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Röhm LTS Zentraldisplay Bedienungsanleitung
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1. Anlage Nr Schalter Nr 5 Schalter Nr 6 Schalter Nr 7 System No Switch No 5 Switch No 6 Switch No 7 No de cible Commutateur No 5 Commutateur No 6 Commutateur No 7 1 O O 2 O Q 3 Q e Q 4 O 6 Q 5 O O o 6 o Q e 7 Q 8 e e Schalter Aus Off Arr t Q Schalter An On Marche Serielle Schnittstelle Serial interface Interface en s rie Per Datenkabel k nnen Sie eine Verbindung zu Ihrem Computer herstellen Dadurch ist es m glich die Informationen des Zentraldis plays auf dem PC darzustellen Uber einen Drucker k nnen Sieger listen ausgedruckt werden Bei gr Beren Veranstaltungen kann dem Publikum der Spielverlauf ber einen Beamer und einer GroBlein wand direkt vermittelt werden You can make a connection to your computer using the data cable By this means it is possible to dis play the information from the central display on the PC Winners lists can be printed out using the printer For larger events the progress of the game can be transmitted directly to the public by means of a beamer and large screen Vous pouvez connecter le c ble de donn es votre ordinateur Les informations de l cran central pourront de cette mani re figurer sur le PC Vous avez galement la possibilit d imprimer les listes des vainqueurs Lors d v nements de plus grande ampleur le public peut suivre le match directement via un projecteur portable et
2. 36 3 4 2 At the end of the round the current result appears immediately Here the total number of points is displayed next to the name of the shooter By pressing weiter continue the next round is started immedia tely The current game is terminated by pressing zur ck back RESULT gt forward Fox 75P Hunter 1 87P Hunter 2 0P 3 4 3 The final result is displayed after the pre set rounds have been com pleted or when a hunter has won at least the same number of points as the total number of points of the fox The player with the highest total number of points won the game The total number of points appears next to the shooters names In the case of several shooters a ranking list is automatically created according to the number of points TOTAL RESULT gt back 1 Hunter 1 87P 2 Fox 75 P 8 Hunter 2 0P 3 4 4 Error message Potential error message after the start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt A multi functional target is required Make sure that an activated multi functional target is available A multi functional target is required 3 4 2 A la fin du tour le r sultat en cours s affiche de suite Le score total s affiche derri re le nom du tireur Appuyer sur weiter suivant pour lancer tout de suite le tour sui vant Appuyer sur zur ck retour pour interrompre la partie en cours SCORE gt suivan
3. 5 4 3 Demospiel Damit l sst sich sehr einfach die Funktion der Ziele und der Waffen berpr fen Zus tzlich wird der Treffer f r einige Sekunden auf dem Display darge stellt Dabei wird das Ziel und die Sch tzenkennung benannt DEMOSPIEL Treffer 4 ZAC lee 22 Id 119 ame 5 4 4 Sprachauswahl Bitte w hlen Sie aus der Liste die gew nschte Sprache aus Spielbeschreibungen 1 1 0 DSB Jugend In der Namensliste k nnen sich die Sch tzen oder Vereine mit Namen eintragen Innerhalb der Disziplin ist dann eine eindeutige Zuordnung eines Sch tzen zu einem Gewehr oder Anbaumoduls ber die soge nannte Sch tzenkennung m glich Eingetragene Namen bleiben auch nach dem Ausschalten des Ger ts erhalten k nnen jedoch berschrie ben werden 42 5 4 2 Version info The current software version of the central display is documented here Starting on Apr 19 2006 the soft ware is capable of handling multi functional targets Roehm Central Display V0 8W07 Apr 19 2006 5 4 3 Demo game This allows the target and weapon function be very easily checked In addition the hits are displayed for several seconds on the display In addition the target and shooter ID are indicated DEMO GAME Hits 4 Target 2 Id 119 Name 5 4 4 Language selection Please select the desired language from the list Game descriptions 1 1 0 Dynamic shooting DSB youth
4. Einstellungen Lerztes Spielergebnis Summe aller Spiele Ergebnisse Demospie EINSTELLUNGEN gt zur ck vor laufzeit Beschu zeit Pausenzeit Anz Sch sse Anz Serien amu CHRISTIAN ALE BENNI m gliche Fehlermeldungen ti EEE BIATHLON gt zur ck Start Trefferflachi Anz Sch sse Es werden 5 Funkziele oder 5 Multifunktionsziele ben tigt I ft Es werden 5 Ziele ben tigt rr f f 1 3 1 1 3 1 1 MLP lt gt zur ucl Start m gliche Fehlermeldungen Analyse Vor laut Beschu Treffer MLP Gra gt zur Del Schu Schu 2 Schu 3 Schu 4 Schu 5 Di Es wer ben t ii ff kein MultifL ange QUE UII 0 000000 IPSC EINSTELLUNGEN TWRTSCW gt zurdel MLE Einstellungen Ergebnisliste L sche Ergebnisse QSP Sportpistole e 1 3 2 9 3 3 0 MLP Einstellungen Ose Sportpistole lt gt Zur ck 2 gt zur ck Start Start Einstellungen Einstellungen m z X 1 2 2 0 1 3 3 1 142 I H 105 H Crem STELLINGEN EN Gar LLUNGEN SpoPi N i H EINSTELL ESTELI Ringwert Zentrum IQ Ringwert Mitte 8 Ringuert Au en 1 Ringwert Zentrum 10 Ringwert Mitte 8 Ringuert Au en 5 Ringwert Zentrum 10 Ringwert
5. 5 1 Ziele anmelden Dieses Untermen verwaltet die ein geschalteten Funkziele Mit der Zeile autodetect werden die Ziele ge sucht und auf der rechten Seite dar gestellt mit aktiv Handelt es sich dabei um ein Multifunktionsziel er scheint links MFZ Bis zu 16 Ziele k nnen in einer Anlage dargestellt werden Wollen Sie aus diesen Zielen eine bestimmte Anzahl ausw hlen z B 5 St ck f r Biathlon melden Sie die Uberz hligen einfach ab 38 4 1 2 IPSC result After all targets have been hit or when the time is stopped by pres sing the button the overall result Gesamt appears in the third line First the number of hit targets then the total time RESULT IPSC gt back Total 3 11 9 Target 2 4 5 Target 4 8 0 Target 3 11 9 5 0 Settings Beleuchtung lighting Here you can adapt the display contrast to the ambient light in stages from 0 100 Attention when operating with bat teries Display lighting consumes a lot of energy Schussger usch shooting noise Ja Nein yes no gt The shooting noise is generated in the targets loudspeaker and can be switched on or off for all disciplines here The other items are handled in the following submenus SETTINGS gt back Register targets Name list Shooter ID Lightening 0 Service Shooting Noise Yes 5 1 Register targets This submenu manages the activa ted radio targets With the line au todetect the targets are se
6. LT M Die HyperTerminal Verbindung ist The HyperTerminal connection set jetzt eingerichtet up is now complete CET TT AE Dam Center Ante des a Ole c el ei Letztes Spielergebnix Treffer Zeit Christian 19 18 8 18 40 0 40 0 5 13 D H H H es KH e 2 TETTE T oer UE SNS gt e sassossssse see Es werden jetzt die gleichen Daten The data shown on the auf dem HyperTerminal angezeigt HyperTerminal is now the same wie auf dem Zentraldisplay as on the central display 10 La connexion HyperTerminal est maintenant tablie Les donn es affich es par le programme HyperTerminal sont identiques celles qui apparaissent sur l cran central Men Menu Die komplette Struktur des Me n s k nnen Sie der bersicht auf Seite 46 47 entnehmen Anw hlen und best tigen von Men feldern Zum Aufrufen und Bedienen der Men funktionen wird der Men knopf verwendet Men felder anw hlen Knopf drehen bis die Markierung auf dem gew nschten Feld steht Men felder best tigen Knopf dr cken Aufbau des Men s Das Display zeigt max 8 Zeilen Zeile1 Kopfzeile Zeigt an in welchem Men Sie sich gerade befinden Zeile 2 gt zur ck setzt das Men um eine Stufe zur ck Weiter ruft das n chste Men auf Men s ohne zur ck bzw weiter verlassen Sie durch Knopfdruck Zeile 3 19 Listeneint
7. After switching on the target remains inactive The following announcement comes Shoot to start The shooter starts the duel from where he s standing by hitting the target The target confirms this with a beep A 5 second pause follows in which the shooter can get into position After these five seconds the target enables the start by announcing Ready Controlled by a random generator within the next few seconds there is a short beep and the green light goes on for three seconds The target can be shot at during this time If the shooter hits in the specified time the target confirms this with a shooting noise and the green light goes out But if the shooter doesn t hit the miss is indicated by a laugh OA 2 0 3 Tir marche arr t a Commande de jeu par suite de sons Apr s activation de la cible un son de contr le signale le d part Le t moin lumineux vert est allum Chaque touche est repr sent e et diff renci e par deux sons diff rents et par le changement du t moin lumineux vert qui s allume et s teint b Commande de jeu par langage parl et bruitage Apr s activation de la cible le message sonore go donne le signal de d part Le t moin lumineux vert est allum Chaque touche est repr sent e et diff renci e par deux coups de feu diff rents et par le changement du t moin lumineux vert qui s allume et s teint 2 0 4 Duel contre la cible Le but du jeu
8. Pour la comp tition avec des pistolets pneumatiques tir multiple pistolets olympiques tir rapide et duels avec pistolets sport Le tireur baisse le bras d au moins 45 degr s partir de la position horizontale Dans cette position le tireur attend le signal de tir sans bouger ou plier le bras 3 0 Dart 3 1 Highscore 16 tireurs maximum peuvent jouer cette partie Le but de chaque tireur est d attein dre le score maximum pendant les tours programm s Le tireur ayant le score le plus lev la fin de tous les tours a gagn 3 2 01 Spiele An diesem Spiel k nnen maximal 16 Sch tzen teilnehmen Ziel des jeweiligen Sch tzen ist es den voreingestellten Wert 101 201 901 auf Null zu schie Ben Angebrachte Treffer auf dem Ziel reduzieren den Anfangswert um die jeweilige Trefferpunktzahl Ge wonnen hat der Sch tze der als Er ster den Wert 0 erreicht 3 3 Cricket An diesem Spiel k nnen maximal 16 Sch tzen teilnehmen Die Zahlenfelder 13 14 15 16 17 18 19 20 und 50 m ssen 3x getroffen werden Der Sch tze der zuerst alle Zahlen 3x getroffen hat und zus tzlich den h chsten Gesamtpunktestand auf weist gewinnt das Spiel Der Pflichtteil besteht darin die Zahlenfelder 3 x zu treffen Jeder weitere Treffer auf ein Zahlen feld das vom aktuellen Spieler bereits 3x getroffen wurde ergibt Punkte wenn es mindestens noch einen weiteren Mitspieler gibt der seine Pflicht 3 Treffer au
9. 2 0 4 FUN GAMES Duell gegen das Ziel 2 0 5 FUN GAMES Duell seg Mitspieler 3 1 0 HIGHSCORE Player 1 3 Durchg nge 8 01 SPTELE Durchg Player 3 1 19 CES Plauer Player Player Plager Player Plager NEN nee OO ON D n 777977 3 1 3 ENDERGEBNTS gt zur lick Plager 3 792 P 2 Plager 2 TP 3 Player 1 699 P 4 Plager 4 Q P 5 Player 5 OP ENDERGEBNT lt gt zur ck Player Plager Player Plager Player SC MPA Ed DORA o66o VUvUU 5i 5i SE 204 Es wird ein Mulcifunktionsziel benotigt II Es wird ein ben tigt Multifunktionsziel EINSTELLUNGEN 200000 SANS IPSC 4 0 IPSC Z zur ck Start Einstellungen Ergebnis v o 2 E p e ones E a Beil K doti z TC o E 10 22 Se 5 m ami 5 Du x i 25 Ds s a 3 3 FECE DE 2 B522 E eee 55 2 357 vwveves 7 aa weed us G Peeeeres e ets 2225 7 TIRE s HERRANEN T6 m s DART H i 50 3 50 Summe 75 1 2 3 4 r 2 3 v N a S x 5 3 ENDERGEBNIS Bonus Fuchs Dur chgange Es wird ein lt zur ck J ger Start Durchg 4 Fuchs ERGEBNIS gt weiter Fuc
10. AuBen 5 EINSTELLUNGEN zur c Ringwert Zentrum 1 Ringwert Mitte Ringwert AuBen Vorlaufzeit 3 Beschu zeit aus Anz Schusse Anz Serien l LOCH x 1 4 3 Ergebnisliste Zeigt die Rangliste der in diesem Durchgang beteiligten Sch tzen an Achtung Die Rangliste wird bei einem weiteren Durchgang nicht fortgeschrieben ERGEBNISLISTE gt weiter CHRISTIAN ALF x 327 a 317 BENNI 305 AANA 1 2 4 24 BENNI 1 8 2 10 3 8 4 5 5 10 Serie 1 41 Total 41 1 4 2 Settings Ring value Bulls eye 0 10 D 25 mm Middle 0 10 D 63 mm Outside 0 10 D 100 mm Lead time 0 10 seconds Shooting time 1 300 seconds or aus off Number of shots per series 1 10 Number of series 1 12 If the target is set up at a distance of 10 m a hit in the bulls eye is equivalent to a ring value of 5 on the original 10 m rifle target For the 10 m pistol target this results in Bulls eye 9 Middle 7 Outside 5 Settings gt back Bulls eye 1 Middle 8 Outside 5 Lead Time 3 Shooting time O Number of shots Numbere of series 1 4 3 Result list Shows the ranking list of the shooters who participated in this round Attention The ranking list is not continued in a further round Result list gt continue 1 Christian 327 R 2 Alf 317R 3 Benni 305 R BENNI E 8 2 10 3 8 4 5 5 10 S rie 1 41 Tot
11. erpistole und Sportpistole Duell Der Sch tze senkt den Arm um minde sten 45 Grad aus der Waagerech ten In dieser Haltung erwartet der Sch tze das Signal zum SchieBen ohne den Arm zu beugen oder zu bewegen 3 0 Dart 3 1 Highscore An diesem Spiel k nnen maximal 16 Sch tzen teilnehmen Ziel des jeweiligen Sch tzen ist es nach den voreingestellten Durch g ngen die h chste Punktzahl zu er zielen Gewonnen hat der Sch tze mit der h chsten Punktzahl nach al len Durchg ngen 44 1 3 2 OSP Olympic rapid firing pistol Targets 5 targets standing next to each other 75 cm apart Aiming position Standing free handed ready position Program The competition con sists of 60 shots which are to be shot in two program halves each with 30 shots A program half is di vided into six 5 shot series two each within 8 6 and 4 seconds Sportpistole KK KK sport pistols Targets A multi functional target Aiming position Standing free handed ready position Program The competition program consists of one round each of precision and duel shooting each with 30 shots 1 4 0 Precision shooting Six series each with five shots within five minutes 1 3 3 Duel shooting For each of the six series with five shots each the targets are activa ted for three seconds five times green light and then blocked for Seven seconds For every target activation only one shot may be fired Ready position
12. Avec cinq cibles multifonctions vous pouvez toutefois diminuer lectroni quement la zone de touche Zone de touche grande D100mm cible enti re moyenne D 63mm petite D 25mm Ici augmenter ventuellement le nombre de 5 tirs recharger car les loup s hors de la zone de touche sont reconnus jusqu au bord de la cible BIATHLON gt retour D part Zone de touche middle Nombre de tirs 5 1 2 2 Scores Biathlon Au d marrage cinq cibles noires ap paraissent sur l afficheur Apr s une touche la cible devient blanche Le nombre de tirs enregistr s Sch sse et de touches Treffer s affichent dans les lignes en dessous Appuyer sur le bouton du menu pour revenir sur Start D part BIATHLON Touches 30f5 Nomb de tirs 30f5 1 3 0 Dynamische Pistole Hier finden Sie die DSB Disziplinen MLP Mehrsch ssige Luftpistole OSP Olympische Schnellfeuer pistole Sportpistole Duell von Sportpistole KK DYNAMISCHE PISTOLE gt zur ck OSP Sportpistole 1 3 1 0 MLP Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 43 Start 5 Ziele werden zeitlich be grenzt zum Beschuss freigegeben 1 3 1 1 MLP Einstellungen Analyse Die Ergebnisse des letz ten Durchgangs k nnen abgefragt werden Vorlaufzeit 1 10 Sekunden Beschusszeit 3 4 6 8 10 20 150 Sekunden Trefferfl che Bei Verwendung von 5 Funkzielen mit einer Trefferfl che kann der
13. For competitions with five shot air pistols Olympic rapid firing pistols and duel sport pistols The shooter lowers his arm by at least 45 de grees from the horizontal In this position the shooter expects the signal for shooting without bending or moving his arm 3 0 Darts 3 1 Highscore In this game a maximum of 16 shooters can participate The goal of every shooter is to get the highest number of points accor ding to the pre set rounds The shooter with the highest number of points after all rounds wins 1 3 2 Pistolets olympiques tir rapide OSP Cibles 5 cibles l une c t de l au tre avec un cart de 75cm Appui Position debout sans appui Position finale Programme La comp tition com prend 60 tirs disputer en deux semi programmes de 30 tirs chacun Le semi programme est r parti en 6 s ries de 5 tirs dont deux en 8 6 et 4 secondes Pistolets sport KK Cibles Une cible multifonctions Appui Position debout sans appui Position finale Programme Le programme de comp tition comprend au total deux tours Duel et Pr cision de 30 tirs chacun 1 4 0 Tir de pr cision Six s ries de cinq tirs en cinq minutes 1 3 3 Duel Pour chacune des six s ries de cing tirs les cibles sont activ es cinq fois pendant respective ment trois secondes t moin lumi neux vert et bloqu es pendant chacune sept secondes Un seul tir autoris par activation de cible Position finale
14. In the Namensliste name list the shooters or clubs can enter their names A shooter can then be clearly allocated to a rifle or atta ched module via a so called shoo ter ID within the discipline Entered names remain intact even when the device is switched off but can be overwritten 5 4 2 Info sur la version Il s agit de la version logiciel utilis e par l afficheur central A partir du 19 avril 2006 le logiciel peut tre utilis avec cible multifonc tions Les anciennes versions peuvent tre mises jour Roehm Affichage central V0 8W07 Apr 19 2006 5 4 3 Jeu de demonstration Cette option permet de v rifier de mani re tr s simple la fonction des cibles et des armes La cible touch e reste affich e pendant quelques secondes sur l afficheur Cible et identifiant du tireur sont alors d sign s JEU DE DEMONSTRATION Touche 4 Cible 2 Id 119 Nom 5 4 4 Choix de la langue Veuillez faire votre choix dans la liste des langues propos es Description des jeux 1 1 0 DSB Jeunes Les tireurs ou quipes peuvent inscrire leur nom dans la liste des noms Dans cette discipline vous pouvez affecter distinctement une arme ou un module un tireur avec son identifiant Les noms entr s sont conserv s apr s extinction de l appareil mais vous pouvez aussi les craser 1 2 0 Biathlon Bei den einzelnen SchieBeinheiten m ssen je 5 Ziele mit je einem Schuss getroffen werden Sobal
15. Schwierigkeitsgrad mit kleineren Schablonen erh ht werden Mit f nf Multifunktionszielen haben Sie jedoch die M glichkeit die Tref ferfl che elektronisch zu verkleinern Trefferfl che groB D100mm ganze Scheibe mittel D 63mm klein D 25mm MLP zur ck Start Analyse Vorlaufzeit 3 Beschu zeit 10 Trefferfl che groB 1 3 0 Dynamic Pistol The DSB disciplines can be found here MLP Five shot air pistol OSP Rapid fire pistol Sportpistole sport pistol Duel of KK sport pistols DYNAMIC PISTOL gt back Start MLP OSP Sport Pistol 1 3 1 0 MLP The description of this discipline can be found on page 43 Start 5 targets are enabled to be shot at with a time limit 1 3 1 1 MLP settings Analysis The results of the last round can be queried Lead time 1 10 seconds Shooting time 3 4 6 8 10 20 150 seconds Hit area When 5 radio targets are used with one hit area the degree of difficulty can be increased by using smaller patterns With five multi functional targets you have the option of electroni cally shrinking the hit area however large hit area D 100 mm entire target medium D 63 mm small D 25 mm MLP gt back Start Hit area middle Numb of shots 5 OA 1 3 0 Pistolets dynamiques Vous trouvez ici les disciplines DSB MLP pistolets pneumatiques tir multiple OSP pistolets olympique
16. but just as an aid to get an overview RADIO GRAPHICS Avec l extinction de l afficheur central vous perdez l affectation tireur arme IDENTIFIANT DU TIREUR 1 Alf 119 5 4 Service Le menu SERVICE vous transf re aux sous menus SERVICE gt retour Graphique radio Info sur la version Jeu de d monstration 5 4 1 Graphique radio Le graphique radio vous donne un aper u rapide de la situation entre afficheur central et les cibles annonc es Le diagramme repr sente deux lignes de respectivement 16 colonnes Chaque cible poss de une position fixe dans l affichage La position de la colonne de gauche droite repr sente le num ro correspondant au canal radio 1 16 de la cible La ligne sup rieure repr sente la qualit des blocs de donn es La ligne inf rieure repr sente l intensit du signal radio La hauteur des colonnes n est pas lin aire Cela signifie qu une demi colonne ne signifie pas 5096 de qualit ou d intensit de signalisation C est pourquoi il ne faut pas utiliser le graphique radioguid comme appareil de mesure mais seulement comme aide pour garder un apercu global GRAPHIQUE RADIO 41 5 4 2 Versionsinfo Hier ist der aktuelle Softwarestand des Zentraldisplays dokumentiert Ab Apr 19 2006 ist die Software Multifunktionsziel tauglich Altere Versionen lassen sich auf Anfrage nachr sten Roehm Zentraldisplau VO 84007 Apr 19 2006
17. gt Schussger usch Ja bruits de coups de feu oui Vous pouvez activer ou d sactiver les bruits de coups de feu au point de menu 5 0 Les jeux 4 et 5 ne se jouent qu avec un support parl 25 2 0 1 Pr zisionsschiessen a Spielsteuerung ber Tonfolgen Nach dem Einschalten des Ziels er t nt ein Kontrollton als Startzeichen Ein Treffer wird durch eine Tonfolge und durch aufleuchten des gr nen Lichts angezeigt Nach drei Sekun den erlischt das Licht das Ziel kann wieder beschossen werden Nach 20 Treffern kommt eine drei malige Wiederholung der Tonfolge Nun folgt eine 20 Sekunden Pause danach gibt ein Kontrollton das Ziel wieder frei f r die n chsten 20 Treffer b Spielsteuerung ber Sprache und Ger usche Nach dem Einschalten des Ziels kommt die Ansage go als Start zeichen Ein Treffer wird durch ein Schuss ger usch und durch aufleuchten des gr nen Lichts angezeigt Nach drei Sekunden erlischt das Licht das Ziel kann wieder beschossen werden Nach 20 Treffern wird der Sch tze mit Applaus belohnt Nun folgt eine 20 Sekunden Pause danach kommt die Ansage go f r die n chsten 20 Treffer Das Pr zisionsschiessen bietet z B einem Trainer die M glichkeit durch Schusszahleingabe am RG Laser z B RG Light Point die Trainings fortschritte seiner Gruppe zu kontrol lieren und durch andere Zielschablo nen den Schwierigkeitsgrad zu ver ndern 2 0 2 Schnellfeuerschiessen
18. tzt Sportpistole Serie 2 von 3 Schu 3 von 5 Ringe 105 Schie e auf Ziel 1 3 3 3 Sportpistole Ziel gesperrt In der Pausenzeit wird der letzte Schuss mit Ringwert und ben tigter Zeit angezeigt Sportpistole Serie 2 von 3 Schu 3 von 5 Ringe 115 Treffer 10 2 8s 22 1 3 2 3 SpoPi settings Ring value Bulls eye 0 10 D25mm Middle 0 10 D63mm Outside 0 10 D100mm Lead time 1 10 seconds Shooting time 1 10 seconds Pause time 1 10 seconds Number of series 1 10 Tip If the target is set up at a di stance of approx 6 m this is equi valent to ring values of 10 8 and 6 on the original target Settigns SpoPi gt back Ring value Bulls Eye Ring value Middle Ring value Outside Lead time Shooting time Pause time Number of series o CO 000100 Hi 1 3 3 2 Sport pistols target activated After pressing Start the entered series run according to the time specifications The activated target can be reco gnized by the green LED When a new series is started this is indicated by an acoustic signal Sport Pistols Serie 2 of 3 Shot 3of5 Ring 105 Shoot on targe 1 3 3 3 Sport pistols target blocked During the pause time the last shot with ring value and required time are displayed Sport Pistols Serie 2 of 3 Shot 8of5 Ring 105 Shoot on targe D GD EF 1 3 2 3 Param
19. 160 115 74 Dimensions L H W mm 160 115 74 Dimensions L H P mm 160 115 74 Gewicht g 370 Total weight g 370 Poids total g 370 Funkreichweite ca 15m Range approx 15 m Port e env 15m Batterien 4x AA Micro Batteries 4x AA Micro Piles 4x AA Micro Buchse f r RG Netzteil 6V DC max 0 5A RG Mains adapter 6V DC max 0 5A RG Bloc d alimentation 6V DC max 0 5A Serielle Schnittstelle D SUB 9polig Serial interface D SUB 9polig Interface en s rie D SUB 9polig Einsatztemperatur max 50 C Temperature max 50 C Temp rature max 4509C min 109C for operation min 109C d utilisation min 109C Schematischer Aufbau LTS Schematic Diagram LTS Sch ma de la structure LTS Funktionen des Zentraldisplays Central display functions Fonctions de l cran d affichage central Das Zentraldisplay ist zur Verwal tung der elektronischen Funkziele zust ndig Eine Anlage besteht aus einem Zentraldisplay und mindestens einem maximal 16 Funkziel Das Zentraldisplay empfangt von den Funkzielen die Daten ber Treffermeldung Waffenkennung Das Ziel kann aber auch vom Zentraldisplay Anweisungen empfangen Freigeben zum Beschuss Sperren nach Ablauf der Zeit Aktivieren der fest programmier ten Spiele Das Zentraldisplay kommuniziert ber den Ziellautsprecher mit dem Sch tzen Spielanweisungen Ergebnisse Kommentare zum Spielverlauf Das Zentraldisplay ist optional mit einem Computer verbunden Er
20. 3 or 10 T 1 82 6 3 0 Highscore zur ck Gewehr Pistole NO ur uc Christian Benni Alf hscore Pistole 1 gt 0 S mit Zehntel 0 S mit Zehntel DS ohne Zehntel 0 S ohne Zehntel ester Teiler Highscore Pistole 20 Schu mit Zehntelwertung EINSTELLUNG gt zur ck EN Anz Serien Zehntelringe Ja Teilerwertung J Scheibe Pistole ZD Sound Ja L sche Ergebnisse hscore loschen Ergebnisse werden gel scht 6 4 2 etzt Knopf dr cken um Highscore zu l schen gt zur ck 1 ALF 3 Ai 2 ALF Schut zenkennung BENNT CHRISTIAN ch rze zuordnen Bitte einen Schu auf das Ziel abgeben Lieferprog ramm LTS nicht im Lieferumfang enthalten Overview LTS programme not part of scope of delivery Accessoires LTS non livr s avec l arme RG Netzteil passend f r Zentraldisplay und elektronisches Ziel RG Mains adapter Bloc d alimentation RG Bestell Nr 750 00 16 Lichtgewehr RG Light Point Light gun Pistolet Laser mit offener Visierung Bestell Nr 750 00 00 ohne Visierung Bestell Nr 750 00 01 Elektronisches Ziel Grundvariante Electronic target basic model Cible lectronique variante de base Bestell Nr 750 00 04 Elektronisches Funkziel mit Netzwerkfunktion Electronic target with network operation Cible lectron
21. ETS SEL AE geld dee RU en re 4 Fonctions de liEcran d affichage central 4 DEsignation des principaux composants 4 4 4 ie eee 5 Remplacement des Blles oe fe oae p dc ed da Ie dec edad a a A RES 6 Classement de plusieurs Installations ee Rex ex e ace EO P ace EROR ace RU REP ace ORO n oe DR P 7 8 Interface en ege ana an NENNEN aA qe re Wed re rb Rede perpe RT din 8 10 Menu 5 528 CC TT 11 25 euxdetre Fun E EE 25 29 Darts EE 29 36 IBS Gos sare ER 37 38 Parametros A A A A A A RA EET RA 38 42 Description Wes EE 42 45 Structure du men s v sn dese ut ese El deiere AN geet d eere ata d dt 30 32 Accessoires spECiauX ETS ts cd per d Seite A Sat AE AE MER OE UE MR DC PESE Sei AE AE 33 2 Allgemeines General information G n ralit s LichtschieBen auf das elektroni sche Ziel mit Spielsteuerung und Auswerten ber das Zentraldisplay ist ein Bestandteil des Laser Trai ning System LTS Die elektronischen Ziele aus dem R hm LTS Programm k nnen von allen RG Laserwaffen beschossen und ber das Zentraldisplay ausge wertet werden Die Anlagen sind vorzugsweise im Innenbereich zu verwenden keinesfalls d rfen sie Feuchtigkeit ausgesetzt werden Diese Bedienungsanleitung ist auch nachtr glich kostenlos vom Herstel ler zu beziehen CARL WALTHER GMBH Vertrieb Sales Distribution Don
22. Qualit t der Datenpakete Die untere Reihe repr sentiert die Signalst rke des Funksignals Die Balkenl nge ist nicht linear D h ein halblanger Balken bedeutet nicht 50 Qualit t oder Signalst rke Die Funkgrafik sollte daher nicht als Messger t benutzt werden sondern nur als Hilfsmittel um einen ber blick zu erhalten UNKGRA Tn After switching off the central dis play the shooter allocation to the weapon is lost SHOOTER ID 1 Alf 119 Please shoot on any registered target 5 4 Service The SERVICE menu will lead you further into the submenus SERVICE gt back Radio graphics Version info Demo game 5 4 1 Radio graphics The radio graphics will give you a quick overview of the radio situa tion between the central display and the registered targets Two rows with 16 bars each are shown For every target there is a fixed position in the display Here the bar position from left to right represents the corresponding radio channel number 1 16 of the target The top row represents the quality of the data packets The bottom row represents the signal strength of the radio signal The bar length is not linear Le a bar which is only half as long as a full bar doesn t mean that there is only 5096 quality or signal strength The radio graphics should there fore not be used as a measuring device
23. Tref fergleichheit nach Zeit erstellt Auch nach Abschalten des Zentral displays bleibt das letzte Spielergeb nis erhalten Die Anwahl weiter bringt Sie wieder auf Start 1 1 1 0 Start DSB Jugend On the display you can see how many targets are registered which series is running currently and which shot is currently enabled for which target When several weapons are shoo ting at the same target at the same time only the first hit counts DSB YOUTH Targets 8 Series 1 of 2 Shot 1 of 12 Shots at target 1 1 1 1 1 Series Score When one series has expired the current result of the last series ap pears immediately The number of hits and time requi red are displayed after the name of the marksman If there are several marksmen a ranking list is drawn up automatically according to hits and in the event of a tie according to time The next series starts immediately by pressing gt forward SERIES SCORE forward BENNI 8 13 0 ALF 4 22 8 CHRISTIAN 0 36 0 cus My fs 1 1 1 2 Game result After finishing the last pre set series the game result appears after weiter continue Here next to every shooter s name the number of hits is dis played and the time required In the case of several shooters a ranking list is automatically created accor ding to hits and if the number of hits is the same then according to time The last game result is retained even if
24. annulation C est au tour du chasseur suivant Le chasseur peut voir le score total du renard Chasse au renard Tour 4 Chasseur 1 19 2 50 3 18 Totale 87 Renard 75 35 3 4 2 Am Ende des Durchgangs erscheint sofort das aktuelle Ergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Gesamtpunktzahl angezeigt Mit dem Druck auf gt weiter startet Sofort der n chste Durchgang Mit dem Druck auf zur ck wird das aktuelle Spiel abgebrochen ERGEBNIS gt weiter Fuchs Jager Jager Jager Jager Jager on OOOOSN UT NRO UUUUvVU 3 4 3 Das Endergebnis wird nach Abschluss der voreingestellten Durchg nge oder wenn ein J ger die Gesamtpunktzahl des Fuchses erreicht oder berboten hat angezeigt Der Spieler mit der h chsten Gesamtpunktzahl hat das Spiel gewonnen Hinter den Namen der Sch tzen erscheint die Gesamtpunktzahl Bei mehreren Sch tzen wird auto matisch eine Rangliste nach Punkt zahl erstellt ENDERGEBNIS gt zur ck J ger 1 Fuchs J ger J ger J ger J ger OO UT P NN UTE NN SI l Oooour4 FUUVUUUU 3 4 4 Fehlermeldung M gliche Fehlermeldung nach dem Start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Stellen Sie sicher dass ein Multi funktionsziel eingeschaltet zur Verf gung steht Es wird ein ultifunktionsziel ben tigt J
25. dent Ce qui autorise une suc cession tr s rapide de tirs max 7 se conde 2 0 3 An Aus Schiessen a Spielsteuerung ber Tonfolgen Nach dem Einschalten des Ziels er t nt ein Kontrollton als Startzeichen Das gr ne Licht ist an Die einzelnen Treffer werden durch zwei verschiedene T ne und durch den Wechsel des gr nen Lichts zwi schen an aus dargestellt und unter schieden b Spielsteuerung ber Sprache und Ger usche Nach dem Einschalten des Ziels kommt die Ansage go als Start zeichen Das gr ne Licht ist an Die einzelnen Treffer werden durch zwei verschiedene Schussger u sche und durch den Wechsel des gr nen Lichts zwischen an aus dargestellt und unterschieden 2 0 4 Duell gegen das Ziel Zweck des Spiels ist es schneller Zu sein als ein imagin rer Gegner und diesem m glichst schnell einen Treffer zu verpassen Die Zeit dazu ist festgelegt auf drei Sekunden in der ein Sch tze einen Schuss oder wenn erforderlich mehrere Sch sse abgegeben kann Der Schwierig keitsgrad kann ber Zielschablonen ge ndert werden Das Spiel endet wenn der Sch tze zehnmal getroffen oder dreimal ver fehlt hat Nach dem Einschalten bleibt das Ziel inaktiv Die Ansage kommt shoot to start Der Sch tze startet das Duell von seinem Standort aus indem er ei nen Treffer setzt das Ziel quittiert das durch einen Ton Nun folgt eine Pause von 5 Sekunden in welcher der Sch tze seine Position einneh me
26. e S il s agit d une cible multi fonctions MFZ apparait gauche Une installation peut repr senter jusqu 16 cibles Si vous voulez s lectionner un nombre d fini de ces cibles par ex 5 pour Biathlon supprimez simplement l exc dent Dazu wird die Markierung auf das To do this the marker is placed at Pour ce faire s lectionnez la cible Ziel gestellt und durch dr cken des the target and confirmed by pres Souhait e et confirmez la suppres Men knopfs best tigt Hinter dem sing the menu button Now the sion en appuyant le bouton du menu Ziel erscheint nun inaktiv Dieser word inaktiv inactive appears Le message inaktiv inactif s affiche Vorgang l sst sich durch ein erneu after the target This process can maintenant derri re la cible Vous tes Anw hlen nat rlich wieder r ck be reversed of course by reselec pouvez annuler cette proc dure en g ngig machen ting the target res lectionnant la cible Welches Ziel gerade angesprochen Which target is currently being ad Le t moin lumineux vert sur les cibles wird zeigt das gr ne Licht an den dressed is indicated by the green vous indique la cible concern e Zielen light on the targets Cela permet de facilement d tecter Eine doppelte Nummernbelegung This way it can be easily seen les num ros attribu s en double l sst sich damit sehr leicht feststel whether two targets have the same len number REGISTER TA
27. est d tre plus rapide qu un ennemi imaginaire et de le tou cher le plus rapidement possible Le temps pour ce faire est fix trois se condes pendant lequel un tireur peut tirer une ou plusieurs fois si n ces saire Vous pouvez changer le niveau de difficult avec la taille de la cible La partie s arr te lorsque le tireur a touch 10 fois ou manqu trois fois la cible Apr s enclenchement la cible reste inactive Le message suivant retentit shoot to start Le tireur commence le duel en tirant de Son poste d s qu il touche la cible la touche est indiqu e par un signal so nore Il s ensuit une pause de 5 secon des pendant laquelle le tireur peut prendre position Au bout des cinq secondes le tireur peut reprendre le tir avec le message sonore ready Un g n rateur al atoire met dans les secondes qui suivent un bref signal Sonore et le t moin lumineux vert s al lume pendant trois secondes Pendant ce temps le joueur peut tirer Si le tireur touche pendant la dur e d finie la touche est confirm e par un bruit de coup de feu et l extinction du t moin lumineux vert par la cible S il loupe la cible un rire retentit et confirme le loup 27 In beiden F llen erfolgt danach auto matisch der Start der n chsten Se quenz Die R ckmeldungen an den Sch t zen bei Treffer oder Nichttreffer blei ben gleich Beim zehnten Treffer bekommt er als Erfolgsmeldung einen Applaus zugespro
28. ex Gone ARS CNRS wal athe ea e EE UMR CORNE a el Mea edd 38 42 SIDO COTIDIANAS Re OR ERR Ry le OR a ROO Ry e RP a A 42 45 CEET 46 47 Mi NTL ner ick ine nee eh eee ene ee ERA ae EEE Den een Mee R ee 48 General information aire oie den nan RR MEER este eda heed DE hes de hated dhe dois ede hated RE ES 3 Techniealiinformation 5 52 284 51 ene hes se hr rete hee taht E eb naeh te Th ma B 3 Schemanc Diagram LIS ds kao acp eon e ce os n e ape kia ko ey da eho kia ho ey daer doe kia ka we eon 4 Central display TURCHONS Nal 4 Err af tema COMPONENS ers el a a a a a o a a e a e N 5 Ghanging the bateries eos ld eso C en dn e he a de a Me e ae e he eeh S ehe 6 eer EE S Lola Paene oh d aesti KN usted A ah outre o Pacte Af da ata A den 7 8 Serial riterface ee s e ES DL EE EE 8 10 MENU iss bytes me ees eet stre mne ont AL DAY UEM PUR UR OUR FACER QUA REUS d seve Ps NO cbe D deis QU b e ae ON 11 25 Euri Games soa x Sepe d El eei eed endet ee bel kee Ue ERAI UE BRUN QU eb neque e Ant A HER dedos 25 29 Da rte ER A TEE SE EE 29 36 PCR EE den Un E eut Ru EE Te Na EE LEE LAMP 37 38 Settings AER RA RAD EA he Dr ua NEE aa de a a u a VE AG a u h S YES 38 42 Game descriptions 24 e HN NEE NET SE Ale ed tan D ki dae A ws a D A AR aa b Ad ys 42 45 Menu structure nenne need een nern ab uncial nenne ae ne ne hen ee nee 30 32 Overview ELS progra MMe nis yara PR EA PR Ya Y 48 dai ARD AE dre ren ee oda a Rte EH Y s 3 Sp ciications Ierbessen 3 SchEma delaistr ctur
29. mandatory part is to hit the number fields 3x Every further hit on a number field which has been hit by the current player 3x already wins points if there is at least one other player who has not yet fulfilled his obliga tory 3 hits on the respective number field 3 4 Fox hunt In this game a maximum of 16 shooters but a minimum of 2 shoo ters can participate One shooter who is designated as the Fuchs fox is given a head start in front of the others which can be individually set The goal of the fox is to end the game with the highest result The goal of the J ger hunter is to catch up to the number of points the fox has within the round or to make more points That hunter wins who is the first to win the same number as or more points than the fox If no hunter is able to do this the fox wins 4 0 IPSC IPSC stands for International Practical Shooting Confederation Up to 16 targets are placed in any configuration to form a course Every target can be shot at several times 3 2 Jeux 01 16 tireurs maximum peuvent jouer cette partie L objectif de chaque tireur est de tirer la valeur programm e 101 201 901 z ro Chaque touche sur la cible r duit la valeur de d part en cons quence Le tireur ayant atteint le premier la valeur O a gagn 3 3 Cricket 16 tireurs maximum peuvent jouer cette partie I faut toucher 3 fois les zones 13 14 15 16 17 18 19 20 et 50 Le tir
30. mittels eines geeigneten Hilfs werkzeugs Kugelschreiber bequem umlegen Kippschalter unten Aus Kippschalter oben An on Die Schalter haben folgende Belegung Nr 1 4 nicht belegt Nr 5 7 Betrieb mit mehreren Anlagen Nr 8 nicht belegt Hinweis Eine neue Einstellung wird erst nach dem erneuten Einschalten des Ger tes aktiv Ab Werk sind die Schalter 1 7 Sowohl an den Zielen als auch am Zentraldisplay auf aus gestellt Dadurch ist gew hrleistet dass Sie sofort mit dem Betrieb einer Anlage beginnen k nnen vr Please note before starting up for the first time A system may consist of a central display with up to 16 targets 8 systems can be operated along side each other simultaneously That is a total of max 128 targets The necessary allocation should as a rule be carried out once only be fore starting up for the first time Coding switches All targets and central displays are fitted with a coding switch with eight individual switches It can be accessed by means of the battery compartment in the case of the central display The individual switches can easily be relocated by means of a suitable auxiliary tool ball pen DIP switch bottom off DIP switch top on The switches are assigned as follows No 1 4 not allocated No 5 7 operation with several systems No 8 not allocated Note A new setting is only activated when the machine has been Switched on again Ex
31. sur l volution de la partie L cran d affichage central peut tre connect un ordinateur la liste des r sultats et l volution de la partie sont transmises l ordinateur Benennung der Hauptteile Identification of the main components D signation des principaux composants CTI 1 LCD Display 2 Men knopf mit Dreh Dr ck Funktion 3 Stromversorgung a ber 4 St ck AA Batterien im Batteriehalter b Netzbuchse f r den Betrieb mittels RG Netzteil siehe Zubeh r 4 Schalter f r Ein Aus 5 Einschaltkontrolle ist die rote LED rechts unten 6 Serielle Schnittstelle RS232 f r Daten bertragung mittels D SUB Datenkabel 9pol 9pol Stecker Buchse Kabel 9 adrig Belegung 1 1 zu Beziehen im 7 Elektronik Fachhandel DIP Schalter zur Kodierung der Funk bertragung zug ng lich durch das Batteriefach LCD Display Menu button with turning pressing function Electricity supply a via 4 AA batteries in the battery holder b via the connection on the left hand side using the RG mains adapter see accessories Switch on the right for On Off 8 The status indicator is the red LED bottom right 6 Serial interface RS232 for data transmission via D SUB data cable 9pol 9polplug bush cable 9 strand pin allocation 1 1 available from electronics stockists DIP switch for coding the radio transmission accessible via battery compartment 1 cran d affichage cristaux liquid
32. the central display is switched off You can go back to Start by selecting weiter continue OA 2 1 1 1 c Start Le jeu commence L cran affiche le nombre de cibles enregistr es la s rie en cours et la cible pour le prochain coup Si plusieurs armes tirent en m me temps seul le coup du premier tireur Sera pris en compte DSB JEUNES Cibles 8 S rie 1 de2 Tir 1 de 12 Tirez sur la cible 1 1 1 1 1 R sultat d une s rie Le r sultat de la derni re s rie appa ra t d s que celle ci est termin e Le nombre de tirs r ussis et le temps apparaissent apr s le nom du tireur Si plusieurs tireurs jouent en m me temps un classement est automati quement cr en fonction des tirs et en cas d galit en fonction des temps r alis s La s rie suivante commence imm dia tement apr s avoir s lectionn gt suivant TOTAL S RIE gt Suivant BENNI 8 13 0 ALF 4 22 8 CHRISTIAN 0 36 0 sie Se SSC 1 1 1 2 Start Total Au terme de la derni re s rie pr d fi nie les r sultats des joueurs apparais sent apr s Suivant Le nombre de tirs r ussis et le temps r alis s affi chent apr s le nom du tireur Si plu Sieurs tireurs jouent en m me temps un classement est automatiquement cr en fonction des tirs et en cas d galit en fonction des temps r a lis s Tous les tireurs qui n ont pas r ussi de tirs valables ainsi que tous ceux qui ne part
33. the selection of the menu language Please select the desired language from the list Later changing of the menu language is at any time possible in the menu option Settings Service CHI Vous trouverez aux pages 46 47 la structure compl te du menu S lection et confirmation des champs du menu Utilisez le bouton du menu pour s lec tionner et utiliser les fonctions du menu S lectionner des champs du menu tourner le bouton jusqu ce que le cur seur ait s lectionn le champ souhait Confirmer les champs du menu presser le bouton Structure du menu L cran affiche au maximum 8 lignes Ligne 1 titre vous indique dans quel menu vous vous trouvez Ligne 2 gt Retour revenir une tape en arri re dans le menu Suivant acc der menu suivant Pour quitter les menus qui ne propo sent pas de fonctions Retour ou Suivant pressez le bouton Ligne 3 19 entr es des listes Vous pouvez les faire d filer vers le haut ou vers le bas en tournant le bouton du menu Image d accueil D s que l appareil est mis en marche le logo R hm apparait durant trois secondes en tant qu image d accueil Choix de la langue Lors de la premi re mise en route de l cran central vous serez invit s choisir la langue Veuillez faire votre choix dans la liste des langues propos es Vous pour rez modifier ce choix ult rieurement tout moment par le menu R glages Service 11 Hauptm
34. there is a 20 second pause after which go is announced for the next 20 hits Pr zisionsschiessen precision shooting offers the trainer the op tion of monitoring the training pro gress of his group by means of the shot number input on the RG Laser e g RG Light Point and to change the degree of difficulty by using other target patterns 2 0 2 Rapid fire shooting a Game control via sound Sequences After activating the target a control sound beeps as a start signal A hit is indicated by a short sound and the flash of the green LED This makes very fast shot sequen ces max 7 second possible b Game control via speech and noises After the target is activated go is announced as a start signal A hit is indicated by a shooting noise and the flash of the green LED Fast consecutive hits trigger a shooting noise every time and su perimpose the previous one This makes very fast shot sequences max 7 second possible CHA 2 0 1 Tir de pr cision a Commande de jeu par suite de sons Apr s activation de la cible un son de contr le signale le d part Chaque touche est signal e par une suite de sons et par l allumage du t moin lumineux vert Au bout de trois secondes le t moin lumineux s teint vous pouvez de nouveau tirer sur la cible Apr s 20 touches la suite de sons retentit trois fois Il s ensuit une pause de 20 secondes puis un son de contr le valide la cible pour les 2
35. tres SpoPi Valeur de la zone Mille 0 10 D25mm Centre 0 10 D63mm Ext rieur 0 10 D100mm Temps de pr paration 1 10 secondes Temps de tir 1 10 Sekunden Pause 1 10 Sekunden Nombre de s ries 1 10 Astuce Si la cible est plac e une distance approximative de 6m cela correspond aux valeurs de la cible d origine 10 8 6 Adjustement SpoPi retour Valeur mille Valeur centre Valeur ext rieur Temps de preperation Temps de tir Pause Nombre de s ries o www w OTOH 1 3 3 2 Pistolets sport cible activ e Appuyer sur Start D part pour lan cer les s ries entr es conform ment aux donn es temps Vous reconnaissez la cible activ e la diode lumineuse verte Le d but d une nouvelle s rie est confirm par un signal sonore Pistolets sport S rie 20f3 Tir 30f5 Valeur 105 Tir de cible 1 3 3 3 Pistolets sport cible bloqu e Pendant la pause le dernier coup de feu s affiche avec la valeur de la zone et le temps requis Pistolets sport S rie 2 of 3 Tir 3 of 5 Valeur 105 Tir de cible 1 3 3 4 Ergebnis SpoPi Die Ergebnisliste zeigt die Gesamtringzahl und die einzelnen Serien Nach dem Ausstieg mit gt zur ck sind diese Werte gel scht Ergebnis SpoPi zur ck Gesamt 223 Ringe Serie 68 Ringe Serie 2 80 Ringe Serie 3 75 Ringe Serie 2 Q Ringe Series 0 Ringe 1 4 Pr zision Mit Pr zisi
36. un grand cran Beispiel f r die Daten bertragung zwischen Zentraldisplay und PC Verbinden Sie das Zentraldisplay RS232 Port und serielles Port Ihres PCs COM1 unter Verwendung ei nes seriellen Verbindungskabels 9pol 9pol Stecker Buchse Kabel 9 adrig Belegung 1 1 zu Beziehen im Elektronik Fachhandel Schalten Sie den PC ein F hren Sie das Programm HYPERTERMINAL am PC aus e Programmzugriff und standards Windows Update set 9 a Eod A HyperTerminal startet mit dem Fenster Beschreibung der Verbin dung Legen Sie einen beliebigen Namen f r eine Neue Verbindung fest 7 Neve Verbindung Hyper terminal Ard Dial vis cin ai Beschreibung der Verbindung 7 Example of data transmission between central display and PC Connect the central display RS232 port and serial port of your PC COM1 using a serial connector cable 9pol 9pol plug bush cable 9 strand allocation 1 1 available from electronics stockists Switch on the PC Execute the HYPERTERMINAL program on the PC Internet Explorer NextView NT Outlook Express PhoenixPDM 20004 PMTS Adobe Reader 6 0 E Y HyperTerminal starts with the window Description of connection Assign any name for a New connec tion Ux ME non Voting Geben Sie den Namen f r de neue Verbindung en und weisen Sie ty ein Symbol ax Name JROEHM LTS Srba messes Autom Erkenn Actors Erb
37. works switches 1 7 are set in the off position both on the targets and central display This ensures that you can begin operation with one system immediately CD GB CF Tenir compte des indications suivantes lors de la premiere mise en marche Une installation peut compter jusqu 16 cibles pour un seul cran d affi chage central Parall lement cette installation 8 autres peuvent tre activ es simultan ment pour obtenir un maximum de 128 cibles Le classe ment n cessaire ne doit en r gle g n rale tre effectu qu une seule fois avant la premi re mise en mar che Commutateur cod Toutes les cibles et tous les crans d affichage sont quip s d un commu tateur cod compos de huit commuta teurs individuels En ce qui concerne l cran d affichage le commutateur cod est accessible via le comparti ment piles La position des diff rents interrupteurs peut tre facilement modifi e au moyen d un outil adapt stylo bille Commutateur bascule vers le bas Arr t Commutateur bascule vers le haut Marche on L affectation des commutateurs est la suivante No 1 4 non affect s No 5 7 fonctionnement avec plusieurs installations No 8 non affect Remarque Un nouveau r glage ne sera activ qu apr s la remise en marche de l appa reil En usine les commutateurs 1 7 des cibles ainsi que ceux de l cran d af fichage sont positionn s sur Arr t Ce proc
38. 0 prochaines touches b Commande de jeu par langage parl et bruitage Apr s activation de la cible le message sonore go donne le signal de d part Chaque touche est indiqu e par un Bruit de coup de feu et par l allumage du t moin lumineux vert Au bout de trois secondes le t moin lumineux s teint vous pouvez de nouveau tirer sur la cible Au bout de 20 touches le tireur est r compens par des applaudissements Il s ensuit une pause de 20 secondes puis le message go donne le signal de d part pour les 20 prochaines touches Le tir de pr cision permet par ex un entraineur d valuer les progr s de son groupe par la saisie du nombre de coups de feu sur le laser RG par ex RG Light Point et de changer le niveau de difficult avec d autres tailles de cibles 2 0 2 Tir rapide a Commande de jeu par suite de sons Apr s activation de la cible un son de contr le signale le d part Chaque touche est signal e par un court signal sonore et l allumage bref du t moin lumineux vert Ce qui auto rise une succession tr s rapide de tirs max 7 seconde b Commande de jeu par langage parl et bruitage Apr s activation de la cible le message sonore go donne le signal de d part Chaque touche est indiqu e par un Bruit de coup de feu et par l allu mage bref du t moin lumineux vert De rapides touches successives d clenchent chaque fois un bruit de coups de feu chevauchant le pr c
39. 14 P Player 4 501P 3 2 3 Lorsqu un tireur a atteint la valeur O appuyer sur weiter suivant pour afficher le score final Un 0 s affiche alors derri re le nom du gagnant Pour les autres joueurs les points restants s affiche S il y a plusieurs tireurs un classe ment est automatiquement cr en fonction des points restants SCORE TOTAL gt retour Player 3 0P Player 2 30P Player 1 40P Player 4 501P 3 2 4 Message d erreur ventuel apr s le d part Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Cible multifonctions MFZ requise V rifiez que vous disposez d une cible multifonctions Cible multifonctions MFZ requise 3 3 0 Cricket Start D part autorisation de tirer sur la cible MFZ Player Joueur nombre de partici pants la partie 1 16 CRICKET gt zur ck Start Player 5 3 3 1 Nach dem Start erscheint die An zeige des ersten Sch tzen Nach jedem Treffer wird die erzielte Punktzahl angezeigt Im rechten Schaubild wird eine Ge samt bersicht der Treffer auf den Zahlenfeldern grafisch angezeigt Ein heller Punkt in einem Zahlenfeld entspricht 1x Treffer auf dieses Feld Ein dunkler Punkt in einem Zahlen feld entspricht 2x Treffer auf dieses Feld Ein hell schraffiertes Zahlenfeld be deutet 3x Treffer auf dieses Feld Der jeweils aktuelle Sch tze kann auf diesem Feld Punkte erzielen Ein dunkel schraffiertes Zahlen
40. 3 792 P 2 Player 2 711 P 3 Player 1 699 P 4 Player 4 DP 5 Player 5 DP 6 Plauer 6 o P 3 1 4 M gliche Fehlermeldung nach dem Start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Stellen Sie sicher dass ein Multi funktionsziel eingeschaltet zur Verf gung steht 30 HIGHSCORE Round 1 Player 2 3 1 2 At the end of the round the current result is displayed immediately Here the total number of points is displayed next to the name of the shooter By pressing weiter continue the next round is started immedia tely The current game is terminated by pressing zur ck back RESULT continue Player 1 198 P Player 2 237 P Player 3 156 P 3 1 3 After the pre set rounds are com pleted the final result appears after pressing on weiter continue Here the total number of points is always displayed after the shoo ter s name In the case of several shooters a ranking list is automatically created according to the number of points TOTAL RESULT gt back Player 3 792 P Player 2 711P Player 1 699 P 3 1 4 Potential error message after the start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt A multi functional target is required Make sure that an activated multi functional target is available HIGHSCORE Tours 1 Joueur 2 3 1 2 A la fin du tour le score s affiche de Suite Le score total s affiche derri re le nom du tireur Appuyer sur weit
41. Mitte 8 Ringuert Au en 5 Vor lauf zeit Vorlaufzert 3 H Vorfaufzeit 3 4 von Beschubzerti _3 i Beschubzeit aus jJ Pausenzeit E Anz Sch sse 4 Anz Serien 3 Anz Serien 2 1 3 2 2 3 3 2 1 en M Cp Sr 3372 Sportpistole Serie 2 von 3 Schu von 5 Ringe 105 Schie e auf Ziel A el Zeit Wert 2 T BOOOL 2 Serie 31 Gesamt 7l euo 8 1 3 2 3 1 3 3 3 1 AAL i Sportpistole 1 ILOSCHE ERGEBNISSE 0 8 P pre luse EE ert von schen S huB Ziel Zejt Rina ZC En 5 l amp e m Ringe 115 i 3 E Treffer 10 2 85 g 4 848 2 JJ T erarik TT 1 3 2 4 1 3 3 4 1 1 5 4 2 gt Ergebnis SpoPi H gt zur ck gesamt 223 Ringe Kein Sch tze Losch erie ini angemeldet osche den 5 Ziele Serie 80 Ringe 3 Serie 76 Ringe Serie 2 D Ringe r gt ER m gliche Fehlermeldungen k 1 E art Fang 1 kt ionszie ultifunktronszie SEU Ziele ode 1 meldet ti 8 Multifunktionsziele ben tist ben tigt R HM Pr zisionsschieben Schnell fever schieben An Aus Schie en Duell gegen das Ziel Duell geg Mitspieler 2 0 1 FUN GAMES PrazisionsschieBen 2 0 2 FUN GAMES Schnellfeuerschiefien 2 0 3 FUN GAMES An Aus Schie en
42. RGETS ANNONCER CIBLES er FL DELDEN gt back gt retour autodetect autodetect autodetect Ziel aktiv Target 1 active Target 1 activee s l g Tae A Target 2 active Target 2 activ e Ziel 4 MFZ 3 inactive MFZ 3 inactif Ziel 5 5 2 Namensliste 5 2 Name list 5 2 Liste de noms Bei Spielen mit einer Ergebnisaus For games with a result evaluation Pour les jeux avec valuation des wertung ist es sinnvoll die Namensli it makes sense to fill out the name Scores il est recommand de remplir ste auszuf llen Dazu stellen Sie die list To do this place the marker at la liste des noms Pour ce faire Markierung auf eine freie Position a free position from 1 16 and press s lectionnez une position de 1 16 et von 1 16 und dr cken den Men the menu button This will bring you appuyez le bouton du menu Cela knopf Das bringt Sie auf das Unter to the submenu Editname vous am ne au sous menu Edit men Editname Entries are retained even after name Editer nom Eintragungen bleiben auch nach switching off Les donn es saisies seront con dem Abschalten erhalten serv es apr s la mise hors tension NAME LIST LISTE DE NOMS ER E SE quare gt back gt retour TEM a ec S 2 Benni 2 Benni HE 3 Christian 3 Christian 5 6 39 5 2 1 Editname Mit Hilfe dieses Men s nehmen Sie alle alphanumerischen Eintragungen vor Das Editiermen besteht aus Dem alphanumerischen Block mit Buchstaben Ze
43. ROH IT Bedienungsanleitung 87773 Operating Instructions Note d utilisation RG Zentraldisplay Central Display Affichage central e LASER TRAINING SYSTEM a Achtung Bitte lesen Sie vor Gebrauch des Zentraldisplays diese Bedienungsanleitung sorgf ltig Attention Please read these operating instructions carefully before using the central display Attention Veuillez lire attentivement ces instructions avant l utilisation de l affichage central CD GBD CF Inhaltsverzeichnis Contents Table des matiEres Allgemeines oed eere ere qi debere aN bed O SR Rp aN ER de ed 3 Technische Dale Nc Eeer 3 SchematischerAUfba UE TS TR RE A AE EE TAE ee dvo DEE EEE We 4 Funktionen des Zentraldis plays cies id dd cen dices oer dires e dre 4 Benennung der Haupttelle lu asus dada ne sata aus aug de De nat he EEN AE Ba De RAA BA EE AE De DER SRE RE ad 5 Batteriewechsel Betrieb mit RG Netzteil 4444 heh enn 6 zu rdnung von mehreren Anlagen seni haha wee werdet e ede oo ro on e ed eden 7 8 Senelle Schnittstelle rte er Se TA ASS 8 10 Men ce tune e Y EN V Y eda e PERRA Ear E PERVIA ER AECH E AECH EA 11 25 sehierispiele s En TIS e esee A HL ute S autos LI ute S ME durs Kl ute S dut E es 25 29 Dat ge teat caged wan a eR gota eroe A ss RA Dole rius S Eo teu SO Baba ere ems 29 36 UE aaa Prod Een rox rd bo Fev eU E vd br bor gm Pod ed ood 37 38 Einstellungen esie secs ey Sehr abe
44. Repr sentation graphique La repr sentation graphique vous in dique la zone o ont eu lieu les coups de feu Le tir s lectionn dans la cible est maintenant repr sent en noir S lectionner gt zur ck retour pour retourner l analyse OSP Analyse OSP Graphique gt retour Tir 1 Tir 2 Tir 3 Tir 4 Tir 5 1 3 2 4 OSP Pistolet sport Vous trouverez la description de la discipline en page 44 La discipline DSB Sportpistole pistolets sport KK comprend tir de pr cision et duel Ici vous pouvez simuler un duel Pour ce faire il faut une cible multi fonctions MFZ Pistolet sport gt retour Start Adjustement 21 1 3 3 1 Einstellungen SpoPi Ringwert Zentrum 0 10 D25mm Mitte 0 10 D63mm AuBen 0 10 D100mm Vorlaufzeit 1 10 Sekunden Beschusszeit 1 10 Sekunden Pausenzeit 1 10 Sekunden Anzahl Serien 1 10 Tipp Wird das Ziel in ca 6 m Entfer nung aufgestellt entspricht das auf der Originalscheibe den Ringwerten 10 8 6 EINSTELLUNGEN SpoPi lt gt zur ck Ringwert Zentrum 10 Ringwert Mitte 8 Ringwert AuBen t 5 Vorlaufzeit 3 Beschu zeit Pausenzeit 7 Anz Serien 3 1 3 3 2 Sportpistole Ziel aktiviert Nach dem Dr cken auf Start laufen die eingegebenen Serien entspre chend den Zeitvorgaben ab Das aktivierte Ziel ist an der gr nen Leuchtdiode erkennbar Der Start einer neuen Serie wird akustisch unterst
45. To do this a Multifunktionsziel MFZ multi functional target is required This game only works with RG lasers such as in the RG Light Point Precision gt back Start Settings Results Delete Results 1 4 1 Start You want to call the game Pr zi sion Precision and once you have registered the multi functional targets and the shooter s under Einstellungen Settings in the Hauptmen main menu press start The target appears on the right side of the display After the first shot the shooter name appears in the first line on the left side of the display The next 5 lines show the shot number and the ring value After wards the ring number of the cur rent series is shown and under this the total ring number Gesamt achieved so far In the graphics the last shot is shown in black After the second shot the centre most hit is shown with a cross Ifthere are two or more shooters shooting at the target at the same time the values of the last shooter are displayed CD GB CF 1 3 3 4 Score pist sport La liste des scores indique le total des zones et chaque s rie D s qu on quitte la partie avec zur ck retour les valeurs sont supprim es Score pist sport retour Total 223 rings S rie 1 68 rings S rie 2 80 rings S rie 3 75 rings 1 4 Pr cision L option Pr zision Pr cision permet de simuler la plupart des comp titions statiques Pour ce faire il f
46. a Spielsteuerung ber Tonfolgen Nach dem Einschalten des Ziels er t nt ein Kontrollton als Startzeichen Ein Treffer wird durch einen kurzen Ton und durch aufblitzen des gr nen Lichts angezeigt Dadurch sind sehr schnelle Schussfolgen max 7 Sekunde m glich b Spielsteuerung ber Sprache und Ger usche Nach dem Einschalten des Ziels kommt die Ansage go als Start zeichen Ein Treffer wird durch ein Schuss ger usch und durch aufblitzen des gr nen Lichts angezeigt Schnell hintereinander angebrachte Treffer l sen jedes Mal ein neues Schussger usch aus und berla gern das vorherige Dadurch sind sehr schnelle Schussfolgen max 7 Sekunde m glich 26 2 0 1 Precision shooting a Game control via sound sequences After activating the target a control sound beeps as a start signal A hit is indicated by a sound se quence and the lit up green LED After three seconds the light goes out and the target can be shot at again After 20 hits the sound sequence repeats three times Now there is a 20 second pause after which there s a control beep enabling the target for the next 20 hits b Game control via speech and noises After the target is activated go is announced as a start signal A hit is indicated by a shooting noise and the lit up green LED After three seconds the light goes out and the target can be shot at again After 20 hits the shooter is rewar ded with applause Now
47. ack As the supplier we accept no liability for such damage The user is solely responsible for any damage or injuries Technical information Donn es techniques Le tir au laser sur cible lectronique avec instructions de jeu et valua tion des r sultats sur l affichage central fait partie int grante du Laser Training System LTS Les cibles lectroniques et les affi chages centraux de la gamme R hm LTS peuvent tre utilis s avec tous les types d armes avec RG laser Ces quipements doivent de pr f rence tre utilis s en int rieur et ne peuvent en aucun cas tre expos s l humidit Le pr sent manuel d utilisation peut galement tre obtenu gratuitement par la suite aupr s du fabricant CARL WALTHER GMBH Vertrieb Sales Distribution Donnerfeld 2 D 59757 Arnsberg Tel 02932 638 100 Fax 02932 638 149 E mail sales carl walther de Internet www roehm lts de Attention En cas de manipulation inad quate de l appareil le fabricant d cline toute responsabilit et rejette toute demande de dommages et int r ts En particulier les manipulations bru tales comme laisser tomber l appa reil de son support peuvent occa sionner des d g ts pour lesquels nous ne pouvons tres tenus pour responsables en tant que fournis seurs Seule la responsabilit de l utilisateur est engag e en cas de dommages et de blessures Ma e L H B mm
48. after the start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt A multi functional tar get is required Make sure that an activated multi functional target is available A multi functional target is required 3 3 2 A la fin du tour le r sultat en cours s affiche de suite Le score total s affiche derri re le nom du tireur Le meneur de la partie en cours est signal par une toile Sous le tireur sont list s toutes les zones ayant d j t touch es 3x Appuyer sur weiter suivant pour lancer tout de suite le tour sui vant Appuyer sur zur ck retour pour interrompre la partie en cours SCORE CRICKET gt suivant Joueur 1 351P 1415 18 20 50 3 3 3 Si un tireur touche 3x toutes les zo nes et atteint le score total le plus lev le score final s affiche S il y a plusieurs tireurs une liste de classement est automatiquement cr e en fonction des scores SCORE TOTAL gt retour 1 Joueur 3 277 P 2 Joueur 2 240P 3 Joueur 1 198 P 4 Joueur 4 0P 3 3 4 Message d erreur ventuel apr s le d part Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Cible multifonctions MFZ requise V rifiez que vous disposez d une cible multifonctions Cible multifonctions MFZ requise 3 4 0 Fuchsjagd Start Das MFZ wird zum Beschuss freigegeben Bonus Fuchs individueller Vorsprung des Fuchses 0 100 J ger Anzahl der teilnehmenden J ger 1 15 Durch
49. al 41 1 4 2 Einstellungen Param tres Valeur de la zone Mille 0 10 D25mm Centre 0 10 D63mm Ext rieur 0 10 D100mm Temps de pr paration 0 10 secondes Temps de tir 1 300 secondes ou arret Nombre de tirs par s rie 1 10 Nombre de s ries 1 12 Pour une cible plac e une distance de 10m une touche dans le mille cor respond une valeur 5 pour une cible d origine Carabine 10 m Pour la cible avec pistolet 10m Mille 9 Centre 7 AuBen ext rieur 5 Param tres retour Mille 10 Centre 8 Ext rieur 5 Temps de pr paration 3 Temps de tir arr t Nombre de tirs 4 Nombre de s ries 2 1 4 3 Liste des scores Affiche la liste de classement des parti cipants au tir dans ce tour Attention Pas de poursuite de la liste de classement en cas de tour suppl mentaire Liste des scores gt suivant 1 Christian 327R 2 Alf 317R 3 Benni 305 R 1 4 4 1 L sche Ergebnisse LOSCHE ERGEBNISSE gt zur c L schen 1 4 4 2 L sche Der Men inhalt Ergebnisliste ist gel scht 2 0 FUN GAMES SchieBspiele FUN GAMES gt zuruck Pr zisionsschie en Schnellfeuerschie en An Aus Schie en Duell gegen das Ziel Duell geg Mitspieler Die Spiele 1 3 k nnen auf zwei Arten gespielt werden a Spielsteuerung ber Tonfolgen gt Schussger usch Nein b Spielsteuerung du
50. arched for and active ones are marked with aktiv If the target is a multi functional target this is designated with MFZ on the left MultiFunkti onsZiel Up to 16 targets can be displayed in a system If you would like to select a certain number of these targets e g 5 of them for a biathlon then simply unregister the ones you don t need 4 1 2 Score IPSC Lorsque toutes les cibles sont touch es ou le temps stopp par pression du bouton le score total appara t dans la troisi me ligne D abord le nombre des cibles touch es ensuite la dur e totale SCORE IPSC gt retour Totale 3 11 9 Objectif 2 4 5 Objectif 4 8 0 Objectif 3 11 9 5 0 Param tres Beleuchtung Eclairage vous pouvez adapter le contraste de l affi cheur la lumi re de la pi ce de 0 100 Attention en mode batterie l clairage de l afficheur consomme beaucoup de courant Schussgerausch Bruit de coups de feu Ja oui Nein non vous pouvez activer ou d sactiver le bruit des coups de feu dans le haut par leur pour toutes les disciplines Les autres aspects sont trait s dans les sous menus suivants Param tres gt retour Annoncer cibles Liste de noms Identifiant du tireur Eclairage 0 Service Bruit de coups de feu Oui 5 1 Annoncer cibles Ce sous menu administre les cibles radio activ es Avec la ligne autodetect recherche des cibles et affichage c t droit avec aktiv activ
51. aut une cible multi fonctions MFZ Ce jeu ne fonctionne qu avec des laser RG comme pour le RG Light Point par exemple Score pist sport retour D part Adjustement Score Supprime des r sultats 1 4 1 D part Vous voulez appeler le jeu Pr zision Pr cision et vous avez annonc la cible MFZ et le ou les tireur s dans le menu principal sous Einstellungen Param tres appuyez ensuite sur Start D part La cible apparait droite sur l cran Apr s le premier coup de feu le nom du tireur s affiche gauche en pre mi re ligne Les 5 lignes suivantes affichent le num ro du tir et la valeur de la zone Suit le chiffre de la s rie en cours et son score en dessous le total Dans la repr sentation graphique le dernier tir est en noir Apr s le deuxi me tir le point de rencontre est repr sent par une croix Si deux ou plusieurs joueurs tirent en m me temps sur la cible les valeurs du dernier tireur s affichent 23 1 4 2 Einstellungen Ringwert Zentrum 0 10 D25mm Mitte 0 10 D63mm AuBen 0 10 D100mm Vorlaufzeit 0 10 Sekunden Beschusszeit 1 300 Sekunden oder aus Anzahl Sch sse pro Serie 1 10 Anzahl Serien 1 12 Wird das Ziel in 10m Entfernung auf gestellt entspricht das bei einem Treffer ins Zentrum einem Ringwert von 5 auf der Originalscheibe Gewehr 10m F r die Scheibe Pistole 10m ergeben sich Zentrum 9 Mitte 7
52. chen Beim dritten Fehlschuss im Verlauf der Serie reagiert das Ziel mit einem game over und dem schon oben erw hnten h mischen lachen Beispiele Hat der Sch tze sieben Treffer und verfehlt dann das Ziel zum dritten Mal ist das Spiel f r ihn verloren Hat der Sch tze zwei Fehlsch sse und trifft danach zehn mal in Folge beendet er das Spiel als Sieger Nachdem ein Spiel geendet hat wird der Sch tze durch die Aufforderung shoot to start aufgefordert das Spiel durch einen Treffer neu zu starten 2 0 5 Duell gegen einen Mitspieler ist nur mit zwei RG Lasern m glich Bei dem Spiel treten zwei Sch tzen mit zwei Waffen gleichzeitig gegen einander an Zweck des Spiels ist es schneller zu sein als der Gegner und als er ster einen Treffer auf das Ziel zu setzen Beide Sch tzen k nnen einen oder wenn erforderlich mehrere Sch sse abgeben Ein besonderer Reiz wird erzielt durch die Eingabe einer be grenzten Schusszahl welche die Ma gazinkapazit t von einer Pistole oder einen Trommelrevolver simulieren Siehe dazu in der Anleitung des RG Lasers den Abschnitt Tasterbedie nung Der Schwierigkeitsgrad kann auch ber Zielschablonen ge ndert wer den Spielsteuerung nur ber Sprache und Ger usche Nach dem Einschalten kommt die Aufforderung player one shoot to start Als erstes meldet sich also einer der Spieler mit einem Schuss bei dem Ziel an Dieses quittiert den Schuss der ersten Waffe mit de
53. chen SchieBen DSB Jugend dynamic shooting DSB youth di scipline biathlon various dynamic DSB pistol disciplines and classical precision shooting DSB DISCIPLINES gt back DSB YOUTH BIATHLON MLP PRECISION 1 1 0 DSB Youth This game only works with RG Lasers such as in RG Light Point An active shooting game played by one or more marksmen simulta neously You want to call up the game DSB Youth and have entered the targets and marksman marksmen in the main menu under Settings Now press Start The detailed game instructions are given on page 42 DSB YOUTH gt back Start Random exposure Last game score Total of all games Delete scores Start demo game Menu principal S lectionnez soit les disciplines DSB Soit les FUN Games V rifiez dans Param tres les cibles enregistr es la liste des noms la signalisation des tireurs et les fonctions de service MENU PRINCIPAL Disciplines DSB Fun Games Dart IPSC Param tres 1 0 Disciplines DSB Vous avez le choix entre trois jeux DSB jeunes Biathlon PAC DISCIPLINES DSB Retour DSB JEUNES BIATHLON PAC 1 1 0 DSB jeunes Ce jeu ne fonctionne qu avec des lasers RG comme ceux dont dispo sent les RG Light Point Il s agit d un jeu actif auquel peuvent participer un seul tireur ou plusieurs tireurs en m me temps Vous s lectionnez le jeu DSB jeunes et d finissez via des r glages dans le menu principal les cibles e
54. cible Vous pouvez le r gler entre O et 10 secondes Anz Sch sse Nombre de tirs Le nombre de coups de feu ne doit pas forc ment correspondre au nombre de cibles Vous pouvez saisir de 1 48 tirs Anz Serien Nombre de s ries Le score d une partie peut tre constitu de une ou plusieurs s ries Vous pouvez ici choisir entre 1 10 s ries 1 1 3 0 Total des parties Ici sont compt s tous les r sultats pour chaque jeu Lorsque la s rie est finie le nombre de touches et le temps s affichent derri re le nom du tireur S il y a plusieurs tireurs une liste de classement est automatique ment tablie en fonction du nombre de touches et dans le cas d un nombre identique de touches en fonction du temps M me apr s avoir teint l afficheur central le total des scores est conserv TOTAL DES PARTIES forward Christian 14 27 3 Alf 12 31 7 Benni 11 54 2 1 1 4 0 L sche Ergebnisse Z B nach nderung der Einstellun gen ist es sinnvoll die Ergebnislisten komplett zu l schen Gehen Sie dazu auf l schen LOSCHE ERGEBNISSE gt zur ck L schen 1 1 4 1 L sche Der Men inhalt Letztes Spielergeb nis und Summe aller Spiele ist gel scht LOSChEs 2 1 1 5 0 DSB JUGEND DEMO Ohne Sch tzenkennung und mit fester Einstellung 10 Sch sse werden im Abstand von 3 Sekunden auf eine beliebige An zahl Zi
55. d vous permet de mettre imm diatement en marche une installation Judd 7 N NN Oo Betrieb mit mehreren Anlagen Schalter 5 7 Damit es keine Funkst rungen beim Betrieb mit mehreren Anlagen im gleichen Raum gibt werden die Schalter 5 7 am Ziel und am Zen traldisplay als Kodierung verwen det Die Schalterstellungen m ssen am Zentraldisplay und an den zu gewiesenen Zielen bereinstim men Dadurch ist es m glich bis zu 8 Anlagen mit je 16 Zielen gleich zeitig st rungsfrei zu betreiben Operation with several systems Switches 5 7 To prevent any radiointerference when operating several systems in the same area switches 5 7 are used as coding on the target and the central display The settings of the Switches must match on the central display and the allocated targets By this means it is possible to operate up to 8 systems each with 16 targets simultaneously without problem CD GB CF Mise en marche avec plusieurs installations Commutateurs 5 7 Afin de pr venir l apparition de parasites lors de la mise en marche de plusieurs installations au m me endroit les commutateurs 5 7 sur la cible et l cran d affichage sont cod s Les positions des commutateurs doivent tre harmonis es sur l cran d affichage et sur les cibles attribu es ll est ainsi possible de faire fonctionner simultan ment 8 installations avec chacune 16 cibles sans risque de parasites
56. d das Ziel getroffen wird ert nt ein Signalton und das gr ne Kontrolllicht geht an so dass jeder erkennen kann ob der Schuss ein Treffer war oder nicht Wird ein Ziel nicht getrof fen so muss der Sch tze eine Straf runde laufen oder es wird eine Strafzeit zur Gesamtzeit addiert Geschossen wird im Stehendan schlag auf Ziele von 35 mm und im Liegendanschlag auf Ziele von 15 mm bei 10m Entfernung Das Zentraldisplay zeigt zus tzlich zu den Licht und Tonsignalen wel che Ziele bereits getroffen sind Durch die M glichkeit die Schuss zahl am Gewehr auf f nf zu begren zen und durch eine Pausenzeit so gar Nachlader zu simulieren l sst Sich die Disziplin perfekt simulieren 1 3 1 MLP Mehrsch ssige Luftpistole Ziele Es wird auf 5 nebeneinander befindliche Ziele geschossen Die Scheibenmittelpunkte m ssen sich auf gleicher H he befinden und ei nen Abstand von 300 mm haben Sobald das Ziel getroffen wird ert nt ein Signalton und das gr ne Kon trolllicht geht an Zielschablonen F r Nachwuchs bereich 59 5 mm f r Erwachsenen bereich 40 0 mm Entfernung 10 m Anschlag Stehend freih ndig Fertighaltung siehe Seite 44 Programm Ein 30 Schuss Durch gang besteht aus 6 Serien in je 10 Sekunden Ein 60 Schuss Durchgang besteht aus 12 Serien in je 10 Sekunden Jede Serie besteht aus 5 Sch ssen auf 5 Ziele Das Zentraldisplay zeigt zus tzlich zu den Licht und Tonsignalen welche Ziele berei
57. den Sch ssen Wert T Treffer F Fehler Mit zur ck kommen Sie wieder auf Start Durch selektieren am unteren Ende Grafik kommen sie zum grafischen Teil der Analyse L P Analyse gt zur ck Schu Ziel Zeit Wert 1 1 i T 2 2 2 3 F 1 8 F 4 4 3 1 d 5 tipi Mon E Graf ik 1 3 1 4 MLP Grafik Die Grafik zeigt Ihnen in welchem Sektor die Sch sse lagen Der an gew hlte SchuB wird in der Scheibe schwarz ausgelegt Mit gt zur ck erscheint wieder MLP Analyse MLP Grafik lt gt zur ck AB Schu 9 SchuB ce 1 3 1 2 MLP results After the start five black targets appear The current shooting time can be seen at the upper right After a hit the target turns white The number of hits is displayed in the bottom line By pressing the menu button you get to the analysis menu MLP Hit 4 of 5 1 3 1 3 MLP analysis The analysis menu shows you shot Order of shots target Order of hit targets time Time intervals between the shots rating T hit F miss With gt back you return to start By selecting graphics at the bot tom you get to the graphical part of the analysis MLP analysis gt back Shot Target Time Rating Graphics 1 3 1 4 MLP graphics The graphics will show you in which sector the shots hit The selected shot is shown in black on the target With gt back
58. e voir page 44 Programme Un tour de 30 tirs est compos de 6 s ries de respectivement 10 secondes Un tour de 60 tirs est compos de 12 s ries de respectivement 10 secondes Chaque s rie comprend 5 tirs sur 5 cibles L afficheur central indique en plus des signaux lumineux et sonores la cible venant d tre touch e En limitant le nombre de coups du pistolet cinq vous pouvez simuler parfaitement la discipline 43 1 3 2 OSP Olympische Schnellfeuerpistole Ziele 5 Ziele nebeneinander stehend im Abstand von 75cm Anschlag Stehend freih ndig Fertighaltung Programm Der Wettbewerb besteht aus 60 Schuss die in zwei Halbprogrammen 30 Schuss zu bestreiten sind Das Halbprogramm gliedert sich in sechs 5 Schuss Serien je zwei hiervon innerhalb 8 6 und 4 Sekunden Sportpistole KK Ziele Ein Multifunktionsziel Anschlag Stehend freih ndig Fertighaltung Programm Das Wettkampfpro gramm besteht aus je einem Durch gang Pr zision und DuellschieBen zu je dreiBig Schuss 1 4 0 Pr zisionsschieBen Sechs Serien zu je f nf Schuss in f nf Minuten 1 3 3 DuellschieBen F r jede der sechs Serien zu je f nf Schuss werden die Ziele f nf mal f r je drei Sekunden aktiviert gr nes Licht und f r jeweils sieben Sekun den gesperrt Bei jeder Aktivierung des Ziels darf nur ein Schuss abgegeben werden Fertighaltung F r die Wettbewerbe Mehrsch ssige Luftpistole Olympische Schnellfeu
59. e cinq cibles noires ap paraissent sur l afficheur En haut droite est affich le temps du tir et le tour en cours Les cibles touch es deviennent blan ches La valeur affect e la zone s affiche Une fois le temps coul la valeur pour la s rie en cours et le total des zones s affichent Appuyer sur le bouton du menu pour aller au menu Analyse 1 3 2 3 OSP Analyse Das Analysemen zeigt Ihnen Schuss Reihenfolge der Sch sse Ziel Reihenfolge der getroffenen Ziele Zeit Zeitabst nde zwischen den Sch ssen Ring Ringzahl Mit zur ck kommen Sie wieder auf Start Durch selektieren am un teren Ende Grafik kommen sie zum grafischen Teil der Analyse 1 3 2 4 OSP Grafik Die Grafik zeigt Ihnen in welchem Sektor die Sch sse lagen Der angew hlte Schuss wird in der Scheibe schwarz ausgelegt Durch selektieren von zur ck erscheint wieder OSP Analyse 1 3 3 0 Sportpistole Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 44 Die DSB Disziplin Sportpistole KK besteht aus Pr zi sionsschieBen und DuellschieBen Hier k nnen Sie DuellschieBen simulieren Dazu wird ein Multifunktionsziel MFZ ben tigt Sportpistole gt zur Uck Start Einstellungen 1 3 2 3 OSP analysis The Analyse analysis menu will show you Schuss shot Order of shots Ziel target O
60. eady Die Beschusszeit l uft ab da im Hintergrund mit und wird bei jedem Treffer automatisch in der Liste nach der Nummer des Ziels notiert IPSC Ziel 2 4 5 Ziel 4 8 0 Ziel 3 IER Ziel ALII M Ziel m Ziel Sage Ziel Seas 4 0 IPSC The description of this discipline can be found on page 45 The central display can be used as atimer by a second person IPSC gt back Start Settings Results 4 1 0 IPSC Settings Ziele targets 1 16 Vorlauf lead time 1 10 seconds Make sure that enough radio or multi functional targets are registered A shooter identifier is not necessary SETTINGS IPSC gt back Targets 10 Lead Time 3 4 1 1 IPSC After the lead time has elapsed all targets are enabled for shooting This can be seen by the green LED and the acoustic announcement Ready The shooting time runs in the back ground there and every time the re s a hit it is automatically noted in the list after the number of the target IPSC Target 2 4 5 Target 4 8 0 Target 3 11 9 4 0 IPSC Vous trouverez la description de cette discipline en page 45 L afficheur central peut tre utilis comme minuterie par une deuxi me personne IPSC gt retour D part Param tres Score 4 1 0 Param tres IPSC Ziele Objectifs 1 16 Vorlauf Pr paration 1 10 secondes assurez vous avoir s lectionn suffisamment de cibles radio ou multifonct
61. echs Durchg nge zu 2x8 Sekun den 2x6 Sekunden und 2x4 Sekun den werden jeweils durch Dr cken auf Start nacheinander abgerufen QS P lt gt zur ck Start Einstellungen 1 3 2 1 OSP Einstellungen Ringwert Zentrum 0 10 D25mm Mitte 0 10 D63mm Au en 0 10 D100mm Tipp Werden die Ziele in ca 6m Entfernung aufgestellt entspricht das auf der Originalscheibe den Ringwerten 10 8 6 Der Abstand zwischen den Zielen sollte dabei etwa 18cm betragen Vorlaufzeit 1 10 Sekunden 1 3 2 2 OSP Ergebnisse Nach dem Start erscheinen f nf schwarze Scheiben auf dem Dis play Rechts oben steht die aktuelle Beschusszeit und der Durchgang Getroffene Scheiben werden wei Der zugewiesene Ringwert wird dargestellt Nach Ablauf der Zeit wird die Ring zahl der aktuellen Serie und die Gesamtringzahl angezeigt Ein Druck auf den Men knopf bringt Sie in das Analysemen DSP 29060 2 Serie 51 Gesamt 71 8s 2 20 1 3 2 0 OSP Olympic rapid firing pistol The description of this discipline can be found on page 44 Five Multifunktionsziele MFZ multi functional targets are required The time sequence is defined Six rounds each 2x8 seconds 2x6 seconds and 2x4 seconds are each called one after the other by pressing Start OSP gt back Start Settings 1 3 2 1 OSP Settings Ring value Bulls eye 0 10 D 25 m
62. ele freigeschaltet Die Demo Version von DSB Jugend ist dadurch speziell f r Vorf hrungen geeignet DSB JUGEND DEMO Schu 9 von 10 Treffer 8 Zeit 22 8 s SchieBe auf Ziel 4 1 2 0 Biathlon Es werden f nf Funkziele oder f nf Multifunktionsziele ben tigt Start 5 Ziele werden zeitlich unbe grenzt zum Beschu freigegeben Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 43 16 1 1 4 0 Delete scores After changing the settings for example it is advisable to delete the score lists completely To do this go to delete DELETE SCORES gt back Delete 1 1 4 1 Delete Deleting The menu contents of Ergebnisli ste result list are deleted DELETE 1 1 5 0 DYNAMIC SHOOTING DEMO DSB YOUTH DISCIPLINE Without shooter ID and with fixed settings 10 shots are enabled at 3 second intervals at any number of targets The demo version of DSB Jugend dynamic shooting DSB youth discipline is therefore especially suitable for demonstrations DYNAMIC SHOOTING DEMO Shot 9 of 10 Hit 8 Time 22 8s Shoot on target 4 1 2 0 Biathlon Five radio targets or five multi functional targets are required Start 5 targets are enabled for shooting with no time limit The description of this discipline can be found on page 43 CTI 1 1 4 0 Supprimer les r sultats Apr s avoir modifi les param tres de r glage par ex il est utile de sup primer com
63. en CD GB CF Exemple de transmission de donn es entre l cran d affichage central et le PC Connectez l cran central port RS232 au port en s rie de votre PC COM1 au moyen d un c ble en s rie fiche prise femelle 9 p les 9 p les c ble 9 fils affectation 1 1 disponible dans les magasins d lectronique Allumez le PC Ex cutez le programme HYPERTERMINAL HyperTerminal gt x HyperTerminal est lance Une fen tre intitul e Description de la connexion s ouvre Donnez un nom la Nouvelle connexion Api xl Danach sehen Sie das Fenster Then you see the window Connect Verbinden mit W hlen Sie im to From the menu connect via Men Verbinden ber die Option select option COM serielles Port RS232 COM serial port RS232 Die Eigenschaften von COM1 The Properties of COM1 must m ssen wie folgt eingestellt werden now be set as follows CD GB CF Vous voyez ensuite appara tre la fen tre Connecter S lectionnez dans le menu Connecter via l option COM port de s rie RS232 Le param trage des Propri t s COM doit s effectuer de la mani re Suivante Dis 9 3 20 ei cC sind Br Lens Le de Never un m gt man o Liga J On PT d a cat ooo frs Zeep i eb sz Te D 9 EEN amen 7 ex x me ILL sind ne lentes de I ai ee
64. en W hlen Sie zwischen DSB Diszi plinen und FUN Games Dart und IPSC Uberpr fen Sie in Einstellungen die angemeldeten Ziele Namens liste Sch tzenkennung und die Sevicefunktionen HAUPTMENU DSB Disziplinen Fun Games Einstellungen 1 0 DSB Disziplinen Sie haben die Auswahl zwischen dem dynamischen SchieBen DSB Jugend Biathlon verschiedenen dynamischen Pistolendisziplinen des DSB und dem klassischen Pr zi sionsschieBen DSR DISZIPLINEN gt zur ck DSB_JUGEND IATH DYN PISTOLE PRAZISTON 1 1 0 DSB Jugend Dieses Spiel funktioniert nur mit RG Lasern wie z B im RG Light Point Ein aktives SchieBspiel das ein zelne oder mehrere Sch tzen gleichzeitig spielen Sie wollen das Spiel DSB Jugend aufrufen und haben im Hauptmen unter Einstellungen die Ziele und den die Sch tzen angemeldet dann dr cken Sie auf Start Die ausf hrliche Spielanleitung fin den Sie auf Seite 42 JUGEND Einstellungen Letztes Spielergebnis Summe aller Spiele L sche Ergebnisse Start Demospiel Main menu Choose between DSB disciplines German Sports Federation and FUN Games In Settings check the recorded targets names list marksman identification and service functions MAIN MENU DSB Disciplines Fun Games Dart IPSC Settings 1 0 DSB Disciplines You can choose between dynami s
65. er suivant pour lancer tout de suite le tour suivant Appuyer sur zur ck retour pour interrompre la partie en cours SCORE suivant Player 1 199 P Player 2 237 P Player 3 156 P 3 1 3 Lorsque les tours programm s sont termin s appuyer sur gt weiter suivant le score final apparait Le score total s affiche derri re le nom S il y a plusieurs tireurs une liste de classement est automatiquement cr e en fonction des scores SCORE TOTAL gt retour Player 3 792 P Player 2 711 P Player 1 699 P 3 1 4 Message d erreur ventuel apr s le d part Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Cible multifonctions MFZ requise V rifiez que vous disposez d une cible multifonctions Es wird ein ultifunktionsziel ben tigt 3 2 0 01 Spiele Start Das MFZ wird zum Beschuss freigegeben Player Anzahl der teilnehmenden Sch tzen 1 16 Wert Anzahl der Punkte die abge baut werden m ssen 101 201 901 01 SPIELE zur ck Start Player S 3 Wert SOI 3 2 1 Nach dem Start erscheint die An zeige des ersten Sch tzen Nach jedem Treffer wird die erzielte Punktzahl angezeigt Die Gesamtpunktzahl wird dem vor eingestellten Wert abgezogen Die Gesamtpunktzahl erscheint als Total nach 3 Treffern oder nach Abbruch durch bet tigen des Men knopfs Nach drei Treffern oder Abbruch folgt d
66. er n chste Sch tze SPIELE 01 Dur chg E ayer 1 19 RN 2 18 3 50 Total 414 3 2 2 Am Ende des Durchgangs erscheint sofort das aktuelle Ergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Gesamtpunktzahl an gezeigt Mit dem Druck auf weiter startet sofort der n chste Durchgang Mit dem Druck auf zur ck wird das aktuelle Spiel abgebrochen A multi functional target is required 3 2 0 01 Games Start The multi functional target is enabled for being shot at Players Number of participating shooters 1 16 Wert value Number of points which must be worked off 101 201 901 01 GAMES gt back Start Player 3 Value 501 3 2 1 After the start the display of the first shooter appears After every hit the number of points is displayed The total number of points is sub tracted from the pre set value The total number of points appears as a total after 3 hits or after cancelling by pressing the menu button The next shooter follows after three hits or cancelling 01 GAMES Round Player wore 3 2 2 At the end of the round the current result appears immediately Here the total number of points is displayed next to the name of the shooter By pressing weiter continue the next round is started immedia tely The current game is termina ted by pressing zur ck back OA Cible multifonction
67. es 2 Bouton poussoir rotatif du menu 3 Alimentation 8 4 piles AA ins r es dans le logement piles b via la prise sur le c t gauche et le bloc d alimentation RG voir accessoires 4 Interrupteur Marche Arr t droite 5 Le voyant DEL rouge situ en bas droite permet de contr ler l activation 6 Interface en s rie RS232 pour le transfert de donn es au moyen d un D SUB fiche prise femelle avec c ble de donn es 9 p les 9 p les c ble 9 fils affectation 1 1 disponible dans les magasins d lectronique 7 Commutateur DIP pour le codage du transfert radio acc s via le compartiment piles Batteriewechsel Changing the batteries Remplacement des piles Bei schw cher werdenden Batte rien beginnt die rote Einschaltkon trolle auf der rechten Seite zu blin ken Sie sollten jetzt alle Batterien wechseln Im mittleren oberen Bereich des Batteriedeckels leicht dr cken und dabei nach unten schieben Ist das Zentraldisplay f r l ngere Zeit auBer Betrieb entnehmen Sie die Batterien Verbrauchte Batterien d rfen nicht in den Hausm ll Bitte an den vor gegebenen Sammelstellen als Son derm ll abgeben As the batteries become weak the red on off indicator on the right hand side begins to flash You should now change all batte ries If the display is out of operation for a long time remove the batteries Used batteries must not be thrown away with household rubbish Please dispo
68. eschusszeiten der einzelnen Ziele Sie kann zwischen 0 10 Sekunden justiert werden Anz Sch sse Die Anzahl der Sch sse muB nicht der Anzahl der Ziele entsprechen Sie k nnen zwischen 1 48 Sch sse eingeben Anz Serien Ein Spielergebnis kann aus einer oder mehreren Serien bestehen Hier haben Sie die M glichkeit zwischen 1 10 Serien zu w hlen 1 1 3 0 Summe aller Spiele Hier werden alle Ergebnisse der ein zelnen Spiele aufaddiert Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Trefferanzahl und die ben tigte Zeit angezeigt Bei mehreren Sch tzen wird automatisch eine Rangliste nach Treffern und bei Treffergleich heit nach Zeit erstellt Auch nach Abschalten des Zentral displays bleibt die Summe aller Spie lergebnisse erhalten SUMME ALLER SPIELE gt weiter CHRISTIAN 14 27 5 ALF ee Wie BENNI 2 54 2 ee ce RA f Settings gt back lead time shooting time pause time no of shoots no of sessions C0 D Vorlaufzeit lead time This is the time between the press of the start button and the enabling of the first target It can be set to between 1 10 seconds Beschusszeit shooting time Time span during which the target will accept a hit This time is termi nated after the first hit It can be set to between 1 10 seconds Pausenzeit pause time Time span between the Beschusszei ten shooting times of the indivi dual
69. et Cible pr cision lectronique Bestell Nr 750 00 07 CARL WALTHER GMBH Vertrieb Sales Distribution Donnerfeld 2 e D 59757 Arnsberg Tel 02932 638 100 e Fax 02932 638 149 e sales carl walther de www roehm lts de
70. eur ayant le premier touch 3x toutes les zones et cumulant le nom bre maximum de points a gagn la partie I faut toucher 3 x les zones Chaque fois que le joueur touche une zone qu il a d j touch e 3x il cumule des points s il y a au moins un autre joueur en course qui n a pas rempli son contrat 3 touches sur la zone 3 4 Chasse au renard Pour ce jeu il faut 16 tireurs maxi mum et 2 tireurs minimum Un tireur d sign comme renard obtient sur les autres une avance in dividuellement param trable L objec tif du renard est de finir la partie avec le score le plus lev L objectif du chasseur est de rattraper ou d pas ser le score du renard pendant la par tie Le premier qui atteint ou d passe le score du renard a gagn Si aucun chasseur n y arrive le renard a gagn 4 0 IPSC IPSC signifie International Practical Shooting Confederation en francais association de tir sportif au pistolet Jusqu 16 cibles peuvent tre plac es n importe o dans un par cours On peut tirer plusieurs fois sur chaque cible 45 m gl che Fehlermeldungen DSB JUGEND Ziele 8 Serie 7 von 2 Schu von 12 Schie e auf Ziel I 111 ERGEBNIS SERTE weiter BENNI ALE CARISTIAN 1 1 1 2 SPIELERGEBNIS L geiter ALF 124 BENNI 117 CHRISTIAN Y Kein Sch tz angemeldet e fh keine Ziele angemeldet n
71. f dem jeweiligen Zahlenfeld nicht erf llt hat 3 4 Fuchsjagd An diesem Spiel k nnen maximal 16 Sch tzen jedoch mindestens 2 Sch tzen teilnehmen Ein Sch tze der als Fuchs be zeichnet wird erh lt einen Vor sprung vor den anderen der indivi duell eingestellt werden kann Ziel des Fuchses ist es am Ende mit dem h chsten Ergebnis das Spiel zu beenden Ziel der J ger ist es die Punktzahl des Fuchses innerhalb der Runden einzuholen bzw zu berbieten Gewonnen hat der J ger der als Erster eine gleiche oder h here Punktzahl wie der Fuchs er zielt Gelingt es keinem J ger dies zu erreichen hat der Fuchs gewon nen 4 0 IPSC IPSC steht f r International Practi cal Shooting Confederation auf deutsch am besten mit sportlichem PistolenschieBen beschrieben Bis zu 16 Ziele werden in einem Par cour beliebig platziert Jedes Ziel kann auch mehrmals beschossen werden 3 2 01 games In this game a maximum of 16 shooters can participate The goal of each shooter is to shoot the preset value 101 201 901 down to zero When the target is hit the initial value is reduced by the respective number of points for the hit The shooter who gets to 0 first wins 3 3 Cricket In this game a maximum of 16 shooters can participate The number fields 13 14 15 16 17 18 19 20 and 50 must be hit 3x The shooter who hits all numbers 3x first and also has the highest number of points wins the game The
72. feld bedeutet dass alle Spieler dieses Feld 3x getroffen haben Auf den dunkel schraffierten Felder kann nicht mehr gepunktet werden Die Gesamtpunktzahl erscheint als Total gem Spielbeschreibung nach 3 Treffern auf das Ziel oder nach Abbruch durch bet tigen des Men knopfs Nach drei Treffern oder Abbruch folgt der n chste Sch tze CRICKET gt back Start Player 3 3 3 1 After the start the display of the first shooter appears After every hit the number of points is displayed In the graphics on the right a total overview of the hits is displayed graphically on the number fields A light point in a number field is equivalent to one hit in this field A dark point in a number field is equivalent to two hits in this field A lightly shaded number field indi cates 3 hits on this field The respectively current shooter can win points on this field A darkly shaded number field means that all players have hit this field 3x No more points can be won on dar kly shaded fields The total number of points appear according to the game description after 3 hits on the target or after cancelling by pressing the menu button The next shooter follows after three hits or cancelling CRICKET Round Player NA CRICKET gt retour D part Joueur 3 3 3 1 Au d marrage s affiche le premier tireur Apr s chaque touche le score ob tenu s a
73. ffiche La partie droite de l image affiche un aper u g n ral des touches sur les zones de la cible Un rond blanc dans une zone corres pond 1x touche dans ce champ Un rond noir dans une zone corres pond 2x touches dans ce champ Une zone de couleur claire corres pond 3x touches dans ce champ Le tireur en jeu peut cibler des points Sur ce champ Une zone gris e signifie que tous les joueurs ont touch ce champ 3x On ne peut plus marquer de points dans un champ gris Le score appara t comme total con form ment la description du jeu apr s 3 touches sur la cible ou apr s une interruption avec le bouton du menu Apr s trois touches ou annulation c est au tour du tireur suivant CRICKET Tours 4 Joueur 2 33 3 3 2 Am Ende des Durchgangs erscheint sofort das aktuelle Ergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Gesamtpunktzahl angezeigt Hinter dem momentan f hrenden Sch tzen erscheint zus tzlich ein Stern Unter dem Sch tzen sind alle Zahlen aufgef hrt die bereits 3x getroffen wurden Mit dem Druck auf weiter startet Sofort der n chste Durchgang Mit dem Druck auf zur ck wird das aktuelle Spiel abgebrochen ERGEBNIS Cricket weiter layer 1 351P 1415 18 20 50 Player 2 415P 13 1516 Player 3 SOIP x 13 151617 1920 50 3 3 3 Werden alle Zahlenfelder von einem Sch tzen 3x getroffen und hat dieser die h chste Gesamt
74. g nge Anzahl an Runden 1 10 FUCHS JAGD gt zur ck Start Bonus Fuchs 5 J ger Durchg nge Q 5 8 3 4 1 a Nach dem Start erscheint die An zeige des Fuchses Nach jedem Treffer wird die erzielte Punktzahl angezeigt Die Gesamtpunktzahl erscheint als Total nach 3 Treffern oder nach Abbruch durch bet tigen des Men knopfs Nach drei Treffern oder Abbruch folgt der erste J ger Fuchs Jagd Durchg 4 Fuchs 3 4 1b Nach jedem Treffer wird die erzielte Punktzahl angezeigt Die Gesamtpunktzahl erscheint als Total nach 3 Treffern oder nach Abbruch durch bet tigen des Men knopfs Nach drei Treffern oder Abbruch folgt der n chste J ger Des weiteren ist die Gesamt punktzahl des Fuchses f r den J ger ersichtlich Fuchs Jaad Damen ger Es 19 PA 2 50 55 18 X Summe 87 Fuchs 75 3 4 0 Fox hunt Start The multi functional target is enabled for being shot at Bonus Fuchs Bonus fox indivi dual fox head start 0 100 J ger Hunter Number of partici pating hunters 1 15 Durchg nge rounds Number of rounds 1 10 FOX HUNT gt back Start Bonus Fox 50 Hunter 3 Rounds 8 3 4 1 a After the start the display of the fox appears After every hit the number of points is displayed The total number of points appears as a total after 3 hits or after cancelling b
75. gebnislisten und Spielverlauf werden weitergeleitet The central display is used to control the electronic radio targets A system consists of a central display and a minimum of one maximum 16 radio target s The central display receives the data from the radio targets via Hit signal Weapon identification The target can also receive instruc tions from the central display however Release for shelling Block when time expires Activate fixed programmed games The central display communicates with the marksman via the target loudspeaker Game instructions Results Comments on the progress of the game The central display may alternatively be connected to a computer Results schedule and progress of the game are passed on L cran d affichage central est responsable de la gestion des cibles lectroniques Une installation se compose d un cran d affichage central et d au minimum une et d au maximum seize cibles L cran recoit depuis les cibles des donn es concernant l annonce du coup r ussi la signalisation de l arme La cible peut galement recevoir des consignes de la part de l cran d affichage central lib rer pour le tir bloquer une fois le temps coul activer les jeux programm s de mani re fixe L cran d affichage central communique au tireur via le haut parleur de la cible les instructions relatives aux jeux r sultats commentaires
76. hanged by using different target patterns Game control only via speech and noises After switching on the following command is heard Player one shoot to start So one of the players shoots at the target to indicate he is player one The target confirms the shot of the first weapon by saying Player one After that comes the second com mand Player two shoot to start After the shot from the second weapon the target announces OCA Dans les deux cas la prochaine s quence repart automatiquement Les messages d information envoy s au tireur en cas de touche ou de loup sont les m mes A la dixi me touche le joueur est r compens par des applaudisse ments Au troisi me loup de la s rie la cible r agit avec un game over et le rire mentionn ci dessus Exemples Si le tireur a touch sept fois la cible et la manque ensuite pour la troisi me fois la partie est perdue Si le tireur manque deux fois la cible mais la touche ensuite 10 fois d affil e il termine la partie en vainqueur Lorsque la partie est termin e le tireur est invit par le message shoot to start recommencer une partie en touchant la cible 2 0 5 Duel contre un joueur uniquement possible avec deux laser RG Dans cette partie deux tireurs quip s de deux armes s affrontent en m me temps Le but du jeu est d tre plus rapide que l adversaire et de toucher la cible le premier Les deux tireurs peuve
77. he target says Ready and the next duel begins 3 0 DARTS The description of this discipline can be found on page 44 3 1 0 Highscore Start The multi functional target is enabled for being shot at Players Number of participating shooters 1 16 Durchg nge rounds Number of rounds 1 10 HIGHSCORE gt back Start Player Rounds oo Co 3 1 1 After the start the display of the first shooter appears After every hit the number of points is displayed The total num ber of points appears after 3 hits or after cancelling by pressing the menu button The next shooter follows after three hits or cancelling OA player two pour tireur 2 Le codage du laser R hm permet la cible de diff rencier les deux armes et de conserver cette affectation tout le long de la partie L annonce est suivie d une pause de 5 secondes pendant laquelle les tireurs prennent leurs positions Au bout des cinq secondes le tireur peut reprendre le tir avec le message sonore ready Un g n rateur al atoire met dans les secondes qui suivent un bref signal Sonore et le t moin lumineux vert s al lume pendant trois secondes Les joueurs peuvent ensuite tirer Le tireur touchant la cible le premier est signal par le message the winner is player one two et il est r com pens par des applaudissements 5 secondes plus tard nouveau mes sage ready le duel suivant com mence 3 0 DART Vous
78. hs Jager Jager Jager Jager ben tigt Mm AGB Lee agd 2 X95 0 anana gu o 79900 D ly Mow o Tue 6 VA Sei D on t e ko 5 o PELLI cn o Y O resto vt xpo un x o o Gg g Es 5 5523252 KEE M Set Eet Lom a zb 9 5 m ae 223 S NIE ac 333 Ny m eiA EnA ZA o MERN Ma aa HD ist uz gt zuruck Ziele anmelden Namensliste Sch t zenkennun Beleuchtung Service hu ae SCHUTZENKENNUNG SERVICE gt zur ck gt zur ck 1 ALF p Funkeraf ik 7 2 BENNI Versionsinfo 2 CHRISTIAN Demospiel 5 e LA 5 2 1 5 3 1 5 4 1 D de NGA Heen SCH TZE ZUORDNEN FUNKGRAFIK WEE 9123456 789 1 ALF 119 II In 0 Bitte einen Schu E 3 CHRISTIAN auf ein Ziel abgeben Hoo 0 In 5 4 3 5 4 2 DEMOSPTEC Roehm Zentraldisplay Treffer 4 Yo Sie Apr 19 2006 L Ziel 2 Ta 119 Name MEW 000000 IPSC EINSTELLUNGEN 6 0 10m Pr zision Prazisionsziel wird ben tigt Kein Sch tze angemeldet fi Ende Je Meinl 6 1 5 ENNT 1 BR I 855 Warnung Es k nnen nur 80 Sch sse gespeichert werden m Ergebnis auf PC bertragen Ja Mein 6 2 2 EENNT
79. iathlon Ergebnisse Nach dem Start erscheinen f nf schwarze Scheiben auf dem Dis play Nach einem Treffer wird die Scheibe wei Die Anzahl der regis trierten Sch sse und der Treffer werden in den Zeilen darunter ange zeigt Ein Druck auf den Men knopf bringt Sie wieder auf Start BIATHLON 00000 Treffer 3 von 5 Sch sse 3 von 5 1 2 1 Biathlon settings When 5 radio targets are used with one hit area the degree of difficulty can be increased by using smaller patterns With five multi functional targets you have the option of electroni cally shrinking the hit area however large hit area D 100 mm entire target medium D 63 mm small D 25 mm Here it makes sense to increase the number of shots to more than 5 reloader because misses outside of the hit area are detected up to the edge of the target BIATHLON gt back Start Hit area middle Number of shots 5 1 2 2 Biathlon results After the start five black targets appear on the display After a hit the target turns white The number of registered Sch sse shots and Treffer hits are displayed in the lines underneath You can return to Start by pres sing the menu button BIATHLON Hit 3of5 Numb of shots 30f5 CD GB CF 1 2 1 Parametres Biathlon L utilisation de 5 cibles radio avec une zone de touche permet d augmenter le niveau de difficult avec des cible plus petites
80. ichen und Ziffern Den 5 Steuerfeldern O Leerzeichen zum L schen der markierten Zeichen gt Eingabemarkierung nach rechts verschieben lt Eingabemarkierung nach links verschieben CL L scht den ganzen Eintrag OK mit OK schlieBen Sie den Eintrag ab und kommen in die Namensliste zur ck Dem Editierfeld f r bis zu neun Zeichen mit der Eingabemarkierung E D I T NAM E ABCDEFGHI JKLMNOPGRSTU VWXYZROU 0123456789 X gt CL I lt OK gt 3 CHRISTIAN 5 3 Sch tzenkennung Dieses Men korrespondiert mit der Namensliste Bei SchieBspielen mit einer Ergebnisauswertung wird hier der Waffe mit RG Laser der Na men eines Mitspielers zugewiesen Dazu stellen Sie die Markierung auf den gew nschten Namen und dr k ken den Men knopf SCH TZENKENNUNG gt zur ck ALF BENNI CHRISTIAN puo hose OUI NO 5 3 1 Sch tze zuordnen Alle RG Laser senden mit dem Lichtstrahl eine einmalige Nummer Diese wird durch den Schuss auf ein beliebiges angemeldetes Ziel dem ausgew hlten Namen zugewiesen Sind mehrere Sch tzen mit eigenen Waffen an dem Spiel beteiligt wie derholen Sie den Vorgang f r jede Waffe 40 5 2 1 Editname With this menu you can make all alphanumeric entries The editing menu consists of The alphanumeric block with letters special characters and numbers The 5 control fields O Space for de
81. icipent pas la ren contre sont enregistr s sous 0 coup avec le temps de tir maximal SPIELERGEBNIS gt weiter ALF 12 31 7 BENNI 11 54 2 CHRISTIAN Q7 72 0 HM P ut eem c 1 1 1 3 M gliche Fehlermeldung Anmeldung vergessen Melden Sie zuerst den die Sch tzen an Durch dr cken des Knopfs f hrt Sie das Men zur Anmeldung und direkt wieder zur ck auf Start Kein Sch tze angemeldet 1 1 1 4 M gliche Fehlermeldung Es sind keine Ziele angemeldet Stellen Sie sicher dass gen gend Ziele eingeschaltet zur Verf gung stehen keine Ziele angemeldet 1 1 2 0 Einstellungen Achtung Bitte beachten Sie dass durch eine Anderung dieser Parameter w h rend des Wettkampfs eine faire Rangliste unter Spielergebnis und Summe aller Spiele nicht mehr m glich ist GAME RESULT gt continue ALF 12 31 7 BENNI 11 54 2 CHRISTIAN 0 72 0 1 1 1 3 Potential error message Did you forget to register First register the shooter s By pressing the button you return to the registration menu and then directly back to Start No shooters registered 1 1 1 4 Potential error message No targets registered By pressing the button you return to the registration menu and then directly back to Start No targets activated 1 1 2 0 Settings Attention Please note that if the
82. ions Il n est pas n cessaire au tireur d avoir un identifiant Param tres IPSC gt retour Objectifs 10 Pr paration 3 4 1 1 IPSC Une fois le temps de pr paration coul toutes les cibles sont valid es pour le tir La diode lumineuse verte et le message sonore Ready vous le signalent A partir de l le d compte du temps de tir commence en arri re plan et sera automatiquement not dans la colonne chaque touche apr s le num ro de la cible IPSC Objectif 2 4 5 Objectif 4 8 0 Objectif 3 11 9 37 4 1 2 Ergebnis IPSC Nachdem alle Ziele getroffen sind oder durch Knopfdruck die Zeit an gehalten wird erscheint in der dritten Zeile das Gesamtergebnis Zuerst die Anzahl der getroffenen Ziele dann die Gesamtzeit ERGEBNIS IPSC gt zur ck Gesamt 3 13 9 Ziel 2 4 5 Ziel 4 8 0 Ziel 5 11 9 Ziel gt m 5 0 Einstellungen Beleuchtung Sie k nnen hier den Displaykontrast dem Raumlicht anpassen in den Stufen 0 100 Achtung bei Batteriebetrieb Display beleuchtung ist stromintensiv Schussger usch Ja Nein gt Das Schussger usch wird im Lautspre cher am Ziel erzeugt und kann hier f r alle Disziplinen ein oder ausge schaltet werden Die anderen Punkte werden in den folgenden Untermen s behandelt EINSTELLUNG gt zur ck Ziele anmelden amensliste Sch t zenkennung Beleuchtung O Service SchuBgerausch Ja
83. ique avec fonction r seau Bestell Nr 750 00 05 Multi Funktionsziel mit Netzwerkfunktion Multi operational target with network operation Cible multifonction avec fonction r seau Bestell Nr 750 00 06 Stativ zur Befestigung einer LTS Zielscheibe Tripod for mountig of one LTS target Support de fixation d une cible LTS Bestell Nr 750 00 14 Laser Anbaumodul Laser accessory unit Module d extension laser Bestell Nr 750 00 09 Kaliberdorne f r alle g ngigen Kaliber auf Anfrage Calibre rods for all standard calibres on request Adaptateur de calibre pour tous les cali bres courants sur demande Schiene zur Befestigung von 5 LTS Zielen Ziele nicht im Lieferumfang enthalten Rail for mounting of 5 LTS targets Rails de fixation de 5 cibles LTS Bestell Nr 750 00 15 Zielschablonen Set 5 verschiedene Gr Ben zur Variierung des Schwierigkeitsgrades Target set 5 different sized targets for varying the degree of difficulty Jeu de cibles 5 tailles diff rentes pour varier le degr de difficult Bestell Nr 750 00 18 Zielschablonen Set f r DiopterschieBen 5 Scheiben mit gleicher Vorderseite und unterschiedlicher Trefferflache auf der R ckseite Target template set with 5 targets for shooting with diopter sight Jeu de cibles pour tir dioptrique avec 5 tailles Bestell Nr 750 00 19 00000 Elektronisches Pr zisionsziel Electronic precision targ
84. leting the marked characters gt Shift entry marker to the right lt Shift entry marker to the left CL Deletes the entire entry OK with OK you complete the entry and return to the name list The editing field for up to nine characters with the entry marker EDITNAME 3 Christian 5 3 Shooter ID This menu corresponds to that of the Namensliste name list In shooting games with result evalua tion the weapon with RG Laser is assigned the name of a shooter To do this place the marker on the desired name and press the menu button SHOOTER ID gt back 1 Alf 119 2 Benni 3 Christian m 5 3 1 Assign shooter All RG Lasers transmit a unique number with the light beam This is assigned the selected name by shooting on any registered target If several shooters are playing with their own weapons repeat this pro cess for every weapon OA 5 2 2 Editer nom Dans ce menu vous pouvez effectuer toutes les entr es alphanum riques Le menu d dition est compos du pav alphanum rique avec lettres symboles et chiffres des 5 champs de commande espace pour supprimer les symboles s lectionn s gt d caler la s lection saisie droite gt d caler la s lection saisie gauche CL efface la saisie compl te OK avec OK confirmez la saisie et revenez dans la liste de noms Du champ d dition dans lequel vous pouvez saisir jusqu neuf sy
85. m Middle 0 10 D 63 mm Outside 0 10 D 100 mm Tip If the targets are set up at a distance of approx 6 m this is equivalent to ring values of 10 8 and 6 on the original target The targets should be approximately 18 cm apart Vorlaufzeit lead time 1 10 seconds 1 3 2 2 OSP Results After the start five black targets appear on the display At the upper right you can see the current shooting time and the round Hit targets turn white The assi gned ring value is displayed After the time is up the ring number of the current series and the Gesamt total ring number are displayed By pressing the menu button you get to the Analysemen analysis menu OA 1 3 2 0 OSP Pistolets olympiques tir rapide Vous trouverez la description de la discipline en page 44 Il faut cinq cibles multifonctions MFZ Le d roulement temporel est fix Appeler six tours successifs de re spectivement 2x8 secondes 2x6 se condes et 2x4 secondes en appuyant sur Start D part OSP gt retour D part R glages 1 3 2 1 Param tres OSP Valeur de la zone Mille 0 10 D25mm Centre 0 10 D63mm Ext rieur 0 10 D100mm Astuce Siles cibles sont plac es une distance approximative de 6m cela correspond aux valeurs des ci bles d origine 10 8 6 L cart entre les cibles doit tre d environ 18cm Vorlaufzeit Temps de pr paration 1 10 secondes 1 3 2 2 Param tres OSP Au d marrag
86. mboles EDITERNOM 3 Christian 5 3 Identifiant du tireur Ce menu communique avec la liste de noms Pour les parties avec une valuation des scores on affecte ici l arme au nom d un participant avec laser RG Pour ce faire s lectionnez le nom souhait et appuyez le bouton du menu IDENTIFIANT DU TIREUR gt retour 1 Alf 119 2 Benni 3 Christian 5 3 1 Affecter tireur Tous les laser RG mettent un num ro unique avec le rayon laser Ce num ro est affect au nom s lec tionn par le tir sur n importe quelle cible annonc e Si plusieurs tireurs participent au jeu avec leurs propres armes r p tez la proc dure pour chaque arme Nach Abschalten des Zentraldis plays ist die Zuordnung Sch tze zu Waffe wieder verloren SCHUTZE ZUORDNEN 1 ALF 119 Bitte einen Schu auf ein Ziel abgeben 5 4 Service Das Men SERVICE leitet Sie weiter in Untermen s SERA LGE gt zur ck Funkgrafik Versionsinfo Demospiel Sprachauswahl 5 4 1 Funkgrafik Die Funkgrafik gibt Ihnen einen schnellen berblick ber die Funksi tuation zwischen Zentraldisplay und den angemeldeten Zielen Es werden zwei Reihen mit je 16 Balken dargestellt Pro Ziel gibt es eine feste Position in der Anzeige Dabei stellt die Balkenposition von links nach rechts die entsprechende Funkkanalnummer 1 16 des Ziels dar Die obere Reihe repr sentiert die
87. n kann Nach den f nf Sekunden gibt das Ziel durch die Ansage ready den Start frei Gesteuert durch einen Zufallsgene rator kommt innerhalb der n ch sten Sekunden ein kurzer Signalton und das gr ne Licht geht f r drei Se kunden an Das Ziel kann in der Zeit beschos sen werden Trifft der Sch tze in der vorgege benen Zeit wird das durch das Ziel mit einem Schussger usch und erl schen des gr nen Lichts quittiert Trifft er jedoch nicht wird der Miss durch ein Lachen quittiert 2 0 3 On Off shooting a Game control via sound sequences After activating the target a control sound beeps as a start signal The green light is on The individual hits are distinguis hed by two different sounds and Switching the green light on and off b Game control via speech and noises After the target is activated go is announced as a start signal The green light is on The individual hits are distinguis hed and represented by two diffe rent shooting sounds and the green light switching on and off 2 0 4 Duel against the target The purpose of the game is to be faster than an imaginary opponent and to hit him as quickly as possi ble The time is fixed at three se conds during which a shooter can fire a shot or if necessary several shots The degree of difficulty can be changed by using different tar get patterns The game is over when the shooter has hit ten times or missed three times
88. nerfeld 2 D 59757 Arnsberg Tel 02932 638 100 Fax 02932 638 149 E mail sales carl walther de Internet www roehm Its de Achtung Bei unsachgem Ber Handhabung des Ger tes bernimmt der Her steller keinerlei Verantwortung oder Zahlung von Schadensersatzforde rungen Insbesondere rohe Behand lung wie z B ein Herunterfallen von der Ablage kann zu Sch den f h ren wof r wir als Lieferant nicht verantwortlich sind Allein der Benutzer haftet f r evtl Sch den oder Verletzungen Technische Daten Laser shooting at the electronic tar get with game control and scoring via the central display unit compri ses part of the Laser Training System LTS It is possible to shoot at the electro nic targets and central display units in the R hm LTS product range using RG laser guns The devices should preferably be used indoors Under no circumstan ces should they be exposed to moi sture Copies of these instructions for use can be obtained from the manufac turer free of charge CARL WALTHER GMBH Vertrieb Sales Distribution Donnerfeld 2 D 59757 Arnsberg Tel 02932 638 100 Fax 02932 638 149 E mail sales carl walther de Internet www roehm lts de Attention In the event of improper use of the device the manufacturer accepts no responsibility and does not under take to pay any claims for compen sation Damage may be caused par ticularly by rough handling for ex ample falling from the r
89. nsage the winner is player one two und wird zus tzlich mit Applaus belohnt Nach 5 Sekunden kommt wieder die Ansage ready und das n chste Duell startet 3 0 DART Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 44 3 1 0 Highscore Start Das MFZ wird zum Beschuss freigegeben Player Anzahl der teilnehmenden Sch tzen 1 16 Durchg nge Anzahl der Runden 1 10 HIGHSCORE gt zur ck Start Player Durchg nge 8 3 1 1 Nach dem Start erscheint die An zeige des ersten Sch tzen Nach jedem Treffer wird die erzielte Punktzahl angezeigt Die Gesamtpunktzahl erscheint als Total nach 3 Treffern oder nach Ab bruch durch bet tigen des Men knopfs Nach drei Treffern oder Ab bruch folgt der n chste Sch tze Player two The target distinguishes the two weapons by means of the R hm Laser coding and the weapon allo cation is maintained during the en tire game After the registration there is a 5 second pause in which the shoo ters can get into position After these five seconds the target enables the start by announcing Ready Controlled by a random generator within the next few seconds there is a short beep and the green light goes on for three seconds The target can be shot at The shooter with the first hit is indicated with the announcement The win ner is player one two and is ad ditionally rewarded with applause After 5 seconds t
90. nt tirer une ou plusieurs fois si n cessaire L int r t particulier r side dans la programma tion d un nombre limit de coups simu lant le magasin d un pistolet ou d un revolver barillet Veuillez pour ce faire vous reporter aux instructions du laser RG au paragraphe Commande des boutons Tasterbedienung Vous pouvez galement modifier le ni veau de difficult avec la taille de la ci ble Commande de jeu par langage parl et bruitage seulement Apr s enclenchement le message sui vant invite le 1er joueur tirer player one shoot to start L un des joueurs s annonce en tirant sur la cible ce qui confirme le tir de la premi re arme avec le message player one pour le joueur 1 Le message est suivi de la deuxi me invitation player two shoot to start Suivi du tir de la deuxi me arme con firm par un player two f r Sch tze 2 Durch die Kodierung der R hm La ser kann das Ziel die beiden Waffen unterscheiden und beh lt diese Zu ordnung ber das ganze Spiel Nach der Anmeldung folgt eine Pause von 5 Sekunden in der die Sch tzen ihre Positionen einneh men Nach den f nf Sekunden gibt das Ziel durch die Ansage ready den Start frei Gesteuert durch einen Zufallsgene rator kommt innerhalb der n chsten Sekunden ein kurzer Signalton und das gr ne Licht geht f r drei Sekun den an Das Ziel kann beschossen werden Der Sch tze mit dem ersten Treffer wird angezeigt mit der A
91. on k nnen Sie die meisten statischen Wettbewerbe simulieren Dazu wird ein Multifunktionsziel MFZ ben tigt Dieses Spiel funktioniert nur mit RG Lasern wie z B im RG Light Point PR AZ TEST ON lt gt zur ck Start Einstellungen Ergebnisliste L sche Ergebnisse 1 4 1 Start Sie wollen das Spiel Pr zision aufrufen und haben im Hauptmen unter Einstellungen das MFZ und den die Sch tzen angemeldet dann dr cken Sie auf Start Auf dem Display erscheint rechts die Zielscheibe Nach dem ersten Schuss wird auf der linken Seite in der ersten Zeile der Sch tzenname angezeigt Die n chsten 5 Zeilen zeigen die Schussnummer und den Ringwert an Danach folgt die Ringzahl der aktuellen Serie und darunter die bis dahin erzielte Gesamtringzahl In der Grafik ist der letzte Schuss schwarz ausgelegt Nach dem zweiten Schuss wird der mittlere Treffpunkt durch ein Kreuz dargestellt Wenn zwei oder mehr Sch tzen gleichzeitig auf das Ziel schie en werden die Werte des letzten Sch t zen angezeigt 1 3 3 4 SpoPi results The result list shows the Gesamt total ring number and the results of the individual series After exiting with zur ck back these values are deleted Results SpoPi gt back Total 223 rings Serie 1 68 rings Serie 2 80 rings Serie 3 75 rings 1 4 Precision With Pr zision Precision you can simulate most static competi tions
92. pl tement les listes des r sultats Pour ce faire allez dans Supprimer SUPPRIMER LES R SULTATS Retour Supprimer 1 1 4 1 Supprimer Le contenu du menu Letztes Spieler gebnis Derniers scores et Summe aller Spiele Total des parties est supprim SUPPRIMER 1 1 5 0 DSB Jugend DSB Jeunes DEMO Sans identifiant du tireur et avec r glage fixe 10 tirs intervalles de 3 secondes sur un nombre libre de cibles La version d mo de DSB Jugend DSB Jeunes est sp cialement indi qu e pour les d monstrations D mo SUPPRIMER LES R SULTATS gt Retour Supprimer 1 2 0 Biathlon Il faut cinq cibles radio ou cinq cibles multifonctions Start D part 5 cibles sont offertes sans limite de temps Vous trouverez la description de la discipline en page 43 1 2 1 Biathlon Einstellungen Bei Verwendung von 5 Funkzielen mit einer Trefferflache kann der Schwierigkeitsgrad mit kleineren Schablonen erh ht werden Mit f nf Multifunktionszielen haben Sie jedoch die M glichkeit die Tref ferfl che elektronisch zu verkleinern Trefferfl che groB D100mm ganze Scheibe mittel D 63mm klein D 25mm Hier macht es Sinn die Anzahl der Sch sse von 5 eventuell zu erh hen Nachlader denn Fehlsch sse au Berhalb der Trefferfl che bis zum Scheibenrand werden erkannt BIRTHLON lt gt zur ck Start Trefferflache mitte Anz Sch sse 5 1 2 2 B
93. punktzahl erscheint das Endergebnis Bei mehreren Sch tzen wird automatisch eine Rangliste nach Punktzahl erstellt ENDERGEBNIS gt zur ck l Player 3 201 IF 2 Player 2 240 P 3 Player 1 198 P 4 Player 4 0 P 5 Player 5 OP 6 Player 6 H E 3 3 4 M gliche Fehlermeldung nach dem Start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Stellen Sie sicher dass ein Multi funktionsziel eingeschaltet zur Verf gung steht Es wird ein ultifunktionsziel ben tigt I 34 3 3 2 At the end of the round the current result appears immediately Here the total number of points is displayed next to the name of the shooter A star also appears next to the currently leading shooter Under the shooter all numbers are listed which were already hit 3x By pressing weiter continue the next round is started immedia tely The current game is terminated by pressing zur ck back RESULT CRICKET continue Player 1 351P 1415 18 20 50 3 3 3 If all number fields are hit by a shooter 3x and this shooter has the highest total number of points the final result Endergebnis is dis played In the case of several shooters a ranking list is automatically created according to the number of points TOTAL RESULT gt back 1 Player 3 277 P 2 Player 2 240P 3 Player 1 198 P 4 Player 4 0P 3 3 4 Potential error message
94. r ge sie wer den durch scrollen des Men knopfs nach oben oder nach unten ge schoben Startbild Nach dem Einschalten erscheint drei Sekunden das R hm Logo a Startbild oc E HIT Sprachauswahl Beim erstmaligen Einschalten des Zentraldisplays werden Sie zur Aus wahl der Men sprache aufgefordert Bitte w hlen Sie aus der Liste die gew nschte Sprache aus Ein sp te res Umstellen der Men sprache ist jederzeit ber den Men punkt Ein stellungen Service m glich The complete structure of the menu is shown in the overview on pages 46 47 Selection and confirmation of menu fields The menu button is used to call up and operate menu functions Select menu fields rotate the button until the highlighting is on the required field Confirm menu fields press the button Structure of the menu The display has max 8 lines Line1 Headline indicates which menu you are currently in Line 2 back takes the menu one stage back forward calls up the next menu You can exit menus without back or forward by pressing the button Lines 3 19 List entries they are pushed up or down by scrolling the menu button Start up image After switching on the R hm logo appears for three seconds as a start up image Language selection When switching on the central display for the first time you are requested for
95. r Ansage player one f r Spieler 1 Darauf folgt die zweite Aufforderung player two shoot to start Dem Schuss aus der zweiten Waffe folgt ein 28 In both cases the start of the next sequence starts automatically The confirmation responses to the shooter remain the same for hits or misses After the tenth hit the shooter gets applause to signal his success After missing for the third time wit hin the course of the series the target reacts by saying game over followed by the same gloa ting laugh as before Examples If the shooter has seven hits and then misses the target for the third time the game is over for him If the shooter has two misses and then hits ten times in a row he ends the game as the winner After a game has ended the shoo ter is prompted to restart the game with a hit with the command Shoot to start 2 0 5 Duel against another player is only possible with two RG lasers In this game two shooters with two weapons compete against each other at the same time The purpose of the game is to be faster than the opponent and to be the first one to hit the target Both shooters can fire one or if ne cessary several shots It becomes especially suspenseful if a limited number of shots is entered which simulates the magazine capacity of a pistol or drum revolver See also the instructions of the RG laser in the section on button operation The degree of difficulty can also be c
96. rch Sprache und Schussger usche gt Schuss ger usch Ja Das Schussger usch kann unter Men punkt 5 0 ein oder ausge schaltet werden Die Spiele 4 und 5 werden nur mit Sprachunterst tzung gespielt 1 4 4 1 Delete results Delete results gt back Delete 1 4 4 2 Deleting The menu contents of Ergebnis liste result list are deleted Deleting 2 0 FUN GAMES Shooting games FUN GAMES gt back Precision shooting Rapid fire shooting On Off shooting Duel against the target Duel against another player Games 1 3 can be played two Ways a Game control via sound sequences gt Schussger usch shooting noise Nein no b Game control through speech and shooting noises Schussge r usch shooting noise Ja yes The shooting noise can be activa ted deactivated via menu item 5 0 Games 4 and 5 are only played with speech support OA 1 4 4 1 Supprimer scores Supprimer scores gt retour Supprimer 1 4 4 2 Supprimer Suppression du contenu du menu Ergebnisliste Liste des scores Supprimer 2 0 FUN GAMES Jeux de tir FUN GAMES gt retour Tir de pr cision Tir rapide Tir marche arr t Duel contre la cible Duel contre un joueur Les jeux 1 3 peuvent tre jou s de deux mani res a Commande de jeu par suites de sons gt Schussger usch Nein bruits de coups de feu non b Commande de jeu par langage parl et bruits de coups de feu
97. rder of hit targets Zeit time Time intervals between the shots Ring ring number With gt zur ck back you return to start By selecting Grafik graphics at the bottom you get to the graphical part of the analysis OSP ANALYSIS back Shot Target Time Ring Graphics 1 3 2 4 OSP Graphics The graphics will show you in which sector the shots hit The selected shot is shown in black on the target By selecting zur ck back the OSP Analyse analysis appears again OSP Graphic gt back Shot 1 Shot 2 Shot 3 Shot 4 Shot 5 1 3 3 0 Sport pistol The description of this discipline can be found on page 44 The DSB discipline Sportpistole KK Sport pistols KK consists of precision shooting and duel shooting You can simulate duel shooting here To do this a Multifunktionsziel MFZ multi functional target is required Sport pistol gt back Start Settings CD GB CF 1 3 2 3 Analyse OSP Le menu Analyse vous indique Schuss Tir enchainement des coups de feu Ziel Cible enchainement des cibles touch es Zeit Temps intervalles entre les coups de feu Ring Zone valeur de la zone Pour revenir sur Start d part appuyer gt zur ck retour S lectionner tout en bas Graphik Repr sentation graphique pour passer la partie graphique de l analyse OSP ANALYSE retour Tir Cible Temps Zone Graphique 1 3 2 4 OSP
98. s tir rapide Sportpistole duel de pistolets sport KK PISTOLETS DYNAMIQUES retour Start MLP OSP Pistolets Sport 1 3 1 0 MLP Vous trouverez la description de la discipline en page 43 Start D part 5 cibles avec limite de temps 1 3 1 1 Param tres MLP Analyse Vous pouvez demander les r sultats du dernier tour Vorlaufzeit Temps de pr paration 1 10 secondes Beschusszeit Temps de tir 3 4 6 8 10 20 150 secondes Trefferfl che Zone de touche Si vous utilisez 5 cibles radio avec une zone de touche vous pouvez augmenter la difficult avec des cibles plus petites Avec cinq cibles multifonctions vous pouvez toutefois diminuer lectroniquement la zone de touche Trefferflache groB Zone de touche grande D100mm cible enti re mittel moyenne D 63mm klein petite D 25mm MLP gt retour Start Zone de touche moyenne Nomb de tirs 5 1 3 1 2 MLP Ergebnisse Nach dem Start erscheinen f nf schwarze Scheiben Rechts oben steht die aktuelle Beschusszeit Nach einem Treffer wird die Scheibe weiB Die Anzahl der Treffer ist in der unteren Zeile angezeigt Ein Druck auf den Men knopf bringt Sie in das Analysemen MLP 10s 00000 Treffer 4 von 5 1 3 1 3 MLP Analyse Das Analysemen zeigt Ihnen SchuB Reihenfolge der Sch sse Ziel Reihenfolge der getroffenen Ziele Zeit Zeitabst nde zwischen
99. s MFZ requise 3 2 0 Jeux 01 Start D part autorisation de tirer sui la cible MFZ Player Joueur nombre de partici pants la partie 1 16 Wert Valeur Nombre de points de vant tre r sorb s 101 201 901 JEUX 01 retour Joueur 3 Valeur 501 3 2 1 Au d marrage le premier tireur s affiche Apr s chaque touche le score obtenu s affiche Le score total est soustrait de la valeui pr c demment param tr e Ce score appara t comme total apr s 3 touches ou apr s interruption de la partie en actionnant le bouton du menu Apr s trois touches ou annulation C est au tour du tireur suivant JEUX 01 Tours 1 Joueur 3 3 2 2 A la fin du tour le r sultat en cours s affiche de suite Le score total s affiche derri re le nom du tireur Appuyer sur weiter suivant pour lancer tout de suite le tour suivant Appuyer sur zur ck retour pour interrompre la partie en cours 31 ERGEBNIS m 2 o 3 E UNIS NWI RS Ee SEI 5 0001 UVUVUUU UUUUU 3 2 3 Erreicht ein Sch tze den Wert 0 erscheint nach Druck auf weiter das Endergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Gewinners eine 0 angezeigt Bei allen anderen Sch tzen er Scheint die Restpunktzahl Bei mehreren Sch tzen wird auto matisch eine Rangliste nach Rest punktzahl erstellt ENDERGEBNIS gt zur uc l Player 3 DP 2 Pla
100. s consists of 5 shots at 5 targets In addition to the light and sound signals the central dis play also shows which targets have already been hit With the option of limiting the number of pistol shots to five the discipline can be perfectly simulated 1 2 0 Biathlon Chaque tour comprend 5 cibles qui devront toutes tre touch es par un seul tir chacune D s que la cible est touch e un signal sonore retentit et le t moin de contr le vert s allume chacun peut ainsi savoir si la cible a t touch e ou non Lorsqu une cible est manqu e le tireur a une p nalit tour suppl mentaire ou temps ajout la dur e totale On tire debout sur des cibles de 35 mm et couch sur des cibles de 15 mm 10m de distance L afficheur central indique en plus des signaux lumineux et sonores la cible venant d tre touch e En limi tant cing le nombre de coups sur l arme et avec la pause simulant le rechargement la simulation de la di scipline est parfaite 1 3 1 Pistolets pneumatiques tir multiple MLP Cibles Tirer sur 5 cibles dispos es les unes c t des autres Les cen tres des cibles doivent tous tre m me hauteur et une distance de 300 mm chacune D s que la cible est touch e un si gnal sonore retentit et le t moin de contr le vert s allume Taille des cibles Pour jeunes 59 5 mm pour adultes 40 0 mm Distance 10 m Appui Position debout sans appui Position final
101. se of them at the col lection points reserved for hazardous wa ste m Y i EI S CH gt 1 Si 3 J Betrieb mit RG Netzteil RG Mains adapter Bloc d alimentation RG d Verwenden Sie ausschlieBlich das RG Netzteil um Sch den zu vermei den 6 To avoid damages use only the Mains adapter from RG Lorsque les piles faiblissent le t moin de fonctionnement rouge situ sur le c t droit se met clignoter Remplacez toutes les piles Si la cible doit rester hors tension pendant une p riode prolong e retirez en les piles Les piles usag es ne doivent pas tre jet es avec les ordures m nag res Veuillez les d poser dans les centres de collecte de d chets sp ciaux Il est important d utiliser exclusive ment le bloc d alimentation RG afin d viter toute d terioration Zuordnung von mehreren Anlagen Allocation of several systems Classement de plusieurs installations Vor dem ersten Betrieb bitte beachten Eine Anlage kann aus einem Zentraldisplay mit bis zu16 Zielen bestehen Parallel k nnen 8 Anla gen nebeneinander betrieben werden Das sind max 128 Ziele Die notwendige Zuordnung ist in der Regel einmalig vor der ersten Inbetriebnahme durchzuf hren Kodierschalter Alle Ziele und Zentraldisplays sind mit einem Kodierschalter mit acht Einzelschaltern ausgestattet Die ser ist beim Zentraldisplay durch das Batteriefach erreichbar Die Einzelschalter lassen sich
102. se parame ters are changed during a competi tion a fair ranking list under Spie lergebnis Game Result and Summe aller Spiele Total of all games is no longer possible CD GB CF Score du Jeu continue ALF 12 31 7 BENNI 11 54 2 CHRISTIAN 0 72 0 1 1 1 3 Message d erreur ventuel Inscription oubli e Inscrivez d abord le ou les tireur s Appuyez sur le bouton pour aller au menu d inscription puis revenir direc tement sur Start d part Aucune cible enregistr e 1 1 1 4 Message d erreur ventuel Pas de cible annonc e Appuyez sur le bouton pour aller au menu des annonces puis revenir di rectement sur Start d part Aucune cible enregistr e 1 1 2 0 Param tres Attention Notez que si vous modifiez ces pa ram tres pendant la comp tition un classement honn te sous Spieler gebnis Score et Summe aller Spiele Total des parties ne sera plus possible EINSTELLUNGEN gt zur ck Vorlaufzeit BeschuBzeit Pausenzeit Anz Sch sse Anz Serien HOF WH Vorlaufzeit Das ist die Zeit zwi schen dem Dr cken das Startknopfs und dem Freischalten des ersten Ziels sie kann zwischen 1 10 Se kunden eingestellt werden Beschusszeit Zeitspanne in der das Ziel einen Treffer annimmt Sie wird nach dem ersten Treffer abgebrochen Sie kann zwischen 1 10 Sekunden eingestellt werden Pausenzeit Zeitspanne zwischen den B
103. t Renard 75 P Chasseur 1 87 P Chasseur 2 0P 3 4 3 Le score final s affiche lorsque les tours programm s sont termin s ou lorsqu un chasseur a atteint ou d pass le score total du renard Le joueur ayant le score total le plus lev a gagn la partie Le score total apparait derri re les noms des tireurs S il y a plusieurs tireurs une liste de classement est automatiquement cr e en fonction des scores SCORE gt suivant 1 Chasseur 1 87P 2 Renard 75 P 8 Chasseur 2 0P 3 4 4 Message d erreur Message d erreur ventuel apr s le d part Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Cible multifonctions MFZ requise V rifiez que vous disposez d une cible multifonctions Cible multifonctions MFZ requise 4 0 IPSC Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 45 Das Zentraldisplay kann von einer zweiten Person als Timer genutzt werden FLA gt zuruck Start Einstel lungen Ergebnis 4 1 0 Einstellungen IPSC Ziele 1 16 Vorlauf 1 10 Sekunden Stellen Sie sicher dass gen gend Funk oder Multifunktionsziele ange meldet sind Eine Sch tzenkennung ist nicht notwendig EINSTELLUNGEN IPSC gt zur ck Ziele 10 Vorlauf 3 4 1 1 IPSC Nach Ablauf der Vorlaufzeit werden alle Ziele zum Beschuss freigege ben Erkenntlich ist das an der gr nen Leuchtdiode und akustisch durch die Ansage R
104. t le s joueur s S lectionnez ensuite Start La description d taill e du jeu se trouve en page 42 DSB JEUNES gt Retour Start Mode al atoire Dernier total Somme de toutes les parties Supprimer les r sultats 1 1 1 0 Start DSB Jugend Das Spiel startet Am Display ist ersichtlich wie viele Ziele angemeldet sind welche Serie gerade abl uft und welcher Schuss auf welches Ziel gerade freigeschal tet ist Beim Beschuss mit mehreren Waf fen gleichzeitig z hlt nur der erste Treffer DSB JUGEND Ziele 8 Serie o von 2 Schu gt 1 von 12 SchieBe auf Ziel 1 1 1 1 1 Ergebnis Serie Nach dem Ablauf einer Serie er scheint sofort das aktuelle Ergebnis der letzten Serie Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Trefferanzahl und die ben tigte Zeit angezeigt Bei mehre ren Sch tzen wird automatisch eine Rangliste nach Treffern und bei Tref fergleichheit nach Zeit erstellt Mit dem Druck auf weiter startet sofort die n chste Serie ERGEBNIS SERIE gt weiter BENNI 8 13 0 ALF 4 22 8 CHRISTIAN Bs 36 0 Eg x 1 1 1 2 Spielergebnis Nach Abschluss der letzten vorein gestellten Serie erscheint nach gt weiter das Spielergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Trefferanzahl und die bendtigte Zeit angezeigt Bei mehre ren Sch tzen wird automatisch eine Rangliste nach Treffern und bei
105. targets It can be adjusted to between 0 10 seconds Anz Sch sse No of shots The number of shots must not necessa rily be equivalent to the number of targets You can enter between 1 48 shots Anz Serien No of series A Spielergebnis game result can consist of one or several series Here you can choose between 1 10 series 1 1 3 0 Total of all games Here all results of the individual games are totalled up Here again next to every shooter s name the number of hits is displayed and the time required In the case of seve ral shooters a ranking list is auto matically created according to hits and if the number of hits is the same then according to time The total of all game results is re tained even after switching off the central display TOTAL OF ALL GAMES forward Christian 14 27 3 Alf 12 31 7 Benni 11 54 2 OCA Param tres retour Temps de pr paration Temps de tir Temps de latence Nombre de tirs Nombre de s ries 20 CO Vorlaufzeit Temps de pr paration Il s agit du temps de latence entre la pression du bouton de d marrage et la disponibilit de la premi re cible vous pouvez le r gler entre 1 10 secondes Beschusszeit Temps de tir Temps de latence jusqu ce que la cible affiche une touche Ce temps s arr te d s la premi re touche Vous pouvez le r gler entre 1 10 secondes Pausenzeit Pause Temps de latence entre le tir de chaque
106. the MLP analysis will appear again MLP graphics gt back shot 1 shot 2 shot 3 shot 4 shot 5 CTI 1 3 1 2 Scores MLP Au d marrage cinq cibles noires ap paraissent En haut droite est indi qu le temps du tir en cours Apr s une touche la cible devient blanche Le nombre des touches est indiqu dans la ligne inf rieure Appuyer sur le bouton du menu pour aller au menu Analyse MLP Touches 4 de 5 1 3 1 3 Analyse MLP Le menu Analyse vous indique Schuss Tir enchainement des coups de feu Ziel Cible enchainement des cibles touch es Zeit Temps intervalles entre les coups de feu Wert Valeur T touche F erreur Pour revenir sur Start d part appuyer zur ck retour S lectionner tout en bas Graphik Repr sentation graphique pour pas ser la partie graphique de l analyse Analyse MLP gt retour Tir Cible Temps Rating Graphics 1 3 1 4 Repr sentation graphique MLP La repr sentation graphique vous in dique la zone o les tirs ont eu lieu Le tir s lectionn dans la cible est maintenant repr sent en noir Revenir l analyse MLP Analyse avec zur ck retour MLP graphique gt retour tirl tir2 tir3 tir4 tir5 1 3 2 0 OSP Olympische Schnellfeuerpistole Die Disziplinbeschreibung finden Sie auf Seite 44 Es werden f nf Multifunktionsziele MFZ ben tigt Der zeitliche Ablauf ist festgelegt S
107. trouverez la description de cette discipline en page 44 3 1 0 Highscore Start D part autorisation de tirer sur la cible MFZ Player Joueur nombre de partici pants la partie 1 16 Durchg nge Tours nombre de tours 1 10 HIGHSCORE gt retour D part Joueur 3 Tours 8 3 1 1 Au d marrage s affiche le premier tireur Apr s chaque touche le score obtenu s affiche Le score apparait comme total apr s 3 touches ou apr s interruption en actionnant le bouton du menu Apr s trois touches ou annulation c est au tour du tireur suivant 29 HIGHSCORE Dur cha 1 Plauer 2 1 50 2 3 K 50 Total 10 3 1 2 Am Ende des Durchgangs erscheint sofort das aktuelle Ergebnis Dabei wird hinter dem Namen des Sch tzen die Gesamtpunktzahl an gezeigt Mit dem Druck auf gt weiter startet Sofort der n chste Durchgang Mit dem Druck auf zur ck wird das aktuelle Spiel abgebrochen ERGEBNIS gt weiter Player 1 1 99 E Player 2 281 P Player 3 156 P Player 4 OP Plauer 5 OP Plauer 6 OP 3 1 3 Nach Abschluss der voreingestellten Durchg nge erscheint nach Druck auf weiter das Endergebnis Dabei wird hinter dem Namen die Gesamtpunktzahl angezeigt Bei mehreren Sch tzen wird auto matisch eine Rangliste nach Punkt zahl erstellt ENDERGEBNIS gt zuruck 1 Player
108. ts getroffen sind Durch die M glichkeit die Schuss zahl der Pistole auf f nf zu begren zen l sst sich die Disziplin perfekt simulieren 1 2 0 Biathlon For the individual shooting units each of the 5 targets must be hit with one shot each As soon as a target has been hit there is a beep and the green light goes on so that everyone can see whether the shot was a hit or not If a target is not hit the shooter must run a penalty lap or a penalty time is added to the total time Shots are fired in the standing aiming position at 35 mm targets and in the lying aiming posi tion at 15 mm targets at a distance of 10 m In addition to the light and sound signals the central display also shows which targets have already been hit With the option of limiting the shot number to 5 on the rifle and of even simulating reloading with a pause time the discipline can be perfectly simulated 1 3 1 MLP five shot air pistol Targets 5 targets which lie next to each other are shot at The target bulls eyes must be at the same height and be 300 mm apart As soon as a target has been hit there is a beep and the green light goes on Target patterns For youth range 59 5 mm for adult range 40 0 mm Distance 10 m Aiming position Standing free handed ready position See page 44 Program A 30 shot round con sists of 6 series of 10 seconds each A 60 shot round consists of 12 series of 10 seconds each Each serie
109. y pressing the menu button The first hunter follows after three hits or cancelling Fox hunt Round 4 Fox 1 50 2 3 3 50 Total 75 Fox 75 3 4 1 b After every hit the number of points won is displayed The total number of points appears as a total after 3 hits or after cancelling by pressing the menu button The next hunter follows after three hits or cancelling In addition the hunter can see the total number of points of the fox Fox hunt Round 4 Hunter 1 1 19 2 50 3 18 Total 87 Fox 75 3 4 0 Chasse au renard Start D part autorisation de tirer sur la cible MFZ Bonus Fuchs Bonus du renard avance individuelle du renard 0 100 J ger Chasseur nombre de chasseurs participants 1 15 Durchg nge Tours nombre de tours 1 10 CHASSE AU RENARD gt retour D part Bonus du renard 50 Chasseur 3 Tours 8 3 4 1 a Au d marrage le renard s affiche Apr s chaque touche le score ob tenu s affiche Ce score appara t comme total apr s 3 touches ou apr s interruption de la partie en actionnant le bouton du menu Apr s trois touches ou annulation le premier chasseur suit Chasse au renard Tour 4 Renard 1 50 2 8 3 50 Totale 75 Renard 75 3 4 1 b Apr s chaque touche le score cibl s affiche Ce score appara t comme total apr s 3 touches ou apr s interruption de la partie en actionnant le bouton du menu Apr s trois touches ou
110. yer 2 30 P 3 Player 1 40 P 4 Player 4 SOF P 5 Player 5 50 E 6 Plauer 6 501 P 3 2 4 M gliche Fehlermeldung nach dem Start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt Stellen Sie sicher dass ein Multi funktionsziel eingeschaltet zur Verf gung steht Es wird ein ultifunktionsziel ben tigt 3 3 0 Cricket Start Das MFZ wird zum Beschuss freigegeben Player Anzahl der teilnehmenden Sch tzen 1 16 32 RESULT Player 1 425 P Player 2 398 P Player 3 414 P Player 4 501P 3 2 3 Once a shooter reaches 0 the final result appears after pressing wei ter continue Here a 0 is displayed after the name of the winner For all other shooters their remai ning points appear next to their na mes In the case of several shooters a ranking list is automatically created according to the number of remai ning points TOTAL RESULT gt back Player 3 0P Player 2 30P Player 1 40P Player 4 501P 3 2 4 Potential error message after the start Es wird ein Multifunktionsziel ben tigt A multi functional target is required Make sure that an activated multi functional target is available A multi functional target is required 3 3 0 Cricket Start The multi functional target is enabled for being shot at Players Number of participating shooters 1 16 SCORE Player 1 425 P Player 2 398 P Player 3 4
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