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BEDIENUNGSANLEITUNG
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1. 116 231 MidEs1FA 281 FUSO4 2 333 HIP14 2 385 BALDO9 2 437 LATN12 2 232 MidEs1VB 282 FUSO5 2 334 HIP15 2 386 2 438 BOSSAO01 4 233 MidEs1Vb 283 FUSO6 2 335 HIP16 2 387 BALD11 4 439 BOSSA02 4 234 MidEs1FB 284 FUSO7 2 336 HIP17 2 388 2 440 SAMBAO1 4 Nr Pattern 285 FUSO8 2 337 HIP18 2 389 BLUSO2 2 441 SAMBA02 4 Standard 286 POPO1 2 338 HIP19 2 390 2 442 MidEO1 2 235 ROCKO1 2 287 POPO2 2 339 HIP20 2 391 BLUS04 2 443 MidEO2 2 236 ROCKO2 2 288 POPO3 2 340 HIP21 2 392 2 444 MidEO3 2 237 ROCKO3 2 289 POPO4A 2 341 HIP22 2 393 BLUS06 2 445 MidE04 2 238 ROCKO4 2 290 POPO5 2 342 HIP23 2 394 2 446 INTROO1 1 239 ROCKO5 2 291 POPO6 2 343 DANCO1 2 395 CNTRO2 2 447 INTROO2 1 240 ROCKO6 2 292 POPO7 2 344 DANCO2 2 396 2 448 INTROO3 1 241 ROCKO7 2 293 POPO8 2 345 DANCO3 2 397 CNTRO4 2 449 INTROO4 1 242 ROCKO8 2 294 POPO9 2 346 DANCO4 2 398 2 450 INTROO5 1 243 ROCK09 2 295 POP10 2 347 DANCO5 2 399 JAZZO2 2 451 INTROO6 1 244 ROCK10 2 296 POP11 2 348 DANCO6 2 400 JAZZO3 2 452 INTROO7 1 245 ROCK11 4 297 POP12 2 349 HOUSO01 2 401 JAZZOA 2 453 INTROO8 1 246 ROCK12 2 298 RnBO1 2 350 HOUSO2 2 402 JAZZOS 2 454 INTROO9 1 247 ROCK13 2 299 RnBO2
2. Do Rate Resonance AAA Erzeugt einen resonierenden und stark pulsierenden Klang LFO Shift Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound Rae cp Dieser Effekt moduliert die Lautst rke periodisch lo Rate cp Pannt den Sound wahlweise nach links oder rechts Tone ll Fine Balance Transponiert die Tonh he nach oben oder unten Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Time Feedback Delay Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms Time Feedback Warm klingender Delay Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms Doubling nme Tone ME 3 L Doubling Effekt der dem Sound mit einem kurzen Delay mehr Griffigkeit verleiht Erweitert den Sound r umlich Resonance Depth Freq OFST Rate Filter Resonance EFXLevel DryLevel DO Resonance Resonanzfiter mit LFO Chorus Tremolo Auto Pan Ring Modulator Delay Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Ergo Steuert die Modulationstiefe Depth Bei negativen Werten wird die Phase des Effekts Sounds betont Flanger Phaser Tremolo Auto Pan O 50 J S 127 Tabelle 1 Resonance 1 50 2 S 127 Tabelle 1 Sorgt durch bersteuerung der Modulationswellenform f r mehr Betonung 12 12 24 teuert die Verstimmung in Halbt nen Delay Analog Delay 1 2000 ms S 127 Tabelle 1 Doubling 1 100 ms O 100 O 100 10 25 25 O 1
3. Men wechseln PAR Center ao REL SEND 6 CHO SEHD J gt zz q ON OFF Einstellung ndern Stellen Sie den Aufnahmepegel so ein dass die Anzeige des ON OFF Schalters nicht aufleuchtet W hlen Sie den Aufnahme Track Dr cken Sie die Statustaste des Aufnahme Ziel Tracks bis diese rot leuchtet he o o o J o 0o J 0 0 Stellen Sie die Fader in den Aufnahme Tracks und im MASTER anfangs auf 0 dB ein und stellen Sie mit ihnen an schlie end den Abh rpegel f r das aufgenommene Instrument ein i ANMERKUNG O Die Zuordnung zwischen Eing ngen und Tracks ist wie folgt e Wenn ein Track gew hlt wurde ON OFF INPUT1 Recorder miz e UO ON OFF INPUT1 Recorder sje ON OFF INPUT2 e e_ e Wenn zwei Tracks Stereo Track gew hlt wurden SYIEAL U3IS19 SIP Juyeuyny u 25 SYIEAL U9I5193 SIP Swyeu ny u 26 1 Wechseln Sie zum Song Anfang Zeit Counter Lo halten und Wenn Sie dr cken wechseln Sie zum Anfang Oberster Screen RENCHO PR JAHH A BA AB BABA IMAH Counter am Song Anfang Tr 7 Marker 00 E A iro u Bali zaysenal r Y E E EA TEASER 2 Schalten Sie den Track aufnahmebe reit o Dr cken amp Leucntet rot REC 3 Starten Sie die Aufnahme T REC euchtet PLAY Leuchtet gt Dr cken O o gt gr n PLAY revufcHo PR JAAN A BA 18 656 MARRAB Counter l uft los T 1 i 17 FE Pala
4. MORNO 461 AU Hew Take ANMERKUNG Wenn Sie eine Stereodatei einem Mono Track zuweisen wird der Stereo Link automatisch aktiviert Wenn beispielsweise den Tracks 1 und 2 Monodateien zugewie sen sind und Sie dem Track 1 eine Stereo datei zuweisen wird die Zuweisung f r die Monodatei in Track 2 aufgehoben Wenn Sie einem Stereo Track eine Mono datei zuweisen wird der Stereo Link auto matisch deaktiviert HINWEIS Sie k nnen die gew hlte Audiodatei auch wiedergeben gt Play o Stop Dateien die bereits Tracks zugewiesen wurden sind links neben ihrem Namen mit gekennzeichnet Tauschen Swap von zwei Tracks Mit der Swap Funktion tauschen Sie zwei Tracks inklusive der zugewiesenen Dateien der Track Abfolgedaten sowie aller Track Parameter Informationen 1 pricken Sie u unter EMIA REICH ATT EET T uN ie E EFEC o EOUHCE SWAP TRRSEN 2 W hlen Sie den ersten Track f r den Swap Vorgang no 1000 Select Track Po GEDUACES SWAF TRRBEO Die Anzeigen von w hlbaren Tracks blinken orange Dr cken Sie die Statustaste des Swap Tracks Wahlbar blinkt orange Angew hlt leuchtet orange 3 W hlen Sie den zweiten Track f r den Swap Vorgang Select Track TRACK 1 LE Bereits angew hlter Track Po GEDUACES SWAF TRRBEO Die Anzeigen von w hlbaren Tracks blinken orange Dr cken Sie die Statustaste des Swap Tracks W hlbar blinkt orange Angew hlt leu
5. W hlen Sie das zu l schende Rhyth mus Pattern Dr cken Sie _ unter MER A BAR ASBcat01 18684 gel p1 BBll is 1121 411 RAN i a d 3m lol al Jol Jal al In af ALE EDIT RITO ASSTGH ERHEL i Pattern wechseln W hlen Sie DELETE PATTERN EDIT Men wechseln m DRUM LUL 113 F PAD ROLL 1 16 RENANE d nn COPY b W hlen Sie YES E r DELETE No 888 en Are You Sure NO Dr cken Rhythmus Patterns umbenennen RHYTHM u Sie k nnen Rhythmus Patterns umbenennen 1 RHYTHM o Dr cken Sie 2 W hlen Sie das gew nschte Rhyth mus Pattern Dr cken Sie u unter MEF 000 B9bca1811804 1 d61 61 8811 16 14 4 411 i ee l Nnnna nnmnnn ELIT ASSIGH ERHEL 3 W hlen Sie FEHRNE PATTERN EDIT DRUM LUL 115 Pattern wechseln Men wechseln lt gt y 4 ndern Sie den Namen PATTERN RENAME B Beatdl OK ENTER CANCELJEXIT EEE 5704 MA MN Dr cken Cursor bewegen o p Zeichen ndern DELETE Zeichen l schen IHSERT Zeichen einf gen uoNyung snwy yy Jop zyesuig j 57 uo yung snulyiAyy 19p zesu u 58 RHYTHM Rhythmus Patterns aus anderen Projekten importieren u Sie k nnen Rhythmus Patterns aus anderen Projekten importieren Sie k nnen entweder alle All oder einzelne Rhythmus Patterns Each importieren 1 IN RHYTHM o Dr cken Sie Dr cken Sie u un
6. 1 Schalten Sie das Ger t aus und schlie en Sie dann das USB Kabel an dem USB Port auf der rechten Ger teseite an 2 Verbinden Sie das andere Ende des USB Kabels mit dem Netzteil und ste cken Sie das Netzteil in eine Steckdo se speziell f r dieses Ger t entwickelt wurde Der Einsatz eines anderen Netzteils kann zu Sch den am Ger t f hren HINWEIS Stromversorgung ber USB e Im Betrieb mit einem Computer ber USB wird das Ger t vom Computer mit Span nung versorgt 14 Batteriebetrieb Stellen Sie POWER auf OFF und ffnen Sie das Batteriefach auf der Ger te unterseite Setzen Sie die Batterien ein und schlie en Sie die Abdeckung Batterie Anzeige auf dem Bildschirm Status des Bat teriespannung Keine Anzeige Anzeige aktiv Im DAR i 088 VOLL LEER ABE Netzteil Batterie Betrieb betrieb Batterien m ssen gewechselt wer den Das Ger t wird ausgeschaltet Schalten Sie das Ger t in jedem Fall aus wenn Sie das Batteriefach ffnen bzw schlie en oder das Netzteil anstecken bzw abziehen Andernfalls k nnen die Aufnah medaten verloren gehen Das Ger t kann mit Alkaline oder NiMH Batterien betrieben werden Betriebszeit mit Alkaline Batterien ca 5 5 Stunden Wechseln Sie die Batterien wenn Low Battery angezeigt wird Schalten Sie das Ger t aus und installieren Sie neue Batte rien oder schlie en Sie das Netzteil a
7. Men wechseln ES SD CARD gt gt a nn Dr cken W hlen Sie DATE TIME LIGHT CONTRAST 5 gt VERSION F BATTERY Alkaline Dr cken E u EE A W hlen Sie die Einstellung und stellen Sie diese in dieser Reihenfolge ein JAHR gt MONAT gt TAG gt Stunden gt Minuten gt Sekunden DATE TIME VERR MOPT DAN PAIL 1 1 SAT BB 60 Bl a TOOL METRONOME TUNER Men wechseln Stelle ndern 90 Wert ndern W hlen Sie OK DATE TIME Cursor bewegen VERR HOHTH DAN 2611 1 1 SAT SN go aa aa 13 a ne Dr cken J Wenn diese Meldung erscheint Reset DATE TIME Die Einstellung DATE TIME wurde auf die Vorgabe zur ckgesetzt Stellen Sie DATE TIME neu ein 15 97 9 w nyeq uoa uajja sulJ uayjeyassny pun u13 j 19109398 19119490 u berblick Recorder Der R8 ist ein 8 Track Recorder der gleichzeitig bis zu zwei Tracks aufnehmen und 8 Tracks wie dergeben kann Die folgenden Track Typen stehen zur Verf gung Gibt die zugeh rige Audiodatei ab Anfang bis Gibt einen Abschnitt einer Audiodatei in der Loop Track Schleife wieder Verwenden der Sampler Funktion S 60 Rhythmus Pattern Track Gibt ein Rhythmus Pattern wieder Gebrauch der Rhythmus Funktion S 48 Track 1 MASTER Fader WAV D Audio Track WAV A Loop Track O Track Mixer Rhythmus Pattern Track Audio Track Q l ma gt Loop Track Track Mixer Rhythmus Pat
8. TRACK SEQUENCER 3 4 Zwischen Bereichen wechseln lt gt 0 gt JUAS E EG 3 Dr cken Sie u unter 1144313 Tempo einstellen 1 2 TEMPO _ Dr cken Sie ndern Sie die Einstellung mit Cay dem Datenrad ODER tempo Tippen Sie wiederholt Das Tem po wird ermittelt und entspre chend eingestellt NDO 10G TEMPO 128 8 Tenusce swar rresen Tempo Einstellbereich 40 0 250 0 Vorgabe 120 0 i ANMERKUNG O Das Tempo wird projektbezogen gespeichert 19 19109398 19119490 19109398 19119490 u 20 Einsatz des Metronoms Sie k nnen die Lautst rke den Klang und die Stereoposition des Metronoms ver n dern und die Vorz hl Funktion verwenden Zudem ist eine exklusive Wiedergabe ber den Kopfh rer m glich TOOL L Dr cken Sie 2 W hlen Sie METRONOME Men wechseln y m l b SYSTEM b ne SD CARD b U 7 7 IE 3 W hlen Sie die Men Eintr ge und passen Sie die Einstellungen an Men wechseln ME TRUMUME Einstellung ndern HINWEIS Mit dem Schalter METRONOME w hlen und steu ern Sie den Metronom Ausgang OUTPUT PHONES Das Metronome Signal wird sowohl ber die OUTPUT als auch PHONES Buchsen ausgegeben PHONES ONLY Das METRONOME Signal wird nur ber die PHONES Buchse ausgegeben Mit dem BALANCE Drehregler stimmen Sie die Lautst rke des MASTER Fader und Metronom Signals aufeinander ab MASTER B
9. 27 FolkDuo Frischer und cleaner Sound Acoustic guitars 28 GtrDuo Ideal f r Akustikgitarren Duette Acoustic guitars 29 Bright Offener und h henreicher Klangeindruck Acoustic guitars 30 49 Emy o o k Zm 09 Empfohlen f r Links Rechts Beschreibung Eing nge gt SISIT ySNed PI9Y3 u SISI y2ed PIo43 u 132 Effekt Patch Liste 4 Stereo Algorithmus Patch Name Beschreibung Syn Lead F r Single Note Leads mit einem Synthesizer Ne 0 1 Organpha Phaser f r Synthesizer Orgel 2 OrgaRock M chtige Distortion f r Rock Orgeln 3 EP Chor Sch ner Chorus f r E Pianos a ClavFig Wah f r Clavinet 5 Concert Concert Hall Effekt f r Piano 6 Honkey Simuationeines Honky Tonk Pianos S Verleiht einer Bassdrum mehr Power EB EA wo ME e so E 8 E Simuliert Live Doubling haser f r 16 tel Hihat Asiankit Verwandelt ein Standard Kit in ein asiatisches Kit Simulation eines AM Radios WideDrum Breiter Stereoeffekt f r nterne Drumcomputer Tracks S Verst rkt den Bass f r Dance Rhythmen 17 Octaver FigteinenumeineOktave tieferen Sound hinzu S 18 Percushn_ VereitPercussion mehr Ambience Presenzen und Stereobreite 2222222 19 MoreTone Verst rktden Mittenbereich verleiht verzerrten Gitarren mehr Fundament 20 snrSmack BetontdenPuncheines Snare Sounds S 21 Shudder ZerschnittenerSound f r
10. REUCHO PRJAHH Bag aa Hae Ir E f if a ii NRA sn e Track Sequenzer aktiviert Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen STO gt Dr cken Sie um vorzuspulen FF Dr cken Sie um zur ckzu spulen REW Wenn Sie La halten und dr cken kehren Sie zum Anfang zur ck B Verwenden des Track Sequenzers 79 USPJOYZ UOA zesu u 80 berblick ber die Effekte Der R8 bietet zwei Effekt Typen Insert Effekte und Send Return Effekte Diese Effekte k nnen gleichzeitig benutzt werden Die Effekte k nnen nur mit der Projekt Samplingrate 44 1 kHz benutzt werden Der R8 bietet verschiedene Insert Effekte die sich f r die Aufnahme z B von Bass und Gitarre und das Mastering eignen Insert Effekte werden ber spezifische Signalpfade eingebunden Insert Effekte k nnen abh ngig von der Anwendung an folgenden Stellen eingeschliffen werden 1 Input aktivierte Inputs INPUT amp Insert Effekt Aufnahmedaten 3 Master direkt vor dem MASTER Fader MASTER Fader m E curro insert Br Effekt Pig 00 1 Input Hinter dem Input Das Eingangssignal kann mit dem Effekt aufgenommen werden siehe Insert Effekte anwenden auf S 23 2 Track in einem Track Sie h ren den Effekt bei der Wiedergabe auf diesem Audio Track siehe Anwendung von Insert Effekten auf Tracks auf S 45 3 Master Direkt vor dem Master Fader Der Effekt kann f r den Mixdo
11. Recorder Sampler Interface Controller INPUT 1 INPUT 2 R OUTPUT PHONES CONTROL IN OFF POWER oN 261 R g Recorder Sample 1 2 SUITAR Mic BUIT IN mc ale IN a BASS MIC EUL 3 M F Interface Contralor Hi Z ME L Lo EFFECT USB TOOL PROJECT BB 4B PEAK PEAK GAIN GAIN Bu Fr El O ha a TEMPO RHYTHM TRACK PAN EQ LINE MIC LINE MIC ON OFF ON OFF e o ee S BEDIENUNGSANLEITUNG ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden 9SISMUIYSH9YASYIIS PUN sYINEIQOL u Gebrauchs und Sicherheitshinweise SICHERHEITSHINWEISE Um Sch den zu vermeiden m ssen die in diesem Handbuch durch Warn und Sicherheitssymbole markierten Warnhin weise und Vorsichtsma nahmen beachtet werden Diese Symbole haben die folgende Bedeutung NM Hier drohen ernsthafte Verletzungen oder Tod Warnung Hier drohen Verletzungen oder Sch den am Ger t Vorsicht Weitere Symbole 1 Notwendige vorgeschriebene Handlungen Warnung Betrieb ber ein Netzteil Betreiben Sie dieses Ger t immer mit dem ZOOM AD 17 Netzteil Verwenden Sie das Ger t nicht au erhalb der angege benen Absicherung Kabelbelegung oder Spannung Wenn Sie das Produkt in anderen L ndern oder Regi onen verwenden m chten in denen die Netzspannung nicht 230 VAC betr gt besorgen Sie sich be
12. Sn Dr cken W hlen Sie das Projekt das die gew nschte Datei enth lt Projekt ausw hlen Jl RJ gt IE IE ela W hlen Sie HET Men FILE IMPORT wechseln E I AO HERE HE EEE Dr cken 8 W hlen Sie die Datei die Sie laden m chten Datei w hlen FILE SELECT gt MONO E1811 MAL E IE IE IS i g y Dr cken 9 ndern Sie den Dateinamen FILE RENAME Cursor bewegen Rp Sachen MOND BAA OK ENTER CHNCELJEXIT a Dr cken a 10 W hlen Sie Ez SAA lo C bew IMPORT MONO 683 WAL egen Are You Sure ERA A lt gt i Dr cken HINWEIS e Projekte deren Samplingrate von der des aktuellen Projekts abweicht werden nicht angeboten Wenn es keine Projekte mit der selben Samplingrate gibt wird No Project eingeblendet i Mit Projekten und Audiodateien arbeiten 101 OUEY S U9L19J9196yu Jap ne yongpuey a0eyajuj olpny W gsn qn qeuog E 9IS u puly 1 ndwo9 w p yw 491 99 WNZ u uoyewojzu 3133M 102 berblick der USB Funktionen Auf der rechten Seite des R8 sitzt eine USB Buchse Mini Typ B Neben dem Anschluss des mitgelieferten USB Netzteils an einer Steckdose zur Stromversorgung des R8 k nnen Sie das Ger t auch an einem Computer anschlie en um es als Kartenleser Audio Interface und Bedienoberfl che zu verwenden Kartenleser Sie k nnen f r Backups und das Wiederherstel len von Projekten ber einen Computer auf die SD
13. Aus inaktiv Jedes Projekt kann immer nur einen aktiven MASTER Track haben Sie k nnen dem MASTER Track eine bestehende Aufnahmedatei zuweisen Selbst wenn Sie den Mix Down in der Mitte eines Songs beginnen wird immer eine neue Aufnahmedatei erzeugt Die Signale die den MASTER Fader durch laufen liegen identisch am OUTPUT an Diese Aktion kann durch Dr cken der Soft taste UNDO widerrufen werden Der finale Stereo Mix auf dem Master Track wird im WAV Format gespeichert Diese Datei kann auf einem Computer gespei chert und mit einem Brennprogramm auf CD gebrannt werden siehe Datenaustausch mit einem Computer Kartenleser auf S 103 gt Referenz Fortlaufende Wiedergabe von Projekten Sequence Play 47 uo yung snulyiAyy 19p zesu u 48 berblick ber die Rhythmus Funktionen Beim AB k nnen Sie Rhythmen mit Hilfe der eingebauten Drum Sounds erzeugen Sie k nnen beispielsweise Tracks Rhythmus Patterns zuweisen einfache Patterns loopen und als Metronom verwenden und mit Hilfe der Sequenzer Funktion die Rhythmus Begleitung f r einen ganzen Song erzeugen siehe S 72 Das R8 verf gt ber 10 verschieden Drum Kits Gruppen mit 16 unterschiedlichen Percussion Instrumenten z B Bassdrums Snares und Hi Hats Uber die Pads k nnen Sie die einzelnen Sounds spielen und daraus Rhythmus Parts erstellen ACOUSTIC TECHNO URBAN Rhythmus Patterns Pro Projekt k nnen 511 versc
14. E 3 TRK_SEN l a BE a ma Dr cken W hlen Sie FHTTERH Men wechseln gt gt LOOP OTHER PRI lp O 0O DE E Dr cken W hlen Sie ein Rhythmus Pattern PATTERN SELECT Pattern ausw hlen SED No No 881 Boat No 002 00Deat03 No 003 ABBeat B4 No 004 00Deat95 O A CA Dr cken f HINWEIS O Sie k nnen das gew hlte Rhythmus Pattern wiedergeben gt Pattern Wiedergabe starten PLAY Pattern Wiedergabe stoppen STOP 51 uonyunJ snwyyyy 193p z esulg u 52 RHYTHM Erzeugen eines Rhythmus Patterns u Sie k nnen eigene Rhythmus Patterns erstellen Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind k nnen Sie in Echtzeit oder ber die Step Eingabe ein Rhythmus Pattern erstellen Stellen Sie Takt Anzahl und Taktma Signature ein W hlen Sie ein Rhythmus Pattern aus und PATTERN EDIT Men wechseln legen Sie Takt Anzahl Taktma und Quan gt tisierung fest Sie k nnen auch den f r die Rhythmus Patterns verf gbaren Speicher berpr fen 1 RHYTHM Dr cken Sie 2 W hlen Sie ein leeres Rhythmus Pattern aus Name EMPTY SIGNATURE 4 Sal EMPTT AB2 401 01 4811 16 1474 ACA ENE 6 Driicken Sie Rhythmus Pattern Name E A O 11 401 01 4811416 1444 411 1d EEE IN SY Quantisierung ACE AY 5981 EMPTY 8821 SA SEIT Hr Jasstonf em 401 81 9811416 1444 a gt 3 Navigieren Sie zum Quantisierungs bereich und stellen Si
15. Einleitung und ber Jahre hin effektiv nutzen zu k nnen Bewahren Sie das Handbuch nach dem Lesen zusammen mit der Garantie an einem sicheren Ort auf Beachten Sie dass Details aus Gr nden der technischen Verbesserung ohne vorherige Ank ndigung ver ndert werden k nnen Vielen Dank dass Sie sich f r den ZOOM A8 entschieden haben In diesem Handbuch wird er als R8 bezeichnet Der R8 bietet die folgenden Merkmale m Multitrack Recorder zum Betrieb mit SDHC Karten mit bis zu 32 GB Der R8 ist ein 8 Track Recorder der SDHC Karten bis 32 GB unterst tzt Nach der Aufnahme der linearen PCM Daten WAV mit 16 24 Bit und der Samplingrate 44 1 48 KHz k nnen Sie die aufgenommenen Daten auf Ihren Computer bertragen und dort in einer DAW Software verwenden m Hi Speed Audio Interface USB 2 0 Sie k nnen den RS und seine verschiedenen Ein und Ausgangsbuchsen als hochwertiges USB 2 0 Audio Interface verwenden das zwei Ein und Ausg nge bei 24 Bit und 96 kHz bietet Zudem k nnen seine Effekte benutzt werden nur 44 1 kHz und ein Betrieb ber Bus Power ist m glich Einzelheiten erfahren Sie in der Bedienungsanleitung Audio Interface auf der mitgelieferten SD Karte Bedienoberfl che f r DAW Software Der RS kann ber ein USB Kabel mit dem Computer verbunden und als Bedienoberfl che f r eine DAW Software benutzt werden Laufwerksfunktionen wie Wiedergabe Aufnahme und Stop stehen ebenso zur Verf gung wie die
16. Ger te Einstellungen ZOOM R8 Audio Treiber Einstellungen f r Controller Oberfl che F r den Betrieb mit einem Macintosh wird kein Treiber ben tigt 1 Installieren Sie den ZOOM R8 Audio Treiber auf dem Computer F r den Betrieb mit einem Macintosh wird kein Treiber ben tigt 5 Referenz Cubase LE 5 Startup Guide 2 Schlie en Sie den AS am Computer an Einrichten und Anschluss des RS siehe n chste Seite 3 Passen Sie die DAW Software Einstellungen an Ger te Einstellungen Einstellungen f r Controller Oberfl che ANMERKUNG Um den R8 als Audio Interface f r eine DAW Software z B Cubase LE 5 zu ver wenden muss zuerst der ZOOM R8 Audio Driver installiert werden f r den Betrieb mit einem Macintosh wird kein Treiber ben tigt Folgen Sie der mitgelieferten Installations anleitung um eine fehlerfreie Installation zu gew hrleisten Laden Sie den aktuellen R8 Audiotreiber von der ZOOM Webseite herunter http www zoom co jp 105 gsn Asqn qenmog gsn Asqn qenmog g yey qgs U3119 91 96y1U1 19p Ne yINQPUEH 398J19JU OIPNY WI 918 u pul 19INALIOS w p yu 91198 WNZ USUONEULIOJU 319119 106 Anschlie en und Konfigurieren des RS Folgen Sie den Anweisungen nach der Inbetrieonahme 1 Verbinden Sie den 8 ber ein USB Kabel mit dem Computer und schal ten Sie ihn ein 2 0 Dr cken Sie 3 W hlen Sie HUDIG I
17. JECT auf der SD Karte bertragen HINWEIS Projektnamen Max Zeichenzahl 8 Alphabet A Z Gro buchstaben Symbole _ Unterstrich Zahlen 0 9 Dateinamen Max Zeichenzahl 219 ohne Erweiterung Alphabet A Z a z Symbole Leerzeichen amp 0 1 _ Zahlen 0 9 PROJECT o Dr cken Sie 2 W hlen Sie FILE PROJECT Men wechseln gt W hlen Sie den Dateinamen FILE SELECT MOND BB1 WAV MONO 882 WAV 4MONO BB3 WAV MONO 004 WAV i A Eu A u Dr cken MOND BAR WAL Datei wechseln W hlen Sie FEHRHE MOND BBB WAY Men wechseln y DIVIDE ven A E BE Dr cken ndern Sie die Zeichen FILE RENAME Cursor bewegen Zeichen f l schen MONO B88 OK ENTER CANCEL EXIT an DELETE JINET MS MN Zeichen ndern Dr cken Projekte und Audiodateien l schen PROJECT O Sie k nnen ein ausgew hltes Projekt oder eine Datei l schen L schen eines Projekts L schen einer Audiodatei PEOJECT gt DELETE PROJECT gt FILE gt DELETE 1 PROJECT 1 PROJECT E Dr cken Sie D Dr cken Sie 2 W hlen Sie DELETE PROJECT Men wechseln Men wechseln LE gt gt 3 W hlen Sie das zu l schende Projekt 3 W hlen Sie den Dateinamen PROJECT DELETE EN FILE SELECT MOND BAR WAL RIBAS Sa MONO 8B1 WAV PRIODA Projekt wechseln PONO 002 WAY PRJBBS MOND BB3 WAY PRJOGG P1
18. Oktaveh her gt Originalsound____ O Hz Original 1 Oktave nach oben Original 8 2Oktaventiefer gt Originalsound___________ __16 i Oktave nach oben Original O Hz Original Mastering Algorithmus e COMP Lo Fi Modul Parameter XoverLo XoverHi SenseHi Sense Mid Sense Low MixHigh MixMid MixLow 3Band Comp Xover Lo Xover Hi Sense Low Mix Low Kompressor der das Signal in drei B nder unterteilt die individuell komprimiert und gemischt werden k nnen Lo Fi F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Stereo Algorithmus Parameter Erkl rungen Parameter Xover Lo teuert die Crossover Frequenz zwischen Bass und Mitten Xover Hi teuert die Crossover Frequenz zwischen Mitten und H hen teuert die Kompressor Empfindlichkeit in den H hen 0 24 teuert die Kompressor Empfindlichkeit in den Mitten C minion JO 240 Steuen ces Mischungsverh nisindenfi hen C mmia onae Steuen das Mischungsverh fnisindenMitten 49J9WweJed pun uad 11943 u 127 19J9WEIJeA4 pun uodAL PI9YF u 128 Effekt Typen und Parameter 11 e NORMALIZER Modul Parameter A o MMMM Steuert den Eingangspegel f r das COMP Lo Fi Modul Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Gain 29 12 Steuert den Pegel e 3BAND EQ Modul Parameter 3Band EQ F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e DIMENSION RESO Modul Parameter F r eine Erkl rung
19. ZNeos _ Crunch Sound nach dem Vorbild eines modifizierten VOX ACSO S ExtremeDS_ Dieser Distortion Effekt bietet das weltweit h chste Gain Gin Tone Cabiner Lew Die Typen FD Combo ExtremeDS bieten dieselben Parameter Tp Boy N wa L sst eine E Gitarre wie eine Akustische klingen L sst eine E Gitarre wie einen Bass klingen Parameter Erkl rungen Parameter Einstelibereich J erkl rung C ean 0 10 ______ SteuerkdasGaindesPreamps Verzemungsgrad Steuert die Klangqualit t p imuliert den Lautsprecher eines 2 x 12 er Fender Combos nn e 6BAND EQ Modul Typ Parameter Bandta Bass LowMid Midde Treble Presence Harmonics Level Dieser Equalizer bietet 6 Frequenzb nder Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich ag O Bass 12 dB 12 dB Steuert den Hub im Bassbereich 160 Hz 12 dB 12 dB Steuert den Hub im unteren Mittenbereich 400 Hz Middle 12 dB 12 dB Steuert den Hub im Mittenbereich 800 Hz 12 dB 12 dB Steuert den Hub in den H hen 3 2 kHz 12 dB 12 dB Steuert den Hub im Presenzenbereich 6 4 kHz Effekt Typen und Parameter 4 Einstellbereich O Erg S O Harmonics 12 dB 12 dB Steuert den Hub in den Obert nen 12 kHz 2 100 Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls e MOD DELAY Modul Typ Dh Rae Twe mm Mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Kopie f r einen vollen r
20. den Ger te eingeschaltet st e Wenn Sie den RS als Kartenleser oder Audio Interface verwenden k nnen Sie ihn nicht gleichzeitig als Recorder verwenden HINWEIS e OS Kompatibilit t Kartenleser Windows Windows XP und h her Macintosh Mac OS x 10 5 und h her e Projekt Daten werden im jeweiligen PRO JECT Ordner im ZOOM_R8 Ordner der SD Karte gespeichert F r jedes Projekt werden Ordner angelegt und verwaltet e Audiodaten werden als WAV Dateien im AUDIO Ordner des jeweiligen Projekt Ordners gespeichert e Die in jedem AUDIO Ordner enthaltene Datei PRJINFO TXT enth lt die Namen und Track Zuordnungen der Dateien e MASTER und Stereo Tracks sind Stereo WAV Dateien USB Datenaustausch mit dem Computer Kartenleser _ Sie k nnen ber einen Computer auf die SD Karte des R8 zugreifen um z B Projekt und Audiodatei Backups zu erstellen wiederherzustellen oder Audiodaten die mit einer DAW Software erstellt wurden zu importieren Backup von Projekten auf dem Computer AB Projektdaten werden in Projekt Ordnern auf der SD Karte gespeichert Um ein Projekt Backup zu erstellen kopieren Sie den Projekt Ordner auf die Computer Festplatte Die Ordner der SD Karte sind wie folgt organisiert Ordner ZOOM_R8 gt PROJECT Ordner gt Projekt Ordner Projekt Ordner tragen denselben Namen wie ihr Projekt Backup eines Projekts wiederherstellen Um ein auf dem Computer gesicher
21. lt gt POSITION 61 61 68 P LENGTH 03 03 36 P Einstellung ndern 64 Loop Intervall einstellen Das Loop Intervall Startpunkt und L nge kann f r Loop Tracks eingestellt werden 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie den Track der geloopt werden soll Track w hlen 8 o L TRACKS Men wechseln y 4 W hlen Sie FS 17 10H Men wechseln LOOP SETTING y 5 Stellen Sie den Loop Startpunkt ein Startpunkt EBEIMONO BB4 WAY W Rp POSI ET zoom f Bewegen Einstellung ndern 6 Dr cken Sie unter Hilti um die Loop L nge einzustellen L nge Bewegen 90 S19 dues sap U PU MI A i Einstellung ndern HINWEIS e Mit den Softtasten POSI und LENGTH schal ten Sie zwischen den Einstellungen f r den Loop Startpunkt und die L nge um e Sie k nnen die Audiodatei dabei auch wiedergeben gt Starten Sie die Wiedergabe PLAY Stoppen Sie die Wiedergabe STOP gt Vorspulen FF Zur ckspulen REW Wellenform heranzoomen Um Start und Endpunkt des Loops festzulegen k nnen Sie in die angezeigte Wellenform zoomen Eine bis zu 32 fache Vergr erung ist m glich Dr cken Sie C unter 200 I um zu zoomen TBB MONO 889 WAY 1 Y CA UMATA a iiid POSI LENGTH Einstellung ndern 65 s oaQdwes sap U PU MI A u 66 Spielen der Pads TRACK E Um die Audiodate
22. wenn der Aufnah Anzeigen A 9 mepegel bersteuert Display Informationen Das Display blendet Informationen zu den Projekten und anderen Eintr gen zum Anschluss und Betriebsstatus als Recorder oder als Audio Interface f r den Computer sowie zu den verf gbaren Funktionen und Men s ein Informationen auf dem Display Oberster Screen Zeigt das aktive Projekt Symbol Darstellungsbereich Irispen fcnn 129 pen Marker Anzeige und LE Ba BB BBB mba gt Nummer Br Pegelanzeigen von links wilu B Il Pegelanzeigen Input 1 2 nalu FEREN Im Ml Pegelanzeigen Track 1 8 Master Pegel Anzeigen Perera Softtasten Projektname Stunden Minuten Sekunden Millisekunden lt a lt gt Einstellung mit Tasten Oben Unten Bar Beat Tick BBBAl BI1 BE Men Screen Zeigt ein Bedienungsmen Men eintrag oder Track Nummer INSERT EFFECT p Dr cken Sie ENTER um das n chste Men zu ffnen OO Verwenden Sie das DATENRAD zum Ausw hlen von Optionen und Werten L W hlen Sie das Men mit den Oben Unten Tasten aus Darstellung und Bedeutung der Symbole Symbol f r Insert Effekt S 23 45 46 80 Wird bei aktivem Insert Effekt angezeigt EFFECT Aktivieren ber oO Symbole f r Send Return S 44 80 82 REVERB CHORUS Werden bei aktiven Send Return EFFECT Effekten angezeigt Aktivieren ber L Symbole f r AUTO PUNCH 8 33 IN OUT Werden bei aktivem Auto Punch AUTO PUNCH
23. zur Wiederverwertung dieses Produkts erhalten Sie bei Ihrer Stadtverwaltung der f r Sie zust ndigen M llumladestation sowie von dem H ndler bei dem Sie dieses Produkt gekauft haben zn 4 4 3 Kanda Surugadai Chiyoda ku Tokyo 101 0062 Japan Webseite http www zoom co jp R8 5002 1
24. 1 0 In Out angezeigt Aktivieren ber A B REPEAT Symbol S 38 Werden bei aktiver A B Repeat Funktion angezeigt A B REPEAT u uoyewoyzuj ejds q H Aktivieren ber PROTECT Symbol Wird bei aktivem Projektschutz angezeigt PROJECT Aktivieren ber O Batterie Symbol S 14 Wird im Batteriebetrieb angezeigt inkl Ladekapazit tsanzeige und Ladewarnung Wird bei Stromversorgung ber USB nicht angezeigt Softtasten E E SWAP I TEKSER Die Funktionen der Softtasten werden am unteren Display Rand angezeigt Dr cken Sie die Taste unter dem jeweiligen Symbol um die zugeh rige Funktion auszuf hren 1Y9IS193QNSUOLMUNY u 10 Funktions bersicht 1 Vorbereitung zur Aufnahme F hren Sie vor der Aufnahme folgende Schritte durch Vorbereitung der Aufnahme S 17 e Um einen neuen Song aufzunehmen erstellen Sie zuerst ein Projekt e Erstellen eines Projekts S 17 Legen Sie Taktma und Tempo des Songs fest e Einstellen des Taktma es S 18 e Einstellen des Tempos S 19 Konfigurieren Sie das Metronom als Aufnahmehilfe e Verwenden des Metronoms 5 20 gt Nehmen Sie auf den einzelnen Tracks Instru mente Vocals oder andere Klangquellen auf Mit Hilfe der Sampling und Drum Computer Aufnahme des ersten Tracks S 21 Nehmen Sie Instrumente und Vocals f r das neue Projekt auf e Schlie en Sie Instrumente und Mikrofone an und stellen Sie die Eingangsempfindlichkeit
25. 1 140 HIPs1Vd 1 187 BLUSsiVA 2 2 08Beat03 4 47 1 94 INDTs1FB 2 141 HIPs2VA 2 1 3 08Beat04 4 48 ROCKsSFA 1 95 POPs1VA 2 142 HIPs2Va 1 189 BLUSs1FA 1 4 08Beat05 4 49 1 96 POPs1Va 1 143 HIPs2VB 2 2 5 08Beat06 4 50 ROCKs3FB 1 97 POPs1FA 1 144 HIPs2Vb 1 191 BLUSs1Vb 1 6 08Beat07 4 51 2 98 POPs1VB 2 145 HIPs2FB 1 1 7 08Beat08 4 52 ROCKs4Va 1 99 POPs1Vb 1 146 HIPs2VC 2 193 CNTRsiVA 2 8 08Beat09 4 53 1 100 POPs1FB 1 147 HIPs2Vc 1 1 9 O8Beat10 4 54 ROCKs4VB 2 101 RnBsiVA 2 148 HIPs2VD 2 195 CNTRs1FA 1 10 08Beat11 4 55 1 102 RnBs1Va 1 149 DANCsiVA 1 2 11 08Beat12 4 56 ROCKs4FB 1 103 RnBsiFA 1 150 DANCsiFA 1 197 CNTRs1Vb 1 12 16Beat01 4 57 1 104 RnBs1VB 2 151 DANCs1VB 1 1 13 16Beat02 2 58 HRKsiFA 1 105 RnBs1Vb 1 152 DANCs1FB 1 199 JAZZs1VA 2 14 16Beat03 4 59 1 106 RnBsiFB 1 153 DANCs2VA 2 1 15 16Beat04 4 60 HRKSIFB 1 107 RnBs2VA 2 154 DANCs2Va 1 201 JAZZs1FA 1 16 16Beat05 4 61 2 108 RnBs2Va 1 155 DANCs2FA 1 2 17 16Beat06 4 62 HRKs2Va 1 109 RnBs2FA 1 156 DANCs2VB 2 203 JAZZs1Vb 1 18 16Beat07 2 63 1 110 RnBs2VB 2 157 DANCs2Vb 1 1 19 16Beat08 2 64 HRKs2VB 2 111 RnBs2Vb 1 158 DANCs2FB 1 205 AFROSiVA 2 20 16Beat09 4 65 1 112 RnBs2FB 1 159 HOUSsiVA 1 1 21 16Beat10 4 66 HRKs2FB 1 113 MTNsS1VA 2 160 HOUSsiFA 1 207 AFROs1FA 1 22 16Beat11 4 67 1 114 MTNs1Va 1 161 HOUSsiVB 1 2 23 16Beat12 4 68 MTLs1FA 1 115 MTNs1FA 1 162 HOUS
26. Der verf gbare Notenbereich h ngt vom Parameter ab e In der Kombination aus eingestelltem Tempo und gew hltem Notensymbol wird eventuell der Parameterbereich berschritten In diesem Fall wird der Wert automatisch halbiert oder auf 25 gesetzt sofern der Einstellbereich immer noch berschritten wird Tabelle 2 off Frequenz ver ndert sich nicht Up Die Frequenz ndert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zum Maximum Die Frequenz ndert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Maximum zum Minimum Die Frequenz ndert sich auf Basis der Steuerwellenform von der Patch Einstellung zum Maximum Die Frequenz ndert sich auf Basis der Steuerwellenform vom Minimum zur Patch Einstellung Tabelle 3 Tabelle 4 S gezahnwelle FIN Viertelnote 2 Takte 2 Einheiten Ansteigende a E Sehelwelle TrixTri Impuls Dreieckwelle Da Halbe Note 3 Takte 3 Einheiten Fallende BEER Punktierte Halbe 4 Takte 4 Einheiten E Sinuswelle S gezahnwelle Fallende Rechteckwelle Sichelwelle Ti Einstellung Erkl rung Caa REN 9 tOktavetiefer Original 1 Oktave h her Original 10 _ Oktave h her Original 1 Oktave tiefer Original 1 i Habton tiefer gt Originalsound Komplette Quinte nach unten Original gt 2 JOriginalsound gt 1 Halbton tiefer a N A e en komplette Quinte nach unten Original ET a 4 Detune Originalsound gt Doubling__ 5 Originalsound gt 1Oktave h her 6
27. E EHE JA EDIT RITO RESIGH ERHEL W hlen Sie ein Drum Kit KIT SELECT Kit ausw hlen STUDIO LIVE ROCK POP i ES EEE O BEE ANMERKUNG O Die Drum Kit Einstellungen werden projekt weise gespeichert 49 UORMUNF SNWUYIAYY Jop zyesuig u UOIMUNZ SnwyM y4 193p z esulg u 50 Spielen der Rhythmus Patterns ber Pads RHYTHM TOOL O O Spielen Sie die anschlagsdynamischen Pads unterhalb der Track Fader um in Echtzeit Akzente hinzuzuf gen 1 RHYTHM Dr cken Sie 2 Spielen Sie die Pads KICK SNARE CLOSEDHAT OPENHAT CRASH RIDE TOMI TOM2 DUL B nke umschalten Sie k nnen die Sounds der Pads ndern Dr cken Sie L unter MEA W hlen Sie ESHE i f r Drum Kit Sounds oder ESHE z f r Percussion Sounds Sounds wiederholen Wirbel 2 Sie k nnen einstellen dass ein Pad Sound in einem bestimmten Intervall wiederholt wird So k nnen Sie z B Hi Hat Sech zehntel komfortabel eingeben Dr cken Sie u unter MEF HAH A3Bea1681 108841 801 81 98 11 16 474 411 Sie die Wiederholrate ein Men wechseln PATTERN EDIT gt Einstellung ndern 2 4 16 4 1 4 Noten x 2 16 Punktierte Viertel Halbetriolen 3 8 1 3 1 4 Viertelnoten punktierte Achtel 3 16 1 6 1 8 1 12 Vierteltriolen Achtelnoten 1 16 1 24 1 32 Achteltriolen Sechzehntel Sechzehnteltriolen ZweiunddreiBigstel 3 REPEAT STOP Halten Sie REPEA
28. FRIMZ P SETTING Continue EXECUTE Men wechseln gt A SA PROJECT Dr cken Sie W hlen Sie NEW PROJECT Men wechseln LA SELECT gt COPY 4 _ DELETE br Dr cken EE n a BB W hlen Sie NAME Men wechseln lt gt SETTING Continue RATE 44 1kHz lt gt EXECUTE F 23 Dr cken EEE a En Een ndern Sie den Namen nach Bedarf NSW Cursor bewegen EE Zeichen PROZ N N la OK ENTER CANCEL EXIT nn DELETE INSERT f Zeichen ndern Dr cken W hlen Sie ob Sie mit den bisherigen Einstellungen fortfahren wollen NEW PROJECT Men wechseln RATE EXECUTE Einstellung ndern Einstellung ndern 7 W hlen Sie EXECUTE Men wechseln aD 44 1kHz RATE E A Dr cken i ANMERKUNG O Sie k nnen die Einstellungen und Werte des letzten Projekts f r das neue verwenden BIT LENGTH Einstellungen Einstellungen f r INSERT EFFECT Einstellungen f r SEND RETURN EFFECT Track Status Einstellungen PLAY MUTE REC BOUNGE Einstellungen Track Parameter Einstellungen METRONOME Einstellungen F r jeden Eintrag wird die Vorgabe benutzt Die RATE kann auch auf eine f r DVD Audio geeignete Samplingrate gesetzt werden 44 1 kHz Standard Vorgabe 48 0 kHz F r DVD Audio etc In der Stellung 48 kHz k nnen keine Effekte benutzt werden wyeuzny 1 p 10A UISUNI1319QON j 17 19109398 19119490 u 18 Taktma nde
29. Grenzen Card Full Project Full File Full Die Karte ist voll Es k nnen auf der Karte keine weiteren Projekte gesichert werden Die maximale Anzahl an Dateien wurde erreicht Setzen Sie eine neue Karte ein oder l schen Sie nicht ben tigte Daten L schen Sie nicht ben tigte Projekte L schen Sie nicht ben tigte Dateien Hinweise auf einen Zugriffsfehler Card Access Error Project Access Error File Access Error Card Format Error File Format Error Lesen oder Schreiben auf der Karte nicht m g lich Lesen oder Schreiben in das Projekt nicht m g lich Lesen oder Schreiben in die Datei nicht m glich Diese Karte ist nicht f r das Ger t formatiert Diese Datei ist nicht f r das Ger t formatiert Dr cken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut Dr cken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut Dr cken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut ndern Sie das Kartenformat so dass das Ger t es lesen kann ndern Sie das Dateiformat so dass das Ger t es lesen kann Weitere Fehlermeldungen Card Error Project Error File Error Ein beliebiger Fehler ist aufgetreten Dr cken Sie EXIT und versuchen Sie es erneut usSBunp 9UuII13 y9y 1 p 97S17 u 135 Hunq y q jy 4 u 136 Fehlerbehebung Wenn Sie bei der Bedienung des HS Probleme haben pr fen Sie zuerst die folgenden Punkte Probleme w hrend der Wiedergabe 4 Kein oder sehr leiser Sound e Pr fen Sie d
30. Karte im R8 zugreifen Zudem k nnen Sie die Audiodaten auf dem R8 auf einem Computer sichern und WAV Dateien vom Computer in den R8 laden Audio Interface Der RS kann als Schnittstelle zwischen dem Computer und Instrumenten und anderen Audio ger ten genutzt werden Im Betrieb als Audio Interface k nnen Sie hoch ohmige Instrumente oder Mikrofone die auf Phantomspeisung angewiesen sind anschlie en Bedienoberfl che Sie k nnen den AB zur Steuerung einer DAW Software nutzen Uber seine Fader und Tasten k nnen Sie die Laufwerks und Mischfunktionen Ihrer DAW Software steuern na ANMERKUNG e Es k nnen nur WAV Audiodateien mit einer Samplingfrequenz von 44 1 48 KHz und einer Bitrate von 16 oder 24 Bit in den RS importiert werden e Um WAV Dateien verwenden zu k nnen muss ihre Samplingrate mit der bei der Projekt Anlage gew hlten Samplingrate bereinstimmen RATE O Dateinamen k nnen bis zu 219 Zeichen lang sein ohne Erweiterung Die folgenden Zeichen sind erlaubt Alphabet A Z a z Zahlen 0 9 Symbole Leerzeichen 8 0 1 e Wenn der Name der importierten Datei Doppel Bytes enth lt wird dem Namen R8_ vorangestellt R8_xxxxxx WAV O Sie k nnen den RS ber USB mit dem Computer verbinden wenn eines der bei
31. Mastering Effekts Verzerrungen bemerken starten Sie die Wiedergabe berpr fen Sie den Klang der einzelnen Tracks und passen T TERE TA 1 Sie gegebenenfalls deren Pegel an wenn Enstalura die Wiedergabe eines Tracks verzerrt klingt 3 W hlen Sie ALGO 1THH ndern passen Sie diesen Track an und dann H 1 113 O Sie k nnen zwischen Stereo Dual Mic f und Mastering Algorithmen w hlen Wenn Men wechsel en A Sie den Algorithmus wechseln wird Ein gang 1 als Insert Position festgelegt Signalfluss bei der Aufnahme des Master Tracks yO o 1 o J o Y o 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Ehsteluna a d 2 4 a 4 CERCO ndem rack 1 und dann Master ala alla Plana A RER E RE Men wechseln INSERT EFFECT m gt F E pr wo o TMSERT REVERE A CHORUS U Einstellung ndern MASTER 5 W hlen Sie FATEH und stellen Sie es a ein i 6 INSERT EFFECT an de MASTER 7 Fader IHSERT REVERE CHORUS I W hlen Sie das Patch w hrend Sie ns spielen um den Effekt sofort zu h ren ndern BGE PLAY STOP Mix Down des Master Tracks Aufnahme des finalen Stereo Mix auf den f r den Mix Down vorgesehenen MASTER Track Die Signale werden durch den Master Fader geroutet und dann auf dem Master Track aufgenommen Aufnahme auf dem MASTER Track Anpassen der Signalpegel 1 Wenn Sie E halten und ES dr cken wechseln Sie zum Anfang Mit gt starten Sie die
32. O Austauschen eines Takes der einem Track zugewiesenen Audiodatei e Austausch von Takes 5 30 Overdubbing 5 28 W hrend der Wiedergabe k nnen Sie zus tzliche Instrumente oder Vocals auf andere Tracks aufnehmen Overdubbing Bouncen von Tracks S 34 e Wenn die freien Tracks nicht ausreichen k nnen Sie durch Bouncen Tracks freigeben e Uberspielen mehrerer Tracks auf 1 oder 2 Tracks Bouncen S 34 Verwenden von Sequenzer Funktionen 5 12 e Geloopte Tracks und Rhythmus Pattern Tracks als Performance Sequenzer Daten f r einen Song anordnen e Erzeugen von Sequenzer Daten S 73 e Wiedergabe von Sequenzer Daten 5 78 Auf dem RS Mischung S 40 Steuern Sie die einzelnen Tracks aus und weisen Sie ihnen Effekte zu Mixing e Stimmen Sie die Lautst rken der Tracks aufeinander ab e Lautst rke EQ und Balance einstellen 5 42 e Folgende Effekt Typen stehen f r die einzelnen Tracks zur Verf gung e Send Return Effekte verwenden S 44 e Insert Effekte auf Tracks anwenden S 45 Mix Down auf Stereo Mix S 46 Sie k nnen mehrere Tracks zu einem finalen Master Track zusammenmischen Mix Down e Beim Mix Down stehen Ihnen fol gende Effekt Arten zur Verf gung e Mastering Effekte verwenden S 46 O Erstellen Sie einen Stereo Mix Down e Mix Down auf Master Tracks S 47 Auf einem Computer Schlie en Sie das Ger t ber USB Kabel an einem Computer an um es als Audio Interface Contr
33. Oo Starten Sie die Wiedergabe START E ELO EE uy PLAY Einstellung ndern Stoppen Sie die Wiedergabe 6 Dr cken Sie unter MEN um tor die End Position einzustellen gt Vorspulen ETIMOND BER WAY a FF IA de m O 9 Zur ckspulen REW e Zum Startpunkt zur ck ae Einstellung ndern El REW kehren TRACK Fade Ins und Fade Outs einstellen u Bei der Wiedergabe normaler Audiodateien werden am Anfang bzw Ende der Datei Fade Ins bzw Fade Outs gesetzt Bei Rhythmus Tracks und anderen Sounds mit ausgepr gtem Attack k nnen Sie diesen Effekt abschalten 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie einen Track um ihn zu ver ndern TRACK1 Track w hlen Men wechseln TRACK1 PAD Repeat A TRK SEQ gt EDIT lt gt BPM 128 8 ID DD Einstellung ndern 71 S19 dues sap U PU MI A i s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA u berblick Track Sequenzer Mit dem Track Sequenzer k nnen Sie Rhythmus Pattern und Loop Tracks in eine Wiedergabe Reihenfolge bringen um einen ganzen Song abzuspielen Jedes Projekt kann nur ein Arrangement mit Track Sequenzer Daten verwalten Zeit Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Loop Track Loop Track Track 6 Track 7 Track 8 Rhythmus Pattem Vers B Rhythmus Pattem Chorus Loop Track W hrend der Wiedergabe des Track Sequenzers k nnen Sie auf den Master Track bouncen oder aufneh men M
34. Phase von Rhythmus Pattern Tracks ist nicht editierbar Track Mixer Track Mixer Track Mixer Track Mixer Track Mixer Track Mixer Track Mixer MASTER Fader 12 s OUTPUT 0 Track Mixer Eingangssignale und Mixer Bei festgelegtem Zieltrack Sobald der Zieltrack f r die Aufnahme festgelegt wurde wird das Eingangssignal nicht mehr ber den Input Mixer geroutet Stattdessen wird das Signal vom REC LEVEL zum Track Mixer und dann zum Output geroutet Beispiel Track 1 ist ausgew hlt Track Mixer 1 MASTER Fader 12 Bei nicht festgelegtem Zieltrack Wurde kein Zieltrack f r die Aufnahme festgelegt wird das Eingangssignal durch den Input Mixer zum Output geroutet Om MASTER Fader Track Mixer 1 p Y o Bunyass yy p Bunyas yy u Einstellung von Pegel EQ und Panning der Tracks Mit dem Input bzw dem Track Mixer legen Sie f r die einzelnen Tracks Track Parameter wie z B Panning Einstellungen oder Effekt Send Pegel fest Hier beschreiben wir die Einstellung der Track Parameter PAN EQ O Dr cken Sie 2 W hlen Sie einen Eingang oder Track Eingang oder Track ausw hlen ON OFF Zu 3 W hlen Sie einen Men eintrag und seine Einstellung Men wechseln d TRACK1 Einstellung ndern y REN SEND IA CCA MINOS IEA IN em ma Dr cken 5 W hlen Sie den gew nschten Eintrag und ndern Sie die Einstell
35. Sie das Rhythmus Pattern Schritt f r Schritt Step Eingabe eingeben Starten Sie die Eingabe Lo Dr cken E EHE 8821 d01 91 9811 16 pide 41 j ertette j JA EDITO RITO ASSTGH ERHEA Bewegen Sie den Cursor zu der Posi tion an der Sie Noten einf gen oder l schen m chten ra Cursor bewegen 001 02 98 1 16 14 44 lt gt ili TS R f 1d OOOO ETT A i 3m al 1 fal 1 1 fm 1 ALEA cose Einen Beat EDIT EIT DELETE EDIT FIT DELETE ERHKL zur ckgehen REW Einen Beat weitergehen FF Die Takte sind horizontal die Pads ver tikal nummeriert dargestellt Ein Schritt K stchen entspricht der Aufl sung der Quantisierung Spielen Sie ein Pad um an der aktu ellen Position eine Note einzugeben Die Lautst rke h ngt von der An schlagst rke und von der eingestell ten Pad Empfindlichkeit ab Dr cken Um an der aktuellen Position eine Note mit einer bestimmten Lautst rke einzuf gen dr cken Sie ENTER 4 So l schen Sie die Eingabe oder ndern Sie die Lautst rke Dr cken Sie u unter LEE um die Note an dieser Position zu l schen Drehen Sie das Datenrad um die Lautst rke der Note an dieser Position zu ndern m Laut hohe Velocity a Leise niedrige Velocity Dr cken und halten Sie u unter und dr cken Sie das leuchten de Pad um die Note an dieser Position zu l schen Beenden Sie die Eingabe ANMERKUNG Noten deren Posit
36. SteuertwelonerFrequenzberaihbeameitetwird Shift 12 12 24 Steuert die Tonh henverschiebung in Halbt nen Fine 25 28 teuertdeVerstimmunginProzent 1 100 stelHalbton teuert die Balance zwischen Original und Effektsound Shape 0 0 _ _______ Stevendeh lkunedeskifekt Sound Sense 10 11 10 SteuertdieEmpfindichkeitdes Effekts erst rkt den Bassbereich O se 11 __ SieerkdleGr edessimulerienhaums Reflex 0 10 __________ StevendenAnteiderWana kefexonen Reverse Delay 10 1000 ms amp S 127 Tabelle 1 HiDamp 0 10 Steuert die H hend mpfung im Delay Sound Bestimmt die Art der Tonh hen nderung S RTM Wave S 127 Tabelle 3 teuert die Wellenform des Effekts RTM Sync S 127 Tabelle 4 teuert die Frequenz der Wellenform 121 49 9WweJed pun uad 11943 u 19J9WEIJeA4 pun uodAL PI9YF u 122 Effekt Typen und Parameter 5 e REVERB Modul Typ Parameter Decay PreDelay Simuliert die Akustik einer Konzerthalle rm Decay PreDelay Simuliert die Akustik in einem Raum Decay PreDelay Simuliert einen Federhall Decay PreDelay Simuliert die Akustik in einer Arena hnlichen Halle D TiledRoom ecay reDelay one Simuliert die Akustik in einem gekachelten Raum Parameter Erkl rungen Einstellbereich Y Eg O ie 0 100 Steuert den Pegel des Effekt Sounds e ZNR Modul Typ Einstellbereich O Erkl rung S O Off 1 80 Steuert die Empfindlichkeit a Stellen
37. Steuerung der Fader Ihrer DAW Software Zudem k nnen Sie den Funktionstasten F1 F5 verschiedene DAW Funktionen zuweisen die zuweisbaren Funktionen sind je nach DAW Software unterschiedlich m Anschluss unterschiedlicher Eingangsquellen wie Gitarren Mikrofonen und Line Ger ten Der R8 verf gt ber zwei Eingangsbuchsen die zum Anschluss von XLR und Klinkensteckern ausgelegt sind Beide k nnen Phantomspannung 24 oder 48 V ausgeben ein Input kann hochohmige Quellen verarbeiten Neben hochohmigen Gitarren und B ssen k nnen Sie an den Eing ngen auch andere Quellen wie dynamische oder Kondensatormikrofone Synthesizer und andere Line Ger te anschlie en Akustikgitarre und Gesang lassen sich bequem mit den internen hochwertigen Kondensatormikrofonen aufnehmen siehe Anschluss von Instrumenten auf S 21 Bunyaju g u Sampler mit 8 Pads und 8 Stimmen Mit Hilfe des Samplers k nnen einzelnen Tracks Pads Sounds zugewiesen sowie Loops erzeugt werden Spielen Sie die Pads in Echtzeit und kombinieren Sie diese mit Loops um Backings f r ganze Songs zu erstellen Mit Hilfe der auf der mitgelieferten SD Karte gespeicherten Drum Loops kann jeder ganz einfach professionelle Begleitungen und Guide Spuren erstellen Recorder und Sampler arbeiten nahtlos zusammen Sie k nnen also auf anderen Tracks aufnehmen w hrend Sie die Loop Wiedergabe abh ren siehe Songs mit dem Sampler erzeugen auf S 60 E
38. Zeichen sind erlaubt Alphabet A Z a z Zahlen 0 9 Symbole Leerzeichen 0 _ e e Wenn der Name der importierten Datei Doppel Bytes enth lt wird dem Namen R8_ vorangestellt R8_xxxxxx WAV HINWEIS e OS Kompatibilit t Kartenleser Windows Windows XP und h her Macintosh Mac OS x 10 5 und h her e Die in jedem AUDIO Ordner enthaltene Datei PRJINFO TXT enth lt die Namen und Track Zuordnungen der Dateien e MASTER und Stereo Tracks sind Stereo WAV Dateien 04 USB Betrieb als Audio Interface und Bedienoberfl che _ Schlie en Sie den RS an einen Computer an um ihn als Audio Interface sowie als Bedienoberfl Erstinbetriebonahme des A8 mit dem Computer che f r Ihre DAW Software zu verwenden Betrieb als Audio Interface oder Bedienoberfl che Audio Interface Der R8 kann als Schnittstelle zwischen einem Computer und anderen Audio Ger ten bzw Inst rumenten verwendet werden um damit Audiosig nale direkt in einer DAW Software aufzunehmen Sie k nnen auch hochohmige Instrumente und Mikrofone anschlie en die auf Phantomspeisung angewiesen sind Bedienoberfl che ber die Fader und Tasten am RS k nnen Sie die Laufwerks und Mischfunktionen einer Computer DAW Software steuern DAW Software installieren Treiber installieren ZOOM R8 Audiotreiber RE mit dem Computer verbinden Audio Interface Einstellungen DAW Software Einstellungen
39. aSuwyeujny B Passen Sie das Input GAIN an Y PEAK O GAIN Passen Sie pl das Input GAIN an LINE MIC Nehmen Sie die Anpassung so vor dass sie bei maximaler Lautst rke nicht aufleuchtet Sie L rm Dr cken Sie die Statustaste des Stereo Link Tracks ein bis zweimal bis beide Anzeigen rot leuchten TH Leuchtet rot aufnahmebereit Stellen Sie die Fader im MASTER und den Aufnahme Tracks auf 0 dB ein und passen Sie mit ihnen anschlie end den Abh rpegel f r das aufgenom mene Instrument an Das Aufnehmen ist im Abschnitt Auf nahme S 26 im Kapitel Aufnahme des ersten Tracks beschrieben O Der linke Kanal wird im ungerad der rechte im geradzahligen Track aufgenommen 29 2qe512p91IM pun aSuyeujny u 30 ndern des Wiedergabe Takes Sie k nnen die Audiodateien den Tracks v llig frei zuweisen Durch die Aufnahme mehrerer Vocal Gitarren und anderer Instrumente Parts in unterschiedliche Dateien k nnen Sie sp ter die besten Takes hnlich wie bei virtuellen Tracks ausw hlen 1 TRACK E Dr cken Sie W hlen Sie den Track aus den Sie zuweisen m chten TRACK1 Track w hlen E o Men wechseln C gt W hlen Sie TAKE gt Dr cken F r eine Audiodatei w hlen Sie FILE Men wechseln lt gt LOOP OTHER PRJ b O 0 D I gt Dr cken W hlen Sie die Audiodatei i Datei od FILE SELELT Pattem ble LMONO A88 MAL gt
40. daher Invalid File einge blendet und die Track Zuordnung ist nicht m glich HINWEIS Audiodateien und Rhythmus Patterns k nnen auch bei der Auswahl wiedergegeben werden gt Starten Sie die Wiedergabe PLAY Stoppen Sie die Wiedergabe STOP S19 dues s p U PU MI A i 63 s oaQdwes sap U PU MI A u TRACK Loops einstellen C Um die Sampler Funktion zu verwenden m ssen Sie einen Track auf Loop stellen und so zum Loop Track machen Hier erkl ren wir wie Sie diese Einstellung vornehmen ANMERKUNG Tracks k nnen individuell auf Loop gestellt e Wenn ein Track auf Loop gesetzt ist leuch werden tet die Statustaste dieses Tracks orange statt gr n wenn er wiedergabebereit ist 1 TRACK Ein auf Loop gesetzter Track kann nicht Dr cken Sie aufnahmebereit geschaltet werden die u Anzeige leuchtet nicht rot Dar ber hin aus stehen folgende Funktionen f r Loop Tracks zur Verf gung Das Pad kann zum Triggern des Loops 2 W hlen Sie den Track den Sie loopen m chten benutzt werden TRACK1 Track w hlen Durch Dr cken von PLAY starten Sie die Loop Wiedergabe y Sequenz Daten k nnen aufgenommen werden Oo e Wenn ein Rhythmus Pattern einem Track zugewiesen ist kann es nicht geloopt 3 W hlen Sie LOOF werden TRACK Men wechseln lt gt gt 4 W hlen Sie H FF und dort SH um die Loop Wiedergabe zu aktivieren LOOP SETTING Men wechseln
41. der Typen und Parameter siehe Stereo Algorithmus e ZNR Modul Typ Parameter Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Send Return Effekt e CHORUS DELAY Modul Parameter LFO Type Depth Rate PreDelay EFXLevel Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version f r einen vollen resonierenden Klang amp Lan EFX Level Rev Send Parameter Erkl rungen Parameter O Einstellbereich_______ ___________ Erkl rung Dept 100 Seneti Mate 1050 Steuer de Modulstionsgeschwindigke 12000 ms 6 127 Tabele 1 C HiDamp 0 10 Steuert de H hen D mpfungim Delay Sound 7 Pan tomo Tomi Center Fighti Fightio Steuert das Panning des Delays Chorus e REVERB Modul Hall Srmulert de Akustik ener Konzerthalle OOOO Room Smuiert de Akustik In einem Baum PreDelay Decay EQHigh EQlow ERMix EFXLevel C sping ST 177 127 O OO O OO OOOO O Pite Srmulert einen Petena OOOO O OOOO PreDelay_ Deay EQHgh EQlow EFXLevel Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich SIE rg Pre Delay 1 100 Steuert die Pre Delay Zeit Steuert die Reverb Zeit EQHigh 12 6 ERMX 0 80 SteuertdasMischungsverh linisdererstenRefexionen Steuert den Pegel des Effekt Sounds Effekt Patch Liste 1 Insert
42. der tieffrequente Nebenger usche im Mikrofonsignal reduziert 123 19 9U1818e g pun uad 1943 u 19J9WEIJeA4 pun uodAL PI9YF u 124 Effekt Typen und Parameter 7 e 3BAND EQ Modul Typ Bas Mde Tree tw ____ 3Band EQ Hierbei handelt es sich um einen 3 Band Equalizer Parameter Erkl rungen Parameter ____Einstellbereich J Eg Bass 12 dB 12 08 Made poene FubimMktenbareich O Oo e MOD DELAY Modul Parameter u Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM e ZNR Modul Parameter ZNR EineBeschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Dual Mic Algorithmus e COMP LIMITER L Modul Parameter Compressor Threshold Ratio Attack level Compressor Reduziert die Variation im Signalpegel vs Threshold Ratio Release __ level ne D mpft Signale die einen bestimmten Pegel berschreiten Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Ek rung Ratio Be oo Steuert die Kompressions Ratio des Kompressor Limiters Level 0 Rel 10 Steuert die Geschwindigkeit der Limiter Release nachdem das Signal den Se u Schwellwert unterschreitet e MIC PRE L Modul Parameter MicPre F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e 3BAND EQ L Modul Parameter 3Band EQ _
43. h ngt von den Dynamik des Eingangssignals ab Depth Rate Wawe teea S Dieser Effekt moduliert die Lautst rke periodisch _ Position Rate Color kewl Tremolo Phaser Dieser Effekt erzeugt einen schwebenden Sound Position Frequency Balance Level Ring Modulator Dieser Effekt erzeugt einen metallisch klirrenden Sound Mit dem Frequency Parameter k nnen Sie drastische Klang nderun gen erzeugen Position Time Curve tea S Verlangsamt die Attack Rate des Sounds Position Frequency DryMx Level RTMMode RTMWave RTM Sync ndert die Wah Frequenz auf Basis des Rhythmus Tempos Range Toe Leve Booster Hebt das Gain an um den Sound druckvoller zu machen Parameter Erkl rungen Einstellbereich IT Ordnet den Einschleifpunkt des EFX Modus vor oder hinter dem Before After Preamp an INS INE HE aO O 50 8 127 Tabelle 1 Steuert die Modulationsrate Kann als Notenwert im Rhythmus Tempos eingegeben werden Schaltet die Moduationswellenform zwischen Up steigender S gezahn 4Up O 9 Down O 9 Tri O 9 Down fallender S gezahn und Tr Dreieck um H here numerische Werte sorgen f r eine st rkere Ubersteuerung die den Effekt verst rken SS A O Frequency 49 9WweJed pun uad 11943 u 119 49 9WweJed pun uad 11943 u 120 Effekt Typen und Parameter 3 e PREAMP Modul Modellierter Sound eines Fender Twi
44. keine Karte eingesetzt Es ist kein Projekt vorhanden Es existiert keine Datei in dem Projekt Vergewissern Sie sich dass eine SD Karte korrekt einge setzt ist Pr fen Sie ob das Projekt gel scht oder an einen anderen Ort verschoben wurde Pr fen Sie ob die Datei gel scht oder an einem anderen Ort gespeichert wurde H ufig dargestellte Meldungen Reset DATE TIME Low Battery Stop Recorder Einstellung wurde aufgrund leerer Batterien ge l scht Zeit die Batterien zu wechseln Die gew nschte Funktion steht w hrend der Wiedergabe Aufnahme nicht zur Verf gung Hinweise auf den gesch tzten Status eines Objekts Stellen Sie EATE TIME neu ein siehe Einstellen von Datum amp Zeit auf S 14 Wechseln Sie die Batterien oder schlie en Sie das Netzteil an Stoppen Sie zuerst den Recorder und versuchen Sie es erneut Card Protected Project Protected File Protected Die SD Karte ist gesch tzt Das Projekt ist schreibgesch tzt Diese Datei ist Read only sie kann also nicht berschrieben werden Werfen Sie die SD Karte aus entfernen Sie den Schutz und setzen Sie sie wieder ein siehe Installation der SD Karte auf S 13 Deaktivieren Sie den Schutz im FE TELCT Men siehe Projekte sch tzen und ausw hlen auf S 91 Deaktivieren Sie den Schreibschutz der Datei z B mit einem Computer Hinweise auf ein berschreiten des Kapazit t oder der strukturellen
45. zu fertig gemischten Aufnahmen 1 Erstellen Sie einen Loop als Rhyth mus Spur f r den Song Weisen Sie die mitgelieferten Loops Tracks Pads zu und stellen Sie diese auf Loop Stellen Sie Drum Loops und anderes Material das Sie inspiriert zusammen und entwickeln Sie daraus eine Idee f r Ihren Song Referenz Mitgelieferte Drum Loops 5 63 Track zuweisen Loops einstellen Starten Sie die Wiedergabe des er stellten Rhythmus Loops und nehmen Sie f r weitere Loops Gitarre Bass Keyboard etc auf Nehmen Sie weiter auf bis Sie mit den Aufnahmen f r Riff Backing Part und die anderen Teile des Songs zufrieden sind Loopen Sie nur die Teile der Aufnahmen die Ihnen gefallen a Referenz Loops einstellen caj Um weitere Phrasen f r Loops aufzu nehmen wiederholen Sie Schritt 2 Bereiten Sie alle Phrasen vor aus denen Sie Ihren Song erstellen m chten Wenn Sie die Loops vorbereitet ha ben spielen Sie sie ber die Pads um eine Song Struktur zu erarbeiten Spielen Sie die Pads zum Rhythmus und berlegen Sie wie Sie die Loops in eine schl ssige Abfolge bringen I amp Referenz Spielen der Pads 1 S 66 9 Nachdem Sie die Song Struktur festgelegt haben erzeugen Sie eine Sequenz Loop Wiedergabedaten f r den ganzen Song Um eine Sequenz einzugeben k nnen Sie die Pads in Echtzeit zu einem Rhyth mus Metronom spielen oder schrittweise eingeben Auf diese Weise k nnen
46. 0 ndern der Pad Empfindlichkeit 49 Zuweisen von Rhythmus Patterns zu IrdCKS actes ee ne da Ll a 51 Erzeugen eines Rhythmus Patterns 52 Erstellung von Rhythmus Patterns vorpereteN sinara iea da E 52 Pattern in Echtzeit eingeben 53 Rhythmus Pattern Schritt f r Schritt EINGEBEN A ee ee ee 54 Rhythmus Patterns kopieren 59 Rhythmus Patterns l schen 56 Rhythmus Patterns umbenennen 57 Rhythmus Patterns aus anderen Projekten importieren 58 Lautst rke und Stereoposition elnstellehies u ira di 59 Verwenden des Samplers 60 Songs mit dem Sampler erzeugen 60 Verwenden des Samplers 61 Mitgelieferte Drum Loops Tracks ZUWEISEN sea a a a R ea aei das 63 Loops einstellen 64 Track auf Loop schalten 64 Loop Intervall einstellen 65 Spielen der PadS 66 Wiedergabe Methode einstellen 66 Global Quantisierung zur Timing Steuerung einstellen 66 BPM Tempo eines Tracks ndern 67 Audio Tempo ohne Tonh hen nderung ver ndern 68 Audiodateien beschneiden Trimmen 70 Fade Ins und Fade Outs einstellen T1 Verwenden des Track SEQUENZEIS ae 72 berblick Track Sequenzer 12 Erzeugen einer Sequenz 73 Sequenz in Echtzeit erzeugen 73 Sequenz mit der Step Eingabe erzeugen 74 Einf gen und L sche
47. 00 O 30 O 30 30 HPF LPF BPF 1 30 O 100 O 100 Steuert die Modulationsgeschwindigkeit Auf Basis des Rhythmus Tempos ist auch eine Einstellung in Noteneinheiten m glich 09 O dp teuert die Delay Zeit teuert den Feedback Wert teuert das Mischungsverh ltnis zwischen Effekt und Original Sound teuert die Klangqualit t teuert die Verstimmung in Prozent 1 100 stel Halbton euert die Balance zwischen Original und Effektsound teuert die Stereo Intensit t euert die Breite der Mono Elemente teuert den LFO Versatz ient zur Auswahl des Filter Typs euert die Resonanz Intensit t euert den Pegel des Effekt Sounds teuert den Pegel des Originalsignals Time Feedback 0 O l Aa Tone 0 Balance dp ue 0 Freq OFST Resonance EFX Level Dry Level 0 e ZNR Modul yp Parameter Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM i Effekt Typen und Parameter 10 Parameter die mit einem gekennzeichnet sind lassen sich in Noteneinheiten einstellen Das Song Pattern Tempo dient dabei als Refe Tabele renz Die Notenwerte des Einstellungen werden unten dargestellt Baste Note E Punktierte 16 tel Note a Punktierte 8 tel Note dz Delay Analog Delay und Echo k nnen x 8 Reverse Delay kann x 43 Pemermoo 45 Kabeme a Punkierevinte 28 fi benutzt werden ANMERKUNG e
48. 0NO 904 WAY E A E GER WE BE Dr cken Dr cken 4 W hlen Sie YES 4 W hlen Sie CELETE o TE Cursor bewegen MONO 89B WAY LAS de Are You Sure lt gt H RENAME DIVIDE p EEE n IE IE Dr cken we Dr cken 5 W hlen Sie YES DELETE ONO 888 WA Are You Sure ANMERKUNG YES e Nach dem L schen kann ein Projekt oder eine Datei nicht wiederhergestellt werden Dr cken Seien Sie beim L schen daher vorsichtig O Wenn FEOTECT f r ein Projekt auf r gesetzt ist kann es und die zugeh rigen Dateien nicht gel scht werden LAS lt gt Datei wechseln Men wechseln lt I gt y Cursor bewegen LA 95 u y q e u 1 epoipny pun usPaload HN H u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u PROJECT Audiodateien teilen u Sie k nnen eine Audiodatei an einer beliebigen Stelle in zwei einzelne Dateien aufteilen Auf diese Weise entfernen Sie nicht mehr ben tigte Aufnahmebereiche oder unterteilen lange Aufnahmen 1 PROJECT Mit den folgenden Tasten k nnen Sie Dr cken Sie eine Datei abh ren und den Schnittpunkt festlegen 2 W hlen Sie FILE gt Dr cken Sie um die Wiedergabe zu starten PROJECT Men wechseln PLAY Ca COPY DEE gt Dr cken Sie um die PROTECT off Wiedergabe zu stoppen gt m ma Dr cken Al mg 3 W hlen Sie die Datei aus gt Dr cken Sie um vorzuspulen FILE SELECT MONO 000 WAV MONO OA1 WAV HONO B02 WAU MONO
49. 1 USUOIUNY 3IDUIM u 112 Batterie Typ und Phantomspannung einstellen TOOL O Einstellen des Batterie Typs TOOL gt SYSTEM gt BATTERY Stellen Sie den aktuellen Batterietyp ein um die Genauigkeit der Batterieanzeige zu optimieren TOOL O Dr cken Sie W hlen Sie TEH TOOL Men wechseln lt gt lt gt DS EEE BEER gt Dr cken W hlen Sie EATTER Y TS TEM Men wechseln LIGHT e CONTRAST DATE TIME gt VERSION Stellen Sie den Batterietyp ein LIGHT COHTRHST DATETIME VERSION Typ ndern Alkaline Alkaline Batterien Vorgabe Nickel Metal Hydrid Batterien i ANMERKUNG e Verwenden Sie ausschlie lich Alkaline oder NiMH Batterien Phantomspannung einstellen TOOL gt SYSTEM gt PHANTOM 3 Um die Phantomspeisung f r INPUT 1 und 2 zu aktivieren bringen Sie den Schalter PHANTOM in die Stellung ON Reduzieren Sie die Spannung auf 24 V um die Batterien zu schonen TOOL E Dr cken Sie W hlen Sie TEM TOOL Men wechseln METRONOME a TUNER y SD CARD Dr cken W hlen Sie FHRHTOH und stellen Sie den Wert ein SYSTEM DATE T1ME F VERSION F BATTERY PAD SENSE Men wechseln lt I gt Alkaline Normal A E Einstellung ndern TOOL Einsatz eines Fu schalters u Schlie en Sie einen optionalen ZOOM FSO1 Fu schalter an der Buchse CONTROL IN an um die Wiedergabe Start Stop das manuell
50. 13 und nehmen Sie die Einstellung vor Men wechseln INSERT EFFELT lt gt lt gt Einstellung ndern Die Aufnahme der Eingangssignale auf die Wet Tracks erfolgt hinter der Insert Effektbearbeitung Vorgabe Die Aufnahme der Eingangssignale auf die Tracks erfolgt vor der Insert Effektbearbeitung Allerdings wird das Eingangssignal abh rseitig ber die Buchsen OUTPUT und PHONES mit dem Insert Effekt bearbeitet HINWEIS O Die hier vorgenommenen Einstellungen wer den projektweise gespeichert O Bei Bedarf setzen Sie die Einstellung auf klet zur ck bevor Sie weitere Parts aufnehmen 89 u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u Projekte und Audiodateien Der AB verwaltet die Daten und Einstellungen die zur Wiedergabe von selbst erstellten Songs ben tigt werden in so genannten Projects Die Track Audiodaten werden als WAV Dateien gespeichert In einem Projekt gespeicherte Daten e Audiodaten f r alle Tracks inklusive Master e Mixer Einstellungen e Effekt Einstellungen e Marker Informationen e Metronom Einstellungen e Tuner Einstellungen e Sampler Einstellungen e Rhythmus Einstellungen e Track Sequenzer Einstellungen e Recorder Einstellungen Projekte auf den SD Karten Wenn Sie ein Projekt erzeugen wird ein gleich namiger Ordner im Ordner PROJECT auf der SD Karte angelegt Alle Daten dieses Projekts werden in diesem Ordner gespeichert Die Audiodaten des Projekts werd
51. 2 351 HOUS03 2 403 JAZZ06 2 455 INTRO10 1 248 ROCK14 2 300 RnB03 2 352 HOUS04 2 404 JAZZO7 4 456 INTRO11 1 249 ROCK15 2 301 RnB04 2 353 TECHO1 2 405 SHFLO1 2 457 INTRO12 1 250 ROCK16 2 302 RnB05 2 354 TECHO2 2 406 2 458 INTRO13 1 251 ROCK17 2 303 RnB06 2 355 TECHOS3 2 407 SHFLO3 2 459 INTRO14 1 252 ROCK18 2 304 RnB07 2 356 TECHO4 2 408 2 460 INTRO15 1 253 ROCK19 2 305 RnB08 2 357 TECHO5 2 409 SHFLO5 2 461 INTRO16 1 254 ROCK20 2 306 RnB09 2 358 TECHO6 2 410 SKAO1 2 462 INTRO17 1 255 ROCK21 2 307 RnB10 2 359 TECHO7 2 411 SKAO02 2 463 INTRO18 1 256 ROCK22 2 308 FUNKO1 2 360 TECHO8 2 412 SKA03 2 464 ENDINGO1 1 257 ROCK23 2 309 FUNKO2 2 361 TECHO9 2 413 SKA04 2 465 ENDINGO2 1 258 ROCK24 2 310 FUNKO3 2 362 TECH10 2 414 REGGO1 2 466 ENDINGO3 1 259 ROCK25 2 311 FUNKO4 2 363 DnB01 2 415 REGGO2 2 467 ENDINGO4 1 260 ROCK26 2 312 FUNKO5 2 364 DnB02 2 416 2 468 ENDINGO5 1 261 ROCK27 2 313 FUNKO6 2 365 DnB03 2 417 REGG04 2 469 ENDINGOG 1 262 ROCK28 2 314 FUNKO7 2 366 DnB04 2 418 2 470 ENDINGO7 1 263 HRKO1 2 315 FUNKO8 2 367 DnB05 2 419 AFROO2 2 471 COUNT 2 264 HRKO2 2 316 FUNKO9 2 368 DnBO06 2 420 2 472 265 HRKO3 2 317 FUNK10 2 369 TRIPO1 2 421 AFRO04 2 LEER 2 266 HRKO4 2 318 FUNK11 2 370 TRIPO2 2 422 2 510 267 HRKO5 2 319 FUNK12 2 371 TRIPO3 2 423 AFRO06 2 268 HRKO6 2 320 HIPO1 2 372 TRIPO4 2 424 2 269 HRKO7 2 321 HIPO2 2 373 AMBO1
52. 2 425 AFROO08 2 270 322 HIPO3 2 374 AMBO2 2 426 2 271 MTLO2 2 323 HIPO4 2 375 AMBO3 2 427 LATNO2 2 272 MTLO3 2 324 HIPO5 2 376 AMBO0O4 2 428 2 273 MTLO04 2 325 HIPO6 2 377 BALDO1 2 429 LATNO4 2 274 THRSO1 2 326 HIPO7 2 378 BALDO2 2 430 LATNO5 2 275 THRSO2 2 327 HIPO8 2 379 BALDO3 2 431 LATNOG 2 276 PUNKO1 2 328 HIPO9 2 380 BALDOA 2 432 2 277 PUNKO2 2 329 HIP10 2 381 BALDO5 2 433 LATNO8 2 278 FUSO1 2 330 HIP11 2 382 BALDO6 2 434 2 279 2 383 BALDO7 2 435 LATN10 2 SISIT UISNEI SNWYKUYY u 117 49 9WweJed pun uad 11943 u 118 Effekt Typen und Parameter 1 INSERT Effekte Algorithmen Clean Crunch Distortion Aco Bass SIM e COMP LIMITER Modul Parameter Compressor e LM Tome level Compressor Kompressor im Stil des MXR Dynacomp Bons Threshold Ratio Attack Lee Kompressor mit genaueren Einstellm glichkeiten Threshold Ratio Release te Elie Limiter zur Begrenzung von Signalspitzen ab einem bestimmten Pegel Parameter Erkl rungen Einstelbereich Eng I a ESTATE Steuert die Kompressionsrate des Kompressor Limiters Steuert die Dauer ab dem Unterschreiten des Thresholds bis die Kom pression Limitierung aufgehoben wird Release Threshold EN Steuert den Threshold f r den Kompressor Limiter Betrieb Effekt Typen und Parameter 2 EFX Modul Parameter Position Sense Resonance tewi _______________________ Auto Wah
53. 3 B Bedienoberfl che 102 105 Bitrates o dida o a a 97 BOUNCE 04 ee A 34 BPM acia an a een aa A 67 C Chromatischer Tuner 108 D Dates iso aa ara 16 90 102 Dateinamen 27 94 102 Importieren 100 102 103 Informationen einblenden 92 Kopieren 2 2 a a 93 L schen SE 2a ana 95 Umbenennen 2222 2 2 22a 94 Dateien tauschen 2 22 2 2 a 31 Daten l schen Dateien 2a sr A aL a 95 MAKE A ae ee 37 Projekte 22 3 da AE 95 SD Karte u dre 34 ee ra 111 PDF Bedienungsanleitung Audio Interface auf SD Karte Datum und Zeit 2 2 2 2 2 En nn nn 15 Display Display Aa er a fe a o A 9 Hintergrundbeleuchtung 2 2 109 Kontrast ur era te 109 Drum Kits 22222 2222 48 49 59 E EFFECT Taste 7 8 23 44 46 83 89 Effekte Effekt Module 80 84 118 128 129 134 Effekt Parameter 80 84 118 128 129 134 Effekt Typen 80 84 118 128 129 134 Insert Effekte 23 45 46 80 89 Mastering Effekte 46 Send Return Effekte 44 80 82 Effekt Patches ies 4 a a 80 Ausw hlen cs Er a a 83 Editieren 2 222 2 2 onen 84 Effekt Patch Liste 129 134 Importieren 2 224 204 A we ss 87 Initialisieren PDF Speichern 4 4 8a Ka Far gt as 86 Umbenennen 222 2 a nn 88 Eingangsverst rkung 222222 22 Eingebaute Mikrofone 6 12 EN
54. 34 5678 LR 0 E TE 4 Stoppen Sie die Aufnahme Tr STOP PLAY REC Dr cken J Leuchtet gt O leuchtet gr n nicht STOP rEujchn PR JAHA B 8 57 155 MARAA Der Counter stoppt kehrt r 7 Jedoch nicht zum Anfang Do EL zur ck iro o Alk EIA A E SAR EN Wenn Sie auf demselben Track nochmals aufnehmen wird die vorher aufgenommene Datei berschrieben Allerdings k nnen Sie die letzte Aufnahme auch immer mit der UNDO Funktion r ckg ngig machen Zudem k nnen Sie die vorherige Datei behal ten und f r den zweiten Take eine eigene Datei aufnehmen HINWEIS O Sie k nnen einstellen ob die Aufnahme bisherige Aufnahmen berschreibt oder ob diese gesichert werden und eine neue Aufnahme erstellt wird siehe Auswahl des Aufnahme Modus auf S 97 Wiederholen einer Aufnahme UNDO und REDO Funktionen Wenn Sie mit der Aufnahme unzufrieden sind oder der Aufnahmepegel nicht korrekt war k nnen Sie mit den Funktionen UNDO und REDO neu aufnehmen Mit der UNDO Funktion l schen Sie die letzte Aufnahme und stellen den vorherigen Zustand wieder her Bei Bedarf k nnen Sie mit REDO den UNDO Befehl wieder zur cknehmen Dr cken Sie _ unter WEITE f r UNDO Dr cken Sie u unter WET f r REDO ANMERKUNG e Die UNDO Funktion betrifft nur die auf einem Track aufgenommenen Audiodaten e UNDO kann dazu benutzt werden einen Aufnahmeschritt zur ckzunehmen Es ist jedoch nicht m glich weitere Schr
55. AIN 12 dB 12 dB Steuert den EQ Hub im Mittenbereich von 12 bis 12 dB 0 dB Dieser Parameter steht zur Verf gung wenn EL MIL aktiv ist 40 Hz 18 KHz Steuert den EQ Hub im Mittenbereich Dieser Parameter EQ MID FREQUENCY 1 0 kHz steht zur Verf gung wenn El MIL aktiv ist 0 1 2 0 Steuert die Filterg te breite im Mitten Frequenzband Dieser 0 5 Parameter steht zur Verf gung wenn El MIL aktiv ist EQ LOW Hub im Bassbereich Hier senken Sie den Bassbereich ab oder heben ihn an El TYPE em u GUT L 0 oder filtern unerw nschte Bassfrequenzen L 0 CUT Dieser Parameter wird eingeblendet wenn Eli LEI aktiv ist Steuert den EQ Hub im Bassbereich von 12 bis 12 dB EQLO GAIN een Dieser Parameter wird eingeblendet wenn TY FE auf Ei LO 0 dB eingestellt ist Im Modus LA ZT wird er nicht eingeblendet 40 Hz 1 6 kHz Steuert den EQ Hub im Bassbereich Dieser Parameter wird DEN 125 Hz eingeblendet wenn Ek LE aktiv ist Effekt Sendpegel REVERB 0 100 n REV SEND SEND LEVEL Steuert den Send Level des Tracks f r den Reverb Effekt Steuert den Send Level des Tracks f r den Chorus Delay Effekt FADER FADER or Steuert die aktuelle Lautst rke On Off Aktiviert bzw deaktiviert die Stereo Link Funktion ST LINK STEREO EINK die zwei Mono Tracks verkoppelt On Off Aktiviert bzw deaktiviert die Phaseninvertierung In der INVERT INVERT Of Position amp FF ist die Phase normal in der Stellung H dagegen invertiert i
56. ANMERKUNG F schalten Sie os 2D 7 e Mit den Softtasten H l die Paramete SEHD CHO SEND HUERT an ab LLLA A CE O Bei einem aktiven Stereo Link wird der Parameter IHLERT WERT im ungeradzahligen L und im geradzahligen E bezeichnet 43 Bunyas yy u Einsatz der Send Return Effekte Intern von den Mixern geroutete Send Return Effekte k nnen auf die Eingangssignale des Input bzw Track Mixers angewendet werden Uber den Send Pegel k nnen Sie den von dem Effekt bearbeiteten Signalanteil bestimmen und damit den Pegel des Send Return Effekts f r jeden Ein gang und Track Hier beschreiben wir die Auswahl eines Send Return Effekts und die Einstellung der Effektpegel der einzelnen Tracks Auswahl eines Effekts und Patches EFFECT Io Dr cken Sie 2 Dr cken Sie u unter 73 173 ODER Dr cken Sie u unter HATE Men wechseln Einstellung ndern W hlen Sie FATEH und A dann das Patch SEND REYERB Men wechseln Patch ndern 44 Einstellen der St rke des Send Return Effekts f r jeden Track PAN EQ O Dr cken Sie 2 W hlen Sie einen Eingang oder Track aus Eingang oder Track ausw hlen ON OFF Zu TRACK1 3 W hlen Sie FEN SEHD oder CHO SEHE und bearbeiten Sie die Einstel lungen Men wechseln ET TRACK1 Einstellung ndern Einsatz von Insert Effekten mit Tracks Insert Effekte k nnen auf bereits aufgenommen
57. B83 WAV Dr cken Sie um zur ckzuspulen 7 404 Gleichzeitig dr cken um nl BB O w hlen EI E zum Datei Anfang zu springen ea ma Dr cken mr m Mit den Markertasten 4 W hlen Sie DIU TEE MONO 848 WAY Men wechseln INFO i 2 COPY DELETE REHAME lo ma Dr cken 5 Legen Sie den Schnittpunkt fest Wert ndern mE 30 04 000 TTT Schnittpunkt festlegen y HINWEIS ums Far T zonm A N e Wenn Sie eine Datei teilen werden im sel ben Ordner automatisch Dateien mit neuen 6 B Namen erstellt Der Name der Datei die Dr cken Sie unter REE dem Teil vor dem Schnittpunkt entspricht wird um den Buchstaben A erweitert Der Name der Datei die dem Teil nach dem W hlen Sie Ez Schnittpunkt entspricht wird um den Buch FILE DIYIDE Cursor bewegen staben B erweitert Are You Sure 5 e Die urspr ngliche Datei wird gel scht navigieren ES O3 DI Referenz NO Zum gew nschten Abschnitt in einem Song MEN Dr cken PROJECT Aufnahmeformat und Modus einstellen C Aufnahmeformat Bitrate einstellen Auswahl des Aufnahme Modus PROJECT gt REC gt BIT LEH Sie k nnen mit 16 Bit dem normalen CD Format oder im hochwertigen 24 Bit Format aufnehmen PROJECT O Dr cken Sie Men PRO JECT wechseln LE lt gt _ e Dr cken W hlen Sie EIT LEN REC SETTING VE lt gt BOUNCE TR Mute REC MODE l verurite x gt Stelle
58. D EG HOb GELAN TOTAL MICPRE COMP LIMITER EFX DE ESSER 3BAND EQ MODULATION DELAY ZNR PATCH LEVEL Sen l LORF LINTTERL HIC FRE L SAND ER L Hipa CONP LINITERR HS mc pre e H ZBAND En R 1 COMPLIMTER MICPRE 3BAND EQ DELAY ZNR PATCH LEVEL Foge COMP JisoLaroR SBAND zur _ NOON a m y coc gt isoa 1000 gt ZERE En MODELA ef TOTAL Stereo COMPLIMITER ISOLATOR 3BAND EQ MODULATIONDELAY ZNR PATCH LEVEL I done _ normuzer SEND I RESONANCE Stereo Masterin Display ea HORMALIZER P gt 3EAND El C TOTAL Stereo Comente NORMAUZER SBANDEQ RESONARCE ZNRPATCH LEVEL COMP SEND Fol ei j COMP MIC PRE S DELAY LIMITER Dual Mic L 81 U9M9Y3 UOA Zyesulg u UOPOYF UOA zesu u 82 Send Return Effekte Send Return Effekte sind intern mit dem Send Return Bus des Track Mixers verbunden Die St rke der Send Return Effekte wird ber die Track Send Pegel Anteil des Signals der auf den Effekt gespeist wird bestimmt Wenn Sie den Send Pegel in einem Track anheben wird sein Signal in den Send Return Effekt gespeist Das Signal durchl uft den Effekt und wird vor dem MASTER Fader wieder zur ckgef hrt geroutet und mit dem Originalsignal des Tracks gemischt MASTER Fader i OUTPUT 40 nei 00 REV m m CHORUS DELAY REVERB A a Mo id cl REVERB SEND REVERB 30 22 CHORUS DELAY SEND CHORUS DELAY 30 18 EFFECT Auswahl von Effekt
59. D Karte TOOL gt S5 CARD gt FORMAT Befolgen Sie diese Schritte um SD Karten f r den Betrieb im R8 zu formatieren Der gesamte Karteninhalt wird w hrend der Formatierung gel scht 1 TOOL O Dr cken Sie Men wechseln C gt y W hlen Sie FORMAT SD CARD Men wechseln gt 4 W hlen Sie Ez 7 7 Cursor b SD CARD FORMAT ursor Are You Sure gt YES NO Dr cken ANMERKUNG O Bevor Sie eine SD Karte einsetzen deakti vieren Sie den Schreibschutz e Wenn Sie Ihr Projekt mit SALE speichern werden verschiedene Projektdaten gespei chert jedoch keine Audiodaten TOOL gt 20 CHED gt EEMAIA 1 2 berpr fen der Restkapazit t der Karte Hier k nnen Sie die Restkapazit t der SD Karte berpr fen TOOL O Dr cken Sie u uoyuny 31 4 M g Men wechseln W hlen Sie FEHRATN SD CARD EXCHANGE FORMAT Men wechseln TY YA 58 188 865MB Verf gbarer Speicherplatz 2 51 33 Rest Aufnahmezeit f r das aktuelle Aufnahmeformat we BZ E BE ANMERKUNG Wenn Sie eine SD Karte formatieren wer den die Daten dauerhaft gel scht Wenn Sie eine SD Karte formatieren werden alle Daten auf der Karte gel scht und R8 spezifische Ordner und Dateien erzeugt Wenn der verbliebene Speicherplatz der SD Karte geringer ist als die Aufnahme datenmenge schl gt die Aufnahme fehl Wechseln Sie die Speicherkarte bevor sie voll ist 11
60. Dr cken RATE Samplingrate 5 berpr fen Sie die Informationen HINWEIS FILE INFORMATION Scrolen NAME MOND BAA Ig Projekt und Datei Informationen k nnen DATE 2611 81 61 nur im Screen PROJECT INFO eingeblendet 08 88 88 a werden Eine Editierung ist nicht m glich FORMAT A U FILE INFORMATION DATE Jahr Monat Zeitpunkt der Anlage FORMAT Dateiformat SIZE Dateigr e TIME Dauer der Aufnahme PROJECT Projekte und Audiodateien kopieren u Sie k nnen ein gespeichertes Projekt durch Kopie als neues Projekt anlegen Nachdem sie umbenannt wurde kann eine Audiodatei innerhalb eines Projekts kopiert werden Kopieren einer Audiodatei PROJECT gt FILE gt COPY Kopieren eines Projekts EREIERT gt EHRN ffnen Sie das zu kopierende Projekt und folgen Sie den Anweisungen 1 PROJECT 0 Dr cken Sie 2 W hlen Sie LF PROJECT Men wechseln lt gt SA DELETE E Dr cken 3 W hlen Sie HAHE PROJECT COPY Men wechseln AD EXECUTE b lt gt Dr cken 4 ndern Sie den Projektnamen AAA Cursor bewegen EE Zeichen PR 883 N f k INSERT OK ENTER CANCEL EXIT oo Zeichen DELETE INSERT f Zeichen ndern Dr cken 5 W hlen Sie EXECUTE HAME __ PRIOR be u Dr cken ANMERKUNG e Ohne Namens nderung k nnen Sie keine Kopie eines Projekts erstellen PROJECT O Dr cken Sie COPY DELETE RENAME PROTECT E n Dr ck
61. Effekt Clean Crunch Algorithmus Patch Name Beschreibung ZCLEAN OOMs originaler unvergleichlicher Clean Sound ound der Z CLEAN mit einem Chorus kombiniert und so transparente Sounds f r Arpeggios erzeugt ean Crunch Sound eines Fender Twin Reverb Black Panel den Gitarristen aus unterschiedlichen Genres sch tzen ritischer Crunch Sound eines VOX AC30 in Class A Betrieb rockener Crunch Sound eines Fender Bassman mit sch nem Sustain wlo w 915 4918 d 1943 H BgCrunch runch Sound eines Mesa Boogie MKIII Combos HwLight Clean bis Crunch Sound eines Hiwatt Custom 100 Crunch Sound eines Marshall 1959 Durch Herunterdrehen des Volume an der Gitarre wird der Sound cleaner Fetter Crunch Sound eines Hiwatt Custom 100 JM Lead Komprimierter Lead Sound wie in John Mayers Gravity BsRifft Brian Setzers Rockabilly Sound aus Rock This Town von den Stray Cats George Bensons einzigartig fetter Jazz Sound klingt weich und bietet trotzdem genug Attack Edge henreicher und cleaner Sound des U2 Gitarristen The Edge mit genau angepasstem Delay pezieller Unterwasser Soundeffekt auf Basis von Z CLEAN und Step hase Sound mit kr ftigem Attack ideal f r Rhythmus Gitarre und andere Spieltechniken Ambient ombination aus Slow Attack und Delay f r einen Ambient Sound Space ombination aus Reverse Delay und Phaser f r einen cleanen und breiten Sound ound eines Fender Twin Reverb mit Kom
62. F USE Men wechseln aD READER b X gt S Dr cken 4 W hlen Sie ob Sie die Einstellungen des vorherigen Projekts verwenden m chten Men wechseln EXECUTE Einstellung ndern 5 W hlen Sie EHE TE Men wechseln AD Ein USB Symbol erscheint wenn die Anmeldung erfolgreich war am nm El MM INTERFACE 4i a jap 0 SOLO ERE EAHkP EXIT Verbindung trennen 1 USB Oder driicken Sie neben EH Dr cken Sie 2 W hlen Sie WE Cursor bewegen lt gt Are You Sure YES NO Dr cken ANMERKUNG W hlen Sie Continue um die bisherigen Einstellungen zu nutzen e Insert Effekt Einstellungen e Send Return Effekt Einstellungen e Mixer Einstellungen e Tuner Einstellungen Vorgaben f r alle Elemente wiederherstellen e F r den Betrieb als Audio Interface und Bedienoberfl che reicht die Spannungsver sorgung ber das USB Kabel Wir empfehlen die Systemsoftware des R8 immer auf dem aktuellsten Stand zu halten Wenn Sie Ihren R8 mit einer lteren Systemsoftware betreiben wird das Ger t vom Computer eventuell nicht erkannt ii Betrieb ber USB 107 USUOIUNY 3IDUIM u Tuner verwenden TOOL O Der RS verf gt ber einen multifunktionalen Tuner der Noten in Halbtonschritten erkennt Unter st tzt werden chromatische Standard Gitarren Bass sowie um einen Halbton verminderte re TOOL IA Dr cken Sie 2 Dr cken Sie die Taste
63. F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e DELAY L Modul Parameter ek I Mk I Time Feedback _ Mix Doubling lo Tm Tome S Nx Parameter Erkl rungen Einstellbereich OOOO Eg Doubling 1 2 100 me Steuert die Delay Zeit Feedback O 100 Steuert den Feedback Wert Steuert die Klangqualit t O Me O 100 Steuert das Mischungsverh ltnis zwischen Effekt und Original Sound Effekt Typen und Parameter 8 e COMP LIMITER R Modul Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei dem Modul COMP LIMITER L e MIC PRE R Modul Parameter MicPre 19 9U1e1e g pun uad 11943 u F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e 3BAND EQ R Modul Parameter 3Band EQ F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e DELAY R Modul Delay Echo EineBeschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei dem Modul DELAY L Doubling e ZNR Modul Parameter ZNR L Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM ZNRR Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Stereo Algorithmus e COMP LIMITER Modul F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Dual Mic Algorithmus Character Color Dst Tone EFXLevel Dry Level Dieser Effekt verschlechtert gezielt die Klang
64. HORUS Y Algorithmus oder Patch W hlen Sie INPUT SRC und dann den benutzten Eingang INSERT EFFECT Men wechseln CAD lt gt 7 Eingangsquelle wahlen Halten Sie die Taste um zum obersten Screen zur ckzu kehren E CAE PR 1808 4 88 88 HAAR RA 41 Eo A io o co y DECIA U Eounce she rien 7 Passen Sie den Aufnahmepegel an BEEIEN PR JAHA B HB BB BAR ERA fa i OPERATION 0 dB ENT ETA AA ON OFF e F r den Einsatz von Insert Effekten stellen Sie den Aufnahmepegel so ein dass die Pegelanzeigen die O dB Marke nicht errei chen und die Anzeige des Schalters ON OFF in der Eingangssektion nicht aufblinkt siehe n chste Seite I ANMERKUNG O Weitere Informationen ber die Algorithmen Patches und Insert Effekte finden Sie unter Anleitung zum Einsatz von Effekten auf S 80 Sie k nnen die Insert Effekte auch auf das Abh rsignal beschr nken und die Signale unbearbeitet aufnehmen siehe Exklusiver Einsatz der Effekte f r das Monitoring auf S 89 23 SYIEAL U3IS19 SIP Juyeuyny u SYIEAL U3IS19 SIP Juyeuyny u 24 Anpassen des Aufnahmepegels 1 PAN EQ Driicken Sie d TRACK1 EN HI Ef MID EQ LO REL SEND 18 E HERE PESAS EEE ON OFF Dr cken Sie L f r einen INPUT um seinen Aufnahmepegel einzustel len INPUT REV SEHD pp CHO SEHD a REC LEVEL 16H Wahlen Sie REC LEVEL und passen Sie den Aufnahmepegel an
65. Intervall Tach en Track 5 Track 6 Audio Track Audio Track Repeat Loop Track Loop Track Loop Track Loop Track Track 7 Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Loop Track 8 Track Track Track Track Track Track Track Track Intervall Repeat PLAY Im Wenn der Track Sequenzer aktiv ist werden Loop und Rhythmus Pattern Tracks parallel zur Sequenz wiedergegeben Audio Track Audio Track Loop Track Track 4 Track 5 Track 6 Track 7 Track 8 Loop Track Loop Track Vom Sequenzer gesteuert PLAY 61 s oaQdwes sap U9SpuamiaA u 62 Zur Wiedergabe ber die Pads dr cken Sie das Pad eines Loop oder Rhythmus Pattern Tracks um diesen Track wiederzugeben In der Abbildung unten wird ein Pad f r die Tracks 7 8 Loop Track zur Wiedergabe dieses Loops gedr ckt nachdem das Pad zur Wiedergabe des Tracks 5 6 Loop Track bereits ausgel st wurde Zudem kann die Wiedergabe f r jedes Loop Track Pad einzeln eingestellt werden PAD Parameter In diesem Beispiel sind sie auf Gate eingestellt Die Wiedergabe stoppt wenn das Pad losgelas sen wird siehe Spielen der Pads auf S 66 CRASH Wiedergabe wenn gedr ckt _ _ PAD auf Gate gestellt Dr cken Sie das Pad von Track 5 um die Loop Wiedergabe der TOM TOM Tracks 5 6 Loop Tracks zu starten p Wiedergabe wenn gedr ckt PAD auf Gate gestellt 7 7 P gt Dr cken Sie da
66. Les No 3 UxCrunch O No 04 y Speicherplatz einstellen m ma Dr cken 6 Lesen Sie auf der n chsten Seite wie Sie ein Patch importieren W hlen Sie EH EUITE EFFECT PATCH SAVE Men wechseln 0 f C gt lt gt Dr cken f ANMERKUNG Die Vorgehensweise ist f r Insert und Send Return Effekte identisch Wenn Sie zu einem anderen Patch wech seln ohne das editierte Patch zu sichern ein E wird angezeigt gehen die nderungen verloren Speichern Sie Patches immer Mit dem Befehl PATCH IMPORT k nnen die Import Quelle und das Ziel aus unter schiedlichen Projekten stammen Import von Patches aus anderen Projekten EFFECT O Sie k nnen ein oder alle Patches die in einem anderen Projekt erzeugt wurden importieren und im aktuellen Projekt verwenden 3 W hlen Sie I HFOET INPUT SRC Input EDIT SAVE RENAME um ma Dr cken HEH REDEN EEE A Selen Sie HODE Men wechseln und dann 11 oder Men wechseln PATCH IMPORT PROJECT PRIJOB1 P NEXT gt 7 Einstellung ndern All Importiert alle Patches aus dem Quell Projekt Each Dient zur Auswahl und dem Import eines Patches aus der Quelle Alle Patches importieren A T a a a nn film gt Hd 1 W hlen Sie FE JECT PATCH IMPORT Men wechseln 2 W hlen Sie das gew nschte Projekt Projekt Name gt der rt ne ma PRIGOS a CS em u Dr cken 3 W hlen Sie HET PATCH IMP
67. Men wechseln lt gt en W hlen Sie die Datei MONO 000 WAV MONO 0A1 WAY eA HONO 002 WAU MOND BA3 WAV lt gt a u Datei w hlen PONO 004 WAU Dr cken W hlen Sie UF Men wechseln AD RENE 4 DIVIDE b Dr cken m a BEE W hlen Sie HAHE FILE COPY Men wechseln EXECUTE gt gt A Dr cken ndern Sie den Dateinamen COPY FILE NAME Cursor bewegen MHAE Zeichen R l schen MONO 999 OK ENTER CANCEL EXIT fa Zeichen ndern Dr cken W hlen Sie EXECUTE NAME MONO 909 p a S Dr cken 93 u y q e us19jepoipny pun usPaload UN H u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u 94 Projekt und Audiodateinamen andern PROJECT O Sie k nnen den Namen des aktiven Projekts und der Audiodateien ndern ndern eines Projektnamens PROJECT gt REHAME Audiodateinamen ndern PEOJECT gt FILE gt EENANE ffnen Sie das Projekt das Sie umbenennen m chten und folgen Sie den Anweisungen PROJECT o Dr cken Sie W hlen Sie FEHRHE PROJECT Men wechseln SELECT gt INFO COPY gt D DELETE OOO IIA IR Dr cken ndern Sie die Zeichen SEITE Cursor bewegen EE Zeichen PRIGI Y OK ENTER CANCEL EXIT le Driicken ceci ANMERKUNG Sie k nnen nicht denselben Namen eines anderen Projekts verwenden Der Projekt Name wird auf den zugeh rigen Projekt Ordner im Ordner ZOOM_R8 PRO
68. ON OFF des INPUTs an dem das Instrument angeschlossen ist bis die Anzeige rot leuchtet ON OFF DD e _ E Dr cken Sie ON OFF Leuchtet rot aktiv 3 W hlen Sie TLIHER Men wechseln GAS gt Stimmen Sie das Instrument 4 Zeigt ob die Tonh he ber oder unter der erkannten Note liegt LICHROMATIC TUNER Pp 00t00 4 0 O e Q H CALTE HE EEE Zeigt die Note die der Eingangstonh he am n chsten kommt D Dr cken Sie u unter MG TUNER TYPE Tuner Typ w hlen lt gt OPEN A OPEN D or um Dr cken A E W hlen Sie den Noten Namen die Saitennummer e und stimmen Sie lt 0 Q 0 Q 0 Q 0 Noten Namen E Saitennummer w hlen STRING 6 Schlagen Sie die Saite der angezeigten Note offen an IA AI MN und stimmen Sie sie Driicken tr AR und stellen Sie die Standard Tonh he ein TUNER CALIBRATION S dE gt 4341H f 442Hz 443Hz 444Hz O Dr cken ERE BEE p A HINWEIS e Die Pitch Anzeige spricht auf den INPUT an dessen ON OFF Anzeige rot leuchtet e Die Standard Tonh he kann in 1 Hz Schritten zwischen 435 445 Hz eingestellt werden Die Vorgabe ist 440 Hz O Bei allen Tuner Typen au er chromatisch k nnen Sie die Tonh he mit der Kalibrierung um 1 3 Halbt ne absenken b bbb O Die Standard Pitch Einstellung wird projekt weise gespeichert 108 Einstellen des Displays TOOL O Sie k nnen die Hintergrundbeleuch
69. ORT Men wechseln MODE ALI gt PROJECT IFRIEBI P ar HER EZ E Be MUEREN 4 W hlen Sie YES Are You Sure Cursor bewegen DD lt a Dr cken 1 2 3 4 9 BEE m D Import eines Patches IMPORT gt Each O W hlen Sie FEGJECT m PATCH IMPORT Men wechseln R LaS x eb gt 5 Dr cken W hlen Sie das gew nschte Projekt Projektname gt L der Import lt gt Quelle gt Projekt w hlen Dr cken Men wechseln PRIGO1 P W hlen Sie das Patch PATCH IMPORT FROM No 00 Z CLEAN Patch Nummer No 01 2 CHORUS on No 02 FdClean Quelle x No 63 UxCrunch Patch w hlen No 04 TWEED Cursor bewegen MRS E IS IS Dr cken W hlen Sie das Ziel Patch m gt lo 00 Z CLEAN 571 Patch No 1 2 CHORUS Nummer und 9 N No 02 FdClean Name f r das No 83 UxCrunch Import Ziel Patch ndern No 04 TWEED MSI EEE EEE IE Dr cken W hlen Sie VES PATCH IMPORT a Are You Sure O OO YES ll Dr cken 87 USPJOYZ UOA zesu u Patches umbenennen EFFECT O Sie k nnen das aktuelle Patch umbenennen Patches umbenennen 2 3 Benennen Sie das aktuelle Patch um EFFECT o Dr cken Sie Zugriff auf die Effekt Einstellungen Dr cken Sie u unter METAN um einen Insert Effekt auszuw hlen Dr cken Sie unter 13173 einen Reverb Send Return Effekt auszuw hlen Dr cken Sie O unter CHORUS einen Chor
70. OS Nachbidung des oremigen Crunch Sounds eines modifizierten VOX AC30 zw Lp zooMms originaler Hard Overdrive Sound mit Extra Boost f r einen komprimierten Klangeindruck eo zmpi HyoidSoundaus der Kombination aus ADA MP1 und Marshall JCM800 SSS O 21 ZBottom ZOOMss originaler High Gain Sound mit kr ftigen Mitten und B ssen ideal f r 80 er Jahre Metal 2 ZDREAM _ 700M originaler Hign Gain Sound f r Sci S 28 ZSCREAM__ ZOOMs originaler High Gain Sound mit ausgewogenem Klangspektrum der sich im Mix gut durchsetzt a LEAD 700Ms klassischer Lead Sound mit starkem Mitten Boost und langem Sustain fir Soli i 25 Exrbs __ Betreme digitale Distortion die ales bertift III 26 ECLEAD Nachbildung von Eric Claptons Fender Lead Crunch Sounds aus Layla ideal f r Single Coil Pickups Jimi Hendrix Phase Sound der einen Oktaver Sound ber Pitch Shifting simuliert 23 DTSlide Fetter R hren Amp Sound von Leaving Trunk von Derek Trucks 2 KCSoo Sound von Nirvanas Smells Like Teen Spirit ep 129 SISI y2ed PIo43 u 130 Effekt Patch Liste 2 Every BG RitchStd Sound den Ritchie Blackmore von Deep Purple bei der Aufnahme von Machine Head benutzthat Carlos Carlos Weicher Sound im Stil von Carlos Santanas LP Aufnahmen erzeugt mit BG Crunch 35 PeteHW Pete Townshends Crunch Sound auf Basis eines cleanen voll aufgerissenen Hiwatt Amps f r einen
71. PLAY gt I ib I Dr cken 5 W hlen Sie YES liggi C bew DELETE List4 nn Are You Sure gt YES NO Dr cken ANMERKUNG e Wenn der Master Track oder die dem Master Track zugewiesene Datei gel scht wird wird die Playlist geleert O Weisen Sie die Aufnahmen die Sie abh ren m chten dem Master Track des Projekts zu das Sie in einer Playlist anmelden e Um die Datei eines registrierten Projekts zu tauschen stellen Sie den Master Track ein und bearbeiten die Playlist e Die maximale Playlist Anzahl ist 10 Jede Playlist kann bis zu 99 Projekte enthalten Ein Projekt kann nicht angemeldet werden wenn kein Master Track eingestellt wurde oder die zugeh rige Datei k rzer als 4 Sekunden ist 1 Referenz Mix Down auf den Master Track S 47 99 u y q e us19jepoipny pun usPaload UN u u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u 100 TRACK Audiodateien aus anderen Projekten laden u Sie k nnen Audiodateien aus anderen Projekten auf der SD Karte kopieren und in das aktu elle Projekt importieren 1 3 4 9 6 TRACK O Dr cken Sie W hlen Sie den Track dem Sie die Datei zuweisen m chten Track w hlen T o TRACK1 W hlen Sie THEE Men TRACK1 n wechseln TE Ta Tae lt gt gt Dr cken W hlen Sie OTHER FRJ enu TAKE SELECT a FILE r PATTERN LOF b D TOT Dr cken W hlen Sie FEGIECT Mea hsel FILE IMPORT cid CH EXT F lt gt
72. Patches W hlen Sie das gew nschte Effekt Patch Bei einem Insert Effekt w hlen Sie einen Algorithmus der f r das Instrument oder die Anwendung geeignet ist 1 3 4 EFFECT O Dr cken Sie Zugriff auf die Effekt Einstellungen Dr cken Sie u unter PEA um einen Insert Effekt auszuw hlen Dr cken Sie C unter 13173 einen Reverb Send Return Effekt auszuw hlen Dr cken Sie E unter CHORUS I einen Chorus Delay Send Return Effekt auszuw hlen bx INSERT REVERE f CHORUS Einstellung ndern W hlen Sie einen Algorithmus bei einem Insert Effekt INSERT EFFECT Men wechseln r T gt EDIT pr Algorithmus wechseln W hlen Sie ein Patch INSERT EFFECT Men wechseln Sa gt bx INSERT REVERE f CHORUS Patch ndern 83 U9M9Y3 UOA Zyesulg H USPJOYZ UOA zesu u 84 Patches editieren EFFECT O Sie k nnen die Effekt Typen ndern und die Effekt Parameter einstellen um eigene Patches zu erstellen 1 3 4 EFFECT o Dr cken Sie Zugriff auf die Effekt Einstellungen Dr cken Sie unter BEIM um einen Insert Effekt zu w hlen Dr cken Sie u unter 13173 um einen Reverb Send Return Effekt zu w hlen Dr cken Sie _ unter PAR um einen Chorus Delay Send Return Effekt zu w hlen INSERT REVERE CHORUS Y Ensielung ndern W hlen Sie einen Algorithmus und ein Patch INSERT EFFECT Men wech
73. Sie Beats einf gen oder l schen m chten Cursor bewegen gp TRACK SEQUENCER 007 B1 BbliBar 14 4 d 7 J b A Dr cken sie _J unter J EENT um Beats einzuf gen bzw zu l schen Men wechseln EDIT LAD DEL BEAT E DEL EVENT k ST E Eur E Dr cken W hlen Sie E T und geben Sie die Anzahl der Beats ein die Sie einf gen bzw l schen m chten Men wechseln INSERT BEAT lt gt SIGNATURE No EXECUTE Einstellung ndern Stellen Sie I GHATURE auf Ho um das Taktma zu belassen oder auf Add um das Taktma zu ndern Men wechseln INSERT BEAT Einstellung ndern W hlen Sie EXECUTE Men wechseln INSERT BEAT BEAT 4 gt SIGNATURE No Dr cken ANMERKUNG O Wenn Sie Beats einf gen werden Loops und Audiodateien an der Einf gemarke abgeschnitten Ein Beat hier eingef gt y Note On Loop oder Dateil nge O Wenn Sie Beats l schen werden Loops und Audiodateien innerhalb des gek rzten Bereichs entsprechend gek rzt Ein Beat hier gel scht Y Note On Loop oder Dateil nge Wenn Sie Beats einf gen wird das Taktma des Takts ge ndert der den zuletzt eingef gten Beat enth lt Wenn Sie z B 3 Beats in einen Song mit dem Taktma 4 4 einf gen wird der Takt der den dritten Beat enth lt zum 7 4 Takt erweitert Lm Drei Beats hier eingef gt g 4 4 7 4 4 4 1 2 3 Add Wenn Sie Beats l
74. Sie den Wert der Absenkung m glichst hoch ein ohne den Ausklang zu beschneiden Die originale ZOOM Noise Reduction senkt Nebenger usche in Spielpausen ab ohne den Gesamtklang zu ver ndern Bass Algorithmus e COMP LIMITER Modul Typ Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM imi e EFX Modul Parameter Ai Wah Dieser Effekt variiert das Wah abh ngig von der Dynamik des Eingangssignals Ring Modulator Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich SOS 17 777 7 OA Ordnet den Einschleifpunkt des Modus vor oder hinter dem PREAMP Modul an Position Before After Sense 10 11 10 ____ k SteuertAutoWahEmpfindichket SSS O e PREAMP Modul C Hame Simulation des Marke nasso OOO O O OOOO 7 SAnsaMP _ Smultion des Sounds der Sansamp Bass Der DI Gain Tone Cabinet Balanee tev Effekt Typen und Parameter 6 Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich E Steuert das Gain des Preamps Verzerrungsgrad Steuert die Klangqualit t des Effekts S 0 teuert die Intensit t des Lautsprecher Sounds O 100 Steuert das Mischungsverh ltnis des Signals vor und hinter dem Modul 1 100 Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls e 6BAND EQ Modul Parameter Sub Bass Bass Low Mi
75. Sie die Guide Spuren wie Backing Tracks und Rhythmus Parts f r einen ganzen Song erzeugen E Referenz Erzeugen einer Sequenz Spielen Sie die Sequenz ab und neh men Sie dazu Gesang Solo Gitarre oder andere Teile auf Nehmen Sie die Hauptstimmen und Instrumente synchron zu den Guide Spuren auf Verwenden des Samplers Der H8 verf gt Uber eine Sampler Funktion mit der sich Audiodateien ber die Pads spielen lassen Sie k nnen die mitgelieferten Loops oder kommerziell erh ltliche Loops verwenden um hochwertige Rhyth mus Tracks zu erstellen s oa dwes sap U9SpuamiaA i Loop Tracks Um die Sampler Funktion zu verwenden m ssen Sie die Audio Tracks zuerst auf Loop schalten Solche Tracks werden dann als Loop Tracks bezeichnet und bieten die folgende Funktionalit t e Spielen Sie die Loops mit den Pads und stellen Sie ein wie sie beim Einspielen wiedergegeben werden siehe Spielen der Pads auf S 66 e Richten Sie die Loop Wiedergabe f r ein definiertes Intervall ein siehe Loops einstellen auf S 64 e Steuern Sie sie ber den Track Sequenzer siehe Verwenden des Track Sequenzers auf S 72 berblick Track Wiedergabe Wenn Sie Audio Tracks mit der PLAY Taste wiedergeben werden die Dateien f r gew hnlich bis zum Ende abgespielt Bei Loop und Rhythmus Pattern Tracks wird jedoch das definierte Loop Intervall in der Schleife wiedergegeben Zeit Track 1 Track 2 Track 3 Loop
76. Sound Attack Kompressor Sound f r Slap und Plektrumspiel 7 Wah Solo Solo Sound mit Verzerrung und einem Hauch Wah Pitch Shifting ist das i T pfelchen Talk amp Cry Typischer Spezialeffekt der einen kreischenden Sound wie ein Talking Modulator erzeugt to SlapJazz Sap Soundim Sil eines Jazz Basc 2724 NW 11 Destroy Heftiger Sound Mix aus Distortion Pitch Shift und Ring Moculato III 12 Tremolo _ ideal f r stimmungsvole Bassinien und Akkoraspie 18 SoftSlow F r Melodie oder Solospiel ideal f r Fretless B sse 14 Limiter timiterderden Sound beim Plektrumspiel gleiohm Biger macht S Ll 47 Exciter Universeller Sound mit einem frischen und transparenten Charakter ClubBass Sound der die Ambience eines kleinen Clubs simuliert und sich f r Walking Bass Linien empfiehlt DriveWah Auto Wah Sound mit variablem Drive der sich ber den Anschlag steuern l sst Tn N Mic Algorithmus OoOo Nr Patch Name Beschreibung 0 RecComp Konventioneller Preamp und Kompressor Sound f r die Aufnahme 14 RoomAmbi Simuliert den Nachhall im Studio einer Radiostation VocalDly Delay Effekt f r Effekt intensive Vocals Rock Heftig komprimierter Sound f r Rock Vocals Effekt Patch Liste 3 Long DLY Langer Delay Sound f r Vocals 2 Beats bei 120 BpM InTheBox Bei diesem Effekt klingt der Sound wie in einer kleinen Box Preamp Klang f r die Aufnahme akustischer Gitarren
77. T STOP und dr cken Sie das Pad um einen Wirbel zu spielen Wenn Sie REPEAT STOP vor dem Pad loslassen klingt der Roll auch nach dem Loslassen des Pads Dr cken Sie das Pad erneut um die Funktion anzuhalten ndern der Pad Empfindlichkeit 3 Stellen Sie die Pad Empfindlichkeit ein Die Pads k nnen anschlagsdynamisch gespielt werden oder die Sounds dynamisch unab h ngig mit gleicher Lautst rke ausgeben TOOL o Dr cken Sie W hlen Sie 3Y STEM TOOL METRONOME d TUNER SD CARD gt Dr cken W hlen Sie PAD SENSE und stellen Sie den Wert ein SYSTEM en IE lt VERSI N p Cm EATTERY Alkaline AN E A EEE Einstellung ndern Einstellung S ie Pad Sounds werden unabh ngig von der nschlagsst rke mit geringem Pegel ausgegeben L L Medium Die Pad Sounds werden unabh ngig von der Anschlagsst rke mit mittlerem Pegel ausgegeben TE Sie die Pads mit minimaler Anschlagsst rke spielen Mittlere Empfindlichkeit Die Pad Sounds werden unabh ngig von der Anschlagsst rke mit hohem Pegel ausgegeben H chste Empfindlichkeit f r hohe Pegel m ssen oft oud ite Hea Niedrige Empfindlichkeit f r hohe Pegel m ssen a Sie die Pads mit gro er Anschlagsst rke spielen EX Hard Niedrigste Empfindlichkeit f r hohe Pegel m ssen Sie die Pads mit extremer Anschlagsst rke spielen Rhythmus Patterns den Tracks zuweisen RHYTHM TRACK qu Um
78. TER TaSte e Lori Sa sea 7 8 AA A 42 EXIEJaste a iaa a a a e aA 7 8 F FAge AIN7OUR 4 o as A 71 FF ASe 10d a tada 7 8 Firmware Version und Upgrade 114 G GAIN gt DA A A a A 7 8 22 H Hi Z hochohmig 7 8 12 21 Input Mixer 2 2 2 2 22m 40 Insert Effekte 23 45 46 80 89 Einschleifpunkte 80 Insert vor dem MASTER Fader 46 Nur im Monitoring 89 K Kartenleser 2 22 22 2 222 102 103 Kontrast 2 DA Sr a a Sd 109 L Locate Funktion 22 222 2 a 36 Loop TrackS aa a an Se 61 LOOPS Ara ee a a ehe 64 M Manuelles Punch In Out 2 2 222 2 32 MARK CLEAR Taste 7 8 36 Marker gt a A a ade a hen a et 36 Master TrackS 2 2 2 2 a 47 Mastering Effekte 2222200 46 Metronom incl ee a ne me 20 MISCHUNG 22 54 tia a 40 Verkoppeln von zwei TrackS 29 Mixdown ba dr ne a 46 47 WINS oso ar a o e le e AA 40 O Overd bbig a es tae ee 28 P PadS AAA ee 50 66 Pantinde 2 5 0 a dl a ei 42 59 PAN EQ Taste 7 8 24 29 42 44 Patches siehe Effekt Patches Phantomspeisung 12 21 112 PLAY Taster us gi a en eh 7 8 Playlisten 2 222 2m 98 Power var star a A 12 14 15 21 112 Batterie Typ einstellen 112 Batterien wechseln 14 ON OFF amp Se ade A dan a e ya 15 PROJECT Taste 7 8 17 34 91 98 Projekte uo m
79. TO PUNCH 1 0 Dr cken Sie um den Punch In Punkt zu setzen Darstellung im Display 6 gt Navigieren Sie zur Endpo Sition Punch Out D patas pa 7 AUTO PUNCH 1 0 Dr cken Sie um den Punch Out Punkt zu setzen Darstellung Im Display ANMERKUNG e Automatische Punch In Out Punkte k nnen nicht ver ndert werden Sie m ssen diese zuerst aufheben um sie neu AL O Wenn der F PGE e auf ETA jE Pigi Li gestellt ist Wide eine neue Datei erzeugt Probedurchlauf 1 lt Springen Sie zu einer Position aw vor dem Punch In Punkt 2 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten PLAY L htet Nach dem Punch In Punkt wird der p gt eucnte Track automatisch stummgeschaltet Spielen Sie keine Aufnahme Nach dem Punch Out Punkt wird das Track Mute automatisch deaktiviert 3 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen sqe laps m pun aSuyeujny B PLAY euchtet nicht Neuaufnahme mit Punch In Punch Out 8 lt lt Springen Sie zu einer Position aw Vor dem Punch Out Punkt 9 gt Starten Sie die Lo Aufnahme mit REC PLAY und PLAY Te Leuchtet O Binkt Keine Aufnahme Punch In Punkt erreicht 2 Spielen Sie e Leuchtet Aufnahme Punch Out Punkt erreicht PAY ner PE piri Keine gt 20 Aufnahme 1 0 Dr cken Sie um die Wie dergabe und Aufnahme zu stoe stoppen nn O Leuchtet nicht Punch In Out abbrechen 1 1 AUTO PUNCH 1 0 Dr cken Sie Die Anzeigen erl schen
80. Techno Tracks S 22 SwpPhase Phaser mit kr ftiger Resonanz 23 DiryBiz_ Lo fi Distortion mit Ring Modulator LI 24 Doubler Doubling f r Vocal Tracks SS 25 SFXlab___ Sorgt bei einem Synthesizer f r m chtige Spezial Effekte7EE SynLead2 Klassischer Jet Sound f r Synthesizer Leads Tekepiko F r Sequenzer Phrasen oder abged mpfte Single Note Gitarren 28 Soline Simuliert ein analoges String Ensemble g HevyDrum F r Hard Rock Drums 30 SM57Sim Simulation des SM57 das sich f r die Aufnahme von E Gitarren und anderen analogen Instrumenten empfiehlt 81 MD421Sim Simulation des MD421 eines professionellen f r Rundfunk Aufnahme und Live unentbehrlichen Mikrofons 32 U87Sim Simulation des Kondensatormikrofons U87 das als Standard gilt und in Studios weltweit benutzt wird 8 C414Sim Simulation des C414 eines ber hmten und in Aufnahmesituationen bevorzugten Mikrofons a 3 Doubling Macht den ganzen Sound durch Dopplung fetter __ 3 shormiw Witziger Delay Effekt f r Vocals und Athmos ss es Lori Erzeugt einen Retro Lo Fi Sound wie aus einem Rado III s BoostPis Sorgt w hrend der Aufnahme f r mehr Duok OO 39 All Comp Der Kompressor nivelliert Lautst rke Unterschiede zwischen Instrumenten z B bei einem Band Auftritt Konventioneller Flanger f r Drums P Effekt Patch Liste 5 Mastering Algorithmus Plusalta MebtdeGesamtautst rke an o O stWide B
81. Track Status ndern eur EXIT Taste e Dr cken und halten um zum MASTER und anzeigen obersten Screen zur ckzukehren MASTER Sans e Gr n Wiedergabe ILS ZEN e Aus Master e Rot Mix Down TENES e Dient zur Tempo Eingabe Taste TEMPO Taste a e Laufende Aufnahme Stoppt die blinkt im eingestellten Tempo e Dient zum ndern von Zahlenwer j DATENRAD ten und zur Men Navigation Eingangssektion Pa MARK CLEAR e Marker setzen l schen und GUITAR MIC BUILT IN CJC bewegen Bass un me Eingangswahl ED ACHI ALIEN e Auto Punch In Out und A B HO _ L Repeat einstellen abbrechen E mc Eingangswahl schalter 2 FE SS k X Y PHANTOM L gt n or Jon PHANTOM Schalter e Phantomspannung ON OFF im Hand am Ger t buch e Stellt den Metronom Ausgang ein In der Stellung PHONES METRONOME Schalter ONLY steuert BALANCE e Auswahl der Signalquelle e Auswahl der Signalquelle Darstellung im Handbuch o Die m glichen Richtungen BALANCE Regler das Lautst rkeverh ltnis Navigation sind in den Abbildungen zwischen dem Audiosignal im Men dunkel hervorgehoben und dem Metronom e Regeln die Eingangsempfindlichkeit Die Cursortasten dienen zur Navigation auf ab links rechts und GAIN Regler 1 2 paa ia la ie zur Auswahl von Eintr gen Sie werden wie oben gezeigt im Hand PEAK Anzeigen buch dargestellt Eingangssignal ON OFF e Eingang an abschalten ON OFF e L ON OFF Tasten 1 2 e Anzeige blinkt
82. Wiederga ma Steuern Sie die Tracks w h e rend der Wiedergabe aus 2 Passen Sie den Signalpegel an der den Master Fader durchl uft Stellen Sie sicher dass die Marke O dB auf den Pegelanzei gen nicht erreicht wird Zi 3 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen Aufnahme auf dem Master Track A __ Dr cken Sie die MASTER Statustaste ein bis zwei mal bis sie rot leuchtet Leuchtet rot aufnahmebereit 5 Wenn Sie ER halten und ES dr cken wechseln Sie zum Anfang Dr cken Sie um die 6 Lo T gt Aufnahme zu starten 7 Dr cken Sie um die Wiederga be zu stoppen ANMERKUNG Die Einstellungen f r Pan Balance sowie die Insert und Send Return Effekte der einzelnen Tracks wirken sich auf die an den MASTER Track ausgegebenen Signale aus 1 4 Wiedergabe des Master Tracks Dr cken Sie die MASTER Statustaste ein bis zwei mal bis sie gr n leuchtet Leuchtet gr n wiedergabebereit So werden alle brigen Tracks gemutet und alle Effekte deaktiviert Ca Wenn Sie 57 halten und dr cken wechseln Sie zum Anfang Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen Wiedergabe des MASTER Tracks deaktivieren Dr cken Sie die MASTER Statustaste ein bis zweimal bis sie nicht mehr leuchtet Die Stummschaltung der anderen Tracks wird aufgehoben und ihre Status LEDs nehmen den urspr nglichen Status ein HINWEISE
83. _AGDub __ Doubing Sound der das Picking bei jedem Anschlag betont AG Jumbo 11 AG Small _ Verkleinert den Korpus Klang einer Akustikgitare OOO 12 AGLead Delay Sound f r Akustikgitamen Sch OOO H henreicher Reverb Sound f r Akustikgitarre der den Live Eindruck verst rkt 14 Tunnel Simulationeines TumelBeverbs os 15 Filter Fiter Effekt mit dem Sie den klangoharakter w hrend eines Songs ver ndern_ te BretiCmp _ ziemlch intensiver Kompressor Sound der Atemger usche verst rkt _ S O 18 Duetcho DetuneSound f r einen Duettartigen Enaruck OOOO 19 Ensemble FrischerEnsemble Sound f r Chorus Anwendungen OOOO Herk mmlicher Doubler Sound Sweep Voice Sound mit langsamem Phasen Sweep Chorus Sound mit Flanger und intensiver Modulation ound Gimmick mit Phasen und Delay Effekten xtremer Vibrato Sound achrichten aus dem Weltall erwandelt eine m nnliche in eine weibliche Stimme __MtoF 27 FtoM erwandelt eine weibliche in eine m nnliche Stimme pezial Effekt f r Astronautenstimmen Hangul pezial Effekt der Japanisch wie Koreanisch klingen l sst Dual Mic Algorithmus Patch Name r Duette Chorus f r die Hauptstimmen F r Harmoniegesang rzeugt einen Erz hler typischen Charakter hnlich wie AG Vo 1 jedoch mit einem anderen Stimmcharakter Macht den Stimmcharakter aggressiv Kurzer Delay Sound mit effektivem Doubling 7 FatDrum F r Drum Aufnahmen mit einem Stereomikrofon an ei
84. a CLICK Metronom METRONOME ss O PHONES PHONES ONLY BALANCE Die Metronom Einstellungen werden projektbezo gen gespeichert Sie k nnen das Metronom auch bei der Wiedergabe des Master Tracks ausgeben Men Einstellungen und Werte Einstellungen Play Only Nur w hrend der Wiedergabe Rec Only Nur w hrend der Aufnahme Play amp Rec W hrend der Wiedergabe amp Aufnahme Off Vorgabe Kein Metronom Klang Einstellbereich 0 100 Vorgabe 50 Einstellbereich 1100 R100 Vorgabe Center Einstellungen Bell Vorgabe Click mit Bell Akzent Click Nur Click Sound Stick Drum Stick Sound Cowbell Cowbell Hi Q Synthetischer Click Sound Tracki Track8 Track1 2 Track7 8 TRACK 1 8 Audio mono TRACK 1 2 7 8 Audio stereo Einstellungen Off None Vorgabe 1 8 Vorz hler wird mit 1 8 Beats aktiviert Special ES i ANMERKUNG O Beachten Sie dass es bei hoher Metronom Lautst rke sein kann dass sich die Akzente schwierig unterscheiden lassen O Wenn ein Track mit einem zugewiese nen Rhythmus Pattern in der Einstellung SOUND ausgew hlt wurde wird kein Klang ausgegeben e Das Metronom folgt dem im Track Sequen zer eingestellten Taktma Aufnahme des ersten Tracks Nach der Vorbereitung schalten Sie den Recorder aufnahmebereit und nehmen den ersten Track in einem selbst erzeugten Projekt auf Schlie en Sie ein Instrument an nehmen Sie es auf und geben Sie die Aufnahme wieder Sie k nnen
85. a re ae 7 8 T Taktma ss ms 2 4 2 2 32 a e e e 23 18 76 Tempo 3 a Ger an a aa 19 TEMPO Taste 2 22222 220 7 8 19 TOOL Taste 7 8 20 50 108 114 Track Mixer Eur riss 40 Track Sequenzer 2 2222 2220 72 78 TRACK Taste 7 8 18 27 30 51 63 71 73 78 100 Tracks 21 25 30 31 34 45 51 61 63 67 Parameter a 42 ZUWOISON cara 30 51 63 A Ken e G a a kr AAA 108 U Umbenennen aaao 57 88 94 USB x e ad aa A 102 Datenaustausch mit dem Computer 103 DAW Software Betrieb 2 2 2 PDF USB Taste 7 8 103 106 19 SIB91J10MY9NS i 139 F r EU L nder Konformit tserkl rung Dieses Produkt entspricht den Richtlinien der EMV Richtlinie 2004 108 EG sowie der Niederspannungsrichtlinie 2006 95 EG ErP Directive 2009 125 EG Entsorgung elektrischer und elektronischer Altger te g ltig f r europ ische L nder mit M lltrennung Dieses Symbol auf dem Produkt oder der Verpackung weist darauf hin dass dieses Produkt nicht als Hausm ll entsorgt werden darf Stattdessen muss es an einer Entsorgungsstelle f r elektrischen elektronischen M ll abgegeben werden Durch die korrekte Entsorgung werden m gliche negative Auswir kungen auf die Umwelt und die Gesundheit vermieden die andernfalls durch unsachgem e Abfallbeseitigung auftreten k nnen Die Wiederverwertung der Materialien hilft dabei nat rliche Rohstoffe zu erhalten Weitere Informationen
86. am Cursor zu l schen dr cken Sie u unter 1774 7 Beenden Sie die Eingabe Eu Dr cken STOP Daten l schen Bei der Step Eingabe k nnen Sie Daten vor oder hinter dem Cursor auf einmal l schen Bewegen Sie den Cursor zu der Position der Daten die Sie l schen m chten Cursor bewegen 007 01 00liBar 14 4 gt r g gt Dr cken Sie _ unter M17188 W hlen Sie CEL EUERT Men wechseln EDIT INS BERT DEL BERT yv Z gt gt Dr cken W hlen Sie HOCE und dann Before oder After um Daten links oder rechts des Cursors zu l schen Men wechseln DELETE EYENT gt EXECUTE b D Einstellung ndern 5 W hlen Sie EXECUTE Men wechseln DELETE EYENT MODE Before Dr cken 75 s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA H s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA u 76 Einf gen und L schen von Beats Wenn Sie eine Sequenz ber die Step Ein gabe erzeugen k nnen Sie Beats einf gen bzw l schen Sie k nnen auch mehrere Beats einf gen oder l schen die nicht in das Projekt Taktma passen Das Taktma wird dann nur f r diesen Bereich ge ndert Starten Sie die Step Eingabe o Dr cken REC TRACK SERUENCER g01 B1 BBliBar 474 5 ja ja jt EDIT DELETE Dr cken Sie unter oder MICA um die Schrittweite zu einem Takt einem Beat bzw einer 16 tel zu ndern Bewegen Sie den Cursor zu der Posi tion an der
87. auf 24 Bit 48 kHz 3 49 e Die Zeiten sind f r eine Mono Aufnahme 1 Track gesch tzt F r Stereo Aufnahmen 2 Tracks halbieren sich die Zeitangaben e Die maximal durchg ngige Aufnahmezeit im WAV Format betr gt unabh ngig von der Anzahl der Aufnahme Tracks etwa 6 Stunden bei 16 Bit 44 1 kHz und etwa 4 Stunden bei 24 Bit 44 1 kHz 21 SYIEAL U3IS19 SIP Juyeuyny u SYIEAL U9I5193 SIP Jwyeu ny u Einstellen des Eingangspegels 1 Dr cken Sie den Schalter INPUT ON OFF f r den jeweiligen Eingang um ihn zu aktivieren Die Anzeige leuch tet rot ON OFF O Leuchtet rot Aufnahme ist m glich 2 Passen Sie das Input GAIN an PEAK Y O GAIN ZA Passen Sie das amp L Input GAIN an Machen LINE MIC Sie L rm Nehmen Sie die Anpassung so vor dass sie bei maximaler Lautst rke nicht aufleuchtet f ANMERKUNG Die PEAK Anzeige leuchtet rot wenn der Eingangspegel den Maximalpegel von 0 dB bersteigt was zu Ubersteuerungen f hrt e Bei bersteuerungen sollten Sie den Auf nahmepegel absenken um Verzerrungen zu vermeiden 22 Einsatz der Insert Effekte 1 2 4 9 EFFECT o Dr cken Sie Dr cken Sie u unter PEA W hlen Sie ON OFF und dort ON INSERT EFFECT Men wechseln EDIT pr INSERT REVERE CHORUS n Einstellung ndern W hlen Sie einen Algorithmus und ein Patch INSERT EFFECT A Men wechseln EDIT br INSERT REVERE C
88. beider Eing nge auf MIC LINE R ckseite AAA O FUBSCHALTER Schlie en Sie den optionalen Fu schalter ZOOM FS01 an um damit die Wiedergabe oder Punch In Out zu steuern Netzteil Verwenden Sie aus schlie lich das f r dieses Ger t vorgesehene Netzteil ZOOM AD 17 Computer Anschluss ber USB Verbinden Sie den RS mit einem Computer um z B Audiodateien zu bertragen Zudem k nnen Sie den R8 auch als Audio Interface und Controller Oberfl che f r Ihre DAW Software nutzen Installation der SD Karte Das AB speichert die Aufnahmedaten und Einstellungen auf SD Karten Zum Schutz Ihrer Daten sollten Sie das Ger t immer ausschalten bevor Sie eine Karte einsetzen oder auswerfen F r die Aufnahme wird eine SD Karte ben tigt Ger t zuerst ausschalten und Karte einsetzen normaler Betrieb 1 Schalten Sie das R8 aus und ent fernen Sie die Abdeckung des SD Karten Slots 2 Schieben Sie eine nicht schreibge sch tzte SD Karte ganz in den Slot Zum Auswerfen dr cken Sie die Karte nach innen Deaktivieren Sie den Schreibschutz Diebstahlschutz f r SD Karte Entfernen Sie die Schraube neben dem Slot und schrauben Sie sie dann in das Gewinde der SD Kartenabde ckung ANMERKUNG Um die SD Karte bei eingeschaltetem Ger t zu tauschen m ssen Sie anders vorgehen S 110 Zum Einsetzen
89. c 2a 4a a a an 17 90 Ausw hlen 22222 2 2 nn 91 Erzeugen 1 4 4 22 Kane a 8 Br E 17 Fortlaufende Wiedergabe 98 Informationen einblenden 92 Kopieren a erh er 93 FOSCHEN a A ee A e ee a 95 Sch tzen 2224 2 a a al 91 Umbenennen 2222 2 2 nn 94 Punch In Out 2 43 2 2 34 sr Moe Ben 32 Automatisches Punch In Out 33 Manuelles Punch In Out 2 2222 32 Q Quantisierung 2 2 2 2 m mn 66 R REC Taster Sn a a A 7 8 26 REW Taster 5 E23 A EEG 7 8 RHYTHM Taste 7 8 49 59 Rhythmus Funktionen 48 59 Rhythmus Pattern TrackS 2 2 2 48 Rhythmus Patterns 48 116 117 AUSW hleN 49 A 2 2 22 2 a 2 hen 52 Importieren aoao a 58 Kopieren aooaa a a 55 LOSChEN 2 serrit Er a a AA 56 Umbenennen 57 Zuweisen 2 2 2 mn 51 S Sampler Funktionen 60 71 Schaller si a ne a ne S 7 8 SD Karte Bei eingeschaltetem Ger t wechseln 110 Formatieren 222 22 nenn 111 Installation 2 2 2 2 Emmen 13 Kapazit t pr fen 222 2220 21 111 Kartenleser 103 Send Return Effekte 44 80 82 Sequence Play a 98 Sequenz Daten Editieren 200 a at 2 un Dr 76 ErZeUgeN e e au u ara ea 73 Wiedergabe 78 Spezifikationen 137 Sstereo LinkSs 4 2 4 sa a a 29 Stereo Tracks 2 22 2 2 2 nm 29 STIOP Taste ai
90. ch In in die Aufnahme Rc einzusteigen par re gt O Leuchtet Spielen Sie Aufnahme Dr cken Sie REC f r Punch Out Aufnahme beendet und starten ple er Wiedergabe REC euchtet 3 PEAK GAIN nahmepegel und das GAIN an den bereits aufgenommenen gt Leuchte O nicht LINE Abschnitt an 2 i 2 8 Dr cken Sie um die Wieder gabe und Aufnahme sofern nicht bereits geschehen zu stoppen E O Leuchtet nicht i ANMERKUNG e Punch In Out berschreibt die Aufnahme o o auf dem Track O REC PLAY REC REC STOP Wenn der Track auf Hew Take eingestellt ist wird der Track vor dem Punch In und Start gt Stop m er nach dem Funen our stumm ner gt Neu aufgenommener gestellt st ud eine neue Datei gt IN Rosenn m e Mit der Softtaste UNDO machen Sie die Neu Aufnahme r ckg ngig Automatisches Punch In Out Wenn ein manuelles Punch In Out schwie rig erscheint k nnen Sie die Punkte f r automatisches Punch In Out auch vorher setzen Bereiten Sie den Track vor den Sie mit Punch In Out aufnehmen m chten Ziehen Sie den Fader des Tracks auf den Sie neu aufnehmen m chten 2 o Dr cken Sie die Status taste ein bis zweimal bis sie rot leuchtet Leuchtet rot aufnahmebereit tar en Passen Sie den Auf nahmepegel und das GAIN an den bereits aufgenommenen LINE Abschnitt an Geben Sie die Punch In Out Punkte ein EJE Navigieren Sie zur 4 E Startposition Punch In 5 AU
91. chtet orange A Swappen Sie die Tracks ILLA GE LEAR VA Tracks die geswappt werden re You Sure Cursor bewegen lt gt YES NO gt Dr cken 31 qe p M pun wyeuzny B sqe laps m pun aSuyeujny u 32 Neu Aufnahme eines Track Abschnitts Punch In Out Mit Punch In und Punch Out k nnen Sie einen Bereich einer aufgenommenen Datei neu aufneh men Am Punch In Punkt schaltet das Ger t von Wiedergabe auf Aufnahme und am Punch Out Punkt entsprechend wieder von Aufnahme auf Wiedergabe Der R erm glicht manuelles Punch In Out ber die Tasten auf der Oberseite oder ber den optionalen ZOOM Fu schalter FS01 sowie automatisches Punch In Out Dazu m ssen Sie die Punch In Out Punkte bereits vorher eingeben Manuelles Punch In Out Sie k nnen auch manuell in die Auf nahme ein aussteigen Dr cken Sie w hrend der Wiedergabe REC um an dieser Position in die Aufnahme einzusteigen Bereiten Sie den Track vor den Sie mit Punch In Out aufnehmen m chten 1 L Ziehen Sie den Fader des Tracks auf den Sie neu auf nehmen m chten 2 U rot leuchtet Leuchtet rot aufnahmebereit Passen Sie den Auf Dr cken Sie die Statustas te ein bis zweimal bis sie Neuaufnahme durch Punch In Out 5 Dr cken Sie PLAY zur 4 Springen Sie zu einem Punkt vor dem Punch In Punkt um die Wiedergabe gt 0 zu starten PLAY Spielen Sie keine Aufnahme Dr cken Sie REC um mit 6 o Pun
92. d HiMid Trebe Presence Level 6Band EQ Sub Bass Low Mid Treble Presence Level Dieser Equalizer bietet 6 Frequenzb nder Parameter Erkl rungen Parameter Ente lereich Erkl rung Bas 120B 120B_ ____ Steuert den Hub im Bassbereich 150 Hz HiMid 120B 1208 ______ SteuertdenHubimoberen Mittenbereich 1 Hz 12 dB 12 dB e MOD DELAY Modul m RAM Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM e ZNR Modul Parameter ZNR EineBeschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM Mic Algorithmus e COMP LIMITER Modul Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM e EFX Modul Phaser Ring Modulator Eine Beschreibung der Typen und Parameter finden Sie bei den Algorithmen Clean Crunch Distortion und Aco Bass SIM e MIC PRE Modul Typ Parameter ye Tone Leea De bEsser_ LowCut Dieser Vorverst rker ist zum Betrieb mit externen Mikrofonen vorgesehen Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Eg Vocal AcousticGt Flat Dient zur Auswahl der Preamp Charakteristik Steuert die Klangqualit t des Effekts 1 100 Steuert den Signalpegel nach Durchlaufen des Moduls De Esser Off 1 10 Steuert die D mpfung von S Lauten Off 80 240 Hz Steuert den Filter
93. e ANMERKUNG Sie k nnen weder Algorithmen noch ihre Kombination und die Anordnung der Effekt Module direkt editieren e Wenn Sie ein Effekt Modul auf OFF schal ten werden alle Einstellungen inklusive des Typs und der Parameter deaktiviert Wenn Sie zu einem anderen Patch wech seln ohne das editierte Patch zu sichern ein E wird angezeigt gehen die nderungen verloren Informationen zum Speichern von Patches finden Sie unter Patches spei chern auf S 86 85 U9M9Y3 UOA Zyesulg H USPJOYZ UOA zesu u 86 Patches speichern EFFECT O Sie k nnen ein Patch unter einer beliebigen Patch Nummer im selben Algorithmus speichern Sie k nnen ein bestehendes Patch auch auf eine andere Position kopieren 1 3 EFFECT o Dr cken Sie Zugriff auf die Effekt Einstellungen Dr cken Sie u unter METAN um einen Insert Effekt auszuw hlen Dr cken Sie u unter 13173 einen Reverb Send Return Effekt auszuw hlen Dr cken Sie E unter einen Chorus Delay Send Return Effekt auszuw hlen W hlen Sie den Algorithmus das Patch Men ai INSERT REVERE CHORUS 1 Einst lung iden W hlen Sie lt 431 E INSERT EFFECT Men wechseln E INPUT SAC IInruti 55 LEO ULT Dr cken En Sie SALE T EFFECT PATCH SAVE Men wechseln LAS EXECUTE gt gt u Dr cken W hlen Sie den Speicherort PA Patch No 00 Z CLEAN la Nummer und N No Bieten 77 gt 0 1 FOL
94. e Punch In Out und die Auswahl von Effekt Patches per Fu zu steuern 1 TOOL g O Dr cken Sie 2 W hlen Sie SE TEH TOOL Men wechseln METRONOME gt E TUNER gt lt gt SD CARD gt GE E EA EZ Dr cken 3 W hlen Sie TEL IH STSTEM Men wechseln LAD BATTERY Alkaline lt gt VERSION 1 4 W hlen Sie die Einstellung 15 TEM VERS ION ar BATTERY Alkaline a PAD SENSE Normal Einstellung PHANTON ndern CTRL IN Einstellung CONTROL IN Play Sto Mit jedem Ausl sen des FuBschalters starten oder an stoppen Sie die Wiedergabe SN Mit jedem Ausl sen des FuBschalters starten Sie y die Wiedergabe oder spulen zur ck Steuert das Punch In und Punch Out das Ausl sen Punchl O des FuBschalters entspricht dem Dr cken der Taste REC SU Durch Ausl sen des FuBschalters schalten Sie zur p n chsth heren Patch Nummer Insert Effekt ED Durch Ausl sen des FuBschalters schalten Sie zur n chstniedrigeren Patch Nummer Insert Effekt USUOIUNY 9ISUHIM g 113 TOOL Firmware pr fen und aktualisieren C u uoyuny 31 4 M u Pr fen der Firmware Version Aktualisieren der Firmware TOOL gt SYSTEM gt VERSION Sie k nnen die aktuelle Firmware Version Sie k nnen die Firmware falls n tig berpr fen aktualisieren Vor der Aktualisierung m ssen Sie das TOOL Netzteil anschlie en O Dr cken Sie Speichern Sie die Aktualisierungs Karte TOOL Men wechseln lt
95. e Tracks angewendet werden 1 EFFECT Dr cken Sie Bearbeiten der Effekt Einstellungen Dr cken Sie u unter E4148 um den Insert Effekt zu bearbeiten Men wechseln lt I gt Einstellung ndern 3 SED und stellen Sie den Track ein INSERT EFFECT Men wechseln lt gt Eingangsquelle ausw hlen Input Input2 Ein Eingang Input1 2 Beide Eing nge Track1 Track8 Ausgang eines Mono Tracks E Ausgang eines Stereo oder Signal vor dem MASTER Fader E O W hlen Sie FATCH und stellen Sie es 2 ein Men wechseln a INSERT EFFELT m E at Patch W hlen das Patch w hrend Sie spielen um Ander den Effekt sofort zu h ren L gt o PLAY STOP 5 Dr cken Sie 45 UMO XIIN u Einsatz eines Mastering Effekts Verwenden Sie einen Mastering Effekt als Insert Effekt um das finale Stereo Signal beim Mix Down auf den Master Track zu bearbeiten W hlen Sie einen MASTERING Algorithmus aus um das Signal vor dem MASTER Fader zu bearbeiten Insert Effekt vor dem MASTER Fader Dr cken Sie 6 1 EFFECT o Dr cken Sie Bearbeiten der Effekt Einstellungen ANMERKUNG Dr cken Sie unter amp EH48 um e Wenn der Insert Effekt bereits vor dem den Insert Effekt zu bearbeiten MASTER Fader eingesetzt wurde kann er W hlen Sie iH EF und dort GH den Tracks weder w hrend der Wiedergabe noch Aufnahme zugewiesen werden Men wechseln a e Wenn Sie in Schritt 5 beim Einsatz des
96. e Wenn Project Full im Display einbeglendet wird k nnen auf der Karte keine weiteren Projekte erzeugt werden L schen Sie berfl ssige Projekte um Speicher freizugeben Eine Fehlermeldung erscheint beim Ver such einen Befehl auszuf hren e Lesen Sie bitte die Liste mit den Fehlermeldungen siehe S 135 Spezifikationen rack Anzahl Maximale Anzahl der gleichzeiti 2 gen Aufnahmespuren Maximale Anzahl der gleichzeiti A Niettonsi gen Wiedergabespuren Recorder i Aufnahmeformat 44 1 48 kHz 16 24 Bit WAV Format Maximale Aufnahmezeit 200 Minuten 1GB bei Mono Tracks 1000 u3uoneyxIjizads j 100 Projekt Stunden Minuten Sekunden Milisekunden und Takte Beats Ticks 2 Audio 2 Interface Bitrate a 44 1 48 88 2 96 kHz 9 8 x mono 1 x Masten Mixer 3 Band Equalizer Pan Balance Effekt Send x 2 Invert Stereo Link Tracks1 2 7 8paarweise w hlbar 8 CLEAN DISTORTION ACO BASS SIM BASS MIC DUAL MIC STEREO MASTE Algorithmen RING Effekt E 310 Insert 60 Send Return Chromatisch Gitarre Bass Open A D E G D modal AI CA Audioformat 16 Bit linear PCM Rhythmus 511 Projekt nternes Stereo Kondensatormikrofone mit Kugel Charakteristik 96 kHz 24 Bit Delta Sigma ADC 2 XLR Standard Klinkenbuchsen Eingangsimpedanz INPUT 4 8 Symmetrischer Eingang 1 kQ symmetrisch Signal Pin 2 I Unsymm Eingang 50 KR unsymmetrisch Eing nge 1 mit Hi Z Eingangsimpedanz 470 KQ Hi Z aktiv 2 m
97. e den Wert ein 411 de ALO EDIT RITO ASSIGH ERHEL Einstellung ndern 1 1 ma CCT A Dr cken Sie u unter MJJ 4 8 x 16T i Pattern in Echtzeit eingeben Sobald die Vorbereitungen abgeschlossen sind k nnen Sie das Rhythmus Pattern in Echtzeit erstellen indem Sie die Pads zur Rhythmus Begleitung Metronom spielen Starten Sie die Eingabe Dr cken Sie gt w hrend Sie o halten PLAY REC E A OS 11 401 01 4811416 1444 EDIT EIT LES E Spielen Sie die Pads im Rhythmus um das Pattern aufzunehmen 882 83 1911 16 1474 Now Recordins KIT TAL DEL DELETE ERHKL Sounds l schen Dr cken und halten Sie _ unter und dr cken Sie ein Pad Durch Dr cken des Pads werden die bereits mit diesem Pad aufgenomme ne Daten gel scht Dr cken Sie _ unter MEN um alle aufgenommenen Daten aller Pads zu l schen Beenden Sie die Eingabe ANMERKUNG Wenn Ihr Timing beim Spielen der Pads nicht ganz exakt ist wird es je nach Quantisierungseinstellung dem Rhythmus angeglichen Je nach Einstellung f r die Pad Empfindlich keit wird auch die Anschlagst rke mit der die Pads gespielt werden aufgezeichnet Sie k nnen auch einen Vorz hler verwen den siehe S 20 53 uoNyung snwyr yy Jop zyesuig u uo yung snulyi yy 19p zesu u 54 Step Eingabe f r Rhythmus Patterns Sobald die Vorbereitungen abgeschlos sen sind k nnen
98. e in Tokyo SSS O ta Ballade F rlangsame Baladen OOOO ts SecBrass Reverb f r ene Bl ser Sekton OOOO te shorPla Reverb mit einer kurzen Release o O 18 Dome Reverb das den Sound eines berdachten Stadions simuliert SSS ts Vinsprin simuliert einen analogen Federhal oo O o ciearSpr transparentes Reverb mit kurzer Nachhallzet 2222222 21 Dokan Simuiert den Nachhall einer nie 2229 Emy o O CHORUS DELAY Patch Name Beschreibung ShortDLY Herk mmliches kurzes Delay Chorus der drucklose Gitarren Sounds belebt Doubling Vielseitiges Doubling Vielsai Echo Auff liges anaog kingendes Day O DeepCho elseitiger intensiver Chorus Chorus zur Betonung von Vocals SoloLead Sorgt daf r dass schnelle Phrasen tight klingen Simuliert ein warmes Analog Delay E EnhanCho nhancer auf Basis von phasen verschobenem Doubling F r Instrumente mit kr ftigen Obert nen wie digitale E Pianos oder Synthesizer Detune Natural Chorus mit langsamer Modulation f r Backings Whole Delay mit einer ganzen Note im Tempo Syno 22 EA Joo O 9 Deep dB L Intensives Doubling Liste der Fehlermeldungen Wenn eine Meldung wie Error eingeblendet wird dr cken Sie die Taste EXIT Wenn weitere Feh ler oder Meldungen eingeblendet werden werden sie nach drei Sekunden ausgeblendet Meldung Bedeutung L sung Hinweise dass etwas fehlt No Card No Project No File Es ist
99. echseln lt I gt TRACK1 TAKE ah 000 4 ANMERKUNG EDIT e Etwaige Timing Schwankungen beim HE MES EEE BEE Spielen der Pads werden ber die Quanti sierungs Einstellungen korrigiert Dr cken O Sie k nnen auch einen Metronom Vorz hler einrichten siehe S 20 3 Um die Echtzeit Eingabe zu starten halten Sie Lo und dr cken gt PLAY 001 B1 08 1Bar 1474 13 4 Spielen Sie die Pads im Rhythmus um Daten einzugeben 862 5446 Bar 1474 Now Recordins DELETE NT J 73 s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA H s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA u 74 Sequenz mit der Step Eingabe 5 erzeugen Sie k nnen jeweils einen Schritt f r die Sequenz eingeben 1 TRACK o Dr cken Sie W hlen Sie TEE Men wechseln TRACK1 Ma Nono 400 hz gt TAKE LOOP PAD EDIT POS ma Dr cken gt gt Starten Sie die Step Eingabe o Dr cken REC TRACK SERUENCER 901 81 00liBar EL Bewegen Sie den Cursor zu der Posi tion an der Sie Daten einf gen oder l schen m chten TRACK SERUENCER Cursor bewegen B0liBar EL u gt FF Dr cken Sie C neben oder um die Schrittweite zu einem Takt Beat bzw einer 16 tel zu ndern Zur Dateneingabe dr cken Sie ein Pad oder ENTER ODER C TRACK SEQUENCER 003 61 00 lor 1474 y __A lt Z2 2 f EDIT DELETE Note On L nge des Loops oder Rhythmus Patterns Um Daten
100. ein e Anschlie en von Instrumenten 5 21 e Einstellen der Eingangsempfindlichkeit 5 22 e Stereo Aufnahme Stereo Link 5 29 e W hlen Sie die Tracks f r die Aufnahme aus e Tracks f r die Aufnahme ausw hlen S 25 e Aufnahme S 26 e W hrend der Aufnahme stehen folgende Effekte zur Verf gung e Einsatz von Insert Effekten 5 23 e Effekte im Monitorsignal anwenden S 89 Sie k nnen die Aufnahme ganz oder teilweise wiederholen e Letzte Aktion r ckg ngig machen UNDO REDO 5 26 e Abschnitt eines Songs neu aufnehmen Punch In Out 5 32 Verwenden des Samplers 5 60 e Audiodateien Tracks zuweisen und loopen e _ Mitgelieferte Drum Loops Tracks zuweisen 5 63 e Loop Emnstellungen 5 64 Verwenden von Rhythmus Funktionen O Weisen Sie den Tracks Rhythmus Patterns zu e Zuweisen von Rhythmus Patterns zu Tracks 5 51 S 48 Funktionen k nnen Sie den Tracks auch Audio Loops und Rhythmus Patterns zuweisen und mit der Sequenzer Funktion zeitlich anordnen 3 Mischung und Mix Down Nach der Vorbereitung und Aufnahme der Tracks k nnen Sie sie mischen und einen Stereo Master Track erzeugen 149IS13qNSUOLMUNY j Wiedergabe S 27 Instrumente Vocals und andere Aufnah men wiedergeben Wiedergabe ab beliebiger Position und f r beliebige Dauer e Zu einem bestimmten Punkt eines Songs springen Locate 5 36 e _ Schleifenwiedergabe eines bestimmten Abschnitts A B Repeat 5 38
101. ein Rhythmus Pattern in einem Song zu verwenden weisen Sie es einem Track zu Ein Track dem ein Rhythmus Pattern zugewiesen wurde ist ein Rhythmus Pattern Track Rhythmus Pattern Tracks lassen sich ber die Pads spielen oder mit Hilfe des Track Sequenzers steuern Pattern ber das RHYTHM Men zuweisen RHYTHM O Dr cken Sie 2 W hlen Sie ein Rhythmus Pattern 404 B9B091811084 EEE Ei jaa 7 Halten Sie u unter LEHTI ge dr ckt und dr cken Sie das Pad des Tracks dem Sie das Pattern zuweisen m chten B04 B9B091811084 1 EEE a EDIT Of E ERHEA KICK SNARE CLOSED HAT OPENHAT CRASH RIDE TOMI TOM2 JUUL ANMERKUNG e Wenn Rhythmus Patterns mehreren Tracks zugewiesen und gemeinsam abgespielt werden oder Pattern mit vielen Note On Events abgespielt werden werden aufgrund der eingeschr nkten Polyphonie des Ger ts eventuell nicht alle Events wedergegeben e Ein Rhythmus Pattern das einem Track zugewiesen ist kann nicht geloopt werden e Wenn Sie die Softtaste ASSIGN dr cken blinken die Pads der auf New Take einge stellten Tracks e Wenn Sie einen Rhythmus Pattern Track wiedergeben wechselt die Leuchte der Sta tustaste des Tracks von Gr n auf Orange Pattern ber das TRACK Men zuweisen 3 4 9 TRACK 17 Dr cken Sie W hlen Sie den Ziel Track TRACK1 Track w hlen UOPMUNJ SNWYIAYY Jop zyesuig u O W hlen Sie THEE Men wechseln
102. ekte anmelden oder Playlist editieren W hlen Sie das erste Projekt oder das zu ndernde Projekt ED I T Li EFE Tracks 2 Anzeige des Listen Endes gt LOELETE Insert Melden Sie das Projekt an EDIT List4 2 End of List amp Projekt w hlen DELETE INSERTI Jetzt k nnen Sie weitere Projekte ausw hlen und einf gen _PRIGOZ Tracks wechseln ID 2 End of List lt gt DELETE J INSERTE v 1 PRJO02 Projekt wechseln 3 End of List DELETE KHH E 8 Dr cken Sie um zum vorheri gen Men zur ckzukehren Projekte aus einer Liste l schen W hlen Sie das zu l schende Projekt EDIT List4 PRIOG2 Tracks wechseln lt gt 2 PRIAB1 3 End of List TEA KHH MS MO Driicken Sie _ unter 134314 EDIT List4 PRIOO2 2 End of List FAA H MS MO Projekte in eine Liste aufnehmen W hlen Sie die Track Nummer die Sie einf gen m chten EDIT List4 PRIOG2 2 End of List Tracks w hlen lt gt gt oeLete Imset Dr cken Sie u unter PUJAR EDIT List4 MATA 2 PRIOB2 3 End of List DELETE INSERTE Y Das gew hlte Projekt wird nun eingef gt Eine Playlist l schen EREIEET gt SERREHT gt DELETE Folgen Sie den Schritten 1 3 in Wiedergabe einer Playlist auf der vorherigen Seite um eine Playlist zu w hlen und wie folgt zu l schen Men wechseln List4 2S0n9s lt gt EDIT
103. elten Tracks swappen tauschen Lesen Sie Tauschen von zwei Tracks auf S 31 e Um eine neue Aufnahme auf demselben Track wie die erste Aufnahme zu erstellen m ssen Sie die Tracks tauschen e Um eine neue Datei aufzunehmen stellen Sie den Track auf New Take ein lesen Sie Aufnahme in eine neue Datei auf S 27 Wiedergabe aller Tracks 1 Dr cken Sie die Statustasten der Wiedergabe Tracks ein bis zweimal bis ihre Anzeigen gr n leuchten Schalten Sie die u gew nschten Tracks auf Wiedergabe leuchten gr n Leuchtet gr n wiedergabebereit 2 Wenn Sie LE halten und ES dr cken wechseln Sie zum Anfang 3 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten PLAY PLAY E p gt Leuchtet gr n 4 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen STOP STOP Ei Leuchtet gr n i ANMERKUNG e Beim Verschieben von Dateien auf Tracks stellen Sie sicher dass Tracks auf denen aufgenommen werden soll auf New Take eingestellt sind so dass ihnen keine Dateien zugewiesen werden e Wenn dem Track eine Datei zugeordnet ist wird diese Aufnahme durch die neue Aufnahme berschrieben e Wenn der REC MODE auf Overwrite eingestellt ist wird die auf dem Track aufgenommene Audiodatei berschrieben Wenn Sie an den Anfang eines Songs zur ckkehren und aufnehmen wird die vorherige Aufnahme berschrieben geben Sie also Acht Wenn ein Track auf PLAY geschaltet ist wird die zugeh rige Datei wiedergegeben Stere
104. en im Unterordner AUDIO im Projekt Ordner gespeichert ZOOM_R8 PROJECT PRJ001 PRJ002 PRJ003 PROJECT Projekte sch tzen und ausw hlen u Schreibschutz f r ein Projekt PROTESIS PROTECT Auswahl eines Projekts PROJECT gt SELECT Sie k nnen einen Schreib und L sch schutz f r das aktuelle Projekt einrich ten so dass sein Inhalt nicht ver ndert werden kann 1 PROJECT O Dr cken Sie Men wechseln o gt 3 W hlen Sie ir PROJECT INFO COPY ndern DELETE ANMERKUNG e Wenn ein Projekt gesch tzt ist k nnen Sie weder aufnehmen noch es editieren nderungen werden nicht auf der SD Karte gespeichert Zur Aufnahme oder Editierung e Projekte die nicht gesch tzt sind werden automatisch auf der SD Karte gesichert wenn Sie das Ger t ausschalten oder ein anderes Projekt laden e Wir empfehlen Ihnen dringend FELTELT nach Abschluss eines Musikst cks auf fir zu schalten um versehentliche nderungen zu verhindern f HINWEIS erscheint wenn ein Projekt gesch tzt ist O Dieses Symbol Laden Sie ein auf der Karte gesichertes Projekt 1 PROJECT O Dr cken Sie Men wechseln lt gt Dr cken 3 W hlen Sie das Projekt PROJECT SELECT JADE A PRJOO PRIGRZ PRIBO PRIOD4 DU EEE Projekt MI HE Driicken nn g ANMERKUNG O Die Wiedergabe und Aufnahme ist nur im aktuell geladenen Projekt m glich Es k
105. en wir die Funktionen der Tasten und Schalter am R8 und ihre Funktion Transportsektion Steuersektion Arbeitet nur wenn Tracks aufnahme EFFECT nern bereit geschaltet sind L EEC lacte und Send Return Effekte e Gestoppt Aktiviert die REC Taste an Nez e F r die Modi Audio Interface Cont e Aufnahmebereit Deaktiviert die L roller Oberfl che und Kartenleser REC Aufnahmebereitschaft e Wiedergabe Startet die Aufnahme TOOL manuelles Punch In Punch Out L TOOL Taste o e tem und SD Karten Einstellungen e Gestoppt Startet die Wiedergabe PROJECT e Dient zur Anlage Auswahl und gt PLAY Taste e Aufnahmebereitschaft Startet die L PROJECT Taste Arbeit mit Projekten e Aufnahme Aufnahme STOP Taste e Wiedergabe Stoppt die gil RHYTHM Taste e Dient zur Wiedergabe Anlage und STOP Wiedergabe C Auswahl von Rhythmus Patterns i St en TRAK TRACK Taste e Dient zur Zuweisung von Tracks e Gestoppt oder Wiedergabe C und zur Konfiguration FF Taste d jala TEUS e Bietet Zugriff auf die PAN EQ Taste E e Gestoppt oder Wiedergabe L Track Mixer Einstellungen Schneller R cklauf e Halten Sie STOP und dr cken Sie lt REW Taste REW Springt an den Anfang Fader Sektion REW Track Status ndern und anzeigen Gr n Wiedergabe TRACK 1 8 e Aus Stumm Statustasten e Rot Aufnahme ENTER Taste e Eingabe best tigen e Orange Wiedergabe eines Loops oder Rhythmus Patterns e Dr cken um zur ckzugehen Master
106. eren einer SD Karte 111 berpr fen der Restkapazit t der Raton aereos pi 111 Einstellen des Batterie Typs 112 Phantomspannung einstellen 112 Einsatz eines FuBschalters 113 Pr fen der Firmware Version 114 Aktualisieren der Firmware 114 Rhythmus Pattern Liste 116 Effekt Typen und Parameter 118 Effekt Patch Liste 129 Liste der Fehlermeldungen 135 Fehlerbehebung 136 Spezifikationen 187 Stichwortregister 138 UBUOHYUNZ pun Sydey4aqo u Oberfl che und Funktionen INPUT 1 INPUT 2 l R OUTPUT PHONES CONTROL IN OFF PCWER ON CyN TI PHANTOM R S A der sanini ecorder Sampler 1 2 or O ON Interface Controller GUITAR MIC BUILT IN MiC BUILT IN BASS UNE MIC 1d A ae LO LO O PHONES EFFECT USB TOOL PROJECT Es DOOOO o o GAIN GAIN TEMPO RHYTHM TRACK PAN EQ e0 0 00 LINE LINE MASTER CLICK OFF DIRECT DE OOO er KICK SNARE CLOSEDHAT OPEN HA pot ARKER MARK CLEAR D 00 000 esga ca 3 4 5 6 8 A 05 932 DOS BE O u u u Internes ni Mikrofon R ckseite PHONES Regler INPUT Buchsen E POWER Schalter OUTPUT Regler 5 POWER RT IN PHONES OUTPUT In en 2 1 ON OFF p R L RING COLD m 3 Qu C O O a cc ee PHONES Buchse CONTROL IN Buchse OUTPUT B
107. esonierenden Klang Depth Rae Tone Mix Depth Rae Resonmance Manual hier 3 Toe Yes Balances Transponiert die Tonh he nach oben oder unten Depth Ll Rate _ Tone Balance _ Erzeugt ein automatisches Vibrato Depth lo Rate Resonance Shape Spezieller Effekt bei dem sich der Klang in Stufen ndert Range Resonance See Balance ndert den Klang wie ein Talking Modulator O meter po Depth Chorus Vibe Verst rkt das Sound Fundament wodurch es sich besser durchsetzt Sze Reflex Tone Bildet die Ambience eines Raums nach und sorgt so f r ein Gef hl von Tiefe Feedback HiDamp Delay Effekt mit einem Maximalwert von 2000 ms Feedback HiDamp Analog Delay as Simulation eines analogen Delays mit bis zu 2000 msec Verz gerung Feedback HiDamp Balance Reverse Delay Delay Reverse Delay mit maximal 1000 msec Verz gerung RTM W ARRM Pitch ype one ave RTM Sync ndert die Tonh he des Originals abh ngig vom Rhythmus Tempo Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Eg Ooo E pae B I gs Steuert die Modulationsgeschwindigkeit Auf Basis eines Rhythmus PANGET VPE A TS Tempos ist auch eine Einstellung in Noteneinheiten m glich Steuert die Klangqualit t O M O 100 Steuert das Mischungsverh ltnis zwischen Effekt und Original Sound Resonance Bei negativen Werten wird die Phase des Effekts Sounds betont Step Oy 0 10 Maul 0 10
108. gabe Takes auf S 30 103 gsn Asqn qennog Kartenleser Funktion verwenden USE gt READER 1 Verbinden Sie den AS ber ein USB Kabel mit dem Computer und schal ten Sie ihn ein 2 r cken O Dr ck gsn Asqn qenmog g Men wech O USE O m AUDIO IF b G lt gt AE A E Dese o Zugriff auf die SD Karte im HS ber den Computer ze 000000000 HINWEIS ayey qgs u y z ywu 19p Ne YINQPUEH 398J13 U OIPNyY w 9IS u puy 1 ndw09 w p yu 91199 WNZ USUONEULIOJU 31343 M e Um WAV Dateien von einem Computer zu importieren kopieren Sie sie in den Unterordner AUDIO des Projekt Ordners in dem Sie die Datei verwenden m ch ten Weisen Sie dann die Dateien den gew nschten Tracks im R8 zu 104 Verbindung trennen 1 Um die Verbindung zu beenden wer fen Sie das A8 Laufwerks Symbol auf ihrem Computer aus sg 2 Dr cken Sie oder E um die Verbindung zu 1 rennen 3 W hlen Sie y ES Are You Sure Cursor bewegen LAS Dr cken i ANMERKUNG e Es k nnen nur WAV Audiodateien mit einer Samplingfrequenz von 44 1 48 kHz und einer Bitrate von 16 oder 24 Bit in den A8 importiert werden e Um WAV Dateien in einem Projekt verwen den zu k nnen muss ihre Samplingrate mit der bei der Projekt Anlage gew hlten Samplingrate bereinstimmen RATE e Dateinamen k nnen bis zu 219 Zeichen lang sein ohne Erweiterung Die folgenden
109. gabe eines Abschnitts A B Repeat Sie k nnen eine Schleifenwiedegabe zwischen einem Anfangspunkt A und einem End punkt B in einem Projekt einrichten A B Punkte setzen BEI EI zum Startpunkt REW FF PLAY A B REPEAT 2 Dr cken ha Darstellung Im Display 3 ze Navigieren Sie zum Endpunkt PLAY sqe laps m pun aSuyeujny u A B REPEAT tC Dr cken Fi Darstellung Im Display Schleifenwiedergabe ber A B Repeat 5 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten PLAY 6 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen STOP Repeat abbrechen und Punkte l schen 7 A B REPEAT Dr cken Sie um abzu brechen Die Anzeigen erl schen im Display 38 HINWEIS O Wenn die Wiedergabe Punkt B erreicht springt sie automatisch zu Punkt A und setzt die Wiedergabe Dr e W hrend das Symbol Fri REFET einge blendet wird erfolgt die Wiedergabe i in der Endlosschleife Sie k nnen diese Einstellungen w hrend der Wiedergabe oder im Stop Modus vornehmen O Wenn Sie Punkt B vor Punkt A setzen erfolgt die Schleifenwiedergabe von Punkt B zu Punkt A e Um die Einstellungen zu ndern dr cken Sie die Taste A B REPEAT um sie aufzuhe ben und folgen der Anleitung um neue Einstellungen vorzunehmen Punkt A PLAY Punkt B y gt y A B Repeat Abschnitt Le PLAY Schleifenwiedergabe i Aufnahme und Wiedergabe 39 Bunyas yy u 40 berblick ber das Mischen Das AB ve
110. gebnis anh ren Dr cken Sie um die Wiedergabe zu starten PLAY Dr cken Sie um die Wiedergabe zu stoppen STOP 69 s a dwes sap U9SpuamiaA i s oaQdwes sap U PU MI A u 70 TRACK Audiodateien beschneiden Trimmen C Sie k nnen ber die Start und Endpunkte einer Datei den ben tigten Ausschnitt festlegen und die Bereiche au erhalb dieser Punkte l schen Beachten Sie dass dabei die Originaldatei berschrieben wird 1 tn 1 Dr cken Sie u unter IEA o Dr cken Sie 2 W hlen Sie den Track zum Trimmen W hlen Sie E aus TRIM DATA ME Are You Sure TRACK _ Track w hlen gb Tg o Dr cken TRACKI TAKE EMIBIHONO 900 4 LP N e Der TRIM Vorgang kann nicht r ckg ngig gt UNDO gemacht werden e Der TRIM Vorgang berschreibt die Originaldatei Um die Originaldateien zu erhalten legen Sie zuerst eine Kopie des Projekts und der Dateien an siehe S 93 e Wenn dem Track ein Rhythmus Pattern zugewiesen ist wird nach Schritt 3 der Men wechseln Screen Rhythmus Pattern angezeigt gt o HINWEIS e Mit den Softtasten THEY und EHE k nnen Sie zwischen den Start und Endpunkten n f r das Trimmen umschalten Dr cken BEER e Mit der Softtaste ZU hl k nnen Sie die B Stellen Sie den Startpunkt ein Wellenform zoomen ISFIMONO BAR WAY Bewegen e W hrend Sie Start bzw Endpunkt E ol q N festlegen k nnen Sie die Audiodatei wiedergeben
111. gt A i 4 Schieben Sie die SD Karte mit der Aktualisierungsdatei in den A8 SD CARD r u Verbinden Sie den 28 mit dem Dr cken Netzteil W hlen Sie ER 10H a gt Dr cken und halten Sie und SYSTEM Men wechseln PLAY LIGHT on A a stellen den Sie POWER auf ON CONTRAST DATE TIME W hlen Sie Uk BATTERY IBlkaline VERSION UP Cursor bewegen en 5T5TEM 1 66 gt 1 10 Dr cken BOOT 1 00 gt 1 00 8 5 TR CEL berpr fen Sie die Versionsnummer IA FIRMWARE VERSION SYSTEM 1 00 SUB 515 1 08 Die Aktualisierung beginnt BOOT 1 06 Wenn eine Meldung erscheint dass ol GE BE die Aktualisierung durchgef hrt wurde schalten Sie den AS aus und wieder ein ANMERKUNG e Die neuesten Aktualisierungsdateien finden Sie auf der ZOOM Webseite http www zoom co jp 114 y Weitere Funktionen 115 WISNEA SNWUYNMAUY u 9817 Rhythmus Pattern Liste Die Pattern 35 234 sind g ngige Pattern und Fills f r verschiedene Genres Nr Pattern Takte 43 ROCKs2FA 1 90 INDTs1Va 1 137 HIPs1VC 2 184 BALDsiVB 2 Variation 44 ROCKs2VB 2 91 INDTsiFA 1 138 HIPs1Vc 1 185 BALDs1Vb 1 O 08Beat01 4 45 1 92 INDTs1VB 2 139 HIPs1VD 2 1 1 08Beat02 4 46 ROCKs2FB 1 93 INDTs1Vb
112. he S 91 oder verwenden Sie ein anderes Projekt Der aufgenommene Sound verzerrt e berpr fen Sie die GAIN Eintellungen und den Aufnahmepegel e Ziehen Sie die Fader herunter so dass O dB auf den Meters nicht erreicht wird e Wenn das EQ Gain im Track Mixer extrem verst rkt kann der Sound auch bei heruntergezogenem Fader h rbar verzerren Senken Sie das EQ Gain auf einen geeigneten Wert ab e Wenn ein Insert Effekt in einem Eingang einge schliffen wurde pr fen Sie den Effekt Ausgangs pegel Patch Pegel Probleme mit Effekten Insert Effekt funktioniert nicht e Wird das INS Symbol des Insert Effekts im Display angezeigt Wenn nicht dr cken Sie die Taste EFFECT anschlie end die Softtaste IHZERT und stellen dann H FF auf r e Vergewissern Sie sich dass der Insert Effekt an der gew nschten Position eingesetzt ist siehe S 23 45 46 und 80 4 Send Return Effekt funktioniert nicht e Wird das Symbol REL oder CHA im Display ange zeigt Wenn nicht dr cken Sie die Taste EFFECT anschlie end die Softtaste RELERE oder CHORUS und stellen dann H FF auf r e Stellen Sie sicher dass die Send Pegel in den Tracks aufgezogen sind siehe S 44 und 82 Andere Probleme Speichern eines Projekts nicht m glich e Das Projekt kann nicht gesichert werden wenn es gesch tzt ist Stellen Sie PROTECT auf IM siehe S 91 Anlage eines neuen Projekts oder Kopieren eines Projekts nicht m glich
113. hiedene Rhythmus Patterns verwendet werden Jedes Pattern kann eine Schlagzeugspur von 1 99 Takten L nge ent halten Sie k nnen bestehende Patterns bearbei ten und sogar neue Rhythmus Patterns erstellen Rhythmus Pattern Tracks Um ein Rhythmus Pattern in einem Song zu ver wenden weisen Sie das Rhythmus Pattern einem Track zu Tracks denen ein Rhythmus Pattern zugewiesen wurde hei en Rhythmus Pattern Tracks Rhythmus Pattern Tracks bieten folgende M glichkeiten e Spielen Sie sie mit den Pads und legen Sie die Wiedergabeoptionen fest siehe Spielen der Rhythmus Patterns ber Pads auf S 50 e Steuern Sie sie ber den Track Sequenzer siehe Einsatz des Track Sequenzers auf S 72 e Geben Sie die Rhythmus Pattern Tracks wieder siehe bersicht ber die Track Wie dergabe auf S 61 Rhythmus Pattern Auswahl RHYTHM E ndern des Patterns W hlen Sie ein Rhythmus Pattern und geben Sie es wieder 1 RHYTHM o Dr cken Sie 2 W hlen Sie ein Rhythmus Pattern AAH ASBcat01 186841 401 91 9811 16 Ki 411 5 carrier Pattern wechseln JA EDIT RITO ASSTGH ERHEL ern 3 Dr cken Sie um zu starten PLAY E Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen STOP Wenn Sie Ei halten und Eu dr cken wechseln Sie zum Anfang 1 2 ndern des Drum Kits Wechseln Sie den Drum Sound Dr cken Sie u unter MH BAR ABReatAllAn4 EEE 2 411
114. hseln TIME STRETCH MODE BPM EXECUTE Einstellung ndern W hlen Sie EXERLTE TIME STRETCH Men wechseln y W hlen Sie YES NT C b BPh 120 0 128 0 a re You Sure YES NO Dr cken X gt i ANMERKUNG Die STRETCH Bearbeitung kann nicht r ckg ngig UNDO gemacht werden Bei der STRETCH Bearbeitung werden die Originaldateien berschrieben Um die Originaldateien zu erhalten legen Sie zuerst eine Kopie des Projekts und der Dateien an siehe S 93 Das BPM Tempo jedes Tracks wird auto matisch berechnet wenn ihm eine Audi odatei zugewiesen wurde Je nach Datei entspricht das errechnete Tempo jedoch nicht den tats chlichen BPM Stellen Sie in diesem Fall das BPM Tempo jedes Tracks TRACK gt BPM ein siehe S 67 Wenn das Tempo eines Tracks bei gleich bleibender Tonh he ge ndert werden soll geschieht dies auf Basis des eingestellten BPM Tempos Das Tempo einer Audiodatei kann im Bereich von 50 bis 150 des Origi naltempos eingestellt werden Wenn das Stretch Tempo au erhalb dieses Bereichs liegt wird die Fehlermeldung TRACK X is out of the setting range X steht f r die Track Nummer eingeblendet und der Vor gang abgebrochen Wenn dem Track ein Rhythmus Pattern zugewiesen ist wird nach Schritt 3 der Screen Rhythmus Pattern angezeigt HINWEIS Wenn Sie Time Stretching f r einzelne Tracks durchf hren k nnen Sie eine Vorschau auf das Er
115. hythmus Pattern gel scht e In Schritt 8 oder 9 k nnen Sie die Reihen folge der Pattern Liste ndern e Dr cken Sie die Softtaste A Z um die Pat terns alphabetisch zu sortieren e Dr cken Sie die Softtaste No um die Pat terns nummerisch zu sortieren RHYTHM Lautst rke und Stereoposition einstellen C Sie k nnen die Lautst rke sowie die Stereoposition eines Rhythmus Patterns ndern 1 RHYTHM o Dr cken Sie W hlen Sie das Rhythmus Pattern das Sie ver ndern m chten Dr cken Sie C unter Mii ds 604 B9Bc91811064 EEE a Pattern wechseln O u l JA EDIT HIT PASSIGH ERNEA 3 W hlen Sie einen Men eintrag und ndern Sie seine Einstellung Men wechsen BAR LEN 64 gt gt PAD ROLL 1 16 do RENAME BEE BEE BEE IE Einstellung ndern TO Das Drum Kit ist aus Sicht des Listener Publikums von links nach rechts angeordnet Das Drum Kit ist aus Sicht des Player Publikums von rechts nach links angeordnet ANMERKUNG e Die POSITION Einstellungen werden f r jedes Projekt getrennt gespeichert uoNyung snwy yy Jop zyesuig u s oaQdwes sap U PU MI A u 60 Songs mit dem Sampler erzeugen Mithilfe der Sampler Funktionen des RS k nnen Sie sehr einfach Backing Tracks Rhythmus Parts und Guide Spuren in hoher Klangqualit t erzeugen Mit diesen Funktionen k nnen Sie unter schiedlichste Musikst cke erzeugen von Demo Songs bis
116. i Ihrem ZOOM H ndler ein passendes Netzteil Batteriebetrieb Verwenden Sie vier herk mmliche 1 5 Volt Batterien vom Typ AA Alkaline oder Nickel Metal Hydrid T Lesen Sie die Hinweise auf den Batterien Betreiben Sie das Ger t nur mit geschlossener Batterie fachabdeckung Modifikationen ffnen Sie niemals das Geh use und versuchen Sie nicht das Produkt zu modifizieren A N VorsichtsmaBnahmen Produkthinweise Lassen Sie das Ger t nicht herunterfallen sto en Sie es nicht und ben Sie keine berm ige Kraft aus Verhindern Sie dass Gegenst nde oder Fl ssigkeiten ins Ger t gelangen Betriebsumgebung Vermeiden Sie einen Betrieb unter besonders hohen oder niedrigen Temperaturen Vermeiden Sie einen Betrieb in der N he von Heizger ten Ofen oder anderen Hitzequellen Vermeiden Sie einen Betrieb in gro er Feuchtigkeit oder in der N he von Spritzwasser Vermeiden Sie einen Betrieb an Orten mit starken Vibrati onen Vermeiden Sie einen Betrieb in einer staubigen oder verschmutzten Umgebung Hinweise zum Netzteil Betrieb Wenn Sie das Netzteil aus der Steckdose ziehen fassen Sie es immer direkt am Steckernetzteil Bei Gewitter oder l ngerer Lagerung entfernen Sie das Netzteil aus der Steckdose Hinweise zum Batteriebetrieb Achten Sie bei der Installation der Batterien auf die korrekte Ausrichtung Verwenden Sie den angegebenen Batterie Typ Verwen den Sie keinesfalls alte und neue Ba
117. i bzw das Rhythmus Pattern das einem Loop oder Rhythmus Pattern Track zugewiesen wurde abzuspielen bet tigen Sie das Pad unter dem zugeh rigen Track Fader 1 Spielen Sie ein Pad KICK SNARE CLOSEDHAT OPENHAT CRASH RIDE TOMI TOM2 CJ repea stp Um die Loop Wiedergabe zu aktivieren spielen Sie ein Pad bei gehaltener REPEAT STOP Taste rerestore Um die Loop Wiedergabe zu stoppen halten Sie REPEAT STOP gedr ckt und dr cken das Pad erneut Wiedergabe Methode einstellen Hier stellen Sie die Wiedergabe Methode f r die Pads ein 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie FAE und stellen Sie die Wiedergabe Methode ein TRACK1 Men wechseln TAKE MONO 000 3 E P gt TRK SEN EDIT Einstellung ndern PAD Wiedergabe Methode Repeat Loop Wiedergabe in der Schleife Gate Wiedergabe stoppt sobald Sie das Pad loslassen Shot Datei wird komplett wedergegeben auch wenn Sie das Pad loslassen ANMERKUNG e Wenn Sie ein Pad spielen wird die Wie dergabe verz gert und auf die gew hlte Quantisierung Takt Note angepasst O Das Pad blinkt w hrend der Wiedergabe e Wenn Sie die Wiedergabe anhalten stoppt die Wiedergabe wenn die Sequenz die gew hlte Quantisierung Takt Note erreicht Sie k nnen das Ger t so einstellen dass beim Spielen der Pads oder bei der Echt zeit Eingabe von Sequenzer Daten Timing Schwankungen korrigiert und Noten auf Takte bzw Beats ausgerich
118. ie Anschl sse an der Abh re und deren Einstellung e Stellen Sie sicher dass die Statusanzeigen der Mixer Sektion gr n leuchten und die Fader hoch gezogen sind Wenn eine Track Anzeige nicht gr n leuchtet dr cken Sie die zugeh rige Taste wiederholt e Vergewissern Sie sich dass die MASTER Status taste nicht leuchtet und der MASTER Fader hoch gezogen ist 4 Ein Bewegen des Faders hat keinen Ein fluss auf die Lautst rke e Bei Kan len die ber Stereo Link verkoppelt wurden hat der Fader im geradzahligen Kanal keine Funktion Deaktivieren Sie den Stereo Link gt S 29 oder bedienen Sie den Fader im unge raden Kanal des Paars Kein oder sehr leises Eingangssignal e Vergewissern Sie sich dass der GAIN Regler des Inputs aufgedreht ist e Pr fen Sie ob die Statustaste gr n leuchtet Wiedergabe aktiviert und der Track Fader hoch gezogen ist Vorgang kann nicht ausgef hrt werden die Meldung Stop Recorder erscheint im Display e Einige Funktionen stehen bei aktivem Recorder nicht zur Verf gung Dr cken Sie die Taste STOP um den Recorder anzuhalten und setzen Sie den Vorgang fort Probleme bei der Aufnahme 4 Aufnahme auf einem Track nicht m glich e Haben Sie einen Aufnahme Track ausgew hlt e Pr fen Sie ob gen gend Speicherplatz auf der SD Karte zur Verf gung steht gt S 111 e Die Aufnahme ist bei gesch tzten Projekten nicht m glich Schalten Sie PEUTERLT auf OFF sie
119. ie Wiedergabe ab der Counter Position starten O Markieren Sie die Symbol Anzeige o 104 entspricht dem Counter O Projekt Anfang und kann nicht ver ndert werden Marker 03 ist bei 10 Minuten 08 Sekunden und 15 Millisekunden peujcun PR 088 1 B 18 88 815 183 Marker an aktueller o Counter Position tor MM Kein Marker an aktuel TEOUHCE SWAP TERGER ler Counter Position e Wenn Sie einen Marker vor einem beste henden Marker anlegen werden alle folgen den Marker um 1 nach oben gesetzt e Ein Projekt kann maximal 100 Marker inklu sive des Null Markers enthalten Marker erzeugen Marker mit Hilfe des Counters hinzuf gen 1 Beginnen Sie im obersten Screen Stellen Sie den Counter auf die ge w nschte Marker Position EI PR JAHR B BB 16 36 MARK ro E o o EH E a al za3usanal e A EDUHCE SWAP TERSEN MARK CLEAR 2 C Dr cken Sie eujen PR JBHH Marker Symbol A 48 16 8 16 70081 Marker Nummer r 7 o E a Mala asa ra li TE Einheit Zeichen ndern 90 Anzeige wechseln gt gt Marker w hrend der Aufnahme Wiedergabe setzen Starten Sie die Aufnahme oder Wie dergabe EIN PR IGAN B BR 3A 546 HAB T l E i i E qe Ih lie 34 55781 O TE MARK CLEAR 2 Dr cken Sie rEujchn PR 1488 H B8 33 894 MARK T E E qe Ih lie 34557811 O TE Marker Position anfahren Marker l schen gt gt de Navigieren Sie
120. im Display Punch In Punch Out Punkt Punkt PLAY REC gt Neu aufgenommener Abschnitt 33 sqe laps m pun aSuyeujny u 34 Zusammenfassen mehrerer Tracks auf 1 2 Tracks Bouncen F hren Sie einen Bounce durch um mehrere Tracks auf 1 2 Tracks zu mischen und aufzunehmen Man spricht dabei auch von Ping Pong Aufnahme Beginnen Sie im obersten Screen 1 PROJECT C Dr cken 2 W hlen Sie Mizi PROJELI Einstellungen f r den Bounce Zi Men wechseln p AD p gt a C Dr cken 3 W hlen Sie HEIE Men wechseln y REC MODE verurite 4 Einstellung ndern REC MODE verurite BOUNCE TR Bounce Ziel Track Einstellung Mute Schaltet den Bounce Ziel Track stumm Vorgabe Pla Wiedergabe und Aufnahme des Bounce Ziel y Tracks 5 Kehren Sie zum Projektanfang zu r ck Bouncen Vorbereitung 1 W hlen Sie die Quell Tracks stellen Sie jeden Track auf Wiedergabe O u 2 W hlen Sie den die Bounce Ziel Track s _ Ein bis zweimal dr cken bis die Anzeige gr n leuchtet Leuchtet gr n wiedergabebereit Ein bis zweimal dr cken bis die Anzeige rot leuchtet Leuchtet rot aufnahmebereit HINWEIS e Bouncen erzeugt eine neue Datei im selben Projekt e Wenn Sie als Bounce Ziel einen Mono Track angeben werden die aufgenomme nen Signale mono zusammengemischt Wenn Sie ein per Stereo Link verkoppeltes Track Paa
121. inigungsbenzin Fehlfunktion Wenn das Ger t besch digt wird oder Fehlfunktionen zeigt ziehen Sie sofort das Netzteil aus der Steckdose schalten das Ger t aus und ziehen alle Kabel ab Wenden Sie sich dann mit Informationen wie dem Modellnamen und der Seri ennummer des Ger ts einer Beschreibung der Fehlfunktion Ihrem Namen Ihrer Adresse und Ihrer Telefonnummer an Ihren H ndler bzw den ZOOM Support Urheberrecht Au er f r den pers nlichen Gebrauch sind nicht autorisierte Aufzeichnungen von urheberrechtlich gesch tzten Quellen CDs Schallplatten Tonb ndern Videos Sendematerial usw verboten Die ZOOM Corporation haftet nicht f r etwaige Folgen aus Urheberrechtsverletzungen e Die Logos SD gt und SDHC sind Warenzeichen e Windows und Windows Vista sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von Microsoft e Macintosh und Mac OS sind Warenzeichen bzw einge tragene Warenzeichen von Apple Inc e Steinberg und Cubase sind eingetragene Warenzeichen der Steinberg Media Technologies GmbH e Weitere Produktnamen Warenzeichen und im Handbuch erw hnte Firmennamen sind Eigentum des jeweiligen Besitzers e Alle Warenzeichen sowie registrierte Warenzeichen die in diesem Handbuch zur Kenntlichmachung genutzt werden sollen in keiner Weise die Urheberrechte des jeweiligen Besitzers einschr nken oder brechen Bitte lesen Sie dieses Handbuch sorgf ltig durch um den RES bis ins Detail kennen zu lernen
122. inzelheiten erfahren Sie in der Bedienungsanleitung Audio Interface auf der mitgelieferten SD Karte berpr fen des Lieferumfangs Folgendes ist im Lieferumfang enthalten Bitte berpr fen Sie die Vollst ndigkeit USB Kabel Netzteil ZOOM AD 17 Cubase LE Kurzanleitung Cubase LE Installations DVD Bedienungsan leitung dieses Dokument Anmerkung die Bedienungsanleitung Audio Interface PDF befindet sich auf der SD Karte yeyuj u Inhalt Gebrauchs und Sicherheits HINWEISE cocaina da 2 EIMIBITUNO 2200 rer 3 berpr fen des Lieferumfangs 3 Nan eiaa T 4 Oberfl che und Funktionen 6 Uberblick ber die Schalt und Tastenfunktionen 8 Display Informationen 9 Funktions bersicht 10 ANSCNIUSSO 03 iaa 12 Installation der SD Karte 13 Ein und Ausschalten des Ger ts 14 Ein und Ausschalten 15 Einstellen von Datum amp Zeit 15 Aufnahme und Wiedergabe 16 berblick Recorder 16 Vorbereitungen vor der Aufnahme 17 Erstellen eines Projekts 17 Taktma ndern anaana anaana 18 Einstellen des TempoS 19 Verwenden des Metronoms 20 Aufnahme des ersten Tracks 21 Anschlie en von Instrumenten 21 Einstellen des Eingangspegels 22 Einsa
123. ion aufgrund der aktu ellen Quantisierungseinstellungen nicht angefahren werden k nnen k nnen nicht gel scht werden Solche Noten werden als X angezeigt e In Schritt 4 k nnen Sie auch das Datenrad zum Eingeben bzw L schen von Noten verwenden RHYTHM Rhythmus Patterns kopieren C Sie k nnen ein Rhythmus Pattern kopieren um beispielsweise ein neues Pattern anhand dieser Vorlage zu erstellen j RHYTHM 6 W hlen Sie EXECUTE Dr cken Sie u PATTERN COPY Men wechseln Ca 2 W hlen Sie das zu kopierende Rhyth mus Pattern Dr cken Sie L unter Mm HHH ARBeatHl Hat BEI BI BAL IE EL dji gt j EENEN Baer w hlen i A EDIT FIT EE 9 W hlen Sie CF PATTERN EDIT Men wechseln DD gt PATTERN COPY Men wechseln COPY TO 1 090 OSEP pe EXECUTE BE A E BE Dr cken W hlen Sie das Ziel f r die Kopie 9 HINWEIS Patt hl PATTERN COPY TO a On e Im Schritt 5 k nnen Sie die Reihenfolge der No 002 MfBeat M3 Pattern Liste ndern gt ra zw gt e Dr cken Sie die Softtaste A Z um die No 005 OOBeat06 gt 5 N Patterns in alphabetischer Reihenfolge zu U 7 7 2 a sortieren e Dr cken Sie die Softtaste No um die Pat Dr cken terns nummerisch zu sortieren 55 uoNyung snwy yy Jop zyesuig j uonyunJ snwyyyy 193p z esulg u 56 Rhythmus Patterns l schen RHYTHM u Sie k nnen Rhythmus Patterns l schen 1 RHYTHM o Dr cken Sie
124. it Phantomspeisung Eingangspegel 50 dBm lt durchgehend lt 4 dBm SE Mic Paar Gain 50 dBm lt durchgehend lt 4 dBm Hardware ffekt Module 7 Insert 2 Send 48 V 24 V OUTPUT TRS Klinkenbuchsen symmetrisch PHONES Standard Stereoklinkenbuchse 20 mW x 2 32 Q Last USB 2 0 Hi Speed Mini B Typ f r den Betrieb als Audio Interface Bedienoberfl che und Massenspeicher DC 5V 1A Netzteil ZOOM AD 17 Stromversorgung Drei Batterien Typ AA 5 5 Stunden Dauerbetrieb mit aktiver Hintergrundbeleuchtung und Phantomspeisung Abmessungen J rn Bix 180mm mim Gewicht_______ 7809 137 19 1S1691110MU9NS u 138 Stichwortregister A A B Repeat Funktion 2 22220 0 38 A B REPEAT Taste 2222 2 2 20 7 8 38 Algorithmen 80 118 128 129 134 Anschl sse 25 2338 25 3 32 84 2 6 12 21 Audio Nichtben tigte Abschnitte trimmen 70 Tempo einer Audiodatei bei gleichbleibender Tonh he ndern 2 2 2222 2220 68 Audio Interface 102 105 Aufnahme Tracks zuweisen 30 Erster Track 2 4 5 a a a 21 Formale aa are 21 97 Master Track 2 2 2 2 2 nn 47 Mods a Ar aa 97 Overdubbing 2 2 2 2 o 28 Pegel at aa ls rd a 2 23 24 Vorbereitungen vor der Aufnahme 17 Weitere Tracks 2 2 2 2 222 nen 28 Zelten e E AS AA AE RA 21 Ausschalten aaa lr 15 AUTO PUNCH l O Taste 7 8 33 Automatisches Punch In Out 3
125. it dieser Funktion k nnen Sie Tracks freigeben wenn diese knapp werden Bei der Anlage einer Sequenz k nnen Sie auch Taktma nderungen anlegen Wenn sich das Taktma ndert wirkt sich das auf die Bars Beats Ticks im obersten Screen aus In dem Beispiel oben werden die Track Sequenzer Daten wiedergegeben und stereo auf die Tracks 7 8 gebounct siehe Abbildung unten Nach dem Bouncen wird eine aus den Tracks 1 6 gemischte Stereodatei auf den Tracks 7 8 angelegt Da die Tracks 1 6 nicht mehr ben tigt werden k nnen sie f r neue Parts genutzt werden In diesem Beispiel dienen die Audio Tracks 1 3 zur Aufnahme von Gitarre Bass und Vocals siehe Auf nahme in eine neue Datei auf S 27 Zeit Bass Rhythmus Pattern Rhythmus Pattern Rhythmus Rhythmus Pattemn Eine Stereodatei TRACK Erzeugen einer Sequenz Kombinieren Sie Rhythmus Pattern und Loop Tracks um daraus Sequenz Daten inklusive Backings und Rhythmen f r einen ganzen Track zu erstellen Sie k nnen eine Sequenz in Echtzeit oder mit der Step Eingabe erzeugen 5 Um die Eingabe zu l schen dr cken Sequenz in Echtzeit erzeugen und halten Sie u unter HG Sie k nnen eine Sequenz erzeugen indem Sie die Pads in Echtzeit zu einem Rhyth mus Metronom einspielen Bereits f r einen Track eingegebene Daten werden durch Dr cken des Pads gel scht 1 nn 6 Beenden Sie die Eingabe o Dr cken Sie Eu Dr cken 2 W hlen Sie TEE SEQ STOP Men w
126. itte r ck g ngig zu machen Aufnahme einer neuen Datei 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie den Track f r die neue Datei TRACK1 Track w hlen O 3 W hlen Sie TAKE Men wechseln gt PAD TRK SEQ lr p gt Dr cken EDIT E ESE ERE EEES 4 W hlen Sie FILE M gt PATTERN ATHER FRJ P Ba 2 Dr cken E EEE W hlen Sie New Take 5 W hlen Sie eine Datei MONO 800 IAN E STE 488 WAU Hew Take lt em j HINWEIS O TAKE zeigt den Dateinamen Die Dateina men werden automatisch vergeben begin nend mit MONO 000 WAV bei einem Stereo Track STE 000 WAV gefolgt von MONO 001 WAV MONO 002 WAV etc Dateinamen k nnen nach Bedarf ge ndert werden siehe Projekt und Audiodateina men ver ndern auf S 94 Wiedergabe der Aufnahmen 1 Dr cken Sie die Statustaste des Ziel Tracks bis diese gr n leuchtet _ Track Wiedergabe Dr cken Sie ein bis zweimal bis die Taste gr n leuchtet Gr n wiedergabebereit SYIEAL U3IS19 SIP Juyeuyny u 2 Wechseln Sie zum Song Anfang Wenn Sie STOP halten und REW dr cken springen Sie an den Anfang zur ck En PR JHNH B BB BA BAR TMAH l Eo at E Ear TERSER 3 Starten Sie die Wiedergabe gt Dr cken j Leuchtet gr n 4 Stoppen Sie die Wiedergabe Tr STOP e Dr cken gg Leuchtet gr n ANMERKUNG e Wenn der REC MODE auf Overwrite einge
127. m chtigen Sound Kstone KeithRiohards klassischer Intro Sound von Satisfaction von den Roling Stones RRmt 80 0rJahre Metal Sound mit kr ftigen Mitten basiert auf Metal Zone Monster Effekt Klang der einen Heavy Sound mit einer unteren Oktave doppelt a FatMs Drive Sound mit Detune der den Sound fetter macht ideal f r Power Chords und Baoking Parts 42 SlowFlg Jet Sound der Slow Attack mit einem Flanger kombiniert 4s DmgFuzz _ Psychedelischer Klang der einen Fuzz Sound mit einem Ring Modulator kreuzt und im Bass extrem resoniert 44 RectiWah _ Fetter Hign Gain Sound mit Auto Wah und einem kurzen Delay S MAA Aco Bass SIM Algorithmus Nr Patch Name Beschreibung OOOO o Ensemble _ Gewaltiger Sound mit einem tiefen Ensemble ck 1 f DelayLD _ Live Akustikgitaren Sound f r das Leadsi7TI 2 Chorus Chorus f r Rhythmus bisLead Gitarre S 3 FineTune _ Detuning erzeugt kangliche ee Ambience Sound der die Abnahme mit einem Mikrofon nachahmt Standard Variabler Standard Bass Sound Bass Sound mit Kompressor und Exciter 7 ass Sound mit einem warmen und runden Feeling anger Sound f r 16 Beat Phrasen bis hin zu Melodiespiel AutoWah unky Bass Sound mit typischen AutoWah Effekten Empty Bass Algorithmus SUPER B F r Unisono Spiel mit einem Gitarristen oder Soli SANS A Angezerrter Sound mit kr ftigen Mitten f r das Plektrumspiel TUBE PRE Vielseitiger R hren
128. mit den Tasten zwischen 1 Mit den Tasten C und C AAA Markern w hlen Sie den gew nschten Marker 1 Mit den Tasten C9 und I ren w hlen Sie den gew nschten Marker 8 81 TA 083 Marker Symbol unterlegt Mo 1 E A EN yi EAN EIEN PRJHAH Po EQUNCEN SAP TERSEN B 81 87 877 043 m _ 2 MARK CLEAR Dr cken BE o o io o o AECA REUTCHO A H EA AA ALL Der unterlegte Marker wird Projekt B R1 B7 H77 MARKT gel scht und der vorherige Mo ll E V Marker wird angezeigt o o EEE E SWAP f TRESEN I ANMERKUNG qe p M pun wyeuzny B O Gel schte Marker k nnen nicht wiederherge stellt werden Navigieren Sie mit dem DATENRAD zwischen aufeinanderfolgenden Markern o 188 am Anfang kann nicht gel scht W hlen Sie MARK rn anien ole i 1 PEU CH AN e Dr cken Sie die Taste MARK CLEAR bei unter PR JAAH Emheit Zeichen ndern Iegtem Marker Symbol um diesen Marker zu SH 88 Blinkt Q f l schen Dr cken Sie MARK CLEAR wenn das ze 1 Symbol nicht unterlegt ist um einen Marker i H i an dieser Position anzulegen DEA E ETA EA E e Wenn Marker zwischen anderen Markern erzeugt und gel scht werden werden alle 2 Wahlen Sie die Marker Nummer Marker ab Anfang neu nummeriert Eco TTT R Marker erzeugt TUAE wm 01 02 103 1104 I o o i l m E E Werte ndern 1 jp A E O A IL mm0 E03 EmO04 E05 Ma Marker zZ MM 01 E03 E04 en Schleifenwieder
129. n Stellen Sie den Batterietyp ein um die verbleibende Kapazit t der Batterie genau anzeigen zu lassen I Referenz Einstellen des Batterietyps S12 Ein und Ausschalten Einstellen von Datum amp Zeit Folgen Sie den Vorsichtsma nahmen beim Ein und Ausschalten des Ger ts Folgen Sie den Anweisungen um das Datum und die Zeit f r die Daten einzustellen Ein und Ausschalten 1 Alle Ger te m ssen ausgeschaltet sein 2 Sorgen Sie daf r dass die Strom versorgung die Instrumente und das Abh rsystem oder der Kopfh rer korrekt angeschlossen sind Schalten Sie Power auf ON um das Ger t einzuschalten 1 POWER Em rr ON poFF Bao cs Eee o EH m I 1 Auf ON schieben EA A ETA REA TEA 2 Schalten Sie zuerst die angeschlos senen Instrumente und dann das Abh rsystem ein Schalten Sie Power auf OFF um das Ger t auszuschalten POWER PEUJEHO ON p OFF Project Saving Cmm f Auf OFF schieben Te ETA SWAP f TRESEL EN Goodby See You MAA EIC T UAE Preisen ANMERKUNG Vor dem Einschalten drehen Sie die Regler PHONES und OUTPUT sowie die Lautst rke Ihrer Abh re sowie anderer angeschlosse ner Ger te herunter e Wenn der R8 f r mehr als 1 Minute nicht mit Strom versorgt wird wird die Einstellung DATE TIME auf die Vorgabe zur ckgesetzt 1 2 3 9 Einstellen von Datum amp Zeit TOOL gt SYSTEM gt DATE TIME TOOL C Dr cken Sie W hlen Sie SYSTEM
130. n Reverb 65er Modell der sich f r ganz unterschiedliche Musikrichtungen eignet _USBlues Crunoh Sound eines FENDER Tweed BASSMAN _ S HW Stack _ Modellerter Sound des legend ren britischen Volr hren Amps Hiwatt Custom 100 _MSDrive _ Hi Gain Sound eines Marshall JCM2000 Stacks o O High Gain Sound eines Peavey 5150 der in Zusammenarbeit mit einem weltber hmten Hardrock Gitarristen entwickelt wurde DZ Drive _ Hi Gain Sound von Kanal 3 des handgefertigten deutschen Diezel Gitarrenamps Herbert mit drei separat regelbaren Kan len Simulation des Ibanez TS808 den viele Gitarristen als Booster sch tzen und der Vorbild f r unz hlige Nachbauten ist Governor _ Simulation des Guv nor Verzerrers von rl OOOO SSS Disti_ Simulation des Boss DS 1 Distortion Pedals eines echten Kassensohlagers Squeak Simulation der PROCO Rat die f r ihre dreckige Distortion bekannt ist O S _ FuzzSmile _ Simulation des Fuzz Face das dank seines witzigen Designs und dem fetten Sound Rookgeschichte geschrieben hat GreatMuff Simulation des Electro Harmonix Big Muff das bei vielen K nstlern wegen seines breiten Fuzz Sounds beliebt ist _ZWild Hign Gain Sound mit noch mehr Overdrive Boost _ S ZMP1 Werkssound der den Charakter des ADA MP1 mit einem MARSHALL JOM800 kombiniert S Z Dream _ High Gain Sound f r Soli auf Basis des Lead Kanals des Mesa Boogie Road king Series ll ZScream _ im ganzen Frequezspektrum ausgewogener High Gan Sound
131. n Sie die Bitrate ein REC SETTING BOUNCE TR Mute REC MODE Overwrite 16 bit 24 bit HINWEIS Beim berschreiben wird die Bitrate der urspr nglichen Datei bernommen Eine 16 Bit Datei kann also nicht mit einer 24 Bit Datei berschrieben werden Einstellungen werden f r jedes Projekt getrennt gespeichert Die Voreinstellung ist 1E amp it Wenn Sie mit 44 1kHz 24 Bit 48kHz 16 Bit oder 48kHz 24 Bit aufnehmen m ssen Sie nach 16 Bit wandeln um eine Audio CD zu erzeugen FROJEET gt REE gt REC MODE Bei der Aufnahme k nnen Sie wahlweise bestehende Aufnahmen berschreiben oder eine neue Aufnahme anlegen Letzteres empfiehlt sich z B f r Band oder Drum Aufnahmen wo Sie mehrere Takes aufnehmen m chten PROJECT o Dr cken Sie Men wechseln CAS gt E BE BE Dr cken W hlen Sie FEC MOTE Men REC SETTING wechseln lt i gt BOUNCE TR Mute lt gt W hlen Sie den Aufnahme Modus BIT LEN i6bit pao BOUNCE TR Mute Einstellung ndern REC MODE Aufnahme Modus Einstellung Bisherige Aufnahmen werden ber Overwrite schrieben Vorgabe Bestehende Aufnahmen bleiben gesi Always New chert neue Aufnahme werden in neue Dateien geschrieben u y q e us19jepoipny pun uspaloid HN u 97 u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u 98 PROJECT Fortlaufende Wiedergabe von Projekten Die Wiedergabe Reihenfolge mehrerer Projekte wird ber Playlists ver
132. n von Beats 76 Wiedergabe einer Sequenz 78 Einsatz der Effekte 80 berblick ber die Effekte 80 Auswahl von Effekt Patches 83 Patches editieren 84 Patches speichern 86 Import von Patches aus anderen PfOJEKIEN 4 2 0 0 A 87 Patches umbenennen 88 Exklusiver Einsatz der Effekte f r das MONITO Gaa 2 22 Re 89 Mit Projekten und Audiodateien rpellen ana iaa 90 Projekte und Audiodateien 90 Schreibschutz f r ein Projekt 91 Auswahl eines Projekts 91 Projekt und Audiodatei Informationen einblenden o o ooooooo o 92 Projekte und Audiodateien kopieren 93 Projekt und Audiodateinamen ndern 94 Projekte und Audiodateien l schen 95 Audiodateien teilen 96 Aufnahmeformat Bitrate einstellen 97 Auswahl des Aufnahme Modus 97 Fortlaufende Wiedergabe von Projekten 98 Audiodateien aus anderen Projekten laden na AO dat 100 Betrieb ber USB 102 berblick der USB Funktionen 102 Datenaustausch mit einem Computer Kartenleser 2222222 103 Funktion als Audio Interface und Bedienoberfl che 105 Weitere Funktionen 108 Tuner verwenden 108 Einstellen des Displays 109 Wechseln der SD Karte bei bei eingeschaltetem Ger t 110 Formati
133. ndern Sie die Einstellung TRACK1 Men wechseln FADE On BEER Eu PE Be Einstellung ndern s oa dwes sap U9SpuamiaA i s oaQdwes sap U PU MI A u 68 TRACK Audio Tempo ohne Tonh hen nderung ver ndern C Wenn einem Track eine Audiodatei zugewiesen wurde k nnen Sie das Tempo der Datei ndern ohne dabei die Tonh he zu ver ndern Time Stretching Sie k nnen die nderung f r alle Tracks gleichzeitig oder f r einzelne Tracks durchf hren Beachten Sie dass dabei die Originaldatei berschrieben wird 1 TRACK o Dr cken Sie W hlen Sie einen oder alle Track s zur Bearbeitung aus TR ALCK1 Track w hlen L rs ISI AD Rereat TRK SEQ EDIT O PO OO IA EEE W hlen Sie El IT Men wechseln lt I gt TRACK1 TAKE EmIMONO 000 4 LOOF T PAD gt TRK SEQ Dr cken W hlen Sie gt TFETLH TRACK EDIT Men wechseln LAD TRIM r lt gt I a Dr cken W hlen Sie HOCE und dann Eaz um einzelne Tracks zu bearbeiten oder 411 um alle Tracks zu bearbeiten Men wechseln TIME STRETCH m 120 0 Beat E Einstellung ndern BPM ALG RITHN EXECUTE 7 9 W hlen Sie EF und stellen Sie das neue Tempo nach dem Time Stret ching ein Men wechseln TIME STRETCH ALGORITHM Beat gt Einstellung EXECUTE ndern Da a o W hlen Sie AL 1 THH und stellen Sie den Parameter f r die Audiodatei ein Men wec
134. ner Position Microphones vocas HEN BothTone Sound eines Kondensator Mics f r M nner im L Kanal und Frauen im R Kanal Vocals 9 Condnser Simuliert den Sound eines Kondensator Mics an einem dynamischen Mic Eingang Vocal 40 DuoAtack Chorus f r Lead Vocals im betontem Attack Vocal 11 Warmth Warmer Sound mit kr ftigen Mitten Vocal 12 AM Radio Simuliert ein monophones AM Radio Vocal 13 Pavilion F r Sprechstimmen die den Klang einer Demo auf einer Ausstellung nachahmem Vocal 14 TV News Sound eines TV Nachrichtensprechers Vocal 15 F Vo Pf1 F r eine Frauen Pop Stimme bei einer Piano Ballade Vocal Piano 16 JazzDuo1 Simuliert den Lo fi Sound einer Jazz LP Vocal Piano Allround Sound mit verschiedenen Variationen Vocal Piano 18 JazzDuo2 JazzDuo 1 f r m nnliche Stimmen Vocal Piano 19 Ensemble F r Balance aus kr ftig angeschlagener Gitarre und dezentem Piano Acoustic guitar Piano 20 Enhanced Betont den Klangcharakter ideal f r Balladen ic guitar Vocal 21 Warmy D mpft Sounds mit berm igen H hen ic guitar Vocal 22 Strum Vvo Weicher fetter Sound mit Mittenbetonung Acoustic guitar Vocal 23 FatPlus Verst rkt einen schwachen Mittenbereich Acoustic guitar Vocal 24 Arp Vo Kr ftiger Gesamtsound Acoustic guitar Vocal 25 ClubDuo Simuliert den Live Sound in einem kleinen Club Acoustic guitars 26 BigShape Verstarkt die Transparenz Acoustic guitars
135. nnen nicht mehrere Projekte gleichzeitig verwendet werden HINWEIS e Wenn Sie den R8 einschalten wird automatisch das zuletzt ge ffnete Projekt geladen 91 u y q e us19jepoipny pun uspoload HN u u3119q1e U9I9YEPOIPNY pun u31A9 01d HINA u PROJECT Projekt und Audiodatei Informationen einblenden _ Sie k nnen Informationen zum aktuell geladenen Projekt und den Audiodateien wie Name Erstel lungsdatum Gr e und Aufnahmel nge einblenden Projekt Information Audiodatei Informationen PROJECT gt INFO PROJECT gt FILE gt TINEO ffnen Sie das Projekt zu dem Sie Informa 1 PROJECT _ tionen erhalten m chten und folgen Sie den Dr cken Sie Anweisungen PROJECT z ia ETIE 1 Dr cken Sie 2 W hlen Sie FILE PROJECT Men wechseln COPY b gt 7 o RN DELETE b 2 W hlen Sie IHF RENAME gt PROTECT PROJECT Men wechseln n BEZ E E BE gt Dr cken DELETE s EE N mi ES 3 W hlen Sie die Datei FILE SELECT ELUCKEN HORO 009 VAU MONO BB1 WAV A o MONO 002 WAV lt gt 3 berpr fen Sie die Informationen MONO B03 WAV MONO 004 WAV x gt PROJECT INFO MIS IES FE E Datei w hlen HAME PRIOR Scrollen y DATE il gt Dr cken E PLE o 7 4 W hlen Sie IHF MO IES IE IES A Men wechseln MONO BB0B WAY z PROJECT INFO Projektinformation COPY DELETE Jahr Monat Zeitpunkt der Anlage NINE 4 y SIZE Belegte Kartenkapazit t MU me
136. nur noch wenig Speicherplatz brig ist oder Sie Aufnahme Daten von einer anderen SD Karte importieren m chten 1 o Dr cken Sie 2 W hlen Sie 5 CARD TOOL Men wechseln AD lt gt 3 W hlen Sie Ex CHANGE 5D LARD Men wechseln lt gt FORMAT REMAIN Dr cken SD LARD Karte kann gt entfernt Remove SD CARD werden en 4 Entfernen Sie die SD Karte Insert SD CARD E Eu TEE 5 Setzen Sie die andere SD Karte ein ANMERKUNG e Wenn die eingelegte SD Karte bereits f r die Verwendung mit dem A8 formatiert wurde fahren Sie mit Schritt 6 Daten von der neuen SD Karte laden bzw Daten auf einer neuen SD Karte speichern fort e Wenn Sie eine unformatierte SD Karte ein setzen folgen Sie der Anleitung in Forma tieren einer SD Karte siehe n chste Seite Daten von einer anderen SD Karte laden 6 W hlen Sie LE SD CARD DATA Men wechseln lt gt SAVE lt gt 7 001 2 Dr cken Daten auf einer anderen SD Karte speichern 6 7 W hlen Sie SHE SD CARD DATA Men wechseln 1 gt DD gt En Dr cken W hlen Sie AE T und dann das Ziel Projekt SAYE TO SD CARD Men wechseln 1 GAS EXECUTE gt Einstellung ndern SAYE TO SD CARD jas SAVE TO__ PRIOOO CEPTE KUNG auf der Dr cken n chsten Seite TOOL SD Karten formatieren Karten Kapazit t pr fen _ Formatieren einer S
137. o Aufnahme Stereo Link Aktivieren Sie den Stereo Link um zwei benachbarte Tracks 1 2 3 4 5 6 und 7 8 als Stereo Track zu behandeln Wenn Stereo Link aktiv ist K nnen INPUT 1 und 2 gemeinsam als Stereoeingang benutzt und auf einem Stereo Track aufgenommen werden Bei der Aufnahme auf einem Stereo Track wird eine Stereo WAV Datei angelegt u Dr cken Sie 2 W hlen Sie einen Track d TRACK1 Track w hlen F j EN LO HdE F REU SEND IA 7 o _ 500 PE E ee 3 W hlen Sie ST LINK 4 TRACK1 Men wechseln Z gt lt gt 4 W hlen Sie On CAS Tracks mit einem Stereo Link werden wie folgt dargestellt rN On Off HINWEIS Stereo Link konfiguriert zwei Mono Tracks zu einem Stereo Track Wenn Sie einen beliebigen Track w hlen wird der benachbarte Track verkoppelt Sie k nnen diese Zuordnung nicht ver ndern e Zur Aussteuerung des Stereo Tracks dient der ungerade Fader Der Fader im geraden Track ist inaktiv Der Pan Parameter steuert das relative Lautst rkeverh ltnis O Stereodateien k nnen Stereo Link Tracks zugewiesen werden Der linke Kanal liegt im ungeraden der rechte im geraden Track an i ANMERKUNG e Wenn Stereo Link bei einem Track aktiviert wird dem einen Monodatei zugewiesen ist wird die Datei Zuordnung aufgehoben Stereo Aufnahme ON OFF Schalten Sie INPUT 1 O _ und 2 ber die ON OFF Schalter ein so dass sie rot leuchten 2q8e512p9IM pun
138. oder Tauschen der SD Karte soll ten Sie das Ger t immer ausschalten Andernfalls k nnen die Aufnahmedaten verloren gehen Wenn sich die Karte nicht in den Slot einsetzen l sst m ssen Sie sie eventuell umdrehen bzw andersherum einsetzen Vermeiden Sie berm Bige Kraft Versuchen Sie es in richtiger Ausrich tung erneut Andernfalls kann die Karte brechen Wenn die SD Karte bereits in einem anderen Ger t z B PC Digitalkamera verwendet wurde formatieren Sie sie zuerst im R8 Wenn keine SD Karte eingesetzt ist hat die Taste REC im Recorder Modus keine Funktion yey as 19P uogejjersuj I Wenn eine Meldung erscheint No Card Es wurde keine SD Karte erkannt Stellen Sie sicher dass eine SD Karte ordnungs gem eingelegt ist Card Protected Die SD Karte ist schreibge sch tzt Heben Sie den Schreibschutz der SD Karte ber den Lock Schalter auf HINWEIS Das R8 kann SD Karten mit 16 MB bis 2 GB und SDHC Karten mit 4 bis 32 GB verwenden Aktuelle Informationen zu kompatiblen SD Karten finden Sie auf der ZO0OM Webseite http www zoom co jp IS Referenz Wechseln von SD Karten bei eingeschaltetem SS EB SD Karten formatieren 13 s g139 Sap u yeypssny pun ul3 u Ein und Ausschalten des Ger ts Das Ger t kann ber das mitgelieferte Netzteil oder vier optionale Batterien vom Typ mit Span nung versorgt werden Netzbetrieb ber mitgeliefertes Netzteil
139. oller Oberfl che und Kar tenleser zu verwenden Sie k nnen dann zum Mischen und Mastern Ihrer Tracks eine DAW Software benutzen e Audio Interface Controller Oberfi che 5 105 e Datenaustausch mit einem Computer Kartenleser 5 103 Informationen zum Audio Interface finden Sie in der Bedienungsanleitung Audio Interface auf der beiliegenden SD Karte 11 assnjy suy u 12 Anschl sse Die Abbildung unten verdeutlicht die Anschlussm glichkeiten f r Instrumente Mikrofone einen Computer und andere Ger te Ausg nge Eing nge O Kopfh rer Schlie en Sie Kabel mit XLR oder Monoklinkensteckern symmet O St risch oder unsymmetrisch an den INPUT Buchsen an ereoanlage aktive Lautspre cher etc Mikrofone O Gitarre Bass e Schlie en Sie ein Mikrofon an Anschluss von Gitarre Bass INPUT 1 oder 2 an e Schlie en Sie das Instrument e Stellen Sie den Wahlschalter des an INPUT 1 an Eingangs auf MIC LINE e Stellen Sie den Wahlschalter 1 e Aktivieren Sie die Phantomspei auf GUITAR BASS Hi Z sung mit dem Schalter PHAN TOM O Interne Mikrofone Verwenden Sie die links und rechts im Ger t integrierten Mikrofone f r eine Drum oder Band Aufnahme e Stellen Sie die Wahlschalter der Eing nge 1 f r links und 2 f r rechts auf BUILT IN MIC O Ger te mit Stereoausg ngen Anschluss von Synthesizern CD Playern etc e Verbinden Sie die Buchsen OUT PUT L R mit INPUT 1 2 e Stellen Sie die Wahlschalter
140. pressor ideal f r Rhythmus Gitarre FdWah Auto Wah Patch mit der nat rlichen Verzerrung eines FD Combos f r den speziellen Klangcharakter Bizarrer Sound wie aus den 60 er Jahre Agentenfilmen Flower Kombination aus Phaser und Vibe erzeugt einen psychedelischen Sound Distortion Algorithmus Patch Name Beschreibung MsDrive rive Sound eines Marshall 1959 der sich ber das Volume steuern l sst und enorme Dynamik bietet eavy Sound eines Marshall JCM2000 f r Backing Parts mit dem einzigartigen Marshall Charakter ound des Peavey 5150 f r Backing Parts der auch bei schnellen Riffs genug Biss hat ound eines Diezel Herbert f r Heavy Backing Parts Reti inzigartig druckvoller Sound eines MESA BOOGIE Rectifier FullVx ound eines voll aufgedrehten Vox AC30 mit Room Ambience Texas Blues Sound eines voll aufgedrehten Fender Bassman 7 Sch ner Drive Sound eines MESA BOOGIE MKIII f r Soli mit langem Sustain Nat rlich Ubersteuerter Sound auf Basis des OD 1 mit EQ gut f r Backing Parts und Soli geeignet Universeller Tube Screamer Overdrive Das Guv nor Pedal ist ideal f r Hard Rock Drive Sound mit Distortion Modifizierter DS 1 Sound mit extra Bass Lead Sound mit Sustain einer RAT Fuzz Sound mit dem Bass Fundament eines FUZZ FACE 15 Mufimrw _ High Gain Sound eines BG MUFF SSS 16 MWorld BombigerGitaren Sound auf Basis von Metal Zone Weicher Drive Sound mit der R hrens ttigung von HOT BOX R hren te _ZNE
141. qualit t Lo Fi Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich________ ______ Eklrung Dist 0510 _ teuertdenVerzemmgsgrd__________________ e SO MIC MODEL Modul Typ Parameter Xoverlo XoverHi MixHigh MixMid_ Mixlow Unterteilt das Signal in drei Frequenzb nder f r die sich das Mischungsverh ltnis separat einstellen l sst an Ic Modeling ndert die Charakteristik der internen Mikrofone Parameter Erkl rungen Parameter Einstellbereich Erkl rung O XoverHi 50Hz t6kHz____ Steuert die Crossover Frequenz zwischen Mitten und H hen MixHigh Of 24 6_________ SteuertdasMischungsverh ltnisindenH hen MixMid oOf24 6_______ SteuertdasMischungsverh ltnisindenMiten Simulation des professionellen MD421 eines f r Rundfunk Aufnahmen und Live Betrieb unentbehrlichen Mikrofons und weltweit benutzt wird zugten Mikrofons SM57 Simulation des SM57 das sich f r die Aufnahme von E Gitarren und ande ren analogen Instrumenten empfiehlt 125 m O A T 2 Lo O c oa I D Q Q 3 O er O a 126 Effekt Typen und Parameter 9 e 3BAND EQ Modul Typ Parameter 3Band EQ _ F r eine Erkl rung der Typen und Parameter siehe Mic Algorithmus e MOD DELAY Modul Typ Ll Rae mx ___ _ __________ Dieser Effekt mischt das Originalsignal mit einer variabel verstimmten Version f r einen vollen resonierenden Klang
142. r angeben werden die Signale stereo gemischt O Sie k nnen auch Eingangssignale an den INPUT Buchsen in den Bounce einschlie en e Informationen zum Einstellen der Sounds und zum Effekteinsatz finden Sie im Abschnitt Mischung auf S 40 Bounce Vorgang Durchf hrung 3 Driicken Sie u unter Lilka SOME DH erscheint im Display T asys samen MLEDUNCE M no 1000 BOUNCE ON Anmerkung Dr cken Sie die Softtaste BOUNCE erneut um den Bounce Modus zu beenden 4 Dr cken Sie ES w hrend Sie a REW J STOP halten um zum Anfang zu wechseln 5 Lol 6 gt STOP Dr cken Sie um die Aufnahme zu starten PLAY REC PLAY n Leuchtet rot p Leuchtet gr n Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen i ANMERKUNG O Diese Aktion kann durch Dr cken der Soft taste UNDO widerrufen werden e Wenn Sie auf einen Stereo oder zwei Mono Tracks bouncen stellen Sie das Pan im ungeraden Track auf L100 und im gera den auf R100 ein Passen Sie die Mischung an Abh ren 1 gt PLAY Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten 2 Stellen Sie das Mischungsverh ltnis ber Volume Pan und EQ in jedem Track ein Stellen Sie sicher dass die Marke O dB A gl auf den MASTER Pegelanzeigen nicht u 4 E erreicht wird 3 o Dr cken Sie um die Wie STOP dergabe zu stoppen Track Wiedergabe nach dem Bouncen 1 Geben Sie die Bounce Ziel Tracks wieder Statu
143. reitoand Masteing S DiscoMst F r Club Sound Live Sorat f r einen Live Eindruck Power F r ein wuchtiges Basstundament WarmMst Sorgt f r ein warmes Feeling TightUp Sorgt f r eine knackige Atmosph re 1930Mst Mastering mit einem Sound von 1930 torimst l i o fi Mastering Mastering f r Hintergrundmusik Verleiht einem Rock Mix eine Live Atmosph re L o fi Effekt mit dezenter Verzerrung in den Mitten und H hen Betont die H hen Bringt die Vocals nach vorne Spezieller Sweep Effekt mit extremem Filter S FullComp tarke Kompression ber das gesamte Frequenzspektrum ClearPWR as Power Tuning betont den Mittenbereich und verleiht dem Sound Druck und Transparenz D ClearDMS Betont die Klarheit und R umlichkeit Maximizr Hebt den Gesamtpegel an HET S O O to _LoFiMst 133 9 SI1 Y9JEd H9H3 SISI y2ed PIo43 u 134 Effekt Patch Liste 6 Send Return Effekte REVERB NM Patch Name Beschreibung OOOO lo Tighha 1 _ BrgtRoom 2 SoftHan Weich kingendes Hal Rvrb T TI 3 LargeHal 4 SmallHal _ Simulert den Nachhall einer kenen He LiveHous 6 Tstudio 8 VexRev Zur Betonung der Vocals optimiert Tunnel simuliert den Nachhallin einem nd to BigRoom _ Simuliert den Nachhall in einer me TWIN 11 Powerst GateReveb OOOO 12 BritHall simuliert den h nenreichen Nachhall einer Konzerthale SSS ta Budokan SimuiertdenNachhall der Budokan Hall
144. rf gt ber zwei eingebaute Mixer Eingangssignale werden auf den Input Mixer Wie dergabesignale auf den Track Mixer gespeist Mit den eingebauten Mixern k nnen Sie die Pegel und Panning Einstellungen der einzelnen Ein gangskan le und Tracks sowie die Einstellungen des parametrischen 3 Band Equalizers f r die Tracks bearbeiten Dieser Mixer steuert die Eingangsverst rkung der an den INPUT Buchsen anliegenden Signale und routet die Signale einzeln oder als Mix auf einen Aufnahme Track Gleichzeitig k nnen bis zu 8 Wiedergabe Tracks abgeh rt und folgende INPUT Parameter gesteuert werden e Panning des Eingangssignals PAN e Pegel der Send Return Effekte REV SEND CHO SEND e Aufnahmepegel des Eingangssignals REC LEVEL INPUT1 INPUT2 MASTER Fader s OUTPUT 5 10 20 e 40 00 Track Mixer Dieser Mixer dient zum Abmischen der Ausgangssignale der Aufnahme Tracks in Stereo Bearbeiten Sie den Pegel mit Hilfe der Fader Sie k nnen au erdem unter anderem auch das Panning und die Equalizer Einstellungen f r die einzelnen Tracks bearbeiten Der Track Mixer bietet Zugriff auf folgende Parameter e Track Lautst rke FADER e Track Panning PAN e Equalizer EQ HI EQ MID EQ LO Die EQ Einstellungen von Rhythmus Pattern Tracks sind nicht editierbar e Pegel der Send Return Effekte REV SEND CHO SEND e Stereo Link Einstellungen f r Mono Audio Tracks e Track Phase INVERT Die
145. rn Stellen Sie das Taktma ber den Track Sequenzer ein Die Vorgabe ist 4 4 Gehen Sie wie folgt vor um ein anderes Taktma einzustellen W hlen Sie TRK SEQ Men wechseln lt I gt TRACK1 TAKE DEE u muB n LOOF d J O m Dr cken OO o Starten Sie die Step Eingabe o Dr cken TRACK SEQUENCER 01 01 PpliBar LL 13 C f ET DEEE Bewegen Sie den Cursor zu der Posi tion an der Sie das Taktma ndern m chten TRACK SERUENCER Mil EL Cursor bewegen gp A Emt ELETE EN 1 Schritt zur ck 1 Schritt vor Setzen Sie den Cursor an den Anfang um das Taktmaf f r den ganzen Song zu ndern oder an eine beliebige Stelle um das Taktmaf ab dieser Position zu ndern Navigieren Sie zum Anzeigebereich f r das Taktmaf und ndern Sie die Einstellung Zwischen Bereichen wechseln TRACK SEQUENCER lt gt 12 B1 BBllBar IE Unterlegt f lt gt ETN Y OO O EDIT DELETE Einstellung ndern e Optionen f r das Taktma 1 4 8 4 Vorgabe 4 4 6 Schlie en Sie die Eingabe ab Dr cken STOP Eingef gtes Taktma l schen 1 Bewegen Sie den Cursor zu der Posi tion an der Sie das Taktma l schen m chten TRACK SEQUENCER 012 B1 B0libar IE Cursor bewegen 2 V gt le lei Y AT EDIT EG E Schritt 1 zur ck REW gt 1 Schritt vor FF Navigieren Sie zum Anzeigebereich f r das Taktma
146. s Pad von Track 7 um die Loop Wiedergabe der Tracks 7 8 Loop Tracks zu starten Loop Track Loop Track Loop Track Loop Track Loop Loop Loop Loop Track Track Track Track TRACK Mitgelieferte Drum Loops den Tracks zuweisen _ Um die Sampler Funktion zu nutzen m ssen Sie Tracks zuerst Audiodateien und Rhythmus Pat terns zuweisen In diesem Beispiel zeigen wir wie Sie die Loops auf der mitgelieferten SD Karte zuweisen 1 TRACK o Dr cken Sie W hlen Sie den Track aus den Sie zuweisen m chten TRACK1 Track w hlen g 9 o W hlen Sie TAKE TRACK1 Men wechseln de lt gt y W hlen Sie LG TAKE SELECT Men wechseln FILE Audiodateien im aktuellen Projekt PATTERN Rhythmus Patterns LOOP Loops auf der SD Karte OTHER PRJ Audiodateien in anderen Projekten Dr cken W hlen Sie einen Loop FILE SELECT Datei w hlen 20 Dry 4 On Floor DIR 128 Dry 4 0n F loor 120 Dry 4 On Floor ea 128 Dry 4 0n F loor EN 120 Dry 4 0n Floor HA EEE BB m Dr cken ANMERKUNG In einem neuen Projekt wird das Projekt Tempo durch das BPM Tempo der ersten Audiodatei bestimmt die einem Track zuge wiesen wurde Im Men LOOP k nnen Sie die Loop Dateien im Ordner LOOP auf der SD Karte ausw hlen Bei den Loops auf der SD Karte handelt es sich um WAV Dateien mit 44 1 kHz Wenn die Projekt Samplingrate auf 48 kHz ein gestellt ist wird
147. s1FB 1 209 AFROs1Vb 1 24 16FUSO1 2 69 1 116 MTNs1VB 2 163 TECHsiVA 1 1 25 16FUSO2 2 70 MTLs1FB 1 117 MTNs1Vb 1 164 TECHsiFA 1 211 REGGs1VA 2 26 16FUSO3 4 71 2 118 MTNs1FB 1 165 TECHs1VB 1 212 REGGs1Va 1 27 16FUSO4 2 72 FUSsiVa 1 119 FUNKsiVA 2 166 TECHsiFB 1 213 REGGsiFA 1 28 04JAZZ01 4 73 1 120 FUNKs1Va 1 167 DnBsiVA 2 2 20 04JAZZ02 4 74 FUSs1VB 2 121 FUNKSIFA 1 168 DnBs1Va 1 215 REGGs1Vb 1 30 04JAZZ03 4 75 1 122 FUNKsiVB 2 169 DnBs1FA 1 1 31 04JAZZ04 4 76 FUSs1iFB 1 123 FUNKs1Vb 1 170 DnBsiVB 2 217 LATNS1VA 2 32 DANCE 2 77 2 124 FUNKsiFB 1 171 DnBs1Vb 1 218 LATNs1Va 1 33 CNTRY 2 78 FUSs2Va 1 125 FUNKs2VA 2 172 DnBsiFB 1 219 LATNS1FA 1 34 68BLUS 4 79 1 126 FUNKs2Va 1 173 TPsiVA 1 2 Nr Pattern Takte 80 FUSs2VB 2 127 FUNKs2FA 1 174 TPsiFA 1 221 LATNs1Vb 1 Genre Fills Variationen 81 1 128 FUNKs2VB 2 175 TPsiVB 1 1 35 ROCKs1VA 2 82 FUSs2FB 1 129 FUNKs2Vb 1 176 TPsiFB 1 223 LATNs2VA 2 36 ROCKs1Va 1 83 2 130 FUNKs2FB 1 177 AMBsiVA 2 1 37 ROCKsiFA 1 84 FUSs3Va 1 131 HIPs1VA 2 178 AMBs1Va 1 225 LATNs2FA 1 38 ROCKs1VB 2 85 1 132 HIPs1Va 1 179 AMBsiFA 1 2 39 ROCKsiVb 1 86 FUSs3VB 2 133 HIPsiFA 1 180 AMBs1FB 1 227 LATNs2Vb 1 40 ROCKsiFB 1 87 1 134 HIPs1VB 2 181 BALDsiVA 2 1 41 ROCKs2VA 2 88 FUSs3FB 1 135 HIPs1Vb 1 182 BALDs1Va 1 229 MidEs1VA 2 42 ROCKs2Va 1 89 2 136 HIPs1FB 1 183 BALDsiFA 1 1
148. schen wird das Taktma des Takts ge ndert aus dem die Beats gel scht werden Wenn Sie beispielsweise 3 Beats aus einem Song mit dem Taktma 4 4 l schen wird dieser Takt zum 5 4 Takt Drei Beats hier gel scht y 5 4 4 4 1 2 3 Es wird immer nur das Taktma eines Takts ge ndert alle anderen Takte bleiben unver ndert O Wenn Sie Beats mit einem abweichenden Taktma einf gen bzw l schen ndert sich je nach Einstellung des Parameters gt Ti5HH TURE auch das Taktma des bearbeiteten Bereichs wie folgt SIGNATURE Einstellung f r Taktma en Das Taktma wird nicht ge ndert Beats werden um den eingef gten bzw gel schten Bereich verschoben s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA H 77 s19ZU9INDIS A9BAL SIP UIPUIMIDA u Wiedergabe einer Sequenz TRACK u Verwenden Sie die folgenden Methoden um die erstellten Sequenzen wiederzugeben Wiedergabe im Track Sequenzer Screen 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie TEE SEG Men wechseln TRACK1 TAKE MBINONO 900 rg On lt gt gt 3 gt Dr cken Sie PLAY TRACK SERUENCER 01 01 PpliBar LL 13 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu stoppen STOP Wenn Sie E halten und dr cken kehren Sie zum Anfang zur ck Wiedergabe im obersten Screen 1 Dr cken Sie C unter KH um den Track Sequenzer an abzuschal ten ENE PRJHHH H BA BA HAH RA T os noai EN 13 DECIA U LEDUHCE suas TRESEN
149. seln EDIT 7 05 ET Einstellung ndern W hlen Sie ELIT INSERT EFFECT Men wechseln INPUT SRC Inputi lt gt L Dr cken 30 LEE ET Effekt Module editieren Schalten Sie den Effekt Typ auf und editieren Sie ihn Effekt Modul TYPE aus Schalten Sie das Modul mit ENTER oder der Softtaste OH OFF an ab O C A EEE Effekt Modul TYPE an Effekt Typ 4 COMP LIMITER G E Edit Marker erscheint wenn ein Patch editiert oder ge ndert wurde Auswahl von Effekt Modulen 7 8 9 W hlen Sie das Effekt Modul Modul wechseln Patch Pegel einstellen finale Patch Lautst rke W hlen Sie das Effekt Modul wechseln Modul TOTAL R N W hlen Sie FATEH LLL und stellen Sie den Wert ein Men wechseln lt A gt d TOTAL E ZNR off GREEN e E Kehren Sie zum Haupt Effekt Screen zur ck Dr cken Wert ndern Effekt Parameter einstellen Wahlen Sie einen Parameter und stellen Sie ihn ein Parameter w hlen TYPE Frequency Low Boost A C EEE A gt gt ETN Wert ndern HINWEISE e Bei Empty Patches wurde bisher kein Modul eingestellt e Stellen Sie den ZNR Modulpegel im Modul Screen TOTAL ein O Bei dem DUAL MIC ALGORITHM k nnen Sie die Module des linken und rechten Kanals separat editieren Wenn im Effekt Modul Namen L angezeigt wird ist der linke Kanal angew hlt bei R entspre chend der recht
150. stasten ein bis zweimal E dr cken bis die Anzeige gr n leuchtet Leuchtet gr n wiedergabebereit 2 Deaktivieren Sie die Wiedergabe der Bounce Quell Tracks Statustasten ein bis zweimal T dr cken bis sie erl schen Leuchtet nicht stummgeschaltet 3 Dr cken Sie E w hrend Sie e REW J STOP halten um zum Anfang zu wechseln 4 Dr cken Sie um die Wieder gabe zu starten PLAY qe p M pun wyeuzny B 35 2qe512p91IM pun aSuyeujny u 36 Zum gew nschten Abschnitt im Song navigieren Der Counter im Display kann zum Anfahren Locate der gew nschten Position in Stunden Minu ten Sekunden Millisekunden oder in Takten Beats Ticks 1 48 tel Beat genutzt werden Sie k nnen auch Marker in einem Projekt setzen um diese direkt anzufahren Navigation ber den Counter Zur Vorbereitung halten Sie den Recorder an w hlen das Projekt und beginnen im obersten Screen W hlen Sie Stunden Minuten Sekun den oder Bars Beats Ticks an PR IBA 4 98 88 888 1388 N u Einheit Zeichen ndern 90 pr yf Anzeige wechseln Mi zaysnnal n A Z gt E A A L Stunden Minuten Sekunden Millisekunden gt oder Bars Beats Ticks 2 Geben Sie einen Wert ein GEN PR JAHR BAR 16 BAR MAR AA I 1 Wert ndern o EA E E EA 04 ANMERKUNG e W hrend der Aufnahme oder Wiedergabe ist die direkte Eingabe nicht m glich f HINWEIS e Nach Schritt 2 k nnen Sie d
151. stellt ist wird die auf dem Track aufgenommene Audiodatei berschrieben Wenn Sie an den Anfang eines Songs zur ckkehren und aufnehmen wird die vorherige Aufnahme berschrieben geben Sie also Acht Wenn ein Track auf PLAY geschaltet ist wird die zugeh rige Datei wiedergegeben f HINWEIS e Sie k nnen die Wiedergabedatei auf einen anderen Take umschalten ndern des Wiedergabe Takes auf S 30 27 2qe512p91IM pun aSuyeujny u 28 Overdubbing Nach der Aufnahme des ersten Tracks k nnen Sie weitere Instrumente auf anderen Tracks aufneh men Overdub w hrend Sie bereits aufgenommenes Material wiedergeben Wiedergabe aufgenommener Tracks Dr cken Sie die Statustaste des Wiedergabe Tracks ein bis zweimal bis seine Anzeige gr n leuchtet Wiedergabe leuchtet Schalten Sie den u gew nschten Track auf gr n Leuchtet gr n wiedergabebereit Overdubbing Nachdem Sie den aufgenommenen Track f r die Wiedergabe vorbereitet haben folgen Sie den Anleitungen im Kapitel Aufnahme des ersten Tracks S 21 vom Abschnitt Anschlie en von Instrumenten bis Aufnahme um weitere Tracks aufzunehmen HINWEIS e Wenn Sie einen Aufnahme Track f r weitere Aufnahmen verwenden m chten ordnen Sie die aufgenommene Datei einem anderen Track zu um den Ziel Track frei zu machen Lesen Sie ndern des Wiedergabe Takes S 30 Sie k nnen aufgenommene Tracks auch mit unbespi
152. ter M17188 HHH HRBeatHl Laat 401 91 9811 16 Ki JA E W hlen Sie INF RT PATTERN EDIT Men wechseln gt PAD ROLL FENAME COPY n DELETE b m Dr cken anen Sie HOCE und dann 11 oder PATTERN IMPORT Men wechseln lt gt PROJECT PRIBB1 Br NEXT b lt gt Einstellung ndern W hlen Sie FEGIECT PATTERN IMPORT Men wechseln lt gt y MODE Each PROJECT FRIAGI P NEXT b BEE EEE EN EN Dr cken W hlen Sie das Quell Projekt PROJECT SELELT o e FEIERT E la N PRJBOZ PRIDOS dl PRJBO4 ais BEE EEE Dr cken STE Men weohsen lt A gt Each PRIOBL MODE PROJECT b y MS E A Be Dr cken 8 W hlen Sie das a fn f r den Import Stellung Ezt Pattern ausw hlen No 000 B beatdl lt gt No 081 08Beat 02 9 2 No 003 O8Bcati No 004 E A ur ma Dr cken 9 W hlen Sie das Ziel Rhythmus Pat tern f r den Import Stellung E svt IMPORT TO Pattern ausw hlen Z gt No 000 H beat i No 001 B8BeatB2 No 002 VODeat 03 lt gt No 003 B8Beat d4 wm e ma Dr cken 1 0 W hlen Sie Ez No 004 E BE A C bew PATTERN IMPORT es egen re You Sure YES lt gt Dr cken ANMERKUNG Die Ziel Rhythmus Patterns werden ber schrieben In der Stellung All werden alle Rhythmus Patterns im Projekt gel scht In der Stellung Each wird das als Ziel ausge w hlte R
153. tern Track Aufnahmedateitypen Wiedergabedateitypen Abh ngig vom Ziel Track f r die Aufnahme Sowohl Mono als auch Stereo WAV Dateien erzeugt der R8 die folgenden Audiodatei Typen k nnen den Audio und Loop Tracks des RS e Mono Track Mono WAV Datel zugewiesen werden allerdings k nnen nur Audio e Stereo Link Track Stereo WAV Datei dateien mit derselben Samplingrate wie das Das Dateiformat h ngt von den Einstellungen f r Projekt zugewiesen werden das Projekt und die Bit Length ab Audiodateien die mit einer DAW erzeugt wur den k nnen ebenfalls vom A8 wiedergegeben werden Es stehen beliebig viele virtuelle Tracks zur Ver f gung Jede Audiodatei im selben Projekt kann einem Track zugewiesen werden Wenn eine Stereodatei einem Mono Track zuge wiesen wird wird der Stereo Link automatisch I Referenz Aufnanmeformat ndern H aktiviert Vorbereitungen vor der Aufnahme Im A8 k nnen Sie jeden Song als Project verwalten Bevor Sie einen neuen Song aufnehmen erzeugen Sie zuerst ein Projekt und passen das Taktma Vorgabe 4 4 und das Tempo Vorgabe 120 0 nach Bedarf an Sie k nnen auch das Metronom einstellen um es w hrend der Aufnahme als Referenz zu nutzen Erzeugen Sie ein neues Projekt 1 2 9 Erzeugen Sie ein neues Projekt Bei Bedarf k nnen Sie dieselben Einstellungen wie beim vorherigen Projekt verwenden und die Samp lingrate einstellen Stellen Sie die Samplingrate ein 6 NAME
154. tes Projekt Backup wiederherzustellen kopieren Sie den Projekt Ordner vom Computer in den Ordner PROJECT auf der SD Karte des R8 Die Ordner der SD Karte sind wie folgt organisiert Ordner ZOOM_R8 gt PROJECT Ordner gt Projekt Ordner Projekt Ordner tragen denselben Namen wie ihr Projekt Audiodaten des A8 auf einem Compu ter speichern Audioaufnahmen werden im R8 als WAV Dateien im Ordner AUDIO auf der SD Karte gespeichert Die Ordner der SD Karte sind wie folgt organisiert Ordner ZOOM_R8 gt PROJECT Ordner gt Projekt Ordner AUDIO Ordner Projekt Ordner tragen denselben Namen wie ihr Projekt Um WAV Dateien auf den Computer zu sichern kopieren Sie diese in den Ordner AUDIO auf der Computer Festplatte Die in jedem AUDIO Ordner enthaltene Datei PRJINFO TXT enth lt die Namen und Track Zuordnungen der Dateien Kopieren von WAV Dateien von einem Computer auf den RS Um WAV Dateien von einem angeschlossenen Computer auf dem H8 zu sichern kopieren Sie die WAV Dateien in den Ordner AUDIO auf der SD Karte Die Ordner der SD Karte sind wie folgt organisiert Ordner ZOOM_R8 gt PROJECT Ordner gt Projekt Ordner AUDIO Ordner Projekt Ordner tragen denselben Namen wie ihr Projekt Um diese WAV Dateien im HS wiederzugeben w hlen Sie das Projekt und weisen die kopierten WAV Dateien den Tracks zu siehe ndern des Wieder
155. tet werden 1 TRACK o Dr cken Sie 2 W hlen Sie TEE SEQ TRACK1 Men wechseln de Dr cken 3 Navigieren Sie zum Bereich f r die globale Quantisierung und ndern Sie die Einstellung Cursor bewegen gp TRACK SEQUENCER 001 01 00 Bar 375 Binkt 1 15 19 13 y TO Einstellung ndern Globale Quantisierung free BE 8Bars 4Bars 2Bars 1Bar Vorgabe 8 Takte 4 Takte 2 Takte 1 Takt Halbe Note Halbetriole Viertelnote Vierteltriole Achtelnote Achteltriole Sechzehntelnote Sechzehnteltriole 1 2 1 21 1 4 1 4T 1 8 1 8T 1416 1 161 1 32 ZweiunddreiBigstelnote 1 Tick 1 48 tel einer Viertelnote ANMERKUNG O Diese Einstellung wird f r das gesamte Projekt vorgenommen TRACK BPM Tempo eines Tracks ndern u Das BPM Tempo jedes Tracks wird automatisch berechnet nachdem ihm eine Audiodatei zugewie sen wurde Je nach Datei kann es aber sein dass das errechnete Tempo nicht den tats chlichen BPM entspricht In diesem Fall k nnen Sie das BPM Tempo wie folgt korrigieren Das eingestellte Tempo einer Audi odatei wird benutzt um das Tempo ohne Beeinflussung der Tonh he zu ndern TRACK 1 o Dr cken Sie g ANMERKUNG O Das BPM Tempo einer Audiodatei wird auf 2 W hlen Sie den Track den Sie ver n Basis von 4 4 errechnet dern m chten e Bei der Aufnahme eines Tracks wird das aktuelle BPM Tempo verwendet TRACKI1 Track w hlen 3 W hlen Sie EF M und
156. tterien oder Batteri en unterschiedlicher Hersteller oder Typen gemeinsam Wenn Sie das Ger t l nger nicht nutzen entfernen Sie die Batterien Wenn Batterien ausgelaufen sind s ubern Sie das Batteriefach sowie die Kontakte sorgf ltig von Resten von Batteriefl ssigkeit Verkabelung der Ein und Ausgangsbuchsen Schalten Sie immer zuerst alle Ger te aus bevor Sie Kabelverbindungen herstellen Vor dem Transport m ssen alle Kabel und das Netzteil vom Ger t abgezogen werden Lautst rke S Betreiben Sie Ger t nicht l nger mit hoher Lautst rke Gebrauchshinweise Einstreuungen mit anderen elektrischen Ger ten Aus Sicherheitsgr nden bietet der R maximalen Schutz vor elektromagnetischer Strahlung Ger te die gegen ber Interferenzen sehr empfindlich sind oder diese erzeugen sollten jedoch nicht in der N he betrieben werden da Einstreuungen nicht ausgeschlossen werden k nnen Stellen Sie den RS und das betroffene Ger t in solchen F llen wei ter voneinander entfernt auf Elektromagnetische Interferen zen k nnen bei allen elektronischen Ger ten wie dem RS zu Fehlfunktionen Datenverluste und anderen Problemen f hren Arbeiten Sie stets mit besonderer Vorsicht Reinigung Verwenden Sie zur Reinigung der Oberfl chen ein weiches Tuch Bei Bedarf k nnen Sie ein feuchtes aber gut ausge wrungenes Tuch verwenden Verwenden Sie keine aggressiven Reinigungsmittel Wachse oder L sungsmittel wie Farbverd nner Re
157. tung und den Kontrast f r das Display einstellen Hintergrundbeleuchtung an abschalten TAOL gt SYSTEM gt LIGHT 1 TOOL g E Dr cken Sie 2 W hlen Sie 5 TEH Men TOOL wechseln METRONOME e TUNER E lt gt SD CARD gt EEN re Dr cken 3 W hlen Sie L IGHT SYSTEM Men wechseln lt i gt CONTRAST DATE TIME F VERSION F EATTERY WAlkaline E EEE E 4 W hlen Sie die Einstellung CONTRAST 3 Wert ndern Hintergrundbeleuchtung an Vorgabe Hintergrundbeleuchtung aus Beee Hintergrundbeleuchtung wird ausgeschaltet wenn 15 Sekunden lang keine Eingabe erfolgt 20 Hintergrundbeleuchtung wird ausgeschaltet wenn 30 Sekunden lang keine Eingabe erfolgt HINWEIS e Das Abschalten der Hintergrundbeleuch tung schont die Batterien USUOIUNY 9ISUHIM g Einstellen des Kontrasts TOOL gt SYSTEM gt CONTREST TOOL E Dr cken Sie W hlen Sie ST EH TOOL Men wechseln METRONONE gt TUNER b gt SD CARD b poe e ira Dr cken W hlen Sie CORTRAST SU TER Men wechseln gt DATE TIME gt VERS TON F BATTERY lAlkaline E A 4 Stellen Sie den Wert ein DATE TIME a UER TOH EATTERN Vorgabe Hoher Kontrast 109 USUOIUNY 3IDUIM u 110 TOOL Wechseln der SD Karte bei eingeschaltetem Ger t _ Sie k nnen die SD Karte bei eingeschaltetem Ger t wechseln Wechseln Sie die SD Karte wenn auf der momentan verwendeten Karte
158. tz von Insert Effekten 23 Anpassen des Aufnahmepegels 24 Tracks f r die Aufnahme ausw hlen 25 Aufnahme cata dais da 26 Neu AUfMahAMe o o oooo ooo 26 Aufnahme einer neuen Datel 27 Wiedergabe der Aufnahmen 27 OverdubBing se reset 28 Stereo Aufnahme Stereo Link 29 Austausch von TakesS 30 Tauschen Swap von zwei Tracks 31 Neu Aufnahme eines Track Abschnitts Punch Out oar as 31 Manuelles Punch In Out 32 Automatisches Punch In Out 33 Zusammenfassen mehrerer Tracks auf 1 2 Tracks Bouncen 34 Zum gew nschten Abschnitt in einem Song navigieren o o o ooo ooo 36 Schleifenwiedergabe eines bestimmten Abschnitts A B Repeat 38 MISCHUNG riscontri en 40 berblick ber das Mischen 40 Einstellung von Pegel EQ und Panning der TrackS 42 Einsatz der Send Return Effekte 44 Anwendung von Insert Effekten auf A A eier ee 45 Mix Down ooa 46 Einsatz eines Mastering Effekts 46 Mix Down des Master Tracks 47 Einsatz der Rhythmus Funktion 48 Uberblick ber die Rhythmus Funktionen 4 ea 48 Rhythmus Pattern Auswahl 49 ndern des PatternS 49 ndern des Drum Kits 49 Spielen der Rhythmus Patterns ber Pass ser 50 B nke umschalten 50 Wiederholte Sounds Wirbel 5
159. uchse Rechtes Seitenteil Unterseite nicht dargestellt Batteriefach SD Karten Slot USB Port O o PEAK Anzeige METRONOME Schalter Display 3 o gt E IHS PENJCHO um gt Eingangswahl Eingangswahl PHANTOM MILIT D schalter 1 schalter 2 Schalter J a 88 888 c E i EN Ji l wii Q PHANTOM AECA A un SESEL c OFF ON 1 2 O gt GUITAR MIC BUILT INI MIC BUILT IN eT BASS a MIC LINE MIC O wa E TRONOME Softtasten 5 L O Di OR n S PHONES PEAK PEAK GAIN GAIN Eza O EFFECT Taste TOOL Taste USB Taste PROJECT Taste GAIN LINE MIC LINE MIC MASTER CLICK EFFECT USB TOOL PROJECT IE rn OU O O UY o o TEMPO RHYTHM TRACK PAN EQ ON OFF Taste 1 ON OFF Taste 2 BALANCE Regler ONIOFF Anzige eJ ODU TEMPO Taste TRACK Taste RHYTHM Taste PAN EQ Taste TEMPO Anzeige Trackanzeige AUTO PUNCH I O Taste MARKER I44 Taste MARK CLEAR Taste A B REPEAT Taste MARKER gt gt I Taste Statustasten 1 8 MASTER MARKER AUTO PUNCH I O A B REPEAT de gt gt MARK CLEAR el MASTER 12 6 ma 0 5 10 20 40 00 REPEAT STOP u Pad u REPEAT STOP Taste QDD er 3 BJ Anzeige STOP PLAY REC PEN FF EM STOP Taste PLAY Taste REC Taste ENTER Taste Fader 1 8 MASTER om Cursortasten EXIT Taste DATENRAD berblick ber die Schalt und Tastenfunktionen u uoyyun ju seL pun 318y9S 31P 13qN 911943qN E Hier beschreib
160. ungen FRERUENCY 5 kHz Einstellung ndern 42 Men wechseln lt A gt ANMERKUNG Mit Ausnahme der Phasen Einstellung INVERT werden die Parameterwerte iden tisch auf den linken und rechten Kanal eines Stereo Tracks bertragen Einstellungen werden f r jedes Projekt getrennt gespeichert F r den MASTER Track kann nur die Pegel Einstellung bearbeitet werden FADER Position Bei Rhythmus Pattern Tracks fehlen fol gende Einstellungen EQ HI EQ MID EQ LO ST LINK und INVERT Im Folgenden finden Sie eine bersicht ber die Parameter der einzelnen Track Typen Mono Tracks 1 8 Stereo Tracks 1 2 7 8 Parameter Wertebereich Mono Stereo j Tracks Track Vorgabe acks Tracks Track PAN PAN L100 R100 Steuert das Track PAN Bei Stereo Tracks wird die Balance Center zwischen linkem und rechtem Kanal eingestellt Hub im H henbereich EQ HI HI CUT Hier senken Sie den H henbereich ab oder heben ihn an Et TYPE EQ H HI oder filtern unerw nschte H henanteile HI CUT Dieser Parameter steht zur Verf gung wenn El HT aktiv ist 12 dB 12 ap Steuert den EQ Hub im H henbereich von 12 bis 12 dB EQHI GAIN 0 dB Dieser Parameter wird eingeblendet wenn TY FE auf Ei HI eingestellt ist Im Modus HT SLT wird er nicht eingeblendet 500 Hz 18 KHz Steuert den EQ Hub im H henbereich Dieser Parameter Ber 8 0 KHz steht zur Verf gung wenn El HI aktiv ist EQ MID Hub im Mittenbereich G
161. us Delay Send Return Effekt auszuw hlen W hlen Sie GH GEF und dort H INSERT EFFECT Men wechseln CAD Ensianng ndern W hlen Sie einen Algorithmus und ein Patch Men wechseln lt gt EDIT r I LIMSERTTREUERE N CHORUS Y Einstellung ndern 4 W hlen Sie FEHRNE INSERT EFFECT PATCH INPUT SRC Inputi EDIT SAVE INSERT REVERE CHORUS Y Dr cken 5 ndern Sie den Namen PATCH RENAME Z CLEAN OK ENTER CANCEL EXIT DELETE INSERT f Dr cken Men wechseln lt gt y Cursor bewegen 90 Zeichen ndern DELETE Zeichen l schen INSERT Zeichen einf gen EFFECT Exklusiver Einsatz der Effekte f r das Monitoring _ Wenn ein Insert Effekt einem Eingang zugeordnet wurde wird das mit dem Effekt bearbeitete Signal normalerweise auf dem Track aufgenommen Wenn Sie einen Insert Effekt nur abh rseitig zuordnen k nnen Sie die Eingangssignale unbearbeitet auf den Tracks aufnehmen Zum Beispiel k nnen Sie Gesang ohne einen Effekt aufnehmen aber einen Mic Insert Effekt auf das Abh rsignal legen um dem S nger das Einsingen zu erleichtern 1 EFFECT O Dr cken Sie Zugriff auf die Effekt Einstellungen Dr cken Sie u unter HEAR um einen Insert Effekt auszuw hlen U9M9Y3 UOA Zyesulg 2 W hlen Sie einen Algorithmus und ein Patch Men wechseln lt gt INSERT EFFECT de E CEA ETS 3 W hlen Sie FEC
162. w hrend der Aufnahme auch Effekte verwenden einschleifen Anschluss von Instrumenten Verwenden der Phantomspeisung ZUZEN UESISS WAT FILE Schlie en Sie ein Mikrofon am INPUT 1 oder Schlie en Sie ein hochohmiges Instrument 2 an stellen Sie den INPUT Schalter auf MIC an INPUT 1 an und stellen Sie den Eingangs LINE und aktivieren Sie den Schalter PHANTOM schalter auf GUITAR BASS Hi Z Jl INPUT 1 2 Frag gr BASS LINE MIC 5 s 2 A ga DM J PHANTOM t OFF O ON gt GUITAR MIC BUILT IN An INPUT 1 anschlie en Versorgen Sie die angeschlossenen Mikrofone mit Phantomspeisung Anschl ni rohmiger Instrumente 7 schluss niedero g Einsatz der internen Mikrofone Schlie en Sie ein niederohmiges Instrument an INPUT 1 oder 2 an und stellen Sie den INPUT Schalter auf MIC LINE Stellen Sie den Schalter 1 auf BUILT IN MIC um das linke interne Mikrofon zu verwenden Stellen Sie den Schalter 2 auf BUILT IN MIC um das rechte interne Mikrofon zu verwenden GUITAR MIC BUILT IN MIC BUILT IN MIC rr ur AUS a GUITAR MIC BUILT IN MIC BUILT IN L LO 1 LINE MIC LINE MIC un en ta An INPUT 1 und oder 2 anschlie en Bei einem Stereoinstrument verbinden Sie den linken Ausgang mit INPUT 1 und den rechten mit INPUT 2 Interne Mikrofonsignale an INPUT 1 und oder 2 ANMERKUNG Die Gesamtaufnahmezeit h ngt vom Aufnahmeformat und der Kapazit t der SD SDHC Karte ab Die Tabelle listet die Zeiten in Stunden und Minuten
163. waltet Mit ihrer Hilfe k nnen Sie Songs nacheinander wiedergeben zum Beispiel als Live Begleitung oder diese auf einen externen Recorder berspielen Wiedergabe einer Playlist Playlists editieren PROJECT gt SEG PLAY gt EDIT PROJECT gt SEQ PLAY gt PLAY 4 PROJECT O Dr cken Sie W hlen Sie 5ER FLAY PROJECT Men wechseln lt gt Anzahl W hlen Sie die Playlist aus __ AAA AMES cer Pro AP a y jekte in i List2 150n9 der Liste List Songs Liste w hlen List Empty Wenn die Liste keinen Song Listi Enpty al ea Driicken Playlist Nummer W hlen Sie Fi NN PATER b Men wechseln DELETE gt gt O A Dr cken Screen Darstellung w hrend der Wiedergabe List Piayist Nummer TRaB1 PRJ882 Proiektname 09 i 00 i 06 70 Q Abgelaufene Wiedergabezeit Wiedergabe Track Nummer Die Wiedergabe endet am Ende des letzten Projekts HINWEIS enth lt wird Empty angezeigt Tasten Funktionen bei der Wiedergabe Wiedergabe ab Anfang des aktuellen Projekts PLAY Wiedergabe stoppen und zum Anfang des aktuellen Projekts wechseln STOP Wiedergabe ab Anfang des ersten Projekts STOP TROO1 gt Wiedergabe stoppen und ab Anfang des n chsten Projekts starten Wiedergabe stoppen und ab Anfang des vorherigen Projekts starten Men wechseln List Emty lt gt DELETE gt PLAY b e ANI ES ES IS Dr cken Proj
164. wn Aufnahme der finalen Ste reomischung auf dem Master Track benutzt werden siehe Einsatz eines Mastering Effekts auf S 46 Algorithmen und Patches Insert Effekte sind in Gruppen den so genannten Algorithmen f r das jeweilige Instrument organisiert Ein Algorithmus ist eine serielle Verschaltung von Effekt Modulen wie Kompression Distortion und Delay Ein Effekt Modul besteht aus zwei Elementen Dem Effekt Typ und seinen Parametern Ein Patch ist die gespeicherte Kombination aus den Effekt Typen und den Parametern f r jedes Modul Algorithmus get TT Clean und Crunch Sounads f r Gitarren 30 21 Patch ZCLEAN Overdrive und andere verzerrte Sounds f r Gitarre COMP PRE U 6BAND MODULATION PATCH 50 45 LMTERI ET Mame EQ MANR paea PREVERBA LEVEL Algorithmus zur Instrumenten Simulation f r Gitarre 20 10 Algorithmus zur Aufnahme von Bassgitarren Modul MODULATION 30 20 DELAY Algorithmus f r Vocals und andere Mikrofonaufnahmen l 50 30 Algorithmus f r zwei separate Mic Kan le Effekt Typ Chorus Ensemble Flanger 50 30 Depth Depth Algorithmus f r Synths die internen Mics und Stereoaufnahmen Parameter Rate Rate ofc 50 40 Tone Resonance u Mix Manual Algorithmus zur finalen Bearbeitung der Stereomischung J 30 21 Distortion Aco Bass MODULATIONDEY REVERB ZNRPATCHLEVEL i COMP LIMITER EFX PREAMP 6BAND EQ Mic Display COMPLIHITER EAN
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