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CTK7000_WK7500 - Support

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Contents

1.
2.
3. Sj9gEIPIOYAV G 161 B Referenz Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts Die nachstehende Tabelle zeigt die Zuordnungen zwischen den MIDI IN und MIDI OUT Kan len und den einzelnen Parts Dieser Part A01 A02 A03 A04 A05 A06 A07 A08 A09 A10 A11 A12 A13 A14 A15 A16 MiDI Kanal Omn Tour or Upper ET 0
4. Das Funktionsmen umfasst die Stimmung und Anschlagsdynamik Local ein aus und andere bergreifende Einstellungen die relativ selten wieder ge ndert werden m ssen Es enth lt auch einen Teil der Speicherkartenvorg nge Formatieren usw Benutzen des Funktionsmen s Dieser Abschnitt erl utert die Bedienung im Funktionsmen N heres zu den einzelnen Punkten des Funktionsmen s finden Sie unter Funktionsmen Einstellungen Seite G 131 Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern 1 Dr cken Sie die Taste R 13 FUNCTION F TRANSPOSE FUNCTION NO V YES A VI C C e Dies zeigt ein Funktionsmen wie unten gezeigt an G 130 2 Zum Anpassen der Einstellung Tune Stimmung ndern Sie bitte mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Wert in den konkaven Klammern e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 setzt die Einstellung auf ihre Anfangsvorgabe zur ck e ndern des Wertes der Stimmung hat keinen Einfluss auf die Audiowiedergabe Seite G 126 3 Die Einstellpunkte ab Performance und darunter sind Gruppen die mehrere Einstellpunkte umfassen Gehen Sie zum ndern von Einstellungen in diesen Gruppen bitte nach der folgenden Anleitung vor 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die Markierung zum gew nschten Gruppennamen und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die in der
5. J m Pi ri 8 J J PART GROUP 1 8 9 16 1 9 EXT 2 10 DSP 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16 MASTER COMMON B D 1 D 2 D 3 D 4 D 5 D 6 D 7 D 8 D 9 D 10 D 11 D 12 Nachstehend ist die Funktion dieser Tasten und Schieberegler bei angezeigter Mixer Anzeige beschrieben Taste D 1 PART COMMON Mit jedem Dr cken wechselt die Mixer Anzeige zwischen den Einstellungen der Hauptparameter MASTER und den Parameter Einstellungen von einem der Parts A01 bis A16 B01 bis B16 Taste D 2 GROUP A B Mit jedem Dr cken wechselt die Einstellanzeige der Part Parameter zwischen einem der Parts von Gruppe ES A01 bis A16 und einem der Parts von Gruppe B B01 bis B16 Er SUN EEE REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM BANK 4 am MM i RHYTHM BANK 4 oam MM a i 3 i E d O i cu ee E Taste D 3 1 8 9 16 Mit jedem Dr cken wechseln die Parts die der Parameter Bedienung mit den Schiebereglern D 4 1 9 EXT bis D 11 8 6 zugewiesen sind zwischen A01 bis A08 oder B01 bis B08 und A09 bis A16 oder BO9 bis B16 1234567 8 91011213141516 1234567 8 910111213141516 E A i REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM BAHR 4 a In AMi RHYTHM BANK 4 a en an Li ans i i Li an A 1 G 38 Benutzen des Mixers f Schieberegler D 4 1 9 EXT bis D 11 8 16 Erlauben das Konfigurie
6. u F EDIT L schen Sie alle Aufnahmebereiche des neu aufzunehmenden Begleitungsmusters e Dies zeigt die Mustersequenzer Anzeige an Konfigurieren Sie im Aufnahmemen die relevanten Aktuell gew hlter Instrumentpart Einstellungen f r die Begleitungsmuster Aufnahme Stellen Sie im Editiermen die Zahl der Takte und Schl ge des Begleitungsmusters ein Nehmen Sie der Reihe nach die einzelnen Parts auf Speichern Sie den gesamten Rhythmus nach der Bearbeitung als Anwenderrhythmus N heres ber dieses Vorgehen finden Sie unter Ein neues Begleitungsmuster erzeugen Seite G 109 Aktuell gew hltes Begleitungsmuster E Neues Aufnehmen aller Begleitungsmuster eines Status des aktuell gew hlten Instrumentparts Rhythmus Siehe Instrumentpart Bearbeitung und Aufnahmebereiche Bei diesem Vorgehen erstellen Sie einen Rhythmus ohne ea Heranziehen eines bereits vorhandenen Rhythmus von Grund auf neu Nachstehend ist der generelle Ablauf dieses Vorgehens gezeigt L schen Sie alle im aktuell gew hlten Rhythmus enthaltenen Aufnahmebereiche Konfigurieren Sie im Aufnahmemen die relevanten Einstellungen f r die Begleitungsmuster Aufnahme Stellen Sie im Editiermen die Zahl der Takte und Schl ge des Begleitungsmusters ein Nehmen Sie der Reihe nach die Parts der einzelnen Begleitungsmuster auf Speichern Sie den Rhythmus nach der Bearbeitung als Anwenderrhythmus N heres ber dieses
7. die Einstellung in den konkaven Klammern auf Cursor 5 Geben Sie die Note an die Sie als Bezugsnote f r die Quantisierung verwenden m chten au Ee eaen laser Diese Taste dr cken Notentyps Viertel R 3 Achtel R 7 2 Sechzehntel R 8 3 Zweiunddrei igstel R 9 3 Triole R 10 r3 W hlen Sie f r eine Triole zuerst die Note und f gen Sie dann die Triole an Um z B eine Triole aus Viertelnoten einzugeben ist zuerst Taste R 3 J und dann Taste R 10 r37 zu dr cken 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Dies f hrt die Quantisierung aus und ruft die Ereigniseditor Anzeige zur ck G 95 P Benutzen des Songsequenzers Alle Notenereignisse in einer Spur quantisieren Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der zu quantisierenden Spur an e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Dr cken Sie die Taste C 13 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf All 4 F hren Sie Schritt 5 unter Ein einzelnes Notenereignis quantisieren Seite G 95 aus 5 Dr cken Sie Taste L 17 START STOP wenn Wiedergabe mit angewandter Quantisierung erfolgen soll e Bitte beachten Sie dass die eigentlichen Daten noch unver ndert sind 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantwor
8. Anzeige des aktuell gew hlten Gegenstands Sana wa vor E Der aktuell in einer Anzeige gew hlte Gegenstand wird durch en on konkave Klammern oder einen gro en Punkt kenntlich gemacht Der aktuell gew hlte Gegenstand ist derjenige der durch die Bedienung ber eine Taste R 14 oder das Rad beeinflusst wird are accome CUD D Anzeigefeld f r Detailinformationen ren r HEHHE een HHF HE HER Hier werden w hrend w hrend der Benutzung des HH F HE HEH E ga HF nn mmn n on Digital Keyboards verschiedene n here Informationen P EEEE EE angezeigt Dieses Feld dient zur Kontrolle beim ndern H E E EE von Werten beim W hlen von Men punkten und bei ERRFFEFFFFFFFFFFFFEEEEFFFFFFEEFF FH FEFFFFEEEERFFFFFFF anderen Vorg ngen EE EE EEEE Pegelmeterfeld HH ama n Beim Spielen auf der Tastatur und bei automatischer Begleitung zeigt dieses Pegelmeter den Lautst rkepegel der wiedergegebenen Noten an Insgesamt sind 32 Parts vorhanden je 16 in Gruppe A und Gruppe B In der unteren linken Ecke wird bei Pegelanzeige f r Parts der Gruppe A der Buchstabe EN und bei Pegelananzeige f r Parts der Gruppe B der Buchstabe B angezeigt N heres zu den Parts finden Sie unter Wie Parts HE organisiert sind Seite G 36 Anzeigenfeld Im Anzeigenfeld erscheinen Informationen zum aktuellen Modus Seite G 7 zum Status von Einstellungen und der automatischen Begleitung und andere Informationen Zur An
9. G 163 Su yoeyy O O Z su s e j y O O ZZ jeped 4o05 O amp O 29 o NnUSISOS O amp O 99 L PIOH O amp O v9 abueyy grepWeled dSA O O 6L 014U09 z eppweled dSA O O 8 Haj wLIed dSA O O ZL oapweLIed dSA O O 94 uoiss dx4 O xX LL ued O O OL wn oA O O Z gs gs7 Anuo eea Z O Z4 O ge 9 uoreinpoy L 199195 yueg 0 1 pu g UIHd a ai LONEIOH YUIOY ixx A HUB 0 AHU6 X O AHU6X J40 30N A 90 ck A AHU6 O ZZL AHU6 O NO 20N H3019A t 22 0 KK 99ION NIL Joqu nn Zek 0 JON xx Peay X so essoyy opoy ynez q ey uonezuaw ajdw AIN ps ueyNd lduueyd ynezaq iseg 0 L UOISIOA 005SZ 4M 0002 419 SI9POIN ON X ONON 440 INNO 7 PON AlOd 440 INNO PON S O ONON NO INNO Z PON AlOd NO INNO I PON BUNJEISUIF PMENSTEPAA 1 p Pusysa1dsyug WO9OISEI PLLOM NU jne Bunssuswe dwi IalN 2421S uSIySUYIEN SAISNYXSWEIS S seess nsnjoxg WEIS S pun NdY NdYN 12qN salayeN S ueyge q ezHuey uo 19594 SOSUAS Y 440 sajou y s ess N 440 NO 18007 19 01 U09 je 19s94 xny 4 0 punos y SPUEWWON wi e y Y00 9 wo s S sun lj s BuoS UOWWOI SOd Buos w S S AISNj XJ WOJS S KKKKKKK o ueydg ZZL 00 we4 old gS JSI NdH Z O Z O LOL 001 ISIN ASINdHN Z O Z O 66 86 pu s SNIOYI O O 6 pu s ql A Y O O L6 zaeypweiled dSA O O 8 glepweled dSA O O 28 g epw
10. Akkordpart 1 Begleitautomatik Akkordpart 2 Begleitautomatik Akkordpart 3 Begleitautomatik Akkordpart 4 Begleitautomatik Akkordpart 5 i 01 T Tastatur Part B01 Gai 16 ar en Part B16 Das Digital Keyboard verwendet simultan mehrere Parts um gleichzeitig die Begleitautomatik einen Tastatur Mischklang und die Klangfarbe bei Tastaturteilung wiederzugeben Die Systemspur dient dazu die Noten dieser Parts an einer Stelle zusammengefasst aufzuzeichnen Die Spuren 01 bis 16 entsprechen jeweils einem einzelnen Musikinstrumentpart Jede Spur dient zur Aufzeichnung der Noten des jeweiligen getrennten Parts Die in der obigen Tabelle gezeigten Parts entsprechen Mixerparts N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 36 Part B10 ist ein Nur Drumsound Part A16 En E o gt w Benutzen des Songsequenzers r Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 E Aufnahmestart e Schlageinstellung e Rhythmuswahl e Tempo Einstellung e Skalen Einstellung e Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von A04 bis A07 und B01 bis B16 au er Part ein aus Part Parameter von AO9 bis A16 Part ein aus Grobstimmung Feinstimmung Skalen Aktivierung DSP Linie DSP Parameter Lautst rke Panorama Reverb Send e Effekteinstellungen e Begleitungslautst rke E W hrend der Aufnahme e Spiel auf der Tastatur e Pitchbend Bedienung e Pedalbet tigungen e Bedienung mit
11. CARD F EDIT F EDIT F EFFECT F SCALE F LOAD SAVE REGISTRATION UUU DELETE INSERT COPY QUANTIZE STEP F MENU RHYTHM SONG CONTROLLER Rad NORMAL VARIATION SYNCHRO START amp CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF JUUH REPEAT KI REW OFF D PAUSE PLAY STO a PART SELECT DANCE EUROPEAN T GE AA Eel OO am m CHITHT HT CI REED PIPE SYNTH OTHERS GM DRUMS USER TONES MAIN VOLUME MIC VOLUME AUDI PLAY CEID PATTERN ROUENCER SEGUENCER MER EDOR METRONOME Tempo O oo FUNCTION MN MX MN vax EI ZEI d b ooo RHYTHM SONG CONTROLLER REGISTRATION NORMAL VARIATION SYNCHRO START k PLN MEN SENDINO STOP 1 2 2 D 5 store a HUUU REPEAT KREW GFF PAUSE PLAY STOP PART SELEC DELETE INSERT COPY QUANTIZE STEP s 3723 PITCH BEND DRAWBAR ORGAN MIXER 513 22 3 13 5 173 TONE ROTARY PERCUSSION SLOW FAST SECOND THIRD PIANO E PIANO ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS REST PART GROUP 1 8 9 16 1 9 EXT_ 2 10 DSP 3m 42 5 13 611 7 15 8116 MASTER REED PIPE SYNTH OTHERS GM DRUMS USER TONES COMMON A B oJ Lu LU LH Lo LU TIE amp MANUAL EXIT ENTER Co T o
12. Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 88 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Anwenden der Einstellungen und Schlie en der Anzeige View Select G 92 Benutzen des Songsequenzers r Alle Ereignisse in einer Spur l schen 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s an in der die zu l schenden Ereignisse enthalten sind 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite Markierung zu Delete und dr cken Sie G 91 dann die Taste R 16 ENTER s 2 e Dies zeigt die Anzeige Delete an 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU 5 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s die Einstellung in den konkaven Klammern auf Locator 3 Bewegen Sie mit der Tasten R 17 A V die e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an Markierung zu Delete und dr cken Sie e Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite dann die Taste R 16 ENTER G 80 einen Bereich angewiesen haben erscheint e Dies zeigt die Anzeige Delete an dieser in der Bereichsangabe Anzeige 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 SEISIEIANIENESPUNK i die Einstellung in den konkaven Klammern a
13. N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 G 112 Erzeugen eines Anwenderrhythmus durch Kombinieren von Rhythmusparts Easy Edit Sie k nnen Instrumentparts von verschiedenen Rhythmen Preset oder Anwender zu einem neuen Anwenderrhythmus kombinieren Sie k nnen auch die Mixer Einstellungen der einzelnen Parts zum ndern der Klangfarbe und Einstellen der Lautst rke verwenden Einen vorhandenen Rhythmus mit Easy Edit bearbeiten 1 W hlen Sie den Rhythmus den Sie zum Erzeugen Ihres Anwenderrhythmus bearbeiten m chten 2 Dr cken Sie Taste C 4 PATTERN SEQUENCER zum Anzeigen der Mustersequenzer Anzeige 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s 4 Die Markierung m sste bereits neben EasyEdit stehen dr cken Sie also Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die unten gezeigte EASY EDIT Anzeige an In Bearbeitung befindlich
14. e Beim Vornehmen der Einstellung Part Part Ein Aus eines Part Parameters setzt gleichzeitiges Dr cken der beiden Tasten R 14 die Einstellung auf Sol Solo N heres siehe Part Parameter Seite G 43 5 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 2 bis 4 zum Konfigurieren anderer Parameter 6 Zum Beenden des Mixers dr cken Sie bitte Taste C 7 MIXER oder R 15 EXIT e Dies schlie t die Mixeranzeige W hrend im obigen Schritt 2 Master MASTER Effekt DSP oder Mikrofoneingang MIC INST zur Einstellung gew hlt ist ist auch normales Spielen auf der Tastatur Spielen mit Mischklang Tastaturteilung und Begleitautomatik m glich Wenn im obigen Schritt 2 ein einzelner Part A01 bis A16 B01 bis B16 zur Einstellung gew hlt ist ert nen beim Anschlagen von Tastaturtasten nur Noten des gew hlten Parts Alle anderen Vortragsweisen Layer Split Begleitautomatik usw sind deaktiviert G 37 P Benutzen des Mixers ndern von Parametereinstellungen mit den Schiebereglern Verwenden Sie bei angezeigter Mixer Anzeige die Schieberegler D 4 1 9 EXT bis D 12 MASTER zum ndern der angezeigten Parameter Einstellungen Die Tasten D 1 PART COMMON D 2 GROUP A B und D 3 1 8 9 16 dienen zum Festlegen der Parts die den Schiebereglern D 4 1 9 EXT bis D 11 8 16 zugewiesen sind DRAWBAR ORGAN MIXER 16 51 3 8 4 22 3 2 13 5 11 3 1 ROTARY PERCUSSION SLOW FAST SECOND THIRD
15. AUDIO RECORD e Falls Sie in Schritt 5 eine Dateinummer mit vorausgehendem Sternchen gew hlt haben erscheint wie unten gezeigt eine Best tigungsabfrage f r das berschreiben Dr cken Sie Taste R 14 NO wenn die Datei nicht berschrieben werden soll Dies schaltet zu Schritt 5 dieses Vorgehens zur ck damit Sie eine andere Audiodateinummer w hlen k nnen Dr cken Sie Taste R 14 YES wenn die Datei berschrieben werden soll Die Aufnahme startet und die Taste C 3 AUDIO RECORD wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten Beginnen Sie wie vorgesehen zu spielen 7 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme erneut die Taste C 3 AUDIO RECORD e Dadurch wechselt die Taste von konstantem Leuchten auf erloschen und die Aufnahme stoppt e Im Display h rt das Element f r Anzeige des Audio Wiedergabemodus auf zu blinken e Dr cken von Taste L 17 PLAY STOP an dieser Stelle stoppt die Aufnahme und startet die Wiedergabe der Audiodatei N heres zur Wiedergabe von Audiodateien finden Sie unter Abspielen von Audiodateien Seite G 126 e Zum Verlassen des Audio Wiedergabemodus dr cken Sie bitte die Taste C 2 AUDIO PLAY HINWEIS In Audioaufnahme Bereitschaft k nnen Sie den Audio Aufnahmemodus verlassen indem Sie Taste R 15 EXIT dr cken Wenn Sie in Schritt 4 des obigen Vorgehens vom Zeitz hlwerk auf Tempo Takt und Schlag umschalten l uft die Z hlung an wenn die Wiedergabe des Songs im Songs
16. Einstellpunkte die als Default Vorgabe Einstellungen Seite G 134 gespeichert werden Einstellpunkte die durch den Vorgang von Alle Mixer Parameter initialisieren Seite G 40 initialisiert werden Einstellpunkte die initialisiert werden wenn Parameter nur Parameter Einstellungen f r O Initialize Initialisieren Seite G 134 gew hlt ist Einstellpunkt Einstellpunkt Anwenderspeicher DSP deaktivieren M O Anwenderrhythmen Hall Ein Aus Typ BET Anwender Klangfarben Chorust O Anwender Zugriegelorgel Klangfarben DSP T Hi Ba KO ES O Anwender DSPs Anwenderpresets YP oo i T 0 O Registrierung Bar 6 1 als CAE p m Synchro Bereitschaft D Funktionsmen Stimmung 1101 10 Skalenpreset Nummer IE Fol Te Anschlagsdynamik WE Skalen Grundton E Velocity ohne Anschlagsdynamik rosa O e SEEE 2 Pedalbelegung Karen G Begleitungstemperierung n D Pitchbend Bereich a a BES Begleitung Part Ein Aus oo 0 0 Arpeggiator halten aka O Moduswahl Status Rhythmus Karte 2an E Arpeggiator Geschwindigkeit lolol O Kallensong Nummer O l Wahl des Parts der linken Hand ee O Arpeggiator Part e Registrationsfilter 5 wa des Parts der rechten Hand M O Begleitung Skala Registerbank Nummer DE TEE 2 Song Vorz hlton E a O Rhythmuskategorie Nummer I 10 O Song Wiederholfunktion Jol To Klangkategorie Nummer Eee Begleitautomatik Lautst rke Enke Musik Preset Kategorienummer 2 ar FEST JO Song Lautst rke I
17. Seite G 91 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu DeleteBender und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Bender erscheint 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf All und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen E Alle Pitchbender Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an deren Pitchbender Ereignisse sie l schen m chten e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 N Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum L schen zu w hlenden Bereich kontrollieren e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 91 W Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU zum Aufrufen des Ereigniseditor Men s A Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu DeleteBender und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Bender erscheint 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellu
18. 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des zu l schenden Anwenderpresets ein 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 59 A Musik Presets Schl ge pro Takt und Wiedergabe von Akkordfolgen Dieser Abschnitt erl utert wie Akkordfolgen mit den Timing Einstellungen Schl ge pro Takt von Schritt 5 unter Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern Seite G 58 gespielt werden Bitte beachten Sie dass diese Einstellungen nur die Wiedergabe betreffen Die Daten der Akkordfolge werden nicht ver ndert e Normal Spielt Akkorde mit der gleichen Zahl Schl ge wie in der Aufnahme ab e Half Spielt Akkorde Takt f r Takt mit gegen ber der Aufnahme halbierter Zahl von Schl gen ab Beispiel Takt Schlag Akkordfolge Nachstehend ist gezeigt was geschieht wenn die Einstellung Half zum Wiedergeben eines Anwenderpresets verwendet wird das aus einem Musik Preset mit einem Rhythmus im 4 4 tel Takt erstellt wurde Half Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt Schlag Akkordfolge Takt Schlag Akkordfolge e Double Spielt Akkorde Takt f r Takt mit gegen ber der Aufnahme verdoppelter Zahl von Schl gen ab Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung Double ergibt die unten gezeichnete Abf
19. Ausgeben des von externen Ger ten eingespeisten Signals ohne Beeinflussung durch die Effekte des Digital Keyboards Schlie en Sie das externe Ger t ber ein handels bliches Anschlusskabel an die Buchse T 6 AUDIO IN des Digital Keyboards an Das Anschlusskabel muss an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das anzuschlie ende externe Ger t geeigneten Stecker besitzen Stellen Sie die Lautst rke mit dem Regler L 2 MAIN VOLUME des Digital Keyboards ein CD Spieler tragbarer Audiospieler usw STEREO AUDIO IN Stereo Ministecker G 12 Ausgeben des von externen Ger ten eingespeisten Signals mit Beeinflussung durch die Effekte des Digital Keyboards Schlie en Sie das externe Ger t ber ein handels bliches Anschlusskabel an die Buchse T 5 INST IN des Digital Keyboards an Das Anschlusskabel muss an einem Ende einen Standardstecker monaural und am anderen Ende einen f r das anzuschlie ende externe Ger t geeigneten Stecker besitzen Stellen Sie die Lautst rke mit dem Regler L 2 MAIN VOLUME des Digital Keyboards ein RECORD INST IN CD Spieler tragbarer Audiospieler usw Standardstecker monaural Tonausgabe mit einem Mikrofon Sie k nnen an das Digital Keyboard ein dynamisches Mikrofon keinen anderen Typ f r Wiedergabe ber die Lautsprecher des Digital Keyboards anschlie en Buchse T 8 MIC IN RECORD MIC IN Mit Knopf L 3 MIC VOLUM
20. Benutzen des Funktionsmen s r E Alle Daten und Einstellungen oder nur Parameter Einstellungen initialisieren 1 Dr cken Sie R 13 FUNCTION zum Anzeigen des Funktionsmen s 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu General und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 gt V die Markierung zu Initialize und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Initializierungsanzeige wie unten an 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 A V All alle Einstellungen oder Parameter nur Parameter Einstellungen 5 Dr cken Sie zum Ausf hren der Initialisierung die Taste R 16 ENTER G 135 Benutzen einer Speicherkarte Sie k nnen Anwenderbereichdaten des Digital Keyboards auf einer Speicherkarte speichern und Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Sie k nnen auch auf einer Speicherkarte gespeicherte Musikdateien MIDI Dateien auf dem Digital Keyboard abspielen N WICHTIG e Verwenden Sie eine Speicherkarte die die folgenden Bedingungen erf llt Format SDHC oder SD Kapazit t 2 GB bis 32 GB Die Verwendung anderer als der oben angegebenen Speicherkarten wird nicht unterst tzt Unterst tzte Datentypen E Daten die au
21. FUNCTION NO V YES A CIC R ckseite SD CARD SLOT AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER OO 9900000 SUSTAIN CAD STEREO a A CEID L MONO ASSIGNABLE JACK PHONES INST IN AUDIO IN MIC IN E LINE OUT amp OCTAVE Allgemeine Anleitung f e In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung Digital Keyboard auf das CTK 7000 WK 7500 e In dieser Bedienungsanleitung sind die Tasten und Regler mit den nachstehenden Nummern und Namen bezeichnet e Nachstehend ist die Bedeutung der Symbole F und beschrieben die auf der Produktkonsole und mit den nachstehenden Tastennamen erscheinen F Bezeichnet eine Funktion die durch Gedr ckthalten von Taste R 13 FUNCTION beim Dr cken einer Taste aktiviert wird Zum Beispiel bedeutet SONG SEQUENCER F EDIT dass die EDIT Funktion bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION aktiviert wird a Bezeichnet eine Funktion die durch anhaltendes Dr cken der Taste aktiviert wird Zum Beispiel bedeutet METRONOME BEAT dass die BEAT Funktion durch l ngeres Gedr ckthalten der Taste aktiviert wird L 1 POWER Stromtaste naaa anaana seen nn 13 TONE Klangfarbetasten L 2 MAIN VOLUME Hauptlautst rkeregler 13 R 1 TAI PIANO Pi 26 Tast ee L 3 MIC VOLUME Mikrofonlautst rkeregler 2 2222200 12 rE AA pa PaNO A Ganze TASI soriire D R 2 B E PIANO J E Piano amp Halbe Taste 14 63 94 RHYTHM Rhythmustasten R 3 C
22. Harmonieautomatik oder Arpeggiator ein aus und Typ Arpeggiator Halten Arpeggiator Geschwindigkeit Arpeggiator Part Rhythmus Synchro Start Typ normal Intro Variation Tempo Akkordfolge N here Informationen Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Seite G 15 Vornehmen einer Oktavverschiebung Seite G 18 Halleffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 31 Benutzen des Mixers Seite G 36 Part Parameter Seite G 43 Spielen mit automatischer Harmonisierung Seite G 28 Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpegogiator Seite G 23 Funktionsmen Einstellungen Seite G 131 Rhythmus bei Verwendung eines Musik Presets ndern Seite G 57 Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 Tempo Einstellung ndern Seite G 19 e Falls Sie bei laufender Wiedergabe eines Musik Presets auf ein anderes Musik Preset wechseln erfolgt die Umstellung von Rhythmus und Tempo sobald der Takt beendet ist in dem der Wechsel vorgenommen wurde e Die Akkordfolge eines Musik Presets selbst kann nicht abge ndert werden sie k nnen eine ge nderte Akkordfolge aber als Anwenderpreset speichern N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 58 G 56 Musik Presets f Musik Preset Begleitautomatik Einstellungen Rhythmus bei Verwendung eines ndern Musik Presets ndern Wenn die Musik Preset Anzeige angezeigt ist k nnen Sie mit Taste L 18 ACCOMP ON OFF die Begleitautomatik Einstellungen ndern
23. N heres ber Mixer Einstellungen finden Sie unter Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Seite G 76 6 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Takteinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome und schalten Sie das Metronom mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschaltetem Metronom ert nt bei Aufnahme nicht aber bei Wiedergabe den Z hltakt des Metronoms 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wird auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 7 einen Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet Benutzen des Songsequenzers r 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s e Seite 2 des Men s enth lt zwar einen Men punkt RecType diese Einstellung ist bei Aufnahme eines Vortrags auf der Systemspur aber nicht verwendbar 7 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Die Aufnahme startet automatisch
24. RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO START amp CHORD INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF REPEAT KI REW C FF D PAUSE ri e Wiederholtes Dr cken der Taste L 18 ACCOMP ON OFF schaltet in der unten gezeigten Reihenfolge weiter Element ACCOMP Einstellung Preset Akkordfolge Blinkt Normale Begleitautomatik Begleitung aus Nicht angezeigt Normale Begleitautomatik Begleitung ein Angezeigt e Wenn eine Preset Akkordfolge gew hlt oder die Begleitung deaktiviert ist kann das Keyboard zum Spielen von Melodien verwendet werden Bei aktivierter Begleitung dient der linke Bereich der Tastatur als Akkordtastatur und der rechte Bereich als Melodietastatur Bei angezeigter Musik Preset Anzeige dienen die Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS als Wahltasten f r die Musik Preset Gruppen Dadurch muss zum ndern des Rhythmus der folgende Vorgang ausgef hrt werden 1 Dr cken Sie zweimal die Taste R 17 V e Dies zeigt eine Rhythmuswahlanzeige wie unten an 2 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Rhythmusgruppe 3 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 durch die Rhythmusnummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist 4 Dr cken Sie nach dem W hlen des gew nschten Rhythmus die Taste R 15 EXIT oder dr cken Sie zweimal Taste R 17 N e Dies schlie t die Rhythmuswahlanzeige Q HIN
25. W hlen den Chorustyp 10 Delay Verz gert das Eingangssignal und speist es zur ck was einen Wiederholeffekt ergibt und den Kl ngen mehr Breite verleiht Parameter und Wertebereiche 1 Delay Time 0 bis 127 Stellt die Verz gerungszeit ein 2 Feedback 0 bis 127 Stellt die Wiederholung der Verz gerung ein 3 Ratio Lch 0 bis 127 Passt die Verz gerungszeit des linken Kanals an Dieser Wert gibt das auf die eingestellte Verz gerungszeit bezogene Verh ltnis an 4 Ratio Rch 0 bis 127 Passt die Verz gerungszeit des rechten Kanals an Dieser Wert gibt das auf die eingestellte Verz gerungszeit bezogene Verh ltnis an 5 Wet Level 0 1 2 3 4 5 Stellt den Anteil des Delay Sounds ein 6 Type 1 2 W hlen den Verz gerungstyp 1 Delay Wiederholung durch Delay Zeit vorgeben 2 Delay Wiederholung durch Delay Time und Ratio L R vorgegeben Wichtig Beim Anpassen von Zeit und Typ der Verz gerung k nnen bestimmte Einstellungen ein Schaltger usch im Delay ergeben G 158 11 Reflection Ein Effektor der aus dem Nachhall fr he Reflexionen extrahiert Verleiht den Kl ngen mehr akustische Pr senz Parameter und Wertebereiche 1 Typ 1 2 3 4 5 6 7 8 Zum W hlen zwischen den acht verf gbaren Reflexionsmustern 2 Feedback 0 bis 127 Stellt die Wiederholung des reflektierten Klangs ein 12 Rotary Dies ist ein Rotationslautsprecher Simulator Parameter und Wertebereiche 1 Overdrive Gain 0
26. gt gt gt v E D D D 4 c Zugriegelorgel OrgP OrgnPrc gt lt U Perkussion VALU u 1 Ein Akkordereignis wird an Position nicht mit einem Ereignisnamen sondern mit dem Akkordnamen C usw angezeigt 2 Siehe Leitfaden zur Eingabe von Akkorden auf Seite G 160 3 Intro Intro Muster norml Normalmuster Vari Variationsmuster nFlOn Fill in bei Normalmuster ein nFloF Fill in bei Normalmuster aus vFlOn Fill in bei Variation ein vFloF Fill in bei Variation aus Endin Ending Outro Muster 4 C im Display zeigt C 1 eine Oktave unter CO an 5 Diese Einstellung entspricht Punkt AccompVol im Funktionsmen Seite G 133 6 N heres siehe Festlegen ob die aktuelle Skaleneinstellung auf die automatische Begleitung angewandt werden soll Accomp Scale Seite G 22 Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Zeigen Sie mit den Schritten 1 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten auf Seite G 87 die Ereigniseditor Anzeige an 2 W hlen Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION mit den Tasten R 17 lt gt die zu bearbeitende Spur Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Zeigen Sie mit den Schritten 1 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten auf Seite G 87 die Ereigniseditor Anzeige an 2 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Dies startet d
27. 1 2 3 Stellt die Overdrive Vest rkung ein 2 Overdrive Level 0 bis 127 Stellt den Overdrive Ausgangspegel ein 3 Speed Slow Fast Schaltet den Geschwindigkeitsmodus zwischen schnell und langsam um 4 Brake Rotate Stop Stoppt die Lautsprecherrotation 5 Fall Acceleration 0 bis 127 Stellt die Beschleunigung beim Umschalten des Geschwindigkeitsmodus von schnell auf langsam ein 6 Rise Acceleration 0 bis 127 Stellt die Beschleunigung beim Umschalten des Geschwindigkeitsmodus von langsam auf schnell ein 7 Slow Rate 0 bis 127 Stellt die Lautsprecher Rotationsgeschwindigkeit im Langsam Modus ein 8 Fast Rate 0 bis 127 Stellt die Lautsprecher Rotationsgeschwindigkeit im Schnell Modus ein 13 Ring Modulator Multipliziert das Eingangssignal mit einem internen Oszillatorsignal um einen metallischen Sound zu erzeugen Parameter und Wertebereiche 1 OSC Frequency 0 bis 127 Stellt die Bezugsfrequenz des internen Oszillators ein 2 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 3 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 4 Typ 1 2 3 1 Gibt nur das ringmodulierte Signal aus 2 Gibt das ringmodulierte Signal und das Eingangssignal aus 3 Gibt ein Signal mit auf 2 ringmoduliertes Signal und Eingangssignal aufgelegtem Choruseffekt aus Referenz f 14 Lo Fi E Dual DSP Parameter Gibt dem Eingangssignal verschiedene Arten von Rauschen Dual DSPs werden durch Kombinieren von zwei zu um einen nosta
28. 1 Dr cken Sie die Taste C 7 MIXER zum Aufrufen der Mixer Anzeige 2 W hlen Sie mit den Tasten R 17 N V einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Display Einstellbe Men punkt reich name TONE Legt die Klangfarbe des Part Klangfarbe Instrumentparts fest Part Part Ein Aus Schaltet ein Instrument zwischen Ert nen on und stumm oFF um Volume Legt die Lautst rke des 000 bis 127 Part Lautst rke Instrumentparts fest Pan Legt fest ob der Klang des 64 bis 00 Part Panorama Parts von der linken oder bis 63 rechten Seite geh rt wird Reverb Legt fest wie viel Hall Seite 000 bis 127 Reverb Send G 31 auf einen Instrumentpart f r Part aufgelegt wird Chorus Legt fest wie viel Chorus Seite 000 bis 127 Chorus Send G 31 auf einen Instrumentpart f r Part aufgelegt wird 1 Sie k nnen eine beliebige Preset Klangfarbe mit 2 3 Ausnahme der Zugriegelorgel Klangfarben w hlen F r Drum und Perkussion Parts k nnen nur Drum Set Sounds Klangfarben Nr J 129 bis J 146 gew hlt werden F r den Basspart und die Akkordparts 1 bis 5 k nnen keine Drum Set Sounds gew hlt werden Wenn Sie m chten k nnen Sie vor bergehend die Noten von einzelnen Parts wiedergeben N heres siehe Schritt 5 unter Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten Seite G 104 Ein kle
29. 9 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER Taen Ria Cadie Ninimerder e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure Anwenderklangfarbe ein 6 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Einzelne 1 Dr cken Sie die Taste R 12 L j Anwender DRAWBAR ORGAN Speicherkarte zu formatieren oder R 14 NO Zugriegelorgel 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit R 14 um abzubrechen Klangfarbe die Nummer der Anwender e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Zugriegelorgel Klangfarbe L 051 bis Formatiervorgang beendet ist Nehmen Sie am L 100 ein Digital Keyboard keine Bedienung vor solange diese Einzelnes 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Meldung angezeigt ist Wenn das Formatieren beendet Anwender DSP Einen DSP verwenden Seite G 32 ist erscheint Complete im Display aus e Die Formatierung kann einige Minuten in Anspruch 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den nehmen Tasten R 14 die Nummer des Anwender DSPs ein 101 bis 200 Speichern von Einzelnes 1 Halten Sie die Taste L 7 D WORLD Anwenderpreset VARIOUS gedr ckt und dr cken Sie Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte dabei die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS um die Musik Preset Anzeige aufzurufen 2 Dr cken Sie die Taste L 9 F USER Eea era auf einer A ESCHE Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Speicherkarte speichern Tasten R 14 die Nummer des 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den AUNEISEI
30. Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern Seite G 139 und Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden Seite G 140 CardFormat Kartenformat Siehe Formatieren einer Speicherkarte Seite G 137 FileDelete Datei l schen Siehe Datei auf einer Speicherkarte l schen Seite G 141 FileRename Datei umbenennen Siehe Datei auf einer Speicherkarte umbenennen Seite G 141 Volume Gruppe Lautst rke 2 HINWEIS e N heres ber die hier erw hnten Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 36 AccompVol Begleitautomatik Lautst rke Regelt den Lautst rkepegel der Begleitautomatik ein Hauptlautst rke der Parts A09 bis A16 Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf den Lautst rkepegel der Tastatur Parts AO1 bis A03 000 115 127 SongVol Song Lautst rke Regelt die Hauptlautst rke der Songdatei Wiedergabe im Kartenmodus ein Seite G 137 Diese Einstellung hat keinen Einfluss auf den Lautst rkepegel der Tastatur Parts A01 bis A03 oder Begleitautomatik Parts AO9 bis A16 000 127 MetroVol Metronomlautst rke Regelt die Metronomlautst rke Diese Einstellung ist mit der Lautst rke von Part A08 Part Lautst rke gekoppelt die ber den Mixer geregelt werden kann Seite G 36 000 100 127 AudioVol Audio Lautst rke Zum Regeln der Lauts
31. ApHd Arpeggiator halten ArpHold VALU Arpeggiator halten on oFF DSP DSP VALU DSP ton 001 200 VALU Part Grobstimmung 24 00 24 UPP1 UPP2 LOWR HARM Part Feinstimmung 99 00 99 PART Part FTun Part Feinstimmung FinTune VALU Scal Temperierung Scale Scale PART Part UPP1 UPP2 LOWR Vol Part Lautst rke Volume HARM PART Part UPP1 UPP2 LOWR Pan Part Panorama Pan HARM PART Part UPP1 UPP2 LOWR CTun Part Grobstimmung CrsTune HARM G 90 Benutzen des Songsequenzers r Ereignist i i 2 Jr ANZEIgS a Anzeige amp Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung PART Part UPP1 UPP2 LOWR BndR Part Bendbereich BendAng HARM VALU Part Bendbereich 00 24 RE u UPP1 UPP2 LOWR RSnd Reverb Send f r Part RevSend HARM VALU Reverb Send f r Part 000 127 UPP1 UPP2 LOWR UPP1 UPP2 LOWR HARM 16 5 1 3 8 4 2 2 3 2 1 3 5 1 1 3 1 Part Part CSnd Chorus Send f r Part ChoSend a HARM VALU Chorus Send f r Part 000 127 UPP1 UPP2 LOWR Part DspL Part DSP Linie DspLine HARM VALU Part DSP Linie on oFF AVol Begleitungslautst rke AcmpVol VALU Begleitungslautst rke 000 127 AScl Begleitungsskala AcmpScl VALU Accomp Scale on oFF OrgB Zugriegelorgel Zugriegel OrgnBar Fu oO I amp Level UPP1 UPP2 LOWR HARM Typ 2nd 3rd Ein Aus on oFF Part U lt U U U gt gt
32. Aufnahmebereiche aller in einem Begleitungsmuster enthaltenen Instrumentparts l schen Seite G 120 bearbeitet wurde Ein Part mit Status Recorded Data der nach dem Vorgehen Instrumentpart Daten eines Preset oder Anwenderrhythmus in einen Aufnahmebereich kopieren Seite G 119 bearbeitet wurde Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu EventEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die unten gezeigte Ereigniseditor Anzeige an N heres zu den Anzeigeinhalten finden Sie unter Inhalte der Ereigniseditor Anzeige Seite G 114 4 Nehmen Sie die folgende Bedienung vor Um dies zu tun Einstellungen bereits aufgenommener Ereignisdaten ndern Ein einzelnes Ereignis l schen Alle Notenereignisse in einer Spur l schen Alle Ereignisse eines bestimmten Abschnitts im aktuell bearbeiteten Part l schen Ereignisse einf gen Ereignisse eines bestimmten Abschnitts an einen gew nschten Ort kopieren Ein einzelnes Notenereignis quantisieren Alle Notenereignisse des aktuell bearbeiteten Parts quantisieren Alle Notenereignisse eines bestimmten Abschnitts im aktuell bearbeiteten Part quantisieren Pitchbender Ereignisse l schen Notenereignisse schrittweise eingeben Velocity Intensit t von Notenereignissen im aktuell b
33. Bei Wiedergabe und Wiedergabe Bereitschaft sind alle Mixer Einstellungen m glich wobei die folgenden Einschr nkungen zu beachten sind e Um Mixer Einstellungen in Wiedergabe Bereitschaft zu ndern ndern Sie diese bitte nachdem Sie den abzuspielenden Song gew hlt haben Wenn Sie Mixer Einstellungen ndern und dann den gew hlten Song wechseln ruft dies die Kopfeinstellungen des neu gew hlten Songs ab und die Mixer Einstellungen werden dementsprechend ge ndert Die einzigen Mixer Einstellungen die Sie bei Wiedergabe Bereitschaft ndern k nnen sind die Einstellungen die in der Kopfdatei des aktuell gew hlten Songs enthalten sind Wenn Mixer Einstellungen w hrend der laufenden Aufnahme eines Songs ge ndert werden ersetzen die sp ter aufgezeichneten Mixer Einstellungen alle Einstellungen die bei Wiedergabe Bereitschaft vorgenommen wurden In Aufnahme Bereitschaft unterst tzter Mixerbetrieb Je nachdem auf welcher Spur aufgenommen wird werden Mixer Einstellungen f r die nachstehend gezeigten Parts au er Part ein aus unterst tzt Die Einstellungen werden wie beim Starten einer Aufnahme in den Kopfeinstellungen Seite G 71 gespeichert Spuren 01 bis 16 Zuordnung der Parts zu den Spuren B01 bis B16 Systemspur Parts A05 UPPER 1 A06 UPPER 2 A07 LOWER A04 Harmonieautomatik Bei Aufnahme unterst tzter Mixerbetrieb Bei laufender Aufnahme auf der Systemspur k nnen keine Mixer Einstellungen vo
34. Musik Presels u 2uu000000020000 G 54 Verwenden von Musik Presets G 54 Erzeugen eines Anwenderpresets G 58 Bearbeiten einer Akkordfolge G 62 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher SDEICHEHN eraisissirrisntarnrisnenini G 66 Setup im Registrationsspeicher speichern G 67 Setup aus Registrationsspeicher abrufen G 67 Inhalt f Benutzen des Benutzen einer SongsequenzerS uuunuuunannnnnnn G 68 peicherkarte 2uus22u002 G 136 Starten der One Touch Aufnahme Einstecken und Entnehmen einer EASY BREO ateneneei G 68 Speicherkarte 24u000244000000n0ennn nennen G 137 Was Sie mit dem Songsequenzer Aufrufen des Kartenmodus 0 G 137 Machen K nnen G 70 Formatieren einer Speicherkarte G 137 Aufnehmen einzelner Spuren G 72 Speichern von Digital Keyboard Daten Neubespielen eines Abschnitts in auf einer Speicherkarte uu ne G 138 einem Song Punch in Aufnahme G 76 Laden von Speicherkartendaten G 140 Umschreiben von Kopfeinstellungen Datei auf einer Speicherkarte l schen G 141 eines Songs durch Panel Aufnahme G 78 Datei auf einer Speicherkarte Wiedergeben eines aufgenommenen Songs G 79 umbenennen uunannsennsennnennnnnnennennnnnennn G 141 Bearbeiten eines SONGS uuuussessn
35. Part Parameter von AO9 bis A16 Part ein aus Grobstimmung Feinstimmung Skalen Aktivierung DSP Linie DSP Parameter Lautst rke Panorama Reverb Send Effekteinstellungen Begleitungslautst rke Klangfarbenwahl f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Eine Panel Aufnahme durchf hren Aufnahme Startpunkt Aufnahme Endpunkt 7 Dr cken Sie nach dem Einstellen von Start und Endpunkt der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Dies startet die Punch in Wiedergabe W hrend der Punch in Wiedergabe ist wie unter Schritt 6 von Neubespielen an einer bestimmten Stelle der Wiedergabe starten manuelles Punch in Seite G 76 beschrieben auch schneller Vor und R cklauf m glich Sie k nnen die Punch in Wiedergabe einen Takt vor dem aktuellen Aufnahme Startpunkt starten indem Sie die Taste L 13 REPEAT dr cken woraufhin das Element im Display erscheint 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER D F EDIT 8 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen wenn die Wiedergabe den eingegebenen Neuaufnahmepunkt erreicht 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 e Die Punch in Aufnahme startet automatisch wenn die eine Songbereich Nummer Wiedergabe den eingegebenen Aufnahme Startpunkt erreicht Mit dem Starten der Aufnahme beginnt die 3 Taste C 6 RECORD zu leuchten Die Aufnahme stoppt und das Ger t beendet automatisch den Punch
36. Rot Button Assign Rotationstaste Belegung Rot Button On Value Rotationstaste Ein Wert Rot Button Off Value Rotationstaste Aus Wert Beschreibung Einstellbereich Die Nummer der Parameter und die f r den jeweiligen Parameter verf gbaren Einstellungen richten sich nach dem DSP Typ N heres siehe DSP Parameterliste Seite G 157 Gibt vor ein wie gro er Anteil des Signals nach DSP an den Halleffekt O 40 127 gesendet wird Legt fest mit welcher Funktion die Taste S 2 MODULATION belegt ist oFF 1 8 wenn DSP f r Klangfarbenparameter Mod Setting gew hlt ist Seite G 49 Eingeben eines Wertes von 1 bis 8 weist den entsprechenden DSP Parameter zu 1 bis 8 Die Taste ist nicht belegt wenn oFF f r diesen Parameter gew hlt ist Legt fest wie die aktuell der Taste S 2 MODULATION zugewiesene Funktion wirkt wenn die Taste gedr ckt ist Legt fest wie die aktuell der Taste S 2 MODULATION zugewiesene Funktion wirkt wenn die Taste freigegeben ist Legt fest mit welcher Funktion die Taste D 1 ROTARY SLOW FAST oFF 1 8 belegt ist Eingeben eines Wertes von 1 bis 8 weist den entsprechenden DSP Parameter zu 1 bis 8 Die Taste ist nicht belegt wenn oFF f r diesen Parameter gew hlt ist Legt fest wie die aktuell der Taste D 1 ROTARY SLOW FAST zugewiesene Funktion wirkt wenn die Taste leuchtet Legt fest wie die aktuell der Taste D
37. Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer der Spur ein auf die Sie kopieren m chten 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Falls die Zielspur f r die Kopie noch keine aufgenommenen Daten enth lt wird der Kopiervorgang sofort ausgef hrt e Falls die Zielspur f r die Kopie bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob die vorhandenen Daten tats chlich berschrieben werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um den Kopiervorgang auszuf hren und die bereits vorhandene Spur zu berschrieben oder Taste R 14 NO um abzubrechen G 86 1 W hlen Sie im Songsequenzer Modus mit den Tasten R 17 lt gt unter den beiden zu kombinierenden Spuren die Spur mit der niedrigeren Nummer e Wenn Sie zum Beispiel die Spuren 03 und 05 zu Spur 06 kombinieren m chten w hlen Sie hier Spur 03 2 Zeigen Sie mit den Schritten 2 und 3 des Vorgehens unter Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf Seite G 85 das Spureditor Men an 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Merge und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Merge Track Anzeige wie unten an Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf Einstellung Eine der zu kombinierenden Spuren Die in Schritt 1 gew hlte Spur ist Anfangsvorgabe Zweite zu kombinierende Sp
38. Vorgabe Einstellungen Seite G 134 e Einige der Funktionsmen Einstellungen k nnen auch Ped Assign Pedalzuweisung im Registrationsspeicher gespeichert werden N heres Legt die Funktion des an T 3 SUSTAIN ASSIGNABLE siehe Digital Keyboard Setups im JACK angeschlossenen Pedals fest Registrationsspeicher speichern Seite G 66 SUS Sustain Pedal SSt Sostenuto Pedal Funktionsmen Einstellungen SFt Soft Pedal rHy Star Stopp Schalter Dieser Abschnitt erl utert die Bedeutungen der einzelnen Einstellpunkte im Funktionsmen und informiert ber die BendRange Bendbereich Einstellbereiche und Anfangsvorgaben l e Bei allen Punkten ist die Anfangsvorgabe mit einem Legt den Bereich der Tonh hen nderung beim Verstellen des Sternchen gekennzeichnet PITCH BEND Rads S 1 fest 00 02 24 Halbt ne ArpegHold Arpeggiator halten Legt fest wie das Arpeggio wirksam wird wenn Verwendung 0 1 Hz Schritten A4 415 5 440 0 465 9 Hz ame Seite G 23 Tastaturtasten angeschlagen oFF Das Arpeggio wird gespielt solange eine Tastaturtaste HINWEIS oo j z gedr ckt ist e Andern des Wertes der Stimmung hat keinen Einfluss auf on Das Arpeggio wird nach dem Freigeben der die Audiowiedergabe Seite G 126 Tastaturtasten gespielt 2 HINWEIS Performance Gruppe Vortrag Begleitung e Wenn f r diese Einstellung on gew hlt ist k nnen Sie die Tune Stimmung Zur Stimmung der Gesamttonh
39. W hlen Sie mit den Tasten C 11 1 bis C 16 6 den Bereich in dem das abzurufende Setup gespeichert ist e Dies ruft das Setup aus dem Registrationsspeicher auf und konfiguriert die Digital Keyboard Einstellungen entsprechend Setup 6 1 abgerufen Q HINWEIS e Die aktuell vom Keyboard wiedergegebenen Noten k nnen abbrechen wenn Sie ein Setup abrufen das eine nderung in der Oktavverschiebung verursacht Seite G 18 Um dies zu verhindern w hlen Sie bitte ein Setup das keine nderung in der Oktavverschiebung Einstellung bewirkt oder halten Sie das Pedal gedr ckt wodurch die aktuell gespielte Note gehalten wird G 67 Benutzen des Songsequenzers j i c 2 GE Mit dem Songsequenzer k nnen Sie Ihr Spiel auf dem Keyboard einschlie lich Begleitautomatik aufnehmen oder Parts getrennt einspielen Multi Track Recording und hinterher zum fertigen Song kombinieren Nach der Datenaufnahme kann jede einzelne Noten Ereignis bearbeitet werden Im Speicher k nnen bis zu f nf aufgenommene Songs ca 30 000 Noten gesamt gleichzeitig gespeichert sein N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder d
40. die konkaven Klammern zu Chorus DSP 3 W hlen Sie mit den Tasten R 14 den Punkt DSP e Dies ruft den DSP Modus auf der die Verwendung des DSP Effekts aktiviert G 32 Auflegen von Effekten auf einen Klang r 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die a konkaven Klammern zur Einstellung Erzeugen eines Anwender DSPs DSP Sie k nnen einen Anwender DSP erzeugen indem Sie einen e Dadurch erscheinen Nummer und Name des aktuell der vorinstallierten DSPs bearbeiten gew hlten voreingestellten DSPs in den konkaven Klammern J im Display Anwender DSP Nummern ennsnarnnennnnenenensnenenerenenenenenenn U Lg aeg eng Zum Speichern von Anwender DSPs dienen die PE Secamaitcicuan DSP Bereiche 101 bis 200 Im Speicher k nnen bis zu 100 Anwender DSPs gleichzeitig gespeichert sein F r das na Abrufen eines gespeicheren DSPs gilt das Gleiche wie f r das A Abrufen eines Preset DSPs N heres finden Sie unter Einen DSP verwenden Seite G 32 s Einen Anwender DSP erzeugen und speichern 9 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 1 W hlen Sie anhand der Beschreibungen unter das zu verwendenden DSP Preset Liste der DSP Typen Seite G 156 den e DSPs mit den Anfangsnummern 001 bis 100 und ton DSP Typ den Sie zur Erzeugung des sind vorinstallierte DSPs N heres zu den Nummern E und Namen der vorinstallierten DSPs finden Sie unter Anwender DSPs bearbei
41. e bis ca 320 KB abspielen 2 Das Volumen der Daten die Sie zu laden F r das Laden von Daten in den Speicher des versuchen ist zu gro Digital Keyboards gelten die folgenden maximalen Datengr en pro Datenpunkt Anwenderrhythmus 32 KB Songsequenzer Song 159 KB Anwenderpresets 8 KB Es k nnen insgesamt ca 128 KB Anwenderpresets Gesamtvolumen aller 100 Anwenderpresets geladen werden Referenz f Wrong Data Meas Limit Memory Full File Name Card Size 1 Die Daten auf der Speicherkarte sind korrumpiert 2 Die Speicherkarte enth lt Daten die von diesem Digital Keyboard nicht unterst tzt werden Sie haben bei der Songbearbeitung mit dem Songsequenzer oder bei einer Musik Preset Bearbeitung einen Vorgang auszuf hren versucht durch den die Zahl der Takte im Song oder in der Akkordfolge 999 berschreiten w rde 1 Die Speicherkapazit t reicht f r den Mustersequenzer Betrieb nicht aus 2 Beim Bearbeiten von Musik Presets hat die restliche Speicherkapazit t zu stark abgenommen 3 Die Speicherkapazit t reicht f r den Songsequenzer Betrieb nicht aus Sie haben beim Umbenennen eine Datei auf einer Speicherkarte einen Dateinamen versucht der bereits existiert Die Kapazit t der Speicherkarte reicht f r Audio Aufnahme und Wiedergabe nicht aus Erforderliche Ma nahmen Verwenden Sie eine andere Speicherkarte Achten Sie darauf dass die Zahl der Takte nicht durch die Be
42. regeln zur Benutzung G 154 Rhythmus Vorg nge 4444s0nne nennen G 120 DSP Effekteliste G 155 Audio Aufnahme paan Pe u Akkorden u a A nterst tzte Eingabezeichen und Wiedergabe nnree G 121 Akkordtabelle au G 161 Audio Aufnahme Wiedergabe Funktionen G 121 Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts G 162 Wichtige Hinweise zur Parameterliste uunnaasnnneenenenenennnneneenenn G 163 Audio Aufnahme Wiedergabe G 121 Vornehmen einer Audioaufnahme G 122 MIDI Implementation Chart Abspielen von Audiodateien G 126 Benutzen des FunktionsmenW s G 130 Benutzen des Funktionsmen sS G 130 Funktionsmen Einstellungen G 131 G 3 S BEE fa Allsama na Anlar t n rm s o oS O AIIIN SINETTIE TATHENRWUWUTIG TI ir GE DEE a e Die Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung zeigen das WK 7500 L 1 L 18 RHYTHM POPS ROCK JAZZ DANCE EUROPEAN LATIN an tn WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS or Ft ELE L JL J MAIN VOLUME MIC VOLUME MUSIC PRESET ONE TOUCH PRESET o 1 METRONOME v TEMPO MIN MAX MIN MAX amp BEAT F TAP AUTO HARMONIZE REVERB ARPEGGIATOR CHORUS DSP SPEAKER OFF AUDIO PLAY PATTERN SEQUENCER SEQUENCER MIXER EDITOR CARD
43. zum Akkord unmittelbar vor der Position an der ein Akkord eingef gt werden soll 3 Dr cken Sie die Taste C 11 INSERT e Dies zeigt eine Anzeige wie unten an G 63 P Musik Presets 4 Legen Sie die Stelle an der der neue Akkord eingef gt werden soll ber die Zahl der Schl ge nach der aktuellen Cursorposition fest Zum Eingeben dieser Anzahl Schl ge nach der aktuellen Diese Taste iti dr cken Cursorposition 4 Schl ge R 1 2 Schl ge R 2 J 1 Schlag R 3 1 4 Schlag R 8 5 e Au er bei Taste R 8 3 erh ht das Dr cken von Taste R 4 nach dem Dr cken von einer der obigen Tasten die Zahl der Schl ge auf das 1 5 fache e Dr cken von Taste R 10 r3 nach dem Dr cken von einer der obigen Tasten reduziert die Zahl der Schl ge auf 2 3 e W hrend dieses Schritts sind die Tasten R 9 und R 11 TIE deaktiviert 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies f gt den Akkord ein und l sst den Cursor an Position ROOT Grundton der Daten des eingef gten Akkords erscheinen Die Anfangsvorgabe f r den Grundton ist C 6 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen Grundton 7 Bewegen Sie den Cursor mit Taste R 17 gt auf Position TYPE und stellen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Typ ein e Wenn der Cursor auf ROOT oder TYPE gestellt ist k nnen Sie ber die Akkordtastatur den Grundton oder Typ anweisen 8 Dr cke
44. 0 bis 63 DSP Ausgabepanorama O bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt Rev Send Legt fest wie viel Hall auf das Ausgabesignal nach DSP aufgelegt wird 0 bis 40 bis 127 DSP Ausgabe Reverb Send 1 Siehe Blockdiagramm unter Konfigurieren von Effekten Seite G 29 2 Siehe Choruseffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 31 und Einen DSP verwenden Seite G 32 G 41 P Benutzen des Mixers MIC INST Parameter Die MIC INST Parameter umfassen Einstellungen die die Anschl sse T 5 INST IN und T 8 MIC IN betreffen Parametername Part Mic Inst aktivieren Volume Mic Inst Lautst rke Pan Mic Inst Panorama DSP Line Mic Inst DSP Linie Rev Send Mic Inst Reverb Send Cho Send Mic Inst Chorus Send N Thresh Mic Inst Noise Gate Schwelle N Release Mic Inst Noise Gate Freigabe Auto Level Mic Inst Pegelautomatik Beschreibung Einstellbereich Legt fest ob der eingespeiste Ton ausgegeben on oder nicht ausgegeben oFF on oFF wird Legt den Lautst rkepegel des eingegebenen Tons fest 0 bis 80 bis 127 64 bis 0 bis 63 Legt die Positionierung des eingegebenen Tons im Stereo Panorama fest O bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt Legt fest ob DSP auf den ei
45. 1 und Fingered 2 o m em 0U wm Cdim um Caug um Csus4 um Csus2 um cr mm mm Cm7 um um mm mm mm Cm7 5 um C75 um C7sus4 um Cadd9 Cmadd9 um CmM7 um um Cdim7 um um C69 6 um Cm6 um 1 Bei Fingered 2 als Am7 interpretiert 2 Bei Fingered 2 als Am7 5 interpretiert 3 Umkehrform in manchen F llen nicht unterst tzt G 160 Akkordeingabe mit Fingered 3 und Full Range Chord Zus tzlich zu den Akkorden die mit Fingered 1 und Fingered 2 eingegeben werden k nnen werden auch die folgenden Akkorde erkannt Q HINWEIS Bei Fingered 3 wird die unterste angeschlagene Note als die Basisnote interpretiert Umkehrformen werden nicht unterst tzt Bei Full Range Chord wird ein Akkord als Fraction Akkord interpretiert wenn die unterste gegriffene Note einen bestimmten Abstand zur benachbarten Note aufweist Im Unterschied zu Fingered 1 2 und 3 m ssen bei Full Range Chord mindestens drei Tasten angeschlagen werden um einen Akkord zu bilden als t u viwixIvyIzit 11 A _ lalbIc die flslhlililkliimInlo olalr s t ulviwixiv Referenz f ZINISIB UN y9lu JENJUSAS j poy w s p UOA p oyyy USI IBZEB u qo 1 p HhlUIS u p 1 m S JZUEIBOAQ SPIOYYY 1N yOIelsqgsge ulg op eq
46. 17 V die Markierung auf Copy und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Part Copy an 5 Weisen Sie Rhythmusnummer Begleitungsmuster und Instrumentpart des Kopierziels an e W hlen Sie mit den Tasten R 17 N V lt gt einen der nachstehend in der Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Display Men punktname Einstellbereich Kopierquelle A 001 bis F 100 Rhythmusnummer amp Kopierquelle Begleitungsmuster normal NORMAL nrmFil NORMAL FILL IN Variat VARIATION VarFil VARIATION FILL IN Percus Perkussion Drum Drums Bass Bass Chord1 bis Chord5 Akkord 1 bis Akkord 5 Kopierquelle Part 6 Wenn die Einstellungen wunschgem erfolgt sind dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu kopieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Der Status des kopierten Instrumentparts wechselt auf Recorded Data G 119 P Benutzen des Mustersequenzers Begleitungsmuster und Rhythmus Vorg nge Aufnahmebereiche aller in einem Begleitungsmuster enthaltenen Instrumentparts l schen Halten Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 4 EDIT um das Editiermen aufzurufen 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V
47. Anwenderpreset Anfangsdaten 2 Dieser Vorgang ist nicht ausf hrbar wenn die Zahl der angewiesenen Takte ber 999 betr gt 3 Sie k nnen nicht s mtliche Takte l schen Falls der angewiesene Bereiche s mtliche Takte umfasst bleibt der erste Takt ungel scht erhalten 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um den in Schritt 4 angewiesenen Vorgang auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES startet den Vorgang Im Display wird die Meldung Please Wait angezeigt wenn der Vorgang l ngere Zeit in Anspruch nimmt Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist G 65 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern 5 6 STORE Im Registrationsspeicher k nnen Sie Digital Keyboard Setups Klangfarbe Rhythmus usw speichern und danach bei Bedarf direkt wieder abrufen Q HINWEIS e N heres ber Punkte die in einem registrierten Setup enthalten sein k nnen finden Sie in der Parameterliste Seite G 163 e ber registrierte Setups sind nur Einstellungen zu Begleitungen oder Einstellungen zu Skalen abrufbar N heres finden Sie unter RegFltAcmp Registrationsfilter Begleitung Seite G 132 und RegrFltScal Registrationsfilter Skala Seite G 132 Im Registrationsspeicher k nn
48. Aufnahme aus 4 Starten Sie die Songwiedergabe mit der Taste L 17 START STOP 5 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste C 3 AUDIO RECORD Navigieren zwischen Modi und Anzeigen in Aufnahmebereitschaft und bei Aufnahme Mit den hier beschriebenen Vorgehen k nnen Sie w hrend einer Aufnahme zwischen den Modi und Anzeigen navigieren E Rhythmusmodus Bedienung RHYTHM angezeigt Bedienung im Rhythmusmodus e Mit den Tasten R 17 A V k nnen Sie zwischen der Audioaufnahme Anzeige und der Rhythmusmodus Anzeige umschalten e Bei angezeigter Audioaufnahme Anzeige kann mit Taste C 9 CARD auf die Rhythmusmodus Anzeige geschaltet werden Wechseln von der Rhythmusmodus Anzeige auf die Songsequenzermodus Anzeige e Bei angezeigter Audioaufnahme oder Rhythmusmodus Anzeige k nnen Sie mit Taste C 5 SONG SEQUENCER die Songsequenzermodus Anzeige aufrufen Dadurch erlischt das RHYTHM Element im Display und das SEQUENCER Element erscheint E Songsequenzermodus Bedienung SEQUENCER angezeigt Bedienung im Songsequenzermodus e Mit den Tasten R 17 N V k nnen Sie zwischen der Audioaufnahme Anzeige und der Songsequenzermodus Anzeige umschalten e Bei angezeigter Songsequenzermodus Anzeige kann mit Taste C 5 SONG SEQUENCER auf die Audioaufnahme Anzeige geschaltet werden Wechseln von der Songsequenzermodus Anzeige auf die Rhythmusmodus Anzeige e Bei angezeigter Audioaufnahme oder Songsequenzermodus An
49. Aufrufen des Kartenmodus 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu AllData und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 4 Wenn die Anzeige All Load erscheint wechseln Sie bitte mit Taste R 17 V zur Anzeige All Save e Die restlichen Schritte sind die gleichen wie ab Schritt 6 unter Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte speichern Seite G 138 G 139 P Benutzen einer Speicherkarte E Datenspeicherung auf einer Speicherkarte Das obige Vorgehen speichert Digital Keyboard Daten in einem Ordner mit dem Namen MUSICDAT auf der Speicherkarte e Der Ordner MUSICDAT wird automatisch beim Formatieren der Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 137 erzeugt Bitte beachten Sie dass Dateien die sich nicht im Ordner MUSICDAT befinden von diesem Digital Keyboard nicht geladen gel scht oder umbenannt werden k nnen Es ist auch nicht m glich Dateien zu laden oder zu l schen die im Ordner MUSICDAT in einem Unterordner gespeichert sind Laden von Speicherkartendaten WICHTIG e Sorgen Sie daf r dass sich alle zu ladenden Daten im Ordner MUSICDAT der Speicherkarte befinden Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Karte
50. Ausgangsspannung 1 5 V effektiv max Stereo Minibuchse Eingangsimpedanz 9 kQ Eingangsempfindlichkeit 200 mV Standardbuchse Eingangsimpedanz 9 kQ Eingangsempfindlichkeit 200 mV Standardbuchse nur f r dynamische Mikrofone Eingangsimpedanz 3 kQ Eingangsempfindlichkeit 10 mV Gleichspannungseingang 12 V Gleichspannung Stromversorgung 2 Wege Batterie 6 Zink Kohle oder Alkalibatterien Gr e Mono D Batterielebensdauer Circa 4 Stunden Dauerbetrieb mit Alkalibatterien Netzadapter AD A12150LW Ausschaltautomatik Circa 6 Minuten nach der letzten Tastent tigung bei Batteriebetrieb circa 4 Stnden nach der lezten Tastenbet tigung bei Netzadapterbetrieb Die Ausschaltautomatik ist deaktivierbar Lautsprecher 12 cm x 2 3 cm x 2 Ausgang 7 0 W 7 0 W Leistungsaufnahme 12 V 18 W Abmessungen CTK 7000 94 5 x 37 8 x 13 2 cm WK 7500 118 7 x 39 9 x 14 9 cm Gewicht CTK 7000 Circa 6 8 kg ohne Batterien WK 7500 Circa 8 9 kg ohne Batterien e nderungen der technischen Daten und des Designs ohne Vorank ndigung vorbehalten G 153 B Referenz Vorsichtsma regeln zur Benutzung Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden Vorsichtsma regeln zur Benutzung des Ger tes E Ort Vermeiden Sie bei der Aufstellung die folgenden Orte e Orte mit direkter Sonnenbestrahlung und hoher Feuchtigkeit Orte mit berm igen Temperaturen Nahe an Radios Fernsehger ten Videorecorde
51. Beim e Schneller Vorlauf schneller R cklauf Pause Fortsetzen Spielen auf der Tastatur ert nen die Parts die der e Abspielen eines bestimmten Songparts aktuell gew hlten Spur entsprechen A04 bis AO7 f r e Wiederholtes Abspielen eines bestimmten Songabschnitts Systemspur e Zuweisen eines Namens an einen Song Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende e L schen eines Songs eines Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 Einen aufgenommenen Song abspielen START STOP 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER F EDIT 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Stellen Sie Mixer Tempo und die sonstigen Panel Einstellungen wunschgem f r die Wiedergabe ein e Um die Klangfarben von Part UPPER 1 UPPER 2 und LOWER auf der Systemspur oder die Mixer Einstellungen zu ndern ndern Sie bitte am Mixer die Einstellungen der Parts A05 UPPER 1 A06 UPPER 2 und A07 LOWER e Die obigen Einstellungen sind nicht erforderlich wenn der Song wie aufgenommen abgespielt werden soll G 79 A Benutzen des Songsequenzers Einen bestimmten Part allein abspielen 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Dr cken Sie die Taste C
52. DP HSE PLA STOP PART f LECT TYPE OCTAVE tED 5 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 Abspielen eines Songs von einer die abzuspielende Musikdatei Speicherkarte EEE HEBEN BEN E E HEBEN LLL u BEE BEN E Sie k nnen auf dem Digital Keyboard Musikdateien FEEREEEEFEES BER SEE BEEEREFFEFFERFERRFERFEER EFFEFEEFEFFFERFHER EFF abspielen die Sie mit dem Computer auf einer Speicherkarte me on TT PEHEE EE Eh gespeichert haben ala TR BEE LOFT RB ak ed BEI ERSEERSFF JE EB N WICHTIG H EEE Eepe H EEE HEE HEEE EEE EEE HEEE EEE HEEE BEE e Als Musikdateien werden MIDI Dateien MID in SMF Format 0 oder 1 unterst tzt e Die Wiedergabe von Audiodateien WAV MP3 usw wird nicht unterst tzt 6 Starten Sie mit Taste L 17 PLAY STOP die Wiedergabe e Mit dem Start der Wiedergabe wechseln die e F r schnellen Vorlauf halten Sie bitte die Taste L 15 Transponiereinstellung Seite G 18 auf 00 und Local gt gt FF gedr ckt Bei gedr ckt gehaltener Taste L 15 Control Seite G 133 auf on gt gt FF wechselt die Taktnummer in der unteren rechten Ecke des Displays mit hoher Geschwindigkeit Eine Musikdatei von einer Speicherkarte Auf Loslassen der Taste setzt am betreffenden Punkt abspielen sofort wieder die normale Wiedergabe ein R F r schnellen R cklauf halten Sie bitte die Taste L 14 4REW gedr ckt Bei gedr ckt gehaltener Taste L 14 44REW wechselt sich die Taktnummer in der 1 Formatier
53. DSP Typen Seite G 156 gezeigten 46 Typen Ein Preset DSP ist eine Variation die von einem dieser 46 Typen abgeleitet ist Nummer Typnummer Nummer Typnummer 001 02 051 2 002 02 052 72 008 04 058 12 004 04 054 12 008 07 055 12 006 07 056 12 007 07 057 12 008 00 058 D 009 00 059 6 010 00 060 J 011 00 061 J 012 00 062 22 JE 24 068 17 014 24 064 17 015 068 E 016 08 066 E 017 08 067 ie 018 08 068 e 019 08 069 20 020 35 070 20 02 0 07 2 022 10 072 2 023 E 073 E 024 10 07 E 025 0 075 i5 026 i 076 E 027 077 08 028 I 078 02 029 25 079 02 030 35 080 30 081 6 08 23 032 3 082 34 033 38 083 34 034 38 084 35 035 38 085 35 036 6 086 31 087 27 087 31 08 16 088 2 039 089 3 040 74 090 32 041 75 001 25 042 75 02 25 043 33 093 20 044 33 094 2 045 05 095 33 046 28 086 30 047 37 097 14 048 37 098 E 09 3 089 E 050 39 100 13 G 155 A Referenz Liste der DSP Typen Alle Preset DSPs des Digital Keybaords geh ren einem der DSP Typen in der nachstehenden Tabelle an Zum Erzeugen eines Anwender DSPs Seite G 33 und f r die Benutzung des Klangeditors Seite G 44 zur Bearbeitung des auf eine Klangfarbe aufgelegten DSPs ist einer der DSP Typen aus der Tabelle zu w hlen e Die Typnummern 01 bis 14 dienen f r Einzel DSPs w hrend die Nummern 15 bis 46 Dual DSPs bezeichnen Ein Einzel DSP besteht aus einer einzigen Struktur w hrend Dual DSPs eine Kombination aus zwei Einzel DSPs darstellen e Der Name
54. Deaktivieren der Akkordeingabe mit der Akkordtastatur Seite G 24 Es geschieht nichts wenn ich die Begleitautomatik starte Bei den Rhythmen E 030 bis E 039 erfolgt keine Tonwiedergabe solange nicht ein Akkord auf der Tastatur gespielt wird Spielen Sie versuchsweise einen Akkord Seite G 26 Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 133 e Wenn kein Anwenderrhythmus im Speicher vorhanden ist startet die Begleitautomatik nicht wenn ein Rhythmus im Bereich von F 001 bis F 100 gew hlt ist und Sie Taste L 17 START STOP dr cken Seite G 24 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Das Metronom ert nt nicht Kontrollieren Sie die Einstellung der Metronomlautst rke und passen Sie diese an Seite G 133 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 G 150 Referenz f Symptom Abhilfe Die Noten klingen weiter und stoppen e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle nicht Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 e Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Der Ton mancher Noten bricht beim Die Noten werden gekappt wenn die Anzahl der erzeugten Noten den Spielen ab Polyphonie Maximalwert von 64 Stimmen
55. Effekts e Neben REVERB wird ein Zeigerelement angezeigt wenn f r den Halltyp eine andere Einstellung als oFF gew hlt ist Das Zeigerelement neben REVERB erscheint nicht wenn OFF gew hlt ist u Mit Reverb Send k nnen Sie anpassen wie der Halleffekt Halleffekt zu Kl ngen zugeben auf die jeweilige Klangfarbe der Keyboard oder Begleitautomatik Parts aufgelegt wird N heres siehe 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 Benutzen des Mixers Seite G 36 FUNCTION die Taste C 7 EFFECT ee Choruseffekt zu Kl ngen zugeben en EM RE 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt D CUCC i i I und dr cken Sie dabei die Taste C 7 EFFECT Die Effekte unterteilen sich in verschiedene Typen Hall Chorus DSP weshalb zun chst nach der folgenden Anleitung ein Effekttyp zu w hlen ist T FOE zum Aufrufen der Effekt Einstellanzeige TONE F TRANSPOSE e Dies zeigt die nachstehende Effekt Einstellanzeige an GHT MIXER EDITOR en N N HEBBEEBEBEEEEBEBEEBEEBEEEEEEEEEEEEBEEEEBEBEEEBEEBEBEBEBEBEBNBNEEN e mml m t Q fa O Co C FEFEFEFERFEFEFEFEFFFFEFEFEFEFEFER VE EFFECT FH SCALE 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 HEHH den zu verwendenden Halltyp epre HEE RE E e N heres zu den unterst tzten Halltypen finden Sie im getrennten Anhang e Zum Ausschalten des Halls ist hier oFF zu w hlen 3 Dr cken Sie Taste C 7 EFFECT oder Taste R 15 E
56. Gruppe enthaltenen Punkte an Beispiel Gruppe Performance 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V lt gt die Markierung zur zu ndernden Einstellung 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Punkt auf seine Anfangsvorgabe zur ck 4 Zum Zur ckrufen des Funktionsmen s dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT Benutzen des Funktionsmen s r 4 Zum Schlie en des Funktionsmen s dr cken Touch Anschlagsdynamik Sie bitte Taste R 13 FUNCTION oder R 15 W hlen Sie eine der nachstehenden Einstellungen um das EXIT Verhalten der Notenlautst rke zur Anschlagst rke festzulegen N WCHTIGE ooo oFF Konstante Notenlautst rke unabh ngig von der e Bitte beachten Sie dass alle Einstellungen die Sie im Anschlagst rke Funktionsmen vornehmen mit jedem Ausschalten 1 Normal des Digital Keyboards auf ihre Anfangsvorgaben 2 _ Kraftvoller Sound auch bei leichtem Anschlag zur ckgesetzt werden Sie k nnen das Digital Keyboard so konfigurieren dass die letzten TchOffVel Velocity ohne Anschlagsdynamik Einstellungen gespeichert bleiben oder mit jedem u Ku Einschalten vorprogrammierte Vorgabe Einstellungen Stellt den bei deaktivierter Anschlagsdynamik wirksamen Velocity Wert ein abgerufen werden N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 134 und 000 100 127 Default
57. Melodienote 003 F gt eine Harmonie im Country Stil an Erg nzt die Note aus der en n chstniedrigeren Oktave 005 Sth Erg nzt eine f nf Tonstufen entfernte Note Erg nzt eine offene 006 3WayOpen 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten G 28 Beschreibung Typnum ER Typname Beschreibung Erg nzt eine enge 007 3WayClos 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten Erg nzt eine f r Streicher optimale 999 Sng Harmonie Erg nzt eine offene 009 4WayOpen 3 Noten Harmonie f r insgesamt vier Noten Erg nzt eine enge 3 Noten 010 4WayClos Harmonie f r insgesamt vier Noten 011 Block Erg nzt Blockakkordnoten Erg nzt eine Harmonie im 012 Big Band Big Band Stil e N heres zu den Typnummern ber 012 finden Sie unter Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator Seite G 23 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Typwahlanzeige 4 Dr cken Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR e Dies zeigt im Display ein Zeigerelement neben AUTO HARMONIZE an AUTO HARMONIZE RHYTHM ARPEGGIATOR SPEAKER OFF Leuchtet 5 Spielen Sie Akkorde und die Melodie auf der Tastatur e Zu den gespielten Melodienoten wird automatisch eine auf die gespielten Akkorde bezogene Harmonie erg nzt 6 Zum Ausschalten der automatischen Harmonisierung ist noch einmal die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR zu dr cken e Damit erlischt
58. Note durch Anschlagen einer H HHH Tastaturtaste ndern Wenn der Cursor auf Position an an un n Bau ann VEL steht ndert sich zusammen mit der Notentonh he auch der Velocity Wert 4 Verwenden Sie die Tasten R 17 N V zum Verstellen von zwischen den Einstellpunkten und das Rad oder die Tasten R 14 zum Umschalten der aktuell gew hlten Einstellung zwischen on gezeigt und oFF Ein einzelnes Ereignis l schen ausgeblendet 4 Dr cken Sie zum Anwenden des ge nderten Wertes die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors e Die nachstehende Tabelle zeigt die dem jeweiligen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur Einstellpunkt entsprechenden Ereignisse an in der die zu l schenden Ereignisse Einstellpunkt Entsprechendes Ereignis enthalten sind Note Notenereignis e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 PitchBend Pitchbend Ereignis Pedal Sustain Soft und Sostenuto Ereignisse 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu l schenden Ereignis Rhythm Rhythmus Ereignis Chord Akkord Ereignis 3 Dr cken Sie die Taste C 10 DELETE Tempo Tempo Ereignis e Mit dem Dr cken von Taste C 10 DELETE wird das Tone Klangfarbe Ereignis Ereignis an der aktuellen Cursorposition gel scht Mixer Mixer Ereignis au er Klangfarbe Ereignis Others Alle anderen Ereignisse au er den obigen e N heres zu den einzelnen Ereignissen finden Sie unter
59. R 14 NO um abzubrechen Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 81 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Copy und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Copy Song an Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Copy 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des Songbereichs ein aus dem Sie kopieren m chten G 82 Benutzen des Songsequenzers r Einen oder mehrere Takte aus einem Song l schen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 81 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu DeleteMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Delete Measure erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Measure 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu l schenden Songtakt ein 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der zu l schenden Takte ein 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubreche
60. Sie ver ndern den Velocity Wert der einzelnen Notenereignisse anhand des unten gezeigten mathematischen Ausdrucks Offset zum Dezimalstellen verk rzt 126 bis 000 Wenn der ber den Ausdruck bis 126 erhaltene Wert kleiner als 1 ist wird 1 verwendet wenn er gr er als 127 ist wird 127 verwendet Aktuelle Velocity X Rate Einstellung Offset Einstellung Velocity Offset 7 Dr cken Sie zum ndern der Einstellung auf den gew nschten Wert die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die nderung auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers r Fe eines Notenereignisses Ein Schlagereignis l schen Su iiaiai 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 5 von Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten Velocity Wert eines Notenereignisses Seite G 87 das Ereigniseditor Men an anpassen Seite G 98 aus W hlen Sie in Schritt 4 GatetimeMod anstelle von 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Beat und dr cken Sie dann die Taste VelocityMod R 16 ENTER 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Beat an e Dies zeigt eine Einstellanzeige wie unten an e Nachstehend sind die Bedeutungen und 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die Cursor zum z
61. Tastatur spielen f hren Sie bitte die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft e Sie k nnen hier erneut Taste C 6 RECORD dr cken um die Aufnahmebereitschaft zu beenden Taste wechselt von leuchtend auf erloschen 2 Dr cken Sie zum Starten der Aufnahme bei blinkender Taste C 6 RECORD die Taste L 17 START STOP e Die Taste wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten und im Display erscheint die laufende Z hlung der Takte und Schl ge Die Z hlung startet neu ab 001 1 wenn der letzte Schlag der in Schritt 4 eingestellten Anzahl Takte erreicht ist 3 Kontrollieren Sie im Display die Zeitgabe Schlag und Takt und beginnen Sie mit dem Spielen auf der Tastatur bzw Steuern mit dem PITCH BEND S 1 Rad und Taste S 2 MODULATION e Ihr Vortrag wird wie ausgef hrt aufgenommen Der aufgenommene Vortrag wird wiedergeben wenn Takt und Schlag in der Anzeige wieder die Stelle erreichen an der das Spiel auf der Tastatur bzw die Pitchbend oder Modulationsbet tigung aufgezeichnet sind Zum L schen einzelner aufgenommener Noten halten Sie bitte die Taste C 10 DELETE gedr ckt Dr cken Sie dann wenn die Wiedergabe die zu l schende Note erreicht die der zu l schenden Note zugeh rige Taste der Tastatur Wenn Sie beim Spielen die Taste C 10 DELETE zusammen mit einer oder mehreren Tastaturtasten g
62. ae gt aa iii E M Ai 13 5 11 3 EA ii 51 3 oo JA Mi 1 9 EXT 2 10 DSP 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16 MASTER 3 Verstellen Sie die Schieberegler D 4 16 bis D 12 1 nach oben und unten e Dabei ndern sich entsprechend auch die im Pegelmeter angezeigten Obertonpegel 4 Sie k nnen die pegelgeregelte Klangfarbe jetzt geschaltet auf der Tastatur spielen 1 Einstellung auf eine von vier Stufen von O bis 3 unterst tzt Die einzelnen Pegel werden im Pegelmeter wie unten gezeigt angezeigt 0 HNI MIN 2 Dieser Vorgang wird nur unterst tzt wenn DSP als Effekt verwendet und der DSP Typ auf Rotary eingestellt ist N heres zu den Effekten finden Sie unter Auflegen von Effekten auf einen Klang Seite G 29 N heres zu den DSP Typen siehe DSP Effekteliste Seite G 155 G 51 P Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben Bearbeiten der Zugriegelorgel Klangfarben Nummerierung von Anwender Zugriegelorgel Klangfarben Die Klangfarbenbereiche von L 051 bis L 100 dienen zum Speichern von Anwender Zugriegelorgel Klangfarben Im Speicher k nnen bis zu 50 Anwender Zugriegelorgel Klangfarben gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen eine Anwender Zugriegelorgel Klangfarbe abrufen indem Sie Taste R 12 L DRAWBAR ORGAN dr cken und dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Klangfarbennummer w
63. bis Anschlagsge fest Einstellen von KeyOn ergibt einen auf den ausge bten Tastendruck 127 schwindigkeit bezogenen Velocity Wert SysTrack W hlt zwischen Notenereignis und Akkordereignis Eingabe bei der Eingabe note Chord Systemspur auf die Systemspur G 101 Benutzen des Mustersequenzers AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER LT OCTAVE ber den Mustersequenzer Mit dem Mustersequenzer k nnen Sie Begleitungsmuster f r Wiedergabe mit der Begleitautomatik des Digital Keyboards erzeugen und diese als Anwenderrhythmen abspeichern YPE Aufnehmbare Daten Mit dem Mustersequenzer k nnen Sie Ihr Spiel auf der Tastatur Notendaten sowie die Bedienung des PITCH BEND Rads S 1 und der Taste S 2 MODULATION aufnehmen Rhythmen Begleitungsmuster und an zu und Instrument Parts ufnanmebereicne Jeder der Rhythmen des Digital Keyboards bietet sechs verschiedene Begleitungsmuster die als INTRO NORMAL NORMAL FILL IN VARIATION VARIATION FILL IN und ENDING bezeichnet sind Jedes Begleitungsmuster kann bis zu acht Instrumentparts Drums Perkussion Bass und Akkord 1 bis Akkord 5 umfassen Die Gesamtkonfiguration eines einzelnen Rhythmus ist wie unten gezeigt aufgebaut Rhythmus NORMAL NORMAL FILL IN Drums Drums Dru
64. cken T Halten Sie die Taste L 18 ACCOMP ON OFF gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 17 PLAY STOP RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO START a CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF REPEAT KI REW Te PART SL e Dies startet die Demost ck Wiedergabe e Das Digital Keyboard besitzt insgesamt f nf Demost cke Sie k nnen auch die Tasten R 14 zum W hlen eines Demost cks verwenden e Dr cken von Taste L 15 gt P FF bewirkt schnelle Vorw rts und Dr cken von Taste L 14 44REW schnelle R ckw rtswiedergabe des Demost cks Wenn Sie die Taste L 14 4REW gedr ckt halten bis die Wiedergabe den Anfang des aktuellen Songs erreicht stoppt die Wiedergabe dort Auf Loslassen von Taste L 14 44REW setzt wieder die normale Wiedergabe ein Wenn Sie die Taste L 15 gt P FF nach Erreichen eines Titelendes weiter gedr ckt halten wird die Vorw rts Schnellwiedergabe fortgesetzt e Sie k nnen bei der Demost ck Wiedergabe auf der Tastatur mitspielen Bitte beachten Sie aber dass die Klangfarbenbelegung der Tastatur nicht ge ndert werden kann W hrend der Demost ck Wiedergabe wird nur die oben beschriebene Tastenbedienung unterst tzt 2 Dr cken Sie die erneut die Taste L 17 PLAY STOP um die Demost ck Wiedergabe zu stoppen G 14 Die Klangfarben dieses Digital Keyboards sind in Gruppen unterteilt von denen jede einer der 12 TONE Tasten zu
65. das Zeigerelement neben AUTO HARMONIZE Auflegen von Effekten auf einen Klang Sie k nnen in die vom Digital Keyboard erzeugten Sounds verschiedene akustische Effekte einbringen Die vorinstallierten Effekte umfassen vielf ltige Variationen die Ihnen eine Reihe genereller digitaler Effekte verf gbar machen e Mit dem Digital Keyboard k nnen Sie Effekte auf Signale auflegen die ber die Buchsen T 5 INST IN und T 8 MIC IN eingespeist werden Konfigurieren von Effekten Nachstehend ist gezeigt wie die Effekte des Digital Keyboards konfiguriert sind Q HINWEIS e Alle mit dem Symbol gt angezeigten Punkte wie Reverb Send sind Mixer Einstellungen N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 36 e Chorus und DSP k nnen nicht gleichzeitig verwendet werden E Konfiguration des Choruseffekt Modus Der Choruseffekt Modus ist aktiviert wenn Chorus f r den Effektparameter Chorus DSP gew hlt ist Chorus und Hall k nnen im Choruseffekt Modus verwendet werden Part AO1 A16 BO1 B16 Ausgang Part Volume Pan N Send Klanggenerator I Master Volume Pan dem Send u E ren Externer Eingang Chons Volume Pan nen Automatische gt Bin Send Noise Gate Pegelrege Inst In lung Er Send Mono Stereo e N heres ber Chorus DSP finden Sie unter W hlen eines Effekts Seite G 31 G 29 A Auflegen von Effekten auf einen Klang E Konfigura
66. dazu Taste R 14 NO zu dr cken G 47 P Benutzen des Klangeditors Klangparameter Einstellungen Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter die in der Klangeditor Anzeige konfiguriert werden k nnen Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie auch unter Ubersicht ber die Klangfarben Erzeugung Seite G 44 Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Parametername AttackTime Attack Zeit ReleasTime Release Zeit CutOff Cutoff Frequenz Vib Type Vibrato Typ Vib Depth Vibrato Tiefe Vib Rate Vibrato Rate Vib Delay Vibrato Verz gerung Oct Shift Oktavverschiebung Volume Lautst rke TouchSense Anschlagempfindlichkeit Rev Send Reverb Send Cho Send Chorus Send DSP On Off DSP Ein Aus DSP G 48 Beschreibung Einstellbereich Legt die Zeit bis zum Einsetzen einer Note nach dem Anschlagen der Taste 64 bis 0 bis 63 fest Legt die Zeit fest f r deren Dauer eine Note nach dem Freigeben der Taste 64 bis 0 bis 63 nachklingt Ver ndert das Timbre durch Ausfiltern von Klanganteilen oberhalb einer 64 bis 0 bis 63 bestimmten Frequenz Ein gr erer Wert ergibt einen helleren h rteren Klang w hrend ein niedrigerer Wert einen weicheren sanfteren Klang ergibt Legt den Vibrato Typ Vibrato Wellenform fest Sin Tri Saw Sqr Einstellung Beschre
67. der vorprogrammierten Akkordfolgen zu verwenden k nnen Sie auch Begleitautomatik Akkorde auf der Akkordtastatur Seite G 26 spielen oder nur mit dem Rhythmus spielen N heres siehe Musik Preset Begleitautomatik Einstellungen ndern Seite G 57 W hrend der Wiedergabe mit Verwendung eines Presets k nnen Sie Klangfarbe Rhythmus Tempo Mixer Effekt und andere Einstellungen ndern G 55 P Musik Presets Musik Preset Einstellungen W hlen eines Musik Presets ruft die in der nachstehenden Tabelle aufgelisteten Einstellungen ab e Au er der Akkordfolge k nnen nach dem Abrufen eines Musik Presets alle enthaltenen Einstellungen ge ndert werden In der Spalte N here Informationen der Tabelle ist angegeben wo Sie N heres zum ndern einer bestimmten Einstellung finden e Durch W hlen eines anderen Musik Presets oder Schlie en der Musik Preset Anzeige werden alle vorgenommenen nderungen im aktuell gew hlten Preset wieder gel scht Um ge nderte Einstellungen f r sp tere Verwendung aufzuheben k nnen Sie auf ein Anwenderpreset abspeichern N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 58 Einstellung Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Mischklang ein aus Tastaturteilung ein aus Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Hall ein aus und Typ Automatische Harmonisierung Lautst rke der Parts von UPPER 1 UPPER 2 LOWER und Harmonieautomatik Part ein aus
68. die Illustration zeigt unterteilen sich die Parameter in vier Gruppen die nachstehend n her beschrieben sind e Dieser Abschnitt beschreibt das Bearbeiten der Preset Klangfarben Gruppe A bis J e N heres zum Bearbeiten der Klangfarben von Gruppe L Zugriegelorgel finden Sie unter Bearbeiten der Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 52 H llkurven Parameter e Attack Zeit Einschwingzeit e Release Zeit Nachklingzeit e Cutoff Frequenz Eckfrequenz Klangcharakter Tonh he Parameter Wellenform Ausgang e V ibrato Typ e ibrato Tiefe e ipbrato Rate e ipbrato Verz gerung e Oktavverschiebung e Klangfarbe Einstellung Klangcharakter Einstell parameter e Lautst rke e Anschlagempfindlich keit e Hall senden Chorus senden DSP Linie DSP Typ DSP Parameter G 44 Benutzen des Klangeditors f 1 Klangcharakter Wellenform e Klangfarbe Einstellung Legt fest welche der Preset Klangfarben als Original Klangfarbe verwendet werden soll 2 H llkurven Parameter Diese Parameter geben vor wie sich die Lautst rke im Zeitverlauf zwischen dem Anschlagen der Tastaturtaste bis zum Abklingen ver ndert Sie k nnen nderungen am Lautst rke und am Klangverhalten vornehmen e Attack Zeit Einschwingzeit Dies ist die Geschwindigkeit bzw die Zeit die der Klang ben tigt um seine h chste Lautst rke zu erreichen Sie k nnen eine schnelle Geschwindigkeit bei der Klang sofor
69. eigene Anwender Zugriegelorgel Klangfarben zu erzeugen und zu speichern E ber die Zugriegel Die neun Schieberegler von D 4 16 bis D 12 1 bernehmen die Rolle der Zugriegel einer Zugriegelorgel Jedem Schieberegler ist ein Oberton von 16 bis 1 zugewiesen 16 53 8 22 3 2 13 5 11 3 1 SE ouu a 1 9 EXT 2 10 DSP 3 11 4 12 5 13 6 14 7 15 8 16 MASTER D 4 D 5 D 6 D 7 D 8 D 9 D 10 D 11 D 12 Das Primzeichen nach dem Wert wie z B in 16 bezeichnet eine L nge in Fu Fu Blage Spielen mit einer Zugriegelorgel Klangfarbe Eine Zugriegelorgel Klangfarbe w hlen und spielen 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Nummer der gew nschten Zugriegelorgel Klangfarbe nach G 50 F EDI BANK 1 2 3 4 5 STORE DELETE INSERT COPY QUANTIZE STEP F MENU AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER LTE a OCTAVE 2 Dr cken Sie Taste R 12 L DRAWBAR ORGAN zum W hlen der Zugriegelorgel Klangfarbengruppe e Dies ruft die Anzeige von einer der Zugriegelorgel Klangfarben auf Das Pegelmeter zeigt die Obertonpegel der Fu lagen die f r die aktuell gew hlte Zugriegelorgel Klangfarbe programmiert sind Obertonpegel nach Fu lagen 16 bis 1 m 23250 r8s0nneunt REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM BAHK q am mm i i 1 i eu TE u 5 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer der gew nsch
70. ein Attack Feeling gew nscht ist keine Komprimierung beim Einsetzen des Klangs Stellen Sie einen hohen Wert ein wenn eine kontinuierliche Komprimierung erfolgen soll 3 Level 0 bis 127 Stellt den Ausgangspegel ein 4 Threshold 0 bis 127 Stellt den Lautst rkepegel ein bei dem die Komprimierung einsetzt 03 Distortion F r digitale Verzerrung die das Eingangssignal durch berlagern eines Obertons verzerrt Parameter und Wertebereiche 1 Gain 0 bis 127 Stellt die Eingangssignal Vest rkung ein 2 Level 0 bis 127 Stellt den Ausgangspegel ein 04 Enhancer Verschiebt die Phase von Kl ngen im Bass und H henbereich des Eingangssignals um das Signal st rker zu profilieren Parameter und Wertebereiche 1 Low Frequency 0 bis 127 Stellt die Enhancer Frequenz f r den unteren Bereich ein 2 Low Phase 0 bis 127 Passt den Betrag der Phasenverschiebung des Enhancers im Bassbereich ein 3 High Frequency 0 bis 127 Stellt die Enhancer Frequenz f r den H henbereich ein 4 High Phase 0 bis 127 Passt den Betrag der Phasenverschiebung des Enhancers im H henbereich ein 05 Auto Pan Bewirkt kontinuierliches Links Rechts Schwenken des Eingangssignals ber einen LFO Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die Panning Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die Panning Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 06 Tremolo Passt die Lautst rke des Ei
71. eines Dual DSPs gibt die Namen der beiden enthaltenen Einzel DSPs in der Reihenfolge ihrer Anwendung an Beispielsweise sind beim Typ 15 der als Wah Compressor bezeichnet ist die Effekte Wah und Compressor in der Reihenfolge der Namen in Reihe geschaltet Typnummer Anzeigename Typnummer Anzeigename 0 E 24 __ Compressor Chons CmpCho oa Compressor Comp 25 __ Compressor Flanger Cmpfi 03 Distortion Dist 26 CmpRef 04 Enhancer Enhance 27 CmpTrm 05 AutoPan AutoPan 28 CmpPan 06 Tremolo Tremolo 29 Distortion Wah DstWah 07 Phaser Phaser 30 Distortion Compressor DstCmp 08 Flanger 31 Distortion Chorus DstCho 09 Chorus Chorus 32 Distortion Flanger DstFin 10 Delay 33 Distortion Reflection DstRef 11 Reflection Reflect 34 Distortion Tremolo DstTrm 12 Rotary 35 Distortion AutoPan DstPan 13 RingModulator RingMod 36 Chorus Reflection ChoRef 14 Lo Fi Lo Fi 37 Chorus AutoPan ChoPan 15 Wah Compressor WahCmp 38 Flanger Reflection FinRef 16 Wah Distortion WahDst 39 Flanger AutoPan FinPan 17 WahCho 40 Reflection Distortion RefDst 18 Wah Flanger Wahrln 41 Reflection Chorus RefCho 19 Wah Reflection WahRef 42 Reflection AutoPan RefPan 20 Wah Tremolo WahTrm 43 Tremolo Distortion TrmDst 21 Wah AutoPan WahPan 44 Tremolo Chorus TrmCho 22 Compressor Wah CmpWah 45 Tremolo Flanger TrmFin 23 Compressor Distortion CmpDst 46 Tremolo Reflection TrmRef e N heres ber die Parameter die beim jeweiligen DSP Typ konfiguriert werden k nnen fin
72. eines bestehenden Ereignissen sind nicht zul ssig Begleitungsmusters ausw hlen und bearbeiten oder neu Recorded Data Der Instrumentpart wird unter aufnehmen und das Resultat dann speichern Aufgenommene Verwendung eines Aufnahmebereichs Nachstehend ist der generelle Ablauf dieses Vorgehens Daten bearbeitet und im Aufnahmebereich gezeigt sind auligenomimene Daten POEN Kontrollieren Sie den Inhalt des zu bearbeitenden Bei einem Instrumentpart mit diesem Rhythmus und entscheiden Sie wie welchen Part von Status sind Mixer Einstellungen welchem Begleitungsmuster sie ihn editieren Echtzeit Aufnahme von Tastaturnoten m chten und das Bearbeiten von Ereignissen zul ssig Konfigurieren Sie im Aufnahmemen die relevanten Empty Der Instrumentpart wird unter Einstellungen f r die Begleitungsmuster Aufnahme Keine Daten Verwendung eines Aufnahmebereichs bearbeitet im Aufnahmebereich sind aber keine aufgenommenen Daten Zeigen Sie den Instrumentpart des zu bearbeitenden enthalten Bereich leer Bei einem Begleitungsmusters an konfigurieren Sie die Instrumentpart mit diesem Status sind Mixer Einstellungen Echtzeit Aufnahme von Tastaturnoten und das Bearbeiten von Ereignissen Speichern Sie den Rhythmus nach der Bearbeitung als zul ssig Anwenderrhythmus Sie k nnen nicht das INTRO oder ENDING des Anwenderrhythmen Nummern Begleitungsmusters von einem vorhandenen Rhythmus bearbeiten Die Rhythmusbereiche von F 001 bis F 100 dien
73. hlen Nach dem Abrufen einer Anwender Zugriegelorgel Klangfarbe ist die gleiche Bedienung m glich wie bei den vorinstallierten Zugriegelorgel Klangfarben N heres finden Sie unter Eine Zugriegelorgel Klangfarbe w hlen und spielen Seite G 50 Eine Zugriegelorgel Klangfarbe bearbeiten und speichern 1 w hlen Sie die zu bearbeitende Zugriegelorgel Klangfarbe e F hren Sie das Vorgehen von Eine Zugriegelorgel Klangfarbe w hlen und spielen Seite G 50 aus Sie k nnen jetzt Ihre Einstellungen mit den Schiebereglern D 4 16 bis D 12 1 und den Tasten D 2 PERCUSSION SECOND und D 3 PERCUSSION THIRD vornehmen bevor Sie die Bearbeitung der Klangfarbe beginnen N heres zur Benutzung der Schieberegler und Tasten siehe Anpassen einer Zugriegelorgel Klangfarbe in Echtzeit Seite G 51 und Pegelmeter f r Anzeige der Obertonpegel aller Schieberegler Positionen konfigurieren Seite G 51 2 Dr cken Sie die Taste C 8 TONE EDITOR TONE EDITOR O SCALE e Dies zeigt die Zugriegeleditor Anzeige an 16 Sa g gaz ae m 2245678910128415 REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHH BANK 4 am mm i i i i ic Eein u Bu e Sie k nnen mit den Tasten R 17 lt L gt die Seite wechseln G 52 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zum zu ndernden Parameter e N heres ber die Bedienung und Einstellbereiche der einzelnen Parameter finden Sie unter Paramet
74. hrend die Wiedergabe l uft werden alle Noten gel scht die den Tasten zugeordnet sind die Sie w hrend des Gedr ckthaltens anschlagen e Bis Sie den nachstehenden Schritt 4 ausf hren k nnen Sie die gespielten Noten beliebig oft wieder berspielen und aufgenommene Noten l schen Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste C 6 RECORD e Dies stoppt die Begleitmuster Wiedergabe und die Taste wechselt von leuchtend auf erloschen Der Vorgehens neue Noten zum Ersetzen der Instrumentparts in den Aufnahmebereichen aufnehmen Recorded Data Mit Schritt 2 des nachstehenden Vorgangs unter Beibehaltung der zuvor f r einen Instrumentpart aufgenommenen Notendaten zus tzliche Noten berschreiben Empty Alle Noten neu aufnehmen da die Aufnahmebereiche leer sind 1 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in 4 Aufnahmebereitschaft Sn EE EEEE mi Eepe TEE Instrumentpart Status wechselt auf Recorded H 2 na naa HE nann saa zs na HE zen Data e Sie k nnen hier erneut Taste C 6 RECORD FEFEEFERREFERFERFEFEREFEEFEFFEFEFFERFEFEFFEEEFEFFR dr cken um die Aufnahmebereitschaft zu beenden sun ns HE nun 5 nn m n Taste wechselt von leuchtend auf erloschen 2 Dr cken Sie zum Starten der Aufnahme bei blinkender Taste C 6 RECORD die Taste L 17 7 F hren Sie erforderlichenfalls das Vorgehen START STOP G 108 e Die Taste wechselt d
75. mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 40 Vom Pegelmeter beim Konfigurieren von Part Parameter Einstellungen angezeigte Informationen ndern T Halten Sie bei angezeigter Mixeranzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Mixermen an 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Display und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Diese Einstellung F r Anzeige dieser Information 7 w hlen Einstellwerte der Part Parameter Param Lautst rkepegel Meter 4 Dr cken Sie nach Vornahme der gew nschten Einstellung die Taste R 15 EXIT um das Men zu schlie en Benutzen des Mixers f Einstellungen der Mixer Parameter Die nachstehenden Tabellen zeigen die Parameter die in der Mixeranzeige konfiguriert werden k nnen Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben MASTER Parameter Zu den MASTER Parametern geh ren Einstellungen wie Lautst rkepegel und Panorama Positionierung die generell f r alle Parts gelten Parametername Beschreibung Einstellbereich Volume Legt den maximalen Lautst rkepegel der Digital Keyboard Ausgabe fest 0 bis 127 Master Lautst rke Der hier eingestellte Pegel ist der mit Regler L 2 MAIN VOLUME maximal einstellbare Pegel Pan Legt di
76. mit Zeitungen Tischt chern Vorh ngen oder hnlichen anderen Gegenst nden e Trennen Sie den Netzadapter von der Netzsteckdose wenn das Produkt ber lange Zeit nicht benutzt wird Versuchen Sie nicht denn Netzadapter selbst zu reparieren oder in irgendeiner Weise zu modifizieren Zul ssige Umgebungsbedingungen f r den Betrieb des Netzadapters Temperatur 0 bis 40 C Luftfeuchtigkeit 10 bis 90 rel Luftfeuchte Ausgangspolarit t O C P G 154 E Schwei linien Im Finish des Geh uses sind m glicherweise Linien erkennbar Dies sind sogenannte Schwei linien die aus dem Kunststoffformprozess zur ckbleiben Es handelt sich nicht um Risse oder Kratzer E Musikinstrument Etikette Bitte nehmen Sie stets R cksicht auf Ihre Umgebung wenn Sie dieses Ger t benutzen Besonders wenn Sie sp t nachts noch spielen denken Sie bitte daran die Lautst rke so weit zur ckzunehmen dass andere nicht gest rt werden Weitere Ma nahmen f r das Spielen zu sp ter Stunde sind das Fenster zu schlie en und einen Kopfh rer zu benutzen Referenz f DSP Effekteliste Liste der Preset DSPs Die nachstehende Tabelle zeigt die im Vorgang von Einen DSP verwenden Seite G 32 w hlbaren DSPs e Die Spalte Nummer zeigt die DSP Nummern und in der Spalte Anzeigename sind die im Display erscheinenden DSP Namen aufgef hrt e Die DSPs dieses Digital Keyboards umfassen die in der Liste der
77. nachstehenden Tasten S 2 MODULATION D 1 ROTARY SLOW FAST D 2 PERCUSSION SECOND D 3 PERCUSSION THIRD e Bedienung mit den Schiebereglern D 4 16 bis D 12 1 Auf Systemspur aufgenommene Inhalte E Aufnahmestart e Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER e Mischklang Layer und Tastaturteilung Split ein aus e Tastaturteilungspunkt Einstellung e Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER e Die nachstehenden Funktionseinstellungen Seite G 131 Arpeggiator Halten Arpeggiator Geschwindigkeit Arpegogiator Part e Harmonieautomatik oder Arpeggiator ein aus und Typ e Synchro Bereitschaft normal Variation Intro e Musik Preset nur bei Benutzung von EASY REC m W hrend der Aufnahme e Rhythmuswahl e Tempo Einstellung e Alle obigen Punkte von Aufnahmestart au er Einstellungen im Funktionsmen und Tastaturteilungspunkt Einstellung Auf der Akkordtastatur gespielte Akkorde Die nachstehende Rhythmus Controller BedienungBedienung mit den Tasten L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN L 15 VARIATION FILL IN und L 16 SYNCHRO ENDING Aus dem Registrationsspeicher abgerufene Einstellungen e Mit One Touch Preset abgerufene Einstellungen HINWEIS e Auf Grund der Konfiguration von Songparts werden Einstellungen die durch Abrufen einer Registrierung vorgenommen werden wie unten gezeigt auf Parts mit anderen Nummern als die Parts angewandt denen sie beim Speichern des
78. nschen e Dies zeigt die Anzeige Rename an e Dies schaltet direkt auf den in Schritt 2 eingegebenen Startpunkt zur ck und startet die wiederholte 9 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 Wiedergabe Dabei erscheint zuerst eine Anzeige wie lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen unten die den eingegebenen Endpunkt und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten Minuten Sekunden zeigt Nach einigen Sekunden erscheint dann die eigentliche Audiowiedergabe Anzeige R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den eingebbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 EHE ni 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste A EEE EEE R 14 YES um den Namen zu ndern oder mit F P Taste R 14 NO um abzubrechen und zur Audiowiedergabe Anzeige zur ckzukehren e W hrend des laufenden Wiederholbetriebs bleibt das e Dr cken von Taste R 15 EXIT ohne Dr cken von Element im Display angezeigt Taste R 14 f hrt zur Anzeige von Schritt 5 dieser e Die bei wiederholter Wiedergabe m gliche Bedienung Anleitung zur ck ist die gleiche wie die bei normaler Wiedergabe N heres siehe Schritt 4 unter Eine aufgenommene Audiodatei abspielen Seite G 126 4 Dr cken Sie zum Beenden der wiederholten Wiedergabe zuerst L 17 PLAY STOP um diese zu s
79. oder R 15 EXIT e Dies schlie t die Metronom Schlagzahlanzeige Tempo Einstellung ndern Die Tempoeinstellung kann auf zwei verschiedene Weisen ge ndert werden mit den TEMPO Tasten oder durch Eintippen eines Beats E Tempo mit den TEMPO Tasten ndern 1 Dr cken Sie Taste L 11 TEMPO V langsamer oder L 12 TEMPO N schneller v TEMPO C JL F TAP e Dies zeigt die nachstehende Tempoanzeige an e Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 2 Verwenden Sie die Tasten L 11 TEMPO V und L 12 TEMPO N zum ndern des Tempos Schl ge pro Minute e Auf anhaltendes Dr cken der Taste ndern sich die Werte im Schnelldurchgang e Sie k nnen einen Tempowert im Bereich von 30 bis 255 einstellen 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Tempoanzeige G 19 G 20 A W hlen und Spielen einer Klangfarbe E Tempo durch Antippen einstellen T Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und tippen Sie dabei mit der gew nschten Geschwindigkeit Tempo viermal auf die Taste L 12 TAP F TRANSPOSE SS EN EN T F TAP e Beim dem ersten Tippen auf Taste L 12 TAP erscheint die unten gezeigte Anzeige e Sobald Sie viermal auf die Taste getippt haben ndert sich die Tempo Einstellung entsprechend der Antippgeschwindigkeit e Die Einstellung wird abgebrochen wenn Sie Ta
80. sind verk rzt und k nnen mit nur einem oder zwei Fingern gespielt werden N heres zu den eingebbaren Akkordtypen und deren Fingers tzen finden Sie unter Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Seite G 160 Fingered 1 Schlagen Sie die Noten des Akkords auf der Tastatur an Fingered 2 Im Unterschied zu Fingered 1 k nnen keine Sexten eingegeben werden Fingered 3 Im Unterschied zu Fingered 1 k nnen Fraction Akkorde bitonale Akkorde mit der untersten Tastaturnote als Bassnote eingegeben werden E CASIO Chord Mit CASIO Chord k nnen Sie die nachstehend beschriebenen vier Akkordtypen mit vereinfachten Fingers tzen spielen Akkordtyp Beispiel Dur Akkorde C C wi Dr cken Sie eine Taste deren N BE F F GA AB B CODE Note dem Akkordnamen N e Zum Spielen von C Dur gen gt das Anschlagen einer C Taste in der Akkordtastatur Die Oktave der Note spielt keine Rolle Moll Akkorde Cm C Moll Dr cken Sie die Taste der CODE F F GAAB B COIDE E F Akkordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie gleichzeitig auch eine rechts davon gelegene weitere Taste der Akkordtastatur anschlagen Septakkorde C7 C A Dr cken Sie die Taste der E F F GAAB B CCID Akkordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie gleichzeitig auch zwei rechts davon gelegene weitere Tasten der Akkordtastatur anschlagen Moll Septakkorde Cm7 en Moll rn Dr cken Sie die Taste der Eee Akk
81. ver ndern N heres siehe AccompVol Begleitautomatik Lautst rke Seite G 133 e Durch ndern des Teilungspunkts mit der Tastaturteilungsfunktion k nnen Sie den Umfang der Akkordtastatur ver ndern Seite G 17 Die links vom Teilungspunkt liegenden Tastaturtasten bilden die Akkordtastatur G 25 P Benutzen der Begleitautomatik W hlen eines Akkord Eingabemodus Bei laufender automatischer Begleitung k nnen Sie ber die Akkordtastatur den Akkord Grundton und Typ festlegen Als Akkordtastatur dient der links vom Teilungspunkt Seite G 17 liegende Tastaturbereich Die nachstehende Illustration zeigt den Akkordtastaturbereich unter den Anfangsvorgaben des WK 7500 OO Melodietastatur o e Modea mi Sie k nnen zwischen den folgenden f nf Modi zum Anschlagen von Akkorden w hlen 1 Fingered 1 2 Fingered 2 3 Fingered 3 4 CASIO Chord 5 Full Range Einen Akkord Eingabemodus w hlen 1 Halten Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF gedr ckt bis die unten gezeigte Akkordeingabemodus Wahlanzeige im Display erscheint Akkord Eingabemodus 2 W hlen Sie mit den Tasten R 14 einen Akkord Eingabemodus 3 Dr cken Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Akkordeingabemodus Wahlanzeige G 26 E Fingered 1 2 3 Bei diesen drei Eingabemodi spielen Sie im Akkordbereich der Tastatur Akkorde mit den normalen Akkord Fingers tzen Einige Akkordformen
82. von Chorus DSP gew hlt ist Durch W hlen von Chorus f r Chorus DSP wechselt die Einstellung von DSP Line Seite G 43 f r alle Parts auf OFF Einen DSP verwenden T Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 7 EFFECT zum Aufrufen der Effekt Einstellanzeige e N heres ber diese Einstellung finden Sie unten unter dem Hinweis Wichtig e Wenn Sie DSP Disable einschalten sollten Sie die nachstehenden Schritte 3 und 4 berspringen 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zur Einstellung Chorus DSP 4 W hlen Sie mit R 14 den Punkt Chorus e Dies ruft den Choruseffekt Modus auf der die Verwendung des Choruseffekts aktiviert 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die konkaven Klammern zur Einstellung Chorus 6 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwendenden Chorustyp e N heres zu den unterst tzten Chorustypen finden Sie im getrennten Anhang 7 Dr cken Sie Taste C 7 EFFECT oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige TONE MIXER EDITOR OR F EFFECT F SCALE F TRANSPOSE FUNCTION NO V YES A C NEC L e Kontrollieren Sie dass DSP Disable auf oF F eingestellt ist Falls die Einstellung on ist ndern Sie sie in oFF 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V
83. wenn Sie eine der folgenden Bedienungen ausf hren Spielen auf der Tastatur Dr cken von Taste L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 6 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an Auch die Bedienung des PITCH BEND Raas S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt beginnen die Werte von aktueller Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Taste L 17 START STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 79 9 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 5 SONG SEQUENCER oder Taste R 15 EXIT Auf den Spuren 01 bis 16 aufnehmen 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequen
84. wird nur bei angezeigter Audiowiedergabe Anzeige unterst tzt e Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende eines Songs erreicht ist Zum Stoppen der laufenden Wiedergabe dr cken Sie bitte die Taste L 17 PLAY STOP 5 Zum Verlassen des Audio Wiedergabemodus dr cken Sie bitte die Taste C 2 AUDIO PLAY e Dies schaltet auf die Modusanzeige Rhythmus oder Songsequenzermodus zur ck die vor Ausf hrung von Schritt 1 dieser Anleitung angezeigt war 2 HINWEIS e In Audioaufnahme Bereitschaft k nnen Sie den Audio Wiedergabemodus verlassen indem Sie Taste R 15 EXIT dr cken e W hrend des obigen Vorgangs k nnen Sie den Audio Wiedergabemodus durch Dr cken von Taste C 2 AUDIO PLAY verlassen E Ausblenden von Gesang Center Cancel Diese Funktion kann dazu verwendet werden bei einer Audiodatei die mit dem Computer auf einer Speicherkarte gespeichert wurde den normalerweise in der Mitte des Stereofelds angesiedelten Bereich der Gesangsanteile auszublenden Wie effektiv die Stimmanteile ausgefiltert werden ist von der abgespielten Audiodatei abh ngig Mit jedem Dr cken von Taste L 18 PART SELECT wechselt die Einstellung zwischen Ausblenden und normaler Wiedergabe ohne Ausblenden Die aktuelle Einstellung kann wie unten gezeigt an der grafischen Darstellung in der Pegelanzeige abgelesen werden Wiedergabebereit Laufende Status schaft Wiedergabe 12 we 783 Ren 16 Normal SE E Fer 6789
85. 1 ROTARY SLOW FAST zugewiesene Funktion wirkt wenn die Taste erloschen ist 1 In Gruppe Mod Button enthalten Zum ndern der Einstellungen dieser Parameter bewegen Sie bitte zu Mod Button und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Bewegen Sie als N chstes mit den Tasten R 17 NA V die Markierung zum zu ndernden Parameter 2 Der Einstellbereich ist vom gew hlten DSP Typ abh ngig 3 Richtet sich nach dem gew hlten DSP Typ und der Einstellung von Mod Button Assign 4 In Gruppe Rot Button enthalten Zum ndern der Einstellungen dieser Parameter bewegen Sie bitte zu Rot Button und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Bewegen Sie als N chstes mit den Tasten R 17 N V die Markierung zum zu ndernden Parameter 5 Richtet sich nach dem gew hlten DSP Typ und der Einstellung von Rot Button Assign G 35 Benutzen des Mixers ED Mixer bersicht Die Klangquelle dieses Digital Keyboards kann gleichzeitig bis zu 32 getrennte Parts erzeugen Jeder einzelne Part ist getrennt regelbar und die Parts k nnen so konfiguriert werden dass jeder ein anderes Musikinstrument wiedergibt Bei Verwendung von Mischkl ngen Layer und der Tastaturteilung Split kann jedem Part eine andere Klangfarbe zugewiesen we
86. 101 O Mixer Einstellungen f r Part A01 bis A04 Metronomlautst rke BEE E AE Part Ein Aus 7 191 07 8 Tonlautst rke T lol Te Part Lautst rke BE BSH ESH ROH ES Keyboard Kanal Faro Part Panorama 9 9 Local Control CET GE 5 Part Grobstimmung BEE ESHESHESH ES MIDI Ausgabe der Begleitautomatik EB ES Part Feinstimmung E OOOO Lautsprecher Ein Aus lol l0 Part Bendbereich BEE ESHESHESH ES LCD Kontrast AR Part DSP Linie Ein Aus JOOOllO Ausschaltautomatik C ET ES Reverb Send f r Part BEE ROH ESH ROH ES AlaBscae Ds Chorus Send f r Part 010 0 Andere Punkte Part Skala aktivieren E E Klangfarbennummer Ea Eao O Mixer Einstellungen f r Master DSP und gt MIC INST Eingang sowie f r Parts A05 bis EyEmLUSHUNENEE TS Ss A16 und Parts B01 bis B16 Musik Preset Nummer Tr L Transpose lo lo l Jo 1 Konfiguriert f r jeden der folgenden Parts A01 bis A04 Tastaturteilung Ein Aus Ooo To UPPER 1 UPPER 2 LOWER Harmonieautomatik Teilungspunkt E 2 Nicht abgerufen wenn on f r RegFltAcmp gew hlt ist Mischklang ein aus Fe Seite G 132 kt hiebung IE We l Z aiei 10 3 Konfiguriert f r jeden der folgenden Parts A01 bis A03 Sea RUNGLEIIENE BEI Ko Ko Ei IE UPPER 1 UPPER 2 LOWER Akkord Eingabemodus FT 1O a a Harmonieautomatik Ein Aus Typ FeTo To O 4 Nicht abgerufen wenn on f r RegFlItScal gew hlt ist Metronomschlag Tol To Seite G 132 Chorus DSP P E T
87. 101 ee FET 56783890141 Roer 12 Tee 783 aus 16 Ausblenden S g S von Gesang s_3 77777 25 12345678 91011121314 1516 123456 7 8 9 10 1 1213141516 2 HINWEIS e Wenn der MIC INST Parameter Seite G 42 Pan auf 0 Anfangsvorgabe eingestellt ist wird das Ausblenden des Gesangs bei Aufnahme des Tonsignals von einem an Buchse T 8 MIC IN oder T 5 INST IN angeschlossenen externen Ger t durchgef hrt G 127 BE Audio Aufnahme und Wiedergabe Eine bestimmte Phrase wiederholt abspielen Eine Audiodatei umbenennen 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Eine 1 Dr cken Sie Taste C 2 AUDIO PLAY zum aufgenommene Audiodatei abspielen Seite Aufrufen des Audio Wiedergabemodus G 126 zum Starten der Wiedergabe aus 2 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 2 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die die Audiodateinummer der Wiedergabe die Stelle erreicht die Sie als umzubenennenden Datei an Startpunkt des Wiederholbetriebs w nschen gt Dieszeidteme Anzeige were mii d m 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt angewiesenen Startpunkt Minuten Sekunden und und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU blinkendem Element an zum Aufrufen des Audiowiedergabe Men s 3 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die 4 Die Markierung m sste neben Rename Wiedergabe die Stelle erreicht die Sie als stehen dr cken Sie daher Taste R 16 ENTER Endpunkt des Wiederholbetriebs w
88. 2 pen Ts iow 04 Harmonize Z 05 System Uppert L 06 System Upper2 07 System Lower Metronome 09 Percussion 10 Drum o u Bass 12 Chord1 L 13 Chord2 ET oroas 15 Chord4 gt 16 Chord5 Partname Dieser Part B01 B02 B03 B04 B05 BO6 B07 B08 B09 B10 B11 B12 B13 B14 B15 B16 SEQUENCER TRACK MIDI 01 SEQUENCER TRACK MIDI 02 SEQUENCER TRACK MIDI 03 SEQUENCER TRACK MIDI 04 SEQUENCER TRACK MIDI 05 06 06 SEQUENCER TRACK MIDI 06 SEQUENCER TRACK MIDI 07 08 08 SEQUENCER TRACK MIDI 08 09 SEQUENCER TRACK MIDI 09 SEQUENCER TRACK MIDI 10 SEQUENCER TRACK MIDI 11 SEQUENCER TRACK MIDI 12 SEQUENCER TRACK MIDI 13 SEQUENCER TRACK MIDI 14 SEQUENCER TRACK MIDI 15 SEQUENCER TRACK MIDI 16 Der MIDI OUT Kanal von A01 richtet sich nach der Keyboard Kanal Einstellung N heres siehe KeyboardCh Keyboard Kanal Seite G 133 2 HINWEIS e N heres zu den Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 36 G 162 Referenz f Parameterliste Zum Checken dieses Einstellpunkts Siene pane inj Tabelle unten Bei jedem Ausschalten gespeicherte Einstellpunkte D Im Registerspeicher gespeicherte Einstellpunkte Seite G 66 Einstellpunkte die beim Einschalten auf die beim letzten Ausschalten wirksamen Einstellungen gesetzt werden wenn on f r AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 134 gew hlt ist
89. 200200000nennnnnn 000 G 6 ACUL ETa TTEN EEE AY G 7 MENUS ee G 7 A Bei angezeigtem Please Wait zu beachtende Hinweise uuu ususnsssnennennne nennen G 7 Speichern von Einstellungen G 8 R cksetzen des Digital Keyboards auf die Werksvorgaben uussssesnesenenennnenennne nenne nennen G 8 Vorbereitung zum Spielen G 9 Anbringen des Notenst nders G 9 Stromversorgung uennensennennnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnennnnn G 9 Anschl sse zuuuuuu00020000200002200 G 11 Anschlie en von Kopfh rern u 4424000 G 11 Anschlie en eines Pedals uus 24000 G 11 Ausgeben des Digital Keyboard Tons an Audioger te oder einen Verst rker G 11 Ausgeben des Tons von einem externen Ger t oder einem Mikrofon ber die Lautsprecher des Digital Keyboards G 12 Mitgeliefertes und optionales Zubeh r G 12 W hlen und Spielen einer Klangfarbe 2uu002u0022000200000 G 13 Digital Keyboard einschalten G 13 Wiedergeben von Demost cken G 14 W hlen einer Klangfarbe G 14 Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur uuss22004002RR nennen G 15 Anheben und Absenken der Keyboard Tonh he Transponierung G 18 Vornehmen einer Oktavverschiebung G 18 Benutzen des Metro
90. 21 bis 32 bei manchen Klangfarben berschreitet Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Die von mir eingestellte Lautst rke oder e Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 13 Klangfarbe hat sich ge ndert e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 e Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Die Ausgabelautst rke ndert sich nicht e ndern Sie die Einstellung der Anschlagdynamik Seite G 131 auch wenn ich beim Spielen meinen e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Anschlagdruck ndere Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Bestimmte Tastaturbereiche weichen in Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine Lautst rke und Klangqualit t etwas von St rung den anderen Tastaturbereichen ab Bei bestimmten Klangfarben ndern sich Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine die Oktaven in den Endlagen der Tastatur St rung nicht Die Tonh he der Noten passt nicht zur Falls das TRANSPOSE Element angezeigt ist ist die Keyboard Tonh he mit der Tonh he anderer Begleitinstrumente oder Transponierungseinstellung Seite G 18 ge ndert worden Stellen Sie die klingt im Zusammenspiel mit anderen Transponierungseinstellung auf 00 zur ck Instrum
91. 45 TR T 3 SUSTAINAASSIGNABLE JACK C 10 BANK DELETE Bank amp L schtaste 63 66 92 99 Sustain Zuweisbare Anschlussbuchse gt 11 C 11 1 INSERT 1 amp Einf getaste 1363 66 94 100 T 4 PHONES Kopfh rerbuchse 22222222220 11 C 12 2 COPY 2 amp Kopiertaste n n n aaaea 366 94 T 5 INST IN Instrument Eingangsbuchse 12 C 13 3 QUANTIZE 3 amp Quantisiertaste 66 95 T 6 AUDIO IN Audio Eingangsbuchse 22222200 12 C 14 4 STEP 4 amp Schritttaste 1364 66 100 T 7 DC 12V Gleichstromeingangsbuchse 2222 79 C 15 Tas aan ar re rar 66 T 8 MIC IN Mikrofon Eingangsbuchse 222222 12 C160 6 Tas na ra EE E E A E 66 T 9 LINE OUT R L MONO C 17 STORE F MENU Speicher amp Men taste 7 66 Line Ausgang R amp L Mono Buchsen gt 11 P Allgemeine Anleitung E Tempo Takt und Schl ge Feld Ablesen des Displays Als Tempo wird die aktuell eingestellte Zahl der Schl ge Dieser Abschnitt erl utert die im Display des pro Minute angezeigt Die Begleitautomatik das Metronom Digital Keyboards angezeigten Inhalte Seite G 19 und die sonstige Wiedergabe erfolgt mit Bezug auf das hier gezeigte Tempo Die Werte von MEASURE und BEAT werden beim Fortschreiten eines b Wiedergabevorgangs wie z B automatische Begleitung Metronom usw vorw rtsgez hlt
92. 7 MIXER zum Aufrufen der Mixer Anzeige 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den abzuspielenden Part A04 bis A16 B01 bis B16 e Um zum Beispiel nur eine Melodie abzuspielen die in Part UPPER 1 auf der Systemspur aufgenommen wurde ist Part A05 zu w hlen N heres zum Inhalt des jeweiligen Parts finden Sie unter Wie Parts organisiert sind Seite G 36 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die konkaven Klammern zu Part 6 Dr cken Sie die Tasten R 14 gleichzeitig e Damit wechselt die Einstellung auf Sol Solo 7 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Damit startet die Wiedergabe nur des in Schritt 4 gew hlten Parts e Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende eines Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP G 80 Eine bestimmte Phrase wiederholt abspielen T Halten Sie Taste L 13 REPEAT gedr ckt bis die unten gezeigte Lokalisieranzeige im Display erscheint Startpunkt Eingabefeld Endpunkt Eingabefeld 2 Weisen Sie einen Takt als Startpunkt der wiederholt abzuspielenden Phrase an 1 Dr cken Sie die Taste R 14 Dies gibt 001 01 00 in das Startpunkt Eingabefeld A ein woraufhin der Cursor zu blinken beginnt 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Starttakts ein 3 Weisen Sie einen Takt als Endpunkt der wiederholt abzuspielende
93. Akkordfolgedaten des aktuell bearbeiteten Presets einf gen Append Chord In einem bestimmten Takt vorhandene Akkorde l schen Delete Measure Tun Sie dies Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Initialize und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Key Shift und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 2 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 ein wie gro die Tonh hen Verschiebung sein soll e Sie k nnen einen Wert von 5 bis 6 einstellen 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Append Chord und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 2 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 durch die Musik Preset Nummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist und dr cken Sie dann Taste R 16 ENTER 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu DeleteMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Anfangstakt des L schvorgangs ein 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 4 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der zu l schenden Takte ein 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER Schlag des ersten Taktes
94. BANK die gew nschte Bank e Wiederholtes Dr cken von C 10 BANK schaltet durch die Banknummern 123456 El Kern Bank 2 gew hlt e W hlen Sie nach dem Dr cken von Taste C 10 BANK w hrend der Anzeige von BANK mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die gew nschte Bank e Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 3 Halten Sie die Taste C 17 STORE gedr ckt und w hlen Sie dabei mit den Tasten C 11 1 bis C 16 6 einen Bereich e Dies speichert die in Schritt 1 konfigurierten Einstellungen im betreffenden Setup e Falls im Setup bereits Daten gespeichert sind werden diese durch das neue Setup ersetzt gel scht Registriert als Setup 2 1 N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Setup aus Registrationsspeicher abrufen 1 Dr cken Sie die Taste C 10 BANK zum W hlen der Bank mit dem abzurufenden Setup 2
95. CARD oder R 15 EXIT Rhythmusmodus Taste C 5 SONG Taste C 5 SONG SEQUENCER SEQUENCER oder R 15 EXIT Songsequenzermodus e Rhythmusmodus RHYTHM angezeigt Unter den anf nglichen Werksvorgaben schaltet sich das Digital Keyboard bei jedem Einschalten auf den Rhythmusmodus Der Rhythmusmodus ist der Grundmodus der stets aufgerufen werden sollte wenn Sie auf dem Keyboard spielen oder die Begleitautomatik verwenden m chten Kartenmodus CARD angezeigt Rufen Sie den Kartenmodus auf wenn Sie einen Vorgang ausf hren m chten der die Speicherkarte betrifft N heres finden Sie unter Benutzen einer Speicherkarte Seite G 136 Im Rhythmusmodus ruft das Dr cken von Taste C 9 CARD den Kartenmodus auf Im Kartenmodus schaltet das Dr cken von Taste C 9 CARD oder R 15 EXIT in den Rhythmusmodus zur ck e Songsequenzermodus SEQUENCER angezeigt Rufen Sie den Sequenzermodus auf wenn Sie Vortr ge mit Verwendung der Tastatur und Begleitautomatik aufnehmen oder Songdaten abspielen m chten N heres siehe Benutzen des Songsequenzers Seite G 68 Im Rhythmusmodus ruft das Dr cken von Taste C 5 SONG SEQUENCER den Songsequenzermodus auf Im Songsequenzermodus schaltet das Dr cken von Taste C 5 SONG SEQUENCER oder R 15 EXIT in den Rhythmusmodus zur ck N WICHTIG e Wenn Sie das Ger t in einem anderen Modus als dem Rhythmusmodus benutzt haben und der dortig
96. CIK 7O000 WK 7500 BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen lesen Sie unbedingt die separaten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit CTK7000 WK7500G1B Wichtig Bitte machen Sie sich mit den folgenden wichtigen Informationen vertraut bevor Sie dieses Produkt benutzen Bevor Sie den optionalen Netzadapter zur Stromversorgung dieses Ger ts benutzen kontrollieren Sie den Netzadapter bitte auf Besch digungen Kontrollieren Sie bitte das Netzkabel gr ndlich auf Bruchstellen Schnitte freiliegende Leiter und andere wesentliche Besch digungen Lassen Sie den Netzadapter auf keinen Fall von Kindern benutzen wenn dieser wesentliche Besch digungen aufweist Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien Verwenden Sie nicht gleichzeitig alte und neue Batterien Verwenden Sie nur die empfohlenen oder dazu gleichwertige Batterien Vergewissern Sie sich stets dass die Pole und der Batterien wie am Batteriefach angegeben ausgerichtet sind Ersetzen Sie die Batterien umgehend wenn Anzeichen f r eine nicht mehr ausreichende Batterieladung auftreten Schlie en Sie die Batterieklemmen nicht kurz Das Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren bestimmt Verwenden Sie ausschlie lich einen Netzadapter AD A12150LW von CASIO D
97. DIESEBEIN Kartenschlitz ein Einzelner 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG Songsequenzer SEQUENCER zum Aufrufen des Song Songsequenzer Modus 2 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Songnummer ein Alle Registerb nke Dr cken Sie die Taste C 10 BANK zum Aufrufen der Registerbank W hlanzeige 2 Wenn sich das Digital Keyboard im Kartenmodus befindet dr cken Sie bitte Taste C 9 CARD um den Kartenmodus zu schlie en G 138 Benutzen einer Speicherkarte f 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 9 LOAD SAVE e Dies zeigt wie unten gezeigt eine Anzeige Xxxx Load an Die nachstehende Illustration zeigt die Anzeige die von der Rhythmusanzeige her erscheint 5 Dr cken Sie die Taste R 17 V zum ndern der cc Anzeige Xxxx Save e Zum Speichern eines Songsequenzer Songs im SMF Format dr cken Sie hier bitte noch einmal die Taste R 17 V um die Anzeige Seq SmfSave anzuzeigen Sie k nnen mit den Tasten R 17 N V zwischen den Anzeigen Xxxx Load Seq Save und Seq SmfSave umschalten 6 Geben Sie den Dateinamen ein unter dem die Daten gespeichert werden sollen ndern Sie den Anfangsvorgabe Dateinamen USERNAME xxx wie unten beschrieben ab 1 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen 2 ndern Sie das Zeichen mit dem Rad oder den Tasten R 14
98. DSP Linie Rev Send Reverb Send f r Part Cho Send Chorus Send f r Part Scale Part Skala aktivieren Legt f r jeden Part eine Klangfarbe fest Beim Konfigurieren dieses Parameters A 001 bis L 100 k nnen Sie die Tasten R 1 A PIANO bis R 12 L DRAWBAR ORGAN zum W hlen einer Klangfarbengruppe verwenden oFF on Legt fest ob die Noten eines bestimmten Parts ausgegeben on oder nicht ausgegeben oFF werden Wenn ein Part eingeschaltet ist wird die Partnummer unten am Pegelmeter angezeigt Partnummern von Parts die ausgeschaltet sind werden nicht angezeigt Beim Abspielen einer MIDI Datei oder eines Songsequenzer Songs kann die Option Sol Solo f r Wiedergabe nur eines bestimmten Parts angewiesen werden Zum Umschalten auf Sol Solo dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 Gibt den Lautst rkepegel des jeweiligen Parts vor 0 bis 127 Legt die Positionierung des jeweiligen Parts im Stereo Panorama fest O bezeichnet 64 bis 0 bis 63 die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt Part Feinstimmung Part Bendbereich Legt fest ob DSP auf den jeweiligen Part aufgelegt wird ndern dieser Einstellung oFF on von oFF auf on stellt die Einstellung von Cho DSP Seite G 41 automatisch auf DSP Legt fest wie viel Hall dem jeweiligen Part zu
99. E kann die Lautst rke des Mikrofoneingangs geregelt werden Die Regelung des Mikrofonpegels ist von der Gesamtlautst rke des Keyboards unabh ngig N WICHTIG e Stellen Sie vor dem Anschlie en eines Mikrofons sicher dass das Digital Keyboard und das Mikrofon ausgeschaltet sind Stellen Sie vor dem Anschlie en eines Mikrofons die Regler L 2 MAIN VOLUME und L 3 MIC VOLUME auf eine niedrige Lautst rke ein Stellen Sie die Lautst rke nach dem Anschlie en des Mikrofons wieder passend ein Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr e N heres ber separat f r dieses Produkt erh ltliches Zubeh r finden Sie im CASIO Katalog der beim Fachh ndler verf gbar ist und auf der CASIO Website unter folgender Adresse URL http world casio com W hlen und Spielen einer Klangfarbe Co MUSIC PRESET ONETOUCH PRESET v TEMPO FH TAR u BEAT BANK 1 2 3 4 5 6 STORE NORMAL VARIATION SYNCHRO START u CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF i l f be REPEAT KIEW cr PAUSE PLA 5TOP PART f ELECT tEID Digital Keyboard einschalten 1 Stellen Sie durch Drehen von Regler L 2 MAIN VOLUME in Richtung MIN eine nie
100. EFT Linker Kanal Wei Gitarrenverst rker 12 Y 4 Keyboardverst rker usw O Q4 oE oC ee in INPUT2 LINE outono Standardstecker Ausgeben von Keyboard Noten an Audioger te Schlie en Sie das externe Audioger t ber im Fachhandel erh ltliche Anschlusskabel an die Buchsen T 9 LINE OUT des Digital Keyboards an wie dies in Abbildung gezeigt ist ber die LINE OUT R Buchse wird der Ton des rechten Kanals und ber die LINE OUT L MONO Buchse der Ton des linken Kanals ausgegeben Bitte beschaffen Sie sich zum Anschlie en an das Audioger t im Fachhandel die in der Illustration gezeigten Anschlusskabel Normalerweise ist bei dieser Konfiguration der Eingangsw hler des Audioger ts auf den Eingang z B AUX IN zu schalten an den das Digital Keyboard angeschlossen ist Stellen Sie mit Knopf L 2 MAIN VOLUME die Lautst rke ein Ausgeben von Keyboardnoten an einen Musikinstrument Verst rker amp Schlie en Sie den Verst rker ber ein im Fachhandel erh ltliches Anschlusskabel an eine der beiden Buchsen T 9 LINE OUT des Digital Keyboards an wie dies in Abbildung gezeigt ist ber die LINE OUT R Buchse wird der Ton des rechten Kanals und ber die LINE OUT L MONO Buchse der Ton des linken Kanals ausgegeben Wenn nur die LINE OUT L MONO Buchse belegt wird werden die beiden Kan le zusammengemischt ausgegeben Bitte beschaffen Sie sich zum Anschlie en des Verst rkers im Fachhandel das in
101. ENDING 01 bis 16 Anzahl Takte NORMAL VARIATION 01 bis 16 NORMAL FILL IN VARIATION FILL IN 01 bis 02 Beat Schlag 2 4 bis 4 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 4 Wenn alle Einstellungen wunschgem erfolgt sind dr cken Sie bitte zweimal R 15 EXIT zum Zur ckrufen der Mustersequenzer Anzeige Alle im aktuell gew hlten Rhythmus enthaltenen Aufnahmebereiche l schen T Halten Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 4 EDIT um das Editiermen aufzurufen 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu AllEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige All Edit an 3 Die Markierung m sste neben Clear stehen dr cken Sie also Taste R 16 ENTER 4 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES ndert den Status aller Instrumentparts von allen Begleitungsmustern auf Empty Audio Aufnahme und Wiedergabe Der vom Digital Keyboard ausgegebene Ton kann in Form von Audiodateien auf einer Speicherkarte aufgezeichnet werden Die maximale Aufnahmezeit f r eine einzelne Audiodatei betr gt circa 13 Minuten Auf einer Speicherkarte k nnen bis zu f nf Audiodateien aufgezeichnet werden N WICHTIG e F r die in diesem Abschnitt beschriebenen Vorg nge ben tigen Sie eine han
102. Ereignisse die in einem Instrumentpart aufgezeichnet wurden Aktuell bearbeitetes gew hltes Ereignis Cursor Ereignisse vor voriges Ereignis und nach folgendes Ereignis dem aktuellen Event Die Ereigniseditor Anzeige zeigt drei Ereignisse gleichzeitig an Das Ereignis in der mittleren Zeile ist das gew hlte Ereignis Sie k nnen den Wert ndern der mit dem Cursor durchgezogene Linie markiert ist Eine gestrichelte Linie unter einem Einstellwert zeigt an dass der Cursor zum betreffenden Wert bewegt werden kann Die Werte im Format 001 01 00 am Ereignisanfang zeigt als Takt Schlag Tick die Aufnahmelage Timing des Ereignisses an Ein Tick ist eine Zeiteinheit die k rzer als ein Schlag ist Mustersequenzer Daten sind auf 96 Ticks pro Schlag f r 2 4 bis 8 4 oder 48 Ticks pro Schlag f r 2 8 bis 16 8 bezogen Der Mustersequenzer nimmt drei verschiedene Arten von Ereignissen auf Noten Spiel auf der Tastatur Pitchbendervorg nge und Modulationsvorg nge Diese Ereignisse werden in der Anzeige wie unten beschrieben dargestellt Noten Der Notenname wird rechts von den Ereignis Lagedaten angezeigt gefolgt von den Parametern Gatezeit Notenl nge und Velocity Anschlagsst rke zeigt eine Abk rzung des Namens des Parameters auf dem der Cursor positioniert ist Notenname NOTE Gatezeit GATE Velocity VEL G 114 Pitchbender Modulation Rechts von der Ereignislage wir
103. G 62 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu Parameter und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt das Parametermen an G 58 5 Sie k nnen die einzelnen Parameter im Parametermen wie erforderlich ndern 1 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V lt gt die Markierung zum zu ndernden Parameter 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck e Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Men punkt Beschreibung Einstellbe name reich Synchro Legt den oFF Normal Synchro Typ IntroChd Intro Akkord EndingChd Ending Akkord Syncho Startbereitschaftsty Variation p der Begleitautomatik fest Intro Legt die Akkorde des Intro Musters der Begleitautomatik fest Legt die Akkorde des Ending Outro Musters der Begleitautomatik fest AutoFill Legt fest ob am Ende der Automatisches Akkordfolge ein Fill in Fill in eingef gt on oder nicht eingef gt oFF werden soll Timing Legt die Schl ge pro Takt Normal Half Schl ge pro Takt bei der Wiedergabe Double 3 4 aufgenommener Akkorde 3 2 fest N heres zu den Unterschi
104. Ger t aufgenommenen Audiodateien sowie von Audiodateien die auf einem Computer in ein vom Digital Keyboard unterst tztes Format konvertiert wurden Zum Konvertieren von Audiodateien ist eine spezielle Anwendungssoftware Data Manager erforderlich N heres siehe Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Seite G 146 Eine aufgenommene Audiodatei abspielen 1 Dr cken Sie die Taste C 2 AUDIO PLAY e Dies l sst das Element erscheinen und das Element des anderen Modus RHYTHM oder SEQUENCER im Display erl schen was den Audio Wiedergabemodus bezeichnet e Die Taste L 17 PLAY STOP blinkt was Audiowiedergabe Bereitschaft anzeigt STRY shir G 126 e Im Display erscheint die unten gezeigte Audiowiedergabe Anzeige Audiodateinummer 123456 7 8 9 10 11 12 1314 15 16 REGISTRATION BANK q nn mm Me Ad Audiodateiname Zeitz hlwerk Minuten Sekunden e Wenn ein Sternchen vor der Nummer der Audiodatei angezeigt ist bedeutet dies dass die Datei bereits Aufnahmedaten enth lt 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine der Audiodateinummern mit vorangestelltem Sternchen 3 Konfigurieren Sie wie erforderlich die folgenden Einstellungen Tun Sie dies Stellen Sie mit den Tasten L 15 gt gt FF und L 14 44REW die Anzeige im Zeitz hlwerk auf die Stelle Um dies zu tun Wiedergabe von einer bestimmten Stelle starten Minuten Stunden Min
105. Lautst rke 000 127 Pan Part Panorama 64 00 63 CTun Part Grobstimmung 24 00 24 FTun Part Feinstimmung 99 00 99 BndR Part Bendbereich 00 24 RSnd Reverb Send f r Part 000 127 CSa Chorus Send f r Part 000 127 16 5 1 3 8 4 2 2 3 2 Ft Fu 3 OrgB Zugriegelorgel Zugriegel OrgnBar 1 3 5 11 3 1 4 Dieses Ereignis kann ber den Vorgang Ein Ereignis einf gen Seite G 94 hinzugef gt werden Es ndert die Lautst rke G 89 A Benutzen des Songsequenzers Systemspur Ereignisse Ereignist i i 2 A zeige oe Anzeige amp Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung TnU1 Klangfarbe UPPER 1 Tone_U1 VALU Klangfarbennummer A 001 L 100 TnU2 Klangfarbe UPPER 2 Tone_U2 VALU Klangfarbennummer A 001 L 100 TnLo Klangfarbe LOWER Tone_Lo VALU Klangfarbennummer A 001 L 100 RHY Rhythmus Rhythm VALU Rhythmusnummer A 001 F 100 Retl Rhythmus Controller RhyCtri VALU Rhythmus Controller PERC DRUM BASS PART Part APrt Begleitung Part Ein Aus AcmpPrt CHD1 CHD5 Layr Mischklang ein aus Layer VALU Mischklang ein aus on oFF PART UPP1 UPP2 LOWR Shft Oktavverschiebung OctShft VALU Oktavverschiebung 2 0 2 Splt Tastaturteilung Ein Aus Split VALU D EIN on Fr SpIP Teilungspunkt SplitPt VALU Teilungspunkt C CO G9 HmAp Harmonieautomatik HarmArp VALU Harmonieautomatik oFF 001 162 Arpeggiator Arpeggiator
106. Men punktname Measure INTRO ENDING 01 bis 16 Anzahl Takte NORMAL VARIATION 01 bis 16 NORMAL FILL IN VARIATION FILL IN 01 bis 02 Beat Schlag 2 4 bis 4 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 4 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Editiermen s 5 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den aufzunehmenden Instrumentpart Aktuell gew hlter Instrumentpart RHYTHM Aktuell gew hltes Begleitungsmuster Status des aktuell gew hlten Instrumentparts Seite G 102 G 109 P Benutzen des Mustersequenzers 6 8 G 110 Konfigurieren Sie die Mixer Einstellungen f r den gew hlten Instrumentpart Sie k nnen diesen Schritt berspringen wenn Sie keine Mixer Einstellungen vornehmen m chten e N heres zum Vornehmen der Mixereinstellungen finden Sie unter Schritt 5 von Einen bereits vorhandenen Rhythmus bearbeiten Seite G 107 Stellen Sie die Part Parameter f r den gew hlten Instrumentpart ein Sie k nnen diesen Schritt berspringen wenn Sie keine Part Parameter Einstellungen vornehmen m chten Sie k nnen die Part Parameter erforderlichenfalls auch nach der Aufnahme noch einstellen Wenn Sie bei der Aufnahme das PITCH BEND S 1 Rad einsetzen m chten empfiehlt es sich vorab den Bendbereich einzustellen N heres siehe Konfigurieren der Einstellungen f r Instrumentpart Wiedergabe Part Parameter Seite G 116 Wenn Sie Noten aufnehmen m chten die Sie in Echtzeit auf der
107. ORGAN J Orgel amp Viertel Taste 1514 63 94 95 R 4 D GUITAR BASS L 4 A POPS ROCK DANCE ai Pop Rock amp Tanzrhythmen Taste 14 24 Gitarre Bass amp Punktiert TASIE E E NENERREON 1314 63 94 L 5 B JAZZ EUROPEAN R 5 E STRINGS REST Streicher amp Pausetaste 14 100 Jazz amp Europ ische Rhythmen Taste EI ES 1724 R 6 F BRASS Blechbl ser Taste EEEE REET EE 14 63 94 95 L 6 C LATIN Lateinische Rhythmen Taste 524 R 7 G en E L 7 D WORLD VARIOUS MUSIC PRESET Reed Pipe amp Achtel Taste 14 63 94 95 Welt Verschiedene amp Musik Preset Taste 24 54 R 8 H SYNTH 3 Synthe amp 16 tel Taste 14 63 94 95 L 8 E PIANO RHYTHMS ONE TOUCH PRESET R 9 I OTHERS X Sonstige amp 32 tel Taste 14 94 95 Piano Rhythmen amp One Touch Preset Taste 24 27 54 R 10 J GM DRUMS r3 L 9 F USER RHYTHMS Anwenderrhythmentaste 124 27 GM Drums amp Triole Taste 2 2 22222 114 94 95 R 11 K USER TONES TIE L 10 METRONOME BEAT Metronom amp Schlagzahltaste 19 Anwenderklangfarben amp Haltebogentaste 514 46 L 11 TEMPO W Tempo abw rts Taste aannaaien 19 R 12 L DRAWBAR ORGAN LMANUAL L 12 TEMPO X F TAP Tempo aufw rts amp Antipptaste 19 Zugriegelorgel amp Manuell Taste 2222220 150 RHYTHM SONG CONTROLLER R 13 FUNCTION Fu
108. Part G 144 Einen bestimmten Songabschnitt wiederholt abspielen 1 Rufen Sie den Kartenmodus auf und w hlen Sie die abzuspielende MIDI Datei 2 Starten Sie mit Taste L 17 PLAY STOP die Wiedergabe 3 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Startpunkt des Wiederholbetriebs w nschen e Das REPEAT Element blinkt im Display A Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT wenn die Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Endpunkt des Wiederholbetriebs w nschen e Das Blinken des REPEAT Elements stoppt und das Ger t spielt die Takte des mit dem Schritten 3 und 4 angewiesenen Bereichs wiederholt ab Der Wiederholbereich erstreckt sich vom Anfang des in Schritt 3 eingegebenen Taktes bis zum Ende des in Schritt 4 eingegebenen Taktes e Wenn kein Endpunkt eingeben wird dient das Songende als Endpunkt M Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 PLAY STOP e Wenn Sie nun wieder die Taste L 17 PLAY STOP dr cken startet dies erneut die Wiederholwiedergabe mit denselben Start und Endpunkten e Der Wiederholbereich wird gel scht wenn Sie eine andere Musikdatei w hlen Wiedergabetempo ndern Siehe Tempo Einstellung ndern Seite G 19 Wiedergabelautst rke an Lautst rke der Tastaturwiedergabe anpassen Siehe SongVol Songlautst rke Seite G 133 N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung e
109. R 17 lt gt die teilweise neu zu bespielende Spur 4 Halten Sie Taste C 6 RECORD gedr ckt bis die Punch in Punch out Anzeige erscheint Sie k nnen die Taste jetzt freigeben 5 W hlen Sie mit den Tasten R 14 Auto als Einstellung f r Mode e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an G 77 P Benutzen des Songsequenzers 6 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Falls Sie bereits einen Bereich in der Lokalisieranzeige Seite G 80 eingegeben haben k nnen Sie diesen in diese Anzeige kopieren indem Sie die Taste L 13 REPEAT gedr ckt halten Umschreiben von Kopfeinstellungen eines Songs durch Panel Aufnahme Die Kopfdatei eines Songs enth lt als Kopfeinstellungen die Einstellungen die auf dem Digital Keyboard wirksam waren als die Aufnahme erfolgt ist Durch Panel Aufnahme k nnen Sie die Kopfeinstellungen eines Songs mit dem aktuellen Setup des Digital Keyboards berschreiben Nachstehend sind die durch Panel Aufnahme berschreibbaren Kopfeinstellungen aufgef hrt EE HEEE FER F EEHEHE E EEEE EE e Rhythmuswahl FE En F B e Tempo Einstellung Finde Do Ber Skalen Einstellung e Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von A04 bis AO7 und B01 bis B16 au er Part ein aus
110. Schlag Tick Ein Tick ist eine Zeiteinheit die k rzer als ein Schlag ist Die Songsequenzer Daten sind auf 96 Ticks pro Schlag f r 2 4 bis 8 4 oder 48 Ticks pro Schlag f r 2 8 bis 16 8 bezogen Bei praktisch allen Ereignissen wird hier eine Abk rzung angezeigt die den Ereignistyp angibt Bend in Anzeigebeispiel 2 steht f r Pitehbender Event Notenereignisse Anzeigebeispiel 1 und Akkordereignisse unterscheiden sich dadurch dass diese Position den Einstellwert des Ereignis Parameters Notenname bei Notenereignis Grundnote bei Akkordereignis zeigt N heres dazu was in dieser Position angezeigt wird und den entsprechenden Ereignistyp k nnen Sie unten aus der Liste der Eventdaten Seite G 89 entnehmen Diese Position zeigt Parameter Einstellwerte die dem Ereignistyp entsprechen Wenn ein Ereignis mehrere Parameter hat benutzen Sie bitte die Tasten R 17 lt L gt zum Bewegen des Cursors was im Display durch die Parameter bl ttert Der Name des Parameters an der aktuellen Cursorposition wird in Position angezeigt Diese Position zeigt die aktuelle Lage des Cursors als MEAS Takt BEAT Schlag oder TICK Tick an Benutzen des Songsequenzers r E Liste der Eventdaten Die folgende Tabelle zeigt die Ereignistypen die den im Display erscheinenden Abk rzungen entsprechen sowie die Parameter und Einstellbereiche des jeweiligen Ereignistyps e Anz
111. Setups zugeordnet waren Parts beim Wiederabrufen der Registrierung f r Songaufnahme Part UPPER 1 A05 Part UPPER 2 A02 Part UPPER 2 A06 Part LOWER A03 Part LOWER A07 Harmonieautomatik Klangfar Harmonieautomatik benpart A04 Klangfarbenpart A04 Parts beim Speichern des registrierten Setups Part UPPER 1 A01 N heres ber die Konfiguration von Songparts finden Sie unter Songs Spuren und Parts Seite G 70 e Indem Moment in dem Sie bei der Aufnahme ein registriertes Setup oder one Touch Preset abrufen werden die darin registrierten Einstellinformationen auf der Systemspur aufgenommen Das registrierte Setup bzw One Touch Preset selbst wird nicht aufgezeichnet Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 E Aufnahmestart e Part Klangfarbenwahl f r die Spur m W hrend der Aufnahme e Part Klangfarbenwahl f r die Spur e Nachstehende Mixer Einstellungen Alle Part Parameter von B01 bis B16 au er Part ein aus Panel und Kopfeinstellungen Bevor Sie die Aufnahme mit dem Songsequenzer starten m ssen Sie Klangfarbe und Rhythmus w hlen und andere Einstellungen wie Tempo Mixer Einstellungen usw konfigurieren Diese Einstellungen werden als Panel Einstellungen bezeichnet weil sie ber die Steuertafel Panel des Digital Keyboards vorgenommen werden Beim Starten der Aufnahme werden die Panel Einstellungen im Dateikopf header des Songs gespeichert Einstellungen im Dateikopf eines Songs s
112. Sie die Taste C 9 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 gt V die Markierung zu FileRename und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der umzubenennenden Datei an 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die umzubenennende Datei an 6 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen 7 Wenn der Name wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um den Namen der Datei zu ndern oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES zeigt die Meldung Please Wait an was anzeigt dass der Vorgang l uft Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn der Vorgang beendet ist erscheint Complete im Display G 141 P Benutzen einer Speicherkarte NORMAL VARIATION SYNCHRO START CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF REPEAT jw GF
113. Sie mit Taste R 17 V die Markierung 4 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP auf PanelRecord e Dies startet die Wiedergabe W hrend der Wiedergabe un n unn unn nn wird die folgende Bedienung unterst tzt F J F F i f FA FE F Um dies zu tun Tun Sie dies PE H Schneller Vorlauf Halten Sie Taste L 15 gt gt FF He HE gedr ckt P E EE EEEE Schneller R cklauf Halten Sie Taste L 14 44REW FEE E ET i FE AEAT F Bomo omn gedr ckt P e E Pause Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Angehaltene Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER OEPATTRDE fortsetzen 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste Wiederholt F hren Sie die Schritte 3 bis 5 von R 14 YES um die Panel Aufnahme abspielen Einen bestimmten Songabschnitt vorzunehmen oder mit Taste R 14 NO um nn aDepIielen elle abzubrechen l e Auch wenn die Wiedergabe auf Pause geschaltet ist ist noch Schnellwiedergabe vorw rts durch Wiedergeben eines Gedr ckthalten von L 15 gt FF und r ckw rts durch aufgenommenen Songs Gedr ckthalten von L 14 44REW m glich Das Loslassen der betreffenden Taste schaltet auf Pause Dieser Abschnitt erl utert die Ausf hrung der folgenden zur ck Vorg nge bei Songs die im Songsequenzer Modus e Bei laufender Wiedergabe und in aufgenommen wurden Wiedergabe Bereitschaft k nnen Sie mit den Tasten Abspielen eines Songs R 17 lt gt die gew nschte Spur w hlen
114. Songsequenzermodus Anzeige umschalten N heres zum Navigieren zwischen den Modi und zum Umschalten zwischen den Anzeigen siehe Navigieren zwischen Modi und Anzeigen in Aufnahmebereitschaft und bei Aufnahme Seite G 125 G 122 Audio Aufnahme und Wiedergabe f AUTO HARMONIZE 165 NORMAL VARIATION SYNCHRO START CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF L 13 be REPEAT T cir 3 ECT JSE PLA STOP PART tED L 14 L 16 L 18 L 15 L 17 Audioaufnahme vorbereiten 1 N heres zum Festlegen der Vortragsart f r die Aufnahme finden Sie unter Audioaufnahme Seite G 121 2 Wenn Sie bei der Aufnahme ein Mikrofon einen CD Spieler oder ein anderes externes Ger t als Tonquelle verwenden m chten schalten Sie bitte das externe Ger t und das Digital Keyboard vor dem Anschlie en aus e N heres zum Anschlie en finden Sie unter Ausgeben des Tons von einem externen Ger t oder einem Mikrofon ber die Lautsprecher des Digital Keyboards Seite G 12 3 Schalten Sie das Keyboard ein 4 Formatieren Sie auf dem Digital Keyboard eine Speicherkarte e N heres siehe Formatieren einer Speicherkarte Seite G 137 5 Schalten Sie mit Taste R 15 EXIT vom Kartenmodus auf den Rhythmusmodus zur ck e Bei Verwendung ein
115. TION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Mustersequenzer Men an Benutzen des Mustersequenzers r 2 Die Markierung m sste bereits neben store stehen dr cken Sie also Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben von Anwenderrhythmus Nummer und Rhythmusnamen f r das Speicherziel an Anwenderrhythmus Zielnummer Name des Rhythmus 3 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anwenderrhythmus Nummer f r das Speicherziel 4 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den eingebbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies speichert die Daten e Falls unter der zum Speichern verwendeten Anwenderrhythmus Nummer bereits Daten abgespeichert sind erscheint im Display eine Abfrage Replace ob die bereits vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES zum berschreiben N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboa
116. Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 5 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Wenn die Aufnahme gestoppt hat erschient wieder die Anfangsanzeige des Songsequenzermodus im Display L e Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Taste L 17 START STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 79 6 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 5 SONG SEQUENCER oder Taste R 15 EXIT G 69 P Benutzen des Songsequenzers Mit EASY REC einen Vortrag mit Musik Preset Verwendung aufnehmen 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 aus 2 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD D e Die Taste beginnt zu blinken und die EASY REC Anzeige erscheint im Display 3 Spielen Sie etwas mit Verwendung eines Musik Presets N heres siehe Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 e Dies startet die Aufnahme zusammen mit der Begleitautomatik entsprechend der vorprogrammierten Akkordfolge e Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 6 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an 4 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Wenn die Au
117. Upp Part UPPER Low Part LOWER RegFltAcmp Registrationsfilter Begleitung Legt fest ob die Begleitungseinstellungen abgerufen oFF werden wenn ein registriertes Setup Seite G 66 abgerufen wird oder ob die Begleitungseinstellungen nicht abgerufen werden on RegrFitScal Registrationsfilter Skala Legt fest ob die Skaleneinstellungen abgerufen oFF werden wenn ein registriertes Setup Seite G 66 abgerufen wird oder ob die Skaleneinstellungen nicht abgerufen werden on G 132 Play CardUtl Gruppe Wiedergabe Karten Utility Q HINWEIS e Sie k nnen die Anzeige dieser Gruppe direkt aufrufen ohne dazu ber das Funktionsmen zu gehen Halten Sie im Kartenmodus Seite G 137 die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU PreCount Song Vorz hlton Legt fest ob beim Abspielen einer Songdatei im Kartenmodus Seite G 137 ein Vorz hlton ert nen on oder der Vorz hlton nicht ert nen soll oFF SongRepeat Wiederholte Songwiedergabe Legt fest ob eine einzelne Songdatei bei Wiedergabe im Kartenmodus Seite G 137 wiederholt on oder nicht wiederholt oFF abgespielt werden soll AllData Alle Daten Sie k nnen alle im Speicher des Digital Keyboards befindlichen Anwenderdaten als Batch auf einer Speicherkarte speichern oder alle Anwenderdaten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden N heres finden Sie unter
118. Vorgehen finden Sie unter Einen Rhythmus von Grund auf neu erzeugen Seite G 111 G 104 Benutzen des Mustersequenzers r 3 W hlen Sie mit den Tasten L 13 INTRO bis L 16 SYNCHRO ENDING das abzuspielende Begleitungsmuster Um z B das INTRO Begleitungsmuster zu bearbeiten ist Taste L 13 INTRO zu dr cken NORMAL VARIATION SYNCHRO INTRO FILL IN FILL IN ENDING REPEAT KI REW O FF D PAUSE e Dr cken von L 14 NORMAL FILL IN schaltet um zwischen NORMAL und NORMAL FILL IN und Dr cken von L 15 VARIATION FILL IN schaltet um zwischen VARIATION und VARIATION FILL IN e Das Anzeigeelement des aktuell gew hlten Begleitungsmusters blinkt im Display W hlen dieses Begleitungsmusters INTRO NORMAL NORMAL FILL IN VARIATION VARIATION FILL IN ENDING L sst dieses Element blinken INTRO NORMAL NORMAL ENDING 4 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Das angewiesene Begleitungsmuster wird in einer Schleife abgespielt Spielen Sie zum Wiedergeben von Bass und Akkordnoten einen Akkord auf der Akkordtastatur e Mit jedem Dr cken von Taste L 17 START STOP im folgenden Vorgang startet bzw stoppt die Wiedergabe 5 Wenn Sie die Noten eines bestimmten Instrumentparts getrennt abh ren m chten gehen Sie bitte wie folgt vor 1 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den getrennt abzuh renden Instrumentpart e Der Name des gew hlten Instrumentparts ersch
119. WEIS e Durch Dr cken von einer der Tasten von R 1 A PIANO bis R 12 L DRAWBAR ORGAN w hrend der Benutzung eines Musik Presets erscheint die Klangwahlanzeige Wenn Sie bei angezeigter Klangwahlanzeige einmal die Taste R 17 V dr cken wechselt das Display auf die im obigen Vorgang gezeigte Rhythmuswahlanzeige G 57 A Musik Presets Erzeugen eines Anwenderpresets Anwenderpreset Nummern Die Presetbereiche von F 001 bis F 050 dienen zum Speichern von Anwenderpresets Im Speicher k nnen bis zu 50 Anwenderpresets gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen einen gespeicherten Anwenderpreset nach Dr cken von Taste L 9 F USER RHYTHMS abrufen N heres finden Sie unter Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 aus und w hlen Sie das Musik Preset das Sie zum Erzeugen des Anwenderpresets bearbeiten m chten 2 Konfigurieren Sie die Klangfarbe und andere Einstellungen mit Bezug auf Musik Preset Einstellungen Seite G 56 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies ruft eine MP Musik Preset Editor Anzeige wie unten auf Wenn Sie hier die Taste R 16 ENTER dr cken erscheint stattdessen eine Anzeige zum Bearbeiten der Akkordfolge N heres finden Sie unter Bearbeiten einer Akkordfolge Seite
120. Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Stecken Sie auf keinen Fall andere Objekte als eine Speicherkarte in den Kartenschlitz Dies k nnte eine Besch digung zur Folge haben Wenn sich eine elektrostatische Ladung von Ihren Fingern oder der Speicherkarte in den Kartenschlitz entl dt kann dies eine St rung beim Digital Piano verursachen Schalten Sie in solchen F llen das Digital Keyboard aus und anschlie end wieder ein Bei langer Benutzung im Kartenschlitz kann sich die Speicherkarte betr chtlich erw rmen Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem Einstecken und Entnehmen einer Speicherkarte N WICHTIG e Eine Speicherkarte muss beim Einstecken in das Digital Keyboard richtig ausgerichtet sein Wenn Sie versuchen eine falsch ausgerichtete Speicherkarte gewaltsam in den Einschub zu dr cken k nnen Speicherkarte und Einschub besch digt werden 1 Schieben Sie die Speicherkarte mit nach oben gerichteter Oberseite so dass diese sichtbar ist behutsam in den SD Kart
121. XIT e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige G 31 BE Auflegen von Effekten auf einen Klang 2 Falls Sie m chten k nnen Sie mit den Tasten R 17 N V die konkaven Klammern auf DSP Disable stellen und die Einstellung mit den Tasten R 14 auf on setzen 8 Verwenden Sie den Mixer zum Einstellen von Chorus Send f r den Part auf den Sie Chorus auflegen m chten e Mit Cho Send Chorus Send f r Part Seite G 43 k nnen Sie anpassen wie der Choruseffekt auf die jeweilige Klangfarbe der Keyboard oder Begleitautomatik Parts aufgelegt wird Bei allen Parts ist die Anfangsvorgabe f r Chorus Send 0 weshalb die Einstellungen aller Parts auf die der Choruseffekt aufgelegt werden soll auf einen Chorus Send Wert ber 0 zu ndern sind N heres siehe Benutzen des Mixers Seite G 36 N WICHTIG Durch W hlen einer Klangfarbe mit DSP wechselt die Einstellung Chorus DSP automatisch auf DSP DSP Effekt Modus wodurch der Choruseffekt nicht mehr verf gbar ist Wenn der Choruseffekt stets verf gbar sein soll ist DSP Disable auf on einzustellen Dadurch bleibt das Digital Keyboard im Choruseffekt Modus 2 HINWEIS e Neben CHORUS wird ein Zeigerelement angezeigt wenn Chorus f r die Einstellung Chorus DSP gew hlt ist Das Zeigerelement wird nicht neben CHORUS angezeigt wenn f r Chorustyp oFF gew hlt ist oder DSP als Einstellung
122. Zeitpunkt Taste L 17 START STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 79 9 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 5 SONG SEQUENCER oder Taste R 15 EXIT Benutzen des Songsequenzers r Inhalt einer einzelnen Spur nach der Einen einzelnen Song nach der Aufnahme Aufnahme sofort wieder l schen sofort wieder l schen 1 Halten Sie solange nach dem Ende der Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Songsequenzer Modus im Display angezeigt ist die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men mit auf ClearTrack an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Clear Track erscheint Zu diesem Zeitpunkt ist die gerade aufgenommene Spur die Zielspur des L schvorgangs 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure 4 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Spurdaten zu l schen oder R 14 NO um abzubrechen e N heres zum W hlen eines bestimmten Songs und L schen von dessen Inhalt finden Sie unter Eine einzelne Spur l schen Seite G 85 1 Halten Sie solange nach dem Ende der Spuraufnahme noch die Anfangsanzeige des Songsequenzer Modus im Display angezeigt ist die Taste R 13 FUNCTION gedr c
123. a 1 Falls erforderlich w hlen Sie bitte nach dem Vorgehen unter Eine Preset Skala w hlen Seite G 21 eine vorprogrammierte Temperierung 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 8 SCALE zum Aufrufen der Skalenanzeige TONE F TRANSPOSE MIXER EDITOR CARD FUNCTION NO V YES A 2 U F c SCALE F LOAD SAVE 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf FineTune und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Skalen Feineinstellanzeige wie unten an 4 Sie k nnen das Tuning jeder einzelnen Note der Skala anpassen 1 Stellen Sie mit Taste R 17 A die Markierung auf Note und w hlen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 den Namen der feineinzustellenden Note e Sie k nnen zum Eingeben einer Note auch eine Tastaturtaste dr cken 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Cent und nehmen Sie dann mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Feineinstellung der gew hlten Note vor Die Noten sind im Bereich von 99 bis 99 Cent feineinstellbar e Wenn alle Noten in der Skala auf O eingestellt werden wechselt die gew hlte Temperierung auf gleichtemperierte Stimmung Im Display wird das Element angezeigt wenn eine der Noten der Skala nicht den Wert O hat G 22 5 Wenn die Feineinstellung beendet ist dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT e Die schaltet auf di
124. age Sie k nnen das Pegelmeter auch so konfigurieren dass es die Obertonpegel aller Schieberegler Positionen anzeigt N heres finden Sie unter Pegelmeter f r Anzeige der Obertonpegel aller Schieberegler Positionen konfigurieren Seite G 51 Verwenden Sie die Tasten D 2 PERCUSSION SECOND und D 3 PERCUSSION THIRD e Mit jedem Dr cken wechselt die Tastenbeleuchtung zwischen ein und aus Die Perkussion des betreffenden Obertons wird dem Klang bei leuchtender Taste aufgelegt und bei nicht leuchtender Taste nicht aufgelegt Dr cken Sie die Taste D 1 ROTARY SLOW FAST e Mit jedem Dr cken wechselt die Tastenbeleuchtung zwischen ein und aus e Bei leuchtender Taste ist auf schnelle und bei erloschener Taste auf langsame Rotation Ih ill unter Eine Zugriegelorgel Klangfarbe w hlen und spielen Seite G 50 aus e Das Pegelmeter zeigt die Obertonpegel der Fu lagen die f r die aktuell gew hlte Zugriegelorgel Klangfarbe programmiert sind e Wenn Sie m chten k nnen Sie diesen Schritt berspringen und direkt mit Schritt 2 dieser Anleitung beginnen 2 Halten Sie die Taste R 12 MANUAL gedr ckt bis die Fu lage Werte 16 bis 1 an der oberen Pegelmeterkante zweimal blinken Sie k nnen die Taste jetzt freigeben e Das Pegelmeter zeigt jetzt die aktuellen Schieberegler Positionen D 4 16 bis D 12 1 und auf die aktuelle Klangfarbe auflegbaren Obertonpegel an tige
125. ahl darunter das Spielen von Arpeggios aus einem Akkord und automatisches Abspielen verschiedener Phrasen 1 Halten Sie Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt bis die Typwahlanzeige im Display erscheint AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER f TYPE amp OCTAVE Typnummer Typname 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den zu verwendenden Arpeggiator Typ e Sie k nnen einen der Arpeggiatortypen w hlen 013 bis 162 N heres zu den unterst tzten Arpeggiatortypen finden Sie im getrennten Anhang e Beim W hlen des Arpeggiatortyps k nnen Sie die f r den aktuell angezeigten Typ empfohlene Klangfarbe als Tastaturklangfarbe anweisen indem Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt halten bis im Display ein Zeigerelement neben ARPEGGIATOR zu blinken beginnt AUTO HARMONIZE 4 4 RHYTHM ARPEGGIATOR SPEAKER OFF Blinkt e N heres ber die Typnummern 001 bis 012 finden Sie unter Spielen mit automatischer Harmonisierung Seite G 28 3 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Typwahlanzeige 4 Dr cken Sie die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR e Dies zeigt im Display ein Zeigerelement neben ARPEGGIATOR an AUTO HARMONIZE RHYTHM ARPEGGIATOR SPEAKER OFF Leuchtet 5 Nehmen Sie die gew nschten Arpeggiator Einstellungen vor e Die m glichen Einstellungen sind in der nachstehenden Tabe
126. angfarben zwei als Mischklang im rechten Bereich und die dritte im linken Bereich der Tastatur Seite G 17 Diese Konfiguration verwendet die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER Layer Ein Split Ein r S A A Q HINWEIS e Beim Spielen mehrerer Klangfarben in Layer und Split Konfigurationen k nnen Sie ber die unten beschriebenen Einstellungen die einzelnen Parts variieren Nach Parts anpassbare N here Informationen Einstellung Vornehmen einer Oktavverschiebung Oktavverschiebung Seite G 18 Lautst rkebalance Benutzen des Mixers Stereo Position Seite G 36 Effektst rken Hall Chorus und andere detaillierte Einstellungen G 15 P W hlen und Spielen einer Klangfarbe miaj Zwei Klangfarben mischen T Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe n und Nummern der beiden zu verwendenden Klangfarben Klang f r Part UPPER 1 und Klang f r Part UPPER 2 nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente und nicht im Display angezeigt sind e Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus dem Display zu l schen Wenn keines der beiden Elemente angezeigt ist wird der gew hlte Klang auf Part UPPER 1 gelegt 3 W hlen Sie mit den TONE Tasten un
127. araufhin von Blinken auf konstantes Leuchten e Wenn die Begleitungsmuster Wiedergabe gestoppt wird beginnt Begleitungsmuster Wiederholwiedergabe ausgenommen aktuell aufgenommener Instrumentpart Die Takt und Schlagwerte in der unteren rechten Displayecke laufen bei der Wiedergabe entsprechend mit bis das Ende des Begleitungsmusters erreicht ist Die Wiedergabe beginnt daraufhin neu ab 001 1 von Ereignisse mit dem Mustersequenzer bearbeiten Seite G 115 aus e Wenn Sie m chten k nnen Sie die auf der Tastatur gespielten Noten feineinstellen und neue Noten hinzuf gen N heres finden Sie unter Bearbeiten von einzelnen Ereignissen Ereigniseditor Seite G 113 Benutzen des Mustersequenzers r 8 Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 7 f r alle zu bearbeitenden Parts e Es wird empfohlen den Rhythmus nach jeder Bearbeitung der Begleitungsmuster als Anwenderrhythmus abzuspeichern N heres hierzu finden Sie unter Einen bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern Seite G 111 9 Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 8 bis alle Begleitungsmuster des Rhythmus wunschgem bearbeitet sind 10 Stellen Sie nach Ende der gew nschten Bearbeitung das Tempo des Rhythmus wunschgem ein e Das hier eingestellte Tempo wird als anf ngliches Vorgabetempo f r das Begleitungsmuster herangezogen 11 N heres zum Speichern der abschlie enden Version als Anwenderrhythmus finden Sie unter Eine
128. arbeitung das 999 Takte Limit berschreitet 1 L schen Sie ein oder mehrere andere Parts und oder Begleitungsmuster um neue Part und oder Begleitungsmusterdaten aufnehmen zu k nnen Wenn Sie Easy Edit verwenden m chten w hlen Sie bitte einen anderen Rhythmus als den der beim Erscheinen der Fehlermeldung gew hlt war 2 L schen Sie anhand von Anwenderpreset Daten l schen Seite G 59 nicht mehr ben tigte Anwenderpresets um Speicher frei zu machen 3 L schen Sie andere Spuren und oder Songs um Speicherplatz freizumachen Verwenden Sie einen anderen Namen Verwenden Sie eine Speicherkarte mit mindestens 2 GB Kapazit t G 149 B Referenz St rungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubeh r Ich finde das Zubeh r nicht das dem Produkt beigepackt sein sollte Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial Stromversorgung Das Ger t l sst sich nicht einschalten e Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind Seite G 9 e Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 e Sie haben den Vorgang versucht w hrend noch Please Wait angezeigt war was ein internes Problem verursacht hat Falls das Problem nicht anders behoben werden kann schalten Sie das Ger t bitte wie nachstehend beschrieben ein Warnung Durch den nachstehend
129. as Blinken des Cursors 2 HINWEIS e Sie k nnen den Vorgang von Schritt 3 auch ausf hren indem Sie im Ereigniseditor Men die Markierung auf Insert stellen und dann die Taste R 16 ENTER dr cken Ereignisse eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort kopieren Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu kopierenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Falls erforderlich k nnen Sie durch Songwiedergabe den zum Kopieren zu w hlenden Bereich und den Zielort der Kopie Notentyps Ganze R 1 o Halbe R 2 d Viertel R 3 Achtel R 7 2 Sechzehntel R 8 3 Zweiunddrei igstel R 9 Punktiert R 4 Triole R 10 r3 W hlen Sie f r punktierte Noten und Triolen zuerst die Note und geben Sie dann den Punkt oder die Triole hinzu Um z B eine punktierte Viertel einzugeben ist zuerst Taste R 3 J und dann Taste R 4 zu dr cken G 94 kontrollieren 018 01 00 020 01 00 024 01 00 e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 91 Benutzen des Songsequenzers r 3 Dr cken Sie die Taste C 12 COPY e Dies zeigt die Anzeige Copy an e Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 80 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Kopierzielposition Originalbereich Startpunkt Endp
130. aste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES ndert den Status des in Schritt 5 angewiesenen Instrumentparts auf Empty Benutzen des Mustersequenzers r Instrumentpart Daten eines Preset oder Anwenderrhythmus in einen Aufnahmebereich kopieren N WICHTIG e Dieses Vorgehen kopiert nur Notenereignisse e Das Vorgehen ist nicht ausf hrbar wenn als Begleitungsmuster ein INTRO oder ENDING gew hlt ist e Wenn Sie als Kopierziel einen Perkussions oder Drum Part anweisen k nnen Sie einen Perkussions oder Drum Part als Kopierquelle verwenden Wenn Sie als Kopierziel einen Bass oder Akkordpart Akkord 1 bis Akkord 5 anweisen k nnen Sie als Kopierquelle einen Bass oder Akkordpart Akkord 1 bis Akkord 5 verwenden Andere Partkombinationen sind nicht zul ssig 1 W hlen Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige mit Taste L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN ein Begleitungsmuster und mit den Tasten R 17 lt gt gt einen Instrumentpart e Das Kopierziel ist der Aufnahmebereich des im Begleitungsmuster enthaltenen Begleitungsmusters Instrumentparts 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu PartEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Part Edit Anzeige an 4 Stellen Sie mit Taste R
131. asten R 14 ein oder aus Bei eingeschaltetem Metronom ert nt bei Aufnahme nicht aber bei Wiedergabe den Z hltakt des Metronoms 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wird auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 4 einen Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s 4 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Die Aufnahme startet automatisch wenn Sie eine der folgenden Bedienungen ausf hren Spielen auf der Tastatur Dr cken von Taste L 13 INTRO L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Durch Starten der Aufnahme wechselt die Taste C 6 RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an Auch die Bedienung des PITCH BEND Raas S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt beginnen die Werte von aktueller
132. auf Fix Data In der Mustersequenzer Anzeige k nnen Sie kontrollieren ob der aktuell gew hlte Instrumentpart sich im Aufnahmebereich befindet oder auf Fix Data steht Sie k nnen die Mustersequenzer Anzeige mit Taste C 4 PATTERN SEQUENCER aufrufen Dies zeigt die Mustersequenzer Editieranzeige f r den aktuell gew hlten Rhythmus Preset Rhythmus oder zuvor gespeicherter Anwenderrhythmus an Die Anfangsanzeige zeigt den Drum Part des NORMAL Begleitungsmusters des aktuell editierten Rhythmus Achten Sie auf Fix Data in der unteren linken Ecke Dies ist der aktuelle Status des aktuell angezeigten Instrumentparts Benutzen des Mustersequenzers r Nachstehend sind die verschiedenen Instrumentpart Status beschrieben die in der unteren linken Anzeigeecke Erzeugen eines erscheinen Anwenderrhythmus Wenn dies Bedeutet dies Dieser Abschnitt erl utert die verschiedenen Methoden zum Ae ae a Erzeugen von Anwenderrhythmen Fix Data Instrumentpart Daten von einem Feste Daten Preset oder Anwenderrhythmus F r E Bearbeiten von einem oder mehreren Parts eines einen Instrumentpart mit diesem vorhandenen Rhythmus Status k nnen nur Bei diesem Vorgehen erzeugen Sie einen neuen Rhythmus Mixer Einstellungen bearbeitet durch berarbeiten eines vorinstallierten Preset Rhythmus werden Echtzeit Aufnahme von oder eines zuvor gespeicherten Anwenderrhythmus Tastaturnoten und Bearbeitung von Sie k nnen einen einzelnen Part
133. aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Seite G 146 Wichtige Hinweise zur Audio Aufnahme Wiedergabe Einschr nkungen bei Aufnahme und Wiedergabe W hrend der Audio Aufnahme und Wiedergabe sind die folgenden Vorg nge nicht m glich e Bearbeitung von Anwenderrhythmen Seite G 103 e Bearbeitung von Anwenderklangfarben Seite G 46 e Bearbeitung von Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 52 e Bearbeitung von DSP Daten Seite G 33 e Bearbeitung von Anwenderpresets Seite G 58 e Aufnahme und Bearbeitung mit dem Songsequenzer Seite G 68 e Speichern von Setup Registrierungen Seite G 66 e Kartenmodus Betrieb Seite G 137 Es k nnen auch oben nicht aufgef hrte weitere Vorg nge deaktiviert sein Vorsichtsma regeln zur Speicherkarte Ber hren Sie eine in das Digital Keyboard geladene Speicherkarte nicht bei laufender Aufnahme oder Wiedergabe Dies k nnte Betriebsprobleme durch elektrostatische Ladungen verursachen und die Karte k nnte unbrauchbar werden Stoppen Sie alle laufenden Aufnahme und Wiedergabevorg nge bevor Sie die geladene Speicherkarte ber hren Wenn Sie eine Speicherkarte auf dem Digital Keyboard formatieren wird Platz f r Audioaufnahme freigehalten was die Gesamtkapazit t der Speicherkarte um circa 640 MB verringert Beim ffnen einer auf dem Digital Keyboard formatierten Speicherkarte auf einem Computer zeigt der Computer die verringerte Kapazit t an auch wenn ke
134. ay angezeigt ist Warten Sie bis die Meldung verschwindet e Please Wait zeigt an dass das Digital Keyboard eine Datenspeicherung ausf hrt Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter st rungsbeseitigung nach Seite G 150 G 7 P Allgemeine Anleitung Speichern von Einstellungen Das Digital Keyboard ist mit einem Songsequenzer und anderen Funktionen ausgestattet die zum Abspeichern der erzeugten Daten verwendet werden k nnen Die gespeicherten Daten bleiben auch erhalten wenn das Digital Keyboard ausgeschaltet wird Die an der Konsole des Digital Keyboards konfigurierten Klangfarbe Rhythmus und anderen Einstellungen werden allerdings normalerweise mit jedem Ausschalten auf ihre Anfangsvorgaben zur ckgesetzt Sie k nnen das Digital Keyboard so konfigurieren dass das letzte Setup gespeichert bleibt oder mit jedem Einschalten ein vorprogrammiertes Vorgabe Setup abgerufen wird N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 134 und Default Vorgabe Einstellungen Seite G 134 Die folgenden Daten und Einstellungen bleiben stets gespeichert auch wenn der Strom ausgeschaltet wird Registrierte Setup Date
135. ber die Bedienung und Einstellbereiche der einzelnen Parameter finden Sie unter DSP Parameter Einstellungen Seite G 35 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck e Wenn der DSP Parameter ge ndert wird w hrend das Digital Keyboard eine Note ausgibt kann dies Rauschen verursachen Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 5 und 6 zum Konfigurieren anderer Parameter Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT e Dies zeigt die nachstehende Best tigungsanzeige an Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken Dr cken Sie die Taste R 14 YES e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwender DSP Nummer und des DSP Namens f r das Speicherziel an Anwender DSP Nummer des Speicherziels DSP Name 10 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Anwender DSP Nummer f r das Speicherziel 11 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleich
136. board an den Computer anschlie en N WICHTIG e Bitte befolgen Sie exakt die Schritte der nachstehenden Anleitung Bei falscher Anschlussweise kann das Senden und Empfangen von Daten unm glich sein 1 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und starten Sie dann den Computer e Starten Sie noch nicht die Musiksoftware auf dem Computer 2 Schlie en Sie den Computer nach dem Starten ber ein handels bliches USB Kabel an das Digital Keyboard an USB Port des Digital Keyboards ra USB USB Kabel Typ A B A Stecker 4 B Stecker i c USB Port des Computers 3 Schalten Sie das Digital Keyboard ein e Falls dies das erste Mal ist dass Sie das Digital Keyboard an den Computer anschlie en wird auf dem Computer automatisch die zum Senden und Empfangen erforderliche Treibersoftware installiert 4 Starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer 5 W hlen Sie in den Einstellungen der Musiksoftware eine der folgenden Optionen als MIDI Standardger t CASIO USB MIDI F r Windows 7 Windows Vista Mac OS X USB Audioger t F r Windows XP e N heres zum W hlen des MIDI Ger ts finden Sie in der Benutzerdokumentation der verwendeten Musiksoftware N WICHTIG e Bitte schalten Sie unbedingt das Digital Keyboard ein bevor Sie die Musiksoftware auf dem Computer starten Nachdem die Verbindung zum ersten Mal erfolgreich hergestellt werden konnte k nnen Sie das USB Kabel angeschl
137. d Bend Pitchbender Ereignis bzw Mod Modulationsereignis angezeigt gefolgt vom Parameterwert VALU wird bei angezeigt wenn der Cursor auf einem Parameterwert steht Ereignisname Bend oder Mod Parameterwert VALU E Einstellungen Ereignis Parameter Einstellbereich Notenname C bis CO bis G9 Note Gatezeit 00 00 bis 99 95 Velocity 001 bis 127 Pitch Bender 8192 bis 0000 bis 8191 000 bis 127 C im Display steht f r C 1 eine Oktave unter CO Pitch Bender Modulation Modulation Benutzen des Mustersequenzers r Ereignisse mit dem Mustersequenzer bearbeiten 1 2 3 W hlen Sie in der Mustersequenzer Anzeige den Part mit Status Recorded Data oder Empty dessen Ereignisse Sie bearbeiten m chten e Die Bearbeitung von Ereignissen ist bei den folgenden Parttypen m glich Ein Part mit Status Recorded Data oder Empty den Sie aktuell nach dem Vorgehen unter Einen bereits vorhandenen Rhythmus bearbeiten Seite G 107 bearbeiten Ein Part mit Status Recorded Data oder Empty den Sie aktuell nach dem Vorgehen unter Einen Rhythmus von Grund auf neu erzeugen Seite G 111 bearbeiten Ein Part mit Status Empty der nach einem der Vorgehen Alle im aktuell gew hlten Rhythmus enthaltenen Aufnahmebereiche l schen Seite G 120 Den Aufnahmebereich eines Instrumentparts l schen Seite G 118 oder
138. d Timbre nderungen in Abh ngigkeit vom relativen Druck der auf die Tastaturtasten ausge bt wird Sie k nnen eine h here Lautst rke f r st rkeren Druck und niedrigere Lautst rke bei leichterem Druck oder eine vom Druck auf die Tasten unabh ngige gleiche Lautst rke anweisen e Reverb Send Chorus Send DSP Linie DSP Typ DSP Parameter Diese Parameter steuern die den Klangfarben aufgelegten Effekte G 45 P Benutzen des Klangeditors Erzeugen einer Anwenderklangfarbe Anwenderklangfarbe Nummern Die Klangfarbenbereiche von K 001 bis K 100 dienen zum Speichern von Anwenderklangfarben Im Speicher k nnen bis zu 100 Anwenderklangfarben gleichzeitig gespeichert sein Sie k nnen eine gespeicherte Anwenderklangfarbe mit der Taste R 11 K USER TONES abrufen Siehe Zum W hlen einer Klangfarbe Seite G 14 Eine Anwenderklangfarbe erzeugen und speichern 1 W hlen Sie die Klangfarbe die Sie zum Erzeugen Ihrer Anwenderklangfarbe bearbeiten m chten e W hlen Sie die aus der Gruppe A bis J Preset Klangfarben oder Gruppe K Anwenderklangfarben die zu bearbeitende Klangfarbe aus e Die Parameter die bei Klangfarben der Gruppe L Zugriegelorgel bearbeitet werden k nnen sind nicht dieselben wie bei der Gruppe A bis K N heres finden Sie unter Bearbeiten der Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 52 2 Dr cken Sie die Taste C 8 TONE EDITOR TONE EDITOR D SCALE e Die
139. d dem Rad den Klang f r UPPER 1 4 Dr cken Sie die Taste R 20 LAYER e Dies zeigt das Element im Display an Dies bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part UPPER 2 zugewiesen wird 5 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r UPPER 2 6 Spielen Sie etwas auf der Tastatur um zu kontrollieren wie die Klangfarben zusammen klingen 7 Zum Abbrechen des Mischbetriebs dr cken Sie bitte erneut R 20 LAYER um das Element aus dem Display zu l schen G 16 r o R 20 Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe n und Nummern der zu verwendenden Klangfarben f r Part UPPER 1 und f r Part LOWER nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente und nicht im Display angezeigt sind e Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus dem Display zu l schen Wenn keines der beiden Elemente angezeigt ist wird der gew hlte Klang auf Part UPPER 1 gelegt 3 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r UPPER 1 4 Dr cken Sie die Taste R 19 SPLIT Dies zeigt das Element im Display an Dies bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part LOWER zugewiesen wird 5 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad den Klang f r LOWER 6 Spielen Sie etwas auf der linken und rechten Tastaturseite um zu kontrollieren ob die Klangfarben richtig zug
140. d dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Vorgaben Einstellanzeige wie unten an G 134 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 A V den gew nschten Vorgang Bewegen Sie die Markierung amp hierher Um dies zu tun R cksetzen der Einschaltvorgaben Clear auf die Werksvorgaben L schen von Vorgabe Einstellungen Umschreiben der Einschaltvorgaben Store auf das aktuelle Setup des Digital Keyboards Registrieren von Vorgabe Einstellungen e N heres zu den Einstellungen die als Vorgabe Einstellungen registriert werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 163 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Die Meldung Complete erscheint und das Display wechselt auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von Taste R 16 ENTER in Schritt 3 angezeigt war 6 Zum Schlie en des Funktionsmen s dr cken Sie bitte die Taste R 13 FUNCTION Q HINWEIS e Wenn bei jedem Einschalten die Vorgabe Einstellungen abgerufen werden sollen w hlen Sie dazu oFF f r AutoResume Seite G 134 Initialize Initialisieren ber diesen Punkt k nnen Sie alle Daten und Einstellungen oder auch nur Parameter Einstellungen initialisieren 2 HINWEIS e N heres dazu welche Einstellungen bei Wahl von Parameter in Schritt 4 der nachstehenden Anleitung initialisiert werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 163
141. dels bliche SD oder SDHC Speicherkarte mit einer Kapazit t zwischen 2 GB und 32 GB Seite G 136 e Im Audio Aufnahmevorgang erfolgt das L schen und Beschreiben der Speicherkarte gleichzeitig Dadurch ist bei bestimmten Speicherkartentypen eventuell keine korrekte Aufnahme m glich Bei Auftreten von Aufnahmeproblemen probieren Sie die Aufnahme bitte mit einer anderen Dateinummer oder auf einer anderen Speicherkarte aus Audio Aufnahme Wiedergabe Funktionen Audioaufnahme Mit Audioaufnahme k nnen Sie den vom Digital Keyboard ausgegebenen Ton als digitale Samplingdaten aufnehmen Die Aufnahmen werden als Audiodatei auf der Speicherkarte gespeichert E Aufnehmen von Tastaturspiel und Songwiedergabe Sie k nnen Folgendes in unver nderter Form aufnehmen e Spiel auf der Tastatur im Rhythmusmodus Sie k nnen den auf der Tastatur gespielten Vortrag einschlie lich Mischklang und Tastaturteilung sowie Begleitautomatik und Musik Preset aufnehmen Die Aufnahme unterst tzt auch den Abruf von registrierten Setups und den Einsatz von Effekten und Mixer Songwiedergabe mit dem Songsequenzer Bei der Wiedergabe eines mit dem Songsequenzer aufgenommenen Songs kann dieser in einer Speicherkartendatei aufgenommen werden Die meisten der bei Songwiedergabe unterst tzten Digital Keyboard Vorg nge sind auch bei der Aufnahme in einer Speicherkartendatei m glich E Aufnehmen des von einem externen Ger ts eingespeisten Tons Der T
142. den Sie in den entsprechenden Abschnitten der nachstehenden Tabelle N heres ber diesen DSP Typ Siehe Einzel DSP Typnummern 01 bis 14 Einzel DSP Parameter Seite G 157 Dual DSP Typnummern 15 bis 46 Dual DSP Parameter Seite G 159 G 156 Referenz f DSP Parameterliste E Einzel DSP Parameter 01 Wah Dies ist ein Wah Effekt der mittels LFO automatisch die Frequenz beeinflussen kann Parameter und Wertebereiche 1 Resonance 0 bis 127 Stellt die St rke der Resonanz ein 2 Manual 0 bis 127 Stellt die Wah Filter Bezugsfrequenz ein 3 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 4 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 5 LFO Waveform off sin tri random W hlt die LFO Wellenform 02 Compressor Komprimiert das Eingangssignal was einen unterdr ckenden Effekt auf Pegelschwankungen hat und ein l ngeres Halten von ged mpften Kl ngen erm glicht Parameter und Wertebereiche 1 Attack 0 bis 127 Passt den Betrag des Eingangssignal Anstiegs an Ein kleinerer Wert bedeutet schnelle Komprimierung was hilft den Anstieg des Eingangssignals zu unterdr cken Ein gr erer Wert verz gert die Komprimierung wodurch der Anstieg des Eingangssignals unver ndert ausgegeben wird 2 Release 0 bis 127 Stellt die Zeit von dem Punkt an dem das Eingangssignal unter einen bestimmten Pegel f llt bis zum Stoppen der Komprimierung ein Stellen Sie diesen Parameter m glichst niedrig ein wenn
143. denen Rhythmus bearbeiten Seite G 107 N WICHTIG e Mit der Rhythmus Zuweisung im obigen Schritt 1 wechselt automatisch auch die Mixer Einstellung auf die Anfangsvorgaben f r den zugewiesenen Rhythmus Dies bedeutet dass die vorgenommenen Mixer Einstellungen wieder gel scht werden wenn Sie nach dem Konfigurieren der Mixer Einstellungen in Schritt 2 den Rhythmus ndern e Bei Wahl von INTRO oder ENDING als Begleitungsmuster wird allen acht Instrumentparts derselbe Rhythmus zugewiesen Dadurch ndert eine Rhythmus Zuweisung in Schritt 1 f r ein INTRO oder ENDING gleichzeitig den Rhythmus aller Instrumentparts 8 Wiederholen Sie die Schritte 5 bis 7 zum Bearbeiten anderer Begleitungsmuster und Instrumentparts 9 Stellen Sie nach Ende der Bearbeitung das Tempo des Rhythmus wunschgem ein e Das hier eingestellte Tempo wird zum Tempo der Anfangsvorgabe 10 N heres zum Speichern der abschlie enden Version als Anwenderrhythmus finden Sie unter Einen bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern Seite G 111 Bearbeiten von einzelnen Ereignissen Ereigniseditor Der Mustersequenzer zeichnet die f r den jeweiligen Instrumentpart aufgenommenen Tastatur Pitchbender und Modulationsvorg nge als Ereignisse Events auf Zum Beispiel werden beim Spielen einer Note auf der Tastatur folgende Ereignisse gespeichert Takt Schlag und Tick des Noteneinsatzes Notenh he Notenl nge und N
144. der Illustration gezeigte Anschlusskabel Stellen Sie mit Knopf L 2 MAIN VOLUME die Lautst rke ein G 11 A Anschl sse Ausgeben des Tons von einem externen Ger t oder einem Mikrofon ber die Lautsprecher des Digital Keyboards Sie k nnen den Ton von einem CD Spieler einem anderen Digital Keyboard oder Ger t oder einem Mikrofon ber die Lautsprecher des Digital Keyboards wiedergeben N WICHTIG e Vor Vornahme von Anschl ssen an das Digital Piano ist stets die Lautst rke mit dem L 2 MAIN VOLUMEJ Regler niedrig einzustellen Nach dem Anschlie en kann die Lautst rke wieder wunschgem eingestellt werden e Wenn Sie an das Digital Keyboard ein anderes Ger t anschlie en lesen Sie bitte unbedingt die dazugeh rige Benutzerdokumentation Die vorinstallierten Effekte Hall Chorus DSP des Digital Keyboards wirken nicht auf das Eingangssignal von Buchse T 6 AUDIO IN Das Eingangssignal wird direkt ausgegeben und durch den eingebauten Verst rker und den Regler L 2 MAIN VOLUME des Digital Keyboards beeinflusst Die vorinstallierten Effekte Hall Chorus DSP des Digital Keyboards wirken auf die Eingangssignale von den Buchsen T 5 INST IN und T 8 MIC IN Am Mixer k nnen Sie die Wirkung von Effekten die Stereo Panorama Positionierung der Lautsprecher und andere Einstellungen anpassen N heres siehe Auflegen von Effekten auf einen Klang Seite G 29 und Benutzen des Mixers Seite G 36
145. die Markierung zu ElementEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige ElementEdit an 3 Die Markierung m sste neben Clear stehen dr cken Sie also Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Clear Element an 4 Weisen Sie mit den Tasten R 17 lt gt das zu l schende Begleitungsmuster an und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES ndert den Status von allen Instrumentparts des in Schritt 4 angewiesenen Begleitungsmusters auf Empty Zahl der Takte und Schl ge des Begleitungsmusters einstellen N WICHTIG e Dieser Vorgang ist nur ausf hrbar wenn der Status aller Instrumentparts des Begleitungsmusters auf Empty steht T Halten Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 4 EDIT um das Editiermen aufzurufen G 120 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu ElementEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige ElementEdit an 3 W hlen Sie mit den Tasten R 17 N V einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Dispiay Einstellbereich Men punktname Measure INTRO
146. die Ausschaltautomatik vor bergehend deaktivieren indem Sie die Taste L 4 A POPS ROCK DANCE gedr ckt halten wenn Sie mit Taste L 1 POWER den Strom einschalten AutoResume Automatische Fortsetzung Legt fest ob das Digital Keyboard sein Setup beim Ausschalten speichern und dann beim n chsten Einschalten wieder abrufen soll oFF Ruft beim Einschalten die Einschaltvorgaben ab on Speichert das Setup beim Ausschalten und ruft es beim Wiedereinschalten wieder ab Q HINWEIS e N heres zu den Einstellungen die bei aktiviertem Auto Resume wieder abgerufen werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 163 e Anf nglich stimmen die Einschaltvorgaben mit den Werksvorgaben berein Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie je nach Erfordernissen auch andere Einschaltvorgaben w hlen Default Vorgabe Einstellungen ber diesen Einstellpunkt ist Folgendes m glich e Umschreiben der Einschaltvorgaben auf das aktuelle Setup des Digital Keyboards Registrieren von Vorgabe Einstellungen e R cksetzen der Einschaltvorgaben auf die Werksvorgaben L schen von Vorgabe Einstellungen E Vorgabe Einstellungen registrieren oder l schen 1 Dr cken Sie R 13 FUNCTION zum Anzeigen des Funktionsmen s 2 Bewegen Sie mit Taste R 17 gt V die Markierung zu General und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu Default un
147. drige Lautst rke ein 2 Schlie en Sie wie unter Anschl sse Seite G 11 gezeigt Kopfh rer Verst rker und andere Ger te an 3 Schalten Sie mit Taste L 1 POWER den Strom ein e Im Display des Digital Keyboards erscheint die unten gezeigte Anzeige womit das Ger t bereit zum Spielen mit einer Piano Klangfarbe ist gem Anfangsvorgaben nach dem Einschalten m 2325er 8sonewiante REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM BANK q 2m mm u i i i ce EI Er u e Zum Ausschalten des Digital Keyboards dr cken Sie bitte erneut die Taste L 1 POWER DELETE INSERT COPY QUANTIZI TYPE Sc Ave Ro R 20 N WICHTIG e Unter der Anfangskonfiguration stellt sich das Digital Keyboard bei jedem Ausschalten auf seine Vorgaben zur ck Sie k nnen die Anfangskonfiguration so ndern dass das Digital Keyboard bei jedem Einschalten das letzte Setup speichert oder ein vorprogrammiertes Setup abruft N heres siehe AutoResume Automatische Fortsetzung Seite G 134 und Default Vorgabe Einstellungen Seite G 134 Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr ei
148. e A11 Begleitautomatik Bass Part Aa Begleitautomatik Akkordpart A16 1 bis Akkordpart 5 Benutzen des Songsequenzers Songsequenzer Spur BO1 bis Seite G 68 B01 B16 Spuren 1 bis 16 bei Abspielen eines Songs bis Wiedergabe einer MIDI Datei von einer B16 von einer Speicherkarte CH1 Speicherkarte Seite bis CH16 bei MIDI Empfang G 142 Anschlie en an einen Computer Seite G 145 1 Part UPPER 1 auf Songsequenzer Systemspur aufgezeichnet 2 Part UPPER 2 auf Songsequenzer Systemspur aufgezeichnet 3 Part LOWER auf Songsequenzer Systemspur aufgezeichnet Benutzen des Mixers f Mixerbetrieb Mixer Parameter ndern 1 Dr cken Sie die Taste C 7 MIXER D EFFECT e Die Mixeranzeige erscheint Aktuell gew hlte Einstellung MASTER DSP MIC INST oder A01 bis A16 B01 bis B16 123456 7 8 9 10 1 12 13141516 B a REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHH BANK 4 amn nn i i 9 i faii eie u Be 3 Parameter Einstellwert Part der aktuell gew hlten Einstellung wenn die aktuell gew hlte Einstellung A01 bis A16 B01 bis B16 ist 2 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den zu ndernden Mixer Parameter e Gew hlt werden k nnen Master MASTER Effekt DSP der Mikrofoneingang MIC INST oder ein Part A01 bis A16 BO1 bis B16 Die aktuell gew hlte Einstellung wird in Zeile zwei des Displays angezeigt e Wenn ein Part gew hlt ist kann d
149. e Betrieb beendet ist schalten Sie bitte unbedingt in den Rhythmusmodus zur ck e Wenn nicht ausdr cklich anders angegeben sind die nachstehend in dieser Bedienungsanleitung beschriebenen Vorg nge im Rhythmusmodus auszuf hren Taste C 9 CARD Die modus und funktionsspezifischen Men s k nnen auf die gleiche Weise angezeigt werden Dr cken Sie zum Anzeigen eines Men s bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Zum Beispiel erscheint das unten gezeigte Performance Men wenn Sie die obige Bedienung im Rhythmusmodus ausf hren Dieses Men bietet direkten Zugang zu Performance Funktionen Der aktuell gew hlte Punkt ist durch die daneben angezeigte Markierung gekennzeichnet Mit den Tasten R 17 N V k nnen Sie die Markierung nach oben und unten bewegen Weiterhin k nnen Sie mit den Tasten R 17 lt gt durch die Men seiten bl ttern Zum Schlie en eines angezeigten Men s dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT In bestimmten F llen kann es erforderlich sein die Taste R 15 EXIT mehr als einmal zu dr cken Die Men punkte und Vorgehen f r bestimmte Modi und Funktionen sind in den betreffenden Abschnitten dieser Bedienungsanleitung beschrieben A Bei angezeigtem Please Wait zu beachtende Hinweise Nehmen Sie auf keinen Fall irgendeine Bedienung vor und versuchen Sie nicht eine Speicherkarte einzusetzen oder zu entnehmen w hrend Please Wait im Displ
150. e Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war Festlegen ob die aktuelle Skaleneinstellung auf die automatische Begleitung angewandt werden soll Accomp Scale 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 8 SCALE zum Aufrufen der Skalenanzeige 2 Stellen Sie mit Taste R 17 gt die Markierung auf AcmpScale 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert Um dies zu tun Diese Einstellung w hlen Skaleneinstellungen nicht auf oFF Begleitautomatik anwenden Skaleneinstellungen auf on Begleitautomatik anwenden 4 Wenn die Einstellung wunschgem erfolgt ist dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT e Die schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war 2 HINWEIS e Die obige Skalen Ein Aus Einstellung ist auf den Basspart und die Akkordparts Chord 1 bis Chord 5 A11 bis A16 der Begleitautomatik wirksam Sie k nnen die Skaleneinstellungen mit dem Partparameter Seite G 43 ber Scale Part Skala aktivieren auch getrennt f r die einzelnen Parts ein und ausschalten W hlen und Spielen einer Klangfarbe r Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator Mit dem Arpeggiator k nnen Sie verschiedene Arpeggios und andere Phrasen durch einfaches Dr cken von Tasten in der Tastatur abspielen Dabei stehen verschiedene Arpeggiator Optionen zur W
151. e Note des Musters des neu gegriffenen Akkords wird gespielt E BendRange Bendbereich Dieser Parameter legt in Halbtonschritten den Bendbereich der Pitchbend Steuerung fest G 118 Instrumentpart Vorg nge Den Aufnahmebereich eines Instrumentparts l schen N w 5 6 W hlen Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige mit den Tasten L 13 INTRO bis L 16 SYNCHROJ ENDING das gew nschte Begleitungsmuster e Mit diesem Vorgehen k nnen die Aufnahmebereiche der Instrumentparts gel scht werden die im hier gew hlten Begleitungsmuster enthalten sind e Wenn Sie ein INTRO oder ENDING w hlen k nnen die folgenden Schritte nur ausgef hrt werden wenn alle Parts in Aufnahmebereichen Part Status Recorded Data oder Empty enthalten sind Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu PartEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Part Edit Anzeige an Die Markierung m sste neben Clear stehen dr cken Sie also Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Clear Part an Weisen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den aus dem Aufnahmebereich zu l schenden Instrumentpart an und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit T
152. e Positionierung aller vom Digital Keyboard ausgegebenen Sounds im 64 bis 0 bis 63 Master Panorama Stereo Panorama fest O bezeichnet die Mitte w hrend ein kleinerer Wert die Position nach links und ein gr erer Wert die Position nach rechts verschiebt DSP Parameter DSP Parameter sind DSP bezogene Einstellungen die generell f r alle Parts gelten N WICHTIG e Die Einstellung eines DSP Parameters kann nicht ge ndert werden wenn on f r die Effekt Einstellung DSP Disable gew hlt ist Siehe Choruseffekt zu Kl ngen zugeben Seite G 31 f r Informationen ber DSP Disable Wenn Sie DSP Parameter Einstellungen ndern m chten ndern Sie bitte die Einstellung von DSP Disable auf oFF Parametername Beschreibung Einstellbereich Cho DSP Chorus DSP Legt fest ob die Klangquelle des Digital Keyboards ber Chorus oder DSP Chorus DSP ausgegeben wird Dieser Einstellpunkt ist mit dem Punkt Chorus DSP in der Effekt Einstellanzeige verkn pft Die nachstehenden Einstellungen k nnen nicht konfiguriert werden wenn dieser Parameter auf Chorus gesetzt ist Part Legt fest ob eine Note nach Durchlaufen des DSP ausgegeben on werden oFF on DSP Ausgabe aktivieren soll oder nicht oFF Volume Legt den Lautst rkepegel nach DSP fest 0 bis 127 DSP Ausgabelautst rke Pan Legt die gesendete Positionierung im Stereo Panorama nach DSP fest 64 bis
153. e Sie k nnen die unten gezeigten Zeichen verwenden ol l2lsl alslelzriee AlB o DIEIFIGIH I U KIL m nlolplalr s r ulvlwix vizislal_ it A l rlelrlel I 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu speichern oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen 1 Der Teil Xxxx des Dateinamens ist vom Typ der Daten abh ngig die Sie speichern 2 Der Teil xxx des Dateinamens ist eine vom Typ der gespeicherten Daten abh ngige Dateinamen Erweiterung 2 HINWEIS Durch Ausf hren des obigen Vorgangs zum Schreiben eines Songsequenzer Songs in eine Datei mit Format SMF werden die Daten als Daten mit SMF Format O 16 Kan le gespeichert Die Daten der Systemspuren A01 bis A16 werden entsprechend in SMF O1CH bis 16CH und die Songspuren 01 bis 16 in SMF 01CH bis 16CH gespeichert Bitte beachten Sie dass Daten der Spuren 01 bis 16 beim Speichervorgang bevorrangt werden Wenn in den Spuren 01 bis 16 Daten vorhanden sind und bei einer Daten enthaltenden Spur On f r Part On Off gew hlt ist werden die Systemspurdaten f r die Spur mit der entsprechenden Nummer A01 bis A16 nicht gespeichert Auch werden Notenereignisse von Spuren nicht gespeichert die ber den Mixer ausgeschaltet wurden Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern 1 Dr cken Sie die Taste C 9 CARD zum
154. e Tasten R 14 zum W hlen einer Klangfarbe verwenden Anhaltendes Dr cken der betreffenden Taste l sst die Klangfarbennummern im Schnelldurchgang durchlaufen Gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 14 w hlt Klangfarbennummer 001 der aktuell gew hlten Gruppe Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Sie k nnen die Tastatur so konfigurieren dass zwei Klangfarben gleichzeitig Layer oder verschiedene Klangfarben im linken und rechten Tastaturbereich Split gespielt werden Sie k nnen Layer und Split auch miteinander kombinieren und so gleichzeitig drei verschiedene Klangfarben spielen Zum Spielen einer einzigen Klangfarbe auf der Tastatur wird Part UPPER 1 allein verwendet Zum Mischen von zwei Klangfarben Layer werden die Parts UPPER 1 und UPPER 2 verwendet Wenn Sie die Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen spielt der untere Tastaturbereich den Part LOWER e Selbe Klangfarbe auf der gesamten Tastatur Seite G 14 Diese Konfiguration verwendet nur Part UPPER 1 Layer Aus Split Aus EHI Zwei Klangfarben als Mischklang auf der gesamten Tastatur Seite G 16 Diese Konfiguration verwendet die Parts UPPER 1 und UPPER 2 Layer Ein Split Aus EHESTEN e Zwei Klangfarben eine im linken und die andere im rechten Tastaturbereich Seite G 17 Diese Konfiguration verwendet die Parts UPPER 1 und LOWER Layer Aus Split Ein AGOE AADAL AAAA AANU LOWER _UPPERI e Drei Kl
155. e an N heres zu den Anzeigeinhalten siehe Schritt 2 von Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten Seite G 104 2 F hren Sie das Vorgehen von Alle im aktuell gew hlten Rhythmus enthaltenen Aufnahmebereiche l schen Seite G 120 aus 3 F hren Sie das Vorgehen von Muster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu Seite G 106 aus e Dieser Schritt ist nicht erforderlich wenn Sie Vorg nge mit den anf nglichen Vorgabe Einstellungen ausf hren oder die vorherigen Einstellungen unver ndert bernehmen m chten 4 W hlen Sie mit den Tasten L 13 INTRO bis L 16 SYNCHROJ ENDING das neu zu erzeugende Begleitungsmuster 5 F hren Sie die Schritte 4 und 10 von Ein neues Begleitungsmuster erzeugen Seite G 109 aus 6 Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 5 zum Erzeugen aller gew nschten Begleitungsmuster Z Stellen Sie nach Ende aller gew nschten Vorg nge das Tempo des Rhythmus wunschgem ein e Das hier eingestellte Tempo wird als anf ngliches Vorgabetempo f r das Begleitungsmuster herangezogen 8 N heres zum Speichern der endg ltigen Fassung des Rhythmus als Anwenderrhythmus finden Sie nachstehend unter Einen bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern Einen bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern T Halten Sie solange nach dem Bearbeiten oder Erzeugen eines Rhythmus noch die Mustersequenzer Anzeige angezeigt ist die Taste R 13 FUNC
156. earbeiteten Part per Batch anpassen Gatetime L nge von Notenereignissen im aktuell bearbeiteten Part per Batch anpassen Den Typ der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinenden Ereignisse w hlen Dies ausf hren beginnend mit Schritt 2 Ein bereits vorhandenes Ereignis bearbeiten Seite G 92 Ein einzelnes Ereignis l schen Seite G 92 Alle Ereignisse in einer Spur l schen Seite G 93 Alle Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen Seite G 93 Ein Ereignis einf gen Seite G 94 Ereignisse eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort kopieren Seite G 94 Ein einzelnes Notenereignis quantisieren Seite G 95 Alle Notenereignisse in einer Spur quantisieren Seite G 96 Alle Notenereignisse in einem bestimmten Spurbereich quantisieren Seite G 96 L schen von Pitchbender Ereignissen Seite G 97 schritteingabe vornehmen Seite G 100 Velocity Wert eines Notenereignisses anpassen Seite G 98 Gatezeit Wert eines Notenereignisses anpassen Seite G 99 Typ der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinenden Ereignisse w hlen View Select Seite G 92 1 Der Punkt SysTrack im Eingabemen ist nicht Gegenstand des Mustersequenzer Ereigniseditors 2 F r die Ansicht stehen drei Einstellpunkte zur Auswahl Note Pitchbend und Modulation G 115 P Benutzen des Mustersequenze
157. eden in der Wiedergabe zwischen den einzelnen Einstellwerten finden Sie unter Schl ge pro Takt und Wiedergabe von Akkordfolgen Seite G 60 3 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 1 und 2 4 Wenn die Einstellungen wunschgem erfolgt sind dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT e Dies ruft die MP Editor Anzeige zur ck 6 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Store und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwenderpreset Nummer und des Namens f r das Speicherziel an Anwenderpreset Nummer des Speicherziels Anwenderpreset Name 7 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Anwenderpreset Nummer f r das Speicherziel 8 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den eingebbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 9 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Dies speichert die Daten e Falls unter der zum Speichern verwendeten Anwenderpreset Nummer bereits Daten abgespeichert sind erscheint im Display eine Abfrage Replace ob die bereits vorhandenen Daten tats c
158. eder die Anzeige die in Schritt 1 dieses Vorgehens angezeigt war G 105 P Benutzen des Mustersequenzers Muster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu 1 Dr cken Sie bei angezeigter Mustersequenzer Anzeige die Taste C 6 RECORD e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt eine Aufnahmemen Anzeige wie unten an 3 W hlen Sie mit den Tasten R 17 N V einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung e Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Display 2 Men punkt Beschreibung Ense reich name Quantize Stellen Sie ein ob Sie die Noten oFF 4 8 Quantisieren mit dem Timing aufnehmen 8T 16 16T m chten mit dem Sie auf der Tastatur gespielt werden oFF oder ob sie automatisch an eine Basisnote angepasst werden sollen andere Einstellung als oFF Ein eingestellter Wert gibt die L nge der Noten vor 4 weist Viertelnoten an w hrend eine Einstellung mit T Triolen vorgibt Precount Gibt vor ob vorgez hlt werden oFF 1 2 Vorz hlen soll bevor nach dem Dr cken von Taste L 17 START STOP in Aufnahmebereitschaft die Aufnahme startet Bei Wahl von 1 ert nt der Vorz hlton f r e
159. edr ckt halten w hrend die Wiedergabe l uft werden alle Noten gel scht die den Tasten zugeordnet sind die Sie w hrend des Gedr ckthaltens anschlagen e Bis Sie den nachstehenden Schritt 4 ausf hren k nnen Sie die gespielten Noten beliebig oft wieder berspielen und aufgenommene Noten l schen 4 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste C 6 RECORD e Dies stoppt die Begleitmuster Wiedergabe und die Taste wechselt von leuchtend auf erloschen Der Instrumentpart Status wechselt auf Recorded Data 9 F hren Sie erforderlichenfalls das Vorgehen von Ereignisse mit dem Mustersequenzer bearbeiten Seite G 115 aus e Wenn Sie m chten k nnen Sie die auf der Tastatur gespielten Noten feineinstellen und neue Noten hinzuf gen N heres siehe Bearbeiten von einzelnen Ereignissen Ereigniseditor Seite G 113 10 Wiederholen Sie die Schritte 5 bis 9 f r alle aufzunehmenden Parts 11 Stellen Sie nach Ende der gew nschten Bearbeitung das Tempo des Rhythmus wunschgem ein e Das hier eingestellte Tempo wird als anf ngliches Vorgabetempo f r das Begleitungsmuster herangezogen 12 N heres zum Speichern der abschlie enden Version als Anwenderrhythmus finden Sie unter Einen bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern Seite G 111 Einen Rhythmus von Grund auf neu erzeugen 1 Dr cken Sie die Taste C 4 PATTERN SEQUENCER e Dies zeigt die Mustersequenzer Anzeig
160. eige und Anzeige amp im Kopf der Tabelle entsprechen den Anzeigepositionen und unter Lesen von Ereignisdaten Seite G 88 e Anzeige bei Einf gung im Kopf der Tabellen bezeichnet den in konkaven Klammern angezeigten Ereignistyp Namen von Schritt 3 des Einf gevorgangs unter Ein Ereignis einf gen Seite G 94 Gemeinsame Ereignisse Systemspur und Spur 01 bis 16 Ereignistyp Anzeige bei Anzeige Ereignisname Einf gung TOP Song Startpunkt en NOTE k Note Note GATE Soft VALU Soft Pedal 000 127 Sost VALU Sostenuto Pedal 000 127 ModB VALU Taste Taste Ein Aus Taste Ein Aus on oFF Rotation Langsam RotB Schnell Taste RotBttn VALU 1 Ein Notenereignis wird an Position nicht mit einem Ereignisnamen sondern mit dem Notennamen C4 usw angezeigt 2 C im Display zeigt C 1 eine Oktave unter CO an 3 Dieses Ereignis kann ber den Vorgang Ein Ereignis einf gen Seite G 94 hinzugef gt werden Es legt Vibrato auf Anzeige amp Parametername Einstellbereich Nicht editierbar Notenname C C0 G9 Gatezeit 00 00 99 95 Velocity 001 127 Pitch Bender 8192 0000 8191 Modulation 000 127 Sustain Pedal 000 127 Taste Ein Aus on oFF Nicht editierbar Ereignisse Spur 01 bis 16 Ereignist i i 2 a AnZeIS ebel Anzeige Parametername Einstellbereich Anzeige Ereignisname Einf gung TONE Klangfarbennummer A 001 L 100 vo Part
161. eige wie unten an 3 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Temperierung e W hlen eine anderen Temperierung als 01 Equal zeigt das Element im Display an e Nachstehend sind die Nummern und Namen der im Display erscheinenden Temperierungen gezeigt Nummer Anzeigename Ale ga mmiere Temperierung 01 Equal Gleichm ig 02 Pure Major Reines Dur 03 Pure Minor Reines Moll 04 Pythagorean Pythagoreische Stimmung 05 Kirnberger 3 Kirnberger M 06 Werckmeister 07 Mean Tone 08 Rast Rast 09 Bayati Bayati 10 Hijaz Hijaz 11 Saba Saba 12 Dashti Dashti 13 Chahargah Chahargah 14 Segah Segah 15 Gurjari Todi Gurjari Todi 16 Chandrakauns Chandrakauns 17 Charukeshi Charukeshi Werckmeister 1 3 II Mittelt nig 4 F hren Sie zum Eingeben des Grundtons einer Stimmung die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie die Taste R 17 gt gt e Dies zeigt die Grundton Einstellanzeige an 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Grundton ein C bis B e Sie k nnen den Grundton auch ber die Tastatur eingeben G 21 P W hlen und Spielen einer Klangfarbe 5 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT e Die schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Aufrufen der Skalenanzeige angezeigt war e Der hier eingegebene Grundton wird beibehalten auch wenn Sie sp ter auf eine andere vorprogrammierte Temperierung wechseln Feineinstellen einer Skal
162. eigniseditor Men s 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zu VelocityMod und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Velocity Modify an 5 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den in den konkaven Klammern angezeigten Modus 4 Diesen Modus Um dies zu tun X w hlen Einzelnes Notenereignis Cursor Alle Notenereignisse in einer Spur All Notenereignisse innerhalb eines Locator bestimmten Spurbereichs e Geben Sie bei gew hltem Locator Modus mit den Tasten R 17 lt L gt dem Rad oder den Tasten R 14 den Bereich ein f r dessen Notenereignisse der Velocity Wert ge ndert werden soll G 98 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Einstellanzeige wie unten an e Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Men punktname Beschreibung Einstellbereich Fix Gibt einen festen Wert f r die oFF 001 bis Fester Wert Velocity 127 Anschlagsgeschwindigkeit vor W hlen Sie oFF f r diese Einstellung um die Anpassung auf den aktuellen Velocity Wert des jeweiligen Notenereignisses zu beziehen Rate Diese Einstellungen sind nur 000 bis 100 Velocity Rate aktiviert wenn oFF f r die bis 200 Einstellung Fix gew hlt ist
163. einame Erweiterung cpt und ept k nnen in das Digital Keyboard importiert und nach Konvertierung mit Rhythm Converter in kompatible Daten oben unter beschrieben auf diesem verwendet werden Rhythm Converter kann von der CASIO MUSIC SITE heruntergeladen werden http music casio com CTK 731 CTK 738 CT K811 WK 1800 Rhythmusdaten von diesem Digital Keyboard sind auf diesen Modellen nicht verwendbar Anschlie en an einen Computer f Importieren und bertragen von Rhythmusdaten von anderen Modellen Sie k nnen Rhythmusdaten von anderen Modellen bertragen indem Sie diese von einer Speicherkarte laden oder die Daten mit Data Manager von einem Computer aus in den Speicher des Digital Keyboards bertragen N heres zur konkreten Abwicklung finden Sie unter Importieren von Daten von verschiedenen Speichermedien Seite G 147 Q HINWEIS e Die Verwendung von Speicherkarten mit weniger als 2 GB Kapazit t wird nicht unterst tzt Zum Verwenden von Rhythmusdaten eines anderen Modells die auf einer Speicherkarte mit weniger als 2 GB Kapazit t gespeichert sind k nnen Sie die Daten entweder auf eine vom Digital Keyboard unterst tzte Speicherkarte kopieren oder die Daten mit Data Manager vom Computer aus an das Digital Keyboard bertragen N heres finden Sie unter Importieren von Daten von verschiedenen Speichermedien Seite G 147 Bitte beachten Sie dass die Rhythmusdaten bestimmter Modelle k
164. eine Part Select Anzeige wie unten an in der die Markierung neben Part L steht 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 NA V zum Verstellen der Markierung zwischen Part L Part der linken Hand und Part R Part der rechten Hand und das Rad oder die Tasten R 14 zum Ein und Ausschalten des aktuell gew hlten Parts 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf SelectCh und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies ruft die unten gezeigte Anzeige auf 5 Verwenden Sie die Tasten R 17 A V zum Verstellen der Markierung zwischen Part L Part der linken Hand und Part R Part der rechten Hand und das Rad oder die Tasten R 14 zum Festlegen des MIDI Kanals f r den aktuell gew hlten Part 6 Dr cken Sie die Taste L 18 PART SELECT zum Schlie en der Part Ein Aus Anzeige 7 Starten Sie mit Taste L 17 PLAY STOP die Wiedergabe e Dies startet die Wiedergabe des in Schritt 3 eingeschalteten Parts 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 PLAY STOP 2 HINWEIS TENWEIO e Die Part Ein Aus Einstellung wechselt bei jedem W hlen einer anderen Musikdatei auf die Anfangsvorgabe beide Parts eingeschaltet zur ck G 143 P Benutzen einer Speicherkarte Mitspielen auf der Tastatur zur Musikdatei Wiedergabe von einer Speicherkarte Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie zur Wiedergabe einer Musikdatei von einer Speicherkar
165. eint im Display W hlen dieses Instrumentparts Perkussion Drums Bass Akkord 1 bis Akkord 5 Y Zeigt diesen Namen im Display an PERC DRUM BASS CHORD1 bis CHORD5 Dr cken Sie die Taste C 7 MIXER und bewegen Sie dann mit Taste R 17 V die Markierung zu Part D N 3 Dr cken Sie die Tasten R 14 gleichzeitig e Dies ndert die Einstellung von Part auf Sol was bezeichnet dass der gew hlte Instrumentpart getrennt solo wiedergegeben wird e Zum Zur cksetzen aller Parts auf ihren urspr nglichen Status nicht solo dr cken Sie bitte gleichzeitig die Tasten R 14 oder eine der Tasten R 17 lt gt Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 3 bis 5 um zu bestimmen welche Begleitungsmuster sie bearbeiten und welche Parts Sie neu aufnehmen m chten e Falls Sie von hier aus direkt mit der Bearbeitung fortsetzen m chten f hren Sie bitte das Vorgehen unter Einen bereits vornandenen Rhythmus bearbeiten Seite G 107 aus Sie k nnen die Wiedergabe der Begleitung dabei weiterlaufen lassen oder mit Taste L 17 START STOP stoppen Wenn Sie diesen Vorgang beenden m chten ohne direkt auf Bearbeitung zu wechseln dr cken Sie dazu Taste C 4 PATTERN SEQUENCER e Die Wiedergabe stoppt falls die Wiedergabe des Begleitungsmuster beim Dr cken von C 4 PATTERN SEQUENCER noch l uft die Mustersequenzer Anzeige erlischt im Display und es erscheint wi
166. eled dSA O O 18 Y spweled dSA O O 08 Aejep IAIA O O 8 y dep ore q O O ZZ oye OeIqIA O O 9 HONI 19J114 O O 2A Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome MA1011 B Printed in China Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan CTK7000 WK7500G1B
167. en Informationen ber die folgenden Parameter unter DSP Parameter Einstellungen Seite G 35 und Klangparameter Einstellungen Seite G 48 Mod Button Assign Modulationstaste Belegung Mod Button On Value Modulationstaste Ein Wert Mod Button Off Value Modulationstaste Aus Wert W hlen und Spielen einer Klangfarbe r W hlen einer Temperierung und Feineinstellen ihrer Skala Mit der Skalenfunktion k nnen Sie eine von 17 vorprogrammierten Temperierungen Stimmungen f r die interne Klangquelle w hlen Es ist auch eine Feinstimmung der einzelnen Noten einer Skala von C bis B in 1 Cent Schritten m glich Nach dem W hlen einer vorprogrammierten Temperierung k nnen Sie diese somit den jeweiligen Erfordernissen anpassen Sie k nnen anweisen ob die aktuelle Skaleneinstellung Temperament und Feinstimmung auf die automatische Begleitung Accomp Scale angewandt werden soll Q HINWEIS e Die mit der Skalenfunktion konfigurierten Einstellungen werden auch beim Ausschalten des Digital Keyboards aufrechterhalten Eine Preset Skala w hlen 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 8 SCALE um die Skalenanzeige aufzurufen in der Markierung auf Option Preset steht TONE F TRANSPOSE MIXER EDITOR CARD OD er lc F c SCALE F LOAD SAVE 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Temperierungswahlanz
168. en Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 137 unteren rechten Ecke des Displays mit hoher e Dadurch wird automatisch eine Datei mit dem Namen Geschwindigkeit Auf Loslassen der Taste beginnt MUSICDAT im Stammverzeichnis der Speicherkarte sofort normale Wiedergabe ab Anfang des Taktes erzeugt dessen Nummer angezeigt ist e Dr cken von Taste L 16 PAUSE schaltet die 2 Kopieren Sie die abzuspielende Musikdatei auf Wiedergabe auf Pause Dr cken Sie die Taste erneut dem Computer in den Ordner MUSICDAT der in um die Wiedergabe fortzusetzen Schritt 1 erzeugt wurde f e N heres zu den unterst tzten Dateitypen finden Sie 7 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die oben unter Wichtig Taste L 17 PLAY STOP 3 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 4 Dr cken Sie die Taste C 9 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus G 142 Benutzen einer Speicherkarte f Ausschalten des Parts einer Hand und Mitspielen zum Part der anderen Hand auf dem Keyboard Part aus Beim Wiedergeben einer Musikdatei mit einem Klavierst ck bei dem die Parts der linken und rechten Hand in getrennten MIDI Kan len aufgezeichnet sind k nnen Sie die Wiedergabe von einem der Parts ausschalten und diesen auf der Tastatur zur Wiedergabe des anderen Parts mitspielen 1 Rufen Sie den Kartenmodus auf und w hlen Sie die abzuspielende MIDI Datei 2 Dr cken Sie die Taste L 18 PART SELECT e Dies zeigt
169. en Takt vorgez hlt bevor die Aufnahme startet G 74 5 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf RecType und w hlen Sie dann mit den Tasten R 14 REPL oder OVDB R i n Um eine Aufnahme dieses Typs Diese Aufnahmetyp vorzunehmen z w hlen Alle auf der Spur auf der Sie aufnehmen bereits vorhandenen Daten l schen und eine neue Aufnahme starten REPL Replace Etwaige auf der Spur auf der Sie aufnehmen bereits vorhandene Daten mit der neuen Aufnahme berschreiben OVDB Overdub 6 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Men s 7 Beginnen Sie auf der Tastatur zu spielen e Dies startet die der Aufnahme und Taste C 6 RECORD wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten W hrend der Aufnahme zeigt das Display die aktuelle Takteinheit MEASURE und den Schlag BEAT an e Wenn Sie eine oder mehr Pausen vor dem Aufnahmestart eingeben m chten dr cken Sie Taste L 17 START STOP zum Starten der Aufnahme und beginnen dann zur gew nschten Zeit mit dem Spielen auf der Tastatur Auch die Bedienung des PITCH BEND Raas S 1 und die Pedalbedienung werden aufgezeichnet Wenn die Aufnahme einen Punkt erreicht an dem die restliche Speicherkapazit t weniger als 100 Noten betr gt beginnen die Werte von aktueller Takteinheit MEASURE und Schlag BEAT zu blinken 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Wenn Sie zu diesem
170. en Vorgang werden alle Digital Keyboard Daten gel scht und alle Einstellungen auf die anf nglichen Werksvorgaben zur ckgesetzt Halten Sie die Tasten R 2 B E PIANO und R 5 E STRINGS gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste L 1 POWER zum Einschalten Das Digital Keyboard erzeugt einen lauten Ton und schaltet sich dann pl tzlich aus Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Das Digital Keyboard schaltet sich nach einigen Minuten pl tzlich aus Dies kommt vor wenn die Ausschaltautomatik Seite G 13 anspricht Display Das Display erlischt h ufig oder blinkt Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 9 Der Displayinhalt ist nur direkt von vorn erkennbar Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Ton Es geschieht nichts wenn ich eine Taste der Tastatur dr cke e Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 13 e Kontrollieren Sie ob auf der R ckseite des Digital Keyboards ein Stecker an Buchse T 4 PHONES angeschlossen ist e Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Beim Spielen auf der linken Seite der Tastatur geschieht nichts oder die Noten sind nicht normal Dr cken Sie Taste L 18 ACCOMP ON OFF zum
171. en bis zu 96 Anwenderrhythmen gleichzeitig gespeichert sein Die Tasten C 10 BANK und C 11 1 bis C 16 6 dienen zum W hlen von Bank und Bereich G 66 INNE REGISTRATION Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich Bereich 1 2 3 4 5 6 Bank 1 Setup Setup Setup Setup Setup Setup 1 1 1 2 1 3 1 4 1 5 1 6 Bank 2 Setup Setup Setup Setup Setup Setup 2 1 2 2 2 3 2 4 2 5 2 6 Bank 16 Setup Setup Setup Setup Setup Setup 16 1 16 2 16 3 16 4 16 5 16 6 e Wiederholtes Dr cken von Taste C 10 BANK schaltet der Reihe nach durch die Banknummern von 1 bis 16 e Dr cken einer der Tasten von C 11 1 bis C 16 6 w hlt den entsprechenden Bereich der aktuell gew hlten Bank E Beispiel f r Speichern einer Registrierung In diesem Beispiel werden die Daten der nachstehenden Tabelle unter den folgenden Setups in Bank 1 gespeichert e Anf ngliches Melodie Setup in Setup 1 1 gespeichert e Zweites Melodie Setup in Setup 1 2 gespeichert e Drittes Melodie Setup in Setup 1 3 gespeichert Klangfarbennummer Rhythmusnummer Tempo Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern r Setup im Registrationsspeicher speichern 1 Konfigurieren Sie Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen die Sie in das Setup eingeben m chten 2 W hlen Sie mit Taste C 10
172. en der Parts A01 bis A08 2 Stellen Sie mit den Tasten R 17 N V die Markierung auf Volume e Dies gibt die Einstellung der Part Lautst rke zum Ver ndern frei 1234567353910 11121314 15 16 Ei a 3 Regeln Sie mit den Schiebereglern D 4 1 9 EXT bis D 11 8 16 die Lautst rken der einzelnen Parts A01 bis A08 e Beim Verstellen eines Schiebereglers zum ndern einer Part Lautst rke spiegeln der Wert in den konkaven Klammern und das Pegelmeter die Einstellung 1234567 3 10 11 12 13 14 15 16 EB a 4 Dr cken Sie zur Lautst rkeregelung f r die Parts A09 bis A16 als N chstes die Taste D 3 1 8 9 16 1234567 3 10 11 12 13 14 15 16 EB x 5 Stellen Sie mit den Schiebereglern D 4 1 9 EXT bis D 11 8 16 die Lautst rken der einzelnen Parts ein A09 bis A16 1234567 3 10 11 12 13 14 15 16 EB G 39 P Benutzen des Mixers Alle Mixer Parameter initialisieren e Die Details der Einstellungen der Anfangsvorgabe die durch Ausf hrung des folgenden Vorgangs abgerufen werden finden Sie in der Parameterliste Seite G 163 T Halten Sie bei angezeigter Mixeranzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU e Dies zeigt die Mixer Men anzeige mit neben Initialize an 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 3 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um alle Mixer Parameter zu initialisieren oder
173. en zum Speichern von Anwenderrhythmen Im Speicher k nnen bis Rh l zu 100 Anwenderrhythmen gleichzeitig gespeichert sein Sie vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten Seite G 104 k nnen einen gespeicherten Anwenderrhythmus mit Taste und Einen bereits vornandenen Rhythmus bearbeiten Seite L 9 F USER RHYTHMS abrufen N heres finden Sie unter G 107 Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 gew nschten Mixer Einstellungen und nehmen Sie die Tastaturnoten auf N heres ber dieses Vorgehen finden Sie unter Einen G 103 P Benutzen des Mustersequenzers E Ersetzen der Begleitungsmuster eines Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe vorhandenen Rhythmus durch neue Aufnahmen bearbeiten Mit diesem Vorgehen nehmen Sie ein oder mehrere der Begleitungsmuster eines vorinstallierten Preset Rhythmus 1 W hlen Sie den Rhythmus den Sie zum oder zuvor gespeicherten Anwenderrhythmus neu auf um so Erzeugen Ihres Anwenderrhythmus bearbeiten einen neuen Rhythmus zu erzeugen m chten In diesem Falle l schen Sie alle in einem Begleitungsmuster enthaltenen Aufnahmebereiche und erstellen dann neue Aufnahmen f r die einzelnen Parts des Begleitungsmusters 2 Dr cken Sie die Taste C 4 PATTERN Verwenden Sie dieses Vorgehen z B wenn Sie nur ein neues SEQUENCER INTRO Begleitungsmuster f r einen bestehenden Rhythmus SEAN erzeugen m chten SEQUENCER Nachstehend ist der generelle Ablauf dieses Vorgehens D gezeigt
174. enen Akkord Umrechnungstabellen w hlen Begleitungs f Nummer Tabellenname g g Beschreibung muster 01 Bass Basie Bass Normalerweise f r einen Basspart verwendet Variation von Nummer 01 Macht beim Wechseln von Akkorden 02 Bass f root Bass stets die erste Note zum Grundton 03 Bass 7th Dient f r einen Basspart mit einem Septakkord 04 Bass 7th f root 1 Bass Variation von Nummer 03 Macht beim Wechseln von Akkorden stets die erste Note zum Grundton 05 Chord Basic Akkord Normalerweise f r einen Akkordpart verwendet 06 Chord Var2 Akkord Wird f r Akkordparts mit einem Spannungsakkord verwendet Wenn beim Spielen ein Septakkord angewiesen wird wird die 07 Chord Var3 Akkord Quinte in eine Septime konvertiert Im Falle von C7 z B wird G zu Bb 08 Chord Var4 Var4 Akkord Variation von Nummer 05 Chord Basic 09 Chord 7th me oo oo Akkord Dient f r einen Akkordpart mit einem Septakkord 10 Chord Minor Minor zu BE Akkord Dient f r einen Akkordpart mit einem Mollakkord F r den Akkordpart verwendet in dem eine Phrase z B eine 1 Phrase Akkord Durtonleiter aufgenommen wurde 12 Chord Minor Minor Bass Dient f r einen Basspart mit einem Mollakkord 13 Chord Minor f root 1 Bass e von Nummer 12 Macht beim Wechseln von Akkorden stets die erste Note zum Grundton 14 Penta Phrase er Akkord Dient f r einen Akkordpart mit einer F nftonleiter Phrase Bass Konvertiert einen beim Spielen angewie
175. enschlitz T 1 des Digital Pianos und lassen Sie sie einrasten Oberseite gt 2 Zum Entnehmen der Speicherkarte dr cken Sie diese bitte zuerst etwas tiefer in den Einschub e Dadurch rastet die Speicherkarte aus und wird teilweise herausgeschoben Ziehen Sie die Speicherkarte ganz aus dem Einschub Aufrufen des Kartenmodus Rufen Sie den Kartenmodus auf wenn Sie einen Vorgang ausf hren m chten der die Speicherkarte betrifft e Dr cken Sie zum Aufrufen des Kartenmodus im Rhythmusmodus Seite G 7 die Taste C 9 CARD D LOAD SAVE Dadurch erlischt das Element im Display und das CARD Element erscheint Falls die Meldung No Card im Display erscheint ist keine Speicherkarte in den Kartenschlitz eingesetzt N heres zu den Anzeigen im Display bei eingesetzter Karte finden Sie unter Abspielen eines Songs von einer Speicherkarte Seite G 142 e Zum Schlie en des Kartenmodus dr cken Sie bitte erneut die Taste C 9 CARD Dadurch erlischt das CARD Element aus dem Display und das Element erscheint Formatieren einer Speicherkarte N WICHTIG e Eine Speicherkarte muss formatiert werden bevor Sie sie zum ersten Mal benutzen Vergewissern Sie sich vor dem Formatieren einer Speicherkarte dass auf dieser keine wichtigen Daten gespeichert sind Die vom Digital Keyboard vorgenommene Formatierung der Speicherkarte ist eine Schnellformatierung Wenn Sie alle Daten auf der S
176. enten unstimmig Falls das SCALE Element angezeigt ist ist die Anfangsvorgabe des Digital Keyboards ber die Skaleneinstellung Seite G 21 ge ndert worden Verwenden Sie das Vorgehen unter Eine Preset Skala w hlen Seite G 21 zum ndern der Presetskala Equal Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Der Hall von Noten scheint sich pl tzlich zu ver ndern Kontrollieren Sie die Hall Einstellung Seite G 31 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 13 Bedienung Bei jedem Ausschalten des Das Digital Keyboard kann so konfiguriert werden dass beim Einschalten Digital Keyboards stellen sich Klangfarbe bestimmte Vorgabe Einstellungen Werksvorgaben oder von Ihnen registrierte Rhythmus und andere Einstellungen auf Einstellungen abgerufen werden Wenn das Digital Keyboard das letzte Setup ihre anf nglichen Vorgaben zur ck speichern und beim n chsten Einschalten wieder abrufen soll w hlen Sie bitte on f r die Auto Resume Einstellung Seite G 134 Computeranschluss Der Datenaustausch zwischen dem e Vergewissern Sie sich dass das USB Kabel an Digital Keyboard und Computer Digital Keyboard und dem Computer ist angeschlossen ist und dass in den Einstellungen der Musiksoftware des nicht m glich Computers das Ger t richt
177. equenzermodus bzw Rhythmus im Rhythmusmodus startet Das Zeitz hlwerk oder Anzeige von Tempo Takt und Schlag beginnt zu blinken wenn die restliche Aufnahmezeit 30 Sekunden unterschreitet Die Aufnahme stoppt automatisch wenn das Ende der restlichen Aufnahmezeit erreicht ist Blinkt Aufnahmebereitschaft G 124 Leuchtet Aufnahme Audio Aufnahme und Wiedergabe f Spielen mit Musik Preset aufnehmen 1 F hren Sie das Vorgehen von Audioaufnahme vorbereiten Seite G 123 aus e Dies ruft den Rhythmusmodus auf 2 F hren Sie die Schritte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 aus e Dies schaltet auf Musikpreset Aufnahmebereitschaft 3 F hren Sie zum Starten der Aufnahme die Schritte 3 bis 6 von Spielen im Rhythmusmodus aufnehmen Seite G 123 aus 4 F hren Sie die Schritte 5 bis 7 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 aus 5 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste C 3 AUDIO RECORD Spielen im Songsequenzermodus aufnehmen 1 F hren Sie das Vorgehen von Audioaufnahme vorbereiten Seite G 123 aus e Dies ruft den Rhythmusmodus auf 2 F hren Sie die Schritte 1 bis 3 von Einen aufgenommenen Song abspielen Seite G 79 zum Vorbereiten der Songwiedergabe aus e Dies ruft den Songsequenzermodus auf 3 F hren Sie die Schritte 3 bis 6 von Spielen im Rhythmusmodus aufnehmen Seite G 123 zum Starten der
178. er Einstellungen f r Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 53 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck 5 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 3 und 4 zum Konfigurieren anderer Parameter 6 Um einen Rhythmus nach der Bearbeitung zu speichern dr cken Sie bitte bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Zugriegel Editiermen an 7 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwender Zugriegelorgel Klangfarbennummer und des Klangfarbennamens f r das Speicherziel an 8 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anwender Zugriegelorgel Klangfarbennummer f r das Speicherziel 9 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den eingebbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 10 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Zur Kontrolle ob die Daten am Speicherziel wirklich mit den neuen Daten berschrieben werden sollen erscheint eine Best tigungsabfrage Replace Dr cken Sie Taste R 14 YES z
179. er Instrumentpart zum In Bearbeitung befindliches Begleitungsmuster Rhythmusnummer und Rhytnhmusname f r Instrumentpart des in Bearbeitung befindlichen Begleitungsmusters Vorgabe Nummer und Name aus Schritt 1 Benutzen des Mustersequenzers r 5 W hlen Sie mit den Tasten L 13 INTRO bis L 16 SGYNCHRO ENDING das zu bearbeitende Begleitungsmuster 6 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den zu bearbeitenden Instrumentpart 7 Bearbeiten Sie den gew hlten Instrumentpart des Begleitungsmusters e Beim nachstehenden Vorgehen k nnen Sie das in Bearbeitung befindliche Begleitungsmuster mit Taste L 17 START STOP wiederholt getrennt abspielen Mit jedem Dr cken von Taste L 17 START STOP startet bzw stoppt die Wiedergabe 1 Geben Sie w hrend der Anzeige von RHYTHM in der EASY EDIT Anzeige die Nummer zum Anweisen des Rhythmus f r den Instrumentpart des gew hlten Begleitungsmusters ein Die Einstellungen werden in gleicher Weise konfiguriert wie bei der Rhythmuswahl F hren Sie die Schritte 1 2 und 3 unter Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 aus Durch Eingeben von Rhythmusnummer F 101 k nnen Sie hier die aktuell mit dem Mustersequenzer bearbeiteten Rhythmusdaten anweisen 2 Stellen Sie die Mixer Einstellungen des gew hlten Begleitungsmuster Instrumentparts wunschgem ein e N heres zum Vornehmen der Mixereinstellungen finden Sie unter Schritt 5 von Einen bereits vorhan
180. er Netzadapter ist kein Spielzeug Trennen Sie den Netzadapter unbedingt vom Produkt bevor Sie dieses reinigen X Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu Manufacturer CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan Responsible within the European Union CASIO EUROPE GmbH Casio Platz 1 22848 Norderstedt Germany Eine Vervielf ltigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung vollst ndig oder teilweise ist untersagt Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung f r andere Zwecke als den eigenen pers nlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt CASIO IST NICHT HAFTBAR F R ETWAIGE SCH DEN EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BEGRENZT AUF SCH DEN DURCH GEWINNAUSFALL GESCH FTSUNTERBRECHUNGEN ODER DEN VERLUST VON INFORMATIONEN DIE SICH AUS DER BENUTZUNG ODER NICHTBENUTZBARKEIT DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG ODER DES PRODUKTS ERGEBEN K NNTEN AUCH WENN CASIO AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WORDEN IST nderungen am Inhalt dieser Bedienungsanleitung bleiben ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Das tats chliche Aussehen des Produkts kann vom Aussehen in den Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung abweichen In dieser Bedienungsanleitung genannte Firmen und Produktnamen sind eventuell eingetragene Marken anderer Firmen Inhalt Allgemeine Anleitung G 4 Ablesen des Displays 20u00
181. er Tastatur zu spielen e F hren Sie ab Schritt 7 das Vorgehen von Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 aus Q HINWEIS e F r Anwenderrhythmen F 001 bis F 100 werden die One Touch Presets nicht unterst tzt e Durch Ausf hren von Schritt 3 der obigen Anleitung k nnen Sie One Touch Preset Einstellungen auch abrufen wenn bereits ein Rhythmus wiedergegeben wird In diesem Falle wird die Rhythmus Wiedergabe fortgesetzt ohne vorher auf Synchro Bereitschaft zu wechseln G 27 A Benutzen der Begleitautomatik Spielen mit automatischer Harmonisierung Bei automatischer Harmonisierung Harmonieautomatik werden Harmonien zu den Melodienoten erg nzt die Sie mit der rechten Hand spielen Sie k nnen f r die automatische Harmonisierung zwischen 12 Einstellungen w hlen Mit Harmonieautomatik spielen 1 Halten Sie Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR gedr ckt bis die Typwahlanzeige im Display erscheint AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPLIT LAYER amp TYPE amp OCTAVE Typnummer Typname 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den gew nschten Harmonisierungstyp e Sie k nnen eine der in der nachstehenden Tabelle beschriebenen Typnummern 001 bis 012 w hlen Typnum Erg nzt eine enge zwei bis vier Tonstufen entfernte un Due Ein Noten Harmonie unter der Melodienote Erg nzt eine offene 4 bis 6 Tonstufen entfernte Jug Dueta 1 Noten Harmonie unter der
182. er bereits auf dem Digital Keyboard formatierten Speicherkarte k nnen Sie die Schritte 4 und 5 berspringen und die Karte direkt in den Kartenschlitz T 1 laden N heres siehe Einstecken und Entnehmen einer Speicherkarte Seite G 137 Damit sind die Aufnahmevorbereitungen angeschlossen F hren Sie dann den nachstehenden Vorgang von Spielen im Rhythmusmodus aufnehmen oder das Vorgehen von Spielen im Songsequenzermodus aufnehmen Seite G 125 aus SL TYPE Spielen im Rhythmusmodus aufnehmen 1 F hren Sie das Vorgehen von Audioaufnahme vorbereiten Seite G 123 aus e Dies ruft den Rhythmusmodus auf 2 W hlen Sie Klangfarbe und Rhythmus und nehmen Sie die weiteren Einstellungen f r den aufzunehmenden Song vor w Dr cken Sie die Taste C 3 AUDIO RECORD AUDIO RECORD 2 e Dies l sst das Element blinken was den Audio Aufnahmemodus anzeigt e Die Taste C 3 AUDIO RECORD beginnt ebenfalls zu blinken was die Audioaufnahme Bereitschaft anzeigt e Im Display erscheint eine Audioaufnahme Anzeige wie unten Audiodateinummer g 2325678 s10nnwiaii RHYTHM BERIETRATION nn MM i wu IUS Audiodateiname Zeitz hlwerk Minuten Sekunden e Das Zeitz hlwerk zeigt die seit dem Aufnahmestart verstrichene Zeit Minuten Sekunden an Wenn Sie m chten k nnen Sie den Displayinhalt wie unten beschrieben auch auf Anzeige von Tempo Takt und Schlag umschalten G 123 BE Audio Au
183. ereignis einf gen Schritteingabe vornehmen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 2 von Ein Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur Schlagereignis l schen Seite G 99 aus an in die die Schritteingabe erfolgen soll e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite 2 Bewegen Sie den Cursor zu dem G 91 Schlagereignis dass unmittelbar vor der Stelle liegt an der Sie ein neues Schlagereignis einf gen m chten 2 Dr cken Sie die Taste C 14 STEP e Dies zeigt eine Schrittanzeige wie unten an W hrend der Schritteingabe blinkt permanent der Cursor 3 Dr cken Sie die Taste C 11 INSERT BIETE nE E e Dies f gt ein neues Schlagereignis in den n chsten ai F H F T Takt nach der in Schritt 2 gew hlten Cursorposition ein FH eee e der kein Schlagereignis enth lt Falls Sie zum Beispiel mit dem Cursor das Schlagereignis in Takt 16 w hlen und Taste C 11 INSERT dr cken w hrend in den Takten 16 und 17 bereits Schlagereignisse vorhanden sind wird ein neues Schlagereignis in Takt 18 eingef gt E BEE HEE aJil 1 1 E il BEE EEE E mai Ll EEREN E 4 ndern Sie Takt und Schlag des i Schlagereignisses wie erforderlich e Verwenden Sie die Tasten R 17 lt L gt zum 3 Konfigurieren Sie die Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Schritteingabe Einstellungen Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 Cursor Position Der Cursor bli
184. ereitschaft Danach startet stets die Aufnahme sobald Sie auf der Tastatur zu spielen beginnen Achten Sie nach Schritt 2 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten Benutzen des Songsequenzers r 2 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD 9 e Die Taste beginnt zu blinken und die unten gezeigte EASY REC Anzeige erscheint im Display Songbereich Nummer Alle Parts in Gruppe A sind mit Pfeilen 4 angezeigt Dies bezeichnet dass sich das Digital Keyboard derzeit in Systemspur Aufnahmebereitschaft befindet Seite G 70 e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind Wenn Sie einen Songbereich w hlen in dem bereits Daten aufgenommen sind und dann eine neue Aufnahme starten werden die bereits vorhandenen Systemspurdaten dadurch gel scht 3 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Takteinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome und schalten Sie das Metronom mit den T
185. es Computers F hren Sie das Vorgehen von Data Manager herunterladen Seite G 146 aus e N heres zum bertragen von Daten vom Computer an das Digital Keyboard finden Sie in der Benutzerdokumentation zu Data Manager G 147 Referenz Fehlermeldungen Display Meldung sache Erforderliche Ma nahmen Format Card Full Card R W No Card No Data No File 1 Das Format der Speicherkarte ist mit diesem 1 Formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard nicht kompatibel Digital Keyboard Seite G 137 2 Die Kapazit t der Speicherkarte ist gr er als 2 Verwenden Sie eine Speicherkarte mit maximal 32 GB 32 GB Kapazit t 3 Sie versuchen eine SDXC Karte zu benutzen 3 SDXC Karten werden nicht unterst tzt Verwenden Sie eine SD oder SDHC Speicherkarte 4 Die Speicherkarte ist nicht in Ordnung 4 Verwenden Sie eine andere Speicherkarte Der freie Platz auf der Speicherkarte reicht nicht aus L schen Sie einige der Dateien auf der Speicherkarte um Platz f r neue Daten freizumachen Seite G 141 oder verwenden Sie eine andere Speicherkarte Die Daten auf der Speicherkarte sind korrumpiert Verwenden Sie eine andere Speicherkarte 1 Die Speicherkarte ist nicht richtig in den 1 Setzen Sie die Speicherkarte richtig in den Kartenschlitz des Digital Keyboards eingesetzt Kartenschlitz ein 2 Die Speicherkarte wurde w hrend eines laufenden 2 Entnehmen Sie die Speicherkarte nicht solange Be
186. ewiesen sind e Sie k nnen auch den Teilungspunkt anweisen an dem die Tastatur in den linken und rechten Bereich aufgeteilt werden soll N heres siehe Tastatur Teilungspunkt festlegen Seite G 17 7 Zum Aufheben der Tastaturteilung dr cken Sie bitte R 19 SPLIT um das Element aus dem Display zu l schen W hlen und Spielen einer Klangfarbe r Tastatur Teilungspunkt festlegen enaa und Tastaturteilung gemeinsam 1 Halten Sie Taste R 19 SPLIT gedr ckt und JETWEDDEN dr cken Sie dabei die Tastaturtaste die die am 1 F hren Sie die Schritte 1 und 6 der Anleitung weitesten links liegende Taste des rechten unter Zwei Klangfarben mischen Seite G 16 Tastaturbereichs Part UPPER 1 sein soll aus Part LOWER Part UPPER 1 2 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer der Klangfarbe nach die Sie Part LOWER zuweisen m chten 3 Dr cken Sie die Taste R 19 SPLIT u 7 o Dies zeigt das Element im Display an Dies Gedr ckte bezeichnet dass die Klangfarbe die Sie w hlen Part Taste LOWER zugewiesen wird t 4 W hlen Sie mit den TONE Tasten und dem Rad a den Klang f r LOWER e Der Name der gedr ckten Taste erscheint als Name der neuen Teilungspunkttaste im Display e Sie k nnen auch mit den Tasten R 14 f r den 5 Spielen Sie etwas auf der linken und rechten Tastaturseite um zu kontrollieren ob die Teilungspunkt einen anderen Tastennamen eins
187. f einer Speicherkarte gespeichert und von dieser exportiert werden k nnen Beschreibung Datentyp Dateiname Erweiterung Anwenderrhythmus Daten Seite G 103 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Begleitautomatik Daten AC7 Anwenderklangfarbe Daten Seite G 44 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Klangfarbendaten TN7 Anwender Zugriegelorgel Klangfarbendaten Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Zugriegelorgel Seite G 52 Klangfarbendaten DB7 Anwender DSP Daten Mit diesem Digital Keyboard Seite G 33 bearbeitete DSP Daten DS7 Anwenderpreset Daten Seite G 58 Mit diesem Digital Keyboard bearbeitete Musik Preset Daten MPS Songsequenzer Daten Mit diesem Digital Keyboard Seite G 68 bearbeitete Songdaten CMS MID Registrationsdaten Panel Einstellungen dieses Seite G 66 Digital Keyboards RM7 Alle Daten Alle obigen Daten AL7 Nur speichern G 136 e N heres zum Speichern und Importieren einzelner Datengegenst nde finden Sie unter Speichern von Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte Seite G 138 und Laden von Speicherkartendaten Seite G 140 e N heres zum Speichern und Laden aller Daten finden Sie unter Alle Digital Keyboard Daten als Batch auf einer Speicherkarte speichern Seite G 139 und Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden Seite G 140 E Daten die direkt von einer Speicherkarte abgespie
188. fnahme abbrechen und die urspr nglichen Spurdaten beibehalten m chten halten Sie dazu die Taste C 6 RECORD gedr ckt bis sie erlischt 8 Dr cken Sie zum Stoppen der Aufnahme die Taste L 17 START STOP e Dies beendet die Punch in Aufnahme und Taste C 6 RECORD erlischt e Die auf der Spur nach dem Punkt an dem die Punch in Aufnahme beendet wurde vorhandenen vorherigen Daten bleiben auf der Spur erhalten Vor dem Starten den Punch in Aufnahmebereich festlegen Automatisches Punch in 1 Spielen Sie den Song ab und ermitteln Sie welcher Abschnitt von welcher Spur neu bespielt werden soll e N heres zur Wiedergabe finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 79 Sie k nnen einen bestimmten Takt Schlag und Tick f r den Start und Endpunkt des neu zu bespielenden Abschnitts eingeben In der Regel empfiehlt es sich den Start und Endpunkt auf den Anfang eines Taktes oder Schlags zu legen Wenn Sie einen bestimmten Tick anweisen m chten k nnen Sie die neu zu bespielende Spur in der Ereigniseditor Anzeige anzeigen und die gew nschte Stelle dort festlegen N heres zum Bearbeiten von Ereignissen finden Sie unter Bearbeiten von Ereignissen Seite G 87 N heres ber Ticks finden Sie unter Lesen von Ereignisdaten Seite G 88 N Dr cken Sie Taste C 6 RECORD zum Schalten auf Aufnahmebereitschaft e Damit beginnt die Taste zu blinken 3 W hlen Sie mit den Tasten
189. fnahme gestoppt hat erschient wieder die Anfangsanzeige des Songsequenzermodus im Display e Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Taste L 17 START STOP dr cken k nnen Sie die gerade beendete Aufnahme kontrollieren N heres zum Wiedergeben von aufgenommenen Inhalten finden Sie unter Wiedergeben eines aufgenommenen Songs Seite G 79 5 Zum Beenden des Songsequenzers dr cken Sie bitte Taste C 5 SONG SEQUENCER oder Taste R 15 EXIT G 70 Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen Die einfachste Nutzung des Songsequenzers ist das Aufnehmen des eigenen Vortrags beim Spielen N heres siehe Mit EASY REC aufnehmen Seite G 68 Sie k nnen praktisch alles was Sie auf der Tastatur spielen mit dem Songsequenzer aufnehmen Sie k nnen den Songsequenzer auf f r Multi Track Aufnahme auf 17 verschiedenen Spuren nutzen und die Spuren dann zu einem Endsong kombinieren Sie k nnen zum Beispiel zuerst eine Pianospur aufnehmen gefolgt von einer Bassspur und einer Spur mit Gitarre oder einem anderen Musikinstrument Songs Spuren und Parts Ein einzelner Song kann aus bis zu 17 Spuren Tracks bestehen Die nachstehende Tabelle zeigt wie diese 17 Spuren zugewiesen sind Inhalt des Parts Begleitautomatik a automatische Harmonisierung A05 Tastatur Part UPPER 1 A06 Tastatur Part UPPER 2 A07 Tastatur Part LOWER Begleitautomatik 23 Perkussionspart T n Systemspur A11 _ A12 Begleitautomatik
190. fnahme und Wiedergabe e Wenn ein Sternchen vor der Nummer der Audiodatei angezeigt ist bedeutet dies dass die Datei bereits Aufnahmedaten enth lt Wenn Sie die Aufnahme mit einer Datei starten die bereits Aufnahmedaten enth lt werden die alten Daten durch die neue Aufnahme berschrieben 4 F hren Sie erforderlichenfalls die nachfolgenden Schritte aus um von der Zeitz hlwerkanzeige auf Anzeige von Tempo Takt und Schlag umzuschalten Falls das Zeitz hlwerk angezeigt bleiben soll gehen Sie bitte direkt weiter zu Schritt 5 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Dies zeigt eine Anzeige wie unten an 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die konkaven Klammern auf Measure Beat und dr cken Sie dann Taste R 15 EXIT Dies schaltet vom Zeitz hlwerk auf Anzeige von Tempo Takt und Schlag Zum Zur ckschalten auf das Zeitz hlwerk stellen Sie bitte in Schritt 2 mit Taste R 17 AN die konkaven Klammern auf Recording Time und dr cken Sie dann Taste R 15 EXIT 5 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Audiodateinummer 6 Dr cken Sie zum Starten der Aufnahme die Taste C 3 AUDIO RECORD e Wenn neben der in Schritt 5 gew hlten Dateinummer kein Sternchen angezeigt ist wechselt die Taste C 3 AUDIO RECORD von Blinken auf konstantes Leuchten und die Aufnahme startet Beginnen Sie wie vorgesehen zu spielen gt
191. form wenig Do Wenn der Rauschpegel angehoben wird w hrend eine Note p nicht wiedergegeben wird ert nt Rauschen auch wenn kein Flanger LFO Waveform Eingangssignal vorhanden ist LFO Rate LFO Depth Reflection Feedback Compressor Threshold Level Auto Pan LFO Waveform LFO Rate LFO Depth Tremolo LFO Waveform LFO Rate LFO Depth 3 Suchen Sie denselben Typnamen in der Tabelle unter Einzel DSP Parameter auf den Seiten G 157 bis G 159 auf und notieren Sie sich die Funktion und Einstellbereiche der Gegenst nde die mit denen in der Spalte Konfigurierbare Parameter in der obigen Tabelle bereinstimmen e In unserem Beispiel Distortion Wah lautet die linke Seite des Namens auf Distortion so dass laut obiger Tabelle die Parameter Gain und Level konfigurierbar sind N heres zu den Funktionen und Einstellbereichen von Gain und Level finden Sie dann unter 03 Distortion auf Seite G 157 4 Wiederholen Sie als N chstes die obigen Schritte 2 und 3 f r die rechte Seite des Dual DSP Parameternamens e Die Parameternummern die in der Parameter Einstellanzeige erscheinen beginnen mit 1 wobei sich die Nummer mit jedem weiteren Parameter erh ht Im Beispiel Distortion Wah ergeben sich so die folgenden Parameternummern 1 Gain 2 Level 3 LFO Waveform 4 LFO Rate 5 LFO Depth G 159 B Referenz Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Akkordeingabe mit Fingered
192. g Eine SD oder SDHC Speicherkarte 2 GB bis 32 GB Aufnahme Aufnahme des Spiels auf der Tastatur der Songsequenzer Songwiedergabe und der ber die Buchsen MIC IN und INST IN eingehenden Tonsignale Bis zu 5 Audiodateien max Aufnahmezeit circa 13 Minuten f r eine einzelne Audiodatei Wiedergabe Bis zu 999 Dateien einschl f r Aufnahme verwendete Dateien Mixer 32 Parts A01 A16 B01 B16 Master Parameter DSP Parameter Part Parameter MIC INST Parameter Andere Funktionen Transpose Oktavverschiebung Stimmung Skalenstimmung Music Preset 1 Oktaven 12 bis 12 Halbt ne UPPER 1 UPPER 2 LOWER 2 Oktaven A4 415 5 440 0 465 9 Hz Skalen Feinstimmung Preset Skalen 305 vorinstallierte Presets amp 100 Anwender Presets One Touch Preset 250 Harmonieautomatik 12 Typen Arpeggiator 150 Typen MIDI 16 fach multitimbral konform zu GM Level 1 G 152 Referenz f Pitchbend Rad Pitchbend Bereich O bis 24 Halbt ne Speicherkarten Unterst tzte Speicherkarten Funktionen SD oder SDHC Speicherkarten 2 GB bis 32 GB SMF Wiedergabe Speichern Einlesen und L schen von Dateien Kartenformatierung Ein Ausg nge USB Port Sustain Zuweisbare Buchse Kopfh rerbuchse LINE OUT R amp L MONO Buchsen Audio Eingangsbuchse Instrument Eingangsbuchse Mikrofon Eingangsbuchse TypB Standardbuchse Sustain Sostenuto Soft Star Stopp Stereo Standardbuchse Standardbuchse x 2 Ausgangsimpedanz 2 3 KQ
193. gef gt an der sich der Cursor befindet Sie k nnen das Timing nach dem Einf gen des neuen Ereignisses noch feineinstellen 3 Dr cken Sie die Taste C 11 INSERT e Dies f gt das Ereignis an der angewiesenen Position ein und zeigt eine Anzeige wie unten an Notentyp nur f r Notenereignisse Ereignistyp Name 4 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen Ereignistyp e N heres zu den einstellbaren Ereignissen finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 88 e Wenn Sie als Ereignistyp ein Notenereignis angewiesen haben geben Sie bitte mit den in der nachstehenden Tabelle gezeigten Tasten den Notentyp Notenl nge an Sie k nnen die Tonh he der Note in Schritt 6 dieses Vorgehens festlegen au Biesen cecs Diese Taste dr cken 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Dies f gt das eingegebene Ereignis ein 6 Passen Sie die Einstellungen des Ereignisses wie erforderlich an e Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs e N heres zu den bearbeitbaren Datentypen und Einstellwertbereichen f r Ereignisse finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte Seite G 88 7 Dr cken Sie zum Anwenden der Ereignisdaten die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt d
194. gegeben wird Bei Einstellung auf O wird kein Hall aufgelegt w hrend 127 den maximalen Hallanteil ergibt 0 bis 40 bis 127 Legt fest wie viel Chorus dem jeweiligen Part zugegeben wird 0 bis 127 Bei Einstellung auf O wird kein Chorus aufgelegt w hrend 127 den maximalen Chorusanteil ergibt Legt fest ob die Skaleneinstellungen Seite G 21 angewendet on oder nicht oFF on angewendet oFF werden sollen Bei Einstellung auf oFF wird f r die Parts die gleichtemperierte Stimmung wirksam G 43 Benutzen des Klangeditors STORE LAYER OCTAVE OUOUUUD JON TYPE ED Sie k nnen eine Anwenderklangfarbe erzeugen indem Sie eine der vorinstallierten Preset Klangfarben bearbeiten bersicht ber die Klangfarben Erzeugung 4 HINWEIS Die vorinstallierten Preset Klangfarben dieses Digital Keyboards umfassen eine Reihe von Parametern Zum Erzeugen einer Anwenderklangfarbe rufen Sie bitte zun chst eine Preset Klangfarbe A 001 bis J 128 ab und kreieren Sie dann durch Abwandeln der Parameter den eigenen Klang Bitte beachten Sie dass Anwenderklangfarben nicht aus Drumset Sounds J 129 bis J 146 erzeugt werden k nnen Die Illustration zeigt aus welchen Parametern die Preset Klangfarben bestehen und welche Funktionen diese Parameter erf llen Wie
195. geordnet ist Sie k nnen eine Klangfarbe ber ihre Gruppe und Klangfarbennummer anweisen Gehen Sie nach der folgenden Anleitung vor um eine einzelne Klangfarbe f r die ganze Tastatur zu w hlen zum W hlen einer Klangfarbe 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer der gew nschten Klangfarbe nach 2 Vergewissern Sie sich dass die Elemente und nicht im Display angezeigt sind e Falls sie angezeigt sind dr cken Sie bitte Taste R 19 SPLIT und oder R 20 LAYER um die beiden Elemente aus dem Display zu l schen 3 W hlen Sie mit den Tasten R 1 A PIANO bis R 11 K USER TONES eine Klangfarbengruppe TONE PIANO E PIANO ORGAN GUITAR BASS STRINGS BRASS La 8 Le LH REST REED PIPE SYNTH OTHERS GM DRUMS USER TONES el u 1 U LH I Le A r3 TIE u MANUAL e Taste R 11 K USER TONES w hlt die Gruppe der Anwenderklangfarben N heres siehe Benutzen des Klangeditors Seite G 44 e Taste R 12 L DRAWBAR ORGAN w hlt die Gruppe der Zugriegelorgel Klangfarben N heres finden Sie unter Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 50 4 Scrollen Sie mit dem Rad durch die Klangfarbennummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist Beispiel Gruppe C Nummer 004 Nummer Klangfarbenname Gruppe W hlen und Spielen einer Klangfarbe r 5 Sie k nnen die gew hlte Klangfarbe jetzt auf der Tastatur spielen e Sie k nnen auch di
196. gew nschte Zeichen e N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 10 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Im Display erscheint eine Abfrage Replace zur Best tigung ob die vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES zum Ersetzen der vorhandenen Daten durch die neuen Daten Benutzen des Klangeditors f N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Q HINWEIS e Wenn Sie anstelle von Schritt 6 die Taste R 15 EXIT dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Wenn Sie jetzt R 14 YES dr cken wird die Anwenderklang Speicheranzeige in Schritt 7 angezeigt Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist
197. he des Keyboards in Arpeggio Wiedergabe durch Deaktivieren des Arpeggiators mit Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR e Sie k nnen die Anzeige dieser Gruppe direkt aufrufen oder durch Andern dieser Einstellung auf oF F ohne dazu ber das Funktionsmen zu gehen Halten Sie ausschalten bei angezeigter Einschalt Anfangsanzeige die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU G 131 A Benutzen des Funktionsmen s ArpegSpeed Arpeggiator Geschwindigkeit Legt fest wie oft Noten oder Akkorde die vom Arpeggiator gespielt werden innerhalb eines Schlags Beat ert nen Seite G 23 1 2 2S 3 4 4S 6 8 Der Einstellwert bezeichnet die Anzahl innerhalb eines Schlags Durch W hlen einer Option die nur einen Wert angibt ert nt die Note entsprechend oft innerhalb eines Schlags Bei 4 zum Beispiel erfolgt die Wiedergabe mit dem Rhythmus 3335 Durch W hlen einer Option mit dem Buchstaben S wird ein Shuffle wiedergegeben 2S spielt und 4S spielt DIDA Q HINWEIS e Die Verf gbarkeit der Einstellungen f r diesen Punkt ist vom Arpeggiatortyp abh ngig N heres finden Sie im getrennten Anhang ArpegPart Arpeggiator Part Legt fest ob die Arpeggiator Wiedergabe f r den Tastaturbereich von Part UPPER oder Part LOWER wirksam ist wenn der Arpeggiator Editor Seite G 23 bei auf zwei Klangfarben aufgeteilter Tastatur Seite G 15 verwendet wird
198. hlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den neuen Daten zu berschreiben N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Musik Presets f HINWEIS Wenn Sie anstelle von Schritt 6 die Taste R 15 EXIT dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Wenn Sie jetzt R 14 YES dr cken wird die Anwenderpreset Speicheranzeige in Schritt 6 angezeigt Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken Anwenderpreset Daten l schen Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU zum Aufrufen der MP Musik Preset Editor Anzeige 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Clear und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Eingabeanzeige f r die Nummer des zu l schenden Anwenderpresets an
199. ibung Wellenform Legt fest wie viel Vibrato einer Note zugegeben wird 64 bis 0 bis 63 Legt die Geschwindigkeit des einer Note zugegebenen Vibratos fest 64 bis 0 bis 63 Legt fest nach Ablauf welcher Zeit das Vibrato einsetzt 64 bis 0 bis 63 Verschiebt die Tonh he in Oktavschritten nach oben oder unten 2 bis 0 bis 2 Gibt den Lautst rkepegel der Klangfarbe als Ganzes vor Ein gr erer Wert 0 bis 127 bedeutet einen h heren Lautst rkepegel Legt fest wie stark die Lautst rke sich in Abh ngigkeit vom Druck ndert mit 64 bis 0 bis 63 dem die Tastaturtasten angeschlagen werden Ein gr erer positiver Wert vergr ert die vom Anschlagdruck abh ngige Lautst rke nderung Ein gr erer negativer Wert ergibt eine kleinere vom Anschlagdruck abh ngige Lautst rke nderung Bei Einstellung auf O wird die Lautst rke durch den Anschlagdruck nicht ver ndert Legt fest wie viel Hall der jeweiligen Klangfarbe zugegeben wird O bis 40 bis 127 Legt fest wie viel Chorus der jeweiligen Klangfarbe zugegeben wird 0 bis 127 Legt fest ob den Noten DSP aufgelegt on oder nicht aufgelegt oFF wird oFF on Durch W hlen von on f r diese Einstellung werden die folgenden vier Einstellungen aktiviert Legt den auf Klangfarben aufzulegenden DSP ber DSP Nummern fest 001 ton 001 bis 200 bis 100 Preset DSPs 101 bis 200 Anwender DSPSs Bei Wahl von ton gilt das anf ngliche Prese
200. ickger usch oFF on Klick Type Sin Sinus ist eine Wellenform die kein Rauschen enth lt und Vin Sin Vin Wellenformtyp Vintage ist eine Wellenform mit dem charakteristischen Rauschen einer elektrischen Orgel DSP On Off Informationen ber diese Parameter finden Sie in den Beschreibungen ab DSP On Off bis DSP Ein Aus unter Klangparameter Einstellungen Seiten G 48 bis G 49 Rotary Button Off Value 1 L sst anhaltende Kl nge lebendiger wirken Perkussionskl nge haben ihre gr te Lautst rke sofort nach dem Anschlagen der Tastaturtaste und nehmen dann entsprechend der f r Perc Decay eingestellten Abklingzeit allm hlich ab Anhaltendes Dr cken der Tastaturtasten l sst Orgelnoten weiterklingen w hrend der Perkussionsklang abklingt 2 HINWEIS e Bei angezeigter Zugriegel Editor Anzeige k nnen Sie die Parameter der Zugriegel 16 bis 1 mit den Schiebereglern D 4 16 bis D 12 1 ndern G 53 Musik Presets BANK STORE LULDLUUDLN Verwenden von Musik Presets ber die Musik Presets sind Begleitung Klangfarbe Hall und anderen Einstellungen f r vorgegebene Akkordfolgen mit einem einfachen Tastendruck abrufbar Insgesamt 305 Presets erm glichen einfaches Konfigurieren des Keyboards f r eine breite Vielfalt an Musikstilen Die Akkordfo
201. ie Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 G 68 Starten der One Touch Aufnahme EASY REC EASY REC erlaubt es Ihnen Ihr Spiel auf der Tastatur mit einem einfachen Tastendruck aufzunehmen Q HINWEIS e EASY REC ist eine Funktion des Songsequenzers N heres zur Benutzung des Songsequenzers finden Sie unter Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen Seite G 70 EASY REC kann Ihr Spiel auf der Tastatur bei Verwendung eines Musik Presets aufnehmen Seite G 54 N heres siehe Mit EASY REC einen Vortrag mit Musik Preset Verwendung aufnehmen Seite G 70 Mit EASY REC aufnehmen 1 Konfigurieren Sie die Digital Keyboard Einstellungen f r Ihren Vortrag e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangfarben und Rhythmuswahl Tempo Mischklang und Tastaturteilung Synchro Bereitschaft bei Verwendung der Begleitautomatik und Mixer usw N heres zu den m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 71 und Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 71 Ausf hren des nachfolgenden Schritts 2 schaltet auf Aufnahmeb
202. ie Wiedergabe des in Bearbeitung befindlichen Songs ab Anfang des Takts in dem sich der Cursor befindet e Die Wiedergabe stoppt automatisch wenn das Ende eines Songs erreicht ist Um die Wiedergabe schon vor Ende zu stoppen dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP G 91 P Benutzen des Songsequenzers Typ der in der Ereigniseditor Anzeige Ein bereits vorhandenes Ereignis bearbeiten erscheinenden Ereignisse w hlen View Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur Select u an in der das zu bearbeitende Ereignis 1 F hren Sie das Vorgehen von Bearbeitung mit enthalten ist dem Ereigniseditor starten Seite G 87 aus e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Rufen Sie mit Taste R 17 gt Seite drei des Ereigniseditor Men s auf in der die Markierung 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den auf ViewSelect steht Cursor zum zu bearbeitenden Ereignis e Mit den Tasten L 15 PP FF und L 14 44REW 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER k nnen Sie den Cursor Takt f r Takt weiterbewegen Dis a a SEELE 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum wiienee Don Don TE Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position HHE F i e Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs Cn a a ne nn an nn Far Br ooa e Bei der Aufnahme eines Notenereignisses k nnen Sie HHE s ELFEEEFEEG die Tonh he einer
203. ie die aktuell der Taste S 2 MODULATION zugewiesene Funktion Modulationstaste Aus Wert wirkt wenn die Taste freigegeben ist Rot Button Assign Legt fest mit welcher Funktion die Taste D 1 ROTARY SLOW FAST belegt oFF 1 bis 8 4 Rotationstaste Belegung ist Eingeben eines Wertes von 1 bis 8 weist den entsprechenden DSP Parameter u 1 bis 8 Die Taste ist nicht belegt wenn oFF f r diesen Parameter gew hlt ist Rot Button On Value Legt fest wie die aktuell der Taste D 1 ROTARY SLOW FAST zugewiesene Rotationstaste Ein Wert Funktion wirkt wenn die Taste leuchtet Rot Button Off Value Legt fest wie die aktuell der Taste D 1 ROTARY SLOW FAST zugewiesene Rotationstaste Aus Wert Funktion wirkt wenn die Taste erloschen ist 1 N heres zu den DSP Typen der einzelnen Preset DSPs finden Sie unter Liste der Preset DSPs Seite G 155 2 Die Zahl der DSP Parameter ihre Inhalte und ihre Einstellbereiche sind je nach DSP Typ unterschiedlich N heres siehe Liste der DSP Typen Seite G 156 und DSP Parameterliste Seite G 157 3 In Gruppe Mod Button enthalten Zum ndern der Einstellungen dieser Parameter bewegen Sie bitte zu Mod Button und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Bewegen Sie als N chstes mit den Tasten R 17 A V die Markierung zum zu ndernden Parameter 4 Der Einstellbereich richtet sich nach dem gew hlten DSP Typ 5 Richtet sich nach de
204. ieren Seite G 94 Alle Notenereignisse in einem bestimmten Spurbereich quantisieren Seite G 96 Alle Pitchbender Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen Seite G 97 Dies erm glicht wiederholtes Abspielen und Kontrollieren der Phrase um diese mit der obigen Bedienung bearbeiten zu k nnen W hrend der Songbearbeitung wird die folgende Bedienung unterst tzt e L schen eines bestimmten Songs oder aller Songs e Kopieren eines Songs aus einem Bereich in einen anderen e L schen bestimmter Takte aus einem Song e Einf gen leerer Takte in einen Song e Extrahieren von aufgenommenen Inhalten aus der Systemspur in Spur 04 bis 07 oder 09 bis 16 e Umbenennen von Songs Bearbeitung mit dem Songeditor starten 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 5 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Song Edit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt das unten gezeigte Songeditor Men an G 81 P Benutzen des Songsequenzers Einen Song l schen 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu To 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf H FEE s EEEE Seite G 81 das Songeditor Men mit auf Clear stehender Ma
205. ieren und verwenden k nnen Kompatibilit t von Rhythmusdaten e Wenn Sie versuchen Rhythmusdaten abzuspielen die f r ein anderes Modell erstellt wurden ist die Funktion unter Umst nden nicht normal e Bitte beachten Sie dass einige der nachstehend beschriebenen Modelle nur in bestimmten geografischen Gebieten erh ltlich sind Modelle deren Rhythmusdaten mit dem Digital Keyboard kompatibel sind Rhythmusdaten Dateiname Erweiterung ac7 der nachstehenden Modelle k nnen in das Digital Keyboard importiert und dort unver ndert verwendet werden Umgekehrt sind Rhythmusdaten von diesem Digital Keyboard auch auf diesen Modellen verwendbar AP 6 AP 620 AT 3 AT 5 CDP 200R CTK 4000 CTK 5000 CTK 5000SK CTK 6000 CTK 7000 PX 330 WK 200 WK 210 WK 500 WK 6500 WK 7500 Modelle deren Rhythmusdaten auf dem Digital Keyboard direkt verwendbar sind Rhythmusdaten Dateiname Erweiterung z00 und ckf der nachstehenden Modelle k nnen in das Digital Keyboard importiert und dort unver ndert verwendet werden Rhythmusdaten f r diese Modelle k nnen von der CASIO MUSIC SITE heruntergeladen werden http music casio com CTK 671 CTK 691 CTK 900 PX 410R PX 575R WK 3000 WK 3200 WK 3300 WK 3500 WK 3700 WK 3800 WK 8000 Rhythmusdaten von diesem Digital Keyboard sind auf diesen Modellen nicht verwendbar Modelle deren Rhythmusdaten nach Konvertierung auf dem Digital Keyboard verwendbar sind Rhythmusdaten Dat
206. ig gew hlt ist Seite G 145 e Schalten Sie das Digital Keyboard aus und stoppen Sie die Musiksoftware auf dem Computer Schalten Sie das Digital Keyboard dann wieder ein und starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer neu G 151 B Referenz Technische Daten Modelle CTK 7000 WK 7500 Tastatur Anschlagsdynamik CTK 7000 61 standardformatige Tasten WK 7500 76 standardformatige Tasten 2 Typen Aus Max Polyphonie 64 Noten 32 bei bestimmten Klangfarben 21 bei Zugriegelorgel Klangfarben Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben 800 Anwenderklangfarben Bis 100 Klangeditor bis 50 Zugriegel Bearbeitung Funktionen Mischklang Layer Tastaturteilung Split Zugriegelorgel Zugriegel 9 Schieberegler 16 5 1 3 8 4 2 2 3 2 1 3 5 1 1 3 1 Perkussion Zweite Dritte Klick Ein Aus Rotationseffekt Schnell Langsam Nachhall Reverb 1 bis 10 Aus Chorus 1 bis 5 DSP Preset DSP 100 Anwender DSP Bis zu 100 Metronom Schl ge pro Takt 0 2 bis 6 Tempobereich 30 bis 255 Begleitautomatik Vorinstallierte Klangfarben 250 Anwender Rhythmen Bis 100 Mustersequenzer Demo Songs 5 Songs Registrierung 96 6 Setups x 16 B nke Songsequenzer Tastaturspiel Speicherkapazit t Echtzeit Aufnahme Wiedergabe Punch in Aufnahme 5 Songs 17 Spuren Circa 30 000 Noten gesamt f r 5 Songs Audio Aufnahme Wiedergabe Funktionen Bedingun
207. in Aufnahmebetrieb sobald der eingestellte Aufnahme Endpunkt erreicht ist Damit Nehmen Sie an der Steuertafel die Einstellungen vor die Sie als Kopfeinstellungen w nschen e Sie k nnen folgende Einstellungen konfigurieren G 78 erlischt die Taste C 6 RECORD Wenn Sie die Aufnahme schon vor Erreichen des eingestellten Aufnahme Endpunkts stoppen m chten dr cken Sie dazu die Taste L 17 START STOP Die auf der Spur nach dem Punkt an dem die Punch in Aufnahme beendet wurde vorhandenen vorherigen Daten bleiben auf der Spur erhalten Wenn EOT End of Track als Aufnahmestartpunkt gew hlt ist ist der Startpunkt f r Punch in Aufnahme das Ende der Spur Wenn OFF f r den Aufnahmeendpunkt gew hlt ist stoppt die Punch in Aufnahme nicht automatisch weil kein Endpunkt festgelegt ist Dr cken Sie zum Stoppen der Punch in Aufnahme in diesem Falle die Taste L 17 START STOP Mixer Einstellungen Tempo Systemspur Rhythmus Spur Klangwahl usw e Um die Klangfarben von Part UPPER 1 UPPER 2 und LOWER auf der Systemspur oder die Mixer Einstellungen zu ndern ndern Sie bitte am Mixer die Einstellungen der Parts A05 UPPER 1 A06 UPPER 2 und A07 LOWER 4 Wenn Sie alle Panel Einstellungen wunschgem vorgenommen haben halten Sie bitte die Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men an Benutzen des Songsequenzers r 5 Stellen
208. ind als Kopfeinstellungen bezeichnet e Die Aufnahmestart Einstellungen von Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 71 Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 71 und Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 Seite G 71 werden als Kopfeinstellungen gespeichert e Nur Kopfeinstellungen k nnen nach Ende der Songaufnahme ge ndert werden N heres siehe Umschreiben von Kopfeinstellungen eines Songs durch Panel Aufnahme Seite G 78 G 71 P Benutzen des Songsequenzers Aufnehmen einzelner Spuren Dieser Abschnitt beschriebt wie auf der Systemspur und auf den Spuren 01 bis 16 aufgenommen werden kann N heres zur Spurenkonfiguration und dazu was auf den einzelnen Spuren aufgenommen wird finden Sie unter Was Sie mit dem Songsequenzer machen k nnen Seite G 70 Einen Vortrag auf der Systemspur aufnehmen 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus SONG SEQUENCER F EDIT Songbereich Nummer 123456 7 8 9 10 11 12 1314 15 16 Ela TEMPO MEASURE BEAT D An AMi Lu vu a i e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind e EX im Pegelmeter gibt an dass aktuell die Systemspur gew hlt ist w hrend B anzeigt dass eine der anderen Spuren 01 bis 16 gew hlt ist Im Falle von B gibt der Zeiger 4 an welche Spur gew h
209. ine Dateien auf der Karte enthalten sind Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Problem bei der Speicherkarte G 121 P Audio Aufnahme und Wiedergabe Vornehmen einer Audioaufnahme Audioaufnahme unterst tzende Modi Im Rhythmus und Songsequenzermodus k nnen Sie Ihr Spiel auf der Tastatur aufnehmen e Konkret erfolgt die Aufnahme im Audio Aufnahmemodus sie k nnen aber von der Anzeige des Audio Aufnahmemodus auf die Rhythmusmodus oder Songsequenzermodus Anzeige wechseln Das Element oder im Display zeigt an ob die Anzeige des Rhythmusmodus oder des Songsequenzermodus gew hlt ist Audio Aufnahmemodus Rhythmusmodus Songsequenzermodus Audioaufnahme Anzeige Audioaufnahme Anzeige BEE EIER HEHE Taste C 5 SONG EHRE Hana Fae SEQUENCER HA PER HRG Ba Ka DS RHYTHM SEQUENGER Taste Taste A R 17 A V A R 17 A V Rhythmusmodus Anzeige Songsequenzermodus Anzeige Ennn nnn pi E Taste C 9 CARD EE hE E Se RHYTHM SEQUENGER e Normalerweise wird im Audio Aufnahmemodus die Audioaufnahme Anzeige angezeigt sie k nnen aber vor bergehend auf die Rhythmusmodus oder Songsequenzermodus Anzeige umschalten wenn Sie in dieser eine Bedienung vornehmen m chten Zum Umschalten zwischen der Audioaufnahme Anzeige und der Rhythmusmodus oder Sequenzermodus Anzeige dienen die Tasten R 17 A V e Mit den Tasten C 9 CARD und C 5 SONG SEQUENCER k nnen Sie im Audio Aufnahmemodus zwischen der Rhythmusmodus Anzeige und der
210. inen Takt und bei Wahl von 2 f r zwei Takte Bei Wahl von oFF ist die Vorz hlfunktion ausgeschaltet so dass die Aufnahme startet sobald die Taste L 17 START STOP gedr ckt oder eine Tastaturtaste angeschlagen wird G 106 Display Men punkt Beschreibung alas reich name PlayChord Das Starten der Aufnahme eines oFF C Wiedergabe Begleitungsmusters startet die C7 Cm Akkorde wiederholte Wiedergabe aller Parts des Musters mit Ausnahme des aktuell aufgenommenen Parts W hrend dieser Wiederholwiedergabe k nnen Sie mit dieser Einstellung den Akkordtyp eingeben der f r die Wiedergabe der Bass und Akkordparts verwendet werden soll Verf gbar sind die Einstellungen C C Durakkord C7 C Septakkord und Cm C Mollakkord W hlen von oFF schaltet die Bass und Akkordpart Noten aus Metronome Legt fest ob der Metronomton oFF on Metronom w hrend der Aufnahme ert nen on oder nicht ert nen oFF soll 4 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des Aufnahmemen s e Dies ruft die Mustersequenzer Anzeige zur ck 5 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD e Dies beendet die Aufnahmebereitschaft wodurch die Taste von leuchtend auf erloschen wechselt Einen bereits vorhandenen Rhythmus bearbeiten 1 F hren Sie die Schritte 1 bis 6 von Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten Seite G 104 aus 2 F hren Sie das Vorgehen von Mu
211. inerer Wert verschiebt die Panorama Position nach links und ein kleinerer Wert nach rechts Der Wert Null bezeichnet die Mitte 3 Zum Beenden des Mixers dr cken Sie bitte Taste C 7 MIXER oder R 15 EXIT e Dies ruft die Mustersequenzer Anzeige zur ck G 107 P Benutzen des Mustersequenzers 6 Wenn Sie Noten aufnehmen m chten die Sie in Echtzeit auf der Tastatur spielen f hren Sie bitte die folgenden Schritte aus e Welcher Vorgang hier ausf hrbar ist ist wie unten beschrieben vom Status Seite G 103 des aktuell gew hlten Parts abh ngig 3 Kontrollieren Sie im Display die Zeitgabe Schlag und Takt der anderen Parts und beginnen Sie mit dem Spielen auf der Tastatur bzw Bet tigen von PITCH BEND S 1 Rad und Taste S 2 MODULATION e Ihr Vortrag wird wie ausgef hrt aufgenommen Der aufgenommene Vortrag wird wiedergeben wenn Takt und Schlag in der Anzeige wieder die Stelle Bei diesem Ist dieser Vorgang m glich erreichen an der das Spiel auf der Tastatur bzw Status die Pitchbend oder Modulationsbet tigung Fix Data Mit Schritt 2 des nachstehenden aufgezeichnet sind Zum L schen einzelner aufgenommener Noten halten Sie bitte die Taste C 10 DELETE gedr ckt Dr cken Sie dann wenn die Wiedergabe die zu l schende Note erreicht die der zu l schenden Note zugeh rige Taste der Tastatur Wenn Sie beim Spielen die Taste C 10 DELETE zusammen mit einer oder mehreren Tastaturtasten gedr ckt halten w
212. ines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 130 Wiedergabestart anz hlen lassen Siehe PreCount Song Vorz hlton Seite G 132 N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 130 Anschlie en an einen Computer Sie k nnen das Digital Keyboard an einen Computer anschlie en und MIDI Daten zwischen den beiden Ger ten austauschen Sie k nnen Wiedergabedaten vom Digital Keyboard an Musiksoftware senden die auf dem Computer l uft oder MIDI Daten vom Computer zur Wiedergabe an das Digital Keyboard senden Mindestsystemanforderungen an den Computer Nachstehend sind die Mindestanforderungen genannt die das Computersystem f r das Senden und Empfangen von MIDI Daten erf llen muss Bitte vergewissern Sie sich dass der Computer diesen Bedingungen entspricht bevor Sie das Digital Keyboard anschlie en e Betriebssystem Windows XP SP2 oder sp ter Windows Vista Windows 7 Mac OS X 10 3 9 10 4 11 oder sp ter 10 5 8 oder sp ter 10 6 3 oder sp ter 1 Windows XP Home Edition Windows XP Professional 32 Bit 2 Windows Vista 32 Bit 3 Windows 7 32 Bit 64 Bit e USB Port N WICHTIG e Schlie en Sie das Ger t auf keinen Fall an einen Computer an der die obigen Bedingungen nicht erf llt Anderenfalls besteht die M glichkeit dass beim Computer Probleme auftreten Digital Key
213. itte 1 bis 4 von Musik Preset beim Spielen einsetzen Seite G 54 aus und w hlen Sie das Musik Preset das Sie zum Erzeugen des Anwenderpresets bearbeiten m chten 2 Konfigurieren Sie die Klangfarbe und andere Einstellungen mit Bezug auf Musik Preset Einstellungen Seite G 56 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies ruft wie unten gezeigt eine MP Musik Preset Editor Anzeige mit der Markierung amp neben Chord Edit auf 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die nachstehende Akkord Editor Anzeige an In dieser Anzeige k nnen Sie die einzelnen Datenpunkte der Akkorde einer Akkordfolge direkt bearbeiten Datentyp Name an Aktuell bearbeitete Daten Cursor Position Cursor Daten vor und nach den aktuell bearbeiteten Daten G 62 5 Nehmen Sie die folgenden Akkordfolge Bearbeitungen vor e Einen vorhandenen Akkord ndern Aufgenommene Akkorddaten ndern Seite G 63 Einen vorhandenen Akkord l schen Aufgenommene Akkorddaten l schen Seite G 63 e Einen neuen Akkord einf gen Neuen Akkord einf gen Seite G 63 Alle vorhandenen Akkorde l schen Initialize unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 65 Eine Reihe von Akkorden eingeben Schritteingabe von Akkorden vornehmen Seite G 64 Tonh he aller vorhandenen Akkorde verschieben Key Shift unter Bedienung im Men ausf h
214. kord CEG und auf der Akkordtastatur wird ein F Akkord angeschlagen Wenn f r diese Einstellung OFF gew hlt ist wird der Akkord direkt in FAC konvertiert Wenn on oder 7th gew hlt ist wird der Akkord in CFA konvertiert das hei t die CEG am n chsten liegende Umkehrung Wenn on oder 7th gew hlt ist ist der bergang der Akkordnoten bei der Wiedergabe kleiner und die Begleitung klingt nat rlicher Bitte beachten Sie dass Sie 7th anstelle von on nur w hlen sollten wenn beim Aufnehmen des Begleitungsmusters C7 f r die PlayChord Einstellung angewiesen und wenn Sie 09 Chord 7th als Akkord Umrechnungstabelle gew hlt haben PlayChord ist eine Einstellung im Aufnahme Men N heres siehe Muster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu Seite G 106 e Wenn Sie on oder th f r diese Einstellung w hlen ist unbedingt C f r die Einstellung von BreakPoint Bruchpunkt zu w hlen E Retrigger Nachtriggern Dieser Parameter legt fest wie ein Akkordwechsel der im Verlaufe eines Musters auftritt die Wiedergabe des Begleitungsmusters beeinflusst Wenn on gew hlt ist wird das Muster nachgetriggert wodurch die aktuell wiedergegebene Note auf die entsprechende Note des neu angeschlagenen Akkords wechselt Wenn oFF gew hlt ist schneidet ein Akkordwechsel die aktuell wiedergegebene Note ab und die n chst
215. kt und dr cken Sie dabei Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Songsequenzer Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu ClearSong und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige ClearSong erscheint Zu diesem Zeitpunkt ist der gerade aufgenommene Song der Zielsong des L schvorgangs 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Es erscheint jetzt die Best tigungsabfrage Sure 4 Dr cken Sie Taste R 14 YES um die Songdaten zu l schen oder R 14 NO um abzubrechen 2 HINWEIS e N heres zum W hlen eines bestimmten Songs und L schen von dessen Inhalt finden Sie unter Einen Song l schen Seite G 82 G 75 P Benutzen des Songsequenzers Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Der Mixer ist bei Wiedergabe Wiedergabe Bereitschaft und Aufnahme Bereitschaft Taste C 6 RECORD blinkt sowie bei laufender Aufnahme Taste C 6 RECORD leuchtet konstant aufrufbar Dr cken Sie die Taste C 7 MIXER zum Aufrufen der Mixer Anzeige Durch erneutes Dr cken von Taste C 7 MIXER oder Dr cken von Taste R 15 EXIT k nnen Sie auf die Songsequenzer Modus Anzeige zur ckschalten Die nachstehende Tabelle zeigt wie die Mixer Parts den Songsequenzer Parts zugeordnet sind Mixer Parts A04 bis A07 AO9 bis A16 Parts BO1 bis B16 Songsequenzer Systemspur Spuren 01 bis 16 In Wiedergabe Bereitschaft und Wiedergabe Bereitschaft unterst tzter Mixerbetrieb
216. leitung e Die vorprogrammierte Akkordfolge wiederholt das gleiche Muster Die Zahl der Takte in der Akkordfolge richtet sich nach dem gew hlten Musik Preset K rzere Folgen bestehen aus zwei bis vier Takten w hrend l ngere Folgen 30 bis 40 Takte lang sein k nnen F r bestimmte Akkordfolgen wird am Ende eines Folgemusters automatisch ein Fill in Muster eingef gt Sie k nnen bei laufender Wiedergabe der automatischen Begleitung sowie nach dem Stoppen des Vortrags im nachstehenden Schritt 7 auf ein anderes Musik Preset wechseln F hren Sie zum Wechseln auf ein anderes Musik Preset die Schritte 3 und 4 dieses Vorgehens aus Wenn Sie w hrend der Wiedergabe auf ein anderes Musik Preset wechseln wird die nderung bei Erreichen des Endes des Takts ausgef hrt in dem der Wechsel vorgenommen wurde 7 Zum Stoppen der Wiedergabe dr cken Sie bitte Taste L 16 SYNCHROJ ENDING oder Taste L 17 START STOP e Das ACCOMP Element im Display blinkt auch noch nach dem Stoppen der Wiedergabe Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt die Taste L 17 START STOP dr cken startet die Wiedergabe der automatischen Begleitung neu 8 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en der Musik Preset Anzeige e Sie k nnen die Taste R 15 EXIT auch bei noch laufender automatischer Begleitung dr cken In diesem Falle stoppt die Wiedergabe und die Musik Preset Anzeige wird geschlossen sobald die Taste R 15 EXIT gedr ckt wird 2 HINWEIS Anstatt eine
217. lgen umfassen sowohl kurze Schleifen aus einigen wenigen Takten die sich hervorragend f r Improvisationen eignen als auch Abfolgen f r ganze Songs Es ist auch ein Vergn gen die Akkordfolgen einfach nur anzuh ren Erg nzend zu den vorinstallierten Presets besteht die M glichkeit eigene Original Musik Presets Anwender Presets zu kreieren Sie k nnen bis zu 999 Takte lange Akkordfolgen aufnehmen was gro e Vielseitigkeit f r lange Songs bietet Die Musik Presets sind in sechs Gruppen unterteilt von denen jede einer der RHYTHM Tasten von A bis F zugewiesen ist Die Gruppen A bis E sind vorinstallierte Preset Gruppen w hrend Gruppe F f r Anwenderpresets dient G 54 Musik Preset beim Spielen einsetzen 1 W hlen Sie im getrennten Anhang das gew nschte Preset aus und notieren Sie sich seine Gruppe und Nummer 2 Halten Sie die Taste L 7 D WORLD VARIOUS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS a Lo l F UL JE p MUSIC PRESET 0 RESET e Dies ruft eine Musik Preset Anzeige wie unten auf 5 123456783901 1213141516 TEMPO MEASURE BEAT D H Dooi d Blinkt e Das ACCOMP Element blinkt im Display Dies zeigt an dass Spielen mit einer vorprogrammierten Akkordfolge aktiviert ist e Abh ngig vom gew hlten Musik Preset blinken oder leuchten eventuell auch EB oder andere Anzeigeelemente Musik P
218. lgischen Lo Fi Sound zu erzeugen verschiedenen Einzel DSPs konfiguriert Kontrollieren Sie wie Umfasst Tonh henschwankungen wie bei ungleichm ig unten beschrieben welche Parameter beim jeweiligen laufenden Kassetten und Schallplatten einen Dual DSP konfigurierbar sind und welche Funktionen und Rauschgenerator 1 mit Dauerrauschen wie auf UKW und Einstellbereiche die Dual DSPs besitzen einen Rauschgenerator 2 mit Ger uschen wie bei Kratzern Beispiel Typ Nummer 29 Distortion Wah auf einer Schallplatte 1 Der Name des DSP Typs besteht aus zwei Teilen einer Parameter und Wertebereiche linken und einer rechten Seite 1 Wow and Flutter Rate 0 bis 127 Distortion Wah gt Distortion und Wah Passt die Geschwindigkeit der Tonh henschwankungen 2 Um herauszufinden welche Parameter konfiguriert werden an k nnen suchen Sie bitte in der Spalte Typname der 2 Wow and Flutter Depth 0 bis 127 nachstehenden Tabelle den linken Teil des Passt die Tiefe der Tonh henschwankungen an Dual DSP Namens auf 3 Noise1 Level 0 1 2 3 4 5 Passt den Pegel von Rauschgenerator 1 an aypuame SONNOUNEIRALE K AAMEtEI 4 Noise2 Level 0 1 2 3 4 5 Wah LFO Waveform Passt den Pegel von Rauschgenerator 2 an LFO Rate 5 Noise2 Density 0 1 2 3 4 5 LFO Depth Passt die Frequenz von Rauschgenerator 2 an Distortion Gain 6 Bit 0 1 2 3 Level Verzerrt den Sound Ein gr erer Wert ergibt eine gr ere Verzerrung Chorus LFO Wave
219. lle beschrieben N heres zum Konfigurieren der Einstellungen finden Sie unter Einstellung eines Punktes im Funktionsmen ndern Seite G 130 N heres ber diese Einstellung Siehe Ob das Arpeggio bei gedr ckten ArpegHold Tastaturtasten oder nach deren Arpeggiatorhalten Loslassen gespielt werden soll Seite G 131 Wie viele Male das Arpeggio auf einen ArpegSpeed Taktschlag gespielt wird Arpeggiator Geschwindigkeit Seite G 132 Ob bei Tastaturteilung das Arpeggio ArpegPart beim Anschlagen von Tasten im Arpeggiator Part Tastaturbereich UPPER oder LOWER Seite G 132 gespielt wird 6 Spielen Sie auf der Tastatur einen Akkord oder eine einzelne Note e Das gespielte Arpeggio richtet sich nach dem aktuell gew hlten Arpeggiatortyp und den gespielten Noten 7 Zum Ausschalten des Arpeggiators ist noch einmal die Taste R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR zu dr cken e Damit erlischt das Zeigerelement neben ARPEGGIATOR im Display G 23 Benutzen der Begleitautomatik STOR ARPI amp E EGGIATOR SPLIT LAYER PE OCTAVE NORMAL VARIATION SYNCHRO START CHORDS INTRO FILL IN FILL IN ENDING STOP ACCOMP ON OFF REPEAT mjEew af F F JSE PLA f5TOP___PART f ELECT t EID Die Begleitautomatik gibt Ihnen die M glichkeit einfach den Begleitrh
220. lt gt die zu l schende Spur ein Markierung zu TrackEdit und dr cken Sie e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer dann die Taste R 16 ENTER Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur e Dies zeigt das unten gezeigte Spureditor Men an bereits Daten aufgezeichnet sind e Sie k nnen auch mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Spur w hlen HEHEHEHEHE HHHH 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER PrE HH 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste i H i n p ni H R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 85 P Benutzen des Songsequenzers Eine Spur auf eine andere Spur kopieren Zwei Spuren zu einer einzigen Spur nur Spuren 01 bis 16 kombinieren nur Spuren 01 bis 16 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf Seite G 85 das Spureditor Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Copy und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Copy Track erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Copy 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer der Spur ein aus der Sie kopieren m chten 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu To e Ein Sternchen neben einer Spurnummer zeigt an dass in der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 5
221. lt ist e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer e Wenn Sie einen Songbereich w hlen der bereits Aufnahmedaten enth lt werden sofort die Kopfeinstellungen des Songs abgerufen Seite G 71 3 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD RECORD D e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft was bedeutet dass die Aufnahme startet sobald Sie etwas auf der Tastatur spielen Achten Sie bis Schritt 7 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten G 72 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt die Systemspur e Falls die Systemspur bereits Aufnahmedaten enth lt werden die aktuellen Systemspurdaten durch das Starten der Aufnahme in Schritt 7 gel scht f 5 Nehmen Sie die f r den Vortrag geeigneten Panel Einstellungen vor e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangfarben und Rhythmuswahl Tempo Mischklang und Tastaturteilung Synchro Bereitschaft bei Verwendung der Begleitautomatik und Mixer usw N heres zu den m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 Seite G 71 und Auf Systemspur aufgenommene Inhalte Seite G 71
222. lt werden k nnen Beschreibung Dateiname Erweiterung MIDI Dateien MID Format 0 oder 1 Datentyp Songdateien Seite G 142 Q HINWEIS e Wenn Sie SMF oder Rhythmusdaten verwenden m chten die sich auf einer von diesem Digital Keyboard nicht unterst tzten Speicherkarte z B SD Speicherkarte mit weniger als 2 GB Kapazit t befinden m ssen Sie die Daten auf eine unterst tzte Speicherkarte im Digital Keyboard kopieren oder mit Data Manager vom Computer an das Digital Keyboard bertragen N heres finden Sie unter Importieren von Daten von verschiedenen Speichermedien Seite G 147 Vorsichtsma regeln zu Karte und Kartenschlitz e Beachten Sie unbedingt die Hinweise und Vorsichtsma regeln in der Begleitdokumentation der Speicherkarte e Speicherkarten besitzen einen Schreibschutzschalter Sie k nnen die Daten auf der Karte damit vor unbeabsichtigtem L schen sch tzen e Vermeiden Sie die Verwendung einer Speicherkarte in den nachstehend genannten F llen Bei Vorliegen solcher Bedingungen k nnen die Daten auf der Speicherkarte korrumpiert werden Bereiche mit hohen Temperaturen hoher Feuchtigkeit oder korrosiven Gasen Bereiche mit starker elektrostatischer Ladung oder digitalem Rauschen Benutzen einer Speicherkarte Ber hren Sie beim Einstecken in das Digital Keyboard oder beim Entnehmen auf keinen Fall die Kontakte einer Speicherkarte Das Display zeigt die Meldung Please
223. m Bereich von 12 bis 00 bis 12 einstellbar 3 Dr cken Sie die Taste R 13 FUNCTION e Dies schlie t die Transponierungsanzeige e Wenn ein anderer Transponierungswert als 00 einstellt wird erscheint das Element im Display e Die aktuell eingestellte Transponierung gilt f r alle Noten aller auf dem Keyboard gespielter Parts UPPER 1 UPPER 2 LOWER Begleitautomatik usw Auch die Notennummer der MIDI Ausgabe beim Dr cken einer Tastaturtaste ndert sich entsprechend der eingestellten Transponierung G 18 Vornehmen einer Oktavverschiebung Mit der Oktavverschiebung k nnen die Oktaven der Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER getrennt voneinander ge ndert werden Mit der Oktavverschiebung k nnen Sie die Oktave eines Songs anheben und absenken bei Tastaturteilung den linken und rechten Tastaturbereichen unterschiedliche Oktaven zuweisen und bei Mischkl ngen zwei Noten in unterschiedlichen Oktaven zu spielen 1 Halten Sie Taste R 20 OCTAVE gedr ckt bis die unten gezeigte Oktavverschiebungsanzeige im Display erscheint Gr e der Oktavverschiebung in Oktaven Partname e Dies zeigt an dass die Oktave von Part UPPER 1 ge ndert werden kann 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Gr e der Oktavverschiebung ein e Die Oktave ist im Bereich von 2 bis O bis 2 verstellbar 3 Zum ndern der Oktave von Part UPPER 2 ist die Taste R 20 OCTAVE zu dr cken e Dadurch erschei
224. m gew hlten DSP Typ und der Einstellung von Mod Button Assign 6 In Gruppe Rot Button enthalten Zum ndern der Einstellungen dieser Parameter bewegen Sie bitte zu Rot Button und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Bewegen Sie als N chstes mit den Tasten R 17 A V die Markierung zum zu ndernden Parameter 7 Richtet sich nach dem gew hlten DSP Typ und der Einstellung von Rot Button Assign G 49 Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben PAT al TTERN EQUENCI N SONG TE ER SEQUENCER GEHAN MIXER EL f OR CARD T ner F EFFECT F SCALE F LOAD SAVE Das Digital Keyboard besitzt vorinstallierte Zugriegelorgel Klangfarben die wie bei einer Zugriegelorgel zum Mischen von Wellenformverh ltnissen verwendet werden k nnen Mit den neun Schiebereglern die Zugriegeln entsprechen k nnen Sie die Pegeleinstellungen der Obert ne Harmonische variieren und den Kl ngen beim Spielen Perkussion und Klick Ger usche in Echtzeit zugeben Es ist auch eine Taste zum Umschalten des Rotationseffekts zwischen schnell und langsam vorhanden Sie k nnen auch Parameter bearbeiten die f r die Zugriegelorgel Klangfarben spezifisch sind um
225. mit sehr hoher Lautst rke ber Kopfh rer Dies k nnte eine Geh rsch digung zur Folge haben e Falls Sie einen Kopfh rer verwenden f r den ein Adapterstecker erforderlich ist ziehen Sie beim Abtrennen des Kopfh rers bitte unbedingt auch den Adapterstecker aus der Buchse Anschlie en eines Pedals Durch Anschlie en eines optional erh ltlichen Pedals ist auch Pedalsteuerung m glich die die Vielseitigkeit der Ausdrucksm glichkeiten erweitert N heres zu den Effekten die mit dem Pedal eingebracht werden k nnen finden Sie unter Ped Assign Pedalzuweisung Seite G 131 Buchse T 3 SUSTAIN ASSIGNABLE JACK ASSIGNABLE JACK Ausgeben des Digital Keyboard Tons an Audioger te oder einen Verst rker Sie k nnen an das Digital Keyboard ein Audioger t oder einen Musikinstrument Verst rker anschlie en und den Ton ber externe Lautsprecher wiedergeben lassen was eine h here Lautst rke und bessere Klangqualit t erm glicht N WICHTIG e Vor dem Anschlie en eines Ger ts an das Digital Keyboard ist stets mit Regler L 2 MAIN VOLUME die Lautst rke niedrig zu stellen Nach dem Anschlie en kann die Lautst rke wieder wunschgem eingestellt werden e Wenn Sie an das Digital Keyboard ein anderes Ger t anschlie en lesen Sie bitte unbedingt die dazugeh rige Benutzerdokumentation Stiftstecker AUX IN Eingang usw des Audioverst rkers gt gt RIGHT Rechter Kanal Rot Fr as L
226. ms Perkussion Perkussion Perkussion Bass Bass Bass Akkord 1 bis Akkord 1 bis Akkord 1 bis Akkord 5 Akkord 5 Akkord 5 VARIATION VARIATION FILL IN Drums Drums Drums Perkussion Perkussion Perkussion Bass Bass Bass Akkord 1 bis Akkord 1 bis Akkord 1 bis Akkord 5 Akkord 5 Akkord 5 Der Mustersequenzer ist eine Funktion mit der die verschiedenen Begleitungsmuster aus denen ein Rhythmus besteht Part f r Part bearbeitet und erzeugt werden k nnen Sie k nnen jeden Part aller Begleitungsmuster von Grund auf neu aufnehmen und so einen v llig neuen Original Rhythmus erzeugen Wenn Sie m chten k nnen Sie auch einen schon vorhandenen Rhythmus teilweise berarbeiten indem Sie z B nur einen der Parts eines Begleitungsmusters bearbeiten oder einfach die betreffenden Mixer Einstellungen modifizieren G 102 Als allgemeine Regel gilt dass die Mustersequenzer Bearbeitung auf der Basis der Instrumentparts erfolgt Bei der Rhythmus Bearbeitung bedient sich der Mustersequenzer spezieller Aufnahmebereiche sogenannter rec areas f r die einzelnen Instrumentparts Diese Bereiche werden bei der Aufzeichnung von Tastaturnoten verwendet Bei der Bearbeitung mit dem Mustersequenzer sind m glicherweise bei einzelnen Instrumentparts noch ltere Rhythmusdaten vorhanden wodurch die Benutzung der Aufnahmebereiche nicht m glich ist Bei einem Instrumentpart der noch ltere Rhythmusdaten enth lt steht der Status
227. n Leere Takte in einen Song einf gen Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 81 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu InsertMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Die Anzeige Insert Measure erscheint Zu diesem Zeitpunkt stehen die konkaven Klammern auf der Einstellung Measure 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des Songtaktes ein an dem Sie einf gen m chten 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der einzuf genden Takte ein e Wenn Sie zum Beispiel 002 f r Measure und 003 f r Size eingeben werden drei leere Takte vor Songtakt 2 eingef gt 6 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um einzuf gen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 83 P Benutzen des Songsequenzers Aufgenommene Inhalte aus der Systemspur in Spur 04 bis 07 oder 09 bis 16 extrahieren Wie unter Songs Spuren und Parts Seite G 70 n her erl utert ist die Systemspur eine eigenst ndige Spur w hrend das Spielen auf der Tastatur und die Daten der Begleitautomatik getrennt in mehreren Parts A04 bis A07 AO9 bis A16 aufgezeich
228. n Panel Einstellungen vor e Konfigurieren Sie folgende Einstellungen Klangwahl Tempo Mixer Einstellungen usw N heres ber die m glichen Einstellungen finden Sie in Aufnahmestart unter Gemeinsame Aufnahmeinhalte von Systemspur und den Spuren 01 bis 16 SeiteG 71 und Aufnahmeinhalte von Spur 01 bis 16 Seite G 71 N heres ber Mixer Einstellungen finden Sie unter Mixer Einstellungen im Songsequenzer Modus Seite G 76 Ausgenommen Rhythmuswahl und Begleitungslautst rke 6 F hren Sie zum Konfigurieren des Schlags Beat und anderer Einstellungen die folgenden Schritte aus 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Dies zeigt ein Men wie das unten gezeigte Men mit der Markierung neben Beat an 2 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Takteinstellung Sie k nnen einen Schlag im Bereich 2 4 bis 8 4 2 8 bis 16 8 einstellen 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Metronome und schalten Sie das Metronom mit den Tasten R 14 ein oder aus Wenn Sie das Metronom einschalten gibt es den Z hltakt bei der Aufnahme aus nicht aber bei der Wiedergabe 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Precount und schalten Sie die Vorz hlfunktion mit den Tasten R 14 ein oder aus Bei eingeschalteter Vorz hlfunktion wird auf Dr cken von Taste L 17 START STOP in Schritt 7 ein
229. n Seite G 66 Songsequenzer Daten Seite G 68 Anwenderrhythmus Daten Seite G 103 Anwenderpreset Daten Seite G 58 Anwenderklangfarbe Daten Seite G 44 Verwenden der Anwender Klangfarbendaten f r Zugriegelorgel Seite G 50 Anwender DSP Daten Seite G 33 LCD Kontrasteinstellung Seite G 133 Auto Resume Einstellung Seite G 134 R cksetzen des Digital Keyboards auf die Werksvorgaben Sie k nnen alle Daten im Keyboardspeicher l schen und alle Keyboard Parameter auf ihre anf nglichen Werksvorgaben zur cksetzen N heres siehe Alle Daten und Einstellungen oder nur Parameter Einstellungen initialisieren Seite G 135 G 8 Vorbereitung zum Spielen Anbringen des Notenst nders 2 Notenst nder Stromversorgung Bitte bereiten Sie eine Haushaltsnetzdose oder Batterien vor N WICHTIG e Bitte beachten Sie unbedingt die getrennten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Bei unsachgem er Benutzung dieses Produkts besteht Stromschlag und Brandgefahr Stellen Sie sicher dass das Produkt ausgeschaltet ist bevor Sie den Netzadapter anschlie en oder abtrennen oder Batterien einsetzen oder entnehmen 1 Benutzen einer Haushaltsnetzdose Verwenden Sie f r dieses Produkt ausschlie lich den daf r vorgeschriebenen Netzadapter JEITA Standard mit vereinheitlichter Steckerpolarit t Der Gebrauch eines anderen Netzadapters k nn
230. n Ereignisse View Select Einf gen oder L schen von Schlagereignissen Direktes Eingeben von Notenereignissen Schritteingabe Quantisieren ist ein Vorgang der das Einsatztiming eines Notenereignisses automatisch an eine Bezugsnote anpasst G 87 P Benutzen des Songsequenzers Ereignistypen und Anzeigeinhalte Die Ereigniseditor Anzeige zeigt die einzelnen Ereignisse aus denen sich ein Song zusammensetzt wie unten in der Illustration gezeigt als Werte und Zeichen an In Bearbeitung befindliches Ereignis gew hltes Ereignis Anzeigemitte Cursor durchgezogene Linie Ereignisse vor voriges Ereignis und nach folgendes Ereignis dem aktuellen Event Die Ereigniseditor Anzeige zeigt drei Ereignisse gleichzeitig an Das Ereignis in der mittleren Zeile ist das gew hlte Ereignis Sie k nnen den Wert ndern der mit dem Cursor durchgezogene Linie markiert ist Eine gestrichelte Linie unter einem Einstellwert zeigt an dass der Cursor zum betreffenden Wert bewegt werden kann E Lesen von Ereignisdaten Hier wird das Lesen von Ereignisdaten anhand von zwei verschiedenen Ereignisanzeigen erl utert e Beispiel 1 Notenereignis Cursor e Beispiel 2 Pitchbender Ereignis Cursor G 88 Nachstehend sind die Bedeutungen der einzelnen Anzeigepositionen beschrieben Beschreibung Zeigt f r alle Ereignistypen die Lage Timing des Ereignisses im folgenden Format an Takt
231. n Phrase an 1 Dr cken Sie dreimal die Taste R 17 gt gt um den Cursor in das Endpunkt Eingabefeld zu bewegen Dr cken Sie die Taste R 14 Das Endpunkt Eingabefeld B zeigt anfangs den Takt der einen Takt hinter dem Startpunkt liegt 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Endtakts ein 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors 5 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en der Lokalisieranzeige 6 F hren Sie die folgenden Schritte aus um den Wiederholbetrieb mit der Phrase zu starten 1 Dr cken Sie die Taste L 13 REPEAT Dies zeigt das Element im Display an 2 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Die angewiesene Phrase wird in einer Schleife abgespielt Benutzen des Songsequenzers r Bearbeiten eines Songs 7 Dr cken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste L 17 START STOP e Wenn Sie die Taste R 15 EXIT dr cken ohne im obigen Schritt 4 die Taste R 16 ENTER gedr ckt zu haben bricht der Eingabevorgang f r die Phrase ab und die Lokalisieranzeige wird geschlossen e Der Startpunkt und Endpunkt die Sie im obigen Vorgang in der Lokalisieranzeige eingeben werden beim Aufrufen der Bearbeitungsanzeige f r das n chste Ereignis als Anfangsvorgaben angezeigt Alle Ereignisse in einem bestimmten Spurbereich l schen Seite G 93 Ereignisse eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort kop
232. n Sie zum Anwenden der Akkorddaten die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors G 64 Schritteingabe von Akkorden vornehmen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 62 aus 2 Dr cken Sie die Taste C 14 STEP e Dies zeigt eine Schrittanzeige wie unten an 3 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten L 15 gt P FF und L 14 44REW an die Stelle von der Sie die Schritteingabe vornehmen m chten e Der Cursor bewegt sich in Schritten von jeweils einem Takt 4 Geben Sie die L nge des einzugebenden Akkords ein e N heres zum Vorgehen finden Sie in der Tabelle von Schritt 4 unter Ein Ereignis einf gen Seite G 94 e Die Taste R 9 3 ist in diesem Schritt deaktiviert Bitte beachten Sie dass Sie keine punktierte 16 tel Note eingeben k nnen 5 Dr cken Sie die Tastaturtasten die dem einzugebenden Akkord entsprechen e Verwenden Sie die f r den aktuell eingestellten Eingabemodus geeigneten Tastaturtasten N heres siehe W hlen eines Akkord Eingabemodus Seite G 26 e Mit dem Dr cken der Tastaturtaste wird der Akkord eingegeben und der Cursor bewegt sich um die in Schritt 4 eingestellte L nge weiter zum n chsten Takt Schlag Tick Von hier k nnen Sie nun gegebenenfalls den n chsten Akkord eingeben N WICHTIG e Sie k nnen hier nicht mehr als maximal 999 Takte eingeben 6 Wiederholen Sie die Schritte 4
233. n bearbeiteten oder neu erzeugten Rhythmus speichern Seite G 111 Ein neues Begleitungsmuster erzeugen 1 Dr cken Sie die Taste C 4 PATTERN SEQUENCER e Dies zeigt die Mustersequenzer Anzeige an N heres zu den Anzeigeinhalten siehe Schritt 2 von Einen vorhandenen Rhythmus zur Probe bearbeiten Seite G 104 2 F hren Sie das Vorgehen von Aufnahmebereiche aller in einem Begleitungsmuster enthaltenen Instrumentparts l schen Seite G 120 aus e W hlen Sie das neu aufzunehmende Begleitungsmuster und f hren Sie dann den L schvorgang aus 3 F hren Sie das Vorgehen von Muster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu Seite G 106 aus e Dieser Schritt ist nicht erforderlich wenn Sie Vorg nge mit den anf nglichen Vorgabe Einstellungen ausf hren oder die vorherigen Einstellungen unver ndert bernehmen m chten 4 Stellen Sie die Zahl der Takte und Schl ge des Begleitungsmusters ein 1 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die Markierung zu ElementEdit und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige ElementEdit an 3 W hlen Sie mit den Tasten R 17 A V einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung Display Einstellbereich
234. net werden Die Daten dieser Parts werden in die Spuren 04 bis 07 und 09 bis 16 extrahiert wobei ein Part jeweils einer Datenspur entspricht Dies erm glicht eine einfache getrennte Bearbeitung der einzelnen Begleitungsparts Systemspur N WICHTIG e Durch Ausf hren dieses Vorgangs werden mit Ausnahme der Tempodaten alle aktuell auf der Systemspur gespeicherten Daten gel scht e Die Ausf hrung dieses Vorgangs l scht alle aktuell auf den Spuren 04 bis 07 und 09 bis 16 aufgezeichneten Daten und berschreibt sie mit den Daten der Systemspur 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 81 das Songeditor Men an 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu Extract und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Extract Anzeige wie unten an 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER G 84 4 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die Extrahierung zu starten oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Einen Song umbenennen 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter Bearbeitung mit dem Songeditor starten auf Seite G 81 das Songeditor Men an 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Rename und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Rename an 3 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen
235. ng in den konkaven Klammern auf Locator e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an e Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 80 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Bereich Anfangspunkt Bereich Endpunkt 6 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 97 P Benutzen des Songsequenzers Velocity Wert eines Notenereignisses anpassen Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der zu bearbeitenden Spur an e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 F hren Sie nach Typ der vorzunehmenden Anpassung einen der nachstehenden Vorg nge aus Um dies zu tun Tun Sie dies Stellen Sie in der Ereigniseditor Anzeige den Cursor auf das anzupassende Notenereignis und gehen Sie dann weiter zu Schritt 3 Einzelnes Notenereignis Alle Notenereignisse in Gehen Sie weiter zu Schritt 3 einer Spur Notenereignisse innerhalb Gehen Sie weiter zu Schritt 3 eines bestimmten Spurbereichs 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU zum Aufrufen des Er
236. ngangssignals ber einen LFO an Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die Tremolo Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die Tremolo Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 07 Phaser ndert mit Hilfe eines LFOs die Phase des Eingangssignals und mischt es dann mit dem urspr nglichen Eingangssignal was einen ausgepr gt pulsierend und breit wirkenden Klang ergibt Parameter und Wertebereiche 1 Resonance 0 bis 127 Stellt die St rke der Resonanz ein 2 LFO Rate O bis 127 Stellt die LFO Rate ein 3 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 4 LFO Waveform sin tri random W hlt die LFO Wellenform G 157 A Referenz 08 Flanger Verleiht den Kl ngen einen wild pulsierenden metallisch wirkenden Nachhall Die LFO Wellenform ist w hlbar Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri random W hlt die LFO Wellenform 4 Feedback 0 bis 127 Stellt die St rke der Gegenkopplung ein 09 Chorus Verleiht den Kl ngen mehr Tiefe und Breite Der Chorustyp ist w hlbar Parameter und Wertebereiche 1 LFO Rate 0 bis 127 Stellt die LFO Rate ein 2 LFO Depth 0 bis 127 Stellt die LFO Tiefe ein 3 LFO Waveform sin tri W hlt die LFO Wellenform 4 Feedback 0 bis 127 Stellt die St rke der Gegenkopplung ein 5 Type mono stereo tri
237. ngespeisten Ton aufgelegt wird oFF on Legt fest wie viel Hall dem eingespeisten Ton zugegeben wird 0 bis 40 bis 127 Legt fest wie viel Chorus Effekt dem eingespeisten Ton zugegeben wird 0 bis 127 Unterdr ckt pegelschwache Signale um das Rauschen zu vermeiden L sst 0 bis 20 bis 127 Signale durch deren Pegel den eingestellten Schwellenwert berschreiten Gate ge ffnet L sst keine Signale durch die unter der Schwelle liegen Gate geschlossen Legt die Zeitdauer fest in der das Gate von ge ffnet auf vollst ndig geschlossen 0 bis 64 bis 127 wechselt wenn das Signal des Eingangstons unter den mit N Thresh eingestellten Schwellenwert absinkt Bei Einstellung O bricht der Ton abrupt ab w hrend gr ere Werte ein entsprechend langsameres Schlie en des Gates bewirken oFF 1 bis 3 Regelt automatisch den Eingangssignalpegel W hlen von oFF deaktiviert diese Funktion w hrend ein gr erer Wert eine st rkere Pegelregelung bewirkt 1 Siehe Blockdiagramm unter Konfigurieren von Effekten Seite G 29 G 42 Benutzen des Mixers f Part Parameter Die Part Parameter umfassen Punkte die f r die Parts A01 bis A16 und B01 bis B16 eingestellt werden k nnen Parametername Beschreibung Einstellbereich TONE Part Klangfarbe Part Part Ein Aus Volume Part Lautst rke Pan Part Panorama CoarseTune Part Grobstimmung FineTune BendRange DSP Line Part
238. nkt w hrend des FUNCTION die Taste C 17 MENU Wert Einstellvorgangs Dr cken von Taste R 16 Dies zeigt das unten gezeigte Eingabemen an ENTER wendet die Einstellung an und das Blinken des Cursors stoppt 5 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT um auf die Ereigniseditor Anzeige zur ckzuschalten Direktes Eingeben von Notenereignissen tt Schritteingabe 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 NA V die Markierung zum zu ndernden Gegenstand 3 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert N heres zur Bedeutung und zu den Einstellbereichen der angezeigten Punkte finden Sie unter Eingabemen Einstellpunkte Seite G 101 Die Schritteingabe ist eine Funktion des Ereigniseditors Sie k nnen durch Schritteingabe die L nge und Tonh he jede einzelnen Note Notenereignis festlegen Auf der Systemspur ist auch Schritteingabe von Begleitautomatik Akkorden Akkordereignisse m glich HINWEIS 4 no Sie Taste R 15 EXIT zum Schlie en des e Durch Schritteingabe in eine Spur die schon u aufgenommene Daten enth lt werden die bereits 4 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten L 15 vorhandenen Daten nicht gel scht Dies bedeutet dass die gt gt FF und L 14 44REW an die Stelle von aufgenommenen Daten durch Schritteingabe erg nzt aer denk one der Sie die Schritteingabe vornehmen m chten e Der Cursor bewegt sich in Schritten von jeweils einem Takt G 100 Benut
239. nktionstaste anaana r130 Rhythmus amp Song Controller Tasten R 14 NO V YES A F TRANSPOSE EEE TEE EEE EEE Nein Abw rts Minus L 13 INTRO REPEAT Intro amp Wiederholtaste 27 80 142 Ja Aufw rts Plus amp Transponiertasten 6 14 18 24 L 14 NORMAL FILL IN 4REW R 15 EXIT Beenden Taste Normal Fill In amp poce ea 114 27 79 142 R 16 ENTER Eingabetaste L 15 VARIATION FILL IN FF 2 2 R 17 N V Links Aufw rts Abw rts amp Rechts Tasten 17 Variation Fill In amp Vorlauftaste 14 27 79 142 eye N RN ar ul EZ R 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR TYPE L 16 SYNCHRO ENDING PAUSE Harmonieautomatik Arpeggiator amp Typ Taste 23 28 Synchro Outro amp Pausetaste 24 27 79 142 R 19 SPLIT Tastaturteilungstaste po L 17 START STOP PLAY STOP DEMO g ORDER NEE Start Stopp Wiedergabe Stopp amp R 20 LAYER LOCTAVE Mischklang amp Oktavtaste 16 18 Demotaste 2222e seen 14 24 79 142 D 1 ROTARY SLOW FAST PART COMMON L 18 ACCOMP ON OFF CHORDS PART SELECT DEMO Rotation langsam schnell amp Part Allgemein Taste 51 Begleitung Ein Aus Akkorde D 2 PERCUSSION SECOND GROUP A B Partwahl amp Demotaste gt 14 24 26 143 2 Perkussion amp Gruppe AB Taste 222222 51 D 3 PERCUSSION THIRD 1 8 9 16 C 1 Display nnnn f Fra Baar Baar Bar a a Ba a a Ba a Br Br a a
240. nn Sie den Inhalt einer Seite G 88 Spur nicht mehr ben tigen k nnen Sie ihn wie unter Eine einzelne Spur l schen beschrieben l schen Seite G 85 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU Bearbeiten von Ereignissen e Dies zeigt das unten gezeigte Ereigniseditor Men an Der Songsequenzer zeichnet die gesamte Bedienung die Sie beim Spielen des Digital Keyboards vornehmen als sogenannte Ereignisse Events auf die die kleinste Einheit Bunnnensnunsnunsnunnnunnnnnen H der Daten bilden aus denen ein Song besteht Zum Beispiel PEE FEE FEE werden beim Spielen einer einzigen Note auf der Tastatur H g HEA folgende Ereignisse gespeichert Takt Schlag und Tick des E FF FE FH F FE F F H F Toneinsatzes Tonh he Tonl nge und Tonintensit t E EEFSEEEEBREEEFF Bei der Ereignis Bearbeitung wird die folgende Bedienung HEHH EE D PEREPERE EEEE e L schen von Ereignissen e W hlen Sie als N chstes den geeigneten Men punkt e Einf gen von Ereignissen f r den auszuf hrenden Vorgang N heres zu den e Kopieren von Ereignissen eines bestimmten Bereichs an einzelnen Vorg ngen finden Sie in den Anleitungen einen gew nschten Ort dieses Abschnitts Quantisieren von Notenereignissen e L schen von Pitchbender Ereignissen e Anpassen der Velocity Werte von Notenereignissen e Anpassen der Gatezeit Werte von Notenereignissen e W hlen des Typs der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinende
241. nnnennnnnnnnnn G 81 Abspielen eines Songs von einer Bearbeiten einer Spur eenuesnensnnsennnennnenneeenen G 85 Speicherkarte u000240040000n0ennn nennen G 142 Bearbeiten von Ereignissen uus2ssseene nennen G 87 Direktes Eingeben von Notenereignissen Anschlie en an einen Schritteingabe 224u00 400000RRR nennen G 100 Com puter a G 145 Benutzen des e nn 145 MustersequenzerS 2 2uu22u022 G 102 Daten aus und an Speicher des ber den Mustersequenzer nennn G 102 Digital Keyboards bertragen G 146 Erzeugen eines Anwenderrhythmus G 103 Verwenden von Rhythmusdaten Begleitautomatik von einem Erzeugen eines Anwenderrhythmus durch Kombinieren von Rhythmusparts anderen Modell u 444404444R Rn RHHRR nenn G 146 Ea y EO nennen een G 112 Importieren von Daten von verschiedenen Bearbeiten von einzelnen Ereignissen Speichermedien 44r40nn40nnnnenn nenne G 147 Ereigniseditor 44444440 BBRR nennen G 113 Konfigurieren der Einstellungen f r Referenz PLLILTIIIIEETIIITELTIITIIITEIIIITITE G 148 Instrumentpart Wiedergabe Fehlermeldungen uuuunusnnnennennnnnnnenennennenenn G 148 Part Parameter 444444444444 G 116 St rungsbeseitigung auucccnaaanunnaannnnnannnnnnnnnnnnnn G 150 Instrumentpart Vorg nge 44ssnn en G 118 Technische Daten G 152 Begleitungsmuster und Vorel orsichtsma
242. noms 2us2444ss nenne G 19 Benutzen des Pitchbend RaasS G 20 Auflegen eines Vibratos auf Noten G 20 W hlen einer Temperierung und Feineinstellen ihrer Skala G 21 Automatisches Abspielen von Arpeggio Phrasen Arpeggiator G 23 G 2 Benutzen der Begleitautomatik G 24 Spielen mit Begleitautomatik G 24 W hlen eines Akkord Eingabemodu s G 26 Modifizieren von Begleitautomatik Mustern G 27 Verwenden der One Touch Presets G 27 Spielen mit automatischer Harmonisierung G 28 Auflegen von Effekten auf einen Klang 2 22uus2uun22 G 29 Konfigurieren von Effekten G 29 W hlen eines Effekis 2 424u4s044e nennen G 31 Erzeugen eines Anwender DSPS G 33 Benutzen des Mixers G 36 Mixer bersicht ueeneenennnnnnnennnnnnnnnn G 36 Mixerbetrieb Gene G 37 Einstellungen der Mixer Parameter G 41 Benutzen des Klangeditors G 44 bersicht ber die Klangfarben Erzeugung G 44 Erzeugen einer Anwenderklangfarbe G 46 Klangparameter Einstellungen G 48 Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben G 50 Spielen mit einer Zugriegelorgel Klangfarbe G 50 Bearbeiten der Zugriegelorgel Klangfarben G 52
243. nschaltet wenn Sie L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Ausschaltautomatik Um Strom zu sparen besitzt das Digital Keyboard eine Ausschaltautomatik die den Strom ausschaltet wenn eine bestimmte Zeitdauer ohne weitere Bedienung verstreicht Die Ansprechzeit der Ausschaltautomatik betr gt sechs Minuten bei Batteriebetrieb und vier Stunden bei Betrieb ber Netzadapter e Die Ausschaltautomatik ist aktiviert wenn on f r AutoPower Ausschaltautomatik deaktivieren gew hlt ist Seite G 134 Die Anfangsvorgabe ist on Zum Deaktivieren der Ausschaltautomatik w hlen Sie bitte oFF f r AutoPower Ausschaltautomatik e Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Ausschaltautomatik auch vor bergehend au er Funktion setzen P W hlen und Spielen einer Klangfarbe W hlen einer Klangfarbe E Ausschaltautomatik deaktivieren 1 Dr cken Sie bei eingeschaltetem Digital Keyboard die Taste L 1 POWER um es auszuschalten 2 Halten Sie Taste L 4 A POPS ROCK DANCE gedr ckt und schalten Sie das Digital Keyboard dabei mit der Taste L 1 POWER wieder ein RHYTHM PO DANCE EUROPEAN LATIN a Be c E rown e Dies deaktiviert die Ausschaltautomatik e Wenn das Keyboard nach den obigen Schritten das n chste Mal ausgeschaltet wird ist die Ausschaltautomatik danach wieder aktiviert Wiedergeben von Demost
244. nschlitz ein 2 Wenn sich das Digital Keyboard im Kartenmodus befindet dr cken Sie bitte Taste C 9 CARD um den Kartenmodus zu schlie en 3 F hren Sie anhand der Tabelle von Schritt 3 in der Anleitung unter Digital Keyboard Daten auf einer Speicherkarte speichern Seite G 138 den geeigneten Vorgang f r den Typ der von der Karte zu ladenden Daten aus e Alle Setup Registerb nke werden als ein Batch geladen Andere Daten werden in Bereichseinheiten Datenpunkte geladen 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 9 LOAD SAVE e Dies zeigt wie unten gezeigt eine Anzeige Xxxx Load an Die nachstehende Illustration zeigt die Anzeige die von der Rhythmusanzeige her erscheint 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die zu importierende Datei an 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER G 140 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu laden oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Der Teil Xxxx des Dateinamens richtet sich nach dem Typ der Daten auf der Speicherkarte Alle Digital Keyboard Speicherdaten als Batch von einer Speicherkarte laden 1 Dr cken Sie die Taste C 9 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markie
245. nt UPPER 2 im Display und die Oktave von Part UPPER 2 kann ge ndert werden Gehen Sie zum Eingeben der Oktavverschiebungsgr e wie unter Schritt 2 vor 4 Zum ndern der Oktave von Part LOWER ist die Taste R 20 OCTAVE zu dr cken e Dadurch erscheint LOWER im Display und die Oktave von Part LOWER kann ge ndert werden Gehen Sie zum Eingeben der Oktavverschiebungsgr e wie unter Schritt 2 vor 5 Dr cken Sie Taste R 20 OCTAVE oder Taste R 15 EXIT e Dies schlie t die Oktavverschiebungsanzeige W hlen und Spielen einer Klangfarbe r Benutzen des Metronoms 1 Dr cken Sie die Taste L 10 METRONOME METRONOME D u BEAT e Dies startet das Metronom e Dies zeigt das Tempo zusammen mit der Zahl der Takte und Schl ge seit Start des Metronoms an A 1234536 7 8 5 10 11 12 1314 15 16 EEAT u il i Schlag REGISTRATIOH BAHE i i Takt 2 Dr cken Sie erneut die Taste L 10 METRONOME um das Metronom zu stoppen Zahl der Schl ge pro Takt ndern 1 Halten Sie Taste L 10 BEAT gedr ckt bis die unten gezeigte Metronom Schlagzahlanzeige im Display erscheint METRONOME u BEAT 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Schlagzahl e Sie k nnen 0 oder einen Wert im Bereich von 2 bis 6 w hlen Wenn Sie 0 einstellen wird auf jeden Schlag derselbe Sound ausgegeben kein Klingeln zu Beginn der einzelnen Takte 3 Dr cken Sie die Taste L 10 BEAT
246. och unver ndert sind 8 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 9 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu quantisieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers r L schen von Pitchbender Ereignissen Pitchbender Ereignisse aus einer Spur oder einem bestimmten Abschnitt einer Spur l schen Q HINWEIS e F hren Sie zum L schen einzelner Pitchbender Ereignisse den Vorgang von Ein einzelnes Ereignis l schen Seite G 92 aus Nach dem L schen der Pitchbender Ereignisse in einer der Spuren 01 bis 16 k nnen Sie die betreffende Spur mit neuen Pitchbender Vorg ngen PITCH BEND Rad S 1 berspielen Verwenden Sie dazu das Vorgehen von Auf den Spuren 01 bis 16 aufnehmen Seite G 73 und w hlen Sie OVDB Overdub f r die Einstellung RecType von Schritt 6 5 e Da OVDB f r RecType bei Aufnahme auf der Systemspur nicht w hlbar ist ist ein berspielen von Pitchbender Vorg ngen nach dem L schen von Pitchbender Ereignissen auf der Systemspur nicht m glich Sie k nnen nach dem Vorgehen unter Ein Ereignis einf gen Seite G 94 Pitchbender Ereignisse einf gen E Alle Pitchbender Ereignisse in einer Spur l schen Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an deren Pitchbender Ereignisse sie l schen m chten e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen
247. olge Double Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt Schlag Akkordfolge Takt Schlag Akkordfolge G 60 Musik Presets f e 3 4 Spielt Akkorde Takt f r Takt mit einer 3 4 tel der Aufnahme betragenden Zahl von Schl gen Diese Einstellung eignet sich besonders f r 6 8 tel Rhythmen Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung 3 4 ergibt die unten gezeichnete Abfolge 3 4 Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt Schlag Akkordfolge Takt Schlag Akkordfolge e 3 2 Spielt Akkorde Takt f r Takt mit einer 3 2 tel der Aufnahme betragenden Zahl von Schl gen Diese Einstellung eignet sich besonders f r 6 4 tel Rhythmen Wiedergabe einer Akkordfolge wie oben unter Half mit der Einstellung 3 2 ergibt die unten gezeichnete Abfolge 3 2 Wiedergabe eines Anwenderpresets mit Rhythmus im 4 4 tel Takt Takt Schlag Akkordfolge Takt Schlag Akkordfolge Q HINWEIS e Wenn Double oder 3 2 gew hlt wird verschiebt sich der Akkordeinsatz nach hinten Akkorde die nicht in einen Takt passen werden nicht wiedergegeben G 61 P Musik Presets Bearbeiten einer Akkordfolge Sie k nnen eine vorprogrammierte Akkordfolge ab ndern und als Anwenderpreset speichern oder eine von Grund auf neue Akkordfolge erstellen und speichern Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen 1 F hren Sie die Schr
248. on der von einem externen Ger t ber die Buchse T 8 MIC IN oder T 5 INST IN des Digital Keyboards eingespeist wird wird zusammen mit den auf dem Digital Keyboard gespielten Noten und dem auf diesem abgespielten Ton aufgenommen Die Einzelheiten zum Signalweg des Tons von der eingebauten Klangquelle des Digital Keyboards und des von einer externen Klangquelle eingespeisten Tons k nnen Sie dem Blockdiagramm unter Konfigurieren von Effekten Seite G 29 entnehmen e Ein ber die Buchse T 6 AUDIO IN des Digital Keyboards eingespeistes Signal wird nicht aufgenommen Audio Wiedergabe Dieses Digital Keyboard unterst tzt die Wiedergabe von auf diesem Ger t aufgenommenen Audiodateien sowie von Audiodateien die auf einem Computer in ein vom Digital Keyboard unterst tztes Format konvertiert wurden Bei der Wiedergabe kann auf der Tastatur mitgespielt werden Zum Konvertieren von Audiodateien ist eine spezielle Anwendungssoftware Data Manager erforderlich N heres siehe Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Seite G 146 Speichern von Audiodateien auf einem Computer Mit der Spezial Anwendungssoftware Data Manager k nnen Sie vom Computer aus auf Audiodateien im Speicher des Digital Keyboards zugreifen Sie k nnen Audiodateien direkt auf der Festplatte des Computers speichern und Audiodateien in ein vom Digital Keyboard unterst tztes Format konvertieren N heres siehe Daten
249. onvertiert werden m ssen bevor Sie auf diesem Digital Keyboard verwendet werden k nnen N heres finden Sie unter Kompatibilit t von Rhythmusdaten Seite G 146 Importieren von Daten von verschiedenen Speichermedien Das Vorgehen zum Importieren oder bertragen von Rhythmusdaten in den Speicher des Digital Keyboards richtet sich nach dem Medium Computer Festplatte Speicherkarte auf dem die Daten aktuell gespeichert sind Dieser Abschnitt beschreibt die jeweils erforderlichen Vorgehen e N heres ber Data Manager finden Sie unter Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Seite G 146 e Informationen ber die vom Digital Keyboard unterst tzten Speicherkartentypen finden Sie unter Benutzen einer Speicherkarte Seite G 136 Rhythmusdaten in den Speicher des Digital Keyboards laden F hren Sie wie nachstehend beschrieben den jeweils geeigneten Vorgang aus Wenn die Daten auf diesem Medientyp Tun Sie dies gespeichert sind Computer 1 F hren Sie das Vorgehen von Data Manager Festplatte herunterladen Seite G 146 aus e N heres zum bertragen von Daten vom Computer an das Digital Keyboard finden Sie in der Benutzerdokumentation zu Data Manager Oder 1 Kopieren Sie die Daten von der Festplatte des Computers in den MUSICDAT Ordner auf einer Speicherkarte mit 2 GB bis 32 GB Kapazit t die auf dem Digital Keyboard formatiert wurde 2 F hren Sie das V
250. ordtastatur die dem Dur Akkord entspricht wobei Sie 0000 Beim Dr cken mehrerer Tasten in der Akkordtastatur spielt es gleichzeitig auch drei rechts davon gelegene weitere Tasten keine Rolle ob die zus tzlich angeschlagenen Tasten wei oder schwarz sind der Akkordtastatur anschlagen E Full Range Chord Vollbereich In diesem Akkord Eingabemodus k nnen Sie den gesamten Umfang der Tastatur zum Spielen von Akkorden und Melodie verwenden N heres zu den eingebbaren Akkordtypen und deren Fingers tzen finden Sie unter Leitfaden zur Eingabe von Akkorden Seite G 160 Benutzen der Begleitautomatik r Modifizieren von Verwenden der Begleitautomatik Mustern One Touch Presets Die Begleitautomatik umfasst die unten gezeigten sechs ber One Touch Preset k nnen Sie mit einem einfachen Begleitmuster Sie k nnen das Muster w hrend der Tastendruck Klangfarben und Tempo Einstellungen abrufen Begleitungswiedergabe umschalten und die Muster sogar die zum aktuell gew hlten Rhythmusmuster der modifizieren W hlen Sie mit den Tasten L 13 bis L 16 das Begleitautomatik passen gew nschte Muster L 13 L 14 L 15 L 16 One Touch Preset beim Spielen einsetzen NORMALE SARININ SYNCHRO 1 Falls ein Rhythmus l uft stoppen Sie diesen INTRO FILL IN FILL IN ENDING mit Taste L 17 START STOP 2 W hlen Sie den zu verwendenden Rhythmus au er Anwenderrhythmen 3 Halten Sie die Tas
251. orgehen von Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Seite G 140 aus Wenn die Daten auf diesem Medientyp gespeichert sind Speicherkarte mit 1 2 GB bis 32 GB Kapazit t Nicht unterst tzte Speicherkarte z B unter 2 GB Kapazit t 1 2 Tun Sie dies W hlen Sie je nach Ort der Daten auf der ls eines der folgenden Vorgehen Falls die Daten sich im MUSICDAT Ordner der Speicherkarte befinden gehen Sie direkt weiter zu Schritt 2 dieser Anleitung Falls die Daten sich nicht im MUSICDAT Ordner der Speicherkarte befinden bewegen Sie sie in den MUSICDAT Ordner Falls die Speicherkarte keinen MUSICDAT Ordner enth lt legen Sie im Stammverzeichnis der Speicherkarte einen neuen Ordner mit dem Namen MUSICDAT an Bewegen Sie dann die Daten in den Ordner F hren Sie das Vorgehen von Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Seite G 140 aus Kopieren Sie die Daten von der Speicherkarte auf die Festplatte des Computers Kopieren Sie die Daten von Schritt 1 von der Festplatte des Computers in den MUSICDAT Ordner einer Speicherkarte 2 GB bis 32 GB Kapazit t die auf dem Digital Keyboard formatiert wurde F hren Sie das Vorgehen von Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Seite G 140 aus Oder 1 2 Kopieren Sie die Daten von der Speicherkarte auf die Festplatte d
252. ossen lassen wenn Sie den Computer und oder das Digital Keyboard ausschalten Sie k nnen das MIDI Setup des Digital Keyboards ndern indem Sie den MIDI Daten Sendekanal und andere Einstellungen anpassen N heres siehe MIDI Gruppe unter Funktionsmen Einstellungen Seite G 131 Informationen ber die Relation zwischen den einzelnen Parts des Digital Keyboards Seite G 36 und den MIDI IN und MIDI OUT Kan len finden Sie unter Zuweisung der MIDI Kan le an die Parts Seite G 162 Dieses Digital Keyboard ist mit General MIDI Level 1 GM konform N here Einzelheiten zu den technischen Daten und Anschl ssen im Zusammenhang mit dem Senden und Empfangen von MIDI Daten mit diesem Digital Keyboard finden Sie im neuesten Support Info auf der Website unter der folgenden Adresse http world casio com G 145 BE Anschlie en an einen Computer DEALE UEA Ia EE ee X Digital Keyboards bertragen Sie k nnen Songsequenzer Songs Anwenderrhythmen und andere im Speicher des Digital Keyboards enthaltene Daten zum Abspeichern an einen Computer bertragen Sie k nnen auch von der CASIO Website Begleitautomatik Daten downloaden und in das Digital Keyboard laden was die Auswahl an verf gbaren Begleitautomatik Mustern wesentlich erweitert Zum bertragen von Daten an das und vom Digital Keyboard ist ein spezielles Data Manager Anwendungsprogramm erforderlich F r Daten bertragung unterst tzte Datentypen und He
253. ote eingegeben und der Cursor bewegt sich um die in Schritt 5 eingestellte L nge weiter zum n chsten Takt Schlag Tick Von hier k nnen Sie nun gegebenenfalls die n chste Note eingeben 7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 zum Eingeben der gew nschten Noten e Bei Eingabe gleich langer Noten gen gt es Schritt 5 zu berspringen und nur Schritt 6 auszuf hren 8 Wenn alle gew nschten Noten eingegeben sind dr cken Sie bitte die Taste R 15 EXIT oder R 17 N V e Dies ruft die Ereigniseditor Anzeige zur ck Eingabemen Einstellpunkte Dr cken von Taste C 17 MENU bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION w hrend der Schritteingabe zeigt das Eingabemen an Nachstehend sind die Bedeutungen und Einstellbereiche der angezeigten Punkte erl utert Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Men punktname Beschreibung Einstellbereich GateRate Legt die Gate Rate in Prozent der aktuell eingegebenen Gate L nge f r die 001 bis 080 bis 100 Gate Rate L nge Gate L nge des Notenereignisses fest das mit den Tasten R 1 bis R 4 und R 7 bis R 10 r3 eingegeben wurde Festlegen von zum Beispiel einer GateRate von 080 und Eingabe einer Viertelnote 96 Ticks ergibt eine GATE Einstellung von 00 76 96 X 0 8 76 8 verk rzt auf 76 Velocity Legt den Velocity Wert eines eingegebenen Noten oder Akkordereignisses KeyOn 001 bis 100
254. otenintensit t F r einzelne Ereignisse wird die folgende Bearbeitung unterst tzt L schen von Ereignissen Einf gen von Ereignissen Kopieren von Ereignissen eines bestimmten Bereichs an einen gew nschten Ort Quantisieren von Notenereignissen L schen von Pitchbender Ereignissen Anpassen der Velocity Werte von Notenereignissen Anpassen der Gatezeit Werte von Notenereignissen W hlen des Typs der in der Ereigniseditor Anzeige erscheinenden Ereignisse View Select Direktes Eingeben von Notenereignissen Schritteingabe Quantisieren ist ein Vorgang der den Einsatz eines Notenereignisses automatisch an eine Bezugsnote anpasst N WICHTIG e Sie k nnen Ereignisse eines Instrumentparts bearbeiten dessen Status Seite G 103 auf Recorded Data oder Empty steht Sie k nnen keine Part Parameter von Instrumentparts einstellen deren Status auf Fix Data steht e Die Ereignisse eines Instrumentparts mit Status Fix Data k nnen zwar nicht direkt bearbeitet werden sie k nnen einen solchen Instrumentpart aber in einen Aufnahmebereich kopieren und die kopierten Daten bearbeiten N heres zum Kopiervorgang finden Sie unter Instrumentpart Daten eines Preset oder Anwenderrhythmus in einen Aufnahmebereich kopieren Seite G 119 G 113 P Benutzen des Mustersequenzers Inhalte der Ereigniseditor Anzeige Die Ereigniseditor Anzeige zeigt wie das nachstehende Beispiel illustriert die einzelnen
255. out Anzeige erscheint Benutzen des Songsequenzers r 6 Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP e Dies startet die Punch in Wiedergabe e W hrend der Punch in Wiedergabe wird die folgende Bedienung unterst tzt Sie erm glicht schnelles und einfaches Ansteuern des Startpunkts f r das Neubespielen Um dies zu tun Tun Sie dies Vorlauf Halten Sie Taste L 15 gt P FF gedr ckt R cklauf Halten Sie Taste L 14 44 REW gedr ckt Pause Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Pausierte Wiedergabe Dr cken Sie die Taste L 16 fortsetzen PAUSE 7 Beginnen Sie mit dem Spielen auf der Tastatur sobald die Wiedergabe den Punkt erreicht ab dem Sie neu bespielen m chten e Die Punch in Aufnahme setzt ein sobald Sie auf der Tastatur zu spielen beginnen e Die Punch in Aufnahme kann auch in folgender Weise gestartet werden Pedal oder Pitchbender Bet tigung ndern der Klangfarben Einstellung ndern des Rhythmus oder der Tempo Einstellung Nur Systemspur e Um die Punch in Aufnahme zu starten ohne die gespielten Noten oder verwendeten Einstellungen zu ndern dr cken Sie bitte die Taste C 6 RECORD e Durch das Starten der Aufnahme beginnt die Taste C 6 RECORD zu leuchten 2 HINWEIS e Um alle Daten zu l schen die in der Spur hinter dem mit Punch in neu bespielten Abschnitt liegen dr cken Sie bitte die Taste C 6 RECORD anstelle von L 17 START STOP in Schritt 8 e Wenn Sie die Punch in Au
256. peicherkarte vollst ndig l schen m chten formatieren Sie sie bitte auf einem Computer oder anderen geeigneten Ger t 1 Setzen Sie die zu formatierende Speicherkarte in den Kartenschlitz des Digital Keyboards ein e Sorgen Sie daf r dass die Speicherkarte f r Beschreiben freigegeben ist berzeugen Sie sich dass der Schreibschutzschalter der Karte nicht in der Schreibschutz Position steht 2 Dr cken Sie die Taste C 9 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus G 137 P Benutzen einer Speicherkarte 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 3 F hren Sie je nachdem welche Art von Daten FUNCTION die Taste C 17 MENU Sie auf der Speicherkarte speichern m chten e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des einen der unten gezeigten Schritte aus Funktionsmen s an e Alle Setup Registerb nke werden als ein Batch i gespeichert Andere Daten werden in 4 Stellen Sie mit den Tasten R 17 A V die Bereichseinheiten Datenpunkte gespeichert Markierung auf CardFormat Zum Speichern Anwenderrhythmus RHYTHMS 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 die Nummer des Anwenderrhythmus ein FE HHHH dieses Tun Sie dies a HH a nme dm Datentyps nua ESSunnnunnnnnnnn mananan HE Einzelner 1 Dr cken Sie die Taste L 9 F USER P HPA PEE Einzelne 1 Dr cken Sie die Taste R 11 K USER Wehdtiereeneunesn rer Zac Anwenderklangfarbe TONES e 2 Stellen Sie mit dem Rad oder mit den
257. r Bar Br ar a Br Bar Br Ba Br ar ar Br a S6 3 Perkussion amp 1 8 9 16 Taste a EEEERENETERERENE 51 C 2 AUDIO PLAY Audio NicdergabelasIe A a nn 126 D 4 16 1 9 EXT Schieberegler nnana anana 51 C 3 AUDIO RECORDER Audio Recordertaste 123 D 5 5 1 3 2 10 DSP Schieberegler n nnn nn nananana anna s51 Ca PATTERN SEQUENCER FHEDIT D 6 8 3 11 Schieberegler 222nneeenene nenn 51 Mustersequenzer amp Editiertaste nn aaa nnana nn 102 D 7 4 4 12 Schieberedler C 5 SONG SEQUENCER F HEDIT i glera naaa a SE I BERN a a E Songsequenzer amp Editiertaste 7 72 81 D 8 22 3 5 1 3 chiebereglet ee See 1351 C 6 RECORD Aufnahmetaste 2 222222 68 72 73 D 9 2 6 1 zoanopeTeget METER EN A TERN 51 C 7 MIXER FHEFFECT Mixer amp Effekttaste I 31 37 D 10 1 3 5 71 5 Schieberegler Eaa E oa a a E E E 51 C 8 TONE EDITOR F SCALE D 11 1 1 3 8 1 6 Schieberegler Be a ea ee 51 Klangfarbeneditor amp Skalentaste 21 46 D 12 1 MASTER Schieberegler 2222eee rennen 51 C 9 CARD F LOAD SAVE S 1 PITCH BEND Pitchbend Rad 22222220 20 Karte amp Laden Speichern Taste 7 137 138 140 S 2 MODULATION Modulationstaste 20 MaOs snananan seen en reset 6 14 24 T 1 SD CARD SLOT SD Kartenschlitz 222 22222 136 REGISTRATION Registrierungstasten T 2 USB USB Buchse kiap eaaa yE a a a a a a a 81
258. rd ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 G 111 P Benutzen des Mustersequenzers e Wenn Sie anstelle der Bedienung von Schritt 1 die Taste R 15 EXIT dr cken erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage Wenn Sie jetzt R 14 YES dr cken wird die Anwenderrhythmus Speicheranzeige in Schritt 2 angezeigt Wenn Sie die Bearbeitung abbrechen m chten ohne deren Resultat zu speichern ist dazu Taste R 14 NO zu dr cken Anwenderrhythmus Daten l schen 1 Dr cken Sie Taste C 4 PATTERN SEQUENCER zum Anzeigen der Mustersequenzer Anzeige 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Mustersequenzer Men an 3 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Clear und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Eingabeanzeige f r die Nummer des zu l schenden Rhythmus an 4 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die zu l schende Anwenderrhythmus Nummer 5 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 6 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen
259. rden und mit der Begleitautomatik k nnen mehrere Instrumente gleichzeitig erzeugt werden Der Mixer kann zum Zuweisen dieser Klangfarben zum Vornehmen anderer getrennter Einstellungen f r die einzelnen Parts und zum Konfigurieren von Gesamteinstellungen verwendet werden die alle Parts bergreifen Der Mixer gibt Ihnen die M glichkeit Feineinstellungen f r eine breite Spanne an Einstellungen vorzunehmen die sich von der Notenerzeugung bis hin zur Notenausgabe erstrecken Wie Parts organisiert sind Dieses Digital Keyboard verf gt ber insgesamt 32 Parts A01 bis A16 und B01 bis B16 Jeder Part dient einem speziellen Zweck Machen Sie sich anhand der nachstehenden Tabelle mit dem jeweiligen Zweck des Parts vertraut wenn Sie mit dem Mixer Einstellungen f r einen Part vornehmen N here Dieser Part Informationen A01 Manuelle Wiedergabe Part Mischen von Kl ngen UPPER 1 und Aufteilen der A02 Manuelle Wiedergabe Part Tastatur Seite G 15 UPPER 2 A03 Manuelle Wiedergabe Part LOWER Spielen mit automatischer Harmonisierung Seite G 28 Automatische Harmonisierung A04 G 36 i YPE Dieser N here Part Informationen A05 Part UPPER 1 Benutzen des A06 Part UPPER 2 er A07 Part LOWER A08 Metronomklang Benutzen des Metronoms Seite G 19 A09 Begleitautomatik Benutzen der Perkussionspart Begleitautomatik A10 Begleitautomatik Drums Part Se
260. ren Seite G 65 Weitere Musik Preset Akkordfolge nach den Daten der Akkordfolge des aktuell bearbeiteten Presets einf gen Append Chord unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 65 Vorhandene Akkorde in einem bestimmten Takt l schen Delete Measure unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 65 Leere Takte an einer bestimmten Stelle einf gen Insert Measure unter Bedienung im Men ausf hren Seite G 65 6 Dr cken Sie Taste R 15 EXIT wenn die Bearbeitung beendet ist e Dies ruft die MP Editor Anzeige zur ck 7 F hren Sie die Schritte 4 bis 9 von Ein Anwenderpreset erzeugen und speichern Seite G 58 aus e Die Schritte 4 und 5 k nnen bersprungen werden wenn sie nicht erforderlich sind Musik Presets f Aufgenommene Akkorddaten ndern 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 62 aus 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu bearbeitenden Akkord e Mit den Tasten L 15 gt P FF und L 14 44REW k nnen Sie den Cursor Takt um Takt weiterbewegen 3 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position e Der Cursor blinkt w hrend des Wert Einstellvorgangs Akkord Grundton Akkordtyp Takt Schlag Tick e Ein Tick ist eine Zeiteinheit die k
261. ren der folgenden Parameter Einstellungen entsprechend der aktuell angezeigten Mixer Einstellung Wenn diese Einstellanzeige angezeigt ist MASTER Parameter Schieberegler D 4 1 9 EXT Seite G 41 MIC INST Parameter MIC INST Parameter Schieberegler D 5 2 10 DSP Sind diese Parameter einstellbar Seite G 42 DSP Parameter DSP Parameter Schieberegler D 6 3 11 bis D 11 Seite G 41 8 16 Parameter des Parts der dem jeweiligen Schieberegler zugewiesen ist Schieberegler D 4 1 9 EXT bis D 11 8 16 Parameter des Parts der dem jeweiligen Schieberegler zugewiesen ist Part Parameter Seite G 43 Wenn Sie einen Schieberegler bet tigen dem keiner der Punkte in der aktuell angezeigten Einstellanzeige zugewiesen ist erscheint automatisch die dem Schieberegler zugeh rige Einstellanzeige Wenn Sie zum Beispiel den Schieberegler D 4 1 9 EXT bet tigen w hrend der Hauptparameter Einstellanzeige angezeigt ist wechselt das Display automatisch auf die MIC INST Parameter Einstellanzeige Schieberegler D 12 MASTER ndert die Hauptparameter Einstellung Wenn dieser Schieberegler bet tigt wird w hrend eine andere Anzeige als die Hauptparameter Einstellanzeige angezeigt ist erscheint automatisch die Hauptparameter Einstellanzeige E Einstellbeispiel Einstellen der Lautst rke f r die Parts A01 bis A16 1 W hlen Sie bei angezeigter Mixer Einstellanzeige mit den Tasten R 17 lt gt ein
262. resets f 3 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Musik Preset Gruppe RHYTHM POPS ROCK JAZZ DANCE EUROPEAN LATIN A B C WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS C L e MUSIC PRESET ONETOUCH PRESET e Die Taste L 9 F USER RHYTHMS dient f r die Anwenderpreset Gruppe N heres siehe Erzeugen eines Anwenderpresets Seite G 58 4 Gehen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 durch die Musik Preset Nummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist e Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen werden entsprechend dem gew hlten Musik Preset konfiguriert N heres ber die von einem Musik Preset konfigurierten Einstellungen finden Sie unter Musik Preset Einstellungen Seite G 56 5 Was zu tun ist bevor Sie zu spielen beginnen ist wie unten beschrieben vom gew hlten Musik Preset abh ngig Wenn das Element III oder im Display blinkt Das blinkende Element bedeutet dass das Digital Keyboard in Synchro Bereitschaft ist Dr cken Sie eine links vom Teilungspunkt liegende Taste in der Akkordtastatur Seite G 17 Dies startet die Begleitautomatik Wiedergabe zusammen mit der Akkordfolge Wenn das Element III oder nicht im Display blinkt gt Dr cken Sie die Taste L 17 START STOP Dies startet die Begleitautomatik Wiedergabe zusammen mit der Akkordfolge 6 Spielen Sie die Melodie zur automatischen Beg
263. rgenommen werden Das Vornehmen von Mixer Einstellungen au er Part ein aus wird f r den Part B01 bis B16 unterst tzt der bei Aufnahme auf einer Spur von 01 bis 16 der betreffenden Spur entspricht Etwaige nderungen einer Mixer Einstellung in der Mixeranzeige werden beim Vornehmen sofort aufgezeichnet N heres zu den Funktionen und zur Benutzung des Mixers finden Sie unter Benutzen des Mixers Seite G 36 G 76 Neubespielen eines Abschnitts in einem Song Punch in Aufnahme Sie k nnen Teile eines bereits aufgenommenen Songs neu aufnehmen um zum Beispiel Fehler zu korrigieren Schalten Sie dazu einfach auf Aufnahmebereitschaft geben Sie den zuvor aufgenommenen Song wieder Punch in Wiedergabe und spielen Sie dann die neuen Noten wenn die Wiedergabe die zu ndernde Stelle erreicht Fehler Wiedergabe Punch in Aufnahme zum Neubespielen nur dieses Abschnitts Neubespielen an einer bestimmten Stelle der Wiedergabe starten manuelles Punch in 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer 3 Dr cken Sie Taste C 6 RECORD zum Schalten auf Aufnahmebereitschaft e Damit beginnt die Taste zu blinken 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt die teilweise neu zu bespielende Spur 5 Halten Sie Taste C 6 RECORD gedr ckt bis die unten gezeigte Punch in Punch
264. rkierung an H e e 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Clear Song an 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Nummer des zu l schenden e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer Songbereichs ein zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer BUS ZEINDEESINE zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten 5 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 aufgezeichnet sind u die Nummer des Songbereichs ein in den PH Sie kopieren m chten siisi 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER FHH e Falls die Ziel Songbereich f r die Kopie noch keine aufgenommenen Daten enth lt wird der Kopiervorgang sofort ausgef hrt e Falls der Ziel Songbereich f r die Kopie bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob die vorhandenen Daten tats chlich berschrieben werden sollen e Sie k nnen All w hlen wenn Sie alle Songs l schen m chten 4 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER HE E 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste m i Fe i R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 At NO um abzubrechen AEE E Einen Song aus einem Bereich in einen PPRA anderen kopieren Dr cken Sie Taste R 14 YES um den Kopiervorgang 1 f j auszuf hren und den bereits vorhandenen Song zu Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter berschrieben oder Taste
265. rn oder Empf ngern Die obigen Ger te verursachen keine Funktionsprobleme dieses Ger tes es k nnen aber durch dieses Ger t Ton und Bildst rungen bei anderen in der N he befindlichen Ger ten auftreten E Pflege durch den Benutzer e Verwenden Sie niemals Benzin Alkohol Verd nner oder andere chemische Mittel zum Reinigen dieses Ger tes e Wischen Sie das Ger t und die Tastatur zum Reinigen mit einem weichen Tuch ab das in einer milden neutralen Reinigungsmittell sung angefeuchtet wurde Wringen Sie das Tuch vor dem Abwischen gr ndlich aus E Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Verwenden Sie ausschlie lich das f r dieses Ger t angegebene Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr E Vorsichtsma nahmen zur Handhabung des Netzadapters Verwenden Sie eine gut zug ngliche Netzsteckdose damit problemlos der Netzadapter abgetrennt werden kann wenn eine St rung auftreten oder dies anderweitig erforderlich sein sollte Der Netzadapter ist ausschlie lich f r die Benutzung in Geb uden bestimmt Benutzen Sie ihn nicht an Orten an denen er Spritzwasser oder Feuchtigkeit ausgesetzt sein k nnte Stellen Sie auf den Netzadapter keine Fl ssigkeit enthaltenden Beh lter wie Blumenvasen e Lagern Sie den Netzadapter an einem trockenen Ort e Verwenden Sie den Netzadapter in einem offenen gut bel fteten Bereich e Bedecken Sie den Netzadapter nicht
266. rs Konfigurieren der Einstellungen f r Instrumentpart Wiedergabe Part Parameter Die Einstellungen dieses Abschnitts legen fest wie die aktuell bearbeiteten oder erzeugten Instrumentparts klingen wenn sie nach dem Speichern als Anwenderrhythmus als automatische Begleitung gespielt werden Diese Einstellungen werden ber den Punkt PartPara Part Parameter im Editiermen vorgenommen N WICHTIG e Sie k nnen die Part Parameter von Instrumentparts bearbeiten deren Status Seite G 103 auf Recorded Data oder Empty steht Sie k nnen keine Part Parameter von Instrumentparts einstellen deren Status auf Fix Data steht Part Parameter des Mustersequenzers konfigurieren 1 W hlen Sie in der Mustersequenzer Anzeige den Part mit Status Recorded Data oder Empty dessen Part Parameter Sie einstellen m chten 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 4 EDIT zum Aufrufen des Editiermen s 3 Bewegen Sie mit der Taste R 17 A V die Markierung zu PartPara und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige Part Para an G 116 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 N V einen der in nachstehender Tabelle beschriebenen Punkte und ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung e N heres zu den Einstellpunkten siehe Part Parameter des Mustersequenzers Seite G 117 e Bei Drum
267. rung zu AllData und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die Anzeige All Load an e Die restlichen Schritte sind die gleichen wie ab Schritt 5 unter Daten von einer Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards laden Seite G 140 Benutzen einer Speicherkarte Datei auf einer Speicherkarte l schen Datei auf einer Speicherkarte umbenennen 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Dr cken Sie die Taste C 9 CARD zum Aufrufen des Kartenmodus 3 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt die Anzeige Play CardUtl des Funktionsmen s an 4 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zu FileDelete und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der zu l schenden Datei an 5 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die zu l schende Datei an 6 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER 7 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES zeigt die Meldung Please Wait an was anzeigt dass der Vorgang l uft Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn der Vorgang beendet ist erscheint Complete im Display 1 Setzen Sie die Speicherkarte in den Kartenschlitz ein 2 Dr cken
268. runterladen des Datenmanagers Daten der Datentypen die auf einer Speicherkarte Seite G 136 gespeichert oder von dieser eingelesen werden k nnen sind auch vom und an das Digital Keyboard bertragbar Data Manager herunterladen 1 Rufen Sie die CASIO WORDWIDE Website unter der folgenden Adresse URL auf http world casio com 2 W hlen Sie auf der Site das Gebiet bzw die gew nschte Sprache 3 Navigieren Sie nach dem Erscheinen der betreffenden Seite zu den Computersystem Mindestanforderungen von Data Manager f r dieses Produkt e Sie finden normalerweise eine Verkn pfung zu Data Manager auf der Produkteinf hrungsseite f r dieses Produkt Falls keine solche Verkn pfung vorhanden ist geben Sie bitte den Modellnamen dieses Produkts in die Suchmaske der Site f r Ihren Standort ein und lassen Sie danach suchen e Bitte beachten Sie dass sich die Inhalte der Site ohne vorherige Ank ndigung ndern k nnen 4 Kontrollieren Sie ob Ihr Computersystem die Mindestanforderungen f r Data Manager erf llt 5 Laden Sie Data Manager und die dazugeh rige Bedienungsanleitung auf Ihren Computer herunter 6 Befolgen Sie zum Installieren und zur Benutzung von Data Manager die Anleitungen der in Schritt 5 heruntergeladenen Bedienungsanleitung G 146 Verwenden von Rhythmusdaten Begleitautomatik von einem anderen Modell Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie Rhythmusdaten von einem anderen Modell import
269. rzer als ein Schlag ist Bei den Musik Preset Daten entfallen 12 Ticks auf einen Schlag Dies bedeutet dass Sie einen Tickwert im Bereich von O0 bis 11 anweisen k nnen Ein Tickwert von 12 f hrt zum n chsten Schlag Im Falle eines 4 4 tel Taktes kommen auf eine Viertelnote 4J 12 Ticks und auf eine Achtelnote 6 Ticks Akkordfolge Schlag 1 Schlag 2 Schlag 3 Schlag 4 Schlag 1 Schlag 2 e 09 10 11 Tick 00 01 02 002 1 00 Im oben gezeigten Beispiel wechselt der Akkord hier von C auf Bm 001 1 00 4 Dr cken Sie zum Anwenden des ge nderten Wertes die Taste R 16 ENTER e Damit stoppt das Blinken des Cursors N WICHTIG e Die Zeitgabe Takt Schlag Tick des ersten Akkords der Anwenderpreset Daten kann nicht ver ndert werden Aufgenommene Akkorddaten l schen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 62 aus 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu l schenden Akkord 3 Dr cken Sie die Taste C 10 DELETE e Mit dem Dr cken von Taste C 10 DELETE wird der Akkord an der aktuellen Cursorposition gel scht N WICHTIG e Der erste Akkord der Anwenderpreset Daten kann nicht gel scht werden Neuen Akkord einf gen 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung unter Ablauf der Bearbeitung von Akkordfolgen auf Seite G 62 aus 2 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 N V
270. s zeigt die Klangeditor Anzeige an Anzahl Seiten Aktuell angezeigte Seite A Parametername Aktuelle Einstellung Aktuell gew hlter Parameter In konkaven Klammern e Sie k nnen mit den Tasten R 17 lt L gt die Seite wechseln 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die Markierung zum zu ndernden Parameter e N heres ber die Bedienung und Einstellbereiche der einzelnen Parameter finden Sie unter Klangparameter Einstellungen Seite G 48 G 46 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck 5 Wiederholen Sie erforderlichenfalls die Schritte 3 und 4 zum Konfigurieren anderer Parameter 6 Um einen Rhythmus nach der Bearbeitung zu speichern dr cken Sie bitte bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU e Dies zeigt das Klangeditor Men an 7 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt eine Anzeige zum Eingeben der Anwender Klangfarbennummer und des Klangfarbennamens f r das Speicherziel an Anwenderklang Zielnummer Klangfarbenname 8 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die gew nschte Anwender Klangfarbennummer f r das Speicherziel 9 Bewegen Sie den Cursor mit den Tasten R 17 lt gt zum zu ndernden Zeichen im Namen und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das
271. senen Mollakkord in 15 Intro n minor ee Akkord nat rliches Moll 16 A EET u 0 Bass Konvertiert einen beim Spielen angewiesenen Mollakkord in Akkord melodisches Moll ansteigend 17 nireieminor 0 Bass Konvertiert einen beim Spielen angewiesenen Mollakkord in Akkord harmonisches Moll Bass F r unver nderte Aufnahme des Originals ohne Moll 18 Intro no Change Dur Konvertierung entsprechend dem beim Spielen Akkord angewiesenen Akkord 19 inirodorian 0 Bass Konvertiert einen beim Spielen angewiesenen Mollakkord in Akkord eine dorische Tonleiter 1 F r NORMAL NORMAL FILL IN VARIATION VARIATION FILL IN 2 F r INTRO und ENDING G 117 P Benutzen des Mustersequenzers E BreakPoint Bruchpunkt Dieser Parameter legt den Grundton von C bis B fest an dem die Bass und Akkordnoten der Begleitautomatik um eine Oktave gesenkt werden Wenn zum Beispiel F als Bruchpunkt angewiesen ist wird ein als C3E3G3 CEG aufgenommener C Dur Akkord bei Anschlagen von D auf der Akkordtastatur zu D3F 3A3 DF A um jeweils eine Note erh ht bei Anschlagen von E zu E3G 3B3 EG B um jeweils eine Note erh ht und bei Anschlagen von F zu F2A2C3 FAC um eine Oktave abgesenkt E invert Umkehrung Dieser Parameter legt fest ob Akkorde beim Spielen der automatischen Begleitung die Umkehrungen des Original Akkords EGC und GCE f r CEG spiegeln sollen Nehmen wir einmal an der urspr nglich aufgenommene Akkord ist ein C Dur Ak
272. ste R 13 FUNCTION loslassen bevor Sie viermal auf Taste L 12 TAP getippt haben 2 Nach dem Eintippen des Tempos k nnen sie nach der Anleitung unter Tempo mit den TEMPO Tasten ndern Seite G 19 noch Feineinstellungen vornehmen Benutzen des Pitchbend Rads Mit dem PITCH BEND Rad S 1 k nnen Sie beim Spielen durch Verstellen des Rads die Tonh he der gespielten Noten variieren Drehen von sich weg hebt die Tonh he an und Drehen zu sich hin senkt sie ab Durch Loslassen des Rads wechseln die Noten automatisch auf ihre normale Tonh he zur ck PITCH BEND AN WICHTIG e Schalten Sie das Keyboard nicht bei gedrehtem Pitchbend Rad ein Q HINWEIS e Sie k nnen auch den Bereich des Pitchbend Rads Bendbereich f r alle Parts gleichzeitig oder f r nur einen bestimmten Part ver ndern N heres siehe BendRange Bendbereich Seite G 131 und Part Parameter Seite G 43 Auflegen eines Vibratos auf Noten Auf Noten die Sie von Hand auf der Tastatur spielen alle Noten der Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER k nnen Sie Vibrato auflegen Das Vibrato ist auf die Noten wirksam solange die Taste S 2 MODULATION gedr ckt gehalten wird Das Vibrato stoppt sobald Sie die Taste freigeben unter der Anfangsvorgabe Q HINWEIS e Wenn Sie m chten k nnen Sie anstelle von Vibrato auch einen anderen DSP Effekt auf die Taste S 2 MODULATION legen N heres finden Sie in d
273. ster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu Seite G 106 aus e Dieser Schritt ist nicht erforderlich wenn Sie Vorg nge mit den anf nglichen Vorgabe Einstellungen ausf hren oder die vorherigen Einstellungen unver ndert bernehmen m chten 3 W hlen Sie mit der Taste L 14 NORMAL FILL IN oder L 15 VARIATION FILL IN das zu bearbeitende Begleitungsmuster e Sie k nnen nicht das INTRO oder ENDING des Begleitungsmusters von einem vorhandenen Rhythmus bearbeiten Falls Sie ab hier an ein neues Begleitungsmuster INTRO ENDING usw erzeugen m chten finden Sie N heres dazu unter Ein neues Begleitungsmuster erzeugen Seite G 109 bzw Einen Rhythmus von Grund auf neu erzeugen Seite G 111 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt den zu bearbeitenden Instrumentpart Aktuell gew hlter Instrumentpart Aktuell gew hltes Begleitungsmuster Status des aktuell gew hlten Instrumentparts Siehe Instrumentpart Bearbeitung und Aufnahmebereiche Seite G 102 5 Konfigurieren Sie die Mixer Einstellungen f r den gew hlten Instrumentpart Sie k nnen diesen Schritt berspringen wenn Sie keine Mixer Einstellungen vornehmen m chten e Hier k nnen Sie mit der Taste L 17 START STOP die Wiedergabe des Begleitungsmusters starten und Mixer Einstellungen konfigurieren w hrend Sie den Effekt der Einstellungen ber die wiedergegebenen Noten kontrollieren Benutzen des Mustersequenzers r
274. t rke bei der Wiedergabe einer Audiodatei mit Tonwiedergabe Seite G 121 000 127 Benutzen des Funktionsmen s r MIDI Gruppe KeyboardCh Keyboard Kanal W hlt den Kanal zum Senden der MIDI Daten vom Spielen auf der Tastatur an ein externes Ger t Keyboard Kanal 01 16 LocalCtri Local Control Legt fest ob beim Anschlagen einer Taste die interne Klangquelle ert nt on oder Tastatur und interne Klangquelle voneinander abgekoppelt sind oFF AccompOut MIDI Ausgabe der Begleitung Legt fest ob MIDI Daten der Begleitautomatik an ein externes Ger t gesendet on oder nicht gesendet oF F werden General Gruppe Sonstige Einstellungen Speaker Lautsprecher Ein Aus Schaltet die Ausgabe ber die Lautsprecher ein und aus W hlen Sie on um die Ausgabe ber die Lautsprecher des Digital Keyboards zu aktivieren und oFF um sie zu deaktivieren Die Ausgabe ber die Buchsen T 4 PHONES und T 9 LINE OUT l uft weiter auch wenn oFF f r diese Einstellung gew hlt wird Wenn oFF f r diesen Punkt gew hlt ist wird ein Zeigerelement neben SPEAKER OFF angezeigt Contrast LCD Kontrast Regelt den Display Kontrast 01 09 17 P Benutzen des Funktionsmen s AutoPower Ausschaltautomatik deaktivieren Legt fest ob die Ausschaltautomatik Seite G 13 aktiviert on oder deaktiviert oFF ist Auch wenn on f r diese Einstellung gew hlt ist k nnen Sie
275. t seine h chste Lautst rke erreicht eine langsame Geschwindigkeit f r einen allm hlichen Anstieg oder eine dazwischen liegende Einstellung vorgeben e Release Zeit Nachklingzeit Dies ist die Geschwindigkeit bzw die Zeit in der die Klanglautst rke nach dem Loslassen einer Tastaturtaste auf Null abf llt Sie k nnen eine Nachklingzeit im Bereich von einem spontanen Abfall bis hin zu einem allm hlichen Absinken auf Null einstellen EE Notenende H llkurve Zeit 1 ao R Taste angeschlagen Taste freigegeben A Attack Zeit Einschwingzeit R Release Zeit Nachklingzeit e Cutoff Frequenz Eckfrequenz Die Cutoff Frequenz ist ein Parameter zum Ver ndern des Timbres durch Ausfiltern aller Frequenzen oberhalb einer bestimmten Eckfrequenz Ein gr erer Wert f r die Eckfrequenz ergibt ein helleres h rteres Timbre w hrend ein kleinerer Wert ein dunkleres weicheres Timbre ergibt Level Frequenz A Cutoff Frequenz Eckfrequenz 3 Tonh he Parameter e Vibrato Typ Vibrato Verz gerung Vibrato Rate Vibrato Tiefe Diese Parameter steuern den Vibrato Effekt der periodische Schwankungen der Tonh he bewirkt e Oktavverschiebung Dieser Parameter steuert die Oktave aller Klangfarben 4 Klangcharakter Einstellparameter e Lautst rke Dieser Parameter legt die Gesamtlautst rke der Klangfarbe fest e Anschlagempfindlichkeit Dieser Parameter steuert Lautst rke un
276. t DSP der jeweiligen Klangfarbe Benutzen des Klangeditors f Parametername Beschreibung Einstellbereich DSP Type Zeigt die Nummer des DSP Typs der dem obigen DSP Wert entspricht der 01 bis 46 DSP Typ automatisch als Anfangsvorgabe eingestellt wird Sie k nnen die Einstellung der Anfangsvorgabe ndern und einen anderen DSP Typ w hlen DSP Parameter 1 bis 8 Zeigt bis zu acht Parameter f r DSP Type G DSP RevSend Stellt ein wie viel Hall auf die Note nach DSP aufgelegt wird 0 bis 40 bis 127 DSP Reverb Send Mod Setting Weist der Taste S 2 MODULATION Vibrato oder DSP zu Vib DSP Modulationseinstellung Mod Depth Legt die St rke des Vibratos fest das bei gedr ckt gehaltener Taste auf eine O bis 127 Modulationstiefe Klangfarbe aufgelegt wird wenn Taste S 2 MODULATION mit Vibrato belegt Vorgabe ist Einstellung von Klangfarbe abh ngig Mod Button Assign Legt fest mit welcher Funktion die Taste S 2 MODULATION belegt ist wenn oFF 1 bis 8 Modulationstaste DSP f r Mod Setting gew hlt ist Eingeben eines Wertes von 1 bis 8 weist Belegung den entsprechenden DSP Parameter zu 1 bis 8 Die Taste ist nicht belegt wenn oFF f r diesen Parameter gew hlt ist Mod Button On Value Legt fest wie die aktuell der Taste S 2 MODULATION zugewiesene Funktion Modulationstaste Ein Wert wirkt wenn die Taste gedr ckt ist Mod Button Off Value Legt fest w
277. tartet automatisch die Begleitautomatik e Wenn Sie die Wiedergabe des Perkussionsparts ohne Spielen eines Akkords starten m chten dr cken Sie bitte die Taste L 17 START STOP Beispiel Spielen eines C Akkords Akkordtastatur Melodietastatur ee e Der Akkordgrundton und der den gedr ckten Tasten entsprechende Typ erscheinen im Akkordfeld des Displays 9 Spielen Sie weitere Akkorde mit der linken Hand w hrend Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen e Sie k nnen die Akkorde auch mit CASIO Chord oder einem anderen Modus mit vereinfachten Fingers tzen spielen N heres siehe W hlen eines Akkord Eingabemodus im folgenden Abschnitt Sie k nnen Begleitungsmuster mit den Tasten L 14 NORMAL FILL IN und L 15 VARIATION FILL IN modifizieren N heres siehe Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 10 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie bitte erneut die Taste L 17 START STOP um die Begleitautomatik zu stoppen e Wenn Sie Taste L 16 SYNCHROJENDING anstelle von Taste L 17 START STOP dr cken wird vor dem Stoppen der Begleitautomatik ein Ending Outro Muster wiedergegeben N heres zu den Ending Outro Mustern finden Sie unter Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 2 HINWEIS CCOMNWEN e Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Lautst rke der Begleitautomatik anpassen ohne dadurch die Lautst rke der Digital Keyboard Ausgabe zu
278. te L 8 E PIANO RHYTHMS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 9 F USER RHYTHMS REF EAT Aa EW I FF im P USE RHYTHM POPS ROCK JAZZ Intro Normal Variation Ending I Sue u A B zn CSO UOA WORLD PIANO USER VARIOUS RHYTHMS RHYTHMS Fill in bei Fill in bei C n de CN Normalmuster Variation L Ja MU ONE TOUCH PRESET 1 Zu Beginn eines Songs dr cken Nach Ende des Intro Musters beginnt die Begleitung mit dem Die folgenden Punkte werden passend auf den in Normalmuster Durch Dr cken von L 15 VARIATION Schritt 2 gew hlten Rhythmus eingestellt FILL IN vor dem Dr cken dieser Taste erfolgt die Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und Begleitung nach Ende des Intro Musters mit dem LOWER Variationsmuster Oktavverschiebung f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 2 W hrend der Wiedergabe eines Normalmusters dr cken und LOWER um ein Fill in Muster einzuf gen Mischklang Layer und Tastaturteilung Split ein aus 3 W hrend der Wiedergabe eines Variationsmusters Begleitung ein aus dr cken um ein Fill in Variationsmuster einzuf gen Hall ein aus und Typ 4 Am Ende eines Songs dr cken Dies startet das Ending Chorustyp Outro wonach die automatische Begleitung stoppt Sl oder Arpeggiator ein aus und yp Tempo Weiterhin blinkt das MR Element im Display was anzeigt dass das Begleitautomatik Normalmuster in Bereitschaft ist 4 Beginnen Sie auf d
279. te auf der Tastatur mitspielen e W hlen Sie die Klangfarben f r die Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER e Stellen Sie Mischklang Tastaturteilung ein aus und den Teilungspunkt wunschgem ein Die Vorgehen zur Vornahme diese Einstellungen sind die gleichen wie im Rhythmusmodus N heres ber diesen Vorgang finden Sie unter Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Seite G 15 Sie k nnen der Tastatur Klangfarbe Part UPPER 1 f r das manuelle Mitspielen auch einfach die Klangfarbe vom Part der rechten oder linken Hand in der Musikdatei zuweisen E Dieselbe Klangfarbe wie beim Part der rechten oder linken Hand der Musikdatei auf die Tastatur legen 1 Gehen Sie zum Ausschalten des Parts den Sie auf der Tastatur spielen m chten nach der Anleitung unter Ausschalten des Parts einer Hand und Mitspielen zum Part der anderen Hand auf dem Keyboard Part aus Seite G 143 vor e Dieser Schritt ist nicht erforderlich wenn Sie auf der Tastatur zur Wiedergabe der Parts beider H nde mitspielen m chten 2 Halten Sie die Taste L 8 E PIANO RHYTHMS gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste L 9 F USER RHYTHMS e Dies weist die Klangfarbe des ausgeschalteten Parts dem Part UPPER 1 zu e Wenn beide Parts ein oder ausgeschaltet sind wird der Part der rechten Hand der Musikdatei dem Part UPPER 1 zugewiesen 3 Damit startet die Wiedergabe der Musikdatei Spielen Sie auf der Tastatur den gew nschten
280. te einen Defekt verursachen Vorgeschriebener Netzadapter AD A12150LW Schlie en Sie den Netzadapter wie unten in der Illustration gezeigt ber das mitgelieferte Netzkabel an T 7 DC 12V Gleichstromeingang 9509009 EAT ST Bi Din CHD R L MONO MIC IN Haushaltsstrom Netzdose Netzkabel PA ut Netzadapter N WICHTIG Die Form von Netzkabelstecker und Haushaltsnetzdose kann je nach Land und Region unterschiedlich sein Die Illustration zeigt nur ein Beispiel f r die vorhandenen Formen Bei langem Gebrauch wird der Netzadapter f hlbar warm Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem Um einem Drahtbruch vorzubeugen sorgen Sie bitte daf r dass keine Lasten jedweder Art auf das Netzkabel gestellt werden Nicht aufwickeln Nicht biegen e Stecken Sie auf keinen Fall metallische Objekte Stifte oder irgendwelche anderen Objekte in die DC 12V Buchse des Produkts Dies k nnte eine Besch digung zur Folge haben G 9 A Vorbereitung zum Spielen Betrieb mit Batterien Die Stromversorgung ist ber sechs Monozellen D m glich e Verwenden Sie Alkali oder Zink Kohle Batterien Verwenden Sie auf keinen Fall Oxyride Batterien oder andere Batterien auf Nickelbasis 1 ffnen Sie den Batteriefachdeckel am Boden des Digital Keyboards 2 Legen Sie sechs Monozellen in das Batteriefach N oO 7 ein e Vergewissern Sie sich dass die Ba
281. tellen Klangfarben richtig zugewiesen sind e Der rechte Tastaturbereich gibt die Klangfarben von 2 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie bitte Taste UPPER 1 und UPPER 2 als Mischklang wieder und der R 19 SPLIT linke Tastaturbereich spielt die Klangfarbe von LOWER 2 HINWEIS e Bei der Anfangsvorgabe liegt der Teilungspunkt bei Taste 6 Zum Aufheben der TASTANNEN OFUEKEN SIE F 3 bitte R 19 SPLIT um das Element aus e Beim Spielen mit Begleitautomatik Seite G 24 dient der dem Display zu l schen links vom Teilungspunkt liegende Tastaturbereich als Akkordtastatur 7 Zum Abbrechen des Mischbetriebs dr cken Sie bitte erneut R 20 LAYER um das Element aus dem Display zu l schen P W hlen und Spielen einer Klangfarbe Anheben und Absenken der Keyboard Tonh he Transponierung Mit der Transponierungsfunktion k nnen Sie die Gesamttonh he des Keyboards in Halbtonschritten anheben und absenken Diese Funktion kann dazu verwendet werden die Tonh he des Keyboards an die Stimmlage eines S ngers oder an ein anderes Instrument usw anzupassen 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION eine der Tasten R 14 F TRANSPOSE FUNCTION NO V YES A DJ CI a e Dies zeigt die nachstehende Transponierungsanzeige an 2 Stellen Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION mit dem Rad oder den Tasten R 14 den gew nschten Wert ein e Die Stimmung des Keyboards ist i
282. ten Klangfarbe ein e W hlen einer Klangfarbe ndert die Klangfarbennummer und den Klangnamen im Display wobei das Pegelmeter auf Pegelanzeige der Obert ne f r die gew hlte Klangfarbe wechselt e Die Klangfarbennummern L 051 bis L 100 sind Anwender Zugriegelorgel Klangfarben N heres finden Sie unter Bearbeiten der Zugriegelorgel Klangfarben Seite G 52 4 Sie k nnen die gew hlte Klangfarbe jetzt auf der Tastatur spielen e Sie k nnen die Obertonpegel der Zugriegelorgel Klangfarben beim Spielen in Echtzeit anpassen N heres finden Sie unter Anpassen einer Zugriegelorgel Klangfarbe in Echtzeit Seite G 51 Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben r Anpassen einer Zugriegelorgel Klangfarbe in Pegelmeter f r Anzeige der Obertonpegel Echtzeit aller Schieberegler Positionen konfigurieren Zum Anpassen der Zugriegelorgel Klangfarben in Echtzeit 1 F hren Sie die Schritte 1 und 3 der Anleitung dienen die Schieberegler und Tasten Um dies zu tun Obertonpegel anpassen Perkussion der 2 oder 3 Harmonischen zu einer Klangfarbe zugeben oder aus dieser entfernen Geschwindigkeit des Rotationseffekts Rotationsgeschwin digkeit umschalten Tun Sie dies Verstellen Sie die Schieberegler D 4 16 bis D 12 1 nach oben und unten Verstellen eines Schiebereglers nach oben oder unten variiert den aktuellen f r die Klangfarbe vorprogrammierten Pegel des Obertons der entsprechenden Fu l
283. ten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu quantisieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Alle Notenereignisse in einem bestimmten Spurbereich quantisieren 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu quantisierenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum Quantisieren zu w hlenden Bereich kontrollieren e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 91 3 Dr cken Sie die Taste C 13 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an G 96 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Einstellung in den konkaven Klammern auf Locator e Dies zeigt eine Bereichsangabe Anzeige wie unten an e Falls Sie bereits ber die Lokalisieranzeige Seite G 80 einen Bereich angewiesen haben erscheint dieser in der Bereichsangabe Anzeige Bereich Anfangspunkt Bereich Endpunkt 5 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 6 F hren Sie Schritt 5 unter Ein einzelnes Notenereignis quantisieren Seite G 95 aus 7 Dr cken Sie Taste L 17 START STOP wenn Wiedergabe mit angewandter Quantisierung erfolgen soll e Bitte beachten Sie dass die eigentlichen Daten n
284. ten m chten Liste der Preset DSPs aus Seite G 155 e DSP Typen mit den Anfangsnummern 101 bis 200 sind 2 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung Anwender DSPs N heres siehe Erzeugen eines auf DSP Edit Anwender DSPs Seite G 33 EEEE E R ETT BERERE 6 Dr cken Sie Taste C 7 EFFECT oder Taste FEHHFH HEHHE R 1 5 EXIT EHEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEEEEEEENEEEEEEEEEEEEEEENENEEN e Dies schlie t die Effekt Einstellanzeige Neben DSP wird ein Zeigerelement angezeigt wenn DSP ae f r die Einstellung Chorus DSP gew hlt ist e Die maximale Polyphonie verringert sich um maximal zwei Noten wenn bei Verwendung eines DSPs auf der Tastatur 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER gespielt wird e Dies zeigt Seite eins der DSP Editor Anzeige an e Sie k nnen auch anpassen wie ein DSP aufgelegt wird W hlen Sie in dieser Anzeige den DSP Typ DSP Ausgabe aktiviert deaktiviert Lautst rke und Panorama Positionierung der DSP Ausgabe usw N heres hierzu finden Sie unter Benutzen des Mixers Aktuell angezeigte Seite n Seite G 36 Ei Anzahl Seiten DSP Nummer e Sie k nnen mit den Tasten R 17 lt L gt die Seite wechseln 4 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 einen DSP Typ G 33 BE Auflegen von Effekten auf einen Klang 9 7 8 9 G 34 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V die Markierung zum zu ndernden Parameter e N heres
285. tion des DSP Effekt Modus Der DSP Effekt Modus ist aktiviert wenn DSP f r den Effektparameter Chorus DSP gew hlt ist DSP und Hall k nnen im DSP Effekt Modus verwendet werden Part AO1 A16 BO1 B16 Ausgang Part Volume Pan Master Klanggenerator Volume Pan DSP Reverb Send Externer Eingang DSP 4 gt Vol P nn DSP Volume Pan Automati sche Pegelre Mono gelung zen STCICO e Nachhall Reverb Dieser Effekttyp simuliert akustische R ume Insgesamt stehen 10 verschiedene Halleffekte zur Verf gung darunter Zimmer und Saal e Chorus Dieser Effekttyp verleiht den Noten zus tzliche Tiefe und gibt zu den Noten Vibrato hinzu Es stehen f nf verschiedene Choruseffekte zur Verf gung e DSP Die Effekte dieses Typs werden zwischen der Klangquelle und dem Ausgabe eingebracht Insgesamt stehen 100 verschiedene DSP Effekte zur Verf gung darunter Verzerrung und Modulation Sie k nnen auch DSP Effekte von einem Computer bertragen oder DSP Daten auf dem Digital Keyboard erzeugen und bis zu 100 Anwender DSP Effekte im Speicher des Digital Keyboards abspeichern N heres siehe Erzeugen eines Anwender DSPs Seite G 33 und Anschlie en an einen Computer Seite G 145 G 30 Auflegen von Effekten auf einen Klang r W hlen eines
286. toppen Dr cken Sie dann die Taste L 13 REPEAT e Das Element erlischt daraufhin im Display G 128 Audio Aufnahme und Wiedergabe f Eine Audiodatei oder deren Daten l schen 1 Dr cken Sie Taste C 2 AUDIO PLAY zum Aufrufen des Audio Wiedergabemodus 2 Zeigen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Audiodatei an die oder deren Daten Sie l schen m chten e Wenn Sie eine Audiodatei mit einer Nummer von 001 bis 005 w hlen bezieht sich das L schen nur auf die in der Audiodatei gespeicherten Daten In diesem Falle wird die Datei selbst nicht gel scht Wenn Sie eine Audiodatei mit Nummer 006 oder h her von einem Computer mit Data Manager auf die Speicherkarte bertragene Audiodatei w hlen wird die Audiodatei selbst zum Gegenstand des L schens N heres siehe Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Seite G 146 3 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt und dr cken Sie dabei die Taste C 17 MENU zum Aufrufen des Audiowiedergabe Men s 4 Stellen Sie mit Taste R 17 V die Markierung auf Clear oder Delete und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage mit Taste R 14 YES um den betreffenden Vorgang auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 129 Benutzen des Funktionsmenus
287. triebsvorgangs entnommen noch ein Betriebsvorgang l uft Sie haben versucht auf der Speicherkarte einen W hlen Sie einen Anwenderbereich der Daten Digital Piano Anwenderbereich Anwenderrhythmus enth lt Anwendersong usw zu speichern der keine Daten enth lt 1 Die Speicherkarte enth lt keinen 1 Erzeugen Sie einen MUSICDAT Ordner auf der MUSICDAT Ordner Seite G 140 Speicherkarte oder formatieren Sie die Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 137 2 Der MUSICDAT Ordner enth lt keine ladbaren 2 Bewegen Sie die Datei die Sie laden oder oder abspielbaren Daten abspielen m chten in den MUSICDAT Ordner der Speicherkarte Not SMF0 1 Sie haben versucht eine Songdatei mit SMF Format Dieses Digital Keyboard unterst tzt nur die 2 abzuspielen Wiedergabe der SMF Formate O und 1 Protect Read Only Size Over G 148 Die Speicherkarte ist schreibgesch tzt Stellen Sie den Schreibschutzschalter der Speicherkarte so ein dass Beschreiben m glich ist Die Speicherkarte enth lt bereits eine e Speichern Sie die neue Datei unter einem anderen Nur Lesen Datei mit dem versuchten Namen Namen Entfernen Sie bei der bereits vorhandenen Datei das Nur Lesen Attribut und berschreiben Sie sie mit der neuen Datei Verwenden Sie eine andere Speicherkarte 1 Das Volumen der Daten auf der Speicherkarte ist Dieses Digital Keyboard kann nur f r Wiedergabe zu gro Songdatendateien mit einer maximalen Gr
288. tterien mit den 3 Schieben Sie den Batteriefachdeckel mit den Polen und wie in der Illustration gezeigt ausgerichtet sind amp D D Zungen in die L cher auf der Seite des Batteriefachs und schlie en Sie den Deckel G 10 Zungen E Batteriewarnanzeige Die nachstehende Angabe bezeichnet die ungef hre Batteriebetriebsdauer 4 Stunden bei Alkalibatterien Die obigen Werte bezeichnen die Standard Batteriebetriebsdauer bei mittelhoch eingestellter Lautst rke Sehr hohe oder niedrige Temperaturen und eine hoch eingestellte Lautst rke k nnen die Batteriebetriebsdauer verk rzen Die unten gezeigten Anzeigeelemente beginnen zu blinken wenn die Baitterieleistung nicht mehr ausreichend ist Ersetzen Sie die Batterien durch neue AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR SPEAKER OFF pm p w Batteriewarnanzeige blinkt Anschl sse Anschlie en von Kopfh rern Das Anschlie en eines Kopfh rers schaltet die Tonausgabe ber die eingebauten Lautsprecher stumm so dass Sie auch sp t nachts ben k nnen ohne andere zu st ren e Bitte nehmen Sie vor dem Anschlie en des Kopfh rers unbedingt die Lautst rke zur ck Buchse T 4 PHONES O Ce l AIN ASSIGNABLE JACK PHONES e Ein Kopfh rer ist im Zubeh r des Digital Keyboards nicht enthalten e Bitte besorgen Sie sich den gew nschten Kopfh rer im Handel N WICHTIG e Bitte h ren Sie nicht ber l ngere Zeit
289. u l schenden Schlagereignis in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind 4 Dr cken Sie die Taste C 10 DELETE Anfangsvorgaben e Mit dem Dr cken von Taste C 10 DELETE wird das Men punktname Einstellbereich Ereignis an der aktuellen Cursorposition gel scht Fix Gibt einen festen Wert als oFF Fester Wert Gatezeit Wert vor 99 95 steht 00 00 bis 99 95 f r Viertelnote 99 Schl ge 95 Ticks W hlen Sie oFF f r diese Einstellung um die Anpassung auf den aktuellen Gatezeit Wert des jeweiligen Notenereignisses zu beziehen Rate Diese Einstellungen sind nur 000 bis 100 Gatezeit Rate aktiviert wenn oFF f r die bis 200 Einstellung Fix gew hlt ist Sie ver ndern den Gatezeit Wert der einzelnen Notenereignisse anhand des unten gezeigten mathematischen Ausdrucks Offset um Dezimalstellen verk rzt 9 95 bis 0 00 Gatezeit Offset Wenn der ber den Ausdruck bis 9 95 erhaltene Wert kleiner als 00 00 ist wird 00 00 verwendet wenn er gr er als 99 95 ist wird 99 95 verwendet Aktuelle Gatezeit X Rate Einstellung Offset Einstellung 3 Dr cken Sie zum ndern der Einstellung auf den gew nschten Wert die Taste R 16 ENTER 4 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um die nderung auszuf hren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen G 99 P Benutzen des Songsequenzers Ein Schlag
290. uf All und dr cken Sie dann 6 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum die Taste R 16 ENTER Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum Andern des Wertes 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste ander Cursor Posi on R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 e Das Ereignis das am Zeitpunkt des festgelegten NO um abzubrechen Bereich Endpunkt liegt wird nicht gel scht Alle Ereignisse in einem bestimmten 7 a au Ansehen ee Spurbereich l schen dr cken Sie bitte die Taste R 16 8 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu l schen oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen 1 Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der die zu l schenden Ereignisse enthalten sind e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Falls erforderlich k nnen Sie hier durch Songwiedergabe den zum L schen zu w hlenden Bereich kontrollieren e Siehe Einen Song ber die Ereigniseditor Anzeige abspielen Quick Play Seite G 91 G 93 P Benutzen des Songsequenzers Ein Ereignis einf gen Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in die das Ereignis eingef gt werden soll e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zu der Position an der Sie ein Ereignis einf gen m chten e Das neue Ereignis wird zeitlich an der Stelle ein
291. um berschreiben N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Benutzen der Zugriegelorgel Klangfarben r Parameter Einstellungen f r Zugriegelorgel Klangfarben Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter die in der Zugriegeleditor Anzeige konfiguriert werden k nnen Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Ft16 bis Ft1 Stellt die Obertonpegel der Fu lagen 16 bis 1 ein 0 bis 3 Zugriegel 16 bis Zugriegel 1 Perc 2nd Bei on wird den Noten ein Perkussionsklang in Tonh he der 2 oFF on Perkussion 2 Oberton Harmonischen 2nd oder 3 Harmonischen 3rd aufgelegt Perc 3rd oFF on Perkussion 3 Oberton Perc Decay Stellt die Abklingzeit Decay des Perkussionsklangs ein Ein h herer 000 bis 127 Perkussion Abklingzeit Wert bedeutet eine l ngere Abklingzeit Click Bei on ert nt beim Einsetzen einer Note ein Kl
292. und 5 zum Eingeben der gew nschten Akkorde e Bei Eingabe gleich langer Akkorde gen gt es Schritt 4 zu berspringen und nur Schritt 5 auszuf hren 7 Wenn Sie mit der Schritteingabe fertig sind dr cken Sie bitte zweimal die Taste R 15 EXIT Musik Presets f Bedienung im Men ausf hren Um dies zu tun L Takt i 1 F hren Sie die Schritte 1 und 4 der Anleitung aa SA unter Ablauf der Bearbeitung von re Akkordfolgen auf Seite G 62 aus Tun Sie dies Bewegen Sie mit den Tasten R 17 N V die Markierung zu InsertMeas und dr cken Sie dann die Taste R 16 ENTER Stellen Sie mit dem Rad oder mit den Tasten R 14 den Anfangstakt der Einf gung ein Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zu Size Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 die Anzahl der einzuf genden Takte ein Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER j 2 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste R 13 FUNCTION die Taste C 17 MENU 3 Dies zeigt eine Anzeige wie unten an 1 L scht alle vorhandenen Akkorde und ersetzt sie durch vier Datentakte mit einem C Akkord auf dem ersten 4 F hren Sie die gew nschte Men bedienung aus Um dies zu tun Alle vorhandenen Akkorde l schen Initialize Tonh he aller vorhandenen Akkorde verschieben Key Shift Weitere Musik Preset Akkordfolge hinter den
293. und Perkussionsparts ist nur der Bendbereich einstellbar Display Men punktname Einstellbereich Table Akkord Umrechnungstabelle 01 bis 19 BreakPoint Bruchpunkt C bis B Invert Umkehrung oFF on 7th Retrigger Nachtriggern oFF on BendRange Bendbereich 00 bis 12 5 Dr cken Sie nach Vornahme der gew nschten Einstellungen zweimal die Taste R 15 EXIT e Dies ruft die Mustersequenzer Anzeige zur ck Benutzen des Mustersequenzers r Part Parameter des Mustersequenzers E Tabelle Akkord Umrechnungstabelle Begleitungsmuster werden normalerweise in Tonart C Dur Grundton C Tongeschlecht Dur aufgezeichnet Die Wiedergabe einer automatischen Begleitung ist auf Wunsch aber auch mit einem anderen Grundton als C und in einem anderen Tongeschlecht m glich Dies wird durch die Verwendung einer Akkord Umrechnungstabelle erm glicht mit der die in C Dur aufgezeichneten Daten in einen anderen Grundton und oder Akkordtyp umgesetzt werden Unabh ngig vom angewiesenen Grundton oder Akkordtyp wird die aktuell gew hlte Akkordtabelle zur Vornahme von Korrekturen verwendet um die Instrumentparts und die Art der gespielten Musik aufeinander abzustimmen und so eine musikalisch nat rliche Begleitung zu erhalten Abh ngig von der PlayChord Einstellung im Aufnahmemen N heres siehe Muster Aufnahmeeinstellungen konfigurieren Rec Menu Seite G 106 Mit diesem Parameter k nnen Sie unter den nachstehenden 19 verschied
294. und w hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 das gew nschte Zeichen e N heres zu den in Namen verwendbaren Zeichen finden Sie unter Unterst tzte Eingabezeichen Seite G 160 e Zum Eingeben eines Leerzeichens dr cken Sie bitte gleichzeitig die beiden Tasten R 14 4 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 5 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um den Namen des Titels zu ndern oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen Benutzen des Songsequenzers f Bearbeiten einer Spur Eine einzelne Spur l schen Bei der Spurbearbeitung Systemspur Spuren 01 bis 16 1 Zeigen Sie nach dem Vorgehen unter werden die folgenden Vorg nge unterst tzt Bearbeitung mit dem Spureditor starten auf e L schen einer einzelnen Spur Seite G 85 das Spureditor Men an e Kopieren einer Spur auf eine andere Spur nur Spuren 01 bis 16 2 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Kombinieren von zwei Spuren zu einer einzigen Spur nur Spuren 01 bis 16 Bearbeitung mit dem Spureditor starten 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER zum Aufrufen des Songsequenzer Modus e Die Anzeige Clear Track erscheint 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt E EEHEEHE und dr cken Sie dabei die Taste C 5 EDIT zum FEH Aufrufen des Editiermen s 3 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 17 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die
295. unkt 4 Verwenden Sie die Tasten R 17 lt gt zum Verstellen des Cursors und dann das Rad oder die Tasten R 14 zum ndern des Wertes an der Cursor Position 5 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER 6 Beantworten Sie die Abfrage Sure mit Taste R 14 YES um zu kopieren oder mit Taste R 14 NO um abzubrechen e Dr cken von Taste R 14 YES f hrt den Kopiervorgang aus Wenn der Kopiervorgang beendet ist erscheint die Meldung Complete und das Display zeigt wieder die Anzeige Copy an Der Wert der Kopierzielposition in der Lokalisieranzeige l uft jetzt um die vom Originalbereich vorgegebene L nge vor 018 01 00 020 01 00 024 01 00 026 01 00 Wenn Sie das Kopieren fortsetzen m chten um denselben Originalbereich an einen weiteren Ort zu kopieren wiederholen Sie bitte die Schritte 5 und 6 7 Dr cken Sie die Taste R 15 EXIT um auf die Ereigniseditor Anzeige zur ckzuschalten Ein einzelnes Notenereignis quantisieren Zeigen Sie die Ereigniseditor Anzeige der Spur an in der das zu quantisierende Ereignis enthalten ist e Siehe Eine Spur zur Bearbeitung w hlen Seite G 91 2 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 A V den Cursor zum zu quantisierenden Ereignis 3 Dr cken Sie die Taste C 13 QUANTIZE e Dies zeigt die Anzeige Quantize an 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14
296. ur Zielspur f r kombinierte Spuren 4 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 05 Spur 05 f r ein e Durch ndern des Werts von ndert sich auch der Wert von 5 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 gt oder V die konkaven Klammern auf 6 Stellen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 06 Spur 06 f r ein Benutzen des Songsequenzers r 7 Wenn alles wunschgem eingestellt ist Bearbeitung mit dem Ereigniseditor starten dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Falls die Zielspur keine aufgenommenen Daten enth lt 1 Dr cken Sie Taste C 5 SONG SEQUENCER beginnt das Kombinieren der Spuren sofort zum Aufrufen des Songsequenzer Modus e Falls die Zielspur bereits aufgenommene Daten enth lt erscheint die unten gezeigte Best tigungsabfrage ob 2 Halten Sie Taste R 13 FUNCTION gedr ckt die vorhandenen Daten tats chlich berschrieben und dr cken Sie dabei die Taste C 5 EDIT zum VETOES ENEN Aufrufen des Editiermen s 3 Dr cken Sie die Taste R 16 ENTER e Dies zeigt die unten gezeigte Ereigniseditor Anzeige an Dr cken Sie Taste R 14 YES um den Vorgang auszuf hren und die bereits vorhandene Spur zu berschreiben oder Taste R 14 NO um abzubrechen e Die Inhalte der beiden Ausgangsspuren werden durch den e N heres zur Benutzung der Ereigniseditor Anzeige finden Sie unter Ereignistypen und Anzeigeinhalte obigen Vorgang nicht gel scht We
297. urch gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 17 lt L gt zwischen Gruppe A und Gruppe B umgeschaltet werden 3 Bewegen Sie mit den Tasten R 17 V die konkaven Klammern zum zu ndernden Parameter e Welche Parameter einstellbar sind ist von der aktuell gew hlten Einstellung abh ngig N heres finden Sie in den in nachstehender Tabelle genannten Abschnitten penn diese 5 Sind diese Parameter Einstellung gew hlt einstellbar ist MASTER MASTER Parameter Seite G 41 MIC INST MIC INST Parameter Seite G 42 DSP DSP Parameter Seite G 41 A01 bis A16 B01 bis Part Parameter Seite G 43 B16 e Wenn Sie die konkaven Klammern auf einen Einstellwert eines Part Parameters stellen werden die Werte aller Part Parameter der Gruppe A oder B zu der der Part geh rt durch schwarze S ulen im Pegelmeter angezeigt 123456785 9 10 11 1213141516 H a REGISTRATION TEMPO MEASURE BEAT RHYTHM BANK 4 2m mm u i l i ic a d Be p 4 ndern Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 den eingestellten Wert e Gleichzeitiges Dr cken von R 14 stellt den betreffenden Parameter auf seine Anfangsvorgabe zur ck Sie k nnen zum ndern von Parameter Einstellungen auch die Tasten D 1 PART COMMON D 2 GROUP A B und D 3 1 8 9 16 sowie die Schieberegler D 4 1 9 EXT bis D 12 MASTER verwenden N heres finden Sie unter ndern von Parametereinstellungen mit den Schiebereglern Seite G 38
298. uten an der die Sekunden Wiedergabe starten soll Ausblenden von Dr cken Sie die Taste L 18 PART Gesang SELECT N heres siehe Ausblenden von Gesang Center Cancel Seite G 127 Audio Aufnahme und Wiedergabe f 4 Dr cken Sie die Taste L 17 PLAY STOP e Dies startet die Wiedergabe der Audiodatei und die Taste L 17 PLAY STOP wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten Das Zeitz hlwerk beginnt vorw rts zu z hlen e W hrend der Wiedergabe wird die folgende Bedienung unterst tzt F r diese Bedienung Schneller Vorlauf Schneller R cklauf Pause Pausierte Wiedergabe fortsetzen Wiedergabelautst rke absenken Wiedergabelautst rke anheben Ausblenden von Gesang Tun Sie dies Halten Sie Taste L 15 gt gt FF gedr ckt oder verstellen Sie das Rad nach rechts Halten Sie Taste L 14 gt gt REW gedr ckt oder verstellen Sie das Rad nach links Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Dr cken Sie die Taste L 16 PAUSE Dr cken Sie Taste R 14 was die Anzeige der Lautst rke Einstellung aufruft W hrend dieser Anzeige kann die Lautst rke auch durch Verstellen des Rads nach links abgesenkt werden Dr cken Sie Taste R 14 was die Anzeige der Lautst rke Einstellung aufruft W hrend dieser Anzeige kann die Lautst rke auch durch Verstellen des Rads nach rechts angehoben werden Dr cken Sie die Taste L 18 PART SELECT Bedienung mit dem Rad
299. w hlten Gruppe 4 Verwenden Sie die Tasten L 11 TEMPO V und L 12 TEMPO N zum Anpassen der Tempo Einstellung 5 Dr cken Sie die Taste L 18 ACCOMP ON OFF um das Element im Display anzuzeigen e Mit jedem Dr cken der Taste wechselt die Begleitung zwischen ein ACCOMP Element angezeigt und aus Element nicht angezeigt e Bei eingeschalteter Begleitung ACCOMP Element angezeigt werden alle Instrumentparts der Begleitung wiedergeben w hrend bei ausgeschalteter Begleitung Element nicht angezeigt nur die Parts von Perkussionsinstrumenten Drums usw wiedergegeben werden Benutzen der Begleitautomatik r 6 Dr cken Sie die Taste L 16 SYNCHRO ENDING e Dies schaltet auf Synchro Bereitschaft Begleitung wartet bis Sie einen Akkord spielen mit blinkendem Element im Display Das blinkende MMB Element bezeichnet dass das normale Begleitautomatik Muster in Bereitschaft ist 7 Sie k nnen auch mit den nachstehend beschriebenen Tasten auf Intro oder Variationsmuster Bereitschaft wechseln Zum Aufrufen von Synchro Bereitschaft f r Intro L 13 INTRO blinkt Variation L 15 VARIATION blinkt FILL IN N heres zu den Intro und Variationsmustern finden Sie unter Modifizieren von Begleitautomatik Mustern Seite G 27 Diese Taste dr cken Anzeige im Display 8 Spielen Sie den gew nschten Akkord auf der Akkordtastatur linker Tastaturbereich e Mit dem Spielen des Akkords s
300. ythmus zu w hlen woraufhin automatisch eine geeignete Begleitung Schlagzeug Gitarre usw ert nt wenn Sie mit der linken Hand einen Akkord spielen Damit k nnen Sie agieren als ob Ihnen stets eine eigene Begleitgruppe zur Seite st nde Das Digital Keyboard besitzt 250 vorinstallierte Muster f r Begleitautomatik die in f nf Gruppen unterteilt sind Sie k nnen vorinstallierte Rhythmen bearbeiten und so eigene Original Rhythmen als Anwenderrhythmen bezeichnet kreieren die Sie in einer sechsten Gruppe abspeichern k nnen Weitere Informationen finden Sie im getrennten Anhang Spielen mit Begleitautomatik 1 Schlagen Sie im getrennten Anhang die Gruppe und Nummer des gew nschten Rhythmus nach 2 W hlen Sie mit den Tasten von L 4 A POPS ROCK DANCE bis L 9 F USER RHYTHMS eine Rhythmusgruppe e Die Taste L 9 F USER RHYTHMS dient f r die Anwender Rhythmusgruppe N heres siehe Benutzen des Mustersequenzers Seite G 102 G 24 F MENU R 18 3 Scrollen Sie mit dem Rad durch die Rhythmusnummern bis die gew nschte Nummer angezeigt ist Beispiel Gruppe B Nummer 005 Name des Rhythmus Gruppe Nummer e Sie k nnen auch die Tasten R 14 zum W hlen einer Rhythmusnummer verwenden Anhaltendes Dr cken der betreffenden Taste l sst die Rhythmusnummern im Schnelldurchgang durchlaufen Gleichzeitiges Dr cken der Tasten R 14 w hlt Nummer 001 der aktuell ge
301. zeige k nnen Sie mit Taste C 9 CARD die Rhythmusmodus Anzeige aufrufen Dadurch erlischt das SEQUENCER Element aus dem Display und das RHYTHM Element erscheint e Bei angezeigter Audioaufnahme oder Rhythmusmodus Anzeige k nnen Sie mit Taste C 5 SONG SEQUENCER die Rhythmusmodus Anzeige aufrufen Dadurch erlischt das SEQUENCER Element aus dem Display und das RHYTHM Element erscheint Der Anzeigeinhalt ndert sich dabei nicht G 125 A Audio Aufnahme und Wiedergabe Abspielen von Audiodateien e Sie k nnen die Audiowiedergabe aus dem Rhythmusmodus oder dem Songsequenzermodus starten Sie kann nicht aus dem Kartenmodus gestartet werden Sie k nnen zur Audiowiedergabe normal auf der Tastatur mitspielen und Mischkl nge und die Tastaturteilung einsetzen Zum W hlen der Parts UPPER 1 UPPER 2 und LOWER gilt das gleiche Vorgehen wie im Rhythmusmodus N heres siehe W hlen einer Klangfarbe Seite G 14 und Mischen von Kl ngen und Aufteilen der Tastatur Seite G 15 e Die maximale Polyphonie reduziert sich bei Audiowiedergabe um maximal zwei Noten In Audiowiedergabe Bereitschaft und bei Audiowiedergabe ist keine Rhythmus und Songsequenzersong Wiedergabe m glich Die bei Audiowiedergabe vom Zeitz hlwerk angezeigte Zeit stimmt nicht exakt mit der Zeitanzeige bei der Aufnahme berein F r Audiowiedergabe unterst tzte Dateien Dieses Digital Keyboard unterst tzt die Wiedergabe von auf diesem
302. zeige werden zwei Arten von Anzeigeelementen In dieser Anzeige ist RHYTHM gew hlt weil dieser Punkt in konkaven Klammern angezeigt ist Dies bedeutet dass die Rhythmus Einstellung ge ndert werden kann verwendet textgest tzte Elemente wie und zeiger hnliche Elemente Im Falle der zeiger hnlichen Elemente wird eine Einstellung oder ein Status durch die Lage von neben dem festen Text an den Displayseiten angezeigt Zum Beispiel zeigt im Beispiel unten die Lage des Zeigers auf der rechten Seite des Displays REVERB an hl TEMPO MEASURE BEAT REVERB 71m MM DSP A Registerbank Feld Dieses Feld zeigt die Nummer der aktuell gew hlten Registerbank Seite G 66 5 Akkordfeld Dieses Feld zeigt bei Wiedergabe mit der Begleitautomatik Seite G 24 oder Music Preset Seite G 54 den aktuell gespielten Akkord an Es kann auch bitonale Fraction Akkorde anzeigen indem es den Akkordgrundton C G usw und den Typ m Septime usw zeigt G 6 In dieser Anzeige ist Touch gew hlt weil daneben angezeigt ist Dies bedeutet dass der rechts von Touch stehende Wert der in konkaven Klammern angezeigt ist ge ndert werden kann Allgemeine Anleitung f Das Digital Keyboard besitzt drei Modi einen Rhythmusmodus einen Kartenmodus und einen Songsequenzermodus Der aktuell gew hlte Modus wird von einem Anzeigeelement im Display angezeigt Kartenmodus Taste C 9
303. zeitig die beiden Tasten R 14 12 Wenn alles wunschgem eingestellt ist dr cken Sie bitte die Taste R 16 ENTER e Im Display erscheint eine Abfrage Replace zur Best tigung ob die vorhandenen Daten tats chlich durch die neuen Daten ersetzt werden sollen Dr cken Sie Taste R 14 YES um die bereits vorhandenen Daten mit den neuen Daten zu berschreiben N WICHTIG e Das Display zeigt die Meldung Please Wait an bis der Speichervorgang beendet ist Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn Sie das Digital Keyboard ausschalten oder die Speicherkarte entnehmen kann dies zur Folge haben dass Digital Keyboard Daten gel scht oder korrumpiert werden Es kann auch dazu f hren dass sich das Digital Keyboard nicht mehr einschaltet wenn Sie die Taste L 1 POWER dr cken Lesen Sie in solchen F llen bitte unter St rungsbeseitigung nach Seite G 150 Auflegen von Effekten auf einen Klang r DSP Parameter Einstellungen Die nachstehende Tabelle zeigt die Parameter die in der DSP Editor Anzeige konfiguriert werden k nnen Die in der Spalte Einstellbereich mit einem Sternchen gekennzeichneten Einstellungen sind Anfangsvorgaben Parametername Parameter 1 bis 8 DSP RevSend DSP Reverb Send Mod Button Assign Modulationstaste Belegung Mod Button On Value Modulationstaste Ein Wert Mod Button Off Value Modulationstaste Aus Wert
304. zen des Songsequenzers r 5 Geben Sie mit den Tasten R 1 bis R 4 und R 7 bis R 10 r3 die L nge der einzugebenden Note an e N heres zum Eingeben von Notenl ngen finden Sie in Schritt 4 von Ein Ereignis einf gen Seite G 94 e Zum Eingeben von Halteb gen und Pausen bei der Schritteingabe gehen Sie bitte wie nachstehend beschrieben vor Um dies zu tun Dies ausf hren Note an der aktuellen 1 Geben Sie an der aktuellen Cursorposition die L nge der an das unmittelbar vorhergehende Cursorposition an das Notenereignis zu bindenden Noten ein unmittelbar 2 Dr cken Sie die Taste R 11 TIE vorhergehende e Dies f gt die L nge der in Schritt 1 festgelegten Note an die L nge der unmittelbar vorhergehenden Notenereignis binden Note an Dabei bewegt sich der Cursor um die Zeitl nge des hinzugef gten Betrags weiter Vorhergehendes Notenereignis gt et Aktuelle Cursorposition A A Cursorposition nach dem Vorgang Eine Pause vor der 1 Geben Sie an der aktuellen Cursorposition eine Note mit der gleichen L nge wie die einzuf gende aktuellen Cursorposition Pause ein einf gen 2 Dr cken Sie die Taste R 5 REST e Der Cursor FTIR sich um die L nge der in Schritt 1 eingegebenen Note weiter i ta e Aktuelle Cursorposition Cursorposition nach dem Vorgang 6 Dr cken Sie die Tastaturtaste die der einzugebenden Note entspricht e Durch das Dr cken der Tastaturtaste wird die N
305. zer Modus SONG SEQUENCER D F EDIT Songbereich Nummer 123456 7 8 9 10 1 12 1314 15 16 Ela TEMPO MEASURE BEAT An AMi Am E n n BE i e Ein Sternchen neben einer Songbereich Nummer zeigt an dass im betreffenden Bereich bereits Daten aufgezeichnet sind im Pegelmeter gibt an dass aktuell die Systemspur gew hlt ist w hrend B anzeigt dass eine der anderen Spuren 01 bis 16 gew hlt ist Im Falle von B zeigt die Position des Zeigers A an welche Spur gew hlt ist e Ein schwarzer Balken mm im Pegelmeter ber einer Spurnummer gibt an dass auf der betreffenden Spur bereits Daten aufgezeichnet sind 2 W hlen Sie mit dem Rad oder den Tasten R 14 eine Songbereich Nummer e Wenn Sie einen Songbereich w hlen der bereits Aufnahmedaten enth lt werden sofort die Kopfeinstellungen des Songs abgerufen Seite G 71 3 Dr cken Sie die Taste C 6 RECORD D e Die Taste beginnt zu blinken und das Digital Keyboard wechselt in Aufnahmebereitschaft was bedeutet dass die Aufnahme startet sobald Sie etwas auf der Tastatur spielen Achten Sie bis Schritt 7 darauf nicht versehentlich eine Tastaturtaste zu dr cken und dadurch unbeabsichtigt die Aufnahme zu starten G 73 P Benutzen des Songsequenzers 4 W hlen Sie mit den Tasten R 17 lt gt eine Spur Spur 01 bis Spur 16 234567 8931011218141516 TEMPO MEASURE BEAT An AND S S OA 5 Nehmen Sie die f r den Vortrag geeignete

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