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1. 8 Chases Lauflichter 8 1 8 1 1 Ebenso wie statische Szenen lassen sich beim Titan Mobile Lauflichter auf die Szenenregler und die Szenen Schaltfl chen im Playbacks Fenster programmieren Lauflichter k nnen sowohl f r einmaligen als auch f r st ndigen Durchlauf programmiert werden F r jeden Schritt lassen sich getrennte berblendzeiten vergeben ebenso l sst sich bestimmen dass der n chste Schritt nicht automatisch folgt sondern mit der lt Go gt Taste aufgerufen werden muss Erstellen eines Lauflichts Programmiieren eines Lauflichts Zum Programmieren eines Lauflichts stellen Sie f r jeden Schritt das gew nschte Bild ein und speichern es Dazu k nnen Sie alle Ger te und Dimmer einzeln einstellen Sie k nnen per Quick Build einen Chaser aus Paletten und Cues zusammenstellen oder Sie benutzen die Include Funktion um die Einstellungen aus bereits programmierten Szenen zu verwenden 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Record gt und w hlen Chase oder dr cken Sie lt Record gt ein zweites Mal 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Szene auf die Sie das Lauflicht speichern m chten ebenso lassen sich Lauflichter auf die Schaltfl chen im Playbacks Fenster speichern 3 gt Stellen Sie das gew nschte Bild f r den ersten Schritt ein entweder manuell oder unter Verwendung bestehender Szenen mittels der Include Funktion 4 gt Die Nummer des aktuellen Schrittes
2. Wird das Shapes Fenster ge ffnet so bleibt es st ndig offen und man muss nicht immer wieder Shape Generator dr cken um einen Shape abzurufen Dieses Fenster zeigt nur Shapes die auf die gew hlten Ger te anwendbar sind Wird ein Attribut ausgew hlt so wird die Liste der verf gbaren Shapes weiter verk rzt auf Shapes die f r dieses Attribut verf gbar sind Zur m _____ _ _ _w __ _ _C O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 103 6 1 2 Anzeige aller Shapes w hlen Sie das Attribut Dimmer aus Block Shape Block Shape Block Shape Block Shape Colour 1 Flick Up Colour 1 Shake Colour 1 Step Up Colour 1 Flick Colour 1 Step Down Down Dimmer Pulse Cyan Cyan Magenta Cyan Yellow Diamond 1 1 Dimmer Pulse Dimmer Pulse Dimmer Pulse Dimmer Pulse 1 2 1 3 2 1 3 1 Dimmer Step Dimmer Spread D Dimmer Step Up Focus Quake Der Ausgangswert f r einen Shape ist die jeweilige momentane Einstellung des Ger tes so wird z B ein Kreis Shape um die momentane Pan Tilt Position zentriert Zum ndern des Basiswerts eines Shapes etwa das Zentrum eines Kreises ndern Sie wie gewohnt die entsprechenden Attribute mit den R dern Ggf stellt man dazu die Gr e des Shapes auf null siehe n chster Abschnitt um den Basiswert genau einstellen zu k nnen Zum gleichzeitigen Abruf mehrerer Shapes wiederholen Sie einfach die o0 g
3. Park Track werden Tracks vor bergehend deaktiviert M chten Sie lieber die Tasten lt Page gt lt Page gt zum Durchschalten der Tracks verwenden so aktivieren Sie dies mit dem Kontext Men Page Mode Ist Page Mode auf Set List gestellt so k nnen Sie mit den Tasten lt Page gt lt Page gt die Tracks durchschalten die Seiten wechseln dann also in der mittels Set Liste vorgegebenen Reihenfolge Steht Page Mode auf Normal so wirken die Tasten wie gewohnt auf die Seiten der Speicherpl tze nicht verf gbar auf dem Pearl Expert Das Kopieren Verschieben und L schen von Tracks erfolgt wie gewohnt ber die entsprechenden Befehlstasten des Pultes Zum ndern der Bezeichnung der Set Liste oder einzelner Tracks verwenden Sie Set Legend 10 5 MIDI und DMX Trigger Die meisten Bedienvorg nge des Pultes k nnen per MIDI oder DMX ferngesteuert getriggert werden Dies bietet sich z B bei sehr komplexen Shows oder bei Installationen an bei denen etwas automatisiert ablaufen muss aN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 192 10 Steuern der Show 10 5 1 Anschlie en externer Steuerungen MIDI Ger te werden einfach mit der MIDI In Buchse verbunden Zur Steuerung per DMX muss eine der DMX Buchsen als Eingang verwendet werden dazu ben tigt man einen simplen Stecker Stecker Adapter gender changer alle Pins 1 1 belegt also 1 1 2 2 3 3 etc
4. Weitere Ger te lassen sich zu bestehenden Paletten hinzuf gen ohne die bereits programmierten zu beeinflussen Sind etwa bereits Farbpaletten f r Mac 600 vorhanden so lassen sich Farben f r Mac 500 hinzuf gen ohne die bereits gespeicherten Werte zu ndern Zum L schen von Attributen aus Paletten dient die YOFF Funktion siehe Abschnitt 7 3 5 auf Seite 143 Beim ndern einer Palette bleibt der Inhalt des Programmierspeichers erhalten nach dem Speichern der modifizierten Palette wird der Programmierspeicher in den Zustand vor dem ndern der Palette zur ckversetzt 5 3 3 Aktualisieren von verwendeten Paletten Muss eine bereits verwendete Palette w hrend der Show ver ndert werden wenn z B der Gr n Ton nicht exakt die gew nschte Farbe trifft so l sst sich das einfach per Update Palette realisieren 1 gt W hrend der Cue gestartet ist w hlen Sie die betreffenden Ger te aus und stellen den gew nschten Wert ein z B das richtige Gr n 2 gt Dr cken Sie lt Update gt 3 gt Im Bildschirm werden die Paletten und Cues die upgedated werden k nnen angezeigt alle anderen Optionen erscheinen ausgegraut deaktiviert 4 gt Dr cken Sie die entsprechende Paletten Schaltfl che z B Gr n zweimal um die Palette upzudaten Es lassen sich auch mehrere Paletten zum gleichzeitigen Updaten ausw hlen schlie en Sie den Vorgang in diesem Fall mit lt Enter gt zur Best tigung ab 5
5. 6 1 1 6 2 6 2 1 6 2 2 e Die Reihenfolge der Layer l sst sich ver ndern indem man zuerst auf den zu verschiebenden Layer klickt und dann unten die Schaltfl chen Pfeil hoch Pfeil runter bedient e Layer Elemente und Animationen lassen sich mit lt Copy gt und lt Move gt kopieren und verschieben dr cken Sie lt Copy gt oder lt Move gt dann das zu verschiebende kopierende Element und schlie lich auf das gew nschte Ziel des Kopierens Masterregler f r Pixelmapper Layer Jedem der vier Layer Ebenen des Pixelmappers kann ein Masterregler zugewiesen werden Mit diesem kann der jeweilige Layer dann live gesteuert werden Das Zuweisen erfolgt im System Men Assign Masters Pixel Mapper Daraufhin steuern die Masterregler die Sichtbarkeit des jeweiligen Layers Damit ist es m glich Cues und Paletten zu erzeugen die die Layer Einstellungen von Effekten steuern die in anderen Cues gespeichert sind Die Masterregler f r die Layer m ssen im Effekt Editor aktiviert werden separate Schaltfl che e F r Layer Masterregler sind ggf aktualisierte Personalities erforderlich ndern von Shapes und Effekten ndern gespeicherter Shapes und Effekte Shapes und Pixelmapper Effekte die bereits in Cues gespeichert sind lassen sich ber das Fenster Cue View aufrufen und editieren Playback View Cue Fast Dim Shape Delay Fade Fade Fixture MiD View Pixel Effect Um die Pa
6. Behoben Preload verhinderte Swop Swop funktionierte nicht solange f r das gleiche Playback Preload gedr ckt wurde Behoben Effekt Paletten speicherten keine Referenzen Cues mit Effekt Paletten speicherten deren Werte anstatt Referenzen auf die Paletten Nun funktionieren Effekt Paletten genauso als Referenzen wie andere Paletten auch Falsche Anzeige ge nderter Palettenwerte wurden Paletten per Update ge ndert so wurde das nicht in der Cue View Anzeige der Cues wiedergegeben die diese Paletten verwendeten Behoben Attribut Zeiten und Fadermodes Attribut Fade und Delay Zeiten funktionierten nur im Fadermode 0 Dies wurde behoben Pegel bernahme bei Dimmern werden Dimmer sowohl per Preset Fader als auch per Rad gesteuert so muss nun mit dem Fader erst der mit dem Rad eingestellte Wert erreicht werden bevor die Kontrolle bernommen wird Intensity Paletten und Clear machten die B hne dunkel wurden in bestehende Cues Intensity Paletten eingef gt und dann lt Clear gt gedr ckt so wurden die jeweiligen Kan le auf 0 gesetzt und die Ger te dunkel Behoben Tracking von Off Werten wurden Kan le in einzelnen Cues einer Cueliste auf Off gesetzt und dann nicht in der korrekten Reihenfolge abgerufen so wurden die Werte nicht korrekt getrackt Behoben Shape Paletten wirkten auf alle Ger te im Programmer Shape Paletten wirkten auf alle Ger te im Programmer nicht nur auf die gerade angew hlten Behoben
7. Beim Updaten gehen s mtliche von ihnen in der Library vorgenommenen nderungen verloren Um dies zu vermeiden speichern Sie Ihre pers nlichen Personalities im Ordner f r Benutzer Personalities siehe n chster Abschnitt Anschlie end starten Sie die heruntergeladene Datei Daraufhin wird der aktuelle Personality Cache entpackt und in die richtigen Verzeichnisse geschrieben Schlie en Sie nun die Pult Software und starten Sie sie erneut Das Pult speichert den Inhalt des Personality Verzeichnisses FixtureLibrary zwischen sobald das Patch Men aufgerufen wird Daher sollte man das Pult neu starten sobald neue Personalities eingespielt wurden Sobald ein Ger t gepatcht wurde wird die zugeh rige Personality in die Show Datei integriert Deshalb werden bereits gepatchte Ger te durch nderungen in der Personality nicht beeinflusst W hlen Sie ggf Update Personality aus dem Men lt Patch gt um auch bereits gepatchte Ger te zu aktualisieren 13 1 3 Kundenspezifische Ger tedateien Mit dem Programm Personality Builder welches mit auf dem Pult installiert ist lassen sich bestehende Personalities anpassen sowie neue erstellen Sie k nnen Ihre selbsterstellten Personalities in die normale Personality Bibliothek des Pultes integrieren Allerdings besteht dabei die Gefahr dass beim n chsten Aktualisieren Ihre Personalities gel scht und nderungen r ckg ngig gemacht werden Um dies zu vermeiden biete
8. als auch die Flash Funktion so l sst sich w hlen welche der Funktionen Priorit t genie t Groups f r die graue Groups Taste gibt es die Optionen Disabled und Select Group Es l sst sich die Priorit t wahlweise auf Groups und Flash setzen wenn beide Funktionen auf der Taste liegen CC MI MM U O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 207 Cues blaue und graue Tasten k nnen belegt werden mit Disabled Flash Swop Latch Preload und Go Chases die Optionen f r die graue und blaue Taste sind Disabled Flash Swop Latch Go Stop Preload Connect Tap Tempo Cue Lists Optionen f r beide Tasten Disabled Flash Swop Go Go Back Stop Preload Connect Next Cue Next Cue Review Live Cue Cut Next Cue To Live Snap Back Release Macros kann gesetzt werden auf Select Auswahl oder Prefer Macro damit wird die Priorit t auf die Macro Funktion gesetzt wenn mehrere Funktionen auf der Taste liegen Quick Record damit l sst sich die Schnellspeicherfunktion Quick Record deaktivieren 12 2 2 Eine Tastenbelegung ausw hlen Zur schnellen Auswahl einer Tastenbelegung halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und dr cken daz
9. Ist eine Attribut Gruppe zum Speichern vorgesehen so erscheint die entsprechende Funktionstaste invertiert wie f r Colour in obigem Bild und die LED der entsprechenden Attribut Taste leuchtet Beim Verwenden der Schnellspeicherfunktion siehe n chster Abschnitt wird die Maske automatisch erstellt abh ngig vom Fenster in dem die ww Wh A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 90 5 Paletten Palette gespeichert wird Paletten im Fenster Positions enthalten nur P im Fenster Colours nur C und im Fenster Gobos and Beams nur IGBES Wird die Palette hingegen mit lt Record Palette gt gespeichert muss die Maske manuell eingestellt werden Mit der Taste lt Attribute Options gt k nnen alle Attributgruppen zwischen Include und Exclude umgeschaltet werden To record a palette select some fixtures edit user number and legend then hit store or a preset flash button e Record By steuert wie die erstellte Maske beim Speichern der Palette verwendet wird Channel in programmer es werden nur Kan le gespeichert die sich im Programmierspeicher befinden also vorher ver ndert wurden Group in programmer speichert alle Kan le in jeder Attribut Gruppe von der sich ein oder mehrere Kan le im Programmier speicher befinden Ist etwa ein Wert f r Cyan im Programmier speicher so werden s mtliche Einstellungen aller Farbkan le abgespeichert auch wen
10. 10 5 2 Enrichten der externen Steuerung Schalten Sie das Pult in den System Modus und w hlen Sie Triggers darauf wird folgendes Fenster angezeigt Triggers nia e Stimulus S a Links werden verschiedene Trigger Sets also Kombinationen von Triggern angezeigt darunter Classic Pearl die MIDI Implementierung der alten Pearls Jedes Trigger Set l sst sich mit der Schaltfl che neben seinem Namen aktivieren oder deaktivieren 1 gt Beginnen Sie ein neues Trigger Set indem Sie links unten auf die Schaltfl che klicken und einen Namen eingeben 2 gt Zum Hinzuf gen eines Triggers also der Zuordnung eines Steuersignals zu einem Pult Ereignis klicken Sie auf die J Schaltfl che rechts unten oder dr cken die Men Taste Add Trigger 3 gt W hlen Sie nun die Art der Steuerung Trigger Type Hardware ist die Steuerung einer konkreten Taste oder eines bestimmten Faders z B Fader 10 Flash Taste 4 Item ist hingegen die softwareseitige logische Zuordnung Palette 43 Playback 91 4 gt Bet tigen Sie nun das zu steuernde Element des Pultes Fader Taste Schaltfl che das gew hlte Element wird am Bildschirm angezeigt Wurde vorher Item gew hlt lassen sich mit Action noch verschiedene Aktionen bestimmen z B Preload Set Level Flash etc 5 gt Klicken Sie OK 6 gt Nun muss der vorher definierten Pult Aktion ein Steuerimpuls zugeordnet werden W hlen
11. F2 Fenster aktivieren Ctrl C Kopieren Text F3 Min Max Ctrl V Einf gen Text Shift F3 N chstes Fenster Ctrl A Alles markieren Text F4 Gr e Position Ctrl Z Undo Shift F4 Bildschirm wechseln Ctrl Y Redo F5 Fenster schlie en Alt C Clear Shift F5 Alle Fenster schlie en Alt R Record F6 Fenster Playbacks Alt A Avo shift F7 Fenster Fixtures Alt L Locate F8 Fenster Groups Alt P Patch F9 Fenster Colours At D Disk F10 Fenster Positions Alt S System Mode F11 Fenster Gobos Beams Alt V Open View F12 Fenster Channel Grid Alt G Go Esc EXIT Alt D Delete Enter ENTER AtfC Copy Alt 1 Kontexttaste A Alt M Move Alt 2 Kontexttaste B Alt U Unfold Alt 3 Kontexttaste C Alt I Include Alt 4 Kontexttaste D Alt R Release Alt 5 Kontexttaste E Alt S Shape Alt 6 Kontexttaste F Alt T Fixture Tools ML Menu Alt 7 Kontexttaste G Alt B Blind Alt f F lt Fixture gt Alt O off Alt ft P lt Palette gt Alt F Fan Alt f M lt Macro gt At O Attribute options www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 32 2 Inbetriebnahme Alt tG lt Group gt Alt L Latch menu Num Thro Alt lt Previous fixture Num Alt gt Next fixture Num Not Alt T All And Alt 4 Highlight Num ll Shift Umschalt Num auf dem Ziffernblock 2 3 9 Das Pult sperren Das Pult l sst sich sperren um unbeabsichtigte oder unbefugte Eingriffe zu verhindern Halten Sie dazu
12. Gruppen und Paletten erreichen siehe Abschnitt 12 1 4 S 205 5 1 5 Paletten beschriften und bemalen F r jede Palette l sst sich eine Beschriftung vergeben die auf der Paletten Schaltfl che angezeigt wird 1 gt Dr cken Sie im Hauptmen Set Legend 2 gt Klicken Sie auf die zu ndernde Palette 3 gt Geben Sie die Bezeichnung mit der Tastatur ein 4 gt Schlie en Sie die Eingabe mit lt Enter gt ab Auf den Schaltfl chen wird die Palettennummer oben links angezeigt Die enthaltenen Attribute IPCGBES werden unter der Beschriftung eingeblendet etwa ein P f r Positions Paletten In der oberen rechten Ecke steht ein G f r eine globale ein N f r eine normale bzw ein S f r eine Shared gemeinsam genutzte Palette 11 512 5 No Gobo 1 Broken Glass ej G 2i N 22 N Time Tunnel Bubble Dots I ej I G Ebenso lassen sich Paletten bemalen um etwa auf einen Blick die Farbe oder das Gobo zu erkennen Dr cken Sie dazu wiederum Set Legend w hlen die Palette aus und w hlen dann Picture daraufhin ffnet sich der Picture Editor m ________ _ _ _ _u_ _n___ ZU TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 5 Paletten Seite 93 Oben links gibt es Reiter f r die Bildschirmtastatur damit wird aus der Bemalung wieder eine Beschriftung zum freien Zeichnen f r die Bilder Bibliothek sowie zum Laden einer separaten Datei Im Zeichenfeld hat man rechts Werkzeuge zur A
13. Shared gemeinsam alle Lampen dieses Typs oder Individual nur einzelne Ger te Dr cken Sie schlie lich nochmals lt Record Cue gt oder lt Locate gt 4 1 3 L schen der Auswahl Die Taste lt Clear gt rechts vom Zifferntastenblock l scht s mtliche nderungen aus dem Programmierspeicher sowie die aktuelle Ger teauswahl Ein einfaches Bet tigen der Taste l scht einfach alles h lt man die Taste hingegen gedr ckt erscheinen folgende Optionen Es lassen sich einzelne Attribute zum L schen maskieren etwa die Position im Programmierspeicher belassen aber alles andere l schen dazu bei gedr ckter lt Clear gt Taste die Option Set Mask to Clear Nothing w hlen Darauf noch immer lt Clear gt gedr ckt halten lassen sich mit den Attribut Tasten die zu l schenden Attribute einzeln w hlen oder Sie w hlen Set Mask und benutzen die Kontext Tasten Nun werden nur die angezeigten Attribute gel scht Ein Druck auf die Taste Attribute Options wiederum l scht die Maskierung Mit der Option Time Mask kann man einstellen ob die Fade Delayzeiten im Programmierspeicher f r alle Attribute ebenfalls gel scht oder aber beibehalten werden sollen werden einzelne Attribute gel scht so werden auch die Zeiten f r die jeweiligen Attribute gel scht setzt man also die Maske auf P so werden die Zeiten f r Pan Tilt gel scht Clear Options ffnet ein Untermen mit weiteren im Folgenden beschriebenen
14. Strobe Effekt programmieren Dr cken Sie Release Mask und w hlen Sie das Attribut Shutter aus Intensity auf dem Titan Mobile Wird nun das Playback ausgeblendet kehrt der Shutter zum vorigen Wert zur ck und das Strobe stoppt Bei der Verwendung mit Chasern muss zun chst Mask gedr ckt werden bevor lt Shutter gt gew hlt wird Per Tastenprofil l sst sich die graue blaue Taste mit der Funktion Release belegen Shape size speed on fader Enth lt die Szene Shapes so l sst sich mit den Optionen B und C deren Verhalten beim Einblenden der Szene beeinflussen Gr e und oder Geschwindigkeit lassen sich als fest bzw reglerabh ngig bestimmen Ferner l sst sich der Cue einem Speedmaster zuordnen dies erlaubt es direkt w hrend der Show die Geschwindigkeit zu steuern Haben Sie einen Cue der nur Shapes enth lt um diese zu anderen Cues dazuzumischen so empfiehlt es sich f r diesen die Einstellung Size on Fader vorzunehmen sowie einen Speed Master zu verwenden Damit l sst sich dann flexibel und unabh ngig die Gr e und die Geschwindigkeit des Shapes live ver ndern TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 YA AMOLES 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 151 7 6 3 Curve Curve Kurve bestimmt den Verlauf der nderungen der Attribute wenn die Szene eingeblendet wird Die verschiedenen Kurven sind in Abschnitt 12 5 auf Seite 213 n her beschrieben 7 6 4
15. TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 24 2 Inbetriebnahme Kontextabh ngige 4 Arbeitsfenster Schaltfl chen 6 7 8 AirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 13 Dim 18 Dim 23 Dim Colour 1 Flick Up Cold Cyan Magenta Cyan Yellow Yellow Magenta Bis zu vier Arbeitsfenster lassen sich auf dem Bildschirm in einer 2x2 Anordnung anzeigen ist eine gr ere Anzeige erforderlich so lassen sich die Arbeitsfenster auf doppelte Gr e oder auf den gesamten Bereich ausdehnen Ebenso k nnen sie auf den externen Bildschirm verschoben werden der weitere 4 Arbeitsfenster zeigen kann Einige Kombinationen von Gr en und Positionen sind hier gezeigt ein Viertel des doppelt breit doppelt hoch maximiert Bildschirms Einigen Arbeitsfenstern sind direkt spezielle Steuerfunktionen zugeordnet diese sind im Bereich der kontextabh ngigen Schaltfl chen zu finden siehe Abb oben Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster Die gew nschten Fenster des Arbeitsbereichs lassen sich per Befehl Open Workspace Window aus dem Hauptmen ausw hlen In jedem Untermen l sst sich die Funktion Open Workspace Window durch Bet tigen der lt View gt Taste erreichen Zum ndern von Gr e und Position der Fenster dienen die Fenster Steuertasten Window Control oberhalb des Zifferntastenblocks Die Taste lt min max gt schaltet das jeweils aktive Fenster zwischen Vollbildschirm und einem Viertel des B
16. Zum ndern der DMX Linie dr cken Sie DMX Line x und geben die Zahl der neuen DMX Linie ein 1 12 Dr cken Sie lt Enter gt oder Repatch um die nderungen zu best tigen Wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 3 um weitere Ger te zu ndern Sie k nnen auch Ger te parken mit der Funktion Park Damit wird das Ger t aus dem Patch entfernt aber die Programmierung bleibt erhalten Wenn die neue DMX Adresse bereits anderweitig in Verwendung ist gibt das Pult eine Warnung aus sofern das nicht in den Benutzereinstellungen deaktiviert ist siehe Abschnitt 12 3 3 auf Seite 207 Sie k nnen dann entweder Select another DMX address eine andere DMX Adresse ausw hlen anw hlen um den Vorgang abzubrechen oder mit Park Conflicting Fixtures das Ger t zur sp teren nderung parken Damit bleibt die existierende Programmierung erhalten aber das Ger t muss zur weiteren Verwendung auf eine freie DMX Adresse gepatcht werden siehe oben Mit der Auswahl Always Park Conflicting Fixtures werden s mtliche Ger te mit bereits belegten DMX Adressen automatisch geparkt ohne eine Warnung auszugeben kann in den Benutzereinstellungen ge ndert werden m _______ _ _ _w _ u_TTT OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 2 Inbetriebnahme Seite 53 The address 1 1 is in use by one or more res 3 2 4 Bezeichnungen eingeben Jedes gepatchte Ger t l sst sich mit einer Bezeichnu
17. 34 M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 258 Index Q Quick Record 26 Quickbuild Chaser 154 Quickbuild Cues 135 R Rad Beschleunigung 68 schneller Modus 68 zum Einstellen der Attribute 67 RDM 48 Rec Step 173 Rec Times 173 Regler fixieren 151 187 Reihenfolge der Ger te bei Szenenfolgen 178 von Ger ten 148 Release Siehe Freigeben Release between cues 163 181 Release zwischen Chase Schritten 163 Release zwischen Cuelist Schritten 181 Release Wert programmieren 139 Renge of cues 174 Retain Layout 58 98 145 R ckg ngig machen Wiederholen 30 S Schaltfl chen bemalen 26 schneller Palettenabruf 95 schnellspeichern 26 Schnellspeichern von Paletten 92 Seiten Auswahl der Ger te Seiten 43 bei Ger teauswahl 64 Szenenregler fixieren 151 187 von Paletten 95 von Szenen 137 Select If 74 Session Anzeige 33 Sessions View 33 Set Legend 92 Set Legends 53 Set Liste 190 Shape Generator 101 Shapes 101 ndern gespeicherter Shapes 109 ndern in Cues 109 blockieren 101 einblenden 150 Einblenden 110 Entfernen oder Hinzuf gen von Ger ten 110 Gr e und Geschwindigkeit 104 l schen 110 Offset 105 Phase 105 Spread 105 umkehren 110 Shapes Ger tereihenfolge 110 Show laden 37 l schen 41 neue 41 sichern 40 sichern 36 37 sichern 40 Show importieren 38 sic
18. 7 2 3 Wechsel der Seite des Szenenspeichers unssssunnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 137 7 2 4 Anzeigen der aktuell laufenden Szenen zusssussssennnnnnnnnnnnnn ann nn nnnnnen 137 7 2 5 Speed M Ster 600 RR a a han ae he he a en een 138 7 2 6 Freigeben Release laufender Szenen unssssunnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 138 7 2 7 Release mask Release einzelner Attribute uussssannsnnnnnnnn anna anna 139 7 2 8 Werte f r Release Power On programmieren nussessnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 139 7 2 9 Einzelne Ger te aus Cues deaktivieren uruasesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann nn nnnnnen 140 7 3 Editieren vVOn EuescAn an le AAA ANA 140 7 3 1 Editieren eines Cues durch Verschmelzen Merge unussensnnnnnnnnn nenn nn 140 7 3 2 Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten uzussssesnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 141 7 3 3 Anzeige der Szenen Playback View und Cue VIEW enennesennnnnnnnnnnnnn nun 141 7 3 4 Cues wiederverwenden die Include Funktion zuruasssennnnnnnnnnnn nenn nn 142 7 3 5 L schen von Attributen aus Szenen mit Off enuasesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn anne 143 7 4 Kopieren verschieben verkn pfen l schen useusunnennennennen nenn 144 7 4 1 Kopieren oder verschieben einer Szene unsssenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 144 7 4 2 L schen einer Szene 0 20000 rennen En ann ER LE 145 7 5 Zeiten f r CUes E E er e ke 145 7 5 1 Einstellen vo
19. Channel Addresses Inverted Frozen Robe ColorSpot 1200 AT 4 Mode 2 32 DMX 113 Fixtures 2 012 2 1 Wenn die Ger te ber DIP Schalter adressiert werden so zeigt dieses Fenster die entsprechende Schalterstellung im Reiter DIP Switches Fixture View ColorSpot 1200 AT 113 Wi x Information Legend BT Spot Manufacturer Robe Model ColorSpot 1200 AT Mode Mode 2 32 DMX User Number 113 Handle Fixtures 2 012 DMX Address 2 1 N 7m AU TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 52 2 Inbetriebnahme Weiter gibt es einen Reiter Personality ohne Abb auf diesem werden Details der jeweiligen personality angezeigt Dies ist insbesondere hilfreich f r Ger te die in verschiedenen Versionen verf gbar sind oder gepatcht werden k nnen 3 2 3 ndern der DMX Adresse eines Ger tes im Patch Men Die Zuordnung eines Ger tes zu einer DMX Adresse und oder DMX Linie kann ge ndert werden wobei die Programmierung erhalten bleibt 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt 7 gt Dr cken Sie lt Patch gt wenn Sie sich nicht ohnehin im Patch Modus befinden Dr cken Sie Repatch Fixtures Bet tigen Sie die Auswahltaste des zu ndernden Ger tes Zum ndern der DMX Adresse dr cken Sie Address geben mit den Zifferntasten die neue Adresse ein und dr cken lt Enter gt Falls die neue Adresse bereits anderweitig verwendet wird wird eine Warnung angezeigt
20. Copy Legends Bezeichnungen kopieren ge ndert werden in Don t copy legends Bezeichnungen nicht kopieren so dass die kopierten Szenen Standardbezeichner bekommen Im Modus Move Verschieben dient die Option Swap Items if Required Tausch wenn erforderlich dazu bestehende Szenen die dem Verschiebe Vorgang im Wege w ren automatisch zu verschieben Dies bietet sich insbesondere beim Aufr umen nahezu voller Seiten an 7 4 2 L schen einer Szene Um eine Szene zu l schen 1 gt Dr cken Sie die lt Delete gt Taste 2 gt Bet tigen Sie die lt Swop gt Taste der zu l schenden Szene 3 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste zur Best tigung nochmals oder best tigen Sie mit lt Enter gt Statt einen Cue zu l schen kann man diesen auch mit der Option Unassign im Delete Men unbelegen unassign Damit wird der Cue von der jeweiligen Schaltfl che Fader Taste entfernt bleibt aber im Show Verzeichnis erhalten und kann sp ter wieder verwendet werden Verwenden Sie die Taste lt Latch Menu gt um den L schmodus aktiv zu lassen so k nnen Sie mittels Schritt 2 und 3 weitere Szene l schen ohne jeweils die lt Delete gt Taste bet tigen zu m ssen Mit lt Exit gt wird diese Verriegelung aufgehoben 7 5 Zeiten f r Cues Beim Titan Mobile lassen sich viele verschiedene Zeiteinstellungen f r die Szenen vergeben 7 5 1 Einstellen von berblendzeiten und Ger teversatz Beim Programmi
21. Editieren von verkn pften Chasern Cuelisten per Unfold wurden verkn fte Chaser oder Cuelisten per Unfold editiert so wurden nderungen nicht auf die Verkn pfungen abgebildet Behoben Aus Shape gel schte Ger te erschienen nicht gel scht wurden Ger te aus einem Shape gel scht so wurde dies nicht korrekt angezeigt und die Ger te erschienen noch als im Shape aktiv Nun wird korrekt Off angezeigt Austausch der falschen Ger te im Patch View es konnte vorkommen dass beim Ger teaustausch per Patch Ansicht die falschen Ger te angew hlt und ausgetauscht wurden Leere Palettenansicht nach Ger teaustausch nach dem Austausch von Ger ten waren die betreffenden Paletten Ansichten ggf leer Behoben Erneutes Zuweisen von Masterreglern beim erneuten Zuweisen von Masterreglern per System Men wurde der Pegel jeweils zur ckgesetzt Nun wird der aktuelle Pegel beibehalten unabh ngig davon wie das Zuweisen der Master erfolgt Chaser Richtungs LEDs wurde die Richtung eines Chasers per Playback Options ge ndert so wurde das nicht korrekt von den lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 243 entsprechenden LEDs angezeigt Behoben Kein Reiter f r SMPTE im Timecode Fenster im Timecode Fenster gab es keinen Reiter f r SMPTE die entsprechende Option war nur ber die Funktionstasten im Timecode Men erreichbar Nun wurde ein solcher Reiter
22. Master Speed Pre Spool 10 gt Speichern Sie den Cue 11 gt Dr cken Sie lt Clear gt ffnen Sie die Matrix Vorschau Pixel Mapper Preview und starten Sie den Cue Damit ist die Fl che zun chst blank und nur nach und nach erscheinen die seltsamen Gebilde um nach und nach die Fl che zu bev lkern Um das zu ndern nutzen wir nun Pre Spool 12 gt Laden Sie den Cue mit lt Include gt wieder in den Programmierspeicher und ffnen Sie wieder den Effekt Editor 13 gt Klicken Sie auf Effect und stellen Sie Pre Spool auf etwa 20s Damit startet der Effekt mit einem Status als ob er schon 20s gelaufen w re 14 gt Speichern Sie den Cue dr cken Sie lt Clear gt starten Sie den Cue und berpr fen Sie das Ergebnis wieder in der Vorschau ee ab TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 132 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Diesmal sollten direkt von Anfang an eine Menge Ungeheuer auf dem Raster erscheinen Pre Spool ist besonders n tzlich bei Animationen die bei geringer Geschwindigkeit und gro er Aufspreizung Spawn Rate arbeiten lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 133 7 Cues Szenen 7 1 7 1 1 Nun haben Sie das gew nschte Licht auf der B hne erstellt und m chten die Einstellung gern speichern und sp ter wieder aufrufen Dabei gibt es drei verschiedene grunds
23. Personalities Ger tedateien F r jeden einzelnen Ger tetyp gibt es eine Personality genannte Ger tedatei welche bestimmt wie das Ger t gesteuert wird auf welchem Kanal etwa der Dimmer HTP liegt und die eine Menge weiterer Informationen enth lt Beim Patchen wird dem Pult mitgeteilt welche Personality es verwenden soll Das Pult enth lt bereits eine sehr gro e Auswahl solcher Ger tedateien im internen Speicher personality cache aber ebenso wie st ndig neue Ger te auf dem Markt erscheinen aktualisiert Avolites st ndig die Ger tebibliothek Es empfiehlt sich also gelegentlich das Pult zu aktualisieren um neue Ger te im Pult zu haben um evtl auch von Fehlerbehebungen zu profitieren sowie um schlie lich auch neu hinzugekommene M glichkeiten wie z B die Teilger te Zellen Subfixtures nutzen zu k nnen 13 1 1 Herunterladen der Personalities bei Avolites Auf der Internetseite von Avolites sind s mtliche Ger te aufgef hrt f r die es eine Avolites Personality gibt Hier sollte man als erstes nachsehen wenn man ein bestimmtes Ger t sucht Die Adresse ist http www avolitesdownload com personalities 9 Avolites Personality Library Mozilla Firefox Eile Edit view History Bookmarks Tools Help lt ac fa T http www avolitesdownload com PersonalityLibrary Default asp L Most visited Getting Started DU Latest Headlines B Avolites Personality Library Mac 2000P 25 0
24. Positions Gobo and Beams Jede Schaltfl che l sst sich beschriften oder bemalen so dass man die gesuchte Palette schnell wiederfindet 13 14 7STEELS 7AME MNE S5 28 A N MU TAY RECHE C c WTL E CGB c aN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 88 5 Paletten Werden die Fenster Colours Positions und Gobos and Beams nicht angezeigt so ruft man sie mit Open Workspace Window Groups and Palettes auf schneller geht das mit lt Open gt und der jeweiligen Attributgruppentaste z B lt Open gt lt Positions gt 5 1 Erstellen von Paletten 5 1 1 Attribute zum Speichern in Paletten Obwohl ein Paletteneintrag mehrere oder alle Attribute eines Ger ts beinhalten kann ist es deutlich einfacher mit getrennten Paletten zu arbeiten so dass man etwa Paletten nur f r Positionen und andere Paletten nur f r Farben hat Diese Vorgehensweise wird durch getrennte Fenster f r Positions Farb und Gobopaletten unterst tzt Beim Speichern einer Palette werden nur die im Programmierspeicher befindlichen Attribute die seit dem letzten lt Clear gt ver nderten Werte verwendet Zum Erstellen einer Farb Palette stellen Sie einfach die gew nschte Farbe ein ohne die anderen Attribute zu ver ndern Ebenso lassen sich Paletten mit Shapes und Pixelmapper Effekten anlegen Ferner werden auch Zeiten f r Attribute und Ger te in den Paletten gespeichert und es lassen sich Pale
25. Schaltfl chen gespeichert und damit schnell wieder aufgerufen werden Einige Fenster haben ihnen zugeordnete Schaltfl chen ist das Fenster aktiv so werden diese kontextabh ngigen Schaltfl chen im Kontext Bereich rechts neben dem Hauptfenster eingeblendet 12 1 1 ffnen von Arbeitsfenstern Arbeitsfenster lassen sich mit dem Men Open Workspace Window im Hauptmen oder nach Dr cken der lt Open gt Taste ffnen 12 1 2 Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster Um die Positionierung eines Arbeitsfensters zu ndern machen Sie es zun chst mit einem Klick auf seine Titelleiste aktiv Zum ndern von Position und Gr e der Arbeitsfenster dienen die Fenstersteuerungs Tasten Window Control oberhalb der Ziffern tasten alternativ bet tigen Sie in der Titelleiste des jeweiligen Fensters die Schaltfl che i Die Taste lt min max gt schaltet zwischen der Anzeige auf dem ganzen Bildschirm und einem kleineren Fenster um lt Size Position gt schaltet zwischen verschiedenen m glichen Gr en und Positionen um Beides ist auch ber Window Options aus dem Men lt Open gt m glich Einige m gliche Gr en und Positionen der Fenster Normal Viertel Doppelte Breite Doppelte H he Maximiert Ganzer Bildschirm Bildschirm Zum Verschieben des aktiven Fensters zwischen externem Monitor und Bildschirm dr cken Sie lt Open gt dann Window Options und schlie lich Move Screen oder Sie nutzen die Tasten
26. Spin Animation Linear Movement Animation Layer 2 Layer 3 Layer 4 F gen Sie eine Verlagerungs Displacement Animation hinzu Jetzt rollt jedes Ungeheuer auf einer anderen H he herum Gehen Sie nun wieder zur linearen Bewegung und ndern Sie Spawn Rate so dass mehr Ungeheuer gleichzeitig sichtbar sind H ufigkeit neuer Elemente ndern Sie Direction Random langsam Das ergibt leicht zuf llige Richtungen basierend auf dem Wert f r Direction Pixel Mapper Effect Editor i X F gen Sie nun eine Zoom Animation hinzu Stellen Sie Spawn Rate auf 0 Das ist eine spezielle Einstellung die Zoom Animation l uft damit f r jedes Element jeweils solange es auf dem Gitter sichtbar ist Stellt man den Wert hingegen auf 1 so l uft die Animation immer nur einmal und die Gebilde verschwinden sehr rasch wieder Stellen Sie Out Time auf 100 Damit pulsieren die Ungeheuer von ganz klein bis ganz gro keine Ahnung warum sie das machen n e ANOLTER TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 131 Verlangsamen Sie den Zoom etwas Pixel Mapper Effect Editor i E LX 9 gt Klicken Sie auf Effect und stellen Sie Pre Spool auf 0 Dies dient zun chst zum Testen dieser Eigenschaft Pixel Mapper Effect Editor ij X Spin Animation Linear Movement Animation Displacement Zoom Animation Colour Background Opacity
27. Versucht man etwa einen Mac500 auf Kanal 1 510 zu patchen so wird er tats chlich auf 2 1 gepatcht Visualiser Auto Patch Um den Visualiser zu benutzen starten Sie diesen mit Open Workspace Window dann Visualiser Daraufhin ffnet sich das Visualiser Fenster mit einer automatisch aus dem Patch generierten Darstellung von Ger ten in der Reihenfolge der verwendeten Ger te Auswahltasten im Design Mode kann dann die Positionierung der Ger te angepasst werden Ger te mit mehreren Zellen Sub Fixtures Manche Ger te haben mehrere identische unabh ngig voneinander steuerbare Bereiche etwa manche RGB LED Blinder Um nun nicht jede Zelle einzeln patchen zu m ssen kann das gesamte Ger t als ein bergreifendes Super Fixture gepatcht werden woraufhin jede enthaltene Zelle als Teilger t Sub Fixture erscheint Dies ist insbesondere beim Arbeiten mit der Matrix sinnvoll da sich damit sehr einfach komplette Ger te verschieben oder rotieren lassen W hlt man das Gesamtger t mittels seiner Schaltfl che aus so werden alle Zellen synchron beeinflusst Um Zugriff auf die einzelnen Zellen zu erhalten dr cken Sie lt Unfold gt und die Auswahltaste des Ger ts Die aktuelle Seite des Fixtures Fensters zeigt nun die einzelnen Sub Fixtures Zellen Teilger te lassen sich auch per Tastatur Syntax ausw hlen siehe Abschnitt 4 1 4 Seite 66 Um zur normalen Anzeige zur ckzukehren dr cken Sie lt Unfold gt und
28. ausgeblendet Alle anderen Kan le arbeiten nach dem Prinzip der letzte Wert hat Priorit t Latest Takes Precedence LTP Die letzte neueste nderung berschreibt alle vorherigen Werte folglich wird der Wert der zuletzt aufgerufenen Szene ausgegeben Beim Ausblenden einer Szene behalten LTP Kan le ihren Wert bis dieser durch eine andere Szene berschrieben wird Abrufen einer Szene Zum Aufrufen einer Szene bewegen Sie den jeweiligen Regler bet tigen Sie die lt Clear gt Taste um sicherzustellen dass sich keine Werte im Programmierspeicher befinden da diese ansonsten die Werte der Szenen berschreiben w rden Es lassen sich mehrere Szenen gleichzeitig abrufen Die Werte der HTP Kan le werden durch den Regler beeinflusst wird dieser etwa auf 50 gestellt so zeigen alle HTP Kan le 50 ihres jeweils programmierten Wertes LTP Kan le werden getriggert sobald der Regler ber 0 bewegt wird Ist eine berblendzeit programmiert so beginnen die LTP Kan le mit der berblendung ist keine solche hinter legt so wechseln die Kan le sofort zu der neuen Einstellung au er falls die Szene auf Mode 2 gestellt ist siehe Zeiten Abschnitt 7 5 auf Seite 145 zu Details der Modi Szenen lassen sich ebenso mit der grauen Flash Taste aufrufen werden auf 100 geschaltet und zum sonstigen Ausgang addiert Eine Solo Funktion ergibt sich mit der blauen Swop Taste alle anderen aktiven
29. d h der zuletzt gestartete Effekt hat Priorit t Um sicherzustellen dass die blaue Spirale immer im Vordergrund erscheint vergeben Sie dieser eine h here Priorit t e Beenden Sie beide Cues e Klicken Sie auf Playback Options und w hlen den Speicherplatz mit der blauen Spirale e Klicken Sie auf Previous oder Next bis der Eintrag Priority Normal bei den Kontext Tasten erscheint Andern Sie diesen Eintrag mit der betreffenden Taste auf Priority High e Starten Sie nun testweise erst die blaue Spirale gefolgt vom wei en Oval NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 126 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Obwohl die Cues in der gleichen Reihenfolge wie im ersten Versuch gestartet wurden erscheint nun die blaue Spirale immer im Vordergrund 6 4 6 Verlagerung und Layer Eigenschaften In diesem Beispiel erstellen wir zuf llig blinkende Streifen und nutzen die globale Steuerung um Einstellungen f r den gesamten Effekt vorzunehmen 1 gt Erstellen Sie eine Gruppe und passen Sie das Layout wie vorstehend beschrieben an 2 gt W hlen Sie die Gruppe und beginnen Sie einen Effekt zu erstellen 3 gt W hlen Sie Layer 1 und f gen ein Block Element hinzu 4 gt Stellen Sie Breite und H he Width Height so ein dass sich ein Streifen ergibt der horizontal ber das gesamte Gitter reicht und mindestens eine Zelle hoch ist Pixel Mapper Effect Editor Li
30. erfolgt das berblenden nur zur H lfte Bringt man den Regler wieder auf 0 so kehren die Kan le zu den vorherigen Werten zur ck Stehen die Zeiten auf 0 so werden HTP und LTP Kan le direkt mit dem Regler gesteuert In diesem Modus kehren LTP Kan le generell zu den vorherigen Werten zur ck sobald die Szene deaktiviert wird Mit Mode 2 l sst sich z B auch eine manuelle Verfolgersteuerung etwa f r einen Laufsteg realisieren indem der Cue nur Pan Tilt enth lt und dann auf Mode 2 gestellt wird Mode 3 Crossfade berblendung S mtliche Kan le einschlie lich der Helligkeit blenden zu den Einstellungen der neuen Szene ber alle anderen noch aktiven Szenen werden ausgeblendet und deaktiviert Wird eine andere Szene wieder wa A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ATN Seite 148 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte ben tigt so bringen Sie deren Regler auf 0 und dann wieder auf den gew nschten Wert Enth lt die Szene Shapes so ndern sich diese mit den eingestellten berblendzeiten Im Mode 1 ndern sich die Shapes abh ngig von den Zeiten in Mode 2 abh ngig von der Reglerstellung Damit lassen sich etwa Shapes realisieren die abh ngig vom Regler schneller oder gr er werden 7 5 2 _ ndern der Reihenfolge der Ger te Die Reihenfolge der Ger te in einer Szene l sst sich nachtr glich ndern Normalerweise wird diese mit der Reihenfolge der Auswahl der Ger te beim Ers
31. hren ben tigen A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 86 5 Paletten lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 5 Paletten Seite 87 5 Paletten Beim Programmieren einer Show wird man h ufig auf gleiche Positionen Farben etc zur ckgreifen Beim Titan Mobile kann man diese Einstellungen abspeichern so dass sie sich mit einem einfachen Klick abrufen lassen anstatt sie f r jede einzelne Szene neu einstellen zu m ssen Das ist nicht nur zum schnellen und effektiven Programmieren sondern auch auch beim Improvisieren sehr praktisch Bei der Verwendung von Paletten in Szenen wird nicht der damit verkn pfte Wert sondern der Verweis auf die Palette in der Szene abgespeichert Das bedeutet dass sich etwa die Positionen der Show rasch durch ndern der verwendeten Paletten ndern lassen anstatt in s mtlichen Szenen alle Positionen einzeln nachregeln zu m ssen Eine Anwendung daf r w re etwa eine Tour bei der man t glich andere B hnengr en oder Traversenh hen zu ber cksichtigen hat Paletten k nnen miteinandner verkn pft sein so dass sie aufeinander verweisen ndert man nun die Master Palette so ndern sich die verkn pften Paletten entsprechend Paletten werden auf die Schaltfl chen am Bildschirm abgespeichert und mit diesen abgerufen dabei werden sie je nach Attribut in verschiedene Gruppen sortiert f r Colours Farben
32. lt AVO gt gedr ckt klicken Sie auf Lock und geben Sie nun ein Passwort ein Buchstaben oder Ziffern Zum Entsperren muss das gleiche Passwort wieder eingegeben werden ein Neustart des Pultes l scht das Passwort Bei gesperrtem Pult sind s mtliche Funktionen deaktiviert abgesehen vom DMX Ausgang und den aktuell laufenden Playbacks 2 4 Multi user operation Mehrbenutzer Betrieb Es lassen sich mehrere Pulte zum gemeinsamen Steuern einer Show verbinden Ebenso lassen sich mehrere Benutzer auch auf ein und demselben Pult anlegen etwa mit verschiedenen Tastenanordnungen oder Speicherplatz Belegungen Das kann z B f r Support Bands sinnvoll sein 2 4 1 Users Benutzer In jeder Show kann es mehrere Benutzer geben von denen jeder seine eigenen Einstellungen Tastenprofile und Handle Worlds verwalten kann Damit l sst sich sehr schnell zwischen verschiedenen Einstellungen und Belegungen umschalten etwa bei einem Festival mit mehreren Operatoren Die Benutzer werden mit in der Show Datei gespeichert der beim Speichern aktive Benutzer wird beim Laden der Show wieder aktiviert Die Vorgabe f r den Benutzer ist Operator der jeweils aktive Benutzer und sein Tastenprofil werden im Display angezeigt Operator Profile Program Playback Page Pixelmaps Das ndern und Neuanlegen von Benutzern erfolgt im Men Users Benutzer 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Klicken Sie auf Users 3
33. lt Delete gt Taste gefolgt von der lt Select gt Taste des zu l schenden Schrittes Dr cken Sie zur Best tigung die lt Select gt Taste nochmals Zum ndern der Bezeichnung dr cken Sie Set Step Legend gefolgt von der lt Select gt Taste des betreffenden Schrittes Enth lt die Szenenfolge mehr Schritte als Regler vorhanden sind so l sst sich mit den Funktionstasten F und G die Seite umschalten 9 3 5 Update und Cue Tracking Da in einer Cueliste die einzelnen Werte f r die einzelnen Cues nachverfolgt werden Tracking muss beim ndern eines bestimmten Schritts ermittelt werden aus welchem Schritt die zu ndernden Werte stammen Die Update Funktion geht die vorherigen Schritte durch und ermittelt welcher Schritt genau ge ndert werden muss 1 gt Bei gestarteter Cueliste w hlen Sie die Ger te aus und ndern sie wie gew nscht 2 gt Dr cken Sie lt Update gt 3 gt Dr cken Sie lt Enter gt um die neuen Werte direkt in die Cueliste zu bernehmen Alternativ wird bei den Funktionstasten eine Liste der Paletten und Playbacks angezeigt die aktualisiert werden k nnen w hlen Sie den gew nschten Eintrag 4 gt Haben Sie die Funktionstasten Option verwendet dr cken Sie lt Enter gt um den Vorgang abzuschlie en Stammten die ge nderten Attribute von einem vorherigen Cue so wird dieser und nicht der aktuell laufende ge ndert 9 3 6 Editieren einer laufenden Szenenfolge Ebe
34. lt Exit gt wenn alle gew nschten Schritte programmiert sind Mit Record Mode Speichermodus w hlt man zwischen Record By Fixture Speichern pro Ger t alle Attribute aller ver nderten Ger te werden gespeichert Record By Channel Speichern pro Kanal nur die ge nderten Attribute werden gespeichert Record Stage B hne speichern alle Ger te mit Helligkeit gt O werden gespeichert oder Quick Build zum raschen Erstellen aus vorhandenen Cues und Paletten lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 167 Record By Channel bietet sich an wenn sich mehrere Szenenfolgen f r unterschiedliche Attribute gegenseitig berlagern sollen Um an eine existierende Szenenfolge weitere Schritte anzuf gen wiederholen Sie obiges Vorgehen bereits vorhandene Schritte werden davon nicht beeinflusst Zum Anf gen von Schritten an das Ende der Liste w hlen Sie Append Cue Um einen bestehenden Schritt zu ndern dr cken Sie Cue Number und geben die Nummer des Schrittes mit den Zifferntasten ein Nehmen Sie die nderungen vor und dr cken Sie Update Cue x Zum Einf gen neuer Schritte siehe Kapitel 9 3 4 Das Men Advanced Options gestattet das Neu Nummerieren der Schritte und das Andern der einzelnen Schrittnummern In jeder Szenenfolge kann eine unbegrenzte Zahl von Schritten gespe
35. pfen so dass man jederzeit passend zum Ablauf die richtige Seite findet Ebenso kann man Notizen speichern so dass separate Papiere berfl ssig sind Eine Show kann mehrere Set Listen enthalten Am meisten eignet sich dies wenn man f r jeden Song bzw jede Szene eine eigene Seite von Speicherpl tzen verwendet lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 10 Steuern der Show Seite 191 Cue followspots for SL entry Smoke at start build from bridge Eine Set Liste besteht aus sog Tracks Wird einer Setliste ein neuer Track hinzugef gt so verweist dieser automatisch auf die gerade aktuelle Seite Ein Klick auf die gt Play Schaltfl che neben einem Track schaltet sofort auf die passende Seite auf dem Pearl Expert muss die Walze manuell bet tigt werden Zum Erstellen einer neuen Set Liste klicken Sie auf die Schaltfl che oben rechts Angeboten werden die Optionen Empty leer Pages Seiten und Build Mit der Option Pages wird eine Set Liste mit den momentan verwendeten Seiten erstellt W hlt man Build so kann man die momentan programmiierten Seiten in beliebiger Reihenfolge in eine Set Liste einf gen Oder erstellen Sie eine Set Liste Track f r Track indem Sie unten auf die Schaltfl che klicken Zum Eingeben von Notizen w hlen Sie einen Track und klicken auf die Texteingabe Schaltfl che oder Sie verwenden das Kontext Men Edit Notes Mit dem Kontext Men
36. r den Backup Betrieb einrichten uzussssssunnnnn nennen nenn anne 194 11 Fernsteuerung 197 11 1 Einrichten der Fernsteuerung zsrasserannnnan nenn nennen nennen nenn 197 11 1 1 Verwenden eines vorhandenen Netzwerks nsesensnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 198 11 1 2 Netzwerkeinrichtung mit einem Access Point unsesesennnsnnnnnnnnnnnnnnn nennen 198 11 1 3 Verwenden der Titan Remote ApPp uzunsesesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 199 11 1 4 Keypad die Tastatursteuerung s s ss ssssssenseursensesnsonsesrsensesnsensense 199 TELS Steyerm Von Gera tenere Annan ann Een nn Te nee 200 11 1 6 Speichern von Gruppen und Paletten unsssesunnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 201 12 Benutzereinstellungen Optionen 203 12 1 Einrichten der Arbeitsumgebung z4s4 r4nan nenn nennen nn 203 12 1 1 ffnen von Arbeitsfenstern eeeeeenanasnnnneeennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 203 12 1 2 Auswahl und Positionierung der Arbeitsfenster zusunssserennnnnnnnnnnn nennen 203 12 1 3 Speichern von Arbeitsumgebungen nuasesennnsenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 204 12 1 4 Compatibility windows die Kompatibilit ts Fenster unsnsesennnnernnnnn 205 12 1 5 Einrichten des externen Monitors zesensesenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 205 12 2 Key Profiles Tastenbelegungen s4s4 nnnan nennen nennen nenn 205 12 2 1 Erstellen und ndern von Tastenbel
37. te mit mehr als 4 Linien die Art Net Spezifikation sieht nur 4 Linien vor die jedes Ger t als verf gbar anzeigen darf deshalb lassen sich weitere Linien im Pulte eben als nicht abgefragt anzeigen und dann auch normal zuweisen Ein unbekanntes Ger t unknown ist hingegen ein Ger t welches seine Art Net M glichkeiten nicht bekanntmacht das Pult wei daher nicht ob es ein Eingangs oder Ausgangsknoten ist 14 1 5 Weiterf hrende Informationen zu Art Net F r weitere Informationen zum Thema Art Net ziehen Sie am besten den Art Net Standard ver ffentlicht von der Firma Artistic Licence heran 14 2 Verbinden eines Simulators mit ACDI ACDI ist Avolites Interface zur Verbindung von Pulten und Simulatoren mit entsprechenden Programmen zum Beispiel dem Avolites Visualiser Capture oder Show Designer 14 2 1 ACDI Computer Running Visualiser Computer mit Titan Simulator ACDI Network Link Zur Herstellung der Netzwerkverbindung benutzen Sie entweder einen Netzwerk Hub oder ein Crossover Kabel in diesem Beispiel seien die beiden Computer mit einem Crossover Kabel verbunden Zun chst werden auf beiden Computern die richtigen Netzwerk einstellungen vorgenommen Es ist wichtig dass beide Rechner eine IP Adresse aus dem gleichen Bereich hier 2 0 0 x sowie die gleiche Subnetz Maske zugewiesen bekommen anderenfalls funktioniert die Kommunikation nicht Auf dem Pult stellen Sie die Adresse auf 2 x x
38. te Tasten f r graue Ger te Tasten kann nun auch per Tastenprofil die Funktion Ausw hlen gesetzt werden Fenster f r die festen Playbacks es gibt ein neues Fenster Static Playbacks f r die festen Speicherpl tze Damit k nnen bis zu 10 Fader und bis zu 20 Executor Tasten angezeigt werden Dabei wird die aktuelle Seite als Wasserzeichen eingeblendet In diesem Fenster ist auch Speichern Verschieben Kopieren Bezeichnen etc m glich Aktionen im Fenster Mobile Fader Wing im Fenster Mobile Fader Wing sind nun auch Aktionen wie Speichern Kopieren Verschieben m glich Schnelles Zuweisen Quick Assign im Show Verzeichnis Show Library gibt es nun die Option Quick Assign Damit k nnen einzelne Elemente schnell den korrekten Fenstern zugeordnet werden Klicken Sie dazu auf Quick Assign und w hlen ein oder mehrere momentan nicht zugeordnete Elemente Diese werden daraufhin in die jeweiligen Fenster auf den n chsten freien Platz zugeordnet Zum Abschluss dr cken Sie lt Exit gt Schnelles Importieren Quick Import w hlt man zu importierende Elemente in der Show Library so wird nun auch die Option Quick Import angeboten Damit werden die ausgew hlten Elemente direkt auf die n chsten freien Pl tze der jeweiligen Fenster importiert DHCP Netzwerkeinstellungen bei den Netzwerkeinstellungen gibt es nun auch die Option DHCP Damit kann die Adressvergabe weiter vereinfacht werden wenn ein e
39. w hlen Exit Unfold Um mit Sub Fixtures arbeiten zu k nnen sind aktualisierte Personalities erforderlich Sollte also einmal ein Ger t nicht wie gew nscht arbeiten laden Sie die aktuelle Personality Bibliothek von Avolites herunter Patchen mit Hilfe von RDM RDM Remote Device Management ist ein System mit dem die verwendeten Ger te automatisch ihre jeweilige Adresse und ihren Betriebsmodus an das Pult melden k nnen Damit kann sowohl das TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 YA AMOLES 2 Inbetriebnahme Seite 49 Patchen weitgehend automatisiert als auch die Betriebsart einzelner Ger te bei Bedarf ge ndert werden RDM muss in den verwendeten Ger ten eingebaut sein was leider noch l ngst nicht bei allen Ger ten der Fall ist Ebenso muss alle verwendete DMX Peripherie Splitter etc RDM kompatibel sein Dr cken Sie die Taste lt View gt dann lt Patch gt In der sich ffnenden Patch Anzeige Patch View w hlen Sie den Reiter RDM Nun werden alle vom Pult per RDM gefundenen Ger te angezeigt mit dem Befehl Full Discover aus dem Kontextmen l sst sich die Liste aktualisieren Patch View ki LX Fixture Type Robin 300 Patched Fixtures Personality List ron Attribute Behaviour Patch Label Manufacturer Model Mode Channel Address Robin 300 LEDWash Robe Lighting s r o Robin 300 LEDWash DMX Preset 1 footpri 37 1 50 Robin 300 LEDWash Robe Lighting s r o Robin 300 LED
40. 20 mins ago HardDrive Older Versions Removable Disk recarlisle 4 mths a INTENSO e recarlisle hullrc2013 day2 4 mths a hullrc2013 day2 hullrc2013 day1 4 mths a All hulirc2013 day1 Opra g hullrc2013 4 mths a a hullrc2013 Quick Save hull xmas 9 mths a lt hull xmas Auto Save dassics12x 1yrago Ps dassics12x Filter f r die Show ee 7 TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 38 2 Inbetriebnahme Links oben kann man das zu verwendende Laufwerk w hlen Links unten l sst sich die Anzeige filtern etwa um nur manuelle oder nur Autosaves anzuzeigen Rechts werden die verschiedenen vorhandenen Versionen der gefundenen Show angezeigt damit kann man schnell und einfach zu einem fr heren Programmierstand wechseln Ebenso lassen sich Shows auch ber die Tastenauswahl ausw hlen und laden 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Dr cken Sie Load Show 3 gt Wenn ein externer USB Speicher angeschlossen ist w hlen Sie nun das Laufwerk von dem die Show geladen werden soll 4 gt Momentan im angew hlten Speicher vorhandene Shows werden bei den Funktionstasten A bis E angezeigt mit F und G kann man in der Liste weiterbl ttern Um die Auswahl einzugrenzen geben Sie die Anfangsbuchstaben der gew nschten Show mit der Tastatur ein 5 gt Gibt es mehrere Versionen der Show so w hlen Sie die gew nschte aus 6 gt Dr cken Sie auf Lo
41. 6 Weitere Optl nen aa een 163 8 6 1 Loop Stop on Final C e u aa aan ea 163 8 6 2 Forwards backwards bounce random z2u22s2s snnonnnnennnnnnnnnennn nenne anne 163 8 6 3 Cuelinking anna sn Ra na a Ran 163 8 6 4 Release between cue nuensnunnnnnannnnnnnn nen ann nam nn an nun nenn sun an an snn ar an snn an sunen 163 8 6 5 Ren mber CUES i kiss tieer raenek idene eio iiaa E ee are 163 9 Cue Listen Szenenfolgen 165 9 1 Anlegen einer Szenenfolge s sssssssssrrssrrrsrrrrsrrrnurrrnurrnnsrrrnsrrnns 166 9 1 1 Programmieren einer Szenenfolge uusesunsssnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn 166 9 1 2 Vergeben von Bezeichnern f r einzelne Schritte uzssunsnrnnnnnnnnnnnn nn 167 9 1 3 Autoloading Aufrufen eines Speicherplatzes usunsssnunnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 167 9 1 4 Abrufen einer Tastenfolge Makro aus einer Cueliste ussesennerennnnnnnnnn 168 9 1 5 Tastatursyntax f r Cuelisten nueresennenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 169 9 2 Abrufen un ee re ie hehe 169 9 2 1 Abrufen einer Szenenfolge u usrenusnnnnanannnnan nenn anna nun anne nenn anna nn nenn 169 9 2 2 Eine Szenenfolge deaktivieren unusesrnanannnnannnnnnanannnnnnan nenn anne ann nenn 170 9 3 Editieren ran a a ELA ER R E RA 171 9 3 1 Das Fenster Playback View uesensesennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nnnnn nn 171 9 3 2 Editieren von Werten im Fenster Cue VIEW neesenunsennnnnnnnnnn
42. 7 Wait For Go Wait For Go Wait For Go 6 Wait For Go Wait For Go b Wait For Go Der Inhalt des mittels Autoload verkn pften Speicherplatzes wird beim Start des jeweiligen Schrittes geladen und beim Start des n chsten Schritts wieder deaktiviert es sei denn auch der n chste Schritt enth lt diesen Autoload F r jeden Autoload lassen sich verschiedene Optionen vergeben rufen Sie diese durch die entsprechende Schaltfl che auf dort wird jeweils der verkn pfte Speicherplatz angezeigt F r statische Szenen ist die einzige Option A Remove this Autoload diesen Autoload l schen F r Lauflichter und Szenenfolgen l sst sich mit Option B w hlen ob die jeweilige Abfolge am Beginn oder bei einem bestimmten Schritt gestartet werden soll oder ob f r die gew hlte Folge lt Go gt bet tigt werden soll 9 1 4 Abrufen einer Tastenfolge Makro aus einer Cueliste Es lassen sich Cues in Cuelisten programmieren die eine vorgegebene Tastenfolge ausf hren Damit lassen sich spezielle Aktionen ausf hren sobald ein Cue gestartet wird So lassen sich z B mit dem ersten Cue alle Ger te z nden m ______ _ _ w _ _ _ u_ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 169 9 1 5 9 2 9 2 1 1 gt Dr cken Sie Playback Options 2 gt W hlen Sie die Cueliste aus 3 gt Dr cken Sie Macros 4 gt Im bersic
43. AN Seite 68 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 3 gt momentan gesteuert werden und die verf gbaren Einstellungen lassen sich mit den R dern durchschalten Ebenso k nnen die einzelnen Werte im Walzen Fenster des Bildschirms durchgeschaltet werden F r stufenlos steuerbare Funktionen etwa ein Dimmer schaltet die Walze auf 100 bzw 0 Wiederholen Sie Schritt 1 und 2 um weitere Attribute der gew hlten Ger te einzustellen Weitere wissenswerte Dinge zu Attributen Befindet sich ein Attribut im Programmierspeicher so erscheint es hervorgehoben siehe Green in obigem Bild Dies erm glicht einen schnellen berblick dar ber was momentan im Programmiierspeicher ist Attribute lassen sich ebenso ber die Multifunktionstasten Attribute Options anw hlen Wird das angew hlte Attribut nicht im Display oberhalb der R der angezeigt so ist es f r die angew hlten Ger te nicht verf gbar TE Effect Rot Erscheint im Display ber den R dern ein kleiner Pfeil neben den Bezeichnern so gibt es mehr als drei Attribute zu steuern Bet tigen Sie dann den entsprechenden Attribut Taster erneut um die gesteuerten Attribute umzuschalten Die R der arbeiten in einem Beschleunigungsmodus Wird ein Rad schnell bewegt so folgt das Ger t schnell und in groben Abstufungen Wird es dagegen langsam bewegt folgt das Ger t in kleinstm glichen Schritten Wird beim Drehen des Rades die l
44. AT Zoom 575 AT Zoom Dimmer 3 ColSp70EAT 7 Parked 8 Parked 9 Parked a ColorSpot l Robe Wash 575XT Robe Wash 575 XT Robe Wash 575 XT a ColorSpot 700E AT 700E AT ColSp70EAT ColorWash 10 Parked 11 1 420 12 1 245 ColorWash 575 AT Zoon ColWs575Zm 10 olorWash 575 AT Zoor Robe ColorWash Robe ColorWash SGM Palco 5 575 AT Zoon 575 AT Zoom 575 AT Zoom rRos ColWs575Zm 13 1 253 46 1 289 59 1 261 gt SGM Palco 5 Generic Dimmer Generic Dimmer Wash 575 X1 1 Wash 575XT Wash 575 X1 60 1 262 61 1 263 62 1 501 Wash 575XT Generic Dimmer Generic Dimmer Generic Dimmer bi 63 1 502 64 1 503 65 1 504 Generir immer Generic Dimmer Generic Dimmer ColWs575Zm 66 1 505 67 1 506 68 1 507 ne Gene c Dimmer Generic Dimmer Generic Dimmer f d DalenS Ger tefilter f r Pfeile bei erfolgter Ger te in Ger tefilter f r aktuelle Show Zuordnung importierter Show importierte Show Ist dies geschehen lassen sich Teile der lteren Show auf Tasten Schaltfl chen der neuen Show speichern und verwenden Show Library Beams Page 1 A FEN 13 O S 14 S 17 D S 18 8 A 3 533 s Swirly glass N2 KYY Fixed Index No Spin Spin CW 6 0090 s35 spin Uw spin UW R An RA RNL ass Colours Page 1 Workspaces Zo A Zi Bi Wa e A 2 of 13 0of2 0of2 0of2 Oof 0of2 0of2 0of2 0of2 0of2 2 of 13 2 pp S 48 N 68 S 67 S 54 s 55 sS 56 S 57 N 66 S cTO Off CTO On Yellow shape Magenta sh pe Cirde shape Tilt saw Dimmer shape Rainbow Cyan shape 1of7 2 of 13 Filter f r zu im
45. Auswahltaste in den Einrast Modus latch mode umschalten so dass damit der Dimmerkanal des betreffenden Ger tes geschaltet wird gleiches Ergebnis wie Setzen des Faders auf 100 4 1 2 Ger te auf Startposition setzen Locate Die Taste lt Locate gt rote Taste unten rechts auf dem Pult versetzt die angew hlten Ger te in eine definierte Ausgangsposition mit Licht an um den Start des Programmierens zu vereinfachen Ein einfaches Bet tigen der Taste bewegt alle Ger te auf Mitte 50 Pan Tilt und setzt s mtliche Attribute zur ck resultierend in einfach wei em Licht Dennoch ist es zuweilen w nschenswert etwa die Ger te dabei nicht zu bewegen Dazu erscheinen sinnvolle Optionen wenn man die Locate Taste gedr ckt h lt Sie k nnen einzelne Attribute f r Locate maskieren z B nur das Licht einschalten ohne Position oder Farbe zu ver ndern indem bei gedr ckter Locate Taste die Funktion Set Mask to Exclude All gew hlt wird Darauf bei noch gedr ckt gehaltener lt Locate gt Taste schalten Sie die einzelnen Attribute die Sie auf Startposition haben wollen mittels der Attribut Tasten unten rechts ein Nur die somit angew hlten Attribute werden nun bei Locate zur ckgesetzt Ein Druck auf lt Attribute Options gt direkt oberhalb von lt Locate gt l scht wiederum die Maskierung Die Option Auto Reset Mask l scht die Maskierung automatisch so dass bei jedem
46. Cuelisten erl utert zum Kopieren Verschieben L schen einzelner Cues innerhalb einer Liste siehe voriges Kapitel Eine Cueliste verschieben oder kopieren Cueliiste lassen sich kopieren oder auf ein anderes Playback verschieben oder Sie k nnen eine Verkn pfung erstellen Verschieben ist sinnvoll zum Erhalt einer aufger umten Arbeitsober fl che Die Vorgehensweise ist die gleiche wie f r Cues und ist in Abschnitt 7 4 1 genau beschrieben L schen einer Cueliste Um eine komplette Cueliiste zu l schen dr cken Sie lt Delete gt dann die lt Swop gt Taste der zu l schenden Cueliste und schlie lich die lt Swop gt Taste nochmals oder Confirm oder lt Enter gt L schen eines Schrittes aus einer Cueliiste Um einen einzelnen Schritt zu l schen 1 gt Dr cken Sie die lt Delete gt Taste 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Cueliiste 3 gt Auf dem Display werden nun die Schritte der Cueliiste angezeigt W hlen Sie mit dem linken Rad den zu l schenden Schritt oder geben Sie dessen Nummer mit den Zifferntasten ein 4 gt Dr cken Sie Delete Cue x um den Schritt zu l schen 5 gt Best tigen Sie den L schvorgang mit Confirm Alternativ lassen sich auch einzelne Schritte mit der Unfold Funktion l schen M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 176 9 Cue Listen Szenenfolgen 95 Zeiten f r Cuelisten 9 5 1 Zeit und berblendoptionen f r S
47. Die Umsetzung in Hex Werte wird von den meisten MIDI Ger ten automatisch erledigt so dass man sich um diese Details normalerweise nicht k mmern muss Playback Seite ausw hlen program change Cn xx 7 1 www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 SNTE Seite 194 10 Steuern der Show Seite 1 2 3 4 5 u 28 29 30 xx 00 01 02 03 04 z 1B s c 1D Beispiel Cn 02 Das Pulte wechselt auf Seite 3 Playback starten note on 9n pp II MIDI Note pp Playback Nummer 0 14 dezimal MIDI Key velocity II Playback Wert 0 127 dezimal 127 Full Beispiel 9n 03 40 Playback Fader 4 auf 50 Die Playback Nummern beginnen hier mit 0 es ist also von der blichen Z hlweise 1 15 eins abzuziehen Zum Deaktivieren eines Playbacks senden Sie einen Note On Befehl mit Velocity 0 die Classic Pulte verstehen kein Note Off 8n Chaser starten stoppen durchschalten after touch An pp cc MIDI Note pp Playback Nummer 0 19 dezimal MIDI Aftertouch cc Steuer Codes 00 Chaser stoppen 01 Chase starten 02 Neustart von Schritt 1 03 Zum n chsten Schritt unter Beachtung der Zeiten berblenden 04 Direkt ohne Zeiten zum n chsten Schritt schalten 10 6 Backup und Mehrbenutzerbetrieb Bei gr eren Shows ist es mitunter n tig mit mehreren Programmierern gleichzeitig an der Show zu arbeiten Titan erm glicht dies f
48. E D Colour Position Beam fade time 0 5sec fade time 3sec fade time 5sec m u aa Delay time Fade time Playback active Fade out time Alle beim Programmieren des Cues eingestellten Zeiten werden in den Cue gespeichert Gespeicherte Zeiten lassen sich wie folgt ndern 1 gt Dr cken Sie Edit Times im Hauptmen 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Szene m _______ _ _w_ _ _ _ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 147 3 gt Dr cken Sie Fade Mode x um den Fade Mode berblend modus einzustellen Das bestimmt wie die Zeiten verwendet werden S u 4 gt Dr cken Sie Delay time um die Verz gerungszeit vor Beginn der Szenen einzugeben Fade time f r die Einblendzeit sowie Fade out time f r die Eingabe der Ausblendzeit 5 gt Geben Sie die jeweilige Zeit mit den Zifferntasten in Sekunden ein und schlie en Sie die Eingabe mit lt Enter gt ab 6 gt Dr cken Sie Fixture Overlap zur Einstellung des Ger teversatzes gefolgt von einem Wert lt 0 100 gt auf den Zifferntasten 100 bedeutet alle Ger te blenden gemeinsam ber 0 bedeutet das vorherige Ger t muss die berblendung abgeschlossen haben bevor das n chste damit beginnt 50 bedeutet das n chste Ger t beginnt mit der berblendung wenn das vorherige seine berblendung zur H lfte abgeschlossen hat Die Reihenfolge der Ger te wird best
49. Flash und Swop Tasten nsesensanesnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 187 10 1 7 Priorit t der Speicherpl tze uensasesennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 187 10 1 8 Verriegeln der Seitenumschaltung 2z2244s0ssnnnnnn nn anna nn nun nn nun nennen 187 10 1 9 Anzeigen der aktiven Playbacks zesunuesenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 188 10 1 10 Blind Modus usssser nasse dona RER a nA RER RE 188 10 1 11 Improvisieren mit Paletten sssensanenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nnnnn nennen 188 10 2 Arbeitsumgebungen uuseraneenannennnnnnnnennnn nenne nnnnennnn en name nn 189 10 271 Das Men View ae ae 190 10 3 Das P lt organisieren ne een 190 10 3 1 Verwenden der Move Funktion usesunsesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nnnnn nennen 190 10 4 Das Fenster Set Liste Arten nn aha rede be nn aan EARRA RENANE 190 10 5 MIDI und DMIX Trigger ss een 191 10 5 1 Anschlie en externer Steuerungen unsesesunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 192 10 5 2 Enrichten der externen Steuerung zesessesenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 192 10 5 3 Classic Pearl MIDI Trigger esererererenennnnnnn nun nn nennen nn nn nn nennen EES 193 10 6 Backup und Mehrbenutzerbetrieb 2s4sss nnnnnnnn nun nennen nennen nenn 194 10 6 1 Pulte f r den Mehrbenutzerbetrieb einrichten s4s0sunnnnnnn anne nenn 194 10 6 2 Pulte f
50. HTP als auch f r LTP Kan le Die Ausblendzeit des Schrittes ist zun chst gleich der Einblendzeit Zum ndern der Ausblendzeit dr cken Sie Fade Out geben die Zeit in Sekunden ein und dr cken lt Enter gt Um wieder den gleichen Wert wie die Einblendzeit zu erhalten l schen Sie die Ausblendzeit und lassen das Eingabefeld leer Die Ausblendzeit beginnt sobald der n chste Cue gestartet ist Wird sie z B auf 1 Sek gestellt so wird mit dem Start des n chsten Cues dieser ein und der alte in 1 Sek ausgeblendet Die Ausschaltverz gerung Delay Out wird blicherweise verwendet wenn der n chste Schritt automatisch nach diesem folgen soll und bestimmt die Zeit bis zum Start Einblenden des folgenden Schritts Damit w rde der vorherige Cue zun chst ausblenden und der n chste Cue erst nach der Verz gerung einblenden 9 5 2 Verbinden von Schritten Versatz Schritte in Szenenfolgen k nnen miteinander verbunden werden womit sich komplexe automatische Sequenzen realisieren lassen Die Optionen werden mit den Funktionstasten eingestellt und umfassen Link Wait For Go Warten auf Go der Schritt wartet auf das Bet tigen der lt Go gt Taste und startet dann sofort ein Versatz zwischen Schritten ist nicht m glich lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 177 Link After Previous Cue Start nach vorigem Schritt der Schritt s
51. Include erforderlich m _______ _ _ _w _ _ _ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 EER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 143 Es gibt zwei Arbeitsweisen Quick Schnell Include und Advanced mit weitergehenden Optionen Include Quick Include l dt einfach die gesamte Szene w hrend bei Advanced Include die zu ladenden Ger te und Attribute einzeln ausgew hlt werden k nnen Hat man etwa eine Szene mit Positions Farb und Goboinformationen f r 8 Ger te so lassen sich mit dieser Funktion z B nur die Farben von vier Ger ten in den Programmierspeicher laden Daraufhin kann man etwa die Positions Information aus einer anderen Szene laden und so nach und nach eine neue Szene aus mehreren bestehenden zusammenstellen Wird Include auf einen Chaser oder eine Cueliste angewendet so zeigt das Display eine Liste der darin enthaltenen einzelnen Cues um den gew nschten ausw hlen zu k nnen mit Rad A oder ganz einfach durch Anklicken Ebenso kann man die Nummer des gew nschten Schrittes mit den Zifferntasten eingeben 1 gt Dr cken Sie lt Include gt oberhalb der Zifferntasten 2 gt Dr cken Sie Quick Include oder Advanced mode um den Modus zu wechseln 3 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Szene die Sie in den Speicher laden m chten Haben Sie den Modus Quick Include gew hlt so wird damit die Szene in den Speicher geladen und de
52. Konzept wie bei DMX wo ebenfalls jedes Ger t eine eindeutige Startadresse ben tigt 14 5 1 Einstellen der IP Adresse Bei den Titan Pulten gibt es eine Funktion die blichen IP Adressen schnell einstellen zu k nnen siehe Seite 219 Ebenso kann man die IP Adresse auf die gleiche Weise wie bei einem normalen Windows Computer einstellen Es empfiehlt sich die IP Adressen s mtlicher Pulte und ange schlossener Ger te zu berpr fen Ber cksichtigen Sie dass einige Art Net Ger te feste Adressen im Bereich 2 x x x verwenden so dass in diesem Fall das Pult und ggf alle anderen Ger te manuell auf eine Adresse im gleichen Bereich eingestellt werden m ssen 14 5 2 Subnet Masks Subnetzmasken Diese sollten m glichst einfach gehalten werden S mtliche Ger te innerhalb eines Netzwerkes die miteinander kommunizieren sollen m ssen auf die gleiche Subnetzmaske eingestellt sein Diese Maske bestimmt welcher Teil der IP Adresse in diesem Netzwerk die eindeutige Ger tebezeichnung darstellt Ist ein bestimmter Teil der Subnetzmaske 0 so muss der entsprechende Teil der IP Adresse f r jedes Ger t eindeutig einmalig sein Ist ein bestimmter Teil der Maske 255 so muss der betreffende Teil der IP Adresse bei allen Ger ten gleich sein 14 5 3 Auswahl der IP Adresse und Subnetzmaske Dies ist der komplizierteste Teil bei der Einrichtung eines Netzwerkes da hierbei zu ber cksichtigen ist welche Ger te und Protokolle im Netzwer
53. Locate Vorgang wieder s mtliche Attribute beeinflusst werden Alternativ bestimmt die Option Remember Mask dass die Maskierung erhalten bleibt Die Option Clear Don t Clear Located Attributes bestimmt ob die durch lt Locate gt gesendeten Werte beim Speichern mit bernommen werden sollen Steht die Option auf Clear so werden die Werte nicht mit bernommen sofern sie nicht manuell etwa mit den R dern ver ndert wurden Das ist zweckm ig etwa wenn Sie eine Szene nur mit einer Position erstellen m chten Die Taste lt Locate gt wird dann zwar die Ger te zum Programmieren anschalten aber die Information Licht an wird nicht mit abgespeichert lt a u TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 65 Um schnell zu Locaten ohne Pan Tilt zu ver ndern dr cken und halten Sie lt Locate gt dr cken dazu lt Pan Tilt gt und lassen nun lt Locate gt los Um nur Pan Tilt zu locaten dr cken und halten Sie lt Locate gt dr cken dazu lt Attribute Options gt dr cken dann lt Pan Tilt gt und lassen nun lt Locate gt los ndern des Locate Wertes Ebenso k nnen Sie den Locate Wert des Ger tes f r die betreffende Show ndern und zwar entweder f r das eine angew hlte Ger t oder f r alle Ger te dieses Typs Stellen Sie dazu den gew nschten Wert ein dr cken Sie lt Record Cue gt dann lt Locate gt W hlen Sie nun
54. Matrixeffekte Seite 123 Stellen Sie In Time auf 0 und Out Time auf 100 Damit beginnt der Effekt schlagartig und blendet beim Verkleinern aus Wie beim Zoom beschrieben l sst sich ein hnliches Ergebnis durch Invertieren der Werte f r Start End Opacity erzielen Stellt man diese Werte auf mehr als 100 so ergibt sich ein Delay for dem Ausblenden Pixel Mapper Effect Editor ae LX v Cirde Zoom Animation Opacity Animation Layer 2 Layer 3 Layer 4 Speed 1 Spawn Random o In Time 0 Start Opadity 0 End Opacity d 100 6 gt Klicken Sie wieder auf Effect und stellen Master Speed nach Belieben ein Durch Verwenden der globalen Geschwindigkeit werden beide Animationen gleicherma en beeinflusst so dass man sie nicht manuell synchronisieren muss Pixel Mapper Effect Editor hi E LX Master Speed Pre Spool 7 gt Speichern Sie den Effekt als Cue Erstellen des zweiten Effektes 1 gt W hlen Sie die gleiche Gruppe wie vorher und starten Sie den Effekt Editor mit Create Effect m ep gt TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 124 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 2 gt Klicken Sie auf Effect und stellen Sie Background Opacity auf 0 3 gt Klicken Sie auf Layer 1 und f gen diesmal ein Spiral Element hinzu Vergr ern Sie mit Zoom die Darstellung Stellen Sie Thinning auf 0 Damit bleibt die Spirallinie von innen
55. NOV 2012 Preprog Date 05 04 13 16 30 AVOLITES Software Version PREVIEW Console Name W174 Console Type Titan Mobile Patch View user PIT Swapped Robin 100 Fixtures 1 een Mode 1 35 DMX RIOOLEDB 6000 14 rei 5 ee ce 8 47 Cel 1 0 000 No No No No Robin 100 1x RGBW cell 8 12 115 cen2 0 000 No No No No LEDBeam DMX 13 ste z PN eel 8 123 cena 0 000 No No No No Robin 100 Fixtures 2 ee Mode 1 350Mx 136 IrtooLeoe Kim No No No No 21 ehe APORWGRS Tea ligan 0 000 No No No No 1 a ee EEGEWEO laso ican 0 000 No No No No 4 T a a ze cel 8 isg cen3 0 000 No No No No Robin 100 Fixtures 3 LEOBeam Mode 1 35DMX 171 R100LEDB 6007 No No no No Robin 100 1x RGBW cell 8 3 1 LEDBeam DMX 1 77 Cell 1 0 000 No No No No Robin 100 1x RGBW cell 8 32 1EDBem Br 185 cei2 0 000 No No No No Reports k nnen als HTML PDF CSV oder XML erstellt werden und die folgenden Informationen enthalten Ger te Speicherpl tze Cues Chaser Cuelisten m Ne aA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 42 2 Inbetriebnahme Paletten Gruppen Erstellen eines Reports 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt W hlen Sie Reports 3 gt W hlen Sie das die zu exportierende n Detail s 4 gt W hlen Sie das Ausgabeformat 5 gt W hlen Sie das Laufwerk auf dem der Report gespeichert werden soll Nor
56. Optionen Mit Clear All Fixtures Selected Fixtures bestimmen Sie ob s mtliche oder nur die aktuell ausgew hlten Ger te aus dem Programmierspeicher gel scht werden sollen e Individual Attributes erlaubt das L schen einzelner Attribute aus dem Programmierspeicher Beim Bet tigen dieser Taste erhalten Sie eine Liste der aktuell im Programmierspeicher vorhandenen Attribute die sich mit der jeweiligen Taste einzeln l schen lassen e Clear All Programmers l scht alle zur Zeit verwendeten Programmierspeicher Dies wird k nftig f r das gleichzeitige Arbeiten mit mehreren Bedienern Multiuser Programmieren verwendet und dient jetzt zum L schen von Werten die mit der Remote gesetzt wurden Optionen im Untermen Clear Options 1 aM TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 66 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Auto Reset Mask setzt die Maskierung bei jedem Bet tigen der Clear Taste automatisch zur ck Alternativ bestimmt Remember Mask dass die Maskierung erhalten bleibt Leave Zero Preset Fader Levels bestimmt ob eingerastete Ger te mit lt Clear gt gel scht werden sollen oder nicht Das Tastenprofil der Ger teauswahl l sst sich auf Einrasten Latch stellen womit der Dimmerkanal des Ger tes eingeschaltet wird sobald das Ger t angew hlt wird siehe Abschnitt 12 2 1 auf Seite 205 Mit Freeze current values l sst sich festlegen was
57. Playbacks kann auf O einfaden 1 ein und ausfaden oder 3 crossfade gestellt werden Bei Mode 2 h ngt die Fadezeit von der Reglerstellung ab es empfiehlt sich also wenn Shapes reglerabh ngig sind das Playback nicht im Mode 2 zu verwenden Wird eine neue Szene aufgerufen die die gleichen Attribute steuert etwa ein zweiter Shape auf den gleichen Ger ten die in der vorherigen Szene bereits mit einem Shape gesteuert werden so wird vom bereits laufenden auf den neuen Shape bergeblendet 6 4 Pixelmapper Beispiele 6 4 1 Zufallseffekte In diesem Beispiel wird die Matrixengine genutzt um auf mehreren Dimmern einen Zufallseffekt zu erzeugen Dieser Effekt berlagert anderweitig f r die Dimmer eingestellte Pegel 1 gt Zun chst m ssen die betreffenden Dimmer in einer Gruppe zusammengefasst werden 2 gt Als n chstes muss das Layout der Ger te in dieser Gruppe entsprechend eingestellt werden mit Shapes And Effects Pixel Mapper Edit Group Layout Gruppe ausw hlen 3 gt Erstellen Sie nun einen Effekt w hlen Sie die Gruppe aus und klicken Sie Shapes And Effects Pixel Mapper Create Effect 4 gt Im Effekt Editor schalten Sie die Option Fixture Overlay auf Fixture Overlay 50 50 Damit sieht man das Ergebnis direkt beim Erstellen des Effekts M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 112 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte m Pixel Mapper Effect Editor 5 g
58. Schritte nie folgen lassen das Lauflicht stoppt nach jeder Verz gerungs Uberblendzeit und wartet auf das Bet tigen der lt Go gt Taste Link according to individual steps Schrittfolge nach Vorgabe jeder Schritt verh lt sich gem der spezifischen Vorgaben mit Unfold oder im Playback View Fenster einzustellen Ist ein Chaser unlinked d h wartet immer auf das manuelle Go so startet auch der erste Schritt nicht automatisch wenn der Fader hochgezogen wird Um dies zu umgehen linken Sie den ersten Schritt zum vorherigen sofern der Chaser nicht auf Loop Wiederholung steht Steht er hingegen auf Loop so f gen Sie am Ende einen Blindschritt ein mit O Sek Fade und 0 Sek Delayzeit und linken den ersten Schritt mit diesem Release between cues Die Option Cue Release On Off erlaubt es Chaser zu erstellen bei denen zwischen den einzelnen Schritten ein Release erfolgt So l sst sich damit z B ein Chaser erstellen der die Ger te einzeln auf wei einblendet und dann wieder released also auf die vorher verwendete Farbe zur cksetzt Diesen kann man dann vor jedem anderen durch andere Cues Paletten eingestellten Hintergrund laufen lassen Renumber cues Die Option Renumber cues setzt die Nummerierung der Schritte auf eine von 1 aufsteigende Folge zur ck an zIml m TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 164 8 Chases Lauflichter l
59. Seite 181 auf 0 gestellt wird Die Option Manual Crossfader sorgt daf r dass der Regler als manueller berblendregler fungiert d h sowohl bei Reglerstellung 100 als auch bei 0 wird einen Schritt weitergeschaltet 9 6 3 Release between cues Die Option Cue Release On Off erlaubt es Cuielisten zu erstellen bei denen zwischen den einzelnen Schritten ein Release erfolgt So l sst sich damit z B eine Cueliste erstellen die die Ger te einzeln auf wei einblendet und dann wieder released also auf die vorher verwendete Farbe zur cksetzt Diese kann man dann vor jedem anderen durch andere Cues Paletten eingestellten Hintergrund laufen lassen 9 6 4 Handle Paging Mit dieser Option l sst sich ein Regler fixieren so dass er unabh ngig vom Wechsel der Seiten stets verf gbar bleibt W hlt man dabei Transparent Lock so erscheint die Szenenfolge an ihrem Platz nur auf den Seiten auf denen der betreffende Regler nicht schon anderweitig belegt ist 9 6 5 Cue Options Hiermit lassen sich Einstellungen f r jeden einzelnen Schritt der Szenenfolge ndern Um den gew nschten Schritt zu w hlen nutzen Sie das linke Rad oder Sie dr cken Funktionstaste A und geben die Schrittnummer mit den Zifferntasten ein Mit Curve Kurve kann man f r diesen Schritt eine andere berblendkurve w hlen die beeinflusst den bergang von einem Schritt zum n chsten so gibt es etwa Kurven bei denen der
60. Sie Local Area Connection 3 gt Dr cken Sie Subnet Mask Jund setzen Sie diese auf 255 255 255 0 4 gt Dr cken Sie Set IP 2 5 gt bet tigen Sie Save settings 6 gt Schalten Sie das Pult zur ck in den Program Modus Einige Ger te ben tigen m glicherweise IP Adressen aus dem Bereich 10 Funktionstaste D dazu unten mehr Ben tigen Sie einen nicht vorbelegten IP Adressbereich so benutzen Sie Funktionstaste A 21 1 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 220 14 Netzwerkeinstellungen 14 1 2 Einrichten der DMX Ausg nge Das Pult arbeitet intern mit max 64 DMX Universen 12 direkt im Pult bis zu 64 mit TitanNet die einzeln auf die DMX Buchsen sowie ber Netzwerk Knoten geroutet werden k nnen Titan One ist auf ein Universum beschr nkt Abschnitt 12 4 1 auf Seite 210 beschreibt das Einrichten des Routings und in Abschnitt 14 1 4 n chste Seite ist ein Beispiel beschrieben 14 1 3 Ein einfaches Art Net System Es gibt verschiedene Systeme zur bertragung von Licht Steuersignalen ber Netzwerk eines der am weitesten verbreiteten ist Art Net Art Net ist kein ger tespezifisches Protokoll sondern wird von einer wachsenden Anzahl von Herstellern anerkannt und in immer mehr Produkte integriert Viele Ger te etwa Dimmer oder Bewegungsscheinwerfer k nnen direkt per Art Net verbunden werden so dass kein separater Konverter erforderlich ist Ben ti
61. Streifen gedreht als auch die damit verkn pfte Animation Ebenso kann man mit den Steuerungen f r X Y und Zoom wahlweise f r den Layer oder den gesamten Effekt schnell Anpassungen vornehmen Spawn und Pre Spool Aufspreizen und Vorspulen Der Regisseur h tte gern viele sich drehende kleine Ungeheuer auf dem LED Backdrop die noch dazu pulsieren Sie haben vielleicht PE ZZ ee e ANOLTER TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 129 keine Ahnung wozu das gebraucht wird aber so sind Regisseure nun mal 1 gt W hlen Sie eine Gruppe mit den entsprechenden Ger ten 2 gt F gen Sie als Element einen Stern hinzu Stellen Sie Points auf 4 Verringern Sie den Zoom so dass viele Mini Ungeheuer auf die Fl che passen Pixel Mapper Effect Editor u E X 3 gt F gen Sie eine Drehungs Spin Animation hinzu Setzen Sie die Geschwindigkeit Speed herab so dass sie harmlos sind 4 gt F gen Sie eine lineare Bewegung hinzu Stellen Sie die Geschwindigkeit so ein dass es aussieht als ob sie herumrollen A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STETA Seite 130 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 5 gt 6 gt 7 gt 8 gt W hlen Sie wieder das Stern Element und ndern Sie X so dass die Sterne ganz links starten und ber die ganze Breite rollen Pixel Mapper Effect Editor i x
62. TIME gt 5 5 Sekunden Einfadezeit lt CUE gt 3 lt TIME gt 5 5 Sekunden Einfadezeit f r Cue 3 der gerade verbundenen Liste lt TIME gt lt FIXTURE gt 5 5 Sekunden Einfadezeit f r alle Attribute der ausgew hlten Ger te lt TIME gt lt FIXTURE gt lt Gobo gt 5 5 Sekunden Einfadezeit f r die Gobo Attribute der ausgew hlten Ger te lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 17 Titan Befehlsreferenz Seite 249 lt TIME gt lt FIXTURE gt lt gt lt B gt 5 5 Sekunden Einfadezeit f r das gerade mit Rad B gesteuerte Attribut der ausgew hlten Ger te lt TIME gt 5 lt gt 3 5 Sekunden Einfadezeit 3 Sekunden Delay lt TIME gt 5 lt AND gt 2 5 Sekunden Einfadezeit 2 Sekunden Ausfadezeit lt TIME gt 1 lt THRO gt 10 Fadezeit nach Ger teauswahl aufgeteilt 17 1 8 Cue Lists Cuelisten lt Cue gt n lt Go gt Direktes Starten von Cue n A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 250 18 Glossar 18 Glossar ADD siehe FLASH ADDRESSEN Die von einem Ger t verwendeten DMX Kan le Normalerweise wird der erste verwendete Kanal am Ger t eingestellt etwa mit Schaltern oder ber ein Men Diese Kanalnummer ist dann die ADDRESSE ALIGN Angleichen Das Kopieren von Eigenschaften von einem Ger t auf ein anderes womit diese Ger te aneinander angeglichen werden ATTRIBUT Ein Kanal oder eine Funktion eines Bewegung
63. Verriegeln der Seitenumschaltung Mit dieser Option l sst sich ein Szenenregler fixieren so dass er unabh ngig vom Wechsel der Seiten stets verf gbar bleibt Dies bietet sich an wenn man ein paar allgemeine Szenen hat die auf jeder Seite ben tigt werden ohne dass man diese extra kopieren muss W hlt man dabei Transparent Lock so erscheint die Szene an ihrem Platz nur auf den Seiten auf denen nicht schon eine andere Szene auf dem entsprechenden Regler programmiert ist 7 6 5 Playback priority Damit l sst sich das Verhalten bestimmen wenn mehrere aktive Szenen gleichzeitig dieselben Ger te beeinflussen Die Priorit t l sst sich zwischen Low niedrig Normal normal High hoch und Very High sehr hoch umschalten Wird ein Ger t aktuell von einer Szene gesteuert und sodann eine Szene mit gleicher oder h herer Priorit t gestartet so bernimmt die neue Szene die Kontrolle Hat hingegen die neue Szene eine niedrigere Priorit t so erfolgt keine nderung am Ger t Ein Anwendungsfall w re etwa wenn man mit s mtlichen Ger ten ein bestimmtes Bild programmiert hat und sp ter entscheidet ein paar Ger te davon z B als Spot auf den S nger zu verwenden Setzt man nun die Priorit t der Spot Szene h her so werden die daf r verwendeten Ger te von den anderen Szenen nicht beeinflusst Priorisierung ist etwa hilfreich wenn mit Swop Tasten ein Strobe programmiert werden soll das s
64. Wertes verh lt Dies kommt vor allem zur Anwendung bei Dimmerkan len um den Helligkeitsverlauf f r verschiedene Ger tearten anzugleichen kann aber auf alle anderen Attribute ebenfalls angewendet werden Kennlinien k nnen entweder ber das Men lt Patch gt Edit Fixtures oder ber den Reiter Attribute Behaviour im Patch View gesetzt werden Dr cken Sie die Taste lt Patch gt 2 gt Dr cken Sie Edit Fixtures 3 gt W hlen Sie Set Curve 4 gt W hlen Sie das die gew nschte n Ger t e aus 5 gt W hlen Sie ber die Multifunktionstasten die zu ndernden Attribute aus 6 gt W hlen Sie ber die Multifunktionstasten die gew nschte Kennlinie aus die Vorgabe ist Linear 7 gt Beenden Sie den Vorgang mit lt Exit gt Die verschiedenen Kennlinien sind in Abschnitt 12 5 auf Seite 213 n her erl utert Ger te oder Attribute fixieren Freeze Mit dieser Funktion lassen sich einzelne Attribute oder komplette Ger te fixieren Diese werden dann weder vom Programmierspeicher noch von programmierten Szenen Cuelisten beeinflusst 1 A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 62 2 Inbetriebnahme 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt Dr cken Sie lt Patch gt Dr cken Sie Edit Fixtures Dr cken Sie Freeze Fixture or Attribute W hlen Sie die zu fixierenden Ger te W hlen mit den Multifunktionstasten welches Attribut oder ob das gesamte Ger t
65. World Sieen eu ehe 33 2 4 3 Verbinden mit anderen TitanNet Sessions ununusesenennnnnn nennen nennen nun 33 2 5 Der Titan Simulator usa eigene bee 35 2 5 1 Den Titan Simulator installieren zussssnsnenennnnnnn nenn nennen nennen nenn nennen 35 2 5 2 Verwenden des Titan Simulator esesssenenenennnnnnnnnnn nennen nennen nennen nun nun 36 2 6 Laden und Sichern von ShowS essenseneenennennnnnnnnnnnnnnn nennen nennen 36 2 6 1 Speichern der Show uenuasesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen nennen 36 26 2 Laden einer SNOW nar ei Denen ren 37 2 6 3 Importieren von Teilen anderer Shows sesunsesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn 38 2 6 4 Autosave Automatisches Speichern ussesunsnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nennen 40 2 6 5 Sichern existierender Shows auf USB Sticks ununesenenennnnenenennn nennen nn nn 40 2 7 Inhalt des Pultes l schen zer2ss2s soneon non non nun nun nun nun nun nun nun nennen 41 2 8 Erstellen von Reports zessersenneneonenn non non nun nun nun nun nun nun nun nun nennen 41 3 Patchen 43 3 1 Neue Ger te oder Dimmer patchen ussssenennnnnnnnn nennen nennen nennen 43 3 1 1 Die Tasten zur Ger teanwahl uesesesenenenennnnnnnnnnn nennen nennen nennen nun nun 43 3 1 2 Patchen von Dimmerns ae en een ae ern 44 3 1 3 Patchen von Bewegungsscheinwerfern nuesesensesnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 45 3 1 4 Visualiser Auto Pateh aranana iE EE nn nn nn nn nn nenn
66. Zufriedenheit eingerichtet so aktivieren Sie beim Visualiser im Run Mode den DMX Eintrag Simulator Simulator und Visualiser sollten nun miteinander kommunizieren Einrichten von Modulen Ein Modul ist eine bestimmte Methode der DMX Ausgabe und l sst sich beschreiben als eine Zusammenstellung von Knoten Angenommen es werde ein Drahtlosnetzwerk zum Verbinden verschiedener Empf nger verwendet wovon jeder ein bestimmtes DMX Universum ausgibt In diesem Fall ist das gesamte Drahtlosnetzwerk ein Modul und jeder Empf nger ist ein Knoten Die Parameter der einzelnen Module lassen sich im Fenster DMX Settings im System Modus berpr fen und einstellen w hlen Sie also DMX Settings und dann das kleine i des betreffenden Moduls Damit lassen sich genaue Einstellungen vornehmen sowie jeweils der gew nschte Netzwerkanschluss ausw hlen Titan Pulte haben nur einen Netzwerkanschluss beim Simulator und Titan Mobile h ngt es dagegen von der Konfiguration Ihres Computers ab Bei Laptops etwa wird auch der interne Wireless Adapter als Netzwerkkarte aufgef hrt Dmx Module Properties Art Net Name Enable DMX Output Continuous ArtNet Data Stream Disabled Always Broadcast ArtNet Disabled Local Area Connection Local Area Connection 4 Network Adapter Default Adapter ng aropr 192 168 92 25 TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 NA AMOLES 14 Netzwerkeinstellungen Seite 225 14 4 Verwend
67. als auch Makros oder Arbeitsumgebungen Workspaces speichern Die Fensterauswahltasten dienen zum ffnen und Umschalten der jeweiligen Fenster der Arbeitsumgebung Der Bildschirm Das System l sst sich am komfortabelsten mit einem Touchscreen bedienen Verwenden Sie hingegen eine Maus so klicken Sie mit der Maus einfach auf die bestreffenden Stelle wenn im Handbuch ber hren steht System Anzeige Max vier Kontext Buttons Men Tasten Arbeitsfenster ae a a a a e e a i maae En p an9 Arbeits E umgebungen Attribut Status IPCGBES Rad Belegung Bis zu vier Arbeitsfenster k nnen auf dem Bildschirm angezeigt werden diese enthalten jeweils Buttons Schaltfl chen zur Auswahl von Ger ten Paletten Gruppen Shapes Attributen etc Auch der Visualiser wird in einem solchen Fenster angezeigt a N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 NOLTE 2 Inbetriebnahme Seite 19 Die Men tasten korrespondieren mit den echten Tasten rechts auf dem Pult die Schaltfl chen zeigen die jeweilige Belegung an und zum Bet tigen kann man entweder auf die Schaltfl che klicken oder die jeweilige Taste dr cken Links davon befindet sich der Bereich Systemanzeige hier werden hilfreiche Hinweise zur jeweiligen Aktion eingeblendet Darunter wiederum werden die Arbeitsumgebungen angezeigt und mit den Schaltfl chen l sst sich schnell zwischen diesen umschalten Der Bereich Rad Belegun
68. besten Internet Activation dabei fragt die Software nach Ihren TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 VA AOLMES Seite 36 2 Inbetriebnahme Zugangsdaten Alternativ k nnen Sie Manual Activation w hlen in diesem Fall ist der Computer Key und der Freischaltungscode manuell auf der Website einzugeben Nach der Aktivierung startet der Simulator im Offline Modus angezeigt durch den Reiter offline oben rechts Im Offline Modus arbeitet die Software wie gewohnt auch lassen sich der Visualiser oder Art Net Knoten verwenden Allerdings werden in unregelm igen Abst nden St rsignale an die Ausg nge geschickt Dann einfach ein paar Sekunden warten bevor mit dem Programmieren weitergemacht wird 2 5 2 Verwenden des Titan Simulator Beim Start des Simulators k nnen Sie das zu emulierende Pult w hlen Daraufhin erscheint ein Fenster mit dem Virtual Panel virtuelle Pultoberfl che sowie weitere Fenster mit den Monitorausg ngen der gew hlten Konsole Bei der Simulation des Tiger Touch und des Sapphire Touch wird der Inhalt des Touchscreens in einem separaten Fenster gezeigt Das Virtual Panel arbeitet wie die richtige Pultoberfl che Um eine Taste gedr ckt zu halten f r Tastenkombinationen klicken Sie diese mit der rechten Maustaste 2 6 Laden und Sichern von Shows Eine beliebige Anzahl von Shows l sst sich sowohl auf einem externen USB Speicher als auch auf der int
69. bis au en gleich dick Negative Werte machen die Linie innen dicker und au en d nner positive Werte arbeiten umgekehrt Ver ndern Sie Turns so dass es ein kr ftigerer Effekt wird Eine Einstellung von etwa 3 sollte ein gutes Ergebnis liefern Stellen Sie Thickness auf 50 um st rkere Linien zu erhalten Stellen Sie Exponent auf etwa 25 Damit ffnet sich die Spirale schneller Pixel Mapper Effect Editor LS 4 gt F gen Sie eine Drehung als Animation hinzu Spin F r wirklich psychodelische Effekte erh hen Sie die Geschwindigkeit EEE in MA NOLTE TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 125 5 gt Klicken Sie nun auf Layer 1 und w hlen Sie ein kr ftiges Blau als Farbe Pixel Mapper Effect Editor i x 6 gt Speichern Sie das als Cue Probieren Sie nun aus wie sich beide Cues miteinander kombinieren lassen e Starten Sie als erstes die blaue Spirale e Starten Sie nun dazu das wei e Oval Sie werden feststellen dass das wei e Oval eine h here Priorit t als die Spirale hat diese erscheint nur sobald das Oval kleiner wird bzw ausblendet e Blenden Sie beide Cues aus e Starten Sie nun als erstes das wei e Oval e Starten Sie dazu die blaue Spirale Diesmal hat die blaue Spirale eine h here Priorit t und ist folglich im Vordergrund Das liegt daran dass die Effekte der LTP Regel folgen
70. der Show vorhandenen Ger te automatisch erzeugt Dabei erscheinen jeweils 60 Ger te in einer Reihe die Sortierung folgt der Nummerierung der Ger te Handles Der Visualiser startet im Run Modus mit angew hltem Simulator Reiter so dass man sofort Zugriff auf die Ger te hat Sind in der Show mehrere Dimmer einem Regler zugeordnet so erscheinen sie im Visualiser als ein einziges Ger t Ger teauswahl Auf dem Pult angew hlte Ger te werden im Visualiser blau hervorgehoben Verwenden von Capture als Visualiser Capture ist eine separate Visualiser Anwendung die von Capture Visualisation AB verkauft wird Es l uft auf einem separaten PC der per Netzwerk mit dem Pult verbunden wird Verwendet man Capture so k nnen einige Dinge in Capture programmiert werden und werden automatisch in das Avolites Titan Pult bernommen NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 30 2 Inbetriebnahme W hlen Sie z B in Capture einige Ger te aus und klicken dann auf die B hne so werden die betreffenden Lampen dorthin ausgerichtet Bet tigen Sie nun in Capture die Funktion Record so werden die Werte als Palette auf dem Pult gespeichert Der Programmer l t sich ebenfalls in Capture l schen Clear Werden auf dem Pult Lampen gepatcht so werden diese in Capture im Fenster Console Patch angezeigt und k nnen von dort aus positioniert werden 2 3 5 Tastenprofile Beim Tita
71. der Szene werden ausgew hlt Wollen Sie nicht alle ver ndern so entfernen Sie die Ger te einzeln aus der Auswahl 4 gt Verwenden Sie die Kontext Tasten um das zu entfernende Attribut zu definieren 5 gt Dr cken Sie lt Record Cue gt stellen dann den Speichermodus auf Replace und dr cken schlie lich die lt Swop gt Taste der Szene zum Speichern der Anderungen off Einstellungen lassen sich ohne vorheriges Inkludieren in eine Szene bernehmen Ebenso lassen sich mit der Off Funktion einzelne Attribute aus gespeicherten Paletten entfernen Eine weitere M glichkeit zum Entfernen von Attributen bietet sich ber das Cue View Fenster siehe Abschnitt 7 3 2 auf der vorigen Seite Mittels Off deaktivierte Attribute lassen sich wieder aktivieren Stellen Sie dazu das Attribut auf On und verschmelzen mergen Sie das in den bestehenden Cue 7 4 Kopieren verschieben verkn pfen l schen 7 4 1 Kopieren oder verschieben einer Szene Mittels der Taste lt Copy gt l sst sich eine Kopie einer Szene anfertigen eine Szene auf einen anderen Speicherplatz verschieben oder ein Speicherplatz als Verkn pfung zu einer bestehenden Szene anlegen Kopieren Verschieben und Verkn pfen l sst sich auch f r mehrere Speicherpl tze in einem Arbeitsgang erreichen Verschieben ist sinnvoll um das Pult aufzur umen Verkn pfungen bieten sich an wenn eine Szene aus Ablaufgr nden auf mehreren Seiten
72. des Fensters enth lt Schaltfl chen und Steuerelemente um den Attributwert einzustellen Bei Attributen mit festen Werten Gobos Farben etc gibt es f r jeden einzelnen Festwert eine Schaltfl che dies erm glicht eine deutlich schnellere Auswahl als mit den R dern Beim Aufruf eines Wertes wird dessen Schaltfl che blau um zu signalisieren dass dieser Wert im Programmierspeicher ist Ein erneutes Bet tigen der Schaltfl che l scht diesen Wert aus dem Programmierspeicher Beim Anw hlen des Titels einzelner Attribute z B Colour Func werden s mtliche Einstellm glichkeiten dieses Attributs im gesamten Fenster angezeigt aN _ TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 70 4 Steuern von Dimmern und Ger ten F r Ger te mit stufenloser Farbmischung kann man die gew nschte Farbe direkt von einer Palette ausw hlen der Regler rechts bestimmt dabei die Intensit t Helligkeit Colour Func Colour Gobo 2 Func F r stufenlos einstellbare Attribute z B Dimmer erscheint ein Regler im Display sobald die Schaltfl che gedr ckt gehalten wird Der Regler l sst sich einfach durch Bewegen des Fingers verstellen Aktive Ger te z B Medienserver zeigen ein Vorschaubild des Video clips auf der jeweiligen Schaltfl che Dazu muss der Medienserver das Protokoll CITP unterst tzen sowie als Aktives Ger t gepatcht sein Ger te bei denen man eine Kissenentzerrung Keystoning oder
73. die aktuell aktiven Playbacks Speicherpl tze angezeigt Damit hat man einen schnellen berblick welche Cues gerade aktiv sind wo sie gestartet wurden und welche Attribute dadurch gesteuert werden Zum Aufrufen dieses Fensters w hlen Sie Open Workspace Window Active Playbacks In der ersten Zeile steht dabei wo in welchem Fenster auf welchem Regler das Playback zu finden ist Die zweite Zeile zeigt die Beschreibung die dritte schlie lich die gesteuerten Attribute 7 Playbacks 1 Playbacks 2 Playbacks Slow Dim Shape Cyan Beam Look Out Cross 2 B IPCGB IPCGBES gt Z Klickt man eine der Schaltfl chen an so wird das betreffende Playback sofort deaktiviert Bet tigt man Playback Options gefolgt von einer der Playback Schaltfl chen so kann man die jeweiligen Parameter ndern 10 1 10 Blind Modus Das Pult l sst sich auch in den Blind Modus schalten Dazu halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und bet tigen dazu die Optionstaste Blind Damit erfolgt die Ausgabe nicht an den DMX Ausg ngen sondern nur im Visualiser 10 1 11 Improvisieren mit Paletten Hatten Sie nicht gen gend Zeit zum Programmieren werden Sie vermutlich w hrend der Show noch ein paar Effekte hinzuf gen wollen Damit wird das Ganze erst richtig interessant Sehr schnell lassen sich Ergebnisse erzielen wenn man die vorhandenen Paletten verwendet Dabei lassen sich in Paletten auch Fadezeiten speichern oder man gibt beim Palettenab
74. dr cken Sie wieder die Taste Schaltfl che zum Speichern Wiederholen Sie diesen Vorgang f r alle Chase Schritte Mit Quick Build k nnen rasch aus einzelnen Paletten und Cues Chase Steps erstellt werden Dr cken Sie zum Abschluss lt Exit gt siehe Abschnitt 8 1 1 S 153 berblendzeiten S mtliche Fade Zeiten sowohl f r Cues als auch f r einzelne Attribute werden ebenfalls im Programmierspeicher verwaltet und ggf beim Speichern eines Cues ber cksichtigt Zum Einstellen der im Programmierspeicher vorgemerkten Zeiten dr cken Sie die Taste lt Time gt vormals lt Set gt auf dem Titan Mobile Tiger Touch II Sapphire Touch bzw lt Next Time gt auf dem Pearl Expert Tiger Touch I Sobald ein Chase gestartet ist kann Geschwindigkeit und Crossfade mit den R dern A und B eingestellt werden Das ndern der Zeiten bereits gespeicherter Cues erfolgt im Hauptmen dr cken Sie Edit Times und dann die Auswahltaste Schaltfl che des Cues Chasers Fixture Overlap ver ndert das berlappen Gleichzeitigkeit der Ger te 100 alle fahren blenden gleichzeitig 0 alle fahren blenden nacheinander Mit Attribute times lassen sich f r einzelne Attribute unterschiedliche Zeiten vergeben Mit Fixture order l sst sich die Reihenfolge der Ger te f r Shapes sowie f r das berlappen einstellen siehe Abschnitt 8 5 S 159 Cuelisten Cues lassen sich in Cuelisten speichern so dass die gesamte Sho
75. eine Live Vorschau gespeichert werden kann Zur Zeit wird das nur von Capture Polar unterst tzt Damit l sst sich eine Vorschau der B hnenansicht als Legende f r Cues und Paletten speichern Copy Move im Pixelmapper auch im Pixelmapper stehen nun Copy und Move zur Verf gung und zwar f r Layer Elemente und Animationen Dr cken Sie wie gewohnt lt Copy gt oder lt Move gt dann das zu bewegende Objekt und schlie lich das Ziel der Aktion lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 239 Pixelmapper Layer umsortieren die Reihenfolge der Layer in einem Effekt l sst sich nun umarrangieren Dazu klicken Sie zun chst den entsprechenden Layer an und klicken dann auf die Schaltfl chen mit dem Pfeil nach oben unten Pixelmapper Effekt l schen Pixelmapper Effekte lassen sich nun auch im Fenster Pixel Mapper Effect View l schen ffnen Sie dazu das Fenster View Playback View Pixel Effect dr cken dann lt Delete gt w hlen den zu l schenden Effekt und klicken schlie lich auf Confirm Tastenprofil Go Cue beim Erstellen von Tastenprofilen gibt es neu die Option Go Cue Damit k nnen Cues mit Zeiten durch einen einfachen Klick gestartet werden ohne die Taste halten zu m ssen oder eine Latch Taste wieder zu entriegeln Eine solche Taste kann auch ohne Release mehrfach gestartet werden Tastenprofil Auswahl f r graue Ger
76. eingef gt Shape Kan le in der Cue Ansicht in der Cue Ansicht k nnen nun auch Kan le mit Shapes angezeigt werden selbst wenn au er dem Shape keine fixen Werte enthalten sind Startprobleme der PC Suite auf manchen Computern startete die PC Suite nicht Behoben Parked in der Patch Ansicht In der Patch Ansicht konnte mitunter der Eintrag Parked erst nach vorherigem Wechsel der Ansicht Filter angew hlt werden Behoben Umpatchen von abh ngigen sowie Mehrfachdimmern wurden abh ngige pending Dimmer oder einzelne Dimmerkan le von Presets mit mehreren Dimmern umgepatcht so wurden s mtliche Ger te Kan le des Presets umgepatcht Nun wird erwartungsgem nur der jeweils ausgew hlte Kanal umgepatcht Programmer Anzeige aufgeklappter Ger te wurden aufgeklappte unfolded Ger te numerisch ausgew hlt so wurden die gew hlten Ger te direkt als im Programmer angezeigt Nun werden sie korrekt als im Editor angezeigt Next Prev bei aufgeklappten Ger ten es war nicht m glich innerhalb aufgeklappter Ger te die per numerischer Auswahl angew hlt waren mit Next Prev zu navigieren Das wurde behoben lt Shift gt lt Exit gt im Men Tastenprofile Das Men Tastenprofile konnte nicht mit lt Shift gt lt Exit gt verlassen werden Dies ist nun m glich Per Remote editierte Attribute im Programmer per Remote editierte Attribute erschienen als im Programmer der Konsole Behoben Bereichs
77. erl utert eine Lizenzierung erforderlich 1 1 1 ha nm TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 232 16 Release notes Letzte nderungen 16 1 3 PC alle Versionen Titan One Simulator Titan Mobile Ab Version 7 0 wird Windows XP und Vista nicht mehr unterst tzt Vorausgesetzt wird nun Windows 7 oder 8 das betrifft auch den Personality Builder Sichern Sie zun chst Ihre Shows und Personalities bevor Sie mit dem Update beginnen Das Update ist wie von anderen Programmen gewohnt zu installieren laden Sie das Paket herunter schlie en Sie die Pult Software wenn nicht bereits geschehen starten Sie das Installationsprogramm und folgen Sie den Anweisungen Nach erfolgter Installation muss der Computer neu gestartet werden 16 2 Release Notes Version 8 0 16 2 1 Neue Features Multi User Die Software erlaubt es nun mit mehreren Konsolen gemeinsam und unabh ngig voneinander an einer Show zu arbeiten Pro Show k nnen mehrere Benutzer mit jeweils individuellen Benutzereinstellungen Layouts und Tastenprofilen angelegt werden Benutzer Pro Show k nnen mehrere Benutzer angelegt werden F r jeden Benutzer gibt es eigene Benutzereinstellungen Tastenprofile sowie Handle Worlds verf gbare Tasten und Buttons Damit kann sehr einfach zwischen verschiedenen Ansichten der Bedienoberfl che umgeschaltet werden So kann sich z B der Haustechniker ein anderes Layout zusammenstellen als ein etwa
78. fixiert werden soll Im Display wird die gew hlte Einstellung angezeigt Klicken Sie lt Exit gt um den Vorgang abzuschlie en Das Fixieren kann auch im Attribute Behaviour Reiter der Patch Ansicht erfolgen Fixierte Attribute werden durch ein entsprechendes Symbol bei den Attributwerten oberhalb der R der angezeigt 3 4 7 Die Personality editieren Sollte einmal eine Personality nicht wie erwartet funktionieren kann sie direkt im Pult editiert werden 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt Dr cken Sie lt Patch gt Dr cken Sie Edit Fixtures Dr cken Sie Edit Personality Im Display wird eine Liste der aktuell verwendeten Personalities angezeigt W hlen Sie die zu editierende mit der entsprechenden Taste Der Personality Builder wird nun gestartet Beim Speichern von nderungen werden diese direkt in die verwendete Personality bernommen Von Ihnen erstellte ge nderte Personalities werden in das daf r vorgesehene Verzeichnis Eigene Dokumente Titan Personalities gespeichert Dieses Verzeichnis wird beim Patchen zuerst durchsucht und beim Updaten der allgemeinen Personalities nicht ver ndert F r den Personality Builder gibt es auf www avolitesdownload com ein gesondertes Handbuch lt O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AEE 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 63 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 4 1 4 1 1 Beim Programmieren einer Show aber a
79. gespeichert werden siehe Kapitel 2 3 5 Seite 30 Der USB Stick empfiehlt sich insbesondere um die Show auch auf ein anderes Pult transferieren zu k nnen 10 1 2 Das Pult beschriften W hrend der Show ist es wichtig zu wissen was denn nun wo programmiert ist Beschriften Sie Ihr Pult entweder mit der elektronischen Beschriftung Bemalung oder mit Klebeband und Stift 10 1 3 Frei zuordenbare Masterfader Jeder Fader auf dem Pult kann auch als Masterfader f r verschiedene Funktionsbereiche verwendet werden e Der Grandmaster steuert die Dimmer pegel s mtlicher angeschlossenen Ger te e Swop Flash Master steuern die Helligkeit f r Kan le bei Bedienung mit den Swop Flash Tasten e Der Preset Master steuert die Helligkeit von Kan len die mittels der Preset Regler f r einzelne Ger te auf dem Pearl Expert gesteuert werden e Der Playback Master steuert die Gesamthelligkeit von vorprogrammierten Playbacks Um einzelne Regler mit einer Master Funktion zu belegen schalten Sie in den System Modus und w hlen Assign Mastering Als Voreinstellung haben Masterfader einen Transparent Lock d h werden auf alle Seiten eingeblendet auf denen der betreffende Fader nicht belegt ist Um dies zu ndern w hlen Sie Playback Options und die Auswahltaste des Masterfaders und stellen wie gew nscht um 10 1 4 Speed Master Die einzelnen Playbacks lassen sich verschiedenen Speed Masterreglern zuweisen damit kann man
80. hlt so k nnen Sie w hlen ob die Gruppenaufteilung beim Fan beachtet werden soll oder nicht Haben Sie etwa 12 Ger te auf der B hne die in 3 Gruppen a 4 St ck aufgeteilt sind so k nnen Sie entweder eine gleichm ige Verteilung auf alle 12 Ger te oder ein Aufspreizen innerhalb jeder Gruppe erreichen W hrend die lt Fan gt Taste gedr ckt gehalten wird lassen sich im Men verschiedene Einstellungen vornehmen Ignore Groups S mtliche ausgew hlten Ger te werden als eine gro e Gruppe behandelt Fan Group as Fixture alle Ger te innerhalb einer Gruppe werden identisch behandelt Fan Within Groups Die Fan Aufspreizung erfolgt innerhalb jeder einzelnen Gruppe Ferner l sst sich bei gedr ckter lt Fan gt Taste die gew nschte Kurve ausw hlen Mit unterschiedlichen Kurven lassen sich unterschiedliche Effekte erzielen F r gute Ergebnisse sind mindestens 4 Ger te erforderlich Bei einer ungeraden Anzahl von Ger ten wird das mittlere Ger t im Fan Modus nicht beeinflusst Bet tigen Sie die lt Fan gt Taste um den Fan Modus zu verlassen S mtliche Einstellungen verbleiben dabei im Programmierspeicher lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 81 Es kann rasch passieren dass der Fan Modus versehentlich aktiviert bleibt was zu der irrigen Annahme f hren kann dass die R der nicht ordnungsgem funktionieren Stellen Si
81. kontinuierlichen Datenstrom Mitunter ist dieser aber erforderlich In diesem Falle aktivieren Sie die Option Continuous Art Net Data Stream 8 gt Die Option Always Broadcast Art Net veranlasst die Art Net bertragung ins gesamte Netzwerk Broadcast statt nur zu ausgew hlten Ger ten IP Adressen 9 gt Klicken Sie auf den blauen Pfeil des Art Net Knotens um ihn zu markieren 10 gt W hlen Sie rechts die gew nschte DMX Linie 11 gt Damit ist der gew hlte Knoten dieser Linie zugeordnet und das Pult gibt Signale per Art Net aus 12 gt Klicken Sie auf i des zugeordneten Knotens um die Einstellungen zu berpr fen Ordnen Sie nicht denselben Knoten mehreren internen Linien gleichzeitig zu 13 gt Stellen Sie f r Linie 1 den Eintrag Universe auf 1 und f r Linie 2 auf 2 Art Net benutzt eine Subnetz Maske f r die Universen F r die Titan Pulte gilt Die Titan Universen 1 16 sind Subnetz Maske 0 und Art Net Universen 1 16 14 gt Schlie en Sie zum Schluss mit lt Exit gt das DMX Fenster Das Pult ist nun korrekt konfiguriert Um einen Knoten von einer DMX Linie zu entfernen klicken Sie auf die betreffende Schaltfl che X lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 14 Netzwerkeinstellungen Seite 223 Als m gliche Art Net Ger te werden ggf auch Unpolled and Unknown angezeigt e Unpolled bzw nicht abgefragt sind zus tzliche Linien f r Ger
82. mit LTP Kan len nicht Helligkeit geschieht deren Wert modifiziert wurde Steht diese Option auf Freeze Current Values so behalten diese Kan le die gew hlten Werte Steht die Option auf Release To Playback Values so werden die Kan le auf die Werte der aktuell gespeicherten abgerufenen Szene zur ckgesetzt Beispiel wird eine Szene aufgerufen in der einige Ger te gr n abgespeichert sind und nun manuell deren Farbe auf Rot ge ndert so werden diese bei Clear und der Option Freeze rot bleiben ist hingegen die Option Release angew hlt so werden die Ger te zum gespeicherten Gr n zur ckgesetzt Clear Maintain Cue Times bestimmt ob Cue Zeiten im Programmierspeicher gel scht oder aber beibehalten werden dies ist unabh ngig von Attributzeiten im Speicher Im Fenster Channel Grid k nnen einzelne Attribute einzelner Ger te selektiv gel scht werden siehe Abschnitt 4 2 1 auf Seite 84 4 1 4 Ger te mit mehreren Zellen Subfixtures Verf gt ein Ger t ber mehrere einzeln steuerbare Bereiche z B LED Bars und ist die Personality entsprechend angepasst so kann man wahlweise das gesamte Ger t oder einzelne Zellen steuern Dies empfiehlt sich besonders bei Verwendung von Shapes sowie dem Pixelmapper Wird das Ger t mit der Schaltfl che angew hlt auf die es gepatcht wurde so werden alle Zellen synchron gesteuert Um auf die einzelnen Zellen zuzugreifen k nnen Sie die entsprechenden Reiter ob
83. mtliche Pulte bertragen wird z B ein Cue auf einem Slave Pult gestartet so wird dieser auch auf dem Master Pult als aktiv gekennzeichnet Auf Pulten mit Motorfadern fahren diese auf den entsprechenden Pegel sind keine Motorfader vorhanden so muss der Fader manuell auf den aktuellen Wert gebracht werden um die Steuerung dieses Cues zu bernehmen Arbeiten die Pulte dagegen in unterschiedlichen Handle Worlds so ist ein weitgehend unabh ngiges Arbeiten m glich In jedem Falle erfolgt die DMX Ausgabe durch das Master Pult Kan le die auf anderen Pulten im Programmer aktiv sind werden mit einem blauen Punkt bei der Anzeige der R der markiert Wird auf mehreren Pulten gleichzeitig an einem Ger t gearbeitet so hat das Pult Priorit t ber das Ger t an dem die letzte nderung vorgenommen wurde Slave Pulte k nnen die Session jederzeit verlassen entweder per Schaltfl che Leave Session in der Sessions Ansicht oder im TitanNet Men Nach dem Verlassen der Session wird die Show geladen die vor dem Beitritt zur Session aktiv war Auf Master Pulten gibt es hingegen die Option Terminate Session Session beenden m ______ _ _ w _ __ _ _ _ __ O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 2 Inbetriebnahme Seite 35 2 5 2 5 1 L uft ein Pult als Backup so gibt es die Optionen Takeover Sync now und Leave Session Mit Takeover kann die Show bernommen werden die
84. nun nun nun nen nenne 111 6 4 1 Zufallseffekte 20 vera 111 6 4 2 Effekte und Layer kombinieren uesensanennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn anne ann nn nun 114 64 3 Kreative Ger te Layouts ar een 117 6 4 4 Weitere Werkzeuge des Layout EditorS uzunsesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn anne 121 6 4 5 Reihenfolge und Priorit t beim Abruf zesusserennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann nn nun 122 6 4 6 Verlagerung und Layer Eigenschaften urunsesesnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn anne 126 6 4 7 Spawn und Pre Spool Aufspreizen und Vorspulen uesenensesennnnnnnnnnnnen 128 7 Cues Szenen 133 7 1 Erstellen eines Cues uuzersennennenennenn nenn nun nun nun nun nun nun nun nun nennen 133 7 1 1 Arbeitsweise des Titan Mobile beim Programmieren zurunserennnnnnnnnnnn nn 133 7 1 2 Anlegen einer Szene u n na rn 134 7 1 3 Quick Build Cues schnellspeichern u2s24s40 nnnn nennen nn nn nenn nn nn nun 135 7 1 4 Verwenden von Shapes und Effekten in Szenen zeruasesennnnnnnnnnnnnnnnnnnen 135 71 5 Blind Modus u en nes 135 7 1 6 Attribut Speichermaske bei CUES sesunsnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 135 7 1 7 Cues zu Chasern Cuelisten umwandeln uzss2essssennnnennnnonnnnennnnennn nennen 135 7 2 Einen Cue verwenden zersersennenennennnnn nun nun nun nun nun nun nun nnnnnn nun nun nn 136 7 22 HTPUNd LIPa 2ER Die 136 7 2 2 Abrufen einer Szene u c een nennen ea 136
85. oder Farbmischung geben Sie einen Wert zwischen 0 und 100 ein um den entsprechenden Prozentwert einzustellen F r Attribute mit mehreren Festwerten wie z B feste Farbr der geben Sie den Index des gew nschten Wertes ein um etwa die dritte Farbe des Farbrades anzuw hlen wie in der Liste ber dem Rad angegeben geben Sie eine 3 ein 4 1 8 Eingeben von Attributwerten mit den Tasten Dr ckt man die blaue Taste bei einem der R der so ffnet sich das Men zum numerischen Eingeben der Attributwerte Beim Tiger Touch dienen die drei Tasten zwischen den R dern als Tasten Dieses Men l sst sich auch ffnen indem man auf den mittleren Bereich der Anzeige der Attributwerte oberhalb der R der anklickt oder durch Anklicken eines Attributs im Channel Grid Kanal bersicht Das Men bietet die folgenden Funktionen Select Function Funktion w hlen damit werden die verschiedenen Festwerte auf die Multifunktionstasten zur Auswahl gelegt f r Dimmerkan le gibt es eine Reihe von Abstufungen Touch Clear l dt das Attribut in den Programmierspeicher oder entfernt es daraus Locate setzt das Attribut auf Locate Werte wird nicht in den Programmierspeicher bernommen Release gibt das Attribut frei Off setzt das Attribut auf Off Damit wird es vor bergehend deaktiviert der Wert bleibt aber im Programmierspeicher und kann mit On wieder aktiviert werden On aktiviert das Attribut wieder On w
86. und w hlen aus der Liste eine andere Handle World die momentan aktive ist markiert 4 gt Um eine neue Handle World anzulegen w hlen Sie Add Handle World geben eine Namen ein und klicken OK 5 gt Mit Delete Handle World wird die Handle World gel scht Schaltfl chen die nur in dieser verwendet wurden sind nur noch ber das Show Verzeichnis Show Library erreichbar und k nnen bei Bedarf neu zugeordnet werden e Schaltfl chen Speicherpl tze aus anderen Handle Worlds sind ber das Show Verzeichnis Show Library erreichbar und k nnen in der eigenen Handle World neu zugeordnet werden e Die Option Follow World Page Change bestimmt ob auf anderen Pulten die in der gleichen Handle World arbeiten die Seiten der Speicherpl tze synchron gewechselt werden Verbinden mit anderen TitanNet Sessions Sind mehrere Titan Pulte im gleichen Netzwerk miteinander verbunden so k nnen diese als Multi User Backup oder beides gleichzeitig arbeiten Details zur Einrichtung des Netzwerks siehe Abschnitt 14 S 219 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Klicken Sie auf TitanNet Sessions 3 gt Mit Sessions View erh lt man ein Fenster mit einer bersicht wie das Pult gerade mit anderen Pulten verbunden ist bzw welche TitanNet Sessions verf gbar sind Zum Verbinden klicken Sie im Display auf das Symbol eines anderen Pultes und w hlen Connect I 1 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTE
87. wiederum s mtliche Attribute abgew hlt sind nn 11 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 238 16 Release notes Letzte nderungen Damit l sst sich eine sinnvolle Staffelung erreichen m chte man ein bestimmtes Attribut bei den meisten Playbacks in der Maske aktiviert haben so stellt man dies in der globalen Maske entsprechend ein und ndert nur die wenigen anderen Playbacks entsprechend ab Die lokale playback individuelle Maske wird im Hintergrund auch dann gespeichert wenn f r das Playback die globale Maske aktiviert wird Playback Release Time f r Playbacks gibt es nun in den Playback Options auch die M glichkeit per Release Time eine Release Zeit einzustellen Stellt man dies auf Global so wird wieder die globale Release Zeit verwendet Eine Release Zeit l sst sich auch vor dem Speichern eines Cues per Programmer Times einstellen so dass diese dann gleich mit gespeichert wird Release zwischen Chase Cues f r Chaser und Cuelisten gibt es in den Playback Optionen nun die Option Cue Release On Off Wird dies aktiviert so werden nicht aktive Cues komplett released So kann man z B einen Farbchaser erstellen der andere Farben berlagert aber immer wieder zu diesen zur ckkehrt Bump Im Zusammenhang mit Crossfade und Timing lassen sich damit sehr sch ne Effekte kreieren und die Hintergrundfarbe l sst sich unabh ngig von einem gleichzeitig laufenden Chase
88. x wie in Abschnitt 14 1 1 beschrieben Sollten Sie eine Adresse aus einem anderen Bereich verwenden wollen so verwenden Sie zum Einstellen die Windows Systemsteuerung Auf dem Visualiser Computer gehen Sie wie folgt vor www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 224 14 Netzwerkeinstellungen 14 3 1 gt Klicken Sie auf Start dann auf Systemsteuerung Control panel dann auf Netzwerkverbindungen Network connections 2 gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Netzwerkverbindung die verwendet werden soll 3 gt Klicken Sie auf Eigenschaften Properties 4 gt Im Eigenschaften Fenster w hlen Sie Internetprotokoll TCP IP und klicken auf Eigenschaften Properties 5 gt Geben Sie eine freie Adresse aus dem Bereich 2 0 0 x ein 6 gt Stellen Sie die Subnetzmaske auf 255 0 0 0 7 gt Klicken Sie auf OK Schlie en Sie auf beiden Computern alle Netzwerk Fenster Installieren und starten Sie auf dem Visualiser Computer ACDI Im ACDI Fenster ndern Sie die Quelle Source auf Simulator schlie en Sie das Fenster nicht Stellen Sie gem vorigem Kapitel auf dem Pult bzw Simulator Computer eine DMX Linie so ein dass sie an den Visualiser gesendet wird Starten Sie nun den Visualiser und ffnen Sie die Theater Datei oder legen Sie eine neue an Details sind dem Handbuch des Visualisers zu entnehmen Ist alles zur
89. 1 7 Priorit t der Speicherpl tze Einzelnen Speicherpl tzen l sst sich eine h here Priorit t zuweisen wenn sie nicht durch andere Bilder die die gleichen Ger te verwenden berlagert werden sollen Werden etwa ein paar Ger te als Spot f r z B den S nger eingesetzt sind aber ebenso in einem anderen Bild verwendet so kann man die Priorit t f r die Szene Spot heraufsetzen siehe Abschnitt 7 6 5 auf Seite 151 10 1 3 Verriegeln der Seitenumschaltung Mitunter m chte man einen Szenenregler fixieren so dass er unabh ngig vom Wechsel der Seiten stets verf gbar bleibt Dies bietet sich z B an wenn man ein paar allgemeine Szenen hat die auf jeder Seite ben tigt werden ohne dass man diese extra kopieren muss Verriegelt Locked blendet den betreffenden Regler auf s mtlichen anderen Seiten ein was ggf anderswo auf diesen Regler programmiert ist ist damit nicht erreichbar W hlt man Transparent Lock so erscheint der Regler an seinem Platz nur auf den Seiten auf denen er nicht schon anderweitig belegt ist Auch die Makrotasten lassen sich verriegeln dies bietet sich an wenn man die Umschaltung per Page Change Makros verwendet Auch Masterregler lassen sich auf diese Weise von der Seitenumschaltung ausnehmen N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 188 10 Steuern der Show 10 1 9 Anzeigen der aktiven Playbacks Im Fenster Active Playbacks werden
90. 18 Ger te abgleichen align 79 aktive 70 austauschen 54 ausw hlen nach Muster 74 durch Gruppen durchschalten 78 gruppieren 75 hervorheben HiLight 79 kopieren 58 numerisch ausw hlen 72 patchen 45 47 Reihenfolge 148 Seiten ausw hlen 64 unbekannte 218 zur cksetzen resetten 85 Ger te oder Attribute fixieren 61 Ger te parken 52 Ger te suchen 49 Ger te verschieben 58 Ger te Anordnung 77 Ger teauswahltasten 43 Ger tedateien 216 Ger tenummer 45 Ger te Offset 61 Ger tereihenfolge X 148 Ger te Reihenfolge 77 Ger tereihenfolge in Shapes 110 Ger te berlappung beim Palettenabruf 99 Go 156 169 Group Layout 77 Gruppen von Attributen IPCGBES 75 von Ger ten 75 Gruppen autom 48 Gruppen automatische 77 Gruppenmaster 186 H Handle Paging 151 181 187 Handle Worlds 33 HiLight Funktion 79 HiLight Taste 79 HTP Erkl rung 136 I Importieren einer Show 38 Include 143 interne Festplatte 40 Invertieren von Attributen 59 IP address setting 219 IP Adresse 219 IP Adressen 225 IPCGBES 75 Zeiten Lauflicht 162 iPod iPhone 197 K Kanal bersicht 84 Kennlinien 213 Key Profile 151 182 Key Profiles 205 Kompatibilit ts Ansicht 92 kopieren von Paletten 97 Kopieren von Szenen 144 Kurven 151 213 L laden 37 Latch 27 134 145 Lauflicht abrufen 154 anhalten 156 Attri
91. 2 6 10 und 14 angew hlt Nach der Anwahl des 4 Schrittes erscheint wieder der erste Schritt des Musters bis zweimal lt All gt bet tigt wird Sie k nnen sehr einfach eigene Muster programmieren geben Sie dazu z B mit den Ziffern und Funktionstasten 2 A In 6 ein 4 1 11 Auswahl von Ger ten in einer Palette einem Cue Zur Auswahl der Ger te die in einer bestimmten Palette oder einem bestimmten Cue enthalten sind dient die Select If Funktion Dr cken Sie dazu lt Select If gt gefolgt von der Palette dem Speicherplatz Ebenso l sst sich Select If mit den Tasten lt gt und lt Thro gt verwenden um alle Ger te mit einer bestimmten Helligkeit anzuw hlen m ______ _ _ _ _ u_ a OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 75 X Ger te mit der Helligkeit X Thro X Ger te mit der Helligkeit 0 X X Thro Ger te mit der Helligkeit X Full X Thro Y Ger te mit der Helligkeit zwischen X und Y Ger te mit der Helligkeit gt 0 Pegelangaben k nnen entweder in der Schreibweise 0 9 oder 00 99 gemacht werden abh ngig von der Benutzereinstellung Channel Levels Set In siehe Abschnitt 12 3 3 Seite 207 4 1 12 Attributgruppen IPCGBES FX Zur Vereinfachung sind beim Titan Mobile die Attribute nach ihrer grundlegenden Funktion gruppiert und mit den Buchstaben IPCGBESFX versehen I Int
92. 2 Inbetriebnahme 17 2 1 Wo ist was auf dem Pult ran es ggg 17 2 2 Anschlie en des Pultes 2z22222220nn0n oi nun nun nun nun a nenn 21 2 21 Vorsichtsma nahlen as EEEE EEEREN 21 2 2 2 Installati n der Software ange 21 2 2 3 Mit dem Laptop PC verbinden u ussesensanenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 21 2 2 4 DMX anschlie en ana nn R EEEE EEE EA 22 2 2 5 Verwendung mit zwei Bildschirmen sssusssssnnnnnn nn nun nn nnnnn nn nn anne 22 2 2 6 Weitere Anschl sse u in 22 2 2 7 Den Fader Wing anschlie en urssserennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nennen 23 2 3 Die Bildschirmoberfl che z2s42srsen sonen non none nn nun nun nennen nennen nennen 23 231 Arbeitsfensten s nn een ern 23 2 3 2 Der Men Bereich des Bildschirms uus24sssssn nenn nenn nennen nenn nennen nn 27 2 3 3 Das Heads Up Display HUD eruaserennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nnnnn nennen 28 2 34 Visuali SET an nee 29 2 3 5 Tastenprofile srpen Aare E RE EEKE EEEE EEEE EAA EKKA 30 2 3 6 Undo Redo R ckg ngig machen Wiederholen ssssssssrsrsrrsrrrrrrrrrrrrerren 30 2 3 7 TastenfolgeN sariini pann auei EEEN an LEEKS 30 2 3 8 Tastenkombinationen uneseseseeeenenenennnnnnennnnnnn nenn nenn nennen nennen nnnnnnnnnnnnn 31 23 9 Das P lt sperren nenne 32 2 4 Multi user operation Mehrbenutzer Betrieb ussusensennennenne nenn 32 24A Users Ben tZer kossen een 32 2 4 2 Handle
93. 2 Anzeigen und Verwenden numerischer Werte nennennennennennennennenn 84 4 2 1 bersicht ber die Kan le Das Channel Grid Fenster sssri 84 4 3 Weitere Optionen aussen a ea nahe nee 84 4 3 1 Die Tasten lt Latch Menu gt und lt ML Menu gt nesensenennennnnennnnennnnnnnnnennnnnn 84 4 3 2 Ger te ein und ausschalten usessesennnnennnnennnnnnnonnnnennnnennnnennnnnnnnne nennen 85 5 Paletten 87 5 1 Erstellen von Paletten sent 88 5 1 1 Attribute zum Speichern in Paletten unusesereseenenennnnnnnnnnnnnnnn nn nn nn nenn nennen 88 5 1 2 Speichern einer Palette uessssnensnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn nennen enenennnnnnnnnnnn nenn nennen 89 5 1 3 Nested palettes Verkn pfte Paletten uzusuaserennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 91 5 1 47 Schinellspeichern 21 0 Mean anna nn AER EA EAEE nn nennen ER DEEE 91 5 1 5 Paletten beschriften und bemalen zs22222220 0nnonnn anno nn nn nenn nenn nennen 92 5 1 6 Erstellen einer Effekt Palette susensssenannennnnnnnnnnnnnnnnnennnnennnnennn nenn nenn 93 5 1 7 Erstellen einer Palette mit Zeiten essesessenennennnnonnnnonnnnnnnnnennnnennnnennnnnnn 94 5 2 Abrufen von Paletten zusssssennnennnennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 94 5 2 1 Abrufen eines Palettenwertes essssenansennnnennnnnnnnnnnnennnnennnnennnnennnnennnnnnn 94 5 2 2 P lettenseiten nissen 95 5 2 3 Anzeige nur der relevanten Paletten uussesunnennnnnnnnnnnnnnnn anne nn nn
94. 2015 15 07 00 MEINTE Seite 96 5 Paletten 5 3 Editieren von Paletten 5 3 1 Anzeigen und ndern einer Palette Die in einer Palette gespeicherten Werte lassen sich im Fenster Palette View anzeigen Hier werden alle Ger te aufgelistet f r die die Palette Werte enth lt Mit einer Kontext Schaltfl che lassen sich gespeicherte Zeiten anzeigen Dr cken Sie dazu lt View gt und die anzuzeigende Paletten Schaltfl che Palette Palette 76 ki LX Number Order Colour 1 Func Colour 1 CTO Cyan Magenta Yellow Colour 2 Func Colour 2 CMY Macro BT Spot 0 0 0 0 0 0 BT Spot 0 0 0 0 0 0 BT Spot T 0 0 BT Spot T T 0 0 BT Spot I 0 0 BT Spot I T 0 0 CirSp 1200 T T 0 0 Mac 2000W r 0 0 Um einen Wert zu ndern klicken Sie im Fenster darauf Die Funktionstasten zeigen die verf gbaren M glichkeiten alternativ k nnen Sie mit den Zifferntasten einen Wert eingeben Ferner gibt es die Funktionstaste Delete mit der der Wert komplett aus der Palette entfernt werden kann Dies hat die gleiche Wirkung wie die Verwendung der lt Off gt Taste e Enth lt die Palette Verweise auf andere Paletten so l sst sich mit der Option View Hide Nested Palettes einstellen ob die tats chlichen Werte oder aber die Legende der verkn pften Palette angezeigt wird 5 3 2 ndern des Inhalts einer Palette Um einen Eintrag einer Palette zu ndern bet tigen Sie die Taste lt Edit gt w hlen die zu ndernde Palette dabei w
95. 2D Animationen zu realisieren Ein Shape ist eine automatische Folge von Werten die auf jedes Attribut eines Ger tes angewendet werden kann Ein Kreis Shape circle etwa angewendet auf Pan und Tilt sorgt f r eine Kreisbewegung des Ger tes Dabei l sst sich das Zentrum des Kreises die Gr e sowie die Geschwindigkeit der Bewegung beeinflussen Au er Positions Shapes gibt es beim Titan Mobile eine gro e Anzahl weiterer Shapes Diese sind jeweils pro Attribut definiert etwa f r Farbe Dimmer Fokus usw Manche Shapes funktionieren nicht mit allen Ger ten Fokus Shapes etwa k nnen einen sch nen Scharfzieh Effekt bei Ger ten mit gesteuertem Fokus Kanal ergeben werden aber nicht funktionieren wenn die Ger te nicht fokussierbar sind Eine weitere Kategorie ist der Block Blockierungs Shape Dieser Shape blockiert andere Shapes und verhindert deren Ablaufen L uft etwa auf einigen Ger ten ein Kreis Shape und wird dann eine Szene aufgerufen in der auf ein paar der Ger te ein Block Pan Tilt Shape abgespeichert ist so beenden diese Ger te ihre Kreisbewegung Das ist hilfreich etwa beim Ver ndern von Szenen w hrend des Showablaufs insbesondere bei gleichzeitiger Nutzung der Priorit t Eigenschaft der Szenenspeicher siehe Abschnitt 7 6 5 auf Seite 151 Wird ein Shape auf mehr als ein Ger t angewendet so kann das entweder simultan erfolgen oder mit einem Versatz zwischen den Ger ten so dass Effekte w
96. 4 Paletten kopieren verschieben oder l schen 5 4 1 Kopieren oder verschieben einer Palette Mit der Taste lt Copy gt l sst sich eine Palette auf eine andere Schaltfl che verschieben oder kopieren Ebenso lassen sich mehrere Paletten gleichzeitig verschieben oder kopieren Verkn pfungen Links lassen sich dagegen f r Paletten nicht anlegen Das Verschieben von Paletten ist sinnvoll um die Bedienoberfl che bersichtlich zu halten 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Copy gt 2 gt W hlen Sie Copy Kopieren oder Move Verschieben Das Bet tigen der Taste lt Copy gt wechselt diese Optionen 3 gt Bet tigen Sie die Schaltfl che der zu kopierenden verschiebenden Palette es lassen sich auch mehrere Paletten ausw hlen M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ATN Seite 98 5 Paletten 4 gt Klicken Sie auf die freie Schaltfl che auf die Sie die Palette bewegen m chten Die Taste lt Latch Menu gt fixiert das Men Copy Move Link so dass man bei wiederholtem Kopieren Verschieben die Taste lt Copy gt nicht wiederholt bet tigen muss Zum Verlassen des Men s dr cken Sie lt Exit gt Retain Layout Darstellung beibehalten und Bunch Up zusammenfassen sind von Bedeutung beim Kopieren von mehreren Paletten mit eingeschlossenen freien Speicherpl tzen man kann w hlen die Verteilung mit freien Pl tzen beizube halten oder nur die wirklich verwendeten zusammenzufa
97. 5 07 00 NA AVOLUTES 8 Chases Lauflichter Seite 161 Dr cken Sie Fixture Overlap und geben mit den Zifferntasten einen Wert von lt 0 gt lt 100 gt ein 100 Standardwert bedeutet dass alle Ger te gemeinsam wechseln 0 bedeutet dass zun chst das erste Ger t komplett berblendet bevor das n chste damit beginnt Bei 50 wird das erste die berblendung zun chst zur H lfte abschlie en bevor das n chste damit beginnt Die Reihenfolge der Ger te wird dabei durch die Reihenfolge der Ger teauswahl beim Erstellen des jeweiligen Schrittes vorgegeben kann aber mit der Unfold Funktion ge ndert werden Ab Software Version 3 ist die Option Cue Overlap f r Lauflichter nicht mehr verf gbar Anstelle dessen verwenden Sie eine Cue List Szenenfolge mit der Einstellung Link With Previous und stellen den gew nschten Versatz Offset ein 8 5 2 Individuelle Zeiten pro Schritt Jeder Schritt eines Lauflichts l sst sich mit gesonderten Zeitvorgaben versehen Dazu k nnen Sie entweder das Playback View Fenster oder die Unfold Funktion verwenden Werden sehr komplexe Zeiten ben tigt so bietet sich die Verwendung einer Cue List Szenenfolge an siehe n chstes Kapitel Unter Verwendung des Playback View Fensters 1 gt Ber hren Sie das Display oberhalb des betreffenden Reglers oder dr cken Sie lt View gt und die lt Swop gt Taste des Speicherplatzes Darauf ffn
98. 6 169 Group 75 HiLight 79 Include 143 Locate 64 ML Menu Latch 85 Off 143 Prev Next 78 Record Chase 153 Record Cue 134 Snap back 170 Stop 156 170 Swop 187 Unfold 158 View 190 Tastenbelegung 151 182 Tastenbelegungen 205 Tastenkombinationen 31 Teilger te 48 Teilger te Auswahl 66 Temporary Speed 155 Theatermodus 165 Timecode 179 Times in Programmer 149 Titan One 19 Titan Simulator 35 TitanNet Overview 211 Tracking 173 Trigger 191 U berblenden Kurven 213 Lauflicht 155 Szenenfolgen 176 von Paletten zeitgesteuert 188 von Szenen 145 berblendmodus bei Szenen 147 berlappen von Ger ten Attributen 161 Umkehren Lauflicht 157 Undo Redo 30 Unfold Funktion 158 Szenenfolge 172 Update 97 141 173 Upgrade 215 USB Stick 36 40 185 User Number 45 V Verbinden Lauflicht 155 Versatz beim berblenden von Paletten 189 von Ger ten Attributen 161 verschieben von Paletten 97 Verschieben 190 von Szenen 144 Verschieben von Ciues in einer Cueliste 171 View 190 virtueller Dimmer 68 Visualiser 29 Autopatch 48 Visualiser Autopatch 48 Vorgabepaletten 48 Vorladen 136 W Wheel sensitivity 209 Wipe 209 Wipeall 41 workspace Siehe Arbeitsumgebung X X Fade Siehe berblenden Z Zeiten ndern bei Szenenfolgen 172 bei Paletten 99 beim Abrufen von Palet
99. 6 4 2 Machen Sie den Effekt nun mit Speed schneller und ver ndern Sie die H ufigkeit mit Spawn Rate f r Effekte mit solch kleinen Elementen bieten sich hohe Spawn Rates an Pixel Mapper Effect Editor ui EEE X 10 gt Speichern Sie das Ergebnis als Cue Effekte und Layer kombinieren In diesem Beispiel wird ein diagonaler Wisch Effekt mit einem rotierenden roten Propeller erstellt 1 gt 2 gt 3 gt Erstellen Sie ein Gruppe von Ger ten und legen Sie das Layout wie im vorigen Beispiel beschrieben fest Starten Sie den Effekt Editor mit Shapes And Effects Pixel Mapper J Create Effect W hlen Sie Layer 1 klicken auf das unten links und w hlen den Block als grafisches Element Stellen Sie die Rotation auf ca 25 nach rechts ein Machen Sie den Block mit Width schmaler Ver ndern Sie die H he height so dass der Block das gesamte Fenster von unten bis oben f llt Ziehen Sie den Regler X f r horizontale Position soweit nach links dass der Block gerade nicht mehr im Bild erscheint Es in MA NOLTE TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 a Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 115 Pixel Mapper Effect Editor k y E LX 4 gt Klicken Sie wieder auf und w hlen Sie als Animation Verschiebung dargestellt als von links nach rechts sich bewegender Block Rechts neben dem Regler Direction Richtung befindet sich
100. 8 9 5 5 Steuern einer Szenenfolge per Timecode u2ussesunnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 179 9 6 Weitere Optionen Auen rin 180 9 6 1 Release m sk n 2 ee 180 9 6 2 Fader mode 0 00 enira e ara ANANAKUN ann an ae ee a ne ei 180 9 6 3 Release between cues uunenenennnnnnnnnnnnnnnanannnnnnnn nun nn nn nun an nennen ernennen 181 9 6 4 Handle P gindi 2 2 ae mn ae nee 181 96 5 WEue OBtioNnsa su nennen VAA AUNA Biel Hrn Bene ann Eee Eee ee ar nee 181 916 0 Autoload en Ran Ea ee Gehe N AVANS 182 96 7 M r NKS enas a aaa a a aa nenne EUNA are nen ETNA Eee AUN ENAR EIERN ORES 182 9 6 8 i Key Profile ins ae ee ee 182 9 6 9 Shape Size Shape Speed uerensenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 182 9 6710 Tracking ee d ea ee ee 182 9 6 11 Move In Dark MID Funktionen zesensesesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 182 9 65127 EIRESILSESCUE A aaae ahaa aeee ei ae ee mel Eee ee Re ee ee 183 10 Steuern der Show 185 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER Inhalt Seite 11 10 1 Steuern der Wiedergabe ek 185 10 1 1 Sichern der Show aaa le ine nee 185 10 1 2 Das Pult beschriften nenn aaa aa in 185 10 1 3 Frei zuordenbare Masterfader ussessasenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 185 10 1 4 Speed M ster unssssssssnsnee nennen ann aa ne a ER ee 185 10 1 9 Gr ppenma ster zz 22 2 1000ER 186 10 1 6
101. 8 2009 In der Liste links sind s mtliche verf gbaren Personalities aufgef hrt Mit den Eingabefeldern direkt dar ber l sst sich die Liste filtern etwa anhand des Herstellers des Ger tenamens oder danach f r welches Pult man eine solche Datei sucht m _______ _ _ _ __ _ _ _ ZU TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 13 Die Personalities Ger tedateien Seite 217 Bitte verwenden Sie das Personality Paket f r den von Ihnen verwendeten Pulttyp Zwar sind die Personalities selbst f r alle Pulttypen gleich das Installationspaket wird jedoch f r jeden Typ einzeln abgestimmt Klicken Sie nun auf den Ger tenamen in der Liste um im Fenster rechts die Details zu berpr fen Hier werden nun s mtliche f r dieses Ger t verf gbaren Personalities aufgef hrt wird der obige Hinweis beachtet so tauchen hier nur Dateien f r Ihr Pult auf Ist die gesuchte Personality in der Standard Bibliothek enthalten so ist die entsprechende Spalte markiert Ist eine geeignete Personality aufgef hrt so laden Sie die Ger tebibliothek herunter und speichern Sie sie indem Sie auf das Disk Symbol klicken 13 1 2 Aktualisieren des Personality Speichers des Pultes Laden Sie wie oben beschrieben den aktuellen Personality Cache herunter durch Klick auf das Disk Symbol bei einem beliebigen Ger t oder ber den Download Link oben auf der Seite und w hlen danach Ihren Pult Typ aus
102. AT Seite 6 Inhalt Abschnitte 1 Schnellstartanleitung 13 2 Inbetriebnahme 17 3 Patchen 43 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 63 5 Paletten 87 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 101 7 Cues Szenen 133 8 Chases Lauflichter 153 9 Cue Listen Szenenfolgen 165 10 Steuern der Show 185 11 Fernsteuerung 197 12 Benutzereinstellungen Optionen 203 13 Die Personalities Ger tedateien 216 14 Netzwerkeinstellungen 219 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten 228 16 Release notes Letzte nderungen 231 17 Titan Befehlsreferenz 246 18 Glossar 250 19 Index 255 Mit diesem Symbol sind wichtige Informationen gekennzeichnet die zum Schutz der Ger te sowie der Daten unbedingt beachtet werden sollten Mit diesem Symbol werden hilfreiche weitere Hinweise gekennzeichnet Dieses Symbol bezeichnet Tips und Hinweise f r einen noch effizienteren Umgang mit dem Pult gt NA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 EEE Inhalt Seite 7 Inhalt Vorbemerkungen zur deutschen bersetzung us22uensneenenennnnennnennenennnnen nn ii 1 Schnellstartanleitung 13 1 1 Ger te p atchen a naeh 13 1 2 Ger te steuern Aus Bee TREIBER 13 1 3 Programmieren von Cues und Chasern z u22s nseranennan en an en nne 14 1 4 Programmieren von Paletten uz u4Hsanennanennan en ann namen anne 15 1 5 DMX Netzwerkeinrichtung 2ersereen sense een non nun nun nun nun nn nennen nennen 16
103. Abl ufe und Matrixeffekte 6 1 3 Speed Size and Phase 1 gt Das linke Rad steuert die Geschwindigkeit des Shapes 2 gt Das mittlere Rad steuert die Gr e des Shapes 3 gt Gr e und Geschwindigkeit werden im Display angezeigt Weitere Dinge ber Gr e und Geschwindigkeit Laufen mehrere Shapes so sind die R der dem zuletzt geladenen zugeordnet Die Parameter jedes einzelnen laufenden Shapes lassen sich mit der Edit Shape Funktion einstellen siehe Abschnitt 6 2 1 Die Minimalgr e ist Null Dies l sst den Shape verschwinden und das Ger t kehrt zu den vorherigen Einstellungen zur ck Dennoch ist der Shape noch aktiv ndern der Phasenlage eines Shapes Shapes wirken interessanter und eindrucksvoller wenn sie auf mehrere Ger te angewendet werden Das Titan Mobile erlaubt es die Phasenlage Versatz eines Shapes zwischen mehreren Ger ten einzustellen Ebenso l sst sich der Spread Verteilung einstellen ein anderer Ansatz f r die gleiche Eigenschaft Die Reihenfolge in der der Shape auf den ausgew hlten Ger ten abl uft h ngt von der Reihenfolge ab in der die Ger te beim Abruf des Shapes ausgew hlt wurden 1 gt Dr cken Sie Taste E Adjust Phase Spread and Offset 2 gt Steuern Sie die Phasenlage mit dem linken Rad oder benutzen Sie das mittlere Rad um den Ger teversatz einzustellen EEE in MA NOLTE TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes
104. Abl ufe und Matrixeffekte Seite 105 Phase 0 Phase 22 5 Spread 16 Ger te Im Display ber dem linken Rad wird die Phase in Grad angezeigt So sorgt etwa Phase 180 f r eine Wiederholung jedes zweiten Ger tes 90 jedes vierten Ger tes 60 jedes sechsten Ger tes usw Offset ist der Startwert des Shapes im Vergleich zu anderen gleichzeitig laufenden Shapes Wenn beispielsweise gleichzeitig ein Shape auf Cyan und einer auf Magenta l uft um einen Farbmix zu erzielen so m chte man vielleicht mit Cyan auf 100 und Magenta auf 0 beginnen um den gesamten Farbbereich abzudecken Dazu stellt man einen der beiden Shapes auf einen Phase Offset von 180 Ohne diese Einstellung w rden beide Shapes gleichzeitig 0 bzw 100 erreichen NN nH a TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 106 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 1 4 Matrix Effekte der Pixelmapper Die Matrix Steuerung funktioniert mit Gruppen von Ger ten die mit dem Layout Editor angeordnet wurden Damit wird dem Pult mitgeteilt wo sich die einzelnen Ger te tats chlich auf der B hne befinden Daraufhin werden die einzelnen Pixel der Effekte passend auf die Ger te abgebildet so dass der 2D Effekt sichtbar wird Die Arbeit mit dem Layout Editor ist in Abschnitt 4 1 14 auf S 77 genauer beschrieben Am Ende dieses Abschnitts in Kapitel 6 4 S 111 sind einige Anwendungsbeispiele f r das Arbeiten mit dem Pi
105. App erkennt dann automatisch alle im Netzwerk gefundenen Pulte Stellen Sie sicher dass Ihr WLAN ordnungsgem abgesichert ist da jeder mit Zugriff zum WLAN Ihr Pult steuern kann und Sie wollen sicher nicht dass Ihr Pult von Unbekannten aus dem Publikum gesteuert wird TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AA AO TER Seite 198 11 Fernsteuerung Befindet sich im gleichen Netzwerk ein Router mit Verbindung zum Internet k nnen sich m glicherweise Probleme ergeben da manche Daten nicht zwischen Remote und Pult sondern ins Internet geroutet werden Entfernen Sie in diesem Fall testweise den Router aus dem Netzwerk 11 1 1 Verwenden eines vorhandenen Netzwerks Verwenden Sie ein bereits vorhandenes Netzwerk so ist in diesem m glicherweise bereits die automatische Adressvergabe aktiviert DHCP damit bekommen Ihr Mobile Computer und das Mobilger t automatisch passende Adressen sobald sie mit dem Netzwerk verbunden sind Ist im Mobile Rechner bereits eine feste IP Adresse eingestellt so stellen Sie sicher dass diese in das vorhandene Netzwerk passt ggf halten Sie dazu R cksprache mit dem Netzwerk Administrator 11 1 2 Netzwerkeinrichtung mit einem Access Point Exemplarisch wird hier der Aufbau mit einem Access Point beschrieben sollen Sie Fragen zu dessen Einrichtung haben so konsultieren Sie die mit dem Access Point mitgelieferte Dokumentation Es empfiehlt sich nicht einen DSL Rout
106. Auswahl in der Patchansicht ersetzte Legenden wurde in der Patch Ansicht ein ganzer Bereich von Ger ten ausgew hlt so wurden die Legenden durch die Ger tenamen ersetzt Behoben Syntax lt n gt THRU wurden Ger te numerisch mit der Syntax lt n gt THRU ausgew hlt so wurde tats chlich nur das Ger t lt n gt selektiert Nun werden korrekterweise alle Ger te des gleichen Typs ab Ger t lt n gt selektiert Falsche Korrektur von lt n gt die Eingabe lt n gt wurde f lschlicherweise zu lt n gt korrigiert was zur falschen Ger teanwahl f hrte Behoben Paletten Legenden und Paletten Ansicht wurde die Legende einer Palette die gerade in der Paletten Ansicht offen war ge ndert so wurde die ge nderte Legende nicht ordnungsgem in der Ansicht wiedergegeben Korrigiert I D 1 1 A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 244 16 Release notes Letzte nderungen Cue Ansicht und Playback Wechsel War die Cue Ansicht offen und wurde dann ein anderes Playback zur Ansicht ge ffnet so wurde die Ansicht nicht richtig aktualisiert Behoben IP Adresskonflikt bei Pulten mit mehreren Netzwerkanschl ssen es kam vor dass bei Pulten mit mehreren Netzwerkanschl ssen wenn eine Adresse aus dem Bereich 10 oder 2 automatisch gew hlt werden sollte die gleiche Adresse beiden Anschl ssen zugewiesen wurde und diese in der Folge auf den privaten Adressbereich 169 254 zur ckschaltet
107. Blendenschieber per DMX steuern kann lassen sich ebenfalls komfortabel per Attribut Editor steuern ziehen Sie die Ecken bzw Kanten auf dem Bildschirm einfach auf die gew nschte Position TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 71 Colour Mix Red Green Straighten Blue White Focus Digi Iris Sel Global Iris Ggf sind aktualisierte Personalities erforderlich um die Keystone Blendenschieber Funktionalit t zu nutzen Verf gt das gew hlte Ger t ber Teilger te Subfixtures so erscheinen oben im Attribut Editor Schaltfl chen zur Auswahl der einzelnen Zellen bzw des Gesamtger tes Attribute Control Cell 1 Call 2 Cell 3 Dimmer 4 1 7 Direkte Eingabe f r Attributwerte F r aktuell den R dern zugeordnete Attribute lassen sich direkt numerische Werte eingeben Dazu m ssen Sie sich im Hauptmen befinden dr cken Sie so oft lt Exit gt bis die senkrechte Men leiste Program Menu anzeigt Geben Sie mit den Zifferntasten eine Zahl ein und bet tigen dann eine der Multifunktionstasten um den Wert einem Attribut zuzuordnen Die Beschriftung der Taste zeigt wie der Wert vom Ger t dargestellt wird z B Gobo 5 oder Deep Blue M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 72 4 Steuern von Dimmern und Ger ten F r Attribute deren Wert in Prozent dargestellt wird wie etwa Dimmer
108. CUS Die Bezeichnung f r Paletten auf lteren Avolites Pulten siehe PALETTE Bezeichnet auch die Funktion des Fokussierens Scharfstellen bei Bewegungsscheinwerfern FUNKTIONSRAD Ein Rad welches nicht direkt einen Attribut Kanal eines Ger tes steuert sondern nur einen bestimmten Teil w hrend ein anderes Rad einen anderen Teil des Attributs steuert So gibt es zur Steuerung von Gobos h ufig ein Rad zur Wahl der Funktion etwa kontinuierliche Drehung oder Index Betrieb und ein weiteres f r die Parameter Index Position obwohl beide Funktionen auf den gleichen DMX Kanal zugreifen FUNKTIONSTASTEN siehe SOFTKEYS GENERIC Begriff zur Abgrenzung von Dimmern Siehe auch FIXTURE GER T siehe FIXTURE GROUP GRUPPE Eine GRUPPE ist eine festgelegte Zusammenstellung mehrerer Ger te die daraufhin mit einem Tasten druck angew hlt werden k nnen HTP Highest Takes Precedence H chster Wert hat Priorit t Beschreibt das Verhalten eines Steuer kanals wenn dieser von mehreren Speicherpl tzen aus gesteuert wird Bei HTP Kan len bestimmt der h chste gesetzte Pegel den tats chlichen Wert des Kanals Siehe auch LTP HUD Heads up display eine bestimmte Bildschirmanzeige mit Darstellung der aktuellen Reglerbelegung M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 252 18 Glossar INCLUDE INSTRUMENT Laden des Inhaltes einer Szene oder eines Schrittes eines Lauflichts in den Progr
109. Cuelisten Anzeige bei manuellem Crossfade war eine Cueliste auf manuelles Crossfade gestellt so wurde der aktuelle Cue nicht korrekt angezeigt Behoben Paletten Speichermodus mit Zeiten im Programmer waren Zeiten im Programmer so wurden Paletten immer by channel gespeichert Behoben numerischer Eingabe gro er Werte bei der numerischen Eingabe von Werten konnten so gro e Zahlen eingegeben werden dass der Cursor an die falsche Stelle sprang Nun wurde die Zeichenl nge der Werte so begrenzt dass das nicht mehr vorkommen kann Zusammenfassen beim Kopieren und Verschieben beim Kopieren und Verschieben funktionierte die Option zusammenfassen Bunch Up nicht stattdessen wurde immer das Layout beibehalten Die Option funktioniert nun erwartungsgem aa Aa Vu O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 245 Set Listen Reihenfolge Set Listen verga en nach dem Neustart Neuladen ihre Reihenfolge Behoben Vorgabepaletten in der Anzeige wurden mehrere Ger tetypen mit Vorgabepaletten gepatcht so wurde in der Paletten Ansicht der Vorgabepaletten nur der erste Ger tetyp korrekt angezeigt Behoben Ger teauswahl im Show Verzeichnis die Auswahl von Ger ten im Show Verzeichnis Show Library selektierte die jeweilige Schaltfl che auf der aktuellen Seite statt das entsprechende Ger t Behoben Set Listen beim Neuladen einer Show Waren Se
110. Die Off Funktion siehe Abschnitt 7 3 5 Seite 143 ist n tzlich um aus einer Szene z B nur die Position aus einer anderen nur die Farbe etc zu verwenden Damit ergeben sich deutlich mehr Kombinations m glichkeiten als wenn man stets s mtliche Attribute in einer Szene ablegt Zu beachten ist dabei dass man nat rlich den berblick ber den tats chlichen Inhalt der Bilder behalten muss startet man etwa zwei Szenen die aber nur die Farbe gespeichert haben so ergibt das noch kein Licht 10 2 Arbeitsumgebungen Es lassen sich diverse workspaces Arbeitsumgebungen einrichten die ihrerseits die Anordnung und Anzeige der verschiedenen Fenster speichern Diese Arbeitsumgebungen lassen sich mit den Schaltfl chen links der Men tasten speichern und abrufen oder auf den grauen Tasten des Pultes ablegen 1 1 ha TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 190 10 Steuern der Show 10 2 1 Das Men View Durch Bet tigen der Taste lt Open gt oberhalb der Zifferntasten gelangt man in das Men View Ansicht Hier l sst sich einstellen was auf dem Bildschirm angezeigt wird e Window Options Fensteroptionen gestattet das Verschieben und Vergr ern Verkleinern der Fenster e Mit Open Workspace Window ein bestimmtes Fenster ffnen lassen sich alle verf gbaren Fenster aufrufen bzw schlie en 10 3 Das Pult organisieren Wenn im Laufe des Programmierens die Anordnung von Paletten Ge
111. Ger te anders h ngen als in der Programmierung vorgesehen Das Offset wird unmittelbar vor der DMX Signalausgabe angewandt beeinflusst dann also s mtliche Paletten und Cues Das Offset kann auf vier Arten eingestellt werden e Ger t e ausw hlen lt Locate gt dann die Attribute so einstellen dass die urspr nglich vorgesehenen Locate Positionen erreicht werden Nun dr cken Sie lt Record gt lt Locate gt und w hlen Update Offset Damit werden nicht die Locate Werde ver ndert sondern die eingestellte Abweichung wird als Offset gespeichert Das ist ein schneller visueller Weg das Offset einzurichten e Ebenso kann das Offset mittels Paletten eingestellt werden W hlen Sie das die Ger t e aus rufen Sie eine Palette ab und stellen dann die Attribut Werte manuell auf die richtigen Werte z B die korrekte Position Nun dr cken Sie lt Record gt Palette Update Offset Auch hier wird nicht die Palette ge ndert sondern die Abweichung wird als Offset gespeichert e In der Patch Ansicht gibt es f r die bereits gepatchten Ger te Pan und Tilt extra Zellen mit den Offset werten diese werden dort angezeigt und k nnen editiert werden e Ebenfalls in der Patch Ansicht Reiter Attribute Behaviour Attribut Verhalten kann man die Kontext Option Offset w hlen und die Werte anzeigen lassen bzw ndern Kennlinien f r Ger te und Attribute Kennlinien bestimmen wie sich ein Attribut bei nderung des DMX
112. IXTURE gt lt B gt 5 5 s Einfadezeit f r das momentan auf Rad B liegende Attribut der gew hlten Ger te 5 lt gt 3 5 s Einfadezeit 3 s Delay 5 lt AND gt 2 5 s Ein 2 s Ausfadezeit M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 150 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 7 6 7 6 1 7 6 2 1 lt THRO gt 10 Auff chern der Zeit zwischen den gew hlten Ger ten in der Reihenfolge deren Auswahl Zeiten f r einzelne Attribute lassen sich auch mit den R dern einstellen w hlen Sie dazu mit der Funktionstaste Wheels im Hauptmen die gew nschte Arbeitsweise der R der Weitere Optionen Zum Einstellen der Optionen einer Szene dr cken Sie Playback Options im Hauptmen und anschlie end die lt Swop gt Taste der entsprechenden Szene Diese Optionen gibt es ebenso f r Lauflichter und Szenenfolgen Release mask Mit Release Mask Freigabemaske lassen sich die freizugebenden Attribute bestimmen die damit auf den Status vor Abruf der Szene zur ckgesetzt werden sobald die aktuelle beendet ausgeblendet wird Fader auf 0 Ebenso lassen sich dazu die Attribut Tasten benutzen Die Maske kann auf Global oder Lokal gestellt werden Mit Lokal lassen sich Einstellungen nur f r diesen Cue vornehmen w hrend Global der Bezug auf die globale Release Maske ist siehe lt Release gt Men Mit der Release Mask l sst sich z B ein tempor rer flashbarer
113. MX Adresse ndern Sie diese ggf mit dem Ziffernblock Bet tigen Sie DMX line xx um auf eine andere DMX Linie zu wechseln oder geben Sie die Adresse als Linie Adresse ein z B 2 45 f r Kanal 45 auf Linie 2 BEER a a rei NOLTE TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 2 Inbetriebnahme Seite 47 Select a fixture handle to patch or exchange Robe ColorWash 575 AT Zoom 7 gt Bet tigen Sie eine Ger te Auswahltaste um das Ger t zu patchen 8 gt Die Schaltfl che wird dunkelblau und zeigt einige Patch Details an 9 gt Wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 7 um weitere Ger te zu patchen Die DMX Adresse wird dabei automatisch hochgez hlt Um eine Reihe von gleichen Ger ten zu patchen geben Sie die Anzahl mit Quantity ein oder streichen Sie mit dem Finger ber mehrere Ger te Auswahltasten in der gleichen Weise wie beim Patchen von mehreren Dimmern Mit Options Offset kann man L cken in die Ger tefolge einbauen wenn mehrere Ger te gleichzeitig gepatcht werden Dies ist besonders hilfreich wenn man bereits damit rechnet sp ter Ger te austauschen zu m ssen Der Offset Wert ist dabei die gesamte Kanalanzahl die man pro Ger t reservieren m chte sollen Ger te z B in 30er Schritten gepatcht werden so gibt man als Offset 30 ein Es l sst sich nur ein Ger t pro Auswahltaste patchen Ein Patchen eines weiteren Ger tes auf eine bereits belegte Taste ist nicht m
114. N Seite 34 2 Inbetriebnahme 4 gt Oder Sie w hlen Backup Multi User oder Backup amp Multi User auch hier werden momentan verf gbare Sessions angezeigt Klicken Sie auf eine Session um sich mit dieser zu verbinden Titan Server Session Settings ze 4 6x Your Current Session Your Console ST 00003 Unsaved Show de n Software Version 8 0 19 2 ALLAALLLLAAALLI LALLAALLLLLLLLL TT 00583 Server 169 254 119 113 e lave 10 0 0 11 10 54 83 132 10 56 106 216 Other Network Sessions TT 00001 Master Address 10 55 24 44 169 254 125 238 9 Software Version 8 0 19 2 e Eine gr ne Linie zeigt eine gute Verbindung an eine gepunktete rote Linie dagegen Verbindungsprobleme Nicht verf gbare Pulte erscheinen auf rotem Hintergrund Zun chst fungieren alle Pulte als Master Verbindet man sich nun von einem anderen Pult aus mit dieser Session im Mehrbenutzerbetrieb so wird dieses Pult ein Slave und bernimmt den momentanen Stand der Show vom Master Pult Auf dem Slave Pult kann man w hlen ob die Show lokal oder auf dem Master Pult gespeichert werden soll In der Titelleiste werden Details zum Master Slave Status angezeigt Der Name des jeweiligen Pultes l sst sich mit der Option Console Legend ndern TT 0000 35 Slave to ST 0000 Show for Manual Im Mehrbenutzerbetrieb arbeiten Pulte gemeinsam an der gleichen Show Ist auf allen die gleiche Handle World gew hlt so werden nderungen an s
115. Prozedur Ebenso lassen sich auch mehrere Shapes auf das gleiche Ger t anwenden womit weitere interessante Effekte erzielt werden k nnen Zur Anzeige der momentan laufenden Shapes dr cken Sie Shapes and Effects dann Shape Generator und dann Edit Wird der gleiche Shape auf zwei verschiedene Gruppen von Ger ten angewendet so erscheint er doppelt in der Liste Damit lassen sich die beiden Gruppen getrennt voneinander beeinflussen etwa f r unterschiedliche Richtungen Geschwindigkeiten etc s u Hat das ausgew hlte Ger t Teilger te Zellen Subfixtures so kann man optional bestimmen dass der Shape auf dem Hauptger t laufen soll und alle einzelnen Zellen synchron laufen Jeder Shape ist f r ein spezifisches Attribut konzipiert Verf gt ein Ger t nicht ber dieses Attribut so f hrt auch der Shape zu keinem sichtbaren Effekt Jeder Shape hat eine Standardgr e und geschwindigkeit wird in der Shape Datei definiert Wird ein YRainbow Farbshape verwendet so m ssen die Farb Grundwerte CMY oder RGB auf 50 gestellt werden um s mtliche Farbkombinationen zu erzielen ndern von Gr e und Geschwindigkeit Nachdem ein Shape gestartet ist lassen sich schnell und einfach Gr e und Geschwindigkeit ndern Wenn im Display oberhalb der R der Spread und Offset steht so dr cken Sie Taste E Adjust TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AA AOLMES Seite 104 6 Shapes
116. Sie also die Art der Steuerung DMX oder MIDI mit Trigger Type Falls Sie DMX verwenden m chten stellen Sie mit DMX Port den verwendeten DMX m _______ _ _ _ _ ___ _ _ u_ O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 10 Steuern der Show Seite 193 Anschluss ein Dieser muss mit der entsprechenden Schaltfl che in die Betriebsart Rx Receive Empfangen gestellt werden 7 gt Senden Sie nun den gew nschten Steuerimpuls Stimulus dr cken Sie z B die gew nschte Taste auf Ihrem MIDI Keyboard Ist die Option Learn aktiviert erkennt das Pult automatisch den Steuerimpuls und ordnet ihn zu Ebenso lassen sich die Daten manuell eingeben 8 gt So l sst sich f r DMX Trigger die Adresse manuell eingeben F r MIDI Trigger kann man den MIDI Kanal den MIDI Befehl den Wert sowie den Bereich f r die Velocity w hlen 9 gt Klicken Sie Add um den Trigger hinzuzuf gen 10 gt Im Bildschirm wird die gew hlte Zuordnung angezeigt F gen Sie auf die gleiche Weise weitere Trigger hinzu Stimulus Action MIDI 90 00 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 0 level 0 MIDI 90 01 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 1 level 0 MIDI 90 02 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 2 level 0 MIDI 90 03 Menu InjectValueChangelInput PlaybackFader RollerA 3 level 0 MIDI 90 04 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 4 leve
117. Sie einen Shape siehe Abschnitt 6 1 1 Seite 102 zu Shapes 3 gt ndern Sie die Parameter des Shapes nach Belieben 4 gt Dr cken Sie lt Palette gt dann Record Palette 5 gt Haben Sie in Schritt 1 die Position oder weitere Attribute ver ndert so dr cken Sie Set Mask und deaktivieren alles au er FX 6 gt Klicken Sie auf eine Palettenschaltfl che um die Palette zu speichern 5 1 7 Erstellen einer Palette mit Zeiten Es lassen sich Paletten erstellen die ausschlie lich Zeiten aber keine Werte enthalten Dies ist sinnvoll beim Speichern von Cues oder bei Zeiten f r einzelne Attribute um die Zeit nicht jedes Mal neu eingeben zu m ssen Auch f r Zeiten gilt dass Paletten beim Speichern als Referenz abgelegt werden wird sp ter die Zeit in der Palette ge ndert so wirkt sich das auf alle damit erstellten Cues aus 1 gt Dr cken Sie lt Clear gt w hlen Sie einige Ger te aus und dr cken Sie lt Locate gt Sie k nnen auch deren Position ver ndern wenn gew nscht 2 gt Dr cke Sie lt TIME gt auf fr heren Pulten lt SET gt Mobile Sapphire bzw lt Next Time gt Expert Tiger 3 gt Setzen Sie die Fadezeit auf 2 s Damit wird dies als globale Fadezeit in den Programmierspeicher geschrieben 4 gt Dr cken Sie lt Palette gt dann Record Palette 5 gt Haben Sie in Schritt 1 die Position oder weitere Attribute ver ndert so dr cken Sie Set Mask und deaktivieren alles au er Time 6 gt Kl
118. Steuer tasten Die Szenenregler dienen zum Speichern zur Auswahl und zur Steuerung von Bildern und Abl ufen Die Tasten zur Seitenumschaltung dienen dabei zum Umschalten der Seiten der Szenenregler die jeweilige Belegung wird unten am Bildschirm angezeigt Mit den R dern f r Attributwerte werden die Ger te gesteuert ebenso werden etwa Zeiten und berblendwerte eingestellt Die jeweilige Belegung wird unten rechts im Bildschirm angezeigt KZEEEEED F s gt _ _ _ ZZ wm z _ a TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ai Seite 18 2 Inbetriebnahme Szenen speicher Mit den Tastern der Attributauswahl werden die Attribute der Ger te angew hlt z B Farbe Gobo Bewegung Fokus welche dann durch die Drehregler gesteuert werden sollen Die jeweils aktiven Taster werden durch LEDs angezeigt Der untere rote Taster erlaubt das Locaten Lokalisieren von Ger ten indem sie auf eine vordefinierte Startposition gesetzt werden Mittels der Tasten f r Chaser und Cuelisten lassen sich diese starten stoppen und innerhalb derselben navigieren Mit dem Ziffern und Tastenfeld lassen sich Werte eingeben sowie Einstellungen des Pultes ndern Mit den blauen Funktionstasten sind verschieden Funktionen verkn pft etwa Speichern von Szenen Kopieren Speichern auf Disk Die Multifunktionstasten sind frei belegbare Tasten darauf lassen sich sowohl Cues
119. Steuersignale Es gibt Personality Dateien f r nahezu jedes verf gbare Ger t diese definieren die jeweils verf gbaren Kan le und Steuerm glichkeiten Sollte f r ein bestimmtes Ger t keine Personality in Ihrem Titan Mobile vorhanden sein so lassen sich weitere von der Avolites Website downloaden Sie k nnen sich selbst eine Personality schreiben oder Avolites kann die entsprechende Datei f r Sie generieren In Kapitel 13 auf Seite 216 gibt es weitere Informationen zu Personalities Die Zuordnung das Patchen erfolgt entweder ber das Patch Men s u oder ber das Fenster Patch View siehe Abschnitt 3 2 1 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Patch gt eine der wei en Befehlstasten oberhalb der Zifferntasten M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 46 2 Inbetriebnahme 2 gt W hlen Sie Fixtures Select Fixture Manufacturer 4 3 3 gt W hlen Sie aus der Liste den Hersteller des Ger tes mit Previous zur ck oder Next weiter kann man durch die Liste bl ttern Oder tippen Sie auf der Tastatur einfach die ersten Buchstaben des Herstellers um die Suche zu vereinfachen 4 gt W hlen Sie das entsprechende Ger t auch hier kann man mit F und G bl ttern oder die ersten Buchstaben des Ger tes auf der Tastatur tippen 5 gt W hlen Sie ggf die korrekte Betriebsart des Ger tes Mode mit den Funktionstasten aus 6 gt Address zeigt die erste freie D
120. Szenen Erwartungsgem werden s mtliche angelegten Shapes und Pixel Effekte als Teil der Szene abgespeichert Ebenso k nnen Sie einen Shape ohne Basiswerte speichern eine Szene wie diese kann gemeinsam mit anderen Szenen abgerufen werden berlagert dann die dort abgespeicherten Werte Shapes und ergibt vielf ltige Kombinationsm glichkeiten Zum Speichern einer solchen Szene nutzen Sie die Off Funktion um die anderen Attribute aus dem Programmierspeicher zu entfernen siehe Seite 143 Blind Modus Mittels Blind Modus lassen sich nderungen an der Programmierung vornehmen ohne dabei die aktuellen Ausgangssignale zu ver ndern damit lassen sich etwa w hrend einer laufenden Show noch unsichtbar Korrekturen vornehmen Diese k nnen gleichwohl im Visualiser zur Kontrolle angezeigt werden Zum Aktivieren des Blind Modus halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und w hlen die Option Blind damit k nnen Sie zwischen Active und Inactive umschalten Auf dem Titan Mobile gibt es au erdem eine gesonderte lt Blind gt Taste Einzelne Speicherpl tze lassen sich per Playback Options in den Blind Modus schalten und beeinflussen dann nicht die Live B hne sondern nur den Visualiser Attribut Speichermaske bei Cues Beim Speichern von Cues l sst sich eine Maske erstellen mit der die zu speichernden Attribute festgelegt werden Dr cken Sie lt Record gt und w hlen die Option Set Mask W hlen Sie nun die zu spei
121. Szenen werden ausgeblendet Flash und Swop funktionieren nur sofern nicht ein anderes Funktionsprofil f r die Tasten hinterlegt ist siehe unten Szenen lassen sich vorladen indem die Preload Funktion der grauen oder blauen Taste per Funktionsprofil zugewiesen wird Vorladen Preload stellt die Attribute nicht anderweitig aktiver Ger te auf die Werte der Szene ein um zu verhindern dass sp ter unerw nschte Schwenks Gobo oder Farbwechsel w hrend des Aufrufs der Szene sichtbar sind Zum Zuweisen der Preload Funktion halten Sie die lt AVO gt Taste und dr cken Edit Key Profile anschlie end dr cken Sie die Taste die Sie ndern m chten siehe Abschnitt 12 3 4 auf Seite 209 Einzelne Cues lassen sich auch mittels Tasten mit ihrem Timing starten indem man der entsprechenden Taste das Tastenprofil BET I men NOLTES TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 137 Go zuweist Die Taste muss nicht gedr ckt gehalten werden um das Fade In zu Ende zu f hren Der gleiche Cue kann mehrfach gestartet werden ohne ihn zu releasen 7 2 3 Wechsel der Seite des Szenenspeichers Die Seite des Szenenspeichers l sst sich mit den Tasten lt Page gt und lt Page gt rechts neben den Szenenreglern umschalten Ebenso kann man die Walzen Schaltfl che im Programmfenster oder die lt Go Page gt Taste bet tigen und eine Seitennummer
122. Thro 10 8 Enter 1 ya TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 200 11 Fernsteuerung 11 1 5 F r 100 klicken Sie zweimal auf z B 1 Thro 10 Um ein oder mehrere Ger te auf Locate Werte zu setzen klicken Sie statt auf auf Locate Es k nnen mehrere Bereiche von Ger ten mit der AND Taste ausgew hlt werden z B 1 Thro 10 And 20 Thro 30 6 Enter Steuern von Ger ten Auf der Ger te Ansicht mit der Schaltfl che Fixture k nnen Sie genauso arbeiten wie auf dem Pult gewohnt w hlen Sie einfach die gew nschten Ger te aus Titan Remote All Highlight Prev Next Undo Clear Locate Keypad Fixture Group Palette Cue G B 1 1 MAC 500 MAC 500 MAC 500 1 1 MAC 500 MAC 500 MAC 500 11 9 MAC 500 MAC 500 MAC 500 Fg 10 MAC 500 13 ps ColorSpot he ColorSpot N ColorSpot 1200 AT 1200 AT 1200 AT i ColorSpot iki ColorSpot Lu ColorSpot 1200 AT 1200 AT 1200 AT Sind Ger te ausgew hlt so k nnen Sie auf den Paletten Ansichten Paletten aufrufen oder mit den Schaltfl chen IPCGBES direkt einzelne Attribute steuern In der Ger teansicht k nnen Sie durch Klicken und Ziehen nach oben und unten scrollen Um die Seiten umzuschalten ziehen Sie die Palettenanzeige vom linken Rand aus nach rechts Mit der Schaltfl che lt All gt w hlen Sie alle Ger te im Programmierspeicher aus Halten Sie die Schaltfl che l nger angeklickt so werden vers
123. Titan Mobile akzeptiert MIDI Timecode sowie Timecode des Windows Medienplayers Winamp ferner gibt es einen internen Taktgeber Betriebsmodus von Bewegungsscheinwerfern bei dem alle Ger te auf denselben Punkt der B hne ausgerichtet sind Der Prozess bei dem Ger te auf die B hne eingemessen werden um das TRACKING zu erm glichen Benutzereinstellung die bestimmt ab welchem Wert ein Regler als aktiviert gilt und die Kontrolle ber die enthaltenen LTP Kan le bernimmt siehe FADE Eine Funktion mit der die einzelnen Schritte eines Lauflichts auf die Szenenregler abgebildet werden um nderungen vornehmen zu k nnen Benutzereinstellungen Dr cken Sie dazu lt Avo gt User Settings VERBUNDENES LAUFLICHT siehe CONNECTED CHASE VIRTUAL DIMMER WIPEALL Virtueller Dimmer Bei Benutzung von RGB LED Ger ten kann hiermit ein weiterer Steuerkanal realisiert werden mit dem die Gesamthelligkeit gesteuert wird wenn das Ger t keinen solchen Dimmerkanal bietet Das komplette L schen aller programmierten Show Details nicht jedoch der Betriebssoftware lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 19 Index Seite 255 19 Index A Abrufen Lauflicht 154 von Szenen 136 ACDI 22 223 Active Fixtures 225 Add 187 Addressieren 219 aktive Ger te 70 Aktive Ger te 225 Aktualisieren Software 215 Align Funktion 79 All Taste 78 ndern
124. Titan Mobile und Titan One Benutzerhandbuch Version 8 0 Vorbemerkungen lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR Vorbemerkungen Vorbemerkungen zur deutschen bersetzung Dies ist eine bersetzung der englischen Vorlage von daher wurden zwar einige Dinge korrigiert aber ansonsten weitestgehend das Original bernommen Soweit m glich wurden viele Begriffe auch bersetzt was allerdings bei Fachbegriffen z B Cues Chaser an Grenzen st t Deutsches Handbuch englisches Men Das deutsche Handbuch bezieht sich auf die englische Pultoberfl che Das liegt zum einen daran da das bersetzen des Handbuchs und das bersetzen der Pult Software zwei komplett getrennte Vorg nge sind zum anderen daran da die meisten User ber kurz oder lang doch wieder auf eine englische Oberfl che umschalten und zum Dritten daran da die echte Beschriftung ohnehin nicht eingedeutscht werden kann es sei denn mit gaaaaanz viel Klebeband etwas Denglisch w rde also sowieso bleiben lt echte Tasten gt Men Buttons anders als in der englischen Original Ausgabe wurde im deutschen Handbuch versucht die erw hnten Tasten n her zu beschreiben In lt spitzen Klammern gt stehen Bedienelemente die als tats chliche physikalische Tasten vorhanden sind Schaltfl chen die meist kontextabh ngig auf dem Bildschirm Touchscreen zu bet tigen sind stehen dagegen in eckigen Klammern Show
125. Verringern Sie die Geschwindigkeit Klicken Sie auf die Titelleiste des Layers Layer 2 um die Layer Steuerung einzublenden Klicken Sie nun auf den Farbbalken um den Colourpicker zu ffnen Im Colourpicker klicken Sie oben links f r ein kr ftiges Rot Pixel Mapper Effect Editor iJ X Spin Animation Layer 3 Layer 4 Klicken Sie auf Effect ganz oben links f r die Globalsteuerung Stellen Sie Pre Spool auf Os ganz links damit beginnt der Wischeffekt au erhalb wie gew nscht Speichern Sie dies als Cue m ______ _ _w _ _ _ u a OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 117 e Diese Beispiel verdeutlicht wie mehrere Layer miteinander kombiniert werden ein Layer mit einer h heren Nummer ist dabei im Vordergrund Daher erscheint der rote Propeller auf vor dem wei en Wischeffekt Pixel Mapper Preview 6 4 3 Kreative Ger te Layouts Da jede Ger tegruppe ein anderes Layout haben kann ist es auch sehr einfach m glich die gleichen Ger te in mehreren Gruppen mit unterschiedlicher Anordnung zu arrangieren Damit lassen sich schnell und einfach interessante Effekte erzielen Beispiel 1 Gerade ungerade 1 gt W hlen Sie die betreffenden Ger te aus 2 gt Dr cken Sie lt All gt um nach Muster auszuw hlen 3 gt W hlen Sie mit Odd alle ungeraden Ger te aus 4 gt Speichern Sie
126. Wash DMX Preset 1 footpri 37 1 1 W hlen Sie ein oder mehrere Ger t e aus und bet tigen Sie den Button Patch aus dem Kontextmen Zum ndern etwa von Betriebsart oder Adresse klicken Sie auf die entsprechenden Tabellenzellen Klicken Sie auf Identify bei einzelnen Ger ten ggf nach rechts scrollen um einzelne Ger te zu identifizieren Mit der Taste RDM Quick Patch aus dem Kontextmen lassen sich die per RDM gefundenen Ger te automatisch patchen 3 1 7 Ger te suchen und finden Mitunter ist ein Ger t falsch adressiert oder mit der falschen DMX Linie verbunden Mit der Funktion Find Fixture lassen sich derart verlorene Ger t schnell wiederfinden damit werden f r die gew hlte Adresse und Personality Locate Werte gesendet Reagiert das Ger t korrekt so ist die richtige Adresse gefunden 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Patch gt w hlen Sie Fixtures und w hlen Sie den Typ des gesuchten Ger ts aus 2 gt Klicken Sie auf Options dann auf Find Fixture um den Suchmodus zu aktivieren 7 IS TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 T Seite 50 2 Inbetriebnahme 3 gt Mit Rad Bkann man nun durch alle m glichen DMX Adressen durchschalten mit Rad A kann man die zu verwendende DMX Linie w hlen 4 gt Reagiert das gesuchte Ger t mit Locate Werten so ist die korrekte Adresse gefunden 5 gt Deaktivieren Sie nun Find Fixture und wenn nicht bereits ge
127. ad Show Beim Laden der Show wird der Fortschritt f r die einzelnen Elemente der Show angezeigt 7 gt Nachdem die Show geladen ist kehrt die Anzeige zum normalen Betriebsmodus zur ck Dr cken Sie zum Abschluss OK Beim Laden einer Show l sst sich w hlen ob die bereits im Pult vorhandenen DMX Einstellungen bernommen oder die aus der Show verwendet werden sollen damit wird die Zuordnung der internen Linien auf die DMX Anschl sse und Art Net Ger te bestimmt 2 6 3 Importieren von Teilen anderer Shows Ist eine Show hnlich einer fr heren so m chte man vielleicht Teile aus dieser in der neuen verwenden so k nnte man z B einige Paletten die damals f r Robe Robins programmiert wurden jetzt f r andere Lampen verwenden Genau dazu dient die Import Funktion Voraussetzung f r das Importieren ist das Zuordnen von Ger ten der importierten zu Ger ten der aktuellen Show so dass das Pult wei auf welche Ger te die importierten Daten anzuwenden sind lt a u TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 2 Inbetriebnahme Seite 39 Importierte Show Show importieren Show Library LX nn E23 annin Pawe Current Fixtures Usr Address Legend Usr Mapped Fixture i Robe rs I Robe Color ng P Robe re Imported Fixtures 700E AT 700E AT 700E AT 1 ColSp70EAT 1 ColorSpot 700E AT TEB r aor ED Au Foures Robe ColorSpot Robe ColorWash Robe ColorWash d imme ColSp70EAT 700E AT 575
128. alette oder aber der jeweilige absolute Wert gespeichert werden soll Werden Paletten in Cues verwendete so lassen sich Palettenverkn pfungen deaktivieren mit Fire Don t Fire Nested Palettes Stellt man dies auf Don t Fire so werden die verkn pften Paletten stattdessen als feste Werte gespeichert n mlich mit den Werten die sie zu dem Zeitpunkt enthielten als der Cue erstellt wurde Damit wird dieser Cue nicht durch das ndern der Masterpaletten beeinflusst Schnellspeichern In den Paletten Fenstern gibt es ebenso eine Schnellspeicher Funktion Dazu bet tigen Sie einfach die gew nschte Schaltfl che diese wird daraufhin rot und zeigt ein Zeichen Nun l sst sich eine Bezeichnung vergeben sowie die Maskierung ndern Mit einer A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 92 5 Paletten weiteren Bet tigung der Schaltfl che wird die Palette gespeichert Beim Verwenden der Schnellspeicherfunktion wird die Attributmaske automatisch abh ngig vom jeweiligen Fenster eingestellt so werden z B im Fenster Positions nur Pan Tilt Werte abgespeichert Dies geschieht nicht beim Speichern mittels der lt Record Palette gt Taste Schnellspeichern funktioniert auch bei Gruppen Arbeitsumgebungen und im Szenen Fenster Wird eine Show geladen die auf einem Pearl Expert programmiert wurde so lassen sich die dort auf die Tasten programmierten Paletten ber das Fenster
129. alten unter Master Release Time ge ndert werden siehe Abschnitt 7 6 1 Seite 150 Um eine einzelne Szene zu deaktivieren Kil dr cken Sie gleichzeitig die lt AVO gt Taste und die lt Swop gt Taste der Szene Man kann eine Maske definieren die bestimmt welche Attribute released werden sollen wenn das Playback deaktiviert wird Dazu dient die Option Release Mask in Playback Options siehe Abschnitt 7 6 1 S 150 Normalerweise bleiben alle Attribute auf den im Cue gespeicherten Werten Insbesondere f r Cues mit Strobes und Effekten wird man das ndern wollen 7 2 7 Release mask Release einzelner Attribute Mit der Release Maske lassen sich einzelne Attribute und Ger te releasen sowie Ger te aus Shapes entfernen Es gibt eine globale Release Maske die generell gilt sofern nicht f r einzelne Cues eine individuelle Einstellung getroffen wurde Globale Release Maske Ist f r den Cue keine separate Maske erstellt worden so erfolgt das Release gem der globalen Release Maske Die Vorgabe ist dass keine Attribute released werden Um die Maske zu ndern dr cken Sie die Tastet lt Release gt und klicken auf Global Release Mask Auf der Schaltfl che der Funktionstaste wird angezeigt welche Attribute momentan angew hlt sind 3 Global Release Lokale individuelle Release Maske Um f r das jeweilige Playback eine bestimmte Maske einzustellen klicken Sie auf Playback Options und w
130. altfl che i k nnen weitere Details und Einstellungen pro Knoten bzw DMX Linie aufgerufen werden Hiermit lassen sich auch f r Art Net Knoten die Netzwerkeinstellungen vornehmen Gruppe l schen einzeln l schen inei ExpertDmx Dmx Output A ExpertDmx Haben Sie TitanNet Prozessoren verbunden so sind diese jeweils ber den entsprechenden Tab am oberen Rand aufrufbar und k nnen konfiguriert werden 12 4 2 TitanNet Overview Schaltet man am oberen Rand auf den Tab TitanNet Overview um so werden s mtliche Knoten angezeigt die momentan im Netzwerk verbunden sind Dabei wird auch angezeigt welche Linie auf welchem Knoten und Anschluss ausgegeben wird A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 212 12 Benutzereinstellungen Optionen DMX Settings PEXP 00741 DFE 00053 DFE 00052 DFE 00053 DFE 00053 DFE 00053 DFE 00053 DFE 00052 DFE 00052 DFE 00052 DFE 00052 DFE 00051 Line 10 DFE 00051 Line 11 DFE 00051 Line 12 DFE 00051 Line 13 DFE 00050 Line 14 DFE 00050 ExpertDrmx ExpertDrnx EpertDmx ExpertDmx EpertDmx BpertDmx BpertDmx ExpertDmx EpertDmx BEpertDmx EpertDmx BpertDmx ExpertDmx BEpertDmx DFE 00051 DFE 00050 PEXP 00741 localhost Lines 2 8 DFE 00053 10 2 0 53 Lines 4 8 DFE 00052 10 2 0 52 Lines 4 8 DFE 00051 10 2 0 51 Lines 4 8 Mark s G
131. ammierspeicher Siehe FIXTURE INTELLIGENT FIXTURE IPCGBES LAUFLICHT LCD LED LINKS LOCATE LTP MACROS MAKROS MEMORY MIDI MENU LATCH ON und OFF Siehe FIXTURE Die von den Avolites Pulten verwendete Gruppierung der Attribute So enth lt etwa die Gruppe P osition die Attribute Pan und Tilt siehe CHASE Liquid Crystal Display Fl ssigkristallanzeige Das beim Pearl Expert eingebaute Display Light Emitting Diode Leuchtdiode Die kleinen blauen Lampen in den Tasten Verbindungen zwischen den Schritten eines Lauflichts oder einer Szenenfolge die den automatischen Ablauf definiert Funktion des Pultes zum schnellen Identifizieren und Resetten der Ger te Schaltet die angew hlten Ger te auf wei und an sowie Pan und Tilt auf Mittelstellung Mit lt AVO gt lt Locate gt wird die Position nicht ver ndert Latest Takes Precedence Letzter Wert hat Priorit t Beschreibt das Verhalten eines Steuerkanals wenn dieser von mehreren Speicherpl tzen aus gesteuert wird Bei LTP Kan len bestimmt der Wert des zuletzt aufgerufenen Speicherplatzes Regler ber den TRIGGER POINT bewegen den tats chlichen Wert des Kanals Siehe auch HTP Makros sind spezielle Funktionen bei Bewegungs scheinwerfern um nach Vorgabe des Herstellers mit DMX Steuersequenzen ein Ger t etwa zur ckzu setzen oder aus bzw einzuschalten Diese Makros sind in der jeweiligen Personality Datei
132. ann man ein Benutzerkonto ausw hlen Das ausgew hlte Konto und die entsprechende Handle World werden im Backup Display angezeigt Klickt man auf Take Over so wechselt das Pult in den Master Betrieb mit den Einstellungen und der Handle World des gew hlten Benutzers und die DMX Ausgabe wird aktiviert sowie auf dem vormaligen Master Pult deaktiviert Im Session Betrieb werden die aktuellen Verbindungen im Fenster session View durch farbige Linien angezeigt Stabile Verbindungen werden durch gr ne Linien angezeigt ist eine Verbindung unsicher so ist die Linie rot gepunktet ist ein zur Session geh rendes Pult nicht verf gbar erscheint es vor rotem Hintergrund Auf Slave Pulten wird dies mit dem Fenster Session Connection Failed sowie der Meldung Connection Lost im Info Bereich angezeigt Ist das Slave Pult dabei Backup oder Backup amp Muilti User so ist die Option Take Over besonders hervorgehoben Wird die Netzwerkverbindung wiederhergestellt so l dt das Slave bzw Backup Pult den aktuellen Show Stand von der Master Konsole und der Session Betrieb wird fortgesetzt Aus technischen Gr nden ist es derzeit nicht m glich auf Slave Pulten den Visualiser anzusteuern Stattdessen erfolgt dann im Visualiser Fenster die Meldung Visualiser Unavailable Globale Paletten Neben Normalen und Gemeinsam genutzten Shared Paletten gibt es nun auch Globale Paletten Diese funktionieren auf allen Ger ten mit den ents
133. appen in fr heren Versionen verf gbar war verwenden Sie Link With Previous Cue und geben den Versatz Offset in an Link Offset 100 ergibt ein Overlap von 0 und umgekehrt AA AOLMES TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 178 9 Cue Listen Szenenfolgen 9 5 3 Individuelle Einblendzeiten f r Attribute F r jede Attributgruppe IPCGBES lassen sich getrennte Einblendzeiten vergeben Ebenso l sst sich bestimmen f r welches Ger t diese Zeit gilt So l sst sich etwa bestimmen dass die Position in 2s wechselt der Farbwechsel aber 10s dauert Zus tzlich lassen sich auch pro einzelnem Attribut unterschiedliche Zeiten vergeben so dass etwa Pan Schwenken anders als Tilt Neigen berblendet Zum Vorgeben von Zeiten f r Attributgruppen w hlen Sie zun chst das Men Set Times gehen zu dem Schritt den Sie bearbeiten m chten und dr cken G Next um auf die n chste Optionsseite umzuschalten 1 gt Dr cken Sie Attribute times 2 gt Damit werden s mtliche Ger te in dem Schritt angew lhlt Wollen Sie die Zeiten nicht f r alle Ger te einstellen so ndern Sie hier die Selektion Dazu k nnen Sie die Taste lt All gt unterhalb von lt Next Time gt benutzen um alle Ger te anzuw hlen oder lt AVO gt lt All gt um alle abzuw hlen 3 gt Dr cken Sie die Auswahltaste der gew nschten Attributgruppe 4 gt Dr cken Sie Delay zum Einstellen der Verz gerun
134. assen sich noch weitere Optionen einstellen etwa das Ger te berlappen Details dazu finden sich im Abschnitt 8 5 1 auf Seite 159 F r jeden Schritt lassen sich getrennte Zeiten vergeben ebenso l sst sich die Schrittfolge unterbrechen so dass der n chste Schritt auf das Bet tigen der lt Go gt Taste wartet Beides erfolgt entweder in der Ansicht Playback View oder mittels der Unfold Funktion siehe Abschnitt 8 3 2 auf Seite 158 Die Anzeige der Geschwindigkeit l sst sich zwischen Sekunden und Beats Per Minute BPM umschalten Dazu dr cken Sie lt AVO gt User Settings und w hlen dann mit der Option Tempo Units zwischen Tempo Units Seconds Sekunden und Tempo Units Beats Per Minute BPM Ferner l sst sich der Chaser einem Speedmaster zuordnen dies erlaubt es direkt w hrend der Show die Geschwindigkeit zu steuern Details siehe Abschnitt 7 2 5 Seite 138 Manuelle Steuerung der Schritte Ein verbundenes Lauflicht l sst sich mit der lt Stop gt Taste anhalten und mit der lt Go gt Taste fortsetzen Ist ein Lauflicht angehalten so l sst sich mit den Tasten lt Prev Cue gt lt Next Cue gt der n chste vorherige Schritt w hlen a A Zn ANOLTER TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 8 Chases Lauflichter Seite 157 8 2 5 8 2 6 8 3 8 3 1 Ebenso lassen sich die blaue und die graue Taste des Szenenreglers mit den Funktionen Stop und Go belegen
135. ation lt Open gt lt Patch gt M nb TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 54 2 Inbetriebnahme 3 2 6 Mit den Schaltfl chen in der linken Spalte l sst sich das anzuzeigende DMX Universum w hlen Durch Scrollen nach rechts lassen sich weitere Informationen pro Kanal anzeigen Ger te austauschen Die Funktion Fixture Exchange Ger teaustausch erlaubt es in einer bestehenden Show Ger te mit anderen Modellen zu ersetzen und dabei wesentliche Elemente der Programmierung z B Zeiten Bewegungsabl ufe und Bezeichner zu erhalten Dies ist zweckm ig etwa auf Tourneen oder in Hallen mit h ufig wechselnden Veranstaltungen Der Austausch von Ger ten funktioniert am besten wenn die Programmierung der Szenen ber Paletten erfolgte Damit m ssen verbleibende kleinere Abweichungen nur in ein paar wenigen Paletten statt in einer Vielzahl von einzelnen Szenen vorgenommen werden Szenen mit absoluten Werten dagegen m ssen neu programmiert werden vorzugsweise unter Verwendung von Paletten Die Kan le Pan Tilt und Dimmer werden immer von einem Ger t auf das andere bernommen ebenso Zeiten Abl ufe Shapes und Bezeichner f r programmierte Details Ferner bernommen werden Verkn pfungen von den Paletten zu Gruppen Szenen Lauflichtern EEE TEENS SENSE eg TOR TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ANOLITER 2 Inbetriebnahme Seite 55 und Sz
136. atisch Legenden erstellt werden sollen oder nicht Ist Highlight Active Palettes eingestellt so werden gerade aktive also im Programmer verwendete Paletten markiert hervorgehoben Handle Buttons schlie lich erlaubt das ndern der Gr e der Schaltfl chen auf dem Bildschirm Small klein Normal normal Large gro oder Super Size sehr gro Text Size bestimmt die Schriftgr e auf den Schaltfl chen 12 3 4 Key Profiles Damit l sst sich die Funktion verschiedener Tasten festlegen siehe Abschnitt 12 2 12 3 5 Wipe L schen Die Funktion Wipe l scht die aktuelle Show Das Ergebnis ist das gleiche wie bei der Wahl der Option New Show aus dem Men lt Disk gt Wipe war bereits bei fr heren Avolites Pulten im System Men zu finden und ist deshalb hier eingeblendet Mit Wipe Visualiser Patch wird die Zuordnung der Ger te im Visualiser gel scht ohne die Show anderweitig zu beeinflussen 12 3 6 DMX settings Hier wird die DMX Ausgabe des Pultes eingerichtet Details zu diesem Men finden sich in Abschnitt 12 4 12 3 7 Triggers Hier richtet man die Steuerung des Pultes ber DMX oder MIDI ein Details dazu finden sich in Abschnitt 10 4 Seite 190 ww N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 210 12 Benutzereinstellungen Optionen 12 3 8 12 3 9 12 4 12 4 1 Display Setup Bildschirmeinrichtung Hier l sst sich der ex
137. auch per lt Record gt Taste gespeichert werden Anzeige von per Remote gestarteten Cues per Remote gestartete Cues werden nun mit im Fenster Active Playbacks angezeigt Trigger level match beim Erstellen von Triggern gibt es nun die Option Level Match On Off Ist dies gew hlt so muss der Trigger Pegel erst den momentanen Pegel des zu steuernden Playbacks treffen bevor er die Kontrolle bernimmt Voreinstellung Off 16 2 2 Verbesserungen Bild Legenden f r Gruppen Master F r Gruppenmaster lassen sich Bild Legenden erstellen Master Legenden f r Masterregler lassen sich Legenden vergeben IPCGBES beim Paletten Import beim Importieren von Paletten wird nun der Inhalt der Palette IPCGBES Attribut Gruppen angezeigt Shapes mit unterschiedlichen Mustern Shapes k nnen nun f r mehrere Attribute auch mehrere verschiedene Muster Kurven verarbeiten derzeit gibt es aber in der Library keinen Shape f r den das vorgesehen ist Blind Modus aktivieren verlassen in seltenen F llen konnte das Aktivieren und das Verlassen des Blind Modus zu starken Verz gerungen f hren Dies wurde behoben Mapping beim Ger teaustausch mit Best tigung wird das Mapping von Attributen beim Ger teaustausch editiert so ist nun der Editiervorgang mit Confirm zu best tigen Warnung beim Erstellen von Mastern auf belegten Fadern versucht man einen Master auf einem bereits anderweitig belegten Fader zu erstellen wird nun ei
138. aufenden Szenen angezeigt Damit hat man einen schnellen berblick welche Cues gerade aktiv sind wo sie gestartet wurden und welche Attribute dadurch gesteuert werden Zum Aufrufen dieses Fensters w hlen Sie Open Workspace Window Active Playbacks M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 138 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 7 Playbacks 1 Playbacks 2 Playbacks Slow Dim Shape Cyan Beam Look Out Cross 2 B IPCGB IPCGBES gt i Klickt man eine der Schaltfl chen an so wird das betreffende Playback sofort deaktiviert Bet tigt man Playback Options gefolgt von einer der Playback Schaltfl chen so kann man die jeweiligen Parameter ndern 7 2 5 Speed Master Die einzelnen Playbacks lassen sich verschiedenen Speed Masterreglern zuweisen damit kann man das Tempo von enthaltenen Shapes und Effekten zentral steuern oder im Fall von Chasern direkt das Chase Tempo beeinflussen Das ist sehr n tzlich um mehrere gleichzeitig laufende Chaser gemeinsam zu beeinflussen Zum Zuweisen zu einem Speed Master dr cken Sie Playback Options w hlen das jeweilige Playback blaue Taste oder Schaltfl che und dr cken dann Speed Source Folgende Optionen sind verf gbar e Local keine Steuerung ber Speed Master e BPM 1 4 das lokal eingestellte Tempo wird durch das Master Tempo komplett berschrieben e Rate 1 4 das lokal eingestellte Tempo wird durch den Master proporti
139. b der Funktionstaste G Die Men leiste erscheint rot wenn das Men eingerastet ist Der Informationsbereich links davon bietet Hinweise zum aktuellen Programmierschritt bzw zur Ger teauswahl aN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ANAVEN Seite 28 2 Inbetriebnahme 2 3 3 Am unteren Rand des Programmfensters wird die Funktion der R der angezeigt Wenn Attribute der Ger te angew hlt sind werden hier die ger teweise m glichen Einstellungen aufgelistet Oberhalb der dargestellten Walze befindet sich die Bezeichnung der Attribute die jedes Rad steuert in der Mitte der Walze steht der aktuelle Wert Klickt man auf den oberen oder unteren Teil so wird das jeweilige Attribut auf seinen Min oder Max Wert gestellt Wenn gerade eine Sequenz ein programmiertes Lauflicht gesteuert wird so findet man in der Walze Informationen dar ber Dar ber wird in einer Leiste die Attributgruppe angezeigt I Intensity Helligkeit P Position C Colour Farbe G Gobo B Beam Beeinflussung des Lichtstrahls E Effect S Special Die ausgew hlte Gruppe wird grau hinterlegt die aktuell ver nderte dagegen blau Die Darstellung der Multifunktionstasten variiert mit der jeweils m glichen Bedienungsoption Reverse Shapes Edit Times Aktionstaste Optionstaste Neues Men Texteingabe beim Bet tigen zum ein neues Men Taste bet tigen wird die Durchschalten wird aufgerufen um mit der ange
140. bergang langsam beginnt in der Mitte schneller wird und zum Ende hin wieder verlangsamt Dr cken Sie Curve und w hlen Sie mit den Funktionstasten die gew nschte Kurve Die einzelnen Kurven sind mit ihrer Wirkung in Kapitel 12 5 auf Seite 213 dargestellt Link Verbindung bietet die Optionen Wait for Go auf lt Go gt warten With Previous Cue mit vorigem Schritt oder After Previous Cue nach vorigem Schritt Siehe Abschnitt 9 5 2 auf Seite 176 Move In Dark ffnet das Men mit den Move In Dark Optionen siehe Abschnitt 9 6 11 Seite 182 Move In Dark Inhibit deaktiviert alle Move In Dark Vorg nge f r diesen Cue Tracking aktiviert oder deaktiviert Tracking f r diesen Cue Legend Bezeichnung gestattet die Vergabe einer Bezeichnung des Schrittes die Bezeichnung wird sp ter im Display angezeigt Notes Bemerkung dient zur Eingabe von Notizen zu dem Schritt hilfreich etwa zum Szenenablauf z B verl sst vom B r verfolgt die B hne oder den Spotfahrer wecken Autoload siehe n chster Abschnitt Mit Cue disabled kann man den Cue vor bergehend deaktivieren ohne ihn zu l schen Siehe Abschnitt 9 3 8 1 1 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 182 9 Cue Listen Szenenfolgen 9 6 6 Autoload Damit l sst sich unmittelbar der Inhalt eines anderen Speicherplatzes aufrufen Szene Lauflicht Szenenfol
141. bet tigt und dann Use Global w hlt Die verf gbaren Zeitoptionen f r die Schritte sind Delay Verz gerung Fade In Einblenden berblenden Fade Out Ausblenden Fixture Overlap Ger teversatz Linking with previous step mit dem vorigen Schritt verbinden Attribute times Attribut Zeiten siehe n chster Abschnitt Linking Verbinden kann entweder auf Link After Previous der Schritt folgt unmittelbar auf den vorigen und das Lauflicht l uft automatisch durch oder auf Link Wait For Go der Schritt wartet auf das Bet tigen der lt Go gt Taste gestellt werden 8 5 3 Vergeben von Attribut Zeiten f r einzelne Schritte F r jeden Schritt eines Lauflichts lassen sich ebenso verschiedene berblendzeiten f r die einzelnen Attribute etwa die Position vergeben Das Vergeben solcher individueller Zeiten berschreibt die vorgegebenen normalen Zeiten Zum ndern dieser Einstellungen l sst sich entweder das Cue View Fenster oder die Unfold Funktion nutzen Zum Vergeben einer berblendzeit f r eine Attributgruppe 1 gt Dr cken Sie lt View gt oder die lt Unfold gt Taste und danach die lt Swop gt Taste des gew nschten Lauflichts 2 gt Dr cken Sie Edit Times und w hlen danach den zu ndernden Schritt im Playback View Fenster oder bei Verwendung der Unfold Funktion mit der entsprechenden lt Swop gt Taste aus 3 gt Dr cken Sie die Attribut Auswahltast
142. butzeiten 162 Aufklappen mit Unfold 158 direkt zu einem Schritt springen 157 einzelnen Schritt bearbeiten 158 erstellen mit Quickbuild 154 Geschwindigkeit 155 individuelle Zeiten pro Schritt 161 Optionen 163 programmieren 153 Richtung wechseln 157 Schritt einf gen 157 Schritte verbinden trennen 163 BEE ee ET gt EEREEN NOLTES TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 19 Index Seite 257 Schrittzeiten ndern 159 steuern Connect 155 berblenden 155 Unterschiede zu Szenenfolgen 165 Zeiten global 159 zuf llig random 157 Lauflichter Geschwindigkeit manuell eingeben 160 Layer Master 109 Layout 77 Legende 92 Limit 60 Link 163 Szenenfolgen 176 Locate 64 Locate Wert ndern 65 l schen die Show 41 L schen gepatchter Ger te 59 Show 209 von Paletten 98 von Shapes 110 von Szenen 145 LTP Erkl rung 136 M Macros und Cuelisten 168 Makros Tastenfolgen 30 aufzeichnen 30 bei Moving Lights 85 Makros in Cues verlinken 182 Mapping der Attribute von ausgetauschten Ger ten 55 Maske Clear 65 Masterregler f r Layer 109 Master Slave Betrieb 33 Matrix Beispiele 111 Matrixsteuerung 111 Matrix Steuerung 106 Medienserver 70 225 Mehrbenutzer Betrieb 32 mehrere Cues gleichzeitig ndern 174 Men System 207 View 190 Men einrasten 27 Men fixieren 27 Merge bei Szen
143. cher Universen bis auf 64 gesteigert werden kann Auch k nnen mehrere Pulte per Netzwerk im Mehrbenutzerbetrieb sowie im Backup Modus betrieben werden Am Ende des Kapitels werden in einem separaten Abschnitt die Grundlagen der IP Adressierung erkl rt die etwa f r Art Net eine wichtige Voraussetzung ist Netzwerke f r Lichttechnik bertragen gro e Datenstr me Um einen zuverl ssigen Betrieb zu gew hrleisten empfiehlt es sich daf r ein separates physikalisch von anderen Netzwerken getrenntes Netzwerk vorzusehen Zwar kann man das Licht Netzwerk auch mit anderen Netzwerken verbinden doch kann das zu bertragungsproblemen sowohl bei der Licht als auch bei der anderen Peripherie f hren In einem solchen Fall sollten unbedingt die Hinweise zur IP Adressierung in Abschnitt 14 5 5 beachtet werden Ferner ist zu beachten dass intelligente Netzwerk Switches ggf Art Net und hnliche Protokolle blockieren k nnen 14 1 Steuern von Ger ten ber Netzwerk Bevor das Pult mit anderen Ger ten ber ein Netzwerk kommunizieren kann muss es eine eindeutige Netzwerkadresse bekommen diese wird IP Adresse genannt 14 1 1 Einstellen der IP Adresse Es wird empfohlen die integrierte Adressvergabe des Pultes zu verwenden Alternativ k nnen Sie die Adressierung auch ber die Windows Systemsteuerung vornehmen siehe Seite 226 1 gt Schalten Sie das Pult in den System Modus und dr cken Sie Network Settings 2 gt Dr cken
144. chernden Attribute mit den Attribut Tasten Au erdem gibt es die Option Clear Record Mask Ist diese aktiviert so wird die Maske nach jedem Speichervorgang zur ckgesetzt um versehentliche falsche Maskierungen zu vermeiden Cues zu Chasern Cuelisten umwandeln Bestehende Cues lassen sich ganz einfach zu Chasern oder Cuelisten umwandeln indem man einen weiteren Cue hinzuf gt und die entsprechende Option w hlt Nehmen Sie die gew nschten Einstellungen f r den zweiten Step vor dr cken Sie lt Record gt gefolgt von der blauen Taste des bereits bestehenden Cues W hlen Sie nun die Option Convert to Chase oder Cue List Damit wird der bestehende Cue Cue 1 der neu gespeicherte Cue wird Cue 2 M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 136 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 7 2 7 2 1 7 2 2 Einen Cue verwenden Da eine Vielzahl von Szenen gleichzeitig abgerufen werden kann folgt das Pult bestimmten Regeln zur Kombination der aufgerufenen Werte verschiedener Szenen Diese werden als HTP und LTP Regeln bezeichnet HTP und LTP Steuerkan le k nnen auf zwei Weisen verwaltet werden Dimmer und Helligkeitskan le arbeiten nach dem Prinzip der h chste Wert hat Priorit t Highest Takes Precedence HTP Ist ein HTP Kanal mit verschiedenen Werten auf mehreren Szenen aktiv so wird der h chste Wert ausgegeben Wird eine Szene ausgeblendet so werden die zugeh rigen HTP Kan le
145. chiedene Auswahlmuster angeboten odd even etc TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 11 Fernsteuerung Seite 201 Titan Remote All Highlight Next Rec Undo Locate Keypad Fixture Group BEIN I P Gobo 1 Func Gobo Gobo 1 Rot Fixed Spin Water Drops No Spin Fixed Spin Water Drops No Spin Fixed Index Sun Man Fixed Index Sun Man Rainbow Chips Rainbow Chips Die R der zeigen auch Funktionsnamen an z B f r Farben oder Gobos Zum Durchschalten durch die Funktionen klicken Sie auf die Pfeile ganz oben bzw unten bei jedem Rad Zum kontinuierlichen Drehen der R der klicken und ziehen Sie diese Gibt es mehr als drei Attribute in der jeweiligen Attributgruppe des Ger tes klicken Sie zum Durchschalten wiederholt auf die entsprechende IPCGBES Schaltfl che Klicken Sie auf Clear um den Programmierspeicher der Remote zu l schen Wenn Sie Clear l nger anklicken so werden alle Programmierspeicher gel scht also auch der des Pultes Das kann sinnvoll sein wenn dort versehentlich noch etwas aktiv ist was bei der Verwendung der Remote st rt In der Cue Ansicht k nnen auch gespeicherte Cues gestartet werden H lt man die Schaltfl che eines aktiven Cues angeklickt so kann man diesen deaktivieren oder releasen freigeben Werden Bezeichnungen von Paletten oder Cues auf dem Pult bei laufender Remote ge ndert so erscheinen die nderungen auf der Remote erst wenn diese beendet und neu gestar
146. cht nachfolgende Cues Informationen aus vorherigen Cues werden unver ndert an nachfolgende weitergegeben 9 6 11 Move In Dark MID Funktionen Insbesondere bei der Verwendung von Movinglights im Theater m chte man diese meist im Off vorbereiten also positionieren solange sie nicht aktiv verwendet werden damit die Bewegung nicht wahrgenommen wird Dies l sst sich mit Move In Dark schnell und einfach automatisch erreichen Die Move In Dark Einstellungen lassen sich wahlweise f r einzelne Cues oder f r die gesamte Cueliste vornehmen Zum Festlegen der Optionen f r die gesamte Cueliste dr cken Sie Playback Options gefolgt von der Auswahltaste der Cueliste und klicken dann Move In Dark e Disabled deaktiviert MID f r die gesamte Cueliste auch wenn es ggf f r einzelne Cues aktiviert ist lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 183 e Early startet die Bewegung zum fr hestm glichen Zeitpunkt sofern nicht pro Cue anders vorgegeben e Late beginnt die Bewegung zum sp testm glichen Zeitpunkt sofern nicht pro Cue anders vorgegeben e Off schaltet MID f r die gesamte Cueliste ab MID kann aber f r einzelne Cues aktiviert werden Vorgabewert Zum Einstellen der Optionen f r einzelne Cues nutzen Sie hingegen das Fenster Playback View der Cueliste Es gibt folgende Optionen e Global das ist die Vorgabe Es werden die Eins
147. ckg ngig machen etwa wenn versehentlich Locate bet tigt wurde Freigeben Release Wird eine Szene ausgeblendet so l sst sich einstellen wie die LTP Kan le freigegeben werden sollen Die bliche Einstellung ist dass die LTP Kan le nicht freigegeben werden d h beim Ausblenden der Szenen bleiben sie unver ndert Dies l sst sich umschalten so dass sie zu den Werten der vorher aktiven Szene zur ckkehren a a a IIA AMOLES TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 16 Release notes Letzte nderungen Seite 231 16 Release notes Letzte nderungen 16 1 16 1 1 16 1 2 Dieses Kapitel beschreibt die nderungen in der letzten Software Version Bitte stellen Sie vor dem Aktualisieren der Software sicher dass die Shows gespeichert und gesichert sind Dieses Kapitel bezieht sich ausschlie lich auf die neueste Version der Software Zu Informationen ber vorherige Versionen ziehen Sie bitte die Release notes jener Version zu Rate im Bildschirmmen klicken Sie auf Help und dann auf Release Notes Upgraden auf Version 8 0 Pulte mit Versionen bis Version 6 Es gibt keinen Weg der Aktualisierung von vorherigen Versionen ohne Neuinstallation deshalb muss zwingend zun chst Version 7 per Recovery Stick installiert werden Das entsprechende Image kann auf der Avolites Download Seite heruntergeladen werden Folgen Sie den mitgelieferten Anweisungen und updaten Sie ansch
148. das Tempo von enthaltenen Shapes und Effekten zentral steuern oder im Fall von Chasern direkt das Chase Tempo beeinflussen Zur Verf gung stehen acht unterschiedliche Speedmaster Zum Zuweisen eines Playbacks zu einem Speed Master dr cken Sie Playback Options w hlen das jeweilige Playback blaue Taste oder Schaltfl che und dr cken dann Speed Source Folgende Optionen sind verf gbar 2 IN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 186 10 Steuern der Show e Local keine Steuerung ber Speed Master e BPM 1 4 das lokal eingestellte Tempo wird durch das Master Tempo komplett berschrieben e Rate 1 4 das lokal eingestellte Tempo wird durch den Master proportional vergr ert verringert Ferner gibt es einen Rate Grand Master der wiederum die vier Rate Master nicht die BPM Master proportional beeinflusst Um die Speedmaster verwenden zu k nnen m ssen diese auch jeweils auf einen Fader gelegt werden Schalten Sie das Pult dazu in den System Modus und w hlen Assign Mastering F r Speedmaster stehen auch gesonderte Tastenprofile zur Verf gung BPM Master haben als Vorgabewert die Takt Taste Tap Tempo 10 1 5 Gruppenmaster Jeder Gruppe von Ger ten kann ein Fader als Masterregler zugewiesen werden der dann die Helligkeit aller Ger te in der Gruppe beeinflusst Dazu ist ganz einfach die Gruppe auf einen Speicherplatz mit Fader zu speichern oder mit lt Move gt do
149. dazu dient die Funktion Key Profiles Tastenbelegungen 1 gt Halten Sie lt AVO gt gedr ckt und dr cken Sie Edit Current Key Profile 2 gt Verwenden Sie momentan eines der nicht editierbaren Vorgabeprofile so werden Sie zum Anlegen eines neuen aufgefordert 3 gt Dr cken Sie Chases und w hlen dann entweder die blaue oder die graue Taste 4 gt W hlen Sie aus dem Funktionen Men entweder Go oder Stop Danach dr cken Sie lt Exit gt und ndern ggf noch die Funktion der anderen Taste 5 gt Dr cken Sie lt Exit gt um zum normalen Programmiermen zur ckzukehren ndern der Richtung eines Lauflichts Die Tasten lt Prev Cue gt lt Next Cue gt neben der lt Connect gt Taste bestimmen die Richtung des verbundenen Lauflichts Direktanwahl eines Schrittes Man kann direkt zu einem bestimmten Schritt in einem Lauflicht springen dr cken Sie dazu lt Connect gt geben die gew nschte Schrittnummer ein und dr cken lt Enter gt oder Funktionstaste A Alternativ geben Sie im Hauptmen die Schrittnummer ein und dr cken lt Connect gt Editieren eines Lauflichts Ein Lauflicht zum Editieren ffnen Ein Lauflicht l sst sich zum Bearbeiten ffnen indem man die Taste lt Record gt und anschlie end die lt Swop gt Taste des gew nschten Lauflichts bet tigt Dies beeinflusst die bereits existierenden Schritte des Lauflichts nicht Neue Schritte lassen sich wie gewohnt mit der lt Swop gt Tast
150. definiert Makros sind ferner auch Abfolgen von Tastendr cken auf dem Pult die zur schnellen Wiederverwendung gespeichert werden k nnen Bezeichnung f r Cues Szenen auf lteren Avolites Pulten Musical Instrument Digital Interface Ger te und Protokollstandard zum Datenaustausch zwischen digitalen Musikinstrumenten Computern Sequenzern und Ton Lichtsteuerpulten Kombinationstaste zum Abruf spezieller Funktionen f r Bewegungsscheinwerfer Moving Light Menu sowie zum Einrasten von Men s Jeder Kanal in einer Szene einem Bild kann entweder On ein oder Off aus sein Ein auf On gesetzter Wert wird von dieser Szene gesteuert Ein auf Off gesetzter Wert wird nicht von dieser Szene gesteuert sondern wird f r sp tere Weiterverwendung mitgef hrt lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 18 Glossar Seite 253 OVERLAP PALETTE PARK PARKEN PERSONALITY PLAYBACK PRELOAD PRESET FOCUS PROGRAMMER SAFE SELECTED SEQUENCE SHAPE berlappen auch Versatz Bestimmt wie das Pult neue Werte auf Gruppen von Ger ten anwendet 100 bedeutet alle Ger te ndern ihren Wert gleichzeitig 0 bedeutet dass erst ein Ger t seine berblendung komplett abschlie t bevor das n chste damit beginnt Bezeichnet vordefinierte Werte einzelner Attribute die sp ter zur Verwendung beim Programmieren abgerufen werden k nnen Jedes Ger t kann u
151. dem man auf einer optionalen Tastatur lt Strg gt gedr ckt h lt und die einzelnen Ger te anklickt Nehmen Sie dann die nderungen mit den Multifunktionstasten vor und dr cken Sie Set Zur besseren bersicht lassen sich einzelne Tabellenspalten ausblenden Dazu dient der Eintrag Choose Columns aus dem Kontextmen Daraufhin lassen sich einzelne Spalten aus und wieder einblenden Einzelnen Ger ten lassen sich Notizen hinzuf gen Dazu klicken Sie auf die Zelle Notes und geben den Text mit der Tastatur ein Die Reiter am oberen Rand schalten die Anzeige wie folgt um Personality List listet alle im Pult vorhandenen Personalities auf RDM erlaubt die Anzeige und das Patchen von Ger ten via RDM Attribute Behaviour gestattet es Attribute zu fixieren zu invertieren zu limitieren oder die Kennlinie zu ver ndern Weitere Informationen dazu finden sich in Abschnitt 3 4 2 3 2 2 Anzeige weitere Patch Details Zur Anzeige der Details einzelner Ger te dr cken Sie in der Patch Ansicht in der Tabelle auf die betreffende View Schaltfl che oder dr cken lt Open gt gefolgt von der entsprechenden Ger te Schaltfl che Darauf ffnet sich ein weiteres Fenster und zeigt die Patch Details des jeweiligen Ger tes Hier lassen sich z B auch einzelne Attribute invertieren oder fixieren Fixture View ColorSpot 1200 AT 113 Information DIP Switches BT Spot Channel Name Cell Channel Offsets
152. die Auswahl in eine Gruppe 5 gt Dr cken Sie lt Fix 1 gt oder lt Next gt Damit werden alle geraden Ger te angew hlt 6 gt Speichern Sie die Auswahl mittels Merge Kombinieren Verschmelzen in die gleiche Gruppe 7 gt ffnen Sie den Layout Editor Shapes And Effects Pixel Mapper Edit Group Layout select group Durch die beschriebene Vorgehensweise wurde mit wenigen Klicks ein Layout erstellt bei dem alle ungeraden Ger te links und alle geraden Ger te rechts angeordnet sind Diese Anordnung kann bereits ohne weitere nderungen f r sch ne Effekte verwendet werden So wird z B ein Block mit Bewegung links rechts nacheinander erst ber die ungeraden und dann ber die geraden Ger te geblendet Eine weitere hnliche Anwendung w re das Erstellen eines Kaskadier Effektes mm la TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ATEA Seite 118 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 1 gt Ver ndern Sie mit Resize unterer Rand die Gr e des Gitters so dass es mindestens doppelt so hoch ist Layout Editor Ve 2 gt Markieren Sie mit der Maus die geraden Ger te Layout Editor O E SS E E er d r o p m Su 5 x 5 E TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 119 3 gt Ziehen Sie die Ger te so dass Sie direkt unter den ung
153. dliche Anzeigen Levels Werte Palettes Paletten Times Zeiten und Shapes Die www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 142 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte einzelnen Anzeigen lassen sich mit den Schaltfl chen links der Men tasten umschalten Die Anzeige Levels zeigt die Werte der einzelnen Attribute f r jedes Ger t Die Anzeige Palettes zeigt die in der Szene verwendeten Paletten mit ihren Namen Ist statt einer Palette ein absoluter Wert verwendet worden so wird dieser angezeigt Auch hier lassen sich die Werte ndern oder l schen Die Anzeige Times zeigt die Zeiteinstellungen f r die einzelnen Attribute der Ger te an Werden globale Zeiten verwendet so werden in dieser Anzeige keine Zeiten dargestellt In der Anzeige Shapes wird dargestellt welche Shapes auf einzelnen Attributen zur Anwendung kommen Cue View Number Order Dimmer Shutter Pan Tilt Colour Func Colour Cyan Red Magenta Green Yellow Blue CMYMacro Gobo1Func Gobo1 CirSp 1200 100 00 Ke Bu 7 AE ia Zu 200 0 0 0 0 6 Index 0 0 CirSp 1200 100 00 Closed 43 00 57 04 Fixed 0 0 0 0 6 Index 0 0 CirSp 1200 100 00 Closed 57 59 Fixed 0 0 0 0 6 Index 0 0 CirSp 1200 100 00 Closed 47 33 Fixed 0 0 0 0 99 6 Index 0 0 CirSp 1200 100 00 0 0 0 0 Index 0 0 CirSp 1200 100 00 0 0 0 0 Index 0 0 PENTA a a a a E B Es lassen sich die Werte einzelner
154. drahtloses Ethernet senden etwa zum Anschluss entfernter DM lt X Ethernet Knoten Medienserver etc Beim Patchen eines Dimmers oder Ger tes muss dem Pult mitgeteilt werden auf welchem der 12 DMX Universen sich das Ger t befindet Jedes einzelne der Universen kann einem oder mehreren der DMX Anschl sse auf der R ckseite des Pultes zugeordnet oder aber per Ethernet gesendet werden siehe Kapitel 14 Seite 219 In der Werkseinstellung liegen die Universen 1 bis 4 auf den 5 poligen XLR Buchsen auf der rechten Seite des Pultes an Diese sind wie folgt belegt Pin 1 Erde Pin 2 Daten Pin 3 Daten Pin 4 unbelegt Pin 5 unbelegt Jede DMX Linie ist durch alle Ger te die mit dieser Linie gesteuert werden sollen durchzuschleifen und sollte durch einen Abschlusswiderstand 120 Ohm zwischen Pin 2 und 3 abgeschlossen werden Die Verwendung von passiven Splittern Y Splittern kann zu Datenverlust f hren und sollte vermieden werden 2 2 5 Verwendung mit zwei Bildschirmen Optional kann zus tzlich ein weiterer Monitor angeschlossen werden wenn der verwendete Computer einen entsprechenden Ausgang hat Mit einem solchen zweiten Monitor erh lt man eine bessere bersicht etwa bei Verwendung des Visualisers und es lassen sich mehr Informationen gleichzeitig darstellen Dabei empfeholen sich ganz besonders Touchscreens e Der externe Monitor ist im Ausgangszustand deaktiviert und zeigt das mit disabled a
155. e rechts des Attributs das Sie bearbeiten m chten 4 gt Dr cken Sie Delay um die Verz gerung einzustellen oder Set fade zum Einstellen der berblendzeit 5 gt Geben Sie die gew nschte Zeit mit den Zifferntasten gefolgt von lt Enter gt ein oder dr cken sie Use Global um die individuellen Einstellungen zu verwerfen und die globalen Zeiten zu verwenden 6 gt Dr cken Sie lt Enter gt zum bernehmen der Werte lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 8 Chases Lauflichter Seite 163 8 6 8 6 1 8 6 2 8 6 3 8 6 4 8 6 5 Weitere Optionen Um weitere Optionen eines Lauflichts zu ndern dr cken Sie im Hauptmen Playback Options gefolgt von der entsprechenden lt Swop gt Taste Verf gbar sind die gleichen Optionen wie f r statische Szenen siehe Kapitel 7 6 auf Seite 150 sowie ein paar zus tzliche f r Lauflichter Loop Stop on Final Cue Option B bestimmt ob das Lauflicht nach dem letzten Schritt endet oder wieder von vorn beginnt Loop Schleife Forwards backwards bounce random Option C stellt die Richtung des Lauflichts ein forwards vorw rts backwards r ckw rts bounce hin und zur ck random zuf llige Folge Cue linking Option D bestimmt das Verhalten aufeinanderfolgender Schritte Always Link Steps Schritte stets folgen lassen das Lauflicht l uft automatisch mit den vorgegebenen Zeiten ab Never Link Steps
156. e Empf nger gesendet werden Wird einer Linie mehr als ein Empf nger zugeordnet so erhalten alle diese Knoten das identische Signal Rechts werden f r jede interne DMX Linie die zugeordneten Knoten aufgef hrt In der Grundeinstellung sind die Linien 1 4 auf die DMX Knoten A D die XLR Buchsen des Pultes geroutet DMX Settings ij j X Line1 ExpertDmx Dmx Output A ExpertDmx Line2 ExpertDmx Dmx Output B ExpertDmx Line3 ExpertDmx Dmx Output C ExpertDmx Dre Outmut D Line 4 ExpertDmx Setup your Desk by connecting Available Nodes to Dmx Lines Dmx Output D ExpertDmx To Connect Nodes dick on Assign Node gt Icon To View Node Or Module Properties Click on Info i Icon L Die Knoten links lassen sich mit den Pfeilen einzeln den Linien zuordnen mit dem Pfeil Symbol der Knotengruppe werden gleich alle gleichartigen Knoten zugewiesen Zur Zuweisung der 4 DMX buchsen ee NOLTER TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 211 etwa klicken Sie einfach auf das Gruppen Zuweisungssymbol der Gruppe Expert DMX Gruppe zuweisen einzeln zuweisen Zum Zuordnen eines Knotens zu einer Linie klicken Sie auf die Pfeil Schaltfl che des Knotens damit wird der Knoten markiert und dann auf die gew nschte DMX Linie Zum L schen einer Zuordnung dienen die individuellen oder gruppenweisen X Schaltfl chen Mit der Sch
157. e Lampen die Einstellung aus der vorher abgerufenen Szene zeigen so setzen Sie die Farbwerte auf Off womit sie aus der Szene entfernt werden sobald gespeichert wird Die Off Funktion l sst sich ebenso nutzen um ganze Ger te aus einer Szene zu entfernen indem man s mtliche Attribute auf Off setzt 1 1 ha TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 144 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Ein Attribut auf Off zu setzen ist nicht gleichzusetzen mit dem Setzen des Attributes auf 0 denn das w rde einen Wert f r das Attribut bedeuten der beim Aufruf der Szene abgerufen w rde Off ist vielmehr gleichbedeutend mit dem Abw hlen des Attributs beim Erstellen der Maske beim Programmieren so dass das Attribut beim Aufruf der Szene unbeeinflusst bleibt 1 gt Dr cken Sie lt Off gt gefolgt von dem zu ndernden Cue auf Pulten mit kombinierter Taste lt Off Release gt dr cken Sie diese gefolgt von Off Console Values und dann den Cue 2 gt W hlen Sie die zu deaktivierenden Ger te 3 gt W hlen Sie die zu deaktivierenden Attribute 4 gt Klicken Sie auf Off Werte lassen sich auch unter Verwendung der Include Funktion auf Off setzen 1 gt Verwenden Sie die Funktion Quick Include siehe voriger Abschnitt um die Szene in den Programmierspeicher zu laden 2 gt Bet tigen Sie die lt Off gt Taste um das Off Men anzuzeigen 3 gt Alle Ger te in
158. e Worlds gibt es au erdem die Option Follow World Page Change Enabled Disabled Steht diese auf zwei oder mehr Pulten auf Enabled so werden auch Seitenwechsel untereinander repliziert Alle Optionen zu TitanNet Sessions finden sich im lt Disk gt Men bei TitanNet Sessions Hier l sst sich zwischen Backup Multi User und Backup amp Multi User w hlen sowie mit Sessions View eine bersicht ber die aktuellen Sessions ffnen Dabei werden alle im Netzwerk vorhandenen Pulte mit ihren wichtigsten Parametern Name IP Adresse etc ihrer aktuellen Rolle Master Slave oder Dormant nicht zugewiesen und Details eventuell aktiver Sessions angezeigt Klickt man auf ein Pult oder eine Session so bieten sich kontextabh ngig die Optionen Connect Leave Terminate oder Takeover Zun chst gelten alle Pulte als Master Verbindet man sich nun mit einem anderen Pult so kann man w hlen zwischen Connect As Backup Connect As Multi User oder Connect As Backup amp Multi User Diese Optionen bieten sich auch im TitanNet Sessions Men wobei dort per Select Titan Engine der entsprechende Master auszuw hlen ist 1 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 234 16 Release notes Letzte nderungen In jedem Falle wird die ausgew hlte Konsole zum Master erkl rt und diejenige von der aus die Auswahl erfolgt ist nun der Slave bzw das Backup Dabei wird die Show per Netz
159. e am Ende anf gen Zur Anzeige einer bersicht der vorhandenen Schritte dient die Playback View Ansicht ber hren Sie das Display oberhalb des Reglers oder dr cken Sie lt View gt und die entsprechende lt Swop gt Taste Um eine bestimmte Zeitvorgabe zu ndern klicken Sie auf den entsprechenden Wert oder einen ganzen Bereich auf dem Bildschirm und benutzen die Funktionstasten f r die gew nschte nderung M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 158 8 Chases Lauflichter Playback View Chase PRESS GO 8 3 2 ndern eines Lauflichts mit der Unfold Funktion Eine weitere M glichkeit zum Editieren eines Chasers bietet die Unfold Funktion Die Taste lt Unfold gt Aufklappen legt jeden einzelnen Schritt eines Lauflichts auf einen der Regler so dass sich jeder Schritt einzeln aufrufen und editieren l sst als w re er eine separate Szene Ebenso lassen sich damit einzelne Zeitvorgaben f r jeden Schritt machen 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt Dr cken Sie die lt Unfold gt Taste und dann die lt Swop gt Taste des zu bearbeitenden Lauflichts Die ersten zehn Lauflichtschritte werden daraufhin auf die Regler abgebildet Aktivieren Sie einen Regler um den jeweiligen Schritt zu sehen dabei werden die Uberblendzeiten wie programmiert abgerufen Die verschiedenen Optionen des Unfold Men s werden weiter unten beschrieben Dr cken Sie nochmals
160. e aus w hlen mit den Funktionstasten lassen sich weitere Zeit nderungen vornehmen Eingeben eines Versatzes abziehen oder addieren einer festen Zeit Zur Kontrolle des anliegenden Timecodes l sst sich ein extra Fenster ffnen dr cken Sie Open Workspace Window und dann Timecode 9 6 Weitere Optionen ber das Men Playback options sind weitere Optionen verf gbar Zum Aufrufen derselben gehen Sie wie folgt vor 1 gt Dr cken Sie im Hauptmen Playback Options 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Szenenfolge 9 6 1 Release mask Mit Release Mask Freigabemaske lassen sich die freizugebenden Attribute bestimmen die damit auf den Status vor Abruf der Szenen folge zur ckgesetzt werden sobald diese beendet wird Ebenso lassen sich dazu die Attribut Tasten rechts auf dem Pult benutzen In der Standardeinstellung werden keine Attribute freigegeben 9 6 2 Fader mode Diese Option bestimmt das Verhalten des Reglers Steht sie auf Fader Mode Intensity Kill With Off so bestimmt der Regler die Werte der HTP Kan le und die Szenenfolge bleibt aktiv auch wenn der Regler auf O gestellt wird Steht die Option auf Fader Mode Intensity Kill At 0 so ist der Regler ebenfalls f r die HTP Werte zust ndig jedoch wird die Szenenfolge deaktiviert sobald der Regler m ______ _ _ _w _ _ _ _ _ zu TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AEE 9 Cue Listen Szenenfolgen
161. e daher sicher den Fan Modus zu verlassen wenn Sie mit den Einstellungen fertig sind Um dies zu vermeiden gibt es die Benutzereinstellung Press and hold Fan Ist diese aktiviert muss die lt Fan gt Taste gedr ckt gehalten werden um den Fan anzuwenden siehe Abschnitt 12 3 3 auf S 207 Fan Kurven Es lassen sich verschiedene Kurven definieren die die Fan Funktion beeinflussen Halten Sie dazu lt Fan gt gedr ckt und w hlen Curve Es stehen folgende Auswahlm glichkeiten zur Verf gung Line der gewohnte Fan das erste und letzte Ger t werden am meisten aber gegensinnig beeinflusst das mittlere Ger t bleibt unver ndert Insbesondere sinnvoll bei Pan Pull Middle Das erste und das letzte Ger t bleiben auf dem urspr nglichen Wert das mittlere Ger t wird am meisten beeinflusst Besonders geeignet f r Farbmischung Tilt und Dimmer Pull Ends Wie vor aber das mittlere Ger t bleibt unver ndert die u eren Ger te werden am meisten aber gleichsinnig beeinflusst Besonders geeignet f r Farbmischung Tilt und Dimmer NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 82 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Arrow die ersten und letzten Ger te werden ebenso beeinflusst wie die mittleren aber in entgegengesetzter Richtung Ebenfalls geeignet f r Farbmischung Tilt und Dimmer Fan Teile Die Fan Funktion d h das Auff chern der Ver nderung l s
162. e gt AND lt cue gt ENTER ENTER Kopieren verschieben in ein anderes Playback e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt ENTER lt playback gt lt cue gt ENTER Kopieren verschieben an das Ende eines anderen Playbacks e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt ENTER lt playback gt ENTER e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt ENTER lt playback gt lt playback gt dabei ist lt playback gt die Taste Schaltfl che des aktuellen Speicherplatzes und lt cue gt die Nummer des jeweiligen Cues Abschnitte in eckigen Klammern sind optional 9 3 4 Editieren einer Szenenfolge mit Unfold Mit der Taste lt Unfold gt Aufklappen wird jeder Schritt einer Szenenfolge auf einen einzelnen Regler abgebildet Damit l sst sich jeder Schritt einzeln aufrufen und editieren als w re er eine eigene Szene 1 gt Dr cken Sie die lt Unfold gt Taste gefolgt von der lt Select gt Taste der zu ndernden Szenenfolge 2 gt Die ersten zehn Schritte werden auf die Szenenregler gelegt Im Display wird die jeweilige Schrittnummer und Bezeichnung angezeigt 3 gt Bet tigen Sie einen Regler um den jeweiligen Schritt aufzurufen dabei werden die programmierten berblendzeiten mit ber cksichtigt 4 gt Es gibt diverse Optionen bei der Unfold Fun
163. e neu 10 gt Zum Patchen w hlen Sie nun lt Patch gt Active Fixtures Nun taucht der Hippotizer als zu patchendes Ger t auf 11 gt W hlen Sie diesen und stellen Sie als DMX Universum das in Schritt 6 gew hlte ein 12 gt Klicken Sie auf eine Ger te Schaltfl che um den Hippotizer zu patchen Das Pult legt daraufhin automatisch die vorhandenen Layer incl Master Layer als Ger te an 13 gt Wird nun eines dieser Ger te ausgew hlt so zeigt der Attribut Editor die vorhandenen Clips als Thumbnails an Stellen Sie sicher dass beim n chsten Start zuerst der Hippotizer und erst dann das Pult gestartet wird Wird die DMX Adresse ge ndert so muss der Hippotizer neu gestartet werden Ebenso m ssen im Pult die Art Net Knoten zur ckgesetzt werden wenn diese neuen DMX Linien zugeordnet werden 14 5 Grundlagen der IP Adressierung In diesem Abschnitt wird versucht die Grundlagen der IP Adressierung und weiteres Wissenswerte beim Aufbau von Netzwerken zur Lichtsteuerung bersichtlich darzustellen IP Adressen werden blicherweise im Format w x y z geschrieben wobei w x y und z f r Zahlen zwischen 0 und 255 stehen ein ww a A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 226 14 Netzwerkeinstellungen Beispiel w re etwa die Adresse 198 23 46 166 Jedes Ger t in einem Netzwerk sollte eine eindeutige in diesem Netzwerk einmalige IP Adresse haben Dies ist ein hnliches
164. ear gt um den Programmierspeicher zu leeren Damit wird eine saubere Arbeitsumgebung sichergestellt Stellen Sie das gew nschte Szenenbild ein Dabei k nnen auch Shapes verwendet werden Bedenken Sie dass nur die von Ihnen angew hlten Ger te bzw ver nderten Attribute in der Szene gespeichert werden je nach Speichermodus Dr cken Sie die Taste lt Record gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste eines freien Szenenspeichers freie Speicherpl tze werden durch blinkende LEDs angezeigt Ebenso l sst sich eine Szene auf eine Schaltfl che im Fenster Playbacks speichern Dr cken Sie lt Clear gt um den Programmierspeicher zu leeren Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 um weitere Szenen zu speichern Wissenswerte Dinge zum Speichern von Szenen Cues k nnen auf die Playbacks Speicherpl tze unten auf die Macro Executor Tasten oben rechts und auf Schaltfl chen im Fenster Playbacks gespeichert werden Record Mode bietet folgende Optionen Record By Fixture Speichern pro Ger t alle Attribute eines ge nderten ausgew hlten Ger tes werden gespeichert Record By Channel Speichern pro Kanal nur die ver nderten Attribute werden gespeichert und Record Stage gesamtes Bild speichern s mtliche Ger te mit nicht geschlossenem Dimmer werden gespeichert sowie Quick build siehe n chster Abschnitt Record By Channel ist empfehlenswert wenn mehrere Szenen bereina
165. egungen uuenseeeeesnesneeennenneeenennenennn 205 12 2 2 Eine Tastenbelegung ausw hlen s ssesssessesrsesseunsensennsensenrsensennsensense 207 12 2 3 Individuelle Tastenbelegungen f r einzelne Speicherpl tze accer 207 12 3 Das System Men uzessennennennennn nennen nun nun nun nun nun nun nun nun nun nennen 207 12 3 1 TitanNet Security Netzwerksicherheit usssunnnsnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nennen 207 12 3 2 Network Settings Netzwerkeinstellungen u ussesesennnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 207 12 3 3 User Settings Benutzereinstellungen unussesennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 207 2 3 4 Key Profiles kennen 209 12 3 5 lt Wipe tB schen u ae nennt 209 123 6 DMX settiNgSs ara 209 12 3 7 Triggerstna a trennen niet 209 12 3 8 Display Setup Bildschirmeinrichtung zsu4s0ssnnnnnn nn nennen nun nenn 210 12 3 9 Assign mastering 2 nu ri 210 12 4 DMX Ausg nge einrichten urusssransenennnnannnnnn nennen nenn nennen 210 12 4 1 Einrichten der DMX Ausg nge uasesensanenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 210 12 42 TitanNet OvervieW a a ee anna kn nn aan nenne ade anne nee 211 12 5 Curves Kennlinien 42s42s 20n00 canoin nun nun nun nun nun a i iaiia 213 12 6 Aktualisieren der Software ensensensenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen nennen 215 12 6 1 Software Lizenzierung moiran ainankaan atana Ea EE nun ann nun an ann anne EE 215 13 Die Personal
166. ei Ger ten mit Dimmer und Shutter auf einem Kanal kann der Shutterbereich gesperrt werden Limits f r Attribute k nnen entweder ber das Men lt Patch gt Edit Fixtures oder ber den Reiter Attribute Behaviour im Patch View gesetzt werden Dr cken Sie die Taste lt Patch gt 2 gt Dr cken Sie Edit Fixtures 3 gt W hlen Sie Set Limits 4 gt W hlen Sie das die gew nschte n Ger t e aus 5 gt W hlen Sie ber die Multifunktionstasten die zu ndernden Attribute und ob das obere upper oder das untere lower Limit gesetzt werden soll 6 gt Geben Sie den gew nschten Wert in Prozent ein oder w hlen Sie Set To Current Value um den momentanen Wert zu bernehmen Mit Remove Limit wird das Limit gel scht 7 gt Beenden Sie den Vorgang mit lt Exit gt Im Reiter Attribute Behaviour der Patch Ansicht setzen Sie Limits mit Hilfe der entsprechenden Kontext Schaltfl chen Auch bei gesetzten Limits k nnen Werte au erhalb derselben in den Programmierspeicher geschrieben werden dies wird oberhalb des jeweiligen Rades mit dem Symbol limited angezeigt DI Dimmer Dimmer 0 00 TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 NA AVOLTES 2 Inbetriebnahme Seite 61 3 4 4 3 4 5 3 4 6 Fixture Offset Ger te Offset F r jedes Attribut jedes Ger tes l sst sich ein Offset einstellen Insbesondere ist das sinnvoll um Positionen Pan Tilt anzupassen wenn
167. eils geparkt Die Optionen sind Always es erscheint stets eine Warnmeldung und Never keine Warnung beim Parken von Ger ten Tempo Units stellt die Einheiten f r die Geschwindigkeit etwa von Lauflichtern ein entweder Beats per Minute BPM oder Seconds Sekunden Connected View Chase Speed bestimmt das Verhalten beim ndern der Geschwindigkeit eines verbundenen connected Lauflichts Mit Connected View Sets Temporary Chase Speed gilt das Tempo nur momentan und wird beim n chsten Laden des Lauflichts wieder auf den programmierten Wert zur ckgesetzt Mit Connected View Sets Chase Speed wird das Tempo hingegen gespeichert und das vorher programmierte damit berschrieben Auto Connect hiermit stellt man ein ob Lauflichter und Szenenfolgen bei ihrem Aufruf automatisch mit der Handsteuerung R der und Tasten verbunden werden Die Optionen sind Off Aus Nie Chases nur Lauflichter Lists nur Szenenfolgen und Chases and Lists Lauflichter und Szenenfolgen Channel Levels definiert wie die gew nschten Pegel ber die Zifferntasten eingegeben werden Bei Channel Levels Set In Tens Eingabe in Zehnern gibt man nur eine Ziffer ein z B 5 50 bei Channel Levels Set in Units erfolgt die Eingabe zweistellig z B 50 50 Preload Time bestimmt die berblendzeit der Preload Vorlade Funktion der Standardwert sind 2 Sekunden Dieser Wert sorgt f r
168. ein kleiner Kompass Klicken Sie 4x darauf und stellen damit die Richtung auf 270 ein die Grundeinstellung ist 90 also links gt rechts da wir den Block aber rechts aus dem Bild geschoben haben muss die Richtung diesmal 270 sein Der Kompass schaltet in 45 Schritten um Verringern Sie die Spawn Rate bis nur noch ein Streifen auf der Fl che zu sehen ist F r solche Effekte ist eine typische Spawn Rate etwa 0 2 Ebenso m chten Sie vielleicht die Geschwindigkeit Speed etwas reduzieren zum Einstellen der Spawn Rate wiederum ist vor bergehend eine h here Geschwindigkeit sinnvoll 5 gt Klicken Sie auf Layer 2 dann auf und w hlen Sie den stilisierten Propeller Stellen Sie den Zoom so ein dass die Grafik die gesamte Fl che f llt Stellen Sie Bend auf 0 so dass die Fl gel gerade sind Stellen Sie Points auf 3 das ist der Minimalwert so erhalten Sie einen 3 fl geligen Propeller Stellen Sie Thickness auf 50 so erhalten Sie gleichm ig breite Segmente und L cken Stellen Sie Border Width auf einen kleinen Wert so dass nur schmale Kanten gezeigt werden aN A TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 116 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 gt 7 gt 8 gt 9 gt Pixel Mapper Effect Editor v Y Blok Linear Movement Animation Klicken Sie auf und f gen Sie eine Rotations Animation hinzu
169. eine sanfte Bewegung der Ger te Quick Palettes aktiviert oder deaktiviert die Quick Palette Funktion Siehe Abschnitt 5 2 3 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 209 Press and Hold Fan ndert das Verhalten der lt Fan gt Taste so dass sie gedr ckt gehalten werden muss Damit wird das versehentliche Aktivieren dieser Funktion vermieden Key Profiles erlaubt den Zugriff auf das Men Key Profiles Tastenbelegungen welches ebenso im System Men zu finden ist siehe Abschnitt 12 2 LED Levels dient zum Einstellen des Verhaltens der LEDs in den Select Tasten beim Pearl Expert Timecode hier k nnen Sie die Parameter zu Toleranz Fehlerkontrolle und Timeout bei Verwendung von MIDI Timecode einstellen Wheel sensitivity zum Einstellen der Empfindlichkeit der R der sowie der Schaltschwelle f r Pan Tilt Die Empfindlichkeit der R der l sst sich mit Rad A einstellen der aktuelle Wert wird im Display angezeigt Add New Palette Channels to Playbacks ist diese Option aktiviert so werden Kan le die bereits verwendeten Paletten hinzugef gt werden automatisch in die betreffenden Playbacks bernommen Auto Groups bestimmt ob beim Patchen automatisch Gruppen f r Ger tetypen und Patch Gruppen angelegt werden Auto Legend bestimmt ob f r neue Elemente insbesondere Paletten autom
170. eingeben Wurden Szenen auf den Schaltfl chen gespeichert so lassen sich die Seiten mit den Pages Schaltfl chen im Playbacks Fenster w hlen Aktuell aufgerufene Szenen bleiben beim Seitenwechsel aktiviert Soll eine Szene aufgerufen werden die sich auf einem Regler befindet der von einer vorherigen Seite bereits aktiviert ist so bewegen Sie diesen auf 0 und aktivieren ihn wieder Die vorherige Szene wird damit gestoppt und die neue aufgerufen Kehren Sie zu einer Seite zur ck von der bereits vorher ein Regler aktiv ist so erh lt dieser erst wieder die Kontrolle sobald er auf dem bereits aktiven Wert steht damit werden Spr nge bei der ersten Reglerbewegung verhindert F r jede Speicherseite l sst sich eine Bezeichnung vergeben Die Bezeichnung wird auf der Pages Seiten Walze sowie auf dem HUD angezeigt Zum Vergeben der Bezeichnung nutzen Sie im Hauptmen Set Legends dann Page Legends Solange man sich in diesem Men befindet lassen sich f r mehrere Seiten Bezeichnungen vergeben Die 20 Exekutor Tasten rechts oben auf dem Pult lassen sich mittels Makros ebenfalls umschalten Die betreffenden Makros sind Teil der Personality Bibliothek Sollten die erforderlichen Makros auf Ihrem Pult nicht zur Verf gung stehen so aktualisieren Sie zun chst die Personalities und damit auch die Makros 7 2 4 Anzeigen der aktuell laufenden Szenen Im Fenster Active Playbacks werden die aktuell l
171. eit wie m glich abgebildet um m glichst das gleiche Ergebnis zu erzielen Dennoch ist es m glich dass das nicht perfekt funktioniert In diesem Fall ist es m glich mit Exchange Mapping die Zuordnung zwischen alten und neuen Funktionsbereichen zu bearbeiten So lassen sich z B Gobos der alten Ger te durch Gobos der neuen Ger te ersetzen auch wenn das gew nschte Gobo auf einer anderen Position des Goborades sitzt Ebenso l sst sich z B die Geschwindigkeit der Goborotation so anpassen dass die bisherigen Cues weitestgehend identisch funktionieren Alle nderungen wirken sofort auf die Show Diese Mappings werden gespeichert und k nnen auch k nftig verwendet werden Nat rlich kann man auch wieder zu den Werkseinstellungen zur ckkehren M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 56 2 Inbetriebnahme Patched Fixtures Personality List RDM Attribute Behaviour Exchanged From Source Fixture Robe Robin 600E Spot Mode 1 16bit Destination Fixture Robe Robin Pointe Mode 1 24 DMX Gar Channel Attribute Gobo 2 Gobo 2 zA Channel Attribute Control i 1 7 k AutoFocusFunc Fixed_Func_Ind Fixed Index Colour Open Open Pan Cyan i 7 Tilt 2 2 Magenta P T Speed z Fixed_Func_Ind ITSp Gobo 1 Yellow Control cTo 3 3 A Colour Fixed_Func_Ind Fixed Index CMY Macros Gobo 2 Gobo 1 Effect Speed CMY CTO Speed Gobo 1 4 Gobo 2 Rot 5 5 Prism Fixed_Func_Ind Fixed Index Pris
172. elle 1 bis j aller gew hlten Ger te lt gt m lt THRO gt Zellen ab Zelle m der gew hlten Ger te lt gt m lt THRO gt lt gt j lt gt m lt THRO gt j Zellen m bis j akker angew hlten Ger te n lt THRO gt I lt gt Alle Zeellen der Ger te n bis i n lt THRO gt I lt gt j Zelle j der Ger te n bis i n lt THRO gt lt gt j Zellen 1 bis j der Ger ts n n lt gt lt THRO gt Alle Zellen der Ger te gleichen Typs ab Ger t n n lt gt lt THRO gt i Zellen 1 bis i des Ger ts n n lt gt lt THRO gt i lt gt j Zellen 1 bis j der Ger te n bis i 17 1 2 Select If Bedingte Auswahl lt Select If gt lt Select If gt Alle Ger te mit Dimmer gt 0 lt Select If gt lt gt lt THRU gt 50 Alle Ger te mit Dimmer gt 50 lt Select If gt lt gt 50 lt THRU gt Alle Ger te mit Dimmer lt 50 17 1 3 Record Speichern lt Record gt lt Cue gt lt Cue gt Mergen des Programmers in den gerade aktiven Cue lt Record gt lt Cue gt 90 1 Mergen des Programmers in Cue 90 1 lt Record gt lt Cue gt 1 lt THRO gt 10 lt AND gt 20 Mergen des Programmers in Cues 1 bis 10 und 20 lt Record gt lt Position gt lt Cue gt lt Cue gt Mergen des Programmers alles au er der Position in den gerade aktiven Cue www TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 248 17 Titan Befehlsreferenz lt Record gt lt Options gt lt Position gt lt Cue
173. eload Stop und Go Tap Tempo etc Dies nennt sich Key Profiles Tastenbelegungen siehe Seite 209 Programmieren mit dem Titan System Einige gute Programmierm glichkeiten die es fr her so nur auf dem Avolites Diamond 4 gab sind nun auch auf den Pulten der Titan Plattform verf gbar Ger teversatz Attributversatz Die Versatz Overlap Funktion erlaubt es genau zu steuern wie eine Szene aufgerufen wird Normalerweise werden beim Abruf einer Szene alle betroffenen Ger te sofort auf die neuen Positionen und sonstigen Einstellungen gesetzt Die Funktion Fixture Overlap Ger teversatz hingegen sorgt daf r dass das Ger t f r Ger t nacheinander erfolgt womit sich erstaunliche Effekte wie Rollen oder Abziehen mit wenigen Befehlen realisieren lassen Beim Improvisieren einer Show kann der Versatz auch beim Abruf von Paletten verwendet werden Ger te austauschen Ger te kopieren Die Funktion Ger teaustausch Fixture Exchange erm glicht es in der Show programmierte durch andere Ger te zu ersetzen wobei wichtige Parameter wie Zeiten Shapes und Bezeichnungen erhalten bleiben Dies bietet sich insbesondere f r Tourneeproduktionen und f r Veranstaltungsst tten mit vielen wechselnden Produktionen an da der Umgang mit wechselnder Peripherie deutlich vereinfacht wird Bereits in der Show vorhandene Ger te lassen sich ebenso kopieren Dabei sind in der Kopie bereits s mtlic
174. elt Record Mask Speichermaske Beim Speichern von Cues l t sich nun genauso wie beim Speichern von Paletten per Maske festlegen welche Attribute gespeichert werden sollen In den Men s zum Speichern von Cues Cuelisten und Chasern gibt es nun die Funktion Set Mask womit gleichzeitig die aktuelle Attributmaske angezeigt wird Ein Klick darauf ffnet ein Men in dem man die einzelnen Attribute an und abw hlen kann entweder mit den Funktionstasten oder den Attribut Tasten auf dem Pult Dort gibt es auch die Funktion Clear Record Mask Enabled Disabled Steht dies auf Enabled so wird die Maske bei jedem Speichervorgang zur ckgesetzt stellt man das auf Disabled so wird die aktuelle Maske beibehalten Diese Einstellung kann auch in den Benutzereinstellungen vorgenommen werden Schlie lich kann die Speichermaske auch direkt beim Speichern von Cues mit den Attribut Tasten eingestellt werden Range Record mehrere Cues auf einmal speichern Es lassen sich nun mehrere Cues einer Cueliste oder eines Chasers auf einmal ersetzen ver ndern Dazu sind diese Schritte entweder in der Playback Anzeige oder per Tastatur Syntax auszuw hlen Dr ckt man also auf lt Record gt und w hlt dann im Display eine Anzahl von Cues aus so ffnet sich das gewohnte Men mit den Optionen Cancel Merge und Replace lt Enter gt w hlt direkt Verschmelzen Merge Hinweis Zum Anf gen von Cues dr cken Sie dagegen lt Record gt
175. em DMX Universum 1 256 zugeordnet Ein Universum entspricht einer DMX Linie mit 512 Kan len Entsprechend werden nun die DMX Linien des Pultes den einzelnen Knoten zugeordnet Jeder DMX Linie lassen sich mehrere Knoten zuordnen um Universen zu duplizieren aber jeder Knoten darf nur eine Linie zugeordnet bekommen Im Beispiel erfolgt die Zuordnung wie folgt e DMX Linie A auf Konverter 1 Universum 1 und auf Konverter 2 Universum 1 e DMX Linie B auf Konverter 1 Universum 2 e DMX Linie C auf Konverter 2 Universum 2 sowie zum Dimmer Console Line A Art Net Network Hub I Line B Une Art Net compatible dimmer 2 Universe 2 Universe Starts on Art Net to Art Net to Line C DMX Box DMX Box Gan Universe 1 Universe 1 Line A Une A 004 001 Universe 2 Universe 2 Line B Line C 001 001 14 1 4 Einrichten eines Art Net Systems Im folgenden Beispiel sei das Art Net Pult ber einen Netzwerk Hub mit einem Art Net DMX Konverter verbunden z B Artistic License Net Lynx 2 Universe 3 Art Net Art Net Art Net io Console Network Cable Network Hub Network Cable DMX Box Universe 1 Line A 00t DMX Uriverse 2 DMX Cable rri Verbinden Sie die Ger te mit normalem Netzwerkkabel Bei der Verwendung eines Netzwerk Hubs Switches k nnen Sie normale gerade Netzwerkkabel verwenden Wird das Pult direkt mit einem anderen Ethernet Ger t verbunden so sind Crossover Kabel erforderlich Stel
176. em der Palettenfenster lassen sich die Schaltfl chen entweder seitenweise mit Schaltfl chen f r die Seiten oder als gro e Liste mit einem Schiebereiter organisieren Zum Umschalten zwischen den beiden Optionen klicken Sie auf die Schaltfl che Pages Show Hide links der Men Schaltfl chen Paletten von einer beliebigen Seite lassen sich auch ber ihre Nummer aufrufen siehe voriger Abschnitt Anzeige nur der relevanten Paletten Ist die Benutzereinstellung Filter Relevant Palettes aktiviert so werden beim Anw hlen von Ger ten die Paletten die auf diese Ger te nicht anwendbar sind ausgegraut So sieht man auf einen Blick welche Paletten f r die angew hlten Ger te zur Verf gung stehen Schnelle Paletten ohne ausgew hlte Ger te Beim Aufruf einer Palette ohne dass Ger te ausgew hlt sind wird die Palette auf alle in der Palette vorhandenen Ger te angewendet diese Funktion nennt sich Quick Palette Wird z B eine Farbpalette aufge rufen die f r MAC 2000 programmiert wurde ohne dass MAC 2000 angew hlt sind so wird die Palette auf alle MAC 2000 angewendet Abruf einer Palette f r alle Ger te in einer Szene Sie k nnen ebenso Paletten auf alle Ger te in einer bestimmten Szene anwenden Dazu dr cken und halten Sie die entsprechende Paletten Schaltfl che und bet tigen dazu die Schaltfl che der Szene auf die die Palette angewendet werden soll 11 1 ya TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02
177. en 140 MIDI Timecode 209 MIDI Trigger 191 Monitor 205 Move 190 move in dark 182 Multi DMX 218 Multiuser 32 Muster beim Ausw hlen von Ger ten 74 N numerische Eingabe 72 10 Offline 35 Off Men 143 Offset 61 bei Shapes 105 Offset Patchen 47 Off Taste 143 Open Workspace Window 24 P Paletten 48 87 abrufen 94 aktualisieren 97 ndern l schen 96 anlegen 89 kopieren verschieben 97 l schen 98 Master Overlap 99 Master Zeit 99 Master Zeit 99 mit Zeit abrufen 188 Schnellabruf 95 schnellspeichern 92 Seiten 95 speichern 89 berblenden 99 update 97 Werte ndern 96 Zeiten vergeben 99 Paletten updaten 141 Parken von Ger ten 52 Patch Edit personality 62 Patch Ansicht 50 patchen Anzeige der DMX Kan le 44 Dimmer 44 Ger te 45 47 vergeben von Bezeichnungen 53 Patchen Attribute invertieren 59 Ger te kopieren 58 Ger te l schen 59 Pan und Tilt vertauschen 59 Swap Pan and Tilt 59 Pearl Expert Shows laden 205 Personalities 216 aktualisieren 57 Personality editieren 62 Phase bei Shapes 105 Pixel Mapper 106 pixel mapper preview 108 Pixelmapper 111 Playback Options 150 Playback View 141 Power On Wert programmieren 139 Preload 136 Prev Next Taste 78 Priorit t von Szenen 151 Programmierspeicher 133 l schen 65 Pult sperren 32 Pult Name
178. en Behoben Falsche Fehlermeldung beim Patchen mehrerer Dimmer wurde eine Anzahl von Dimmern gepatcht und dabei Schaltfl chen ber hrt auf denen bereits Dimmer gepatcht waren so kam es f lschlicherweise zu einer Fehlermeldung die Adressen seien bereits belegt Diese Meldung erscheint nun nicht mehr und man kann korrekt mehrere Dimmer bereinander patchen lt gt lt gt nach lt Locate gt wurde eine Ger te Gruppe locatet und direkt im Anschluss eine andere Gruppe numerisch ausgew hlt so funktionierte f r diese die Funktion lt gt lt gt 100 nicht Behoben RDM Schnellpatchen und Universum 1 Die Funktion RDM Quickpatch patchte die betreffenden Ger te immer auf Linie 1 statt auf die tats chlich vorgegebene Linie Behoben Spaltenk pfe im Show Verzeichnis war im Show Verzeichnis die Raster Ansicht ausgew hlt so wurden in der ersten Zeile Platzhalter Spaltenk pfe angezeigt Diese wurden entfernt Kopieren von Cuelisten wurde eine Cueliste kopiert so wurden Tracking Informationen nicht richtig mitkopiert was zu unerw nschten Ergebnissen beim Starten einzelner Cues f hren konnte Korrigiert Titan Health Check nach Neustart nach dem Neustart wurde der Titan Health Check beim Pearl Expert gelegentlich nicht ordnungsgem auf einem externen Display angezeigt Behoben Editieren von Personalities Personalities aus der offiziellen Library konnten nicht per Edit Personality editiert werden Behoben
179. en sind sinnvoll beim Kopieren einer Gruppe von Ger ten mit darin enthaltenen freien Auswahltasten diese werden entweder zur Erhaltung der Darstellung mit bernommen oder aber entfernt und alle Ger te ohne L cke zusammengef gt Falls Sie nur einzelne Ger te aktualisieren wollen w hlen Sie die zu aktualisierende Personality aus W hrend des Kopierens l sst sich einstellen ob mit Copy Legends die Bezeichnungen mit kopiert werden sollen oder aber mit Don t copy legends den Ger ten automatisch Standard Bezeichner zugewiesen werden sollen Im Verschieben Modus dient die Option Swap Items if Required zum automatischen Verlagern der Ger te die beim Verschieben im Weg sind Dies ist hilfreich beim Verschieben von Ger ten auf einer nahezu vollen Seite 3 3 2 Verwenden kopierter Ger te Das Kopieren von Ger ten ist sinnvoll um weitere Ger te eines bereits verwendeten gepatchten und programmierten Typs in die Show einzuf gen Das kopierte Ger t enth lt so bereits alle Szenen und Paletten die f r das Originalger t programmiert wurden Das kopierte Ger t ist zun chst geparkt also ohne zugewiesene DMX Adresse und muss zur weiteren Verwendung erst gepatcht werden siehe 3 2 1 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 59 3 3 3 3 4 3 4 1 3 4 2 L schen eines gepatchten Ger tes Ein gepatchtes Ger t oder Dimmer l sst sich l
180. en Handbuch verwendet lt gt bedeutet eine wirkliche Taste bedeutet eine Schaltfl che oder Playback Auswahltaste Die verf gbaren Tasten sind teilweise je nach Pult unterschiedlich Ist eine bestimmte Taste nicht vorhanden so steht die Funktion meist als Makro zur Verf gung Einige der Tasten haben auf lteren Pulten abweichende Bezeichnungen diese sind hier aufgef hrt Alter Name Neuer Name Connect Cue SET TIME 17 1 1 Fixtures Ger te lt Fixture gt 1 lt THRU gt 10 Auswahl der Ger te 1 bis 10 lt Fixture gt 1 lt THRU gt 10 lt AND gt 20 lt AND gt 25 Auswahl der Ger te 1 bis 10 sowie 20 und 25 lt Fixture gt 1 lt THRU gt 10 lt AND gt lt gt 2 Auswahl von Zelle 2 der Ger te 1 bis 20 lt Fixture gt 5 lt gt lt gt Dimmer von Ger t 5 auf 100 lt Fixture gt 1 lt THRU gt 60 lt gt 75 Dimmer von Ger t 1 bis 60 auf 75 lt Group gt 2 lt gt lt gt Dimmer von Gruppe 2 auf 100 lt Group gt 2 lt gt 75 Dimmer von Gruppe 2 auf 75 Celled Fixtures Sub Fixtures lt gt m Zelle m der gew hlten Ger te w hlen lt gt Alle Zellen der gew hlten Ger te w hlen n lt gt Alle Zellen des Ger ts n lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 17 Titan Befehlsreferenz Seite 247 1 lt THRU gt 5 lt gt 2 Zweite Zelle der Ger te 1 bis 5 lt gt lt THRO gt lt gt j lt THRO gt lt gt j Auswahl von Z
181. en Sie Xfade geben den gew nschten Wert mit den Zifferntasten ein und schlie en die Eingabe mit lt Enter gt ab 0 keine berblendung hartes Umschalten 100 maximale berblendung st ndiges Umblenden von einem Schritt zum n chsten Im Run Modus l sst sich die Geschwindigkeit zudem mit der Taste Tap Tempo einstellen dr cken Sie diese mehrfach im gew nschten Rhythmus diese Taste erscheint nur wenn ein Lauflicht connected also mit der Steuerung verbunden ist Ebenso l sst sich mittels Tastenbelegung die blaue oder graue Taste als Tap Tempo Taste belegen siehe Abschnitt 12 2 1 auf Seite 205 Die Overlap berlappen Funktionen erlauben Vorgaben zu Versatz und berlappung der einzelnen Schritte Damit lassen sich mit minimalem Programmieraufwand erstaunliche Ergebnisse erzielen Um sich damit vertraut zu machen legt man am besten ein Lauflicht mit zwei Schritten unter Verwendung mehrerer Ger te an und experimentiert mit den verschiedenen Optionen Im nachstehenden Diagramm sind die Auswirkungen von Cue Overlap Schritt berlappen Fixture Overlap Ger te berlappen und Attribut Overlap Attribute berlappen dargestellt Fixture overlap 50 N Cue 1 Cue 2 Cue 3 Cue 4 Attribute overlap KNSS Position Colour Beam start 0 end 25 start 25 end 75 start 75 end 100 an en d1 Cue 2 Cue 3 Cue 4 TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 1
182. en Zeiten ein Details dazu finden sich auf der folgenden Seite Enth lt das Lauflicht mehr Schritte als es Regler gibt so l sst sich mit den Funktionstasten Previous Page zur ck und Next Page vor zwischen den Seiten umschalten Kopieren verschieben verkn pfen l schen Ein Lauflicht verschieben oder kopieren Chaser k nnen kopiert oder auf einen anderen Speicherplatz verschoben werden oder Sie k nnen eine Verkn pfung auf einen bestehenden Chaser erstellen Verschieben ist sinnvoll zum Erhalt einer aufger umten Arbeitsoberfl che Verkn pfungen bieten sich an wenn aus Gr nden des Showablaufs das gleiche Lauflicht auf mehreren Seiten des Szenenspeichers abrufbar sein soll dabei enth lt das verkn pfte Lauflicht generell die gleichen Informationen wie das Original kann aber andere Zeiten und Optionen zugewiesen bekommen Das Vorgehen ist das gleiche wie beim Kopieren Verschieben Verkn pfen von Cues und ist in Abschnitt 7 4 1 auf S 144 genau beschrieben L schen eines Lauflichts Zum L schen eines kompletten Chasers dr cken Sie lt Delete gt dann die Select Swop Taste des Chasers Dr cken Sie die Select Taste zur Best tigung nochmals L schen eines Schrittes aus einem Lauflicht Um einen einzelnen Schritt zu l schen 1 gt Dr cken Sie die lt Delete gt Taste 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste des Lauflichts 3 gt Auf dem Display werden nun die Schritte des Lauflichts angezeigt W
183. en dazu lt Pan Tilt gt W hlen Sie nun einzelne Attribute zum Bearbeiten aus Attribut Tasten unterhalb der R der auf dem Pult bzw rechts beim Tiger Touch I oder Pearl Expert und stellen Sie die gew nschten Werte mit www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 14 1 Schnellstartanleitung den R dern ein Attribute und Werte werden dabei im Display angezeigt Abschnitt 4 1 4 S 66 Ebenso k nnen Sie das Attribut Fenster ffnen lt View gt lt Attribute Options gt um Einstellungen mit den Schaltfl chen auszuw hlen Abschnitt 4 1 6 S 69 Verwenden Sie Paletten um h ufig benutzte Farben Positionen etc zu speichern siehe n chste Seite Shapes Effekte W hlen Sie mehrere Ger te aus dabei bestimmt die Reihenfolge der Auswahl die Reihenfolge innerhalb des Shapes Im Hauptmen dr cken Sie Shapes and Effects Shape Generator Create W hlen Sie das gew nschte Attribut auf das der Effekt angewendet werden soll siehe Abschnitt 6 1 1 S 102 Ebenso k nnen Sie aus der Effekt Bibliothek lt View gt Open Workspace Window Shape Library direkt einen Effekt ausw hlen Die Liste l sst sich mit den Attribut Tasten filtern Stellen Sie mit den R dern und der Auswahl Adjust Speed Size and Phase Adjust Phase Spread and Offset die Effekt Parameter wie gew nscht ein Ger te Gruppen Ger te k nnen zur schnelleren Auswahl zu Gruppen zusammengefasst we
184. en im Attribut Editor verwenden wobei der ganz linke Reiter das Gesamtger t steuert und daneben Reiter f r die einzelnen Zellen sind Attribute Control Ebenso k nnen Sie dazu die Unfold Funktion verwenden dr cken Sie lt Unfold gt und dann die entsprechende Ger teschaltfl che Daraufhin werden im Ger tefenster Schaltfl chen f r die einzelnen Zellen angezeigt Es gibt zwei M glichkeiten f r Unfold m _______ _ _w _ _u_ a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 67 e Dr cken Sie lt Unfold gt und w hlen Sie mehrere Ger te aus Die entsprechenden Schaltfl chen f r die Zellen erscheinen sofort im Ger tefenster e W hlen Sie die Ger te aus und dr cken Sie lt Unfold gt W hlen Sie nun Selected Fixtures Dies bietet sich insbesondere f r mehrere nicht unmittelbar aufeinander folgende Ger te an Um in die normale Anzeige zu wechseln w hlen Sie lt Unfold gt dann Exit Unfold Einzelne Zellen lassen sich auch ber eine spezielle Syntax mit den Zifferntasten ausw hlen Alle Zellen der Alle Zellen von Ger t n A A n gew hlten Ger te THRO j Zellen 1 gt j aller n THRO Alle Zellen der Ger te gew hlten Ger te ab Nr N des jeweiligen Typs THRO j Kurzform s o n THRO i Zellen 1 gt i von Ger t n m Zelle m aller n THRO Zellen 1 gt j der Ger te ausgew hlten ij n gt i Ger te m THRO Zellen ab m de
185. en von Ger ten mit CITP CITP ist ein Protokoll zur Kommunikation von Ger ten miteinander Es wird h ufig benutzt um etwa Thumbnails oder Informationen ber vorhandene Layer von Medienservern an Lichtpulte zu bertragen Damit kann man am Pult sehr einfach den gew nschten Clip identifizieren und anw hlen 14 4 1 Ein CITP Beispiel In diesem Beispiel wird ein Hippotizer mit einem Titan Pult verbunden 1 gt Verbinden Sie Pult und Hippotizer netzwerkseits per Netzwerkswitch oder ggf mittels eines Crossover Kabels 2 gt Stellen Sie die IP Adressen so ein dass beide nicht identisch aber in einem Bereich sind also z B 192 168 0 1 und 192 168 0 2 3 gt Bei der Verwendung des Titan Mobiles oder des Simulator ist ggf die Firewall zu deaktivieren gleiches gilt f r den Hippotizer 4 gt Starten Sie den Hippotizer berpr fen Sie dass die CITP Component geladen ist 5 gt Schalten Sie das Pult in den System Modus und w hlen Sie DMX Settings 6 gt Links im Fenster wird nun der Hippotizer mit seiner IP Adresse als Art Net Knoten angezeigt Klicken Sie darauf und ordnen Sie ihn einer internen DMX Linie zu 7 gt Klicken Sie auf i des zugeordneten Hippo Knotens und berpr fen Sie dass das eingestellte Universum mit den Einstellungen des Hippotizers bereinstimmt 8 gt Schlie en Sie das Fenster mit lt Exit gt und schalten Sie wieder in den Programmier Modus 9 gt Beenden und starten Sie die Pult Softwar
186. enden Sie deswegen die Kompatibilit ts Fenster lt View gt Open Workspace Window Fixtures and Playbacks oder Groups and Palettes um an die dort gespeicherten Informationen zu gelangen Bei Bedarf lassen sich diese mit der Kontext Funktion Copy to Workspace in die normalen Arbeitsfenster einblenden Bilder und Lauflichter auf dem Bildschirm speichern Au er auf den Szenenreglern lassen sich Szenen und Lauflichter auch im Fenster Playbacks auf dem Bildschirm speichern F r Bilder zu deren Abruf kein Fader ben tigt wird bietet sich damit die M glichkeit vielf ltige Effekte einfach per Fingerdruck abzurufen Macro Tasten Es gibt 20 Tasten auf denen man h ufig benutzte Tastenfolgen abspeichern kann Jegliche Folge von Tastendr cken kann auf jeder dieser Tasten als Makro abgelegt werden so dass das h ufige Wiederholen mancher Abl ufe der Vergangenheit angeh rt Sollten mehr als 20 solcher Makros erforderlich sein so lassen sich diese lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten Seite 229 15 2 auch auf dem Bildschirm im Fenster Macros abspeichern Dabei korrespondieren die 20 Makro Tasten mit den ersten 20 Makro Schaltfl chen im Fenster Macros ndern der Tastenfunktionen Die Funktionen der grauen und blauen Tasten der Szenenspeicher l sst sich ndern so dass man die gew nschten Funktionen im schnellen Zugriff hat etwa Pr
187. enenfolgen so dass die Show durch Anpassen der Paletten schnell aktualisiert werden kann Der Ger teaustausch er ffnet ferner einen interessanten Weg neue Ger te in bereits bestehenden Shows zu verwenden was zu einer nicht unerheblichen Zeitersparnis f hren kann Es empfiehlt sich eine Sicherung der Show vor gr eren nderungen wie dem Ger teaustausch Sollte man sich doch anders entscheiden oder kommt es zu Problemen so lassen sich mit einer Sicherung alle nderungen r ckg ngig machen 1 gt Dr cken Sie lt Patch gt um in den Patch Modus zu gelangen 2 gt W hlen Sie das neue Ger t aus das Sie verwenden m chten 3 gt Bet tigen Sie die Auswahltaste des Ger tes welches ersetzt werden soll 4 gt Das Pult zeigt eine Warnung dass das Ger t in Gebrauch ist W hlen Sie die Option Exchange Fixture 5 gt Wiederholen Sie die Schritte 3 und 4 f r weitere Ger te die Sie mit dem ausgew hlten Typ ersetzen m chten Nach dem Austausch von Ger ten m ssen die von diesen verwendeten Paletten aktualisiert werden Ist das Deaktivieren einzelner Werte in der Palette nicht m glich empfiehlt es sich aktuelle Werte f r alle Attribute der betreffenden Attribut Gruppe einzustellen und die Palette neu abzuspeichern Nun k nnen einzelne Attribut Gruppen deaktiviert werden 3 2 7 Exchange Mapping Werden Ger te ausgetauscht so werden durch das Pult die Funktionen der alten Ger te auf die der neuen Ger te sow
188. ensity Helligkeit Dimmer Stroboskop Shutter P Position Pan Tilt C Colour Farbe feste Farbr der Farbmischung G Gobo Gobor der Rotation Index B Beam Iris Fokussierung Zoom Beam Shaper E Effects Effekte Prisma S Special Geschwindigkeit FX Shapes Pixelmapper Diese Gruppen werden vielfach verwendet um die einzelnen Attribute zum Bearbeiten auszuw hlen insbesondere beim Maskieren der Attribute um sie vom Speichern auszuschlie en Colour Func ber der Attribut Walze im Programmfenster wird die aktuell ausgew hlte Gruppe mit einer grauen Box angezeigt Weiter wird die Attributgruppe blau hinterlegt wenn sich Attribute dieser Gruppe im Programmierspeicher befinden So ist im obigen Bild die Farbe zum Bearbeiten angew hlt w hrend Intensity und Special bereits ver ndert und damit im Programmierspeicher sind 4 1 13 Verwenden von Ger te Gruppen Sie k nnen Ger te zu Gruppen zusammenfassen um mit einem einzigen Klick im Fenster Groups die so zusammengefassten Ger te auszuw hlen oder die Gruppen numerisch anzuw hlen Beispiele w ren etwa alle Ger te gleichen Typs zu einer Gruppe zusammenzufassen Gruppen f r Stage Left Stage Right etc A b TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 76 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 3 nu ni 7 Spots 10f3 Spots 20f3 12 odd pixels Wird eine Gruppe auf einen Fader gespeichert so fungiert dieser als Hel
189. enso l sst sich die Geschwindigkeit ber die Zifferntasten eingeben s u Die zuletzt gew hlte Geschwindigkeit wird automatisch gespeichert Crossfade ist die berblendung zwischen den einzelnen Schritten Bei Crossfade 0 werden die Ger te zwischen den einzelnen ww IS TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 156 8 Chases Lauflichter 8 2 4 Schritten hart umgeschaltet bei Crossfade 100 erfolgt ein allm hliches berblenden ber die Gesamtdauer des Schrittes und bei Crossfade 50 bleiben die Ger te die H lfte der Zeit auf den eingestellten Werten und blenden die andere H lfte auf die neuen Werte ber Crossfade Crossfade 0 Crossfade 50 Crossfade 75 Crossfade 10 njea Ind no gt o Cue 1 Cue 2 Cue 3 Cue 4 berblendung und Geschwindigkeit werden wie folgt eingestellt 1 gt W hlen Sie Edit Times aus dem Hauptmen und dr cken dann die lt Swop gt Taste des Lauflichts 2 gt Zum Einstellen der berblendung dr cken Sie Xfade und geben mit den Zifferntasten einen Wert von lt 0 gt lt 100 gt ein 0 hartes Umschalten 100 komplettes berblenden etc S 0 3 gt Zum Eingeben der Geschwindigkeit dr cken Sie Speed geben die gew nschte Geschwindigkeit ein und dr cken lt Enter gt Abh ngig von den Benutzereinstellungen kann die Geschwindigkeit in Beats Per Minute BPM oder Sekunden eingegeben werden In diesem Men l
190. enster nur Positionen gespeichert Improvisieren mit Paletten Um beim Improvisieren einer Show Paletten mit Fadezeit abzurufen w hlen Sie die Ger te geben dann die gew nschte berblendzeit per Zifferntasten ein und rufen dann die Paletten auf die berblendzeit muss bei jedem Aufruf eingegeben werden Wurden keine Ger te ausgew hlt so wird die Palette auf ALLE Ger te angewendet Um eine berlappung einzugeben tippen Sie mit den Zifferntasten einen Wert von 1 100 dr cken dann Set Overlap und rufen schlie lich die Palette auf Um f r alle Paletten eine generelle Einblendzeit einzustellen dr cken Sie lt Palette gt dann Master Time siehe Abschnitt 5 5 S 98 Mit Einblendzeit aufgerufene Paletten werden nicht in den Programmierspeicher bernommen beim Programmieren sollte diese Option also nicht verwendet werden 1 5 DMX Netzwerkeinrichtung Die intern verwendeten 12 DMX Universen Pro Versionen von Tiger Touch und Pearl Expert 16 Titan One 1 k nnen ber die 4 XLR Buchsen oder ber Netzwerk ausgegeben werden Durch Anschlie en weitere Netzwerk Prozessoren TitanNet lassen sich bis zu 64 DMX Universen ausgeben Mehrere Pulte lassen sich per Ethernet vernetzen und als Mehrbenutzer oder als Backup System betreiben siehe Abschnitt 10 6 S 194 Schalten Sie mit lt Avo gt lt Disk gt das Pult in den System Modus und w hlen Sie DMX Settings W hlen Sie links einen Node aus den g
191. entfernen einfach die betreffende Auswahltaste erneut bet tigen Oben am Bildschirm direkt oberhalb der oberen Fenster werden die momentan angew hlten Ger te angezeigt Dr cken Sie lt Clear gt rechts vom Zifferntastenblock um s mtliche Ger te aus der Auswahl zu entfernen und s mtliche nderungen aus dem Programmierspeicher zu l schen Weitere Optionen dazu sind im n chsten Abschnitt erl utert NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 64 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Sobald ein Attribut ver ndert und wieder eine Auswahltaste bet tigt wurde werden s mtliche Ger te aus der Auswahl entfernt und der Auswahlprozess startet von neuem Alle vormals angew hlten Ger te seit der letzten Bet tigung von lt Clear gt verbleiben im Programmierspeicher Sobald ein Ger t editiert wurde erscheint die betreffende Taste in Dunkelblau ebenso im HUD Im obigen Bild sind die ersten beiden Ger te angew hlt die folgenden drei im Programmierspeicher und alle anderen nicht angew hlt oder editiert Zur Auswahl von Ger ten auf weiteren Seiten der Ger te Auswahlliste kann man entweder mit den Page Seiten Tasten links der Ger tetasten die Seiten umschalten oder sofern die Page Tasten per Kontext Taste ausgeblendet sind mit dem Schiebe Reiter durch die Liste navigieren Mit den Tastenprofilen siehe Abschnitt 12 2 1 auf Seite 205 l sst sich die Ger te
192. enutzten Monitorausgang zu deaktivieren 12 2 Key Profiles Tastenbelegungen Die Belegung der Bedientasten des Pultes l sst sich sehr fein einstellen und auf die jeweilige Arbeitsweise abstimmen Die Einstellungen lassen sich dann in einem sog Profil Key Profile speichern Wird das Pult von mehreren Benutzern verwendet so kann jeder abh ngig von der jeweiligen Aufgabe mit einem Klick die Konfiguration ndern Es gibt Standard Profile f r die Modi Run Takeover und Program Diese Standard Profile k nnen nicht ver ndert werden so dass man stets eine sinnvolle Arbeitsgrundlage hat Hingegen kann man sie als Grundlage zum Erstellen eigener Profile verwenden Die aktuellen Einstellungen der Szenen Tasten werden am unteren Rand des Bildschirms angezeigt Go Swop Preload Flash 12 2 1 Erstellen und ndern von Tastenbelegungen Zum Erstellen eines solchen Profils schalten Sie das Pult in den System Modus lt Avo gt lt Disk gt und dr cken Key Profiles Darauf ww 7A ba TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 206 12 Benutzereinstellungen Optionen ffnet sich das Men Manage Profiles mit dem man die verschiedenen Profile anzeigen View ndern Edit l schen Delete oder ein neues erstellen Add kann Beim Erstellen eines neuen Add l sst sich eines der bestehenden ausw hlen das zun chst kopiert wird um d
193. er mit WLAN zu verwenden sondern einen richtigen WLAN Access Point Zwar sind die DSL Router g nstiger aber meist auch unsicherer als Access Points Stellen Sie im Access Point im Pult Mobile Rechner und auf dem Mobilger t die Netzwerkeinstellungen so ein dass die Ger te miteinander kommunizieren k nnen Hier wird das Vorgehen auf einem Android Ger t beschrieben auf anderen Ger ten ist das vorgehen aber hnlich 1 gt Im Administrationsbereich des Access Points geben Sie diesem eine Adresse wie z B 10 0 0 1 aktivieren das WLAN sowie DHCP Notieren Sie sich den Namen des Netzwerks SSID 2 gt Verbinden Sie Access Point und Mobile Rechner mit einem Netzwerkkabel 3 gt Stellen Sie auf dem Pult eine passende IP Adresse ein schalten Sie es in den System Modus w hlen dann Network Settings dann Local Area Connection und klicken auf Set IP 10 4 gt Auf dem Mobilger t berpr fen Sie dass WLAN aktiviert ist 5 gt W hlen Sie auf dem Mobilteil das WLAN des Access Points aus SSID siehe Punkt 1 Damit sollte das Mobilger t automatisch eine geeignete IP Adresse zugewiesen bekommen 6 gt Starten Sie die Titan Remote App Auf dem Startbildschirm sollte jetzt das Pult aufgef hrt werden e Wird die Remote auch w hrend der Show verwendet so empfiehlt es sich unbedingt in den Optionen des Access Points die SSID zu verbergen Anderenfalls w rde jedes Smartphone im Publikum das vorhandene WLAN finden und sic
194. eraden der linken Gruppe positioniert werden Layout Editor u E x 4 gt W hlen Sie Crop Grid aus dem Kontextmen um die nicht verwendete Fl che zu entfernen Erstellt man nun ein Block Element welches senkrecht von oben nach unten l uft so wird dieses vertikal erst auf die ungeraden und danach auf die geraden Ger te abgebildet Beispiel 2 Pseudo Zufallsfolge 1 gt W hlen Sie die betreffenden Ger te aus und erstellen Sie eine Gruppe 2 gt ffnen Sie den Layout Editor 3 gt Bringen Sie mit dem Anfasser am unteren Rand das Gitter auf mindestens die doppelte H he Mittels der Zoomfunktion am linken Rand wird das exakte Anordnen deutlich vereinfacht Klicken Sie auf die stilisierte Lupe um schnell hinein und herauszuzoomen 4 gt W hlen Sie die Gruppe nochmals an damit werden s mtliche enthaltenen Ger te angew hlt 5 gt Dr cken Sie auf lt 1 gt um das erste Ger t anzuw hlen 6 gt Verschieben Sie das Ger t mit den R dern auf eine neue Position Wiederholen Sie Schritt 4 und 5 bis alle Ger te auf unterschiedlichen Positionen insbesondere H hen sind a_a T TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 120 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Erstellen Sie nun einen Effekt auf dieser Gruppe so erscheint das Ergebnis zuf llig Dabei lassen sich Details jederzeit durch Andern des Layouts anpassen Beispiel 3 Winkel oder wenn einfach grade einfac
195. erblendzeiten f r einzelne Attribute Es lassen sich spezifische berblendzeiten f r die einzelnen Attribut gruppen vergeben etwa f r Position Wird eine solche Zeit eingegeben so berschreibt diese die allgemein vergebenen Zeiten m ______ _ _w _ _ _ _u_ O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 149 Zur Eingabe der berblendzeit f r Attributgruppen gehen Sie wie folgt vor 1 gt Dr cken Sie Edit Times im Hauptmen 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der jeweiligen Szene 3 gt Dr cken Sie die Taste der Attributgruppe rechts auf dem Pult des Attributes das Sie ndern m chten 4 gt Dr cken Sie Delay zur Eingabe einer Verz gerung oder Set fade zur Eingabe einer berblend eit 5 gt Geben Sie die gew nschte Zeit mit den Zifferntasten gefolgt von lt Enter gt ein oder dr cken Sie Use Global um die gesonderten Attributzeiten zu l schen und die allgemeinen Zeiten der Szene zu verwenden 6 gt Dr cken Sie lt Enter gt zum Speichern der nderungen Dies l sst sich weiter verfeinern indem man etwa jedem einzelnen Ger t unterschiedliche Zeiten gibt Sobald Sie eine Szene zum ndern ausw hlen sehen Sie dass automatisch alle Ger te in der Szene angew hlt sind Um nur einzelne Zeiten zu ndern ndern Sie die Ger teauswahl mit den entsprechenden Auswahl Schaltfl chen Das Fenster Cue V
196. erden automatisch die enthaltenen Ger te angew hlt nehmen die gew nschten nderungen vor und bet tigen die Funktionstaste Update Palette x um die nderungen zu bernehmen Mit der Taste lt Edit gt l sst sich ebenso die Bezeichnung und die Nummer der Palette ndern Paletten lassen sich auch f r nur einzelne oder wenige Ger te abrufen modifizieren und die ge nderten Werte wieder in die bestehende Palette speichern Das Pult zeigt dabei Optionen zum Ersetzen Replace Kombinieren Merge oder Quick Merge der Paletten an Wird Merge gew hlt so bleiben nicht ver nderte Werte unber hrt w hrend ge nderte Werte zur Palette hinzugef gt werden Quick Merge dagegen aktualisiert nur die Attribute die in der originalen Palette bereits enthalten waren Wendet man dies auf eine reine Positionspalette an und hat z B auch die Farb Werte editiert so werden diese bei Quick Merge nicht in die Palette gespeichert Wird eine Palette zum Updaten zweimal geklickt so ist die Vorgabe Quick Merge m _____ _ _w _ _ OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 5 Paletten Seite 97 Wahlweise l sst sich die Option Always Merge stets kombi nieren aktivieren um die R ckfrage des Pultes zu vermeiden dies geht mit Option A der Benutzereinstellungen lt AVO gt A Ebenso kann man einfach die gew hlte Paletten Schaltfl che ein zweites Mal bet tigen um die Paletten zu kombinieren
197. eren von Cues lassen sich Verz gerung Ein und Ausblendzeit f r den Cue insgesamt oder aber f r einzelne Attribute und Ger te getrennt einstellen Sind in der Szene auch Shapes 1 1 1 A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 LITER Seite 146 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte vorhanden so werden diese abh ngig vom Fade Mode davon auch beeinflusst Die berblendzeiten lassen sich zwischen den einzelnen Ger ten verz gern so dass die Szene nacheinander auf die einzelnen Ger te eingeblendet wird Dies bezeichnet man als Fixture Overlap Ger teversatz und es gestattet vielf ltige Effekte ohne gro en Programmieraufwand zu realisieren Im nachfolgenden Schema zeigt das obere Bild den Wechsel eines LTP Kanals unter Ber cksichtigung von Verz gerungs und berblendzeiten Das zweite Diagramm zeigt den entsprechenden Wechsel eines HTP Kanals In den beiden letzten Bildern sind Fixture Overlap sowie das separate Faden einzelner Attribute dargestellt LTP values remain until changed by another playback in mode 2 LTP values fade out onen d1 Delay time Fade time Playback active m o Q D Playback lowered to zero 1949 dIH Q amp Delay time Fade time Fixture overlap 75 On en di 1234 fixtures in cue nt Delay time Fade time Playback active Fade out time Attribute fade times BERBERSESEaE 5 v lt w
198. erlaubt es das Pult separat zu erden um eventuelle DMX Probleme zu beheben TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 2 Inbetriebnahme Seite 21 2 2 Anschlie en des Pultes 2 2 1 2 2 2 2 2 3 Vorsichtsma nahmen Funkger te k nnen die Funktion des Pultes st ren Es wird empfohlen solche Ger te nicht unmittelbar auf neben oder beim Pult zu verwenden oder abzulegen Vielmehr sollten sie etwa in einer Tasche oder am G rtel getragen werden Installation der Software Ab Titan Version 7 funktioniert die Software nur auf Computer mit Windows 7 oder 8 XP oder Vista werden nicht mehr unterst tzt Verbinden Sie das Titan Mobile erst mit Ihrem Computer wenn Sie die Software installiert haben Zur Installation f hren Sie einfach das Installationsprogramm aus damit werden auch alle erforderlichen Treiber installiert Sobald die Software installiert ist k nnen Sie das Titan Mobile mit Ihrem PC verbinden zwei USB Kabel sind im Lieferumfang enthalten Der PC erkennt daraufhin neue Hardware bei den entsprechenden R ckfragen w hlen Sie Software automatisch installieren Bei der ersten Verbindung ist auch der Sicherheits Dongle zu registrieren Die Titan One Software funktioniert auch ohne den USB Dongle Mit verbundenem Dongle haben Sie eine vollwertige Lichtsteuerung wobei ein DMX Universum per DMX und Art Net ausgegeben werden kann Ohne den Dongle kann de
199. ernen Festplatte abspeichern Au erdem f hrt das Pult regelm ig eine automatische Sicherung durch Autosave Shows vom Titan Mobile k nnen auf andere Avolites TITAN Pulte bertragen werden nicht jedoch auf ltere Avolites Pulte da das Format der Dateien unterschiedlich ist Obwohl die Show auf dem internen Laufwerk des Computers normalerweise sicher aufgehoben ist empfiehlt es sich sehr die Daten auch auf externen USB Speicher USB Stick o zu speichern etwa f r den Fall dass etwas Unvorhergesehenes mit dem Pult passiert oder um die Show auf einem anderen Pult zu verwenden 2 6 1 Speichern der Show Die aktuelle Show l sst sich jederzeit unter ihrem gegenw rtigen oder einem neuen Namen speichern Wird die aktuelle Show unter ihrem bisherigen Namen gespeichert so wird extra diese Version gespeichert So kann man sp ter zu einzelnen Versionen zur ckkehren Um die Show zu speichern gehen Sie wie folgt vor 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Dr cken Sie Save Show lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 37 3 gt Wenn externer USB Speicher angeschlossen ist w hlen Sie mit den Tastern zwischen Removable Disk Wechseldatentr ger USB Speicher und Internal hard drive interne Festplatte 4 gt Handelt es sich um eine neue Show so vergeben Sie mit der Tastatur einen Namen f r die Show Ist es dagegen eine neue Version einer bereits
200. erscheinen soll Verkn pfungen enthalten die gleichen Informationen wie die originale Szene k nnen aber individuelle Zeiten und Optionen zugewiesen bekommen 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Copy gt lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 145 2 gt W hlen Sie Copy Kopieren Move Verschieben oder Link Verkn pfen Wiederholtes Mehrfaches Bet tigen der Taste lt Copy gt wechselt ebenfalls durch diese Optionen 3 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der Szene die Sie bearbeiten m chten Sie k nnen eine Reihe von Szenen ausw hlen indem Sie die Taste der ersten gedr ckt halten und die Taste der letzten dazu bet tigen 4 gt Dr cken Sie eine unbenutzte lt Swop gt Taste zu der die Szene kopiert bewegt verkn pft werden soll Die Taste lt Latch Menu gt rastet das Men Copy Move Link ein so dass man mehrere Vorg nge durchf hren kann ohne jeweils die Taste lt Copy gt zu bet tigen Mit lt Exit gt wird das Men verlassen mit lt Latch Menu gt das Einrasten wieder aufgehoben Retain Layout Layout erhalten oder Bunch Up Zusammen fassen werden verwendet beim Kopieren einer Gruppe von Szenen die auch unbelegte Speicherpl tze enth lt diese lassen sich entweder weiter als unbelegt behalten oder die belegten Speicherpl tze werden aufeinanderfolgend zusammengefasst Im Modus Copy Kopieren kann die Option
201. erten Zeiten Enth lt eine Palette auch Zeiten so wird die Palette normalerweise mit der gespeicherten Zeit eingeblendet wurden also z B 2s Fadezeit mit abgespeichert so blendet die Palette in 2s ein Diese Funktion kann deaktiviert werden etwa w hrend des Programmierens indem man das Tastenprofil f r Paletten Schaltfl chen entsprechend setzt siehe Abschnitt 12 2 1 Seite 205 Die Optionen sind Palette Is Fired With Its Times Palette wird mit Zeiten gestartet sowie Palette Is Fired Ignoring Its Times Zeiten werden ignoriert lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 5 Paletten Seite 99 5 5 2 berschreiben von Palettenzeiten Das berschreiben von Palettenzeiten ist hilfreich um mal eben schnell eine Show zu dr cken Wird eine Palette auf diesem Weg abgerufen so wird ein Zeitparameter hinzugef gt und die Palette blendet in der vorgegebenen Zeit ein 1 gt W hlen Sie ein oder mehrere Ger te aus 2 gt Tippen Sie mit den Zifferntasten die gew nschte Zeit ein 3 gt Bet tigen Sie die gew nschte Paletten Schaltfl che Damit werden alle eventuell in der Palette gespeicherte Zeiten berschrieben Die berblendzeit muss bei jedem Palettenaufruf erneut eingegeben werden Um immer die gleiche Zeit zu verwenden geben Sie diese bei lt Palette gt Master Time ein Um diese wieder zu l schen setzen Sie die Master Zeit auf 0 Das Einblenden von Paletten kann etwa s
202. et man diese Funktion im lt Avo gt Men a a a IIA AMOLES TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 11 Fernsteuerung Seite 197 11 Fernsteuerung 11 1 Verwendet man einen WLAN Access Point Drahtlosnetzwerk Zugangspunkt so l sst sich das Pult mit einem Mobilger t Android oder iOS drahtlos fernsteuern Dies ist insbesondere hilfreich beim Installieren und Testen der Ger te und beim Einleuchten Ebenso lassen sich mit der Fernsteuerung Szenen und Paletten abrufen Es lassen sich auch mehrere Fernsteuerungen gleichzeitig mit einem Pult verbinden wobei das Pult voll funktionsf hig bleibt Jede Remote verf gt ebr einen eigenen Programmiierspeicher so dass z B ein Programmierer mit der Remote und ein anderer unabh ngig davon mit dem Pult arbeiten kann Titan Remote All Highlight Prev Next Undo Clear Locate Keypad Fixture Group Palette e B 11 3 MAC 500 MAC 500 MAC 500 1 1 6 MAC 500 MAC 500 MAC 500 Du S MAC 500 MAC 500 MAC 500 MAC 500 13 m ColorSpot 2 ColorSpot 2 ColorSpot iz 1200 AT 1200 AT 1200 AT m ColorSpot u a ColorSpot ug ColorSpot ies 1200 AT 1200 AT 1200 AT F r die Remote ist auf dem Mobilger t die entsprechende App Avolites Titan Remote zu installieren diese ist ber Google Play bzw den Apple App Store erh ltlich Einrichten der Fernsteuerung Voraussetzung ist dass zwischen Pult und Mobilger t eine Netzwerk verbindung besteht die
203. et sich das Playback View Fenster Playback View Chase PRESS GO Delay Fade Fade Fixture Link View Cue 2 D Global After Previous Global After Previous Global After Previous Global After Previous After Previous After Previous 2 gt Im Fenster k nnen Sie durch Anklicken die zu ndernden Zeiten ausw hlen 3 gt Zum ndern der Zeiten und Einstellungen nutzen Sie die entsprechenden Funktionstasten 4 gt Wiederholen Sie ab Schritt 2 um weitere nderungen vorzunehmen Zum gleichzeitigen ndern mehrerer Schritte lassen sich durch entsprechendes Markieren im Programmfenster mehrere Werte auf einmal ausw hlen oder man benutzt Optionstaste B zur E V TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 162 8 Chases Lauflichter Mehrfachauswahl Unter Verwendung der Unfold Funktion 1 gt Dr cken Sie die lt Unfold gt Taste und dann die lt Swop gt Taste des zu editierenden Lauflichts 2 gt Dr cken Sie Edit Times und dann die lt Swop gt Taste des gew nschten Schrittes 3 gt Stellen Sie die Zeiten auf die gew nschten Werte ein Die m glichen Optionen sind unten beschrieben 4 gt Dr cken Sie lt Unfold gt um den Modus zu verlassen Im Ausgangszustand sind s mtliche Zeitvorgaben auf die globalen Werte voreingestellt Vorgenommene individuelle Einstellungen lassen sich r ckg ngig machen indem man die Funktionstaste der entsprechenden Zeiteinstellung
204. ew nschten Ausgabe Anschluss und klicken Sie auf den blauen Pfeil Rechts w hlen Sie nun das Universum das ausgegeben werden soll Mit dem kleinen i lassen sich verschiedene Einstellungen vornehmen siehe Abschnitt 12 4 1 S 210 Zum ndern der IP Adresse des Pultes w hlen Sie im System Modus Network Settings Abschnitt 14 1 1 S 219 Zum ndern individueller Benutzereinstellungen halten Sie die lt Avo gt Taste gedr ckt und dr cken Sie User Settings siehe Abschnitt 12 3 3 S 207 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 17 2 Inbetriebnahme Willkommen zum Avolites Titan Mobile Lichtsteuerpult Diese Bedienungsanleitung dient als Referenz zu allen Funktionen der Konsole Hierbei werden alle Einzelheiten in der Reihenfolge erl utert wie sie vermutlich auch verwendet werden Am Beginn steht demnach die Inbetriebnahme des Pultes darauf folgt das Patchen von Dimmern Ger ten dann das Steuern und Programmieren 2 1 Wo ist was auf dem Pult Multifunktions tasten Makros R der f r Attributwerte Attributwahl Funktions Auswahl der Exekutoren etc tasten tasten Fenster Ger teauswahl tasten Hash Ost Mash On LESLI BE eee AN Hi Light 3 Mimenu Blind om Fan Options Laich Manu z Mem Dim flo Light EP ONE 10 Szenen rn I I l l Seiten Tasten f r Chaser Ziffern und Men tasten umschaltung und Cuelisten
205. existierenden Show so k nnen Sie einen Namenszusatz eingeben um sp ter die Version schneller wiederfinden zu k nnen 5 gt Klicken Sie lt Enter gt oder Save oder Overwrite falls bereits eine Show gleichen Namens existiert und berschrieben werden soll Nun wird die Show gesichert 6 gt Dr cken Sie lt Exit gt oder OK um den Modus Disk zu verlassen Zum Speichern der Show unter einem neuen Namen w hlen Sie die Funktion Save As Zweimaliges Dr cken der Taste lt Disk gt veranlasst ein Speichern der Show als Autosave Autosaves werden im gleichen Verzeichnis wie die normal gesicherten Shows gespeichert Eine neue Version wird selbst dann gespeichert wenn man den gleichen Namenszusatz wie vorher vergibt Beim Speichern auf der internen Festplatte werden die Daten in das Verzeichnis My Documents Titan Show Files gespeichert sofern in den Benutzereinstellungen nicht anders vorgegeben 2 6 2 Laden einer Show Beim Starten des Pultes l dt das Titan Mobile automatisch die zuletzt geladene Show Um eine neue Show zu starten w hlen Sie lt Disk gt New Show Zum Laden einer anderen Show bet tigen Sie die Taste lt Disk gt und w hlen die Option Load Show Es erscheint folgende Anzeige Verf gbare Liste der Shows Versionen Laufwerke Suchleiste Currer t Show DEMO SHOW Shows and Version Drives uni ne a wolites Demo Show 20 mins ago 1 B Internal Avolites Demo Show
206. f Wait for Go gestellt um syntaktische Probleme eine sog Race Condition zu vermeiden Namen bei Quicksave wurde die aktuelle Show noch nicht mit einem Namen versehen so wird beim Schnellspeichern Quicksave Doppelklick auf lt Disk gt nun eine Eingabeaufforderung f r den Shownamen eingeblendet Delete im Men Set Legend wurden Cues im Playback View ausgew hlt und dann lt Delete gt gedr ckt so funktionierte das L schen nicht richtig weil im Hintergrund das Men Set Legend aufgerufen wurde Das wurde dahingehend ge ndert dass nun immer zuerst lt Delete gt gedr ckt und dann der zu l schende Cue gew hlt werden muss Ger te Report Sortierung die Ger te im Ger te Report werden nun nach Ger tenummer sortiert ausgegeben 16 2 4 In Titan Verion 8 behobene Fehler Leere Effekt Paletten beim Laden einer Show Shape Paletten wurden nicht zuverl ssig gespeichert und waren nach dem Laden der Show ggf leer Behoben Paletten Fadezeiten starten nicht bei 0 Wurden Paletten mit berblendzeit gestartet so startete das berbelenden nicht genau bei 0 sondern es gab einen kleinen Sprung Behoben Invertierte Wertebereiche starteten nicht bei 0 waren Wertebereiche f r einzelne Kan le Attribute invertiert und wurden dann eingefadet so startete das berblenden bei 100 statt bei 0 M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 242 16 Release notes Letzte nderungen
207. f r jedes gepatchte Ger t um sp ter die Zuordnung zu erleichtern Diese Benutzernummer Ger te nummer User Number l sst sich sp ter im Men Repatch Fixture ver ndern Einer Anwahltaste lassen sich auch mehrere Dimmer zuordnen Das ist zweckm ig z B wenn s mtliche Scheinwerfer eines Bereiches gemeinsam gesteuert werden sollen Um eine solche Zuordnung vorzunehmen bet tigen Sie einfach die gleiche Anwahltaste beim Patchen des n chsten Dimmers Zur Kontrolle ob der Patchvorgang erfolgreich war berpr fen Sie die angezeigte DMX Adresse mit jedem gepatchten Dimmer erh ht sich diese um 1 e Um einen Dimmer der wie eben beschrieben gemeinsam mit mehreren auf einer Schaltfl che gepatcht war getrennt zu patchen ohne die bestehende Programmierung zu verlieren kopieren Sie die bestehende Schaltfl che und ndern das Patching der kopierten auf die gew nschte Adresse 3 1 3 Patchen von Bewegungsscheinwerfern Bewegungsscheinwerfer intelligente Scheinwerfer sind etwas komplizierter zu patchen als Dimmer da hier mehr Funktionen pro Ger t verwaltet werden m ssen Pan Tilt Farbe etc w hrend Dimmer nur einen Kanal haben Avolites Pulte benutzen ein System von Personalities um solche Scheinwerfer zu steuern Das bedeutet Sie brauchen gar nicht genau zu wissen wie jedes Ger t arbeitet Sie teilen dem Titan Mobile einfach nur mit was Sie machen m chten und das Pult sendet die entsprechenden
208. fen wenn der jeweilige Schritt gestartet wird Dies ist hilfreich um etwa Lauflichter oder Effekte in die Szenenfolge zu integrieren Man kann entweder die Autoloads manuell programmieren oder automatisch alle aktiven Speicherpl tze als Autoload definieren Zum automatischen Definieren gehen Sie wie folgt vor A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 168 9 Cue Listen Szenenfolgen 1 gt Nach dem Aktivieren von Cue List Record beim Anlegen der Cueliste w hlen Sie Advanced Options dann Autoload Live Playbacks 2 gt Aktivieren Sie die Szenen Chaser Cuelisten die Sie als Autoload einbinden m chten 3 gt Speichern Sie den Cue Dabei werden die aktivierten Speicherpl tze automatisch als Autoload eingebunden Das manuelle Programmieren der Autoloads erfolgt folgenderma en 1 gt Dr cken Sie Playback Options im Hauptmen 2 gt Dr cken Sie die blaue lt Select gt Taste der Szenenfolge 3 gt W hlen Sie Autoload 4 gt Im Display erscheinen die Schritte der Szenenfolge W hlen Sie mit Rad A den Schritt der das Autoload ausf hren soll 5 gt Dr cken Sie die lt Select gt Taste des Speicherplatzes dessen Inhalt mit dem Schritt geladen werden soll Dabei erscheint die vergebene Bezeichnung auf den Funktionstasten 6 gt Sie k nnen nun weitere Autoloads definieren Verlassen Sie den Modus schlie lich mit lt Exit gt Playback View Cue List Playbacks
209. g oder Fade zum Einstellen der berblendzeit Mit Use Global entfernen Sie die individuellen Zeiten wieder und kehren zu den normalen allgemeinen Zeiten f r den Schritt zur ck Nutzen Sie Individual Attributes zur Vergabe von Zeiten f r einzelne Attribute aus einer Gruppe etwa f r Pan aus der Gruppe Positions Gleiches l sst sich mit dem Fenster Cue View realisieren 9 5 4 Fixture overlap Ger teversatz F r jeden Schritt l sst sich sofern dieser mit dem vorigen verbunden ist ein Ger teversatz Fixture Overlap einstellen damit werden die Daten des neuen Schrittes nicht gleichzeitig an alle Ger te sondern nacheinander gesendet Damit lassen sich ohne gro en Programmieraufwand sch ne Effekte realisieren Dr cken Sie Fixture Overlap auf der zweiten Seite des Men s Cue Times und geben Sie einen Wert von lt 0 gt lt 100 gt mit den Zifferntasten ein 100 bedeutet dass alle Ger te gleichzeitig berblenden Standardeinstellung 0 bedeutet dass das vorige Ger t seine berblendung erst abschlie t bevor das n chste damit beginnt Bei 50 Overlap beginnt das zweite Ger t mit dem Wechsel wenn das erste diesen zur H lfte vollzogen hat Zum ndern der Reihenfolge der Ger te beim Nutzen des Versatzes dr cken Sie Set Fixture Order Zun chst ist das die Reihenfolge in der die Ger te beim Programmieren des Schrittes ausgew hlt wurden Im Fenster Fixtures wird die a
210. g die tats chliche Position des Ger ts vorzugeben Zum ndern der Ger te Reihenfolge 1 gt Dr cken Sie Edit Times 2 gt W hlen Sie die Gruppe aus die Sie editieren m chten 3 gt Dr cken Sie Fixture Order Im Ger te Fenster werden nun Zahlen f r die einzelnen Ger te eingeblendet 56 57 213 214 BT Wash BT Um die Reihenfolge zu ndern schalten Sie Auto Increment auf On und klicken dann in der gew nschten Reihenfolge auf die Ger te Wird doppelt auf ein Ger t geklickt so wird mit einem X angezeigt dass es nicht Teil der Reihenfolge ist Zum ndern der Ger te Anordnung 1 gt Dr cken Sie Edit Times 2 gt W hlen Sie die Gruppe aus die Sie editieren m chten 3 gt Dr cken Sie Edit Layout Das Fenster Layout Editor ffnet sich Zun chst sind alle Ger te in einer Zeile nebeneinander angeordnet Die Anordnung ndert man einfach indem man ein Ger t auf seine neue Position zieht Ebenso kann man einzelne Ger te durch Anklicken markieren und die Position mit den R dern ver ndern Zum 7m I TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 78 4 Steuern von Dimmern und Ger ten ndern der Gesamtgr e der Anordnung dient die rechte und untere Seite des Rasters ebenfalls klicken und ziehen Mit Arrange Fixtures werden die Ger te automatisch in einem Rechteck entsprechend den Vorgaben f r Rows Zeilen H he und Columns Spalten Breite angeordne
211. g zeigt die aktuelle Funktion Belegung und die Werte der Attribut R der Im Attribut Status wird angezeigt welche Attribute gerade aktiv und welche modifiziert sind Unten links schlie lich werden die momentanen Belegungen der Szenenspeicher angezeigt Der Bildschirm beim Titan One sieht etwas anders aus da auf diesem auch alle Bedienelemente die ansonsten auf dem Titan Mobile zu finden w ren auf dem Bildschirm pr sent sind Arbeitsumgebungen Funktionstasten Men Tasten oo ee con aod E Piaybock Page fature n me Presets 1 a Dit als al aji R j EAE ar ae a Ta x d lirecne sre lus I a w w Sogn en S o a nm Jona BnnS ma m mu a a a TE A e A Profle Program i m Virtuelle Fader Virtuelle Encoder M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 20 2 Inbetriebnahme Titan Mobile Anschlu feld MIDI Eingang USB Anschl sse 4 DMX Ausg nge opt Netzteilanschl S mtliche f r das Pult erforderlichen Anschl sse befinden sich auf der rechten Seite Die meisten davon sind selbsterkl rend e Normalerweise wird das Pult ber die USB Anschl sse mit Spannung versorgt Einige Laptops liefern aber ggf nicht gen gend Strom auf den USB Anschl ssen in diesem Fall ist ein separates Netzteil 9 V Gleichspannung vorzusehen Wenden Sie sich dazu an Avolites oder Ihren Avolites H ndler e Die Erdungsbuchse unterhalb des optionalen Netzteilanschlusses
212. gbaren Optionen h ngen auch davon ab ob ein externer Bildschirm vorhanden ist Speichern der Arbeitsumgebung Sie k nnen verschiedene Arbeitsumgebungen Workspaces zum schnellen Abruf auf den Workspace Schaltfl chen links vom Hauptmen abspeichern die Taste lt View gt dr cken dann Record Workspace dann eine der Workspace Schaltfl chen bet tigen Damit kann man sp ter mit einem simplen Tastendruck die gew nschte Arbeitsumgebung aufrufen Arbeitsumgebungen Workspaces werden gemeinsam mit der Show gespeichert Einrichten und Abspeichern von Arbeitsumgebungen ist genauer in Kapitel 12 1 auf Seite 203 beschrieben 7 2 A TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 26 2 Inbetriebnahme Schnellspeichern Einige Fenster f r Gruppen Workspaces Szenen speicher sowie das Paletten Fenster besitzen eine Schnellspeicher Funktion Nehmen Sie Ihre Einstellungen vor und klicken Sie einmal auf eine Schaltfl che Diese wird nun rot und mit einem Pluszeichen markiert Nun l sst sich eine Bezeichnung legend eingeben Danach nochmals die Schaltfl che bet tigen um das Speichern abzuschlie en Die Schnellspeicher Funktion l sst sich in den Tasten Einstellungen deaktivieren siehe Kapitel 12 2 1 auf Seite 205 Legenden Bezeichnungen S mtliche Schaltfl chen lassen sich mit frei zu definierenden Legenden beschriften um die bersicht zu behalten Ferner
213. ge Siehe Abschnitt 9 1 3 auf Seite 167 9 6 7 Macro Links Jedem Cue einer Cueliste l sst sich ein Makro Tastenfolge zuordnen welches bei Starten des Cues ausgef hrt wird siehe Abschnitt 9 1 4 auf S 168 9 6 8 Key Profile Jeder Szenenfolge l sst sich ein individuelles Key Profile Tastenbelegung zuordnen Damit l sst sich die Funktion der Tasten einzeln einstellen Dazu l sst sich entweder eines der bestehenden Profile nutzen oder ein neues definieren Die Multifunktionstasten zeigen die aktuell den grauen und blauen Tasten zugeordneten Funktionen im jeweiligen Key Profile Ist die Tastenbelegung auf None Keins eingestellt so gilt das allgemeine Profil 9 6 9 Shape Size Shape Speed Dies bestimmt ob die in der Cueliste enthaltenen Shapes mit fester Gr e Geschwindigkeit wiedergegeben werden oder ob Gr e und oder Geschwindigkeit von der Faderstellung abh ngig sind 9 6 10 Tracking Hiermit kann das Tracking also das Folgen der Einstellungen aus vorherigen Cues gezielt gesteuert werden e Block dieser Cue bernimmt keinerlei Tracking Informationen im weiteren Verlauf wird das Tracking ab diesem Cue ermittelt e This Cue Only nderungen in diesem Cue werden nicht auf die nachfolgenden Cues weitergegeben unver nderte Informationen von vorherigen Cues unterliegen aber weiterhin dem Tracking e Solo Dieser Cue unterliegt berhaupt nicht dem Tracking und ver ndert auch ni
214. gerungszeiten aktivieren oder Snap Back s o Beim Ausblenden des Reglers einer Szenenfolge werden die enthaltenen HTP Kan le ausgeblendet die Szenenfolge an sich bleibt jedoch aktiv Im n chsten Abschnitt wird erl utert wie die Szenenfolge deaktiviert werden kann Mittels Timecode kann eine Szenenfolge automatisch gesteuert werden siehe Abschnitt 9 5 5 auf Seite 179 Eine Szenenfolge deaktivieren Sobald eine Szenenfolge gestartet wurde bleibt sie aktiv bis sie explizit deaktiviert wird Dazu halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und bet tigen die blaue lt Select gt Taste der Szenenfolge Das Verhalten l sst sich im Men Playback Options ndern so dass die Szenenfolge automatisch entladen wird wenn man den Regler auf 0 bringt dr cken Sie dazu Playback Options im Programmier Men dann die lt Select gt Taste der Szenenfolge und w hlen die Option Fader Mode Intensity Kill At 0 Solange eine Cueliste aktiv ist laufen darin programmierte Shapes und Effekte weiter auch wenn der Fader auf 0 steht Stellen Sie also unerfindliche Bewegungen Effekte fest so berpr fen Sie ob alle Cuelisten auch wieder deaktiviert wurden TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 NA AVOLTES 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 171 9 3 Editieren 9 3 1 Das Fenster Playback View Am Einfachsten l sst sich eine Cueliste in der Playback Ansicht Playback View editieren da
215. glich Zum Patchen eines Ger tes welches einen separaten Dimmer ben tigt wie etwa ein VL5 k nnen Sie den Dimmerkanal auf die gleiche Auswahltaste wie das eigentliche Ger t patchen so dass man alles gemeinsam steuern kann Diese Funktion nennt sich Pending Dimmer abh ngiger Dimmer Im Patch View werden solche Ger te mit einem Blitz Symbol hinter der Ger tenummer angezeigt M nb TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 48 2 Inbetriebnahme 3 1 4 3 1 5 3 1 6 Options Preset Palettes bestimmt ob das Pult beim Patchen bereits Paletten f r Farbe Gobo und Position des Ger tes anlegen soll diese werden in den entsprechenden Arbeitsfenstern angezeigt Mit Options AutoGroups l sst sich festlegen ob das Pult automatisch die gepatchten Ger te in Gruppen ordnet Die automatisch erstellten Gruppen sind eine Gruppe pro Ger tetyp sowie jeweils eine Gruppe f r gleichzeitig gepatchte Ger te Um die Belegung der DMX Kan le anzuzeigen w hlen Sie lt Open gt lt Patch gt Um Details eines einzelnen Ger tes anzuzeigen w hlen Sie lt Open gt und die jeweilige Ger te Schaltfl che Dabei wird auf den Schaltfl chen die DMX Adresse im Format DMX Linie Adresse angezeigt das l sst sich ber das Kontextmen abschalten Wird beim Patchen die Kapazit t einer DMX Linie berschritten setzt das Pult das Patchen am Beginn der folgenden DMX Linie fort
216. gt lt Cue gt Mergen des Programmers nur Position in den gerade aktiven Cue 17 1 4 Copy Move Kopieren Verschieben lt Copy gt lt Cue gt n Cue n an das Ende der Cueliste kopieren lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt gt n lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt ENTER gt n lt ENTER gt Kopieren Verschieben der Cues 1 2 3 4 6 7 8 9 10 20 der Liste auf Playback und Einf gen hinter Cue n lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt gt lt gt lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt ENTER gt lt ENTER gt Kopieren Verschieben der Cues 1 2 3 4 6 7 8 9 10 20 der Liste auf Playback und Einf gen am Ende der Cueliste lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt gt target playback n lt COPY MOVE gt playback 1 lt THRO gt 10 lt NOT gt 5 lt AND gt 20 lt ENTER gt target playback n lt ENTER gt Kopieren Verschieben der Cues 1 2 3 4 6 7 8 9 10 20 der Liste auf Playback und Einf gen nach Cue n der Cueliste auf target playback 17 1 5 Delete L schen lt Delete gt lt Cue gt n Cue n der gerade verbundenen Cueliste l schen 17 1 6 Include in den Speicher laden lt Include gt lt Cue gt n Cue n der gerade verbundenen Cueliste in den Programmierspeicher laden 17 1 7 Times Zeiten lt
217. gt Um zu einem anderen Benutzer zu wechseln klicken Sie auf Change Current User und w hlen einen anderen Benutzer der momentan aktuelle Benutzer ist markiert m ______ _ _u_ w _ _ _ u_ n U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 2 Inbetriebnahme Seite 33 2 4 2 2 4 3 4 gt Um einen neuen Benutzer anzulegen w hlen Sie Add a User geben einen Namen ein und dr cken Sie OK 5 gt Ebenso kann man schnell im Hauptmen den Benutzer wechseln halten Sie die lt Avo gt Taste gedr ckt und w hlen Sie aus dem Men User e Wird mit mehreren Konsolen gleichzeitig an der Show gearbeitet so erscheint ein neu angelegter Benutzer automatisch auch auf den anderen Pulten Handle Worlds Jede Show kann mehrere Handle Worlds enthalten wobei jede unterschiedliche Tastenbelegungen und Anordnungen von Schaltfl chen speichert Damit kann sich jeder Benutzer seine individuellen Bedienelemente zusammenstellen zwischen denen dann schnell umgeschaltet werden kann Wird der Benutzer gewechselt so wird auch die Handle World gewechselt S mtliche Handle Worlds werden in der Showdatei gespeichert die Vorgabe f r die Handle World ist Mapping World 1 Das Verwalten der Handle Worlds erfolgt ebenfalls im Men Disk 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Klicken Sie auf Handle Worlds 3 gt Zum Wechseln der Handle World klicken Sie Select Handle World
218. gt man hingegen normales DMX so kann dies ber spezielle Konverter Art Net DMX realisiert werden Im nachstehenden Schema ist exemplarisch ein Art Net f higes Pult wie etwa ein Titan Pult ber einen Netzwerk Hub mit einem Art Net f higen Dimmer und zwei Konvertern verbunden Art Net Console Network Cable Network Hub zu Art Net Art Net ArtNet Network Cable Network Cable Network Cable 2 Universe Art Net to 2 Universe Art Netto DMX Box Art Net compatible dimmer DMX Box DMX DMX DMX Cable DMX Cable Sobald das System entsprechend verkabelt ist m ssen die verschiedenen Ger te Knoten Nodes konfiguriert werden e Der Dimmer erh lt die Startadresse 200 e Der erste Konverter wird auf Universum 1 und 2 konfiguriert e Der zweite Konverter wird ebenfalls auf Universum 1 und 2 konfiguriert Daraufhin m ssen auch die DMX Linien des Pultes den entsprechenden Knoten zugeordnet werden Art Net Grundlagen FE ______ _ _w _ __ _ _ a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 14 Netzwerkeinstellungen Seite 221 e Jede Art Net DMX Box jeder Art Net f hige Dimmer oder Bewegungsscheinwerfer ist ein Ger t e Jedes Ger t kann einen oder mehrere Knoten darstellen so hat jeder der dargestellten Art Net DMX Konverter zwei DMX Ausg nge stellt also zwei Knoten dar der Dimmer wiederum ist ein Knoten e Jeder Knoten wird ein
219. gten Pulte aus so wird das aktuelle Pult zum Backup Pult f r das ausgew hlte und die Show von diesem wird synchronisiert 5 gt Auf dem Backup Pult wird der Backup Status sowie der Name der Show angezeigt ILang Faux Fighters U zu 111717 1 7 aaaaaaan n Backing Up ST 0056 Last Contact Time CO Fe A few seconds time i Last Sync Time ST 0056 5 mins ago Eine gr ne Linie zwischen den Pulten markiert eine stabile Verbindung Verbindungsprobleme werden durch eine rote Linie angezeigt W hrend laufender Synchronisationsvorg nge erscheint die Linie in blau j li ux Fighters UK tour Backing Up ST 0056 Last Contact Time 1 min ago Last Sync Time ST 0056 9 mins ago Showdaten werden automatisch synchronisiert wenn auf dem Hauptpult die Show gesichert wird ebenso bei Autosave Au erdem kann man auf dem Backup Pult jederzeit per Sync Now die Synchronisierung veranlassen m ep TT TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 196 10 Steuern der Show Mit Exit wird der Backup Modus beendet Mit Takeover bernimmt das Backup Pult die Kontrolle und die DMX Ausg nge am Hauptpult werden deaktiviert Dabei erscheint im Infobereich oben rechts auf dem Display eine entsprechende Meldung Auf Ger ten mit Touchscreen kann man darauf klicken und gelangt in das Men Exit Safe Mode in dem wiederum die Ausg nge wieder aktiviert werden k nnen Auf dem Pearl Expert find
220. gung der lt Clear gt Taste ver nderten Ger te und Attribute werden im Programmierspeicher gespeichert Auch die Reihenfolge der Auswahl der Ger te wird dort gespeichert und ggf etwa bei Shapes Effekten und beim berblenden verwendet Beim Speichern der Szene wird schlie lich der Inhalt des Programmierspeichers in den Szenenspeicher geschrieben Das Bet tigen der Taste lt Clear gt bei den Zifferntasten l scht den Editor sowie den Programmierspeicher Damit stellt man sicher dass beim weiteren Programmieren keine Ger te beeinflusst werden die man nicht ver ndern will Auch beim Beenden des Programmierens empfiehlt sich der Druck auf die lt Clear gt Taste da s mtliche Attribute im Programmierspeicher die Einstellungen der Szenenspeicher sonst berlagern Ger te die aktuell im Programmspeicher sind werden im HUD Fenster und auf den Schaltfl chen in einem mittleren Blau dargestellt M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ATN Seite 134 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Attribute im Programmierer also die ge nderten Einstellungen werden in Cyan dargestellt im HUD Fenster und den Attribut Fenstern Beim Abrufen einer Szene werden deren Werte nicht in den Programmierspeicher bernommen das l sst sich jedoch durch die Include Funktion erreichen siehe Kapitel 7 3 4 auf Seite 141 7 1 2 Anlegen einer Szene 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt Dr cken Sie lt Cl
221. h langweilig ist Mitunter werden Ger te absichtlich schr g oder aufgeh ngt Die Software startet zwar mit der Annahme einer rechtwinkligen Anordnung kann aber auch gewinkelte Aufbauten passend darstellen 1 gt W hlen Sie die Ger te aus und erstellen Sie eine Gruppe 2 gt ffnen Sie den Layout Editor 3 gt W hlen Sie das die Ger t e die Sie drehen m chten und ndern Sie den Winkel mit dem betreffenden Rad die Zuordnung der R der l sst sich mit der Option Wheel Control einstellen beim Pearl Expert kann dar ber hinaus zwischen Adjust Angle und Adjust X Y umgeschaltet werden TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 121 D N P RE Highlight 2 EEE Wheel Control gt oh en ats Hinter den nun gedrehten Zellen wird die urspr ngliche Anordnung hellgrau eingeblendet Wurde versehentlich ein Ger t komplett au erhalb des Bereiches verschoben so l sst sich mit der Kontext Option Crop Grid das Gitter anpassen so dass man wieder Zugriff auf alle Ger te hat 6 4 4 Weitere Werkzeuge des Layout Editors Im Layout Editor gibt es einige Werkzeuge die das Arbeiten deutlich vereinfachen Kontextmen Arrange Fixtures Damit lassen sich sehr schnell viele Ger te definiert anordnen Um z B 20 RGB Ger te in 4 S ulen 5 Ger te anzuordnen gehen Sie wie folgt vor 1 gt W hlen Sie die Ger te aus und erstellen Sie e
222. h zu verbinden versuchen womit die Remote kaum noch bedienbar ist lt a u TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 11 Fernsteuerung Seite 199 11 1 3 Verwenden der Titan Remote App Um sich mit dem Pult zu verbinden starten Sie auf dem Mobilger t die Titan Remote App nun werden die im Netzwerk gefundenen Pulte angezeigt vorausgesetzt nat rlich dass das Netzwerk korrekt eingerichtet ist Die Remote App enth lt auch einen Emulator mit dem die Remote local also auch ohne Netzwerkverbindung ausprobiert werden kann Ist ein Pult oder der Emulator ausgew hlt so l dt die Remote App die Show Mit der zentralen Leiste von Schaltfl chen kann man nun die zu steuernden Funktionen Details w hlen Keypad Fixture Group Palette Mit der Taste Keypad wird eine Tastatur eingeblendet diese berlagert ggf andere Schaltfl chen Zum Ausblenden klicken Sie wieder auf Keypad 11 1 4 Keypad die Tastatursteuerung Mit der Tastatur lassen sich die gebr uchlichsten Aufgaben realisieren die man mit einer Remote erledigen m chte So lassen sich z B einzelne oder mehrere Simmer und Ger te aktivieren und auf Locate Werte setzen Titan Remote Highlight Prev Next Undo Clear Locate AGTE Fixture Group BEIN Die Steuerung erfolgt unter Verwendung der Ger tenummern M chte man z B Dimmer Nr 3 auf 50 setzen so lautet die Eingabe 3 5 Enter Um die Dimmer 1 bis 10 auf 80 zu setzen 1
223. he Bilder und Paletten des Originals enthalten Mehrfache Zeiten Die Titan Plattform gestattet es f r Szenen gleichzeitig mehrere verschiedene Zeiten zu verwenden So lassen sich bei einer komplexen Show mehrere gleichzeitige berblendungen programmieren die jeweils anderen Zeiteinstellungen folgen Priorit ten der Szenen Das Verhalten beim gleichzeitigen Aufruf mehrerer Szenen die die gleichen Ger te verwenden l sst sich detailliert steuern F r jeden Szenenspeicher l sst sich die Priorit t auf Low Niedrig Normal normal High hoch sowie Very High sehr hoch stellen Wird ein Ger t aktuell durch eine bestimmte Szene gesteuert und nun eine weitere Szene gleicher oder h herer Priorit t gestartet so bernimmt die neue Szene die Kontrolle ber das Ger t Hat dagegen die neue Szene eine niedrigere Priorit t so bleibt das Ger t unver ndert Ein Anwendungsfall daf r w re wenn etwa s mtliche Ger te bereits f r ein komplexes B hnenbild verwendet werden und nun einige davon als Spotlight auf eine bestimmte Position gesetzt werden sollen Gibt man der Spot Szene eine h here Priorit t so werden die 1 1 1 ya TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 230 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten darin programmierten Ger te von anderen abgerufenen Szenen nicht beeinflusst R ckg ngig Wiederholen Mit R ckg ngig Wiederholen lassen sich einzelne Schritte r
224. hern 37 automatisch 40 Simulator 35 Snap Back 170 Software aktualisieren 215 Speed Master 138 185 Speichermaske 135 Speichern Szenen 134 Sperren des Pultes 32 Spread bei Shapes 105 Startposition 64 Stop 156 Subfixtures 48 Subfixtures Auswahl 66 Swap Items if Required 58 98 145 Swop 187 System Men 207 Szenefolge Aufruf von Makros 168 Szenen abrufen 136 ndern 140 aufblenden flashen 136 Bezeichnung 134 entfernen von Attributen 143 Freigabemaske 150 freigeben 138 kopieren verschieben 144 l schen 145 mit Include laden 143 Optionen 150 Priorit t 151 Seiten 137 Shapes einblenden 150 speichern 134 Zeiten vergeben 145 Szenenfolge abrufen 169 anhalten 170 deaktivieren 170 Szenenfolgen ndern 172 ndern der Zeiten 172 Attributzeiten 178 Autoload 168 Bezeichnungen f r Schritte 167 editieren 172 Ger te berlappung 178 Ger teversatz 178 programmieren 166 Reihenfolge der Ger te 178 Schritt einf gen 167 Schritte Versatz 177 Schritte editieren 172 Schritte berlappen 177 Schritte verbinden 176 Schrittnummer 167 berblenden 176 Unterschiede zu Lauflichtern 165 Zeiten 176 T Tap Tempo 160 Taste Add 187 All 78 Channel 72 Clear 65 133 RR Zy TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 AMOLES 19 Index Seite 259 Connect 155 Fan 80 Go 15
225. hirm HUD und Palettenfenster als aktiv angezeigt was das Arbeiten deutlich vereinfacht Offset Es l sst sich nun f r beliebige Attribute der einzelnen Ger te ein Offset also ein Versatz einstellen Dieses Offset wird in der Signalkette ganz zum Schluss direkt vor der DMX Ausgabe angewendet Besonders deutlich wird der Nutzen wenn falsch aufgeh ngte Lampen einfach im Pan Wert ver ndert werden k nnen ohne alles neu zu programmieren Entsprechend gibt es in der Patch Anzeige eine neue Option f r das Attribut Verhalten Attribute Behaviour Damit werden gesetzte Offsets angezeigt Klickt man nun auf eine Zelle ffnet sich ein Men zur Eingabe eines neuen Offsets der Wert l t sich numerisch in Prozent mit Angabe ob der Wert positiv oder negativ ist oder mit den R dern einstellen Mit Reset Offset wird ein gesetzter Offset wieder gel scht Offsets lassen sich auch ber lt Patch gt Edit Fixtures einstellen Dort findet sich die Option Set Offset Klickt man darauf so sind als n chstes das die gew nschten Ger te auszuw hlen sowie danach das zu bearbeitende Attribut Die Men s und Anzeigen folgen dem vorstehend beschriebenen Vorgehen Ein dritter Weg ein Offset einzustellen geht ber Ger te anw hlen lt Locate gt Attribute wie gew nscht einstellen z B solange bis die Lampe grade ist lt Record gt lt Locate gt Update Offset Damit kann das Offset sehr schnell und intuitiv einger
226. hlen Sie mit dem linken Rad den zu l schenden Schritt oder geben Sie dessen Nummer mit den Zifferntasten ein 4 gt Dr cken Sie Delete Cue x um den Schritt zu l schen 5 gt Best tigen Sie den L schvorgang mit Confirm Alternativ lassen sich auch einzelne Schritte mit der Unfold Funktion l schen Zeiten bei Chasern Globale Zeiten f r Lauflichter Wird ein Lauflicht erstmals programmiert gelten f r s mtliche Schritte die gleichen Zeiten Dies sind die globalen Zeiten Wenn gew nscht lassen sich anschlie end f r jeden Schritt gesonderte Zeiten in der Ansicht Playback View bzw mit der Unfold Funktion 1 1 hy TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 160 8 Chases Lauflichter vergeben das ist im n chsten Abschnitt genauer beschrieben 1 gt Dr cken Sie im Hauptmen Edit Times und anschlie end die lt Swop gt Taste des gew nschten Lauflichts 2 gt Stellen Sie wie unten beschrieben Geschwindigkeit berblendung Ger teversatz und Attributversatz ein 3 gt Dr cken Sie lt Exit gt um den Vorgang abzuschlie en Zum Einstellen der Geschwindigkeit dr cken Sie Speed geben die gew nschte Geschwindigkeit mit den Zifferntasten ein und schlie en die Eingabe mit lt Enter gt ab Abh ngig von den Benutzereinstellungen kann man die Geschwindigkeit in Beats Per Minute BPM oder in Sekunden eingeben Zum Einstellen der berblendung dr ck
227. hlen das betreffende Playback aus Dann w hlen Sie Release Mask Ist diese auf Mask Source Global eingestellt so klicken Sie nochmals darauf daraufhin wechselt die Anzeige zu Mask Source Local 7 2 8 Werte f r Release Power On programmieren Der Status auf den die Lampen Ger te beim Einschalten des Pultes gesetzt werden bzw zu dem sie nach dem Releasen aller Playbacks zur ckkehren l sst sich getrennt programmieren So kann es sinnvoll sein daf r ein Grundlicht auf der B hne einzustellen Es lassen sich sowohl shared gemeinsam genutzte als auch individuelle Werte pro Ger t einstellen Werden shared Werte gespeichert so muss das wie bei Paletten nur f r ein Ger t gemacht werden und gilt dann f r alle Lampen dieses Ger tetyps Individuelle Werte dagegen gelten jeweils nur f r das einzelne Ger t www TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 140 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 1 gt Nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor 2 gt Dr cken Sie lt Record gt dann lt Release gt 3 gt W hlen Sie Shared values oder Individual values 4 gt Klicken Sie die Funktionstaste Record 5 gt Damit werden die Release Werte gespeichert e Zum Testen starten Sie ein oder mehrere Playbacks und releasen diese lt Release gt sowie die jeweiligen Playbacks Die Ger te sollten auf die programmierten Release Werte zur ckkehren 7 2 9 Einzelne Ger te aus Cues deaktiviere
228. hts bewegen Sie den entsprechenden Regler nach oben oder Sie verwenden die lt Swop gt lt Flash gt Tasten Das Lauflicht beginnt daraufhin zu laufen Am unteren Rand des Bildschirms oberhalb des jeweiligen Reglers wird die Nummer des aktuellen Schritts sowie die Geschwindigkeit angezeigt 33 BPM IPCGBES I Swop Flash Die HTP Kan le Helligkeit werden durch den Regler gesteuert sind Einblendzeiten programmiert so endet das Einblenden mit Erreichen des am Regler eingestellten Werts Die anderen LTP m _____ _ _u_w _ ____ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AALEN 8 Chases Lauflichter Seite 155 Kan le beginnen mit ihrem Einblenden abh ngig von den gew hlten Zeiten sobald der Regler ber 0 bewegt wird Bei einem aktiven Lauflicht werden im Display oberhalb der R der Details der einzelnen Schritte angezeigt I ComnectedChase Chase RollerA 3 3 steps Fade 54 Das Lauflicht l sst sich mit der lt Stop gt Taste rechts neben den R dern vor bergehend anhalten Dr cken Sie lt Go gt um das Lauflicht fortzusetzen Mit einer Vielzahl von Optionen l sst sich das Verhalten von Lauflich tern beeinflussen diese werden im Rest dieses Kapitels erkl rt 8 2 2 Verbinden eines Lauflichts mit der Steuerung Wird ein Lauflicht aufgerufen so ist dessen Steuerung automatisch den R dern Geschwindigkeit berblendung und lt Stop gt lt Go gt Taste
229. htsfenster der Cueliste Playback View w hlen Sie den Schritt dem ein Makro hinzugef gt werden soll 5 gt Dr cken Sie die Tasten Schaltfl chen der Makros die mit diesem Schritt ausgef hrt werden sollen Oder dr cken Sie Add und w hlen eine Aktion aus der Liste aus 3 gt Die Spalte Macros zeigt die hinzugef gten Makros Zum Entfernen der Makros aus dem Schritt w hlen Sie den Schritt aus w hlen dann das zugef gte Makro und bet tigen die Kontext Taste Remove Link Tastatursyntax f r Cuelisten Zum schnellen Speichern und Editieren von Cuelisten stehen folgende Tastenkombinationen zur Verf gung diese wirken auf die aktuell mit der Steuerung verbundene connected Cueliste lt n gt bezeichnet die Cue Nummer e lt Record Cue gt lt Connect gt lt n gt lt Enter gt Speichern von Cue n e lt Copy gt lt Connect gt lt n gt Cue n kopieren e lt Delete gt lt Connect gt lt n gt Cue n l schen e lt I nclude gt lt Connect gt lt n gt Cue n in den Speicher laden e lt Connect gt lt n gt lt Go gt Go Cue n Abrufen Abrufen einer Szenenfolge Stellen Sie den Regler der Szenenfolge auf den gew nschten Wert und dr cken die lt Go gt Taste um den ersten Schritt zu starten Unten im Display erscheint die Szenenfolge der aktuelle Schritt ist dabei grau hervorgehoben der n chste Schritt ist durch eine Umrandung gekennzeichnet Connected Cue Lisi Cue List Playbac
230. ichert werden Bei Cuelisten gibt es auch eine MID Move In Dark Funktion damit werden Ger te bereits f r den n chsten Einsatz vorbereitet positioniert etc solange sie aktuell nicht aktiv sind Details siehe Abschnitt 9 6 11 Seite 182 F r jeden Cue lassen sich die Tracking Optionen getrennt einstellen siehe Abschnitt 9 6 10 Seite 182 9 1 2 Vergeben von Bezeichnern f r einzelne Schritte F r jeden Schritt l sst sich eine Bezeichnung vergeben welche beim Ablauf der Szenenfolge im Display erscheint eine hilfreiche Sache bei der Navigation 1 gt Dr cken Sie Set Legend im Hauptmen Wollen Sie mehrere Bezeichnungen vergeben so rasten Sie das Men mit der Taste lt Menu Latch gt ein 2 gt Dr cken Sie die lt Select gt Taste der entsprechenden Szenenfolge 3 gt Die Schritte der Szenenfolge werden nun auf dem Bildschirm angezeigt Klicken Sie auf den gew nschten Cue oder nutzen Sie das Rad A um den zu ndernden Schritt auszuw hlen 5 gt Klicken Sie Set Legend und geben Sie die Bezeichnung mit der Tastatur ein gefolgt von lt Enter gt 6 gt Setzen Sie den Vorgang ggf f r weitere Schritte fort oder dr cken Sie lt Exit gt um den Vorgang abzuschlie en 9 1 3 Autoloading Aufrufen eines Speicherplatzes Schritte einer Szenenfolge lassen sich auch so programmieren dass sie automatisch den Inhalt eines oder mehrerer Speicherpl tze Szenen Lauflichter oder wiederum Szenenfolgen aufru
231. ichtet werden Dabei wird nicht der Locate Wert ver ndert sondern dieser dient nur als Bezug zur Ermittlung des Offsets Ein vierter Weg w re schlie lich Ger te anw hlen Palette abrufen Attribute wie gew nscht einstellen bis es wie in der Palette vorgesehen passt lt Record gt lt Palette gt Update Offset In diesem Fall wird nicht die Palette selbst ver ndert sondern wiederum als Bezug zur Ermittlung des Offsets genommen Cues umwandeln Cues k nnen nun direkt beim Programmieren ganz einfach in eine Cueliste oder einen Chaser umgewandelt werden Dr ckt man lt Record gt und w hlt einen bestehenden Cue aus gibt es nun au er Cancel Merge und Replace die Optionen Convert to Cue List sowie Convert to Chase Damit wird der vorhandene Cue lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ETER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 237 umgewandelt in den ersten Cue einer Cueliste oder eines Chasers und der Inhalt des Programmers wird als Cue 2 direkt angef gt Gleichzeitig wird das entsprechende Record Men ge ffnet so dass man ganz einfach weitere Cues anf gen kann W hlt man Convert to Cue List so wird die entstehende Cueliste automatisch connected mit der Steuerung verbunden ffnet man die Cue Anzeige eines bestehenden Cues dr ckt lt Record gt und klickt nun in den freien Bereich im Display unterhalb des Cues so wird dieser ebenfalls in eine Cueliste umgewand
232. icken Sie auf eine Palettenschaltfl che um die Palette zu speichern 5 2 Abrufen von Paletten 5 2 1 Abrufen eines Palettenwertes Zum Abrufen eines Wertes aus einer Palette gehen Sie wie folgt vor 1 gt W hlen Sie die zu ndernden Ger te aus Gemeinsam genutzte Paletten stellen jedes Ger t gleichen Typs auf den gleichen Wert Normale Paletten liefern unterschiedliche Werte f r jedes Ger t 2 gt Bet tigen Sie die Schaltfl che der gew nschten Palette Die angew hlten Ger te werden auf die in der Palette gespeicherten Werte gesetzt Beim Abruf von Paletten l sst sich eine berblendzeit einstellen siehe Abschnitt 5 5 1 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 5 Paletten Seite 95 5 2 2 5 2 3 5 2 4 5 2 5 Ist eine Palette gerade im Programmer so wird die entsprechende Schaltfl che als aktiv markiert das l sst sich in den Benutzereinstellungen deaktivieren Damit ist einfach erkennbar welche Paletten gerade verwendet werden Paletten lassen sich auch ber ihre Nummer abrufen geben Sie dazu die Nummer mit den Zifferntasten ein 1 gt W hlen Sie einige Ger te aus 2 gt Dr cken Sie die Taste lt Palette gt oberhalb der Zifferntasten 3 gt Geben Sie die Nummer der gew nschten Palette ein 4 gt Dr cken Sie lt Enter gt oder Apply Palette Die Funktionstaste Apply Palette zeigt dabei die Bezeichnung der abzurufenden Palette Palettenseiten In jed
233. ie Dr cken Sie diese und geben Sie ggf eine neue Nummer zum ndern der DMX Linie ein Address xx zeigt die aktuelle DMX Adresse an die als n chstes gepatcht werden w rde zum ndern dr cken diese Taste geben die neue Adresse am Zifferntastenblock ein und dr cken Enter 3 13 amp 3 gt Um einen einzelnen Dimmer zu patchen bet tigen Sie eine der Schaltfl chen zur Ger teanwahl Um eine Reihe von Dimmern zu patchen geben Sie die gew nschte Anzahl bei Quantity ein und best tigen die Anwahltaste f r den ersten Dimmer ebenso kann man einfach mit dem Finger ber den entsprechenden Bereich von Anwahltasten streichen Die so angelegte Reihe von Dimmern wird auf fortlaufende DMX Kan le gepatcht 4 gt Die verwendeten Schaltfl chen erscheinen nun dunkelblau um anzuzeigen dass sie bereits belegt sind und zeigen einige Details der Ger te Dimmer an 5 gt Nun wiederholen Sie den Vorgang ab Schritt 2 f r weitere Dimmer Beim Einstellen der DMX Adresse mit Address xx kann man ebenso die DMX Linie Universum angeben geben Sie dazu Linie DMX Adresse ein etwa 2 56 f r Kanal 56 auf Linie 2 Zur Anzeige der gepatchten DMX Kan le dr cken Sie lt Open gt lt Patch gt um die Patch Anzeige zu aktivieren a a ANOLTER TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 2 Inbetriebnahme Seite 45 User Number xx erlaubt die Eingabe einer benutzer definierten Nummer
234. ie Grundlagen von diesem zu bernehmen Auch im Modus Program lassen sich die Profile ndern halten Sie dazu lt AVO gt gedr ckt und w hlen Edit Current Key Profile Ist das aktuelle Profil eines der schreibgesch tzten so erscheint die Aufforderung zur Anlage eines neuen bzw Auswahl eines anderen bestehenden Profiles Die aktuellen Einstellungen f r die verschiedenen Tastentypen blau grau und soweit zutreffend touch die Bildschirm Schaltfl che werden links im Bildschirm angezeigt Fixtures Select Disabled Select Groups Select Prefer Group Palettes Select Prefer Palette Cues Swop Flash Latch Chases Swop Flash Latch Cue Lists Go Preload Go Es lassen sich folgende Tastengruppen einzeln einstellen graue oder blaue Tasten f r Fixtures und Palettes gibt es nur beim Pearl Expert auf den anderen Pulten sind diese Optionen ohne Funktion Fixtures die blaue graue sowie touch Taste lassen sich als Disabled deaktiviert Select Auswahltaste Flash Swop und Latch Einrasten konfigurieren Die Latch Funktion wirkt wie das Stellen des Reglers auf 100 und auf 0 bei der zweiten Bet tigung Palettes die graue Palette Taste Pearl Expert kann auf Disabled deaktiviert oder Select Palette Palette ausw hlen gesetzt werden Befindet sich auf der Taste sowohl die Palette
235. ie eine Welle oder schlicht ein gewolltes Durcheinander entstehen Der Versatz wird als Phase des Shapes bezeichnet 1 ha e bm TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 102 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 1 Erstellen von Effekten 6 1 1 Einen Shape erstellen Zum Erstellen eines Shapes w hlen Sie einfach das gew nschte Attribut mit den Multifunktionstasten aus und w hlen dann den gew nschten Shape aus dem Shape Fenster Die Shapes sind gem den IPCGBES Attribut Gruppen organisiert es gibt also Dimmershapes Pan Tilt Shapes Farb Shapes etc Ebenso gibt es eine Liste mit allen Shapes Select a shape category Pan Tilt Wird ein Shape ausgew hlt so wird dieser auf die zuvor angew hlten Ger te angewendet 1 gt W hlen Sie die Ger te auf die der Shape angewendet werden soll 2 gt Im Hauptmen dr cken Sie Shape and Effects dann Shape Generator 3 gt Klicken Sie Create um einen neuen Shape zu starten 4 gt Bet tigen Sie eine Multifunktionstaste um den Shape nach Attribut auszuw hlen oder dr cken Sie All Shapes f r eine Gesamtliste 5 gt Klicken Sie im Shapes Fenster auf den gew nschten Shape oder benutzen Sie eine Multifunktionstaste zur Auswahl Ebenso kann man mit der Tastatur einen Suchbegriff f r einen bestimmten Shape eingeben um die Suche einzugrenzen 6 gt Der Shape wird auf die ausgew hlten Ger te angewendet
236. iew Szenen Ansicht erscheint sobald die Zeiten editiert werden Innerhalb dieses Fensters kann man direkt Ger te und Attribute zum Editieren ausw hlen Bet tigen Sie die Taste lt ALL gt um wieder alle Ger te in der Szene auszuw hlen Innerhalb des Men s Set Attribute Times lassen sich nur Ger te ausw hlen die bereits in der Szene enthalten sind 7 5 4 Editieren der Zeiten im Programmer Die Zeiten im Programmierspeicher lassen sich vor dem Speichern eines Cues berpr fen und ndern Ebenso lassen sich Zeiten einstellen und in bestehende Cues verschmelzen mergen genau wie man Attribut Werte verschmilzt Dr cken Sie die Taste lt TIME gt um in dieses Men zu gelangen Auf dem Titan Mobile und dem Sapphire Touch liegt diese Funktion auf der Taste oberhalb der Clear taste Taste lt SET gt Auf dem Tiger Touch und dem Pearl Expert ist es die Taste lt NEXT TIME gt Es lassen sich Zeiten f r den gesamten Cue f r einzelne Ger te f r Attributgruppen oder einzelne Attribute einstellen Unter Verwendung der Taste lt TIME gt gibt es folgende Tastatur Syntax lt TIME gt 5 5 s Einfadezeit lt CUE gt 3 lt TIME gt 5 5 s Einfadezeit f r Cue 3 der verbundenen Cueliste lt TIME gt lt FIXTURE gt 5 5 s Einfadezeit f r alle Attribute der gew hlten Ger te lt TIME gt lt FIXTURE gt G 5 5 s Einfadezeit f r die Gobo Kan le der gew hlten Ger te lt TIME gt lt F
237. iger Gast Techniker Damit muss man sich nicht immer wieder verschiedene Einstellungen merken notieren und diese entsprechend zur cksetzen S mtliche Benutzereinstellungen werden in der Show Datei gespeichert das zuletzt aktive Benutzerkonto wird beim n chsten Start auch wieder aktiviert Das Default Konto hei t Operator im Info Bereich auf dem Bildschirm wird das jeweils aktive Benutzerkonto und das Tastenprofil in eckigen Klammern angezeigt Beim Pearl Expert steht stattdessen im LCD Display BLIND MODE sofern dieser aktiviert ist Im lt Disk gt Men gibt es nun eine neue Option Users Beim Klick darauf ffnet sich die Benutzerverwaltung Mittels Add A User wird ein neues Benutzerkonto angelegt wobei die Einstellungen des gerade aktiven Kontos bernommen werden Klicken Sie entweder auf Cancel Abbrechen oder geben Sie einen Namen f r den neuen Benutzer ein gefolgt von OK oder lt Enter gt Damit wird das neue Benutzerkonto angelegt und aktiviert W hlen Sie dagegen Change Current User so k nnen Sie im folgenden Men zu einem anderen Benutzerkonto wechseln Die M glichkeit des Wechselns des Benutzerkontos findet sich auch direkt im Hauptmen halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und dr cken Sie dazu User Sind mehrere Konsolen miteinander verbunden so werden Benutzerkonten und einstellungen vom Masterpult auf die Slaves bertragen Handle Worlds Jede Show kann mehrere Handle Worlds Zu
238. ildschirms um Die Taste lt size position gt bewegt das aktive Fenster durch die m glichen Positionen Zum Aktivieren Ausw hlen eines Fensters ber hrt man einfach dessen Titelleiste ANAS TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 EEE 2 Inbetriebnahme Seite 25 Um das aktive Fenster auf den externen Monitor zu verschieben dr ckt man bei gedr ckter lt AVO gt Taste die Taste lt Size Position gt oder bet tigt die Taste lt View gt dann Window Options dann Move Screen Tastenkombinationen zur Fensterauswahl Zum Aufrufen eines bestimmten Paletten Fensters dr cken Sie lt View gt und die entsprechende Attribut Taste Mit lt View gt lt Patch gt k nnen Sie die Patch Anzeige ffnen Dr cken Sie lt View gt gefolgt von der Schaltfl che eines gepatchten Ger tes so ffnet sich die Ger teanzeige mit Details zu dem jeweiligen Ger t lt View gt lt Connect gt ffnet das Fenster View Cue lt View gt lt Off gt zeigt die aktuell aktiven Playbacks Mittels lt View gt lt Macro gt ffnen Sie das Fenster Macros Optionen f r die Arbeitsfenster Zum ndern von Gr e und Position der Fenster klicken Sie einfach auf die mit gekennzeichnete Schaltfl che rechts in der Titelleiste des entsprechenden Fensters In dem sich ffnenden Fenster l sst sich ebenfalls die Gr e der Schaltfl chen sowie die Schriftgr e f r jedes Fenster getrennt einstellen Die verf
239. immt durch die Reihenfolge beim Anw hlen der Ger te kann aber sp ter ge ndert werden siehe Abschnitt 7 5 2 7 gt Dr cken Sie lt Exit gt zum Verlassen des Men s Ebenso lassen sich sowohl f r die IPCGBES Attributgruppen als auch f r jedes Attribut einzeln gesonderte Zeiten vergeben siehe n chstes Kapitel Mit der Taste lt TIME gt lassen sich Zeiten sehr komfortabel mit dem Ziffernblock eingeben z B ergibt lt TIME gt 5 lt AND gt 2 5s Ein und 2s Ausfadezeit auf fr heren Pulten liegt die Times Funktion auf der Taste lt SET gt Titan Mobile Sapphire Touch bzw lt NEXT TIME gt Tiger Touch Pearl Expert Die eingegebenen Zeiten werden abh ngig vom Fade Mode berblendmodus wie folgt interpretiert Mode 0 die Kan le blenden in der vorgegebenen Zeit ber die Ausblendzeit wird dabei ignoriert Stehen die Zeiten auf 0 so werden HTP Kan le direkt mit dem Regler eingeblendet w hrend LTP Kan le hart umschalten Mode 1 die Kan le blenden in der vorgegebenen Zeit ein HTP Kan le blenden in der vorgegebenen Ausblendzeit aus LTP Kan le behalten ihre Werte Stehen die Zeiten auf 0 so werden HTP Kan le direkt mit dem Regler eingeblendet w hrend LTP Kan le hart umschalten Mode 2 die Kan le blenden in der vorgegebenen Zeit ein die Ausblendzeit wird ignoriert Das berblenden stoppt sobald die Position des Reglers erreicht ist steht dieser etwa auf 50 so
240. ind in der Personality vorgegeben Sollte Flip nicht wie erwartet funktionieren muss evtl die Personality Bibliothek aktualisiert werden TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 AA BOT Seite 80 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 4 1 21 Fan Modus Der Fan Modus spreizt automatisch Attributwerte ber mehrere angew hlte Ger te Wird er etwa f r Pan und Tilt benutzt so ergibt sich eine strahlenf rmige Verteilung das erste und letzte Ger t werden dabei am meisten beeinflusst das mittlere Ger t am wenigsten Das Ma der Spreizung l sst sich mit den R dern ndern Wie bei Abl ufen so ist auch beim Fan Modus die Reihenfolge der Ger te bei der Auswahl wesentlich Die als erstes und als letztes ausgew hlten Ger te werden am meisten von der Spreizung beeinflusst Wird dazu eine gespeicherte Ger tegruppe verwendet so bezieht sich das auf die Reihenfolge der Ger teauswahl beim Erstellen der Gruppe Der Fan Modus ist nicht auf Pan und Tilt beschr nkt sondern kann auf jedes Attribut angewendet werden 1 gt W hlen sie die zu bearbeitenden Ger te 2 gt Dr cken Sie die lt Fan gt Taste 3 gt W hlen Sie das Attribut auf das der Effekt angewendet werden soll mit den Attribut Tasten 4 gt Stellen Sie das gew nschte Ma von Spreizung mit den R dern ein 5 gt Verlassen Sie den Fan Modus wieder durch Bet tigen der lt Fan gt Taste Haben Sie Ger te aus verschiedenen Gruppen ausgew
241. ine Gruppe 2 gt ffnen Sie den Layout Editor 3 gt W hlen Sie Arrange Fixtures aus dem Kontext Men 4 gt W hlen Sie die Option Height und geben Sie lt 5 gt ein die Breits wird automatisch berechnet 5 gt Aktivieren Sie Crop Grid to fixtures damit wird die Gr e der gesamten Darstellung automatisch angepasst 6 gt Schalten Sie Arrange in je nach Adressierung auf Columns oder Rows Rows ordnet die Ger te horizontal links rechts an Columns ordnet sie vertikal an von oben nach unten 7 gt Best tigen Sie die Einstellungen mit OK Kontextmen Highlight Mit dieser Option werden gerade angew hlte Ger te hervorgehoben Damit sieht man welches Ger t man gerade im Layout bearbeitet Kontextmen Arrange Select Only Ist diese Option auf Select Only gesetzt so sind die Positionen der Ger te fixiert und Drag and Drop ist deaktiviert Damit kann man diese Funktion nutzen um Ger te auszuw hlen ohne versehentlich die Position zu ver ndern NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 122 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 4 5 Stellt man umgekehrt fest dass sich Positionen pl tzlich nicht mehr ver ndern lassen so ist sicherlich diese Option aktiviert worden Davon unabh ngig ist die Steuerung ber der R der X Y Angle immer verf gbar Reihenfolge und Priorit t beim Abruf Angenommen Sie haben auf einem Speicherplatz ein pu
242. innvoll sein beim Abruf von Paletten w hrend einer Show da sich damit langsame Positions und Farbwechsel bei Ger ten mit Farbmischsystem erreichen lassen Paletten die mit Zeitvorgabe aufgerufen werden gelangen nicht in den Programmierspeicher und werden somit auch nicht in Szenen abgespeichert Benutzen Sie diese Funktion also nicht beim Programmieren Damit soll sichergestellt werden dass beim Live Betrieb die n chste Szene auf jeden Fall die Palette wieder berschreibt und das gew nschte Ergebnis erzielt 5 5 3 Manuelle Ger te berlappung beim Palettenabruf Au erdem l sst sich die berlappung zwischen den Ger ten einstellen wenn die Palette auf eine Gruppe von Ger ten angewendet wird so erfolgt das nacheinander auf die einzelnen Ger te Damit lassen sich sehr einfach beeindruckende Effekte erzielen Fixture Overlap 100 bedeutet dass alle Ger te gleichzeitig beeinflusst werden Fixture Overlap 0 bedeutet dass ein Ger t erst voll eingeblendet sein muss bevor die berblendung mit dem n chsten Ger t beginnt 1 gt Geben Sie mit den Zifferntasten die berlappung ein 2 gt Dr cken Sie Set Overlap 3 gt Geben Sie die gew nschte berblendzeit ein 4 gt Rufen Sie die gew nschte Palette auf Die berlappung muss bei jedem Aufruf neu eingegeben werden Um stets die gleiche berlappung zu verwenden dr cken Sie lt Palette gt Master Overlap Um das zu deaktivieren setzen Sie Master O
243. ion gt so oft bis es dort platziert ist 4 gt Bet tigen Sie wieder Open Workspace Window und w hlen den Eintrag Positions Bewegen Sie dieses Fenster mit lt Size Position gt an die gew nschte Stelle 5 gt Aktivieren Sie auf die gleiche Weise die Fenster Attribute Control und Shapes 6 gt Dr cken Sie lt Open gt dann Record Workspace oder lt AVO gt lt Open gt Geben Sie einen Namen f r diese Arbeitsumgebung ein und klicken Sie auf die Workspace Schaltfl che auf die die aktuelle Arbeitsumgebung gespeichert werden soll Alternativ nutzen Sie die Quick Record Schnellspeicher Funktion klicken Sie einfach auf eine freie Workspace Schaltfl che woraufhin diese rot hervorgehoben wird und ein Zeichen zeigt Geben Sie nun einen Namen ein und klicken Sie erneut auf diese Schaltfl che Workspaces Compatibility Fodures amp Fixtures amp view palettes attributes Record Visible All Windows sichtbare alle Fenster speichern bestimmt ob nur die aktiven sichtbaren oder aber alle auch die verborgenen Fenster in der Arbeitsumgebung gespeichert werden sollen m ______ _ _ _ gt _ gt _ _____ _ _ a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AEAEE 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 205 Remove Leave other windows on recall beim Aufruf andere Fenster schlie en behalten definiert ob beim Aufruf der Arbeitsumgebung andere Fenster ge ff
244. ird On in einen Cue oder eine Palette verschmolzen so wird ein vorher mittels Off deaktivierter Wert wieder aktiv Freeze Unfreeze Fixieren des Attributes bzw Fixierung aufheben m ______ _ _ _ _ u_TTz O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 73 4 1 9 Anw hlen von Dimmern Ger ten nach Kanal Nummer In bestimmten Situationen etwa beim Programmieren einer Vielzahl von Dimmern kann es einfacher sein die zu ndernden Kan le anhand ihrer Nummer auszuw hlen ber das Channel Men geht das f r Dimmer und Bewegungsscheinwerfer Zum Aufruf des Channel Men s dr cken Sie die Taste lt Fixture gt links oberhalb des Zifferntastenblocks Ebenso k nnen Sie einfach die entsprechenden Ziffern eingeben enth lt Ihre Eingabe Thro And oder mit den Tasten unterhalb des Ziffernblocks einzugeben so wird automatisch das Channel Men aufgerufen Die Ger te lassen sich anhand der Ger tenummer User Number der Nummer des Ger tekanals Handle Number oder der DMX Adresse anw hlen je nach Einstellung der Funktionstaste A Die Funktionen Thro And und k nnen Sie entweder ber die grauen Tasten unterhalb des Ziffernblocks oder ber die Men Tasten eingeben Bei der Benutzung des Channel Men s empfiehlt es sich dieses zu fixieren Taste lt Latch Menu gt Zum Anw hlen eines Ge
245. ities Ger tedateien 216 13 1 1 Herunterladen der Personalities bei Avolites unussesennnsnnnnnnnnnnnnnnn nenn 216 13 1 2 Aktualisieren des Personality Speichers des Pultes zusu2sssesennnnn nenn 217 13 1 3 Kundenspezifische Ger tedateien uzusunsnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 217 13 1 4 Anfordern einer neuen Ger tedatei uesesennesnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 218 13 1 5 Fehler der Personalities an Avolites berichten uzussssssennnnn nn nennen 218 T316 Im Notfall oeiee ee ae ee 218 TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 LITER Seite 12 Inhalt 14 Netzwerkeinstellungen 14 1 Steuern von Ger ten ber Netzwerk ssssnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 14 1 1 Einstellen der IP Adresse ussssenennenannonnnnonnnnnnnnnennn nenn nenne 14 1 2 Einrichten der DMX Ausg nge nuasesennanennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 14 1 3 Ein einfaches Art Net System uasesensnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 14 1 4 Einrichten eines Art Net Systems esesesenennnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 14 1 5 Weiterf hrende Informationen zu Art Net ursusensnsennneonnnennnn 14 2 Verbinden eines Simulators mit ACDI 2susssssnnennnnn nn 14 271 ACD nenn aa Renee 14 3 Einrichten von Modulen susssssnnnnnnnn nun nn nn nn nn nun nn nun nn nn 14 4 Verwenden von Ger ten mit CITP c2susssnnnnnnnn nn nun nn nn 14 41 Ein EETP Beispiel rss ai 14 5 Grundlagen der IP Adressierung z4s4 rHRne
246. j jx 5 gt Stellen Sie nun Y so ein dass der Streifen gerade oben aus dem Bild verschwindet zur Vorbereitung auf den Verlagerungs Effekt 6 gt F gen Sie nun eine Verlagerungs Animation Displacement hinzu Mit den Vorgabewerten ergibt sich daraus eine zuf llige Verlagerung um bis zu 30 der Ausgangsposition denn der Vorgabewert f r Distance ist 30 und der f r Distance Random 100 es ergeben sich zuf llige Werte f r den Bereich zwischen 0 und 30 in jeder Richtung Zum Ausprobieren stellen Sie z B einfach mal Distance Random auf 0 um zu sehen was passiert f r den hier beschriebenen Effekt ben tigen wir ohnehin diese Einstellung da eine zuf llig Richtung nicht erforderlich ist Der Streifen wird nun verschwinden da die Verlagerung in der Grundeinstellung nach oben erfolgt Stellen Sie nun Direction auf 180 Dazu k nnen Sie auch einfach 4x auf den kleinen Kompass klicken Nun erscheint der Streifen wieder da nun die zuf llige Verlagerung um 30 nach unten von unserer Ausgangsposition erfolgt m _____ _ _ _ w _ _ OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 127 Vergr ern Sie nun Distance bis der Streifen etwa in der Mitte erscheint I x a Pixel Mapper Effect Editor Direction Direction Random 3 Distance Distance Random 7 gt F gen Sie die Animation Opacity hinzu Ver
247. k verwendet werden und welche IP Adressen frei vergeben werden oder bereits festgelegt sind Im Folgenden sind einige beispielhafte Szenarien aufgef hrt F r das Funktionieren kann keine Garantie bernommen werden doch w hlen Sie als Startwert am besten das Beispiel welches Ihrem Netzwerk am n chsten kommt Titan Pult und ShowSafe alle Ausg nge Standard DMX IP Adresse Subnetzmaske Titan Pult 192 168 1 30 255 255 255 0 ShowSafe 192 168 1 31 255 255 255 0 Titan Pult steuert Ger te ber Art Net und ggf ber DMX IP Adresse Subnetzmaske Titan Pult 2 100 100 100 255 0 0 0 Art Net Ger te 2 x y Z 255 0 0 0 Oder IP Adresse Subnetzmaske Titan Pult 10 100 100 100 255 0 0 0 Art Net Ger te 10 x y Z 255 0 0 0 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 14 Netzwerkeinstellungen Seite 227 Dabei sind die Kombinationen von x y und z f r jedes Ger t einmalig zu vergeben Titan Pult und ShowSafe Ausgang ber Art Net und DMX IP Adresse Subnetzmaske Titan Pult 2 100 100 100 255 0 0 0 ShowSafe 2 100 100 101 255 0 0 0 Art Net Ger te 2 x y Z 255 0 0 0 Oder IP Adresse Subnetzmaske Titan Pult 10 100 100 100 255 0 0 0 ShowSafe 10 100 100 101 255 0 0 0 Art Net Ger te 10 x y Z 255 0 0 0 Die Kombinationen von x y und z m ssen ger teeindeutig sein Verwenden Sie niemals 255 an letzter Stelle der IP Adresse dies ist eine spezielle Adresse und wird nicht funktionieren 14 5 4 Automa
248. kelt Die neueste Version ist jeweils ber die Internetseite http www avolitesdownload com zum Download erh ltlich Software Upgrades werden wie jedes normale Windows Programm durch Starten des heruntergeladenen Installationspakets installiert Stellen Sie dabei sicher dass die vorher installierte Titan Mobile Version zuvor beendet ist Erfolgt das Update ausgehend von einer fr ehren Version als v7 4 so muss von Avolites eine Lizenz erteilt werden Dies ist im n chsten Abschnitt n her erl utert 12 6 1 Software Lizenzierung Nach Abschluss der Installation startet das Pult das normale Betriebs system und Sie m ssen eine Lizenz laden F r jedes Pult gibt es einen individuellen Lizenz Code der im Bereich Titan Licensing der Avolites Website beantragt werden kann W hrend die vollen Lizenzen manuell berpr ft werden und daher bis zu 5 Tagen dauern k nnen stehen auch sofort automatisch erzeugte tempor re Lizenzen zur Verf gung die aber nur 14 Tage gelen Damit l sst sich im Notfall das Pult schnell wieder aktivieren Der Lizenzcode ist an die Hardware gebunden und ndert sich auch beim Update nicht Wird der von Avolites mitgelieferte Wiederherstellungs Stick verwendet so befindet sich bei neueren Pulten die Lizenz bereits auf diesem und kann direkt geladen werden M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 216 13 Die Personalities Ger tedateien 13 Die
249. kombination lt AVO gt lt Size Position gt Das jeweils aktive Fenster l sst sich mit der Taste lt Close gt schlie en Zum gleichzeitigen Schlie en aller Fenster dr cken Sie lt AVO gt lt Close gt oder Sie nutzen die Funktionstaste Close All S A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 204 12 Benutzereinstellungen Optionen 12 1 3 Speichern von Arbeitsumgebungen Verschiedene Arbeitsumgebungen lassen sich auf die Workspaces Schaltfl chen im Programmfenster links des Men s abspeichern dazu dr cken Sie lt Open gt dann Record Workspace und schlie lich die Schaltfl che auf die Sie die Arbeitsumgebung abspeichern m chten Diese l sst sich dann einfach durch Klicken dieser Schaltfl che wieder aufrufen Arbeitsumgebungen lassen sich auch auf graue Tasten Makrotasten legen Arbeitsumgebungen werden gemeinsam mit den Daten der Show gespeichert Als Beispiel sei einmal angenommen zum Programmieren seien die Fenster Fixtures Ger te Position Palettes Positionspaletten Fixture Attributes Ger teattribute und Shapes ben tigt 1 gt Dr cken Sie ggf lt Exit gt um ins Hauptmen zu gelangen und dann die Funktionstaste Open Workspace Window 2 gt Aktivieren Sie aus der eingeblendeten Liste den Eintrag Fixtures 3 gt ffnet sich das Fenster nicht in der oberen linken Ecke des Bildschirms so dr cken Sie die Taste lt Size Posit
250. ks 1 4 steps Paused 100 Das Display direkt oberhalb des jeweiligen Reglers zeigt Informationen zur aktuellen Szenenfolge etwa den aktuellen sowie den n chsten Schritt die berblendung sowie die Ein und Ausblendzeiten A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 170 9 Cue Listen Szenenfolgen 9 2 2 _ Cuelict Cue 1 Cue 2 100 12s In IPCGBES Swop Flash Die HTP Pegel der Schritte werden durch die Stellung des Reglers bestimmt Ein berblendprozess l sst sich mit der lt Stop gt Taste oberhalb der lt Go gt Taste anhalten und mit der lt Go gt Taste fortsetzen Um direkt einen bestimmten Schritt anzuspringen w hlen Sie diesen mit Rad A oder mit den links rechts Pfeilen aus Dr cken Sienun lt Go gt um den angew hlten Schritt aufzurufen Auf den vorigen Schritt schalten Sie mit der Taste lt Snap back gt Zur Direktanwahl eines Schritts dr cken Sie die Taste lt Connect gt gefolgt von der Schrittnummer und lt Enter gt oder Funktionstaste A Alternativ tippen Sie im Hauptmen einfach die Schrittnummer ein und dr cken lt Connect gt Mittels der Tastenbelegungen Key Profiles l sst sich die Funktion der grauen und blauen Tasten an die Erfordernisse anpassen etwa Go Stop Connect Next Cue n chster Schritt Prev Cue voriger Schritt Cut Next Cue To Live n chsten Schritt ohne berblend Verz
251. ktion die Details dazu sind unten aufgef hrt 5 gt Dr cken Sie lt Unfold gt nochmals um den Modus zu verlassen Zum Editieren eines Schrittes dr cken Sie lt Clear gt zum Leeren des Programmierspeichers aktivieren den Regler des Schrittes nehmen die gew nschten nderungen vor dr cken dann Record Step und schlie lich die lt Select gt Taste des Schrittes Um den Inhalt des Programmierspeichers in den aktuellen Schritt zu integrieren mergen klicken Sie zweimal auf Record Step Zum ndern der Zeiten oder der Folge des Schrittes dr cken Sie Edit Times gefolgt von der lt Select gt Taste des Schrittes und nehmen die nderungen vor s u lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 173 Um einen neuen Schritt einzuf gen stellen Sie das gew nschte Bild ein dr cken B Insert Step dann die Taste des Schrittes auf die dieser programmiert werden soll Alle folgenden Schritte werden um eins verschoben und der neue Schritt erh lt eine Nummer zwischen den beiden existierenden Schritten dr ckt man etwa die Taste f r Schritt 3 so erh lt dieser die Schrittnummer 2 5 Zum Verschieben oder Kopieren eines Cues dr cken Sie lt Copy gt bzw mehrfach f r Move dann die Auswahltaste des gew nschten Cues und schlie lich die Auswahltaste f r den gew nschten Ziel Cue Zum L schen eines Schrittes dr cken Sie die blaue
252. kts klicken Abh ngig vom Effekt werden verschiedene Schieberegler eingeblendet F r das Einpassen ins Raster Grid Fit ist die Anzahl von Zeilen und Spalten anzugeben Zum ndern der Farbe des Effekts klicken Sie auf den entsprechenden Layer Zum ndern der Animation klicken Sie auf den Namen der Animation M nm TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 108 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Pixel Mapper Effect Editor i x Zoom II a Zur Vorschau wie der Effekt sp ter aussehen wird ffnen Sie das Fenster Pixel Mapper Preview Open Workspace Window Pixel Mapper Preview Eine Vorschau der laufenden Effekte erscheint unten k nnen Sie zwischen den einzelnen Animationen umschalten r Pixel Mapper Preview Wi L Wenn gew nscht k nnen mehrere Layer Ebenen miteinander kombiniert werden Ist das gew nschte Ergebnis erzielt so kann es als Cue gespeichert werden Sowohl beim Einstellen der Fader auf dem Bildschirm als auch beim Klicken und Ziehen lassen sich alternativ die Werte mit den R dern oder den Zifferntasten eingeben Um dies f r einen Wert zu aktivieren klicken Sie auf das Feld rechts das den jeweiligen Wert zeigt Mit einem Doppelklick kann man den Vorgabewert wiederherstellen und mit l sst sich der Wert invertieren NA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AEE 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 109
253. ktuelle Reihenfolge in gro en gr nen Zahlen angezeigt Dr cken Sie nun Step Number geben die erste zu ndernde Nummer ein und bet tigen die Schaltfl che des betreffenden Ger tes Wollen Sie etwa die Reihenfolge von 8 Ger ten ndern so dr cken Sie die lt 1 gt der Zifferntasten dann die Schaltfl che des Ger tes welches das erste sein soll dann die Schaltfl che des zweiten Ger tes und so fort Wenn gew nscht kann gt ya a rm O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 179 man mehreren Ger ten die gleiche Nummer zuordnen um diese gleichzeitig wechseln zu lassen Bet tigt man eine Ger te Schaltfl che zweimal so wird ein X angezeigt und das Ger t wird aus der Folge entfernt Dr cken Sie lt Exit gt um das Men zu verlassen CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 CrSp 1200 Airsp 1200 8 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 drSp 1200 9 5 5 Steuern einer Szenenfolge per Timecode Beim Titan Mobile l sst sich auch Timecode zum Steuern einer Szenenfolge verwenden Dies ist hilfreich etwa bei komplexen Shows die stets absolut zeitgenau laufen m ssen oder bei unbeaufsichtigten Abl ufen Dabei wird jedem Schritt der Szenenfolge eine Startzeit zugeordnet zu der er beginnen soll Dabei kann der Timecode selbst aus der Systemuhr stammen intern generiert werden oder per MIDI oder Winamp eingespeist werden Der interne Timecode ist besonders hilf
254. l sst sich mit Step Number ndern 5 gt Bet tigen Sie die lt Swop gt Taste der Szene um den Inhalt des Programmierspeichers als Schritt eines Lauflichts zu speichern Alternativ k nnen Sie Append Step Schritt anf gen aus dem Men verwenden 6 gt Dr cken Sie lt Clear gt au er wenn Sie den Inhalt des Programmierspeichers teilweise weiterverwenden wollen und wiederholen den Vorgang ab Schritt 3 zum Erstellen des n chsten Lauflicht Schrittes 7 gt Dr cken Sie lt Exit gt zum Beenden wenn Sie alle gew nschten Schritte gespeichert haben Mit Record Mode Speichermodus w hlt man zwischen Record By Fixture Speichern pro Ger t alle Attribute aller ver nderten oder ausgew hlten Ger te werden gespeichert Record By Channel Speichern pro Kanal nur die ge nderten Attribute werden gespeichert Record Stage B hne speichern alle Ger te mit Helligkeit gt 0 werden gespeichert oder Quick Build siehe n chster Abschnitt Die aktuelle Schrittnummer sowie die Gesamtzahl der Schritte wird in der oberen Zeile des Displays angezeigt 1 1 1 TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 154 8 Chases Lauflichter Dr cken Sie lt Clear gt wenn Sie mit dem Programmieren fertig sind anderenfalls berlagert der Programmierspeicher das aufgerufene Lauflicht so dass nicht das gew nschte Ergebnis zu sehen ist In Lauflichtern la
255. l 0 MIDI 90 05 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 5 level 0 MIDI 90 06 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 6 level 0 MIDI 90 07 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 7 level 0 MIDI 90 08 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 8 level 0 MIDI 90 09 Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerA 9 level 0 MIDI 90 0A Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerB 0 level 0 MIDI 90 0B Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerB 1 level 0 MIDI 90 0C Menu InjectValueChangelnput PlaybackFader RollerB 2 level 0 Zum L schen eines Trigger aus der Zuordnung w hlen Sie diesen und bet tigen die Schaltfl che mit dem Papierkorb Symbol rechts unten Zum L schen einer kompletten Zuordnungs Tabelle Trigger Set w hlen Sie diese und bet tigen die Schaltfl che mit dem Papierkorb Symbol links unten 10 5 3 Classic Pearl MIDI Trigger Mit dieser Trigger Zuordnung wird die MIDI Steuerung der fr heren Pearl Classic Pulte realisiert dabei werden ausschlie lich die Playbacks Speicherpl tze per MIDI gesteuert In diesem Abschnitt werden MIDI Befehle in hexadezimaler Schreib weise mit als Markierung dargestellt z B Cn Dabei ist n ein Wert von 0 bis 15 entsprechend dem MIDI Kanal 1 bis 16 Der Befehl program change Wert 4 auf Kanal 2 lautet also beispielsweise C1 04 in Dezimalschreibweise 193 004
256. l releasen Das kann sinnvoll sein wenn etwas durch einen Master gesteuert wird aber unklar ist durch welchen 10 1 6 Flash und Swop Tasten Die Add und Swop Tasten bei jedem Regler dienen zum jederzeitigen Abruf von Szenen und Lauflichtern Die lt Flash gt Taste addiert dabei den jeweiligen Inhalt mit 100 zum sonstigen Bild w hrend die lt Swop gt Taste gleichzeitig alle anderen Szenen Lauflichter vor bergehend dunkeltastet Solo Funktion Die lt Flash gt Taste l sst sich auch in die Betriebsart Flash With Times schalten dann werden beim Flashen im Cue programmiierte Zeiten ber cksichtigt Die Funktionsweise der Tasten l sst sich mit den Key Profiles Tastenbelegungen ab ndern siehe Abschnitt 12 3 4 auf Seite 209 Eine sinnvolle Alternative w re etwa Preload womit die Kan le der Ger te bereits auf die entsprechenden Werte gestellt werden bevor der Regler selbst bewegt wird so dass z B keine Bewegungen im On stattfinden das geht nur f r Ger te die nicht gerade in anderen aktiven Szenen Lauflichtern verwendet sind Ebenso lassen sich die Funktionen Stop und Go f r Szenenfolgen und Lauflichter auf diese Tasten legen Um die Tastenbelegung rasch zu ndern halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt und bet tigen die Funktion Edit Key Profile Im Programmfenster direkt oberhalb Go Swop der Regler wird die aktuelle Tastenfunktion angezeigt Deion i 10
257. lassen sich die Schaltfl chen auf dem Bildschirm auch bemalen Dazu dr cken Sie zun chst Set Legends und w hlen dann Picture daraufhin ffnet sich ein entsprechendes Zeichen Fenster Au erdem gibt es bereits eine umfangreiche Bibliothek vorgefertigter Zeichnungen TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 2 Inbetriebnahme Seite 27 2 3 2 Der Men Bereich des Bildschirms Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich der Men Bereich Playback Page 1 i Informations Presets 1 Edit Times fenster Profile Program Kontext schaltfl chen Men Schaltfl chen Program Menu Arbeitsum gebungen w hlen EN Groups and Fixtures and Palettes Groups Attributes Effect Editor Attribut gruppen Aktueller Men name Zuordnung der R der aktuelle Auswahl ber hren um den Wert zu vergr ern verkleinern Senkrecht am rechten Rand des Bildschirms befinden sich die Men Schaltfl chen Gibt es mehr Funktionen als in den verf gbaren Platz passen so erscheinen Schaltfl chen Previous zur ck und Next weiter um durch die Funktionen zu bl ttern Man kann jeweils die richtige Taste oder die Schaltfl che benutzen Die senkrechte Leiste links neben den Men Schaltfl chen zeigt den Namen des aktuellen Men s Bei Bedarf l sst sich das Men einrasten so dass es nicht laufend wieder angew hlt werden muss dazu dient die Taste Menu Latch unterhal
258. len Sie die Net Lynx wie folgt ein I 1 1 1www ya TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 222 14 Netzwerkeinstellungen e Subnet Mask 0 e DMXA Universe 1 e DMX B Universe 2 Viele Art Net Ger te wie auch die Net Lynx verwenden standard m ig eine IP Adresse aus dem Bereich 2 x x x und k nnen mit einem Konfigurationsstecker Jumper z B auf den Bereich 10 x x x umgestellt werden Ziehen Sie also das entsprechende Handbuch zu Rate Ben tigen Ihre Art Net Ger te andere als die standardm igen IP Adressen 2 x x x so muss auch beim Pult die korrekte Adresse in der Windows Systemsteuerung eingestellt werden Verbinden Sie alles ordnungsgem und starten Sie das Pult 1 gt berpr fen Sie ob das Pult wie eingangs beschrieben eine Adresse im Bereich 2 x x x hat 2 gt Schalten Sie das Pult in den System Modus und w hlen Sie DMX Settings 3 gt Das Fenster DMX Settings ffnet sich 4 gt W hlen Sie links das Modul Art Net aus 5 gt Klicken Sie auf die Schaltfl che i des Art Net Knotens Stellen Sie sicher dass die richtige Netzwerkkarte ausgew hlt ist ggf ist dies nicht die Standard Netzwerkkarte 6 gt Um die Art Net Ausgabe abzuschalten k nnen Sie die Option Enable DMX Output deaktivieren Damit wird die Ausgabe ber Art Net f r s mtliche Linien abgeschaltet 7 gt Art Net bertr gt normalerweise Daten nur bei nderungen also keinen
259. lenden Abgew hlte Ger te auf 0 setzen Ebenso lassen sich per lt Rem Dim gt oder lt Avo gt lt All gt die nicht ausgew hlten Ger te mittels Rem ainder Dim auf Helligkeit 0 setzen Dieser Wert wird auch in den Programmierspeicher bernommen und kann folglich mit abgespeichert werden Dies ist besonders hilfreich um Ger te nachtr glich aus Cues zu entfernen Ger te miteinander abgleichen Die Werte einzelner Attribute lassen sich mit der Align Funktion von einem auf andere Ger te kopieren So kann man etwa Ger te angleichen die man beim Programmieren einer Gruppe versehentlich nicht mit angew hlt hatte 1 gt W hlen Sie die anzugleichenden Ger te 2 gt Dr cken Sie lt ML Menu gt dann Align Fixtures 3 gt W hlen maskieren Sie die zu kopierenden Attribute mittels der Attribut Tasten rechts oder mit den Funktionstasten um alle Attribute ein oder auszuschlie en 4 gt Bet tigen Sie die Auswahltaste des Ger tes von dem die Attribute bernommen werden sollen Flip Kopfbewegte Scheinwerfer k nnen den gleichen Punkt der B hne mit zwei verschiedenen Kopfstellungen erreichen Daher ist es zuweilen erforderlich bei einem Ger t diese Kopfstellung zu wechseln damit das Ger t synchron mit anderen l uft Die Flip Funktion erm glicht das schnell und einfach 1 gt W hlen Sie das zu bearbeitende Ger t 2 gt Dr cken Sie lt ML Menu gt danach C Flip Pan and Tilt Die Einstellungen f r Flip s
260. lie end auf Version 8 0 Pulte mit Version 7 x Sichern Sie zun chst Ihre Shows und ggf Personalities Laden Sie nun das entsprechende Update Paket von Avolites herunter http www avolites com software latest version Auf dieser Seite gibt es Hinweise sowohl zum Erstellen und Installieren eines entsprechenden Wiederherstellungsmediums Recovery Stick als auch zum Update per kleinem Installationspaket Letzteres ist im Folgenden kurz beschrieben Speichern Sie das heruntergeladene Paket auf einem USB Stick o Schlie en Sie nun diesen USB Stick an das Pult an und w hlen Sie aus dem Tools Men den Punkt Control Panel gt Titan Installers gt Titan 8 0 Setup Bitte lesen Sie die auf dem Bildschirm angezeigten Anweisungen f r jeden Schritt des Installationsprogramms aufmerksam durch Nach erfolgtem Update muss das Pult neu gestartet werden und sollte nun auf Version 8 upgedated sein berpr fen Sie dies im System Men Hatten Sie vorher Version 7 3 oder 7 4 installiert so ist keine neue Lizenz erforderlich sofern Sie die Option Quick Install w hlen W hlen Sie die Option Full Upgrade so muss die Lizenz neu eingespielt werden wobei Sie die fr her bereits erteilte Lizenz verwenden k nnen Updaten Sie hingegen von Version 7 0 7 1 oder 7 2 aus so berpr fen Sie per Health Check zun chst die Panel Software Firmware der USB Platinen da ansonsten Titan nicht startet Ferner ist wie bei Version 7 3
261. ligkeits Masterregler f r die Gruppe siehe Abschnitt 10 1 510 1 3 Seite 186 Wird das Gruppen Fenster nicht angezeigt so l sst es sich mit lt Open gt lt Group gt aufrufen 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 1 gt 2 gt W hlen Sie die Ger te aus die Sie zu einer Gruppe zusammen fassen wollen auch die Reihenfolge der Auswahl wird in der Gruppe gespeichert Dr cken Sie die graue Taste lt Group gt rechts oberhalb des Ziffernblocks dann Record Group Ebenso k nnen Sie lt Record gt lt Group gt dr cken Benutzen Sie die Funktionstaste A um die Gruppe mit einer Nummer zu versehen oder B Provide a legend um eine Bezeichnung zu vergeben Bet tigen Sie eine freie Gruppen Schaltfl che um die Gruppe zu speichern oder dr cken Sie C Store um die Gruppe als nummerierte Gruppe zu speichern Dr cken Sie lt Clear gt und wiederholen Sie die Schritte f r weitere Gruppen Ebenso kommt man mit lt AVO gt lt Group gt direkt in das Record Group Men um Gruppen zu speichern Oder Sie klicken zweimal auf eine Gruppen Schaltfl che um die Schnellspeicher funktion zu nutzen beim ersten Klick wird die Schaltfl che rot mit einem beim zweiten Klick wird die Gruppe gespeichert Um die Ger te einer Gruppe anzuw hlen klicken Sie einfach auf die Schaltfl che der Gruppe Die Reihenfolge der Auswahl der einzelnen Ger te beim Anlegen der Gruppe wird ebenfalls gespeichert Dies wirkt
262. lsierendes wei es Oval und auf einem anderen eine blaue Spirale erstellt Normalerweise wird das Ergebnis jeweils anders sein abh ngig von der Reihenfolge in der die Cues gestartet werden Aber mit der Vergabe von Priorit ten l sst sich jedes Mal das gleiche Ergebnis erzielen Zum Erstellen des ersten Effekts 1 gt W hlen Sie eine Gruppe mit entsprechendem Layout und starten Sie den Effekt Editor mit Create Effect 2 gt W hlen Sie links oben Effect f r die globale Steuerung und stellen Sie Background Opacity auf 0 Damit kann dieser Effekt immer zum berlagern anderer Effekte verwendet werden 3 gt Klicken Sie 2x auf Layer 1 oder klicken Sie auf und w hlen Sie den Kreis als Element Verringern Sie die H he um daraus ein Oval zu machen 4 gt Klicken Sie 2x auf Circle oder klicken Sie auf und w hlen Sie die Zoom Animation Stellen Sie In Time auf 0 und Out Time auf 100 Damit beginnt der Effekt gro und endet klein ein gleiches Ergebnis lie e sich erzielen wenn man Start Zoom gr er als End Zoom macht Vergr ern Sie End Zoom bis das Oval die ganze Fl che zu f llen beginnt 5 gt Klicken Sie 2x auf Zoom Animation oder klicken Sie auf und w hlen Sie die Animation Opacity Reduzieren Sie Spawn Rate auf 0 Damit wirkt Opacity nur auf die Zoom Animation a a NOLTE TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und
263. lt Unfold gt um den Modus wieder zu beenden Um einen Schritt zu ndern dr cken Sie lt Clear gt um den Programmierspeicher zu l schen aktivieren den Schritt mit dem entsprechenden Regler machen die gew nschten nderungen dr cken Record Step und anschlie end die lt Swop gt Taste des entsprechenden Schrittes Zum Anh ngen eines neuen Schritts am Ende des Lauflichts stellen Sie das gew nschte Bild ein dr cken Insert Step und anschlie end die lt Swop gt Taste des n chsten freien Schrittes Um die aktuellen Werte im Programmierspeicher in den aktuellen Schritt zu integrieren mergen klicken Sie zweimal auf Record Step Zum Einf gen eines Schrittes zwischen zwei vorhandene Schritte stellen Sie zun chst das gew nschte Bild ein dr cken dann Insert Step und geben mit den Ziffern die gew nschte Schrittnummer ein etwa 1 5 wenn der Schritt zwischen den Schritten 1 und 2 eingef gt werden soll Sollte ein Schritt mit m _____ _ _ _w _ _ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 8 Chases Lauflichter Seite 159 8 4 8 4 1 8 4 2 8 4 3 8 5 8 5 1 dieser Nummer bereits vorhanden sein so wird dieser mit den neuen Einstellungen gemischt anderenfalls wird ein neuer Schritt eingef gt Zum ndern einzelner Zeiteinstellungen dr cken Sie Edit Times dann die entsprechende lt Swop gt Taste oder tippen die Schrittnummer ein und stellen die gew nscht
264. m Rot Gobo 4 Gobo 3 Das Mapping wird wie folgt eingerichtet 1 gt Dr cken Sie lt View gt dann lt Patch gt um die Patch Ansicht zu ffnen 2 gt W hlen Sie den Reiter Exchange Mapping 3 gt In der ganz linken Spalte w hlen Sie den zu bearbeitenden Ger tetyp 4 gt Im Hauptfenster befinden sich nun links die Funktionen und Attribute der alten und rechts die der neuen Ger te Mit der Option Sort l sst sich die Sortierung zwischen alphabetisch und nach DMX Kanal umschalten 5 gt W hlen Sie ein Attribut aus um dessen Mapping zu bearbeiten Das gew hlte Attribut wird nun bei beiden Ger ten hellblau markiert Braun markierte Eintr ge sind gar nicht zugeordnet etwa weil das andere Ger t eine entsprechende Funktion nicht hat In der Fenstermitte werden die jeweils vorhandenen Attributfunktionen angezeigt farbige Linien zeigen die vorhandene Zuordnung 6 gt Um eine Funktion neu zu mappen zuzuweisen klicken Sie auf die entsprechende Funktion des alten Ger tes dann auf die gew nschte Funktion des neuen Ger ts Vorherige Zuweisungen werden dabei gel scht Es lassen sich mehrere alte einer einzigen neuen Funktion zuweisen 7 gt Um eine Zuweisung zu l schen doppelklicken Sie links auf die Funktion des alten Ger tes Bestehen mehrere Zuweisungen so doppelklicken Sie rechts auf die Funktion des neuen Ger ts 8 gt Um eine Zuweisung zu ndern klicken Sie rechts auf die bisher zugeordnete Funktio
265. m schon gemeldet hat 13 1 6 Im Notfall Die Pult Software enth lt auch eine Liste an Generic Fixtures Standardger ten mit denen man im Notfall auch Ger te programmieren kann f r die es keine Personality gibt Dazu suchen Sie beim Patchen den Hersteller Generic Dort finden sich u a folgende Ger te Multi DMX bis zu 10 DMX Kan le alles LTP W hlen Sie die Anzahl der DMX Kan le im Men Modes Nutzen Sie die Attributbank Tasten sowie die Funktionstasten um die einzelnen Kan le auszuw hlen Generic RGB Zum Steuern von RGB Ger ten etwa LED Leuchten Dabei kann man zwischen f nf Modi w hlen 1 Dim 2 R 3 G 4 B VDim 1 R 2 G 3 B 1 R 2 G 3 B 4 Dim VDim 4xRGB AXRGB VDim ist ein vom Pult emulierter virtueller Dimmer f r Ger te die ber keinen solchen Gesamtkanal verf gen Bei Verwendung dieses Kanals werden automatisch die RGB Werte entsprechend beeinflusst lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 14 Netzwerkeinstellungen Seite 219 14 Netzwerkeinstellungen Das Pult unterst tzt ber die blichen DMX Buchsen hinaus etliche weitere Wege der Kommunikation mit Beleuchtungs und anderen Ger ten diese werden im Folgenden beschrieben Weiterhin gibt es verschiedene M glichkeiten diverse Simulations und Visualisierungssoftware zu verbinden Ebenso lassen sich Prozessor Knoten einbinden TitanNet womit die Gesamtzahl m gli
266. malerweise werden Reports im Verzeichnis Documents Titan Reports generiert Ist der Report fertig exportiert so wird das jeweilige Verzeichnis automatisch ge ffnet um den Report schneller finden zu k nnen a a a IIA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 2 Inbetriebnahme Seite 43 3 Patchen 3 1 3 1 1 Patchen ist der Prozess mit dem dem Pult mitgeteilt wird welche Ger te Dimmer bewegte Scheinwerfer angeschlossen sind auf welche DMX Adressen diese reagieren welches Ger t auf welcher DMX Linie liegt das Pult kann selbst 12 DMX Universen ausgeben weitere bis zu insgesamt 64 sind mit TitanNet erzielbar mit welchen Schaltfl chen Tasten auf welches Ger t zugegriffen werden soll bestimmte weitere Optionen f r die einzelnen Ger te Es empfiehlt sich den Lichtaufbau vor dem tats chlichen Einbau der Ger te zu planen um die DMX Adressen vorher vergeben zu k nnen Am einfachsten patcht man zun chst die Ger te im Pult und kann dann die vergebenen Adressen am Pult auslesen im Patch View Fenster lt View gt lt Patch gt und an den Ger ten einstellen In der Grundeinstellung sind die DMX Linien 1 bis 4 den Buchsen auf der R ckseite zugewiesen Details zum Andern dieser Zuweisung siehe Abschnitt 12 3 6 Seite 209 Neue Ger te oder Dimmer patchen Die Tasten zur Ger teanwahl Um Bewegungsscheinwerfer oder Dimmer steuern zu k nnen m ssen diese zun chst ei
267. merisch oder als Bezeichnung sofern hinterlegt Palettes zeigt die den Ger teattributen zugeordneten Paletten Shapes Anzeige der aktuell laufenden Shapes Output Programmer schaltet die Anzeige zwischen den Werten die momentan am Pultausgang anliegen und dem Inhalt des Programmierspeichers um Highlight off changes ist diese Option auf Highlight changes gesetzt so werden aktuell bearbeitete Attribute hervorgehoben Narrow Wide columns zum Ver ndern der Spaltenbreite Zur Auswahl von Ger ten klicken Sie einfach links auf den Ger te namen wird ein Attribut ausgew hlt so wird automatisch das zugeh rige Ger t angew hlt Zum L schen eines Attributwerts im Channel Grid Fenster klicken Sie auf den zu l schenden Wert oder w hlen mit Klicken Ziehen mehrere aus und bet tigen die lt Clear gt Taste Zum ndern w hlen Sie den oder die zu ndernden Wert e aus und ndern den Wert mit den R dern oder geben den gew nschten Wert mit den Zifferntasten ein und schlie en die Eingabe mit lt Enter gt ab 4 3 Weitere Optionen 4 3 1 Die Tasten lt Latch Menu gt und lt ML Menu gt Auf dem Titan Mobile sind die bei den anderen Pulten auf einer Taste kombinierten Funktionen auf zwei Tasten verteilt m ______ _ _w _ ____ _ _ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 85 Mit der Taste lt ML Menu gt l sst sich da
268. microring non non nun nun nun nun nun nun nun nun nun nenne 102 6 1 1 Einen Shape erstellen nn een ante 102 6 1 2 ndern von Gr e und Geschwindigkeit enneeeeeennsnneeenennnnennennnnennnnnnennenn 103 6 1 3 ndern der Phasenlage eines Shapes zeanannnnnnneeennnnnnnnnnnnneennnnnnnnnnnnnnennnn 104 6 1 4 Matrix Effekte der Pixelmapper unsesunsesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nn nnnnnen 106 6 1 1 Masterregler f r Pixelmapper Layer uuneeeeeeeeeeeeeeeeeeeenenenennnnneneennnnennnnn 109 6 2 Andern von Shapes und Effekten ssssssssnnnnnnn nun nun anna nennen nennen 109 6 2 1 ndern gespeicherter Shapes und Effekte ueeennssneesneeneeennennneennnnnneen nenn 109 6 2 2 ndern aktuell laufender Shapes uenseneeennssneeennnnnnennennnnennennnnnnnnnnnennenn 109 6 2 3 ndern der Ger tereihenfolge eines Shapes uenaeseeeennsneeennenneeennnnnnennenn 110 6 2 4 Entfernen oder Hinzuf gen von Ger ten unuesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 110 6 2 5 Einen Shape umkehren unserenennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann nn nnnnn nn nnnnnen 110 6 2 6 L schen von Shapes unuesesennenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn anne ann nn nn nn 110 6 3 Spezielle Optionen zuusensennennonnennonnnn non nun nun nun nun nun nun nun nun nennen 110 6 3 1 Shapes im Fadermodus uzu2424sannnannan ann nn nnnnnanannnnanannnnananannarannnan ann 110 6 4 Pixelmapper Beispiele zss2ss2sneonenn non non nun nun nun nun
269. mnmnmnmnhMhHh rrr TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 213 12 5 Curves Kennlinien Beim Tiger Touch l sst sich aus einer Vielzahl von Kennlinien w hlen mit denen festgelegt wird wie die DMX Werte den Reglerwerten folgen etwa komplett linear oder anfangs und am Ende sanft mit gr erer Beschleunigung in der Mitte oder diverse andere Optionen Das Zuweisen der Kennlinien erfolgt ber Playback Options siehe Abschnitt 7 6 3 Seite 151 255 Output Always on also called Relay 0 Input 255 255 255 Output Relay on gt 50 Output Relay off gt 50 0 Input 255 0 Input 255 255 255 Output Square Output Logarithmic 0 Input 255 0 Input 255 M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 214 12 Benutzereinstellungen Optionen 255 Output Lineayl fumens 0 Input 255 255 Output S G rve 1 0 Input 255 255 Output 255 Output o 255 Output o Alt Linear 0 Input 255 S C rvre 2 0 Input 255 Cubic 2 0 Input 255 a a a IIA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 215 255 255 Output Output Bounce 0 0 0 Input 255 0 Input 255 255 255 Output 90 linear Output 80 Li 0 0 Input 255 12 6 Aktualisieren der Software Die Software der Avo Pulte wird fortw hrend weiterentwic
270. n Mit dem Off Men lassen sich einzelne Ger te und Attribute desktivieren Damit kehren sie zu dem vor Aktivieren des Cues g ltigen Wert zur ck Dr cken Sie dazu lt Off gt und die gew nschte Playback Auswahltaste und w hlen Sie Off Playback with Mask W hlen Sie die gew nschten Ger te stellen die Maske entsprechend ein und dr cken Off um die Ger te Attribute Shapes zu deaktivieren Beim Tiger Touch I und beim Pearl Expert gibt es keine getrennte lt Off gt Taste Hier erreichen Sie diese Funktion ber lt Off gt dann die Funktionstaste Off Playback Values und schlie lich Auswahl des Playbacks 7 3 Editieren von Cues 7 3 1 Editieren eines Cues durch Verschmelzen Merge Jede Szene l sst sich ganz einfach ndern indem man die Anderungen vornimmt und die neuen Einstellungen mit in die gleiche Szene speichert 1 gt Dr cken Sie lt Clear gt um den Programmierspeicher zu leeren 2 gt Rufen Sie die zu ndernde Szene auf um die nderungen sehen zu k nnen deaktivieren Sie dazu andere Szenen 3 gt W hlen Sie die zu ndernden Ger te und nehmen Sie die gew nschten nderungen vor 4 gt Dr cken Sie lt Record Cue gt 5 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der zu ndernden Szene 6 gt Dr cken Sie Merge dabei wird die aktuell zu ndernde Szene am Bildschirm hervorgehoben 7 gt Das Pult f gt daraufhin die vorgenommenen nderungen in die Szene ein unver nderte Werte bleiben i
271. n berblendzeiten und Ger teversatz s sesrrrerrrrrreen 145 7 5 2 ndern der Reihenfolge der Ger te uesssnssneeennsnnnennnnnneennnnnnennnnnnnennnn 148 7 5 3 Eingeben von berblendzeiten f r einzelne Attribute uusesesnnsssennneeeenn 148 7 5 4 Editieren der Zeiten im Programmer nueserennesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann nn nnnnnen 149 7 6 Weitere Optone a nen an te EREE TA 150 7 6 1 Release mask nu ee ea 150 7 6 2 Shape size speed on fader zuuassnannananannan anne nn anannanannnnarannnnan ana nnar ana 150 7 6 3 CUFVE nn enen ninahiiiiiislitgsrinie 151 7 6 4 Verriegeln der Seitenumschaltung ussssesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann nn nnnnnen 151 7 6 5 Playback priority nee anna 151 7 6 6 Blind mode une ae aan nahen ee ee 151 7 6 7 Key Profile eane Neal 151 8 Chases Lauflichter 153 8 1 Erstellen eines Lauflichts sssssesssrnsrrsessnrrrrnsensrrnnnneeserrrennes 153 8 1 1 Programmieren eines Lauflichts rssessanenennnnnnnnnnnnnn nn nun nnnnnnn nn nnn nenn 153 8 1 2 Einen Chaser mit Quick Build erstellen resussssrenennnnnnnn nn nn nn nn nennen nennen 154 ww N OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN Seite 10 Inhalt 8 2 Abrufen learn 154 8 2 1 Abrufen eines Lauflichts unusnsnnnnnnnnnan anne ann san nn an nun ann nn an an san ar an snn 154 8 2 2 Verbinden eines Lauflichts mit der Steuerung zusussssesnnnnnnnnnnnnnnn
272. n bestimmt sich aus der Reihenfolge in der die Ger te ausgew hlt wurden Die eingegebene berblendzeit bleibt aktiv solange das Palette Fade Men offen ist Dr cken Sie lt Exit gt um zu einem sofortigen Wechsel der Paletten zur ckzukehren Wird eine Palette mit berblendzeit aufgerufen so wird sie wiederum durch das n chste Bild statische Szene Lauflicht etc berschrieben blendete man etwa auf gr n um und startet danach eine blaue Szene so werden die Ger te blau Wird dagegen eine Palette ohne berblendzeit aufgerufen so wird sie im Programmierspeicher abge legt und berlagert alle folgenden Bilder wird also eine gr ne Palette aufgerufen so bleiben die Ger te gr n bis lt Clear gt gedr ckt wird Zuweilen ist es n tzlich dass die aufgerufenen Paletten durch die n chsten Bilder wieder berschrieben werden M chte man hart auf eine Palette umschalten diese aber dennoch durch die folgenden Bilder berschreiben lassen so ist als berblendzeit 0 einzugeben lassen Sie dazu das Palette Fade Men ge ffnet Beim Programmieren der Paletten empfiehlt es sich z B alle Farbpaletten in einem Bereich alle Positionspaletten in einem anderen Bereich zu gruppieren etc Damit findet man sich sp ter besser zurecht Gilt es eine Band zu beleuchten so ist es hilfreich sich f r jeden Musiker eine Positionspalette anzulegen so dass man auch auf unangek ndigte Solos schnell reagieren kann
273. n Um ihn zu aktivieren schalten Sie in den System Modus w hlen Display Setup und dr cken External Display Disconnected Daraufhin wechselt diese Option zu External Display Connected und der Monitor ist aktiviert 2 2 6 Weitere Anschl sse Das Titan Mobile verf gt auch ber einen MIDI Eingang der sich zum Triggern des Pultes sowie zum Anschluss einer MIDI Timecode Quelle verwenden l sst lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 23 2 2 7 Den Fader Wing anschlie en Der Titan Mobile Fader Wing stellt zus tzlich zum Pult 20 Fader sowie 30 Macro Exekutor Tasten zur Verf gung Es wird einfach durch ein USB Kabel mit dem Pult bei Verwendung des Titan Mobile mit dem Computer auf dem die Software l uft verbunden Zur Anzeige der Belegung der Fader und Tasten gibt es das Fenster Mobile Wing 2 3 Die Bildschirmoberfl che Parallel zum eigentlichen Pult bietet die Bildschirmoberfl che schnellen Zugriff auf viele n tzliche Funktionen Die beste Benutzbarkeit bietet sich mit einem Touchscreen 2 3 1 Arbeitsfenster Der Hauptbereich des Bildschirms enth lt die Arbeitsfenster Diese wiederum enthalten Schalter ber hrungsempfindliche Fl chen zur Auswahl von Ger ten Gruppen Paletten Speicherpl tzen usw Ebenso k nnen Informationsfenster wie die bersicht ber die Szenen oder der integrierte Visualiser als Arbeitsfenster aufgerufen werden a_a Na
274. n au erdem gibt es ein Macro Fenster im Arbeitsbereich Die Macro Taster korrespondieren mit den ersten 20 Schaltfl chen im Macros Fenster Ein Makro aufzeichnen 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Macro gt ber den Zifferntasten 2 gt Dr cken Sie Record 3 gt Bet tigen Sie eine freie Macro Taste oder eine freie Schaltfl che auf dem Bildschirm Damit beginnt die Aufzeichnung W hrenddessen blinkt die Taste lt Macro gt lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 31 4 gt F hren Sie nun die aufzuzeichnende Tastenfolge aus 5 gt Klicken Sie lt Macro gt zum Beenden der Aufzeichnung Zum Ausf hren des aufgezeichneten Makros einfach die Taste bet tigen auf der das Makro gespeichert wurde Daraufhin werden s mtliche Schritte der Tastenfolge automatisch ausgef hrt ohne Verz gerung zwischen den einzelnen Schritten 2 3 8 Tastenkombinationen Viele Funktionen des Pultes lassen sich durch Tastenkombinationen aufrufen dies ist insbesondere mit dem Titan Mobile oder dem Titan Simulator sinnvoll Dabei f ngt Titan das Pult System die Tastendr cke ab soll ein anderes Programm Zugriff auf die Tastatur haben so muss die break Pause Taste gedr ckt werden womit weder Tastenkombinationen noch Texteingabe am Pult funktionieren Umschalten des Men s reicht die Tastatur wieder an Titan durch Fi Bildschirm wechseln Ctrl X Ausschneiden Text
275. n chstes den gew nschten Ger tetyp und dann den Mode Geben Sie dann die entsprechenden Werte f r DMX Line Address User Number und Legend ein dabei zeigt das Pult bereits eine passende Vorbelegung z B n chste freie Adresse Wollen Sie die Vorgabepaletten mit bernehmen so w hlen Sie die entsprechende Option Bet tigen Sie eine oder mehrere Schaltfl chen im Ger te Fixtures Fenster um die Ger te zu patchen siehe Abschnitt 3 1 3 Seite 45 Um mehrere gleiche Ger te oder mehrere Dimmer auf einmal zu patchen w hlen Sie mehrere Ger te Schaltfl chen aus indem Sie dar ber streichen oder geben Sie die Anzahl mit Quantity ein Um die DMX Adresse oder das Universum zu ndern w hlen Sie Repatch Fixtures Abschnitt 3 1 6 S 48 Patch anzeigen Zum Anzeigen der gepatchten Ger te dr cken Sie lt View gt lt Patch gt Abschnitt 3 2 1 Seite 50 Ger teoptionen einstellen Dr cken Sie lt Patch gt Edit Fixtures oder verwenden Sie die Patch Ansicht Ger te steuern Zum Steuern werden einzelne oder mehrere Ger te mit den Ger te Schaltfl chen ausgew hlt Dr cken Sie lt Locate gt um die ausgew hlten Ger te zu homen 50 Pan Tilt kein Gobo open white siehe Abschnitt 4 1 2 S 64 Halten Sie die lt Locate gt Taste gedr ckt und dr cken Sie dazu einzelne Attribute um diese nicht zur ckzusetzen um z B Pan Tilt nicht zur ckzusetzen halten Sie lt Locate gt und dr ck
276. n Mobile ist es m glich die Funktionsweise der grauen Flash und blauen Auswahl Taster umzuschalten Ebenso l sst sich die Funktion einiger Schaltfl chen ndern Diese Einstellungen lassen sich als Key Profile Tastenprofil abspeichern Einzelne Tastenprofile lassen sich einzelnen Benutzern zuordnen oder f r die vereinfachte Bedienung des Pultes bei bestimmten Anwendungsf llen verwenden Zu Details siehe Kapitel 12 2 auf Seite 205 2 3 6 Undo Redo R ckg ngig machen Wiederholen Bis zu 20 Aktionen lassen sich r ckg ngig machen bzw wiederholen Dr cken Sie dazu lt AVO gt lt Undo gt bzw lt AVO gt lt Redo gt Pfeil links bzw Pfeil rechts unterhalb des Ziffernblocks auf lteren Pulten Hat man beispielsweise versehentlich lt Clear gt bet tigt so l sst sich das mit Undo r ckg ngig machen Undo Redo l sst sich auf folgende Aktionen anwenden Ger teauswahl Attribute einstellen z B Pan Tilt Farbeinstellungen Locate Clear Tastatureingabe Aufruf von Paletten Auswahl von Gruppen Off Align Angleichen Flip 2 3 7 Tastenfolgen W hrend des Programmierens sind zuweilen bestimmte Abfolgen von Tastendr cken sehr oft auszuf hren Zur Vereinfachung lassen sich solche Tastenfolgen sehr einfach abspeichern und mit dem Bet tigen einer einzigen Taste wieder abrufen dies wird Makro genannt Makros k nnen direkt auf den 20 daf r vorgesehenen Tasten oben rechts auf dem Pult abgelegt werde
277. n der Szene erhalten Um die Szene komplett zu berschreiben w hlen Sie bei Schritt 6 die Option Replace Ersetzen Bitte ber cksichtigen damit werden Ger te die nicht aktuell ver ndert wurden und damit im Programmierspeicher sind nicht in die Szene gespeichert Um die Arbeit zu beschleunigen k nnen Sie die Option Always Merge immer Verschmelzen in den Benutzereinstellungen lt AVO gt User Settings aktivieren Sie k nnen auch die lt Swop gt Taste ein zweites Mal bet tigen um die Option Merge anzuwenden schneller als die Schaltfl che Merge lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 141 7 3 2 Aktualisieren gespeicherter Werte und Paletten Muss ein Cue oder eine im Cue verwendete Palette w hrend der Show ver ndert werden wenn z B der Gr n Ton nicht exakt die gew nschte Farbe trifft so l sst sich das einfach per Update realisieren dabei kann entweder der Cue oder die enthaltene Palette aktualisiert werden Um den Cue zu aktualisieren nehmen Sie die erforderlichen Anderungen vor und dr cken zweimal lt Update gt 1 gt W hrend der Cue gestartet ist w hlen Sie die betreffenden Ger te aus und stellen den gew nschten Wert ein z B das richtige Gr n 2 gt Dr cken Sie lt Update gt 3 gt Dr cken Sie lt Enter gt um sofort die neuen Werte im Cue zu speichern Alternativ werden die Pale
278. n des neuen Ger ts dann rechts auf die neu gew nschte Funktion e Wurden mehrere alte Ger tetypen durch den gleichen neuen Typ ersetzt so k nnen Sie ganz links in der Spalte Exchanged From nach Originaltyp umschalten e Wird das Mapping ge ndert so erscheint am unteren Bildschirmrand die Anzeige Unsaved Changes ungesicherte nderungen Hier k nnen Sie mit Apply die nderungen speichern und bernehmen mit Cancel die Bearbeitung ANAS TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AEE 2 Inbetriebnahme Seite 57 abbrechen oder mit Reset die Werkseinstellungen wiederherstellen Alle diese Befehle m ssen mit Confirm best tigt werden 12 13 Gobo 2 Rot Unsaved Changes Edit Ranges Range mapping Zuweisen von Bereichen Umfasst die neue Funktion einen ganzen Bereich z B 0 100 so l sst sich ein bestimmter Bereich daraus ausw hlen auf den das Mapping erfolgen soll Sind mehrere Funktionen des alten Ger tes auf einen neuen Bereich zugewiesen so werden dort mehrere Ziel Schaltfl chen eingeblendet so dass man f r jede Ausgangsfunktion den Zielbereich einzeln festlegen kann Um diese Festlegung zu treffen w hlen Sie zun chst den entsprechenden Ziel Bereich Klicken Sie dann unten auf Edit Ranges und w hlen die Funktion aus die Sie bearbeiten m chten Es lassen sich nur bereits erfolgte Zuweisungen bearbeiten nicht gemappte Funktionen werden ausgegraut dargestell
279. n nenn 95 5 2 4 Schnelle Paletten ohne ausgew hlte Ger te unussesennnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nen 95 5 2 5 Abruf einer Palette f r alle Ger te in einer Szene esnesennenennenennenennnnennnn 95 5 3 Editieren von Paletten uss2ussssnsnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nn nenn nenn 96 5 3 1 Anzeigen und ndern einer Palette usssnssssnnnneeennnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnennn 96 5 3 2 ndern des Inhalts einer Palette uunnaneensuenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 96 5 3 3 Aktualisieren von verwendeten Paletten z2z2022s20200nononnonnn nenn nennen 97 5 4 Paletten kopieren verschieben oder l schen u 2u222us2snn 20 97 5 4 1 Kopieren oder verschieben einer Palette urussssenunnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 97 5 4 2 L schen von Paletten nennen 98 5 5 Arbeiten mit Zeiten f r Paletten usssasenanennnnnnnennnnnnnnnnnnnnennn 98 5 5 1 Paletten mit gespeicherten Zeiten uunuunanansunanannnnanannnnanannnnanannnnanannnnan 98 5 5 2 berschreiben von Palettenzeiten uuunaseenseenunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn nennen 99 5 5 3 Manuelle Ger te berlappung beim Palettenabruf zusunserennnnnnnnnnnnnn nn 99 5 5 4 Master Zeit f r Paletten essssensnsennnnennnnennnnnnnnnnnnnnnnnennnnennnnennn nennen 99 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 101 lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ETOR Inhalt Seite 9 6 1 Erstellen von Effekten
280. n nenn nenn nn 14 5 1 Einstellen der IP Adresse zussssenenaenennonnnnonnnnonnnnonnnnennnnn nen 14 5 2 Subnet Masks Subnetzmasken uzessssennnsennnnonnnnonnnnennnnnnnn 14 5 3 Auswahl der IP Adresse und Subnetzmaske us2usennnsennnennnn 14 5 4 Automatische IP Adressvergabe DHCP unuasesennnsennnnnnn nennen 14 5 5 Private IP Adressbereiche 2z2u22s2snonnonnnnonnnnennnnennn nenn nenne 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten 15 1 Steuerung und Bildschirm 44r4s4RrRn nennen nn nn 15 2 Programmieren mit dem Titan System euanserenserennennn 16 Release notes Letzte Anderungen 16 1 Upgraden auf Version 8 0 unnsenensenannenannnnan nennen nennen 16 1 1 Pulte mit Versionen bis Version 6 erunsesesunnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 16 1 2 P lte imit Version 7 X 2 2 2n een ran nn 16 1 3 PC alle Versionen Titan One Simulator Titan Mobile 16 2 Release Notes Version 8 0 zsessensnnennennnnnnnnnnnnnnnnnn nennen nenn 16 2 NeueFeaturesa an ann an nn ann an EEE EEEE LEAREN 16 2 2 gt VErbESSELUNGEN 2 4 aratia rodna daiar an ann a une ana ann anne 16 2 3 nderungen in Titan Version 8 eeeneenenennennenennennennnnenenennnnnennnn 16 2 4 In Titan Verion 8 behobene Fehler usurererernnnnnnnnnnnnnnnn nennen 16 2 5 Bekannte Probleme ruasnnannanannnnanannnnan an nun ann ann ann namen 17 Titan Befehlsreferenz 17 1 1 Eixt res Ger te und aunkkhienen nella Celled Fixt
281. n sie nicht im Programmierspeicher sind Group in mask speichert s mtliche Werte f r alle in der Maske ausgew hlten Attribute Mixed speichert Positionen und Farben als Attributgruppen alle anderen Kan le jedoch einzeln e Das Pult vergibt automatisch eine Bezeichnung f r die Palette au er dies wurde in den Benutzereinstellungen deaktiviert F r Farb Paletten werden die enthaltenen Farben angezeigt sind mehrere enthalten so werden verschiedenfarbige Streifen angezeigt F r CITP Paletten von einem Medienserver werden die bertragenen Vorschaubilder angezeigt F r alle anderen Attribute wird der zuletzt ver nderte Wert angezeigt Nur f r m ____ _ _ _ _ _ _C OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 5 Paletten Seite 91 5 1 3 5 1 4 Pan und Tilt werden allgemeine Bezeichner vergeben Beim Speichern kann man mit Provide a legend der Palette eine Bezeichnung geben Zum sp teren Andern der Bezeichnung siehe Abschnitt 5 1 5 S 92 Wird eine Palette auf einen bereits belegten Speicherplatz gespeichert so bietet das Pult die Optionen Cancel Abbruch Replace Ersetzen und Merge Kombinieren Mit Replace wird die bisher gespeicherte Palette gel scht und durch die neue ersetzt Bei der Wahl von Merge werden die beiden Paletten miteinander verschmolzen Damit lassen sich etwa einzelne Werte zu einer existierenden gemeinsam genutzten Palette hinzuf gen oder e
282. n zugeordnet dies nennt sich Verbinden Connect des Lauflichts Ist mehr als ein Lauflicht aktiv so l sst sich mit der lt Connect gt Taste w hlen welches mit den R dern Tasten beeinflusst werden soll Zum Verbinden eines anderen Lauflichts dr cken Sie die Taste lt Connect gt und dann die lt Swop gt Taste des gew nschten Lauflichts Zum L sen der Zuordnung dr cken Sie die lt Connect gt Taste zweimal Das automatische Verbinden l sst sich mit der Option chase autoconnect im Men User Settings Benutzereinstellungen abschalten wenn dieses Verhalten nicht erw nscht ist In diesem Fall muss immer mit der lt Connect gt Taste die Steuerung zugeordnet werden Normalerweise werden nderungen von Geschwindigkeit und berblendung gespeichert Dies l sst sich ndern so dass solche nderungen nur vor bergehend wirksam sind und beim Neu Laden einer Show die vorherigen Einstellungen wieder aktiviert werden Dazu rufen Sie die User Settings auf lt AVO gt User Settings und aktivieren Connected View Sets Temporary Chase Speed Dessen ungeachtet l sst sich eine ge nderte Geschwindigkeit explizit speichern dr cken sie dazu im Men Set Times die Taste Save Temporary Speed 8 2 3 Geschwindigkeit und berblendung einstellen Das linke Rad beeinflusst die Geschwindigkeit des verbundenen Lauflichts Die Geschwindigkeit wird im Display in Beats Per Minute BPM angezeigt Eb
283. nd bet tigen die Taste User Settings I A OO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 208 12 Benutzereinstellungen Optionen Die verf gbaren Optionen sind auf mehrere Seiten aufgeteilt mit den unteren beiden Funktionstasten kann man durch die Seiten bl ttern Grand Master dient zum Aktivieren Deaktivieren des Hauptreglers hilfreich insbesondere wenn der nicht korrekt funktionieren sollte Beim Titan Mobile das nicht ber einen Grandmaster Regler verf gt ist diese Option wirkungslos Mit Delete Default kann man einstellen was die Standard Aktion beim L schen lt Delete gt Doppelklick von Elementen also Cues Paletten Cuelisten und Chasern ist Stellt man dies auf Unassign so werden diese Elemente nicht gel scht sondern nur von der Taste Schaltfl che entfernt und sind ber das Show Verzeichnis weiterhin verf gbar Prompt for Merge or Replace bestimmt wie sich das Pult verh lt wenn man etwas auf einen bereits belegten Speicher platz speichern will Bei aktivierter Option Prompt for Merge or Replace erscheint jedes Mal eine R ckfrage mit Always Merge erscheint nie eine R ckfrage und mit Palettes Always Merge erscheint die R ckfrage nur wenn es sich nicht um das Speichern von Paletten handelt Warn before parking fixtures bestimmt das Verhalten beim Patchen von Ger ten mit sich berschneidenden DMX Adressen dabei werden die anderen Ger te jew
284. ndergelegt werden sollen um einen bestimmten Effekt zu erzielen Soll eine Vielzahl von Szenen gespeichert werden so l sst sich mit der Menu Latch Taste das Record Cue Menu einrasten und dauerhaft aktiv halten Ein weiteres Bet tigen der Menu Latch Taste verl sst diesen Modus wieder Unten auf dem Bildschirm wird eine Bezeichnung der jeweiligen Szene angezeigt Um diese einzustellen dr cken Sie Set Legend dann die jeweilige Swop Taste der entsprechenden Szene und geben die Bezeichnung ber die Tastatur ein Beenden Sie die Eingabe mit lt Enter gt Das Fenster Static Playbacks zeigt die Belegung der Macro Exekutor Tasten sowie auf dem Tiger Touch der 10 festen Fader lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 135 7 1 3 7 1 4 7 1 5 7 1 6 Quick Build Cues schnellspeichern Stellt man Record Mode auf Quick Build so lassen sich Cues aus bereits programmierten Cues und Paletten erstellen wie auch per Include Nach dem Aktivieren von Quick Build wartet das Pult auf die Auswahl von Speicherpl tzen und Paletten Sollen nur einige der Lampen aus einem Speicherplatz einer Palette verwendet werden w hlen Sie zuerst die Ger te aus und klicken dann auf das Playback die Palette Dr cken Sie OK wenn alle erforderlichen Playbacks Paletten aufgerufen wurden Verwenden von Shapes und Effekten in
285. ne entsprechende Warnung ausgegeben Verz gerung bei Record Cue lt n gt wurde ein Cue mit der Syntax lt Record gt lt Cue gt lt n gt gespeichert so wurde nach einem kurzen lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 16 Release notes Letzte nderungen Seite 241 Moment der mit lt n gt bezeichnete vorhandene Cue gehighlighted Dies konnte irrigerweise zu falschen Eingaben f hren Dies wurde nun ge ndert so dass der vorhandene Cue nicht mehr gehighlighted wird Schnellerer Import das Importieren wurde nun erheblich beschleunigt Formatierung von Reports die Formatierung der Reports wurde verbessert Vorgabepaletten in Fenster oder auf Tasten beim Patchen von Ger ten kann nun bestimmt werden ob Vorgabepaletten in die Palettenfenster oder auf die Preset Tasten gelegt werden sollen Chaser Release Maske das Einstellen der Release Maske von Chasern erfolgt nun genauso wie bei Cues und Cuelisten per Playback Options Shape fixture view toggle on off Es gibt nun die Kontextfunktion zum Anzeigen Ausblenden bei der Auswahl von Ger tezellen Go bei manuellem Crossfade sind Cuelisten auf manuellen Crossfade gestellt k nnen nun trotzdem die Cues per Go gestartet werden 16 2 3 nderungen in Titan Version 8 Alle Links in einer Cueliste setzen werden in einer Cueliste alle Links auf Link after Previous oder Link with Previous gesetzt so wird der letzte Cue automatisch au
286. nel Taste 72 Chase Siehe Lauflicht CITP 225 Clear 65 133 Colourpicker 69 Compatibility View 92 Connect 155 Console Legend 34 Crossfade Siehe berblenden cue list move in dark 182 Cue Overlap 161 Cue Release On Off 163 181 Cue umwandeln 135 Cue View 141 Cue zu Chaser Cueliste umwandeln 135 Cueliste Cues verschieben 171 Cues mit Maske speichern 135 D DHCP 227 Dimmer patchen 44 virtuell 68 DMX Adresse Anzeigen 44 einstellen 46 DMX Ausg nge 22 DMX Ausg nge einrichten 210 DMX Linie w hlen 46 DMxX Trigger 191 DMX View 53 1 A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AOLMTES Seite 256 Index E Editor 133 Effektgenerator 101 Effekt Palette 93 Einf gen eines Schrittes Lauflicht 157 Einrasten 134 Empfindlichkeit der R der 209 Entfernen oder Hinzuf gen von Ger ten Shapes 110 Exchange Mapping 55 externer Bildschirm 205 F Fade Mode 0 1 2 3 147 bei Szenen 147 Fan Kurven 81 Fan Modus 80 Farbw hler 69 Fenster Channel Grid 84 Shapes 102 Fenster DMX View 53 Fensterpositionen 24 Fernsteuerung 197 Find fixture 49 Fire first cue 183 Fixieren von Reglern 181 Fixieren von Ger ten oder Attributen 61 Fixture Exchange 54 Fixture Layout 77 Fixture Overlap 161 Flip 79 Freeze 61 Freigabemaske 150 Freigeben von Szenen 138 G Generic 2
287. ner Cueliste ber hren Sie den Touchscreen im Playback Bereich oberhalb des jeweiligen Reglers oder dr cken lt View gt und die zugeh rige lt Swop gt Taste u Playback View Cue List Playbacks 7 Fade Fixture x Link Sol m ai ve or 1 6 Wait For Go i Load Cue RollerB 3 WER Wait For Go 6 Wait For Go 6 Wait For Go Wait For Go b Wait For Go A b TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 166 9 Cue Listen Szenenfolgen 9 1 Anlegen einer Szenenfolge 9 1 1 Programmieren einer Szenenfolge Das Programmieren einer Szenenfolge gleicht dem Programmieren eines Lauflichts Sie erstellen jeweils das gew nschte Bild und f gen dies als Schritt zu der Folge hinzu Zeiten lassen sich entweder sofort oder sp ter hinzuf gen 1 gt 2 gt 3 gt 4 gt 5 gt 6 gt 7 gt 8 gt 9 gt Dr cken Sie die Taste lt Record gt dreimal oder dr cken Sie die Taste einmal und w hlen die Option Create Cue List Dr cken Sie die blaue lt Select gt Taste des gew nschten Speicherplatzes auch Szenenfolgen lassen sich auf die Schaltfl chen im Playbacks Fenster speichern W hlen Sie den gew nschten Record Mode Speichermodus des Pultes by Fixture pro Ger t by Channel nur ge nderte Kan le Record Stage oder Quick Build By Channel ist in der Regel die sicherste Option da nur die tats chlich ge nderten A
288. ner Schaltfl che im Fenster Fixtures des Arbeitsbereichs zugeordnet werden Ist dieses Fenster nicht sichtbar so bet tigen Sie die Taste lt Open gt dann lt Fixture gt 3 4 CirSp 1200 CirSp 1200 8 CirSp 1200 13 Dim Ger teauswahltasten werden entweder seitenweise mit gesonderten Tasten zur Umschaltung der Seiten oder mit einer Schiebeleiste zum Wechseln angezeigt Mit der Schaltfl che Pages Show Hide rechts im Bildschirm l sst sich zwischen den beiden Darstellungsarten EV TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 44 2 Inbetriebnahme 3 1 2 umschalten Zwischen einzelnen Seiten der Anzeige l sst sich jederzeit wechseln Das Titan Mobile gestattet es ferner einzelne Dimmer und Scheinwerfer zu Gruppen zusammenzufassen um schnell auf eine bestimmte Zusammenstellung von Ger ten Zugriff zu haben Gruppen werden im n chsten Kapitel beschrieben Sobald Ger te gepatcht wurden k nnen die Details in der Patch bersicht Patch View angezeigt werden siehe Abschnitt 3 2 1 Seite 50 Patchen von Dimmern Jede Ger tetaste kann einen oder mehrere Dimmer steuern Die Zuordnung das Patchen erfolgt entweder ber das Patch Men s u oder ber das Fenster Patch View siehe Abschnitt 3 2 1 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Patch gt eine der wei en Tasten oberhalb der Zifferntasten dann Dimmer 2 gt DMX Line zeigt die aktuell zum Patchen ausgew hlte DMX Lin
289. net bleiben oder geschlossen werden sollen Zum L schen einer Arbeitsumgebung dr cken Sie lt View gt lt Delete gt und dann die Schaltfl che der Arbeitsumgebung 12 1 4 Compatibility windows die Kompatibilit ts Fenster Die Fenster Fixtures and Playbacks Ger te und Speicherpl tze und Groups and Palettes Gruppen und Paletten erm glichen Zugriff auf die Speicherpl tze Tasten die zwar auf einem Pearl Expert nicht aber auf dem Tiger Touch vorhanden sind Damit lassen sich also auch auf dem Expert erstellte Shows laden Ist eins dieser Fenster ge ffnet gibt es die Schaltfl che Move to workspace im Kontextbereich Damit lassen sich die betreffenden Schaltfl chen in die richtigen Arbeitsfenster des Tiger Touch verschieben Diesen Vorgang muss man zweimal ausf hren einmal mit ausgew hltem Fenster Fixtures and Playbacks und einmal mit Palettes and Groups 12 1 5 Einrichten des externen Monitors Um die verf gbare Arbeitsfl che zu erweitern l sst sich ein externer Bildschirm an das Pult anschlie en Der externe Bildschirm ist standardm ig deaktiviert und zeigt das mit Disabled an Um ihn zu aktivieren schalten Sie in den System Modus w hlen Display Setup und dr cken External Display Disconnected Damit ndert sich die Anzeige auf External Display Connected und der Bildschirm wird aktiviert Zum Schonen der Leistungsreserven empfiehlt es sich einen unb
290. ng versehen die auf der entsprechenden Ger te Auswahltaste angezeigt wird um das Ger t sp ter identifizieren zu k nnen 1 gt Im Hauptmen klicken Sie Set Legend 2 gt Bet tigen Sie die Auswahltaste des Ger tes f r das Sie eine Bezeichnung vergeben wollen 3 gt Geben Sie die Bezeichnung mit der Bildschirmtastatur ein 4 gt Klicken Sie lt Enter gt um die Eingabe abzuschlie en Es l sst sich auch eine Zeichnung oder ein Bild als Ger telegende w hlen Mehrere Ger te lassen sich mit der gleichen Bezeichnung versehen dazu w hlen Sie nach der Bet tigung von Set Legend einfach mehrere Ger te aus Mehreren ausgew hlten Ger ten lassen sich automatisch Ger tenummern User Numbers zuordnen dazu w hlen Sie diese Gruppe von Ger ten aus und bet tigen Taste A im Men Set Legend Dem ersten Ger t der Gruppe wird die von Ihnen eingegebene Nummer zugeordnet und alle weiteren fortlaufend nummeriert Ebenso l sst sich eine Bezeichnung f r die aktuelle Seite im Ger te Auswahlfenster vergeben Dazu w hlen Sie Set Legend aus dem Hauptmen Die vergebene Bezeichnung wird auf der Auswahltaste f r die Seite sowie im HUD angezeigt 3 2 5 Das Fenster DMX View Insbesondere zur Fehlersuche empfiehlt es sich die tats chlich vom Pult gesendeten DMX Werte zu berpr fen Dazu gibt es ein gesondertes Fenster dr cken Sie lt Open gt Open Workspace Window dann DMX oder als Tastenkombin
291. nn nenn nenne nennen nnnnnnnnnnnn 48 3 1 5 Ger te mit mehreren Zellen Sub Fixtures usussssesunnnnnnnnnnnn nn nun nennen 48 3 1 6 Patchen mit Hilfe von RDM eserererenenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn nennen en nennen 48 3 1 7 Ger te suchen und finden surerererenennn nun nun nn nennen nennen nenn nennen nennen 49 3 2 Das P tch ndern roiroi 22er 50 3 2 1 Die Patch Ansicht Patch View enuasesennnnenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nnnnn nenn 50 3 2 2 Anzeige weitere Patch Details uusssssesseeeennnnnnnnsennnnennnnnnnnnnnnnnnn nenn 51 3 2 3 ndern der DMX Adresse eines Ger tes im Patch Men zeensneensneensneenenn 52 3 2 4 Bezeichnungen eingeben uuusrsnnansnannannnnnnannnnnnan ann nn ann nn anna anna nenn 53 3 2 5 Das Fenster DMX View aasre tae ee Dah EEE EEEE EEEE EEEE EEEE 53 3 2 6 Gerate ustauschen ana ana in 54 3 2 7 _EXch ange Mapping 000 HR na nn a a a a nen 55 3 2 8 Personalities aktualisieren esesessesnnnenennnnnnnnn nenn nenn nennen nenn nenn nnnnnnnnnnn 57 3 3 Kopieren Verschieben und L schen u222u2220 2nnnenn nenn nennen 58 3 3 1 Kopieren oder Verschieben eines gepatchten Ger tes nsesunnnsnsnnnnnnnnnnnn 58 7 Im TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN Seite 8 Inhalt 3 3 2 Verwenden kopierter Ger te usensssennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nnnnn nennen 58 3 3 3 L schen eines gepatchten Ger tes unsnsn
292. nnn nn 155 8 2 3 Geschwindigkeit und berblendung einstellen nneeeneeeeesennnnnennnneeeenennnnn 155 8 2 4 Manuelle Steuerung der Schritte usussesunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann 156 8 2 5 ndern der Richtung eines Lauflichts uzuuessnssneeennnnnnennnnnnnennnnnnnennnnnnen 157 8 2 6 Direktanwahl eines Schrittes eresuanerennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn ann 157 8 3 Editieren eines Lauflichts ss2sssen een een een none nn nun nun nn nn en nennen nenn 157 8 3 1 Ein Lauflicht zum Editieren ffnen unsesesennenennnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nun 157 8 3 2 ndern eines Lauflichts mit der Unfold Funktion ueeenseneesnnsneeeeneeneeennennnen 158 8 4 Kopieren verschieben verkn pfen l schen usuusunnennennennnn nenn 159 8 4 1 Ein Lauflicht verschieben oder kopieren zusunsnsesnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun ann 159 8 4 2 L schen eines Lauflichts erunsesennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nun nn 159 8 4 3 L schen eines Schrittes aus einem Lauflicht zesussssesnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn 159 8 5 Zeiten bei Chasern zu2ssasnnnnnnnnnnnen nennen nenn nun nun nun nun nun nun nun nun nen 159 8 5 1 Globale Zeiten f r Lauflichter erunseresnanennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 159 8 5 2 Individuelle Zeiten pro Schritt esessanerennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nnn nenn 161 8 5 3 Vergeben von Attribut Zeiten f r einzelne Schritte assesseer 162 8
293. nnnnnnnnnnnnnnn nenn 171 9 3 3 Kopieren verschieben von CUES unununenenennnnnnenenenenenennnnnnnnnnnn nn nenn nenn nennen 171 9 3 4 Editieren einer Szenenfolge mit Unfold zusussesesennnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nn 172 9 3 5 Updaterund CuesTr ackindg u usa nenn nn nennen dann nenne 173 9 3 6 Editieren einer laufenden Szenenfolge uuzsununsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 173 9 3 7 Editieren einer Szenenfolge w hrend des Programmierens nunserenrerernn 174 9 3 8 Werte in mehreren Cues gleichzeitig aktualisieren ususserernnnnnnnnnnnnnnnn 174 9 3 9 De ktivieren eines CUES nenn anna nn En en tan eaaa 175 9 4 Kopieren verschieben verkn pfen l schen usuusennennennennen nenn 175 9 4 1 Eine Cueliste verschieben oder kopieren uuzesunnnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nn nenn 175 9 4 2 L scheneiner Cueliste nn nahe 175 9 4 3 L schen eines Schrittes aus einer Cueliiste unussesennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn 175 9 5 Zeiten f r Cuelisten s sssssssrsesssrrsrrssssrrrnnnssnsrnrnnnesnerrnnnaennns 176 9 5 1 Zeit und berblendoptionen f r Szenenfolgen ssssssssrrersrrrrrsrrrersrrre 176 9 5 2 Verbinden von Schritten Versatz nenenesesnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenn nennen 176 9 5 3 Individuelle Einblendzeiten f r Attribute urussesesennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 178 9 5 4 Fixture overlap Ger teversatz esunsenennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun nenn 17
294. nnnnnnnnnnnnnnnnn nennen en nennen nn nun 59 3 4 Erweiterte Funktionen uses anne 59 3 4 1 Pan und Tilt vertauschen sz2002s20nnnnon nn nun nn nn nn nun nn nun nn nn an ann annnnan anne 59 3 4 2 Attribute invertieren nn el Seod iii iaae 59 34 3 Attribute limitieren dans ni a e r a e a 60 3 4 4 Fixture Offset Ger te Offset s sssssrrrssrrrsrrrrsrrrrnrrrrnrrrrnrrnrnernnnrrnnn 61 3 4 5 Kennlinien f r Ger te und Attribute sssessersssrrrsrrrsrrrrerrrrnrrrrserrresrnnn 61 3 4 6 Ger te oder Attribute fixieren Freeze ssssssssssrsrsrssrsrsrrrrsrsirsrsrsrerrerne 61 3 4 7 Die Personality editieren u rsus sanannannn ann an nn nnnan an nun nn an ann nn an sun nn ann nn 62 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 63 4 1 Auswahltasten und R der uu2ss 2ssanennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen 63 4 1 1 Dimmer und Ger te zum Steuern ausw hlen uzessssenennenennonnnnnnnnnnnnnnnn 63 4 1 2 Ger te auf Startposition setzen Locate unsesunsnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnen 64 4 1 3 L schen der Auswahl ssssesensenennonnnnnnnnnonnnnennnnnnnnnennnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnn 65 4 1 4 Ger te mit mehreren Zellen Subfixtures z2022s20nennonnnnonnnnnnnn nenne nennen 66 4 1 5 Einstellen von Attributen mit den R dern zsssesensenennonnnnnnnnnonnnnennnnnnnnnnn 67 4 1 6 Bearbeiten von Attributen auf dem Bildschirm uz222022220n0n none nenn 69 4 1 7 Direkte Eingabe f r Att
295. nso lassen sich Schritte einer laufenden Szenenfolge ndern ohne Unfold nutzen zu m ssen 1 gt Starten Sie die Szenenfolge mit dem entsprechenden Regler 2 gt W hlen Sie mit Rad A den zu ndernden Schritt und aktivieren Sie diesen mit der lt Go gt Taste 3 gt Dr cken Sie lt Clear gt um den Programmierspeicher zu leeren 4 gt Nehmen Sie die gew nschten nderungen vor 5 gt Dr cken Sie lt Record gt dann lt Connect gt und w hlen dann Replace Ersetzen Merge Zusammenf gen oder Insert 1 1 1 A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 174 9 Cue Listen Szenenfolgen After danach einf gen um die nderungen zu speichern ein nochmaliger Druck auf lt Rec Step gt w hlt automatisch Merge 6 gt Dr cken Sie lt Go gt um zum n chsten Schritt zu gelangen Die Zeiten jedes Schritts lassen sich wie folgt mit den Tasten lt Live Time gt und lt Next Time gt ndern 1 gt Rufen Sie die Szenenfolge mit dem entsprechenden Regler auf 2 gt W hlen Sie mit Rad A den zu ndernden Schritt und aktivieren Sie diesen mit der lt Go gt Taste 3 gt Dr cken Sie die Taste lt Live Time gt um die Zeiten f r den aktuellen oder lt Next Time gt um die f r den n chsten Schritt einzugeben Die Schrittnummern f r den aktuellen sowie den n chsten Schritt werden im Display oberhalb der R der angezeigt 4 gt Geben Sie die Zeiten Schrittverkn pfung
296. nterschiedliche Werte in einer Palette haben die Eintr ge k nnen Bezeichnungen erhalten und sp ter mit einem einfachen Tastenklick abgerufen werden Ein geparktes Ger t ist eines welches zwar bereits auf eine Auswahlschaltfl che gepatcht wurde aber noch keine DMX Adresse bekommen hat Dies geschieht wenn durch Patchen anderer Ger te die DMX Kan le anderweitig verwendet werden Mit der Repatch Funktion l sst sich geparkten Ger ten eine neue Adresse zuweisen Datei die bestimmt ber welche Attribute ein bestimmtes Ger t verf gt und wie diese auf dem Pult gepatcht und verwaltet werden Auch die Zuordnung der R der zu den einzelnen Funktionen wird in der Personality festgelegt Szenenspeicher Bereich des Pultes in dem mit Reglern Tasten bzw Schaltfl chen Szenen Lauflichter und Szenenfolgen gespeichert und abgerufen werden k nnen Vorladen Eine Tastenfunktion f r Szenen die zwar die LTP Kan le l dt nicht aber die HTP Kan le Wird benutzt um die Ger te vor dem eigentlichen Aufruf der Szene bereits zu positionieren Eine gleiche Funktion gibt es bei Szenenfolgen um die einzelnen Schritte vorzuladen Bezeichnung von Paletten auf fr heren Avolites Pulten Siehe PALETTE Programmierspeicher Teil des Pultes in dem die einzelnen Informationen f r Kan le und Ger te zwischengespeichert werden bevor die Szene in den Szenenspeicher programmiert wird Betriebsart des Pultes wobei s m
297. nthaltene Werte einfach ver ndern Wird die gew hlte Paletten Auswahltaste erneut bet tigt erfolgt automatisch ein Merge Kombinieren Das Verschmelzen erfolgt mittels Quick Merge welches die verschiedenen enthaltenen Attribute definiert Wenn nicht explizit vorgegeben w hlt das Pult automatisch ob eine globale shared oder normale Palette erzeugt wird eine globale Palette wird gespeichert wenn alle ausgew hlten Ger te im Programmer die gleichen Werte haben und die Attribute f r globale Paletten verf gbar sind Sind die Werte zwar gleich die Attribute aber nicht f r globale Paletten geeignet so wird eine shared Palette gespeichert Sind einige Attribute f r global geeignet und einige nicht so wird eine Palette mit den geeigneten Attributen als global und mit den anderen als shared gespeichert Sind schlie lich die Werte unterschiedlich so wird eine normale Palette erstellt Nested palettes Verkn pfte Paletten Paletten k nnen Bez ge auf andere Paletten enthalten So kann z B eine Palette odd even erstellt werden bei der die ungeraden Ger te eine Farbe und die geraden Ger te eine andere Farbe zugewiesen bekommen wobei die konkreten Farben aus anderen Master Paletten referenziert werden Werden nun die Master Paletten ge ndert so ndert sich die odd even Palette entsprechend Die Option Record Don t Record Nested Palettes im Men Record Palette bestimmt ob der Verweis auf die Masterp
298. ntsprechender DHCP Server im Netzwerk vorhanden ist Schlie en Sie die Eingabe mit Save Settings ab Mehrfache sACN Broadcast Zuweisungen nachdem ein sACN Broadcast Node zugewiesen wurde k nnen nun ohne weiteren Zwischenschritt weitere Nodes zugewiesen werden ohne die Option immer wieder neu aktivieren zu m ssen sACN Merge Priorit t f r das SACN Modul bei den DMX Einstellungen kann nun auch die Priorit t beim Mergen eingestellt werden sACN Netzwerk Adapter f r den Anschluss von SACN Nodes l sst sich nun getrennt der Netzwerkadapter w hlen 11 1 1 N TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 240 16 Release notes Letzte nderungen Timecode einzeln deaktivierbar im Timecode Men kann nun der Timecode f r einzelne Cues aktiviert oder deaktiviert Voreinstellung werden Timecode Framerate beim Editieren von Timecode Eintr gen kann nun die Timecode Framerate per Option vorgegeben werden M gliche Einstellungen sind 24 25 29 97 40 44 und 100 fps Damit wird sichergestellt dass manuell eingegebene Werte im korrekten Wertebereich sind ggf werden diese automatisch korrigiert Sapphire Touch Fader auf dem Sapphire Touch werden nun Fader schon bei Ber hrung im Display markiert angezeigt LED in der TIME Taste bei Pulten die in der Time Taste eine LED haben leuchtet diese nun auf solange das Times Men aktiv ist Paletten per lt Record gt speichern Paletten k nnen nun
299. oder mehrerer Kan le ndern oder l schen Ber hren Sie den entsprechenden Wert oder fahren Sie ber den gew nschten Bereich die ausgew hlten Werte werden in blau hervorgehoben Auf den Kontext Tasten erscheinen daraufhin die f r das gew hlte Attribut verf gbaren Optionen ferner l sst sich mit den Zifferntasten direkt ein numerischer Wert eingeben Die ausgew hlten Attribute lassen sich aus der Szene mittels der Delete Kontexttaste entfernen Einzelne Attribute lassen sich mit den Tasten Off und On tempor r deaktivieren und aktivieren ohne sie komplett aus dem Cue zu l schen Um ein Ger t komplett aus einem Cue zu entfernen w hlen Sie dieses aus und klicken auf Remove Fixtures S mtliche nderungen werden sofort wirksam e Die Kontext Option View Tracking Values hebt die getrackten also aus vorherigen Cues bernommenen Werte grau in der Anzeige hervor 7 3 4 Cues wiederverwenden die Include Funktion Mit der Include Funktion lassen sich ausgew hlte Teile einer Szene zur ck in den Programmierspeicher laden normalerweise werden nur manuelle nderungen in den Programmierspeicher geschrieben Diese lassen sich dann etwa zum Anlegen einer neuen Szene verwenden Dies ist sinnvoll etwa beim Anlegen einer Szene die einer bereits vorhandenen hnlich ist oder um eine neue Szene aus verschiedenen Teilen mehrerer anderer Szenen zusammenzustellen Auch zum Editieren von Shapes in Cues ist
300. olange alle anderen Cues ausblendet Wenn z B ein Positions Shape l uft so soll der nat rlich nicht stoppen da sonst ggf alles durcheinander aussieht Entsprechend empfiehlt es sich das Playback mit dem Shape auf eine h here Priorit t zu setzen so dass es vom Swop nicht ausgeblendet wird Wird manuell eine Palette aufgerufen so haben deren Werte eine h here Priorit t als Werte in Cues au er in solchen mit der Priorit t Very High 7 6 6 Blind mode Mit dieser Option lassen sich einzelne Szenen in den Blind Modus schalten Damit erfolgt die Ausgabe nicht an die Live DMX Ausg nge sondern an den Visualiser um nderungen vornehmen zu k nnen ohne das aktuelle Bild zu st ren 7 6 7 Key Profile Jedem Speicherplatz l sst sich ein individuelles Key Profile Tastenbelegung zuordnen Damit l sst sich die Funktion der Tasten einzeln einstellen Dazu l sst sich entweder eines der bestehenden Profile nutzen oder ein neues definieren Die Multifunktionstasten zeigen die aktuell den grauen und blauen Tasten zugeordneten Paa a e_ EGzmrR _ __ m TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 152 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Funktionen im jeweiligen Key Profile Ist die Tastenbelegung auf None Keins eingestellt so gilt das allgemeine Profil lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 8 Chases Lauflichter Seite 153
301. onal vergr ert verringert Damit kann man die verschiedenen Playbacks in unterschiedliche Gruppen zusammenfassen und das Tempo jeweils getrennt steuern Es ist erforderlich verwendete Speedmaster auch jeweils auf einen Fader zu legen Schalten Sie das Pult dazu in den System Modus und w hlen Assign Mastering F r Speed Masters stehen schlie lich gesonderte Tastenprofile zur Verf gung BPM Master haben als Vorgabewert die Takt Taste Tap Tempo 7 2 6 Freigeben Release laufender Szenen Zum Freigeben einer laufenden Szene und damit R ckkehr zur vorherigen Einstellung dr cken Sie die lt Off gt Taste und dann die lt Select gt Taste der freizugebenden Szene Die enthaltenen Kan le werden freigegeben und kehren zu den durch die vorher geladenen Szenen vorgegebenen Werten zur ck sind keine anderen Szenen aktiv so nehmen die Kan le die Werte wie nach einem Neustart des m _____ _ _w _ ___ _ _ _C ZU TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 139 Pultes an S mtliche aktiven Szenen lassen sich auf einmal freigeben dr cken Sie dazu die lt Release gt Taste und dann Release all playbacks Es ist auch m glich per Tastenprofil die graue oder blaue Taste mit der Funktion Release zu belegen Das Freigeben erfolgt stets mit einer berblendzeit Deren Vorgabewert sind 2s dies kann im Release Men lt Release gt gedr ckt h
302. orld l schen wobei der Inhalt von Tasten Buttons die in keiner weiteren World verwendet werden immer noch ber die Show Library Show Verzeichnis neu zugewiesen werden kann TitanNet Sessions Mehrere Titan Pulte lassen sich f r Mehrbenutzerbetrieb Backup oder beides zusammenschlie en Voraussetzung daf r ist Version 8 sowie ein gemeinsames Netzwerk Im Multiuser Betrieb kann man gemeinsam an der gleichen Show arbeiten Befinden sich die Pulte dabei in der gleichen Handle World so werden s mtliche Aktionen auf alle anderen Pulte repliziert Wird z B auf einem Slave ein Fader bewegt und damit ein Cue gestartet so wird auch auf der Master Konsole der entsprechende Cue gestartet und als solcher im HUD angezeigt Hat das Pult Motorfader so fahren diese entsprechend synchron womit man manche Leute ziemlich beeindrucken kann Sind keine Motorfader vorhanden so muss man den Fader manuell zum aktuellen Wert bewegen um die Kontrolle zu bernehmen Noch interessanter ist es aber mit verschiedenen Handle Worlds zu arbeiten da dadurch ein weitgehend unabh ngiges Arbeiten m glich wird Dabei erfolgt die Ausgabe des DMX Signals durch das Master Pult Kan le die sich gerade in einem fremden Programmer befinden werden mit blauen Punkten im Display markiert Wird ein Ger t durch mehrere Pulte zur selben Zeit gesteuert so folgt die Signalverarbeitung der LTP Regel d h der zuletzt gesendete Wert ist der aktuelle Im Men Manage Handl
303. por Zu importierende tierende Teile Details der Show 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Klicken Sie Import Show Das gro e Plus Zeichen oben im Fenster Show Verzeichnis ruft ebenfalls diese Funktion auf 3 gt Darauf ffnet sich der Show Browser W hlen Sie die zu importierende Show aus und klicken Sie auf Load Show m m TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 40 2 Inbetriebnahme 4 gt Nun ffnet sich das Fenster Show Verzeichnis Show Library Die aktuelle sowie die zu importierende Show haben jeweils Schaltfl chen oben im Fenster Es lassen sich Teile aus mehreren Show gleichzeitig importieren indem man Schritte 1 bis 3 wiederholt 5 gt Klicken Sie auf den Reiter Mapper und w hlen Sie die importierte Show 6 gt W hlen Sie ein Ger t der importierten Show und klicken Sie dann auf den Pfeil bei einem Ger t der aktuellen Show um es zuzuordnen Um eine Zuordnung wieder aufzuheben w hlen Sie aus dem Kontext Men Clear Fixture Mapping 7 gt Sind alle Ger t zugeordnet f r die etwas importiert werden soll klicken Sie auf den Reiter Show Library 8 gt W hlen Sie die zu importierenden Bestandteile einzeln oder mehrere gleichzeitig Mit den Schaltfl chen links lassen sich einzelne Kategorien ausw hlen z B Gruppen oder Paletten 9 gt W hlen Sie nun Tasten oder Schaltfl chen in den jeweiligen Fenstern auf die die importierten Teile gespeiche
304. prechenden Attributen entweder unter den ausgew hlten Ger ten oder unter allen gepatchten Ger ten sofern keines angew hlt und die Option Quick lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 235 Palettes aktiviert ist Globale Paletten k nnen f r Dimmer Pan Tilt sowie alle Farb Attribute angelegt werden Werden globale Farb Paletten angelegt so erfolgt das intern unabh ngig von CMY oder RGB und ein spezieller dynamischer Wert f r Ger te mit festen Farben wird ebenso gespeichert Wird eine globale Palette f r Ger te mit festen Farben abgerufen so wird anhand dieses dynamischen Wertes versucht die gew nschte Farbe bestm glich wiederzugeben Zum Erstellen von globalen Paletten gibt es sowohl im Record Palette Men als auch im Schnellspeicher Men eine Umschaltoption mit dem Wert Global Beim Erstellen einer Palette versucht normalerweise das Pult automatisch den Typ der zu speichernden Palette anhand der Werte im Programmer zu erkennen Enth lt der Programmer identische Werte f r eines oder mehrere Attribute und ist mindestens eines dieser Attribute f r globale Paletten geeignet so wird eine globale Palette gespeichert Enth lt der Programmer identische Werte ist aber das Attribut nicht f r globale Paletten geeignet so wird es eine Shared Palette Enth lt der Programmer unterschiedliche Werte f r die gerade angew hl
305. r ndern Alle Master releasen Im lt Release gt Men gibt es nun die Option Release All Masters Damit k nnen alle Master auf einmal released werden ohne dass man die einzeln suchen und zur cksetzen muss Speicherpl tze unbelegen unassign handles L scht man einen Speicherplatz so gibt es nun auch die M glichkeit den Speicherplatz nur wieder als unbelegt zu markieren w hrend der Inhalt desselben Cue Cueliste Chaser im Hintergrund behalten wird und bei Bedarf aus dem Show Verzeichnis Show Library wiederhergestellt werden kann Per Benutzereinstellung l sst sich eine Vorauswahl treffen ob man normalerweise die Speicherpl tze l schen oder unbelegen will Gruppen Master Bereich erweitert Gruppen Master scale master verf gen nun ber einstellbare Bereiche Dies erfolgt ber die Playback Optionen des jeweiligen Masters M gliche Werte sind 100 200 400 600 und 1000 Damit kann die Helligkeit also ber den eigentlich gespeicherten Wert hinaus erh ht werden Gruppen Master Seitenumschaltung sperren f r Gruppen Master kann nun genauso wie f r Playbacks die Seitenumschaltung gesperrt werden Auswahl mehrerer Gruppen auch mehrere Gruppen lassen sich nun durch berstreichen anw hlen diese m ssen also nicht mehr einzeln angeklickt werden CITP Vorschau von externen Visualisern bei der virtuellen Tastatur gibt es nun einen weiteren Reiter bei dessen Auswahl von entsprechenden Visualisern
306. r ten und Speicherpl tzen etwas un bersichtlich geworden ist ist es an der Zeit mit der Move Funktion wieder aufzur umen Beim Verschieben der programmierten Details bleiben s mtliche logischen Bez ge und Verkn pfungen selbstverst ndlich erhalten 10 3 1 Verwenden der Move Funktion Das Verschieben von Ger ten Paletten Gruppen und Speicherpl tzen ist sehr einfach 1 gt Dr cken Sie lt AVO gt und dazu die Taste lt Copy Move Link gt um den Move Modus zu aktivieren 2 gt Bet tigen Sie die Tasten Schaltfl chen der zu verschiebenden Dinge 3 gt Dr cken Sie die Tasten Schaltfl chen auf die verschoben werden soll Beim Verschieben eines kompletten Bereichs kann es passieren dass dieser verschiedene Dinge und auch unbelegte Pl tze enth lt In diesem Falle l sst sich Option B Bunch Up Zusammenfassen w hlen um s mtliche L cken in dem Bereich zu entfernen Mit Swap Items if Required Verschieben falls erforderlich wird versucht einzelne Speicherpl tze die dem Verschieben im Wege w ren woandershin zu verschieben Dies bietet sich an wenn die aktuelle Seite nahezu voll ist Steht nicht gen gend Platz zur Verf gung ist z B etwas im Weg oder ist nicht gen gend Platz am Ende der Seite so wird das Verschieben scheitern 10 4 Das Fenster Set Liste Das Fenster Set List bietet eine einfache M glichkeit Playback Seiten mit bestimmten Songs oder Szenen der B hnenshow zu verkn
307. r tes die Nummer eingeben und lt Enter gt dr cken Um mehr als ein Ger t anzuw hlen dr cken Sie And zwischen den einzelnen Nummern Beispiel 1 And 2 And 5 w hlt die Ger te 1 2 5 Um eine Folge von Ger ten anzuw hlen dr cken Sie Through Beispiel 1 Through 8 w hlt 1 8 Um einzelne Ger te in einer Folge auszulassen dr cken Sie Not Beispiel 1 Through 4 Not 3 w hlt 1 2 4 stellt den Dimmer Wert der ausgew hlten Ger te ein etwa 1 Through 8 5 setzt Ger t 1 8 auf 50 in den Benutzereinstellungen l sst sich einstellen ob 50 durch 5 oder 50 eingegeben wird siehe Abschnitt 12 3 3 auf Seite 207 Beim Bet tigen der Taste erscheinen au erdem Optionen auf den Funktionstasten f r Full 100 Off 0 und schrittweise erh hen vermindern Zur numerischen Anwahl von Gruppen verwenden Sie die Taste Group Beispiel lt Group gt 1 And lt Group gt 2 Not 5 selektiert Gruppe 1 und 2 au er Ger t 5 Die lt Locate gt Taste macht das Bet tigen der lt Enter gt Taste berfl ssig wenn die Ger te angew hlt und dann auf die Startposition gebracht werden sollen 1 Through 4 lt Locate gt w hlt Ger t 1 bis 4 aus und initialisiert diese 1 AND 2 AND 5 THRO 10 Beim Eingeben eines Kommandos wird dieses in der Kommandozeile des Displays angezeigt Mittels der grauen Back Taste kann man schrittweise zur ckgehen mit lt Exi
308. r Schritt kann getrennte Zeitvorgaben erhalten und kann auch andere Szenen Lauflichter starten Wird auch bezeichnet als CUE STACK or STACK CUE MODE Speichermodus Bestimmt wie sich eine bestimmte Szene beim Abruf verh lt Es gibt die Cue Modes 0 3 DIMMER Ger t zur Steuerung der Helligkeit einer Leuchte lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 18 Glossar Seite 251 DMX DMX512 1990 ist ein Kommunikationsprotokoll zur bertragung von Steuersignalen zwischen Steuer pulten und Ger ten Urspr nglich ausgelegt f r die Steuerung von Dimmern werden auch die meisten intelligenten Ger te Bewegungsscheinwerfer damit gesteuert bertr gt 512 Kan le FADE berblendung Kontinuierlicher bergang von einem auf einen anderen Wert FARBWECHSLER siehe COLOUR CHANGER FARBMISCHUNG siehe COLOUR MIX CMY FIXTURE Ger t Jeder Beleuchtungsapparat der auf dem Pult mittels einer Personality gepatcht wird blicher weise werden damit z B Bewegungsscheinwerfer oder Farbwechsler nicht aber Dimmer bezeichnet Andere Bezeichnungen Intelligent Fixture Device Instrument Moving Light FLASH Steuertaste mit der eine Szene ein Lauflicht zum aktuellen Ausgangssignal hinzugef gt wird Auch ADD genannt Siehe auch SWOP FLIP Eine Funktion f r kopfbewegte Scheinwerfer Diese haben f r jeden Punkt der B hne zwei m gliche Kombinationen aus Pan und Tilt FLIP schaltet zwischen diesen um FO
309. r Simulator verwendet werden Auch dabei werden bis zu 12 Universen per Art Net ausgegeben allerdings mit einprogrammierten gelegentlichen St rungen Damti kann man z B bestehende Shows editieren und neue programmieren und diese danach direkt auf ein echtes Pult transferieren Mit dem Laptop PC verbinden Am einfachsten l sst sich die Software verwenden wenn der PC ber einen Touchscreen verf gt ansonsten werden die Schaltfl chen wie blich mit einer Maus bedient Das Titan Mobile muss immer per USB Kabel mit dem Computer verbunden werden Seit Version 5 der Software gen gt dazu ein USB Kabel in Anschluss A am Mobile bei lteren Versionen sind zwingend zwei Kabel erforderlich ber die USB Anschl sse erfolgt auch die Stromversorgung Optional kann ein separates Netzteil 9 V I ab TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AALEN Seite 22 2 Inbetriebnahme Gleichspannung angeschlossen werden F r dieses gelten folgende Spezifikationen 9 12V Gleichspannung 800mA Steckverbinder au en 5 5mm innen 2 5mm 9 5mm lang Pluspol auf dem inneren Kontakt 2 2 4 DMX anschlie en Das Titan Mobile kommuniziert mit den Beleuchtungsger ten per DMX512 Es lassen sich 12 DMX Universen verwalten jeweils 512 Kan le bis 64 Universen mit TitanNet Das Pult hat 4 physische DMX Ausg nge zum direkten Anschluss von Ger ten und Dimmern Ferner lassen sich DMX Daten per Ethernet DMX over Ethernet sowie
310. r Vorgang ist abgeschlossen 4 gt Befinden Sie sich im Modus Advanced so werden alle in der Szene enthaltenen Ger te ausgew hlt Werden nicht alle gew nscht so w hlen Sie die brigen nun ab Die ausgew hlten Ger te werden im HUD Fenster und auf den Ger te Schaltfl chen hervorgehoben 5 gt Verwenden Sie Set Mask oder die Attribut Auswahltasten um die zu ladenden Attribute auszuw hlen standardm ig sind alle ausgew hlt Taste lt C gt w hlt alle ab Taste lt D gt w hlt alle wieder an Taste lt E gt aktiviert oder deaktiviert das Laden von Shapes aus der Szene 6 gt Dr cken Sie lt Enter gt Die ausgew hlten Attribute der ausge w hlten Ger te werden in den Programmierspeicher geladen 7 gt Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 6 zum Inkludieren weiterer Attribute der gleichen Ger te oder ab Schritt 1 f r weitere Ger te Im Modus Quick Include l sst sich eine Maske der zu w hlenden Attribute erstellen bet tigen Sie dazu eine oder mehrere Attributtasten vor der Anwahl der gew nschten Szene 7 3 5 L schen von Attributen aus Szenen mit Off Mit der lt Off gt Taste l sst sich ein Attribut komplett aus seiner Szene entfernen als ob es nie in dieser gespeichert gewesen w re Angenommen Sie haben eine Szene programmiert in der etwa ein paar Scanner auf einer bestimmten Position mit gr n als Farbe abgespeichert sind Wollen Sie nun die Farbe aus dieser Szene l schen so dass di
311. r mehrere Pulte sowie f r jeden Benutzer unterschiedliche Einstellungen Mitunter ist es auch erforderlich parallel ein Backup Pult mitlaufen zu haben um im Fehlerfall nahtlos weiterarbeiten zu k nnen Mit Titan kann ein zweites Pult per Netzwerk eingebunden werden und wird laufend mit dem Hauptpult synchronisiert Im schlimmsten Falle l sst sich dann mit einem Tastendruck am Backup Pult die Kontrolle bernehmen 10 6 1 Pulte f r den Mehrbenutzerbetrieb einrichten Mehrere Titan Pulte k nnen zum Mehrbenutzerbetrieb miteinander vernetzt werden Details siehe Abschnitt 2 4 ab S 32 10 6 2 Pulte f r den Backup Betrieb einrichten Jedes Titan Pult kann als Backup f r jedes andere Titan Pult fungieren es muss sich also nicht um das gleiche Modell handeln So kann z B auch ein Titan Mobile als Backup f r ein gr eres Pult verwendet werden Dabei gilt es nat rlich zu bedenken auf welche Teile der Programmierung man im Zweifel Zugriff braucht da manche Pulte weniger Fader Kn pfe als andere haben lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 10 Steuern der Show Seite 195 1 gt Verbinden Sie beide Pulte mit dem gleichen Netzwerk und geben Sie passende IP Adressen aus einem Bereich ein siehe Abschnitt 14 Seite 219 2 gt Dr cken Sie lt Disk gt dann TitanNet Sessions dann Backup 3 gt Es werden nun die im Netzwerk gefundenen Titan Pulte aufgelistet 4 gt W hlt man eines der angezei
312. r mehrere Zellen anklicken um die Werte direkt zu ndern ber das Kontextmen kann man die Anzeige von Pegeln Shapes Effekten und Zeiten aktivieren Wenn Werte von einer Palette stammen so schaltet View Palettes zwischen der Anzeige der Werte und der Anzeige der Palette um Ist die Option View Tracking Levels angew hlt so werden getrackte also aus vorherigen Cues bernommene Werte hellgrau hervorgehoben 9 3 3 Kopieren verschieben von Cues Es lassen sich einzelne oder mehrere Cues innerhalb einer oder zwischen mehreren Cuelisten kopieren oder verschieben Dazu klicken und ziehen Sie entweder den gew nschten Cue im Playback View lt View gt dann die Taste der gew nschten Cueliste verwenden Sie die Unfold Funktion siehe n chster Abschnitt oder eine spezielle Tasten Syntax EEE ne TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 172 9 Cue Listen Szenenfolgen Kopieren verschieben innerhalb des gleichen Playbacks e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt lt cue gt ENTER e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt ENTER lt cue gt ENTER Kopieren verschieben an das Ende des gleichen Playbacks e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cue gt AND lt cue gt e COPY MOVE lt playback gt lt cue gt THRO lt cue gt NOT lt cu
313. r n m Zelle m von Ger t n gew hlten Ger te m THRO Zellen m gt j aller n m Zellen ab m des J gew hlten Ger te THRO Ger tes n m THRO Kurzform s o n m Zellen m gt i von Ger t n j THRO i n THRO i alle Zellen der n m Zellen ab m der Ger te Ger te n gt i THRO i n gt i n THRO Zelle j der Ger te n m Zellen m gt j der Ger te i j n gt i THROi j n gt i n THRO j Zellen 1 gt j von n m Zellen m gt j von Ger t Ger t n THRO j n 4 1 5 Einstellen von Attributen mit den R dern Attribute sind die einzelnen Funktionen des Ger tes wie Pan Schwenken Tilt Neigen Farbe Dimmer etc W hlen Sie die zu bearbeitenden Attribute mit den Attribut Tasten und stellen Sie den gew nschten Wert mit den R dern ein Die verf gbaren Attribute sind abh ngig vom Ger tetyp Dimmerkan le besitzen nur das Attribut Dimmer Attribute lassen sich ebenso mit den Schaltfl chen IPCGBES auf dem Bildschirm anw hlen und mit dem Attribut Fenster des Arbeits bereichs einstellen dies wird im n chsten Abschnitt beschrieben Jede einzelne Attribut Taste kann mehrere Attribute steuern von denen jedes einem Rad zugeordnet ist 1 gt Nach der Anwahl der betreffenden Ger te bet tigen Sie die Taste des einzustellenden Attributs 2 gt Benutzen Sie die R der um den Wert des Attributs einzustellen Das Display oberhalb der R der zeigt welche Attribute 11 1 A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00
314. rameter eines Shapes Effektes anzuzeigen oder zu editieren klicken Sie auf View Shape oder View Pixel Effect Ist mehr als ein Shape Effekt in dem Cue gespeichert wird auf der Schaltfl che angezeigt Nach dem Anklicken ffnet sich ein entsprechendes Fenster Shape View oder Pixelmapper Effect View in dem alle enthaltenen Shapes Effekte aufgef hrt sind Dort k nnen Sie die gew nschten nderungen vornehmen In den Fenstern Shape View oder Effect View l sst sich ferner mit View Fixtures eine Liste der enthaltenen Ger te anzeigen die in dem Shape Effekt enthalten sind ndern aktuell laufender Shapes Es lassen sich nur Shapes ver ndern die sich im Programmier speicher befinden wird ein Shape einfach mit einem Cue gestartet so erscheint er nicht in der Liste laufender Shapes Um einen Shape in einem Cue zu ndern laden Sie also zun chst den Cue per Include in den Programmierspeicher siehe Abschnitt 7 3 4 S 142 1 1 1 1 ha TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 110 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 2 3 6 2 4 6 2 5 6 2 6 6 3 6 3 1 Sind mehrere Shapes gleichzeitig im Programmierspeicher so l sst sich der mit den R dern zu steuernde mit Taste Edit ausw hlen 1 gt Wenn das Shape Men noch nicht aktiv ist so w hlen Sie Shapes and Effects dann Shape Generator aus dem Hauptmen 2 gt Dr cken Sie Edit 3 gt Dr cken Sie Select
315. rden dr cken Sie lt Group gt Record Group w hlen die zu gruppierenden Ger te aus geben ggf eine Legende ein mit Provide a legend und dr cken die gew nschte Schaltfl che doer Taste Ist dieser auch ein Fader zugeordnet so wird dieser der Gruppen Masterfader Die Reihenfolge der Ger teauswahl etwa zur Verwendung innerhalb von Effekten Shapes wird mit den Gruppen gespeichert siehe Abschnitt 4 1 14 S 77 1 3 Programmieren von Cues und Chasern Cues Stellen Sie die Ger te Werte wie gew nscht ein Dr cken Sie lt Record gt Stellen Sie Record Mode auf Channel es werden nur die ge nderten Attribute gespeichert Fixture Speichern aller Attribute der gew hlten ge nderten Ger te Stage Speichern s mtlicher Attribute aller aktiven Ger te d h mit Dimmer gt 0 oder Quick Build Speichern von Paletten oder Playbacks je nach Schaltfl che Zum Speichern dr cken Sie die blaue Auswahltaste eines Faders oder bet tigen Sie eine Schaltfl che im Playbacks Fenster siehe Abschnitt 7 1 2 S 134 Chaser Dr cken Sie lt Record gt zweimal oder lt Record gt und w hlen Create Chase Dr cken Sie die blaue Auswahltaste eines Faders oder bet tigen Sie eine Schaltfl che im Playbacks Fenster lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENER 1 Schnellstartanleitung Seite 15 Stellen Sie Ger te Attribute f r den ersten Chase Step ein und
316. reat Desk DFE 00053 Legend DFE 00053 Device Name DFE 00053 RDM Id MV 070001F4 Sofware Version 6 0 15 0 Network Adaptor Name Local Area Connection IP Address 10 2 0 53 Subnet Mask 255 0 0 0 Ping Endpoint Address 10 2 0 53 Ping Result Success Round trip time 0 ms TitanNet Communication Last Contact A few seconds ago Processing Load Processing Slots 8 Assigned Lines 4 Load Factor 0 00 Links werden die max 64 m glichen internen Linien gezeigt Rechts davon erscheinen die verbundenen Knoten Nodes wobei das Pult selbst ganz oben als erster Knoten erscheint F r jeden Knoten wird angezeigt welche Linie auf welchem Anschluss ausgegeben wird Ein Klick auf den Ausgangsbereich des jeweiligen Knoten ffnet dessen Detailansicht Ein Klick auf den Eingangsbereich eines Knotens zeigt hingegen dessen Details im rechten Bereich Gezeigt wird u a die IP Adresse die Anzahl der verf gbaren Prozessorkan le die Anzahl der zugewiesenen DMX Linien der Status der Verbindung sowie die Auslastung des Ger ts Wurden mehr Linien zugewiesen als das Ger t Prozessorkan le bereitstellt so wird eine Warnung eingeblendet Wird eine Show geladen die Ger te und Linien auf Prozessor Knoten enth lt die momentan nicht verbunden sind so erscheint ein Bildschirm mit der genauen Aufstellung sowie der M glichkeit die einzelnen Linien anderen Ausgabeports zuzuordnen a gt aaamamhmhhR_ b lt mn
317. reich beim Programmieren einer Show die sp ter von einem externen Timecode gesteuert werden soll 1 gt Connecten Sie die Szenenfolge f r die Sie den Timecode aktivieren m chten 2 gt W hlen Sie Timecode aus dem Hauptmen 3 gt W hlen Sie die Timecode Quelle mit Funktionstaste A 4 gt Dr cken Sie Record 5 gt Starten Sie die Timecode Quelle Nutzen Sie den internen Timecode so dr cken Sie jetzt Play um ihn zu starten 5 gt Bet tigen Sie die rote lt Go gt Taste um jeden Schritt zum gew nschten Zeitpunkt zu starten 6 gt Dr cken Sie Record um den Vorgang abzuschlie en Zur Wiedergabe einer Timecode gesteuerten Szenenfolge dr cken Sie Connected Cue Lists und w hlen die gew nschte Szenenfolge aus Dann dr cken Sie Timer Disabled Enabled um den jeweiligen Timecode Eingang zu aktivieren Sobald nun der Timecode l uft bei internem Timecode dr cken Sie dazu auf Play wird jeder Schritt der Szenenfolge zur programmierten Zeitmarke gestartet Die einzelnen Zeitmarken lassen sich wie folgt ndern w hlen sie den zu ndernden Schritt mit Rad A aus dr cken Sie lt Enter gt und geben sie den neuen Timecode ein A b TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AACA AVEN Seite 180 9 Cue Listen Szenenfolgen Timecode Der 00 00 00 24 00 09 00 00 00 12 00 00 00 25 00 24 23 59 59 24 23 59 59 24 Beim ndern einer Zeit lassen sich mit Rad B mehrere Schritt
318. ributwerte e s ssssesresssenresnsenrenssenrennsennensssnrenns 71 4 1 8 Eingeben von Attributwerten mit den Tasten ursasesennnnnnnnnnnnnnnnnnnen 72 4 1 9 Anw hlen von Dimmern Ger ten nach Kanal Nummer esseere 73 4 1 10 Auswahl mach Muster 2 ea ana ne nenn dene wand ande 74 4 1 11 Auswahl von Ger ten in einer Palette einem Cue zucerensenennenennnnnnnnnnnnnn 74 4 1 12 Attributgruppen IPCGBES FX neeeeeeeeenennnnnensnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 75 4 1 13 Verwenden von Ger te Gruppen s esssessessssssesresnsesneonsesreonsesnennsesnenne 75 4 1 14 Ger tereihenfolge und anordnung in Gruppen unsesensanennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 77 4 1 15 Einzeln durch die Ger te einer Gruppe durchschalten uuzususssnnnnnnnn0 78 4 1 16 Das ausgew hlte Ger t mit Prev Next hervorheben unuseseseneenenennn nee 78 4 1 17 Ausgew hlte Ger te aufblenden ssessesresrsesresnsesrenssenrernsnnnennsennenne 79 4 1 18 Abgew hlte Ger te auf O setzen unussunnananannanunnnnananunnanannnnanannnnanennen 79 4 1 19 Ger te miteinander abgleichen u ussssunnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn nun nn nun 79 ZUR 1771 0 ala Fperra a FOFRRE RI EHE PERS FRESTEREFERERERRENNESTEST SER eA d daane 79 ALZ Ua Fan ModUS DERRBEREFEREREREREERTERERRERFERREHENSPEREDESENRETHRGFSEHEHEREHEREHEHEHEREHENFHEREHERENR 80 4 1 22 Speichern von Zeiten f r Attribute und Ger te esunsasesnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 83 4
319. ringern Sie In Time und Out Time so dass nicht ein ausgeblendet sondern hart geschaltet wird Pixel Mapper Effect Editor v y ler Y Block Displacement 22202222 mm m N O a e m s m a e s m a e S a e e Ca J PENEENENNENNENEENEENERRE Layer 2 Layer 3 Layer 4 Speed Spawn Rate Spawn Random 4 In Time Out Time Start Opacity End Opacity 8 gt Klicken Sie in Layer 1 auf Displacement um wieder diese Animation zu steuern Stellen Sie nun Distance Random auf 100 Damit wird der Balken um zuf llige Betr ge vom Ausgangspunkt versetzt erscheint also zuf llig irgendwo innerhalb des Gitters aN n n a TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 128 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte 6 4 7 9 gt 10 gt Pixel Mapper Effect Editor j x Direction Direction Random Distance 3 W hlen Sie nun zum Steuern wieder die Animation Opacity aus und erh hen Sie die Geschwindigkeit nach Belieben Vielleicht h tten Sie den Streifen nun doch lieber senkrecht Um das m glichst zu vereinfachen w hlen Sie einfach die Steuerelemente des Layers um nicht die ganzen einzelnen Elemente und Animationen editieren zu m ssen Klicken Sie auf Layer 1 um die Steuerung dieses Layers anzuzeigen ndern Sie Rotation auf 90 einfach 2x auf den Kompass klicken Pixel Mapper Effect Editor j X Damit ist sowohl der
320. rt werden sollen 10 gt Ist alles Gew nschte importiert so beenden Sie den Vorgang mit lt Exit gt Rechts und links im Show Browser lassen sich Filter f r die anzuzeigenden Ger tetypen setzen um die Suche zu vereinfachen Wird der Show Browser angezeigt so kann man die Import Funktion direkt ber einen Klick auf das Pluszeichen aufrufen 2 6 4 Autosave Automatisches Speichern Die aktuelle Show wird durch das Pult beim Herunterfahren automatisch gespeichert Ebenso erfolgt alle 30 Minuten eine automatische Speicherung etwa f r den Fall eines pl tzlichen Stromausfalls Die H ufigkeit des automatischen Speicherns l sst sich ndern bzw die Funktion ganz abschalten Dazu w hlt man die Option Auto Save aus dem Disk Men Taste lt Disk gt Autosaves lassen sich wie anderweitig gespeicherte Shows im Show Browser ausw hlen und aufrufen Wir empfehlen Autosave w hrend des Programmierens zu aktivieren z B Schutz vor pl tzlichem Stromausfall w hrend des Showablaufes jedoch zu deaktivieren da sonst das Pult kurzzeitig verz gert reagieren kann 2 6 5 Sichern existierender Shows auf USB Sticks Wollen Sie einfach eine Kopie der aktuellen Show anfertigen so machen Sie das am besten mit der normalen Speicherfunktion Save und w hlen das externe USB anstelle des internen Laufwerks Um eine auf der internen Festplatte vorhandene Show auf einen USB Stick zu kopieren stellen Sie z
321. rthin zu verschieben Die blaue Taste des Faders dient dann als Auswahltaste f r die Gruppe h lt man sie gedr ckt kann man mittels der Funktionstasten Ger te nach verschiedenen Mustern ausw hlen Mittels Playback Options gefolgt von der entsprechenden Playback Auswahltaste kann man die genaue Arbeitsweise des Gruppenmasters w hlen Scale master proportionale Steuerung Dabei kann der Bereich auf 100 200 400 600 oder 1000 eingestellt werden Damit lassen sich also auch gr ere Werte als gerade mit den Playbacks eingestellt erzielen HTP berschreibt den Pegel falls h her Limit absolutes Limit Take Over wenn mit dem Master die aktuellen Dimmerwerte getroffen werden werden die Ger te in den Programmierspeicher bernommen Disabled Master ist deaktiviert Gibt es einen Bildschirmbereich f r den als Gruppenmaster definierten Fader so werden dort der aktuelle Wert und die Arbeitsweise angezeigt 42 43 AON EET A BB Y AL Robina 68 96 ScaleMaster ScaleMaster Wird ein Gruppenmaster deaktiviert oder auf einen Speicherplatz ohne Fader verschoben so wird der aktuelle Wert eingefroren Zum Reaktivieren verschieben Sie die Funktion zur ck auf einen Fader m ______ _ _w __ _u_ O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 10 Steuern der Show Seite 187 Mit lt Release gt Release All Masters lassen sich alle Master auf einma
322. ruf eine Zeit vor 1 gt W hlen Sie einige der bereits verwendeten Ger te aus 2 gt Geben Sie mit den Zifferntasten einen Wert wie z B lt 2 gt ein Uberblendzeit in Sekunden 3 gt Dr cken Sie die Schaltfl che einer Palette um sie aufzurufen 4 gt Die angew hlten Ger te blenden nun in der angegebenen Zeit zu den Einstellungen der gew hlten Palette ber m ___ _ _ _ _ _ O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 10 Steuern der Show Seite 189 Enth lt eine Palette Zeitvorgaben so kann man mittels Tastenprofil der Palettenschaltfl chen bestimmen ob diese Zeiten beim Improvisieren ber cksichtigt werden sollen oder nicht Dazu dr cken Sie lt Avo gt Key Profiles dann Palettes Die m glichen Optionen sind Palette is fired ignoring its times und Palette is fired with its times Ebenso l sst sich einstellen ob Paletten eine h here Priorit t als geflashte Cues haben sollen oder nicht Manuell eingegebene Zeiten berschreiben stets in der Palette gespeicherte Zeiten Wird manuell ein berblenden eingegeben l sst sich ebenso der Ger teversatz einstellen mit Funktionstaste A Damit lassen sich etwa Effekte wie Rollen oder Abziehen realisieren Bei overlap 100 wechseln alle Ger te gleichzeitig bei overlap 50 beginnt das zweite Ger t mit dem berblenden sobald das erste zur H lfte damit fertig ist Die Reihenfolge in der die Ger te wechsel
323. rvorzuheben siehe n chster Abschnitt 4 1 16 Das ausgew hlte Ger t mit Prev Next hervorheben Beim Durchschalten durch eine Ger teauswahl mit den lt Fix 1 Fix 1 All gt Tasten l sst sich das jeweils angew hlte Ger t hervorheben Dies vereinfacht es zu sehen welches Ger t man gerade steuert Die m _____ _w _ ___ _ _ u_ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 79 4 1 17 4 1 18 4 1 19 4 1 20 anderen Ger te in der Auswahl werden gleichzeitig heruntergedimmt Lowlight Bet tigen Sie die lt HiLight gt Taste um diese Funktion zu aktivieren Ein weiteres Bet tigen der Taste schaltet die Funktion wieder aus Ist der Highlight Modus aktiv so werden die davon betroffenen Attribute z B der Dimmer berschrieben und k nnen nicht editiert oder gespeichert werden Die f r Highlight Lowlight verwendeten Werte lassen sich ndern stellen Sie den gew nschten Wert ein halten Sie lt Record gt gedr ckt dr cken Sie dazu lt HiLight gt und w hlen dann Store Highlight State oder Store Lowlight State Ausgew hlte Ger te aufblenden Gelegentlich ist es sinnvoll die gerade ausgew hlten Ger te auf der B hne hervorzuheben Dr cken Sie dazu lt Flash Full gt dies erfolgt durch lt Avo gt lt Fix 1 gt Ebenso lassen sich mit Flash Out bzw lt Avo gt lt Fix 1 gt die angew hlten Ger te ganz ausb
324. s Moving Light Actions Men mit Funktionen f r intelligente Scheinwerfer aufrufen welches spezielle Funktionen f r diese Ger te bietet wie etwa Locate gleiche Funktion wie mit der lt Locate gt Taste aufrufbar s o Abruf von Macros zum Zur cksetzen oder Ein Ausschalten der Ger te etc Die vorstehend beschriebenen Funktionen Align Abgleich und Flip sind ebenfalls in diesem Men zu finden Mit der Taste lt Latch Menu gt hingegen lassen sich verschiedene Men s etwa Copy oder Delete fixieren Dr cken Sie lt Exit gt um zum Hauptmen zur ckzukehren oder dr cken Sie lt Latch Menu gt nochmals um die Fixierung wieder aufzuheben 4 3 2 Ger te ein und ausschalten Viele Ger te haben einen gesonderten Steuerkanal mit dem man Funktionen wie Brenner an Brenner aus Reset etc aufrufen kann Auf dem Pult lassen sich diese Funktionen als Ger te Makros nicht zu verwechseln mit den Pult Makros aufrufen 1 gt Dr cken Sie so oft lt Exit gt bis das Pult im Hauptmen ist 2 gt W hlen Sie die zu steuernden Ger te aus Manche Makros funktionieren nicht auf verschiedenen Ger ten gleichzeitig 3 gt Dr cken Sie lt ML Menu gt und w hlen Macros 4 gt Im Display wird eine Liste der f r diese Ger te verf gbaren Makros angezeigt W hlen Sie das gew nschte aus Einige Makros beinhalten bestimmte zeitliche Abl ufe und k nnen bis zu 30 Sekunden zum Ausf
325. s scheinwerfers z B Farbrad ATTRIBUT GRUPPEN siehe IPCGBES AUTOLOAD Das Aufrufen eines Speicherplatzes durch einen Schritt einer Szenenfolge Damit k nnen z B Lauflichter in Szenenfolgen integriert werden BACKUP Kopie der Showdaten auf einem externen Medium Aus Sicherheitsgr nden unbedingt zu empfehlen BPM Beats Per Minute Schl ge pro Minute 60BPM ist gleichbedeutend mit einem Schlag pro Sekunde CHASE Lauflicht Abfolge mehrerer vorprogrammierter Schritte die automatisch nacheinander ablaufen CHASE STEPS Einzelne Schritte innerhalb eines Lauflichts s o COLOUR CHANGER Farbwechsler Ein mechanisches Ger t zum ndern der Lichtfarbe einer Leuchte etwa mittels eines Folienstreifens oder durch ein Farbrad COLOUR MIX CMY Farbmischung Ein System aus drei Farbfiltern die jeweils von wei zu einer Farbe oder von einer auf eine andere Farbe blenden k nnen In vielen Bewegungsscheinwerfern integriert lassen sich damit Tausende verschiedener Farben realisieren CONNECTED CHASE Verbundenes Lauflicht Ein Lauflicht dessen Steuerung per lt Connect gt Taste an die R der und Tasten gekoppelt wurde CUE Szene Bild Ein einzelnes programmiertes Bild welches auf eine Taste oder einen Regler programmiert wurde Wird je nach Zusammenhang auch bezeichnet als MEMORY STATE SCENE LOOK CUE LIST Szenenfolge Eine Abfolge einzelner Szenen Bilder die auf eine Taste einen Regler programmiert wurde Jede
326. s 2 Spot 018 Robin 600 LED Wash Mode 2 21 DMX 193 R600 LEDW Fixtures 3 Wash 071 Robin 600 LED Wash Mode 2 21 DMX 5 R600 LED W Fixtures 3 Wash 051 Robin 600 LED Wash Mode 2 21 DMX 23 R600 LED W Fixtures 3 Wash 031 Robin 600 LED Wash Mode 2 21 DMX f R600 LED W Fixtures 3 Wash 080 Pahin ENN I FN Wach Mada 71 DMY Denn IEN w ri Fivturac 2 Wach NAN eg zu asp zz u uI In der Spalte Fixture type sind die verschiedenen Ger tetypen aufgelistet dabei hat jeder Typ eine andere Farbe Beim Klick auf diese Buttons werden s mtliche Ger te dieses Typs ausgew hlt Line die verf gbaren DMX Linien Die Balkenanzeige zeigt die Auslastung der einzelnen Linien an Klickt man auf die jeweilige Schaltfl che werden Details der Linien angezeigt Der farbige Balken oben zeigt wie die einzelnen Ger tetypen auf der aktuell ausgew hlten Linie verteilt sind Klickt man auf einen Bereich so werden die betreffenden Ger te unten ausgew hlt In der Tabelle werden Details der ausgew hlten Ger te angezeigt einige Parameter sind direkt in der Tabelle durch Anklicken nderbar weiter M glichkeiten ergeben sich durch die Multifunktionstasten m ____ _ _u_w_ _ ___ _ u O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 2 Inbetriebnahme Seite 51 Es lassen sich f r mehrere Ger te gleichzeitig nderungen vornehmen indem man in der Tabelle den entsprechenden Bereich ausw hlt oder in
327. s Attribut als im Programmierspeicher angezeigt In der Kanal bersicht Channel Grid gibt es eine Kontext Schaltfl che Times damit lassen sich alle momentan im Programmierspeicher befindlichen Zeiten anzeigen und editieren Mit Off k nnen die Zeiten tempor r deaktiviert und mit Off wieder aktiviert werden Zeiten k nnen auch getestet werden dazu dient die Kombination lt Avo gt lt TIME gt oder Sie dr cken zweimal die Taste lt TIME gt Auf fr heren Konsolen liegt die Funktion der Taste lt TIME gt entweder auf der Taste lt SET gt Titan Mobile Sapphire Touch oder auf der Taste lt NEXT TIME gt Tiger Touch Pearl Expert A b TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 84 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 4 2 Anzeigen und Verwenden numerischer Werte 4 2 1 bersicht ber die Kan le Das Channel Grid Fenster Zuweilen ist es sinnvoll die genauen Einstellungen jedes Ger tes einzeln anzeigen und ndern zu k nnen Das Channel Grid Fenster erm glicht genau das Aufgerufen wird es durch Open workspace window Channel Grid Channel Grid Number Dimmer Shutter Shutter Func Pan Tilt 40 68 Das Fenster l sst sich mit den Kontext Schaltfl chen links vom Men in verschiedene Modi schalten Playbacks zeigt welche Szene gerade welches Attribut jedes einzelnen Ger tes steuert Levels zur Anzeige der genauen Werte jedes Attributs entweder nu
328. s Titan Personalities NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 58 2 Inbetriebnahme 3 3 Kopieren Verschieben und L schen 3 3 1 Kopieren oder Verschieben eines gepatchten Ger tes Mittels der Taste lt Copy gt l sst sich ein existierendes Ger t kopieren oder auf eine andere Auswahltaste verschieben Verkn pfungen Link lassen sich f r Ger te nicht erstellen Mehrere Ger te lassen sich in einem Schritt gemeinsam kopieren verschieben Das Verschieben ist sinnvoll um eine bersichtliche Arbeitsoberfl che zu erhalten 1 gt Bet tigen Sie die Taste lt Copy gt 2 gt W hlen Sie Copy Kopieren or Move Verschieben Weiteres Bet tigen der Taste lt Copy gt wechselt die jeweilige Funktion 3 gt Klicken Sie die Auswahltaste des Ger tes das Sie kopieren verschieben wollen Es lassen sich auch mehrere Ger te ausw hlen 4 gt Bet tigen Sie eine freie Auswahltaste auf die das Ger t kopiert verschoben werden soll Die Taste lt Latch Menu gt fixiert das Men Copy so dass man mit dem Kopieren Verschieben fortfahren kann ohne st ndig die Taste lt Copy gt bet tigen zu m ssen Zum Freigeben des Men s einfach die Taste nochmal bet tigen Auf dem Titan Mobile gibt es ebenso eine gesonderte Taste lt Move gt um die Funktion Verschieben ohne Umweg aufrufen zu k nnen Die Optionen Retain Layout Darstellung erhalten bzw Bunch Up Zusammenfass
329. s und Personalities sichern f r das Update auf Version 8 empfiehlt sich bis auf das Titan Mobile eine komplette Neuinstallation ein Sichern der Daten vor dem Update ist also unabdingbar Personalities updaten nach dem Programm Update sollte direkt ein Personalities Update folgen insbesondere Funktionen wie Sub Fixtures funktionieren nur mit einer aktuellen Bibliothek Abw rtskompatibel W hrend man Shows von lteren Softwareversionen in Version 8 laden kann gilt das umgekehrt nicht der Weg zur ck ist damit versperrt Poea a e a a ah TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Vorbemerkungen lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR Vorbemerkungen Useful Avolites phone numbers Avolites England Sales and service 44 0 20 8965 8522 Service out of hours 44 0 831 17 8888 Fax 44 0 20 8965 0290 Email name avolites com Website http www avolites com Before contacting Avolites for service enquiry please ensure that you have the product serial number and the Software version The serial number can be found on the back of the desk the software version is displayed on the menu prompt when the console is switched to System mode The latest version of this manual and Titan Software can be downloaded from the Avolites website The small print No Liability for Consequential Damages Avolites has a policy of continuous product and documentation improvement As
330. sammenstellungen von Tasten und Buttons beinhalten Damit kann sich z B jeder Benutzer ein eigenes Layout zusammenstellen etwa f r unterschiedliche Showacts oder f r verschiedene Techniker Die gerade ausgew hlte World ist an den jeweiligen Benutzer gekoppelt allerdings nicht f r diesen exklusiv reserviert Entsprechend werden in einem Benutzerkonto nicht nur Einstellungen und Tastenprofile sondern auch die aktivierte Handle World gespeichert lt a gt TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 16 Release notes Letzte nderungen Seite 233 Alle Handle Worlds werden in der Show Datei gespeichert Die Default World hei t Mapping World 1 Im lt Disk gt Men gibt es nun eine neue Option Handle Worlds Beim Klick darauf ffnet sich die Verwaltung der Worlds Beim Klick auf Add Handle World erfolgt die Aufforderung zur Eingabe einer Bezeichnung der neuen Handle World Mit Cancel l sst sich der Vorgang abbrechen ansonsten schlie en Sie die Eingabe mit OK oder lt Enter gt ab und haben nun die M glichkeit aus den bereits bestehenden Worlds eine zu w hlen die als Grundeinstellung f r die neu erstellte genommen wird W hlt man hingegen Empty so startet die neue World leer also ohne zugewiesene Tasten und Buttons Zwischen verschiedenen Worlds l sst sich mit der Taste Select Handle World umschalten Ebenso lassen sich Worlds mit Rename Handle World umbenennen sowie mit Delete Handle W
331. schehen patchen Sie das Ger t Dabei wird automatisch die soeben gefundene DMX Adresse vorgegeben Auf Konsolen mit 3 R dern kann man mit Rad C den DMX Slot w hlen dabei wird immer in Vielfachen der vom Ger t belegten Kanalzahl vorgegangen verwendet ein Ger t z B 16 Kan le so schaltet dies die Adressen in Vielfachen von 16 weiter 3 2 Das Patch ndern 3 2 1 Die Patch Ansicht Patch View Mit der Patch Ansicht hat man einen kompletten berblick ber die aktuelle gepatchten Ger te ebenso kann man diese dort parken umpatchen invertieren austauschen und bezeichnen Zum ffnen der Patch Ansicht w hlen Sie lt Open gt dann lt Patch gt oder w hlen den entsprechenden Eintrag aus dem Men Arbeitsfenster ffnen Open Workspace Window 6 x Robin 600E Spot 6 x Robin 600 LED Wash Free 192 DMX 126 DMX F Personality List RDM Attribute Behaviour W All Lines Line 1 User No Fixdture Mode Address Legend Location Pan Invert Tilt Invert P 113 Robin 600E Spot Mode 1 16bit 2 1 Robin600ES Fixtures 2 Spot 013 Robin 600 114 Robin 600E Spot Mode 1 16bit 33 Robin600ES Fixtures 2 Spot 014 LED Wash Soot Robin 600E 115 Robin 600E Spot Mode 1 16bit 2 Robin600ES Fixtures 2 Spot 015 Spot 116 Robin 600E Spot Mode 1 16bit Robin600ES Fixtures 2 Spot 016 117 Robin 600E Spot Mode 1 16bit 2 12 Robin600ES Fixtures 2 Spot 017 Robin 600E Spot Mode 1 16bit Robin600ES Fixture
332. schen wenn etwa versehentlich ein falsches Ger t gepatcht wurde sich die B hnen situation ver ndert hat oder die betreffende Taste anderweitig ben tigt wird Beim L schen gehen s mtliche Programmierungen f r das Ger t verloren Das L schen l sst sich auch nicht durch erneutes Patchen eines Ger tes auf dieselbe Auswahltaste r ckg ngig machen Falls die Ger te sp ter doch wieder gebraucht werden sollten empfiehlt es sich sie nicht zu l schen sondern auf eine freie Ger te Seite zu verschieben 1 gt Dr cken Sie lt Patch gt um in den Patch Modus zu gelangen 2 gt Dr cken Sie die Taste lt Delete gt 3 gt Bet tigen Sie die Auswahltaste des zu l schenden Ger tes 4 gt Die Auswahltaste wird rot hervorgehoben und ein Best ti gungsdialog erscheint Bet tigen Sie die Auswahltaste zur Best tigung nochmals Es lassen sich auch mehrere Ger te in einem Arbeitsgang l schen Erweiterte Funktionen Pan und Tilt vertauschen Damit wird die Zuordnung der Steuerelemente f r Pan und Tilt vertauscht Dies ist etwa sinnvoll bei spiegelbewegten Ger ten die seitw rts ausgerichtet sind 1 gt Dr cken Sie lt Patch gt 2 gt Dr cken Sie Edit Fixtures 3 gt Bet tigen Sie Swap Pan and Tilt Invert fixture attributes IPCGBES 4 gt W hlen Sie die Ger te aus bei denen Pan und Tilt vertauscht werden soll Dr cken Sie Pan and Tilt um f r die angew hlten Ger te zwischen Swapped ver
333. ses Pult wird nun Master und gibt DMX aus der am Masterpult aktive Benutzer und die Handle World werden nun an diesem neuen Master aktiviert Die DMX Ausgabe des vorherigen Masters wird deaktiviert e Mehrbenutzerbetrieb und Session Backup stehen erst ab Titan Version 8 zur Verf gung wobei alle beteiligten Pulte exakt den gleichen Versionsstand haben m ssen e Die Betriebsart Backup ist auch in Abschnitt 10 6 2 auf S 194 beschrieben Der Titan Simulator Soll vorab programmiert oder eine Show angepasst werden ohne bereits ein Pult zu verwenden Kein Problem genau dazu dient der Titan Simulator Damit lassen sich auf jedem normalen PC alle Typen von Titan Pulten simulieren und Shows erstellen und ver ndern Die TitanOne Software l sst sich ohne Dongle ebenfalls als Simulator verwenden Den Titan Simulator installieren Sie m ssen Administrator Berechtigungen auf dem Computer haben um den Titan Simulator zu installieren oder auszuf hren Ab Titan Version 7 wird Windows 7 oder 8 vorausgesetzt Windows XP oder Vista werden nicht mehr unterst tzt Laden Sie einfach das Installationsprogramm von www avolitesdownloads com herunter und starten Sie es Beim ersten Programmstart ist eine Aktivierung per Website erforderlich Dazu ist ben tigen Sie ein Benutzerkonto auf der Website registrieren Sie sich also am besten jetzt gleich wenn Sie das nicht schon erledigt haben Zum Aktivieren w hlen Sie beim ersten Programmstart am
334. shape 4 gt Bei den Multifunktionstasten erscheint eine Liste der laufenden Shapes 5 gt Bet tigen Sie eine Taste um den jeweiligen Shape auszuw hlen Der ausgew hlte Shape wird hervorgehoben 6 gt Dr cken Sie lt Enter gt um zum Shape Generator Men zur ckzukehren L uft ein Shape mehrfach auf verschiedenen Ger ten so l sst sich jede laufende Kopie einzeln steuern ndern der Ger tereihenfolge eines Shapes Die Art und Weise wie ein Shape arbeitet wird durch die Reihenfolge der Auswahl der Ger te bestimmt Diese l sst sich sp ter mit der Funktion Fixture Order im Men Edit ndern Die aktuelle Ger tereihenfolge wird im HUD Fenster oder auf den Ger te Schaltfl chen mit gro en gr nen Zahlen angezeigt In Abschnitt 7 5 2 finden Sie weitere Informationen zum ndern der Ger tereihenfolge Entfernen oder Hinzuf gen von Ger ten Mit der Funktion Add Remove Fixtures aus dem Men Edit lassen Ger te aus einem Shape entfernen oder weitere Ger te hinzuf gen ebenso k nnen Sie dazu die entsprechende Kontextfunktion aus dem Men Shapes Fixture View verwenden S mtliche bereits im Shape vorhandenen Ger te werden als Vorauswahl angeboten und k nnen dann einzeln ab oder angew hlt werden Einen Shape umkehren Die Richtung eines Shapes l sst sich umkehren dazu dr ckt man im Shape Men auf Reverse Selected Fixtures Dadurch wird der Shape f r die ausgew hlten Ger te
335. sich sp ter aus bei den Funktionen Last Fixture Next Fixture siehe n chster Abschnitt beim Programmieren von Abl ufen dem Fan Modus sowie der berlappungsfunktion Diese Einstellung l sst sich sp ter auch ndern siehe n chster Abschnitt Gruppen lassen sich auch anhand ihrer Nummer aufrufen Dr cken Sie die graue lt Group gt Taste Tippen Sie die Nummer der auszuw hlenden Gruppe ein FE ______ _ _w ___ _ a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 77 3 gt Dr cken Sie lt Enter gt oder Recall Group Beim Bet tigen der lt Group gt Taste ergeben sich auf den Funk tionstasten Optionen zum Andern und L schen von Gruppen Auto Gruppen Beim Patchen mehrerer Ger te werden diese automatisch zu Gruppen zusammengefasst So werden Gruppen pro Ger tetyp erstellt die alle Ger te dieses Typs enthalten z B All Mac 2000 Eine weitere Gruppe wird pro Patchvorgang erstellt wenn mehrere Ger te gepatcht werden z B 4 BB4 Diese Funktion kann mit der Benutzereinstellung Auto Groups deaktiviert werden 4 1 14 Ger tereihenfolge und anordnung in Gruppen In Gruppen werden nicht nur die ausgew hlten Ger te sondern auch deren Reihenfolge gespeichert welche z B bei Shapes beim Fan Auff chern sowie beim berlappen zur Anwendung kommt Ebenso l sst sich die 2D Position speichern um f r die Matrixsteuerun
336. ssen Im Kopiermodus l sst sich die Option Copy Legends Bezeich nungen kopieren umschalten zu Don t copy legends womit den kopierten Paletten Standard Bezeichnungen gegeben werden Im Move Verschieben Modus bietet sich ferner die Option Swap Items if Required Damit werden soweit m glich andere Paletten umplatziert sofern sie beim Verschieben im Weg sind Diese Option ist hilfreich beim Umgruppieren in sehr vollen Seiten 5 4 2 L schen von Paletten Zum L schen einer Palette dr cken Sie die lt Delete gt Taste und w hlen danach die Schaltfl che der zu l schenden Palette Bet tigen Sie danach die Schaltfl che zur Best tigung erneut Zum L schen mehrerer Paletten streichen Sie ber diese und best tigen mit lt Enter gt Weitere M glichkeiten zum L schen Dr cken Sie die Taste lt Palette gt oberhalb des Ziffernblocks und benutzen Sie die Option Delete aus dem Men Palette Utilities Dr cken Sie lt Delete gt dann Palette tippen die Nummer mit den Zifferntasten ein und dr cken lt Enter gt Werden Paletten gel scht die in Cues verwendet wurden so werden statt der Palettenwerte die zum Zeitpunkt der Programmierung des Cues aktuellen Werte aktiv 5 5 Arbeiten mit Zeiten f r Paletten Paletten k nnen gleich mit Zeiten gespeichert werden alternativ kann beim Abruf einer Palette eine Zeit vorgegeben oder die gespeicherte berschrieben werden 5 5 1 Paletten mit gespeich
337. ssen sich auch Shapes verwenden Wird derselbe Shape in mehreren aufeinanderfolgenden Schritten verwendet so l uft er nahtlos durch anderenfalls endet er mit dem jeweiligen Schritt Derselbe Shape wird dann angenommen wenn nach dem vorherigen Schritt nicht lt Clear gt gedr ckt wurde und Gr e Geschwindigkeit und Phase des Shapes nicht ver ndert wurden oder wenn der Shape per Include aus dem vorherigen Schritt bernommen und nicht modifiziert wurde Dem Lauflicht kann eine Bezeichnung zugeordnet werden dr cken Sie dazu Set Legend und dann die lt Swop gt Taste des Lauflichts um dann wie auch bei Szenen die Bezeichnung einzugeben Lauflichter k nnen aus einer unbegrenzten Anzahl von Schritten bestehen 8 1 2 Einen Chaser mit Quick Build erstellen Mit Quick Build kann man wie der Name schon vermuten l sst sehr rasch einen Chaser aus bestehenden Cues und Paletten erstellen Beginnen Sie wie oben beschrieben einen Chaser zu programmieren und setzen Sie den Speichermodus auf Quick Build W hlen Sie nun einen Cue oder eine Palette aus um einen Schritt zu erstellen Werden mehrere Cues Paletten ausgew hlt so wird jeweils ein neuer Schritt angef gt Um nur ausgew hlte Ger te aus einer Palette oder einem Playback zu verwenden w hlen Sie zun chst die Ger te aus und klicken dann auf die Palette das Playback 8 2 Abrufen 8 2 1 Abrufen eines Lauflichts Zum Starten eines Lauflic
338. st sich auch gruppieren W hlen Sie dazu die gew nschten Ger te aus halten lt Fan gt gedr ckt und geben die Anzahl der gew nschten Gruppen mit den Zifferntasten ein Normal 1 NA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTEN 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 83 4 1 22 Speichern von Zeiten f r Attribute und Ger te Fade und Delayzeiten k nnen direkt f r einzelne Ger te oder einzelne Attribute gesetzt werden Werden diese dann in einen Cue gespeichert so sind auch die Zeiten Bestandteil des Cues Zeiten lassen sich auf mehrere Arten einstellen Mit der Funktionstaste Wheels im Hauptmen lassen sich die R der in die entsprechende Betriebsart schalten und man kann Zeiten mit den R dern einstellen Individuelle Zeiten lassen sich auch mit den Tasten und der Taste lt TIME gt vorgeben Ebenso kann man auch die Ger te ausw hlen und mit der lt TIME gt Taste in den jeweiligen Untermen s individuelle Zeiten einstellen Schlie lich gibt es auch eine Syntax um Zeiten per Tastatur einzustellen So setzt z B die Tastenfolge lt TIME gt lt FIXTURE gt lt Position gt 5 3 5s Fadezeit 3s Delayzeit f r die Positionsattribute der gerade ausgew hlten Ger te Die Tasten lassen sich auch in der Tastatursyntax verwenden und mittels lt THRO gt ergeben sich auch Optionen zum Auff chern FAN Wird f r ein Attribut eine Zeit vergeben so wird diese
339. such the detail within this manual may not match the operation of the Titan Mobile In no event shall Avolites be liable for any direct indirect special incidental or consequential damages or loss whatsoever including without limitation damages for loss of profits business interruption or other pecuniary loss arising out of the use or inability to use the Titan Mobile even if Avolites Ltd has been advised of the possibility of such damages Because some jurisdictions do not allow the exclusion or limitation of liability for consequential or incidental damages the above limitation may not apply to you Avolites Ltd recognise that all trademarks within the manual are the property of their respective owners Titan Universal Manual v8 July 2014 This manual was written by Tim Mitchell Sabre Technology Ltd http www sabretechnology co uk with examples by Nic Morris Ins Deutsche bersetzt Trendco Vertriebs GmbH Siegen Sebastian Beutel Juni 2010 Update auf Software Version 4 0 Februar 2011 Version 5 aus Titan Univeral Oktober November 2011 Version 6 aus Titan Universal Oktober 2012 Version 7 aus Titan Universal Dezember 2013 Version 8 aus Titan Universal Januar 2015 Avolites Vertrieb Deutschland Trendco Vertriebs GmbH In der Steinwiese 66 57074 Siegen Tel 49 0 271 809 395 0 Fax 49 0 271 809 395 40 info trendco de http www trendco de M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00
340. t Playback Page Presets 1 Profile Program Lavout Editor e Die X Koordinate entspricht dabei der Ger te Reihenfolge ndert man das diese so ndert sich auch die erstere e Wenn man versehentlich mehrere Ger te genau bereinander platziert hat zieht man entweder das im Vordergrund auf eine andere Position oder man w hlt das verdeckte z B ber die Zifferntasten oder mit lt Next gt aus und verschiebt es mithilfe der R der e Mit der lt Fan gt Funktion k nnen Ger te gleichm ig verteilt werden 4 1 15 Einzeln durch die Ger te einer Gruppe durchschalten Sind mehrere Ger te oder eine Gruppe von Ger ten ausgew hlt so bietet das Pult die M glichkeit einzeln durch die angew hlten Ger te durchzuschalten Dies vereinfacht das Programmieren da man so nicht jedes Ger t einzeln selektieren muss F r diese Funktion werden die Tasten lt Fix 1 gt zur ck lt Fix 1 gt weiter lt All gt alle und lt HiLight gt hervorheben genutzt 1 gt W hlen Sie mehrere Ger te oder eine Gruppe von Ger ten 2 gt Mit den Tasten lt Fix 1 gt und lt Fix 1 gt wird jeweils ein Ger t ausgew hlt bzw weitergeschaltet in der Reihenfolge der Auswahl 3 gt Die Taste lt All gt w hlt alle Ger te aus die sich im Program mierspeicher befinden alle Ger te die seit der letzten Bet tigung von lt Clear gt angew hlt wurden Die HiLight Funktion erm glicht es das aktuelle Ger t he
341. t Es lassen sich nun die Unter und Obergrenzen des Ziel Bereiches mit den R dern mit den Rad Schaltfl chen oder numerisch mit den entsprechenden Funktionstasten einstellen Sind die gew nschten Einstellungen erfolgt so klicken Sie auf Apply dann auf Confirm Mit Cancel und Confirm dagegen werden die nderungen verworfen 3 2 8 Personalities aktualisieren Mit dieser Funktion lassen sich die Personalities der in der Show verwendeten Ger te aktualisieren Normalerweise sind Kopien der Personalities mit in der Show Datei gespeichert so dass beim Aktualisieren der Personality Bibliothek des Pultes bereits gepatchte Ger te nicht ver ndert werden Es empfiehlt sich eine Sicherung der Show vor dem Aktuali sieren der Personalities vorzunehmen Sollte man sich doch anders entscheiden oder es kommt zu Problemen so lassen sich mit einer Sicherung alle nderungen r ckg ngig machen 1 gt Dr cken Sie lt Patch gt um in den Patch Modus zu gelangen 2 gt Dr cken Sie Update Personality Sie k nnen nun w hlen ob s mtliche Ger te oder nur ein bestimmter Typ aktualisiert werden soll 3 gt Wenn nur einzelne Typen aktualisiert werden sollen zeigt das Pult nun eine Liste der in der Show verwendeten Personalities welche aktualisiert werden k nnen an 4 gt Falls Sie nur einzelne Ger te aktualisieren wollen w hlen Sie die zu aktualisierende Personality aus Die Aktualisierung erfolgt aus dem Verzeichni
342. t W hlen Sie Effect und stellen Background Opacity auf 0 Damit berlagert der Effekt alle anderen Werte Pixel Mapper Effect Editor Colour Opacity x 8 r zum wn G bamer speni Pre Spool 6 gt W hlen Sie Layer 1 klicken auf am unteren Rand des Bildschirms und w hlen Sie als Form den Kreis Pixel Mapper Effect Editor NA TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 113 7 gt Stellen Sie Zoom so ein dass etwa eine Zelle vom Kreis bedeckt wird Ebenso kann man dies mit Width und Height erreichen Schieben Sie den Kreis dann mit X und Y etwa in die Mitte der Fl che k Pixel Mapper Effect Editor II x 8 gt Klicken Sie wieder auf und w hlen Sie als Animation zuf llige Position dargestellt durch mehrere kleine Bl cke Achtung bis jetzt ist noch kein Effekt zu sehen Pixel Mapper Effect Editor ij E x 9 gt Klicken Sie und w hlen Sie diesmal Opacity als Effekt dargestellt als teilweise sichtbarer Block Damit wird die Zufalls Animation auf Opacity angewendet so dass diese jeweils an einer zuf lligen Stelle gerendert wird Stellen Sie In Time und Out Time auf 0 um nicht jeweils ein und auszublenden sondern hart zu schalten M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STOA Seite 114 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte
343. t so finden Sie hier Hinweise zu den Unterschieden zwischen den einzelnen Typen Mit einem Titan Pult programmierte Shows k nnen in andere Titan Pulte geladen werden nicht aber in das Pearl Expert Classic ein Diamond 4 mit Classic Software oder das Pearl 2000 2004 2008 da das Dateiformat der Show Daten unterschiedlich ist 15 1 Steuerung und Bildschirm Das Titan Mobile funktioniert genau wie die anderen Avolites Pulte aber einige Bedienelemente befinden sich an anderen Positionen Die Tasten Die Attribut Auswahltasten befinden sich nicht mehr an der rechten Seite sondern als horizontale Reihe links oben unterhalb der R der und sind direkt in den Attribut Gruppen IPCGBES zusammengefasst Die Funktionstasten haben sich ge ndert und befinden sich nun oberhalb des Zifferntastenblocks Weiter gibt es nun nur noch eine einheitliche Record Taste Die kontextabh ngigen Men tasten sind in einer senkrechten Reihe am rechten Rand angeordnet Schlie lich gibt es ein paar neue Sondertasten etwa f r Shapes und den Blind Modus Das Titan Mobile benutzt nur einen Bildschirm ein zweiter Bildschirm wie bei den anderen Titan Pulten l sst sich nicht anschlie en Mit dem Pearl Expert programmierte Shows Wird eine mit einem Pearl Expert programmierte Show in ein Titan Mobile geladen so ist alles was auf den oberen Fadern programmiert wurde zun chst nicht zug nglich da das Titan Mobile nicht dar ber verf gt Verw
344. t AVO gt Taste gedr ckt so arbeitet das Rad im Schnell Modus eine Radumdrehung durchl uft den gesamten Bereich des Attributes Wird etwa bei gedr ckter lt AVO gt Taste das Rad f r Pan bewegt so macht das Ger t bei einer Radumdrehung einen kompletten Schwenk von einem Anschlag zum anderen F r einige LED Ger te mit Farbmischung gibt es eine virtuelle Dimmerfunktion wenn das Ger t selbst ber keinen Dimmer verf gt dazu wirkt das Intensity Rad als Hauptregler f r die einzelnen Farben m ______ _ _ _w _ u_ U TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 4 Steuern von Dimmern und Ger ten Seite 69 4 1 6 Bearbeiten von Attributen auf dem Bildschirm F r Attribute mit festen Werten wie Gobos oder Farbr der ist das Fenster Attribut Editor ggf besser geeignet als die R der Es bietet dar ber hinaus einen Farbw hler f r Ger te mit RGB oder CMY Farbmischung hier klicken um den Attribut Bank Attribut Editor zu ausw hlen ffnen Durchschalten der Attribute nach oben unten Dr cken Sie lt Open gt dann lt Options gt oder Open Workspace Window dann Attribute Editor um den Attribut Editor einzublenden Oder ber hren Sie den Attribut Namen direkt unterhalb der IPCGBES Schaltfl chen etwa Colour Func in obigem Bild Die Schaltfl chen links im Fenster Attribut Control w hlen das zu ndernde Attribut Orange Der brige Bereich
345. t Listen aktiviert und das entsprechende Fenster offen w hrend die Show neu geladen wurde so wurden die aktuelle Seite und der aktuelle Track nicht korrekt angezeigt Korrigiert Titan One und nicht vorhandene Hardware bei Starten oder Laden einer Show mit dem Titan One suchte die Software vergeblich nach nicht vorhandener Hardware was den Start sehr verlangsamte Korrigiert Sehr langsames Beenden der PC Suite wurde die PC Suite beendet so brauchte die Titan Engine sehr lange zum Herunterfahren Dies wurde nun korrigiert Motorfader als Masterfader beim Laden einer Show wurde auf Pulten mit Motorfader eine Show geladen so stellten sich Masterfader manchmal nicht korrekt auf ihren vorher gespeicherten Wert ein Behoben 16 2 5 Bekannte Probleme Ausgew hltes Tastenprofil beim Laden von Shows lterer Versionen aufgrund von programmatischen nderungen wird beim Laden von Shows aus lteren Titan Versionen immer das Standard Tastenprofil ausgew hlt Daher muss ggf ein anderes gew nschtes Tastenprofil manuell ausgew hlt werden A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 246 17 Titan Befehlsreferenz 17 Titan Befehlsreferenz Einige der hier aufgef hrten Befehle m ssen mit lt Enter gt abeschlossen warden Der besseren Lesbarkeit halber wurde das lt Enter gt hier jedoch weggelassen Anders als in der englischen Fassung wird hier die gleiche Schreibweise wie im restlich
346. t Mask g IPCGBES E Record By Group In Programmer 2 4 1 gt Dr cken Sie lt Clear gt um den Programmierspeicher zu l schen 2 gt W hlen Sie die Ger te f r die eine Palette gespeichert werden soll 3 gt Mit den Attribut Tasten und R dern stellen Sie nun die gew nschten Werte ein Es lassen sich einzelne oder alle Attribute in einer Palette speichern 4 gt Dr cken Sie lt Palette gt dann Record Palette Beim Schnellspeichern von Paletten n chster Abschnitt ist das nicht erforderlich 5 gt Erstellen Sie die Palettenmaske diese bestimmt welche Attri bute in der Palette gespeichert werden W hlen Sie die zu spei chernden Attribute mit den Attribut Tasten jedes mit einer leuchtenden LED gekennzeichnete Attribut ist zum Speichern vorgesehen Set Mask und Record by dienen ebenfalls zum Einstellen der Maskierung s u 6 gt Klicken Sie auf eine freie Paletten Schaltfl che zum Speichern oder vergeben Sie eine Nummer und dr cken Sie Store Das Pult legt die Palette automatisch als global shared gemeinsam genutzt oder normal an dazu wird berpr ft ob alle Ger te gleichen Typs die gleichen Attributwerte haben Diese Einstellung kann mit Funktionstaste C ge ndert werden Die Automatik ist weiter unten n her beschrieben Mit Set Mask lassen sich die in der Palette zu speichernden Attribute ausw hlen Ebenso k nnen dazu die grauen Attribut Tasten rechts auf dem Pult genutzt werden
347. t a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 165 9 Cue Listen Szenenfolgen Cue Lists Szenenfolgen gestatten das Programmieren einer Abfolge von Szenen von denen jede ihre eigenen Zeitvorgaben enthalten kann und die entweder Schritt f r Schritt mit der lt Go gt Taste gesteuert werden oder automatisch ablaufen k nnen Damit lassen sich selbst komplexe Shows in nur einer Liste programmieren etwa bei Theaterauff hrungen wo der Showablauf jedes Mal exakt gleich sein muss Cuelisten k nnen aber auch bei spontan gedr ckten Shows sehr hilfreich sein insbesondere auf Pulten mit wenigen Fadern indem man sich mehrere verschiedene Bilder auf einen Fader legt Cuelisten unterscheiden sich von Chasern Lauflichtern in der Art und Weise der Behandlung von nderungen zwischen den einzelnen Schritten w hrend Chaser zwischen den einzelnen Schritten berblenden und damit nicht enthaltenen Ger te ausblenden wird bei Cuelisten der aktuelle Status der Ger te aus den vorangegangenen nderungen Befehlen ermittelt Tracking Wurde ein Ger t nicht ver ndert so werden auch keine nderungen im jeweiligen Cue gespeichert und das Ger t bleibt beim Starten des Cues unver ndert Das Tracking Verhalten der Cueliste l sst sich detailliert steuern dazu geh ren pro Cue die Optionen Block This Cue Only und Solo siehe Abschnitt 9 6 10 S 182 Zur Anzeige des Inhalts ei
348. t gt l sst sich die Eingabe abbrechen 1 mh AH H a TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 STEA Seite 74 4 Steuern von Dimmern und Ger ten 4 1 10 Auswahl nach Muster Beim Programmieren einer Show ist es oftmals w nschenswert verschiedene Muster von Ger ten auszuw hlen Anstatt nun die Ger te einzeln aus und abzuw hlen gestattet es das Titan Mobile etwa nur die geraden oder ungeraden Ger te einer Folge auszuw hlen oder z B nur jedes 4 Ger t 1 gt Selektieren Sie einige Ger te 2 gt Dr cken Sie die wei e Taste lt All gt oberhalb Fader 1 Select a built in pattern from the softkeys or type a description ALL to clear the pattern PATTERN To create a pattern type X IN Y X fixtures out of Y X Y X Selected Y Gap 3 gt W hlen sie ein Muster von den Funktionstasten Die gew hlte Auswahl wird ge ndert so dass z B nur die ungeraden odd Ger te ausgew hlt werden 4 gt Dr cken Sie die Taste lt Fix 1 gt um den n chsten Schritt im gew hlten Muster anzuw hlen 5 gt Um die Musterauswahl zu beenden dr cken Sie zweimal lt All gt Wenn Sie etwa ein Lauflicht mit 16 Ger ten programmieren und dazu jedes 4 synchron einstellen wollen w hlen Sie zun chst alle 16 Ger te aus dr cken dann lt All gt danach D 1 in 4 Nun sind die Ger te 1 5 9 und 13 aus der vorherigen Auswahl zum Bearbeiten angew hlt Dr cken Sie lt Fix 1 gt so werden die Ger te
349. t sich ein spezielles Verzeichnis an Eigene Dokumente Titan Personalities Beim Patchen wird dieser Ordner zuerst durchsucht ist eine passende Personality vorhanden so wird diese anstelle der allgemeinen I 1 ww TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AALEN Seite 218 13 Die Personalities Ger tedateien Bibliothek verwendet Dieser Ordner wird beim Updaten nicht berschrieben 13 1 4 Anfordern einer neuen Ger tedatei Sollte es f r ein bestimmtes Ger t noch keine Personality geben so fertigt Avolites diese gern an Klicken Sie dazu in o g Internetseite auf den Link Request um die Einzelheiten anzugeben Dabei sehen Sie auch eine Liste der momentan offenen Anforderungen bitte vermeiden Sie Doppel Anfragen Neu realisierte Personalities werden von Avolites direkt in den Gesamtspeicher cache integriert um also eine solche Personality zu installieren laden Sie die Gesamtdatei und installieren diese wie oben beschrieben 13 1 5 Fehler der Personalities an Avolites berichten Sollten Sie einen Fehler in der Ger tedatei eines Ger tes finden so w re Avolites f r eine R ckmeldung dankbar Suchen Sie das entsprechende Ger t auf der Website und klicken Sie auf die Schaltfl che Report Bug rechts im Fenster Ein Klick auf Bug Reports oben ffnet eine Liste mit den momentan ausstehenden Problemen um zu berpr fen ob vielleicht jemand anderes das gleiche oder ein hnliches Proble
350. tartet wenn der vorige seine Warte und berblend zeiten durchlaufen hat Zus tzlich l sst sich ein Versatz Offset eingeben als Verz gerung zwischen dem Ende des vorigen und dem Start des neuen Schritts Der Versatz kann entweder in Sekunden oder als Prozentsatz der berblendzeit des vorigen Schrittes eingegeben werden Link With Previous Cue Start mit dem vorigen Schritt der Schritt startet gleichzeitig mit dem vorigen Ein Versatz Offset anzugeben in Sekunden oder in Prozent der berblendzeiten des vorigen Schrittes bestimmt die Verz gerung zwischen den Schritten Link After Previous Cue an en d1 Cud 1 Link Offset cud 2 Delay in Fade in Delay in Fade in _ Link With Previous Cue an en d1 Link Offset m Cue 1 Delay in Fade in Cue 2 Delay in Fade in Mit diesen Optionen lassen sich komplexe automatische Abl ufe von einzelnen Schritten realisieren Ist etwa folgender Effekt gew nscht Nach Druck auf lt Go gt blendet Ger t 1 ber 20s ein Nach 10s blendet Ger t 2 ber 15s ein Beide Ger te bleiben f r 5s an Beide Ger te blenden ber 3s aus so k nnte man das wie folgt programmieren Schritt 1 Ger t 1 100 Fade In 20s Link Wait For Go Schritt 2 Ger t 2 100 Fade In 15s Link With Previous Link Offset 10s Schritt 3 Ger te 1 und 2 0 Fade Out 3s Link After Previous Link Offset 5s F r einen Effekt der als Cue Overlap Schritt berl
351. tauscht und Normal umzuschalten 5 gt Dr cken Sie lt Exit gt um das Men zu verlassen Attribute invertieren Mit dieser Option lassen sich einzelne Attribute ausgew hlter Ger te invertieren Das ist hilfreich z B wenn ein Ger t nach rechts l uft w hrend alle anderen nach links laufen Damit spart man sich mindestens einen Weg auf die Truss nur um die Einstellung am Ger t selbst zu korrigieren NN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 60 2 Inbetriebnahme 3 4 3 1 gt Dr cken Sie lt Patch gt 2 gt Dr cken Sie Edit Fixtures 3 gt Dr cken Sie Invert Attribute 4 gt W hlen Sie die zu ndernden Ger te 5 gt W hlen Sie das zu invertierende Attribut von den Multifunktionstasten Im Display wird mit Inverted angezeigt wenn ein Attribut invertiert ist 6 gt Klicken Sie lt Exit gt um den Vorgang abzuschlie en Es lassen sich bei mehreren Ger ten gleichzeitig Attribute invertieren indem man mehrere Ger te anw hlt Allerdings zeigt in diesem Fall das Display nicht an ob in der Auswahl manche Ger te bereits invertiert sind und andere nicht Einige Attribute k nnen nicht invertiert werden Attribute k nnen auch im Attribute Behaviour Reiter der Patch Ansicht invertiert werden Attribute limitieren F r jedes Attribut lassen sich sowohl obere als auch untere Limits setzen Damit kann etwa die Pan Tilt Bewegung begrenzt werden oder b
352. tellen der Szene festgelegt aber ggf m chte man diese sp ter ndern etwa um Ger te paarweise zusammenzu fassen 1 gt Dr cken Sie Edit Times im Hauptmen 2 gt Dr cken Sie die lt Swop gt Taste der zu ndernden Szene 3 gt Dr cken Sie Fixture Order 4 gt W hlen Sie die Schrittnummer ab der Sie beginnen m chten mit der Optionstaste lt A gt 5 gt Soll die Schrittnummer automatisch erh ht werden so stellen Sie Autoincrement auf On Sollen mehrere Ger te die gleiche Schrittnummer bekommen stellen Sie diese Option auf Off 6 gt Bet tigen Sie die Schaltfl che des Ger tes das Sie an dieser Stelle in der Sequenz haben m chten Die Schrittnummer wird Jeweils oben rechts in den Ger te Schaltfl chen angezeigt Cirsp 1200 Cirsp 1200 Cirsp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 7 8 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 l 7 gt Dr cken Sie lt Exit gt um das Men zu beenden Ebenso kann man mehreren Ger ten die gleichen Schrittnum mern geben Damit l sst sich erreichen dass bei Verwendung des Ger teversatzes mehrere Ger te gleichzeitig beeinflusst werden Einzelne Ger te kann man auch komplett aus der Folge entfernen schalten Sie dazu Autoincrement auf Off und klicken Sie die Ger teschaltfl che zweimal daraufhin wird als Schrittnummer X angezeigt Bet tigen Sie die Ger te Schaltfl che nochmals um das Ger t wieder in die Folge aufzunehmen 7 5 3 Eingeben von b
353. tellungen der gesamten Cueliste angewendet e Cue Number zur Angabe eines bestimmten Cues zu dem MID stattfinden soll e Cue Offset gibt eine bestimmte Anzahl von Cues vor dem aktuellen an wann MID beginnen soll e Disabled deaktiviert MID f r den aktuellen Cue e Early MID so zeitig wie m glich e Laste MID so sp t wie m glich F r jeden einzelnen Cue wie auch f r die gesamte Liste lassen sich f r MID getrennt Fade und Delayzeit einstellen Ebenso gibt es f r jeden Cue eine MID unterdr cken Funktion Inhibit um w hrend dieses Cues jede andere Bewegung zu verhindern in diesem Falle wird MID zum n chstm glichen Zeitpunkt nach diesem Cue ausgef hrt 9 6 12 Fire first cue Ist diese Option aktiviert so wird mit Bedienen des Faders direkt Cue 1 der Cueliste gestartet Als Vorgabewert ist diese Option deaktiviert A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 184 10 Steuern der Show lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 10 Steuern der Show Seite 185 10 Steuern der Show It s Showtime In diesem Kapitel werden die Funktionen des Pultes w hrend des Showablaufs erl utert 10 1 Steuern der Wiedergabe 10 1 1 Sichern der Show Das Wichtigste w hrend des Programmierens am Ende des Programmierens und beim Beginn der Show ist das Sichern Ein Backup kann sowohl auf der internen Festplatte als auch auf einem USB Stick
354. ten 188 f r Attribute 149 f r Attribute Szenenfolgen 178 f r Attributgruppen Lauflicht 162 f r IPCGBES Gruppen 149 f r Lauflichter 159 f r Lauflichter Schritte 159 individuelle pro Schritt Lauflicht 161 Master Zeit 99 Szenenfolgen 176 von Szenen 145 Zeiten im Programmierspeichern 149 Zifferntasten 72 a mw 111211 PH 3 A TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 Avolites Titan Mobile Operator s Manual part number 8200 0170 Price 30 Additional copies of this manual together with other useful spares etc can be purchased through the Avolites On line shop Visit http www avolites com then navigate to Avo Shop from the links on the left hand side
355. ten Ger te so wird eine normale Palette erstellt Sind im Programmer sowohl Attribute die eine globale Palette gestatten als auch solche die das nicht erlauben so wird sowohl eine globale als auch eine Shared Palette angelegt Erzwingt man hingegen das Speichern als Normale oder Shared Palette so wird eine solche ohne die globalen Anteile erstellt erzwingt man umgekehrt eine globale Palette so wird eine solche mit den Attributen angelegt f r die das m glich ist Globale Paletten werden auf den Schaltfl chen mit einem G kenntlich gemacht Enth lt eine Palette globale Werte so erscheinen diese in der Paletten Ansicht ganz oben und werden mit der berschrift GLOBAL gekennzeichnet Nested Palettes verschachtelte Paletten Es lassen sich Paletten erstellen die ihrerseits andere Paletten referenzieren Enth lt eine Palette einen Bezug auf eine andere Palette so wirken sich nderungen auf die originale Palette auch auf die verkn pfte Palette aus genauso wie es bisher schon zwischen Paletten und Cues der Fall ist Ein Beispiel w ren etwa Farbpaletten f r bestimmte Muster etwa gerade ungerade man kann nun getrennt Paletten mit den Mustern anlegen die aber die Grundfarben des Muster aus anderen Paletten beziehen Dazu gibt es in den Men s zum Speichern von Paletten die neue Option Record Nested Palettes Don t Record Nested Palettes mit der vorgegeben werden kann ob verschachtelte Paletten gespeichert
356. terne Bildschirm aktivieren deaktivieren Ist kein solcher vorhanden empfiehlt es sich aus Performance Gr nden den Anschluss zu deaktivieren Assign mastering In diesem Men lassen sich einzelne Fader bestimmten Master funktionen zuweisen verschiedene Funktionen stehen daf r zur Verf gung und sind in Abschnitt 10 1 3 Seite 185 n her beschrieben DMX Ausg nge einrichten Ger te lassen sich auf verschiedene Weise mit dem Pult verbinden Neben den vorhandenen 4 DMX Buchsen k nnen die Ger te auch drahtlos oder per Art Net angesteuert werden Das Pult selbst kann bis zu 12 DMX Universen ber DMX und Art Net ausgeben Pulte der Pro Serie k nnen 16 Universen TitanOne kann nur ein Universum verwalten Mit TitanNet Prozessoren l sst sich die Gesamtzahl bis auf 64 erh hen Es ist m glich in der Pult Software mehr als 12 Universen zuzuweisen Dies wirkt sich aber negative auf die Performance aus In der TitanNet bersicht wird daher bei der Anzeige der Rechenleistung eine Warnung angezeigt Einrichten der DMX Ausg nge Schalten Sie das Pult in den System Modus und w hlen Sie DMX Settings aus den Optionen Das DMX Fenster ffnet sich nun zun chst auf dem Tab mit dem Node Knoten den das Pult selbst darstellt Es zeigt die vorhandenen DMX Knoten also m glichen Ausspielwegen auf der linken sowie die pultinternen 12 DMX Universen auf der rechten Seite Jedes einzelne DMX Universum kann an einen oder mehrer
357. tet wurde 11 1 6 Speichern von Gruppen und Paletten Mit der Remote lassen sich auch Gruppen und Paletten speichern nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor klicken Sie auf Rec und dann auf eine Schaltfl che in der entsprechenden Ansicht Ebenso kann man einfach eine leere Schaltfl che l nger gedr ckt halten Quick Record das ist gleichbedeutend mit dem Doppelklick auf dem Pult N 7m TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 MEINTE Seite 202 11 Fernsteuerung H lt man eine bestehende Palette angeklickt so wird der momentane Inhalt des Programmierspeichers in diese integriert Quick Merge Cues k nnen mit der Remote nicht programmiert werden lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 12 Benutzereinstellungen Optionen Seite 203 12 Benutzereinstellungen Optionen Das Pult bietet eine Vielzahl von Optionen um es den jeweiligen Anforderungen entsprechend konfigurieren zu k nnen Auf h ufig ben tigte Optionen kann man mit der Funktionstaste User Settings Benutzereinstellungen zugreifen dr cken Sie lt AVO gt User Settings In diesem Kapitel wird au erdem das Vorgehen zur Aktualisierung der Software beschrieben 12 1 Einrichten der Arbeitsumgebung Der Hauptbereich des Bildschirms sowie der externe Monitor kann jeweils bis zu vier Arbeitsfenster zeigen Arbeitsumgebungen die Zusammenstellung und Anordnung dieser Fenster k nnen auf
358. tische IP Adressvergabe DHCP Eine andere M glichkeit ist die automatische IP Adressvergabe per DHCP Daf r muss eins der Ger te als sog DHCP Server eingerichtet sein Wenn Sie sicher sind dass keins der Ger te diese Funktion bietet so ist das nicht relevant Verwenden Sie hingegen einen Router o so ist es wahrscheinlich dass dieser als DHCP Server arbeiten kann In diesem Falle k nnen Sie in Schritt 7 der 0 9 Anweisungen Kapitel 14 5 1 auf Seite 226 bei s mtlichen Ger ten die Option Obtain an IP address automatically anw hlen und Ok klicken Es m ssen alle Ger te die automatische Adressvergabe per DHCP unterst tzen Tut ein Ger t dies nicht so m ssen alle Ger te manuell konfiguriert werden 14 5 5 Private IP Adressbereiche Ist ihr Netzwerk mit dem Internet verbunden so ist es wichtig dass Sie einen privaten IP Adressbereich verwenden Damit wird sichergestellt dass der Netzwerkverkehr nicht ins Internet geroutet wird Die privaten Adressbereiche sind folgende Startadresse Letzte Adresse Subnetzmaske 10 0 0 0 10 255 255 255 255 0 0 0 172 16 0 0 172 31 255 255 255 255 0 0 192 168 0 0 192 168 255 255 255 255 255 0 F r Art Net muss der Bereich 10 x x x verwendet werden M A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AT Seite 228 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten 15 Umsteigen von anderen Avo Pulten Sind Sie mit der Bedienung andere Avolites Pulte vertrau
359. tliche programmierten Szenen etc abgerufen aber keine neuen programmiert werden k nnen Ausgew hlt Ein Ger t welches zur Steuerung angew hlt wurde Siehe CHASE Ein vorprogrammierter Effekt bzw Verlauf der f r einzelne Attribute abgerufen werden kann Kann sp ter noch fein eingestellt und in Szenen etc abgespeichert werden www na TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 LITER Seite 254 18 Glossar SHARED PALETTE SOFTKEY STACK SWOP SZENE SZENENFOLGE TABLE TABELLE TIMECODE TRACKING TRAINING TRIGGER POINT BERBLENDUNG UNFOLD USER SETTINGS Gemeinsame Palette die Informationen wurden nur f r ein Ger t programmiert k nnen aber f r alle Ger te abgerufen werden Funktionstasten A J neben dem Bildschirm die jeweilige Funktion wird im Bildschirm angezeigt Siehe CUE LIST Aufblendtaste siehe FLASH die gleichzeitig alle anderen Ger te dunkeltastet Manchmal auch als Solo bezeichnet Wird beim Programmieren zur Auswahl der Speicherpl tze genutzt Siehe auch FLASH siehe CUE siehe CUE LIST Aufstellung der vordefinierten Werte f r bestimmte Attribute so k nnen etwa die Werte f r ein Farbrad in einer Tabelle zusammengestellt sein so dass man jeweils auch die entsprechende Bezeichnung ausw hlen kann Ein elektronisches Taktsignal mit dem sich etwa Szenenfolgen zu Musikst cken oder anderen Ereignissen Abl ufen synchronisieren lassen Das
360. tten auch nur mit Zeiten ohne Attributwerte anlegen Sind mehrere Attribute im Programmierspeicher so erstellen Sie eine Maske mit der die zu speichernden Attribute ausgew hlt werden Paletten k nnen Globale gemeinsame shared oder normale einzeln verwendete Paletten sein Globale Paletten funktionieren mit allen Ger tetypen die diese Attribute physikalisch steuern k nnen Shared Paletten speichern identische DMX Werte f r alle Ger te des gleichen Typs z B Rot f r alle Martin MAC2000 Normale Paletten wiederum speichern f r jedes Ger t andere DMX Werte etwa beim Programmieren von Positionen Beim Verschmelzen merge von Paletten k nnen auch Paletten entstehen die sowohl globale shared als auch normale Attribute enthalten Generell k nnen nur Dimmer Pan Tilt und Colour global sein Wird f r ein Ger t mit Farbmischung eine globale Farb Palette erzeugt so werden Werte f r CMY und f r RGB sowie ein dynamischer Wert f r Ger te mit Farbrad gespeichert mit letzterem wird dann versucht die passendste Farbe auf dem Farbrad bei Ger ten mit festen Farben auszuw hlen lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 TER 5 Paletten Seite 89 5 1 2 Speichern einer Palette Zum Speichern einer Palette gehen Sie wie folgt vor To record a palette select some fixtures edit User Number user number and legend then hit store or a m zus preset flash button Provide a legend Se
361. tten und Cues die upgedated werden k nnen im Bildschirm angezeigt w hlen Sie die gew nschten aus 4 gt Best tigen Sie die Auswahl mit lt Enter gt Sie k nnen auch die jeweilige Palette durch zweimaliges Bet tigen der Schaltfl che ausw hlen Soll der vormalige Wert einer Palette mit einem manuellen Wert berschrieben werden so dr cken Sie Update Update Soll hingegen die Palette aktualisiert werden so nutzen Sie die Funktionstasten oder dr cken die lt Palette gt Taste Wird ein Attribut durch eine andere Palette berschrieben wird stattdessen die neue Palette gespeichert 7 3 3 Anzeige der Szenen Playback View und Cue View Zum Anzeigen der Zeiteinstellungen der Szene bet tigen Sie das Display oberhalb der Regler oder Sie dr cken lt View gt und dann die lt Swop gt Taste der Szene Im Bildschirm erscheinen daraufhin Details zu Verz gerungs und berblendzeit Ger te berblenden und Einstellung der Reglerkurve Jeder Wert l sst sich durch Ber hren zum ndern ausw hlen Playback View Cue RollerA 4 Delay Fade Fade Fodure In In Out Overlap Curve View Cue 0 Disabled 100 Linear View Bet tigen Sie die Schaltfl che View am rechten Zeilenende oder die View Cue Kontext Schaltfl che so erscheint das Fenster Cue View mit s mtlichen Details der Einstellungen zu allen einzelnen Ger ten in der gew hlten Szene Das Fenster Cue View bietet vier unterschie
362. ttribute gespeichert werden Es empfiehlt sich aber in jedem Falle zu berpr fen was denn nun genau abgespeichert wird ggf m ssen weitere Attribute in den Programmierspeicher bernommen werden Stellen sie mit Set Times die generellen berblend und Verz gerungszeiten sowie die Verkn pfung aufeinander folgender Schritte ein diese Einstellungen gelten dann f r alle neu gespeicherten Schritte Stellen Sie das Bild f r den ersten Schritt zusammen entweder manuell oder unter Verwendung der Include Funktion bestehender Szenen Nutzen Sie wenn gew nscht den Shape Generator oder den Pixelmapper Wollen Sie f r den Schritt eine Bezeichnung vergeben so nutzen Sie dazu Funktionstaste C Das l sst sich auch sp ter nachholen oder ndern entweder mit Unfold oder per Set Legend siehe n chster Abschnitt Dr cken Sie die lt Select gt Taste des Speicherplatzes oder w hlen Sie Append Cue Schritt anf gen um den Inhalt des Programmierspeichers als Schritt 1 der Szenenfolge abzuspeichern Wiederholen Sie ab Schritt 5 f r den n chsten Schritt der Folge Dr cken Sie nicht lt Clear gt es sei denn Sie wollen explizit Pegel aus vorherigen Schritten bernehmen da ansonsten Reglerwerte auch von O nicht gespeichert werden Stellen Sie also sicher dass alle Ger te Kan le die im aktuellen Schritt ver ndert werden sollen angew hlt oder im Programmierspeicher sind invertierte Anzeige Dr cken Sie
363. tzliche Speicherm glichkeiten Cues Szenen dies sind einzelne Lichtstimmungen oder Bilder Diese k nnen Abl ufe Shapes enthalten und k nnen mit Zeiten zum Ein und Ausblenden versehen sein Chaser Lauflichter eine Folge mehrerer einzelner Cues die automatisch abl uft Cue Liste eine Folge mehrerer Cues oder Chaser die durch getrennte Kommandos Go Taste gesteuert werden Cues Chaser und Cue Listen werden s mtlich auf den Reglern unten auf dem Pult gespeichert Chaser und Cue Listen werden in den folgenden Kapiteln behandelt Das Titan Mobile hat 600 Speicherpl tze f r Szenen organisiert in 60 Seiten 10 Pl tze Ferner lassen sich Szenen im Playbacks Fenster abspeichern sofern kein Fader erforderlich ist Weitere Fader k nnen mit dem optionalen Faderwing hinzugef gt werden Die Szenenfunktionen des Titan Mobile sind u erst m chtig der erste Teil dieses Kapitels erkl rt die Grundz ge wie das Titan Mobile Szenen verwendet Erstellen eines Cues Arbeitsweise des Titan Mobile beim Programmieren Sobald ein oder mehrere Dimmer Ger te zum Steuern ausgew hlt werden werden diese in den Editor geladen Nun lassen sich mit den R dern und Paletten die Einstellungen der Ger te ver ndern ebenso lassen sich Shapes anwenden Wird ein Ger t angew hlt nachdem bereits nderungen vorgenom men wurden wird die aktuelle Ger teliste geleert und eine neue begonnen Alle seit der letzten Bet ti
364. u Select Key Profile 12 2 3 Individuelle Tastenbelegungen f r einzelne Speicherpl tze Jedem Speicherplatz l sst sich eine gesonderte Tastenbelegung zuordnen Damit k nnen die einzelnen Tasten f r jeden Speicherplatz anders konfiguriert werden Dazu w hlt man im Men Playback Options Funktionstaste B die Option Key Profile Steht die Auswahl auf None so werden die allgemeinen Tasteneinstellungen verwendet 12 3 Das System Men Das System Men erreicht man mit lt Avo gt lt Disk gt Die hier verf gbaren Optionen sind von den normalen Betriebsfunktionen getrennt da sie entweder nur selten ben tigt werden oder aber gro e Auswirkungen auf die Funktion des Pultes haben so dass ein versehentliches Verstellen tunlichst vermieden werden sollte Wird die Betriebsart auf System umgeschaltet so ist die Steuerung der Szenenspeicher und die Showprogrammierung deaktiviert 12 3 1 TitanNet Security Netzwerksicherheit Mit dieser Einstellung wird bestimmt wie das Pult mit anderen Titan Ger ten im Backup Betrieb kommuniziert Details zum Backup finden sich in Abschnitt 10 6 12 3 2 Network Settings Netzwerkeinstellungen Hiermit werden die Netzwerk Ethernet Parameter eingestellt siehe Abschnitt 14 12 3 3 User Settings Benutzereinstellungen Das Men User Settings Benutzereinstellungen l sst sich auch im Program Modus aufrufen dazu halten Sie die lt AVO gt Taste gedr ckt u
365. uch sp ter beim Showablauf m ssen die Attribute der einzelnen Ger te wie Helligkeit Farbe Position etc eingestellt werden Dazu w hlt man zun chst die betreffenden Ger te an und kann dann die Attribute und Parameter mit den R dern und Attribut Tasten beeinflussen Ebenso lassen sich berblendzeiten f r jedes Attribut und jedes Ger t vorgeben und als zus tzliche Information speichern Auswahltasten und R der Dimmer und Ger te zum Steuern ausw hlen Um die zu steuernden Ger te und Dimmer auszuw hlen bet tigen Sie die entsprechenden Auswahltasten im Editor womit die Ger te in Fixtures 1 R 3 4 5 4 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 ChrSp 1200 6 gt 7 8 CirSp 1200 CirSp 1200 CirSp 1200 12 13 Dim 2 z Schiebe Reiter den Editor geladen werden Es lassen sich einzelne oder mehrere verschiedene Ger te auf einmal anw hlen 1 gt Bet tigen Sie die Auswahltasten der gew nschten Ger te Die Auswahltasten erscheinen daraufhin hellblau ebenso werden die angew hlten Ger te im HUD hellblau dargestellt 2 gt Um eine gr ere Zahl von Ger ten auszuw hlen f hren Sie den Finger ber die entsprechenden Auswahltasten Ein paar weitere wissenswerte Dinge Die Taste lt Locate gt aktiviert die angew hlten Ger te wei ohne Farbe und in Grundstellung Pan und Tilt jeweils 50 Weitere Optionen dazu sind im n chsten Abschnitt erl utert Um ein Ger t aus der Auswahl zu
366. umgekehrt damit lassen sich Abl ufe gezielt nur f r einzelne oder aber alle Ger te umkehren L schen von Shapes Ein laufender Shape l sst sich ganz einfach l schen dazu dr cken Sie Delete aus dem Shape Men und w hlen den zu l schenden Shape mit der entsprechenden Multifunktionstaste Spezielle Optionen Shapes im Fadermodus Ist ein Shape in einer Szene gespeichert so l sst sich die Art und Weise wie der Shape eingeblendet wird mit Edit Times und den Playback Optionen einstellen lt a OT TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 111 Um die Gr e Geschwindigkeit abh ngig vom Fader zu machen dr cken Sie im Hauptmen Playback Options und w hlen dann den Speicherplatz Cue aus in dem der Shape enthalten ist Mit den Funktionstasten Shape Size und Shape Speed k nnen Sie Gr e bzw Geschwindigkeit auf fixed fest oder on fader faderabh ngig stellen Ebenso l sst sich ein Speed Master zuweisen siehe Abschnitt 7 2 5 S 138 Wenn Sie Dimmershapes verwenden stellen Sie die entsprechenden Playbacks auf Shape Size on Fader damit der Shape eingeblendet wird Anderenfalls w rde der Shape mit 100 starten sobald der Regler den Triggerpunkt berf hrt Um eine feste Einfadezeit einzustellen dr cken Sie Edit Times w hlen das Playback aus und geben die gew nschte Fade Delay Zeit ein Der Fade Modus f r
367. un chst sicher dass die aktuelle Show gesichert ist Dann laden Sie die zu kopierende Show von der Festplatte und speichern sie auf USB Stick Alternativ l sst sich das auch per Folders aus dem Tools Men realisieren lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 2 Inbetriebnahme Seite 41 2 7 2 8 Inhalt des Pultes l schen Bevor man beginnt eine neue Show zu programmieren empfiehlt es sich den Inhalt des Pultes zu l schen Dabei wird sowohl das Patching als auch die Programmierung gel scht die Benutzereinstellungen bleiben jedoch erhalten 1 gt Dr cken Sie die Taste lt Disk gt 2 gt Dr cken Sie New Show 3 gt Dr cken Sie OK zur Best tigung 4 gt Dr cken Sie lt Exit gt um den Disk Modus zu beenden e Beim Starten einer neuen Show l sst sich w hlen ob die bereits im Pult vorhandenen DMX Einstellungen bernommen oder die aus der Show verwendet werden sollen damit wird die Zuordnung der internen Linien auf die DMX Anschl sse und Art Net Ger te bestimmt e Im System Men gibt es au erdem die Option Wipe die die gleiche Funktion hat und an der gleichen Stelle wie auf lteren Avolites Pulten zu finden ist Erstellen von Reports Beim Vorbereiten einer Show ist es oft sinnvoll Patchlisten oder andere Details der Programmierung zu Exportieren etwa um der Crew eine Patchliste ausdrucken zu k nnen oder ganz einfach zur Dokumentation aM Showname BELLOWHEAD
368. und klicken dann auf den freien Bereich am Ende der Cueliste Alternativ kann man auch numerisch die Cueliste den Chaser ausw hlen und mit lt Rec Step gt einen Schritt einf gen Dabei ffnet sich wiederum das Men zur numerischen Eingabe der gew nschten Cues Mit lt n gt THRU lt m gt wird ein ganzer Bereich ausgew hlt mit lt n gt AND lt m gt dagegen mehrere einzelne Schritte auch Kombinationen wie lt n gt THRU lt m gt AND lt x gt sind m glich Im Infobereich wird dann anlog z B angezeigt RECORD CUE lt n gt THRU lt m gt AND lt x gt Die ausgew hlten Cues werden wieder in der Playback Ansicht rot markiert schlie t man die Eingabe mit lt Enter gt ab so ffnet sich wieder ein Men mit den Optionen Cancel Merge und Replace Rec Step tracking mode Es gibt eine neue Tracking Option beim Speichern von Cues in Cuelisten Damit l sst sich direkt beim Speichern der Tracking Modus festlegen Dadurch l sst sich z B auch das Tracking gleich f r eine Anzahl von Cues per Tastenkombination einstellen ber Record Merge Globales Release Im Release Men gibt es nun ber Global Release Mask die M glichkeit eine Maske f r die per Release freizugebenden Attribute einzustellen Pro Playback wiederum l sst sich einstellen welche Maske die globale oder eine individuelle anzuwenden ist Playback Options Release Mask Source Global Local In der Voreinstellung wird die globale Maske verwendet in der
369. und Versatz mit den Funktionstasten ein siehe Kapitel 7 5 1 auf Seite 145 Stellen Sie die Option Link to next step auf On so wartet der n chste Schritt nicht auf die lt Go gt Taste 5 gt Dr cken Sie lt Go gt um zum n chsten Schritt zu gelangen Die Taste lt Review gt dient zur berpr fung des aktuellen Schritts mit den neuen Zeitvorgaben Alternativ kann man die Unfold Funktion verwenden um die Zeiten zu ndern siehe vorheriger Abschnitt 9 3 7 Editieren einer Szenenfolge w hrend des Programmierens Einzelne Schritte lassen sich editieren noch w hrend man die Szenenfolge programmiert 1 gt Dr cken Sie Cue Number x und geben die Nummer des gew nschten Schritts an 2 gt Der gew hlte Schritt wird angezeigt 3 gt Nehmen Sie die gew nschten nderungen vor oder ndern Sie die Zeiten mit Edit Cue x Times 4 gt Dr cken Sie Update Cue x zum Speichern der nderungen e Die Schrittnummer l sst sich auf diese Weise nicht ndern ein Druck auf Cue Number ndert die Nummer des aktuell neu zu speichernden Schrittes W hlen Sie Advanced Options um die Schrittnummern zu ndern 9 3 8 Werte in mehreren Cues gleichzeitig aktualisieren Werte k nnen auch in mehreren Cues einer Cueliste eines Chasers gleichzeitig aktualisiert mittels Merge Verschmelzen oder Replace Ersetzen werden Dies kann sowohl mit numerischer Eingabe als auch in der Playback Ansicht erfolgen In der Pla
370. ures Sub Fixtures eussssensenennennnnnnnnn nen nun nennen nennen nennen 17 1 2 Select If Bedingte Auswahl sesensanenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nun 17 1 3 gt Record Speichel i 2 2 0 0 0 anne nn ann nm ann za nannnnn anne ann 17 1 4 Copy Move Kopieren Verschieben usussssesnnnnennnnnnnn nennen TAES Delete E Scheni 200002 ne dag nu namen imaninan innen nenn 17 1 6 Include in den Speicher laden ususuuasannnnanannnnnnan ann nn 17 1 7 Times Zeiten ana aaa ae nn na na Hann ana Ran Rane nme 17 1 8 CU Lists G ell teM aan nenn han damen nand ae anna nen 18 Glossar 19 Index a a a pe AMOLES TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 1 Schnellstartanleitung Seite 13 1 Schnellstartanleitung 1 1 1 2 Dieser Abschnitt soll einen schnellen Einstieg in das Titan Mobile erm glichen dazu sind die meisten wichtigen Arbeitsschritte kurz beschrieben Jeder Abschnitt verweist dabei auf den entsprechenden Abschnitt im Handbuch in dem weitere Details zu finden sind Die Men Tasten werden in eckigen Klammern gezeigt Funktions und Attributtasten werden in lt spitzen Klammern gt dargestellt Ger te patchen Dr cken Sie die Taste lt Patch gt und w hlen dann Dimmers oder Fixtures Um Movinglights zu patchen w hlen Sie mit den Men tasten den Hersteller mit der Tastatur kann nach Eingabe der Anfangsbuchstaben die Liste entsprechend verk rzt werden als
371. uswahl von Stift oder Radierer f r die Strichst rke und die Auswahl der Farbe Clear l scht die ganze Zeichnung Enter schlie t den Zeichenvorgang ab und bernimmt das Bild Mit Min Max oben rechts l sst sich der Editor verkleinern oder vergr ern Bei Auswahl der Bibliothek kann man ein Bild aus einer gro en Zahl vorgefertigter Zeichnungen verwenden Die Vorlagen sind in verschiedene Kategorien links eingeteilt Fixture Position Musical Instrumentuu Group Shape Colour Attribute Flower Object Effect I 5 1 6 Erstellen einer Effekt Palette Paletten mit Shapes oder Pixelmapper Effekten k nnen sehr hilfreich sein Dabei empfiehlt es sich selektiv so vorzugehen dass die Palette ausschlie lich Effekt Informationen enth lt so wird dann z B eine Palette mit einem Circle Effekt die Ger te sich um den gerade aktuellen Pan Tilt Wert bewegen lassen Dazu nutzen Sie entweder die Maskierung des FX Attributs oder Sie achten darauf beim ee Be TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 Seite 94 5 Paletten Speichern der Palette keine anderen Attributwerte in den Programmierspeicher zu schreiben 1 gt Dr cken Sie lt Clear gt w hlen Sie einige Ger te aus und dr cken Sie lt Locate gt Sie k nnen auch deren Position ver ndern wenn gew nscht 2 gt Dr cken Sie Shapes and Effects dann Shape Generator und starten
372. verlap auf 100 5 5 4 Master Zeit f r Paletten Mit der Option Master Time im Paletten Men bet tigen Sie dazu die graue Taste lt Palette gt oberhalb der Zifferntasten l sst sich eine Standard berblendzeit vergeben die stets genutzt wird sofern keine andere Zeit manuell eingegeben wird Das erleichtert das schnelle Steuern von Shows mit Paletten In gleicher Weise arbeitet Master Overlap f r die berlappung M A A OOO TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 AN Seite 100 5 Paletten Es lassen sich Macros erstellen mit denen verschiedene berblendzeiten vorgegeben werden k nnen Dr cken Sie dazu lt Macro gt Record dann eine Taste Schaltfl che f r das Macro Nun dr cken Sie lt Palette gt Master Time z B 3 f r 3 Sek lt Exit gt lt Macro gt Wiederholen Sie diese Schritte mit unterschiedlichen Zeiten z B 0 Sek hartes Umschalten 5 Sek etc a a a IIA AMOLES TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 101 6 Shapes Abl ufe und Ma trixeffekte Der Shape Generator auf anderen Pulten wird das oft als Effekt Generator bezeichnet gestattet es schnell beeindruckende Shows mit vielen Bewegungen und Wechseln bei minimalem Programmieraufwand zu erstellen Die Matrixsteuerung erm glicht es auf im passenden Raster angeordneten Ger ten etwa LED Strahler oder Bars Sternvorh nge o abstrakte
373. von Szenen 140 ndern der Ger tereihenfolge eines Shapes 110 Anzeige von Details einer Szene 141 Anzeige der DMX Kan le 44 Arbeitsbereich Fenster positionieren 24 speichern 25 Arbeitsfenster Gr e Position 25 Arbeitsumgebung Fenster ffnen 203 Fenster positionieren 203 speichern 204 ArtNet 220 Attributbank Auswahl 67 Attribute 67 ndern 67 Attributeditor 69 Gruppen IPCGBES 75 numerisch eingeben 72 Zeiten bei Szenenfolgen 178 Attribute limitieren 60 Attribute Options 68 Attributeditor 69 Attributmaske 90 Attribut Offset 61 Auswahl bedingte 74 ausw hlen DMX Linie 46 Autoconnect 155 Autogroups 48 77 Autoload 168 182 Automatische Gruppen 48 Autosave 40 Avo Taste mit den R dern 68 B bedingte Auswahl 74 Benutzereinstellungen auto connect chase 208 LED brightness 209 prompt for merge 208 tempo units 208 temporary chase speed 208 touch button size 209 warn before parking fixtures 208 Benutzereinstellungen 207 Grand Master 208 Benutzereinstellungen text size 209 Benutzernummer 45 Bezeichnung 92 von Szenen 134 Bezeichnungen f r Ger te und Dimmer 53 f r Schritte Szenenfolgen 167 BeZeichnungen 26 Bezeichnungen f r Seiten 53 Bildschirm 205 anschlie en 22 Bildschirmeinrichtung 210 Blind Modus 135 Block Shape 101 Bunch Up 58 98 145 C Channel Grid 84 Chan
374. w per Go Taste gefahren werden kann Ebenso lassen sich Chaser per Autoload in Cuelisten aufrufen Cuelisten k nnen mit oder ohne Tracking arbeiten 1 4 Programmieren von Paletten Stellen Sie die zu speichernden Attribute wie gew nscht ein Ist ein Attribut bei allen Ger ten gleichen Typs gleich etwa Farben oder Gobos so gen gt zum Speichern ein Ger t und die Palette wird als shared gemeinsam genutzt angelegt Dr cken Sie lt Record gt und w hlen Palette W hlen Sie Set Mask um die zu speichernden Attribute auszuw hlen Bet tigen Sie eine graue Paletten Taste oder eine Schaltfl che in einem der Fenster Colours Positions oder Gobos siehe Abschnitt 5 1 2 S 89 Zum Aufrufen einer Palette w hlen Sie die gew nschten Ger te aus stellen nun ggf die Maske der abzurufenden Attribute mit den Attribut Tasten ein und bet tigen dann die gew nschte Paletten Taste Schaltfl che Zum Eingeben einer Legende dr cken Sie Set Legend und dann die Paletten Taste Schaltfl che Zum Zeichnen w hlen Sie Picture 1 1 TitanMobile_Man_v8 0O_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 16 1 Schnellstartanleitung Schnellspeichern Bet tigen Sie eine freie Schaltfl che in einem der Paletten Fenster diese zeigt daraufhin ein auf rotem Grund Bet tigen Sie die Schaltfl che zum Speichern nochmals Die Maske wird automatisch anhand des Fensters gew hlt z B werden so im Positions F
375. werden sollen Voreinstellung oder nicht Bei der Anzeige von Paletten gibt es die neue Kontext Option Show Nested Palettes bzw Hide Nested Palettes ist letzteres gew hlt wird statt der verkn pften Paletten der tats chliche Wert angezeigt Ist dagegen show gew hlt so werden die verkn pften Paletten angezeigt sowie der tats chliche Wert in eckigen Klammern Ferner gibt es eine neue Option Fire Nested Palettes Don t Fire Nested Palettes f r Paletten in Arbeitsfenstern Dies bezieht sich auf Paletten die in Cues verwendet werden Mit Fire Nested Palettes werden s mtliche Verkn pfungen aktiviert w hrend bei Don t Fire beim Speichern des Cues nicht die Bez ge zu verkn pften Paletten sondern nur die tats chlichen Werte gespeichert werden I _ 1 7w ya TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER Seite 236 16 Release notes Letzte nderungen Anzeige relevanter Paletten neue Benutzereinstellung Filter Relevant Palettes Enabled Disabled In der Grundeinstellung Enabled werden beim Ausw hlen von Ger ten Gruppen alle Paletten die auf diese Ger te nicht angewendet werden k nnen in der Anzeige ausgegraut Damit hat man schnell einen berblick mit welchen Paletten man arbeiten kann Anzeige aktiver Paletten neue Benutzereinstellung Highlight Active Palettes Enabled Disabled In der Grundeinstellung Enabled werden im Programmer befindliche Paletten am Bildsc
376. werk vom Master an die Slaves bertragen und fortlaufend synchronisiert Bei Slaves wiederum l sst sich w hlen ob das Speichern lokal oder auf dem Master erfolgen soll Befinden sich Pulte in einer Session so wird das im Display angezeigt ist das Pult ein Slave so wird angezeigt welchem Master es zugewiesen ist Au erdem wird der Name der Show sowie der Name des Pultes angezeigt Letzterer kann im System Men per Console Legend ge ndert werden dort gibt es auch die M glichkeit des Reset to Default Zum Verlassen einer Session gibt es im Slave Betrieb den Button Leave Session sowohl im Fenster Sessions View als auch im Men TitanNet Sessions Auf Master Konsolen gibt es entsprechend die Option Terminate Session womit alle Verbindungen getrennt werden Dies muss noch entsprechend best tigt werden oder man bricht die Aktion per Cancel ab Verl sst ein Pult eine Session so wird die vor Beitritt zur Session aktive Show wiederhergestellt Fungiert ein Pult als Backup amp Multi User so gibt es im TitanNet Sessions Men die Optionen Take Over und Sync Now Den Button Take Over gibt es auch im Fenster Sessions View Verl sst man mit diesem Pult die Session so schaltet das Pult in den Backup Betrieb und es werden die entsprechenden Optionen Take Over Sync Now und Leave Session angezeigt Im Backup Modus gibt es einen neuen Button Settings Einstellungen Klickt man darauf so k
377. xelmapper aufgef hrt Ist das Layout entsprechend eingerichtet k nnen Sie mit der Matrix Engine wie folgt arbeiten 1 gt W hlen Sie die gew nschte Ger tegruppe aus 2 gt Im Hauptmen w hlen Sie Shapes and Effects und darauf Pixel Mapper 3 gt W hlen Sie Create effect Damit ffnet sich der Pixel Mapper Editor mit einem schwarzen Hintergrund Wahlweise kann das Ger telayout mit angezeigt werden um genauer arbeiten zu k nnen Klicken Sie dazu im Kontext Bereich auf Fixture Overlay 50 50 r Pixel Mapper Effect Editor x Klicken Sie unten auf die Schaltfl che um einen Effekt zu erzeugen und w hlen Sie eine der verf gbaren Formen aus Quadrat Kreis Dreieck Stern Propeller Fan Spirale Text ETW en SCmmmRBl NOTEN TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 6 Shapes Abl ufe und Matrixeffekte Seite 107 e Zeichnen man kann auf dem Touchscreen zeichnen e Bild aus Datei von der Festplatte oder einem USB Stick HH gt 2 Abl Klicken Sie nochmals auf und w hlen Sie eine Animation Bewegung Damit wird der Effekt auf dem schwarzen Hintergrund animiert Folgende Animationen stehen zur Verf gung Rotation Verschieben lineare Bewegung Zoom Einblenden Fade Opacity Zufall Random Grid Fit genaues Einpassen der Elemente in das Raster Sie k nnen die Parameter des einzelnen Effekts ndern indem Sie links auf den Namen des Effe
378. yback Ansicht dr cken Sie die Taste lt Record gt und klicken dann im Bildschirm auf den gew nschten Cue die Cues W hlen Sie nun Merge oder Replace oder dr cken Sie lt Enter gt um zu Mergen Damit wird der momentane Inhalt des Programmers in die ausgew hlten Cues bernommen lt a O TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ENIR 9 Cue Listen Szenenfolgen Seite 175 9 3 9 9 4 9 4 1 9 4 2 9 4 3 Bei Verwendung der Zifferntasten verbinden Sie zun chst die Cueliste mittels lt Connect gt mit der Steuerung und klicken auf Rec Step Nun verwenden Sie die Syntax lt n gt THRU lt m gt um eine Folge von Cues zu ndern oder lt n gt AND lt m gt um mehrere Cues einzeln auszuw hlen Ist die Playback Ansicht ge ffnet so werden die gew hlten Cues rot markiert Sind alle zu ndernden Cues ausgew hlt dr cken Sie lt Enter gt und w hlen Merge oder Replace nochmaliges Bet tigen von lt Enter gt w hlt Merge Deaktivieren eines Cues Einzelne Cues k nnen vor bergehend deaktiviert werden Klicken Sie dazu auf die Zelle Disable ganz rechts beim jeweiligen Cue in der Playback Ansicht Mit den Funktionstasten w hlen Sie nun Cue Disabled Ist ein Cue deaktiviert disabled so wird er bersprungen als w re er nicht vorhanden kann aber sp ter wieder aktiviert werden Kopieren verschieben verkn pfen l schen In diesem Abschnitt wird das Verschieben Kopieren kompletter
379. zeigte durch eine Tastatur einen Aktion Anzahl von Text einzugeben ausgef hrt Optionen Das Heads Up Display HUD Das HUD Fenster ist eines der Fenster des Arbeitsbereichs Ein Gro teil der Informationen des HUD Fensters wird bereits in anderen Fenstern angezeigt aber wenn man die Arbeit damit gewohnt ist kann diese Darstellung hilfreich sein Einzelne Ger te sind dunkelblau hervorgehoben wenn sie im Programmierspeicher sind sowie hellblau wenn sie aktuell zum Bearbeiten ausgew hlt sind TitanMobile_Man_v8 0_de doc 11 02 2015 15 07 00 ALTER 2 Inbetriebnahme Seite 29 2 3 4 Visualiser Beim Titan Mobile ist der Avolites Visualiser bereits integriert Damit hat man einen schnellen berblick ber die aktuellen Einstellungen auch wenn man gerade keine Ger te wirklich angeschlossen hat etwa um zuhause oder im Hotelzimmer kleinere nderungen an der Show vorzunehmen Ferner k nnen darauf in Blind Modus vorgenommene nderungen angezeigt werden Die Konfiguration des Visualisers l sst sich ber die kontextab h ngigen Schaltfl chen links neben den Men Tasten ndern Die genaue Bedienung des Visualisers ist nicht Gegenstand dieses Handbuchs bitte ziehen Sie die separate Bedienungsanleitung des Visualisers zu Rate Auto Patch Die Funktion Auto Patch generiert im Visualiser automatisch einen B hnenaufbau w hrend des Patchens Beim Start des Visualisers wird also eine Darstellung der in
380. zenenfolgen Zeiteinstellungenn erfolgen stets f r jeden Schritt einer Szenenfolge einzeln Im Display wird angezeigt welcher Schritt aktuell bearbeitet wird Zum Ausw hlen des Schrittes dient Rad A oder Funktionstaste A aus dem Men Cue Times Weitere Details zu berblendungen und Ger teversatz sind den Diagrammen in Kapitel 7 5 1 Seite 145 sowie Kapitel 8 5 2 Seite 161 zu entnehmen 1 gt Dr cken Sie A Edit Times aus dem Hauptmen dann die lt Swop gt Taste der Szenenfolge 2 gt Zum Wechseln des zu bearbeitenden Schritts bl ttern Sie mit Rad A durch die Liste der Schritte oder dr cken Cue Number geben mit den Zifferntasten die gew nschte Schrittnummer ein und best tigen das mit lt Enter gt Mit den Pfeiltasten zur Lauflichtsteuerung Chase Control rechts neben der lt Connect gt Taste l sst sich ebenfalls der aktive Schritt umschalten Man kann auch eine ganze Reihe von Schritten ausw hlen um deren Zeiten gleichzeitig zu ndern nutzen Sie dazu Rad B oder markieren Sie diese im Fenster Playback View des Bildschirms Um die Verz gerung zwischen dem Bet tigen der lt Go gt Taste und dem tats chlichen Start des Schrittes einzustellen dr cken Sie Delay In geben die gew nschte Zeit in Sekunden ein und dr cken lt Enter gt Zum Einstellen der Einblendzeit bet tigen Sie Fade In geben die Zeit in Sekunden ein und dr cken lt Enter gt Diese Zeit gilt sowohl f r
381. zu dr cken Sie lt Open gt gefolgt von der Auswahltaste der gew nschten Cueliste Diese Ansicht besteht aus einer Tabelle wobei jeder Cue mit seinen Details in einer Zeile aufgelistet ist Durch Anklicken einzelner Zellen lassen sich die jeweiligen Werte ver ndern und auf den Funktionstasten stehen verschiedene Optionen zur Auswahl Um mehrere Cues auf einmal zu editieren ziehen Sie in der Ansicht eine Box um die zu ndernden Zellen 9 3 2 Editieren von Werten im Fenster Cue View Jeder einzelne Attributwert jedes Ger tes kann in der Cue Ansicht Cue View angezeigt und ver ndert werden Dazu klicken Sie in der Playback Ansicht beim gew nschten Cue auf die Schaltfl che View m Cue View Cue 1 J UJ LX Number Order Dimmer Shutter Colour Func Colour Macros Colour White Cyan Red Magenta Green Robin600ES 1 100 00 Open Fixed Open B g 0 0 Robin600ES 2 Open Fixed Open T 89 0 Robin600ES 3 3 100 00 Open Fixed Open 0 0 Robin600ES 4 100 00 Open Fixed Open l 89 0 Robin600ES 100 00 Open Fixed Open l 89 0 Robin600ES 100 00 Open Fixed Open l l 0 0 Robin600ES 100 00 Open Fixed Open Robin600ES 100 00 Open 32 42 Fixed Open Robin600ES 100 00 Open 65 26 Fixed 07 777 Robin600ES 100 00 Open 39 41 Fixed Open Robin600ES 100 00 Open 60 06 42 83 Fixed Open Robin600ES 100 00 Open 35 03 37 34 07 727 Robin600ES 3 100 00 Open 55 59 36 55 Open Robin600ES 100 00 Open 41 78 36 55 Open f Nun k nnen Sie wiederum einzelne ode
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