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Empire Earth
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1. f TIPP Sie k nnen ein einzelnes Flugzeug das sich im Hangar eines Flughafens befindet auch einen Alarmstart ausf hren lassen indem Sie zun chst den Flughafen anw hlen und dann in der Einheiten Fracht Anzeige auf das gew nschte Flugzeug klicken Dieses Flugzeug wird sofort abheben falls die Rollbahn frei ist und auf der Suche nach Feinden ber dem Flughafen kreisen Wenn die Flugzeit des Flugzeugs abgelaufen ist landet es und wartet auf neue Befehle eletet eeel eee eee eee e ee ee eee eee eee eee CEEEEEREEEEAE T G e E e B M iges Flugzeug Um gr ere Kontrolle ber Ihre Luftstreitkr fte zu erhalten k nnen Sie unt tige Flugzeuge mit Hilfe von besonderen Tastaturk rzeln anw hlen M ige Flugzeuge sind solche die keine aktuellen Befehle haben und sich mit Restflugzeit in der Luft befinden oder auf einem Flughafen stehen und momentan nicht repariert werden Anders als bei unt tigen B rgern wird der Bildschirm bei der Anwahl eines unt tigen Flugzeugs nicht darauf zentriert stattdessen erscheinen das Bild des Flugzeugs und seine Eigenschaften unten links am Bildschirm im Einheiten Infobereich Um ein unt tiges Flugzeug anzuw hlen dr cken Sie eine der folgenden Tasten Taste Funktion A W hlt den n chsten m igen Atom Bomber an B W hlt den n chsten m igen Bomber an D W hlt den n chsten m igen J ger Bomber an F W hlt den n chsten m igen J ger an Sie k
2. Nano Zeitalter 14 Molotow Cyborg Molly Ryan Die F higkeit andere zu f hren nicht nur zu befehligen sondern auch zu motivieren ist die st rkste Waffe eines Helden Truppen unter der Leitung eines Helden k nnen weit ber das normal ertr gliche Ma hinaus k mpfen und halten l nger im Kampf durch als sie es sonst tun w rden Daher besitzt eine Armee mit einem Helden der sie in den Kampf f hrt einen Vorteil gegen ber einer identische Armee ohne einen Helden Bei EMPIRE EARTH f hren Krieger Helden und Strategen Helden ihre Truppen auf verschiedene Weise Krieger Helden sind stark und mutig und schreiten ihren Truppen h ufig als gutes Beispiel voran Ihre Art der F hrung hebt die Moral ihrer unmittelbaren Umgebung sodass sie direkt an der Frontlinie am effektivsten sind Moral steigert die Ausdauer der Truppen daher ist es f r ihre Feinde schwerer sie zu besiegen Strategen Helden k nnen ihre Truppen aus gr erer Entfernung motivieren und sollten pers nliche Kampfeins tze am besten vermeiden Ihre Art der F hrerschaft steigert das Selbstbewusstsein Dadurch wecken diese Helden die Lebensgeister ihrer Truppen und verleihen ihnen in K mpfen mehr Standverm gen Sie k nnen einen Feind auch durch ihren Schlachtruf demoralisieren Beim Ert nen eines heldenhaften Kriegsschreis verlieren die entmutigten Gegner ihren Kampfesmut und sind daher einfacher zu besiegen pelele eleele eee eee ee eee ee eee
3. Pandora Cyborgs bauen Hyperion Cyborgs bauen Minotaurus Cyborgs bauen lt awaj gt Zeus Cyborg bauen Cyborg Labor STRG X Apoll Cyborg bauen Hades Cyborg bauen Poseidon Cyborg bauen Furie Cyborg bauen gt Sturm Cyborg bauen Empire Earth Tempel STRG Z Priester ausbilden Propheten ausbilden Technologien zur Erh hung der Tempel Reichweite erforschen Technologien zur Bekehrung von Geb uden erforschen Technologien zur Bekehrung von Priestern erforschen Technologien zur Steigerung der Geschwindigkeit von Propheten erforschen Technologien zur Erh hung der Trefferpunkte von Priestern erforschen Technologien zur Steigerung der Erholungsrate von Propheten erforschen Technologien zur Erh hung der Reichweite von Propheten erforschen Technologien zur Erh hung der Trefferpunkte von Propheten erforschen Technologien zur Steigerung der Geschwindigkeit von Priestern erforschen sja SZZ S a wj gt ra Technologien zur Erh hung der Reichweite von Priestern erforschen Universit t Technologien zur Verbesserung des Sichtbereichs von Geb uden erforschen Technologien zur Erh hung der Trefferpunkte von Geb uden erforschen Technologien zur Erh hung der Universit ts Reichweite erforschen Technologien zur Erh hung der Reparaturrate von Docks erforschen Hja wE Technologien zur Tributkosten Senkung erfor
4. Pour le Merite Givan DeVerran Epoche Erster Weltkrieg Typ Stratege DeVerran langj hriger Freund Joseph Gallienis des Milit rgouverneurs von Paris hatte eine erfolgreiche Laufbahn als Bauingenieur hinter sich bevor er sich im September 1914 freiwillig zur Armee meldete Gallieni selbst vereidigte DeVerran als Kapit n der Pariser Miliz DeVerran sammelte rasch seine verstreute Kompanie als deutsche Truppen nach Frankreich eindrangen Um die vorr ckenden Bedrohung zu stoppen half er pers nlich mit jedes motorisierte Transportmittel in der Stadt Paris zu requirieren und eilte selbst mit einem Milchlaster zur Marne Die gefeierte Taxi Armee rettete Paris F r seine Rolle in deren Organisation und der anschlie enden Schlacht wurde DeVerran bef rdert Empire Earth DeVerran gl nzte w hrend des ganzen Krieges durch Tapferkeit Als Kommandeur eines der belagerten Forts bei Verdun einmal lag er vier Wochen in Folge unter Sperrfeuer der Artillerie f hrte er einen erfolgreichen Gegenangriff gegen den Durchbruch der Deutschen wof r Marschall Joseph Jacques Joffre ihm pers nlich das Croix de Guerre verlieh DeVerran wurde im Kampf verwundet befehligte aber bereits wieder ein franz sisches Regiment als es 1918 zum Waffenstillstand kam Nach dem Krieg kehrte DeVerran in seine Heimat Normandie zur ck schloss sich aber im Zweiten Weltkrieg mit achtundsechzig Jahren dem franz sischen Widerstand an Er war
5. Sprecher englische Version Nikolle Doolan David J Fielding Jeremy Gottlieb Ken Letendre Frank Mitchell Doug Weeks 231 232 Mitwirkende Multiplayer Team Multiplayer Team Rich Mrfixit Andrews Willy Willy Annand Tim Grand Pooba Campbell Teresa Dana Ri Cardwell Che Poisonberry Chang Paul 187 Clayton Mathieu Lightning_CN Couillard Keith Iketh Downes Jon Jonny Quest Ebbert Daniel Major Eloff Eloff Gaspard Elfanor Gilot Magnus H Loko Haslebo Kevin Dhamon Hoeschele Eric VG Messiah Holmberg Weidler Kristine Nanogirl Ishii Chris Janman Janson Ronnie Jinx Jenkins Web Master David Head Esben Blackgrail Johannsen Jacob High Lendeldt James ThumP Mecham Alan Vasago Michaud Sean Zip Morris Brian Kleitus Noonan Robert Geoff Malachi Price Mike FallofRome Rudolph Yalina Anne See Greg Shaf Shaffer Randy Stalin Solberg Andrew Kaban Temlyakov Jeff Gutter Rat Wehnes Lila Theta Yee Miguel Maynard Bombach Dustyn Brown Andrew Frustration Chen Moralkomitee Leithund Renko Sierra Studios Produkt Entwicklung Richard Robinson Produktionsleitung Ross Perez Produktion Sierra com Ron Daniels Produktionsassistenz Sierra com Mike Nicolino Programmierungs Manager Sierra com Bill Dewey
6. THE ART C HISTORY Ganz besonderer Dank geht an Mark Churms f r die Benutzung seiner atemberaubenden Alexander Figur die auf der Verpackung von EMPIRE EARTH zu sehen ist Alexander bei Issos 333 v Chr Au erdem hat Mark Bilder f r dieses Handbuch den EMPIRE EARTH Kalender und die offizielle Website beigesteuert EmpireEarth com Im Laufe des letzten Jahrzehnts hat Mark zahlreiche dramatische lgem lde der Milit rgeschichte von der Antike bis in die Gegenwart geschaffen Mark ein geb rtiger Brite lebt heute in den USA und gilt als einer der f hrenden Milit rmaler Viele Historienmaler beschr nken sich auf eine eng begrenzte Themenpalette aber Mark Churms hat sich an einer Vielzahl historischer Motive versucht Sein k nstlerisches Talent und sein Auge f r historische Details hat ihm Bewunderung Anerkennung und eine riesige Fangemeinde unter Militaria Sammlern eingetragen Erleben Sie wie Ruhmestaten und Dramatik der milit rischen Weltgeschichte vor Ihren Augen zum Leben erwachen Reiten Sie mit Alexander dem Gro en in die Schlacht Greifen Sie als Soldat der Legionen Roms an Fechten Sie Einzelk mpfe mit englischen Rittern aus K mpfen Sie Seite an Seite mit Braveheart William Wallace und den Jakobiter Highlandern im schottischen Aufstand Stechen Sie an Bord der HMS Victory mit Vizeadmiral Nelson bei Trafalgar in See Reiten Sie mit Napoleons schwerer Kavallerie bei Borodino und Waterloo Erklimmen Sie die
7. Missionare im imperialen Zeitalter zu bekehren pelele eee ee eee eee eee eee eee eee eee eee erelelelelgelelel Propheten Bestimmte religi se Personen besitzen eine noch tiefere spirituelle Verbindung als Priester Die so genannten Propheten sind sehr seltene Individuen die nicht nur im Einklang mit der spirituellen Welt leben sondern sogar direkt mit ihren G ttern kommunizieren k nnen Propheten sind bei EMPIRE EARTH m chtige religi se Figuren Sie haben die Ehrfurcht gebietende Macht den Himmel anzurufen und schreckliche Katastrophen ber ihre Feinde kommen zu lassen Propheten sind im Vergleich zu Priestern sehr selten und deshalb z hlt ein Prophet st rker bei Ihrer Bev lkerungsgrenze als ein Priester Katastrophen In alter Zeit glaubten die Menschen h ufig daran dass Katastrophen wie z B Erdbeben und Vulkanausbr che durch w tende Geister oder den Zorn der G tter hervorgerufen w rden Im 14 Jahrhundert betrachteten viele den Schwarzen Tod als eine Strafe die von Gott geschickt wurde w hrend andere sich dem Mystizismus zuwandten in dem Versuch sich vor dieser schrecklichen Krankheit zu sch tzen Die Menschheit wurde von diversen Arten von Katastrophen heimgesucht und es hat sich als schwierig erwiesen genau vorherzusagen wann ein solches Ereignis eintritt Es ist f r eine Gesellschaft am besten wenn sie auf eine Katastrophe vorbereitet ist bevor sie eintritt 131 Religio
8. Sie k nnen alle Spieler schnell auf dieselben Einstellungen setzen indem Sie die gew nschten Werte in der Zeile Alle Spieler anw hlen und anschlie end auf den F r alle Spieler Button klicken Beachten Sie dass beim Anklicken des F r alle Spieler Buttons die Werte aus der Zeile Alle Spieler in die Zeilen der einzelnen Spieler kopiert werden Spieler Farbe Stellt die Spieler Farbe der einzelnen Spieler ein Klicken oder rechtsklicken Sie auf den Farbe Button um die Farbe eines Spielers zu ndern Spieler Seite 1 Mit den Steuerelementen auf Spieler Seite 1 k nnen Sie f r jeden Spieler Rohstoffmengen Ressourcen und Epochen vorgeben Ressourcen Stellt die beim Start vorhandenen Ressourcen f r jeden einzelnen oder f r alle Spieler ein Geben Sie in der Zeile des gew nschten Spielers in dem entsprechenden Textfeld die Menge ein Epochen Geben Sie mit Hilfe der entsprechenden Dropdown Liste die Start Epoche und die End Epoche der einzelnen Spieler vor Sie k nnen dies auch mit dem F r alle Spieler Button festlegen 193 194 Szenarien Kampagnen Editoren Spieler Seite 2 Mit den Steuerelementen auf der Seite Spieler Seite 2 k nnen Sie weitere Optionen einstellen Beachten Sie dass Sie mit der Zeile Alle Spieler und dem F r alle Spieler Button genau wie auf Seite 1 die Bedingungen gleich mehrerer Spieler auf einmal festlegen k n
9. 1862 berief Kaiser Wilhelm I Bismarck vom Hof Napoleons II in Paris ab und machte ihn zum Premierminister von Preu en Wilhelm der das preu ische Milit r reformieren wollte brauchte einen Verb ndeten gegen das liberal dominierte Abgeordnetenhaus Bismarck suchte jedoch nach einem Kompromiss zwischen Wilhelm und den Liberalen und entfernte sich so von beiden Seiten Als dies nicht gelang dr ckte er die Reform durch indem er ein Hintert rchen in der Verfassung ausnutzte Mit der bei diesem Man ver gewonnenen Unterst tzung wandte sich Bismarck seinem gro en Ziel zu der Vereinigung Deutschlands unter preu ischer Regierung 147 148 Helden Ein schneller Krieg gegen D nemark und ein gro er Sieg ber die bisherige Gro macht sterreich untermauerten die preu ische Herrschaft in der sich langsam bildenden Vereinigung Die s dlichen Staaten Deutschlands wehrten sich jedoch Um sie ebenfalls zu erobern inszenierte Bismarck einen Konflikt mit Frankreich in dem Frankreich scheinbar der Aggressor war Die s dlichen Staaten schlossen sich Bismarck an und die vereinte deutsche Streitmacht gewann den Deutsch Franz sischen Krieg von 1870 71 Die Vereinigung Deutschlands folgte und Bismarck wurde der erste Kanzler des Deutschen Reichs Manfred von Richthofen Epoche Erster Weltkrieg Typ Krieger Manfred von Richthofen begann seine milit rische Karriere in der preu ischen Kavallerie Zu Beginn des Ersten Weltkriegs k mpfte er g
10. 39 40 EMPIRE EARTH spielen KAPITEL IV EMPIRE EARTH SPIELEN Um ein Imperium zu schmieden ben tigt Ihr Volk Anleitung und berwachung Dieses Kapitel erl utert wie Sie Ihre B rger milit rischen Streitkr fte und Produktionsst tten steuern um das m chtigste Imperium zu errichten das die Welt je gesehen hat Die Benutzeroberfl che von EMPIRE EARTH wurde entwickelt um Ihnen die vollst ndige Kontrolle ber Ihre Zivilisation zu geben w hrend sie gleichzeitig einfach zu erlernen und zu benutzen ist Der Spiel Bildschirm Der Spiel Bildschirm von EMPIRE EARTH besteht aus zwei Hauptbereichen der Spielwelt wie auf der Hauptkarte zu sehen und dem Benutzer Interface In der Spielwelt findet das eigentliche Spiel statt Mit dem Benutzer Interface steuern und berwachen Sie die Ereignisse der Spielwelt Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Button schieben wird in der linken unteren Ecke des Bildschirms ein Hilfetext angezeigt Oben am Bildschirm wird die Epoche angezeigt in der sich Ihre Zivilisation momentan befindet Die Buttons Spie Runen i Die aktuelle Epoche Spiel Geschwindigkeit amp abgelaufene Allianzen amp Tribute und Ihrer Zivilisation Spielzeit oder Frames Sekunde Zivilisations Auswahl Umschalten mit F11 Aram a ds Die Buttons Fr here Nachrichten imd Chat Hauptkarte Spielwelt Aktion Buttons A Mini Karte Einheiten Information und Verbesserungen Benutzer Inte
11. Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 25 Trefferpunkte 20 Panzerung 30 Bauzeit Senkung Empire Earth England 6 19 Jahrhundert Was heutigentags als England bezeichnet wird begann im sp ten 5 und im 6 Jahrhundert n Chr langsam Gestalt anzunehmen als die germanischen St mme der Angeln und Sachsen einfielen und sich auf den britischen Inseln niederlie en Zahlreiche Klein K nigreiche entstanden doch letztendlich f hrten die kulturellen und sprachlichen Gemeinsamkeiten zu der Entwicklung einer einheitlichen englischen Nationalit t Im Laufe der n chsten Jahrhunderte eroberten Kelten Wikinger und andere Gruppen Teile von England Die endg ltige Eroberung fand jedoch 1066 durch die Normannen statt Die von Herzog William der Normandie sp ter als der Eroberer bekannt angef hrte Invasion legte den Grundstein f r zuk nftige Konflikte zwischen England und Frankreich Die Engl nder errangen w hrend der folgenden Jahrhunderte immer wieder wichtige Siege ber die Franzosen konnten jedoch keines der eroberten Gebiete ber l ngere Zeit halten Gegen Ende des Hundertj hrigen Krieges gelang es K nig Heinrich V von England die Franzosen zu besiegen und zwar haupts chlich durch den au ergew hnlichen Einsatz von Bogensch tzen Heinrich w re K nig von Frankreich geworden starb jedoch 1422 bevor es dazu kam Er lie dadurch eine der gr ten Was w re wenn Fragen der Geschichte unbe
12. Genesung versuchten Verschw rer Adolf Hitler zu t ten dieser Anschlag schlug jedoch fehl Obwohl Rommel nicht direkt an diesem Mordanschlag beteiligt war wurde ihm dennoch eine Verbindung zu den Verschw rern zu Last gelegt Der W stenfuchs wurde vor die Wahl gestellt Anklage wegen Verrats oder Selbstmord Am 14 Oktober 1944 vergiftet sich Rommel um seine Familie vor den m glichen Auswirkungen eines Gerichtsverfahrens zu sch tzen Er wurde mit allen milit rischen Ehren beigesetzt Dennis St Albans Epoche Moderne Typ Krieger Als wohl beh teter Sohn von Lord und Lady Bexhill h tte Dennis St Albans nicht einen Tag seines Lebens mit Arbeit verbringen m ssen Aber obwohl er der Sohn einer privilegierten Familie war w hlte er f r sich einen anderen Lebensweg St Albans Charakterst rke zeigte sich erstmalig im Jahr 1954 als i er gerade 11 Jahre alt war Beim Ausbruch eines Feuers im Schlafsaal seiner Schule kletterte Dennis ein Seil um die Schultern geschlungen die Granitmauern des Geb udes bis zu einem Fenster im dritten Stock hoch Durch seine mutige Tat konnten sich 23 dort festsitzende Jungen in Sicherheit bringen Empire Earth Er wurde dann als NATO Beobachter ins Armee Hauptquartier der Vereinigten Staaten in Vietnam berufen Major St Albans befand sich zusammen mit M nnern des 75 US Ranger Regiments auf einer Patrouille entlang des Ho Chi Minh Pfads als er auf eine Gruppe Viethminh stie die ein Dorf p
13. Sie gelangen anschlie end in den Bildschirm Spiel Setup Kampagne spielen Hiermit spielen Sie die Kampagnen Im Kampagne spielen Bildschirm w hlen Sie einfach eine der Kampagnen an Szenario spielen Hiermit spielen Sie ein einzelnes Szenario Sie gelangen so in den Bildschirm Szenario spielen Gespeichertes Spiel spielen ber den Bildschirm Gespeichertes Spiel spielen k nnen Sie ein vorher gespeichertes Einzelspieler Spiel laden bungs Szenarien Hiermit spielen Sie eines der bungs Szenarien Im Kampagne spielen Bildschirm w hlen Sie eines der bungs Szenarien an Hauptmen Hiermit kehren Sie zum Hauptmen zur ck Empire Earth pelele eee eee eee eee r TIPP Wenn Sie gegen einen Computergegner spielen haben Sie vier M glichkeiten um den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu beeinflussen Die verschiedenen M glichkeiten werden sp ter in diesem Kapitel im Abschnitt Spiel Setup behandelt 1 Stellen Sie den Schwierigkeitsgrad auf Einfach Mittel oder Schwer ein W hlen Sie die Anzahl der Computergegner Es ist nat rlich schwieriger zwei Gegner anstatt nur einen zu besiegen besonders wenn diese Gegner miteinander verb ndet sind Legen Sie fest wie viele B rger Ihnen und den Computerspielern zu Beginn des Spiels zur Verf gung stehen Sie k nnen sich einen Startvorteil verschaffen indem Sie mit mehr B rgern als der C
14. bestand darin die Billionen von Nano Maschinen die erforderlich waren um ein gro es Objekt in einem vern nftigen Zeitraum herzustellen auch zu programmieren Als L sung erwies sich die Entwicklung eines einfachen Kodiersystems der DNA nicht un hnlich das Anweisungen enthielt wie jede Art von Komponente herzustellen war Aus diesen Komponenten wurden dann gr ere Gebilde zusammengesetzt Quantencomputer die kleinsten und leistungsst rksten Computer die jemals entwickelt worden waren verarbeiteten die erforderlichen astronomischen Datenmengen Bald wurden Nano Maschinen zur Herstellung einer breiten Palette von Dingen verwendet Biologische und mechanische Komponenten wurden miteinander verschmolzen und so Cyborgs und andere Hybriden geschaffen Die bereits h chst erfolgreichen Designs von Cyborgs wurden intern weiter verfeinert sodass sie noch effektiver wurden Und Forscher entwickelten k nstliche Viren deren Einsatzm glichkeiten von medizinischer Behandlung bis hin zu Gedankenkontrolle reichte Die einzige Einschr nkung war dass Objekte zuerst auf atomarer Ebene beschrieben werden mussten was sich h ufig als zeitraubender Vorgang erwies Als zweite bedeutende Entwicklung dieses Zeitraums lernte man Antimaterie zu synthetisieren eine exotische Substanz mit au ergew hnlichen physikalischen Eigenschaften Die Antimaterie erstmals im 20 Jahrhundert als Hypothese aufgestellt r ckte durch die Gesamtheits
15. bis sie get tet werden oder bis Sie ihnen einen neuen Befehl erteilen Wenn eine patrouillierende Einheit einen Feind angreift und t tet kehrt sie anschlie end auf ihre Patrouillenroute zur ck Patrouillen eignen sich besonders gut dazu eine Stadt zu bewachen Empire Earth Angriffsbereich Sie k nnen manchen Landwaffen Kriegsschiffen oder anderen Typen von Einheiten befehlen eine bestimmte Stelle statt einer bestimmten Einheit oder eines Geb udes anzugreifen Diese F higkeit ist n tzlich um einen Angriff bei verstreut liegenden feindlichen Einheiten so zu steuern dass der Umgebungsschaden alle betrifft eieiei eee eee ee ee eee eee eee eee ee eee e eee aas HINWEIS Einige Einheiten mit gro er Reichweite haben nur einen geringen Sichtbereich pe SB Damit sie ber ihren SB hinaus angreifen k nnen brauchen Sie einen Aufkl rer oder Beobachter das ist eine andere Einheit die vorausgeht und ein Ziel f r sie aussp ht eleiye eee eee eee eee e ee ee eee ee eee eee ee eee Einheiten Verhalten festlegen Sie k nnen Ihren Streitkr ften befehlen auf verschiedene Weise auf Feinde zu reagieren Dieses Grundverhalten wird durch die Angriffsregeln Ihrer Einheiten festgelegt Die meisten milit rischen Einheiten gehen standardm ig aggressiv vor Einige w hlen jedoch automatisch eine andere Verhaltensweise Sp hen Eine Einheit mit Sp her Verhalten greift einen Feind nie an au er sie erh lt den
16. die Ihnen helfen k nnen die Gesamtleistung Ihres Computers zu verbessern Es handelt sich dabei um Ma nahmen die Sie selbst ergreifen k nnen um aus EMPIRE EARTH die bestm gliche Leistung herauszuholen Wenn Sie sich nicht sicher sind wie Sie einen der aufgelisteten Vorschl ge realisieren k nnen sehen Sie bitte in die entsprechende Dokumentation zum Beispiel das Benutzerhandbuch Ihres Computers Q Empire Earth Stellen Sie sicher dass Sie die aktuellsten Ger tetreiber verwenden Dazu geh ren auch die Treiber f r Ihre Grafik und Soundkarten Die Hersteller von Computer Hardware stellen die neuesten Treiber f r ihre Ger te normalerweise zum Herunterladen auf ihrer Website zur Verf gung Sorgen Sie daf r dass sich Ihre Version von Windows auf dem neuesten Stand befindet indem Sie die wichtigsten Updates zu Ihrer Windows Version installieren Nach der Installation des Spiels sollte auf Ihrer Festplatte noch mindestens 300 MB freier Speicherplatz vorhanden sein Wenn auf Ihrer Festplatte nicht gen gend Platz zur Verf gung steht sollten Sie versuchen Dateien zu l schen von denen Sie wissen dass sie nicht mehr ben tigt werden Sie k nnen Ihre Festplatte auch defragmentieren um die Zugriffszeit auf Dateien zu verk rzen R sten Sie den Hauptspeicher Ihres Computers von 64 MB auf 128 MB oder mehr auf Bauen Sie eine schnellere 3D Grafikkarte mit mehr integriertem Speicher ein Falls Sie zurzeit eine ltere Karte ve
17. die sich ihm stellten Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Landwirtschaft B rger amp Fischerboote 20 Kosten Senkung Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze 20 Bergkampf Bonus Milit r Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 20 Panzerung 25 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung Cyborgs Ultra 20 Panzerung 25 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Luft J ger und J ger Bomber 20 Kosten Senkung Hubschrauber 20 Angriff 25 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Empire Earth Neu Russland 21 Jahrhundert Der Zerfall der UdSSR in den fr hen 1990ern f hrte ber eine Generation lang zu fast vollst ndiger Stagnation in Russland W hrend es einige der ehemaligen Sowjet und Ostblockstaaten schafften ihre Regierung und Wirtschaft relativ schnell umzustellen k mpfte Russland der gr te der ehemaligen Staaten was sowohl Gr e als auch Bev lkerungszahl betraf um seinen Platz in der neuen Weltordnung Bis 2010 hatte sich nur wenig ge ndert Das russische Volk wartete noch immer auf die Wohltaten die das Ergebnis der Abschaffung des Kommunismus sein sollten Es war an der Zeit etwas anderes auszuprobieren Nach den Nahrungsaufst nden im Jahr 2016 trat ein junger russischer Nationalist ins Licht der ffentlichkeit Entt uscht von den westlich orientierten Reformen und d rstend nach der R ckkehr eines starken Russland l ste Grigor Stojanowitsch eine Kette von Ereignissen aus die seine Nation wieder zu ein
18. nnen dem angew hlten Flugzeug dann einen Befehl erteilen rechtsklicken Sie beispielsweise auf einen Feind damit das Flugzeug dieses Ziel angreift denken Sie daran dass das Flugzeug ber ausreichend Flugzeit verf gen muss um dorthin zu gelangen Um mehr als ein Flugzeug anzuw hlen halten Sie die Umschalt Taste gedr ckt w hrend Sie das entsprechende Tastaturk rzel benutzen Dadurch f gen Sie Ihrer Auswahlgruppe Flugzeuge hinzu und k nnen anschlie end allen angew hlten Flugzeugen gleichzeitig Befehle erteilen 117 118 Kriegf hrung Cyborgs K nstliche Intelligenz oder KI verdankt ihre Existenz den Mikrochips aus Silikon aber die Mikrochips begrenzten ironischerweise auch gleichzeitig ihre Weiterentwicklung Quanten Computer mit ihrer nahezu unbegrenzten F higkeit parallele Rechenoperationen durchzuf hren haben die digitale Welt radikal revolutioniert Die Vorreiter bei der Entwicklung k nstlicher Intelligenz waren Labors die von geheimen Milit rprogrammen ins Leben gerufen worden waren Das allgemeine Ziel dieser Labors war die Entwicklung und die Fertigung von Waffensystemen die v llig autonom handeln konnten und keine menschliche Kontrolle oder berwachung ben tigten um ihre Missionen durchzuf hren Jahrzehntelange Forschungen brachten dann zwar zahlreiche automatisierte Systeme hervor diese waren jedoch nicht wirklich intelligent Erst in der Mitte des 21 Jahrhunderts ging in Europa schlie lich der
19. r ihre wissenschaftlichen Forschungen als auch als Zentren sozialer Ver nderungen bekannt Der Bildungsprozess war lange Zeit darauf ausgerichtet Studenten das Wissen zu vermitteln das sie ben tigten um erfolgreiche Mitglieder der Gesellschaft zu werden Gebildete Menschen haben nicht nur die Regeln und Gebr uche ihrer Zivilisation erlernt sondern auch danach gelebt Sie konnten deshalb auch nicht so leicht durch fremde Ideen bekehrt werden die ihren eigenen entgegenstanden Aus diesem Grund ist es Missionaren und Predigern rivalisierender Nationen nicht m glich Menschen im Umkreis einer rtlichen Universit t zu bekehren Krankenhaus Epochen 3 bis 14 Produziert Nichts Erforscht rztliche und medizinische Fortschritte Einflussbereich Heilt Land Einheiten mit Ausnahme von Cyborgs Heilung war zun chst Sache geistiger Oberh upter und heiliger St tten Die ersten Krankenh user waren im eigentlichen Sinn Orte an denen ein Patient g ttliche Hilfe erlangen konnte In Griechenland und anderswo wurde zum Beispiel ein Ritual angewandt das als Inkubation bekannt war Dabei sollten angeblich Krankheiten geheilt werden indem man an einem geheiligten Ort schlief B der in Heilwasser wurden ebenfalls als n tzlich erachtet und diese Praktik ist m glicherweise der Ursprung der heutigen Kurb der In sp teren Zeiten waren dann griechischen rzte Hippokrates ist darunter der ber hmteste die Triebfedern die die Wi
20. setzen wird das Spiel entweder in der Vorzeit Steinzeit oder Kupferzeit beginnen und die letzte spielbare Epoche ist die Kupferzeit pelete e eee eee eee ee eee eee eee eee eee eee aas HINWEIS Wenn Sie sich entschlie en ein Spiel in einer anderen Epoche als der ersten p Epoche Vorzeit zu starten beginnen Sie mit allen Technologien und Einheiten Verbesserungen die in den vorigen Epochen bereits erforscht wurden Wenn Sie beispielsweise in der Kupferzeit beginnen haben Sie Zugriff auf alle in der Kupferzeit verf gbaren Einheiten d h Sie m ssen Keulentr ger nicht erst zu Streitkolbentr gern aufwerten und alle Technologien der Vor und Steinzeit sind bereits f r Sie erforscht worden pelete e eee eee eee eee ee eee eee eee eee eee eee eee eee E Einheiten Grenze des Spiels W hlen Sie die Maximalzahl der Einheiten die insgesamt im Spiel zugelassen ist Diese Zahl wird gleichm ig auf alle Spieler verteilt auch auf die Computerspieler wobei Einheiten die zur Welt oder Umgebung geh ren wie zum Beispiel Tiere nicht dazu z hlen Eine Einheiten Grenze von 800 bei einem Spiel mit acht Spielern bedeutet beispielsweise dass jeder Spieler maximal 100 Einheiten haben darf Dies ist die so genannte Bev lkerungsgrenze der Spieler pepetet eee eee eee ee eee eee eee eee eee sas HINWEIS Die Einheiten Grenze des Spiels ist jedoch nicht unbedingt zwingend Bestimmte Technologien die zum Beispiel in einem Krankenh
21. ude Wunder T rme und LA Gesch tze Um ein Geb ude oder einen Turm zu bauen m ssen Sie als Erstes einen oder mehr B rger als Bauarbeiter ausw hlen Spezielle Produktion Buttons sog Bauen Buttons erscheinen im unteren Abschnitt des Spiel Bildschirms Sie stellen die verschiedenen Geb ude dar die Ihrer Zivilisation zur Verf gung stehen Klicken Sie auf den Button der zu dem Geb ude geh rt das Sie bauen m chten 55 56 EMPIRE EARTH spielen Wenn Sie den Mauszeiger ber die Hauptkarte schieben hilft Ihnen ein Phantomgeb ude den Bauplatz f r Ihr Geb ude zu finden Sie k nnen Geb ude nicht auf existierenden Dingen auf unebenem Gel nde oder in unerkundeten Gebieten wo Ihre Karte immer noch schwarz ist errichten Ist das Phantomgeb ude gr n eingef rbt dann k nnen Sie Ihr Geb ude dort bauen Ist es rot m ssen Sie eine andere Stelle f r das Geb ude suchen Linksklicken Sie da wo Sie das Geb ude errichten m chten oder rechtsklicken Sie oder dr cken Sie die ESC Taste um den Befehl zu widerrufen Wenn Sie auf die Karte klicken erscheint ein Fundament Der eigentliche Bau beginnt jedoch erst wenn mindestens einer Ihrer B rger die Baustelle erreicht hat ERWEITERT Bau mehrerer Geb ude Um mehrere Geb ude desselben Typs nacheinander zu bauen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie die Geb ude platzieren Ihre ausgew hlten B rger bauen die Geb ude in der Reihenfolge in der Sie s
22. um etwas aus der Warteschlange zu entfernen Der Status der aktuellen Erforschung wird als Statusleiste im Portr t des Geb udes im Bereich Einheiten Info und Verbesserungen angezeigt Um Forschungsprojekte abzubrechen die gerade laufen klicken oder rechtsklicken Sie auf die Statusleiste In eine Epoche aufsteigen Ein spezieller Typ von Erforschen Button wird benutzt um Ihre Zivilisation in die n chste historische Epoche vorr cken zu lassen Um in die n chste Epoche aufzusteigen m ssen Sie zuerst die Vorbedingungen erf llen Bauen Sie zwei Geb ude ausgenommen Ta H user und Silos und horten Sie die erforderlichen Ressourcen Klicken Sie danach erst auf ein Stadtzentrum oder Kapitol und dann auf den Epoche Button die r mische Ziffer zeigt die Epoche an in die Sie aufsteigen werden Sie k nnen den Aufstieg in eine Epoche unterbrechen indem Sie auf die Statusleiste klicken oder rechtsklicken genau wie beim Erforschen von Technologien Wenn Sie jedoch einen Epochen Fortschritt in die Warteschlange aufnehmen erh lt er Vorrang vor allen anderen in der Produktions Warteschlange des Geb udes befindlichen Arbeiten und wird sofort erforscht sobald die gerade aktuelle Forschung oder die Ausbildung abgeschlossen ist elelee eee ee ee ee ee eee eee ee eee eee ee e eee TIPP Schieben Sie den Mauszeiger ber den Epoche Button um zu sehen wie viele Ressourcen Sie sammeln m ssen pelele e
23. verantwortlich der um 280 v Chr von seinem Nachfolger Ptolem us II fertig gestellt wurde Der Leuchtturm war ber 105 Meter hoch und wurde von einer Statue des Poseidon des griechischen Gottes der Meere gekr nt Nach der gro en Pyramide war er das zweith chste von Menschenhand geschaffene Bauwerk seiner Zeit Ein beweglicher Spiegel reflektierte tags ber das Sonnenlicht und nachts den Schein eines Feuers Legenden besagen dass das Licht noch aus ber 150 Kilometern Entfernung zu erkennen war Der Leuchtturm fiel im 14 Jahrhundert n Chr einem Erdbeben zum Opfer und st rzte ins Meer nachdem er mehr als 1500 Jahre auf der Insel Pharos im Hafen von Alexandria gestanden hatte Im sp ten 20 Jahrhundert entdeckten Taucher berreste des gro en Leuchtturms Der Leuchtturm kann dank seiner beeindruckenden H he und hellen Lichtquelle weithin strahlen Er beleuchtet alle Wasserbereiche in der N he und alle Einheiten die sie benutzen oder berqueren Das r mische Kolosseum Nutzen Spektakel Das Kolosseum in der Antike auch Flavisches Amphitheater genannt wurde im Jahre 80 n Chr durch den r mischen Kaiser Titus er ffnet und war danach ber 300 Jahre lang in Benutzung Das riesige Stadion konnte bis zu 50 000 Zuschauer aufnehmen die sich dicht an dicht auf den Marmorb nken dr ngten um den K mpfen der Gladiatoren den K mpfen mit exotischen Tiere und ffentlichen Hinrichtungen zuzusehen Die Arena wurde sogar von
24. wie viel von dem Niedergelegten der Wahrheit entspricht wird es doch als eines der gr ten Werke des antiken Mesopotamiens betrachtet In den Legenden wird Gilgamesch als t chtiger Krieger beschrieben der den von G tterhand geschaffenen Wilden Enkidu bek mpft und sich schlie lich mit ihm anfreundet Zusammen gelingt es ihnen das Ungeheuer Huwawa den W chter des Waldes und den m chtigen Himmelsstier zu t ten den die G ttin Ischtar auf Gilgamesch hetzte weil er ihr den Laufpass gegeben hatte Enkidu wird jedoch pl tzlich von einer Krankheit befallen und stirbt Dies ist die Strafe der G tter weil er Gilgamesch geholfen hatte den Stier zu erschlagen Traurig und mit dem Gef hl verletzbar zu sein macht sich Gilgamesch auf die Suche nach Utnapischtim der angeblich das Geheimnis des ewigen Lebens kennen soll Gilgamesch erf hrt dann zwar das Geheimnis z gert aber am Ende und sein Wunsch nach Unsterblichkeit bleibt unerf llt Sargon von Akkadien Epoche Kupferzeit Typ Stratege Die Legenden besagen dass Sargon in ziemlich rmlichen Verh ltnissen aufgewachsen und aus eigenem Antrieb schlie lich Herrscher ber das s dliche Mesopotamien geworden sei Er sprach Akkadisch eine semitische Sprache die nach und nach das von den fr heren Herrschern gesprochene Sumerisch verdr ngte Der Name Akkad leitet sich von Agade ab der von Sargon um 2300 v Chr gegr ndeten Hauptstadt Sargon besa einen
25. wie viele B rger sich in einer Siedlung einem Stadtzentrum oder einem Kapitol aufhalten indem Sie das Geb ude anw hlen und im Einheiten Infobereich nachsehen eleit eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee Fischfang mit Fischerbooten Fischen ist eine weitere M glichkeit Nahrung zu sammeln aber das wird nicht von Ihren B rgern gemacht Damit Sie fischen k nnen m ssen Sie zuerst ein Dock bauen und dann im Dock Fischerboote produzieren Um zu fischen w hlen Sie ein Fischerboot an und rechtsklicken auf einen Schwarm Fische Aktionen von Milit r Einheiten Abgesehen von Stopp und Angreifen k nnen Ihre Milit r Einheiten noch mehrere andere Aktionen ausf hren Weitere Informationen dazu finden Sie in Kapitel VII z 5 z E elelelelelelelelelel AKTION ERTEILT F R FUNKTION Einheiten Milit r Einheiten Legt das Verhalten oder die Verhalten festlegen Angriffsregeln f r die Einheiten fest Formation festlegen Milit r Einheiten Sagt einer Gruppe von Einheiten wie sie sich am Ende eines Bewegen Befehls aufstellen soll Patrouillieren Mobile Milit r Einheiten L sst die n chstgelegene Stadt bewachen Angriffsbereich Artillerie und Greift eine Stelle auf der Karte aber kein andere Einheiten spezifisches Ziel an Abladen Transporter Befiehlt Transportern und Festungen alle gerade an Bord befindlichen Einheiten an einer bestimmten Stelle abzusetzen Sammelpunkt J ger Ordn
26. 1982 wo er an diversen erfolgreichen Sturmangriffen auf argentinisch besetzte Stellungen teilnahm Durch seine Intelligenz und seinen Mut unter Beschuss machte er auf sich aufmerksam In der Endphase des Kalten Krieges wurde Bresden h ufig vom MI6 dem britischen Geheimdienst f r Geheimeins tze ausgeborgt In einem Fall bekam der MI6 1984 den Tipp dass eine wichtige Agentin in Moskau unter der Beobachtung des KGB stand Einen Tag vor ihrer Verhaftung als Spionin durch die Sowjets f hrte Bresden eine kleine Gruppe an die sie befreite und alle belastenden Beweismittel vernichtete wodurch die sowjetische Regierung keinen Beweis mehr f r ihre Spionaget tigkeit besa Bresdens makellose Durchf hrung des von ihm entwickelten Plans brachte ihm die Einstufung als Geheimnistr ger ein R W Bresden diente auch im Golfkrieg in dem er pers nlich zwei mobile SCUD Raketenwerfer zerst rte Gegen Ende dieses Krieges setzte er sich ab und schloss sich den kurdischen Rebellen an Er half ihnen sich zur ckzuziehen und im Nordirak zu verschanzen um Saddam Husseins Racheakten zu entgehen Nach seiner Zeit im Irak trat er aus dem SAS aus und wurde freier Unternehmer indem er sich und seine besonderen F higkeiten und Ausbildung bei Eins tzen anbot an deren Sache er glaubte Obwohl diese T tigkeiten nie bewiesen werden konnten gibt es doch Hinweise darauf dass Bresden Auftr ge in Somalia Ruanda den Staaten des ehemaligen J
27. A Zivilisationen Vorzeit bis Fr hes Mittelalter Mittelalter bis Industrie Zeitalter Atom und Nano Zeitalter Digitales und Nano Zeitalter Anhang B Schnelltasten Ansicht Tasten enenenene Auswahl Tasten e Spiel Befehle Ma Einheiten Befehle ene Geb ude ss poene ike Beziehungen von Einheiten Empire Earth Mitwirkende esesseseseoesosecesoesesesosoesesesosoreeoeoosesecosoesesesosoreesssesees 290 Empire Earth KAPITEL I INSTALLATION Vielen Dank dass Sie EMPIRE EARTH gekauft haben Dieses Kapitel beschreibt den Installationsvorgang von EMPIRE EARTH auf Ihrem Computer Es enth lt au erdem Tipps zur Leistungsverbesserung des Spiels auf Ihrem Computer Wenn Sie an detaillierten Anleitungen zu den Grundlagen des Spiels interessiert sind empfehlen wir Ihnen die bungs Szenarien durchzuspielen Diese erreichen Sie nach der Installation ber das Einzelspieler Men Dieses Handbuch ist eine komplette Anleitung f r das Spiel Die Kapitel III und IV enthalten s mtliche Informationen die Sie ben tigen um alle Arten von Einzelspieler oder Multiplayer Spielen bei EMPIRE EARTH einzurichten und zu spielen Kapitel V ist eine Komplettl sung f r ein Standardspiel auf einer Zufallskarte Es enth lt Tipps und Vorschl ge die Sie in die Lage versetzen ein gro es Imperium zu errichten und wird jenen Spielern empfohlen die bere
28. ATOM ZEITALTER ERSTER WELTKRIEG MODERNE Infanterie EZ Artillerie D at Panzerabwehr Panzer PA DIGITALES NANO ZEITALTER Panzerabwehr PA RB amp Alle Cyborgs m ZZ Zeus LN Panzer Zeus di Infanterie gt 229 Mitwirkende EMPIRE EARTH MITWIRKENDE Stainless Steel Studios Inc Programmierung Scott Marison Leitung Chad Dawson Dan Higgins Keith Patella Bob Scott Greg Seegert Shawn Shoemaker Brian Stephens Michael Tatro Charlie Cleveland Dan Johnson Grafik Steve Ashley Leitung Josh Buck Jeff Carroll Jason Childress Eric Dannerhoj Cory Strader Ben Smith Spiel Design Rick Mr Grinch Goodman Jon Blood Donor Alenson Multiplayer Spiel Design Richard Methos Bishop Leitung Mike YoungGunZ Enchino Damon Stratus Gauthier Ryan Age of Egos Geiler Nate REDLINE Jacques Sunny Crexis Sihota Ben Ranger Wilson 230 Empire Earth Einzelspieler Spiel Design Christopher Eggman Theriault Leitung Gordon The Old Campaigner Farrell Jason The Rasher Dillman Tim Yoghurt Mitchell Ben Schneider GJ Snyder II Stephen Lobby Ryan Produktion James Hsieh Sound Design Scott Haraldsen Dokumentation Stefan B Arnold Personal und Ausf hrung Leitung Dara Lynn C Pelechatz Ausf hrung Brian Zuzelo Katherine Kelly Musik Steve Maitland Ed Lima
29. B rgerschaft viel weiter gefasst Gew hnlich wird sie mittlerweile als Geburtsrecht verliehen Bei EMPIRE EARTH bilden die B rger sowohl Frauen als auch M nner das Herzst ck Ihrer Zivilisation Sie sind Ihre Arbeitskr fte die all jene Aufgaben verrichten ohne die eine Weiterentwicklung Ihres bescheidenen Dorfes zu einem m chtigen Reich nicht m glich w re Obwohl B rger eigentlich Zivilisten sind k nnen sie sogar in K mpfen eingesetzt werden falls dies notwendig ist Sie beginnen ein Zufallskarten Spiel bei EMPIRE EARTH mit einigen B rgern und einem Kapitol Neue B rger k nnen in jedem Kapitol und Stadtzentrum produziert werden Dazu sind einmalige Kosten in Form von Nahrungsmitteln f r jeden B rger zu erbringen Die Kosten werden automatisch von Ihren Nahrungsmittelvorr ten abgezogen Neue B rger erscheinen am Kapitol oder im Stadtzentrum Sie sind sofort bereit ihre T tigkeit aufzunehmen Ihre zivile Arbeiterschaft Ihre B rger sind gute Arbeiter die gewissenhaft jede T tigkeit zu Ende bringen die Sie ihnen zugewiesen haben Sobald sie fertig sind suchen sie sogar nach einer in der N he gelegenen St tte an der sie ihre Arbeit fortsetzen k nnen B rger die nichts zu tun haben langweilen sich schnell und sind unruhig bis sie wieder eine neue Aufgabe zugewiesen bekommen pelete eee eee eee ee eee ee ee eee e eee TIPP Sie k nnen einer Aufgabe auch mehrere Arbeitskr fte zuweisen au er
30. Bei EMPIRE EARTH k nnen Sie Ihre Zivilisation auf verschiedene Arten weiterentwickeln Zwei der direktesten und potenziell besten M glichkeiten bestehen in der Erforschung neuer Technologien und dem Fortschritt zu einer neuen Epoche eletet e eee eee ee ee ee eee ee ee eee ee ee e eee wm INFO Weitere Informationen zu den verschiedenen Technologien und Forschungszweigen entnehmen Sie bitte dem Faltblatt Technologie Baum Kapitel IV enth lt Informationen dazu wie Sie Forschungen betreiben und zu einer neuen Epoche weitergehen k nnen z z z EEEE pelepele eee eee eee eee eee ee eee eee eee eee eee Technologien Einfach ausgedr ckt sind neue Technologien f r Ihre Zivilisation n tzlich da sie ihr erm glichen Dinge zu tun die sie vorher nicht oder nur schlecht tun konnte Die Griechen haben einige herrliche Geb ude errichtet jedoch hoben die R mer die Baukunst auf ein ganz neues Niveau indem sie sie verbesserten und fr here Erfindungen wie z B Beton Ziegelsteine M rtel und B gen ausnutzten Im 18 und 19 Jahrhundert erm glichten die Erfindung und Benutzung sowohl der Dampfmaschine als auch der serienm ig hergestellten Bauteile ein erheblich gr eres Produktionsvolumen der Nationen die sich dem industriellen Wandel stellten Technologische Forschungen sind daher eine M glichkeit sich gegen ber rivalisierenden Zivilisationen einen Vorteil zu verschaffen Aufstieg in eine neue Epoche Die einer Zivilisat
31. Bestrebt weitere Invasionen zu verhindern begann die Sowjetunion systematisch damit die Kontrolle ber Osteuropa zu bernehmen das als Puffer zwischen ihr und den europ ischen Grenzen dienen sollte Es wurden Marionettenregierungen gebildet und zwischen Ost und West senkte sich der so genannte Eiserne Vorhang Die Rote Armee mit ihren modernisierten Panzern und zahlreichen Truppen wurde zur m chtigsten Landstreitmacht der Welt 1949 versetzte die UdSSR dem Westen einen tiefen Schock als sie erfolgreich ihre eigenen Atomwaffen testete und damit das Monopol der Vereinigten Staaten brach Der Kalte Krieg zwischen Ost und West versch rfte sich und schwelte 40 Jahre lang 1957 schlossen die Sowjets den ersten Satelliten Sputnik in den Orbit und 1961 war der Russe Juri Gagarin der erste Mensch im Weltraum Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Landwirtschaft 20 Holzf llerei B rger amp Fischerboote 10 Bauzeit Senkung Geb ude Mauern amp T rme 20 Angriff Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze Milit r Infanterie Distanzangriffe 25 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Belagerungswaffen 20 Reichweite 20 Gebietsschaden Panzer 20 Reichweite 10 Panzerung Seestreitmacht Fregatten amp Kreuzer 20 Kosten Senkung Empire Earth Vereinigte Staaten 18 Jahrhundert Die Vereinigten Staaten hatten sich zwar 1782 von Gro britannien die Unabh ngigkeit erk mpft als der Erste Weltkrieg ausbrach bestande
32. EARTH spielen pelele eee eee eee eee eee TIPP Mit den eckigen Klammern der Tastatur und k nnen Sie auch zoomen Beachten Sie dass Sie die Darstellung des Spiels die Bildrate verbessern k nnen wenn Sie etwas in die Ansicht hineinzoomen pepeiye eee eee eee eee ee ee eee eee eee eee Steuerung von Einheiten Das Wort Einheit umfasst alle Individuen die die Bev lkerung Ihrer Zivilisation bilden B rger Milit rpersonal und Waffen unter dem Sammelbegriff Milit r Einheiten zusammengefasst Priester Helden usw Das dient dazu sie von Geb uden zu unterscheiden Ihre Einheiten k nnen viele verschiedene Aufgaben ausf hren die unten erl utert werden Einheiten anw hlen Sie k nnen jemandem erst dann Anweisungen geben wenn Sie seine Aufmerksamkeit haben In EMPIRE EARTH bedeutet das Sie m ssen ihn zuerst anw hlen Sie k nnen eine einzelne Einheit oder viele Einheiten zugleich anw hlen siehe Tabelle unten Portr ts der Einheiten die Sie angew hlt haben erscheinen in der Einheiten Fracht Anzeige in der linken unteren Bildschirmecke Sie k nnen einzelne Einheiten anw hlen die nicht zu Ihrer Zivilisation geh ren um deren Eigenschaften zu berpr fen Nat rlich k nnen Sie ihnen keine Befehle geben UM ANZUW HLEN MACHEN SIE FOLGENDES Eine Einheit Klicken Sie auf die Einheit Mehrere Einheiten Klicken Sie und ziehen Sie einen Rahmen um die Einhe
33. Grundelementen des Spiels Es ist f r Spieler gedacht die direkt auf einer Zufallskarte spielen aber auch ein paar Anweisungen oder Anleitungen haben m chten Im Anhang finden Sie Informationen zu den vorbereiteten Zivilisationen und die Beziehungen der einzelnen Einheiten zueinander Vergessen Sie bitte auch nicht einen Blick in das Faltblatt Technologie Baum zu werfen das Informationen zu allen Einheiten Geb uden und Technologien des Spiels bietet Einzelspieler Spiele Die Einzelspieler Optionen von EMPIRE EARTH sind im Hauptmen ber den Einzelspieler Button verf gbar EMPIRE EARTH enth lt zwei Grundarten von Einzelspieler Spielen Zufallskarten Spiele und Kampagnen Szenarien Auf Zufallskarten k nnen Sie Ihre Strategien und Fertigkeiten an den anspruchsvollen Computergegnern von EMPIRE EARTH testen Die vier in EMPIRE EARTH enthaltenen Kampagnen bestehen jeweils aus einzelnen Teilen Szenarien die insgesamt betrachtet die Geschichte des bewundernswerten Aufstiegs einer Zivilisation zur Macht erz hlen Sie haben au erdem d h zus tzlich zum Starten eines bungs Szenarios die M glichkeit ein einzelnes Szenario oder ein vorher gespeichertes Einzelspieler Spiel zu laden Oben auf diesem Bildschirm sehen Sie ein Textfenster in dem Sie Ihren Spieler Namen eingeben k nnen Spieler Name Geben Sie Ihren Spieler Namen ein Zufallskarte spielen Beginnen Sie ein Spiel auf einer Zufallskarte gegen den Computer
34. Sammelpunkt Button Rechtsklicken Sie anschlie end auf die Karte um den Sammelpunkt dieses Flugzeugs festzulegen Beachten Sie bitten Folgendes Wenn Sie f r alle Flugzeuge eines Flughafens einen Sammelpunkt gesetzt haben Erkl rung folgt hat der individuelle Sammelpunkt des Kampfflugzeugs Vorrang gegen ber dem Sammelpunkt des Flughafens peipei ee ee eee eee ee ee ee eee ee eee ee EEEE a E H 7 z Auf dem Flughafen k nnen Sie den Flugzeugen Missionsziele in Form von Sammelpunkten vorgeben Dabei handelt es sich um Standardbefehle die die Flugzeuge anweisen eine bestimmte Stelle oder ein bestimmtes Ziel so lange anzufliegen bis sie einen anderen Befehl erhalten Wenn Sie einen Sammelpunkt setzen heben die Flugzeuge ab fliegen zu dem Sammelpunkt wenn die Flugzeit dazu ausreicht f hren einen Angriff durch wenn es etwas zum Angreifen gibt und kehren anschlie end zum Flughafen zur ck um die Prozedur wieder von vorn zu beginnen Sie k nnen Kampfflugzeugen Bombern und Atom Bombern separate Sammelpunkte zuweisen f r jede Kategorie steht ein eigener Aktion Button zur Verf gung Um f r alle Flugzeuge gleichzeitig einen Sammelpunkt festzulegen w hlen Sie einfach den Flughafen an und rechtsklicken auf das Ziel Sie k nnen auch alle Befehle verwerfen um alle Sammelpunkte zu entfernen Empire Earth J ger Sammelpunkt Bomber Sammelpunkt Atom Bomber Sammelpunkt pelele eee eee ee eee eee eee eee eee eee eee
35. Sie auf den Button bungs Szenarien Im Bildschirm bungs Szenarien k nnen Sie die Liste aller bungs Szenarien durchgehen und eines ausw hlen das Sie spielen m chten Falls Sie sich mit Echtzeit Strategiespielen noch nicht so gut auskennen sollten Sie am besten mit dem ersten bungs Szenario beginnen und sich der Reihe nach durcharbeiten Wenn Sie ein eher erfahrener Spieler sind w hlen Sie ein Szenario das einen Aspekt oder ein Feature des Spiels behandelt den oder das Sie ausprobieren m chten bungs Szenarien m ssen nicht der Reihe nach gespielt werden Nach der Anwahl eines Szenarios in der Liste erhalten Sie eine kurze Einleitung in der Sie erfahren was Sie in diesem Spiel tun werden Klicken Sie auf den Starten Button um das Szenario zu laden Lesen Sie sich im Intro Einf hrungs Bildschirm die Missionsziele durch und klicken Sie anschlie end auf den Starten Button der mit dem gro en H kchen darauf um mit dem Spielen zu beginnen Weitere Anweisungen was Sie tun m ssen erhalten Sie w hrend des Spiels 17 18 EMPIRE EARTH starten Handbuch von EMPIRE EARTH Das Handbuch von EMPIRE EARTH enth lt detaillierte Informationen ber die einzelnen Features und Optionen von EMPIRE EARTH Sie finden dort au erdem Tipps Hinweise und jede Menge Beispiele aus der Geschichte die das umfangreiche Spielgeschehen von EMPIRE EARTH veranschaulichen Kapitel V ist ein Komplettl sungs Tutorial mit vielen
36. Spiele gleichzeitig ablaufen Falls ein Raum voll sein sollte und Sie ein neues Spiel leiten m chten m ssen Sie einen anderen Raum w hlen Sie k nnen auch mit anderen Spielern in diesem Raum chatten Durch Doppelklicken auf einen der Namen in der Spieler Liste k nnen Sie diesem Spieler etwas zufl stern ohne dass die anderen Spieler in diesem Raum etwas mitbekommen Die Markierungsfelder unter der Liste mit verf gbaren Spielen erm glicht Ihnen die Spiele des angegebenen Typs anzuzeigen oder zu verbergen Private Spiele werden von einem Spieler hinter einer Firewall geleitet und nur Spieler die sich hinter derselben Firewall befinden k nnen sich darin einklinken 23 24 ie r j apre EMPIRE EARTH starten In ein Sierra com Spiel einklinken Um sich in ein Spiel einzuklinken klicken Sie auf den Reiter Liste verf gbarer Spiele falls dieser nicht bereits angew hlt ist W hlen Sie anschlie end das gew nschte Spiel in der Liste der verf gbaren Spiele an Sie k nnen sich nicht in Spiele einklinken die bereits voll sind d h in denen alle Spieler Pl tze besetzt sind Bei Spielen die vom Host durch ein Passwort gesch tzt wurden m ssen Sie erst ein Passwort eingeben bevor Sie sich einklinken k nnen Nachdem Sie ein Spiel zum Einklinken angew hlt haben klicken Sie auf den Einklinken Button der Sie in den Bildschirm Spiel Setup bringt Der Host startet das Spiel sobald sich alle Spieler
37. Umstand erforderte seitens der Assyrer den Aufbau eines starken Milit rs Im 2 Jahrtausend v Chr waren die Assyrer erst Untertanen Babylons und dann des K nigreichs Mitannien Mit Hilfe der Hethiter erreichten die Assyrer im 14 Jahrhundert v Chr die Unabh ngigkeit von Mitannien wodurch die heute als Mittelassyrisches Reich bekannte Periode eingeleitet wurde Diese Machtperiode reichte bis etwa 1200 v Chr als Babylon seine Vorherrschaft wieder herstellte Assyrien trat im 10 Jahrhundert v Chr erneut als Gro macht in Erscheinung Starke K nige f hrten die gewaltigen Armeen Assyriens zu Siegen ber die Babylonier Aram er und andere V lker Die Armee war gut ausgebildet und ausger stet sie war eine der ersten die mit Waffen aus Eisen ausgestattet war und professionelle Offiziere befehligten die Truppen Assyriens gr te St rke lag in der Kavallerie die die eher schw chlichen Kavallerien anderer Zivilisationen ihrer Zeit bei weitem bertraf Um das 7 Jahrhundert v Chr kontrollierten die Assyrer auf dem H hepunkt ihrer Macht L nder von gypten und dem stlichen Mittelmeerraum bis hin zum Persischen Golf Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Sammeln und jagen 20 Landwirtschaft B rger amp Fischerboote 35 Reichweite Geb ude Mauern amp T rme 50 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze Milit r Bogensch tzen Fu soldaten 20 Angriff 20 Gesch
38. Wunder eine Mauer oder einen Turm an einem angegebenen Ort Reparieren Repariert ein ausgew hltes Geb ude eine Mauer usw Bev lkern Weist einen B rger an ein Geb ude dauerhaft zu beziehen damit dieses Geb ude aufgewertet wird Bev lkerte Geb ude k nnen auch einen Wirtschafts Bonus produzieren Ressourcen sammeln Damit ein B rger Ressourcen sammelt w hlen Sie den B rger aus und rechtsklicken dann in der Hauptkarte auf die Ressource Ein Beispiel Damit ein B rger Holz sammelt klicken Sie erst auf den B rger und rechtsklicken dann auf einen Baum Bauernh fe bauen Mit Beginn der Kupferzeit k nnen Sie erstmals Ackerbau betreiben Um eine Farm zu errichten m ssen Sie Ihre B rger erst ein Silo bauen lassen Bis zu acht Bauernhofparzellen k nnen um ein Silo herum angelegt werden Jede Parzelle muss von einem B rger bewirtschaftet werden Der Bau von Geb uden wird unten erl utert Weitere Informationen ber Farmen finden sich in Kapitel VI Bau Ihre B rger sind versierte Baumeister Sie k nnen alles M gliche f r Ihre Zivilisation bauen Sie m ssen ihnen nur sagen was sie bauen sollen und wo sie es bauen sollen Sobald das Fundament eines Geb udes gelegt wurde werden die erforderlichen Ressourcen von den Reserven Ihrer Zivilisation abgezogen Wenn Sie gerade nicht gen gend Ressourcen f r ein bestimmtes Geb ude haben k nnen Sie es nicht bauen dann ist der Bauen Button grau Geb
39. Zeit zu Zeit absichtlich geflutet um dort Seegefechte nachzuspielen Die Auff hrungen des Kolosseums lockten scharenweise Zuschauer aus allen Gesellschaftsschichten an vom B rger ber den Sklaven bis hin zum Senator und sogar den Kaiser selbst der ber einen Logenplatz in der ersten Reihe verf gte Es wird berichtet dass die Besucher durch ein Stoffdach das einen Teil der Arena berspannte vor der sengenden Sonne Roms gesch tzt wurden Der Ruf sowohl des Kolosseums selbst als auch der darin abgehaltenen blutigen Spektakel lockte Schaulustige von nah und fern an Durch die au erordentliche Sitzplatzkapazit t kann der Besitzer viele Besucher unterbringen wodurch die allgemeine Bev lkerungsgrenze seiner Zivilisation steigt w hrend die Kapazit ten der Rivalen sinken Sollte jedoch eine rivalisierende Zivilisation ebenfalls ein solches Stadion errichten gleichen sich die Bev lkerungsgrenzen der beiden Zivilisationen wieder aus pelele eee eee eee eee HINWEIS Wenn eine Zivilisation zwei oder mehr Kolosseen baut erh ht dies den Effekt nicht eletet eee ee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee 161 Atom Zeitalter Moderne 162 Empire Earth Atom Zeitalter 1900 2000 Moderne In der zweiten H lfte des zwanzigsten Jahrhunderts beherrschte der Kalte Krieg die internationale Politik vieler L nder Die Weltm chte wurden in lokale Konflikte in Korea und Vietnam hineingezogen Atomwaffen standen zur Ve
40. als auch f r Multiplayer Spiele zur Verf gung darunter auch verschiedene Arten von Zufallskarten Kartengr en Ressourcen Zuweisungen Siegbedingungen Epochen Auswahlen und vieles mehr Durch diese Optionen k nnen Sie das Spiel modifizieren um entsprechend Ihren Vorstellungen verschiedene Spielumgebungen zu schaffen Dieses Kapitel erl utert s mtliche Spiel Optionen Spiel Einstellungen und das Starten von Einzelspieler und Multiplayer Spielen Starten eines Spiels Nach der Installation von EMPIRE EARTH haben Sie mehrere M glichkeiten das Spiel zu starten Sobald Sie die EMPIRE EARTH CD in Ihr CD ROM Laufwerk gelegt haben und auf die CD zugegriffen wurde erscheint auf Ihrem Bildschirm ein Fenster vorausgesetzt AutoPlay ist aktiviert Um das Spiel von diesem Fenster aus zu starten klicken Sie einfach auf den Button EMPIRE EARTH spielen pelete eee ee ee eee eee eee eee eee e eee s HINWEIS Die EMPIRE EARTH CD muss sich in Ihrem CD ROM Laufwerk befinden damit Sie EMPIRE EARTH spielen k nnen pelele eee eee eee ee eee ee eee ee eee eee eee Sie k nnen das Spiel auch starten indem Sie einfach auf dem Desktop auf das EMPIRE EARTH Symbol doppelklicken Falls Sie sich w hrend der Installation daf r entschieden haben keine Verkn pfung auf dem Desktop anzulegen k nnen Sie das Spiel jederzeit ber das Start Men aufrufen Klicken Sie auf den Windows Start Button und w hlen Sie Programme an W hlen Sie
41. ausdr cklichen Befehl dazu Bei einem Angriff wird sie sich von dem Angreifer zur ckziehen Diese Verhaltensweise eignet sich besonders f r Einheiten die sich auf Erkundungsmissionen befinden Stellung halten Einheiten mit dem Stellung halten Befehl greifen Feinde an die ihnen zu nahe kommen Sie bewegen sich jedoch nicht um einen Feind anzugreifen oder zu verfolgen Ihre Stellung haltende Einheiten ziehen sich bei einem Angriff auch nicht zur ck und versuchen sich zu verteidigen falls dies ohne Bewegung m glich ist Dieses Verhalten ist n tzlich wenn Sie m chten dass Ihre Streitkr fte unter allen Umst nden die Stellung halten Bewachen Einheiten denen der Bewachen Befehl erteilt wurde greifen automatisch Feinde an die in ihren Sichtbereich geraten Nachdem der Gegner besiegt ist oder wenn er den urspr nglichen Kontaktbereich wieder verlassen hat kehren die Einheiten zu ihren Ausgangspositionen zur ck Dies ist eine gute Verhaltensweise um eine bestimmte Stelle auf der Karte zu bewachen Aggressiv Einheiten die aggressiv vorgehen sollen greifen automatisch jeden Feind an der in ihren Sichtbereich ger t Aggressive Einheiten verfolgen Feinde die sich zur ckziehen so lange bis einer von ihnen vernichtet wurde oder die feindliche Einheit aus dem Sichtbereich verschwindet Formation festlegen Kommandeure haben lange Zeit ihre Truppen in Reihen Keil oder anderen Formationen aufmarschieren lass
42. beherrschte die Au enpolitik beider Staaten und buchst blich jeder Nation auf dem Globus w hrend der n chsten vier Jahrzehnte Die als Kalter Krieg bezeichnete Zeit war erf llt von Misstrauen und politischen Rangeleien Es kam zu einem Wettr sten als beide Nationen Hunderte von Atomwaffen produzierten und lagerten w hrend sie gleichzeitig danach strebten berlegene konventionelle Waffen zu entwickeln Die USA bauten unz hlige Bomber J ger und Hubschrauber um in einem m glichen Krieg die Kontrolle ber den Luftraum zu erlangen Die Kriegsschiffe wurden ebenfalls modernisiert und in gro en Mengen produziert Die Kosten der Vorbereitung auf einen hypothetischen Krieg forderten von beiden L ndern einen hohen wirtschaftlichen Tribut doch die st rkere Wirtschaft der USA setzte sich schlie lich durch Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 15 Goldgewinnung 15 Eisengewinnung B rger amp Fischerboote 30 Angriff 20 Geschwindigkeit Geb ude Mauern amp T rme 15 Kosten Senkung 30 Bauzeit Senkung Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze Milit r Panzer 20 Kosten Senkung Seestreitmacht Kriegsschiffe amp Transportschiffe 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Luft J ger und J ger Bomber 20 Reichweite 20 Flugzeit Bomber 20 Angriff 20 Geschwindigkeit 20 Flugzeit Hubschrauber 25 Trefferpunkte 215 216 Zivilisationen Digitales und Nano Zeitalter China 20 Jahrhundert Mit mehr als vier Jah
43. bernommen hatte in eine wahre Gro macht zu verwandeln Als junger Mann k mpfte er gegen die Rebellen in Wales und bernahm nach 1403 das Kommando ber die englischen Streitkr fte Als sein Vater Heinrich IV 1413 starb bestieg er den Thron Heinrich konnte zwei bereits fr hzeitig gegen ihn ver bte Anschl ge erfolgreich vereiteln und brach kurz danach zu dem Feldzug auf der ihn ber hmt machen sollte die geplante Eroberung Frankreichs gegen Ende des Hundertj hrigen Krieges Heinrichs berragende F hrerschaft und milit rische F higkeiten f hrten bei Harfleur September 1415 und einen Monat sp ter bei der Schlacht um Agincourt zu wichtigen Siegen Bei Agincourt setzte Heinrich Bogensch tzen und berlegene Taktiken ein um mit einer berw ltigenden bermacht fertig zu werden Auf franz sischer Seite gab es 6000 Verluste w hrend auf der englischen Seite nur knapp 500 Soldaten zu beklagen waren Heinrich unterzeichnete 1420 ein Abkommen mit Frankreich in dem sichergestellt wurde dass er neuer K nig von Frankreich werden w rde Dann wurde er jedoch krank und starb im Jahr 1422 nur wenige Monate vor Inkrafttreten dieses Abkommens Isabella I Epoche Renaissance Typ Stratege Gegen den Wunsch ihres lteren Bruders K nig Heinrich IV von Kastilien heiratete Isabella 1469 Ferdinand II von Aragon Isabella war zur Nachfolgerin Heinrichs bestimmt worden diese Hochzeit warf jedoch Probleme auf Als Heinrich 1474 starb
44. das Ressourcengebiet Beachten Sie dass maximal 6 B rger gleichzeitig an einem Vorkommen oder in einer Mine arbeiten k nnen pelele eee eee eee eee eee ee eee eee eee eee EEEREN ma m pelete eee eee ee ee eee eee eee eee eee e eee TIPP Vorsicht bei der Jagd auf Tiere Manche verteidigen sich daher ist es am besten wenn mehrere B rger zusammen ein Tier jagen In sp teren Epochen k nnen Sie Fischerboote bauen um Fisch zu fangen oder Bauernh fe um Feldfr chte zu ernten EIETEERERE EIETRREREE pelele eee Neee eee eleele eee eee eee eee Empire Earth Holz ist ebenfalls wichtig da Ihre B rger es benutzen um Geb ude zu errichten Suchen Sie beim Erkunden nach B umen die Holz liefern Wenn Sie einen Baum oder einen ganzen Wald finden schicken Sie B rger hin um das Holz zu sammeln Mit Holz verh lt es sich wie mit Nahrung B rger werden so viel Holz f llen wie sie tragen k nnen und es dann zu einer Abladestelle bringen Wenn ein Baum vollst ndig verarbeitet ist gehen die B rger automatisch zu einem neuen Baum wenn einer in der N he ist B rger erstellen Je mehr B rger f r Sie arbeiten desto schneller k nnen Sie Ressourcen einlagern oder andere Aufgaben wie den Bau von Geb uden bewerkstelligen Sie k nnen B rger in einem Kapitol oder Stadtzentrum erstellen Zu Beginn des Spiels ist es gut neue B rger zu re produzieren so oft es Ihre Nahrungsmittelreserven zulassen denn Ihre Z
45. davon zu berzeugen dass die USA ihre Neutralit t aufgeben und in den Krieg auf der anderen Seite des Atlantik eingreifen m sse Sogar als Deutschland im Januar 1917 die Wiederaufnahme der uneingeschr nkten U Boot Kriegf hrung ank ndigte z gerten die Amerikaner noch sich in etwas einzumischen das sie als rein europ ischen Konflikt ansahen Was in Amerika schlie lich einen Meinungsumschwung verursachte war die Ver ffentlichung der ber chtigten Zimmermann Papiere Dieser Brief war eigentlich eine codierte Nachricht die Arthur Zimmermann Deutschlands neuer Au enminister an den mexikanischen Pr sidenten Venustiano Carranza telegrafiert hatte Darin bat Zimmermann Mexiko darum sich mit Deutschland zu verb nden sollten die Vereinigten Staaten in den Krieg eintreten Die Nachricht lautete weiter dass Mexiko im Falle der Niederlage der USA versuchen solle Texas Neu Mexiko und Arizona zur ckzuerobern Die Briten fingen diese Nachricht jedoch ab und entschl sselten sie Dann gaben sie sie an Pr sident Wilson weiter Der Pr sident lie diesen Brief am 1 M rz in allen gr eren Zeitungen der USA ver ffentlichen Die ffentliche Meinung nderte sich buchst blich ber Nacht und am 6 April 1917 erlie der amerikanische Kongress eine offizielle Kriegserkl rung gegen ber Deutschland So chatten Sie mit anderen Spielern a Chat Attack now Bllies amp All amp Enemies amp Custom Chat mit Spielern die mit C
46. den Dieses Spiel beenden Button Wenn das Spiel vorbei ist zeigt Ihnen ein Statistik Bildschirm wie Sie im Vergleich zu den anderen Spielern abgeschnitten haben Der Bildschirm ist in sieben verschiedenen Seiten organisiert auf die jeweils durch entsprechende Reiter oben am Bildschirmrand zugegriffen werden kann Ein Stern neben einem einzelnen Statistik Wert zeigt an welcher Spieler in dieser Kategorie am besten abgeschnitten hat Sie k nnen die Statistik nach dem Spiel jederzeit durch Anklicken des Verlassen Buttons beenden 37 38 Kupferzeit Empire Earth Kupferzeit 5 000 2 000 v Chr Aufgrund seiner Formbarkeit und Haltbarkeit war Kupfer eines der ersten Metalle das von Menschen genutzt wurde Kupfer konnte man wie Gold und Silber leicht in jede Form bringen aber es erwies sich als fester Aus diesem Grund wurde Kupfer von fr hen Metallbearbeitern bei der Herstellung von Werkzeugen und Waffen gesch tzt Streitkolben mit Kupferenden wurden erstmals im dritten Jahrtausend v Chr in Mesopotamien gegossen Zu dieser Zeit fand erstmals auch Eisen aufgrund reichhaltiger Vorkommen eingeschr nkte Verwendung doch es sollten noch viele Jahrhunderte vergehen bis es den ersten Platz in der Werkzeugherstellung einnahm Aber obwohl diese Materialien zur Verf gung standen verdr ngte Metall nicht auf der Stelle den Stein bei der Waffenherstellung Bogensch tzen benutzten zum Beispiel w hrend der gesamten Kupferzeit Pfe
47. den Gesichtspunkten humanit rer Prinzipien abzielte Rebellenkader errichteten berall auf der Welt Geheimbasen und Produktionsst tten Diese separaten und bislang noch nicht geeinten Unruhestifter waren zu Beginn des 22 Jahrhunderts so weit verbreitet dass die Freie Erde Bewegung buchst blich unbesiegbar war es gab keine praktikable M glichkeit sie alle aus dem Weg zu r umen Die Bewegung die einst als Rebellion begann k nnte die Kraft sein die die Menschheit dazu bewegt die spalterische Stammesmentalit t abzulegen und eine vereinigte Welt zu schaffen Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 15 Eisengewinnung B rger amp Fischerboote 10 Bauzeit Senkung Milit r Infanterie Distanzangriffe 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Panzer 20 Angriff 20 Reichweite Cyborgs Kampf 20 Reichweite 20 Kosten Senkung Luft Bomber 25 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit 4 2 pr Der Adler greift an The Ea ee Mr WwW Empire Earth gle Attacks von Mark Churms 1999 219 220 Schnelltasten Taste ANHANG B SCHNELLTASTEN Aktion Ansicht Tasten Pfeil aufw rts Aufw rts scrollen Pfeil abw rts Abw rts scrollen Pfeil links Nach links scrollen Pfeil rechts Nach rechts scrollen Heranzoomen Wegzoomen Punkt Einheit folgen F2 Durch perspektivische Zoom Modi schalten F5 Durch die drei Verborgene Einheiten zeigen Modi s
48. der Ersten Welt F r diese begrenzten Kriege mussten die milit rischen Apparate h chst mobil vielseitig und zuverl ssig sein Und nat rlich schlagkr ftig Zu Beginn des Digitalen Zeitalters existierten Prototypen von Hochenergielasern und Teilchenwaffen Aber ihre enorme Gr e und ihr riesiger Energieverbrauch verhinderten einen praktischen Einsatz im Feld Hoch verdichtete Energiezellen wurden um 2020 entwickelt und kamen bei den ersten praktischen Energiewaffen zum Einsatz doch auch sie waren gro und unhandlich Au erdem neigten sie dazu bei schweren K mpfen auszufallen Der wahre Durchbruch kam mit der fortschrittlichen Fusionstechnologie die ab 2031 den Ersatz von hoch verdichteten Zellen durch kleinere leichtere Fusionsbatterien erm glichte Die K rperr stungen wurden ebenfalls weiterentwickelt sodass sie Energiestrahlen ablenkten und gleichzeitig hinreichend Schutz vor Kugeln und Schrapnell boten Erste Modelle taugten wenig doch bald wurden verbesserte Materialien erfunden die Energiestrahlen absorbierten indem sie die Energie auffingen und ber die gesamte R stung verteilten Die bedeutendste milit rische Entwicklung des Digitalen Zeitalters waren Kampfeinheiten mit k nstlicher Intelligenz die Cyborgs genannt wurden Diese zu Beginn noch ferngesteuerten hoch entwickelten Milit rroboter wurden schlie lich mit einer rudiment ren Intelligenz ausgestattet die es ihnen erm glichte auf sich allein gestellt einfa
49. eines Geb udes wirken Diese Nutzen k nnen f r diejenigen die in Ihren D rfern und St dten leben von gro er Bedeutung sein Der Einflussbereich eines Geb udes erscheint als bewegte Linie in der Landschaft wenn das Geb ude angew hlt ist pelele eee eee eee eee eee eee eee TIPP Es gibt Technologien die die Reichweite bestimmter Geb ude erh hen k nnen d h der Einflussbereich wird gr er Andere Technologien wiederum steigern die Rate mit der bestimmte Geb ude Einheiten heilen oder reparieren k nnen Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Faltblatt Technologie Baum eiee epei eee eee eee eee e ee eee eee eee eee 95 96 St dtebau Moral Moral ist eine starke Motivationskraft die nicht untersch tzt werden sollte Wenn die Moral hoch ist sind Truppen und Zivilisten eher bereit ihre Aufgaben zu erf llen sogar angesichts erdr ckender Probleme oder harter Zeiten Stadtzentren und Kapitole Viele Tierarten verteidigen erbittert ihr Territorium und Menschen bilden da keine Ausnahme Ein Stadtzentrum inspiriert seine Verteidiger zu nahezu bernat rlicher Ausdauer Daher k nnen B rger die sich im Einflussbereich eines Stadtzentrums befinden l nger als sonst k mpfen Die durch ein Stadtzentrum ausgel sten Emotionen k nnen sogar noch weiter gesteigert werden wenn es zu einem Kapitol umgebaut wird Der Grad der Moral den ein Stadtzentrum oder ein Kapitol ausl st h ngt
50. einklinken oder eines leiten werden Sie sich schlie lich im Spiel Setup Bildschirm befinden Dieser Bildschirm wird auch f r Einzelspieler Spiele auf Zufallskarten benutzt und sp ter im Abschnitt Spiel Setup dieses Kapitels beschrieben EIEIEIEIETEIETeIeI epei ee ee eee eee eee ee eee ee eee ee eee eee EEE In Netzwerk Spiel einklinken Um sich in ein Spiel ber ein lokales Netzwerk LAN einzuklinken klicken Sie auf den Reiter In Netzwerk Spiel einklinken und w hlen anschlie end das gew nschte Spiel in der Liste der verf gbaren Spiele an Klicken Sie auf den Einklinken Button um zum Spiel Setup Bildschirm zu gelangen der sp ter in diesem Kapitel beschrieben wird Einklinken per IP Adresse Beim Einklinken in ein Spiel direkt ber eine IP Adresse Internet Protokoll m ssen Sie die IP Adresse des Spielleiters kennen Der Host kann Ihnen seine IP Adresse per E Mail Direktbenachrichtigung Telefon falls Ihre Telefonleitung nicht von Ihrem Computer belegt wird oder auf anderem Weg mitteilen Wenn Sie sie erhalten haben klicken Sie auf den Reiter Einklinken per IP Adresse und geben u ne WE die IP Adresse in das entsprechende Textfeld ein Klicken Sie anschlie end auf den Einklinken Button um zum Spiel Setup Bildschirm zu gelangen Multiplayer Bildschirm Empire Earth Netzwerk Spiel leiten Wenn Sie ein Multiplayer Spiel ber ein LAN oder durch Be
51. erste Cyborg in Produktion Der Cyborg mit dem Codenamen Cyclops war f r den Einsatz gegen Infanterie entwickelt worden Bei EMPIRE EARTH gibt es zwei verschiedene Kategorien von Cyborgs die Ihre Zivilisation herstellen kann Kampf Cyborsgs die traditionellen Kampfmodellen entsprechen wurden entwickelt um bestimmte Arten von Feinden anzugreifen Diese Cyborgs werden in Cyborg Fabriken hergestellt und benutzen konventionelle Waffen Pandora ist ein Typ dieser Kampf Cyborgs Die zweite Kategorie umfasst Cyborgs die entwickelt wurden um auf dem Schlachtfeld eine spezialisierte Rolle zu spielen Diese allgemein als Ultra Cyborgs bekannten Einheiten sind die h chst entwickelten Kampfmaschinen die jemals erschaffen worden sind pelele eee ee eee eee eee eee Yu INFO Im Faltblatt Technologie Baum bzw im Anhang C finden Sie einen berblick ber die Beziehungen der einzelnen Einheiten peipei eee ee eee eee eee ee ee eee eee eee eee Ultra Cyborgs Ultra Cyborgs werden in Cyborg Labors konstruiert Sie verwenden Geheimwaffen die sie zu ernst zu nehmenden Gegnern machen Viele dieser Waffen erfordern Unmengen an Energie und m ssen bei der Verwendung h ufig wieder aufgeladen werden Um auf dem Schlachtfeld die maximale Effektivit t zu erzielen funktionieren Ultra Cyborgs am besten als Teil einer gr eren Streitmacht Es stehen mehrere Typen von Ultra Cyborgs zur Verf gung Apoll Der Apoll wurd
52. gedr ckt w hrend Sie auf den entsprechenden Gruppen Steuerung Button klicken Um eine Steuerungs Gruppe aufzul sen m ssen Sie auf deren Button rechtsklicken Um eine ausgew hlte Gruppe von Einheiten mit der Tastatur zu einer Steuerungs Gruppe zu machen halten Sie die STRG Taste gedr ckt und dr cken eine Zifferntaste Damit weisen Sie die Gruppe einem der zehn Steuerungs Gruppe Pl tze zu Ein Beispiel Um eine Gruppe der Steuerungs Gruppe 3 zuzuweisen w hlen Sie die Gruppe an und dr cken dann STRG und die 3 Taste f r Gruppe 10 dr cken Sie 0 Von da an dr cken Sie nur noch die 3 Taste um diese Gruppe anzuw hlen oder Sie dr cken rasch zweimal die 3 um sie anzuw hlen und die Hauptkarte auf sie zu zentrieren Um der Steuerungs Gruppe weitere Einheiten zuzuweisen dr cken Sie die 3 Taste auf der Tastatur und w hlen weitere Einheiten an w hrend Sie die Umschalttaste gedr ckt halten Dr cken Sie danach wieder die Tasten STRG und 3 pelele elelee eee eee eee aas HINWEIS Sie k nnen einer individuellen Einheit auch dann Befehle erteilen wenn sie u einer Steuerungs Gruppe geh rt pelele eee eee eee eee eee ee eee eee eee Geb ude benutzen Geb ude anw hlen Sie w hlen Geb ude genauso an wie Einheiten einschlie lich des Doppelklicks um mehrere Geb ude anzuw hlen Der einzige Unterschied besteht darin dass Sie keinen Rahmen um mehrere Geb ude gleichzeitig aufziehen k nnen Empire Earth Ausbild
53. geschickt waren konnten sogar schwer gepanzerte Ritter aus einer Entfernung von bis zu 300 Metern zu Fall bringen Aber Burgen waren nicht die einzigen gro en Geb ude die zu jener Zeit erbaut wurden Fortschritte bei der Architektur zum Beispiel die schwebende St tze erm glichten den Bau riesiger Kathedralen mit Gew lbedecken und prachtvollen Buntglasfenstern Das Christentum breitete sich aus genau wie die Macht der r misch katholischen Kirche Von Europa aus wurden acht bedeutende Kreuzz ge organisiert und gestartet um von Moslems beherrschtes Gebiet im Heiligen Land zur ckzuerobern Es gelang den Kreuzrittern zwar ein paar heilige St tten einschlie lich der Stadt Jerusalem zu erobern aber schlie lich wurden sie wieder vertrieben Derweil kam es in der Heimat zu den ersten p pstlichen Inquisitionen um gegen mutma liche Ketzer vorzugehen 91 ur a en an r Be Dr 2 ER E 5 St dtebau KAPITEL VII ST DTEBAU F r ein wachsendes Imperium ist die St dteplanung ein wichtiger Faktor Mit etwas M he k nnen Grenzsiedlungen in bl hende unabh ngige Stadt Staaten verwandelt werden Diese sich selbst unterhaltenden Festungen sind in der Lage feindlichen Angriffen Naturkatastrophen und anderen bergriffen zu widerstehen wenn sie entsprechend angelegt sind Sie k nnen sogar ihre Mutterst dte aus denen sie hervorgingen an Gro artigkeit noch berbieten Stadt Staaten Das klassische Beispiel einer Stadt
54. ihrer jeweiligen Boni In Kapitel II finden Sie n here Informationen zur Auswahl von Zivilisationen pelele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee Empire Earth Der Zivilisations Baukasten Wenn Sie in der Geschichte eine pers nliche Note hinterlassen m chten finden Sie im Zivilisations Baukasten von EMPIRE EARTH das Werkzeug das Ihnen die M glichkeit gibt Ihre eigene selbst erstellte Zivilisation zu gr nden Sie k nnen dort auch f r verschiedene Spielsituationen unterschiedliche Zivilisationen erstellen So k nnen Sie beispielsweise eine Zivilisation speziell f r das Atom Zeitalter oder f r Inselkarten Spiele entwerfen Sie k nnen buchst blich Tausende von unterschiedlichen Zivilisationen kreieren und der Erstellungsprozess einer Zivilisation ist sehr einfach Die Zivilisationen bei EMPIRE EARTH unterscheiden sich durch ihre einzigartigen Charakteristika voneinander So k nnen zwar alle Zivilisationen ab dem Atom Zeitalter zum Beispiel Kampfflugzeuge produzieren doch stellen einige aufgrund ihrer besonderen St rken bessere Flugzeuge her Bei der Erstellung einer Zivilisation mit dem Zivilisations Baukasten m ssen Sie sich einfach nur entscheiden welche St rken oder Boni Sie Ihrer Zivilisation verleihen m chten Zivilisation Baukasten Laden Speichern Verlassen Boni Sie k nnen bei der Erstellung einer Zivilisation unter circa 100 verschiedenen Boni w hlen Die Boni sind nach allgemeinen Oberbegriffen
55. ist der Stadt Staat Ein Stadt Staat ist ein unabh ngiges und sich oftmals selbst versorgendes und souver nes Territorium das von einer Hauptstadt aus geleitet wird Im alten Griechenland gab es viele Stadt Staaten von denen Athen und Sparta heute wohl die bekanntesten sind Sparta entsagte im Laufe der Zeit den Geisteswissenschaften und den bildenden K nsten fast v llig um eine militaristische Kultur aufzubauen Schlie lich stellte Sparta die m chtigste Armee des antiken Griechenland Athen gr ndete w hrenddessen eine demokratische Gesellschaft mit einer bl henden k nstlerisch orientierten Kultur Die Athener bauten Befestigungsanlagen um ihr Land zu sch tzen und eine starke Seestreitmacht um ihre H fen zu besch tzen In den im 5 Jahrhundert v Chr stattfindenden Peloponnesischen Kriegen trafen Athen und Sparta zusammen mit ihren jeweiligen Verb ndeten aufeinander Nach vielen Jahren voller K mpfe in denen mal die eine mal die andere Seite gewann und einigen Friedenspakten gelang es Sparta im Jahre 404 v Chr schlie lich Athen zu besiegen Heute jedoch ist Athen im Allgemeinen besser bekannt als Sparta da heute noch kunstvolle Bauwerke philosophische Texte und andere Aufzeichnungen existieren Die Vatikanstadt in Rom ist ein Stadt Staat der auch heute noch existiert Mit einer Fl che von etwas ber 400 000 qm ist er der kleinste vollkommen unabh ngige Staat der Welt der durch eine im Mittelalter err
56. jetzt zwar lter und k rperlich nicht mehr so leistungsf hig aber nach wie vor war er ein brillanter Denker der nicht weniger als ein Dutzend erfolgreiche berf lle auf deutsche Lager und Nachschubbasen organisierte Am Nachmittag des 6 Juni 1944 wurde Givan DeVerran von Maschinengewehrfeuer get tet als er pers nlich US Truppen vom Omaha Beach wegf hrte Travis Shackelford Epoche Zweiter Weltkrieg Typ Krieger Travis Shackelford wurde in der N he von Austin Texas geboren und machte 1917 seinen Abschluss an der Milit rakademie der Vereinigten Staaten in West Point Seine ersten Kampferfahrungen machte er in Frankreich w hrend des ac Ersten Weltkriegs nur kurze Zeit nach seinem Abschluss Shackelford befehligte Fi 1 ein Platoon des 306 Bataillons der 77 US Division Deutsche Streitkr fte umzingelten am 3 Oktober 1918 das 306 Bataillon und andere so genannte verlorene Bataillone im Wald von Argonne Shackelford pers nlich leitete die Ausf lle gegen die feindlichen Linien um nicht berrannt zu werden Mehr als vier Tage k mpfte er ohne zu essen oder zu schlafen bevor die Verst rkung endlich die Umzingelung aufbrach und Rettung nahte Der Krieg war kurz darauf zu Ende Um 1941 hatte sich Shackelford zu einem berzeugten Panzersoldaten entwickelt Er k mpfte gegen Rommels Afrika Korps und half dabei ihn aus Nordafrika zu vertreiben Als Brigade General in Pattons 3 Armee spielte er eine entscheidende Rolle bei de
57. k nnen auch durch UND aneinander gereiht werden Oder Hinter jeder Bedingung kann unmittelbar ein ODER Operand stehen Der ODER Operand verbindet s mtliche davor stehenden Bedingungen logisch mit den darauf folgenden bis ein weiterer ODER Operand auftaucht Wenn die Bedingung vor dem ODER Operanden als WAHR gewertet wird werden die hinter dem ODER Operanden stehende n Bedingung en gar nicht erst ausgewertet Bei Effekten kann der ODER Operand benutzt werden um die Effekte eines Ausl sers zuf llig anzuw hlen zum Beispiel Starte Effekt ODER Effekt ODER Effekt3 Ende Der ENDE Operand wird benutzt um das Ende einer Liste von Bedingungen und das Ende einer Liste von Effekten in einem Ausl ser Statement anzuzeigen Er erscheint nur hinter der letzten Bedingung und dem letzten Effekt des Ausl sers Empire Earth Wenn Sie entweder UND oder ODER anw hlen wird dem Ausl ser Statement automatisch eine neue Bedingung oder ein neuer Effekt hinzugef gt die erste Bedingung eines Ausl sers lautet ConditionO die n chste Condition1 usw Mit den links und rechts neben dem Ausl ser Statement erscheinenden Pfeilen k nnen Sie durch die Bedingungen und Effekte scrollen Sie k nnen so viele Bedingungen und Effekte in einem Ausl ser haben wie Sie m chten Denken Sie jedoch daran dass die Spiel Engine f r die Auswertung eines Ausl sers umso mehr Ze
58. kann auch jedes andere Bauwerk das die Zeiten berdauert und sich ber L ndergrenzen hinweg erhoben hat eben dieses Gef hl des Wunderbaren hervorrufen Weltwunder Die Geschichte ist voll von herrlichen Grabm lern und Tempeln jedoch kann sich eine Zivilisation aus den unterschiedlichsten Gr nden f r den Bau eines Wunders entscheiden Das Ischtar Tor in der Stadt Babylon war zwar wundersch n gebaut und dekoriert gleichzeitig aber auch ein befestigtes Tor das geschlossen werden konnte um Feinden den Zugang zur Stadt zu verwehren Der eindrucksvolle Leuchtturm von Pharos war voll funktionsf hig und diente im Hafen von Alexandria gypten als Leuchtfeuer Das Gef hl der Ehrfurcht das derartige Geb ude hervorrufen beschr nkt sich nicht nur auf jene die sie besuchen Beschreibungen Zeichnungen und Augenzeugenberichte k nnen bei jemandem der ein solches Wunder selbst nie mit eigenen Augen gesehen hat dasselbe Gef hl erzeugen Der Ruf eines Wunders z B der Statue des Zeus oder des Kolosseums in Rom besitzt eine eigene Kraft und die F higkeit jedermanns Leidenschaft zu entfachen In diesem Sinne k nnen Wunder auch aus der Ferne wirken Empire Earth Neben reiner Prahlerei k nnen Wunder bei EMPIRE EARTH Ihrer Zivilisation auf zwei grunds tzliche Arten nutzen Bei normalen Spielen k nnen errichtete Wunder direkt zum Sieg f hren Dar ber hinaus verleiht jede Art von Wunder Ihrer Zivilisation einen besonderen Bonus ode
59. linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger ber die Karte um gleich mehrere Objekte wegzuradieren Das Terrain unter den Objekten wird dadurch nicht ver ndert Einheiten Platzierung Bildschirm Mit Hilfe des Bildschirms Einheiten Platzierung k nnen Sie alle Arten von Objekten auf der Karte platzieren darunter Einheiten Geb ude Helden und Welt Einheiten zum Beispiel Umgebung Objekte damit diese den Spielern zu Beginn eines Szenarios zur Verf gung stehen Sie k nnen Einheiten auch innerhalb von Transportern Flugh fen und Festungen platzieren Genau wie im Spiel k nnen manche Einheiten nicht an bestimmten Stellen platziert werden Schiffe k nnen zum Beispiel nur im Wasser und nicht an Land platziert werden Empire Earth pelele eiee ee eee eee eee eee HINWEIS Wenn Sie Computerspieler in Ihrem Szenario haben m chten m ssen Sie definieren an welcher Stelle die Computerspieler beginnen sollen Die erste Land Einheit die Sie f r einen Computerspieler auf der Karte platzieren und die kein Geb ude sondern eine bewegliche Einheit ist definiert die Heimat Basis des Computerspielers Verwenden Sie keine Schiffe da die Heimat Basis in diesem Fall auf dem Wasser errichtet w rde Sie k nnen wenn Sie m chten einen Ausl ser festlegen der diese erste Einheit sofort t tet sobald das Szenario beginnt Der Computerspieler wird seine Heimat Basis verteidigen und einen Gro teil s
60. mpfe der Zukunft Rekrutieren Sie gro e Helden der Geschichte zum Beispiel William den Eroberer und Napoleon um Ihre milit rischen F higkeiten zu steigern Passen Sie Ihre milit rischen Einheiten Ihren Bed rfnissen an indem Sie deren St rke oder Ausr stung verbessern Spielen Sie im Standard Modus um ein eher auf Strategie basierendes Imperium zu schaffen oder im Turnier Modus wenn Sie mehr Wert auf Action legen Benutzen Sie Ihre Propheten um Ihren Gegnern Katastrophen wie zum Beispiel Vulkanausbr che Erdbeben und t dliche Seuchen zu schicken Beteiligen Sie sich an historischen Belagerungskriegen durchbrechen Sie die Mauern Ihrer Feinde mit Katapulten Rammb cken und Belagerungst rmen Heben Sie die Moral Ihrer Soldaten um deren offensive und defensive M glichkeiten zu verbessern K mpfen Sie gegen die geschickt taktierende KI oder koordinieren Sie Angriffe zusammen mit verb ndeten Computerspielern Errichten Sie 20 Arten von Geb uden und erforschen Sie 150 Technologien Ein n tzliches Poster des Technologie Baums liegt dem Spiel bei Tempel Universit ten und andere Geb ude bieten neben einfachen Mauern und T rmen zus tzliche Verteidigungsma nahmen Erstellen Sie mit Hilfe von 100 verschiedenen Eigenschaften eine eigene Zivilisation oder w hlen Sie eine von 21 vorbereiteten Zivilisationen Es gibt unterschiedliche Wege die zum Sieg f hren darunter das milit rische Kr ftemessen und
61. noch verschlimmert wurden f hrten 1588 schlie lich zu einer alles entscheidenden Kraftprobe mit der ber hmten spanischen Armada Die Spanier wurden haushoch geschlagen und England sicherte sich die Vormachtstellung als Beherrscher der Meere Empire Earth Napoleon Bonaparte Epoche Industrie Zeitalter Typ Krieger Napoleon Bonaparte wurde zwar im Jahr 1769 auf Korsika geboren erhielt seine Ausbildung jedoch in Frankreich und betrachtete sich selbst auch als Franzosen 1795 half er dabei eine Rebellion gegen die neue nachrevolution re Regierung niederzuschlagen Im n chsten Jahr erhielt er den Oberbefehl ber die franz sischen Streitkr fte in Italien und f hrte sie zum Sieg ber die sterreichischen und sardinischen Armeen wodurch die Annektierung von Nizza und Savoyen gesichert wurde Napoleon schlug diverse sterreichische Gegenangriffe nieder und marschierte sogar in Richtung Wien bis die sterreicher schlie lich im Jahr 1797 ein Friedensgesuch einreichten Nach der Kapitulation sterreichs blieb nur noch Gro britannien um das sich gek mmert werden musste Ein Streifzug nach gypten mit dem Ziel die dortigen britischen Handelsrouten nach Indien zu unterbrechen begann zun chst viel versprechend endete jedoch vorzeitig als die franz sischen Seestreitkr fte 1798 die Schlacht auf dem Nil verloren Angespornt durch den britischen Sieg bildete sich eine neue europ ische Koalition gegen Frankreich und Napoleon kehr
62. oder See Einheiten um zu expandieren Kleine Inseln Eher kleine Inseln oft auch schmaler als gro e Inseln Normalerweise sind die Inseln je nach Gr e der Karte und der Anzahl der Spieler meistens unbewohnt 8000 Turnier Inseln Eine Version der Insel Karten die speziell f r Turnier Spiele entwickelt wurde Diese Inseln sind immer komplett von Wasser umgeben mit Ausnahme von winzigen Karten Kartengr e Es sind mehrere Kartengr en verf gbar Abh ngig von der Anzahl der Spieler dauert der Aufbau bei den drei gr ten Karten im Allgemeinen etwas l nger was bedeutet dass die Spieler sich auch nicht so schnell begegnen Jede Kartengr e wurde f r eine bestimmte Spielerzahl entwickelt Die angezeigten Zahlen sind jedoch nur Vorschl ge Spieler mit langsameren Computern sollten sich auf winzige oder kleine Karten beschr nken Winzig Eine enge und sehr pers nliche Karte Eignet sich am besten f r zwei Spieler Klein Eine gute Kartengr e f r bis zu vier Spieler Mittel F r 6 bis 8 Spieler geeignet Weniger als 6 Spieler w rden diese Karte als sehr weitl ufig empfinden Gro Eine ziemlich gro e Karte die sich am besten f r 8 Spieler eignet Riesig Acht Spieler haben auf dieser Karte normalerweise mehr als genug Zeit um ihre Zivilisationen ungeachtet vom Typ der Karte zu entwickeln OO 000 Gigantisch Dies ist sogar bei der maximalen Spieler
63. repariert dazu m ssen sie sich aber in einem Hangar befinden Flugh fen reparieren auch automatisch Hubschrauber die sich in ihrer N he befinden jelfeTpeTpe pet pe peTpe eieiei ee ee eee eee ee ee eee ee eee ee eee eee So planen Sie ein Imperium Die Definition von Imperium beinhaltet auch den Begriff der Expansion Eines der gr ten bekannten Imperien berhaupt das R mische Reich begann als kleine Siedlung am Fluss Tiber und vergr erte sich bis es schlie lich einen Gro teil der bekannten Welt umfasste Mehr als tausend Jahre sp ter befand sich England auf dem H hepunkt seiner Macht Englands Territorium erstreckten sich ber die ganze Welt und es entstand das ber hmte Sprichwort Die Sonne geht im britischen Imperium niemals unter Siedlungen Stadtzentren und Kapitole Wenn Ihre Zivilisation neues Land erwirbt muss es danach entwickelt werden Dabei kann Ihnen etwas Planung viel Arbeit ersparen W hlen Sie den Standort neuer Siedlungen die Sie sp ter zu Stadtzentren erweitern k nnen sorgf ltig aus Siedlungen sind Abladestellen f r Rohstoffe und sollten daher am besten in der N he von Rohstoffquellen errichtet werden Zus tzlich ist eine Rohstoffquelle in der N he einer Siedlung leichter zu verteidigen Ein Stadtzentrum kann nicht von Grund auf neu gebaut werden Sie m ssen erst eine Siedlung errichtet haben bevor Sie Ihr Regierungsgeb ude vergr ern und zu einem Stadtzentrum e
64. rischen F higkeiten und bestieg den Thron nach der Ermordung seines Vaters mit voller Unterst tzung durch die Armee Er bef rderte unmittelbar danach die mutma lichen M rder seines Vaters zum Tode und weitete seinen Herrschaftsbereich auf den Balkan aus Alexander wurde einer der gr ten Gener le aller Zeiten und war ber hmt wegen seiner F hrungsqualit ten und dem Einsatz kombinierter Streitkr fte darunter Phalangen Kavallerie und Belagerungswaffen Er eroberte Persien marschierte mit seiner Armee bis nach Indien und errang auf dem Weg viele Siege Er unterwarf auch gypten und gr ndete zahlreiche St dte in vielen Teilen seines kurzlebigen Reichs die er immer wieder Alexandria taufte Im Verlauf der Konsolidierung seiner Eroberungen in Babylon fiel Alexander im Alter von 33 Jahren einer Krankheit zum Opfer Sein Imperium das jetzt ohne starken Anf hrer war zerfiel bald darauf in viele kleinere K nigreiche Nichtsdestotrotz war es Alexander gelungen die griechische Kultur in der gesamten antiken Welt zu verbreiten und sein Verm chtnis beeinflusste viele der westlichen Zivilisationen die noch kommen sollten Empire Earth Julius C sar Epoche Fr hes Mittelalter Typ Krieger Julius C sar war ein ehrgeiziger Mann Nach ein paar fr hen Ausfl gen in die Politik wurde er einer der drei r mischen Konsuln des sogenannten Triumvirats zu dem auch Marcus Licinius Crassus und Gnaeus Pompeius geh rten
65. sein Um ein Tor zu erstellen klicken Sie erst auf eine gebaute Mauer und dann auf den Tor Button Gr ne Teile der Mauer zeigen an wo Sie ein Tor platzieren k nnen ist kein Abschnitt der Mauer gr n so bedeutet das dass Sie in diese Mauer kein Tor einf gen k nnen Wenn Sie den Mauszeiger ber einen gr nen Mauerabschnitt schieben erscheint ein Phantomtor Bewegen Sie das Phantombild dann einfach an der Mauer entlang und klicken Sie da wo Sie das Tor platzieren m chten pelete eee e eee eee ee eee eee e eee eee eee gt HINWEIS Sie brauchen keine B rger um ein Tor zu bauen aber Sie m ssen mindestens f nf 5 gerade Mauerabschnitte in einer Reihe haben um ein Tor einzusetzen Beachten Sie dass die Errichtung eines Tores keine zus tzlichen Ressourcen kostet Eeee eee Reparatur von Geb uden Jedes Geb ude Mauern eingeschlossen das besch digt wird kann vollst ndig wiederhergestellt werden Beachten Sie dass Reparaturen Ihre Zivilisation Ressourcen kosten und zwar je nach Ausma des Schadens der repariert werden muss Um ein besch digtes Geb ude zu reparieren w hlen Sie einen B rger aus und rechtsklicken dann einfach auf das Geb ude das der B rger reparieren soll Bev lkern Damit Ihre Stadtzentren und Kapitole reibungslos funktionieren m ssen sich B rger darin aufhalten Um eine Siedlung zu einem Stadtzentrum oder ein Stadtzentrum zu einem Kapitol aufzuwerten m ssen Sie das
66. sie bereits w hrend des 2 Jahrhunderts v Chr meisterlich Sp ter ritt man auch auf Pferden in den Kampf Nach dem 4 Jahrhundert n Chr taten sich hier besonders die Byzantiner sowie viele der germanischen Barbaren St mme hervor Im Mittelalter waren die mit Lanzen oder Schwertern bewaffneten Ritter auf ihren Pferden ernst zu nehmende Gegner besonders wenn sie in organisierten Gruppen gegen Fu soldaten antraten Der Einsatz von Kavallerie setzte sich mit einigen nderungen bis zum fr hen 20 Jahrhundert fort Als w hrend und nach dem Ersten Weltkrieg mehr und mehr auf motorisierte Fortbewegungsmittel umgestellt wurde verschwand die Kavallerie vom Schlachtfeld Pferde genie en in Milit rkreisen jedoch bis heute noch Respekt und nehmen einen Ehrenplatz ein Berittene Soldaten mit Ausnahme von Bogensch tzen ben tigen die besonderen Ausbildungsm glichkeiten und Einrichtungen eines Stalls Diese hoch angesehenen M nner k nnen eine Vielzahl Waffen benutzen angefangen mit Nahkampfwaffen ber Lanzen bis hin zu Feuerwaffen Bis zum Beginn der Mechanisierung waren sie die schnellsten Streitkr fte auf dem Schlachtfeld Belagerungswaffen Werkstatt Epochen 4 bis 14 Produziert Belagerungswaffen Kanonen Artillerie und Panzerabwehr Gesch tze Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Keiner Belagerungswaffen haben vom Altertum bis zur heutigen Zeit zahlreiche nderungen erfahren wurden Jedoch weitgehend a
67. sortiert z B Flugzeuge Bomber Ziv Wirtschaft und Panzer Es sind verschiedene Arten von Boni verf gbar siehe nachfolgende Liste 179 180 So w hlen Sie eine Zivilisation Die Prozentzahlen geben den Wert der einzelnen Boni an Wenn Sie zum Beispiel den 20 Angriffs Bonus f r Kavallerie Distanzangriffe erwerben besitzen alle Kavallerie Einheiten mit Distanzangriffen die Sie w hrend des Spiels herstellen eine Angriffsst rke die gegen ber ihrer normalen Angriffsst rke um 20 h her ist Einheiten amp Geb ude Boni Ziv Wirtschafts Boni Ziv Allgemeine Boni Gebietsschaden Landwirtschaft Bekehrungs Widerstand Panzerung Fischfang Bergkampf Bonus Angriff Goldgewinnung Bev lkerungsgrenze Kosten Senkung Sammeln und jagen Flug Reichweite Eisengewinnung Trefferpunkte Steingewinnung Reichweite Holzf llerei Feuerrate Geschwindigkeit Bauzeit Senkung pelele eee ee eee eee eee eee TIPP Die Boni Ziv Allgemein betreffen immer Ihre gesamte Zivilisation Sie k nnen Ihre Einheiten und Geb ude durch den Bonus Bekehrungs Widerstand widerstandsf higer gegen Bekehrungen machen die Schadenwirkung bei Angriffen von einer Anh he aus durch den Bergkampf Bonus und die allgemeine Bev lkerungskapazit t Ihrer Zivilisation durch den Bev lkerungsgrenze Bonus erh hen Die Boni in der Kategorie Ziv Wirtschaft steigern die Sammel Effizienz I
68. tzen von Spieler 1 handeln Bereich Ein Bereich ist ein angew hlter rechteckiger Bereich auf der Karte ein bestimmter Kontinent ein Meer oder eine Stelle die sich berhaupt nicht auf der Karte befindet Sie k nnen auch eine Stadt anw hlen Jede Komponente ist durch Anklicken des Buttons mit dem entsprechenden Namen zug nglich Klicken Sie beispielsweise auf den Objekt Button wenn Sie ein Objekt definieren m chten Sie k nnen von jedem Komponenten Typ neue Objekte erstellen bereits vorhandene kopieren oder diese l schen Sie k nnen die Liste der Komponenten auch neu sortieren und jeder Komponente einen eigenen Namen zuweisen Empire Earth z Neu Klicken Sie auf den Neu Button um eine neue Komponente zu erstellen zum Beispiel einen neuen Ausl ser oder ein neues Objekt Duplizieren W hlen Sie in der Liste eine Komponente an und klicken Sie anschlie end auf den Duplizieren Button um eine genaue Kopie davon zu erstellen Der Name der Komponente erh lt den Zusatz _Copy z Entfernen Wenn Sie eine Komponente anw hlen und auf den Entfernen Button klicken wird diese Komponente unwiderruflich aus der Liste gel scht z Neu sortieren Mit den Auf und Abw rtspfeilen links neben der Komponentenliste verschieben Sie eine Komponente innerhalb der Liste nach oben oder unten W hlen Sie eine Komponente in der Liste an und benutzen Sie die Pfeile um sie nach oben od
69. tzlichen B rger anklicken pel pelele eleele eee eee eee eee eee eee Es wird immer nur ein kleiner Ausschnitt der gesamten Karte auf dem Bildschirm dargestellt Schieben Sie den Mauszeiger zu einem der Bildschirmr nder um die Karte zu verschieben Wenn Ihre Maus ein Rad hat k nnen Sie es dr cken und gedr ckt halten w hrend Sie die Maus bewegen um die Karte zu verschieben Au erdem k nnen Sie das Mausrad benutzen um auf der Karte herein und herauszuzoomen oder Sie benutzen die Tasten und pelele ele eee eee eee eee eee eee eee et TIPP Benutzen Sie den Aktion Button Erkunden um die Karte automatisch zu erkunden W hlen Sie einen B rger aus und klicken Sie auf den Erkunden Button Der B rger wird automatisch Gegenden erkunden in denen Sie noch nicht gewesen sind F r Erkundungszwecke k nnen Sie auch einen Sp rhund in Ihrem Kapitol erstellen indem Sie auf den Ausbilden Button des Sp hers klicken und dem Sp her dann die Aufgabe der Erkundung bertragen eletet eee eee eee ee e ele ee eee eee eee eee Eeee eee Eeee 69 ur u a er ve FF T baai 70 d 7 Schnell Einf hrung Komplettl sung Nebel des Krieges Sie werden feststellen dass Gegenden der Welt die Sie erkundet haben auf dem Bildschirm sichtbar bleiben auch wenn Sie dort keine Einheiten stationiert haben Diese erkundeten Gebiete sind aber vom Nebel des Krieges eingeh llt was verhindert dass Sie
70. und Frauen die durch ihre Handlungen und pers nlichen Eigenschaften ihr Volk zu Gr e f hrten Helden sind aber mehr als nur die Summe ihrer Taten ihrer Biographien Sie sind wichtige Symbole f r ihre jeweilige Zivilisation und wurden oftmals in einer Art und Weise verehrt die eigentlich nur G ttern zustand Heldenhafte Taten Heldenhafte Individuen sind Menschen der Tat die daf r gefeiert werden dass sie zur richtigen Zeit am richtigen Ort waren und richtig handelten An Hannibal den ber hmten karthagischen General erinnert man sich weil er eine gewagte Alpen berquerung unternahm und den Krieg auf r mischen Boden trug Elizabeth I hatte auf gewisse Weise Gl ck in einer so vollst ndig von M nnern dominierten Zeit K nigin von England zu werden Sie hielt jedoch die F den der Macht geschickt in der Hand und f hrte England zu einem der H hepunkte seiner langen Geschichte Napoleons Gro taten sind legend r doch w re er nie zu einer solchen Legende geworden w re er in seinem Geburtsort auf Korsika geblieben Diese Menschen hatten den Ehrgeiz die Fertigkeiten und die Energie die daf r n tig waren Spuren in der Geschichte zu hinterlassen Krieger und Strategen Zahlreiche historische Gestalten sind mit dem Begriff des Helden verbunden Von diesen Menschen besa en viele einen milit rischen Hintergrund andere waren Staatsm nner und Politiker Manche von ihnen waren auch beides Alle geboten Respekt un
71. verbesserte Angriffsst rke noch besitzen die Sie Ihren alten Keulentr gern gegeben haben EEEE EIEREEREEE pelele eee eee eee eee eee eee eee eee Ein Spiel gewinnen In EMPIRE EARTH gibt es viele Strategien und Wege zum Sieg die hier nicht alle einzeln behandelt werden k nnen Sie k nnen eine riesige Armee aufbauen und Ihre Feinde unterwerfen Weltwunder bauen verheerende Katastrophen ber feindliche St dte bringen oder die Bev lkerung eines Gegners mit Priestern bekehren Sie entscheiden wie Sie spielen und gewinnen m chten pelele eleele eee eee eee eee eee eee CE INFO In Kapitel III finden Sie mehr Informationen dar ber wie man ein Spiel gewinnt oder verliert Um ein fertiges Spiel zu beenden klicken Sie auf Dieses Spiel beenden im Spiel Optionen Men Dann k nnen Sie sich die Spiel Statistiken ansehen elelelelelelfeleel a B B pelepele eee eee eee eee eee eee eee eee eee 77 Empire Earth Fr hes Mittelalter 0 900 n Chr Nicht lange nachdem Eisen Bronze abgel st hatte erlebte die fr he Zivilisation einen H hepunkt mit dem unvergleichlichen r mischen Imperium Als das Imperium schlie lich zusammenbrach folgte das so genannte dunkle Zeitalter das fr he Mittelalter Es gibt viele Gr nde f r den Niedergang und den Fall von Rom in erster Linie waren es die Niederlagen gegen die so genannten Barbarenst mme 378 n Chr schlugen Reiter der Goten die R mer in der Sch
72. verl uft jedoch nicht ohne Probleme Genau wie in der realen Geschichte sind rivalisierende Zivilisationen darauf aus jeden Ihrer Schritte zu verhindern Wenn Sie geschickt planen und Ihre Strategien richtig einsetzen k nnten Sie Ihre Zivilisation zu wahrer Gr e f hren Das Entstehen von Imperien Vor einer halben Million Jahre vor dem Entstehen der ersten Zivilisation als Ihre Vorfahren sich noch um primitive Feuerstellen scharten unternahm die Menschheit ihre ersten unsicheren Schritte auf dem langen Weg zur Beherrschung der Erde Wir begannen uns ber alle anderen Tiere zu erheben um zur berragenden Spezies des Planeten zu werden was wir gr tenteils unserer Intelligenz und Anpassungsf higkeit zu verdanken haben Seit dieser Zeit waren die einzigen wirklichen Rivalen mit denen sich die Menschen zu befassen hatten andere Menschen Diese Rivalit ten reichen zweifellos bis weit zu den ersten Nomadenst mmen zur ck Streitigkeiten um Land und Rohstoffe sind jedoch auch heute noch an der Tagesordnung Alle gro en Zivilisationen der bekannten Geschichte hatten eine ganze Schar gro er Rivalen Die Griechen hatten die Perser die R mer die Karthager die Engl nder die Franzosen und so fort Oftmals taten sich Individuen hervor die entscheidend zum Aufstieg ihrer Zivilisation und deren Menschen beitrugen Legend re F hrer wie zum Beispiel Alexander der Gro e und Napoleon konnten ihre Imperien in k rzester Zeit ausdeh
73. zu erreichen Die Artillerie entwickelte sich dann bis zum 19 Jahrhundert nur wenig weiter Dann wurden die Gesch tze durch eine Reihe wichtiger Verbesserungen zum Beispiel R cksto Kontrollsysteme Schnelllade Techniken bessere Munition und Standard Komponenten weitaus effizienter und effektiver Bei EMPIRE EARTH k nnen Sie unz hlige Belagerungswaffen und Artillerie Einheiten produzieren Sie k nnen mit der Herstellung von Belagerungswaffen in der Bronzezeit beginnen W hrend der Renaissance wichen die Katapulte Rammb cke und Belagerungst rme der mittelalterlichen Kriegf hrung den Kanonen die aus Bronze und Eisen hergestellt wurden In sp teren Epochen wurden Schie pulver Waffen durch Laser und andere Energiewaffen ersetzt Flughafen Epochen 10 bis 14 Produziert Flugzeuge und Hubschrauber Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Repariert und betankt im Hangar befindliche Flugzeuge repariert in der N he befindliche Hubschrauber Flugzeuge die Phantasie der ffentlichkeit in ihren Bann Nur Wenige sahen jedoch voraus welch starken Einfluss Flugzeuge einmal in der Welt haben w rden Sogar das Milit r brauchte eine Weile um das Potential der Flugzeuge zu erkennen und zeigte erst kurz vor dem Ausbruch des Ersten Weltkrieges leichtes Interesse an der Fliegerei Und doch war es dieses Interesse das schlie lich viele der Entw rfe und technologischen Fortschritte in Gang brachte die noch folgen w
74. zur St tzung der Landesw hrungen Eisen Im Verlauf der Geschichte haben die Zivilisationen eine Vielzahl von Metallen zu sch tzen gelernt doch kein Metall war beliebter als Eisen Eisen wurde zu Werkzeugen Waffen und R stungen verarbeitet und fand im Maschinenbau Verwendung Eisen wird in Form von Erz aus dem Boden gef rdert Das Erz wird anschlie end weiterverarbeitet um das Eisen von anderen nicht ben tigten Materialien zu trennen Heute wird Eisen haupts chlich f r die Herstellung von Stahl verwendet das durch die Veredelung von Eisen mit Kohlenstoff entsteht der Kohlenstoffanteil betr gt bis zu 2 Dank des reichlich vorkommenden Eisens der relativ niedrigen Produktionskosten und der g nstigen mechanischen Eigenschaften wurde Stahl im 20 Jahrhundert eines der am h ufigsten verwendeten Bau und Fabrikationsmaterialien Empire Earth Bau und Reparatur Immer wieder haben sich vision re Architekten talentierte Kunsthandwerker und Gruppen von Arbeitern zusammengeschlossen um mit Hilfe ihrer vereinten F higkeiten gewaltige Bauwerke zu errichten die f r alle Zeiten Zeugnis f r ihre Leistungen und den Einfallsreichtum der Menschheit ablegen sollten Der Parthenon in Athen das Pantheon von Rom die Pyramiden gyptens diese erstaunlichen berbleibsel der Antike sind in der ganzen Welt bekannt und versetzen die Besucher auch heute noch in Erstaunen Und doch machen diese Bauwerke nur einen winzig kleinen Teil unter de
75. 0000220ss000000en2n0neonensensnnneensnnnnensssnnsnnneensnenee OL Kapitel VII St dtebau 92 Stadt Staaten ee m92 Befestigungsanlagen 93 Wacht rme 1 ax ae AE E ea A TT E E e a a aeri 94 Mauern und Tore a E A E E E a e 94 Festungen Die Nutzen von Geb uden ea 2 2002 2 en acenssesessassnesserenasneosneaeereoen 95 Moral Wirtschaftliche Produktion Schutz i Heilung und Reparatur Aa Ae SE n es e e E T N e T T E T T a 97 So planen Sie cin Imperiumia sbe Seier diera Re E 98 Siedlungen Stadtzentren und Kapitole e s a a e a A a A 98 Empire Earth Renaissance 1300 1500 n Chr 222200e220000200000220000002000000n00nsnnenennnnenensneensneeees LOL Kapitel VIII Kriegf hrung ursussessnsnssnssnsnnsnnsnnsonsnnen en 102 Milit rische Errungenschaften Verbesserungen Aufwertungen Kampf un Men So steuem Sie Ihre Einheiten nueuens as oeae ee a Bodentruppen R eessesssrsneenecsne ee nennen nen seen ne a Te SSR RENNER Kriegsschiffe und K mpfe zu See Flugzeuge und Luftkampf u 00 0000 een Cyborgs Wu 2slanenneabsnestsseentennnnohtunenhnsenennennen een re E BER AR een ee eee seat see Heilung und Reparatur von Einheiten seee n oe e eero eee ee 121 Imperiales Zeitalter isi ciss sessorcesstercseitesn eroaren Se RR E e eo eere ar ne 122 Imperiales Zeitalter 1500 1700 n Chr esssessssesesesesosoeocossosecosoesesesoso
76. 202 v Chr besiegt und Karthago war gezwungen sich zu ergeben In der Mitte des 2 Jahrhunderts v Chr versuchte Karthago wieder zu Kr ften zu kommen Rom jedoch f rchtete ein starkes Karthago und zerst rte die Stadt im Dritten und letzten Punischen Krieg Ein Jahrhundert sp ter wurde die Stadt als r mische Kolonie wieder aufgebaut Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Fischfang 20 Steingewinnung B rger amp Fischerboote 20 Kosten Senkung Zivilisation allgemein 20 Bergkampf Bonus Milit r Infanterie Distanzangriffe 20 Panzerung 20 Kosten Senkung Kavallerie Schwertk mpfer 20 Trefferpunkte 20 Panzerung Kavallerie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Geschwindigkeit 30 Bauzeit Senkung Seestreitmacht Galeeren Transportschiffe amp U Boote 20 Reichweite 20 Kosten Senkung Empire Earth K nigreich Israel 19 1 Jahrhundert v Chr Das hebr ische Volk emigrierte im 19 Jahrhundert v Chr aus dem n rdlichen Mesopotamien nach Kanaan in der N he Pal stinas Von dort aus zog es ins gyptische Delta wo es schlie lich vom Pharao vermutlich Ramses I versklavt wurde Nach modernen Sch tzungen f hrte der Prophet Moses im 13 Jahrhundert v Chr sein Volk aus gypten heraus Dieses Unternehmen ist heute als Exodus bekannt Zeitgen ssische Berichte sprechen von einem B ndnis mit Gott in dem die Hebr er als Gegenleistung f r die Befolgung der g ttlichen Gebote den Schutz und die F hrung Gottes g
77. 5 vorgegeben Bei Multiplayer Spielen kann nur der Host die Anzahl der B rger festlegen die einem Spieler zu Beginn zur Verf gung stehen Diese Option kann dazu verwendet werden erfahrenen Spielern oder dem Computer ein Handicap gegen ber weniger erfahrenen Spielern aufzuerlegen Wenn ein unerfahrener Spieler zu Beginn mehr B rger erh lt oder erfahrene Spieler weniger startet dieser Spieler mit einem Vorteil Wie gro dieser Vorteil ist h ngt letztendlich vom Host ab Ping Die Ping Anzeige dient als Ma um festzustellen wie gut Ihre Netzwerk oder Internet Verbindung im Verh ltnis zum Host ist Als Grundregel gilt je mehr gr ne Vierecke zu sehen sind desto schneller ist die Verbindung dieses Spielers Schlechte Verbindungen k nnen manchmal zu einem stockenden Spiel f hren Spiel Optionen Die vielen Spiel Optionen von EMPIRE EARTH erm glichen es Ihnen das Spiel auf viele verschiedene Arten zu konfigurieren Bei Multiplayer Spielen hat nur der Host die Berechtigung die Spiel Optionen zu ndern Spiel Typ Bei Multiplayer Spielen stehen drei Spiel Typen zur Verf gung Zufallskarten Szenarien und Gespeicherte Spiele EMPIRE EARTH enth lt einen au ergew hnlichen Zufallskarten Generator der Ihnen buchst blich unz hlige einzigartige und wundersch ne Karten erstellt Wenn Sie Szenario oder Gespeichertes Spiel w hlen wird ein separater Bildschirm ge ffnet in de
78. Ansammlung von Charakteristiken sie sind auch Produkte ihrer Zeit Man kann sich Julius C sar ohne das antike Rom oder Rommel ohne die Panzer Kriegf hrung im Zweiten Weltkrieg kaum vorstellen Die heroischen Gestalten wurden Helden indem sie aus ihrem Platz in der Geschichte das Beste herausholten Die Helden die Sie bei EMPIRE EARTH erstellen k nnen sind ebenfalls Produkte ihrer Zeit d h jede Epoche angefangen mit der Kupferzeit hat ihre eigenen Helden Wenn Sie zu einer neuen Epoche aufbrechen k nnen Sie neue Helden entwickeln die eher in die ra passen Jeder nachfolgende Krieger oder Strategen Held ist so besser gewappnet den Streitigkeiten seiner Zeit zu begegnen Sie werten Helden wie jede andere Einheit auch in dem Geb ude weiter auf dem sie entstammen bei Helden ist dies das Stadtzentrum oder das Kapitol uw INFO Weitere Informationen zur Verbesserung von Einheiten und Aufwertungen finden Sie in Kapitel IV Empire Earth Helden Gilgamesch Epoche Kupferzeit Typ Krieger Gilgamesch wurde irgendwann w hrend des 3 Jahrtausends v Chr K nig der Stadt Uruk Die Legenden dieses gro en Kriegers sind vielleicht die ltesten berlieferten schriftlich niedergelegten Geschichten und Gedichte berhaupt Die vollst ndigste Version des Gilgamesch Epos ist auf zw lf Tontafeln festgehalten und in der Keilschrift der antiken akkadischen Sprache geschrieben Obwohl es nahezu unm glich ist nachzuvollziehen
79. Bald darauf erhielt der das Oberkommando ber die r mischen i Streitkr fte in Gallien Im Verlauf der n chsten Jahre eroberte C sar den Rest Galliens indi um 50 v Chr hatte sich die Vorherrschaft der R mer dort fest verankert Der Feldzug in Gallien bedeutete f r C sar gro e politische Macht und eine m gliche Bedrohung f r Pompeius Crassus fiel 53 v Chr in einem Gefecht Es folgten einige politische Man ver die schlie lich zu einem B rgerkrieg f hrten C sars Truppen besiegten die von Pompeius und 47 v Chr wurde er Diktator Etwa zu dieser Zeit gelang es C sar den Julianischen Kalender einzuf hren die r mische B rgerschaft auch auf diverse Verb ndete auszudehnen und sogar beim Wiederaufbau der ehemals feindlichen St dte Karthago und Korinth zu helfen In den Augen mancher Adliger und Politiker Roms von denen C sar selbst einige berufen hatte war er jedoch zu m chtig geworden 44 v Chr wurde er von einer Gruppe Verschw rer im Senat von Rom ermordet Karl der Gro e Epoche Fr hes Mittelalter Typ Stratege Karl der Gro e wurde nach dem Tod seines j ngeren Bruders Karloman im Jahre 711 der alleinige Herrscher ber das fr nkische K nigreich Im ersten Abschnitt seiner Herrscherzeit widmete Karl sich der Expansion seiner Besitzt mer Er k mpfte in zahlreichen Feldz gen bei der Eroberung der Lombardei in Italien bei der Annektierung Bayerns und bei mehr als einem Dutzend Siege ber die Sachsen
80. Byzantinern zu sch tzen Die stlich orthodoxe und die r misch katholische Kirche sind bis zum heutigen Tag getrennt 79 So erweitern Sie Ihre Zivilisation KAPITEL VI SO ERWEITERN SIE IHRE ZIVILISATION Es ist keine leichte Aufgabe aus einen kleinen Stamm ein Imperium zu machen Daf r sind ausgepr gte F hrungsqualit ten Organisationstalent und jede Menge harte Arbeit erforderlich Lebenswichtige Ressourcen m ssen im Land erschlossen werden St dte m ssen errichtet und verwaltet werden Und die Bed rfnisse der Gesellschaft m ssen immer im Auge behalten werden Ein Produktionsengpass oder ein Fehler bei der Bev lkerungsplanung der nicht rechtzeitig beseitigt wird kann den Entwicklungsprozess einer Zivilisation verlangsamen und sie anf llig f r die Eroberung durch einen aufmerksameren Rivalen werden lassen B rger Eine Zivilisation und deren B rger sind ein und dasselbe blicherweise wird der Name der Zivilisation daher auch von den dort lebenden Menschen entlehnt Das R mische Reich wurde von R mern bewohnt auch wenn nicht alle direkt aus Rom kamen Trotzdem waren aber nicht alle im R mischen Reich auch B rger Das Konzept der B rgerschaft entwickelte sich zuerst in den Stadtstaaten des antiken Griechenland B rger der Antike bildeten blicherweise einen Personenkreis zu dem generell keine Frauen Kinder Sklaven Angeh rige fremder L nder und diverse andere Gruppen geh rten Heute wird der Begriff der
81. Die Kosten f r die Erforschung der einzelnen Verbesserungen variieren die Hilfe Texte zeigen Ihnen die jeweiligen Kosten an Alle Eigenschaften besitzen einen H chstwert daher k nnen Sie Eigenschaften nicht ber einen bestimmten Punkt hinaus verbessern So k nnen beispielsweise Plattenr stungen nur eine bestimmte Dicke haben Empire Earth Zus tzlich k nnen Sie Verbesserungen an Einheiten schrittweise vornehmen jedoch bei einem bestimmten Einheiten Typ und allen in der Hierarchie folgenden Einheiten nicht mehr als zehn Schritte auf einmal Verbesserungen an der Panzerung z hlen als eine Stufe w hrend Verbesserungen der anderen Eigenschaften jeweils zwei Stufen z hlen Wenn Sie also die Trefferpunkte und die Schlag Panzerung einer Einheit erh hen bel uft sich die Summe der Stufen auf 3 fi Y INFO Zus tzliche Informationen zu den Grundeigenschaften einer Einheit und deren Verbesserungsm glichkeiten finden Sie in Kapitel IV Aufwertungen Es ist unvermeidlich dass alle Truppen und Waffen durch den milit rischen Entwicklungsprozess irgendwann einmal aus der Mode kommen Auch wenn ltere Armeen durch berlegene Strategien und geschickte Anleitung durchaus wettbewerbsf hig sein k nnen auch See und nat rlich Luftstreitkr fte ist ein guter Kommandant immer auf der Suche nach anderen M glichkeiten Milit rische Aufwertungen bieten eine solche andere M glichkeit 105 Kriegf hrung W hrend sich Ihre Zivilisati
82. E 75 76 Schnell Einf hrung Komplettl sung eletet e eee eee ee ee ee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Um in die Steinzeit vorzur cken klicken Sie auf das Kapitol oder ein Stadtzentrum Klicken Sie dann auf den Epoche Steinzeit Button Es wird eine kurze Zeit dauern bis der Fortschritt erforscht wurde Sie k nnen den Fortschritt im Einheiten Infobereich des Kapitols oder des Stadtzentrums im Benutzer Interface sehen E E 2 B Eeee eee pelele eie eee eee eee ee eee ee eee eee eee Ist der Erforschungsvorgang abgeschlossen nehmen Ihre B rger und einige Geb ude Typen ihre Steinzeit Gestalt an In der Steinzeit stehen Ihrer Zivilisation neue Geb ude Technologien und Einheiten zur Verf gung Es liegt an Ihnen zu entscheiden wie Sie sie am besten nutzen Erforschung von Technologien Eine M glichkeit Ihre aufbl hende Zivilisation weiter zu verbessern besteht darin Technologie zu erforschen Technologien umfassen in EMPIRE EARTH alle individuellen technologischen sozialen und wissenschaftlichen Verbesserungen die Sie erforschen k nnen Jede geschichtliche Epoche besitzt eine spezielle Reihe von Technologien die mit ihr assoziiert werden Sie erforschen diese Technologien in bestimmten Geb uden wie einem Kapitol einem Tempel oder einer Universit t Zum Beispiel k nnen Sie in der Steinzeit die Werkzeuge mit Stiel entweder in einem Kapitol oder in einem Stadtzentrum erforschen Die fr hen
83. Empire Earth INHALT Kapitel I Installation 22 220s02202020s0002assonenennsensene seen iteco treti pe tes ES RER en oc EAEE EMPIRE EARTH nstallieren ersscsseeseehneenanskenneennennsnnnennen nes the han nn ee nee E 5 Tipps zur Verbesserung der Leistung des Spiels iss rsssiteorrioirertoreeste cerere tertre naneo nee Te eee e 6 Vorzeit 500 000 50 000 v Chr sesssssessesscosseesessoeesesosesoecscesocecsesoscoeeoosocecoseosesoes 9 Kapitel II Worum geht es bei EMPIRE EARTH e w A Das Entstehen von Imperien 0 0 deuten seen ee E E A a ae e n Ihre Rolle bei EMPIRE EARTH huomiset A e e ea Ea er EA H Fe tutes von EMPIRB EARTH aeeereroreereeorenteene rnae E E E a e e eaa 12 Kapitel III EMPIRE EARTH starten Starten eines Spiels y Hauptmen sees bestgesrsresesiosteresesrorieessvnesnorreneerer ene ene aA E OEL EESEN EHER 000 Das Spiel erlemen n naseeseenernesaennsnnenen nennen nenne nen SE RE NEE e Einzelspieler Spiele Eine Zufallskarte spielen Die Kampagnen spielen Ein einzelnes Szenario spielen J Ein gespeichertes Spiel spielen Multiplayer Spiele nen i In Netzwerk Spiel einklinken gr Einklinken per IP Adresse Netzwerk Spiel leiten Im Internet spielen Ein gespeichertes Multiplayer Spiel o Spiel Setup scese Rem a E Spiel Optionen Ein Spiel starten Einzelspieler Multiplayer Die A
84. Geb ude Mauern amp T rme 20 Angriff 20 Reichweite 30 Bauzeit Senkung Zivilisation allgemein 50 Bekehrungs Widerstand Milit r Infanterie Distanzangriffe 20 Kosten Senkung 30 Bauzeit Senkung Belagerungswaffen 25 Angriff 30 Trefferpunkte 25 Feuerrate Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 20 Reichweite Luft Hubschrauber 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit 30 Bauzeit Senkung 213 214 Zivilisationen Russland 20 21 Jahrhundert Russland beendete nach der bolschewistischen Oktoberrevolution 1917 f r sich den Ersten Weltkrieg Nach ein paar Jahren voller Unruhen bildete sich schlie lich die Union der Sozialistischen Sowjetrepubliken UdSSR Russland war der m chtigste Staat in dieser neuen Union und seine Hauptstadt Moskau wurde zur neuen Hauptstadt der UdSSR Die Sowjets unter Josef Stalin unterzeichneten kurz vor dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs einen Nichtangriffspakt mit Deutschland doch hielt dieses Abkommen nicht lange Hitler befahl 1941 den Einmarsch nach Russland und in die Sowjetunion Nach einigen der heftigsten K mpfe des gesamten Krieges dr ngte die Rote Armee die Invasoren bis nach Deutschland hinein zur ck und nahm 1945 Berlin ein Nach dem Krieg erhielten die Sowjets die Kontrolle ber Ostdeutschland und Ost Berlin Russland hatte w hrend des Ersten Weltkriegs etwa 9 Millionen Tote zu beklagen gehabt die UdSSR im Zweiten Weltkrieg etwa 20 Millionen wenn nicht sogar noch mehr
85. Geb ude mit permanenten Arbeitskr ften bev lkern Das erreichen Sie indem Sie einen oder mehrere B rger ausw hlen und dann auf den Aktion Button Bev lkern klicken Der Mauszeiger verwandelt sich in ein Hand Symbol Durch Klicken auf den Aktion abbrechen Button stellen Sie den normalen Zeiger wieder her und brechen den Vorgang ab Danach klicken oder rechtsklicken Sie auf das Geb ude das Sie bev lkern m chten Sobald das Geb ude mit der erforderlichen Anzahl von B rgern ausgestattet ist wird es automatisch aufgewertet Eine positive Nebenwirkung ist dass jeder B rger der in einer Siedlung einem Stadtzentrum oder einem Kapitol arbeitet die Produktivit t der B rger die dort Ressourcen abliefern erh ht Mit anderen Worten Sie bekommen einen Sammel Bonus wenn Sie Ressourcen in einem bev lkerten Geb ude abliefern Der Bonus gilt nur f r Stein Gold und Eisen und das belieferte Geb ude muss sich nahe genug am Vorkommen der Ressource befinden damit der Bonus vergeben wird Das Ausma des Bonus basiert darauf wie viele B rger in dem Geb ude arbeiten Sie k nnen brigens auch Silos bev lkern 57 58 EMPIRE EARTH spielen pelele eiee ee eee sas HINWEIS Wenn Ihre B rger ein Geb ude bev lkert haben behalten sie ihre Aufgabe im ffentlichen Dienst f r immer und k nnen das Geb ude nicht mehr verlassen Aus diesem Grund sind sie f r Ihre Bev lkerungsgrenze nicht mehr relevant Sie k nnen feststellen
86. H nge des Little Round Top in der Schlacht von Gettysburg Die K mpfe gehen im zwanzigsten Jahrhundert zu Land zu See und in der Luft weiter Erleben Sie k mpfende amerikanische Doughboys einfache Soldaten im Ersten Weltkrieg oder verzweifelte Kamikaze Angriffe auf die Kriegsschiffe des Zweiten Weltkriegs Lassen Sie sich auf den kahlen Berggipfeln der Falkland Inseln in Nahk mpfe verwickeln und bereiten Sie sich auf den computergesteuerten Krieg am Persischen Golf und dar ber hinaus vor Mark Churms erstaunliche Kunstwerke zieren die W nde zahlloser Museen und historischer St tten und k nnten auch Ihr Heim oder B ro schm cken Stellen Sie Sich vor welche Gespr che wie viel Interesse und Bewunderung diese Gem lde wecken werden Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Website des K nstlers unter www markchurms com 235
87. K stchen anw hlen oder sie durch Anklicken abw hlen Klicken Sie auf den OK Button um zum Spiel zur ckzukehren Klicken Sie dann auf den Chat Button oder dr cken Sie die Eingabetaste Klicken Sie im Chat Fenster auf den Selbst erstellt Button und schreiben und schicken Sie anschlie end Ihre Nachricht Der Selbst erstellt Button erinnert sich an die Spieler die Sie ausgew hlt hatten daher m ssen Sie sie nicht jedes Mal wieder anw hlen es sei denn Sie m chten andere Spieler anw hlen eleiye eee eee ee ee ee ee eee ee eee e eee 3 HINWEIS Standardm ig werden Ihre Verb ndeten f r den selbst erstellten Chat angew hlt Deshalb werden Ihre Nachrichten so lange im Modus Selbst erstellt an Ihre Verb ndeten geschickt bis Sie eine eigene Auswahl treffen pelete eee eee eee eee ee ee ee ee eee eee eee eeit eee eee eee ee eee eee ee eee ee ee e eee t INFO Neben jedem Chat Markierungsfeld finden Sie Informationen zum Status der Spieler Sie sehen beispielsweise wer mit dem Spiel verbunden wer getrennt und wer besiegt Eleele Eeee ist Der Spieler Status wird in Kapitel IV n her beschrieben pelete eee eee eee eee ee eee ee eee eee eee eee 127 Industrie Zeitalter 128 Empire Earth Industrie Zeitalter 1700 1900 n Chr Eine wichtige Folge der wissenschaftlichen Revolution war die Wirkung die sie auf die Haltung der Menschen gegen ber Wissenschaft und Technologie
88. Laden und spielen Sie ein bereits gespeichertes Spiel nur Einzelspieler Spiele Aufgeben Geben Sie im aktuellen Spiel auf und werden Sie Beobachter f hrt zu Ihrer Niederlage Spiel neu starten Startet das aktuelle Spiel noch einmal von vorn nur Einzelspieler Spiele Spiel pausieren weiterspielen Das Spiel wird auf Pause gestellt oder fortgesetzt Szenario spielen Laden und spielen Sie ein einzelnes Szenario nur Einzelspieler Spiele Zur ck zum Spiel Verlassen Sie das Men und kehren Sie zum aktuellen Spiel zur ck Spieler Status Sie k nnen sich den Status jedes einzelnen Spielers im Bildschirm Allianzen amp Tribute ansehen Die Symbole ganz links am Bildschirm neben den Chat Markierungsfeldern zeigen den aktuellen Status der einzelnen Spieler an Die Hintergrundfarbe der einzelnen Symbole zeigt Ihnen ob es sich um einen menschlichen dunkles Gold oder um einen computergesteuerten Spieler helles Silber handelt SYMBOL BEDEUTUNG Der Spieler ist mit dem Spiel verbunden und aktiv Der Spieler ist nicht mit dem Spiel verbunden und inaktiv Der Spieler wurde entweder hinausgeworfen oder hat das Spiel absichtlich verlassen Der Spieler wurde besiegt und nimmt nicht mehr aktiv am Spiel teil d a N Der Spieler ist ein Beobachter und nimmt nicht aktiv am Spiel teil 49 EMPIRE EARTH spielen pelele eee ee eee eee eee eu INFO Die weiteren Verwendungszwecke des Bildschirm
89. Luftstreitkr fte die den Kampf f r immer von seinen am Boden verwurzelten Fesseln befreiten Luftstreitkr fte erschienen auf der ganzen Welt als die Kontrolle des Luftraums ber einem Schlachtfeld nahezu unverzichtbar wurde um einen Sieg auf dem Boden zu erringen Zu den fliegenden Einheiten bei EMPIRE EARTH geh ren Hubschrauber und Flugzeuge die wiederum in Bomber und zwei Arten von Kampfflugzeugen unterteilt sind Diese Kategorien und die Unterschiede zwischen Flugzeugen und anderen Arten von Einheiten werden in den folgenden Abschnitten beschrieben eeil eee eee ee ee ee eee eee ee eee eee e eee z INFO Im Faltblatt Technologie Baum bzw im Anhang C finden Sie einen berblick ml vr ber die Beziehungen der einzelnen Einheiten pelele eee eletet eee eee eee ee eee eee eee eee e eee TIPP Sie k nnen auch Flugabwehrgesch tze FLAK bauen die dazu beitragen Ihr Land vor Luftangriffen zu sch tzen Flugabwehrgesch tze k nnen auf zweierlei Art gebaut werden Station re Gesch tzstellungen k nnen von Ihren B rgern hnlich wie T rme gebaut werden jedoch mit der Ausnahme dass Flugabwehrgesch tze nur auf Luft Einheiten schie en Au erdem k nnen Sie in einer Panzer Fabrik auch mobile Flugabwehrfahrzeuge bauen eletet e eee eee eee eee e ee ee eee eee eee ee eee CERERE 5 z z 5 z 113 114 Kriegf hrung Flugzeug Typen J ger J ger Kampfflugzeuge haben sich von den
90. Menschen fanden heraus dass jeder Schlag mit einem Werkzeug wirkungsvoller wurde wenn sie dieses Werkzeug am Ende eines Stiels befestigten Diese Technologie hatte viele Anwendungsm glichkeiten unter anderem machte sie es leichter Stein zu brechen und zu sammeln Wenn Sie in EMPIRE EARTH Werkzeuge mit Stiel erkunden macht dies das Steinesammeln effektiver Gut es erfordert Zeit und kostet Ressourcen Forschungen zu betreiben aber die potenziellen Vorz ge rechtfertigen den Preis pelet elelee elelee eegee eee ee eee ANWEISUNGEN Um die Technologie der Werkzeuge mit Stiel zu erforschen klicken Sie erst auf das Kapitol und danach auf den Erforschen Button f r Werkzeuge mit Stiel Wenn die Erforschung abgeschlossen ist werden Ihre B rger Steine mit verbesserter Effizienz sammeln pelele ee e eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee Eeee pelete e eee eee eee ee eee eee eee eee e eee ut TIPP Da Sie wahrscheinlich nicht alle in EMPIRE EARTH verf gbaren Technologien in einem einzigen Spiel erkunden k nnen sollten Sie die Technologien erforschen die am besten zu Ihrer Strategie passen Das Faltblatt Technologie Baum ist sehr n tzlich als Schnellreferenz Halten Sie es beim Spielen immer griffbereit EEEE epei ee ee eee eee ee ee ee ee eee ee eee ee Empire Earth Aufwertung von Einheiten Neue Zeitabschnitte bringen auch neue Typen von Einheiten mit sich Im Lauf Ihrer Entwicklung durch di
91. Option k nnen Sie das Zoom Feature des Spiels ein oder ausschalten Blut darstellen W hlen Sie aus ob bei der Besch digung von Einheiten Blut dargestellt werden soll oder nicht Grafik Qualit t Durch diese f nf Qualit ts Einstellungen k nnen Sie voreingestellte Werte f r die im Fenster darunter angezeigten Optionen anw hlen Bei langsameren Computern sollte die Einstellung Beste Leistung gew hlt werden w hrend auf leistungsstarken Computern die Einstellung Beste Grafik benutzt werden kann Sie k nnen die Leistung des Spiels besser abstimmen indem Sie eine der Optionen aus dem mittleren Bereich w hlen Falls Sie m chten k nnen Sie jede der Grafik Optionen im unteren Fenster auch selbst anpassen Modell Details Setzen Sie den Grad der Detail Darstellung bei den Modellen auf Niedrig Mittel oder Hoch Bei langsameren Computern sollte hier Niedrig eingestellt werden um die Leistung zu steigern beachten Sie bitte dass darunter die Qualit t einiger Modelle leiden k nnte Effekt Details Durch die Option Effekt Details k nnen Sie einige der grafischen Spezial Effekte des Spiels ein oder ausschalten Bei Hoch werden alle Effekte angezeigt bei Mittel sind einige davon deaktiviert und Niedrig schaltet weitere Effekte aus Bei langsameren Computern sollte diese Option auf Niedrig gestellt werden um die Leistung zu verbessern z Hoch aufl sen
92. Region langsam schwand breiteten sich die Franken von ihren Gebieten entlang des Rheins und in Belgien aus und eroberten das n rdliche Gallien das heutige Frankreich Chlodwigs Nachfolger weiteten das fr nkische Herrschaftsgebiet insbesondere stlich des Rheins noch weiter aus Im 8 Jahrhundert n Chr gelangte eine neue Herrscherfamilie das Geschlecht der Karolinger an die Macht Der ber hmteste Herrscher dieser Familie und sogar ganz Europas w hrend dieser Zeit war der auch als Karl der Gro e bekannte Carolus Magnus Karl der Gro e eroberte Norditalien und S ddeutschland und unterwarf die auf dem Kontinent lebenden Sachsen Er vereinigte fast das gesamte christliche Westeuropa mit Ausnahme von Spanien und Britannien zu einer politischen Gro macht Seine Macht war derart gewaltig dass ihn Papst Leo III 800 n Chr zum Heiligen R mischen Kaiser ernannte Obwohl das Reich nach seinem Tod nicht sehr lange berdauerte hinterlie er in Europa besonders in Frankreich und Deutschland nachhaltige Eindr cke Nach dieser Periode begann sich Frankreich langsam aus seinen fr nkischen Wurzeln zu entwickeln Im sp ten 12 Jahrhundert waren die dortigen K nige als K nig von Frankreich und nicht der Franken bekannt und Frankreich forderte seinen Platz als Gro macht Europas zur ck Die andauernden Streitigkeiten mit England in denen es um englische Landanspr che in Frankreich ging wurden durch den Hundertj h
93. Stadt erbauen berlegen Sie auch ob Ihnen andere Geb ude helfen k nnten die Kontrolle ber Ihr Territorium zu behalten Die Entscheidungen liegen ganz bei Ihnen 99 z gt f D H om f Empire Earth Renaissance 1300 1500 n Chr Die allm hliche Wiederentdeckung antiken Wissens in Europa fand ihren H hepunkt in der Renaissance ein Wort das buchst blich Wiedergeburt bedeutet Die Renaissance hatte ihren Ursprung in Italien und breitete sich bald ber den Rest des Kontinents aus Dabei stimulierte sie technologische Innovationen und neue Denkweisen Die Erfindung beweglicher Lettern und der Druckerpresse machte die Massenproduktion von B chern m glich Immer mehr Leute lernten lesen was die B hne f r die zunehmend schnelleren Ver nderungen bereitete die nun kommen sollten Als Reaktion auf den Schwarzen Tod Mitte 1300 der ein Viertel oder mehr der europ ischen Bev lkerung t tete versuchten die St dte die hygienische Situation zu verbessern indem sie Ma nahmen zur Beseitigung von Abfall und Abwasser trafen Seit den Zeiten der R mer waren derartige Anstrengungen in Europa nicht mehr in gr erem Ma stab unternommen worden Im Kielwasser der Pest wurde auch erstmals Quarant ne als Mittel eingesetzt die Ausbreitung von Krankheiten einzuschr nken In dieser Zeit fand auch das Schie pulver obwohl es schon viel fr her erfunden worden war weite Verbreitung Fr he Artill
94. Technik Programmierung Sierra com ffentlichkeitsarbeit Genevieve Ostergard Leitung Adam Kahn Management Annie Eckles Management Assistenz Stephane Vallet Internationale ffentlichkeitsarbeit Marketing Craig Davidson Marketing Leitung Charles Grover Holtzclaw Brand Management Adam Fossa Brand Management Assistenz Cedric Marechal Internationales Brand Marketing Claudia K hl Internationales Brand Marketing Qualit tssicherung Cambridge Dave WIGGLER Collins Testleitung David Stinkubus Fielding Test Leitung Tom Player Murray Test Leitungs Assistenz Danah Phoenix Alexander Test John JoD Cataldo Test Bellevue Gary Koros Stevens Koordination Chad Omega Red Martin Test Leitung Jim Shadow Fu Gentle Oberste Testleitung Abhishake Harley Behl Test Darren Boldarm Cannon Test Empire Earth Austin WAAAAGHI Habershaw Test Eric Capt Nipples Krasnauskas Test Blaine Schism Loder Test Dan Valence McClure Test John Jatrix Shubert Test Ken Sunshine Eaton Test Jason ButterTaco Furler Test Darren DarrenTheCruel Park Test Lester Mr Wags Stocker Test Brian Il Palazzo Wilkinson Test Impressions Games Produktion Jon Payne Qualit tssicherung Greg Sheppard Management Clay Heat
95. Truppen oftmals in abgelegenen Gegenden um so eine stabilisierende milit rische Pr senz zu erhalten Zur Beherbergung dieser Garnisonen wurden befestigte Unterk nfte und Festungen gebaut Das Vorhandensein einer Festung sollte die Ortsans ssigen nicht nur daran erinnern wer ihr Herr war sondern auch das Land auf dem sie standen vor feindlichen bergriffen sch tzen Entlang des Hadrian Walls der im 2 Jahrhundert n Chr in Nordbritannien errichtet worden war bauten die R mer in regelm igen Abst nden kleine Forts um dort die Legionen unterzubringen die diese Grenze vor den Barbaren im Norden sch tzen sollten Im Mittelalter waren Burgen die fortschrittlichsten Festungen Diese Burgen waren so stabil gebaut dass viele von ihnen in Europa und anderswo heute noch bestehen Milit rische Bollwerke spielten auch in modernen Zeiten immer noch eine wichtige Rolle Beim Kampf um Verdun w hrend des Ersten Weltkriegs starteten die Deutschen eine Offensive um diverse franz sische Forts zu erobern die das Gebiet um die Stadt Verdun kontrollierten Obwohl die Deutschen zun chst erfolgreich waren erobertem die Alliierten im Verlauf mehrerer Monate s mtliche Forts wieder zur ck wobei der Verlust auf allen Seiten zusammengenommen mehr als 600 000 Menschenleben betrug 167 168 Geb ude Eine mit einer Garnison besetzte Festung kann Ihnen helfen die Herrschaft ber eine Schl sselstellung oder ein Gebiet zu behalten Sie k n
96. U Boote zu jagen und zu versenken Anders als Flugzeuge m ssen Hubschrauber nicht zu einem Flughafen zur ckkehren um dort aufzutanken Sie k nnen jedoch jeden freundlich gesonnenen Flughafen anfliegen um dort repariert zu werden Transporthubschrauber Neben Kampfhubschraubern gibt es bei EMPIRE EARTH auch Transporthubschrauber Transporthubschrauber funktionieren wie Transportschiffe sie k nnen aber eine beliebige Stelle der Karte anfliegen und ihre Passagiere auf jedem freien St ck Land Klippen ausgenommen absetzen pelele eee eee eee eee eee eee eee eee eee HINWEIS Sea King Hubschrauber k nnen entweder auf einem Flughafen oder in einer Marinewerft hergestellt werden Beachten Sie dass der Befehl Bomber Hubschrauber Sammelpunkt einen einmaligen Sammelpunkt f r Hubschrauber festlegt pelele eee elelee eee eee eee eee eee eee Flugzeit Flugzeuge f hren nur einen begrenzten Treibstoffvorrat mit sich Irgendwann m ssen sie zu einem Flughafen zur ckkehren um dort aufgetankt und neu bewaffnet zu werden Die Flugzeit ist eine Eigenschaft der Flugzeuge die verbessert werden kann Sie legt fest wie lang ein Flugzeug in der Luft bleiben kann bevor es zu einem Flughafen zur ckkehren muss Nehmen Sie als Beispiel ein F 15 Kampfflugzeug das zu seinem Ziel unterwegs ist und eine Gruppe Bomber angreift Sobald ihm der Treibstoff ausgeht wird es seinen Angriff abbrechen und direkt zur Heimatbasis zur ckkehren d
97. Um 2200 belief sich die Bev lkerungszahl der Erde auf fast 52 Milliarden Menschen Bei EMPIRE EARTH setzt sich die Bev lkerungszahl aus der Summe aller Ihrer Individuen und Milit rwaffen zusammen Da s mtliche Menschen und Waffen die zu Ihrer Bev lkerung beitragen in Geb uden produziert werden h ngt Ihr Bev lkerungswachstum von der Anzahl Ihrer Produktionsgeb ude und deren Produktionsrate ab Auf diese Weise haben Sie die vollst ndige Kontrolle dar ber wie schnell Ihre Bev lkerung w chst 87 88 So erweitern Sie Ihre Zivilisation Welche Faktoren bestimmen die Bev lkerungszahl Ihre Bev lkerungszahl setzt sich aus der Gesamtzahl aller Individuen zusammen die in Ihrer Zivilisation beheimatet sind Jede von Ihnen produzierte Einheit B rger Milit r Personal und Waffen Helden Priester Propheten Fischerboote usw tr gt zur Bev lkerungszahl bei Die meisten Einheiten erh hen Ihre Bev lkerung um eins einige jedoch auch um mehrere Punkte Kavallerie Einheiten erh hen sie z B um zwei Geb ude einschlie lich T rmen tragen nicht zu Ihrer Bev lkerungszahl bei Feindliche Einheiten die Sie mit Hilfe eines Priesters bekehren oder feindliche Cyborgs die Sie bernehmen erh hen Ihre Bev lkerungszahl ebenfalls Bev lkerungsgrenzen Ihre Bev lkerungszahl wird durch bestimmte Regeln begrenzt die darauf basieren wie viele Menschen gleichzeitig auf der Erde leben k nnen Bei EMPIRE EARTH wird die O
98. Ver nderungen in der Welt mitbekommen wenn niemand da ist der sie sehen k nnte Zum Beispiel k nnte ein Gegner an einer Stelle an der Sie schon gewesen sind B ume f llen oder ein Geb ude errichten Sie werden diese Ver nderungen erst sehen wenn eine Ihrer Einheiten die Gegend wieder besucht Ressourcen Zu Beginn des Spiels erkunden Sie die Gegend vor allem um nat rliche Ressourcen zu finden Sie m ssen mehrere Ressourcen sammeln w hrend Sie Ihre Zivilisation aufbauen aber als Erstes sollten Sie Nahrung sammeln Nahrung wird vorwiegend gebraucht um neue B rger und Milit r Einheiten zu produzieren aber sie erf llt auch andere wichtige Zwecke Suchen Sie beim Erkunden nach wilder Vegetation und Tieren die als Nahrungsquellen dienen Wenn Sie eine Nahrungsquelle entdeckt haben befehlen Sie einem oder mehreren B rgern sie zu sammeln B rger sammeln Pflanzen oder jagen ein Tier je nach Nahrungsquelle und tragen so viel Nahrung wie sie k nnen zum Kapitol oder der n chstgelegenen Abladestelle zur ck Wenn sie ihre Ladung abgeliefert haben kehren sie automatisch zu der Quelle zur ck und sammeln weitere Nahrung pelele elelee eee e eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Damit ein B rger Nahrung oder eine andere Ressource sammelt klicken Sie erst auf den B rger und rechtsklicken danach auf die Ressource Um beispielsweise Gem se zu sammeln w hlen Sie einen oder mehrere B rger an und rechtsklicken dann auf
99. Weiterentwicklungen bei Materialien Antriebs und Waffensystemen sowie der Rechner Intelligenz zu einer wahren Explosion von Cyborg Designs Der erste Gro einsatz der bislang nur in kleineren Scharm tzeln eingesetzten Cyborgs fand w hrend der Expansionskriege von Neu Russland statt Durch die F higkeit der Maschinen unter allen m glichen Bedingungen zu funktionieren eigneten sie sich ideal f r die Operationen die ihnen zugewiesen wurden Danach wurden Cyborgs zur Standardausr stung aller modernen Armeen und berall auf der ganzen Welt schossen Cyborg Fabriken wie Pilze aus dem Boden Cyborg Fabriken sind im digitalen und im Nano Zeitalter verf gbar und produzieren Kampf Cyborgs Cyborg Labor Epochen 13 bis 14 Produziert Ultra Cyborgs Erforscht Nichts Einflussbereich Keiner Nicht alle Cyborgs waren in Fabriken hergestellte Massenware dazu gedacht die Reihen der einen oder anderen Armee aufzustocken Einige waren eigens konstruiert auf dem Schlachtfeld spezielle Rollen zu erf llen zum Beispiel um Standard Cyborgs zu unterst tzen oder zu verst rken Diese Ultra Cyborgs konnten befreundete Truppen hinter den feindlichen Linien sch tzen oder auf dem Schlachtfeld Reparaturen an ihren Artgenossen durchf hren Andere wiederum waren mit Geheimwaffen ausger stet die in der Luft Antimaterie St rme oder destabilisierende Energiefelder erzeugen konnten Mit dem Codenamen Poseidon wurde ein besonders hinterh lt
100. Zum Beispiel O hilft Ihnen die Ausbildung von Milit r Einheiten sich vor einem m glichen feindlichen Angriff zu sch tzen oder k nftige eigene Offensiven vorzubereiten Das einzige Milit rgeb ude das in der Vorzeit zur Verf gung steht ist die Kaserne In der Kaserne k nnen Sie Keulentr ger und Steinwerfer ausbilden In sp teren Epochen k nnen Sie dort auch andere Infanterie Einheiten ausbilden Errichten Sie eine Kaserne in der N he Ihres Kapitols und bilden Sie f nf Keulentr ger aus Empire Earth pelet pelele eiel eee eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Lassen Sie Ihre B rger als Erstes eine Kaserne errichten indem Sie ein paar B rger anw hlen und den Kaserne bauen Button anklicken Platzieren Sie die Kaserne dann auf der Karte Wenn die Kaserne fertig ist k nnen Sie Keulentr ger ausbilden Vergessen Sie nicht Ihre B rger wieder an die Arbeit zu schicken Um f nf Keulentr ger auszubilden klicken Sie die Kaserne an Klicken Sie dann fnfmal auf den Keulentr ger ausbilden Button Sie k nnen auch die Umschalt Taste gedr ckt halten und den Keulentr ger ausbilden Button einmal anklicken Die Ressourcen die es kostet einen Keulentr ger auszubilden werden automatisch von Ihren Reserven abgezogen Schon bald erscheinen nacheinander die Keulentr ger neben der Kaserne E eieiei eee eee eee eee eee ee eee eee eee eee m ei E EEEIEE eletet e eee eee eee ee eee eee ee eee ee ee e eee 4 TIPP Sie k nne
101. ago und fordert die Auslieferung Hannibals Karthago weigerte sich jedoch und der Zweite Punische Krieg begann Im Fr hjahr des Jahres 218 v Chr begann Hannibal seinen ber hmten Marsch durch Gallien und ber die Alpen Nach etwa f nf Monaten erreichte er schlie lich Italien Hannibals Armee errang in Italien zahlreiche Siege sicherte sich dadurch die Loyalit t der rtlichen Verb ndeten und n herte sich Rom selbst bis auf ein paar Kilometer Die R mer jedoch hielten sich an eine Strategie bei der sie Hannibals Streitkr fte zerm rbten ohne sich jedoch selbst in einen gro angelegten Krieg zu begeben Stattdessen entsandten sie Legionen nach Spanien und Nordafrika Hannibals Truppenst rke schwand schlie lich dahin und er verlie Italien 203 v Chr mit den berbleibseln seiner Armee um bei der Verteidigung Karthagos zu helfen Hannibal startete einen alles entscheidenden letzten Angriff der in seiner einzigen Niederlage endete in der Schlacht von Zama Karthago verlor der Zweiten Punischen Krieg und Hannibal beging sp ter Selbstmord um nicht von den R mern gefangen genommen zu werden Alexander der Gro e Epoche Bronzezeit Typ Stratege Alexander wurde 356 v Chr als Sohn von K nig Philip II von Mazedonien geboren Als Jugendlicher wurde er von niemand Geringerem als Aristoteles dem ber hmten griechischen Philosophen und Wissenschaftler erzogen Alexander bewies schon in jugendlichem Alter seine gro en milit
102. altsamen Wiedererstarken zentralistischer Macht und technologischen Fortschritts Das aufkommende System des Feudalismus etablierte wieder so etwas wie Regierungsmacht in Europa wenn auch nur auf lokaler Ebene Ein Feudalherr regierte sein eigenes Land h ufig von einer zentralen Burg aus vor der ein mit Mauern gesch tztes Dorf lag Leibeigene bearbeiteten das umliegende Land Das bewaffnete Gefolge des Feudalherren bestand f r gew hnlich aus Rittern zu Pferde die gegebenenfalls ausritten um die Stadt zu besch tzen Eine gewisse Zeit lang bildeten Burgen die besten Verteidigungsanlagen der Welt Als Reaktion darauf wurden jedoch nach und nach die Belagerungswaffen weiterentwickelt Vor der Erfindung des Schie pulvers galten die Steinschleudermaschinen so genannte Trebuchets als das definitive Belagerungsinstrument Trebuchets benutzten ein Gegengewicht das eine Kraft erzeugte die ein 150 Kilo schweres Projektil ber 300 Meter weit schleudern konnte Manche dieser Maschinen waren riesig und hatten Gegengewichte die mehr als 10 Tonnen wogen Wenn mit Trebuchets richtig gezielt wurde konnten sie mit jedem Ziel kurzen Prozess machen Der Langbogen die vorherrschende Waffe dieser Zeit wurde im Belagerungskrieg auf beiden Seiten der Burgmauern ausgiebig benutzt besonders in Britannien Langbogensch tzen wurden von Kindesbeinen an darauf trainiert und es war eine lohnende Investition M nner die im Umgang mit dem Langbogen wirklich
103. andere Stelle auf der Karte verschieben Klicken Sie erneut um es dort zu platzieren Sie k nnen immer nur eine Einheit auf einmal bewegen 189 190 Szenarien Kampagnen Editoren Drehen Linksklicken Sie auf den Drehen Button den Pfeil um eine angew hlte Einheit im Uhrzeigersinn zu drehen Rechtsklicken Sie darauf um sie gegen den Uhrzeigersinn zu drehen Der Pfeil zeigt in die Richtung in die die Einheit sieht Sie k nnen den Drehen Button auch f r Objekte benutzen die Sie gerade auf der Karte platzieren Um die Ausrichtung einer Einheit genauer zu steuern w hlen Sie eine oder mehrere Einheiten auf der Karte an rechtsklicken und ziehen anschlie end die Maus um die Ausrichtung zu ndern Dies geschieht auf dieselbe Weise wie auch im Spiel mit dem Unterschied dass sich die Einheiten hier nicht bewegen sondern sich auf der Stelle drehen Ausl ser Bildschirm Im Ausl ser Bildschirm k nnen Sie Ausl ser Trigger erstellen die w hrend Ihres Szenarios Aktionen und Ereignisse steuern Die Erstellung von Ausl sern mag auf den ersten Blick schwierig erscheinen ist es aber nicht Sobald Sie den Bogen erst einmal heraus haben werden Sie feststellen wie einfach und leistungsf hig der Szenarien Editor wirklich ist Eine umfangreiche Erl uterung der Ausl ser und der Komponenten aus denen sie bestehen finden Sie im Handbuch auf der EMPIRE EARTH CD ROM Sie werden nachfolgend in Kurzform b
104. antwortet Sein gerade erst geborener Sohn Heinrich VI wurde f r kurze Zeit K nig beider L nder jedoch hielt diese politische Vereinigung nicht lange an Karl VII erhob Anspruch auf den franz sischen Thron und England verlor 1453 schlie lich den Hundertj hrigen Krieg Englands Macht unterlag stetigen Schwankungen und erlebte unter Regenten wie K nigin Elisabeth 1 seine Bl tezeiten Unter ihrer Herrschaft besiegte Englands Marine Spanien und seine Armada wodurch die englische Flotte zur m chtigsten der Welt wurde Unter einer anderen K nigin Viktoria erstreckte sich im 19 Jahrhundert das englische Hoheitsgebiet ber die ganze Welt und es entstand das ber hmte Sprichwort Die Sonne geht im britischen Imperium niemals unter Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Fischfang 15 Goldgewinnung B rger amp Fischerboote 10 Bauzeit Senkung Geb ude Mauern amp T rme 20 Reichweite 15 Kosten Senkung Milit r Bogensch tzen Fu soldaten 20 Reichweite Infanterie Distanzangriffe 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Kavallerie Distanzangriffe 20 Kosten Senkung Belagerungswaffen 25 Feuerrate 30 Trefferpunkte Seestreitmacht Kriegsschiffe amp Transportschiffe 20 Angriff 30 Bauzeit Senkung 205 206 Zivilisationen Franken 5 19 Jahrhundert Gegen Ende des 6 Jahrhunderts n Chr wurden die mit dem Oberbegriff Franken bezeichneten St mme von Chlodwig I vereinigt Da die Macht Roms in dieser
105. arauf zentrieren STRG Q Flughafen anw hlen und darauf zentrieren STRG R Cyborg Fabrik anw hlen und darauf zentrieren STRG S Stall anw hlen und darauf zentrieren STRG V Marinewerft anw hlen und darauf zentrieren STRG X Cyborg Labor anw hlen und darauf zentrieren STRG Z Tempel anw hlen und darauf zentrieren Spiel Befehle Ziffernblock Spiel Geschwindigkeit erh hen Ziffernblock Spiel Geschwindigkeit verringern ESC Bricht aktuellen Eingabe oder Aktions Modus ab beendet Zwischensequenzen in Szenarien Eingabetaste Chat F1 Zur ck zum Szenarien Editor im Test Modus F3 Pause F4 Schnell Speichern Umschalttaste F4 Schnell Laden STRG F4 Schnell Speicher Spiel laden F10 Spiel Optionen F11 Schaltet zwischen Anzeige der Spielzeit Uhr Geschwindigkeit und Bildrate um ALT F Leuchtsignal Modus aktivieren BILD AUFW RTS Fr here Nachrichten anzeigen STRG Umschalttaste Y Banzai Angriff auf Computerspieler verb ndete Computerspieler werden Ihnen helfen nur im Einzelspieler Modus STRG ALT Y Banzaj Angriff auf Computerspieler verb ndete Computerspieler werden Ihnen nicht helfen nur im Einzelspieler Modus 221 Schnelltasten Einheiten Befehle Umschalttaste Ziel Warteschlange zeigen Ziel zu Warteschlange hinzuf gen mit anderer Taste B Einheiten Verhalten G Stationieren Bev lkern eines Geb udes L Erkunden M Formationen P Stopp D Transporter oder Festung entla
106. arkiert ist Sie k nnen das Verhalten der Computerspieler deutlicher ver ndern wenn Sie die KI Effekt Ausl ser verwenden Die auf dieser Seite verf gbaren Steuerelemente werden im Handbuch des Szenarien Editors auf der EMPIRE EARTH CD ROM erl utert Technologie Baum Seite Mit Hilfe dieser Seite k nnen Sie den Technologie Baum der einzelnen Spieler bearbeiten indem Sie einzelne Einheiten Geb ude Helden oder Technologien aktivieren oder deaktivieren Deaktivierte Gegenst nde stehen dem Spieler w hrend des Szenarios nicht zur Verf gung Einige Objekte sind abh ngig von anderen durch die Deaktivierung eines Gegenstandes deaktivieren Sie auch alle davon abh ngigen Gegenst nde Wenn Sie beispielsweise das Upgrade die Aufwertung des Kriegsschiffs im imperialen Zeitalter deaktivieren werden auch alle Upgrades nachfolgender Generationen von Kriegsschiffen deaktiviert So modifizieren Sie den Technologie Baum eines Spielers 1 W hlen Sie den gew nschten Spieler in der Spieler Dropdown Liste an 2 W hlen Sie den Typ des Objekts Einheit Typen an den Sie aktivieren oder deaktivieren m chten Einheiten Geb ude Helden oder Technologien Sie k nnen die Epoche in der die Objekte in der Liste verf gbar werden anzeigen lassen indem Sie das Feld Epochen anzeigen markieren beachten Sie dass die Objekte der Liste dadurch nach Epoche sortiert werden Empire Earth 3 Verschieben Sie das ode
107. as ist der Flughafen von dem aus es gestartet ist Es kann erst einen anderen Kurs fliegen oder weitere Ziele angreifen wenn es aufgetankt und neu bewaffnet wurde Sollte der Heimatflughafen des Flugzeugs zerst rt werden w hrend es sich auf einem Flug befindet wird es nach einem anderen Flughafen in der N he suchen der noch nicht voll belegt ist Falls kein anderer Flughafen zu finden ist geht dem Flugzeug schlie lich der Treibstoff aus und es st rzt ab eletet e eee eee eee ee eee eee eee ee ee e eee TIPP Wenn Sie einem Flugzeug ein Ziel zuweisen das au erhalb seiner Reichweite A liegt fliegt es so weit es kann kehrt jedoch umgehend zu seinem Flughafen zur ck sobald ihm der Treibstoff ausgeht In diesem Fall sollten Sie versuchen die Flugzeit und oder die Geschwindigkeit des Flugzeugs zu verbessern E eletet ee eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee EIETEETERTEENG 115 116 Kriegf hrung Auftanken und Reparatur von Flugzeugen Flugzeuge kehren automatisch zu ihrem Heimatflughafen zur ck sobald ihnen der Treibstoff und die Munition ausgehen festgelegt durch die Flugzeit Flugzeuge landen und starten immer eines nach dem anderen Wenn mehrere Flugzeuge gleichzeitig zu einem Flughafen zur ckkehren m ssen sie in der Reihenfolge ihres Eintreffens die Landefreigabe abwarten Flugzeuge werden automatisch aufgetankt neu bewaffnet und repariert falls notwendig w hrend sie sich im Hangar eine
108. aterial erforderlich W hrend Sie Reparaturen durchf hren werden daher Ressourcen aus Ihren Vorr ten abgezogen Die Arbeiter f hrend die Reparatur so lange durch bis alle Sch den beseitigt sind oder die erforderlichen Rohstoffe ausgehen pelele eee eee eee eee eee TIPP Bei EMPIRE EARTH k nnen B rger keine milit rische Einheiten wie Panzer und Belagerungswaffen reparieren Krankenh user und rzte k nnen jedoch die Mannschaften behandeln die diese milit rischen Waffen bedienen w hrend die Mannschaften gleichzeitig ihre Ausr stung reparieren k nnen E EEEE E EIEIEIeIETEIeTeIel elelelreltelrelrelelgelreltelteltelfelgeltettelteltelfelgelfeltelteltelfelgelgelteltelteltelfelgelteitelteltelfelgelteitelteltelfelgelfeltelteltelfelgelfeltel So k nnen Sie Ihre B rger positiv ver ndern Einige Technologien hatten einen positiven Einfluss auf das Leben der einfachen Menschen Sie halfen ihnen bei ihren t glichen Verrichtungen und steigerten die allgemeine Lebensqualit t Indem Sie in Technologien investieren die Ihren B rgern Nutzen bringen k nnen Sie Ihre Zivilisation weiterentwickeln da Ihre B rger dadurch kr ftiger und produktiver werden In der Kupferzeit k nnen Sie im Krankenhaus beispielsweise Naturarzneien erforschen um die Gesundheit und die Angriffsst rke Ihrer B rger zu verbessern Empire Earth Bev lkerung Es wird gesch tzt dass vor der umfassenden Einf hrung der Landwirtschaft n
109. atoren erfunden waren stand Elektrizit t f r alle m glichen Aufgaben zur Verf gung Der Elektromotor wurde erfunden um elektrische Energie in mechanische Energie umzuwandeln Der Telegraf und kurz darauf das Telefon revolutionierten die Kommunikation Elektrische Gl hlampen verdr ngten mit der Zeit Gaslaternen als n chtliche Lichtquellen 129 130 Religion KAPITEL X RELIGION Unter allen menschlichen Br uchen hat die Religion die gr ten Auswirkungen Starker Glaube ist ein m chtiges pers nliches Motivationsmittel Gesellschaftlich betrachtet bilden sich unter Menschen die demselben Glauben angeh ren oftmals starke Bande w hrend Differenzen zu Feindschaft und sogar Blutvergie en f hren k nnen Bei den meisten Religionen suchen die Gl ubigen nach heiligen Menschen oder heiligen Orten da sie darin eine greifbare Verbindung zwischen dem Nat rlichen und dem bernat rlichen sehen Priester Die Bedeutung geistiger Oberh upter sowohl f r vergangene als auch f r heutige Zivilisationen darf auf keinen Fall untersch tzt werden Die Menschen haben sie traditionell schon immer als Vermittler zwischen Himmel und Erde zwischen der Menschheit und der geistigen Welt betrachtet Bei manchen Kulturen war es normal vorauszusetzen dass heilige M nner und Frauen besondere Kr fte und F higkeiten bes en Jedoch war der Lobgesang der einen Zivilisation in den Augen einer anderen oftmals reine Ketzerei Die Verbreitung rel
110. aus erforscht werden k nnen erh hen die Bev lkerungsgrenze Ihrer Zivilisation pelele eee eee eee eee eee eee 29 30 EMPIRE EARTH starten Spiel Variante Bei EMPIRE EARTH gibt es zwei Spiel Varianten die zwei verschiedene Spielarten erm glichen Standard Mit dieser Option spielen Sie normale Spiele auf Zufallskarten Turnier Durch diese Option k nnen Sie schnellere Spiele von EMPIRE EARTH mit im Vergleich zu Standard Spielen k rzerer Aufbauzeit spielen Turnier Spiele unterscheiden sich von Standard Spielen durch ein paar Schl sselmerkmale Aufstiege in andere Epochen kosten bei Turnier Spielen weniger Alle Geb ude Mauern und T rme besitzen weniger Trefferpunkte Kapitole und Stadtzentren k nnen die Moral insgesamt weniger heben 0000 Die Sammlung von Ressourcen geht in Turnierspielen schneller vonstatten Schl sselmerkmale Aufstiege in andere Epochen kosten bei Turnier Spielen weniger Alle Geb ude Mauern und T rme besitzen weniger Trefferpunkte z Kapitole und Stadtzentren k nnen die Moral insgesamt weniger heben Die Sammlung von Ressourcen geht in Turnierspielen schneller vonstatten Spiel Geschwindigkeit Sie k nnen zwischen vier verschiedenen Spiel Geschwindigkeiten w hlen Nachdem das Spiel begonnen hat k nnen Sie die Spiel Geschwindigkeit durch die Tasten Plus und Minus ndern wenn im Setup Bildschirm siehe unten die Option Geschwindigkeit fe
111. baut sind Jedes vollendete Haus erh ht die allgemeine Moral um 1 Sie wird als P nktchen in einem Ring um jede betroffene Einheit dargestellt In sp teren Epochen k nnen Sie Krieger Helden erstellen die der Truppe die sie in den Kampf f hren Moral geben Bauen Sie zwei H user im Moral Einflussbereich Ihres Kapitols ANWEISUNGEN W hlen Sie zuerst Ihr Kapitol an Sie werden feststellen dass das Land ringsum markiert ist Das zeigt seinen Einflussbereich an W hlen Sie jetzt einen oder mehrere B rger aus und klicken Sie auf den Bauen Button f r das Haus W hlen Sie eine Stelle f r das erste Haus die innerhalb des markierten Bereichs liegt den Sie gesehen haben Wiederholen Sie den Vorgang f r das zweite Haus wenn das erste Haus fertig gestellt ist Wenn das zweite Haus fertig ist werden Sie feststellen dass Einheiten im Einflussbereich Ihres Kapitols eine Moral von 2 haben wie es die P nktchen zeigen TIPP Sie k nnen mehrere Geb ude desselben Typs nacheinander bauen Folgen Sie den obigen Anweisungen und versuchen Sie diesmal die Umschalt Taste der Tastatur gedr ckt zu halten w hrend Sie das erste Haus platzieren Dann platzieren Sie das zweite Haus ohne die Umschalt Taste loszulassen Auf diese Weise bauen die B rger das erste und unmittelbar danach das zweite Haus Wenn Sie gewollt h tten h tten Sie bei gedr ckter Umschalt Taste weitere H user platzieren k nnen vorausgesetzt Sie haben ausreich
112. ber auch 600 000 M nner verloren und steckte sowohl in einer politischen als auch in einer wirtschaftlichen Krise In diesen unruhigen Zeiten gelangte Benito Mussolini an die Macht Durch die Bildung politischer Schl ssel Allianzen beherrschte Mussolinis faschistische Partei schlie lich die italienische Regierung Nachdem einer der Oppositionsf hrer 1924 ermordet wurde begann Mussolini Italien zu einem faschistischen Staat umzuwandeln um an der Macht zu bleiben Verfassungsrechtliche Kontrollen wurden abgeschafft und die Presse unterstand mehr und mehr der Kontrolle durch die Regierung Mussolini trachtete auch danach Italiens Landbesitz in Afrika auszudehnen und eroberte 1936 thiopien In den 30er Jahren wurden die Bande zu Hitler Deutschland immer enger was vielen Italienern Angst machte Die Faschisten sa en jedoch fest im Sattel und die politische Opposition konnte leicht unterdr ckt werden 1938 wurde die ber chtigte Achse Berlin Rom gegr ndet Doch trotz dieser Allianz trat Mussolini nicht vor Juni 1940 in den Zweiten Weltkrieg ein wiederum auf Erweiterung des Staatsgebietes hoffend Das italienische Volk stand jedoch nicht hinter seinem faschistischen Anf hrer Als die alliierten Streitkr fte 1943 nach Italien einmarschierten wurde Mussolini gest rzt und der ehemalige K nig wieder eingesetzt Einige Monate sp ter erkl rte Italien Deutschland den Krieg Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Fischfang 20 Steingewinnung
113. bergrenze der Bev lkerung Bev lkerungsgrenze genannt Jedes Szenario besitzt eine eigene Bev lkerungsgrenze Bei Zufallskarten Spielen h ngen die Bev lkerungsgrenzen von der Bev lkerungsgrenze der gesamten Welt Einheiten Grenze des Spiels genannt und der Gesamtzahl der Mitspieler ab die jeweils vor Spielbeginn festgelegt wird Die Einheiten Grenze des Spiels wird gleichm ig zwischen allen Spielern geteilt sodass die Bev lkerungsgrenzen aller Spieler gleich hoch sind Wenn die Einheiten Grenze des Spiels beispielsweise auf 800 gesetzt ist und vier Spieler beteiligt sind kann jeder Spieler maximal 200 Einheiten erstellen Dies ist die Bev lkerungsgrenze f r jeden Spieler eletet e eee eee ee ee ee eee ee ee eee ee e e eee gt HINWEIS Ihre aktuelle Bev lkerungszahl und Ihre Bev lkerungsgrenze werden ganz rechts auf der Rohstoffanzeige unten am Bildschirm dargestellt beispielsweise bedeutet 25 200 dass Sie momentan eine Bev lkerungszahl von 25 bei einer Bev lkerungsgrenze von 200 m glichen Einheiten haben Es ist zwar m glich dass Ihre Bev lkerungszahl leicht ber diese Grenze hinaus anw chst jedoch k nnen Sie keine weiteren Einheiten produzieren wenn Ihre Bev lkerungszahl gr er oder gleich der Bev lkerungsgrenze ist elelelelelelelelelelelel pelele eee eee eee eleele eee eee eee eee eleit eee ee eee eee eee eee eee ge TIPP Bestimmte Technologien die im Krankenhaus erfor
114. brach im K nigreich Kastilien ein B rgerkrieg aus t Isabellas Gegner die durch K nig Alfons V von Portugal unterst tzt wurden mussten 1479 Uai eine Niederlage hinnehmen Im selben Jahr wurde Isabellas Ehemann K nig von Aragon Die beiden K nigreiche wurden erfolgreich vereint und bildeten so das Fundament des modernen Spanien Beide Herrscher waren an der R ckeroberung Granadas interessiert das immer noch von den Mauren beherrscht wurde Isabellas Rolle bei der Durchf hrung dieses Feldzuges war bedeutsam und umfasste die Einrichtung eines Krankenhauses in dem verwundete Soldaten behandelt wurden W hrend sie in Santa Fe die Kriegshandlungen leitete nahm Isabella an dem Treffen teil durch das sie wohl haupts chlich bekannt wurde Sie genehmigte Kolumbus seine heute ber hmte Expedition und finanzierte sogar einen Teil davon Diese Tat hatte ein Vielzahl weitreichender Konsequenzen und trug schlie lich dazu bei Spanien zu einer der Gro m chte Europas zu machen Man muss Isabella hoch anrechnen dass sie stets zu ihren religi sen berzeugungen stand Berichten zufolge war sie mehr am Wohlergehen und den Rechten der Ureinwohner die in der Neuen Welt lebten interessiert als die meisten ihrer Zeitgenossen einschlie lich Kolumbus selbst 145 146 Helden Oliver Cromwell Epoche Imperiales Zeitalter Typ Krieger Oliver Cromwells Unzufriedenheit mit der Monarchie f hrte schlie lich dazu dass er sich an vorderster Fro
115. ch Keiner Es hat nicht immer stehende Heere gegeben Die ersten bewaffneten Streitkr fte waren Stammesangeh rige die sich sporadisch versammelten um gute Jagdgr nde zu erobern oder vor rivalisierenden St mmen zu sch tzen Als die Menschheit begann sich niederzulassen gewann das Konzept des st ndigen Milit rdienstes immer mehr an Bedeutung Die F hrer einer Gemeinschaft zwangsverpflichteten eine Gruppe Dorfbewohner die in den Monaten zwischen Aussaat und Ernte Raubz ge unternehmen sollte Als sich die Landwirtschaft weiterentwickelte und die Nahrungsbeschaffung zuverl ssiger wurde entstand eine spezialisierte Kriegerklasse Und nichts war zahlenm ig so gut vertreten wie die Fu soldaten die Infanterie Diese Soldaten wurden urspr nglich dazu eingesetzt die Gesellschaft zu verteidigen dienten sp ter jedoch haupts chlich dazu bei organisierten Milit rkampagnen Territorien zu erobern Das Aufkommen des Berufssoldaten machte die Errichtung spezieller Einrichtungen erforderlich in denen die Krieger ausgebildet werden schlafen essen ihre Ausr stung lagern und sich auch sonst auf den Krieg vorbereiten konnten Zu diesem Zweck wurden mit ffentlichen Mitteln Kasernen errichtet Die Rolle der Kasernen wurde sp ter so erweitert dass auch die Familien der Soldaten und Einrichtungen zur Herstellung von Waffen beherbergt werden konnten Heute gibt es in Kasernen alles was ben tigt wird um die modernen Soldaten auf ihre Haup
116. ch einige wie die Triremen und die Galeonen lange Zeit behaupteten Andere Schiffe hingegen wie z B U Boote wurden zu einem bestimmten Zweck gebaut Bei EMPIRE EARTH gibt es verschiedene Kategorien von Schiffen Kriegsschiffe Fregatten Galeeren Galeonen Transporter Kreuzer Angriffs U Boote Atom U Boote und Flugzeugtr ger Weiterhin sind auch Fischerboote verf gbar Wasserfahrzeuge unterscheiden sich von anderen Einheiten in ein paar wichtigen Punkten die unten erkl rt werden eletet eee eee eee ee eee eee ee eee eee e eee wm INFO Im Faltblatt Technologie Baum bzw im Anhang C finden Sie einen berblick ber die Beziehungen der einzelnen Einheiten pelele eee eee eee eleele eee eee eee eee eee Besondere Kriegsschiffe Drei Kategorien von Kriegsschiffen erfordern zus tzliche Erl uterungen Transportschiffe U Boote und Flugzeugtr ger Empire Earth Die Herrschaft des Feuers Reign of Fire von Mark Churms 1998 Seetransporter Amphibische Operationen waren lange Zeit fester Bestandteil der Kriegf hrung Zu Beginn des trojanischen Krieges segelten die Griechen mit ihrer Armee ber die g is um Troja anzugreifen Nach der Legende wollten sie Helena die Gemahlin des K nigs von Sparta befreien das Gesicht f r das tausend Schiffe in See stachen Einer der ber hmtesten amphibischen Angriffe war die D Day Invasion im Juni 1944 bei der die Alliierten mehr als 150 000 Soldaten sowie Pan
117. ch neue Geb ude Typen fast so schnell wie sie erbaut wurden Die Gestalt ergab sich oftmals aus der Funktion doch nderte sich das architektonische Design mit der Zeit um neue Konstruktionstechniken und Materialien zu nutzen und den zeitgen ssischen Geschmack wiederzugeben Zivile Geb ude Siedlung Epochen Alle Produziert Nichts Erforscht Nichts Einflussbereich Keiner Nomadenv lker durchstreiften auf der Suche nach Nahrung und anderen Rohstoffen das Land und errichteten provisorische Unterk nfte falls dies notwendig war Als die Menschen dazu bergingen in dauerhafteren Gemeinschaften zu leben war es f r den Einzelnen ein gr eres Unterfangen und Risiko umzuziehen und sich an einem anderen Ort niederzulassen Siedler mit Pioniergeist zogen hinaus ins Unbekannte um dort den Grundstock f r eine neue Stadt zu legen eine Siedlung Zugang zu Rohstoffen war nur eines der Kriterien die sie f r den Bau in Betracht zogen Wenn die Stelle f r die Siedlung gut gew hlt war und alles nach Plan verlief entschieden sich die Siedler manchmal dazu diesen Ort zu einer ausgewachsenen Stadt zu erweitern In der Zwischenzeit diente die Siedlung als einfache Sammelstelle f r Rohstoffe Bei EMPIRE EARTH werden Siedlungen als Abladestellen f r Rohstoffe genutzt Wenn Sie eine Siedlung mit B rgern bev lkern steigt die wirtschaftliche Produktion der B rger die dort Stein Gold oder Eisen abliefern Beachten Sie bitte dass s
118. chalten F9 Screenshot mit Benutzerinterface machen Umschalttaste F9 Screenshot ohne Benutzerinterface machen STRG F9 Screenshot der gesamten Karte mit geringer Aufl sung machen ALT F9 Screenshot der gesamten Karte mit hoher Aufl sung machen Leertaste Zur Stelle des letzten Spieler Ereignisses gehen gedr ckt halten um die j ngsten Ereignisse der Reihe nach anzusehen Auswahl Tasten TAB M iger B rger Komma M ige Milit r Einheit A M iger Atom Bomber B M iger Bomber D M iger J ger Bomber F M f iger J ger STRG Nr Gruppe Nr erstellen Umschalttaste Nr Auswahl zur Gruppe Nr hinzuf gen ALT Nr Gruppe Nr anw hlen und darauf zentrieren Nr Gruppe Nr anw hlen Nr die Nummer der Gruppe Nr Nr Gruppe Nr anw hlen und darauf zentrieren Nummer zweimal dr cken Empire Earth Taste Aktion Auswahl Tasten Fortsetzung H Stadtzentrum anw hlen und darauf zentrieren STRG A Bogenschie stand anw hlen und darauf zentrieren STRG B Kaserne anw hlen und darauf zentrieren STRG C Belagerungswaffen Werkstatt anw hlen und darauf zentrieren STRG D Dock anw hlen und darauf zentrieren STRG F Panzer Fabrik anw hlen und darauf zentrieren STRG G Silo anw hlen und darauf zentrieren STRG I Raketen Basis anw hlen und darauf zentrieren nur in Kampagnen STRG N Siedlung anw hlen und d
119. che Operationen durchzuf hren Um 2050 waren die auf optische Chip Architekturen aufgesetzten neuronalen Netze so weit entwickelt dass sie die Kapazit t des menschlichen Gehirns berstiegen Als die Hardware mit Bottom up Algorithmen und Top down Verstand ausgestattet wurden erhielten die mechanischen Riesen echtes Denkverm gen und damit wahres Bewusstsein Als Folge davon wurden Cyborgs zum R ckgrat aller modernen Armeen Besonders Grigor Stojanowitsch der Gr nder von Neu Russland nutzte diese von Fusionsbatterien angetriebenen und mit den neuesten Waffen ausgestatteten Wunder der modernen Kriegf hrung in den Expansionskriegen seines Landes In der Wissenschaft hatten zwei Durchbr che enorme Konsequenzen Der erste bestand in der Vollendung des menschlichen Genom Projekts zu Beginn des einundzwanzigsten Jahrhunderts Die genetische Revolution in der Medizin die darauf folgte steigerte die Lebenserwartung der Menschen bis zum Beginn des zweiundzwanzigsten Jahrhunderts auf 125 Jahre Der zweite Durchbruch war die Erforschung der Theorie f r Alles die von Vielen als der heilige Gral der Physik angesehen wurde Die St ck f r St ck entdeckte Theorie f r Alles nahm gegen Ende des einundzwanzigsten Jahrhunderts schlie lich Gestalt an Im Laufe der Zeit er ffnete sie eine v llig neue Welt 177 178 So w hlen Sie eine Zivilisation KAPITEL XIV SO W HLEN SIE EINE ZIVILISATION In gro em Ma stab gesehen ka
120. chirm auf den Button Spiel Optionen Im Optionen Men stehen noch weitere Optionen zur Verf gung die in Kapitel IV n her besprochen werden Gewinnen und verlieren Bei Spielen auf Zufallskarten gewinnt ein Spieler oder Team entweder durch Eroberung oder durch den Bau von Wundern Ein Eroberungssieg wird errungen indem alle Einheiten und Geb ude des der gegnerischen Spieler s vernichtet werden H user Krankenh user Universit ten Silos Bauernh fe Mauern T rme und Tore m ssen nicht zerst rt werden um Siege zu erringen Falls die Option Wunder Sieg aktiviert ist kann der Sieg durch die Errichtung der entsprechenden Anzahl Wunder erreicht werden Diese m ssen dann so lange bestehen bis der Wunder Timer abgelaufen ist Ein Eroberungssieg ist auch bei aktiviertem Wunder Sieg immer noch m glich pelele eee eee eee eee ee eee eee eee aF HINWEIS Bei Szenarien gibt es oftmals unterschiedliche oder zus tzliche Siegbedingungen Die Anweisungen des Szenarios geben Auskunft dar ber was f r einen Sieg notwendig ist elelelreleleleleleleltelelelfelgelgeleielelelgelgelelelelgelelgelelelelgelgelteleitelfelgelfeltelteiteltelgelelteltelteltelfelgelteltelgel Wenn das Spiel beendet ist wird die Karte vollst ndig offen gelegt sodass Sie sich umsehen k nnen sofern Sie m chten Um das Spiel zu verlassen klicken Sie auf den Spiel Optionen Button oder dr cken Sie das Tastenk rzel F10 Klicken Sie dann auf
121. chnitte sind erm glichten auch gr eren Schiffe anzudocken Im 13 Jahrhundert v Chr bauten die Ph nizier k nstliche H fen um die Docks vor Wind und dem offenen Meer abzuschirmen Mit der Zeit entwickelten sich diese Docks zu komplexen Pieranlagen Trockendocks und Lagerh usern in denen viele Schiffe gleichzeitig abgefertigt werden konnten 171 172 Geb ude In Docks werden Fischerboote und Transport sowie Kriegsschiffe hergestellt Es stehen verschiedene Klassen von Kriegsschiffen zur Verf gung die in einem Dock gebaut werden k nnen Kriegsschiffe Galeeren sp ter Galeonen Fregatten und Kanonenboote sp ter Kreuzer Wasserfahrzeuge k nnen in einem Dock repariert werden fahren Sie einfach mit einem besch digten Schiff zu einem Dock um mit der Reparatur zu beginnen Stall Epochen 3 bis 10 Produziert Berittene Einheiten Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Keiner Gewisse Hinweise lassen den Schluss zu dass Pferde schon vor dem dritten Jahrtausend v Chr domestiziert worden sind Die Pferde der Fr hzeit waren dabei viel kleiner als jene die wir heute kennen Generationen selektiver Zucht brachte dann gr ere und kr ftigere Tiere hervor die den Anforderungen des Krieges besser gewachsen waren Pferde wurden im Kampf zun chst eingesetzt um Streitwagen zu ziehen und ersetzten dadurch Esel und andere Lasttiere Die Hethiter und die gypter aber auch andere Zivilisationen nutzten
122. chtfeld kaum noch komplette R stungen getragen Ad quater Schutz gegen Geschosse musste erst die Entwicklung synthetischer Materialien im 20 Jahrhundert abwarten Die Erfindung starker aber leichter Materialien wie Nylon und Kevlar erm glichte die Herstellung kugelsicherer Westen Verbesserungen Jede milit rische Einheit bei EMPIRE EARTH besitzt eigene Eigenschaften Die Werte dieser Eigenschaften bestimmen im Wesentlichen wie effektiv eine Einheit im Kampf ist Die nachfolgende Tabelle beschreibt die verschiedenen Eigenschaften EIGENSCHAFT EIGENSCHAFT BESCHREIBUNG SYMBOL Trefferpunkte Die Gesundheit einer Einheit gibt an welchen Schaden sie erleiden kann bevor sie get tet oder zerst rt wird Angriff Der Schaden den eine Einheit beim Angriff auf einen Gegner anrichtet Reichweite Die Entfernung ber die eine Einheit angreifen kann Die Reichweite f r alle Nahkampf Einheiten betr gt 1 und kann nicht erh ht werden Geschwindigkeit Das Tempo mit der sich eine Einheit bewegt je h her die Geschwindigkeit desto schneller bewegt sie sich Gebiets Effekt Die Gr e des Sprengbereichs bestimmter Explosivwaffen ETIEN 103 104 Kriegf hrung Schlag Panzerung Gibt an wie gut eine Einheit gegen Angriffe durch Schwerter Keulen oder andere Schlagwaffen gesch tzt ist ap Stich Panzerung Sch tzt bei Angriffen durch Stichwaffen wie Speere und Lanzen Pfeil Panzerung Sch tzt Einh
123. cseosessoesee 123 Kapitel IX Allianzen sssessssescsoseceoseceoeesrertane ritn Aeee o seneese eeso ese esio ter saesson 124 Verb ndete und Feinde 124 Diplomatische Haltung s iseseeessseoercseesrenenrneren e E E E e nee Tribute siresisisieeerererionsrorsosersasissrendenonureiren eor en A e 8255055 Kommunikations eae eoe See E AN So chatten Sie mit anderen Spielern Industrie Zeitalter 1700 19001n Chr Kapitel X Religion Priester m rent Bekehrung nn nn ee Propheten ner ee en Katastrophen s mn nein So beschw ren Sie Katastrophen herauf Schutz vor Katastrophen Tempel ee enter sn E Atom Zeitalter 1900 2000 Erster Weltkrieg crscrsonssossonssossonenonssnesnesnunenne 137 Kapitel XI Helden Bee rzeannssosssennsnnnstssesnanesnacnsnnnnnnensnnennnnssanse nenn nsssansenstn nee se eldenhafte Taten 2 W N na ee e 138 Krieger und Strategen 138 Produktion eines Helden 140 Heldent Liste 2 200 2 0 Hin nassen E ER 141 Atom Zeitalter 1900 2000 Zweiter Weltkrieg 155 Kapitel XII Wunder crsorsossossossossnsssssnsnnsnnnonenn 156 WVeltwunder Aeee 0 SE e araea eresian otee are ra ae earra aaa ee EN 156 Sies durch Wunder e E en heesessssesssseissonnsnenuenenss eree ia iene E E 157 Errichtung von Wundern 158 Die Wunder Liste IE e aeiae iine eari piten aeei sa ee are ea sro AA 159 Atom Zeitalter 1900 2000 Mo
124. d Gehorsam Sie erf llten die Menschen in ihrer Umgebung mit ihrem Mut ihrem Charisma und ihrem Selbstvertrauen Die Helden fallen bei EMPIRE EARTH in zwei Kategorien Krieger und Strategen Historisch betrachtet setzten Krieger Helden oft ihr Leben aufs Spiel f hrten ihre Truppen in den Krieg und nahmen sogar selbst an den K mpfen teil Sie beherrschten taktisches Denken und errangen herausragende milit rische Siege Strategen Helden verfolgten im Gegensatz dazu eher gro e oftmals politische Ziele und verwendeten Strategien um diese zu erreichen Manche befehligten ihre Truppen von der Frontlinie aus andere jedoch hielten sich zur ck und f hrten hinter den Linien ihre Streitkr fte entsprechend ihres Gesamtplans Empire Earth Epoche Krieger Strategen Kupferzeit 3 Gilgamesch Sargon von Akkadien Bronzezeit 4 Hannibal Alexander der Gro e Fr hes Mittelalter 5 Julius C sar Karl der Gro e Mittelalter 6 Richard L wenherz William der Eroberer Renaissance 7 Heinrich V Isabella Imperiales Zeitalter 8 Oliver Cromwell Elisabeth I Industrie Zeitalter 9 Napoleon Otto von Bismarck Atom Zeitalter 1 WK 10 Manfred von Richthofen Givan DeVerran Atom Zeitalter 2 WK 11 Travis Shackelford Erwin Rommel Atom Zeitalter Moderne 12 Informations Zeitalter 13 Dennis St Albans Sergej Molotow R W Bresden Alexej Septimus
125. d der n chste auf der Karte zu findende unt tige B rger angew hlt damit Sie ihm eine Aufgabe zuweisen k nnen Dieses Feature ist sehr n tzlich um Ihre Zivilisation effektiv zu kontrollieren EEEE TIPP Halten Sie die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie den M iger B rger Button anklicken um Ihrer Auswahlgruppe weitere unt tige B rger hinzuzuf gen Sie k nnen auch unt tige milit rische Einheiten anw hlen indem Sie die Schnelltaste Komma benutzen Das Festhalten der Umschalttaste funktioniert auch bei Milit r Einheiten ieee eeN eee eee eee eee e eee eee eee eee eee Verborgene Einheiten Der Button Verborgene Einheiten unterhalb der Mini Karte hat drei verschiedene Status Modi Klicken Sie auf diesen Button um alle Geb ude und B ume durchsichtig zu machen damit Sie dahinter verborgene Einheiten sehen und anw hlen k nnen Erneutes Klicken macht die Geb ude und B ume wieder undurchsichtig Klicken Sie diesen Button ein drittes Mal an schaltet er auf die Standard Einstellung zur ck bei der Geb ude und B ume nur dann durchsichtig werden wenn sich dahinter Einheiten verbergen Sie k nnen auch die Schnelltaste F5 auf Ihrer Tastatur dr cken Eiee eeel ECAA Leuchtsignal Button Durch Setzen eines Leuchtsignals k nnen Sie die Aufmerksamkeit auf eine bestimmte Stelle der Karte lenken Sie k nnen Leuchtsignale verwenden um Angriffe mit Verb ndeten abzustimmen oder Hilfe zu einer bestimmten Stelle zu r
126. das Errichten von Weltwundern Sechs verschiedene Wunder mit jeweils eigenen speziellen Kr ften stehen dabei zur Verf gung Spezialeffekte wie zum Beispiel Tag Nacht Zyklus Wetter durchsichtiges Wasser Rauch und besondere Angriffseffekte 8090 00 Empire Earth Genie en Sie ein perfekt ausgewogenes Spielverhalten jede Einheit hat ihre eigenen St rken und Schw chen Sammeln Sie f nf verschiedene Ressourcen deren Bedeutung abh ngig von Ihrer Strategie variiert Spielen Sie vier epische Einzelspieler Kampagnen die jeweils dem au ergew hnlichen Aufstieg einer Zivilisation zur Macht folgen bungs Szenarien f hren Sie in die Grundlagen des Spiels ein Gro artige Zufallskarten verschiedener Art und Gr e f r ultimativen Spa auch beim wiederholten Spielen Erstellen Sie mit den integrierten Editoren eigene Karten Szenarien Kampagnen und sogar Videos f r Ihr Spiel 13 Steinzeit Empire Earth Steinzeit 50 000 5 000 v Chr In der Steinzeit wurden viele Fortschritte in der Steinbearbeitung und Werkzeugherstellung gemacht Eine besonders wichtige Innovation war das Bestielen die Befestigung eines Griffs an einem existierenden Werkzeug zum Beispiel einer Steinklinge Die ersten mit einem Stiel versehenen Ger te waren Speere Die so entstandene mit einer Steinspitze oder einem Mikrolithen versehene Waffe war scharf stabil und t dlich Sie wurde vorwiegend zum Fischen
127. das Land an 1 Stellen Sie sicher dass der Erhebung Button angew hlt ist 2 W hlen Sie die Pinselst rke an 3 Ziehen Sie den Schieberegler f r die Terrain Erhebung auf den gew nschten Erhebungs Grad Negative Erhebungs Werte liegen unter Wasser 4 W hlen Sie aus ob Sie H gel zeichnen Klippen zeichnen oder Klippen Wege zeichnen m chten H gel zeichnen Zeichnet sanfte H nge die Einheiten erklimmen k nnen Klippen zeichnen Zeichnet steile H nge die Einheiten nicht erklimmen k nnen Klippen Wege zeichnen Zeichnet einen sanften Hang an eine Klippe Land Einheiten k nnen diesen Weg benutzen um hinaufzugelangen 5 Klicken Sie mit der linken Maustaste und ziehen Sie mit der Maus falls gew nscht um das Land unter dem Pinsel zu erh hen oder abzusenken Alle Felder unter dem Pinsel werden um den mit dem Schieberegler f r die Terrain Erhebung festgelegten Wert erh ht oder abgesenkt 187 188 Szenarien Kampagnen Editoren pelele eee ee eee eee eee F A TIPP Wenn Sie w hrend des Linksklickens die Leertaste gedr ckt halten wird die Einstellung des Erhebungs Schiebereglers ignoriert Stattdessen wird die Erhebung des mittleren Feldes unter dem Pinsel als aktuelle Erhebung betrachtet und Sie zeichnen mit diesem Wert indem Sie die Maus verschieben elelelelelfelele eletet eee ee eee eee eee ee ee ee eee ee eee Terrain Bildschirm Bei EMPIRE EARTH st
128. den Y Patrouille nur milit rische Land Einheiten ENTF Erste angew hlte Einheit eliminieren Umschalttaste Alle angew hlten Einheiten eliminieren ENTF Einheiten Verhalten ALT A Aggressiv ALT D Verteidigen Stellung halten ALT G Bewachen eine Stelle bewachen ALT S Sp hen B rger Bogenschie stand oder FA Gesch tz errichten Kaserne errichten Belagerungswaffen Werkstatt errichten Dock errichten Haus errichten Panzer Fabrik errichten Silo Bauernh fe errichten Siedlung errichten Festung errichten Flughafen errichten Cyborg Fabrik errichten Stall errichten Turm errichten Universit t errichten Marinewerft errichten Mauer errichten Cyborg Labor errichten Tempel errichten lt INI z lt aA HA 2 IR 2 90 2 3 BIO aA TI Krankenhaus errichten 222 Empire Earth Priester C Bekehren Propheten A Pest C Hurrikan E Erdbeben F Feuersturm R Malaria A4 Vulkan Sturm A Antimaterie Sturm R Resonator Hades E Teleportation T Zeitverzerrung V Nano Virus Apoll C Ionen Puls R Reparatur S Diffraktionsschild Furie D Selbstzerst rung Poseidon C Assimilieren Transports D Abladen Strategen Helden C Schlachtruf 223 224 Schnelltasten Geb ude I Sammelpunkt setzen Stadtzentrum Kapitol H B rger erstellen St
129. den sie von Ihnen zugewiesen bekommen es sei denn sie werden get tet erhalten einen neuen Auftrag oder falls es sich um einen Angriffsbefehl handelt finden in der N he keine Gegner mehr Wenn milit risches Personal gerade keinem Befehl folgt steht es so lange bereit bis Sie ihm einen neuen Befehl erteilen pelele eleele eee eee eee E A INFO Weitere Informationen ber die Erteilung von Befehlen sowie die Produktion E Li Wahl und Bewegung von Einheiten finden Sie in Kapitel IV eletet eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee So greifen Sie Feinde an Sie k nnen Ihren Streitkr ften befehlen jede feindliche Einheit oder jedes feindliche Geb ude darunter auch Wunder und andere Geb ude wie Mauern anzugreifen Wenn sich das Ziel au erhalb der Reichweite befindet bewegen sich die angreifenden Einheiten und versuchen in die N he des Ziels zu gelangen um den Angriff fortsetzen zu k nnen Wenn Sie m chten k nnen Sie daher einem Soldaten auch befehlen ein feindliches Ziel das sich auf der anderen Seite der Karte befindet anzugreifen Er wird dann sein Bestes tun um zu gehorchen Zus tzlich versuchen Milit r Einheiten au erdem jeden m glichen Feind anzugreifen der in ihren Sichtbereich gelangt Einheiten die angegriffen werden schlagen nach M glichkeit zur ck Das Ergebnis eines Kampfs h ngt von verschiedenen Faktoren ab die relativen St rken und Schw chen der jeweiligen K mpfer die Anzahl der be
130. der Bewirtschaftung eines einzelnen Bauernhofs So k nnen Sie z B den Bau eines Geb udes mehreren B rgern zuweisen Beachten Sie bitte dass bis zu sechs B rger gleichzeitig an einer einzigen Nahrungsmittelquelle oder Mine besch ftigt sein k nnen ieee eletet eee ee eee eee eee ee ee eee ee eee eee Empire Earth Ressourcen sammeln Die Erde ist reich an Rohstoffen Historisch betrachtet haben diese nat rlich vorkommenden Ressourcen schon immer die Bed rfnisse der Menschheit befriedigt die Spanne reicht von Grundnahrungsmitteln ber Baumaterialien bis hin zu Energie Tats chlich hat erst die Ausbeutung dieser Rohstoffe den kontinuierlichen Aufstieg der menschlichen Zivilisation erm glicht Die Hauptaufgabe Ihrer B rger besteht darin nat rliche Rohstoffe zu sammeln die f r das Wachstum Ihrer Zivilisation lebenswichtig sind Sie ben tigen diese Rohstoffe um Geb ude zu errichten neue Technologien zu erforschen die Bev lkerungszahl zu steigern Armeen A auszuheben und vieles mehr Bei EMPIRE EARTH gibt es f nf verschiedene Rohstoffe Nahrungsmittel Holz Stein Gold und Eisen Genau wie in der realen Geschichte h ngt die Bedeutung jedes einzelnen Rohstoffs von den unmittelbaren Bed rfnissen Ihrer Zivilisation ab Die B rger sammeln so viel von einem Rohstoff wie sie tragen k nnen und bringen ihre Last dann zur n chsten Abladestelle eine Siedlung ein Stadtzentrum oder ein Kapitol Anschlie end keh
131. der Filter Diese Option filtert die scharfen Kanten von Texturen aus um sie glatter erscheinen zu lassen Schalten Sie diese Option aus um bei langsameren Computern die Leistung zu verbessern Hoch aufl sende Lichteffekte Diese Option aktiviert die 3D Beleuchtungseffekte Schalten Sie diese Option aus wenn Sie einen langsameren Computer besitzen Hoch aufl sende Texturen W hlen Sie aus ob Sie Texturen in besserer Qualit t verwenden m chten oder nicht Spieler mit langsameren Computern k nnen die Leistung erh hen indem sie diese Option ausschalten nderungen an dieser Option werden erst wirksam wenn Sie EMPIRE EARTH verlassen und neu starten Vertikal Synchronisation Diese Option steuert den Neuaufbau des Bildschirms Das Ausschalten dieser Option kann die Leistung verbessern jedoch auch zu kleineren Darstellungsfehlern am Bildschirm f hren Beachten Sie bitte dass ltere Grafikkarten dieses Feature nicht immer unterst tzen Q oO 09 OOQ 000 Empire Earth Schatten W hlen Sie ob Schatten gezeichnet werden sollen oder nicht Schalten Sie diese Option bei langsameren Computern aus um die Leistung zu verbessern Wolken W hlen Sie aus ob Wolken am Himmel dargestellt werden sollen Schalten Sie diese Option bei langsameren Computern aus Vollbild Anti Aliasing Das Anti Aliasing gl ttet die gezackten R nder von Grafiken Da nicht alle Grafikkarten dieses Vo
132. derne e ssesscsseccocsoesoecccescesocsccesccsoseseescesssese L63 Kapitel XIII Geb ude esssesssoeseseeosoesecsoososeecsoesesesosoeseossososoeosoesecoeoeseseeosoeseoeesseesee L64 Zivile Geb ude 164 Technologie Geb ude mP Me CE nen eeaeee nee E EE 168 Milit rische Geb ude TL O e E a eeraa iaaa e E EE 2 RER 170 Digitales Zeitalter 2000 2100 n Chr Kapitel XIV So w hlen Sie eine Zivilisation ZANONI NAN a T N E E S A T a A E a o aa E 2 Historische Zivilisationen s 0s040000echenensassnaesnen aee eei e era i araa oe e a a E Der Zivilisations Baukasten B en LE mad r en d a E Inhalt Nano Zeitalter 2100 2200 n Chr essesecsecsssccesocessocscoocssoecssoeessccesseescsessssees L83 Kapitel XV Szenarien Kampagnen Editoren 184 Zomin EN a a sonen ee Bere So starten Sie den Szenarien Editor So bewegen Sie die Kamera So erstellen Sie Filme ne 185 Laden Speichern und Testen von Szenarien KartenErstellung Bildschirm Sengri hssr eniieserein i yiz reri ehesten ntehengenssae esse ee Karten Erhebungen Bildschirm f Terrain A Bildschirm seareiro hans kana enhi i n aias Einheiten Platzierung Bildschirm Ausl ser ABOS CNIT iiei iian a nn ee een heran te nie enanson FSpieler SetapeBildschiemk 2 2 ten ne A E agroseninesuneshensess ensue to Geschichte Anweisungen Bildschirm Zivilisations Baukasten E ANO Be A E E N O EEE EA E EE Anhang
133. die Option Sieg zugelassen aktiviert ist m ssen Sie f r Ihr Szenario keine Ausl ser erstellen wenn Sie dies nicht m chten Jeder Ausl ser den Sie erstellen muss jedoch immer aus mindestens einer Bedingung und einem Effekt bestehen Es empfiehlt sich dass Sie Ihre Ausl ser benennen um sie leichter identifizieren zu k nnen die standardm igen Automatik Namen lauten Trigger0 Trigger1 usw Sobald ein Ausl ser definiert ist wird er w hrend des Szenarios regelm ig ausgewertet Wenn die Bedingungen eines Ausl sers als WAHR ausgewertet werden wird der Ausl ser ausgel st und seine Effekte werden nacheinander ausgef hrt Ausl ser werden pro Spielsekunde einmal ausgewertet pelepele eleele eee eee eee eee eee eee gt HINWEIS Eine Spielsekunde muss nicht einer echten Sekunde entsprechen sie richtet sich nach der eingestellten Spiel Geschwindigkeit pelele elelee eee eee eee eee eee ee eee Ausl ser Reihenfolge Die Reihenfolge der Ausl ser ist wichtig Sie k nnen die Reihenfolge festlegen in der Ihre Ausl ser ausgewertet werden indem Sie einen Ausl ser in der Liste anw hlen und anschlie end die Auf und Abw rtspfeile neben der Ausl ser Liste benutzen Die Reihenfolge der Ausl ser ist von Bedeutung weil manchmal bestimmte Ausl ser zuerst aktiviert werden m ssen bevor andere in der beabsichtigten Weise funktionieren Wenn zum Beispiel Trigger1 4 B rger erzeugt und Trigge
134. digt Schiffe durch Blitze Hurrikane oder tropische Zyklone geh ren wegen ihrer au ergew hnlichen St rke ihrer immensen Gr e und ihrer langsamen sich windenden Vorw rtsbewegung zu den zerst rerischsten Naturereignissen berhaupt Neben den Winden die h ufig mehr als 160 km h schnell sind treten solche St rme meist in Verbindung mit heftigen Regenf llen und h ufigen Blitzen auf Hurrikane bilden sich immer ber Wasser epei ee eee eee eee e eee TIPP Sie k nnen einen Hurrikan zu jeder beliebigen Stelle bewegen au er an Land Bewegen Sie ihn ber Flotten feindlicher Schiffe um den gr tm glichen Schaden anzurichten EEE EEE pelele eee eee eee eleele eee eee eee eee 132 Empire Earth Ziel Land oder Wasser Effekt Erzeugt einen Vulkan der verheerende Feuerb lle verschie t Viele Menschen lebten im Schatten eines Vulkans doch es k nnen Generationen kommen und gehen bis es wieder einmal zu einem Ausbruch kommt Nach einer langen Periode der Inaktivit t begrub ein Ausbruch des Vesuv in Italien 79 n Chr unter anderem die St dte Pompeji Stabiae Herculaneum Ausgrabungen geben Hinweise darauf dass die dort lebenden Menschen davon berrascht worden waren Ab und zu erheben sich neue Vulkane aus der Erde Auf diese Weise entstanden die Inseln Hawaiis Ziel Land Einheiten mit Ausnahme von Cyborgs Effekt Infizierte Einheiten werden langsam vernichtet Ausbreitung m glich Die Pest is
135. e Raketen SLBM oder auch Submarine Launched Ballistic Missiles auf Ziele im Landesinneren ab Beide U Boot Arten sind vor den meisten Einheiten die ber Wasser agieren sicher jedoch gegen ber Fregatten und dem Sea King Anti U Boot Hubschrauber verwundbar 4 TIPP T rme k nnen Angriffs U Boote angreifen Sie k nnen auf diese Weise Ihre K sten sowohl gegen berwasser als auch gegen Unterwasserfahrzeuge sch tzen die Ihnen zu nahe kommen pelele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee Flugzeugtr ger Flugzeugtr ger waren im 20 Jahrhundert die m chtigsten Waffen in den Arsenalen der Seestreitkr fte Die ersten Flugzeugtr ger entstanden aus normalen Schiffen auf denen gro e flache Plattformen angebracht wurden die als Rollbahn dienten Im zweiten Weltkrieg hatten sich Flugzeugtr ger als unbezahlbar erwiesen da mit ihrer Hilfe entscheidende Gefechte in der Pazifik Krise geschlagen wurden Der erste atomar betriebene Flugzeugtr ger die Enterprise lief 1960 in den USA vom Stapel Bei EMPIRE EARTH sind Flugzeugtr ger im Wesentlichen schwimmende Flugh fen Sie bef rdern spezielle J ger Bomber Flugzeuge die an Bord zusammengebaut und gewartet werden Diese Flugzeuge sind in der Lage sowohl Luft und Boden Einheiten als auch Schiffe anzugreifen Wie bei einem Flughafen kann ein einziger Flugzeugtr ger mehrere Flugzeuge gleichzeitig aufnehmen Flugzeuge m ssen in regelm igen Abst nden zum Flugzeugtr g
136. e Epochen werden ltere Typen von Milit r Einheiten unwirksamer im Vergleich zu zeitgen ssischen Einheiten Eine Option die Ihnen zur Verf gung steht ist die Aufwertung von Einheiten Aufwerten erlaubt Ihnen Ihre lteren Einheiten zu modernisieren damit Ihre Streitkr fte stets auf dem neuesten Stand sind Zum Beispiel k nnen Sie in der Kupferzeit alle Keulentr ger zu m chtigeren Streitkolbentr gern aufwerten Es gibt in EMPIRE EARTH viele Wege der Aufwertung wobei sich im Lauf der Zeit f r Ihre Zivilisation neue Linien bilden und alte zu Ende gehen werden eleil eee eee eee eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN R cken Sie in die Kupferzeit vor dazu m ssen Sie zwei weitere Geb ude bauen und die erforderlichen Ressourcen sammeln Gehen Sie dann zur Kaserne Dort werden Sie den Aufwertung Button ber dem Keulentr ger ausbilden Button sehen Klicken Sie diesen Aufwertung Button an und alle Ihre Keulentr ger werden zu Streitkolbentr gern aufgewertet Der Keulentr ger ausbilden Button wird durch einen Streitkolbentr ger ausbilden Button ersetzt sodass Sie neue Streitkolbentr ger ausbilden k nnen pelele eleele eleele eee eee eee eee eee z z p Eeee ee a pepetet e eee eee ee ee eee eee eee ee eee ee ee e eee aas HINWEIS Beim Aufwerten von Einheiten bleiben alle Verbesserungen der fr heren Einheiten erhalten So werden Sie z B feststellen dass Ihre Streitkolbentr ger die
137. e deutsches Territorium in und au erhalb von Europa Zwischen den Weltkriegen errichtete Frankreich die eindrucksvolle Maginot Linie entlang der deutschen Grenze eine Verteidigungslinie die von der Schweiz bis nach Belgien reichte Diese massive Befestigungsanlage war ein modernes Wunder und bei einem Frontalangriff nahezu undurchdringbar Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs war das deutsche Oberkommando daher gezwungen Truppen durch das neutrale Belgien zu schicken um die Linie zu umgehen Trotz einer offiziellen Kapitulation im Jahr 1940 war der franz sische Widerstand w hrend des gesamten Zweiten Weltkriegs aktiv gewann langsam an Macht und f gte der Besatzungsarmee Deutschlands gro en Schaden zu Als die alliierten Streitkr fte am 6 Juni 1944 in der Normandie landeten griff die Resistance die sich im R ckzug befindliche deutsche Armee bei jeder sich bietenden Gelegenheit an Paris wurde befreit und am 25 August 1944 marschierten freie franz sische Truppen in die Stadt ein Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Holzf llerei 15 Eisengewinnung B rger amp Fischerboote 30 Trefferpunkte 35 Reichweite Geb ude Mauern amp T rme 20 Angriff 50 Trefferpunkte Milit r Infanterie Distanzangriffe 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit 30 Bauzeit Senkung Empire Earth Deutschland 19 Jahrhundert Das heutige Deutschland ents
138. e entwickelt um eine Hilfsrolle zu bernehmen Er wartet hinter den Linien und setzt seine High Tech Ausr stung ein um die Haupt Kampftruppe sowohl offensiv als auch defensiv zu unterst tzen Diffraktionsschild Durch einen Schild gesch tzte Einheiten erleiden weniger Sch den Der Diffraktionsschild ist ein Schutzschild der um eine in der N he befindliche Einheit projiziert werden kann Der Schild lenkt feindlichen Beschuss teilweise ab sodass die gesch tzte Einheit weniger Schaden davontr gt Empire Earth z Reparatur Repariert andere Cyborgs Eine der ersten Nutzungsm glichkeiten der Nano Maschinen war die Reparatur besch digter Systeme Da die Reparaturen auf atomarer Ebene vorgenommen wurden waren die Objekte anschlie end so gut wie neu Im Feldeinsatz wurden die Nano Maschinen mit Hilfe eines Niedrigenergie Partikelstrahls bef rdert wodurch die winzigen Apparate genau dorthin gebracht werden konnten wo sie ben tigt wurden z Ionen Puls Einheiten im Einflussgebiet erleiden einen gr eren Schaden Der Apoll kann eine Kugel aus Hochspannungsenergie abfeuern die den Bereich um die Einschlagstelle f r kurze Zeit ionisiert Ziele die in diesem starken Energiefeld gefangen sind ver ndern ihre elektrischen Eigenschaften Nervensysteme oder Elektronik Dadurch werden sie anf lliger gegen ber gegnerischem Beschuss Furie Die allein f r die Zerst rung entwickelten Furien sind talentierte K mpfer die
139. e k nnen Sie Ihre Streitkr fte pr ziser steuern oder ihnen bestimmte Aktionen zuweisen AKTION BEFEHL BESCHREIBUNG BUTTON Erkunden Befielt Einheiten die Karte zu erkunden Unerforschte Bereiche haben dabei Priorit t Patrouillieren Die Einheiten gehen in der Stadt auf Patrouille Angriffsbereich Hiermit befehlen Sie bestimmten Arten von Einheiten wie der Artillerie eine Stelle auf der Karte statt eines bestimmten Zieles anzugreifen Einheiten Hiermit legen Sie die Angriffsregeln der Einheiten fest Verhalten festlegen Formation Dieser Befehl weist einer Gruppe von Einheiten eine Formation zu festlegen Stopp Befiehlt Einheiten s mtliche Aktivit ten einschlie lich Bewegungen einzustellen Erkunden Erkundungsg nge k nnen Sie mit wertvollen Informationen versorgen Sie erfahren auf diese Weise etwas ber die Positionen feindlicher Truppen und ber nat rliche Rohstoffquellen Einheiten die sich auf Erkundungsgang befinden suchen zun chst Gebiete ab die bisher noch unbekannt sind diese sind auf der Karte als schwarze Bereiche gekennzeichnet Wenn die gesamte Karte abgesucht ist erkunden die Einheiten die Gebiete die durch den Nebel des Krieges verdeckt sind Patrouillieren Sie k nnen Ihren vielen Land Einheiten die in der Lage sind anzugreifen befehlen in einer Stadt auf Patrouille zu gehen Einheiten auf Patrouille bewegen sich von einem Geb ude zum n chsten
140. e mit dem Szenarien Editor machen k nnen Ein komplettes Handbuch f r den Szenarien Editor finden Sie auf der EMPIRE EARTH CD ROM Mit etwas bung k nnen Sie schon bald jede Spielsituation erstellen die Ihrer Phantasie entspringt Szenarien Editor Einheiten Platzierung Bildschirm Empire Earth Der Szenarien Editor ist in sieben Hauptteile oder Bildschirme unterteilt ber die Symbol Buttons des Editors unten links gelangen Sie zu den einzelnen Bildschirmen der achte Button startet den Zivilisations Baukasten der in Kapitel XTV beschrieben wird Die Buttons gleich links neben der Mini Karte bieten die M glichkeit zu speichern zu laden und zu testen Die Mini Karte des Szenarien Editors funktioniert genau wie bei einem normalen Spiel eletet eee eee eee ee eee ee ee eee ee eee eee HINWEIS Spieler 1 muss immer ein menschlicher Spieler sein der jedoch nicht der einzige menschliche Spieler des Szenarios sein muss Wenn Sie Computerspieler in Ihrem Szenario haben m chten m ssen Sie w hrend der Erstellung des Szenarios definieren an welcher Stelle die Computerspieler beginnen sollen Die erste Land Einheit d h kein Geb ude die Sie f r jeden Computerspieler auf der Karte platzieren bezeichnet die Heimat Basis des jeweiligen Computerspielers Verwenden Sie keine Schiffe da die Heimat Basis in diesem Fall auf dem Wasser errichtet w rde Sie k nnen wenn Sie m chten einen Ausl ser festlegen der diese
141. ebenes Gel nde oder hinderliche Objekte wie z B B ume machen manche Gebiete f r die Bebauung ungeeignet Ist das Phantomgeb ude rot gef rbt bedeutet das dass Sie hier nicht bauen k nnen Sie m ssen sich dann eine andere Stelle f r das Geb ude suchen vn INFO Mehr Informationen ber Siedlungen Stadtzentren und Kapitole sowie deren Funktion finden Sie in Kapitel VII Stadt Staaten TIPP Sobald Ihre B rger die Siedlung gebaut haben werden Sie feststellen dass sie sofort am n chstgelegenen Ressourcengebiet zu sammeln beginnen sie sammeln Holz wenn Sie die Siedlung an einem Wald gebaut haben Ist die Siedlung allerdings nicht nahe genug an einem Ressourcengebiet wissen sie vielleicht nicht was sie tun sollen und warten darauf dass Sie es ihnen sagen W hlen Sie die m igen B rger aus und rechtsklicken Sie auf die n chstgelegene Ressource Da Sie einen konstanten Zustrom von Rohstoffen f r Ihre Zivilisation sicherstellen m chten ist es gut wenn Sie m ige B rger so schnell wie m glich wieder arbeiten lassen Um m ige B rger zu finden k nnen Sie auf den M iger B rger Button unter der Mini Karte klicken Eine Armee ausbilden Denken Sie stets daran dass es Rivalen gibt die nur auf eine Gelegenheit warten Ihre S Fl Zivilisation zu erobern in dieser Einf hrung ist der Computer Ihr Gegner EMPIRE d EARTH bietet viele Optionen die Ihnen helfen Ihre Zivilisation zu sch tzen
142. ee eee eee eee eee eee eee ee eee eee eee Empire Earth 65 66 Bronzezeit Empire Earth Bronzezeit 2 000 v Chr 0 n Chr Die Herstellung von Bronze begann als verschiedene Erze die Kupfer und Zinn enthielten erstmals zusammengeschmolzen wurden Die Innovation mag zuf llig zustande gekommen sein doch der Wert des st rkeren Metalls entging den antiken Waffenschmieden nicht Im Lauf der Zeit wurde das beste Verh ltnis f r Zinn und Kupfer gefunden etwa 1 zu 10 Diese Entdeckung stellt einen fr hen Triumph der Metallkunde dar In der Bronzezeit tauchen erstmals das Schwert die erste Waffe die nicht gleichzeitig als Werkzeug verwendet wurde und die Phalanx auf Die Phalanx war eine geschlossene Formation bewaffneter Infanteristen von denen jeder einen langen Sarissa genannten Speer mit Bronzespitze trug Sowohl Philip II von Mazedonien als auch sein Sohn und Nachfolger Alexander der Gro e nutzten die Phalanx bei ihren Feldz gen mit verheerenden Folgen Durch die Notwendigkeit die St dte zu sch tzen wurden die Befestigungsmethoden in der Bronzezeit verbessert Aus diesem Grund wurde auch die Belagerungsausr stung weiter entwickelt Die Assyrer waren Pioniere im Einsatz von Rammen und die Griechen benutzten Steinschleudern und Belagerungst rme Bei einem Angriff auf Rhodos bauten die Mazedonier einen so gro en Belagerungsturm dass mehr als 3 000 Mann erforderlich waren ihn zur Stadtmauer zu schiebe
143. eee eee HINWEIS Helden k nnen nur Land Einheiten beeinflussen mit Ausnahme von Cyborgs die zwar von Schlachtrufen jedoch nicht von anderen F higkeiten eines Helden beeinflusst werden Moral ist kein additiver Effekt daher hebt sich die Moral von Truppen die sich in Reichweite zweier Krieger Helden oder eines Kriegers und eines Stadtzentrums oder Kapitols befinden nur durch Einwirkung einer Quelle nicht durch beide Ebenso addieren sich der Wiederherstellungseffekt eines Strategen und eines Krankenhauses nicht wobei Krankenh user vollst ndig heilen k nnen eletere eee eee eee eee e ee eee eee eee eee 139 140 Helden Produktion eines Helden In der Geschichte war es so gut wie unm glich das Auftreten eines Helden vorauszusagen Bei EMPIRE EARTH hat Ihre Zivilisation die F higkeit nach Belieben Helden in einem Stadtzentrum oder Kapitol entstehen zu lassen Sie k nnen so viele Helden erstellen wie Ihre Ressourcen zulassen und es kann sich dabei auch immer um denselben Helden handeln So k nnen Sie zum Beispiel vier Napoleons haben wenn Sie dies m chten Verbesserungen und Aufwertungen Genau wie ein gew hnlicher Schwertk mpfer verbessert werden kann indem man ihn mit einem besseren Schwert ausstattet kann auch ein Held von besserer Ausr stung profitieren Sie k nnen die Trefferpunkte Angriffsst rke und Geschwindigkeit jedes Helden wie bei anderen Einheiten auch verbessern Helden sind nicht nur eine
144. eee eee eee ee eee eee 19 20 EMPIRE EARTH starten Zivilisationen und Zivilisations Punkte in den Kampagnen Die Zivilisation die Sie den einzelnen Kampagnen anf hren wird f r Sie ausgew hlt in der ersten Kampagne sind es zum Beispiel die Griechen Wenn Sie in den verschiedenen Szenarien die eine Kampagne bilden Missionsziele erreichen werden Sie daf r mit Zivilisations Punkten belohnt Zivilisations Punkte k nnen mit Hilfe des Zivilisations Baukastens dazu verwendet werden um Boni zu erwerben die Ihre Zivilisation in gewisser Hinsicht verbessern In diesem Sinn entwickelt sich Ihre Zivilisation in der Kampagne mit der Zeit in jede von Ihnen gew nschte Richtung Wenn Sie Zivilisations Punkte bekommen erhalten Sie eine Nachricht dar ber und der Button Zivilisations Auswahl auf dem Interface beginnt zu blinken Klicken Sie auf den Button Zivilisations Auswahl wenn Sie bereit sind die Zivilisations Punkte zu verteilen Bei allen Einzelspieler Spielen wird das Spiel durch Anwahl des Zivilisations Baukastens auf Pause geschaltet Sie k nnen die Zivilisations Punkte die Sie verdient haben beliebig verteilen versuchen Sie aber Boni zu w hlen die Ihrer Meinung nach Ihrer Zivilisation in der gegenw rtigen Situation am meisten nutzen Nachdem Sie zum Spiel zur ckgekehrt sind k nnen Sie Ihre Auswahl nicht mehr r ckg ngig machen Die von Ihnen erworbenen Boni werden zum jeweils n c
145. egen Russland meldete sich jedoch bald zu der erst kurz zuvor gegr ndeten Deutschen Luftwaffe Im Herbst 1915 nach ein paar Wochen in denen er haupts chlich beobachtet und 1 nur eine rudiment re Einweisung erhalten hatte unternahm Richthofen seinen ersten Alleinflug und baute eine Bruchlandung 1916 jedoch gelang es ihm nach nur einem Monat bungszeit mit seinem neuen Albatros Jagdflugzeug sechs Siege zu erringen Er war damit auf dem besten Weg das gr te Flieger Ass des Krieges zu werden Mit wachsendem Ruhm organisierte Richthofen die Deutsche Luftwaffe zu gr eren Flugzeuggruppen um Jastas genannt und bernahm im Januar 1917 pers nlich das Kommando ber die Jasta 11 Im Verlauf des Krieges flog er diverse Arten von Flugzeugen unter anderem auch den roten Fokker Dreidecker f r den er haupts chlich bekannt war Leuchtend rote Flugzeuge wurden zu Richthofens Markenzeichen und brachten ihm den Spitznamen der Rote Baron ein Als er erfuhr dass die Alliierten verst rkt nach seinem roten Flugzeug Ausschau hielten um es abzuschie en lie er seine Piloten s mtliche Flugzeuge in derselben Farbe bemalen Seine Fliegerstaffel wurde deshalb auch als Richthofens fliegender Zirkus bekannt 80 Absch sse in der Luft sollen auf das Konto des Roten Barons gehen unglaubliche 21 davon allein im April 1917 Er bekam diverse Orden f r seinen Mut und seine Leistungen im Kampf verliehen darunter auch im Jahr 1917 den Orden
146. egungs Wegpunkt zu setzen Auf der Hauptkarte erscheint ein Pfeil Halten Sie die rechte Maustaste weiterhin gedr ckt drehen Sie den Pfeil so dass er in die Richtung zeigt in die Ihre Einheiten schauen sollen wenn sie ihre Bewegungsabfolge beendet haben und lassen Sie dann die Taste los Wenn Sie die Einheit auf diese Weise ausrichten hat das den zus tzlichen Vorteil dass eine Gruppe von Einheiten so gut wie m glich w hrend einer Bewegung zusammenbleibt Befehle und Aktionen Au er Bewegungen k nnen Sie Ihre Truppen und Zivilisten noch eine Vielzahl anderer Aktionen ausf hren lassen Sie k nnen einem Individuum oder einer ganzen Gruppe Befehle erteilen und das oft mit einem einfachen Rechtsklick der Maus F r manche Aktionen m ssen Sie erst auf einen Aktion Button klicken eine Liste aller Aktion Buttons finden Sie am Anfang dieses Kapitels 53 54 EMPIRE EARTH spielen Allgemeine Aktionen AKTION ERTEILT F R FUNKTION Stopp Beliebige Einheit Beendet jede aktuelle Aktion einschlie lich Bewegung Angriff und Einheiten und T rme Befiehlt Einheiten gegnerische Einheiten Angriff Bewegung oder Geb ude anzugreifen Stopp Stopp ist ein allgemeiner Befehl der einer Einheit sagt dass sie ihre aktuelle T tigkeit beenden und auf neue Befehle warten soll Zum Beispiel k nnen Sie eine Einheit anhalten die sich bewegt Damit eine Einheit mit ihrer T tigkeit aufh rt w hlen Sie die Einheit einfach a
147. ehen Ihnen diverse Terrain Arten zur Verf gung wodurch Sie Ihrer Karte praktisch jedes gew nschte Erscheinungsbild verleihen k nnen So zeichnen Sie Terrain 1 Klicken Sie auf den Terrain Button 2 W hlen Sie die gew nschte Pinselst rke an 3 W hlen Sie in der Liste den gew nschten Terrain Typ an 4 W hlen Sie die gew nschte Terrain Farbe an Wenn Sie keine Farbe anw hlen wird die Standard Farbe dieses Terrain Typs benutzt Direkt links neben der Mini Karte wird eine Vorschau des gew hlten Terrain Typs und dessen Farbe angezeigt 5 Linksklicken Sie und ziehen Sie mit der Maus um Terrain des gew nschten Typs und der gew nschten Farbe zu zeichnen Denken Sie daran dass nur die Eckpunkte der Terrain Felder gezeichnet werden d h die Sto kanten der einzelnen Felder und nicht die Felder selbst Dadurch wird sichergestellt dass sich verschiedene Terrain Arten nahtlos aneinander f gen Einige Terrain Arten zeichnen jedoch in Wirklichkeit Einheiten z B die verschiedenen Umgebungs und Wald Typen auf der Karte Diese Einheiten werden auf den Feldern und nicht auf den Eckpunkten platziert Bulldozer Mit dem Bulldozer Steuerelement des Terrain Bildschirms l schen Sie Objekte auf der Karte zum Beispiel Spieler Einheiten B ume usw W hlen Sie den Bulldozer und die gew nschte Pinselst rke aus und linksklicken Sie anschlie end auf die Karte um alle Objekte unter dem Pinsel zu entfernen Halten Sie die
148. eichnis data movies gespeichert sein Anw Sound W hlen Sie eine MP3 Datei mit Soundeffekten Stimmen oder Musik f r den Szenario Intro Bildschirm aus MP3 Dateien m ssen im Verzeichnis data sounds gespeichert sein Szenario Anweisungen Geben Sie die Anweisungen f r das Szenario ein Dies k nnen zum Beispiel Anleitungen und Missionsziele sein Anweisungen erscheinen zu Beginn eines Szenarios im Szenario Intro Bildschirm zusammen mit den Karten und Sounds falls vorhanden Tipps In dieses Feld k nnen Sie Tipps f r das Szenario eingeben Die Tipps werden in einem separaten Bildschirm der Anweisungen angezeigt sodass die Spieler sie erst dann sehen k nnen wenn sie sie auch wirklich lesen m chten O OOQ Geschichte F gen Sie in dieses Feld eine Geschichte oder Hintergrundinformationen f r das Szenario ein Dies ist optional kann jedoch n tzlich sein um einen historischen Kontext oder Geschichtselemente zu liefern Zivilisations Baukasten Sie k nnen den Zivilisations Baukasten ffnen um eigene Zivilisationen f r Ihre Szenarien zu erstellen Kapitel XTV enth lt weitere Informationen zur Benutzung des Zivilisations Baukastens Kampagnen Editor Der Kampagnen Editor wird verwendet um mit dem Szenarien Editor von EMPIRE EARTH erstellte Szenarien zu kompletten Kampagnen zu verbinden Eine Kampagne ist eine Zusammenstellung von Szenarien die in der durch den Entwickler vorbestimmten Re
149. einer Anfangsaktivit ten an dieser Stelle ausf hren vorausgesetzt es handelt sich um einen aktiven Spieler pelepele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee So platzieren Sie Objekte auf der Karte 1 W hlen Sie Welt Spieler an um Objekte zu platzieren die zur Welt und nicht zu einem Spieler geh ren zum Beispiel B ume oder andere Rohstoffe Oder Sie w hlen die Option Spieler an und suchen den Spieler aus f r den Sie Objekte platzieren wollen 2 Mit den Buttons oben links auf dem Bildschirm w hlen Sie die Kategorie der zu platzierenden Objekte an Das alles steht zur Wahl Land Einheiten Luft Einheiten Flugzeuge Wasser Einheiten Schiffe Bauwerke Geb ude Helden und Umgebungs Objekte einschlie lich Rohstoffe In der Liste auf der linken Seite des Bildschirms erscheinen die Objekte die zu der gew hlten Kategorie geh ren Beachten Sie dass alle Rohstoffe mit Ausnahme von Tieren zur Kategorie Welt Spieler geh ren m ssen gt 3 W hlen Sie einen bestimmten Objekt Typ indem Sie ihn in der Liste anw hlen klicken Sie zum Beispiel auf Ritter Mit den Sortieren Buttons bestimmen Sie die Sortierreihenfolge der Objekt Liste Alphabetisch Alphab nach Epoche oder nach Familie Gattung 4 Platzieren Sie das gew hlte Objekt indem Sie auf die Karte linksklicken Sie k nnen beliebig viele Exemplare eines Objekt Typs platzieren Rot bedeutet dass Sie das Objek
150. eingeklinkt haben und anzeigen dass sie zum Spielen bereit sind Ein Sierra com Spiel leiten Um ein Spiel zu leiten klicken Sie auf den Reiter Ein neues Spiel leiten Ein Fenster erscheint Geben Sie dort den Namen Ihres Spiels ein Klicken Sie anschlie end auf den Spiel leiten Button um in den Spiel Setup Bildschirm zu gelangen Wenn Sie m chten k nnen Sie Ihr Spiel auch durch ein Passwort sch tzen Wenn sich Spieler in ein durch ein Passwort gesch tztes Spiel einklinken wollen m ssen sie dasselbe Passwort eingeben das auch der Host dieses Spiels eingegeben hat Ein gespeichertes Multiplayer Spiel oder Szenario spielen Bei EMPIRE EARTH k nnen die Spieler sowohl gespeicherte Multiplayer Spiele wiederherstellen und spielen als auch Multiplayer Szenarien spielen das Spiel wird nur mit Einzelspieler Szenarien ausgeliefert Nur der Host kann ein vorher gespeichertes Spiel oder ein Multiplayer Szenario laden Ein gespeichertes Spiel oder ein Szenario wird im Spiel Setup Bildschirm geladen indem der entsprechende Spiel Typ in den Spiel Optionen ausgew hlt wird Empire Earth Bei der Wiederherstellung eines gespeicherten Spiels erscheinen die Namen der Spieler in einer von vier Farben Wei Der Spieler hat sich in das Spiel eingeklinkt z Rot Der Spieler hat sich noch nicht in das Spiel eingeklinkt Das Spiel kann erst gestartet werden wenn sich alle Spieler ausgenommen Beobachter ei
151. eiten durch die Verbesserung ihrer Eigenschaften genauer gesagt ihrer Ausr stung und Ausbildung individuell angepasst werden Jeder Typ von Soldaten und Milit rwaffen besitzt seine eigenen einzigartigen Eigenschaften Wenn Sie die Eigenschaft eines individuellen Soldaten verbessern werden auch alle anderen Soldaten dieses Typs verbessert Wenn Sie beispielsweise die Geschwindigkeit eines einzelnen Keulentr gers steigern erh ht sich auch die Geschwindigkeit der brigen Keulentr ger sogar derer die Sie noch gar nicht ausgebildet haben Dar ber hinaus werden Verbesserungen mit bernommen wenn Sie Einheiten aufwerten Wenn Sie die Keulentr ger zu Streitkolbentr gern weiterentwickeln wird die gesteigerte Geschwindigkeit mit bernommen Jede Verbesserung kostet Ihre Zivilisation eine bestimmte Menge an Ressourcen Verbesserungen werden im Bereich Einheiten Info und Verbesserungen vorgenommen Klicken Sie einfach auf den Button der Eigenschaft die Sie verbessern m chten Die Zahl vor dem Pluszeichen jeder Eigenschaft ist der Grundwert dieser Eigenschaft Die Zahl hinter dem Pluszeichen gibt an in welchem Umfang diese Eigenschaft verbessert wurde Jede Eigenschaft hat einen bestimmten H chstwert um den sie verbessert werden kann Dar ber hinaus k nnen Sie insgesamt bis zu zehn Verbesserungs Schritte vornehmen Jede Verbesserung an der Panzerung z hlt als ein Schritt alle andere Verbesserungen z hlen al
152. eiten vor Angriffen mit Pfeilen Kugel Panzerung Die Effektivit t der Panzerung einer Einheit Kugeln abzuhalten Laser Panzerung Die F higkeit der Panzerung einer Einheit Angriffe durch Laser und andere Energiewaffen abzulenken oder zu absorbieren Flugzeit Gibt an wie lange Flugzeuge in der Luft bleiben k nnen bevor sie zum Auftanken zu einem Flughafen zur ckkehren m ssen Frachtkapazit t Die maximale Anzahl der Einheiten die ein Transporter auf einmal bef rdern kann Energie Die Energie entweder geistig oder k rperlich die einer Einheit f r Spezialangriffe zur Verf gung steht z B Katastrophen oder Cyborg Waffen Die Verbesserung der Eigenschaften einer Einheit steigert die Kampfeffektivit t aller Einheiten dieses Typs Wenn Sie beispielsweise die Schlag Panzerung eines Kurzschwertk mpfers verbessern erhalten s mtliche Kurzschwertk mpfer auch alle neuen die Sie noch ausbilden diese verbesserte Schlag Panzerung Dies ist in etwa damit vergleichbar wenn Sie Ihre Schwerttr ger mit Kettenpanzern anstelle von Schuppenpanzern ausr sten Dar ber hinaus k nnen Sie diese Verbesserungen auf die n chst h herwertige Einheit in der Reihenfolge siehe unten bertragen Wenn Sie einen Kurzschwertk mpfer zu einem Langschwertk mpfer aufwerten besitzt dieser ebenfalls eine bessere Schlag Panzerung Verbesserungen kosten jedoch auch etwas Neuerungen erfordern Zeit und verbrauchen Rohstoffe
153. elbst erstellte Zivilisationen benutzen Ist diese Option angew hlt m ssen die Spieler entweder eine Zivilisation erstellen oder eine vorher mit dem Zivilisations Baukasten erstellte Zivilisation w hlen Wenn diese Option nicht markiert ist m ssen die Spieler eine der vorbereiteten Zivilisationen anw hlen die im Spiel enthalten sind Standardm ig ist dieses Feld nicht markiert Teams festlegen Diese Option h lt die Teams zusammen indem verhindert wird dass die Spieler w hrend des Spiels ihre diplomatische Haltung den anderen gegen ber ndern Markieren Sie dieses Feld um w hrend des gesamten Spiels die Teams beizubehalten Ist diese Option nicht markiert k nnen die Spieler im Bildschirm Allianzen amp Tribute nach Belieben Allianzen bilden oder brechen Standardm ig ist dieses Feld markiert Geschwindigkeit festlegen Wenn dieses Feld markiert ist k nnen die Spieler die Spiel Geschwindigkeit nach Beginn nicht mehr ndern Falls dieses Feld nicht markiert ist k nnen die Spieler die Geschwindigkeit des Spiels nach Belieben steigern oder verringern Standardm ig ist dieses Feld markiert Cheat Codes Markieren Sie dieses Feld um die Cheat Codes von EMPIRE EARTH zu aktivieren Wenn dieses Feld nicht markiert ist sind Cheat Codes w hrend des Spiels nicht aktiv Standardm ig ist dieses Feld nicht markiert Diese Option steht nur bei Einzelspieler Partien zur Verf gung Ein Spiel starten Das Starten ei
154. em Hauptdarsteller auf der Weltb hne machen sollten Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Holzf llerei B rger amp Fischerboote 30 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung Geb ude Mauern amp T rme 50 Trefferpunkte 20 Reichweite Milit r Belagerungswaffen 30 Trefferpunkte 20 Reichweite 25 Feuerrate Cyborgs Kampf 20 Angriff 20 Reichweite Cyborgs Ultra 25 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit 20 Kosten Senkung 217 218 Zivilisationen Rebellentruppen 21 Jahrhundert Die Gr ndung Neu Russlands wurde nicht von allen Russen begr t Eine Widerstandsbewegung die unter dem simplen Namen Die Rebellen bekannt wurde bte konstanten Druck auf Grigor Stojanowitsch und seinen neuen Staat aus Die Methode der Rebellen hart zuzuschlagen und dann die Basis ihrer Operationen zu verlegen erm glichte es ihnen viele Jahrzehnte lang eine effektive Untergrundaktivit t zu f hren Ein Untergrund Netzwerk internationaler Waffenh ndler versorgte sie mit modernen Waffen Erfolge gegen den gigantischen Staat rief au erhalb des Landes Splittergruppen die mit den Rebellen sympathisierten ins Leben und zwar besonders in Europa S dostasien und sp ter auch in den amerikanischen L ndern Was zun chst nur eine Widerstandsbewegung in Neu Russland war entwickelte sich bald zu einem globalen Rebellen Netzwerk das allein auf die Abschaffung s mtlicher Formen des Totalitarismus und die Erschaffung einer Freien Erde unter
155. en So erstellen Sie Filme Sie k nnen mit Hilfe des Szenarien Editors eigene Filmsequenzen oder Videos erstellen indem Sie Ausl ser Trigger benutzen Im Allgemeinen dienen Ausl ser zur Steuerung der Aktionen und Ereignisse in einem Szenario Um einen Film zu drehen erstellen Sie spezielle Ausl ser zur Steuerung der Kamera Die Kamera kann so dazu gebracht werden sich von einer Stelle zu einer anderen zu bewegen heran und wegzuzoomen sich bewegende Einheiten zu verfolgen und vieles mehr Informationen zu Filmsequenzen und zur Steuerung der Kamera finden Sie im kompletten Handbuch der Editoren auf der EMPIRE EARTH CD ROM 185 186 Szenarien Kampagnen Editoren Laden Speichern und Testen von Szenarien ber die Buttons gleich links neben der Mini Karte greifen Sie auf die diversen Speicher und Lade Optionen des Szenarien Editors zu Die Buttons haben von links nach rechts folgende Funktionen BUTTON FUNKTION BESCHREIBUNG Schnell Laden L dt das letzte mit der Funktion Schnell Speichern gespeicherte Szenario falls vorhanden in den Szenarien Editor Schnelltaste Schr gstrich Schnell Speichern Speichert das gerade bearbeitete Szenario im Stammverzeichnis von EMPIRE EARTH beziehungsweise dort wo sich die EXE Datei befindet unter dem Dateinamen EEQuickSave scn ab Beachten Sie bitte dass beim Benutzen der Schnell Speicher Funktion die jeweils vorher gespeicherte Schnell Speich
156. en Auch Sie k nnen Ihren Streitkr ften befehlen Reihen zu bilden indem Sie eine der verf gbaren Formationen anw hlen Einheiten formieren sich nicht sofort die Formation ist ein Stellungsbefehl der den Einheiten mitteilt wie sie sich nach jedem Bewegungsbefehl ausrichten m ssen Sie k nnen auch die Richtung w hlen in die die Formation weisen soll indem Sie ihr einen Bewegungsbefehl erteilen weitere Informationen finden Sie in Kapitel IV Stopp Der Stopp Befehl ist eine grundlegende Aktion die bei jeder Einheit verf gbar ist Ihr wird dadurch mitgeteilt dass sie jedwede Handlung sofort einstellen und auf neue Befehle warten soll Sie k nnen beispielsweise einer Einheit befehlen eine Bewegung oder einen Angriff auf eine Stellung abzubrechen Der Stopp Befehl h lt Truppen jedoch nicht davon ab weiterhin feindliche Ziele anzugreifen 109 Kriegf hrung Bodentruppen Die Krieger in grauer Vorzeit bek mpften sich zu Fu und hatten dabei nur eine Hand voll verschiedener Waffen zur Verf gung Im Laufe der Zeit wurden die Waffenarsenale jedoch immer vielf ltiger um sich den st ndig wechselnden Erfordernissen des Krieges anzupassen Die Soldaten benutzten auch verschiedene Transportm glichkeiten um zum Ort des Kampfes zu gelangen Einige davon erwiesen sich als effektiver als andere Die die sich als sinnvoll erwiesen berdauerten Die Benutzung von Pferden berdauerte beispielsweise viele Jahrhunderte Im f
157. en um Jerusalem von den Moslems zur ckzuerobern Richard und der franz sische K nig Philip Il legten vor bergehend ihre Streitigkeiten um englische Besitzt mer in Frankreich bei und bereiteten sich auf den Kreuzzug vor Sie trafen sich 1191 in Sizilien wo Richard die Stadt Messina gewaltsam eingenommen hatte Philip segelte nach Acco voraus und Richard folgte ihm nach einem kurzen Zwischenstopp bei dem er Zypern eroberte Acco fiel im Juli 1191 unter den vereinten Belagerungskr ften Philip kehrte anschlie end nach Frankreich zur ck w hrend Richard den Kampf fortsetzte und im September Arsuf eroberte Selbst Jerusalem w re fast von ihm zur ckerobert worden doch die Stadt war zu stark verteidigt Nach einem Jahr unterzeichnete Richard schlie lich einen Pakt mit dem Moslemf hrer Saladin und segelte nach England zur ck Als ein Sturm sein Schiff vom Kurs abtrieb war er gezwungen auf dem Landweg weiterzureisen und es gelang den Deutschen ihn in Wien gefangen zu nehmen Richard erkaufte sich bei dem deutschen K nig Heinrich VI durch Zahlung eines immensen L segelds die Freiheit 1194 kehrte er endlich nach Hause zur ck brach jedoch fast unmittelbar im Anschluss daran wieder nach Frankreich auf um Englands Kampf gegen Philip II wieder aufzunehmen 1199 erlag Richard im Alter von 41 Jahren den Verletzungen die er in Kampf erlitten hatte William der Eroberer Epoche Mittelalter Typ Stratege Robert I Herzog der Norma
158. en Befehl erteilen k nnen Um Einheiten zu gruppieren w hlen Sie die Einheiten an die Sie in der Gruppe haben m chten Dazu m ssen Sie eine geeignete Auswahlmethode benutzen zum Beispiel einen Rahmen darum aufziehen Diese Gruppierung ist nur vor bergehend wenn Sie etwas anderes anw hlen bilden die Einheiten keine Gruppe mehr 61 62 EMPIRE EARTH spielen ERWEITERT Gruppen Steuerung Steuerungs Gruppen sind ideal um Ihre Streitkr fte in dauerhafteren Schwadronen oder Divisionen zu organisieren Sie k nnen jeweils bis zu 10 Steuerungs Gruppen festgelegt haben Es gibt zwei unterschiedliche M glichkeiten eine Steuerungs Gruppe zu erzeugen und zu benutzen mit dem Gruppen Steuerung Button oder mit der Tastatur Rechts unten am Spiel Bildschirm befinden sich zehn Gruppen Steuerung Buttons Um eine Steuerungs Gruppe mit diesen Buttons zu erzeugen w hlen Sie auf der Hauptkarte eine Gruppe von Einheiten aus und klicken dann auf einen leeren Gruppen Steuerung Button Die Einheit die am h ufigsten in der Gruppe vertreten ist stellt das Portr t des Buttons dieser Steuerungs Gruppe Danach k nnen Sie die Steuerungs Gruppe anw hlen indem Sie auf ihren Button klicken Wenn Sie doppelklicken w hlen Sie sie aus und zentrieren die Ansicht auf dieser Gruppe Um einer existierenden Steuerungs Gruppe mehr Einheiten hinzuzuf gen w hlen Sie die Einheiten auf der Hauptkarte an und halten dann die Umschalttaste
159. en Herstellen von Einheiten Es ist ganz einfach die Bev lkerung Ihrer Zivilisation zu erh hen Um einen Soldaten oder Zivilisten auszubilden oder eine Waffe herzustellen klicken Sie erst auf das entsprechende Geb ude und danach auf den Ausbildungs Herstellungs Button der zu der Einheit geh rt die Sie produzieren m chten Um zum Beispiel einen B rger zu erstellen klicken Sie auf den B rger Button eines Stadtzentrums oder Kapitols Sobald Sie den Ausbildungs Herstellungs Button angeklickt haben werden die Ressourcen von Ihren Vorr ten abgezogen Um mehrere Einheiten nacheinander zu produzieren klicken Sie weiter auf den Ausbildungs Herstellungs Button Das nennt man Einheiten in eine Produktionsschlange einreihen Eine Zahl links oben in der Ecke des Ausbildungs Herstellungs Buttons sagt Ihnen wie viele dieser Einheiten sich derzeit in der Produktions Warteschlange des Geb udes befinden Sie k nnen ihr verschiedene Typen von Einheiten hinzuf gen indem Sie die anderen Ausbildungs Herstellungs Buttons Ihrer Wahl anklicken Die Einheiten werden dann in der Reihenfolge produziert wie Sie sie angeklickt haben Ausbilden Herstellen von Einheiten Es ist ganz einfach die Bev lkerung Ihrer Zivilisation zu erh hen Um einen Soldaten oder Zivilisten auszubilden oder eine Waffe herzustellen klicken Sie erst auf das entsprechende Geb ude und danach auf den Ausbildungs Herstellungs Bu
160. en Sie auf den Aktion abbrechen Button oder dr cken Sie die ESC Taste um das Setzen des Sammelpunkts abzubrechen Spezielle Einheiten Aktionen Einige Einheiten wie etwa Priester Propheten und Cyborgs k nnen spezielle Aktionen durchf hren Weitere Informationen dazu finden Sie in Kapitel VII Kriegf hrung und in Kapitel X Religion AKTION ERTEILT F R BESCHREIBUNG Heilen Reparieren rzte Apoll Heilt eine befreundete Einheit Der Apoll Cyborg kann andere Cyborgs reparieren Bekehren Priester Bekehrt eine feindliche Einheit mit Ausnahme von Schiffen und bringt sie dazu auf Ihre Seite berzulaufen Katastrophe Prophet Verursacht eine Katastrophe an einem heraufbeschw ren speziellen Ort oder Ziel Es stehen verschiedene Katastrophen zur Auswahl Schlachtruf Held Stratege Der Held st t einen Schlachtruf aus der Feinde demoralisiert Cyborg Waffen Ultra Cyborgs Ein Cyborg f hrt einen speziellen Angriff verschiedene oder eine Aktion aus Es stehen mehrere zur Auswahl und unterschiedliche Cyborgs besitzen unterschiedliche Waffen Heilen rzte und Strategen Helden heilen automatisch jede in der N he befindliche befreundete Einheit die verletzt ist Um einem Arzt zu befehlen eine spezielle Einheit zu heilen w hlen Sie den Arzt an und klicken auf den Aktion Button Heilen Rechtsklicken Sie danach auf die befreundete Einheit die Sie heilen m chten Alternati
161. en Tieres aus Holz das dem Anschein nach als Geschenk vor den Toren Trojas zur ckgelassen worden war Als die Trojaner das Pferd in ihre Stadt gezogen hatten sprangen die Soldaten heraus und ffneten die Tore f r ihre Kameraden Das gr te griechische Imperium entstand im 4 Jahrhundert v Chr unter der Hegemonie der Mazedonier Alexander der Gro e unterwarf die aufst ndischen griechischen Stadt Staaten und zog dann weiter um Persien gypten und so weit westlich wie Indien gelegene L nder zu erobern Bemerkenswerterweise schaffte er diese Bravourleistung in einem Zeitraum von nur 14 Jahren zwischen 336 und 323 v Chr Obwohl Alexanders Imperium nach seinem Tod auseinander brach bildet das Verm chtnis der Griechen einen der Grundpfeiler der westlichen Zivilisation Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Sammeln und jagen 15 Goldgewinnung B rger amp Fischerboote 20 Geschwindigkeit Zivilisation allgemein 50 Bekehrungs Widerstand Milit r Infanterie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit Kavallerie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Belagerungswaffen 25 Angriff 25 Feuerrate 20 Kosten Senkung Seestreitmacht Fregatten amp Kreuzer 20 Angriff 20 Reichweite Empire Earth Assyrisches Reich 18 6 Jahrhundert v Chr Das zwischen mehreren m chtigen Zivilisationen gelegene Assyrien strebte Jahrhunderte lang nach der Herrschaft ber Westasien Dieser
162. en Verletzungen behandeln pelele elelee eee eee eee ee eee eee eee eee eee eee aas HINWEIS Einheiten die gerade geheilt werden sind an einem grafischen Effekt zu erkennen 121 Imperiales Zeitalter Empire Earth Imperiales Zeitalter 1500 1700 n Chr Das Aufkommen von Schiffen die die ganze Welt umsegeln konnten l utete den Beginn des imperialistischen Zeitalters ein Aus Bronze und sp ter aus Eisen gegossene Vorderladerkanonen wurden eingef hrt als die seefahrenden Nationen um den Zugang zu neuen an Ressourcen reichen L ndern k mpften Enorme Kriegsschiffe wie die Henry Gr ce Dieu von Heinrich VII in Auftrag gegeben und nach ihm benannt beherbergten mehr als 150 gro e Eisenkanonen und kleinere Waffen Auch die Handfeuerwaffen wurden weiterentwickelt Die Steinschloss Muskete war schneller zu laden und billiger herzustellen als die fr heren Steinschloss Arkebusen Als die Schusswaffen treffsicherer und zuverl ssiger wurden ging die ra der Bogensch tzen langsam zu Ende Doch erst nach Einf hrung des Bajonetts besonders der unter dem Lauf montierten Variante die die franz sische Armee 1688 einf hrte verschwanden Hieb und Stichwaffen wie Schwert und Hellebarde allm hlich Diese Entwicklung brachte den fundamentalen Wandel von der mittelalterlichen zur modernen Kriegf hrung Auch in den Wissenschaften fanden entscheidende Umw lzungen statt Die wissenschaftliche Revolution war i
163. en auf der Mini Karte dargestellt Ressourcen Dunkelgr ne Gebiete sind Wald andere Ressourcen sind Punkte Einheit hellere Gebiete zeigen den Sichtbereich Erh hungen H gel und Klippen erscheinen als erhabenes Land Kamera Das wei e Trapez zeigt Ihre ungef hre Sicht Mini Karte Wasser Im Spiel wird Wasser blau dargestellt Unerkundete Gebiete sind schwarz Empire Earth Spielsteuerung Grunds tzliches zur Maus Die Maus ist Ihr wichtigstes Hilfsmittel um Ihre Zivilisation in EMPIRE EARTH zu steuern Sie w hlen damit Menschen und Geb ude aus klicken auf Buttons weisen Aufgaben zu verschieben die Hauptkarte und f hren zahlreiche weitere Funktionen aus EleTelelelelelelelelelelfelelelelelelelelelelelelelelelelelelgelelelelelelgeleleleleleleleleleleleleleleleleleel aas HINWEIS Im gesamten Handbuch bedeutet der Ausdruck klicken stets Jinksklicken Rechtsklicks werden stets als solche bezeichnet peipei ee ee eee eee eee ee ee ee eee eee eee eee Mauszeiger Wenn Sie den Mauszeiger an den oberen unteren linken oder rechten Rand des Spiel Bildschirms bewegen bewegt sich die Hauptkarte in diese Richtung Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Button des Benutzer Interface schieben wird links unten am Bildschirm ein Hilfetext eingeblendet der erkl rt wozu der Button dient Auf der Hauptkarte ver ndert sich der Mauszeiger um anzudeuten wann Sie eine Handlung ausf hre
164. end Ressourcen f r alle Empire Earth Die Offensive ergreifen Nun haben Sie bereits eine Gruppe Keulentr ger ausgebildet und damit die M glichkeit mit ihnen Ihre Feinde anzugreifen Nat rlich m ssen Sie erst die Zivilisation Ihres Gegners finden bevor Sie eine Offensive starten k nnen Zu Beginn hatten Sie ja Ihre B rger die Region unmittelbar um Ihr Kapitol herum erkunden lassen Nun wird es Zeit die Karte weiter zu erforschen und feindliche St dte zu finden W hlen Sie Ihr Kapitol an und bilden Sie einen Sp rhund aus Wenn der Sp rhund fertig ist schicken Sie ihn auf die andere Seite der Karte damit er nach Ihrem computergesteuerten Gegner sucht TIPP Die Mini Karte rechts unten am Bildschirm liefert Ihnen ein Luftbild der gesamten Karte alle sichtbaren Einheiten B ume Ressourcen Wasser usw eingeschlossen Nur Gegenden die Sie schon erkundet haben sind sichtbar Gebiete die Sie noch nicht erkundet haben erscheinen schwarz genau wie auf der Hauptkarte Sie k nnen die Mini Karte benutzen um Einheiten weit weg zu schicken W hlen Sie Ihren Sp her an und rechtsklicken Sie dann auf die Mini Karte um den Sp her dorthin zu schicken W hlen Sie einen Ort den Sie noch nicht erkundet haben um mehr von der Karte zu erkunden eletet eee eee eee eee e ee ee ee eee eee eee eee Wenn Sie die Stadt Ihres Rivalen gefunden haben schicken Sie Ihre Keulentr ger hin Greifen Sie gegnerische B rger an um das Wirtsc
165. enossen h tten Dar ber hinaus versprach Gott den heute als Israeliten bekannten Hebr ern das Land Kanaan Gegen Ende des 10 Jahrhunderts v Chr hatten die zw lf in Kanaan lebenden israelitischen St mme unter K nig Saul ein vereinigtes K nigreich Israel gegr ndet Die zwei nachfolgenden K nige David und Salomo erweiterten das Herrschaftsgebiet und das K nigreich erreichte den H hepunkt seiner Macht Im folgenden Jahrhundert kam es zu einer Spaltung und zehn der zw lf St mme gr ndeten im Norden ein zweites unabh ngiges K nigreich Israel Im S den wurde das K nigreich Jud a gegr ndet und Jerusalem als Hauptstadt beibehalten Das n rdliche K nigreich fiel im 8 Jahrhundert v Chr an die Assyrer Das s dliche K nigreich bl hte und gedieh bis es im fr hen 6 Jahrhundert v Chr von den Babyloniern unter F hrung Nebukadnezars II berrannt wurde Im Verlauf der n chsten Jahrhunderte wurden Jerusalem und das die Stadt umgebende Land zun chst durch das Persische Reich und nach der Eroberung durch Alexander den Gro en von den Griechen regiert Eine circa hundert Jahre dauernde Unabh ngigkeit wurde erst wieder im 2 Jahrhundert v Chr unter der Leitung der milit risch starken Makkab er zur ckerobert Danach wurde die Region Teil des R mischen Reichs Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Fischfang 15 Eisengewinnung B rger amp Fischerboote 10 Bauzeit Senkung Religion Priester 20 Trefferpunkte 20 Kosten Senkun
166. ens diese Anzahl Wunder zu errichten und er diese auch noch ber eine Mindestzeit hinweg aufrechterhalten kann wird dieser Spieler zum Sieger erkl rt Ein Timer z hlt die Spiel Sekunden r ckw rts bis zum Sieg 157 158 Wunder Beispiele f r Wunder Siege Stellen Sie sich vor Sie spielen ein Jeder gegen jeden Spiel in dem zwei Wunder f r den Sieg erforderlich sind Spieler 1 entscheidet sich daf r einen auf Wunder basierenden Sieg zu erringen Sobald Spieler 1 mit dem Bau seines zweiten Wunders fertig ist erscheint ein Countdown Timer am Bildschirm der f r alle teilnehmenden Spieler sichtbar ist Sobald die Zeit darauf abgelaufen ist hat Spieler 1 gewonnen Falls aber eines dieser Wunder durch einen Gegner zerst rt wird bevor die Zeit abgelaufen ist verschwindet der Timer wieder Spieler 1 muss dann ein neues Wunder errichten um wieder auf insgesamt zwei zu kommen und so den Timer wieder zu starten pelele eee eegee eee eee eee HINWEIS Die Wunder die die Mitglieder eines Teams erbaut haben werden f r den Sieg zusammengez hlt Wenn Sie jedoch eine neue Allianz eingehen w hrend der Wunder Timer l uft wird der Timer wieder zur ckgesetzt pepetet eee eee eee eee ee ee eee eee eee eee Errichtung von Wundern Herodot der gefeierte Historiker des alten Griechenland schrieb dass der Bau der gro en Pyramide von Cheops in gypten 20 Jahre gedauert h tte Ein st ndige Mannschaft von 20 000 Arbeite
167. ensmitteln aus Schon um 3000 v Chr bauten die gypter Silos um darin das geerntete Getreide zu lagern Sie domestizierten sogar Katzen um das gelagerte Getreide vor M usen und Ratten zu sch tzen Als die Techniken weiterentwickelt wurden begannen die Menschen Fleisch zu p keln und Gem se zu trocken Sie bewahrten es oftmals in k hlen trockenen F ssern oder versiegelten Steinkellern auf um Schimmelbildung zu vermeiden Zu sp teren Entwicklungen geh ren das Abf llen in Dosen mechanische K hlung die Benutzung von chemischen Konservierungsmitteln und Bestrahlung Die Silos entwickelten sich ebenfalls weiter und waren nicht mehr nur Lagerungs und Konservierungseinrichtungen sondern auch Verteilungszentren Ihre Zivilisation errichtet Silos und Bauernh fe zusammen Ein einzelnes Silo kann bis zu acht Bauernh fe versorgen und f r die Bewirtschaftung eines Hofs ist jeweils nur ein B rger erforderlich Geerntetes Getreide wird im Silo eingelagert Sie k nnen auch Silos genau wie Siedlungen mit B rgern besetzen um die landwirtschaftliche Produktion zu steigern Ihre B rger sind geschickte Bauern die ihre Bauernh fe eine unbegrenzte Zeit lang produktiv bestellen sobald sie errichtet wurden Bauernh fe m ssen nur dann neu gebaut werden wenn sie zerst rt wurden Festung Epochen 2 bis 14 Produziert Nichts Erforscht Nichts Einflussbereich Keiner Um ihre weitl ufigen Territorien zu sch tzen stationierten Zivilisationen
168. er Datei berschrieben wird sodass immer nur eine Schnell Speicher Datei vorhanden ist Schnelltaste Bildschirms ab ber den Speichern Bildschirm k nnen Sie diesem Szenario einen Namen geben oder ein vorher gespeichertes Szenario berschreiben Es empfiehlt sich immer Ihre Arbeit regelm ig zu speichern Speichern Speichert das momentan bearbeitete Szenario mit Hilfe des Speichern Laden ffnet ein Fenster in dem Sie ein vorher gespeichertes Szenario anw hlen und in den Szenarien Editor laden k nnen Testen Startet EMPIRE EARTH und l dt das Szenario an dem Sie zurzeit arbeiten Wie die Bezeichnung des Buttons schon vermuten l sst k nnen Sie Ihr Szenario testen und so daf r sorgen dass es auch in der von Ihnen beabsichtigten Art und Weise funktioniert W hrend des Testens kehren Sie durch Dr cken der F1 Taste in den Szenarien Editor zur ck Sie k nnen auch im Spiel Optionen Men auf den Zur ck zum Editor Button klicken Verlassen Hiermit gelangen Sie zum Spiel Werkzeuge Men von EMPIRE EARTH zur ck Karten Erstellung Bildschirm Um ein Szenario zu erstellen ben tigen Sie eine Karte auf der Sie Ihr Spiel aufbauen k nnen Die Standard Karte ist eine mit Gras bedeckte leere Karte Wenn Sie es w nschen k nnen Sie auch eine andere Standard Karte erstellen Sie k nnen eine von drei verschiedenen Basis Karten w hlen Leer Zufall und Startw
169. er die Kontrolle ber Nahrungsmittelquellen besa entwickelte sich weiter w hrend die anderen die keine hatten dazu tendierten langsam auszusterben Heute ist Nahrung nur einer von vielen Rohstoffen die f r jede moderne Nation entscheidend sind Bei EMPIRE EARTH ist Nahrung f r die kontinuierliche Entwicklung Ihrer Zivilisation unerl sslich Daher gibt es mehrere M glichkeiten wie Nahrungsmittel beschafft werden k nnen Ihre B rger k nnen sammeln jagen und Landwirtschaft betreiben Sie k nnen auch Fischerboote bauen um im Meer Fische zu fangen 81 BP en Le and ee no Er ER w ae 82 4 ni Ee ai So erweitern Sie Ihre Zivilisation Sammeln und jagen Die fr hen Nomadenst mme waren zugleich J ger und Sammler Die Beherrschung beider Methoden der Nahrungsmittelbeschaffung erweiterte die Bandbreite der m glichen Nahrungsquellen erheblich Das zu sammeln was die Natur bot war ein berbleibsel der primitiveren Vorfahren Der Speisezettel der fr hzeitlichen Menschen bestand haupts chlich aus wilden Beeren K rnern Fr chten Wurzeln und anderen Pflanzen Die Jagd hatte wahrscheinlich einen hnlichen Ursprung Es gibt Hinweise dass sich unsere Vorfahren von Aas ern hrten indem sie die berreste der Mahlzeiten von geschickteren Raubtieren ausnutzten Als die Menschen sp ter in der Lage waren Steinwerkzeuge und Waffen und nat rlich auch ihre Intelligenz zu nutzen entwickelten auch sie sich zu sehr erfol
170. er unten zu bewegen Sie k nnen die Liste durch Anklicken des AZ Buttons alphabetisch sortieren mit Ausnahme der Ausl ser Liste da hier die Reihenfolge der Ausl ser wichtig ist Benennen Sie k nnen die angew hlte Komponente bezeichnen indem Sie einen Namen in das Textfeld eingeben Die als Automatik Namen autonames bezeichneten Standard Namen stehen in spitzen Klammern lt gt BI verbergen Das Markierungsfeld rechts neben dem Verlassen Button unten rechts blendet den oberen Teil des Benutzer Interface im Ausl ser Bildschirm ein oder aus Dies ist hilfreich wenn Sie mehr von der Karte auf Ihrem Bildschirm sehen m chten Grundlagen zum Thema Ausl ser In diesem Kapitel finden Sie ein paar grunds tzliche Informationen ber Ausl ser Mehr zu diesem Thema sowie Beispiele f r Ausl ser finden Sie im Handbuch des Editors auf der EMPIRE EARTH CD ROM Ausl ser bestehen aus Bedingungen und Effekten die wiederum aus Objekten und Bereichen bestehen Um einen Ausl ser zu erstellen m ssen Sie daher zun chst Objekte und optional Bereiche erstellen bevor Sie Bedingungen und Effekte festlegen In jedem Szenario gibt es normalerweise mindestens einen Ausl ser den Ausl ser der die Bedingungen f r den Sieg festlegt Ein Ausl ser f r den Sieg ist nicht n tig wenn Sie die Option Sieg zugelassen aktivieren die im Bildschirm mit den Spieler Setup Optionen festgelegt wird Wenn
171. er zur ckkehren um aufgetankt neu bewaffnet und falls n tig repariert zu werden Anders als Flugh fen sind Flugzeugtr ger jedoch mobil und k nnen tief in feindliche Gew sser vordringen Flugzeugtr ger werden in Marinewerften produziert 4 TIPP Flugzeugtr ger k nnen durch Torpedos von U Booten besch digt werden daher empfiehlt es sich Fregatten und oder Sea King Hubschrauber in der N he zu haben die sie besch tzen eiei ee eee eee eee ee eee ee eee ee eee ee Empire Earth pelele eiee ee eee eee ee eee aas HINWEIS Die auf einem Flugzeugtr ger hergestellten Flugzeuge besitzen ein spezielles pe Design und m ssen nach einem Flug immer zu einem Flugzeugtr ger zur ckkehren Sie k nnen nicht auf einem Flughafen landen Weitere Informationen zu Flugzeugen finden Sie im Abschnitt Flugzeuge und Luftkampf eleele eiee eletet eee eee eee eee e ee ee ee eee eee eee eee Schiffsreparatur Besch digte Schiffe ben tigen besonders f hige Mechaniker die die Reparaturen ausf hren Jedes Wasserfahrzeug das zu einem Dock oder zu einer Marinewerft zur ckkehrt wird automatisch repariert Kastend mme Trockendocks und Unterwasserreparaturen sind besondere Technologien die in den verschiedenen Epochen an Universit ten erforscht werden k nnen Sie steigern das Tempo der Reparaturen von Docks und Marinewerften Flugzeuge und Luftkampf Das 20 Jahrhundert erlebte die Geburt und das schnelle Wachsen der
172. ere Klingen geschmiedet werden Ein Schlag mit einem guten Eisenschwert konnte sogar die Ringe der Kettenpanzer sprengen Empire Earth Plattenr stungen l sten das Problem der Sto angriffe jedoch war es schwierig Gliedma en durch Platten zu sch tzen es waren ffnungen in der R stung erforderlich damit sich der Tr ger auch bewegen konnte Darunter getragene Kettenhemden schlossen diese L cken f r gew hnlich beseitigten die Verwundbarkeit aber nicht vollst ndig Die Entwicklung traditioneller R stungen erreichte schlie lich im 14 Jahrhundert ihren H hepunkt als Scharniere aus berlappenden Platten perfektioniert und Eisen durch den besseren Stahl ersetzt wurde Die zweite Art des milit rischen Fortschritts vollzieht sich bei EMPIRE EARTH auf eine eher fundamentale Weise die man als Revolutionen bezeichnen k nnte Wenn Ihre Zivilisation von einer Epoche zur n chsten bergeht werden neue Arten von K mpfern Waffen und Ausr stung verf gbar w hrend andere langsam aus der Mode kommen und schlie lich gar nicht mehr benutzt werden Sie k nnen ltere Milit r Einheiten zu neuen aufwerten Die traditionellen R stungen verschwanden als Feuerwaffen weit genug entwickelt und verbreitet waren Um Hochgeschwindigkeitsgeschosse aufzuhalten mussten die Waffenschmiede die Plattenr stungen so weit verst rken dass sie zu schwer wurden um im Kampf getragen zu werden An der Wende zum 17 Jahrhundert wurden auf dem Schla
173. ere hundert Jahre sp ter im Jahr 330 n Chr taufte Kaiser Konstantin die Stadt in Konstantinopel um und machte sie zur neuen Hauptstadt der stlichen H lfte des R mischen Reichs Obwohl Rom im 5 Jahrhundert n Chr zusammenbrach bestand das Ostr mische Reich noch weitere tausend Jahre lang Konstantinopel wurde zum Mittelpunkt der stlich orthodoxen Christenheit die sich aus einem separaten aber parallel zur r misch katholischen Kirche verlaufenden Zweig heraus entwickelte Der Abstieg der byzantinischen Milit rmacht begann im 11 Jahrhundert n Chr w hrend gleichzeitig Nachbarn wie die osmanischen T rken an Macht und St rke gewannen Die umfangreichen Befestigungsanlagen Konstantinopels hielten viele Jahre lang feindlichen Anst rmen stand 1453 schlie lich fiel die Stadt dann aber doch an die osmanischen T rken die die Mauern mit Kanonen fr her Bauart zerst rten Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Landwirtschaft B rger amp Fischerboote 10 Bauzeit Senkung Geb ude Mauern amp T rme 50 Trefferpunkte 15 Kosten Senkung Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze Milit r Infanterie Schwertk mpfer 25 Angriff 20 Trefferpunkte Infanterie Distanzangriffe 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit Belagerungswaffen 20 Gebietsschaden Seestreitmacht Kriegsschiffe amp Transportschiffe 20 Angriff 30 Bauzeit Senkung 201 202 Zivilisationen Karthago 9 2 Jahrhundert v Chr berlie
174. erentwicklungen auf dem Gebiet der Panzer Die Entwickler verbesserten die Motoren Panzerungen und Bewaffnungen der Panzer und f hrten computergesteuerte Abschuss Steuerelemente und Verfolgersysteme ein In der Mitte des 21 Jahrhunderts resultierte der Bedarf an ausgefeilter Ausr stung und funktionst chtigen Sicherheitseinrichtungen in Panzer Fabriken mit autarker Computerentwicklung und Testlabors Ihre Zivilisation kann ab dem Atom Zeitalter 1 WK mit dem Bau von Panzer Fabriken beginnen Au er Panzern k nnen in diesen Fabriken auch gepanzerte Flugabwehr Fahrzeuge hergestellt werden Empire Earth Cyborg Fabrik Epochen 13 bis 14 Produziert Kampf Cyborgs Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Keiner Die als Cyborg bekannten automatisierten Waffen mit k nstlicher Intelligenz wurden im 21 Jahrhundert haupts chlich dazu entwickelt um Menschen aus Gefahrensituationen herauszuhalten Die Vorg nger der Cyborgs waren kleine ferngesteuerte Roboter die zur Aufkl rung und Beseitigung nicht explodierter Sprengk rper eingesetzt wurden Sp ter wurden gr ere Maschinen leicht bewaffnet und in feindliche Gebiete entsandt um dort f r ihre Benutzer Informationen zu sammeln Die ersten wirklich autonomen Cyborgs entstanden Mitte des 21 Jahrhunderts als neuronale Netze und die Prozessor Leistungen hoch genug entwickelt waren um die Maschinen mit einer Art rudiment rer Intelligenz auszustatten Mit der Zeit f hrten
175. erie und Handfeuerwaffen wie die Feldschlange und die Steinschloss Arkebuse kamen auf den Schlachtfeldern zum Einsatz Mit der neuen Artillerie konnte man Burgen m helos einnehmen was diese Bauwerke schlie lich berfl ssig machte Die fr hen Schusswaffen waren jedoch unzuverl ssig langsam zu laden und gef hrlich in der Bedienung Daher kam ihre berlegenheit ber traditionellere Waffen wie den Langbogen erst im sechzehnten Jahrhundert voll zur Geltung Schie pulver wurde auch auf See eingesetzt Die Galeone war eines der ersten Schiffe die ber Kanonen an den Breitseiten verf gten im Gegensatz zu an Deck montierten Bug und Heckgesch tzen Damit konnten Galeonen mehr Waffen transportieren was die Feuerkraft enorm erh hte Galeonen benutzten auch eine Volltakelage was sie schneller und wendiger machte als Schiffe lterer Bauart 101 F 102 ee ans r ee E PR Kriegf hrung KAPITEL VIII KRIEGF HRUNG Kriegf hrung nach bestimmten Regeln gibt es schon seit Tausenden von Jahren Die Waffen und Taktiken haben sich im Lauf der Jahrhunderte zwar ge ndert jedoch nicht die Absicht die dahinter steckt Wir f hren Kriege um berlegenheit zu erlangen und zu bestimmen welcher Clan welches Land oder welche Zivilisation dominierend ist Kampf ist nat rlich nicht das einzige Mittel um solche Fragen zu kl ren Es ist aber mit Sicherheit die am weitesten verbreitete Methode der zivilisierten Menschheit Milit risc
176. erreich und den osmanischen T rken Wien selbst war bei mehr als einer Gelegenheit von Eroberung bedroht Durch die Hilfe Prinz Eugens von Savoyen Carignan gelang es 1683 die T rken vor den Toren Wiens zur ckzuschlagen Prinz Eugen bernahm anschlie end den Befehl ber die vereinigten Streitkr fte sterreichs und seiner Verb ndeten und dr ngte die T rken aus dem benachbarten Ungarn wobei er gleichzeitig den Grundstein f r die Herrschaft sterreichs ber Ungarn legte die 1867 in der Gr ndung des K nig und Kaiserreichs sterreich Ungarn gipfelte Die wiederholten Niederlagen auf dem Balkan brachten die Osmanen schlie lich dazu 1699 Frieden mit sterreich zu schlie en Kaum 20 Jahre sp ter flammten die Feindseligkeiten aufgrund von Landanspr chen jedoch erneut wieder auf und Prinz Eugen wurde wieder zu Hilfe gerufen Es gelang ihm mehrere entscheidende Gefechte zu gewinnen einschlie lich der Belagerung des von den T rken kontrollierten Belgrad 1718 sterreichs Macht und Einfluss wuchsen in dieser Zeit erheblich und es blieb bis ins 20 Jahrhundert hinein eine der gr ten M chte Europas Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Sammeln und jagen B rger amp Fischerboote 30 Angriff 20 Kosten Senkung Zivilisation allgemein 50 Bekehrungs Widerstand Milit r Infanterie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit Kavallerie Schwertk mpfer 25 Angriff 20 Panzerung 20 Geschwindigkeit
177. erste Einheit sofort t tet sobald das Szenario beginnt Der Computerspieler wird seine Heimat Basis verteidigen und einen Gro teil seiner Anfangsaktivit ten an dieser Stelle ausf hren vorausgesetzt es handelt sich um einen aktiven Spieler So starten Sie den Szenarien Editor Um den Szenarien Editor zu starten klicken Sie im Hauptmen von EMPIRE EARTH auf den Button Spiel Werkzeuge Klicken Sie anschlie end auf den Button Szenarien Editor um den Szenarien Editor zu starten Es wird automatisch eine leere Karte geladen So bewegen Sie die Kamera Im Szenarien Editor k nnen Sie die 3D Kamera von EMPIRE EARTH v llig frei steuern um sich jeden Bereich der Karte aus jedem beliebigen Blickwinkel heraus auszusehen Um die Kamera zu drehen und zu neigen halten Sie einfach die Tilde Taste gedr ckt w hrend Sie die Maus bewegen Sie m ssen die Umschalttaste nicht gedr ckt halten Durch Bewegen der Maus nach links und rechts drehen Sie die Kamera w hrend Sie durch Bewegungen mit der Maus nach oben und unten die Neigung der Kamera auf und abw rts stellen Mit dem Mausrad zoomen Sie die Kamera Ansicht Sie werden wahrscheinlich ein bisschen ben m ssen um sich an die Bewegung der Kamera in drei Dimensionen zu gew hnen aber Sie werden bald lernen wie Sie sie auf jede gew nschte Stelle ausrichten Um die Kamera zur normalen Spiel Ansicht zur ckzustellen k nnen Sie jederzeit die POS1 Taste auf Ihrer Tastatur dr ck
178. ert Die Benutzung von Erh hungs Dateien ist eine Option f r Fortgeschrittene die im Handbuch auf der CD ROM n her erl utert wird Empire Earth So erstellen Sie eine neue Basis Karte W hlen Sie einen Basis Karten Typ aus Leer Zufall oder Startwert 2 Legen Sie die Gr e der Karte fest Beim Karten Typ Leer legen Sie die H he und Breite der Karte anhand von Feldern fest zum Beispiel 50x50 oder 40x20 H he und Breite Ihrer Karte m ssen nicht identisch sein 3 W hlen Sie bei Karten vom Typ Leer ein Standard Terrain aus Bei Zufall und Startwert Karten w hlen Sie einen Karten Typ aus 4 Wenn Sie eine Startwert Karte haben m ssen Sie eine Zahl f r den Startwert eingeben Jede Zufallskarte von EMPIRE EARTH verf gt bereits ber einen zuf lligen Startwert damit sie erneut erstellt werden kann 5 Klicken Sie auf Karte erstellen um die neue Karte zu generieren Karten Erhebungen Bildschirm Um die Topographie Ihrer Karte abwechslungsreicher zu gestalten k nnen Sie H gel und T ler erschaffen F r die Landerhebungen gibt es diverse Niveau Stufen Das Standard Niveau betr gt null 0 was etwas h her als der Meeresspiegel ist Land f r das ein Wert unter null eingegeben wird befindet sich unter Wasser Eine Erh hung von 1 wird als Untiefe betrachtet die von Land Einheiten passiert werden kann Land Erhebung So senken oder heben Sie
179. es Spiel Einstellungen Bildschirms die Option Beste Leistung an Dadurch schalten Sie diverse Grafik Optionen aus die sich auf die Leistung auswirken k nnen Beachten Sie dass sich dabei auch die Darstellungsqualit t einiger Einheiten verringern kann Schalten Sie im Audio Bereich des Spiel Einstellungen Bildschirms unter Musik Qualit t die Musik aus Sie k nnen auch die maximale Anzahl der Sounds auf Beste Leistung stellen Der Zoom Level kann die Leistung ebenfalls beeintr chtigen Versuchen Sie mit geringerem Zoom zu spielen um die Bildschirmrate zu erh hen Spielen Sie ein Einzelspieler Spiel Multiplayer Spiele verwenden mehr Ressourcen Ihres Computers 00 Probieren Sie bei Spielen auf Zufallskarten die folgenden Optionen aus die ber den Bildschirm Spiel Setup zur Verf gung stehen Spielen Sie mit insgesamt weniger Spielern zum Beispiel einer gegen einen Spielen Sie gegen maximal einen Computerspieler W hlen Sie eine die Kartengr en Winzig oder Klein zum Spielen aus W hlen Sie eine niedrigere Einheiten Grenze um die maximale Anzahl aller Einheiten des Spiels zu verringern Spielen Sie in der Spiel Geschwindigkeit Langsam 0 8000 Spielen Sie die fr heren Epochen durch da hier im Vergleich zu sp teren Epochen weniger Grafiken in den Hauptspeicher geladen werden m ssen Zus tzliche Empfehlungen Die folgenden Empfehlungen sind allgemeine Vorschl ge
180. eschrieben Ausl ser Ein Ausl ser ist eine Gruppe aus Bedingungen und daraus resultierenden Effekten Jeder Ausl ser wird regelm ig von der Spiel Engine ausgewertet Wenn die Auswertung ergibt dass die Bedingungen des Ausl sers erf llt sind werden die im Spiel auftretenden Effekte des Ausl sers eingeleitet Bedingung Eine Bedingung ist ein Ausdruck der einen Status des Spiels auswertet und dessen Wert WAHR oder FALSCH lauten kann Beispiel f r eine Bedingung Spieler 2 hat eine Bev lkerungszahl die entweder gr er oder gleich 100 ist Wenn die Bev lkerungszahl von Spieler 2 w hrend des Szenarios den Wert 100 oder mehr erreicht wird diese Bedingung als WAHR gewertet Wenn die Bev lkerungszahl von Spieler 2 weniger als 100 betr gt lautet das Ergebnis dieser Bedingung FALSCH Effekt Ein Effekt besteht aus Handlungen Ereignissen oder Ver nderungen im Spiel die ausgel st werden k nnen Beispiel Ein Effekt kann f r Spieler 1 neue Einheiten erstellen oder allen Computerspielern 200 Einheiten Stein abziehen Objekt Ein Objekt ist eine Einheit oder eine Liste von Einheiten oder Geb uden die mit einem Status zum Beispiel hat 50 Trefferpunkte oder liegt in der N he des Stadtzentrums von Spieler 2 kombiniert werden kann Dabei kann es sich um bestimmte angew hlte Einheiten auf der Karte oder allgemeing ltige Beschreibungen von Objekten zum Beispiel s mtliche Kavallerie Bogensch
181. et einem J ger einen Sammelpunkt zu Einheiten Verhalten festlegen Um Ihren ausgew hlten Milit r Einheiten ein Verhalten zuzuweisen klicken Sie erst auf den Aktion Button Einheiten Verhalten festlegen und dann auf einen der speziellen Verhaltens Buttons Das Verhalten das Sie ausgew hlt haben bleibt bestehen bis Sie ein anderes Verhalten zuweisen Formation festlegen Damit sich eine Gruppe von Einheiten in einer gew hlten Formation aufstellt w hlen Sie die Einheiten an und klicken dann auf den Aktion Button Formation Danach klicken Sie auf einen der speziellen Formation Buttons die jetzt erscheinen Einheiten stellen sich nicht sofort auf die Formation ist eine bestehen bleibende Anweisung f r die jeweilige Aufstellung am Ende eines Bewegungsbefehls Empire Earth Patrouillieren Um einer Einheit zu befehlen um die n chstgelegene Stadt herum zu patrouillieren w hlen Sie die Einheit aus die patrouillieren soll und klicken dann auf den Aktion Button Patrouillieren Ihre Einheit wird sich zur n chstgelegenen Stadt begeben und dort um die Geb ude patrouillieren Angriffsbereich Einigen Milit r Einheiten kann befohlen werden einen Bereich und nicht eine spezielle Einheit oder ein Geb ude anzugreifen Diese Einheiten haben einen Angriffsbereich Aktion Button Damit eine Einheit einen Bereich angreift w hlen Sie die Einheit aus und klicken auf den Angriffsbereich Button Rechtsklicken S
182. f gbare R ume Falls Sie einen Sierra com Account erstellen m ssen klicken Sie auf den Button Account erstellen Ein neues Fenster ffnet sich in das Sie die f r die Erstellung eines neuen Accounts ben tigten Angaben eintragen k nnen Wenn Sie damit fertig sind klicken Sie auf den Button Account erstellen Falls Sie bereits ber einen Account verf gen aber das Passwort vergessen haben klicken Sie auf den Button Bitte mein Passwort per E Mail zuschicken Wie dieser Button schon sagt wird das Passwort an die in Ihrem Sierra Account angegebene E Mail Adresse gesandt Verf gbare R ume Nach dem Einloggen erscheint der Bildschirm Verf gbare R ume Der von Sierra unterhaltene Spielpartner Service ist in R umen organisiert In jedem Raum gibt es ein eigenes Spiele Set aus dem Sie w hlen k nnen Sie k nnen aber auch ein eigenes Spiel leiten Im Bildschirm Verf gbare R ume werden alle verf gbaren R ume aufgelistet W hlen Sie einen der R ume an und klicken Sie auf den Einklinken Button um ihn zu betreten Sie k nnen auch auf den Button Account aktualisieren klicken wenn Sie Ihr Passwort oder Ihre E Mail Adresse ndern m chten Ein neues Fenster erscheint in dem Sie Ihre Anderungen vornehmen k nnen Verf gbare Spiele Wenn Sie einen Raum betreten k nnen Sie sich entweder in ein vorhandenes Spiel einklinken oder ein neues Spiel leiten In jedem Raum k nnen mehrere
183. ferten Berichten zufolge gr ndeten Ph nizier aus dem Stadt Staat Tyros 814 v Chr die Stadt Karthago Allerdings gibt es Hinweise darauf dass die Stadtgr ndung in Wirklichkeit erst sp ter stattgefunden hat Der Name Karthago bedeutet w rtlich bersetzt Neue Stadt Im Laufe der Zeit wurde aus der einfachen Kolonie ein wichtiges Handelszentrum und eine Gro macht des Mittelmeerraums Zu den Ereignissen die Karthagos Platz in der Geschichte am st rksten definieren geh ren die Punischen Kriege die im 3 und 2 Jahrhundert v Chr mit Unterbrechungen gegen Rom gef hrt wurden Die Karthager besa en dank ihrer ph nizischen Wurzeln eine starke Verbindung zur Schifffahrt und ausgezeichnete Seestreitkr fte Sie konnten sich dadurch w hrend des Ersten Punischen Krieges der sich haupts chlich um die Kontrolle ber die Insel Sizilien drehte recht gut behaupten Der Zweite Punische Krieg brach aufgrund von Landstreitigkeiten in Spanien aus Die karthagischen Streitkr fte marschierten unter der meisterlichen F hrung Hannibals ber die Alpen und bis nach Italien hinein Hannibal und seine Armee feierten viele Siege und standen sogar kurz vor der Unterwerfung Roms doch kam dieses Vorhaben schlie lich aufgrund von Zerm rbung und mangelnden Versorgungsg tern zum Erliegen Nach 15 Jahren in Italien wurde Hannibal nach Karthago zur ckgerufen um die Stadt vor einer r mische Invasion zu besch tzen Er wurde jedoch in der Schlacht bei Zama
184. g 30 Bauzeit Senkung Propheten 20 Trefferpunkte 20 Reichweite Milit r Bogensch tzen Fu soldaten 20 Panzerung 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Infanterie Schwertk mpfer 20 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit Seestreitmacht Kriegsschiffe amp Transportschiffe 20 Angriff Fregatten amp Kreuzer 20 Angriff Galeeren Transportschiffe amp U Boote 20 Angriff 203 204 Zivilisationen Mittelalter bis Industrie Zeitalter sterreich 10 20 Jahrhundert Die Geschichte sterreichs besonders die seiner fr hen Jahre ist stark mit der germanischen Region als Ganzes verkn pft Durch die Eroberungsfeldz ge Karls des Gro en gegen Ende des 9 Jahrhunderts wurden die L nder sterreichs Teil der lose organisierten Gruppe von K nigreichen die ber viele Jahrhunderte hinweg als Heiliges R misches Reich bekannt war Nach Karl dem Gro en wurde sterreich durch diverse Herrschergeschlechter regiert Rudolf von Habsburg wurde 1273 durch die Regionalf rsten des Heiligen R mischen Reiches zum deutschen K nig Rudolf I gew hlt 1276 marschierte er in sterreich ein und nahm es dabei dem b hmischen Prinzen Ottokar II weg der deutscher K nig werden wollte Rudolf gab sterreich in die H nde seiner beiden S hne und begr ndete dadurch eine Verbindung zwischen dem Geschlecht der Habsburger und sterreich die fast 750 Jahre bestand Zwischen dem 16 und 18 Jahrhundert kam es h ufig zu Konflikten zwischen st
185. ge Zeitabschnitte der Menschheitsgeschichte zu f hren Sie k nnen mit Hilfe des Zivilisations Baukastens von EMPIRE EARTH auch eigene Zivilisationen erstellen sogar solche die es in der Geschichte nie gegeben hat Wie auch immer Sie sich entscheiden zu spielen Sie haben die Chance Ihre eigenen Spuren in der Zeitgeschichte zu verewigen Historische Zivilisationen EMPIRE EARTH enth lt 21 gro e Zivilisationen mit eigenen speziellen St rken die Sie zur Weltherrschaft und zum Triumph f hren k nnen Diese vordefinierten Zivilisationen entstammen allen Epochen der Weltgeschichte und umfassen Griechen Engl nder Franzosen Deutsche und Russen Abh ngig von der von Ihnen gew hlten Zeitperiode k nnen Sie eine dieser Zeit entsprechende Zivilisation w hlen dies ist jedoch nicht zwingend erforderlich Sie haben die Wahl Bei EMPIRE EARTH haben Sie zu Beginn eines Zufallskarten Spiels f nf Minuten Zeit um Ihre Zivilisation f r das Spiel zu w hlen Klicken Sie dazu einfach auf den blinkenden Zivilisations Auswahl Button um eine Liste s mtlicher vordefinierter Zivilisationen aufzurufen vorausgesetzt Sie haben w hrend des Spiel Setups nicht die Option Selbst erstellte Zivilisation aktiviert W hlen Sie dann die von Ihnen gew nschte Zivilisation an und klicken Sie auf OK um zum Spiel zur ckzukehren pelele eleele eee eee eee eee eee Oi INFO In Anhang A finden Sie eine Liste der vordefinierten Zivilisationen und
186. gegen ber anderen zu ndern Der Szenario Entwickler kann nat rlich die Haltungen immer noch mit Hilfe von Ausl sern ndern z Cheat Codes Markieren Sie dieses Feld um den Spielern zu erm glichen beim Spielen eines Szenarios die Cheat Codes von EMPIRE EARTH zu benutzen Dieses Feld ist standardm ig nicht markiert Einheiten Verbesserungen Markieren Sie dieses Feld um den Spielern zu erm glichen ihre Einheiten w hrend des Szenarios zu verbessern Falls dieses Feld nicht markiert ist d rfen die Spieler die Eigenschaften ihrer Einheiten beim Spielen des Szenarios nicht verbessern 195 196 Szenarien Kampagnen Editoren Geschichte Anweisungen Bildschirm In diesem Bildschirm des Szenarien Editors k nnen Sie verschiedene Geschichtselemente des Szenarios einstellen Anweisungen Tipps und vieles mehr Diese Informationen k nnen w hrend des Spiels ge ndert werden indem Sie entsprechende Ausl ser erstellen Die nachfolgend genannten Informationen werden im Szenario Intro Bildschirm an der entsprechenden Stelle angezeigt Szenario Anw Karte W hlen Sie die JPEG Datei f r die Karte die Sie im Szenario Intro Bildschirm in dem die Anweisungen angezeigt werden darstellen lassen wollen Diese Dateien m ssen im Verzeichnis data scenario gespeichert sein Film W hlen Sie die Film Datei aus die vor dem Start des Szenarios abgespielt werden soll Diese Dateien m ssen im Verz
187. gelegenen freundlich gesonnenen Stadt auf Patrouille zu gehen Formation Beliebige Gruppe Befiehlt einer angew hlten Gruppe milit rischer festlegen von Milit r Einheiten sich in der angegebenen Formation Einheiten aufzustellen Angriffs Artillerie und Feuert auf die am Boden bezeichnete Stelle statt auf bereich andere Einheiten eine bestimmte Einheit oder ein bestimmtes Geb ude Weist einen B rger an eine Siedlung ein Bev lkern B rger Stadtzentrum oder ein Kapitol zu bev lkern Bev lkern Sie diese Geb ude um sie aufzuwerten und einen wirtschaftlichen Bonus zu erhalten Bekehren Priester Weist einen Priester an den Versuch zu unternehmen einen Feind zu bekehren Heilen Arzt Weist einen Arzt an die bezeichnete Einheit zu heilen Reparieren Apoll Cyborg Befiehlt dem Apoll Cyborg einen bestimmten anderen Cyborg zu heilen Schlachtruf Stratege Der Held st t einen Schlachtruf aus der Feinde demoralisiert wodurch sie in Gefechten gr eren Schaden erleiden 43 44 EMPIRE EARTH spielen Abladen Transporter Der angew hlte Transporter setzt seine Ladung an zu Land der bezeichneten Stelle oder in n chster N he zu Wasser und in davon ab der Luft Festungen B rger Der aktuelle Befehl zum Beispiel Bauen Aktion Propheten Katastrophe heraufbeschw ren usw wird abbrechen Cyborgs aufgehoben dieser Button erscheint automatisch auf Transporter dem Interface wenn er ben
188. gern werden sollten Jungen wurden zu kleinen Gruppen Gleichaltriger zusammengefasst Sie lernten Disziplin Gehorsam und Treue zu Sparta W hrenddessen standen in Athen haupts chlich k nstlerische und moralische Themen auf dem Stundenplan Die einzelnen F cher zum Beispiel Schreiben Dichtung und Sport wurden in verschiedenen Klassenr umen von verschiedenen Lehrern unterrichtet Die weiterf hrende Ausbildung fand in Institutionen wie der Akademie von Plato oder dem Lyzeum des Aristoteles statt Was heute als Universit t bezeichnet wird entwickelte sich erst im Mittelalter Die Universit t von Bologna wurde im 11 Jahrhundert gegr ndet und lehrte Jura Die Universit t in Paris wurde im 12 Jahrhundert ins Leben gerufen gefolgt von der Universit t von Oxford Diese Institutionen bestanden aus Akademien und unterhielten sogar Schlafs le f r die Studenten An der Universit t von Paris gab es ein Zwei Semester System und Abschlusspr fungen Ebenso wurden Kurse abgehalten die aus Vorlesungen Lesestunden und Diskussionen bestanden Diesem Modell folgen die meisten Universit ten auch heute noch Sowohl der einfache als auch der h here Bildungsweg war von den religi sen Traditionen der Renaissance und der protestantischen Reformationskirche durchdrungen Erst im sp ten 17 Jahrhundert begannen wissenschaftliche Methoden und Forschungen langsam die religi sen Traditionen der Universit ten zu verdr ngen Heute sind Universit ten sowohl f
189. greichen J gern Aber trotz solcher Fortschritte waren einige Tiere immer noch gef hrlich Um die Risiken zu reduzieren und die Erfolgschancen zu erh hen schlossen sich Individuen zu Jagdgruppen zusammen Die B rger bei EMPIRE EARTH k nnen sowohl essbare Pflanzen sammeln als auch wilde Tiere jagen Bei der Jagd werden Ihre B rger versuchen ein Tier zu t ten und es dann zu Fleisch zu verarbeiten Einige Tiere lassen sich jedoch nicht kampflos erlegen Ihre B rger sammeln kein verdorbenes Fleisch daher sollten Sie die Kadaver nicht zu lange herumliegen lassen pelele eleele ee eee eee eee ar HINWEIS Milit rische Einheiten k nnen zwar ebenfalls Tiere erlegen jedoch geht Ihnen dabei ein Gro teil des Fleisches verloren eiei ee ee eee eee ee ee eee ee eee ee eee eee Landwirtschaft Die Kenntnis der Landwirtschaft breitete sich etwa ab dem 8 Jahrtausend v Chr langsam vom Mittleren Osten und Griechenland her aus So war Landwirtschaft erst zu Beginn der Bronzezeit im gesamten Europa verbreitet Durch technologische und praktische Verbesserungen in den nachfolgenden Jahrhunderten wurde die Landwirtschaft noch produktiver Ab dem Beginn der Kupferzeit k nnen Ihre B rger Bauernh fe errichten und bewirtschaften um Nahrungsmittel zu ernten Bauernh fe k nnen nur in der N he eines Silos errichtet werden daher m ssen Sie zun chst ein Silo bauen Auf einem Bauernhof kann immer nur ein einzelner B rger Nahrungsmi
190. haftswachstum Ihres Gegners zu bremsen Zerst ren Sie H user um die Moral der Verteidiger zu senken Richten Sie so viel Schaden an wie Sie k nnen aber passen Sie auf ein gegnerischer Sto trupp k nnte bereits zu Ihrem schutzlosen Dorf unterwegs sein epele ee ee ee eee eee eee eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Um einen feindlichen B rger oder ein Haus anzugreifen w hlen Sie einen oder mehrere Keulentr ger an und rechtsklicken dann auf den B rger oder das Haus Ihre Keulentr ger werden zu dem Ziel marschieren und angreifen Wenn es ihnen gelingt das Ziel zu zerst ren werden sie automatisch nach einem neuen Ziel in der unmittelbaren Umgebung suchen Sie k nnen jederzeit eingreifen indem Sie ihre K mpfer anw hlen und ihnen neue Befehle geben elelee ee eee e eee e eee eee eee eee eee Aufstieg in die n chste Epoche Es ist zwar m glich Ihre Feinde in der Vorzeit oder in jeder anderen Epoche zu besiegen aber es k nnte sich als vorteilhafter erweisen Ihre Zivilisation erst in die n chste geschichtliche Epoche zu f hren die Steinzeit Die Steinzeit ist ein h her entwickelter Zeitraum der Ihrer wachsenden Zivilisation neue Entwicklungsm glichkeiten bietet Wenn Sie die erforderlichen Ressourcen gesammelt und mindestens zwei Geb ude errichtet haben ausgenommen H user Mauern T rme und Silos sind Sie bereit den Fortschritt zur n chsten Epoche zu erforschen elrelreifelpelperpelpelfelgelgelpel En EEE
191. hat mit jedem Chat mit Spielern Chat mit Spielern die im Ihnen verb ndet sind aktiven Spieler die Ihre Feinde sind Allianzen amp Tribute Bildschirm angegeben werden Bei Multiplayer Partien k nnen Sie mit anderen Spielern kommunizieren um ihnen Nachrichten zu schicken an gemeinsamen Strategien zu arbeiten Rivalen zu rgern usw Klicken Sie auf den Chat Button oder dr cken Sie die Eingabetaste auf der Tastatur um das Chat Fenster zu ffnen Das Spiel wird nicht unterbrochen w hrend Sie chatten Schreiben Sie Ihre Nachricht im Chat Fenster und w hlen Sie aus an wen diese Nachricht geschickt werden soll Verb ndete Alle Feinde oder Selbst erstellt siehe unten Durch Dr cken der Eingabetaste wird die Nachricht an die von Ihnen gew hlten Empf nger abgeschickt Um eine Nachricht vor dem Absenden zu l schen klicken Sie eine beliebige Stelle au erhalb des Chat Fensters an Empire Earth pelele eee ee eee eee eee eee P A TIPP Im Chat Fenster k nnen Sie markierten Text mit der Tastenkombination Umschalten Entfernen ausschneiden und mit der Tastenkombination Umschalten Einf gen EEEE einf gen pelele eee S mtliche Nachrichten die Sie erhalten einschlie lich derer die Sie abschicken werden oben links auf dem Spiel Bildschirm angezeigt Nachrichten k nnen immer dem Spieler zugeordnet werden der sie gesendet hat da sie in den Farben des entsprechenden Spielers darges
192. hatte Die berzeugung wuchs dass die Wissenschaft alles erreichen k nne Dieser Glaube trug mehr als die tats chlichen wissenschaftlichen Forschungen dazu bei die industrielle Revolution einzul uten Der Motor des Industrie Zeitalters war vorwiegend Dampf Die Dampfmaschine wurde vielerorts eingesetzt von Fabriken ber unterirdische Minen bis hin zu Schiffen In Fabriken erm glichte das Konzept standardisierter Produkte mit austauschbaren Teilen eine billigere und effizientere Produktion Schusswaffen geh rten zu den ersten Produkten die von der Massenproduktion profitierten Verschiedene nderungen des Designs verbesserten die Qualit t der Gewehre noch mehr Hinterlader gezogene L ufe und Perkussionsschl sser wurden in dieser Zeitspanne zur Norm Mehrere wissenschaftliche Durchbr che hatten eine enorme Auswirkung auf die Zivilisation In der Medizin erwies sich die Theorie der Krankheitserreger als h chst einflussreich Pasteurisierung und Antiseptika die Mikroorganismen abt teten f hrten dazu dass sich die Lebenserwartung in den n chsten einhundertf nfzig Jahren fast verdoppelte Darwins Evolutionstheorie machte es in Verbindung mit Gregor Mendels Arbeit ber Erbanlagen und Genetik m glich dass die Vielfalt des Lebens auf der Erde besser verstanden wurde Im Industrie Zeitalter fand die Elektrizit t bis dahin eine wissenschaftliche Kuriosit t erstmals praktische Anwendung Als die ersten elektrischen Batterien und Gener
193. hatten Der R ckeroberungsprozess dauerte die n chsten f nf Jahrhunderte an zun chst ging es nur langsam und dann immer schneller Im 13 Jahrhundert beschr nkte sich die Herrschaft der Mauren nur noch auf die Region Granada im S den Die K nigreiche Aragon und Kastilien gewannen stetig an Macht und strebten beide danach die Mauren vollst ndig von der Halbinsel zu vertreiben Im 15 Jahrhundert heiratete Isabella von Kastilien Ferdinand von Aragon wodurch die beiden K nigreiche miteinander verschmolzen Mit vereinten Kr ften erfolgte ein Angriff auf Granada und die R ckeroberung fand 1492 schlie lich ihr Ende Im selben Jahr segelte Christoph Kolumbus mit Isabellas Segen in die Neue Welt Die Spanier kamen in der Karibik in S d und Mittelamerika und sogar in Teilen Nordamerikas zu Landbesitz und Wohlstand Obwohl sie die dort lebenden V lker eroberten und unterjochten wollten sie sie auch unterrichten und zum Christentum bekehren Spaniens offizielle Kolonialpolitik war tats chlich weniger gewaltt tig als die anderer europ ischer Staaten dieser Zeit Spanien wurde im 16 Jahrhundert dank seiner gut ausgebildeten und kampferprobten Infanterie und dem Zugang zu den Reicht mern auf der anderen Seite des Ozeans zu einer der gr ten M chte Europas Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Landwirtschaft 15 Eisengewinnung B rger amp Fischerboote 20 Geschwindigkeit Zivilisation allgemein 20 Bergkampf Bonus Milit r Infan
194. he Errungenschaften In der Geschichte der Kriegf hrung haben sich viele Arten von Waffen und entsprechende K mpfer entwickelt Bei EMPIRE EARTH gibt es zwei Arten des milit rischen Fortschritts Die erste wird durch schrittweise Verbesserungen charakterisiert die bereits vorhandene Waffen oder K mpfer effektiver machen Verbesserte Ausbildungs und Exerzier Techniken modernere Ausr stung bessere Verarbeitung billigere Produktionsprozesse und die Erfahrungen aus fr heren K mpfen f hren zu besseren Ergebnissen auf dem Schlachtfeld ohne das Gefecht an sich grundlegend zu beeinflussen Die Entwicklung von Panzerungen gegen Feuerwaffen ist ein ziemlich gutes Beispiel f r diese schrittweise Weiterentwicklung Die fr hen R stungen aus Leder oder wattiertem Stoff konnten zwar stumpfe Waffen effektiv abwehren boten jedoch gegen scharf geschliffene Schwerter nur wenig Schutz Um diesem Problem zu begegnen wurden kleine sich berlappende Schuppen aus Bronze auf den Stoff gen ht Der Wechsel von Bronze zu Eisen in Verbindung mit besseren Schmelz und Schmiedetechniken f hrte zu weiteren Neuheiten wie dem Kettenpanzer Kettenpanzer die aus miteinander verbundenen Eisenringen bestehen waren in der Herstellung sehr zeitaufwendig boten bei Angriffen mit scharfen Waffen jedoch besseren Schutz als Schuppenpangzer Eisen hatte jedoch auch auf die Schwertherstellung Einfluss denn jetzt konnten l ngere d nnere sch rfere und st rk
195. hindurchschie en Das erm glichte den Piloten ihre Flugzeuge direkt auf ein Ziel auszurichten und so die Treffsicherheit zu verbessern Geschickte Piloten f hrten Buch ber die Anzahl der Flugzeuge die sie abgeschossen hatten der Begriff Flieger Ass war geboren Mit 80 Absch ssen f hrte Manfred von Richthofen besser bekannt als der Rote Baron die Liste der Flieger Asse an Schon 1915 hatte sich der Krieg zu Lande in einem Grabenkrieg festgefahren Artillerie und Maschinengewehre st rkten das Patt nur Allein an der Westfront wurden 1915 auf beiden Seiten Hunderttausende von Leben f r minimale Fortschritte geopfert Um einen Ausweg aus dieser Sackgasse zu finden entwickelten die Milit rf hrer neue Strategien und Taktiken Eine dieser Ideen die in der Zukunft zum Einsatz kommen sollten war die Entwicklung von Panzern Im November 1917 erzielten 474 britische Panzer einen spektakul ren wenn auch nur kurzen Durchbruch gegen die Deutschen in der Schlacht von Cambrai Aber solche Erfolge trugen wenig zur Beendigung des Krieges bei Erst der Kriegseintritt der Vereinigten Staaten gab wirtschaftlich und sp ter milit risch den Ausschlag zugunsten der Alliierten und f hrte zum Waffenstillstand von 1918 137 138 Helden KAPITEL XI HELDEN Im 19 Jahrhundert schrieb der britische Historiker Thomas Carlyle Die Geschichte der Welt ist nur die Biographie gro er M nner Jede Kultur hat ihre Helden jene M nner
196. hinter den feindlichen Linien gelegene Ziele angreifen konnten Zus tzlich machten die undifferenzierten Bombenteppiche Platz f r chirurgisch durchgef hrte Angriffe bei denen das Ziel einzelne Geb ude oder Fahrzeuge sein konnten Im Zweiten Weltkrieg und danach wurden einige Bomber mit Atomwaffen ausger stet Die Bomber bei EMPIRE EARTH sind Experten im Angreifen station rer Bodenziele wie z B Geb uden Sie k nnen au erdem ein Schlachtfeld mit Bomben eindecken um auf diese Weise Bodentruppen zu vernichten da jede abgeworfene Bombe Streuschaden anrichtet Weiterhin sind auch Atom Bomber verf gbar Diese Flugzeuge sind zwar teuer und gegen ber Angriffen verwundbar k nnen jedoch verheerende Atombomben abwerfen Hubschrauber Obwohl schon Leonardo da Vinci am Rei brett das Modell eines Hubschraubers entworfen hatte erhob sich der erste erst knapp 500 Jahre sp ter in der zweiten H lfte des 20 Jahrhunderts in die L fte Hubschrauber wurden anf nglich nur zum Transport benutzt entwickelten sich jedoch zu ausgekl gelten Waffenplattformen mit besonderen Verwendungszwecken z B dem Ausschalten von Panzern und dem Versenken von U Booten Empire Earth Bei EMPIRE EARTH gibt es verschiedene Kategorien von Hubschraubern Die Kampfhubschrauber sind gut gegen menschliche Ziele geeignet w hrend Panzerabwehr Hubschrauber kurzen Prozess mit Panzern machen Der Sea King ist ein Anti U Boot Hubschrauber der bestens dazu geeignet ist
197. hrer B rger oder Fischerboote EPCCECCECECCECEER E 2 B E z eiei ee ee eee eee ee ee eee ee eee ee eee So erstellen Sie eine eigene Zivilisation Um den Zivilisations Baukasten aufzurufen klicken Sie im Hauptmen von EMPIRE EARTH auf den Button Spiel Werkzeuge Klicken Sie im Spiel Werkzeuge Men auf den Zivilisations Baukasten Button Nach dem Aufrufen des Zivilisations Baukastens k nnen Sie eine neue Zivilisation erstellen oder auf den Laden Button klicken um eine bereits erstellte Zivilisation zu laden und sie zu bearbeiten Empire Earth pelele eiee eee eee eee eee eee HINWEIS Wenn Sie ein Zufallskarten Spiel starten und w hrend des Spiel Setups die Option Selbst erstellte Zivilisation benutzen aktiviert haben k nnen Sie w hrend des Spiels den Zivilisations Baukasten aufrufen indem Sie eine Zivilisation anw hlen die Sie spielen Zivilisations Auswahl um den Zivilisations Baukasten zu starten Laden oder erstellen Sie anschlie end eine selbst erstellte Zivilisation mit der Sie spielen m chten Sie k nnen die E m chten Klicken Sie einfach w hrend der ersten f nf Minuten des Spiels auf den Button Zivilisation jedoch nicht f r sp tere Verwendung speichern eieiei eee eee ee ee ee eee eee eee eee Zivilisations Punkte Bei der Erstellung einer neuen Zivilisation k nnen Sie Zivilisations Punkte auf beliebige Boni verteilen Um f r Ihre Zivilisation ei
198. hsten Szenario der Kampagne mitgenommen Zivilisations Punkte die Sie nicht verteilen m chten werden ebenfalls mit ins n chste Szenario bernommen sodass Sie sie sp ter verteilen k nnen Alexander Basierend auf einem Bild von Mark Churms 2001 pelele ieee ee eee eee eigener Zivilisationen finden Sie in Kapitel XTV vn INFO Eine vollst ndige Erl uterung zum Zivilisations Baukastens und zur Erstellung el eeil ee ee eee eee eee ee ee ee eee ee eee eee Eine Kampagne starten Um eine Kampagne zu starten klicken Sie im Einzelspieler Men auf den Button Kampagne spielen und w hlen anschlie end die gew nschte Kampagne im Bildschirm Kampagne spielen an Sie k nnen auch eine selbst erstellte Kampagne spielen dabei handelt es sich um eine f r EMPIRE EARTH erstellte Kampagne die nicht im urspr nglichen Spiel enthalten war indem Sie den Button Selbst erstellte Kampagne anklicken Wenn Sie eine Kampagne zum Spielen angew hlt haben erscheint ein Bildschirm f r diese Kampagne Hier k nnen Sie in einer Liste das Szenario anw hlen das Sie spielen m chten Falls Sie in der Kampagne noch kein Szenario gespielt haben m ssen Sie das erste Szenario w hlen Um eine bereits gestartete Kampagne fortzusetzen w hlen Sie das n chste in der Liste verf gbare Szenario an Sie k nnen auch jedes bereits abgeschlossene Szenario noch einmal durchspielen Nachdem Sie ein Szenario ausgew hlt haben k nne
199. ht Landwirtschaftliche Technologien Einflussbereich Keiner Die Landwirtschaft entstand irgendwann w hrend des 8 Jahrtausends v Chr ben tigte jedoch fast 4000 Jahre um sich vom Mittleren Osten und Griechenland aus in ganz Europa zu verbreiten Die Bestellung des Bodens war harte Arbeit aber produktiver und verl sslicher als das Herumstreifen und Sammeln Seit dieser Zeit sind viele Pflanzen und Tierarten domestiziert worden Empire Earth Durch selektive Zucht wurden sowohl Pflanzen als auch Tierarten an das Leben in unwirtlicheren Klimazonen angepasst Sie wurden widerstandsf higer gegen Krankheiten und Seuchen und produzieren mit jeder Ernte mehr Neben der Nahrungsmittelproduktion begrenzte viele Jahre lang auch das Problem der Haltbarmachung der Lebensmittel das Wachstum und die Ausbreitung von Zivilisationen Fleisch und Gem sevorr te verdarben schon wenige Tage nach der Beschaffung wenn sie nicht richtig gelagert wurden Dar ber hinaus zog nicht verzehrte Nahrung oft auch Insekten und anderes Ungeziefer an Die M glichkeit Lebensmittel gesund zu lagern leistete nicht nur bei diesen Problemen Abhilfe sondern verk rzte auch die Zeit die die Menschen mit Jagen Sammeln und Landwirtschaft verbringen mussten Dies f hrte wiederum zu einer Spezialisierung der Arbeit die das Hauptmerkmal einer fortschrittlichen Gesellschaft ist Die Menschheit probierte im Lauf der Jahrhunderte diverse Methoden zur Haltbarmachung von Leb
200. ich die Siedlung in unmittelbarer N he der Abbaustelle befinden muss um den Bonus zu erhalten Wenn die Siedlung erst einmal von gen gend B rgern bewohnt ist verwandelt sie sich automatisch zu einem voll funktionsf higem Stadtzentrum Stadtzentrum Epochen Alle Produziert B rger Helden und andere Einheiten Erforscht Wirtschaftstechnologien Epochenfortschritt Einflussbereich Moral Bonus basierend auf der Anzahl der H user Die Menschheit hat schon immer ffentliche Versammlungsorte in der Mitte ihrer Gemeinden geschaffen Es gab bereits rudiment re Stadtzentren lange bevor es richtige St dte gab Diese Stadtzentren die urspr nglich nicht mehr als eine Feuerstelle waren entwickelten sich nach und nach zu Orten an denen sich B rger treffen konnten um dort Regierungsangelegenheiten abzuwickeln Waren und Neuigkeiten auszutauschen Werke der Kunst und Kultur zu bestaunen und zum Milit rdienst anzumustern Empire Earth D rfer und Kleinst dte tauchten zum ersten Mal auf als nomadisierende J ger und Sammler sich auf einen eher von Landwirtschaft gepr gten Lebensstil verlegten Um sich und ihre Nahrungsmittelvorr te vor R ubern zu sch tzen bauten sie ihre ffentlichen und privaten Geb ude entweder an Stellen mit nat rlicher Deckung oder sie errichteten Mauern W hrend sich die St dte entwickelten und wuchsen wurden aus den Stadtzentren freie Pl tze Burgfriede oder Rath user Schlie lich wurden sie zu den ge
201. ich eingestellt ist k nnen Sie von den Streitkr ften dieser Zivilisation angegriffen werden Ihre Streitkr fte k nnen jedoch nicht zur ckschlagen nicht einmal um sich zu verteidigen Sie m ssen zuerst die Allianz zu dieser Zivilisation l sen damit Ihre Streitkr fte gegen sie k mpfen k nnen Wenn eine Zivilisation ihre diplomatische Haltung gegen ber einer anderen ndert erhalten alle Spieler im Spiel eine Nachricht die sie ber diese nderung informiert Im Bildschirm Allianzen amp Tribute k nnen Sie Ihre diplomatische Haltung gegen ber anderen Zivilisationen ndern und Tribute arrangieren dies wird weiter unten in diesem Kapitel erl utert Klicken Sie auf den Button Allianzen amp Tribute um das Fenster Allianzen amp Tribute zu ffnen In diesem Fenster werden alle Zivilisationen des Spiels angefangen mit Ihrer eigenen angezeigt Weiterhin wird die Stellung der anderen Ihnen gegen ber angezeigt entweder befreundet oder feindselig Um Ihre Haltung gegen ber einer bestimmten Zivilisation zu ndern klicken Sie einfach das entsprechende Verb ndeter K stchen an Wenn das Verb ndeter K stchen markiert ist betrachten Sie diese Zivilisation als Ihren Verb ndeten Wenn das Verb ndeter K stchen nicht markiert ist betrachten Sie diese Zivilisation als Ihren Feind Alle diplomatischen nderungen die Sie in diesem Fenster vornehmen werden erst durch Anklicken des OK Butt
202. ichen u PILPFIFET DT En Te ipil Aarni Einstellungen bearbeiten Das x Spinl Eineeiker Andern dieser Einstellungen ha kann dazu beitragen auf m Final er nsen langsameren Computern die Leistung zu verbessern Hauptmen z Spiel verlassen Beendet EMPIRE EARTH Das Spiel erlernen Es ist leicht sich in EMPIRE EARTH einzufinden und dabei spielt es keine Rolle ob Sie ein Neuling auf dem Gebiet der Computerspiele oder bereits ein alter Strategie Hase sind Zus tzlich zu diesem Handbuch stehen bungs Szenarien zur Verf gung mit deren Hilfe Sie das Spielen einfach erlernen k nnen Sobald Sie sich mit den Grundlagen vertraut gemacht haben sind Sie bereit die vielen erweiterten Features von EMPIRE EARTH zu erkunden die Ihnen erweiterte Stufen der Steuerung und Funktionalit t bieten bungs Szenarien Wenn Sie die Grundlagen von EMPIRE EARTH erlernen m chten empfehlen wir Ihnen dringend die bungs Szenarien einmal durchzuspielen Die bungs Szenarien bieten einen guten Einblick in die Spielweise von EMPIRE EARTH angefangen bei den wesentlichen Spiel Elementen bis hin zu den erweiterten Features Die bungs Szenarien sind zur Vereinfachung in Lektionen unterteilt die das Erlernen von EMPIRE EARTH mit ansprechenden Einzelspieler Partien verbinden Um die bungs Szenarien zu spielen klicken Sie im Hauptmen auf den Einzelspieler Button Im Einzelspieler Men klicken
203. ichern Button klicken Die einzige Ausnahme bilden Film Dateien die von Hand im Verzeichnis data movies gespeichert werden m ssen EEEE y r INFO Im Abschnitt Geschichte Anweisungen Bildschirm auf den vorhergehenden Seiten finden Sie Informationen dar ber wo Sie die zus tzlichen Dateien f r Ihre Szenarien abspeichern m ssen pelepele eee eee eee eee eee eee eee eee eee elelelelelelele 197 198 Zivilisatonen ANHANG A ZIVILISATIONEN Vorzeit bis Fr hes Mittelalter Antikes Griechenland 18 2 Jahrhundert v Chr So wie viele andere lang berdauernden Zivilisationen durchlebten auch die Griechen viele historische Zeitabschnitte Im Laufe der Zeit wurde die als Antikes Griechenland bekannte Region von vielen Herrschern regiert Jeder davon hat seinen Teil zu dem beigetragen was heute das Verm chtnis der Griechen ausmacht Die Griechen des fr hen Altertums nach der antiken Stadt Mykene Mykener genannt haben den vielleicht ber hmtesten Belagerungsfeldzug der Antike gef hrt den Trojanischen Krieg Arch ologische Beweise deuten darauf hin dass der zun chst als Mythos abgetane Trojanische Krieg wirklich um 1250 v Chr stattgefunden hat Die Belagerung der Stadt Troja soll 10 Jahre angedauert haben und die Legenden behaupten dass sie schlie lich durch den Einsatz des Trojanischen Pferdes ihr Ende gefunden haben soll Griechische Soldaten versteckten sich im Bauch des riesig
204. ichtete Mauer von Italien abgetrennt ist Seit dem 16 Jahrhundert wird die Vatikanstadt von einem Kontingent der Schweizer Garde e bewacht Der Vatikan unterh lt zwar eine eigene Post Banken und ein Telefonsystem ist jedoch bei den meisten anderen Dingen auf die Versorgung und Dienstleistungen externer Quellen angewiesen 92 Empire Earth Befestigungsanlagen Im Laufe der Zeit hat die Menschheit alle m glichen Arten von Verteidigungsanlagen errichtet h lzerne Palisaden Erdw lle Bergfriede Mauern und Zinnen Nach dem Ende des Ersten Weltkriegs errichtete Frankreich entlang der deutschen Grenze die Maginot Linie die von der Schweiz bis nach Belgien reichte Diese massive Befestigungsanlage die nach dem Mann benannt ist der sie vorgeschlagen hatte war gut mit Truppen und Gesch tzstellungen besetzt sodass sie bei Frontalangriffen nahezu undurchdringbar war Als Deutschland 1940 mit der Invasion begann umging es daher diese Linie indem es einfach quer durch Belgien marschierte Der einzige aber fatale Fehler der Maginot Linie bestand darin dass sie einfach nicht lang genug war Von Zeit zu Zeit werden Sie Ihr Imperium immer wieder einmal gegen Angriffe verteidigen m ssen Sie k nnen Ihre Stadt Staaten und andere strategische Stellungen befestigen indem Sie T rme Mauern und Tore bauen Sie k nnen auch Garnisonen in einer Festung stationieren um sie bei sp teren Gefechten in Reserve zu haben W hlen Sie sorgf lt
205. ie Zivilisations Punkte zu verteilen Einf hrung Dieser Button erscheint nur bei Szenarien und ffnet den Intro Bildschirm in dem sich die Spieler die Anweisungen und Missionsziele des Szenarios ansehen k nnen Dieser Button erscheint auch ber der Mini Karte und beginnt zu blinken sobald neue Missionsziele hinzugef gt werden Fr here Nachrichten Listet alle zuvor gesendeten Chat und Dialog Nachrichten auf die Sie dann durchbl ttern k nnen Dieser Button erscheint nur wenn Nachrichten vorhanden sind Er ist besonders bei Szenarien n tzlich Chat Mit diesem Button schicken Sie anderen Spielern Nachrichten siehe Kapitel IX Spiel Optionen jel Einstellungen nario spelen Zur ck zum Spiel Empire Earth Das Spiel Optionen Men wird durch den Button Spiel Optionen aufgerufen und bietet Ihnen folgende M glichkeiten oO 00800 00 Dieses Spiel beenden Beendet das Spiel und wechselt zum Statistik Bildschirm Dieser Button wird auch mit Zur ck zum Editor bezeichnet falls Sie ein Szenario aus dem Szenarien Editor testen Ein Klick darauf bringt Sie dann zum Editor zur ck Spiel Einstellungen Bringt Sie in den Bildschirm Spiel Einstellungen Denken Sie daran Multiplayer Spiele werden nicht auf Pause geschaltet Spiel speichern Speichert das aktuelle Spiel Nach der Speicherung wird das Spiel fortgesetzt Gespeichertes Spiel spielen
206. ie dann in der Hauptkarte auf die Stelle die die Einheit angreifen soll pelete eee eee eee ee eee eee eee eee eee eee sas HINWEIS Einige Einheiten mit gro er Reichweite haben nur einen geringen Sichtbereich SB Damit sie ber ihren SB hinaus angreifen k nnen brauchen Sie einen Aufkl rer oder Beobachter das ist eine andere Einheit die vorausgeht und ein Ziel f r sie aussp ht z z z z el EIEREEREEGEN c eee eee eee eee eee ee ee ee eee eee ee eee eel Abladen Transporter ganz gleich ob Schiffe Belagerungst rme oder Hubschrauber werden benutzt um Truppen und Zivilisten von einem Ort zum anderen zu bef rdern Um Truppen zu bef rdern m ssen Sie den Transporter erst beladen W hlen Sie die Einheiten aus die Sie transportieren m chten Rechtsklicken Sie dann auf den Transporter jeder Transporter hat eine maximale Frachtkapazit t Einheiten an Bord eines Transporters werden in der Einheiten Fracht Anzeige angezeigt wenn der Transporter angew hlt ist Um den Transporter zu entladen w hlen Sie den Transporter an und klicken auf den Abladen Button Dann links oder rechtsklicken Sie auf die Stelle der Karte an der die Einheiten den Transporter verlassen sollen Der Transporter bewegt sich zu der Stelle und entl dt alle Einheiten Festungen sind hnlich wie Transporter nur bewegen sie sich nicht und die Einheiten in ihrem Inneren z hlen nicht in Bezug auf Ihre Bev lker
207. ie dasselbe Spiel aus dem Optionen Men des Spiels neu starten k nnen Klicken Sie den Button Spiel Optionen an oder dr cken Sie F10 Bedenken Sie auch dass EMPIRE EARTH ein Spiel mit vielen M glichkeiten ist Die Beschreibungen in diesem Kapitel k nnen nicht alles erl utern was Sie machen k nnen Betrachten Sie das Folgende lediglich als Einf hrung f r alle die ein wenig ber die Grundlagen erfahren m chten Wenn Sie nicht mit Echtzeit Strategie Spielen vertraut sind schlagen wir Ihnen nochmals vor dass Sie die bungs Szenarien durchspielen Aber ganz gleich wie Sie EMPIRE EARTH kennen lernen es wird nicht lange dauern bis Sie St dte bauen Armeen befehligen und Ihr ruhmreiches Imperium vergr ern pelete eee ee ee eee ee ee eee eee ee ee e eee Y INFO Erkl rungen aller Spiel Optionen finden Sie in Kapitel II Kapitel TV erkl rt die Steuerung und das Benutzer Interface von EMPIRE EARTH Es k nnte n tzlich sein w hrend dieser Einf hrung hin und wieder in Kapitel TV nachzulesen EIEIETEIETEIETE Eeee pelele eN eee eee eee ee eee eee eee ee eee eee Empire Earth So w hlen Sie eine Zivilisation Wenn ein Spiel von EMPIRE EARTH beginnt haben Sie 5 Minuten Zeit sich zu entscheiden welche Zivilisation Sie steuern m chten Die blinkenden Krone Buttons Zivilisations Auswahl erinnern Sie daran eine Zivilisation zu w hlen In einem normalen Spiel haben Sie gen gend Zeit sich ein bissche
208. ie englischen Langbogensch tzen trainierten schon vom Kindesbeinen an um sp ter Meister ihrer Waffe zu werden Zielschie en Jagen und sogar Wettk mpfe auf Schie st nden halfen Bogensch tzen und anderen mit Geschossen umgehenden Soldaten sich kampfbereit zu machen Bogenschie st nde boten auch passende Lagerm glichkeiten f r Pfeile Wurfspeere und andere Ausr stung Alle Kategorien Geschosse werfender Krieger darunter auch Bogensch tzen werden auf dem Bogenschie stand ausgebildet Dock Epochen 2 bis 14 Produziert Fischerboote Transport und Kriegsschiffe Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Repariert Schiffe aller Art Docks dienten schon sehr fr h zwei Hauptzwecken als Platz zum Bauen und Reparieren von Schiffen und als Umschlagplatz zum Be und Entladen von Schiffsfracht Viele der fr hen M chte des Mittelmeerraums wie die Ph nizier und die Griechen verdanken ihren Aufstieg der F higkeit ihren Zugang zum Meer auszunutzen Fischerei Handel Transport und schlie lich sogar Kriegf hrung zur See wurden durch die Konstruktion von Docks erleichtert was Hand in Hand mit den Fortschritten im Schiffsbau einherging Im Lauf der Geschichte hat es viele Arten von Docks gegeben Die primitivsten darunter waren kaum mehr als St tzmauern mit begehbarer Oberfl che die es erm glichten die dort liegenden Schiffe zu erreichen Werften die eigentlich k nstliche in tieferem Wasser gebaute K stenabs
209. ie platziert haben Auch wenn ein B rger bereits etwas baut k nnen Sie ihm weitere Bauanweisungen zuteilen W hlen Sie zuerst den B rger aus und klicken Sie dann auf den entsprechenden Bauen Button Halten Sie dann die Umschalttaste gedr ckt und linksklicken Sie auf die Karte um das Fundament des neuen Geb udes zu legen Wenn ein B rger das erste Geb ude und die anderen in der Bauen Schlange vollendet hat wird er mit dem neuen Geb ude anfangen Wenn der Bau des neuen Geb udes sofort beginnen soll halten Sie die Umschalttaste nicht gedr ckt Linksklicken Sie stattdessen einfach um das Geb ude zu platzieren Der B rger wird die Arbeit an dem aktuellen Geb ude einstellen das neue Geb ude bauen und dann die Arbeit am ersten wieder aufnehmen ir HINWEIS Da Feinde Ihre Fundamente erst sehen k nnen wenn Ihre B rger tats chlich mit den Bauarbeiten angefangen haben ist es m glich dass ein Gegner ein Fundament auf Ihrem Fundament platzieren kann was allerdings nur sehr selten passiert Fangen die B rger des Gegners vor den Ihren mit dem Bau an werden Ihre Fundamente von der Karte entfernt und Sie bekommen Ihre Ressourcen zur ck Mauern Mauern werden in einer Linie von Punkt zu Punkt gebaut Um Mauern zu bauen w hlen Sie einen B rger aus und klicken dann auf einen Bauen Button f r eine Mauer Klicken Sie anschlie end auf der Hauptkarte die Stelle an wo die Mauer anfangen soll Das veranke
210. iedergang des christlichen Byzantinischen Reichs an Macht und Territorium Der Name osmanisch leitet sich von dem t rkischen Kriegsherrn Osman ab der gegen Ende des 14 Jahrhunderts die osmanische Dynastie begr ndete Der Aufstieg der osmanischen Macht nahm mit Eroberungen byzantinischer und muslimischer Rivalen in Anatolien ihren Anfang Das Reich dehnte sich danach bis in den S dosten Europas und den Balkan aus Die Stadt Konstantinopel wurde umgangen da ihre Verteidigungseinrichtungen f r die damals haupts chlich aus Kavallerie bestehende osmanische Armee zu stark waren 1402 wurden die Osmanen in der Schlacht bei Ankara durch die Mongolen unter Timur auch als Tamerlan bekannt besiegt was ihre Expansionsversuche kurzzeitig zum Erliegen brachte Die Osmanen erholten sich davon jedoch schnell wieder und festigten erneut ihre Herrschaft ber die L nder die sie zuvor erobert hatten Aufst nde in Europa wurden niedergeschlagen und es wurden Pl ne geschmiedet um Konstantinopel schlie lich doch noch einzunehmen Die Belagerung der byzantinischen Hauptstadt begann im April 1453 und dauerte fast acht Wochen bis die Mauern unter dem Beschuss durch die Kanonen schlie lich einst rzten Sultan Mehmed II benannte die Stadt die daraufhin zur neuen Hauptstadt des Osmanischen Reiches wurde in Istanbul um Den H hepunkt erlebte das Reich unter der Herrschaft Suleimans I der sowohl der Gesetzbringer als auch der Pr chtige gena
211. ien und vieles mehr Sie steuern die Produktion mit Hilfe der Produktion Buttons Es gibt verschiedene Arten von Produktion Buttons die weiter unten beschrieben werden und die sich je nach Epoche in der Sie sich befinden und je nach angew hlter Einheit voneinander unterscheiden k nnen Beachten Sie dass die meisten Milit r Einheiten keine Produktion Buttons haben Um etwas zu produzieren brauchen Sie im Allgemeinen nur auf seinen Button zu klicken Durch Rechtsklicken k nnen Sie die Produktion anhalten oder unterbrechen Die f r die Produktion ben tigten Ressourcen werden anschlie end von Ihrem Inventar abgezogen Falls Ihnen momentan nicht gen gend Ressourcen zur Verf gung stehen um etwas Bestimmtes zu produzieren erscheint dieser Button grau unterlegt Bauen Buttons Ihre B rger k nnen Geb ude zum Beispiel Siedlungen Flugh fen Docks Mauern und Wunder f r Ihre Zivilisation errichten Die Errichtung von Geb uden wird durch spezielle Produktion Buttons erreicht die so genannten Bauen Buttons Wenn Sie einen Bauen Button anklicken m ssen Sie als N chstes eine Stelle auf der Karte anw hlen an der Ihre B rger das Bauwerk errichten sollen Weitere Informationen ber die Errichtung von Geb uden finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel Silo errichten Button Ausbildung Herstellung Buttons Um die Reihen Ihrer Zivilisation zu f llen k nnen Sie zus tzliche B rger und Soldaten ausbilde
212. ig aus wo und wann Sie Befestigungsanlagen bauen um so sicherzustellen dass Ihre Verteidigungslinien auch den Bed rfnissen Ihrer Zivilisation entsprechen Archive Photos E CEEA EEEE ENE eee E Pad TIPP In einigen Epochen k nnen Sie Forschung betreiben um Ihre Mauern und T rme einschlie lich station rer Flugabwehrgesch tze zu verbessern und sie so st rker und machtvoller zu machen Diese Aufwertungen k nnen in einem Stadtzentrum oder einem Kapitol erforscht werden sobald sie verf gbar sind Die Errichtung des Ischtar Tor Wunders erh ht ebenfalls die St rke Ihrer Mauern und T rme EREEREREESTEN TE eletet eee eee eee eee ee eee eee eee eee ee eee 93 94 St dtebau Wacht rme Historisch betrachtet gab es T rme in vielen verschiedenen Formen von einzeln stehenden Grenz Au enposten bis hin zu stark befestigten Bergfrieden in der Mitte von Burgen Der 1066 im Auftrag von William dem Eroberer erbaute Tower von London war urspr nglich dazu gedacht einen Hafen an der Themse zu besch tzen ber die Jahre hinweg wurde er mehrfach erweitert und diente verschiedenen Zwecken unter anderem als k nigliche Residenz Exekutionsplatz Waffenlager und Gef ngnis T rme haben bei EMPIRE EARTH zwei wichtige Funktionen Sie halten nach Feinden Ausschau und greifen die an die ihnen zu nahe kommen Ihre B rger k nnen T rme auf dieselbe Weise wie andere Geb ude errichten Bauen Sie sie dorthin w
213. iger Cyborg entwickelt der andere Cyborgs bernehmen konnte indem er ein Infiltrierungsprogramms in sein Ziel einschleuste Dies f hrte dazu dass die sp teren Modelle Anti Viren Programme eingebaut hatten um derartige Angriffe abzuwehren obwohl sich nur wenige davon als so effektiv herausstellten wie erhofft Die Forschung und Entwicklung dieser sehr spezialisierten Modelle erforderte besondere Einrichtungen mit High Tech Ausstattung Nur die reichsten Nationen konnten es sich leisten in derartig hoch entwickelte Forschungslabore zu investieren jedoch erwies sich der umsichtige Einsatz der dort gebauten Waffen in Gefechten oftmals als kampfentscheidend Cyborg Labors die ebenfalls im digitalen und im Nano Zeitalter zur Verf gung stehen produzieren verschiedene Modelle von Ultra Cyborgs Eine vollst ndige Beschreibungen dieser Cyborgs und ihrer besonderen F higkeiten finden Sie in Kapitel VII Kriegf hrung 175 Digitales Zeitalter Empire Earth Digitales Zeitalter 2000 2100 n Chr Die Massenproduktion von Mikrochips und das Aufkommen des Internets leiteten das Digitale Zeitalter ein Die globale Kommunikation lie die Welt enger zusammenr cken aber die allgegenw rtigen Spannungen lie en sich nicht so leicht beseitigen In der neuen Weltordnung die unmittelbar auf den Kalten Krieg folgte beschr nkte sich die Kriegf hrung auf lokale Konflikte regionaler M chte mit gelegentlicher Einmischung der Nationen
214. igi ser Vorstellungen unter Au enstehenden konnte ein ziemlich gef hrliches Unterfangen sein Die ersten Christen im R mischen Reich wurden wegen ihres Glaubens und ihrer Praktiken vereinzelt verfolgt Im sp ten 1 Jahrhundert n Chr wurde das Christentum zum Kapitalverbrechen erkl rt bekennende Christen die ihrem Glauben nicht abschw ren wollten um sich stattdessen den akzeptierten r mischen G ttern zuzuwenden wurden get tet Die religi sen Oberh upter bei EMPIRE EARTH sind die Priester Sie k nnen Feinde zu ihrem Glauben bekehren Priester m ssen auf ihren Reisen ins Ausland jedoch immer vorsichtig sein denn sie werden von jenen die ihren Glauben nicht teilen nicht gerade mit offenen Armen empfangen eletet eee eee ee ee ee eee eee eee eee e eee TIPP Sie k nnen Ihre Priester und Propheten wirkungsvoller machen indem Sie in einem Tempel verschiedene religi se Weiterentwicklungen erforschen pepetet eee ee eee eee eee ee eee eee ee eee Bekehrung Es war die Pflicht eines jeden Missionars und anderer religi ser Menschen ihren Glauben unter den Ungl ubigen zu verbreiten damit diesen auch irgendwann Erleuchtung zuteil werde Manchmal erreichen ihre Worte die Herzen ihrer Zuh rer und wirken wie eine Offenbarung die das ganze Leben ver ndert Die Bekehrten wenden sich ihrem neuen Glauben zu und beginnen ein neues Leben Empire Earth Nach der Reformation im 16 Jahrhundert begannen protestantische Missi
215. ihenfolge ablaufen Sie m ssen daher zun chst die Szenarien erstellen bevor Sie sie zu einer Kampagne zusammenfassen k nnen Eine komplette Erl uterung des Kampagnen Editors finden Sie im Handbuch auf der EMPIRE EARTH CD ROM Kampagnen m ssen im Verzeichnis data campaigns abgelegt werden damit sie gespielt werden k nnen Sie k nnen diese selbst erstellten Kampagnen vom Einzelspieler Men aus aufrufen indem Sie erst auf den Kampagne spielen Button und danach auf den Selbst erstellte Kampagne Button klicken Empire Earth Fi Kampagnen Editor So starten Sie den Kampagnen Editor Um den Kampagnen Editor zu ffnen klicken Sie im Hauptmen von EMPIRE EARTH erst auf den Button Spiel Werkzeuge und dann auf den Button Kampagnen Editor So benutzen Sie den Kampagnen Editor Die Erstellung einer Kampagne ist ziemlich einfach Die einzige Voraussetzung ist dass Sie ber funktionierende Szenarien verf gen die Sie in der Kampagne verwenden k nnen Sie m ssen der Kampagne dann nur noch einen Namen zuweisen die Szenarien anw hlen diese in die gew nschte Reihenfolge bringen und anschlie end die Kampagne speichern Das ist schon alles Einmal erstellt enth lt eine Kampagne alle Dateien die zum Spielen aller darin enthaltenen Szenarien ben tigt werden Dazugeh rige Dateien wie zum Beispiel Bitmaps MP3s usw werden automatisch als Teil der Kampagne mit abgespeichert wenn Sie auf den Spe
216. ihren vielen B rgern aus deren Reihen Vertreter bestellt oder gew hlt wurden Der r mische Senat setzte sich zu Zeiten der Republik aus mehreren Hundert Senatoren zusammen unter Julius C sar gab es etwa 900 und im 4 Jahrhundert n Chr waren es sogar um die 2000 Eine zentrale Versammlungshalle oder ein Kapitol diente oft als Ort an dem Regierungsvertreter oder Abgeordnete ihren Staatsgesch ften nachgingen Als Regierungssitz und Nachfolger der einfacheren Stadtzentren kann man das Kapitol als Knotenpunkt einer Zivilisation betrachten Es hat f r die Angeh rigen der Zivilisation f r die es steht sowohl Symbolcharakter als auch einen praktischen Wert Es berrascht daher nicht dass alle die sich in seiner Umgebung aufhalten von einem gewissen Nationalstolz erf llt werden In Krisenzeiten kann es als Sammelpunkt dienen um die Truppen ganz gleich wie gut oder schlecht die Lage ist zum Weiterk mpfen zu motivieren Sein Wert kann sowohl in Kriegs als auch in Friedenszeiten gar nicht hoch genug gesch tzt werden Kapitole sind die Nachfolger der Stadtzentren Jede Zivilisation beginnt mit einem Kapitol und einigen B rgern bei Zufallskarten Spielen Kapitole erf llen s mtliche Funktionen eines Stadtzentrums sind jedoch st rker und k nnen die Moral derer die sie verteidigen weiter anheben indem zus tzliche H user gebaut werden Sie k nnen einem Kapitol auch weiterhin B rger zuweisen mehr als die f r die Aufwertung v
217. ildschirm bewegt Maus Ausrichtung Benutzen Sie dieses Steuerelement um die zugewiesenen Funktionen der rechten und linken Maustaste zu vertauschen gilt nicht f r das Mausrad Standardm ig ist die Maus f r Rechtsh nder eingestellt Speicher Optionen H ufigkeit der automatischen Speicherung Diese Option gibt an in welchem Abstand in Spielminuten das Spiel automatisch gespeichert werden soll Automatisch gespeicherte Spielst nde aufbewahren Diese Option gibt an wie viele gespeicherte Spiele gleichzeitig auf Ihrer Festplatte abgelegt werden k nnen Die lteste Auto Speicher Datei wird zuerst gel scht 35 EMPIRE EARTH starten Spiel Werkzeuge Der Bildschirm f r die Spiel Werkzeuge den Sie vom Hauptmen aus erreichen bietet Ihnen Zugang zum Zivilisations Baukasten zum Szenarien Editor und zum Kampagnen Editor von EMPIRE EARTH Der Zivilisations Baukasten erm glicht Ihnen Ihre eigenen Zivilisationen selbst zu erstellen N here Informationen finden Sie in Kapitel XIV Die Szenarien und Kampagnen Editoren werden in Kapitel XV erkl rt Eine detaillierte Anleitung finden Sie im Handbuch auf Ihrer EMPIRE EARTH CD ROM 36 Empire Earth Spiel speichern und verlassen Sie k nnen ein laufendes Spiel jederzeit speichern um es sp ter weiterzuspielen Sie k nnen ein Spiel nat rlich auch verlassen ohne es vorher zu speichern Um auf diese und andere Optionen zuzugreifen klicken Sie oben links im Bilds
218. ilspitzen aus Stein weil sie ebenso t dlich aber leichter herzustellen waren Zu Anfang der Kupferzeit stellten die gypter bereits Kriegsschiffe aus Schilfrohrb ndeln her Diese Schiffe hatten allerdings mehr hnlichkeit mit Fl en und taugten nur f r die vergleichsweise ruhigen Gew sser des Nils Um 2 000 v Chr besa en sowohl gypten als auch Kreta Holzschiffe mit denen die unruhigen windgepeitschten Gew sser des Mittelmeers bezwungen werden konnten Als Antrieb nutzten diese Kriegsschiffe eine Kombination aus quadratischen Segeln f r Geschwindigkeit und Rudern f r Wendigkeit Ein weiteres pr gendes Ph nomen f r diese Epoche war die explosionsartige Ausbreitung der Landwirtschaft Der Ackerbau erm glichte es den Menschen sich in einer Gegend niederzulassen eine notwendige Vorbedingung f r die Entstehung der Zivilisation Die fr hesten bekannten Zivilisationen entstanden im f nften Jahrtausend v Chr in Sumer und im S den Mesopotamiens Die Sumerer bauten neben Trauben nicht nur Getreide wie Gerste und Weizen an sondern domestizierten auch Tiere Diese nutzten sie um Fleisch und andere Materialien zu gewinnen aber auch als Zugtiere f r Pfl ge und Karren Listen mit Bedarfsartikeln darunter auch die Abstammungen von Pferden wurden mit Keilschrift der allerersten Form von Schrift auf Tontafeln festgehalten Am Ende der Kupferzeit hatte sich die Landwirtschaft vom Mittleren Osten ber ganz Europa ausgebreitet
219. in den 30er Jahren damit begonnen sich wieder zu bewaffnen und verstie damit gegen die Vereinbarungen des verhassten Versailler Vertrages Durch den Einsatz einer als Blitzkrieg bezeichneten Strategie zu der der massive Einsatz und die schnelle Bewegung von Panzerdivisionen und Kampfflugzeugen geh rte gelang es der deutschen Wehrmacht im Handumdrehen Europa zu berrennen Gegen Ende des Jahres 1941 kontrollierte Deutschland fast den gesamten Kontinent vom Atlantischen Ozean bis zu den Au enbezirken Moskaus und von Norwegen bis hin zum Balkan sowie ganz Nordafrika Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Steingewinnung B rger amp Fischerboote 30 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung Milit r Panzer 20 Angriff 10 Panzerung 25 Trefferpunkte Seestreitmacht Galeeren Transportschiffe amp U Boote 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Luft J ger und J ger Bomber 20 Angriff 25 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Bomber 20 Flugzeit 20 Kosten Senkung 211 212 Zivilisationen Gro britannien 19 Jahrhundert Gro britannien offiziell auch Vereinigtes K nigreich genannt begann das 20 Jahrhundert als eine der gr ten Weltm chte Die Industrialisierung und diverse Kriege w hrend des 19 Jahrhunderts resultierten in einer starken Armee zu der auch die m chtigste Kriegsmarine der Welt z hlte und einer gesch ftigen britischen Wirtschaft Wie die meisten Nationen nahm auch Britannien an dass der E
220. in der Programm Liste den erst Sierra Ordner und anschlie end den EMPIRE EARTH Ordner an Klicken Sie danach auf EMPIRE EARTH spielen um das Spiel zu starten eletet eee eee eee ee eee ee ee eee ee ee eee HINWEIS Damit EMPIRE EARTH gespielt werden kann muss in Ihrem Computer eine funktionierende Soundkarte installiert sein EMPIRE EARTH wird sonst m glicherweise nicht ordnungsgem starten Wenn Sie ber eine funktionierende Soundkarte verf gen amp cheint in der Windows Taskleiste ein Lautsprecher Symbol zur Einstellung der Lautst rke epei ee ee eee eee eee ee eee ee eee ee eee eee Hauptmen Nachdem das Spiel geladen wurde erscheint das Hauptmen Hier haben Sie mehrere Auswahlm glichkeiten a 2 E oO Einzelspieler Sie gelangen in das Einzelspieler Men ber das Sie auf alle Einzelspieler Optionen von EMPIRE EARTH zugreifen k nnen darunter auch die Kampagnen und die bungs Szenarien Multiplayer ffnet das Multiplayer Men das Ihnen erm glicht sich mit anderen Spielern ber ein LAN oder das Internet in Spiele von EMPIRE EARTH einzuklinken oder selbst ein Spiel zu leiten Empire Earth Spiel Werkzeuge ber das Men Spiel Werkzeuge erhalten Sie Zugang zum Zivilisations Baukasten dem Szenarien Editor und dem sushgnle I _ Kampagnen Editor von EMPIRE EARTH z Spiel Einstellungen Hier k nnen Sie Ihre Video Grafik Audio und pers nl
221. in der Zeit von 772 bis 804 Obwohl es ihm nicht gelang Spanien einzunehmen und er auch nie versuchte den rmelkanal zu berqueren beherrschte Karl der Gro e um 788 fast das gesamte Westeuropa Die fr nkische Expansion blieb weder dem Papst in Rom noch dem m chtigen Byzantinischen Reich verborgen dem letzten berbleibsel des alten R mischen Reichs Im Jahre 800 n Chr kr nte Papst Leo III Karl den Gro en haupts chlich um dadurch Schutz vor Byzanz zu erlangen das immer noch auf eine Wiedervereinigung mit Rom dr ngte zum r mischen Kaiser Karl I Karl der Gro e verbrachte einen gro en Teil seiner sp teren Herrschaftszeit damit die Kultur in seinem K nigreich zu entwickeln Er hatte ein pers nliches Interesse an der Erlangung von Wissen und gr ndete sogar eine Akademie an der fr nkische Ritter ausgebildet wurden Karl der Gro e war jedoch auch ein gottesf rchtiger Mann der daran arbeitete den christlichen Glauben zu verbreiten und f r Recht und Ordnung zu sorgen Kein anderer Mensch dieser Periode hinterlie einen derart markanten Eindruck in der Geschichte Europas 143 144 Helden Richard L wenherz Epoche Mittelalter Typ Krieger Richard der dritte Sohn von K nig Heinrich II und Eleonore von Aquitanien zeigte bereits als Junge schon viel versprechende Ans tze eines Kriegers Als sein Vater 1189 starb bestieg Richard den Thron und schmiedete sogleich Pl ne sich dem Dritten Kreuzzug anzuschlie
222. ind sowohl Freunde als auch Feinde davon betroffen au er sie sind durch einen Tempel gesch tzt daher sollten Propheten bei der Auswahl ihres Ziels sorgf ltig vorgehen 133 134 Schutz vor Katastrophen Trotz oder vielleicht wegen ihrer m chtigen Beziehungen k nnen Propheten keine Tempel entweihen Dabei spielt es keine Rolle wer darin verehrt wird Aus diesem Grund sind ein Tempel und der geheiligte Boden der ihn umgibt sicher vor den Auswirkungen einer Katastrophe Jede Zivilisation kann sich durch ein bisschen Voraussicht und Planung vor den Auswirkungen von Katastrophen sch tzen indem sie in den Bereichen die sie sch tzen m chte Tempel errichtet Empire Earth Tempel Individuelle Verehrungsst tten sind f r gl ubige Menschen von besonderer Bedeutung Als Alexander der Gro e in dem griechischen Stadt Staat Theben im Jahre 335 v Chr einen Aufstand niederschlug legte er s mtliche H user in Schutt und Asche mit Ausnahme der Tempel und dem Haus von Pindar einem bekannten Poeten da er deren Bedeutung f r die Bev lkerung w rdigte Im Gegensatz dazu zerst rten die R mer im Jahre 70 n Chr den zweiten Tempel von Jerusalem und beendeten dadurch eine vier Jahre dauernde Rebellion der Juden Dieser Akt der Entweihung ist bis heute unvergessen die noch bestehende Westmauer des Tempels auch als Klagemauer bekannt blieb auch weiterhin Wallfahrtsort f r j dische Gl ubige und Pilger Als die N
223. ion kann ab 500 000 v Chr ber die Bronzezeit und die Renaissance bis ins Nano Zeitalter des 22 Jahrhunderts aufsteigen je nach Epoche die Sie zum Spielen ausw hlen W hrend der Weiterentwicklung Ihrer Zivilisation werden immer wieder neue Technologien Geb ude und Waffen verf gbar Denken Sie jedoch immer daran dass Fortschritt nicht gleichbedeutend mit Erfolg ist Ihre Zivilisation mag z B in einer Epoche florieren nur um dann in der n chsten zerschmettert zu werden Eine Zivilisation kann ihre Rivalen auf viele Arten beherrschen Ebenso k nnen Sie EMPIRE EARTH spielen wie es Ihnen gef llt Es gibt in einem Spiel das so dynamisch und reich wie die Geschichte selbst ist keine beste Strategie und keinen perfekten Plan 11 12 Worum geht es bei EMPIRE EARTH Features von EMPIRE EARTH eo O OO 8 89908 8 0989 Epische Ausma e umspannt mehr als 500 000 Jahre von der Entdeckung des Feuers bis hin zur Laser Technologie und dar ber hinaus 14 verschiedene Epochen spielen Sie die gesamte Geschichte der Menschheit oder nur die Zeitspanne die Sie interessiert nach Bilden Sie mehr als 200 verschiedene Arten von Einheiten aus K mpfen Sie zu Land zu Wasser und in der Luft neben Armeen k nnen Sie noch eine Vielzahl von Schiffen und Flugzeugen bauen Bestreiten Sie mit hoch entwickelten Robotern und Anti Schwerkraft Einheiten die mit Geheimwaffen ausger stet sind die K
224. ion zur Verf gung stehenden Optionen h ngen weitgehend von ihrer Stellung in der Geschichte ab Viele Ideen k nnen erst dann in die Tat umgesetzt werden wenn bestimmte Voraussetzungen erf llt sind Atomreaktoren und sprengk pfe waren z B undenkbar bevor das Atom erforscht wurde Manchmal werden jedoch auch Erfindungen gemacht die ihrer Zeit weit voraus sind Leonardo da Vinci etwa entwarf im 15 Jahrhundert einen Hubschrauber auf Papier trotzdem vergingen danach fast 500 Jahre bevor der erste Hubschrauber wirklich flog Die theoretische M glichkeit der Nutzung von Wurml chern um damit durch die Zeit zu reisen war schon im 20 Jahrhundert bekannt lange bevor man eine Zeitmaschine bauen konnte Wenn Ihre Zivilisation in eine neue historische Epoche aufsteigt stehen ihr neue Technologien Milit r Einheiten und Geb ude zur Verf gung Der bergang in eine neue Epoche erfordert jedoch einige Vorbereitungen Eine Zivilisation muss sowohl Zeit als auch Rohstoffe investieren um ihren bestehenden Wissensstand zu konsolidieren Sobald dieser Prozess abgeschlossen ist ndert sich der Baustil und auch die Kleidung Ihrer B rger kann wechseln um diesen neuen Zeitabschnitt zu verdeutlichen Dann liegt es an Ihnen die neuen M glichkeiten die Ihrer Zivilisation zur Verf gung stehen zu einem eindeutigen Vorteil zu nutzen 89 Mittelalter 90 Empire Earth Mittelalter 900 1300 n Chr Im Mittelalter kam es zum unaufh
225. it ben tigt je umfangreicher dieser ist Das Spiel k nnte daher ins Stocken geraten So entfernen Sie Bedingungen und Effekte Sie k nnen Bedingungen und Effekte aus einem Ausl ser Statement entfernen indem Sie den Entfernen Button anklicken der zu der Bedingung oder dem Effekt geh rt den Sie l schen m chten Durch Anklicken des Buttons Entf Condition1 wird Conditionl aus der Ausl ser Aussage entfernt Condition falls vorhanden rutscht dann eine Stelle nach unten und wird zu Condition1 Condition3 wird entsprechend zu Condition usw Die Entfernen Buttons erscheinen nur wenn es mehr als eine Bedingung oder einen Effekt im Ausl ser Statement gibt da jeder Ausl ser mindestens eine Bedingung und einen Effekt enthalten muss Spieler Setup Bildschirm Unterhalb des Ausl ser Buttons finden Sie den Spieler Button Im Spieler Setup Bildschirm k nnen Sie die Startbedingungen der einzelnen Spieler des Szenarios festlegen Dazu geh ren die Anzahl der Spieler des Szenarios die anf nglich vorhandenen Rohstoffe verf gbaren Technologien Allianzen und weitere Einstellungen Folgende Steuerelemente sind auf den Seiten Spieler Seite 1 Spieler Seite 2 und KI Einstellungen verf gbar Max Spielerzahl Mit Hilfe der Max Spielerzahl Dropdown Liste stellen Sie die maximale Spielerzahl f r das Szenario ein Alle Spieler
226. iten auf die Sie anw hlen m chten Sie k nnen auch die STRG Taste Ihrer Tastatur gedr ckt halten und auf weitere Einheiten klicken Einheiten desselben Typs Doppelklicken Sie auf eine Einheit Alle derzeit auf dem Bildschirm zu sehenden Einheiten dieses Typs werden angew hlt Einheiten bewegen Um einer oder mehreren Ihrer Einheiten einen Bewegungs Befehl zu geben w hlen Sie die Einheit en an und rechtsklicken in der Hauptkarte auf die Stelle zu der die Einheit en hingehen soll en Die Einheiten schlagen einen Weg ein der so direkt wie nur m glich ist und umgehen Hindernisse automatisch Ist das Ziel unerreichbar wenn Sie einer Land Einheit zum Beispiel befehlen in die Mitte eines Ozeans zu gehen wird die Einheit versuchen so nahe wie m glich an die von Ihnen angezeigte Stelle zu gehen Empire Earth ERWEITERT Einen Pfad anlegen Sie k nnen Ihren Truppen auch befehlen einem bestimmten Pfad zu ihrem Ziel zu folgen indem Sie ihnen Wegpunkte geben Um Wegpunkte f r angew hlte Einheiten zu setzen halten Sie die Umschalttaste gedr ckt und rechtsklicken auf die Karte F r jeden Wegpunkt den Sie setzen erscheint eine Markierung Die Einheit wird sich sofort in Richtung des ersten Wegpunkts in Bewegung setzen Sie k nnen so viele Wegpunkte setzen wie Sie m chten Ihre Einheiten werden pflichtschuldigst von Wegpunkt zu Wegpunkt gehen und zwar in der Reihenfolge die Sie festgelegt haben bis sie den
227. its einige Erfahrungen mit Echtzeit Strategiespielen haben Der Rest des Handbuchs enth lt detaillierte Informationen zu allen Features des Spiels sowie Tipps weitergehende Benutzerinformationen und jede Menge historischen Hintergrund EMPIRE EARTH installieren Zur Installation von EMPIRE EARTH legen Sie die EMPIRE EARTH CD ROM in das CD ROM Laufwerk Der Installations Bildschirm erscheint Klicken Sie auf den Button EMPIRE EARTH installieren und folgen Sie den Anweisungen am Bildschirm pepetet e ee ee ee eee ee eee eee ee ee ee ee e eee aas HINWEIS Falls der Installations Bildschirm aus irgendeinem Grund nicht erscheinen sollte wenn zum Beispiel die AutoPlay Funktion nicht aktiviert ist doppelklicken Sie auf dem Desktop das Arbeitsplatz Symbol an und doppelklicken anschlie end auf das Symbol Ihres CD ROM Laufwerks Doppelklicken Sie in der dann erscheinenden Dateiliste auf die Datei Autoplay exe Daraufhin wird der Installations Bildschirm angezeigt ENEE CEEE eletet eee ee ee ee eee eee eee eee eee eee ee eee pelepele e eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee aas HINWEIS Damit EMPIRE EARTH gespielt werden kann muss in Ihrem Computer eine funktionierende Soundkarte installiert sein Anderenfalls kann es passieren dass EMPIRE EARTH nicht ordnungsgem startet Wenn Sie ber eine funktionierende Soundkarte verf gen erscheint in der Windows Taskleiste ein Lautsprecher Symbol zur Einstellung der Lautst
228. ivilisation braucht viele B rger Erstellen Sie jetzt erst einmal vier neue B rger f r Ihre Zivilisation elelelreltelfelfelfelgelrelteltelfelfelgelrelteltelfelfelgelgelteltelfelfelgelfelteltelfeltelfelgelteltelfeltelfelfelreltelfeltelfelgelfeltelgeltelfelgelgeltel ANWEISUNGEN Um einen B rger zu erstellen klicken Sie erst auf Ihr Kapitol und dann auf den B ger Button Es erfordert etwas Zeit einen B rger oder eine andere Einheit zu produzieren Sie k nnen den Fortschritt der Produktion in der Einheiten Anzeige des Kapitols verfolgen Um die restlichen drei B rger zu erstellen klicken Sie noch dreimal auf den B rger Button Das nennt man Einheiten in eine Produktionsschlange einreihen Die Zahl auf dem Button zeigt an wie viele dieser Einheit sich in der Warteschlange befinden ohne die die gerade produziert wird Wenn die neuen B rger in Ihrem Kapitol angekommen sind schicken Sie sie an die Arbeit ei E E eleele eee eee eee eee e ee ee eee eee ee eletet eee eee ee ee ee eee eee ee ee eee e eee 44 TIPP Sie k nnen Einheiten aus der Produktions Warteschlange entfernen indem Sie auf den Ausbilden Button der Einheit rechtsklicken Um die Einheit zu l schen die gerade ausgebildet wird rechtsklicken Sie auf die Fortschrittsanzeige eletet eee eee eee ee e ee ee eee eee eee eee Errichtung von Geb uden Bauen ist wichtig f r das Wachstum Ihrer Zivilisation Die Aufgabe Geb ude zu errichten f llt ebenfal
229. ivilisation geh rt Holzgewinnung Holz war lange Zeit das beliebteste Baumaterial der Menschheit Es wurde benutzt um daraus Schiffe Geb ude und Werkzeuge herzustellen Dar ber hinaus diente es dem Feuermachen und unz hligen anderen Verwendungszwecken B ume wurden auch gef llt um Ackerland zu roden Die Rodungen erreichten in manchen Gebieten solche Ausma e dass sogar Wiederaufforstungsma nahmen ergriffen werden mussten Im 16 Jahrhundert teilten die deutschen L nder bewaldete Gebiete in unterschiedliche Bereiche auf die sie sorgf ltig verwalteten Wenn ein Bereich gerodet worden war wurde er gewissenhaft wieder aufgeforstet um eine kontinuierliche Holzversorgung sicherzustellen Diese Unternehmungen geh ren zu den fr hesten Beispielen f r moderne Forstwirtschaft Wie auch in der realen Welt sammeln Ihre B rger Holz indem sie B ume f llen Sobald ein Baum verarbeitet wurde wenden sich die B rger automatisch dem n chsten zu sofern einer in der N he ist Bergbau Die Menschen waren zun chst damit zufrieden die Erdoberfl che nach n tzlichem Gestein und Mineralien zu durchst bern stellten jedoch schlie lich fest dass sich manche Vorkommen bis tief unter die Erde erstreckten Mit der Zeit lernten die Menschen Mineralien aus dem Boden zu graben und sie sogar von dem Gestein zu trennen das sie nicht ben tigten Manchmal waren sie jedoch auch an dem Gestein selbst interessiert Bei EMPIRE EARTH k nnen die B rge
230. kanntgabe Ihrer IP Adresse an andere Spieler leiten m chten klicken Sie auf den Reiter Netzwerk Spiel leiten Auf der rechten Seite des Multiplayer Bildschirms erscheinen dann neue Steuerungs Optionen Geben Sie den Namen Ihres Spiels im daf r vorgesehenen Textfeld ein Falls Sie Ihre IP Adresse erst noch herausfinden m ssen klicken Sie auf den Button Meine IP Adresse anzeigen Wenn Sie bereit sind klicken Sie auf den Spiel leiten Button um zum Bildschirm Spiel Setup zu gehen in dem Sie darauf warten k nnen dass sich andere Spieler in Ihr Spiel einklinken Im Setup Bildschirm k nnen Sie als Host zun chst die Anzahl der Spieler eingeben und die Spiel Optionen bearbeiten bevor Sie dann das Spiel starten Der Bildschirm Spiel Setup wird sp ter in diesem Kapitel beschrieben Im Internet spielen Der kostenlose Spielpartner Service von Sierra com bietet Ihnen eine weitere M glichkeit sich in ein Multiplayer Spiel von EMPIRE EARTH einzuklinken oder selbst eines zu leiten Der Spielpartner Service stellt Ihnen einen Online Treffpunkt zur Verf gung an dem Sie andere Spieler finden k nnen Klicken Sie auf den Reiter Im Internet spielen und geben Sie in den entsprechenden Textfeldern Ihre Sierra com Benutzer ID und das Passwort ein Klicken Sie anschlie end auf den Login Button oder dr cken Sie die Eingabetaste Sie werden gebeten einen Server auszuw hlen Danach gelangen Sie zum Bildschirm Ver
231. ke um 1 zu erh hen Nachdem die Verbesserung abgeschlossen ist erh ht sich die Zahl hinter dem Plus Zeichen um zu zeigen wie sehr sich die Eigenschaft verbessert hat Verbesserungen kosten Ressourcen die jedes Mal wenn Sie eine F higkeit verbessern von Ihren Reserven abgezogen werden pel pelee eee eee e eee eee ee eee eee eee eee eee eeil eee eee ee ee ee eee eee eee eee e eee sas HINWEIS Milit r Einheiten haben viele verschiedene Eigenschaften die Sie verbessern k nnen Welche Eigenschaften eine Einheit hat h ngt davon ab um was f r eine Einheit es sich handelt Zum Beispiel k nnen Sie die Waffenreichweite eines Keulentr gers nicht erh hen aber die Reichweite von Steinwerfern k nnen Sie erh hen Alle Eigenschaften haben einen m glichen Maximalwert Ist der Maximalwert erreicht k nnen Sie diese Eigenschaft nicht weiter verbessern Dar ber ist jedem Einheiten Typ bei den Verbesserungen eine Obergrenze gesetzt Wurde diese Obergrenze erreicht sind keine Verbesserungen mehr m glich eletere eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee 73 u en mans r PM O Aa 74 4 Re E sii Schnell Einf hrung Komplettl sung Moral Sie k nnen Ihre Streitkr fte auch auf eine andere Art st rker machen n mlich indem Sie ihre Moral verbessern Einheiten mit Moral sind z her und daher im Kampf schwerer zu besiegen Kapitole und Stadtzentren geben Ihren Truppen und B rgern Moral wenn H user um sie herum ge
232. kt platzieren m chten Alternativ k nnen Sie auch das Geb ude ausw hlen und einfach auf der Karte rechtsklicken um den Sammelpunkt dieses Geb udes zu setzen Sie k nnen auch auf der Mini Karte rechtsklicken Bei einem Stadtzentrum oder Kapitol kann der Sammelpunkt dazu benutzt werden ein Ziel f r neu produzierte B rger zu bilden Wenn Sie den Sammelpunkt zum Beispiel auf das Vorkommen einer Ressource setzen gehen neue B rger automatisch dorthin um diese Ressource zu sammeln elelelelelelfeffelfelfelrelrelelelelelelelelelelelelelfelrelrelrelrelrelgelelelelelelelelelelelelgelfelfelfelelelelelelelelel HINWEIS Flugh fen haben mehrere spezielle Arten von Sammelpunkt Buttons die in Kapitel VIN im Abschnitt ber Flugzeuge erkl rt werden Eiee e eee eee eee eee eee eee eee eee 63 64 EMPIRE EARTH spielen Erforschung von Technologien Technologien bringen Vorteile f r all jene Zivilisationen die beschlie en sie zu erforschen Um eine Technologie zu erforschen w hlen Sie das entsprechende Geb ude an und klicken dann auf den Erforschen Button der Technologie die Sie erforschen m chten In der Kupferzeit k nnen Sie zum Beispiel in der Universit t auf den Erforschen Button f r die llampe klicken um den Sichtbereich aller Geb ude zu verbessern Sie k nnen Forschungen auch in der Produktions Warteschlange eines Geb udes aufreihen genau so als w rden Sie eine Einheit produzieren oder rechtsklicken
233. l nderte Da St Albans an jenem Tag den Trupp anf hrte erreichte er als den Schauplatz als Erster Sofort kam er den Zivilisten dort zu Hilfe st rzte sich ganz allein auf den Feind und zwang ihn Deckung zu suchen Durch diese Ablenkung gelang es den brigen M nner seiner Kampfpatrouille das Dorf zu umzingeln In weniger als einer Viertelstunde wurden 73 Gefangene gemacht und dank St Albans schnellem Eingreifen gab es keine zivilen Verluste St Albans wurde bei diesem heldenhaften Unternehmen zweimal verwundet wof r er sowohl das Purple Heart der Vereinigten Staaten als auch die britische Distinguished Service Medal verliehen bekam Nach einer l ngeren Genesungsphase nahm St Albans als Colonel seinen Abschied vom Milit r 1977 gr ndete St Albans mit Geldern aus dem Verm gen seiner Familie den Philanthropic Board of Commonwealth Funds Innerhalb eines Jahrzehnts gelang es dem PCBE ber eine Milliarde Pfund Sterling j hrlich zu sammeln und auf der ganzen Welt zu wohlt tigen Zwecken zu verteilen R W Bresden Epoche Moderne Typ Stratege 1980 unterzog sich Roderick Willem RW Bresden dem strengen Auswahlprozess f r den britischen Special Air Service SAS die w hrend des Zweiten Weltkriegs ins Leben gerufene Elitetruppe 95 Prozent seiner Mitbewerber konnten das Programm nicht abschlie en Bresden hingegen schloss als Bester seiner Klasse ab Er diente mit Auszeichnung im Krieg um die Falkland Inseln
234. l nderte die Stadt Jerusalem Er startete daneben eine Reihe gro er Bauprojekte in Babylon Die Errichtung des Turmbaus zu Babel wird ihm ebenso zugeschrieben wie die ber hmten H ngenden G rten und zahlreiche Befestigungsanlagen darunter auch das eindrucksvolle Ischtar Tor Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Holzf llerei 20 Steingewinnung B rger amp Fischerboote 30 Trefferpunkte Geb ude Mauern amp T rme 20 Reichweite Religion Propheten 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit Milit r Bogensch tzen Fu soldaten 25 Trefferpunkte 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit Infanterie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Kavallerie Speer Nahkampf 20 Panzerung 20 Geschwindigkeit 20 Trefferpunkte Empire Earth Byzantinisches Ostr misches Reich 2 Jahrhundert v Chr 15 Jahrhundert n Chr Das Byzantinische Reich mit Konstantinopel als Mittelpunkt bestand ber ein Jahrtausend Die Byzantiner unterhielten eine starke Armee und hielten w hrend des fr hen Mittelalters daneben noch die Kunst des Schiffsbaus am Leben Nach der Herrschaft von Justinian 1 im 6 Jahrhundert n Chr umfasste das Imperium auf seinem H hepunkt die heutige T rkei den Balkan gypten Nordafrika Italien und sogar das s dliche Spanien Die urspr ngliche Stadt Byzanz eine griechische Siedlung wurde durch die Eroberung Griechenlands durch Rom im 2 Jahrhundert v Chr Teil der R mischen Republik Mehr
235. lacht von Adrianopel die k nftige Vorherrschaft der Kavallerie warf hier ihre Schatten voraus Die Stadt Rom selbst wurde 410 n Chr von den Westgoten erobert Nach dem Zusammenbruch von Rom existierten versprengte Teile der Zivilisation weiter am bemerkenswertesten war das Byzantinische oder Ostr mische Reich Seine Hauptstadt Konstantinopel wurde 330 n Chr vom r mischen Imperator Konstantin gegr ndet der auch das Christentum in der r mischen Welt legitimierte Das Ostr mische Reich bl hte und gedieh noch rund 1 000 Jahre nach dem Untergang seines westlichen Gegenst cks und wurde zu einer eigenst ndigen Macht Byzantinische Kriegsschiffe waren prachtvolle Boote die neueste Technologien bei Takelage und Bewaffnung verwendeten etwa das Lateinersegel und Ballisten die Geschosse Hunderte von Metern weit schleudern konnten Zu Lande bildete nach dem achten Jahrhundert der Kataphrakt ein schwer bewaffneter und gepanzerter Kavallerist das Herz der byzantinischen Armee Die Imperatoren in Konstantinopel wollten die volle Herrschaft ber das zersplitterte Westreich wiedererlangen und versuchten dies sogar tats chlich Aber immer tiefere religi se Differenzen f hrten dazu dass sich die r misch katholische Kirche der Wiedervereinigung widersetzte 800 n Chr nachdem der Frankenk nig Karl der Gro e Westeuropa bernommen hatte kr nte Papst Leo III ihn zum neuen r mischen Kaiser freilich vorwiegend um Rom vor den
236. layer als auch bei Einzelspieler Partien zur Verf gung falls die Option Selbst erstellte Zivilisationen benutzen aktiviert ist Sollte diese Option nicht aktiviert sein m ssen Sie eine der vorbereiteten Zivilisationen benutzen eletet eee eee eee ee eee eee eee eee e eee HINWEIS Sie k nnen Ihre Zivilisation nur dann speichern wenn Sie den Zivilisations Baukasten ber das Fenster Spiel Werkzeuge oder den Szenario Editor aufgerufen haben W hrend eines Spiels k nnen Sie keine Zivilisationen speichern eletet eee ee ee eee eee ee ee ee eee eee eee eee eletere eee eee eee ee eee eee eee eee e eee uL INFO Weitere Informationen zur Wahl einer Zivilisation finden Sie in Kapitel III eletere eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee 181 182 Nano Zeitalter Empire Earth Nano Zeitalter 2100 2200 n Chr Der sich weiterentwickelnde technologische Prozess der Verkleinerung erlebte im Nano Zeitalter seinen H hepunkt Ihren ersten Durchbruch hatte die Nano Technologie im fr hen einundzwanzigsten Jahrhundert bei medizinischen Anwendungen Neue Verbesserung von Darstellungs und Manipulationstechniken erm glichten dann die Herstellung von Nano Maschinen mit einer Gr e von Milliardsteln eines Meters Diese erstaunlichen Maschinen konnten zusammenarbeiten und theoretisch absolut alles Atom f r Atom bauen einschlie lich Kopien ihrer selbst Eine wesentliche H rde die berwunden werden musste
237. leich mehrere Ungl ubige auf einmal bekehren Ischtar Tor Nutzen Sicherer Hafen Babylon war auch die Heimat des ber hmten Ischtar Tors dem gr ten der acht befestigten Tore der Stadt Es berspannte die Prozessionsstra e die Haupteinfallstra e in die Stadt und bestand aus einem u eren und einem inneren Tor zwischen denen sich eine Art Hof befand Nebukadnezar II lie das Ischtar Tor dreimal neu erbauen wobei jedes Mal das Niveau der Stra e ein bisschen anstieg Das nach der mesopotamischen G ttin der Fruchtbarkeit und des Krieges benannte Tor war gleichzeitig auch ein Monument das mit einer blauen Glasur und mit Hunderten von Reliefs von L wen Stieren und Drachen verziert war Eine Rekonstruktion des Tores mit Originalmaterialien steht heute im Staatlichen Museum von Berlin Das f r den Bau des Ischtar Tors erforderliche Wissen und handwerkliche Geschick steht der Zivilisation die es erbaut gleichzeitig auch f r alle anderen Mauern und T rme zur Verf gung Als Ergebnis werden s mtliche Mauern T rme und Tore des Besitzers wesentlich stabiler pelele ele eee eee eee eee eee HINWEIS Die Macht des Ischtar Tors wirkt sich bei Turnier Spielen st rker aus als bei Standard Spielen Der Bau eines zweiten Ischtar Tors verdoppelt den Effekt des Wunders nicht z z z EEEE eletet e eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee 159 160 Wunder Tempel des Zeus Nutzen Heilkraft Der um 460 v Chr fe
238. letzten Wegpunkt erreicht haben Wenn Sie die Einheit stoppen und sofort anderswo hinschicken m chten w hlen Sie die Einheit einfach an und rechtsklicken auf die Karte ohne die Umschalttaste zu dr cken Das l scht die Wegpunkte Beachten Sie dabei Wenn die Einheit bereits eine Aufgabe ausf hrt sollten Sie ihr sagen dass sie damit aufh ren soll indem Sie auf den Stopp Button klicken bevor Sie Wegpunkte setzen Bewegung mit der Mini Karte Die Mini Karte bietet Ihnen eine weitere M glichkeit Ihre Einheiten zu bewegen W hlen Sie auf der Hauptkarte die Einheit en an die Sie bewegen m chten Rechtsklicken Sie dann in der Mini Karte auf die Stelle zu der die Einheit en hingehen soll en Das ist besonders bequem wenn Einheiten ber eine gr ere Strecke hinweg bewegt werden sollen Formationen und Ausrichtung der Einheit Wenn Sie einen Frontverlauf festlegen oder eine Verteidigungsposition vorbereiten k nnen Sie Ihre Truppen in bestimmte Formationen bringen und ihnen sagen in welche Richtung sie sich wenden sollen Wie schon fr her erl utert w hlen Sie eine Formation indem Sie auf den Formation festlegen Button klicken und dann eine Formation anw hlen Um den angew hlten Einheiten zu befehlen sich in der gew hlten Formation aufzustellen und in eine bestimmte Richtung zu wenden halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt und ziehen den Mauszeiger beim Rechtsklicken auf die Hauptkarte um den letzten Bew
239. lie lich durch einen letzten entscheidenden Sieg ber Karl II der Anspruch auf den Thron erhob bei Worcester beendet Im Dezember 1653 wurde Oliver Cromwell nachdem es den beiden nachfolgenden Parlamenten nicht gelang das Vertrauen der Armee zu erringen zum Lord Protector of the Commonwealth ernannt Elisabeth l Epoche Imperiales Zeitalter Typ Stratege Elisabeth war die Tochter K nig Heinrichs VIII und seiner zweiten Frau Anna Boleyn Da zu dieser Zeit m nnliche Erben gefragt waren war es f r Elisabeth nahezu aussichtslos Anw rterin auf den Thron zu werden Sie wurde aber dennoch umfassend unterrichtet und von ihren Lehrern als hochgradig intelligent bezeichnet es ist zum Beispiel bekannt dass sie neben Englisch noch miindest ns vier weitere Sprachen beherrschte Nach der kurzen Regierungszeit ihrer Geschwister Edward VI und Maria wurde Elisabeth 1558 K nigin von England und begr ndete damit die sp ter als Elisabethanisches Zeitalter bekannte ra Als Frau in einer von M nnern beherrschten Welt tat Elisabeth ihr Bestes um das Land mit fester Hand zu regieren Sie war eine scharfsinnige Regentin die andere Menschen geschickt zu manipulieren wusste um so sowohl auf ihre eigenen als auch auf die Ziele der Monarchie hinzuarbeiten Sie erhob den Protestantismus wieder zur Staatsreligion nachdem ihre Schwester Maria kurz zum Katholizismus zuriickgekehrt war Streitigkeiten mit Spanien die durch religi se Differenzen
240. llbild Feature unterst tzen ist diese Option standardm ig ausgeschaltet Audio Musik Einstellungen Musik Lautst rke Hiermit stellen Sie die Lautst rke der Musik ein Musik Qualit t Hiermit stellen Sie Sound Qualit t der Musik ein Spieler mit langsameren Computern sollten diese Option auf Niedrig oder Aus stellen um die Leistung zu verbessern Soundeffekte Sound Lautst rke Hiermit stellen Sie die Lautst rke der Soundeffekte ein Sound Test Klicken Sie auf diesen Button um die Lautst rke der Soundeffekte zu testen Max Anzahl Sounds Hiermit stellen Sie ein wie viele verschiedene Soundeffekte gleichzeitig abgespielt werden sollen Spieler mit langsameren Computern sollten diese Option auf Beste Leistung einstellen Umgebungs Sounds Markieren Sie dieses Feld um die Umgebungs Sounds zu aktivieren oder w hlen Sie es ab um die Sounds auszuschalten Durch Ausschalten dieser Option kann die Leistung verbessert werden Interface Scroll Geschwindigkeit Diese Option steuert wie schnell der Spiel Bildschirm verschoben wird wenn Sie den Mauszeiger an den Rand des Spiel Bildschirms bewegen Scroll Geschwindigkeit beim Erfassen Diese Option steuert wie schnell der Spiel Bildschirm verschoben wird wenn Sie das Mausrad oder die mittlere Taste gedr ckt halten und den Mauszeiger bewegen Maus Empfindlichkeit Diese Option steuert wie schnell sich der Mauszeiger ber den B
241. ls Ihren B rgern zu Wenn Sie Ihren B rgern befehlen etwas zu bauen m ssen Sie zuerst einen Bauplatz daf r w hlen Nachdem Sie sich f r eine Stelle entschieden haben wird auf der Karte ein Fundament angelegt und die f r das Geb ude erforderlichen Ressourcen werden von Ihrem Vorrat abgezogen Der Bau eines Geb udes beginnt jedoch erst wenn mindestens ein B rger die Baustelle erreicht hat Siedlungen Eine Siedlung ist eine Abladestelle f r alle Arten von Ressourcen Wenn Sie eine Siedlung in der N he eines Ressourcengebiets bauen k nnen Sie die Geschwindigkeit steigern mit der Ihre B rger diese Ressource sammeln weil sie nicht so weit gehen m ssen um ihre Last abzuliefern Der Bau einer Siedlung ist auch der erste Schritt zum Bau eines Stadtzentrums und sp ter eines Kapitols W hlen Sie ein Ressourcengebiet wie z B ein Waldst ck das nicht zu nahe an Ihrem Kapitol liegt und bauen Sie dann eine Siedlung daneben 71 Schnell Einf hrung Komplettl sung pelepele eeel ee eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Um eine Siedlung oder ein Geb ude zu bauen klicken Sie erst auf einen B rger und dann auf den entsprechenden Bauen Button in diesem Fall den Siedlung Button Klicken Sie anschlie end in der Karte auf die Stelle an der das Geb ude gebaut werden soll Das Phantombild des Geb udes hilft Ihnen die richtige Stelle zu finden Gr n bedeutet dass das Geb ude hier errichtet werden kann Un
242. m der Host ein bestimmtes gespeichertes Spiel oder Szenario anw hlen kann Bei Einzelspieler Spielen steht nur der Typ Zufallskarte zur Verf gung weil das Laden eines Szenarios oder eines gespeicherten Spiels bereits im Einzelspieler Men erfolgt Spiel Setup Bildschirm z Zufallskarte Spielen Sie ein Spiel auf einer zuf llig generierten Karte Einzelspieler oder Multiplayer Szenario Spielen Sie ein Szenario nur bei Multiplayer Gespeichertes Spiel Laden und spielen Sie ein bereits gespeichertes Spiel nur bei Multiplayer 27 28 EMPIRE EARTH starten Karten Typ EMPIRE EARTH bietet verschiedene Arten von Zufallskarten die jeweils unterschiedliche Spiel Erfahrungen vermitteln Erobern Sie einen Kontinent mit einer Armee der Bronzezeit beherrschen Sie die Weltmeere mit einer majest tischen imperialen Flotte oder schicken Sie eine Panzerdivision ber die Lande Ihnen steht eine nahezu endlose Anzahl von herrlichen Karten zur Verf gung Gelegentlich wird auch eine Winter oder W stenversion der gew hlten Karte generiert Kontinental Gr tenteils Land mit Wasser an den R ndern der Karte Mittelmeer Gr ere Landmassen mit einem Binnensee oder einer Bucht Hochland Viele H gel und Klippen aber kein Wasser Ebene Niedrige H gel und kein Wasser Sie m ssen das Gebiet erkunden um Ressourcen zu finden Gro e Inseln Gro e Inseln und viel Wasser Sie ben tigen Luft
243. mel befehligte bei der Invasion Frankreichs im Jahr 1940 die 7 Panzerdivision Obwohl dies sein erstes Kommando ber gepanzerte Einheiten war stie er bis ganz an die franz sische K ste vor 1941 wurde er zum Kommandanten des Afrika Korps bef rdert und erhielt durch sein ungew hnliches Geschick in puncto Kampftaktik den Spitznamen der W stenfuchs Nachdem er die dort stationierten italienischen Truppen entlastet hatte eroberte er einen Gro teil Nordafrikas von den Briten zur ck und wurde zum Feldmarschall ernannt Durch britische Verst rkung und die Landung von US Truppen im westlichen Nordafrika wendete sich das Blatt jedoch schlie lich wieder Die Deutschen wurden 1943 aufgrund der gegnerischen zahlenm igen berlegenheit und schwerwiegender Versorgungsengp sse schlie lich vom Kontinent vertrieben und Rommel wurde nach Deutschland zur ckbeordert Jetzt erhielt Rommel den Oberbefehl ber die Streitkr fte in Nordfrankreich Er verst rkte die Verteidigungslinien an der K ste durch neuartige Hindernisse und andere Schutzbarrieren seine Empfehlungen zum Beispiel die Entsendung von Reservetruppen wurden jedoch ignoriert Nach dem D Day im Juni 1944 versuchte Rommel erfolglos Hitler davon zu berzeugen dass Deutschland den Krieg verloren h tte und besser Frieden mit den Alliierten schlie en sollte Im Juli wurde Rommel dann schwer verletzt als sein Stabswagen von alliierten Jagdfliegern beschossen wurde W hrend seiner
244. mit einer explosiven Spezialwaffe ausger stet sind z Selbstzerst rung Sie explodieren auf Befehl oder beim Tod und richten dabei Umgebungsschaden an In den Cyborgs befindet sich eine geringe Menge Antimaterie die mittels eines starken elektromagnetischen Feldes einged mmt wird Wenn der Cyborg zerst rt wird bricht dieses Feld zusammen Dadurch wird die Antimaterie freigesetzt die sich sofort mit normaler Materie verbindet und dabei in einer heftigen Explosion vernichtet wird Hades Der Hades ist der am h chsten entwickelte Cyborg Typ der je produziert wurde Er beherrscht Raum und Zeit und kann dadurch den Ausgang eines Gefechts in nicht unbetr chtlicher Weise beeinflussen Zeitverzerrung Schickt die anvisierte Einheit ein paar Minuten in die Zukunft Der Hades kann Wurml cher durch Zeit und Raum ffnen und sein Ziel in die Zukunft schicken Dadurch verschwindet das Ziel aus der Welt um kurze Zeit sp ter wieder zu erscheinen Teleportation Der Hades kann sich zu einer anderen Stelle teleportieren verliert dadurch aber einen Teil seiner Trefferpunkte Die Teleportation funktioniert in hnlicher Weise wie die Zeitreise da auch hier Tunnel durch das Gef ge von Raum und Zeit benutzt werden Beim Teleportationsvorgang scheint der Hades das physische Universum zu verlassen und dann an neuer Stelle wieder zu erscheinen Tats chlich Jedoch ffnet der Cyborg ein Wurmloch das einen Ort in der Raumzeit mit einem a
245. mugglerring auffliegen der mit Hochenergiewaffen handelte Sie wurde gefangen genommen und kurzzeitig festgehalten konnte aber fliehen Nach diesem gef hrlichen Einsatz beschloss Ryan eine Pause zu machen und ging in den Quasi Ruhestand Aber sie hielt sich stets in Form und war bereit wieder in den aktiven Dienst zur ckzukehren falls ihr Land sie brauchen sollte Der Erste Konsul Bonaparte berquert die Alpen am Gro en St Bernard Pass 20 Mai 1800 von Jacques Louis David ca 1801 Archive Photos 153 Atom Zeitalter Zweiter Weltkrieg Empire Earth Atom Zeitalter 1900 2000 Zweiter Weltkrieg Die Panzer und Flugzeuge des Zweiten Weltkriegs waren denen des Ersten Weltkriegs weit berlegen Mit ihrem Blitzkrieg der ganz auf modernen Waffen basierte berrollten die Deutschen 1939 40 fast ganz Europa im krassen Gegensatz zu der festgefahrenen Lage zu der es 1915 gekommen war Die Schlacht um England 1940 41 die ausschlie lich in der Luft geschlagen wurde lieferte ein Musterbeispiel daf r wie weit sich die Luftfahrt zwischen den Kriegen entwickelt hatte Das nachfolgende schwere Bombardement Deutschlands wurde haupts chlich auch durch die Entwicklung langstreckentauglicher Begleitj ger wie dem P 38 m glich Vollst ndig neue Antriebssysteme f hrten schlie lich zu den ersten D senflugzeugen und Langstreckenraketen Im Zweiten Weltkrieg spielten Kriegsschiffe eine gr ere Rolle als im Er
246. n Auch die Medizin machte in der Bronzezeit gro e Fortschritte Zum Kodex des Hammurabi der das Rechtssystem von Babylon enthielt geh rten auch Gesetze ber die Aus bung der Medizin gyptische Papyri die Hausmittel und auch chirurgische Techniken beschreiben stammen aus dieser Zeit In Griechenland wurde sp ter zur Zeit von Hippokrates im f nften Jahrhundert v Chr die Rolle des bernat rlichen in der Medizin zur ckgenommen Krankheiten wurden als k rperliche St rungen mit nat rlichen Ursachen angesehen Um 300 v Chr gr ndeten die Griechen eine medizinische Schule in Alexandria die w hrend der ganzen R merzeit ein Zentrum des Lernens blieb Eine feste Ausbildung der Jugend l sst sich bis ins antike gypten und Mesopotamien zur ckverfolgen aber erst die Griechen standardisierten und erweiterten ihre Rolle W hrend fr he Schulen ausschlie lich dazu dienten Schriftgelehrte auszubilden oder Religion zu lehren wurden in den Schulen Griechenlands Leibesert chtigung Lesen gutes Benehmen und andere F cher unterrichtet In Griechenland wurde auch die h here Bildung entwickelt die allen offen stand die Freizeit und Geld hatten Das ber hmteste zeitgen ssische Beispiel war die Akademie die circa 387 v Chr von Plato gegr ndet wurde 67 68 Schnell Einf hrung Komplettl sung KAPITEL V SCHNELL EINF HRUNG KOMPLETTL SUNG Wenn Sie EMPIRE EARTH gestartet haben und sich fragen Was soll ich als Erste
247. n Feuersturm Ziel S mtliche Geb ude Mauern T rme oder Schiffe Effekt Besch digt Geb ude und Schiffe kann auch auf in der N he liegende Geb ude bergreifen Feuer ist eines der ltesten Werkzeuge der Menschheit aber wirklich gez hmt wurde es nie Kann es beherrscht werden ist es von gro em Vorteil Und wenn es erst einmal entfesselt wurde kann es gro en Schaden anrichten besonders wenn die Flammen durch Wind angefacht werden Erdbeben Ziel Land Effekt Besch digt Geb ude und andere Bauwerke Es gibt nichts Schrecklicheres als scheinbar festen Erdboden der pl tzlich unter den F en zu beben beginnt Erdbeben treten am h ufigsten an den bekannten Verwerfungslinien auf k nnen theoretisch jedoch berall zuschlagen Manchmal rei en Erdbeben den Erdboden auseinander und verschlingen alles was sich auf der Oberfl che befindet Malaria Ziel Land Einheiten Gruppen mit Ausnahme von Cyborgs Effekt Infizierte Individuen verlieren an Gesundheit sterben jedoch nicht Malaria ist eine uralte Gei el von Mensch und Tier besonders tropische Gebiete sind davon betroffen Moskitos verbreiten den Parasiten der die Krankheit verursacht von einem Opfer zum n chsten Zu den Symptomen geh ren Fieber Schw chegef hl und Sch ttelfrost Hippokrates der ber hmte griechische Arzt beschrieb und klassifizierte das Malariafieber bereits im 5 Jahrhundert v Chr Hurrikan Ziel Wasser Effekt Besch
248. n ausgeschaltet ist und Sie k nnen sich f r eine der 21 vordefinierten Zivilisationen entscheiden Die Liste auf der linken Seite zeigt alle vordefinierten Zivilisationen an Wenn Sie eine Zivilisation anklicken erscheinen in der Liste auf der rechten Seite ihre Charakteristika oder Boni und Sie k nnen sich ansehen welche Vorteile diese Zivilisation bietet Wenn Sie sich f r eine Zivilisation entscheiden stellen Sie sicher dass sie angew hlt markiert ist und klicken anschlie end auf den OK Button um zum Spiel zur ckzukehren Die Boni der Zivilisation werden unmittelbar wirksam sobald Sie zum Spiel zur ckkehren Bevor die Zeit abl uft werden Sie noch einmal daran erinnert dass Sie eine Zivilisation anw hlen m ssen Nach Ablauf der f nf Minuten erscheint der Bildschirm Zivilisation w hlen automatisch und bietet Ihnen die M glichkeit sich eine Zivilisation auszusuchen Die Spieler k nnen jede der verf gbaren Zivilisationen w hlen auch wenn ein anderer Spieler dieselbe Zivilisation gew hlt hat 1 HINWEIS Bei Multiplayer Spielen wird das Spiel nicht auf Pause geschaltet wenn Sie eine Zivilisation ausw hlen Falls Sie sich gerade bei der Auswahl einer Zivilisation befinden und die Zeit abl uft k nnen Sie Ihre Auswahl aber noch abschlie en pelele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee 32 Empire Earth Selbst erstellte Zivilisationen benutzen Falls Sie im Bildschirm S
249. n Feinde freundlich zu stimmen und sogar um sich Gefallen zu erkaufen Verb ndete und Feinde Im 5 Jahrhundert v Chr verb ndeten sich die griechischen Stadt Staaten vor bergehend miteinander um das m chtige persische Reich zu besiegen Nach Athens entscheidendem Sieg bei der Schlacht vor Marathon 490 v Chr wurde eine griechische Allianz gebildet um die erwartete R ckkehr einer viel gr eren persischen Armee abzuwehren Die Hauptmitglieder dieser Allianz waren Athen das die vereinigte griechische Flotte befehligte und Sparta unter dessen Kommando die vereinigten Landstreitkr fte standen Zehn Jahre nach Marathon fand erneut eine Invasion der Perser unter Xerxes I statt Ein heldenhaftes Gefecht bei den Thermopylen Siege in der Meerenge von Salamis und die Schlacht bei Plataea vertrieben die Perser schlie lich aus Griechenland Diplomatische Haltung Bei den Zufallskarten Spielen von EMPIRE EARTH k nnen Sie vor dem Spielstart Verb ndete w hlen indem Sie sich f r ein Team entscheiden Teammitglieder beginnen das Spiel als Verb ndete Wenn Sie die Option Teams festlegen nicht anw hlen k nnen Sie jederzeit w hrend des Spiels Ihre diplomatische Haltung gegen ber den anderen Zivilisationen ndern Aber denken Sie daran dass die anderen Zivilisationen dies ebenfalls tun k nnen Verb ndete k nnen sich nicht gegenseitig angreifen Wenn Sie sich mit einer Zivilisation verb ndet haben die Ihnen gegen ber feindl
250. n gleichm ig unter allen Spielern des Szenarios aufgeteilt wird Die Anzahl der Einheiten pro Spieler h ngt davon ab wie viele Spieler Sie f r dieses Szenario gew hlt haben Die Anzahl der Einheiten pro Spieler variiert leicht je nach Epoche in der ein Spieler startet da manche Technologien die Bev lkerungsgrenze erh hen und diese Technologien automatisch erforscht werden wenn der Entwickler des Szenarios diese Techniken nicht deaktiviert Wunder f r Sieg Hiermit legen Sie fest wie viele Wunder f r einen Wunder Sieg notwendig sind falls die Option Sieg zugelassen aktiviert ist Wenn Sie nicht m chten dass Wunder bei einem Szenario f r den Sieg wichtig sind setzen Sie diesen Wert auf null 0 Sieg zugelassen Siege oder Niederlagen k nnen immer mit Hilfe von Ausl sern bestimmt werden Lesen Sie hierzu bitte den Abschnitt Ausl ser im Handbuch des Editors auf der EMPIRE EARTH CD ROM Sie k nnen dieses Feld jedoch auch markieren um einem Spieler oder einem Team zu erlauben durch Eliminieren aller gegnerischen Spieler nach dem traditionellen Wettkampfprinzip zu gewinnen Dieses Feld ist standardm ig nicht markiert da es die Entwickler im Allgemeinen vorziehen ihre eigenen Siegbedingungen durch Ausl ser festzulegen Teams festgelegt Falls dieses Feld markiert wurde ist es den Spielern nicht m glich w hrend des Szenarios im Bildschirm Allianzen amp Tribute ihre diplomatische Haltung
251. n k nnen und manchmal wann nicht immer vorausgesetzt Sie haben gerade etwas oder jemanden angew hlt Haben Sie zum Beispiel einen B rger angew hlt wird der Mauszeiger zum Schwert wenn Sie ihn ber eine gegnerische Einheit oder ein gegnerisches Geb ude schieben die oder das Sie angreifen k nnen oder er wird zu Eimer oder Schaufel wenn Sie ihn ber ein Vorkommen von Ressourcen schieben Maustasten Als Faustregel f r die Maustasten gilt Mit einem Linksklick wird etwas angew hlt oder ein Button gedr ckt mit einem Rechtsklick weisen Sie dem was Sie schon angew hlt haben eine Handlung oder Aufgabe zu Um etwa einen B rger anzuw hlen m ssen Sie nur auf ihn klicken Um den B rger zu bewegen rechtsklicken Sie auf eine Stelle der Hauptkarte oder der Mini Karte damit der B rger zu dieser Stelle geht oder so nahe heran wie er kann Um dem angew hlten B rger eine Aufgabe zuzuweisen zum Beispiel Holz sammeln rechtsklicken Sie auf einen Baum elelee eee eee eee eee eee eee eee eee eee e eee aas HINWEIS In den Spiel Einstellungen k nnen Sie die linke und die rechte Maustaste vertauschen N heres dazu finden Sie unter Spiel Einstellungen in Kapitel II eletet eee eee eee ee e ee ee eee eee eee eee Mausrad Mit dem Mausrad k nnen Sie stufenlos auf der Hauptkarte zoomen so Ihre Maus ein Rad hat Wenn Sie das Rad halten und die Maus bewegen k nnen Sie die Hauptkarte verschieben 51 52 EMPIRE
252. n umzusehen bevor Sie sich f r eine bestimmte Zivilisation entscheiden aber f r dieses Einf hrungsspiel k nnen Sie jetzt jeden der blinkenden Buttons anklicken Eine Liste erscheint W hlen Sie Babylon an Die Boni f r die Zivilisation erscheinen in der linken Liste Klicken Sie OK um die Wahl Ihrer Zivilisation zu best tigen und zum Spiel zur ckzukehren eleiye eee ee eee eee eee eee eee ee eee eee aas HINWEIS Bei Einzelspieler Partien pausiert das Spiel w hrend Sie eine Zivilisation w hlen pelete eee eee eee eee ee ee ee ee eee eee eee e eee Erkundung Sie beginnen das Spiel mit Ihren B rgern und einem Kapitol Schw rze umgibt Ihren kleinen Stamm Am Anfang eines Spiels ist es wichtig dass Sie Ihre Umgebung erkunden Die Welt oder Karte wird enth llt wenn Mitglieder Ihrer Zivilisation sie passieren Sie k nnen Ihre B rger ein bisschen Aufkl rung f r sich betreiben lassen ANWEISUNGEN Um einen B rger zu bewegen klicken d h linksklicken Sie auf den B rger und rechtsklicken Sie dann auf die Stelle der Karte an die der B rger gehen soll Alle anderen Arten von Einheiten bewegen Sie auf dieselbe Weise Um mehr als einen B rger anzuw hlen klicken Sie auf die Karte und halten die Maustaste gedr ckt w hrend Sie einen Rahmen um die B rger oder Einheiten aufziehen die Sie anw hlen m chten Alternativ k nnen Sie auch die Umschalt Taste der Tastatur gedr ckt halten und die zus
253. n Mauszeiger ber eine beliebige Einheit schieben wird deren Gesundheitsbalken und der Name des Spielers dem sie geh rt angezeigt 41 42 EMPIRE EARTH spielen Nebel des Krieges Bereiche des Spiels die noch von Ihnen erkundet werden m ssen erscheinen vollst ndig schwarz falls die Option Karte aufdecken ausgeschaltet ist Sobald sich die Mitglieder Ihrer Zivilisation auf der Karte bewegen wird diese st ckweise aufgedeckt Die Teile der Welt die Ihr Volk zwar erkundet hat die sich aber gerade nicht in seinem Sichtbereich befinden werden vom Nebel des Krieges verborgen Der Nebel des Krieges hindert Sie daran zu erkennen was an Orten geschieht die Ihre Streitkr fte momentan nicht einsehen k nnen Ihre Feinde k nnen aber genauso wenig sehen was Ihr Volk gerade tut wenn sie nicht jemanden in der N he haben der nachsehen kann Benuftzer Interface Ressourcen Inventare Die Ihrer Zivilisation zur Verf gung stehenden Ressourcen werden unten am Bildschirm in der Ressourcen Inventar Leiste angezeigt W hrend Ihre B rger Ressourcen sammeln und zu einer Abladestelle z B einer Siedlung bringen w chst auch Ihr Ressourcen Inventar entsprechend an Wenn Sie Ressourcen verbrauchen um zum Beispiel Geb ude zu errichten oder Truppen auszubilden schrumpft entsprechend auch Ihr Ressourcen Inventar Bei EMPIRE EARTH gibt es f nf verschiedene Ressourcen Nahrungsmittel Holz Stein Gold und Eisen Nahr
254. n Sie die Szenarien Info lesen und dann auf den Starten Button klicken Der Bildschirm Intro Einf hrung stellt das Szenario vor und teilt Ihnen die Missionsziele mit Klicken Sie auf den Starten Button mit dem H kchen darauf um das Spiel zu starten Empire Earth Bildschirm der griechischen Kampagne Ein einzelnes Szenario spielen Falls Sie einzelne Szenarien aus dem Internet heruntergeladen von einem Freund bekommen oder selbst erstellt haben k nnen Sie diese durch Anklicken des Buttons Szenario spielen im Einzelspieler Men starten Im Bildschirm Szenario spielen w hlen Sie einfach das gew nschte Szenario an und klicken auf den Laden Button Der Bildschirm Intro Einf hrung erscheint und Sie k nnen das Spiel durch Anklicken des Starten Buttons spielen Ein gespeichertes Spiel spielen Falls Sie ein Einzelspieler Szenario entweder als Teil einer Kampagne oder einfach so oder ein Zufallskarten Spiel begonnen und dieses vor dem Beenden gespeichert haben k nnen Sie das Spiel an der Stelle weiterspielen an der Sie es verlassen haben Im Einzelspieler Men klicken Sie dazu auf den Button Gespeichertes Spiel spielen Im Bildschirm Gespeichertes Spiel spielen werden alle Ihre gespeicherten Einzelspieler Spiele aufgelistet W hlen Sie eines davon an und klicken Sie auf den Laden Button um es zu starten Durch Anklicken des L schen Buttons wird das markier
255. n Streitkr fte besiegten Argentinien schlie lich nach einem knapp zwei Monate dauernden Kampf Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Sammeln und jagen 15 Goldgewinnung B rger amp Fischerboote 20 Geschwindigkeit Geb ude Mauern amp T rme 20 Angriff 20 Reichweite 30 Bauzeit Senkung Milit r Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit Seestreitmacht Fregatten amp Kreuzer 25 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit 30 Bauzeit Senkung Luft J ger und J ger Bomber 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit 30 Bauzeit Senkung Empire Earth Italien 19 Jahrhundert Die einzelnen K nigreiche auf der italienischen Halbinsel und den Inseln arbeiteten im 19 Jahrhundert langsam auf eine Vereinigung zu Die Streitigkeiten mit sterreich und Frankreich aufgrund von Landanspr chen wurden nach und nach beigelegt manchmal auch durch Krieg 1870 war die Vereinigung schlie lich erreicht als Rom zur Hauptstadt Italiens erkl rt wurde Als 1914 der Erste Weltkrieg ausbrach verhandelte Italien mit beiden Seiten und schlug sich in der Hoffnung auf Landzuwachs schlie lich auf die Seite der Alliierten Die italienischen Streitkr fte fanden sich jedoch schon bald in einem schwierigen Verteidigungskrieg mit sterreich um die Alpengrenze wieder Die Alliierten waren am Ende zwar siegreich jedoch war dieser Sieg f r Italien teuer erkauft Das Land hatte zwar an Territorium dazugewonnen a
256. n einen Sammelpunkt fr jedes Geb ude setzen das Einheiten produziert W hlen Sie einfach das Geb ude an und klicken Sie dann auf den Button Sammelpunkt setzen Danach links oder rechtsklicken Sie in der Karte auf die Stelle an die sich die Einheiten begeben sollen nachdem sie produziert wurden oder klicken Sie auf den Aktion abbrechen Button wenn Sie die Flagge doch nicht platzieren m chten Eine Flagge kennzeichnet den Sammelpunkt Wenn Sie ein Produktionsgeb ude angew hlt haben k nnen Sie auch alternativ dazu einfach auf die Karte rechtsklicken um den Sammelpunkt zu setzen pelete eee eee eee eee e ee ee eee ee eee eee eee eee Einheiten verbessern Keulentr ger k nnen wie alle Milit r Einheiten verbessert werden damit sie im Kampf i effektiver sind Sie k nnen dazu ihre Offensiv und Defensiv F higkeiten wie etwa Angriffsst rke und Trefferpunkte auf einer Eigenschaft f r Eigenschaft Basis erh hen Wenn Sie einen Keulentr ger verbessern erhalten alle Keulentr ger diese Verbesserung auch die die Sie noch gar nicht ausgebildet haben Verbessern Sie die Angriffsst rke Ihrer Keulentr ger EIETEIEEETeleleTeTeTeNe CEEE elelee eiee eee eee eee eee eee eee eee eee eee ANWEISUNGEN Um alle Keulentr ger zu verbessern klicken Sie auf einen der Keulentr ger die Sie bereits ausgebildet haben Klicken Sie im Einheiten Verbesserungen Bereich des Benutzer Interface auf den Angriff Button um die Angriffsst r
257. n und Kriegswaffen herstellen Bestimmte Arten von Geb uden Produktion Geb ude wie zum Beispiel Kasernen und Panzer Fabriken dienen diesem Zweck IF Pr historischen B rger ausbilden Button Einheiten Aufwertung Buttons W hrend sich Ihre Zivilisation von einer Epoche zur n chsten entwickelt werden auch neue Arten von Kriegern und Waffen verf gbar Viele dieser neuen milit rischen Einheiten sind Weiterentwicklungen fr herer Einheiten Durch die Aufwerten Buttons k nnen Sie Ihre lteren Einheiten durch modernere ersetzen Beispiel Keulentr ger werden zu Streitkolbentr gern Streitkolbentr ger zu Kurzschwertk mpfern usw Aufwerten Button Forschung Buttons Historisch gesehen wird Fortschritt zum Teil auch an den technologischen Entwicklungen und Leistungen einer Gesellschaft bemessen Ihre Zivilisation kann in bestimmten Arten von Geb uden zum Beispiel dem Kapitol und der Universit t technologische Forschungen durchf hren Technologien haben bestimmten Nutzen f r Ihre Zivilisation darunter st rkere Geb ude st rkere B rger oder eine gesteigerte Wirtschaftsproduktion Werkzeuge mit Stiel Button 15 Steingewinnung 45 46 EMPIRE EARTH spielen Einheiten Verbesserung Buttons Wenn alle anderen Faktoren identisch sind hat die Armee mit der besseren Ausr stung und Ausbildung im Allgemeinen einen Vorteil auf dem Schlachtfeld Bei EMPIRE EARTH k nnen milit rische Einh
258. n und klicken auf den Stopp Button im Benutzer Interface Angriff Wenn es Zeit f r einen Kampf wird m ssen Sie Ihren Truppen lediglich ein Ziel geben Falls erforderlich werden sie sich dann in Reichweite des Ziels begeben und ihren Angriff beginnen Um einen Angriff zu befehlen m ssen Sie die Einheit en anw hlen die den Angriff durchf hren soll en und dann auf ein Ziel rechtsklicken eleiye e eee eee eee ee eee eee eee ee ee eee gt HINWEIS Ist das Ziel nicht f r den Typ von Einheit geeignet die Sie ausgew hlt p haben geht die Einheit zwar zu der Stelle die Sie angeklickt haben greift aber nicht an Beachten Sie auch dass manche Einheiten nicht nur eine minimale sondern auch eine maximale Reichweite haben CICHE peipei ee ee eee eee eee ee ee ee eee ee eee ERWEITERT Angriff Bewegung Der Befehl Angriff Bewegung befiehlt Ihren Einheiten sich zu einem bestimmten Ziel zu begeben und unterwegs gegnerische Einheiten innerhalb der Reichweite anzugreifen Um den Befehl Angriff Bewegung zu erteilen halten Sie die STRG Taste der Tastatur gedr ckt und rechtsklicken in der Hauptkarte auf das Ziel der Einheiten Sie m ssen kein Ziel ausw hlen Empire Earth B rger Aktionen Ihre B rger k nnen Aktionen durchf hren die keine andere Einheit durchf hren kann siehe auch Kapitel VD AKTION FUNKTION Sammeln Sammelt Ressourcen und lagert sie in den Ressourcen Reserven ein Bauen Baut ein Geb ude ein
259. n vielen aus die im Lauf der Menschheitsgeschichte entstanden Die meisten waren allerdings sehr viel weniger bemerkenswert oder dauerhaft Es waren einfache Wohnungen unbedeutende Kultst tten Ausbildungslager f r Krieger Lehrs le und Mauern die Eindringlinge fernhielten Diese gew hnlichen Geb ude m gen zwar nicht besonders eindrucksvoll gewirkt haben waren f r die Menschen die sie errichteten jedoch lebenswichtig Um Ihre Zivilisation zu entwickeln und zu verbessern k nnen Ihre B rger alle Arten von Geb uden von H usern und Siedlungen bis hin zu Weltwundern errichten Sie k nnen auch T rme Mauern Tore und in sp teren Epochen sogar Flugabwehrgesch tze bauen Der Einfachheit halber wird allgemein der Begriff Geb ude benutzt wenn es um die Dinge geht die ein B rger bauen kann B rger k nnen besch digte Geb ude auch reparieren TIPP Sowohl der Bau als auch die Reparatur erfordern Zeit Sie k nnen die Vorg nge jedoch beschleunigen indem Sie eine Aufgabe mehreren B rgern zuweisen Errichtung von Geb uden Ihre B rger sind zugleich Architekten Kunsthandwerker und Arbeiter Sobald Sie ihnen mitgeteilt haben welche Art Geb ude sie wo errichten sollen f hren sie die Bauvorhaben von der Grundsteinlegung bis zum Ende durch Wenn Sie einen Bauplatz ausgew hlt haben wird ein Fundament f r das Geb ude gelegt dieses anf ngliche Fundament ist f r Ihre Gegner nicht sichtbar Der Bau eine
260. n vollem Gange Ihre kr nende Errungenschaft war die Einf hrung der wissenschaftlichen Methode die Wert auf empirisch gesammelte Daten und reproduzierbare Experimente legte Galileo ein fr her Verfechter der Prinzipien dieser Methode nutzte das neu erfundene Teleskop um erste Beweise daf r vorzulegen dass die Erde nicht der Mittelpunkt des Universums war Eine wichtige Errungenschaft des siebzehnten Jahrhunderts war die Erfindung des Kalkulus mit dessen Hilfe Sir Isaac Newton seine Gesetze der Bewegung darlegen konnte Derweil musste sich die katholische Kirche der protestantischen Reformation stellen Neben der r mischen Inquisition die Galileo unter Hausarrest stellte sandte die Kirche Missionare in alle Welt um die Bev lkerung neuer L nder zu bekehren und diejenigen zur ckzugewinnen die Protestanten geworden waren 123 124 Allianzen KAPITEL IX ALLIANZEN Politische Allianzen haben seit Anbeginn der Zivilisation dazu beigetragen ein Gleichgewicht der M chte aufrechtzuerhalten Oftmals kann eine Feindschaft ebenso starke Bande zwischen zwei Nationen bilden wie langj hrige Freundschaft insbesondere dann wenn ein Krieg auszubrechen droht Der direkte Dialog zwischen den Nationen konnte Freundschaften f rdern oder zerst ren Manchmal wurde damit auch eine imagin re Linie gezogen zu deren berschreitung man einen Rivalen geradezu herausforderte Auch wurden Geschenke in Form von Tributen eingesetzt um Freunde zu gewinne
261. n zufolge war er in sein Heimatland zur ckgekehrt um ihm in diesen schweren Zeiten beizustehen Empire Earth Molly Ryan Epoche Nano Zeitalter Typ Stratege Molly Ryan wurde durch ihre Kindheit deutlich gepr gt Ihre Eltern waren beide beim Milit r gewesen Sie wuchs daher in Milit rst tzpunkten rund um die Welt auf Da sie h ufig die Neue in der Schule war lernte Ryan sich zu verteidigen wenn es erforderlich war Mit neun Jahren schlug sie einen f nfzehnj hrigen Mitsch ler krankenhausreif der sie und ihre Klassenkameradinnen terrorisiert hatte Der Junge lag sechs Tage auf der Intensivstation aber die Beh rden akzeptierten dass es Notwehr gewesen war und die Anklage gegen Molly wurde fallen gelassen Ryan schloss die Schule mit Auszeichnung ab und trat sogleich in die Fu stapfen ihrer Eltern indem sie sich zum Milit rdienst meldete Sie diente drei Jahre im United States Marines Corps verdiente sich zwei Bef rderungen und eine Auszeichnung weil sie den Einsatz in Libyen geplant und angef hrt hatte bei dem vier gestohlene Atomsprengk pfe zur ckgeholt wurden 2090 wechselte Molly zu einer Spezialeinheit Die n chsten Jahre verbrachte sie weitgehend wie ihre Kindheit ohne festen Wohnsitz oder dauerhafte Freunde Aber Ryan erf llte jeden Auftrag den man ihr gab und wurde wieder einmal zur Klassenbesten Bei einem Einsatz im Mittleren Osten infiltrierte Ryan eine Terroristengruppe und lie einen Sch
262. n zwischen den beiden Nationen jedoch freundschaftliche Beziehungen Die USA schickten Material nach Gro britannien und zu den Alliierten bevor sie 1917 schlie lich beschlossen doch selbst in den Krieg einzutreten Die Alliierten trugen 1918 schlie lich den Sieg davon und die Vereinigten Staaten gingen aus dem Krieg als Weltmacht hervor Zu Beginn des Zweiten Weltkriegs schickten die USA erneut riesige Mengen Materials nach bersee Der Angriff auf Pearl Harbor im Dezember 1941 zwang die amerikanischen Streitkr fte jedoch dazu sich dem Konflikt anzuschlie en Der Krieg an zwei Fronten war ein riesiges Unterfangen daher beschlossen die USA sich zun chst auf einen Sieg in Europa zu konzentrieren Nach der sogenannten D Day Invasion im Juni 1944 drangen die westlichen Alliierten stetig bis nach Berlin vor Der Krieg in Europa endete im Mai 1945 In der Zwischenzeit gelang es den amerikanischen Streitkr ften im Pazifik die ausgezeichneten Japanischen Streitkr fte in die Knie zu zwingen Bei der Schlacht um Midway im Juni 1942 versenkten amerikanische Flugzeuge vier unersetzliche japanische Flugzeugtr ger Nach dem R ckzug nach Australien bewegte sich General McArthur von Insel zu Insel und eroberte schlie lich 1945 die Philippinen zur ck Der Krieg im Pazifik wurde von den Amerikanern durch den Einsatz einer schecklichen neuen Waffe beendet der Atombombe Der Machtkampf zwischen den USA und der Sowjetunion nach dem Zweiten Weltkrieg
263. nd Interface Durch die Anpassung der Einstellungen auf diesen Seiten k nnen Sie die Leistung von EMPIRE EARTH auf Ihrem Computer verbessern und diverse pers nliche Einstellungen vornehmen Durch Anklicken des Buttons Standard wiederherstellen werden s mtliche Einstellungen des Spiels wieder auf die Standardwerte zur ckgesetzt Geefik Einstellungen ern ee a ralik Opaiomen CELE EN Tue EI Emkai a ua Fee are yo Spiel Einstellungen Bildschirm Grafik Optionen 33 34 EMPIRE EARTH starten oO oO G 00 Grafik Grafik Einstellungen Grafikkarte W hlen Sie die Grafikkarte die das Spiel benutzen soll In den meisten F llen ist die Karte bereits ausgew hlt und Sie m ssen diese Einstellung nicht ndern Render System Stellen Sie das 3D Render System ein das die Grafikkarte benutzen soll In den meisten F llen ist dies bereits f r Sie ausgew hlt und Sie m ssen diese Einstellung nicht ndern Bildschirmaufl sung Hier k nnen Sie die Bildschirmaufl sung des Spiels ndern Die verf gbaren Aufl sungen h ngen von der von Ihnen verwendeten Grafikkarte ab Technisch fortschrittlichere Computer k nnen h here Aufl sungen und mehr Farben verwenden Bei langsameren Computern empfehlen wir dringend die Auswahl einer geringeren Aufl sung zum Beispiel 800x600 bei 16 Bit Farben um die Leistung des Spiels zu verbessern Grafik Optionen Zoomen zulassen Mit dieser
264. nderen verbindet und tritt einfach auf der anderen Seite wieder hervor Die Anstrengung die erforderlich ist um ein Wurmloch aufrechtzuerhalten und gleichzeitig hindurchzureisen fordert jedoch ihren Tribut und verursacht gezwungenerma en Sch den an den Hades Cyborsgs Nano Virus Hierbei handelt es sich um einen hinterh ltigen Computervirus Der Nano Virus ist ein Programm das in Cyborgs eindringen kann und dort langsam deren Software besch digt Dar ber hinaus greifen mikroskopisch kleine Nano Maschinen die K rperstruktur der Cyborgs an Daraus resultieren schlie lich katastrophale Systemfehler die schlie lich mit der vollst ndigen Zerst rung der Cyborgs enden Der Virus kann auch auf Cyborgs in der N he bergreifen wobei es keine Rolle spielt ob es sich dabei um Freund oder Feind handelt 119 ee n er ir 120 Kriegf hrung Poseidon Der Poseidon kann sich nicht nur unter Wasser fortbewegen wie der Hyperion Cyborg sondern verf gt auch ber jeweils eine Offensiv und eine Defensivwaffe Refraktions Tarnung Macht alle freundlich gesonnenen Einheiten innerhalb seines Sichtbereichs au er sich selbst unsichtbar Der Poseidon Cyborg erzeugt einen sorgf ltig abgestimmten elektromagnetischen Strahl der die Lichtbrechungs Eigenschaften der Oberfl che von in der N he befindlichen Einheiten ver ndert Dadurch werden die sie umgebenden Lichtstrahlen gebeugt was dazu f hrt dass sie nahezu unsichtbar we
265. ndie starb 1035 und ernannte seinen einzigen Sohn William zu seinem Nachfolger William jedoch war ein uneheliches Kind und sein Anspruch auf die Herzogsw rde wurde in Frage gestellt Auf Williams Leben wurden zahlreiche Anschl ge unternommen noch bevor er erwachsen f war Aber alle schlugen fehl und dienten nur dazu ihn in seinem Vorhaben zu best rken die Normandie zu erobern Mit der Hilfe Heinrichs des K nigs von Frankreich besiegte der Junge William seine Rivalen und sicherte sich seine Herrschaft ber das Herzogtum Normandie Nach dem Tod von K nig Edward dem Bekenner im Jahr 1066 erwartete William der n chste K nig von England zu werden wie es ihm Edward versprochen hatte Als stattdessen Harold Graf von Wessex Edwards Thronfolger wurde plante William eine Invasion ber den Kanal um England zu erobern und er f hrte sie auch aus Williams Streitkr fte besiegten die englischen Krieger in der Schlacht von Hastings in der auch K nig Harold selbst fiel England kapitulierte und William wurde zum K nig gekr nt William verbrachte die n chsten Jahre damit seine Macht zu untermauern Neben anderen Projekten gab er auch den Bau des Towers von London in Auftrag William regierte einigen Berichten zufolge bis zu seinem Tod im Jahr 1087 mit harter aber f higer Hand Empire Earth Heinrich V Epoche Renaissance Typ Krieger In den neun Jahren seiner Herrschaft gelang es Heinrich V das schwache England das er
266. nen Auf Spieler Seite 2 stehen folgende Optionen zur Verf gung Spieler Geben Sie f r jeden Spieler einen Namen ein zum Beispiel wessen Rolle der Spieler im Szenario bernehmen soll Zivilisation W hlen Sie in der Dropdown Liste f r jeden Spieler eine Zivilisation aus Die Liste enth lt s mtliche verf gbaren Zivilisationen Nur CPU Diese Option wird bei Multiplayer Spielen benutzt Wenn Nur CPU markiert ist wird dieser Spieler durch den Computer gesteuert und kann nicht aus dem Spiel entfernt werden Ist diese Option nicht markiert kann der Spieler entweder durch den Computer oder einen Menschen gesteuert werden diese Entscheidung liegt beim Host des Spiels Gemeinsamer SB Ist diese Option markiert teilt dieser Spieler seinen Sichtbereich SB mit s mtlichen verb ndeten sowohl menschlichen als auch Computer Spielern des Szenarios KlI Einstellungen Die Steuerelemente auf der Seite KI Einstellungen bieten erweiterte Optionen mit denen Sie das Verhalten s mtlicher Computerspieler global d h f r das gesamte Szenario bearbeiten k nnen Die Verhaltensweisen sind sehr allgemein wodurch Sie die Einstellungen der einzelnen Computerspieler schnell bearbeiten k nnen Wenn Sie m chten dass der Computer die Entscheidungen oberhalb des Einheiten Levels trifft muss das Aktiv Feld markiert sein Die anderen KI Markierungsfelder werden ignoriert wenn das Aktiv Feld nicht m
267. nen bestimmten Bonus zu erwerben klicken Sie ihn einfach in der Liste der verf gbaren Boni an Der Bonus wird automatisch in die Liste der Zivilisations Boni bertragen und die entsprechende Anzahl Zivilisations Punkte wird von der Gesamtzahl Restpunkte auf der linken Seite abgezogen Beachten Sie bitte dass die Kosten der anderen Boni unter demselben Sammelbegriff steigen nachdem Sie einen Bonus angew hlt haben Wenn Ihnen die Zivilisations Punkte ausgehen oder Sie zu wenige haben k nnen Sie keine weiteren Boni erwerben Sie k nnen erworbene Boni auch verkaufen um Zivilisations Punkte r ckerstattet zu bekommen die Sie anschlie end anderweitig verwenden k nnen Um einen Bonus zu verkaufen klicken Sie diesen einfach in der Liste der Zivilisations Boni an Der Bonus wird automatisch zur ck in die Liste der verf gbaren Boni verschoben und die Zivilisations Punkte daf r werden Ihrer Restpunkte Anzeige hinzugef gt Beachten Sie bitte dass Boni nur w hrend der Erstellung einer Zivilisation verkauft werden k nnen So speichern Sie Ihre Zivilisation Wenn Sie mit den gew hlten Boni zufrieden sind klicken Sie auf den Speichern Button um Ihre Zivilisation zu speichern Sie werden anschlie end aufgefordert der Zivilisation einen Namen zu geben der f r Sie und die anderen Spieler w hrend des Spiels sichtbar ist Ihre gespeicherten Spiele stehen Ihnen bei Zufallskarten Spielen von EMPIRE EARTH sowohl bei Multip
268. nen in einem Fort auch eine Armee unterbringen um sie so in Reserve zu halten Truppen und B rger die in einer Festung stationiert sind tragen nicht zu Ihrer Bev lkerungsgrenze bei Sie k nnen allerdings keine stationierten Einheiten abrufen wenn dies zu einer berschreitung der Bev lkerungsgrenze f hren w rde Technologie Geb ude Tempel Epochen Alle Produziert Priester und Propheten Erforscht Religi se und geistige Fortschritte Einflussbereich Sch tzt vor Katastrophen Die Menschen verehrten in der Fr hzeit nat rliche Dinge wie z B B ume Steine und Berge und glaubten dass diese Dinge eine spirituelle Bedeutung h tten Nach dem Entstehen dauerhafter Siedlungen tauchten k nstlich geschaffene Kultst tten auf Einige davon wurden sogar an Orten errichtet die als spirituell bedeutsam erachtet wurden Eine der ber hmtesten dieser St tten ist Stonehenge in der N he von Salisbury England Obwohl der genaue Zweck von Stonehenge unbekannt ist lassen Lage und Ausrichtung auf den Sonnenaufgang der Sommersonnenwende vermuten dass sie von Sonnenanbetern errichtet worden sein muss Etwa 3100 v Chr wurde mit der Errichtung begonnen Der Aufbau wurde in drei Hauptphasen vollzogen und endete mit seiner endg ltigen Ausrichtung im 16 Jahrhundert v Chr Die Ruinen von Stonehenge existieren heute noch Die Anordnung und Lage von Kultst tten waren bei deren Errichtung immer Faktoren die besonders bedacht werden mussten Da
269. nen und sowohl einheimische als auch fremde V lker durch ihr Charisma ihr diplomatisches Gesp r und ihre milit rische St rke beherrschen Diese Eroberer wurden f r viele zu Helden und f r andere zu Schreckgestalten Archive Photos Empire Earth Eroberungen sind jedoch nicht die einzigen Ereignisse wegen denen ber hmte Zivilisationen und Kulturen in Erinnerung bleiben Die gro en Pyramiden von gypten vermitteln ihren Besuchern trotz ihres Alters von fast 5 000 Jahren immer noch das Gef hl von einem Wunder Die Philosophie und die Mathematik des antiken Griechenland wurden zum Fundament der westlichen Wissenschaft Rom das einst die Christen verfolgte nderte unter Kaiser Konstantin die Gesinnung und wurde schlie lich als Heiliges R misches Reich bekannt Siege auf dem Schlachtfeld sind also nicht die einzige M glichkeit Gr e zu erlangen Ihre Rolle bei EMPIRE EARTH Um bei EMPIRE EARTH erfolgreich zu sein m ssen Sie und Ihre Zivilisation viele Dinge erreichen Sie m ssen Ihre Umgebung erkunden um Nahrung Holz Eisen und andere wichtige Ressourcen zu finden Ressourcen werden ben tigt um Ihre Bev lkerungszahl zu erh hen Geb ude zu errichten und neue Technologien zu erforschen Sie ben tigen Ressourcen weiterhin um zu einer h her entwickelten historischen Periode oder Epoche aufzusteigen Nahrungsmittel sind unerl sslich f r die Erh hung Ihrer Bev lkerungszahl Um B rger zu produzieren
270. nes Spiels von EMPIRE EARTH gestaltet sich unterschiedlich je nachdem ob Sie ein Einzelspieler Spiel auf einer Zufallskarte oder ein Multiplayer Spiel starten Einzelspieler An Einzelspieler Spielen m ssen genau ein menschlicher und mindestens ein Computerspieler teilnehmen Um ein Spiel auf einer Zufallskarte mit den angew hlten Spiel Optionen zu starten klicken Sie auf den Button Spiel starten Daraufhin erscheint ein Lade Bildschirm und das Spiel wird nach Beenden des Ladevorgangs gestartet 31 u m X we ia Ens re EMPIRE EARTH starten Multiplayer An einem Multiplayer Spiel m ssen mindestens zwei menschliche Spieler teilnehmen Computerspieler sind optional Nur der Host kann das Spiel starten Alle Spieler m ssen das Feld Bereit markieren bevor der Host das Spiel durch Anklicken des Starten Buttons beginnen kann Die Auswahl Ihrer Zivilisation Auf Zufallskarten haben die Spieler vor dem Spielstart f nf Minuten Zeit eine Zivilisation anzuw hlen Die Spieler haben dadurch Zeit sich die Karte anzusehen und die Situation zu beurteilen bevor sie sich f r eine bestimmte Zivilisation entscheiden W hrend dieser f nf Minuten k nnen Sie jederzeit auf den blinkenden Zivilisations Auswahl Button klicken entweder oberhalb der Mini Karte oder oben links auf dem Bildschirm Anschlie end erscheint das Fenster Zivilisation w hlen falls die Option Selbst erstellte Zivilisationen benutze
271. ngeklinkt haben Gelb Der Spieler hat sich noch nicht eingeklinkt war jedoch ein Beobachter daher kann das Spiel auch ohne ihn gestartet werden z Gr n Der Spieler ist ein Beobachter der sich in das Spiel eingeklinkt hat Sobald sich alle Spieler mit Ausnahme der Beobachter die optional sind eingeklinkt und das Feld Bereit markiert haben kann der Host das gespeicherte Spiel durch einen Klick auf den Starten Button starten Wenn Sie ein gespeichertes Spiel wiederherstellen k nnen keine nderungen an den Spiel Optionen vorgenommen werden eiei eee eee eee ee eee ee ee eee ee eee eee di HINWEIS In ein gespeichertes Spiel k nnen sich nur die urspr nglichen Teilnehmer des Multiplayer Spiels abh ngig vom Spieler Namen einklinken Spieler die eine Kopie des gespeicherten Spiels ben tigen weil zum Beispiel vor der Speicherung des Spiels die Verbindung unterbrochen wurde laden die Datei automatisch vom Host herunter Multiplayer Szenarien werden falls notwendig auf dieselbe Weise zur Verf gung gestellt Beobachter sind bei Multiplayer Szenarien nicht zugelassen elelee ee eee eee eee eee eee eee eee a Spiel Setup Sowohl Einzelspieler als auch Multiplayer Spiele von EMPIRE EARTH nutzen den Bildschirm Spiel Setup der eine Vielzahl an Optionen bietet Bei Multiplayer Spielen enth lt der Setup Bildschirm au erdem einen Chat Bereich damit sich die Spieler vor dem Spielstart mi
272. nn die gesamte Geschichte als ineinander verflochtener Aufstieg und Fall aller Zivilisationen die die Menschheit je hervorgebracht hat betrachtet werden Manche Zivilisationen jedoch nutzten ihre einzigartige Kombination gesellschaftlicher und kultureller Eigenarten um Leistungen zu erbringen deren Glanz selbst mit der Zeit nicht verblasste Auf jede bedeutende Zivilisation kommen allerdings viele andere die niemals ihr volles Potenzial erreichten und so nur wenig Spuren in der Geschichte hinterlie en Diese Unzul nglichkeiten hatten jedoch nur wenig mit den zugrunde liegenden Charakteristika dieser Zivilisationen zu tun sondern eher damit ob diese Charakteristika genutzt wurden oder nicht Zivilisationen Die Chronik der Zeit ist unl sbar mit dem Entstehen und Verschwinden von Zivilisationen verbunden Der Zerfall des R mischen Reiches f hrte beispielsweise in weiten Teilen zum so genannten Dunklen Zeitalter dem fr hen Mittelalter und schlie lich zur Entstehung des Feudalismus Ein Jahrtausend sp ter f hrte eine bislang nie dagewesene Erschlie ung der Welt w hrend des sp ten 15 und des 16 Jahrhunderts zu einem Zeitalter der imperialistischen Ausdehnung Die Geschichte des 20 Jahrhunderts dreht sich haupts chlich um internationale Machtk mpfe die schlie lich in zwei Weltkriegen und dem lange schwelenden Kalten Krieg eskalierten EMPIRE EARTH bietet Ihnen die M glichkeit eine Zivilisation Ihrer Wahl durch beliebi
273. nnnnnensennnnnennnnennen 63 Dammelpunkte an Mn sen AR tie 63 Erforschung yonklechnologien sitiseni ortn an s ei senessl genne enkennesesnisnennentn 64 In eine Epoche aufsteigen Bronzezeit 2 000 v Chr 0 n Chr lasseessossesnsssensnsndensn ensnsssensnssennsnenennossensnnneene O7 Kapitel V Schnell Einf hrung Komplettl sung o w hlen Sie eine Zivilisation Erkundung Ressourcen eeeesenenenenneenne B rger erstellen Errichtung von Geb uden Eine Armee ausbilden Die Offensive ergreifen Aufstieg in die n chste Epoche Erforschung von Technologien Aufwertung von Einheiten Ein Spiel gewinnen Fr hes Mittelalter 0 900 n Chr een 7 Kapitel VI So erweitern Sie Ihre Gesellschaft 80 B rger u 08 u ea rea eiie haste ran 5 80 Ihre zivile Arbeiterschaft Ressourcen sammeln 81 Bau und Reparatur nesses 85 So k nnen Sie Ihre B rger Bev lkerung u unnsnsesennsnenenennnunnenenennnnennnennenennnnnnnnonennennnennnnnnnn 87 Bev lkerung a A PN en na een dies ea e a nennt 88 Welche Faktoren bestimmen die Bev lkerungszahl enesnsessesensensensennnennnnnnennennnsnnnennnnennnn 88 Bev lkerungsgrenzeny T n Bass UN u En Tl E E Lanie eieaa A tree 88 Technologischer Fortschritt 88 Technologien 89 Aufstieg meme neue Epochen a en 2 0 SER RR rererere siri rnei 89 Mittelalter 900 1300 n Chr 22 220
274. nnt wurde Die Osmanen eroberten Belgrad Ungarn und wurden 1529 bei Wien nur aufgehalten weil sie mit Versorgungsengp ssen zu k mpfen hatten Das Reich wurde in Ostrichtung bis nach Bagdad und zum Persischen Golf sowie im S den und Westen bis nach gypten und Nordafrika erweitert Kurz danach begann der langsame Abstieg des Osmanischen Reiches das jedoch bis ins 20 Jahrhundert hinein Bestand hatte Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Holzf llerei 20 Steingewinnung B rger amp Fischerboote 20 Geschwindigkeit 10 Bauzeit Senkung Zivilisation allgemein 15 Bev lkerungsgrenze Religion Priester 20 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung Milit r Kavallerie Distanzangriffe 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Reichweite Feldgesch tze amp Panzerabwehr Gesch tze 20 Kosten Senkung 30 Bauzeit Senkung Empire Earth Spanien 6 19 Jahrhundert Nach dem Niedergang der r mischen Macht befand sich die iberische Halbinsel gr tenteils in der Hand der Westgoten einem der so genannten Barbarenst mme germanischer Herkunft Die Westgoten konvertierten zum Christentum und beherrschten Spanien bis zur islamischen Invasion im 8 Jahrhundert n Chr Obwohl das muslimische Spanien unter der Herrschaft der Mauren eine der h her entwickelten Zivilisationen seiner Zeit war setzten sich die christlichen K nigreiche die in den im Norden liegenden Gebirgen brig geblieben waren als Ziel das Land zur ckzuerobern das sie verloren
275. nstelle des Namens Bei allen anderen Spielern erscheint der Name des Beobachters in gr ner Schrift pelele ieee ee eee elelee eee eee Cae HINWEIS Beobachter k nnen sich nicht in Multiplayer Szenarien einklinken Beobachter k nnen sich auch nicht in gespeicherte Spiele einklinken es sei denn sie beobachteten bereits das urspr ngliche Spiel bevor es gespeichert wurde eeel B E B pelele eee eee eee eee eee eee eee eee eee Teams und Spieler Farben ber den Team Button k nnen die Spieler ihr Team zusammenstellen Spieler mit derselben Team Nummer beginnen das Spiel im selben Team Das bedeutet dass sie Verb ndete sind und sich denselben Sichtbereich teilen Ein Bindestrich bedeutet dass kein Team ausgew hlt wurde Lesen Sie bitte auch den nachfolgenden Abschnitt ber die Spiel Option Teams festlegen durch Neben jedem Team Button befindet sich eine Farbanzeige die angibt welche Farbe jeder Spieler w hrend des Spiels hat Alle Ihre Einheiten und Geb ude werden mit Ihrer Spieler Farbe markiert So k nnen sie im Spiel als zu Ihnen geh rend identifiziert werden Die Spieler Farbe wird auch in der Mini Karte angezeigt Empire Earth B rger Bei Zufallskarten Spielen beginnen die Spieler das Spiel mit einem Kapitol Geb ude und einigen B rgern Die B rger Auswahlliste wird benutzt um die Anzahl der zu Beginn vorhandenen B rger jedes einzelnen Spielers festzulegen Als Standardwert ist
276. nt des in England ausgebrochenen B rgerkriegs zwischen K nig Karls Royalisten und den Parlamentariern wiederfand Cromwell der dreimal hintereinander Mitglied des Parlaments war nahm r zun chst im Oktober 1642 an der Schlacht um Edgehill teil Im folgenden Jahr wurde er zum Colonel bef rdert und bildete ein hoch diszipliniertes Kavallerieregiment aus das seinen ersten Sieg im Juli 1643 bei Gainsborough errang Da er sich in der Schlacht entsprechend ausgezeichnet hatte half Cromwell dabei die neue Offensivarmee des Parlaments auf die Beine zu stellen und wurde zum stellvertretenden Kommandanten ernannt Die Armee bereitete den Royalisten bei Marston Moor im Juli 1644 zwar ihre bislang gr te Niederlage doch war Cromwell mit der Art wie sein Kommandant die Schlacht f hrte nicht unbedingt einverstanden Er schlug vor dass Sir Thomas Fairfax die Armee bernehmen solle und beabsichtigte selbst zur ckzutreten doch Fairfax bestand darauf dass Cromwell sein Vizekommandant bleiben solle Cromwell k mpfte brillant in diversen Gefechten er errang auch den wichtigen Sieg ber die Royalisten im Juni 1645 bei der Schlacht von Naseby 1648 wurde Cromwell in den Norden entsandt um sich dort mit einer Invasion von Royalisten und Schotten zu befassen Cromwells Armee besiegte sie konnte aber trotz seiner Vermittlungsbem hungen nicht verhindern dass Karl I vom Parlament vor Gericht gestellt und exekutiert wurde Der B rgerkrieg wurde sch
277. nungen f r Tapferkeit eine Belobigung und wurde in den Rang eines Leutnants bef rdert Seine Heldentaten kamen schlie lich auch Grigor zu Ohren der daraufhin ein Treffen mit dem jungen K mpfer arrangierte Das zun chst f r eine Viertelstunde angesetzte Treffen dauerte schlie lich mehr als eine Stunde und am Ende hatte Grigor ihn in seinen engsten Mitarbeiterkreis einbezogen Alexej Septimus Epoche Digitales Zeitalter Typ Stratege Alexej Septimus wurde 1982 in Russland geboren und wuchs zu einem der gr ten Forscher auf dem Gebiet der k nstlichen Intelligenz und Robotik heran Er machte seinen Doktor in Deutschland obwohl die Pr fungskommission zugeben musste dass einige von Alexejs Arbeiten ihr Fassungsverm gen berstiegen Danach verschwand er in den Forschungslabors Westeuropas wo er seine Tr ume von der Erschaffung k nstlicher Intelligenz verwirklichen wollte In der Zwischenzeit begannen in seinem Geburtsland wieder die alten Rivalit ten aufzuflammen W hrend seiner Arbeitszeit in Warschau wurden pl tzlich Dr Septimus Reiseprivilegien widerrufen der Westen wollte nicht riskieren diesen brillanten Wissenschaftler zu verlieren Dr Septimus arbeitete noch mehrere Monate in seinem Labor weiter und stand dabei quasi unter Hausarrest Eines Morgens erschien er dann nicht wie gewohnt im Labor Ein Wachmann wurde sp ter wegen Bestechung festgenommen der Verbleib des Doktors jedoch wurde nie aufgekl rt Ger chte
278. o sie Ihrer Meinung nach notwendig sind Denken Sie jedoch daran dass T rme in der N he des Stadtzentrums oder des Kapitols st rker sind als au erhalb Ihrer St dte TIPP Ihre B rger k nnen in sp teren Epochen auch station re Flugabwehrgesch tze bauen um sich vor Luftangriffen zu sch tzen Diese Gesch tze werden genau wie T rme errichtet eletet eee ee eee eee ee ee ee ee eee ee eee eee Mauern und Tore Mauern geh ren zu den ltesten Verteidigungseinrichtungen Von den ber hmten Mauern von Jericho mit deren Bau etwa 8000 Jahre v Chr begonnen worden war bis hin zur ber chtigten Berliner Mauer des 20 Jahrhunderts wurden Mauern gebaut um St dte zu sch tzen oder das Eindringen in Bereiche zu verhindern die dem Erbauer wichtig erschienen Tore erm glichten es den Verteidigern Freunde und Verb ndete durch die Mauern passieren zu lassen w hrend Feinde abgewehrt wurden Ihre B rger k nnen Mauern beliebiger L nge errichten um m gliche Eindringlinge abzuwehren Mauern blockieren Geschosse die auf sie abgefeuert werden wodurch sie besch digt werden jedoch k nnen viele Einheiten auch ber Mauern hinwegschie en Um es Ihnen und Ihren Verb ndeten zu erm glichen Ihre Mauern zu passieren k nnen Tore eingebaut werden daf r ben tigen Sie keine B rger In unverschlossenem Zustand ffnen sich die Tore f r freundlich gesonnene Ank mmlinge Sollten sich hingegen Feinde n hern bleiben sie verschlossen Ve
279. omaden der Vorzeit langsam sesshaft wurden begannen sich auch die ersten religi sen Mittelpunkte zu bilden Die Geb ude und sogar der Boden auf dem sie erbaut waren wurden traditionell als heilig betrachtet Sie waren Zufluchtsorte die vor dem B sen der sterblichen Welt sch tzen sollten Bei EMPIRE EARTH dienen Tempel zur Ausbildung von Priestern und Propheten und zur Weiterentwicklung von deren F higkeiten Dar ber hinaus bietet der Einflussbereich um einen Tempel herum Schutz vor Katastrophen Zus tzliche Informationen zu Tempeln finden Sie in den Kapiteln VII und XII 135 Atom Zeitalter Erster Weltkrieg 136 Empire Earth Atom Zeitalter 1900 2000 Erster Weltkrieg Der Erste Weltkrieg war der erste wirklich globale Konflikt Die Nationen traten 1914 in den Krieg ein und glaubten es w re nur eine Frage von Monaten bis ihre Seite den Sieg davontragen w rde Als der Krieg 1918 endlich zu Ende ging waren mehr als 8 Millionen Soldaten gefallen und die Kriegf hrung hatte sich grundlegend ver ndert Neue Kriegsschiffe aus Stahl die Tausende von Tonnen wogen kreuzten auf den Weltmeeren und verwickelten einander Meilen entfernt in Feuergefechte Unter Wasser brachten lautlose U Boote Zerst rung ber die Schiffe an der Oberfl che Derweil hatte am Himmel das Flugzeug seine ersten Auftritte Dank eines Unterbrechergetriebes konnten fest montierte Maschinengewehre zwischen den kreisenden Propellern eines Flugzeugs
280. omputerspieler beginnen Legen Sie die Ressourcen Menge fest Computerspieler beginnen bei Zufallskarten mit etwas mehr Ressourcen Die Festlegung gr erer Startressourcen macht es dem menschlichen Spieler einfacher Eine Zufallskarte spielen Das Spielen einer Zufallskarte gestaltet sich im Einzelspieler und Multiplayer Modus fast gleich Beide Spielarten benutzen denselben Setup Bildschirm der sp ter in diesem Kapitel behandelt wird Die Kampagnen spielen EMPIRE EARTH enth lt vier epische Kampagnen Dabei handelt es sich um griechische englische deutsche und russische Kampagnen In jeder der vier Kampagnen m ssen die Spieler die Szenarien der Reihe nach durchspielen anders ausgedr ckt Ein Szenario ist erst verf gbar nachdem alle anderen Szenarien der Kampagne abgeschlossen sind epele e eee eee eee eee ee ee ee eee eee eee eee eee E TIPP W hrend Sie ein Szenario spielen k nnen Sie auf den Einf hrung Button 5 F klicken um zum Intro Bildschirm zur ckzukehren und die Missionsziele erneut zu betrachten Sobald neue Missionsziele hinzugef gt werden beginnt der Einf hrung Button zu blinken um Sie davon in Kenntnis zu setzen Sie k nnen sich die w hrend des Szenarios oder einer beliebigen Spielart erhaltenen Nachrichten noch einmal durchlesen indem Sie auf den Button Fr here Nachrichten klicken Weitere Details hierzu finden Sie in Kapitel IV z z z E EEREEEREESEETEN EN eiei eee eee eee ee e
281. on Testleitung Blair Evans Testleitungs Assistenz Rudolf Carlstein Test Juan Martinez Test Albert Meranda Test John McAuley Test Jesse Nunes Test Mark West Test Vivendi Universal Interactive Publishing Localization Team Bartolomeo DiBebbedetto Pearse Finegan Ivan McCloskey James McManus Damien Monaghan Joan Murphy Rene Laurent Bill Sweeney David Whelan Thorsten Papkalla 233 234 Mitwirkende Besonderer Dank geb hrt EMPIRE EARTH Fansites F r ihr unerm dliches Bem hen ihren Enthusiasmus und ihre dauerhafte Unterst tzung Externes Spieltest Team Adam Morris Andrew Kenny Chris McCarthy Jeff Kingston Joe Porter John Campbell Robert Roth Sean Marnell William Blake Michelle Morris HoYin Au David Yee Mike Lambert Kristine Ishii Robert Wilkie Brandon Bates Matt Edwards Ben Gandalf Koziol Eric Holmberg David DuVall Drew Card Kerry Dolan Blur Studios F r exzellente Video Arbeit The War Times Journal F r die Nutzung ihres umfangreichen Online Archivs unter http www wtj com Lizenzen Benutzt Miles Sound System Copyright 1991 2001 RAD Game Tools Inc Benutzt Bink Video Copyright 1991 2001 RAD Game Tools Inc Benutzt die Software der Independent JPEG Group 1991 1998 Thomas G Lane Archive Photos 530 West 25th Street New York NY 10001 des Bildmaterials wie genannt Empire Earth MARK CHURMS MARK CHURMS
282. on einem Stadtzentrum zum Kapitol ben tigte Anzahl um den wirtschaftlichen Bonus des Geb udes noch weiter zu erh hen 165 166 Geb ude Haus Epochen Alle Produziert Nichts Erforscht Nichts Einflussbereich Moral Bonus wenn in der N he eines Stadtzentrums oder Kapitols erbaut Neben Wasser und Nahrung z hlt ein Dach ber dem Kopf zu einem der drei Grundbed rfnisse jedes Menschen Im Verlauf der Geschichte haben die Menschen auf vielerlei Weise Schutz gesucht Die fr hesten Behausungen waren H hlen doch selbst diese nat rlichen Heimst tten wurden bereits von den fr hzeitlichen Menschen ver ndert und an ihre Bed rfnisse angepasst Der Boden wurde gegl ttet und von Steinen befreit Einfache Schlafpl tze wurden aus Rankengeflecht hergestellt Nach der Nutzbarmachung des Feuers gab es in den Unterk nften oder in der N he davon h ufig auch Feuerstellen Es kam zu einer wichtigen Ver nderung als die Menschheit lernte sich selbst Unterk nfte zu bauen Die Menschen zogen aus ihren kalten und zugigen H hlen aus um in w rmeren Zelten zu wohnen die an Jeder beliebigen Stelle aufgeschlagen werden konnten Diese wurden von dauerhafteren Lehmh tten abgel st Im Europa des sp ten Mittelalters waren Fachwerkbauten weit verbreitet bei denen die Zwischenr ume des St tzger sts mit anderen Materialien z B Ziegelsteinen oder einer Mischung aus Stroh und Lehm verf llt wurden Als die Bautechniken
283. on von einer Epoche zur n chsten entwickelt werden auch neue Einheiten verf gbar In den meisten F llen sind diese neuen Einheiten Weiterentwicklungen Aufwertungen lterer Einheiten das bedeutet dass sie diese ersetzen Sie k nnen einen alten Einheiten Typ zu einem neuen Einheiten Typ aufwerten indem Sie das entsprechende Geb ude aufsuchen und den entsprechenden Aufwertungs Button anw hlen Arkebusiere entwickeln sich beispielsweise zu Musketieren weiter Musketiere zu Grenadieren usw Wenn Sie eine Aufwertung durchf hren werden alle alten Einheiten durch die neuen Einheiten ersetzt und Sie k nnen weitere Einheiten dieser neuen Art ausbilden Dar ber hinaus werden s mtliche Einheiten Verbesserungen die Sie an den alten Einheiten vorgenommen haben auf die neuen bertragen ieee eee ee eee ee eee eee eee eee ee ee eee Y INFO Das Faltblatt Technologie Baum gibt einen berblick ber die verschiedenen Entwicklungspfade der Einheiten EIEEE Kampf Die K mpfe bei EMPIRE EARTH spiegeln die reale Welt wider K mpfe k nnen an Land auf und unter dem Meer und in der Luft stattfinden Das milit rische Personal historisch handelt es sich dabei um M nner hat bei Gefechten die gr te Last zu tragen Es setzt dabei ein breit gef chertes Waffenarsenal ein An der Heimatfront arbeiten die B rger die zwar h ufig Opfer sind sich jedoch nur selten selbst an Gefechten beteiligen daran die Kriegsbem hungen zu unte
284. onare damit ihren Glauben im berwiegend katholischen Europa zu verbreiten Die katholische Kirche entsandte daraufhin eigene Missionare um zu versuchen Regionen zur ckzuerlangen in denen der Protestantismus bereits Fu gefasst hatte w hrend sie gleichzeitig in neue L nder vorstie en in denen sich das Christentum noch nicht etabliert hatte Bei EMPIRE EARTH k nnen Sie die Priester anweisen ihren Glauben unter den Ungl ubigen einer rivalisierenden Zivilisation zu verbreiten Priester sind berzeugende Redner und k nnen jede Person bekehren wenn sie genug Zeit daf r haben Einmal von den Fehlern ihres Tuns berzeugt schlie en sich die Bekehrten Ihrer Zivilisation bedingungslos an Sogar die Bedienungsmannschaften von Kriegsmaschinen sind daf r empf nglich Die Mannschaften von Schiffen und Flugzeugen hingegen k nnen diese Worte nicht h ren und lassen sich daher nicht bekehren Das Predigen ist jedoch harte Arbeit Die Priester m ssen sich nach jeder erfolgreichen Bekehrung erst einmal eine Zeit lang erholen In der N he einer Universit t sind alle Einheiten vor der Konvertierung sicher pelele eee ee eee eleele F TIPP Priester k nnen durch den Bau des Turmbau zu Babel Wunders gleich mehrere Feinde auf einmal bekehren Priester k nnen auch die F higkeit erlangen andere Priester durch die Erforschung der Technologie Druckerpresse in der Renaissance und sogar Geb ude durch die Erforschung der
285. ons wirksam Empire Earth Verb ndeter Markierungsfelder Tribut Bereich Auswahl f r selbst bestimmten Chat Alkances amp Irlbubes Fri Air Ap Spieler Status Die aktuelle Einstellung Ihnen gegen ber Cinar Triinine Bildschirm Allianzen amp Tribute Tribute Sie k nnen bei EMPIRE EARTH anderen Spielern zu jedem Zweck den Sie f r sinnvoll erachten Rohstoffe als Tribut zahlen Um einer anderen Zivilisation ganz gleich ob Freund oder Feind Rohstoffe zu schicken klicken Sie auf den Button Allianzen amp Tribute um das Fenster Allianzen amp Tribute zu ffnen In diesem Fenster hat jede Zivilisation eine Reihe von Tribut Buttons die zu ihr geh ren Klicken Sie die entsprechenden Tribut Buttons an um die Art und die Menge der Rohstoffe festzulegen die Sie als Tribut leisten m chten Linksklicken Sie um die Menge zu erh hen und rechtsklicken Sie um sie zu verringern Sie k nnen jeder momentan am Spiel teilnehmenden Zivilisation Rohstoffe in beliebigen Kombinationen zukommen lassen wobei die Mengen in 100er Schritten eingestellt werden Klicken Sie auf den Button Tribute l schen um s mtliche Tributleistungen auf Null zu setzen Klicken Sie auf den OK Button um die von Ihnen festgelegten Tribute abzuschicken und das Fenster zu verlassen Bei jeder Tributzahlung wird automatisch eine Geb hr aufgeschlagen Weiterhin erhalten alle Spieler automatisch eine Mit
286. piel Setup die Option Selbst erstellte Zivilisation benutzen angew hlt haben wird durch Anklicken des Buttons Zivilisations Auswahl anstelle der Liste der vordefinierten Zivilisationen der Zivilisations Baukasten aufgerufen In diesem Bildschirm k nnen Sie entweder eine neue Zivilisation von Grund auf neu erstellen oder eine Zivilisation laden die Sie vorher erstellt und gespeichert haben In diesem Fall k nnen Sie keine der vordefinierten Zivilisationen anw hlen und Sie k nnen auch keine Zivilisation f r sp tere Benutzung speichern pelele elelee eee eee eee eee Y INFO Weitere Informationen ber die vordefinierten Zivilisationen und Details zur vr Erstellung eigener Zivilisationen mit Hilfe des Zivilisations Baukastens finden Sie in Kapitel XIV Die Boni f r die vordefinierten Zivilisationen sind in Anhang A aufgelistet eletet eee ee ee eee eee ee ee ee ee eee eee eee eee Spiel Einstellungen ber die Spiel Einstellungen k nnen Sie steuern wie EMPIRE EARTH aussieht und klingt Um die Spiel Einstellungen von EMPIRE EARTH zu ndern klicken Sie im Hauptmen auf den Button Spiel Einstellungen Sie k nnen die Spiel Einstellungen auch w hrend des Spiels aufrufen indem Sie auf den Button Spiel Optionen klicken weitere Informationen hierzu finden Sie in Kapitel IV Die Spiel Einstellungen von EMPIRE EARTH sind in drei Hauptkategorien oder Seiten unterteilt Video Grafik Audio u
287. portschiffe bauen Stall STRG S Kavallerie Schlagwaffen Einheit Nahkampf ausbilden Kavallerie Stichwaffen Einheit Speer ausbilden Kriegselefanten ausbilden Kavallerie Gewehrtr ger ausbilden njalma Persischen Kavalleristen ausbilden Belagerungswaffen Werkstatt STRG C Panzerabwehr Gesch tze bauen Artillerie bauen Belagerungswaffen bauen Feldgesch tz bauen Belagerungskanone bauen Rammbock bauen Feldgesch tze bauen vor Schwarzpulver AJ aD AJE aS gt Belagerungst rme bauen Marinewerft STRG V Flugzeugtr ger bauen Sea Kings U Boot Abwehr bauen Angriffs U Boote bauen ajal A A Atomar angetriebene Raketen U Boote bauen Panzer Fabrik STRG F Mobile LA Einheiten bauen Panzerung durchdringende Panzer PD bauen sja Hochexplosive Panzer HE bauen 225 226 Schnelltasten Flughafen STRG Q Atom Bomber Sammelpunkt setzen Bomber Hubschrauber Sammelpunkt setzen J ger Sammelpunkt setzen Atom Bomber bauen Bomber bauen Panzerabwehr Hubschrauber PA bauen Kampfhubschrauber bauen J ger Bomber bauen Sea Kings U Boot Abwehr bauen Transporthubschrauber bauen J ger bauen SJ aE aA SI E ALS gt lt lt Panzerabwehr Flugzeuge AT bauen Flugzeugtr ger STRG Q F J ger Bomber bauen Cyborg Fabrik STRG R Ares Cyborgs bauen
288. propellergetriebenen Doppel und Dreideckern des Ersten Weltkriegs zu hoch entwickelten berschallflugzeugen gewandelt Urspr nglich wurden sie nur zur Aufkl rung benutzt aber es dauerte nicht lange bis sie auch im Kampf eingesetzt wurden Bei Luftk mpfen schossen die Piloten anfangs noch mit Handfeuerwaffen aufeinander jedoch wurden fest montierte Maschinengewehre schon bald zur Standardausr stung Die D senflugzeuge der sp teren Jahrzehnte waren zus tzlich mit einer Vielzahl von Lenkwaffen ausger stet Im sp ten 21 Jahrhundert hatten Hoch Energie Laser die meisten Projektilwaffen ersetzt Bei EMPIRE EARTH stehen viele Kampfflugzeuge zur Verf gung die in zwei Hauptkategorien eingeteilt sind Luftgefecht Kampfflugzeuge einfach J ger genannt und J ger Bomber Luftgefecht Kampfflugzeuge eignen sich gut im Kampf gegen alle anderen Arten von Flugzeugen k nnen jedoch keine Bodenziele angreifen J ger Bomber k nnen Bodenziele und Schiffe an der Wasseroberfl che angreifen sind jedoch gegen ber anderen Flugzeugen weniger effektiv als Luftgefecht Kampfflugzeuge Beide Kampfflugzeug Kategorien sollten den Kontakt mit Flugabwehrgesch tzen FLAK Kreuzern und Boden Luft Raketen meiden Bomber Auch Bomber haben ber die Jahre hinweg diverse nderungen erfahren Zun chst waren sie auf Missionen mit kurzer Reichweite beschr nkt sp ter entwickelten sich die Bomber dann zu eindrucksvollen strategischen Waffen die weit
289. r Energie bzw Macht Wenn ein Wunder f llt verschwindet jedoch auch dessen Bonus WUNDER NUTZEN Turmbau zu Babel Offenbarung Priester k nnen mehrere Feinde gleichzeitig bekehren Ischtar Tor Sicherer Hafen Erh ht erheblich die Trefferpunkte der Mauern T rme und Tore des Besitzers Tempel des Zeus Heilkraft Mitglieder der Bev lkerung des Besitzers k nnen sich selbst heilen Bibliothek von Alexandria berblick Alle feindlichen Geb ude werden sichtbar Leuchtturm von Pharos Leitfeuer Macht in gro em Umkreis um den Leuchtturm alle Meere Seen und Wasserwege sichtbar sowie alle Einheiten die sich darauf darin oder darunter bewegen Kolosseum Spektakel Verteilt die Weltbev lkerung um erh ht die Bev lkerungsgrenzen des Besitzers und senkt die Bev lkerungsgrenzen s mtlicher Feinde Sieg durch Wunder Durch den Bau eines Wunders demonstriert eine Zivilisation ihre berlegenheit anderen Zivilisationen gegen ber Solche Statussymbole wecken bei Rivalen den Eindruck dass jeglicher Widerstand zwecklos sei Eine Zivilisation die ein derart beeindruckendes Bauwerk schaffen kann kann sicher alles vollbringen Bei normalen Spielen von EMPIRE EARTH ist der Bau eines Wunders einer der m glichen Wege zum Sieg Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Wunder festgelegt die gleichzeitig vorhanden sein m ssen um das Spiel zu gewinnen Wenn es einem Spieler w hrend eines Spiels gelingt mindest
290. r hen 20 Jahrhundert wurden die Pferde schlie lich durch motorisierte Fahrzeuge wie z B Panzer ersetzt Die Einheiten bei EMPIRE EARTH wurden sorgf ltig ausbalanciert sodass jede Einheit bevorzugte Ziele und Erzfeinde hat Daher kann jede Einheit bei EMPIRE EARTH von mindestens einem Einheiten Typ bek mpft werden Einen berblick ber die Beziehungen der einzelnen Einheiten zueinander finden Sie in Anhang C und auf dem Faltblatt Technologie Baum eleTelelelelelrelelelelelfeltelelelelelrelelelteleltelelfeltelelfeTtelgeleltelfeltelpelgeltelfelgeTtelgelgeltelfeltetrelgelteTrelelteleleie TIPP Es ist immer von Vorteil h her gelegenes Land zu kontrollieren Einheiten die AE von einem H gel aus auf unter ihnen befindliche Einheiten schie en erhalten einen Angriffs Bonus Einheiten die von unten einen H gel angreifen sind im Gegensatz dazu weniger effektiv E EIREERSEEMTE eeil ee ee eee eee eee ee eee ee eee ee eee eee Kriegsschiffe und K mpfe zu See Die ersten Kriegsschiffe die speziell f r den Kampf gebaut wurden erschienen vor etwa 5000 Jahren auf dem Nil in gypten Diese kleinen Schiffe waren aus zusammengebundenen Schilfrohren gebaut die anschlie end mit Teer bestrichen wurden Dies steht nat rlich in keinerlei Verh ltnis zu den vollst ndig aus Stahl gebauten Schiffen heutiger Zeit die Zehntausende von Tonnen Wasser verdr ngen Zwischen diesen beiden Extremen gab es viele Spielarten von denen si
291. r Rettung von Fallschirmj gern der 101 US Division die w hrend der ber chtigten Ardennen Schlacht um die Stadt Bastogne eingekesselt worden waren Shackelford pers nlich steuerte den an der Spitze fahrenden Panzer der 7 CCB Panzerdivision und war der Erste der den feindlichen Belagerungsring um Bastogne sprengte Die Begeisterungsrufe der dankbaren Soldaten wischte er mit den Worten fort Jungs ich wei was ihr durchgemacht habt Ich habe nur alte Schulden beglichen F nf Jahre sp ter in Korea entschied sich Major General Travis Shackelford daf r mit der Nachhut zur ckzubleiben um die Stra en f r die vom Fluss Yalu fliehenden Amerikaner freizuhalten Seine Leiche wurde nie gefunden Sein selbstloses Opfer jedoch hat dazu beigetragen dass Tausende von M nnern gerettet wurden die anderenfalls wohl nicht berlebt h tten Er wird in den Verzeichnissen der US Armee offiziell als Vermisst gef hrt 149 150 Helden Erwin Rommel Epoche Zweiter Weltkrieg Typ Stratege Erwin Rommel trat im Jahr 1910 in die deutsche Armee ein noch bevor er 20 Jahre alt war Im Ersten Weltkrieg k mpfte Rommel mutig als Offizierskadett bei der Infanterie Er erhielt diverse Auszeichnungen darunter auch den prestigetr chtigen Orden Pour la Merite und wurde in den Rang eines Hauptmanns bef rdert Zwischen den Kriegen lehrte Rommel an mehrere Milit rakademien und schrieb sogar ein Handbuch ber Infanterie Taktiken Rom
292. r Stein Gold und Eisenerz abbauen In einer Mine k nnen bis zu sechs Bergleute gleichzeitig besch ftigt sein und die Minen verf gen ber ein unersch pfliches Rohstoffvorkommen 83 84 en Li an EEE I AE T ie FE q gt A d ma o we De arret 4 So erweitern Sie Ihre Zivilisation Stein Seit der Erfindung der ersten Steinwerkzeuge vor mehr als einer Million Jahren haben die Menschen Stein genutzt Seit damals liegt der prim re Verwendungszweck darin etwas daraus zu bauen viele der gr ten historischen Bauwerke der Welt bestehen aus Stein F r Mauern und Befestigungsanlagen wurden massenhaft Steine verwendet Der Hadrianswall bildete die n rdlichste Grenze des R mischen Reichs und trennte dessen Zivilisation von den sogenannten Barbaren die auf der anderen Seite lebten Nachdem der Hadrianswall von den R mern aufgegeben wurde als sie Britannien im 5 Jahrhundert n Chr verlie en bedienten sich die Einheimischen daraus regelm ig mit Steinen f r ihre eigenen Bauvorhaben Gold Die Sch nheit Geschmeidigkeit und relative Seltenheit des Goldes haben es zu einem der begehrtesten Dinge der Geschichte gemacht In der fr hen Geschichte der Menschheit wurde Gold fast ausschlie lich f r Schmuck und dekorative Zwecke verwendet Aber Griechenland Rom Byzanz und andere Zivilisationen benutzten Gold neben anderen Metallen auch als Zahlungsmittel In moderneren Zeiten diente es sogar als internationales Tauschmittel und
293. r die Objekt e das die Sie deaktivieren m chten von der Liste Technologien aktivieren in die Liste Technologien deaktivieren oder umgekehrt wenn Sie ein momentan deaktiviertes Objekt wieder aktivieren m chten Benutzen Sie dazu die daf r vorgesehenen Buttons Schieben Sie das angew hlte Objekt und alle davon abh ngigen Objekte mit den Buttons lt und gt in die Liste Mit den Buttons lt lt und gt gt bertragen Sie alle Gegenst nde gleichzeitig Optionen Seite Mit der letzten Spieler Seite stellen Sie f r jeden Spieler zus tzliche Optionen ein darunter die diplomatische Ausrichtung Verb ndeter oder Feind der einzelnen Spieler zu den anderen Spielern Um die diplomatische Haltung zweier Spieler zueinander zu ndern klicken Sie dort auf das Symbol wo sich die beiden Spieler berschneiden Wenn es nur zwei Spieler im Szenario gibt gibt es logischerweise nur eine berschneidung und entsprechend nur ein Symbol Beachten Sie dass die Haltung auf Gegenseitigkeit beruht Wenn Spieler 1 der Feind von Spieler 2 ist muss Spieler 2 auch der Feind von Spieler 1 sein Die Farben der Symbole haben folgende Bedeutung z Gr n vollst ndiger Kreis Verb ndeter z Rot durchbrochener Kreis Feind Weitere Optionen Die brigen Steuerelemente auf dieser Seite haben folgende Funktionen Einheiten Grenze des Spiels Hiermit legen Sie die Bev lkerungsgrenze der Welt fest die dan
294. r2 die 4 B rger anweist Holz zu sammeln dann sollte Trigger1l vor also ber Trigger in der Ausl ser Liste stehen sonst g be es keine B rger mit denen Trigger arbeiten kann 191 192 Szenarien Kampagnen Editoren Ausl ser Statement Das Ausl ser Statement definiert den Ausl ser in Form einer WENN DANN Aussage zum Beispiel WENN Bedingung0 DANN Effekt0 Sie w hlen die Bedingungen und Effekte eines Ausl sers mit Hilfe einer Dropdown Liste aus f r jede Bedingung und jeden Effekt eines Ausl sers gibt es eine separate Liste Jede Dropdown Liste enth lt alle Bedingungen oder alle Effekte die Sie f r dieses Szenario erstellt haben Sie m ssen daher immer zuerst Bedingungen und Effekte erstellen Bevor Sie mit Hilfe der Dropdown Liste Bedingungen oder Effekte anw hlen werden Standard Werte als Platzhalter benutzt Immer wahr ist die Standard Bedingung und Nichts tun ist der Standard Effekt Operanden Bedingungen k nnen ber die Operanden NICHT UND oder ODER miteinander kombiniert werden Effekte k nnen durch UND oder ODER miteinander kombiniert werden Der ENDE Operand bezeichnet die letzte Bedingung oder den letzten Effekt eines Ausl sers Die Operanden UND und ODER zwischen den einzelnen Bedingungen und Effekten k nnen in Dropdown Listen angew hlt werden Der NICHT Operand wird ber ein Markierungsfeld direkt
295. rategen Helden ausbilden Krieger Helden ausbilden Beobachter Ballon produzieren Sp rhund ausbilden Hund Epochen Aufstieg erforschen Goldgewinnungs Technologien erforschen Sammeln Jagen Technologien erforschen Eisengewinnungs Technologien erforschen Steingewinnungs Technologien erforschen Mauer und Turm Aufwertungen erforschen sin a za gt 0 rar men Holzf llerei Technologien erforschen Bogenschie stand STRG A Bogensch tzen Fu soldaten ausbilden Bogensch tzen Wagenlenker und Kavalleristen ausbilden Distanz Speerwerfer ausbilden Elefanten Bogensch tzen ausbilden xE aj Armbrustsch tzen ausbilden Kaserne STRG B Distanz Schlagwaffen Einheit Gewehrtr ger und Samson ausbilden Granatwerfer und Bazooka ausbilden rzte ausbilden Elite Gardisten ausbilden Stichwaffen Einheit Speer und Flammenwerfer ausbilden Hand Kanonier und M rsersch tzen ausbilden Maschinengewehrsch tzen ausbilden Barbaren ausbilden Scharf und Heckensch tzen ausbilden Nahkampf Schlagwaffen Einheit Schwert und Stinger Soldat ausbilden Partisanen ausbilden Wikinger ausbilden 2j lt 4ja aja Z ajajaj Steinwerfer ausbilden Empire Earth Dock STRG D Kriegsschiffe bauen Kreuzer Flugabwehr bauen Fregatten bauen Fischerboote bauen Galeeren Galeonen bauen sjaja ajal Trans
296. rden Da der Poseidon seine EM Strahlen ausrichten kann sind nur freundlich gesonnene Einheiten betroffen Falls feindliche Einheiten zu nahe kommen wird der Winkel in dem die einfallenden Lichtstrahlen gebeugt werden m ssen zu gro sodass die getarnten Einheiten wieder sichtbar werden Assimilieren Andere Cyborgs werden bernommen Ein Assimilierungs Angriff schreibt den Befehlscode der Software des betroffenen Cyborgs um Gleichzeitig werden die Kommunikationsprotokolle ge ndert die eine Verbindung zu dem Cyborg erm glichen Diese Prozedur dauert eine gewisse Zeit aber schlie lich wechselt der gehackte Cyborg die Seiten Sturm Der Sturm ist ein m chtiger Ultra Cyborg der ber zwei hoch entwickelte Waffen verf gt eine f r gruppierte Ziele und eine weitere speziell f r Luftziele Resonator Richtet Schaden an der der Angriffsst rke der Einheiten in seinem Einflussbereich proportional entspricht S mtliche Materie schwingt auf einer bestimmten Frequenz Resonanz tritt immer dann auf wenn ein Objekt mit seiner Eigenfrequenz zum Schwingen gebracht wird hnlich wie bei einem Weinglas das durch die Stimme einer S ngerin zum Zerspringen gebracht wird kann es auch hier zu erheblichen Sch den kommen Der Resonator stimmt sich selbst auf die Energiefrequenzen der Waffen und oder Energiezellen seines Ziels ab die daraufhin ins Schwingen geraten berladen und schlie lich explodieren Empire Earth z Antima
297. rden Flugzeuge wurden entwickelt die schneller h her und l nger fliegen konnten Auch die Flugsicherheit wurde verbessert Es entstanden spezielle Kategorien von Kampfflugzeugen und Bombern als Teil der milit rischen Luftstreitkr fte die Jeweils in einer Vielzahl rollenspezifischer Varianten gebaut wurden Im Zweiten Weltkrieg fanden neben den Flugzeugen auch Hubschrauber Eingang in die Arsenale vieler L nder Das Konzept eines Flughafens lie eine ganze Weile auf sich warten In den Anfangstagen hatten Flugzeuge oft keinen festen Heimatflughafen jedes freie Feld konnte schlie lich als Landebahn benutzt werden Sogenannte Luftakrobaten zogen in ihren Doppeldeckern von Stadt zu Stadt verkauften Rundfl ge und warteten ihre Flugzeuge selbst Als die Flugtechnologie schlie lich den Kinderschuhen entwachsen war und Flugzeuge sich immer mehr verbreiteten waren st ndige Einrichtungen zwingend erforderlich Zum Auftanken und Warten der Flugzeuge wurden Flugh fen ben tigt in denen au erdem auch Passagiere und Ladung ein und ausgeladen werden konnten Auf den milit rischen Flugh fen der wachsenden Luftstreitkr fte der Welt wurden Flugzeuge repariert und neu bewaffnet sowie Piloten ausgebildet Flugh fen stellen Ihre Flugzeuge nicht nur her sondern erm glichen Ihnen auch Ihren Luftstreitkr ften Befehle zu erteilen Flugzeuge die sich in einem Flughafen aufhalten werden automatisch repariert aufgetankt und f r ihre n chste Mi
298. rechen eiei eee eee ee ee ee eee e ee eee eee eee eee und Katastrophen a INFO In Kapitel X Religion finden Sie mehr Informationen ber Priester Propheten g fl pelete eee eee eee eee ee eee ee eee eee eee eee Schlachtruf Strategen Helden k nnen Feinde mit einem m chtigen Schlachtruf genannten Schrei demoralisieren Klicken Sie auf den Schlachtruf Button um einen Feind auszuw hlen der das Ziel f r den Kriegsschrei des Helden sein soll Klicken Sie auf den Aktion abbrechen Button oder dr cken Sie die ESC Taste um abzubrechen Alle feindlichen Einheiten um das Ziel herum werden anf lliger f r Schaden Cyborg Waffen Die Ultra Cyborgs in EMPIRE EARTH besitzen spezielle Waffen und F higkeiten Damit ein Ultra Cyborg einen seiner speziellen Angriffe oder Aktionen durchf hrt w hlen Sie den Cyborg aus und klicken dann auf den entsprechenden Button vergewissern Sie sich dass der Cyborg ausreichend Energie gespeichert hat Ein Beispiel Damit der Poseidon Cyborg versucht einen feindlichen Cyborg zu bernehmen w hlen Sie den Poseidon an klicken auf den Assimilieren Button und rechtsklicken danach auf einen feindlichen Cyborg Klicken Sie auf den Aktion abbrechen Button oder dr cken Sie die ESC Taste um den normalen Mauszeiger wiederherzustellen Einheiten gruppieren Sie k nnen Einheiten zu Gruppen zusammenfassen damit Sie allen Einheiten dieser Gruppe gleichzeitig ein
299. ren sie automatisch zu der Rohstoffquelle zur ck um mehr zu sammeln B rger stellen ihre Sammelt tigkeit nur ein wenn ihnen dies befohlen wird wenn sie angegriffen werden oder wenn die Rohstoffe zur Neige gehen und keine weiteren Rohstoffquellen in der N he sind eleiye e eee eee ee ee ee eee eee ee eee e eee HINWEIS Es spielt keine Rolle wo Rohstoffe abgeladen werden da sie automatisch in den Rohstoffvorrat Ihrer Zivilisation bergehen und berall verwendet werden k nnen wo sie ben tigt werden Wenn Sie sehen m chten welche Menge eines bestimmten Rohstoffs Ihrer Zivilisation momentan zur Verf gung steht werfen Sie einen Blick auf die Ressourcen Inventar Leiste unten am Bildschirm elelee eleele Eeee eletet e eee eee eee ee e ee ee ee eee eee eee elelee eee ee ee ee eee eee ee ee eee eee TIPP Je mehr B rger innerhalb einer Siedlung eines Stadtzentrums oder eines Kapitols A arbeiten desto gr er ist der wirtschaftliche Bonus den Sie f r das Abladen von Stein Gold oder Eisen in diesem Geb ude erhalten Sie k nnen auch Silos mit B rgern besetzen um die landwirtschaftliche Produktion zu steigern Weitere Details hierzu finden Sie in Kapitel VII elelee eleele Eeee eletet e eee e eee eee ee e ee ee eee eee eee eee Nahrungsmittel sammeln Nahrung ist der grundlegendste Rohstoff der Menschen da er f r unser berleben wesentlich ist Vor langer Zeit war Nahrung gleichbedeutend mit Macht W
300. rf gung wurden aber nie eingesetzt Stattdessen wurden konventionelle Waffen modernisiert und neue Waffen entwickelt zum Beispiel Kampf und Transporthubschrauber Mit der Erfindung des Mikrocomputers hielt die Hochtechnologie Einzug in Milit rfahrzeuge was zu hoch entwickelten Waffensystemen wie dem MI Panzer dem Jagdflieger F 15 und dem Jagdbomber B 2 f hrte W hrend des gesamten Kalten Krieges wurden schwere Langstreckenbomber wie die B 2 und die davor die Fliegende Festung B 52 gebaut Die Superm chte entwickelten dar ber hinaus lautlose Atom U Boote die ber Monate hinweg unter Wasser bleiben konnten Als der Kalte Krieg um 1990 zu Ende ging suchten die Nationen nach neuen M glichkeiten die riesigen Arsenale zu nutzen die sie angeh uft hatten Der Golfkrieg und die Konflikte im ehemaligen Jugoslawien wurden de facto zur B hne f r einige der neuesten Waffensysteme der Welt Aber Fortschritte der Computer und Kommunikationstechnologie blieben nicht auf eine milit rische Nutzung beschr nkt Diese Technologien revolutionierten Wirtschaft und Industrie wie auch das Privatleben von Millionen von Menschen Bald definierten sie eine neue Epoche der Menschheitsgeschichte 163 164 Geb ude KAPITEL XIII GEB UDE Viele Arten von Geb uden sind dem menschlichen Erfindungsreichtum entsprungen seit die Menschheit begann die ersten k nstlichen Unterk nfte zu errichteten In einigen Epochen der Geschichte entwickelten si
301. rface Ressourcen Gruppen Steuerung Die Buttons Inventar Leiste Buttons M iger B rger Verborgene Einheiten und Leuchtsignal Einheiten Fracht Anzeige en hu Er iz een a s ae Empire Earth Die Spielwelt Was gibt es in der Spielwelt Die Spielwelt von EMPIRE EARTH imitiert die reale Welt Beim Erkunden der Spielkarte finden Sie Grasfl chen H gel Klippen Meere Untiefen und andere Landschaftsmerkmale Sie k nnen auch nat rliche Ressourcen wie zum Beispiel B ume Mineralvorkommen Tiere und essbare Pflanzen finden Diese Ressourcen k nnen gesammelt werden um Ihnen beim Aufbau Ihrer Zivilisation zu helfen ee E ai Nahrung Ressourcengebiet Nahrung Wilde Tiere Nahrung Fisch Holz Stein Gold Eisen Spieler Beim Erkunden der Welt werden Sie schlie lich auch einmal auf andere Zivilisationen treffen Alle Einheiten und Geb ude einer Zivilisation sind durch ihre eigene Farbe gekennzeichnet achten Sie darauf denn so haben Sie einen guten Anhaltspunkt wer Ihre Feinde sind Und vielleicht k nnen Sie auch einen kleinen Rachefeldzug starten ber dem angew hlten Individuum oder Geb ude egal ob Freund oder Feind befindet sich ein Balken der dessen relative Gesundheit anzeigt Ein komplett gr ner Balken bedeutet dass dieses Individuum vollst ndig gesund ist Ist der Balken teilweise gr n und rot bedeutet dies dass die Einheit verletzt oder besch digt ist Wenn Sie de
302. rigen Krieg gr tenteils beigelegt K nig Karl VII gelang es gegen 1453 durch die Hilfe von Johanna von Orleans nahezu alle englisch besetzten Gebiete in Frankreich zur ckzuerobern 1810 Jahrhunderte sp ter erstreckte sich das franz sische Kaiserreich Napoleons von der iberischen Halbinsel bis nach Russland Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Holzf llerei 15 Goldgewinnung Geb ude Mauern amp T rme 20 Angriff 15 Kosten Senkung Zivilisation allgemein 50 Bekehrungs Widerstand Religion Propheten 20 Reichweite 20 Kosten Senkung Milit r Kavallerie Speer Nahkampf 20 Trefferpunkte Kavallerie Schwertk mpfer 20 Trefferpunkte 20 Geschwindigkeit 20 Kosten Senkung Belagerungswaffen 25 Angriff 30 Trefferpunkte Empire Earth K nigreiche Italiens 8 19 Jahrhundert Der Zerfall des R mischen Reiches f hrte zur Zersplitterung Italiens in zahlreiche kleinere L nder Diese Kleinstaaterei nderte sich erst zu Beginn des 19 Jahrhunderts Zahllose M chte darunter auch die Ostgoten die Byzantiner die Lombarden und die Franken kontrollierten zeitweise Teile der Halbinsel Nach dem Auseinanderbrechen des fr nkischen Reichs Karls des Gro en herrschten deutsche Oberh upter unter dem Titel des Heiligen R mischen Kaisers bis zum 14 Jahrhundert ber Norditalien Danach gab es in Norditalien unz hlige unabh ngige L nder und K nigreiche Das Italien des Mittelalters war abgesehen von seiner Zer
303. rke pelele eee eee eee eee ee eee eee eee eee eee Aerer EEEREN Nachdem die Installation abgeschlossen ist klicken Sie auf den Fertig stellen Button Wenn Sie sich daf r entscheiden die Readme Datei anzusehen empfohlen wird diese jetzt ge ffnet und Sie k nnen die neuesten Informationen zu EMPIRE EARTH durchlesen Der Installationsbildschirm bleibt weiterhin ge ffnet sodass Sie das Spiel starten k nnen In Kapitel II finden Sie weitere M glichkeiten zum Starten des Spiels Installation Tipps zur Verbesserung der Leistung des Spiels EMPIRE EARTH wurde entwickelt um mehreren Spielern die Steuerung hunderter Einheiten auf gro en komplett in 3D dargestellten Karten zu erm glichen Es wurde daf r Sorge getragen dass das Spiel auf einer Vielzahl von Computersystemen lauff hig ist Sie k nnen die Leistung des Spiels jedoch durch Ausprobieren einer oder mehrerer der nachfolgend aufgelisteten Optionen noch weiter steigern Schlie en Sie alle anderen ge ffneten Programme zum Beispiel E Mail Programme ICQ Web Browser usw bevor Sie EMPIRE EARTH starten Schlie en Sie alle unn tigen Programme die im Hintergrund ausgef hrt werden darunter auch Bildschirmschoner W hlen Sie im Grafik oder Spiel Einstellungen Bildschirm eine niedrige Bildschirmaufl sung Beachten Sie bitte dass 16 Bit Farben besser f r die Spiel Leistung sind als 32 Bit Farben z W hlen Sie im Bereich Video Grafik Optionen d
304. rn nach modernen Sch tzungen schnitten bewegten und setzten die mehr als 2 3 Millionen Steinbl cke zusammen aus denen die gro e Pyramide besteht Projekte solchen Umfangs erforderten viel Vorbereitung zu Beginn und danach viel Entschlossenheit um sie zu beenden Um eines der Wunder von EMPIRE EARTH zu errichten muss sich Ihre Zivilisation zun chst auf dieses Unterfangen vorbereiten indem sie die zweite spielbare Epoche des Spiels erreicht Die Kupferzeit ist die fr heste Epoche jedes Spiels in der Sie Wunder bauen k nnen In der Vorzeit bzw in der Steinzeit k nnen Sie noch keine Wunder errichten weil der Stand der Technologie in diesen Epochen f r den Bau eines Wunders noch nicht ausreicht Im Nano Zeitalter k nnen immer Wunder erbaut werden Wunder sind gro und erfordern eine Menge Rohstoffe Bevor Sie eines errichten k nnen muss Ihre Zivilisation die daf r n tigen Rohstoffe zusammengetragen haben Sobald diese Rohstoffe bereitstehen k nnen Sie B rgern die Arbeit an diesem Bauvorhaben zuweisen Wunder werden genau wie jedes andere Geb ude errichtet aufgrund ihrer Gr e und des einzigartigen Designs dauert ein solches Projekt jedoch l nger als andere Geb ude Da Wunder nicht einzigartig sind k nnen Sie zum Beispiel auch dann ein Kolosseum bauen wenn es an anderer Stelle auf der Karte bereits eines gibt eleiye e eee eee eee eee ee eee ee eee e eee HINWEIS Die Kosten f r ein Wunder steigen mit jeder Epoche So ist
305. roduktiver abzuliefern Einfach ausgedr ckt ist der wirtschaftliche Nutzen umso gr er je mehr B rger in einer Siedlung einem Stadtzentrum oder einem Kapitol arbeiten Ein Kapitol bietet daher durch seine hohe Mitarbeiterzahl den gr ten wirtschaftlichen Nutzen dieser drei Geb ude Sie k nnen auch Silos mit B rgern besetzen um die landwirtschaftliche Produktion zu steigern Empire Earth pelele eee eee eee aas HINWEIS Um einen wirtschaftlichen Bonus zu erhalten m ssen sich Geb ude die als Abladestelle dienen in der N he des Rohstofflagers befinden Au erdem funktioniert das Sammeln von Rohstoffen bei Turnier Spielen schneller als bei Standard Spielen pelele ee eee eee eee eee eee eee eee Schutz Zus tzlich zu den Nutzen die ffentliche Geb ude bieten k nnen Sie noch weitere Geb ude errichten um die St dte und Menschen Ihrer Zivilisation zu sch tzen Tempel Schutz vor Katastrophen Im gesamten Verlauf der Geschichte haben die Menschen w hrend Krisenzeiten immer schon Zuflucht in Tempeln gesucht Das Gef hl der Sicherheit das diese Kultst tten vermitteln ist eine bemerkenswerte Kraftquelle f r die Opfer von Naturkatastrophen und von durch Menschenhand angerichtetem Unheil Propheten die tief mit der geistigen Welt verbunden sind wissen dass sie gegen diesen berm chtigen Glauben nicht ankommen Konsequenterweise k nnen sie in der Umgebung eines Tempels auch keine Katastrophen heraufbesch
306. rschlossene Tore lassen niemanden hindurch Epochen in denen Verteidigung gegen Luftangriffe n tig ist Diese Gesch tze werden genau wie T rme errichtet Empire Earth Festungen Eine strategisch g nstig platzierte Festung mit einer stationierten Armee kann das ganze Land das sie umgibt beherrschen Im sp ten 12 Jahrhundert lie K nig Richard L wenherz die Burg Ch teau Gaillard in den Fels bauen der den Fluss Seine in der Normandie Frankreich berragte Nach der Fertigstellung war sie die gr te Burg ihrer Zeit ihre Lage war ideal um den Zugang zu dem Flusstal zu kontrollieren Die massive Festung fiel 1204 an Phillip II von Frankreich jedoch erst als er sie mit gro em Aufwand acht Monate lang belagert hatte Ch teau Gaillard wurde noch mehrere Jahrhunderte lang genutzt und ein Gro teil des Geb udes steht noch heute Die Festungen bei EMPIRE EARTH sind befestigte Geb ude die von stationierten Land Einheiten genutzt werden Festungen k nnen keine Einheiten angreifen oder ausbilden sondern dienen den milit rischen Einheiten und oder B rgern die Sie dort stationiert haben als Schutz Die in einer Festung stationierten Einheiten tragen nicht zu Ihrer Bev lkerungsgrenze bei tats chlich werden sie von der Karte entfernt Sie k nnen eine Einheit jederzeit aus einer Festung abziehen abladen aber Sie m ssen in Ihrer Zivilisation auch Raum daf r haben d h Sie d rfen Ihre Bev lkerungsgrenze noch nicht ber
307. rst tzen Jeder Waffen Typ gibt seinem Tr ger einen Vorteil gegen ber bestimmten Gegnern Der Kehrseite der Medaille ist jedoch dass er damit unweigerlich gegen ber anderen Gegnern im Nachteil ist Im Mittelalter waren Stangenwaffen wie Piken wegen ihrer L nge die perfekten Waffen um sich gegen angreifende Kavallerie zu verteidigen einige Piken waren bis zu sechs Meter lang Pikeniere waren jedoch leichte Ziele f r Bogensch tzen die aus sicherer Entfernung Pfeile auf sie herabregnen lassen konnten Diese Vor und Nachteile wenn man sie aus extremer Sicht betrachtet bedeuten dass manche Kampfeinheiten gegen bestimmte Gegner absolut nichts ausrichten k nnen und sogar ihrer Gnade ausgeliefert sind Ein Mann mit einem Gewehr wird wohl kaum einen B 2 Bomber vom Himmel holen k nnen aber wenn derselbe Bomber eine gut gezielte Bombe abwirft wird von dem Gewehrsch tzen kaum noch etwas brig bleiben Schlacht von Bannockburn Battle of Bannockburn 1314 von Mark Churms 1994 106 Empire Earth pelele eee ee eee eee eee ber die Beziehungen der einzelnen Einheiten E y INFO Im Faltblatt Technologie Baum bzw im Anhang C finden Sie einen berblick a UE eletet eeel eee ee eee eee e ee ee eee ee eee eee eee So steuern Sie Ihre Einheiten Bei EMPIRE EARTH steuern Sie Ihre milit rischen Streitkr fte indem Sie ihnen Befehle erteilen Milit rische Einheiten sind verl sslich und f hren jeden Auftrag aus
308. rste Weltkrieg nach kurzer Dauer beendet sein w rde doch die Kampfhandlungen dauerten vier lange Jahre an In den 1930er Jahren begann Europa sich erneut auf einen Krieg zuzubewegen Die diplomatischen Friedensbem hungen Gro britanniens schlugen schlie lich fehl und die Briten fanden sich nach der Kapitulation Frankreichs im Jahre 1940 allein im Kampf gegen die Deutschen wieder Die deutsche Luftwaffe startete daraufhin einen Luftkrieg gegen die Inselnation und hoffte die Briten durch massives Bombardement zur Aufgabe zwingen zu k nnen In den als Luftschlacht um England bekannt gewordenen K mpfen gelang es der bedr ngten Royal Air Force die deutschen Flugzeuge schneller abzuschie en als sie ersetzt werden konnten Schlie lich wurde die Bedrohung aus der Luft Anfang 1941 beendet Drei Jahre sp ter sammelte sich in Gro britannien eine Invasionsmacht der B ndnispartner die im Juni den rmelkanal berquerte und in der Normandie landete Im Mai 1945 wurde Berlin eingenommen und der Krieg in Europa war vor ber Jahrzehnte sp ter k mpfte Gro britannien im Jahr 1982 den Krieg um die Falkland Inseln Eine argentinische Invasionsmacht hatte die Inseln besetzt und erhob Anspruch darauf Die Briten antworteten durch die Entsendung einer Spezialeinheit die die Inseln zur ckerobern sollte Die K mpfe fanden haupts chlich zu Wasser und in der Luft statt und Lenkraketen forderten ihren Tribut bei Schiffen und Flugzeugen Die britische
309. rt ein Ende der Mauer Als N chstes bewegen Sie die Maus woraufhin eine Phantommauer erscheint und Ihnen zeigt wie die Mauer aussehen w rde wenn Sie sie hier platzieren w rden Wenn Sie mit der Platzierung dieses Mauerabschnitts zufrieden sind klicken Sie wieder auf die Karte um das andere Ende der Mauer zu verankern Wenn Sie m chten k nnen Sie zus tzliche Mauerabschnitte die mit der ersten Mauer verbunden sind auf dieselbe Weise platzieren Per Rechtsklick oder Dr cken der ESC Taste wird der Mauerbau eingestellt Empire Earth pelele ee eee aa HINWEIS Mauerabschnitte k nnen genau wie andere Geb ude nicht auf anderen a Objekten ausgenommen sind andere Mauern oder in Gegenden platziert werden die Sie noch nicht erkundet haben Im Gegensatz zu Geb uden kann man Mauern aber auf H ngen bauen allerdings nicht auf Klippen Dar ber hinaus wird jeder Teil der Mauer der gebaut werden kann auch gebaut Abschnitte die in der Phantommauer rot dargestellt wurden werden ausgelassen und nicht gebaut aber alle Abschnitte die gr n dargestellt waren werden von Ihren B rgern gebaut eeil eee ee ee eee eee ee ee ee ee eee eee eee eee E eee eeel Tore Tore sind eine spezielle Art von Mauer Wenn Tore aufgeschlossen sind ffnet sich die Mauer f r Sie und Ihre Verb ndeten aber nicht f r Ihre Feinde Tore k nnen nur in einen existierenden Mauerabschnitt eingebaut werden und diese Mauer muss hier gerade
310. rtausenden Geschichte im R cken begann das moderne China mit der Revolution im Jahr 1949 in Erscheinung zu treten Gegen Ende des 20 Jahrhunderts war China bereit seinen Platz als eine der gr ten Weltm chte die es je gegeben hat einzunehmen Die St rke Chinas lag in seinen Menschen Als Land mit der h chsten Bev lkerungszahl der Erde war es nur eine Frage der richtigen F hrung und Konzentration dieser Ressource um spektakul re Ergebnisse zu erzielen 1949 war China eine gro e und haupts chlich landwirtschaftlich orientierte Gesellschaft doch vollzog sich die Modernisierung f r ein Land dieser Gr enordnung in beachtlichem Tempo China testete 1964 die ersten Atomwaffen Zu Beginn der 1990er Jahre insbesondere mit der R ckgabe Hongkongs durch Gro britannien im Jahr 1997 begann der rapide Aufstieg der High Tech Industrie in China Gegen 2020 hatte der allgemeine technische Stand Chinas den der meisten westlichen Nationen erreicht oder sogar berfl gelt Mit Ausnahme einiger l ndlicher Regionen im Westen Chinas war das Land ebenso modern wie der Rest der Welt Der bergang zu einer auf Cyborgs basierenden Streitmacht begann in der Mitte des 21 Jahrhunderts Zus tzlich zum gr ten stehenden Heer aus menschlichen K mpfern machten die Verf gbarkeit und st ndige Weiterentwicklung der Cyborg Truppen Chinas Milit r zu einem der modernsten der ganzen Welt Als Ergebnis war China bestens auf s mtliche Bedrohungen vorbereitet
311. rtig gestellte Tempel des Zeus in Olympia war als Mittelpunkt des Zeus Festes gedacht Das Fest zu dem auch die legend ren Olympischen Spiele geh rten wurde in Olympia von 776 v Chr an alle vier Jahre abgehalten bis es der r mische Kaiser Theodosius gegen Ende des 4 Jahrhunderts n Chr abschaffte Der Tempel beherbergte auch die Statue des Zeus die wohl ber hmteste Statue des alten Griechenland und eines der sieben Weltwunder Die von dem Meisterbildhauer Phidias geschaffene und aus Einzelteilen zusammengesetzte Statue bestand aus Elfenbein und Gold war 12 Meter hoch und stellte den K nig der G tter dar der mit einem Zepter in der linken und einer Figur der Siegesg ttin Nike in der rechten Hand auf einem Thron sa Der Tempel wurde 426 v Chr auf Befehl Theodosius II zerst rt doch sollen der Legende nach zu diesem Zeitpunkt wohlhabende Griechen die gro e Statue bereits nach Konstantinopel geschafft haben Leider wurde sie dort noch im selben Jahrhundert durch ein Feuer zerst rt Der Tempel des Zeus bietet durch die Verehrung des obersten aller griechischen G tter den Gl ubigen besondere Vorteile Die Bev lkerung des Besitzers kann ihre eigenen Verletzungen langsam selbst heilen oder ihre eigenen Sch den reparieren bis sie wieder vollst ndig gesund oder repariert sind Bibliothek von Alexandria Nutzen berblick In der gefeierten gro en Bibliothek von Alexandria wurde die gr te Sammlung von Texten der Antike a
312. rweitern k nnen Um eine Siedlung zu einem Stadzentrum zu erweitern m ssen Sie die Siedlung mit B rgern bev lkern die dann zum st ndigen Mitarbeiterstab des Stadtzentrums geh ren sie z hlen ab dann nicht mehr f r Ihre Bev lkerungsgrenze Wenn eine Siedlung erst einmal mit der Mindestanzahl Arbeiter bev lkert ist verwandelt sie sich automatisch in ein Stadtzentrum Auf dieselbe Weise k nnen Sie ein Stadtzentrum zu einem Kapitol erweitern Sie ben tigen mehr B rger um das gr ere Geb ude zu besetzen Ein Stadtzentrum erweitert sich automatisch zu einem Kapitol sobald es mit gen gend Angestellten versehen ist Empire Earth pelele eee ee eee eee N INFO Weitere Details zu den diversen Vorteilen der Siedlungen Stadtzentren und Kapitole finden Sie weiter oben im Abschnitt Wirtschaftliche Produktion oder in Kapitel XII Geb ude Eleele EEE pelepele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee Weitere Geb ude der Stadt Siedlungen k nnen sich nicht selbst verteidigen und sind daher schwach und ungesch tzt Sogar eine etablierte Stadt kann gegen diverse Angriffe anf llig sein Denken Sie bei der Ausdehnung Ihres Imperiums daran wie Sie Ihr Verm gen und Ihre Interessen am besten sch tzen k nnten Nat rlich k nnen Mauern und T rme dabei helfen M chtegern Eroberer abzuwehren T rme die Sie in der N he eines Stadtzentrums oder eines Kapitols errichten sind st rker als die die Sie au erhalb der
313. rwenden kann eine neue Karte die Leistung erheblich verbessern F r bessere Leistung bei Multiplayer Spielen k nnen Sie entweder ein schnelleres Modem benutzen oder sich ein Kabelmodem oder einen DSL Anschluss Digital Subscriber Line besorgen F r den Internet Zugang m ssen Sie wahrscheinlich eine monatliche Benutzungsgeb hr zahlen Nat rlich ist auch die Aufr stung auf einen schnelleren Computer d h mit einem schnelleren Prozessor CPU ein sicherer Weg um die Leistung zu verbessern TIPP Dr cken Sie w hrend eines Spiels die F11 Taste auf Ihrer Tastatur Wenn Sie diese Taste zum ersten Mal bet tigen wird die aktuelle Spiel Geschwindigkeit und die verstrichene Spielzeit oben rechts am Bildschirm angezeigt Dr cken Sie F11 erneut um die aktuelle Bildrate in Bildern pro Sekunde anzeigen zu lassen Dies kann Ihnen helfen festzustellen ob Ihre Versuche die Leistung des Spiels zu verbessern Erfolg gehabt haben eine schnellere Bildrate bedeutet auch eine h here Leistung Durch nochmaliges Dr cken der F11 Taste schalten Sie die Anzeige wieder aus Empire Earth Vorzeit 500 000 50 000 v Chr ber die Zeit vor Beginn der Geschichtsschreibung liegen nur wenige gesicherte Informationen vor F r die fr hen Menschen war es jedoch ein gro er Sprung nach vorn als sie das Geheimnis des Feuers entdeckten Feuer brachte Licht und W rme gekochtes Essen und hielt Raubtiere fern Sp ter wurde Feuer benutzt
314. s Allianzen amp Tribute werden in Kapitel IX beschrieben eiei ee ee eee eee eee ee eee ee eee eee eee Einheiten Fracht Anzeige Wenn Sie die Geb ude oder Menschen Ihrer Zivilisation w hlen werden Portr ts davon in der Einheiten Fracht Anzeige links unten am Bildschirm dargestellt Wenn Sie einen Flughafen eine Festung einen Flugzeugtr ger oder jede Art von Transportmittel w hlen zeigt die Einheiten Fracht Anzeige was sich darin befindet Sie k nnen eine einzelne Einheit anw hlen indem Sie auf ihr Portr t klicken Wenn Sie ein einzelnes Flugzeug auf einem Flughafen oder Flugzeugtr ger anklicken dann macht es einen Alarmstart Es hebt ab Wenn Sie auf eine Einheit in einer Festung klicken veranlasst dies die Einheit das Geb ude zu verlassen wenn Sie zu diesem Zeitpunkt unterhalb Ihrer Bev lkerungsgrenze liegen Mini Karte Die Mini Karte ist wie der Name schon sagt eine kleine Version der gesamten Spielwelt Unerkundete Gebiete der Welt erscheinen schwarz auf der Mini Karte genau wie sie es auch auf der Hauptkarte tun Teile der Karte die sich gerade nicht im Sichtbereich einer Ihrer Einheiten befinden liegen unter dem Nebel des Krieges und werden grau dargestellt Einheiten oder Geb ude die auf der Hauptkarte sichtbar sind erscheinen auf der Mini Karte als Punkte Die Farben der Punkte entsprechen der Spieler Farbe der Einheit Ressourcen wie B ume und Gold werden ebenfalls in ihren eigenen Farb
315. s Flughafens aufhalten Die Dauer einer Reparatur h ngt von der H he des Schadens ab den das Flugzeug abbekommen hat Ein Flugzeug kann erst dann wieder starten wenn es vollst ndig repariert wurde Ein einzelner Flughafen kann bis zu 15 Flugzeuge gleichzeitig aufnehmen Beachten Sie bitte Wenn ein Flughafen zerst rt wird werden auch alle darin befindlichen Flugzeuge zerst rt di a A TIPP Hubschrauber werden automatisch repariert sobald sie sich in der N he eines Flughafens befinden und m ssen auch nie aufgetankt werden epele eee eee eee eee ee ee eee ee eee Steuerung von Flugzeugen J ger und Bomber k nnen auf zweierlei Art Befehle erhalten als einzelne Flugzeuge oder als Verband ber das Flug Kontrollzentrum ihres Heimatflughafens Im Flug befindlichen Flugzeugen erteilen Sie Befehle indem Sie das Flugzeug zun chst anw hlen und ihm dann wie auch jeder anderen Einheit in EMPIRE EARTH Befehle erteilen Sie k nnen einem Flugzeug befehlen sich zu bewegen anzugreifen oder s mtliche Handlungen einzustellen und zu kreisen Sie k nnen Flugzeuge auf einem bestimmten Flughafen landen lassen indem Sie sie anw hlen und auf den Flughafen rechtsklicken denken Sie daran dass pro Flughafen nur bis zu 15 Flugzeuge erlaubt sind eletet eee eee eee ee ee eee eee eee eee TIPP Sie k nnen jedem Kampfflugzeug separat Standardbefehle erteilen W hlen Sie xE dazu ein Kampfflugzeug an und klicken Sie auf dessen
316. s Geb udes beginnt jedoch erst wenn mindestens ein B rger die Baustelle erreicht hat Die f r den Bau des Geb udes notwendigen Materialien werden Ihren Vorr ten entnommen nachdem das Fundament platziert wurde 85 86 So erweitern Sie Ihre Zivilisation pelete e eee eee eee ee eee eee ee eee ee ee e eee 4 TIPP Wenn Sie das Geb ude doch nicht bauen m chten und das Fundament entfernen bevor mit dem Bau begonnen wurde erhalten Sie die Rohstoffe daf r zur ck Wenn Sie das Geb ude jedoch entfernen w hrend es bereits gebaut wird erhalten Sie nur einen Teil der Ressourcen daf r zur ck EEEE E E eieiei ee ee eee eee eee ee eee ee eee ee eee eee eieiei eee eee eee ee eee ee eee ee e e eee y INFO Eine vollst ndige Liste aller Geb ude und deren Funktionen finden Sie in Kapitel ii XII Wunder werden in Kapitel XII beschrieben Zus tzliche Informationen zu Mauern T rmen Toren und Flugabwehrgesch tzen finden Sie in Kapitel VII Kapitel IV enth lt weitere Informationen ber den Beginn eines Bauprojekts EIEIEIEIETEIeTeIel EEEE eiei ee ee eee eee ee ee eee ee eee ee eee eee Reparatur von Geb uden Die Geschichte hat immer wieder gezeigt wie anf llig Geb ude gegen ber den Verw stungen durch Krieg sind Gl cklicherweise sind Ihre B rger talentiert genug sodass sie Sch den an Geb uden selbst beheben k nnen sogar wenn diese kurz vor der vollst ndigen Zerst rung stehen F r Reparaturen ist M
317. s Konzept der Ann herung an den Himmel findet sich in vielen religi sen Bauwerken wieder angefangen von den Ziggurats treppenf rmigen T rmen Mesopotamiens ber die gew lbten Kathedralen Europas bis hin zu den einfachen Spitzt rmen der heutigen Kirchen Die alten Griechen bauten ihre wichtigsten Tempel auf der Akropolis ihrer St dte Der Parthenon in Athen ist ein sch nes Beispiel daf r Die Erreichbarkeit ebenfalls ein Schl sselfaktor sorgte daf r dass Tempel berall dort zu finden waren wo Menschen lebten Sie boten eine Zufluchtsst tte und geistigen Frieden Tempel bringen sowohl Priester als auch Propheten hervor Dar ber hinaus ist der Trost den diese heiligen St tten jenen spenden die eine Zuflucht suchen eine m chtige geistige Kraft Deshalb treten in der Umgebung eines Tempels keine Katastrophen auf Universit t Epochen 3 bis 14 Produziert Nichts Erforscht Wissenschaftliche soziale und technische Fortschritte Einflussbereich Sch tzt vor Bekehrung Bildung war einer der Hauptgr nde f r den kontinuierlichen Fortschritt einer Zivilisation Im Sparta des 8 Jahrhunderts v Chr umfasste die Ausbildung der Kinder beiderlei Geschlechts auch eine gro e k nstlerische Komponente Empire Earth In nachfolgenden Jahren verlagerte sich der Schwerpunkt jedoch mehr auf milit rische Belange Das Ziel der Erziehung wurde jetzt dahingehend ver ndert dass M dchen zu guten M ttern und Jungen zu guten Krie
318. s bei einem Multiplayer Szenario einige Pl tze f r Computerspieler ben tigt werden k nnen z Spieler Name Wenn sich ein menschlicher Spieler in das Spiel einklinkt erscheint sein Name auf diesem Platz Beobachter Ein Spieler kann seinen Platz auch als Beobachter belegen siehe unten Die anderen Spieler sehen seinen Namen dann in gr ner Schrift Diese Option steht nur bei Multiplayer Spielen zur Verf gung eieiei eee eee ee ee ee eee eee eee ee eee eee aas HINWEIS W hrend eines Spiels k nnen Sie den Status der einzelnen Spieler zum pe Beispiel nicht verbunden besiegt Beobachter usw durch Anklicken des Buttons und einen Blick auf die Symbole links au en auf dem Bildschirm Allianzen amp Tribute berpr fen Die Symbole werden in Kapitel IV n her erl utert EIEIEIEIETEIeTeIel EEEE eletet ee ee eee eee ee ee ee ee eee ee eee Beobachter Modus Sie k nnen sich als Beobachter in ein Multiplayer Spiel von EMPIRE EARTH einklinken und so lange zusehen wie gespielt wird Hosts k nnen auch als Beobachter fungieren Beobachter k nnen nicht am Spiel teilnehmen jedoch allen Aktionen zusehen und mit den anderen Beobachtern chatten aber nicht mit den aktiven Spielern Beobachter sehen die gesamte Karte und haben keinen Nebel des Krieges Jeder Beobachter belegt einen der Spieler Pl tze Bei den Beobachtern erscheint im Multiplayer Setup Bildschirm der Begriff Beobachter a
319. s tun empfehlen wir Ihnen die bungs Szenarien Die bungs Szenarien k nnen ber das Einzelspieler Men aufgerufen werden Weitere Informationen dazu finden sich in Kapitel III Wenn Sie ein wenig Erfahrung mit Echtzeit Strategie Spielen haben und versuchen m chten gleich in ein Zufallskarte Spiel hineinzuspringen vermittelt Ihnen dieses Kapitel einige Grundlagen von EMPIRE EARTH Es bietet Ihnen auch einige Tipps und Vorschl ge zum Aufbau Ihrer Zivilisation Klicken Sie im Einzelspieler Men den Zufallskarte spielen Button an Beginnen Sie eine Standard Einzelspieler Partie in der Vorzeit Die Zahl der beteiligten Spieler sollte auf 2 gestellt sein Sie und ein Computergegner Stellen Sie die Kartengr e auf Klein und vergewissern Sie sich dass die Ressourcen auf Standard Hoch gestellt sind damit Sie am Anfang alles im berfluss haben Au erdem ist es sehr wichtig den Schwierigkeitsgrad auf Einfach einzustellen sonst kann es sein dass der Computergegner in Ihrer Stadt einmarschiert ehe Sie es sich versehen G nnen Sie sich f r den Anfang 10 B rger oder bis zu 20 wenn Sie m chten damit Sie gleich einen wirtschaftlichen Vorteil gegen ber dem Computerspieler haben der mit lediglich 5 B rgern anf ngt Bei allen anderen Spiel Optionen k nnen Sie die Standardeinstellungen bernehmen Klicken Sie auf den Starten Button um das Spiel zu beginnen Denken Sie daran dass S
320. s zwei Schritte Die Zahl auf dem Bild der Einheit gibt die bis jetzt genutzte Anzahl der Verbesserungsschritte an eletet eee eee ee ee ee eee eee eee eee eee gt HINWEIS S mtliche Boni die Ihre Zivilisation Ihren Einheiten bietet werden ebenfalls im Bereich Einheiten Info und Verbesserungen angezeigt Zivilisationsname Einheitname 54 Bild der Einheit mit c Trefferpunkte der Anzahl a 269 269 Eigenschaft verwendeter Schritte m EP 41 104 Weitere Einheiten Eigenschaften Einheiten Info und Verbesserungen Bereich H A E Angriff Reichweite Geschwindigkeit Gebiets Effekt Empire Earth Schlag Panzerung Pfeil Panzerung Stich Panzerung Laser Panzerung Flugzeit Energie Fracht Garnison Gruppen Steuerung Buttons Milit rische Streitkr fte wurden schon immer in Gruppen organisiert zum Beispiel in Divisionen Z ge und Fl gel Die Gruppen Steuerung Buttons von EMPIRE EARTH unten rechts am Bildschirm helfen Ihnen dabei Gruppen zu bilden und sich ber die von Ihnen gebildeten Gruppen auf dem Laufenden zu halten Die Benutzung dieser Buttons wird sp ter in diesem Kapitel erl utert M iger B rger Button Der Button M iger B rger unter der Mini Karte erm glicht es Ihnen einzelne B rger und Fischerboote zu finden die gerade nichts zu tun haben Wenn Sie auf den Button M iger B rger klicken oder die Schnelltaste TAB dr cken wir
321. sch ftigen Innenst dten moderner Gro st dte Einige davon wurden sogar zu einem Kapitol dem Regierungssitz einer Zivilisation Es spielt keine Rolle wie sich Gemeinschaften in der Zukunft entwickeln werden denn solange Menschen soziale Kontakt ben tigen wird es in den St dten immer einen solchen Mittelpunkt geben Genauso wie die Siedlung ist auch Ihr Stadtzentrum ein Sammelpunkt f r Rohstoffe Die Anzahl der in dem Geb ude besch ftigten Arbeitskr fte bestimmt die H he des wirtschaftlichen Bonus den Sie f r die dort abgelieferten Abbauprodukte erhalten Anders als Siedlungen k nnen Stadtzentren jedoch auch B rger und Helden produzieren und die Moral der in der Umgebung eingesetzten Verteidiger heben Die Moral die von Ihrem Stadtzentrum ausgeht h ngt von der Anzahl der in seinem Einflussbereich errichteten H user ab Je h her die Moral Ihrer Truppen ist desto l nger halten sie bei K mpfen durch Dar ber hinaus entwickeln sich Stadtzentren zu Kapitolen weiter sobald sie mit ausreichend B rgern bev lkert sind Kapitol Epochen Alle Produziert B rger Helden und andere Einheiten Erforscht Wirtschaftstechnologien Epochenfortschritt Einflussbereich Moral Bonus basierend auf der Anzahl der H user W hrend eine Zivilisation expandierte musste die Regierung die ihr diente oder sie beherrschte oft ebenfalls expandieren In den antiken griechischen Demokratien bestand die Regierung eines Stadt Staates aus
322. scharfen milit rischen Verstand Er eroberte zun chst die sumerischen Stadt Staaten und hielt sie w hrend seiner gesamten Regierungszeit unter seiner Herrschaft Von dort aus erweiterte Sargon sein Imperium und bernahm Syrien Anatolien und Teile des heutigen Iran Er unterst tzte au erdem den Handel und verwandelte Agade in eines der gr eren Handelszentren Sargon herrschte ber 50 Jahre lang und begr ndete die akkadische Dynastie die noch 100 Jahre nach seinem Tod fortbestand Sargon war so erfolgreich dass nachfolgende Mesopotamier Epen ber sein Leben schrieben und ihn als Ursprung ihres milit rischen Erbes feierten Heute wird er im Allgemeinen als erster Gr nder eines gro en Imperiums betrachtet 141 142 Helden Hannibal Epoche Bronzezeit Typ Krieger Der gro e karthagische General Hamilkar Barkas kam etwa 237 v Chr mit seinem Sohn Hannibal nach Spanien Der junge Hannibal wuchs in dem Bewusstsein der Niederlage Karthagos gegen Rom im Ersten Punischen Krieg auf und lernte daher die R mer zu hassen Hamilkar fiel 228 v Chr in einer Schlacht und sein Nachfolger Hasdrubal verlieh Hannibal sein erstes Kommando Hannibal schlug sich hervorragend und ergriff den Oberbefehl ber die Armee als Hasdrubal 221 v Chr ermordet wurde W hrend Hannibals nachfolgender Konsolidierung karthagischer Besitzt mer in Spanien nahm er auch die Stadt Sagunt ein Rom ein Verb ndeter von Sargunt erhob formal Protest gegen Karth
323. schen Krankenhaus Technologien zur Erh hung der Angriffs und Trefferpunkte von B rgern erforschen Technologien zur Erh hung der Bev lkerungsgrenze erforschen Technologien zur Steigerung der Heilungsrate von Krankenh usern erforschen Technologien zur Steigerung der Geschwindigkeit von B rgern erforschen Silo Technologien zur Steigerung des Landwirtschaftsertrages erforschen Bauernh fe wieder aufbauen Mauer Tor errichten 227 228 Beziehungen von Einheiten ANHANG B BEZIEHUNGEN VON EINHEITEN STEINZEIT INDUSTRIE ZEITALTER HINWEIS Alle Land Wasser Kriegsschiff und Luft Beziehungen basieren auf Einheiten Kosten Die Kosten nicht die Anzahl von Einheiten m ssen gleich sein damit die Beziehungen halten Galeere esco Fregatte ATOM ZEITALTER NANO ZEITALTER Kriegsschiff Kreuzer Ya Eneriffs a Fregatte Sea King zo Atom en ATOM ZEITALTER NANO ZEITALTER J ger J ger Luft berlegenheit Bomber Bomber amp LA Hubschrauber Land Einheiten Empire Earth VORZEIT MITTELALTER Schlag Schwert HINWEIS Alle Land Wasser und Luft Beziehungen basieren auf Einheiten Kosten Die Kosten nicht die Anzahl von Einheiten m ssen gleich sein Stich damit die Beziehungen halten Speer x RENAISSANCE INDUSTRIE ZEITALTER Schwert Kavallerie I Hellebardier e Infanterie
324. schritten haben Wenn eine Festung mit einer Garnison darin zerst rt wird werden die darin befindlichen Einheiten kurz vor dem Einsturz versuchen daraus zu entkommen Wenn in Ihrer Zivilisation kein Platz f r sie ist verschwinden sie mit dem brennenden Geb ude pelele eleele HINWEIS Festungen haben nur eine begrenzte Aufnahmekapazit t und k nnen nicht mehr Einheiten aufnehmen als es ihre Kapazit t zul sst Denken Sie daran dass einige milit rische Einheiten wie die Kavallerie als mehr als eine Einheit gerechnet werden Wenn Sie stationierte Einheiten von einer Festung abziehen w hrend Sie dicht an Ihrer Bev lkerungsgrenze sind verlassen die Einheiten das Geb ude in der Reihenfolge Zuletzt rein zuerst raus m m EEEE eletet eee eee eee ee e ee ee eee eee eee eee Die Nutzen von Geb uden Eine organisierte Stadt bietet viele Vorteile gegen ber einer planlosen Ansammlung von Geb uden Abgesehen davon dass sie eine bessere Verteidigung gegen ber Feinden bieten sind gut geplante St dte auch besser in der Lage Katastrophen zu berstehen religi se bergriffe von Rivalen abzuwehren und die Wirtschaft der Zivilisation zu der sie geh ren zu f rdern Dies liegt auch an den rtlich begrenzten Nutzen die bestimmte Arten von Geb uden haben Einige Arten der Geb ude in EMPIRE EARTH haben einen bestimmten Einflussbereich um sie herum das ist ein Einflussgebiet in dem die besonderen Nutzen
325. scht werden k nnen erh hen Ihre Bev lkerungsgrenze Durch die Errichtung des Kolosseum Wunders erh hen Sie ebenfalls Ihre Bev lkerungsgrenze w hrend Sie gleichzeitig die Ihrer Gegner verringern eieiei eee eee eee eee ee eee ee eee eee eee Technologischer Fortschritt Das R mische Reich war die beherrschende Zivilisation jener Zeit die sich jedoch mit keiner der heutigen Weltm chte milit risch oder konomisch vergleichen k nnte Wenn man aber zwei rivalisierende Zivilisationen derselben ra betrachtet stellt sich eine Frage Wie kommt es dass ein technologischer sozialer oder wirtschaftlicher Fortschritt es einer Zivilisation pl tzlich erm glicht ber ihren Rivalen hinauszuwachsen Empire Earth Die Antwort liegt sicherlich darin wie diese Fortschritte genutzt wurden Schie pulver ver nderte irgendwann einmal die Art der Kriegf hrung doch mussten zuvor Jahrhunderte mit vielen Verbesserungen vergehen beispielsweise beim Waffen Design und bei Taktiken auf dem Schlachtfeld bevor Schie pulver m glich wurde Nachdem einigerma en wirkungsvolle Feuerwaffen entwickelt wurden besa en die Armeen die dar ber verf gten einen eindeutigen Vorteil gegen ber den anderen W hrend ein einzelner Fortschritt an sich noch keinen Vorteil darstellt kann jedoch mit Sicherheit behauptet werden dass eine Zivilisation die viele Fortschritte errungen hat gegen ber einem weniger weit entwickelten Rivalen im Vorteil ist
326. seitige und robuste Werkzeuge f r die Erstellung eigener Karten Szenarien und Kampagnen Beide bieten Ihnen die gr tm gliche Kontrolle w hrend der Erstellung ohne dass die einfache Bedienbarkeit darunter leidet Mit dem Szenarien Editor k nnen Sie Karten f r EMPIRE EARTH erstellen und bestimmte Ziele vorgeben die Spieler erreichen m ssen um zu gewinnen Mit dem Kampagnen Editor k nnen Sie einzelne Szenarien zu einer integrierten Kampagne zusammenschlie en In diesem Kapitel finden Sie einen berblick ber diese Editoren ein komplettes Handbuch finden Sie auf der EMPIRE EARTH CD ROM Szenarien Editor Der Szenarien Editor von EMPIRE EARTH wurde von Grund auf neu entwickelt um der beste Echtzeit Simulations Szenarien Editor aller Zeiten zu werden Er bietet s mtliche Werkzeuge die Sie ben tigen um originale Spiel Szenarien zu erstellen die so einfach oder schwer sein k nnen wie es Ihnen gef llt Sie k nnen Ihre eigenen EMPIRE EARTH Karten erstellen und sogar Ereignis Ausl ser wie Sieg und Ausgangsbedingungen f r Spiel und Spieler vorgeben Au erdem k nnen Sie Anweisungen und andere Nachrichten mitliefern Sie k nnen sogar eigene Filmsequenzen oder Videos erstellen und darin Regie f hren Obwohl die Ihnen im Szenario Editor zur Verf gung stehenden Optionen sehr umfangreich sind ist das Erlernen der Grundlagen ziemlich einfach Die folgenden Abschnitte dieses Kapitels bieten einen berblick ber alle Dinge die Si
327. sind einmalige Ausgaben in Form von Nahrung zu erbringen Viele Arten des milit rischen Personals erfordern zus tzliche oder verschiedene Ressourcen zum Beispiel sind f r die Ausbildung eines einfachen Bogensch tzen Holz und Gold erforderlich Ihre Zivilisation kann dar ber hinaus auch gro e Helden Propheten und andere spezialisierte Individuen hervorbringen Die Errichtung von Geb uden ist f r das Wachstum Ihrer Zivilisation ebenso unabdingbar In Geb uden produzieren Sie Ihre B rger bilden Ihre Streitkr fte aus und erforschen neue Technologien Einige davon wie Universit ten und Krankenh user haben f r Ihre Bev lkerung einen wichtigen und rtlich begrenzten Nutzen Ihr Kapitol im Herzen Ihrer Zivilisation ist vermutlich das wichtigste Ihrer Geb ude Sie k nnen sich auch daf r entscheiden erstaunliche Weltwunder zu erschaffen Abgesehen davon dass sie eine besonders gro e Errungenschaft darstellen verleihen Weltwunder Ihrer Zivilisation auch besondere F higkeiten Historisch betrachtet haben technologische Fortschritte einer Zivilisation oftmals einen unmittelbaren Vorsprung gegen ber deren Rivalen verschafft Ihre Zivilisation kann viele verschiedene Technologien erforschen um ihre M glichkeiten zu verbessern Manche Technologien steigern zum Beispiel die Produktivit t und Gesundheit Ihrer B rger w hrend andere Ihre Geb ude verbessern EMPIRE EARTH ist in 14 historische Epochen unterteilt Ihre Zivilisat
328. splitterung im Allgemeinen ein bl hende Kultur und Wirtschaftsregion Stadtstaaten wie Venedig Pisa und Genua sp ter auch Mailand und Florenz florierten Diese auf Handel ausgerichteten Staaten verf gten ber m chtige Seestreitkr fte Wohlstand Handelsposten und Kolonien berall im Mittelmeerraum Dar ber hinaus bte das Papsttum in Rom obwohl nicht immun gegen ber den politischen Machtwechseln in Italien einen starken christlichen Einfluss auf Westeuropa aus Im 12 und 13 Jahrhundert kam es unter katholischen M nchen wie Anselmus und Thomas von Aquin zu einer Art intellektueller Renaissance Im 14 Jahrhundert waren die Lebenskraft die Vielseitigkeit und der Wohlstand Italiens besonders des Nordens die Antriebskr fte f r die eigentliche italienische Renaissance Wirtschaft Sammlung von Ressourcen 20 Steingewinnung B rger amp Fischerboote 20 Kosten Senkung Geb ude Mauern amp T rme 50 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Zivilisation allgemein 20 Bergkampf Bonus Religion Priester 20 Trefferpunkte 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit Milit r Infanterie Distanzangriffe 25 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung Kavallerie Schwertk mpfer 30 Bauzeit Senkung Kavallerie Distanzangriffe 20 Angriff 20 Panzerung Seestreitmacht Fregatten amp Kreuzer 20 Angriff 207 208 Zivilisationen Osmanisches Reich 13 20 Jahrhundert Das islamische Osmanische Reich gewann proportional zum N
329. ssenschaft der Medizin voranbrachten R mische Krankenh user in denen haupts chlich griechische Medizin angewandt wurde entstanden um 100 v Chr und dienten zur Behandlung verletzter und erkrankter Soldaten Der Aufschwung des Christentums trug dazu bei die Krankenh user zu den heute bekannten Pflegeeinrichtungen zu machen Im 6 Jahrhundert wurde in Lyon das H tel Dieu er ffnet Es bestand 169 170 Geb ude aus einem gro en Saal in dem Betten aufgereiht waren und man legte gro en Wert darauf die ganzen Patienten zu behandeln und nicht nur die Krankheiten Kl sterliche Krankenh user in Europa und auch anderswo k mmerten sich um M nche aber auch um gew hnliche Menschen Gegen Ende des Mittelalters begannen Regierungen verst rkt damit die Verantwortung f r das Gesundheitswesen zu bernehmen Ende des 16 Jahrhunderts gab es in England nachgewiesenerma en mehr als 200 weltliche Krankenh user die f r die Bev lkerung sorgten Diese medizinischen Einrichtungen waren die Vorl ufer der riesigen Gesundheitsindustrie die folgen sollte Ihre Krankenh user sind die Heilzentren Ihrer Zivilisation Krankenh user pflegen die Patienten langsam wieder vollst ndig gesund Dazu geh ren auch die Bedienungsmannschaften der landgebundenen Kriegsmaschinen Milit rische Geb ude Kaserne Epochen Alle Produziert Infanterie einschlie lich Sanit tern Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussberei
330. ssion neu bewaffnet Hubschrauber die ebenfalls in einem Flughafen gebaut werden werden repariert sobald sie sich in der N he eines Flughafens befinden Weitere Informationen zur Steuerung Ihrer Luftstreitkr fte finden Sie in Kapitel VII Kriegf hrung 173 174 Geb ude Marinewerft Epochen 10 bis 14 Produziert U Boote Flugzeugtr ger und Sea King Hubschrauber Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Repariert Schiffe U Boote und Sea King Hubschrauber Als die Seestreitkr fte im 20 Jahrhundert allm hlich neue Arten von Wasserfahrzeugen wie zum Beispiel U Boote und Flugzeugtr ger zu nutzen begannen reichten einfache Docks nicht mehr aus um sie aufzunehmen Es wurden h her entwickelte Hafenanlagen ben tigt In eigens daf r eingerichteten Marinewerften wurden diese neuen Arten von Kriegsschiffen nicht nur gebaut sie boten auch Anlegestellen an denen sie festmachen konnten um regelm ige Wartung Reparaturen und neue Mannschaften zu erhalten W hrend des Kalten Krieges verlie en sich Seestreitkr fte mehr und mehr auf Wasserfahrzeuge die mit Atomenergie betrieben wurden und Atomwaffen mitf hrten Sie waren f r viele L nder Schl sselkomponenten der Milit rstrategie und oftmals mehrere Monate lang auf See Marinewerften stellten diese nuklear best ckten Schiffe her und nahmen die peinlich genauen Einsatzvorbereitungen vor die notwendig waren um die langen Fahrten sicher zu ber
331. stehen Marinewerften produzieren sowohl moderne Kriegsschiffe als auch Anti U Boot Hubschrauber Genau wie ein Dock kann auch eine Marinewerft alle Arten von Wasserfahrzeugen reparieren Flugzeugtr ger die in einer Marinewerft gebaut werden k nnen ihre eigenen J ger Bomber herstellen in die Luft bringen und reparieren In diesem Sinne funktionieren sie wie schwimmende Flugh fen Panzer Fabrik Epochen 10 bis 14 Produziert Panzer und mobile Luftabwehr Gesch tze Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Keiner Die Briten entwickelten und setzten w hrend des Ersten Weltkriegs die ersten kettengetriebenen Fahrzeuge ein Der Begriff Tank Panzer entstand aus Gr nden der Geheimhaltung Die Fahrzeuge wurden aus Einzelteilen zusammengebaut die in Kisten die mit Tank beschriftet waren an die Front transportiert wurden Der erste gr ere Angriff durch Tank Panzer fand 1917 im Kampf um Cambrai statt Obwohl der erste Erfolg der britischen Panzeroffensive schlie lich durch die Deutschen wieder zunichte gemacht wurde hatten Panzer doch ihren Wert bewiesen und wurden schon bald zu einer tragenden S ule der modernen Kriegf hrung Spezielle Produktionseinrichtungen entwickelten sich jedoch nur langsam Die Vereinigten Staaten r steten bei ihrem Eintritt in den Zweiten Weltkrieg 1941 einfach ihre riesigen Automobilfabriken f r die Panzerproduktion um Im und nach dem Kalten Krieg gab es signifikante Weit
332. sten Kriegsschiffe und Unterseeboote verbesserter Bauart wurden von Flugzeugtr gern unterst tzt die ihre Schlagkraft unter anderem bei den Schlachten von Pearl Harbor und Midway unter Beweis stellen konnten Neben diesen gro en anf lligeren Schiffen patrouillierten st ndig hoch entwickelte Anti U Boot Kriegsschiffe Milit rische Forschungen f hrten zur entscheidenden und furchteinfl endsten wissenschaftlichen Errungenschaft des Atom Zeitalters die Spaltung des Atoms Die Atombombe beendete die Schreckensgeschichte des Zweiten Weltkriegs F r das Kriegsende war jedoch keine einzelne Technologie oder Waffe verantwortlich Es war die Technologie als Ganzes auf dem Schlachtfeld und au erhalb die den Ausgang des Zweiten Weltkriegs beeinflusste In dieser Hinsicht warfen k nftige Kriege ihren Schatten voraus 155 156 FE een mn aiaia Syr ia Wunder KAPITEL XII WUNDER Wenn man alle von Menschen errichteten Geb ude in ihrer Gesamtheit betrachtet machen die so genannten Wunder nur einen geringen Prozentsatz davon aus Trotzdem ist ihre historische Bedeutung sehr viel gr er als ihre Seltenheit vermuten l sst Solche Wunderwerke der Architektur und Ingenieurskunst fl en derart tiefe Ehrfurcht vor ihrer Vollkommenheit ein dass selbst Feinde nicht umhin kommen diese Leistungen zu bewundern Die ber hmtesten Beispiele der Geschichte sind mit Sicherheit die sieben Weltwunder der antiken Welt jedoch
333. stlegen nicht markiert wurde Langsam Ein Drittel langsamer als die Standard Geschwindigkeit Standard Das ist die Standard Spiel Geschwindigkeit Schnell Doppelt so schnell wie die Einstellung Langsam Sehr schnell Nur f r erfahrene Spieler empfohlen Wunder f r Sieg W hlen Sie die Anzahl der Wunder die ein Spieler oder ein Team errichten muss um das Spiel durch einen Wunder Sieg zu beenden Die Wunder m ssen ber einen bestimmten Zeitraum Bestand haben der durch den Wunder Timer angezeigt wird Stellen Sie diese Option auf Aus wenn Sie Wunder errichten m chten ohne diese als Ausl ser f r einen Sieg zu benutzen Empire Earth pelele elelee eee eee eee un W hlen Sie die Anzahl der Wunder die ein Spieler oder ein Team errichten muss um das Spiel durch einen Wunder Sieg zu beenden Die Wunder m ssen ber einen bestimmten Zeitraum Bestand haben der durch den Wunder Timer angezeigt wird Stellen Sie diese Option auf Aus wenn Sie Wunder errichten m chten ohne diese als Ausl ser f r einen Sieg zu benutzen pelete eee eee eee ee ee ee eee eee eee eee eee Karte aufdecken Eel Markieren Sie dieses Feld wenn Sie mit vollst ndig aufgedeckter Karte beginnen m chten der Nebel des Krieges ist jedoch vorhanden Falls diese Option nicht markiert ist m ssen die Spieler die Karte erkunden um sie aufzudecken Standardm ig ist dieses Feld nicht markiert S
334. t eine schreckliche bakterielle Infektion die hoch ansteckend und normalerweise t dlich ist Der verheerendste Ausbruch der Pest in der Geschichte war der Schwarze Tod der in der Mitte des 14 Jahrhunderts in Europa w tete Der Schwarze Tod l schte ganze D rfer aus In Europa fiel der Pest Sch tzungen zufolge jeder Vierte zum Opfer insgesamt ber 25 Millionen Menschen So beschw ren Sie Katastrophen herauf Einige Religionen haben versucht die Geister oder G tter durch Spenden Opfer heilige Ges nge oder andere Rituale freundlich zu stimmen Die Griechen und die fr hen R mer brachten Tieropfer dar und beteten um die Gunst der G tter zu erhalten oder sogar zu erzwingen Auch Fl che wurden erbeten gew hnlich durch mit Inschriften versehene Steine die an heiligen Pl tzen zur ckgelassen wurden In gypten wurden in Gr bern sogar Zeichnungen von Regent nzen gefunden die bis ins 3 Jahrtausend v Chr zur ckdatieren Die Propheten Ihrer Zivilisation k nnen dank ihrer starken Bindungen zur Welt des bernat rlichen die Gunst der G tter erschmeicheln um eine der vorgenannten Katastrophen heraufzubeschw ren Die Beschw rung einer Katastrophe erfordert Zeit enorme Konzentration und die Macht des Glaubens Sobald ein Prophet genug Macht bzw Energie angesammelt hat muss er sich nur noch f r eine Katastrophe entscheiden und dann das Ziel f r den Zorn seines Gottes anw hlen Wenn die Katastrophe eintritt s
335. t nicht an der gew nschten Stelle platzieren k nnen probieren Sie es woanders Unterbrechen Sie die Platzierung des Objekts indem Sie rechtsklicken Danach k nnen Sie bereits platzierte Objekte durch Rechtsklick darauf von der Karte entfernen Beachten Sie bitte dass unbewegliche Einheiten zum Beispiel Rohstoffe oder Geb ude auf die Felder der Karte springen w hrend bewegliche Einheiten zum Beispiel B rger Schiffe und Tiere an jeder beliebigen Stelle platziert werden k nnen pelepele eeel ee ee eee eee eee eee eee eee HINWEIS Sie k nnen jederzeit zu einem anderen Spieler wechseln indem Sie in der Dropdown Liste einen anderen Spieler anw hlen eieiei ee eee eee ee ee ee ee eee ee eee eee Weitere Einheiten Steuerelemente 9 W hlen Sie k nnen bereits auf der Karte platzierte Einheiten durch die normalen Auswahlmethoden anw hlen zum Beispiel durch Anklicken oder durch Aufziehen eines Rahmens z L schen Rechtsklicken Sie auf eine platzierte Einheit um sie zu entfernen Sie k nnen die angew hlte Einheit auch durch Dr cken der ENTF Taste auf Ihrer Tastatur entfernen Um mehrere Einheiten gleichzeitig zu entfernen w hlen Sie die Einheiten an und dr cken gleichzeitig die Umschalttaste und die ENTF Taste oder benutzen im Terrain Bildschirm das Bulldozer Werkzeug Einheiten bewegen Doppelklicken Sie auf ein platziertes Objekt um es aufzunehmen Sie k nnen es anschlie end an eine
336. tand in der zweiten H lfte des 19 Jahrhunderts aus der Vereinigung deutscher Kleinstaaten die Otto von Bismarck einleitete Deutschland besa gegen Ende des 19 Jahrhunderts die gr te und am besten ausger stete Armee Europas und sie wurde auch schon bald eingesetzt Der erste Weltkrieg wurde 1914 ausgel st als ein serbischer Nationalist den Erzherzog Franz Ferdinand von sterreich bei einem Attentat ermordete Ein kompliziertes System aus Pakten und Allianzen st rzte Europa schnell in einen Krieg Deutschland der Verb ndete sterreich Ungarns mobilisierte seine Streitkr fte in der Hoffnung Frankreich auszuschalten bevor Russland seine Armee vollst ndig mobil machen konnte Die Situation an der Westfront geriet jedoch in eine Sackgasse und der Krieg schleppte sich vier blutige Jahre lang dahin Zur See war die britische Marine der deutschen Flotte berlegen daher verlie sich Deutschland sehr stark auf U Boote um feindliche Kriegsschiffe zu versenken und Versorgungslinien zu unterbrechen Als der Erste Weltkrieg 1918 endete waren die Differenzen zwischen den europ ischen Nationen noch lange nicht beigelegt Im Gegenteil Die strikten Bedingungen des Versailler Friedensvertrages f hrten in Deutschland schlie lich zu einer Art Aufschrei Der Zweite Weltkrieg brach 1939 aus als Deutschland jetzt unter der Herrschaft Adolf Hitlers und der totalit ren Nationalsozialisten Nazis nach Polen einmarschierte Deutschland hatte schon
337. taufgabe vorzubereiten die Verteidigung ihres Landes In den Kasernen k nnen Sie alle Arten von Infanteristen ausbilden von einfachen Fu soldaten die Keulen und Speere schwingen bis hin zu den mit Gewehren und Lasern bewaffneten Soldaten der Neuzeit In sp teren Epochen k nnen Sie auch Sanit ter ausbilden Empire Earth Bogenschie stand Epochen 2 bis 7 Produziert Normale und berittene Bogensch tzen und andere Distanzkampf Einheiten Erforscht Aufwertung von Einheiten Einflussbereich Keiner Die Benutzung des Bogens reicht mindestens 30 000 Jahre zur ck Dies beweisen die eindeutigen Darstellungen mit Bogen bewaffneter J ger die in H hlenmalereien aus dieser Zeit gefunden wurden Es wurden viele verschiedene Arten von Bogen entwickelt darunter Kompositbogen Armbr ste und Langbogen die im Kampf jeweils ihre Vor und Nachteile besa en Armbr ste waren auf kurze Entfernung besser und erforderten weniger Geschick bei der Benutzung w hrend Langbogen nicht einfach zu beherrschen waren Sie konnten jedoch leichte Pfeile ber 450 Meter weit schie en Manche Bogensch tzen zum Beispiel die Mongolen des 13 Jahrhunderts schossen sogar vom Pferder cken aus und erreichten dadurch gr ere Geschwindigkeit wobei jedoch ihre Genauigkeit w hrend des Reitens etwas litt Um ihr Bestes zu geben mussten Bogensch tzen mehr als alle anderen fr hen Soldaten trainieren und ben Einige Bogensch tzen wie zum Beispiel d
338. te gespeicherte Spiel gel scht Sie k nnen auch ber den Bildschirm Kampagne spielen ein gespeichertes Spiel laden Multiplayer Spiele Bei Multiplayer Spielen k nnen Sie ber ein lokales Netzwerk LAN oder das Internet gegen menschliche Spieler antreten Klicken Sie im Hauptmen von EMPIRE EARTH auf den Multiplayer Button um in den Multiplayer Bildschirm zu gelangen Dort k nnen Sie sich daf r entscheiden sich in ein Spiel einzuklinken oder selbst eines zu leiten Es gibt verschiedene M glichkeiten um ein Multiplayer Spiel von EMPIRE EARTH zu leiten oder sich darin einzuklinken Die M glichkeiten werden nachfolgend beschrieben Nur der Spielleiter Host hat die Kontrolle ber die verschiedenen Spiel Optionen von EMPIRE EARTH darunter auch die Wahl ob ein Multiplayer Spiel oder ein Szenario gespielt werden soll 21 22 EMPIRE EARTH starten pelele eee eee eee eee aas HINWEIS Sie m ssen ber eine Netzwerk oder Internet Verbindung verf gen um 2 Multiplayer Spiele von EMPIRE EARTH spielen zu k nnen Falls der Host aus irgendeinem Grund das Spiel verlassen sollte wird EMPIRE EARTH versuchen die Aufgaben des Spielleiters einem anderen Computer zu bertragen damit die verbleibenden Spieler falls sie dies w nschen weiterspielen k nnen E OFEREA pepetet eee ee eee eee eee ee ee ee ee ee eee E EEEE pelele elelee eegee eee eee eee a sya INFO Ganz gleich ob Sie sich in ein Spiel
339. te nach Paris zur ck um dort bei der Verhinderung eines m glichen Staatsstreichs zu helfen Die Bedrohung wurde aus dem Weg ger umt und Napoleon jetzt erster Konsul wurde zum unbestrittenen Oberhaupt Frankreichs Seine neuerlich umorganisierten Armeen besiegten sterreich ein weiteres Mal und 1801 entschied sich England ebenfalls die Streitigkeiten beizulegen Doch nur zwei Jahre sp ter f hrten territoriale Auseinandersetzungen erneut zum Krieg Um seinen Machtanspruch zu st rken kr nte sich Napoleon im Jahr 1804 selbst zum Kaiser von Frankreich Die geplante Invasion Britanniens fand nie statt dank des britischen Sieges bei Trafalgar im Jahr 1805 jedoch setzte Napoleon seinen Triumphzug auf dem Kontinent fort Er marschierte 1805 in sterreich ein schlug 1806 die Preu en und besiegte 1807 die Russen in den Schlachten um Eylau und Friedland Auf seinem H hepunkt im Jahr 1810 erstreckte sich Napoleons Imperium ber ganz Europa von Spanien bis nach Russland Otto von Bismarck Epoche Industrie Zeitalter Typ Stratege Otto von Bismarck begann seine politische Karriere als konservatives Mitglied des preu ischen Abgeordnetenhauses Er wurde anschlie end im Jahr 1852 in den deutschen Reichstag berufen und sammelte sp ter als Botschafter in Russland und Frankreich unsch tzbare Erfahrungen in der Au enpolitik W hrend dieser Aufenthalte im Ausland begann sich Bismarcks konservative Philosophie langsam zu ver ndern
340. teiligten Einheiten ihr Moral Level usw Wenn sich ein Ziel zur ckzieht versuchen die angreifenden Einheiten es zu verfolgen wenn Sie deren Verhalten nicht ge ndert haben eletet eee eee eee ee eee eee ee ee ee e eee TIPP Achten Sie auf die Warnung Wir werden angegriffen Sobald Sie sie h ren AE werden eine oder mehrere Ihrer Einheiten angegriffen Ein blinkendes X auf der Mini Karte zeigt an welcher Stelle Sie angegriffen werden Dr cken Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur um sich die neuesten Angriffswarnungen der Reihe nach anzusehen und die Karte a auf die einzelnen Gefechte zu zentrieren eleelelelelelrelelelrelelelrelelelelelelelretreleltelfelfeleleltelelelteleleltelelteleleltelgelfeltelgeltelfeltelelpeletgelgeTtelgel pelele eee eee eee eee eee eee eieiei Eeee TIPP Sie k nnen Ihren Einheiten auch befehlen einen Bewegungs Angriff auszuf hren T Um einen Bewegungs Angriff zu befehlen halten Sie die STRG Taste gedr ckt und rechtsklicken gleichzeitig auf das Ziel der Einheit Die Einheiten werden sich anschlie end zu diesem Ziel bewegen und unterwegs alle feindlichen Einheiten angreifen die innerhalb ihrer Reichweite liegen pelele eee eee elelee ee eee eee eee eee eee eee Eeee eeel Eel 107 108 Kriegf hrung Spezialbefehle Sie k nnen Ihren milit rischen Streitkr ften auch Befehle geben die ber Bewegen und Angreifen hinausgehen Mit Hilfe dieser Spezialbefehl
341. teilung dar ber wer von wem einen Tribut erhalten hat eiei e eee eee eee ee eee eee eee eee eee ld E TIPP Die Geb hren f r diese Transaktionen werden zus tzlich zu der als Tribut geleisteten Menge an Rohstoffen erhoben Diese Geb hr kann in der Epoche Fr hes Mittelalter durch die Erforschung der Handelsgesetze an der Universit t gesenkt werden elelelelelelelel eleiye eeel eee eee eee ee ee ee ee eee eee eee 125 126 Allianzen Kommunikation Kommunikation zwischen den einzelnen Nationen auf h chster Ebene kann sehr n tzlich sein Durch geschickte diplomatische Verhandlungen gelang es Deutschland vor Beginn des Ersten Weltkriegs einen Geheimpakt mit dem Osmanischen Reich der heutigen T rkei auszuhandeln In diesem Pakt verpflichteten sich die osmanischen T rken dazu auf der Seite Deutschlands in den Krieg einzugreifen sollte Deutschland durch seine Verpflichtung sterreich Ungarns gegen ber gezwungen sein Krieg gegen Russland zu f hren Die T rken ihrerseits waren auf der Suche nach Verb ndeten gegen Russland daher profitierten beide Seiten von diesem Pakt Als sich Deutschland sterreich Ungarn anschloss und Russland im August 1914 den Krieg erkl rte trat auch das Osmanische Reich in den Krieg ein Die deutsche Diplomatie funktionierte sp ter in diesem Krieg jedoch nicht ganz so wie geplant 1916 hatte Pr sident Woodrow Wilson einige Schwierigkeiten damit die amerikanische ffentlichkeit
342. teinander unterhalten k nnen Zum Chatten schreiben Sie einfach eine Nachricht in das Textfeld und dr cken die Eingabetaste Bereit Diese Option steht nur bei Multiplayer Spielen zur Verf gung Wenn dieses Feld markiert ist ist der entsprechende Spieler bereit das Spiel zu starten Alle Spieler einschlie lich des Hosts m ssen eingecheckt haben bereit sein bevor der Host das Spiel starten kann Solange Spieler eingecheckt sind k nnen sie weder Optionen ndern noch das Spiel verlassen Spieler Die Spalte Spieler zeigt den Status der einzelnen Spieler Pl tze an und wer soweit vorhanden diesen Platz gegebenenfalls belegt Der Einzelspieler oder der Multiplayer Host kann den Status der einzelnen Pl tze bestimmen Der Multiplayer Host kann zus tzliche menschliche Spieler zum Spiel zulassen indem er Pl tze freigibt oder andere Spieler durch Sperren eines Platzes am Einklinken hindert ei elelelelrelelfelelelelelel Offen Ein offener Platz bezeichnet die Stelle an der sich ein menschlicher Spieler einklinken kann z Geschlossen In einen geschlossenen Platz kann sich kein Spieler einklinken Der Host kann Spieler die sich bereits eingeklinkt haben durch Schlie en ihrer Pl tze hinauswerfen 25 26 EMPIRE EARTH starten Computer Dieser Platz ist von einem Computerspieler besetzt Bei Einzelspieler Spielen auf Zufallskarten ist mindestens ein Computerspieler erforderlich Beachten Sie bitte das
343. tellt werden Auch die Empf nger der Nachricht werden angezeigt entweder Verb ndete Feinde oder Selbst erstellt Wenn alle Mitspieler die Nachricht erhalten erscheint kein Hinweis auf den Empf nger Sie sollten sorgf ltig darauf achten dass Nachrichten nicht in die falschen H nde geraten und so zu unerw nschten Resultaten f hren pelele eee ee eee eee eee E TIPP Sie k nnen Leuchtsignale verwenden um Angriffe mit Verb ndeten abzustimmen oder Hilfe zu einer bestimmten Stelle zu rufen Klicken Sie einfach unterhalb der Mini Karte auf den Leuchtsignal Button und anschlie end auf die Stelle in der Haupt oder in der Mini Karte an der das Leuchtsignal aktiviert werden soll Die Leuchtsignale erscheinen zusammen mit einem akustischen Hinweis auf den Mini Karten Ihrer Verb ndeten Sie k nnen Leuchtsignale auch verwenden um verb ndete Computerspieler um Hilfe zu bitten Sofern sie Truppen zur Verf gung haben werden sie diese zu der bezeichneten Stelle schicken eletet eee eee eee ee e ee ee eee eee eee eee So chatten Sie mit ausgew hlten Mitspielern Wenn Sie bestimmten Spielern eine Chat Nachricht schicken m chten m ssen Sie diese Spieler zun chst anw hlen Klicken Sie auf den Button Allianzen amp Tribute um das Fenster Allianzen amp Tribute zu ffnen W hlen Sie anschlie end die Spieler aus denen Sie eine Chat Mitteilung schicken m chten indem Sie die entsprechenden Chat
344. terie Speer Nahkampf 25 Angriff 20 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Infanterie Distanzangriffe 20 Angriff 25 Trefferpunkte 30 Bauzeit Senkung Seestreitmacht Galeeren Transportschiffe amp U Boote 20 Angriff 25 Trefferpunkte 20 Kosten Senkung 209 210 Zivilisationen Atom und Nano Zeitalter Frankreich 19 Jahrhundert Die franz sische Revolution und das von Napoleon geschmiedete Imperium haben Frankreich f r immer ver ndert Den napoleonischen Kriegen folgten Dekaden voller interner politischer Streitigkeiten doch blieb Frankreich einen Gro teil des 19 Jahrhunderts ein m chtiger Staat Den brigen europ ischen Gro m chten blieb nichts anderes brig als sich damit abzufinden Frankreich schloss vor dem Ersten Weltkrieg Allianzen sowohl mit Russland als auch mit Gro britannien um dadurch seinen m chtigen Nachbarn Deutschland zu isolieren Als der Erste Weltkrieg ausbrach entwickelten sich die K mpfe schnell zu einem Stellungskrieg und ein Gro teil des Nordostens Frankreichs wurde stark geschw cht Die franz sischen Linien hielten jedoch durch und die Verb ndeten brachten 1918 den Krieg siegreich zu Ende Die franz sische Regierung bestand im Vertrag von Versailles der die Bedingungen f r den Frieden festlegte auf harte Auflagen um Frankreich vor zuk nftigen Invasionen zu sch tzen Frankreich erhielt zusammen mit den anderen Haupt B ndnispartnern Reparationszahlungen von Deutschland sowi
345. terie Sturm Hierbei handelt es sich um einen verheerenden Sturm der sich auf Flugzeuge auswirkt Diese Waffe erzeugt einen wirbelnden Energiestrudel der kleine aber trotzdem t dliche Mengen Antimaterie erzeugt Die Antimaterie kollidiert unmittelbar mit normaler Materie und verursacht dabei Tausende von kleinen lokal wirkenden Explosionen Die durch diese Explosionen freigesetzten Ausl ufer blitzartiger Energie werden von den R mpfen vorbeifliegender Flugzeuge angezogen und richten dort erheblichen Schaden an Weiterhin kann der Sturm in eine bestimmte Richtung gelenkt werden indem der ihn umgebende Luftdruck ver ndert wird Heilung und Reparatur von Einheiten Verluste sind in einem Krieg unvermeidlich In echten K mpfen k nnen Soldaten Verletzungen davontragen die zwar nicht t dlich sind aber auch nie wieder vollst ndig heilen Bei EMPIRE EARTH k nnen Sie alles wieder vollst ndig heilen solange es nicht tot ist Sie k nnen Ihre milit rischen Einheiten auf verschiedene Weise heilen oder reparieren Krankenh user heilen Einheiten die sich in der N he befinden automatisch w hrend Docks und Marinewerften jedes Kriegsschiff in ihrem Wirkungsbereich reparieren Flugh fen reparieren Flugzeuge im Hangar und Hubschrauber auch au erhalb des Flughafens Strategisch begabte Helden steigern die Ausdauer der Truppen die sich unter ihrem Kommando befinden und rzte k nnen sowohl auf dem Schlachtfeld als auch hinter den Kampflini
346. theorie im 21 Jahrhundert in den Mittelpunkt Die Anwendung dieser Theorie erm glichte den Menschen etwas das bis dahin als unm glich angesehen wurde die Zeitreise Nano Technologie lieferte die Mittel ein Ph nomen zu vergr ern mit dem ein Wurmloch ge ffnet werden konnte der so genannte Kasimir Effekt ein Tunnel durch das Gef ge von Raum und Zeit Sobald man gen gend Antimaterie synthetisiert hatte um das Wurmloch zu vergr ern und zu stabilisieren konnten Objekte es passieren Und nachdem man noch andere technologische Barrieren berwunden hatte etwa die Minimierung der ungeheuren Kr fte die dabei ins Spiel kamen und die Kontrolle dar ber wo das andere Ende des Wurmlochs hinf hrte wurden Zeitreise und Teleportation Wirklichkeit Die Technologie wurde sogar in einen Cyborg mit dem Codenamen Hades installiert Im Nano Zeitalter erlangte die Menschheit allm hlich die Herrschaft ber Masse und Energie Zeit und Raum Auf politischer Ebene scharte eine globale Bewegung die nach einer freien geeinten Erde rief zahlreiche Anh nger um sich Aber trotz dieser Errungenschaften und den buchst blich grenzenlosen M glichkeiten verlief das Leben auf der Erde eigentlich noch immer auf fast dieselbe Weise wie in den vergangenen 500 000 Jahren 183 184 ai Ti Szenarien Kampagnen Editoren KAPITEL XV SZENARIEN KAMPAGNEN EDITOREN Die Szenarien und Kampagnen Editoren von EMPIRE EARTH sind viel
347. ttel produzieren Der Bauer tr gt die Ernte in regelm igen Abst nden zum Silo wo sie dem Nahrungsmittelvorrat zugef hrt wird und kehrt dann wieder an die Arbeit zur ck Ein Bauernhof produziert st ndig Nahrungsmittel es sei denn er wird von Ihnen entfernt oder durch einen Gegner zerst rt Empire Earth pelele e eee ee eee eee eee TIPP Wenn ein Bauer get tet wird oder fortgeht k nnen Sie dem Bauernhof einen neuen B rger zuweisen indem Sie zun chst den B rger anw hlen und dann auf den Bauernhof rechtsklicken Wenn ein Bauernhof zerst rt wurde m ssen Sie den Bauernhof wieder aufbauen Button des zugeh rigen Silos anklicken um den Hof neu aufzubauen pelele eee eee eee eee ee ee ee eee eee ee eee eee E EEEREN Fischfang Die Entwicklung seetauglicher Schiffe ffnete den Menschen der Fr hzeit in Bezug i gt auf den Fischfang ganz neue Perspektiven Die Boote erm glichten es den Fischern zu den Fischgr nden hinauszusegeln anstatt darauf warten zu m ssen bis die Fische zu ihnen an die K sten kamen Dadurch wurde die Wahrscheinlichkeit eines guten Fangs erheblich verbessert Bei EMPIRE EARTH wird der Fischfang ab der Steinzeit zu einer M glichkeit der Nahrungsmittelbeschaffung Um Fischfang zu betreiben m ssen Sie in einem Dock Fischerboote produzieren Also m ssen Sie zuerst ein Dock bauen Ihre Fischerboote deponieren den Fang automatisch im n chsten Dock das zu Ihrer Z
348. tton der zu der Einheit geh rt die Sie produzieren m chten Um zum Beispiel einen B rger zu erstellen klicken Sie auf den B rger Button eines Stadtzentrums oder Kapitols Sobald Sie den Ausbildungs Herstellungs Button angeklickt haben werden die Ressourcen von Ihren Vorr ten abgezogen eletet e eee eee ee ee ee eee e ee eee eee e eee TIPP Halten Sie die Umschalt Taste gedr ckt und klicken Sie auf einen Ausbildungs A Herstellungs Button um gleich f nf von dieser Einheit in die Produktionsschlange einzureihen pelepele eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee Um Einheiten jeglichen Typs aus der Warteschlange zu entfernen rechtsklicken Sie auf den entsprechenden Ausbildungs Herstellungs Button Die Zahl wird dann entsprechend verringert Der Status der Einheit die gerade produziert wird wird als Statusleiste im Portr t des Geb udes im Bereich Einheiten Info und Verbesserungen angezeigt Sie k nnen auf die Statusleiste klicken oder rechtsklicken um die Einheit zu entfernen die gerade produziert wird Sammelpunkte Wenn ein Geb ude Einheiten produziert k nnen Sie diese Einheiten dazu veranlassen sich an einem Sammelpunkt einzufinden Um einen Sammelpunkt zu setzen w hlen Sie das Geb ude aus f r das Sie den Sammelpunkt setzen m chten und klicken dann auf den Sammelpunkt setzen Button Rechtsklicken Sie anschlie end in der Karte auf die Stelle an der Sie den Sammelpun
349. uf dieselbe Weise benutzt Im Allgemeinen wurden solche Waffen verwendet um befestigte Positionen oder gr ere Ansammlungen von Bodentruppen anzugreifen Gegen Ende des 4 Jahrhunderts v Chr setzte Dionysos der ltere von Syrakus in seinem Krieg gegen Karthago Belagerungswaffen ein Alexander der Gro e ist ebenfalls f r seine Benutzung von Steinschleudern und Belagerungstaktiken bekannt geworden Belagerungsmaschinen wurden aus in einer Werkstatt angefertigten Einzelteilen zusammengesetzt und von der Armee mitgef hrt wenn sie nicht direkt auf dem Schlachtfeld gebaut wurden Empire Earth Nachdem das Schie pulvers im 13 Jahrhundert in Europa eingef hrt wurde erfuhren die Belagerungswaffen eine bedeutende Ver nderung Mechanisch geworfene Geschosse wurden durch chemisch angetriebene Projektile ersetzt Gie ereien stellten die ersten aus Messing und Bronze bestehenden Kanonenrohre her und bedienten sich dabei der Techniken die urspr nglich zum Gie en von Glocken benutzt wurden Die ersten Schwarzpulver Artilleriewaffen waren nur wenig durchschlagskr ftiger als die traditionellen Belagerungswaffen jedoch wurde der Vorteil durch Fortschritte in der Waffenentwicklung und der Ballistik schnell ausgebaut Gegen Ende des 14 Jahrhunderts stellten Werkst tten eiserne Kanonen her die etwa 400 Pfund schwere Kanonenkugeln ber 900 Meter weit verschie en konnten jedoch zog man Reichweiten unter 270 Metern vor um die maximale Einschlagkraft
350. ufbewahrt Sie war Teil des als Museum von Alexandria bekannten Forschungsinstituts Die Bibliothek und das Museum wurden etwa zu Beginn des 3 Jahrhunderts v Chr durch Demetrius Phalereus unter den wachsamen Augen Ptolem us I gegr ndet der einer der Gener le Alexanders des Gro en war Wie Alexander war auch Demetrius ein Sch ler des Aristoteles und es war sein Wunsch einen Aufbewahrungsort f r das gesamte schriftlich niedergelegte Wissen der Welt zu schaffen Laut zeitgen ssischen Sch tzungen enthielt die Bibliothek unvorstellbare 500 000 Schriftrollen ber buchst blich jedes Thema das man sich damals vorstellen konnte Es gibt zahllose Mutma ungen ber die Zerst rung der Bibliothek die bekannteste Version ist dass Julius C sar die Bibliothek aus Versehen niederbrannte als er w hrend des r mischen B rgerkriegs den Befehl gab eine Flotte im Hafen liegender Schiffe in Brand zu setzen Diese Behauptung ist jedoch keinesfalls bewiesen In der riesigen Sammlung der gro en Bibliothek befinden sich auch bersichtskarten auf denen s mtliche Geb ude der Region verzeichnet sind Die Sammlung ist immer aktuell sodass sogar erst k rzlich errichtete Geb ude darin vermerkt sind Der Besitzer der Bibliothek kann auf diese Weise sehen wo die Feinde ihre Geb ude Mauern und T rme errichtet haben Empire Earth Leuchtturm von Pharos Nutzen Leitfeuer Ptolem us I zeichnete auch f r den Bau des Leuchtturms von Pharos
351. ufen Benutzen Sie einfach den Leuchtsignal Button unter der Mini Karte oder dr cken Sie die Schnelltaste STRG F und klicken Sie anschlie end auf die Hauptkarte oder auf die Stelle der Mini Karte an der das Leuchtsignal aktiviert werden soll Das Leuchtsignal erscheint mit einem begleitenden Ger usch auf den Mini Karten Ihrer Verb ndeten Sie k nnen auch verb ndeten Computerspielern durch ein Leuchtsignal ein Zeichen geben 47 48 EMPIRE EARTH spielen Weitere Buttons Die Buttons oben links und oben rechts am Bildschirm bieten Zugriff auf verschiedene Features des Spiels Beachten Sie bitte dass Multiplayer Spiele nicht angehalten werden wenn Sie auf diese Features zugreifen BUTTON NAME Ez Spiel Optionen FUNKTION Zeigt das Spiel Optionen Men an Zu den Optionen geh ren das Aufgeben der Neustart des Spiels das Speichern des Spiels und die nderung von Spiel Einstellungen Weitere Informationen dazu weiter unten Allianzen amp Tribute Mit diesem Button rufen Sie den Bildschirm Allianzen amp Tribute auf siehe Kapitel IX Der Spieler Status wird ebenfalls angezeigt siehe unten Zivilisations Auswahl Spieler k nnen eine Zivilisation ausw hlen nur in den ersten f nf Minuten des Spiels oder sich ihre gew hlte Zivilisation ansehen siehe Kapitel II Dieser Button erscheint auch von Zeit zu Zeit ber der Mini Karte und erm glicht den Spielern in Szenarios d
352. ugoslawien und anderen Krisengebieten ausf hrte Dabei half er den dortigen Zivilisten sich gegen marodierende Aggressoren zu organisieren und zu wehren 151 152 Helden Sergej Molotow Epoche Digitales Zeitalter Nano Zeitalter Typ Krieger Sergeij Molotow wurde zu sp t geboren als dass er die Bl tezeit der Sowjetunion h tte miterleben k nnen Sogar die sich unmittelbar an den Zerfall anschlie enden unruhigen Zeiten waren nur verschwommene Erinnerungen f r ihn und die Beschwerlichkeiten wurden durch die Sichtweise eines Kindes verkl rt Molotow wuchs in einem neuen Russland auf das sich unter einem neuen Regime rasant entwickelte Als leicht zu beeindruckender Jugendlicher geriet Molotow unter den Einfluss Grigor Stojanowitschs Grigor wollte ein neues starkes Russland erschaffen das den ihm geb hrenden Respekt erhielt Molotow trat der neuen russischen Armee bei sobald er dazu alt genug war Er bewies sich als mutiger und besonnener K mpfer W hrend der Invasion Finnlands war Molotow Teil einer Truppe die hinter die feindlichen Linien geschickt wurde um eine wichtige Br cke zu sichern Die Br cke wurde jedoch von doppelt so vielen finnischen Soldaten wie erwartet bewacht und der Truppf hrer wurde get tet Molotow bernahm sofort das Kommando und schaffte es die Br cke intakt zu bernehmen w hrend gleichzeitig ber 400 Gefangene gemacht wurden Innerhalb weniger Jahre erhielt Molotow zwei Auszeich
353. um Land f r den Ackerbau zu roden Keramik herzustellen und Metall zu schmieden Zuverl ssige Techniken um Feuer zu machen standen erst gegen 7 000 v Chr zur Verf gung aber die ausgegrabenen berreste einfacher Feuerstellen liefern unwiderlegbare Beweise daf r dass kontrolliertes Feuer schon mindestens 500 000 Jahre vorher in Gebrauch war Primitive Stadtzentren waren wenig mehr als Feuerstellen um die sich Mitglieder eines Nomadenstammes zu gesellschaftlichen Ereignissen versammelten wie etwas zur Feier einer erfolgreichen Jagd Essen bedeutete berleben daher war es stets Anlass zur Freude wenn J ger mit Beute heimkehrten Angesichts der immensen Bedeutung von Nahrung m ssen die St mme miteinander in Konflikt um die Herrschaft ber fruchtbare Jagd und Sammelgebiete geraten sein besonders in Zeiten allgemeiner Knappheit Diese fr hen berlebensk mpfe waren wahrscheinlich Vorl ufer der gr eren Gefechte und Kriege die unsere Spezies seit Anbeginn der Geschichtsschreibung heimsuchen 10 ei T a Eu Worum geht es bei EMPIRE EARTH KAPITEL II WORUM GEHT ES BEI EMPIRE EARTH EMPIRE EARTH ist ein Echtzeit Strategiespiel mit epischem Ausma Sie lenken das Schicksal einer bl henden Zivilisation durch 500 000 Jahre menschlicher Geschichte Sie m ssen ganz klein anfangen und die nat rlichen Ressourcen Ihrer Umgebung nutzen um ein Imperium aufzuziehen das die gesamte Erde beherrschen kann Ihr Aufstieg zur Gr e
354. und zur Gro wildjagd benutzt jedoch setzten Speerk mpfer sie auch mit Sicherheit gegen menschliche Gegner ein In dieser Epoche entstanden auch erste religi se Br uche die zunehmend komplexer und ausgereifter wurden Das Wissen der Menschen um ihre eigene Sterblichkeit in der Steinzeit lebten Menschen im Durchschnitt weniger als drei ig Jahre f hrte zu Br uchen wie Ahnenverehrung und Begr bnisritualen Man glaubte damals dass Schamanen genannte heilige M nner die Gabe besa en mit den Geistern zu sprechen Fels und H hlenmalereien aus dieser Zeit deuten darauf hin dass religi se Gestalten mit der Magie verwandte Rituale durchgef hrt haben k nnten um eine erfolgreiche Jagd oder g nstiges Wetter herbeizuf hren Die Existenz dieser Individuen deutet darauf hin dass die menschlichen Gesellschaften sich ver nderten und verschiedene Menschen verschiedene Rollen einnahmen Je komplexer die Gesellschaften wurde desto gr er wurde die Notwendigkeit einer organisierten F hrung Gegen Ende der Steinzeit f hrten hierarchische gesellschaftliche Strukturen zu zentralisierter F hrung und der Entstehung von Regierungen Beweise f r diese Entwicklung bieten die Anlagen alter Siedlungen in Griechenland und auf der iberischen Halbinsel 15 16 EMPIRE EARTH starten KAPITEL III EMPIRE EARTH STARTEN EMPIRE EARTH ist ein flexibles Spiel das auf verschiedene Arten gespielt werden kann Es stehen Optionen sowohl f r Einzelspieler
355. ungsgrenze Sie k nnen Truppen in einer Festung stationieren sie beladen genau wie Sie einen Transporter beladen w rden Um sie wieder zu entladen klicken Sie auf den Abladen Button Sie m ssen aber in Ihrer Bev lkerung gen gend Platz f r die Einheiten haben die Sie abladen pelele elelee eee eee eee eee eee eee eee eee eee eee HINWEIS Sie k nnen einen Transporter nur an einer Stelle entladen die f r die Einheiten im Inneren auch passierbar ist bei einem Schiff z B an einem Ufer Feld oder in Untiefen Um einen Abladen Befehl r ckg ngig zu machen und den normalen Mauszeiger wiederherzustellen klicken Sie auf den Aktion abbrechen Button oder dr cken die ESC Taste Beachten Sie auch dass von einer Krankheit z B der Pest Katastrophe befallene Einheiten keinen Transporter und keine Festung betreten um die anderen darin nicht anzustecken eletere eee eee eee eee ee ee ee ee eee eee eee 59 60 EMPIRE EARTH spielen Sammelpunkt Jedem einzelnen Jagdflugzeug das Sie besitzen kann ein eigener Sammelpunkt zugeteilt werden sodass der J ger immer wieder zu dieser Stelle zur ckkehrt wenn er zum Auftanken an einem Flughafen war Einen Sammelpunkt f r einen J ger setzen Sie genau wie einen Sammelpunkt f r ein Geb ude W hlen Sie einen J ger aus klicken Sie erst auf den Sammelpunkt Button und dann in der Karte auf die Stelle an der Sie den Sammelpunkt setzen m chten Klick
356. ungsmittel Holz Stein Gold Eisen Bev lkerung Bev lkerungszahl Direkt rechts neben Ihrem Ressourcen Inventar sehen Sie Ihre Bev lkerungszahl Die erste Zahl zeigt an wie hoch Ihre aktuelle Bev lkerungszahl ist Die zweite Zahl nach dem Schr gstrich zeigt an wie gro Ihre Bev lkerung werden k nnte Hierbei handelt es sich um Ihre Bev lkerungsgrenze Wenn Ihre Bev lkerungsgrenze erreicht oder berschritten ist k nnen Sie keine weiteren Einheiten erstellen Button Bereiche Aktion Buttons Manchmal m chten Sie Ihren B rgern oder Geb uden den Befehl f r besondere Aktionen erteilen Viele Befehle k nnen mit Hilfe eines Aktion Buttons erteilt werden Aktion Buttons sind diejenigen Buttons die bei Anwahl einer Person Milit rwaffe oder den meisten Geb uden neben der Einheiten Information und dem Verbesserungen Bereich erscheinen Empire Earth BUTTON AKTION ZUGEWIESEN ZU FUNKTION Stopp Beliebige Einheit Stoppt die angew hlte Einheit und hebt s mtliche Befehle auf Erkunden Beliebige Einheit Die angew hlte Einheit erkundet automatisch noch nicht erforschte Bereiche der Karte Einheiten Beliebige Legt die Angriffsregeln f r eine Einheit fest Verhalten Milit r Einheit Die Regeln bestimmen unter welchen Umst nden festlegen Einheiten angreifen und Feinde verfolgen sollen Patrouillieren Beliebige Die angew hlte Einheit bekommt den Befehl in der Milit r Einheit n chst
357. ur zwischen 5 bis 10 Millionen Menschen auf der Erde lebten Im Jahre 1 nach Christus einige tausend Jahre sp ter war die Bev lkerungszahl weltweit auf etwa 300 Millionen angewachsen Da mehr Menschen in die St dte str mten stiegen auch die Zahlen der Todesopfer die durch Unwissenheit ber sanit re Einrichtungen pers nliche Hygiene und andere grundlegende Fragen der Gesundheit verursacht wurden Kriege und Seuchen wie die Pest forderten ebenfalls ihren Tribut Als Ergebnis davon stieg die Zahl der Weltbev lkerung langsamer an und 17 Jahrhunderte sp ter zu Beginn des Industrie Zeitalters war die 800 Millionen Grenze erst knapp erreicht Nach der industriellen Revolution war ein erst langsamer dann immer schnellerer R ckgang der Sterblichkeitsrate zu verzeichnen der mehrere Ursachen hatte Dazu geh ren Verbesserungen des Gesundheitswesens der Ern hrung und der hygienischen Verh ltnisse auch wenn Kriege Krankheiten und Naturkatastrophen diese Fortschritte teilweise wieder etwas minderten Die Bev lkerungszahl explodierte und hatte um 1930 schon 2 Milliarden erreicht 2000 waren es ber 6 Milliarden 2100 fast 22 Milliarden An der Wende zum 22 Jahrhundert hatte die Industrialisierung gro e Teile der Welt erreicht Das Bev lkerungswachstum verlangsamte sich global gesehen hnlich wie bei den Industrienationen des 20 Jahrhunderts Dar ber hinaus wurde eine Hand voll Menschen auf die ersten Kolonien auf Mond und Mars entsandt
358. uswahl Ihrer Zivilisation pE Selbst erstellte Ziyilisationen benutzen ereere ereen tonara re ste A TAE eA A a e a E 33 Spiel Einstellungen am e E E a n a a eera ee a SO 33 Grafik s EN e A A E E eei iederien eat Perast dieo nre Etar ae A T 34 EE E E A A a E A A A AON E E S O AE T E RE 35 Interface ne 3 Spiel speichern und verlassen 37 Gewinnen und verlieren Be Kupferzeit 5 000 2 000 v Chr Kapitel IV EMPIRE EARTH spielen Der Spiel Bildschirm 40 Die Spielwelt 41 Benutzer Interface 2 ee A e eiaeaen ra n aa A A 42 Ressoureen Inventares s en teen een EEE 42 Bev lkerungszahl mo We OR EN 42 Button Bereiche 7 Come a ee a E E 42 Einheiten Fracht Anzeige Mini Karte r Spielsteuerung Feal Grunds tzliches zur M aus en 2 ME E 51 Inhalt Steuerung yoni Einheiten teer Bam Wen EST P EEE ER Becks e ee arene eee 52 Einhertentanw hlen gereset en a ee EA ira 52 IEIDHEIENIDEWERENE n Messere eseeranae Ee er e Een N echte 52 Betehlesund Aktionen Reener eae hee ee EEE EEA pe Te Eeoa 53 PNllgsemeine Aktionen e kana e a a a a ee A ore T i 54 B rger Aktionen 2 9 Aktionen von Milit r Einheiten 58 Geb ude benutzen ene 62 Geb ude anw hlen rege ehesten Base t o oranes iasi eseist receta die 62 Ausbilden Herstellen von Einheiten eessnsssensesessenennensennnnnnensenenense
359. utzbar ist Beliebige Definiert eine Stelle auf der Karte an der sich alle Sammel Produktionsgeb ude von diesem Geb ude produzierten Einheiten sammeln punkt setzen und Flugzeugtr ger sollen Bei Flugh fen gibt es besondere Sammel punkte Weitere Details finden Sie in Kapitel VID Bauernhof Die Bauernh fe werden um das Silo herum wieder wieder Silo aufgebaut falls welche zerst rt wurden aufbauen Verschlie en Tore Verschlie t ein Tor sodass weder Freund noch Feind hindurchkommen kann Aufschlie en Tore ffnet das Tor sodass Verb ndete passieren k nnen nicht jedoch Feinde Verhalten und Formation Buttons Die Buttons Einheiten Verhalten festlegen und Formation festlegen sind besondere Aktion Buttons achteckig mit deren Hilfe Sie Ihren Truppen ein Verhalten oder eine Formation zuweisen k nnen Das Bild auf jedem Button zeigt an welches Verhalten oder welche Formation den angew hlten Einheiten momentan zugewiesen ist Wenn Sie einen dieser Buttons anklicken erscheinen die individuellen Verhalten oder Formation Buttons mit denen Sie das gew nschte Verhalten oder die gew nschte Formation anw hlen k nnen i Y INFO Zus tzliche Informationen zu Verhalten und Formationen finden Sie weiter hinten in diesem Kapitel und in Kapitel VII Empire Earth Produktion Buttons Ihre Zivilisation kann viele Arten von Dingen herstellen Geb ude Menschen Milit r Einheiten neue Technolog
360. v k nnen Sie auch einfach den Arzt anw hlen und auf die zu heilende Einheit rechtsklicken Der Apoll Cyborg funktioniert auf dieselbe Weise repariert aber nur andere Cyborgs Bekehren Bekehrung ist die Standard Angriffsweise eines Priesters Damit ein Priester eine Bekehrung versucht w hlen Sie den Priester an und rechtsklicken dann auf die Einheit die Sie bekehren m chten Alternativ k nnen Sie auch erst auf den Aktion Button Bekehren klicken und dann auf die Einheit rechtsklicken die Sie bekehren m chten Empire Earth pelele eleele eee eee eee eee p gt HINWEIS Manche Bekehrungen dauern l nger als andere m a eletet eee eee eee eee e ee ee eee eee eee eee Katastrophe heraufbeschw ren Propheten k nnen Katastrophen wie z B Erdbeben oder Seuchen bewirken wenn sie gen gend Glaube Energie daf r gesammelt haben Damit ein Prophet eine Katastrophe verursacht w hlen Sie den Propheten an und klicken auf den quadratischen Katastrophe Button Ihrer Wahl z B Erdbeben Dann links oder rechtsklicken Sie in der Karte dort wo die Katastrophe stattfinden soll bei manchen Katastrophen wie etwa der Pest muss das eine spezielle Einheit sein Wenn Sie in einem bestimmten Gebiet zum Beispiel in der N he eines Tempels keine Katastrophe verursachen k nnen zeigt der Mauszeiger das an Klicken Sie auf den Aktion abbrechen Button oder dr cken Sie die ESC Taste um die Beschw rung der Katastrophe abzub
361. von der Anzahl der H user in der unmittelbaren Umgebung ab siehe unten H user Die Menschen sind hoch motiviert die Gemeinschaft zu sch tzen in der sie leben Jedes Haus das vollst ndig im Einflussbereich eines Stadtzentrums oder Kapitols erbaut wurde erh ht die durch das Geb ude gespendete Moral bis zu einem bestimmten H chstwert Der maximale Wert der Moral eines Kapitols ist h her als der eines Stadtzentrums pelele elelee aas HINWEIS Moral ist kein Effekt der sich addiert Wenn sich beispielsweise die Einflussbereiche zweiter Stadtzentren berlappen bekommen die Einheiten die sich in diesem berlappungsbereich befinden den h heren der beiden Moralwerte als Bonus und nicht die Summe aus beiden H user die in so einem berlappungsbereich liegen geh ren jedoch beiden Stadtzentren gleicherma en eleleleleteleleleilg pelele eee eee eee eee eee ee eee eee eee eee EETEREERGENSTE Wirtschaftliche Produktion Siedlungen Stadtzentren und Kapitole k nnen permanente zivile Arbeitskr fte zugewiesen haben Weiter Details dazu im Abschnitt Planung weiter unten Ein Nebennutzen bei der Besetzung dieser Geb ude mit B rgern besteht in der wirtschaftlichen Infrastruktur die diese bei der Regierung angestellten Arbeitskr fte automatisch zur Verf gung stellen Diese Infrastruktur bringt die B rger dazu Rohstoffe Stein Gold oder Eisen bei einem bev lkerten Geb ude jedes Mal p
362. vor der Bedingung aktiviert die er modifizieren soll F r Effekte kann eine Zeitverz gerung in Spielsekunden angegeben werden F r Operanden gelten folgende Regeln Nicht Vor jeder Bedingung kann ein NICHT Operand stehen Der NICHT Operand betrifft nur die unmittelbar darauf folgende Bedingung und keine der anderen Bedingungen des Ausl sers Wie bereits vermutet erteilt NICHT dem Ausl ser die Anweisung die Bedingung als WAHR zu werten wenn die Bedingung NICHT erf llt ist Verz gerung Durch die Eingabe einer Verz gerung wartet das Spiel die angegebene Anzahl von Spielsekunden bis der unmittelbar darauf folgende Effekt eintritt Der Z hler f r die Zeitverz gerung beginnt zu laufen wenn die Bedingungen als WAHR gewertet werden und der Ausl ser aktiviert wird dies wird als Zeitpunkt Null 0 betrachtet Wenn in einem Ausl ser mehrere Effekte mit verschiedenen Zeitverz gerungen festgelegt sind beziehen sich diese Zeitverz gerungen immer auf den Zeitpunkt Null und nicht relativ aufeinander Beachten Sie bitte auch dass es unabh ngig von der Verz gerungszeit nicht m glich ist einen Effekt zu unterbrechen sobald er erst einmal gestartet wurde Und Auf jede Bedingung kann unmittelbar ein UND Operand folgen Wenn die Bedingung vor dem UND Operanden als FALSCH gewertet wird werden die hinter dem UND Operanden stehende n Bedingung en gar nicht erst ausgewertet Effekte
363. w ren Universit ten Schutz gegen Bekehrung Fr he Universit ten waren in religi sen Traditionen verwurzelt w hrend die moderneren Institutionen ihren Schwerpunkt eher auf die Wissenschaft gesetzt hatten Beide Ans tze fl ten jenen die die Universit t besuchten gro es Vertrauen ein Bei EMPIRE EARTH wird es rivalisierenden Theologien nicht gelingen sich an Ihren Universit ten Geh r zu verschaffen Daher k nnen die Mitglieder Ihrer Zivilisation einschlie lich Geb uden in der Umgebung einer Universit t auch nicht durch feindliche Priester bekehrt werden Heilung und Reparatur Krankenh user Die Mitglieder Ihrer Zivilisation genie en kostenlose medizinische Behandlung Jede Person die eine Wunde hat oder eine andere Verletzung erlitt kann in einem Krankenhaus medizinische Hilfe bekommen Die Patienten sind nach einiger Zeit wieder vollst ndig geheilt Ihre Krankenh user k nnen sogar Mitglieder einer verb ndeten Zivilisation und die Mannschaften von Kriegswaffen oder maschinen behandeln dies gilt jedoch nicht f r Schiffe oder Flugzeuge 97 98 St dtebau Docks und Marinewerften Alle Ihre Kriegsschiffe und die Ihrer Verb ndeten egal welcher Art k nnen in einem Dock oder einer Marinewerft repariert werden Schiffe die sich in der N he einer dieser Einrichtungen aufhalten werden bei Bedarf automatisch repariert pelele eee ee eee eee eee eee HINWEIS Flugzeuge werden in Flugh fen
364. weiter verfeinert wurden waren auch mehrst ckige H user nichts Ungew hnliches mehr Im 20 Jahrhundert haben Standardpl ne und preisg nstigere Materialien zu Reihenh usern und Wohnblocks gef hrt wodurch es vielen Familien erm glicht wurde ein eigenes Heim zu besitzen Begleitet wurden diese Pl ne von anderen Neuerungen im h uslichen Bereich darunter Zentralheizungen innen liegende Rohrleitungssysteme und Glasfenster wobei sich zun chst nur wohlhabendere Leute derartigen Luxus leisten konnten Die Heime der Menschen erhielten bald auch Elektrizit t um sie mit Licht W rme und Strom zu versorgen Sp ter wurden die H user verkabelt um Telefone Kabelfernsehen und Internet Zug nge nutzen zu k nnen Computer berwachten und regelten dabei Raumtemperatur Luftfeuchtigkeit Helligkeit und andere Umgebungsfaktoren Die H user bei EMPIRE EARTH tragen nicht zu der Bev lkerungsgrenze Ihrer Zivilisation bei arbeiten jedoch mit Stadtzentren und Kapitolen zusammen um die Moral Ihrer Bev lkerung zu heben Je mehr Wohnungen Ihre Streitkr fte verteidigen desto h her ist ihre Moral und desto l nger halten sie bei K mpfen durch Jedes Haus das vollst ndig im Einflussbereich eines Stadtzentrums oder Kapitols erbaut wurde hebt die Moral um einen Punkt bis der Maximalwert erreicht ist Der maximale Moral Wert eines Kapitols ist h her als der eines Stadtzentrums Silo Bauernhof Epochen 3 bis 14 Produziert Nahrungsmittel Erforsc
365. windigkeit Kavallerie Schwertk mpfer 25 Angriff 20 Trefferpunkte Kavallerie Distanzangriffe 25 Trefferpunkte 20 Reichweite 20 Geschwindigkeit 199 200 Zivilisationen Babylon 19 6 Jahrhundert v Chr Der gr te K nig der ersten babylonischen Dynastie war Hammurabi der von 1792 bis 1750 v Chr regierte Hammurabi eroberte das s dliche Mesopotamien einschlie lich der Stadt Uruk und Teile Assyriens Der ber hmte Kodex Hammurabi geh rt zu den fr hesten schriftlichen Gesetzessammlungen berhaupt Er war zugleich auch der umfassendste und ausgewogenste seiner Zeit Die auf Hammurabi folgenden schw cheren K nige brachten der ersten Dynastie den Niedergang der 1595 v Chr schlie lich im Fall Babylons an die Hethiter gipfelte Als N chstes kamen die Kassiten an die Macht und ihre Dynastie brachte der Region fast 500 Jahre lang Reichtum und Wohlstand Im sp ten 12 und 13 Jahrhundert v Chr brachen dann Machtk mpfe mit den Assyrern und den Elamiten aus K nig Nebukadnezar I besiegte im sp ten 12 Jahrhundert zwar die Elamiten die Assyrer integrierten Babylon im 9 Jahrhundert v Chr aber dann doch in ihr Reich Die babylonische Zivilisation lebte wieder auf als die Chald er nach dem Zusammenbruch des assyrischen Reiches im 7 Jahrhundert v Chr die Herrschaft bernahmen Nebukadnezar II der bis zu seinem Tod 561 v Chr ber 40 Jahre regierte eroberte neben Syrien auch ganz Pal stina und p
366. zahl noch eine absolut riesige Karte Richten Sie sich auf eine l ngere Spielzeit ein Nur f r schnelle Computer mit 128 MB RAM oder mehr zu empfehlen Ressourcen Sie k nnen die Menge der Ressourcen vorgeben mit denen die Spieler beginnen sollen Die L nge eines Spiels kann durch diese Option erheblich beeinflusst werden wenn Sie weniger Ressourcen anw hlen dauert das Spiel l nger w hrend ein Deathmatch Spiel relativ schnell zu Ende sein k nnte Empire Earth Nahrungsmittel und Holz sind immer in gr eren Mengen vorhanden als Steine und Steine sind in gr eren Mengen vorhanden als Gold und Eisen au er bei Deathmatch Spielen Standard Niedrig Die Spieler starten mit insgesamt wenig Ressourcen Start und End Epoche W hlen Sie die Epoche in der Sie das Spiel beginnen und die Epoche in der es beendet werden soll Die End Epoche ist die letzte spielbare Epoche des Spiels obwohl ein Spieler auch gewinnen kann bevor ein anderer die End Epoche erreicht hat Sie k nnen entweder alle Epochen von der Vorzeit bis zum Nano Zeitalter durchspielen oder auch nur eine einzige Sie k nnen auch eine Start Epoche vom Spiel aussuchen lassen indem Sie die Option Zuf llige Epoche anw hlen Die zuf llige Start Epoche wird unter allen Epochen einschlie lich der End Epoche die Sie vorgegeben haben ausgew hlt Beispiel Wenn Sie bei der Start Epoche Zuf llige Epoche einstellen und die End Epoche auf Kupferzeit
367. zer und andere Fahrzeuge von Gro britannien aus ber den rmelkanal in die Normandie transportierten Bei EMPIRE EARTH werden Transportschiffe dazu verwendet um Truppen ber Wasser zu bef rdern Jedes Transportschiff hat eine maximale Transportkapazit t durch die festgelegt wird wie viele Truppen auf einmal transportiert werden k nnen beachten Sie bitte dass einige Einheiten z B die Kavallerie beim Transport mehr als einen Platz einnehmen eleiye eee eee eee ee eee eee eee eee ee e eee TIPP Um sich ber die aktuelle Fracht eines Transportschiffs falls vorhanden zu informieren w hlen Sie das Transportschiff an und werfen dann einen Blick auf die Fracht Anzeige unten links am Bildschirm eletet e eee eee eee eee ee ee ee eee eee eee eee eee U Boote U Boote geh ren zu den unauff lligsten Waffen der Welt Sie gleiten lautlos unter Wasser dahin und schlagen ohne Warnung gegen ahnungslose Schiffe und andere Ziele los Die U Boote aus der Zeit des Kalten Krieges konnten mehrere Monate untergetaucht bleiben ohne an die Oberfl che kommen zu m ssen Ihre Einsatzdauer auf See wurde eigentlich nur durch die Menge an Nahrungsmitteln beschr nkt die sie mit sich f hren konnten 111 112 Kriegf hrung Bei EMPIRE EARTH werden U Boote in Marinewerften hergestellt und agieren ausschlie lich unter Wasser Angriffs U Boote k nnen Schiffe und andere U Boote angreifen Atom U Boote feuern konventionelle nicht nuklear
368. zum Beispiel der Bau eines Wunders im Nano Zeitalter teurer als der Bau desselben Wunders in der Bronzezeit EEEE z z pelele eee eee eee eee eee eee eee eee Empire Earth Die Wunder Turmbau zu Babel Nutzen Offenbarung Der als Turmbau zu Babel bekannte und schon im Buch Genesis erw hnte riesige Ziggurat besa eine Grundfl che von ber 90 Metern Seitenl nge Das Bauwerk mit seinen terrassenf rmig angeordneten Etagen einschlie lich des religi sen Schreins auf der Spitze ragte fast 90 Meter hoch in den Himmel Der Turm der n rdlich des gro en Marduk Tempels in der Stadt Babylon stand war ebenfalls Marduk geweiht der Hauptgottheit der babylonischen Zivilisation Die Babylonier errichteten den Turm aus gebrannten Lehmziegeln und er wurde mehrere Male renoviert Der H hepunkt seiner Herrlichkeit war vermutlich zur Zeit Nebukadnezars II erreicht der von 605 bis 563 v Chr herrschte Die Ziegel verwitterten jedoch relativ schnell und nach einem Aufstand im 5 Jahrhundert v Chr der sich gegen den fremden Beherrscher der Stadt wandte den Perserk nig Xerxes 1 zerfiel der Turm und wurde nicht mehr repariert Der Turmbau zu Babel mit seinem religi sen Schrein auf der Spitze ragt weit in den Himmel hinein Dieses g ttliche Signal erh ht die Effektivit t der Bekehrungsversuche bei den Ungl ubigen anderer Zivilisationen Priester k nnen daher mit demselben Aufwand der zuvor f r einen Menschen ben tigt wurde g
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