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BEDIENUNGSANLEITUNG
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1. Als N chstes k nnen Sie sich entscheiden welches Volk Sie spielen m chten Zur Auswahl stehen alle sieben V lker und Sie k nnen die Kampagne mit llen davon ausprobieren W hrend einer Kampagne DIE KAMPAGNENKARTE Die wichtigste Benutzeroberflache fur die Einzelspielerkampagne ist die Gesamtkarte der Kampagne Dort finden Sie alle 25 Provinzen von Kronus dort k nnen Sie Angriffe starten Ihre Armeen bewegen Ihre Provinzen verst rken und vieles mehr Klicken Sie eine Provinz an so bekommen Sie im rechten Bildschirmbereich Informationen dar ber Au erdem k nnen Sie auf diese Weise eine Provinz als Ziel festlegen Die Kampagnenkarte versorgt Sie mit einer Vielzahl von wichtigen Informationen e Position der Armee Jede der sieben Armeen wird auf der Karte durch ihren Kommandanten dargestellt Sie k nnen nur Provinzen angreifen die an die Position Ihrer Armee angrenzen e Anforderungspunkte Dies ist Ihre Hauptressource f r eine gro angelegte Strategie Der Wert zeigt an welche Ressourcen Ihnen zur Verf gung stehen F r jede Provinz in Ihrem Besitz bekommen Sie bei jedem Zug eine bestimmte Anzahl Punkte Und diese k nnen Sie verwenden um Ihre Provinzen zu verst rken oder Ihre Angriffe vorzubereiten e Milit rische St rke Jede Provinz hat einen Wert zwischen 1 und 15 angezeigt in einem kleinen Schild f r ihre milit rische Gesamtst rke Dieser Wert beschrei
2. IMPERIALE ARMEE SCHWERE WAFFEN TEAM TASTE H Das Schwere Waffen Team erm glicht Ihnen Stellungen mit Leichtigkeit zu sichern Das Team wird als einzelner Truppsoldat entsandt und kann sich in einer befestigten Stellung mit Sands cken verschanzen um die Waffen einzusetzen Im verschanzten Zustand erh lt das Team gro e Defensivboni Die Waffe kann bis zur Laserkanone oder Maschinenkanone verbessert werden womit dann auch Fahrzeuge und schwere Infanterie bek mpft werden k nnen NEUE F HIGKEITEN DER IMPERIALEN ARMEE Verschanzen Taste E Das Schwere Waffen Team gr bt sich ein um die Waffe besser zur Geltung bringen zu k nnen W hrend des Eingrabens ist das Team sehr angreifbar daf r aber umso entschlossener wenn die Sands cke aufgestapelt sind Verschanzte Teams k nnen sich nicht fortbewegen Hochleistungsscanner Taste S Das Feldkommando kann diesen einsetzen um die Sicht zu verbessern und infiltrierte Einheiten im Zielbereich zu erkennen Es kann auf eine beliebige Stelle auf der Karte gezielt werden ORKS POSAZ TASTE F Diese Orks sind ganz stolz auf ihre Aufmotzawummen und verbringen viel Zeit damit ihre m chtigen Waffen zu verbessern Andere Orks nennen diese gut ausger steten Orks Posaz Durch sie bekommt die Orkarmee ihre n tige Feuerkraft und kann Feinde aus gro er Entfernung niederm hen w hrend die anderen Jungz vorr cken NEUE F HIGKEITEN DER ORKS Brennabombe Taste
3. Solarimpuls Taste Mit dem Solarimpuls kann der Necronlord infiltrierte feindliche Einheiten in eine gro en Gebiet sichtbar machen wobei feindliche Einheiten die sich in seiner N he befinden vor bergehend geblendet werden ein Distanzangriff ist f r sie dann nicht mehr m glich Schleier der Finsternis Taste V Erm glicht dem Necronlord vor bergehend die Einheiten in seinem Umfeld zutarnen Diese F higkeit kann nicht auf den Necronlord selbst angewendet werden und auch nicht wenn seine Gesundheit zu schwach ist Essenz des Todesboten Taste E Dies ist die t dlichste aller F higkeiten des Necronlords Mit der Essenz des Todesboten kann er sich vor bergehend in eine geisterhafte Manifestation des Todesboten verwandeln Ist dies geschehen ist der Necronlord unverwundbar und hat einen enorm wirkungsvollen Nahkampfangriff Alle Sch den die der Todesbote verursacht werden au erdem dem Necronlord als Gesundheit gutgeschrieben wenn er sich in seine normale Gestalt zur ckverwandelt Teleport Taste J Mit dieser F higkeit kann sich der Necronlord ber das Schlachtfeld teleportieren F HIGKEITEN DER NECRONINFANTERIE Wiederauferstehen Die grunds tzliche M glichkeit dass eine besiegte Necroneinheit sich wieder zusammensetzt und in die Schlacht zur ckkehrt Bei Erfolg kehrt die wiederauferstandene Einheit mit halber Gesundheit zur ck Verharren Jene Necroneinheiten die sich nicht wieder zusammens
4. LOS GEHTS INSTALLATION Legen Sie die DVD ROM mit Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade in Ihr DVD ROM Laufwerk Wenn der Startbildschirm erscheint klicken Sie auf Installieren und folgen den Anweisungen auf dem Bildschirm Sollte der Startbildschirm nicht erscheinen dann klicken Sie einfach doppelt auf das Arbeitsplatz Symbol auf Ihrem Desktop und dann doppelt auf das DVD ROM Laufwerk mit der eingelegten DVD ROM Klicken Sie anschlie end doppelt auf Setup exe damit der Startbildschirm erscheint Klicken Sie auf Installieren und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm DEN CD KEY EINGEBEN Sie werden aufgefordert den CD Key einzugeben den Sie im Handbuch finden Sie m ssen einen g ltigen CD Key haben um die Installation abschlie en und das Spiel spielen zu k nnen Bewahren Sie Ihren CD Key gut auf Geben Sie ihn keinen anderen Personen und erlauben Sie niemandem ihn zu benutzen Legen Sie das Handbuch an einen sicheren Ort Sie werden es ben tigen sollten Sie das Spiel einmal erneut installieren m ssen UPDATES amp PATCHES Um die neuesten Patches und Updates zu diesem Spiel zu bekommen m ssen Sie sich online einloggen indem Sie im Hauptmen die Schaltfl che Mehrspieler und dann Online anklicken Patches sind eventuell auch auf der Website des technischen Kundenservices verf gbar F r die aktuellsten und vollst ndigsten Update L sungen sollten Sie die Autopatch Funktion nutzen Diese
5. N Die Dokz haben nun von der fiesesten aller Medizinen erfahren Explosivstoffe Sie k nnen eine Bombe legen die einen schnellen Countdown herunterz hlt bevor sie eine gewaltige Explosion ausl st SPACE MARINES GREY KNIGHTS TASTE K Die Space Marines k nnen jetzt einen Elitetrupp aus Grey Knights ausbilden Das sind Space Marines die der Inquisition als D monenj ger dienen und sowohl im Nahkampf als auch beim Einsatz von Psi Kr ften gl nzen Besonders geeignet sind sie im Einsatz gegen D monen NEUE F HIGKEITEN DER SPACE MARINES Rasender Angriff Nach der Erforschung dieser F higkeit k nnen die Grey Knights an ihren Zielen vernichtenden Schaden verursachen Die F higkeit ist immer aktiv wenn die Grey Knights sich in Angriffsformation befinden Psi Inquisition Taste 1 Die Grey Knights k nnen einen Schub aus Psi Energie freisetzen der ber den Boden gleitet und alle Einheiten peinigt die in seinen Week g Staten Die Wirkung h ltin diesem Bereich eine Weile an MITWIRKENDE WARHAMMER 40 000 DAWN OF WAR DARK CRUSADE Art Director lan Cummings Lead Designer Jonny Ebbert Lead Programmer Nick Waanders Lead Audio Jason C Ross ART Senior Animator Joe Schober Richard Panholzer Michael Moore Cody Paulson Senior Artist Claudio Alvaro Alexei Nechytaylo Ross Young Jacob Binkowski Kristian Bourdage Jason Brackman Tom Burns Allan
6. G Um den Schaden zu erh hen den er mit Angriffen verursacht kann der Tau Commander seine Hauptwaffe f r einen m chtigen Angriff aufladen der auf eine einzelne a Einheit gef hrt wird a a FAHIGKEITEN DES HIMMLISCHEN F r das H here Wohl Diese passive F higkeit erh ht Gesundheit Moral und Angriffsstarke aller Tau einheiten auf der Karte Sie bleibt aktiv bis der Himmlische der sie eingesetzt hat stirbt In diesem Falle erleben die Taueinheiten auf der Karte einen vor bergehenden aber heftigen Abfall von Gesundheit Moral und Angriffsst rke Holographische Projektion Taste H Diese Ablenkungstaktik erm glicht einem Himmlischen beliebige Taueinheiten zu klonen Diese Klone k nnen den Feind zwar nicht angreifen aber einen ordentlichen Teil des Schadens abfangen Sie sind somit hervorragend geeignet den Feind zu besch ftigen w hrend man einen schwereren Angriff vorbereitet Elite Leibgarde rufen Taste S Der Himmlische selbst kann zwar nicht viel zum Kampf beitragen aber er kann einen Elitetrupp aus Tau Leibgardisten rufen Diese fanatischen Kampfer haben mehr Angriffskraft als der durchschnittliche Tau Feuerkrieger und k nnen auch mehr Schaden einstecken Angriff der Windkaste Taste B F r besonders heftige Angriffe kann der Himmlische einen Luftschlag der Windkaste anfordern Damit wird dem Zielbereich ein erheblicher Schaden zugef gt F HIGKEITEN DER TAUI
7. Human Factors Design Specialist Ray Kowaleski OA Operations Coordinator Steve Nelson HR Generalist Eve Waldman THO INTERNATIONAL SVP European Publishing lan Curran Director Global Brand Management Michael Pattison Global Brand Manager A Claudia Kuehl l Assistant Global Brand Manager Anthony Newall _ International Art Director Till Enzmann DTP Operator ICS Anja Johnen Detlef Tapper Dirk Offenberg Jens Spangenberg J rg Stauvermann Ramona Sackers Ramona Stell European Localisation Director Susanne Dieck European Localisation Engineer Bernd Kurtz Online Manager Huw Beynon UK Marketing Manager Jon Rooke Senior PR Executive Greg Jones Export Marketing Manager Gayle Shepherd POW WSLS NZ Product Manager Germany Melanie Skrok Head of PR Germany Georg Reckenth ler Marketing Manager Nordic Henrik Viby PR Manager Nordic Peter Jakobsen Senior Product Manager France Jeremy Goldstein PR Manager France Jerome Benzadon Product Manager Spain Javier Manu PR Manager Spain Jorge Nicolas Vazquez Marketing and PR Manager Benelux Robin Wolff Product Manager Australia and New Zealand Chris Wright PR amp Promotions Co ordinator Australia and New Zealand Drew Taylor GAMES WORKSHOP Licensing Manager Erik Mogensen Licensing Co ordinator Graeme Nicoll Licensing and Acquired Rights Manager Simon Moorhouse Head of Group Legal amp Li
8. a Feind leicht besch digt werden wobei Sie gegen Distanzangriffe etwas widerstandsf higer sind W hrend sie verschoben sind k nnen sie sich frei auf der Karte umherbewegen jedoch keinen Angriff ausf hren Sie k nnen au erdem infiltrierte Einheiten erkennen und Eroberungen von Kontrollpunkten aufheben NECRONLORD TASTE L Der Necronlord ist der Oberbefehlshaber und ein m chtiger Gegner wenn er sich im direkten Umfeld von anderen Necroneinheiten befindet Indem er Artefakte einsammelt kann der Necronlord seine F higkeiten exponentiell erh hen Dies wirkt sich auch auf die Trupps aus die ihn umgeben Wenn Sie das Hauptquartier der Necrons den Monolithen verbessern erhalt der Necronlord Zugriff auf immer mehr m chtige F higkeiten und Verbesserungen i e EKTINCTOREN TASTE D Diese schwere Infanterie Einheit eignet sich hervorragend f r Angriffe auf feindliche Geb ude und Fahrzeuge Ihre Waffen die schweren Gauss Annihilatoren k nnen fast alle feindlichen Panzerungen durchdringen und haben die gr te Reichweite aller Necronwaffen Trifft diese Einheit auf Infanterie sollte sie jedoch besser Nahkampfangriffe verwenden Genau wie die Necronkrieger LW k nnen die Extictoren sich wieder zusammensetzen wenn sie erschlage T wurden i PARIAHS TASTE P Die Pariahs sind eine unheilige Mischung aus Metall und Fleisch und stellen die neueste Brut der Necroninfanterie dar Mit jedem Schlag ihrer Phasense
9. aktualisiert Ihre Installation von Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade zur neuesten Version DIRECTX 9 0C ERFORDERLICH Damit Sie Dark Crusade spielen k nnen m ssen Sie DirectX Version 9 0c auf der Installations DVD ROM enthalten oder eine neuere Version der Software auf Ihrem System haben PROBLEMBEHEBUNG Bitte lesen Sie die Datei Readme txt auf der DVD ROM um die neuesten Informationen zur Problembehebung und zum technischen Kundenservice zu erhalten DAS SPIEL DAS HAUPTMEN Im Hauptmen k nnen Sie ein Tutorial oder eine neue Einzelspielerkampagne starten ein Gefecht gegen den Computer beginnen ein Online Spiel suchen oder selbst starten die Spieloptionen ver ndern und nachlesen wer an Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade mitgearbeitet hat Sie k nnen auch F10 dr cken um ein eingeschr nktes Men f r das Spiel zu aktivieren mi e Klicken Sie auf Kampagne um eine neue Einzelspielerkampagne zu beginnen e Klicken Sie auf Gefecht um im Einzelspielermodus gegen den Computer anzutreten e Klicken Sie auf Mehrspieler um ein LAN Spiel ber Ihr Local Area Network oder ein Online Spiel ber GameSpy zu spielen e Klicken Sie auf Optionen um die Spieleinstellungen zu ndern e Klicken Sie auf Mitwirkende um nachzulesen wer an Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade mitgearbeitet hat e Klicken Sie auf Beenden um Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade zu beenden und zu Wind
10. einem Kopierschutz versehen ist ist Ihnen das Anfertigen einer einzigen Reservekopie nur zu Sicherungszwecken erlaubt Sie sind verpflichtet auf der Reservekopie den Urheberrechtsvermerk von THQ anzubringen bzw ihn darin aufzunehmen Ein in der Software vorhandener Urheberrechtsvermerk sowie die in ihr aufgenommene Registriernummer d rfen nicht entfernt werden Auchin abge nderter Form oder in mit anderen Produkten gemischter oder mit anderen Produkten eingeschlossener Form d rfen die Produkte von THO weder ganz noch teilweise kopiert oder anders vervielf ltigt werden 3 AUSSCHLUSS DER GEW HRLEISTUNG UND HAFTUNG Diese Software wird Ihnen zur Verf gung gestellt so wie sie verkauft wurde ohne dass THQ daf r eine Garantie Gew hrleis tung oder Haftung irgendeiner Art bernimmt mit Ausnahme bei Vorsatz und grober die Rechte Dritter beachtet oder entsprechende Rechte erhalten Unber hrt bleiben Anspr che die auf An unabdingbaren gesetzlichen Vorschriften beruhen wie Wandelungs Minderungs oder Te Schadenersatzanspr che oder der Anspruch auf R ckg ngigmachung des Kaufvertrages THO bernimmt insbesondere keine Gew hr daf r dass die THO Produkte den Anforderungen und Zwecken des Lizenznehmers gen gen oder mit anderen von ihm ausgew hlten oder benutzte Pr sam ehesten erreicht wird insbesondere bestimmter Hardware oder Software zusammenarbeiten Die Verantwortung f r die richtige Auswahl und die Folgen de
11. im Modus Direkter Host ein Hierbei k nnen Sie an einem Spiel im Mehrspielermodus im Netzwerk eines anderen Spielers teilnehmen SPIELOPTIONEN STEUERUNG Hier k nnen Sie verschiedene Optionen einstellen Erscheinungsbild der Hilfetexte Scroll Geschwindigkeit der Maus und Antworten der Einheiten GRAFIK Zum Einstellen der Grafikoptionen wie Bildschirmaufl sung und Texturdetails Ein wichtiger Hinweis zur Grafik und der bestm glichen Leistung des Spiels Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade nutzt einige der fortschrittlichsten Rendering Techniken die derzeit verf gbar sind um Spezialeffekte und eine hervorragende Echtzeitdarstellung zu erm glichen Das Spiel wurde entwickelt und ausf hrlich gestestet auf Grafikkarten der Serien 6 und 7 von NVIDIA GeForce FX Das optimale Ergebnis erzielen Sie mit Karten des Typs NVIDIA GeForce 7 Auf einer GeForce 6800 oder besser k nnen Sie alle Spezialeffekte des Spiels bei h heren Aufl sungen einschalten e AUDIO Hier k nnen Sie die Audio Optionen einstellen Lautst rke Sprachausgabe und Lautsprecherkonfiguration Sound Blaster X Fi Soundkarten lassen den Unterschied zwischen der Spiel und der realen 2 Welt verschmelzen Sie erm glichen trotz einer gewaltigen Sound Kulisse ein schnelles A Spielvergn gen Spielen Sie Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade mit einer Sound Blaster X Fi Soundkarte und erleben Sie dynamischere und realistisch
12. 05 605511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland fur technische Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq de support Online Formular f r schriftliche Anfragen PORTUGAL Informa es de Jogos Truques e Dicas liga 256 836 273 N mero sujeito ao tarif rio normal da Portugal Telecom apoioaoconsumidor ecofilmes pt HOR RIO DE FUNCIONAMENTO das 17 00h s 19 00h Todos os dias teis SERVI O DE ASSIST NCIA T CNICA Liga 707 236 200 HOR RIO DE FUNCIONAMENTO das 14 00h s 17 30h Todos os dias teis N mero Unico Nacional 0 11 por minuto SUISSE SCHWEIZ SVIZZERA Tel 49 1805 705511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 49 1805 605511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland f r technische Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq de support Online Formular f r schriftliche Anfragen SUOMI eursupport thq com SVERIGE eursupportOthq com UK Telephone 44 0 87 06080047 national international call rates apply Mon Fri 8 00 am to 7 00 pm Sat 9 00 pm to 5 00 pm Online Register your game at www thq co uk for FAQs and full online support WARHAMMER 40 000 Wusstest du dass das Dawn of War Universum von Games Workshop geschaf fen wurde dem weltweit gr ten Hersteller von Tabletop S
13. Byron Chow Matthew Cooper Ryan Dullum Taylor Fales Stefan Haines Charis Hoo David Kim Allen Ko Josh Long Matt Watt IT DEPARTMENT Manager Frank Roberts Senior IT Systems Specialist Alvin Chung Jeff Lydell Joshua Nilson Vanna Tea ADDITIONAL AUDIO Original Music Inon Zur www inonzur com AIRWAVES SOUND DESIGN Director of Sales and Marketing Derick Cobden Dialog Recordist Chris Ove Dialog Mixer Jo Rossi SHARPE SOUND STUDIOS Title Movie Mix Kelly Cole Studio Manager Laurie Melhus Voice Talent Brian Dobson Paul Dobson Brian Drummond Tim Lewinson Scott McNeil John Novak Nicole Oliver Lee Tockar Special Thanks All our third party technology partners Sean Megaw for his work in production on the game Relicnews Dawn of War Planet and our fans and fansites around the world Everyone who helped deliver the original Dawn of War All our loved ones family and friends whose support helped us stay the course THQ INC Executive Vice President Worldwide Studios Jack Sorensen Executive Vice President Worldwide Publishing Kelly Flock PRODUCT DEVELOPMENT Senior Vice President Product Development Steve Dauterman Director Product Development Richard Browne Creative Director Sean Dunn Associate Creative Manager David Langeliers GLOBAL BRAN MANAGEMENT Senior Vice President Worldwide Marketing Bob Aniello Vice President Licensing Ger
14. Dilks Cody Kenworthy Stephen McDonald Cody M Paulson Claire Roberts Michael Yuki Shawn Woods DESIGN Senior Designers Damon Gauthier Daniel Kading Matthew Berger Richard Bishop Philippe Boulle James Mouat Darwin Yuen Localization Supervisor Arnaud Lebesnerais RODUCTION aroducer La Associate Producers Jonathan Dowdeswell Mike Doyle Tim Lewinson Freddy Ouano PROGRAMMING Senior Programmers John Lydon Beau Brennen Glendon Holst Jordan Isaak Szymon Mazus SOUND Sound Design Tony Gronick Dialog Recordist Chris Ove Dialog Mixer Jo Rossi RELIC STUDIO EXECUTIVE STAFF VP PD amp General Manager Ron Moravek Executive Producer Tarrnie Williams Director Finance amp Operations Curtis Terry Director of HR and Chief Privacy Officer Paula Fellbaum DIRECTORS Audio Director Jennifer Lewis Cinematics Director Owen Hurley Design Director Jeff Brown Technology Director Thierry Tremblay ADMINISTRATION Controller Carol Richards AP Administrative Assistant Courtney Inman Administrative Assistant Lisa Caughill Administrative Assistant Nicole McGowan HR Recruiter and Retention Specialist Tara Kemes HR Generalist Winnie Sin RELIC TEST TEAM Development Test Manager Matt Kernachan Senior Development Tester Lino Conti David Gibbons Andrew Lockhart Leo Sakaue RELIC BALANCE TEAM Game Balance Manager Samson Mow Supervisors Tim Jones
15. GUNG DER PROVINZEN Wenn die feindlichen Kriegsparteien mit ihrem Zug an der Reihe sind k nnen diese sich auch daf r entscheiden eines Ihrer Territorien anzugreifen Sie werden dann aufgefordert dieses zu verteidigen In diesem Aufforderungsfenster sehen Sie au erdem die milit rische St rke Ihres Gegners ein Ma daf r wie heftig der Angriff wird und wichtige Informationen ber Ihre eigene Provinz Sie haben dann zwei Auswahlm glichkeiten e Kampf Mit dieser Option gelangen Sie zur Kampfkarte der Provinz Dort m ssen Sie sich gegen den Angreifer verteidigen Sie m ssen ihn vernichten um seinen Vormarsch abzuwehren e Automatischer Kampf Hiermit k nnen Sie den Kampf auslassen und den Computer automatisch berechnen lassen wer der Sieger ist abh ngig von den relativen St rken der Kriegsparteien Die Chancen Ihre Provinz erfolgreich zu verteidigen sind jedoch immer gr er wenn Sie den Kampf selbst ausf hren Die Streitkr fte die Ihnen bei der Verteidigung zur Verf gung stehen werden von verschiedenen Faktoren beeinflusst e Verst rkung Haben Sie die Provinz verst rkt indem Sie Trupps dort stationiert haben dann stehen diese f r die Verteidigung zur Verf gung e Existierende Geb ude Alle Geb ude die Sie w hrend der Eroberung dieser Provinz gebaut haben sind bei der Verteidigung noch immer da Dadurch k nnen Sie schnell m chtige Einheiten bauen Beachten Sie dass der Feind all Ihre Geb ude in der N he s
16. NFANTERIE Photongranate Taste G Truppf hrer der Feuerkrieger k nnen Photongranaten werfen Diese f gen Infanterie innerhalb eines gewissen Bereichs schweren Schaden zu und bringen Formationen durcheinander indem einzelne Einheiten zur ckgeworfen werden EMP Granate Taste E Truppf hrer von Geist Kampfanzugteams k nnen EMP Granaten werfen Diese blockieren vor bergehend die Schaltkreise von Fahrzeugen und Geb uden wodurch diese weder schie en noch sich bewegen k nnen Infiltrationsfeuer Diese F higkeit erm glicht es den Tau Geist Kampfanz gen w hrend der Infiltration zu schie en Damit wird ihre Rolle als Tarn und Aufkl rungseinheit wichtiger Dies ist keine Verbesserung sondern eine F higkeit die fester Bestandteil der Einheit ist Infiltration erkennen Eine passive F higkeit die es den Vespid Stachelfl geln und Tau Sp hern erm glicht getarnte feindliche Einheiten besser zu erkennen Trupp markieren Taste M Zur Unterst tzung ihrer Kameraden k nnen die Tau Sp her feindliche Ziele markieren Die brige Tauinfanterie kann diese Ziele dann viel leichter anvisieren Kannibalismus Taste C Krootj ger k nnen die K rper von gefallenen Feinden kannibalisieren Jeder konsumierte K rper erh ht die maximale Gesundheit aller Krootj ger Katzensprung Taste H Mit dieser F higkeit k nnen Krootj ger und Kroothunde aus gr erer Entfernung aufihre Gegner springen Das Ziel wird dabei gel hmt und e
17. OTWEISER TASTE S Der Krootweise dient als Kommandant der einfachen Krootinfanterie und steigert ihre Gesundheit und Geschwindigkeit Er ist besonders effektiv wenn er Krootj ger oder Kroot Hunderudel befehligen kann KROOT HUNDERUDEL TASTE H Das Kroot Hunderudel ist effektiv gegen Infanterie und schwere Infanterie und eine Einheit die bestens f r den Nahkampf ger stet ist Sie kann schnell und agil gro e Strecken zur cklegen und ist somit ein wichtiger Bestandteil des Sturmangriffs der Tau VESPID STACHELFL GEL TASTE V Die insektenartigen Vespiden sind sehr wertvoll wenn sie als Sp htrupp eingesetzt werden Sie k nnen mit ihren scharfen Krallen im Nahkampf auch erheblichen Schaden austeilen Ihre Sprung F higkeit erm glichtihnen groBe Distanzen auf dem Schlachtfeld fast augenblicklich zur ckzulegen Die Vespiden Schwarmf hrerin erh ht die maximale Gesundheit f r jedes Mans der Vespid Stachelfl gel HIMMLISCHER TASTE E Der Himmlische der Tau sorgt fur wertvolle Unterstutzung bei anderen Tau einheiten Seine F higkeit F r das H here Wohl erh ht Gesundheit Moral und Angriffskraft aller Taueinheiten auf der Karte solange der Himmlische lebt Er kann au erdem seine Elite Leibgarde zur Hilfe holen oder bei der Windkaste ein Luftbombardement auf eine bestimmte Stelle anfordern FAHRZEUGE DES STERNENREICHS DER TAU TEUFELSROCHEN TRUPPENTRANSPORTER TASTE C Wenn Infanter
18. RNENREICHS DER TAU 18 GEB UDE DES STERNENREICHS DER TAU 19 F HIGKEITEN DER TAUEINHEITEN 20 NEUE EINHEITEN FUR BEREITS EXISTIERENDE VOLKER 22 SHAOSISPACE MARINES Za MUDAR ee EE IMBERIALE ARMEE eu u AA WAA Un TO wf SAC ARIES A A _ MITWIRKENDE 0 oo oo oo oo en onen LIZENZVEREINBARUNG KUNDENSERVICE Ba BE a EINLEITUNG Kronus ein Planet in den Randbereichen des Imperiums der Menschen wurde vom Sternenreich der Tau erobert Dieses junge aber technologisch fortgeschrittene Volk hat sich mit einer fast unaufhaltbaren Streitmacht durch die westlichen Ausl ufer der Galaxis gek mpft wobei besiegte V lker einfach vereinnahmt wurden Die Feuerkrieger des Sternenreichs sind effektiv und m chtig und kennen fast keine ebenb rtigen Gegner Doch andere M chte haben ebenfalls ein Auge auf Kronus geworfen Unter der Oberfl che des Planeten ruhen seit 60 Millionen Jahren die schrecklichen und Furcht erregenden Necrons Und sie erwachen gerade aus ihrem Aonen dauernden Schlaf Die fast unbesiegbaren Armeen der Necrons haben nur ein Ziel die Ausl schung allen Lebens Sie k mpfen ohne Emotionen und Gewissen ihre Feinde fallen schnell durch die Hand ihrer riesigen Armeen und unheiligen Waffen Erst wenn die Galaxis von allem Leben gereinigt wurde werden die Ne
19. STE H Der Hammerhai Gefechtspanzer ist das ultimative Taufahrzeug und bestens geeignet um schwer gepanzerte Fahrzeuge und Geb ude anzugreifen Der Hammerhai kann auch Infanterie sehr effektiv bek mpfen obwohl er sich f r gr ere und schwerere Ziele besser eignet Obwohl er extrem gut bewaffnet ist verf gt der Hammerhai Gefechtspanzer ber eine schlechtere Panzerung als vergleichbare feindliche Fahrzeuge Dadurch ist er durch Angriffe viel st rker gef hrdet KROOTOX TASTE K Dieses enorme Lasttier wurde von den Kroot zum Einsatz im Kampf dressiert Es wird von einem Krootj ger geritten und kann im Nahkampf und bei Distanzangriffen eingesetzt werden Seine Gr e und Kraft machen es f r alle Typen feindlicher Infanterie Fahrzeuge und Geb ude zum t dlichen Gegner b GROSSER KNARLOC TASTE G Der legend re Gro e Knarloc ist die ultimative T tungsmaschine der Tau Er kann selbst die schwer gepanzerten Fahrzeuge im Spiel in Sekunden zu Schrott verarbeiten Beim Einsatz gegen Infanterie besteht eine gro e Chance dass er jede Einheit sofort in zwei H lften bei t Seine dicke Haut macht ihn sehr unempfindlich gegen Sch den und Angriffe GEB UDE DES STERNENREICHS DER TAU KADER HAUPTQUARTIER TASTE C Das Kader Hauptquartier der Tau dient als Einsatzbasis f r alle Operationen Mit diesem Geb ude k nnen Sie Erdkaste Baueinheiten Geist Kampfanz ge und Vespid Stachelfl gel bauen Abgesehen von d
20. Sa von 11 00 21 00 Uhr Internet http www thq de support Online Formular f r schriftliche Anfragen ESPANA Correo THO Interactive Entertainment Espana S L U Avenida de Europa 19 Edificio 1 B Pozuelo de Alarc n 28224 Madrid ESPANA TLf 91799 1990 De Lunes a Viernes de 10 00 a 13 30 horas y de 16 00 a 18 00 horas El precio de la llamada es el precio de una llamada convencional sujeto a los precios establecidos por cada compa a telef nica FRANCE Assistance technique 08 25 06 90 51 du lundi au samedi de 10 12h et de 14 h a 20h 0 34 la minute thq euro interactive fr ITALIA E inoltre possibile accedere al nostro Servizio Assistenza Tecnica on line compilando un semplice form http www halifax it assistenza htm Tel 024 130345 Dal lunedi al venerdi dalle ore 14 alle ore 19 E mail assistenza halifax it Tariffa urbana per chi chiama da Milano interurbana per chiamate provenienti da altri distretti NEDERLAND Als je technische problemen met dit spel ondervindt Kun je contact opnemen met de technische helpdesk in Groot Brittannie Telefoon 44 87 06080047 nationale internationale telefoontarieven zijn van toepassing ma Um vr 8 00 tot 19 00 GMT za 9 00 tot 17 00 GMT x NORGE eursupportOthq com OSTERREICH Tel 49 1805 705511 Die Kosten entsprechen einem Auslandsgespr ch nach Deutschland fur spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 49 18
21. WARHAMMER e 40000 D A INHALT EINLEITUNG NEUE EINHEITEN amp STRATEGIEN COSTERA E TO A ee 3 INTA AA A WER 3 DEN CD KEY EINGEBEN JE 3 UPDATES UND PATCHES ccccccccccccecccceeces 3 PROBLEMBEHEBUNG nn nn een een 3 DAS Ska M A ds 9 XT 4 DAS HAUBDMENU En Mo 4 KAMPAGNE uu 2 ZE 4 ME PE Bl ee E B 5 DAUNE SPIEL A A AA WW LL A 5 aa em so III JE 5 EINZELSPIELERKAMPAGNE 6 DERDUNKLE LC SEENEN BR WE 6 START DER KAMPAGNE ccceccccceccccceccscceeces 6 DIE KAMPAGNENKARTE oone blenenn ITIS TIO nS 7 AKTIONEN AUF DER KAMPAGNENKARTE 7 EHRENGARDE DES KOMMANDANTEN 8 SHISRUSTUNG MB A unn e L n 8 VERTEIDIGUNG DER PROVINZEN w 9 SIEG emm 0 EEE ffe E i 9 NIEDERLAGE E 0 MA WM 9 NNERONS mem mem mi A rr eee 10 NECRONEINHEITEN Loi o se oo 11 NECRONFAHRZEUGE eeeccccccccccccccccccecceceease 12 NEGRONGEBAUDESS es O O O 13 F HIGKEITEN DER NECRONEINHEITEN 14 DAS STERNENREICH DER TAU 16 EINHEITEN DES STERNENREICHSDER TAU 16 FAHRZEUGE DES STE
22. areware 2 URHEBERRECHTE a VERVIELF LTIGUNG Die Software und das zugeh rige Schriftmaterial sind urheberrechtlich gesch tzt Ohne vorherige schriftliche Einwilligung von THO und oder ihrer Lizenzgeber d rfen deren Produkte weder vervielf ltigt noch abge ndert bersetzt zur ckentwickelt dekompiliert dem reverse engineering unterzogen oder deassembliert werden noch abgeleitete Werke davon erstellt werden Die Software darf auch nicht von einem Computer ber ein Netz oder einen Daten bertragungskanal auf einen oder mehrere andere Computer bertragen werden Dies gilt f r alle Inhalte der Software wie Bilder Grafiken Fotografien Animationen Videos Audiodateien Musik und Text welche in der Software enthalten sind F r diese Inhalte hat THO einfache oder ausschlie liche Verwertungsrechte oder Lizenzrechte Dritter erhalten Es d rfen daher unter keinen Umst nden Teile wie z B Logos oder die Software als Ganzes oder die Dokumentation vervielf ltigt und oder verbreitet und oder vermietet und oder Rechte einger umt werden Im Falle des Versto es behalten wir uns gerichtliche Ma nahmen vor Die Benutzung der im Programm oder auf der Verpackung dem Datentr ger im Internet von THO benutzten Kennzeichnungen Marken Programmcodes oder sonstigem urheberrechtlichen Material ist unzul ssig soweit nicht gesetzlich erlaubt und wird straf und oder zivilrechtlich verfolgt b SICHERHEITSKOPIE Soweit die Software nicht mit
23. bt welchen Widerstand Sie bei einem Angriff erwarten k nnen Die Milit rische St rke Ihrer Provinzen berechnet sich aus der Anzahl der dort stationierten Verst rkungen siehe unten und der Art der Geb ude die Sie w hrend des Angriffs dieser Provinz dort gebaut haben Der Feind versucht nat rlich auch die milit rische St rke seiner Provinzen zu vergr ern indem er Verst rkung schickt e Provinzbonus F r das Erobern einer Provinz erhalten Sie einen speziellen Bonus Bei einigen ist dieser Bonus ein Trupp f r Ihre Ehrengarde siehe Seite 8 bei anderen Provinzen bekommen Sie besondere F higkeiten wie zum Beispiel das zweifache Angreifen innerhalb eines Zuges oder der Angriff einer entfernten Provinz e Festungen Sieben Provinzen sind besonders und mit den Bannern ihrer Besitzer gekennzeichnet Dies sind die Heimatprovinzen der einzelnen V lker Erobern Sie eine solche Festung haben Sie das Volk in dieser Kampagne endg ltig besiegt AKTIONEN AUF DER KAMPAGNENKARTE Bei der Einzelspielerkampagne werden die Z ge der Spieler auf die Runden verteilt In jeder Runde k nnen Sie 1 Bewegung auf der Karte oder mehrere andere Aktionen ausf hren Dazu geh ren e Angreifen 1 Zug Sie k nnen jeden Feind angreifen der sich in einer Provinz befindet die an jene angrenzt in der Ihre Armee den Zug beginnt Alle angreifbaren Provinzen sind mit einem roten Pfeil gekennzeichnet Zum Angreifen brauchen Sie lediglich die Provinz auszuw h
24. censing Andy Jones Intellectual Property Manager Alan Merrett Special thanks to the Games Workshop studios for all their hard work Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade Copyright Games Workshop Limited 2006 Dawn of War the Dawn of War logo Dawn of War Dark Crusade and the Dawn of War Dark Crusade logo GW Games Workshop Space Marine 40K Warhammer Warhammer 40 000 Device and all associated marks logos places names creatures races and race insignia devices logos symbols vehicles locations weapons units and unit insignia characters products illustrations and images from the Dawn of War game and the Warhammer 40 000 universe are either TM and or Games Workshop Ltd 2000 2006 variably registered in he UK and other countries around the world and used under license All Rights Reserved Source Code for the Dawn of War game 2006 THO Inc All Rights Reserved The Freelype Project is copyright 1996 2000 by David Turner Robert Wilhelm and Werner Lemberg All rights reserved This product contains tware technology licensed from GameSpy Industries Inc 1999 2006 GameSpy Industries Inc All rights reserved NVIDIA the NVIDIA Logo GeForce and NUTZUNGSBEDINGUNGEN FUR SOFTWARE DER FIRMA THO Softwarelizenzvertrag f r das Computerprogramm Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade Nachfolgend sind die Vertragsbedingungen f r die Benutzung von THQ Software durch den Endverbraucher im Folgend
25. crons Ruhe finden Doch der Widerstand gegen ihren schrecklichen V lkermord wird gro sein Schnell hat sich das Ger cht von der Bedrohung durch die Necrons auf Kronus jedoch in der ganzen Galaxis herumgesprochen und die anderen Gro m chte erheben ihre eigenen Anspr che auf diesen wertvollen Planeten Es steht ein Krieg mit gigantischen Ausma en bevor 7 verschiedene V lker ringen um die Herrschaft ber diesen Planeten Werden die Schrecken erregenden Necrons alles Leben dort ausl schen Werden die Tau die anderen sechs V lker vertreiben und ihre Fl chtlingskolonie bewahren k nnen Der Dunkle Kreuzzug beginnt NEUE EINHEITEN amp STRATEGIEN Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade gibt es fantastische neue Einheiten und das Spielfeld wird um die Schlachtfelder des 41 Jahrtausends erweitert Es gibt zwei neue V lker mit denen gespielt werden kann das Sternenreich der Tau und die Necrons Das Sternenreich der Tau ist ein hoch technologisches Volk und sehr gewandt bei Angriffen aus gro er Entfernung F r einen geduldigen und regelrecht methodischen Ansatz im Kampf sind sie bestens ger stet Die Tau k nnen auch auf die Streitkr fte der Kroot und Vespiden zur ckgreifen zwei V lker die von der Tau Ideologie des H heren Wohls vereinnahmt wurden Die Necrons sind ein uraltes Volk dessen Kampf einem einzigen Zweck dient Der Vernichtung allen Lebens Sie haben seit 60 Millionen Jahren unter der Oberfl che de
26. der Menschheit zuzuf hren e Necrons Der Necronlord von Kronus ist erwacht und hat seine Gruftwelt mit Leben verseucht vorgefunden Zu Ehren seines Furcht erregenden Gottes dem Todesboten wird er sie wieder reinigen e Orks Waaaghboss Gorgutz Koppj ga betrachtet Kronus als weitere Troph e f r seinen Waaagh Niemand ist h rter oder brutaler als ein Ork und kein Ork ist h rter oder brutaler als Gorgutz e Space Marines Bruder Captain Davian Thule vom Orden der Blood Ravens ist auf dem Planeten gelandet um seine gro e S uberung durchzuf hren Dunkle Geheimnisse und heilige Reliquien lauern auf diesem Alien durchsetzten Planeten und er muss sie besch tzen e Sternenreich der Tau Shas o Kais der milit rische Anf hrer der Taustreitkr fte auf Kronus k mpft damit diese Welt weiterhin zum Sternenreich der Tau geh rt W hrend andere aus Gier Stolz oder zur Eroberung k mpfen k mpft er f r das H here Wohl Sie k nnen die Kampagne bei Dark Crusade als ein beliebiges dieser V lker spielen Jedes hat seine eigene Geschichte die sich entwickelt w hrend Sie den Planeten erobern START DER KAMPAGNE Starten Sie die Einzelspielerkampagne indem Sie auf Neu im Kampagnenmen klicken erreichbar gt ber das Hauptmen Sie k nnen dann den allgemeinen Schwierigkeitsgrad festlegen Diese Auswahl beeinflusst die Widerstandsf higkeitihrer F eigenen und der feindlichen Armeen in der ganzen Kampagne
27. e Geb ude bauen Au erdem werden im Monolithen alle Einheiten ausgebildet Wurde der Monolith neu gebaut ruht er kann jedoch verbessert werden wodurch seine Macht erweitert wird Die gesamte Necron konomie basiert darauf den ruhenden Monolithen wieder zu erwecken Mit jedem einzelnen Schritt bei dieser Aufgabe erh lt der Monolith mehr Kr fte und kann weitere Einheiten bauen Sobald er vollst ndig wiederhergestellt ist wird der Monolith zu einer extrem t dlichen mobilen Festung die alle anderen Einheiten im Spiel vernichten kann PLASMAGENERATOR TASTE P Der Plasmagenerator erzeugt die Energieressource die notwendig ist um Einheiten zu bauen und zu entsenden Geb ude zu bauen und die Technologie zu verbessern Sie k nnen nur wenige Plasmageneratoren im direkten Umfeld des Monolithen bauen Werden diese zerst rt besch digen sie alle Einheiten und Geb ude im n heren Umkreis Je mehr Plasmageneratoren von den Necrons gebaut werden desto teurer werden diese OBELISK TASTE L Obelisken verst rken eingenommene Kontrollpunkte wenn sie darauf gebaut werden Sie bieten dann Schutz vor dem Feind Au erdem verringern Obelisken die Zeit die ben tigt wird um Forschungen abzuschlie en und Einheiten zu bauen und zu entsenden Sie k nnen auch mit schwereren Befestigungen verbessert werden Sie dienen dann als Gesch tzstellung und verringern noch weiter die ben tigte Dauer f r Verbesserungen oder den Bau von Einheiten Ein fe
28. einem Stasisfeld gefangen zu setzen Dadurch werden diese unbeweglich und k nnen nicht angreifen Skarab en Taste S Die Gruftspinne kann auf Kosten ihrer eigenen Gesundheit Skarab en entsenden NECRONMONOLITH Der Necronmonolith ist eine einzigartige Struktur die in Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade zwei sehr wichtigen Zwecken dient Zum einen ist sie das Hauptquartier der Necrons sowie die Baracke die Fahrzeugproduktion und die R stkammer Wenn er gebaut wurde ruht der Monolith Mit Verbesserungen wird er erweckt und weitere seiner latenten Kr fte werden verf gbar Dadurch bekommen l Sie Zugriff auf weitere Verbesserungen und noch effektivere Infanterie und Fahrzeugeinheiten ri wiederhergestellter Monolith wird zu einer mobilen Angriffsbasis und kann sogar die m chtigsten feindlichen Einheiten und Fahrzeuge zerst ren 4 DAS STERNENREICH DER TA Die Tau sind ein relativ junges Volk und sind dadurch bekannt geworden dass sie innerhalb kurzer Zeit zu einer der effektivsten und m chtigsten milit rischen Streitkr fte der ganzen Galaxis wurden Direkt nach der erfolgreichen Eroberung von Kronus scheinen sie keine Gegner zu haben Ihre m chtige Technologie hat zahllose Armeen vernichtet aber es ist ihre einmalige Ideologie die ihre gr te Waffe darstellt Sie k mpfen f r das was sie selbst das H here Wohl nennen suchen nach Erleuchtung und nach Einheit mit jenen die sich ihnen anschlie en Diese m chti
29. eines Hauptquartiers zerst ren wird e Ihre Armee Ist Ihre Armee in der Provinz stationiert die Sie gerade verteidigen oder in einer benachbarten dann nehmen Ihr Kommandant und seine Ehrengarde an der Verteidigung teil Wenn nicht dann k nnen Sie den Kommandanten im Spiel ausbilden SIEG Um die Kampagne zu gewinnen m ssen Sie die sechs Festungen auf der Karte einnehmen Dies sind die Heimatprovinzen Ihrer Feinde erobern Sie diese so werden die Gro teile ihrer Armeen f r immer von Kronus vertrieben Der Sturm auf eine Festung istjedoch keine einfache Angelegenheit W hrend die meisten anderen Schlachten um Provinzen kaum mehr als Scharm tzel sind sieht es bei den Festungen schon ganz anders aus Der Feind ist gut in einem Gebiet verschanzt das auf seine Anforderungen zugeschnitten ist Die Einnahme einer Festung ist in der Regel abh ngig von der Erledigung eines bestimmten Auftrags wie zum Beispiel ein Attentat auf den Anf hrer oder die Vernichtung eines Ger ts oder Geb udes Sobald Sie die Festung eines Volkes eingenommen haben kann dieses keine Angriffe mehr starten Alle anderen Provinzen die zu diesem Zeitpunkt von diesem Volk besetzt sind bleiben zwar in seinem Besitz stellen jedoch keine Bedrohung mehr dar Sie k nnen solche Provinzen in Ruhe lassen oder zus tzlich einkassieren um den Bonus zu bekommen den sie hergeben u NIEDERLAGE Schafft es eine feindliche Kriegspartei Ihre Festung zu erobern s
30. en Lizenznehmer aufgef hrt Bevor Sie diese Software installieren lesen Sie sich daher bitte den nachfolgenden Text vollst ndig und genau durch Durch die Installation der Software erkl ren Sie sich mit diesen Vertragsbedingungen einverstanden Wenn Sie mit diesen Vertragsbestimmungen nicht einverstanden sind d rfen Sie dieses Produkt nicht installieren 1 GEGENSTAND DES VERTRAGES Gegenstand des Vertrages ist das Computerprogramm Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade der THO Entertainment GmbH und oder ihrer Lizenzgeber Sie erhalten ein einfaches nicht ibertragbares Recht zur Nutzung der Software Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade und s mtlicher Verbesserungen davon in maschinenlesbarer Form f r den Gebrauch auf einem einzelnen Computer der in Ihrem Besitz ist Falls dieser ausfallen sollte k nnen Sie diese Software auf einem Ersatz Computer nutzen Eine weitergehende Nutzung ist nicht zul ssig Es ist jedoch nicht erlaubt diese Software ohne die ausdr ckliche Erlaubnis durch THO auf zwei Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk zu nutzen Vertragsgegenstand ist nicht der Quellcode f r das Programm Nicht erfasst von diesem Vertrag sind Vertr ge ber Beratung Softwarewartung Schulung Hardwarekauf und Hardwarewartung THO und oder ihre Lizenzgeber behalten sich insbesondere alle Ver ffentlichungs Vervielf ltigungs Bearbeitungs und Verwertungsrechte vor Es handelt sich nicht um Sh
31. er Produktion von Infanterie k nnen Sie mit dem Kader Hauptquartier neue Infanterieverbesserungen j mm erforschen und andere Geb ude in einem begrenzten Radius um es herum bauen PLASMAGENERATOR TASTE P Der Plasmagenerator ist Ihr Hauptinstrument zur Produktion der Energieressource Einmal gebaut kann er mehrfach verbessert werden um die Geschwindigkeit zu erh hen mit der Energie akkumuliert wird Ein Kader Hauptquartier kann nur eine begrenzte Anzahl an Plasmageneratoren unterst tzen Wird einer davon durch den Feind zerst rt verursacht er an Einheiten und Geb uden im Umfeld Sch den TAU BARACKE TASTE B Die Hauptinfanterie Einheiten werden in den Baracken produziert Dazu geh ren Feuerkrieger Sp her KV88 Koloss Kampfanz ge und XV8 Krisis Kampfanz ge Sie k nnen dort auch einen Tau Commander ausbilden eine m chtige Infanterie Einheit die sowohl selbst gut k mpfen als auch andere Taueinheiten im Umfeld unterst tzen kann HORCHPOSTEN TASTE L Der Horchposten kann auf allen Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden Er erh ht dann die Geschwindigkeit mit der die Anforderungspunkte dieses Punkts produziert werden Au erdem erschwert er dem Feind die Eroberung dieser Stellung Der Horchposten kann mehrmals mit fortschrittlichen Waffen verbessert werden damit er gegen verschiedenste feindliche Einheiten eingesetzt werden kann KROOTBARACKE TASTE N Dieses Geb ude ben tigen Sie wenn S
32. ere Soundeffekte als Sie sich es jemals ertr umt haben Mehr ber Sound Blaster X Fi Soundkarten erfahren Sie unter http www soundblaster com gt Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade bietet Ihnen die M glichkeit den ganzen Planeten Kronus in der Einzelspielerkampagne zu erobern bernehmen Sie die Rolle eines der sieben Kommandanten setzen Sie Strategie und Geschick ein um die anderen sechs V lker von diesem Planeten zu vertreiben DER DUNKLE KREUZZUG Wie zu Beginn dieses Handbuchs beschrieben ist der Planet Kronus der Schauplatz eines gigantischen Konflikts zwischen sieben Armeen Das Sternenreich der Tau und die Necrons k mpfen ebenso um die Welt wie viele andere Dieser gr ssliche Krieg mit sieben Parteien wird in die imperiale Geschichte als Dunkler Kreuzzug eingehen Die sieben Kriegsparteien die um die Herrschaft ringen sind folgende e Chaos Space Marines Eliphas der Erbe ein Dunkler Apostel der Word Bearer Legion ist gekommen um Kronus im irren Antlitz der Chaosg tter wieder neu zu erschaffen e Eldar Runenprophetin Taldeer vom Weltenschiff Ulthw hat die R ckkehr der V lker mordenden Necrons vorhergesehen Nun da sie auf Kronus erwacht sind verl sst sie sich auf niemanden sonst um sie aufzuhalten e Imperiale Armee Gouverneur Lukas Alexander und sein 1 Kronusregiment sind gekommen um diese Welt von der Herrschaft durch die Aliens zu befreien und den Planeten wieder dem Imperium
33. etzen k nnen eventuell von bestimmten Unterst tzungseinheiten wieder ins Leben geholt werden Dies k nnen zum Beispiel Gruftspinnen oder der Necronlord mit seinem Regenerator sein Yr Forschungszeit verk rzen Mit dieser F higkeit k nnen Obelisken die Zeit verk rzen die ben tigt wird um he neue F higkeiten und Verbesserungen zu erforschen oder um neue Necroneinheiten auszubilden und zu L entsenden Phasenverschiebung Taste P Eine F higkeit des Phantoms das sich hiermit vor bergehend aus der Phase der physischen Welt verschiebt W hrend diese F higkeit aktiv ist kann das Phantom weder Schaden abbekommen noch selbst angreifen Teleport Taste J Erlaubt sowohl den Necronkriegern als auch den Albtr umen sich zu einem beliebigen Necrongeb ude au er dem Gauss Desintegratorturm zu teleportieren Angriff aus der Tiefe Taste E Mit dieser F higkeit k nnen Albtr ume die beim Monolithen gebaut wurden an einer beliebigen Stelle aus dem Boden aufsteigen die Ihre Einheiten sehen k nnen F HIGKEITEN DER NECRONFAHRZEUGE Besitz Taste P Erm glicht dem Destruktorlord ein beliebiges feindliches Fahrzeug in Besitz zu nehmen Ister erfolgreich so verschwindet der Destruktorlord und wird zum Fahrzeug selbst Wird das Fahrzeug zerst rt so erscheint der Destruktorlord wieder aber mit verringerter Gesundheit Stasisfeld Taste F Der Destruktorlord gewinnt die F higkeit feindliche Einheiten in
34. ge Ideologie konzentriert sich auf Gesellschaft und Wohlbefinden und f gt sich gut in ihren Kampfstil ein Taukrieger sind extrem entschlossen und haben eine au ergew hnlich hohe Moral Zwei ihrer verb ndeten V lker sind die Kroot und die Vespiden Sie haben sich dem Sternenreich der Tau angeschlossen und k mpfen nun f r sie wodurch die Tauarmee auf eine gro e Bandbreite an Angriffsm glichkeiten zur ckgreifen kann Die Kroot sind Furcht erregende Krieger die sich auf den Nahkampf spezialisiert haben w hrend die insektenartigen Vespiden aufgrund ihrer Geschwindigkeit schnelle berf lle und Anst rme durchf hren k nnen W hrend Taueinheiten ihre Gewehre sehr effektiv aus gro er Entfernung einsetzen gew hrt ihre einzigartige Verbindung mit den Kroot und Vespiden ihnen dass sich das H here Wohl in der Galaxis ausbreiten kann EINHEITEN DES STERNENREICHS DER TAU ERDKASTE BAUEINHEIT TASTE E Die Erdkaste Baueinheit kann verschiedene Geb ude errichten und besch digte Geb ude reparieren Diese Einheit ist sehr wichtig zur Erweiterung Ihres Territoriums besitzt aber keine Bewaffnung weshalb sie sehr verwundbar durch feindliche Angriffe ist XV15 GEIST KAMPFANZUG HOT KEY S XV15 Geist Kampfanz ge sind die Hauptsp heinheit der Tau und k nnen unbemerkt in feindliches Territorium eindringen Kontrollpunkte sichern und leichte K mpfe bew ltigen Normalerweise sind sie f r den Feind nicht sichtbar und k nnen nur m
35. gegraute Symbol eines Trupps oder im Angriffsbildschirm auf das entsprechende Symbol am unteren Bildrand Sobald eine Einheit f r die Ehrengarde ausgebildet ist steht sie beim n chsten Angriff dem Kommandanten zu Seite Dadurch k nnen Sie alle fr hen Angriffe auf Ihre Basis abwehren und schnell ins feindliche Territorium vordringen Kommt eine Einheit der Ehrengarde im Kampf einmal ums Leben muss sie erneut ausgebildet werden AUSR STUNG W hrend der ganzen Kampagne bekommen Sie f r Ihre Siege Ausr stungen als Belohnung Das sind dann bestimmte Waffen und Ausr stungsst cke die die Kampfkraft Ihres Kommandanten erh hen Au erdem wird dadurch das u ere Erscheinungsbild Ihres Kommandanten ver ndert wodurch er auf dem Schlachtfeld viel beeindruckender wirkt Jedes Mal wenn Sie Ausr stung bekommen k nnen Sie einen speziellen Ausr stungsbildschirm aufrufen und aus zehn verf gbaren ein neues Ausr stungsst ck ausw hlen Einige St cke setzen jedoch voraus dass Sie vorher bereits bestimmte andere k nnen sobald Sie die Auswahl best tigt und diesen Bildschirm verlassen haben P m e Den Ausr stungsbildschirm k nnen Sie jederzeit vom Kommandantenbildschirm aus aufrufen Belohnungen in Form von Ausr stungen gibt es w hrend der ganzen Kampagne f r die Eroberung von Territorien f r erfolgreiche Verteidigung f r das Ausschalten von Gegnern und f r vieles mehr VERTEIDI
36. ie Einheiten ber das Schlachtfeld bewegt werden m ssen ist der Teufelsrochen Truppentransporter das beste Fahrzeug daf r da er sich tarnen kann Er kann bis zu drei ganze Infanterietrupps aufnehmen und berall absetzen wo sie gebraucht werden Der Transporter ist au erdem mit einer Pulskanone ausgestattet die auf kurze Distanzen eingesetzt werden kann DROHNENSCHWADRON TASTE R Die Drohnenschwadron besitzt die F higkeit sich im Boden zu vergraben und auf ahnungslose Feinde zu warten die vorbeikommen Sie springen dann aus ihrem Versteck und f hren einen wirkungsvollen Uberraschungsangriff aus Sinkt die Gesundheit zu tief l st der Drohnentrupp die Selbstzerst rung aus und besch digt alle feindlichen Einheiten im Umfeld DORNENHAI RAKETENPANZER TASTE S Der Dornenhai Raketenpanzer ist ein ideales Fahrzeug um den Feind aus gro er Entfernung anzugreifen Er stellt eine mobile Raketenplattform dar und kann mit der Verbesserung Raketenhagel seine ganze Ladung auf einen kleinen Zielbereich verschie en was dort zu massivem Schaden f hrt DROHNENBOTE TASTE D Der Drohnenbote ist nicht f r den direkten Angriff von feindlichen Einheiten entwickelt worden sondern ein mobiler Drohnenhangar der Drohnen zu jeder Stelle auf dem Schlachtfeld transportierten kann Einmal abgesetzt schw rmen die Drohnen aus und greifen alle Feinde in Reichweite an bis ihre begrenzte Energie verbraucht ist HAMMERHAI GEFECHTSPANZER TA
37. ie die zahlreichen Krootinfanterie Einheiten anfordern wollen Dies sind Krootj ger Krootweise Kroot Hunderudel Krootox und der Gro e Knarloc WEG ZUR ERLEUCHTUNG TASTE E Der Weg zur Erleuchtung ist das wichtigste Forschungsgeb ude der Tau und i dient mehreren Zwecken Sie k nnen damit Infanterie und Fahrzeuge verbessern und sowohl das Trupplimit als auch das Fahrzeuglimit erh hen Mit dem Weg zur Erleuchtung k nnen Sie au erdem entweder einen Mont ka Befehlsstand od r einen Kauyon Befehlsstand bauen FAHRZEUGLANDEZONE TASTE V Hiermit k nnen Sie die Fahrzeuge der Tau anfordern Teufelsrochen Truppentransporter Dornenhai Raketenpanzer Drohnenboten Drohnenschwadronen und Hammerhai Gefechtspanzer THERMO PLASMAGENERATOR TASTE T Die Thermo Plasmageneratoren unterscheiden sich von den normalen Plasmageneratoren im Wesentlichen dadurch dass sie auf einem Schlackevorkommen errichtet werden m ssen Ist ein Thermo Plasmagenerator einmal gebaut k nnen Sie Energieressourcen viel schneller ansammeln Wie die einfache Variante ist er jedoch sehr instabil Wird er zerst rt verursacht er bei allen umliegenden Geb uden und Einheiten Sch den MONT KA BEFEHLSSTAND TASTE M Der Mont ka Befehlsstand f hrt die Tau nach den Wegen des Mont ka an Todessto Strategie Dieses Geb ude wird ben tigt um XV8 Krisis Kampfanz ge und Hammerhai Gefechtspanzer anzufordern oder um die Koalitio
38. ie haben 8 t dliche Artefakte zur Auswahl von denen jedes den Necronlord mit neuen Kr ften ausstattet Sie k nnen sich jedoch nur f r drei davon entscheiden berlegen Sie es sich also gut ENERGIEKERN TASTE E Der Energiekern wird ben tigt um den Monolithen mit seinen F higkeiten vollst ndig erwachen zu lassen ein Vorgang der sowohl Zeit als auch Ressourcen in gro en Mengen braucht Ist der Energiekern einmal gebaut k nnen Sie Ihren Monolithen als mobile Maschine der Massenvernichtung einsetzen Au erdem erh lt Ihr Necronlord die F higkeit Essenz des Todesboten GAUSS DESINTEGRATORTURM TASTE U Ein wichtiges St ck Ihrer Kriegsmaschinerie ist der Gauss Desintegratorturm Er ist mit einem schweren Gauss Desintegrator ausger stet und kann gut gegen Infanterie eingesetzt werden Die Verbesserungen erm glichen auch die Bek mpfung von feindlichen Fahrzeugen Dieser Turm kann infiltrierte feindliche Infanterie erkennen und hat eine beeindruckende Reichweite f r seine Angriffe Dadurch wird er zu einem wertvollen Werkzeug beim Schutz der Monolithen und anderer Geb ude F HIGKEITEN DER NECRONEINHEITEN Die Necroneinheiten haben eine Vielzahl von besonderen F higkeiten die sie im Kampf f r sich einsetzen k nnen Die meisten F higkeiten konzentrieren sich auf Anf hrereinheiten die in der Lage sind selbst die einfachsten Necroneinheiten zu st rken so dass diese zu m chtigen Kriegern werden wenn das erfo
39. it Detektoren erkannt werden Sie k nnen auch die Teamanf hrer Verbesserung oder Shas vre erhalten die einen schwereren XV25 Geist Kampfanzug tr gt Nach Erforschung des Flugmoduls k nnen Geist Kampfanz ge Spr nge ausf hren FEUERKRIEGER TASTE P Der Feuerkrieger ist die einfache Infanterie der Tau und dementsprechend effektiv im Kampf aus einer ausreichenden Entfernung Er kann feindliche Einheiten sehr gezieltin Asche verwandeln bevor diese berhaupt bemerken woher der Angriff kommt Leider sind die Feuerkrieger im Nahkampf berhaupt nicht sehr effektiv SP HER TASTE P Der Sp her ist zwar nicht so m chtig wie andere Tauinfanterie Einheiten gibt aber eine hervorragende Unterst tzungseinheit ab Er besitzt die F higkeit feindliche Einheiten zu markieren so dass diese durch feindlichen Distanzbeschuss leichter besch digt werden k nnen Sp her beherrschen auch das Sperrfeuer womit das Vorr cken feindlicher Einheiten vor bergehend verlangsamt werden kann TAU COMMANDER TASTE C Der Tau Commander ist der wichtigste Held des Sternenreichs der Tau Er ist insofern einmalig dass er keinen Nahkampfangriff beherrscht und ein reiner Distanzspezialist ist Der Tau Commander vertr gt nicht so viel Schaden wie andere Kommandanten aber seine Feuerkraft gleicht das bequem aus Au erdem gibt es mehrere Waffenverbesserungen mit denen er seine Feuerkraft noch steigern kann Sobald der Tau Commander
40. lcher Form auch immer zu verwerten Mit bersendung von Vorschl gen erteilt der Benutzer bereits jetzt insoweit alle erforderlichen Genehmigungen und Zustimmungen zur Verwertung _ SCHLUSSBESTIMMUNGEN Dieser Vertrag wird durch die Installation der Software wirksam THO beh lt sich das Recht vor diesen Vertrag ohne Vorank ndigung und Begr ndung zu beenden Ihr Recht zur Nutzung dieser Software endet sofort in dem Fall dass Sie mit diesem Vertrag nicht mehr einverstanden sind oder diese Software entgegen diesem Vertrag oder sonstigen gesetzlichen Vorschriften nutzen In diesem Fall sind Sie verpflichtet den Gebrauch dieser Software sofort zu unterlassen und s mtliche vorhandenen Kopien dieser Software zu l schen Sollten einzelne Bestimmungen aus diesem Vertrag unwirksam sein oder werden so sollen die brigen Abreden davon nicht ber hrt werden Beide Teile verpflichten sich eine unwirksame Klausel bzw eine Vertragsl cke dahingehend durch gemeinsame Vereinbarungen auszuf llen dass der beabsichtigte wirtschaftliche Zweck in zul ssiger Weise AUSTRALIA Technical Support and Games Hotline 1902 222448 Call costs 2 48 incl GST per minute Higher from mobile public phones DANMARK eursupport thq com DEUTSCHLAND Tel 09001 505511 0 99 Min aus dem Festnetz der DTAG f r spielinhaltliche Fragen Mo Sa von 11 00 21 00 Uhr Tel 01805 605511 0 12 Min aus dem Festnetz der DTAG f r technische Fragen Mo
41. len und Angriff anzuklicken Es erscheint dann eine Sicherheitsabfrage in der Sie den Angriff best tigen oder zur ckziehen k nnen F r jede Provinz gibt es eine andere Kampfkarte auf der die Schlacht dann ausgetragen wird Wenn 3 Sie es schaffen die Verteidiger zu besiegen dann haben Sie die Provinz erobert e Bewegen 1 Zug Grenzt eine Provinz an die Sie bereits besitzen so k nnen Sie Ihre Armee einfach dorthin verlegen anstatt die Provinz anzugreifen z B um einen Angriff f r einen sp teren Zug vorzubereiten Provinzen in die Sie gehen k nnen werden mit einem gr nen ie e gekennzeichnet W hlen Sie einfach den Zielort aus und klicken Sie auf Bewegen Verst rken 0 Z ge Sie k nnen Anforderungspunkte ausgeben um Trupps in einer von Ihnen kontrollierten Provinz zu stationieren Wahlen Sie hierzu die Provinz aus und klicken Sie Verst rken an Es erscheint dann der Verst rkungsbildschirm in dem Sie die verf gbaren Trupps und die Trupps sehen k nnen die bereits dort stationiert sind Um einen Trupp dorthin zu entsenden m ssen Sie lediglich auf das Symbol des Trupps am unteren Bildrand klicken e Trupps abziehen 0 Z ge Im Verst rkungsbildschirm k nnen Sie auch Trupps zur ckrufen die Sie zuvor in einer Provinz stationiert hatten Klicken Sie einfach auf das Symbol des Trupps in der Provinz um ihn abzuziehen Dadurch bekommen Sie auch einen Teil der Anforderungspunkte zu
42. maine Gioia Director Global Brand Management Brad Carraway Brand Manager Monica Robinson Associate Brand Manager Damian Garcia Global Localization Manager Amy Small Director Creative Services Howard Liebeskind Creative Services Manager Kirk Somdal Video Production Manager Christopher Folino Video Production Coordinator Melissa Rivas Instruction Manual Text Off Base Productions Packaging Design Origin Studios Special Thanks Rocco Scandizzo Joshua Austin Director Quality Assurance Monica Vallejo OA Managers Mario Waibel Michael Motoda Test Supervisor David Sapienza Test Leads Shinyan Liu Bennett Weisman Testers Willis Kemp Ross Pitto Areana Grassia Brettney Williams Curtis Pickrell Dewey DeShong Genady Bragarnik Gregory Keefe Josh Glover Julian Sanchez j BI Martin O Malley Matthew Glynn Nick Voight Raul Herrera Scott Tester Simon Castillo Walter Sexton Nick Welch Kevin Rowles David Yeager Gerard Lumban Jon Bloch PC Supervisor Jim Krenz Localization Supervisor Eric Ellicock O Keady OA Technicians Richard Jones David Wilson Michael Zlotnicki Mastering Lab Technicians Glen Peters Anthony Dunnet T Ryan Arnold Heidi Salguero zm A Remastering Project Manager Charles Batarse Database Administrator Jonathan Gill Database Applications Engineer Brian Kincaid Game Evaluation Team Scott Frazier Matt Elzie Eric Weiss Chris Emerson
43. mpf sondern auch beim Angriff aus der Ferne sehr gut Ihre uralten Technologien sorgen f r Effektivit t beim Bek mpfen von Infanterie und Fahrzeugen Ihre wichtigste Einheit der Necronlord kann auch mit verschiedensten Artefakten verbessert werden Ist dies einmal geschehen kann der Necronlord die Kraft der Einheiten in seinem Umfeld st rken Die unheiligen Streitkr fte der Necrons sind vermutlich die Furcht erregendsten in Warhammer 40 000 Dark Crusade Mit ihren m chtigen Waffen der F higkeit sich selbst wieder zusammenzusetzen und einem unstillbaren Durst nach der Versklavung allen Lebens sind die Necrons eine Streitkraft die man nicht au er Acht lassen sollte Hinweis zur konomie der Necrons Necrons sind in dem Sinne einzigartig dass sie keine Anforderungspunkte brauchen die Ressource die normalerweise durch Kontrollpunkte generiert wird Necrons nehmen Kontrollpunkte ein um dem Feind seine Ressourcen zu entziehen Au erdem dienen sie ihnen als Grundfeste f r ihre Obelisken Jeder gebaute Obelisk verk rzt die Zeit die sie brauchen um Einheiten auszubilden oder zu verst rken oder um Forschungen abzuschlie en Jeder gebaute Obelisk erh ht auch das Trupp und Fahrzeuglimit der Necrons NECRONEINHEITEN BAUSKARABAUS TASTE S Der Bauskarab us ist die einfachste aber auch die wertvollste aller Necroneinheiten Es ist die einzige Einheit die Kontrollpunkte erobern kann damit Nec
44. n Fahrzeuge DESTRUKTOR TASTE D Diese riesige Infanterie Einheit ist ein Necronkrieger der auf einem Antigrav K rper befestigt wurde Der Destruktor ist dadurch sehr beweglich und kann gut angreifen Am besten eignet er sich im Einsatz gegen feindliche Infanterie Destruktoren k nnen gegnerische Infanterietrupps auch auf Distanz bek mpfen SCHWERER DESTRUKTOR TASTE H Der Schwere Destruktor gleicht fast der einfachen Destruktor Einheit nur dass er auf die Zerst rung von feindlichen Geb uden und Fahrzeugen ausgelegt ist Er bewegt sich sehr schnell wodurch er sich sehr gut f r Uberraschungs und f r Anti Fahrzeug Angriffe bei gr eren Attacken eignet Destruktoren k nnen auch gegnerische Infanterietrupps auf Distanz bek mpfen DESTRUKTORLORD TASTE O Der Destruktorlord ist eine Abscheulichkeit sondergleichen ein niederer Necronlord der auf einem Antigrav K rper befestigt ist Das schreckliche Ergebnis einer solchen Mischung ist eine schwere Infanterie die sehr schnell und extrem t dlich ist Die Bewaffnung bef higt ihn zum Einsatz gegen feindliche Infanterie und Fahrzeuge Die wahre Kraft des Destruktorlords liegt in seinen F higkeiten feindliche Einheiten einzufrieren und sie in Besitz zu nehmen NECRONGEBAUDE MONOLITH TASTE M Der Monolith ist das Hauptguartier der Necrons und somit das grundlegendste und wichtigste Geb ude Er dient als Ausgangspunkt und kann in seinem Umfeld ander
45. nengrube kann der Chaosgeneral in den D monenprinzen verwandelt werden Der D monenprinz ist ein berm chtiger Nahk mpfer der sich anderen Spitzeneinheiten im direkten Kampf stellen kann Au erdem profitiert er von den meisten Verbesserungen des Chaosgenerals NEUE F HIGKEITEN DES CHAOS D monengebr ll Taste R Mit einem m chtigen Gebr ll ersch ttert der D monenprinz die Moral aller Feinde die sich in seiner N he aufhalten Korrumpiertes Auspex Taste N Indem er den Boden mit blen Siegeln verseucht kann der Chaosgeneral infiltrierte Einheiten erkennen die vorbeikommen Hierf r muss ein bestimmter Punkt auf dem Boden anvisiert werden ELDAR HARLEQUIN TASTE H Der Harlequin ist ein geheimnisvoller Diener des Lachenden Gottes der Eldar und kommt aus dem Netz der Tausend Tore um Ihre Streitkr fte zu unterst tzen und die gro en Schlachten aus den Mythen der Eldar neu zu inszenieren Er ist ein m chtiger Nahk mpfer und kann feindliche Infanterie mit Leichtigkeit bek mpfen NEUE F HIGKEITEN DER ELDAR Tanz des Todes Taste D Der Harlequin springt mit sehr hoher Geschwindigkeit von Feind zu Feind und verursacht dort erheblichen Schaden und schaltet alle bis auf die h rtesten Gegner aus Harlequinpeitsche Taste K Der Harlequin treibt einen Monofilamentdraht in einen Gegner und t tet ihn damit auf der Stelle Das Blut des Opfers spritzt heraus und verursacht bei allen Feinden im Umfeld Schaden
46. nse wird die Bewegungsgeschwindigkeit ihres Feindes ebenso wie dessen maximale Gesundheit verringert ein Effekt der anh lt bis der Pariah besiegt wurde Diese F higkeit macht ihn sowohl gegen leichte als auch gegen schwere Infanterie sehr wirkungsvoll ALBTR UME TASTE F Der Anblick der Albtr ume auf dem Schlachtfeld reicht aus um die Moral aller feindlichen Infanteristen im Umfeld zu senken Diese Einheiten ziehen die H ute der besiegten Feinde ab und h llen sie um ihre eigenen K rper wodurch sie ein sehr makabres Erscheinungsbild bieten Und wenn ihr Anblick nicht ausreicht um den Feind zu vergraulen so k nnen die Albtr ume noch unglaublich wirkungsvolle Nahkampfangriffe einsetzen und sich selbst zusammensetzen wenn sie erschlagen wurden Wegen ihrer geringen Angriffsreichweite werden sie am besten gegen Infanterie eingesetzt Albtr ume k nnen zu allen Necrongeb uden zur ckteleportiert werden nur nicht zum Gauss Desintegratorturm NECRONFAHRZEUGE GRUFTSPINNEN TASTE T Die Gruftspinne ist eine starke Mischung aus Infanterieabwehr und Unterst tzung Sie ist ein Meister im Nahkampf kann aber im Feld auch helfen indem sie auf Kosten der eigenen Gesundheit Angriffsskarab en produziert Bei Angriffen kann sie auch gefallene Infanteristen wieder zusammensetzen und in Kampfbereitschaft versetzen Angriffsskarab en k nnen sowohl Einheiten als auch Geb ude angreifen am effektivsten sind sie jedoch im Einsatz gege
47. nszentrale zu bauen Au erdem k nnen Sie hier fortschrittlichere Verbesserungen f r Ihre Einheiten erforschen Wenn Sie sich einmal f r den Mont ka Befehlsstand entschieden haben k nnen Sie keinen Kauyon Befehlsstand mehr bauen KAUYON BEFEHLSSTAND TASTE K Der Kauyon Befehlsstand leitet die Tau nach Art und Weise des Geduldigen J gers Mit diesem Geb ude k nnen Sie Kroothunde und Krootox anfordern fortschrittlichere Verbesserungen f r Ihre Einheiten erforschen und die Koalitionszentrale bauen Wenn Sie sich einmal f r den Kauyon Befehlsstand entschieden haben k nnen sie keinen Mont ka Befehlsstand mehr bauen KOALOTIONSZENTRALE TASTE S Der Bau dieses Geb udes bringt die Tau in ihrem Streben nach dem H heren Wohl voran Die Koalitionszentrale erm glicht Ihnen die Anforderung des Tau Himmlischen und wird au erdem f r die Produktion des Gro en Knarloc ben tigt F HIGKEITEN DER TAUEINHEITEN Zwar haben die Tau weniger F higkeiten die denen eines Kommandanten entsprechen daf r T besitzen sie aufgrund ihrer Vielzahl an verschiedenen Einheiten eine gro e Bandbreite an F higkeiten Diese k nnen erforscht werden und verbessern nicht nur die Taueinheiten sondern auch die Einheiten der Kroot und Vespiden F HIGKEITEN DES TAU COMMANDERS _ Fu schlinge Taste N Der Tau Commander kann eine Fu schlinge einsetzen die feindliche Einheiten im Umfeld vor bergehend festh lt und l hmt Ziel erfasst Taste
48. o werden auch Sie von Kronus vertrieben a Seit 60 Millionen Jahren haben die Necrons unter der Oberfl che des Planeten Kronus geruht Vor Aonen lebten die Necrontyr in gro er Angst vor dem Vergessen da ihrem Stern ein bles Schicksal drohte Sie durchbrachen die Grenzen der Wissenschaft um ihre Leben zu verl ngern aber vergeblich Dann entdeckten sie die Sterneng tter die als die C tan bekannt sind Diese boten ihnen die Unsterblichkeit zu einem schrecklichen Preis Die Necrontyr akzeptierten und ihre Seelen wurden in lebende Metallk rper eingeschlossen Was sie aber nicht wussten war dass dieser Vorgang ihren Geist und ihre Sinne abstumpfte so dass sie zu Sklaven der C tan wurden Denn diese brauchten Kriegersklaven um die Lebensformen in der Galaxis einzusammeln damit die Sterneng tter sich an deren Seelen laben konnten Und die neuen Necrons der C tan dienten diesem Zweck sehr gut Ihre Methoden sind Schrecken erregend und gnadenlos Auf dem Schlachtfeld nutzen Sie unheilige Waffen und zapfen die dunklen Kr fte Ihrer G tter an um ihren Feinden ein Ende zu bereiten Die Necrons bestehen aus einem formbaren und flexiblen metallischen Element dass die Kraft hat sich selbst zu regenerieren Sie sind nie endg ltig besiegt wenn sie erschlagen wurden Die meisten Necroneinheiten k nnen sich selbst wieder zusammensetzen was sie mehr oder weniger unsterblich macht Die Necrons sind nicht nur im Nahka
49. ows zur ckzukehren KAMPAGNE Die Einzelspielerkampagne von Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade bietet eine neue und fantastische M glichkeit die Hitze der Schlacht zu sp ren Sie k nnen eine von sieben Kriegsparteien ausw hlen die Sie spielen wollen einschlie lich zwei neuer V lker die Necrons und das Sternenreich der Tau K mpfen Sie gegen rivalisierende Kriegsparteien w hrend Sie versuchen die Kontrolle ber wichtige Sektoren auf Kronus zu erlangen berw ltigen Sie Ihre Gegner durch schiere Macht und nutzen Sie die berreste auf dem Schlachtfeld um Ihren Kommandanten mit m chtigen neuen F higkeiten auszustatten GEFECHT Beim Gefecht k nnen Sie auf verschiedensten Mehrspielerkarten gegen Gegner spielen die vom Computer gesteuert werden ONLINE SPIEL Wenn Sie im Hauptmen Mehrspieler anklicken stehen Ihnen folgende Optionen f r den Online Mehrspielermodus zur Verf gung e LAN Em Spiel auf Ihrem Local Area Network hosten oder in eins einsteigen e Online Ein Online Spiel ber die Mehrspieler Lobby von Dark Crusade hosten oder in eins einsteigen Dort stehen Mehrspielerfunktionen wie Automatching Ladder Ranking etc zur Verf gung e Direkter Host Hosten Sie ein Spiel in diesem Modus um anderen Spielern zu erlauben sich direkt mit Ihrem Netzwerk zu verbinden um bei einem Spiel im Mehrspielermodus mitzumachen e Direkt einsteigen Steigen Sie in ein Spiel
50. r ck e Geschichte ansehen 0 Z ge Sie k nnen grundlegende Informationen und historische Details ber alle Provinzen auf Kronus bekommen indem Sie Geschichte anklicken Sie erhalten dann einen berblick ber die Provinz und ein Dokument aus der Geschichte des Planeten e Kommandanteninfo ansehen 0 Z ge Klicken Sie Kommandant an um zu einem Bildschirm zu gelangen in dem Sie eine bersicht ber Ihren Kommandanten und seine erbrachten Leistungen finden Dies beinhaltet seine Statistiken die Ehrengarde und eine Liste der besiegten V lker Au erdem k nnen Sie sich hier seine Ausr stung anzeigen lassen Sobald Sie Ihre Aktionen f r diesen Zug beendet haben klicken Sie auf Zug beenden Anschlie end sind die feindlichen Armeen an der Reihe Hinweis Die Kriegspartei die das dland von Eres kontrolliert darf in jeder Runde zwei Z ge machen wodurch sie ihre Truppen zweimal verlegen oder angreifen lassen kann EHRENGARDE DES KOMMANDANTEN W hrend Sie immer mehr Gebiete auf Kronus erobern erhalten Sie bis zu einem Dutzend Spezialeinheiten f r die Ehrengarde Ihres Kommandanten Dies sind Elitetrupps die Ihrem Kommandanten aufgrund seiner Heldentaten im Kampf zugewiesen werden Erobern Sie eine Provinz deren Bonus aus einem Ehrengardetrupp besteht so bekommen Sie das Recht diesen Trupp auszubilden Dies kostet Sie jedoch Anforderungspunkte Klicken Sie einfach im Kommandantenbildschirm auf das aus
51. r Benutzung sowie die damit beabsichtigten und erzielten Ergebnisse tr gt der Lizenznehmer THO und oder ihre Lizenzgeber haften nicht wenn der Lizenznehmer Komponenten der Produkte ndert oder in sie sonst wie eingreift die Bedienungsanleitung nicht beachtet vertragswidrige Hard oder Software verwendet die notwendigen Installationsvoraussetzungen nicht einh lt oder sonstige risikobehaftete Handlungen vornimmt Keiner der Vertragspartner haftet gegen ber dem Anderen insbesondere bei Nicht oder Schlechterf llung des Vertrages falls Letztere auf h here Gewalt zur ckzuf hren ist z B besondere Natur oder Kriegsereignisse staatliche Eingriffe Br nde und auf diesen Ereignissen beruhende Nichtverf gbarkeit von Kommunikationseinrichtungen oder Energiequellen Es wird darauf aufmerksam gemacht dass es nach dem Stand der Technik nicht m glich ist Computersoftware so zu erstellen dass sie in allen Anwendungen und Kombinationen absolut fehlerfrei arbeitet Gegenstand des Vertrages ist daher nur eine Software die der Programmbeschreibung und der Benutzungsanleitung im Wesentlichen entspricht ohne dass daf r eine weitergehende Haftung seitens THO und oder ihrer Lizenzgeber bernommen wird Der Lizenznehmer ist nicht berechtigt gegen Forderungen von THO aufzurechnen es sei denn seine Gegenforderung ist unbestritten oder rechtskr ftig festgestellt THO macht darauf aufmerksam dass Sie f r alle Sch den aufgrund von Vertragsverle
52. rderlich wird F HIGKEITEN DES NECRONLORDS Chronometron Taste C Erm glicht dem Necronlord die Zeit f r einige Sekunden zu verlangsamen wobei die Necronstreitkr fte jedoch normal vorr cken und angreifen k nnen Hochspannungsfeld Taste L Der Necronlord entfesselt ein unheiliges Gewitter aus Blitzen und trifft damit alle Einheiten die ihm im Nahkampf Schaden zuf gen Mit jedem Nahkampfangriff wird au erdem eine elektrische Ladung aufgebaut die der Necronlord auf seine Feinde entladen kann Aura des Schreckens Taste N Der Necronlord kann eine Aura des Schreckens auf dem Schlachtfeld freilassen Alle Einheiten die darin gefangen sind erleiden vor bergehend einen Moralverlust und fliehen Phasenverschiebung Taste P Wird diese eingesetzt verschiebt sich der Necronlord aus der Phase der physischen Welt und nimmt Einheiten in seinem Umfeld dabei mit Dadurch k nnen diese fliehen oder gesch tzt auf Verst rkung warten Phylactiden Taste Y Der Necronlord ruft einen Schwarm Skarab en die seinen K rper umgeben und den Schaden reduzieren den er durch Distanzangriffe abbekommen kann Au erdem wird seine Gesundheitsregeneration erheblich beschleunigt Regenerator Taste R Mit dem Regenerator kann der Necronlord gefallene F Necroninfanteristen in seinem Umfeld wiederbeleben Diese F higkeit hat eine passive Komponente die die Anzahl der gefallenen Einheiten die sich wieder zusammensetzen steigen
53. rleidet einen betr chtlichen Schaden Zerfetzen Taste D Diese F higkeit erm glicht es den Vespid Stachelfl geln die Panzerung von feindlichen Geb uden mit ihren diamantharten Klauen zu zerfetzen KH Verschanzen Taste E Diese F higkeit erm glicht es den Koloss Kampfanz gen auf die Beweglichkeit zu e verzichten daf r aber die Massebeschleuniger abzufeuern F HIGKEITEN DER TAUFAHRZEUGE Botendrohnen starten Taste S Der Drohnenbote kann eine Gruppe von Drohnen absetzen die den Feind direkt angreifen Diese Drohnen k nnen nur eine begrenzte Zeit lang angreifen Danach fallen sie energielos zu Boden Raketenhagel Taste B Der Dornenhai besitzt die F higkeit alle seine Raketen auf einmal auf einen FE kleinen Bereich abzufeuern und dort massiven Schaden zu verursachen T Eingraben Taste B Drohnenschwadrone k nnen sich mit dieser F higkeit eingraben und auf ahnungslose Feinde warten INHEITEN FUR EKISTIERENDE VOLKER Warhammer 40 000 Dawn of War Dark Crusade bietet neue Einheiten und F higkeiten f r alle 5 V lker die es bereits in fr heren Dawn of War Produkten gab CHAOS SPACE MARINES DAMONENPRINZ TASTE S Das ultimative Ziel eines Chaosgenerals ist es ins D monendasein aufzusteigen und somit eine m chtige Kreatur des Warps und ein Kommandant seiner Legionen zu werden ein D monenprinz Durch die Erforschung dieser F higkeit in der D mo
54. rongeb ude darauf errichtet werden k nnen Bauskarab en k nnen auch w hrend einer Schlacht besch digte Geb ude Infanterie und Fahrzeuge reparieren Obwohl sie zur Erweiterung des eigenen Territoriums sehr n tzlich sind besitzen Bauskarab en keine Waffen Daher sind sie durch den Feind sehr angreifbar Bauskarab en k nnen au erdem infiltrierte Einheiten erkennen NECRONKRIEGER TASTE N Diese schwere Infanterie Einheit der Necrons bietet auf dem Schlachtfeld einen 1 schrecklichen Anblick Necronkrieger bestehen aus einem flexiblen und regenerativen Metall und k nnen sich noch mitten in der Schlacht von Sch den erholen Mit ihren m chtigen Gausswaffen k nnen Sie feindliche Infanterie ausl schen Werden Necronkrieger im Kampf einmal erschlagen so haben Sie die M glichkeit sich selbst wieder zusammenzusetzen Technisch gesehen sind die Necroninfanteristen zwar die niedrigste Einheit aufgrund ihrer gro en Zahl sind sie jedoch ein Furcht einfl ender Feind Mit ihren speziellen F higkeiten e k nnen Necronkrieger zu jedem Necrongeb ude teleportiert werden abgesehen vom Gauss Desintegratorturm PHANTOM TASTE VV Das Phantom ist eine tr gerische Einheit die sich selbst aus der physischen Welt verschieben kann Dies ist vor allem bei Aufkl rungseins tzen hilfreich Phantome bewegen sich extrem schnell und besitzen einen unglaublich m chtigen Nahkampfangriff Sie sind allerdings nur schlecht gepanzert und k nnen vom
55. rtig gebauter Obelisk hat ein Kontrollgebiet um sich herum in dem Sie Geb ude bauen k nnen Des Weiteren erh hen Obelisken Ihr Trupp und Fahrzeuglimit THERMO PLASMAGENERATOR TASTE T Die Thermo Plasmageneratoren unterscheiden sich von den normalen Plasmageneratoren im Wesentlichen dadurch dass sie auf einem Schlackevorkommen errichtet werden m ssen Ist ein Thermo Plasmagenerator einmal gebaut k nnen Sie Energieressourcen viel schneller ansammeln Wie die einfache Variante ist er jedoch sehr instabil Wird er zerst rt verursacht er bei allen umliegenden Geb uden und Einheiten Sch den AKTIVIERUNGSKERN TASTE S Der Aktivierungskern der Necrons wird zur Produktion besserer Infanterie Einheiten ben tigt Ist er einmal gebaut haben Sie Zugriff auf weitere Einheiten Au erdem wird dann f r die Necronkrieger und die Albtr ume die Aktivierungsf higkeit freigeschaltet GROSSER AKTIVIERUNGSKERN TASTE G as Der Bau eines Gro en Aktivierungskerns gew hrt Ihnen den Zugriff auf weitere t dliche und fortschrittliche Fahrzeuge einschlie lich Destruktor Schwerem Destruktor und Gruftspinne Des Weiteren schaltet der Gro e Aktivieru I us tzliche Verbesserungen f r Ihren Monolithen frei A P A HAS RBOTENES ARCHIV TASTE F Im Verbotenen Archiv werden die unheiligen und schrecklichen Artefakte aufbewahrt es dient nur einem Zweck der Verst rkung der Macht des Necronlords S
56. s Planeten Kronus geruht doch die Anwesenheit der Tau hat sie aus ihrem unheiligen Schlaf gerissen Sie bringen eine wilde Mischung aus Infanterie und der einzigartigen F higkeit ihre K rper wieder zusammenzusetzen auf das Schlachtfeld Dadurch erscheinen sie dem Gegner unbesiegbar Die neuesten Updates f r diese hervorragende Erg nzung der Warhammer 40 000 Saga beinhalten e Zwei neue V lker jedes mit v llig neuen und m chtigen Einheiten Geb uden und F higkeiten Somit k nnen jetzt insgesamt 7 verschiedene V lker gespielt werden e Neue Einheiten und F higkeiten f r alle existierenden V lker aus Dawn of War Chaos Space Marines Eldar Imperiale Armee Orks und Space Marines e Ein neuer Kampagnenmodus der Sie in die Rolle des Kommandanten eines der sieben spielbaren V lker versetzt von denen jedes um die Herrschaft ber Kronus k mpft Dieser Modus beinhaltet 18 neue Gefechtskarten f r Eroberungen und legt einen Schwerpunkt auf Strategie und Belohnungen Eroberte Gebiete des Planeten k nnen mit Truppen verst rkt werden damit eine Zur ckeroberung schwieriger wird w hrend Sie f r Siege mit Ausr stung belohnt werden mit besonderen Kriegsmitteln die nicht nur das Erscheinungsbild Ihres Kommandanten ver ndern sondern auch seine F higkeiten drastisch erweitern Erleben Sie einen vielf ltigen und tiefen Einblick in die Welt von Warhammer 40 000 aus der Perspektive les Volkes f r das Sie sich entscheiden
57. seine Verbesserungen erforscht hat kann er mit einer mobilen Waffenplattform verglichen werden die sowohl gegen Infanterie als auch gegen Fahrzeuge eingesetzt werden kann XV88 KOLOSS KAMPFANZUG TASTE B Diese schwere Tauinfanterie Einheit ist mit einem Schw rmer Raketensystem ausgestattet und kann daher sehr gut gegen Fahrzeuge eingesetzt werden Der Koloss kann sich selbst eingraben und gibt mit seinen m chtigen Massebeschleunigern eine ausgezeichnete Waffenstellung ab Der Massebeschleuniger kann gegen Infanterie und gegen Fahrzeuge benutzt werden m 2 XV8 KRISIS KAMPFANZUG TASTE X Der XV8 Krisis Kampfanzug kann auf kurze und auf gro e Distanzen gut eingesetzt werden und ist der Elite der Tauinfanterie vorbehalten Der Kampfanzug ist mit einem Flugmodul ausgestattet wodurch er sehr schnell das Schlachtfeld berqueren kann Au erdem besitzt er ver nderbare Waffen was ihn bei einer Vielzahl von verschiedenen Feinden wirkungsvoll macht KROOTJ GER TASTE C Der Krootj ger ist eine besondere Alien Einheit die sich dem Sternenreich der Tau angeschlossen hat Krootj ger sind sehr gut im Nahkampf wo sie feindliche Infanterie mit ihren m chtigen Krallen in St cke rei en k nnen Au erdem k nnen sie die K rper von besiegten Einheiten kannibalisieren was ihnen nicht nur verlorene Gesundheit zur ckbringt sondern dar ber hinaus auch die maximale Gesundheit aller Krootj ger auf dem Schlachtfeld steigert KRO
58. trategiespielen Bei Warhammer 40 000 treten die Armeen aus Dawn of War im Miniaturformat gegeneinander an Dabei ist Warhammer 40 000 mehr als nur ein Spiel es ist ein ganzes Hobby das Sammeln Basteln Bemalen und Spielen mit Miniaturen umfasst Weitere Informationen erh ltst du auf unserer Webseite unter www games workshop de ZUKUNFT GIBT ES KEINEN FRIEDEN PER k ch rr d A F me EI I eer naam Ki AE Lt r P Sch gt ji Sg ba Aas E e yy Alarm Sound von allen Seiten Surround Sound mit Kopfhorern und bis zu 40 schnellere Spiele Glaube was du horst Das Upgrade das nicht von dieser Welt ist od die Soundkarte Sound Blaster X Fi Fatallty FPS f r Ihren PC 4 44 i hi a Ss Einen besseren Sound haben Sie noch nie gehort aa Und mit X Fi h rt sich auch MP3 einfach besser an WI Alle Infos auf europe creative com xfi CREATIVE 2006 Creative Technology Ltd Alle anderen Marken und Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Inhaber TASTATURBELEGUNG Globale Tastaturbefehle Ping Strg P Pingtyp umschalten Strg E Befehlsliste Umschalt Taste halten Spiel pausieren Pause Pausemenu anzeigen F10 neni F11 F12 Enter Umschalt Enter oder Enter Ereigniswarteschlangen 1 umschalten d Leertaste Untatige Einheiten umschalten a Baueinheiten umschalten Forschung
59. tzungen haften THO oder ihre Erf llungsgehilfen haften nicht f r Sch den es sei denn dass ein Schaden durch Vorsatz oder grobe Fahrl ssigkeit seitens THO oder dessen Erf llungsgehilfen verursacht worden ist Die Haftung wird seitens THO je Schadensereignis soweit gesetzlich wirksam auf das gesetzliche Minimum begrenzt Gerichtsstand ist Krefeld soweit dies gesetzlich zul ssig ist Es gilt deutsches Recht DATENSCHUTZ Wenn Sie die THO Software nutzen erkennen Sie damit die gesetzlichen Datenschutzbestimmungen an THO beh lt sich das Recht vor diesen Lizenzvertrag jederzeit ohne Ank ndigung zu ndern Wir sind bem ht Sie auf nderungen hinzuweisen empfehlen jedoch regelm ig unsere Webseite zu besuchen um eventuelle nderungen zu lesen VERTRAGSVERH LTNISSE MIT DRITTEN Ihre Teilnahme an Werbeaktionen Kauf von Artikeln oder Dienstleistungen aller Art ber das Internet inklusive Zahlung begr ndet ein Vertragsverh ltnis nur zwischen dieser dritten Partei und Ihnen nicht aber mit THO Ausgenommen davon sind die von THO selbst betriebenen Seiten Sie sind damit einverstanden dass eine Haftung welcher Art auch immer in diesen F llen f r THO und oder ihre Lizenzgeber ausgeschlossen ist auch wenn der Vertragsabschluss ber einen Link auf der Webseite von THO zustande kommt VORSCHL GE THO nimmt Ihre Vorschl ge und Kommentare gern entgegen Allerdings beh lt sich THO vor diese ohne Gegenleistung in we
60. umschalten Ctrl R berwachung an Pa se Ctrl 0 Uberwachung beenden Ctrl K Angriffsformationen Bereich halten F1 Stehen bleiben F2 Niederbrennen F3 Feuer einstellen F4 Angriff F5 Waffenformationen Sturmformationen F6 Distanzformation F7 Befehle f r Einheiten Halt Marsch i Angriff Marsch 4 M a Bauen En Vasiiker Anf hrer rm A A A Pp Repatieren Ka astenbelegung fur Mehrfachauswahl Auf Hauptauswahl konzentrieren Strg Tab Nachste Hauptauswahi Tab Vorige Hauptauswahl Umschalt Tab Auswahi WT Strg halten Einheit anklicken Kamerasteuerung Kameradrehung Ruck Camera Rotation Alt halten Maus bewegen Rein rauszoomen Mausrad Diese Nummer gut aufheben Dieser CD Key wird ben tigt um dieses Produkt in vollem Umfang nutzen zu k nnen PAVAS T FIC DE THQ Entertainment GmbH KimplerstraBe 278 47807 Krefeld 81757
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