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Einleitung Highlights der ELSA WINNER II

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1. Farben Grafikmodus bpp bpg aus Palette max Graustufen VGA 0x12 4 6 6 6 16 aus 262 144 16 VGA 0x13 8 6 6 6 256 aus 262 144 64 Standard 8 6 6 6 256 aus 262 144 64 8 6 6 6 256 aus 16 7 Mio 256 HighColor 15 5454 32 768 32 16 6 6 4 65 536 16 16 54645 65 536 32 TrueColor 24 8488 16 7 Mio 256 bpp bits per pixel Bits pro Farbpunkt bog bits per gun 2 Bits pro Farbanteil VGA Bei VGA Grafikadaptern wird die digitale im Videospeicher enthaltene Farbinformation 4 Bits fur 16 Farben oder 8 Bits fur 256 Farben im Grafikadapter in eine CLUT Color Look Up Table umgesetzt und als 18 bit W ert gespeichert Die 3 x 6 Bits werden getrennt fur R G B Rot Grun Blau im RAM DAC gewandelt Digital Analog W andler und als Ana log Signal auf nur drei Leitungen plus Sync Leitungen zum M onitor bertragen Die urspr nglichen Farbinformationswerte werden durch die Ubersetzungstabelle zu v llig anderen Werten gewandelt Der im Videospeicher enthaltene W ert ist also kein Farb wert sondern nur ein Zeiger auf eine Tabelle in der der wirkliche Farbw ert gespeichert ist Vorteil dieses Verfahrens Es brauchen z B nur 8 Bits pro Pixel gespeichert zu werden obwohl die Farbwerte 18 Bits breit sind Nachteil Es k nnen GLEICHZEITIG nur 256 Far ben aus der Tabelle von 262 144 m glichen Farben dargestellt werden DirectColor Dies ist anders bei DirectColor TrueColor RealColor und HighColor Hier wird der im Videospeicher enthaltene
2. Dar ber hinaus bietet Ihnen die Wissensdatenbank KnowledgeBase einen gro en Pool an Informationen Aktuelle Treiber Firmware Tools und Handb cher stehen Ihnen jeder zeit zum Download bereit ELSA WINNER II O Bevor Sie w eiterlesen Der Einbau der ELSA WINNER II sowie die Installation der zugeh rigen Treiber sind im Installation Guide beschrieben Bitte lesen Sie zun chst diese Information bevor Sie mit der Lekt re des Handbuchs beginnen ELSA WINNER II Inhalt EIN ee MOLD EE 3 Einleitung ie han 1 Highlights der ELSA EI OT 1 VIdeo EE 1 Alesi Kat ee A N 1 Was brauche ich f r Hardware anne 2 CE Konformit t und ECE Strahlungsnom as ee 3 Nach der Treiberinstallation samenmmmnnnnn nanna mien 5 Software Installation von der CD engen 5 Die richtige Einstellungstest 6 Was TSE m gliches essen 6 Was nee die L I A A 6 Andem der AUNO SUN DEER 7 Windows 95 und Windows DO een 7 WIndows NTA D MEET EES 10 ELSA Video Einstel lUnge tikka kk kk 11 Gelee RTE E 11 Das Videobild auf dem Computemonttor ENNEN 11 Videoaufnahme TT eek 11 tee EE 12 Wie kommt das Videobild auf den Computer M Onitor ee 13 Keine Idee essen 14 VAS ISN ka ieda een 14 N tzliches und mehr u ee 15 per Multimedia EE 15 M ainActor Der Hauptdarsteller asien 16 Weg EE 16 Der VIGGO EA OT een 17 Re AE 17 ELSA GammakorrektUr enee eene 18 EES ACS WICC b ae ee ratiti algi ditt 18 Grafik KnoW OW sisccavvevncsivurevsvesctnvar
3. max Bildw iederholrate Hz Farbtiefe 256 Farben 8bit HighColor 16bit TrueColor 24 bit 32 bit 1920 x 1440 60 75 60 75 1600 x 1200 60 85 60 85 1280 x 1024 60 100 60 100 60 75 1152 x 864 60 100 60 100 60 100 1024x 768 60 120 60 120 60 120 800 x 600 60 120 60 120 60 120 640 x 480 60 120 60 120 60 120 HighColor 65 536 Farben TrueColor 16 7 Millionen Farben Was ist sinnvoll Bei der Abstimmung des Grafiksystems gibt es einige Grundregeln die Sie beachten soll ten Zum einen sind es die ergonomischen Richtwerte die heutzutage allerdings von den meisten Systemen erreicht werden zum anderen sind es die systembedingten Limitie rungen die z B durch Ihren M onitor vorgegeben sind Auch spielt es eine Rolle ob Sie Ihre Applikationen mit einer hohen Farbtiefe vielleicht sogar in Echtfarben TrueColor 32Bit betreiben m ssen Bei vielen DTP Arbeitspl tzen ist das z B eine wichtige Vor ELSA WINNER II Nach der Treiberinstallation aussetzung F r Spiele und normale Anwendungen unter Windows empfiehlt sich eine HighColor Einstellung mit 65 536 Farben 16 Bit Mehr Pixel mehr Spa Diese Ansicht ist weitverbreitet trifft aber nur bedingt zu Generell gilt da eine Bild wiederholfrequenz von 73Hz den ergonomischen M inimalanforderungen entspricht Die einzustellende Aufl sung ist wiederum von den F higkeiten des Monitors abh ngig Die folgende Tabelle soll
4. DCC Digital Content Creation Der Bereich DCC umfa t die Produktion professioneller Vi sualisierungen und Animationen f r den digita len Medienbereich und die Entertainment Industrie mit Hilfe des Computers ELSA WINNER II Glossar DDC steht fur Display Data Channel Ein spezieller Datenkanal ber den ein DDC fahi ger Monitor seine technischen Daten an die Grafikkarte senden kann DirectColor Oberbegriff f r TrueColor RealColor und HighColor Hier wird der im Video RAM gespeicherte Wert nicht in einer Tabelle bersetzt sondern direkt an die D A Wandler gelegt Dazu mu die Farbinformation in voller Breite f r jedes Pixel gespeichert wer den Double Buffering bedeutet da der Bild speicher doppelt vorhanden ist Dadurch kann das n chste Bild im zuerst unsichtbaren Hinter grund erstellt werden Sobald dieser Bildauf bau abgeschlossen ist wird die Bildschirm anzeige auf das bis dahin im Hintergrund be findliche Bild umgeschaltet und auf der ande ren Seite wird das nachste Bild vorbereitet So sehen Animationen und Spiele wesentlich fl s siger aus als bei einfachem Single Buffer Be trieb DPMS Abk rzung f r VESA Display Power Management Signalling Hiermit ist ein M oni tor Stromsparbetrieb in mehreren Stufen mog lich Die in diesem Handbuch beschriebenen Grafikkarten unterst tzen VESA DPMS DRAM Abk rzung f r Dynamic Random Ac cess M emorv Dynamischer Schreib Lese Spei
5. Formate Videoschnitt mit dem Sequencer Programm M ain Actor im Lieferumfang enthalten M ainActor ermoglicht animierten GIF und M PEG2 Export Internet Videoconferencing mit M icrosoft NetM eeting im Lieferumfang enthalten Komfortable Anzeige von Videotext Fernseh Tuner erforderlich S Videoeingang Alles im Karton Wenn die Grafikkarte fehlt fallt es auf Aber der Kartoninhalt sollte die folgenden Kom ponenten umfassen Grafikkarte Installation Guide Handbuch Nur bei Grafikkarten mit Videofunktion Kabeladapter fur den Anschlu Composite Videoeingabegeraten CD ROM mit Installations und Treiber Software und weiteren Utilities Sollten Teile fehlen wenden Sie sich bitte an Ihren Handler ELSA behalt sich das Recht vor Anderungen im Lieferumfang ohne Vorankundigung vorzunehmen ELSA WINNER II Einleitung Was brauche ich fur Hardware ELSA WINNER II Rechner Als M indestanforderung ben tigen Sie ein System mit Pentium II Prozes sor AMD K6 2 oder vergleichbare CPUs Die WINNER Il zeigt aber erst so richtig was in ihr steckt wenn Ihr Rechner mit einem Pentium II bzw vergleichbaren Pro zessor oder h her best ckt ist Bus Die WINNER II gibt es als AGP Version Ihr Rechner mu ber einen AGP Steckplatz verf gen Monitor Die WINNER II steuert w hrend des Windows Startvorgangs und im DOS Betrieb den Monitor IBM VGA kompatibel mit 31 5 kHz Zeilenfrequenz an Einleitung CE Konformitat und FCC Strahlung
6. Grafikbe schleunigerkarte d h sie ist besonders geeig net f r grafikintensive Benutzerumgebungen HighColor steht f r einen 15 oder 16 Bits pro Pixel breiten Grafikmodus 32 768 bzw 65 536 Farben Horizontale Ablenkfrequenz Horizontale Ablenkfrequenz Monitor Zeilenfrequenz in kHz Dieser Wert mu passend zum Monitor eingestellt sein im Extremfall kann sonst der M onitor besch digt werden Interpolation Videodaten m ssen fur die Darstellung auf die richtige Fenstergr e ge streckt oder gestaucht werden stretch shrink Werden beim Vergr ern die einzelnen Bild punkte lediglich vervielfacht f hrt dies zu un sch nen Kl tzchen Treppen Effekt Vermeiden kann man dies durch filternde Interpolations verfahren M ittelung Dabei ist horizontale In terpolation noch recht einfach zu realisieren Vertikale Interpolation ist aufwendiger und er fordert das Zwischenspeichern der letzten Bild Zeile Luminanz Farbinformation bei der Ubertra gung von Videosignalen MIP Mapping Beim M IP M apping werden einem Objekt in Abgh ngigkeit von der Entfer nung mehrere Texturen zugeordnet N hert sich der Betrachter dem Objekt wird die Ob jektdarstellung detaillierter M ultifrequenz oder Multisync M onitor Monitor der mit verschiedenen Zeilenfre quenzbereichen angesteuert werden kann bzw der sich auf verschiedene Bildsignale Aufl sungen selbst einstellen kann OpenGL 3D Software Schnittstelle
7. Licht quellen berechnet Transformation Bei der Transformation werden die Objekte vom Blickwinkel des Betrachters gesehen perspektivisch ausgerichtet Back Face Culling Dieser Proze berechnet verdeckte Fl chen die sich aus der Betrachtungsperspektive ergeben edes zu zeichnende Objekt dessen Vorderseite nicht sichtbar ist wird weggelassen 3D Clipping Bei diesem Proze wird jedes Polygon berpr ft ob es teilweise sichtbar oder nicht sichtbar ist Die nicht sichtbaren Fl chen oder Teilbereiche des Objekts werden entfernt Skalierung auf dem Bildschirm Die Schritte vorher werden noch mit Hilfe von normierten Koordinaten im dreidimensionalen Raum berechnet Erst jetzt werden die tats chlichen Bildkoordinaten errechnet Rendering An dieser Stelle wird die 3D Szene mit Farbverl ufen gef llt und Texturen werden auf getragen Auch hier findet man unterschiedliche Prozesse und M ethoden ELSA WINNER II Texture M apping Hier erf hrt das 3D Objekt eine Art Face lifting Die M ate rialien und Texturen werden zugewiesen Hierbei werden verschiedene Methoden eingesetzt um die Texturen auch bei vergr erter oder verkleinerter Darstellung noch originalgetreu wiederzugeben Im ersten Schritt werden die Texturen berech net Die einfachste Methode stellt das Point Sampling dar Zwischen der Texturvor lage und der zu f llenden Fl che wird pixelweise verglichen Insbesondere bei vergr erter Darstellung f h
8. cher mit wahlfreiem Zugriff EDO RAM Abk rzung f r Extended Data Output Random Access Memory Hyper Page Mode Gerade bei Grafikkarten ist EDO RAM sehr gebr uchlich weil die zuletzt ben tigten Daten im Speicher stehen bleiben Bei der Bilderzeugung folgen mehrere Lesezugriffe hin tereinander auf hnliche Daten so da sich ein deutlicher Geschw indigkeitsvorteil ergibt FBAS Composite Video ELSA WINNER II FCC Die FCC Strahlungsnorm besagt da dieses Gerat getestet wurde und die Anforde rungen fur digitale Ger te der Klasse B gem Teil 15 der Richtlinien der amerikanischen Fe deral Communications Commission FCC er f llt Festfrequenz Monitor Ein Monitor der nur mit einer bestimmten Aufl sung und Bild wiederholfrequenz betrieben werden kann FIFO Methode first in first out ein bei der Stapelverarbeitung bzw bei Warteschlangen verwendetes System nach dem das erste an kommende Signal auch zuerst bearbeitet wird Flat Shading i gt Shading Frame Buffer Teil des Grafikspeichers in dem bereits das Bild aufgebaut wird das als nachstes auf dem Bildschirm erscheint Zusatz lich werden Transparenzeffekte im Frame Buf fer berechnet Front Buffer bezeichnet den sichtbaren Bildbereich beim Double Buffering Geometrische Transformation Ausge hend vom Betrachter wird die Position des Ob jekts im Raum bestimmt Gouraud Shading Shading Grafikbeschleuniger ist eine
9. der es Ihnen erlaubt m helos Videos mit Sound Animation Titeln und Uberblendungen herzustellen Zus tz lich stehen Ihnen aufwendige Effekte wie Filter und 3D M oving Pfade zur Verf gung if MainActor Sequencer v2 02 demo BEES Datei Editieren Objekt Anzeige Die alelz2lalslz lzlslclslmglelgl tar mim ay oe Be ET ageumgch Sekunde B 0006525 Pm como om 1000300 rumm 0 0005 00 00006 00 omg o 0001200 0 001 Ei s s s s i 0 00 00 00 U El Al digen Band Slide Vb gleitet streilenweise von zwei Seiten nach A Stat 0 00 00 00 Ende 0 00 00 00 Dauer 0000000 7 ELSA WINNER II N tzliches und mehr Der Video Editor M it dem Video Editor k nnen Sie Animationen Bilder und Sounds jeglicher Gr e einla den editieren abspielen und in die verschiedensten Formate konvertieren Editierte Pro jekte lassen sich als neue Animationen oder Bilder speichern xu MainActor Datei Editieren Projekt Bilder Einstellungen Hilfe Mit einer ausf hrlichen ese ali mm um ww Sal Online Hilfe macht H Projekt Name Nr Zeitkode Komprimierun Bild Gr sse Sound Gr sse Ihnen M ainActor den e PE nt Gelee D 40 1000 Sek 5125 7056 Einstieg leicht re Fa 40 1000 Sek 40 1000 Sek 40 1000 Sek 7056 Hl Hilfethemen MainActor Dokumentation et Suchen 40 10
10. fauf wand dem Erwerber zu berechnen Erg nzende Regelungen Die vorstehenden Bestimmungen regeln das Rechtsverh ltnis zu uns abschlie end Durch diese Garantie werden weitergehende Anspr che insbesondere solche auf Wandlung oder Minderung nicht begr ndet Schadensersatzanspr che gleich aus welchem Rechtsgrund sind ausgeschlossen Dies gilt nicht soweit z B bei Personenschaden oder Sch den an privat genutzten Sachen nach dem Produkthaftungsgesetz oder in F llen des Vorsatzes oder der groben Fahrl ssig keit zwingend gehaftet wird Ausgeschlossen sind insbesondere Anspr che auf Ersatz von entgangenem Gewinn mittelbaren oder Folgesch den F r Datenverlust und oder die Wiederbeschaffung von Daten haften wir in F llen von leichter und mittlerer Fahrl ssigkeit nicht In F llen in denen wir die Vernichtung von Daten vors tzlich oder grob fahrl ssig verursacht haben haften wir fur den typischen W iederherstellungsaufw and der bei regelm iger und gefahrentspre chender Anfertigung von Sicherheitskopien eingetreten w re Die Garantie bezieht sich lediglich auf den Erstk ufer und ist nicht bertragbar Gerichtsstand ist Aachen falls der Erwerber Vollkaufmann ist Hat der Erwerber keinen allgemei nen Gerichtsstand in derBundesrepublik Deutschland oder verlegt er nach Vertragsabschlu seinen Wohnsitz oder gew hnlichen Aufenthaltsort aus dem Geltungsbereich der Bundesrepublik Deutschland ist unser Gesch ftssitz Geric
11. und geringen Farbanderungen l t sich besser komprimieren als ein detailreiches Bild Ein Bild mit 320x240 Pixeln das mit dem ELSA Verfahren komprimiert ELSA WINNER Il Grafik Know how wurde ben tigt ca 48KB Ein Bild mit 640x480 Pixeln erreicht im allgemeinen eine h here Kompression als ein Bild mit 320x240 Pixel und ben tigt ca 120KB Die ELSA Videokompression erledigt Ihr Rechner w hrend Sie ein Video aufzeichnen in Echtzeit Durch die Verwendung der ELSA Kompression ergeben sich mehrere Vorteile Es lassen sich Videos mit h herer Bildwiederholrate aufzeichnen Es lassen sich Videos in h heren Aufl sungen aufzeichnen Die Droprate sinkt Es k nnen auf einer Festplatte l ngere Videosequenzen aufgezeichnet werden als das ohne Kompression m glich w re Motion PEG JPEG steht fur J oint Photographic Experts Group und beschreibt einen Kompressions standard fur Farbbilder der eine Datenreduktion bis zu 5 der ursprunglichen Datei gr e zul t Eine maximale Reduktionstiefe bringt naturgem auch Qualitatsverluste mit sich so da im Einzelfall entschieden werden mu ob Datenvolumen oder Darstel lungsqualitat Priorit t haben sollen Ein Vorteil von J PEG ist das dynamische Reduzieren der Daten Einfach gesagt Wird beim Abtasten eines Bildes festgestellt da ein hoher Anteil an homogenen gro en Farbfl chen dominiert wird f r diese Fl chen automatisch mit einer maximalen Reduktion gearbeitet M oti
12. 0 e JEE enee tegen 24 25 40 Sha CNG eier 21 39 V SIDEC 40 MESA ee EE 40 EE 29 VESA DDG Ee 25 29 Speicheradressen rererere 29 VOR E 24 EK 26 7 DEVIC ED na ee 39 PON EE 40 Systemanforderungen NENNEN 2 ZEIEN fre UENZ enee 40 T TEANO EE 40 ELSA WINNER II
13. 00 Sek 7056 anmnna ni anaca zare a gt Klicken Sie auf ein Thema und dann auf Anzeigen Oder klicken Sie auf eine andere Registerkarte MainActor ES B berblick Start Optionen EB H ufig gestellte Fragen FAQ QA UserGuide 2 Projekte Lade 2 Projekte Abspielen Projekte L schen Arbeiten mit Frames B Arbeiten mit Zeitkodes Drucken _ Abbrechen ja 1 Projekt geladen Elsa OEM Vollversion Der Viewer M ainView ist der externe Abspieler von M ainActor Er wird verwendet falls man Videos nur Abspielen m chte ohne sie in M ainActor einladen zu m ssen M ainView kann auch aus anderen Programmen aufgerufen werden Mit der Taste Fl oder dem M en befehl Hilfe k nnen Sie die Online Hilfe von M ainActor aufrufen Hier erfahren Sie mehr ber das Programm ELSA WINNER II Nuizliches und mehr ELSA Gammakorrektur M it der Gammakorrektur l t sich der Farb ton auf Ihrem Monitor pr zise einstellen Insbesondere farbsensible Arbeiten im DTP und Grafikbereich erfordern einen exakten Abgleich zwischen der Farbdarstel lung auf dem M onitor und den Ausgabere sultaten des Druckers Fur die drei Farbkanale Rot Gr n und Blau RGB k nnen Sie mit Hilfe der Schiebereg ler oder durch direkte Eingabe von Werten den Farbraum definieren ede Einstellung kann als Schema gespeichert und sp ter wieder abgerufen werden ELSA Switch Das Tool ELSA Switch erm glich
14. 3D API z B in Windows NT implementiert und f r W in dows 95 als Erweiterung erh ltlich Basiert auf Iris GL von Silicon Graphics und ist von M icro soft und ELSA lizensiert Page Flipping Das im Back Buffer auf bereitete Bild wird zur Darstellung gebracht PCI Bus Abk rzung f r Peripheral Compo nent Interconnect Bus Ein System von paralle len Leitungen zur Ubertragung von Daten zwischen einzelnen Systemkomponenten ins besondere zu Erweiterungs Steckkarten Phong Shading Shading Pixel Bildpunkt Glossar Pixel Frequenz Bildpunkt Taktfrequenz Anzahl der pro Sekunde gezeichneten Pixel in M Hz Primitiv Einfaches polygones geometri sches Objekt wie z B ein Dreieck 3D Land schaften sind in den meisten Fallen in Dreiecke zerlegt RAM Abk rzung f r Random Access M emo ry Arbeitsspeicher und Arbeitsspeichererw ei terung in VRAM oder DRAM je nach Grafikkarte RAMDAC DerRAM DAC sorgt auf einer Gra fikkarte fur die Konvertierung der digitalen in analoge Signale Nur diese konnen von VGA M onitoren verarbeitet werden RealColor Steht in der Regel fur einen 15 oder 16 Bits pro Pixel breiten Grafikmodus 32 768 bzw 65 536 Farben Rendering Rechenproze fur die Darstel lung einer 3D Szenerie bei dem Position und Farbe jedes Punktes im Raum bestimmt wer den Die Tiefeninformation steht im Z Buffer die Farb und Gr eninformation im Frame Buffer RGB Farbinform
15. 640 horizontale x 480 vertikale Pixel Back Buffer bezeichnet den Bildbereich der beim Double Buffering innerhalb des Frame Buffers im Hintergrund aufgebaut wird Back Face Culling Methode nach der verdeckte Fl chen eines 3D Objekts berechnet werden Glossar Bildwiederholrate oder Bildwiederholfre quenz in Hz gibt an wie oft ein Bild auf dem M onitor in der Sekunde neu aufgebaut wird BIOS Abk rzung f r Basic Input Output Sy stem Ein im Speicher ROM des Computers gespeicherter Code der den Selbsttest und ver schiedene andere Funktionen wahrend des Sy stemstarts durchf hrt Bump Mapping Verfahren bei dem Textu ren eine Tiefeninformation bekommen mit der sich reliefartige Strukturen darstellen lassen Bussystem Ein System von parallelen Lei tungen zur Ubertragung von Daten zwischen einzelnen Systemkomponenten insbesondere zu Erweiterungs Steckkarten z B ISA PCI oder AGP Bus Chrominanz Schwarzwei Information bei der bertragung von Videosignalen Clipping beim Clipping werden die f r die Darstellung unsichtbaren Teile der Polygone er mittelt Diese Teile werden dann nicht darge stellt Composite Video Signal bertragung von Videoinformationen bei der die Signale f r Chrominanz und Luminanz zusammenge legt werden auch FBAS genannt D A Wandler Digital Analog Wandler Si gnalwandler der ein digitales Eingangssignal in ein analoges Ausgangssignal umsetzt
16. Die Angaben f r die Bildfrequenzen m ssen sorgf ltig berpr ft werden da ansonsten der Monitor besch digt werden kann Ziehen Sie Ihr Monitor Handbuch zu Rate oder wenden Sie sich an den M onitor Hersteller Nachdem Sie den M onitor unter Windows angemeldet bzw eingerichtet haben k nnen Sie nun die ben tigte Farbtiefe die optimale Aufl sung und eine ergonomische Bildw ie derholrate einstellen ELSA WINNER II Nach der Treiberinstallation O Windows NT 4 0 Unter Windows NT 4 0 sind die Einstellungen f r die Grafiktreiber Bestandteil der Systemsteuerung M it der Befehlsfolge Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung rufen Sie ein Dialogfenster auf in dem Sie unter anderem das Symbol Anzeige finden M it einem Doppelklick auf das Symbol ffnen Sie eine Karteikarte mit verschiedenen Rei tern Klicken Sie auf den Reiter Einstellungen Eigenschaften von Anzeige zl Hintergrund Bildschirmschoner Darstellung Plus Einstellungen Eerbpalette Aufl sung 65536 Farben Weniger Mehr tie ea e H 1024x768 Pixel Schriftgrad __ _ Bildschirmfrequenz Kleine Schriftarten 85 Hz Alle Modi anzeigen Testen Konfiguration Abbrechen Ubernehmen Die m glichen Einstellungen fur Farbpalette Schriftgrad Auflosung und Bildschirm frequenz k nnen Sie in diesem Dialogfenster ausw hlen Die Auswahl ist durch den inst
17. ELSA WINNER II 1999 ELSA AG Aachen Germany Alle Angaben in dieser Dokumentation sind nach sorgfaltiger Prufung zusammengestellt worden gelten jedoch nicht als Zusicherung von Produkteigenschaften ELSA haftet ausschlie lich in dem Umfang der in den Verkaufs und Lieferbedingungen festgelegt ist Weitergabe und Vervielf ltigung der zu diesem Produkt geh renden Dokumentation und Software und die Verwendung ihres Inhalts sind nur mit schriftlicher Erlaubnis von ELSA gestattet Anderungen die dem technischen Fortschritt dienen bleiben vorbehalten ELSA ist DIN EN ISO 9001 zertifiziert Mit der Urkunde vom 15 06 1998 bescheinigt die akkreditierte Zertifizierungsstelle TUV CERT die Konformit t mit der weltweit anerkannten Norm DIN EN ISO 9001 Die an ELSA vergebene Zertifikatsnummer lautet 09 100 5069 Marken Windows Windows NT und Microsoft sind eingetragene M arken von Microsoft Corp OpenGL ist eine eingetragene Marke von Silicon Graphics Inc Alle brigen verwendeten Namen und Bezeichnungen k nnen M arken oder eingetragene M arken ihrer jeweiligen Eigent mer sein Das ELSA Logo ist eine eingetragene M arke der ELSA AG ELSA beh lt sich vor die genannten Daten ohne Ank ndigung zu ndern und bernimmt keine Gew hr f r technische Ungenauigkeiten und oder Auslassungen ELSA AG Sonnenweg 11 D 52070 Aachen www elsa de Aachen J une 1999 Art Nr 21606 0699 Ein Wort vorab O d Ein Wort vora
18. G Germany Aachen April 14 1999 ELSA ELSA WINNER Il Anhang Allgemeine Garantiebedingungen vom 01 06 1998 Diese Garantie gewahrt die ELSA AG den Erwerbern von ELSA Produkten nach ihrer W ahl zusatzlich zu den ihnen zustehenden gesetzlichen Gew hrleistungsanspr chen nach M a gabe der folgenden Bedin gungen 1 Garantieumfang a Die Garantie erstreckt sich auf das gelieferte Ger t mit allen Teilen Sie wird in der Form geleistet da Teile die nachweislich trotz sachgem er Behandlung und Beachtung der Gebrauchsanwei sung aufgrund von Fabrikations und oder M aterialfehlern defekt geworden sind nach unserer Wahl kostenlos ausgetauscht oder repariert werden Alternativ hierzu behalten wir uns vor das de fekte Ger t gegen ein Nachfolgeprodukt auszutauschen oder dem K ufer den Original Kaufpreis gegen R ckgabe des defekten Ger ts zu erstatten Handb cher und evtl mitgelieferte Software sind von der Garantie ausgeschlossen b Die Kosten f r M aterial und Arbeitszeit werden von uns getragen nicht aber die Kosten f r den Ver sand vom Erwerber zur Service W erkst tte und oder zu uns c Ersetzte Teile gehen in unser Eigentum ber d Wir sind berechtigt ber die Instandsetzung und den Austausch hinaus technische nderungen z B Firmware Updates vorzunehmen um das Ger t dem aktuellen Stand der Technik anzupassen Hierf r entstehen dem Erwerber keine zus tzlichen Kosten Ein Rechtsanspruch hierauf be
19. Index 3D CPPIN G ee 20 37 IR CG 19 37 A AGP candi an ia datat indi 2 Alpha Blending a ikantaw 37 Anschlu belegung NEEN 30 32 DEEN eener 21 REY MP PA IT AI Karat 22 HEH 7 B Back Buffer en 21 37 Back Face Culling eserse 20 37 Bildwiederholrate ENEE 37 BIOS ee 29 37 Bump M GD DING ans 21 37 VIC 2 29 C EE 3 CHNOMIN ANZ nenn 26 37 leidt e een 37 COM eegend nati 22 Composite Video hie 26 37 D Lg ME 22 DDG ee 25 38 DI DD gen 22 Die tl 80 It a 24 38 Hutt Or 38 D Shell Buchse nee 30 F Farbdarstellung sssrin 18 Ed SE 18 Farbpaletten san ass 24 Elle 18 EE eer ee 3 38 Silke EE 21 Flat Shading EE 21 38 lire HE 21 39 Frame Buffer nasse 21 38 Bol rr 21 38 G Gammakorrektur EE 18 Geometrische Transformation 20 38 Gouraud Shading rrn 21 38 Grafikbeschleuniger essen 38 ENEE 24 H HighCOolOr A a 25 38 I Immediate M ode ar 23 Interpolati fi anna teen 39 L KC ei 1 LUNN TZ wee aa niia 26 39 M Medienwiedergabe visser 15 M IP M apping een 20 39 MPEG nania jittie ar si 28 ModE een 22 MON ee 2 0 EE 22 OBERE L an 23 39 P Page Flipping ar tee 21 39 REES nase 39 Phong Shading aaa 21 39 Point Sampling ee 20 BEINEN pase aiaa 20 39 R RAMDAC sense 29 39 Ray Tracing ee 21 ELSA WINNER II D Index Real COON une 25 39 eelerer 19 40 RECHNET nni ee 2 TEXT sorei einen 19 40 EE an meia 20 39 Textures M apping a 20 Retained Mode ENEE 23 Transformation WEEN 2
20. Wert nicht in einer Tabelle bersetzt sondern direkt an die D A Wandler gelegt Dazu mu die Farbinformation in voller Breite f r jedes Pixel gespei chert werden Die Begriffe HighColor RealColor und TrueColor werden unterschiedlich verwendet deshalb ist ihre Bedeutung nicht immer eindeutig ELSA WINNER II Grafik Know how HighColor und RealColor HighColor und RealColor stehen in der Regel f r einen 15 oder 16 Bits pro Pixel breiten Grafikmodus w hrend TrueColor nur f r den im professionellen Bereich verwendeten 24 bit bzw 32 bit M odus benutzt werden sollte Bei 15 Bits stehen f r die drei Farbanteile Rot Gr n Blau jeweils 5 Bits zur Verf gung pro Farbanteil sind damit 32 Stufen m glich was sich in der Summe zu 32 768 unter schiedlichen Farbnuancen multipliziert Die 16 bit Grafikmodi werden unterschiedlich eingeteilt Die blichsten Formen sind R G B 5 6 5 z B XGA und 6 6 4 z B 1860 5 6 5 bedeutet es werden je 5 Bits f r Rot und Blau und 6 Bits f r Gr n verwendet Bei 6 6 4 sind es 6 Bits f r R G und 4 Bits f r B Diese beiden Aufteilungen spiegeln die unterschiedliche Farbempfindlichkeit des menschlichen Auges wider Sie ist f r Gr n am h chsten und f r Blau am niedrigsten 65 536 unterschiedliche Farben k nnen dargestellt werden TrueColor Aufwendiger ist der TrueColor M odus mit 24 Bits pro Bildpunkt Hier stehen 8 Bits f r jeden Farbanteil zur Verf gung 256 Stufen die sich zu 16 7 Mil
21. ahren aufzeichnen trennen bei der Aufnahme zwischen Y und C Signal Bei der Ubertragung zum Fernseher oder Video ger t sollte nach M oglichkeit die Verbindung ber die Hosidenbuchse oder ein S VHS taugliches Scart Kabel erfolgen IEEE 1394 Eine Sonderstellung nimmt dieses auch unter FireWire bekannte Format ein Quali tativ bietet es die beste L sung da es ein digitales Verfahren ist Die Entwicklung wurde gemeinsam von Apple und Sony initiiert um digitale Videoinformationen zu bertragen Die Videodaten werden dabei direkt vom Band Spur f r Spur bertragen Der Durchsatz ELSA WINNER II EK Grafik Know how bei IEEE 1394 liegt zur Zeit bei 100 Mbit s Bereits jetzt sind bertragungsraten von 200 und 400 Mbit s angepeilt Kompressionsformate Verdichter sind am Werk Das Aufnehmen von Videoinformationen verlangt reichlich Speicherplatz auf Ihrer Fest platte Der Platzbedarf h ngt von der Aufl sung und vom gew hlten Datenformat ab Der Treiber f r Video for Windows unterst tzt dabei die Formate RGB16 und YVU9 Beson dere Betrachtung verdient die von ELSA entwickelte Videokompression RGB16 Das Datenformat RGB16 arbeitet im RGB Farbraum F r jede der drei Farbkomponenten Rot Gr n und Blau werden 5bit Pixel gespeichert Zus tzlich wird zu jedem Pixel noch ein F llbit gespeichert so da sich ein Platzbedarf von 16bit Pixel 2Byte Pixel ergibt Die Farbaufl sung eines solchen Bildes entspricht einem RealCo
22. allierten ELSA Treiber vorgegeben Die gew hlte Konfiguration sollten Sie in jedem Fall mit Hilfe der Schaltfl che Testen berpr fen Weitere Informationen zur Anpassung der Grafikeinstellungen unter Windows NT 4 0 fin den Sie in Ihrem System Handbuch ELSA WINNER II ELSA Video Einstellungen D ELSA Video Einstellungen Video In Wenn Sie die ELSA Treiber installiert haben erscheint unten aie Yideoaufnahme Quelle rechts in der Task Leiste auf Ihrem Bildschirm ein ELSA Sym Be bol Ein Klick auf dieses Symbol ffnet ein Auswahlfen Sie ster von dem aus auch die Befehle f r die Video BW Anzeige ELSA Info S Anzeige ELSA Stereo3D ww Einstellungen aufzurufen sind Mit den ELSA Video Einstel qal Video Vorschau lungen konnen Sie die folgenden Optionen festlegen DR Die Signalquelle Videoaufnahme Quelle Lade beim Windowstart Beenden Die Videodarstellung Videoaufnahme Quelle Die Video Aufl sung f r die Aufnahme Videoaufnahme Format Ein Vorschaufenster f r das Signal am Video Eingang Video und Videotext Vor schau Wenn Sie ein Video Eingabe Gerat an die ELSA WINNER Il angeschlossen haben mus sen Sie Einstellungen unter Videoaufnahme Format und Videoaufnahme Quelle vor nehmen Das Videobild auf dem Computermonitor So verlockend das Aufzeichnen von Videomaterial ist wir machen Sie darauf aufmerk sam da urheberrechtlich gesch tzte M aterialien nicht ohne Ge
23. arten und Monitoren findet DDC2AB jedoch keine Anwendung mehr Die Anschlu belegung der VGA D Shell Buchse k nnen Sie dem Kapitel Technische Daten entnehmen Videosignal Formate Bei der Ubertragung von Videosignalen findet man zwei gangige Standards Composite und S Video Das IEEE 1394 Format wird z Z nur von Sony Geraten unterstutzt Computermonitor und Grafikkarte verst ndigen sich auf drei Farbkanalen Die Farbinfor mationen werden in die Farbsignale Rot Grun und Blau aufgetrennt RGB Die Videoin formation fur den Fernseher unterscheidet hingegen nur zwischen der Schwarzwei und Farbinformation Luminanz und Chrominanz Composite Video Composite Video auch FBAS genannt legt die Informationen der Luminanz und Chro minanz auf ein einzelnes Signal Dadurch lassen sich alle Informationen eines Videobil des mit nur einem Kabel bertragen F r die bertragung der Fernsehsender ist diese Methode sehr vorteilhaft Was die Qualit t des Signals betrifft hat dieses Verfahren auch klare Nachteile Die Verschachtelung von Luminanz Y und Chrominanz C f hrt zu Ungenauigkeiten und damit zu Fehlern im Videobild S VHS Wenn man diesen Nachteil des Composite Video Formats betrachtet liegt die Losung nahe S VHS bzw Y C bietet sie die Trennung der Y und C Signale Der Aufwand des zweiten dafur erforderlichen Kabels wird durch die bessere Bildqualitat mehr als kom pensiert Videokameras die im Hi 8 oder SVHS C Verf
24. ation wird im Rot Grun Blau Farbformat gespeichert ROM Abk rzung f r Read Only M emory Nur lesbarer Halbleiter Speicher S Video oder auch S VHS Signal bertra gung von Videoinformationen bei der die Si gnale fur Chrominanz und Luminanz getrennt gef hrt werden werden Dadurch er gibt sich eine h here Bildqualit t Schattierung Shading Shading Schattierung von gekrummten Fla chen damit diese m glichst realit tsnah aus sehen Dazu werden die gekr mmten Fl chen in viele kleine Dreiecke aufgeteilt Die drei ELSA WINNER II Glossar wichtigsten 3D Shading M ethoden unterschei den sich darin wie genau die Farbverlaufe in nerhalb dieser Dreiecke dargestellt werden Flat Shading die Dreiecke sind einheitlich ge farbt Gouraud Shading der Farbverlauf ergibt sich aus der Interpolation der Eck Farbwerte Phong Shading der Farbverlauf ergibt sich aus der Interpolation des Normalen Vektors Shutter Bulle Brille die mit Hilfe einer ste reoskopischen LCD Projektion dem Betrachter einen sehr raumlichen Eindruck einer 3D Szene vermittelt Single Buffer im Unterschied zum Double Buffer wo der Bildspeicher doppelt vorhanden ist kann im Single Buffer Betrieb nicht auf das nachste fertig berechnete Bild zugegriffen werden Dadurch ist der Ablauf der Animatio nen nicht mehr ruckelfrei Tearing Tearing tritt auf wenn der Wechsel zwischen den Bildern nicht synchron zum Bild schirm l uf
25. b Vielen Dank f r Ihr Vertrauen Mit der ELSA WINNER II haben Sie sich f r eine Grafikkarte entschieden die gleicher ma en f r professionelle Anwender wie ambitionierte Spieler pr destiniert ist H chste Qualit tsanforderungen in der Fertigung und eine enggefa te Qualit tskontrolle bilden die Basis f r den hohen Produktstandard und sind Voraussetzung f r gleichblei bende Qualit t der ELSA Produkte ELSA Produkte zeichnen sich u a durch stetige W eiterentw icklung aus Es ist daher m g lich da die gedruckte Dokumentation in diesem Handbuch nicht immer auf dem neue sten Stand ist Aktuelle Informationen ber nderungen k nnen Sie den LIESM ICH Dateien auf der bei liegenden CD entnehmen An der Erstellung dieser Dokumentation haben mehrere M itarbeiter innen aus verschie denen Teilen des Unternehmens mitgewirkt um Ihnen die bestm gliche Unterst tzung bei der Nutzung Ihres ELSA Produktes anzubieten Sollten Sie dennoch einen Fehler finden oder Sie m chten einfach eine Kritik oder Anre gung zu dieser Dokumentation u ern senden Sie bitte eine E Mail direkt an grafik doku elsa de Sollten Sie zu den in diesem Handbuch besprochenen Themen noch Fragen haben oder zus tzliche Hilfe ben tigen stehen Ihnen unsere Online Dienste Internet Server www elsa de und ELSA LocalWeb rund um die Uhr zur Verf gung Hier finden Sie im Dateibereich Support unter Know how viele Antworten auf H ufig gestellte Fragen
26. berinsiallation O B Klicken Sie hier auf den Reiter ag Einstellungen Eigenschaften von Anzeige Unter Em Einstellungen finden Sie alle Optionen f r die optimale Anpas Hintergrund Bidschirmschoner Dastelung web D d o sung der Grafikkarte an Ihren M onitor pe ED Ensichgen Genee Monitor JELSA ECOMO 21M98 ndern Bildwiederholrate 5 He x Details Schema Datensatz Monitor 10245768 16bpp 100 JELSAECOMO 22493 Farbtiefe Bildwiederholrate Abbrechen bernehmen 5535 Farben High Cok x fi 00 Hz s _ Detail sichtbare Aufl sung Windows 95 ELSA fi ja ELSA WINNER Il OK Abbrechen bernehmen Windows 98 Unter Windows 98 erreichen Sie die Einstellungen indem Sie den Reiter Einstel Jungen ausw hlen und die Schaltfl che Weitere Optionen dr cken Folgende Einstellungen sollten Sie auf jeden Fall der Reihe nach vornehmen bzw ber pr fen den M onitortyp e pc die Aufl sung des M onitorbildes FIR Er Tas naen Schema Datensatz TEST un die Farbtiefe die Bildwiederholrate Auswahl des Monitors Wenn Ihr M onitor DDC unterst tzt werden unter Windows 95 und Windows 98 die vor eingestellten Auflosungen des M onitors unter Schema angezeigt Sollte dies nicht der Fall sein klicken Sie auf die Schaltfl che ndern um die Moni tordatenbank aufzurufen Dort bek
27. ceravesucennvovetstiss visnvavavsusucavdusesisvensvaiversvennbaesvoursaize 19 3D Grallkdarstell UN i 19 ES ten 19 3DESCHN EESTE Ehe rd 22 Welche APIS OLDIES ee 22 DIS nee 22 ELSA WINNER II E EE 23 Farbpaletten TrueColor und Graustufen EEN 24 EE ER 24 Hier gie lo een 24 VESA DDC Display Data RE 25 EU E RE 25 VS 26 Videosignal FOrmate i i a 26 COMPOSITE VIGO een 26 ST KEE 26 JEEE Ly nn et nr 26 Kompressionsformate Verdichter Sind am Werk ss senenanznnnnsann 27 BG A IK EN 27 e NEE 27 ELSA euro 27 Moti EE EE 28 Technische Daten iii Rn 29 Eigenschaften der Grafikkarten Sneak 29 Die Adre belegung Ihrer ELSA Grafkkarte NENNEN 29 Anschl sse auf der Grafikkarte an 30 Die VGA D Shell BuchSe eine 30 Die DFP Schnittstell nuacnsnensenaneianonn ae 31 eier ER Uu WEE 33 Declaration of Conformity DOC nei 33 Allgemeine Garantiebedingungen vom D Up 1008 34 UCC nein 37 i i i raaa vannaarai ainada aannam 41 ELSA WINNER II Einleitung EA Einleitung Highlights der ELSA WINNER II Grafikchip Savage 4 Pro von 3 Taktfrequenz bis zu 300M Hz Pixel Clock 53 Textur Komprimierung 128 bit W indow s Beschleunigung Video In DFP Anschlu f r LCD M onitore ELSA Treiber f r Windows NT Windows 98 und Windows 95 Support ber ELSA LocalW eb und Internet W WW Seiten 6 ahre Garantie Diese Karte erfullt die Richtlinien der CE und FCC Norm Video In Video Recording im Vollbildmodus fur PAL und NTSC
28. chnell Welche Arbeit dabei geleistet wird wei nur der Prozessor und ist im folgenden Abschnitt detail liert beschrieben Die 3D Pipeline W as passiert genau wenn ein 3D Objekt am M onitor dargestellt werden soll Die Daten die das 3D Objekt beschreiben durchlaufen die sogenannte 3D Pipeline in der die mathematischen Berechnungen f r die raumliche und perspektivische Darstellung auf dem Monitor angestellt werden Was passiert im einzelnen 3D Pipeline wem Geometrische mn kg Transformation mu We Darstellung Objektdaten Tesselation wa auf Monitor Rendering Start Die Objektdaten Am Anfang der Pipeline steht das Objekt Die Objektbeschreibung setzt sich aus den Daten Punkten zusammen Tesselation Im ersten Schritt wird das Objekt in eine Vielzahl von Polygonen bzw Dreiecken zerlegt Die Eckpunkte der Dreiecke werden mit Koordinatenpunkten x y und z beschrieben wobei der Wert z die Tiefeninformation enth lt Diese Punkte erhalten je nach Darstel lung zus tzlich noch Informationen ber M aterial und Textur Durch diese Umrechnung der Bildinformation erh ht sich die zu verarbeitende Datenmenge immens ELSA WINNER II Grafik Know how Geometrische Transformation Dieser Teil der 3D Pipeline ist sehr rechenaufwendig da hier die gesamte Berechnung der 3D Szenerie stattfindet Vereinfacht betrachtet sind es die folgenden Schritte Beleuchtung Es wird die Beleuchtung der Szene durch unterschiedliche
29. d zeigt sollten Sie an den Sync Eingangen auch andere Schalterstel lungen versuchen Die Bedeutung der Schalterstellungen k nnen Sie Ihrem M onitorhand buch entnehmen oder Sie probieren aus in welcher Stellung in allen gew nschten Grafikmodi ein stabiles Bild erscheint Die DFP Schnittstelle Die Digital Flat Panel Schnittstelle DFP erm glicht den direkten Anschlu eines LCD Monitors an den digitalen Ausgang der Grafikkarte Dadurch entfallen die zweifache Konvertierung von digital nach analog und umgekehrt sowie die damit verbundenen Qualit tsverluste Voraussetzung f r die Nutzung des DFP Ausgangs ist da der M onitor ber einen ent sprechenden Anschlu verf gt und dem Standard VESA DDC EDID entspricht Ist dieser Standard nicht erf llt wird auf dem M onitor kein Bild erscheinen Anschlu belegung Die WINNER Il verf gt ber einen 20poligen M ini D Ribbon Anschlu mit folgender Belegung Signal Beschreibung Signal Beschreibung TX1 Positives TM DS Differenz 0 TX2 Positives TM DS Differenz Signal fur Kanal 1 Signal fur Kanal 2 e TX1 Negatives TM DS Differenz 0 TX2 Negatives TM DS Differenz Signal fur Kanal 1 Signal fur Kanal 2 SHLD1 Abschirmung f r TM DS SHLD2 Abschirmung f r TM DS Kanal 1 Kanal 2 SHLDC Abschirmung f r TMDS Takt B SHLDO Abschirmung f r TM DS signal Kanal 0 e TXC Positives TDM S Differenz TX0 Positives TM DS Differenz Si
30. die gew nschte Sprachversion und w hlen Sie zwischen der benutzerde finierten oder der Standardinstallation Lkhenze ai des Typ den Setups dad Se bene ured Bei der benutzerdefinierten Installa tion haben Sie die M glichkeit ein zelne Komponeten fur die Installation auszuw hlen Lige ileal al tae Berohenbung Lei bonnan D s GMb saxblar rd reaches en Del A ELSA WINNER II D Nach der Treiberinstallation Die richtige Einstellung Unser Tip an dieser Stelle Ein paar Minuten Geduld zahlen sich aus Nehmen Sie sich die Zeit um Ihre Systemeinstellungen zu optimieren Ihre Augen werden es Ihnen danken und die Freude an der Arbeit garantiert gr er sein Bei der Einstellung Ihres Systems ergeben sich folgende Fragen Auf welche maximale Aufl sung kann ich mein System einstellen Mit welcher Farbtiefe sollte ich arbeiten Wie oft sollte sich das M onitorbild neu aufbauen Um Ihnen diese Fragen so einfach wie m glich zu beantworten ist das Kapitel nach Be triebssystemen aufgeteilt Schlagen Sie einfach unter der berschrift zu Ihrem Betriebs system nach Dort finden Sie alles beschrieben Die erforderliche Software soweit sie nicht Bestandteil des Betriebssystems ist enth lt die WINNERware CD Was istm glich Die folgende Tabelle zeigt die m glichen maximalen Aufl sungen der ELSA Grafikkarte Beachten Sie bitte da diese Aufl sungen nicht unter allen Betriebsbedingungen zu er reichen sind
31. e legen Sie fest welche f 78V s Video Au Videoquelle angezeigt Video Standard me vee gee werden soll und wel iio a ee ea chen Video Standard Ce IET diese Quelle hat Abbrechen Markieren Sie unter Video Standard PAL NTSC oder SECAM PAL ist der in Europa bliche Video Standard wo hingegen NTSC in Amerika und SECAM in Frankreich stark verbreitet sind Das Handbuch zu Ihrem Videoger t oder zu der Videokamera hilft Ihnen im Zweifel weiter Im Gruppenfeld Anschlu w hlen Sie welcher bzw ob ein Video Eingang aktiv sein soll Durch Anklicken des entsprechenden Eingangs bestimmen Sie welche Videoquelle Ihr Signal an die ELSA WINNER Il schickt Videoaufnahme Format Wenn Sie auf den Reiter Format klicken erhalten Sie eine Auswahl der m glichen Videoaufl sungen W hlen Sie die gew nschte Aufl sung f r die Videodarstellung und aufnahme und best tigen Sie Ihre Einstellungen mit OK Die f r die Darstellung auf dem TV A Ger t unterst tzten Aufl sungen Quelle Format k nnen Sie in diesem Fenster aus Aufl sung ang w hlen en n 768 x 576 EI Zeilensprungkorrektur Die verschiedenen Kompressions mr ELSA komprimiert verfahren sorgen daf r da Ihr Da Kompression i N r I n n ee L tentrager nicht 50 schnell MI raonta snegen niedrig hoch berl uft Das Datenvolumen kann so deutlich reduziert werden Abbrechen Ein besonde
32. ebendiger Videos aufnehmen und mit Hilfe von M ainActor zu einem multimedialen Ereignis machen Mit dem Videorecorder k nnen Sie Live Video oder TV auf Ihrem Desktop laufen lassen Der Nachrichtenticker oder der aktuelle Videoclip Ihrer Lieblings Band laufen in einem Extrafenster auf dem Monitor mit Aufnahmen von Einzelbildern oder Videosequenzen vom Videorecorder machen M it M ainActor k nnen Sie wertvolles Archivmaterial aufnehmen und bearbeiten Die digitalen Bilder lassen sich nach Belieben manipulieren Mit einem Kabel oder TV Tuner konnen Sie ELSA WINNER II im Videotext der Sender surfen Aktuell Kostenlos und jetzt auch schnell Der mitgelieferte Videotext Decoder macht diesen Dienst zur attraktiven Alternative N tzliches und mehr Fa Nutzliches und mehr Neben den ELSA Treibern enth lt die WINNERware CD Zusatz und Hilfsprogramme die Sie beim Einsatz der ELSA WINNER Il unterst tzen Eine Auswahl stellen wir Ihnen hier vor Informationen zu den anderen Programmen k nnen Sie der LIESM ICH Datei auf der CD entnehmen Der Multimedia Player Bislang konnten Sie im M ultimedia Fach des Zubeh r Ordners aus dem Start M enu von Windows verschiedene Programme f r die CD Wiedergabe das Abspielen von Videos und die M edienwiedergabe finden Die Nachfolge tritt nun der Multimedia Player von Microsoft an Er verwaltet die bekanntesten M ultimedia Formate unter einer Oberfl che Ob online aus dem Internet oder lokal von d
33. eine Orientierung f r die zu w hlenden Aufl sungen geben Monitor Typische Minimal Maximal Ergonomische diagonale sichtbare empfohlene empfohlene Aufl sung Bilddiagonale Aufl sung Aufl sung 17 15 5 16 0 800 x 600 1024 x 768 1024 x 768 19 17 5 18 1 1024 x 768 1280 x 1024 1152 x 864 20 21 19 0 20 0 1024 x 768 1600 x 1200 1280 x 1024 24 21 0 22 0 1600 x 1000 1920 x 1200 1600 x 1000 ndern der Aufl sung Unter Windows stellen Sie die Aufl sung f r Ihre Grafikkarte in der Systemsteuerung ein Windows 95 und Windows 98 Unter Windows 95 und Windows 98 werden die Ra Einstellungen mit dem Treiber f r die Grafikkarte installiert und Bestandteil des Dialogs Anzeige in der Systemsteuerung Monitor und Grafikkarte lassen sich damit optimal aufeinander abstimmen Die teg Einstellungen haben einen gro en Vorteil Wenn der Grafikkartentyp vom System erkannt wurde und Sie die Monitordaten angegeben haben erkennt das Pro gramm automatisch welche Einstellungen m glich sind Unter diesen Voraussetzungen ist es ausgeschlossen da Sie z B eine falsche Bildwiederholrate w hlen mit der Ihr Monitor eventuell Schaden nehmen k nnte Rufen Sie im Start Men die Befehle Einstellungen gt Systemsteuerung auf In der Systemsteuerung finden Sie das Symbol f r die Anzeige Nachdem Sie die ses gestartet haben befinden Sie sich im Dialog Eigenschaften von Anzeige ELSA WINNER II D Nach der Trei
34. en manipuliert und bewegt werden Die Umsetzung erfolgt in Echtzeit ohne da die programmiertechnische Struktur des Objekts bekannt sein mu M ehr Infos auf der Internet Seite ww w microsoft com directx OpenGL Nachdem sich OpenGL im Profilager seinen guten Ruf bei CAD CAM Programmen erar beitet hat dringt es auch verst rkt in den PC Bereich vor OpenGL ist plattform bergrei fend und unterscheidet zwischen Immediate und Display List In einer Display List sind bestimmte Sequenzen gespeichert die sich sp ter wieder abrufen lassen Die Objektbe schreibungen k nnen dann direkt der Liste entnommen werden was eine sehr hohe Per formance ergibt W enn Objekte jedoch h ufig manipuliert werden m ssen bedeutet das auch ein erneutes Generieren der Display List In diesem Fall ist der Geschw indigkeits vorteil nicht mehr gegeben OpenGL bietet eine Vielzahl von Grafikfunktionen vom Ren dern eines simplen geometrischen Punktes einer Linie oder eines gef llten Polygons bis hin zu raffinierten Darstellungen von gebogenen Oberfl chen mit Licht und Schatten effekten und Texturen Die ca 330 Routinen von OpenGL geben dem Programmierer Zugriff auf diese Grafikf higkeiten M ehr Infos auf der Internet Seite ww w sgi com Technology openGL ELSA WINNER II K Grafik Know how Farbpaletten TrueColor und Graustufen In der folgenden Tabelle sind bliche Grafikmodi aufgelistet Nicht alle Grafikmodi sind auf den ELSA Karten verf gbar
35. er Platte Der Multimedia Player f hlt sich sowohl f r die Wiedergabe von RealAudio und RealVideo Dateien als auch f r WAV AVI und Quicktime Dateien zust ndig Pi ELSA_d mpg Windows Media Player Datei Ansicht Wiedergabe Favoriten Wechselnzu Hilfe Ze gt Py bersicht Videow iedergabe oder Internet Live Radio Der Microsoft M ultimedia Player beherrscht alle gangigen M ultimedia For mate Sa KNAC PURE ROCK LIVE Windows Media File E3 Datei nsicht Wiedergabe Favoriten Wechselnzu Hilfe f Py bersicht KNAG mm om e ae om miji 4 T 01 29 7 02 10 dx Nach der Installation existiert eine feste Verkn pfung zwischen den Namenserweiterun gen von M ediadateien und dem M ultimedia Player Sie k nnen also bequem vom Explo rer oder Ihrem Arbeitsplatz aus mit einem Doppelklick auf die M ediadateien den Player starten und die Datei abspielen lassen Der M ultimedia Player l t sich intuitiv bedienen und bietet eine ausf hrliche Hilfefunk tion mit der Sie Probleme oder Fragen wahrend der Arbeit mit dem Programm kl ren k n nen ELSA WINNER II Nuizliches und mehr MainActor Der Hauptdarsteller Das bestimmen Sie Auf der CD befindet sich das Programm M ainActor Das Programm besteht aus drei Modulen mit denen Sie Video Produktionen erstellen k nnen die auch gehobenen Anspr chen gen gen Der Sequencer MainActor Sequencer ist ein professioneller Video Sequenzer
36. fanger Wenden Sie sich an Ihren H ndler oder einen ausgebildeten Rundfunk und Fernseh techniker Die Federal Communications Commission weist darauf hin da Modifikationen an dem Ger t die nicht ausdr cklich von der f r die Zulassung zust ndigen Stelle genehmigt wurden zum Erl schen der Betriebserlaubnis f hren k nnen ELSA WINNER II Einleitung ELSA WINNER II Nach der Treiberinstallation D Nach der Treiberinstallation In diesem Kapitel wird beschrieben wo Sie die Software fur den Betrieb Ihrer ELSA Grafikkarte finden und installieren konnen mit welchen Leistungsdaten Ihre Grafikkarte aufwartet wie Sie das Gespann ELSA Grafikkarte und M onitor optimal aufeinander abstimmen k nnen Softw are Installation von der CD Die ELSA Grafikkarte wird standardm ig mit Software auf CD ROM geliefert Die in diesem Handbuch beschriebene Software sofern sie nicht Bestandteil des Betriebssy stems ist finden Sie auf der WINNERware CD Wenn Sie die Schritte im Installation Guide erfolgreich absolviert haben ist die Grafik karte bei Ihrem System angemeldet und der ELSA Treiber installiert worden In diesem Zusammenhang haben Sie bestimmt auch das ELSA SETUP kennengelernt Wenn das Setup nach dem Einlegen der WINNERware CD nicht automatisch starten sollte finden Sie es im Stammverzeichnis der CD unter dem Namen SETUP EXE Das ELSA Setup erkennt das installierte Betriebssystem und die ELSA Grafikkarte n Markieren Sie
37. gnal f r Referenztakt Signal f r Kanal 0 e TXC Negatives TDM S Differenz TX0 Negatives TM DS Differenz Signal f r Referenztakt Signal f r Kanal 0 7 GND Masse 7 Reserviert e HV 5V Spannung HPD Hot Plug Erkennung Reserviert USB DDC DAT DDC2B Daten D Reserviert USB DDC CLK DDC2B Datentakt TM DS Transition M inimized Differential Signalling ELSA WINNER II Technische Daten Der S Video Anschlu Pin Belegung Pin Signal Pin Signal 1 GND Masse Y 2 GND Masse C 3 Y Intensit t Luminanz 4 C Farbe Chrominanz ELSA WINNER II Anhang Anhang Declaration of Conformity DoC ELSA AG WINNER Il C Tested To Comply With FCC Standards FOR HOME OR OFFICE USE Compliance Information Statement Declaration of Conformity Procedure Responsible Party ELSA Inc Address 2231 Calle De Luna Santa Clara CA 95054 USA Phone 1 408 919 9100 Type of Equipment Graphics Board Model Name WINNER II This device complies with Part 15 of the FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation See user manual instructions if interference to radio reception is suspected On behalf of the manufacturer importer this declaration is submitted by NA 2 Peter Wieninger VP Engineering ELSA A
38. hfahre von M ode X und von DCI unter Windows 3 1x ist Direct3D ein Spro aus der DirectX M ultimedia Familie die direkt f r Windows 95 entwickelt wurde um die langsame 3D Darstellung des Betriebssystems zu beschleunigen Direct3D basiert auf Microsofts Common Object M odel COM das auch f r die OLE Technik Object Linking and Embedding als Unterbau verwendet wird Bei der dreidimensionalen Darstellung kooperiert Direct3D mit DirectDraw Eine typische Situation w re z B das Rendern eines 3D Objektes w hrend DirectDraw eine zweidimensionale Hintergrund Bitmap plaziert ELSA WINNER II O CO Grafik Know how Immediate M ode und Retained Mode W ie beide Bezeichnungen schon vermuten lassen handelt es sich beim Immediate M ode immediate unmittelbar um einen hardwarenahen Programmiermodus beim Retained M ode retain zuruckbehalten hingegen um einen Programmiermodus der uber eine API Schnittstelle weitgehend vordefiniert ist Was bedeutet das im einzelnen Wenn man die beiden Systeme hierarchisch betrachtet wird der Immediate M ode auch als Low Level M odus bezeichnet Die Ebene der Programmierschnittstelle liegt nah an der Hardware Ebene und erlaubt dem Programmierer einen direkten Zugriff auf spezielle Funktionen der jeweiligen Hardware Komponente Der Retained Mode High Level M odus erm glicht z B ein definiertes 3D Objekt mit Texturen in eine Window s Applikation zu laden Dort kann es mit Hilfe von einfachen API Befehl
39. htsstand Dies gilt auch falls W ohnsitz oder gew hnli cher Aufenthalt des K ufers im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist Es findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland Anwendung Das UN Kaufrecht gilt im Verhalt nis zwischen uns und dem Erwerber nicht ELSA WINNER II Anhang ELSA WINNER II Glossar 3D Dreidimensional 3D Clipping Proze innerhalb der geome trischen Transformation bei dem nicht sichtba re Flachen oder Teilbereiche eines 3D Objekts entfernt werden 3D Pipeline Summe aller Schritte die fur die Darstellung eines imaginaren 3D Szenarios auf dem Monitor erforderlich sind Hierzu ge h rt die Tesselation geometrische Trans formation und das Rendering AGP bedeutet Accelerated Graphics Port und isteine Weiterentwicklung von INTEL auf Basis des PCI Busses Der AGP Bus stellt eine h here Bandbreite f r die Daten bertragung zur Verf gung und kommuniziert direkt mit dem Haupt speicher Der Bus ist in erster Linie f r 3D Grafikkarten konzipiert Aliasing der ber hmte Treppeneffekt Bei der Darstellung von Schr gen oder Kurvenlini en bilden sich oft zackenf rmige berg nge zwischen den benachbarten Pixeln Durch Anti Aliasing k nnen diese berg nge gegl ttet werden Alpha Blending Zusatzinformation pro Pi xel zum Erzeugen durchsichtiger Materialien Aufl sung Anzahl der Bildschirmpunkte Pi xel in horizontaler und vertikaler Richtung z B
40. ittstellen werden im Englischen als API bezeichnet Application Program Interface Die Frage ist nun wozu diese Schnittstellen verwendet werden und wie sie funktionieren Einfach gesagt Sie erleichtern den Entwicklern ihre Arbeit Die Methodik nach der die verschiedenen Schnittstellen arbeiten ist vergleichbar In der Vergangenheit mu ten die einzelnen Hardware Komponenten bei der Programmierung direkt angesprochen wer den wollte man deren M glichkeiten v llig aussch pfen APIs sind genormte Schnitt stellen die den Informationsflu zwischen Hardware und Software erm glichen Voraussetzung daf r da diese Vermittlung funktioniert war die Festlegung einheitli cher Definitionen Diese Definitionen werden von den Hardware Herstellern bei der Ent wicklung verwirklicht und auf die Hardware individuell abgestimmt Mit Hilfe dieser Definitionen kann der Entwickler komplizierte Vorg nge relativ einfach realisieren Bei der Programmierung kann er auf einen einheitlichen Befehlsvorrat zur ckgreifen ohne da die hardwaretypischen Charakteristika bekannt sein m ssen Welche APIs gibt es Es gibt ein gutes Dutzend mehr oder weniger verbreiteter 3D APIs Mittlerweile haben sich jedoch einige wenige Formate als Favoriten etabliert Direct3D OpenGL und in der Spieleszene die Glide Schnittstelle Der funktionelle Unterschied zwischen den Schnitt stellen ist gering Ihre ELSA WINNER Il unterst tzt die folgenden APIs Direct3D Als Nac
41. lassen Der Treppeneffekt schr ger Linien und Kanten wird durch das Anti Aliasing ausge glichen Dies geschieht entweder durch Interpolation von M ischpixeln bei der aus zwei benachbarten Farbwerten ein neuer berechnet wird Oder man berblendet benachbarte Pixel mit transparenten Pixeln der gleichen Farbe Shading Das Shading ber cksichtigt die Effekte die sich durch Beleuchtung der 3D Objekte aus verschiedenen Lichtquellen ergeben und sorgt f r einen sehr reali stischen Gesamteindruck Auch hier existieren unterschiedliche Verfahren die mehr oder weniger rechenintensiv sind Das Flat Shading weist jedem Polygon einen Farbwert zu Es ergibt sich eine facettenartige eckige Darstellung die nur eine kurze Berechnungszeit erfordert Beim Gouraud Shading erhalten alle Eckwerte der Polygone einen Farbwert Die restliche Pixelinformation f r das Polygon wird interpoliert Diese Methode ergibt einen sehr weichen Verlauf mit weniger Polygonen als beim Flat Shading Das Phong Shading Verfahren ber cksichtigt bei der Interpolation zus tzlich noch einen Normalenvektor mit der Reflexionsst rke Durch die Darstellung von Spiegelungen und Reflexionen entsteht ein noch realistischer Eindruck Bestimmte Applikationen setzen das Ray Tracing Verfahren ein Ein sehr rechen und zeitaufwendiger Proze bei dem jedes einzelne Pixel und dessen Reflexion in der 3D W elt berechnet werden Der Frame Buffer Erst wenn diese aufwendige Schrittfo
42. lge abgeschlossen ist liegt das fertige Bild im Frame Buffer Der Frame Buffer teilt sich wiederum in Front Buffer und Back Butter Der Back Buffer fungiert innerhalb des Frame Buffers als Zwischenspeicher in dem immer das nachstfolgende Bild aufgebaut wird Der Front Buffer ist der Speicherbe reich in dem das fertige Bild steht das auch auf dem Monitor erscheint Dadurch wird verhindert da der Bildaufbau sichtbar ist Das Verfahren des doppelten Spei chers wird auch als Double Buffering bezeichnet Page Flipping Die Darstellung auf dem Monitor Das im Back Buffer gespeicherte Bild gelangt nun in den Front Buffer dessen Inhalt auf dem Monitor angezeigt wird Diesen Vorgang bezeichnet man als Flipping Im Gegensatz zum Double Buffering wird der Inhalt des Back Buffers nicht in den Front Buffer bertra ELSA WINNER Il wa Grafik Know how gen und zur Anzeige gebracht sondern abwechselnd der Front oder Back Buffer ange zeigt In beiden F llen wird das n chste Bild immer erst dann dargestellt wenn der Bildaufbau im Back Buffer abgeschlossen ist F r eine ruckelfreie Darstellung von 3D Szenarien sollte dieser Vorgang mindestens 20mal in der Sekunde erfolgen M an spricht in diesem Zusammenhang von frames per second fps also Bilder pro Sekunde die gerade f r 3D Anwendungen eine aussagekr ftige Gr e darstellen Ein Kinofilm l uft brigens mit 24fps 3D Schnittstellen Software Schnittstellen wie auch die 3D Schn
43. lionen unterschiedlichen Farbnuancen multiplizieren Dies sind mehr Farben als Pixel auf dem Bildschirm bei 1280 x 1024 1 3 Millionen Pixel VESA DDC Display Data Channel Unter VESA DDC versteht man einen seriellen Datenkanal zwischen dem M onitor und der Grafikkarte vorausgesetzt beide Komponenten unterstutzen DDC und das M onitorkabel enth lt die zus tzliche DDC Leitung Es wird ein erweitertes M onitorkabel verwendet ber dieses Kabel kann der M onitor Daten ber seine technische Spezifikation wie z B Name Typ maximale Zeilenfrequenz Timingdefinitionen etc senden oder Befehle von der Grafikkarte empfangen Es wird zwischen DDC2B und DDC2AB unterschieden DDC2B Der Datenkanal basierend auf dem I2C Bustyp mit dem Access Bus Protokoll kann in beiden Richtungen betrieben werden bidirektional Im Falle des blichen IBM VGA kompatiblen 15poligen M onitorkabels wird der Pin 12 fr her M onitor ID Bit 1 zur Daten bertragung SDA und der Pin 15 fr her M onitor ID Bit 3 als Taktsignal SCL benutzt Die Grafikkarte kann sowohl den EDID Datenblock siehe DDC1 als auch die umfangrei cheren VDIF Informationen VESA Display Identification File anfordern ELSA WINNER II Grafik Know how O DDC2AB Zus tzlich zu DDC2B k nnen Daten zur Steuerung des M onitors und Befehle bertragen werden um z B ber die Software die Bildlage zu korrigieren oder die Helligkeit zu steu ern ACCESS Bus Bei modernen Grafikk
44. llen benutzen Sie am besten die M edienwiedergabe von Windows und betreiben Windows im HighColor Grafikmodus Wenn Sie einen Bildschirmmodus mit 8 bit Pixel benutzen wird das Video eventuell gerastert oder mit einer geringeren Farbanzahl abgespielt Wie kommt das Videobild auf den Computer M onitor Auf der WINNERware CD befinden sich Programme mit denen Sie das Videobild darstel len k nnen Eine besonders attraktive Anwendungsm glichkeit beim Anschlu der Videokamera ergibt sich in Verbindung mit Microsoft Net eeting Uber ein TCP IP Netz werk oder eine Telefonverbindung k nnen Sie Konferenzen schalten die auch Videoin formationen bertragen So l t sich z B bei einer Konferenz das Videobild der Teilnehmer einblenden M it dem Programm M ainActor das Sie ebenfalls auf der WIN NERware CD finden k nnen ganze Videosequenzen aufgenommen werden Spezielle Formate erm glichen die Einbindung animierter Videosequenzen auf Internet Seiten ELSA WINNER II ER ELSA Video Einstellungen Keine Idee Mit der Videoschnittstelle auf der Grafikkarte erschlie t sich eine ganz neue Welt der M oglichkeiten Wer vor lauter Optionen nicht die Applikationen sieht dem seien im fol genden einige Tips und Ideen gegeben Was istIN Mit der Kamera k nnen Sie Internet Videokonferenzen mit Microsoft NetM eeting halten Ihr Bild verleiht Ihrer M einung mehr Nachdruck Die Konferenzteilnehmer k nnen sich sehen und das Conferencing wird l
45. lor Bild unter Windows Der Vorteil von RGB16 ist da dieses Format unmittelbar von Windows verstanden wird Der Nachteil ist ein recht hoher Platzbedarf Ein Bild in der Aufl sung 320x240 Pixel belegt schon 150KB Ein Bild mit 640x480 Pixeln ben tigt die vierfache Datenmenge also 600KB YVU9 YVU9 ben tigt weniger Speicherplatz 9 bit Pixel Es arbeitet im YUV Farbraum und bie tet 256 Graustufen pro Pixel im Vergleich zu 32 Grauabstufungen bei RGB16 Die Kom pression wird durch eine verringerte Farbaufl sung erreicht Das menschliche Auge l st namlich Helligkeitsunterschiede wesentlich feiner auf als Farbunterschiede so da bei YVU9 optisch keine Qualit tsunterschiede zum unkomprimierten Bild auftreten Ein YVU9 Bild mit 320x240 ben tigt ca 84KB Ein YVU9 Bild mit 640x480 Pixeln ben tigt die vierfache Datenmenge also 336KB Bei der Bearbeitung von YVU9 Video sollten Sie MainActor benutzen da nicht jedes andere Videobearbeitungsprogramm dieses Format versteht ELSA komprimiert Die ELSA Videokompression EQC verringert die Datenmenge noch weiter Durch ein spezielles Verfahren werden nur ca 3 bis 5bit pro Pixel gespeichert Wie YVU9 arbeitet die ELSA Videokompression im YUV Farbraum Der Kompressionsgrad h ngt vom zu komprimierenden Bildmaterial ab Unverrauschtes Bildmaterial l t sich z B wesentlich besser komprimieren als verrauschtes Bildmaterial Bildmaterial mit gro en Fl chen hnlicher Helligkeit
46. nehmigung kopiert oder dupliziert werden d rfen ELSA bernimmt keine Verantwortung fur Urheber rechtsverletzungen Sie konnen jede handelsubliche Videokamera oder jedes Videogerat an die Grafikkarte anschlie en Verbinden Sie den Video Ausgang des Ger tes mit der Buchse auf dem Slotblech der Grafikkarte Verwenden Sie bei Ger ten mit einem Composite Ausgang den beiliegenden Adapter Der Video Eingang der ELSA WINNER Il ist kompatibel zu Video f r Windows Es sollte also jede Anwendung funktionieren die diesen Standard unterst tzt Wenn Sie die Videoquelle angeschlossen Ihren Rechner gestartet und Windows geladen haben klicken Sie in der Task Leiste unten rechts auf das ELSA Symbol und w hlen in dem Auswahlfenster den Befehl Videoaufnahme Quelle gt Start Videoaufnahme Quelle Auf der Karteikarte ELSA Eigenschaften von Videoaufnahme m ssen Sie nun die Videoquelle und den Video Standard festlegen Die Einstellm glichkeiten der Farbkorrek ELSA WINNER II IER ELSA Video Einstellungen tur erm glichen die Anpassung des Eingabesignals Dies betrifft Helligkeit Kontrast S ttigung Bildsch rfe und Farbton Die Einstellung f r den Farbton Hue ist allerdings nur f r NTSC Eingangssignale wirksam M it den Reglern f r die Farbkorrektur beein Quelle Format Was nicht reinkommen ene vary flu en Sie ausschlie soll bleibt drau en oo men yo lich das Videobild Nach diesem M otto i We
47. ommen Sie eine Liste von M onitorherstellern und typen angeboten Wenn Ihr Herstellername dabei ist klicken Sie ihn an und w hlen das entsprechende Modell aus Wenn Ihr Monitor nicht mit aufgef hrt ist haben Sie zwei M glichkeiten Sie w hlen als M onitorhersteller die erste Position Standardmonitor ELSA WINNER II Nach der Treiberinstallation D Beim M onitortyp entscheiden Sie sich f r die h chstm gliche Aufl sung des Ger tes Wenn Sie nicht sicher sind w hlen Sie lieber eine niedrigere Aufl sung Die zweite M glichkeit verlangt einfache Kenntnisse ber die technischen Daten Ihres Monitors Ziehen Sie Ihr Monitor Handbuch zu Rate um die erforderlichen Angaben parat zu haben Klicken Sie im Fenster M onitor Datenbank auf die Schaltfl che Ande rer Neben den Angaben f r den M onitor Hersteller und die M odellbezeichnung m s sen Sie die Frequenzbereiche f r die horizontale und vertikale Bildfrequenz eintragen und die Diagonale des Monitors angeben Hondor Heisteler Wenn Ihr M onitortyp nicht in der M oni es tor Datenbank aufgef hrt ist k nnen gt Sie hier Hersteller und M odell eintra gen i De me i aa keszmtake 2elenirequenz ER kHz heiizontaler Zenteren beach Wichtig sind der vertikale und horizon F F 51 tale Frequenzbereich sowie die Bild Momirale Bidrotren hagonale Fi Zeil oder Zentimeter schirmdiagonale E mhf jem oder schibare Bidscharntlache in Zertinneler mm Cp al cm
48. on PEG arbeitet nach diesem Prinzip und ist eine spezielles nicht standardisiertes Verfahren f r digitales Video ELSA WINNER II Technische Daten Technische Daten Technisch Interessierte finden in diesem Kapitel detaillierte Informationen zur ELSA WINNER II Samtliche Anschlusse und deren Belegung sind ausfuhrlich beschrieben Eigenschaften der Grafikkarten ELSA WINNER Il Grafikprozessor Savage 4 Pro bis zu 125M Hz RAM DAC Pixeltakt 300M Hz Speicherausstattung ELSA WINNER II ohne Video 16M B SyncRAM 125M Hz ELSA WINNER II mit Video In 32M B SyncRAM 143M Hz BIOS Flash BIOS mit VBE 3 0 Support Bussystem AGP 2x und 4x VESA DDC DDC2B Die Adre belegung Ihrer ELSA Grafikkarte Ihre ELSA Grafikkarte ist vollst ndig IBM VGA kompatibel und belegt dementsprechend Speicher und bestimmte Adressen im 1 O Bereich Der Speicherbereich oberhalb von 1MB wird automatisch ber das PCI BIOS Interface zugewiesen Falls es zu Adre konflikten kommt m ssen Sie versuchen die den Konflikt ausl sende Erweiterung auf eine andere I O Adresse umzustellen Die ELSA Grafikkarte kann nicht umgestellt werden Au erdem ben tigt die Karte einen freien Interrupt IRQ Dieser mu unter Umst nden im BIOS des Rechners f r die Grafikkarte reserviert werden Hier hilft Ihnen die Beschreibung des BIOS Setup im M ainboard Handbuch weiter Damit eine reibungslose Funktionsweise Ihres Systems gew hrleistet ist darf auf die Adressen
49. res Augenmerk verdient die W ahl des Datenformats Der ELSA Codec fur die Datenkompression ist ein sehr effektives Reduktionsverfahren mit dem Sie viel Spei ELSA WINNER II ELSA Video Einstellungen cherplatz sparen k nnen und je nach Rechnersystem die Video Aufnahme ruckelfrei in Echtzeit vornehmen k nnen Beim Aufzeichnen von Videos entstehen sehr hohe Datenmengen Um ein Aufzeichnen ohne Aussetzer englisch Dropped frames genannt zu erreichen helfen Ihnen die fol genden Tips Schlie en Sie andere Programme und insbesondere DOS Boxen w hrend Sie ein Video aufzeichnen Defragmentieren Sie ihre Festplatte vor dem Aufzeichnen Benutzen Sie eine separate Festplatte zum Aufzeichnen Benutzen Sie die ELSA Videokompression Deaktivieren Sie die Audio Aufzeichnung falls Sie keinen Ton aufzeichnen wollen AVI Dateien die mit der ELSA Kompression aufgezeichnet wurden ben tigen zum Abspielen einen im System installierten Codec Deshalb sollten Sie bei der Aufzeichnung in zwei Schritten vorgehen D Zun chst zeichnen Sie das Video mit der ELSA Kompression auf um die obenge nannten Vorteile zu nutzen OG Dann wandeln Sie die Datei mit M ainActor in ein weitverbreitetes Kompressions format wie z B MPEG Indeo oder Cinepak um Sie k nnen aberauch jedes andere Videobearbeitungsprogramm verwenden das Video for Windows Codecs unterst tzt Wenn Sie ein mit der ELSA Kompression aufgezeichnetes Video abspielen wo
50. rt diese Methode zu einer sehr groben Darstellung Beim bilinearen Filtering wird aus den benachbarten Bildpunkten einer Textur den Texeln ein neuer Farbwert berechnet Dies f hrt zu einem etwas besseren Ergebnis als beim Point Sampling da die harte Abgrenzung zwischen den groben Pixeln verwischt ist Das MIP M apping Verfahren speichert eine Vielzahl von Vergr erungsstufen der Textur Anhand der Tiefeninformation eines Primitivs wird dann entschieden welche Vergr erungsstufen der Textur zum Zeichnen Verwendung finden Nor male Texturen enthalten selten mehr als 256 Farben F r eine 16 Bit breite Farbdarstellung werden die ersten 15 Bits f r die Farben reserviert 5 5 5 bit gt R G B ber den Alpha Kanal wird die Information ber die Transparenz der Textur transportiert F r diese Information ist das letzte Bit reserviert Schlie lich unterscheidet man beim M IP M apping noch die bilineare Grafik Know how und trilineare Filterung Die bilineare Filterung interpoliert zwischen zwei Punk ten zweier Texturen beim trilinearen Filtern wird zwischen jeweils vier Punkten von zwei Texturen interpoliert Das Bump M apping f hrt eine neue Dimension ein Reliefartige Texturen k nnen mit den anderen Verfahren nur zweidimensional ber statische Licht und Schat teneffekte erzeugt werden Beim Bump M apping erh lt die Textur zus tzlich eine H heninformation wodurch sich sehr realistische dreidimensionale Effekte umsetzen
51. sen a wenn das Ger t durch den Einflu h herer Gewalt oder durch Umwelteinfl sse Feuchtigkeit Stromschlag Staub u a besch digt oder zerst rt wurde ELSA WINNER II Anhang wenn das Ger t unter Bedingungen gelagert oder betrieben wurde die au erhalb der technischen Spezifikationen liegen wenn die Sch den durch unsachgem e Behandlung insbesondere durch Nichtbeachtung der Sy stembeschreibung und der Betriebsanleitung aufgetreten sind wenn das Ger t durch hierf r nicht von uns erm chtigte Personen ge ffnet repariert oder modifi ziert wurde wenn das Ger t mechanische Besch digungen irgendwelcher Art aufweist wenn Sch den an der Bildr hre eines ELSA M onitors festgestellt werden die insbesondere durch mechanische Belastungen Verschiebung der Bildr hrenmaske durch Schockeinwirkung oder Be sch digungen des Glask rpers starke M agnetfelder in unmittelbarer N he bunte Flecken auf dem Bildschirm permanente Darstellung des gleichen Bildes Einbrennen des Phosphors hervorgerufen wurden wenn und soweit sich die Luminanz der Hintergrundbeleuchtung bei TFT Panels im Laufe der Zeit allm hlich reduziert wenn der Garantieanspruch nicht gem Ziffer 3a oder 3b gemeldet worden ist Bedienungsfehler Stellt sich heraus da die gemeldete Fehlfunktion des Ger tes durch fehlerhafte Fremd Hardware Soft ware Installation oder Bedienung verursacht wurde behalten wir uns vor den entstandenen Pr
52. snorm CE Dieses Ger t wurde getestet und erf llt unter praxisgerechten Bedingungen die Schutz anforderungen nach den Richtlinien des Rates der Europ ischen Gemeinschaft zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitgliedstaaten ber die elektromagnetische Vertr glichkeit 89 336 EW G entsprechend der Norm EN 55022 Klasse B FCC Dieses Ger t wurde getestet und erf llt die Anforderungen f r digitale Ger te der Klasse B gem Teil 15 der Richtlinien der Federal Communications Commission FCC CE und FCC Diese Anforderungen gew hrleisten angemessenen Schutz gegen Empfangsst rungen im Wohnbereich Das Ger t erzeugt und verwendet Signale im Frequenzbereich von Rundfunk und Fernsehen und kann diese abstrahlen Wenn das Ger t nicht gem den Anweisungen installiert und betrieben wird kann es St rungen im Empfang verursachen Es kann jedoch nicht in jedem Fall garantiert werden da bei ordnungsgem er Instal lation keine Empfangsst rungen auftreten Wenn das Ger t St rungen im Rundfunk oder Fernsehempfang verursacht was durch vor bergehendes Ausschalten des Ger tes berpr ft werden kann versuchen Sie die St rung durch eine der folgenden M a nahmen zu beheben Ver ndern Sie die Ausrichtung oder den Standort der Empfangsantenne Erh hen Sie den Abstand zwischen dem Ger t und Ihrem Rundfunk oder Fernseh empf nger Schlie en Sie das Ger t an einen anderen Hausstromkreis an als den Rundfunk oder Fernsehemp
53. steht nicht 2 Garantiezeit Die Garantiezeit betr gt f r ELSA Produkte sechs ahre Ausgenommen hiervon sind ELSA Farbmonitore und ELSA Videokonferenzsysteme hierf r betr gt die Garantiezeit 3 ahre Die Garantiezeit beginnt mit dem Tag der Lieferung des Ger tes durch den ELSA Fachh ndler Garantieleistungen bewirken weder eine Verl ngerung der Garantiefrist noch setzen sie eine neue Garantiefrist in Lauf Die Garantiefrist f r eingebaute Ersatzteile endet mit der Garantiefrist f r das ganze Ger t 3 Abwicklung fe Zeigen sich innerhalb der Garantiezeit Fehler des Ger tes so sind Garantieanspruche unverz glich sp testens jedoch innerhalb von sieben Tagen geltend zu machen oO Transportsch den die u erlich erkennbar sind z B Geh use besch digt sind unverz glich ge gen ber der Transportperson und uns geltend zu machen u erlich nicht erkennbare Sch den sind unverz glich nach Entdeckung sp testens jedoch innerhalb von sieben Tagen nach Anlieferung schriftlich gegen ber der Transportperson und uns zu reklamieren O Der Transport zu und von der Stelle welche die Garantieanspr che entgegennimmt und oder das instandgesetzte Gerat austauscht geschieht auf eigene Gefahr und Kosten des Erwerbers L Garantieanspruche werden nur ber cksichtigt wenn mit dem Ger t das Rechnungsoriginal vorge legt wird 4 Ausschlu der Garantie J egliche Garantieanspr che sind insbesondere ausgeschlos
54. t Dieser Effekt l t sich oft im Fern sehen beobachten wenn bei Computer Monitoren das Bild rollt und Balken hat Folglich ist Tearing der Fehler nicht die L sung Tesselation Bei der Tesselation werden die Objekte f r die 3D Berechnungen in Polygone Dreiecke unterteilt F r die Dreiecke werden die Eckpunkte Farb und evtl Transparenzw er te festgelegt ELSA WINNER II Texturen berlagerung einer Fl che mit ei nem M uster inklusive perspektivischer Korrek tur z B einer Holzmaserung oder Zeichnen einer Wand mit Tapete in perspektivischer An sicht Auch ein Video kann als Textur benutzt werden TrueColor Grafikmodus mit 16 7 Mio Far ben 24 oder 32 Bits pro Pixel Der im Video RAM gespeicherte Wert wird nicht in einer Ta belle bersetzt sondern direkt an die D A Wandler gelegt Dazu mu die Farbinformation in voller Breite f r jedes Pixel gespeichert wer den VESA Abk rzung f r Video Electronics Stan dards Association Ein Konsortium zur Standar disierung von Computergrafik VRAM Abk rzung f r Video RAM Baustein zur Aufr stung des Speichers der Grafikkarte um h here Aufl sungen Farbtiefen darzustel len Z Buffer 3D Tiefeninformation eines Pixels Position in der 3 Dimension Zeilenfrequenz M onitor Zeilenfrequenz horizontale Ablenkfrequenz in kHz Dieser Wert mu passend zum Monitor eingestellt sein im Extremfall kann sonst der Monitor be sch digt werden
55. t Ihnen den wahlweisen oder gemeinsamen Betrieb eines VGA Monitors CRT und eines LCD Panels Panel Der CRT wird mit der analogen VGA D Shell Buchse das Panel mit der digitalen M ini D Rib bon Buchse der WINNER II verbunden Werden beide Anzeigegerate parallel betrieben zeigt auch der CRT M onitor das gleiche Bild des angeschlossenen LCD Panels mit 60Hz und der maximalen Auf l sung des Panel Typs Die maximale Auf l sung des Panel Typs wird automatisch eur Gamma i mio00 0 Q 1 01 12 0127 Schemaliste Speicher unter L schen Standard m Blau EE EE EE EEN IV RGB Regler arretieren GD ELSASwich IF EI Anzeigegerate Auswahl IV CRT IV Panel krute f 024 x 768 TFT Erweiterung Panel Einstellung Panel Typ Information ber die EDID Funktion ausgelesen Kapitel Technische Daten ELSA WINNER II Grafik Know how FI Grafik Know how In diesem Kapitel steigen wir richtig ein Wer mehr zum Thema Grafik gerade im Zusammenhang mit der ELSA WINNER II erfahren m chte findet hier die technischen Hintergr nde er rtert 3D Grafikdarstellung Heute geh rt es zum guten Ton ber das Thema 3D Bescheid zu wissen Sp testens die ersten visuellen Erlebnisse mit der neuen Grafikkarte sch ren die Neugier Es fallen vor allem zwei Eigenschaften bei der 3D Darstellung auf realistisch und s
56. und Bereiche die von der ELSA Grafikkarte belegt werden nicht gleichzeitig von anderer Hardware zugegriffen werden Folgende Adressen werden belegt I O Adressen Standard VGA 1 0 3B0 3DF Speicheradressen Video RAM A000 BFFF Video BIOS ROM C000 C7FF ELSA WINNER II Technische Daten Anschlusse auf der Grafikkarte 32M B Version 16M B Version 32M B Version mit Video oizzzzjjo DC DFP Buchse zur digitalen VGA D Shell Buchse Ansteuerung von LCD Anschlu buchse f r den M onitor Monitoren 15polig Video In Buchse zum Anschlu amp des Adapterkabels Die VGA D Shell Buchse 0000 Anschlu amp belegung a Anschlu amp Signal Anschlu amp Signal l Rot 9 5V 2 Grun 10 Sync M asse 3 Blau 11 Nicht belegt 4 Nicht belegt 12 bidirektionale Daten SDA DDC2 5 M asse 13 horizontale Synchronisation 6 Rot M asse 14 vertikale Synchronisation 7 Gr n M asse 15 Datentakt SCL DDC2 8 Blau M asse Die WINNER II liefert Analogsignale entsprechend der Verordnung RS 170 Hierbei wer den die Synchronisations Informationen getrennt bertragen Falls bei Ihrem M onitor die Eingangsimpedanz umschaltbar ist sollte fur die R G und B Video Eingange die Einstel lung 75 Ohm 75 Q und f r die Sync Eing nge die Einstellung 2 kOhm 2KQ ELSA WINNER II O Technische Daten gew hlt werden Nur wenn Ihr Monitor andere Sync Pegel als bliche M onitore erwartet und kein stabiles Bil

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