBRARY No OUTPUT PATCH LIBRARY Na Mh LIRRARY E Bener io B Benerio ON je 022 Gener io J ae En deerio ef o5 Generio i u GCI l Generic Generic ON 023 Gener ic u co enid BE G Generico N W oea Generic E i 27 4 CONF IRHAT ION Fe E mm 15
12. ES a Output Channel list for THE EXAMPLES in Nd As August 2006 Ch Channel KICK 1 KICK 2 SNARE TOP SNARE IN SNARE BOTT TIMBALE HI HAT TOM 1 TOM 2 TOM 3 TOM 4 RIDE OH i or sr i i i Plus Extra Belt pack for Keys Tech oh i i Plus Spare Pack 3 packs so i Plus Spare Belt Pack 2 packs BA i BASS Post i i Plus Spare Belt Pack 2 packs SAX ACC GTR GTR TOP GTR BOTT LINE 6 HARMONICA 25 SIMON VOX UHF Theta 58d i 26 2 SIMON VOX ee i Plus Spare Belt Pack 2 packs 2 CASES 48 28lkev vox 6 COKE 6 DIE 29JGTR vox 31 YAMAHA AN1x 32 YAMAHA FS1R 33 Motif ES 34 YAMAHA CS6x L j Wedge Cue L 35 YAMAHA CS6x R j Wedge Cue R IEM Cue L IEM Cue R touring stafi DRESSING BEVERAGES O NDNA UOUNa LOOPS LOOPS VEGETARIAN 1 ANTIPASTO 45 SEQ 8 KEY 2R 46 SEQ 9 VOX 47 SEQ 10 VOX 48 SEQ 11 GUIDE 49 SEQ 12 CLICK n KEY TALKBACK 1 AMBIENCE S 1 CUT FRESH 52 AMBIENCE 1 CONTAINER 53 Fe to Stage MXLS58 switch 56 DDL Simon APRICOTS Yo 57IDDL Simon 58 Rev Simon 59 Rev Simon 60 Rev Sax 61 Rev Sax 62 Rev Kit 63 Rev Kit PM5D Rider Anforderungen When specifying a PM5D console we suggest you make it clear which model you prefer PM5SD Manual Head Amp or PMSD RH Recallable Head Amp Also specify you need the latest console firmware any MY cards spare PSU desk lamps and mains power for your laptop to run Studio Manager Always provide your own PCMCIA card for data bac
13. GEOs hinzugef gt Falls Sie mehr als 24 Mix Gruppen und 8 Matrix Busse ben tigen empfehlen wir ein Yamaha PMID das 48 Mix Busse und 24 Matrix Busse hat a u a a E wu n Or Ua Uo Ta e a u a a ve a a a ee a U PM5D DSP5D DCU5D Mit der DSPSD Rack Pultwerweiterung kann die Input Kapazit t von PM5D und PM5D RH erweitert werden Die DSP5D kann mit Hilfe des DCUSD Kaskaden Kabel Umwandlers abseits vom Pult aufgestellt werden Einrichtung der Konsole bevor Sie loslegen Vergewissern Sie sich dass die letzten Benutzer des Pultes alle Daten gesichert haben die diese behalten wollen berpr fen Sie nun die Software Version der Konsole Diese finden Sie hier DISPLAY ACCESS gt UTILITY gt PREFE RENCE 2 Wir empfehlen die aktuellste Version f r eine maximale Betriebssicherheit und die besten Features Gehen Sie hierf r auf www yamahaproaudio com Machen Sie falls n tig ein Update indem Sie den Anweisungen auf der Webseite mit der Software folgen Sie ben tigen eine PCMCIA Karte Sobald die Software aktuell ist initialisieren Sie die Konsole Nun werden alle Benutzer Daten gel scht und die Setup Konfiguration auf Werkseinstellungen zur ckgestellt Um die Konsole zu initialisieren Schalten Sie das PM5D ein w hrend Sie die STORE Taste gedr ckt halten Befolgen Sie die Bildschirm Anweisungen um die Initialisierung fertig zu stellen Der Netzschalter befindet sich am 19 Netzteil PW800W 13 PM5D PM5D RH K
14. IL 2 Speichern Editieren und Sichern 1 Speichern und Editieren von gespeicherten Szenen mit PREVIEW GLOBAL PASTE und TRACKING RECALL 2 Szenen Recall und Einschr nkung des Recalls mit RECALL SAFE oder SELECTIVE RECALL 3 Sichern und Laden mit einer PCMCIA Karte Wie man einzelne Bibliotheken Libraries oder Szenen speichern und auf ein anderes Pult bertragen kann ohne dort Daten oder Audio zu verlieren TEIL 3 Kurzanleitung f r PM5D Studiomanager und Editor Dieser Leitfaden behandelt den PMSD Editor und zeigt wie Einrichtungen und Vorgehensweisen aus den ersten beiden Teilen ber die Studiomanager Software umgesetzt werden k nnen PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Inhalt Die PM5D PM5D RH Kurzanleitung besteht aus drei Teilen uneeesesesssssesesenenenenensnnnennenenenenenennenenenennnennenenenennneneenenenenenenennenenennnne 2 Begeben Sie sich vor und hinter das Pult und machen Sie sich mit dem Aufbau vertraut s sseesseesseesseessecsseesseerseesseeesseesss A Szene 000 ein guter ARE essen nina 5 In 10 einfachen Schritten zu den ersten Kl ngen aus dem PM5D sssesssesssesossesssessseossesssessseosseosseosseosseesseesecesecesecevseeseresseesseesseesse 5 Der Aufbau 1 Die SELECT SEL Taste die Layer Tasten CH1 24 CH25 48 ST IN1 4 FX IN1 4 und die MIX MASTER INES END a e E a E 6 Der Aufbau 2 Durch die Display Men s navigieren ses ssssessssessssssssessssesssseesseeosserosseeos
15. INPUT LAYER FOLLOH MIX MASTER MODE SANE OFF SEUECTEDICH MIKSECTION G r Sino MASTER SCENE MEMORY 051 Examples sener ic FADER STATUS ETINI FARIN ai HEN PEELA USER DEFINED EEY DCA VER Damm ar d BT GH PRESENT TIME 13 42 14 METER SECTION _ MIX IH LORO IFRDER ASSIGNI SECURITY PANEL OPERATION AUIDO CHANNEL SELECT INPUT CH DUIPUI CH AUIDO DISPLAY HN PHASEZATI EUUAL I ZER DYNAMICS DELAY DIN MUTE SNE E ID MIX SIEREN ID MATRIX DUIPUI MASTER SE ENCODER ON AS 48V j ON SEENE 1 1 NIIRMAI DATE TIME 13 42 14 onr erv TE w HIX MINUS CONFIRMATION SCENE UP DIMN KEY LIST ORDER BIINITARTN DCA Diese Taste schaltet 48V ein wenn der Encoder als GAIN arbeitet Voreinstellung ENCODER ON AS 48V unter PREFERENCE 1 muss aktiv sein MIX EJOMATRIXU J MATRIX USER DEFIN BANK A PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 1 Display Methode DISPLAY ACCESS gt HA INSERT gt CH 1 24 Auf dieser Seite k nnen Sie 48V f r die ersten 24 Kan le anw hlen und so weiter 2 Encoder Modus Methode Hier wird eine Voreinstellung in UTILITY gt PREFERENCE 1 ben tigt In der rechten Spalte aktiviert man die Schaltfl che USE ENCODER ON AS 48V Wenn nun der ENCODER Modus auf GAIN ATT steht aktiviert die Encoder ON Taste 48V Angezeigt wird dies durch eine rote LED neben den Preamp Ins und Pegelanzeigen INTERNAL CLOCK 8 2
16. Mixer Tipps f r die Navigation beim Verpatchen Verwenden Sie das Datenrad um den Cursor Rahmen nach links oder rechts zu bewegen Mit SHIFT und Datenrad bewegt sich der Cursor Rahmen rauf und runter Ist der Cursor in der Scroll Leiste kann mit SHIFT sehr schnell gescrollt werden Verwenden Sie die SEL Taste zum Autoscrollen Der Cursor springt zum selektieren Kanal Mono Input Kan le stereo verpaaren Halten Sie f r eine Sekunde zwei SEL Tasten gedr ckt Die LEDs der SEL Tasten leuchten beide wenn ein Paar kreiert wurde Es k nnen nur ungerade Kan le mit geraden verpaart werden Ungerade Gerade 16 48V bei Inputs Beim Standard PM5SD Modell befindet sich der 48V Schalter ber den analogen Gain Potis nicht aber beim PMSD RH Hier existiert kein fest zugeordneter 48V Schalter auch nicht im SELECTED CHANNEL Bereich Es gibt daher f r die Bedienung von 48V verschiedene Vorgehensweisen SCENE MEMORY 051 Exameles sener ic li T EN SCENE er Size 18 62 a PRESENT TIME alalaitaan 13 32 22 10 Ei l s 62 18 ee k a ee ei i fa hr Far FIRE SELECTED GH MIX 9 REM MIKSEI HON MASTER UTILITY PREFERENCE 1 WTaaa aa STORE RECALL AUIDO STORE LINKED LIBRARY PROTECTION USE NUMERID KEYPAD JE L UEF STORE CONFIRMATION RECALL CONFIRMATION PAICH PATCH CONFIRMATION STEAL PATCH CONFIRMATION BATE ZCIMP GR METER ON OFF LINK j MEIER SEETIEN FOLLOH
17. R STATUS INPUT CH Hinweis CUEen Sie den ST A Kanal nicht und beachten Sie dass der rosa STEREO A Monitor Schalter aus ist weil sonst R ckkopplungen entstehen Die Tasten Einstellung wird nicht mit der Szene gespeichert oder auf Karte gesichert Sie m ssen dies also immer berpr fen wenn Sie Daten von Karte oder vom Studio Manager laden PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Kind ES os a 5 Aal a a BITERTIIE I B i z a ja z a s u E E E IEMs Wedge a Betrachten und berpr fen Sie Ihre Verpatchung auf der EFFECT ASSIGN Seite wenn Sie Bypass einschalten Alternativ Variante Falls alle FX belegt sind k nnen Sie auch einen digitalen 2TR Anschluss verwenden Sie brauchen dann ein Kabel um In und Output auf der R ckseite zu verbinden ka Est y E bd kE DISPLAY ACCESS P v var TE gt gt gt 26 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Falls Sie uns bis hierhin gefolgt sind Was Sie hier gelernt haben ist vergleichbar mit dem sollten Sie nun folgende Dinge getan Verpatchen von Effekten Inserts und der Stagebox sowie mit der Pultbeschriftung haben Inputs benannt und verpatcht Phantomspeisung eingeschaltet Outputs benannt und verpatcht Effekte verpatcht Matrix benannt und verpatcht GEQ verpatcht Benutzerdefinierbare Tasten programmiert Zuweisbare Fader zugeordnet ee Eu SE Monitor auf Fader falls ben tigt 10 Alles als Start
18. Szene gespeichert Jetzt ist wieder ein guter Zeitpunkt zum Speichern me SCENE MEMORY SCENE MEMDFY 003 Matrix GEO e aee ER see 904 Startins rolnt EVENT LISTLSTLERTEGE RECALL I RECALL SAFE Initial wta R woi Tut dona Rn done m ri raint E u ee Face A Zi PRE YEY Ege a SCENE FLNETIN PREWIEH A UN Tr E LEDD nm STIRE Und es ist ein guter Zeitpunkt um auf Karte zu sichern Siehe Teil 2 der Kurzanleitung Fertigmachen f r den Soundcheck Laden Sie die Daten von Ihrer Karte in die Konsole die f r das Konzert benutzt wird und f hren Sie Ihren ersten Soundcheck durch Speichern Sie w hrenddessen Szenen Falls Sie nicht wissen wann Sie speichern sollen tun Sie es einfach h ufig Sie k nnen die Szenen hinterher immer wieder l schen In Teil 2 dieser Kurzanleitung erfahren Sie etwas dar ber wie man mit PCMCIA Karten sichert und l dt wie man Szenen editiert und wie Recall Varianten geregelt werden OYAMAHA OP YAMAHA 27
19. TION ara en SI FADER BTMTUBIT ram Wenn man einen Mono Send auf einen Stereo Effekt routet Es muss lediglich der linke Kanal des Effekts gespeist werden Der Effekt registriert dies und schickt das Signal auf beiden Kan len gleichm ig verteilt weiter Wenn Sie das identische Signal mit beiden Seiten verbinden verdoppelt sich der Input Pegel Die Werkseinstellungen eines Effekts ST in e oami roo a ver ndern EFFECT puana piinama E mie EFFECT 1 Klicken Sie mit der Maus auf das Bild oder f hren Sie tete den Cursor dar ber und bet tigen Sie ENTER Sie gelangen nun zur Effekt Parameter Registerkarte f r diesen Effekt Verwenden Sie zum Editieren der Parameter den E Bral HL RAFI Cursor oder das Datenrad Klicken Sie auf LIBRARY in der oberen rechten Ecke um einen anderen Effekt MOTE MOTE A TWHE EPF LPE auszuw hlen Sie k nnen in der Library auch Ihre m E CE ET na BELECTEN GH MESELTIOR en FADER STATUS tn eigenen Einstellungen speichern Sowohl der Effekt Parameter als auch der Effekt Typus werden vom Szenen Recall beeinflusst Die Effekt Parameter werden mit allen anderen Szenendaten gespeichert Der Examples Toningenieur speichert die Lieblings Effekt Einstellungen des S ngers zum Wiederaufrufen und zum Laden auf andere Konsolen au erdem in der FX Library 20 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Die Matrix Die PM5SD Matrix hat 8 Outputs und bezieht ihre Signale von den 24 Mixbus
20. alte um die Aufgabe der UDef Taste zu pr zisieren E E BEE U BEE PATCH INSERT EQ C MP DELAY DOVGAOUF MUARGUS VEW 2 er Beschriften Sie Ihre UDef Tasten mit Stift und Tape I B ia A E B i B u und notieren Sie diese auf einem Zettel So erleichtern USER DEFINED KEYS Sie sich den Transfer der Beschriftungen zu einem i Tg ct anderen Pult 1 5 Sie k nnen die Beschriftungen auch nach der Show hinter Ihre Setliste klemmen und sie am n chsten Tag beim n chsten Pult wieder verwenden Der Examples Tonmann hat Bookmarks f r die GEQs und 3 Effekt Module angelegt UDef Taste 9 ist ein LAYER SNAPSHOT Es funktioniert wie eine Home Taste und stellt die Layer auf eine vertraute Konfiguration zur ck 23 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Zuweisbare DCA Fader Diese acht Fader k nnen mehrfach belegt werden Sie arbeiten entweder als DCA Gruppen oder sind jeder benutzerdefinierbaren Fader Funktion zuweisbar Es gibt 6 B nke die vom User zugeordnet werden k nnen und die eigentliche DCA Bank SCENE MEMORAT FRESENT TIME METER SECTION 000 Initial Data R 14 28 12 Die Zuordnungen der 4 mer roen Werkseinstellung ndern BIETE TIPET SEE ZEE BETH Im DISPLAY ACCESS Bereich dr cken Sie die UTILITY Taste wiederholt um zur FADER ASSIGN Registerkarte zu gelangen Bewegen Sie den Cursor Kasten ber den gew nschten Fader Namen und verwenden Sie das Datenrad um die Fader neu z
21. auf S 12 wie man die Konsole initialisiert In 10 einfachen Schritten zu den ersten Kl ngen aus dem PM5D 1Schlie en Sie 2 Schlie en Sie eine Input die PA an Stereo Signalquelle an A L amp R an u s u u SENEE E E S E iin in EE S E ikii B E JEE E N S E E EE EE E EEBEBEEEFELEE EB EBEBRERT 3 Justieren Sie beim Standard E 4 Bei einem Standard PM5D PM5D den Gainregler ne gehen Sie zu Schritt 5 j Beim PM5D RH justieren Sie den Gain mit 8 berpr fen Sie anhand dieser Taste ob der Output auf ON steht 5 berpr fen Sie den Signalpegel ber diese Anzeige f 9 Ziehen Sie den 6 berpr fen Sie anhand u Fader hoch und dieser Taste ob der Kanal a 0 lauschen Sie auf ON steht 3 berpr fen Sie beim PM5D RH ob diese GAIN Taste gedr ckt ist ii 77 und leuchtet Ziehen Sie den Fader hoch ENCODER MODE ie 5 SELECT 10 L cheln Sie haben es geschafft PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Der Aufbau 1 Die SELECT SEL Taste die Layer Tasten CH 1 24 CH25 48 ST IN1 4 FX IN1 4 und die MIX MASTER MIX SEND Tasten Auf den ersten Blick unterscheidet sich das PM5D stark von jedem anderen analogen oder digitalen Mixer Stimmt Aber man gew hnt sich schnell daran und die Umstellung lohnt sich denn Sie werden von den zahllosen Zusatz Funktionen auch stark profitieren Es gibt nicht f r jede Funktion einen eigenen Knopf oder Regler Sie sollten sich also die dre
22. e Die Pegel werden mit den Drehreglern auf dem Bedienpult eingestellt F r FOH Mischungen gibt es ein optionales Monitor Delay um das Monitor Signal an die Laufzeit der PA anzupassen SCENE MEMORY PRESENT TIME METER SECTION O11 Generic ON 17 55 37 MIX DOMATRIXJ A eak f Fono jae IET p 012 Generic EEANN A HONITOR KEFEN HIX MAIRIX MONITOR SOURCE ELE INTERRUPTION m j r MONITOR MODE DUTPUT 2m n off tor MUNITOR INSERI 39 Kin 13 KEIN 17 19 21 23 33333323 SELECTEDCHI MIKSECTION er FADER STATUS zn m rann AR KEY CUE Pegel auf Fader Die Monitor Lautst rke wird mit einem Drehpoti geregelt aber Monitor Tonleute bevorzugen f r gew hnlich Fader Ein direktes Verfahren ber Software Routing wird in die neue Firmware die im Sommer 2007 rauskommt implementiert Derzeit gibt es jedoch keine direkte Vorgehensweise hierf r Aber Sie kommen dennoch indirekt zum Ziel 1 Im OUTPUT INSERT PATCH Menu verpatchen Sie MONITOR L und MONITOR R mit einer freien FX IN Verbindung INSERT OUTPUT Gitter 2 Verpatchen Sie dann im INSERT INPUT Raster rechts auf der Seite ST AL und ST AR mit der entsprechenden FX OUT Verbindung 3 Aktivieren Sie den Insert f r ST A und berpr fen Sie ob der Insert Abgriff PRE FADER erfolgt auf der INSERT POINT Seite im OUTPUT PATCH Men Checken Sie auch dass der Effekt auf Bypass steht 4 Verbinden Sie den Wedge Amp oder die In Ear Ger tschaften m
23. eeeoseeesseeosseeosseeoseeeoseeosseeosseeosseosssrosserosserosserssses 7 Der Aufbau 3 Wo sind die Input Kanal Bedienelemente s sesesesesesessseesseeoseeossessseosseosseosseosseosseosseosseeecesecesecesscessceseesseeoseesseesseesss 8 Der Aufbau 4 Wo sind die Output Kanal Bedienelemente uusssesesesssessesessessnenenensenenenennenenennenenennnenennnnenenenennenensnnenennnenenennenenennen 9 Der Aufbau 5 Die Multi Funktions Encoder teen 10 Speichern Aufrufen und Sichern Laden beim PM5D uussssessssnssssnsenenseneneneonenennennnenennensnnenennnenennenennenennenennensnnensnnenenennenensenenseneene 11 PM5D Praxis Leitfaden f r EINRICHTUNG ee neuen 12 Einrichtung der Konsole bevor Sie loslegen uusesesesesessesseneenenenenenennenenenenennnnnnenenenenennnnenenenenenennnnenenenenennnnenensnnnensnnenenenenensnneneneneneneneen 13 Namen eingeben und Verpatchung Die Planungsphase ss ssesssesssesseessesseessesseesseosssssessecssceseesseossesseoseessesseossesseesscoseesseoseossesseesseese 14 Namen eingeben und Verpatchung DISPLAY ACCESS TaSten s sseessesseessesssessesssesscesecsseeseesseossesseoseesseeseessesseesecoserseesseossesseesseess 15 TAB V DELINDURS ae E E en 17 DUTPUL VID ICE HUNG een nee ERNEUERT 18 RONGEN KENO nenne ea ae sei 20 DIE Na nee ee aller asien A 21 Grafik EU Ze CEO een een 22 BENUTZERDEFINIERBARE TASTEN USER DEFINED KEYS nenne 23 ZUWEr BDA DER Faden een ee 24 EINLICHLUNG des CuUe SysteiS nenne ee ee
24. em ne uE nn arg S nd anne j TETT f nn lt n her i EEE NEE ET ug up 3 psenoi UPT m CH 1 24 TOCAN ST IN en aM gt DIGITAL MIXING C ONSOLE N es HUET PIITFITERERN SIR STTTERTN HRREHEN TEELEHTE BERERRRERINIT TILIIELELITE SHUrrretiie ILLELTELDTE bubbb sdsscf i mi E aii m PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Die PM5D PM5D RH Kurzanleitung besteht aus drei Teilen TEIL 1 Einf hrung und Praxis Leitfaden f r Einrichtung 1 berblick ber die PM5D Anschl sse den Aufbau der Bedienoberfl che und die wichtigsten Mixfunktionen 2 Kurze Erkl rung der Funktionen Speichern Aufrufen Recall und Sichern Laden 3 Praxisbeispiel wie ein Toningenieur die Konsole bei einem Auftritt seiner Band einrichten w rde Detaillierte Beschreibung der Arbeitsschritte bis hin zur Erstellung der ersten Mischszene f r das Konzert Zum Praxis Leitfaden geh ren 362 Seiten Handbuch und dann noch Editor und Treiber Benennung der Inputs und Verpatchung Anleitungen Hmmm da muss es einen k rzeren Weg geben Einschalten der Phantomspeisung Benennung der Outputs und Verpatchung Verpatchung der Effekte Benennung der Matrix und Verpatchung GEOQ Verpatchung Programmierung der Benutzerdefinierbaren Tasten Zuordnung der zuweisbaren Fader u ee Ze Monitor auf Fader falls ben tigt 10 Alles als Start Szene speichern TE
25. en manchmal auch MiniYGDAI Karten genannt Es gibt vier MY Karten Slots am PMSD Die Karten fungieren als Anschlusserweiterungen f r diverse Formate wie z B AES EBU CobraNet ADAT analog Auf www yamahaproaudio com finden Sie eine aktuelle Auflistung Hinweis Die maximale Kanalzahl pro Slot bei digitalen Formaten betr gt 16 Ins und Outs bei 48 kHz oder 8 Ins und Outs bei 96 kHz Hinweis Die maximale Kanalzahl pro Slot bei analogen Formaten betr gt 8 Ins und Outs Hinweis MY Karten erweiten lediglich die Anzahl der Anschl sse nicht etwa die Leistung zur Berechnung von Kan len PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Szene 000 ein guter Anfang SCENE MEMORY Bevor man mit einer Analog Konsole arbeitet berpr ft man Um Szene 000 aufzurufen bet tigen Sie die Up Down Tasten bis 000 im SCENE MEMORY f r gew hnlich ob das Pult korrekt resettet wurde Das hei t normalerweise Gains auf Minimum EQ auf neutral Auxwege zu Bedienfeld blinkt Bet tigen Sie danach RECALL Gruppen Routing inaktiv Inserts abgeschaltet etc Da kommen schnell bis zu 2000 Regler zusammen Weil das PM5D seine Einstellungen speichern kann hat Yamaha eine praktische Szene eingerichtet Scene 000 die es erlaubt die ganze Konsole mit einem Knopfdruck zu resetten und startbereit zu machen Hinweis RECALL SAFE Funktionen k nnen bestimmte Resets verhindern Lesen Sie das RECALL SAFE Kapitel in Teil 2 oder lesen Sie
26. eneric 17 58 20 MIX MATRIX a roe MR CCU A LER DEFIE SE EEA BME SILICET ha FLNETION PAREIHE TERS O0 E paue ciama TEET HEU 1 Eu El WETagrr ie NEU Prini Pine BER SCEHE MEMORY FRESENT TIME METER SECTION UTILITY 051 Examples seneric 18 00 20 MIX OMATRIXI 1 gmx rowo EI PAGE CHANGI GEN PARAH PAGE GCR J El paue caasa LEN PARAH PALE BER 4 E Cba GEN Pht Pije BEU 5 E iN EU PARAN PANE EER G LRANS EH PARAH PALE GEU 7 E pae cana HEN PARAH PrE BEU H E Select USER DEFIMED KEY ENAKE A KEVZ2 Parameter LFAGE CHEMIE GEW PARAN PREE GEM I FLSET ION i C EEE HE E paie caasa VEN PARAH PALE BEHI 1 2 8 nE ii iFa Phin Pint GER 1 A is A 15 E 0 EDITOR CONTROL HETER INPUT HA METER 16 E Pr EDITUR CINTEN SCHME SCENE MEMIRY 17 EI PAGE CHANGE EFFECT PARAH PAGE 18 E paue pansa EFFEGI PARAH PAUE 19 E E an EFFEET PARAN PGE ra THE EFFECT PARAH PAGE El rra ER 23 z4 25 E ar TEEPU LURRENT PRISE USER DEFIKEO KEY BANE BIDI DIRECT DUT y GTi en FADER STATUS sn uam BELEFTED EHI MIEBELTISH HIX 9 1 i ERDEFMENKEN T MASTER E DCA me DEP z z SELECTEDICHI MKEECTION FADER STATUS N FEAT a NPT CH MIX 9 un MASTER sine i DCA l USER DERNED m FEW BANK Ai Klicken Sie mit dem Cursor auf die grauen Pfeile um das USER DEFINED KEY Men zu ffnen Scrollen Sie zur ben tigten Taste und bet tigen Sie ENTER Scrollen Sie in der zweiten und gegebenenfalls dritten Sp
27. i wichtigsten Tasten merken um den Kanalzug bedienen zu k nnen Die SELECT Taste SEL ordnet die SELECTED Mit den Tasten MIX SEND MIX MASTER schaltet man die Mix Encoder um CHANNEL Bedienelemente dem selektierten Kanal Verglichen mit Analogpulten verhalten sie sich entweder wie die senkrechte Reihe zu SEL gibt es bei allen Input Stereo Input Mix von Mix Sends ber einem Kanal oder wie die waagerechte Reihe von Mixbus Matrix und Summen Output Kan len Summen Fadern Mix Masters im Mittelteil eines Analog Pultes YAMAHA w Ea w e ww er ie u 8 er Cr OF Eur er Kar wir Kur HENKE EE E HEIEIEE Zen nn RERE ES NE BEE NE NIE NIE SI nie mn Sie 2 0 ES ES SEE TEN a Aal ad u 1 DP JEU DR AK AR AR JE DA BA DEUDA AAO RR DR FR AR ARO AR BR AA ODAR DR FR E u br ia z w sd x M uiuiu uisisisisisiuiuiniuiuininiuiuiniuinininim EEE EB EB EEE EEE ET EEE EEE EEE gt WS U 7 m 3 46 m 3 iS 7 30 3 36 o im io m 3 3 3 m 4 m 8 5 4 7 8 2 io 3 0 0 2 Zu O3 0 3 A Mit den FADER LAYER Tasten oder FADER BANK Tasten schaltet man die Input Mono Fader zwischen Kanal 1 24 und 25 48 oder die Input Stereo Fader zwischen ST IN und FX RTN um Mit diesen drei Tasten Typen k nnen Sie die Bedienelemente auf dem Pult so zuordnen dass alle Bedienvorg nge wie bei einer Analogkonsole direkt erreichbar werden plus jede Menge zus tzlicher Funktionen Tats chlich brauchen S
28. isbaren Fadern DCA Fadern zugeordnet sind diese sind ab Werk D E und F zugeordnet Die Benennungen erscheinen auch im Studio Manager wo sie sehr n tzlich MIX 1 MIX 2 sein k nnen ii ON b ai M ST TO ST SCENE MEMORY DT PRESENT TIME METER SECTION 051 Examples seneric 13 01 42 it H j nihii OLTPUT PATEH LITERARA SELDCTED PATEH LLEN Sr 3 d B b a 172 TO GHE SLOT OUT LEL x gt ur u y3 HHHERHEHENN R Sim ETHHBHBHBHBEBBHBBHBBBHBEN JHHEHENHENHENEENENENEN II III ILTITII III E II IT TI IT IT I II JIJIJJ 7 HHBEEBEEEEBEEEENEENE III II III III II BE HEBHEBEEBEEBEEBEEBEBBBEBHBBN EDERREAN ANENE BERERE EN II II TIL IE LEI I III EDERREAN RTENE NN Pimi p E JOC mE u EEEH u HEHBBHEEN MHHHEHBHEBENHEE Ii EEEH I ale i ma BENEEEEREREENNEN Onm A a MHHREEHNEEN BE O BHRHEHRBNN SELECTED CH MISEGTIOH d APUI CH 18 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Zus tzlich zum elektronischen Benennungssystem Es ist wichtig die Mix Encoder f r die Sends bzw Mixbus Summen Mix Master zu benennen Dies k nnen Sie auf traditionelle Weise mit Stift und Tape tun Benennen Sie zudem die Encoder Modus Tasten denn diese fungieren auch als Mix Cue Tasten und werden beim Monitormix st ndig benutzt Send Mixbus Summen Benennung Mix Send Mix Master Benennung der Encoder Modus Tasten bei The Examples bei The E
29. it dem ST A Output Anschluss und verwenden S e den Fader f r den Abh r Pegel SCENE MEMORY 011 Generic ON TESE OR Gener le E INSERT PATCH GREEN SELECTED PATCH MOMITOR L PRESENT TIME 14 59 46 METER SECTION FK IN Fk DUT P J fi ri ER BEPPeeBBie I I IE REN IR I AI IE _ Krakdnkindrnbebedeehelede z HUNI TOR L z Ea n Eazi Zf ER I I HE ER EEE HE HE ER ER Ea OTIST TTT HENHEEEEEHEEENENNEN HHNEENNENNENENENEE C A a jr ENREENENNNENEN TI I KONTTOR C SELECTED CH MIx m l G BAIT EH Co _ T Popu 25 FADER PJE 1 HUTE MASTER USER DEFIRED REF kA gt gt gt Der Examples Tonmann verpatcht au erdem die Ausg nge des Effekt Moduls mit den Insert Returns von STEREO B Nun kann ein Fader f r eine Wedge und ein anderer f r In Ears verwendet werden F r eine einzelne Wedge sollten Sie STEREO B nehmen da es f r diesen Weg eine MONO Taste auf dem Pult gibt FRESEHT TIME METER SECTION 17 21 29 SCENE MEMORY 051 Examples sener ic SCENE iss Mtrrec LIBRARY FLUS IH EFFECT 2 EFFECT 3 EFFECT 4 BEV X Hall ea FIT REW FALI REWER stereo Delay Erverb Hall a N U BUTPUT INPUT HALL INPUT _ erpass_ vie INPUT ILTPUI INPUT _ Bypass cu OUTPUT EFFECT Reverb Hall EFFECT 7 Havari Hall EFFECT 5 Revarb Hall INPUT _ ers Gue BUTPUT INPUT DUTPUT INPUT ILTPUN BELEFTEDIEH DIR BERTION FADE
30. k up and loading and remember your USB cable for Studio Manager connection If you need more inputs than one PM5D can provide you can cascade link bus link multiple PM5Ds or from summer 2007 you can specify a DSP5D console expander These extra channels can be remotely located using a lightweight cat 5 cable if you specify the DCUSD cable unit Weitere Yamaha Empfehlungen Wussten Sie dass Sie Yamahas DME64N DSP Engines f r zus tzliche Matrizen und GEQs gesteuert vom PM5D oder f r das Lautsprecher Management Format Umwandlungen und viele andere n tzliche Funktionen verwenden k nnen Yamaha stellt zudem Tour taugliche Amps und professionelle Lautsprecher f r Festinstallationen her Details www yamahaproaudio com gt gt gt 12 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Reicht ein PM5D Benutzen Sie die DSP5D f r mehr Input Kan le In einem PMS5D oder PMSD RH gibt es 64 Mix Kan le bestehend aus 48 voll ausgestatteten Mono und 8 Stereo Inputs 24 Mix Busse mit EQ und Comp um Aux Sends und Subgruppen zu bedienen 2 x Stereo Summe A B 8 Matrix Outputs und den Stereo Monitor Cue Bus Es gibt zudem 8 Multi Effekt Module und 12 Grafik EQs Falls Sie mehr Inputs ben tigen k nnen Sie PM5Ds kaskadieren Bus Link Die DSPSD Rack Pulterweiterung funktioniert hnlich braucht aber weniger Platz Bei beiden wird die Anzahl der verf gbaren Inputs verdoppelt Und es werden eine 8 Wege Matrix 8 Effektmodule und 12
31. n Einstellung sich nun ndert Bewegen Sie den blinkenden roten Cursor Rahmen mit den vier Pfeiltasten und dr cken Sie ENTER um die Schaltfl che zu bet tigen Dort wo die Parameter Bedienung mehrere Auswahlm sglichkeiten hat bewegen Sie die roten Rahmen ber den Kasten und verwenden entweder das Datenrad zum Durchscrollen oder Sie klicken mit der Maus auf die lt gt Pfeile an den beiden Seiten des Kastens Registerkarten SCEI E MEMORY iuu Init al Data EAE 5 177772 87 901 PREFERENCE PRESENT TIME METER SECTION ES ULSER DEFINE SAE LUAD FADER NSSIUN SECURITY BRIGHTMESS PANEL UNITY POINT PANEL ASSISTANCE PANEL BRIGHTKESS LCD ERTGHTNESS ATAK LCD Bnc LIGHT HIGH UPPER PART DISPLAY RE rame me oasosoerrs MARE DISPLAY LEE AIH ELDI SIFTHARE VERSTINN SYSTEM VERSION vi 20 mun LNI PREL L PEEL CA HARNIMH DISPLAT oi a oo 1 51 AD IH tt TIHE GUDE RUP 0 a Eier Zur UPL L DIGITAL 10 ERROR En D WIDI 1 0 ERROR W aea ST RD STIH TRACE PAD MOSE IRAGE PAD TAPPING Er KONINE SPEED JO HID SCREEN TIPI SHU SCREEN TIPS LHNWEL MAHE MUNERIC DISPLAY ENCODER WALLE FADER VALUE FADER STATUS anna zum i USER DEFNED KEN Bie a BELEFTEDIEHT ME STEUN a IMPUTCH Zugang zum Display Dr cken Sie die DISPLAY ACCESS Tasten um die verschiedenen Anzeigen auf dem Display aufzurufen ber jede Taste erreichen Sie mehrere Ansichten Diese
32. n falls Sie meinen die alte Speicherung ee e Wh Ej irgendwann erneut zu PRESE UNDG brauchen ES STEHE MECALL 21 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Grafik Equalizer GEQ Das PMSD hat 12 interne Grafik Equalizer Es handelt sich um einen Terzband GEQ mit 31 B ndern ausgew hlten Frequenzanpassungen und einer Spektrum Analyse des Signals das bearbeitet wird Die Bedienung der GEQ Fader kann ber das Display mit Cursor und Datenrad erfolgen aber auch die DCA ASSIGNABLE Fader k nnen mit ihnen belegt werden Zuord n u ng des G EQs l IL LINE SGENE MEMORY FRESENT TIME METER SECTION 051 Exams les sener ic 16 32 55 Ein GEQ kann in jeden Input oder Output mE Kanal insertiert werden inklusive Monitor Bus Zuweisungen machen Sie mit Hilfe der DISPLAY ACCESS gt GEOQ gt GEQ ASSIGN Ansicht Bewegen Sie den Cursor ber das Dateneingabe Feld drehen Sie das Datenrad bis der gew nschte Mix Kanal erscheint und bet tigen Sie ENTER Der Mix Insert wird automatisch eingeschaltet aber der GEQ ist noch aus Schalten Sie ihn hier gegebenenfalls ein Verlinken Sie GEOs f r Stereo Mixkan le ber die LINK Schaltfl che SELEGTEN CHI WEET Bedienung des GEQs ffnen Sie die GEQ PARAM Ansicht Sie k nnen den Cursor und das Datenrad verwenden Um aber die DCA ASSIGNABLE Fader dem GEQ zuzuordnen bewegen Sie den Cursor auf die ASSIGN TO FADERS Frequenz Schaltfl chen unter der GEQ Darstellung und bet tigen
33. r Umstecken der XLR Anschl sse auf der R ckseite des PATCH Pultes erreichen Doch um keine anderen Toningenieure die das Pult ebenfalls benutzen zu verwirren benutzen Sie besser die internen Softpatch Funktionen Die blauen Kreise zeigen die Verbindung zwischen den Pult Kan len linke Spalte und den Input Anschl ssen Zahlenreihe oben an Die Werksverpatchung ist 1 auf 1 GBEIECTENGHT MIE ST IMil HJH gt gt gt 15 1020 DD Start mer TF H REE PSICH IASER I ESTER Beim ersten Mal scheint es in diesem Ablauf zu viele ENTER Bet tigungen zu geben aber es lohnt sich zu ben Halten Sie sich an Ihre berarbeitete Kanal Abfolge um sicherzugehen dass auch jeder Kanal den richtigen Namen erh lt SCENE MEMORY PRE3SEHTITIME METER SECTION IEHTES Ti HlERe Im PER el IRPL PATEH eher aa Tat PAEBET f CLEAR ALL a e 13 ia 1516 17 iu 1970 iz EF Ae di aam l F i eH STIET EEENEENEEE E ame SPIT B 2E TEANA HEEEEENENE ENERE E EHHEEEENEEEEE HERNEE F HPT GH i CH 1 24 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Die Verpatchung ndern Klicken Sie einfach auf die blauen Kreise um Verbindungen zu entfernen oder hinzuzuf gen Best tigungs Popups k nnen unter UTILITY gt PREFERENCES 1 gt PATCH deaktiviert werden Ein Input Anschluss kann auf mehrere Kan le gepatcht werden Y Split aber es k nnen nicht mehrere Inputs nur einen Kanal speisen daf r gibt es
34. t mit Mono Input Fader B nke Zuweisbare Fader B nke w hlbarem Send Abgriff Masters A amp B Input Fader B nke 24 MIX sends BAD all _ BERGREDE g DEZE HEN E tSS UJE Mono Input Fader B nke 2 B nke mit je 24 Fadern n E DCA und Mute Anwahl E qm oem EEEE Dannnnnn Input Fader On Off Pegelanzeige N 1 i Gruppen Anzeige g Cue PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Der Aufbau 4 Wo sind die Output Kanal Bedienelemente Die Outputs nutzen die gleichen SELECTED CHANNEL Bedienelemente wie die Inputs aber manche sind nicht verf gbar wie Gate oder HA Gain Nehmen Sie die SEL Taste f r die SELECTED CHANNEL Zuordnung und aktivieren Sie mit den MIX SEND MASTER Tasten die Mixbus Summen Steuerung und nicht die der Aux Sends Die zuweisbaren FADER k nnen die Funktion von Mixbus Summen Mix Masters bernehmen Der selektierte Output Kanal Output delay Zuweisbare Fader B nke Inputs Outputs and DCAs Parametrischer 8 Band EQ Voll ausgestatteter Comp IHHEHHT a a tl al Ku Tu 5 Ci l i ke adadad aaaiaia I a Be BEL A e na ei sg AR ce rer EN WERE le ei 4 gl A Bora mix u Be 8 MATRIX sends Pan routing DCA Auswahl E wu wu wu wu wu Bu BEE m Bu Bu zu vu vu vu u Output Summen Fader On Off Gruppen Anzeige Cue PM5D PM5D RH K
35. urzanleitung Teil 1 Der Aufbau 5 Die Multi Funktions Encoder ber den Input Fadern und dem Benennungsstreifen befindet sich eine Reihe mit Multifunktions Encodern u u we m E Bu EE EE EE EANTA A Ta BEE E E i Dr cken Sie die wei e Taste mehrmals um zwischen Gain und ATT hin und herzuschalten Das LED Display zeigt die jeweilige Funktion an Das ALT LAYER ist ein verstecktes ABER DICHBEIMORE Layer mit 24 4 Fadern unterhalb des z obersten Input Fader Layers RP MIx BEND m 4 Die Multifunktions Encoder haben vier Funktionen die ber die Tasten im ENCODER MODE Bereich zugeordnet werden 1 Pan Rosa 2 Gain Att Wei 3 ALT LAYER Grau 4 Aux Send Blau 1 24 TO STEREO f O STI Keine Funktion 48 V Eingestellt in PREF 2 Ar Gain Keine Funktion Keine Funktion PPE iain Att Keine Funktion Kanal ON auf ALT LAYER i ATI Alt Keine Funktion ON f r gew hlten Aux pi mas AUN Pre Fader Aux 10 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Speichern Aufrufen und Sichern Laden beim PM5D Das PMSD kann bis zu 500 User Szenen speichern auch Snapshots bei anderen Konsolen und diese mit anderen Daten der Console oder Session Datei wieder aufrufen Das PM5D kann intern nur eine Session Datei verwalten aber es k nnen andere Sessions via PCMCIA Karte oder ber eine Online Verbindung mit dem Studio Manager gesichert oder geladen werden Sessions k nnen ber
36. urzanleitung Teil 1 Namen eingeben und Verpatchung Die Planungsphase Ein paar wichtige Einzelheiten die Sie sich merken sollten 1 Mono Kan le k nnen f r Stereo Signale verpaart werden aber nur benachbarte ungerade gerade Kan le 2 Es gibt 24 Kan le in jedem Mono Layer und zwei Layer mit jeweils 4 Stereokan len Vermeiden Sie Gruppen zusammengeh riger Kan le ber die Layer zu verteilen Das w re etwa so als wenn man zusammengeh rige Kan le bei einem Analogpult mit mittigen Summen Fadern auf Fader links und rechts der Summen routet Die Band The Examples ben tigt weniger als 64 Kan le und viele sind Stereo Also reicht das PMSD aus Die offensichtlichsten Kandidaten f r die Stereo Kan le sind die Effekt Returns CD Signale und Ambience Mikros Und es gibt Bedarf nach einem weiteren Stereo Kanal Auch ein Stereo Keyboard oder ein Stereo Sampler w re denkbar aber hier sind es Schlagzeug Overhead Mikros Diese berarbeitete Liste zeigt das in der First Attempt Spalte Erster Versuch an Channel List for THE EXAMPLES First Second Attempt Attempt Multicore PM5D PM5D Ch Ch Ch Channel 4Nam Mic 48V 1 KICK B52 K 52 Input As August 2006 SNARE TOP SNARE IN SNARE BOTT TIMBALE HI HAT TOM 1 TOM 2 TOM 3 TOM 4 RIDE OH SR OH SL SPD BASS PRE BASS POST OCARINA SAX ACC GTR GTR TOP GTR BOTT LINE 6 HARMONICA SIMON VOX
37. uzuordnen Es wird keine Best tigung verlangt die Zuweisung erfolgt sofort ka S SELEGTEN GH MUSERTIEH Die FADER ASSIGN Ansicht Werkseinstellungen Input Kan le 25 32 Input Kan le 33 40 Input Kan le 41 48 Mixbus Summen 1 8 Mixbus Summen 9 16 Mixbus Summen 17 24 Beachten Sie einige Features von zugewiesenen Fadern S e k nnen dieselbe Fader Steuerung in mehreren oder allen Layern und an mehreren Positionen gleichzeitig platzieren Sie werden nicht vom FADER FLIP beeinflusst sind also niemals Auxsends Andere Zuordnungen als die DCA Zuweisung werden nicht in Szenen gespeichert Die MUTE Taste funktioniert derzeit nur bei der DCA Verwendung aber sie arbeitet mit dem Erscheinen der neuen Firmware im Sommer 2007 auch als ON OFF Taste eines Kanals S e k nnen auch die GEQ B nder steuern Die Zuordnung erfolgt auf den GEQ Seiten 24 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Einrichtung des Cue Systems Die Beziehung Cue Monitor verstehen Das PMSD hat einen Single Stereo Cue Bus der das Monitoring speist Au erdem bekommt das Monitoring Kopien der Mixbusse der Matrizen und der Stereo Summen sowie Signale von den 2TR Inputs Das hei t dass eine dieser S gnalquellen abgeh rt werden kann wenn kein Kanal geCUEt wird eine g ngige Praxis beim Rundfunk und TV Betrieb In der Werkseinstellung wird das Monitoring von Summe A gespeist unterbrochen vom CUE Signal sobald CUE bet tigt wurd
38. xamples Jetzt ist ein guter Zeitpunkt zum Speichern Wie man speichert erfahren Sie auf S 11 SCENE MEMORY W hlen Sie einen Szenen Namen wie zum Beispiel Neu Diese Szene werden Sie kaum wieder aufrufen sie dient nur dem Schutz der Daten die sich bisher Ei angesammelt haben Pie Wenn Sie auf Karte oder Studio Manager sichern k nnen Sie ja den Band oder Produktionsnamen Eg n nehmen 19 PM5D PM5D RH Kurzanleitung Teil 1 Interne Effekt Module Es gibt 8 interne Effekt Module Jedes entspricht einem Stereo In Out SPX Multi Effekt Alle Module verf gen ber die gleiche Rechenleistung und Yamahas besten Hall Algor thmus REV X auf den Speicherpl tzen 46 47 48 Die DSPs der Effekt Module k nnen auch freigegeben werden um ein Yamaha Add On Effekt Package wie Master Strip oder OpenDeck zu berechnen SCENE MEMORAT ji FRESENT TIME METER SECTION Verpatchung interner Effekte 051 Examples saneric 17 21 28 Die Verpatchung der Effekte kann ber die INPUT und OUTPUT PATCH Ansichten vorgenommen werden oder die Effekte werden direkt ber die EFFECT ASSIGN Registerkarte zugeordnet DISPLAY ACCESS gt EFFECT gt EFFECT ASSIGN Klicken Sie mit dem Cursor auf die Input oder Output Felder und benutzen Sie das gro e Datenrad um die korrekte Signalquelle zu w hlen Dr cken S e ENTER zur Best tigung und gehen Sie zum n chsten Kasten SELECTENCHI IWASER

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