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2Robot - The Chess House

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1. Si vous appuyez sur HINT lorsque l ordinateur r fl chit l cran LCD vous montrera le meilleur coup possible qu il envisage au stade de sa r flexion Note le coup sugg r par NOVAG ordinateur d checs sera le meilleur coup calcul dans le niveau de jeu que vous lui avez impos 16 FONCTION TRAINING POUR APPRENDRE LE MOUVEMENT des pi ces Cette fonction est l pour aider le d butant qui ne maitrise pas encore le mouvement des pi ces Cette fonction va lui permettre de passer en revue tous les mouvements l gaux possibles tout moment de la partie Vous devez proc der de la facon suivante Quand c est votre tour de jouer appuyez sur la touche TRAINING Notez que ce d placement vous est galement rappel sur l cran LCD 39 Si vous appuyez nouveau sur la touche TRAINING l ordinateur va vous montrer les autres d placements possibles de cette premi re pi ce ou les mouvements des autres pi ces Une fois que vous aurez visualis tous les d placements possibles l cran LCD affichera mo Si vous souhaitez jouer un coup qui vous est conseill par NOVAG ordinateur d checs appuyez sur GO n oubliez pas de d placer votre piece sur l chiquier sans appuyer et NOVAG ordinateur d checs commence imm diatement r fl chir a sa r plique Si vous souhaitez jouer un autre coup appuyez simplement sur les cases D part et Arriv e de la pi ce que vous jouez et l ordinateur commence r fl chir sa r
2. l ordinateur utilisera le temps maximum de ce niveau pour calculer son prochain d placement Niveaux NOIRS Niveaux profondeur d analvse fixe NG1 NG8 A ce niveau et en milieu de partie l ordinateur vous donnera toujours sa r plique quand le niveau de profondeur d analyse s lectionn sera atteint A la fin de la partie l ordinateur utilisera 2 demi coups suppl mentaires par rapport au milieu de la partie Niveau Profondeur d analyse Profondeur d analyse en milieu de la partie en fin de la partie 113 NGI 1 demi coup 3 demi coups 114 NG2 2 demi coups 4 demi coups 115 NG3 3 demi coups 5 demi coups 116 NG4 4 demi coups 6 demi coups 117 NG5 5 demi coups 7 demi coups 118 NG6 6 demi coups 8 demi coups 119 NG7 7 demi coups 9 demi coups 120 NG8 8 demi coups 10 demi coups Niveaux NOIRS niveaux de r solution des mats NH1 NH6 Reportez vous la section n 18 Niveau NOIR N 127 niveau de temps al atoire NH7 Sur ce niveau de jeu NOVAG ordinateur d checs va r pondre de mani re al atoire dans un temps qui va de 1 64 secondes par coup Le temps moyen sera donc de 30 secondes par coup 50 Niveau NOIR N 128 niveau d arbitrage 8 Sur ce niveau de jeu NOVAG ordinateur d checs fait office d arbitre entre deux joueurs qui souhaitent s affronter en utilisant l chiquier de l ordinateur Dans ce cas l ordinateur ne joue pas Il se contente de v rifier la l galit des coups jou s par les
3. lectronique devraient repr senter la case H1 Proc der selon l exemple ci dessous comme la proc dure de la case A8 fas as cs oer es es os MOINE Exemple Si la pi ce de l chiquier est au coin sup rieur droit de la case Hl comme repr sente ci dessus appuyer sur la case G8 sur l chiquier avec une autre pi ce jusqu a ce vous entendiez un bip L ordinateur saura maintenant que la pi ce de l chiquier est dans le coin sup rieur droit de la case Hl et ajustera automatiquement son calibrage pour bouger la pi ce de l chiquier plus vers le centre au prochain coup si la pi ce de l chiquier est au coin inferieur gauche de la case Hl appuyer sur la case A2 etc Appuyer sur la touche GO pour contr ler l emplacement R p ter si n cessaire Une fois satisfait du centrage de la pi ce d chiquier v rifi le calibrage 99 VERIFICATION e Placer une pi ce d chiquier sur la case ext rieur cavalier blanc cavalier noir rot blanc et rol noir Appuyer sur la touche SOUND jusqu a ce que vous voyiez VerCB dans l cran LCD Appuyer sur la touche GO pour v rifier le calibrage Si vous n tes pas satisfait de votre calibrage vous pouvez appuyer sur la touche SOUND une fois de plus jusqu a ce que vous voyiez P1 xx yy et recommencer le calibrage d crit ci dessus SORTIE Pour sortir du mode calibrage appuyer sur la touche CLEAR Activer d sactiver le mouvement du bras Le mouv
4. 4 ply capture 77 BBS 2 ply search 5 ply capture 78 BB6 2 ply search 6 ply capture 79 BB7 2 ply search 7 ply capture 80 BB8 2 ply search 8 ply capture 81 BCI 3 ply search 1 ply capture 82 BC2 3 ply search 2 ply capture 83 BC3 3 ply search 3 ply capture 84 BC4 3 ply search 4 ply capture 85 BCS 3 ply search 5 ply capture 86 BC6 3 ply search 6 ply capture 87 BC7 3 ply search 7 ply capture 88 BCS 3 ply search 8 ply capture 120 150 180 210 240 30 40 oo BRN Re sec sec sec sec sec min min min hour hours hours hours hours Black Level Group BA1 BD8 for EASY LEVEL SETTING The Easy levels are especially for novice players and the computer plays deliberately weaker 89 BDI 4 ply search 1 ply capture 90 BD2 4 ply search 2 ply capture 91 BD3 4 ply search 3 ply capture 92 BD4 4 ply search 4 ply capture 93 BD5 4 ply search 5 ply capture 94 BD6 4 ply search 6 ply capture 95 BD7 4 ply search 7 ply capture 96 BD8 4 ply search 8 ply capture e Black Level Group BE1 BF5 for FIXED DEPTH LEVEL SETTING These levels have fixed computing depth there is no time limit and the computer will go on calculating up to the depth selected These levels are good for analysis purpose Level Search Level Search __ per halfmove 9 perhalfmove 97 BEI 1 ply 105 BFI 9 ply 908 BE2 2 ply 106 BF2 10 ply 99 BE3 3 ply 107 BF3 11 ply
5. H7 repr sentent la case A8 Proc der selon l exemple suivant cpEgmom en CEN Bs C5 Bayes rs Gs H5 B4 C4 D4 E4 F4 G4 m4 icm elele m mnm mjnja m 58 Exemple Si la pi ce de l chiquier est au coin sup rieur gauche de la case A8 comme repr sente ci dessus appuyer sur la case B7 sur l chiquier avec une autre pi ce jusqu a ce vous entendiez un bip L ordinateur saura maintenant que la pi ce de l chiquier est dans le coin sup rieur gauche de la case A8 et ajustera automatiquement son calibrage pour bouger la pi ce de l chiquier plus vers le centre au prochain coup si la pi ce de l chiquier est au coin sup rieur droit appuyer sur la case H7 etc Appuyer la touche GO pour contr ler l emplacement R p ter si n cessaire Une fois satisfait du centrage de la piece d chiquier op rer le calibrage de la case Hl bras long CALIBRAGE DE LA CASE H1 longue port e du bras e Placer une pi ce d chiquier sur la case Hl e Appuyer sur la touche SOUND et l affichage ira vers P2 xx yy_ l affichage repr sente la valeur num rique actuelle pour le calibrage de la case H1 Appuyer sur GO et attendre que l ordinateur ex cute son mouvement V rifier la position de la pi ce d chiquier une fois le mouvement accomplit V rifier la position de la pi ce d chiquier une fois que le mouvement est termine et comparer le au sema ci dessous Les cases A8 G2 sur votre chiquier
6. g rer ses temps de r ponse S il n y a qu un seul mouvement l gal NOVAG ordinateur d checs jouera instantan ment Note ces temps moyens impos s vont concerner un grand nombre de coups En phase d ouverture mais galement en phase finale l ordinateur tendra jouer plus rapidement En revanche dans des phases de jeu interm diaires et compliqu es 1l r fl chira plus longtemps 477 Niveau Temps Niveau Temps 33 BEI 2 sec 41 BFI 60 sec 34 BE2 5 sec 42 BF2 75 sec 35 BE3 10 sec 43 BF3 90 sec 36 BE4 15 sec 44 BF4 120 sec 37 BES 20 sec 45 BES 150 sec 38 BE6 25 sec 46 BF6 180 sec 39 BE7 30 sec 47 BF7 210 sec 40 BES 45 sec 48 BF8 240 sec 49 BGl 5 min 57 BHI 30 min 50 BG2 6 min 58 BH2 40 min 51 BG3 7 min 59 BH3 50 min 52 BG4 8 min 60 BH4 heure 53 BG5 9 min 61 BH5 2 heures 54 BG6 10 min 62 BH6 4 heures 55 BG7 15 min 63 BH7 6 heures 56 BG8 20 min 64 BH8 8 heures Niveaux NOIRS niveaux faciles NA1 NDS Ces niveaux faciles sont destin s aux d butants Sur ces niveaux NOVAG ordinateur d checs va restreindre sa recherche Son jeu sera d lib r ment plus faible comme celui d un d butant qui ne voit que les prises imm diates sans analyse ni strat gie Niveau Recherche par coup 65 NAI 1 demi coup lere prise envisag e 66 NA2 1 demi coup 2 me prise envisag e 67 NA3 1 demi coup 3 me prise envisag e 68 NA4 1
7. n del calor puede producir dafios no cubiertos por la garant a e Desenchufe el ordenador antes de su limpieza y en la hip tesis de que no lo vaya a utilizar en mucho tiempo e Fn el caso de que el ordenador haya estado expuesto a ambientes h medos esperar a que est seco antes de encenderlo e Use exclusivamente el adaptador que incluye el producto El uso de cualquier adaptador que no sea el suyo puede causar da os irreparables e invalida la garant a e Antes de utilizar el adaptador compruebe que el voltaje de entrada corresponde al de su pa s en caso contrario o en el caso de que est estropeado puede proveerse de uno facilitado por la casa distribuidora 63 No toque el adaptador su cable o el tablero en caso de riesgo de tormenta Evite pisar el adaptador o atrapar su cable El enchufe de corriente hace de interruptor para el ordenador por lo que es conveniente tener facil acceso a l Tanto el adaptador como el ordenador no son estancos a la humedad por lo que deben ser utilizados a cubierto En el caso de aparicion de humo olor a quemado o ruidos extra os debe desenchufar inmediatamente el ordenador y su transformador para evitar posibles riesgos de incendios o descargas el ctricas Este juguete contiene imanes o componentes magn ticos La uni n de los imanes entre s o a un objeto met lico dentro del cuerpo humano puede provocar lesiones graves o mortales Si se han tragado o inhalado los imanes busque a
8. o si ste pasaria a trav s de alguna casilla que est atacada por una pieza contrar a Comer al paso Si desea comer al paso usted s lo debe indicar la casilla de la que parte el pe n y a la que va como si fuera un movimiento normal Recuerde siempre que deber retirar el peon capturado del tablero presionando tambi n su casilla Aparecer en la pantalla el signo EP 68 KE t a Uoc o c PH SDS a Uoc o c A HC D E F H Promoci n y Subpromoci n Cuando vaya a coronar una pieza en el LCD aparecer el mensaje Pro Usted eligiera la pieza que desea coronar presionando la tecla con el simbolo apropiado Cuando la computadora corone aparecer en la pantalla la pieza seleccionada Tablas La NOVAG computadora anunciara una posici n que corresponda a tablas en la pantalla Jaque y Jaque Mate Si la computadora le da Jaque mostrara una cruz En el caso que fuese jaque mate monstraria una cruz doble y aparecer el mensaje MATE IV FUNCIONES ESPECIALES 1 Tecla NEW GAME Presionando la tecla NEW GAME empezar una nueva partida La anterior partida se cancelar y en la memoria del computador todas las piezas se encontraran ahora en posici n de inicio Presione la tecla NEW GAME cada vez que quiera comenzar una nueva partida El nivel de juego se mantendr invariante y en la pantalla aparecer un s mbolo indicando que toca jugar a las blancas 2 Tecla LEVEL Su NOVAG computadora tiene 128
9. 100 BEA 4 ply 108 BF4 12 ply 101 BES 5 ply 109 BF5 infinite 102 BE6 6 ply 103 BE7 7 ply 104 BES 8 ply LEVEL BFS is an Infinite Level the computer will normally go on thinking until you press the GO key It will show a move unless jthasa book move available itruns out of memory for its analysis of the position or itcompletes the analysis by finding a forced mate e X Black Level Group BF6 BF8 EQUAL RESPONSE TIME LEVEL SETTING On these level settings the computer simulates your response time However if you use more time than specified under the below listed playing levels the computer will use the maximum time of the selected level setting to calculate its next move Level Max Time 110 BF6 30 sec 111 BF7 min 112 BF8 2 min e Black Level Group BG1 BG8 EXTENDED FIXED DEPTH LEVEL SETTING On these levels the computer will always respond with its counter move when the selected depth search is reached during the middle game At the end game play the computer will calculate 2 ply deeper than during the middle game play 10 Level Search per halfmove Search per halfmove atmiddlegame atendgame 1 113 BGI 1 ply 3 ply 114 BG2 2 ply 4 ply 115 BG3 3 ply 5 ply 116 BG4 4 ply 6 ply 117 BGS 5 ply 7 ply 118 BG6 6 ply 8 ply 119 BG7 7 ply 9 ply 120 BG8 8 ply 10 ply e Black Level Group BH1 BH6 SOLVE MATE LEVEL SETTING Your Chess Computer can so
10. 6 min 26 WD2 40 min 19 WC3 7 min 27 WD3 50 min 20 WC4 8 min 28 WD4 1 hour 21 WCS 9 min 29 WDS 2 hours 22 WC6 10 min 30 WD6 4 hours 23 WC7 15 m n 31 WD7 6 hours 24 WC8 20 min 32 WD8 8 hours e White Level Group WEI WH for AVERAGE TIME LEVEL SETTING The computer will take an average of the specified amount of time per move If it has only one legal move it will respond instantly These times are average times over a large number of moves In the opening and endgame the computer tends to play faster but in complicated middle game positions it may take longer to move Level Time Level Time 33 WEI 2 sec 41 WFI 60 sec 34 WE2 5 sec 42 WF2 75 sec 35 WE3 10 sec 43 WF3 90 sec 36 WEA 37 WES 38 WE6 39 WE7 40 WES 49 WGI 50 WG2 51 WG3 52 WG4 53 WG5 54 WG6 55 WG7 56 WG8 44 WF4 45 WES 46 WF6 47 WF7 48 WFS 57 WHI 58 WH2 59 WH3 60 WH4 61 WH5 62 WH6 63 WH7 64 WH8 Level Search per move 65 BAI 1 ply search 1 ply capture 66 BA2 1 ply search 2 ply capture 67 BA3 1 ply search 3 ply capture 68 BA4 1 ply search 4 ply capture 69 BAS 1 ply search 5 ply capture 70 BA6 1 ply search 6 ply capture 71 BA7 1 ply search 7 ply capture 72 BAS 1 ply search 8 ply capture 73 BBI 2 ply search 1 ply capture 74 BB2 2 ply search 2 ply capture 75 BB3 2 ply search 3 ply capture 76 BB4 2 ply search
11. Arm hochgehoben werden noch darf der robotische Arm mit Gewalt bewegt werden Jegliche Folgeschaden sind von der Garantie ausgeschlossen Sollte der robotische Arm steckenbleiben so ziehen Sie bitten den Netzstecker aus dem Ger t kurz heraus und schlie en es gleich wieder an Der Arm wird falls Erforderlich die Schachfigur fallen lassen und in die Ausgangsstellung zur ckgehen Generell empfehlen wir den Arm nicht anzufassen da dieser leicht Zerbrechlich ist und jegliche Folgesch den von der Garantie ausgeschlossen sind Stellen Sie das Ger t mindestens 16 cm von einer Wand oder sonstigem Hindernis entfernt auf da der robotische Arm Platz zum Bewegen braucht Bitte setzen und bewegen sie die Schachfiguren wie in der Anleitung beschrieben um ein steckenbleiben des Armes zu verhindern Der Schachcomputer ist f r Kinder ab 14 Jahren empfohlen SchlieBen Sie elektrische Gerate nicht kurz Behalten Sie die Verpackung da diese wichtige Informationen enth lt Verhindern Sie ein Nass werden des Ger tes z B Regen Fl ssigkeiten etc Staub und Schmutz k nnen mit einem weichen trockenen Tuch entfernt werden wobei das Ger t nicht an das Netz angeschlossen sein sollte Unter keinen Umst nden darf das Ger t mit chemischen Reinigungsmitteln in Ber hrung gebracht werden Sollte das Ger t dennoch nass werden entfernen Sie den Netzstecker und schliessen Sie diesen erst wieder an wenn das Ger t vollst ndig ausgetrocknet ist Das Ger t
12. BE4 15 seg 44 BF4 120 seg 37 BES 20 seg 45 BES 150 seg 38 BE6 25 seg 46 BF6 180 seg 39 BE7 30 seg 47 BF7 210 seg 40 BES 45 seg 48 BF8 240 seg 49 BGI 5 min 57 BHI 30 min 50 BG2 6 min 58 BH2 40 min 51 BG3 7 min 59 BH3 50 min 52 BG4 8 min 60 BH4 1 hora 53 BGS 9 min 61 BHS 2 horas 54 BG6 10 min 62 BH6 4 horas 55 BG7 15 min 63 BH7 6 horas 56 BG8 20 min 64 BH8 8 horas at Niveles NEGROS Faciles NA1 ND8 En estos niveles la maquina jugara mal para que los principiantes puedan ganarla La computadora pensar s lo un medio movimiento salvo cuando se trate de considerar una captura atacada y defendida por muchas piezas En este caso limitar su razonamiento hasta el n mero especificado de medios movimientos un medio movimiento es una jugada de un color por ejemplo E2 E4 E7 E5 ser an 2 medio movimientos uno por parte de blancas y otro por parte de negras Todos los niveles de jugador novel son muy r pidos en responder Si estos niveles siguen siendo demasiado fuertes para el principiante pruebe los niveles NEI NE2 ETC Nivel Busqueda 65 NAI medio movimiento 1 captura prevista 66 NA2 medio movimiento 2 capturas previstas 67 NA3 medio movimiento 3 capturas previstas 68 NA4 medio movimiento 4 capturas previstas 69 NAS 1 medio movimiento 5 capturas previstas 70 NA6 1 medio movimiento 6 capturas previstas 71 NA7 1 medio
13. Eingaben Z ge kontrolliert Diese Spielstufe wird gew hlt um eine spezielle Er ffnungsposition einzugeben und nachzuspielen oder wenn zwei Spieler gegeneinander antreten wollen Sal Wenn Sie diese Stufe gew hlt haben erscheint im LCD LE rEF Folgende Funktionen arbeiten bei eingeschaltener Referee Spielstufe TAKE BACK COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF 7 DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE Die GO Taste wird einzeln oder zusammen mit anderen Funktionstasten eingesetzt Man k nnte sie als Ausf hrungs Befehls oder Eingabebeendigungstaste bezeichnen In F llen in denen eime Fehlfunktion vorliegt wurde oftmals vergessen die GO Taste zu bet tigen Die Hauptfunktionen der GO Taste e Wenn der Computer keine Zugberechnungen durchf hrt forder GO ihn auf den n chsten Zug f r die am Zug befindliche Farbe zu berechnen und auszuf hren e Fordert den Computer auf w hrend er einen Gegenzug berechnet den bis zu diesem Zeitpunkt g nstigst errechneten Zug sofort auszuf hren Beendet die SET UP VERIFY und LEVEL Funktion Startet die Mattsuche SOLVE MATE 8 WAHL DER FARBE Color Taste Soll der Computer Weiss bernehmen und Sie moechten die Schwarzen Figuren vor sich stehen haben so stellen sie die Schwarzen Figuren auf Rang 1 und 2 und die Weissen Figuren auf Rang 7 und 8 Dr cken Sie NEW GAME COLOR GO und der Computer beginnt mit Weiss In diesem Fall haben die auf den Spielrand gedruckten Koordinaten keine
14. G ltigkeit Soll der Computer Weiss ubernehmen und Sie moechten die Weissen Figuren vor sich stehen haben dr cken Sie statt Ihrer Zugeingabe GO worauf der Computer das Spiel er ffnet 9 SEITENWECHSEL Color Taste Wollen Sie w hrend eines Spieles die Seite wechseln dr cken Sie statt Ihren Zug einzugeben die GO Taste Damit rufen Sie einen Computerzug ab und der Seitenwechsel ist vollzogen Sie k nnen beliebig oft w hrend des Spiels die Seiten wechseln Dr cken Sie aber w hrend des Spiels die COLOR Taste wechselt das Anzugsrecht von Weiss auf Schwarz bzw umgekehrt Hierbei werden alle vorherigen Z ge gel scht Die COLOR Taste wird haupts chlich im VERIFY SET UP Modus benutzt um die Farbe der zu berpr fenden bzw einzusetzenden Figuren zu wechseln s Kap 11 und 12 10 ZUGZURUCKNAHME Take Back Taste Dr cken Sie TAKE BACK wenn Sie am Zug sind und der letzte Computerzug wird r ckw rts 1m LCD angezeigt und vom Geraet ausgef hrt Bis zu 25 Halbz ge k nnen ber Knopfdruck zur ckgenommen werden Alle mit TAKE BACK zur ckgenommenen Z ge bleiben im Zugspeicher des Computers solange erhalten bis Sie den Schachcomputer mit der GO Taste auffordern den n chsten Zug zu berechnen oder einen Zug Ihrer Wahl eingeben 32 Wenn Sie mit SET UP die Figurenpositionen ge ndert haben oder mit COLOR einen Farbwechsel vornehmen sind alle Z ge vor der Ver nderung gel scht und Sie k nnen mit TAKE BACK die Z ge nur bis zu d
15. LCD display IIl Individual Moves 1 KING Except when castling the King can move only one space to any adjoining square including diagonally which cannot be attacked by an enemy piece Castling is a move of both the King and either Rook which counts as a single move of the King and 1s executed as follows a The King is moved from its original square two squares toward either Rook on the same rank and b The Rook is moved to the opposite side of the King Castling cannot occur if a the King has already been moved b the Rook has already been moved c the King s original square or the square which the King must cross or the one which it is to occupy 1s attacked by an enemy piece d there is any piece between the King and the Rook 2 QUEEN The Queen can move to any square along the same rank file or diagonal on which it stands except as limited by Article 1 3 3 ROOK The Rook can move to any square along the same rank or file on which it stands except as limited by Article I 3 18 4 BISHOP The Bishop can move to any square along the same diagonal on which it stands except as limited by Article 1 3 5 KNIGHT The Knight s move 1s in the shape of an L moving two squares horizontally vertically and then one square at 90 angle from the first move These two moves can be reversed one square and then two if desired 6 PAWN The Pawn can move either one or two squares forward on its first move and
16. Limite del tiempo de reflexion BA1 BD8 EI tiempo de reflexion por movimiento esta limitado NOVAG computadora va a jugar exactamente en el tiempo programado salvo si solo existe un movimiento legal En este caso jugara instantaneamente Esta modalidad se utilizza para dar un tiempo determinado a la maquina para resolver un problema Nivel Tiempo Nivl Tiempo 1 BAI 2 seg 9 BBI 60 seg 2 BA2 5 seg 10 BB2 75 seg 3 BA3 10 seg 11 BB3 90 seg 4 BA4 15 seg 12 BB4 120 seg 5 BAS 20 seg 13 BBS 150 seg 6 BA6 25 seg 14 BB6 180 seg 70 7 BA7 30 seg 8 BAS 45 seg 17 BCI 5 min 15 BB7 210 seg 16 BB8 240 seg 25 BDI 30 in 18 BC2 6 min 26 BD2 40 in 19 BC3 7 min 27 BD3 50 in 20 BC4 8 min 28 BD4 l ora 21 BCS 9 min 29 BDS 2 oras 22 BC6 10 min 30 BD6 4 oras 23 BC7 15 min 31 BD7 6 oras 24 BCS 20 min 32 BD8 8 oras Niveles BLANCOS Niveles de tiempo medio BE1 BH8 El ordenador jugara mas omenos rapido segun la jugada pero conseguira hacer el numero previsto en el tiempo estipulado Nota En la apertura y final jugara mas r pidamente que en la fase intermedia Por lo cual la NOVAG computadora har jugadas pensadas con un tiempo promedio igual al seleccionado ESTA MODALIDAD ES LA FORMA MAS HABITUAL DE JUGAR Nivel Temps Nivel Temps 33 BEI 2 seg 41 BFI 60 seg 34 BE2 5 seg 42 BF2 75 seg 35 BE3 10 seg 43 BF3 90 seg 36
17. a Por favor conecte el adaptador a la red antes de enchufar la m quina La computadora tiene la memoria tipo C MOS que retiene la ltima posici n del tablero II INSTRUCCIONES R PIDAS 1 Antes de comenzar a jugar coloque las piezas en posici n de apertura las piezas blancas en las filas 1 y 2 y las negras en las filas 7 y 8 Aseg rese que deja 16 cent metros alrededor del robot para que pueda mover el brazo en todas las direcciones 2 Encienda la m quina actuando en el interruptor trasero ON OFF 3 Presione la tecla NEW GAME Se oir 3 pitidos y en la pantalla aparecer un signo que indica que toca jugar a las blancas Usted ya puede realizar su primer movimiento con las blancas 4 Sinoquiere ajustar un nivel de juego determinado salte este paso en caso contrario presione la tecla LEVEL y despu s apriete en una casilla con una pieza por ejemplo la casilla AT corresponde al nivel 1 A2 al nivel 2 etc Si no ajusta el nivel la maquina jugara en el ultimo nivel en que jug anteriormente Una vez que usted haya ajustado el nivel de juego presione la tecla GO para salir del modo LEVEL 5 Introduzca la primera jugada de las blancas Simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuaci n la casilla a la que quiere desplazarla En ese mismo instante la m quina se pone en marcha y responder con mayor o menor rapidez dependiendo del nivel de juego o si se encuentra en el libro de aperturas donde no tiene qu
18. cela pourrait conduire des d t riorations durables qui ne seraient pas couvertes par la garantie D brancher l adaptateur avant le nettoyage et dans l hypoth se de d inutilisation pendant de longue p riode de temps Dans l hypoth se ou l ordinateur prend l humidit attendre qu il soit compl tement sec avant de le rebrancher Utiliser exclusivement l adaptateur fournit dans la boite L utilisation d autres adaptateurs constitue une annulation de la garantie et peut causer des dommages personnels autrui Avant utilisation de l adaptateur veuillez v rifier que le voltage indique dessus correspond au voltage chez vous et que l adaptateur est en tat de fonctionner Si votre adaptateur est endommage contacter le marchand Ne pas essayer de le r parer vous m me Ne pas toucher l adaptateur le c ble et l chiquier pendant un orage Evitez de marcher sur l adaptateur ou de coincer le c ble 40 La prise de courant sert d interrupteur pour l ordinateur Il est donc recommander d effectuer le branchement a proximit de l ordinateur dans une prise d acces facile L ordinateur et l adaptateur ne sont pas tanches et sont pr vu que pour une utilisation l int rieur En cas d mission de fum e d odeur de brule ou de bruit trange d brancher l unit Ces conditions peuvent provoquer un incendie ou choc electrique Attention Ce jouet contient des aimants ou des composants magn tiques Des aimants col
19. chess piece 1s standing in the upper right corner of square H1 and will automatically adjust its calibration to move the chess piece more towards the centre in the next move if the chess piece is standing on the lower left corner of square Hl press the actual chessboard square A2 and so on Press the GO key to double check the position Repeat 1f necessary When you are satisfied the chess piece is centred please verify the calibration 16 as Be ce_ Ds rej re G8 AT BT er Dr B NY Gr Las Bo C Dg gl F6 Ton AS B5 Cs DBT ES FS G5 M BA C4 D4 E4 F4 Gt 5 e 00 es OO ve e SI tr SI Q z S es ON Cr Q UA es ss UA C R Q E E VERIFICATION e Place one chess piece each on the outmost squares for black rook white rook black king and white king Press the SOUND key until you see VerCB in the LCD display Press GO to verify the calibration If you are not satisfied with your calibration you can press the toggle key SOUND again until you see Pl xx yy and proceed with the calibration as described above EXIT To end the calibration mode please press the CLEAR button ARM MOVEMENT ENABLE DISABLE The 2Robot arm movement can be enabled or disabled by the toggling the TakeBack key to Robot or Robot THE ARM GETS STUCK The LCD will display ErrArn Press Clear key to reset the arm error and re do the last move RESET SWITCH If you cannot get
20. cote ordinateur appuyer sur la touch GO pour forcer l ordinateur changer de cote Vos pieces noires se placeront a votre gauche et lorsque vous prenez une piece adverses la placer a votre droite CAPTURED CAPTURED rt L1 PIECES OF BOTTOM RANK PLAYER ing 11 pairi tet par King Queen 2ni parte d L 2n paver Qui n CES iml Tet Gishop arg pami Bat aoc 5rd prea i st Bishop de Io E inpet to ay par 7nd Bishop IH rl il Eth pairi E E E Sah paT 14 Haight nd Knight gm pan a EH Nerd gh par nd bright DE B Tet Fook Fin pren a Mh pawn 1stFook DE E 2nd Rink Eth poem sh praver End Fook 90055005 NOTE Il est important de placer les pi ces captur e de Haut en bas et du bon cote voir description ci dessus autrement l ordinateur risqu de placer une pi ce sur une autre ce qui peut endommager le bras et n est pas couvert par la garanti Si le bras reste coince d branche puis rebrancher l unite 4 4 MEMORY L ordinateur garde en m moire la l tat de la partie tant qu il est branche sur le courant lectrique Si vous tes en mode SET UP ou VERIFY l ordinateur reste dans ces modes m me si il est teint Pour continuer ou recommence rune partie se mettre en mode GO 2 COUPS IMPOSSIBLE ET ILLEGAUX Votre ordinateur d checs a t programme selon les r gles internationales du jeu d checs Il ne joue jamais de coup ill gal et n en accepte pas de votre part Si vous essayez d entrer pa
21. demi coup 4 me prise envisag e 69 NAS 1 demi coup 5 me prise envisag e 70 NA6 1 demi coup 6 me prise envisag e 71 NA7 1 demi coup 7 me prise envisag e 72 NAS 1 demi coup 8 me prise envisag e 73 NBI 2 demi coups lere prise envisag e 74 NB2 2 demi coups 2 me prise envisag e 75 NB3 2 demi coups 3 me prise envisag e 76 NB4 2 demi coups 4 me prise envisag e 77 NBS 2 demi coups 5 me prise envisag e 78 NB6 2 demi coups 6eme prise envisag e 48 79 NB7 2 demi coups 7eme prise envisag e 80 NB8 2 demi coups 8 me prise envisag e 81 NCI 3 demi coups lere prise envisag e 82 NC2 3 demi coups 2 me prise envisag e 83 NC3 3 demi coups 3 me prise envisag e 84 NC4 3 demi coups 4 me prise envisag e 85 NCS 3 demi coups 5 me prise envisag e 86 NC6 3 demi coups 6 me prise envisag e 87 NC7 3 demi coups 7 me prise envisag e 88 NCE 3 demi coups 8 me prise envisag e 89 NDI 4 demi coups lere prise envisag e 90 ND2 4 demi coups 2 me prise envisag e 91 ND3 4 demi coups 3 me prise envisag e 92 ND4 4 demi coups 4 me prise envisag e 93 NDS 4 demi coups S me prise envisag e 94 ND6 4 demi coups 6eme prise envisag e 95 ND7 4 demi coups 7 me prise envisag e 96 ND8 4 demi coups 8 me prise envisag e Niveaux NOIRS niveaux profondeur d analyse fixe 1 NF Le temps n est plus limit mais vous limitez l
22. deux joueurs Ce niveau peut bien stir tre galement utilis par un seul joueur qui souhaite simplement simuler une partie ou r fl chir un probl me quelconque Lorsque ce niveau est activ l cran LCD affiche le message LE rEF Par ailleurs les fonctions suivantes TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF peuvent galement tre utilis es lorsque l ordinateur est positionn sur le niveau d arbitrage 7 FONCTION TAKE BACK POUR REVENIR EN ARRIERE Votre NOVAG ordinateur d checs vous offre la possibilit de revenir jusqu 25 demi coups en arri re 1 demi coup 1 coup blanc ou 1 coup noir soit pour r parer une erreur soit pour adopter une meilleure strat gie Attendez votre tour de jouer Appuyez sur la touche TAKE BACK L cran affiche le dernier coup rejouer l envers Ex cutez le mouvement comme pour un coup normal en faisant pression sur la premi re puis sur la deuxi me case Appuyez nouveau sur la touche TAKE BACK l cran va alors afficher votre dernier coup Ex cutez nouveau le mouvement comme pour un coup normal pression sur la premi re puis la seconde case A chaque fois que vous appuierez sur cette touche TAKE BACK NOVAG ordinateur d checs reprendra le dernier demi coup jou Lorsque vous tes revenu la position souhait e reprenez normalement la partie Si une pi ce prise pr c demment doit tre replac e pendant cette manipulation le type et l
23. l ordinateur et l obliger jouer le coup qu il consid re comme tant le meilleur au stade de sa r flexion interrompue Nous vous conseillons cependant de laisser au minimum 5 secondes de r flexion votre ordinateur avant d actionner la touche GO pour que le coup propos par NOVAG ordinateur d checs soit raisonnable 52 Pour sortir du mode SET UP Entr e d une position Pour sortir du mode VERIFY V rification d une position Pour sortir du mode LEVEL Fixation du niveau de jeu Pour accepter le coup propos lors de l utilisation de la fonction HINT Conseil du coup jouer Pour d clencher la recherche du mat dans le mode de r solution du mat 12 FONCTION VERIFY POUR VERIFIER LA POSITION DES PIECES TOUCHE VER SET VERIFY SET UP Cette touche vous permet de v rifier la position des pi ces n importe quel moment e Pour l utiliser pendant une partie attendez que ce soit votre tour de jouer et proc dez de la facon suivante Appuyez sur la touche Ver Set une fois le message Ver appara t sur l cran Pour verifier la position des pieces d une couleur diff rente appuyez sur la touche COLOR e S lectionnez la pi ce dont vous voulez contr ler la position en appuyant sur la touche symbole de la piece v rifier r p tez cette manipulation autant de fois que vous le souhaitez Le symbole de la pi ce et sa position s affichent sur l cran LCD Quand il n y a plus de pi
24. la tecla GO para aceptar la jugada que le est aconsejando la computadora Si lo que desea es hacer otro movimiento distinto ejec telo de la forma usual FAS 6 Tecla HINT Esta tecla tiene dos usos A La NOVAG computadora puede aconsejarle movimientos si usted no esta seguro de como continuar una partida Cuando sea su turno para jugar presione la tecla HINT y la computadora le ensefara la que en ese momento considera la mejor jugada para el bando que le toque mover la jugada se reflejar en el LCD Usted puede aceptar la jugada que le ense a la maquina presionando la tecla GO en ese momento o hacer su propio movimiento independientemente de lo que muestre el LCD En el caso que opte por aceptar el consejo y de al GO debe desplazar la pieza SIN PRESIONAR B Si pulsa cuando la maquina esta pensando entonces la Computadora le indicara la mejor Jugada que ha encontrado hasta el momento Esto es muy til en el nivel infinito recuerde que puede hacer jugar la maquina instant neamente con GO ES INTERESANTE UTILIZAR ESTA FUNCI N CUANDO LA MAQUINA TARDA EN CONTESTAR YA QUE SE OBSERVA COMO LA COMPUTADORA MEJORA SUS RESPUESTAS LO CUAL AMENIZA EL TIEMPO DE ESPERA 7 Tecla TAKE BACK La NOVAG computadora le permite volver atr s hasta 25 medio movimientos para permitirle rectificar lo que usted considera una mala jugada o una deficiente l nea de juego Espere a que sea su turno de juego Presione la tecla TAKE BACK y el robot desha
25. mit Ihrer Kalibrierung von Feld Hl zufrieden sind berpr fen Sie bitte Ihre Kalibrierung wie folgt e Stellen Sie jeweils eine Figur auf die u ersten Felder weisser schwarzer Turm und weisser schwarzer K nig Dr cken Sie die SOUND Taste bis Sie VerCB 1m LCD Display sehen Drucken Sie die GO Taste um Ihre Einstellung zu berpr fen Wenn die Neueinstellung nicht zufriedenstellend ist drucken Sie bitte die SOUND Taste bis Sie wieder Pl xx yy im Display sehen und gehen Sie wieder wie oben beschrieben vor Um den Modus zu verlassen driicken Sie bitte die CLEAR Taste ROBOTISCHER ARM EIN ODER AUSSCHALTEN Dr cken Sie die TAKE BACK Taste bis Sie Robot Arm an or Robot Arm aus sehen DER ARM BLEIBT WAHREND EINES ZUGES STEHEN Das LCD Display zeigt ErrArn Dr cken Sie die CLEAR Taste und wiederholen Sie den letzten Zug GARANTIE Der Schachcomputer ist mit einer gesetzlichen Garantie ausgestattet Ausf lle durch unsachgem sse Behandlung des Ger tes fallen nicht unter die Garantie Bitte beachten Sie dass der robotische Arm sehr zerbrechlich ist und unter keinen Umst nden manuell bewegt werden darf Heben Sie auch nie das Ger t mit dem robotischen Arm hoch Solche Aktionen besch digen das Gerat und die Garantie wird ung ltig Ihr Garantieanspruch ist an die auf beiliegender Garantiekarte aufgef hrten Bedingungen gekn pft Reparaturen nach Ablauf der Garantie werden gegen Berechnung ausgef hrt Die Versandkosten si
26. movimiento 7 capturas previstas 72 NAS 1 medio movimiento 8 capturas previstas 73 NBI 2 medio movimientos 1 captura prevista 74 NB2 2 medio movimientos 2 capturas previstas 75 NB3 2 medio movimientos 3 capturas previstas 76 NB4 2 medio movimientos 4 capturas previstas 77 NB5 2 medio movimientos 5 capturas previstas 78 NB6 2 medio movimientos 6 capturas previstas 79 NB7 2 medio movimientos 7 capturas previstas 80 NB8 2 medio movimientos 8 capturas previstas 81 NCI 3 medio movimientos 1 captura prevista 82 NC2 3 medio movimientos 2 capturas previstas 83 NC3 3 medio movimientos 3 capturas previstas 84 NC4 3 medio movimientos 4 capturas previstas 85 NC5 3 medio movimientos 5 capturas previstas 86 NC6 3 medio movimientos 6 capturas previstas 87 NC7 3 medio movimientos 7 capturas previstas 88 NC8 3 medio movimientos 8 capturas previstas 89 NDI 4 medio movimientos 1 captura prevista 90 ND2 4 medio movimientos 2 capturas previstas 91 ND3 4 medio movimientos 3 capturas previstas 12 92 ND4 93 NDS 94 ND6 95 ND7 96 ND8 4 medio movimientos 4 capturas previstas 4 medio movimientos 5 capturas previstas 4 medio movimientos 6 capturas previstas 4 medio movimientos 7 capturas previstas 4 medio movimientos 8 capturas previstas Niveles NEGROS Niveles de profundida de analisis fija 1 NF En esta modalidad no se li
27. plique S1 vous souhaitez acc l rer la visualisation des coups l gaux appuyez sur la touche LEVEL NOVAG ordinateur d checs va vous montrer la pi ce suivante qui peut tre d plac e Appuyez sur GO pour sortir de la fonction et recommencer jouer normalement 17 FONCTION SOUND POUR REGLER LES SONS Les signaux acoustiques peuvent tre activ s ou d sactiv s en utilisant la touche SOUND L affichage sur l cran LCD du message suivant Sound indique que le signal sonore est active 18 RESOLUTION DE PROBLEMES DE MATS Les niveaux noirs NH1 NH6 vont vous permettre de soumettre NOVAG ordinateur d checs des probl mes de r solution de mat jusqu en 6 coups Pour cela appuyez sur NEW GAME et programmez la position du probl me sur l chiquier reportez vous la section 13 Avant de commencer la recherche du mat nous vous conseillons de bien v rifier votre position l aide de la fonction VERIFY reportez vous la section 12 et de vous assurer de la couleur des pi ces que vous pourrez le cas ch ant changer l aide de la touche COLOR Fixez le niveau de recherche du mat selon votre volont voir fonction SET LEVEL Niveau Probl me 121 NHI Mat en 1 coup 122 NH2 Mat en 2 coups 123 NH3 Mat en 3 coups 124 NH4 Mat en 4 coups 125 NH5 Mat en 5 coups 126 NH6 Mat en 6 coups Appuyez sur la touche GO une premiere fois pour sortir du mode SET LEVEL puis une seconde fois pour d clencher l
28. s right side Example 2 you are playing black from the TOP ranks Press GO to force the unit to make the move for white Your black chess piece will be placed on your LEFT hand side when captured When you capture a white chess piece please place it on the RIGHT side of the board the opponent s left side CAPTURED PIECES OF BT TOM RANK AYER CAPTURED PIECES OR TOP RANK PLAYER King 51 pawn Tel pawn king Queen nd pawn 2nd pawn CUB BF isi pismo Sid pawn ard pawn 1st Bishop znd Bishap dih pawn Ath pawn drid Blehop TSlERight Bih pawn Bih pawn at Kirlahl and Knight Blh pawn Eth pasi and Knight 1st Rook in pawn Mh paren 1stRoak and Rook Bih pawn amp lh pasri and A oak NOTE It is important to set the captured pieces in TOP TO BOTTOM order on the correct side as described above otherwise you may run the risk that the chess computer will place one chess piece on top of another This may damage the unit and 1s excluded from the warranty Should this ever happen and the arm get stuck please unplug and re plug the unit The arm will then drop the chess piece if any and move to its original position MEMORY The unit will retain the last board position providing it 1s connected to the mains If you are using SET UP or VERIFY mode the computer will remain in that mode when you switch it off To continue the game or start a new game press the GO key first to exit these modes 2 IMPOSSIBLE AND ILLEGAL MOVES The
29. the future you should need to dispose of this product please note that Waste Electrical Products should not be disposed of with household waste Please recycle where facilities exist Check with your local authority or retailer for recycling advice Waster Electrical ee and Electronic Equipment Directive 83 84 Art No 1036 2Robot
30. the piece s to be verified by pressing the COLOR key e Choose the piece s to be verified via the Piece Symbol Key one after the other and as often as needed The piece symbol and its square position appear on display If there are no pieces or no more pieces to be verified on the board the message Ver will be displayed OR Press each piece on its square and check the information on the LCD display The piece symbol Black White colour symbol and the square position 1s shown If the square should be empty you only see the square position but not the piece symbol on display e Toend this mode at any time simply press the GO key You can now enter your next move or call off a move for the computer 12 SETTING UP A POSITION Ver Set Key Verify Set Up Key This mode is designed to enable you to set up board positions to solve chess problems or to set handicaps by removing or entering a piece as well as changing the positions of pieces In SET UP mode the computer s legality check is disabled and you can enter remove or change positions of any piece LS However you cannot set up incorrect positions e g play without both Kings or with more than one King for each colour etc If the position 1s illegal the word Error comes on display The computer will accept and execute castlings pawn promotions and en passant captures if you play from a set up board position Note All previously stored moves are deleted as soon as you ente
31. then one square forward at any time afterward When capturing it advances one square diagonally forward When a Pawn reaches the last rank it must be immediately exchanged for a Queen Rook Bishop or a Knight of the same colour as the Pawn at the player s choice This exchange 1s called a promotion A Pawn can attack a square crossed by an enemy Pawn which has been advanced two squares in one move from its original square as though the latter had been moved only one square This capture may be made only on the move immediately following such an advance and is called capturing en passant HL HINTS amp TIPS Get a feel for the values of different pieces which will be useful when making decisions on captures and exchanges In general try to capture the more valuable pieces Some important principles Castle your King into safety as soon as possible Ifyou control the centre squares this will give you the advantage To do this move your centre pawns and develop your Bishops and Knights early in the game Take advantage of capture situations particularly if you will gain material Concentrate don t be caught off guard by your opponent 19 Technische Daten e Betriebsspannung 130mW max Adapter d c 9V Zentrum Positiv nderungen vorbehalten WICHTIGE HINWEISE Bitte lesen Sie die folgende Anleitung genauestens durch und beachten Sie alle Warnhinweise Das Ger t darf auf keinen Fall weder mit dem
32. to play Black in a new game set up the Black pieces on rank and 2 and the White ones on rank 7 and 8 In that case disregard the notations along the chessboard Then press NEW GAME COLOR GO Please also note that the level settings are in flipped board position 1 e Level setting Al 1s now on square H8 9 CHANGE OF COLOR Colour Key The COLOR key can be pressed at any time and the colour to move will be reversed Any moves made prior to this will be erased from the game history You can also change sides by pressing the GO key when it is your turn to move In Verify Set Up mode you can choose with the COLOR key the required colour 10 TAKE BACK A MOVE Take Back Key You can take up to 25 halfmoves back by pressing the TAKE BACK key when it is your turn to move The last move will be indicated in the LCD and the computer will execute that move If no moves are in the game history the LCD will show Error If you select the COLOR or SET UP function to alter the position of the pieces all prior moves will be deleted and you may not TAKE BACK moves before the change of COLOR or position 11 VERIFYING A POSITION Ver Set Key Verify Set Up Key When it 1s your turn to move or after setting up a board position you can check the position of the pieces to see if the board position corresponds to the position stored in the computer memory e Press Ver Set key once so that Ver comes on display e Ifnecessary change the colour of
33. ENTOS SE PODR CAMBIAR EL NIVEL Y SEGUIR CON LA APERTURA QUE SE PRETENDE JUGAR Cuando se utiliza este nivel aparece en la pantalla LCD el mensaje LE rEF En este nivel se pueden utilizar las funciones siguientes TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON 3 FUNCI N DE RESOLUCI N DE MATE NHI NH6 NIVEL MATE EN L NHI 1 JUGADA L NH2 2 JUGADAS L NH3 3 JUGADAS L NH4 4 JUGADAS 74 L NH5 5 JUGADAS L NH6 6 JUGADAS Nota A PARTIR DE 4 JUGADAS Y DEPENDIENDO DEL PROBLEMA LA MAQUINA PUEDE TARDAR MUCHO TIEMPO La NOV AG Computadora puede resolver la mayor a de problemas de mate en 6 jugadas Presione la tecla NEW GAME Antes de empezar la b squeda del mate es aconsejable que utilice la tecla VERIFY para comprobar la posici n y que se cerciore que el bando que va a realizar el mate es el mismo que indica el LCD Si no es asi pulse la tecla BLACK WHITE para cambiar de bando Para seleccionar el nivel de mate en presione la tecla LEVEL despu s seleccione el n mero de movimientos para el mate con las casillas hl a h6 Pulse GO una vez para salir de la funci n y GO otra vez para que la computadora empiece la b squeda Si la computadora no ha encontrado soluci n aparecer el mensaje en el LCD En este caso lo que ocurre es que NO EXISTE la soluci n y el problema esta confundido o el mate se realiza con mas movimientos Puede probar repitiendo el problema aumentando el nivel 4 Tecla GO La tecla GO se usa par
34. F No hay senal acustica V AP NDICES A Cuidado dela computadora de ajedrez NOVAG El polvo y la suciedad deben ser limpiados con un trapo suave No utilice ni agua ni ningun tipo de disolventes qu micos Cualquier da o por estas causas invalidar la garant a Guarde siempre la computadora en un lugar fresco y seco temperatura normal de una habitaci n Evite la exposici n al calor sol radiadores focos etc esto podr a causar un dafio definitivo en su m quina invalidando la garant a GARANT A Para detalles refi rase a la tarjeta de garant a B Lista de Problemas Todas las computadoras NOVAG son probadas exhaustivamente antes de llegar a la tienda De todas maneras si usted encuentra alg n fallo Vaya al modo VERIFY y compruebe que su posici n es correcta Tambi n puede ser que la NOVAG computadora le este preguntando sobre la pieza a la que usted quiere que se convierta un peon que usted a llevado a la fila 8 Tambien debe comprobar si se trata de un fallo en el enroque o en comer al paso 78 Boton de reinicializacion En caso de bloqueo actue con algo puntiagudo sobre el boton que se encuentra en la parte trasera en la esquina superior izquierda manteniendolo unido tres segundos Esto bora la memoria de la maquina REGLAS DE AJEDREZ I GENERALIDADES 1 Los dos oponentes juegan alternativamente Empiezan siempre las blancas 2 Con excepci n del enroque un movimiento consiste en transferir una pieza de un
35. IP E IRI F DE c m C H E S Sons 2Robot INSTRUCTION MANUAL BETRIEBSANLEITUNG MODE D EMPLOI INSTRUCCIONES www novag com ww novag net Technical information 130 mW max e Powersupply adaptor d c 9V centre positive sensor chessboard robotic arm response LCD display robotic arm response Technical data subject to change without notice IMPORTANT INFORMATION e Read and follow all instructions carefully and pay attention to all warnings e Do NOT pick up the unit by the robotic arm or move the arm by force This may damage the unit and will invalidate the warranty Should the arm get stuck just unplug and then re plug the unit the arm will release the chess piece if any and retract to its original position e Do NOT drop the unit as the arm may break off which is not covered by the warranty e Place the unit at least 16 cm away from a wall or obstruction because the robotic arm needs space to move backwards e Place and move the chess pieces as described n the instruction manual e The chess computer is not intended for children under 14 years old e Do not short circuit supply terminals e Packing has to be kept since it contains important information e Do not expose this product to rain or any type of moisture or fluids Dirt or dust can be removed with a soft cloth Do not use chemical solvents or other fluids on the set Any damage caused by their use invalidates the warranty Always keep the co
36. Im SET UP Modus k nnen Sie Figuren entfernen oder einsetzen bzw ganze Spielstellungen eingeben Im SET UP Modus ist die Legalitatskontrolle des Computers ausgeschaltet Sie sind mit Ihren Eingaben nicht an die Schachregeln gebunden SET UP kann jederzeit vorgenommen werden wenn Sie am Zug sind 12 A ENTFERNEN VON FIGUREN Mochten Sie aus dem Spiel eine oder mehrere Figuren entfernen verfahren Sie wie folgt e Dr cken Sie die VERIFY SET UP Taste zweimal und Set erscheint im LCD e Mitder COLOR Taste kann die Farbe gewechselt werden e Dr cken Sie jetzt auf das entsprechende Feld um die gew nschte n Figur en zu entfernen Das Figurensymbol und die Feldposition erscheinen im LCD e Zum Verlassen dr cken Sie GO Sie k nnen jetzt einen Zug eingeben oder ber die GO Taste einen Computerzug abrufen berpr fen Sie mit VERIFY ob die Figuren tats chlich vom Brett entfernt wurden 33 12B EINSETZEN VON FIGUREN e Dr cken Sie zweimal die VERIFY SET UP Taste e Vor dem Einsetzen von Figuren m ssen Sie die Figurenfarbe und Figurenart ausw hlen Die Auswahl der Farbe erfolgt mit der COLOR Taste die Auswahl der Figurenart ber die Tasten mit den Figurensymbolen e Haben Sie die Auswahl der Farbe getroffen m ssen Sie nur noch die entsprechende Figur auf das gew nschte Feld mit leichtem Druck setzen Mehrere Figuren gleicher Art und Farbe k nnen nacheinander eingesetzt werden e Der Druck auf die GO Taste oder der Wechsel zu
37. Koordinaten als Bestatigung dass Ihr Zug registriert ist Wenn der Schachcomputer den Antwortzug berechnet hat f hrt er ihn selbst mit dem robotischen Arm aus Die Koordinaten erscheinen wieder im LCD Warten Sie bis der Computer seinen Zug vollstandig ausgefuehrt hat bevor Sie mit der Partie fortfahren 23 Anmerkung Solange der Computer einen Gegenzug berechnet die Farbanzeige blinkt kann nur die GO Taste bet tigt werden Diese unterbricht den Computer und der zuletzt berechnete Zug wird ausgef hrt Wenn Sie eine Figur schlagen entfernen Sie diese ohne Druck vom Spielfeld und fahren Sie wie gewohnt fort Die geschlagene Figur muss entweder vollstandig vom Brett entfernt werden oder wie Unten beschrieben auf die Seitenleiste gesetzt werden Sollte der Arm steckenbleiben entfernen S e den Netzstecker kurz vom Ger t und schliessen Sie es gleich wieder an Der robotische Arm wird falls Notig die Spielfigur fallen lassen und in die Ausgangsstellung zur ckgehen Bewegen Sie den Arm niemals mit Gewalt AUFSTELLEN GESCHLAGENER FIGUREN AUF DEN SEITENLEISTEN Geschlagene Spielfiguren oder Spielfiguren nicht gebraucht werden k nnen auf die hierf r vorgesehenen Felder Rechts und Links des Brettes aufgestellt werden Um ein Steckenbleiben des Armes zu verhindern gehen Sie wie folgt vor CAPTUREU PIECES OF BOTTOM RANK PLAYER CAPTURED PIECES OF TOP RANK PLAYER king Tet pawn 1 st pawn king Queen 2nd pawn 2nd pam ean 181 B
38. NIVELES DE JUEGO Para ajustar la NOVAG en cualquiera de las modalidades de juego presione la tecla LEVEL Se consigue ajustar estos niveles pulsando las casillas del tablero en combinaci n con el s mbolo que indica el color en la pantalla Este s mbolo indica generalmente si se esta haciendo una operaci n con las piezas blancas o las negras Cada casilla corresponde a un nivel por lo que se seleccionan de este modo 64 niveles con el s mbolo de las blancas y 64 niveles con el s mbolo de las negras De esta forma se consiguen seleccionar los 128 niveles 69 EJEMPLO Si desea ajustar el nivel N 12 que corresponde a B blancas y B 4 tiempo limitado a 120 segundos presione la tecla LEVEL una o dos veces hasta que aparezca en pantalla la barra blaca que es el signo indicativo de las blancas y pulse la casilla BA Para indicar que la operaci n de selecci n de nivel ha sido finalizada debe apretar la tecla GO Usted puede cambiar o solamente comprobar el nivel de juego cuando quiera durante la partida siempre y cuando le toque a usted jugar Nota cuando apague la computadora al volver a encenderla el nivel de juego se habr mantenido invariable COMO REGLA GENERAL CUANTO MAS TIEMPO TENGA LA MAQUINA MEJOR JUGARA Las se ce pe Es Fe cs He Las 86 co pe Eo re c He ca G4 Lo ea c2 pz Ez 02 H2 N wo fh A O N 09 A B C D E F G H CARACTERISTIQUAS DE LOS 128 NIVELES DE JUEGO Niveles BLANCOS
39. NNES POSSIBLE GARANTIE RAPPEL DES REGLES DU JEU D ECHECS 42 1 INSTRUCTIONS RESUME L ECRAN LCD 4 1 2 6 7 3 8 1 COULEUR BLANC NOIR 5 En Passant 2 affichage alphanum rique 6 Pat 3 S parateur 7 Echec Echec et Mat 4 Symbole des pieces 8 pieces prise JOUER UNE PARTIE a b c d Veuillez vous assurer que l chiquier se trouve au moins a 16cm d un mur ou d un objet obstruant car le bras robot a besoin de place pour effectuer ces mouvements Installer les pi ces Les blancs sur les rang es 1 et 2 les noirs sur les rang es 7 et 8 1 Pawn Pion a Knight _ Cavalier e Bishop _ Bow Rook Tour W Queen _ Dame Y King Roi Brancher L unit au courant lectrique puis allumer l ordinateur l interrupteur se trouve a l arri re de l appareil Appuyez sur la touche NEW GAME Trois bips sonores vont alors se faire entendre et l cran LCD affichera La partie commence C est a vous de commencer avec les blancs Appuyer la pi ce blanche sur sa case puis lorsque vous entendez le bip d placer la pi ce sur sa case de destination Il faut nouveau appliquer une l g re pression sur celle ci jusqu au bip Le bip signifie que l ordinateur a enregistre votre mouvement Votre coup s affiche sur l cran LCD De son cote l ordinateur d termine son propre mouvement et l exetute avec le bras robot Veuillez attendre que l ordinateur ait fini de placer son
40. Netzkabel oder der Netzstecker nicht ber hrt werden Vermeiden Sie ein Biegen oder Auftreten auf das Netzkabel Das Ger t und alle beigef gten Teile incl Netzstecker sind nicht wasserdicht und nur f r den normalen Hausgebrauch bestimmt Jegliche Folgesch den s nd von der Garantie ausgeschlossen berpr fen Sie auch dass die Spannungsbreite der Steckdose mit derjenigen des Netzsteckers bereinstimmt Jegliche Folgesch den s nd von der Garantie ausgeschlossen Dieses Spielzeug enth lt Magnete oder magnetische Bestandteile Magnete die m menschlichen K rper einander oder einen metallischen Gegenstand anz ehen k nnen schwere oder t dliche Verletzungen verursachen Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet wurden Die Verpackung enth llt einen 2Robot Schachcomputer einenNetzstecker eine Anleitung einen Satz weisse silberne Spielfiguren einen Satz schwarze Spielfiguren und eme Garantiekarte 21 INHALTSVERZEICHNIS GENERELLE HINWEISE l 2 3 4 Kurzanleitung Unerlaubte oder falsch ausgef hrte Z ge Das Schlagen einer Figur Spielfunktionen a Rochade b En Passant c Bauernum Unterverwandlung d Remis Patt e Schach und Schachmatt SPEZIALFUNKTIONEN 13 14 15 NEUES SPIEL New Game Taste WAHL DER SPIELST RKE Level Taste DIE HAUPTFUNKTIONEN DER GO TASTE WAHL DER FARBE Color Taste SEITENWECHSEL Color Taste ZUGZUR CKNAHME Take Back Tast
41. RTANTES IMPORTANTISIMO Si el brazo del robot se bloqueara NUNCA LO FUERCE NI TOQUE APAGUE el ordenador y vuevalo a encender OBLIGAR EL BRAZO MANUALMENTE SUPONE ROMPER los dientes de los engranajes que solo se rompen por esta causa Y SE INVALIDA LA GARANTIA Lea con atenci n las instrucciones y tenga en cuenta todas las advertencias En ning n caso levante el robot sosteni ndolo por el brazo ni lo fuerce en ning n momento forzarlo supone romper los engranajes La rotura por este concepto invalida la garant a En el caso de que el brazo se quede bloqueado simplemente apague la unidad y vu lvala a encender volver a la posici n de origen e No deje caer el robot la rotura por golpe o ca da invalida la garant a Coloque el robot a una distancia superior a 16 cm de cualquier obst culo a la redonda ya que el brazo necesita ese espacio para maniobrar Ponga y desplace las piezas como indica el manual de instrucciones Este ordenador no est dise ado para menores de 14 a os No cortocircuite el terminal Conserve el embalaje ya que contiene informaci n importante y proteger el robot de polvo y posibles golpes e EI polvo y suciedad pueden limpiarse con un trapo seco No utilizar agua ni disolventes qu micos Los dafios por esta causa invalidan la garant a Guarde siempre el ordenador en una habitaci n limpia y seca evitando exponerlo a cualquier foco de calor como calefacciones sol directo etc ya que la acci
42. SIGNALS Sound Key TROUBLE SHOOTING WARRANTY RULES OF CHESS 1 SHORT INSTRUCTIONS THE LCD DISPLAY 4 4 gt 2 6 T 3 8 1 Indication for the colour 5 Symbol for En Passant 2 6 character alphanumeric display 6 Symbol for Stalemate Draw 3 Separation for time indication 7 Symbol for Check Checkmate 4 Symbols for chess pieces 8 Symbol for captured figures PLAYING A GAME a Please make sure the unit is at least 16 cm 6 3 inch away from a wall or obstruction because the robotic arm needs space to retract backwards Then setup the chess pieces White pieces on rank 1 and 2 Black pieces on rank 7 and 8 Pawn Knight Bishop Rook Queen E E Fr King b Connect the unit to the mains and push the ON c Press NEW GAME You will hear 3 beeps and the LCD will show d Youcan now make your opening move for White Gently push down the chess piece you wish to move Once you hear a beep you can proceed to place that piece on to the square you wish to move to Please apply some pressure again until you hear a beeping sound The beeping sound means that the computer has registered your move At the same time your move will be shown on the display e Theunit will immediately start computing its counter move and execute it automatically with its robotic arm Please be patient and wait for the computer to complete its move before you continue the game Notes e When your computer is ca
43. VEL um die Mattsuche einzustellen schwarze Spielstufengruppe und Feld H1 H6 e Dr cken Sie die GO Taste einmal um die Emgabefunktion zu verlassen und ein zweites Mal um d e Rechenfunktion des Computers zu starten 30 Beispiel M chten Sie eme Mattaufabe mit Matt n 2 l sen setzen Sie zuerst die 3 Figuren EY 9 DE M w Aa OO om os A B CD EF GH Gehen Sie jetzt wie folgt vor und dr cken NEW GAME Taste LEVEL Taste schwarze Spielstufengruppe gt FELD H2 GO Taste VERIFY SET UP Taste zweimal CLEAR Taste Symboltaste Konig Feldposition F6 Symboltaste Turm Feldposition B4 COLOR Taste Symboltaste Konig Feldposition G8 COLOR Taste Weiss ist am Zug GO Taste um alle Emgaben zu bestatigen GO Taste um Mattsuche zu starten Der Computer wird mit dem ersten Halbzug antworten 1 B4 H4 Der Schwarz Konig kann nur G8 F8 ziehen bitte f hren Sie diesen Zug aus rr dll rd ly Ihr Schachcomputer antwortet darauf mit 2 H4 H8 MATT e Schwarze Spielstufengruppe RANDOM Spielstufe BH7 Stufel27 Auf dieser Spielstufe ist ein Zufallsgenerator eingeschaltet Der Computer benutzt eme Rechenzeit pro Zug zwischen 64 Sekunden meistens benutzt er 30 Sekunden pro Zug e Schwarze Gruppe REFEREE Stufe BH8 Stufe 128 Schiedsrichterfunktion Auf dieser Spielstufe berechnet der Computer keine Z ge Es kann eine komplette Partie gespielt werden wobei der Computer nur d e Legal t t aller
44. Zeit der eingestellten Spielstufe um seinen n chsten Zug zu berechnen 29 e Schwarze Spielstufengruppe mit erweiterten Rechentiefe BGI BG8 Extended Fixed Depth Levels Auf diesen Spielstufen antwortet der Computer mit seinem Gegenzug wenn die eingestellte Rechentiefe erreicht ist dies ist meistens mitten einer Partie der Fall Beim Endspiel berechnet der Computer seinen Gegenzug 2 Halbz ge tiefer als wahrend der Spielmitte Stufe Rechentiefe Halbzug Rechentiefe Halbzug inSpielmitte im Endspiel 113 BGl 1 Halbzug 3 Halbz ge 114 BG2 2 Halbz ge 4 Halbz ge 115 BG3 3 Halbz ge 5 Halbz ge 116 BG4 4 Halbz ge 6 Halbz ge 117 BGS 5 Halbz ge 7 Halbzuge 118 BG6 6 Halbz ge 8 Halbz ge 119 BG7 7 Halbz ge 9 Halbzuge 120 BG8 8 Halbz ge 10 Halbz ge e Schwarze Spielstufengruppe zur L sung von Schachproblemen BHI BH6 Solve Mate Levels Stufe Schachproblem 121 BHI Matt in 1 122 BH2 Matt in 2 123 BH3 Matt in 3 124 BH4 Matt in 4 125 BHS Matt in 5 126 BH6 Matt in 6 Der Computer kann die meisten Schachprobleme l sen sowie Schach aufgaben bis zu Matt in 6 Z gen aber nicht unbedingt alle Die L sung von Mattaufgaben mit h herer Zugzahl kann allerdings sehr lange dauern e Dr cken Sie NEW GAME und geben Sie ber SET UP die Ausgangsposition ein Es wird Empfohlen die Spielstellung m t VERIFY zu pr fen e W hlen S e d e Anzugsfarbe mit COLOR Dr cken S e LE
45. a case de la pi ce s affichent l cran Placez alors la pi ce qui avait t prise sur sa case et appuyez l affichage dispara tra Vous pouvez alors continuer revenir en arri re ou reprendre la partie Si aucun coup ne figure dans la m moire c est dire si vous tes revenu au d but de la partie l cran LCD affichera Error Note si vous utilisez les fonctions COLOR ou SET UP pour modifier une position ou une pi ce vous ne pourrez plus effectuer de retour en arri re TAKE BACK sur les coups pr c dents la m moire se lib rera des coups ant rieurs pour laisser la place aux nouveaux coups Ou 8 FONCTION COLOR POUR CHOISIR SA COULEUR L ordmateur est normalement r gl pour jouer les Noirs et vous les Blancs Si vous voulez jouer les Noirs dans une nouvelle partie placez les pi ces noires sur les rang es 1 et 2 et les blanches sur les rang es 7 et 8 Dans ce cas faites abstraction des notations figurant sur le bord de l chiquier et contentez vous de suivre les informations transmises par l cran LCD Appuyez alors sur les touches suivantes NEW GAME COLOR GO L ordinateur va alors jouer son coup d ouverture pour les Blancs du haut de l chiquier tandis que les Noirs sont dispos s face vous sur les rang es 1 et 2 C est vous de jouer les Noirs 9 FONCTION COLOR POUR CHANGER DE COULEUR Cette fonction permet de changer de couleur n importe quel moment dans le d roulement d une par
46. a casilla a otra que este vac a o ocupada por una pieza enemiga 3 La nica pieza que puede saltar por encima de otras es el caballo Todas las dem s deben tener al camino libre en sus desplazamientos 4 Cuando una pieza se desplaza a una casilla ocupada por otra enemiga se produce una captura por lo que se retirar esta ultima dejando en su lugar la primera 5 Si como consecuencia de un determinado movimiento queda atacado el rey de tal forma que podr a ser capturado en la siguiente jugada entonces se dice que el rey esta en Jaque Solo cabe entonces las siguientes posibilidades a Mover el rey a una casilla no atacada b Bloquear el camino que une la pieza enemiga con el rey c Capturar la pieza que est atacando el rey Si ninguna de estas alternativas son posibles entonces el rey est en posici n de jaque mate y la partida est perdida IL MOVIMIENTOS INDIVIDUALES 1 REY Excepto en el enroque el rey se puede mover un solo paso en cualquier direcci n Pero la casilla de destino no puede estar atacada por las piezas enemigas El enroque es la nica jugada en la que se mueven dos piezas a Primero se mueve el rey saltando una casilla a la derecha o a la izquierda b Despu s se mueve la torre saltando por encima del rey y dej ndola en la casilla que salto anteriormente el rey El enroque solo se puede hacer si se cumplen las siguientes condiciones a Noexiste ninguna pieza entre el rey y la torre b Ninguna de es
47. a introducir un comando o para salir de las funciones especiales SET UP VERIFY SET LEVEL SOLVE MATE Estas funciones se explican en sus respectivos p rrafos Adem s la tecla GO se utiliza para Para que la NOVAG Computadora piense la jugada para el bando que le toca mover Para interrumpir el c lculo de la jugada y obligarla que mueva inmediatamente En este caso la maquina har jugadas inferiores al nivel programado Para cambiar de color durante la partida Espere hasta que sea su turno para mover y presione la tecla GO La computadora pensar ahora la jugada para este color mientras usted juega con el otro bando a partir de ahora Para hacer que la computadora juegue contra si misma Esto puede ser de especial inter s en un determinado punto durante una partida cada vez que usted presione la tecla GO la computadora pensar la jugada para el color al que le toca mover Para aceptar el HINT ver HINT 5 Tecla TRAINING Esta funci n es para ayudar al jugador novel Cuando sea su turno para mover presione la tecla TRAINING y la computadora le mostrar en el LCD el movimiento de la primera pieza que puede realizar un movimiento legal Si continua pulsando la tecla TRAINING la NOVAG Computadora le ense ar los siguientes movimientos que puede hacer la pieza Despu s de agotar los movimientos posibles de una pieza pasa a la siguiente Se puede pasar r pidamente a la siguiente pieza pulsando LEVEL Presione
48. a jugada pero no excedera los tiempos impuestos T3 Niveles NEGROS Niveles de profundida de analisis fija NGI NG8 En esta modalidad no se limita el tiempo sino la profundidad de buqueda del ordenador Al final de la partida utilizara dos movimientos suplementarios Nivel Profundida de analisis Profundidad de analisia ___enel medio juego en tos finales 113 NGI 1 medio movimiento 3 medio movimientos 114 NG2 2 medio movimientos 4 medio movimientos 115 NG3 3 medio movimientos 5 medio movimientos 116 NG4 4 medio movimientos 6 medio movimientos 117 NGS 5 medio movimientos 7 medio movimientos 118 NG6 6 medio movimientos 8 medio movimientos 119 NG7 7 medio movimientos 9 medio movimientos 120 NG8 8 medio movimientos 10 medio movimientos Niveles NEGROS Niveles de r solucion de mates NH1 NH6 Ver la seccion correspondiente Nivel NEGRO N 127 Nivel de tiempo al atorio La NOVAG computadora respondera de forma aleatoria usando un tiempo variable comprendido entre 1 y 64 segundos El tiempo medio de respuesta ser por lo tanto medio minuto Nivel NEGRO N 128 Nivel de arbitraje 8 En este nivel la maquina deja jugar a la vez con blancas y con negras al jugador o jugadores humanos Sirve para comprovar que no se hacen jugadas ilegales y para dar consejo en un determinado momento cambiando el nivel TAMBIEN SIRVE PARA DIRIGIR LA MAQUINA EN UNA APERTURA QUE SE QUIERA ESTUDIAR DESPU S DE ALGUNOS MOVIMI
49. a profondeur d analyse de l ordinateur c est dire sa capacit analyser plusieurs coups l avance C est une fa on de limiter sa puissance Plus la profondeur d analyse sera importante plus la puissance de l ordinateur sera grande et pourra tre utilis e des fins d analyse de partie Niveau Profondeur d analyse Niveau Profondeur d analyse en demi coups en demi coups 97 NEI 1 demi coup 105 NFI 9 demi coups 98 NE2 2 demi coups 106 NF2 10 demi coups 99 NE3 3 demi coups 107 NF3 11 demi coups 100 NEA 4 demi coups 108 NF4 12demi coups 101 NES 5 demi coups 109 NES infini 102 NE6 6 demi coups 103 NE7 7 demi coups 104 NES 8 demi coups Le niveau NF5 est un niveau infini NOVAG ordinateur d checs va continuer r fl chir normalement jusqu ce que vous appuyez sur la touche GO 49 Il jouera un coup a moins que il manque de m moire pour son analyse de position il complete son analyse en trouvant une s quence de mat Niveaux NOIRS Temps de r ponse quivalent 6 NES NOVAG ordinateur d checs simule votre temps de r ponse Ceci est particuli rement int ressant si vous souhaitez jouer une partie rapide Niveau Temps maximum 110 NF6 30 sec 111 NF7 l min 112 NES 2 min A ce niveau l ordinateur essaie d utiliser le m me temps que vous venez d utiliser pour jouer son prochain coup D autre part si vous utilisez plus de temps que celui du niveau s lectionn
50. a quitar una sola vez Para borrar el tablero o todas las piezas pulse la tecla CLEAR BOARD Para abandonar este modo pulse la tecla GO o cambie al modo VERIFY para comprobar la posici n del nuevo tablero 77 B Introduciendo una pieza Programando una posici n Sit ese en la posici n SET UP Para programar una posici n borre primero todas las piezas de la memoria de la maquina con la tecla CLEAR BOARD Para introducir una pieza primero aseg rese que el color de la pieza que va ha introducir es el correcto Si no lo es presione la tecla COLOR para cambiarlo e introduzca la pieza deseada presionando la tecla con el s mbolo correspondiente y despu s pulsando la casilla donde quiera situarla Para mover una pieza de una casilla a otra h galo normalmente Para finalizar la operaci n pulse la tecla GO Nota Despu s de abandonar el modo SET si necesita hacer un cambio de color simplemente pulse la tecla COLOR Ahora puede realizar el movimiento para ese color u obligar a la m quina que lo haga con la tecla GO No se pueden programar peones en la fila octava ni primera en el LCD aparecer el mensaje error 12 Tecla SOUND La NOVAG Computadora tiene 2 tipos diferentes de sonido que se indican en el LCD Pulsando en la tecla se obtiene de forma alternativa A SONIDO ON SOUND Hay se al ac stica cuando se presiona alguna tecla o cuando la NOVAG o usted realizan su jugada B SONIDO OF
51. a recherche du mat l ordinateur commence r fl chir Les mats en 1 jusqu 3 coups sont en g n ral trouv s rapidement alors que les mats en 4 jusqu 6 coups n cessitent plus de temps 56 Si une solution existe NOVAG ordinateur d checs va vous montrer le coup ex cuter Si aucune solution n existe l cran affiche ERROR Si vous souhaitez continuer le jeu a partir de cette position changez simplement de niveau de jeu et entrez votre coup normalement Exemple de r solution de mat Vous souhaitez r soudre un probl me de mat en 2 coups Placez les trois pi ces sur l chiquier comme cela vous est montr sur le sch ma ci dessous SCHEMA N 3 9 9 CE M w bh MM co 7 cO A B CD EF GH Respectez maintenant les tapes suivantes NEW GAME vous videz la m moire LEVEL s lectionnez le niveau de jeu MAT EN 2 savoir LE H2 barre blanche GO confirmez le niveau choisi SET UP appuyez sur la touche Ver Set deux fois pour entrer dans le mode SET UP s lectionnez Set barre blanche CLEAR vous videz l chiquier de ses pi ces avant d entrer votre position Touche Symbole Du Roi appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case F6 case sur laquelle vous voulez positionner ce premier Roi Touche Symbole De La Tour appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case B4 case sur laquelle vous voulez positionner cette Tour Touche COLOR pour changer la
52. achmatt Ein Schachgebot wird im LCD mit angezeigt und es ist nicht erlaubt dass Sie Ihren Konig im Schach stehen lassen Schachmatt wird im LCD mit angezeigt Die Partie ist zu Ende 23 SPEZIALFUNKTIONEN gt NEUES SPIEL New Game Taste Wenn Sie die NEW GAME Taste druecken wird der Spielspeicher gel scht eingestellte Spielstufe bleibt erhalten und die Figuren innerhalb des Speichers in Grundstellung gesetzt Setzen Sie die Spielfiguren dementsprechend auf das Spielfeld Die NEW GAME Taste kann jederzeit bet tigt werden in jedem Fall aber bevor Sie ein neues Spiel beginnen 6 WAHL DER SPIELST RKE Level Taste Der Schachcomputer besitzt 128 Spielstufen die in zwei Hauptgruppen geteilt sind und die im LCD durch einen schwarzen bzw weissen Balken symbolisert werden Nachstehend W f r Weisse Gruppe und B f r Schwarze Gruppe Jedes einzelne Spielfeld reprasentiert wiederum eine Spielstufe Wenn Sie die LEVEL Taste druecken erscheint 1m LCD die eingestellte Spielstufe M chten Sie die Spielstufe ndern dr cken Sie ggfls nochmals die LEVEL Taste um die Spielstufengruppe zu wechseln und dann das entsprechende Feld Zum Abschluss druecken Sie die GO Taste Beispiel M chten Sie die Spielstufe 12 Fixed Time Level WB4 einstellen w hlen Sie mit der LEVEL Taste die Spielstufeneinstellung f r Weiss und dr cken dann auf das Feld B4 In der LCD Anzeige erscheint LE b4 Druecken Sie die GO Taste und fuehren Sie I
53. ade darf der K nig n jede Richtung ziehen aber nur jeweils em Feld Er kann auch jede Figur schlagen die auf einem der Felder steht auf das er ziehen kann Die Rochade ist ein Doppelzug von Konig und Turm welcher als Einzelzug des K nigs z hlt Es gibt eine grosse lange und eine kleine kurze Rochade Der K nig muss immer zuerst von seiner Ausgangsposition ziehen entweder zwei Felder nach rechts kurze Rochade oder zwei Felder nach links lange Rochade Der rechte Turm wird dann links neben den K nig gesetzt beziehungsweise der linke Turm muss auf das Feld rechts vom K nig gesetzt werden Die Voraussetzung f r eine Rochade a Der Weg muss frei sein b Der K nig und der Turm d rfen vorher nicht gezogen haben c Der Konig darf zu diesem Zeitpunkt nicht im Schach stehen d Die Felder ber welche rochiert werden soll dr fen nicht von Schach bedroht sein 2 DAME Die Dame darf von ihrem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal vertikal oder diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 1 3 beschrieben 3 TURM Der Turm darf von seinem Ausgangsfeld in allen Richtungen horizontal und vertikal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 1 3 beschrieben 4 LAUFER Der L ufer darf von seinem Ausgangsfeld in alle Richtungen diagonal ziehen und schlagen Ausnahme wie unter 1 3 beschrieben 5 SPRINGER Der Springer darf als einzige Schachfigur andere Figuren berspringen Er bewegt sich in L Form erst ein Feld
54. ce a v rifier sur l chiquier le message Ver apparait sur l cran LCD Autre proc dure e Pressez chaque pi ce sur sa case et contr lez l information qui s affiche sur l cran LCD le symbole de la pi ce le t moin de sa couleur Noir ou Blanc et la notation de la case sur laquelle elle est pos e Si la case est vide seule sa notation apparait sans symbole de pi ce ou de couleur e Pour sortir de cette fonction appuyez simplement sur la touche GO Vous pouvez alors reprendre le cours de la partie 13 FONCTION SET UP POUR ENTRER DES POSITIONS Touche Ver Set Verify Set Up Cette fonction vous permet d entrer des positions sur l chiquier pour r soudre un probl me d checs ou pour tablir un handicap en ajoutant retirant ou changeant une ou plusieurs pi ces NOVAG ordinateur d checs acceptera et ex cutera alors le roque la promotion des pions et la prise en passant Notez qu en mode SET UP la v rification de la l galit ne fonctionne plus 1l vous appartient de respecter les r gles du jeu Cependant vous ne pourrez pas entrer de position incorrecte par exemple en entrant un seul Roi ou deux Rois de la m me couleur Note importante tous les mouvements jou s au pr alable sont annul s des lors que vous entrez dans la fonction SET UP Activer la fonction SET UP a donc pour effet d effacer l historique d une partie en cours 53 a Retirer une piece Si vous souhaitez retirer une ou
55. chess computer was programmed in accordance with the International Chess Rules and will display ERROR if you try to make an illegal move Retract your move without pressing on any square You can now make another legal move 3 CAPTURING A PIECE Remove the opponent s chess piece and place it on the side of the board as described above Now make your move as usual Ifthe computer captures a piece it will execute 1ts move automatically The LCD will display the symbol x and in cases of en passant pawn captures this will be indicated by the symbol EP 4 GAME FEATURES a Castlings When Castling first press the 2 squares for the King and then move the Rook by applying pressure on the appropriate squares the computer executes Castlings itself Please note that you may not castle while your King 1s in check nor may you castle through check The chess computer accepts and executes Castlings in set up board positions b En Passante Captures To make this move you only have to enter the from and to squares as in a normal move and remove the captured piece by gently pressing that square The computer executes En Passant automatically The LDC will display the en passant capture as EP c Pawn Promotions Underpromotions When under promoting the LCD will display Pro Choose the piece you wish to under promote by pressing the respective Piece Symbol Key on the board Please note that f a computer pawn reaches the op
56. couleur des autres pi ces programmer Touche Symbole Du Roi appuyez sur cette touche symbole puis appuyez sur la case G case sur laquelle vous voulez positionner ce deuxi me Roi Touche COLOR pour donner le trait au camp d sir GO pour sortir de la fonction SET UP GO pour lancer la recherche du mat os NOVAG ordinateur d checs va proposer le premier demi coup B4 H4 Le Roi noir ne peut se d placer que de G8 vers F8 Effectuez ce d placement NOVAG ordinateur d checs affiche sa r plique H4 H8 MAT Diagnostique des pannes Calibrage Au cas o les pi ces de l chiquier ne sont pas plac es au centre des cases et ou le 2Robot n est pas capable de prendre les pi ces vous devez calibrer l unit Pour calibrer l unit correctement vous devez ajuster la case A8 petite port e du bras et la case H1 longue port e du bras A NOTER il est important de calibrer les deux cases pour atteindre la pr cision CALIBRAGE DE LA CASE AS petite port e du bras e Placer une pi ce de l chiquier sur la case AS e Appuyer peu pr s 5 secondes sur la touche CLEAR jusqu a ce que vous voyiez Pl xx yy la disposition repr sente la valeur num rique actuelle pour le calibrage de la case A8 Presser GO et attendre que l ordinateur finisse son mouvement V rifier la position de la pi ce d chec une fois le mouvement accompli et le comparer au sch ma ci dessous Les cases sur l chiquier Bl
57. coup pour effectuer votre mouvement suivant Les coups s affiche sur l ecran LCD 43 A Noter e Lorsque l ordinateur calcule son coup l cran LCD clignote et seule la touch GO fonctionne Cette touch permet d interrompre le calcul de l ordinateur et de le forcer a jouer son coup imm diatement e Lors de la prise d une pi ce enlever la pi ce de l chiquier sans faire pression sur la case Vous pouvez placer les pi ces prises dans l espace appropries sur le cote de l chiquier CAPTURED PIECES SETTING UP BOARD e Sile bras reste coince d brancher puis rebrancher l chiquier Ne jamais forcer le bras En cas de rebranchement le bras les replacera automatiquement La pi ce qu il tient sera repos e le cas ch ant PRISE DE PIECE MISE EN PLACE UTILISATION DE LA ZONE A COTE DE L ECHIQUIER Les pieces prises sont toujours plac e de la m amp me maniere dans la zone approprie sur le cote de l chiquier voir Chapitre 12 Les pi ces du cote joueur en principe blancs doivent tre positionner a droite de l chiquier et les pi ces du cote machine en principe noire se place a gauche du joueur Placer les pi ces en fonction de leur symbole et de bas en haut Exemple 1 Vous jouez du cote joueur ou noir vos pi ces se placeront a votre droite en cas de capture Lorsque vous capturez une pi ce adverse placer la a gauche de l chiquier 7 a droite de l ordinateur Exemple 2 Vous jouez du
58. cted below press the square B7 on the chessboard with another chess piece until you hear a beep The computer will now know that the chess piece is standing in the upper left corner of square A8 and will automatically adjust its calibration to move the chess piece more towards the centre in the next move if the chess piece is in the top r ght corner press square H7 and so on Press the GO key to double check the position Repeat 1f necessary Once you are satisfied that the chess piece 1s centred proceed with the calibration of square H1 long reach of arm Es BB Ge I Gar Go DO mo mera ma w mnja ur CALIBRATION OF SQUARE H1 long reach of arm e Place a chess piece on square Hl e X Press the SOUND key and the display will toggle to P2 xx yy the display represents the current numerical value for the calibration in position P2 Press GO and wait for the computer to complete its move Check the position ofthe chess piece once the move 1s completed Check the position of the chess piece once the move 1s completed and compare it to the schematic below The squares A8 to G2 on your chess computer shall represent square Hl Proceed as described in the example same procedure as calibration of square A8 Example Ifthe chess piece is at the upper right corner of the square H1 as depicted above press the square G8 on the chessboard with another chess piece until you hear a beep The computer will now know that the
59. de jeu en cours n est pas celui que vous d sirez appuyez alors sur la case correspondant au niveau de jeu que vous voulez s lectionner Comme vous le verrez dans le tableau des niveaux de jeu chaque niveau correspond une des 64 cases del chiquier Les 128 niveaux se d composent en 64 niveaux BLANCS et 64 niveaux NOIRS L cran LCD affichera LE avec une barre blanche ou LE avec une barre noire Nous utiliserons les abr viations B pour les niveaux blancs et N pour les niveaux noirs Par exemple si vous souhaitez s lectionner le niveau de jeu n 12 BB savoir le niveau de temps limit 120 secondes appuyez sur la touche LEVEL une ou deux fois de facon vous positionner sur les blancs puis appuyez sur la case B4 Le niveau de jeu sera galement identifi sur l cran LCD qui affiche LE b4 avec la barre blanche Reportez vous au tableau des niveaux de jeu pour en visualiser l tendue Une fois que vous avez s lectionn le niveau de Jeu souhait confirmez votre choix en appuyant sur la touche GO Vous pouvez alors jouer votre premier coup SELECTION DU NIVEAU DE JEU PAR L ECHIQUIER ST Te T ee 00000000 ne oe en vo ss fr n oe gt e os es vo ss ss e e ne en vo sa re n e s es ss fr e e ns er vo ss fe eo oar fon era Joa fe A B C D E F G H 46 Vous avez la possibilit de changer de niveau de jeu pendant une partie mais pas lorsque l ordinateur est en tra
60. e STELLUNGSKONTROLLE Ver Set Taste SPIELPOSITION EINGEBEN Ver Set Taste A Entfernen von Figuren B Einsetzen von Figuren C Ver ndern von Figuren D ALLE FIGUREN AUF DEM SPIELFELD L SCHEN Clear Taste ZUGVORSCHLAGE Hint Taste TRAINING FUNKTION Training Taste TON EIN UND AUSSCHALTEN Sound Taste GARANTIE TROUBLESHOOTING SCHACHREGELN 22 GENERELLE HINWEISE 1 KURZANLEITUNG Die LCD Anzeige BW NO A 4 O N OO 4 Zugfarbe 6 Stellige Anzeige Separation der Zeitanzeige Figurenanzeige Symbol f r En Passant Symbol f r Remis Patt Symbol f r Schach Matt Symbol f r geschlagene Figuren oo Na tA EINE PARTIE SPIELEN 1 Ze Stellen Sie das Ger t mindestens 16 cm von einer Wand oder Hindernis auf schliessen Sie den Schachcomputer an und stellen Sie den An Aus Schalter auf der R ckseite des Geraetes auf ON Stellen Sie die Figuren ohne Druck in Grundstellung auf das Spielfeld Die weissen Figuren stehen auf den Reihen 1 und 2 die schwarzen auf den Reihen 7 und t Bauer a Springer Y Laufer i Turm W Dame Konig Dr cken Sie die NEW GAME Taste und der Computer best tigt die Eingabe durch drei kurze T ne und in der LCD Anzeige erscheint Um den ersten Zug auszuf hren dr cken Sie mit Ihrer Figur leicht auf das von Feld und setzen sie mit leichtem Druck auf das nach Feld Der Schachcomputer piept und im LCD erscheinen die
61. e pensar Una vez que la maquina decida su jugada aparecer en pantalla las coordenadas de la pieza que la maquina va a realizar y el robot la ejecutara A continuaci n jugara usted con las blancas procediendo como se ha descrito anteriormente En el caso que quiera retroceder alguna jugada espere que sea su turno pulse la tecla TAKE BACK y el robot deshar dicha jugada Si desea retroceder otro movimiento repita el proceso presionando siempre la tecla TAKE BACK 66 IMPORTANTISIMO Si el brazo del robot se bloqueara NUNCA LO FUERCE NI TOQUE APAGUE el ordenador y vuevalo a encender OBLIGAR EL BRAZO MANUALMENTE SUPONE ROMPER los dientes de los engranajes que solo se rompen por esta causa Y SE INVALIDA LA GARANTIA Cuando la maquina esta pensando puede presionar la tecla GO que obliga la maquina a jugar inmediatamente sin buscar posibles jugadas superiores Cuando capture una pieza quitela sin presionar su cas lla y depositela en los espacios laterales reservados para eso Impotante lea mas abajo como debe depositar las piezas que come Despu s haga la jugada como se ha indicado anteriormente ID CARACTER STICAS DE JUEGO a Haciendo una jugada simplemente presione la pieza que vaya a mover y a continuaci n la casilla a la que quiere desplazarla Para realizar el enroque mueva el rey primero saltando la casilla donde quedara la torre Mueva despu s la torre tambi n presionando Cuando promocione un pe n tendr que ind
62. e und setzen Sie diese Figur en ein usw Die Farbe muss nur gewechselt werden wenn sie sich zur vorherigen Figur andert Dr cken Sie zum Abschluss GO Wechseln Sie ggfls die anziehende Farbe wie zuvor beschrieben und machen Sie einen Zug oder rufen Sie ber GO einen Computerzug ab berpr fen Sie mit der VERIFY Funktion ob die Figuren richtig eingesetzt wurden 34 13 ZUGVORSCHLAGE Hint Taste Dr cken Sie die HINT Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt einen Zugvorschlag im LCD an Sie k nnen diesen vorgeschlagenen Zug wie gewohnt ausf hren oder einen Ihrer Wahl 14 TRAINING FUNKTION Training Taste Dr cken Sie die TRAINING Taste wenn Sie am Zug sind und der Computer zeigt Ihnen die Zugmoglichkeiten der ersten Spielfigur Dr cken Sie TRAINING erneut so erscheint die naechste Zugmoglichkeit dieser Spielfigur usw Der Computer beendet diese Funktion sobald er die letzte legale Zugm glichkeit der letzten Spielfigur angezeigt hat im LCD erscheint Die Zugm glichkeiten anderer Figuren k nnen etwas schneller abgerufen werden indem Sie LEVEL w hrend der TRAINING Funktion dr cken Jetzt wird die Feldposition der n chst m glichen Figur gezeigt Um die TRAINING Funktion zu verlassen m ssen Sie die GO Taste dr cken Sie k nnen jetzt Ihren nachsten Zug eingeben oder einen Computerzug abrufen 15 TON EIN UND AUSSCHALTEN Sound Taste Die verschiedenen akustischen Signale k nnen mit der SOUND Taste ei
63. eine fest vorgegebene Rechentiefe Es gibt keine Zeitlimitierung und der Computer berechnet seinen L sungszug bis zur vorgegebenen Rechentiefe Stufe Rechentiefe Stufe Rechentiefe proHabzug proHalbzug 97 BEI 1Halbzug 105 BFI 9 Halbz ge 989 BE2 2 Halbz ge 106 BF2 10 Halbz ge 99 BE3 3Halbz ge 107 BF3 11 Halbz ge 100 BEA 4Halbz ge 108 BF4 12 Halbz ge 101 BES 5 Halbz ge 109 BFS unbegrenzt 102 BE6 6 Halbz ge 103 BE7 7 Halbz ge 104 BES 8 Halbz ge e SPIELSTUFE BFS Auf dieser Spielstufe rechnet der Computer unendlich weiter bis Sie durch Druck auf die GO TASTE den Computer auffordern seinen Gegenzug zu spielen Der Computer zeigt nur unter folgenden Bedingungen einen Zug an falls die Zugfolge sich noch in der Er ffnungsbibliothek befindet falls die vorhandene Rechentiefe der eingestellten Positionsanalyse ersch pft ist falls die Analyse durch ein forciertes Matt beendet wird Schwarze Spielstufengruppe mit gleichwertiger Antwortzeit BF6 BF8 Equal Response Time Levels Auf diesen Spielstufen bernimmt der Computer dieselben Antwortzeiten wie der Spieler Stufe max Zeit 110 BF6 30 Sek 111 BF7 Min 112 BF8 2 Min Der Compuer versucht mehr oder weniger dieselbe Zeit wie der Spieler zu gebrauchen um seinen Gegenzug zu berechnen Sollte der Spieler jedoch mehr als die eingestellte Maximalzeit ben tigen beschr nkt sich der Computer auf die jeweilige max
64. ement du bras du 2Robot peut s activer ou se d sactiver avec la touche TakeBack pour Robot ou Robot Si le bras se bloque L cran affichera ErrArn Appuyer sur le bouton CLEAR pour effacer le message d erreur du bras et refaire le dernier mouvement Bouton de r initialisation En cas de non fonctionnement v rifier que l unit est branche sur secteur ou bien r mitialiser l ordinateur avec le bouton de r initialisation qui se trouve l arr ere de l unit Utiliser un objet a bout pointu eg Trombone pour appuyer sur le bouton Maintenir 3 secondes Cette action efface enti rement la m moire Le bras se coince D brancher et rebrancher l unit Le bras l chera la pi ce qu il tient et se remettra en place a sa position de d part Ne jamais forcer le bras Garantie Voir la carte de garantie pour les d tails 60 RAPPEL DES BASES DU JEU D ECHECS le jeu se compose de 32 pi ces 16 Blanches et 16 Noires soit pour chaque camp Roi Dame Tours Fous Cavaliers Pions CONN NF KF Ces pieces se placent en d but de partie comme suit Chaque case de l chiquier est identifi e par la lettre de la colonne ou elle se trouve et par le chiffre de sa rang e La case E2 se trouve donc l intersection de la colonne E et de la rang e 2 Cette notation dite alphanumerique ou alg brique est celle utilis e par votre ordinateur d checs Chaque joueur joue obligatoi
65. ering system to select the playing levels on the chessboard s ees ees re os re aaler ler enfer vr or vr 7 s cs oe es e oe ve ees ve es ve os v sa en ve en oc v 7s sees vs es vs os v se a ex va ez a oz v joo joe feos A B C D Note You may check or change the playing levels at any time during a game but not whilst the computer is calculating To interrupt calculation press GO and the computer will execute the best possible move it has calculated up to this point If you switch the computer off to continue your game at a later time or press the NEW GAME key the previous playing level will be retained provided your computer 1s connected to the mains Please also note that when you use the FLIP BOARD function the alpha numerical annotations are invalid 1 e Level Al 1s now on square H8 THE 128 LEVEL SETTINGS AND THEIR CHARACTERISTICS e White Level Group WA1 WD8 for FIXED TIME LEVEL SETTING There is a fixed computing time per move The computer will always respond in exactly the specified amount of time unless there is only one legal move in which case it will play instantly Level Time Level Time _ 1 WAI 2 sec 9 WBl 60 sec 2 WA2 5 sec 10 WB2 75 sec 3 WA3 10 sec 11 WB3 90 sec 4 WA4 15 sec 12 WB4 120 sec 5 WAS 20 sec 13 WB5 150 sec 6 WA6 25 sec 14 WB6 180 sec 7 WAT 30 sec 15 WB7 210 sec 8 WAS 45 sec 16 WB8 240 sec 17 WCI 5 min 25 WDI 30 min 18 WC2
66. et if it emits smoke an abnormal smell or makes unusual noise These conditions can cause fire or electric shock This product contains magnets or magnetic components Magnets sticking together or becoming attached to a metallic object inside the human body can cause serious or fatal injury Seek immediate medical help 1f magnets are swallowed or inhaled 2Robot chess computer adaptor instruction manual set of white silver chess pieces set of black chess pieces and warranty card are included with this packaging No naked flame sources such as lighted candles should be placed on the apparatus TABLE OF CONTENTS GENERAL HINTS l P Short Instructions LCD DISPLAY PLAYING A GAME CAPTURED PIECES SETTING UP BOARD MEMORY Impossible and Illegal Moves Capturing a Piece Game Features a Castling b En Passant Captures c Pawn Promotion Underpromotion d Stalemate Draw e Check and Checkmate SPECIAL FUNCTIONS EN 11 12 I5 14 15 16 NEW GAME New Game Key SETTING THE SKILL LEVEL Level Key MAIN FUNCTIONS OF THE GO KEY CHOICE OF COLOR FOR NEW GAME Colour Key CHANGE OF COLOR Colour Key TAKE BACK A MOVE Take Back Key VERIFYING A POSITION Ver Set Key SETTING UP A POSITION Ver Set Key A Removing a piece B Entering a piece C Moving a piece to another square CLEARING THE ENTIRE BOARD Clear Key MOVE SUGGESTION Hint Key TRAINING FUNCTION Training Key ACOUSTIC
67. ge 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 74 BB2 2 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 75 BB3 2 Halbz ge 3 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 76 BB4 2 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 77 BB5 2 Halbz ge 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 78 BB6 2 Halbz ge 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 79 BB7 2 Halbz ge 7Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 80 BB8 2 Halbz ge 8 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 81 BCI 3 Halbz ge 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 82 BC2 3 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 83 BC3 3 Halbz ge 3 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 84 BC4 3 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 85 BCS 3 Halbz ge 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 86 BC6 3 Halbz ge 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 87 BC7 3 Halbz ge 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 88 BCS 3 Halbz ge 8 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 89 BDI 4 Halbz ge 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 90 BD2 4 Halbz ge 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 28 91 BD3 4 Halbz ge 3 Halbziige um 1 Figur zu schlagen 92 BD4 4 Halbz ge 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 93 BDS 4 Halbz ge 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 94 BD6 4 Halbz ge 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 95 BD7 4 Halbz ge 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 96 BD8 4 Halbz ge 8 Halbziige um 1 Figur zu schlagen e Schwarze Gruppe f r Langzeitanalysen BEI BFS Fixed depth Levels Diese Spielstufen haben
68. gerade dann schrag auf das nachste Er zieht immer von einem weissen Feld auf ein schwarzes oder umgekehrt 38 6 BAUER Der Bauer zieht um ein Feld geradeaus Aus der Grundstellung darf er wahlweise zwei Felder oder em Feld vorr cken Der Bauer schl gt schr g nach vorn rechts oder links Er kann auch im Vorbeigehen schlagen en passant Wenn ein Bauer die letzte Reihe erreicht wird er sofort in eine andere Figur umgewandelt in eine Dame Turm L ufer oder Springer dies nennt man Bauernum unterverwandlung m TIPS amp HINWEISE Sie sollten ein Gef hl f r die Wertigkeiten der einzelnen Figuren entwickeln Das wird Ihnen bei Entscheidungen ber Schlagz ge und Abtauschaktionen helfen Grundsatzlich versucht man die wertvolleren gegnerischen Figuren zu schlagen siehe oben Schachfiguren amp ihre Gangart Folgende wichtige Grunds tze sollten Sie sich einpr gen Brngen Sie Ihren K nig so fr h wie m glich mittels Rochade in Sicherheit Es ist vorteilhaft das Zentrum zu beherrschen Um dies zu erreichen sollten Sie Ihre Zentralbauern ziehen und fr hzeitig Springer und L ufer entwickeln Versuchen Sie aus Schlagsituationen mit Materialgewinn hervorzugehen Konzentrieren Sie sich und lassen Sie sich von Ihrem Gegner nicht ablenken 39 INFORMATION TECHNIQUE e Consommation Electrique 130 mW max e Source adaptateur d c 9V centre positive e Enrengistrement des mouvements Capteur Echiq
69. hren Sie Ihren Zug wie gewohnt aus Bei Schlagen von Figuren erschein x zwischen den Feldangaben Bei En Passant erscheint Ep 4 SPIELFUNKTIONEN a Rochade F hren Sie die Rochade so aus dass der K nig zuerst um zwei Felder nach rechts oder links mit Druck versetzt wird entsprechend versetzen Sie dann den Turm ebenfalls mit Druck Beachten Sie dass Sie nicht rochieren d rfen wenn der K nig im Schach steht Der Computer akzeptiert und f hrt auch Rochaden in einer eingegebenen Spielstellung aus b En Passant Der Computer kann automatisch En Passant schlagen Wenn Sie En Passant schlagen vergessen Sie nicht den geschlagenen Bauern zu entfernen Der Computer akzeptiert und f hrt auch En Passant Z ge in einer eingegebenen Spielstellung aus Im LCD erscheint EP c Bauernum Unterverwandlung Sobald einer Ihrer Bauern die gegnerische Grundlinie erreicht erscheint im LCD Pro Waehlen Sie ber die Figurentasten am unteren Rand des Geraetes die gew nschte Figur f r die Bauernum Unterwandlung Wenn der Computer einen seiner Bauern umwandelt dann zeigt er NUR 1m LCD das Figurensymbol der gew nschten Figur an Sie koennen mit der VERIFY Funktion jederzeit berpr fen welche Figur vom Computer bei der Umwandlung gew hlt wurde siehe Kap 12 Figurenstellung berpr fen d Remis Patt Ein Patt wird im LCD angezeigt Ein Remis durch nicht ausreichendes Material wird 1m LCD durch dr Ins angezeigt e Schach und Sch
70. hren Zug aus Die Spielstufen auf dem Schachbrett an A1 R 7 6 5 4 3 2 1 gt D 2 J TI TI a IL Anmerkung Bei dr cken der NEW GAME Taste bleibt die zuletzt eingestellte Spielstufe erhalten vorausgesetzt das Ger t ist an die Buchse angeschlossen Die Spielstufe kann jederzeit vor oder w hrend einer Partie gewechselt werden vorausgesetzt Sie sind am Zug 26 Die 128 Spielstufen und ihre Merkmale e Weisse Spielstufengruppe mit fest vorgegebener Rechenzeit WA1 WDS Fixed Time Levels Diese Spielstufen haben eine fest vorgegebene Rechenzeit pro Zug Gibt es nur einen L sungszug antwortet der Computer sofort Stufe Zeit Stufe Zeit 1 WAI 2 Sek 9 WBI 60 Sek 2 WA2 5 Sek 10 WB2 75 Sek 3 WA3 10 Sek 11 WB3 90 Sek 4 WA4 15 Sek 12 WB4 120 Sek 5 WAS 20 Sek 13 WBS 150 Sek 6 WA6 25 Sek 14 WB6 180 Sek 7 WAT 30 Sek 15 WB7 210 Sek 8 WAS 45 Sek 16 WBs 240 Sek 17 WCI 5 Min 25 WDI 30 Min 18 WC2 6 Min 26 WD2 40 Mn 19 WC3 7 Min 27 WD3 50 Min 20 WC4 8 Min 28 WD4 1 Std 21 WC5 9 Min 29 WDS 2 Std 22 WC6 10 Min 30 WD6 4 Std 23 WC7 15 Min 31 WD7 6 Std 24 WCS 20 Min 32 WD8 8 Std e Weisse Spielstufengruppe mit durchschnittlicher Rechenzeit WEI WHS Average Time Levels Der Computer n mmt den Durchschnittswert der angegebenen Zeit pro Zug zur Berechnung seines Gegenzuges Gibt es nur einen L sungszug antwortet der Com
71. icar la pieza que desea coronar presionando una de las teclas con el s mbolo adecuado Para cancelar una jugada err nea antes de acabar de introducirla presione la tecla CLEAR b Comiendo una pieza Presione la pieza con la que usted va a realizar la captura quite la pieza que va a ser capturada sin presionar y deje la pieza de usted en el lugar que ocupaba la pieza comida presionando la casilla La pieza que ha sido capturada debe depositarse en los lados laterales como se explica en el apartado siguiente En caso de comer al paso no olvide retirar el pe n comido tambi n presionando Importante UTILIZACION DE LAS ZONAS LATERALES PARA DEJAR LAS PIEZAS COMIDAS 1 Las piezas deben situarse encima del s mbolo correspondiente y lo m s alejado de usted se va rellenando de arriba a abajo 2 Siusted est jugando con las piezas blancas debe respetar el color de la figura cuando capture una pieza negra debe dejarla a su izquierda 3 Si invertido el color apartado 8 de funciones especiales y est jugando con las negras debe dejarlas en los s mbolos con color opuesto cuando capure una pieza blanca depositela encima del simbolo negro tambien a su izquierda EN CONCLUSION deposite las piezas capturadas siempre a su izquierda sobre su simbolo y de arriba a abajo 67 CAPTURED REGES DE Ming Tet paven Tsipaven king Queer inn pren ind pren Gusen 1st Bishop Jrd pren dnd pen 1st Bishop SS Ind Bishop A
72. ie zu zentrieren u s w berpr fen Sie die neue Einstellung mit GO Falls diese 39 Eingabe die Figur nicht genug zentriert so wiederholen Sie bitten den ebengenannten Schritt Wenn Sie mit Ihrer Kalibrierung zufrieden sind fahren Sie bitte mit der Feineinstellung von Feld H1 fort EICIE IET B G B BB G B mon ein om FEINEINSTELLUNG FELD H1 Setzen Sie eine Figur auf H1 Drucken Sie die CLEAR Taste fur rund 5 Sekunden bis P2 xx yy_ 1m LCD erscheint dies ist der numerische Wert der gegenw rtigen Kalibrierung f r Position 2 Feld H1 Dr cken Sie die GO Taste und warten Sie bis der Computer seinen Zug ausgef hrt hat Vergleichen Sie die Position der Schachfigur auf dem Feld H1 mit der unten abgebildeten Schematik wobei die Schachfelder A2 bis G8 auf Ihrem Schachcomputer das Feld Hl darstellen sollen Gehen Sie wie im Beispiel beschrieben vor 36 Beispiel Steht die Schachfigur im oberen rechten Eck des Feldes Hl wie oben abgebildet so dr cken Sie bitte das Schachfeld G8 mit einer Schachfigur bis sie ein beep h ren Der Schachcomputer weiss nun dass die Figur 1m oberen rechten Eck steht und wird f r den n chsten Zug die Schachfigur mehr mittig abstellen wenn die Schachfigur links m der Mitte steht dr cken Sie bitte AS um sie zu zentrieren u s w berpr fen Sie die neue Einstellung mit GO Falls diese Eingabe die Figur nicht genug zentriert so wiederholen Sie bitten den ebengenannten Schritt Wenn Sie
73. iendo el ejemplo siguiente Ter Tog n Ter nr Bs bs ms r6 cs mo EI is isos ns DER Gen om mma m mjo m m mem wa m mn a m Ejemplo Si la pieza a quedado en la esquina superior izquierda de la casilla A8 como se representa aqu arriba debe apretar la casilla B7 del tablero con otra pieza hasta que se oiga un bip ya que B7 representa en el plano de la casilla A8 esa esquina De esta manera usted informa al ordenador que la pieza a quedado desplazada en ese sitio La maquina ajustara autom ticamente su calibraci n para centrar las piezas en los siguientes movimientos si la pieza hubiera estado entre el centro y la esquina superior derecha apretar la casilla G6 etc Apretar GO para controlar la nueva posici n Repetir si fuese necesario el proceso Une vez centrada la pieza operar la calibraci n de la casilla H1 gran movimiento del brazo CALIBRACION DE LA CASILLA H1 gran movimiento del brazo e Colocar una pieza en la casilla HI e Apretar en SOUND y aparecer P1 xx yy se vera los valores actuales del ajuste para la casilla H 1 Continuar repitiendo los mismos pasos que con el ajuste de la casilla A8 es decir 81 Apretar GO y esperar que la maquina complete su movimiento Comprobar la posici n final de la pieza y compararlo con el esquema que sigue Las casillas sobre el tablero desde A8 a G2 representan el plano de la casilla Hl como si esta se hubiese aumentado y estuviera subdividida e
74. ieser Position zur cknehmen Sind keine Z ge 1m Speicher erscheint Error in der LCD Anzeige 11 STELLUNGSKONTROLLE Ver Set Taste Verify Set Up Taste Wenn Sie am Zug sind k nnen Sie die Position einzelner oder aller Figuren auf dem Schachbrett pr fen um festzustellen ob diese mit der im Computer gespeicherten Position bereinstimmt e Drucken Sie die VERIFY SET UP Taste einmal und im LCD erscheint Ver e Mitder COLOR Taste kann die Farbe gewechselt werden e Wahlen Sie die abzurufende Figur en ber die entsprechend markierten Symboltasten und die Figurenart und Figurenfarbe wird im LCD nacheinander angezeigt e Sind mehrere gleiche Figuren auf dem Brett ist die Symboltaste wiederholt zu dr cken und die entsprechenden Figuren werden nacheinander von links nach rechts angezeigt Dr cken Sie die Symboltaste so oft bis im LCD Ver erscheint Dies bedeutet dass keine weitere Figur dieser Art mehr im Spiel ist Jetzt k nnen Sie die nachste Figurenart abrufen e Dr cken Sie zum Abschluss der Stellungskontrolle die GO Taste ODER FRAGEN SIE DIE GEW NSCHTEN FELDER DIREKT AB e Dr cken Sie nur auf das jeweilige Feld und im LCD erscheint das Figurensymbol f r die Figur und die Feldkoordinaten e Siek nnen diesen Modus jederzeit verlassen indem Sie die GO Taste dr cken Sie k nnen jetzt Ihren n chsten Zug eingeben oder einen Computerzug abrufen 12 SPIELPOSITION EINGEBEN Ver Set Taste Verify Set Up Taste
75. in de r fl chir En effet vous ne pouvez pas interrompre l ordinateur quand il calcule mais devez attendre qu il ait effectu son coup Note si vous teignez l ordinateur pour reprendre votre partie plus tard ou encore si vous appuyez sur la touche NEW GAME pour commencer une nouvelle partie le niveau de jeu que vous aurez s lectionn au pr alable sera toujours valable CARACTERISTIQUES DES 128 NIVEAUX DE JEU Niveaux BLANCS Limite du temps de r flexion BA1 BD8 Le temps de r flexion par mouvement est limit NOVAG ordinateur d checs va jouer exactement dans le temps qui lui est imparti moins qu il n y ait qu un seul mouvement l gal possible dans ce cas NOVAG ordinateur d checs jouera instantan ment Niveau Temps Niveau Temps 1 BAI 2 sec 9 BBI 60 sec 2 BA2 5 se 10 BB2 75 sec 3 BA3 10 sec 11 BB3 90 sec 4 BA4 15 sec 12 BB4 120 sec 5 BAS 20 sec 13 BBS 150 sec 6 BA6 25sec 14 BB6 180 sec 7 BAT 30 sec 15 BB7 210 sec 8 BAS 45sec 16 BB8 240 sec 17 BCI 5 min 25 BDI 30 min 18 BC2 6 min 26 BD2 40min 19 BC3 7 min 27 BD3 50 min 20 BC4 8 min 28 BD4 1 heure 21 BCS 9 min 29 BD5 2 heures 22 BC6 10 min 30 BD6 4 heures 23 BC7 15 min 31 BD7 6 heures 24 BC8 20 min 32 BD8 8 heures Niveaux BLANCS niveaux temps moyen BEI BH8 Vous imposez a l ord nateur un temps moyen maximum par coup Dans ce type de niveaux l ordinateur va
76. ishop arci pawn 3rd pawn 131 Bishop and Bishop dih pawn Ath pawn 2nd Bishop 131 Knight sth pawn Sih pawr 131 Knight 2nd knight Bh pawn Bih pawn 2nd Knight dei Rook An pawr nh pawr 131 Rook and Rock Bih pawn Sih pawn and Rook Stellen Sie die Figuren gem der Symbole auf die Figurenfelder von Oben nach Unten auf wobei unbeachtet der Farbe die Sie spielen Spielen Sie von Reihe 1 und 2 Spielen so m ssen Sie die Spielfiguren auf Ihre linke Seite stellen Wenn Sie von Reihe 7 und 8 Spielen m ssen Sie die Figuren auf Ihre rechte Seite stellen 24 STELLUNGSSPEICHER Memory Beim Ausschalten des Schachcomputers wird die letzte Spielstellung und eingestellte Spielstufe gespeichert Schalten Sie den Schachcomputer 1m VERIFY oder SET UP Modus aus bleibt diese Funktion nach dem Einschalten des Computers erhalten In diesem Fall dr cken Sie zuerst die GO Taste um die bereits eingegebene Funktion abzuspeichern Danach k nnen Sie das Spiel fortsetzen oder durch Dr cken der NEW GAME Taste ein neues Spiel beginnen Memory ist nur gew hrleistet wenn das Geraet an eine Buchse angeschlossen ist 2 UNERLAUBTE ODER FALSCH AUSGEF HRTE Z GE Versuchen Sie einen falschen Zug einzugeben ert nt das ERROR Signal Setzen Sie die Figur ohne Druck auf das Ausgangsfeld zur ck und machen Sie einen anderen legalen Zug 3 DAS SCHLAGEN EINER FIGUR Wenn Sie eine Figur schlagen entfernen Sie zuerst die geschlagene Figur ohne Druck vom Spielfeld und f
77. it e en appuyant uniquement sur les cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pi ces Puis vous souhaitez programmer les cavaliers noirs Choisissez la couleur puis le symbole du cavalier Vous allez pouvoir entrer jusqu deux cavaliers noirs en appuyant uniquement sur les cases sur lesquelles vous souhaitez disposer ces pi ces e Pour sortir de cette fonction appuyez sur la touche GO Conseil si vous souhaitez programmer une position compl te un probl me de r solution de mat par exemple utilisez au pr alable la touche CLEAR BOARD Vider la m moire de l chiquier qui vous est expliqu e dans le paragraphe suivant n 14 c D placer une piece Si vous souhaitez changer la position d une ou plusieurs pi ce s alors qu une partie est en cours proc dez de la fagon suivante e Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET e D placez les pi ces en appuyant sur les cases D part et Arriv e comme s il s agissait d un d placement normal le symbole de la piece et la notation de sa case s affichent l cran e Sortez de cette fonction en appuyant sur GO 54 14 FONCTION CLEAR BOARD POUR VIDER LA MEMOIRE DE L ECHIQUIER Si vous souhaitez programmer une position compl te nous vous recommandons de vider enti rement la m moire de l chiquier avant de programmer votre position Pour cela retirez d abord toutes les pi ces de l chiquier puis programmer v
78. l s les uns aux autres ou un objet m tallique l int rieur du corps humain peuvent entra ner des l sions graves ou mortelles En cas d ingestion ou d inhalation d aimants demandez imm diatement une assistance m dicale Cette boite contient un 2Robot ordinateur d chec un adaptateur 1 manuel d instructions 1 set de pi ces blanche argent 1 set de pi ces noires et une garantie 41 TABLE DES MATIERES GENERAL l INSTRUCTIONS RESUME ECRAN LCD JOUER UNE PARTIE PRENDRE UNE PIECE MISE EN PLACE MEMOIRE 2 COUPS IMPOSSIBLES ET ILLEGAUX 3 COMMENT PRENDRE UNE PIECE 4 LA PARTIE a leroque b la prise en passant c la promotion et la sous promotion d lepat e l chec au Roi et l chec et mat LES FONCTIONS SPECIALES 5 FONCTION NEW GAME NOUVELLE PARTIE 6 FONCTION LEVEL Pour choisir son niveau de jeu T FONCTION TAKE BACK Pour revenir en arri re 8 FONCTION COLOR Pour choisir sa couleur 9 FONCTION CHANGE COLOR Pour changer de couleur 10 FONCTION GO Pour faire jouer l ordinateur contre lui m me ll FONCTION VERIFY Pour v rifier la position des pi ces 12 FONCTION SET UP Pour entrer des positions a retirer une pi ce b programmer une pi ce c d placer une piece 13 FONCTION CLEAR BOARD Pour vider la m moire de l chiquier 14 FONCTION HINT Pour obtenir un conseil 15 FONCTION TRAINING Pour apprendre le mouvement des pi ces 16 FONCTION SOUND Pour r gler les sons PA
79. lculating the Black White colour indicator is blinking only the GO key will function When pressed it will interrupt the computer s calculation and the current move that s being analyzed will be played at once e When you capture a piece simply remove that piece without depressing it and make your move as described above Please place the removed piece on the side as described below under CAPTURED PIECES SETTING UP BOARD e Ifthe arm should ever get stuck please unplug and then re plug the unit The arm will drop the chess piece if any and the arm will move to its original position Never move the arm by force CAPTURED PIECES SETTING UP BOARD USING SIDE PANELS FOR CHESS PIECES Chess pieces that have been captured or that are placed on the side panel when setting up board see chapter 12 are always set in the same manner the chess pieces that play from the bottom rank normally white are placed on the right hand side of the chess player and the chess pieces that are playing from the top rank normally black on the left hand side of the chess player Please place the pieces according to the symbols on the panels and place them in top to bottom order Example 1 you are playing either white or black from the bottom ranks Your white or black chess pieces will be placed on your right hand side when captured When you capture a black chess piece from your opponent please place it on the left side of the board the opponent
80. lve most chess problems as well as mate problems up to Mate in 6 Level Problem 121 BHI Mate in 1 122 BH2 Mate in 2 123 BH3 Mate in 3 124 BH4 Mate in 4 125 BHS Mate in 5 126 BH6 Mate in 6 Mates in 1 to Mates in 3 are usually found quickly whereas Mates in 4 to Mates in 6 require quite a long time If there is no solution you will hear ERROR sound If you wish to continue the game select another level and enter your next move EXAMPLE If you wish to solve a Mate in 2 problem place the 3 pieces on your chess board as shown E i nM A A Com ov co A B CD EF G H Proceed now as follows and press gt NEW GAME key SET LEVEL key set the display to LE H2 with black bar EN GOkey SET UP key set the display to Set with the white bar CLEAR key KING piece symbol key press square F6 ROOK piece symbol key gt press square BA COLOR key set the display to Set with the black bar KING piece symbol key press square G8 COLOR key it is White to move gt GO key to confirm the above setting GO key to start the mate search The Chess Computer will answer with the first halfmove 1 B4 H4 The Black King can only move G8 F8 please execute this move The Chess Computer will make its counter move with 2 H4 H8 MATE e Black Level Group BH7 Level 127 RANDOM LEVEL SETTING On Random Level the computer selects a random
81. mita el tiempo sino la profundidad de buqueda del ordenador Por esta razon si la posicion consta de muchas piezas la jugada se podra hacer muy lenta La maquina solo analiza lo que ocurre hasta el n de medias jugadas especificado Importante para impedir que la maquina analice mas de lo deseado si se pretende debilitarla a prop sito En esta modalidad pueden jugar los nifios utilizzando los primeros niveles como NEI NE2 etc La computadora s lo buscar hasta una profundidad determinada Nivel Profundidad de analisis Nivel Profundidad de analisis en medio movimientos en medio movimientos 97 NEI 1 medio movimiento 105 NFI 9 medio movimientos 98 NE2 2 medio movimientos 106 NF2 10 medio movimientos 99 NE3 3 medio movimientos 107 NF3 11 medio movimientos 100 NE4 4 medio movimientos 108 NF4 12 medio movimientos 101 NES 5 medio movimientos 109 NES infinito 102 NE6 6 medio movimientos 103 NE7 7 medio movimientos 104 NES 8 medio movimientos El nivel NES es un nivel infinito NOVAG computadora continuara pensando hasta que se pulse GO Tambien jugara si agota toda su memoria encuentra un mate Niveles NEGROS Tiempos de respuesta equivalentes 6 NES La maquina se adapta al ritmo de juego Es interesante para acelerar oretrasar la secuencia de la partida Nivel Tiempos maximos 110 NF6 30 seg 111 NF7 1 min 112 NFS 2 min La maquina utilizara el mismo tiempo que usted empleo en su ultim
82. mode press the GO key 13 CLEARING THE ENTIRE BOARD Clear Key If you want to set up a board position it 1s best to clear the entire chessboard first Remove all pieces from the board and set up your new position without pressing down on any square then enter this position as follows e _ Press the Ver Set key twice e Press the CLEAR key to delete the computer s memory the LCD will display Set 14 e Now enter your position piece by piece into the computer as described under section 12B e To end this mode press the GO key e The colour to move can be changed via the COLOR key Note Use the Verify mode to check that you have entered the position correctly 14 MOVE SUGGESTION Hint Key When it is your turn to move press the HINT key and the computer will show the move it considers the best for the selected level If you accept this suggestion execute that same move If you decide to make another move ignore the LCD and execute your own move accordingly 15 TRAINING FUNCTION Training Key When it 1s your turn to move press the TRAINING key and the LCD will show the from and to squares of the first piece with a legal move If you continue to press that key the computer will show you the next possible move of that particular piece The unit will terminate the TRAINING function once you have cycled through the last chess piece by pressing the TRAINING key the display shows In order to cycle faster thro
83. mputer in a dry and cool place normal room temperature Avoid exposing the computer to heat e g spot lights radiators sunshine amplifiers etc as this may lead to permanent damage caused by overheating which is not covered by the warranty e Remove adaptor from chess computer before cleaning and when unused for long periods of time e Inthe event that the chess computer gets wet do not connect it to the mains until completely dry e Use only the adaptor included in the packaging The use of an improper adaptor will invalidate the warranty and may break the unit or cause personal injury e Before using the adaptor check that the voltage of your electric mains is within the range specified on the adaptor label and that the adaptor 1s not damaged In the event of damage contact your local dealer for replacement Never attempt to repair an adaptor yourself Do not touch the adaptor the chess computer or the adaptor cord during a lightning storm Protect the adaptor cord from being walked on or pinched particularly at plugs convenience receptacles and the point where they exit from this product Please note that the plug of the power supply is intended to serve as the disconnect device As such the socket outlet has to be close to the equipment and please ensure that the said socket is easily accessible The chess computer and the adaptor are not waterproofed and are intended for indoor use only Unplug this product from power outl
84. mu trocken und bei Raumtemperatur aufbewahrt werden Vermeiden Sie das Lagern und Spielen in praller Sonne unter starken Raumstrahlern in der N he von Heizk rpern Verstarkern etc Ausf lle durch unsachgem e Behandlung des Ger tes fallen nicht unter die Garantie Entfernen Sie den Netzstecker vom Ger t falls Sie den 2Robot f r langere Zeit nicht benutzen sollten Es darf nur der f r dieses Gerat entwickelte und beigefuegte Netzstecker benutzt werden Betreiben eines anderen Netzsteckers kann die Garantie ung ltig machen Bitte Beachten Sie dass der Netzstecker des Netzteiles als Trennvorrichtung dient Deshalb muss die Netzsteckdose in der N he der Einrichtung sein und stellen Sie bitte sicher dass die Netzsteckdose leicht zug nglich ist 20 berpr fen Sie den Netzstecker vor Gebrauch auf eventuelle Sch den Sollte der Netzstecker Besch digt sein darf er auf keinen Fall verwendet werden und kontaktieren Sie Ihren H ndler f r einen Ersatz Netzstecker Reparieren Sie einen Netzstecker niemals selbst Entfernen Sie den Netzstecker vom Ger t falls entweder der Netzstecker die Netzsteckdose oder das Ger t Rauch emmitieren einen ungew hnlichen Geruch entwickeln oder ein ungew hnliches Ger usch machen sollten Dies k nnten Anzeichen daf r sein da das Ger t der Netzstecker oder die Netzsteckdose fehlerhaft sind was eventuell zu Verletzungen oder Feuer f hren k nnte W hrend eines Gewitters darf das Ger t das
85. n und ausgeschaltet werden Im LCD erscheint Sound wenn alle akustischen Signale eingeschaltet sind TROUBLE SHOOTING KALIBRIEREN Sollte der 2Robot die Schachfiguren nicht mehr Zentral setzten oder nicht in der Lage sein eine Figur zu heben so k nnen Sie das Ger t kalibrieren Hierf r m ssen Sie f r zwei Felder eine Feineinstellung vornehmen n mlich Feld A8 kurze Armbewegung und Feld Hl lange Armbewegung Bitte beachten Sie dass beide Felder eingestellt werden m ssen um eine optimale Kalibrierung zu gewaren FEINEINSTELLUNG FELD A8 e Setzen Sie eine Figur auf A8 e Dr cken Sie die CLEAR Taste f r rund 5 Sekunden bis Pl xx yy_ im LCD Display erscheint dies ist der numerische Wert der gegenwartigen Kalibrierung f r Position 1 Dr cken Sie die GO Taste und warten Sie bis der Computer seinen Zug ausgef hrt hat Vergleichen Sie die Position der Schachfigur auf dem Feld A8 mit der unten abgebildeten Schematik wobei die Schachfelder BI bis H7 auf Ihrem Schachcomputer das Feld A8 darstellen sollen Gehen Sie wie im Beispiel beschrieben vor Beispiel Steht die Schachfigur im oberen linken Eck des Feldes A8 wie unten abgebildet so dr cken Sie bitte das Schachfeld B7 mit einer Schachfigur bis sie em beep h ren Der Schachcomputer weiss nun dass die Figur im oberen linken Eck steht und wird f r den nachsten Zug die Schachfigur mehr mittig abstellen wenn die Schachfigur unten in der Mitte steht dr cken Sie bitte El um s
86. n muchas pequenitas Proceder siguiendo el ejemplo siguiente Ejemplo Si la pieza a quedado en la esquina superior derecha de la casilla H1 como se representa aqu arriba debe apretar la casilla G8 del tablero con otra pieza hasta que se oiga un bip ya que G8 representa en el plano de la casilla H1 esa esquina De esta manera usted informa al ordenador que la pieza a quedado desplazada en ese sitio La maquina ajustara autom ticamente su calibraci n para centrar las piezas en los siguientes movimientos Apretar GO para controlar la posici n Repetir el proceso si fuese necesario Une vez centrada la pieza compruebe la calibraci n global COMPROBACION e Colocar piezas en las casillas exterior torre blanco torre negro rei blanco y rei negro e Apretar en SOUND hasta que se vea VerCB en la pantalla LCD e Apretar en GO para comprobar la calibraci n Si no esta satisfecho con el resultado apretar en SOUND une vez mas hasta que aparezca P1 xx yy y repetir el proceso anterior FIN para concluir el proceso de la calibraci n apriete en CLEAR Activar o desactivar el movimiento del brazo el movimiento del brazo puede activarse o desactivarse utilizando la tecla Take Back para Robot o Robot Si el brazo se bloquea Aparecer ErrArn Apretar CLEAR para rehacer el movimiento 82 This chess computer has been manufactured under the traditionally high quality and safety standards of Perfect Technology L
87. nd vom Kunden zu tragen Die Anschrift des Kundendienstes ist auf der Garantiekarte vermerkt RESET TASTER F r den Fall emer Blockierung der Elektronik besitzt das Gerat an der R ckseite einen Reset Taster der mit einem spitzen Gegenstand bet tigt werden kann Bet tigen Sie diesen nur im Notfall und wenn das Gerat ausgeschalten ist Der gesamte Speicher wird somit gel scht 2 SCHACHREGELN ALLGEMEINE ZUGREGELN 1 Weiss beginnt danach z ehen die Spieler abwechselnd 2 Pro Zug wird nur jeweils eine Figur gezogen ausser im Fall der Rochade 3 Em Schlagzug wird ausgef hrt indem eine Figur auf ein Feld gezogen wird das von einer gegnerischen Figur besetzt ist diese wird vom Brett entfernt Eine Figur kann nicht auf ein Feld gezogen werden das bereits mit einer eigenen Figur besetzt ist 4 Das Ziel das Spiels ist es den gegnerischen Konig mattzusetzen Sie erreichen dies indem Sie einen Zug ausf hren der es Ihnen erlauben w rde den K nig m n chsten Zug zu schlagen das nennt man Schach der Schachcomputer zeigt dies im LCD an 5 Die Schachsituation muss sofort aufgehoben werden indem a der K nig auf ein nicht bedrohtes Feld gezogen wird b das Schach durch Dazwischen ziehen einer eigenen Figur aufgehoben wird oder c die schachbietende Figur geschlagen wird 6 Kann der K nig dem Schach nicht entkommen so ist er mattgesetzt und das Spiel ist beendet INDIVIDUELLE ZUGREGELN 1 KONIG Ausser bei der Roch
88. otre position en proc dant comme suit e sur la touche VER SET deux fois e Appuyez sur la touche CLEAR BOARD pour vider totalement la m moire de l chiquier et partir d un chiquier sans piece e Entrez votre position pi ce par pi ce comme cela vous est d crit dans la section 13 b Utilisez la fonction COLOR pour entrer les pi ces dans la couleur d sir e e Pour sortir de cette fonction appuyez sur GO Note nous vous conseillons d utiliser la fonction VERIFY pour vous assurer que vous avez entre votre position correctement 15 FONCTION HINT POUR OBTENIR UN CONSEIL Votre NOVAG ordinateur d checs peut sur demande vous sugg rer des coups Quand c est votre tour de Jouer appuyez sur la touche HINT et l ordinateur vous indique le coup qu il consid re comme le meilleur pour vous ce stade de la partie Il affiche ce coup sur l cran LCD Vous pouvez alors soit accepter ce d placement soit jouer un coup de votre choix Si vous acceptez le coup conseill par NOVAG ordinateur d checs appuyez sur GO N oubliez alors pas de d placer votre pi ce sur l chiquier sans appuyer L ordinateur comprend et commence r fl chir sa r ponse Si vous d cidez de jouer votre propre coup ignorez le conseil de l ordinateur et jouez directement votre coup sur l chiquier Si le premier conseil de l ordinateur ne vous convient pas appuyez nouveau sur HINT l ordinateur vous suggerera peut tre un autre mouvement
89. plusieurs pi ce s proc dez de la fa on suivante e Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET e Retirez les pi ces une par une en appuyant doucement sur la case sur laquelle elles sont plac es Le symbole de la pi ce et la notation de sa case appara t galement sur l cran LCD Appuyez sur la touche COLOR et r p tez la proc dure pour retirer les pi ces de l autre couleur e Pour sortir de cette fonction appuyez sur GO b Programmer une pi ce Si vous souhaitez entrer une ou plusieurs pi ce s proc dez de la fa on suivante e Appuyez sur la touche VER SET deux fois de fa on ce que l cran affiche SET e Choisissez la couleur de la pi ce programmer en appuyant sur la touche COLOR e Choisissez la pi ce programmer en appuyant sur la touche symbole qui la repr sente Le symbole de la pi ce choisie appara t sur l cran LCD Entrez la pi ce en appuyant doucement sur la case d sir e Plusieurs pi ces de la m me sorte et de la m me couleur peuvent tre entr es successivement sans appuyer nouveau sur les touches symbole et couleur Il vous suffit d appuyer sur les cases e Ne changez la couleur ou le symbole de la pi ce programmer que si celle ci diff re de la pr c dente e Ex programmez plusieurs pions blancs Choisissez d abord la couleur puis le symbole du pion Vous pouvez ensuite entrer jusqu huit pions blancs dans la position souha
90. posite side the computer will only indicate on the LCD display into which piece the pawn will be promoted underpromoted d Stalemate Draw A Stalemate condition 1s indicated on the LCD display Draw to insufficient material will be announced by the word dr Ins on the LCD display e Check and Checkmate If the computer puts you in check will be displayed on the LCD If you put the computer in check this will not be specifically displayed In a checkmate situation MATE together with a double cross sign will be shown on the LCD display indicating the end of the game SPECIAL FUNCTIONS 5 GAME New Game Key Press the NEW GAME key whenever you want to commence a new game The previous game 1s cancelled and the computer memory is empty 6 SETTING THE SKILL LEVEL Level Key Your NOVAG Chess Computer has a total of 128 level settings divided into two groups 64 WHITE and 64 BLACK Each level corresponds to one of the 64 board squares To enter press LEVEL and the current level setting is displayed in the LCD To change the level group WHITE BLACK press LEVEL again To choose a level within the group gently press the corresponding square with a chess piece Example If you wish to set level 12 Fixed Time Level WB4 press LEVEL key once or twice until you see a white bar on the LCD then press square B4 You will see LE b4 with the white bar on display Once you have set the desired level press GO to exit this mode Numb
91. puter sofort Bitte Beachten S e dass der Computer beim Er ffnungs und Endspiel schneller spielt und n komplizierten Mittelspiel Positionen braucht er l nger um seinen Gegenzug zu spielen Stufe Zeit Stufe Zeit 33 WEI 2 Sek 41 WFI 60 Sek 34 WE2 5 Sek 42 WF2 75 Sek 35 WE3 10 Sek 43 WF3 90 Sek 36 WE4 15 Sek 44 WF4 120 Sek 37 WES 20 Sek 45 WFS 150 Sek 38 WE6 25 Sek 46 WF6 180 Sek 39 WE7 30 Sek 47 WF7 210 Sek 40 WES 45 Sek 48 WFs 240 Sek 2 49 WGI 5 Min 57 WHI 30 Min 50 WG2 6 Min 58 WH2 40 Min 51 WG3 7 Min 59 WH3 50 Min 52 WG4 8 Min 60 WH4 1 Std 53 WG5 9 Min 61 WHS 2 Std 54 WG6 10 Min 62 WH6 4 Std 55 WG7 15 Min 63 WH7 6 Std 56 WG8 20 Min 64 WH8 8 Std e Schwarze Spielstufengruppe fur den Anfanger BAI BD8 Handicap Stufe oder Easy Levels Der Computer spielt absichtlich schwacher und seine Rechentiefe ist auf die angegebenen Halbziige beschrankt Stufe Rechentiefe_beschrankt auf 65 BAI 1 Halbzug 1 Halbzug um 1 Figur zu schlagen 66 BA2 1 Halbzug 2 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 67 BA3 1 Halbzug 3 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 68 BA4 1 Halbzug 4 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 69 BAS 1 Halbzug 5 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 70 BA6 1 Halbzug 6 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 71 BA7 1 Halbzug 7 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 72 BAS 1 Halbzug 8 Halbz ge um 1 Figur zu schlagen 73 BBI 2 Halbz
92. r VERIFY Funktion schliesst das Eingeben von Figuren ab 12C VER NDERN VON FIGUREN e Sobald Sie sich im SET UP Modus befinden k nnen Sie jede auf dem Spielfeld befindliche Figur einfach dadurch umsetzen indem Sie die gew nschte Figur mit Druck von einem Feld entfernen und mit Druck auf ein anderes Feld setzen e Der Druck auf die GO Taste oder der Wechsel zur VERIFY Funktion schliesst das Umsetzen von Figuren ab berpr fen Sie mit der VERIFY Funktion ob sich die Figur tatsachlich auf dem neuen Feld befindet Das Einsetzen Entfernen und Umsetzen von Figuren kann selbstverst ndlich nacheinander erfolgen ohne den SET UP Modus verlassen zu m ssen 12D ALLE FIGUREN AUF DEM SPIELFELD LOSCHEN Clear Taste M chten Sie alle bisherigen Stellungen l schen um eine komplette Spielposition einzugeben z B zur L sung einer Mattaufgabe oder zur Stellungsanalyse verfahren Sie wie folgt e Dr cken Sie die VERIFY SET UP Taste zweimal und Set erscheint im LCD e Dr cken Sie jetzt die CLEAR Taste um alle Figuren zu l schen e Sie k nnen jetzt eine Spielposition eingeben Die Farbe der einzusetzenden Figur en kann ber die COLOR Taste gewechselt werden e Wahlen Sie die einzusetzende Figurenart ber die entsprechende Symboltaste e Setzen Sie die Figur en dieser Art mit leichtem Druck auf die gew nschten leeren Felder Im LCD wird diese Figurenposition auch angezeigt e Wahlen Sie die n chste Figurenart ber die Symboltast
93. r el primer pe n este ltimo puede capturar el segundo y a todos los efectos se act a como si el segundo pe n se hubiese movido un solo posici n qued ndose atacado por el primero Esta operaci n se llama comer al paso III CONSEJOS Y TRUCOS El valor de las piezas depende de la posici n pero en general se considera que si el pe n vale 1 entonces el caballo y el alfil valen 3 la torre 5 y la dama 9 Intente controlar el centro del tablero y sacar lo antes posible las piezas Enr quese lo antes posible Nose deje acongojar por el contrario CALIBRACION DEL ROBOT En el caso de que las piezas no queden centradas o el Robot no sea capaz de cojerlas se debe calibrar Para hacerlo correctamente se debe ajustar la casilla A8 pequefio movimiento del brazo y la casilla HI gran movimiento del brazo Importante es necesario calibrar las dos casillas para conseguir la precisi n 80 CALIBRACION DE LA CASILLA A8 peque o movimiento del brazo e Colocar una pieza en la casilla A8 e Apretar 5 segundos en CLEAR hasta que aparezca Pl xx yy se vera los valores actuales del ajuste para la casilla A8 Apretar GO y esperar que la maquina complete su movimiento Comprobar la posici n final de la pieza y compararlo con el esquema que sigue Las casillas sobre el tablero desde B1 a H7 representan el plano de la casilla A8 como si esta se hubiese aumentado y estuviera subdividida en muchas pequenitas Proceder sigu
94. r erreur un coup illegal l cran LCD affichera le message ERROR Remettez alors la pi ce concern e sur sa case de d part puis jouez un coup l gal 3 PRENDRE UNE PIECE Retirer la pi ce de l ordinateur et la placer sur la cote comme indique ci dessus C est vous de jouer Quand l ordinateur prend une pi ce il fait le mouvement tout seul En cas de prise d une de vos pi ces par l ordinateur l cran LCD affiche le symbole de prise x en cas de prise en passant l cran LCD indique EP 4 LE JEU a Le Roque En cas de roque d placez d abord le roi en appuyant sur la case d part puis sur la case arriv e qui vous sont affich es sur l cran LCD Puis faites de m me avec la Tour Pour sa part l ordinateur execute le roque tout seul vous n avez pas le droit de roquer si le Roi ou la Tour a d j t d plac vous n avez pas le droit de roquer si votre Roi est en chec vous n avez pas le droit de roquer si votre Roi au cours de son d placement passe par une case ou il serait en chec Le roque est galement possible dans des positions programm es b Prises En Passant Pour faire ce coup jouez normalement en appuyant sur la case de d part et d arriv e Lorsque vous enlevez la pi ce capturer faire pression l g rement sur sa case L ordinateur ex cute la prie en passant tout seul The L cran LDC affiche EP c La Promotion et la Sous Promotion Choisir la pi ce que vous voulez sous promou
95. r the SET UP mode 12 A Removing a Piece If you wish to remove one or more pieces proceed as follows e Press Ver Set key twice so that Set comes on display e Remove the piece s one by one by applying gentle pressure on the square it stands on The Piece Symbol and the position of each square appear on display To end this mode press GO If necessary change colour via the COLOR key then enter your next move or call off a computer move 12 B Entering a Piece If you wish to enter one or more pieces proceed as follows e Press the Ver Set key twice so that Set comes on display e You can change the colour of the piece s to be entered with the COLOR key e X Select the piece to be entered via the Piece Symbol Key and the respective Piece Symbol comes on display Enter the piece by gently pressing it on the desired square Subsequent pieces of the same kind and same colour can be entered without using any further function keys Only change colour or use the Piece Symbol Key if the piece varies from the preceding piece To end this mode press the GO key 12 C Moving a Piece to another Square If you wish to change the position of one or more pieces whilst the game is in progress proceed as follows e Press the Ver Set key twice so that Set comes on display e Move the piece s by pressing on the from and to square as in a normal move the piece symbol and square position is shown on the LCD display e To end this
96. ra la media Jugada y si es necesario recolocara una pieza que fue anteriormente capturada Nota Si usted selecciona los modos COLOR o SET UP para alterar la posici n de las piezas todos los movimientos realizados en la partida hasta ese momento ser n borrados de la memoria del computador 8 JUGAR CON NEGRAS La computadora est ajustada para que usted juegue con piezas blancas y ella con negras Si desea jugar con piezas negras a Ponga las piezas negras cerca de usted en las filas 1 y 2 b Presione NEW GAME CHANGE COLOR y GO el robot sabra que tiene las blancas de su lado y empezara a jugar IMPORTANTE Las piezas que usted capture debera dejarlas tambien a su izquierda como en el caso de jugar con blancas NO SE DEBERA GUIAR POR LA PANTALLA AL MENOS QUE CONSIDERE QUE EN ESTE CASO LAS COORDENADAS QUEDAN INVERTIDAS Al PASA A SER H8 76 9 Tecla CLEAR CLEAR BOARD En modo normal borra las pulsaciones de las operaciones que se deban rectificar En modo SET UP borra el tablero de piezas Para salir de este modo presione la tecla GO 10 Tecla VERIFY La tecla VERIFY tiene una doble funci n a En la primera pulsaci n usted entrar en el modo VERIFY y en el LCD se mostrar el mensaje VER b En la segunda pulsaci n entrar en el modo SET UP y en el LCD se mostrar el mensaje SET c Para salir de cualquiera de estos modos presione la tecla GO En cualquier momento durante una par
97. rement son tour on ne passe pas son tour aux Echecs Ce sont les Blancs qui commencent la partie Un coup aux checs se compose en fait de deux demi coups celui des Blancs puis celui des Noirs Dans la pratique on utilise le plus souvent l expression coup pour simplifier Un demi coup est donc le mouvement d une pi ce d une case une autre case vide ou occup e par une pi ce adverse dans ce cas il y a prise de cette pi ce et elle doit tre retir e de l chiquier NOVAG ordinateur d checs pr cise qu il y a prise en affichant le symbole x Aux checs on prend une pi ce ennemie en occupant sa case Aucune pi ce ne peut sauter par dessus une autre pi ce sauf le Cavalier et la Tour mais seulement dans le cas du Roque voir chapitre 4 a LA PARTIE 61 Lorsqu un joueur arrive placer une pi ce sur une case d o elle attaque le Roi adverse ce dernier est dit en chec Il doit alors obligatoirement soit se d placer soit prendre la pi ce attaquante soit interposer une de ses pi ces pour parer l chec Lorsque ce Roi ne peut adopter aucune de ces trois solutions il est d clar chec et mat Le joueur a perdu Lorsqu un Roi n est pas en chec mais qu il ne peut plus se d placer alors qu il y est oblig sans se mettre en chec ce Roi est dit PAT La r gle veut alors que la partie soit d clar e nulle LE MOUVEMENT DES PIECES Le Roi
98. se d place d une case la fois dans toutes les directions mais ne doit jamais se lacer sur une case ou il serait en chec Pour le Roque voir chapitre 4 a LA PARTIE La Dame se d place horizontalement verticalement ou diagonalement d autant de cases qu elle veut tant qu elle ne rencontre pas d obstacle extr mit s de l chiquier bien s r ou pi ce amie ou ennemie dans ce dernier cas elle prend cette pi ce La Tour se d place horizontalement ou verticalement d autant de cases qu elle veut tant qu elle ne rencontre pas d obstacle comme pour la Dame Le Fou se d place en diagonale uniquement d autant de cases qu il veut tant qu il ne rencontre pas d obstacle comme pour la Dame ou la Tour Le Cavalier se d place de 2 cases dans une direction puis d une case sur le c t Son mouvement rappelle le trac d un L majuscule Son mouvement est donc plus complexe De plus il peut sauter par dessus d autres pi ces amies ou ennemies Le Pion se d place verticalement d une case la fois Toutefois et seulement pour son premier mouvement il peut avancer de deux cases une fois dans la partie Pour les coups particuliers du Pion comme la Prise en passant ou les Promotions et Sous Promotions reportez vous au chapitre 4 LA PARTIE 62 Datos t cnicos 130 mW max e Tipo de adaptador Corriente continua 9V con el centro positivo Informaciones sujetas a cambios sin previo aviso IADVERTENCIAS MUY IMPO
99. t pacem At pcm and Bishop 1st Knight zt pae zm pasen Tel Knight nd night r pin m paeem ind erigit Pitt paeem y 1st Rook Eta p aneeri Ind Sook Tat ROCK Fit pav mim u na gm a ut TAE en ie DE T E ad Rook Eth pasen NOTA Es muy importante colocar bien las piezas capturadas ya que el ordenador debe saber donde estan para poder retroceder jugadas Ademas si no estan bien colocadas el robot puede que intente depositar una pieza encima de otra y bloquearse En este caso no intente mover su brazo podra rompere los engranajes debera apagar y volver a encender la maquina MEMORIA El ordenador guarda en la memoria la situacion en la que se encuentra Si estuviera en modo SET UP o VERIFY antes de apagarlo despues de encenderlo seguira en ese modo y usted debera pulsar GO para empezar a jugar Movimientos imposibles e ilegales La NOV AG computadora est programada de acuerdo con las reglas internacionales del ajedrez y ni acepta ni realiza movimientos ilegales Si usted intenta realizar una jugada ilegal la maquina indicara ERROR y usted debera a continuaci n realizar la jugada correcta Enroque Para enrocarse sefiale s lo el movimiento del Rey que es el que se mueve primero saltando una casilla y introduzca despu s el movimiento de la Torre La NOVAG computadora acepta y ejecuta el enroque en posiciones adecuadas Nota Es ilegal enrocarse cuando el rey est en Jaque si sedesplazo previamente
100. tas casillas vac as est n atacadas por piezas enemigas c Hlrey no esta en jaque d Nielreynila torre se han movido desde que empieza la partida 2 TORRE La torre se mueve verticalmente o horizontalmente en todas las direcciones y saltando las casillas que se desee si est n vac as 19 3 ALFIL Se mueve de forma similar a la torre pero en diagonal 4 REINA Puede hacer los movimientos de la torre o del alfil segun se desee 5 CABALLO Se mueve haciendo formas de L en cualquier direcci n Debe saltar cualquier casilla que est a su alrededor y quedarse justo en las siguientes observando la siguiente condici n si la casilla de origen era negra debe ir a blanca y viceversa Las casillas alrededor de la posici n de origen pueden estar ocupadas por otras piezas ya que el caballo es la nica pieza que puede saltar por encima 6 PEON Esta es la nica pieza que solo se puede mover hacia adelante y que cuando come lo hace de forma diferente a su movimiento En efecto come en diagonal desplaz ndose una nica casilla hacia adelante y a la derecha o izquierda Cuando se mueva por primera vez se puede saltar una casilla pero despu s solo avanza de una en una AI llegar al final el pe n se convierte en cualquier otra pieza que el jugador desee excepto otro rey Cuando un pe n ha avanzado tres casillas desde su posici n original si un segundo pe n del lado contrario avanza dos casillas pasando por la casilla atacada po
101. td and complies with the European standard which is guaranteed by the importer whose name is marked on the enclosed warranty card Not suitable for children under 36 months due to inclusion of small parts Dieser Schachcomputer wurde nach bew hrten Qualit ts und Sicherheitsstandard von Perfect Technology Ltd hergestellt und entspricht der Europ ischen Sicherheitsnorm f r welche der Importeur dessen Name auf der beigef gten Garantiekarte vermerkt ist garantiert Eignet sich nicht f r Kinder unter 36 Monaten Cet ordinateur d checs a t fabriqu suivant les normes de haute qualit et de s curit de Perfect Technology Ltd La conformit aux normes europ ennes est garantie par l importateur dont le nom figure sur la carte de garantie jointe a l appareil Ne pas laisser entre les mains des enfants de moins de 36 mois des l ments pouvant tre aval s Este juego ha sido fabricado con la tecnologia y alto estandar de seguridad de Perfect Technology Ltd Se procura minimizar las materias no reciclables y es conforme al Estandar europeo el cual es garantizado por el importator cuyo nombre figura en la carta de garantia adjunta No dejar al alcance de los nifios menores de 36 meses piezas no comestibles C E x FR Units A C 18 F CDW Building 388 Castle Peak Road wy we Tsuen Wan N T Hong Kong Tel 852 2480 0888 Fax 852 2480 1320 E mail solarwid netvigator com Web Site www solarwide com hk If at any time in
102. tenci n m dica inmediata Esta caja contiene un robot un adaptador de corriente un manual de instrucciones un juego de piezas de ajedrez completo y la garant a Tenga especial cuidado de no perder las piezas ya que su exclusiva forma adaptada a la mano del robot las hace insustituibles 64 INSTRUCCIONES EN ESPANOL TABLA DE CONTENIDOS D DESCRIPCIONES GENERALES ID INSTRUCCIONES R PIDAS I CARACTER STICAS DE JUEGO a b c d e f g h Haciendo una jugada Comiendo una pieza Movimientos imposibles e ilegales Enroque Comer al paso Promoci n y subpromoci n de peones Tablas Jaque y Jaque Mate IV FUNCIONES ESPECIALES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Tecla NEW GAME Tecla LEVEL Funci n de Resoluci n de Mates Tecla GO Tecla TRAINING Tecla HINT Tecla TAKE BACK JUGAR CON LAS NEGRAS Tecla CLEAR Tecla VERIFY Tecla SET UP Tecla SOUND V AP NDICE A B Cuidados de la computadora de Ajedrez NOVAG Problemas m s corrientes de su computadora de Ajedrez NOVAG REGLAS DE AJEDREZ 69 I DESCRIPCIONES GENERALES Jugar con el Robot es muy sencillo pero recomendamos que lea las instrucciones generales antes de empezar una partida En las instrucciones generales cada secci n es independiente de las demas de manera que usted no tiene por que leer todo de una vez Utilice solamente el adaptador especificado para su m quina el uso de otro adaptador inv lida la garant
103. tida o despu s de introducir una posici n en el tablero puede comprobar la posici n de sus piezas Estando en la modalidad VERIFY Pulse la tecla de s mbolo de cualquier pieza y la maquina le mostrar su posici n actual Si hay mas piezas del mismo tipo repita las pulsaciones Pulse COLOR para verificar las piezas del otro bando Usted puede abandonar esta modalidad en cualquier momento pulsando la tecla GO pudiendo introducir su siguiente movimiento o hacer que la computadora juegue 11 Tecla SET UP Este modo le permite introducir posiciones en su NOVAG computadora para resolver problemas de ajedrez etc En el modo SET la computadora no revisa la legalidad de las piezas o de los movimientos y usted puede posicionarlas como quiera De todas maneras no puede introducir una posici n ilegal Ej una posici n con dos reyes blancos etc Si abandona el modo SET con una posici n ilegal aparecer el mensaje Error Debe entrar nuevamente en el modo SET para cambiar la posici n Nota Todos los movimientos anteriores al entrar en el modo SET son borrados de la memoria de la computadora Para introducirse en este modo PULSE LA TECLA VERIFY DOS VECES o si usted se encuentra ya en el modo VERIFY pulsela s lo una vez Vera el mensaje SET en el LCD Para salir de este modo pulse la tecla GO o cambie al modo VERIFY A Quitando una pieza Borrando el tablero Pulse la casilla en la que se encuentra la pieza que quier
104. tie Appuyez sur la touche COLOR et les couleurs sont invers es Tous les mouvements pr alables ce changement de couleur seront alors effac s de la m moire et la partie repart dans cette position Une autre mani re plus simple de changer de couleur consiste appuyer sur la touche GO Cette op ration peut tre effectu e autant de fois que d sir dans la partie sous r serve que l ordinateur ne soit pas en train de r fl chir lors de l utilisation de la touche GO En mode SET UP la fonction COLOR vous permettra galement de choisir la couleur des pi ces dont vous programmez la position 10 FONCTION GO L ORDINATEUR JOUE CONTRE LUI MEME Il suffit dappuyer sur la touche GO chaque fois NOVAG ordinateur d checs jouera ainsi les Blancs et les Noirs Cela peut tre int ressant certains stades de parties tr s compliqu es ou des fins d apprentissage Attention cependant la qualit du jeu risque d tre limit e si vous appuyer trop rapidement sur la touche GO limitant ainsi le temps de r flexion de l ordinateur 11 LES AUTRES FONCTIONS DE LA TOUCHE GO La touche GO est utilis e pour faire jouer l ordinateur ou sortir d une fonction sp ciale Ces fonctions sont expliquees dans leurs paragraphes respectifs Il s agit d une fonction multiple Pape des fonctions principales de la touche GO Pour obliger NOVAG ordinateur d checs jouer pour les Blancs ou pour les Noirs Pour abr ger la r flexion de
105. time between 1 64 seconds inclusive The average time will be about 30 seconds per move e Black Level Group BH8 Level 128 REFEREE LEVEL SETTING On this level the player can enter moves for Black and White The computer will not calculate any moves but will check the legality of all moves entered This level may be used to enter particular book openings or to allow 2 players to challenge each other The display will show LE rEF Apart from being able to enter moves for both sides the following functions can still be used TAKE BACK CHANGE COLOR HINT SET UP VERIFY SOUND ON OFF 7 MAIN FUNCTIONS OF THE GO KEY The GO key 1s used to enter a command or to exit from a special function These functions are explained in their respective paragraphs The main functions ofthe GO key e To make the Chess Computer calculate for the side to move e Toterminate the move search only while the Chess Computer is computing and call off a computer move it currently considers the best Please allow the computer at least e 5 seconds of search time before pressing this key so that it has time to compute a reasonable move To let the computer play against itself according to the set playing level To exit from the SET UP mode To exit from the VERIFY mode To exit from the LEVEL mode To start the SOLVE MATE search 12 8 CHOICE OF COLOR FOR NEW GAME Colour Key The computer is programmed to play Black and you White If you want
106. ugh the TRAINING function you can press the LEVEL key and this will show you the from and to square of the next chess piece with a legal move Press GO to exit this function and enter now your next move for White or call off a computer move by pressing again the GO key 16 ACOUSTIC SIGNALS Sound Key The acoustic signals and beeps can be switched ON and OFF with the SOUND key The LCD display shows Sound to indicate that all acoustic signals are switched ON TROUBLE SHOOTING CALIBRATION In the event that the chess pieces are not placed in the centre position of the square and or the 2Robot is unable to pick up the pieces you may calibrate the unit To calibrate the unit correctly you need to fine tune squares A8 short reach of the arm and square Hl long reach of the arm NOTE It is important that you calibrate both squares to achieve accuracy CALIBRATION OF SQUARE AS short reach of arm e Placeachess piece on square A8 e X Press the CLEAR key for approx 5 seconds until you see Pl xx yy the display represents the current numerical value for the calibration in position P1 Press GO and wait for the computer to complete its move Check the position of the chess piece once the move 1s completed and compare it to the schematic below The actual squares on the chessboard B1 to H7 represent square A8 Proceed as described in the example 1 5 Example Ifthe chess piece is at the upper left corner of the square A8 as depi
107. uier r ponse bras robotique e Indication des movements Ecran LCD r ponse bras robotique Informations sujettes 4 changements sans pr avis INFORMATIONS IMPORTANTES Veuillez lire attentivement les instructions et prendre en compte tous les avertissements Il ne faut En AUCUN cas soulever l unit par le bras robot ou FORCER le bras robot Cela peut endommager l unit et constitue une annulation de la garantie Au cas o le bras reste coince Veuillez teindre et rallumer l unit Le bras se remettra tout seul dans sa position d origine Ne pas faire tomber l unit cela risqu d endommager le bras cela constitue une annulation de la garantie Placer l unit au moins 16cm d un mur ou d un objet car le bras besoin de place pour bouger Placer et d placer les pi ces selon la m thode d crites dans le manuel d instructions Cet ordinateur d chec n est pas pr vu pour des enfants de moins de 14 ans Ne pas court circuiter le terminal Veuillez garder l emballage car il contient des informations importantes La poussi re et la salet peuvent tre essuy es avec un chiffon sec N utilisez ni eau ni solvant chimique pour nettoyer votre ordinateur Des dommages caus s par leur utilisation invalident la garantie Conservez toujours l ordinateur dans une pi ce s che et fraiche vitez d exposer l ordinateur la chaleur par exemple des radiateurs des spots d gageant de la chaleur au soleil etc car
108. voir en faisant pression sur la case symbole de la pi ce en question L ordinateur indiquera en cas de sous promotion la pi ce qu il a choisit via P cran LCD d Le Pat Le Pat est annonc par l cran LCD L insuffisance de mat riel pour mater est annonc e par l inscription dr Ins sur l cran LCD e L Echec au Roi et P chec et Mat Si l ordinateur vous met en chec le signe de l chec s affiche sur l cran LCD Si c est vous qui mettez l ordinateur en chec cela ne sera pas affich de mani re sp cifique l cran Lorsqu il y a Echec et Mat l cran LCD affiche le message du mat MATE 45 LES FONCTIONS SPECIALES 3 FONCTION NEW GAME NOUVELLE PARTIE Appuyez sur la touche NEW GAME chaque fois que vous d cidez de recommencer une nouvelle partie Ainsi vous effacez la partie pr c dente et dans la m moire de l ordinateur toutes les pi ces se retrouvent en position de d part 6 FONCTION LEVEL POUR CHOISIR SON NIVEAU DE JEU Votre ordinateur d checs NOVAG ordinateur d checs vous offre un choix de 128 niveaux de jeu vous permettant de faire varier votre guise les conditions de jeu Chaque niveau correspond une contrainte que vous imposez l ordinateur contrainte que lui respectera scrupuleusement mais que vous n tes pas tenu de respecter Pour changer de niveau de jeu appuyez sur la touche LEVEL Vous verrez s afficher sur l cran le niveau de jeu en cours Si ce niveau
109. your computer to work check first the power supply carefully or use the Reset Switch on the back of the Chess Computer to erase the entire computer Memory Use a pointed instrument e g paperclip to poke into this hole Hold it for 3 seconds The Memory has now been reset and you may continue normally Please use the RESET facility only in case of need WARRANTY For details please refer to the enclosed Warranty Card 17 Rules of Chess I General Moves 1 The two players must alternate in making one move at a time The player with the white pieces moves first to start the game 2 With the exception of castling section II 1 a move is the transfer of a piece from one square to another square which is either vacant or occupied by an enemy piece 3 No piece except the Rook when castling and the Knight section IL 5 may cross a square occupied by another piece 4 A piece moved to a square occupied by an enemy piece captures it as part of the same move The captured piece must be immediately removed from the chessboard by the player making the capture 5 When one player moves a piece into a position whereby he can attack the King the King is in Check announced on the LCD display and must either a move the King b block the path ofthe attacking piece with another piece C or attack the attacking piece 6 The game is over when there is no escape for the King from an attacking piece This is known as Checkmate shown on the

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