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1. Auff lliges Merkmal des Audioplayers sind die beiden Audiospuren welche die Stereospuren eines Musiktitels pr sentieren links gr n rechts rot In diesen Controls werden die Amplituden des Titels und die gesetzten Events Szenen angezeigt F r sehr 36 leistungsschwache Computer empfiehlt es sich mit der Checkbox Grafik nicht laden die Anzeige des Amplitudenverlaufs zu unterdr cken 000 00 01 187 000 00 03 988 00 00 00 1 000 00 04 276 00 00 00 0 000 00 04 565 00 00 00 0 000 00 04 774 00 00 00 1 2 2 18 2 Bedienung Um einen Track zu laden gehen Sie folgenderma en vor Mit dem Add Button richten Sie einen neuen Track ein Nun weisen Sie dem Track ein Audiofile mittels ffnen Button und der der File Selection Box zu Sie k nnen Audiofiles vom Typ mp3 mp2 mpl wav sowie ogg laden Die Buttons Umbenennen L schen und Kopieren beziehen sich auf Tracks sind selbsterkl rend Die blauen Balken im Audiocontrol zeigen bereits zugeordnete Positionen an Durch einen Klick in das Audiofenster k nnen Sie den Cursor gelber Balken an eine beliebige Stelle setzen Damit k nnen Sie z B im Play Mode Dr cken des Play Buttons an eine beliebige Stelle springen um diese zu h ren Sie k nnen neue Szenen folgenderma en zuweisen H ren Sie den Titel und achten Sie in der Grafik auf markante Stellen im Song wo Sie Szenen Effekte oder Befehle positionieren wollen Diese Aktion erfolgt genau wie in anderen DMXCo
2. in der Szenenliste im Effekttool Schritt erzeugen oder im Audioplayer Beim Speichern von Szenen gibt es zwei wichtige Regeln zu beachten e Die Szene mu eingestellt sein bevor der Dialog aufgerufen wird 21 e Es werden nur die Kan le gespeichert die auch im Dialog ausgew hlt wurden siehe Abb unten d h mit einem H kchen versehen sind Aus dem zweiten Punkt ergibt sich dass man genau berlegen muss wie man die Szenenfolge gestalten will Eventuell muss man in einer Nachfolgeszene bestimmte Kan le explizit zur cksetzen um nicht ungewollte Seiteneffekte zu generieren Das selektive Speichern ist auch erforderlich damit mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen k nnen ansonsten w rden sich die Szenen gegenseitig beeinflussen bzw berlagern Dennoch kann es f r bestimmte Szenen angebracht sein alle Kan le zu speichern wenn man ganz sicher sein will dass die gerade anliegende Lichtstimmung Szene auch reproduziert wird muss extra angew hlt werden 2 2 8 2 Definition der Schritte e Vergeben Sie f r die vorher eingestellte Szene einen Namen und definieren f r diese die Einblendzeit und die Dauer Durch Einstellen der Zeit auf Null und Reduzierung um einen weiteren Schritt k nnen Sie die Dauer manuell zuweisen In diesem Fall wird also z B im Szenentool die folgende Szene erst nach Bet tigung der GO Taste aktiviert e Aufder linken Seite werden alle seit der letzten Szenenspeicherung ge nderten DMX Wer
3. sin GoboChangerSonne PocketsStrobeDN PocketDialogPink1 E PocketDialogBluel PocketDialogPink2 x PocketDialogBlue2 PocketDialogEnd AlPars AlDark2 FocketsPauken 0 FocketsPauken 1 PocketsPauken 2 Bewegungsszene Sinus KreisendePocketsmit Gobo sinus GobosPinkLinie Audioszene AnfangHosh Die Szenen werden nach ihrem Typ Einfache Szene Audioszene und Bewegungsszene geordnet angezeigt 2 2 10 2 Bedienung W hlen Sie eine Szene durch Scrollen oder durch Eingabe ihres Namens im Suche Eingabefeld ein Bei der Eingabe des Namens wird sofort nach passenden bereinstimmungen gesucht Benennen Sie daher ihre Szenen mit sprechenden und gut unterscheidbaren Namen Mit diesem Dialog k nnen mit den Buttons auf der rechten Seite e Szenen hinzugef gt werden e Szenen editiert werden e Szenen aus der Szenenbibliothek definitiv gel scht werden beachten Sie ob diese auch wirklich nicht mehr in ihrem Projekt ben tigt werden F r weitere Informationen schauen Sie bitte in den Artikel Arbeiten mit Szenen 2 2 11 Effekttool 2 2 11 1 Beschreibung Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Effekte definieren und ablaufen lassen Sie k nnen z B Effekte f r Lauflichter erzeugen und dabei Geschwindigkeit Wiederholung Vorw rts R ckw rts Ablauf oder auch zuf llige Wiedergabe der Einzelszenen steuern 25 Alle Effekte eines Projektes werden in DMXControl durch eine Baumstruktur dargestellt
4. 4 0 Mac 250 rechts 33194 32768 52 51 0 x r Gew hltes Ger t Mittelpunkt X Gr e X H reet En Mittelpunkt Y Gr e Y I m TI und Y Kanalzuordnungen vertauschen Difset in Schwilter Invertieren er A E Stastpositionen Ze Absolut C Relativ Szene testen SS Position 1 Position 2 Position 3 Position 4 Position 5 red Nicht zugeordnet Nicht zugeordnet blue Nicht zugeordnet 2 2 16 2 Bedienelemente Szeneneinstellung Hier wird der Name der Bewegungsszene definiert unter dem sie auch in der Szenenbibliothek abgelegt wird und die Zuordnung der Figur ber den Figureneditor k nnen auch neue Figuren erstellt werden 34 Mit der Dauer wird die Gesamtzeit der Bewegung eines Abfahrens der Figur festgelegt die Wartezeit ist die Zeit zwischen dem erneuten Abnfahren der Figur Mit Anzahl Wiederholungen k nnen sie schon in der Bewegungsszene angeben wie oft die Figur abgefahren werden soll Ger teauswahl Mit dem Plus Button k nnen hier Ger te aus der Ger teliste ausgew hlt werden entsprechend mit dem L sch Button entfernt werden Bitte beachten Sie dass in der Regel nur die Pan und Tilt Kan le ausgew hlt werden sollten Ansonsten bezieht sich die Bewegung der DMX Werte auch auf die weiteren gew hlten Kan le was teilweise sinnlos sein kann Gew hltes Ger t Hier kann man spezielle Einstellungen zum jeweils oben in der Liste ausgew hltem Ger t vornehmen z B den M
5. werden Um die Tastaturkontrolle zu testen bzw zu aktivieren w hlen wir im Hauptmen den Eintrag Fenster gt Tastatursteuerung und setzen im erscheinenden Fenster einen Haken beim Eintrag Tastaturabfrage aktiv Wird zus tzlich ein Haken bei Global gesetzt sind die Tastatur Kommandos auch ber andere ge ffnete Programme hinweg aktiv 48 geg EE Datei Fenster Konfiguration Aktue Ger te 939 Grafische B hnenansicht Gruppenauswahl Kanal bersicht gt Joysticksteuerung KommandoBox MIDI Fernsteuerung Master Audioplayer Effektsequencer Sound Analyzer Submaster fell x Szenenliste x i IT Global v Bearbeitungsansicht Strg E 3 2 Joysticksteuerung Hier k nnen Sie den Achsen und Kn pfen Befehle zuordnen um damit Ihre Scanner oder MovingHeads direkt zu steuern Man kann zur Zeit nur einen Joystick einrichten Aber man hat ja die M glichkeit nicht ein festes Ger t sondern das jeweils ausgew hlte Ger t in der grafischen B hnenansicht zu beeinflussen ber die Gruppenauswahl kann man auch schnell zwischen verschiedenen Ger tegruppen wechseln Modus Relativ oder Absolut sind pro Achse einstellbar im Relativmodus k nnen Deaktivierter Bereich bei schlechter R ckstellung des Joysticks n tzlich und die Beschleuingung zum Rand hin eingestellt werden 3 3 Serielle Fernbedienung Die serielle Fernbedienung ist noch im Experimentierstadium Sie wurde mal benutzt um
6. Szene verweist auf einen Eintrag in der Szenenbibliothek von DMXControl wobei eine automatische Numerierung erfolgt Der Typ der Szene wird intern gespeichert und sollte aber zur eigenen Unterst tzung durch die Benamung oder den Kommentar deutlich gemacht werden z B 0002 Gewitter Donner Audio Regieanweisungen entsprechen gewisserma en den Markierungen in der Audiospur des Audioplayers Der Typ der Regieanweisungen entspricht damit den in DMXC verf gbaren Szenentypen Einfache Szenen Befehlen Effekten Bewegungsszenen und Audioszene Zus tzlich gibt es Kommentare f r den Lichttechniker die keine Assosiation zu DMXC Befehlen haben oder eine leere Szene rufen Das Einf gen von Regieanweisungen sollte prinzipiell ber den Mechanismus des gr nen Buttons erfolgen wobei der Cursor im Textfenster an der richtigen Stelle stehen mu 2 2 14 5 Externes Editieren von Regieanweisungen Da Regieanweisungen eigentlich nur eine Zeichenfolge im Text sind k nnen die Texte prinzipiell auch problemlos mit anderen Editoren ge ndert werden Daher wird beim Laden eines Textbuches ein Konsistenzcheck durchgef hrt ob neue Anweisungen hinzugekommen sind Konsistente Regieanweisungen sind mit einem gr nen Rhombus in der Regieliste markiert Die entsprechenden neuen bzw fehlenden Anweisungen werden rot angezeigt und m ssen dann manuell entfernt bzw als DMXC Szene angelegt werden Danach sollte das Textbuch neu ges
7. Winamp neu 5 2 3 Externe Quellen Um das Spektrum einer externen Audioquelle zu verwenden muss im Kontextmen von WinAmp Play gt URL gew hlt werden Als URL wird dann linein angegeben Daraufhin erscheint als Titel Line Input Sollte so kein Signal zu bekommen sein ist im Windows Mixer vermutlich der falsche Kanal f r die Aufnahme gew hlt 5 2 4 Hinweise zu Winamp 3 Hier l sst sich das VBLink Plugin leider nicht ohne einige Umwege verwenden Um die entsprechende Schnittstelle emulieren zu k nnen ben tigen Sie die Classic Visualization 55 Component die Sie unter http www winamp com components3 herunterladen k nnen Desweiteren muss WinAmp 2 immer noch erh ltlich auf http www winamp com installiert sein bzw einige Einstellungen vorgenommen worden sein siehe Anleitung zur Classic Visualization Component damit sich das VB Link Plugin installieren l sst Zuerst sollten Sie also WinAmp installieren dann das VBLink Plugin und zum Schluss die Classic Visualization Component Wenn Sie nun die Einstellungen von WinAmp ffnen erscheint rechts ein neuer Eintrag Classic Visualizations unter dem Sie schlie lich das WinAmp VB Link Plugin ausw hlen und starten k nnen Leider muss das Plugin unter WinAmp 3 manuell gestartet werden da die CV Component keinen automatischen Start beherrscht 5 3 Winamp AVS Plugin DMXControl stellt ein spezielles Plugin f r das Winamp Advances Visualization S
8. _v a AutoScroll Textbuch TextbookDemo23 D Hinzuf gen Umbenennen L schen Textdatei DemoMorgensonne rtf ffnen ll Nm L Zekl Deta T Stichwort Kommentar JL Fadelntime Il Start o s sch ner Mor Startszene Morgensonne 00 00 00 0 Els Gewitter Donner Audio a Tl on 1 0 00 00 0 31 2 2 14 3 Das Textfenster Das Textfenster zeigt den Text des Theaterst ckes an Regiebuch Hier kann man manuell scrollen ohne den aktiven Ablauf der Szenen zu beeinflussen Der einfache Texteditor innerhalb des Textbuchfensters unterst tzt lediglich Modifikation der Farbe auch Hintergrund Gr e und Schriftart fett kursiv unterstrichen Der Text in dem Fenster wird ja in der Regel nicht mehr ver ndert Im Prinzip m ssen nur Stichworte formatiert werden Alle nderungen an den Regieanweisungen macht man vorzugsweise im Regiefenster Das Textfenster unterst tzt die Formate doc Word und rtf die importiert werden k nnen Versehentlichen nderungen kann ber die Checkbox F r nderungen sperren vorgebeugt werden 2 2 14 4 Regieanweisungen Zur besseren Lesbarkeit heben sich die Regieanweisungen deutlich vom allgemeinen Text ab Es werden die Separatoren verwendet die im normalen Textflu nicht vorkommen d rfen Regieanweisungen sind immer in einer separaten Zeile sie haben stets folgendes Format nnnn Szene Regiekommentar lt Zeilenende gt Die
9. d h oft ist die komplette Show vorher durchprogrammiert und man nennt die Cues im Theater z B 1 Szene Auftritt Person X bzw bei Bands Lied X Intro Lied X Solo Gesangs Part Lied Y Schlagzeug Solo etc 2 2 9 4 Ablauf von Szenen F r fixe Abl ufe von Lichtstimmungen bietet DMXControl den Audioplayer und das Szenenlist Tool wobei beim letzteren neben der Zeitsteuerung auch eine manuelle Steuerung durchgef hrt werden kann Im Theater wo sich der Ablauf nicht ndert dr ckt man w hrend der Show nur noch auf die Cues bzw die Go Taste im Szenenlist Tool bei Live Konzerten dann auch wobei sich hier ja der Ablauf ndern kann Deshalb nutzt man neben der Szenenliste oder dem Szenenspeicher des Pultes auf welche die Go Taste zugreift auch die Kommandobox mit der man die gespeicherten Lichtstimmungen direkt abrufen kann z B man sieht und h rt das Solo und dr ckt auf den zugeh rigen Kommandobutton berdies legt man sich Specials wie Audience Blinder Nebel etc seperat auf irgendwelche Tasten und nutzt die dann je nach Bedarf m glichst taktgenau Dank an TLight 2 2 10 Szenenbibliothek 2 2 10 1 Beschreibung Alle erstellten Szenen eines Projektes werden in der Szenenbibliothek abgelegt Beim Einf gen einer Szene in eine Szenenliste dem Audioplayer dem Textbuch usw wird dann dort eine Referenz auf diese Szene aus der Szenenbibliothek eingetragen 24 is Szene aus Bibliothek w hlen i loj x Suche
10. die Steuerung mit einem PDA ber Bluetooth zu realisieren Das Feature wurde aber bisher nicht weiter ausgebaut Eventuell soll daraus mal eine TCP IP basierende Steuerung werden experimentell 3 4 MIDI Fernbedienung Prinzipiell lasen sich ber externe MIDI Events alle Befehle von DMXControl starten Im Installationshandbuch ist dazu das Einrichten der MIDI Fernbedienung beschrieben Lesen Sie bitte auch den Artikel MIDI Nutzung oder das Dokument Midikonfiguration von Daniel Miertz auf unserer Homepage 49 Entsprechend Ihren Einstellungen k nnen Sie nun die Fader ferngesteuert von Ihrem MIDI Ger t bedienen hier Daniels Dokument in Wiki einarbeiten 3 5 DMXIn Fernbedienung Mit DMX In k nnen Sie jetzt DMXControl so wie bisher nur ber MIDI steuern Die Konfiguration ist ganz hnlich zur MIDI Fernbedienung Analog zur MIDI Fernbedienung k nnen Sie auch ber DMX In prinzipiell alle Befehle von DMXControl steuern vorausgesetzt Sie haben ein entsprechendes DMX Interface welches den DMX In Modus unterst tzt Nat rlich k nnen Sie damit auch ber ein externes DMX f higes Pult direkt DMX Signale einspielen die gegebenenfalls von DMXControl ber das Softpatch Feature auf andere Kan le umgelenkt werden k nnen Mit dem Softpatch f r DMX In kann man somit einfache DMXC Kan le die ber DMXControl gesteuert werden mit denen von einem externen Pult kombinieren Dabei werden im Softpatch Control rechte Seite li
11. im Submaster zus tzlich zur Einfachen Ansicht auch der Crosfade Mode unterst tzt Dieser erm glicht das manuelle oder automatische Uberblenden von Szenen Einstellungen amp Submaster Bark SubmastenB nke il Prr r s30 13 Pu R P e O 1 Ei Em T e fe s e gt E ALIK yle A EE zs dl III Normal sl A D BIS S u Dill III I U Hooo A EA 3 BI ETLE zem Amt III er EE S A j Bank B Beide dargestellten B nke oben Bank A und unten Bank B beziehen sich jeweils auf die gleichen DMX Kan le Bei der Kanalzuordnung ist es egal ob bei Bank A oder B zugeordnet 19 wird Vom Konzept her liefert eine Bank die aktuellen Szeneneinstellungen und die andere die nachfolgende Szene wobei die Rollen alternieren 2 2 5 3 Erweiterte Bedienungselemente e Mit dem Crosfade Slider auf der rechten Seite k nnen die Szeneneinstellungen von Bank A und B manuell berf hrt werden e Die Auto A bzw Auto B Button bwwirken die automatische berf hrung in die Bank mit dem gew hlten Namen Dabei wird die Zeit des berblendens links unten mit dem Slider Automatisches berblenden eingestellt e Die Button A und B bewirken den sprunghaften bergang in die Einstellung der gew hlten Bank e Mit den Kopieren Buttons k nnen die Einstellungen der anderen Bank bernommen werden Das ist vorteilhaft wenn nur minore nderungen geplant sind 2 2 6 Master Tool ber den Master k nnen alle Kan le global gesteuert
12. im Textfeld und Enter ge ndert werden Es hat sich bew hrt die Ger te so in B nke zu gruppieren wie man sie auch gemeinsam bedient z B alle PARs in eine Bank legen Es gibt verschiedene Flashmodi e Normal kurzzeitiges Flashen Setzen des Maximalwertes e Ein Aus alternierender Mode zwischen Maximalwert und eingestelltem Wert e Nur einer an Der zuletzt geflashte Kanal erreicht den Maximalwert die anderen werden jeweils zur ckgesetzt Radio Button Prinzip Mit dem All Button kann man die im Flashmodi eingestellte Operation auf alle Kan le dieser Bank aus ben 18 BT Submaster lClsl Einfache Ansicht sl Bank A Submaster B nke S SR z I S Laser a EA ee n m nn PAR ridt 1 Heliaket 0 EEE u PAR set ve i nn PAR rat Helliaket nn wm D D D r D wg P dad al 8 Set Bankname PARs Sg S P 2 e ex g sf amp a 8 E A 3 h reis I ehr nr a n EE D EI a DRS RER KE RER EA 0 194 0 0 107 0 0 Die Zuordnung eines Ger tekanals zu einem Submaster wird erreicht indem man auf den Punkt unterhalb des Flashbuttons klickt In dem aufpoppenden Zuordnungsmen k nnen auch mehrere Kanale gew hlt werden die sich dann simultan verhalten Durch Klicken auf die Fader in der N he des Reglerbalkens erreicht man interessante alternierende Sprungbewegungen Klicken Sie dagegen weiter entfernt von der aktuellen Position werden Intervallspr nge durchgef hrt Ab Rel 2 9 wird
13. m ssen Sie vorher in der Tastaturkonfiguration einstellen 3 1 1 Anleitung Beispiel Im folgenden Beispiel wird die Taste F3 mit der Funktion belegt eine bestimmte Szene aus der Szenenliste zu starten bzw zu stoppen Als erstes rufen wir das Men Konfiguration auf und klicken auf Tastaturkontrolle ll Datei Fenster Konfiguration Aktuelles Projek Ausgabeplugins gag Plugins Programmkonfiguration Midifernbedienung DM amp In Fernbedienung Joystickkontrolle Tastaturkontrolle Farblisten Gobolisten Figureneditor experimentell English v Deutsch Experimentelle Programmteile zeigen Es ffnet sich folgendes Fenster 46 w Tastaturkontrolle konfigurieren i EZ Jr Modul Ger t Funktion n DE BIETEN Taste Ge Deaktiviert Taste EZ Deaktiviert Taste F4 Deaktiviert Taste FR Deaktiviert Taste F6 Deaktiviert Taste F7 Deaktiviert Taste F Deaktiviert Taste F9 Deaktiviert Taste F10 Deaktiviert Taste F11 Deaktiviert SS z OK Abbrechen Nun suchen wir in der Liste die Taste F3 klicken in der betreffenden Zeile auf den Eintrag Deaktiviert in der Spalte Modul und w hlen den Eintrag Szenenliste aus is Tastaturkontrolle konfigurieren x Sleuerstement Mod Gerat Funkton kara Flags Taste Esc Deaktiviert Taste F2 Deaktiviert Taste EZ Deaktiviert e Taste F4 Taste FR Taste FEI Taste F7 Taste FOI Taste F9 Ta
14. zech t Tide Echter Zaubergarten Artist MPEG info Size 4576768 bye Header found amp 1026 bytas Length 311 second MPEG 1 0 layer 3 126kbit 11932 frames 44100H2 Joint Steseo CP No Copwighted No Onst Yes Emphasis Nona r D i F Dav Tag Track 13 Tit SchilerZaubeigaten al o Abm Year Genie E O Corament El Comos 1 Gent O O TE 31021 er ee Urde chroes zeg IESSE Um diesen Modus zu starten mu der Winamp Button aktiviert sein siehe Punkt 1 im folgenden Bild Ganz wichtig ist dass der Trackname mit dem mp3 ID3 tag des Songs bereinstimmt siehe Punkt2 im Bild Ob die Synchronisation erfolgreich ist erkennt man daran ob im Feld Audiodatei wo der Songdateiname angegeben ist ein X f r erfolgreich oder ein f r nicht gefunden erscheint siehe Punkt 3 im Bild en Aktuelss Projekt Lasershowi ms D E che AC We o AhytmusSchet RhytmusSchiin3D E DrehwelleBeschleunigt E GroesserEffekt Effekt 8 EA Ay x Scheit dr 2 K x E Farbe See A N D Grafische R hnenansicht Zoom 1 1 zl Koodnatere 0018 0106 Aus Audioplayer g x SV 2 zomfi 3 ZC Gralik nicht leden Ell 12 n9 19 Freeze lalxl 00 03 57 89 Timecode T Tracks EE ubeigsite no zl Hinzuf gen Umbenennen L schen Kopieren Wei SS EE 00 00 00 142 00 00 05 967 00 00 19 507 00 00 29 182 00 00 33 363 00
15. 00 43 345 020000 0 00 0020 00 00 00 0 020000 0 02 00 00 0 00 0000 E Kreis_movSchutter _ Bac bech aper s_movSchulter Pulsierander Kreis seis_mowSchulter Bu stat I Eigene Dateien C amp iporumente und Ens Ze Debicontrol W 103_129 P6 Park amp 1 Schter zaubergatte pd GOLO 13 09 noch ein kleiner Tipp Im Winamp sollte der Punkt Titel in der Taskleiste scrollen deaktiviert sein damit der Audioplayer den Titel vom Winamp erkennt 39 2 2 19 Timecode Player 2 2 19 1 Beschreibung Der Timecode Player hnelt in Funktion und graphischer Oberfl che dem Audioplayer aber im Gegensatz zum Audioplayer ist er eher f r Spezialanwendungen wie z B Multimedia Shows Video oder Feuerwerks Synchonisation konzipiert Ziel ist es Szenen und Effekte synchron zum Timecode eines externen Ger tes auszul sen Das Timecode Signal wird dabei durch einen externen Master erzeugt und ber den MIDI In Port als MTC Signal angekoppelt Somit k nnen Sie bestimmten externen Zeitsignalen individuelle Befehle zuordnen Der Timecode kann von geeigneten MIDI Keyboards oder von MIDI Sequencern wie Logic oder Cubase eingespielt werden In diesem Falle wird die DMXControl Szenen oder Effektfolge immer synchron zum gespielten Musiktitel ablaufen Zur Anbindung der MIDI Sequencer bietet sich die Software MidiOx an Timecode Player lolx Einstellungen MIDIH4n Port ADSP24 MIDI D
16. Analyser Trigger Es beeinflusst nicht die gesendeten Pegel abh ngigen Werte im Falle einer Kanalzuordnung 2 2 13 BeatTool 2 2 13 1 Beschreibung BeatTimergre ET Fee D ms 0 BPM Sync 2 f 1 wl Ce Manuell Tap Button DEE PDA EA C Win mp AVS Plugin IV Begrenzen auf 200 BPM F BPM Studio Host flocalhost Abfrageinteryall 2000 ms BPM 0 29 Das BeatTool kann Beat Informationen aus verschiedenen Quellen beziehen und stellt diese in DMXControl zur Verf gung Damit lassen sich z B Effekte auf ein St ck zu synchronisieren z B das Stroboskop zum Takt der Musik Der rote Balken blitzt jedes mal auf wenn das BeatTool einen Takt erkannt hat Darunter wird der zeitliche Abstand und der Wert in BPM angezeigt Sie k nnen dieses Feld anklicken um manuell einen BPM Wert vorzugeben z B von einem Beatcounter am DJ Mixer Im manuellen Modus klicken Sie also so lange im Takt der Musik auf den Button bis sie einen zufriedenstellenden Takt erreicht haben es wird automatisch der Mittelwert der 5 letzten Klicks ermittelt die unter dem Button angezeigt werden Das BeatTool kann auch Taktinformationen von den externen Programmen WinAmp ber das AVS und ein spezielles Winamp AVS Plugin und BPM Studio beziehen 2 2 13 2 Bedienelemente e BPM Anzeige Klicken Sie auf die Anzeige um manuell einen BPM Wert einzugeben e Sync Button Mit diesem Button k nnen Sie den Takt auf die Musik synchronisieren falls
17. DMXC Handbuch 2 9 aus dem DMXControl Wiki PopSoft www dmxcontrol de http www dmxcontrol de Dieses Handbuch entspricht dem Wiki Stand vom Dezember 2006 Anregungen und Erg nzungen bitte direkt ber das DMXControl Wiki http www dmxcontrol de wiki oder an info dmxcontrol de F r spezielle Hilfe bei der Erstellung von Ger tebeschreibungsfiles wenden Sie sich bitte an e mail ddf support dmxcontrol de Copyright 2006 DMXControl Inhalt 1 2 Ek E le E 4 1 1 Nutzungsbedum gungen 4 1 2 Heen EE 4 Arbeiten mit DMXCONTOL un een 5 2 1 Grundbegriffe von DMXControl seesessessseesenessnnennsneennnennnnnennnnneennnennnnneenenennenn 5 2 1 1 HEED 5 2 1 2 ET EE 5 2 1 3 Beete e ee eet 5 2 1 4 Blackout en ans ee ea 6 2 1 5 BEeweglingsszene Add 6 2 1 6 Dimmerkanal uuusssseeeeeesssssneeneesnnnnnnnnnnnnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsennnnnnnnnn 7 2 1 7 Effekte se ee a a a a ee ee ee 7 2 1 8 E leie KEE H 2 1 9 leede 7 a E EN H ele e 8 21 11 e EE 8 BEN E EE 8 KRIER EE 8 e De E enee EE 8 2 1 15 B1 N LE e RE NR ensure ee 8 Re GN E GE 9 e EE 10 271118 ek EEN 10 241219 SUDAS O EE 10 EE ee ee Re 10 21 21 EE 11 E Ek o E EE 11 2 2 Die DMXControl Werkzeuge ocinccesccricisicesisiesiiosiersicssressressnensvonssrassrssrossreats 11 2 2 1 Das Steuerzentrum uussssseessssesssnnnnnensnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnsseennnnnn 11 2 2 2 Hilfesyst
18. Jeder Effekt enth lt dabei beliebig viele Schritte z B Einzelszenen Effekte und Schritte k nnen beliebig hinzugef gt oder gel scht werden Die Einzelszenen k nnen dabei nat rlich auch aus der Szenenbibliothek gew hlt werden Schritte k nnen auch als Befehl Audioszene oder Bewegungsszene definiert werden Im Gegensatz zu den Szenenlisten in denen die Szenen nur sequentiell abgearbeitet werden haben Sie also die M glichkeit auch Effektparameter zu setzen Bitte beachten Sie beim Design Ihrer Show dass das Szenentool erheblich weniger ressourcenbelastend arbeitet als das Effekttool Effekte werden alle 50ms bearbeitet konfigurierbar und verbrauchen enorm viel Prozessorleistung w hrend Szenen entsprechend Ihren Umschaltpunkten arbeiten Im Gegensatz zu Szenenlisten k nnen aber mehrere Effekte gleichzeitig ablaufen 2 2 11 2 Bedienung ver Effekt gt E hl A x out Schritt E E P e x running lights red 7 Immer nur einen Effekt ausf hren yellow IV Letzte werte bernehmen green blue Alle Effekte stoppen counter gie Effektname running lights three Gruppennamen in Klammern eingeben four wiedergabemodus Normal DN Jh wiederholen IT Musikgesteuert jed Beat 132 N chsten Schritt ausf hren Links sehen Sie den Baum aller bereits definierten Effekte Mit den Knoten k nnen Sie die Einzelschritte ein bzw ausblenden Beschleunigung Die B
19. Legende Box rechts unten im Dialogfenster ist wirklich nur eine Legende zur Erkl rung Hier ist so gedacht dass man nichts ausw hlen kann 2 2 9 Arbeiten mit Szenen Jede Szene ist durch einen eindeutigen Namen charakterisiert Eine Szene speichert einen Satz an Werten f r bestimmte DMX Kan le die beim Speichern anzugeben sind wobei DMXControl eine Vorbelegung vorschl gt Die Szenen liegen in einer Szenenbibliothek welche global von vielen Tools in DMXC verwendet wird Wenn man in einem Tool eine Szene aus der Szenenbibliothek hinzuf gt so wird diese nicht kopiert sondern es wird eine Verkn pfung zur Instanz in der Szenenbibliothek erstellt Damit wird erreicht dass eine nderung dieser Szene z B f r Korrektur oder Verbesserung auch global an allen verwendeten Stellen in Kraft tritt Andererseits ist zu beachten dass nicht ungewollte Effekte auftreten wenn man eine mehrfach verwendete Szene modifiziert Wenn eine solche Szene nur an einer verwendeten Stelle modifiziert werden soll ist es angebracht eine neue Szene zu erstellen Szenen k nnen in der Regel durch Doppelklick aufgerufen werden d h die entsprechenden gespeicherten Kanalwerte werden damit im System eingestellt Das kann man z B in der Kanal bersicht berpr fen 2 2 9 1 ndern von Szenen Szenen k nnen grunds tzlich ber den Button mit dem gelben Stift ge ndert werden Dazu ist die Szene vorher zu aktivieren entweder durch Doppelklick in der S
20. Mac Martin Mac 600E Mode 4 Martin g mha ACAE Le ALEA GAE um n Name Martin Mac 300 Mode4 Hersteller Martin Autor Yersion D 1 Definerte Kan le 13 Anzahl 2 Erste Startadresse 24 Freie dressen zwischen den Ger ten 0 a Name Martin Mac 300 Mode4 Martin Mac 300 xrr Im oberen teil sind alle verf gbaren Ger te aus dem device Verzeichnis der Programminstallation nach Hersteller bzw alphabetisch geordnet Im mittleren Teil werden einige Parameter aus dem DDF des selektierten Ger tes eingeblendet Im unteren Teil k nnen Sie weitere Dinge festlegen e Anzahl der Ger te e Startadresse des ersten Ger tes e Anzahl freier Kan le zwischen den einzelnen Ger ten e Neuer Ger tename falls der aus dem DDF nicht Ihren Vorstellungen entspricht oft empfiehlt es sich k rzere Namen zu verwenden da Sie ja ihre Ger te kennen Weite Parameter k nnen Sie mit dem Ger tekonfigurations Dialog einstellen 16 2 2 3 4 Ger tekonfiguration Weitere Ger teparameter k nnen ber den Button Konfigurieren in der Ger teliste modifiziert werden Diesen Dialog k nnen Sie auch ber des Kontextmen der Ger te in der Grafischen Ansicht aufrufen Konfigurieren x Name IM ac 250 links Symbol Adresse 76 m LA AAA an BR Bild ndern 31234567 Bild Farbliste Macs v zur cksetzen Goboliste Macs v I Dreh Achse
21. Sie funktionieren innerhalb des Dokumentes nicht geen aber einen Anhaltspunkt welche Begriffe und Artikel im Wiki existieren 2 Arbeiten mit DMXControl Beim Start von DMXControl ffnet sich das Hauptfenster das den direkten Zugang zu den wichtigsten Tools von DMXControl erlaubt Bevor diese Tools erkl rt werden m ssen wir Ihnen vor der Erstellung Ihrer Show noch einige Begriffe vermitteln Das Konzept von DMXControl darauf dass Sie nach Ihrer Wahl nur die ben tigten Werkzeuge aufrufen und Ihren Bildschirm immer sehr bersichtlich halten indem nur die notwendigen Funktionen in einem Fenster angezeigt werden Kommen wir also zum ersten Punkt den notwendigen Begriffen um das Konzept von DMXControl zu verstehen Im darauf folgenden Kapitel werden die einzelnen Werkzeuge vorgestellt In einem weiteren Kapitel finden Sie die Beschreibung von Arbeitsabl ufen die Sie bei Ihrer Arbeit als Lichttechniker ben tigen Abschlie end wird die Interaktion von DMXControl mit externen Tools beschrieben 2 1 Grundbegriffe von DMXControl 2 1 1 Audioszene Audioszenen erlauben das Abspielen eines Audiofiles in einer definierbaren L nge ab Rel 2 9 Sie sind in diversen Tools gleichwertig zu Szenen verwendbar Damit kann der Lichttechniker synchron zum Licht auch Audiosequenzen steuern Eine wichtige Anwendung daf r besteht z B bei der Theatersteuerung mittels Textbuch a Audioszene x Name Applause Audiodater JA 3 A AWINDOWS ME DIA M
22. XControl unterst tzt gegenw rtig die Adressen 1 512 Tipp Im Dialog Ger tekonfiguration werden zur gew hlten Startadresse die Positionen der DIP Schalter angezeigt 2 1 19 Submaster Submaster sind die Bestandteile eines virtuellen Controllers jeder Submaster besteht aus einem Fader und einem Flashbutton und kann einem Kanal zugeordnet werden 2 1 20 Szene Eine Show besteht aus diversen Szenen Eine Szene ist eine momentane Einstellung aller angeschlossenen Ger te DMX Werte pro Kanal Pro Szene kann eine Einblendzeit definiert werden Eine Szene in DMXControl entspricht dem Begriff cue aus anderen Programmen Jeder Szene ist eine Dauer zugeordnet Dieser Wert kommt nur innerhalb einer Szenenliste oder innerhalb von Effektschritten zum Tragen n mlich nach welcher Zeit die folgende Szene aktiv wird Eine Szene selbst beendet sich aber nicht es bleiben immer die letzten Werte im DMX Universum stehen bis sie durch eine andere Szene explizit ge ndert werden IV Bei Doppelklick Einfadezeit benutzen EI Ge Se TE Einfache Szene Befehl Audioszene Bewegungsszene Experimentell Neben der Einfachen Szene k nnen Befehle oder Bewegungsszenen in Szenenlisten verwendet werden Ab Rel 2 9 unterst tzt DMXControl auch Audioszenen Alle Szenen werden in der Szenenbibliothek verwaltet und k nnen von dort gew hlt und wiederverwendet werden 10 2 1 21 Szenenliste Eine oder mehrere Szenen bilden
23. analeinstellungen bearbeiten DMXC Beat Tool amp Sound Analyzer 6 2 Magic 3D Easy View von Sunlite 6 2 1 Beschreibung Magic 3D Easy View ist ein 3D Visualizer f r ihre DMX Show DMXControl kann standardm ig mit der eingeschr nkten Demo Version dieses Sunlite Tools zusammenarbeiten selbstverst ndlich kann man auch auf die Vollversion upgraden 6 2 2 Installation Um den Demo Visualizer auf Ihrem PC zu benutzen laden Sie die Datei Magic exe von www nicolaudie com Download Magic exe Dann installieren Sie das Tool z B unter C Programme SLMEV Der Visualizer wird ber ein Ausgabeplugin mit DMXControl verbunden Die entsprechende Datei SunliteMEVP out dll mu sich im Installationsordner von DMXControl befinden sie wird normalerweise mit dem Setup von DMXControl ausgeliefert Im n chsten Schritt m ssen Sie dieses Plugin unter Plugin Verwaltung aktivieren SUNLITE MEVP Visualizer 59 EasyView konfigurieren Verbinder Pfad zur Datei MEVP d IE ProgrammexS LMEYNMEYP dIl ber den Button Gew hltes Plugin konfigurieren kann der Pfad zum Installationsverzeichnis von Magic 3D Easy View angepasst werden Nun sollte der Visualizer standardm ig nach einem Neustart von DMXControl gestartet werden 6 2 3 Bedienung Zur Bedienung des Visualizers schauen Sie bitte in das EasyView Manual welches Sie ebenfalls auf der Webseite www nicolaudie com Download brochure finden k nnen Beachten Si
24. anlegen Bei DMXControl wird zwischen globalen Daten und Projektdaten unterschieden Alle Bestandteile der Show die Sie programmiert haben werden in einem gemeinsamen Verzeichnis in verschiedenen Dateien gespeichert Projektdaten Diese Dateien tragen alle den Namen des Projektes aber unterschiedliche Dateiendungen In diesen Files speichern die jeweiligen Tools ihre Daten die zum Projekt geh ren Szenen Szenenverkn pfungen Belegungen usw Global sind Daten wie e die Controls der Midi Fenbedienung nicht aber deren Belegung e Fensterpositionen e DMXC Einstellungen und e einige Einstellungen einzelner Tools Diese Daten sind in der Windows Registry die meisten Einstellungen und in Files im Installationsverzeichnis Midikonfiguration abgelegt Entsprechend ist beim manuellen Kopieren eines Projektes darauf zu achten dass alle Dateien bernommen werden 2 1 17 Spektrum Zerlegung des Frequenzbandes einer Audio Datei in unterschiedliche Intervalle Alle Intervalle zusammen bilden das Spektrum In DMXControl k nnen den Intervallen Kan le zugeordnet werden 2 1 18 Startadresse Jedes Ihrer DMX Ger te wird ber eine sogenannte Startadresse oder Basisadresse von 1 bis 512 adressiert Diese Adresse m ssen Sie gem den Angaben Ihres Herstellers am Ger t einstellen DIP Schalter elektronische Tastschalter etc und diese StartAdresse im B hnenwerkzeug oder der Ger te bersicht bekannt machen Anmerkung DM
25. anstelle der Schiebebalken einsetzen wenn das B hnenfenster kleiner als die Hintergrundgrafik ist In diesem Modus ist kein Auswahlrechteck m glich Tipp Probieren Sie den Bewegungsmodus aus indem Sie den Zoomwert 2 1 einstellen und dann das Bild verschieben 2 2 3 1 Ger te Popup Wenn Sie in der Grafischen B hnenansicht mit der Maus ber die Symbole Ihrer Ger te fahren erscheint in einem gelben popup Fenster das spezifische Bedienmen des Ger tetypes Hier k nnen Sie das Ger t zur Laufzeit bedienen Wie Sie f r Ihr Ger t spezifische Men s erstellen k nnen k nnen Sie im Device und Formskonfiguration Tuturial nachlesen Hinweis ber die Programmkonfiguration k nnen Sie einstellen dass die popup Fenster erst bei einem Mausklick auf das Ger tesymbol erscheinen Einige Ger te haben Slider die wie Fader funktionieren Ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf das Ger tesymbol bewirkt ein schlagartiges Andern auf den Minimal oder Maximalwert Die popup Men s sind eine gro e Hilfe f r die Gestaltung Ihrer Show 13 e Hier erhalten Sie eine dynamische Anzeige der aktuellen gesetzen DMX Signale e Man kann aber auch direkt Einstellungen am Ger t vornehmen ohne die erforderlichen exakten numerischen DMX Werte zu kennen e Durch die M glichkeit in der Ger tebeschreibung DDF Device Definition File Prozeduren zu verwenden k nnen Abh ngigkeiten und Mehrfachbelegungen elegant behandelt werden so
26. assen dabei werden die Buttons so skaliert dass sie gleichm ig auf das Fenster verteilt sind Jedem Button k nnen ein Text und eine Farbe zugeordnet werden 01 x Tac er E Ger t Funktion Flash Do Szenenbibl flash Ausf hren Lem Button 2 Si EE El gt ee I S m 2 2 21 2 Bedienung Bitte aktivieren Sie zum Belegen der Tasten den Programmiermodus Dann k nnen Sie einen der Buttons anklicken und im oberen Fensterteil die Parameter ver ndern Die Buttons f hren ihre Funktionen erst wieder aus nachdem Sie den Programmiermodus deaktiviert haben Im Laufzeitmodus wird der zuletzt aktivierte Button durch einen Rahmen hervorgehoben damit erkennbar ist welcher Befehl gerade ausgef hrt wird Schauen Sie sich bitte auch den Tipp zur Farbigen Kommandobox an 43 2 2 22 Kanal bersicht 2 2 22 1 Beschreibung Mit der Kanal bersicht k nnen Sie die Ausgabewerte auf den einzelnen DMX Kan len einsehen und direkt ansteuern Diese Funktion ist eher f r Testzwecke gedacht als f r den st ndigen Einsatz in Ihrer Lichtshow Sie k nnen z B die Wirkung der Prozeduren in den DDFs mit diesem Fenster testen Alle Kan le werden in einer Tabelle dargestellt Die einzelnen Zellen zeigen 1 Zeile links Die Kanalnummer 1 Zeile mittig Einen Balken dessen H he den aktuellen DMX Wert widerspiegelt 1 Zeile rechts Der aktuelle DMX Wert 2 Zeile Kanalbeschreibung aus dem DDF 3 Zeile Na
27. assieren dass durch Offnen Schlie en des Baumes die Markierung umspringt Auch beim Erzeugen eines Effektes ist dieser noch nicht automatisch merkiert 2 2 12 Sound Analyzer 2 2 12 1 Beschreibung Spectrum Ana eal E Klicken Sie auf einen Balken um ihn einem Ger t zuzuordnen URL nem A4 in Winamp erm glicht externe Quellen IV Sound2Light an Modus C Analyzer Ze vuU Quelle Ze YBVis Plugn C ANS Spektrumsanhebung ein z IV Schaltschwelle bei 38 E Bei berschreiten Kanal auf 192 setzen xt Kanaleinstellungen bearbeiten DMXControl besitzt ber das Winamp VB Link Plugin eine Schnittstelle zum beliebten Mediaplayer Winamp der auch f r Sound To Light S2L ber einen Audioeingang ihrer Soundkarte verwendet werden kann Das Sound To Light Werkzeug erf llt zwei Funktionen die unabh ngig voneinander sind 1 Sound to light Jedem Bereich des Spektrums k nnen verschiedene Ger te Kan le zugeordnet werden die dann vom Spektrumspegel abh ngig gesteuert werden d h auf diesen Kan len werden automatisch pegel abh ngige Werte ausgegeben Dies l sst sich f r Lichtorgel Effekte einsetzen Dieser Toolmodus kann mit dem Control Schaltschwelle gesteuert werden welches durch die gr ne Linie markiert wird Bei aktivierter Schaltschwelle werden nur die Kan le ausgegeben die die Schwelle berschreiten Alle Werte unter der Schaltschwelle werden ignoriert als Null ausgegeben bzw nicht g
28. ation by Software Cave GJYIS10 DLL Plug in Modul advanced Yisualization Studio Starten Stoppen Konfigurieren Deinstalieren Plug ins herunterladen WinAmp Einstellungen Men 57 Nach einem klick auf Starten ffnet sich der Visualizer von WinAmp Das Einstellungen Fenster kann wieder geschlossen werden VISUALIZER oe dem CD CD ge IIlscreen GAS Editor Dock in AYS Editor Visualizer Nun muss auf die Optionen Schaltfl che 1 geklickt werden Im DropDown muss dann DMXControl 2 ausgew hlt werden Damit nicht mit der Random Funktion von WinAmp nach kurzer Zeit eine andere Visualizer Animation dargestellt wird muss diese deaktiviert werden 3 In DMXC muss nun nur noch im Sound Analyzer und oder im BeatTool das AVS Plugin als Quelle gew hlt werden 58 WS BREET sounda EE EEN Klicken Sie auf einen Balken um ihn einem Ger t zuzuordnen URL nem A4 25 5 BPM 2357 ms in Winamp erm glicht externe Quellen Sync 2 f 1 U C Manuell TI Vom Sound Analyzer j DH DH DH DH DH DH DH DH DH DH Tap Button 183 119 412 798 132 329 Ce Winamp AyS Plugin z stt200 BPM P C BPM Studio Host localhost CTT Teen 17 Abfrageintervall F 2000 ms I Sound2Light an Beat EN BPM 0 Modus C Analyzer Ce Quelle YBYis Plugin as f Spektrumsanhebung ein rem I Schaltschwelle bei 50 E Bei berschreiten Re M Kanal auf 192 setzen xx 7 K
29. dass sich die Bedienung des Ger tes enorm vereinfacht Ein Ger te Popup hat bis zu 3 Buttons mindestens aber 2 Der Help Button ist optional vom DDF Entwickler anzulegen e Move Button Anklicken und Verschieben des Popup Men s e Pin Button Anklicken und das Popup Men s bleibt festgepinnt auch wenn die Maus den Bereich verl t Sie k nnen sogar parallel mehrere festgepinnte Popups in der Grafischen B hnenansicht platzieren e Help Button Falls im DDF das help Tag implementiert wurde erscheint ein dritter Button links neben den beiden anderen mit einem Fragezeichen A7 A e l i Lite Works Gobo Gobo_ Basisadresse 1 Gobo Color Strobe z Gradeinstellung Rotation Aus C Ein SD Anklicken des Fragezeichen Buttons ffnet und schliesst das Hilfe Fenster f r das Ger t ww I EIER GLP German Light Production Y2 1 1 Kanal Beschreibung DM Met Hex Wwert Wert in 1 Pan Pan Position 0 2550 FFO 100 2 Tilt Tilt Position 0 2550 FFO 100 3 Farben Farbkorrekturfilter 5600K 0 30 31 Halbfarbe 1 4 74 7 2 Gr n 201 8 118 B 3 Halbfarbe 2 12 15C F 5 Orange 302 16 1910 137 Halbfarbe 3 20 2314 17 8 Blau 101 24 27 18 1B 10 Halbfarbe 4 28 31 1C 1F11 Gelb 603 32 3 20 2313 Halbfarbe 5 36 39 24 27 15 x 14 Eine Beschreibung der Elemente die in einem Popup Men verwendet werden k nnen finden sie im DDF Tutorial auf unserer homepage 2 2 3 2 Ger teliste Mit diesem Werkzeu
30. e ndert Der restliche Wertebereich ber der Schaltschwelle wird dann wieder auf 0 255 umgerechnet 28 Niedrige Pegel k nnen ber das Control Spektrumsanhebung verst rkt werden Eine dritte M glichkeit der Aussteuerung existiert ber den Button Kanaleinstellung bearbeiten Die Spalten entsprechen den einzelnen Pegels ulen Durch Modifikation der Pegellinie k nnen die Spektrumsbereiche ausgeglichen werden 2 Beattrigger Der Sound Analyzer kann auch versuchen aus den WinAmp Daten die Beat Informationen zu extrahieren Diese k nnen dann z B verwendet werden um musikgesteuerte Effekte weiterzuschalten analog zum BeatTool Jeder erkannte Beat wird durch Aufblitzen der roten Beatbox angezeigt Zur Beaterkennung gibt es zwei Modi die jeweils durch rote Markierungen dargestellt sind Spectrum Analyzer Mit dem roten Rechteck im oberen Bereich kann der aktive Bereich ausgew hlt werden Immer wenn einer der Spektrumsbalken in dieses Rechteck ragt wird ein Beat erkannt VU Meter Die rote Markierung im Balken stellt einen Schwellwert da der mit der Maus ver ndert werden kann Ein Beat wird erkannt wenn die VU Anzeige den Schwellwert berschreitet Um die Beaterkennung nutzen zu k nnen brauchen den Spektrumsbereichen keine Kan le zugeordnet werden Selbstverst ndlich k nnen Sie Sound2Light und Beatrigger kombinieren und parallel nutzen Hinweis Das rote Rechteck dient nur zur Schwellwertfestlegung f r die Spektrum
31. e E 12 2 2 3 Grafische B hnenansicht esseeeeeeeeeseseseeessssssssreeesssssserreeersssssrrereeessssserrreeess 12 2 2 4 Color und Goboltsten a e serana a aa a a Aa A A AAEN 17 2 25 ele ee TEE 18 2 2 6 EE e Ke E 20 22 1 KEE EE 20 2 2 8 el EE 21 2 2 9 Arbeiten mitSzenen 2 2 2u E RL DENN N ES 23 22 10 Szenenbiblisthekin sn nn nn 24 2222112 VEIEIEKUOO re hehe 25 2 2 12 Sound Analyzeri 2 s s 0400008RRRRaaaneannenemamenmnnnen 28 22 13 Beet teuer enee 29 22 14 ng Tel E EECH 30 2 2 15 Das ScannerSteuerungs Werkzeug experimentell 33 2 2 16 Bewegungsszenen Editor sesicrisrisrrcereceseereessseeosiiossens teus sere renerion anona neruu e teei Sons 34 2 2 17 Pitre e 35 22 18 E ee EE 36 2 2 19 Timecode Blayer n r2s2 rennen ann 40 2 2 20 Kommandozeilentool seesseeeeseeeeesseeesssrereessssssrrreersssssssrreeeessssserrreeesssssserreeess 41 Gel Ko0mmandeDoXs 8080er O OE re RE 43 22 22 Kanal bersicht E E E E le 44 3 Die Bedienung von DM SC ontrol nseseeeeseeeseeesseesessressrosseeessresseessressresssressressressreeserese 46 3 1 Fast f rsteuer np aussen den den sen len here 46 3 1 1 Anleitung Beispelt E E O E aE 46 32 J ystickste er ng E 49 3 3 BErIEIIE Kernbedienungs screen ernste ee ee a a NE 49 3 4 MIDI Fernbedienung 2cucu220uesssenessensennnsssnensnonenennnnnsonenenoneneonnnsonenenonerenn 49 3 5 DMX In Feeschter DOE eege 50 3 6 Progsrammk
32. e bitte dass nur ein Austausch der DMX Signale zwischen beiden Tools erfolgt aber nicht ein Austausch der Daten der Ger tekonfiguration Die Konfiguration der Ger te muss unabh ngig und manuell im Visualizer vorgenommen werden Als Beispiel ist die B hne aus unserem hosh Demovideo in folgendem Bild gezeigt Se 9 H orao 60
33. e gerade markiert ist Zum Anfang des St ckes muss also der erste Eintrag markiert sein sollte er beim ffnen des Tools auch sein Damit der GO Button funktionieren kann m ssen folgende Bedingungen erf llt sein e Die Szenenliste muss wiedergegeben werden also Play e die jeweilige Szene muss als Dauer Manuell haben Zeit auf Null einstellen und dann noch eine Zehntel reduzieren Ist eine Dauer eingestellt wird diese ber cksichtigt was ja auch ganz praktisch sein kann um z B eine Sequenz von Lichtstimmungen mit festen Zeiten laufen zu lassen und erst sp ter wieder manuell zur n chsten Szene zu schalten e Die Szenen m ssen mit einem H kchen markiert sein ansonsten sind sie deaktiviert Ggfs HTP in Programmkonfiguration ausschalten h ngt von der Szenendefinition ab 2 2 7 2 Bedienelemente sw Szenenliste lolx ene dere D Hinzuf gen Umbenennen Loschen ted_yallow 00 00 01 0 00 00 02 0 blue_green 00 00 01 0 00 00 02 0 7 Bei Doppeklick Einfadezeit benutzen Wiedergabe Wiederholen gt ST 8 cl en 2 2 8 Szene Speichern 2 2 8 1 Beschreibung Eine Szene ist das Basiselement f r die Gestaltung von Lichtshows Daher ist es sinnvoll auf seine Ger tekonfiguration zugeschnittene Szenen zu speichern um diese auch wiederverwenden zu k nnen Dies wird durch den Szene speichern Dialog erm glicht den man aus diversen DMXControl Werkzeugen ber den gr nen Plus Button aufrufen kann z B
34. edienelemente haben folgende Bedeutung Effekt e Button Durch Anklicken erzeugen Sie einen neuen Effekt Vergeben Sie einen Namen und setzen Sie die Parameter f r diesen Effekt o Wiedergabemodus Hier w hlen Sie die Reihenfolge des Abspielens der Einzelszenen Manuell bedeutet dass die Zeit steuerung deaktiviert wird 26 o Wiederholen wiederholtes Abspielen des Effektes in einer Schleife o Musikgesteuert Hier w hlen Sie den Takt bzw musiksynchronen Ablauf Die Trigger werden dabei vom Sound Analyzer oder vom BeatTool gesendet o Beschleunigung Hier w hlen Sie die Geschwindigkeit des Abspielens der Einzelszenen Alle Schritte werden im gleichen Verh ltnis beschleunigt oder gebremst e Play Button Mit diesem Button k nnen Sie den ausgew hlten Effekt life einblenden oder stoppen Der Button fungiert alternierend als Start Stop Button e Checkbox Immer nur einen Effekt ausf hren Je nach Einstellung wird der gew hlte Effekt zus tzlich gestartet oder er ersetzt alle laufenden Effekte die dann beendet werden Diese Eigenschaft bezieht sich global auf das Effekttool und wird nicht dauerhaft einem Effekt zugeordnet e Checkbox Letzte Werte bernehmen Standardm ig wird nachdem ein Effekt abgearbeitet ist zur Lichtstimmung gewechselt die vor dem Start des Effektes existierte d h beim Wechsel zwischen 2 Effekte wird der alte Effekt in den neuen umgewandelt aber beim Beenden ist das Universe mit alten Werten be
35. eine Szenenliste Die maximale Anzahl von Szenen pro Szenenliste ist nur durch die Ressourcen Ihres Rechners eingeschr nkt Das Abspielen einer Szenenliste bedeutet die sequentielle Ausf hrung aller Einzelszenen unter Ber cksichtigung von deren Einblendzeit und Dauer Die Szenen k nnen auch manuell weitergeschaltet werden 2 1 22 berblendpunkt Der Einsatzpunkt wird beim berblenden zwischen zwei Lichtstimmungen verwendet W hrend als zu fadend definierte Kan le weich bergeblendet werden m ssen die brigen Kan le nicht fadend an einer Stelle abrupt auf den neuen Wert gesetzt werden Der Einsetzpunkt stellt die Stelle auf der Zeitleiste zwischen 0 und 100 der berblendung da an der das Umblenden passiert Z B k nnen auf diese Weise die Gobos entweder am Anfang oder am Ende der berblendung gewechselt werden 2 2 Die DMXControl Werkzeuge 2 2 1 Das Steuerzentrum 2 2 1 1 Beschreibung Dieses Fenster erscheint nach dem Programmstart und erlaubt Ihnen e das ffnen Speichern und Beenden Ihrer Show e den Aufruf s mtlicher Werkzeuge von DMXControl e die Konfiguration Ihres Systems e den Aufruf der Hilfe Projekte sollten in der Erstellungsphase sicherheitshalber regelm ig gespeichert werden insbesondere auch unter einem anderen Namen um gegebenenfalls auf eine ltere Version zur ckgreifen zu k nnen Die experimentellen Programmteile erscheinen nur im Men wenn unter Konfiguration die entsprechende Optio
36. ekannten Quellen 0 stellen den ffentlichen Mixerkanal dar der direkt beim Start erzeugt wird Wenn ein Tool oder Plugin keinen eigenen Mixerkanal erzeugt muss es auf diesen Kanal ausweichen Unbekannt deshalb weil ihm kein spezielles Tool zugeordnet werden kann es k nnten ja mehrere sein Zur Erkl rung In der Programmkonfiguration kann man z B einstellen ob die grafische Ansicht ihre Daten in einen eigenen oder den ffentlichen Mixerkanal einbringt bliche DMX Werte f r die Unbekannten Quellen k nnen z B Werte aus der DDF Initialisierung oder aus dem Befehl beim Programmstart von DMXControl sein siehe Programmkonfiguration die dann bei st renden Wirkungen angepasst werden sollten Die Farben der Mixerkan le dienen der Zuordung zwischen Tabelle oben und den Kan len unten haben also nur lokale Bedeutung in der Kanal bersicht Hier werden z Z 16 Farben unterst tzt so dass im Extremfall mehrdeutige Darstellungen auftreten k nnen 45 3 Die Bedienung von DMXControl 3 1 Tastatursteuerung Neben der Maus ist die Tastatur die einfachste M glichkeit Ihre Show zu steuern da sie an jedem Computer vorhanden ist Eine Tastatursteuerung ist zwar nicht so komfortabel wie ein externes Lichtpult aber schlie lich f ngt jeder mal klein an DMXControl bietet die M glichkeit Tastatureingaben global also egal in welchem Programm Sie sich befinden abzufangen und damit verschiedene Befehle auszuf hren Diese
37. eladen werden k nnen Die in diesen zip File enthaltenen Dateien DMXControl ape amp DMXControl avs kommen in das WinAmp Programmverzeichnis unter Winampverzeichnis Plugins avs 56 Als n chstes wmd WinAmp gestartet und unter Optionen gt Visualisierung gt Plug in ausw hlen ausgew hlt oder Strg K gedr ckt Optionen nsicht Visualisierung Equalizer Abgelaufene Zeit v Verbleibende Zeit Immer im Yordergrund Doppelte Gr e WINAMP Hilfe Pism SEET Strg Shift K iquriere Alt K Strg K Strg T stellt um Strg T stellt um Strg Stra D Winamp Modern Farbthemen Einstellungen Plug in ausw hlen VOREINST PREAHR bo 170 310 Es ffnet sich das WinAmp Einstellungen Men In diesem ist dann bereits Visualisierung 1 ausgew hlt Rechts muss dann Advanced Visualization Studio vis_avs dlil 2 ausgew hlt werden 5 Winamp Einstellungen i 1 r Yisualisierungs Plug ins w hle eins der unteren Plug ins aus Das ausgew hlte Plug in kann durch Dr cken des Start Knopfes gestartet werden oder mit der Tastenkombination Winamp Pro Allgemeine Einstellungen Dateitypen Playlist Titel video Global Hotkeys Media Library CD Ripping Springe zu Skins Klassische Skins Modern Skins Plug ins Eingang x a ation 5 R le Nullsoft Tiny Fullscreen 2001 v2 05 vis_nsfs dil R4 r4 rabidhamster org Jos DA dl Wm mp YBLink Yisual basic Visualis
38. en entsprechenden Verzeichnissen verf gbare Plugins angezeigt Zum Aktivieren wird das entsprechende H kchen gesetzt Gegebenenfalls haben die Plugins ein eigenes individuelles Konfigurationsmen welches ber den Button Gew hltes Plugin konfigurieren aufgerufen werden kann 52 1 Ausgabepluginverwaltung EI Installierte Plugins Nm StartAddr Digital Enlightenment Tranceiver C DiscoLitez Deluxe32 C Oksid DMx 371 C USBDMX com USB DMX Interface C Velleman K8062 Sunlite MEYP Visualizer Next Generation AfterGlow Slim U de Yis Visualizer Digital Enlightenment Tranceiver 2 C DM Chaser 128 B Gew hltes Plugin konfigurieren Wie man in der Abbildung erkennt ist es m glich mehrere Plugins also auch DMX Sender parallel zu betreiben Weitere Informationen finden Sie unter DMXC Plugin 4 Nutzungsszenarien muss gr ndlich berarbeitet werden e Grundlagen e Allgemeine Hinweise e Das sollten Sie wissen e Erstellen einer neuen Projekt Showdatei e Manuelle Lichtshow e Programmierte Lichtshow e Sound to Light Performance e Musiksynchrone Effektshow e Die Playback Show 53 5 Externe Tools 5 1 Capture Integration Hendrik H lscher hat ein Tutorial ber 3D Visualisierung in DMXControl mittels Capture 3 0 geschrieben das sich auf unserer Homepage befindet F r viele Zwecke ist die Nutzung der Demo Version von Capture mit Ihren Einschr nkungen v llig ausreichend In der Demoversi
39. evice Di Eilaubter Difset Bereich ms 100 Timecode 00 00 00 00 Sequenz seguenz Hinzuf gen Umberennen 7 Y green 00 00 00 000 000000 1 yelow 00 00 03 030 00 00 00 1 W Aktiv 2 2 19 2 Definition F r die Synchronisierung digitaler und analoger Audio Komponenten wird auf analoger Seite typischerweise SMPTE benutzt brigens eine h rbare Spur MIDI Sequencer bedienen sich des MIDI Timecodes MTC der in einen SMPTE Timecode bersetzt werden kann und umgekehrt Mit Hilfe entsprechender Ger te Synchronizer kann aus dem digitalen MTC ein analoges SMPTE Signal generiert und in Form eines Audio Signals auf eine Spur einer logischen Mehrspurbandmaschine aufgezeichnet werden Somit kann SMPTE auch als Trigger f r eine zeitsensitive Lichtshow auf Basis eines Audio oder Videosignals verwendet werden SMPTE timecodes k nnen mit einer Genauigkeit von 1 1000 einer Sekunde aufgezeichnet werden 2 2 19 3 Bedienung Einstellung e MIDI In Port Hier w hlen sie den MIDI Eingang ber den das MTC Signal eingespielt wird 40 e Erlaubter Offset Bereich Genauigkeitsgrenze bei Verschiebungen in der Synchronisation Hier wird die maximal akzeptierte Verz gerung angegeben Falls durch hohe Auslastung des DMXControl PCs ein gr erer Nachlauf entsteht werden die Effekte ignoriert Ist das so Sequenz Um eine Sequenz zu laden gehen Sie wie beim Audioplayer vor e Mit dem Add Button richten Sie eine neue Seque
40. g k nnen Sie Ihre DMX Ger te in Listenform alternativ zur Grafischen B hnenansicht administrieren Beide Pr sentationen werden immer konsistent gehalten Die angezeigten Parameter k nnen Sie direkt in der Liste ver ndern dabei bedeuten Adresse DMX Startadresse X Pos Y Pos grafische Position des Symbols in der Grafischen Ansicht Setename geie El xro Gel FARSB 1 Generic Dimmer 1 FARSB 2 Generic Dimmer 2 u a PAR56 3 Generic Dimmer 3 118 24 Generic Dimmer 4 ef 24 PAR 56 5 Generic Dimmer 1 322 28 PAR56 6 Generic Dimmer 2 357 28 FPARSB 7 Generic Dimmer 3 392 28 FARSB 8 Generic Dimmer 4 427 28 Vertigo Showtec Vertigo DMX 21 267 93 Derby Generic OnOff 31 182 89 x EI X Konfigurieren In die Zwischenablage Mit dem Button Konfigurieren k nnen weitere Ger teparameter konfiguriert werden Eine Liste aller Ger te kann als Tab getrennter Text in die Zwischenablage kopiert werden und so z B in Excel eingef gt werden 15 2 2 3 3 Ger t hinzuf gen Ab Version 2 9 wird das Men f r Ger te hinzuf gen mit erweiterter Funktionalit t erscheinen Unabh ngig davon ob die Funktion aus der Ger teliste oder der Grafischen B hnenansicht aufgerufen wird wird folgendes popup Men angezeigt Beer olx CT ANTARI wy ANTARI Z 1500 Martin Bockelman Coemar w Coemar lSpot575eb iSpot575 xml y CoemarlSpot575eb iSpot575_2 8ml CJ Martin E Martin Mac 300 Mode4 Martin
41. gt siehe Ger t hinzuf gen Neu hinzugef gte Ger te k nnen Sie wiederum per Auswahl aus dem Ger te Kontextmen an die richtige Stelle verschieben Ein Ger tekontextmen bietet folgende Operationen an e Konfigurieren gt Das Konfigurationsmen ffnet sich siehe Ger tekonfiguration e L schen gt Entfernen des Ger tes aus der Konfiguration e Verschieben gt Das Symbol folgt Ihrer Maus Wenn Sie mit der Maus ber die Symbole Ihrer Ger te fahren erscheint in einem gelben Ger te Popup das spezifische Bedienmen des Ger tetypes Hier k nnen Sie das Ger t zur Laufzeit bedienen Hinweis ber die Programmkonfiguration k nnen Sie einstellen dass die Popup Fenster erst bei einem Mausklick auf das Ger tesymbol erscheinen 12 Einige Ger te haben Slider die wie Fader funktionieren Ein Doppelklick mit der linken Maustaste auf das Ger tesymbol bewirkt ein schlagartiges Andern auf den Minimal oder Maximalwert Grafische B hnenansicht Zoom 1 1 si Koordinaten 0476 0002 Im Auswahlmodus k nnen Sie mit der Maus linke Maustaste ein Auswahlrechteck aufziehen und damit mehrere Ger te selektieren siehe auch Gruppenauswahl Nur Ger te vom gleichen Typ k nnen gleichzeitig markiert werden Sie k nnen nat rlich auch mehrere Ger te ausw hlen indem Sie die Strg Taste gedr ckt halten Im Bewegungsmodus k nnen Sie dagegen mit der Maus die Karte bewegen klicken und bewegen Das k nnen Sie z B
42. icht Es 32 pixel Symbole in der grafischen Ansicht mitzoomen Font Gr e f r Grafische Ansicht Leistung Einstellung Bedeutung Default Gr eres Intervall kann bei schwachen Rechnern Performance verbessern Zeitintervall nach dem neue Audiodaten von WinAmp geholt werden Aktualisierungsintervall des Sound Analyzer 51 Scroll Lock LED blinkt bei jedem Beat Das Kommando kann Start eines Kommandos ber die bliche beim Start von DMXControl Kommando Definition erstellt werden Falls im DDF Minimal und Begrenze die Kanalwerte Maximalwerte angegeben durch DDF sind k nnen diese aktiviert werden Umstellung zwischen Absolut und Prozentanzeige Anzeige der DMX Werte in 3 7 Plugin Verwaltung DMXControl unterscheidet Ausgabeplugins zur Ausgabe der DMX Informationen an einen Transmitter DMX Sender und Applikationsplugins zur Erweiterung der Funktionalit t von DMXControl Die aktuellen Versionen der Plugins und zus tzliche Plugins k nnen jeweils von der Homepage und aus dem DMXControl Wiki herunter geladen werden Eine Reihe von Ausgabeplugins wird mit der Installation von DMXControl ausgeliefert Diese werden im Installationsverzeichnis abgelegt Applikationsplugins m ssen Sie dagegen immer selbst installieren dazu einfach nur die dll Datei in das Unterverzeichnis Plugin kopieren Mit den Fenstern Plugin Verwaltung k nnen sie jeweils die Plugins aktivieren Es werden alle in d
43. icrosokt Olice 2000MAPPLAUSE WAY Dauer DA 0 ei W Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen au Analog zu anderen Szenen erh lt eine Audioszene einen sprechenden Namen damit diese auch in der Szenenbibliothek wiederauffindbar sind Als Audiodatei k nnen wav mp3 mp2 mpl und ogg Dateien zugewiesen werden Wie andere Szenen kann auch der Audioszene eine Dauer zugewiesen werden um die zeitliche Sequenz der Szenen zu steuern Oftmals wird sicher die Option Nach abgelaufener Dauer Wiedergabe abbrechen angewendet werden um die Toneinspielung abzubrechen Wie bei anderen Szenen kann auch manuelle Dauer festgelegt werden um die Steuerung ber die GO Taste vorzunehmen 2 1 2 Bank Innerhalb des SubMaster Werkzeugs virtueller Controller k nnen Sie zur besseren bersicht Submaster in verschiedenen B nken zusammenfassen So k nnen Sie je eine Bank f r Scheinwerfer eine f r Stroboskope und eine f r sonstige Ger te anlegen Damit haben Sie mehrere virtuelle Controller zur Verf gung zwischen denen Sie jederzeit wechseln k nnen 2 1 3 Befehl Befehle sind ein m chtiges Konzept in DMXControl Durch sie k nnen sich die verschiedenen Tools untereinander fernbedienen Sie k nnen z B e in einem Szenenablauf auftauchen e Buttons in der Kommandobox zugeordnet werden e im Audioplayer oder im Textbuch eingesetzt werden e einer Taste auf einem MIDI Keyboard oder der Tastatur zugeordnet werden Fast jedes Modul in DMXCon
44. ieanweisungen existieren Die Scrollgeschwindigkeit wird aus der agegebenen Delta Zeit im Regiefenster abgeleitet daher ist nat rlich in der Regel eine manuelle Justierung erforderlich 2 2 14 8 Synchronisation mit dem Text Da DMXControl nat rlich nicht mith ren bzw mitlesen kann erfolgt die grafische Synchronisation an der Oberfl che manuell Man liest den Text mit und achtet auf die Stichworte Trifft man auf eine Regieanweisung im Text und wird nun das Stichwort gesprochen so wird per GO Taste oder sp ter a Leertaste Returntaste die Szene gestartet Der globale Progressbar unter dem Textfenster zeigt zur Groborientierung wie weit das St ck gespielt ist 2 2 15 Das ScannerSteuerungs Werkzeug experimentell noch kein Artikel vorhanden 33 2 2 16 Bewegungsszenen Editor 2 2 16 1 Beschreibung Der Bewegungsszeneneditor unterst tzt die komfortable Definition von Bewegungsszenen f r MovingLights Eine Bewegungsszene kann sich auf mehrere Ger te ggfs mit jeweils unterschiedlichen Bewegungen aber der gleichen Figur beziehen Das Tool besteht aus 5 Teilen e Szeneneinstellung e Ger te auswahl e Einstellungen zum gew hlten Ger t e Figuransicht e Zuordnung von Szenen zu den Bewegungs Punkten x Szenenenstellungen Szemenname D reise Figur X Figureneditoe Dauer oae ss bes Anzahl Wiederholungen 2 Walezet D 0 o aj Gerste MX cy os Mac 250 links 33619 32768 42
45. inem Schieberegler an einem Hardware Controller Ein Fader kann am Bildschirm mit der Maus am Regler verschoben werden ber die Tastatur oder ber externe Eingabeger te z B MIDI Ein Fader erlaubt die in DMX definierten 256 Werte einzustellen die wiederum je nach DMX Ger tetyp in unterschiedlicher Lichtst rke Farbe Gogos etc resultieren Ausgew hlte Regler k nnen auch f r die Aussteuerung zwischen 0 und 100 verwendet werden Der Begriff fade dr ckt auch den fliessenden bergang zwischen zwei Szenen aus Zur Erkl rung Die Prozedur die Szenen einblendet arbeitet beim Faden mit Prozentwerten also von 0 auf 100 Die Anzahl der Zwischenschritte wird einerseits durch die L nge des Fades bestimmt je k rzer der Fade desto weniger Schritte andererseits durch die Einstellungen 2 1 10 Flashbutton Ein Flashbotton dient zum Ausl sen eines Blitzes bzw der kurzfristigen maximalen Lichtleistung maximaler DMX Wert auf diesem Kanal 2 1 11 Ger t Ein DMX f higes Ger t ist durch seinen Typ Scheinwerfer Farbwechsler Moving Head etc und seine DMX Startadresse gekennzeichnet Beachten Sie dass viele Ger te mehrere Adressen belegen da mehrere Kan le zur Ansteuerung verwendet werden Diese Adressen werden bei DMXControl immer l ckenlos aufsteigend beginnend mit der Startadresse verwendet 2 1 12 Master Der Master bernimmt die bergeordnete Steuerung in einer Show nderungen am Master Controller wirken sich
46. invertieren I Kipp Achse invertieren Achsen DK Abbrechen Sie k nnen ein neues Symbol zuweisen die Startadresse ndern oder Farb und Gobolisten zuordnen Tipp ber die Dip Schalter Animation kann man die eingestellte Adresse an einem Ger t berpr fen Mit den Checkboxen Drehachse invertieren bzw Kippachse invertieren k nnen Sie die Orientierung der Pan Tilt Bewegung bei Moving Lights einstellen Das kann sinnvoll eingesetzt werden wenn Sie zur Steuerung gegen oder mit den Moving Lights schauen Dieses Features erm glicht es z B dass die Bewegung des Lichtkegels immer direkt ihrer Maus oder dem Joystick folgt 2 2 4 Color und Gobolisten Mit diesen beiden analog funktionierenden Konfigurationshilfsmitteln k nnen Sie wiederverwendbare Farb und Gobolisten erstellen Diese Listen k nnen von den Ger te Beschreibungen DDF referenziert werden oder im Ger t konfigurieren Tool verwendet werden Viele der heute erh ltlichen intelligenten Ger te bieten die M glichkeit die Farbfilter auf dem Farbrad auszutauschen Gleiches gilt f r die Gobor der Damit DMXControl dennoch die korrekten Bezeichnungen anzeigen kann k nnen f r solche Ger te Farb bzw Gobolisten erstellt und dem Ger t zugeordnet werden Hinweis Die Nutzung von Farb und Gobolisten ist aber nicht zwingend Der Ablauf der Erstellung einer Liste ist selbsterkl rend Sie m ssen zum Namen den entsprechenden DMX Wert zuordnen Du
47. ittelpunkt und die Gr e der einzelnen Figuren festlegen sowie Kanalinvertierungen festlegen Mit der Offset Einstellung kann man besonders interessante Bewegungsszenen erstellen da hier eine zeitliche Verschiebung der Bewegung der einzelnen Ger te einstellen l sst Optisch erscheint das bei bestimmten Figuren als Wellenbewegung Bei der Startposition absolut wird die X Y Einstellung aus der Bewegungsszene bernommen Bei relativ startet die Bewegung aus der aktuellen Position des Moving Lights Figuransicht Hier wird die Figur eventuell mehrfach f r die verschiedenen Ger te dargestellt Eine nderung der Figur kann nur ber den Figureneditor erfolgen dagegen kann man hier die Auswirkungen der individuellen Ger teeinstellungen direkt nachvollziehen da die Figur jedes Ger tes in einer anderen Farbe dargestellt wird Zugeordnete Szenen Jedem Punkt der Bewegungslinie Figur kann hier eine spezielle Szene zugeordnet werden z B um die Farbe oder das Gobo beim Erreichen dieses Punktes zu wechseln Prinzipiell k nnen sogar Befehle Audioszenen und wiederum Bewegungsszenen zugeordnet werden Bitte denken sie aber hierbei an die Ressourcenbelastung ihres Rechners und verwenden Sie solche kombinierten Effekte sparsam damit die Bewegungsszenen wirklich ruckelfrei ablaufen 2 2 17 Figureneditor 2 2 17 1 Beschreibung Der Figureneditor ist das Hilfsmittel um die Positionen der Bewegungslinie bei Bewegungsszenen zu definiere
48. kern durch parallele nderungen aus mehreren Quellen zu verhindern DMXControl wendet standardm ig HTP auf alle Kan le an die als Dimmer gekennzeichnet sind Somit wird immer der h chste Wert auf einem Kanal ausgegeben so dass man z B den Sound Analyzer laufen lassen und gleichzeitig einen Effekt dar berlegen kann M glich w re damit auch eine Lampenvorheizung denn z B der Wert 50 w rde sich gegen ber der 0 z B von einem laufenden Effekt durchsetzen Wenn Sie Probleme mit h ngenden Kan len haben hat das vermutlich mit dem HTP Modus zu tun In der Kanal bersicht wird angezeigt welcher Kanal von welchem Mixerkanal zuletzt ver ndert wurde Wird z B ein Kanal von einer Szene voll aufgezogen kann er nur von der n chsten Szene oder durch Schlie en des Szenentools wieder auf einen niedrigeren Wert gesetzt werden Wenn eine Szene in eine andere berblendet sollten sich die alten Werte auch reduzieren lassen In der Programmkonfiguration kann der HTP Modus deaktiviert werden dann werden auch Dimmerkan le im LTP Modus gemischt 2 1 16 Projekt Der Prozess der Untermalung einer Show oder eines Theaterst ckes mittels Licht wird in DMXControl Projekt genannt Sie k nnen verschiedene Projekte Shows generieren speichern und jeweils zu einem Zeitpunkt genau ein Projekt laden Wir empfehlen dass Sie sich separate Projekt Verzeichnissse f r wichtige Veranstaltungen bzw B hnen Umgebungskonfigurationen
49. legt Wenn die Checkbox markiert ist werden die letzten Werte auf dem Universum belassen e Button Alle Befehle stoppen Falls mehrere Effekte parallel laufen k nnen Sie hiermit s mtliche Effekte sofort beenden Schritt e Button Neuer Schritt o im Falle Einfache Szene Stellen Sie zuerst in der Grafischen Ansicht oder im Submaster alle Werte f r die gew nschte Einzelszene ein W hlen Sie in der Liste einen Effekt und klicken Sie den Button Neuer Schritt Beim Anlegen eines neuen Schrittes werden diese Werte gespeichert Es ffnet sich ein Fenster in dem Sie die Kan le zuordnen k nnen die sich auf diese Szene beziehen siehe Szene speichern o ansonsten W hlen Sie den Befehl oder einen anderen Szenentyp e Checkbox Aktiv Wie in einer Szenenliste k nnen Sie den entsprechenden Schritt z B f r Testzwecke tempor r ausblenden e Haltezeit Hier setzen Sie die Gesamtausf hrungszeit des gew hlten Schrittes e Einblendzeit nur bei einfachen Szenen siehe Einblendzeit Allgemein e Mit den Pfeil Button ndern Sie die Reihenfolge der Effekte bzw Schritte e Mit dem Delete Button l schen Sie einen Effekt oder Schritt e Sie k nnen Effekte und Schritte umbenenen indem Sie den vorgegebenen Namen im Eingabefeld ndern und mit Enter best tigen es sind auch Leerzeichen im Namen erlaubt 27 Tipp Bitte immer vorher versichern dass der umzubenennende Effekt Schritt auch wirklich selektiert ist Manchmal kann es p
50. m Kanal wird spezifiziert auf den sich z B der Slider auswirkt en W hlt einen kontinuierlichen Bereich von 1 THRU 5 entspricht der Eingabe 1 2 3 4 5 Hinzuf gen oder Entfernen von Kan len 1 THRU 50 20 etc Steht vor dem numerischen Wert der an 20 21 25 128 Senden des Wertes 128 die spezifizierten Kan le gesendet wird auf Kan le 20 21 und 25 L scht die letzte Eingabe Maximalwert 256 oder wie im DDF spezifiziert Absenden des Kommandos Die Das aktuelle Kommando wird im grauen Eingabezeile wird gel scht Bereich ber der Eingabezeile angezeigt 42 Zur Zeit sind nur Eingaben ber die Maus m glich Der Slider auf der rechten Seite arbeitet hnlich einem Submaster f r die in der letzten Kommandozeile ausgew hlten Kan le d h Sie k nnen die DMX Werte damit modifizieren experimentell 2 2 21 Kommandobox 2 2 21 1 Beschreibung Mit dem KommandoBox Werkzeug k nnen Sie Standardsituationen auf Tastendruck ausf hren z B Pausenstimmung BlackOut oder irgendwelche Zufallseffekte Die Buttons sind frei programmierbar d h man kann ihnen alle Befehle zuordnen Die Anzahl der Tasten ist variabel einstellbar mit der Maus k nnen Sie die Kommandobox auf einen Matrixwert von max 10 x 10 einstellen 100 Buttons Sollten Sie mehr Buttons ben tigen so m ssen Sie die Matrixwerte durch direkte Eingabe ber die Tastatur erh hen Sie k nnen auch die Gr e des Fensters genau den Erfordernissen anp
51. me des Ger tes zu dem der Kanal geh rt In der 4 Zeile zeigt ein farbiger Balken an durch welchen Mixerkanal der jeweilige DMX Kanel zuletzt ver ndert wurde d h die Farbe des Balkens entspricht genau der Mixerkanal Tool Anzeige im unteren Feld Dies kann als Anhaltspunkt dienen falls ein Kanal im HTP Modus h ngt Der aktuell gew hlte Kanal wird durch einen roten Rahmen markiert Klicken Sie in eine der Zellen um einen anderen Kanal auszuw hlen Der Wert des gew hlten Kanals kann durch den Slider am linken Fensterrand ver ndert werden Das Fenster Kanal bersicht kann auch zum Testen neuer Ger te verwendet werden Selbst ohne DDFs kann man beliebige DMX Kan le ver ndern einfach Kanal anklicken und den Slider links benutzen Dabei ist nat rlich die Startadresse des Ger tes zu ber cksichtigen 2 2 22 2 Bedienung Der rechte Slider dient lediglich der Auswahl der sichtbaren Kan le Der linken Slider zeigt den DMX Wert f r den selektierten Kanal und Sie k nnen diesen modifizieren Mit dem Umschalter k nnen Sie zwischen DMX Out und DMX In w hlen falls Ihr DMX Transmitter DMX In unterst tzt Mit einem Doppelklick auf einen Kanal Feld in der Kanal bersicht kann ein DMX Wert per Tastatur eingeben werden 44 Im unteren Feld wird angezeigt von welchem Mixerkanal ein DMX Kanal zuletzt ge ndert wurde Aktualsierung einmal pro Sekunde Normalerweise haben Tools oder Plugins einen eigenen Mixerkanal Die Unb
52. n Sie k nnen die Figuren aus beliebig vielen Einzelpunkten zusammensetzen wobei die Bewegung in aufsteigender Numerierung der Punkte durch die Gummilinien dargestellt wird 35 Figureneditor x Figu ftes D Hinzuf gen Umbenennen L schen IT Nummerierung anzeigen Alle Punkte l schen Purkte verschieben Punkte hinzuf gen Punkte l schen Formen erstellen Kreis erstellen Sinus erstellen Spirale erstellen Auflosung 36 Schritte Speichem Abbrechen 2 2 17 2 Bedienung Im oberen Teil des Werkzeuges wird die Figurenbibliothek verwaltet Bevor eine Figur bearbeitet werden kann muss diese aus dem Dropdown ausgew hlt werden oder ber den Hinzuf gen Button neu erstellt werden Im mittleren Teil werden die Punkte editiert wobei Sie drei Standardformen als Ausgangsfigur einsetzen k nnen Nat rlich kann eine Figur auch aus Einzelpunkten erstellt werden Im Bewegungsszenen Tool k nnen sp ter den Punkten Szenen zugeordnet werden Daher sollte man schon hier die Punkte so setzen dass man die richtigen Positionen f r Szenenwechsel hat Alle Editierbutton sind selbsterkl rend Im unteren Teil ist der Button zum Speichern der Figur 2 2 18 Audioplayer 2 2 18 1 Beschreibung Mit dem Audioplayer k nnen Sie Audiotitel mit Szenen Effekten und Befehlen unterlegen Im Gegensatz zum Sound Analyzer k nnen Sie hier bestimmten Positionen innerhalb des Tracks Szenen zuordnen also Ihre pers nliche Lichtkomposition vornehmen
53. n gew hlt wurde Unterhalb der Men leiste wird der Name des aktuell geladenen Projektes angezeigt 2 2 1 2 Bedienelemente ber die Buttonleiste k nnen die einzelnen DMXControl Tools aufgerufen werden ber Tooltipps wird die Bedeutung der Buttons erkl rt Zus tzliche Funktionen sind e Blackout Taste Alle alle dimmbaren Ger te werden global ausgeschaltet e Freeze Taste h lt die aktuelle DMX Belegung am Universum Output aber innerhalb von DMXControl kann mit neuen Szenen experimentiert werden ohne dass sie gesendet werden e Audiowiedergabe abbrechen 11 Io DMXControl loj xi Datei Fenster Konfiguration Aktuelles Projekt Demo GA Blackout Freeze Der Balken am unteren Fensterrand zeigt grob die Belastung des internen Nachrichtensystems an 2 2 2 Hilfesystem Hilfe k nnen Sie entweder ber das Steuerzentrum Men aufrufen oder ber die F1 Taste ber F1 wird jeweils das dem aktuellen Fenster zugeordnete Hilfethema angezeigt 2 2 3 Grafische B hnenansicht Mit diesem Werkzeug wird Ihre Show Anordnung der DMX Ger te definiert Zur besseren optischen Ansicht sollten Sie ein Hintergrundbild w hlen das eventuell Ihrer B hne oder Ihrem Raum entspricht Tipp Einige Nutzer haben dazu ein Foto von Ihrer B hne verwendet Falls Sie auf eine leere Stelle Rechts Klicken erhalten Sie folgendes Kontextmen e Hintergrund ndern gt Auswahl eines gif Bildes e Ger t hinzuf gen
54. nks die Input Kan le und rechts die Output Kan le dargestellt Das Konfigurationsfenster sollte in der Art genutzt werden dass die DMX Kan le dargestellt werden denen DMXControl Befehle zugeordnet werden sollen Die definierten Steuerelemente sind als solches daher eher virtuell zu verstehen genao genommen entsprechen sie einem DMX Kanal 3 6 Programmkonfiguration Mit diesem Konfigurationsmen k nnen Sie DMXControl an Besonderheiten Ihres Rechners oder Ihrer Lichtkonfiguration anpassen Die Bedeutung der Einstellungen ist folgenderma en Einstellung Bedeutung Kommentar Wenn sie die gelben Popups mit der Maus verlassen bleiben diese noch f r die eingestellte Zeit nach der Ger te Popups geschlossen werden Zeit sichtbar Men s ffnen sich nicht Ger te popus erst nach wenn man mit der Maus Mausklick ffen dar ber f hrt sondern beim Anklicken Kann unerw nschtes Aufpoppen von Men s vermeiden 50 Effekte durch Doppelklick Alternativ zu Play Stop startbar Button Speichere Farb und Listen sind f r alle Gobolisten global Projekte verwendbar Mit der Anzahl der Schritte steigt die Rechnerbelastung Schritte in die Faden und Feinheitsgrad der Wartezeit zerlegt werden Anpassung beim Faden Standard Einsatzpunkt bei nicht fadenden Kan len Highest takes precendences deaktivieren siehe HTP Grafische Ansicht Einstellung Bedeutung Default Symbolgr sse in der grafischen Ans
55. ntrol Tools durch Dr cken des gr nen Plus Buttons Besonders fixe Nutzer schaffen das sogar im Play Mode normalerweise stoppt man aber den Titel und positioniert den Cursor exakt an der gew nschten Stelle Um das ganz genau hinzubekommen gibt es zwei M glichkeiten o Man vergr ert das Audioplayer Fenster ber die Breite des gesamten Bildschirms oder o man kann einen Zoom Faktor f r die grafische Darstellung der Amplituden einstellen Erstellen Sie eine neue Szene w hlen Sie eine aus der Szenenbibliothek oder definieren Sie einen Befehl 37 Sie k nnen brigens die Position eines Befehls im Audiotrack ver ndern indem Sie den zugeordneten blauen Balken mit der Maus verschieben Doppelpfeilcursor Die neue Position wird in der Befehlsliste aktualisiert Durch einen Klick auf den Listenkopf Position werden die Befehle aufsteigend oder absteigend sortiert Die Fadein Zeit kann durch Anklicken der entsprechenden Zelle in der Tabelle angepasst werden Wenn Sie die H kchen vor den Befehlsnamen ausschalten wird der entsprechende Befehl deaktiviert verbleibt aber in der Trackdefinition Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen bis man die richtige Kombination gefumden hat Nun erkl ren wir noch die restlichen Bedienelemente Mit dem Change Button gelber Stift K nnen Sie neu definierte Szenen ndern Diese muss dazu markiert sein Mit dem Delete Button rotes Kre
56. nz ein e Die Buttons Umbenennen L schen und Kopieren beziehen sich auf Sequenzen und machen tats chlich was sie besagen Sie k nnen neue Befehle ber den gr nen Plus Button zuweisen W hlen Sie aus dem Befehlskontextmen den gew nschten Befehlstyp aus und gehen Sie weiter wie unter Befehl ausw hlen beschrieben vor e Mit dem Change Button gelber Stift k nnen Sie neu definierte Szenen ndern Diese muss dazu makkiert sein e Mit dem Delete Button rotes Kreuz wird der selektierte Befehl gel scht e Sie k nnen die Zeitstempel eines Befehls ber das entsprechende Zeit Control in der Liste ver ndern e Wenn Sie die H kchen vor den Befehlsnamen ausschalten wird der entsprechende Befehl deaktiviert verbleibt aber in der Sequenzdefinition Dies kann man in der Erstellungsphase nutzen um die Wechselwirkung einzelner Effekte zu testen bis man die richtige Kombination gefumden hat e Mit der Checkbox Aktiv stellen Sie ein ob berhaupt DMX Signale an den Mixer gesendet werden sollen 2 2 20 Kommandozeilentool Mit dem Kommandozeilen Werkzeug k nnen Sie vorerst nur DMX Werte setzen Es wird weiter ausgebaut um allgemeine Befehlssequenzen erstellen zu k nnen Beispiele f r g ltige Kommandos sind e 20 21 25 128 Senden des Wertes 128 auf Kan le 20 21 und 25 e 1THRU50 20 FULL Senden von 256 auf Kan le 1 50 au er 20 41 Command SIE E ARTE fel ell 1 AKAA aE EE Beschreibung Beispiel E
57. on einer Bewegungsszene erfolgt mit dem Bewegungsszenen Tool 2 1 6 Dimmerkanal Dimmerkan le werden durch das DDF des jeweiligen Ger tes als solche definiert Anhand dieser Information kann DMXControl bestimmte Funktionen nur auf Kan le anwenden die auch die Helligkeit eines Ger tes ver nden e Grandmaster e Blackout e Automatisches HTP e Balken unterhalb des Ger teicons in der Grafischen B hnenansicht 2 1 7 Effekt Ein Effekt stellt einen Ablauf von Szenen dar der allerdings in der Reihenfolge Geschwindigkeit oder auch Musiksynchronit t ver ndert werden kann Ein Effekt steht auch f r e ein zusammenh ngendes Lichtspiel verschiedener Ger te z B Wechselspiel zweier Farbwechsler e einen funktionalen Ablauf eines Ger tes der Verlauf der DMX Werte beschreibt eine Funktion e besonders pr gnante Aktivit ten z B Stroboskop Effekt Im Gegensatz zu Szenenlisten die nur einzeln gestartet werden k nnen lassen sich mehrere Effekte parallel starten Ein Effekt in DMXControl entspricht dem Begriff Chaser aus anderen Programmen Letztendlich ist ein Effekt von der Wirkung einer Szenenliste hnlich bietet aber mehr Funktionen 2 1 8 Einblendzeit Um sanfte bergange zwischen den Szenen zu absolvieren kann man in DMXControl eine EinblendZeit definieren W hrend dieser Zeit werden die Signale langsam den neuen Werten angepasst anstelle einer schlagartigen Anderung 2 1 9 Fader Ein Fader entspricht e
58. on von Capture lassen sich Projekte nicht abspeichern und das Programm beendet sich nach 90min Allerdings reicht diese Zeit auch zum Simulieren der meisten Setups und f r den Livebetrieb ist dieses Programm wegen seiner Hardwarebelastung sowieso nicht geeignet Dieser Artikel soll auch Erg nzungen f r Hendrik s Dokument diskutieren Das Tutorial von Hendrik findet man hier http www dmxcontrol de docs Visual ger v10 pdf 5 2 Winamp 5 2 1 Beschreibung F r die Nutzung der Sound to Light Funktionen Lichtorgel Effekte m ssen Sie auf Ihrem Rechner das Audio Programm Winamp installiert haben http www winamp com Wir empfehlen die Version 5 03 oder h her die Sie wie DMXControl kostenlos aus dem Internet beziehen k nnen DMXControl arbeitet auch mit niedrigeren Versionen allerdings weisen diese ein k rzlich erkanntes Sicherheitsrisiko auf und sollten daher nicht verwendet werden Die Installation von Winamp erfolgt gem dem mitgelieferten Installationsprogramm in ein Verzeichnis Ihrer Wahl Die Verbindung zwischen DMXControl und WinAmp wird durch das Plugin WinAmp VBLink von Software Cave hergestellt das unter der Adresse http www softwarecave nl downloads php Ganz unten drittletzte Zeile kostenlos heruntergeladen werden kann 5 2 2 Installation Nachdem Sie das VBLink Archiv geladen haben m ssen Sie es in ein beliebiges Verzeichnis entpacken Nun kopieren Sie die Datei vbvis10 dll in das Windows Systemver
59. onhiguration i iengehinkhbnkhakr u 50 3 7 Blus n Verwaltungs rs res Pr EE E O E 52 Nutzungsszenatien un au ale Hin 53 e EE 54 5 1 Capture Integraton ancene senene ne aneen ONE EENE RENSE EEEE SEEE EE SEEE EEE EEEE EA SEESE ESEESE SEEE EEEE EDS 54 5 2 Winamp reer 2 eette taae EEE E AEE EEEE EENE EE ETE 54 5 2 1 Beschreibun EE 54 5 2 2 Isa on een 54 5 2 3 Externe Quellen essen er aan en 55 5 2 4 Hinweise zu NEEN ee 55 5 3 Winamp A VS Blue eieiei deeg EA 56 5 4 Magic 3D Easy View von Sunlite 0ennssneseneeooseeesseossroesseessressrossesssresseesseesseessseese 59 5 4 1 Beschten sst eege 59 5 4 2 Installation rer 59 5 4 3 ET E 60 1 Einleitung DMXControl ist ein Werkzeug zur Gestaltung Ihrer Lichtshow Mit diesem Programm k nnen Sie Ihre DMX f higen Ger te vom Computer steuern und ben tigen dabei nur minimale Kenntnissen ber das DMX Konzept DMXControl ist eines der wenigen Freeware Programme f r Ihre Lichtshow das ber den Status Programmierdemo hinausgeht Der Einsatzbereich reicht vom privaten Bereich von der computergesteuerten Lichtorgel ber die Lichtgestaltung Ihrer Meditationszone bzw Ihres Snoozelraums im Werbebereich bis hin zur Gestaltung von Lichtshows in Diskotheken Parties oder feierliche Veranstaltungen oder Theaterauff hrungen bei denen bestimmte Lichtstimmungen gew nscht sind DMXControl ist Freeware Bitte geben Sie dem Autor Ihren Feedback ber Ihre Erfahrungen um weitere Ver
60. peichert werden 32 2 2 14 6 Das Regiefenster In der Liste im Regiefenster sind s mtliche Regieanweisungen aufgef hrt Sie werden entweder beim Laden des Textbuches aus diesem erzeugt oder wenn z B eine neue Lichtszene ben tigt wird wie im Audioplayer mit dem Button erstellt Hier kann auch der Kommentar zu den Regieanweisungen ge ndert werden und das Stichwort zur Regieanweisung eingetragen werden Dazu klickt man zweimal langsam hintereinander in das entsprechende Feld kein Doppelklick Wie im Szenenlistentool oder dem Audioplayer k nnen mit dem Editier und L schbutton die jeweils selektierte Regieanweisung Szene editiert oder gel scht werden Mit dem H kchen vor der Szene gibt man an ob die Szene aktiv ist H kchen gesetzt oder beim Ablauf ausgelassen werden soll z B beim Einstudieren und Proben des St ckes 2 2 14 7 Navigieren im Textbuch Mit den Buttons Vor und Zur ck kann man zwischen den Regieanweisungen navigieren ohne die Szenen auszuf hren Alternativ kann man dies nat rlich ber die Scrollbars und der Maus durchf hren Damit kann man zwecks Synchronisation Anweisungen berspringen d h auslassen um wieder im Szenario zu sein Durch Dr cken der Taste GO startet man die gerade markierte Regieanweisung Szene und die folgende wird sofort markiert Die Autoscroll Taste dient dem automatischen Nachf hren des Textfensters wenn z B viele Textzeilen zwischen zwei Reg
61. rch Klicken auf das Testfeld k nnen Sie die entsprechende Farbe sogar einstellen 17 Farblisten bearbeiten x Farbliste RoboScans D Hinzuf gen Umbenennen L schen 1 weiss 0 Test Fink 8 Test O Magenta 16 Test Prim Rot 24 Test m Flarnmrot E ka Test Dunkelorange 40 Test e Pr en um Bo Nachdem Sie die Liste erstellt haben muss diese noch ber die Ger tekonfiguration dem jeweiligen Ger t zugeordnet werden Es gibt die M glichkeit in den DDFs z B eines Farbwechslers favorisierte Farben oder Gobos einf gen zu lassen fav Diese w hlt man ber die Checkbox vor dem jeweiligen Eintrag in der Listenverwaltung aus Die ersten x Elemente je nach DDF werden dann benutzt 2 2 5 Submaster Tool 2 2 5 1 Beschreibung Mit Submaster Tool k nnen die Kan le der Ger te direkt gesteuert werden Es sind beliebig viele B nke zu je 12 Submastern m glich Die B nke werden auf der linken Seite zur Auswahl angezeigt Jeder Submaster die Elemente auf der rechten Seite hat einen Fader einen Flashbutton sowie eine Werteanzeige f r den zugeordneten Kanal Die Fader des Submasters werden automatisch synchron bewegt falls eine andere Steuerung wie z B Master oder Grafische B hnenansicht die Einstellungen berlagert 2 2 5 2 Bedienungselemente Auf der linken Seite werden die B nke definiert Zur Bedeutung der Buttons siehe Allgemeine Bedienkonzepte Der Name einer Bank kann durch berschreiben
62. s wie in einem Texteditor e das Regiefenster mit Steuerungsbuttons f r Szenen Im Textfenster sind die Lichtszenen Effekte etc deutlich als Regieanweisungen gekennzeichnet Diese sind zus tzlich separat im Regiefenster aufgelistet dort wird der Zusammenhang mit den Szenen und Befehlen aus DMXControl hergestellt Das Regiefenster ist mit dem Textfenster synchronisiert klickt man in einem Fenster eine Regieanweisung an wird das andere genau auf diese Position gescrollt Es wird keine spezifische Textstruktur erwartet Regieanweisungen k nnen am Anfang jeder beliebigen Zeile eingef gt werden Von Theaterleuten gibt es die Empfehlung einer aktweisen Abarbeitung Hierbei sollte das Textbuch ber mehrere Unter Textb cher organisiert werden damit der Text im Textfenster nicht zu umfangreich ist Die Teiltexte werden dann jeweils mit den Bedienelementen ber der Regieliste in der Pause zwischen den Akten separat geladen Texteditor E 2 U a E Speicher 17 F r nderungen sperren 1 Das ist ein imagin res Textbuch Der Hahn kr ht Tina ffnet das Fenster und schaut heraus in Richtung Publikum H 0001 New scene Startszene Morgensonne Tina Ach was ist das f r ein sch ner Morgen Der Hund rennt ins Haus RAR 0002 New scene Donner Audio J rgen Hey Liebling hast Du schon wieder das Wetter mit Deiner Laune angesteckt Ein Latsch fliegt durch die Gegend Zur ck
63. sich eine Phasenverschiebung ergeben hat Neben diesem Button k nnen Sie einstellen ob Sie den Takt verdoppeln oder halbieren m chten e Das Beattool unterst tzt drei Modi o Manuell Hier k nnen Sie mit dem Tap Button selbst den Takt vorgeben o WinAmp AVS Plugin Hier wird der Takt vom speziellen Winamp AVS Plugin bermittelt Mit dem Regler k nnen Sie einen BPM H chstwert einstellen der aber nur bei aktivierter Checkbox zur Anwendung kommt o BPM Studio DMXControl unterst tzt auch ein Interface zum externen Programm BPM Studio welches den Takt ermittelt Hier k nnen Sie das Abfrageintervall sowie die Verbindungsdaten zu dem Rechner auf dem BPM Studio l uft einstellen 2 2 14 Textbuch 2 2 14 1 Einsatzbereiche des Textbuch Tools Ab Version 2 9 steht insbesondere f r Theaterleute das Textbuchtool zur Verf gung Beim Theater kommt es dabei darauf an dass die Effekte auf ein Stichwort genau starten Das Textbuch soll den Ablauf der Licht und Toneffekte anhand eines Regie Drehbuches erleichtern Dabei sind nicht nur Lichteffekte sondern auch Tonkonserven von vorbeifahrenden Z gen Hundegebell Hahnenkr hen zu starten brigens muss ein Textbuch nicht auf Theater reduziert sein sondern kann auch im Rahmen von Festveranstaltungen oder auch Karnevalsveranstaltungen sinnvoll eingesetzt werden 30 2 2 14 2 Aufbau des Textbuch Tools Das Textbuchtool pr sentiert sich in 2 Teilen e das Textfenster mit Editierbutton
64. sionen besser an die Anforderungen anpassen zu k nnen Die wichtigsten Leistungsmerkmale von DMXControl sind e unterst tzt das DMX512 Protokoll f r verschiedene DMX Sender wird st ndig rweitert siehe Installationshandbuch und Webseite e 512 Ausgangskan le e grafische Darstellung ihrer Lichtkonfiguration B hne e verschiedene Sound to Light Ansteuerm glichkeiten e verschiedene anwendungsorientierte Tools und Plugins wie Bewegungsszeneneditor oder Textbuch e Erstellen und Speichern Ihrer Lichtshow e unterst tzt verschiedene Eingabeger te f r die Regie Ihrer Lichtshow auch MIDI e bietet offene Schnittstellen zur Erweiterung der Funktionalit t e l uft unter verschiedenen Windows Betriebssystemversionen Dieses Handbuch ist aus Beitr gen im DMXControl Wiki www dmxcontrol de wiki generiert Wir danken allen Autoren f r die Bereitstellung von Beitr gen f r dieses Freeware Projekt 1 1 Nutzungsbedingungen DMXControl ist Freeware Die Weitergabe des Programms und der Dokumentationen ohne nderungen ist erlaubt Wir bitten alle Nutzer sich f r Feedback Zwecke im DMXControl Forum kostenlos zu registrieren Die Autoren bernehmen keine Verantwortung f r eventuelle Sch den die sich aus der Nutzung der Software ergeben Achten Sie auf die detaillierten Lizenzbedingungen die w hrend der Installation angezeigt werden 1 2 Format Die eingebetteten links in diesem Dokument resultieren aus der bernahme aus dem Wiki
65. ste F10 Audioplayer Taste EI Szenenli 3 x OK Abbrechen Als n chstes m ssen wir unter Ger t Funktion w hlen welche der Szenenlisten mit F3 belegt werden soll Hinweis Hierzu muss das Fenster Szenenliste ge ffnet sein 47 is Tastaturkontrolle konfigurieren x Steuerelement Modul Ger t Funktion kanai Flags Taste Esc Deaktiviert Taste F2 Deaktiviert Taste EZ Szenenliste Ausgew hlte DI Ausw hlen Taste EA Deaktiviert 7 Taste F5 Deaktiviert Taste ER Deaktiviert Taste FA Deaktiviert Taste F Deaktiviert Taste F9 Deaktiviert Taste F10 Deaktiviert Taste F11 Deaktiviert 2 x OK Abbrechen Jetzt wird noch festgelegt was genau mit der Szenenliste passieren soll wenn F3 gedr ckt wird ob die Szenenliste z B nur gestartet nur gestoppt oder zun chst gestartet und beim erneuten Dr cken von F3 wieder gestoppt werden soll Dies geschieht in der Spalte Kanal is Tastaturkontrolle konfigurieren Est Steuerelement Modul Ger t Funktion kanl Fags Taste Esc Deaktiviert Taste EZ Deaktiviert gt Taste EZ Szenenliste 1 Akt Ausw hlen DI De Taste F4 Deaktiviert Ke Taste F5 Deaktiviert s Taste F6 Deaktiviert Taste FE Deaktiviert Taste F Deaktiviert Taste F9 Deaktiviert Taste F10 Deaktiviert gt Taste F11 Deaktiviert SS sl OK Abbrechen Das Fenster Tastaturkontrolle konfigurieren kann nun mit einem Klick auf OK geschlossen
66. synchron auf alle abh ngigen Submaster aus bzw geben Maximalwerte f r alle Submaster vor 2 1 13 Mixerkanal DMXControl verwendet intern einen Mixer der die DMX Ausgaben der verschiedenen aktiven Tools sammelt und daraus die Ausgabewerte generiert die dann auf dem jeweiligen DMX Sender ausgegeben werden Die unterschiedlichen Quellen also meist Tools werden dabei als Mixerkan le bezeichnet nicht zu verwechseln mit DMX Kan len Ein Mixerkanal umfasst normalerweise den gesamten DMX Kanalraum den die jeweilige DMXControl Version zur Verf gung stellt 265 bzw 512 Kan le Wird ein Mixerkanal geschlossen werden auch die Ausgabewerte neu berechnet 2 1 14 Mixermodus DMAXC besitzt intern einen Mixer der die Ausgabewerte der einzelnen Programmteile zur endg ltigen Ausgabe zusammenf hrt Prinzipiell gibt es in der Lichttechnik daf r zwei Modi 2 1 15 LTP und HTP e LTP steht f r latest takes precedence der letzte Wert setzt sich durch und wird bei DMXControl automatisch f r alle Kan le benutzt die nicht als Dimmer gekennzeichnet sind Dabei wird die letzte Kanal nderung direkt an das Ausgabesystem weitergereicht Wird der Mixerkanal geschlossen wird auf jedem DMX Kanal der Zustand vor der ersten nderung durch den gerade geschlossenen Mixerkanal wiederhergestellt e HTP steht f r highest takes precedence der h chste Wert setzt sich durch und wird blicherweise f r Dimmerkan le benutzt um z B ein Flac
67. te automatisch vorausgew hlt Diese Einstellungen k nnen Sie nach den Erfordernissen der Szene ver ndern Es werden nur diejenigen Kanalwerte gespeichert die mit einem H kchen versehen sind e Im Beschreibungsfeld k nnen Sie einen Kommentar zu dieser Szene ablegen z B um sich Besonderheiten zu merken e Mit dem berblendpunkt Regler legt man f r Nicht fade Kan le fest bei welcher Prozentzahl der berblendung die Nicht fade Werte gesetzt werden also z B die Stelle an der die Gobos ge ndert werden 22 Szene speichern W hlen Sie ale Kan le aus deren aktuelle Standardeinstellungen f r diese Szene Weite in de Szene ibamomman ven Stanennane eue Szene mm RS 5 E PARSE _yellow Einblerdzet 0 21 21 V Helligkeit Akt Wer 0 Dauer Manuell E 7 PAR561_ied mn IT PARSE 1_gieen eiai an belge hr k M SPOT 2 red Beschreibung TT SPOT 2_whie IT SFOT 2_geen IT SPOT 2_osange TT Heiligkeit Akt wert 0 AGR F eng HINWEIS Dies sind ug dia Einstellungen Pan Akt West 128 da in der S2anenbiblolhak gespeichert MT TRIAk Wert 128 waider 7 Farba f k wert 123 Der Name und de Uberblendzeiten 7 Gobo Akt wert DI Gegen ve an TT Shutter Akt Wert 255 T Pan Tik Geschwindigkei Legende In ee Akt Wer D Nicht speichem L schen a PRO F Speichern Aktualisieren Ka Pa 77 Gespeicherten Wert behaken 7 Alle pechen richt empfohlen Abbrechen Hinweis Die
68. trol bietet Befehle an so dass viele der Dinge die der Benutzer sonst mit der Maus oder der Tastatur macht auch automatisch ablaufen k nnen Einige Beispiele f r Befehle e Effekt starten stoppen Beschleunigung eines Effektes setzen e Kanalwert setzen Grandmaster auf einen Wert setzen e Sound Analyzer ein ausschalten e Submaster flashen e Szene aufrufen e Szenenliste weiterschalten e usw sw Befehl bearbeiten E xj Flags Ausw hlen Start Stop 2 1 4 Blackout Ein Blackout beschreibt allgemein das abrupte Abschalten aller Lichtquellen z B am Ende einer Szene In DMXControl findet sich ein Blackout Button im Hauptfenster Wird dieser aktiviert werden alle Dimmerkan le auf Null gesetzt Es werden auch keine neuen Helligkeitswerte ausgegeben bis der Blackout wieder deaktiviert wird Die w hrend des Blackouts vorgenommenen nderungen werden jedoch gepuffert so das nach dem Beenden des Blackouts wieder die aktuelle Gesamtstimmung ausgegeben wird 2 1 5 Bewegungsszene Bewegungsszenen stellen hnlich wie Effekte komplexe Folgen von Szenen dar die hierbei speziell auf ein oder mehrere MovingLights fokussieren Dabei wird die Bewegung entlang einer Punktfolge bzw Figur in einer bestimmten Dauer festgelegt Zur einfachen grafischen Erstellung der Punkfolge existiert der Figureneditor Jedem Punkt kann wiederum eine Szene zugeordnet sein z B um Farb oder Gobowechsel zu steuern Die komplette Definiti
69. tudio AVS bereit mit dem sich Informationen ber auftretende Beats sowie das Audiospektrum in DMXControl nutzen lassen Um das Plugin nutzen zu k nnen muss bei Ihnen WinAmp inklusive des AVS installiert sein Das AVS ist in der Standardinstallation von WinAmp schon enthalten W hlen Sie in den WinAmp Einstellungen unter Plug ins gt Visualization das Advanced Visualization Studio aus Es ist empfehlenswert unter Plug ins ein H kchen in die Box Auto execute visualization plug in on playback zu setzen um das Plugin automatisch zu starten wenn Sie einen Track abspielen Um das Plugin f r DMXControl zu installieren laden Sie das Zip Archiv NewVis zip herunter und entpacken Sie es z B nach C Programme WinAmp Plugins avs Pfad entsprechend anpassen Starten Sie jetzt WinAmp und das AVS Nach einem Rechtsklick in das AVS Fenster sollten Sie im Popup Men einen Eintrag DMXControl finden Nachdem Sie diesen ausgew hlt haben wird sich im AVS Fenster scheinbar nichts ndern denn das Plugin hat keine grafische Ausgabe Wenn Sie jetzt aber das BeatTool oder den Sound Analyzer ffnen sollten im entsprechenden Modus die Daten von WinAmp ausgewertet werden Tutorial 6 WinAmp AVS Konfiguration 6 1 1 aus dem DMXControl Wiki In diesem Artikel soll gezeigt werden wie der Sound Analyzer und das Beat Tool daten von WinAmp ber das AVS PlugIn bekommen Als erstes ben tigt man hierf r 2 Daten welche hier herunter g
70. uz wird der selektierte Befehl gel scht Weiterhin gibt es den Rewind Button zum Zur ckspulen des Audiotitels auf die Anfangsposition und den Repeat Button f r den Fall dass der Audiotrack in einer Schleife immer wieder laufen soll Mit der Checkbox Aktiv stellen Sie ein ob berhaupt DMX Signale an den Mixer gesendet werden sollen Eine Anwendung f r diesen Betriebsmodus befindet sich unter Lasershow mit dem Audioplayer Tutorial 2 2 18 3 Synchronisation des Audioplayers mit Winamp Der DMXControl Button stellt den normalen Audioplayer Mode ein Der Audioplayer kann sich mit der Playliste des Winamp Players synchronisieren wenn Sie den Winamp Button aktivieren In diesem Fall sucht der Audioplayer ob der gerade in der Playlist gespielte Song auch ein Audioplayer Track ist und startet dann die entsprechenden Szenen und Fffekte Die Musiksteuerung z B auch das Springen zu bestimmten Stellen obliegt dann Winamp Der Vorteil dieses Betriebskonzeptes liegt darin dass man dann nat rlich synchrone Beats vom Beattrigger erh lt die musikgesteuerte Effekte triggern k nnen Dazu mu mu das Winamp AVS Plugin installiert sein Die Trackliste und die Winamp Playlist synchronisieren sich ber den mp3 ID3 tag der Songs Diesen kann man z B in Winamp im Men File gt View file info einsehen und auch ver ndern siehe folgendes Bild nat rlich geht das auch mit anderen mp3 Editoren 38 a EEES 3mp3 Da F Did Tag
71. werden so k nnen Sie z B eine Gesamt Dimmung vornehmen Grandmaster e Ver ndern Sie den Pegel des Grand Masters Kann durch Anklicken in zwei Stufen ge ndert werden e Alle abh ngigen Submaster Fader werden synchron ge ndert d h die Signalwerte werden individuell mit der Prozentzahl des Masters multipliziert z B alle Werte werden halbiert Flashmaster e Ver ndern Sie den Pegel des Flash Masters Kann durch Anklicken in f nf Stufen ge ndert werden e Hiermit wird der maximale Wert vorgeben der beim Ausl sen der Flashbuttons gesendet wird Effektmaster e Ver ndern Sie den Pegel des Effekt Masters Kann durch Anklicken in zwei Stufen ge ndert werden e Hiermit werden die Effekte global beeinflusst Selbstverst ndlich k nnen die Pegel aller Master auch kontinuierlich ge ndert werden 2 2 7 Szenentool 2 2 7 1 Beschreibung Mit dem Szenentool definieren Sie den zeitlichen Ablauf Ihrer Show dies ist Ihr Regiezentrum f r die cues Ihre Show ist eine Folge von Einzelszenen denen Sie jeweils eine Einblendzeit und Dauer zuordnen Jede Szene ist durch die DMX Werte ausgew hlter Kan le definiert 20 Das Szenentool verwenden Sie z B bei Theater Anwendungen und berall dort wo es ausreicht einfache Szenen nach einer bestimmten Dauer weiterzuschalten Das Szenentool arbeitet erheblich weniger ressourcenbelastend als das Effekttool Die Szenenliste wird immer sequentiell abgearbeitet und zwar ab der Szene di
72. zeichnis Windows System unter Win9x ME Windows System32 unter NT 2000 XP und f hren nach dem Start von Winamp dann die Datei VBLinkDemo exe aus um das Plugin zu installieren Achtung WinAmp 3 Benutzer Anweisungen unten beachten 54 Software Cave Win mp YBLink Demo U Meter Spectrum Analyzer Jetzt muss dieses noch in WinAmp aktiviert werden W hlen Sie den Men punkt Options gt Prefrences in Winamp und w hlen Sie Select plug in aus bzw Plugin gt Visualization Selektieren Sie dann das WinAmp VB Link Plugin und klicken Sie auf Start Wir empfehlen unter Plug ins in der rechten Spalte noch Auto execute visualization plug in on play aktivieren um das Plugin automatisch starten zu lassen Ansonsten m ssen Sie jeweils den Start Button w hlen oder die Tastenkombination Crt Shift K dr cken um das Plugin zu starten Wenn jetzt eine Audiodatei abgespielt wird sollte das Spektrum im Soundanalyzer von DMXControl erscheinen falls als Quelle auch VBLink ausgew hlt ist WinAmp YBLink EI Manchmal klappt die Installation des Plugins jedoch nicht richtig das eigentliche Plugin wurde nicht entpackt In diesem Fall fehlt h chstwahrscheinlich die Datei GJVIS10 DLL im Winamp Plugin Ordner Meist C Programme Winamp Plugins Sollte der entsprechende VBLink Eintrag in den Winampeinstellungen fehlen speichern Sie diese Datei http www dmxcontrol de files GJVIS10 DLL im Pluginverzeichnis und starten
73. zenenliste des aktuellen Tools oder indem die Szene explizit ber das Szenenlistentool oder die Kommandobox aufgerufen wird Die gew nschten nderungen werden danach ber Submaster oder Grafische Ansicht eingestellt Sind dann im Szene speichern Dialog die H ckchen f r die 23 zu speichernden Werte grau hinterlegt wird damit angezeigt dass es dort keine nderung gibt Aber selbst diese grauen Elemente k nnen deselektiert werden falls dieser Wert nicht mehr in der neuen Version der Szene gespeichert werden soll 2 2 9 2 bernehmen von Szenen Will man eine zu einer existierenden Szene hnliche Szene erstellen kann wie oben beschrieben die Werte der rspr nglichen Szene bernehmen indem diese aktiviert wird und ggfs ab ndern Wird dann im Szene speichern Dialog ein neuer Name f r die Szene angegeben wird auch eine neue Szene neue Instanz in der Szenenbibliothek angelegt In diesem Sinne macht bei DMXControl wirkliches Kopieren einer Szene keinen Sinn weil nirgendwo zwei Instanzen der gleichen Szene ben tigt werden 2 2 9 3 Benennen von Szenen In DMXControl k nnen Szenennamen neben den blichen alphanumerischen Zeichen auch Leerzeichen und Sonderzeichen enthalten Die L nge des Strings ist praktisch frei w hlbar Es ist im sowohl im Theater Musical als auch bei Live Konzerten blich die verschiedenen vorher programmierten Lichtstimmungen bzw deren Szenen Cues nach dem Geschehen auf der B hne zu benennen
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