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Saitek - Mephisto Chess Trainer

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1. u XW Reyes Peones Torres Damas vut Tome en nota tambien las informaciones siguientes acerca de los modos de ense anza Si pulsa m s de dos TECLAS S MBOLO DE PIEZA s lo las dos ltimas piezas indicadas vendr n seleccionadas cuando pulse TEACH MODE MODO ENSE ANZA para empezar la partida e Si no pulsa ninguna TECLAS S MBOLO DE PIEZA en el paso b arriba y que pulsa TEACH MODE MODO ENSE ANZA saldr del modo ense anza y volver a la partida anterior e Para salir del modo ense anza y volver a una partida standard con 32 piezas pulse NEW GAME PARTIDA NUEVA en cualquier momento 41 o En este ejemplo estudiamos los Alfiles y Torres No se olvide I Z TE iSELECCION DE UNA PARTIDA DE MODO DE ENSENANZA gt de que los Peones y los Reyes siempre est n en el tablero 1 Pulse TEACH MODE MODO ENSENANZA Pulse BISHOP ALFIL Alfiles a adidos En el tablero Peones Reyes Alfiles Pulse ROOK TORRE Torres afiadidas En el tablero Peones Reyes Alfiles Torres Vuelva a pulsar TEACH MODE MODO ENSENANZA EL ordenador se reinicializa para otra partida con s lo los Peones los Reyes los Alfiles y las Torres en el tablero aseg rese de no colocar otras piezas en el tablero Para m s detalles vea Secci n 4 3 5 DETALLES T CNICOS 5 1 La funci n ACL A veces los ordenadores pueden bloquearse a causa de descargas est ticas
2. 6 jugadas por cada bando Lo Fo t6 En los niveles de profundidad fija la profundidad de busqueda del ordenador est limitada a un cierto numero de jugadas o jugada por cada bando Por ejemplo en el nivel C1 el ordenador busca a una profundidad de una sola jugada por cada bando Por lo tanto no anticipa m s que una jugada individual As en ese nivel suele saltarse un mate en una jugada jEso hace que la partida resulte m s facil y permite a los principiantes vencer el ordenador Utilice esos niveles para mejorar su destreza jconforme va dominando cada nivel pase al nivel superior Los niveles marcados con el sefial plus y indican unos pequefos aumentos en la profundidad de la busqueda En esos niveles el ordenador anticipa dicho n mero de jugada por un bando adem s de algunas jugadas adicionales o algunas jugadas adicionales especiales Tome en nota que en ciertos niveles de profundidad fija le puede costar tiempo en jugar al ordenador En los niveles G6 y superiores no es raro que al ordenador le cueste una hora o m s en jugar jEso es normal en estos niveles especiales Para interrumpir el ordenador y obligarle a jugar pulse PLAY JUGAR 3 3 Niveles Casuales Casillas E1 H8 CASILLA DE NIVEL TIEMPO POR JUGADA PANTALLA ALTERNANDO Elisia 1 segundo wet OO E2 nnn 2 segundos wee Oe ES 3 segundos wes 00 03 EA 4 segundos
3. LEH 00 04 EG 5 segundos LES 00 05 EG 6 segundos LES 00 06 E7 nnn 7 segundos LEET 0007 EB 8 segundos Wes 00 08 FA ann 9 segundos wet 00 09 F2 inn 10 segundos wre 0010 F3 11 segundos LEI 0011 a 12 segundos LEH OO te FS en 13 segundos LES 00 13 Forca 14 segundos LFB 0D IM PP inns 15 segundos LET 00 15 FS nne 16 segundos LFB 00 15 Glass 20 segundos wot 0000 E am 25 segundos Ube 00 05 G3 30 segundos 1 63 00 30 G4 35 segundos LDH 00 35 Gi 40 segundos LDS 0040 G6 45 segundos woo 00 45 GT sanne 50 segundos LLT 00 50 GB 55 segundos LB 00 55 HA nn 1 minuto Lit DOO HDi 2 minutos He 02 00 MB soan nevis 3 minutos L H3 0300 HA 4 minutos HY 0400 AS saneren 5 minutos LHS 05 00 H6 6 minutos LHB 06 00 H7 rue 10 minutos LHI 10 00 HS 15 minutos LHB 15 00 Los niveles casuales le permiten controlar la fuerza del ordenador limitando el tiempo que tiene para pensar en sus jugadas Cuando escoge uno de estos niveles determina en realidad el tiempo del que dispone el ordenador para jugar una jugada Conforme se va subiendo en los niveles el ordenador se
4. LFB DOM FA eenn 15 seconds LET 00 15 ES 16 seconds LFB 00 16 G1 20 seconds Leb 00 20 CA 25 seconds whe 00 05 EE RN 30 seconds L 03 00 30 Coin 35 seconds CDH 00 35 Hire 40 seconds 1 05 DOMO G6 woe 45 seconds Woo 0045 GT een 50 seconds wht 00 50 G8 55 seconds whe 00 55 His 1 minute Ht 0 00 FO 2 minutes He 0 00 TAG meg 3 minutes Hs 03 00 HA e 4 minutes CHH 04 00 HB 5 minutes HS 05 00 H6 6 minutes He 06 00 H7 10 minutes HI 10 00 HS onse 15 minutes He 15 00 The Casual Levels allow you to control the computer s strength by limiting the time it has to think for each move When you choose one of these levels you are selecting the computer s response time per move As the levels go up the computer becomes stronger and the more time you give the computer the better it will play Note that in the opening and endgame the computer tends to play faster A i 4 SPECIAL MODES TO EXPLORE 4 1 Verify Mode See IT S EASY TO VERIFY PIECES for a step by step example of using Verify Mode If you should knock over the chess pieces or if you think your board position may be incorrect the computer can
5. LAS Fu 5 Fu 14 Nei Livelli di competenza fissa il livello di ricerca del A7 LAT Fo 4 Fu tS computer limitato a un certo numero di mosse dette anche A8 WAG Fu 8 Fu ti 31 e z lt pieghe Una piega una mossa singola oppure una mossa per ciascun giocatore Per esempio nel Livello C1 il com puter ricerca fino ad una piega e poi progredisce soltanto di una mossa singola Pertanto in questo livello il computer spesso tralascia il matto in una mossa Questo produce un gioco pi debole da parte del computer e fornisce ai principianti una maggiore possibilita di sconfiggere il com puter Usa questi livelli per affinare le tue capacita e dopo aver raggiunto le massime capacita di ciascun livello passa al successivo I livelli segnati con i segni e indicano dei piccoli salti incrementali nella profondit della ricerca In questi livelli il computer ricerca un numero particolare di pieghe ed alcune altre mosse o addirittura ulteriori mosse selezionate Nota che il computer pu tardare parecchio tempo per avanzare in alcuni Livelli di competenza fissa Al livello C6 o pi alto per esempio non difficile che si verifichi l eventualit che computer pensi per un ora o pi Ricordati che questo normale per questi livelli particolari Per interrompere il computer e forzarlo ad eseguire una mossa semplicemente premi PLAY 3 3 Livelli Casual Case E1 H8
6. CASELLA DEL LIVELLO TEMPO PER MOSSA DISPLAY ALTERNANTE Elisia 1 secondo wet Ooo Bom 2 secondi Lite Ce EI 3 secondi CE3 00 03 ESS 4 secondi EY CO ED 5 secondi CES 00 05 EG rantsoen 6 secondi ES 00 05 Efo 7 secondi LEET 00 01 ES 8 secondi LES 00 08 Etuis 9 secondi wet 00 09 F2 wee 10 secondi Lite 00 10 F3 11 secondi wes 00 11 Fi 12 secondi LES OO ie For 13 secondi LES 00 13 F6 14 secondi LFB 00 14 Erz 15 secondi wed 00 15 F8 wee 16 secondi LFB 00 16 G1 20 secondi Leb 00 20 ist 25 secondi L oc 00 05 Ii 30 secondi L 03 00 30 Cr 35 secondi LICH 00 35 GB 40 secondi 1 05 DOMO GOE 45 secondi Woo 00 45 GT a 50 secondi Lb 00 50 G8 55 secondi whe 00 5 Ada 1 minuto Lit 0 00 H2 2 minuti 02 00 HB EE 3 minuti 0300 HA woe 4 minuti 04 00 Hirst 5 minuti 05 00 HG 6 minuti 06 50 H7 Le 10 minuti 1 10 00 H8 15 minuti 15 00 I livelli casual ti permettono di controllare la forza del computer limitandone il tempo a disposizione per ciascuna mossa Quando scegli
7. e Herspeel tot op een bordstelling van uw keuze om ze nader te bestuderen e Schaak tegen een vriend met de computer als scheidsrechter Hij gaat uw partij overzien controleren of alle zetten wel degelijk volgens de spelregels gedaan worden en tegelijk de tijd voor beide kleuren bijhouden Als u hulp wenst voor uw volgende zet drukt u op PLAY om de computer uw volgende zet te laten doen De Non Auto Modus blijft van kracht nadat de computer een zet heeft gedaan en u kunt uw partij verder zetten Om op gelijk welk ogenblik de Non Auto Modus te verlaten en naar het normale spel terug te keren drukt u opnieuw op NON AUTO U hoort dan een dubbele pieptoon die bevestigt dat u deze modus heeft verlaten Noteer dat de Non Auto Modus ook automatisch uitgeschakeld wordt als u op NEW GAME drukt 4 3 De Onderricht Modus Zie EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ KIEZEN voor een ge llustreerde blik op het uitproberen van de Onderricht Modus Uw computer biedt 11 verschillende Onderricht Modi die u toestaan basiszetten te bestuderen en de tactieken van individuele schaakstukken n voor n onder de knie te krijgen Voor elke Onderricht Modus partij zijn de enige stukken op het bord de Pionnen en Koningen plus uw keuze van n of twee stuksoorten Zo krijgen beginners de mogelijkheid zich telkens op slechts n of twee stukken te concentreren zonder door andere stukken op het bord afgeleid te worden Gevorderde spelers kunnen de Ond
8. tid Fd th Dis 5 halfzetten Lidi Fd 15 DS 6 halfzetten LidB Fd tb In de Bepaalde Diepte Niveaus wordt de zoekdiepte van de computer beperkt tot een beperkt aantal zetten of halfzetten Een halfzet is een individuele zet of een zet voor n kleur Op Niveau C1 bijvoorbeeld is de zoekdiepte van de computer beperkt tot n halfzet wat betekent dat hij slechts n individuele zet vooruit kijkt Hierdoor gebeurt het soms dat hij in dit niveau een mat in n overziet Dit brengt een zwakker spel met zich mee zodat beginnende spelers meer kansen krijgen om van de computer te winnen Gebruik deze niveaus om uw behendigheid te scherpen telkens u in n niveau van de computer gewonnen heeft gaat u naar een hoger niveau De niveaus waaraan een plusteken en is toegevoegd wijzen op kleine toenames in de zoekdiepte In deze niveaus zoekt de computer het bepaald aantal halfzetten vooruit plus enkele extra zetten of enkele geselecteerde extra zetten meer Noteer dat de computer in sommige van de Bepaalde Diepte Niveaus langdurig over zijn zetten kan nadenken Vanaf Niveau C6 is het bijvoorbeeld niet ongewoon dat de computer een uur of langer blijft denken Weet dat dit in deze niveaus volstrekt normaal is Om het zoeken van de computer te onderbreken en hem te dwingen zijn zet te doen drukt u gewoon op PLAY 3 3 Ontspannen Niveaus Velden E1 H8 NIVEAU VELD T D PER ZET A
9. De computer reageert niet of bevriest tijdens een partij De batterijen zijn verkeerd ingezet De batterijen zijn oud of zwak Statische ontlading of een elektrische storing is de oorzaak van het bevriezen Zet batterijen in zoals beschreven in de Snelle Start Vervang de batterijen e Druk in het met ACL gemarkeerd gaatje zoals beschreven in Deel 1 1 De display is donker De batterijen zijn zwak e Vervang de batterijen De computer doet geen zet De Non Auto Modus is ingesteld U bevindt zich in een niveau waarin de computer langdurig nadenkt De computer reageert enkel automatisch wanneer de Non Auto Modus op uit staat zie Deel 4 2 e Controleer het niveau zie Deel 3 Om het zoeken van de computer te onderbreken druk op PLAY De computer aanvaardt uw zet niet Bent u aan zet Staat uw Koning schaak Gaat uw volgende zet uw Koning schaakzetten Heeft u uw Toren eerst verzet bij een rokade Wilt u een stuk naar een illegaal veld verzetten De computer denkt na U heeft de laatste zet van de computer onjuist uitgevoerd op het verkeerde van of naar veld gedrukt Zorg ervoor dat u de spelregels kent Gebruik TAKE BACK om de laatste zet opnieuw te doen Druk op PLAY de computer te onderbreken Controleer de zet op de display Druk op het juiste veld om de zet van de computer af te maken De computer lijkt zetten tegen de regels van het spel of irra
10. ZONA DE ALMACENAMIENTO DE LAS PIEZAS En la base del aparato Un peque o espacio muy c modo donde guardar las piezas que no utiliza TABLERO SENSIBLE Cada casilla esta equipada con un detector que percibe automaticamente el desplazamiento de las piezas 35 Oo lt a 7 Lu mn NDICE COMIENZO R PIDO TECLAS Y FUNCIONES en 1 EMPECEMOS 2 8 Relojes de ajedrez 2 9 Aperturas incorporadas 2 10 Parada autom tica 2 11 Memoria de partida 1 1 Primero inserte las pilas 3 LOS NIVELES DE JUEGO 1 2 Est pronto para jugar As se 3 1 Niveles de diversi n empieza 3 2 Niveles de profundidad fija 3 3 Niveles casuales 4 MODOS ESPECIALES PARA EXPLOTAR 4 1 Modo verificaci n 4 2 Modo no autom tico 4 3 Modo de ense anza 5 DETALLES T CNICOS 5 1 La funci n ACL 5 2 Cuidado y mantenimiento 5 3 Especificaciones t cnicas GU A DE RESOLUCIONES DE PROBLEMAS Le toca jugar al ordenador Cambi de opini n Cancele Se acab la partida Juguemos otra 1 6 Demasiado f cil dificil Cambie niveles 2 FUNCIONES ADICIONALES 2 1 A qui n le toca jugar Verifique la pantalla 2 2 Jugadas especiales 2 3 Jugadas ilegales 2 4 Jaque mate y tablas 2 5 Interrumpa la b squeda del aOR w ordenador 2 6 Cambie bandos con el ordenador GE Necesita ayuda jPida una sugerencial LE INTRODUCIMOS A ALEC jEL PEQUENITO ALQUIMISTA iEstoy r
11. or a few more selected extra moves Note that the computer may take a long time to move on some of the Fixed Depth Levels On Levels C6 and above for instance it might not be unusual for the computer to think for an hour or more Please be assured that this is normal for these particular levels To interrupt the computer and force it to make a move simply press PLAY 3 3 Casual Levels Squares E1 H8 LEVEL SQUARE TIME PER MOVE ALTERNATING DISPLAY 1 second wet OOD 2seconds Lite 00 00 3 seconds wes 000 Ed 4 seconds CEH 00 04 5 seconds wes 000 6 seconds LEG 000 7 SECONGS LIET 00 01 8 seconds LES 00 08 IT S EASY TO VERIFY PIECES 1 Press NEW GAME and set up the pieces in the initial starting position 2 Press ROOK Display White Rook on Square A1 Press ROOK again Display White Rook on Square H1 Press ROOK again Display Black Rook on Square A8 Press ROOK again Display Black Rook on Square H8 Press ROOK again Display No more Rooks Repeat for any other piece To continue make the next move For more details see Section 4 1 F2 10 seconds Lite 00 10 ES EE 11 seconds LES 00 11 ERN 12 seconds EH OD ie Fia 13 seconds LES 00 13 F6 14 seconds
12. from Saitek Chess Trainer Instructions Bedienungsanleitung Mode d emploi Instrucciones de Funcionamiento Istruzioni d uso Handleiding Endorsed by World Champion ar T 2 Next press GO STOP to 3 Set up the chess pieces in 4 Press NEW GAME to gt Alec N X 1 First insert two AA AM3 R6 batteries into the computer alkaline recommended Be sure to observe the correct polarity turn the computer on and you ll see Alec s animated face in the display If the unit doesn t respond reset it as noted in Section 1 1 J SS a A in QUICK START NZ Y gt ANW Want to play a game without reading the entire manual first Little Alec will be glad to help Simply follow these Quick Start steps Enter moves by making them on the board pressing the pieces down gently on the from and to squares for each move The board automatically senses which piece you are moving it s just like magic 6 As soon as the computer makes its move that move is displayed with the from square flashing Press the indicated piece the initial starting position for a new game with the White pieces closest to you as shown in this diagram down on the flashing from square Square d7 in our example and the display will now flash the to square Press down on the flashing to square d5 here to complete the computer s move That s 19 Dini EEEIEE 2004320030
13. Squares E1 H8 On the higher levels the computer thinks more deeply and becomes a progressively more challenging opponent The highest level in each of the groups produces the best moves the computer can make within the constraints of that particular level setting Try experimenting a little start out with some of the lower level settings and advance to the more difficult levels as your skills grow Note that on some of the higher levels the computer may take a long time to complete its search If you want to force the computer to stop thinking and make a move simply press PLAY at any time Press LEVEL to enter Level Mode and the current level is shown with the display alternating between the Level Square and the Level Name As an example Level E4 Casual Level 4 which is the default level at the first power up displays as L E4 and 00 04 To change the level press a board square using the Level Selection Chart as a guide and that level will be displayed Press LEVEL again to exit Level Mode with your newly selected playing level in effect Other important points to remember regarding levels If you press LEVEL to verify the level but you don t want to change levels press LEVEL again to exit without making any changes e You can use LEVEL to check the playing level while the computer is thinking but you cannot change the level until it s your turn to move Pressing NEW GAME resets the computer and retains the curr
14. chaque niveau de jeu correspond l une des 64 cases de l chiquier Les niveaux sont class s selon trois groupes diff rents les niveaux de divertissement Cases A1 B8 les niveaux de profondeur fixe Cases C1 D6 et les niveaux moyens Cases E1 H8 Dans les niveaux sup rieurs l ordinateur r fl chit avec plus de profondeur et devient peu a peu un adversaire plus combattant Le niveau le plus haut dans chaque groupe produit les meilleurs coups que l ordinateur peut effectuer dans les limites des contraintes li es a ce niveau particulier Exp rimentez d marrez avec quelques uns des niveaux les plus bas et avancez peu a peu au fur et a mesure que vous devenez meilleur vers les niveaux plus lev s Veuillez noter que dans certains des niveaux de jeu les plus lev s l ordinateur peut tre tr s long a jouer Si vous voulez que l ordinateur cesse de r fl chir pour jouer il vous suffit d appuyer sur PLAY JOUER a n importe quel moment Appuyez sur LEVEL NIVEAU pour entrer dans le mode niveau et le niveau en cours appara t l cran affiche cons cutivement la case du niveau et le nom du niveau Par exemple le niveau E4 Niveau moyen 4 qui est le niveau par d faut lors de la premi re utilisation de l ordinateur est indiqu avec L E4 et 00 04 Pour changer de niveau il vous 22 suffit d appuyer sur une des cases de l chiquier utilisez le sch ma de s lection de niveaux pour vous aider et ce
15. d sactiv voir section 4 2 Vous tes peut tre dans un niveau o V rifiez le niveau voir Section 3 Pour Pordinateur r fl chit longtemps interrompre la recherche de l ordinateur appuyez sur PLAY Lordinateur ne veut pas Est ce votre tour de jouer Votre Roi est il en Connaissez vous bien les r gles Utilisez la accepter votre coup chec Est ce que votre prochain coup mettra fonction TAKE BACK RETOUR EN votre Roi en amp chec Avez vous deplace la ARRI RE pour rejouer le dernier coup Tour en premier lorsque vous avez roqu Vous d placez vous vers une case ill gale e L ordinateur r fl chit Pour interrompre l ordinateur appuyez sur PLAY JOUER Vous avez mal entr le dernier coup de V rifiez le coup affich Appuyez sur la bonne ordinateur appuy sur a mauvaise case de case pour terminer le coup de l ordinateur d part ou de destination L ordinateur semble jouer des e L ordinateur a jou un coup sp cial en R visez les r gles des checs Utilisez la coups ill gaux ou des coups passant roque promotion de pion fonction TAKE BACK RETOUR EN irrationnels ARRI RE pour rejouer le dernier coup La position de vos pi ces sur l chiquier est V rifiez le plateau voir Section 4 1 incorrecte Vous tes peut tre dans un niveau de V rifiez le niveau voir Section 3 divertissement o l ordinateur d lib r ment facilite la partie Lordinateur est silenci
16. halfzetten zoekdiepte Folli D3 4 halfzetten zoekdiepte Fo 10 D2 5 sec per zet no n wu 13 sec per zet no ona FS 12 sec per zet an wet F4 11 sec per zet Mo nt wus F3 10 sec per zet am im wu II E2 40 sec per zet MM UL TU 25 sec per zet 00 05 G2 5 min per zet nnn LN 4 min per zet mn oro H4 H2 Pret Niveau 1 Fu Pret Niveau 9 1 halfzet zoekdiepte Fd 3 halfzetten zoekdiepte Fo 3 9 sec per zet ann HE 20 sec per zet no IRL nn 1 min per zet M LAM II PIL PRETNIVEAUS Zoals aangegeven in de Niveauselectie Tabel komt elk spelniveau overeen met n van de 64 bordvelden De niveaus zijn onderverdeeld in drie verschillende groepen Pretniveaus Velden A1 B8 Bepaalde Diepte Niveaus Velden C1 D8 en Ontspannen Niveaus Velden E1 H8 Hoe hoger het niveau hoe dieper de computer nadenkt en hoe uitdagender hij wordt als tegenstander Het hoogste niveau in elk van de groepen levert de beste zetten op waartoe de computer in staat is binnen de beperkingen van dat bepaalde niveau Experimenteer hier wat mee begin met de lagere niveaus en klim geleidelijk op naar hogere niveaus naarmate uw behendigheid groter wordt Let wel dat uw computer op sommige hoge niveaus langdurig kan zoeken Als u de computer wilt dwingen om een zet te doen kunt u op gelijk welk ogenblik op PLAY drukken Druk op
17. niveau sera affich sur l cran Appuyez nouveau sur LEVEL NIVEAU pour sortir du mode niveau Le tout dernier niveau de jeu choisi est alors effectif Autres points importants a savoir concernant les niveaux e Si vous appuyez sur LEVEL NIVEAU pour v rifier le niveau mais que vous ne voulez pas changer de niveau appuyez une deuxi me fois sur LEVEL pour sortir sans effectuer aucun changement e Vous pouvez utiliser LEVEL NIVEAU pour v rifier le niveau de jeu pendant que l ordinateur r fl chit mais vous devrez attendre que ce soit votre tour de jouer pour changer de niveau e Si vous appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE l ordinateur se remet a z ro en conservant le niveau de jeu en cours 3 1 Niveaux de divertissement Cases A1 B8 CASE ECRAN CASE ECRAN DE NIVEAU ALTERNANT DE NIVEAU ALTERNANT Ali UAL Fu B1 Libt Fu 3 A2 Ae Fue B2 Lb Fu it AB LAS Fu 3 B3 Libs Full A4 LAM Fu 4 B4 Lib Fu te A5 LAS Fu 5 B5 55 Fuld A6 LAG Fu 6 B6 Liba Fu th A7 LAT Fo 4 B7 Liot Fu tS A8 LAS Fu 8 B8 Lib Fu it Si vous tes un amateur ou un d butant les niveaux de divertissement sont faits pour vous ils vous donneront la chance de battre l ordinateur pour une fois Dans ces niveaux l ordinateur ne recherche pas ind finiment le meilleur coup possible comme il le ferait d habitude Au lieu
18. on de profiter de ce jeu d s que possible qu en tant l chaque fois que tu allumes ton ordinateur Les checs c est vraiment un jeu magique c est amusant excitant et a stimule l intellect Il n y a pas de meilleure fa on pour passer son temps libre Donc mon but dans la vie c est d tre ton compagnon de jeu pr t et dispos jouer d s que tu le veux Si tu me vois ricaner ne t inqui te pas je ne me moque pas de toi j admire simplement ma propre adresse aux checs Et lorsque tu me vois pleurer apr s avoir perdu une partie n aie pas piti de moi il est fort possible que je te batte la prochaine fois Amuse toi bien et n oublie pas de lire le manuel pour d couvrir toutes les fonctions fabuleuses que ton ordinateur d checs peut t offrir Et puis cherche les toiles dans ce manuel elles indiquent des sch mas et diagrammes qui pourront t aider mieux comprendre ton ordinateur Et pour finir j ai h te de commencer jouer aux checs avec toi maintenant et pour tr s longtemps Re Amuse toi bien 1 COMMENCONS Que vous soyez juste un d butant ou que vous connaissiez d ja ce jeu formidable vous allez appr cier votre nouvel ordinateur d checs de nombreuses fagons Apr s tout cet ordinateur est une combinaison unique d adversaire et de professeur en m me temps A propos votre ordinateur connait et respecte toutes les r gles populaires des checs et vous pouvez tre
19. per move man META H7 6 min per move ocean uo H6 5 min per move nnn uso H5 4 min per move nnn Too H4 Fun Level 11 Fu tt B3 4 ply search Fait search Fd 3 C3 D3 3 sec per move non IU E3 11 sec per move Mo Li CHI AOR F3 30 sec per move an an Sir Du G3 3 min per move nann us un H3 Fun Level 10 Fu 10 4 ply search Fd 10 D2 1 ply search Ce d 3 ply search Fd 3 2 sec per move anna ULT E2 1 sec per move AMM ILE 10 sec per move nn an ise ty F2 9 sec per move am m wi 25 sec per move 30 25 G2 20 sec per move 2 min per move nann OC H2 1 min per move nnn Al B1 ci D1 El F1 G1 Hi FUN LEVELS 3 1 Fun Levels Squares A1 B8 LEVEL ALTERNATING LEVEL ALTERNATING SQUARE DISPLAY SQUARE DISPLAY Al ADS Eu i Bi Lib Fu 3 A2 Fu c B2 Libe Fo tO A3 3 Bi ibd Full A4 4 B4 Lib Fu te A5 5 Bon LOS Fu td AG 5 B6 Lbb Fu th AT 1 B7 Wit Fu tS A8 LR 8 Bg be Fu ib If you are a novice or beginning player the Fun Levels are especially for you they Il give you the opportunity to beat the computer for a change Here the computer does not exhaustively search for the best available move as you would normally expect Instead it disregards scores and uses a strong randomizer to deliberately wea
20. um einen Zugvorschlag zu erhalten e TAKE BACK Wird zur R cknahme von Z gen eingesetzt Insgesamt k nnen Sie bis zu 2 Z ge zur cknehmen e PLAY Dr cken Sie um die Seiten zu wechseln oder den Computer zur Zugausf hrung zu zwingen Spielstufenauswahl 4 BATTERIEFACH Auf der Unterseite des Ger ts F r 2 AA AM3 R6 alkaline e SOUND Stellt die Signale aus und an 5 FIGURENAUFBEWAHRUNGSFACH Auf der Unterseite des Ger ts Verstauen e TEACH MODE Hiermit rufen Sie Sie die Figuren einfach in diesem Fach wenn Sie die Partie beendet haben 11 Lehrfunktionen ab 6 SENSORSCHACHBRETT Jedes Feld enth lt einen Sensor der auf Druck e HINT Halten Sie diese Taste reagiert Dies erm glicht die Zugeingabe und hilft auch bei der Auswahl von Spielstufen und Optionen INHALT SCHNELLSTART TASTEN UND FUNKTIONEN EINLEITUNG 1 LOS GEHT S Zuerst Batterien einlegen Spielbereit So ziehen Sie Nun ist der Computer am Zug Sie haben Ihre Meinung ge ndert Nehmen Sie Z ge zur ck Spiel zu Ende Auf ein Neues Zu einfach schwer ndern Sie die Spielstufe 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Wer ist am Zug Pr fen Sie das Display 2 2 Spezielle Schachz ge 2 3 Ung ltige Z ge 2 4 Schach Matt und Remis 2 5 Die Computersuche unterbrechen 2 6 Seitenwechsel mit dem Computer aai Robo ou 1 1 2 7 Sie bendtigen Hilfe Nutzen Sie HINT 2 8 Schachuhren 2 9 Gespeicherte Er ff
21. AUTO NON AUTOM TICO Se pulsa para pasar al modo non automatico que permite que las jugadas se hagan a mano e NEW GAME PARTIDA NUEVA Se pulsa para colocar el ordenador de nuevo para una nueva partida e TECLAS DE S MBOLO DE PIEZA Se utilizan para verificar las posiciones y seleccionar los modos de ense anza Se utilizan tambi n para coronar un pe n e LEVEL NIVEL Se pulsa para pasar al modo nivel e SOUND SONIDO Se pulsa para activar o desactivar el sonido e TEACH MODE MODO DE ENSENANZA Se pulsa para pasar al modo ense anza ordenador jY eso es todo apagar el ordenador y Alec estar pronto para seguir jugando cuando usted vuela a encender el ordenador n os foso po ANIMATED DISPLAY 7 a 768 LEVEL SETTINGS ES SMART HINT FUNCTION Ei EXTENDED TEACH MODES GOISTOP NONAUTO NEW GAME e Q DD oz ADN DI SOUND eld AVISO Se pulsa esta tecla para que el ordenador le sugiera una jugada e TAKE BACK RETROCESO Se pulsa para cancelar la ultima jugada indi vidual efectuada Se puede anular dos jugadas individuales o una jugada para cada bando e PLAY JUGAR Se pulsa para cambiar bandos con el ordenador Se pulsa tambi n para obligar el ordenador a jugar mientras est pensando COMPARTIMENTO DE PILAS En la base del aparato Funciona con dos pilas AA AM2 R6 le aconsejamos utilice pilas alcalinas para una duraci n de vida mas larga
22. La liste ci dessous indique toutes les diff rentes combinaisons de pi ces ainsi que les touches presser pour les s lectionner c Apr s avoir termin votre vos s lection s de pi ces appuyez nouveau sur TEACH MODE MODE D ENSEIGNEMENT Lordinateur se r initialisera en vue d une nouvelle partie en utilisant uniquement les pieces que vous avez choisies Assurez vous bien de ne placer que ces pi ces sur le plateau de l chiquier Utilisez cette liste pour choisir l un des Modes d Enseignement APPUYEZ SUR POUR TUDIER CES PIECES ns AFFICHAGE Rois Pions nnen ennen ven de A Rois Pions Cavaliers de Ad Rn ROIS PIONS FOUS nnen e Mc ROIS PIONS TOUIS e 1 Wo Rois Pions Dames de W WER Rois Pions Cavaliers Fous Ms AK ww Rois Pions Cavaliers Tours K Ad MW Rois Pions Cavaliers Dames dj Ad CES Rois Pions Fous Tours Xe SW Rois Pions Fous Dames dj KW ow Rois Pions Tours Dames dut Veuillez galement prendre en compte les informations suivantes relatives aux modes d enseignement e Si vous appuyez sur plus de deux TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES seules les deux derni res pi ces affich es seront s lectionn es lorsque vous appuierez sur TEACH MODE MODE D ENSEIG
23. Niveau de divertissement 14 Recherche de 2 demi coups Fd 6 c6 Recherche de 5 demi coups Ed 14 D6 6 sec par coup nnn DUO E6 14 sec par coup 00 14 F6 45 sec par coup 0045 G6 6 min par coup nnn vou H6 l aide du sch ma droite Il vous suffit de localiser la case de votre niveau et d appuyer sur cette case pour le s lectionner et pour afficher ce niveau Par exemple pour s lectionner le niveau G2 avec une vitesse de r ponse moyenne de l ordinateur de 25 secondes par coup appuyez sur la case G2 L cran affichera alternativement ibe et Niveau de divertissement 5 Fu c ru Niveau de divertissement 4 Niveau de divertissement 3 Fu 3 Niveau de divertissement 2 Fu B2 Pour finir appuyez Niveau de divertissement 13 Niveau de divertissement 12 Niveau de divertissement 11 Niveau de divertissement 10 Recherche de 2 demi coups Fa 5 c5 Recherche de 2 demi coups Fa 4 C4 Recherche de 1 demi coup Fa 3 c3 Recherche de 1 demi coup Fd c2 Recherche de 5 demi coups Fd 13 D5 Recherche de 4 demi coups Fo ie D4 Recherche de 4 demi coups Fait D3 Recherche de 4 demi coups Fo ig D2 5 sec par coup non DU E5 4 sec par coup mmm wu E4 2 sec par coup non uuu E2 13 sec par coup nn Dont FS 12 sec par coup Mo i UU l F4 11 se
24. OR IMPLIED WHATSO EVER Some states do not allow the exclusion or limitation of special incidental or consequential damages so the above limita tion may not apply to you This warranty gives you specific legal rights and you may also have other rights which vary from state to state Information for Customers in the United States FCC Compliance and Advisory Statement Warning Changes or modifications to this unit not expressly ap proved by the party responsible for compliance could void the user s authority to operate the equipment This device complies with Part 15 of the FCC Rules Operation is subject to the following two conditions 1 This device may not cause harmful interference and 2 This device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation NOTE This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device pursuant to Part 15 of the FCC Rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation This equip ment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instructions may cause harmful interference to radio communications However there is no guarantee that interference will not occur in a particular instal lation If this equipment does cause harmful interference to radio or television reception which can be de
25. Rook first when castling Are you moving to an illegal square The computer is thinking You have entered the computer s last move incorrectly pressed the wrong from or to square Make sure that you are familiar with the rules Use TAKE BACK to reconstruct the last move that was made e To interrupt the computer press PLAY e Check the displayed move Press the correct square to complete the computer s move The computer seems to be making illegal or irrational moves The computer has made a special move en passant castle pawn promotion Your board position is incorrect You may be on a Fun Level where the com puter deliberately weakens play e Review the chess rules Use TAKE BACK to reconstruct the last move Verify the board see Section 4 1 e Check the level see Section 3 The computer is silent e The SOUND key has been pressed to turn the sound off e Press SOUND again to turn the sound back on Alec is not showing in the display e Non Auto Mode is in effect Since you are not playing against the computer in this mode Alec is not displayed e When you exit Non Auto Mode and return to normal play Alec will reappear The clock is displayed while verifying pieces e The computer exits Verify Mode if no keys are pressed for about 5 seconds Start verifying again by pressing one of the PIECE SYMBOL KEYS The display skips seconds or the time betw
26. Suchtiefe Sekunden pro Zug Ed 3 dr cken Sie auch das Feld c3 G2 Das D Iep lay wechselt 1 Z ge g 10 Sek 25 Sek 2 Min dann zwischen L be und 2 10 Suchtiefe Suchtiefe pro Zug proZug pro Zug 00 05 Fd 2 Fa id 00 10 D0 25 00 00 Dr cken Sie LEVEL um die Wahl abzuschliessen 1Z ge 3 Z ge Jetzt k nnen Sie eine Partie 1 9 Suchtiefe Suchtiefe mit der gew hlten Stufe Fd 3 spielen SPASSSTUFEN STUFEN MIT ZEITABH NGIGE BEGRENZTER SUCHTIEFE SPIELSTUFEN Ed BFT nn 9 seconds wet 00 09 e 10 seconds LiFe 00 10 Fd 3 11 seconds wes 0011 Fd id 12 seconds LEH OOF te Fatt 13 seconds LES 00 13 Fd te 14 seconds LFB 00 14 Fd 13 15 seconds LET 00 15 Fd 14 16 seconds LFB 00 16 P en nn Fd to 20 seconds wot 0020 In den Stufen mit festgelegter Suchtiefe wird der 25 seconds woe 00 05 Computer in seiner Rechenleistung eingeschr nkt Sie legen 30 seconds 1 03 00 30 fest ob er 1 2 3 etc Z ge durchrechnen darf Z B wird der 35 seconds LO 00 35 Computer auf Stufe C1 auf 1 Zug Suchtiefe begrenzt Hier 40 seconds 1 05 BONO wird er sicher einige Matts bersehen und nicht sehr gut 45 seconds LIDO 0045 spielen Das sollten Sie ausnutzen um Ihr Spiel zu 50 seconds Lui DOD verbessern und Ch
27. acab la partida Juguemos otra Que se haya acabado la partida o que usted la haya abandonada es muy f cil volver a jugar Pulse NEW GAME PARTIDA NUEVA y se reinicializar el ordenador volviendo a colocar todas las piezas en su posici n de origen El mismo nivel de juego sigue efectivo pero lo puede cambiar si lo desea Vea Secci n 3 IMPORTANTE Cuando pulsa NEW GAME PARTIDA NUEVA el ordenador borra la partida en curso de su memoria procure no pulsar esa tecla por error 1 6 Demasiado f cil dif cil Cambie niveles Su ordenador le propone 64 niveles de habilidad Cada uno corresponde a una casilla en el tablero lo que hace que la selecci n de niveles sea muy f cil Con los modos de ense anza integrados usted puede escoger entre 768 combinaciones de niveles Para m s detalles acerca de todos los niveles de juego y para aprender a seleccionar los niveles vea la Secci n 3 AAA AAA AAN 2 FUNCIONES ADICIONALES 2 1 A qui n le toca jugar Verifique la pantalla Es siempre posible con un solo vistazo decir si la computadora est pensando y a qui n le toca jugar no hay m s que echar un vistazo a los s mbolos de color m para las Negras y a para las Blancas Cada vez que la computadora est pensando el s mbolo de color del bando para l que est pensando parpadea en la pantalla Cuando le toca a usted jugar el s mbolo de color de su bando aparece sin parpadear 2 2 Ju
28. certain qu il ne trichera jamais Pour ceux d entre vous qui n avez jamais jou aux checs nous avons inclus dans ce manuel un bref apercu des r gles pour vous permettre de commencer Si vous d sirez plus d informations pourquoi ne faites vous pas un tour dans votre biblioth que de quartier o vous trouverez certainement une mine d informations int ressantes sur les checs 19 1 1 Ins rez d abord les piles Votre ordinateur d checs fonctionne avec deux piles AA type AM3 R6 Ins rez les piles dans le compartiment a piles situ a la base de l appareil tel qu indiqu dans D marrage rapide Utilisez des piles alcalines neuves pour une dur e de vie plus longue Allumez l ordinateur en appuyant sur GO STOP MARCHE ARRET Vous entendrez un bip vous indiquant que la partie peut commencer Si l ordinateur ne r pond pas des d charges statiques peuvent quelquefois le verrouiller utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer l int rieur de l orifice appel ACL la base de l appareil pendant au moins une seconde Cela vous permettra de r initialiser l ordinateur 1 2 Vous tes pr t a jouer Voila comment on commence Bien il est temps maintenant de commencer a jouer C est vraiment facile il vous suffit de suivre les tapes suivantes a Allumez l ordinateur si ce n est pas d j fait en appuyant sur GO STOP MARCHE ARRET Le visage du petit Alec appara tra sur
29. d part et les symboles du pion et de la Dame en m me temps que la pendule Vous avez alors deux choix a Pour 20 COUP D OEIL Es ARTE Co DA Le Roi est en chec Blancs Noirs chec et mat pour les Blancs Noirs La pendule affiche les minutes secondes Deux points avec un z ro pour premier chiffre La pendule affiche les heures minutes Deux points clignotants sans z ro pour premier chiffre Affichage lors du passage au mode d enseignement Remarque Alec montre son visage aux expressions diff rentes Ses expressions changeront selon les situations de jeu promouvoir le pion en Dame il vous suffit de terminer le coup en appuyant sur votre pion sur la case de destination La promotion est effective tout de suite et est accompagn e d une s rie de bips b pour sous promouvoir le pion en Cavalier Fou ou Tour appuyez sur la TOUCHE DE SYMBOLE DE PIECE pour la pi ce que vous d sirez sous promouvoir 4 ou X Ce symbole appara tra et appuyez sur la piece sur la case de destination pour terminer le coup Lorsque vous effectuez une promotion n oubliez jamais de changer votre piece sur le plateau de l Echiquier Lorsque l ordinateur effectue une promotion de pion l ecran affiche d abord le coup comme d habitude avec la case de d part qui clignote Vous remarquerez cependant que l Ecran affiche le symbole du pion en plus du symbole de la piece promue par l ordinat
30. de cela il ne fait pas attention aux scores et choisit les coups au hasard pour faciliter la partie et dans certains cas cela l am ne jouer des coups qui ne sont pas n cessairement les meilleurs qu il ait trouv s Cette variabilit rend l ordinateur susceptible de commettre des erreurs de jugement tr s humaines Battez l ordinateur en capitalisant sur ses erreurs et vous r aliserez peut tre I Fos FACILE DE V RIFIER LES PI CES MET 1 Appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE 7 rapidement que vous pouvez gagner contre vos amis de la m me fa on Les niveaux de divertissement sont faciles au et placez les pi ces dans leur position de d part d part et deviennent un peu plus compliqu s en allant ce AL initiale J qui vous permet d am liorer votre adresse aux checs au fur 2 Appuyez sur ROOK LA TOUR et a mesure d Ecran Tour Blanche sur case A1 3 2 Niveaux de profondeur fixe Cases C1 D8 ED TOUR a nouveau s r ROOK LA CASE DE NIVEAU PROFONDEUR DE LA RECHERCHE ECRAN ALTERNANT cran Tour Blanche sur case H1 1 demi coup be l z 1 m 4 an nouveau sur ROOK LA 1 mi Licc E 1 u Lie Fd 3 FF cran Tour Noire sur case A8 2 demi coups LicH Fd 4 z Appuyez nouveau sur ROOK LA T Lies i a 3 A AAA Price ae Noire sur case H8 mi ice do 3 Liu tic tl Fo 4 Appuyez nouveau sur ROOK LA 3 demi coups LicS Fd 8 TOUR Ecran Plus de Tour R p te
31. de jouer V rifiez l cran Vous pouvez toujours dire d un seul coup d oeil si l ordinateur est en train de r fl chir et qui doit jouer juste en jetant un il sur les symboles de couleur mm pour les Noirs et a pour les Blancs Quand l ordinateur r fl chit le symbole de la couleur du camp pour lequel il joue clignote sur l cran Quand c est votre tour de jouer le symbole de couleur de votre camp appara t sans clignoter 2 2 Coups sp ciaux Prises Pour prendre une pi ce appuyez doucement sur la piece que vous d sirez jouer retirez la pi ce prise de l echiquier et appuyez sur votre piece sur la case de la piece prise En Passant Dans une prise en passant l ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris de l chiquier en faisant clignoter la case du pion sur l cran Appuyez sur le pion pris avant de le retirer du plateau Le Roque Lordinateur reconna t automatiquement un roque apr s que le roi ait t d plac Apr s que vous ayez appuy sur le roi sur ses cases de d part et de destination ordinateur affiche le coup de la Tour avec la case de d part qui clignote Appuyez sur cette case et l cran affiche alors en clignotant la case vers laquelle d placer la Tour Appuyez sur la case de destination de la Tour pour terminer le coup Promotion de pion Lorsque vous promouvez un pion appuyez d abord sur ce pion sur sa case de d part comme d habitude Lordinateur affichera en clignotant la case de
32. del computer in maniera scorretta hai premuto le case di partenza e di arrivo sbagliate Assicurati di conoscere le regole Usa l opzione TAKE BACK RITIRA per ricostruire l ultima mossa che hai eseguito Per interrompere il computer premi PLAY Controlla la mossa visualizzata Premi sulla casa corretta per completare la mossa del computer Sembra che il computer esegua mosse illegali o irrazionali Il computer ha eseguito una mossa speciale en passant arrocco promozione del pedone e La posizione sulla scacchiera non corretta Potresti trovarti su un Livello di Divertimento dove il computer rallenta deliberatamente il gioco Ripassa le regole degli scacchi Usa l opzione TAKE BACK RITIRA per ricostruire l ultima mossa Verifica la scacchiera vedi il Paragrafo 4 1 Controlla il livello consulta il Paragrafo 3 Il computer non emette alcun rumore Il tasto SOUND SUONO stato attivato per disattivare il suono Premi il tasto SOUND di nuovo per riattivare il suono Alec non visualizzato nel display e Il Modo Non Auto attivo Dal momento che quando questo modo attivo non stai giocando contro il computer Alec non appare Quando esci dal Modo Non Auto e torni a gioco normale Alec riappare Durante il controllo dei pezzi si visualizza l orologio Il computer esce dal Modo Verifica se non si premuto alcun tasto per circa 5 secondi Inizia la
33. der Unterseite des Ger ts Wichtig um statische Aufladungen vom Computer zu nehmen SPIELTASTEN e GO STOP Hiermit schalten Sie den Computer an oder aus e NON AUTO Mit dieser Funktion agiert der Computer nur als Schiedsrichter Ideal um Partien nachzuspielen eine Er ffnung auszuprobieren oder eine Partie mit einem Freund zu spielen e NEW GAME Stellt den Computer auf eine neue Partie ein e FIGURENTASTEN Werden genutzt um die Position zu kontrollieren eine Lehrfunktion auszuw hlen oder bei der Bauernumwandlung die Figurenart auszutauschen e LEVEL Hiermit aktivieren Sie die Zur Eingabe von Z gen dr cken Sie die gew nschte Figur zun chst auf ihr Ausgangs dann auf ihr Zielfeld Der Computer registriert so automatisch welche Figur gezogen wurde Sobald der Computer einen Zug macht wird dieser im Display angezeigt Dr cken Sie die gew nschte Figur auf ihr Ausgangs dann auf ihr Zielfeld Hier im Beispiel w rden Sie den schwarzen Bauern zun chst auf d7 dann auf d5 dr cken So einfach geht das Geben Sie Ihren n chsten Zug auf die gleiche Weise ein n oe oo Go Dr cken Sie GO STOP um den Computer auszuschalten Die aktuelle Stellung wird gespeichert und kann sp ter fortgef hrt werden no r Q o D gt SE ANIMATED DISPLAY 7 60 E cl ee 768 LEVEL SETTINGS ES SMART HINT FUNCTION ES EXTENDED TEACH MODES LD wp MD DIA DI D gedr ckt
34. emb t Voici quelques unes unes de ses expressions ER J adore ce jeu DA Je ne peux pas OO Pet surtout lorsque B GS croire que j ai perdu je gagne 4 la partie S il te plait ly a Y donne moi une autre chance A On dirait que la partie est bien quilibr e pour l instant e t a Oui j ai bien l impression qu un mat s approche Vas y Promeus 6 Ca ne va pas mon pion pour du tout je ne peux pas croire que tu aies avantage moil Qu est ce qui s est pass ici Je pensais que j tais en train de gagner He Tu as pris ma Ay pi ce pendant que je ne regardais a pas Oh non Comment as tu pu mettre mon Roi en chec Ah ah J aime bien prendre tes pions Tu ferais mieux de surveiller ton Roi j arrive Waouh c est super j ai vraiment am lior ma position lt Hourra j ai gagn la partie C tait super amusant tu veux rejouer on dirait que cette partie finit avec un null Eh Tu es toujours la Il t en faut du temps J ai du mal a l admettre mais on dirait que cette partie finit avec un null 2 4 Echec mat et partie nulle Echec Lorsque l ordinateur met votre Roi en chec ordinateur affiche d abord le coup comme d habitude Une fois le coup jou l cran affiche cons cutivement le temps et ch en m me temps que a si les Blancs sont en chec ou m si les
35. fur et mesure que 2 nen de Lari Due A vous ma trisez chaque niveau passez au niveau sup rieur ai er LHT 0 00 es niveaux matqu s avec ie signe pius 6f HB anna 15 minutes LHB 15 00 indiquent de petits incr amp ments dans la profondeur de la recherche Dans ces niveaux l ordinateur anticipera ce nombre pr cis de demi coups plus quelques coups suppl mentaires ou quelques coups suppl mentaires choisis Veuillez noter que l ordinateur peut tre long a jouer dans certains des niveaux de profondeur fixe Dans les niveaux G6 et sup rieurs il n est pas rare par exemple que l ordinateur r fl chisse pendant une heure ou plus Ceci est tout fait normal pour ces niveaux sp ciaux Pour interrompre l ordinateur et le forcer jouer un coup appuyez simplement sur PLAY JOUER 4 MODES SP CIAUX EXPLORER Les niveaux moyens vous permettent de contr ler la force de l ordinateur en limitant le temps dont il dispose pour penser ses coups Lorsque vous choisissez l un de ces niveaux vous choisissez en fait le temps dont dispose l ordinateur pour effectuer un coup Au fur et mesure que les niveaux augmentent l ordinateur devient plus fort et plus grand est le temps dont il dispose pour penser mieux il joue Notez qu au d but et la fin d une partie l ordinateur a tendance jouer plus vite 3 3 Niveaux moyens Cases E1 H8 LEVEL SQUARE TIME PER MOVE ALTER
36. hace m s fuerte jcuanto m s tiempo tiene para jugar mejor juega 1 Pulse NEW GAME NUEVA PARTIDA y coloque las piezas en su posici n de comienzo inicial 2 Pulse ROOK TORRE Pantalla Torre Blanca en casilla A1 Pulse ROOK TORRE otra vez Pantalla Torre Blanca en casilla H1 Pulse ROOK TORRE otra vez Pantalla Torre Negra en casilla A8 Pulse ROOK TORRE otra vez Pantalla Torre Negra en casilla H8 Pulse ROOK TORRE otra vez Pantalla Ya no quedan torres jRepita los pasos para cualquier otra pieza Para seguir juegue la jugada siguiente Para m s detalles vea la Secci n 4 1 Tome en nota que a finales y a principios de una partida el ordenador suele jugar m s r pidamente 4 MODOS ESPECIALES PARA EXPLOTAR 4 1 Modo verificaci n Lea la secci n jES F CIL VERIFICAR PIEZAS por un ejemplo detallado del uso del modo verificaci n jSi agit el tablero o si piensa que la posici n de las piezas en el tablero est incorrecta el ordenador puede verificar la posici n de todas las piezas para usted Cuando le toca a usted jugar pulse una de las TECLAS S MBOLO DE PIEZA El ordenador mostrar el simbolo de dicha pieza tan como la posici n en el tablero de la primera pieza de este tipo Pulse repetidamente dicha TECLA S MBOLO DE PIEZA para ver la posici n en el tablero de todas las piezas de este tipo Primero vendr n indicadas todas las piezas Blancas a l
37. illegali Il computer non accetter mai una mossa illegale Puoi provare ad effettuarne una e sentirai un bip con il display che fa lampeggiare alternativamente la casa di partenza ed il tempo Muovi lo stesso pezzo su un altra casa oppure premi il pezzo nero verso il basso sulla casa di partenza originale e muovi un pezzo diverso Se non muovi il pezzo del computer correttamente sentirai ugualmente un bip di errore Questo significa che stai muovendo il pezzo sbagliato oppure che stai muovendo il pezzo del computer sulla casa sbagliata Controlla il display ed effettua la mossa di nuovo Se premi il pezzo verso il basso e la casa di partenza visualizzata per decidi di non effettuare la mossa semplicemente premi verso il basso su quella casa di nuovo per annullare la mossa Poi esegui un altra mossa Se cambi idea dopo aver inserito l intera mossa ritira la mossa come descritto nel paragrafo 1 4 Avvertenza Fai attenzione a quando giochi con i suoni disattivati dal momento che non puoi sentire i bip di errore 2 4 Scacco Matta e Patta Scacco Quando il computer mette il tuo Re in scacco il computer in un primo momento visualizza la mossa normalmente Dopo che la mossa stata eseguita il display alterna fra l ora e ch insieme a a se il Bianco in scacco o m se il Nero in scacco Quando metti il Re del computer in scacco il display visualizza ch poi inizia a pensare Scacco matto Quando una partita finisce
38. libro integrado de aperturas que lleva las aperturas m s famosas Si la posici n actual en el tablero existe en su libro el ordenador juega su jugada autom ticamente en funci n de dicha posici n sin tener que pensar en la jugada 2 10 Funci n parada autom tica Cuando le toca a usted jugar y que usted no puls ni desplaz ninguna pieza en los ltimos 20 minutos el ordenador se apaga autom ticamente para ahorrar las pilas Para reanudar la partida pulse GO STOP ENCENDER APAGAR para volver a encender el ordenador Tome en nota que no se apaga el ordenador mientras est pensando 2 11 Memoria de partida Si por cualquier raz n usted desea interrumpir la partida lo puede hacer pulsando la tecla GO STOP APAGAR ENCENDER Entonces se interrumpe la partida y el ordenador la almacena en memoria durante un m ximo de dos a os con pilas alcalinas nuevas Cuando vuelva a encender el ordenador Alec y usted pueden reanudar la partida all donde la dejaron AAA 3 LOS NIVELES DE JUEGO Ese ordenador le deja escoger entre 768 ajustes de niveles incluyendo los niveles de ense anza lo que le permite aprender de veras y hacerse mejor Al ajustar los niveles no se olvide que cuanto m s tiempo el ordenador tiene para pensar mejor juega tan como un ser humano Lea por favor UNA GU A F CIL Y R PIDA PARA LA SELECCION DE NIVELES para un resumen de todos los niveles Como est indicado en el diag
39. nnen Ich bin bereit Auf geht s 1 LOS GEHT S Viel Spass Egal ob Sie Einsteiger sind oder schon etwas Schach gespielt haben Sie werden auf alle F lle einiges mit Ihrem Schachcomputer ausprobieren k nnen Er ist eine Kombination aus Partner und Gegner der einerseits hilft andererseits auch herausfordert Dabei wird nat rlich genau nach den Regeln gespielt Alchemist kennt keine Tricks F r alle Neu Einsteiger haben wir eine Schachregel bersicht beigef gt 1 1 Zuerst Batterien einlegen Ihr Computer ben tigt 2 AA AM3 R6 Batterien Legen Sie diese Batterien in das entsprechende Fach auf der Unterseite des Ger ts ein s auch Schnellstart Achten Sie dabei auf die Polarit t Nutzen Sie frische alkaline Batterien Schalten Sie den Computer durch Dr cken von GO STOP an Ein Beep signalisiert die Spielbereitschaft Reagiert das Ger t nicht aufgrund statischer Aufladung dr cken Sie mit einem spitzen Gegenstand ca 1 2 sek in die ACL 11 Vertiefung auf der Unterseite des Computers So wird Ihr Computer zur ckgesetzt 1 2 Spielbereit So ziehen Sie Jetzt ist es Zeit ein Spiel zu wagen Dies ist ziemlich einfach folgen Sie nur diesen Schritten a Dr cken Sie GO STOP um den Computer anzuschalten Das Gesicht von Alec erscheint auf der Anzeige Er wird Sie durch die Partie begleiten b Dr cken Sie NEW GAME So stellen Sie eine neue Partie ein Bauen Sie die Grundstellung auf Die weissen
40. o de numerosas otras perturbaciones el ctricas Si ello sucediera utilice un clip o cualquier otro objeto puntiagudo para empujar por lo menos un segundo dentro del orificio marcado ACL en la base de la unidad Ello permite reinicializar el ordenador 5 2 Cuidado y mantenimiento Su ordenador de ajedrez es un instrumento electr nico de alta precisi n y no debe ser manejado con brutalidad No debe ser sometido a temperaturas extremas y a la humedad Quite las pilas antes de limpiar la unidad y no utilice productos qu micos o l quidos que podr an da ar el pl stico Cambie las pilas usadas con pilas nuevas sin demora ya que pueden dejar escapar y da ar el ordenadorTome en nota lo siguiente acerca de las pilas utilice s lo pilas alcalinas o carbono zinc No utilice al mismo tiempo pilas nuevas y usadas o pilas de tipo distinto No recargue pilas no recargables Utilice s lo las pilas recomendadas o las pilas equivalentes Aseg rese de verificar la polaridad cuando inserta nuevas pilas Quite las pilas usadas de la unidad sin esperar No provoque un cortocircuito de las bornas de alimentaci n 5 3 Especificaciones t cnicas Teclas 15 Pantalla LCD Zona de visualizaci n 30 x 13 mm Sonido Zumbador piezoel ctrico Pilas 2 pilas AA AM3 R6 Dimensiones 314 x 252 x 34 mm Por favor guarde estas informaciones para referencia ulterior Saitek se reserva el derecho de efectuar modificaciones t cnicas sin avis
41. press the piece back down on its original from square and move a different piece If you don t move the computer s piece correctly you ll also hear an error beep This means you are either moving the wrong piece or moving the computer s piece to the wrong square Check the display and make the move again If you press down on a piece and the from square is King is in check ESS White Black Checkmate for White Black Clock showing Minutes Seconds Steady colon with leading zero Clock showing Hours Minutes Flashing colon no leading zero Display on entering Teach Mode Computer is thinking for Black gt B Ps Ses Player to move for White Note Random expressions are shown for Alec His animated expressions will change according to specific game situations displayed but you decide not to make that move simply press down on that same square again to cancel Then make another move If you change your mind after entering your whole move take the move back as described in Section 1 4 Caution Be careful when playing with the sound turned off since you won t be able to hear the error beeps 2 4 Check Mate and Draw Check When the computer puts your King in check the computer first displays the move as usual After the move is made the display alternates between the time and ch along with a if White is in check or m if Black is in check When you put the comptuter s King in check the display
42. se concentrer sur une ou deux pieces la fois sans se laisser d concentrer et distraire par d autres pi ces sur l chiquier Les joueurs plus avanc s peuvent se servir des modes d enseignement pour s entra ner en utilisant des combinaisons s lectionn es Lorsque c est votre tour de jouer suivez les tapes suivantes pour choisir l une des parties de mode d enseignement a Appuyez sur TEACH MODE MODE D ENSEIGNEMENT L cran affiche LEAL b Appuyez sur une ou deux TOUCHES DE SYMBOLE DES PI CES en fonction de la des pi ce s que vous aimeriez tudier L cran affichera la les pi ce s 24 Er pas que les Pions et les Rois sont toujours sur l chiquier pi ASA GE TS TS S LECTION D UNE PARTIE DE MODE D ENSEIGNEMENT Nous choisirons ici d tudier les Fous et les Tours N oubliez DE 1 Appuyez sur TEACH MODE MODE D ENSEIGNEMENT 2 Appuyez sur BISHOP FOU Fous ajout s Sur l chiquier Pions Rois Fous 3 Appuyez sur ROOK TOUR Tours ajout es Sur l chiquier Pions Rois Fous Tours 4 Appuyez nouveau sur TEACH MODE MODE D ENSEIGNEMENT L ordinateur se remet z ro pour une nouvelle partie avec seuls les Pions les Rois les Fous et les Tours sur l chiquier assurez vous bien de ne placer que ces pi ces sur le plateau de l chiquier Pour plus de d tails voir Section 4 3 4 Xx s lectionn e s au fur et mesure que vous appuyez sur les touches
43. shows ch then starts thinking Checkmate When a game ends in checkmate you ll hear a series of beeps and the display will flash End along with a if White has won or m if Black has won Notice how delighted Little Alec is when he wins and how sad he gets when he loses a game Draws The computer recognizes draws by stalemate and immediate three fold repetition After a draw has occurred the display will flash End and both of the color symbols a and ma along with the drawing move 2 5 Interrupting the Computer s Search Think the computer is taking too long to move No prob lem you can interrupt it any time Simply press PLAY while the computer is thinking and it will stop and make the move it is currently considering This feature can come in handy for those of you who are impatient especially when using Fixed Depth Levels C6 and higher where the computer can occasionally take an hour or more to make its move 2 6 Changing Sides with the Computer To change sides with the computer press PLAY when it s your turn to move and the computer will make the next move for your side Change sides as often as you wish Want the computer to play the first move for White at the start of a new game Press NEW GAME to reset the com puter and then press PLAY Nee To KNOW ALEC S MANY MOODS De R Y Not sure what Alec s trying to tell you ber ye Wondering why he looks so happy so sad or so annoyed 8 Here are some of hi
44. to press this key by mistake 1 6 Too Easy Hard Change the Level Your computer offers 64 levels of skill each of which corresponds to one of the 64 board squares making level selection so easy Together with the built in Teach Modes you have a choice of 768 level setting combinations For complete details on all the playing levels along with instructions on selecting levels see Section 3 E 2 ADDITIONAL FEATURES 2 1 Whose Move Check the Display You can always tell at a glance if the computer is currently thinking and which side is to move just by taking a look at the color symbols m for Black and a for White Whenever the computer is thinking the color symbol for the side it is playing flashes in the display When it is your turn to move the color symbol for your side shows steadily 2 2 Special Chess Moves Captures To capture press down lightly on the piece you want to move take the captured piece off the board and press your piece down on the square of the captured piece En Passant In an en passant capture the computer reminds you to remove the captured pawn from the board by flashing the pawn s location in the display Press down on the captured pawn before removing it from the board Castling The computer automatically recognizes castling after the King is moved After you have pressed the King down on its from and to squares the computer displays the Rook s move with the from square flashin
45. uno o due tasti SIMBOLO DEL PEZZO secondo 5 2 Cura e manutenzione suol ul il pezzo o i pezzi che desideri studiare Il display Il tuo computer da scacchi un dispositivo elettronico di visualizza il pezzo 0 i pezzi nel momento in cui i tasti precisione non deve essere sottoposto a shock violenti o sono premuti La tabella qui sotto illustra tutte le esposto a condizioni estreme di temperatura e di umidit differenti combinazioni dei pezzi ed i tasti che devi Togli ere le batterie prima di pulire l unit e non usare premere per selezionarli agenti chimici o liquidi per pulire il computer perch c Dopo aver selezionato il i pezzo i premi di nuovo potrebbero danneggiarne la plastica SEEN TEACH MODE Il computer viene reimpostato per una Le batterie scariche devono essere cambiate il pi e z lt al nuova partita usando solamente i pezzi che hai scelto velocemente possibile per le possibili perdite che possono Ricordati di impostare solamente quei pezzi sulla danneggiare il computer Da notare per quanto riguarda l uso scacchiera della batterie usa soltanto batterie alcaline o allo zinco Usa l elenco sottostante per selezionare uno dei modi di carbonio Non mettere insieme tipi diversi di batterie o Apprendimento batterie vecchie e nuove Non ricaricare batterie non PREMI PEZZI DA STUDIARE irinari snoin DISPLAY ricaricabili Usa soltanto batterie del tip o raccomandato i Re Pedoni in e o equi
46. va a ser su compa ero de juego b Pulse NEW GAME PARTIDA NUEVA para reinicializar el ordenador para una partida nueva Coloque las piezas en su posici n de comienzo con las Blancas por su lado como indicado en Empiezo r pido c Para jugar una jugada pulse suavemente la pieza que desea desplazar hastar o r un pitido el tablero sensible detectar la pieza autom ticamente Mire la pantalla ense a entonces la casilla que puls junto con los s mbolos de pieza y color para el pe n que escogi La informaci n viene indicada en alternancia con el reloj de ajedrez d Tome esa pieza y p lsela suavemente en la casilla de destino Oir un segundo pitido para confirmarle la jugada Acaba de jugar su primera jugada de la partida Ahorita le toca al ordenador jugar por las Negras A principios de una partida el ordenador suele jugar muy r pidamente porque juega de memoria sirvi ndose de su libro integrado de aperturas Para m s detalles vea la Secci n 2 9 1 3 Le toca al ordenador jugar Cuando el ordenador juega una jugada se oye un pitido y la jugada va indicada en la pantalla con la casilla de origen que parpadea Pulse la pieza indicada en la casilla de origen que parpadea hasta o r un pitido Entonces la pantalla muestra la casilla de destino que parpadea Desplace la pieza hasta la casilla de destino indicada y pulse esa casilla para acabar la jugada del ordenador Ahora le toca a usted jugar otr
47. zet doet verschijnt die meteen op de display met een knipperend van veld Druk het stuk van de beschreven in paragraaf 1 1 in de beginstelling voor een nieuwe partij met de Witte stukken naar u toe zoals aangegeven op de diagram computer aan op het knipperende van veld in dit voorbeeld Veld d7 Daarna knippert het naar veld druk nu het stuk aan op dat knipperende naar veld hier d5 om de zet af te maken En dat is alles NEEN de computer opnieuw in te stellen U bent nu klaar om met uw eerste partij tegen Alec te beginnen DISPLAYRAAMPJE Wordt gebruikt voor het laten zien van zetten informatie en schaakklokken zowel als Alec s geanimeerde uitdrukkingen en streken Wordt ook gebruikt voor het kiezen van spelniveaus en Lesmodi en de verificatie van stukken ACL Opnieuw instellen In de onderzijde van het apparaat Wordt gebruikt om statische ontlading te neutraliseren nadat u nieuwe batterijen heeft ingezet SPELTOETSEN e GO STOP Indrukken om de computer aan en uit te zetten De huidige opstelling blijft in het geheugen bewaard wanneer u de computer uitzet e NON AUTO Indrukken om de Niet automatische Modus binnen te komen waarin u de zetten manueel invoert e NEW GAME Indrukken om voor een nieuwe partij in te stellen e STUKSYMBOOL TOETSEN Worden gebruikt om opstellingen te controleren en Onderricht Modi te selecteren Ook gebruikt voor de promotie van p
48. 4 Obligations of Saitek shall be limited to repair or replacement with the same or similar unit at our option To obtain repairs under this warranty present the product and proof of purchase e g bill or invoice to the authorized Saitek Technical Support Center listed on the separate sheet packaged with this product transportation charges prepaid Any requirements that conflict with any state or Federal laws rules and or obligations shall not be enforceable in that particular territory and Saitek will adhere to those laws rules and or obligations 5 When returning the product for repair please pack it very care fully preferably using the original packaging materials Please also include an explanatory note 6 IMPORTANT To save yourself unnecessary cost and inconve nience please check carefully that you have read and followed the instructions in this manual 7 This warranty is in Lieu of all other expressed warranties obliga tions or liabilities ANY IMPLIED WARRANTIES OBLIGATIONS OR LIABILITIES INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IM PLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE SHALL BE LIMITED IN DURA TION TO THE DURATION OF THIS WRITTEN LIMITED WAR RANTY Some states do not allow limitations on how long an implied warranty lasts so the above limitations may not apply to you IN NO EVENT SHALL WE BE LIABLE FOR ANY SPECIAL OR CONSEQUENTIAL DAMAGES FOR BREACH OF THIS OR ANY OTHER WARRANTY EXPRESS
49. 5 1 6 D Eerst de batterijen inzetten Klaar om te spelen Hier volgt hoe u een zet doet Nu is de computer aan zet 3 4 Van gedachten veranderd Neem uw zet terug Partij gedaan Waarom niet nog een keer spelen Te gemakkelijk moeilijk Verander het niveau 2 MEER KENMERKEN 2 1 2 2 2 3 Wie is aan zet Kijk het na op de display Speciale schaakzetten Zetten tegen de regels van het spel 2 7 Heeft u hulp nodig Vraag om een hint 2 8 Schaakklokken 2 9 Ingebouwde openingen 2 10 Automatisch uitschakelen 2 11 Spelgeheugen 3 DE SPELNIVEAUS 3 1 Pretniveaus 3 2 Bepaalde Diepte Niveaus 3 3 Ontspannen niveaus 4 SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN 4 1 De Controle Modus 4 2 De Non Auto Modus 4 3 De Onderricht Modus 5 TECHNISCHE GEGEVENS 5 1 De ACL functie 5 2 Verzorging en onderhoud 5 3 Technische gegevens PROBLEMEN OPLOSSEN 2 4 2 5 Schaak Mat en Remise Om het zoeken van de computer te onderbreken Om met de computer van kleur te verwisselen 2 6 ALEC DE KLEINE ALCHEMIST Aangenaam kennis te maken ik verheug me erop om samen te genieten van de wonderbaarlijke schaakwereld U vraagt zich misschien af Wat doet dit kleine mannetje in mijn computer Heel eenvoudig IK BEN DOL OP SCHAKEN En wat voor een betere manier om zovaak mogelijk van het spel te genieten dan hier te zijn telkens wanneer u uw computer inschakelt Schaken is werkelijk een fascinerend spel het is
50. E nochmals Der Computer ist jetzt bereit mit Ihnen eine Partie nur mit den gew hlten Figuren Bauern und K nige zu machen Lehrfunktionen im berblick DR CKEN SIE ZUM SPIEL MIT coccion ANZEIGE di K nigen Bauern i A K nigen Bauern Springern de Ad Li K nigen Bauern L ufern Ken K nigen Bauern T rmen kX Wi K nigen Bauern Damen eee die RL K nigen Bauern Springern L ufern A AX K nigen Bauern Springern T rmen X Ad A W K nigen Bauern Springern Damen u Ad 242 K nigen Bauern L ufern T rmen de Xt SW K nigen Bauern L ufern Damen u XW K nigen Bauern T rmen Damen et Beachten Sie bei den Lehrfunktionen folgendes Dr cken Sie mehr als zwei Figurentasten sind immer nur die zwei FIGURENARTEN gew hlt die Sie zuletzt aufgerufen haben e Dr cken Sie keine Figurentaste k nnen Sie einfach nochmals TEACH MODE dr cken um zur normalen Partie zur ckzukommen DEUTSCH e Um die Lehrfunktionen wieder zu verlassen dr cken Sie einfach NEW GAME Ihr Computer spielt dann wieder eine normale Partie PR 5 TECHNISCHE ANGABEN 5 1 Die ACL Funktion Computer h ngen sich manchmal auf Dies ist auf statische Aufladung oder elektronische St rungen zur ckzuf hren und kann einfach behoben werden St
51. FWISSELENDE DISPLAY Ele 1 seconde wet 00 01 Educa 2 seconden Lite 00 02 ES 3 seconden CE3 00 03 Edil 4 seconden WEY 00 04 ES 22 5 seconden LES 00 05 BO in 6 seconden ES 00 05 EZ catena 7 seconden LEET 00 01 Edi 8 seconden LES 00 08 Else 9 seconden wet 0009 F2 10 seconden Lite 00 10 Fica 11 seconden wes 00 11 dre 12 seconden UEFA OO ie en 13 seconden LES 00 13 F6 14 seconden LFB 00 14 F7 anna 15 seconden LET 00 15 FB wee 16 seconden LFB 00 16 Gf isz 20 seconden ht 00 20 Genis 25 seconden whe 00 05 GI 30 seconden L 03 00 30 CI 35 seconden LDH 00 35 GB 40 seconden 1 05 Goo GOE 45 seconden Woo 00 45 GT 50 seconden wht 00 50 GB ran 55 seconden he 00 55 HI 1 minuut Ht 0 00 HZ 2 minuten He 0 00 Hina 3 minuten L H3 04 00 His 4 minuten LH 05 00 HS 5 minuten HS 05 00 H6 6 minuten He 06 00 HZ tenen 10 minuten HI 10 00 H8 15 minuten He 15 00 In de Ontspannen Niveaus heeft u zelf de sterkte van de computer in de hand do
52. LEVEL om de Niveaumodus in te stellen Het huidige niveau wordt nu vertoond en de display wisselt af tussen het Niveauveld en de Niveaunaam Bijvoorbeeld Niveau E4 Gewoon Niveau 4 het standaardniveau wanneer u de computer opstart wordt vertoond als L EW en 00 04 Om dit niveau te veranderen drukt u op een bordveld met de Niveaukeuzetabel als gids en het gekozen niveau wordt vertoond Druk nogmaals op LEVEL om de Niveaumodus te verlaten met het door u geactiveerde nieuwe spelniveau Andere belangrijke punten in verband met de niveaus zijn e Wanneer u op LEVEL drukt om het niveau te controleren zonder het te veranderen drukt u daarna nogmaals op LEVEL om de modus te verlaten en hetzelfde niveau te behouden e U kunt de LEVEL toets ook gebruiken om het spelniveau te controleren terwijl de computer nadenkt maar het niveau kan alleen veranderd worden wanneer u zelf aan zet bent Het indrukken van NEW GAME stelt de computer in voor een nieuwe partij met het huidige spelniveau 47 BEPAALDE DIEPTE NIVEAUS 3 1 Pretniveaus Velden A1 B8 NIVEAU AFWISSELENDE NIVEAU AFWISSELENDE VELD DISPEA Y VELD MPLA Y A LAL Fu B1 Liot Fu 3 A2 Ade Fo g bd Fu if A3 LAJ Fu 3 53 Full A4 WAY Fo 4 bH Fu te A5 a a LAS Fu 5 55 Fold A6 LAS Fu B tbh Fu th AT WAT Fo 4 tot Fu tS A8 LAS Fu 8 ibe Fu i5 Bent u een beginnend of onervaren speler Dan zijn d
53. NATING DISPLAY 4 1 Mode v rification ET 1 seconde ann LE 000 Consultez la section C EST FACILE DE VERIFIER Elia 2 secondes wee 00 02 LES PIECES pour un exemple d taill de l utilisation E3 coniciinnnn 3 secondes LES 00 03 du mode v rification A 4 secondes LES 00 04 Si vous avez bouscul l chiquier ou si vous pensez que la EB 5 secondes wes 00 05 iti i nkhir Lordi e ehe position des pieces sur l chiquier est incorrecte l ordinateur Posa 6 secondes LIEB 99 98 peut v rifier la position de toutes les pieces pour vous A 7 secondes Le i De Lorsque c est vous de jouer appuyez sur l une des E8 orais 8 secondes Wes 00 08 TOUCHES DE SYMBOLE DES PI CES L ordinateur ver jg Amen affichera le symbole de cette pi ce en m me temps que la e pes TT position sur le plateau de la premi re pi ce de ce type F3 aaa 11 secondes F3 OO Appuyez plusieurs fois sur cette m me TOUCHE DE EA 12 secondes EU 00 12 SYMBOLE DES PIECES pour voir la position sur le plateau Pin 13 secondes LES 00 13 de toutes les pi ces de ce type Vous verrez d abord les Fou 14 secondes LFB 0D 4 pieces Blanches 5 puis les pi ces Noires m Lorsqu il n y Blan 15 secondes rt 00 15 a plus de pieces de ce type l ordinateur met un double bip FB 16 secondes LFB 00 16 et affi
54. NEMENT pour d marrer la partie Si vous n appuyez sur aucune TOUCHE DE SYMBOLE DES PIECES lors de l tape b ci dessus et que vous appuyez sur TEACH MODE MODE D ENSEIGNEMENT vous quitterez le mode d enseignement et repasserez la partie pr c dente Pour quitter le mode d enseignement et retourner une partie standard 32 pi ces appuyez tout moment sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE AAA 5 D TAILS TECHNIQUES 5 1 La fonction ACL Les ordinateurs peuvent parfois se verrouiller cause de d charges statiques ou de nombreuses autres perturba tions lectriques Si cela arrivait utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer au moins une seconde l int rieur de l orifice marqu ACL la base de l appareil Cela permet de r initialiser l ordinateur 5 2 Soin et Entretien Votre ordinateur d checs est un instrument lectronique de haute pr cision et ne doit pas tre manipul brusquement Il ne doit pas tre soumis non plus des temp ratures extr mes ou l humidit Retirez les piles avant de laver l appareil et n utilisez pas de produits chimiques ou liquides pour le laver au risque d endommager le plastique Remplacez les piles usag es sans d lai car elles peuvent fuir et endommager l ordinateur Veuillez galement consid rer les points suivants au sujet des piles n utilisez que des piles alcalines ou carbone zinc N utilisez pas en m me temps des piles de t
55. Noirs sont en chec Lorsque vous mettez le Roi de l ordinateur en chec l cran affiche ch puis commence a reflechir chec et mat Lorsqu une partie se termine avec un chec et mat vous entendrez une s rie de bips et l cran affiche en clignotant End en m me temps que U si les Blancs ont gagn ou que m si les Noirs ont gagn Regardez le petit Alec Il est si heureux lorsqu il a gagn et il a l air si triste quand il perd la partie Partie nulle l ordinateur reconna t les nuls par pat et les triples r p titions de la position Apr s un nul l cran affiche End en m me temps que les deux symboles de couleur a et et que le coup de nul 2 5 Interruption de la recherche de l ordinateur Vous pensez que l ordinateur prend trop de temps pour jouer Pas de probl mes vous pouvez l interrompre tout moment Il vous suffit d appuyer sur PLAY JOUER pendant que l ordinateur r fl chit pour qu il s interrompe et qu il joue le coup auquel il est en train de penser Cette fonction peut tre pratique pour les impatients et tout sp cialement lorsque vous vous trouvez dans les niveaux de profondeur fixe C6 et sup rieurs o l ordinateur peut r fl chir une heure ou plus avant de jouer 2 6 Changez de camp avec l ordinateur Pour changer de camp avec l ordinateur appuyez sur PLAY JOUER quand c est votre tour de jouer et ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp Vous pouvez changer de ca
56. O para volver a jugar la ltima jugada Para interrumpir el ordenador pulse PLAY JUGAR Verifique la jugada indicada Pulse la casilla correcta para acabar la jugada del ordenador Parece que el ordenador juega unas jugadas ilegales o irracionales El ordenador jug una jugada especial al paso enroque coronaci n de pe n La position de sus piezas en el tablero est incorrecta Puede encontrarse en un nivel de diversi n donde el ordenador simplifica la partida adrede Vuelva a leer las reglas del ajedrez Utilice la funci n TAKE BACK RETROCESO para volver a jugar la ltima jugada Verifique el tablero vea Secci n 4 1 Verifique el nivel vea Secci n 3 El ordenador est silencioso Fue pulsada la tecla SOUND SONIDO para desactivar el sonido e Vuelva a pulsar SOUND SONIDO para activar el sonido Alec no aparece en la pantalla El modo non autom tico est activado Ya que usted no est jugando contra la computadora no aparece Alec e Cuando salga del modo non autom tico para volver a una partida normal Alec volver a aparecer El reloj aparece durante la verificaci n de las piezas El ordenador sale del modo verificaci n si no se pulsa ninguna tecla durante por lo menos 5 segundos Vuelva a verificar pulsando una de las TECLAS SIMBOLO DE PIEZA La pantalla se salta segundos o el intervalo entre los segundos parece inegal Eso puede su
57. ODUCING ALEC THE LITTLE ALCHEMIST So happy to meet you and so glad that we ll be enjoying the wonderful world of chess together You might ask yourself What is this little guy doing inside my computer It s simple I LOVE CHESS And what better way to enjoy the game whenever possible than to be here every single time you turn your computer on Chess is truly a magical game it s fun exciting and intellectually stimulating You simply couldn t ask for a better way to spend your time So my goal in life is to be your constant companion ready and willing to play whenever you are If you see me grinning don t worry l m not making fun of you I m just delighting in my own chess abilities And when you see me cry after lose a game don t feel too sorry for me might just beat you the next time around Have a fabulous time and be sure to explore this manual to discover all the great features your chess computer has to offer Plus watch out for the stars throughout the manual they ll alert you to charts and diagrams that will help you to understand your computer better As for me I ll look forward to enjoying many great games with you now and for a long time to come Have fun Alec 1 LET S GET STARTED Whether you re just starting to learn about chess or you ve already discovered this great game you re going to benefit from your new chess computer in so many ways After all it
58. RM In der Anzeige wird r erscheinen Stellen Sie auf dem Brett zu den K nigen Bauern und L ufern auch die T rme hinzu 4 Dr cken Sie wieder TEACH MODE Jetzt k nnen Sie eine Partie tatsachlich nur mit Bauern K nigen Laufern und T rmen spielen Details siehe Abschnitt 4 3 G nachsten Zug Nachdem der Computerzug gemacht wurde bleibt NON AUTO aktiv Dr cken Sie NON AUTO um diesen Modus wieder zu verlassen Ein doppelter Signalton bestatigt die Funktion Auch wenn Sie NEW GAME aktivieren wird der NON AUTO Modus abgeschaltet 4 3 Lehrfunktionen Unter LEHRFUNKTIONEN IM UBERBLICK zeigen wir Ihnen alle M glichkeiten dieser Funktion auf einen Blick Ihr Computer bietet 11 Lehrfunktionen mit deren Hilfe Sie Grundz ge und Taktiken mit einzelnen Figurenarten ben k nnen In jeder Lehrfunktion spielen Sie mit Bauern K nigen und einer oder zwei zus tzlichen Figurenarten Ihrer Wahl So k nnen Sie sich auf spezielle Taktiken konzentrieren ohne die bersicht zu verlieren Sind Sie am Zug k nnen Sie mit folgenden Schritten eine Lehrfunktion aufrufen a Dr cken Sie TEACH MODE Sie sehen EERE in der Anzeige b Dr cken Sie nun eine oder zwei FIGURENTASTEN um festzulegen mit welchen Figuren Sie spielen m chten In der Anzeige erscheint Ihre Wahl als Figurensymbole In der unteren Auflistung der Lehrfunktionen sehen Sie die M glichkeiten c Nachdem Sie gew hlt haben dr cken Sie TEACH MOD
59. Steine sollten Ihnen am n chsten stehen siehe auch Schnellstart c Um einen Zug auszuf hren dr cken Sie die gew nschte Figur auf ihr Ausgangsfeld bis Sie einen Ton h ren das Sensorbrett erkennt Ihre Figur automatisch Sie glauben es nicht Schauen Sie doch mal auf das Display das pl tzlich voll von Informationen ist es zeigt Ihre Figur die Farbe und das Feld das Sie gerade gedr ckt haben d Nehmen Sie diese Figur und stellen Sie sie auf das Zielfeld Sie h ren einen zweiten Ton der Computer best tigt so die Eingabe Das war s Sie haben gerade Ihren ersten Zug ausgef hrt Nun ist der Computer am Zug Sie werden bemerken dass der Computer am Anfang einer Partie sofort antwortet anstatt sich Zeit f r Berechnungen zu nehmen Er spielt aus seiner Bibliothek in der Er ffnungsz ge abgelegt sind siehe auch Abschnitt 2 9 DEUTSCH 1 3 Nun ist der Computer am Zug Zieht der Computer wird sein Zug signalisiert und angezeigt Pr fen Sie das Display Sie sehen das Ausgangs und Zielfeld Dr cken Sie die angezeigte Figur auf das Ausgangs und dann auf ihr Zielfeld Der Computerzug ist ausgef hrt Sie sind wieder gefragt W hrend der Computer rechnet kommt es vor dass Sie eine Taste etwas l nger gedr ckt halten m ssen bevor deren Funktion registriert wird 1 4 Sie haben Ihre Meinung ge ndert Nehmen Sie Z ge zur ck Spielen Sie gegen einen Computer ist nichts endg ltig Sie k nnen Ihr
60. Vaste dubbelpunt met 0 v r het getal Klok vertoont Uren Minuten Knipperende dubbelpunt geen nul v r het getal Display aan het begin van de Onderricht Modus A Computer is aan het denken voor Zwart HS en Ses cm Speler is aan zet voor Wit AAA Opmerking Alec s gezichtsuitdrukkingen veranderen naar gelang de verschillende spelsituaties De hier vertoonde uitdrukkingen zijn slechts voorbeelden met het knipperende van veld U zult echter zien dat de display het symbool voor de Pion vertoont plus het symbool voor het door de computer gepromoveerde stuk Druk op het van veld en het naar veld gaat knipperen Druk op het naar veld ruil het stuk van de computer op het bord in en zet uw partij voort 2 3 Zetten tegen de regels van het spel Uw computer aanvaardt nooit zetten tegen de regels van het spel Indien u er toch n probeert te doen hoort u een pieptoon en geeft de display afwisselend het van veld en de tijd aan U kunt dat stuk op een ander veld zetten of terug op zijn oorspronkelijke van veld zetten en een ander stuk verzetten U hoort ook een fouttoon wanneer u een zet van de computer verkeerd uitvoert Dit betekent dat u het verkeerde stuk verzet of dat u het stuk van de computer op het verkeerde veld zet Kijk het na op de display en doe de zet opnieuw Wanneer u besluit een zet toch maar niet te doen nadat u een stuk reeds aandrukte en het van veld op de display aangegeven ziet drukt u gewoon nogm
61. a scacchiera visualizzando il tipo ed il colore del pezzo e facendo lampeggiare la posizione della casa Premi il pezzo verso il basso sulla casa indicata Per ritirare un altra mossa premi TAKE BACK di nuovo Per continuare la partita esegui la mossa successiva oppure premi PLAY per far muovere al computer 1 5 Partita finita Giochiamo di nuovo Ogni qualvolta finisci una partita o desideri terminare la partita attuale facile iniziare di nuovo Premi NEW GAME il computer si riazzera da solo sistemando tutti i pezzi di nuovo in posizione iniziale Il livello del gioco viene mantenuto tuttavia puoi cambiarlo se desideri come spiegato nel paragrafo 3 IMPORTANTE Premendo NEW GAME si cancella la partita attuale dalla memoria stai attento a non premere questo tasto per errore 1 6 Livello troppo facile o troppo difficile Cambialo Il computer presenta 64 livelli di gioco ciascuno dei quali corrisponde ad una delle 64 case della scacchiera rendendo la scelta molto facile Insieme ai Modi di Apprendimento incorporati disponi di una scelta di 768 livelli per combinare le impostazioni Per i dettagli completi su tutti i livelli di gioco insieme alle istruzioni per selezionare i livelli consulta il paragrafo 3 AAA 2 CARATTERISTICHE ADDIZIONALI 2 1 A chi tocca muovere Controlla il display Puoi sempre dire in un batter d occhio se il computer attualmente intento a pensare e chi deve muovere semplice
62. a vez Sepa que mientras est pensando el ordenador puede suceder que e Usted tenga que pulsar las teclas de partida durante dos a tres segundos antes de que responda el ordenador e El reloj de ajedrez se salte algunos segundos y que el intervalo de tiempo entre unos segundos consecutivos le parezca inegal Sin embargo hay que notar que no resulta afectada la partida 1 4 Cambi de opini n Cancele Cuando juega a ajedrez con el ordenador nada es irreversible usted puede cambiar de opini n o decidir jugar una jugada distinta en cualquier momento Puede cancelar dos jugadas individuales o una jugada para cada bando Para cancelar la ltima jugada pulse TAKE BACK RETROCESO Entonces la pantalla muestra el s mbolo de pieza el s mbolo de color y la jugada para cancelar junto con la casilla de destino inicial que parpadea Pulse la pieza en esa casilla Ahora puede ver la casilla de origen que parpadea Pulse la pieza en la casilla de origen que parpadea para acabar el retroceso Si la jugada cancelada era una captura la computadora muestra el tipo de pieza y el color tan como la casilla que parpadea para recordarle que vuelva a colocar la pieza capturada en el tablero Pulse esa pieza en la casilla indicada Para cancelar otra jugada vuelva a pulsar TAKE BACK RETROCESO Para reanudar la partida puede jugar la jugada siguiente o pulsar PLAY JUGAR para que sea el ordenador l que juegue 1 5 Se
63. aals op datzelfde veld om te annuleren U kunt dan een andere zet doen Indien u van gedachten veranderd nadat de zet helemaal ingevoerd was kunt u hem terugnemen als beschreven in Deel 1 4 Opgelet Wees voorzichtig wanneer u met de klank op Uit speelt dan u hoort de fouttonen niet NEDERLANDS 2 4 Schaak Mat en Remise Schaak Wanneer de computer uw Koning schaak zet vertoont de computer deze zet eerst zoals gewoonlijk op het display Nadat de zet is uitgevoerd wisselt de display af tussen de tijd en ch tezamen met als Wit schaak staat of als Zwart schaak staat Wanneer u de Koning van de computer schaak zet vertoont de display ch en de com puter begint vervolgens te denken Mat Wanneer een partij in mat eindigt hoort u een reeks pieptonen en laat de display End knipperen tezamen met o wanneer Wit of m wanneer Zwart heeft gewonnen Kijk ZO LEERT U ALEC S VELE STEMMINGEN KENNEN EL gt Weet u niet precies wat Alec u probeert te vertellen Vraagt u zich af waarom Alec er zo vrolijk verdrietig of boos uitziet Hier zijn een paar van zijn uitdrukkingen Ik ben dol op dit ps Ik kan niet geloven GS dat ik deze partij A werkelijk verloren LI heb Kan ik het keer proberen ben Het lijkt erop dat we tot nu toe nogal gelijkop spelen spel vooral als ik aan het winnen alsjeblieft nog een Ja ik zou zeggen dat er zometeen iem
64. alla tua parte come da figura a fianco NEEN Premi NEW GAME per riazzerare il computer Ora sei pronto a giocare la prima partita contro Alec neo o a ADE TASTI E CARATTERISTICHE 1 FINESTRA DEL DISPLAY Visualizza le mosse informazioni sulla partita gli orologi degli scacchi e le espressioni e le facciaccie di Alec Viene anche usata per selezionare i livelli di gioco e di Modi di Apprendimento e per la verifica dei pezzi ACL Riazzeramento Situato sulla base dell unit Usato per eliminare le scariche elettrostatiche a seguito dell inserimento di batterie nuove TASTI DI GIOCO e GO STOP Per accendere e spegnere il computer La posizione attuale conservata in memoria quando il computer viene spento e NON AUTO Per entrare nel modo Non Auto che permette di inserire le mosse manualmente e NEW GAME NUOVA PARTITA Predispone la scacchiera per una nuova partita e TASTI SIMBOLI DEI PEZZI Usati per verificare le posizioni e selezionare i Modi di Apprendimento Usati anche per la promozione dei pedoni e LIVELLO Per entrare nel Modo Livello e SUONO Per attivare o disattivare i suoni e MODO APPRENDIMENTO Per entrare nel Modo Apprendimento 768 LEVEL SETTINGS ES SMART HINT FUNCTION ES EXTENDED TEACH MODES LD wp MD DIA DI D e SUGGERIMENTO Tenere premuto per ottenere un suggerimento su una mossa e RITIRO Per riti
65. ancen zu nutzen 55 seconds whe 00 55 Stufen die wir mit oder markiert haben TE 1 minute 4 900 unterscheiden sich marginal von Ihrer Vorg ngerstufe po Un 2 a ken CHO a2 Manchmal wird der Computer in diesen Stufen jedoch sehr a enni 1 43 03 00 lange rechnen Z B auf der Stufe C6 Es kann sogar ber rs CHG 0400 eine Stunde oder l nger dauern bis eine Situation berechnet nn 5 minutes LHS 05 00 wurde Sie k nnen jedoch auch hier den Computer jederzeit 6 minutes LHB 06 00 in seiner Suche unterbrechen dr cken Sie einfach PLAY 10 minutes LH 10 00 und er wird seinen Zug sofort ausf hren 15 minutes LHB 15 00 e Auf diesen Stufen bestimmen Sie wieviel 3 3 Zeitabh ngige Stufen Felder E1 H8 durchschnittliche Rechenzeit der Computer pro Zug erh lt ZEITFRO ZUG ee Je l nger er rechnen darf umso besser spielt er Die eos CES SAAS angegebene Zeit ist durchschnittlich d h in der Er ffnung 1 Tapas ries 00 03 wird schneller gezogen im Mittelspiel hingegen kann eine 0 LE 1 00 04 Berechnung l ngere Zeit dauern 5 seconds Saige LEG 00 05 Der Computer wird in der Er ffung und im Endspiel BR 6 seconds mes OUD schneller rechnen Im Mittelspiel jedoch etwas mehr Zeit in 7 seconds LET 0000 Anspruch nehmen 8 seconds Wes 00 08 14 De vr 4 ES IST EINFACH POSITIONEN ZU PR FE 1 Dr cken Si
66. and mat staat Ga je gang Dit gaat niet goed promoveer mijn het is niet te pion voor me geloven dat jij in het voordeel bent Wat gebeurt hier Ik dacht dat ik aan het winnen was H jij hebt mijn stuk geslagen terwijl ik niet keek O nee Hoe heb je het voor elkaar gekregen om mijn Koning schaak te zetten Ha ha Jouw stukken slaan is echt leuk Pas maar op je Koning ik zit achter hem aan Dit is te gek ik heb echt mijn stelling verbeterd Hoera ik heb de partij gewonnen Dat was leuk zullen we nog een keer spelen H ben je er nog Je doet er wel lang over Ik geef het niet graag toe maar ik denk dat deze partij in remise eindigt eens hoe blij Little Alec is wanneer hij wint en hoe verdrietig als hij een partij verliest Remise De computer herkent remises vanwege pat en drievoudige herhaling Nadat remise een feit is geworden laat het display End en allebei de kleursymbolen 1 en m zowel als de remisezet knipperen 2 5 Om het zoeken van de computer te onderbreken Vindt u dat de computer te lang nadenkt Geen probleem u kunt hem op gelijk welk ogenblik onderbreken Druk terwijl de computer nadenkt gewoon op PLAY om hem te laten ophouden en onmiddellijk de zet te doen over dewelke hij op dat moment nadacht Dit kenmerk komt goed van pas voor de ongeduldige spelers
67. asilla de comienzo y de destino para cada desplazamiento El tablero detecta autom ticamente qu pieza est usted moviendo jes proprio como magica Luego que haga una jugada el ordenador sa va indicada en la pantalla La casilla de comienzo parpadea Pulse la pieza del ordenador en la casilla de Coloque las piezas del ajedrez en su posici n inicial de comienzo con las Blancas por su lado como indicado en el grafico comienzo casilla d7 en este ejemplo A continuaci n la pantalla muestra la casilla de destino que parpadea Pulse la casilla de destino d5 en este ejemplo para acabar la jugada del n oe oo Go 4 Pulse NEW GAME Pulse GO STOP PARTIDA NUEVA para ENCENDER APAGAR en volver a colocar el cualquier momento para ordenador jAhora esta pronto para jugar su primera partida contra Alec TECLAS Y FUNCIONES 1 VENTANA DE VISUALIZACION Se usa para mostrar las jugadas informaciones y los relojes de ajedrez j tan como la cara y expresiones de Alec Sirve tambi n para seleccionar los niveles de juego y los modos de ense anza y para verificar los peones ACL Reinicializaci n En la base de la unidad Se usa para eliminar las descargas est ticas despu s de insertar pilas nuevas TECLAS DE PARTIDA e GO STOP ENCENDER APAGAR Se pulsa para encender y apagar el ordenador La posici n actual queda en memo ria cuando se apaga el ordenador e NON
68. asse Ich habe mich wirklich verbessert Jaa ich habe gewonnen Das hat Spass gemacht sollen wir eine weitere Partie starten Ich glaube einfach nicht dass ich verloren habe Kann ich bitte eine weitere Chance haben Ja ich denke ich wechsle mal meine Figur Wandle doch bitte meinen Bauern f r mich um Hey Sie haben meine Figur geschlagen Oder Oh nein wie haben Sie mich Schach gesetzt Ha ha Figuren zu schlagen macht einfach Spass Oder Passen Sie mal auf Ihren K nig auf ich bin auf der Jagd Hey sind Sie noch da Dieses Mal lassen Sie sich aber Zeit Oder Ich gebe es nicht gerne zu denke aber diese Partie Ir endet Remis x Erkl rung zur Anzeige selbst In der ersten Stunde werden MM SS Minuten Sekunden angzeigt Doppelpunkt und Null am Anfang der Anzeige Dann wechselt die Anzeige zu HH MM Stunden Minuten blinkender Doppelpunkt und keine Null am Anfang der Anzeige Bitte beachten Sie auch folgendes e Die Uhr stoppt wenn Sie Z ge zur cknehmen oder die Spielstufe ndern Fahren Sie mit der Partie fort wird auch die Zeiterfassung weitergef hrt 2 9 Gespeicherte Er ffnungen Am Anfang einer Partie zieht der Computer auf vielen Stufen sofort Dies ist m glich weil er die Z ge direkt aus einer Bibliothek holt sie also nicht mehr berechnen muss Diese Bibliothek enth lt die wichtigsten Er ffnungen Ist die aktuelle Stellung in seiner Bibl
69. c par coup no a LAI pet ey F3 10 sec par coup an mm UL 1 F2 40 sec par coup nmun A G5 35 sec par coup 00 35 G4 30 sec par coup nanan UIL G3 25 sec par coup 00 25 G2 5 min par coup nnn IU ULI H5 4 min par coup 04 090 Trio H4 3 min par coup nnn us H3 2 min par coup nnn LIC UL H2 nouveau sur LEVEL NIVEAU pour sortir du mode Niveau Vous pouvez E Niveau de divertissement 1 1 cu maintenant commencer a Niveau de divertissement 9 Fu 3 Recherche de 1 demi coup Fd ci Recherche de 3 demi coups Fd 3 DI 1 sec par coup 9 sec par coup 20 sec par coup aman D0 20 1 min par coup nnn U rou jouer dans le nouveau niveau s lectionn Pour plus amples d tails consultez la Section 3 NIVEAUX DE NIVEAUX DE DIVERTISSEMENT PROFONDEUR FIXE 3 LES NIVEAUX DE JEU Cet ordinateur vous laisse choisir entre 768 r glages de niveaux comprenant les modes d enseignement ce qui vous permet vraiment d apprendre et de devenir meilleur Lorsque vous r glez les niveaux n oubliez pas que plus l ordinateur dispose de temps pour penser a ses coups meilleur et plus fort il devient tout comme un tre humain Veuillez consulter UN GUIDE RAPIDE ET FACILE POUR LA SELECTION DE NIVEAUX pour un r sum de tous les niveaux Comme indiqu dans le diagramme de s lection de niveaux
70. casa del primo pezzo di quel tipo Premi lo stesso tasto simbolo del pezzo pi volte per vedere la posizione sulla scacchiera di tutti i pezzi dello stesso tipo Tutti i pezzi del Bianco 1 sono visualizzati prima e poi tutti pezzi del Nero mm Quando non ci sono pi pezzi di quel tipo il computer emette un doppio bip e visualizza 2 trattini insieme al simbolo del pezzo e il simbolo per il Bianco Quando non ci sono pi Alfieri sulla scacchiera per esempio si visualizza _ insieme ame Il computer ritorna quindi alla visualizzazione della partita precedente Per verificare la posizione di altri pezzi ripeti gli stessi passaggi di cui sopra con gli altri TASTI SIMBOLO DEL PEZZO Quando hai concluso esegui la mossa successiva Nota che il computer esce dal Modo Verifica automaticamente se nessun tasto premuto per circa 3 secondi 4 2 Modo Non Auto Normalmente il computer risponde automaticamente con una contromossa ogni qualvolta esegui una mossa Se premi NON AUTO per entrare nelle Modo Non Auto al contrario puoi inserire un numero qualsiasi di mosse una alla volta senza permettere al computer di rispondere Dal momento che in questo modo di gioco non giochi contro Alec lui scompare dal display non appena premi NON AUTO Non ti preoccupare il Piccolo Alec ritorna quando ripristini il gioco normale Questa speciale caratteristica pu essere usata in modi diversi che esponiamo qui di seguito e Gioca c
71. ceder de vez en cuando mientras piensa el ordenador No resultar afectada su partida Ninguna reacci n cuando se pulsa una tecla Eso puede suceder de vez en cuando mientras piensa el ordenador Deje pulsada la tecla durante 2 a 3 segundos hasta que el ordenador responda El ordenador se apaga mientras usted est pensando en su jugada Si no se juega ninguna jugada o si no se pulsa ninguna tecla durante 20 minutos la unidad se apaga para ahorrar las pilas 42 e Su partida est grabada en memoria Para reanudar la partida pulse GO STOP APAGAR ENCENDER a nt aT EENSNELLESTART Xe EEE N 2 Druk vervolgens op GO 3 Zet de schaakstukken op A Druk op NEW GAME om IN AR TOETSEN EN KENMERKEN 1 e Wilt u een schaakpartij spelen zonder eerst de hele handleiding te lezen Little Alec is u er graag bij behulpzaam Volg eenvoudig deze Snelle Start procedure Zet eerst twee AA AM3 R6 batterijen in de computer bij voorkeur alkaline batterijen Let hierbij op de juiste polariteit STOP om de computer in te schakelen en u zult Alec s gezichtje op de display zien verschijnen Indien het toestel niet reageert stelt u het opnieuw in zoals Voer uw zetten in door ze op het bord te doen en de schaakstukken voor elke zet zachtjes op de van en naar velden aan te drukken Het bord voelt als bij toverslag automatisch aan welk stuk u zet 6 Als de computer zijn
72. che 2 3 Mosse illegali GUIDA Al PROBLEMI E 2 4 Scacco Matta e Patta SOLUZIONI 2 5 Interruzione della ricerca del computer 2 6 Per cambiare posizione di gioco con il computer Hai bisogno di aiuto Chiedi un suggerimento TI PRESENTIAMO ALEC IL PICCOLO ALCHIMISTA Sono cos contento di conoscerti e cos contento di sapere _ che ti divertirai cos tanto nel mondo degli scacchi Magari ti sarai chiesto Che cosa sta facendo questo nanetto nel mio computer E molto semplice mi piacciono da morire gli scacchi E quale modo migliore per godersi il gioco ovunque possibile che quello di avere sempre a disposizione gli scacchi ogni volta che accendi il computer Gli scacchi sono un gioco veramente magico sono divertenti appassionanti e stimolano l intelletto Semplicemente non c un modo migliore per passare il tempo Per questo il mio obiettivo quello di essere il tuo compagno dovunque sempre pronto a giocare dovunque ti trovi Se mi vedi ridacchiare non preoccuparti non mi sto prendendo gioco di te mi sto semplicemente compiacendo delle mie capacit scacchistiche Al contrario quando mi vedi piangere dopo aver perso una partita non te ne dispiacere perch posso batterti la volta successiva Divertiti moltissimo ti consiglio di leggere attentamente questo manuale per scoprire tutte le grandi caratteristiche che il tuo computer da scacchi ti offre Inoltre fai attenzione agli asterischi che appa
73. che deux tirets en m me temps que le symbole de ee piece et le symbole pour les Blancs Lorsqu il n y a plus de Fous sur le plateau par exemple vous verrez __sur l cran 23 en m me temps que a et L ordinateur repasse ensuite l affichage de votre partie pr c dente Pour v rifier d autres pieces r p tez les m mes tapes en utilisant les autres TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES Lorsque vous avez termin jouez tout simplement votre coup suivant Veuillez noter que l ordinateur quittera le mode v rification automatiquement si vous n appuyez sur aucune touche pendant environ trois secondes 4 2 Mode non automatique Normalement l ordinateur r pond toujours avec un contre mouvement quand vous effectuez un coup Cependant si vous appuyez sur NON AUTO NON AUTOMATIQUE pour passer au mode non automatique vous pouvez jouer le nombre de coups que vous voulez un par un sans permettre l ordinateur de r pondre Puisque vous ne jouez pas contre Alec dans ce mode il dispara t d s que vous appuyez sur la touche NON AUTO NON AUTOMATIQUE Mais ne vous inqui tez pas lorsque vous repassez au mode normal le petit Alec revient lui aussi Vous pouvez utiliser cette fonction de diff rentes fa ons Pour jouer des parties de Ma tre de bout bout Appuyez sur PLAY JOUER n importe quel moment pour voir quel coup l ordinateur jouerait e Pour tudier des lignes d ouvert
74. cire dal Modo di Apprendimento e tornare alla partita precedente Per uscire dal Modo di Apprendimento e ritornare ad una partita standard a 32 pezzi in qualsiasi momento premi NEW GAME 33 GUIDA Al PROBLEMI E SOLUZIONI SINTOMI POSSIBILI CAUSE PROVVEDIMENTI Il computer non reagisce oppure si blocca durante il gioco Le batterie non sono inserite correttamente Le batterie sono scariche oppure di cattiva qualit e Scariche elettrostatiche o interferenze elettriche hanno causato un blocco Inserisci le batterie come indicato in avviamento rapido Sostituisci le batterie Premi con un oggetto appuntito del foro designato ACL come descritto nel Paragrafo 1 1 Il display perde di intensit Le batterie sono scariche Sostituisci le batterie Il computer non muove Il modo Non Auto potrebbe essere attivo Il livello attivato potrebbe essere un livello in cui il computer pensa per lungo tempo Il computer risponde automaticamente soltanto se il modo Non Auto disattivato consultare il Paragrafo 4 2 Controlla il livello consulta il Paragrafo 3 Per interrompere la ricerca del computer premi PLAY Il computer non accetta la tua mossa e il tuo turno Hai il Re in scacco La mossa mette il tuo Re in scacco Hai mosso prima la Torre quando hai eseguito l arrocco Stai muovendo su una casella illegale Il computer sta pensando Hai inserito l ultima mossa
75. ckt rechnet gedr ckt wird Der Computer schaltet sich e Wird ber 20 Minuten keine Funktion aktiviert e Dr cken Sie einfach GO STOP und spielen Sie ab Sie w ren am Zug schaltet sich das Ger t automatisch ab weiter 17 N Inserez d abord deux piles AA AM3 R6 dans l ordinateur piles alcalines recommand es Attention a bien respecter la polarit Appuyez sur GO STOP MARCHE ARRET pour mettre l ordinateur en marche et vous apercevrez le visage d Alec sur l cran Si l appareil ne r pond pas r initialisez le tel qu indiqu dans la section 1 1 DEMARRAGE RAPIDE Ale voulez jouer une partie tout de suite sans avoir a lire d abord le manuel tout entier Le pet Alec sera heureux de vous y aider Il vous suffit de suivre les tapes du D marrage rapide Enregistrez les coups en les effectuant sur l chiquier Appuyez doucement sur la pi ce dans sa case de d part et d arriv e pour chaque d placement L chiquier d tecte automatiquement la pi ce que vous d placez c est comme de la magie Des que l ordinateur joue un coup ce coup est affich La case de d part clignote Appuyez sur la pi ce de l ordinateur dans la case de Placez les pi ces de l echiquier dans leur position initiale de d part avec les Blancs de votre c t comme sur le d part case d7 dans cet exemple L cran affiche alors la case d arrivee qui clignote Appuyez s
76. current board position is in its book the computer will play a re sponse to that position automatically instead of having to think about the move ENGLISH 2 10 Auto Power Down Whenever it s your turn to move and you haven t made a move or pressed a key for 20 minutes the computer will automatically turn itself off to conserve batteries To continue your game press GO STOP to turn the unit back on Note that the computer will not turn itself off while it is thinking 2 11 Game Memory If you want to interrupt your game for any reason you may do so by pressing GO STOP Play is then suspended and the computer will store your current position for up to two years with fresh alkaline batteries When you switch back on again you and Alec can simply continue right where you left off sl 3 THE PLAYING LEVELS With 768 level settings to choose from incorporating the Teach Modes you can definitely learn and grow with this chess computer When you set the level keep in mind that the more time the computer has to think about its moves the stronger and better it plays just like a human player Check out A QUICK AND EASY GUIDE TO LEVEL SELECTION for an overview of all the levels As shown in the Level Selection Chart each playing level corresponds to one of the 64 board squares The levels are categorized into three different groups Fun Levels Squares A1 B8 Fixed Depth Levels Squares C1 D8 and Casual Levels
77. de ense anza para entrenarse utilizando combinaciones seleccionadas Cuando le toca a usted jugar siga los pasos siguientes para seleccionar una de las partidas del modo ense anza a Pulse TEACH MODE MODO ENSE ANZA La pantalla muestra LEAL b Pulse una o dos TECLAS S MBOLO DE PIEZA seg n la s pieza s que desea estudiar La pantalla mostrar la s pieza s seleccionada s conforme usted va pulsando las teclas El listado abajo ense a todas las distintas combinaciones de piezas tan como las teclas que pulsar para seleccionarlas c Despu s de acabar su s selecci n es de piezas vuelva a pulsar TEACH MODE MODO ENSE ANZA El ordenador se reinicializar para una nueva partida utilizando nicamente las piezas que escogi usted Aseg rese de colocar s lo estas piezas en el tablero Utilice este listado para seleccionar uno de los Modos de Ense anza PULSE PARA ESTUDIAR ESTAS PIEZAS coccion PANTALLA Ali Reyes Peones de A Reyes Peones Caballos de Aid A Reyes Peones Alfiles nn K nnn Reyes Peones Torres IL Wii Reyes Peones Damas s es ev RL Reyes Peones Caballos Alfiles A AX Reyes Peones Caballos Torres d X Ad A W Reyes Peones Caballos Damas ew Ad SM Reyes Peones Alfiles Torres de Xt w Reyes Peones Alfiles Damas
78. diepte Fd 4 C7 6 halfzetten zoekdiepte Foo D8 5 halfzetten zoekdiepte Fd tS D7 7 sec per zet nono uuu 16 sec per zet nn 1c wur 10 F8 15 sec per zet AM woe F7 55 sec per zet 00 55 15 min per zet mm VU H8 10 min per zet man eu H7 Pret Niveau 6 Fu 5 Pret Niveau 14 Fu 14 B6 2 halfzetten zoekdiepte Fo 6 C6 5 halfzetten zoekdiepte Fam D6 6 sec per zet ann uuu 14 sec per zet no lu m1m F6 45 sec per zet 00 45 G6 6 min per zet nnn DIO H6 behulp van de tabel rechts Zoek gewoon uw niveauveld en druk aan op dat veld om dat niveau te kiezen en het op de display te zien Voorbeeld Om Niveau G2 met een gemiddelde responstijd van 25 seconden per zet voor de computer te selecteren drukt u aan op Veld G2 De display geeft afwisselend t Leen 00 25 Druk daarna opnieuw op LEVEL om de Niveau Modus te verlaten U kunt nu een partij in het pas gekozen niveau spelen Pret Niveau 5 Fu 5 Pret Niveau 3 Fu 3 A3 Pret Niveau 2 Fud A2 Pret Niveau 13 ru HE Pret Niveau 12 Pret Niveau 11 Fu Hi B3 Niveau 10 Fo AE B2 2 halfzetten zoekdiepte Fd 5 c5 2 halfzetten zoekdiepte Ed 4 ca 1 halfzet zoekdiepte Fd 3 c3 1 halfzet zoekdiepte Fa c2 5 halfzetten zoekdiepte Fd 13 D5 4 halfzetten zoekdiepte Foie D4 4
79. do i livelli di gioco sono cambiati o verificati In questi casi i tempi sono conservati in memoria e l orologio ripristina il conteggio quando il gioco continua e Qualche volta quando il computer sta pensando il display pu saltare per alcuni secondi oppure la durata fra i secondi consecutivi pu apparire irregolare La partita non ne risentir 2 9 Aperture incorporate All inizio della partita il computer spesso muove molto velocemente in molti dei livelli di gioco Questo accade perch il computer gioca a memoria usando il libro incorporato delle mosse di apertura degli scacchi che include la maggior parte delle aperture Se la posizione attuale della scacchiera presente nel libro il computer gioca in conformit a quella posizione automaticamente senza pensare alla mossa 2 10 Spegnimento automatico Ogni volta che tocca a te muovere e non hai effettuato una mossa 0 premuto alcun tasto per 20 minuti il computer si spegne automaticamente per risparmiare l energia delle batterie Per continuare la partita premi GO STOP per accendere di nuovo il computer Nota che il computer non si spegne automaticamente mentre sta pensando 2 11 Memoria della partita Se desideri interrompere la partita per qualsiasi ragione devi premere GO STOP Il gioco quindi sospeso e il computer memorizza la posizione attuale fino a due anni con batterie alcaline nuove Quando accendi il computer di nuovo tu ed Alec ricomince
80. drukt gedurende 20 minuten op geen enkele toets schakelt de computer automatisch uit om de batterijen te besparen Om uw partij verder te zetten schakelt u het apparaat weer aan door op GO STOP te drukken Let wel dat de computer niet uitschakelt terwijl hij zelf nadenkt 2 11 Partijgeheugen U kunt een partij om welke reden dan ook onderbreken door op GO STOP te drukken De partij wordt dan afgebroken en de computer herinnert zich uw huidige stelling t m twee jaar met nieuwe alkaline batterijen Wanneer u de computer weer inschakelt kunnen Alec en u de partij voortzetten waar u gebleven was HA O 3 DE SPELNIVEAUS Met een ruime keuze uit 768 niveaus de Onderricht Modi inbegrepen krijgt u van deze computer zeker en vast de kans om te leren en te groeien Wanneer u een niveau instelt moet er rekening mee houden dat de computer sterker wordt en beter speelt naarmate hij meer tijd krijgt om na te denken net zoals een echte tegenspeler Gelieve te verwijzen naar EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE GIDS VOOR HET SELECTEREN VAN NIVEAUS voor een overzicht van alle niveaus pe EEN SNELLE EN GEMAKKELIJKE IL GIDS VOOR HET SELECTEREN E Kies vervolgens uw niveau met VAN NIVEAUS Druk op LEVEL om de Niveau Modus binnen te komen Pret Niveau 8 Fu 8 A8 Pret Niveau 7 Fu A7 Pret Niveau 16 Fu 16 B8 Pret Niveau 15 Fo de B7 3 halfzetten zoekdiepte Fd 8 c8 3 halfzetten zoek
81. e Pretniveaus er speciaal voor u zij geven u zelfs de kans om van de computer te winnen Hier doet de computer immers geen onuitputtelijke zoektocht naar de best mogelijke zet zoals u normaal van hem kunt verwachten Daarentegen laat hij de scores terzijde en maakt hij gebruik van een sterke randomizer die zijn spel opzettelijk verzwakt waardoor hij af en toe zetten doet die niet noodzakelijk de beste zijn die hij kan vinden Door deze variabiliteit maakt de computer wel eens diepmenselijke beoordelingsfouten Win van uw computer door uit zijn fouten munt te slaan en u gaat algauw ontdekken dat u op dezelfde manier ook partijen tegen vrienden kunt winnen Doordat de Pretniveaus gemakkelijk beginnen en geleidelijk sterker worden bieden zij u de kans uw spelbehendigheid al spelende te vergroten 3 2 Bepaalde Diepte Niveaus Velden C1 D8 NIVEAU VELD ZOEKDIEPTE AFWISSELENDE DISPLAY 1 halfzet Liet Fd 1 halfzet tice Fd 2 1 halfzet Lic3 Fd 3 2 halfzetten Lich Fo 4 2 halfzetten Lich Fd 5 2 halfzetten Lich Fd 5 3 halfzetten Lic1 Fd 4 3 halfzetten Lich Fd 8 3 halfzetten Lidi Fd 3 D2 4 halfzetten Lidl Fd 10 NEDERLANDS D8 wo 4 halfzetten Lid Fd tt D4 ia 4 halfzetten Lid Fd ie DSi 5 halfzetten L dS Fd 13 De 5 halfzetten
82. e NEW GAME um eine neue Partie zu starten 2 Dr cken Sie die Taste f r TURM Display Weisser Turm auf A1 Dr cken Sie die Taste f r TURM Display Weisser Turm auf H1 Nochmals die Figurentaste TURM dr cken Display Schwarzer Turm auf A8 Wieder TURM Taste Display Schwarzer Turm auf H8 Dr cken Sie jetzt erneut die TURM Taste erscheint keine weitere Anzeige Wiederholen Sie diesen Vorgang f r die anderen Figuren Mehr Details finden Sie unter Abschnitt 4 1 4 SPEZIELLE FUNKTIONEN 4 1 Positionskontrolle Siehe auch ES IST EINFACH POSITIONEN ZU PRUFEN Stossen Sie aus Versehen die Schachfiguren um oder sind der Meinung dass irgend etwas nicht stimmt k nnen Sie den Computer zur berpr fung der Stellung hinzuziehen Sind Sie am Zug dr cken Sie einfach eine FIGURENTASTE Der Computer zeigt dann wo die erste Figur dieser Art auf dem Brett steht das Display zeigt den Wert und die Farbe sowie den Feldnamen Dr cken Sie die FIGURENTASTE erneut fiir die zweite Figur dieser Art etc Zuerst werden alle weissen a dann alle schwarzen m Figuren gezeigt Gibt es keine Figur dieser Art mehr h ren Sie einen doppelten Ton und sehen die 2 Bindestriche in der Anzeige Befinden sich z B keine weiteren Laufer auf dem Brett sehen Sie mit den Symbolen a und Sie wollen mehrere Figuren berpr fen Wiederholen Sie einfach den Vorgang mit den anderen FIGURTASTEN Der Comput
83. e Strategie wechseln oder entscheiden einen anderen Zug zu spielen wann Sie wollen Sind Sie am Zug dr cken Sie dazu einfach TAKE BACK Das Display zeigt dann den letzten Zug an Dr cken Sie die gezeigte Figur auf das Feld auf dem sie steht und stellen Sie sie wiederum durch Andr cken zur ck auf ihr urspr ngliches Ausgangsfeld Sie k nnen dies 1 mal f r jede Seite ausf hren Wollen Sie weiterspielen geben Sie einfach ganz normal wieder einen Zug ein oder dr cken PLAY um den Computerzug berechnen zu lassen Nach R cknahme eines Schlagzuges oder einer Bauernumwandlung erinnert Sie der Computer daran die geschlagene umgewandelte Figur wieder zur ckzustellen Er zeigt die Figur und ihr aktuelles Feld an Stellen Sie sie durch Andr cken wieder auf das richtige Feld So schliessen Sie die R cknahme korrekt ab 1 5 Spiel zu Ende Auf ein Neues Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben oder die aktuelle Partie abbrechen wollen k nnen Sie einfach eine Neue starten Dr cken Sie NEW GAME und der Computer signalisiert dass er f r eine neue Partie bereit ist Die Spielstufe k nnen Sie entsprechend Ihren W nschen einstellen s Abschnitt 3 WICHTIG Durch NEW GAME wird die alte Partie aus dem Speicher des Computers gel scht Achten Sie darauf diese Funktion nicht aus Versehen zu aktivieren 1 6 Zu einfach schwer ndern Sie die Spielstufe Schalten Sie Ihren Computer an haben Sie insgesamt 64 Stufen zur Auswa
84. e stukken van dit type te zien Eerst worden alle Witte a en daarna de Zwarte m stukken vertoond Wanneer er geen stukken van dit type meer zijn laat de computer een dubbele pieptoon horen en vertoont hij twee streepjes tezamen met het stuksymbool en het symbool voor Wit Wanneer er bijvoorbeeld geen Lopers meer op het bord zijn ziet u _ tezamen met a en De computer keert nu terug op de oorspronkelijke partijdisplay Om andere stukken te controleren herhaalt u dezelfde stappen met andere STUKSYMBOOL TOETSEN Wanneer u klaar bent doet u gewoon uw volgende zet Noteer dat uw computer de Controle Modus automatisch verlaat als u gedurende ongeveer drie seconden geen enkel toets indrukt 4 2 De Non Auto Modus Normaal gezien reageert de computer automatisch met een tegenzet telkens wanneer u een zet heeft gedaan Indien u echter op NON AUTO drukt komt u de Non Auto Modus binnen en kunt u een aantal zetten n voor n invoeren zonder dat de computer mag reageren Aangezien u in deze modus niet tegen Alec speelt verdwijnt hij wanneer u op NON AUTO drukt Maar maak u geen zorgen Little Alec verschijnt weer zodra u terugkeert naar het normale spel Dit speciale kenmerk kan op verschillende manieren gebruikt worden e Speel door meesterschaakpartijen Druk op PLAY om te zien wat de computer in een of andere bordstelling zou doen e Bestudeer openingslijnen uit het boek door ze manueel in te voeren
85. ealmente encantado encontrarte y tan feliz que vayamos a disfrutar juntos del mundo maravilloso del ajedrez Quiz s estas preguntandote Qu hace este hombrecito en mi computadora Es muy sencillo ME ENCANTA EL AJEDREZ jY no hay mejor manera de disfrutar del juego que al estar presente cada vez que enciendes tu computadora El ajedrez es de verdad un juego magico es divertido emocionante y intelectualmente estimulante jEs muy sencillo es la mejor manera para pasarse el tiempo jPor lo tanto mi meta en la vida es ser tu compafiero de juego pronto y dispuesto para jugar cuando lo quieras Cuando ves que estoy sonriendo no te apures no estoy burlandome de ti jno hago mas que admirar mi propria destreza para jugar Y cuando me ves llorando despu s de perder una partida no tengas piedad de mi es posible que yo gane la pr xima vez Disfruta y no te olvides de leer el manual para descubrir todas las funciones maravillosas que tu computadora de ajedrez te ofrece Tambi n f jate en las estrellas a lo largo del manual indican diagramas y esquemas que te ayudar n para mejor entender tu computadora Y para acabar ansio empezar a jugar contigo a partir de ahora y para mucho tiempo Disfruta 1 EMPECEMOS Que usted sea un principiante o que ya conozca este juego formidable aprovechar esa nueva computadora de ajedrez de numerosas maneras Despu s de todo es una combinaci n nica de adve
86. ear to be uneven Game play will not be affected 1 4 Change Your Mind Take Back When you re playing chess against this computer nothing is set in stone you can change your mind or decide to play a different move whenever you want You can take back two individual moves or one move for each side To take back the last move played press TAKE BACK The display will show the piece symbol the color symbol and the move to be taken back with the original to square flashing Press the piece down on that square You now see the from square flashing Press the piece down on the flashing from square to complete the take back If the move taken back was a capture the computer reminds you to put the captured piece back on the board by displaying the piece type and color and flashing the square location Press this piece down on the indicated square To take back another move press TAKE BACK again To continue the game either make your next move or press PLAY to have the computer move next 1 5 Game Over Why Not Play Again Whenever you finish a game or if you give up on your current game it s easy to start over again Simply press NEW GAME and the computer will reset itself putting all the pieces back in their initial starting positions The same playing level will be in effect but you can change it if you d like as explained in Section 3 IMPORTANT Pressing NEW GAME clears the current game from memory be careful not
87. ecirle Alec Se lt pregunta porqu Alec parece tan feliz triste o apurado jAqui est n algunas de sus expresiones Me encanta este juego jsobre todo cuando estoy ganando No puede creer que yo haya perdido la partida Me das otra oportunidad Parece que la partida est muy equilibrada hasta ahora jYa me parece que se est acercando un matel j Vaya corona mi pe n No puede ser para mil no puedo creer que tengas la ventaja Oye Capturaste mi pe n mientras no estaba mirando No C mo lo hiciste para capturar mi Rey Ha ha Que divertido capturar tus piezas Ojo con tu Rey estoy llegando Qu pas aqu Cre a que yo estaba ganando Wow que bueno mejor realmente mi posici n Hurra Gan la partida Qu divertida fue Quiere jugar otra Oye Est s aqu Te cuesta mucho tiempo j No me gusta admitirlo pero se ve que esta partida I acab con tablas x Tablas La computadora reconoce las tablas por ahogado y las tablas fotogr ficas Despu s de unas tablas la pantalla ense a End junto con los dos s mbolos de color a y m y la jugada de tablas 2 5 Interrumpa la b squeda del ordenador Piensa que al ordenador le cuesta demasiado tiempo para jugar No hay problemas lo puede interrumpir en cualquier momento No tiene m s que pulsa
88. ecken Sie einen spitzen Gegenstand f r 1 2 Sek in die ACL Vertiefung auf der Unterseite Ihres Ger ts Das setzt den Computer wieder zur ck 5 2 Pflege und Wartung Ihr Schachcomputer ist ein pr zises elektronisches Ger t Setzen Sie es nicht extremen Temperaturen oder hoher Luftfeuchtigkeit aus Vor Reinigen der Einheit entnehmen Sie bitte die Batterien bzw stecken Sie den Adapter aus Verwenden Sie keine chemischen Mittel da diese eventuell sch digen k nnen Schwache Batterien m ssen sofort ersetzt werden da sie auslaufen und den Computer sch digen k nnen Bitte achten Sie auch auf folgenden Warnhinweis Achtung Nutzen Sie alkaline oder Zink Carbon Batterien Verwenden Sie keine unterschiedlichen Arten oder neue und alte 16 gleichzeitig Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen die nicht wiederaufladbar sind Verwenden Sie nur die empfohlenen Batterien Versichern Sie sich dass die Batterien gem ss der Polarit tsvorgabe eingelegt sind Leere Batterien m ssen sofort aus dem Ger t entnommen werden Schliessen Sie die Anschlussklemmen nicht kurz 5 3 Technische Details Tasten 15 LCD Display Anzeige 30 x 13 mm Sound Piezo Batterien 2 AA AM3 R6 cells Masse 314 x 252 x 34 mm Bewahren Sie diese Information unbedingt auf Der Hersteller beh lt sich vor jederzeit technische nderungen im Interesse der Weiterentwicklung vorzunehmen Leisten Sie einen Beitrag zum Umweltschutz LAY Verbra
89. een seconds seems uneven This can sometimes occur while the computer is thinking Your game will not be affected There is no response when a key is pressed This can sometimes occur while the computer is thinking Hold the key down for 2 to 3 seconds until the computer responds The computer turns itself off while you are thinking about your move If no moves are made or keys pressed for 20 minutes the unit powers down to conserve batteries Your game has been stored in memory To resume play press GO STOP INZA ty x by ue STA gt SCHNELLSTART Er XE N ffnen Sie das Batteriefach und legen Sie 2 AA AM3 R6 Batterien gem ss der eingezeichneten Polarit t ein Schliessen Sie das Batteriefach wieder 2 Dr cken Sie GO STOP um den Computer anzuschalten Sie sehen das Gesicht von Alec in der Anzeige Reagiert das Ger t nicht lesen Sie bitte Abschnitt 1 1 3 Stellen Sie die Schachfiguren wie in der Abbildung gezeigt auf Die weissen Figuren sollten Ihnen am n chsten stehen A Um den Computer f r einen neue Partie einzustellen dr cken Sie NEW GAME Sie k nnen gt nun gegen Alec spielen ST AR TASTEN UND FUNKTIONEN 1 DISPLAY ANZEIGE Zeigt Z ge Schachuhr Informationen w hrend einer Partie und das animierte Gesicht von Alec Zus tzlich hilft die Anzeige bei Auswahl von Spielstufen und Optionen ACL Reset Auf
90. egeben das falsche Ausgangs oder dr cken Sie die Figur auf die angegebenen Zielfeld gedr ckt Felder Der Computer scheint einen e Es handelt sich um eine Sonderregel en e Lesen Sie nochmals die Sonderregeln nach falschen oder sehr schlechten passant Rochade Zug zu machen Die Figuren auf dem Brett sind falsch e Machen Sie eine Positionskontrolle s 4 1 aufgestellt Sie sind in einer Spassstufe Ihr Computer Pr fen Sie die Spielstufe s 3 spielt absichtlich schwach Der Computer gibt keinen Ton Die Funktion SOUND ist abgeschaltet e Aktivieren Sie den Sound wieder von sich Alec wird nicht angezeigt e Non Auto ist aktiviert Da Sie in diesem Modus Verlassen Sie Non Auto und kehren Sie zum nicht gegen den Computer spielen wird Alec normalen Spiel zur ck Alec erscheint wieder nicht angezeigt Die Schachuhr wird wieder e F hren Sie 5 Sekunden lang keine Funktion e Dr cken Sie einfach wieder eine angezeigt obwohl die aus verl sst der Computer automatisch die FIGURENTASTE Dann sind Sie in der Positionskontrolle aktiv ist Positionskontrolle Positionskontrolle Das Display springt etwas e Dies kann vorkommen w hrend der Computer Ihr Spiel wird dadurch nicht beeinflusst und die angezeigte Zeit rechnet scheint nicht gleichm ssig gez hlt zu werden Es erfolgt keine Reaktion Dies kann vorkommen w hrend der Computer Halten Sie die Taste 2 3 Sekunden lang wenn eine Taste gedr
91. eint automatiquement pour economiser les piles Pour reprendre la partie appuyez sur GO STOP MARCHE ARRET afin de rallumer l ordinateur Veuillez noter que l ordinateur ne s teindra pas lorsqu il pense 2 11 M moire de partie Si pour une raison ou une autre vous d sirez interrompre la partie vous pouvez le faire en appuyant sur la touche GO STOP MARCHE ARR T La partie est alors interrompue et Pordinateur la gardera en m moire pendant deux ans au maximum avec des piles alcalines neuves Lorsque vous rallumez l ordinateur vous pouvez reprendre la partie avec Alec l o vous l aviez laiss e Niveau de divertissement 8 Fu 8 Fu BB UN GUIDE RAPIDE ET _ FACILE POURLA SELECTION DES NIVEAUX A8 Niveau de divertissement 7 Fu 4 A7 Appuyez sur LEVEL NIVEAU pour entrer dans Fu B7 Niveau de divertissement 16 Niveau de divertissement 15 Recherche de 3 demi coups Fd 8 C8 Recherche de 3 demi coups Fd 4 c7 Recherche de 6 demi coups Fo 15 D8 Recherche de 5 demi coups Fd t5 D7 8 sec par coup mmm uuu E8 7 sec par coup AMAT uuu E7 16 sec par coup mm i wut F8 15 sec par coup mm i wet F7 55 sec par coup 00 55 G8 50 sec par coup oncom uuu G7 15 min par coup nn tau H8 10 min par coup nn MENS H7 1 LEVEI Selectionnez ensuite votre niveau le mode Niveau Niveau de divertissement 6 B6
92. el nivel E4 Nivel casual que es el nivel por defecto al encender la computadora por primera vez va indicado con L E4 y 00 04 Para cambiar niveles no tiene m s que pulsar una de las casillas en el tablero utilice el diagrama de selecci n de niveles como gu a y la pantalla mostrar ese nivel Vuelva a pulsar LEVEL NIVEL para salir del modo niveles El ltimo nivel de juego que usted escogi es el nivel en vigor Otros puntos importantes acerca de los niveles e Si pulsa LEVEL NIVEL para verificar el nivel pero que CASILLA PANTALLA CASILLA PANTALLA DE NIVEL ALTERNANDO DE NIVEL ALTERNANDO A LAT Fu Fu 9 A2 Ae Fo g Fu it A3 WAG Fo 3 Fut A4 an WAY Fu 4 Fu id AB WAS Fo 5 Fu td A6 WAG Fu 5 Fu 14 A7 AT Fu 4 Fu tS A8 WAG Fo B Fu to Si usted es un principiante o un aficionado los niveles de diversion son para usted le dan la oportunidad de vencer el ordenador jpara cambiar En estos niveles el ordenador no busca interminablemente la mejor jugada posible como lo haria en otros casos Al contrario no se fija en los puntos y escoge las jugadas al azar para simplificar la partida y en algunos casos juega unas jugadas que no son las mejores que haya encontrado Esa variabilidad hace que el ordenador sea propenso a hacer errores de juicio de un car cter muy humano jDerrote el ordenador capitalizando en sus errores y quizas muy rapido se d cuenta de q
93. endre un bip L cran affiche alors en clignotant la case de destination du coup D placez la pi ce vers la case de destination indiqu e et appuyez sur cette case pour terminer le coup de l ordinateur Et c est encore a vous de jouer Sachez que pendant que l ordinateur r fl chit il se peut que e Vous ayez appuyer sur les touches de jeu pendant deux a trois secondes avant que l ordinateur ne r ponde e L affichage de la pendule saute quelques secondes et le d lai entre des secondes cons cutives vous apparaisse in gal La partie n est cependant pas affect e 1 4 Vous avez chang d avis Revenez en arri re Lorsque vous jouez aux checs avec l ordinateur rien n est irr m diable vous pouvez changer d avis ou d cider de jouer un coup diff rent tout moment Vous pouvez revenir en arri re sur deux coups individuels ou sur un coup pour chaque camp Pour revenir en arri re sur le dernier coup jou appuyez sur TAKE BACK RETOUR EN ARRI RE L cran affiche alors le symbole du pion le symbole de la couleur et le coup annuler avec la case de destination d origine qui clignote Appuyez sur la pi ce sur cette case Vous pouvez maintenant voir la case de d part qui clignote Appuyez sur la pi ce sur la case de d part clignotant pour confirmer le retour en arri re Si le coup annul tait une prise l ordinateur vous rappelle de remettre la pi ce prise sur l Echiquier en affichant le
94. ent playing level A QUICK AND EASY GUIDE TO LEVEL SELECTION Press LEVEL to enter aa Level Mode 2 Next select your level using the chart on the right Simply locate your level square and press down on the square to display that level For example To select Level G2 with an average computer response time of 25 seconds per move press Square G2 The display will alternate between Lod and 00 25 Finally press LEVEL again to exit Level Mode Now you can start playing on your _ newly selected level Fun Level 8 Fu 8 A8 Fun Level 16 Fu 15 6 ply search Fo i6 D8 3 ply search Fd 8 8 sec per move non uno E8 16 sec per move mm 6 we F8 per move AMCC 00 55 G8 per move H8 Fun Level 7 Fu Fun Level 15 Fu 15 B7 Fun Level 13 Fu 13 Fun Level 12 ie 5 ply search Fo 15 D7 search Fd 1 2 ply search Fd 6 5 ply search Fd 13 DS search 4 ply search Foie D4 7 sec per move AMAT MA E7 6 sec per move ann IU E6 5 sec per move ann Wie ES 4 sec per move non uno E4 15 sec per move 00 15 F7 14 sec per move 00 14 F6 13 sec per move Mo i wit FS 12 sec per move am di wi id F4 50 sec per move non III JU G7 45 sec per move 00 45 G6 40 sec per move nn un wie TI G5 35 sec per move 00 35 UU 233 G4 10 min
95. er Computer sucht n mlich nicht nach dem besten Zug wie wir es normalerweise erwarten Statt dessen beachtet er einiges nicht und schw cht sich selbst So spielt er mit menschlichen Fehlern und kann geschlagen werden Die Spassstufen beginnen leicht und werden dann etwas anspruchsvoller Sie k nnen einen Schritt nach dem anderen machen und jedes Mal dazulernen 3 2 Stufen mit festgelegter Suchtiefe Felder C1 D8 FELD SUCHTIEFE WECHSELNDE ANZEIGE Clisson 1 ply nn Liet Fd i A 1 ply ss Lied Fo 2 Ciao 1 ply an Lied Fo 3 C4 uu 2 PIV Lic Fo 4 Cozie 2 plyt nn Lies Fo 5 CG 2 PIV t nn Lich Fo 6 CT asie 3 ply nn Lied Fo 4 NUTZEN SIE DIESE oe ee UBERSICHT ZUR WAHL Fo FIG C8 D8 EINER SPIELSTUFE 3Z ge 5 Z ge SA 7 15 n i Suchtiefe Suchtiefe Dr cken Sie LEVEL um in Ed 7 cui 1 ros den Spielstufen Modus zu amp DI i kommen 7 gt 2 Z ge 5 Z ge 6 14 Suchtiefe Suchtiefe Fd amp Fd c6 D6 W hlen Sie nun eine Spielstufe Schauen Sie in der Abbildung welches Feld zu welcher Stufe 2 Z ge 5 Z ge geh rt Aktivieren Sie die Stufe E LE indem Sie das entsprechende Feld auf dem Schachbrett dr cken Spassstufe Spassstufe 2Z ge 4 Z ge 4 12 Suchtiefe Suchtiefe Fu 13 Fa 5 Fa 13 B5 c5 D5 Suchtiefe Suchtiefe Ein Beispiel Um die Stufe E El Ed 4 G2 zu aktivieren mit einer c4 durchschnittlichen 15a zuge vas zijde Rechenzeit von 25 3 11 Suchtiefe
96. er L ufer oder Turm und dr cken Sie erst dann den Bauern auf sein Zielfeld Anschliessend tauschen Sie den Bauern in die gew hlte Figur um Wandelt der Computer um wird er Ihnen die gew nschte Umwandlung anzeigen sobald Sie seinen Bauern auf dessen Ausgangsfeld gedr ckt haben In der Anzeige erscheint das Symbol f r den Bauern sowie die Figur in welche er umgewandelt wurde Vergessen Sie nicht die Figur auch auf dem Brett zu tauschen 2 3 Ung ltige Z ge Ihr Computer wird niemals einen ung ltigen Zug akzeptieren Versuchen Sie einen auszuf hren h ren Sie einen Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an Entweder stellen Sie nun die Figur zur ck oder Sie f hren einen regelkonformen Zug aus F hren Sie den Computerzug nicht korrekt aus h ren Sie wieder den Signalton Sie bewegen entweder die falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld Dr cken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld w nschen jedoch den Zug nicht zu machen k nnen Sie abbrechen indem Sie die Figur wieder auf das gleiche setzen Nun k nnen Sie einen v llig anderen Zug eingeben ndern Sie Ihre Meinung nachdem der Zug schon eingegeben ist k nnen Sie die R cknahme aktivieren s Abschnitt 1 4 Haben Sie den Sound abgestellt werden Sie keine Signale h ren Dr cken Sie die Sound Taste um diese Funktion wieder zu aktivieren 2 4 Schach Matt und Remis Schach Steht ein K nig im Schach zeigt der Computer seinen Zug zun c
97. er verl sst die Positionskontrolle automatisch wenn Sie 3 Sekunden lang keine Taste dr cken 4 2 Non Auto Modus Normalerweise antwortet der Computer automatisch sobald Sie den weissen Zug eingegeben haben Stellen Sie diese Option jedoch auf an k nnen Sie f r beide Seiten spielen ohne dass der Computer sich einmischt Wenn Sie in diesem Modus nicht gegen Alec spielen wird er verschwinden sobald Sie NON AUTO dr cken Sie k nnen ihn wieder aktivieren wenn Sie diese Taste erneut dr cken Dies kann f r einige F lle sehr praktisch sein Nachspielen von Grossmeisterpartien Schalten Sie den Computer ab und zu durch PLAY zu um zu beobachten was er an bestimmten Stellen gespielt h tte Nachspielen eigener Partien Spielen Sie eine Ihrer Partien nochmals nach und schalten Sie an kritischen Stellen den Computer zu So analysieren Sie und lernen welche Chancen Sie besser nutzen k nnen e Lernen Sie Er ffnungen indem Sie diese nachspielen e Spielen Sie gegen einen Freund Der Computer ist dann sinnvoller Schiedsrichter der keine Regelverst sse zul sst Spielen Sie gegen einen Menschen k nnen Sie jederzeit Tipps abrufen Um zu sehen was der Computer in bestimmten Situationen spielen w rde k nnen Sie PLAY dr cken und der Computer spielt den J Dr cken Sie die Taste TEACH MODE Dr cken Sie die Figurentaste f r LAUFER Sie sehen die Anzeige b L ufer Dr cken Sie die Figurentate f r TU
98. eri forzare il computer ad interrompere la ricerca ed eseguire una mossa semplicemente premi il tasto PLAY in qualsiasi momento Premi LEVEL per entrare nel Modo Livello in cui visualizzato il livello attuale con il display che alterna fra la casa del Livello ed il nome del Livello per esempio nel livello E4 Livello Casual 4 che il livello predefinito all accensione si visualizza L 4 e 30 04 Per cambiare livello premi una casa della scacchiera usando la Tabella di Selezione del Livello come guida per visualizzare quel livello Premi LEVEL di nuovo per uscire dal modo Livello con il nuovo livello di gioco selezionato Per quanto riguarda i livelli di gioco sono da ricordare anche i punti seguenti Se sei un principiante assoluto od un principiante i Livelli di divertimento ti saranno particolarmente confacenti dandoti l opportunit di sconfiggere il computer una volta tanto In questi livelli il computer non ricerca esaustivamente la migliore mossa disponibile come ti aspetteresti normalmente Al contrario non bada al punteggio ed usa un dispositivo di casualizzazione randomizer che rende il suo gioco deliberatamente meno efficace e qualche volta gli fa eseguire delle mosse che non sono necessariamente le migliori che ha trovato Questa variabilit rende il computer propenso ad alcuni errori umani di valutazione Sconfiggi il computer capitalizzandone gli errori Scoprirai molto presto che puoi
99. erricht Modi gebruiken om met uitgekozen combinaties te oefenen Wanneer u aan zet bent kunt u gelijk wanneer de volgende stappen doen om n van de Onderricht Modi te kiezen a Druk op TEACH MODE De display geeft LER aan b Druk op n of twee van de STUKSYMBOLEN afhankelijk van welk e stuk ken u wilt bestuderen Zodra de stukken worden ingedrukt vertoont de display het gekozen stuk of de gekozen stukken De volgende lijst vertoont alle verschillende stukkencombinaties en de toetsen die u moet indrukken om ze te kiezen c Nadat u uw stuk ken heeft gekozen drukt u opnieuw op TEACH MODE De computer stelt zich in voor een nieuwe partij met enkel de gekozen stukken Vergeet niet alleen deze stukken op het bord te zetten Gebruik deze lijst om uit n van de Onderricht Modi te kiezen INDRUKKEN OM DEZE STUKKEN TE BESTUDEREN DISPLAY di Koningen Pionnen seses de A Koningen Pionnen Paarden de Aid Vi Koningen Pionnen Lopers Kn Koningen Pionnen Torens Xx Wii Koningen Pionnen Koninginnen del A 2 Koningen Pionnen Paarden Lopers b A AX Koningen Pionnen Paarden Torens X Ad A W Koningen Pionnen Paarden Koninginnen W Ad SM Koningen Pionnen Lopers Torens de Xt BW Koningen Pionnen Lopers Koninginnen W XW Koningen Pionnen To
100. ert Ihnen die Rechenzeit in den h heren Stufen zu lange k nnen Sie den Computer jederzeit unterbrechen indem Sie PLAY dr cken Dr cken Sie LEVEL sehen Sie die aktuelle Stufe und das Feld ber welches diese aktiviert wird in der Anzeige Z B Stufe 4 normale Stufe 4 wird mit L E4 und 00 34 angezeigt M chten Sie diese ndern dr cken Sie einfach das Feld Ihrer gew nschten Spielstufe nutzen Sie die Spielstufen bersicht als Entscheidungshilfe Best tigen Sie die Wahl indem Sie LEVEL erneut dr cken Die neue Stufe ist dann aktiv Folgendes sollten Sie beachten e Dr cken Sie LEVEL m chten die Stufe jedoch nicht ndern Kein Problem einfach nochmals LEVEL dr cken und Sie spielen unver ndert weiter e Sie k nnen auch die Spielstufe berpr fen w hrend der Computer rechnet ABER Sie k nnen diese nicht ndern e Mit NEW GAME stellen Sie den Computer auf eine neue Partie ein Die aktuelle Spielstufe bleibt erhalten DEUTSCH 3 1 Spassstufen Felder A1 B8 FELD WECHSELNDE FELD WECHSELNDE ANZEIGE ANZEIGE Al GAT Fu bt Fu 3 AZ aa LAc Fu tbe Fu lb Aie LAJ Fu 3 53 Full A4 LAM Fu 4 bH Fu te Adam AS Fu 5 55 Fults A6 WAG Fu 5 tbo Fu it A7 WAT Fo 4 tot Fu tS A8 LAS Fu 8 8 Fu ia Sind Sie Einsteiger Dann sind diese Stufen genau richtig um mit Spass Schach zu lernen Hier haben Sie die M glichkeit auch gegen den Computer zu gewinnen D
101. eur Appuyez sur la case de d part et vous verrez la case de destination qui clignote Appuyez sur la case de destination changez la pi ce de l ordinateur sur le plateau de l Echiquier et continuez jouer 2 3 Coups ill gaux Votre ordinateur n acceptera jamais un coup illegal Si vous en jouez un vous entendrez un bip et l cran affichera cons cutivement la case de d part et le temps Vous pouvez alors d placer la pi ce vers une autre case ou appuyez a nouveau sur cette pi ce dans sa case de d part d origine et d placer une autre pi ce Si vous ne jouez pas correctement non plus la piece de l ordinateur vous entendrez galement un bip d erreur Cela signifie que vous avez d plac la mauvaise pi ce ou que vous avez d plac la pi ce de l ordinateur sur une mauvaise case V rifiez l cran et rejouez le coup Si vous appuyez sur une pi ce que la case de d part s affiche mais que vous d cidez de ne pas jouer ce coup il vous suffit d appuyer a nouveau sur cette pi ce pour annuler le coup Vous pouvez alors jouer un autre coup Si vous changez d avis apr s avoir jou un coup enti rement revenez en arri re tel qu indiqu dans la Section 1 4 Attention Si vous jouez sans le son faites attention car vous n entendrez pas les bips d erreur LES DIFFERENTES HUMEURS D ALEC Vous n tes pas certain de comprendre ce qu Alec essaie de vous dire Pourquoi a t il l air si heureux triste ou
102. eux e La touche SOUND SON a t press e pour Appuyez nouveau sur SOUND SON pour d sactiver le son r activer le son Alec n appara t pas sur e Le mode Non automatique est activ Puisque Lorsque vous quittez le mode non l ecran dans ce mode vous ne jouez pas contre Automatique pour retourner au mode normal ordinateur Alec n appara t pas sur l cran Alec r apparaitra La pendule est affich e lors L ordinateur quitte le mode V rification si vous e Commencez v rifier nouveau en appuyant de a v rification des pi ces n appuyez sur aucune touche pendant environ sur l une des TOUCHES DE YMBOLE DE 5 secondes PIECES L cran saute des secondes Cela peut arriver de temps en temps pendant Votre partie ne sera pas affect e ou l intervalle entre les que l ordinateur r fl chit secondes semble in gal Aucune r ponse quand vous e Cela peut arriver de temps en temps pendant e Maintenez la touche appuy e pendant 2 3 appuyez sur une touche que l ordinateur r fl chit secondes jusqu ce que l ordinateur r ponde L ordinateur s teint pendant e Si aucun coup n est effectu ou si aucune Votre partie a t conserv e en m moire que vous r fl chissez votre touche n est press e pendant 20 minutes Pour continuer la partie appuyez sur GO coup l appareil s teint pour conomiser les piles STOP MARCHE ARRET 26 NG CAES AVVIAMENTO RAPIDO xy Desideri
103. f no keypresses are made for about five seconds 4 2 Non Auto Mode Normally the computer automatically answers with a countermove whenever you enter a move If you press NON AUTO to enter Non Auto Mode however you can enter any number of moves one by one without allowing the computer to answer Since you won t be playing against Alec in this mode he ll disappear as soon as you press NON AUTO Don t worry though when you return to normal play Little Alec will be back This feature can be used in a number of ways e Play through master chess games Press PLAY to see what the computer would do in any position e Study opening book lines by entering them manually e Replay to any board position for further study e Play chess against a friend with the computer acting as referee It will monitor your game checking all moves for legality and keeping track of the time for both sides If you should need help with a move press PLAY and the computer will make the next move for your side After the computer has moved Non Auto Mode remains in effect and you can continue your game To exit Non Auto Mode and return to normal game play at any time press NON AUTO again A double beep will verify that this mode has been cancelled and Alec will reappear in the display Note that Non Auto Mode is also automatically cancelled whenever you press NEW GAME 4 3 Teach Mode See SELECTING A TEACH MODE GAME for an illustrated lo
104. ft terwijl deze kleur nadenkt Hier volgt een gemakkelijke methode om in een oogopslag de verschillende tijdsdisplays te onderscheiden Voor het eerste uur geeft de display MM SS Minuten Seconden aan met een vaste dubbelpunt tussenin en een voorafgaande nul Indien de totale voorbije tijd meer is dan een uur ziet u UU MM Uren Minuten aangegeven met een knipperende dubbelpunt tussenin en zonder voorafgaande nul Gelieve ook de volgende punten te noteren in verband met de schaakklokken De schaakklokken zullen in bepaalde situaties stoppen zoals bij het terugnemen van zetten of terwijl u het niveau verandert of controleert In deze gevallen blijft de tijd in het geheugen bewaard en begint de klok terug te lopen zodra het spel wordt verder gezet Het kan gebeuren dat de computer terwijl hij nadenkt enkele seconden overslaat of dat de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden ongelijk lijkt Dit heeft geen enkele invloed op uw spel 2 9 Ingebouwde openingen In het begin van een partij doet de computer in vele niveaus vaak zijn zetten onmiddellijk Dit komt doordat hij uit het geheugen speelt en gebruik maakt van zijn ingebouwde boek van openingszetten waarin bijna alle belangrijke openingen zijn opgeslagen Als de huidige bordstelling in zijn boek staat speelt de computer er automatisch een respons op zonder dat hij nog over zijn zet hoeft na te denken 2 10 Automatisch uitschakelen Wanneer het uw beurt is en u
105. g Press down on this square and the display flashes the square the Rook should move to Press down on the Rook s to square to complete the move Pawn Promotion When you promote a pawn first press your pawn down on the from square as usual The com puter will flash the from square and the symbols for the pawn and Queen along with the clock display You now have two choices a To promote to a Queen simply complete your move by pressing your pawn down on the to square The promotion will take place automatically accompanied by a series of beeps b To underpromote to a Knight Bishop or Rook press the PIECE SYMBOL KEY for your desired promotion piece 4 or X That symbol will be displayed and pressing your pawn down on the to square will complete your move When promoting always remember to change your piece on the board When the computer promotes a pawn the display shows its move as usual with the from square flashing You ll notice though that the display shows the symbol for the pawn plus the symbol for the computer s promoted piece Press on the from square and the to square flashes Press down on the to square change the computer s piece on the board and continue your game 2 3 Illegal Moves Your computer will never accept an illegal move If you try to make one you ll hear a low beep and the display will alternate between showing the from square and the time Either move that same piece to another square or
106. gadas especiales Capturas Para capturar una pieza pulse suavemente la pieza que desea jugar quite la pieza capturada del tablero y pulse su pieza en la casilla de la pieza capturada Al paso En una captura al paso el ordenador parpadea la casilla de la pieza para recordarle que quite la pieza capturada del tablero Pulse la pieza capturada antes de sacarla del tablero Enroque El ordenador reconoce autom ticamente un enroque despu s de que haya sido desplazado el Rey Despu s de pulsar el Rey en sus casillas de origen y de destino el ordenador muestra la jugada de la Torre con la casilla de origen que parpadea Pulse esa casilla y a continuaci n la pantalla muestra la casilla parpadeando adonde desplazar la Torre Pulse la casilla de destino de la Torre para acabar la jugada Coronaci n de un pe n Cuando corona un pe n pulse por primero la pieza en su casilla de origen como siempre El ordenador muestra la casilla de origen que parpadea y los s mbolos del pe n y de la Dama tan como el reloj Usted dispone entonces de dos posibilidades a Para coronar el pe n a Dama no tiene m s que acabar la jugada pulsando su pe n en la casilla de destino La coronaci n es efectiva enseguida y est acompa ada de una serie de pitidos b para coronar la pieza a Caballo Alfil o Torre pulse la TECLA DE SIMBOLO DE PIEZA para la pieza que desea coronar A o X Este simbolo aparecer y puede pulsar en la casilla de destino pa
107. giocare una partita senza leggere prima tutto il manuale Il piccolo Alec sara felice di aiutarti Segui semplicemente i passaggi dell Avviamento Rapido 5 xG 3 X Hey A De Er Ar De TAL a Vo m s AAC er E are Inserisci le mosse eseguendole sulla scacchiera premendo gentilmente i pezzi verso il basso e dalla casa di partenza alla casa di destinazione per ciascuna mossa La scacchiera rileva automaticamente il pezzo che stai muovendo magicamente Prima di tutto inserisci due batterie tipo AA AM3 R6 nel computer si raccomandano batterie alcaline Assicurati di inserire le batterie con la polarita corretta Poi premi GO STOP per accendere il computer e vedrai la faccia di Alec che si muove sullo schermo Se l unit non risponde riazzerala come indicato nella Sezione 1 1 Non appena il computer effettua una mossa questa visualizzata con la casa di partenza lampeggiante Premi il pezzo del com puter verso il basso sulla casa di partenza lampeggiante la casa d7 in quest esempio il display lampegger sulla casa di destinazione d5 in questo caso per completare la mossa del computer E questo tutto Premi GO STOP in qualsiasi momento per spegnere il computer Ed Alec sar pronto a continuare quando lo accendi di nuovo Imposta i pezzi sulla posizione di partenza iniziale per una nuova partita con il Bianco d
108. guardando Oh no Come hai fatto a mettere in scacco il mio Re Ha ha E molto divertente catturare i tuoi pezzi Stai attento al tuo Re lo sto braccando Ehi se ancora l Ci stai mettendo moltissimo tempo Mi dispiace ammetterlo ma credo che questa partita sia una patta 2 5 Interruzione della ricerca del computer Pensi che il computer stia prendendo troppo tempo per muovere Nessun problema puoi interromperlo in qualsiasi momento Semplicemente premi PLAY mentre il computer sta pensando in questo modo il computer esegue la mossa che stava prendendo in considerazione in quel momento Questa caratteristica pu essere utile per coloro che sono impazienti specialmente quando si usa il livello di Competenza fissa Fixed Depth C6 o pi alto in cui il computer in alcuni casi pu tardare un ora o pi per effettuare la mossa 2 6 Per cambiare posizione di gioco con il computer Per cambiare posizione di gioco con il computer premi PLAY quando il tuo turno a muovere ed il computer esegue la mossa successiva a la tua posizione Cambia posizione quante volte desideri Desideri che il computer giochi la prima mossa del Bianco all inizio della partita Premi NEW GAME per riazzerare il computer e poi premi PLAY Desideri guardare il computer giocare a scacchi contro se stesso Premi PLAY dopo ogni mossa e osserva il computer giocare in entrambe le posizioni sulla scacchiera u
109. h Kijk maar naar de display het vertoont nu het veld dat u hebt ingedrukt tezamen met de stuk en kleursymbolen voor de gekozen stuk Deze informatie wisselt op het display af met de klok d Neem dat stuk en druk het zachtjes aan op het veld waarnaar u het wilt verzetten U hoort nu een tweede pieptoon waarmee de computer uw zet bevestigt En zo heeft u uw eerste volledige zet van de partij gedaan Vervolgens is de computer aan de beurt om een stuk voor Zwart te verzetten Aan het begin van een partij doet de computer zijn zetten vaak onmiddellijk doordat hij uit zijn geheugen speelt waarin een boek van openingszetten is opgeslagen Voor details hierover zie Deel 2 9 1 3 Nu is de computer aan zet Wanneer de computer een zet doet piept hij en geeft hij deze zet op de display aan met een knipperend van veld Druk het aangegeven stuk aan op het knipperende van veld tot u een pieptoon hoort Op de display knippert nu het veld waarnaar hij dat stuk wil verplaatsen Druk datzelfde stuk zachtjes aan op het aangegeven naar veld om de zet van de computer af te maken En dan bent u weer aan de beutt Gelieve erop te letten dat het volgende kan voorvallen terwijl de computer nadenkt e Het kan zijn dat u de speltoetsen twee of drie seconden lang ingedrukt moet houden vooraleer de computer reageert e De klokdisplay kan soms enkele seconden overslaan en de tijdsduur tussen opeenvolgende seconden kan ongelijk lijken Dit heeft ec
110. hl die Sie sicherlich ausprobieren m chten Wie das sehen Sie in Abschnitt 3 el 2 MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN 2 1 Wer ist am Zug Pr fen Sie das Display Sie sehen jederzeit wer gerade am Zug ist indem Sie die Anzeige f r die Farbe beachten m f r Schwarz a f r Weiss Ist der Computer am Zug blinkt sein Farbsymbol in der Anzeige bis der Zug berechnet wurde 2 2 Spezielle Schachz ge Schlagz ge Um zu schlagen dr cken Sie Ihre Figur auf das Ausgangsfeld nehmen die geschlagene vom Brett und dr cken dann die Figur auf das Feld der geschlagenen En Passant Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die Ausf hrung im Display an bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein Feld dr cken und vom Brett nehmen Rochade Wird der K nigszug zuerst gemacht erkennt der Computer die Rochade automatisch Nachdem Sie den K nig auf sein Ausgangs und Zielfeld gedr ckt haben wird Ihr Zug angezeigt bis Sie auch den Turmzug ausgef hrt haben Kurze Rochade wird als 0 0 lange als 0 0 0 angezeigt Bauernumwandlung Wandeln Sie einen Bauern um dr cken Sie diesen zun chst nur auf sein Ausgangsfeld Dann blinkt dieses Feld in der Anzeige zusammen mit den Symbolen f r Bauer und Dame Sie haben nun 2 M glichkeiten a um in eine Dame umzuwandeln komplettieren Sie einfach Ihren Zug dr cken Sie den Bauern auf sein Zielfeld und tauschen dann die Figur auf dem Brett gegen eine Dame um b dr cken Sie das FIGURENSYMBOL f r Spring
111. hreven in Deel 3 BELANGRIJK Het drukken op de NEW GAME toets wist de huidige partij uit het geheugen wees voorzichtig niet per ongeluk op deze toets te drukken 1 6 Te gemakkelijk moeilijk Verander het niveau Uw computer biedt 64 verschillende behendigheidsniveaus die elk met n van de 64 bordvelden overeenkomen dit maakt het selecteren van niveaus zo gemakkelijk Samen met de ingebouwde Onderricht Modi heeft u dus keuze uit 768 gecombineerde niveau instellingen Voor volledige details betreffende alle spelniveaus en instructies over de selectie van niveaus zie Deel 3 El _ E 0089 2 MEER KENMERKEN 2 1 Wie is er aan zet Kijk naar het display U kunt altijd in een oogopslag zien of the computer aan het denken is en wie er aan de beurt is door eenvoudig naar de kleursymbolen te kijken mm is voor Zwart en a voor Wit Wanneer de computer aan het denken s knippert het kleursymbool voor de kant die hij speelt op de display Wanneer u aan zet bent wordt het stilstaand verlichte kleursymbool van uw kant vertoond 2 2 Speciale schaakzetten Het slaan Om te slaan moet u het stuk dat u wilt verzetten zachtjes aandrukken het geslagen stuk wegnemen en uw stuk op het veld van de geslagen stuk aandrukken En passant Bij het en passant slaan herinnert de computer u eraan dat de geslagen pion moet weggenomen worden door het veld van de pion knipperend op de display aan te geven Druk de geslagen pion aan vooralee
112. hst wie gew hnlich an Nachdem der Zug gemacht wurde blinkt abwechselnd die Zeit und ch sowie wenn Weiss im Schach steht oder m Schwarz ist Schach Setzen Sie den K nig des Computers Schach zeigt das Display ch bevor ein Zug berechnet wird Schachmatt Endet eine Partie Schachmatt blinkt die Meldung End und a Weiss hat gewonnen oder End und m WAS BEDEUTEN DIESE ANZEIGEN ch A K nig steht im Schach A Weiss Schwarz Schachmatt Weiss Schwarz Uhr zeigt Minuten Sekunden Doppelpunkt und NULL am Anfang Uhr zeigt Stunden Minuten blinkender Doppelpunkt ohne NULL Anzeige im Spielstufen Modus gt Computer rechnet f r Schwarz fo Sie sind f r Weiss am Zug Schwarz ist der Sieger Alec kann es nat rlich nicht lassen sich riesig zu freuen wenn er gewonnen hat Verliert er jedoch sind erst einmal einige Tranen angesagt Remis Der Computer erkennt Remis durch Patt 3 malige Wiederholung und 50 Z ge Regel Kam es zum Remis blinken End und beide Farbsymbole einige Sekunden zusammen mit dem Remis Zug 2 5 Die Computersuche unterbrechen Sie denken der Computer rechnet zu lange Sie k nnen ihn jederzeit unterbrechen Dr cken Sie einfach PLAY w hrend der Computer nachdenkt Er wird sofort stoppen und den besten bisher errechneten Zug spielen Diese Funktion kann bei einigen Stufen sehr praktisch sein 2 6 Seitenwechsel mit dem Computer Dr cken Sie einfach PLAY wenn S
113. hter geen enkele invloed op uw partij 1 4 Van gedachten veranderd Neem uw zet terug Wanneer u tegen deze computer schaakt staat niets in steen gegrift u kunt op gelijk welk ogenblik van gedachten veranderen of besluiten om toch een andere zet te doen U kunt twee individuele zetten terugnemen of n zet per kleur Om de laatst gespeelde zet terug te nemen druk op TAKE BACK De display vertoont het stuksymbool het kleursymbool en de zet die teruggenomen gaat worden terwijl het oorspronkelijke naar veld knippert Druk het stuk aan op dit veld U ziet nu het van veld knipperen Druk het stuk aan op het knipperende van veld om de terugnamezet af te maken Na het terugnemen van een zet waarbij geslagen wordt herinnert de computer u er aan om het geslagen stuk terug te zetten op het bord het stuktype en de kleur worden vertoond en het veld knippert Druk dit stuk aan op het aangegeven veld Om nog een zet terug te nemen druk nogmaals op TAKE BACK Om de partij voort te zetten doe uw volgende zet of druk op PLAY om de computer de volgende zet te laten doen 1 5 Partij gedaan Waarom niet nog een keer spelen Telkens u een partij be indigt of uw huidige partij opgeeft is het gemakkelijk om opnieuw te beginnen Druk op NEW GAME en de computer stelt opnieuw in voor een partij met alle stukken terug in de beginstelling Hetzelfde spelniveau blijft van kracht maar u kunt het niveau veranderen indien gewenst zoals besc
114. ick Start c To make a move lightly press down on the piece you want to move until you hear a beep and the sensory board will recognize your piece automatically Check out the display it now shows the square that you pressed along with the piece and color symbols for your chosen piece This information flashes alternately with the clock display d Take your piece and gently press it down on the square you are moving to You ll hear a second beep as the computer confirms the move You ve just made your first full move of the game Next it s the computer s turn to move for Black At the start of a game the computer will often move in stantly because it is playing from memory using its built in book of opening moves For details see Section 2 9 ENGLISH 1 3 Now It s the Computer s Turn When the computer moves it beeps and displays its move with the from square flashing Press the indicated piece down on the flashing from square until you hear a beep The display now flashes the square the piece is mov ing to Move that same piece to the indicated to square and press it down to complete the computer s move And it s your turn again Note that the following may sometimes occur while the computer is thinking Game keys may need to be pressed down for two to three seconds before the computer responds e The clock display may occasionally skip a few seconds and the duration between consecutive seconds may app
115. idual moves or a move for each side e PLAY Press to change sides with the computer press while the computer is thinking to force it to move BATTERY COMPARTMENT In base of unit Uses two AA AM3 R6 batteries alkalines recommended for longer battery life PIECE STORAGE COMPARTMENT In base of unit Handy compartment stores your chess pieces when they re not in use SENSORY CHESSBOARD Each square contains a sensor that automatically registers piece movement TABLE OF CONTENTS Q K UICK START EYS AND FEATURES INTRODUCTION 1 1 1 OR w 1 2 2 LET S GET STARTED First Install the Batteries Ready to Play Here s How to Move Now It s the Computer s Turn Change Your Mind Take Back Game Over Why Not Play Again na 6 Too Easy Hard Change the Level ADDITIONAL FEATURES 1 Whose Move Check the Display 2 Special Chess Moves 3 Illegal Moves 2 8 Chess Clocks 2 9 Built In Openings 2 10 Auto Power Down 2 11 Game Memory 3 THE PLAYING LEVELS 3 1 Fun Levels 3 2 Fixed Depth Levels 3 3 Casual Levels 4 SPECIAL MODES TO EXPLORE 4 1 Verify Mode 4 2 Non Auto Mode 4 3 Teach Mode 5 TECHNICAL DETAILS 5 1 The ACL Function 5 2 Care and Maintenance 5 3 Technical Specifications TROUBLESHOOTING GUIDE 2 4 Check Mate and Draw 2 5 Interrupting the Computer s Search 2 6 Changing Sides with the GS Computer Need Help Ask for a Hint INTR
116. ie am Zug sind Der Computer startet sofort seine Berechnungen f r Ihre Seite Wechseln Sie sooft Sie w nschen Sie wollen dass der Computer den ersten Zug f r Weiss am Anfang der Partie macht Dr cken Sie NEW GAME und dann PLAY Dr cken Sie PLAY nach jedem Zug so sehen Sie die optimale Zugfolge f r beide Seiten Sie k nnen Strategien und Taktiken studieren und lernen 2 7 Sie ben tigen Hilfe Nutzen Sie HINT Sie k nnen bei Ihrem Computer jederzeit einen Zugvorschlag abrufen Dr cken Sie einfach die Taste HINT wenn Sie am Zug sind Halten Sie diese gedr ckt bis der Computer den Vorschlag anzeigt Dr cken Sie HINT wiederholt in einer Situation kann es sein dass Sie mehrere Vorschl ge erhalten Manchmal in komplexeren Situationen kann es etwas dauern bis ein Tipp errechnet wurde 2 8 Schachuhren Ihr Computer hat eine eingebaute Schachuhr um die Zeit zu erfassen ber eine 4 stellige Anzeige wird f r beide Seiten die jeweils verstrichene Zeit angegeben Eine kurze LERNEN SIE ALEC UND SEINE Ts STIMMUNGEN KENNEN Sie sind sich nicht sicher was Alec gerade denkt Hier finden Sie einige Erkl rungen Ich geniesse diese Partie sehr vor allem weil ich gewinne Sieht so aus als h tten wir eine ziemlich ausgeglichene Partie Das sieht nicht gut aus ich glaub es einfach nicht aber Sie sind im Vorteil Was ist passiert Ich dachte ich gewinne Wow das ist kl
117. in scacco matto sentirai una serie di bip e sul display lampeggia End insieme a a se ha vinto il Bianco oppure m se ha vinto il Nero Noterai che il Piccolo Alec molto contento quando vince ed molto triste quando perde una partita Patte Il computer riconosce le patte per stallo a seguito della ripetizione successiva per tre volte della stessa mossa Quando si verifica una patta sul display lampeggiano End e tutti e due i simboli dei colori a e ma insieme alla mossa della patta e z lt al IMPARA A CONOSCERE TUTTI GLI UMORI DI ALEC Non sei sicuro di quello che Alec vuole trasmetterti Ti stai AE chiedendo perch Alec sembra cos contento triste o seccato Ecco alcune delle sue espressioni Vado veramente pazzo per questo gioco specialmente quando vinco Sembra proprio che fino a questo momento siamo in patta Questo non va proprio bene non riesco a credere che sei tu in vantaggio Che cosa successo Pensavo di essere in vantaggio Wow eccezionale Ho migliorato moltissimo la mia posizione Urr ho vinto E stato molto divertente puoi giocare di nuovo Non riesco a credere di avere perso questa partita Perch non mi dai un altra possibilit Eh si direi proprio che il matto ad un passo Forza promuovi il pedone per mel Ehi mi hai catturato un pezzo mentre non stavo
118. ionnen e LEVEL Indrukken om de Niveau Modus binnen te komen e SOUND Indrukken om de klank aan of uit te zetten U kunt wanneer u wilt op GO STOP drukken om de computer uit te zeiten en Alec staat klaar om verder te gaan wanneer u hem weer inschakelt neo o Des a SE Ag 4 di abc efgh ANIMATED DISPLAY 7 uo 00 E 768 LEVEL SETTINGS ES SMART HINT FUNCTION ES EXTENDED TEACH MODES NEDERLANDS GOISTOP NONAUTO NEW GAME fe LD wp MD DIA DI D e TEACH MODE Indrukken om de Onderricht Modus binnen te komen e HINT Ingedrukt houden om een suggestie voor een zet te krijgen e TAKE BACK Indrukken om de laatst gedane individuele terug te nemen U kunt twee individuele zetten terugnemen of n zet voor elke kleur e PLAY Indrukken om met de computer van kleur te verwisselen indrukken terwijl de computer nadenkt om hem te dwingen een zet te doen BATTERIJVAK Aan de onderkant van het apparaat Gebruikt twee AA AM3 R6 batterijen bij voorkeur alkaline batterijen voor een langere levensduur OPBERGRUIMTE SCHAAKSTUKKEN Aan de onderkant van het apparaat Dit handige vak bewaart uw schaakstukken wanneer ze niet gebruikt worden SENSORSCHAAKBORD Elk veld is voorzien van een sensor die automatisch de verplaatsingen van alle stukken registreert IN HOUDSTAFEL EEN SNELLE START TOETSEN EN KENMERKEN INLEIDING 1 LATEN WE BEGINNEN 1 1 1 1 4 1
119. iono nel manuale che ti avvisano quando ci sono tabelle e diagrammi che ti aiutano a capire meglio il tuo computer lo sar sempre contento di divertirmi facendo delle grandi partite con te adesso e per molto altro tempo ancora Divertiti 1 PER INIZIARE Sia che tu abbia appena imparato a giocare a scacchi sia che tu abbia gi scoperto quest incredibile gioco potrai trarre beneficio dal tuo nuovo computer da scacchi in molti modi Dopo tutto una combinazione unica di avversario e maestro Ad ogni modo il tuo computer conosce e segue le regole degli scacchi e puoi stare certo che non t ingannera mai Per quelli che non hanno mai giocato prima abbiamo incluso un breve panorama delle regole del gioco Per informazioni pi dettagliate perch non visiti una biblioteca dove sicuramente troverai molti interessanti libri sugli scacchi 1 1 Prima di tutto installa le batterie Il tuo computer da scacchi funziona con due batterie tipo 28 AA AM3 R6 Inserisci le batterie nel vano sulla base dell unit come indicato in Avviamento Rapido Usa batterie alcaline nuove per una maggiore durata Accendi il computer premendo GO STOP un bip segnala che la partita pu iniziare Se il computer non dovesse rispondere le scariche elettrostatiche possono bloccarlo qualche volta usa una clip per documenti o un altro oggetto appuntito e premi nel foro ACL sulla base dell unit per almeno un secondo Il computer
120. iothek antwortet der Computer automatisch anstatt zu rechnen 2 10 Abschaltautomatik F hren Sie 20 Minuten lang keine Funktion an Ihrem Schachcomputer aus wenn Sie am Zug sind schaltet sich das Ger t automatisch ab Um weiterzuspielen dr cken Sie einfach GO STOP 2 11 Spielstandspeicher Sie k nnen Ihr Spiel jederzeit mit GO STOP unterbrechen Das Spiel wird abgebrochen und der Computer speichert dann Ihre aktuelle Partie Schalten Sie wieder an k nnen Sie und Alec einfach weiterspielen 13 fl 3 DIE SPIELSTUFEN Ihr Computer bietet 64 unterschiedliche Spielstufen W hlen Sie eine Stufe aus sollten Sie sich bewusst sein dass der Computer um so st rker spielt je l nger er rechnen kann genauso wie ein menschlicher Spieler Den berblick aller Stufen sehen Sie auf der n chsten Seite Die Stufen sind auch einzeln in den folgenden Abschnitten erkl rt Siehe auch NUTZEN SIE DIESE BERSICHT ZUR WAHL EINER SPIELSTUFE Sie sehen so auf einen Blick wie Sie die Stufen aufrufen k nnen Wie in der bersicht dargestellt bezieht sich jede Stufe auf ein Spielfeld Die Stufen k nnen in 3 verschiedene Gruppen eingeteilt werden Spassstufen Felder A1 B8 Stufen mit festgelegter Suchtiefe C1 D8 und zeitabh ngige Stufen E1 H8 Auf den h heren Stufen denk der Computer mehr und spielt etwas besser Probieren Sie ein wenig beginnen Sie mit den niedrigen Stufen und gehen Sie nach und nach weiter Dau
121. ken play which causes it to sometimes make moves that are not necessarily the best it has found This variability makes the computer prone to some very human errors in judgment Beat the computer by capitalizing on its mistakes and you may soon discover that you can win games against friends in the same manner The Fun Levels start out easy and get a little stronger as they go allowing you to strengthen your playing abilities along the way 3 2 Fixed Depth Levels Squares C1 D8 LEVEL SQUARE SEARCH DEPTH ALTERNATING DISPLAY rot Fo i ce Fd 13 Fo et Fo 4 co Fo 5 ch Fo 6 cot Fo 4 cB Fd B it Fo 3 de Fo td FIXED DEPTH LEVELS CASUAL LEVELS Fat Fd te Ed 13 Ed 14 Ed IS FS 16 On the Fixed Depth Levels the computer s search depth is limited to a certain number of moves or ply A ply is an individual move or a move for either side For example on Level C1 the computer searches to a depth of one ply and thus looks ahead only one individual move On this level therefore it will often overlook a mate in one This produces weaker play giving beginners a better chance of beating the computer Use these levels to sharpen your skills as you conquer each level graduate to the next The levels marked with plus signs and indicate small incremental jumps in the search depth On these levels the computer will look ahead that particular number of ply plus a few extra moves
122. l cran a partir de maintenant il sera votre compagnon de jeu b Appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE pour r initialiser l ordinateur en vue d une nouvelle partie d checs Placez les pi ces dans leur position de d part en plagant les Blancs le plus pr s de vous tel qu indiqu dans D marrage rapide c Pour jouer un coup appuyez doucement sur le pion que vous d sirez d placer jusqu a ce que vous entendiez un bip l chiquier plateau sensitif reconnaitra automatiquement votre pion Regardez l cran il affiche maintenant la case sur laquelle vous avez appuy ainsi que les symboles du pion et la couleur du pion que vous avez choisi Ces informations sont affich es en alternance avec la pendule d chiquier d Prenez cette pi ce et pressez la doucement sur la case de destination Vous entendrez un deuxi me bip vous confirmant le coup Vous venez juste d effectuer votre premier coup de la partie C est maintenant a l ordinateur de jouer pour les Noirs Au d but d une partie l ordinateur joue souvent tr s vite car il joue de m moire en utilisant son livre int gr de coups d ouvertures Pour plus amples d tails consultez la Section 2 9 FRANCAIS 1 3 Au tour de l ordinateur Lorsque l ordinateur joue un coup vous entendez un bip et le coup est affich a l aide de la case de d part qui clignote Appuyez sur la piece indiqu e sur la case de d part qui clignote jusqu ent
123. leuk boeiend en stimulerend Er is gewoon geen betere manier om uw tijd te besteden en daarom ben ik als uw constante begeleider altijd gereed en bereid om te spelen Als u mij ziet grinniken maak u geen zorgen Ik lach u niet uit ik ben alleen opgetogen over mijn eigen schaaktalenten En als u me ziet huilen wanneer ik een partij heb verloren heb dan niet teveel medelijden met me het kan best zijn dat ik u de volgende keer sla Heel veel plezier en vergeet niet deze handleiding te bestuderen om alle fantastische mogelijkheden van uw schaakcomputer te ontdekken Let vooral op de sterren die u overal in de handleiding tegenkomt zij maken u attent op tabellen en diagrammen die u helpen om de computer beter te begrijpen Ikzelf verheug me op veel geweldige partijen met u nu en in de toekomst Veel plezier Alec 1 LATEN WE BEGINNEN Het maakt niet uit of u net begint met leren schaken of dit geweldige spel al langer ontdekt hebt uw nieuwe schaakcomputer biedt u in beide gevallen talloze voordelen Het is per slot van rekening een unieke combinatie van tegenstander en leraar En bovendien kent en volgt de computer alle spelregels u kunt er zeker van zijn dat hij nooit vals zal spelen Voor degenen onder u die nog nooit schaak gespeeld hebben hebben wij een kort overzicht van de spelregels bijgevoegd om u te helpen starten Meer gedetailleerde informatie vindt u in uw plaatselijke bibliotheek die onge
124. lf uit terwijl u over een zet nadenkt e Als u gedurende 20 minuten geen zet doet of geen enkele toets indrukt schakelt de computer vanzelf uit om energie te besparen 50 Uw partij blijft in het geheugen bewaard Druk op GO STOP om ze te hervatten www saitek com 2003 Saitek Ltd Made and printed in China All trademarks are the property of their respective owners XXXXXX XXX P N XXXXXX XXXXX 0303
125. ment des pi ces el TABLE DES MATIERES DEMARRAGE RAPIDE TOUCHES ET FONCTIONS INTRODUCTION 1 COMMENCONS 1 1 Ins rez d abord les piles 1 2 Vous tes pr t jouer Voil 2 11 M moire de partie comment on commence 3 LES NIVEAUX DE JEU 3 Au tour de l ordinateur 3 1 Niveaux de divertissement 4 Vous avez chang d avis 3 2 Niveaux de profondeur fixe Revenez en arri re 3 3 Niveaux moyens 1 5 La partie est termin e 4 MODES SP CIAUX Pourquoi pas recommencer EXPLORER 1 6 Trop facile difficile Changez de 4 1 Mode verification 2 7 Besoin d aide Demandez une suggestion 2 8 Pendules d chiquier 2 9 Ouvertures int gr es 2 10 Arr t automatique 1 1 niveau 4 2 Mode non automatique 2 FONCTIONS 4 3 Mode d enseignement SUPPLEMENTAIRES 5 DETAILS TECHNIQUES 2 1 A qui de jouer V rifiez l cran 5 1 La fonction ACL 2 2 Coups sp ciaux 5 2 Soin et entretien 2 3 Coups ill gaux 5 8 Sp cifications techniques 2 4 chec mat et partie nulle GUIDE DE RESOLUTIONS DE 2 5 Interrompez la recherche de PROBLEMES l ordinateur 2 6 Changez de camps avec ES l ordinateur NOUS VOUS PRESENTONS ALEC LE PETIT ALCHEMISTE Je suis vraiment heureux de faire ta connaissance et ravi galement de partager ce merveilleux monde des checs avec toi Tu te demandes peut tre Qu est ce que ce petit homme fait dans mon ordinateur C est simple J ADORE LES CHECS Et quelle meilleure fa
126. mente guardando i simboli dei colori per il Nero e a per il Bianco Ogni qual volta il computer amp intento a pensare il simbolo del colore del giocatore che sta giocando lampeggia nel display Quando il tuo turno a muovere il simbolo del colore si visualizza in maniera continua 2 2 Mosse scacchistiche particolari Catture Per catturare premi gentilmente verso il basso sul pezzo che desideri muovere rimuovilo dalla scacchiera e sistema il tuo pezzo sulla casa del pezzo catturato premendo verso il basso En passant In una cattura en passant il computer ti ricorda di rimuovere il pedone catturato dalla scacchiera facendo lampeggiare la posizione del pedone nel display Premi il pedone catturato verso il basso prima di rimuoverlo dalla scacchiera Arrocco computer riconosce automaticamente l arrocco dopo che il Re mosso Dopo avere premuto il Re sulle case di partenza e di arrivo il computer visualizza la mossa della Torre con la casa di partenza lampeggiante Premi verso il basso su questa casa ed il display far lampeggiare la casa sulla quale la torre deve muovere Promozione del pedone Quando promuovi un pedone premi prima il tuo pedone verso il basso sulla casa di partenza come al solito Il computer far lampeggiare la casa di partenza ed i simboli per il pedone e la Regina insieme al display dell orologio A questo punto hai due possibilita a Promuovere il pedone a Regina completando la mossa p
127. mp aussi souvent que vous le voulez 21 Voulez vous que l ordinateur joue le premier coup pour les Blancs au d but de la partie Appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE pour r initialiser l ordinateur puis appuyez sur PLAY JOUER Voulez vous que l ordinateur joue aux checs contre lui m me Appuyez sur PLAY JOUER apr s chaque coup et observez l ordinateur jouer pour chaque camp sur le tableau de l chiquier un coup apr s l autre Etudiez ses strat gies et vous pourrez am liorer votre jeu 2 7 Besoin d aide Demandez une suggestion C est tr s facile d obtenir de l aide de l ordinateur des que vous en avez besoin Lorsque c est votre tour de jouer il vous suffit d appuyer sur HINT ASTUCE Lordinateur affichera brievement 4 int puis une suggestion de coup Sachez que si vous appuyez plusieurs fois sur la touche HINT dans certaines situations vous pourrez obtenir plus d une suggestion de coups L ordinateur peut prendre quelques secondes pour afficher une suggestion de coup surtout dans le cas de positions compliqu es 2 8 Pendules d chiquier Lordinateur est quip d une pendule d chiquier int gr e qui contr le le temps l aide d un cran 4 chiffres affichant le temps total coul pour le camp devant jouer l ordinateur ou le joueur pendant que ce camp r fl chit Voici une fa on facile de diff rencier d un seul coup d oeil les affichages du temps e Pour la premi re heu
128. mputer muove emette un bip e visualizza la mossa con la casa di partenza lampeggiante Premi il pezzo indicato sulla casa di partenza lampeggiante fino a quando non senti un bip Il display visualizza la casa di destinazione lampeggiante Muovi quel pezzo sulla casa di destinazione indicata e premilo verso il basso per completare la mossa del computer Adesso di nuovo il tuo turno possibile che si verifichi una delle situazioni seguenti mentre il computer sta pensando Il tasti di gioco devono essere premuti per due o tre secondi prima che il computer risponda Il display dell orologio pu qualche volta saltare qualche secondo e la durata fra i secondi consecutivi potrebbe non essere regolare 1 4 Hai cambiato idea Ritira Quando stai giocando contro il computer tutto pu essere cambiato puoi cambiare idea o decidere di giocare una mossa diversa in qualsiasi momento Puoi ritirare due mosse singole o una mossa per ciascun giocatore Per ritirare l ultima mossa che hai giocato premi TAKE BACK Il display visualizza il simbolo del pezzo il colore del pezzo e la mossa da ritirare con la mossa originale sulla casa lampeggiante Premi il pezzo verso il basso su quella casa Vedrai ora la casa di partenza lampeggiare Premi il pezzo verso il basso sulla casa di partenza lampeggiante per completare il ritiro Se la mossa ritirata era una cattura il computer ti ricorder di sistemare il pezzo catturato di nuovo sull
129. n de estudiar la mejor posible e Para jugar a ajedrez con un amigo con el ordenador actuando como rbitro jControlar la partida verificando la legalidad de todas las jugadas y contando el tiempo agotado para cada bando Si usted necesita ayuda para una jugada pulse PLAY JUGAR y el ordenador jugar la jugada siguiente para usted Una vez el ordenador haya jugado el modo no autom tico siga activado y puede seguir la partida Para salir del modo no autom tico y volver al modo de partida normal puede volver a pulsar la tecla NON AUTO NO AUTOMATICO en cualquier momento Se oir un doble pitido para confirmar que ya est cancelado este modo Tome en nota que este modo se cancela autom ticamente tambi n cuando se pulsa NEW GAME PARTIDA NUEVA 4 3 Modo de ense anza Lea SELECCI N DE UNA PARTIDA DE MODO DE ENSE ANZA para una explicaci n ilustrada sobre la manera de utilizar el Modo de Ense anza Su ordenador le proporciona 11 modos de ense anza que le permiten estudiar las jugadas de base y dominar las t cticas de las piezas individuales de ajedrez una por una En cada partida de modo de ense anza las nicas piezas en el tablero ser n los Peones los Reyes y su selecci n de un o dos tipos de piezas seleccionadas Ello permite que los principiantes se fijen en una o dos piezas a la vez sin ser distra dos por otras piezas en el tablero Los jugadores m s avanzados pueden utilizar los modos
130. na mossa dopo l altra Studia le strategie del computer ed in questo modo migliora il tuo gioco 2 7 Hai bisogno di aiuto Chiedi un suggerimento molto facile chiedere aiuto al computer ogni volta che ne hai bisogno Quando il turno tieni premuto il tasto HINT Il computer visualizza brevemente H int e poi visualizza una mossa di suggerimento Nota che tenere premuto il tasto HINT continuamente fornisce pi di un suggerimento per la mossa in certe posizioni Il computer pu tardare qualche secondo per visualizzare un suggerimento specialmente in posizioni complicate 30 2 8 Orologi da scacchi Il computer contiene un orologio da scacchi incorporato che cronometra il tempo con un display a quattro digitazioni che mostra il tempo totale trascorso per la mossa seguente di una delle due parti computer o giocatore mentre quella parte sta pensando Ecco un esempio di un modo facile per differenziare fra le visualizzazioni del tempo molto velocemente e Per la prima ora il display visualizza MM SS Minuti Secondi con un separatore fisso fra le digitazioni dei minuti e dei secondi ed uno zero iniziale e Se il tempo totale trascorso eccede l ora si visualizza MM SS Ore Minuti con un separatore lampeggiante nel mezzo e senza zero iniziale Da notare anche i seguenti punti con rispetto agli orologi da scacchi e Gli orologi si fermano in certe situazioni per esempio quando le mosse sono ritirate o quan
131. ng HINT repeatedly may give you more than one suggested move in certain positions The computer may take a few seconds to display a hint especially in complicated positions 2 8 Chess Clocks Your computer contains a built in chess clock that keeps track of the time with a four digit display showing the total elapsed time for the side to move computer or player while that side is thinking Here s an easy way to differentiate between the time displays at a glance e For the first hour the display will show MM SS Minutes Seconds with a steady colon in the middle and a leading zero If the total elapsed time exceeds one hour you ll see HH MM Hours Minutes with a flashing colon in the middle and no leading zero Please also note the following points in regard to the chess clocks The clocks will stop in certain situations such as when moves are taken back or when levels are changed or verified In these cases the times are retained in memory and the clock resumes when play is continued e Occasionally while the computer is thinking the display may skip a few seconds or the duration between con secutive seconds may appear to be uneven Your game will not be affected 2 9 Built In Openings At the beginning of a game the computer will often move instantly on many levels This is because it is playing from memory using its own built in book of opening chess moves which includes most major openings If the
132. nt types of batteries or new and used batteries Do not recharge non rechargeable batteries Use only the recommended batteries or equivalent Be sure to observe the correct polarity when inserting batteries Remove worn out batteries from the unit promptly Do not short circuit the supply terminals 5 3 Technical Specifications Keys 15 LCD Display Viewing area 30 x 13 mm Sound Piezo electric buzzer Batteries 2 AA AM3 R6 cells Dimensions 314 x 252 x 34 mm Please retain this information for future reference Saitek reserves the right to make technical changes without notice in the interest of progress CONDITIONS OF WARRANTY 1 Warranty period is 2 years from date of purchase with proof of purchase submitted 2 Operating instructions must be followed 3 Product must not have been damaged as a result of defacement misuse abuse neglect A accident destruction or alteration of the serial IX ME number improper electrical voltages or cur Nez rents repair alteration or maintenance by any WARRANTY person or party other than our own service facility 3 or an authorized service center use or installation of non Saitek replacement parts in the product or the modification of this product in any way or the incorporation of this product into any other products or damage to the product caused by accident fire floods lightning or acts of God or any use violative of instructions furnished by Saitek plc
133. nungen 2 10 Abschaltautomatik 2 11 Spielstandspeicher 3 DIE SPIELSTUFEN 3 1 Spassstufen 3 2 Stufen mit begrenzter Suchtiefe 3 3 Zeitabh ngige Spielstufen 4 SPEZIELLE FUNKTIONEN 4 1 Positionskontrolle 4 2 Non Auto Modus 4 3 Lehrfunktionen 5 TECHNISCHE ANGABEN 5 1 Die ACL Funktion 5 2 Pflege und Wartung 5 3 Technische Spezifikation PROBLEM L SUNGEN WIR STELLEN VOR ALEC DER KLEINE ALCHEMIST Ich freue mich Sie zu treffen und denke wir werden gemeinsam einiges in der interessanten Schachwelt erleben Sie werden sich wahrscheinlich fragen was macht dieser kleine Kerl in diesem Computer Die Antwort ist einfach ICH LIEBE ES SCHACH ZU SPIELEN Und es gibt nichts besseres als es gemeinsam mit anderen zu erleben Schach ist wirklich spannend es macht Spass fordert Entscheidungen und ben tigt intelligentes Taktieren Mein Lebensziel ist es Ihnen ein guter Schachpartner zu sein Dazu stehe ich immer bereit sobald Sie den Computer anschalten Sehen Sie mich grinsen dann freue ich mich gerade ziemlich ber mein eigenes K nnen Und wenn Sie mich weinend sehen nachdem ich eine Partie verloren habe sollten Sie nicht zu lange Mitleid haben ich werde n mlich meine n chste Chance nutzen Ich w nsche Ihnen wirklich viel Spass mit Ihrem Schachcomputer Lesen Sie die Anleitung genau durch um wirklich Alles ber ihn zu wissen So und nun sollten wir eigentlich schon fast loslegen k
134. o previo en nombre del progreso ESPANOL GU A DE RESOLUCIONES DE PROBLEMAS SINTOMAS CAUSAS POSIBLES LO QUE HACER El ordenador no reacciona o se bloquea durante la partida No fueron insertadas correctamente las pilas e Las pilas son d biles o de mala calidad Una descarga est tica o una perturbaci n el ctrica caus un bloqueo Inserte las pilas como indicado en Comienzo r pido Cambie las pilas e Empuje en el orificio marcado ACL como descrito en la secci n 1 1 La pantalla es d bil e Las pilas son d biles e Cambie las pilas El ordenador no quiere jugar las jugadas Quiz s el modo non autom tico est activado Puede encontrarse en un nivel donde le cuesta mucho tiempo al ordenador para pensar e El ordenador responde autom ticamente s lo si est desactivado el modo non autom tico vea secci n 4 2 Verifique el nivel vea Secci n 3 Para interrumpir la b squeda del ordenador pulse PLAY El ordenador no quiere aceptar su jugada Le toca a usted jugar Est en jaque su rey Verifique si su pr xima jugada pondr a su rey en jaque Desplaz por primero la Torre cuando enroc Est desplaz ndose hacia una casilla legal El ordenador est pensando Usted no efectu bien la ltima jugada del ordenador o puls una casa de comienzo o de destino incorrecta e Conoce usted las reglas Utilice la funci n TAKE BACK RETROCES
135. ok at trying out Teach Mode Your computer offers 11 Teach Modes which allow you to study basic moves and master the tactics of the individual chess pieces one by one For each Teach Mode game the only pieces on the board will be Kings Pawns and your choice of one or two selected piece types This allows begin ners to concentrate on one or two pieces at a time without losing focus and being distracted by other pieces on the board More developed players can use the Teach Modes to practice using selected combinations Whenever it s your turn to move follow these steps to select one of the Teach Mode games a Press TEACH MODE The display shows FEAL b Press one or two of the PIECE SYMBOL KEYS de pending on which piece s you would like to study The display will show the selected piece s as the keys are pressed The listing below shows all the different piece combinations and the keys you should press to select them c After making your piece selection s press TEACH MODE again The computer will reset for a new game using only the pieces you have chosen Remember to set up only those pieces on the board Use this list to select one of the Teach Modes PRESS TO STUDY THESE PIECES nr nine Kings Pawns Kings Pawns Knights Kings Pawns Bishops Kings Pawns Rooks usi Kings Pawns Queens Art Kings Pawns Knights Bishops AX Kings Pawns Knights Ro
136. oks Ard Kings Pawns Knights Queens HK Kings Pawns Bishops Rooks SW Kings Pawns Bishops Queens AW Kings Pawns Rooks Queens Please also note the following regarding the Teach Modes e If you press more than two PIECE SYMBOL KEYS only the last two pieces displayed will be selected when you press TEACH MODE to start the game If no PIECE SYMBOL KEY is pressed in step b above pressing TEACH MODE again will exit Teach Mode and return you to your previous game e To exit Teach Mode and return to a standard 32 piece game at any time press NEW GAME Le lt Q NN 5 TECHNICAL DETAILS 5 1 The ACL Function Computers can sometimes lock up due to static dis charge or various other electrical disturbances If this should happen use a pin or another sharp object to press into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second This resets the computer 5 2 Care and Maintenance Your chess computer is a precision electronic device and should not be subjected to rough handling or exposed to extreme temperatures or moisture Remove the batteries before cleaning the unit and do not use chemicals or liquids to clean it as they may damage the plastic Weak batteries should be replaced promptly since they can leak and damage the computer Please also note the following regarding the use of batteries Use only alkaline or zinc carbon batteries Do not mix differe
137. on i modelli delle partite di scacchi dei maestri Premi PLAY per vedere che cosa farebbe il computer in qualsiasi posizione e Studia le linee di apertura inserendole manualmente e Esegui un replay su una qualsiasi posizione della scacchiera per studiare le mosse pi in profondit e Gioca a scacchi contro un amico con il computer che funge da arbitro Il computer esercita la funzione di supervisore del gioco controllando la legalita delle mosse e tenendo il tempo per entrambe le parti Se X MODO DI APPRENDIMENTO TEACH MODE yor dovessi avere bisogno di aiuto per una mossa p remi Studieremo qui gli Alfieri e le Torri Ricordati che i Pedoni ed i PLAY ed il computer esegue la mossa successiva al tuo Di Re sono sempre sulla scacchiera posto Dopo che il computer ha mosso il Modo Non Auto rimane attivo e puoi continuare il gioco a Nec 1 Premi TEACH MODE Per uscire dal Modo Non Auto e tornare a gioco normale in qualsiasi momento premi NON AUTO di nuovo Un bip doppio conferma che questo modo stato annullato Nota 2 Premi BISHOP ALFIERE Gli Alfieri sono aggiunti Sulla scacchiera che il Modo Non Auto automaticamente annullato ogni en Pedoni Re Alfieri volta che premi NEW GAME Se sea 3 Premi ROOK TORRE Le Torri sono i 5 aggiunte Sulla scacchiera Pedoni 4 3 Modo di Apprendimento Ein Re Alfieri Torri Vedi PER SELEZIONARE UNA PARTITA PER IL E 4 Premi TEACH MODE di nuovo Il compute
138. or de tijd te bepalen die hij krijgt om over zijn zetten na te denken Wanneer u n van deze niveaus kiest stelt u dus de responstijd in die de computer voor elke zet krijgt Hoe hoger het niveau hoe sterker de computer wordt hij speelt beter naarmate u hem meer tijd geeft 48 D 1 Druk op NEW GAME en stel de stukken op in de NI CONTROLEREN A beginstand Druk op TOREN Display De Witte Toren op Veld A1 Druk opnieuw op TOREN Display De Witte Toren op Veld H1 Druk opnieuw op TOREN Display De Zwarte Toren op Veld A8 Druk opnieuw op TOREN Display De Zwarte Toren op Veld H8 Druk opnieuw op TOREN Display Geen Torens meer Herhaal voor andere stukken indien nodig Doe uw volgende zet om verder te spelen Zie Deel 4 1 voor meer details Ci Let wel dat de computer tijdens de opening en eindpartij sneller speelt 4 SPECIALE MODI OM TE ONTDEKKEN 4 1 De Controle Modus Lees HET IS GEMAKKELIJK OM DE STUKKEN TE CONTROLEREN voor een stap voor stap voorbeeld van het gebruik van de Controle Modus Indien uw schaakstukken omgevallen zijn of u vermoedt dat de bordstelling verkeerd is kan de computer de plaatsing van alle stukken voor u controleren Druk tijdens uw beurt op n van de STUKSYMBOLEN De computer vertoont het symbool voor dat stuk tezamen met het veld van het eerste stuk van dit type Druk herhaaldelijk op hetzelfde STUKSYMBOOL om de velden van all
139. r otra pieza Si no desplaza correctamente tampoco la pieza del ordenador oir un pitido de error Ello significa que usted desplaz una pieza incorrecta o que desplaz la pieza del ordenador hacia una casilla incorrecta Verifique la pantalla y vuelz a jugar la jugada Si pulsa una pieza y que la casilla de origen aparece en la pantalla pero que luego usted decide no jugar esta jugada no tiene m s que volver a pulsar esta pieza para cancelar la jugada Entonces puede jugar otra jugada Si cambia de opini n despu s de jugar una jugada an lela tan como indicado en la Secci n 1 4 Aviso Si juega sin el sonido tenga cuidado porque no se oir n los pitidos de error ESPANOL 2 4 Jaque Mate y Tablas Jaque Cuando la computadora pone su Rey en jaque muestra por primero la jugada como siempre Una vez la jugada acabada la pantalla indica consecutivamente el tiempo y ch junto con a si las Blancas est n en jaque om si las Negras est n en jaque Cuando usted pone el Rey de la computadora en jaque la pantalla ense a ch luego empieza a pensar Jaque y mate Cuando una partida se acaba con jaque y mate se oye una serie de pitidos y la pantalla indica consecutivamente End junto con m si ganaron las Blancas o O si si ganaron las Negras F jese en la cara del peque ito Alec est tan feliz cuando gan y se vuelve tan triste cuando perdi a it A DE ALEC je No est seguro de lo que est intentando d
140. r PLAY JUGAR mientras el ordenador est pensando para que se detenga y que juegue la jugada en la que estaba pensando Esta funci n puede resultar muy pr ctica para los impacientess y cuanto m s cuando est jugando en los niveles de profundidad fija C6 y superiores cuando el ordenador puede pensar una hora o m s antes de jugar 2 6 Cambie bandos con el ordenador Para cambiar bandos con el ordenador pulse PLAY JOUER cuando le toca a usted jugar y el ordenador jugar la jugada siguiente para su bando Puede cambiar bandos tantas veces como lo quiera Quiere que el ordenador juegue la primera jugada para las Blancas a principios de la partida Pulse NEW GAME PARTIDA NUEVA para reinicializar el ordenador luego pulse PLAY JUGAR Quiere que el ordenador juegue a ajedrez contra s mismo Pulse PLAY JUGAR despu s de cada jugada y observe el ordenador mientras va jugando para cada bando en el tablero del ajedrez una jugada despu s de la otra Estudie sus estrategias y mejorar su habilidad 2 7 Necesita ayuda Pida una sugerencia Es f cil pedirle ayuda a la computadora en cualquier momento Cuando le toca a usted jugar no tiene m s que mantener pulsada la tecla HINT SUGERENCIA y la 38 computadora le har una sugerencia para la jugada Por fovar tome en nota que si pulsa la tecla HINT repetidamente en ciertas situaciones podr obtener m s de una sugerencia de jugada Le puede co
141. r les positions et s lectionner les modes d enseignement S utilisent galement pour promouvoir un pion e LEVEL NIVEAU Appuyez sur cette touche pour passer au Mode niveau e SOUND SON Appuyez sur cette touche pour activer ou d sactiver le son e TEACH MODE MODE ENSEIGNEMENT Appuyez sur cette touche pour passer au mode enseignement 768 LEVEL SETTINGS ES SMART HINT FUNCTION FA EXTENDED TEACH MODES GOISTOP NONAUTO NEW GAME e X gt ep wD MD 4 BA DI D HINT ASTUCE Maintenez cette touche appuy e pour que l ordinateur vous sugg re un COUP e TAKE BACK RETOUR EN ARRI RE Appuyez sur cette touche pour revenir en arri re sur le dernier coup individuel effectu Vous pouvez revenir en arri re sur deux coups individuels ou sur un coup pour chaque camp PLAY JOUER Appuyez sur cette touche pour changer de camp avec l ordinateur appuyez sur cette touche pendant que l ordinateur r fl chit pour le forcer jouer COMPARTIMENT A PILES la base de l appareil Fonctionne avec deux piles AA AM3 R6 nous vous recommandons d utiliser des piles alcalines pour une plus longue dur e d utilisation 5 ZONE DE RANGEMENT DES PIECES la base de l appareil Un petit espace bien pratique o ranger les pions lorsque vous ne les utilisez pas CHIQUIER PLATEAU SENSITIF Chaque case est quip e d un d tecteur qui d tecte automatiquement le d place
142. r si pa id _ riazzera per una nuova partita da giocare MODO DI APPRENDIMENTO per una guida solamente con i Pedoni Re Alfieri e le Torri sulla illustrata per provare il Modo di Apprendimento scacchiera verifica di aver selezionato soltanto i pezzi desiderati Per ulteriori dettagli consulta il Paragrafo 4 3 Il computer provvisto di 11 Modi di Apprendimento che ti permettono di studiare le mosse fondamentali e di conoscere a fondo le tattiche dei pezzi individuali uno per uno Per ogni partita del Modo di Apprendimento gli unici pezzi sulla scacchiera saranno i Pedoni i Re e uno o due 5 INFORMAZIONI TECNICHE pezzi dello stesso tipo selezionati da te Questo permette ai principianti di concentrarsi su uno o due pezzi alla volta 5 1 La funzione ACL gt senza perdere la concentrazione o essere distratti da altri Il computer qualche volta si blocca a causa di scariche pezzi sulla scacchiera giocatori con capacit pi avanzate elettrostatiche o a causa di altre interferenze elettriche Se possono usare i Modi di Apprendimento per fare pratica si dovesse verificare quest eventualit usa un oggetto usando combinazioni selezionate appuntito da inserire nel foro denominato ACL sulla base Ogni qualvolta che il tuo turno a muovere segui i dell unit per almeno 1 secondo Questo riazzera il passaggi seguenti dei Modi di Apprendimento computer a Premi TEACH MODE Il display visualizza FEAL b Premi
143. r u hem van het bord wegneemt Rokade De computer herkent automatisch een rokade nadat de Koning verzet is Nadat u de Koning op zijn van en naar velden heeft aangedrukt verschijnt de zet van de Toren met een knipperend van veld op de display Nadat u op dat veld hebt aangedrukt knippert op de display het veld waarnaar de Toren moet verzet worden Druk aan op het naar veld van de Toren om de zet af te maken Promotie van een Pion Wanneer u een Pion promoveert moet u hem zoals gewoonlijk eerst aandrukken op zijn van veld De computer laat het van veld en de symbolen voor de Pion en de Dame knipperen tezamen met de klokdisplay U hebt nu twee keuzes a Als u een Dame wilt hebben voltooit u uw zet eenvoudig door uw Pion op het naar veld aan te drukken De promotie wordt automatisch uitgevoerd begeleid door een reeks pieptonen b Als u een minorpromotie wilt uitvoeren tot een Paard Loper of Toren drukt u op het STUKSYMBOOL voor het gewenste promotiestuk A of X Het gekozen symbool wordt vertoond en u voltooit uw zet door uw Pion op het naar veld aan te drukken Vergeet na een promotie niet om uw stuk op het bord in te ruilen Wanneer de computer een Pion promoveert geeft de display zijn zet zoals gewoonlijk aan 45 VEELVOORKOMENDE DISPLAYS IN EEN OOGOPSLAG oo Comer Koning staat schaak Wit Zwart Mat voor Wit Zwart O Spel is in remise ge indigd Klok vertoont Minuten Seconden
144. ra acabar la jugada Cuando corona una pieza no se olvide de cambiar la pieza en el tablero del ajedrez Cuando la computadora corona una pieza la pantalla muestra por primero la jugada como siempre con la casilla de origen que parpadea Sin embargo f jese en que la pantalla 37 NTALLAS TIPICAS DE UN VISTAZO Rey est en jaque Blancas Negras Jaque mate para las blancas negras El reloj muestra Minutos Segundos Col n est tico con un zero como primera cifra El reloj muestra Horas Minutos Col n parpadeando sin zero como primera cifra Pantalla al entrar en el modo ense anza PANDA omc La computadora piensa para las Negras n Jugador tiene que jugar para las Blancas Nota La cara de Alec aparece con sus expresiones distintas Sus expresiones cambian seg n las situaciones en la partida ense a el s mbolo del pe n adem s del s mbolo de la pieza coronada por la computadora Pulse la casilla de origen y ver que la casilla de destino parpadea Pulse la casilla de destino cambie la pieza de la computadora en el tablero y siga jugando 2 3 Jugadas ilegales El ordenador nunca aceptar una jugada legal Si usted juega una jugada ilegal oir un pitido y la pantalla indicar consecutivamente la casilla de origen y el tiempo Entonces usted puede desplazar la pieza hacia otra casilla o pulsar dicha pieza en su casilla de origen inicial y luego desplaza
145. rama de selecci n de Nivel de iUNA GU A F CIL Y diversion 8 RAPIDA PARA LA we Nivel de B squeda de 3 diversi n 16 49 R5 Po cada Fu fa B8 B squeda de 6 jugadas por cada bando Foe D8 8 seg por jugada no n ULI E8 16 seg por jugada nn ic un 10 F8 Lone Ef 55 seg por jugada nm IL DI G8 15 min por jugada 15 00 H8 SELECCI N DE NIVELES diversi n 7 Pulse LEVEL NIVEL para Nivel de B squeda de 3 diversi n 15 49 48s por cada Fo 1 c7 B squeda de 54 jugadas por cada bando Fd 15 D7 7 seg por jugada ann wut E7 15 seg por jugada no i wit F7 50 seg por jugada nm cn LIE ILS G7 10 min por jugada man meo H7 H Fu t J entrar en el modo Nivel A7 ERA Nivel de diversi n 6 2 Luego seleccione su nivel Fu b ayud ndose del diagrama en la derecha No tiene m s que localizar la casilla de su nivel y que pulsar dicha casilla para seleccionar este nivel y para mostrarlo en la pantalla Por ejemplo para seleccionar el nivel G2 A4 con una velocidad promedia de reacci n de 25 segundos por jugada pulse la casilla G2 La A3 Nivel de diversi n 5 Fu 5 A5 Nivel de diversi n 4 Eu 4 Nivel de diversion 3 Fu 3 Nivel de B squeda de 24 diversi n 14 92 gs por cada Fu 14 Nivel de B squeda de 2 diversi n 13 1192625 por cada Fu 13 Fd 5 Nivel de B squeda de 2 di
146. rare l ultima mossa singola eseguita Puoi ritirare due mosse individuali oppure una mossa per ciascun giocatore e GIOCO Premere per cambiare ruolo con il computer premi mentre il computer pensa di forzare la mossa 4 VANO BATTERIE Situato sulla base dell unit usa 2 batterie tipo AA AM3 R6 Si raccomandano batterie alcaline per una maggiore durata 5 CASSETTINO PER LA CONSERVAZIONE DEI PEZZI Situato sulla base dell unit Comodo compartimento che conserva i pezzi degli scacchi quando non sono usati 6 SCACCHIERA A SENSORI Ogni quadrato contiene un sensore che registra ITALIANO ed INDICE AVVIAMENTO RAPIDO TASTI E CARATTERISTICHE INTRODUZIONE 1 PER INIZIARE Prima di tutto installa le batterie Pronto a giocare Ecco come muovere 2 8 Orologi da scacchi 2 9 Aperture incorporate 2 10Spegnimento automatico 2 11 Memoria di gioco 3 LIVELLI DI GIOCO 3 1 Livelli di divertimento 3 2 Livelli di competenza fissa ai N 1 1 3 Ora il turno del computer 3 3 Livelli casual 1 4 Hai cambiato idea Ritira 4 MODI SPECIALI DI GIOCO 1 5 Partita finita Giochiamo di DA ESPLORARE nuovo 4 1 Modo Verifica 1 6 Livello troppo facile o troppo 4 2 Modo Non Auto difficile Cambialo 2 CARATTERISTICHE ADDIZIONALI 4 3 Modo di apprendimento 5 INFORMAZIONI TECNICHE 5 1 La funzione ACL 2 1 A chi tocca Controlla il display 5 2 Cura e manutenzione 2 2 Mosse scacchistiche particolari 5 3 Specifiche tecni
147. re l cran affichera MM SS Minutes Secondes avec deux points au milieu et un z ro tout au d but e Si le temps total coul d passe une heure vous verrez HH MM Heure Minutes avec deux points clignotant au milieu et pas de z ro au d but Veuillez galement prendre en note les points suivants relatifs aux pendules d chiquier e Les pendules s arr tent dans certaines situations par exemple quand vous revenez en arri re sur un coup ou lorsque les niveaux sont chang s ou v rifi s Dans ces cas ci les temps sont gard s en m moire et les pendules reprennent lorsque la partie continue e Occasionnellement lorsque l ordinateur r fl chit l cran peut sauter quelques secondes ou le d lai entre des secondes cons cutives peut vous sembler in gal Votre partie ne sera cependant pas affect e FRANCAIS 2 9 Ouvertures int gr es Au d but d une partie l ordinateur joue souvent instantan ment dans de nombreux niveaux C est parce qu il joue de m moire en utilisant son propre livre int gr d ouvertures qui comprend les ouvertures les plus connues Si la position en cours sur l chiquier existe dans son livre Pordinateur jouera un coup automatiquement en fonction de cette position au lieu d avoir penser au coup 2 10 Fonction Arr t Automatique Lorsque c est votre tour de jouer et que vous n avez d plac aucune pi ce ni appuy sur aucune touche depuis 20 minutes l ordinateur s amp t
148. remendo il pedone verso il basso sulla casa di destinazione La promozione avviene automaticamente ed accompagnata da una serie di bip b Per sottopromuovere a Cavallo Alfiere o Torre premi il tasto PIECE SYMBOL KEY del pezzo di promozione desiderato A o X Il simbolo visualizzato e premendo il pedone verso il basso sulla casa di destinazione completi la mossa Quando promuovi ricordati di cambiare il pezzo sulla scacchiera Quando il computer promuove un pedone il display visualizza la mossa come al solito con la casa di partenza lampeggiante Noterai in ogni modo che il display visualizza il simbolo del pedone in aggiunta al simbolo del pezzo promosso dal computer Premi sulla casa di partenza 29 Il Re in scacco Bianco Nero Scacco matto per Bianco Nero L orologio mostra i minuti secondi Separatore con due punti fisso con zero iniziale L orologio visualizza le ore i minuti Due punti lampeggianti senza 0 iniziale Visualizzazione display all inserimento del Modo di Apprendimento 3 Il computer sta passando per il Nero a Il computer muove per il Bianco Nota Alec pu presentare varie espressioni Le espressioni animate della faccia di Alec cambiano secondo le specifiche situazioni della partita e la casa di destinazione lampegger Premi verso il basso sulla casa di destinazione cambia il pezzo del computer sulla scacchiera e continua il gioco 2 3 Mosse
149. rens Koninginnen WX Gelieve ook het volgende te noteren in verband met de Onderricht Modi e Indien u meer dan twee STUKSYMBOOL TOETSEN indrukt kiest u enkel de laatste twee bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE om een partij te beginnen Indien in stap b van hierboven geen enkele STUKSYMBOOL TOETS ingedrukt wordt verlaat u de Onderricht Modus bij het opnieuw indrukken van TEACH MODE en keert u naar uw vorige partij terug Om de Onderricht Modus te verlaten en terug te keren naar een standaard partij met 32 stukken kunt u gelijk wanneer op NEW GAME drukken 49 lare Bet X o HOE U EEN ONDERRICHT MODUS PARTIJ NESTA AL N i i ES 1 Druk op TEACH MODE 2 Druk op de LOPER De Lopers worden toegevoegd Op het bord staan Pionnen Koningen Lopers 3 Druk op de TOREN De Torens worden toegevoegd Op het bord staan Pionnen Koningen Lopers Torens 4 Druk opnieuw op TEACH MODE De computer stelt in voor een nieuwe partij met enkel Pionnen Koningen Lopers en Torens op het bord vergeet niet alleen deze stukken op te stellen Voor meer details zie Deel 4 3 5 TECHNISCHE GEGEVENS 5 1 De ACL functie Computers kunnen soms bevriezen als gevolg van statische ontlading of andere elektrische storingen Indien dit voorvalt kunt u met een speld of ander scherp voorwerp gedurende tenminste n seconde drukken in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderkant van het apparaat Dit
150. reset the computer Now you re ready to play your very first game against e Adi all there is to it Press GO STOP at any time to turn the computer off and Alec will be M ready to continue when AUD SEE you turn it back on ERICO es Oo ne gt d AR KEYS AND FEATURES 1 DISPLAY WINDOW Used to show moves information and chess clocks as well as Alec s animated expressions and antics Also used to select playing levels and Teach Modes and to verify pieces ACL Reset In base of unit Used to eliminate static discharge after inserting new batteries GAME KEYS GO STOP Press to turn the computer on and off Current position is retained in memory when turned off e NON AUTO Press to enter Non Auto Mode which allows moves to be entered manually e NEW GAME Press to reset for a new game of chess PIECE SYMBOL KEYS Used to verify piece positions and select Teach Modes Also used for pawn promotions e LEVEL Press to enter Level Mode e SOUND Press to turn the sound on and off e TEACH MODE Press to enter Teach Mode e HINT Press and hold down to get a suggested move ANIMATED DISPLAY a a 768 LEVEL SETTINGS SMART HINT FUNCTION ES EXTENDED TEACH MODES GOISTOP NONAUTO NEW GAME He B TD ep wp MD DIA DI D ET a TAKE BACK e TAKE BACK Press to take back the last individual move made You may take back two indiv
151. rete semplicemente a giocare di nuovo dal punto in cui avevate smesso _ 3 LIVELLI DI GIOCO Con 768 impostazioni di livello fra cui scegliere inclusi i Modi di Apprendimento puoi sicuramente imparare e crescere con questo computer da scacchi Quando imposti il livello ricorda che le mosse del computer saranno tanto pi efficaci quanto pi sono pensate proprio come un giocatore ver Fare riferimento a GUIDA FACILE E VELOCE ALLA SCELTA DEL LIVELLO DI GIOCO per un panorama di tutti i livelli di gioco Come mostrato nella tabella di scelta del livello ogni livello di gioco corrisponde ad una delle 64 case della scacchiera livelli sono raggruppati in tre categorie diverse Livelli di Divertimento A1 B8 Livelli di competenza fissa C1 D8 e Livelli Casual E1 H8 Quanto pi alto il livello tanto pi il computer pensa in profondit diventando un avversario sempre pi ostico Il livello pi alto in ciascuno dei gruppi produce le mosse migliori del computer nei limiti di quelle Livello di Er divertimento 8 IL ALLA SCELTA DEL LIVELLO 8 A8 Livello di divertimento 16 Fu 16 B8 3 pieghe di ricerca Fd 8 c8 6 pieghe di ricerca Foe D8 8 sec per mossa ann our E8 16 sec per mossa am 6 weh F8 55 sec per mossa nm INDI G8 15 min per mossa 15 00 H8 Livello di divertimento 7 EVEL Premi LEVEL per entrare Eui Livello di dive
152. rsario y profesor Y a prop sito su ordenador conoce y respeta todas las reglas populares del ajedrez y puede estar seguro que nunca le har trampas Para aquellos que nunca jugaron a ajedrez hemos incluido en ese manuel un resumen breve de las reglas para que puedan empezar Si necesita m s informaci n le aconsejamos que haga una visita en su biblioteca local donde encontrar sin duda una mina de informaciones interesantes acerca del ajedrez 1 1 Primero inserte las pilas Su computadora de ajedrez funciona con dos pilas AA tipo AM3 R6 Inserte las pilas en el compartimento de pilas ubicado en la base del aparato como indicado en Empiezo r pido Use pilas alcalinas nuevas para una duraci n m s larga Encienda el ordenador pulsando la tecla GO STOP ENCENDER APAGAR Oir un pitido para indicar que la partida puede empezar Si el ordenador no responde las descargas est ticas pueden bloquearlo utilice un clip u otro objeto puntiagudo para empujar dentro del orificio marcado ACL en la base de la unidad por lo menos un segundo Eso le permite reinicializar el ordenador 1 2 Est pronto para jugar As se empieza Bueno ahorita es hora para empezar una partida Es muy f cil no tiene m s que seguir los pasos siguientes a Pulse la tecla GO STOP ENCENDER APAGAR para encender la computadora si ya no est encendida Ya ver la cara del peque ito Alec en la pantalla a partir de entonces
153. rtimento 15 5 3 pieghe di ricerca Fo 4 C7 5 pieghe di ricerca pz Ed 15 7 sec per mossa nono DU E7 15 sec per mossa Mo 6 wit F7 50 sec per mossa no r D G7 10 min per mossa man tw H7 ap nel Modo Livello A7 i Livello di divertimento 6 Fu 5 Seleziona il livello usando la re tabella sulla destra Trova la casa corrispondente al livello premi sulla casa da selezionare e visualizza quel livello Livello di divertimento 5 Fu 5 A5 Livello di divertimento 4 Fu 4 Per esempio per selezionare il livello G2 con un tempo di risposta AA medio del computer di 25 secondi per mossa premi Livello di divertimento 3 Fu 3 sulla casella G2 Il display alterna la visualizzazione Rs Livello di divertimento 14 Eu 4 B6 Livello di divertimento 13 oo BE B5 Livello di divertimento 12 Fu ie B4 Livello di divertimento 11 Fu tt B3 2 pieghe di ricerca C6 Fd 5 2 pieghe di ricerca Fo 5 2 pieghe di ricerca 1 piega di ricerca Fd 3 c3 5 pieghe di ricerca perd 14 5 pieghe di ricerca Fd 13 D5 4 pieghe di ricerca Fd ig D4 4 pieghe di ricerca Fd ii D3 6 sec per mossa mmm uuu E6 5 sec per mossa ann una E5 4 sec per mossa nnn DUDA E4 3 sec per mossa ann vr E3 14 sec per mossa 00 14 F6 13 sec per mossa no i woes F5 12 sec per mossa no i
154. s a very unique combination of opponent and tutor And by the way your computer knows and follows the rules of chess and you can be sure that it will never cheat For those who haven t played before we have included a brief overview of the rules to get you started For more detailed information why not visit your local library where you re sure to find lots of interesting chess books 1 1 First Install the Batteries Your chess computer runs on two AA AM3 R6 batteries Insert the batteries into the compartment in the base of the unit as shown in the Quick Start Use fresh alkaline batteries for longer battery life Turn the computer on by pressing GO STOP and a beep will signal that the game is ready to play If the computer should fail to respond static discharge can sometimes cause it to lock up use a paper clip or another sharp object to press down into the hole marked ACL in the base of the unit for at least one second This will reset the computer 1 2 Ready to Play Here s How to Move Okay it s time to start a game It s so easy just follow these steps a Press GO STOP to turn the computer on if you haven t already done so You ll see Little Alec s face appear in the display he ll be your constant playing companion from now on b Press NEW GAMEE to reset the computer for a new game of chess Set up the pieces in their starting positions with the White pieces nearest to you as shown in the Qu
155. s expressions I really do love I can t believe this game really lost this especially when game Won t you I m winning please give me another chance Looks like we ve got a pretty even game so far Yes I d say that mate is right around the corner Go ahead promote my This isn t good pawn for me I can t believe you ve got the advantage Hey you captured my piece while wasn t looking Oh no How did you manage to check my What happened here I thought I was winning King Ha ha Capturing your pieces sure is fun Better watch out for your King I m coming after him Wow this is great I really improved my position Hooray won the game That sure was fun want to play again Hey are you still there You sure are taking a long time I hate to admit it but I guess this game s a draw Want to watch the computer play chess against itself Press PLAY after each move and watch as the computer plays for both sides of the board one move after another Study its strategies and you might improve your own game 2 7 Need Help Ask for a Hint It s easy to get assistance from the computer whenever you need it On your turn simply press and hold down HINT The computer will show H int briefly and it will then display a move suggestion for you Note that pressing and holdi
156. star unos segundos al ordenador para sugerir una jugada y sobre todo en el caso de posiciones complicadas 2 8 Relojes de ajedrez El ordenador est equipado con un reloj de ajedrez integrado que controla el tiempo con una pantalla de 4 cifras que muestra el tiempo total agotado para el bando al que le toca jugar el ordenador o el jugador mientras ese bando va pensando Aqu abajo est una manera f cil de diferenciar de un solo vistazo las pantallas del tiempo e En la primera hora la pantalla muestra MM SS Minutos Segundos con un col n en el medio y un zero al principio e Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora la pantalla ense a HH MM Horas Minutos con un col n que parpadea en el medio y sin ning n zero al principio Tome en nota los puntos siguientes acerca de los relojes de ajedrez e En ciertas situaciones los relojes se detienen por ejemplo cuando se anula una jugada o cuando se cambia o verifica niveles En estos casos los tiempos son almacenados en memoria y los relojes reanudan cuando sigue la partida e A veces mientras el ordenador est pensando la pantalla puede saltarse unos segundos o el intervalo entre segundos consecutivos puede parecer inegal Sin embargo hay que notar que no resulta afectada la partida 2 9 Aperturas integradas A principios de una partida el ordenador suele jugar instant neamente en muchos niveles Eso se debe a que est jugando de memoria utilizando su proprio
157. stelt de computer opnieuw in 5 2 Verzorging en Onderhoud Uw schaakcomputer is een precisie elektronisch apparaat en mag niet ruw behandeld of aan extreme temperaturen of vochtigheid blootgesteld worden Verwijder de batterijen vooraleer u het apparaat reinigt en gebruik daarbij nooit chemische schoonmaakproducten of vloeistoffen daar zij het plastic kunnen beschadigen Zwakke batterijen moeten onmiddellijk vervangen worden omdat zij kunnen gaan lekken en de computer beschadigen Gelieve ook het volgende te noteren in verband met het gebruik van batterijen Gebruik uitsluitend alkaline of zink carbon batterijen Meng geen verschillende soorten of oude en nieuwe batterijen Laad geen batterijen op die niet voor heropladen bestemd zijn Gebruik uitsluitend de aanbevolen of gelijkaardige batterijen Let bij het inzetten van batterijen altijd op de juiste polariteit Verwijder oude batterijen onmiddellijk uit het apparaat De voedingspunten mogen niet kortgesloten worden NEDERLANDS 5 3 Technische gegevens Toetsen 15 LCD display Scherm 30 x 13 mm Klank Piezo elektrische zoemer Batterijen 2 AA AM3 R6 celbatterijen Levensduur van de Afmetingen 314 x 252 x 34 mm Gelieve deze informatie bij te houden als referentie Saitek behoudt zich in het belang van de vooruitgang het recht voor om technische veranderingen aan te brengen zonder berichtgeving vooraf PROBLEMEN OPLOSSEN PROBLEMEN MOGELIJKE OORZAKEN WAT U MOET DOEN
158. termined by turning the equip ment off and on the user is encouraged to try to correct the interfer ence by one or more of the following measures Reorient or relocate the receiving antenna Increase the separation between the equipment and receiver Connect the equipment into an outlet on a circuit different from that to which the receiver is connected e Consult the dealer or an experienced radio TV technician for help Saitek Industries 2295 Jefferson Street Torrance CA 90501 USA TROUBLESHOOTING GUIDE SYMPTOMS POSSIBLE CAUSES ACTION TO TAKE The computer doesn t react or freezes during your game Batteries are not inserted properly Batteries are weak or bad Static discharge or an electrical disturbance has caused a lock up Insert batteries as shown in the Quick Start e Replace the batteries e Press into the hole marked ACL as described in Section 1 1 ENGLISH The display is dim Batteries are weak e Replace the batteries The computer won t play a move Non Auto Mode may be in effect You may be on a level where the computer thinks for a long time e The computer only responds automatically if Non Auto Mode is off see Section 4 2 e Check the level see Section 3 To interrupt the computer s search press PLAY The computer won t accept your move Is it your turn Is your King in check Will your move put your King in check Did you move the
159. tionele zetten te doen De computer heeft een speciale zet gedaan en passant rokade promotie van een pion Uw bordstelling is niet juist Uw bevindt zich in een Pretniveau waarin de computer opzettelijk zwakker speelt e Kijk de spelregels na Gebruik TAKE BACK om de laatste zet opnieuw te doen e Controleer de bordstelling zie Deel 4 1 e Controleer het niveau zie Deel 3 De computer is stil De SOUND toets werd ingedrukt om de klank uit te zetten Druk opnieuw op SOUND om de klank terug aan te zetten Alec verschijnt niet op de display Non Auto modus is geactiveerd Aangezien u in deze modus niet tegen de computer speelt wordt Alec niet vertoond Alec verschijnt weer wanneer u de Non Auto modus verlaat en terugkeert naar het normale spel De klok verschijnt op de display terwijl u stukken controleert De computer verlaat de Controle Modus als u gedurende ongeveer 5 seconden geen enkele toets ingedrukt e Controleer nogmaals door op n van de STUKSYMBOOL TOETSEN te drukken De display slaat seconden over of de tijdsduur tussen de seconden lijkt ongelijk Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt Dit heeft geen enkele invloed op uw spel De computer reageert niet wanneer u een toets indrukt Dit kan soms voorvallen terwijl de computer nadenkt Houd de toets gedurende 2 of 3 seconden ingedrukt tot de computer reageert De computer schakelt vanze
160. twijfeld een hele reeks interessante schaakboeken heeft 1 1 Eerst de batterijen installeren Uw schaakcomputer werkt op twee AA AM3 R6 batterijen Zet de batterijen in het vak aan de onderkant van 44 het apparaat zoals vertoond in de Snelle Start Gebruik nieuwe alkaline batterijen voor een langere levensduur Schakel de computer aan door op GO STOP te drukken U hoort dan een pieptoon die aangeeft dat de computer voor een nieuwe partij is ingesteld en u kunt beginnen Indien de computer niet reageert het is mogelijk dat de computer bevriest door statische ontlading drukt u minstens een seconde lang met een papierclip of ander scherp voorwerp in het met ACL gemarkeerde gaatje in de onderzijde van het apparaat Dit stelt de computer opnieuw in 1 2 Klaar om te spelen Hier volgt hoe u een zet doet Goed nu is het tijd om een partij te beginnen Het is zo gemakkelijk u volgt gewoon deze stappen a Druk op GO STOP om de computer in te schakelen als u dit niet reeds hebt gedaan U ziet Little Alec s gezichtje op de display verschijnen hij is van nu af aan uw constante speelgenoot b Druk op NEW GAME om uw computer voor een nieuwe schaakpartij in te stellen Zet de schaakstukken op hun beginstelling met de Witte stukken naar u toe zoals aangegeven in de Snelle Start c Om een zet te doen druk zachtjes op het stuk dat u wilt verzetten totdat u een pieptoon hoort Het sensorbord herkent uw stuk automatisc
161. type de piece et la couleur La case clignote galement sur l cran Appuyez sur cette pi ce sur la case indiqu e Pour annuler un autre coup appuyez nouveau sur TAKE BACK RETOUR EN ARRI RE Pour continuer la partie vous pouvez jouer votre prochain coup ou appuyer sur PLAY JOUER pour que ce soit l ordinateur qui joue 1 5 La partie est termin e Pourquoi pas recommencer Que vous ayez termin une partie ou que vous ayez abandonne la partie en cours c est facile de recommencer a jouer Appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE et l ordinateur se remettra a z ro en replacant toutes les pieces dans leur position d origine Le m amp me niveau de jeu est toujours effectif mais vous pouvez en changer si vous le d sirez tel qu expliqu dans la Section 3 IMPORTANT Si vous appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE vous effacez la partie en cours de la m moire attention a ne pas appuyer sur cette touche par erreur 1 6 Trop facile difficile Changez de niveau Votre ordinateur propose 64 niveaux d adresse chacun d entre eux correspond a une case sur l chiquier ce qui rend la s lection de niveaux tr s facile Avec les modes incorpor s d enseignement vous avez le choix entre 768 combinaisons de r glages de niveaux Pour plus amples d tails sur tous les niveaux de jeu ainsi que pour apprendre s lectionner les niveaux consultez la Section 3 HA 2 FONCTIONS SUPPL MENTAIRES 2 1 A qui
162. uchte Batterien und Akkumulatoren Akkus geh ren nicht in den Hausm ll Sie k nnen sie bei einer Sammelstelle f r Altbatterien bzw Sonderm ll abgeben Informieren Sie sich bei Ihrer Gemeinde PROBLEML SUNGEN SYMPTOME M GLICHE URSACHEN L SUNGEN Der Computer reagiert nicht Batterien sind nicht korrekt eingelegt e Batterien erneut einlegen auf Polarit t achten oder st rzt w hrend der Batterien sind schwach oder leer Batterien austauschen Partie ab Statische Aufladung oder elektronische e 1 2 Sek mit einem spitzen Gegenstand in die St rung ACL Vertiefung dr cken siehe auch 1 1 Das Display l sst sich Batterien sind schwach oder leer Ersetzen Sie die Batterien schlecht lesen Der Computer macht keinen e M glicherweise ist die Option Non Auto aktiv e Diese Option abschalten siehe 4 2 Zug e Sie haben eine Stufe gew hlt auf der der e Dr cken Sie PLAY um abzubrechen Computer lange rechnet DEUTSCH Der Computer akzeptiert e Sind Sie am Zug Ist Ihr K nig im Schach e Schauen Sie sich die Situation genau an und Ihren Zug nicht Wird der Zug den K nig ins Schach setzen lesen Sie auch nochmal die Schachregeln Rochieren Sie falsch Ziehen Sie nicht nach Nutzen Sie TAKE BACK um den regelkonform letzten Zug zur ckzunehmen e Der Computer rechnet e Dr cken Sie PLAY um die Suche abzubrechen Sie haben den letzten Computerzug falsch e Pr fen Sie nochmals die Anzeigen und eing
163. ue puede derrotar a sus amigos de la misma manera Los niveles de diversi n son f ciles al principio y se hacen algo mas complicado conforme va avanzando lo que le permite mejorar poco a poco su destreza al ajedrez 3 2 Niveles de profundidad fija Casillas C1 D8 ESPANOL luego decide no cambiar niveles pulse LEVEL otra vez para salir sin efectuar ningun cambio e Usted puede utilizar LEVEL NIVEL para verificar el nivel de juego mientras el ordenador esta pensando pero tiene que esperar que le toque a usted jugar para cambiar de niveles e Si pulsa NEW GAME PARTIDA NUEVA el ordenador se reinicializa almacenando en memoria el nivel de juego en curso 39 CASILLA DE NIVEL PROFUNDIDAD PANTALLA DE LA BUSQUEDA ALTERNANDO 1 jugada por cada bando Liet Fd i 1 jugada por cada bando Lio Fo e 1 jugada por cada bando Lic3 Fd 3 2 jugadas por cada bando Lie Fo 4 2 jugadas por cada bando L e5 Fd 5 2 jugadas por cada bando Lic5 Fd 6 3 jugadas por cada bando Lic1 Fd 4 3 jugadas por cada bando Lic Fa 8 Di ooo 3 jugadas por cada bando t dt Fd 9 Den 4 jugadas por cada bando Lidl Fd tO DI sen 4 jugadas por cada bando L d3 Fd it DA ooo 4 jugadas por cada bando tid4 Fd te Db 5 jugadas por cada bando 1 05 Faig D6 5 jugadas por cada bando Lid Fd 4 D7 5 jugadas por cada bando Lid1 Fd tS D8
164. uego todas las piezas Negras m Cuando ya no queden piezas de este tipo la computadora emitir un doble pitido y mostrar dos guiones junto con el simbolo de pieza y el simbolo para las Blancas Por ejemplo cuando ya no quedan alfiles en el tablero la pantalla ense ar __ junto con a y Luego la pantalla vuelve a ense ar la partida anterior Para verificar otras piezas vuelva a seguir los mismos pasos utilizando las otras TECLAS S MBOLO DE PIEZA Cuando haya terminado juegue su jugada siguiente Tome en nota que el ordenador saldr autom ticamente del modo verificaci n si usted no pulsa ninguna tecla durante unos tres segundos 4 2 Modo no autom tico Lo normal es que el ordenador responda con una jugada despu s de que usted juega una Sin embargo si pulsa NON AUTO NO AUTOMATICO para pasar al modo no autom tico podr jugar el n mero de jugadas que desea una por una sin dejar que el ordenador reaccione Ya que usted no jugar contra Alec en este modo l desaparecer nada m s usted pulse NON AUTO NO AUTOMATICO No ap rese volver a aparecer cuando usted juegue una partida normal Esa funci n puede ser utilizada de distintas maneras e Para jugar partidas magistrales Pulse PLAY JUGAR cuando quiera para ver qu jugada hubiera jugado el ordenador e Para estudiar l neas de aperturas del libro jug ndolas a mano e Para volver a jugar cualquier posici n en el tablero con el fi
165. ugada AIAN UTC ULI H2 Nivel de B squeda del diversi n 9 45400202 Fu NIVELES DE DIVERSION B squeda de 3 jugadas por cada bando Fa 3 DI NIVELES DE PROFUNDIDAD FIJA por jugada nnn a ULI 1 El 9 seg por jugada ann vor F1 NIVELES CASUALES 20 seg por jugada aman C G1 3 1 Niveles de Diversi n Casillas A1 B8 1 min por jugada n LAN U rou Hi casillas en el tablero Los niveles van compartidos entre tres grupos distintos Los niveles de diversi n Casillas A1 B8 Los niveles de profundidad fija Casillas C1 D8 y Los niveles casuales Casillas E1 H8 En los niveles superiores el ordenador piensa con m s profundidad y se convierte en un adversario m s desafiante El nivel m s alto de cada grupo trae las mejores jugadas que el ordenador pueda efectuar en los limites de las restricciones de dicho nivel Experimente empiece con algunos de los niveles m s bajos y conforme se convierte en un mejor jugador va avanzando hasta los niveles m s altos Tome en nota que en algunos de los niveles m s altos le puede costar al ordenador mucho tiempo en jugar Si quiere que el ordenador deje de pensar y que juegue no tiene m s que pulsar la tecla PLAY JUGAR cuando quiera Pulse LEVEL NIVEL para entrar en el modo nivel y el nivel en curso aparecer la pantalla indicar consecutivamente la casilla del nivel y el nombre del nivel Por ejemplo
166. uno di questi livelli stai in realt selezionando il tempo di risposta del computer per ciascuna mossa Man mano che i livelli avanzano il computer diventa pi forte e quanto pi tempo concedi al computer per pensare tanto migliore sar la sua mossa Nota che nell apertura e alla fine del gioco il computer tende a muovere pi velocemente 32 TRAI FACILE CONTROLLARE PEZZI 1 Premi NEW GAME ed imposta i pezzi nella posizione di partenza iniziale 2 Premi ROOK TORRE Display Torre bianca sulla casella A1 Premi ROOK TORRE di nuovo Display Torre bianca sulla casella H1 Premi ROOK TORRE di nuovo Display Torre nera sulla casella A8 Premi ROOK TORRE di nuovo Display Torre nera sulla casella H8 Premi ROOK TORRE di nuovo Display Nessuna torre Ripeti lo stesso procedimento per qualsiasi altro pezzo Per ulteriori informazioni consulta il Paragrafo 4 1 4 MODI SPECIALI DI GIOCO DA ESPLORARE 4 1 Modo Verifica Consulta la tabella FACILE VERIFICARE I PEZZI come esempio guidato di come usare il Modo Verifica Nel caso in cui dovessi far cadere i pezzi sulla scacchiera o se pensi che la tua posizione sulla scacchiera sia scorretta il computer pu verificare le posizioni di tutti i pezzi Quando il turno premi uno dei tasti SIMBOLO DEL PEZZO PIECE SYMBOL KEY Il computer visualizza il simbolo per quel pezzo insieme alla posizione della
167. ur la case d arrivee d5 dans cet exemple pour finir de jouer NEEN maintenant pr t jouer votre toute premi re partie 4 contre Alec sch ma le coup de l ordinateur Et c est tout 4 Appuyez sur NEW GAME Appuyez sur GO STOP ed NOUVELLE PARTIE MARCHE ARRET a tout pour r initialiser moment pour teindre l ordinateur Vous tes l ordinateur et Alec sera 30 pr t a continuer a jouer 2 8 IN lorsque vous rallumerez l ordinateur II OLE AR TOUCHES ET FONCTIONS 1 FENETRE D AFFICHAGE Affiche les coups les informations et les pendules d chec ainsi que le visage d Alec aux diff rentes expressions S utilise galement pour afficher les niveaux de jeu et les Modes d Enseignement et pour v rifier les pi ces ACL R initialisation A la base de l appareil S utilise pour liminer les d charges statiques apr s avoir ins r de nouvelles piles TOUCHES DE PARTIE GO STOP MARCHE ARRET Appuyez sur cette touche pour allumer et amp teindre l ordinateur La position actuelle reste en m amp moire quand vous teignez l ordinateur e NO AUTO NON AUTOMATIQUE Appuyez sur cette touche pour passer au mode non automatique vous permettant d effectuer les coups manuellement e NEW GAME NOUVELLE PARTIE Appuyez sur cette touche pour r initialiser ordinateur en vue d une nouvelle partie e TOUCHES DE SYMBOLE DES PIECES S utilisent pour v rifie
168. ure du livre en les jouant manuellement e Pour rejouer toute position sur l chiquier afin de mieux l tudier e Pour jouer aux checs avec un ami en ayant l ordinateur comme arbitre Il contr lera la partie en v rifiant la l galit de tous les coups et en comptant le temps coul pour chacun des deux camps Si vous avez besoin d aide pour un coup appuyez sur PLAY JOUER et l ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp Une fois que l ordinateur a jou le mode non automatique reste activ et vous pouvez continuer votre partie Pour quitter le mode non automatique et repasser au mode partie normale appuyez nouveau tout instant sur la touche NON AUTO NON AUTOMATIQUE Vous entendrez un double bip confirmant que ce mode est bien annul Veuillez prendre en note que ce mode est galement annul automatiquement lorsque vous appuyez sur NEW GAME NOUVELLE PARTIE 4 3 Mode d enseignement Consultez la section SELECTION D UNE PARTIE DE MODE D ENSEIGNEMENT pour une d monstration illustr e du Mode d Enseignement Votre ordinateur propose 11 modes d enseignement qui vous permettent d tudier les coups de base et de ma triser les tactiques des pi ces individuelles des checs une par une Pour chaque partie de mode d enseignement les seules pi ces sur l chiquier seront les Pions les Rois et votre choix d un ou deux types de pi ces s lectionn es Cela permet aux d butants de
169. valenti Inserisci le batterie con la polarit A RI Pedon Gava clave 0 do Ai corretta Rimuovi le batterie danneggiate dall unit il pi dii Re Pedoni Alfieri nn 4 presto possibile Non sottoporre i terminali di X Re Pedoni Torri ii I alimentazione a corto circuito Wo Re Pedoni Regine u g A Re Pedoni Cavalli Alfieri se sas 53 Specifiche tecniche A X Re Pedoni Cavalllit Torri XxX Ad Tasti 15 A Re Pedoni Cavalli Regine dj Ad Display a A 4X Re Pedoni Alfieri Torri ne e Xt cristalli liquidi Superficie di VISIONE 30 x 13 mm W Re Pedoni Alfieri Regine ev Suono Cicalino piezoelettrico XW Re Pedoni Torri Regine et Batterie 2 batterie tipo AA AM3 R6 Da notare anche i seguenti punti per quanto riguarda i Dimensioni 314 x 252 x 34 mm Modi di Apprendimento j De BER Se premi pi di 2 TASTI SIMBOLO DEI PEZZI soltanto Conservare queste informazioni per consultazioni future gli ultimi due pezzi visualizzati saranno selezionati E ae Saitek si riserva il diritto di apportare modifiche tecniche senza quando premi TEACH MODE per iniziare la partita preavviso per migliorare le prestazioni dell apparecchio e Se non premuto nessun TASTO SIMBOLO DEL PEZZO durante il passaggio b di cui sopra premere TEACH MODE di nuovo ti far us
170. verifica di nuovo premendo uno dei TASTI SIMBOLO DEI PEZZI Il display salta i secondi oppure l intervallo fra i secondi sembra essere irregolare Questo qualche volta accade mentre il computer sta pensando Nessuna influenza sulla partita Non c risposta quando un tasto viene premuto Questo qualche volta accade mentre il computer sta pensando Tieni premuto il tasto per 2 o 3 secondi fino a quando il computer risponde Il computer si spegne mentre stai pensando alla tua mossa e Se nessuna mossa viene eseguita o nessun tasto premuto per 20 minuti l unit si spegne per conservare l energia delle batterie 34 La partita stata conservata in memoria per ripristinare il gioco premi GO STOP N ERK A MAE e CSC EMPIEZO RAPIDO hf a V Na Quiere empezar una partida en seguida sin tener que leer el manual A Alec el hemo die o ze Xe Lx encantar ayudarle No tiene m s que seguir los pasos siguientes del Empiezo R pido XE N Primero inserte dos pilas AA AM3 R6 en el ordenador pilas alcalinas recomendadas jAsegurese de respetar la polaridad correcta Luego pulse GO STOP ENCENDER APAGAR para encender el ordenador y jver la cara de Alec en la pantalla Si no contesta el ordenador col quelo de nuevo como indicado en la secci n 1 1 Haga las jugadas desplazando las piezas en el ajedrez Pulse suavemente la pieza en su c
171. verify all the piece locations for you When it s your turn press one of the PIECE SYMBOL KEYS The computer will show the symbol for that piece along with the square location of the first piece of that type Press that same PIECE SYMBOL KEY repeatedly to see the board locations of all pieces of that same type All the White pieces a are shown first and then all the Black pieces m When there are no more pieces of that type the computer will sound a double beep and show two dashes along with the piece symbol and the symbol for White When there are 4 SELECTING A TEACH MODE GAME Here we ll choose to study Bishops and Rooks Remember that Kings and Pawns are always on the board f 1 Press TEACH MODE k ENGLISH 1 2 Press BISHOP Bishops added On the board Kings Pawns Bishops 3 Press ROOK Rooks added On the board Kings Pawns Bishops Rooks GUA 4 Press TEACH MODE again The computer resets for a new game with only Kings Pawns Bishops i and Rooks on the board be sure to set up only those pieces For more details see Section 4 3 G no more Bishops on the board for example you ll see _ displayed along with a and The computer will then return to your previous game display To verify other pieces repeat the same steps using the other PIECE SYMBOL KEYS When you re finished simply make your next move Note that the computer will exit Verify Mode automatically i
172. verr cos riazzerato 1 2 Pronto a giocare Ecco come muovere Bene giunto il momento di iniziare una partita E molto facile devi solo seguire i passaggi descritti qui di seguito a Premi GO STOP per accendere il computer se non lo hai ancora fatto Vedrai la faccia del Piccolo Alec apparire sullo schermo sar il tuo costante compagno di gioco da ora in poi b Premi NEW GAME NUOVA PARTITA per riazzerare il computer per iniziare una nuova partita Imposta i pezzi in posizione iniziale con il Bianco dalla tua parte come spiegato in Avviamento Rapido c Per eseguire una mossa premi leggermente sul pezzo che desideri muovere fino a quando non senti un bip e la scacchiera a sensori riconosce il pezzo automaticamente Controlla il display che ora visualizza la casa che hai premuto insieme al pezzo ed ai simboli dei colori per il pezzo che hai scelto Queste informazioni lampeggiano alternativamente con il display dell orologio d Prendi il pezzo e premilo gentilmente verso il basso sulla casa su cui desideri muovere Sentirai un secondo bip di conferma della mossa dal computer Hai appena fatto la prima mossa piena della partita Ora tocca al computer muovere Nero All inizio di una partita il computer muove spesso molto rapidamente perch sta giocando a memoria usando il libro delle mosse di apertura incorporato Per ulteriori dettagli vedi il Paragrafo 2 9 1 3 Ora il turno del computer Quando il co
173. version 12 49242s por cada Fu de Fd 4 B squeda de 14 diversi n 11 ivo2 2 por cada Cd ro C3 B squeda de 5 jugadas por cada bando Fd 14 D6 B squeda de 5 jugadas por cada i bardo Fd 13 D5 B squeda de 44 jugadas por cada bando Fd ie D4 B squeda de 4 jugadas por cada barido Fa mt D3 6 seg por jugada ann uuu 5 seg por jugada ann IU 4 seg por jugada ann 3 seg por jugada 14 seg por jugada 00 14 F6 13 seg por jugada no 1 wud F5 12 seg por jugada no i ue id 11 seg por jugada 45 seg por jugada 00 45 G6 40 seg por jugada mm wie TE G5 35 seg por jugada 00 35 G4 30 seg por jugada no IM un IL G3 6 min por jugada nnn Ha UL H6 5 min por jugada AZAN us uo H5 4 min por jugada nnn uruu H4 3 min por jugada AILAN JIa H3 tor pantalla alterna entre L LO nalen diversi n 2 i Fu e Para acabar vuelva a A2 pulsar LEVEL NIVEL para salir del modo Nivel jAhora puede empezar a jugar en el nuevo nivel Al yo seleccionado Nivel de diversi n 1 Fu Ex Para mas detalles vea la Secci n 3 Y A y SES AS r niveles cada nivel de juego corresponde a una de las 64 Nivel de B squeda de 1 diversi n 10 Sando Fu B Fo 2 B2 c2 B squeda de 4 jugadas por cada bando Fd 10 D2 por jugada nm mm UL 10 F2 25 seg por jugada 00 05 G2 2 min por j
174. vincere partite contro i tuoi amici nello stesso modo Livelli di Divertimento iniziano dai pi facili e diventano pi difficili man mano che si aumenta il livello di gioco e ti permettono di rafforzare le tue capacit di gioco man mano che avanzi di livello 3 2 Livelli di competenza fissa Case C1 D8 e Se premi LEVEL per verificare il livello e non desideri CASA DEL LIVELLO LIVELLO DIRICERCA DISPLAY ALTERNANTE cambiarlo premi di nuovo LEVEL ed esci senza CU eenderde 1 piega Liet Fd i apportare alcun cambiamento C2 nn 1 piega Lied Fo 2 e Puoi usare il tasto LEVEL e verificare il livello di gioco CI 1 piega Lied Fd 3 mentre il computer sta pensando tuttavia non puoi C4 2 pieghe sei Lie Fa 2 cambiare il livello di gioco fino a che non tocca a te CS 2 pieghe Lies Fd 5 muovere Cori 2 pieghe L co Fd 5 e Premere NEW GAME riazzera il computer e mantiene il A 3 pieghe e Lc i rd 1 livello di gioco attuale Care 3 pieghe PEPPER Lic Fa B 3 1 Livelli di divertimento Case A1 B8 i a M CASA DEL DISPLAY CASA DEL DISPLAY nu E si LIVELLO ALTERNANTE LIVELLO ALTERNANTE DI nn 4 pieghe Poli Al oaaae CAI Fu i Fu 9 Da zen 4 pieghe Eg te A2 LAC Fu Fot Dana 5 pieghe Ed 13 AS WAS Fu 3 Full DE cia 5 pieghe Ed 14 A4 RY Fu H Faia Din 5 pieghe Fd IS A5 LAG Fu 5 Fuld DB 6 pieghe Fd 16 A6
175. vooral bij de Bepaalde Diepte Niveaus waarin de computer soms een uur of langer kan nadenken eer hij een zet doet 2 6 Om met de computer van kleur te verwisselen Om met de computer van kleur te verwisselen drukt u op PLAY wanneer u aan de beurt bent de computer doet dan de volgende zet voor uw kleur U kunt zo vaak van kleur verwisselen als u wenst Wilt u dat de computer in het begin van een partij de eerste zet voor Wit doet Druk op NEW GAME om de computer opnieuw in te stellen en druk daarna op PLAY Wilt u de computer tegen zichzelf zien schaken Druk na elke zet op PLAY en kijk hoe de computer zet na zet beide kleuren op het bord speelt Dit is een uitstekende manier om zijn strategie n te bestuderen en tegelijk uw eigen spel te verbeteren 2 7 Heeft u hulp nodig Vraag om een hint U kunt de computer zovaak u wilt om hulp vragen Druk 46 tijdens uw beurt eenvoudig op de HINT toets en houd deze ingedrukt De computer vertoont kort H nc en stelt u vervolgens een zet voor Let wel dat u bij het herhaaldelijk ingedrukt houden van HINT in bepaalde bordstellingen meer dan n hint gaat krijgen Het kan enkele seconden duren vooraleer de computer de hint aangeeft vooral bij een ingewikkelde bordstelling 2 8 Schaakklokken Uw computer is voorzien van een ingebouwde schaakklok die de tijd bijhoudt en aan de hand van een vier cijfer display de totale voorbije tijd van de kleur aan zet computer of speler aangee
176. wi id F4 11 sec per mossa Mo It UL 11 F3 45 sec per mossa 00 45 G6 40 sec per mossa 20 48 G5 35 sec per mossa 00 35 G4 30 sec per mossa 00 30 G3 6 min per mossa nnn FU H6 5 min per mossa ocean usu H5 4 min per mossa 0400 H4 3 min per mossa ul osuna H3 di Lode HOES Livello di divertimento 2 Alla fine premi di nuovo En E Livello di divertimento 10 Fu di 1 piega di ricerca Fd e c2 4 pieghe di ricerca Fd 10 D2 2 sec per mossa ann wow E2 10 sec per mossa no 1m vr 10 F2 25 sec per mossa no wu G2 2 min per mossa ADNAN UTC LN H2 LEVEL per uscire dal A2 B2 Modo Livello Adesso puoi iniziare giocare sul nuovo livello selezionato Ne T Livello di Livello di divertimento 1 divertimento 9 1 min per mossa ALAN ron 1 sec per mossa non a 9 sec 20 sec per mossa per mossa ann an asa u 1 piega di ricerca Et o i 3 pieghe di ricerca LE y Ex LIVELLI D LIVELLI DI LIVELLI CASUAL DIVERTIMENTO COMPETENZA FISSA particolari impostazioni per il livello del gioco Devi sperimentare un po inizia con impostazioni di gioco piuttosto basse e avanza ai livelli pi difficili con il migliorare delle tue capacit Nota che in alcuni dei livelli pi alti il computer pu tardare molto tempo per completare la ricerca Se desid
177. ype diff rent ou des piles neuves et usag es Ne rechargez pas des piles non rechargeables N utilisez que les piles recommand es ou piles quivalentes Assurez vous de v rifier la 25 polarit lorsque vous ins rez des piles Retirez rapidement les piles us es de l appareil Ne court circuitez pas les bornes d alimentation 5 3 Sp cifications techniques Touches 15 cran LCD Aire d affichage 30 x 13 mm Son Vibreur pi zo lectrique Piles 2 piles AA AM3 R6 Consommation 6 mW Dimensions 314 x 252 x 34 mm Veuillez conserver ces informations pour consultation future Saitek se r serve le droit d effectuer des modifications techniques sans avis pr alable dans l int r t du progr s FRANCAIS GUIDE DE R SOLUTIONS DE PROBLEMES SYMPT MES CAUSES POSSIBLES ACTIONS PRENDRE L ordinateur ne r pond pas ou Les piles ne sont pas correctement ins r es Ins rez les piles tel qu indiqu dans gele pendant la partie D marrage rapide Les piles sont faibles ou mauvaises Remplacez les piles Une d charge statique ou perturbation Appuyez dans l orifice marqu ACL tel que lectrique a entrain un verrouillage d crit dans la section 1 1 L cran est faible Les piles sont faibles Remplacez les piles Lordinateur ne veut pas jouer e Le mode non automatique est peut tre e L ordinateur r pond automatiquement un coup activ seulement si le mode non automatique est
178. z sla fia A ee ND a l op ration pour toute autre pi ce Pour 3 demi coups Lid Fd 3 continuer jouez le coup suivant 4 demi coups Lidl Fa tO Pour plus de d tails consultez la Section 4 1 4 demi coups Lid3 Fd a 4 demi coups Lid Fd te 2 5 demi coups Lid5 Fd 13 CA 20 secondes wot 0000 3 5 demi coups Lidb Fo ih G2 25 secondes woe 00 09 z 5 demi coups Lid 1 Fa 15 ck 30 secondes 1 63 00 30 cc 6 demi coups LidB Fd ib iii 35 secondes 1 64 00 35 Dans les niveaux de profondeur fixe la profondeur de la CA 40 secondes 1 05 GONG recherche de l ordinateur est limit e un certain nombre de GE 45 secondes bb 0045 coups ou demi coup Un demi coup est un coup individuel CIA 50 secondes LLT 0050 ou un coup pour l un des deux camps Par exemple dans le G8 55 secondes LB 00 55 niveau C1 l ordinateur cherche une profondeur d un demi eee coup ll n anticipe donc qu un seul coup individuel Par o PA 1 minute an LHi DDD cons quent dans ce niveau il rate souvent un mat en un H2 2 Minutes LHe dedi coup Cela rend la partie plus facile et donne aux d butants HS 8 MINUTES nn LHJ 03 00 une meilleure chance de battre l ordinateur Utilisez ces H4 4 minutes Li allin niveaux pour aiguiser votre habilet au

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