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1. bietet jetzt weitaus mehr M glichkei ten seinen Gegnern das leben schwer zu machen Um die l stige Konkurrenz ein wenig zu schw chen besteht die M glichkeit einen Konkurrenten zu bedrohen zu ver pr geln oder Feuer zu legen bez eine Bombe zu z nden Wobei das Ausspre chen von Drohungen keine Wirkung hat sieht das bei einem Anschlag durch eine Bombe oder Feuer schon ganz anders aus Hier verliert das entsprechende Ge b ude Prozente an seinem Zustand Im schlimmsten Fall kann das zum Einsturz den Geb udes f hren Da man nat rlich auch selber Opfer ei nes Anschlags werden kann besteht die M glichkeit seine Geb ude mit dem Kauf von Einrichtungsgegenst nde zu sch t zen Mit einer Feuerglocke oder Was serbottich kann man sich gegen Br nde 18 886 Punkte pro Runde Gegenstand Info d ESS DKG ist ein runden basierende Wirt schafts Simulation die im Mittelalter spielt in der Zeit von 1400 bis 1600 Aber auch Echizeit Strategie und Rollen Spiel Ele mente lassen sich finden sowie die M g lichkeit unendlich lang zu spielen daman nach der Gr ndung einer Familie mit den Erben weiterspielen kann Version 0 1 damals lies zwar schon Ansatzweise erahnen welche M glichkei ten bez welches Potential in DKG steckt doch war davon in der Praxis noch nicht sehr viel zu sehen 34 AMIGA Sprach Ausgabe Mehr als 70 verschie dene Kommentare stehen zur Verf gung die bei Au
2. hi ie es a ae wald Fe fort n dP Lee Fra i mm og I um ege gl Fern Der f nfte Schritt Jetzt wird es technischer Gefragt wird nach dem Initialisierungsstring f r das Modem Dieser kann im Handbuch zum Modem nachgeschlagen werden Je nach dem ob eine Verbindung zu einer Mail box dem Internet oder einem anderen entfernten Rechner hergestellt werden soll sind hier unterschiedliche Sequen zen notwendig Die mei ten Modems verwenden ATZ f r einen Reset Bei meinem Modem ein DataBox SpeedVi per ISDN Modem von hagenuk wichtig ist das Protokoll welches mittels B8 auf PPP gesetzt wird Versuchsweise kann auch die vorgeschlagene Sequenz beibe halten werden a aa eee BOTEN ST ne ed Man Pen in nimes Der sechste Schritt Als n chstes wird nach einem eindeuti gen Namen gefragt unter dem die Verbin dungsart abgespeichert wird Diese Datei wird unter dem angegebenem Namen im Verzeichnis DEVS NetInterfaces abge legt na rer lb wimi eg map be pne p bem ij goonies Saucer pee Renn ohne of nisam pris el aa we ee aiai The Toto meer joe eeng briar omg ae in rener reng in Der siebte Schritt Um sich beim Provider anzumelden sind Benutzername und Passwort erfor derlich Freenet erlaubt die freie Auswahl bei TOnline und den mei ten anderen Anbietern hingegen wird der Loginna me u
3. antcard gapped 2S fect seers Card 1 Zerroiij geg Hut te cutee regprger put t turbia BPP 110 Fern Rut Ip tithes er et Pe fit Ip ruatre 112 Ah Rut Bites Feiner BFS LU ee Dit te custes SES LI fut to Ferner 114 Ref oD AMIGAINSIDER 19 FaBonds 2 1 Review Mit dem B rsenboom Ende der letzten Jahrtausends und dem Aktienrausch der New entstand die Idee einer B rsensoftware f r den Amiga mit dem man t glich die aktuellen B rsennotierungen berwachen konnte Es gab zu diesem Zeitpunkt bereits ein sehr gutes Programm daf r AmiBro ker war technisch sehr weit jedoch nicht mit dem deutschen Wertpapiernummern system kompatibel und damit nicht so richtig gut einsetzbar Zun chst war Bonds nicht weiter als ein Fenster in dem man manuell die Ta geskurse einiger Aktien eingeben musste um ein Chart dargestellt zu bekommen In den 90ern war das Internet noch nicht so verbreitet wie heute deshalb erschien es leider sehr sp t d h nach einem Jahr Entwicklungsstillstand als Herausforde rung die Kursaktualisierung via Internet zu automatisieren Die letzte offizielle Version 2 0a kam mit einer neuen Benut zeroberfl che heraus und war f r jeden kostenlos In den n chsten Wochen erscheint die brandneue Version 2 1 von Bonds Das neue Release bietet eine nochmals deutlich verb
4. AM IGAINSIDER Was ist Deine derzei tige Entwicklungsplattform bez bist Duim Besitz von AmigaOS 4 0 Ich entwickle zur Zeit nichts Ich habe als Amiga den WinUAE mit AmigaOS 3 1 laufen auf dem ich ab und zu mit Wildfi re arbeite F r alles andere nutze ich die PCs und die PS2 AMIGAINSIDER Existieren derzeit konkrete Pl ne f r eine m gliche Wildfire Version 8 bez wie siehst Du die Zukunft von Wildfire f r AmigaOS Wir waren in diversen Gespr chen mit an deren Entwicklern ich sch tze es jedoch zur Zeitso ein das eine enorme Einarbei tungszeit ben tigt wird und dies ist nicht ohne weiteres aufzubringen AMIGAINSIDER Deine letzten Worte an unsere Leser Ich m chte mich an dieser Stelle bei den treuen Wildfirekunden f r Ihre Unterst t zung bedanken und hoffe das die weni gen die noch damit arbeiten genauso viel Spa damit haben wie wir selbst bei der Erstellung von zahlreichen berblen dungen und Spezialeffekten Ich werde die Entwicklung weiter verfolgen und viel leicht gibt es ja doch noch irgendwann einmal das Wildfire 12000 wie die neue Wildfire Version einst hei en sollte Entwickler Andrea K ssner Software Wildfire Taifun Homepage http www wk artworks de Email ak wk artworks de Olaf K bnik AMIGAINSIDER 13 COMMODORE AMIGA 500 KAWAI MUSIK COMPUTER SET KAWAI Zuel DD Musik Keyboard Commodore EINE GUTE IDEE NACH DER ANDEREN In Erinnerung an vergan
5. AMIGAINSIDER Sollte Path eines Tages aus welchen Gr nden auch im mer eingestellt werden w rde es Dich reizen an einem anderen derzeitigen Browser Projekt zu arbeiten Bei einem bestehenden Browser Projekt m sste ich mich erst mal in fremden Code einarbeiten Das finde ich sehr schwer Wahrscheinlich m sste ich auch mehr Zeit investieren so dass ich kaum Zeit f r andere Projekte h tte wie ich sie im Mo ment habe AMIGAINSIDER Was h ltst Du vom Amozilla Projekt W re sch n ihn zu haben um nicht im mer Linux starten zu m ssen falls man mal eine Seite mit einem der Amiga Browser nicht anzeigen kann Ansonsten w rde ich aber wahrscheinlich trotzdem IBrowse vorziehen AMIGAINSIDER Willst du die Ent wicklung von Path wirklich durchzie hen oder ist es f r Dich nur just for fun Ich w rde sagen beides Die eigentli che Motivation ist just for fun Wenn was Sinnvolles dabei rauskommt ist das nat rlich um so besser Und was das durchziehen angeht Das Endziel werde ich eventuell bei der Gr e des Projekts nie erreichen aber das Gute an einem Browser ist dass er schon in einem rela tiv fr hen Stadium brauchbar sein kann Bei Path war das f r mich als er Texte anzeigen konnte Von da an kann er stetig in kleinen Babyschritten wachsen und jedes mal bin ich einen Schritt n her am richtigen Webbrowser Und das finde ich sehr spannend IGAINSIDER
6. Wie bereits beim Abschnitt ber die Amiga Custom Chips erkl rt diente die Unabh ngigkeit von der CPU vor allem der Geschwindigkeit mit der bewegliche Grafik erzeugt werden konnte Zu diesem Zweck stattete man den VIC Grafikchip des C64 mit einer ordentlichen Portion Schaltlogik aus die die Darstellung der Sprites besorgte Zu den absoluten High lights dieser Sonderausstattung z hlten u A die Kollisionserkennung in Hard ware Darstellung der berlagerung der Sprites frei w hlbar ber ein Priorit ten system und noch ein paar Kleinigkeiten mehr Mit dieser Technik war es erstmals mit vertretbarem Aufwand m glich Action Spiele mit reichlich Bewegung im Bild zu realisieren Auf dem H hepunkt der Soft ware Entwicklung mit dem C64 waren sogar so unm gliche Tricks wie mehr als die tats chlich vorhandenen Hard ware Sprites auf den Bildschirm bringen nichts Ungew hnliches Selbst butterwei che Animationen eines Spielcharakters wurden nur mit Hilfe der Sprites realisiert Impossible Mission und erregte da mals reichlich aufsehen Nicht vergessen wer den soll auch da dieses Spri te mehrfarbig F war obwohl esin 227 hoher Aufl sung dargestellt wur de die eigentlich nur zwei Farben gestattete wie die das wohl gemacht haben Hat jemand von unseren Lesern selbst die Erfahrung gemacht ein Sprite mit BASIC auf dem C64 anzeigen zu lassen Dem Autor kommen da sof
7. r w s en ge m ye imga dr eg ee NET EP E TE Se re ee om rn P gg meer PER a bp Coming En ee eee ee misma ek Hin dega et whe beter sc on odd dien Amigathering 8 Aeeerrectian rd rn deet Es dein bi nn KS RRE 11 Hin e tg len tele ee Sars a e zer i ee a mehr Sch rfe bekommen Auch ist jetzt ein nettes Feature dazu gekommen das so genannte Bild in Bild Man sieht jetzt nicht nur die eine Person mit der man chattet sondern auch sich selbst Auch soll es gehen mit bis zu 4 Personen Gleichzeit zu chatten Uber die Kame ra aber daf r reicht nicht die normale Kapazit t der Internetanbindung Auch sollte man nicht verschweigen dass das neue Kompressions verfahren eine sch ne Sache ist aber erheb lich mehr CPU Power ben tigt Unter einen G4 soll es keinen Spa mehr machen auch ist es nicht M glich beim neuen iChat das alte Kompressionsverfahren zu aktivieren womit eine fl ssigere Bild bertragung m glich war Jetzt m chte ich noch auf ein paar Kleinigkeiten eingehen Das E Mail Pro 5 E Mails Neu Screenshot 3 Safari gramm Mail ist in einem neuen Lock daher gekommen siehe Screenshot 2 Auch ist es jetzt m glich in einer E Mail die als Anhang mehrere Bilder hat direkt mit einem
8. sieren dass man alles erneut einstellen muss Zum Schluss kann nur noch eines empfohlen werden Runterladen und so fort testen Heiko Gyrok www gyrok com san 38 AMIGA gt AMIGAINSIDER Hallo Alexander seit der Bekanntgabe des in Entwick lung befindlichen Browsers Path f r AmigaOS 4 0 hast Du das Interes se der Amiga User auf Dich gelenkt Kannst Du unseren Lesern bitte etwas ber Dich und Deinem bisherigen Ami ga Werdegang erz hlen Ich bin 30 Jahre alt und im Saarland auf gewachsen Mein erster Computer war ein C16 den meine Eltern mir beim Aldi gekauft hatten Dort habe ich gleich ange fangen mit Basic zu experimentieren und ein paar einfache Spiele geschrieben die nie ber die W nde unseres Hauses hin ausgelangt sind Nach ein paar Schritten in Assembler kam ein C64 hinzu Auch dort habe ich einige Basic Programme geschrieben Das gr te Projekt war ein Programm zur Steuerung von Modell eisenbahnen das bei einer Ausstellung zum Einsatz kam Den ersten Amiga habe ich gekauft als Commodore eine Aktion zu einer Million verkaufter Amigas gestartet hat bei der es zum Amiga 500 drei Programme kos tenlos zur Auswahl gab Hier habe ich mit Amiga Basic angefangen damit habe ich zum Beispiel ein Galgenmannchen Spiel geschrieben das sogar bei uns im Dorf die Runde gemacht hatte Dann kamen der 1200 sowie Amos und AmosPro Einige meiner Projekte mit AMOS waren ein Gravity Force
9. toolbar google com firefox Tiscali Deutschland mit eigenem DSL Netz Wie jetztbekanntwurde plannt Tiscali Deutsch land bald ein eigenes DSL Netz aufzubauen Am Anfang sollen im Gro raum Frankfurt etwa 60 Leistungsknotenpunkte entstehen bis sp testens 2008 will man in der Lage sein die H lfte der deutschen Bev lkerung mit eigenem Netz abzudecken http www tiscali com Telekom darf keine h heren DSL Geb h ren von der Konkurrenz verlangen Offensichtlich ist die Deutsche Telekom mit ih rem Plan h here DSL Geb hren von der Kon kurrenz zu verlangen gescheitert Unter der Drohung der EU Kommission ein Verfahren wegen Missbrauchs von Marktmacht zu er ff nen verzichte der Konzern auf seinen Antrag auf eine verdoppelte Geb hr bei der Regulie rungsbeh rde f r Telekommunikation und Post RegTP Web de geht an United Internet Die Aktionare haben sich auf den Verkauf des Kern geschafts von Web de an die Firma United Internet geeinigt Web de will sich in Combots AG umbenennen und k nftig nur die gleichna WEB DE mige Internet Kommunikati onsplattform vermarkten die noch in diesem Jahr auf den Markt kommt Mit den bisherigen Produkten hatte die Firma bisher Millionenverluste eingefahren Auch das Kartelamt hat der bernahme bereits zu gestimmt AMIGAINSIDER 5 gt AmigaOS4 Pre Update 2 und 3 Das AmigaOS4 macht weiterhin Fortschritte seit unserer letzten Ausgabe sind bereits zwei weitere Updates
10. Anschlusskabel bei Hochfrequenzsigna len nie schaden DVDs abspielen war wie erwartet noch nicht wirklich machbar Zur ckzuf hren ist das allerdings auf die Software die sich quasi in Dauerentwicklung befindet MPlayer Das Teil nennt sich in der OS4 Version nicht umsonst Dirty Preview Mit dem fehlenden DMA hat das weit weniger zu tun als man den Ai Usern glauben machen will Es kann schon von der normalen menschlichen Logik her nicht sein da 600KB Sek 1x DVD Da tentransfer einen 800MHz Rechner der problemlos 16 6MB Sek ber den IDE bekommt bei dann voller CPU Last so weit herunterbremsen dass MPEG2 De kodierung nicht mehr synchron machbar ist Seltsamerweise bekommt mein Lap top Duron 800MHz grauenhaft lanmes Motherboard das gleiche Kunstst ck DVD abspielen mit abgeschaltetem IDE DMA und abgeschalteter Hardwareunter st tzung problemlos hin wenn auch mit sehr CPU Last Vielleicht sollte man endlich einmal anerkennen dass Li nux Ports technisch nicht immer das Gel be vom Ei sind Oder hat jemand einen Billig DVD Player mit ner DMA f higen IDE Schnittstelle und 800MHz MPEG2 Decoder Das w re mal was Neues Nun haben wir Juni ich habe etliche Dinge auf dem uA1 ausprobiert etliche Programme installiert wenige noch vor handene aber hoffentlich bald beseitigte Probleme kennengelernt viel Uber OS4 gelesen und bin immer noch hochzufrie den mit meiner En
11. Aufkleber eh entweiht worden Weite res Argernis war dass der Preis durchaus nicht dem entsprach was im Internet an geboten wurde Im Endeffekt betrug der Preis f r meinen uA1 nach Abzug der Versandkosten 30 EUR mehr als verspro chen Naja Schwamm dr ber Es h tte noch teurer kommen Verst ndlicherweise packte mich nun eine recht gro e Aufregung das Teil musste sofort ausgepackt und an Moni tor sowie Tastatur angeschlossen werden ich hatte mir extra f r dieses Ereignis eine niedliche PS 2 Tastatur in einer dem Geh use hnelnden Optik besorgt An geschlossen war der uA1 sehr flott waren ja nur 3 Stecker Netzwerk wollte ich sp ter anschlie en Eingeschaltet auf die HD LED gestarrt Nichts tat sich da Nach einem Moment des e 4 Schrecks die BIOS Meldung auf dem Monitor Aufatmen Aber warum tat sich nichts an der HD LED Dieser Punkt landete schon mal auf der internen Fehlerliste zur sp te ren Bearbeitung Der uA1 arbeitete sich durch das BIOS zeigte an dass er nun AmigaOS starten w rde und legte los Schwarzer Bild schirm schwarzer Bildschirm nach ei ner halben Minute immer noch schwarzer Bildschirm nun wurde ich mehr als ner v s Entt uschung machte sich breit Ge rade in dem Moment als ich den Rechner wieder ausschaltete der Workbench Screen ffnet sich Was zum Henker soll denn das Selbst mein betagter und mit Festpla
12. Dort befindet sich ein kleines Geb ude und wie erwartet l st sich die T re nicht ffnen Wenn man allerdings den Weg weg von der Mauer zum Stein geht findet man den n tigen Schl ssel im gr nen Zur ck zur T r l st sich die se jetzt ffnen und man befindet sich in einer Miene Doch auch hier wird das weiterkommen durch eine T re verhin dert Diesmal muss man keinen Schl s sel suchen sondern einen Geheim Code eingeben Dieser l sst sich aus dem dort stehenden Terminal ermitteln Dazu be n tigt man erst einmal eine Zugriffsbe rechtigung um in den Terminal zu gelan gen Diese n tige Info befindet sich in der Liste der Arbeiter Dort befindet sich der Code TN76 Mit diesem Code kann man nun ein Hauptverzeichnis aufrufen in dem sich der Geheimcode befindet Hat man dies geschafft sollte der Code 11081976 lauten Nach erfolgreicher Eingabe des Codes an der T re gelangt man nun in die Miene Wer jetzt schon Abenteuerluft ge schnuppert hat und wissen m chte wie es weitergeht muss sich wohl bis zur End version von JLD gedulden denn hier en det auch schon die Reise von Mark bez ist die Demo Version zu Ende JLD weis in dieser Demo zu Uberzeu gen einzig die Grafiken f r das Inventar Men und der Textanzeige wirken etwas fade Die R tsel halten sich zu Anfang ge nau auf dem Richtigen Level um keinen Frust Faktor aufkommen zu lassen Sicherlich kann man von dieser Demo Version keinen Schluss auf di
13. Klick diese in einer Diaschau anzuzei gen Die Bilder kann man sich einzeln in Vollbildmodus oder auch zur Ubersicht als Minibilder an zeigen lassen Auch kann man direkt die Bilder in seine iPho to Bibliothek impor tieren Was mir aufge fallen ist das ich jetzt f r meinen Akku ber die Arbeits leiste direkte Eigenschaften anw hlen kann wie sich der Rechner zum Akku verhalten soll Ob man eine l ngere Bat terielaufleistung w nscht oder die volle Power ben tigt wie z B f r Spiele Empfangen Der Webbrowser Safari liegt auch in einer neuen Version vor der jetzt auch RSS beherrscht Dies erm glicht das kompakte und bersichtliche Anzeigen von Webseiten die RSS unterst tzen sie he Screenshot 3 Auch Quicktime hat eine Neuerung er fahren Es liegt jetzt in der Version 7 vor und unterst tzt die vorher besprochene H 264 Video Kompression Besitzer der Quicktime 6 Pro Version m ssen leider ein kostenpflichtiges update kaufen um die gewohnten Pro Funktion in Version 7 wieder frei zuschalten Hier nur der vollst ndiger halber die wichtigsten Neuerungen die noch in MacOS Tiger eingeflossen sind VoiceOver Sprachsteuerung Automator Automatisierungsassistent DVD Player GIMP Drucktreiber Auch wenn Apple schreibt dass ber 200 neue Funktionen integriert wurden verstecken sich diese zum gr ten Teil unter der Haube Wer alle Funktionen erfahren m chte kann sich diese unter htt
14. Separating each path and filename with a space CountLines returns the total number of lines in all the files Cut STRING A C CHAR K W WORD K S SEPARATOR Returns the portion of a text string STRING specified by the other argu AMIGAINSIDER 49 ments You can specify the numeric po sition starting from 1 of the character CHAR to return or the number of the word in the string to return By default Cut uses the space character as the se parator between words the SEPARATOR argument can be used to split words at a different character For example Cut total_amiga_magazine WORD 2 SEPARATOR would return amiga FileSize FILES M FROM K ALL S REPORT S FORMAT K This command can be used to calcula te the size of files or directories on a disk It can calculate the total size of directo ries including all the files and sub direc tories they contain You can specify one or more files directories or volumes on the command line separated by spaces or use the FROM argument to point to a text file listing the files and directories you Move FROM M TO A Q QUIET S BUF BUFFER K N NOREQ NOREQUESTERS S NOREP NOREPLAC E S INTER INTERACTIVE S FORCE S This is similar to the copy command but it deletes the source file s FROM once they have been safely copied to their destination TO A very useful command which has long seemed to be missing from AmigaOS Reboot FAST COLDREBOO
15. Smart hoher Speicherverbrauch IGAINSIDER 31 aber schnelle Wiederherstellung ver deckter Bereiche Simple geringer Speicherverbrauch allerdings muss sich die Anwendung selber um das Wieder herstellen Zeichenen von verdeckten Be reichen k mmern System requester opening position Top left screen corner Below screen titlebar Under mouse pointer Cente red in screen legt fest wo die System meldungs Fenster angezeigt werden Zur Auswahl stehen links oben unterhalb der Titelzeile unter der aktuellen Mauspositi on oder in der Mitte des Bildschirms Evently sized system requester but tons erlaubt dass bei Bedarf die But tons von R ckfragen soweit verkleinert werden dass alle auf dem aktuellen Bild schirm platz finden Realistic bitmap shading Sollte abge hakt sein damit die internen Berechnun gen in Echtfarben erfolgen Zeigt sich vor allem beim Aussehen der Men s Controls Hier finden sich die Einstellungen wieder die fr her im IControll Prefs vorhanden waren Auch hier sind wieder neue M g lichkeiten hinzugekommen Off screen window dragging Fenster d rfen ber die Bildschirmgrenzen hinaus bewegt werden Off screen window sizing Fenster d rfen beim Vergr ern ber die Bildschirmgrenzen hinaus aufgezogen werden Screen edges resistance 0 10 steht im Zusammenhang mit dem Verschieben von Fenstern aus dem Bildschirm hinaus Eingestellt wird wie viele Sekunden es dau
16. ansonsten ist die Auswahl aus der Liste schneller und erlaubt auch die Einstellung der Modemgeschwindigkeit damit ist die Geschwindigkeit gemeint mit der sich Computer und Modem verst ndigen Bei ISDN Modems ist 115 200 die richtige Auswahl Bei analogen Modems weniger da diese die Daten nicht so schnell ins In ternet weiterreichen k nnen Supe a berri nee Der dritte Schritt Gezeigt wird die manuelle Auswahl aus der Deviceliste Beim AmigaOne ist das alserial device die richtige Wahl Als Port auch als Unit bezeichnet soll te 1 verwendet werden also der zweite beim AmigaOne XE untere Anschlu Uber Port 0 erfolgen zum jetzigen Zeit punkt noch Debugausgaben die sich mit einem zweiten Computer und einem dort gestarteten Terminalprogramm auswer ten lassen Seam ey pe adi ee some mal a et nere d pm ined ler mr Be i peer ren Homann Flee men be nn mm eng pee es Der vierte Schritt Der Verbindung kann jetzt ein belie biger Name vergeben werden Ich emp fehle den Namen des Anbieters zu ver wenden Bei mehreren Verbindungen l st sich so leichter unterscheiden Ansonsten reicht die Angabe der Telefonnummer des Providers Nur wenn Telefonanlagen zwischengeschaltet sind mu ggf noch Prefix hinterlegt werden Hier ist oftmals eine 0 notwendig um von der Anlage nach drau en zu kommen
17. im Moment ein regelm iges erscheinen des Magazins zu garantieren aber wir machen weiter Inzwischen hat sich aus den einigen freien Mitarbeitern ein festes Redaktionsteam gebildet das ein erscheinen des Magazins erst m glich macht Wir sind nat rlich weiterhin auf Unterst tzung angewiesen deshalb freuen wir uns auch auf Ihre Artikel Kommentare und Verbesserungsvorschl ge Bitte laden Sie auch ihre Bekannten ein unser Magazin zu lesen wer wei vielleicht ist auch der eine oder andere PC User an Amiga Informationen interessiert Erstmals bieten wir unseren Lesern auch einige Artikel aus der Apple Welt an Dies bedeutet allerdings nicht das wir jetzt voll auf Apple umsteigen Es hat sich einfach angeboten und au erdem schadet es nie hinter den eignen Tellerrand zu schauen Weiterhin bieten wir auch unseren Lesern eine Leseprobe aus dem engli schem Amiga Magazin Total Amiga an Das Magazin k nnen Sie bei der Firma SEMI Werbung bestellen n hre Informationen erhalten Sie ber den eMail Kontakt kontakt semi werbung de Ansonsten bleibt uns Ihnen viel Spa beim lesen zu w nschen Auf Ihr Feed back sind wir schon sehr gespannt Wichtig Viele Anwender w nschen sich eine bessere Qualit t der Bilder wir werden weiterhin im Internet nur eine Version wie bisher ver ffentlichen Alle anderen die sich eine bessere Version des Magazins w nschen k nnen eine entsprechende CD Rom mit allen bisher erschienen Ausgaben zu einem P
18. Deine letzten Worte an die Leser Wartet nicht auf AmigaOS 4 Final son dern kauft einen neuen Amiga jetzt Das einzige was an AmigaOS 4 nicht final ist ist der Name und wer noch wartet verpasst was Olaf K bnik E ae ge basn er atb mia HSE Set wer ci ate d Spiel entsteht Teil 2 Alles ist in Bewegung Hallo zusammen Herzlich willkom men zum 2 Teil unserer Artikelserie zum Thema Spiele in 2D und wie man sie ent wickelt Im ersten Teil haben wir uns stark mit der Theorie zum System Amiga besch f tigt und einige geschichtliche Hintergr n de beleuchtet Einige unserer Leser haben sicher ber den Haufen theoretisches Zeug ge st hnt aber zu unserer Verteidigung Die Theorien zu diesem Thema sind wichtig f r das Verst ndnis der Technik Das wird sich auch im weiteren Ver lauf der Serie nicht entscheidend ndern Erst wenn wir uns dem Ende der Serie n hern und unser eigenes Spiel sich der Fertigstellung n hert tritt die Theorie fast g nzlich in den Hintergrund Bevor Sie der geneigte Leser sich aber von dieser theoretischen Serie abwenden noch eines Wie im 1 Teil die erste Version der Grafik Engine den praktischen Teil unseres Artikels darstellt haben wir f r diesen Teil eine entschei dende Erweiterung unserer Grafik Engine vorbereitet und ab jetzt wird s wesentlich praktischer Wir haben uns bevor d
19. Eli xier des Dr Faust kosten Neben den zahlreichen Verbesse rungen und M glichkeiten der Geb ude fallen genau so positiv die Karren Liste auf in der man sehen kann wo sich wel che Karre derzeit befindet sowie die Stadt zahlreiche Erleichterungen gew hrt d Karte die allerdings noch recht einfach der Amiga Software weiter Entwicklung dargestellt wird Entwickler Auch gibt es Steffen Nitz Steffen Nitz t online de seit der Version Homepage 0 1 neue Berufe http www sn archiv homepage t online wie den Prediger de Pr gek nstler oder Geldleiher Dazu kann man sich zur Wahl des Gilden Status Sharware 10 00 EUR Version 0 70 Beta Meister aufstellen Systemanforderungen lassen oder andere Ehren mter ber AmigaOS 3 1 oder h her Amiga UAE nehmen Amithlon 68030 oder h her mit 16 20 MB fast Ram GFX Karte mit einem DKG ist also Screenmode min 800x600x256 von der Spieltiefe um einiges gereift und ich hoffe die Low End Version Entwicklung wird AmigaOS 2 1 oder h her 68030 oder h auch in Zukunft hermit4 6MB fast Ram AGA oder GFX weitergehen Wer Karte mit 800x600x16 also gefallen an DKG gefunden hat soll te dem Entwickler Steffen Nitz dies ruhig mitteilen den Feedback ist der Motor je Olaf K bnik Zei f r Fensier Winen 19 1 5 0 381 Sekunden f r Vergr erung Bie vergr dere das Prefs Fenster auf Maximum Freier Speicher 46 343Kb Freter Chipram 1 71
20. MorphOS findet Aber bleiben wir in der Gegenwart Getestet wurde die Version 1 2 des neuen Picture Managers Just another Picture Manager Picture Arena ist ein Werkzeug zum Managen Verwerten Bearbeiten Pr sen tieren der eigenen digitalen Bildersamm lung Damit tritt es in direkte Konkurrenz zu iPhoto Apples eigenem Bild Manager der als Bestandteil des iLife Pakets jedem Mac kostenlos beiliegt Damit hat Picture Arenea zwar keinen leichten Stand aber auch die Chance es besser zu machen Um es vorwegzunehmen Diese Chan ce wurde gut genutzt denn PicturArena kann sowohl vom Funktionsum fang als auch von der Bedienung auf ganzer Linie berzeugen Aber der Reihe nach Gleich nach dem flotten Start des Programms befin det man sich im Browser Fenster wo man nach Herzenslust durch Verzeichnisse und Alben nach Bildern st bern kann die 54 AMIGAINSIDER in verkleinerter Darstellung auch di rekt angezeigt werden Ber hrt man eines der Bilder mit dem Mauszeiger vergr ert es sich automatisch und ist damit besser sichtbar Effekte auf Rezept Mit PictureArena lassen sich Fotos aber nicht nur anzeigen und organisieren sondern mittels integriertem Bildbearbei tungsprogramm auch ver ndern und mit Effekten versehen Das Besondere ist dabei dass die angewendeten Effekte und Ver nderungen intern albgespeichert werden und das Ausgangsbild unver n dert bleibt Erst beim ffnen eines Bil des werden die Ver nderung
21. and two applied We haven t got room here to go through each command in depth so if you want to Know more check out the Documen tation shell directory where most of the commands have a text document descri bing their usage and options Remember that as with any AmigaDOS command you can enter the command followed by a question mark to get a listing of all the available options for example clip returns U UNIT N K W WAIT S G GET S P PUT S SET S C COUNT S TEXT So without further ado here are the new general purpose commands Clip U UNIT N K W WAIT S G GET S P PUT S SET S C COUNT S TEXT The clip command is used to read text from GET or write text to PUT the sys tem clipboard The command can access any clipboard unit although unit 0 is most commonly used so it is the default As the clipboard can be accessed by most appli cations this could be a useful way to pass information between shell scripts and GUI based applications Using the GET and WAIT options causes the Clip command to wait until the clipboard unit has been filled by another application or script be fore retrieving the contents This makes it possible to write a script that simply inter acts with another applications or proces ses each piece of data that is placed on the clipboard CountLines NAME A M Returns the number of lines in one or more text files specified using the NAME argument If you specify multiple files
22. berufen f hlt zu hel fen der m ge doch bitte Kontakt zum Entwickler aufnehmen Mehr Infos unter www lanser web de Die kleine Gilde Il Bis dato pflegte der Entwickler Steffen Nitz sein Wirtschaftsspiel Die kleine Gil de 11 vorz glich Version 0 70 ist endlich verf gbar mit zahlreichen Verbesserun gen Siehe Bericht in dieser Ausgabe Al lerdings scheint die Motivation auch hier langsam abzunehmen Es w re mehr als Schade wenn jetzt die Entwicklung einge stellt werden w rde www sn archiv homepage t online de LGeneral F r alle LGeneral Fans Panzer General Klone siehe Ausgabe 3 der Amigalnsi der gibt es neues Futter Auf http Igames sourceforge net index php project LGeneral steht ein komplett neuer Campaign Satz zum download zur Verf gung Dieser Feldzug ist identisch mit dem Original Feldzug nur das er ber mehr Einheiten verf gt und weitaus interessanter aufgemacht ist was die Aufstellung der Einheiten betrifft New Campaign 1 0 von sourceforge net ist selbstverst ndlich mit dem AmigaOS Port von Frank Menzel 68k und AOS4 der unter http www goos mcguile com zu finden ist kompatibel HellChess Das Freeware Schachprogramm Hell Chess ist in Version 1 1 ver ffentlicht wor den Neben dem eigentlichen Schachpro gramm gibt es mit Connect4 und Othello noch zwei weitere Spiele HellChess un terst zt AGA und GFX Karten und sollte f r Brett Spiel Fans unbedingt mal an ge testet werden
23. dem AmigaOne von Eytech Da ich selber kein AmigaOS 4 habe kann ich meine Meinung nur auf der Basis von vielen Texten bilden die ich gelesen habe Man liest viel ber Fehler in der Hardware die auf Kosten der Kunden beseitigt wer den m ssen des weiteren zieht sich die Fertigstellung des Betriebssystems doch sehr lange hin was ich jedoch durchaus verstehen kann Das ich es verstehen kann hei t nicht das ich das gut finde AM IGAINSIDER Geht Deiner Meinung nach Amiga Inc bez Hyperion heute den besseren Weg mit AmigaOS 4 0 als da mals Amiga Inc mit AmigaDE Das kann ich nicht einsch tzen Dazu m sste ich AmigaOS4 selber haben alles andere ist lediglich h rensagen AM IGAINSIDER Was glaubst Du sind die Gr nde warum sich AmigaDE damals nicht hat durchsetzen k nnen Lag es am SDK oder steht mehr das Fehlmanagment seitens Amiga Inc im Vordergrund Als normaler Entwickler wird man wohl nicht dahinter kommen wo die genauen Gr nde lagen Wahrscheinlich hat es am Geld gelegen vielleicht ist der Markenna me Amiga doch nicht f r alles verwend bar Das was AmigaDE meiner Meinung nach schaffen sollte l uft nun mit Java auf verschiedenen Handys IGAINSIDER Mit Amiga Anywhere wird das Konzept von AmigaDE seitens Amiga Inc aka Kmos auch heute noch weiterverfolgt W re dies nicht eine M g lichkeit Taifun doch noch f r AmigaDE aka Amiga Anywhere umzusetzten Nein die Ausrichtung geht meiner Mei n
24. ein schwarzes Rechteck mit einer diagona len Linie darin gezeichnet Sobald man den Mauszeiger bewegt klebt das Sprite am Mauszeiger und bewegt sich zusammen mit ihm Des weiteren wird man feststellen dass sich innerhalb des schwarzen Rechtecks auch etwas ver ndert Innerhalb der Grenzen des Rechtecks wird n mlich der Inhalt des gesicherten Hintergrundes unter dem Sprite angezeigt Bewegt man das Spri te in das Rechteck hinein verschwin det das Sprite unter dem Inhalt des Rechtecks Dies dient zur Demonstra tion wie einfach eine berlagerung zweier Sprites realisierbar ist Dieses Feature wird die Engine als Erweite rung im n chsten Teil unserer Serie be kommen Sollten unsere Leser aber Lust auf mehr bekommen haben m chten sie sich dazu aufgefordert f hlen neben der Kollisionsabfrage solch ein ber lagerungs Konzept f r mehrere RLE Sprites selbst zu realisieren Zus tzlich w rden wir uns sehr freuen das eine oder andere Ihrer Ergebnisse zuge schickt zu bekommen und so ein Ge f hl daf r zu bekommen wie hoch der Wissensstand unserer Leser ist Um den Anreiz zum Testen der Engine ein wenig zu erh hen stellen wir diesmal den Quellcode der Engine mitsamt ausf hrbarem Programm und StormC Projektdatei zum Download zur Verf gung ber Anregungen Kritik und na t rlich auch Lob zu Artikel und Engine w rden wir uns sehr freuen Ganz be sonders freuen wir uns aber wen
25. eine einfache Portierung handelt sondern das der Code eine v llige Bearbeitung erh lt auch auf die Wartbarkeit in Zukunft abge stimmt wird Von den mehreren 100 000 Zeilen an C Code wurde schon ein grosser Teil bearbeitet ArtEffekt ist auf dem besten Weg f r AOS4 auch ver f fentlicht zu werden Neben ArtEffekt wird es auch ein wei teres altbekanntes Grafikprogramm f r AmigaOS4 geben Nein PPaint7 1 meine ich jetzt nicht AmiATLAS Auch Gerd Frank schraubt weiterhin an AmiATLAS f r AOS4 und auch die 68k Version ist nicht vergessen Hier laufen zu Zeit noch Beta Tests CandyFactory Matthew Kille von Zeoneo bestatigte mir das die Entwicklung von CandyFactory weiterhin in vollem Gang ist und man da bei ist noch mehr Features einzubinden Micro GoldED Der Mini Editor microgolded von Diet mar Eilert wurde in einer neuen Version Dank Sponsor Werbung jetzt gratis ver ffentlicht Olaf K bnik AMIGAINSIDER 17 Unterschiede zwischen OS4 und WinUAE Aufgrund der vielen Missverst ndnisse und Unwissenheit warum Programme die unter UAE laufen unter OS4 nicht mehr laufen m chte ich hier einmal die Unterschiede aufzeigen Dadurch soll jedem der Unterschied zwischen einem Betriebssystem und einem Hardware Emulator klar werden Es ist zwar nicht meine Art aber die Kom patibilit ts Listen in einigen Magazinen haben doch wieder f r mehr Verwirrung gesorgt als da sie Klarheit gebracht h t t
26. im Vertrieb von IOSPIRIT geben Von der Aktivit t auf der internen IBrowse Liste her zu urteilen ist 2 4 auf gutem Wege Ver ffentlichungsdatum kann ich dennoch weder projezieren noch sch tzen da alle an IBrowse beteiligten Entwickler ihren Lebensunterhalt in ande ren Jobs verdienen und nur in der brigen Zeit an IBrowse arbeiten k nnen ist dies schlicht nicht m glich Dem Vertrieb neuer Titel f r AmigaOS MorphOS Amithlon stehe ich generell of fen gegen ber AMIGAINSIDER Hatsich seit Deiner Stellungsnahme zu AmigaOS 4 0 ende 2004 etwas Hinsichlich Deiner Soft ware ge ndert 1 182 Wai gapar Ai Peni L pp Es wird abzuwarten sein wie sich Amiga OS 4 0 entwickelt Von besonderem In teresse f r mich wird sein wie stabil und kompatibel die Releaseversion von OS 4 sein wird und ob eine kritische Masse an Endanwendern zu Stande kommt AMIGAINSIDER Dein Kerngesch ft d rfte der MacOS Markt sein beh lst Du dennoch den Amiga Markt weiter hin als Gesch ftszweig im Auge Ich verfolge die Entwicklung von Amiga OS und MorphOS weiterhin mit gro em Interesse und bin immer wieder beein druckt von der Schaffenskraft einiger we niger Ob die beiden Plattformen am An fang oder Ende ihrer Geschichte stehen kann aber letztendlich nur die Zukunft zeigen Die Entwicklungen an sich sind jedenfalls sehr interessant und bleiben spannend Der
27. r den Fall dass einem die Unterhaltung das Geflimmer die Strahlen zu viel werden Letztlich muss man nat rlich sehen dass die Demoszene einer Entdecker generation entstammt Ein C64 bietet ja deutlich mehr M glichkeiten etwas krea tives zu machen als eine heutige Spiele konsole Was man ja schon alleine daran sieht dass die Erkl rung einer Program miersprache beim C64 noch zum Um fang des Handbuches geh rte bei einer modernen Konsole das Selberprogram mieren von Seiten der Hersteller uner w nscht ist Im November letzten Jahres war erstmals in der Geschichte der De moszene ein Introwettbewerb Teil ei nes Filmfestivals Hatte der Verein da bei seine Finger im Spiel Das Bitfilm Festival ist wohl das ers te Filmfestival in Deutschland das auch Demos pr miert hat F r uns ist dies na t rlich sehr erfreulich auch um etwas aus der Untergrund Nische herauszukom men Weiterhin ist f r uns positiv dass die Impulse zur Zusammenarbeit von Seiten der demobegeisterten Organisatoren des Festivals ausgegangen sind Wir konnten dann mit Kontakten in die Demoszene helfen Leider konnte ich selber auf dem Bitfilm Festival nicht dabei sein Unser Pressesprecher Ekkehard Br gemann der dort zur Beginn der Vorf hrung die Einleitung zur Demoszene moderiert hat erz hlte jedoch von einer sehr positiven Resonanz auf diese Demo Kategorie Wie seht ihr die Zukunft der De moszene im Idealfall Gibt es in f nf Jah
28. sich nun fragen Wozu der ganze Sermon Warum nimmt man nicht einfach die Sprites die die Hard ware bietet Auch diese Frage ist schnell beantwortet Moderne Grafikkarten f r den Amiga besitzen in den meisten F llen gar keine die wenigen Ausnahmen nur eins Uns bleibt also nichts anderes brig als mittels Software die fehlenden Sprites nachzur sten Beim Amiga sind diese Softwarespri tes bereits im Betriebssystem vorhanden dort nennen sie sich BOBs Blitter Ob jects Aus dem Namen kann man bereits erahnen welcher der zahlreichen Chips des Amiga f r deren Darstellung verant wortlich zeichnet Der Blitter Da wir aber auch die Amiganer ohne brauchbaren Blitter auf der Grafikkarte ber cksichtigen m chten machen wir ei nen kleinen Ausflug in die Welt der Soft ware Sprites die mittels CPU ins Bild ge bracht werden F r jede Arbeit das richtige Werk zeug Nun haben wir festgestellt dass der oben aufgezeigte Weg zum Zeichnen ei nes Sprites nicht besonders effizient ist Welche Wege g be es noch Da w re zum einen das sog Ausmaskieren des zu zeichnenden Bereichs Was bedeutet das Man kann sich das vorstellen wie das Malen durch eine Papp Schablone Die Form des zu malenden Motivs wird aus einem St ck Pappe ausgeschnitten die Pappe wird aufs Papier gelegt und man malt einfach in den ausgeschnittenen Teil hinein Man muss keine Angst haben dass ggf unter dem Rand der Pappe lie gen
29. sucht Wildfire f r neue Amiga Systeme fortzuf hren Verschiedene Gespr che und Pr sentationen mit den jeweiligen Chefs von Amiga wurden gef hrt bzw be sucht und letztendlich wurde das genom men was verf gbar war und Erfolgsaus sichten versprach IGAINSIDER Was hat Dich damals am SDK begeistert und wo hast Du die Zukunft von AmigaDE gesehen Wir sind damals davon ausgegangen das das AmigaDE kurzfristig auf Desk top Amiga s und auch auf anderen leis tungsf higen Ger ten zur Verf gung stehen wird Das hat sich aber als falsch herausgestellt Eine Ausrichtung auf Set Top Boxen und Handys ist f r eine Videobearbeitungssoftware nicht gerade das gelbe vom Ei und selbst dort hat es sich meiner Meinung nach nicht durchge setzt IGAINSIDER Hatte man Euch den damals von seiten Amiga Inc versichert das es das SDK auch f r AmigaOS geben wird Wenn ich mich richtig erinnere hat te Amiga Inc doch ganz klar AmigaOne und das SDK getrennt oder Ja das ist korrekt beides wurde getrennt Aber es hie das dies wenn nicht direkt in der ersten dann jedoch in der zweiten Version von Amiga OS 4 enthalten sein wird Es sah damals nach einer M glich keit aus mehrere Plattformen mit einem Mal zu unterst tzen Dies ist nat rlich f r einen Programmierer interessant auch da wir z B auf dem PC den Eindruck hatten also ob die Emulation Zwischen schicht recht perfomant war AMIGAINSIDER Als neuer Vertrie
30. und begibt sich dann zur Fernbedienung springt die Glotze auch schon an und ein Video Clip der Gruppe The Verve mit dem Song Bitter Sweet Symphony er t nt und gibt sein bestes Erst jetzt erf hrt der Spiele worum es in JLD wirklich geht Der Spieler ber nimmt die Rolle des Mark Groholm der mit seinen 21 Jahren in einem Brief von seiner Mutter erf hrt das er noch einen Zwillings Bruder hat Dieser wurde allerdings eines sch nen Tages als die Mutter alleine im Garten war und pl tzlich von einem hellen Licht geblendet wurde von einer seltsa men fremden Kreatur entf hrt Ein Jahr sp ter zogen die Eltern aus Ihrem Haus aus und Verliesen die Ge gend Doch viele Jahre sp ter als die dama lige Wohngegend verlassen war und auch das damalige Haus leer stand besuchte man immer an den Tag des Geschehens das alte Haus in der Hoffnung auf ein Wunder doch die Hoffnung sank mehr und mehr Nachdem der Vater verstorben war war es an der Zeit das dieses Geheimnis an den Sohn weitergegeben wurde da dieser der Mutter immer von einem be stimmten Traum erz hlt hat Die Mutter ist sich dessen Bewusst das Mark eine ganz tiefe Verbindung zu seinem verlorenen Bruder hat und das er die Hoffnung nicht aufgeben soll Er solle sich an seinen Traum erinnern denn der k nnte der Weg zum Bruder sein Nachdem man den Brief gelesen hat befindet man sich auch schon in der Wohngegend die schon recht ver wildert ist
31. upgedatet werden soll und auf Use dr cken Fertig Den links eingef gten Namen k nnen Sie nun nach Ihren W n schen per Drag amp Drop verschieben amrss ist Freeware Downloaden k n nen Sie es unter http alfie altervista org Neue Versionen erscheinen meist alle paar Wochen wobei die Versionsspr nge verwirrender Weise etwas gro ausfal len Sofern Sie einige News Seiten hinzu gef gt gel scht oder ver ndert haben ben Sie bei die RSS Adresse der News Seite ein Diese Adresse finden Sie in der Regel auf den Seiten selbst Bei amiganews de lautet sie http www ami ga news de de backends news index rss Hier k nnen Sie auch die Funktion Show Link aktivieren damit alle HTML Nach richten f r diese Adresse sofort angezeigt werden Jetzt nur noch einen Namen Ihrer me Beie m Val Jg eee 11 en Ee ge CO Err regen m pee vu lr vm E mme EES arm ven zm me eee emm 5 E ere EE EIERE ET TN ech An pm aper ger em i ne aras sollten Sie bei einem Update die Datei feeds in dem Ordner amrss etc db vorher irgendwo sichern weil in dieser Datei der komplette linke Bereich abge speichert ist Ansonsten kann es pas
32. wir die Demoszene als ein Angebot vor welches man ja zun chst auch nur passiv genie en kann Zum Bei spiel in dem man sich die Kreationen der Demoszene herunterl dt und anschaut Wie kann man einen chronischen Gamer dazu motivieren sich von heu te auf morgen kreativ mit dem Medium Computer auseinander zu setzen Uns ist es zun chst wichtig computer begeisterte Jugendliche auf die Demos zene hinzuweisen Anders als zu Beginn der Demoszene in den 1980er Jahren kommt man ja heute nicht mehr automa tisch mit den Kreationen der Demosze ne in Ber hrung Damals haben sie sich ja als Cracker mit kleinen Intros vor den Spielen verewigt deren Kopierschutz sie entfernten Was fasziniert dich pers nlich so sehr an dieser Freizeitbeschaftigung Neben der Asthetik der Demoszene ist der entscheidende Faktor wohl die M glichkeit etwas wie die Evoke auf die Beine zu stellen Die Demoszene hat die fast einzigar tige Fahigkeit Menschen mit Ihren unter schiedlichen Begabungen eine Heimat zu bieten Daneben ist es wohl der Wettbe werbsgedanke innerhalb der Szene der jeden immer wieder antreibt Wir leben in einer Welt in der man gegen Bezahlung von der Industrie unterhalten aufgeheitert zugeflim mert verstrahlt wird Welche Ideen hat euer Verein diese h ufig angetroffene Grundeinstellung der Couch Potatoes zu ndern Ich weiss gar nicht ob wir das machen m ssen Wir zeigen ja h chstens eine M glichkeit auf f
33. with contents soll beim Verschieben eines Fensters der Inhalt weiterhin angezeigt werden also Voll bildverschiebung oder soll nur ein leerer Rahmen verschoben werden Resize window with contents soll bei der Gr en nderung eines Fensters der Inhalt sofort angepasst werden oder erst beim Loslassen der Maus In letzterem Fall wird nur ein leerer Rahmen mit der aktuellen Gr e angezeigt Force smart refresh erstellt alle sys temeigenen Fenster im Smart refresh Modus Dieser Modus verbraucht mehr Speicher h lt dadurch aber auch alle angezeigten Daten im Speicher um sie schneller wiederherstellen zu k nnen Wird das Fenster verdeckt und dann wieder sichtbar m ssen nur die entspre chenden Teile aus dem Speicher auf den Bildschirm gemalt werden Ansonsten bekommt die Anwendung eine Refres hanforderung und muss sich selbst ndig um das Zeichnen Erneuern der vorher verdeckten Fl chen k mmern Screen Drag Shift Alt Ctrl LeftAmi ga legt bei Classic Systemen fest wel che Taste gedr ckt sein muss damit sich der Bildschirm verschieben l sst Unter OS4 wird noch keine Bildschirm Ver schiebung bzw Mehrbildschirmanzeige auf einem Bildschirm unterst tzt Auch wenn viele Einstellungen noch Farb stift orientiert arbeiten und auszuw hlen sind sind viele Effekte bereits auf True Color Echtfarbdarstellung ausgelegt Es sollte also mindestens ein 16bit Bild schirmmodus eingestellt sein um alle M
34. zum Produkt erhalten Sie bei der Firma SEMI Werbung kontakt semi werbung de gt Interview mit Andreas K ssner Wildfire AMIGAINSIDER Hallo Andreas viele kennen Dich als Entwickler der Softwa re Wildfire oder bringen Dich mit dem Namen WK Artworks in Verbindung Kannst Du unseren Lesern bitte etwas ber Dich und Deinem Amiga Werdegang erz hlen Hallo zusammen Zuerst einmal bin ich der Projektleiter von Wildfire nicht der ur spr ngliche Entwickler Die Ehre geb hrt Andreas Maschke Ich habe haupts ch lich den Vertrieb geleitet das Betatesting durchgef hrt Ideen einflie en lassen das Handbuch und diverse Workshops geschrieben und an ein paar Effekten programmiert Begonnen habe ich meine Amiga Lauf bahn in der Amiga Demo Scene zuerst in zwei unbekannten Gruppen Mad Sorce rers und Comedy danach in INFECT http www infect rules de Ich habe haupts chlich als Programmierer 68K Assembler gearbeitet AMIGAINSIDER In den letzten Wo chen tauchte Dein Name wieder vermehrt auf den Amiga News Seiten auf da es kleinere Updates zu Wildfire 7 gab Wildfi re d rfte somit die letzte verbliebene Video Animations Effekt Software f r das AmigaOS sein die derzeit noch gepflegt wird Wie kam es zu der Entwicklung von Wildfire und wo siehst Du heute noch die Einsatzm glichkeiten Deiner Software unter AmigaOS Mit meinen Freunden Michael Henke und Andreas Maschke zusamm
35. 1 Pixeln ziemlich schnell geschwindigkeitsmin dernde Formen annahm Probleme die ser Art haben bereits die Programmierer anderer Homecomputer vor der C64 Ara erkannt und nach Wegen gesonnen die se Probleme zu umgehen Nun zeigte sich dass Sprites in Software einen sich bringen egal wel chen Weg zur Darstel Breeze ung man w hlte Grund hierf r ist ein Feature dass uns heutzutage wie selbstverst ndlich er scheint und das wir aus diesem Grund auch gar IGAINSIDER 41 nicht bemerken Transparenz Warum ist das so ein Problem Sprites durchsichtig auf den Bildschirm zu brin gen Nun es ist eigentlich kein Problem es erfordert nur sorgsame Vorbereitung und leider auch einiges an Rechenzeit Die gr te Schwierigkeit bei der Transparenz eines Sprites ist dabei weni ger die Feststellung wo ein Sprite durch sichtig ist und wo nicht mehr schl gt bei der transparenten Darstellung die Umset zung der Transparenz im Bezug zur Hin tergrundgrafik zu Buche Angenommen wir haben eine kleine Grafik gezeichnet die wir nun auf dem Bildschirm bewegen m chten Wir haben diese Grafik mit z B PersonalPaint ge malt als Pinsel ausgeschnitten gespei chert und in unserem Programm geladen so da wir sie nun ohne gro es Feder lesen auf den Bildschirm bringen k nnen Ist das wirklich so einfach Einfach dr berpinseln kann jeder Einige unserer Leser werden sicher lich auch jetzt wied
36. 7Kb Speicher Status Ausreichend f r Normal Version Rechner Raal Amiga Prozessor FRU Vorhanden Code 6 Speed Test Wurde noch nicht durchgef hrt Library render libran W300 ist vorhanden Library guigts library W160 ist vorhanden AHF Device Unit kann ge ffnet werden Library library Vea ist vorhanden LibsSHi Device Analyse Mommal ersion kann gestaret werden AMIGAINSIDER 35 Just like a Dream Version 1 0 Preview Demo Immer dann wenn man als Classic Amiga User glaubt es kommt nichts mehr f r sein Lieblings System an Software wird man eines besseren belehrt und irgendwo auf der Welt hat all die Mona te ein Amiga Fan wieder unglaubliches geleistet um alles aus dem Commodore Amiga raus zu holen In diesem Fall berraschte uns der Entwickler Tomislav Novosel aus Zagreb mit seiner Demo Version seines derzeit in Entwicklung befindlichen Spieles Just like a Dream f r Classic Amiga Systeme Wann gab es jemals in der Amiga Spiele Geschichte eine Demo Version in der Gr e von 72 MB f r AGA Rech ner Und hier kommen Wir schon zum ersten ungew hnlichen Punkt Just like a Dream wurde urspr nglich f r die Amiga Systeme A12000 4000 entwickelt Aller dings reicht ein nackter A1200 hier nicht ganz aus Eine Turbokarte mit einem 30er bes ser 40er Prozessor sollte man schon sein eigen nennen Dazu mindestens 16 MB Fast Ram und OS 3 1 Da derze
37. Amiga Zweig der IOSPI RIT GmbH wird also mit Sicherheit noch eine ganze Weile bestehen bleiben und sich in Ausbau oder Abbau der weiteren Dynamik des Marktes anpassen IOSPIRIT GmbH Berckhauserstr 11 D 90409 N rnberg Germany Phone 0911 3 677 423 Fax 0911 3 677 424 www iospirit com Olaf K bnik EH ee 433530 An ie ff Dest KU E a Pete rhe Letrier p rn rn a in in i Weser krieg Trip ha Fans L t Weis brian Joca creas D r cet in tee era 1 AMIGAINSIDER 53 Fa Test Picture Arena MacOS MacOSX Software Testbericht in einem Amiga Magazin Keine Angst die Amiga Insider wird nicht zur Mac Zeitschrift und wir wollen auch keine Amiga User zum Um stieg bekehren Allerdings steckt hinter dem schmucken Bild Verwaltungsprogramm ein alter Bekannter Felix Schwarz von IOSPIRIT Felix Schwarz hat die Amiga Usern in den letzten Jahren mit so hochkar ti gen Programmen wie fxPaint fxScan und VHI Studio versorgt Das und der Um stand dass viele Amiga User als Zweit rechner auch einen Mac ihr eigen nennen hat uns bewogen das Programm einmal n her unter die Lupe zu nehmen Abgese urn 5 hen davon besteht wenig Hoff nung dass PictureArena vielleicht irgendwann einmal auch den Weg zu AmigaOS oder
38. AmigaOS MacOS Alternative Systems FREEMAG AMIGAINSIDER _ www amigainsider de 1 Erfahrungsbericht Interview mit Felix Schwartz Mit AmigaOS4 in 8 Schritten ins Internet SEMI SHOP BE arsch Willkommen im SEMI SHOP DE 181 Ariane Hershch Wik omman B chten ech Oder wollen Se arm er ffnen en pa Produkts Das pb as noch mel In anam Shop k nnen See ganr beeem w solor Ihre Flyer enterketen Porilkarien ued eles mer vg zap prieremeje Geststurg yon ener Werbespeniur in aien Freien ji bereis dee Gestetiueg cheer ndeedeetten vienas Periaate e berets enitesteni ie bestellen amiar be mm Shep oder wenden srh coed oe dee Wiebenga unter were seeng de Darach teien Ge una Bre Witresche uaj mi Mi desea Infermatienen erstellen eer de ersten en Ihmen nach eeure Eanjum com Dea beigepeben serden Emire un und Sa O n umrem Fr ie Ge Armee Soh ene Hinia a mejia Usher erode tan Inn baien eer Hades oat Vaipan vodama Phe und T Mob De werden ans Ihr Haney sach Hasse Wi sign Pb LTE an peg reet fg hgrejer greg Folie OTJ ken
39. EUR Monat in vielen deutschen Gro st dten verf gbar oder 1 amp 1 Deutschland FLAT f r 9 99 EUR Monat gibt es nur in Verbindung mit einem 1 amp 1 DSL Netzanschluss 1 amp 1 DSL Netzan schluss 1 024 f r 16 99 EUR Monat ein malige Bereitstellungsgeb hr 99 95 EUR www lundi dei Alice Alice DSL Flatrate 6 99 Voraus setzung ist ein Alice DSL Internetzugang f r 19 90 EUR Monat sowie ein Telefo nanschluss der Deutschen Telekom 221 ab 15 95 EUR Monat zzgl nutzungsab hangiger Sprachpreise www alice dsl de AOL AOL DSL Flat 9 99 R ckerstattung der T DSL Einrichtungsgeb hr von 99 95 und Gratis DSL Modem AVM FRITZ nur bei Neubeauftragung eines T DSL An schlusses Monatlicher Grundpreis f r T DSL ab 16 99 www aol de Arcor ArcorDSL 4 95 im Monat in Verbindung mit einem Arcor DSL Anschluss inkl Arcor ISDN mtl ab 29 95 www ar cor de Congster Ein Tochterunternehmen von Telekom T Online mit gleicher Qualit t wie T Online nur g nstiger SummerFlate 6 99 Voraussetzung f r die Nutzung der Congster DSL Tarife ist ein bestehender T DSL Anschluss www congster de Freenet freenetDSL flat 6 95 bei gleichzeitiger Bestellung eines freenetDSL Anschlusses ab 16 90 mtl Einmaliger Be reitstellungspreis f r Einsteiger f r DSL1000 49 90 www freenet de GMX CityFlat 4 99 DSL Flat 9 99 GMX DSL_Cityflat f r 4 99 Euro Monat in vielen d
40. Feen ing bee Aug CE DELP www semi shop de Amiga Restposten ab 1 50 AmigaArena 10 Aqua 16 99 eTeacher Englisch 35 PuzzleBobs Deluxe 13 99 Visitenkarten Postkarten u v m Die Preise der Produkte beinhalten auch die Gestaltung der Drucksachen 1000 Visitenkarten inkl Druck amp Gestaltung kosten nur 99 IMPRESSUM EDITORIAL Chefredakteur Sebastian Brylka Mitarbeiter Es wird nicht aufgegeben Olaf K bnik Wolfgang Hosemann Michael Christoph michael meicky soft de Anton Preinsack Lars Sobiraj Andreas Weyrauch Sven Dr ge Heiko Gyrok Herausgeber SEMI Werbung IIk amp Brylka Rotthauser Str 105 45884 Gelsenkirchen Tel 0209 95 717 884 Fax 0209 95 717 865 e Mail kontakt amigainsider de http www amigainsider de Anzeigen Layout Sebastian Brylka Bezugsm6glichkeiten www amigainsider de www amiga arena de Manuskripteinsendungen F r unverlangt eingesandte Manus kripte und Fotos bernimmt der Ver lag keine Haftung Nachdruck auch auszugsweise nur mit schriftlicher Genehmigung des Verlags Waren namen werden ohne Gew hrleistung der freien Verwendbarkeit benutzt Namentlich gekennzeichnete Beitr ge geben nicht unbedingt die Meinung der Redaktion wieder Manch einer hat eine weitere Ausgabe der AM IGAINSIDER wohl nicht mehr f r m glich gehalten doch wir geben noch lange nicht auf Zwar ist es kaum m glich
41. Ger t ei nen guten Leumund zu verschaffen Des weiteren w rde ich mir w nschen das bei Hyperion noch einmal eine berarbeitung der Font Engine angegangen w rde Das derzeit verwendete Antialias ist zwar nett aber nicht wirklich gut f r die Augen Vor allem bei Fettschrift leidet der Kontrast durch das Anti Alias enorm W nschenswerte Features gibt es f r OS4 meiner Meinung nach relativ wenig denn es ist nahezu alles drin was man sich w nschen kann AmiDock als Start leiste ist durch die neuen Features noch neckischer geworden ein funktionieren der und flotter TCP IP Stack ist eben falls bereits enthalten braucht wer noch Miami und die GUI ist sehr ansehnlich und eben auch in weiten Bereichen konfi gurierbar und vieles mehr Nachdem ich etwas mit in diversen Download Archiven erh ltlichen The mes herumgespielt habe fiel mir ein weiteres durch Abwesenheit gl nzendes Feature auf Ein gut bedienbarer GUI Editor Es ist n mlich nicht ganz so ein fach eigene Themes zu erstellen und ein Fehler bei der Erstellung kann einem den Reboot ziemlich vermiesen Der bisheri ge GUI Editor urspr nglich VisualPrefs ist jedenfalls noch nicht wirklich zu Ende geschrieben Was den uA1 betrifft fallen mir auch nur wenige Features ein die noch fehlen F r die Kartenfreaks spielt hier sicher eine bessere Erweiterungsm glichkeit eine gro e Rolle Es w re wohl an Eye tech endlich eine Empfehl
42. Heim computer mit dem Thema besch ftigt Dabei sind fast alle Mitglieder des Vereins aktive Demoszener Wie ist es zur Gr ndung dieses Vereins gekommen Die Gr ndungsmitglieder rekrutierten sich fast ausschliesslich aus dem enge ren Organisationskreis der Evoke einer Demoparty die wir seit acht Jahren in 46 AMIGA K ln und fr her in Aachen organisieren F r uns war die Gr ndung des Vereins eine logische Entwicklung wenn man bei stetig steigenden Besucherzahlen der Party an die daraus resultierenden organisatorischen Konsequenzen denkt Mithin ist aber auch der positive Image effekt den man als eingetragener Verein hat ein Faktor Ihr habt auf Messen und Veranstal tungen wie z B der CeBIT 2004 Lan parties oder der You 03 den Besu chern die Demoszene vorgestellt Wie sind die Reaktionen ausgefallen Deutlich unterschiedlich wenn man auch an die unterschiedlichen Zielgrup pen dieser Veranstaltungen denkt Eher m ssig war die Resonanz auf der Jugend messe YOU in Berlin was aber wohl auch an der Komplexit t des Themas liegt Die Resonanz des Publikums auf der Cebit oder der Lanparty war aber durchaus gut Hier waren die Besucher offener Ist es nicht schwierig dem durch schnittlichen Computerbenutzer so etwas Abstraktes wie die Demoszene n her zu bringen Unsere Auftritte hatten eher die Ziel setzung den Besucher aufzuzeigen sel ber kreativ mit dem Rechner zu werden Dabei stellen
43. Klon ein Tetris Spiel ein Volleyball Spiel namens Volleyrock ein Krieg der Kerne Spiel und ein klei nes Jump n Run Adventure Dann wechselte ich f r kurze Zeit zu Ami gaE mit welchem ich mein erstes Uber s Internet verbreitete Programm geschrie ben habe Musiker beachtenswert da f r dass ihm das einzige zweiteilige und leider letzte Aminet Schmankerl auf ami ga news de gewidmet wurde Schlie lich blieb ich bei C h ngen in welchem ich heute noch programmiere 2004 kaufte ich mir dann den AmigaOne xMAMEGUI sowie Path habe ich noch auf dem A1200 mittlerweile mit PPC begon nen jetzt sind sie OS4 only Im Moment schreibe ich noch an einem 3D Adventu re Spiel das ich gerne Ende des Jahres ver ffentlichen w rde AMIGAINSIDER Wie bist Du auf die Idee gekommen bez was hat Dich dazu bewegt die Entwicklung von Path anzufangen Eigentlich hatte ich nur mit einem Pro gramm experimentiert mit dem man be liebig viele Fenster ffnen konnte wobei jedes Fenster als eigener Prozess lief um die Multitasking Programmierung unter AmigaOS kennen zu lernen Ich berlegte dann dass Web Browser auch so einen Code enthalten und kam auf die verr ckte Idee das Programm tats chlich zu einem Web Browser zu erweitern AMIGAINSIDER Seit wann entwi ckelst Du Path und wirst Du bei der Entwicklung von weiteren Entwicklern dabei unterst tzt Angefangen habe ich damit in der zweiten H lft
44. Metadaten Architektur f r Picture Arena die dann auch IPTC Tags unterst tzen wird Wann die n chste Version erscheinen wird vermag ich hin gegen noch nicht zu sagen das h ngt davon ab wie schnell einige der f r die n chste Version geplanten Features imp lementiert werden k nnen AMIGAINSIDER Bist Du mit der der zeitigen Resonanz seitens der Mac User zufrieden Die Anwenderschaft war von Anfang an sehr angetan von Picture Arena Ich war sehr berrascht von der breiten Reso nanz in der internationalen Presse auf Portal und Newsseiten Blogs und Fo ren Nat rlich bleibt auch Kritik nicht aus da hilft dann nur genaues zuh ren eine Analyse der Bed rfnisse dieser Anwen der und das Umsetzen entsprechender Verbesserungen Die Anwender auf diese Weise am Entwicklungsprozess teilhaben zu lassen hat sich gelohnt nicht wenige Kritiker sind mittlerweile zu gro en Enthu kph ef be Che a siasten geworden Und ich denke dieser Trend wird anhalten AMIGAINSIDER Wird es in Zukunft weitere Mac Software aus dem Hause IOSPIRIT geben Ich habe eine sehr lange ToDo Liste mit Projektideen die absolute L cken im Mac Bereich f llen Mit weiteren Entwicklun gen ist also definitiv zu rechnen AMIGAINSIDER Wie anfangs er w hnt vertreibst Du auch Software f r das AmigaOS Gibt es in Bezug auf IBrowse Neuigkeiten oder wird es in Zukunft neue AmigaOS Software
45. Nach dem Start befindet man sich zu erst in einem ganz normalen Wohnraum Es ist gut m glich das zuerst noch ein In tro erfolgt das aber auf meinem A4000 60 unter P96 nicht abgespielt wurde und da man im readme eigentlich nicht viel ber das Spiel an sich erf hrt hei t es erst einmal probieren geht ber studieren Die vier Pfeile unten im Men dienen der Be wegung in die jeweilige Richtung wobei der Pfeil nach unten eine 360 Grad Dre hung bez die Hinter Ansicht erm glicht Konnte man bei Myst im Bild selber die Richtung bestimmen muss man sich hier also an die vorgegebenen Pfeile halten nicht gerade sehr komfortabel aber man gew hnt sich ja an alles Die ersten Infos ber die Bedienung findet man auf dem Amiga Computer der Rechts neben der T re steht Soweit sollte man ber die Bedienung von JLD an sich informiert sein doch wie geht es weiter Die einzige T re im Raum l t sich nicht ffnen und nur die Fernbe dienung auf der Wohnzimmercouch l sst den Gedanken aufkommen das man zu mindest TV schauen kann aber nur wie Damit die Fernbedienung auch funktio niert solle man folgendes im Raum ma chen Die Chipkarte die auf dem TV liegt nehmen und sich beide Bilder im Raum ansehen Einfach auf die Bilder klicken bez auf die Chipkarte auf dem TV Ger t Zudem sollte man auch noch einen Blick aus dem Fenster werfen und das Buch was auf dem Schreibtisch liegt genauer begutachten Hat man das alles gemacht
46. Netzwerkteil defekt sein Kann und darf nicht sein Eine geschlagene halbe Stunde sp ter und unter Aufwendung allen Wissens da ich ber Jahre und mit den verschie densten TCP IP Stacks auf dem Amiga gesammelt hatte hatte ich des R tsels L sung Wenn man ber einen Router die Verbindung ins Internet herstellt soll te man die Finger von dem Internet Verzeichnis im Wurzelverzeichnis der Workbench lassen und statt dessen das entsprechende Programm im Prefs Ver zeichnis benutzen Desweiteren ist es empfehlenswert alle Dateien im Verzeich nis DEVS NetInterfaces zu l schen die nicht eth0 oder PPP hei en es sei denn man m chte parallel noch eine weitere Modem oder Netzwerk Verbin dung nutzen Allerdings sollte in diesem Fall das Modem die Netzwerkverbindung betriebsbereit sein damit AddNetlnter faces den TCP IP Stack ohne Gedenk minute initialisieren kann Ein anderer Weg ist in der Startup Se quence den Befehl AddNetInterfaces per Run lt NIL gt NIL zu starten wodurch die Gedenkminute wegf llt unabh ngig vom Vorhandensein einer funktionst ch tigen Netzwerkverbindung oder eines eingeschalteten Modems Allerdings f llt dann auch eine ggf anfallende Fehler meldung weg was einen schon mal ein paar Minuten zwecks Fehlersuche kosten kann wenn das Netzwerk nicht arbeiten sollte was bei ausgelutschten Netz werkkabeln aus den oben erw hnte
47. Preis von EUR 24 90 wirklich preiswer te Programm kann auch in einer Demo Version von der Seite des Herstel lers heruntergeladen werden und so schon vor den Kauf getestet werden Unbedingt ansehen Anton Preinsack AMIGAINSIDER 55 gt INETSOR d An einen Freitagabend den 29 April war es soweit es erschien die neuste Version von Apple s Betriebssys tem mit dem Namen Tiger Apple versprach im Vorfeld auf Ihrer Webseite das Tiger mit ber 200 neuen Funktionen aufwarten w rde Deswegen war bei mir die Erwartung sehr hoch was man wirklich im Alltag bei der Arbeit an Verbesserungen merken w rde Hier nun mein erster Erfahrungsbericht nach nun zwei Wochen regelm iger Benutzung Die Verpackung besteht aus zwei Handb chern und einer DVD Ein Hand buch besch ftigt sich nur mit der Installa tion das andere gibt nur einen ganz klei nen Einblick in die Bedienung von MacOS X Au erdem wer kein DVD Laufwerk besitzt kann auch bei Apple eine CD Version anfordern Die Installation geht wie gewohnt ein fach DVD einlegen das Installation Pro gramm anklicken und das war s Der Rechner bootet dann von der DVD und die Installation Routine beginnt zu starten Als Grund einstellung ist am Anfang alles aus gew hlt man kann aber auch auf nicht ben tigte Drucker treiber Schriften und Sprachpakete verzichten Dies macht schon alleine 1 GB weniger an Festplattenbedarf aus die ben tigt werden Ist dies alles nac
48. T S WAIT N K SYNC S Guess what this command does That s right it reboots your Amiga you can add the FAST argument to get a warm reboot which does not re load the Kickstart modules The WAIT argument allows you to specify a number of seconds to wait before rebooting The SYNC ar The requester can only have two buttons but you can set their labels to suit your application This command will make it a lot easier to make interactive shell scripts for users not used to working with com mand line prompts such as the ASK com Sort FROM A TO A COLSTART K CASE S NUMERIC S DESCENDING S Sorts the contents of a text file into ascending textual order and places the sorted output into the file specified by the TO argument You must supply a TO file this command cannot output the sor ted text to the command line The sort be made case sensitive using the CASE argument you can force a proper nume ric sort so 11 is sorted after 2 using the NUMERIC argument and you can choo se DESCENDING order COLSTART is used to start the sort at a column within the file For example if you had a list of My Requester wish to scan The argument causes FileSize to check the contents of all sub directories under the chosen directory or volume If you specify more than one file directory or volume to check FileSize will return the total size fo
49. Title Align Middle Baseline be stimmt ob der Text mittig zur Linie Middle gezeichnet werden soll oder auf H he der Linie Baseline gezeichnet wird Title With shadow soll die Beschrif tung mit Schatten versehen werden zur besseren Lesbarkeit Title Bold style soll die Beschriftung in fettem Schriftstil erfolgen Spacing Horizontal und Vertikal je 0 8 zus tzlicher Abstand vom Inhalt der Gruppe zum umschlie enden Rahmen Background texture Genereles Hinter grundmuster das f r Fenster verwendet wird Intern m ssen dazu die Fenster ber Reaction window class erzeugt wor den sein Auf reine Intuition Fenster hat diese Hintergrundeinstellung keine Aus wirkung Gadgets Normal font Small font Label font der Label font wird f r die Labels Beschriftung der Gadgets verwendet Die Gadgetinhalte selber werden hinge gen weiterhin mit dem Screen font aus dem Font Einsteller gezeichnet Normal und Small font haben bisher noch keine Bedeutung Frames Button look 3D XEN Flat Aussehen des Rahmens von normalen Schaltern Prop look 3D XEN Flat Aussehen des Rahmen von Schiebern String look 3D XEN Flat Mixed Aus sehen des Rahmens von Eingabefeldern gg DER 7 arr a im un 148 nn m enzege m m ideen eee m foe 1 38 I 0 lt l
50. agter Bill hat einen m chtigen Virus ent wickelt der beim Befall des Rechners die sen in ein Windows System umwandelt Die Aufgabe des Spielers ist es nat r lich dies zu verhindern Dazu sind die ins Bild einlaufenden Bills m glichst schon im Vorfeld aufzuhalten durch Mausklick auf die Figur Sobald ein Rechner befallen ist verseucht dieser auch andere Rech ner im Netz Wenn man schnell ist kann man die Leitung noch reinigen wieder durch Mausklick auf den laufenden Blitz Befallene Rechner sind hoffnungslos ver loren Die einzige M glichkeit ist es dem fliehenden Bill das gestohlene Betriebs system wieder zu entreisen wieder durch Anklicken der Figur und dann die Disket te zur ck in den infizierten Rechner zu schieben Dabei muss es sich allerdings um den original Rechner handeln da ein anderer Rechner mit der Diskette nichts anzufangen wei Hat man eine gewisse Zeit lang er folgreich verhindert dass alle vorliegen hag in edler Io trinke Paz use far whale harry H 1 fer imie Si hava reale in gama a ue yet nother st af a Hiert ihe deliv I Beat the comganer rich H Ach up aolen OSes amp fem to han ehe Drag re Ha at to sparks Ebd be Ze Lote upline mih bonuset tor Hilbs Io reg pau care prided ep We did wt cen ee hard AMIGAINSIDER Bill 13714 S
51. alle Einstellungen direkt in den einzelnen Feldern vorzunehmen Hier soll die einfa chere Vorgehensweise mit dem Wizzard gezeigt werden also ist als erstes New Connection anzuklicken an rre wre men mas mn me na eS bon am propos gei Leere tri ma geg eriw 1 mn mn cm 24 AMIGAINSIDER Der erste Schritt Im ersten Schritt ist auszuw hlen ber welchen weg eine Verbindung ins In ternet hergestellt werden soll Serial ist bei einem analogen oder ISDN Modem zu w hlen Ethernet wenn anhand einer definierten IP eine Verbindung hergestellt wird Das ist bei DSL der Fall aber auch wenn ein anderer Rechner die Internet Verbindung aufbaut und f r das Netzwerk freigibt z B mit Linux oder Windows Die nachfolgenden Beschreibungen beziehen sich auf eine direkte Verbindung ber ein Modem a Tr E ERE rg DHERA ee ee ee 1 den Der zweite Schritt Jetzt kann zwischen automatischer und manueller Modemwahl gew hlt wer den Bei Automatic versucht der Wizard selbst ndig das Modem zu erkennen und bietet eine Liste mit den m glichen Tref fern an Bei Manual kann direkt aus einer Liste der gew nschte Anschlu port ge w hlt werden Wer absolut keine Ahnung hat kann hier Automatic versuchen
52. als Eine m gliche kommerzielle Phase Ill war ebenfalls schon zu Projektbeginn angedacht geriet aber mit zunehmender Entwicklungsdauer immer mehr ins Hin tertreffen AMIGAINSIDER Phase Ill von Schlachtfeld wird allerdings ein Kom merzielles Projekt werden kannst Du uns hierzu schon etwas mehr erz h len Viel ist es nicht was ich dazu sagen kann Es wird wohl bez glich Grafik viel von der Phase verwendet werden Vom Spiel konzept wird es aber einige nderungen geben wobei schon auch versucht wird etwas vom Geist des alten Spiels ins neue zu retten Wie es nun aber ausse AMIGAINSIDER 21 22 hen wird wird noch nicht verraten AMIGAINSIDER Was motiviert Dich Schlachtfeld weiterhin voran zu trei ben und welche Plattformen werden von Euch in Zukunft unterst tzt Keine Ahnung was mich so treibt sch t ze es ist ein Spleen g Was mir an Schlachtfeld gef llt ist die Art wie es gespielt wird ein Gegner der nicht unbedingt aufgrund seiner Masse eine Schlacht gewinnen kann sondern weil er auch ein bischen Taktik mitbringt auch wenn ich mittlerweile eine Menge kleiner Denkfehler im Original gefunden habe Die kommenden Versionen sollen diese Schw chen nach und nach abbauen und auch in einem gr eren Umfeld noch ver n ftig agieren k nnen Ich hoffe Schlacht feld zu der Basis machen zu k nnen die wir uns 2001 vorgestellt haben das ist aber ein weiter Weg Als Plattformen sind
53. an standslos ins Archiv eingebunden Export Nicht nur beim Import macht Picture Arena eine gute Figur sondern auch bei den Ausgabeoptionen Die Bilder k nnen in Form von Alben Webgalerien oder f r die Wiedergabe auf einem TV Ger t optimiert und aufbereitet werden Daf r stehen jeweils unterschiedliche Themen zur Verf gung die man gleich f r die ei gene Dia Shows oder Alben verwen den kann So erstellt man mit nur wenigen Mausklicks professionell anmutende Onli ne Diashows oder interaktive Gru karten Auch der direkte Versand von Emails mit Bildanh ngen kann nun direkt in Picture Arena erfolgen Einfach die gew nschte Gr e w hlen eventuell noch ein Effekt rezept anwenden oder die Dateien auch gleich noch umbenen nen Selbstver st ndlich kann man die bearbeiteten Fo tos auch Ausdrucken Dabei gibt es eine nette Sparfunktion die es erm glicht gleich mehrere Fotos kosten und platz sparend auf einem Bogen Fotopapier zu drucken Und ja Das Bren nen der Fotos auf CD und DVD ist nat rlich auch m g lich und zwar ebenso einfach und schnell wie alle brigen Aus gabeoptionen One more thing PictureArena bietet so viele Funk tionen dass es schwer ist sie alle im Rahmen dieses Artikels aufzuz hlen Die Palette reicht von der Steuerung des Programms mittels Sprachausgabe ber Batchoperationen bis hin zur optimierte Nutzung von Multiprozessorsystemen Dabei unterst tzt Picture Arena bereits d
54. as you boot You have the option to change the configuration that is booted by default by entering the name of the con figuration you wish to use in the U Boot menu The debug option may be useful to developers and if a developer ever asks you to help them debug their software in this mode lots of additional information about the OS and software is sent to the serial port Debug mode slows the system down so it should only be used when nee ded PlayCD Support for getting CD title artist and track information over the Internet has been fixed in the OS4 PlayCD utility Now when you insert an audio CD the player will query it s identity from a CDDB data base such as freedb org The artist CD title and year are shown in the information area at the bottom of the PlayCD window the title of the current track is shown abo ve the track time display PlayCD saves ge l E om the information about each CD you insert so when you use it again PlayCD doesn t need to access the Internet To use the CDDB feature you need to enable the CDDB tooltype remove the brackets around it in the PlayCD icon Petunia Since the our last OS 4 Update in issue 19 the OS 4 JIT 68K emulator has been released to beta testers and development has continued to improve its performance and compatibility Just In Time emu lation caches recently emulated instructions in an area of memo ry making them much qui
55. aus int Sprite 4 4 4 0 0 Die zwei Nullen die aufeinander fol gen haben eine besondere Bewandtnis Eine Null zeigt das Ende einer Zeile an eine darauf folgende zweite Null bedeu tet dass hier die Anweisungen und da mit das Sprite enden OurSprite png Jetzt haben wir bis auf die eigentli chen Bilddaten des Sprites alles zusam men was f r unser Programm ein Sprite ausmacht Blitzmerker werden vielleicht schon erkannt haben worin der Vorteil von codierten Sprites besteht Sie sind noch weniger speicherintensiv als mas kierte Sprites Der Speicherbedarf f r die ses Sprite betr gt exakt 9 Bytes 5 Bytes Anweisungen 4 Bytes reine Bilddaten Transparente Pixel brauchen nicht extra gespeichert zu werden im Gegensatz zu den 24 Bytes eines zu maskierenden Sprites und seiner Maske Das sich da durch auch die absolute Zahl der n tigen Speicherzugriffe drastisch reduziert d rf te einleuchten Der Nachteil dieser Methode in Bezug auf die Anzahl der Speicherzugriffe soll aber keinesfalls verschwiegen werden Bei ung nstiger Gestaltung des Sprites geht u U der Vorteil des geringen Speicherbe darfs teilweise verloren Als Beispiel sei hier ein einfaches Schachbrett Muster genannt Pixel transparentes Pixel Pi xel transparentes Pixel usw In einem solchen Fall n hern wir uns schnell dem Speicherbedarf eines maskierten Sprites bleiben aber immer noch darunter 75 der Datenmenge ein
56. bestimmt das Aussehen des aktuell gew hlten Men punktes Her vorgehoben eingedr ckt oder Einfach rahmen stehen zur Auswahl Bei None wird kein Rahmen um die Hervorhebung gezeichnet Die Farbe der Hervorhebung l st sich ber den Select Farbstift fest legen Drop shadows soll ein Schatten rechts unten gezeichnet werden Transparency macht die Men boxen halbtransparent sodass auch der Inhalt gesehen werden kann der sich unter der Men box befindet Dadurch verschlech tert sich aber auch die Lesbarkeit der Me n texte Rounded corners mit dieser Einstellung werden die Men boxen nicht mehr Recht eckig sondern mit abgerundeten Kanten angezeigt XEN style einfachen schwarzen Rah men um das Men zeichnen Flat disable nicht w hlbare Eintr ge in einfachem grau zeichnen Ansonsten wird per Alphakanal aufgehellt gezeich net Background texture oder Gradient hiermit kann ein Bild Muster oder ein Farbverlauf in den Hintergrund der Men box gelegt werden Styles Auf dieser Seite k nnen die Fenster und Bildschirm Symbole f r schlie en Gr e ndern ect ausgetauscht werden Oben ist die gew nschte Datei auszuw hlen Im unteren Bereich sollen sp ter die einzel nen Symbole grafisch angezeigt werden um so schon im Vorfeld einen berblick ber das Aussehen zu bekommen Options Window refresh type Smart Simple legt den Refreshmodus f r die Fenster fest
57. bs partner f r Taifun stand damals KDH Pate Was sprach gerade f r KDH als neuer Vertriebspartner f r Taifun bez gab es auch noch andere m gliche Interessen ten und was waren die Gr nde das Taifun letzendlich nicht ver ffentlicht wurde bez die Entwicklung eingestellt wurde KDH war eine der verbliebenen f r Ami ga Verh ltnisse gro en Firmen im Amiga Sektor und meiner Meinung nach ein gu ter Partner f r uns Auch wurde uns von dort direkt Interesse signalisiert so kam es dann auch zu meiner Pr sentation auf dem KDH Stand in K ln Da dann jedoch bald abzusehen war das AmigaDE nicht das sein wird was wir erwartet haben sahen wir keinen Grund mehr die Ent wicklung fortzusetzen Letztendlich sollte es ein kommerzielles Programm werden und wenn man mit berhaupt keinen Ver k ufen rechnen kann dann steckt man nicht beliebig viel Zeit in ein Projekt IGAINSIDER Ist Dir oder ein wirtschaftlicher Schaden aufgrund der nicht Ver ffentlichung von Taifun entstan den Ja die Finanzierung eines Messeauftrit tes KDH und ca ein halbes Jahr Ent wicklungszeit AMIGAINSIDER Wie gross war das Feedback seitens Taifun damals bez wie waren die Reaktionen auf eine AmigaDE Version Wir haben nur einige wenige Reaktionen erhalten die meisten waren positiv und freuten sich das Wildfire f r neue Sys teme weiterentwickelt wurde Soweit ich mich erinnern kann wurden wir von nie mandem mit einer nega
58. chen Sofort kamen mir die blichen Hinweise auf das generell matschige Bild der Ra deon 7000 in den Sinn die ich normaler weise geglaubt h tte wenn nicht exakt der gleiche Chip in meinem PC seinen Dienst tun und an exakt dem selben Mo nitor ein einwandfreies Bild bringen w rde ber VGA Anschlu Hier galt es also per Picasso96Mode etwas zu tunen Dabei entdeckte ich einen ziemlich dum men Fehler im GUI von Picasso96Mode bisher benutzte ich nur CGFX Zwangs l ufig weil es halt keinen P96 Treiber f r die CyberVisionPPC gibt der einem eine exakte Einstellung und somit ein einwandfreies Bild unm glich macht Der Regler f r Pixel Clock l sst sich nur in 0 20MHz Schritten bewegen und springt _immer_ auf glatte 0 x0Mhz Werte so bald man ihn per Maus bewegt Dazu kommt dass das f r die ungeraden Werte gilt so dass man z B 108 00 MHz welche f r den gew nschten Modus von 1280 1024 Pixeln bei 63KHz Horizon tal und 60Hz Vertikalfrequenz n tig w ren nie genau trifft Entweder nimmt man 107 90MHz oder 108 10MHz aber beides bringt einem ein leicht unscharfes Bild Da das Format der Settings Daten sich f r OS4 ver ndert hat war auch mit Hilfe von P96ModeTNG vorerst leider nichts an diesem Zustand zu ndern Das sollte meiner Meinung nach auf je den Fall behoben werden weil u erst unfreundlich f r die Augen An einem CRT Monitor ist das Bild hingegen den M glich
59. cht www ibm com AmigaForever 2005 Cloanto hat eine neue Versi on von AmigaForever ange k ndigt Die Premium Edition kommt mit insgesamt 2 DVDs und einer CD Rom Auf den DualLayer DVDs befinden sich ca 6 Stunden hochweriger Vi deoaufnahmen entspre chendes DVD Ment sowie teil weise Untertitel sind ebenfalls vorhanden Die Emulation kann hn lich wie schon damals von Haage amp Partners AmigaOSXL bekannt direkt von der CD Rom starten Das AmigaOX 3 X ist bereits vorinstalliert Die Emulation ist zudem durch den JustinTime Emulator deutlich schneller als man es bisher gewohnt war Anwender die ein Monat vor dem Erscheinen die jetzt noch aktuelle Version 6 0 kaufen erhalten ein kostenfreies Update auf die neue Version Flash News Sasser Prozess Da hat mal wieder einer Gl ck gehabt Der Programmierer des Sassar Virus wurde vom Landgericht Verden zu einer Jugendstrafe von einem Jahr und neun Monaten auf Bew h rung verurteilt Die beiden Hinweisgeber die aus dem n hren Umfeld des Verantwortlichen kamen d rften sich ber eine Kopfgeld Beloh nung der Firma Microsoft ber 250 000 US Dollar freuen Google Toolbar f r Firefox Google hat erstmals seine Toolbar auch f r den alternativen Browser Firefox zur Verf gung gestellt Die Toolbar befindet sich noch in einer Beta Phase und bietet einige inter essante Funktionen wie Page Rank Anzeige Rechtschreib berpr fung und einiges mehr http
60. cker to execute the next time they are needed As most programs in clude loops of code that are re peated many times JIT emula tion can give a big performance improvement over traditional in terpreted emulation which was used to run all 68K programs on OS 4 before Petunia s release Petu nia has been integrated into OS 4 so you don t need to use any special method to run a program under JIT you just start it from a shell or Workbench in the normal way However while it is being tested Pe tunia uses a white list of programs that will be run under JIT emulation which al lows testers to prove its compatibility with existing Amiga applications In the future when the beta testing is complete we un derstand that all programs will run under JIT emulation by default but there will be a black list to allow programs tha dont work properly with JIT to be excluded In use we ve found Petunia to be very reliable working with a wide range of pro grams including IBrowse ImageFX and Final Writer and giving them a very notice able boost in performance We hope to be able to bring you some benchmarks on Petunia s performance in a future edition of Total Amiga UnArc Amiga users are well used to dealing with archives in particular LHA s with the popularity of sites like Aminet distributing software in this format Since OS 3 9 the UnArc utility has been included with Amiga OS to make handling archives a bi
61. controlled by the U Boot environment variable bootdelay To change this press a key to interrupt the boot at this point and you should be taken to the U Boot prompt To check your current setting enter printenv bootdelay To set the number of seconds U Boot should wait to be interrupted 1 second in this example enter setenv bootdelay 1 Then save this setting for future boots by entering The second delay is when you are prompted to Press ENTER for boot se lect any other for preferences You ll be pleased to hear that this setting can be changed through the U Boot menu itself So reboot and press any key other than Enter at this prompt to access the me nus At the U Boot Preferences Menu select Boot Sequence and then move to the Initial Boot Delay option Use the Page Up and Page Down keys to se lect the number of seconds you want to boot to pause The final delay comes from the Amiga OS 4 SLB when it prompts you to select which Kicklayout configuration you would like to boot Booting selected configurati on in XX seconds this delay is also set within the U Boot menu system To ac cess it select Amiga Multiboot Options from the Boot Sequence menu then move to the OS Selection Timeout op tion again use the Page Up and Page Down keys to select the timeout you wish to use When you are happy with the set
62. den Teile des Hintergrunds bermalt werden sie werden durch die Pappe ge sch tzt Einen hnlichen Weg kann man auch f r die Darstellung transparenter Sprites einschlagen Man erstellt zus tzlich zu den eigentlichen Sprite Daten eine Mas ke Schablone An den Stellen die im sp teren Sprite transparent sein sollen wird der Wert 255 in die Maske eingetra gen an den anderen der Wert 0 Durch diese Maske hindurch werden nun die Bilddaten des Sprites in den Speicher ge schrieben Zu Hilfe kommen einem hier die Boolschen Verkn pfungen AND und OR Zuerst wird die Maske mit dem Hinter grund AND verkn pft Nach dieser Ver kn pfung sind alle Teile des Bildes die nicht von der Maske berdeckt werden gel scht auf 0 gesetzt Nun kann man die Sprite Daten mittels OR Verkn pfung in das Bild hineinschreiben Da die trans parenten Stellen des Sprites den Wert 0 besitzen Definition andert sich an der Hintergrund Grafik an diesen Stellen nichts An den in der Hintergrund Gra fik gel schten Stellen des Sprites die andere Werte als 0 beinhalten werden nun eben diese Werte in den Bildspeicher geschrieben Das Sprite ist also nun auf dem Bild zu sehen und l sst die Stellen des Hintergrunds unber hrt an denen es transparent sein soll Feine Sache und ben tigt vor allem weniger Speicherzugriffe und Vergleiche pro Pixel Wir h tten damit die Daten menge vereinfacht halbiert Viele der aktuell
63. der Pinsel h tte eine Gr e von 32 32 Pixeln dann m ssten wir uns durch 32 32 1024 Pixel arbei ten und f r jedes einzelne berpr fen ob es transparent sein soll oder nicht Schon ziemlich viel Aufwand oder Das ist aber nur die Spitze des Eisbergs Zus tzlich kommt ja noch der verscho bene Beginn des Zeichnens ins Spiel Das bedeutet wenn wir das Sprite an einer anderen Position als X 0 und Y 0 zeichnen m chten m ssen wir noch sog Offsets mit einbeziehen und nat r lich auch aktuell halten Es ist jetzt stark vereinfacht da noch ein paar Kleinigkei ten hinzukommen w rden aber im Gro ben kann man sagen da bei 1024 Pixeln ca 4 mal so viele Speicherzugriffe inkl Schreiben in den Bildspeicher f llig w r den wenn wir diesen Weg w hlen w r den Von den vielen Rechenoperationen und Vergleichen rede ich dabei noch nicht mal Selbst wenn das Sprite nur halb so gro w re erkennt man hier das Problem dass sich den fr hen Spieleentwicklern stellte 2 KB oder mehr waren zur dama ligen Zeit bereits eine ganze Menge Da ten und die langsamen CPUs dieser Zeit brauchten schon ein Weilchen sich durch entsprechend viele Speicherzugriffe zu k mpfen Nun ist der Amiga unserer Tage zwar bedeutend schneller und w rde mit dieser Art der Sprite Darstellung wohl noch gut klar kommen aber wir wollen ja wie es dem Amiga nun mal eigen ist effi zient und vor allem schnell arbeiten Der Leser wird
64. die graphische Drucker Unterst tzung funkti oniert mittlerweile unter AmigaOS 4 gut Ich wollte von Anfang an eine graphische Druckausgabe damit es nicht sp ter ein mal zu schwierig wird Die HTML Unter st tzung ist noch sehr einfach und nur we nige Tags werden unterst tzt html body title base br und a sowie Kommentare Bei den Farbdefinitionen werden alle g n gigen Schl sselw rter erkannt AMIGAINSIDER Welche Features planst Du in Zukunft und welche Schwerpunkte an Funktionen hast Du Dir f r Path gesetzt Im Prinzip halte ich mich an SelfHTML Dort sind auch die alten Versionen dieser Seite archiviert Im Moment m chte ich alles was in SelfHTML 2 0 erkl rt wird unterst tzen Danach wage ich mich an 3 0 usw AMIGAINSIDER Du entwickelst un ter AmigaOS 4 0 was reizt Dich an AmigaOS heute noch das Du daf r entwickelst Das AmigaOS ist das einzige Betriebs system das ich je kennen gelernt habe das mir rundum gefallt Es mag zwar nicht so stabil sein wie manch andere und auch nicht sehr verbreitet aber es macht SpaB damit zu arbeiten SchlieBlich ist das mein Hobby und das soll Spa machen AMIGAINSIDER Welche Tools kom men zum Einsatz bei der Entwicklung von Path unter AmigaOS4 0 Als Compiler benutze ich GCC weil Path in C geschrieben ist Mein Editor ist der einfache NotePad F r die AutoDocs be nutze ich abwechselnd AutoDocReader und AutoDocViewer Die HTML Anlei tung schreibe ich mi
65. e names and larger disks Also on the USB front a USB printer class has been released for beta testing The new class enables printers with a USB connector to be used with AmigaOS 4 and lets face it that s most printers the se days This provides a usbprinter device which can be used in printing software such as the Workbench Printer prefs and TurboPrint to replace the parallel device The new device simply provides a way of sending print data to a USB printer you will still need an appropriate driver such as the many provided by TurboPrint for your printer Even with this initial release we have had success with printing from many applications to our Canon i560 which is supported by TurboPrint 7 60 New Shell Commands With the enhancements to the graphi cal parts of the operating system such as Reaction the preferences programs and AmiDock coming in OS 4 it s easy to for get that the command line interface con sisting of the shell itself and its commands have also received their fair share of at tention A quick comparison of the OS 4 r E LITT 1 WAN ae 1 SH ss EN C directory with OS 3 9 s reveals many new commands some of them are to do with the new Roadshow TCP IP stack but there are also several new general purpo se commands In this section we ll go through some of the new commands all of these are available in the developer pre release version with updates one
66. e Final Ver sion ziehen aber Aufgrund der positiven Pr sentation bleibt die Hoffnung das uns endlich mal wieder ein unterhaltsames Spiel f r unseren Amiga bevorsteht Das ganze soll in der Final Version noch mit Sprachausgabe und Fullscreen Videos untermalt werden W nschenswert bleibt eine Unterst tzung f r Grafik Karten Be sitzer die ja folgen soll und einer Deut schen Locale da JLD derzeit nur in Eng lisch spielbar ist Entwickler Tomislav Novosel E mail tomislav novosel1 zg htnet hr Download http www voodoo amiga com game jldemo ha Olaf K bnik AMIGAINSIDER 37 gt EEE amrss ist ein Programm um News von so bekannten Seiten wie z B amiganews de OS4 Depot OSNews Spiegel Ya hoo Google usw einfach und schnell zu lesen Und das ohne einen Browser wie z B IBrowse oder AWeb Vorrausset zung die Seite mu das RSS Protokoll unterst tzen Zum Gl ck sind an die 50 solcher Seiten bereits vorkonfiguriert so da man praktisch sofort loslegen kann Das Programm selbst ist deutlich un ter 200kb gro und l uft angeblich sehr gut auf OS4 und MorphOS Wahrschein lich auch auf OS3 Bei mir l uft das Pro gramm t glich auf Amithlon mit OS3 9 seit mehreren Wochen ohne Probleme Was nat rlich sehr f r das Programm spricht Nach dem Start der Anwendung kann man nat rlich zuerst einmal ein paar Ein stellungen unter Prefs vornehmen Aber das wichtigste ist wie bereits erw hnt vor
67. e de alle Automarken BIS Autoteile ae gt Mit AmigaOS4 ins Internet Nichts einfacher als mit AmigaOS 4 ins Internet zu gelangen wie es geht erfahren sie in diesem Artikel In genau 8 Schritten kommen Sie ans Ziel Mit AmigaOS4 wird ein Wizard mitge liefert mit dem sich in wenigen Schritten eine Verbindung ins Internet einrichten last Nachfolgend wird gezeigt welche Einstellungen dazu vorzunehmen sind Als Anbieter wird Freenet verwendet da dieser bundesweit verf gbar ist und ohne vorherige Registrierung benutzt werden kann die Abrechnung erfolgt ber die nor male Telefonnummer Preise im Internet unter www freenet de Es k nnen auch mehrere Verbindungen angelegt werden und erst beim Starten die gew nschte ausgew hlt werden Es spricht also nichts dagegen f r tags ber und abends unter schiedliche Anbieter einzurichten um so die g nstigsten Tarife nutzen zu k nnen Bisher liegt noch kein deutscher Catalog vor sodass die Texte im Wizard auf Eng lisch angezeigt werden und auch hier zum Einsatz kommen Allerdings sollten diese allgemeinverst ndlich sein Zu finden ist der Wizard im Verzeich nis Internet der System Partition Edit Mit New Connection l st sich eine neue Verbindung ber den Wizzard an legen mit Edit Connection k nnen be stehende Verbindungsdaten bearbeitet werden aber auch neue Verbindungen angelegt werden Allerdings sind dann
68. e latest version of U Boot as we write 1 1 1 4th March 2005 includes a number of new features which make it ea sier to configure If you have a PCI IDE controller such as the SII 680 parallel card or the SII 3112 serial card you can now select to boot from a device connected to any controller installed in your AmigaOne You no longer need to set the IDE environment variab le to choose which controller to use This change means it is much easier to boot from CD when you have your hard disk on the PCI card and your optical drives on the internal controller This arrangement is recommended because it improves IDE performance when the hard disk and optical drives are accessed at the same 48 AMIGAINSIDER time If you have a PCI and an AGP gra phics card U Boot now allows you to se lect which card should be used to display the boot information and U Boot menus A new feature that was added to U Boot a few revisions ago is the ability to KR hi mm um Bii m mern AE Les 111 SI Betz u une U pe KE IR Zeien W s FE fie 1 hed Me R a a 42 l mim ii Leg pick a Kickstart configuration during the boot process You may remember that it s possible to create several named configu rations of Kickstart modules within your kicklayout file By default a standard and a debug configuration are supplied with OS4 so you will see U Boot list these op tions
69. e von 2001 Mittendrin gab es dann mal etwas mehr als ein Jahr Pause weil ich auf AmigaOS 4 warten wollte bevor der Code zu umfangreich werden w rde um eine saubere Portierung zu machen Ich arbeite alleine daran AMIGAINSIDER Welches sind Deine Ziele f r Path sprich wie soll Path sich von anderen Amiga Browsern einmal abheben Eigentlich schreibe ich Path haupts ch lich um m glichst viele Aspekte der Pro grammierung zu lernen d h Multitasking GUI Programmierung Drucker Ausgabe Internet Programmierung das Schreiben von Parsern das Layouten der HTML Elemente auf dem Bildschirm usw Mein Ziel f r Path ist der perfekte Browser der alles kann was das Internet bietet Das ist nat rlich bertrieben und wohl kaum zu erreichen schon gar nicht f r einen einzelnen Programmierer aber das soll einfach hei en dass egal wie viel das Programm kann es wird immer etwas zu erweitern geben Ich will mit Path gar nicht in Konkurrenz zu den anderen Browsern treten Wahrscheinlich kann ich das gar nicht Ich schreibe Path viel mehr weil es eine Herausforderung ist ein so berm Big gro es Projekt alleine zu meistern AMIGAINSIDER Mit der Version 1 2 liegt die erste Alpha Version f r Ami gaOS 4 0 vor welche Features konn test Du bisher schon umsetzen Die Internet Unterst tzung war eine gro Be H rde Sie bietet zwar noch nicht alle Features von HTTP1 1 aber immerhin scheint sie zu funktionieren Auch
70. echnen da dieses System offen ist f r Seiten von Dritthersteller Shareware Freeware Programmierern Da ich eine iSight Kamera besitze war ich nat rlich gespannt was das neue iChat so alles kann vor allen bezogen auf das neue Kompressionsverfahren f r die Bild bertragung mit der unspektukalreren Abk rzung H 264 Auf den ersten Blick ist die Bildqualit t jetzt besser gewor den das Bild hat meiner Meinung nach Eingang 1 Ist Werbung Antworten alle Weiterleiten Auge arte So ST qe ai ee a tegasin eee harei ma Pmi ee oe eee Ee eh ee pee ee ee leere bem rn See E paia biti FE panti el ed rka bap rk kikpa iNT baie CR ere Fiai 10 ae Sahing GGA Foire rann r pp eebe RH 08 A RR SR ee Te es Sp an D s IER ee a eh KEE ee e EE EK ER ga Misland Grove Ming Die drei rer bag oe eg peter Le be Ee ha Mkt eg pr tere ipaa Pa Rei TER bone Boge en ETT ts zum sum sF sm BE H ip DE Ep bier PY ee L TE ha eel he Te ee CRS SEMAL J KO RRISE are EI a FEIS ABEL U DT regen AmiPodde 1 6 Amigi Presan ESP man Se Pe
71. eher hilfreich oder sch dlich f r die Vereinszwecke Soweit ich mich erinnere war der Ver ein zu dem Zeitpunkt noch gar nicht ge gr ndet Aber ich w rde das im Nachhin ein doch eher positiv werten letztlich ist die Pr sentation bei den Zuschauern po sitiv aufgenommen worden Das hat uns gezeigt dass das Thema Demoszene durchaus f r diese Zielgruppe interessant ist und das es sich lohnt in die ffentlich keit zu gehen Poti vielen Dank f r das Gespr ch Lars Sobiraj AMIGA 47 4 Update Rob amp Mick Leseprobe aus dem englischsprachigem Magazin Amiga Total Nr 20 gt There s been another busy few months of OS 4 development since the last edition of Total Amiga with a constant stream of updated modules being beta tested We ve also had another update to the developer pre release giving AmigaOne owners an even more usable operating system with additional features including USB mass storage support more on that later As usual in this feature we try to keep you up to date with the progress of the OS and highlight some of the most interesting new features in the public release U Boot U Boot is the software in the AmigaOne s flash memory which is used to initialise the system and to start loading an operating system which could be Ami ga OS4 or Linux It is somewhat similar BD ben Wa e enn ee beet mm to Kickstart in a classic Amiga or a PC s BIOS Th
72. ehr wichtigen The ma Vom Nehmen und Geben Nun k nnen wir also ein Sprite mit Transparenz auf den Bildschirm bringen sogar in mehreren Arten Eines haben wir aber noch nicht betrachtet Wie bringen wir das Sprite dazu wieder zu verschwin den Und wie sorgen wir daf r dass der Hintergrund unseres Bildschirms wieder so aussieht als w re nie ein Sprite da gewesen Das ist n mlich das eigentliche Markenzeichen von Sprites Sie hinter lassen keine dauerhaften Spuren im Bild Vertrackte Sache wie Nein ganz simpel eigentlich Und gleichzeitig ein bisschen die Freude tr bend weil wir doch wieder mehr Speicher brauchen Um daf r zu sorgen dass der Hinter grund nach dem Ableben des Sprites oder seinem Weiterziehen an eine neue Position wieder jungfr ulich scheint m ssen wir eben selbigen in einem Puffer AMIGAINSIDER 43 zwischenspeichern Wie gesagt ganz simpel In der Engine wird das vor dem Zeichnen des eigentlichen Sprites er ledigt Dank der Sprite Struktur sind die Ausma e des Sprites bekannt Zu der Struktur die das Sprite und seine Eigenheiten beschreibt kommen wir im n chsten Teil dieser Serie So viel sei schon mal verraten Es wird sich noch einiges an dieser Struktur ndern Die Ausma e sind also bekannt da her brauchen wir nur Speicher f r den Puffer in der erforderlichen Gr e anzu fordern und uns den Zeiger auf diesen Speicher sichern Auch das geschieht in der Struk
73. ei den anderen Auch wenn die Hardware kein Grund f r Inkompatibilit ten sein sollte kann doch ein kleiner Fehler in den un terschiedlichen Hardwaretreibern eine gro e Auswirkung haben JIT Der JIT JustinTime soll daf r sorgen da 68k Code bereits beim Laden vollst ndig interpretiert und in ppc Code gewandelt wird Dadurch kann der Code schneller ausgef hrt werden als wenn jede Zeile erst bei Bedarf und ggf auch mehrfach nach ppc konvertiert wird In der Praxis und speziell jetzt w hrend der Betatest Phase kann allerdings der JIT auch ein grund sein warum Software pl tzlich nicht mehr l uft Sp ter sollte das zwar aufgrund der umfangreichen Tests nicht mehr passieren aber ganz ausschlie en l st sich dieser Punkt auch nur Au Ber man deaktiviert im Problemfall den JIT um so festzustellen ob ein Zusammenhang damit besteht Fazit Es gibt also sehr viele Gr nde wa rum eine Software pl tzlich ihren maert Abreking 71 008100 FHE sig vertsg sleep ren ni led vireg Lan pert anal be 4 eh biien OF table fer entlguratlan de 965 functions Loi OF Tert es Teele EST IT pphini piterei sing bite H river Tod ar engine tor 8 bjt 7 1009 Ha butter 1 PIEJ bbe decks Dienst versagt Darum ist es auch wichtig zu w
74. eingestellt Ein einfacher Doppelklick auf eine Gruppe oder eine einzelne Seite l dt sofort die betreffenden neuesten Nach richten F r diesen Vorgang k nnen Sie auch nach Belieben den Button Update benutzen Angezeigt werden diese im rechten Fenster Wenn Sie nun auf den Nachrichtenkopf kli cken dann wird so fern bei diesem Feed die Funktion Show Link aktiviert ist die komplette Nachricht im Fenster unten rechts 1588 angezeigt Ansons ee ten erscheint unten Een rechts nur die Head line berschrift und evtl noch ein Kurztext Ge Ein Klick auf die ber e schrift ffnet erst dann die HTML Seite HTM LView sei Dank bri gens k nnen Sie auch HTML Dateien per Drag amp Drop auf das Programm Fenster ziehen Egal wohin i ti Die Datei wird sofort angezeigt Von hier aus kann man sich ganz nor mal weiterklicken oder auf den Button News klicken um wieder zur Nachrich ten bersichtsseite zu gelangen Um von der HTML Ansicht in einen Browser zu gelangen dr cken Sie auf einem Link die rechte Maustaste und w hlen dann Open with OpenURL Dies ist z B notwendig wenn HTMLView die Seite nicht richtig anzeigen kann oder wenn man eine Da tei downloaden m chte Wenn Sie gerne neue News Seiten einrichten m chten dann dr cken Sie den Button Add Ge Wahl vergeben einstellen wie oft die Sei te
75. eld C Beta wird es keine Updates mehr geben da Christian aufgrund des m igen Feedbacks nicht mehr bereit war dieses weiter zu entwi ckeln weshalb ich ihm ehrlich gesagt keinen Vorwurf machen kann Da er fer ner den Sourcecode dieser Version be sitzt wurde die Entwicklung der Phase C Beta eingestellt Man mu noch kurz erwahnen das die postenden User doch recht angetan waren von dieser Version Leider hatten wir ja noch die bekannten Schwachen fehlender Start Uber Icon kein Netzspiel und die doch sehr betagt wirkende Grafik Seit der Ver ffentlichung der C Beta hat sich einiges getan Zwar gab es zun chst eine Durststrecke in der Art das eigent lich das komplette Team auseinander gefallen war aber einige haben sich nun doch wieder eingebunden oder zumin dest ihre bereits fertigen Entwicklungen f r Phase II zur Verf gung gestellt Des weiteren habe ich zwei neue Grafiker auf getan Tom M ller ist f r den Hintergrund verantwortlich und Roland Pauly wird wohl die Erstellung der neuen Einheiten bernehmen Erste Ergebnisse wie etwa die neue Hin tergrundgrafiken sind ja bereits seit l n gerem auszugsweise auf meiner Home page zu sehen weitere werden in K rze folgen u a neu aufgebaute Einheiten auf der Basis der von Edgar Leidig und mir entwickelten Designs sowie aktuallisierte und verbesserte Men s Programmtechnisch hat sich noch nicht viel getan da ich aktuell sehr in andere Projekte eingespann
76. en Darum soll sie diesmal als Grund lage dienen dieses Thema richtig zu erkl ren WinUEA Zuerst soll einmal der Unterschied zwi schen einem Betriebssystem wie Amiga OS 3 1 oder AmigaOS 4 0 und einer Emu lation wie WinUAE oder auch Amithlon erlautert werden Wahrend AmigaOS 3 0 auf den ersten Blick auf dem Amiga 3000 und dem 4000er identisch ist zeigt sich doch z B beim Screenmode Einsteller schnell eine andere Liste bzw Farbtiefe W hrend er 3000er nur ber ECS Chips verf gt und damit maximal 32 Farben dar Workb ech Screen Fake Language Framerate stellen kann 64 Farben im EHB Modus oder auch nur 4 Farben im SuperHigh Res Modus kann der 4000er in allen Aufl sungen aus 256 unterschiedlichen Farben wahlen Ein Programm wie Klon dikeAGA l uft darum nur auf dem Amiga 4000 nicht jedoch auf der 3000er Trotz identischer AmigaOS Version funktioniert es also einmal und einmal nicht Nimmt man jetzt die ganzen unterschiedlichen Amiga Modlle mit ihren unterschiedlichen Ausstattungen streichen die meisten Spiele ganz schnell die Segel und funk tionieren nur auf einzelnen wenn nicht sogar nur auf einem Modell WinUAE hingegen ist keine AmigaOS Version sondern bildet eine komplette Amiga Hardware mehr oder weniger gut nach Das w ren z B der Prozessor Speicherausbau Custom Chipset und 18 AMIGAINSIDER sogar eine Picasso96 Grafikkarte l st sich simulier
77. en Mit den richtigen Ein stellungen lassen sich somit die meisten Programme und vor allem Spiele zum Laufen bewegen Vorausgesetzt sie verf gen nicht ber einen Disketten Ko pier Schutz Diesem Problem hat sich allerdings WHDLoad gewidmet F r viele diskettenbasierte Spiele und das sind die meisten Amiga Spiele gibt es spezielle Installationsroutinen die den Diskettenin halt auf die Festplatte kopieren Dadurch lassen sich dann die Spiele auch ohne re ales Diskettenlaufwerk wie z B unter der WinUAE Umgebung spielen Stack Kaum ein Anwender wird etwas mit dem Begriff Stacksize anzufangen wissen Manchmal steht in den Anleitungen an Wo_UAB Coral welchen Stackverbrauch das Programm hat aber mehr auch nicht Dabei ist die ser Wert nicht zu untersch tzen und sie k nnen sehr schnell von fehlerhaftem Programmverhalten bis zum kompletten Crash f hren Der Stack zu deutsch Sta pel ist ein kleiner Bereich im Speicher auf dem das ausgef hrte Programm schnell Daten zwischenspeichern kann Wenn ein Programm z B intern von einer Funk tion zur n chsten springt wird auf dem Stack die R cksprungadresse vermerkt Aber auch wenn das Programm durch das Betriebssystem in seiner Ausf hrung unterbrochen wird weil das Zeitfenster ersch pft ist und ein anderes Programm zum Zuge kommt m ssen z B alle Pro zessorregister des 68k zwischengespei chert werden damit das Prog
78. en ausgef hrt und sichtbar Eine Kombination mehrerer Ef fektbefehle wird in PictureArena als Rezept de finiert Solche Effektrezepte lassen sich se parat abspei chern und auch auf beliebige andere Bilder an wenden Apropos Ef fekte mit Version 1 2 wurde die Effekt vorschau stark beschleunigt und erlaubt Ihnen noch z gigeres und komfortableres Arbeiten Dank der nun umfassenden Tas taturunterst tzung ist die Arbeit mit Datei en nun noch einfa cher Der berarbeitete Batchexport ist nicht nur bersichtlicher sondern erlaubt nun auch Skalierungen ganz ohne Ef fektrezepte Formatvielfalt Musste man in der Verison 1 1 noch auf das RAW Format verzichten so un terst tzt PictureArena ab sofort die RAW Formate von ber 150 Kameras und Ado be DNG Dabei erm glicht der berarbei tete Digitalkameraimport jetzt auch das Importieren von Bildern in beliebige Ver zeichnisse Man kann aber nicht Bilder und Videoclips von der Digitalka mera importieren sondern auch ganze Datei system Hierarchien F r iPhoto Umstei ger wichtig PictureArena importiert nach dem Programmstart automatisch alle angelegten Alben Dabei gibt sich das Programm l ngst nicht so w hlerisch wie iPhoto denn kommt dort ein Foto einmal nicht von der Digitalkamera wird dieses oft nicht automatisch ins Archiv aufge nommen Bei PictureArena ist die Quel le aber egal auch andere Verzeichnisse oder Bilder auf Datentr ger wer den
79. en Spiele benutzen brigens diese Technik Entweder weil diese Spiele die Sprites mit Hilfe des Blitters darstellen der das Ausmaskieren von Geburt an unterst tzt oder eben weil es auch f r die CPU eine recht einfach zu handha bende Technik ist Zum anderen gibt es da noch die co dierten Sprites Was bedeutet das Ver einfacht gesprochen sind das Sprites die im Endeffekt aus Anweisungen beste hen welcher Punkt zu setzen ist und wel cher nicht hnlich wie bei den maskierten Sprites gibt es hier zwei Daten bereiche Einmal die Anweisungen die in einem bestimmten Format codiert vorliegen und einmal die eigentlichen Bilddaten des Sprites In der Praxis allerdings fasst man beide Arten von Daten in einem Array zu sammen Um das Sprite auf den Bildschirm zu bringen werden im Programm mit Hilfe der Anweisungen die Bildpunkte gesetzt oder jetzt kommt der Clou die transpa renten Pixel einfach bersprungen Lauf weite Hier hilft das Format der Anwei sungen enorm die Datenmenge gering zu halten Die Anzahl zu berspringender Punkte wird als negative Ganzzahl ange geben zu setzende Punkte als positive Ganzzahl Kleines Beispiel Unser Sprite besteht aus einer einzigen Zeile wobei am An fang 4 Punkte transparent sind 4 Punkte in einer beliebigen Farbe _auBer_0 also nicht transparent und wieder 4 Punkte transparent In Anweisungen gefasst s he das ungef hr so
80. en habe ich an diversen Animationsvideos und Spezial Effekt Uberblendungen gearbeitet Dabei ist das YAFA Animationsformat entstan den Diese Spezialeffekte waren letztend lich der Grundstein f r Wildfire Im Laufe mehrerer Jahre wurden Wildfire 1 4 In terne Versionen und Shareware erschaf fen danach Wildfire 5 im Vertrieb von Oberland Computer Als Nachfolger kam dann Wildfire 6 nur Intern und letztend lich Wildfire 7 mit PPC Unterst tzung Wildfire ist ein Nischenprodukt f r die Ge nerierung von Spezialeffekten f r ber blendungen und f r die Erstellung von kurzen Animationen bis 10000 Bilder AMIGAINSIDER Worin unterscheidet sich Wildfire zu anderen Produkten seiner Art bez wo siehst Du die St rken aber auch schw chen von Wildfire Gro e St rken hat Wildfire im Bereich der hochqualitativen Auswahl von Spezi aleffekten gerade auch im 3D Bereich 12 AMIGAINSIDER Durch viele interne Puffer und Kombina tionsm glichkeiten der Operatoren kann man eine gro e Anzahl an hochwertigen Effekten generieren Dies l t sich Bild genau steuern Des weiteren ist eine kom plette Steuerung von Wildfire ber ARexx integriert was z B den Movieshop Ope rator von Heinrich Angler erm glichte Problematisch f r viele Anwender ist die erste Einarbeitung in Wildfire um die Lo gik des Systems zu verstehen Des wei teren w re eine h here Geschwindigkeit und eine gr ere Anzahl an Loadern Sa vern w nschen
81. en habe ich mein Wissen dann zun chst auf einem alten A2000 mit AmigaOS 1 3 ausgebaut um dann 1995 meinen ersten kommerziellen Titel f r den Amiga zu schreiben Nach dem f r mich sehr schweren Entschluss die Ent wicklungen f r den Amiga bis auf Weite res auf Eis zu legen habe ich mich dann entschlossen mich mit Mac OS X vertraut zu machen und wenige Monate nachdem das Fundament zu Picture Arena stand meine T tigkeiten mit der Gr ndung ei ner GmbH auf eine neue Basis zu stellen ee ol ya Letztes Jahr war sehr stressig aber auch sehr spannend dieser Trend hat sich auch in 2005 weiter fortgesetzt AMIGAINSIDER Seit Du mir im Mai 2002 zum letzten mal Rede und Ant wort standest f r ein Interview der Amiga Arena hat sich einiges bei Dir ver ndert Seit 2004 entwickelst Du Software f r MacOS und hast mit Pic ture Arena Dein erstes Produkt vor kurzem ver ffentlicht Bevor ich n her auf Picture Arena eingehe stellt sich nat rlich zuerst die Frage warum hast Du Dich f r MacOS entschieden bez was fasziniert Dich an MacOS das Du daf r entwickelst und nicht z B f r WinXP 52 AMIGAINSIDER PP Einer der gr ten Vorteile von Mac OS gegen ber Windows aus Anwendersicht ist sicher dass man es relativ schnell berblicken kann Es ist aufger umt sauber aufgebaut und f rdert durch sein Design systemfreundliche und sichere Programmierung Dinge die i
82. er den Haken erkannt haben Der ausgeschnittene Pinsel hat eine rechteckige Form Das eigentliche Motiv aber eher weniger Was passiert mit den Bereichen die nicht zum Motiv geh ren Eigentlich eine dumme Frage Sie werden nicht gezeichnet Fein so weit sind wir also schon mal Hie e also Schauen ob ein Punkt eines Sprites zum unerw nschten Hintergrund geh rt oder nicht wenn nicht zeichnen wenn ja nicht zeichnen Wer ein wenig von Programmierung versteht sieht jetzt bereits einen Hau fen if Konstrukte vor seinem geistigen Auge Als erstes stellt sich die Frage Wie erkenne ich welcher Punkt transparent sein soll und welcher nicht Das ist noch relativ einfach zu beantworten Es ist eine Frage der Definition Eingeb rgert hat es sich zu diesem Zweck die sog Hinter grundfarbe Nr 0 der Farbpalette eines Bildschirms einzusetzen Alles was in dieser Farbe gezeichnet ist soll auf dem Bildschirm sp ter transparent sein Bei GIF Bildern mit Transparenz wird dieses Prinzip angewendet wobei man hier so gar noch frei w hlen kann welche Farbe 42 AMIGAINSIDER der Palette die Transparenz bringen soll a 3 Wir lassen dieses Feature hier aber au er Acht und gehen davon aus da die Transparenz durch die Farbe 0 re pr sentiert wird Okay nun w rden wir also beginnen uns durch die Daten des Pinsels durchzuw hlen und zu schau en was gezeichnet werden soll und was nicht Angenommen
83. erden mu dabei aber noch zwischen einem Start von der Workbench und einem Start von der Shell Console Beim Work benchstart wird die Stack Gr e aus dem Porigramm Piktogramm gelesen auf der zweiten Seite unter Stacksize Beim Shellstart hingegen hat das Icon keinerlei Bedeutung und es wird die aktuelle Gr Be des Stacks der Shell benutzt Und der ist bei Classic Systemen mit 4000 Bytes sehr niedrig voreingestellt Das Komman do Stack ohne weitere Parameter zeigt die aktuelle Gr e des Stackbereichs an w hrend mit Stack 10000 der Stack auf rund 10 kByte gesetzt werden kann CyberStorm PPC Dann gibt es auch noch die CyberStorm mit PPC Prozessor die in einem Amiga 3000 T oder 4000 T eingesetzt werden kann und f r die es auch eine Version von OS4 gibt Hier findet sich nocheinmal eine andere Umgebung vor Zugriffe auf Hard ware Register wie die CIA Register oder ECS AGA Register haben vielleicht keine Wirkung laufen aber auch nicht ins leere bzw werden als illegale Speicherzugrif fe angesehen MicroA1 Der MicroA1 ist im gro en und ganzen mit dem AmigaOne XE SE Board zu ver gleichen hat aber trotzdem wieder Unter schiede im Detail So ist beim MicroA1 der Graphicschip fest vorgegeben ein Rade on7000 w hrend bei den anderen die Grafikkarte frei gew hlt werden kann aus der Radeon und der Voodoo Serie Auch der Festplattentreiber ist unterschiedlich sii0680 beim MicroA1 via686b b
84. erschienen Als n chstes soll nur noch das fertige Betriebssystem erscheinen Hier erfahren sie zusammengefa t die gemachten nderungen Am 27 Dezember 2004 ver ffentlichte Hyperion Entertainment als versp tetes Weihnachtsgeschenk das zweite Update zur Pre Version von AmigaOS 4 Enthalten sind die folgenden Kom ponenten o Kernel 51 20 dos library 51 24 o CrossDOS FS 51 19 o Timer device 51 4 loader 51 6 o Mass Storage Support for USB o Updated USB stack o elf library 51 5 o Moovid PPC o SmartFileSystem 1 234 newlib library 2 8 o CDFileSystem 51 4 o rtg library 41 4252 o graphics library 51 12 o Grim Reaper 51 4 8 ang 40 Update 3 Installation install Options F Gace Installation W Startup Sequence wi wi sample Startup Sequence wi Sample Kicklayoutt Die zu installierenden Komponenten k nnen ausgew hlt werden Das Basisarchiv da immer installierd wird enth lt die mei ten Systemdatei en AMIGAINSIDER Am 14 Juni 2005 wurde das Prerelease Update 3 von Hyperion Entertainment zum Download zur Verf gung gestellt Auch von der Firmware UBoot liegt eine aktuelle Version bereit die zuerst installiert werden sollte Das dritte Update setzt mindestens die installierte Pre 1 Version voraus Im Update enthalten sind u a die folgenden Komponen ten o Kernel 51 29 o PCIGraphics card 51 9 o Grim Reaper 51 10 o Ward3D 51 4 o WarpUp o DMA f hige IDE T
85. erst tz wird er durch den Palette den Font und den Screen Ein steller Vorgestellt wird GUI Prefs mit all seinen einzelnen Einstellern die sich auf sie ben Unterseiten die teilweise noch mal unterteilt sind verteilt Alleine dadurch wird schon klar wie viel sich beeinflussen l st Allerdings ist der Einsteller zum jetzi gen Zeitpunkt noch nicht zu 100 Prozent abgeschlossen und eine Beschreibung ist schon gar nicht vorhanden Daher k nnen sich bis zur endg ltigen Version noch Kleinigkeiten ndern oder neues hinzukommen Da es auch in den 6ffent lichen Pre Versionen noch keine deut sche bersetzung der Oberfl che gibt werden auch hier die englischen Begriffe verwendet Allerdings ist die Bedeutung Funktionsweise einzelner Felder oft leich ter durch Ausprobieren festzustellen als durch viele Worte zu Beschreiben Dar um erg nzen auch viele Grafiken diesen Workshop ret himi Ha tete TTT Colors Den verschiedenen Systemfeldern und Aktionen Fensterrahmen Textfarbe Men farbe ect lassen sich einzelne Farbstifte zuordnen Die Definition der Farbwerte erfolgt ber den Palette Ein steller Edges contrast Manual Automatic Manual erlaubt die Definition von mehr Stiften die bei Automatic vom System ab gestimmt werden 28 AMIGAINSIDER Pen assignment Palette RGB Bisher k nnen die Stifte nur einzelnen Farbregis tern zugeordnet werden In Zukunft soll auch die direkte Definition e
86. ert bis das Fenster hinausbewegt werden kann Bei 2 gibt es z B eine Verz gerung von zwei Sekunden bis das Fenster weiterbewegt werden kann Ist das Fenster bereits zum Teil au erhalb wirkt keine Verz gerung mehr Mit gedr ckter Shift Taste l st sich das 32 AMIGAINSIDER Verschieben oder auch das Vergr ern von Fenster aus dem Bildschirm hinaus verhindern Ist Off screen window drag ging ausgeschaltet kann umgekehrt mit gedr ckter Shift Taste das Fenster trotz dem aus dem Bildschirm hinausbewegt werden Die rechte Alt Taste gedr ckt bewirkt dass beim Verschieben und Ver gr ern eines Fensters nur der Rahmen angezeigt wird wenn Drag bzw Resize window with contents aktiv ist Frontscreen activation wenn mehre re Bildschirme durchgeschalten werden bleibt weiterhin der alte Bildschirm aktiv und auch das aktive Fenster wird nicht ver ndert Soll automatisch der vorderste Bildschirm zum aktiven werden kann das hier aktiviert werden Avoid Flicker f r Classic Systeme Ver meiden der Zeilensprungdarstellung bei heruntergezogenen Bildschirmen Screen Menu Snap bei bergro en Bild schirmen den Bildschirm so verschieben da die Men leiste angezeigt wird w h rend die rechte Maustaste gedr ckt ist Text Gadget Filter erlaubt die Verwen dung von Steuersequenzen in Eingabe feldern Mode Promotion f r Classic Systeme Vermeiden der Zeilensprungdarstellung Drag window
87. es maskierten Spri tes Entsprechend steigt dann auch der Aufwand der zur Darstellung n tig wird Viele unserer Leser werden von die ser Art Sprite bereits gelesen haben Es handelt sich hier um sog RLE Sprites RLE Run Length Encoding Im Bereich der 2D Spielegrafik waren diese Sprites in noch weiter verbesserter Form lange Zeit so eine Art Standard Nahezu jedes 2D Action Spiel aus der damaligen PC Welt setzte diese Art Sprite ein weil das Verfahren den eingeschr nkten M glich keiten der damaligen Maschinen sehr ent gegen kam Das Encodieren des Sprites ist zwar ein zus tzlicher Aufwand aber es mu nur zur Entwicklungszeit durch gef hrt werden und bedeutet f r das ei gentliche Spiel sp ter keinen zus tzlichen Aufwand mehr Unsere CPU only Engine beinhaltet zur Verdeutlichung des Gesagten eine Funktion die ein solches RLE Sprite auf den Bildschirm bringt Sie unsere Leser k nnen nach Herzenslust damit experi mentieren Versuchen sie ein zweites Sprite auf den Bildschirm zu bringen Es ist gar nicht schwer Einfach die beiden Daten Arrays kopieren umbenennen nicht vergessen und das Hauptpro gramm entsprechend modifizieren Las sen sie die Sprites ber den Bildschirm flitzen der Maus folgend oder per Algo D rithmus gesteuert Ganz wie es beliebt Sp ter werden wir diese Funktionen unserer Engine noch n her beleuchten aber zuerst widmen wir uns noch einem anderen f r Sprites s
88. esserte Oberfl che mit un z hligen kleinen Neuerungen Nach l n gerer Pause des Projektes wurde der Quellcode ausgemistet und neu struk turiert Au erdem r umt das Update mit vielen Problem im Zusammenhang mit MorphOS und AmigaOS4 0 auf Durch die intensive Mitarbeit einige Betatester konnten die gro en Schwierigkeiten mit den neuen Betriebsystemen ausger umt werden obwohl die Entwicklung unter dem klassischen AmigaOS3 9 stattfindet Mittlerweile ist Bonds in der Lage die Kursdaten einer Vielzahl von internationa len Aktien Fonds Optionsscheine sowie W hrungen und Indizes in der Bondster minologie Objekte automatisch ber das Internet zu aktualisieren Einige User haben ein Arexx Skript geschrieben dass Bonds t glich beim Hochfahren des Rechners ber die Kommandozeile star tet und im Hintergrund ein Kursupdate durchf hrt Da beim Erstellen von Objek ten noch keine Kursdaten zur Verf gung stehen bietet Bonds die M glichkeit his torische Kurse aus dem Netz zu laden derzeit bis zu 200 der letzten Kurse Die Grundlieferung an Objekten umfasst eine Datenbank von etwa 200 zumeist deutschen Aktien 250 Fonds sowie die wichtigsten Index und W hrungsnotie rungen Diese Datenbank l sst sich mit einem komfortablen Editor erweitern Ist nur der Name eines Objektes bekannt so kann Bonds ber das Internet passende 20 AMIGAINSIDER freee beer as FEI 81 PS Objekte herausfinden und s
89. eutschen Gro st dten verf gbar oder GMX DSL_Flat f r 9 99 Euro Monat gibt es nur in Verbindung mit einem GMX DSL Netzanschluss GMX DSL Netzan schluss 1 024 f r 16 99 Euro Monat ein malige Bereitstellungsgeb hr 99 95 Euro www gmx de RTL DsI 9 95 wir sagen aber liber Finger weg davon und hier steht auch wieso RTL DSL basiert auf einem T DSL Anschluss der Deutschen Telekom AG Um ausgezeich bertragungsgeschwindigkeiten bei allen Standarddiensten zu gew hr leisten beh lt RTL NET sich vor andere Dienste insbesondere Filesharing in ih rer max bertragungsgeschwindigkeit einzuschr nken www rtldsi de Achtung Die meisten Preise sind Som merangebote g ltig bis Ende Juli AMIGAINSIDER 25 26 Fa Game XBill Vorstellung Verschiedene Entwickler erfreuen die Benutzer von AmigaOS4 mit exklusiven Ports Einer davon ist das Spiel XBill das wir hier einmal vorstellen wollen Konvertiert f r AmigaOS4 wurde es von Glenn Hisdal zu finden ist es im Internet im OS4Depot 1 Nach dem Starten von XBill wird ein leeres Fenster auf der Workbench an gezeigt Hier kann ein neues Spiel ge startet werden das Regel Fenster ange zeigt werden oder auch im Story Fenster gleichnamiges gelesen werden Kurz gesagt geht es darum dass ein Netzwerk von friedlich nebeneinander laufenden Betriebssystemen z B Apple OS 2 Sun Linux und andere durch den b sen virtuellen Bill angegriffen wird Be s
90. gegneten informa tiv genug waren um auch dieser Klientel den uA1 schmackhaft zu machen und die Anf ngerprobleme zu vermeiden Wolfgang Hosemann www os4depot net Eine Art modernes Aminet f r Software die nur noch f r das neue AmigaOS4 er scheint Hier finden Sie aktuelle Treiber Tools und vieles mehr Alles sehr aufge raumt aufgebaut und entsprechend unter teilt www amigaopenoffice org Es haben sich doch einige Entwickler an die Arbeit gemacht um eine Version von OpenOffice f r den Amiga herauszubrin gen Das Positive dabei ist es das noch immer an einer Portierung gearbeitet wird was den fertigen Port angeht so wird das noch einige Monate besser gesagt Jahre dauern Wenn sich nat rlich noch mehr Entwickler der Gruppe anschlie en dann wirds vielleicht schneller gehen also nichts wie an die Arbeit www amiga news de Lesern die uns au erhalb der Amiga Ge meinde empfehlen wir f r aktuelle Nach richten rund um das Thema Amiga die Seite amiga news de Dort finden Sie t g lich aktualisierte Nachrichten ein sehr gut besuchtes Forum und noch vieles mehr www amigaworld net Ebenfalls eine Seite die zu empfehlen ist manche der Nachrichten sollten allerdings oft mit Vorsicht gelesen werden denn bei AmigaWorld net scheinen die Leute der Firma Eyetech gro en Einfluss drauf zu haben dementsprechend wird oft man ches gesch nt Anzeige Te HOA Informationen
91. gene Zeiten Commodore Infomaterial ni e Een em ala H Bra erho Commie Bunga bung profe 38 000 TI Tei Bien 1 A8 feme A1 88 83 como d 20 0098 _ BERIP Ri Sommerangebot GOLDED Studio AIX Entwicklungsumgebung f r AmigaOS und Morphos Sudio ist Testediter und men Reg f r AmigaOS und Morphos Das Pakel enihall den mehrfach in Tostberichben ausgezeichneten Gol Stuten inte Eeer GoldED eine ed degen CiC Entwicklungsumgabung SDKs f r AmigaOS mit dem Developer und No uni material f r Amiga 083 AmigaOS4 und MorphOS einer konnfartahlen die HTML Erweiterung Wabword Oberfl che schreibpr fung Joyce Roget s gen zwei Scripting Interpreter f r BASIC und Distributed LISP BEER _ mim 1 geg me 1 rage tte ww T ome fee tie 7 icp Mim ET SE einen Aqilhoring Modus T r Installabonsseripte und Alles musamman argibi one einzige urlangrei che integrere Entwicklungserngeburg f r Amiga Developer die automatisch und komfortabel ainga richtet Weird Insgesamt werden je nach Auswahl per pa Mausklick bis zu 400MB Dieweloper Materlal in und Kahfiguriert Als Gegpenksistung fir twas Geduld und Festeistte
92. geschlossen ohne Sound Na wenn s mehr nicht ist Stecker vom Verst rker umgest pselt der uA1 klingt gut Allerdings fiel mir ein leichtes Knistern im linken Kanal auf was mich nach eini ger Zeit doch ziemlich st rte Dieses Pro blem kannte ich allerdings schon n mlich von meinem PC Urheber ist das Netzteil welches St rungen in die Stromversor gung des Motherboards einstreut Damit kommt der AC97 Sound nicht besonders gut klar Falls man also ein solches Knis terger t erwischt haben sollte Netzteil austauschen Nach einer Runde Qua e packte mich der Ehrgeiz die bereits erkannten Fehler punkte zu ergr nden und wenn m glich auszumerzen Die HD LED war schnell davon berzeugt ihren Dienst zu tun Wie sich herausstellte war der Vesalia Aushilfs Techniker scheinbar nicht dar ber informiert da LEDs nur mit einer bestimmten Polung funktionieren und die Anschlusskabel derselben am Pluspol meist ein rotes Kabel besitzen welches logischerweise auf dem mit markier ten Pin am Motherboard LED Anschlu enden sollte Hier war da Kabel aller dings verpolt angeschlossen Stecker abgezogen nat rlich nachdem ich den pA1 vom Strom getrennt hatte gedreht draufgesteckt 1 wieder eingeschaltet geht Nun noch das Netzwerk ein Kabel hatte ich bereits parat gelegt und schloss es nun auch an Schockschwerenot Der Bootvorgang AMIGAINSIDER dauerte nun auf einmal nur noch wenige Seku
93. glichkeiten des GUI Einstellers sinnvoll nutzen zu k nnen Ein Gradient Verlauf ber drei Farben sieht nicht besonders gut aus ber unendlich viele Farbenhinge gen ergibt sich ein harmonischer Verlauf Mit den neuen Amiga Modellen kommen aktuelle Grafikkarten zum Einsatz bei de nen es auch Geschwindigkeitstechnisch keinen Grund gibt auf einen Echtfarbmo dus zu verzichten Im Font Einsteller ist der System De fault Font von Interesse da dieser als Standardfont f r alles auf dem Bildschirm verwendet wird sofern die Anwendung keinen anderen Font setzt ber Antiali asing if possible l st sich die Kantengl t tung f r die Texte aktivieren Bei den alten Bitmap Schriften ist das nicht m glich Die Kantengl ttung sorgt daf r dass stei le Kanten wie z B beim A oder W durch hinzuf gen von Pixeln weniger treppen artig aussehen Im Palette Einsteller lassen sich die 256 Farbstifte direkt ver ndern und mit festen Farben belegen Dazu muss der jeweili ge Farbstift auf Locked gesetzt werden Alle Stifte die Unlocked sind stehen dem Betriebssystem zur freien Verf gung und k nnen keinen vordefinierten Farbwert enthalten Anhand von Copy lassen sich Farben kopieren mit Swap austauschen und Spread erstellt einen Farbverlauf zwischen zwei Farbwerten ber die drei unteren Schieber Red Green und Blue lassen sich die einzel nen Farba
94. h seinen W nschen ausgew hlt beginnt die Installation Die Dauer variiert doch sehr wie ich feststellen musste Auf meinen G4 Powerbook mit 512 MB hat die ganze Installation ber eine bestehende MacOS 10 3 9 Version ungef hr 20 Minuten ge dauert Auf einen G3 Ibook mit 256 MB Speicher hat es eine Stunde gedauert Ist dies alles geschafft f hrt der Mac nach einem Kaltstart wieder hoch der aber nach der Installation etwas l nger dauert Nach dem hochfahren beginnt einma lig das neue Programm Spotlight seine Arbeit das die Festplatte indiziert Auf dieses Programm werde ich sp ter n her drauf eingehen Nur soviel soll noch gesagt werden das indizieren kann auch vom Prozessortyp und Festplattengr e von einigen Minuten bis ber eine Stunde 56 AMIGA variieren Danach erscheint ein Willkom mensfenster wo man seinen pers nlichen Daten eingeben muss um sich bei Apple zu registrieren Auf dem ersten Blick hat sich nicht so viel ver ndert au er das jetzt rechts oben in der Arbeitsleiste ein Icon befindet das eine Lupe darstellt Dieses kleine Icon ist der Zugang zu dem Programm Spot light Spotlight erm glicht eine schnelle Suche nach Begriffen oder W rtern die z B in Dateinamen und das ist neu so gar auch in den Dateien selbst vorkom men E Mails Dokumente usw Die Ge schwindigkeit ist wirklich atemberaubend in Sekunden schnelle listet Spotlight alle Dateien auf wo dieses Wort vork
95. he internal controller To disable the internal IDE interrupt the boot and access the U Boot menu then select the Integrated Peripherals option Select the Internal IDE Control ler option and set it to Disabled Exit the menu system and choose Save settings and exit Sie haben Lust auf mehr Lesen Sie schon Wochen vor her exklusive Nachrichten aus der Amiga Szene interessante Tests und Berichte von Mes sen UND Altere Ausgaben des Maga zins k nnen Sie im SEMI Shop nachbestellen unter www semi shop de Sie sind inte ressiert an der aktuellen Ausgabe 20 schreiben Sie uns und wir senden unverziiglich alle wei teren Informationen Ihre eMail senden Sie an kontakt amigainsider de AMIGAINSIDER 51 gt Interview mit Felix Schwarz Entwickler von fxPaint fxScan PictureArena Mac AMIGAINSIDER Hallo Felix viele Amiga User kennen Dich als Entwick ler der Software fxPaint fxScan und VHI Studio bez bringen Dich mit dem Namen IOSPIRIT sofort in Verbindung F r MacOS User d rfte der Name IOSPIRIT seit Deiner neuen Software Picture Arena ein Begriff sein Kannst Du unseren Lesern bitte etwas ber Dich und Deinem bisheri gen Werdegang erz hlen Hallo Olaf Meine ersten Schritte in Sa chen Softwareentwicklung habe ich in den Achtzigern auf einem ZX Spectrum und einem Sinclair QL gemacht Nach einigen Jahr
96. http hellhound ni hc Main html Desert Racing of BarDos Das wohl letzte Kommerzielle Autoren nen f r Classik AmigaOS welches vom APC amp TCP vertrieben wird befindet sich immer noch in der Boxengasse Sollten dann dochmal s mtliche Checks erfogt sein k nnen Rennsportfreunde mit einer Ver ffentlichung rechnen Siehe Amigaln sider Ausgabe 2 Ruff and Tumble Mit Abstand das beste Shoot and Run Spiel auf dem Amiga Jetzt kommen alle Win PC user in den Genuss eines Re makes Eine Demoversion findet Ihr unter http www crystalfusion co uk The Labyrinth of Time Das Adventure The Labyrinth of Time welches 1994 von Electronic Arts ver trieben wurde liegt jetzt Kostenlos zum Download bereit www wyrmkeep com labyrinth amiga html Mount Monkey Fans von klassischen Adventures sollte sich einmal auf http www mountmon key com umsehen dort wird an einem Adventure der guten alten Zeit gewerkelt Eine sp tere AmigaOS Version wurde nicht ausgeschlossen AmigaOS 3 x und 4 0 Software Um zu sehen was ist seit den letzten be richten in der Amigalnsider aus der vorge stellten AmigaOS 4 0 Software geworden hier ein kleiner Status Bericht ArtEffect Stefan Robl entwickelt neben seinen Ami gaOS4 Aufgaben weiterhin an ArtEffekt Die wizard library d rfte mittlerweile nach OS4 portiert sein und auch der VMM Code wurde angepasst bez gesaubert Der Entwickler betont nochmals das es sich bei der AOS4 Version nicht um
97. ich bin aber bisher noch nicht dazu gekommen das zu testen Wirkliche Not dazu besteht f r mich auch nicht weil ich seit ein paar Tagen per Ipr device einwandfrei ber mein Netzwerk auf einem Netzwerkdrucker drucken kann Aber weiter im Bericht Nun war es an der Zeit dem Aminet und dem OS4depot per IBrowse einen Besuch abzustatten wo ich mir kleinere Programme herunterlud Des weiteren besorgte ich mir AWeb in der PPC Versi on und installierte dieses als erstes Mit AWeb klappt das Surfen bestens keine H nger und verdammt fix ist es auch noch auf dem auch wenn AWeb allgemein nicht gerade als Geschwindig keitswunder bekannt ist Ein subjektiver Vergleich zwischen AWeb auf dem und Firefox auf einem 1 4GHz Windows PC ergab keinen signifikanten Geschwin digkeitsunterschied beim Seitenaufbau Man kann ber den uA1 geteilter Meinung sein was die Ausstattung betrifft was die Geschwindigkeit betrifft spielt er jeden falls in einer verdammt hohen Liga ange sichts der niedrigen Taktfrequenz von 800MHz Sicher auch ein Verdienst des bisher ausgezeichnet laufenden OS4 Als n chstes k mmerte ich mich um den Anschluss des uA1 an einen LG Flatron L1715S TFT Monitor Die Heimat Aufl sung des Monitors lie sich einstellen al lerdings war das angezeigte Bild ziemlich grauenhaft Ein paar Mal Auto Adjust gedr ckt und das Bild wurde besser Al lerdings stellenweise etwas verwas
98. ichnen mehr oder weniger gro e Gadget Rahmen Bei Standard ist der Rahmen so gro wie die H he der Titelzeile Bei den anderen ist Fenster rahmen und Gadgetrahmen getrennt Bei Clustered werden die Gadgets in einen Block zusammengefasst speziell Iconify Zoom und Depth Gadget Window outline look 3D XEN Flat bestimmt das generelle Aussehen der Fenster rahmen Window titlebar frame Simple Doub le soll der innere Fenstertitelrahmen mit einer einfachen oder doppelten Pixelrah men gezeichnet werden Textures in diesem Block lassen sich Texturen und oder Farbverl ufe definieren f r Screen titlebar die Bildschirm Titel zeile ganz oben Active window titlebar die Titelzeile des aktiven Fensters Inactive Window titlebar die Titelzeile der inaktiven Fensters Active window border den rechten linken und unteren Rahmen des aktiven Fensters Inactive window border den rechten linken und unteren Rahmen der inaktiven Fenster La m es a 1 d m an oa Gadgets In dieser Gruppe lassen sich die Eigen schaften und das Aussehen der verschie denen Gadgettype festlegen General Title Font welcher Zeichensatz soll f r die Beschriftung von Boxen Rahmen ver wendet werden Ohne Angabe wird der Vorgabe Screen font verwendet Title Place Left Center Right An ordnung der Beschriftung bei Gadget Gruppenrahmen links mittig oder rechts
99. ie Hersteller wohl selbst nicht Trotz dem hoffe ich dass auch mein Laufwerk in der OS4 Final Unterst tzung findet So langsam fing ich an zu verstehen warum das ganze System Developer PreRelease genannt wurde ein Nor maluser w re vermutlich l ngst verzwei felt aus dem Fenster gesprungen oder h tte den uA1 springen lassen gl ckli cherweise gibt es diverse Amiga Foren die einem bei solchen Problemen gute Hilfestellung leisten k nnen Ich komme zwar die meiste Zeit ohne Hilfe aus was mich aber nicht daran hin derte bei diversen anderen Problemen eben diese Foren zu konsultieren Da w re zum Beispiel die Sache mit meinem alten HP Deskjet 500 Drucker Der Opa Baujahr 1989 war einfach nicht dazu zu bewegen seinen Initialisierungsvorgang zu beenden und zu drucken Sobald das BIOS des sich zu Wort meldete blieb der vertrackte Kasten von Drucker einfach mitten in der Bewegung stehen Drucken war somit logischerweise nicht drin Inzwi schen kenne ich den wahrscheinlichen Grund f r dieses Verhalten Eine Signalleitung des Parallelports wird bei der Initialisierung durch das BIOS gesetzt und sollte nach einer gewissen Zeitspanne wieder zur ckgesetzt werden was nicht geschieht Also ein Problem des BIOS nicht der Hardware an sich Angeb lich soll das printer device von OS3 9 hier auch Abhilfe schaffen neben der bruta len L sung diese Leitung im Kabel ein fach zu kappen
100. ie dem Benut zer zur Auswahl vorschlagen Die Darstellung der Kurswerte verfolgt klassisch als Chart Hier kann man zwi schen verschiedenen Durchschnittsindi katoren wahlen oder sich seine eigene Durchschnittslinie erstellen Ein definier barer Trendkanal zeigt an ob ein Objekt au ergew hnliche Kursspr nge macht Mit dem Filtersystem ist es m glich Kurs daten von externen Quellen in Bonds ein zubeziehen Mit dem Filtereditor erstellt man sich einfach einen Importfilter und kann anschlie end die Daten importie ren Dadurch kann Bonds beinahe jede Kursquelle verwenden solange es sich um eine Textdatei handelt Der Depotmanager erm glicht das Erstellen von Wertpapierdepots Hier m ssen die f r den beauftragten Broker meist die Hausbank die Geb hren und sonstigen Kosten eingetragen werden Bonds errechnet anschlie end bei Trans aktionen die f lligen Gesamtkosten und f hrt Buch ber die get tigten Gesch fte Im Depotbestand werden die aktuellen Daten des ge w hlten Wert papierdepots angezeigt auch inter Tr In m formationen ab welchem Kurswert ein Objekt in der eigenen Gewinnzone ist mit und ohne Ber cksichtigung aller Kosten Mit der Version 2 1 soll der Grundstein f r neue Funktionalit ten gelegt werden Geplant ist unter anderem eine Zusam menarbeit mit der kommenden Homeban kingsoftware proBanking Auch soll die Chartdarstellung er
101. ie neuen Features von Mac OSX Tiger etwa Core Image f r mehr Speed bei den Grafikeffekten oder die m chtige Such maschine Spotlight Auch das brandneue Quartz Composer Format kann gelesen und angezeigt werden Nat rlich l uft Pic tureArena aber auch weiterhin unter Mac Beer ren eg m of eriten eg _ Cade tar ertpilen Arien Umenia eretelien i deere gt Raf out ger tier die Sy Bref Jeer Eet OSX Panther 10 3 einwandfrei Nur auf ein paar Effekte die direkt mit Hilfe der Core Image Technologie erstellt wurden muss man dann verzichten Besseres iPhoto Man kann ohne bertreibung sagen dass PicturArena dort anf ngt wo iPhoto aufh rt Jeder der viel mit digitalen Bilder zu tun hat wird schnell an die Grenzen von iPhoto sto en und hat mit Pic tureA rennet AOWEERIVD ew ep 7l Gesenwendgimit 7 Me ut nach dem Brennen utarpruter Aull iinet Report Aium zi guana Si d vorh u it treg A Abbrechen frenngn 4 m chtiges Replacement zur Ver f gung das einfach mehr M glichkeiten bietet Aber auch Gelegenheitsknipser sollten einmal einen Blick auf das Pro gramm werden denn auch die Be die nung ist insgesamt bersichtlicher und intuitiver als bei iPhoto Das mit einem
102. ieser Teil der Serie entstand gr ndlich die K pfe zer brochen welche Techniken in welcher Reihenfolge vorgestellt und erl utert wer den sollen Anf nglich war es vorgese hen an dieser Stelle mit den sog Tiles zu beginnen also der Hintergrund Grafik von Action Jump n Run oder anderen 2D Spielen mit Scrolling Nun zeigte sich aber dass ein ande rer Aspekt n mlich die Sprites anschei nend einen gr eren Erkl rungsbedarf haben Aus diesem Grund wechseln wir die Reihenfolge hier ein wenig und begin nen heute mit dem Thema Sprites Gute Geister und andere Merkw rdig keiten Sprites engl Kobolde Geister was ist das eigentlich Okay die Frage wird wohl eher selten gestellt Die meis ten unserer Leser werden wissen was Sprites sind und wof r man sie gebraucht Wie viele unserer Leser wissen aber wie Sprites intern funktionieren Wie hat sich diese Technik eigentlich entwickelt Um die Hintergr nde hier ein wenig aufzuhellen schieben wir nun mal wie der eine geschichtliche Betrachtung der Sprites ein Zu Hilfe kommt uns auch hier mal wieder der gute alte Brotkasten der C64 Dieser besa als kleine Besonder heit unter den damals verbreiteten Heim computern eben diese Sprites Kleine bewegliche Grafiken die unabh ngig von der CPU dargestellt wurden rm Sg DR Sg ep
103. in den Speicher schreiben gt Ab sturz Aus diesem Grund haben wir der Engine ein einfaches Clipping verpasst Es basiert ausschlie lich auf Koordina ten und ist daher nicht so wahnsinnig effektiv Das unabsichtliche Schreiben in fremde Speicherbereiche wird durch Unterlassung eines Schreibzugriffs in den Speicher realisiert Es wird also einfach nicht gezeichnet wenn der Bildpunkt au erhalb des sichtbaren Be reichs liegt und fertig F r unsere Zwe cke und zum einfacheren Verst ndnis ist das v llig ausreichend Die meisten unserer Leser wissen aber sicher dass AmigaOS ein eigenes Clipping System auf Basis der Regions bereith lt dass sehr effektiv arbeitet Dazu kommen wir aber noch ein wenig sp ter in unserer Serie Bei den RLE Sprites f llt das Clip ping noch ein klein wenig komplexer aus da wir nat rlich auch das Sichern des Hintergrundes in Rechnung ziehen mussten Man kann ja nicht einfach Teile des Bildes sichern die eigentlich gar nicht mehr im Bild liegen Aus die sem Grunde d rfen wir auch nur den sichtbaren Bereich des Hintergrundes sichern Im Quellcode sieht das auf den ersten Blick ein bisschen wild aus wenn man sich aber vor Augen f hrt dass hier auf Koordinatenbasis geclipt wird versteht man recht schnell wie das funktioniert Wer die neue Engine einmal startet wird bemerken dass wir bereits eine kleine Demo eingebaut haben Es wird eine Linie ein RLE Sprite und
104. inen alten Dinosauerier un ter den AmigaMagazinen gibt Damit gibt es neben dem AmigaMagazin mit der AmigaFuture insgesamt nur noch 2 ge druckte Magazine In England mit der TotalA miga nur eins wie auch in Italien das relativ selten erscheinende Magazin Bitplane AMIGA Grafikkarte daVinci Die Firma AHT Europe die gerade dabei ist ih ren Sitz von Gro britanien in die Niederlanden zu verlegen hat erste Work In Progress Fotos der neuen Grafikkarte daVinci ver ffentlicht Die Grafikkarte befindet sich zwar noch im Beta Stadium soll aber bereits uneingeschr nkt ar beiten F r den weiteren PCI Port den die Karte zur Verf gung stellt sollen noch einige Treiber angepa t werden Bei entsprechender Nachfra ge ist auch eine Zorro Version vorstellbar www www aht international info davinci htm Neues von Elbox Es ist immer wieder faszinierend zu beobachten wie manche Firmen versuchen neue Produkte f r den Amiga herauszubringen Zwar handelt es sich nicht immer um eine Innovation wie bei dem neuen Tower f r den Ami ga 1200 aber immerhin um ein neues Produkt Die auf den Namen D Box 1200 getaufte Towerl sung der Firma ist bereits an alle aktuellen wie auch zuk nftigen PCI L sungen angepa t insbesondere die neu angek ndigte Turbokarte Dragon Dragon basiert auf einem Coldfire Prozessor und soll nach den Angaben von Elbox den al ten Amigas noch richtig sehr viel Power spendieren Die meisten der f
105. ines RGB Farbwertes m glich sein User Interface pens In dieser Liste sind alle m glichen Systemkomponenten z B Text helle Kanten und dunkle Kanten ect aufgez hlt denen ein bestimmter Farbstift bzw Farbwert zugeordnet wer den kann Edges contrast level Bright und Dark Edges Gradient curve Bright und Dark diese vier Schieberegler haben scheinbar noch keine Bedeutung Borders Mit diesem Block wird das Aussehen der Fenster und aller Gadgets beeinflusst Geometry Screen titlebar height increment 3 16 vergr ern der H he der Bildschirm titelzeile ber die H he des Fonts hinaus Window titlebar height increment 3 16 vergr ern der H he der Titelzeile von Fenstern ber die H he des Fonts hinaus Screen titlebar gadget size Square Wide Narrow Specify 12 64 festle gen der Gr e des Vordergrund Hinter grundsymbols in der Bildschirmtitelzeile Die ersten drei Werte sind feste Vorga ben ber Specify kann eine beliebige Pixelanzahl eingestellt werden Window titlebar gadget size Square Wide Narrow Specify 12 64 festle gen der Gr e der Gadgets im Fenster rahmen Schlie symbol Zoom Vorder Hintergrund Sizing ect Die ersten drei Werte sind wieder feste Vorgaben Spe cify erlaubt wieder die Angabe in Pixeln Window title position Left side Cen ter in dragbar Center in titlebar soll der Fenstertitel links mittig oder rechts ausgerichtet werde
106. issen wie die Testumgebung aus gesehen hat da sie einen sehr groBen Einfluss auf das Ergebnis hat AGA Sof ware unter Kickstart 3 0 getestet wird auf einem A4000 problemlos laufen wah rend die selbe Umgebung auf dem A3000 nicht funktionieren kann Und AmigaOS4 auf AmigaOne 1 und Cyber StormPPC stellen doch unterschiedliche Umgebungen dar E UAE Und somit schlie t sich der Kreis und wir kehren wieder zu UAE zur ck Diesen Hardware Emulator gibt es auch bereits f r AmigaOS4 unter der Bezeichnung E UAE wobei das E f r keine bestimmte Bedeutung steht sondern einfach nur f r einen eindeutigen Namen sorgen soll Er liegt zur Zeit in der Version 0 8 27 vor ist also noch nicht auf dem Stand der Win dows Version die kurz vor dem 1 0 Re lease steht Zur Konfiguration ist es im jetzigen Stadium noch notwendig die Text Datei von Hand zu editieren Ein GUI zwar noch folgen aber bis diese den Umfang des WinUAE Einstellers erreicht wird noch einige Zeit vergehen Auf die Qualit t des Emulators hat dies jedoch keinen Einfluss Man kann genauso gut von Hand unterschiedliche Konfigura tionen anlegen und mit einem eigenen Piktogramm zum Starten versehen Mit zunehmender Verbreitung von OS4 auch unter den Endanwendern werden hier si cher schnell Anleitungen und Projektda teien erscheinen Michael Christoph Pub courbes regirier DEPOR Bln 74 Trap Tl et
107. it keine Grafik Karten unterst tzt werden sollte man einen Screenmode von 640x512 im Ham8 Modus nutzen Zumindest in der Demoversion Wie mir aber Tomislav No vosel mitgeteilt hat entwickelt er gerade auch eine Version f r Grafikkarten Sie he Interview mit Tomislav Novosel in die ser Ausgabe Doch kommen Wir zum Spiel selber 36 AMIGAINSIDER Just like a Dream reiht sich in die klas sische Myst Reihe ein und d rfte damit der dritte mir bekannt Vertreter seiner Art unter AmigaOS 3 x sein Neben der Myst Umsetzung von Clickboom gibt es noch Aqua von Emerald Imaging em _ Also gibt es f r alle Adventure Fans endlich wieder Knobel Futter Wie auch schon bei Aqua wurden s mtliche Gra fiken mit dem Raytracer umgesetzt Dies ist in Anbetracht der Entwickler Maschi ne 1200 40 40 mit 64 MB Fast Ram schon eine Leistung f r sich Wenn die Grafiken dann auch noch optisch anspre chend sind und Atmosph re bez W rme vermitteln ist die halbe Miete schon ge wonnen und das kann man von Just like a Dream mit recht behaupten Auch tr gt der Sound bez die Hintergrund Musik eine wesentliche Rolle zum Erfolg sol cher Spiele bei und auch hier berzeugt Just like a Dream in der Demo Version zumindest voll und ganz Es sieht also rein Visuell danach aus als k nnte Just like a Dream ein interessantes und span nendes Spiel werden doch kann es auch spielerisch berzeugen
108. itialisiert w rde w rden zuf llige Werte in diesem stehen was ebenfalls 44 AMIGAINSIDER nicht Sinn der Sache ist und meist auch nicht besonders sch n aussieht Das als Erkl rung f r den etwas seltsamen Ablauf in der Logik der En gine Wir empfehlen ruhig einmal etwas intensiver mit der Engine zu experimen tieren Sie befindet sich zwar immer noch in einem relativ rohen Zustand er m glicht aber bereits die Programmie rung simpler Spiele Sicher fehlen noch etliche Details aber diese werden nach und nach hinzugef gt Wir m chten un seren Lesern aber auch nicht die ganze Arbeit abnehmen und die Engine in ihrem endg ltigen Zustand jetzt schon zur Verf gung stellen Wir meinen dass dadurch der Lerneffekt verloren gehen w rde Eigene Experimente sind wich tig um das hier Geschriebene zu vertie fen und das Verst ndnis zu erleichtern Daher Lassen Sie Ihrer Kreativit t frei en Lauf und ver ndern Sie die Engine nach Ihren Ideen und Bed rfnissen Als kleine Anregung empfehlen wir die Implementierung einer simplen Kol lisionsabfrage Kleiner Tipp Die Koor dinaten sind die die Kollision signali sieren Kommen wir nun zu den Neuerun gen unserer Engine Tuning statt Hubraum Als erstes m chten wir auf ein wich tiges neues Feature der Engine hin weisen Die Engine stellt jetzt ganz von selbst fest ob ein Bildschirm in 320 240 oder 640 480 Pixeln ge ffnet wurde u
109. keiten eines solchen Monitors entsprechend sehr gut Ach ja Das generell matschige Bild r hrt vor allem daher da das in OS4 verwendete Anti Alias f r Schriften und selbst ClearType bei Windows streng betrachtet nicht LCD tauglich ist Wer das nicht glaubt Schaltet Antialias ab und seht selbst Das Bild wird um einiges sch rfer gerade auf LCDs Dazu kommt noch da die Default Farben der OS4 Workbench sehr kontrastarm sind damit meine ich vor allem das Hintergrundbild Die Farben der Fenster sind an sich in Ordnung was den matschigen Ein druck noch versch rft Die Schatten der wei en Bildbereiche auf dunklem Grund Anzeige Taja m gag nelsenesonude Sie wollen verreisen Sie haben noch keine Unterkunft reiseresort de hilft Ihnen weiter AMIGAINSIDER 9 sind auch weniger auf den Grafikchip zu r ckzuf hren als vielmehr auf die knapp daneben Werte von P96 Das viel zi tierte zu schwaches Netzteil Problem welches bei x86 PCs h ufig die Ursache ist kommt des weiteren auch nicht in Fra weil die Stromaufnahme des 1 im Gegensatz zu 2 xGHz PCs geradezu l cherlich ist me t nach Keine 100 Watt im Normalbetrieb mit Festplatten und CDROM Einsatz bei mir Denkbar w re h chstens da die St rungen die man che Netzteile einstreuen und den Sound knistern lassen auch den Grafik Chip st ren brigens kann ein hochwertiges
110. l Zeit lie im Gegenteil die Anzeige der Piktogramme erfolgte reich lich hektisch man konnte den Aufbau kaum mitverfolgen Na also soooo lahm wie oft behauptet ist die Kiste nun doch wieder nicht Abgesehen davon ist der uA1 allgemein sehr flott das ffnen und Schlie en der Fenster geht blitzartig von statten und fast alle Systemprogramme sind beinahe augenblicklich nach dem zweiten Klick auf dem Bildschirm Leider hatte man vergessen dieses oder jenes Spa programm vorzuin stallieren mit dem man die Leistungs AMIGA 7 f higkeit des Systems direkt nach dem Anschlie en mal so richtig h tte testen k nnen Nun ja da war ja noch die OS4 Prerelease CD Mal schauen was sich darauf befindet CD eingelegt was gar nicht so leicht war da da CD Laufwerk bei meinem Geh use senkrecht eingebaut ist Dop pelklick aufs Piktogramm hossa Also von CD ist der 1 genauso hektisch wie von Festplatte was das Anzeigen der Piktogramme betrifft Feine Sache Ein bisschen Herumst bern f rderte eins der beliebtesten Demo Programme zu Tage Qua e Flugs das ReadMe angeschaut alles f r den Probelauf vorbereitet doch wie komme ich nun an die restlichen Da ten heran ohne Netzwerkverbindung Zum Gl ck hatte ich noch das Original von meinem 4000er Also schnell die se CD geholt eingelegt Daten kopiert Qua e nach Anweisung gestartet l uft Sch n fl ssig nur weil noch nicht an
111. lichkeit im Amiga Bereich ist das Software auch noch nach ber einem Jahr der erst Ver ffentlichung weiterentwickelt wird m chte ich ein weiteres mal meine Aufmerksamkeit der Software Die kleine Gilde II widmen Wer jetzt zum ersten mal von liest und sich nichts darunter vorstel len kann der findet in Ausgabe 2 einen kleinen Einblick in das Spiel Prinzip von DKG O Gegenst nde einrichten Fangen wir bei den Spiel Einstellun gen an Zugegeben das optische Erschei nungsbild von DKG ist nicht jedermanns Geschmack wie gut das man jetzt die Spiel Umgebung der GUI selber ver n dern kann Angefangen bei den Fonts lassen sich jetzt auch die Farben der Text Boxen und Buttons ver ndern Dazu kann man sein eigenes Hintergrund Bild verwenden sowie Bilder f r sein Wappen und der Familie einbinden Ehepartner Sohn und Tochter Die Farben der Gui lassen sich recht schnell und einfach im Editor ber die cprf Farben Einstellungs Datei einstellen und speichern Somit lassen sich verschiede ne DKG Themes erstellen und nach be lieben nutzen Doch wo das Auge miti t m chte das Ohr nicht au en vorbleiben Wer seine Lieblings MP3 Dateien im Hintergrund h ren m chte kann diese in DKG einbin den und sich somit seine eigene Spiel Mu sik aussuchen bez kann man mit der F8 und F9 Taste die Titel jederzeit wechseln Aber das besondere Gimmick ist die MP3 in Domizil Villa H gel Produkt ion
112. llerdings schon vorher AMIGAINSIDER Wie sieht derzeit Deine Entwicklungsumgebung f r Pic ture Arena aus und gab es schon gr Bere Schwierigkeiten die es galt zu meistern F r die Entwicklung von Picture Arena nutze ich Apples XCode eine wirklich hervorragende IDE die das Auffinden von Fehlern im Vergleich zu dem zuvor f r die AOS MOS Entwicklungen genutz ten Compilertrio SAS C vbcc gcc verein facht Auch die integrierte Onlinehilfe zu den APIs ist hervorragend Schwierigkei ten in der Entwicklung gab es nat rlich auch schon zur Gen ge auch in OS X muss man um einige Design und oder Programmierfehler von Apple herumar beiten was zum Teil eine ziemliche He rausforderung ist Dabei lernt man aber auch gleich den kreativen Umgang mit den M glichkeiten des Systems und tes tet seine Grenzen aus AMIGAINSIDER Picture Arena ist ein universelles Digitalbilverwaltungs Programm mit zahlreichen Funktionen und M glichkeiten F r wen d rfte Pic ture Arena besonders interessant sein bez welches sind die Anwendungsge biete und die damit verbundenen M g lichkeiten Picture Arena zu nutzen Picture Arena l sst sich auf Grund seiner Funktionsvielfalt sehr breit und vielf ltig einsetzen In der Kundenbasis finden sich unter anderem Verlage Bilddienstleister hauptberufliche Fotografen Copyshops Universit ten Partyfotodienste Versiche rungen und was wohl die gr te Gruppe sein d rfte Digitalfotoenthusia
113. man sieht liegen wir dann zumindest was den Erscheinungstermin angeht voll im Trend Die Wirtschaft in Deutschland befindet sich noch immer nicht dort wo Sie nach Meinung der SPD sein m te wird das vielleicht bald zu einem Parteiwechsel f h ren Die Zukunft wird es zeigen und wenn alles klappt wir die n chste Ausgabe der Amigalnsider noch vor den Wahlen erscheinen sofern es welche geben wird Nach wie vor suchen wir immernoch nach Leuten die Lust haben f r unser Magazin zu schreiben Sie erreichen damit nicht nur breites AmigaPublikum sondern auch zahlreiche Leser anderer System die immer wieder unser Magazin ansurfen Schreiben Sie einfach an kontakt amigainsider de WWW AMIGAINSIDER de Anzeige 1000 Visitenkarten Farbig inklusive Druck u Gestaltung Gestaltung nach Ihren W nschen und unseren Ideen Komplettpreis nur 99 www semi werbung de oder direkt bestellen unter www semi shop de 58 AMIGAINSIDER WebDesign Logo Design Corporate Identity Print Mediaplanung Grafik Design Sie suchen nach einem Partner der Ihre Geschaftspapiere gestaltet f r Ihr Unternehmen ein neues Corporate Identity entwirft Ihre Anzeigen deutschlandweit in regionalen und berregionalen Tageszeitungen oder Magazinen plaziert Fordern Sie uns heraus www semi werbung de SEMI Werbung Brylka GbR Rotthauser Str 105 45884 Gelsenkirchen Tel 0209 95 717 884 Fax 95 717 865 E Mail kon
114. mit es aber nicht immer nur bei Alpha oder Beta Versionen bleibt hei t es unterst tzt die Entwickler und die Entwickler unterst tzen Euch Feedback ist das Benzin um die Entwick ler Motoren laufen zu lassen AmiBrixx Das Puzzelspiel AmiBrixx von J rg Renkert hat ein Update erfahren Ziel des Spieles ist es zusammengeh rige Spiel steine abzubauen AmiBrixx erm glicht das Erstellen eigener Skins und Sounds http www amichameleon dd vu Wizard Grounds Das in Ausgabe 3 der Amiga Insider vor gestellte Strategie Spiel Wizard Grounds von Rene Thol hat zwar leider bis dato noch kein neues Update erfahren aller dings wurde die Homepage berarbeitet und ist jetzt unter http wizardgrounds freewebspace24 de erreichbar Projekt Crashsite Auch Markus Pohlmann h lt seinem Pro jekt die treue Wie mir Markus berichtete kann er endlich Erfolge in der Wiederga be von Musik und Soundeffekten seitens der AHI Routine verzeichnen Bald soll es dazu ein Testprogramm geben Wer mehr zum RPG Spiel Projekt Crashsite erfahren m chte sollte die Homepage unter http www projectcrashsite de besuchen Realms of Power Das vielversprechende Strategie und Auf bau Spiel Realms of Power Siehe Aus gabe 3 der Amigalnsider hat dagegen weniger erfreuliche Fortschritte machen k nnen Michael Lanser der Entwickler sucht immer noch Musiker und Grafiker die bereit sind sein Spiel zu unterst tzen Wer sich also dazu
115. n Window borders width Left und Right je 1 10 zus tzliche Breite in Pixeln f r den linken und rechten Fensterrahmen Window border height Top und Bot tom je 1 10 zus tzliche H he in Pixeln De f r den oberen und unteren Fensterrah men Window sizing gadget Width und Height je 10 32 Gr e in Pixeln des Gr en nderungssymbols in der rechten unteren Ecke Window arrow gadgets Width und Height je 10 32 Gr e in Pixeln der Pfeile im Fensterrahmen falls vorhan den Preferred sizeing gadget placement Right border Bottom border Both borders Auswahl wo der breite Bal ken bei gr en nderbaren Fenstern an gezeigt werden soll Zur Auswahl steht rechts Classic Verhalten unten oder in beidenRahmen Appearance Hier wird das Aussehen der Fenster und der darin enthaltenen Gadgets also z B in der Titelzeile das Schlie Symbol be stimmt Gadget frame style Standard Classic Borderless Simple Filled Button bestimmt das Aussehen der Symbolum rahmdung Mit Borderless wird beispiels weise gar kein Rahmen um die einzelnen Gadgets gezeichnet Gadget symbol style Standard hier ist noch keine Einstellung m glich Gadget geometry Auto Standard Classic Borderless Small Cluste red hier wird das Gr enverhalten der Gadgets im Fensterrahmen festgelegt Auto w hlt die beste Einstellung Border less l st die Rahmen der Gadgets weg Die anderen ze
116. n Gr nden schon mal vorkommen kann Hier w re etwas mehr und vor allem in formativere Dokumentation angebracht Nun funktionierte auch das Surfen ein wandfrei von gelegentlichem Einfrieren des Rechners abgesehen welches ich auf IBrowse schob was korrekt ist wie sich sp ter durch diverse Forumsbeitr ge zeigte IBrowse kommt nicht wirklich gut mit dem 750GX Prozessor und dessen gr erem Cache klar der in meinem pA verbaut wurde Normalerweise w re es ein FX Typ gewesen aber scheinbar wa ren diese Prozessoren zum Zeitpunkt des Kaufs nicht lieferbar weshalb man auf die GX Typen zur ckgegriffen hatte Einige Forumsteilnehmer witterten nat rlich bereits einen weiteren Bug der A1 Hard ware was aber definitiv auszuschlie en ist Ein weiteres rgernis war die Un terst tzung des CDRW Brenners als Wechsellaufwerk Leider wird ausge rechnet mein Laufwerk nicht ordentlich unterst tzt es lie sich kein Medium f r PacketWriting oder MountRainier forma tieren der Vorgang l uft einfach ewig und selbst wenn er einmal abgeschlossen wurde war das Medium nicht nutzbar Allerdings ist das auch recht verst ndlich zumindest f r mich Ich habe ein eigenes kleines PacketWriting Programm f r 68K Amigas geschrieben und wei daher wie zickig sich manche Laufwerke gerade dabei verhalten Irgendwie machen die Laufwerkshersteller einem das Gesch ft reichlich schwer Die Gr nde daf r ken nen d
117. n Koordinaten X 10 Y 10 irgendwo in den Speicher au erhalb des Chunky Puffers schreiben w rden h tte die Engine ohne Clipping enorme Schwierigkeiten reibungslos zu laufen Es ist gut m glich da wir da einem anderen Prozess in den Code hinein schreiben Ob dieser dann noch normal und nicht Amok l uft darf bezweifelt werden Also sind beliebige Koordi naten f r Bildelemente nicht besonders sinnvoll Nun k nnte man sagen dass nie mand so sorglos ist solche Koordina ten zu verwenden Im Prinzip ist das richtig aber Fehler sind menschlich Sicher wird es dem einen oder anderen unserer Leser passieren dass er in gu tem Glauben unpassende Koordina ten zum Zeichnen eines Bildelementes angibt Folge w re ein pr chtig farben froher Absturz des Rechners Um den Programmierer vor den unvermeidli chen Fehlern zu sch tzen gibt es das Clipping Mit dieser Einrichtung wird das Zeichnen an z B negativen Koordi naten auf jeden Fall unterbunden Ganz nebenbei hat das Clipping den Vorteil dass man f r RLE Sprites durchaus sinnvoll negative Koordina ten angeben kann ohne das System in den Untergang zu rei en Angenom men Sie m chten eines Ihrer Sprites am linken Bildschirmrand verschwinden lassen W re das ohne Clipping mach bar Nein denn man w rde bereits mit dem ersten au erhalb des sichtbaren Bereichs liegenden Bildpunkts X und Y 1 oder Y gt 240 X ist ein Sonderfall illegal
118. n Windows schon allein aus historischen Gr nden nicht gegeben sind Auch das Gef hl stimmt die Mac Ent wicklerschaft ist aufgeschlossen kom munikativ und sehr kooperativ Das alles f hlt sich sehr positiv an F r mich aus schlaggebend waren aber vor allem zwei Gr nde Apple lebt n her am Puls der In novationen und der Markt hat genau die richtige Gr e f r kleine und mittlere Unternehmen Auf der Windows Platt form entscheiden in der Regel nicht die Qualit t eines Produkts ber dessen Er folg sondern wie viel Marketingdollars in dieses investiert wurden Auf dem Mac ist das anders AMIGAINSIDER Wie anfangs er w hnt bist Du in der Amiga Commu nity eine feste Gr e wie leicht bez schwer viel Dir die ee 1 Umstellung unter Ma cOS zu entwickeln Pt oder gibt es sogar zwischen AmigaOS uns MacOS gewisse parallelen Anfangs war es nicht leicht sich in der Welt der OS X APIs zu rechtzufinden Hat man dann allerdings einmal die grundlegenden Paradigmen die sich durchs ganze System ziehen verinnerlicht lassen sich mit OS X sehr viel schneller sehr viel m chtigere Anwendungen schreiben als unter AmigaOS oder MorphOS AMIGAINSIDER Wann hast Du mit der Entwicklung von Picture Arena an gefangen bez wann kam Dir die Idee Picture Arena zu entwickeln Es muss wohl im April 2004 gewesen sein dass ich angefangen habe full time an Mac Projekten zu arbeiten Die Idee zu Picture Arena stand a
119. n unglaub lichen Job geleistet und ausschlie lich Verbesserungen am AmigaOS gemacht Wenn ich manchmal den Amiga 1200 anwerfe merke ich den gewaltigen R ck schritt gegen ber AmigaOS 4 sowohl nat rlich in der Geschwindigkeit aber auch in der Bedienung und im Aussehen OS4 ist auf jeden Fall ein w rdiger Nach folger AMIGAINSIDER Wie siehst Du die Chancen von AmigaOS 4 0 in Zu kunft Vor vielleicht 3 Jahren sah die Zukunft zu mindest d sterer aus als jetzt Damals war die H rde eines PPC nativen OS noch vor uns und ein solches ist die Voraussetzung f r eine Zukunft des Systems Diese H r de ist nun genommen Ich sehe jedenfalls wieder positiver in die Zukunft AMIGAINSIDER Mit Aweb und IB rowse gibt es derzeit zwei Browser Projekte f r AmigaOS 4 0 welchen der beiden Browser ziehst Du pers nlich vor Ich ziehe IBrowse vor weil er sehr schnell ist emuliert schneller als die OS4 native AWeb Version und eine fast perfekte Be dienung hat AMIGAINSIDER Was reizt Dich an der Entwicklung eines eigenen Brow sers bez wo siehst Du die Nachteile in der Entwicklung von Aweb und IBrow se 40 AMIGAINSIDER Mich reizt die Herausforderung ein Pro gramm zu schreiben das nie fertig wird Ich werde immer daran rumschrauben k nnen Browse finde ich sehr gelungen Leider braucht die neue Version so un heimlich lange Mit AWeb habe ich mich noch nicht so viel besch ftigt und kann deshalb nichts dazu sagen
120. n wir die Leser dieses Artikels auch beim n chsten Teil der Serie wieder begr Ben d rfen In diesem Sinne Bis zur nachsten Ausgabe Nachtrag Inzwischen hat der Autor seinen uAOne bekommen und konnte die Engine auch auf diesem testen Sie funktioniert einwandfrei und l sst sich sogar ohne Probleme f r OS4 berset zen Wolfgang Hosemann AMIGAINSIDER 45 Die Demoszene an sich l sst sich grob als k nstlerische Auseinanderset zung mit Computern beschreiben Was in den Achziger Jahren noch sehr amateur haft aussah ist heute zu einer ernsthaf ten wenn auch wenig bekannten Kunst form gereift Die Demoszener von heute verteilen keine illegalen Raubkopien von Spielen Auch verstecken sie sich nicht mehr hinter anonymen Postlagerkarten Im Gegenteil Sie m chten ihre digital erstellten Clips einem m glichst breitem Publikum vorstellen Der Verein Digitale Kultur e V deren Mitglieder sich fast aus nahmslos aus aktiven digitalen K nstlern rekrutiert m chte dies aktiv unterst tzen Wir haben mit dem Vorsitzenden Stefan Poti Ke eler ber die Hintergr nde ge sprochen Was muss sich ein Aussenstehen der unter dem Verein Digitale Kultur e V vorstellen Der Verein verfolgt den Zweck digitale Kunst zu f rdern und breiteren Bev lke rungsschichten vorzustellen Dabei geht es jedoch um eine speziellere Form der digitalen Kunst der Demoszene die sich seit dem Aufkommen der ersten
121. nd das Passwort vorgegeben Das Passwort wird kodiert gespeichert und mit Sternchen angezeigt Es taucht also niergends im Klartext auf fom beer weeded some Der ee dee br hard ir a Bes g s Eee bee rim eq ren mb pume een a mn Der achte Schritt Mit dem achten und letzten Schritt will der Wizard nur noch Dateinamen wissen unter denen die Verbindungsdaten abge speichert werden sollen Die Vorgaben k nnen einfach mittels Finish best tigt werden Open Das waren alle notwendigen Einstel lungsschritte Ab sofort kann einfach Uber Open Connection die Verbindung ins In ternet aufgebaut werden In diesem Fall wird noch nach der gew nschten Verbin dung gefragt A PaNet conn Freenet Alternativ kann auch direkt das Icon aus der Connections Schublade doppelt angeklickt werden um eine Verbindung zum gew nschten Provider herzustellen Leners Pi Pere 2 nn Deke kee 1 D Er fers m po did ja 1 Abschlie end soll nur noch das Fens ter angezeigt werden da w hrend einer Verbindung angezeigt wird Angezeigt wird unter anderem seit wann die Verbin dung besteht und wie viele Minuten Se kunden das entspricht Michael Christoph DSL Anbieter DSL Flatrate 1 amp 1 City FLAT f r 6 99
122. nd w hlt dementsprechend die richti gen Funktionen zum Zeichnen oder Ko pieren eines Pixels Eigentlich sollte das in der vorheri gen Version schon funktionieren da der Autor in diesen Bereichen aber selbst noch ein wenig unerfahren ist klappte es nicht so ganz Inzwischen ist mein Wissensdefizit diesbez glich aber behoben und nun tut die Engine Ihren Dienst besser als zuvor Ich hoffe dass ich vor der Ver ffentlichung dieses Artikels noch die Gelegenheit erhalte die Engine auf einem AmigaOne zu testen Auf Amith lon funktioniert die Aufl sungsautoma tik jetzt einwandfrei also sollte es auf dem AmigaOne damit ebenfalls keine Probleme geben Was mich allerdings etwas erstaunt ist dass sich kein Wi nUAE Benutzer zu Wort meldete Dort funktioniert die Logik der ersten En gine n mlich genauso wenig wie unter Amithlon AOne Es hat bei nahe den An schein als hatten nicht besonders vie le unserer Le ser die Engine ausprobiert Daher an die ser Stelle noch mal der Aufruf Benutzen Sie die Engine Testen Sie sie auf Herz und Nieren probie ren Sie herum und versuchen Sie damit Ihre eigenen Ideen umzusetzen Nach diesem kleinen Zwischenruf widmen wir uns wieder der Engine Eine weitere Besonderheit ist das hier verwendete Clipping Was Clipping ist Nun theoretisch w ren wir in der Lage beliebige Koordinaten z B f r Li nien anzugeben Ist das sinnvoll Da wir z B mit de
123. nden Meine Herren ist die kleine Kiste fix Also lag die Gedenkminute beim Booten daran dass der TCP IP Stack bzw das Device f r den Netzwer kadapter ein angeschlossenes Kabel und vor allem eine bestehende Verbindung erwartet Das mu man erst einmal wis sen denn die sp rliche Dokumentation auf der OS4 CD schweigt sich dar ber geflissentlich aus Na also Netzwerkverbindung stand nun auch wie mir der Netzwerk Switch mittels Leuchte anzeigte Da war auf der Platte die IBrowse Demo von der CD her ber gezogen und u erst flott kopiert welche nun aufs Ausprobieren harrte gestartet gewartet Server konnte nicht gefunden werden Sapperlot was ist denn das nun schon wieder Mal sehen was es an Konfigurationsprogrammen auf der Workbench Partition gibt Ah da ist ein Internet Verzeichnis und darin befindet sich auch ein Piktogramm namens New Connection Fein da gibts also auch einen Wizard wie weiland f r Genesis nettes Feature f r ein PreRe lease Der Ablauf der Konfiguration war f r mich zum Gl ck altbekannt wenn auch auf Englisch Also alles fein eingestellt ausgew hlt gespeichert wieder nichts Hm vielleicht k nnte ein Reboot helfen Affengriff warten auf den Workbench Screen Warten auf den Workbench Screen Warten auf den Workbench Screen Himmelherrgottsakrament Warum braucht der jetzt wieder Minuten zum Booten Sollte mein A1 gerade beim
124. nob Auswahl Definition eines Musters oder Farbverlaufes f r den Hin tergrund der Schieber also die Stellen die der Schieber nicht ausf llt Contai ner Identisch auch f r den normalen inaktiven Schieber bzw den gedr ckten aktiven Schieber In window borders entspricht den Einstellungen von Inside windows aber ohne Arrow style Zu s tzlich k nnen noch die Textuen Farb verl ufe f r Inactive container und In active knob festgelegt werden also dem Hintergrund und dem Schieber von Fens tern die nicht aktiv sind String Zur Zeit noch in Entwicklung und nicht verf gbar Other Hier finden sich Einstellungen zu allen m glichen Gadgetarten wieder Cycle symbol style Standard Classic Angled wie soll das Cycle Symbol bei Cycle Gadgets bzw Popup Gadgets aussehen Cycle label justification Left Center Right Ausrichtung der einzelnen Ele mente in der Auswahlliste links mittig rechts Display slider level inside knob bei Slidern kann innerhalb dem Schieber die aktuelle Einstellung als Zahlenwert angezeigt werden Active tab text Pen Text Highlight Text Title Farbstift fur die Beschriftung der aktiven Karteireiter Bold style soll die aktive Karteireiter mit fettem Font beschriftet werden Active tab fill Pen Fill Shine Select None Farbstift zur Hervorhebung des aktiven Karteireiters Gradient Farbverlauf als Hintergrund des ak
125. npiads erhalten Sie innerhalb weniger Minuten eine schl ssolforlige Entwicklungsumgabung f r YS Morph s PowerWP und inklusive der M glichkeit der Cross Compilation zwischen diesen Platt Formen GoldED Eniwicklungsumgebung ist auch f r CAC Anfanger schnell zu war stehen und einfach zu bedienen Mach der Inatakal cn wind in der Symbolleiste der Link Erste Schritte age zeg Folgt Sie diesem Wegweiser und berseizen Se zehn Minuten sp ter Ihr erstes CG Programm Studio biati Anf ngem ebenso win Prof Programmierer zahlreiche Inleressanie Funk tionen schnelle Farbhervorhebung fir Qualltexte Referenzfunkbonen f r SDK Material Suchtunktionen automatische Kormekiur der Grmss und Kleinschreibung Wersollst ndigung von CHS Euyrmianden Falten Anzeige der Funk tionen und Syrribole in einem Oele waw Die wichtigsten Features im berblick A AMIGA ia a trademark of AA Ire and Ror gg Pegasas are Inidemarks of Genesi f geg eege anai pg einen Preisnachlass m H he von 10 EUR aut den Pres wenn Sie bei der Basiellung dem Code 31 TEEN DEEN Insider Room Neue Produkte und Entwicklungen Spiele Spiele Spiele Auch wenn der AmigaOS Spiele Sektor kaum noch neues Material f r uns Zocker hergibt werkelt doch der ein oder andere Entwickler an neues Spiele Futter f r un ser Lieblings System Da
126. nteile von 0 nicht verwenden bis 255 volle Intensit t festlegen Ebenfalls neu ist der Screens Einstel ler ber diesen kann festgelegt werden welche Bildschirme mit welchem GUI dargestellt werden sollen So lassen sich einfach f r die ge ffneten Bildschirme einzeln festlegen ob alle neuen Features gelten sollen oder ob diese komplett ge sperrt werden sollen Dazwischen lassen sich Screenmode Font Farben und GUI Teile einzeln beeinflussen Michael Christoph OS4 Impressionen GUI Preterencer ajaja k Dia Ealar 1 Appearance Button look 3D 22710 end screen tebar he oemeni E Pe heag Cremmer 4 Wr Sle lat mirame sind aie D Square IT Button look D Ia Windos wilebar Cen 14 LF Window wie position D Cemer e Hebar 97 O Winsiiders EI 55 er 3 3 n ER Lib Dam 256 Finin CAJ FRU iene L3 deg 0455 gsi BI ei K sse RB AMIGAINSIDER 33 Die kleine Gilde II V 0 70 Als ich in Ausgabe 2 der Amigalnsider zum erstemal die Die kleine Gilde II vor stellte lag diese mir in Version 0 1 vor Mit tlerweile wurde die Version 0 70 vom Ent wickler Steffen Nitz ver ffentlicht und da es keine Selbstverst nd
127. nterview with Eric Schwartz and avy Wentzler BE Spectrum Emulation feature Micro AmigaOne C two reviews Remote Desktop and VNC feature Canon EOS300D and 5100 mn reviews D Kr Reviews of Dee AmRSS WookieCha Your Amithlon Multiboot tut et Digital Expertise photography en eg a beem and much BEAL arte Nee riv Ae rn Firini un a n Fl Ann Total Amiga is published approximately quarterly 4 times per year by South Essex Amiga Link Wa soll bam individual copias and tour issue subscriptions and can post magazines anywhere in the vom Orders can placed omina via our website by post or through a number or Amiga dealers around the world For further information please visit our web site at CA 5 E e VE Postal Address Total Amiga 26 Wincoat Drive Benflest Essen 557 WK E Mail edtor totalamiga org m gt AmigaOS4 0 GUI Prefs Der Perfekte Umstieg auf AmigaOS4 0 Wer dank unserer Installationsanleitung in der letzten Ausgabe seinen AmigaOne mit OS4 versehen hat wird sicher froh sein die alte Hardware nicht mehr zu ben tigen GUI Preferences Der GUI Einsteller wurde mit OS4 neu eingef hrt und erlaubt eine sehr flexible und vielf ltige Konfiguration des Ausse hens der Workbench und des kompletten Systems Unt
128. ommt Man kann Spotlight auch so konfigurieren das es nur in bestimmte Ordner sucht Also wenn man auch Geheimnisse oder sensible Daten hat auf seinem Rech ner kann man diese dadurch sperren Au erdem kann man definieren welche Kategorie Programme Systemeinstel lung E Mail usw als erstes durchsucht werden soll sprich als erstes auch aufge E Mailis l schen listet werden Spotlight ist f r mich das ei gentliche Highlight von MacOS Tiger ich m chte es nicht mehr missen zur Suche von Dateien und Begriffen Das zweite was sofort auff llt ist das sich ein neues Sym bol im Dock eingef gt hat Es sieht aus wie ein Tachoscheibe nur sind keine Zahlen son dern eine Wolke ein Zeichen usw darge stellt Es handelt sich dabei um die zweite gro e Neuerung Na mens Dashboard Mit Dashboard ist es m g lich sich so genannte Widgets anzeigen zu lassen Diese Widgets beinhalten individuelle Informationen wie z B das Wetter Taschen rechner B rsenkurse bersetzungshilfe oder von einem Dritther steller die Darstellung verschiedener Web cams siehe Screenshot 1 Wenn man Dashboard aufruft verdunkelt sich der eigentliche Bildschirm und es werden die verschiedenen Widgets angezeigt Man kann diese frei ausw hlen und auch posi tionieren Viele dieser Widgets beziehen Ihre Information direkt ber eine beste hende Internetverbindung In naher Zu kunft kann man mit einer Flut neuer Wid gets r
129. ort Erinnerun gen an dieses Hochgef hl in den Sinn Das erste Sprite Wow Sp ter kamen dann Experimente wie die eigene Sprite Animation ala Impossible Mission Ex perimente mit der Kollisionsabfrage mehr als 8 Sprites darstellen usw Auf dem Amiga wurden die Expe rimente nat rlich sofort wiederholt Da bekam man das erste Mal ein Gef hl da f r welche M glichkeiten in den Amiga CustomChips steckten Die Tricks mit mehr Sprites als den in der Hardware vor handen waren hier noch mal so leicht zu realisieren es war alles schon im System vorhanden Wahnsinn Dazu kamen dann die Spielereien mit der Copperliste Dual Playfield Grafik und so weiter und so fort Aber wozu nun von der Hardware rea lisierte Sprites Und was hat das mit un serem Artikel zu tun Nun ja wie schon ausgef hrt war die Geschwindigkeit der CPUs dieser fr hen Tage der Compute rei alles andere als berauschend Wer den C64 in Sachen Programmierung ein wenig naher kennt wird wissen wo der Haken ist der zur Entwicklung der Hard ware Sprites f hrte Das Setzen einzelner Punkte war auf dem C64 schon eine Kunst f r sich Je nach gew nschter X Koordinate musste man mit 16Bit Werten arbeiten X gr er 255 die aufgrund der Architektur des C64 in 2 8Bit Werte geteilt werden muss ten Nun kann man sich vorstellen dass unter bestimmten Umstanden z B un g nstige Form des Sprites der Rechen aufwand f r ein Sprite von 16 2
130. p www apple com de macosx newf eatures over200 html durchlesen In der Zwischenzeit in dem ich die sen Artikel geschrieben habe ist ein ers tes update schon erschienen f r MacOS Tiger Dies behebt einige Fehler die auf manchen Rechnern aufgetaucht sind Was mich au erdem etwas st rt ist der zu hohe Preis f r Tiger Die 129 Euro fin de ich etwas zu hoch gegriffen 99 Euro h tten vollkommen ausgereicht Mein pers nliches Fazit ist das weiter die Evo lution in MacOS X voran geht Keine Sen sationellen Neuerungen die man noch nie gesehen hat aber trotzdem ein lohnens wertes update das MacOS X wieder et was mehr runder macht Testrechner Powerbook G4 867Mhz 512 MB Ram Radeon 9000 32 MB VRAM Airport Bluetooth Andreas Weyrauch Screenshot 2 Mail Suchen AMIGAINSIDER 57 Die letzte Seite Yersehau Wie immer so auch diesmal gibt es leider keine Vorschau auf die nachste Ausgabe Eins ist sicher solange soll es nicht mehr dauern wie das bei dieser Ausgabe der Fall war In dieser Zeit ist immerhin jede Menge passiert Wir haben inzwischen 2005 der alte Papast Johannes Paul Il ist verstor ben sein Nachfolger kommt aus Deutschland und nennt sich Bendikt XVI Eins ist auch sicher das AmigaOS4 ist noch immer nicht richtig draussen und die Mutterfirma hat inzwischen wohl langst die ses System aufgegeben Somit hangt jetzt alles von Hyperion und Eyetech ab was aus dem System wird Wie
131. r Aussehen von Scrollern im Fensterrah men In window borders oder als eigen st ndiges Gadget Inside windows Inside windows Background Solid Fur row small Furrow me dium Furrow large bei Solid bewegt sich der Schieber innerhalb dem Container w hrend bei Furrow auf einer schmalen oder breiteren Linie ver schoben wird Rahmens Bei gr erem Rahmen wird der Container entsprechend kleiner ge zeichnet Border type Simple Double einfa cher oder doppelt gezeichneter Rahmen Add spacing around gadgets zus tzli Cycle symbol style gt ei Cycle label justification ei ter chen Abstand lassen Knob style None Dots Lines das Aussehen des Schiebers selber fest Dots zeichnet Punkte Lines entsprechend Li nien Bei None wird der Knopf ohne jede weitere Schm ckung gezeichnet Knob pen Foreground Fill mit wel chem Farbstift soll der Schieber gezeich net werden Fourground ist grau und Fill ist blau in der Standardkonfiguration Sel knob look Raised Recessed soll der gedr ckte Schieber eingedr ckt gezeichnet werden Recessed oder unver ndert bleiben Raised Sel knob color Change Don t change soll der gedr ckte Schieber eine andere Farbe erhalten Change ja Allow style Standard Classic Tailed Triangle legt den Stil f r die Pfeil But tons der Slider fest Textures f r Container Normal knob Selected k
132. r 68k Prozessoren f geschriebene Anwendungen sollen auch mit dieser Karte laufen und das sp rbar schneller Noch konnt sich keiner davon berzeugen aber zu mindest erste Fotos wurden vor kur zem ver ffentlicht Viele zweifeln jedoch an der Reali sierung der Karte doch wer wei Jahrelang wurde auch behauptet PCI mit Amiga w re nicht m glich und es geht doch Leider ist noch nicht be kannt wann die Karte auf den Markt kommen soll nach Elbox Angaben war der Ver ffentli chungstermin f r Januar geplannt www elbox com gt AKTU LLES MacOS Alternative Systems Neuer PowerPC 970 MP 2 5 GHz von IBM Die Firma IBM hat einen neuen PowerPC mit 2 5 Ghz am 8 Juli vorgestellt Der neue Prozessor wurde schon mit Spannung erwartet Viele haben sich gefragt ob es IBM endlich schaffen wir die Marke von 3 Ghz zu erreichen Doch wer darauf gehofft hat der wurde entt uscht Der neue Dual Core Prozessor mit der Bezeichnung 970 FX wird Taktraten von 1 4 bis 2 5 Ghz erreichen Eine Variante mit der Be zeichnung 970 MP soll f r low cost high performance 64 bit symmetric multiprocessing SMP capable sys tem erscheinen Wahrscheinlich handelt es sich dabei auch um einen der letzten Prozesso ren die noch von der Firma Apple in ihren Rechnern einbauen wird Ob auch die Amiga Anwender in Zukunft in den Genu solcher Prozessoren kommen l t sich leider nicht beant worten aber die Chancen stehen schle
133. r all the selected ob jects If you would rather see the size of each item separately add the REPORT argument For the adventurous the FOR MAT argument allows you to modify the format of the data output by the FileSize command using the format specifiers lis ted in the documentation MD5Sum Calculates a checksum for the file or files you specify This process allows you to check that the file you have has exactly the same contents as another seemingly identical file This command is commonly used by software developers to ensure a file from their software had not been cor rupted or tampered with 50 AMIGAINSIDER J This 15 example of the RequesString command new in OS 4 Oh gument causes the reboot command to make all your disk partitions unavailable before rebooting reducing the risk of re setting the system while another program is writing to disk RequestString TITLE A BODY A POSITIVE K NEGATIVE K DEFSTRING K MAXLEN K N NOTEMPTY S INVISIBLE S TO K PUBSCREEN K RequestString brings up a requester asking the user to enter a text string The string can then be used by a shell scripts it complements the RequestChoice and RequestFile commands which have exis ted in earlier versions of AmigaOS since 2 x think You can set the message in the BODY of the requester the string that will appear in the requester by default DEFSTRING and the maximum length the user is allo
134. r http apache iha SDLBasic Ein an Amos angelehnter Basic Interpreter das urspr nglich f r Linux entwickelt wurde ist jetzt auch f r das AmigaOS4 erschienen http sdlbasic sourceforge net flatnuke AmiDevNet Seitens der Firma Amiga wird es wohl in Zu kunft keine Unterst tzung f r Entwickler ge ben somit m ssen sich die Amiga Entwickler irgendwie selbst helfen Unter der Adresse http devnet amigaworld de soll jetzt eine eine Anlaufstelle f r Anwender und Entwickler entstehen um Ideen auszutauschen und neue Projekte realisieren zu k nnen OS4 Soundkarten Treiber f r M Audio Revolution 7 1 Davy Wentzler hat einen AHI Treiber f r die Surround Soundkarte M Audio Revolution 7 1 f r AmigaOS4 erstellt Die Soundkarte wird vom Envy24HT Treiber unterst tzt werden http www os4depot net index php function browse amp cat driver audio AmigaMagazin fusioniert mit AmigaPlus Es war abzusehen das es irgendwann auch ein Ende f r die AmigaPlus geben wird Der Verlag falkemedia sah inzwischen keine M g lichkeit mehr die Publikation l nger am Le ben zu halten daf r ist der Markt einfach zu klein geworden Ab sofort erhalten nun alle AmigaPlus Abonennten das AmigaMagazin zusammen mit der PCGo geliefert F r den WEKA Verlag ist es offensichtlich die Perfekte L sung um die Auflage der PCGo mit relativ wenig Aufwand zu erh hen F r die AmigaU ser hat das allerdings auch den Vorteil das es so immerhin noch e
135. ramm bei seiner sp teren Fortf hrung keine andere Umgebung vorfindet Beim 68k sind dies die 8 Daten und 8 Adressregister sowie Statusregister Und jetzt kommt die PPC Umgebung in s Spiel genauer gesagt die 68k Emulation Es reicht jetzt nicht mehr aus da nur die 68k Register auf den Stack gelegt wer den sondern es kommen auch noch wei tere Informationen des Emulators hinzu Und das kann sehr schnell zum doppelten Stackverbrauch fr her als unter einer 68k Umgebung Ist der Stackspeicher aber zu klein vorgesehen kommt es zu einem sogenannten berlauf Als Vergleich soll ein Kuchenteig dienen dem zuviel Hefe zugesetzt wurde Deshalb geht er st rker auf als geplant und l uft ber den Sch s selrand hinaus Und genauso verh lt es sich auch mit dem Stack Werden zu vie le Informationen auf den Stack abgelegt werden Teile davon in einen nicht mehr daf r vorgesehenen Teil geschrieben Das kann im Idealfall ein unbenutzter Speicherbereich sein aber genauso gut auch ein Teil eines anderen Programms oder sogar Code vom Betriebssystem Entsprechend f hrt das zu Fehlfunktionen im eigenen Programm in einem fremden unbeteiligten Programm oder sogar zum Guru im Classic AmigaOS AmigaOS4 er kennt einen solchen berlauf und verhin dert da das Programm zerst rerisch weitermacht Ein GimpReaper ist das Er gebnis davon Also ist ein guter Rat die im Programm vorgesehene Stackgr e zu verdoppeln Unterschieden w
136. reiber 51 43 o Shell Kommandos o Datatypes o Reaction Gadgets o MultiView NotePad UnArc o Media Toolbox PartitionWizard o Prefs Einsteller o Roadshow Das beiliegende Readme sollte unbedingt gelesen werden da hier auch auf die Anpassung des Screenmodes aufgrund des neuen Monitortreibers hingewiesen wird Zu den DMA f higen IDE Treibern ist im Verzeichnis Dokumentation mehr zu fin den Laut Hyperion handelt es sich um das letzte ffentliche Update Noch in diesem Jahr wird die endg ltige Vollversion von AmigaOS 4 erscheinen Man darf gespannt sein welche Bonbons Hyperion bis dahin noch ins AmigaOS 4 packt Beide Updates sind im Downloadbereich zu finden Allerdings muss man seine OS4 Version bereits registriert haben um an die Updates zu gelangen http www hyperion entertainment biz 8080 download Down loads amigaos4 Michael Christoph To micro or not ot micro Lange laaaange habe ich mit mir selbst gek mpft Soll ich warten bis OS4 Final ausgeliefert wird eben when it s done Oder soll ich es wagen eine gute Handvoll 50EUR Scheine zu investieren um schon before it s done mitreden zu k nnen Ende letzten Jahres traf ich dann die Entscheidung Ein AmigaOne muss her Die Frage war nur Welcher SE war zu dem Zeitpunkt nicht mehr erhaltlich zum Gl ck wie man im Nachhinein zugeben mu XE ein noch teureres Vergn gen der uA1 klang sowohl preislich als auch laut den Kommen
137. reis von inkl Versand bestellen Ab sofort haben Sie auch die M glichkeit f r 2 einen entsprechenden Downloadlink zu erhalten F r weitere Details Schreiben Sie einfach eine e Mail an kontakt semi werbung de L T AmigaOS4 Pre Update 2 und 3 6 ee Ob EO ionann 7 Interview mit Andreas kisener 12 Insider Room Neue Produkte und Entwicklungen 17 Unterschiede zwischen OS4 und WinUAE 18 Bonds 2 1 RVW 20 Nachgefragt bei Horst 21 Mit Glen 24 Game XBill Vorstellung 26 AC EOSO AUI ass ee 28 Die kleine Gilden 0 70 34 Just like a Dream Version 1 0 36 lest EE 38 Interview mit Alexander 39 Ein spiel entsieht Teill2 nen nee nee 41 Scene Was ist Digitale 46 5 4 Update Rob Mick ee 48 Interview mit Felix Gchwarz 52 Test Picture Arena MacOS 54 MacOS Tiger Erfahrungsbericht 56 4 Flash News OS4 Apache mit PHP5 Unterst tzung Edgar Schwan hat eine neue Version der Apa che 1 3 33 Portierung ver ffentlicht Diese un terst tzt bereits PHP5 und bietet einige Neue rungen wie eine einfache Datenbank Engine Download Link http os4depot net share net work serve
138. ren in Hollywood die erste Oscar verleihung oder einen Golden Globe f r eine Demo Die Demoszene ist ja meist weniger glamur s mehr bodenst ndig Ich sehe da also wenig Ankn pfungspunkte zum Oscar oder zum Golden Globe Ansons ten mag ich das Orakeln gerne anderen berlassen Viele Szener w rden wohl den Tot der Demoszene voraussagen wobei man das schon seit 15 Jahren h rt Etwas problematisch ist es halt tats ch lich mit dem Nachwuchs Interessanter finde ich jedoch die Frage wohin sich die sthetik der Demoszene entwickelt und wie sie in Zukunft mit narrativen Elemen ten umgeht Fr her haftete der Computerszene etwas geheimes anr chiges an Macht es Sinn eine solche Untergrundbewe gung von Eingeweihten einem breiten Publikum vorzustellen Was wir meist vorstellen sind die Pro duktionen der Demoszene Und diese De mos und Intros werden ja gerade erstellt um von m glichst vielen Leuten gesehen zu werden Die Demopartys hingegen versuchen wir schon etwas abzuschirmen Wir ha ben nat rlich nichts gegen Presseberich te im Nachhinein alleine auch schon in Bezug auf unsere Sponsoren Was wir aber tunlichst zu verhindern versuchen sind Hinweise im Vorhinein damit De mopartys nicht zu Familienausflugszie len verkommen Wobei ich jedoch gerne betonen m chte dass wir nat rlich nichts gegen interessierte Besucher haben War die eher leihenhafte Pr sen tation wie der DemoDienstag in NBC Giga
139. sf hrung einer Aktion gespielt werden Hier hat die DKG wirklich einen sehr gro en Fortschritt gemacht Aber was gibt es neues zum Spiel selber In der Regel konzentrierte sich das Spiel auf das kaufen und verkaufen von Waren sowie das erlangen von Ti teln Dies ist im Kern zwar immer noch die Hauptt tigkeit doch hat DKG an Spielumfang stark zugenommen Konnte man in lteren Versionen schon an einem Armbrustwettbewerb teilnehmen um et was Geld zu gewinnen oder zu verlieren sch tzen Um sich gegen Einbruch zu sch tzen der sich durch Verlust von Geld und Ware schmerzhaft u ert kauft man sich einen Wachhund oder zieht bei aus Dresdener Stadt chran ik vor 1494 Bel einen Stadt brand werden weite Teile der Stadt zerst rt beginnt 1492 au der Kreuzkirche den ber Hiederauf der Kreuzschule 1493 F r Hiederaufbau der zerst rten B rgerh user Harder reichend Kapital gleich einen Wassergra ben um sein Haus Zudem verf gt das Wohnhaus jetzt ber 6 R ume die man einrichten kann bez die notwendig sind um sich weiter zu bilden die Kampf Kunst zu trainieren oder Geld zu verstecken Da man ja auch nicht j nger wird lohnt sich hin und wieder ein besuch beim Medikus der einem selber oder einem Familienmitglied gegen entsprechendem Entgeld den Gesundheitszustand verbes sert Dazu sollte man aber auch regelm Big den Ausdauertrank zu sich nehmen und hin und wieder ein Schluck vom
140. sten AMIGAINSIDER Welche Features w rdest Du besonders hervorheben bez worin unterscheidet sich Picture Arena z b gegen ber iPhoto Um es mit den Worten der Mac Life zu sagen Picture Arena setzt da an wo iPhoto aufh rt Es enth lt nicht nur eine ganze Reihe von absoluten Marktneuhei ten wie zum Beispiel die Steuerung von Pr sentationen per Spracheingabe son dern denkt mit den Konzepten der Effekt listen und rezepte auch bedeutend wei ter als die Konkurrenz Dadurch werden h ufige Arbeitsl ufe effizienter einfacher und Bildarchive ben tigen auf der Fest platte bis zu 50 weniger Platz Auch kombiniert es bis dato unterschiedliche Programmkategorien und integriert Pro fifeatures wie die Resynchronisation von Dateibest nden oder macht f r gew hn lich recht teure Spezialeffekte wie das Bildmosaik f r eine breite Masse von An wendern verf gbar Und nat rlich bleibt die Entwicklung von Picture Arena nicht stehen die ToDo Liste ist gut gef llt mit Vorschl gen und Ideen die Picture Arena noch effizienter und noch vielf ltiger ein setzbar machen werden Mein Vorschlag an den geneigten Leser Picture Arena einfach mal ausprobieren und eine Weile damit spielen AMIGAINSIDER Welche neuen Fea tures planst Du in Zukunft f r Picture Arena umzusetzen bez wann darf man mit einem weiteren Update Rechnen Picture Arena wird mit hohem Tempo weiterentwickelt Aktuell arbeite ich an einer ganz neuen
141. swert Einige Anwender die bisher mit Videoschnittprogrammen gearbeitet haben vermissen eine Art Time Line Oberfl che Dies ist in Wildfi re flexibler aber auch schwerer erlernbar gel st AMIGAINSIDER Wildfire 5 und 7 wur den zum Schluss vom falkemedia Verlag u a AMIGAplus vertrieben Wie kam es zu der Zusammenarbeit und besteht der Vertrieb f r Wildfire 7 heute noch Nachdem Oberland Computer nicht mehr im Amiga Bereich t tig war und es sich herausstellte das teure Anzeigen keinen nennenswerten Erfolg mehr brachten wurde diese Vertriebsm glichkeit ge w hlt So konnte Wildfire f r einen niedri gen Preis in Zusammenhang mit der Ami gaPlus angeboten werden Falkemedia h lt derzeit die weltweiten Vertriebsrechte f r Wildfire 5 und 7 jedoch ist es derzeit nicht in deren Onlineshop verf gbar Die se Situation wird derzeit gekl rt AMIGAINSIDER Mit der Software Taifun wurde im Jahr 2000 der Nachfol ger von Wildfire f r den AmigaOne ange k ndigt Eine Demoversion konnten die Besucher der Amiga Messe 2000 in K ln am Stand von KDH bewundern bez liegt diese auch auf Deiner Homepage zum Download bereit Allerdings handelte es sich damals nicht um den AmigaOne wie er heute erh ltlich ist und es war auch nicht AmigaOS 4 0 das als Entwickler OS bereit stand Wie kam es damals zu der Entwicklung von Taifun unter der Verwendung des SDK Amiga Software Developer Kit Wir hatten einfach eine M glichkeit ge
142. t Be AMIGAINSIDER 29 ern jj DECH a emm bunn gt ee re ere jet nu Display look 3D XEN Flat Aussehen des Rahmens von Listen frame padding Horizontal 34 Vertical Frame padding Horizontal und Verti cal je 0 100 Mindestabstand der Texte zum Gadgetrahmen beenflu t auch die Gr e von Listeneintr gen horizontal f r linken rechten Rand vertical f r oberen unteren Abstand Frame padding Horizontal 20 Vertical 20 Preddes look Phused in Inverted Verhalten der Gadgets beim Dr cken Pushed in zeichnet es eingedr ckt wah rend Invertted es nur farblich invertiert Selected fill Fill pen Select pen For ground pen Background pen Farben festlegung f r Aussehen im gedr ckten Zustand Disabled edges Fourground pens Background pens Disabled pens bis her ohne Bedeutung 30 AMIGAINSIDER Butto corners Squared Rounded Sollen die Gadgets mit abgerundeten Ecken Rounded gezeichnet werden Force thin edges bisher ohne Bedeu tung Frame textures fur Normal Selected Disabled alternativ Gradient die Gadgetflachen k nnen mit einem Muster belegt werden oder alternativ mit einem Farbverlauf Normal wird f r die Gadgets im Normalzustand verwendet Selected wenn es gedr ckt wird und disabled wenn es nicht anw hlbar ist Scrolle
143. t more friendly For Amiga OS 4 Unarc has been given anumber of updates The most important is that the dearchiving engine used by Unarc has been ported to PPC making it much faster in fact most archi ves are dealt with almost instantly When iiil select an archive Unarc now shows you much more information about the files inside including their size protection bits and compression percentage You can now use a wildcard string to select files in the archive to be extracted in addition to the all or none options previously availab le Finally if Unarc is launched by doub le clicking an archive file it prompts you to select the destination and then closes after decrunching the file completing the operation with the minimum of fuss WarpUP WarpUP is the PowerPC software sys tem developed by Haage and Partner for the Phase 5 PowerUP series of PPC and 68K accelerator cards Various pieces of software were developed which used this system probably the best know being Hyperion s game ports such as Quake Il Shogo and Heretic II At the time of writing a WarpUP compatibility library has just been released to OS 4 beta testers and is under very active development This library allows various WarpUP programs to run taking advantage of the PPC CPU At this early stage the WarpUP versions of WipeOut and Quake II although an OS 4 native version is already a
144. t IBrowse damit ich die nderungen gleich sehen kann Und zum Kopieren der Dateien ins fertige Ar chiv benutze ich den DiskMaster2 Auf dem A1200 habe ich als Entwicklungstool StormC benutzt AMIGAINSIDER Gab er bei der Ent wicklung irgendwelche Schwierigkei ten oder unter AmigaOS 4 0 selber Einschr nkungen Was w rdest Du Dir f r AmigaOS4 an Tools w nschen um die Entwicklung noch besser zu erm glichen Die Entwicklung des Programms an sich AMIGAINSIDER 39 lief ziemlich glatt Der HTML Parser be reitet mir im Moment Kopfzerbrechen Ich bin nicht so ganz zufrieden damit wie er im Moment funktioniert Den Code werde ich wohl noch ziemlich stark umbauen m ssen Unter AmigaOS 4 gab es eigent lich gar keine Schwierigkeiten Die Com piler Zeiten sind nat rlich viel k rzer Die Portierung verlief v llig problemlos Es sind zwar einige Fehler aufgetaucht die sich auf dem A1200 nicht bemerkbar ge macht haben aber das waren ausnahms los Fehler in meinem Code und dank dem strengen OS welches reproduzierbar die Fehler immer gemeldet hat recht leicht zu beseitigen Und das Drucken funktioniert unter OS4 besser als unter OS3 9 Ich werde mir demnachst wahrscheinlich den GoldEd kaufen Dann dirfte ich eigentlich was Tools angeht wunschlos gl cklich sein AMIGAINSIDER Wie sind Deine Er fahrungen mit AmigaOS 4 0 und siehst Du darin einen w rdigen Nachfolger f r das Classic AmigaOS Das AmigaOS4 Team hat eine
145. t bin und z Z leider der einzige Programmierer bin AMIGAINSIDER Auf Deiner Home page istzu lesen das Phase Il weiterhin ein nichtkommerzielles Projekt bleibt und teilweise vom alten Team wieder gepflegt wird Hei t das das es in Zu kunft doch noch ein Update oder gar eine neue Version der Schlachtfeld C Beta Version geben wird oder ist Pha se Il ein v llig neues Spiel Nun es gab bereits sehr fr h diese ge plante Dreiteilung des Projekts Phase haben wir mit der Ver ffentlichung der C Beta abgeschlossen Diese war eine 1zu1 Umsetzung des Originals von Pe ter Weigoldt mit ein paar kleinen tech nischen Verbesserungen aber auch mit dem Wegfall des Nullmodem Spiels das ja einige stark vermi t haben Updates wird es wohl nicht geben au er ich be komme min 100 Zuschriften Eurer Le ser mit der Bitte das es diese geben soll das war damals die gesetzte Untergrenze f r eine Weiterentwicklung Scherz Phase II wird komplett neu aufgesetzt und an einigen Stellen weiter verbessert so werden neben der Grafik auch einige Men s berarbeitet um z B Teilreparatu ren etc durchf hren zu k nnen Der User soll mehr M glichkeiten bekommen seine Einheiten zu warten auszustatten oder zu modifizieren Auch die Gel nde und Fahrzeugeigenschaften sollen erweitert werden um den Simulationscharakter zu erh hen Schlachtfeld Phase Il wird ei gentlich ein neues Spiel aber mit dem Look and Feel des Origin
146. takt semi werbung de
147. taren in diversen Foren nach einer guten Alternative Einziger Wermutstropfen war die schlechte Erwei terbarkeit Ich berlegte einige Zeit hin und her ob ich berhaupt gro e Erwei terungsm glichkeiten ben tigen w rde Nach ein paar Tagen kam ich zu dem Schluss dass der uA1 v llig aus reicht da er bereits alles f r meine Zwecke notwendi ge onboard mitbringt 256 MB RAM Netzwerk Pa rallel und Se riellports USB Grafik Sound zwei IDE Ports alles da Schnurstracks griff ich zum Telefon bevor ich wieder wankelm tig werden konnte und rief bei Vesalia an Erwartungsgem ging erst mal niemand ans Telefon was meine Nervosit t etwas steigerte w rden mich meine leisen Zweifel am Ende doch noch vom Kauf abhalten Beim zweiten Versuch bekam ich Herrn Does senior an den Apparat Ja es seien noch eini ge Boards vorr tig und die gew nschte Ausstattung sei auch kein Problem ich w hlte eins der Weihnachtsangebote mit DVD CDRW Kombilaufwerk und 40GB Festplatte Der im Internet angegebene Preis w rde auch in Ordnung gehen ver sprach man mir Also das Ger t bestellt und gewartet Am 30 Dezember erreichte mich dann ein verh ltnism ig kleines Paket Darin befand sich ein schnuckeliges Mini To wer Geh use eine CD und ein Mouse pad Das beworbene Geh use Papperl in 3D Optik suchte ich allerdings vergeb lich Machte nichts das edle Geh use in Rubber coated Optik w re durch den
148. tellung des Spielsystems erfahren AMIGAINSIDER Gibt es schon kon krete Pl ne in welcher Form Schlacht feld als Brett Spiel vertrieben werden soll bez produziert wird Es wird wohl etwas wie einen Webs hop geben Denke das ist zun chst der schnellste Weg auf den Markt Ziel ist es aber das Spiel bzw die Spiele auch ber kleinere und gr ere H ndler an den Kunden zu bringen Wird wohl in n chster Zeit sehr viel Klin kenputzen geben AMIGAINSIDER Deine letzten Wor te an die Leser Ich hoffe da das Warten auf Phase 11 nicht so lange sein wird wie auf Phase und das Ihr m glichst viel Spa damit habt Wer Interesse hat an dem Projekt mitzuarbeiten soll sich bitte bei mir mel den Das Projekt ist nach wie vor ein Fun projekt und damit ist leider zun chst au Ber dem Ruhm dabei gewesen zu sein nichts zu verdienen Wer sich eher f r 8 GAIMS interessiert kann sich in K rze auf der Internetseite umtun oder mir schreiben Ich w nsche Euren Lesern noch recht viel Spa mit Ihrer guten alten Freundin und das noch bessere Tage kommen m gen Dir Olaf und den anderen Leuten rund um die Amigalnsider w nsche ich weiterhin viel Erfolg macht weiter so Olaf K bnik Anzeige Der Online Shop f r Ihren neuen Scheinwerfer Blinker R ckleuchte Kotfl gel Sto stange u v m Schon bald unter www bis autoteile de Informationen erhalten Sie auch per eMail Schreiben Sie an kontakt bis autoteil
149. ting press Esc to leave the Amiga Multiboot Options menu Esc to return to the main menu and Esc again to exit the menu system then choose Save settings and exit If you reduce all these delays to 1 second your boot up will now be consi derably faster and you will still have time to interrupt the boot if required It is also possible to remove one of the first two de lays by setting the bootdelay variable to 0 or the Initial Boot Delay to Immedia te This will not cause problems because you can access the menus from the U Boot prompt by entering the command menu or you can access the U Boot prompt from the menu system Be careful never to set both bootdelay 0 and Im mediate as this can prevent you from ac cessing your U Boot configuration If you have a PCI IDE card installed in your AmigaOne with your hard disk at tached you may have noticed that there is a delay while U Boot checks for devices connected to you internal IDE bus this is particularly noticeable if you have no de vices connected or a CD ROM As long as your boot hard disk is connected to the PCI IDE card you can disable the inter nal IDE bus within U Boot even if you still want to access devices on the bus within OS 4 The only down side is that if you need to boot from an optical drive con nected to the internal IDE you will need to re enable t
150. tiven Grundstim mung kontaktiert Einige wenige hei t in diesem Zusammenhang nicht mehr als 10 verschiedene Personen AMIGAINSIDER Fast f nf Jahre ist es jetzt her das Deine damalige Euphorie f r das SDK und den AmigaOne wie eine Seifenblase zerplatzt ist Dennoch bist Du dem AmigaOS bis heute treu geblie ben Wie bist Du mit der entt uschenden Entwicklung des SDK seitens Amiga Inc damals umgegangen bez was hat Dich dennoch dazu bewegt weiterhin dem AmigaOS die treue zu halten Ich verfolge die Amiga Situation immer noch Selber habe ich aber weder einen Amiga oder einen Pegasus Die verschie denen Wechsel in der Amiga F hrung und der Strategie sind schon sehr zer m rbend Wenn man des weiteren die Spaltung in der Anwender Gemeinde beobachtet wird man auch den Anschein nicht los das zwei kleine Gruppen sich nicht einigen k nnen und somit auch keine gemeinsame Anwenderschaft vor handen ist f r die sich eine kommerzielle Entwicklung lohnen w rde Somit habe ich auch keinen Grund einen neuen Ami ga oder Pegasus zu kaufen da ich beide derzeitigen Optionen nicht als ausgereift und alternative zu Mac Linux Windows sehe Ich bleibe lieber bei WinUAE und meiner alten Amiga Festplatte in meinem PC In der Emulation l t es sich mittler weile besser arbeiten als auf meinem durch berhitzung leider verblichenen Amiga 4000 Tower mit PowerPC Board AMIGAINSIDER Wie siehst Du heute die Entwicklung von AmigaOS 4 0 und
151. tiven Karteireiters verwenden Evenily sized tabs Ggf d rfen die Brei ten der Karteireiter angepasst werden Brighten active tab den aktiven Kartei reiter hervorheben Darken inactive tabs nicht aktive Kar teireiter abdunkeln Hierarchical lists Node style Square box Rounded box Arrow bisher ohne Bedeutung Connect nodes with lines Sollen die Hierarchien im Listview Gadget durch Li nien verbunden werden Menus Menu type Pull down only Pop up only Pointer position dependent legt fest wie sich das Ment verhalten soll Ausgew hlt werden kann zwischen Men immer in der Titelzeile anzeigen Classic Verhalten direkt unter der Maus anzei gen oder in Abh ngigkeit des Mauszei gers in der Titelzeile anzeigen oder frei anzeigen Pull down menus Sticky panels das Men durch einen Rechtsklick auf klappen und ge ffnet lassen Durch einen Linksklick kann die Auswahl erfolgen Gilt f r Men s am oberen Bildschirmrand Pop up menu Sticky panels das Men durch einen Rechtsklick aufklap pen und ge ffnet lassen Durch einen Linksklick kann die Auswahl erfolgen Gilt f r Men s die nicht in der Titelzeile ange zeigt werden Pop up menus Remeber last selec tions Merkt sich die zuletzt get tigte Auswahl und ffnet das Men so dass dieses sofort ausgew hlt ist Bei Men s mit mehreren Ebenen gilt das nur f r die Hauptebene Selected item frame None Raised Recessed Flat
152. tscheidung Der uA1 hat inzwischen viele Pflichten meines A4000 bernommen dazu z hlt das Sur fen genauso wie das Mailen Chatten und Spielen Die Geschwindigkeit des Klei nen erstaunt immer wieder und macht viel Freude Softwareentwicklung erledi ge ich aber weiterhin mit dem 4000er und StormC Ein wirklich guter Ersatz f r diese IDE l sst leider immer noch auf sich war ten und die bisher erfolgten Ports diverser Linux IDEs sind f r mich auch keine gute 10 AMIGAINSIDER Alternative weil eben zu sehr Linux lastig in der Bedienung Es gibt noch viel zu tun am Gesamtkunstwerk A1 OS4 aber es sieht schon sehr sehr gut aus und berei tet entsprechend Vergn gen Was ich mir allerdings an Bugfixes w n schen w rde und was im Final Release sicherlich auch drin ist Deutlich besse re Dokumentation und eine bessere 68K Emulation Einige ltere 68K Programme zieren sich manchmal doch arg mit OS4 zusammenzuarbeiten Erfreulicherweise haben einige OS4 Benutzer und Beta tester bereits etliche Kniffe gefunden um die altbekannte und gute Software aus fr heren Tagen doch noch zur Arbeit zu bewegen Zus tzlich w rde ich mir w n schen dass UBoot dem A1 BIOS mehr Aufmerksamkeit geschenkt wird als bisher Die Fehler in den diversen Initia lisierungen machen sich teilweise doch sehr st rend bemerkbar und helfen sicher nicht dabei dem 1 obwohl im Grund satz ein sehr gutes und stabiles
153. tten aller m glichen Anschlussar ten vollgestopfte 4000er bootet schnel ler Noch mal von vorn diesmal mit etwas mehr Geduld Nun ffnete sich der Work bench Screen allerdings mit einem Re quester der einen zum Schlie en aller Programme auffordert auf das Intuition den Screen wechseln kann Was war denn das schon wieder Im Hintergrund bemerkte ich ein offenes CLI Fenster mit einer weiteren Meldung die besagte dass es ein Problem mit dem eth3com device g be 3Com und Probleme sagte mir einiges ich besitze schlie lich ein Faxmodem von dieser Komikertruppe Es schien also rger mit dem Netzwer kanschluss zu geben Mist verdammter Diesen Punkt mental auf die Fehlerliste geschrieben und weitergemacht Als erstes sah ich mir an was sich auf den Festplatten Partitionen befindet Die Workbench Partition kam mir vom Inhalt her sehr bekannt vor trotzdem probierte ich dieses und jenes aus Dabei kamen schon mal die ersten Unter schiede zu Tage wenn auch eher opti scher Natur Immerhin schon mal was Freundlicherweise hatte man bei Vesalia al les prima vorinstalliert und eingerichtet die Prefs waren bereits auf deutsche Sprache und Tastaturbe legung eingestellt Die anderen 2 Partiti onen waren leider leer Angenehm fiel mir beim weiteren Pro bieren auf dass sich der uA1 z B beim Anzeigen des LIBS Verzeichnisses per Workbench also Alles anzeigen bei leibe nicht vie
154. tur die die Eigenschaften des Sprites beschreibt Um das Ganze ein wenig benut zerfreundlicher zu gestalten wurde f r den Zweck der Sprite Darstellung eine eigene Funktion implementiert die alle n tigen Vorbereitungen darunter das Anfordern des Puffer Speichers f r uns erledigt Das Ableben des Sprites ist von der Funktion her schnell beschrieben Bevor das Sprite an anderer Position neu gezeichnet wird wird der vor dem 1 Zeichnen gesicherte Hintergrund wieder in das Bild eingef gt Das Sprite ist nun gel scht Nun sichert unsere Engine den Hin tergrund an der neuen Position des Spri tes Danach wird das Sprite gezeichnet und alles hat seine Richtigkeit Man achte darauf da die Siche rung des Hintergrunds _vor_ dem ers ten Zeichnen einmal au er der Reihe ausgef hrt werden mu da uns sonst die Transparenz verloren geht Warum das Nun da der Speicher f r den Puf fer in unserem Fall mit 0 initialisiert wird w rde bei einem simplen Einf gen vor dem 1 Zeichnen der Hintergrund mit 0 berschrieben Das w re der normale Ablauf nach der Logik der Engine die vor dem Zeichnen als erstes den alten Hintergrund wieder herstellt und dann an der aktuellen Position des Sprites sichert Da bei einem Neuzeichnen des Sprites auch hier wieder Teile die 0 enthalten gesichert w rden w re der Transparenz Effekt nachhaltig gest rt In F llen wo der Pufferspeicher nicht mit 0 in
155. ung f r PCI Riser Karten zu erarbeiten um dem uA1 eine bessere Position bei den Ausbau ern zu verschaffen Ansonsten Keine Klagen bei der Hard ware Der uA1 ist soweit ich das beurtei len kann bugfrei keinerlei Probleme mit dem USB und laut Betatestern voll DMA tauglich sch n leise mit entsprechen dem Netzteil und CPU L fter und bleibt auch bei Hochsommer Temperaturen angenehm cool Einen kleinen Harte test konnte ich mir n mlich einfach nicht verkneifen Ich habe den armen Kleinen in praller Sonne knechten lassen und die Temperatur im Geh useinneren gemes sen Sie unterschied sich im Betrieb nur um wenige Grad von der Temperatur die durch die Sonne sowieso schon erzeugt wurde Und nein er wurde dadurch in keinster Weise instabiler Ich frage mich allerdings immer noch was der relativ laute L fter auf der CPU Karte zu suchen hat Angeblich ist der 750GX ja problemlos passiv gek hlt be treibbar Kommen die 30EUR mehr etwa daher Ich kann jedem erfahrenen Amiga User mit OS4 Ambitionen der sich mit dem Gedanken des Kaufs eines uA1 tr gt die ses Gespann nur w rmstens empfehlen Stabil ungeheuer flott und nett sieht s je nach verwendetem Geh use auch noch aus 3 Sollte die Dokumentation noch verbes sert werden kann ich die Empfehlung auch f r unerfahrene Anwender ausspre chen Ich hoffe aber dass mein kleiner Bericht und die Informationen zu den Problemen die mir be
156. ung nach auch eher in die Richtung Handys und Set Top Boxen und dies ist berhaupt keine Zielgruppe f r Taifun Taifun wird es definitiv nicht geben AMIGAINSIDER Siehst Du mit den beiden kleinen Updates f r Wildfire 7 die Chance auf einen Neubeginn Man konnte etwas von einer m glichen Wildfi re Version 8 lesen Nein zur Zeit sehe ich da keine reelle Chance Die kleinen Updates waren kos tenlose Zugaben an treue Kunden bei denen wir uns f r den Kauf von Wildfire bedanken wollen Was uns in diesem Zu sammenhang m glich ist haben wir ge tan AMIGAINSIDER Wie sch tzt Du die derzeitige Lage im zuk nftigen AmigaOS 4 0 Markt ein Existiert berhaupt noch eine Nachfrage f r Video Animations Software in diesem Bereich seitens der heutigen M glichkeiten andere Plattfor men Ich glaube eine Anzahl von maximal 50 m glichen Kunden die sich im kleinen Markt f r Wildfire interessieren w rden w re wahrscheinlich schon zu hoch ge sch tzt Eine Umsetzung von einem Nachfolger von Wildfire f r die neuen Sys teme w rde mindestens grob gesch tzt 4 Monate Entwicklungszeit in Anspruch nehmen Dabei w ren aber keine neuen Features eingeschlossen Schon alleine dies l t sich keinesfalls finanzieren und um dies als Hobby durchzuf hren fehlt den beiden Entwicklern schlicht und ein fach die Zeit Beide haben Familien und k nnen nicht nur von Luft und Euphorie leben Dies mag zwar hart klingen ist aber Realit t
157. vailable have been tested successfully on an AmigaO ne We expect the compatibility to impro ve as the library is developed Warp3D A new release of Warp3D has ente red beta testing and this version boasts support for the 3D features of Ra deon graphics cards which are widely available and popular with AmigaOne owners At the time of writing the new version of Warp3D is being tested with existing Warp3D software and should allow some exciting de velopments in the future USB Mass Storage Support Developer pre release up date 2 included the addition of EK USB massstorage class support to the OS 4 USB stack Many USB sto rage devices such as memory card rea ders flash drives ZIP drives and some di gital cameras use the USB massstorage protocol and can therefore be used with OS 4 without the need for additional dri vers When such a device is inserted in the USB port after a few seconds a new disk icon appears on Workbench and the device can be accessed like any other disk or partition Files can be loaded from or saved to the USB device both from Workbench or from within other applicati ons AmigaOS supports the DOS FAT file systems used on most USB devices so you can easily share files between your Amiga and most other platforms The FAT support is provided by a new version of the CrossDOSFileSystem which sup ports the FAT16 and 32 formats introdu ced with Windows 95 to support long fil
158. vor ca zwei Jahren Es ist meine Antwort auf die Differenz zwischen unternehmense tischen Philosophien und dem was wir seit einigen Jahren erleben Ich hoffe das man bis zur Ver ffentlichung der neuen Amiga Insider mehr auf meiner Internet seite dazu lesen kann Ich denke diesen Punkt hier n her auszuf hren w rde den Rahmen des Interviews sprengen g Unter 8 GAIMS werden voraussichtlich alle Spiele aus meiner Feder und hoffent lich noch einige mehr ver ffentlicht wer den Dabei spielt die Philosophie die hin ter der Marke steckt eine wichtige Rolle AMIGAINSIDER Ebenfalls soll es sogar eine Brett Spiel Variante geben wie darf man sich Schlachtfeld als Brett Spiel vorstellen Um Schlachtfeld auf dem Brett spielbar zu machen wird es zun chst einige Ver einfachungen im Regelwerk geben Man kann aber y alternativ mit dem al d vollen Regelwerk spielen wenn 5 sich das jemand E antun will g In der Basisversi on wird es mehre re Platten geben auf denen der Hintergrund abge bildet ist Die Ein heiten selbst wer den wohl aus Zinn sein da Kunst stoffspritzguB der geplanten Auflage zu teuer w re Zum Ermitteln der Schu wirkungen etc wer den W rfel und Karten eingesetzt Sp ter wird es auch m glich sein diese ber ein kleines Ger t berechnen zu lassen Die Platten k nnen kombiniert werden um somit gr ere Fl chen f r die Gefechte zu erm glichen Details wird man bei Fertig s
159. wed to enter MAXLEN with three letters and then a number you could sort on the numbers by setting COLSTART to 4 file names which all started Uptime Returns the date on which AmigaOS was last rebooted and the total time in hours minutes and se conds that the system has been running This com mand has no options So that s all our OS 4 news for another issue Don t forget to check out the two Micro Amiga One re views and our Top Tips OS 4 special also in this issue Box out Reducing Your Boot Time With the recent updates to OS 4 U Boot and the second level booter SLB the overall boot time for an AmigaOne system has been noticeably reduced Both our AmigaOnes boot from cold in well under 40 seconds There are a few you can do to shave some more precious seconds off this time You may have noticed that there are three points during the boot process whe re the system waits for you to interrupt it if you need to All of these times can be reduced to the minimum you need to stop the boot in case of changes It is even possible to remove one of the pauses entirely and still be able to access the U Boot configuration if you need to Please note that these instructions have been written using the March 2005 release of U Boot 1 1 1 which was made available to developer pre release users The initial boot delay when the system asks Press any key to interrupt autoboot and counts down is
160. wei tert werden und eine grafische Ansicht des eigenen Depots steht auf der Agen da Es bleibt festzuhalten das die Ent wicklung weitergeht www programmed excellence de Sven Dr ge Fa Nachgefragt bei Horst Diebel Schlachtfeld Als ich in Ausgabe 1 der Amigalnsi der ein Special ber das Strategie Spiel Schlachtfeld berichtete lag mir die letzte aktuelle Schlachtfeld C Beta Ver sion vor Danach wurde es sehr still um Schlachtfeld bez wurde die Entwicklung letztendlich ganz eingestellt Am 01 04 05 verk ndete dann Horst Die bel auf seiner Homepage http horst die bel de Schlachtfeld das die Weiterent wicklung wieder aufgenommen wurde Da es sich hierbei nicht um einen schlechten April Scherz handelte klopfte ich noch mals bei Horst Diebel an um zu erfahren wie und ob es denn jetzt definitiv weiter geht Wer sich ber Schlachtfeld und der aktu ellen C Beta Version informieren m chte findet neben einem Review auch Inter views mit dem Ur Entwickler sowie Horst Diebel und Christian Beer AMIGAINSIDER Hallo Horst da Wir Dich und Dein damaliges Team schon vorgestellt haben komme ich gleich auf den Punkt Wie bereits erw hnt scheint die Entwicklung von Schlacht feld wieder konkrete Formen anzuneh men Was ist seit der Ver ffentlichung der Schlachtfeld C Beta Version pas siert bez wie kam es das die Classic Version bis heute kein update mehr erhalten hat Hallo Olaf zu Schlachtf
161. weiterhin AmigaOS Linux Windows und ggf MacOS im Ge spr ch in wie weit sich das realisieren l t sei dahingestellt Aktuell br uchte man einfach wieder ein Team von Pro grammierern Ideen Richtung MorphOs Handygames Browserspiel etc waren ja auch schon da aber hierzu braucht man ein starkes Team und einen straffen Pro jektplan Wir werden sehen was die Zukunft so bringt AMIGAINSIDER Bef rchtest Du nicht in Anbetracht der langen Zeit um Schlachtfeld das eine Umsetzung nicht wieder ins stocken ger t Ich denke nicht das eine neuerliche Ver z gerung auf die bisher lange Entwick lungszeit zur ck zu f hren w re aller AMIGAINSIDER dings ist gerade die Phase II immer noch nicht kommerziell und da bedarf es ein gro es St ck Selbstdisziplin um nicht ir gendwann alles hinzuschmei en gerade wenn das Feedback fehlt Ansonsten mu ich sagen standen die Sterne noch nie so gut Alle Bereiche des Projekts sind viel weiter gereift als zum Ende von Phase Gerade der Be reich Grafik sieht bereits sehr gut aus mit Sound und Musik wird es wohl auch keine Probleme geben und die einzige Schwachstelle ist die Seite der Program mierung und hier bin ich mittlerweile so weit das ich es zur Not selbst in die Hand nehme AMIGAINSIDER Das Spiel soll unter Marke 8 Gaims vertrieben werden was verbirgt sich hinter diesem Label und wel che Aufgaben fallen diesem Label zu Die Idee zu 8 GAIMS kam mir
162. ystem 10 0 7 Lewel 9 Score 4102 den Rechner inviziert wurden geht es in die n chste Runde Dann versuchen noch mehr Bills noch schneller an die Rechner heranzukommen Rechner die nicht ver netzt sind k nnen zwar auch inviziert wer den sind allerdings nicht in der Lage den Virus an andere Rechner zu senden Hat man den Kampf verloren kann man sich bei ausreichender Punktezahl noch in der Highscore Liste eintragen Wenn es ein mal zu bunt wird oder andere Gr nde vor liegen kann man das Spiel auch jederzeit aj agen thee Lotte of ihe your henda An aid coimputer hasiat emen anly by Fus handa Ball haa remige thee ubra compita veuz A misse pawar Dat Aharia prati 2 mananui an OPA Comp hed writ Mager wen Bi as mice Their sole purpose Io metanous virus which has been cleverty diquised as a popular unterbrechen Pause Modus und sp ter wieder fortsetzen Die Grafiken sind lustig und das Spiel prinzip ist witzig F r eine kurzweilige Ablenkung ist das Spiel also bestens ge eignet Wer sich jetzt fragt warum kein einzi ger Rechner mit einem AmigaOS im Spiel vorkommt dem sei gesagt dass sich ein AmigaOS Rechner niemals durch einen Bill mit seiner Virus Diskette infizieren l sst Michael Christoph 1 http os4depot net function showfile amp file game misc xbill_os4 lha volunteer Alam al South i ara Our aim is to cover all asp Amiga OS 4 Update I
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