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Electronic Dartboard

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1. Overs Da 3 a 7 vite 1 vita in pi U_ Unders Da 3 a 7 vite 1 vita in pi b 6 Big 6 Da 3 a 7 vite 1 vita in pi Cri Cri Cricket 0 15 25 vedi nota no No Score 0 15 25 vedi nota Cricket Cut Cut Throat 0 15 25 vedi nota Cricket PuP Killer Cricket 0 15 25 vedi nota Nota 0 senza un ordine preciso 15 chiusura dei numeri 20 19 18 17 16 15 e dell occhio 25 chiusura dell occhio e dei numeri 15 16 17 18 19 e 20 44 bil bil Billiard Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto bil 2 Billiard 2 Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto bil 3 Billiard 3 Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto bil 4 Billiard 4 Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto ESEMPIO 1 Premere il tasto GAME premere quindi OPTION per selezionare il gioco 501 Scegliere il giocatore 1 e premere poi il tasto HANDICAP due volte per impostare su 701 il punteggio di avvio del gioco visto che il giocatore 1 un bravo lanciatore 3 Selezionare il giocatore 2 Il punteggio del giocatore 2 indica 501 come punto di partenza 4 Scegliere il giocatore 3 che non ha esperienza di gioco Il suo punteggio di partenza per iniziare a giocare viene perci impostato su 301 premendo pi volte il tasto HANDICAP 5 Supponiamo ora che solo questi tre giocatori desiderino giocare Premere allora il tasto START per dare inizio al gioco IN FASE DI GIOCO 1 Un
2. Prestare anche attenzione al fatto che pi pesante la freccetta maggiore il rischio che la sua punta si rompa Fluttuazioni di corrente o disturbi elettromagnetici In situazioni estreme in presenza di potenti impulsi di disturbo elettromagnetici i componenti elettronici del bersaglio possono non funzionare o dare risultati errati Esempi in caso di forti temporali fluttuazioni estreme della corrente di rete assenza di tensione o sistemazione del bersaglio in prossimit di motori elettrici o apparecchi a microonde Per ripristinare il normale funzionamento estrarre per diversi secondi la spina e poi reinserirla Nel farlo assicurarsi naturalmente che la causa dell inconveniente sia stata eliminata Se il bersaglio viene aperto o smantellato la garanzia nulla 51 INDICAZIONI DI SICUREZZA AVVERTENZA terminali di alimentazione non devono essere messi in corto circuito Servirsi unicamente dell adattatore CA raccomandato vedi istruzioni di montaggio L adattatore non un giocattolo Evitare di sottoporre il bersaglio a climi o temperature estremi Evitare che il bersaglio entri in contatto con liquidi di qualsiasi tipo o con un eccessiva umidit Pulire il bersaglio servendosi unicamente di un panno bagnato e o un detergente delicato Prima di procedere alla pulizia scollegare il bersaglio dalla corrente elettrica Esaminare regolarmente le condizioni dell adattatore CA per escluder
3. El jugador apunta al 15 pero le da al 17 El cursor se mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atras para terminar en el lugar 18 3 En este momento la pantalla muestra _2 El Jugador 1 lanza un tercer dardo y da en el numero 2 El cursor llega exactamente al lugar 20 y suena una alegre melodia La pantalla muestra ahora 19 indicando que el punto de destino se ha movido un paso adelante y esta intermitente indicando un cambio de jugador B 12 BILLIARD 2 Este juego se juega de la misma manera que Billiard La excepci n es que el cursor vuelve a la posici n de inicio cuando un lanzamiento supera el numero de pasos necesarios B 13 BILLIARD 3 Las reglas son similares a Billiard La excepci n es que los lugares vacios se pueden llenar en cualquier orden B 14 BILLIARD 4 Este juego es similar a Billiard 3 excepto que el cursor vuelve a la posici n de inicio cuando un lanzamiento supera el lugar determinado 37 SOLUCI N DE POSIBLES PROBLEMAS Sin corriente Compruebe y asegure que el adaptador de CA est bien enchufado a la electricidad y que la clavija de CC est apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero Compruebe si el juego est en modo ajuste setup o si est El juego no en espera Despu s puede comprobar si est n atascados marea algunos segmentos de marcaci n o botones de funci n Es posible que durante el transporte o que en el curso del juego
4. OUTILS N CESSAIRES POUR L ASSEMBLAGE Tournevis et perceuse non fournis WELL 1 Pr parer les fl chettes Vissez la pointe et la tige dans le grip barrel Pour assembler une ailette suppl mentaire courbez la pour lui donner la forme requise et ins rez la dans la tige 2 Cherchez un endroit appropri et d gag sur 2 5 m comprenant une prise lectrique La ligne de lancer doit tre 2 37 m de la face de la cible du jeu de fl chettes pour tre la bonne distance pour lancer 3 Tenez la cible au mur pour faire co ncider les trous de montage avec les goujons Le centre de la cible doit tre 1 73 m au dessus du sol Marques les emplacements avec un crayon 4 Percez trous aux endroits marqu s 5 Fixez fermement la cible au moyen des vis fournies 6 Branchez l adaptateur AC dans une prise murale et la fiche DC la cible L adaptateur AC doit correspondre aux sp cifications suivantes 230V AC BV DC 500 mA 7 Familiarisez vous avec les fonctions de votre cible avant de l utiliser Si vous pensez que la cible ne fonctionne pas correctement merci de vous reporter la section D PANNAGE de ce manuel RECOMMANDATIONS Ce jeu est con u pour tre utilis UNIQUEMENT AVEC DES FL CHETTES A POINTE SOUPLE L utilisation de flechettes en acier peut endommager la cible N utilisez que la force n cessaire et la position ad quate pour lancer les fl chettes Il n est pas n cessaire de lancer les fl
5. DO Una ronda Sector sencillo Open In Master Out MO MES Double In DI Master Out MO Una ronda comprende tres puntuaci n simple lanzamientos de dardos Pulse este bot n para visualizar las puntuaciones de otros RESULTADOS jugadores en cualquier momento durante el juego El juego Rebotes y tiros fallidos Diana central 50 puntos se detiene cuando se examinan las puntuaciones Cada dardo que rebote o Diana exterior 25 puntos Pulse este bot n para poner en marcha la funci n de que calga fuera de la zona SOLITAIRE cambio autom tico de jugador Cuando se registren tres de juego no cuenta y no A z impactos sobre el tablero el ordenador cambiar puede repetirse el tiro triple puntuaci n autom ticamente al jugador Esto es ideal para un s lo DR jugador con un mont n de dardos y que est practicando rg Goble puntuaci n SOUND Este bot n permite el ajuste del volumen del altavoz Hay VOLUME ocho niveles entre cero y volumen m ximo PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO Durante una partida una pulsaci n en el bot n START PAUSA hace una pausa en el juego Esto suele ser til para evitar Pulse este bot n para seleccionar uno de los grupos de accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan JUEGOS juegos La primera opci n del grupo aparecer en pantalla dardos Otra pulsaci n en el bot n reanudar la partida Pulse este bot n para seleccionar otras opciones del grupo RESET Una pulsaci n sobre este bot n causar una inte
6. Si avverte un segnale di allarme e un display visualizza lampeggiando l elemento bloccato Normalmente si sblocca rapidamente Elemento l elemento estraendo delicatamente la freccetta infissa in esso segnapunti o tasto bloccati o comprimendolo delicatamente con il dito per farlo muovere avanti e indietro Il gioco pu quindi riprendere il conteggio dei punti riparte esattamente da dove si era interrotto Un tasto bloccato pu anche far morire il bersaglio Il display lampeggiante visualizza F ed emette un segnale di allarme Anche in questo caso normalmente risulta efficace la procedura sopra descritta Rimozione delle punte spezzate delle freccette Le punte in materiale sintetico sono certamente sicure ma non durano in eterno Se dovesse rompersi una punta rimanendo conficcata nel bersaglio provare ad estrarla con cautela servendosi di una pinza appropriata Se una punta dovesse spezzarsi in un moncone cos corto da non sporgere pi dal bersaglio la si pu spingere in dentro grazie all apertura nel bersaglio La punta morbida non pu danneggiare i componenti elettronici posti dietro l elemento Per questa procedura consigliamo per espressamente l utilizzo di una punta SOFT TIP ancora buona su di una freccetta Non si dovrebbe mai spingere con un oggetto metallico appuntito una punta spezzata nel bersaglio perch una punta metallica pu facilmente danneggiare il bersaglio se introdotta troppo in profondit
7. chettes 4 A la fin de chaque tour la cible se place automatiquement sur Hold a moins que vous n ayez choisi la fonction Solitaire Retirez les fl chettes et appuyez sur le bouton PLAYER pour continuer 5 La partie prend fin lorsque le classement final de tous les joueurs est d termin Chaque afficheur montrera alternativement le score et le classement du joueur R GLES DES JEUX _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT C est le jeu de fl chettes le plus populaire celui que l on joue dans la plupart des ligues et des tournois Chaque joueur d marre la partie avec un score de 301 points ou 501 601 etc A la fin de chaque tour le total des trois lancers est d duit du score du joueur Le joueur qui le premier parvient exactement z ro a gagn La partie peut continuer jusqu ce que l on ait d termin les 2e 3e et 4e places Busting Rule Si le joueur d passe le score n cessaire pour obtenir exactement z ro le tour est annul et le score repasse la valeur qu il avait avant le tour Pour rendre la partie plus int ressante vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE pour d finir des restrictions suppl mentaires sur la mani re de commencer et de terminer la partie Les possibilit s sont Open In l enregistrement du score d bute d s qu un nombre quelconque est atteint 19 Open Out le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre quelconque ramenant exactement le
8. chettes avec force pour qu elles restent fich es dans la cible Le poids recommand pour les fl chettes pointe 15 souple ne doit pas d passer 16 grammes Pour limiter les refus Fl chette qui tape la cible sans se planter vous devez utiliser le m me type de fl chettes que celles fournies avec le jeu Les pointes longues ne sont pas recommand es pour cette cible Elles se cassent et se tordent plus facilement Lorsque vous retirez une fl chette de la cible si vous tournez l g rement la fl chette vers la droite tout en tirant celle ci se d gagera plus facilement Zone simple 1 fois les points indiqu s Tour Chaque joueur lance 3 fl chettes par tour Tir rat ou ricochet Bull s Eye int rieure 50 points de la fl chette Toute fl chette lance est consid r e comme jou e Ainsi tout tir rat ou situ en Bull s Eye ext rieure 25 points Zone triple Trois fois les points indiqu s Zone double Deux fois les points indiqu s PARAM TRAGES ET FONCTIONS GAME Appuyez sur ce bouton pour s lectionner les groupes de JEUX jeu La premi re option du groupe appara t dans l affichage OPTION Appuyez sur ce bouton pour s lectionner les autres options OPTIONS du groupe Les jeux ont tous un nom Consultez la TABLE SELECTION DES JEUX pour savoir quels jeux sont disponibles PLAYER Appuyez sur ce bouton pour s lectionner le nombre de JOUEUR joueurs Chaque afficheur allum indique un joueu
9. dise ado para emplear NICAMENTE DARDOS DE PUNTA BLANDA El empleo de dardos de punta met lica da ar la diana Utilice una postura y una fuerza adecuadas para el lanzamiento de los dardos No es 28 necesario lanzarlos con mucha fuerza para que se peguen a la diana Se recomienda un peso de los dardos de punta blanda que no sea superior a los 16 gramos OPCIONE HANDICAP HANDICAP amp Si se desea se puede establecer el nivel de dificultad de modo diferente para cada jugador Pulse el bot n HANDICAP para seleccionar el jugador Pulse el bot n Para reducir el numero de rebotes debe emplear dardos de punta blanda del mismo tipo de los que se suministran con el juego No se recomiendan puntas largas para este juego Se pueden romper o doblar con m s facilidad AI retirar un dardo de la diana girelo muy ligeramente hacia la derecha mientras tira del dardo para que la operaci n resulte m s sencilla Al terminar la puesta a punto de la partida pulse el bot n INICIO START para comenzar a jugar DOUBLE Para los juegos 301 1001 y League 301 1001 puede DOUBLE escoger ajustes adicionales para dar m s dificultad al juego v ase INSTRUCCIONES DEL JUEGO Puede cambiar estos ajustes en cualquier momento antes del juego o durante el mismo para dar m s facilidades a un jugador menos diestro Los ajustes disponibles son Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out
10. s este tablero de dardos permite aplicar niveles de dificultad handicapping a cada jugador por separado para el juego de la Liga El juego en equipo puede tambi n admitir a 8 jugadores con dos cada en una puntuaci n y cuatro en un equipo rc ROUND THE CLOCK El jugador intenta hacer blanco en los n meros desde el 1 al 20 por orden Cuando se hace blanco en un n mero entonces se avanza la partida para tirar al siguiente numero El jugador que llega al numero 20 y hace blanco el primero es el ganador Doble y triple se tratan lo mismo que single cont ndose como un impacto Ss 0 SHOOT OUT Este juego nuevo y absorbente es posible gracias a las nuevas tecnologias de juego El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto Doble y triple se tratan lo mismo que single El blanco es renovado despu s de cada lanzamiento El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana SH SHANGHAI El juego es similar a Round The Clock excepto que las puntuaciones son cumulativas y que el juego est limitado a 7 turnos o 21 lanzamientos El jugador 33 comienza a lanzar con el n mero 1 y avanza hacia el 20 y la diana No se cuenta ning n impacto cuando quede fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el numero Ejemplo Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3 6 puntos Hacia el fin de la 7 vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado
11. wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt Es gewinnt der Spieler der alle Stellen ausf llt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt 75 Beispiel SI 1 Player 1 beginnt Die Anzeige zeigt re ee Spieler 1 damit an 9 die 20 zu treffen um die erste leere Stelle auszuf llen Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt der in der Abbildung mit 5 markiert ist 2 Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem Spieler mit _15 an wohin er nun zielen soll Spieler 1 trifft nun die 17 und der Kursor bewegt sich 15 Stellen nach vorn berschreitet den Endpunkt und kehrt schlie lich um zwei berworfene Stellen auf die 18 zur ck 3 Jetzt zeigt die Anzeige _2 an Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft die 2 Der Kursor landet genau auf der 20 und es ert nt eine kleine Siegesmelodie Die Anzeige springt um auf 19 der Endpunkt hat sich eine Stelle in Richtung Startpunkt bewegt ausserdem blinkt die Anzeige und deutet damit einen Spielerwechsel an B 12 BILLIARD 2 Im Grunde wird dieses Spiel genau wie Billiard gespielt Der Unterschied besteht darin dass der Cursor zum Startpunkt zur ckgeht wenn ein Treffer die noch zu erzielende Anzahl der Stufen bersteigt B 13 BILLIARD 3 Die Regeln entsprechen auch denen des Billiard Spiels Der Unterschied besteht darin dass alle leeren Stellen ausgef llt werden m ssen
12. AUFH NGEN TIPPS UND ANLEITUNGEN EINSTELLUNGEN amp FUNKTIONEN 68 SPIELEAUSWAHL 70 SPIELREGELN T FEHLERBEHEBUNG SAL SICHERHEITSHINWEISE iii 18 SZ DESCRIPTION SOFT TIP ELECTRONIC DART GAME VAS D PONLO ON fio v ba 92635 92636 92635S 92636S Single Score as number shown Double Score x 2 Triple Score x 3 Bull s Eye Outer bull is 25 points Centre double bull is 50 points Catch Ring Catch missed dart no score Function Buttons see sections of SET UP amp FUNCTIONS Score Display alternately showing Target or Hint Dart Hit Cumulative Score Turn indicator Show who is up for the throw Dart Indicators Show how many throws remain for the turn Cricket Score Board Cricket Show status of sata je el fen jen fe marking cricket numbers eee este co Et When there are only two 15 16 17 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL players in the game the display on the left is for Player 1 and the display on the right is for Player 2 One light marks for a hit However when more than two players are in the game the left display shows the current player s marking status in detail While on the right display each column shows the closing status of a corresponding player in line for the following turns see illustration Example If the current player is Player 2 then the three columns on the right display starts from the left show cl
13. Cut Throat Cricket Killer Cricket Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 Plage de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de No 1 9 de 0 9 points de No 149 de 0 950 points de 0 150 points de 0 350 points de 0 550 points de 0 750 points de 0 950 points de 0 500 points de 3 7 vies de 3 7 vies de 3 7 vies 0 15 25 0 15 25 0 15 25 0 15 25 Degr s par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points 1 num ro jout d 1 point num ro w jout de 50 points jout de 50 points jout de 50 points jout de 50 points jout de 50 points jout de 50 points joute 1 vie joute 1 vie joute 1 vie voir la note voir la note voir la note voir la note Note 0 aucun ordre sp cifique 15 doit conclure la s rie de 15 16 17 18 19 20 Bull s Eye 25 doit conclure la s rie Bull s Eye 20 19 18 17 16 20 place No 20 11 place No 20 11 place No 20 11 place No 20 11 occuper 1 place occuper 1 place occuper 1 place occuper 1 place 4 a a a a ajout de 50
14. Mit dieser Taste kann der Spielstand der anderen Spieler jederzeit angezeigt werden W hrend der Anzeige der Spielst nde ist das aktuelle Spiel im Pausenmodus Mit dieser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler eingeschaltet Nachdem drei geworfene Darts vom Dartboard aufgezeichnet wurden wechselt der Computer automatisch den Spieler Das ist z B f r einen Einzelspieler beim Training mit mehr als drei Dartpfeilen ideal Mit dieser Taste kann die Lautst rke eingestellt werden Es gibt dabei 8 Stufen zwischen Sound aus und maximaler Lautst rke W hrend des Spiels erm glicht ein Dr cken der Taste START eine Pause Diese Funktion wird z B gern genutzt um beim Herausziehen der Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszul sen Nachdem alle Darts herausgezogen wurden kann das Spiel nach erneutem Dr cken dieser Taste fortgesetzt werden Das Dr cken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das Men mit den Spieleinstellungen auf Alle Einstellungen bleiben wie beim letzten Spiel Nun k nnen die Einstellungen ver ndert werden Mit der Taste START wird das Spiel dann fortgesetzt Ein zweimaliges Dr cken der Taste RESET l scht alle HANDICAP Einstellungen 69 spier OPTION SPIELEAUSWAHL HANDICAP Grup Kode Dartspiel Spielbereich Stufe pe 301 301 301 301 bis 1001 um 100 Punkte 301 501 301 bis 1001 um 100 Punkte 601 601 301 bis 1001 um 100 Punkte 701 701 301 bis 1001 um 100
15. Op het display staat nu 19 om aan te geven dat dit de nieuwe lengte van het traject is Het cijfer knippert om aan te geven dat de volgende speler moet gooien 62 B 12 BILLIARD 2 Dit spel lijkt veel op Billiard Het onderscheid bestaat hierin dat de pion terugtelt als een worp het te bereiken aantal velden overstijgt B 13 BILLIARD 3 De regels lijken op die van Billiard Het onderscheid bestaat hierin dat de legen velden in willekeurige volgorde kunnen worden gevuld B 14 BILLIARD 4 Dit spel is een variant op Billiard 3 Het onderscheid bestaat hierin dat de pion terugtelt als een worp de te vullen velden overstijgt 63 PROBLEEMOPLOSSING Geen stroom Controleer of de stekker van het netvoedingapparaat goed in het stopcontact zit en of de voedingsplug goed in het bord zit Puntentelling werkt niet Controleer of het spel wel in de speelstand staat Als u bezig bent een spel te kiezen of op HOLD hebt gedrukt registreert het bord geen punten Als dit in orde is kunt u kijken of er geen toets is blijven hangen of n van de microschakelaartjes onder in de gaatjes nog is ingedrukt Toets of micro schakelaar is blijven hangen Tijdens transport of tijdens het spelen kan het altijd een keer voorkomen dat een microschakelaar blijft hangen Als dit gebeurt dan werkt de puntentelling niet meer Het bord produceert dan een pieptoon en op het display verschijnt in knipperende cijfers een getal da
16. Punkte 801 801 301 bis 1001 um 100 Punkte 901 901 301 bis 1001 um 100 Punkte 1001 1001 301 bis 1001 um 100 Punkte lea 301 League 301 301 bis 1001 um 100 Punkte 301 League 501 301 bis 1001 um 100 Punkte 601 League 601 301 bis 1001 um 100 Punkte 101 League 701 301 bis 1001 um 100 Punkte 801 League 801 301 bis 1001 um 100 Punkte 901 League 901 301 bis 1001 um 100 Punkte 1001 League 1001 301 bis 1001 um 100 Punkte re re Round the Clock Nr 1 bis Nr 9 um 1 Zahl _O Shoot Out 0 bis 9 Punkte plus 1 Punkt SH Shanghai Nr 1 bis Nr 9 um 1 Zahl 1 2 Halve lt 0 bis 950 Punkte plus 50 Punkte Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Hinweis Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 0 bis 150 Punkte 0 bis 350 Punkte 0 bis 550 Punkte 0 bis 750 Punkte 0 bis 950 Punkte 0 bis 500 Punkte 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben 0 15 25 0 15 25 0 15 25 0 15 25 plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 1 Leben plus 1 Leben plus 1 Leben siehe Hinweis siehe Hinweis siehe Hinweis siehe Hinweis 0 ohne bestimmte Reihenfolge 15 SchlieBen der Zahlen 15 16 17 18 19 20 und Bull s Eye 25 SchlieBen von Bull s Eye und der Zahlen 20 19 18 17 16 und 15 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 1
17. _2 Il giocatore 1 lancia la terza freccetta e colpisce il 2 Il cursore va a finire esattamente sul 20 e risuona la musica della vittoria Il display scatta su 19 il punto finale si spostato di una posizione in direzione del punto di partenza inoltre il display lampeggia indicando il cambio di giocatore B 12 BILLIARD 2 Una versione del gioco Billiard L eccezione data dal fatto che il cursore ritorner al punto di partenza se un colpo supera il numero di passi necessari B 13 BILLIARD 3 Una versione del gioco Billiard ad eccezione del fatto che l obiettivo riempire tutti i punti vacanti senza un ordine specifico Il giocatore che riempie gli spazi per primo vince B 14 BILLIARD 4 Una versione del gioco Billiard 3 ad eccezione del fatto che un colpo mancato far ritornare indietro il cursore al punto di partenza 50 RISOLUZIONE DEI PROBLEMI Accertarsi che l adattatore a corrente alternata sia inserito in eg a una presa di corrente e che il connettore dell adattatore si trovi inserito nella presa di collegamento del bersaglio Nessun Controllare se il gioco si trova in modalit Impostazioni o in stand by Verificare poi che i campi segnapunti o i tasti punteggio jn funzione non siano bloccati incastrati Durante il trasporto o il normale funzionamento del bersaglio pu capitare di tanto in tanto che gli elementi segnapunti si blocchino e non si possano pi contare i punti
18. activer la fonction automatique de changement de joueur Lorsque 3 lancers ont t enregistr s sur la cible l ordinateur change automatiquement de joueur Ce r glage est id al pour un joueur unique l entra nement Ce bouton permet de r gler le volume du haut parleur Il y a 8 niveaux allant de sans son volume maximum Pendant une partie la pression du bouton START d clenche une pause Ceci est pratique par exemple pour viter de modifier accidentellement le score en retirant les fl chettes de la cible Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour continuer la partie La pression de ce bouton d clenche une interruption pour repasser en mode de r glage Tous les r glages de la derni re partie sont conserv s Vous pouvez choisir de modifier les r glages ou d appuyer sur le bouton START pour recommencer la partie Appuyez deux fois sur le bouton RESET pour supprimer les r glages de HANDICAP 17 Jeux OPTION S LECTION DES JEUX HANDICAP Group Code 301 301 301 601 101 01 901 1001 LEA 301 901 601 101 01 901 1001 RC Cu2 5 Cri bil Jeu de Fl chettes 301 501 601 701 801 901 1001 Elague 301 lague 501 lague 601 lague 701 lague 801 lague 901 lague 1001 Round the Cloc Shoot Out Shanghai Hale It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders Big 6 Cricket No Score Cricket
19. de cette mani re NOTA voir la section DESCRIPTION pour la note sp ciale sur le Tableau des Scores de Cricket no NO SCORE CRICKET Ceci est une version simplifi e de Cricket Le but poursuivi est de fermer tous les num ros le plus rapidement possible Aucun point n est accord si un num ro ferm est vis un moment quelconque Cut CUT THROAT CRICKET C est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score Elle est tr s appr ci e pour des parties 3 joueurs Deux joueurs s entendent pour liminer le troisi me avant de s affronter entre eux Apr s qu un num ro a t ferm un toucher pour le score est ajout au r sultat de l adversaire Le plus haut score cumul est celui de la partie en train de perdre Toutefois aucun point ne sera ajout un joueur dont le num ro est d j ferm Le vainqueur est celui dont le score sera le plus faible et qui aura ferm le premier tous les num ros Si un joueur a ferm en premier tous les num ros mais si son score est plus lev il doit continuer de marquer des points pour faire augmenter le score de son adversaire ou lui faire galer le sien Ainsi la meilleure strat gie adopter est de fermer tous vos num ros le plus rapidement possible pour emp cher vos adversaires de vous donner des points tout en b n ficiant de la chance de p naliser les autres joueurs 22 PUP KILLER CRICKET Cette partie ressemble beaucoup No Score Cricket avec un ra
20. display is showing _20 that advises Player 1 to hit 20 in order to fill the first spot Player throws the first dart and hits 5 The cursor is moved to the spot marked 5 in the illustration 2 The board automatically calculates the difference and advises Player 1 with _15 to shoot at Player 1 aims at 15 but hits 17 The cursor moves 15 steps and bounces off the end point 2 steps to land on the spot 18 3 Now the display is showing _2 Player 1 throws a third dart and hits the number 2 The cursor lands exactly on the spot 20 and a cheering tune played The display is now showing 19 indicating the end point has moved a step forward and flashing for player change B 12 BILLIARD 2 Essentially this game is played the same way as Billiard The exception is that the cursor will then go back to the starting point if a hit overshoots the number of steps needed B 13 BILLIARD 3 The rules are similar to Billiard except the objective is to fill all vacant spots with no specific order The player who fills all the spots first is the winner B 14 BILLIARD 4 This game is like playing Billiard 3 except an overshooting hit will move the cursor returning back to the starting point 11 TROUBLE SHOOTING No Power Check and make sure the AC adapter is properly plugged in to the electrical outlet and the DC plug is properly connected to the DC Jack on the board Game Will Not Score Check to see if the ga
21. el ctrica o electro magn tica Bajo condiciones extremas de interferencia electromagn tica los circuitos electr nicos del tablero de dardos pueden exhibir una conducta err tica o dejar de funcionar en absoluto Los ejemplos de esta situaci n pueden incluir una intensa tormenta el ctrica sobretensiones de la l nea oscilaciones continuas de la l nea el ctrica o una proximidad excesiva a un motor el ctrico o a dispositivos de microondas Para restaurar el juego a una operaci n normal desenchufe el adaptador de CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la corriente Aseg rese de desactivar tambi n la fuente de la interferencia Se perder la garant a si la diana se abre desmonta 38 AVISO DE SEGURIDAD iCUIDADO No poner en cortocircuito los terminales de alimentaci n Usar nicamente los adaptadores de CA recomendados consultar las instrucciones de montaje jEl adaptador no es un juguete Evite que la diana se vea sometida a condiciones clim ticas o temperaturas extremas Evite que la diana entre en contacto con liquidos o con humedad excesiva Limpie la diana nicamente con un pafio h medo y o alg n detergente suave Desconecte por favor la diana de la red antes de limpiarla Inspeccione con regularidad el adaptador de CA opcional o el cargador de pilas por si presentara alg n da o el cable el enchufe la carcasa o cualquier otra pieza Si existiera alg n dafio no utilice a dian
22. function When 3 throws are registered on the board the computer will change player automatically This is ideal for a single player with a handful of darts in practice v This button allows you to adjust speaker volume There are 7 levels between sound off and the maximum volume During a play a push on the START button provides a pause to the game This is typically useful to avoid accidentally touching off scoring when removing darts A push on the button again will resume the game A push on this button will cause interruption and prompt up the setup mode All the settings remain the same as the last game You may choose to change settings or you may simply push the START button to start the same game again Push the RESET button twice will clear the HANDICAP settings GAME SELECTION GAME OPTION HANDICAP Group Code Dart Game Range Step 301 301 301 301 to 1001 change by 100 points 301 501 301 to 1001 change by 100 points 601 601 301 to 1001 change by 100 points 701 701 301 to 1001 change by 100 points 801 801 301 to 1001 change by 100 points 901 901 301 to 1001 change by 100 points 1001 1001 301 to 1001 change by 100 points lea 301 League 301 301 to 1001 change by 100 points 301 League 501 301 to 1001 change by 100 points 601 League 601 301 to 1001 change by 100 points 701 League 701 301 to 1001 change by 100 points SOT League 801 301 to 1001 change by 100 points 901 League 901 301
23. m s puntos 1 2 HALVE IT Este juego se parece a Jeopardy Un fallo total con tres lanzamientos puede enviar la puntuaci n hacia el fondo Todos comienzan la partida lanzando hacia el n mero 12 luego el 13 14 cualesquiera de los Dobles 15 16 17 cualesquiera de los Triples 18 19 20 y la diana Cada jugador lanza tres dardos al mismo n mero y luego avanza al siguiente n mero en la siguiente vuelta Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco especifico en una vuelta su puntuaci n baja a la mitad Cuanto m s puntuaci n se haya acumulado tanto m s serio es el resultado si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado m s puntos The game is like playing Jeopardy A total miss with three throws can send your score tumbling down Everybody starts the game by shooting the number 12 and then 13 14 any Doubles 15 16 17 any Triples 18 19 20 and Bull s Eye Each player throws three darts at the same number and then progress to the next number in the next round A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points If a player misses all three throws on the specific target in a round his her scores will be cut in half The more score you have accumulated the more serious is the result should you miss any hit completely in a turn At the end of the game the player who accumulates the most p
24. score z ro Double In pour pouvoir commencer le joueur doit toucher un nombre du double anneau ou un double Bull s Eye Aucun r sultat ne sera comptabilis avant que cette condition ne soit remplie Double Out pour gagner le joueur doit atteindre un double ou un double Bull s Eye ramenant exactement le score z ro Un r sultat qui ram ne le score 1 est busting pour le joueur Master Out pour gagner le joueur doit atteindre un double un double Bull s Eye ou un triple ramenant exactement le score z ro Si le score est 1 le r sultat est busting Dart Out Feature dans les comp titions professionnelles les parties se jouent habituellement en Double Out Lorsque le score passe en dessous de 170 points le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les trois lancers de son tour La cible calcule automatiquement le score et donne des indications pour le Dart Out Les indications sont affich es une par une dans l ordre sugg r Si le joueur manque la premi re suggestion et s il a toujours la possibilit de terminer avec ses deux lancers restants la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out Aucune indication ne sera affich e si le score est inf rieur 40 car il devient tr s simple de calculer soi m me la combinaison LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT C est la version d quipe de la partie 301 1001 tr s pris e dans les ligue
25. show hints for Dart Out The hints will be shown one at a time per throw in its suggested order If the player misses the first suggestion and still has the chance to finish with the remaining two throws the board will re calculate hints for Dart Out No hints will be provided for score below 40 since it will be very easy to figure out the combination LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT This is a team play of the 301 1001 game very popular among dart leagues There are always 2 teams and 4 scores to track Player 1 and Player 3 play against Player 2 and Player 4 The game is played the same way as the individual 301 1001 game Any player reducing his her score to exact zero first makes his her team a winner Moreover this dartboard allows handicapping each player separately for the League play The team play can also take 8 players with two each on one score and four in a team rc ROUND THE CLOCK The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order When a number is hit then the game is advanced for shooting the next number The player reaches and hits 20 first is the winner Double and triple are treated the same as a single being counted as one hit so SHOOT OUT With the help of smart electronics this game is invented and is more exciting than Round The Clock The target is being randomly picked by the on board computer A hit on the target counts as 1 point Double and triple are trea
26. sicherstellen dass die Ursache der St rung nicht mehr vorhanden ist 77 Garantie wird ung ltig wenn die Dartscheibe ge ffnet oder auseinandergenommen wurde SICHERHEITSHINWEISE WARNUNG Die Anschlusskontakte d rfen nicht kurzgeschlossen werden Verwenden Sie nur den empfohlenen AC Adapter siehe Anleitung zum Aufh ngen Der Adapter ist kein Spielzeug Vermeiden Sie es die Dartscheibe extremen Wetterbedingungen oder Temperaturen auszusetzen Setzen Sie die Dartscheibe nicht Fl ssigkeiten oder berm Biger Feuchtigkeit aus Reinigen Sie die Dartscheibe nur mit einem feuchten Tuch und oder milden Reinigungsmittel Bitte trennen Sie die Verbindung zur Stromversorgung bevor Sie die Dartscheibe reinigen Untersuchen Sie regelm Big den AC Adapter auf Sch den am Kabel Stecker Geh use und anderen Teilen Sollte eines dieser Teile besch digt sein benutzen Sie die Dartscheibe nicht bis der Schaden repariert wurde WARNUNG Darts ist ein Sport f r Erwachsene kein Spielzeug Nicht f r die Benutzung durch Kinder geeignet es sei denn unter der Aufsicht eines Erwachsenen Bitte lesen Sie die Anleitungen sorgf ltig durch Zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen Die sachgem Be Benutzung des Spiels verhindert Sch den oder Verletzungen RECYCLING Das Symbol der durchgestrichenen M lltonne weist daraufhin dass E dieses Produkt und sein Adapter nicht in den Hausm ll geworfen werden d rfen Sie sollten separat
27. 1 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 1 Punkt ausfullen 1 Punkt ausfullen 1 Punkt ausfullen 1 Punkt ausfullen BEISPIEL 1 Dr cken Sie die Taste GAME dr cken Sie nun OPTION zur Auswahl des Spiels 501 2 W hlen Sie Spieler 1 und dr cken Sie dann die Taste HANDICAP zweimal um die Spielstartzahl auf 701 zu setzen weil Spieler 1 ein guter Dartspieler ist 3 Auswahl Spieler 2 Spielstand Spieler 2 zeigt 501 als Startpunkt 4 W hlen Sie Spieler 3 der keine Darterfahrung vorweist Seine Spielstartzahl wird daher durch mehrmaliges Dr cken der Taste HANDICAP auf 301 gesetzt 5 Nehmen wir an es wollen nur diese drei Spieler spielen dann dr cken Sie nun die Taste START um das Spiel zu beginnen WAHREND DES SPIELS 1 Ein gr Berer Leuchtpunkt auf der Anzeige zeigt den n chsten Werfer an Jeder Spieler darf drei Dartpfeile werfen wenn er an der Reihe ist Die drei kleinen Leuchtpunkte der Anzeige geben die noch verbleibenden Dartpfeile des jeweils aktuellen Spielers an 2 Das elektronische Dartboard z hlt nicht nur die Ergebnisse automatisch zusammen sondern zeigt gleichzeitig auch Hinweise und Typs wie z B n chste Zielzahl oder Trefferzone u a auch zum Beenden eines Spiels an Die n chste Zielzahl oder die Trefferzone wird auf der Anzeige mit Zahl und Vorzeichen f r Einfach Single _ Doppelt Double d oder oder Dreifach Triple t oder angedeutet Ein einfaches Bull s Eye wird mit dem ta
28. 5 16 17 18 19 20 en tenslotte de Bull s Eye 25 moet in de volgorde Bull s Eye 20 19 18 17 16 en 15 Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen 57 VOORBEELD 1 Kies het 501 spel door op de GAME toets te drukken en daarna eenmaal op OPTION 2 Druk op PLAYER en daarna tweemaal op HANDICAP om de puntentelling voor Speler 1 die al langer darts speelt bij 701 te laten beginnen 3 Druk op PLAYER om Speler 2 in te voeren De puntentelling begint standaard bij 501 dat kunt u aan het display zien en voor deze speler laten we dat zo 4 Druk nogmaals op PLAYER Speler 3 is een beginneling die we met een puntenaantal van 301 willen laten beginnen Druk net zo lang op de HANDICAP toets totdat het display 301 aangeeft 5 Erzijn in ons voorbeeld maar drie spelers Druk op de START toets om met spelen te beginnen ALGEMENE AANWIJZINGEN 1 U kunt aan de grote stip op het display zien wie aan worp is Elke speler mag per beurt drie darts gooien Aan het aantal kleine stipjes op het display kunt u zien hoeveel worpen u nog mag doen 2 Het bord houdt niet alleen de score bij maar geeft ook aanwijzingen voor de meest gunstige worp en hints voor het spel bijv Dart Out De meest gunstige worp is gecodeerd als het segmentnummer 1 20 voorafgegaan door een code voor n twee of driemaal het aantal punten respectievelijk _ of d en oft Voorbeeld 18 en eenma
29. 65 66 ANLEITUNG ZUM AUFH NGEN Dartboard Mittelpunkt ji Bull s Eye Wand WELL Abwurflinie 237cm an F R DIE MONTAGE BEN TIGTE WERKZEUGE Schraubendreher und Bohrer nicht mitgeliefert 1 Darts vorbereiten Schrauben Sie Spitze Tip und Schaft in den Griff Barrel Bei separaten Flights biegen Sie den Flight zurecht und stecken Sie ihn in den Schaft 2 W hlen Sie einen geeigneten Standort mit ca 2 5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom Steckdose aus Die FuBlinie befindet sich in einem Abstand von 2 37 m vom Dartboard entfernt 3 Halten Sie das Dartspiel so an die Wand dass sich die Mitte des Bull s Eye in einer H he von 1 73 m ber dem Boden befindet Markieren Sie nun die Montagebohrungen mit einem Bleistift an der Wand 4 Bohren Sie die Befestigungsl cher an den angezeichneten Stellen 5 Montieren Sie das Dartboard mit den beigef gten D beln und Schrauben 6 Verbinden Sie den Adapter mit einer Wandsteckdose und den Stecker mit der Dartscheibe Der Adapter muss 230V AC 5V DC 500mA haben OS 7 Machen Sie sich vor der Benutzung mit den Funktionen Ihrer Dartscheibe vertraut Falls Sie das Gef hl haben dass die Dartscheibe nicht ordnungsgem funktioniert lesen Sie bitte zuerst den Abschnitt FEHLERBEHEBUNG in dieser Bedienungsanleitung TIPPS UND ANLEITUNGEN Dieses Spiel ist nur f r die Benutzung mit SOFTTIP DARTS mit Plastikspitzen geeignet Darts mit Stahlspitzen
30. 7 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL de Cricket Cuando hay s lo dos jugadores en la partida la pantalla de la izquierda es para el Jugador 1 y la pantalla de la derecha es para el Jugador 2 Una luz se ala un impacto Sin embargo cuando hay m s de dos jugadores en la partida la pantalla izquierda muestra con detalle la situaci n de puntuaci n del jugador actual En cambio en la pantalla derecha cada columna muestra la situaci n actual de un jugador correspondiente en espera para los turnos que siguen v ase ilustraci n Ejemplo Si el jugador actual es Jugador 2 entonces las tres columnas de la pantalla de la derecha comenzando desde la izquierda muestran la situaci n presente de los Jugadores 3 4 y 1 en este orden Una luz en la columna indica que hay un n mero cerrado lo cual es una condici n significativa para la planificaci n de estrategias Billiard Billiard 2 Billiard 3 amp Billiard 4 Se muestran las posiciones de los diferentes elementos en el camino del juego Cuando hay m s de dos jugadores en el juego el tablero usa el mismo sistema en la visualizaci n de la informaci n en progreso de los jugadores como en el juego de Cricket v ase el punto a En la pantalla a mano derecha cada columna muestra los ltimos siete sitios en el camino de cada jugador Overs Unders y Big 6 muestra las vidas del jugador que a n quedan Indicadores para Double In DI Double Out DO y Master Out MO Conector de Corrie
31. Aan het begin van het spel moet de eerste speler een enkele zes gooien Slaagt hij daar niet in binnen drie worpen dan verliest hij n leven Lukt het wel binnen n of twee worpen dan geldt de eerstvolgende score van die speler als nieuw doelwit Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten Het gaat erom daarbij een doel te kiezen waarmee u het de volgende speler zo moeilijk mogelijk maakt in de driedubbele punten ring of de dubbele Bull s Eye De speler die als laatste over blijft heeft gewonnen Cri CRICKET Cricket is vooral in de VS en in Midden Europa erg populair Afhankelijk van de situatie op het bord moet er aanvallend of juist verdedigend gespeeld worden Bij aanvallend spel probeert men zoveel mogelijk punten te behalen bij verdedigend spel probeert men te verhinderen dat andere spelers punten kunnen scoren Bij dit spel wordt gegooid op de nummers 15 t m 20 en op de Bull s Eye Eerst moet een speler proberen drie punten te scoren op een bepaald segment Daarbij geldt een worp in de dubbele punten ring als twee punten en in de driedubbele punten ring als drie punten Daarna geldt dat segment voor die speler als CLOSED Punten die daarna in dat segment worden gegooid worden opgeteld bij de persoonlijke score van de speler en tellen dan enkel Zodra echter alle spelers op een bepaald segment drie punten hebben gescoord geldt dat segment als ALL CLOSED d w z dat men in dat segment geen pun
32. Allerdings ohne feste Reihenfolge B 14 BILLIARD 4 Dieses Spiel entspricht dem des Billiard 3 Allerdings geht der Cursor zur ck auf das Startfeld wenn mit einem Wurf die zu schlieBenden Stellen berworfen werden 76 FEHLERBEHEBUNG Strom Sicherstellen dass der Wechselstromadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass der AdapteranschluB sich in der AnschluBbuchse des Dartboard befindet Keine Ergebnisse berpr fen ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder im Pausenmodus befindet Dann berpr fen ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten verklemmt sind Klemmendes Ergebnis element oder klemmende Taste W hrend des Transports oder w hrend des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gez hlt werden Es ert nt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem toten Dartboard f hren Die blinkende Anzeige zeigt F und gibt ein Warnsignal aus Auch hier bew hrt sich das oben angef hrte Verfahren normalerweise qut Entfernen abgebrochener Dartspitzen Kunststoffspi
33. Durchgang zur ckgestellt Um das Spiel noch interessanter zu gestalten kann die Taste DOUBLE verwendet werden Mit ihr werden zus tzliche Schwierigkeiten f r Anfang und Ende des Spiels eingestellt Zur Auswahl stehen Open In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn eine beliebige Zahl getroffen wurde Open Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er eine Zahl trifft die den Punktestand exakt auf null bringt Double In Das Herunterz hlen beginnt f r den Spieler wenn er die Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull s Eye trifft Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erf llen dieser Bedingung nicht gewertet Double Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er seinen Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der Doppelzone des Bull s Eye exakt auf null bringt berwirft der Spieler mit 1 oder mehr Punkten gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Master Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er mit dem Treffen der Doppelzone einer Zahl oder des Bull s Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer Zahl den Punktestand exakt auf null reduzieren kann berwirft der Spieler mit 1 oder mehr Punkten gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Die Dart Out Funktion Bei professionellen Wettk mpfen wird das Spiel meist mit Double Out beendet Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 170 erreicht ist ein Beenden des Spiels in diese
34. Each player tries to score as high as possible in his her turns and the final total score is allowed to be more than the preset score Hi HIGH SCORE This game is much like Count Up except that the game ends at the finish of the 7th round The player who accumulates the highest total scores wins Oo OVERSI This is a simple and quick game The player should try to score higher than or equal to the pervious highest score made in a turn When a player scores less than the record of three dart total a Life is then taken away from the player By default each player has 3 lives to spare However Handicapping can extend the player s lives up to 7 The last player stands to be alive in the game is the winner U UNDERSI This is a simple and quick game The player should try to score higher than or equal to the pervious highest score made in a turn When a player scores less than the record of three dart total a Life is then taken away from the player By default each player has 3 lives to spare However Handicapping can extend the player s lives up to 7 The last player stands to be alive in the game is the winner B 6 BIG 6 The player tries to earn the chance of picking the next target by making a hit on the current target first Single 6 is the first target when the game starts Within the three throws the player has to hit the target once to save his her lives As long as the hit is made by the first or the second throw the player has
35. Electronic Dartboard 92435 92436 92635 92636 924355 924365 926355 926365 VIPER KANSAS ETS Carromco sy Manual Instruction Bedienungsanleitung Mode d emploi www carromco com Instrucciones service carromco com Istruzioni Intl Service Hotline 49 1805 25 63 63 Montage Instructies Germ Hotline Germany 01805 25 63 63 ENGLISH FRANGAIS ESPANOL ITALIANO NEDERLANDS DEUTSCH INDEX DESCRIPTION MOUNTING INSTRUCTIONS TIPS AND GUIDANCE SET UP amp FUNCTIONS GAME SELECTION GAME RULES TROUBLE SHOOTING SAFETY NOTICE DESCRIPTION tad MOUNTING INSTRUCTIONS RECOMMANDATIONS PARAM TRAGES ET FONCTIONS S LECTION DES JEUX R GLES DES JEUX PANNAGE CONSIGNES DE S CURIT DESCRIPCI N INSTRUCCIONES DE MONTAJE CONSEJOS Y GU A PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO SELECCI N DE JUEGOS INSTRUCCIONES DEL JUEGO SOLUCI N DE POSIBLES PROBLEMAS AVISO DE SEGURIDAD DESCRIZIONE ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO CONSIGLI E INDICAZIONI CONFIGURAZIONE DEL GIOG SELEZIONE DEL GIOCO ISTRUZIONI DI GIOCO RISOLUZIONE DEI PROBLEMI INDICAZIONI DI SICUREZZA BESCHRIJVING zzz ia 53 MONTAGE INSTRUCTIES TIPS EN ADVIES INSTELLING EN FUNCTIE SPELKEUZE SPELREGELS PROBLEEMOPLOSSING VEILIGHEIDSINFORMATIE BESCHREIBUNG 3 ANLEITUNG ZUM
36. Het gaat erom wie het eerst tenminste een bepaald aantal punten haalt U kunt het bord instellen op 200 400 600 800 of 1000 punten Spelers moeten proberen per beurt zoveel mogelijk punten te gooien Elke combinatie is toegestaan en u mag over het maximum aantal punten heen Hi HIGH SCORE Dit spel lijkt op Count Up alleen krijgt elke speler niet meer dan 7 beurten De speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft heeft gewonnen Oo OVERS Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt Een speler moet proberen hetzelfde of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe hoogste gegooide aantal punten in n beurt Slaagt hij daarin niet dan verliest hij n leven Elke speler begint het spel met drie levens De speler die overblijft heeft gewonnen Door het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen dat een speler tot maximaal 7 levens kan verliezen voordat hij dood is U_ UNDERS Dit spel lijkt op Overs alleen gaat het er in dit geval om minder punten te gooien dan het laagst gegooide aantal Gooit men hoger dan verliest men een leven Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert of het niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen door het indrukken van de BOUNCE OUT toets levert 60 strafpunten op 3 x 20 punten het maximum aantal punten dat men in n worp kan gooien De speler die overblijft heeft gewonnen 60 B 6 BIG 6
37. IGURAZIONE DEL GIOCO GAME Con questo tasto si sceglie uno dei gruppi di gioco Sul GIOCO display appare la prima opzione del gruppo di gioco OPTION Con questo tasto si visualizzano e selezionano altre opzioni OPZIONI del gruppo scelto Tutti i giochi sono contrassegnati da un codice i codici relativi ai giochi disponibili sono elencati nella TABELLA SELEZIONE DEL GIOCO PLAYER Con questo tasto si imposta il numero dei giocatori In base GIOCATOR al numero di giocatori impostato si accendono i corrispondenti display di gioco Gioco a squadre se gli amici sono molti preferibile formare delle squadre composte da due o pi giocatori e sfidarsi una squadra contro l altra HANDICAP Se desiderato possibile impostare il livello di difficolt per HANDICAP amp ogni giocatore Premere il tasto HANDICAP per selezionare OPZIONI il giocatore utilizzare il tasto OPTION per modificare il 42 INIZIO CE DOUBLE DOUBLE Ses PUNTIEGGIO OLITAIRE ESE SOLITAIRE SOUND VOLUME PAUSA CE RESE RESET valore relativo al grado di difficolta Ogni pressione del tasto aumenta di un grado il livello vedi TABELLA SELEZIONE DEL GIOCO Se tutte le impostazioni di gioco corrispondono a quelle desiderate premendo il tasto HOLD START si da inizio al gioco Per i giochi 301 1001 e League 301 1001 si possono effettuare impostazioni addizionali in modo da renderli ancora pi intere
38. a chance with one throw to select the next target Singles Doubles and Triples are all considered as different targets The strategy is to pick the toughest target for the opponents as possible such as triple 20 or double Bull s Eye The last player stands to be alive in the game is the winner Cri CRICKET Cricket is a game that is extremely popular in America and Central Europe Players adopt defensive or attacking strategy depending on the state of the game At any point in the game each player can make effort to increase the score or to attempt blocking other players from scoring The game is played with the numbers 15 through 20 and the Bull s Eye Each player must mark a number 3 times to CLOSE it A hit of a single counts as 1 mark a double counts as 2 marks and a triple counts as 3 marks After a number is closed additional markings are converted into scores that is equal to the number However when a number is closed by all players ALL CLOSED that number is then no longer available for cumulating scores The winner is who has 9 the highest score and closed all the numbers first If scores are even the player who closes all the numbers first wins The strategy can be very different if the game is being played with the restriction that is to close each number in a specific order Use HANDICAP function to choose such variations playing 15 to Bull or Bull to 15 Close the numbers in the set sequence You will see the di
39. a hasta que se haya reparado el dafio iCUIDADO Los dardos son un deporte de adultos Los dardos no son juguetes No deben jugar los ni os salvo con la vigilancia de alg n adulto Lea las instrucciones con atenci n por favor No apunte con los dados a ninguna persona Un uso adecuado de este juego evitar posibles da os o lesiones RECICLAJE El cubo de basura tachado significa que este producto y el adaptador no pueden tirarse junto a los residuos dom sticos Deben tratarse separadamente Cuando haya terminado de utilizarlos para siempre desh gase de ellos en alg n punto de recogida autorizado para que en puedan ser reciclados jEste gesto proteger el medioambiente y su propia salud CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Cons rvese por favor para referencia futura FABRICADO EN CHINA CE 14 A LDPE 39 DESCRIZIONE GIOCO ELETTRONICO DELLE FRECCETTE CON PUNTA SOFT TIP ITALIANO 92435 92436 924355 92436S ALOE BON oo 10 a c 12 92635 92636 926355 92636S Single semplice il punteggio corrisponde al numero Double doppio il punteggio corrisponde al numero x 2 Triple triplo il punteggio corrisponde al numero x 3 Bull s Eye occhio l anello esterno vale 25 punti l anello interno vale 50 punti Catch Ring bordo lancio sul bordo non vale Tasti funzion
40. a light each positive marking will turn off a light on the Cricket Score Board The player who closes all the numbers first is the winner Example For the number 19 Player 1 has 1 hit hence 1 light off Player 2 has 2 hits hence 2 lights off and Player 3 has number 19 closed 3 lights off Player 4 comes up and hits a triple 19 closed number 19 too Player 4 then aims and hits single 19 again In consequence Player 1 and 2 are being put back one light on 19 and Player 3 is not affected Which means Player 1 and 2 are being pushed back 1 hit away from closing 19 B iL BILLIARD This and the next 3 games are new creations that belong to a whole new ballpark The goal is to move the cursor from the starting position to fill all spots from 20 to 1 in order A hit on any number will move the cursor the exact steps as the number indicates Double and triple are no differences than a single If the move falls short from landing the cursor on the end point then make another throw and try to make up the steps If a hit overshoots the number of steps needed the cursor will then rebound with the excessive steps from the end point The cursor is moved along the path as shown in the illustration When the spot at the end point 10 is filled the end point is then moved one step closer toward the starting point The winner is who fills all the spots and moves the end point to the starting point first Example 1 Player 1 starts the game The
41. ada posible de un dardo El Ultimo jugador que queda vivo en el juego es el ganador B 6 BIG 6 El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual El 6 solo Single 6 es el primer blanco al comenzar el juego En tres lanzamientos el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento el jugador tiene una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco Los Solos Dobles y Triples se consideran como diferentes blancos La estrategia es seleccionar el blanco m s dificil posible para el contrario como Triple 20 o Doble diana El Ultimo jugador que queda vivo en el juego es el vencedor Cri CRICKET Cricket es un juego sumamente popular en Am rica y Europa Central Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del juego En cualquier punto de la partida cada jugador puede esforzarse por aumentar su puntuaci n o para intentar impedir que punt en otros jugadores La partida se juega con los n meros 15 a 20 y la Diana Cada jugador debe marcar un n mero 3 veces para CERRARLO El impacto en un single cuenta como una marca un doble cuenta como 2 marcas y un triple cuenta como 3 marcas Despu s que un n mero quede cerrado las marcas adicionales se convierten en puntos iguales al n mero Sin embargo cuando un numero queda cerrado por todos
42. ador se resta la suma de los tres dardos echados de la puntuaci n del jugador El jugador que llega primero a exactamente cero es el que gana El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2 3 y 4 Regla de Busting nulidad Cuando un jugador rebasa la puntuaci n necesaria para llegar exactamente a cero el turno es bust nulo y la 15 debe cerrar los n meros desde 15 16 17 18 19 20 hasta diana 25 debe cerrar los n meros desde puntuaci n vuelve al valor que ten a antes del turno Para afiadir aliciente al juego se puede usar el bot n DOUBLE para Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 diana 20 19 18 17 16 to 15 sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio 31 establecer restricciones adicionales acerca de c mo comenzar y terminar el juego Las posibilidades son Open In Comienza la puntuaci n cuando se impacta en cualquier numero Open Out El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier n mero que reduzca la puntuaci n exactamente a cero 32 Double In Para comenzar el jugador debe impactar en un n mero en el anillo doble o una diana doble No se contar ninguna puntuaci n hasta que no se satisfaga esta condici n Double Out Para ganar el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una punt
43. aire comme triple 20 ou double Bull s Eye Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur Cri CRICKET Cricket est une partie tr s populaire en Am rique et en Europe centrale Les joueurs adoptent des strat gies offensives ou d fensives selon l tat de la partie A n importe quel moment de la partie chaque joueur peut essayer d augmenter le score ou d emp cher ses adversaires de marquer des points La partie se joue avec les num ros 15 20 et avec le Bull s Eye Chaque joueur doit atteindre un num ro 3 reprises pour le FERMER Un simple est d compt 1 marque un double 2 marques et un triple 3 marques Apr s qu un num ro a t ferm les marques restantes sont converties en score gal au num ro Toutefois si un num ro est ferm par tous les joueurs ALL CLOSED ce num ro ne pourra tre utilis pour le cumul des scores Le vainqueur est celui qui atteint le score le plus lev et ferme le premier tous les num ros Si les scores sont ex quo le joueur qui ferme tous les num ros le premier est le vainqueur La strat gie peut tre tr s diff rente si la partie est jou e avec la condition stipulant que les num ros doivent tre ferm s dans un certain ordre Utilisez la fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme de 20 15 et Bull ou Bull et de 15 20 Les num ros doivent alors tre ferm s dans l ordre requis Vous vous apercevrez de la diff rence apr s avoir jou quelques parties
44. al de puntenwaarde wordt aangegeven als _18 7 en tweemaal de puntenwaarde als 7 of d7 De bull wordt aangegeven als 25 3 Wacht altijd met gooien totdat het bord het klaar signaal heeft gegeven 4 Als een speler s beurt voorbij is wordt het bord automatisch dood net alsof u op de HOLD toets hebt gedrukt behalve bij de spelvariant SOLITAIRE Trek de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om met het spel verder te gaan 5 Het spel is voorbij als de eindscore van alle spelers berekend kan worden Op de displays van alle spelers wordt dan afwisselend de bordscore en de plaats in het klassement getoond SPELREGELS _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt ook in competities en bij toernooien Alle spelers beginnen met 301 punten of 501 601 afhankelijk van de variant Na elke beurt wordt het in die beurt in totaal gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken De speler die het eerst precies nul punten overhoudt heeft gewonnen Er kan ook doorgespeeld worden om de 2 t m 4 plaats Bust regel Als een speler tegen het eind van het spel meer punten gooit dan hij nog over heeft geldt die beurt als een bust ongeldig De speler blijft op hetzelfde aantal punten staan als voor de beurt 58 Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van extra beperkende regels Dat doet men door midde
45. als ein Treffer gewertet S_0 SHOOT OUT Moderne Elektronik erm glicht dieses neue und aufregende Spiel Die Zielzahl wird zuf llig vom Computer bestimmt Ein Treffer z hlt 1 Punkt Doppel und 72 Dreifachzonen werden nur einfach gewertet Das Ziel wird nach jedem Wurf neu bestimmt Es gewinnt der Spieler der als erster 15 Punkte sammeln kann SH SHANGHAI Dieses Spiel ist hnlich wie Round The Clock mit der Ausnahme dass die Ergebnisse zusammengez hlt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21 Dartw rfe begrenzt ist Man beginnt mit der Zahl 1 und f hrt bis zur Zahl 20 und dem Bull s Eye fort Treffer z hlen nur in der korrekten Reihenfolge Ein Treffer in der Doppel oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes z hlt 2 Mal bzw 3 Mal die entsprechende Zahl Beispiel Ein Treffer auf der Doppeldrei z hlt 2 x 3 6 Punkte Es gewinnt der Spieler der am Ende der 7 Runde die meisten Punkte sammeln konnte 1 2 HALVE IT Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne allerdings ungef hrliches Risiko denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel wird sein Punktestand halbiert Das Spiel beginnt mit der 12 es folgen 13 und 14 dann eine beliebige Doppelzone dann 15 16 und 17 dann eine beliebige Dreifachzone dann 18 19 und 20 sowie das Bull s Eye Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und f hrt dann mit der n chsten Zahl in der n chsten Runde fort Eine getroffene Doppel oder Dreifachzo
46. ancez une nouvelle fl chette pour rattraper les places manquantes Si le score d passe le nombre de places parcourir le curseur change de sens l extr mit de l chelle Le curseur se d place comme sur l illustration Lorsque l emplacement l extr mit est occup l extr mit est ramen e d un emplacement vers le point de d part Le vainqueur est celui qui parviendra occuper toutes les places libres et ramener le premier l extr mit de l chelle vers le point de d part Exemple 1 Le joueur 1 d marre le jeu L afficheur indique _ 20 et demande que le joueur 1 touche le 20 pour occuper le premier emplacement Le joueur lance sa fl chette et touche le 5 Le curseur est alors d plac vers l emplacement marqu 5 de l illustration 2 La cible calcule automatiquement la diff rence et conseille au joueur au joueur 1 de faire _15 Le joueur 1 vise le 15 mais atteint le 17 Le curseur avance alors de 15 places et d passe l extr mit de 2 emplacements pour s arr ter sur le 18 3 A pr sent l afficheur indique _2 Le joueur 1 lance une troisi me fl chette et atteint le 2 Le curseur s arr te exactement sur le 20 et un air d acclamation se fait entendre L afficheur indique maintenant 19 montrant que l extr mit a t abaiss e d un emplacement et il clignote pour demander le changement de joueur 23 B 12 BILLIARD 2 Ce jeu se joue de la m me mani re que Billiard ceci pr s que
47. aste wird die Anzahl der Spieler eingegeben SPIELER Entsprechend der Anzahl der gew nschten Spieler leuchten die Spielanzeigen auf Spielen im Team Mit vielen Freunden bildet man am besten Mannschaften aus zwei oder mehr Mitspielern und spielt dann Team gegen Team 68 HANDICAP HANDICAP amp OPTIONEN SEX START DOUBLE DOUBLE SCORES PUNKTE SOLITAIRE SOLITAIRE SOUND VOLUMEN HALTEN RESE RESET Falls gew nscht kann mit dieser Taste der Schwierigkeitsgrad f r jeden Spieler eingestellt werden Dr cken Sie HANDICAP um den Spieler auszuw hlen dann dr cken Sie OPTION um den Schwierigkeitsgrad zu ndern Jeder Druck auf diese Taste ver ndert den Schwierigkeitsgrad um eine Stufe siehe Tabelle SPIELEAUSWAHL Wenn alle Spieleinstellungen den W nschen entsprechen kann mit dem Dr cken der Taste START das Spiel begonnen werden F r die Spiele 301 1001 und League 301 1001 k nnen Sie zus tzliche Einstellungen treffen um diese Spiele noch interessanter zu gestalten siehe SPIELREGELN Sie k nnen diese Einstellungen jederzeit vor Spielbeginn oder w hrend des Spiels durchf hren um beispielsweise auch einem unerfahrenen Spieler eine Chance zu geben Hier die verf gbaren Einstellungen Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO
48. catore chiude per primo tutti i numeri ma ha anche un punteggio elevato deve continuare a giocare per incrementare il punteggio degli altri giocatori rispetto al proprio In questo caso la strategia migliore perci di chiudere tutti i numeri il pi rapidamente possibile per evitare di vedersi affibbiati dei punti dagli altri giocatori lasciandosi allo stesso tempo l opportunit di assegnare i punti agli altri PUP KILLER CRICKET Simile a No Score Cricket ma con un ulteriore difficolt Quando si chiude un numero il giocatore ha la possibilit di invalidare con ulteriori centri quelli fatti precedentemente da un altro giocatore se questi non ha ancora chiuso il numero in questione se lo ha gi chiuso non gli si possono sottrarre altri centri AI posto di una spia luminosa accesa indicante il centro fatto in questo gioco si spegne una luce nel campo segnapunti del cricket Vince il giocatore che chiude per primo tutti i numeri Esempio il giocatore 1 deve fare centro con il 19 una spia quindi spenta il giocatore 2 ha due centri due spie sono spente il giocatore 3 ha gi chiuso il 19 tre spie spente Tocca ora al giocatore 4 che colpisce il 19 triplo e chiude anch esso il 19 Lancia la seconda freccetta e colpisce ancora il 19 Ai giocatori 1 e 2 non viene riconosciuto un centro sul 19 per ognuno si riaccende una spia al giocatore 3 non succede nulla B iL BILLIARD Questo gioco ed i successivi tre fanno parte di u
49. cho a echar hasta 3 dardos por turno Los tres puntos mas pequefios en la pantalla indican los tiros que quedan para el turno respectivo 2 Adem s del seguimiento de las puntuaciones totales este juego de dardos exhibir automaticamente el blanco o indicaciones como la indicaci n de Dardo Fuera El blanco o la indicaci n se indican en la pantalla con el n mero y un precursor para marcar individuales dobles o triples Un individual se muestra con una barra inferior antes de los d gitos por ejemplo _18 indica 18 individual Dobles se indica con 2 barras o una d como 18 0 d18 Un triple se indica con 3 barras o una t La diana simple se indica por su valor facial 25 3 Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la se al de listo antes de echar dardos 4 Al acabar cada turno el tablero queda autom ticamente en espera a no ser que se haya activado la funci n Solitario Quite los dardos y pulse el bot n PLAYER para avanzar el juego 5 El juego termina cuando se determina la clasificaci n de todos los jugadores Se alternar n las pantallas mostrando la puntuaci n final y la clasificaci n del jugador INSTRUCCIONES DEL JUEGO _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Este es el juego de dardos m s popular el que se juega en la mayor a de las ligas y competiciones Cada jugador comienza el juego con 301 puntos o 501 601 etc AI final del turno de cada jug
50. chtkomt telt niet a 3 speltactiek wilt oefenen en mag niet 2 E opnieuw worden a ui SOUND Met deze knop kan je de geluidssterkte aanpassen Er is gegooid VOLUME een keuze uit 7 mogelijkheden vanaf uitgeschakeld tot aan maximum volume INSTELLING EN FUNCTIE Druk op de HOLD START toets om tijdens het spel het bord even dood te maken Dat kan handig zijn om te GAME Druk op deze toets om een van de spelgroepen te kiezen voorkomen dat bij het uittrekken van de darts per ongeluk SPEL De eerste keuzemogelijkheid uit de betreffende groep een worp wordt geregistreerd Druk nogmaals op de toets verschijnt op het display om met het spel verder te gaan OPTION Druk op deze toets om de overige keuzemogelijkheden RESET Als u op deze toets drukt wordt het spel afgebroken en kunt OPTIES binnen de gekozen groep te benaderen Elke spelvariant RESET u de spelinstellingen veranderen Het verschil met de heeft een code zie daarvoor TABEL SPELKEUZE GAME toets is dat alle varianten en handicaps van het PLAYER Druk een of meer keren op deze toets om het aantal spelers laatst gespeelde spel reeds zijn ingevuld Als u zonder iets SPELER op te geven Het aantal spelers is af te lezen aan het aantal te veranderen op de START toets drukt wordt een nieuw spel met deze instellingen gestart Als u tweemaal achtereen op de RESET toets drukt worden de laatste handicapinstellingen gewist displays dat verlicht is Teamspel Als er meer
51. dern zu punkten Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull s Eye gespielt Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie schlieBen CLOSE zu k nen Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone z hlt einfach in der Doppelzone z hlt der Treffer doppelt in der Dreifachzone dreifach Nachdem der Spieler eine Zahl durch drei einfache Treffer oder z B einen Treffer in der Dreifachzone geschlossen hat werden zusazliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet entsprechend der Zahl Wurde eine Zahl schlieBlich von allen Spielern erfolgreich geschlossen ALL CLOSED k nen auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt werden Es gewinnt der Spieler der den h chsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster abschloB Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst abschlo Die anzuwendende Strategie kann sich ndern wenn mit der Beschr nkung gespielt wird dass jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge geschlossen werden muss Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl getroffen werden 20 runter auf 15 und dann Bull oder Bull und dann ab 15 bis 20 Die Zahlen m ssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen werden Sie werden den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden HINWEIS Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN no NO SCORE CRICKET Eine einfache Version des Cricket bei der es das Ziel ist alle Zahle
52. e vedi capitolo CONFIGURAZIONE DEL GIOCO Display dei punti visualizza alternativamente Obiettivo o informazione Centro gt Punteggio totale Cambio di giocatore indica il giocatore di turno Display dei lanci visualizza quante freccette si possono ancora lanciare perogni manche Campo segnapunti del cricket Cricket indica lo stato dei mn mn In nn mn o mn mn nn nn oO numeri cricket gi colpiti Se Spies giocano solo due giocatori il ELE display di sinistra per il 15 16 17 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL giocatore 1 il display di destra per il giocatore 2 Una spia luminosa accesa corrisponde ad un centro Se giocano pi di due giocatori il display di sinistra visualizza nei dettagli il numero di centri del rispettivo giocatore corrente mentre sul display di destra ogni colonna indica la situazione finale anche in sequenza degli altri giocatori vedi figura Esempio il giocatore corrente il n 2 le colonne del display di destra indicano da sinistra i risultati finali dei giocatori 3 4 e 1 Una spia accesa nella rispettiva colonna significa che un numero gi stato chiuso dopo tutto si tratta di un informazione importante per la strategia del giocatore corrente Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 Se giocano pi di due giocatori il sistema di visualizzazione delle informazioni di gioco che si susseguono lo stesso del gioco Cricket Nel campo destro del punteggio ogni colonna indica gli ultim
53. e a zero La regola stata introdotta per garantire che la squadra vincente fornisca la migliore prestazione concertata e che nessun giocatore possa vincere la partita senza la collaborazione del partner Inoltre possibile anche attribuire ad ogni giocatore un personale grado di difficolt per il gioco League Il gioco a squadre pu anche essere giocato con squadre costituite ognuna da 4 giocatori 2 per ogni display rc ROUND THE CLOCK Il giocatore deve centrare i numeri da 1 a 20 in ordine crescente Quando un numero viene centrato si prosegue con quello immediatamente successivo 46 Vince il giocatore che per primo raggiunge il 20 e lo centra doppi e i tripli dei numeri sono conteggiati come i settori singoli e valutati solo come un centro S_0 SHOOT OUT L elettronica moderna consente questo nuovo avvincente gioco Il punteggio da raggiungere determinato casualmente dal computer ed il giocatore di turno ha 10 secondi di tempo per colpire l obiettivo con la freccetta Un centro vale 1 punto i doppi e i tripli sono valutati solo come semplici Se si superano i 10 secondi il lancio considerato effettuato ma fallito L obiettivo viene ristabilito dopo ogni lancio Vince il giocatore che per primo raggiunge 15 punti SH SHANGHAI Questo gioco simile a Round The Clock ad eccezione del fatto che i risultati vengono sommati ed il gioco limitato a 7 manche o 21 lanci Si inizia con il numero 1 per arrivare fino al 20
54. e all occhio centri valgono solo se fatti nell ordine corretto Un centro nel doppio o nel triplo di un campo numerico vale due o tre volte il numero corrispondente Esempio un centro nel tre doppio vale 2 x 3 6 punti Vince il giocatore che alla fine della 7 manche ha fatto pi punti 1 2 HALVE IT Questo gioco appassionante e non senza rischi anche se non pericolosi visto che se nel corso di una manche il giocatore non centra il bersaglio con nessuna delle sue tre freccette si vedr dimezzato il punteggio Il gioco inizia dal 12 seguono il 13 e il 14 poi un doppio qualsiasi quindi il 15 16 e 17 poi un triplo qualsiasi e dopo il 18 19 e 20 ed infine l occhio Ogni giocatore lancia le sue tre freccette sullo stesso numero e prosegue poi con il numero successivo nella manche che segue Centrando un doppio o un triplo si raddoppiano triplicano i punti Se un giocatore durante una manche manca completamente l obiettivo stabilito il suo punteggio sar dimezzato Quindi pi punti si hanno tanto pi netta sar la perdita se non si fa centro in una manche Vince il giocatore che al termine del gioco ha fatto pi punti Cu2 Cu4 Cu6 Cu0 COUNT UP Un gioco facile che consiste nel raggiungere per primi un determinato punteggio stabilito in precedenza Si pu scegliere tra questi punteggi 200 400 600 800 e 1000 Ogni giocatore tenter quindi di accumulare pi punti possibile al termine del gioco il punteggio stabilito non de
55. e game with 301 points or 501 601 etc Atthe end of each player s turn the sum of the three darts thrown is subtracted from the player s score The player who reaches exactly zero first wins The play can continue until the 2nd 3rd and 4th places are determined Busting Rule When a player exceeds the score needed to reach exactly zero the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn To make the game more challenging you may use the DOUBLE button to set additional restrictions on how to start and end the game The choices are Open In The scoring begins when any number is hit Open Out The player can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly zero Double In To start the player must hit a number in the double ring or a double Bull s Eye No score will be counted until this condition is satisfied Double Out To win the player must hit a double or a double Bull s Eye that reduces the score to exactly zero A higher score leaves the player with a BUST Master Out To win the player must hit a double a double Bull s Eye or a triple 7 that reduces the score to exactly zero A higher score will be a BUST Dart Out Feature In professional competitions the game is usually played with Double Out When the score dropped below 170 points the player can get a double out and win the game within the three throws for that turn The board will automatically calculate and
56. e l eventuale presenza di danni a livello del relativo cavo della spina del corpo o di altre parti Nell eventualit di tali danni non utilizzare il bersaglio fino a quando il guasto non sia stato riparato AVVERTENZA Le freccette sono uno sport da adulti non un giocattolo Non va utilizzato da bambini se non con la supervisione di un adulto Leggere attentamente le presenti istruzioni Non puntare le freccette verso persone o animali Un utilizzo adeguato di questo gioco pu evitare danni o infortuni RICICLAGGIO Il simbolo del cestino dei rifiuti con la croce indica che questo prodotto e l adattatore non possono essere gettati via con i rifiuti domestici Questi devono essere smaltiti a parte Una volta giunte al termine del loro periodo utile vanno consegnate ad un punto di DI raccolta autorizzato in modo che possano essere riciclate Questo piccolo gesto protegge l ambiente e la tua salute CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Conservare per eventuali riferimenti futuri FABBRICATO IN CINA CE 14 amp LDPE 52 BESCHRIJVING SOFT TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL NEDERLANDS 92435 92436 924355 92436S 10 anal LEE Ere Sa 6 S Puo NS NOA ES o c 12 92635 92636 92635S 92636S Single Score die het segmentnummer aangeeft Double Deze score x 2 Triple Deze sco
57. e nell ultima giocata A questo punto possibile modificarle Con il tasto START si pu riprendere il gioco Premendo una seconda volta il tasto RESET si cancellano tutte le impostazioni HANDICAP grado di difficolt 43 SELEZIONE DEL GIOCO GIOCO OPZIONE DIFFICOLT HANDICAP Groupo Codice Gioco delle Gamma di gioco Livello freccette Incremento 301 301 301 Da 301 a 1001 di 100 punti 301 501 Da 301 a 1001 di 100 punti 601 601 Da 301 a 1001 di 100 punti 701 701 Da 301 a 1001 di 100 punti 801 801 Da 301 a 1001 di 100 punti 901 901 Da 301 a 1001 di 100 punti 1001 1001 Da 301 a 1001 di 100 punti lea 301 League 301 Da 301 a 1001 di 100 punti 301 League 501 Da 301 a 1001 di 100 punti 601 League 601 Da 301 a 1001 di 100 punti 701 League 701 Da 301 a 1001 di 100 punti SOT League 801 Da 301 a 1001 di 100 punti 901 League 901 Da 301 a 1001 di 100 punti 1001 League 1001 Da 301 a 1001 di 100 punti rc rc Round the Dan 1an 9 di 1 numero Clock _O Shoot Out Da 0 a 9 punti 1 punto in pi SH Shanghai Dan 1an 9 di 1 numero 1 2 Halve lt Da 0 a 950 punti 50 punti in pi Cu2 Cu2 Count Up 200 Da 0 a 150 punti 50 punti in pi 400 Count Up 400 Da 0 a 350 punti 50 punti in pi 600 Count Up 600 Da 0 a 550 punti 50 punti in pi 800 Count Up 800 Da 0 a 750 punti 50 punti in pi 1000 Count Up 1000 Da 0 a 950 punti 50 punti in pi Hi High Score Da 0 a 500 punti 50 punti in pi
58. e punten want deze breken of buigen sneller toets wordt gedrukt wordt het niveau een stap moeilijker Om de pijl op een eenvoudige wijze uit het bord te halen draai de pijl iets naar gemaakt zie table SPELKEUZE rechts tijdens het uittrekken Als u klaar bent met het opzetten van het spel moet u op de AANFANG HOLD START toets drukken om met het spel te beginnen DOUBLE Bij de spelen 301 1001 en League 301 1001 kunt u nog een DOUBLE paar instellingen veranderen waardoor het spel spannender wordt zie SPELREGELS Deze instellingen kunnen voor maar ook tijdens het spel worden gewijzigd bijvoorbeeld om een speler die veel pech heeft in het spel te houden U kunt de volgende instellingen veranderen Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Een worp i en oo Enkele Open In Master Out MO piten punte Double In DI Master Out MO SCORES Tijdens het spel kan je op elk moment de scores van Ricochet en Roos 50 punten PUNTEN andere spelers zien door op deze knop te drukken Tijdens gemiste pijlen Buitenrand roos 25 het bekijken van de scores is het spel onderbroken P pijl punten SOLITAIRE Druk op deze toets om na drie worpen automatisch van of piji dat buiten het SOLITAIRE speler te wisselen Dit is een handige instelling voor als u Driedubbel segment speloppervlak driedubbele punten y alleen speelt en niet alleen het werpen maar ook de tere
59. eda afectado Esto significa que los Jugadores 1 y 2 retroceden un impacto de cerrar el 19 B iL BILLIARD Este juego y los siguientes 3 son nuevas creaciones que pertenecen a un mbito totalmente nuevo El Een prop sito es mover el cursor desde la posici n 6 Se eea lenen lugar vacio en el punto de destino Un 91 impacto sobre cualquier n mero desplazar el cursor el n mero exacto de pasos indicado por el n mero Los dobles y triples no son diferentes de un single Si el movimiento no llega a situar el cursor en el punto de destino luego se hace otro lanzamiento y se intentan conseguir los pasos Si el lanzamiento supera el numero de pasos necesarios el cursor rebotar luego el n mero de pasos en exceso desde el 36 punto de destino El cursor se desplaza a lo largo del camino como se muestra en la ilustraci n Cuando se llena el lugar en el punto de destino el punto de destino se desplaza entonces un paso m s cerca del punto de inicio El ganador es quien llena todos los puntos vac os y desplaza el punto de destino el primero hasta el punto de inicio Ejemplo 1 El Jugador 1 comienza la partida La pantalla muestra _20 lo que aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto El jugador echa el primer dardo e impacta el 5 El cursor se desplaza al lugar marcado 5 en la ilustraci n 2 El tablero calcula autom ticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que alcance el _15
60. el numero giusto o l anello doppio dell occhio Se dopo il lancio si ha un resto di 1 lo si considera BUST vedi Superamento o Busting Master Out il gioco termina per il giocatore quando egli pu portare esattamente a zero il proprio punteggio colpendo il doppio di un numero o dell occhio o centrando il triplo di un numero Un punteggio residuo di 1 considerato BUST vedi Superamento o Busting La funzione Dart Out nelle gare tra professionisti il gioco si conclude per lo pi con Double Out Se il punteggio a scalare raggiunge la soglia di 170 si pu concludere il gioco in questa modalit con tre freccette Il bersaglio calcola i risultati di lancio necessari allo scopo e li visualizza per ogni freccia extra Se il giocatore non raggiunge l obiettivo visualizzato ma pu terminare il gioco con le due freccette rimaste il bersaglio ricalcola i punti necessari da marcare con i lanci AI disotto di un punteggio di 40 i punti da marcare non vengono pi visualizzati in quanto il calcolo del dei risultato i di gioco molto semplice LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Una versione di gioco a squadre del gioco 301 1001 che ha riscosso molta popolarit nelle leghe Ci sono sempre due squadre e 4 punteggi giocatori 1 e 3 si sfidano con i giocatori 2 e 4 Il gioco corrisponde al tradizionale 301 1001 Una squadra vince il gioco se uno dei suoi giocatori riporta il proprio punteggio esattament
61. entsorgt werden Wenn Sie diese Teile nicht mehr benutzen bringen Sie diese bitte zu einer E autorisierten Sammelstelle damit sie recycelt werden k nnen Auf diese Weise sch tzen Sie die Umwelt und Ihre Gesundheit CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Bitte f r zuk nftiges Nachlesen aufbewahren MADE IN CHINA CE 14 A LDPE PAP 78
62. fference after playing couple games in this fashion NOTE See the DESCRIPTION section for notes on Cricket Score Board no NO SCORE CRICKET This is a simplified version of Cricket The objective is to close all the numbers as soon as possible No score is given for hit on a closed number at any time Cut CUT THROAT CRICKET This is a reversed version of Cricket in scoring Most popularly being played with 3 players Two of the players may joint up and sack another player before they turn to each other for a fight After a number is closed a hit for the scoring is being add to the opponents scores The higher cumulative score is on the losing side However no score will be added to a player who has the number already closed The winner is who has the lowest score and closed all the numbers first If a player closed all the numbers first but also has a higher score he she must keep on scoring to bring opponents scores surge over or equal to his her score Hence the best strategy is to close the numbers as soon as possible to block others from giving you points while adding the chance to penalize others PUP KILLER CRICKET This game is much like the No Score Cricket with an added twist When a number is closed the player has a chance to eliminate opponents marking by hitting the same number again However if the opponent has the number closed as well then no marks will be taken away from that player Noticing that instead of turning on
63. ffinement suppl mentaire Lorsqu un num ro est ferm le joueur a la possibilit d emp cher son adversaire de marquer des points en visant le m me num ro une nouvelle fois Toutefois si le num ro de l adversaire est d j ferm aucune marque ne sera retir e de l adversaire Ainsi au lieu d allumer une lumi re chaque marque positive en teindra une sur le Tableau des Scores de Cricket Le joueur qui ferme le premier tous les num ros est le vainqueur Exemple Pour le num ro 19 le joueur 1 a touch 1 fois d o 1 lumi re teinte le joueur 2 a touch 2 fois d o 2 lumi res teintes et le joueur 3 a touch 3 fois 3 lumi res teintes Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le num ro 19 Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois En cons quence les joueurs 1 et 2 sont r trograd s avec une lumi re allum e et le joueur 3 n est pas affect Ainsi les joueurs 1 et 2 sont r trograd s 1 coup de la fermeture du 19 B iL BILLIARD Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles cr ations faisant partie d un nouveau groupe de jeux Le but consiste d placer le curseur partir de la position de d part pour occuper une place libre l extr mit Pour chaque num ro touch le curseur sera d plac du nombre exact de places qu il indique Les doubles et les triples ne font pas de diff rence pas rapport un simple Si le curseur manque d atteindre l extr mit l
64. garantie est nulle si la cible est ouverte ou d mont e 25 CONSIGNES DE S CURIT AVERTISSEMENT Le transformateur ne doit pas tre court circuit N utilisez que l adaptateur SC recommand voir instructions de montage L adaptateur n est pas un jouet Il ne faut pas exposer la cible des temp ratures ou des conditions climatiques extr mes Il ne faut pas exposer la cible du liquide ou une humidit excessive Il ne faut nettoyer la cible qu avec un chiffon humide et ou un produit nettoyant doux Merci de d connecter la cible de son alimentation avant nettoyage Il faut examiner r guli rement l adaptateur AC pour v rifier que leurs corde fiche boitier et autres l ments ne sont pas endommag s Si une pi ce est endommag e n utilisez pas la cible tant que la pi ce incrimin e n a pas t r par e AVERTISSEMENT Le jeu de fl chettes est un sport pour adultes Il ne convient pas aux enfants sauf sous la surveillance d un adulte Merci de lire attentivement les instructions Ne visez jamais une personne ou un animal avec les fl chettes L utilisation conforme de ce jeu peut permettre d viter des d gradations et blessures ATTENTIONN Il est recommand de n utiliser que des fl chettes a pointe lastique ou souple Les pointes en acier peuvent endommager l appareil RECYCLAGE Le symbole une poubelle barr e signifie que ce produit et son adaptateur ne doivent pas tre jet s avec le
65. grosso punto luminoso sul display indica il lanciatore successivo Ogni giocatore a turno pu lanciare tre freccette tre puntini luminosi del display indicano le frecce che rimangono al giocatore corrente 2 Il bersaglio elettronico non solo somma automaticamente i risultati ma mostra contemporaneamente anche informazioni e suggerimenti come p e il prossimo obiettivo numerico o il centro da colpire e anche altre indicazioni per portare a termine un gioco L obiettivo numerico o il centro da colpire sono indicati sul display con un numero e un segno che stanno per singolo Single _ doppio Double d oppure o triplo Triple t oppure Un occhio semplice indicato con il valore effettivo quindi con 25 3 In fase di gioco il giocatore che segue deve sempre aspettare fino a quando il bersaglio non emette il segnale sonoro di libero 4 Al termine del lancio di un giocatore il bersaglio si commuta automaticamente su stand by salvo che si giochi in modalit Solitario A questo punto si estraggono le freccette e si preme il tasto PLAYER per continuare a giocare 5 Il gioco si conclude quando le posizioni finali dei giocatori sono state fissate display visualizzano alternativamente il risultato finale e il piazzamento del rispettivo giocatore ISTRUZIONI DI GIOCO _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Questa la forma pi nota di gioco delle freccette cos si gioca nella maggior pa
66. hij ook het laagste aantal punten heeft Als een speler het segment waarop degene die de beurt heeft punten scoort ook op CLOSED heeft dan hoeft hij die echter niet bij zijn score op te tellen Over het algemeen is de beste tactiek derhalve om als 61 eerste alle segmenten op CLOSED te krijgen om te verhinderen dat men strafpunten krijgt en daarna zoveel mogelijk punten te scoren om ervoor te zorgen dat een andere speler meer strafpunten heeft als die ook alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen anders wint hij zij PUP KILLER CRICKET Deze variant lijkt erg op No Score Cricket maar kent nog een extra regel Als een speler een segment op CLOSED weet te zetten en meteen in dezelfde worp nogmaals hetzelfde segment weet te raken dan verliezen de overige spelers die dat segment nog niet op CLOSED hebben staan n punt van de 1 of 2 punten die ze voor dat segment al hadden verzameld er gaat dus n lampje weer aan Spelers die het segment wel op CLOSED hebben verliezen geen punten De speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen heeft gewonnen Voorbeeld In segment 19 heeft Speler 1 1 punt 1 lampje is uit Speler 2 heeft 2 punten er zijn 2 lampjes uit en Speler 3 heeft 19 op CLOSED staan alle lampjes zijn uit Speler 4 is aan worp en hij gooit meteen 19 in de driedubbele punten ring Voor deze speler is segment 19 dus ook CLOSED Speler 4 gooit nog een keer en hij raakt weer de 19 Bij Speler 1 branden
67. hlossen k nnen keine Treffer aberkannt werden Statt der Anzeige eines Lichts f r den Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket Spielstandfeld gel scht Es gewinnt der Spieler der alle Zahlen zuerst schlie t Beispiel Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen ein Licht ist also aus Spieler 2 hat zwei Treffer zwei Lichter sind aus und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen drei Lichter aus Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schlie t damit die 19 ebenfalls Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die 19 Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt je ein Licht leuchtet wieder auf Spieler 3 ist davon nicht betroffen Bil BILLIARD Dieses Spiel und die n chsten drei Spiele geh ren zu einer ganz neuen Generation von Dartspielen Ziel ist es dabei den Kursor vom Startpunkt an alle leeren Stellen in der Reihenfolge 20 bis 1 zu bewegen Ein Treffer auf einer beliebigen Zahl bewegt den Kursor um die Stellen die der getroffenen Zahl entsprechen Doppelte und dreifache Trefferzonen werden einfach gewertet Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen Zahl nicht ausreicht um den Kursor an den Endpunkt zu bewegen versucht man es mit dem zweiten Wurf Wenn ein Wurf die ben tigte Anzahl an Stellen bertrifft wird der Kursor um die entsprechende Uberzahl zur ckgesetzt Der Kursor bewegt sich dabei wie in der Abbildung dargestellt Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgef llt ist
68. i sette punti del risultato positivo ottenuto fino a quel momento da ogni giocatore Overs Unders e Big 6 visualizzano le vite rimanenti del giocatore Display per Double In DI Double Out DO e Master Out MO Connettore per l adattatore a corrente alternata 40 ISTRUZIONI PER IL MONTAGGIO Centro Bersaglio Bullseye Parete Linea di tiro 237cm Dimm STRUMENTI RICHIESTI PER IL MONTAGGIO Cacciavite e trapano non in dotazione WELL 1 Preparazione delle freccette avvitare la punta estremit e il terminale nel corpo In caso di alette supplementari dare la forma all aletta piegandola e inserirla sul terminale 2 Scegliere una collocazione adatta con ca 2 5 m di spazio libero ed una presa di corrente alternata a 230 Volt La linea di piede si trova ad una distanza di 2 37 m dal bersaglio 3 Fissare il bersaglio alla parete in modo che l occhio Bull s Eye si trovi ad un altezza di 1 73 m da terra Segnare poi sulla parete con una matita i fori di montaggio Praticare i fori di fissaggio nei punti indicati Montare il bersaglio servendosi dei tasselli e delle viti forniti in dotazione Inserire la spina dell adattatore nella presa di rete e inserire il connettore dell adattatore nella presa posta sul lato inferiore sinistro del bersaglio Ora tutto pronto per giocare L adattatore A deve presentare 230V AC 5V DC 500mA 7 Prima dell
69. jn geen speelgoed Niet voor gebruik door kinderen tenzij onder toezicht van een volwassene Lees de gebruiksaanwijzing aandachtig door Richt de pijlen niet op een mens of dier Het juiste gebruik van dit spel kan schade of letsel voorkomen 1 Single einfach Ergebnis entspricht der Zahl RECYCLING 2 Double doppelt Ergebnis entspricht der Zahl x 2 Bovenstaand teken betekent dat dit product en zijn adapter niet bij 3 Triple dreifach Ergebnis entspricht der Zahl x 3 het huishoudelijke afval mogen worden gegooid Deze moeten e en Fia Kann 25 nr dra z hlt 50 Punkte afzonderlijk worden behandeld Als u deze niet meer gebruikt lever i alch Ring Kante Kantenwult keine vy ertung deze in bi een erkend inzamelpunt voor recycling a manier 9 Eunktlanstasten SEMO Kapital INS TELCONSE UND FUNKTIONEN draagt u bij tot de bescherming van het milieu en uw gezondheid 7 Ergebnisanzeige zeigt im Wechsel Ziel oder Hinweis Darttreffer ij Gesamtz hlergebnis an 8 Spielerwechsel Zeigt an welcher Spieler an der Reihe ist 9 Wurfanzeige Zeigt an wie viele Dartpfeile noch geworfen werden k nnen pro CARROMCO GmbH amp Co KG Durchgang M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany 10 Cricket Spielstandfeld SSS SS LS SSS Tel 49 0 1805 25 63 63 a Cricket Zeigt den Status SSS Seas SS Sa as rei roffener EEE ENGI op E pe mn ven vn Tape service carromco com www car
70. k nnen die Dartscheibe besch digen Nehmen Sie die korrekte Haltung ein und werfen Sie die Darts mit angemessener Kraft Es ist nicht n tig die Darts mit gro em Kraftaufwand zu werfen damit sie in 67 der Scheibe stecken bleiben Das empfohlene Gewicht f r Softtip Darts betr gt nicht mehr als 16 Gramm Um das Herausfallen von Darts zu reduzieren sollten Sie dieselbe Art von Softtips verwenden wie jene die mit dem Spiel geliefert werden Lange Spitzen werden f r dieses Spiel nicht empfohlen Sie brechen oder verbiegen leichter Drehen Sie den Dart beim Entfernen aus der Scheibe ein wenig nach rechts um das Herausziehen des Darts zu erleichtern PUNKTEBEWERTUNG Ein Wurf Einzelsegment einfache Ein Wurf besteht aus Punktzahl 3 Darts Abpraller und verfehlte Darts Jeder abgeprallte oder au erhalb des Spielfelds gelandete Dart z hlt nicht Und darf nicht nochmal geworfen werden Bullseye 50 Punkte Bull 25 Punkte Dreifachsegment dreifache Punktzahl Doppelsegment doppelte Punktzahl EINSTELLUNGEN amp FUNKTIONEN GAME Mit dieser Taste wird eine der Spielgruppen ausgesucht SPIELGRUPPE Auf der Anzeige erscheint die erste Option der Spielgruppe OPTION Mit dieser Taste werden weitere Optionen der ausgew hlten OPTIONEN Gruppe angezeigt und gew hlt Alle Spiele sind mit einem Kodenamen benannt die Kodenamen der verf gbaren Spiele finden Sie in der TABELLE SPIELEAUSWAHL PLAYERI Mit dieser T
71. kt Dat zou kunnen gebeuren tijdens een zware onweersbui of als er storingen op het lichtnet zitten niet ontstoorde apparaten op dezelfde groep of blikseminslag in een bovenleiding Ook elektromagnetische storing van magnetrons computers of zendapparatuur in de directe nabijheid van het bord kan storingen veroorzaken Trek als het bord vreemd doet gedurende ca 10 seconden de stekker uit het stopcontact om het te resetten Als de oorzaak van de storing bekend is elimineer die dan eerst De garantie is ongeldig als het dartbord werd geopend of uit elkaar werd gehaald 64 VEILIGHEIDSINFORMATIE BESCHREIBUNG WAARSCHUWING ELEKTRONISCHES SOFT TIP DARTSPIEL De voedingsbron mag niet kortgesloten worden DEUTSCH Gebruik uitsluitend de aanbevolen AC adapter zie montage instructies De adapter is geen speelgoed Stel het dartbord niet bloot aan extreme 92435 92436 92435S 92436S 92635 92636 92635S 92636S weersomstandigheden of temperaturen Stel het dartbord niet bloot aan vloeistoffen of overdreven vochtigheid Maak het dartbord uitsluitend schoon met een vochtige doek en of een mild reinigingsmiddel Haal de stekker van het dartbord uit het stopcontact voordat u deze schoonmaakt Controleer het snoer de stekker de behuizing en andere onderdelen van de AC adapter regelmatig op schade In geval van schade gebruik het dartbord niet totdat de schade is gerepareerd WAARSCHUWING Darts is een sport voor volwassenen Darts zi
72. l 6 semplice rappresenta il primo obiettivo Con i suoi tre lanci il giocatore deve centrare una volta il bersaglio per conservare la propria vita Se ce la fa gi al primo o secondo lancio con il lancio rimastogli i lanci rimastigli pu stabilire l obiettivo successivo settori semplici i doppi o i tripli sono considerati obiettivi da centrare veri e propri In questo caso la strategia corretta consiste nel scegliere per gli altri giocatori l obiettivo pi difficile possibile p e tre volte 20 o l anello interno del Bull sEye Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita Cri CRICKET Cricket un gioco molto apprezzato in Europa e negli USA In esso i giocatori mettono in atto una tattica difensiva o aggressiva in funzione del punteggio Durante il gioco ogni giocatore pu tentare di incrementare il proprio punteggio o impedire ad un altro giocatore di fare punti Si gioca con i numeri da 15 a 20 e con l occhio Ogni giocatore deve centrare per tre volte un numero per poterlo chiudere CLOSE Colpire un numero nel settore semplice vale tanti punti quanti il numero un centro nel doppio conta doppio nel triplo vale triplo Dopo che un giocatore ha chiuso un numero grazie a tre centri semplici o p e ad un centro nel triplo gli ulteriori centri su questo numero si considerano punti in base al numero Se alla fine un numero viene chiuso con successo da tutti i giocatori ALL CLOSED con q
73. l ist das niedrigste in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen bzw zu unterbieten Ist das erzielte Ergebnis zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse h her wird ein Leben gestrichen Ein Treffer auBerhalb des Wertungsbereichs sowie ein abprallender Dartpfeil d h es wird die Taste BOUNCE OUT gedr ckt werden mit 60 Punkten 3 x 20 Punkte bestraft Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat B 6 BIG 6 Die Spieler versuchen die Auswahl des nachsten Zieles zu bestimmen indem Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste Ziel Mit seinen drei W rfen muss der Spieler das Ziel einmal treffen um seine Leben zu behalten Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf kann er mit dem verbliebenen Wurf den verbliebenen W rfen das n chste Ziel bestimmen Dabei gelten einfache doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen Die richtige Strategie ist es hier das f r die anderen Spieler m glichst schwierigste Ziel auszusuchen so z B dreifache 20 oder Innenzone Bull s Eye Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat Cri CRICKET Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel bei dem sich die Spieler abhangig vom Spielstand defensiver oder aggressiver Taktik bedienen W hrend des Spiels kann sich jeder Spieler darum bem hen seinen Punktestand zu erh hen oder einen anderen Spieler daran hin
74. l van de DOUBLE toets De varianten die kunnen worden ingesteld zijn Open In Het spel begint zodra een speler een punt maakt Open Out Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies tot nul reduceert Double In De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert of als hij zij de dubbele Bull raakt Double Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Master Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of driedubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Hulp voor Dart Out Bij dartcompetities voor professionals wordt doorgaans gespeeld met de Double Out regel Als de score van een speler 170 punten of minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul punten uit te komen in n worp Het bord rekent in dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te winnen en toont voor elke worp de vereiste score Als een speler misgooit dan berekent het bord of er nog een andere winnende combinatie met de reeds gegooide punten mogelijk is en toont die in dat geval in het display Bij een resterend puntenaantal van 40 of
75. le curseur revient au d part lorsque le nombre atteindre est d pass apr s un lancer B 13 BILLIARD 3 Les r gles sont similaires celles de Billiard ceci pr s que les places vides peuvent tre remplies dans un ordre indiff rent B 14 BILLIARD 4 Ce jeu est similaire Billiard 3 la diff rence pr s que le curseur revient au d part lorsque les places refermer sont d pass es apr s un lancer 24 PANNAGE Assurez vous que l adaptateur lectrique AC est convenablement Aucune A enfich dans la prise secteur et la prise DC est bien reli e la alimentation cible Aucun enre V rifiez que vous ne vous trouvez pas en mode de param trage ou gistrement que le jeu n est pas en mode de veille puis v rifiez qu aucun des scores segment de la cible ou bouton de fonction n est coinc Il est possible que les segments de la cible se coincent momentan ment pendant le transport ou pendant une partie Si cela se produit l enregistrement automatique des points s interrompt Un signal d avertissement retentit et l afficheur clignote en indiquant le segment qui est coinc Retirez Segment ou pr cautionneusement la fl chette ou bougez le segment avec votre bouton doigt pour le lib rer La partie peut ensuite se poursuivre et Sange l enregistrement des r sultats n est pas affect Un bouton coinc provoquera lui aussi le gel de la cible L afficheur clignote en indiquant F et en
76. los jugadores ALL CLOSED este n mero deja de estar disponible para acumular puntos El ganador que tenga la mayor puntuaci n y que haya cerrado todos los n meros primero es quien gana Si hay empate de puntuaci n el jugador que cierre todos los n meros primero es el que gana La estrategia puede ser muy diferente si el juego se est jugando con la restricci n de que se deben cerrar los n meros en un orden especifico Use la funci n HANDICAP para elegir dichas variaciones jugar de 20 bajando a 15 y luego Diana o Diana y luego 15 subiendo a 20 Cierre los n meros en la secuencia establecida Ver la diferencia despu s de jugar un par de partidas de esta manera NOTA V ase la secci n DESCRIPCION para nota especial sobre la Casillero de Cricket Cricket Score Board 35 no NO SCORE CRICKET Se trata de una versi n simplificada de Cricket El objetivo es cerrar todos los n meros tan pronto como sea posible No se da ninguna puntuaci n por el impacto de un n mero cerrado en momento alguno Cut CUT THROAT CRICKET trata de una versi n inversa de Cricket para la puntuaci n Lo m s frecuente es que se juegue entre tres jugadores Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre s para ver qui n gana Tras haber cerrado un n mero se afiade un impacto para la puntuaci n a las puntuaciones de los contrarios La puntuaci n cumulativa ascendente pertenece al lado perded
77. m Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt diese f r jeden Dart extra an Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu Unterhalb eines Punktestandes von 40 werden keine Wurfergebnisvorschl ge mehr gemacht da das Ausrechnen des der Herausspielergebnisse sehr einfach ist LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301 1001 das sich in den Dart Ligen gro er Beliebtheit erfreut Es gibt immer zwei Teams und 4 Punktest nde Spieler 1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4 Das Spiel entspricht dem herk mmlichen 301 1001 Ein Team gewinnt das Spiel wenn einer der Team Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt Dar ber hinaus ist es auch m glich jedem Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad f r das League Spiel zuzuordnen Das Mannschaftsspiel kann auch mit Teams bestehend aus je 4 Spielern je 2 pro Anzeige gespielt werden rc ROUND THE CLOCK Der Spieler muss die Zahlen von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen Wird eine Zahl getroffen wird mit der n chstfolgenden fortgefahren Der Spieler der zuerst 20 erreicht und trifft hat gewonnen Die Doppel und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gez hlt und nur
78. me is in the setup mode or if the game is on hold You may also check to see if any scoring segments or function buttons are stuck Stuck Segment or Button During shipping or in the course of normal play it is possible for the scoring segments to become temporarily jammed If such situation happens all automated scoring ceases A warning signal sounds and the display begins flashing with the indication of which number is stuck By gently removing the dart or wiggling the segment with your finger you will be able to free the segment The game may then be resumed and scoring will not be affected A stuck function button will result in a frozen board as well The flashing display shows F with a warning sound Apply the same technique gently to free the stuck button Removing Broken Tips Plastic tip is safer but does not last forever If a tip breaks and remains in the board try to pull it out gently with a pair of pliers However for a short broken tip that sticks flush with the segment surface you may push it through the hole into the board The soft tip will not hurt the circuit behind the segment Nevertheless we recommend you to use a good SOFT TIP on a dart to push the broken one through Be careful not to use a pointed metal object to do the job A pointed object may cause damage if being stuck too deep into the board Remember the heavier the dart is the higher the chance that the tip will break Power
79. mettant un signal d alarme Utilisez la m me m thode que pr c demment pour lib rer pr cautionneusement le bouton coinc Les pointes en plastique sont plus s res mais elles ne durent pas ind finiment Si une pointe se brise et reste fich e dans la cible essayez de la retirer avec une pince Toutefois si une pointe courte reste prise dans le segment en affleurant peine sa surface faites lui traverser la cible sa pointe douce Extraction n endommagera pas les circuits l arri re N anmoins nous vous des pointes recommandons d utiliser la POINTE DOUCE d une fl chette en bris es bon tat pour appuyer sur le morceau bloqu Veillez ne pas utiliser de pointe m tallique pour cette op ration Un objet pointu pourrait causer des dommages s il est pris trop profond ment dans la cible Notez que plus une fl chette est lourde plus sa pointe a de chance de se rompre Expos e des interf rences lectromagn tiques s v res la cible i peut fonctionner de mani re d sordonn e ou s arr ter de Interferences fonctionner Des exemples d une telle situation sont un orage lectriques violent une surtension une tension insuffisante ou la proximit ou d un moteur lectrique ou d un four micro ondes Pour retourner a un fonctionnement normal debranchez l adaptateur AC pendant plusieurs secondes et r tablissez l alimentation lectronique Veillez galement loigner la source des interf rences La
80. minder geeft het bord geen aanwijzingen meer omdat de speler de juiste Dart Out combinatie dan gemakkelijk zelf kan uitrekenen LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Dit is een variant van het 301 1001 spel dat door teams wordt gespeeld en heel populair is als in competitieverband gespeeld wordt Er zijn altijd twee teams en per team worden er vier scores bijgehouden Speler 1 en Speler 3 spelen altijd tegen Speler 2 en Speler 4 Verder gelden dezelfde regels als bij het 301 1001 spel voor individuele spelers Om te winnen is het voldoende als n speler van een team op precies nul punten uitkomt Voor elke speler kan bij dit bord echter individueel een handicap worden ingesteld Er kan ook gewerkt worden met acht spelers waarbij steeds twee spelers voor dezelfde score gooien en elk team dus vier spelers telt rc ROUND THE CLOCK Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t m 20 in de juiste volgorde te raken Een verkeerd segment geraakt telt niet De speler die het eerst 20 moet gooien en daarin slaagt heeft gewonnen Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment telt Ss 0 SHOOT OUT Dankzij de intelligente elektronica kunt u dit nieuwe spannende spel spelen Het te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen Als u daarin slaagt krijgt u 1 punt Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele d
81. n af met een potlood Boor gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van pluggen of boor met een klein boortje voor 4 Boor gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van pluggen of boor met een klein boortje voor 5 Monteer het dartbord stevig Gebruik daarvoor de bijgeleverde schroeven 6 Sluit de AC adapter optioneel aan op het stopcontact en sluit de DC stekker aan op het dartbord De AC adapter moet een uitgang van 230V AC 5V DC 500mA hebben 7 Maak uzelf vertrouwd met de functies van uw dartbord voordat u deze gebruikt Raadpleeg eerst het hoofdstuk PROBLEEMOPLOSSING in deze handleiding indien u opmerkt dat het dartbord op een verkeerde manier functioneert TIPS EN ADVIES Dit spel is alleen ontworpen voor gebruik met PIJLEN MET ZACHTE PUNTEN Pijlen met stalen punten zullen het dartbord beschadigen Gooi de pijlen tegen de 54 juiste kracht en op de juiste afstand Het is niet nodig om hard te gooien zodat de HANDICAP Indien gewenst kan het moeilijkheidsniveau voor iedere pijlen in het bord blijven steken Het aanbevolen gewicht van pijlen met zachte HANDICAP amp speler apart worden ingesteld Druk op HANDICAP om de punten is maximum 16 gram Gebruik gelijksoortige pijlen met een zachte punt OPTIES speler te selecteren en druk op de OTION om de die met dit spel worden meegeleverd zodat het afketsen wordt beperkt moeilijkheidsgraad te veranderen Elke keer dat er op de Gebruik geen pijlen met lang
82. n so schnell wie m glich zu schlie en Das Treffen einer geschlossenen Zahl ergibt keine Wertung 74 Cut CUT THROAT CRICKET Eine umgekehrte Cricket Version die meist mit drei Spielern bevorzugt wird Zwei Spieler k nnen sich dabei zusammenschlieBen und den dritten ausschalten bevor sie den Sieg unter sich ausmachen Nachdem eine Zahl geschlossen wurde werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem h chsten Punktestand Einem Spieler der diese Zahl bereits geschlossen hat k nnen keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden Es gewinnt der Spieler der den niedrigsten Punktestand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst schlieBt aber auch einen hohen Punktestand hat muss er weiter punkten um die Punktest nde der anderen Spieler ber den seinen zu erh hen Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en um die anderen daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen w hrend man sich gleichzeitig die Chance bewahrt die anderen Spieler mit Punkten zu belasten PUP KILLER CRICKET hnlich wie No Score Cricket jedoch mit zus tzlicher Schwierigkeit Wenn eine Zahl geschlossen wurde erh lt der Spieler die Gelegenheit durch weitere Treffer fr here Treffer eines anderen Spielers ung ltig zu machen wenn dieser die betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat hat er sie bereits gesc
83. n waar zich de diverse speelstukken bevinden die gevuld moeten worden Als er meer dan twee spelers zijn dan toont het bord op soortgelijke wijze als bij het Cricket spel cf punt a de vorderingen van elke speler op het rechter display In dit geval zijn dat de laatste 7 posities van het door de betreffende speler nog af te leggen traject Overs Unders en Big 6 toont verblijvende levens van speler aan Indicatielampjes voor Double In DI Double Out DO amp Master Out MO Plug Aansluiting voor Plug van Netvoedingseenheid SWE EE NI 3 EE e vm ve jm fi EN EN 53 MONTAGE INSTRUCTIES Centrum van darboard Bullseye Muur WELL Lijn te beginnen 4 237cm al BENODIGD GEREEDSCHAP VOOR MONTAGE e Schroevendraaier en boor niet inbegrepen 1 De pijlen in elkaar zetten Schroef de punt tip en schacht in de greep houvast Indien extra flights meegeleverd zijn buig de flight in zijn correcte vorm en steek deze in de schacht 2 Hang het bord op een plek waar men ten minste 2 5 meter afstand van het bord kan nemen in de directe nabijheid van een stopcontact De werp afstand tussen de voorkant van het bord en de voetlijn moet 2 37 m zijn 3 Houd het dartbord tegen de muur zodanig dat de bevestigingsgaten zich precies boven de pennen bevinden Daarbij moet het midden van de Bull zich op een hoogte van 1 73 m boven de vloer bevinden Teken de gate
84. na nuovissima generazione di giochi con le freccette Il loro scopo consiste nel muovere il cursore dal punto di partenza ad una posizione vuota alla fine Il centro di un numero qualsiasi equivale a spostare il cursore del numero di caselle corrispondente al numero colpito doppi e i tripli centrati sono considerati semplici Se il valore del numero centrato per primo non sufficiente a spostare il cursore verso la fine si riprova con il secondo lancio Se un lancio supera il numero di posizioni necessario il cursore riportato indietro del numero in eccesso corrispondente Il cursore si sposta come rappresentato in figura Quando la posizione vuota finale occupata la si sposta indietro di una posizione in direzione del punto di partenza Vince il giocatore che occupa tutte le posizioni vuote e sposta per primo il punto finale verso il punto di partenza 49 Esempio 1 Inizia il giocatore 1 Il display indica 20 e segnala al giocatore 1 che deve colpire il 20 per occupare la prima posizione vuota Il giocatore 1 centra per solo il 5 ed il cursore si sposta verso il punto contrassegnato in figura con il Ho 2 Il bersaglio calcola automaticamente la differenza e visualizza per il giocatore un 15 che ora il suo obiettivo da colpire Il giocatore 1 colpisce il 17 ed il cursore si sposta di 15 posizioni in avanti supera il punto finale e torna infine di due posizioni in eccesso sul 18 3 Ora il display visualizza
85. ne verdoppelt verdreifacht die Punkte Wenn ein Spieler in einer Runde das angesagte Ziel komplett verfehlt halbiert sich sein Punktestand Je mehr Punkte man also hat desto deutlicher ist der Verlust wenn man einmal in einer Runde nicht trifft Es gewinnt der Spieler der am Ende des Spiels die meisten Punkte angesammelt hat Cu2 Cu4 Cu6 Cu0 COUNT UP Ein einfaches Spiel Dabei ist es das Ziel als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen Die einstellbaren Werte 200 400 600 800 und 1000 Jeder Spieler versucht also so hoch wie m glich zu punkten am Ende muss dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden Hi HIGH SCORE hnlich wie Count Up mit der Ausnahme jedoch dass das Spiel bereits nach der 7 Runde beendet ist Es gewinnt der Spieler der dann den h chsten Punktestand vorweisen kann o OVERS Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel Die Spieler versuchen das in der letzten Runde erzielte H chstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu erzielen Erreicht ein Spieler weniger als das H chstergebnis das sich aus der Summe der drei Darttreffer zusammensetzt verliert er ein Leben Bei Spielbeginn verf gt jeder Spieler ber 3 Leben Mit der Taste HANDICAP Schwierigkeitsgrad kann man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 Leben zuordnen Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat 73 U_ UNDERS Ahnlich wie Overs mit der Ausnahme dass es hier das Zie
86. normal los segmentos de marcaci n queden temporalmente atascados Si sucede tal cosa cesa toda la marcaci n autom tica Suena una advertencia single y la pantalla comienza a dar de manera intermitente cu l es el Segmento Q n mero atascado Moviendo gentilmente el dardo o bot n sacudiendo el segmento con un dedo se podr liberar el atascado segmento Luego puede reanudarse el juego y la puntuaci n no quedar afectada Un bot n de funci n atascado resultar tambi n en la paralizaci n del tablero El indicador intermitente muestra F con un sonido de aviso Aplique la misma t cnica con suavidad para liberar el bot n atascado Extracci n de puntas rotas Las puntas de pl stico son m s seguras pero no duran eternamente Si se rompe una punta y se queda en el tablero intente extraerla suavemente con unos alicates Sin embargo cuando se trata de una punta corta que no sobresale de la superficie del segmento se puede empujar a trav s del orificio hacia el tablero La suave punta no da ar el circuito detr s del segmento Sin embargo s recomendamos que se use una buena PUNTA SUAVE SOFT TIP en un dardo para empujar el roto al otro lado En ning n caso emplee un objeto aguzado de metal para este prop sito Un objeto aguzado de metal podr a causar da os si penetrase demasiado profundamente en el tablero Recuerde cuanto m s pesado sea el dardo tanto m s probable que se rompa la punta Interferencia
87. ns that this product and its adapter cannot be thrown out with domestic waste They should be treated apart When you have finished with them drop them at an authorised collection point so they can be recycled This gesture will BISI protect the environment and your health CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Please keep for future reference MADE IN CHINA CE 14 E 13 DESCRIPTION y JEUX DE FL CHETTES ELECTRONIQUE POINTE PLE FRANCAIS CTRONIQUE PO SOUPLE 92435 92436 92435S 924365 92635 92636 92635S 92636S Simple nombre de points du num ro indiqu Double nombre de points x 2 Triple nombre de points x 3 Bull s Eye la partie ext rieure 25 points le centre double bull 50 points Catch Ring r cup rer la fl chette rat e aucun score Boutons de fonctions voir la section PARAM TRAGES ET FONCTIONS Affichage du score il indique alternativement Cible ou Conseil Coup de Fl chettes Score Cumul Indicateur de Tour montre qui est le tour de lancer Indicateurs de Fl chettes montre le nombre de lancers disponibles 0 Tableau des Scores de Cricket iseen EEE aS SS SS Ti a Cricket montre le statut des Sa GE GLG ONE marques de num ros Cricket 15 16 17 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL Si la partie ne compte que deux joueurs l afficheur du c t gauche e
88. nte Continua para el adaptador de CA 27 INSTRUCCIONES DE MONTAJE Centro del tablero diana central Pared WELL Linea de lanzamiento 237 cm E ica HERRAMIENTAS NECESARIAS PARA EL MONTAJE Destornillador y taladro no se incluyen 1 Preparaci n de los dardos Atornille el pincho punta y el eje en el agarre barril Si tiene vuelos extra d blelos para darles forma y col quelos en el eje Seleccione una ubicaci n apropiada con unos dos metros y medio de espacio libre y con un enchufe dom stico de CA cercano La liea de pies deber a estar a 2 37 m de la superficie del tablero para la distancia de lanzamiento Sostenga el tablero de dardos contra la pared de modo que los orificios para montaje se centren sobre los pernos y que el centro de la diana est a 1 73 m del suelo Marque los orificios con un l piz Haga orificios con un taladro donde ha hecho las marcas Monte el tablero de manera firme usando los tornillos de montaje que se incluyen Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos Ahora est listo para jugar El adaptador de AC debe ser de 230V AC BV DC 500mA O_ Familiaricese con el manejo de su diana antes de utilizarla Si sospecha que la diana no funciona correctamente por favor consulte en primer lugar la secci n SOLUCI N DE PROBLEMAS de este manual CONSEJOS Y GU A Este juego est
89. nu 3 lampjes bij Speler 2 brandt 1 lampje en bij Speler 3 zijn nog steeds alle lampjes uit Bil BILLIARD Dit spel is evenals de volgende 3 spelen alleen mogelijk als men speelt met het elektronische dartbord Het gaat er bij dit spel om het juiste aantal punten te scoren In plaats van eenvoudig een puntentelling bij te houden verplaatst het bord echter een pion over een bord De pion gedraagt zich daarbij zoals bij het Ganzenbordspel d w z als u vlak voor het einde van het traject een te hoog aantal punten gooit dan telt de pion terug Er wordt geen rekening gehouden met dubbele of driedubbele punten Als u op het laatste veldje van het bord terecht komt is dit vol en wordt het traject 1 veld korter U moet alle 20 velden op deze wijze vullen De speler die daar als eerste in slaagt heeft gewonnen Een Voorbeeld 1 Speler 1 begint Op gt 20 ohe wel de cay speler dient eerst 15 176 17 78 79 Lo 7 veld 20 vol te maken Hij gooit Ea echter 5 De pion wordt verplaatst naar veld 5 2 Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt _15 Speler 1 mikt dus op de 15 maar hij komt in de 17 terecht De pion loopt naar het eind van het bord en telt daar aangekomen nog twee velden terug tot veldje 18 3 Op het display staat nu _2 Speler 1 gooit zijn derde dart en raakt inderdaad de 2 De pion wordt verplaatst naar veldje 20 en er klinkt een muziekje
90. oints is the winner Cu2 Cu4 Cu6 Cu0 COUNT UP Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo El objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuaci n predeterminada Los ajustes disponibles son 200 400 600 800 y 1000 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto posible en sus turnos y se permite que la puntuaci n final sea m s alta que la puntuaci n predeterminada Hi HIGH SCORE Este juego es muy parecido a Count Up excepto en que el juego termina al acabar la 7 vuelta El jugador que acumule la puntuaci n total m s elevada es quien gana Oo OVERS Este es un juego sencillo y r pido El jugador deber a tratar de llegar m s arriba o igual que la puntuaci n previa anterior hecha en un turno Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos pierde una vida Por defecto cada jugador tiene 3 vidas en su haber Sin embargo los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas El ltimo jugador que queda con una o m s vidas en el juego es el ganador 34 U UNDERS Este juego es similar a Overs excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos Cuando el total de tres dardos sea superior al registro entonces se quita una vida al jugador La p rdida de un lanzamiento un impacto fuera del area de puntuaci n o un dardo rebotado esto es con el bot n de rebotes pulsado se penaliza con 60 puntos 3x20 la puntuaci n m s elev
91. or Electro magnetic Interference Under extreme situation of electromagnetic interference the electronics of the dartboard may show erratic behaviour or fail to continue working The examples of these situations may be heavy thunderstorm power line surge rolling brown out or too close to an electrical motor or microwave To restore the game to normal operation unplug the AC adapter for several seconds and then reconnect the power again Be sure to remove the source that causes the interference as well Warranty void if dartboard has been opened dismantled 12 SAFETY NOTICE WARNING The supply terminals are not to be short circuited Only use recommended adapter see mounting instructions Adapter is not a toy Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture Clean dartboard with damp cloth and or mild detergent only Please disconnect the dartboard from the power supply before cleaning Examine regularly adapter for any damage to their cord plug enclosure and other parts In the event of such damage don t use the dartboard until the damage has been repaired WARNING Darts is an adult sport not a toy Not for use by childres except under adult supervision Please read instructions carefully Do not aim darts at any human or person Proper use of this game can avoid damage or injury RECYCLING The crossed out dustbin sign mea
92. or Sin embargo no se afiaden puntos a un jugador que ya tenga el n mero cerrado El ganador es quien tenga la puntuaci n m s baja y haya cerrado primero todos los n meros Si un jugador ha cerrado todos los n meros primero pero tiene tambi n una puntuaci n m s elevada debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuaci n Por ello la mejor estrategia es cerrar todos los n meros lo m s rapidamente posible para impedir que los dem s le den puntos a uno mientras que se aumenta la posibilidad de penalizar a otros PUP KILLER CRICKET Este juego es muy parecido a No Score Cricket con una caracteristica adicional Cuando se cierra un n mero el jugador tiene la posibilidad de eliminar las marcas de los contrarios haciendo impacto en el mismo numero otra vez Pero si el oponente ya ha cerrado el n mero entonces no pueden restarse marcas de aquel jugador Observando que en lugar de encender una luz cada marca positiva apagar una luz de la Casillero de Cricket El jugador que cierra primero todos los n meros es el ganador Ejemplo Para el numero 19 el Jugador 1 tiene 1 impacto por tanto 1 luz apagada el Jugador 2 tiene 2 impactos por tanto 2 luces apagadas y el Jugador 3 tiene el numero 19 cerrado las tres luces apagadas Llega el Jugador 4 e impacta de nuevo en el 19 single otra vez El resultado es que al Jugador 1 y 2 se les enciende una luz m s y que el Jugador 3 no qu
93. osing status of Player 3 4 and 1 in that order A light in the column indicates a number is closed which is a significant condition for planning strategies Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 Show positions of being filled out When more than two players are in the game the board uses the same system in displaying players progressive information as in the Cricket game On the cricket score board over the right hand side each column shows the last 7 spots on the path of the corresponding player Overs Unders and Big 6 Mark player s remaining Lives Indicators for Double In DI Double Out DO and Master Out MO DC Jack For connecting AC adapter MOUNTING INSTRUCTIONS Center of the Dartboard Bull s Eye Wall Throwing line 237cm A WELL TOOLS REQUIRED FOR ASSEMBLY Screwdriver and drill not included 1 2 Preparing the darts Screw the point tip and shaft into the grip barrel If extra flights bend the flight into shape and put it into the shaft Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open space and a house hold AC outlet nearby Toe line should be 2 37 m from the face of the board for throwing distance Hold the dartboard against the wall so the mounting holes are centered over the studs and the center of Bull s Eye is 1 73 m 5 feet 8 inches from the floor Mark the holes with a pencil Drill pilot holes where you have ma
94. points a a a a a 18 EXEMPLE Appuyez sur GAME et ensuite sur OPTION pour s lectionner le jeu 501 S lectionnez le Joueur 1 et appuyez ensuite deux fois sur HANDICAP pour fixer 701 les points de d part car le joueur 1 est meilleur 3 S lectionnez le Joueur 2 Le score du joueur 2 indique 501 comme points de d part 4 S lectionnez le Joueur 3 un n ophyte et appuyez ensuite sur HANDICAP plusieurs fois pour fixer ses points de d part 301 5 En admettant que la partie comprend trois joueurs seulement appuyez sur START pour d marrer la partie DN POUR JOUER 1 Un plus grand point sur l afficheur indique qui est le tour Chaque joueur peut lancer jusqu 3 fl chettes par tour Les trois petits points dans l afficheur indiquent les lancers restants du tour 2 Enplus d enregistrer le score total ce jeu de fl chettes intelligent montrera automatiquement la cible atteindre ou des indications comme Dart Out La cible atteindre est indiqu e dans l afficheur par le num ro et un pr fixe pour simple double ou triple Un simple est indiqu par une barre en indice pr c dent le chiffre par exemple _18 c d 18 simple Un double est indiqu par deux barres ou par un d comme 18 or d18 Un triple est indiqu par 3 barres ou par un t Le Bull s Eye simple est indiqu par la valeur 25 3 Attendez toujours que la cible ait fini d mettre le signal pr t avant de lancer les fl
95. r s lectionn Partie en quipes si vous tes plus nombreux vous m me et vos partenaires pourrez vous r partir en quipes 16 HANDICAP HANDICAP OPTION START MARCHER DOUBLE DOUBLE SCORES SCORES OLITAIRE SOLITAIRE SON START ARR T SOUND RESE REPASSER Si vous le souhaitez vous pouvez d finir un niveau de difficult diff rent pour chaque joueur de la partie Appuyez sur le bouton HANDICAP pour s lectionner le joueur Appuyez sur le bouton OPTION pour modifier le degr de difficult Chaque pression de ce bouton change le niveau d un degr voir la TABLE S LECTION DES JEUX Une fois le param trage de la partie achev appuyez sur le bouton START pour pouvoir commencer Vous pouvez choisir pour les jeux 301 1001 et lague 301 1001 des r glages suppl mentaires afin de rendre la partie plus passionnante voir R GLES DES JEUX Vous pouvez modifier ce r glage tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins exp riment Les r glages disponibles sont Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO Appuyez sur ce bouton pour visualiser les scores des autres joueurs tout moment pendant la parie Le jeu est paus quand on visualise les scores Appuyez sur ce bouton pour
96. re x 3 Bull s Eye Een treffer in de buitenste ring van de Bull levert 25 n in het middendeel 50 punten op Catch Ring Geen score Functietoetsen zie INSTELLING EN FUNCTIE Display afwisselend wordt afgebeeld Doel of Tip Dart Treffer Totaalscore Beurtindicator geeft aan wie aan worp is Dart lampjes geven aan hoe vaak er nog gegooid mag moet worden door deze speler Display Cricket Het display bij het spel Cricket ziet er wat anders uit Cricket Geeft aan hoever de SGG S EG speler is gevorderd met het oococoao o o 3 L behalen van punten in het EA segment dat aan de beurt is 15 16 17 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL Als er twee spelers zijn geldt het display links voor Speler 1 en het display rechts voor Speler 2 Voor elke treffer licht er een puntje op Als er meer dan twee spelers zijn dan toont het linkerdisplay gedetailleerdere informatie over de treffers van de speler die aan de beurt is Op het rechterdisplay is dan in elke kolom de eindstatus van de speler uit de andere teams die daarna aan de beurt zijn te zien zie afbeelding Als bijvoorbeeld Speler 2 aan worp is wordt in de drie kolommen van het rechter display getoond wat de eindstatus van spelers 3 4 en 1 is in die volgorde Als in de betreffende kolom een lichtje brandt betekent dat dat het segment CLOSED is onmisbare informatie dus voor het bepalen van de te volgen tactiek Billiard Billiard 2 Billiard 3 amp Billiard 4 Geeft aa
97. rked Mount the dartboard securely using the mounting screws provided Gonnect the adapter to the wall outlet and the plug to the dartboard The adapter must have 230V AC 5V DC 500mA amp Familiarize yourself with the function of your dartboard before use Should you suspect the dartboard does not work correctly please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first TIPS AND GUIDANCE This game is designed for use with SOFT TIP DARTS ONLY Use of Steel Tip Darts will cause damage to the dartboard Apply proper force and stance to throw darts It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board The recommended weight of soft tip darts is no more than 16 grams To reduce bounce outs you shall use the same kind of soft tips as those come with the game Long tips are not recommended for this game They break or crook more easily When removing dart from the board apply a little twist to the right while pulling the dart out will make it easier 3 A throw A throw consists of 3 darts Ricochet and missed darts Each ricocheted dart or dart landing outside the playing area does not count and may not be thrown again Bull s Eye 50 points Bull 25 points Triple segment Triple points Double segment Double points SET UP amp FUNCTIONS Push this button to select one of the game groups The first option of the group will appear on the display OPTION Push this b
98. romco com ae Waar nur 15 16 17 18 19 20 BULL 15 16 17 18 19 20 BULL f zwei Spieler spielen ist die Anzeige links f r Spieler 1 die Anzeige rechts f r Spieler 2 Bewaar voor toekomstige raadpleging zust ndig Ein Licht bedeutet einen Treffer Wenn mehr als zwei Spieler spielen zeigt die VERVAARDIGD IN CHINA linke Anzeige die Trefferzahl des jeweils aktuellen Spielers detailliert an w hrend auf der rechten Anzeige jede Spalte den AbschluBstatus der weiteren Spieler auch in der Reihenfolge anzeigt siehe Abbildung Beispiel Der aktuelle Spieler ist Spieler 2 die A Spalten der rechten Anzeige zeigen von links die AbschluBergebnisse der Spieler 3 4 C 1 4 4 und 1 Ein Licht in der jeweiligen Spalte bedeutet dass eine Zahl bereits geschlossen wurde eine wichtige Information f r die Strategie des aktuellen Spielers LDPE PAP b Billiard Billiard 2 Billiard 3 und Billiard 4 Zeigen die Positionen des Spiels an die ausgef lt werden m ssen Wenn mehr als zwei Spieler teilnehmen verwendet das Dartboard das gleiche System zur Anzeige der progressiven Spielerinformationen wie beim Spiel Cricket siehe unter Punkt a Auf der rechten Spielstandfeld zeigt jede der Spalten die letzten sieben Punkte des bisherigen Erfolgs eines jeden Spielers an c Overs Unders und Big 6 zeigt die verbleibenden Leben des Spielers 11 Anzeigen f r Double In DI Double Out DO und Master Out MO 12 AnschluBstecker f r der Wechselstromadapter
99. rrupci n y OPCIONES Los juegos tienen nombres codificados Compruebe la REINICIO llevar al modo de ajuste Todos los ajustes permanecen TABLA SELECCI N DE JUEGOS para los juegos constantes como en la ltima partida Usted puede decidir disponibles cambiar los ajustes o puede sencillamente pulsar el bot n PLAYER Pulse este bot n para seleccionar el n mero de jugadores de arranque START para volver a iniciar el juego Pulse el JUGADOR Cada pantalla que se ilumine significar que se selecciona ER dos veces para borrar los ajustes de un jugador Juego en equipo Cuando tenga m s invitados para jugar puede hacer equipo con un compa ero para jugar con una puntuaci n conjunta contra otros 29 OPTION para cambiar el grado de dificultad Cada pulsaci n de este bot n cambia el nivel en un paso v ase TABLA SELECCI N DE JUEGOS 30 SELECCI N DE JUEGOS OPCI N League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders Big 6 Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket HANDICAP Nivel de dificultad C di Juego de go Dardos 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 No 1a9 0 a 9 pun
100. rte delle leghe e nei campionati Ogni giocatore parte da un punteggio iniziale di 301 punti oppure 501 o 601 ecc Al termine di una manche quindi quando un giocatore ha lanciato tre freccette si scalano dal punteggio iniziale i risultati 45 ottenuti con i lanci Il primo giocatore che porta esattamente a zero il punteggio di partenza vince la partita Si pu poi continuare a giocare fino a quando anche i giocatori 2 4 ottengono lo stesso piazzamento Superamento o Busting se un giocatore oltrepassa il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero questa manche detta BUST e non valutata Il punteggio riparte da quello precedente a questa manche Per rendere il gioco ancora pi interessante si pu utilizzare il tasto DOUBLE con cui si impostano difficolt supplementari per l avvio e la conclusione del gioco Si possono selezionare Open In il conto alla rovescia per il giocatore inizia quando egli colpisce un numero qualsiasi Open Out il gioco termina per il giocatore quando questi colpisce un numero che porta il suo punteggio esattamente a zero Double In il conto alla rovescia per il giocatore inizia quando egli colpisce il doppio di un numero qualsiasi o centra l anello doppio dell occhio Ogni altro risultato di lancio non valutato se prima non si soddisfa questa condizione Double Out il gioco termina per il giocatore quando egli porta il proprio punteggio esattamente a zero colpendo il doppio d
101. s Il y a toujours 2 quipes et 4 scores suivre Les joueurs 1 et 3 s opposent aux joueurs 2 et 4 La partie se joue de la m me mani re que la partie 301 1001 individuelle Le joueur qui parvient le premier ramener son score z ro exactement fait gagner son quipe De plus cette cible permet de d finir un handicap distinct pour chaque joueur pour les parties de ligue Le jeu en quipes peut aussi tre pratiqu 8 avec deux joueurs pour un score et deux quipes de quatre rc ROUND THE CLOCK Le joueur essaie d atteindre les nombres 1 20 dans l ordre Lorsqu un nombre est atteint la partie avance pour le lancer du prochain nombre Le premier joueur toucher le 20 gagne Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples car ils sont d nombr s comme un coup so SHOOT OUT Ce jeu passionnant est rendu possible gr ce aux nouvelles technologies L ordinateur d termine au hasard la cible a toucher Un coup r ussi compte pour 1 point Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples Le joueur qui obtient le premier 15 points a gagn SH SHANGHAI Cette partie est similaire Round The Cloc sauf que les scores sont cumul s et que la partie est limit e 7 tours ou 21 lancers Les joueurs commencent par le 1 et avancent jusqu au 20 et le Bull s Eye Le coup n est pas d nombr s il sort de l ordre de comptage Si la cible est atteinte sur un double ou un triple le nombre 20 est compt 2x o
102. s d chets domestiques Ils doivent tre trait s s par ment Quand vous avez d cid de les jeter d posez les dans un point de collecte autoris pour qu ils a soient recycl s Ce geste permettra de prot ger l environnement et votre sant CARROMCO GmbH amp Co KG M hlenweg 144 22844 Norderstedt Germany Tel 49 0 1805 25 63 63 service carromco com www carromco com Merci de conserver la pr sente notice pour toute r f rence future FABRIQUE EN CHINE CE 14 A LDPE PAP 26 DESCRIPCI N JUEGO DE DARDOS DE PUNTA BLANDA ESPANOL 92435 92436 92435S 92436S DIANA N 0 c 11 12 92635 92636 92635S 92636S Single Puntuaci n igual al n mero que se muestra Double Doble Puntuaci n x 2 Triple Puntuaci n x 3 Diana La diana externa son 25 puntos la diana doble central son 50 puntos Catch Ring El catch perdi el dardo no hay puntuaci n Botones de Funci n v anse secciones de PUESTA EN MARCHA Y FUNCIONAMIENTO Pantalla de Puntuaci n Muestra alternativamente Blanco o Consejo gt Golpe de Dardo Puntuaci n Cumulativa Indicador de Turno Muestra a quien le toca tirar Indicadores de Dardos Muestra cu ntos lanzamientos quedan todav a por hacer Cricket Display Pantalla de a i a a i SaaS SS N Cricket SaaS Sate SB SS SS Sire Cricket Muestra la situaci n mn DODO de los n meros de puntuaci n 15 16 1
103. spelers zijn dan er displays beschikbaar zijn kunnen de spelers teams vormen die om beurten voor dezelfde score werpen 55 56 SPELKEUZE SPELVARIANT Dartsspel League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It HANDICAP 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten Nrs 1 tot 9 0 tot 9 punten Nrs 1 tot 9 0 tot 950 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 1 nummer 1 punt 1 nummer 50 punten Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket OPMERKING Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 0 tot 150 punten 0 tot 350 punten 0 tot 550 punten 0 tot 750 punten 0 tot 950 punten 0 tot 500 punten 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens 50 punten 50 punten 50 punten 50 punten 50 punten 50 punten zie OPMERKING zie OPMERKING zie OPMERKING zie OPMERKING 0 hoeft niet in een bepaalde volgorde 15 moet in aflopende volgorde van 1
104. ssanti vedi ISTRUZIONI DI GIOCO Queste impostazioni possono essere fatte in qualsiasi momento prima di iniziare a giocare o durante il gioco per esempio per dare una chance anche ad un giocatore inesperto Le impostazioni disponibili sono Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO Con questo tasto possibile visualizzare in qualsiasi momento il punteggio degli altri giocatori Durante la visualizzazione dei punteggi il gioco in corso rimane in modalit stand by Questo tasto attiva la funzione di Giocatore Automatico Dopo che il bersaglio ha registrato il lancio di tre freccette consecutive il computer cambia automaticamente il giocatore Questo ideale per esempio per un giocatore singolo che si allena con pi di tre freccette Con questo tasto si regola il volume Esistono 7 livelli sonori compresi tra Sound Off e volume al massimo Durante il gioco possibile entrare in pausa premendo il tasto HOLD START Questa funzione risulta particolarmente utile per esempio durante l estrazione delle freccette per non far scattare involontariamente il punteggio Dopo aver rimosso tutte le freccette si pu proseguire nel gioco premendo nuovamente questo tasto La pressione di questo tasto interrompe il gioco e richiama il menu con le impostazioni di gioco Tutte le impostazioni rimangono invariate com
105. st celui du joueur 1 et celui du c t droit l afficheur du joueur 2 Une lumi re indique que la cible a t touch e Cependant s il y a plus de deux joueurs l afficheur c t gauche indique le statut d taill des marques du joueur actuel Dans l afficheur du c t droit chaque colonne indique le statut de fermeture du joueur correspondant dont le tour va venir voir illustration Exemple si le joueur actuel est le joueur 2 les trois colonnes de l afficheur droit indiquent de la gauche vers la droite les statuts de fermeture des joueurs 8 4 et 1 Une lumi re dans la colonne montre qu un num ro est ferm une condition significative pour l laboration de strat gies b Billiard Billiard 2 Billiard 3 amp Billiard 4 montre les positions des divers l ments sur le parcours du jeu Si la partie comprend plus de deux joueurs le syst me d affichage de la progression de joueurs est le m me que celui de Cricket voir point a Sur le c t droit du Tableau des Scores de Cricket chaque colonne indique les 7 derniers emplacements sur le parcours de chaque joueur c Overs Unders et Big 6 montre les vies restantes du joueur 11 Indicateurs pour Double In DI Double Out DO et Master Out MO 12 Prise jack DC pour de l adaptateur AC NOGROMNA ze 14 MOUNTING INSTRUCTIONS Centre de la cible Bull s Eye Paroi Ligne du pas de Lancement 237cm ie
106. t aangeeft in welk segment zich het vastzittende schakelaartje bevindt Trek voorzichtig de dart uit het bord of beweeg het segment met uw vinger lichtjes heen en weer totdat het schakelaartje terugspringt U kunt dan weer doorgaan met spelen Er treden door deze storing geen fouten in de puntentelling op Als er een functietoets is blijven hangen dan werkt het bord ook niet meer Op het display wordt in knipperende tekens de code F afgebeeld en er klinkt een alarmtoon Ook hier brengt voorzichtig heen en weer bewegen meestal uitkomst Verwijderen van afgebro ken tips Darts met plastic punten zijn veiliger maar ze hebben niet het eeuwige leven Als een punt afbreekt en in het bord blijft zitten dan kunt u die meestal wel met een puntig tangetje eruit trekken Een kort stukje punt dat gelijk ligt met de oppervlakte van het bord of nog dieper zit kunt u voorzichtig door het bord heen drukken Achter de gaatjes bevindt zich de printplaat met de elektronica van het bord Die zal van het zachte niet geleidende puntje geen schade oplopen Gebruik echter voor het doordrukken een onbeschadigde SOFT TIP en beslist geen puntig of metalen voorwerp anders kunt u de boel beschadigen Denk eraan dat de punt van een te zware dart eerder afbreekt dan de punt van een dart van het aanbevolen gewicht Stroom of elektromagnet ische storingen Onder extreme omstandigheden kan het voorkomen dat de elektronica van het dartbord van slag raa
107. tarting point at 301 5 Assuming only three players are participating then push START to start the game D PLAYING THE GAME 1 A larger dot on the display is indicating who is up for the turn Each player is entitled to throw up to 3 darts per turn The three small dots on the display are showing remaining throws available for the turn 2 Besides tracking total scores this smart dart game will automatically show the target or hints such as Dart Out hint The target or hint is indicated on the display with the number and a precursor to mark for single double or triple A single is shown with a lower bar before the digits for example _18 is indicating Single 18 A double is marked with 2 bars or a d such as 18 or d18 A triple is marked with 3 bars or a t Single Bull s Eye is indicated by its face value 25 3 Always wait for the finish of the ready signal before throwing darts 4 At the end of one s turn the board is automatically on hold unless you have turn on the Solitaire function Pull out the darts and press the PLAYER button to advance the play 5 The game ends when the finishing placement of all players becomes determined Each display will then alternately show the final score and the placement of the player GAME RULES _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT This is the most popular dart game played in most leagues and tournaments Each player starts th
108. ted the same as a single The player to accumulate 15 points first wins SH SHANGHAI The game is similar to Round The Clock except scores are being cumulated and the game is limited to 7 rounds or 21 shots Player starts shooting with the number 1 and progress toward 20 and Bull s Eye No hit is counted when it is out of the numbering sequence A hit on a double or a triple is counted as 2x or 3x the number Example A hit on double 3 counts as 2x3 6 points By the end of the 7th round the player who accumulates the most points wins 1 2 HALVE IT The game is like playing Jeopardy A total miss with three throws can send your score tumbling down Everybody starts the game by shooting the number 12 and then 13 14 any Doubles 15 16 17 any Triples 18 19 20 and Bull s Eye Each player throws three darts at the same number and then progress to the next number in the next round A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points If a player misses all three throws on the specific target in a round his her scores will be cut in half The more score you have accumulated the more serious is the 8 result should you miss any hit completely in a turn At the end of the game the player who accumulates the most points is the winner Cu2 Cu4 Cu6 Cu0 COUNT UP This is a simple game that anybody can play The objective is to beat other players by reaching a preset score first The available settings are 200 400 600 800 and 1000
109. ten meer kan scoren De speler die alle segmenten op CLOSED weet te krijgen wint mits hij ook het hoogste aantal punten heeft zo niet dan moet hij doorspelen Als twee of meer spelers een gelijk aantal punten hebben wint de speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen Als het spel gespeeld wordt in de variant waarbij de segmenten in een bepaalde volgorde op CLOSED moeten worden gezet dan volgt men een heel andere tactiek Met de HANDICAP functie kunnen dergelijke varianten worden ingesteld bijvoorbeeld 20 19 15 Bull of Bull 15 16 20 Als men een paar keer zo n variant heeft gespeeld merkt men gauw genoeg waar het verschil in ligt NB Zie de opmerking betreffende de afwijkende displayweergave bij het spel Cricket in de BESCHRIJVINGEN no NO SCORE CRICKET Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket Het gaat er bij dit spel alleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen Er wordt geen puntentelling bijgehouden Cut CUT THROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd Doorgaans zijn er drie spelers Twee spelers kunnen samenspannen tegen de derde om die uit het spel te krijgen voordat ze het onderling verder uitvechten Als een speler een segment op CLOSED heeft weten te krijgen worden alle punten die hij zij daarna scoort opgeteld bij de score van zijn tegenstanders Degene die alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen wint mits
110. to 1001 change by 100 points 1001 League 1001 301 to 1001 change by 100 points Round the Clock No 1t09 advance 1 number Shoot Out 0 to 9 points add 1 point Shanghai No 1 to 9 advance 1 number Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders Big 6 Cricket No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Billiard Billiard 2 Billiard 3 Billiard 4 0 to 950 points 0 to 150 points 0 to 350 points 0 to 550 points 0 to 750 points 0 to 950 points 0 to 500 points 3 to 7 lives 3 to 7 lives 3 to 7 lives 0 15 25 0 15 25 0 15 25 0 15 25 add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 1 life add 1 life add 1 life see Note see Note see Note see Note on Note 0 no specific order 15 must close numbers from 15 16 17 18 19 20 to Bull s Eye 25 must close numbers from Bul s Eye 20 19 18 17 16 to 15 spot No 20 to 11 fill 1 spot spot No 20 to 11 fill 1 spot spot No 20 to 11 fill 1 spot spot No 20 to 11 fill 1 spot EXAMPLE Push GAME and then OPTION to select 501 game Select Player 1 and then push HANDICAP twice to set starting point at 701 for Player 1 is a better player 3 Select Player 2 Player 2 s score shows 501 as the starting point 4 Select Player 3 a novice player and then push HANDICAP several times to set s
111. tos No 1a9 0 a 950 puntos 0 a 150 puntos 0 a 350 puntos 0 a 550 puntos 0 a 750 puntos 0 a 950 puntos 0 a 500 puntos 3 a 7 vidas 3 a 7 vidas 3 a 7 vidas 0 15 25 0 15 25 0 15 25 0 15 25 cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos cambio por 100 puntos avance 1 n mero a ada 1 punto avance 1 n mero a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 50 puntos a ada 1 vida a ada 1 vida a ada 1 vida v ase Nota v ase Nota v ase Nota v ase Nota Nota 0 sin orden especilico EJEMPLO Pulse GAME y luego OPTION para seleccionar el juego 501 2 Seleccione el Jugador 1 y luego pulse HANDICAP dos veces para establecer el punto inicial en 701 porque el Jugador 1 es mejor jugador 3 Seleccione el Jugador 2 La puntuaci n del Jugador 2 exhibe 501 de inicio 4 Seleccione Jugador 3 un jugador novato y luego pulse HANDICAP varias veces para que el punto inicial sea 301 5 Suponiendo que s lo participan tres jugadores entonces pulse START para empezar el juego JUGANDO 1 Un punto mas grande en la pantalla indica a qui n le toca jugar Cada jugador tiene dere
112. ts chlichen Wert also 25 angegeben 3 W hrend des Spiels muss der jeweils n chste Spieler immer solange warten bis das Dartboard das akustische Freigabesignal ert nen l sst 4 Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch auf Pause auBer Sie spielen im Modus Solitaire Nun werden die Dartpfeile herausgezogen und die Taste PLAYER gedr ckt um mit dem Spiel fortzufahren 5 Das Spiel ist beendet wenn die Endpositionen der Spieler festliegen Die Anzeigen zeigen dann das Endergebnis und die Plazierung des jeweiligen Spielers im Wechsel an SPIELREGELN _01 301 1001 GAMES OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels sie wird in den meisten Dart Ligen und auf Wettk mpfen gespielt Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von 301 Punkten oder 501 oder 601 usw Am Ende eines Durchgangs wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat werden die erzielten Wurfergebnisse von diesem Anfangs Spielstand abgezogen Der Spieler der zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel Das Spiel kann dann fortgesetzt werden bis auch die Platzierungen der Spieler 2 4 feststehen berwerfen oder Busting berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter BUST und wird nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene 71 vor dem
113. tzen sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und in der Dartscheibe steckenbleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein dass sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt kann sie auch durch die Offnung in die Scheibe hineingeschoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht besch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten SOFT TIP an einem Dart Man sollte eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieben denn eine Metallspitze kann leicht Besch digungen der Scheibe herbeif hren wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Auch beachten Je schwerer der Dartpfeil desto gr Ber die Gefahr des Abbrechens der Spitze Strom schwankungen oder elektro magnetische St ungen In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische St rimpulse vorliegen kann die Dartboard Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren Gewittern extremen Netzstromschwankungen Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartboards zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellenger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken Dabei nat rlich
114. u gal au r sultat du tour pr c dent Si le total de trois lancers d un joueur est inf rieur au r sultat pr c dent une vie lui est retir e Par d faut chaque joueur dispose de trois vies Toutefois la d finition d un handicap peut porter 7 le nombre de vies du joueur Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur U UNDERS Cette partie est similaire Overs sauf que le but atteindre est de battre le total le plus bas de trois lancers Si le total de trois lancers est sup rieur au r sultat enregistr une vie est retir e au joueur Si un joueur passe son lancer s il touche la cible en dehors de la zone atteindre ou si la fl chette est limin e par ex si le bouton bounce out a t appuy le joueur est p nalis de 60 points 3x20 le score maximum pouvant tre obtenu avec une fl chette Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur B 6 BIG 6 Le joueur tente d obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en atteignant d abord la cible actuelle Le 6 simple doit tre vis en premier au d but de la partie Sur ses trois lancers le joueur doit atteindre la cible une fois pour pr server ses vies Si le premier ou le second lancer est couronn de succ s le joueur a alors la possibilit de choisir sa prochaine cible Les simples doubles et triples sont consid r s comme des cibles diff rentes La strat gie consiste 21 choisir la cible la plus difficile pour l advers
115. u 3x Exemple un double 3 est compt comme 2x3 6 points A la fin du 7e tour le joueur qui a accumul le plus de points est d clar vainqueur 1 2 HALVE IT Cette partie est semblable une partie de Jeopardy Trois lancers infructueux peuvent faire d gringoler le score Chacun d bute la partie en visant le 12 et ensuite 13 14 un double quelconque 15 16 17 un triple quelconque 18 19 29 et le Bull s Eye Chaque joueur lance trois fl chettes sur le m me num ro et passe ensuite au num ro sup rieur au prochain tour Un double ou un triple est compt 2x ou 3x le nombre de points Si un joueur rate ses trois lancers son score est divis par deux Plus le score est lev plus les cons quences de trois lanc s rat s sont consid rables A la fin de la partie le joueur accumulant le plus de points est d clar vainqueur Cu2 Cu4 Cu6 Cu0 COUNT UP Une partie simple que quiconque peut jouer Le but est de battre les autres joueurs en atteignant le premier un score d fini Les r glages disponibles sont 200 400 600 800 et 1000 Chaque joueur tente d obtenir un score le plus lev possible son tour et le score final peut d passer le score pr d fini Hi HIGH SCORE Cette partie ressemble Count Up sauf qu elle s ach ve l issue du 7e tour Le joueur qui cumule le plus de points est d clar vainqueur Oo OVERS Ceci est une partie simple et rapide Le joueur essaie d atteindre un r sultat sup rieur o
116. uaci n que deje al jugador con 1 ser un busting nula Master Out Para ganar el jugador debe impactar un doble una diana doble o un triple que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n residual de 1 ser un busting nula Caracteristica Dardo fuera Dart Out En las competiciones profesionales el juego tiene lugar generalmente con Double Out Cuando la puntuaci n desciende por debajo de 170 puntos el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar la partida dentro de los tres tiros de aquel turno El tablero calcular automaticamente y dar indicaciones para Dart Out Las indicaciones se mostrar n una a la vez por tirada en su orden sugerido Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes el tablero recalcular las indicaciones para Dart Out No se dar n indicaciones para una puntuaci n inferior a 40 por cuanto ser muy f cil deducir la combinaci n LEA 301 1001 LEAGUE OPTION 301 401 1001 DOUBLE IN DOUBLE OUT MASTER OUT Se trata de un juego en equipo de la partida 301 1001 muy popular entre las ligas de dardos Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir El Jugador 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4 La partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual 301 1001 Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuaci n hasta cero exactamente da la victoria a su equipo Adem
117. ubbele en driedubbele Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen De speler die het eerst 15 punten heeft behaald heeft gewonnen 59 SH SHANGHAI Dit spel lijkt op Round The Clock alleen worden de punten nu wel opgeteld Er worden 7 ronden gespeeld elke speler gooit 21 darts Er moet weer eerst op segment 1 worden gegooid dan op 2 en zo verder tot 20 het laatst moet de Bull worden geraakt Punten die niet in het juiste segment worden gegooid tellen niet Er wordt wel rekening gehouden met dubbele en driedubbele punten dus als u op de zes moet gooien en u werpt in de driedubbele punten ring dan krijgt u 18 punten De speler die na de 7e ronde het hoogste aantal punten heeft wint 1 2 HALVE IT Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy Als u in een beurt drie keer mis gooit kost u dat flink punten Spelers beginnen met werpen op de 12 and vervolgens op de 13 14 een willekeurig segment in de dubbele punten ring de 15 16 17 een willekeurig segment in de driedubbele punten ring de 18 19 20 en tenslotte op de Bull s Eye Per beurt gooit u steeds op hetzelfde segment Dubbele en driedubbele punten tellen twee respectievelijk drie keer Als u drie keer mis gooit of niet in het juiste segment dan wordt uw totale score door twee gedeeld Hoe hoger uw score hoe harder dat aantikt De speler die aan het eind van het spel het hoogste aantal punten heeft wint Cu2 Cu4 Cu6 Cuo COUNT UP Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen
118. uesto numero non si possono pi fare altri punti Vince il giocatore che ha il punteggio pi alto e che ha chiuso i numeri per primo In caso di parit vince chi ha chiuso per primo i numeri La strategia da applicare pu cambiare se si gioca con la limitazione che ogni numero deve essere chiuso seguendo un ordine prestabilito Servendosi del tasto HANDICAP si pu effettuare la scelta corrispondente da 20 fino a 15 e poi Bull oppure Bull e poi da 15 a 20 numeri devono allora essere chiusi nella successione corrispondente Giocando scoprirete rapidamente le differenze NOTA troverete alcune specifiche osservazioni relative al campo segnapunti del Cricket al capitolo DESCRIZIONI 48 no NO SCORE CRICKET Una versione facilitata del Cricket il cui obiettivo consiste nel chiudere il pi rapidamente possibile tutti i numeri Se si centra un numero chiuso non si fanno punti Cut CUT THROAT CRICKET Una versione al contrario del Cricket che si preferisce giocare per lo pi in tre Due giocatori si possono alleare ed eliminare il terzo prima di sfidarsi tra loro Dopo che un avversario ha chiuso un numero gli vengono attribuiti gli altri centri fatti perch in questo gioco perde il giocatore con il punteggio pi alto Ad un giocatore che ha gi chiuso quel numero non possono essere assegnati ulteriori centri del numero Vince il giocatore che ha accumulato meno punti e per primo ha chiuso i numeri Se un gio
119. uso familiarizzare con le funzioni del bersaglio Nel caso in cui si dovesse sospettare che il bersaglio non funziona correttamente fare innanzitutto riferimento al paragrafo RISOLUZIONE DI PROBLEMI del manuale ous CONSIGLI E INDICAZIONI Questo gioco stato concepito per l uso di SOLE FRECCETTE MORBIDE L uso di freccette con la punta di ferro pu danneggi re il bersaglio Applicare la giusta forza ed il giusto posizionamento del corpo per lanciare le freccette Affinch le freccette si fissino al bersaglio non occorre lanciare con forza Il peso raccomandato delle freccette morbide non supera 1 6 grammi 41 Per ridurre i rimbalzi fuori servirsi dello stesso tipo di punta morbida di quelle fornite con il gioco Le punte lunghe non sono raccomandate per questo gioco Si rompono o incurvano pi facilmente AI momento di estrarre la freccia dal bersaglio applicando una leggera torsione verso destra mentre si estrae la freccetta si render l operazione pi semplice VALUTAZIONE PUNTI ZA A E ISE AR gt Bullseye 50 punti TL Centro del bersaglio 25 Segmento singolo punti Un turno singoli Un turno costituito dal tiro di 3 freccette Rimbalzi e freccette mancate i unti Ogni freccetta rimbalzata o P a arrivata al di fuori dell area di Segmento triplo punti tripli gioco non conta e non pu essere tirata nuovamente Segmento doppio punti doppi CONF
120. utton to select other options in the group The games are code named Check with TABLE GAME SELECTION for available games and options PLAYER Push this button to select the number of players Each display being lit up means a player is selected Team Play When you have more guests in the game you may team up with a partner to play on the same score against others HANDICAP If desired you may set the difficulty level of the game HANDICAP differently for each player Push HANDICAP to select the OPTION player push OPTION to change the degree of difficulty Each push on this button changes the level by one step see TABLE GAME SELECTION START START Devens DI DO MO SCORES SOLITAIRE SOUND START HOLD RESE When finishing game setup push the START button to begin playing For the games 301 1001 and League 301 1001 you can choose additional settings to make the game more challenging see GAME RULES You may change this setting anytime before or during the game to give the less skillful player a break The available settings are Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO Push this botton to view other players scores at anytime during the play The game is paused when viewing scores Push this button to turn on the automatic player change
121. ve essere raggiunto con precisione Hi HIGH SCORE Simile a Count Up ad eccezione del fatto che il gioco si conclude per gi alla 7 manche Vince il giocatore che ha raggiunto il punteggio pi alto o OVERS Anche questo gioco facile e veloce giocatori cercano di ottenere il punteggio massimo raggiunto durante l ultima manche o un risultato migliore Se un giocatore ottiene un risultato inferiore a quello massimo ricavato dalla somma dei tre centri perde una vita All inizio del gioco ogni giocatore ha a disposizione 3 vite Con il tasto HANDICAP grado di difficolt si possono attribuire ad ogni 47 singolo giocatore fino a 7 vite Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita U_ UNDERS Simile a Overs ad eccezione del fatto che in questo caso l obiettivo consiste nel raggiungere il risultato minimo ottenuto durante l ultima manche o nel scendere ancora al disotto di esso Se il punteggio raggiunto superiore si ricava dalla somma dei risultati dei tre lanci si perde una vita Un centro al di fuori del campo di valutazione e una freccetta che rimbalza vale a dire che stato premuto il tasto BOUNCE OUT sono penalizzati con 60 punti 3 x 20 punti Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita B 6 BIG 6 giocatori cercano di influenzare la scelta dell obiettivo successivo centrando per primi l obiettivo corrente All inizio del gioco i

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