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Vorwort
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1. 222222 2 215 Sch rfekorrekturen 216 Die Werkzeuge 216 Kanteneffekte messen und darstellen 217 Weichzeichnungswerkzeuge 218 Scharfzeichnungswerkzeuge 222 Kanteneffekte e 226 S Arbeitstechniken Kapitelinhalt Mit Ebenenarbeiten 230 Rauschunterdr ckung per Ebenenmix 230 Farbkan le einzeln bearbeiten 230 Beliebige Filter per Klonpinsel anwenden 232 Eitekteverblassen 22222220 232 Nichtdestruktive Bildbearbeitung 233 Flexible Graustufenumsetzung 233 S ttigung korrigieren per Ebenenmix 236 Beleuchtungseffekte setzen 237 Mit Masken arbenten 239 Kontrastausgleich 2 22222 239 Tiefen Lichter maskieren 240 Dynamikumfang vergr ern DRI 242 Sch rfen mit Konturenmaske aaa 243 16 Bit Bearbeitung 244 Die Werkzeuge 22 244 Ein 16 Bit Workflow 245 Automatisierung 222222 246 Skripting 246 Stapelverarbeitung Batch 250 Stichwortverzeichnis 252 CD Inhalt Paint Shop Pro X 30 Tage Testversion Backup Skripts gt 157 Kameratestbilder gt 120 121 Monitorkalibrierung gt 56 58 SimpelFilter Plugins gt 204 Tonwertkurven gt 184 PSP Skripts Kan le simulieren gt 231 Graustufenumsetzung gt 234 Beleuchtungseffekte gt 237 Kontrastausgleich gt gt 239 Tiefen Lichter maskieren gt gt 240 Maske anzeigen gt 241 Sch rfen mit
2. 7 Einige Monitor und Druckerprofile f r den prim ren Monitor und den Standarddrucker 54 Eigenschaften von Anzeige Dese Desktop Bidschamschoner Dartalung Einstellungen Turn lin name mia e Iheer Morico enisprechern 1 Auswahl des prim ren Monitors links und die Zuordnung von Monitorprofilen unter Windows Standard kann immer nur ein Profil sein Eigenschaften wo n PSP monitorprofil 05 11 09 Ed EJ Algemen Fro nionmalionen Gef zuordnen Dateindo Al FSP sondarprahl 0511 09 Wern a Piti ein an ee es g labet wed ehr ce er preckereie Zuordnung dessen Zugentdneie Dette Ger t hinzulugen W er De en Deg gus ee dea Eege Kicken Se md Abbrechen und Buhren Sie de Installation okee Zussrhung Osch je ker Deg nanii Au deren Compus verf gbare Gerste d Pig und Pia Mee o Adobe POF Zo resaitch Cispen Pinon GE aa P3 3 Zuordnung eines Ger tes zu einem im Explo rer ausgew hlten Profil Die Quell Liste enth lt alle unter Windows installierten Monitore Dru cker Scanner und Kameras Das Standardprofil f r ein Ger t k nnen Sie hier brigens nicht festlegen dies ist nur im entsprechenden Ger te Farbverwaltungs Dialog m glich Wo sind die Profile Die einzelnen Windows Versionen installieren ICC Profile standardm ig in den folgenden Ordnern Windows 98 98SE und Windows ME C Windows System Color Windows 2000 C WinNT System32 Spool Drivers
3. 5 Das gleiche Foto vom auf 400 vergr erten Testbild 3 Bilderfassung Kameratests Auf der Buch CD finden Sie Testbilder mit denen Sch rfe Aufl sung chro matische Aberration und der Dynamikbereich von Digitalkameras zwar nicht wissenschaftlich exakt aber f r praktische Vergleiche v llig ausreichend getes tet werden k nnen Die Testbilder sind f r die Darstellung auf einem Monitor gedacht Beachten Sie dass jeder Monitor die Bildpixel aus farbigen Leucht punkten zusammensetzt Diese m glicherweise auf dem Foto sichtbare Fein struktur ist nat rlich nicht Bestandteil des Testbildes Sie kann durch vergr Berte Darstellung des Testbildes weitgehend unsichtbar gemacht werden Ich empfehle die Darstellung auf einem LCD Monitor denn nur diese stel len Bilder in 100 Ansicht bzw Vielfachen davon pixelgenau dar In 100 Ansicht zeigt ein LCD Pixel bestehend aus drei nebeneinander liegenden Leuchtpunkten in den Farben Rot Gr n und Blau genau ein Bildpixel an Das Raster von R hrenmonitoren stimmt dagegen nie exakt mit dem Pixelraster berein was zus tzliche Interpolationsfehler verursacht Sch rfe und Aufl sung F r die Tests benutzte ich die Dynax 7D mit 6 3 Megapixeln Das Testbild Auf l sungs Testbild TIF hat die Abmessungen von 1002 668 Pixeln also weit unter 1 Megapixel 1 Es sollte bei einer formatf llenden Aufnahme kein Problem sein alle teilweise nur 1 Pixel breiten Details schar
4. 2 Die Maske wird hier aus Bild 2 erstellt und zusammen mit diesem in einer Ebenengruppe zusammengefasst Dies maskiert die berbelichteten Teile und kombiniert die richtig belichteten Teile mit Bild 1 zu einem insge samt richtig belichteten Bild 3 Das fertig kombinierte Bild 5 Arbeitstechniken Dynamikumfang vergr ern DRI Alle Maskierungstechniken k nnen aus Tiefen und Lichtern nicht mehr herausho len als das was vorhanden ist Zu stark aufgehellte Schatten zeigen nur Rauschen 1 und Lichter die keine Detailzeichnung enthalten werden bei Abdunklung nur grau Der von einem Foto erfassbare Dynamikumfang der Unterschied zwischen Schatten und Lichtern des Motivs wird vom Sensor bestimmt Er l sst sich nur vergr ern wenn man zwei oder mehr Fotos mit unterschiedlichen Belichtungen anfertigt Also z B ein Foto auf dem die Lichter und Mittelt ne richtig belichtet sind daf r die Schatten absaufen und ein zweites auf dem die Schatten richtig belichtet sind und daf r notgedrungen die Lichter ausfressen Diese Fotos m ssen nat rlich geometrisch exakt bereinstimmen also mit Stativ und sonst gleichen Einstellungen angefertigt worden sein Sie k nnen auch zwei unterschiedlich belichtete Abz ge eines einzigen Fotos verwenden also beispielsweise zwei unterschiedlich belichtete Scans oder zwei aus einem einzigen RAW File einer Digitalkamera hergestellte 8 Bit Bilder Die Kombination dieser Bilder bewirkt eine E
5. Halos an Bildkanten Sie d rfen nur nicht zu auff llig sein deshalb sind USM Sch r fungsradien ber 2 oft schon zu viel Die allerh chste Sch rfe ist nicht immer das Ziel denn ad fe n i ne sie macht Bilder auch hart oder gar pixelig Oft f hren gezielt PS 50 100 Aanes Lichi 3 Vergleich von Unscharf maskieren und Hochpass Sch rfen und heben die scharfen Details erst richtig hervor eingesetzte Weichzeichnungen zu viel sch neren Effekten Sch rfekorrekturen Sch rfen per Weichzeichnung So funktioniert es Wie schon der Name sagt beruhen Unscharf maskieren Filter auf einer Weich zeichnung Um diese Technik selbst nachzuvollziehen ben tigen Sie lediglich den Gau schen Weichzeichner und die Bildberechnungsfunktion von Paint Shop Pro Die Formel die damit umgesetzt wird steht in der Randspalte e Das zu sch rfende Bild nennen wir Bild1 Duplizieren Sie es mit Fenster gt Duplizieren Tastenbefehl 2 lol Das Duplikat erh lt automatisch den Namen Bild2 e Wenden Sie auf Bild2 den Befehl Anpassen gt Bildsch rfe verringern gt Gau scher Weichzeichner mit einem relativ geringen Radius beispielsweise 3 an e ffnen Sie den Dialog Bild gt Berechnung und nehmen Sie die in 4 gezeigten Einstel lungen vor Damit wird Bild2 von Bild1 subtrahiert Der Wichtungsfaktor sorgt daf r dass keine Tonwerte kleiner als null werden und so verloren gehen Das Ergebnis Bild3 ist ein fast v llig graues Kantenbild es ent
6. Scanner Technik e 132 Scanner Eigenschaften 134 Richtig scannen 137 Schneller scannen aaa aaa 145 Farbmanagement und Scanner Profilierung 147 Bildimport und Bildverwaltung 150 Bildimport 150 Bilder ordnen und verwalten 153 Bildarchiv und Backup 2 2 2 2 157 Inhalt 4 Bildbearbeitung Kapitelinhalt 158 Bildfehler korrigieren 160 Bildst rungen entfernen 160 Verzerrungen korrigieren 168 Farbst rungen entfernen 171 Vignettierung entfernen 172 Fotografische M ngel korrigieren 173 Ausrichtung e 173 Perspektive und Transformationen 174 Bildausschnitt ndern 176 Bildgr e ndern 178 DerBildgr e Dialog 178 Beispiele f r Gr en nderungen 180 Resampling Methoden 180 Tonwertkorrekturen 182 Tonwerte und Pixel 182 Die Werkzeuge 183 Tonwert nderungen messen und darstellen 184 Helligkeit und Kontrast linear ndern 186 Kurvenwerkzeuge nuaa aa 187 Histogrammwerkzeuge 192 Spezielle Kontrastfilter 198 Pinselwerkzeuge 2 2 200 Welcher Filter wof r 2 222222 2 201 Farbkorrekturen 202 Die Werkzeuge 202 Farbkan le mischen 203 Globale Farbkorrekturen 205 Selektive Farbkorrekturen 208 Spezielle Farbkorrekturen 211 Pinselwerkzeuge 2 22 2 212 Welcher Filter wof r
7. die sich lediglich in den Rauschantei len unterscheiden Da das Rauschen zuf llig schwankt die Pixel werden sowohl heller als auch dunkler l sst es sich durch Mittelwertbildung gut unterdr cken Die Bilder werden dazu noch im Scanner berlagert Falls Ihr Scanner kein Multiscan unterst tzt berlagern Sie die gescannten Bilder in Paint Shop Pro Mit Digitalfotos ist das ebenfalls m glich Sie m ssen aber absolut gleich also mit Stativ und gleichen Einstellungen aufgenommen worden sein Wie Sie unterschiedlich belichtete Scans und Digitalfotos berlagern um den Dynamikumfang zu erh hen erfahren Sie weiter unten gt 242 ffnen Sie alle Bilder in Paint Shop Pro und ziehen Sie die Ebenenminiaturen aus der Ebenenpalette nacheinander auf eines der Bilder Anschlie end enth lt dieses Bild alle anderen als Ebenen Nun m ssen noch die Deckf higkeiten so angepasst werden dass sich der Mittelwert ergibt Bei zwei Ebenen ist dies ein fach Die obere erh lt die Deckf higkeit 50 Bei mehr als zwei Ebenen m ssen sich die Deckf higkeiten von unten nach oben in der Folge 1 1 2 1 3 1 4 1 5 usw staffeln Die unterste Ebene hat immer 100 1 die n chste 50 1 2 die dritte 33 1 3 die vierte 25 1 4 usw 1 Manchmal wird empfohlen die Bilder per Mischmodus Dunklere Farbe zu mischen Dies dunkelt aber auch die Schattenbereiche ab also die Bereiche die in der Regel anschlie end aufgehellt werden sollen Farbkan
8. gt gt 157 Ein gro er Monitor ist zwar immer von Vorteil noch besser ist jedoch die Kombination aus zwei Monitoren der bessere f r das PSP Hauptfenster und die Bilddarstellung der zweite das kann ein lterer und relativ kleiner Monitor sein f r die darauf ausgelagerten Paletten von Paint Shop Pro Dazu ist eine passende Grafikkarte mit zwei Ausg ngen erforderlich Corel Support Die Internet Adresse unter der Sie als registrier ter Anwender zu Ihrem Problem eine schnelle und oft auch hilfreiche L sung erhalten lautet www corel de support Au erdem finden Sie auf den Corel Seiten die neuesten Updates bungsanleitungen Grafik elemente und den Zugang zu Newsgroups TO Ubungsamleitungen S Grafik Downloads wen werner o Nee Ber Ge ewsletter x T e a ti E A Programmoberfl che 12 Men funktionen e 13 Svmbolleisten aaa 14 Paletten lo 18 Palette Werkzeugoptionen 18 Palette Pinselvarianten aaa aaa aaa 20 Palette Materialien 21 Dialog Materialeigenschaften 2 2 22 2 2 22 Palette Mischfunktion 2 2 22 aaa 26 Palette Histogramm 2 2 2 2m 26 Palette bersicht e 26 Palette Browser na 27 Palette Verlauf aaa aaa 28 Palette Skriptausgabe oaaae 30 Ebenenpalette oa aaa 31 Palette Lernstudio oc ER Dialogtelder 33 Arbeitsoberfl che anpassen 34 Vorschl ge f r sinnvolle Anpass
9. hrten Filter zu vernachl ssigen die zur Grundausstattung jedes besseren Bildbearbeitungsprogramms geh ren berf llig ist eine Vollbild Darstellung von Masken und Alphakan len als Graustufenbild w nschenswert w re zudem eine vollwertige Kan lepalette Sehr wichtig gerade f r Neueinsteiger sind eine logische und eindeutige Men struktur und aussagekr ftige deutsche Namen ohne Verwechslungsm glichkeit Und schlie lich gibt es auch noch eine ganze Reihe von kleineren Bugs und Inkonsequenzen zu beheben zum Beispiel bei der Speicherung von Bildinfor mationen der automatischen Sicherung und dem Farbmanagement Zusatzprogramme Paint Shop Pro X bringt zwei Zusatzprogramme mit Das Corel Photo Album f r die Verwaltung und Organisation Ihrer Fotos gt 152 sowie Raw Shooter Essentials gt 124 Trotz der ebenfalls verbesserten RAW Unterst tzung durch PSP X selbst empfehle ich Ihnen Letzteres f r die Ent wicklung Ihrer RAW Dateien Empfohlene Systemkonfiguration Corel empfiehlt als Rechnerausstattung e Mindestens 1 0 GHz Prozessor e Windows XP 512 MB RAM e 500 MB freier Festplattenspeicher e Monitor mit 32 Bit Farbe Aufl sung 1024 x 768 Ich empfehle f r den Fall dass Sie z gig mit mehreren Megapixeln gro en Bilddaten arbei ten wollen mindestens die doppelten Werte f r Geschwindigkeit und RAM Speicher F rein t g liches automatisches Backup der Bilddaten sollte eine zweite Festplatte vorhanden sein
10. llig verzichten wenn Sie Ihre Fotos mit RawShooter Essentials oder einem Scan 256 Tonstufen die Motivhelligkeiten wie gew nscht wiedergeben F r kleinere brogramm bearbeiten und darin schon alle nderungen und die endg ltige Sch rfung stellen 8 Bit Farbtiefe keinen Nachteil zumindest die gr beren Farb und Helligkeits dar F r den Fall dass Sie sp ter mit einem Bild noch wilde Verfremdungen anstellen wollen was bei 8 Bit Farbtiefe Tonwertabrisse verursachen kann sollten Sie von der 16 Bit Datei eine Kopie im Bildarchiv haben korrekturen vornehmen F r ein fertig korrigier tes sp ter kaum noch ver ndertes Bild gibt es wie gesagt keine Notwendigkeit f r eine gr Bere Farbtiefe als 8 Bit Kanal
11. nderungen manuell durchf hren Anzeige und Zmschens um forkohven zu k nnen Paletten Eingabeauffordenung ba automatische Aktion He Imma Engabeaulioederung Browserpalette Kornwertiert Bild in AGB 16 Br Kanal OO e Verschiedenes Korveitiert Bild in RGB 8 B Kanalchannel Einheiten Eine Karwertiert Bild in Index 256 Farben Pabeite c C Transparenz und Schat Photo Sharing Konverter Graustufenb d in Index 256 Farbe Wandelt ene Vektuebene n eine Rastereben Warnungen Fass emne Ebenenguppe zu erer Rasiereben F acct dar Ali 21 ainar rinnen Hinan indaha eko doko okoko 3 Die automatische Verringerung der Farbtiefe sollten Sie PSP hier verbieten Ein 16 Bit Workflow Fin kompletter 16 Bit Workflow bis zur fertigen Druckdatei ist in Paint Shop Pro X zwar m glich aber doch mit erheblichen Ein schr nkungen verbunden Zudem braucht das in vielen Funktionen sowieso schon nicht sehr schnelle Programm f r die Bearbeitung von Bildern in 16 Bit Farbtiefe noch einmal deutlich l nger Deshalb besteht ein sinnvoller Arbeitsablauf in der richtigen Mischung aus 16 Bit und 8 Bit Bearbeitung und die eigentlich wichtige Frage lautet Wann soll die Konvertierung erfolgen 245 Efeke Ebenen bjekte Aus Helligkeil Kontrast A Fatakanektur in einem Schritt Sch rfekorrektur Intelligente Fotokorektur Kurven KW Bilgrauschentiemung in einem Schritt Lichter Mittelt ne Schaften Hislogrammonpa
12. 200 Heller Dunkler 2 222 oo 200 Unterbelichten und berbelichten 200 Welcher Filter wof r aaa aaa 201 Farbkorrekturen 202 Die Werkzeuge 202 Farbkan le DI IV 203 Kan le mischen in PSP oaa 203 Ein alternativer Kanalmixer aaa aaa aaa 204 Globale Farbkorrekturen 205 EIER 205 Verblasste Farben korrigieren 2 2 2222 205 lte La Ee EE 206 Selektive Farbkorrekturen 208 Farbt ne anpassen 208 Farbton S ttigung Helligkeit 209 Spezielle Farbkorrekturen 211 Kolorieren 2 220 o oo 211 Rote Augen entfernen 212 Pinselwerkzeuge 2 2 27 Rote Augen Werkzeug 2 2 22 2 212 Make Up Werkzeug 2 2 2222 212 S ttigung erh hen verringern 215 Farbtonverschiebung nach oben unten 216 Zieleigenschaft anwenden 214 Farbe ersetzen a EE 215 Welcher Filter wof r aaa aaa 215 Sch rfekorrekturen 2a 216 Die Werkzeuge 216 Kanteneffekte messen und darstellen 217 Weichzeichnungswerkzeuge 218 Durchschnitt ee 218 Weichzeichner ohne Optionen 219 Weichzeichnungspinsel 219 Gau scher Weichzeichner EE 219 Manuell weichzeichnen 220 ESOU iv GT EIS EIVCHEN 221 Strahlenf rmige Unsch rfe aaa aaa aaa 221 Schartzeichnungswerkzeuge 3 a 222 Scharfzeichner ohne Optionen 222 Scharfzeichnungspinsel me 222 Sch rfungsfunktionen in anderen Dialogen 223 Unscharf maskieren 2 222 oo o con aa
13. Die erste Bildschirmseite des Assistenten enth lt lediglich einen elfstufigen Grau keil und einige Hinweise 1 Vergr ern Sie dieses Fenster zum Vollbild es wird dann auf schwarzem Hintergrund angezeigt Helle Bereiche und Farben in der Umgebung des Kalibrierungsfensters k nnen dessen Beurteilung empfindlich st ren Das gilt auch f r die Umgebung des Monitors Selbstverst ndlich sollten keine Lichtquellen oder Reflexe direkt auf den Monitor fallen Alle Einstellungen werden an den entsprechenden Reglern oder Tasten des Monitors vorgenommen Paint Shop Pro liefert hierf r lediglich das Messbild Sie k nnen auch andere Messbilder benutzen beispielsweise die auf der CD enthaltenen Kalibrier Testbilder 2 Per Kalibrierung werden drei Monitorpara meter ver ndert Schwarzpunkt Wei punkt und Farbtemperatur Sie sollten die Kalibrierung auch in dieser und nicht in der von Paint Shop Pro vorgeschlagenen Reihenfolge vornehmen Farbverwaltung Schwarzpunkt Das Schwarz das ein Monitor bei R G B 0 0 0 anzeigt ist in der Regel etwas heller als das Schwarz des ausgeschalteten Monitors Dies muss auch so sein Stellen Sie diesen Schwarzpunkt zu tief ein werden fast schwarze Bildbereiche zu dunkel und damit von reinem Schwarz nicht mehr unterscheid bar Liegt er zu hoch wirkt das Bild flau au erdem wird m glicherweise der Kontrastumfang des Monitors nicht gut ausgenutzt Der Schwarzpunkt wird per Helligkeitsregler anhand von ti
14. Effekte gt Kanteneffekte gt Kanten suchen nur geringe nderungen gegen ber der Vorversion Funktionen mit ge ndertem Namen Der Filter Farbbalance existiert nur noch als Anpassungsebene mit dem Namen Farb abgleich Achtung Verwechslungsgefahr mit dem gleichnamigen Filter gt 206 Der Mischmodus berlagern hei t jetzt berzug Die Batch Funktion hei t jetzt Stapelverarbeitung Einleitung Einleitung Als ich vor etwa acht Jahren Paint Shop Pro das erste Mal begegnete war das Bildbearbeitungsprogramm gerade dem Shareware Stadium entwachsen Es hatte einen recht beschr nkten Funktionsumfang enthielt aber schon damals fortschrittliche Funktionen Von Anfang an deutlich am Profiprogramm Photo shop orientiert war es teilweise z B mit der M glichkeit das Histogramm st ndig einzublenden diesem und anderen Programmen sogar voraus Seitdem hat sich bei der Konkurrenz aber auch bei Paint Shop Pro viel getan Heute noch gleicht das Programm einer im st ndigen Umbau befindlichen Werkstatt in der ltere und moderne Werkzeuge dicht nebeneinander liegen Und auch in den j ngsten Versionen gibt es Funktionen mit denen Paint Shop Pro zigmal teurere Profiprogramme in den Schattens stellt Ich kenne kein anderes Bildbearbeitungs programm dessen Oberfl che sich so tiefgreifend einschlie lich der Men leiste individuell anpassen l sst Ein Highlight ist die benutzerfreundliche und doch m chtige Automatisierung ber Verlauf Pal
15. HPS und verschiedenen Einstellungen Sch rfekorrekturen Sch rfungsfunktionen in anderen Dialogen Im Dialog Bildrauschen digitaler Kameras entfernen befindet sich ein Feld Scharfzeichnen 0 0 100 0 das bei der Einstellung 33 etwa die Wirkung von Stark scharfzeichnen hat Der Regler Fokus im Dialog Intelligente Fotokorrek tur wirkt etwas schw cher In Mittelstellung 50 sch rft er exakt wie der Filter Scharfzeichnen in Maximalstellung 100 wie Stark scharfzeichnen Unscharf maskieren In der klassischen Fototechnik sch rft man ein Diapositiv durch Kombination mit einem unscharfen Negativ desselben Bildes Die St rke der Sch rfung l sst sich bei dieser Unsch rfemaskierung USM bis zu einem gewissen Grad durch die St rke der Unsch rfe steuern In einem Bildbearbeitungsprogramm geht dies nat rlich noch viel einfacher und mit zus tzlichen Optionen Solche USM Eilter fr her das High End Instrument f r die Bildsch rfung geh ren seit langem zum Standard In Paint Shop Pro finden Sie den USM Filter unter Anpassen gt Sch rfe gt Unscharf maskieren Er besitzt drei Eingabefelder und eine Option 5 Radius legt die St rke der internen Weichzeichnung fest Der Bereich geht von 0 01 100 00 und hat mit der Wirkungsbreite in Pixeln ebenso wenig tun wie der Radius des Gau schen Weichzeichners Praktikable Werte sind 0 5 5 St rke legt die St rke der Scharfzeichnung fest 1 500 Standard ist 100 Differenzwert is
16. Kiss Kiss n D30 D60 PowerShot G3 S30 540 S50 S60 Pro1 Fu FinePix F700 55000Z S7000Z Kodak DCS720X DCS760C DCS760M Konica Minolta DIMAGE 5 5D 7 7D 7Hi 7i DiMAGE A1 A2 Maxxum 7D Nikon Coolpix 8800 D1H D1X D2H D50 D70 D70s D100 Olympus C 5050 C 5060 C 8080 E 1 E 10 E 20 Pentax ist D RAW JPEG Kombination RAW ist f r sofortige Betrachtung und Weiterver arbeitung noch zu roh JPEG reizt die Kamera f higkeiten nicht aus Viele Kameras k nnen des halb beide Formate kombinieren Das getrennt und meist nicht in der maximal m glichen Auf l sung gespeicherte JPEG Bild gen gt dabei f r Qualit tskontrolle und Internet Ver ffentli chung das RAW Bild wird archiviert und erst bei Bedarf zum fertigen Foto entwickelt Konverter Grundfunktionen Ein RAW Konverter sollte zumindest das k n nen was die Kamera bei der JPEG Ausgabe intern vornimmt Neben der unumg nglichen Farbinterpolation und der Gammakodierung sind dies die Festlegung des Wei punktes die Anpassung der Helligkeit eventuell Korrekturen von Farbton S ttigung Kontrast und Sch rfe Die ISO Empfindlichkeit kann nicht nachtr glich ge ndert werden denn sie wird schon vor der Digitalisierung durch eine mehr oder weniger hohe analoge Verst rkung der Sensorsignale festgelegt 3 Bilderfassung RAW Daten verarbeiten RAW Dateien werden oft als digitale Negative bezeichnet die erst entwickelt werden
17. Konturenmaske gt 243 Beispielbilder Einige der Materialien finden Sie auch unter www simpelfilter de Neue Filter und Werkzeuge Anpassen gt Sch rfe gt Hochpass Sch rfen gt 223 Anpassen gt Farbabgleich gt 206 Anpassen gt Intelligente Fotokorrektur gt 1 Anpassen gt Violettrandkorrektur In einem Schritt gt 171 Effekte gt Fotoeffekte gt Schwarzwei film gt 234 Effekte gt Fotoeffekte gt Infrarotfilm gt 235 Effekte gt Fotoeffekte gt Sepiat nung gt 211 Auswahlwerkzeug gt 174 Make Up Werkzeug gt 22 Rote Augen Werkzeug gt 22 Weggefallene Filter Diese Werkzeuge finden Sie nur noch unter den Nicht verwendeten Befehlen gt 13 von wo sie wieder reanimiert werden k nnen Anpassen gt Automatische S ttigungskorrektur Anpassen gt Automatische Kontrastkorrektur Anpassen gt Automatische Farbbalance Anpassen gt Helligkeit und Kontrast gt Gammakorrektur gt gt 190 Anpassen gt Farbbalance gt Schwarz und Wei punkt gt gt 195 Anpassen gt Farbbalance gt Graubalance Anpassen gt Farbbalance gt Manuelle Farbkorrektur Anpassen gt Farbbalance gt Farbbalance unter anderem Namen noch als Anpassungsebene vorhanden gt gt 206 Auswahl gt Angleichen mit drei Befehlen zum ndern der Auswahlkanten Filter mit ge nderter Funktion Bei den folgenden Filtern hat sich die Funktion gegen ber PSP 9 teilweise ge ndert Anpassen gt Farbe gt Kan le mischen gt 203 Anpassen gt Helligkeit und Kontrast gt Schwellenwett gt gt 198
18. RAW Konvertierung mit RawShooter Essentials 124 Voreinstellungen 125 Arbeitsablauf mit RawShooter Essentials 126 RawShooter Premium 129 OpenRAW und Digitales Negativ Format DNG 130 Adobes DNG als universales RAW Format 130 DNG doch kein universales Format 131 Bilder aus dem Scanner 132 Scanner Technik e 152 Flachbettscanner eu ca u a 152 Mit dem Flachbettscanner fotografieren 133 Filmscanner EEE RUE LITT 133 SEET EE Ee 134 Richtig scannen 137 Auflosang wahlen e seen 137 Wei punkt Schwarzpunkt Graupunkt 139 Helligkeit und Kontrast 0 2 2 2 222 140 Globale Farbkorrekturen 2 2 2222 142 Selektive Farbkorrekturen 2 222222 143 Korrekturen im Scanprogramm oder extern 144 Schneller scannen 2222 20 145 EIDR SCan 2 2 0 EE 145 Index SC AH Se ee EE 146 Farbmanagement und Scanner Profilierung 147 Farbmanagement Einstellungen 147 Nikon Scan BEER 147 e IL 148 Scanner Profilierung un 0 m 149 Bildimport und Bildverwaltung 150 Bildimport 150 Bildimport mit Paint Shop Pro EE 151 Bildimport mit CorelPhotoAlbum6 152 Bilder ordnen und verwalten 153 Dateinamen und Ordnerhierarchie 153 Digitale Fotoalben a re een at 154 Ordnung mit Metadaten 222 200 156 Bildarchiv und Backup 157 Bilderfassung Bei jedem Foto stellt sich die Frage ne
19. aufzuhellenden aber m glichst wenige andere Bildbereiche umfasst Sie k nnen nat rlich die Auswahl manuell nach Belieben ver ndern und auch noch nach der Weichzeichnung die Maske selbst nachbearbeiten Dazu eignen sich wieder der Filter Niveaus um die Gewichtung zwischen ganz und halb durchl ssigen Maskenbereichen zu ver ndern und die Pinselwerkzeuge um manuell bestimmte Bereiche hervorzuheben oder abzusenken Mit nur zwei Ebenen ist die Lichter Maskierung eine sparsame und trotzdem sehr flexible Methode zur Tiefenaufhellung Der Mischmodus Helligkeit der Anpas sungsebene erreicht hier das wozu wir in der vorigen Variante eine zus tzliche Ebenengruppe ben tigten Die St rke der Aufhellung l sst sich jederzeit ber die Anpassungsebene ver ndern Statt Niveaus k nnen Sie dazu auch Kurven verwenden Helligkeit Kontrast sollten Sie aber auch hier vermeiden Allzu starke Aufhellungen machen nat rlich auch das Rauschen st rker sichtbar Dieses Problem werden wir erst mit der folgenden Methode DRI beheben Die Abdunklung von Bildbereichen funktioniert ganz analog Es wird ledig lich die Maske nicht invertiert Mit zwei invers maskierten Anpassungsebenen k nnen Sie gleichzeitig die Schatten aufhellen und die Lichter abdunkeln 6 BE Mrs 241 5 Maske mit Auswahl der hellen Bereiche und deren Weichzeichnung AT E er at 6 Kombinierte Aufhellung der Schatten und Abdunklung der Lichter mit zwei Anpassungs
20. automatisch eine Vektorebene an Unser digitales Bild kann damit durchaus Vektoren enthalten Die Basis bildet aber in der Regel ein Pixelbild Pixel 2 Auch ein nur aus Schwarz und Wei beste hendes Bild wirkt passabel wenn die schwar zen und wei en Pixel geschickt verteilt sind 3 Ein Graustufenbild hat nur eine Farbe Grau allerdings in 256 unterschiedlichen Helligkeiten vom Tiefschwarz bis Reinwei Pixelfarben Eine fast die einzige wichtige Eigenschaft eines Pixels ist die Anzahl der Farben die er annehmen kann Wenn nur zwei Schwarz und Wei m glich sind lassen sich damit Strichzeichnungen wiedergeben aber auch passable Graustu fenbilder vorausgesetzt die Pixel selbst werden so klein dargestellt dass viele von ihnen vom Auge gemeinsam als Grau gesehen werden 2 blicherweise nimmt man f r Graustufenbilder jedoch Pixel die selbst eine gewisse Anzahl meist 256 8 Bit 1 Byte von Grau Abstufungen annehmen k nnen 3 256 Helligkeitsabstufungen gen gen v llig damit das Auge den Eindruck eines homogenen nat rlichen Helligkeitsverlaufs ohne Spr nge hat Man spricht von einer Farbtiefe von 8 Bit Farbbilder erfordern deutlich leistungsf higere Pixel die zahlreiche Farb nuancen annehmen k nnen bei einem Echtfarbenbild True Color beispiels weise mehr als 16 7 Millionen Trotzdem gen gen dazu drei Byte pro Pixel Der Trick Die Farben werden aus drei Grund oder Prim rfarben zu
21. d r 4 4 Minaka Medini Ki a Fam bhu FF Grm Auf ale Ebenen anwenden Farbton Tse Haiger Hr Auswahl 2 Das digitale Bild Pixel Z hler Das Histogramm Das Histogramm ist eine einfache aber recht aussagekr ftige Darstellung der Helligkeitsverteilung in einem Bild Es erlaubt eine erste Qualit tsbeurteilung denn es gibt Auskunft ber die richtige Belichtung Auf der waagerechten x Achse des Histogramms sind die Helligkeitswerte Tonwerte von 0 bis 255 aufgetragen Zu jedem Helligkeitswert zeigt das Histogramm die Anzahl der Bildpixel an die genau diesen Helligkeitswert haben Dies ergibt in der Regel eine von links ansteigende Kurve die ganz rechts wieder bis fast auf null abf llt V llig schwarze Pixel Tonwert 0 sollte ein Bild nur wenige enthalten ebenso v llig wei e Pixel Tonwert 255 Ein Pixelberg im linken Teil des Histogramms kennzeichnet ein dunkles Bild mit ausgepr gten Schattenbereichen Helle Bilder warten dagegen mit einem hohen Pixelberg im rechten Histogrammbereich auf Zwei ausgepr gte Berge wom glich mit steil abfallenden Flanken deuten auf hohen Bildkontrast hin Allerdings ist das Histogramm nicht dazu gedacht uns zu sagen ob ein Bild hell dunkel oder kontrastreich ist dies sieht man zumeist besser am Bild selbst Dagegen lassen sich die Problembereiche eines Fotos selbst auf einem guten Monitor nur schwer beurteilen ganz aussichtslos ist dies auf der LCD Anzeige einer Digitalkam
22. das Windows Standard Monitorprofil ausw hlen bzw dieses ebenfalls wechseln wenn Sie das Monitorprofil in Paint Shop Pro wechseln Andernfalls kann es passieren dass Sie das gleiche Bild auf Ihrem Computer in drei Farbversionen sehen gt 59 Farbverwaltung Druckerprofil Druckerprofile m ssen nicht nur f r einen bestimmten Drucker sondern auch f r eine bestimmte Papiersorte passen deshalb gibt es in der Regel mehrere Sofern solche papierspezifischen Profile zuvor installiert und dem Dru cker zugeordnet wurden k nnen Sie hier eines davon ausw hlen Dies wird von nun ab f r alle Ausdrucke aus Paint Shop Pro verwendet Damit die festgelegten Farben aber auch wirklich auf dem Papier ankommen m ssen Sie noch verhindern dass der Drucker mit eigenen Korrekturen dazwischenfunkt 4 Wiedergabepriorit t Hier w hlen Sie die Umrechnungsmethode f r die Farbprofil Umrechnung 5 aus dem Arbeitsfarbraum in den Monitor und Druckerfarbraum Was die einzelnen Methoden bedeuten erkl re ich im fol genden Kapitel gt 80 Bilder ist voreingestellt und oft richtig Alternativ k nnen Sie mit Korrektur manchmal bessere Ergebnisse erzielen Grafik und ber einstimmung sind Spezialzwecken vorbehalten Proofing Einstellungen Die zweite Farbverwaltungsoption hei t berpr fung In der Fachwelt gebr uch licher ist der englische Begriff Proofing Ein Proof ist ein Ausdruck oder ein Monitorbild dann oft Softproof genannt das die Farben
23. der Konturenmaske e Entfernen Sie die jetzt noch st rende Rauigkeit der Konturen mit dem Gau 3 Anschlie end sollte der Kontrast noch einmal erh ht werden Dies sind der vorletzte und letzte Schritt in 4 schen Weichzeichner Radius 1 e Sch rfen Sie nun die unter der Maskenebene liegende Kopie des Originals mit Unscharf maskieren bei Differenzwert 0 die kontrastarmen Bildbereiche werden ja jetzt durch die Maske gesch tzt und eingeschalteter Automatisch pr fen Funktion el Letzteres gestattet die volle Sch rfung in der Dialog Vor schau und die maskierte und damit auf die Konturen beschr nkte Sch rfung im Bild selbst zu verfolgen Ebene Maske Kopie vi BB OHNE 00 gg Keine EI Das Bildbeispiel 5 wurde vor dem Sch r fen mit Bikubisch auf 300 vergr ert Die damit entstandene Unsch rfe l sst sich nat rlich nicht komplett beseitigen doch der Sch rfeeindruck wird ohne Verst r kung von Rauschen deutlich verbessert Die Qualit t der Sch rfung h ngt vor allem von der Qualit t der Maske ab die nat rlich auch hier mit Pinsel etc nach bearbeitet werden kann am besten bei eingeschalteter Maskenanzeige wie oben el en beschrieben Die Maskengruppe erh lt den K Mischmodus Helligkeit um Farbfehler von vornherein auszuschlie en 243 E Niveaus kv Mpvenus Kanal RGE ERC CC CR Ze A k NG OR 4 F nf Schritte zur Konturenmaske von oben nach u
24. entspre chenden Symbole im Correct Fenster ausgew hlt werden 4 As Shot bertr gt die Wei abgleich Vorgabe der Kamera auf das Bild Auto White balance ver sucht die Farbtemperatur des bei der Aufnahme vorhandenen Lichts aus dem Bild selbst zu ermitteln Bei der dritten Methode muss per Eye Dropper Pipette ein Bildpunkt angeklickt werden der farblos sein soll Schon vor dem Anklicken zeigt der Navigator wie sich die Bildfarben damit ver ndern werden Alle Methoden beeinflussen die beiden Wei abgleich Regler Color Tempe rature und Tint Diese k nnen nat rlich auch manuell verstellt werden das ist im Anschluss an eine automatische Korrektur meist notwendig Tint sorgt dabei f r das Feintuning der per Color Temperatur gew hlten Farbtemperatur RAW Daten verarbeiten 127 Helligkeit und Kontrast einstellen hnlich wie beim Wei abgleich k nnen Corect Batch ergeet Sie diese Optimierung komplett RSE berlassen indem Sie Auto Exposure anklicken 4 Alternativ stehen f r manuelle Korrekturen ein Auswahlfeld und vier Regler zur Verf gung 5 Das Auswahlfeld Appearance Erscheinungs Color Tempera Indoor medium bild enth lt neben der Standardeinstellung Flat look dabei wird das Bild nicht e 3 T nd Sp ver ndert je drei Varianten f r blicherweise in Innenr umen Indoor und ERSTEN unter freiem Himmel Outdoor anzutreffende Lichtverh ltnisse in den St rken Outdoor strong normal medium und strong Diese sec
25. le einzeln bearbeiten Paint Shop Pro verf gt bisher leider nicht ber eine Kan le Palette und das Bearbeiten von Einzelkan len gestatten nur wenige Werkzeuge Ich stelle Ihnen im Folgenden eine Methode vor mit der Sie diese Einschr nkung umgehen und mit Hilfe der Ebenenpalette einzelne Kan le bearbeiten k nnen RGB Kan le einzeln bearbeiten Zuerst muss das Bild in die RGB Kan le zerlegt werden Dazu ist der Befehl Bild gt Kan le trennen gt RGB Trennung geeignet Da dieser Graustufenbilder erzeugt die wir mit dem Kanalmixer zur ck in Farbbilder wandeln m ssten k nnen wir Mit Ebenen arbeiten aber auch gleich vom Original RGB Bild ausgehen Vorteilhaft ist dass der Kanalmixer als Anpassungsebene zur Verf gung steht Ein Skript welches die folgenden Schritte selbstt tig ausf hrt befindet sich auf der Buch CD e Legen Sie mit Ebenen gt Neue Ebenengruppe eine Ebenengruppe an und geben Sie ihr den Namen Blau Die Originalebene liegt automatisch innerhalb der Gruppe e Wechseln Sie zur Originalebene und legen Sie eine Kanalmixer Anpassungs ebene Ebenen gt Neue Anpassungsebene gt Kan le mischen an e Beide Ebenen liegen jetzt innerhalb der Ebenengruppe Blau Duplizieren Sie diese Gruppe zweimal Ebenen gt Duplizieren Die Duplikate erhalten die Namen Gr n und Rot sowie den Mischmodus Aufhellen e Doppelklicken Sie nacheinander innerhalb der Ebenengruppen auf alle drei mit duplizierten Anpassungsebenen und stellen Sie
26. m ssen Normale JPEG Dateien hneln dagegen den Bildern aus einer Sofortbildkamera Anders als ein Negativ ist eine RAW Datei jedoch nicht offen lesbar was bei einem digitalen Bild hei t dass es sich nicht mit einem beliebigen Bildbearbeitungsprogramm ffnen l sst RAW ist kein einheitliches Format sondern von Hersteller zu Hersteller und oft sogar von Kamera zu Kamera unterschiedlich gt 107 Gemeinsam ist dass im RAW Format die fast unbearbeiteten Rohdaten des Bildsensors gespeichert werden RAW hat wie das Negativ eine Reihe von Vorteilen aber auch Nachteile Vorteile Im RAW Format werden die Daten in der vollen der Kamera intern zur Verf gung stehenden Farbtiefe gespeichert Dies sind meist 12 Bit gegen ber nur 8 Bit im JPEG Format Trotzdem ist eine RAW Datei nur etwa halb so gro wie eine unkomprimierte 8 Bit TIFF Datei allerdings gr er als eine JPEG Datei der h chsten Qualit tsstufe Kameraeinstellungen wie Wei abgleich Kontrast und Sch rfung werden auf RAW Daten nicht angewendet sondern lediglich mit in der Datei gespei chert Siek nnen damit jederzeit originalgetreu oder ver ndert auf die Bilddaten angewendet werden Das macht RAW Bilder flexibel und sicher Eventuell unter Zeitdruck bei der Aufnahme vorgenommene falsche Einstellungen wirken sich nicht endg ltig aus Ein weiterer Vorteil kann sich in Zukunft ergeben da Software st ndig ver bessert wird Vielleicht gibt es in ein paar Jahren wesentlich
27. so darstellt wie sie auf einem anderen Ger t dargestellt w rden Es versteht sich von selbst dass der Farbumfang eines Proof Ger tes gr er sein muss als der des zu berpr fenden Ger tes Ein guter Monitor oder Tintenstrahldrucker kann die Farben einer Zeitungsdruckmaschine locker wiedergeben umgekehrt ist das nicht m glich Wenn berpr fung gew hlt ist wird ein drittes Auswahlfeld Emuliertes Ger te profil plus das zugeh rige Feld f r die Wiedergabepriorit t aktiviert 6 Emuliertes Ger teprofil Hier wird das zu berpr fende Ger t bzw sein Profil ausgew hlt Die Liste enth lt alle unter Windows installierten Profile aus dem Ordner lt windir gt System32 gt spool gt driver gt color unabh ngig davon ob sie einem Ger t zugeordnet sind oder nicht Damit ist es m glich peee Ger te zu emulieren die an den Computer gar DEI GE oe Ton na or nicht angeschlossen sind z B einen Belichter oder 55 Ensitellungen wo Gi Fartmanagemeni Aschival Mate Paper r 2 H Ee Sonal EPSO B e Farbe GAME CHEF y Schwaz S Quaktat ER i EN Foto 1440 dpi z 1 1 4 Wenn die Farbverwaltung in Paint Shop Pro aktiviert ist muss sie f r den Drucker deaktiviert sein Wie ist leider von Drucker zu Drucker etwas unterschiedlich Bei Epson Druckern f hrt Keine Farbanpassung im Dialog Eigenschaften gt Haupteigenschaften gt Modus manuell gt Einstellungen gt Farb management zum Z
28. 2 22 2 2 93 TT EICH 96 Bsplmage ee ee 96 PSD ee a a E A E 96 TER Ae ee i EE 97 EEG EE E 98 TEE FR re Er een ee 99 Paletten Bilderund Farbreduktion 100 Auswahl TIET dE EINEN 102 Sehr kleine und sehr gro e Paletten 104 Farbtransparenz none 104 EE 105 ENG en NEEN 106 BMP A a E N 107 Das digitale Bild Das digitale Bild ist ganz anders als das stets an ein anfassbares Medium gebundene analoge Bild ein fl chtiges eigentlich nur mathematisches Gebilde eine Menge von Zahlen die sich belie big zwischen Kamera Computer und Speichermedien bertragen l sst und erst auf einem Monitor oder Drucker als Pixel sichtbar wird Doch im digitalen Bild steckt viel mehr als m glichst viele Pixel Es kann Aufnahme Informationen wie Datum und Kameraeinstellungen Interpretations vorschriften f r die Farbe schwebend angewendete Korrektur und Bearbeitungsschritte Bild ebenen und Masken und sogar mehrere Bildversionen enthalten Alles in einer einzigen Datei Lassen Sie uns gemeinsam einen Blick in deren Innenleben werfen 66 Bits und Bytes Ein Bit ist eine einstellige Zahl die nur zwei Werte annehmen kann deshalb hei t sie Dualzahl Null oder Eins Damit kann man schon zwei Far ben darstellen Schwarz repr sentiert durch die Null und Wei repr sentiert durch die Eins Sind zwischen Schwarz und Wei weitere Abstu fungen notwendig verkn pft man die Bits zu mehrst
29. 2 2 2222 2222 169 Gitter und Pinselverzerrung 170 Farbst rungen entfernen aaa aaa 171 Farbabweichungskorrektur ooa aaa 222 2 171 Violettrandkorrektur in einem Schritt 171 Vignettierung e dE 172 Fotografische M ngel korrigieren IS Ausrichtung 173 Ausrichtungswerkzeug 2 2 2222 222 173 Perspektive und Transformationen 174 Perspektivenkorrektur Werkzeug 2 174 Objektauswahlwerkzeug onana aa aaa 174 Bildausschnitt ndern 176 Beschnittwerkzeug 176 vie e let 176 Bildgr e ndern a 178 Der Bildgr e Dialog 178 Beispiele f r Gr en nderungen 180 Resampling Methoden 180 Tonwertkorrekturen 182 Tonwerte und Pixel 182 Die Werkzeuge 183 Tonwert nderungen messen und darstellen 184 Helligkeit und Kontrast linear ndern 186 Kurvenwerkzeuge 22 222 187 EE EE Gr SEIEHREGE FEERERG 187 Aufhellblitz und Hintergrundbeleuchtung 189 Gammakorrektur a 190 Lichter Mittelt ne und Schatten korrigieren 191 Histogrammwerkzeuge 192 Histogrammanpassung 192 Niveats ge ER EEECEE 194 Histogramm dehnen 194 Histogramm angleichen e 194 Schwarz und Wei Bpunkt im Bild setzen 195 Intelligente Fotokorrektur 2 2 2222222 196 Spezielle Kontrastfilter 198 Sch rfekorrektur 0 000000 198 Schwellenwert 198 Poster 199 Pinselwerkzeuge 222
30. 223 Hochpass Sch rfen aaa aaa 223 Welche Sch rfe wof r aaa aaa aaa 224 Sch rfen per Weichzeichnung So funktioniertes 225 Hochpass Sch rfen nachstellen 225 Kanteneffekte 226 Kanten verst rken 2 2 2 con 226 Konturen K 1 04 1010 226 Konturen ver ndern 2 22 como 227 Bildbearbeitung Das Lichtbild als fixierter Augenblick h lt nicht nur das fest was der Fotograf beim Bet tigen des Ausl sers im Auge hatte sondern auch einiges Ungewolltes die Objektiveigenschaften Verzeichnung Vignettierung und chromatische Aberration Farbfehler und das Rauschen des Sensors Zu solchen technischen Fehlern kommen fotografische M ngel falscher Ausschnitt Ver kantung st rzende Linien nicht optimale Belichtung falscher Wei abgleich Verwacklung und mehr Die meisten dieser M ngel k nnen Sie mit den Werkzeugen von Paint Shop Pro beheben oder zumindest abmildern Das Ziel ist ein Bild das dem was Sie als Fotograf gewollt haben m glichst nahe kommt Die Spanne reicht dabei vom pr zisen dokumentarischen Abbild bis zum kreativen Kunstwerk Denn mit den Bildbearbeitungswerkzeugen von Paint Shop Pro k nnen Sie viel mehr als nur Fehler beseitigen Atemberaubende Effekte und verbl ffende Verfremdungen liegen oft nur einen Mausklick entfernt 222 d kal salenlsu eg 1 Die Wirkung des Filters Stark scharfzeichnen und der beiden Kontureneffekte Nachzeichnen und Stark n
31. 7 1 Es empfiehlt sich das Histogrammfenster stets ge ffnet zu halten um sofort sehen zu k nnen ob sich ein Bildbearbeitungsschritt unvorteilhaft auswirkt Paint Shop Pro bietet diese Funktion die parallele Ansicht des Histogramms brigens als einziges mir bekanntes Bildbearbeitungs Pixel 71 programm schon seit vielen Versionen Sogar im Profiprogramm mr Photoshop ist eine vergleichbare Funktion erst seit der Version 8 Photoshop CS eingebaut Weniger lobenswert ist wie Paint Shop Pro die bis zu sieben unterschiedlichen Histogrammkurven darstellt als nur schwer zu unterscheidende d nne farbige Linien Besonders die gelb gef rbte Sam ale Malz Bearbeiten 7 Helikei Kurve Helligkeit ist auf dem grauen Hintergrund kaum zu erken nen Zum Gl ck werden die meisten der vielen Anzeigeoptionen nur selten ben tigt In der Regel ist das Graustufen Histogramm v llig ausreichend SC C Eaben OD Miete SE OR Faktisch jede Bildbearbeitung beeinflusst auch das Histogramm er Besonders kritisch sind Ver nderungen von Helligkeit und Kontrast denn dabei kann es schnell zum sogenannten Clipping kommen dem Abschneiden von Bildinformationen im Schatten oder Lichterbereich Das Werkzeug das ich f r solche nderungen N de Niedrig Gamma Hoch empfehle hei t Histogrammanpassung 2 Es verf gt ber ein ein Kissge p aj 0 Ze gebautes Histogramm das die Auswirkungen sofort si
32. Anpassungs ebenen analog zu den hier f r den Y Kanal gezeigten ein und f gen drei der Einzelbilder in Ebenengruppen ein die jetzt den Mischmodus Multiplikation erhalten Die vierte Ebene Schwarzl kommt ohne Gruppe und Mischmodus ganz nach unten in den Ebenenstapel HSL Kan le einzeln bearbeiten Die Auftrennung des Bildes in HSL Kan le ist recht einfach da PSP ber entsprechende Mischmodi verf gt Duplizieren Sie das Bild zweimal und geben Sie der obers ten Ebene den Mischmodus Farbton der zweiten den Modus S ttigung 4 Diesen Mischmodi werden Sie auch auf den folgenden Seiten immer wieder begegnen denn die selektive Bearbeitung eines oder mehrerer HSL Kan le l sst sich f r viele Effekte und Techniken nutzen 4 Der Ebenenaufbau f r die HSL Simulation und ein mit Weichzeichnung und dem Poster Effekt im L Kanal erzeugter grafischer Effekt 240 ya WW 100 Helligkeit p vi Keine Ig L p l Miweaus I Pia T a Hintergrund a a 1 Der hier schon fertig gestellte Ebenen aufbau f r die Lichtermaskierung Allgemein Anpassung berzug 2 Mit dieser oder einer hnlichen Erh hung des Gammawertes im Einstellungsdialog der Anpassungsebene Niveaus 1 wird das Bild aufgehellt Abbrechen me 3 Die Anpassung der Maske erfolgt mit dem Filter Niveaus 5 Arbeitstechniken Tiefen Lichter maskieren Die vorige Methode hat zwei Nachteile Ersten
33. Bildrauschen EE und die Wei punkt Korrektur Farbabgleich Die Intelligente Fotokorrektur Geometrieefl _Hochgess ist anschlie end der erste Korrekturschritt der deutlich in das Bildhistogramm Lichteffekte d eingreift Wenn sich damit der gew nschte Kontrastausgleich noch nicht errei chen l sst wenden Sie die Tiefen Lichter Methode unbedingt noch auf das 16 Bit Farbbild an Der Kontrastausgleich selbst funktioniert mit 16 Bit Bildern dl Infrarotfilm nicht Das Sch rfen mit Konturenmaske funktioniert dagegen jedoch ist das a Bildeffekte b Fotoeffekte Retlexill amp Schwarzwei film Benutzerdefinierter Filter Anfertigen der Konturenmaske umst ndlicher Diese k nnen Sie brigens auch Plugins separat aus einem 8 Bit Duplikat des Bildes anfertigen und erstanschlie endin Letztes Plugin wiederholen die Ebenenmaske des 16 Bit Bildes einf gen Auf den Schutz der Farben den e Die f r 16 Bit Bearbeitung geeigneten Filter wir mit dem Mischmodus Helligkeit vorgenommen hatten muss leider verzichtet aus dem Effekte Men werden Dies l sst sich aber gleich nach der Reduzierung auf 8 Bit nachholen dazu muss nat rlich auch das Original nach 8 Bit konvertiert werden 16 Bit Vorverarbeitung Die Konvertierung in 8 Bit erfolgt nach Abschluss dieser Korrekturen Mehrals Sie k nnen auf die 16 Bit Bearbeitung in Paint 8 Bit sind weder f r die Monitorausgabe noch f r den Ausdruck n tig wenn diese Shop Pro v
34. Color Windows NT C WinNT System32 Color Windows XP C Windows System32 Spool Drivers Color Eigenschaften won Flug und Play Monitor und Matro El E3 1 Die Werkstatt A l igenschaften won E PSONN Stylus Fhoto 2100 Ei Ea Fregabe Anschl sse Eegen Vemssdomabe Grafikkarte Monto El PowerDesk F Mi desen Eintielungen k nnen Sie einem Farbdrucker Farbprahle A zmuadren Die Farbewohle steusen de Fubausgabe des Luscher baiererd af dem verwerdeben Hedum und der K nligunslion AN Diese Einstellungen legen das Slardardiarbpoll f r der Monitor A fest Dadach werden die suf dem Montor angezeigten Farben C Autcenslische Window w hlt automatisch das beste Farbeuohl in der ee cb De konnen der Sbandediabpeohl ba de Onsckesaungabe in der Liste mi dem zugeordneten Fabeuetden w hlen Mouer Plug und Play Menndor dorgicht PSP monicepto l 05 11 03 arnat Slanderdisrhprofit ap2100_glossypsperpunk Dem Druckes aktuell zugecedreie Farborohke Si Hinzuf gen Eniiemen Als Standaud 2 Zuordnung von Druckerprofilen zu einem ausgew hlten Drucker Hier sollten Sie sofern mehrere Monitore angeschlossen sind den besseren bzw gr eren als prim ren Monitor definieren 1 ber Erweitert gelangen Sie in einen Unterdialog Wechseln Sie zur Karte Farbverwaltung und f gen Sie pas sende Profile zu der Liste hinzu Eines davon l sst sich Als Standard definieren und kann damit vo
35. GB Profil eingebettet beim ffnen aber nicht erkannt es gibt keine Profilfehlerwarnung Bis PSP 10 01 geschah das Gleiche bei TIFF Dateien wenn ICC Profil einf gen nicht gew hlt war Andere Programme erkennen das Profil und stellen die Farben evtl falsch dar Adobersb 1938 AppleR GE Betak G CIE 1931 D65 Gamma 1 CIERGE ColorMatchR GE ECI RGB VI Farbarbeilsbereic Aktuelles Monitorprafil Farbarbeitsbereich sRGB Color Space Profile Chr Profd Euroscalecoated P Profilkonflikke ji E Piare vernede rl E Pixebwerte ndern um Farbdarstelung CE pE ILAE FTU IR EE RATEI Pixebwerte beibehalten wodurch die Farbdarstel ge ech European Print Medium GCR 32 x Europel5OCoatedFOGRA27 EuroscaleUncoated Kodak Op Proofer Oh k Costen Monaco Generi CMYK profile 4 So hnlich abh ngig von den installierten Profilen sehen die Auswahllisten f r den Farb arbeitsbereich und das CMYK Profil aus 1 Die Werkstatt Farbverwaltung Farbverwaltung meist als Farbmanagement bezeichnet gt 76 soll verhindern dass es auf dem Weg von der Bildaufnahme z B Kamera oder Scanner bis zur Bildwiedergabe z B Monitor oder Drucker zu Farb nderungen kommt Dazu wird jedem Bild ein Farbprofil mit auf den Weg gegeben das beschreibt wie die Pixel Tonwerte die ja erst einmal nur Zahlen sind farblich interpretiert werden m ssen Nat rlich wird ein Bild auch farbig dargestellt wenn die
36. Kanie Ju C F lau C H SU r Modihk atoren Omesonsfaktor j ay Wichtungsfaktor 128 z Ea SE 5 Einstellungen f r den 2 Rechenschritt Ebene Bild3 os SEC 6 Das Kantenbild Bild3 wird mit dem gew nschten Mischmodus ber das Original gelegt fertig ist die Hoch pass Sch rfung Mit Ebenen arbeiten aaa 230 Rauschunterdr ckung per Ebenenmix 230 Farbkan le einzeln bearbeiten 230 RGB Kan le einzeln bearbeiten 2 22 230 CMYK Kan le einzeln bearbeiten 231 HSL Kan le einzeln bearbeiten aaa aaa aa 231 Beliebige Filter per Klonpinsel anwenden 232 Eitekteverblaseen naaa aaa aaa 232 Nichtdestruktive Bildbearbeitung 233 Flexible Graustufenumsetzung 233 Infrarot Simulation m e e ee 235 S ttigung korrigieren per Ebenenmix 236 Beleuchtungseffekte setzen 237 Lichtkegel einf gen 238 tee eege 238 Mit Masken arbeiten aa 239 Kontrastausgleich 2222 20200 239 Tiefen Lichter maskieren 240 Dynamikumfang vergr ern DRI 242 Sch rfen mit Konturenmaske 243 16 Bit Bearbeitung 244 Die Werkzeuge 244 Ein 16 Bit Workflow 22222220200 245 Automatisierung aaa 246 Skripting SEA E A EE 246 Skripts aufzeichnen ooa aa 246 SKriptsspeicheine we EE 247 Skripts wiedergeben 2 22 22 2 248 Skripts bearb
37. Pro sondern von allen farbmanagementf higen Programmen benutzt wird Farbverwaltung Assistent f r Monitorkalibrierung PSP neu 05 11 17 PSP nur grau best 05 11 18 PSP viel zu g nl 05 11 14 PSP nur grau test 05 11 18 LS Es 4 Monitorprofilen sollten Sie aussagekr ftige Namen geben Dazu geh rt mindestens das erstel lende Programm und das Datum Monitorkalibrierung mit Messger t Monitor Kalibriertools bestehend aus einem Farbmessger t und Software sind in den letzten Jahren erschwinglich geworden und viel genauer als die visuelle Methode 5 Mit teureren Modellen kann man au er dem Monitor auch gleich den Drucker profilieren Die Arbeitsschritte sind nicht prinzipiell anders als bei der visuellen Methode 6 Zuerst erfolgt die Kalibrierung mit Einstellung von Schwarz und Wei punkt und Farbtemperatur Bei der anschlie enden Profi lierung werden jedoch viel mehr Farben viel genauer gemessen als dies visuell m glich ist Dabei werden gleichzeitig die Gamma Korrektureinstellungen f r den Monitor ermittelt und diese bei jedem Systemstart in die LUT der Grafikkarte geladen wovon auch Programme die kein Farbmanagement unterst tzen sowie Windows selbst profitieren F r das Laden der Gammakorrekturen sorgt ein kleines Programm Loader das die Kalibrierungsprogramme in den Windows Autostart Ordner kopiert PSP X l dt wie gesagt solche Korrektureinstellungen ebenfalls in die LUT Auch deshalb m ssen Sie darau
38. Vorwort W hrend die digitale Fotografie nur wenige Jahre nach ihrer Erfindung schon von fast jedermann genutzt wird haftet der elektro nischen Bildbearbeitung und den Bildbear beitungsprogrammen immer noch etwas von Schwarzer Magie an Nicht nur der Gelegen heitsfotograf der seine Fotos schnell und ohne gro en Aufwand verbessern m chte ist von deren Funktionsumfang schlicht berfordert Selbst Experten der alten analogen Technik tun sich mit den neuen Funktionen und deren unverst ndlicher Begriffswelt schwer Egal ob Sie sich zu den Gelegenheitsfoto grafen oder zu den Experten z hlen Mit diesem Buch m chte ich Ihnen helfen die F higkeiten von Paint Shop Pro besser zu verstehen und gezielter einzusetzen Dazu dienen neben Funktionsbeschreibungen mit aussagekr ftigen Beispielen detaillierte Erl uterungen der Wirkungsweisen der einzelnen Filter und Werkzeuge sowie der Zusammenh nge und Unterschiede zwischen ihnen Erst das Wissen um die innere Arbeitsweise eines Filters erlaubt damit die gew nschten Ergebnisse ohne langes Experimentieren zu erreichen K nftig werden Sie Ihre Bilder weniger nach Gef hl und dem visuellen Eindruck des oft nicht sehr aussagekr ftigen Monitorbilds bearbeiten daf r aber sicher mit besseren Ergebnissen Bei allem habe ich mich bem ht ein m glichst lesefreundliches Buch zu schaffen in dem Sie ohne M he die Informationen finden die Sie suchen Etwa 150 Hyperlinks S
39. X k nnen auch 16 Bit Bilder bearbeitet werden allerdings nur mit wenigen Werkzeugen Transparenz Die Transparenz Durchsichtigkeit ist eine weitere Eigenschaft von Pixeln die aber nur von wenigen Dateiformaten unterst tzt wird Dage gen spielt sie bei der Arbeit mit Bildebenen eine gro e Rolle F r die Transparenz ist meist ein weiteres Byte Pixel Speicherplatz erforderlich 68 Gr e ndern r Originslabmessungen Breite 2000 Pixel 16 933 Zentimeter Hare 1500 Pixel 12 700 Zentimeter Audlssung 300 000 Deele Prxelgroi e 2000 Pixel x 1500 Pixel Breite Pinzeri el H he 00 z Druckgeobe Breite 15 333 ER Zentimeter Hiha a 12 700 Jon fej Piela Cl 1 Im Gr e ndern Dialog von Paint Shop Pro Bild gt Gr e ndern wird zwischen Pixelgr e und Druckgr e unterschieden Druckgr e und Aufl sung Die Druckgr e ist mit der Aufl sung verkn pft Im Gr e ndern Dialog von Paint Shop Pro 1 l sst sich rasch ermitteln ob eine gew hlte Druckgr e noch eine akzeptable Aufl sung ergibt Zuerst muss das H kchen im Resamp ling K stchen entfernt dann Wunschbreite oder h he eingegeben werden Die resultierende Aufl sung errechnet das Programm Sie k nnen solche nderungen unbesorgt mit OK best tigen denn dabei wird kein einziger Bildpixel ver ndert In die Datei wird lediglich der neue Aufl sungswert eingetragen Die mathematische Bez
40. a log von Hand ffnen Datei gt Intelligente Fotokorrektur In diesem und dem Dialog Datei gt Farbabgleich k nnen Sie die notwendigen Korrekturen vornehmen Beide Dialoge wirken nat rlich auch auf normale 8 oder 16 Bit RGB Bilder deshalb stelle ich sie ausf hrlich erst im Bildbearbeitungskapitel vor Intelligente Fotokorrektur erlaubt die nderung von Bildhelligkeit getrennt f r das Gesamtbild Lichter und Schatten Farbs ttigung und Sch rfe Unter Erweiterte Optionen k nnen zudem Schwarz und Wei punkt des Bildes nur deren Helligkeiten ver ndert werden Die Farbtemperatur l sst sich indirekt ber die Auswahl eines Bildpunktes ndern der Grau sein soll Besser geeignet f r die Anpassung von Farbtemperatur und Farbt nung des Bildes ist der Dialog Farbabgleich mit den erweiterten Optionen 2 Beachten Sie dass die beiden Reglergruppen ein gegens tzliches Verhalten zeigen Mit den Reglern im Bereich Wei abgleich legen Sie die Lichtfarbe bei der Aufnahme fest Wenn diese kalt war wird das Bild in die Gegenrich tung korrigiert also w rmer Die Regler unter Farbabgleich beeinflussen die Bildfarben direkt K lter macht hier die Farben wirklich k lter also blauer Die T nungsregler wirken analog Dateiformate Allgemein Metadatei import PCD PNG PostScript hg Bilder beim Diren automatisch mithilfe von EXIF 3 Dieses H kchen im Dialog Datei gt Einstellungen gt Dateiformate ist not
41. achzeichnen Vergr erung ca 6 x 2 Die Kontrastkurven von Scharfzeichnen links und Stark scharfzeichnen rechts 3 Die Kontrastkurven von Nachzeichnen links und Stark nachzeichnen rechts 4 Bildbearbeitung Scharfzeichnungswerkzeuge Scharfzeichnung erh ht den Kontrast zwischen Nachbarpixeln wirkt also genau umgekehrt wie Weichzeichnung es sind zwei Seiten einer Medaille Eine solche Kontrasterh hung ist aber auch beim Sch rfen nicht immer im gesamten Bild erw nscht Beispielsweise soll Rauschen nicht mit gesch rft werden und in gleichf rmigen Fl chen fallen einzelne gesch rfte Details berm ig auf Zudem sollen bei st rkerer Sch rfung m glichst keine Sch rfungsartefakte sichtbar wer den sehr helle Halos und dunkle R nder an den beiden Seiten kontrastreicher Kanten Wie Sie solche h heren Anforderungen mit Hilfe von Konturenmasken bew ltigen zeige ich im n chsten Kapitel F r die allt glichen Anforderungen sind aber die Sch rfungswerkzeuge von Paint Shop Pro durchaus geeignet Scharfzeichner ohne Optionen Im Men Anpassen gt Sch rfe befinden sich zwei schwach wirkende Scharfzeichnungs filter ohne Optionen Zwei weitere Sch rfungsfilter z hlt Paint Shop Pro zu den Kanteneffekten Da sie aber ganz hnlich nur deutlich st rker wirken behandle ich sie an dieser Stelle mit Die Reihenfolge folgt wieder der St rke Scharfzeichnen Anpassen gt Sch rfe gt Scharfzeichnen erh ht den Kontras
42. bessere Algorithmen zur Entwicklung eines RAW Bildes als heute Nachteile RAW Dateien sind deutlich gr er als JPEG Dateien in der h chs ten Qualit tsstufe Da sie erst konvertiert werden m ssen stehen sie f r Druck und Internet Pr sentation nicht sofort zur Verf gung Selbst die Voransicht ist oft nur mit speziellen herstellerabh ngigen Viewern m glich und auch nur in Daumennagelgr e Die den Kameras beiliegenden kostenlosen RAW Kon verter sind von sehr unterschiedlicher Qualit t und meist von geringem Funkti onsumfang Bessere Pro Versionen sind oft ziemlich teuer und k nnen genauso wie die kostenlosen Konverter nur das herstellereigene RAW Format lesen Der letztgenannte Nachteil relativiert sich allerdings in letzter Zeit Bildverwal tungsprogramme und browser unterst tzen mehr und mehr RAW Formate Daneben gibt es eine ganze Reihe von mehr oder weniger universell einsetzbaren Konvertern die oft komfortabler und schneller sind als die herstellereigenen Ob die fremden Konverter stets auch die gleiche Bildqualit t aus der RAW Datei herausholen ist dagegen nicht sicher denn die meisten Hersteller legen ihre RAW Formate und Konvertierungsalgorithmen nicht offen Dies ist ein Hauptkritikpunkt an RAW denn es schlie t die Verwendung von RAW als Archivierungsformat weitgehend aus gt gt 130 RAW Daten verarbeiten 123 Gi Intelligente Fotokorrektur 7 Farbabgleich Klicken Sie im inken F
43. ch alle Graut ne und andere Farben Die meisten Monitore werden mit einer Voreinstellung von 9300 Kelvin verkauft Damit sind sie selbst f r die Arbeit in einer Tageslicht Umge bung viel zu blau Empfehlenswert ist die Farbtemperatur der Normlichtart D65 6500 Kelvin dies entspricht dem sRGB Standard 5000 K sind ebenfalls standardisiert D50 und werden in der Druckvorstufe verwendet wirken jedoch bei R hrenmonitoren oft zu gelb und flau Bei R hrenmonitoren wird die Farbtemperatur durch unterschiedliche Verst rkung der R G und B Signale ver ndert was unterschiedliche Elek tronenstrahlst rken und damit Lichtfarben ergibt LCD Monitore haben eine gleichm ige Hintergrundbeleuchtung deren Farbe in der Regel nicht nderbar ist Ver nderungen m ssen deshalb durch konstantes Herunterregeln einzelner LCD Farben erfolgen was Dynamikeinbu en zur Folge hat Vermeiden Sie dies nach M glichkeit Eine exakte Einstellung der Farbtemperatur ist nur dann wichtig wenn das Monitorbild direkt mit Aufsichtsvorlagen verglichen werden muss Das Auge kalibriert sich selbst in sehr kurzer Zeit auf die vorhandene Farbtemperatur und empfindet diese als neutral 57 Monitor und Umgebung Alle Monitoreinstellungen sollten bei dem Umgebungslicht bei dem sp ter auch gearbei tet wird und nach entsprechender Anw rmzeit durchgef hrt werden R hrenmonitore ben ti gen etwa 30 Minuten LCDs nur etwa 5 Minuten bis die Farben sich nicht me
44. che Korrekturversionen bl ttern und diese vergleichen Direkt nebeneinander stellen lassen sich zwei Bildversionen erst mit der Premium Version des RawShooters Korrektureinstellungen auf andere Bilder bertragen Direkt unterhalb des mit Correct beschrifteten Reiters befinden sich das Group correction icon Gruppenkorrektursymbol und ein kleiner Pfeil der auf Mausklick ein zwei zeiliges Men ffnet 3 Es handelt sich um zwei M glichkeiten die f r ein Bild getroffenen Korrektureinstellungen auf andere Bilder zu bertragen In jedem Fall ffnet sich zuvor ein Auswahldialog 4 wo die zu bertragenden Einstel lungen einzeln ausgew hlt werden k nnen Bilder auf die diese Einstellungen bertragen werden sollen w hlen Sie im Miniaturenfenster aus wie unter Windows gewohnt w hlt sto einzelne Elemente und Lo zusammenh ngende Gruppen Dies kann vorher aber auch hinterher geschehen Befinden sich die Bilder in unterschiedlichen Ordnern kopieren Sie mit Copy corrections to clipboard die Einstellungen in die Zwischenablage und f gen sie mit Paste corrections den betreffenden Bildern hinzu Batch Verarbeitung Alle diese Korrekturen und Einstellungen sind bisher nur in der Vorschau und in der Slideshow zu sehen Die Konvertierung also die Anwendung auf die Bildpixel und die Speicherung erfolgt erst wenn das oder die gew hlten Bilder der Batch queue hinzugef gt werden Taste Einfg ganz rechtes Symbol in der oberen Symbol
45. chtbar macht poo ad x ajaj ES ax Zwar wird das Paletten Histogramm ebenfalls aktualisiert sofern im Filterdialog per Pr fen Button gt die Vollbild Vorschau aktiviert Abbrechen Dr ist doch gef llt mir die Darstellung in der Histogrammanpassung 2 Das Werkzeug Histogrammanpassung Anpassung gt Helligkeit und Kontrast gt Histogrammanpassung oc la ul enth lt ein Histo noch im Hintergrund sichtbar Diese einfache Vergleichsm glichkeit gramm sowie eine Gradationskurve besser Zudem bleibt bei nderungen die alte Histogrammkurve fehlt dem Paletten Histogramm Einstellungen und Werte in der Histogramm Palette Kanal Auswahl des Kanals dessen Werte angezeigt werden 3 Diese Auswahl ist unabh ngig von der Auswahl der anzuzeigenden Histogrammkurven welche 19 193 durch die Optionsk stchen erfolgt Es stehen aber dieselben Kan le zur Auswahl Au Eeleren in manchen Programmversionen teilweise mit englischen Bezeichnungen 4 Pi EE a Median 131 Werte e Mit dem Kursor gew hlter Tonwert oder Tonwertbereich im vor Be er en a er SE gew hlten Kanal Der Bereich ist stets 0 bis 255 auch f r den Farbton Hue 0 entspricht dabei Rot 85 Gr n und 170 Blau 3 Maximal sieben Histogrammkurven werden ber Optionsk stchen ausgew hlt Die rechts angezeigten Werte beziehen sich dagegen auf den im Auswahlfeld sichtbaren Kanal und auf den gew hlten Wert oder Wertebereich entfallen die Position unter dem Mauscursor Kr
46. dass das Auge die einzelnen Pixel unterscheidet Ob man die Pixel sieht h ngt von deren Abmessungen und vom Betrachtungsabstand ab Nun sprechen wir den Pixeln doch Dimensionen zu behalten aber im Hinterkopf dass es sich nicht um die Originalpixel sondern um deren Darstellung handelt Statt der Gr e eines Einzelpixels gibt man an wie viele davon entlang eines Zentimeters Pixel pro Zentimeter ppcm oder eines Zolls Pixel pro Inch ppi aufgereiht werden k nnen Dieser Wert wird Aufl sung genannt Die Angabe pro Zoll ist auch in Europa gebr uchlicher Bei einem Betrachtungsabstand von 30 cm gen gt einem durchschnittlichen menschlichen Auge eine Aufl sung von 250 bis 300 ppi damit die Pixel nicht mehr sichtbar sind Computerbildschirme haben meist deutlich geringere Auf l sungen Gehen Sie einmal auf 30 cm an Ihren Bildschirm heran dann werden Sie das als K rnigkeit von einfarbigen Fl chen sehen Der Begriff der Aufl sung kommt erst bei der Darstellung eines Bildes ins Spiel Ein digitales Bild hat berhaupt keine Aufl sung sondern lediglich eine Pixelgr e Breite und H he gemessen in Pixeln Das Produkt ist die Pixelzahl die z B bei digitalen Kameras angegeben wird Eine 3 Megapixel Kamera liefert stets Bilder mit etwa drei Millionen Pixeln egal ob ein kleines oder ein gro es Objekt fotografiert wird Bei Flachbettscannern ist dies anders bei diesen h ngt die Pixelzahl des ausgegebenen Bildes von der Gr e d
47. den gt 125 F r die Rauschentfernung gibt es ebenfalls zwei Regler die hier f r zwei Haupttypen des in Digitalbildern vorkommenden Rauschens zust ndig sind niederfrequentes Helligkeits Rauschen und Farbrauschen Noise suppression auch Luminanzgl ttung genannt hat einen etwas gl ttenden Charakter und kann in h heren Dosen Details verwischen und das Bild flacher wirken lassen Color noise suppression wirkt allein auf hochfrequentes Farbrauschen und entfernt dieses zuverl ssig aus homogenen Bildbereichen wie blauem Himmel Ebenso wie beim Sch rfen wendet RSE eine geringe Rauschentfernung bereits dann an wenn die entsprechenden Regler auf 0 stehen Negative Werte k nnen hier jedoch nicht eingestellt werden die Rauschentfernung l sst sich nicht v llig abschalten Stattdessen sollten Sie in der Digi talkamera falls dies berhaupt m g lich ist jede Sch rfung und Rausch entfernung abschalten Diese Funk tionen wirken stets destruktiv d h ndern Bildpixel Bei Ver nderungen in RSE oder PSP k nnen Sie stets noch auf die Originaldatei zur ckgreifen bei einer bereits in der Digitalkamera ver nderten Datei nicht mehr RAW Daten verarbeiten Versionsvergleich per Schnappschuss Eine der n tzlichsten Funktionen in RSE ist der Snapshot mit dem die aktuellen Korrektureinstellungen fixiert wer den Bei jedem Snapshot wird oberhalb der Vorschau ein Reiter hinzugef gt 3 So kann man schnell durch unterschiedli
48. e Kontraste linke Spitze der Kurve Sch rfen etwa doppelt so hoch wie gar nicht gesch rft beim USM Filter eingestellt werden 1 In Hochpass Sch rfen bestimmt der Misch modus ber den Effekt da Halos an den Kanten prinzipbedingt nicht auftreten Edel T ee Welche Sch rfe wof r j j W Die notwendige Sch rfe eines Bildes h ngt vom Verwendungs zweck von der Ausgabeaufl sung und der Ausgabegr f e ab Ausgedruckte Bilder erfordern mehr Sch rfe als solche die f r den Monitor bestimmt sind Gro formatbilder m ssen bei gleicher Aufl sung aber weniger scharf sein als kleine denn der Betrachtungsabstand ist auch gr er Deshalb soll ten Sie die endg ltige Sch rfung als letzten Arbeitsschritt auf das optimierte und auf die endg ltige Pixelgr e gebrachte Bild anwenden Vorher ist allenfalls eine minimale Sch rfung zul ssig bei JPEG Digitalkamerabildern also gar keine da diese bereits intern gesch rft werden oft auch wenn man diese Funktion abw hlt Zu Unscharf maskieren und Hochpass Sch rfen gibt es meiner Ansicht nach keine Alternative Deshalb rate ich auch von der Sch rfefunktion der Intelligenten Fotokorrektur ab sie eignet sich allenfalls f r rauschfreie Bilder Schwieriger ist die Entscheidung zwischen den beiden Filtern Hochpass Sch rfen erzeugt weniger Artefakte l sst aber auch die richtig knackige Sch rfe vermissen Diese entsteht erst durch die etwas bersteigerten Kontraste
49. ebenen und inversen Masken Masken als Vollbild anzeigen Paint Shop Pro erlaubt keine direkte Anzeige einer Maske Mit einem Trick geht es dennoch Legen Sie unterhalb der Anpassungsebene eine Rasterebene an und f llen Sie diese mit Schwarz E und anschlie end Strg F6 dr cken und irgendwo ins Bild klicken Doppelklicken Sie auf die Masken Miniatur der Anpassungsebene und w hlen Sie auf der Registerkarte berzug als Farbe Wei und als Deckf higkeit 100 Algemein Anpassung berzug Deckl higket Schalten Sie die Sichtbarkeit des berzugs mit ein Wenn die Maske nicht zu einer Anpassungs ebene geh rt sondern eine eigenst ndige Maskenebene ist m ssen Sie die Farben vertau schen Die Rasterebene wird mit Wei gef llt als berzug Schwarz gew hlt Paint Shop Pro verwendet den berzug auf zwei unterschied liche Weisen Bei Anpassungsebenen zeigt er die nicht maskierten bei Maskenebenen die maskierten Bereiche an 242 DAILY COFFE j ee 1 Zwei mit vier EV Stufen Belichtungsunter schied aufgenommene Fotos Der vergr erte und aufgehellte Ausschnitt des dunkleren Bildes links hat im Vergleich mit dem helleren Bild rechts eine deutlich schlechtere Qualit t sy Due Maske aus Bild hinzuf ge Uuelfenster Ire caie kurhuzbeezbabe ps sl Maske erstellen su fe Helligkeit der Quelle Beliebiger Wert aubar Hull C Deckt higkei der Quelle ent
50. echten Anzeige S Plug und Play Mondor ma NVIDIA DNA TNT2 Model Gd4 Model 64 Pro Aufl sung Microsol Corporation Bildschimauflasung Earbquakt t 7 N Hoch THschste 32 Bi 69 s Vorschau E Info DR qF a ais eo A o See e e 2 bersicht Palette mit Vorschau und Wahl der Anzeigegr e in Prozent Anzeigegr e Die Anzeigegr e die Sie in Paint Shop Pro beispielsweise in der Vorschau Palette w hlen hat mit Druckgr e und Aufl sung berhaupt nichts zu tun Hier spielen lediglich die Pixel gr e und die Bildschirmaufl sung eine Rolle Eine Anzeigegr e von 100 bedeutet dass jedes Bildpixel 1 1 auf ein Bildschirmpixel abge bildet wird 5000 die maximale Anzeigegr e in Paint Shop Pro bedeutet dass f r ein Bildpixel 2500 Bildschirmpixel 50 50 zur Verf gung ste hen Das ergibt eine 50fache Vergr erung Die Bildschirmaufl sung selbst stellen Sie nichtin PSP sondern in der Windows Systemsteuerung 3 ein Sind hier z B 1280 1024 Pixel gew hlt typische Aufl sung eines 19 Zoll Monitors wird ein ebenso gro es Digitalbild in 100 Ansicht bildschirmf llend abgebildet Viele Anwender arbeiten jedoch noch mit deutlich kleineren Monitoren und Bildschirmaufl sungen zudem geht Platz f r Programm Men leisten etc ver loren Dies sollten Sie ber cksichtigen wenn Sie Bilder ins Internet stellen Diese werden von Web Browsern
51. ef grauen Bild elementen eingestellt die sich vom reinen Schwarz noch unterscheiden m ssen Im Paint Shop Pro Assistenten ist dies der zweite Schritt 1 Wei punkt Anders als beim Schwarzpunkt kann es in den hellsten Bildbereichen nicht zum Abschneiden Clipping von Helligkeitsstufen und damit Bilddetails kommen Trotzdem darf der Wei punkt nicht zu hell sein sonst berstrahlen helle Bildbereiche die weniger hellen und das Bild wirkt kontrastreicher als es ist und auf einem Ausdruck erscheint Der richtige Wei punkt h ngt ebenso wie der Schwarzpunkt auch von der Umgebungshelligkeit ab Bei R hrenmonitoren wird die Wei punkt Helligkeit mit dem Kontrast Regler ver ndert 100 sind meist viel zu hell und verk rzen au erdem die Lebensdauer Der Wei punkt von LCD Monitoren l sst sich nur gemeinsam mit dem Schwarzpunkt ber die Helligkeit der Hintergrundbeleuchtung ver ndern Bei korrekt eingestelltem Schwarzpunkt sollte keine Wei punkt Korrektur mehr n tig sein andernfalls m ssen Sie einen Kompromiss finden Falls Sie ber ein Messger t verf gen k nnen Sie die Helligkeit des wei en Monitorbildes sehr genau einstellen Anhaltswerte sind 85 bis 95 cd m bei R hrenmonitoren und 100 bis 120 cd m bei LCDs Farbtemperatur Dies ist Farbe des Monitor Wei gemessen in Kelvin und eigentlich auch eine Eigenschaft des Wei punkts Die Farbtemperatur Einstellung im Paint Shop Pro Dialog der dritte Punkt beeinflusst aber au
52. eise aufklappen lassen macht den Einstieg unn tig schwer Paint Shop Pro ist dagegen ein Muster an bersichtlichkeit Mein Rat Arbeiten Sie so oft mit RSE dass Sie das Programm blind bedienen k nnen dann spielt die Benutzeroberfl che keine Rolle mehr RAW Daten verarbeiten Voreinstellungen Batch convert 2 Hier finden Sie unter More options die wichtigsten Konver tierungsoptionen Camera profile das Kameraprofil sofern vorhanden und mit Hilfe von RSE erstellt RGB working space Arbeitsfarbraum w hlen Sie den Farbraum der Kamerabilder oder den Arbeitsfarbraum von Paint Shop Pro File Format Dateiformat nur TIFF und JPEG m glich Bit depth Farb tiefe 8 oder 16 Bit Meta data legt fest ob EXIF Daten in die Ausgabedatei eingebettet werden sehr empfehlenswert Apply sharpening nur wenn dies markiert ist wird die gew hlte Sch rfung beim Speichern wirklich auf das Bild angewendet und DPI die Ausgabeaufl sung ein Wert der sich jederzeit ohne Auswirkungen auf das Bild ndern l sst Anschlie end k nnen Sie mit Auto matically open with und Choose w hlen ob die konvertierten Dateien gleich in einem Bildbearbeitungsprogramm ge ffnet werden sollen W hrend diese Einstellungen f r alle k nftig zu verarbeitenden Bilder gel ten bezieht sich der Title Bildtitel auf das aktuell in der Vorschau angezeigte Bild Sie k nnen die Titel ndern RSE merkt sich die Namen bis die Konvertie rung ausgef hr
53. eit per Schieberegler anpassen und dies wahlweise f r Alle Kan le zusammen oder mit Erweiterte Optionen und ohne Kan le verbinden f r die RGB Kan le getrennt 1 F r die visuelle Kontrolle empfehle ich Ihnen zus tzlich das auf der Buch CD enthaltene Kalibriertestbild 2 Was mit diesen Einstellungen angepasst wird ist die bertragungskurve des Monitors zwischen Schwarz und Wei punkt Beispielsweise soll ein 50 Grau im Bild nat rlich auch auf dem Monitor als 50 prozentiges Grau dargestellt werden und nicht heller und nicht dunkler Beschr nkt sich die Einstellung auf diesen einen Mittelwert l sst sich die bertragungskurve als sogenannte Gam mafunktion beschreiben gt 79 Paint Shop Pro X erzeugt aber kompliziertere Kurven die als sogenannte Farbton Wiedergabekurven Tone Reproduction Curves TRC punktweise im Farbprofil gespeichert werden Die Speicherung des ICC Profils ist der letzte Schritt im Kalibrierungs assistenten 4 Das Profil wird unter dem gew hlten Namen sowohl im PSP Ord ner Monitorprofile siehe Datei gt Einstellungen gt Speicherorte als auch im Windows Pro filordner unter Windows XP lt windir gt System32 gt spool gt driver gt color abgelegt sofort installiert und dem prim ren Monitor als Standardprofil zugeordnet Damit kann es auch von anderen farbmanagementf higen Anwendungen genutzt werden Windows selbst kann die von Paint Shop Pro X im ICC Profil gespeicherten Korrekturinformationen nich
54. eiten ar TALA EEE 248 Skripts im Quelltext bearbeiten 249 Stapelverarbeitung Batch 250 Welche Dateien 250 Was tum Meet AE 250 Wohin speichern Seemann 251 Stapelverarbeitung ausf hren 251 Arbeitstechniken gt er e 3 k de Er Feng P u wu gt gt gt r k u Fe pr Mrs e rm ee ee e u KE kee KR Ge e 3 s EH mm J e ee D T ai kl a N e en er E eege ES A A Sr A sher z S nn Ee KZ We w e Tre e S a n a En eg S ch Ka E i O a e r e Ss DK E z haar ege i Bpm et te k A m et z i e zaiten mai d a nP B pe d ER we Ki a Le Ke Ce E e Fa GG ba DPHE Te Tune T mii D ma a K ir Er e E y ege Sen BEE WW iml ei T Si ee je Ka eg G kb Tra EN a ZE E ar t m k E Ya Tg a e d Z Ok Dal mb EC w Se e Da ew es gh Ba RK ch WE e 8 Baan CG Ze k Pia Ze re D be La Ka KR S S k a Ee en b EN TE ch ab eg Wie GK Ka E e Ke a d a A M n F KK T e ep Di e RN E PE Ae Be E H hs En A ee f ET ee eh kW i F K b e le n pa Eu m ew A r e sch Eon KE EE e ee a j Wie e ie e bf Tee Fa E Be CS gt KE FE ia e Le wi Ca Nicht jedes Ziel l sst sich mit den Werkzeugen von Paint Shop Pro auf geradlinigem Wege errei chen Im letzten Kapitel erfahren Sie wie sich Ebenen und Masken einsetzen lassen um eigentlich Unm jgliches zu realisieren Viele der hier vorgestellten Arbeitstechnik
55. eitenverweise leiten Sie zu den Seiten mit erg nzenden oder Detailinformationen zu einem bestimmten Thema Ohne die Unterst tzung vieler Personen und Firmen w re dieses Buch nicht m glich geworden Mein besonderer Dank geht an meine geduldige Lektorin Barbara Lauer und an J rgen Gulbins f r seine technische Unterst tzung sowie an Dr Adolf Ebeling c t Magazin f r die Erlaubnis Textausz ge und Skripts aus fr heren Artikeln auf die Buch CD aufzunehmen Die Firmen Corel ColorVision Monaco Systems Eizo und Agfa seien hier stellvertretend f r viele genannt die Software Testger te Hintergrundinfomationen und Abbildungen zur Verf gung gestellt haben Ich bedanke mich bei meinen studierenden S hnen Marc und Alexander auf deren Spezialwissen zu Farbmanagement und Backup Skripts und auf deren Kinderfotos ich an einigen Stellen zur ckgegriffen habe Und an letzter Stelle aber nicht zuletzt bei meiner Frau Elisabeth f r ihr Verst ndnis f r den extensiven Arbeitsaufwand und einen Mann der dabei f r einige Monate zwar anwesend aber doch kaum zu sprechen war Ralph Altmann Langerwisch im Februar 2006 Im Buch verwendete Zeichen Die Auszeichnungen und Abk rzungen im Text sollen Ihnen das Lesen erleichtern und dabei helfen wichtige Informationen schnell zu fin den Tastenk rzel sind eingerahmt Dr cken Sie einfach das angegebene Zeichen auf der Tastatur Sondertasten sind wie folgt gekenn zeichnet Strg St
56. elligen Zahlen hnlich wie man im gewohnten dezimalen Zahlensystem nach der 9 mit 10 weiterz hlt Allerdings hat sich f r duale Zahlen eine maximale Stellenzahl von 8 einge b rgert genannt Byte 8 Bits sind ein Byte Damit lassen sich 256 Zahlen darstellen von 00000000 bis 11111111 also auch 256 Farben oder wie meist blich 256 Helligkeiten einer Farbe bzw 256 Graustufen bei einem Schwarz Wei Bild Mit drei Farben lassen sich damit 256 16 7 Mil lionen Farben darstellen das ist die bekannte True Color Farbtiefe von 3 8 oder 24 Bit Ein RGB Farbpixel ben tigt schon 3 Byte zur Dar stellung was die Dateigr e gegen ber dem Graustufenbild verdreifacht Statt dual oder dezimal schreibt man Byte Werte z B bei der Bezeichnung von Farben oft hexa dezimal dies spart Platz und ist bersichtlicher Das Hexadezimalsystem hat 16 Ziffern Die ersten zehn sind die Ziffern O bis 9 des Dezimal systems dann folgen A B C D E F f r die Zahl werte 10 bis 15 Zur Unterscheidung dient ein vorangestelltes Die Hexa Zahl DC ist dezimal 1316 121 220 die Hexa Zahl 10 ist dezimal 1 16 0 1 16 2 Das digitale Bild B 208 1 Die Pixel sind die far bigen Mosaiksteinchen aus denen ein digitales Bild zusammengesetzt ist Jedes Pixel muss man sich zudem als Mischung aus den drei Grundfarben Rot Gr n und Blau vorstellen oben Pixel Die Bildbausteine Bei der analogen Fotografie bew
57. en haben zudem den Vorteil zerst rungsfrei zu sein Die nderungen werden nicht endg ltig auf das Originalbild angewen det Und mit den komfortablen Automatisierungsfunktionen von Paint Shop Pro erfordern auch komplexe Bildbearbeitungstechniken nur ein paar Mausklicks 230 Ebene d 25 a xb SIEGTE d d 50 gm i Hintergrund y d Noma p EX Keine EN 1 Diese Ebenenmischung mit nach oben abnehmender Deckf higkeit mittelt alle Ton werte und verringert dadurch Bildrauschen SS So WI 100 p gf Keine ZA Kan le mischen 1 g i RSB Testbild 2 RGB Farb kan le in der Ebenenpalette Die Ebenengruppen Gr n und Rot sind genauso aufgebaut wie die hier aufgeklappte Ebenen gruppe Blau al DH 5 Arbeitstechniken Mit Ebenen arbeiten Ebenen und die Ebenenpalette geh ren zu den n tzlichsten Hilfsmitteln von Paint Shop Pro Sie erlauben viel mehr als nur Montagen von unterschiedlichen Bildern und Objekten Zusammen mit den Mischmodi sind gezielte Helligkeits und Farb nderungen m glich ohne dass dazu ein Filter aufgerufen werden muss Ich beginne dieses komplexe Thema mit ein paar Tricks f r die Sie lediglich die Funktionen Deckf higkeit und Mischmodus sowie die Anpassungsebene Kan le mischen ben tigen Rauschunterdr ckung per Ebenenmix Die in manche Scanner eingebaute Multiscan Funktion gt gt 136 unterdr ckt Rau schen durch berlagerung mehrerer Bilder
58. entsteht ein Farbbild das von einem Vollfarb bild oft kaum zu unterscheiden ist Um solche Bilder darzustellen ist die vorherige Festlegung der Farbpalette notwendig Internet Browser verwenden eingebaute standardisierte Palet ten Es ist aber auch m glich die Palette indivi duell festzulegen und zusammen mit dem Bild zu versenden Scheinbar mehr als 8Bit Die Farbtiefe wird in zwei unterschiedlichen Z hlweisen angegeben pro Farbe als auch summiert ber alle Farben Letzteres verwenden gern die Ger tehersteller weil es h here Zahlen ergibt Leider verwendet auch Paint Shop Pro in den Farbtiefe Men s diese Z hlweise Ich ziehe die erste Methode vor weil sie eindeutiger ist Ein RGB Farbbild mit 8 Bit pro Farbe hat eine sum mierte Farbtiefe von 24 Bit Wird das Bild in den CMYK Druckerfarbraum 4 Farben konvertiert sind es summiert bereits 32 Bit obwohl die Quali t t nicht gr er wurde im Gegenteil der CMYK Farbraum ist kleiner als der RGB Farbraum Wirklich mehr als 8 Bit Scanner und Digitalkameras verwenden intern meist gr ere Farbtiefen als 8 Bit Farbe Das ver meidet L cken und Spr nge in den Helligkeits stufen die bei der Optimierung von Kontrast Helligkeit Farbs ttigung etc entstehen k nnen Auch f r die Bildbearbeitung am PC ist es oft vorteilhaft wenn das Bild in gr erer Farbtiefe vorliegt Bis zur Version 9 unterst tzte Paint Shop Pro nur maximal 8 Bit Farbe In Version
59. er Vorlage genauer vom gew hlten Scanausschnitt ab Deshalb ist es hier sinnvoller statt der maximalen Pixelzahl die Scanaufl sung anzugeben Wenn ein 3 Megapixel Digitalbild aufeinem 21 Zoll Monitor formatf llend dargestellt wird m ssen sich die Pixel nat rlich nicht so dr ngen wie auf einem 15 Zoll Monitor oder gar auf einem Papierausdruck von 10 5 cm Je kleiner die Darstellung desto dichter gepackt sind die Pixel und desto kleiner werden sie selbst dargestellt desto gr er ist also die Aufl sung Optimale Aufl sungen liegen wie oben gesagt oberhalb von 250 ppi Pixel Angenommen unser fiktives 3 Megapixel Bild hat Pixelabmessungen von 2000 1500 Pixeln dann wird das Bild bei 300 ppi in einer Gr e von 6 7 5 Zoll 17 12 7 cm dargestellt das ist etwas kleiner als A5 Auf die Fl che eines 21 Zoll Monitorschirms vergr ert dessen Abmessungen sind theoretisch etwa 42 32 cm bei R hrenmonitoren wird diese Fl che allerdings nicht kom plett genutzt hat das gleiche Bild jedoch nur eine Aufl sung von etwa 120 ppi 47 Pixel pro Zentimeter Das ist deutlich weniger als optimal aber immer noch mehr als g ngige Bildschirme berhaupt darstellen k nnen Deren maximale physikalische Aufl sung liegt bedingt durch die Gr e der Phosphorpunkte oder LCD Zellen bei etwa 100 ppi Fazit Ein 3 Megapixel Bild gen gt f r hochwertige Ausdrucke bis A5 und ist f r die Bildschirmdarstellung sogar deutlich oversized Die P
60. er genannten Einstellungen war dies noch nicht n tig Monitor und Druckerprofil festlegen Nach der Aktivierung haben Sie in dem genannten Dialog die Wahl zwischen zwei weiteren Optionen Die erste Grundlegende Farbverwaltung ist die wichtigste 7 Hier bestimmen Sie das Monitor und das Druckerprofil Genutzt werden diese Profile von Paint Shop Pro nur wenn die Farbverwaltung aktiviert ist Andernfalls sind die Optionen ausgegraut und lassen sich auch nicht ndern ndern k nnen Sie das Monitor und das Druckerprofil allerdings nur dann wenn es Alternativen gibt und die m ssen vorher unter Windows eingerichtet werden Die Auswahlfelder Monitorprofile und Druckerprofil zeigen nicht alle installierten Profile sondern nur diejenigen die von Windows einem passenden Ger t zugeordnet wurden Die Ger tebezeichnungen stehen direkt dar ber Es sind stets der prim re Monitor und der Standarddrucker Welches von meh reren vorhandenen Ger ten Standard ist wird ebenso wie die Zuordnung entsprechender Profile unter Windows festgelegt F r Monitore geschieht dies im Windows Dialog Eigenschaften von Anzeige Systemsteuerung gt Anzeige gt Einstellungen 53 Farbverwaltung fr her Bis zur Version 9 verf gte Paint Shop Pro nur ber den Farbverwaltungsdialog 2 zur Wahl des Monitor und des Druckerprofils Als Farb arbeitsbereich war sRGB vorgegeben dies lie sich nicht ndern Damit konnten lediglich sRGB Bilder korrekt darge
61. era Diese Problembereiche sind die hellen Lichter die fast aber nicht ganz wei sein sollen Wolken Schnee und die tiefen Schatten die zwar dunkel aber nicht pechschwarz sein d rfen Ob solche Bereiche noch Zeichnung enthalten oder v llig ausfressen wei werden oder zulaufen schwarz werden h ngt von der Belichtung ab Unterbelichtung birgt die Gefahr des Zulaufens l sst sich bei Digitalkameras aber meist noch eher korrigieren als berbelichtung Im Histogramm zeigen sich solche Belichtungsfehler als links oder rechts angeschnittene Berge Dies sollte unbedingt vermieden werden brigens ist das bei Fotos von sehr kontrastreichen Motiven gar nicht immer m glich Aber auch f r solche F lle gibt es hilfreiche Tricks auf die sp ter ausf hrlich eingegangen wird Wenn am linken oder rechten Rand des Histogramms weite L cken klaffen war das Motiv offenbar recht kontrastarm es fehlen die tiefen Schatten und oder die hellen Lichter Dies ist kein Fehler sollte aber mittels Bildbearbeitung ausge glichen werden Ansonsten wirkt das Bild flau Histogramm und Bildbearbeitung Das Histogramm ist nicht nur beim Fotografieren selbst sehr n tzlich sondern auch bei der Bildbearbeitung denn auch dabei lauert die Gefahr ungewollt und ohne dass dies auf dem Monitor gleich sichtbar wird Lichter und Schatten zeichnung zu vernichten In Paint Shop Pro finden Sie das Histogramm unter Ansicht gt Paletten gt Histogramm F
62. eristei auf schwaize weile und graue bjekte Schwarzwei Schwarz l DE Una Schwarzer Digna Weler A JEE Sating Schwache Farben Fu DZ Ea Slaka Farben Ungina Sch fer e Ge ndet rgral f A 8 B L Erweiterte O pionen WMiethabecch dentihzierdin i Intelligente Auswahl a Farbabgleich Bel Ongnalternperatur und tonuna banal Kbeken Sie im inken Fenster au ein dhwarzet weilles oder graues Objekt um ehe Eeioerenziabe auszuna ahlen uh bei Bedaf manuel identiizeren 1 Intelligente Fotokorrektur mit Grund und erweiterten Optionen rot umrandet Den hellsten und dunkelsten Bildpunkt findet PSP automatisch 2 Auch den Referenzpunkt f r die Einstellung der Farb temperatur Wei punkt findet PSP selbstt tig Er kann aber auch per Mausklick manuell festgelegt werden RAW Konvertierung mit Paint Shop Pro Paint Shop Pro X ffnet die unterst tzten RAW Dateien direkt im 16 Bit Fomat und f hrt dabei au er der Farbinterpolation und der Gammakodierung ent sprechend dem voreingestellten Arbeitsfarbraum keine weiteren Korrekturen aus Als Wei punkt wird offenbar die Voreinstellung der Kamera verwendet Wenn in den PSP Voreinstellungen RAW Kamerabilder mit Smart Photo Fix ffnen 3 gew hlt wurde ffnet sich nach dem ffnen des RAW Bildes automatisch der Dialog Intelligente Fotokorrektur 1 Andernfalls sollten Sie diesen Di
63. etail extraction 50 Sharpness 50 Detail extraction 50 3 Bilderfassung Sch rfen und Rauschentfernung Sch rfen ist in der Regel der letzte Bild bearbeitungsschritt und auf jeden Fall nach der Rauschentfernung auszuf h ren da sonst das Rauschen mitgesch rft wird In Paint Shop Pro sollten Sie diese Reihenfolge unbedingt einhalten RSE arbeitet jedoch alle Einstellungen gemeinsam und in intern festgelegter Reihenfolge ab 1 Die beiden f r das Sch rfen zust ndigen Regler Sharpness Sch rfe und Detail extraction Detailhervorhebung arbeiten etwas unterschiedlich Sharp ness hnelt einem Unscharf maskieren Filter mit h herem Schwellenwert in PSP zu finden unter Anpassen gt Sch rfe gt Unscharf maskieren bzw mit Konturenmaske wirkt auf kontrastarme Bereiche wenig oder gar nicht erzeugt aber die typischen Sch rfungs Halos Detail extraction erzeugt so gut wie keine Halos und hebt allein durch lokale Kontrastanhebung auch sehr feine vorher kaum sichtbare Strukturen heraus diese k nnen jedoch auch blo Bildrauschen sein 2 Detail extraction sollte deshalb vor allem dann recht vorsichtig eingesetzt werden wenn das Bild homogene Bildfl chen enth lt brigens sch rft RSE auch bei der Reglerstellung 0 schon ein wenig abh ngig von Kameramodell und ISO Empfindlichkeit Um dies zu verhindern m ssen die Regler nach ganz links 50 verschoben oder im Fenster Batch convert das H kchen vor Apply sharpening entfernt wer
64. ette und Skripting Funktion Einige Filter greifen intern auf den Lab Farbraum zur ck der in puncto Helligkeits darstellung gro e Vorteile hat Viele pfiffige Funktionen und liebevoll ausgestaltete Details entdeckt man erst bei l ngerer Besch ftigung mit dem Programm Die Entwicklerfirma von Paint Shop Pro Jasc wurde Ende 2004 von Corel bernommen Ein Jahr sp ter erschien die aktuelle um wichtige Funktionen erweiterte Version Paint Shop Pro X um die es in diesem Buch geht Doch auch wenn Sie noch mit der Vorg ngerversion arbeiten werden Sie hier viele n tzliche Informationen finden Was ist neu in Paint Shop Pro X Die meiner Meinung nach wichtigsten Neuerungen in Paint Shop Pro X sind die M glichkeit beliebige ICC konforme Arbeitsfarbr ume Farbarbeitsbereiche zu w hlen Profile zu lesen und einzubetten gt 52 sowie die Unterst tzung von Bildern mit einer Farbtiefe von 16 Bit Kanal gt 244 Unter den hinzugekommenen Filtern m chte ich den Farbabgleich und die Intelligente Fotokorrektur hervorheben welche bei unproblematischen Fotos weitere Korrekturwerkzeuge beinah berfl ssig machen Diese Funktionen stehen zudem als automatisch arbeitende Varianten in einem Schritt zur Verf gung Einige Dateitypen k nnen mit IPTC Metainformationen versehen werden Erfreulich sind die Verbesserungen an der Benutzeroberfl che Die moderne Variante der Ebenenpalette bietet mit den Ebenenminiaturen jetzt alternativ zur gewoh
65. euerungstaste Alt Alt Taste B Umschalttaste Dit Ziehen bei gedr ckter Maustaste atu Stro Mausklick links in Verbindung mit der angebenen Taste gt Seitenverweise sind die Hyperlinks die Sie zu weiterf hrenden Informationen in diesem Buch f hren Befehle sind Men befehle Optionen in Dialog fenstern und Eintr ge in Auswahllisten auf die Sie in der Regel mit der Maustaste klicken m s sen um die gew nschte Funktion auszul sen Befehlsketten sind durch das Zeichen gt getrennte Folgen von Befehlen z B Datei gt ffnen die Sie in der angegebenen Reihenfolge abarbeiten m ssen um die gew nschte Funktion zu errei chen Auch Internet Links habe ich auf diese Weise ausgezeichnet Inhalt Vorwort 0000000 5 Einleitung nen 8 Was ist neu in Paint Shop Pro X 8 Dokumentation und Hilfefunktionen 9 Offene W nsche 9 1 Die Werkstatt Kapitelinhalt 10 Programmoberfl che 12 Men funktionen 2 2222 13 Symbolleisten 22222 reee 14 Paletten one 18 Dialogfelder 33 Arbeitsoberfl che anpassen 34 Voreinstellungen 38 Allgemeine Programmeinstellungen 38 Spezielle Dateiformate 44 Dateiformatverkn pfungen 45 Speicherorte 46 Ressourcenverwaltung 47 Automatische Speicherung 50 Einstellungen zur cksetzen 51 A
66. euz Mit gedr ckter linker Maustaste lassen sich unter Anteil der Pixel in Prozent deren Werte niedriger liegen als der Bereiche ausw hlen gew hlte Wert oder Wertebereich inBereich Anteil der Pixel in Prozent zus tzlich die absolute Pixelzahl die 4 Sieben Kan le stehen zur Verf gung die RGB Kan le Rot Gr n und Blau ein Graustufenkanal Grayscale und die drei HSL Kan le Farbton Hue S ttigung Saturation und Helligkeit Lightness ber Anteil der Pixel in Prozent deren Werte h her liegen als der gew hlte Wert oder Wertebereich Mittelwert Der arithmetische Mittelwert aus allen Pixel Werten Median Tonwert desjenigen Pixels der in einer nach Tonwerten geordneten Reihenfolge aller Bildpixel genau in der Mitte liegen w rde Bilder aus derDigitalkamera SC bi Vom Licht zum Pixel 110 Sensor Eigenschaften oaoa we Fl Richtige Beliichtung 114 Displayqualit t und Bildbeurteilung 114 Belichtung per Automatik 115 Histogrammkontrolle Besen nn 115 Motivkontrast und Kamera Dynamikumfang 116 Belichtung auf die Lichter e 116 Wei abgleich are ers A 117 Bildqualit t 2a ae 118 Bixelzahli Sad 2 ernannte 118 Dateiformat und Komprimierung 119 Win eur u aa Bee 120 Sch rfe und Aufl sung 2 2 2 aaa 120 Aufnahmecharakteristik und Dynamikbereich 12 RAW Daten verarbeiten 122 RAW Konvertierung mit PaintShopPro 123
67. f abzubilden 2 Mehr noch m sste auf dem Foto nicht auch die Feinstruktur der Testbild Pixel sichtbar werden Auf dem Monitor wird das Testbild von ziemlich genau 2 Millionen farbigen LCD Leuchtpunkten dargestellt 3 zumindest rechnerisch bleibt da noch einiges an Reserve In der Praxis zeigt sich aber dass die Aufl sung nicht ausreicht um die Leuchtpunkte auf dem Foto einzeln darzustellen 4 Es sind zwar farbige Streifen und Punkte zu sehen doch handelt es sich offenbar vor allem um Interpolationsartefakte Diese Streifen sind deutlich breiter als die Monitor Leuchtpunkte Wenn das Testbild ohne diese Monitor Feinstruktur dargestellt werden soll vergr ern Sie es einfach auf 400 oder mehr Prozent und vergr ern die Ent fernung zur Kamera um den gleichen Faktor Mit einer solchen Vergr erung ist die Darstellung auch auf einem R hrenmonitor m glich Je gr er die Test bild Pixel im Verh ltnis zu den Monitor Leuchtpunkten dargestellt werden desto weniger wirken sich die vom Monitor hinzugef gten Unsch rfen und Interpolationseffekte aus 5 Auf diese Weise k nnen Sie die Sch rfe und Abbildungsqualit t mehrerer Kameras objektiv vergleichen Interessant ist aber auch wie sich unterschied liche Kameraeinstellungen auf die Abbildungsqualit t auswirken Die neben stehenden Fotos wurden mit Blende 8 aufgenommen Sehr gro e und sehr kleine Blenden ffnungen verursachen aus optischen Gr nden zus tzliche Unsch rfen wa
68. f achten dass PSP dasselbe Profil verwendet Willkommen bei MonacoOF BS Date F hren Zen den lolgandur SC a Wern Sie mehrere Mor ceg hab d Achin Gia daau datt Ih Ma Schlefer Ge lPi Cokan cl Faiten Tie das Faumbthi iri chi Manche Ee ch mi dan Harde Profil speichern Profile entellen umd vpekbem ri iell EE ET EE Drif erzielen end DG saschte West BOL ss 0M5 y 02 Scharsere Leshidchte LIT pdirt til br ler Wiss Lauchie 102 23 ed Klicken Se ei Frai eeben um ein Profil netitse ud Du benennen Monitorprofile aufeinander abstimmen Tiimin be Mode dech Hesarissa ce Piihi aderarea Ss 59 Ein Bild drei Farbvarianten Wenn Sie in Paint Shop Pro ein mit Paint Shop Pro X erstelltes Monitorprofil benutzen als Win dows Standard Monitorprofil jedoch ein anderes Profil eingestellt ist kann es passieren dass Sie dasselbe Bild auf Ihrem Computer in drei Farb varianten sehen Paint Shop Pro zeigt es entspre chend dem in der Farbverwaltung eingestellten Monitorprofil Ein Internet Browser diese sind in der Regel nicht faromanagementf hig zeigt es ohne Profil d h wie der Monitor die Farben von sich aus darstellt was ein bisschen zuf llig ist Ein faromanagementf higes Programm wie Photoshop nutzt f r die Darstellung das unter Windows eingestellte Standard Monitorprofil und bietet damit die dritte Variante Schuld an diesem Durcheinander ist die nicht konsequente Um und Du
69. ffnende Datei ein anderes Profil enth lt als in Paint Shop Pro als Farbarbeitsbereich gew hlt ist Es gibt zwei M glichkeiten Eingebettete Profile verwenden Die RGB Tonwerte werden aus dem Datei Farbraum in den PSP Arbeitsfarbraum Farbarbeitsbereich umgerechnet kon vertiert Dies gew hrleistet in der Regel eine gleich bleibende Farbdarstellung Nicht immer ist jedoch die nderung der RGB Daten des Bildes erw nscht Das Programm warnt deshalb bevor es die Umrechnung vornimmt 6 Eingebettete Profileignorieren Die RGB TIonwerte bleiben unver ndert und werden bei der Darstellung so interpretiert als l gen Sie im PSP Farbraum vor dieser Farbraum wird zugewiesen Das ver ndert in der Regel die Farbdarstellung in Paint Shop Pro aber nicht unbedingt in einem anderen Programm Nur in Ausnahmef llen z B f r die Zuweisung von Scannerprofilen gt 148 ist diese Option empfehlenswert Wird eine Datei ge ffnet die kein Profil enth lt gibt es nat rlich auch keinen Konflikt Paint Shop Pro ndert nichts an den Pixelwerten und weist der Datei stillschweigend den Arbeitsfarbraum zu Ebenfalls nichts ge ndert wird wenn Dateiprofil und Arbeitsfarbraum identisch sind Noch nicht erw hnt habe ich die erste Zeile in diesem Dialog Hier wird das Monitorprofil angezeigt W hlen k nnen Sie das Profil im Dialog Datei gt Farb verwaltung gt Farbverwaltung wozu Sie aber nun auch Farbverwaltung aktivieren w hlen m ssen F r die bish
70. fnen generell auf 8 Bit pro Kanal reduziert Zwar steht nur ein kleiner Teil der in PSP X vorhandenen Werkzeuge und Effekte f r 16 Bit Bilder zur Verf gung doch gen gt dies um das Potenzial der h heren Farbtiefe f r st rkere Helligkeits und Farbkorrekturen sowie die Graustufen umsetzung auszusch pfen 1 Die Werkzeuge Standardm ig zeigt PSP X nach dem ffnen eines 16 Bit Bildes alle Werk zeuge und Men s weiterhin an Erst wenn Sie das Bild bearbeiten wollen stellt sich heraus ob das betreffende Werkzeug dazu geeignet ist Falls nicht m chte PSP das Bild in 8 Bit Kanal umwandeln gibt dies aber zum Gl ck vorher noch bekannt gt 43 Schalten Sie diese Warnung nicht ab denn schlie lich wollen Sie ja die Kontrolle dar ber behalten wann die Reduzierung erfolgt Ich empfehle in den Programmeinstellungen Datei gt Einstellungen gt Allgemeine Programmeinstellungen gt Automatische Aktion den dritten Listenpunkt Verringert Bild auf RGB 8 Bit Kanal auf Nie zu stellen 3 Anschlie end sind alle Men punkte und Werkzeuge die sich nicht auf 16 Bit Bilder anwenden lassen ausgegraut Wenn Sie eines dieser Werkzeuge anwenden wollen m ssen Sie die Umwandlung vorher selbst vornehmen mit Bild gt Farbtiefe verringern gt RGB 8 Bit Kanal Die damit recht ausged nnte Werkzeugpalette 2 enth lt viele wichtige Werkzeuge nicht mehr Weder Standard noch Klonpinsel keinen einzigen Tonwert und Farbkorrekturpinsel kein L sch Hinte
71. geben Sie SE dem oberen den Mischmodus Differenz EN N Es sollte ein v llig schwarzes Bild ent arm Gr n Alle Kandle Tv 8 2 E Blau E blau stehen dessen Histogramm nur Pixel S Mochl soen vom Tonwert null hat Mittelwert und Diyisonsfakto E Median m ssen beide null sein Farben anpas A Wichtungsfaktor Sii Die St rke Einstellung im USM Filter l sst sich durch eine Kontrast 4 Einstellungen f r den 1 Rechenschritt erh hung des Kantenbildes nachbil den Wenn Sie vor dem zweiten Rechenschritt den Kontrast des Kantenbilds verdoppeln im Dialog Anpassen gt Helligkeit und Kontrast gt Helligkeit Kontrast den Kontrast auf 50 einstellen kommt dies einer St rke Einstellung von 200 gleich Hochpass Sch rfen nachstellen Auch die Funktion Hochpass Sch rfen l sst sich schnell nachstellen Legen Sie das als Zwischenergebnis gewonnene Kantenbild Bild3 als Ebene ber das Original und stellen Sie als Mischmodus berzug Hartes Licht oder Weiches Licht ein 6 Das ist schon alles Wenn das Ergebnis mit dem des PSP Filters v llig identisch sein soll m ssen Sie Bild3 vorher noch in Graustufen umwandeln Bildberechnung BildNr 1 Bidi BidNe 3 Biss Zielg e 610 1112 Funktion a 1 Addio Multiplikation C Durkelstes C Subtraktion D ierenz Hellstes UND C ODER C Op Durchschnitt r Kanal Bild Mr 1 Bild Hr 2 O Dro fe Hei Gin E Gr n Alk
72. gentlich jedem sein individuelles Monitorprofil zugeordnet wer den Paint Shop Pro unterst tzt dies jedoch nicht Es verwendet stets das f r den prim ren Monitor gew hlte Profil unabh ngig davon auf welchem Monitor es selbst angezeigt wird ffnen Sie deshalb Paint Shop Pro auf dem Hauptmonitor und verschieben Sie die Paletten und Symbolleisten auf den Zweitmonitor bei diesem spielen eventuelle Farbabweichungen keine gro e Rolle 58 1 Drei der f nf Einstellungsseiten f r das Monitorprofil von Paint Shop Pro 2 Sieben Helligkeitsstufen auf einen Blick mit dem Kalibriertestbild auf der Buch CD Dieses Bild k nnen Sie zur Beurteilung der korrekten Helligkeitsabstufung verwenden Die Einstel lungen selbst m ssen Sie in Paint Shop Pro vornehmen 3 Das Geheimnis von Monitor Kalibriertest bildern sind ein Pixel breite helle und dunkle Streifen die sich zu einer Gesamthelligkeit von 50 mischen Eine zweite homogene Farb fl che muss vom Monitor in gleicher Helligkeit dargestellt werden F r ein Gamma von 2 2 der Standard Wert f r PC Systeme hat diese Farbe den Tonwert 186 1 Die Werkstatt Profilierung Ein Klick auf den Weiter Button im Kalibrierungsassistenten f hrt Sie zu den Einstellungen die im Monitorprofil gespeichert werden Auf f nf Dialogseiten k nnen Sie f r f nf verschiedene Helligkeitsstufen 6 25 12 5 25 50 und 75 die Monitorhelligk
73. h lt nur noch die Kanteninformation und wird auch als Hochpassbild bezeichnet e F hren Sie die zweite Berechnung mit den in 5 gezeigten Einstellungen aus Damit wird zum Kantenbild das Originalbild addiert und ber den jetzt nega tiven Wichtungsfaktor der vorhin zugeschlagene Betrag wieder abgezogen Das Ergebnis Bild4 ist ein scharfgezeichnetes Bild 225 USM Formel Das gesch rfte Bild B errechnet sich nach fol gender Formel aus dem Originalbild Bund dem weichgezeichneten Bild Bw Zoe 2 B Bw Gerechnet wird mit den Tonwerten der Bildpixel getrennt nach Farbkan len Die Berechnung muss in zwei Schritten erfolgen da sonst Zwischenergebnisse die kleiner als O und gr er als 255 sind abgeschnitten werden und im Ergebnis fehlen Die f r diesen Zweck umgeformte Formel lautet B B B Bw 128 128 Zuerst wird der Klammerausdruck errechnet er ergibt das Hochpassbild Die folgende Abbil dung zeigt das Prinzip 2 Rechenschritt gt Sch rfung Das Ergebnis ist identisch mit dem ea Bildberechnung Ergebnis des USM Filters wenn ane 1 Joe E Sie dort als Radius denselben Wert wan 3 Jeu E o o Zielgr ie 610 x 1112 einstellen wie hier im Gau schen EREA s 5 8 C Addition C Multiplikation Dunkelstes Weichzeichner Sie k nnen das leicht e Ss C Diletene C Heldet berpr fen Legen Sie beide Bilder als CUND t DDEH ER a b C Durghschnikt Ebenen bereinander und
74. hbild ist in den Schatten aufgehellt aber kraftlos zudem werden unerw nscht auch die anderen Bildbereiche aufgehellt jedoch nicht so stark Beides werden wir jetzt durch eine Bearbeitung der Maske beheben e Zuerst ndern wir die Maske so dass sie die Anpassungsebene in den Bild bereichen die unver ndert bleiben sollen komplett maskiert ffnen Sie dazu den Dialog Anpassen gt Helligkeit und Kontrast gt Niveaus und verschieben Sie den linken Reglerpunkt von Input Niveaus bis diese Bereiche im Vorschaubild v llig schwarz sind 3 Hellen Sie nun mit den anderen beiden Reglern die Bereiche der Maske die f r den Effekt durchl ssig bleiben sollen wieder auf e Der letzte Schritt ist die Gau sche Weichzeichnung der Maske Diesmal haben Sie zwei M glichkeiten Relativ geringe Radien 1 5 bewirken eine recht kontrastarme Schattenzeichnung wobei die durch die Weichzeichnung verur sachten Halos aber noch nicht sichtbar werden 4 Bei sehr hohen Radien 50 100 verschwinden die Halos meist in den Bilddetails und die Zeichnung in den Schatten wird kontrastreicher Wenn bei sehr gro en Bildern selbst ein Radius von 100 nicht gen gt k nnen Sie den Filter auch zweimal anwenden Mittlere Radien erzeugen meist deutlich sichtbare Halos Um Halos sicher zu vermeiden und damit mehr Freiheit bei der Anwendung des Weichzeichners zu haben ist ein weiterer Zwischenschritt notwendig Die voll maskierenden schwarzen Bereiche der Maske
75. higen Windows Programme 2 Zwei Testbilder zur Einstellung von Schwarz und Wei punkt die Sie alternativ zum Paint Shop Pro Testbild verwenden k nnen auf der Buch CD Die Unterschiede zwischen den Graut nen wurden f r den Druck stark vergr bert 1 Die Werkstatt J Assistent f r Monitorkalibrierung W Gi a A P A er lt Helligkeit gt 1 Kalibrierungsassistent von Paint Shop Pro X und ein Monitor Einstellungsmen Monitorkalibrierung und profilierung Eigentlich geh rt die Monitorkalibrierung nicht zu den Aufgaben eines Anwen dungsprogramms Doch f r ein Bildbearbeitungsprogramm ist die richtige Farbdarstellung auf dem Monitor essenziell und dessen optimale Kalibrierung daf r die erste Voraussetzung Zudem n tzt die Auswahl eines Monitorprofils im Farbverwaltungsdialog berhaupt nichts wenn dieses Profil nicht zum Monitor passt Deshalb hat Corel in den in Version X neuen Assistenten f r Monitorkalibrierung Datei gt Einstellungen gt Monitorkalibrierung nicht nur Hilfsmittel f r die Monitorkalibrierung gepackt dieser Assistent erzeugt auch gleich ein individuelles Monitorprofil Allerdings kann ein visuell ohne spezielles Messger t erzeugtes Monitorprofil nie sonderlich genau sein Wenn Sie ber ein solches Messger t verf gen oder sich eines ausleihen k nnen sollten Sie die Einstellungen damit vornehmen Dann ben tigen Sie den Assistenten von Paint Shop Pro berhaupt nicht Kalibrierung
76. hr ver ndern Licht quellen die sich neben dem Monitor im Blickfeld des Betrachters auch an dessen Rand befinden sollten nicht heller als das Monitorbild sein Vermeiden Sie aber auch eine zu dunkle Umge bung Dies gilt auch f r die Umgebung des Test bilds Ein v llig schwarzer Hintergrund erlaubt zwar die Unterscheidung geringster Helligkeits werte dies entspricht jedoch nicht den Gege benheiten realer Bilder Schattenzeichnung die beim Kalibrieren gut unterscheidbar war geht dann beim realen Bild im Schwarz unter D65 oder D50 Welche dieser beiden Normlichtarten die rich tige f r die Monitordarstellung ist dar ber wird in Fachkreisen heftig gestritten Beides sind Tageslichtfarben die sich k nstlich nur mit Spe ziallampen erzeugen lassen Die in Privathaus halten blichen Kunstlichtquellen gehen kaum ber 3000 Kelvin hinaus Wenn vorwiegend bei Kunstlicht gearbeitet wird sollten 5000 Kelvin deshalb v llig ausreichen Ich pers nlich habe jedoch an einem R hrenmonitor D65 vorgezo gen D50 war mir zu gelb Erst seit der Umstel lung auf einen hochwertigen LCD Monitor bevorzuge ich D50 LCD Monitore haben bei gleicher Farbtemperatur ein brillanteres Wei Auf den Wei punkt des Arbeitsfarbraums dieser ist meist D65 brauchen Sie bei der Monitorkalibrierung keine R cksicht zu neh men Zwei Schirm Betrieb und Profile Sind an einen Computer zwei oder mehr Bild schirme angeschlossen m sste ei
77. hs Varianten stellen Vorschl ge dar die Appearance Flat look x Sie erst einmal ausprobieren sollten bevor Sie mit den Reglern experimentieren Exposure compensation Alle Varianten ber cksichtigen die Charakteristik des konkreten Bildes Meist 3 0 22 wird der Kontrast erh ht und durch Abdunklung mehr Tiefe geschaffen sehr E 3 24 kontrastreiche Bilder k nnen aber zumindest im Modus normal auch etwas Shadow contrast weicher werden 5 Ger t das Bild mit den Appearance Varianten zu dunkel und kontrastreich gt rat ET k nnen Sie dies per Regler Exposure compensation Belichtungsausgleich teil 5 Zur Kontrast und Belichtungskorrektur bietet RSE unter Appearance sechs Vorschl ge die aber f r meinen Geschmack oft zu dunkel und tung und das damit verbundene Ausfressen von Lichtern versucht RSE nach _ kontrastreich ausfallen Die vier Regler darunter M glichkeit zu vermeiden Deshalb wird die Bildhelligkeit eher in der Art einer erlauben feinf hligere Korrekturen Gammakorrektur ge ndert Die Auswirkungen dieses und aller anderen vier weise korrigieren Dieser Regler verschiebt die Bildhelligkeit global um maximal 3 EV nach oben oder unten nun ja nicht exakt denn ber und Unterbelich Regler sollten Sie brigens stets am Histogramm 3 kontrollieren Als Hilfe gegen versehentliches Abschneiden von Tiefen oder Lichtern ist zudem die Clip ping Warnung 6 n tzlich RSE warnt hier bereits sehr fr h wenn nur e
78. iehung zwischen Aufl sung und Druckgr e lautet Aufl sung Pixelzahl Bildfl che oder linear Bildbreite in Pixel Aufl sung in pp Sildbreite in Zoll analog f r die Bildh he Nat rlich l sst sich die Druckgr e auch anpas sen ohne die Aufl sung zu ndern und umgekehrt Dies erfordert jedoch eine Neube rechnung der Bildpixel Resampling und dazu existieren verschiedene Methoden N heres erfahren Sie im 4 Kapitel gt gt 178 2 Das digitale Bild Pixelzahl und Aufl sung Zwei Seiten weiter oben hie es dass die einfarbigen Mosaiksteinchen die wir Pixel nennen keine Abmessungen haben Solche dimensionslosen Gebilde kann man nat rlich nicht sehen sie sind lediglich im Computer oder auf Spei chermedien vorhanden Erst wenn ein Digitalbild auf dem LCD Display der Kamera dem Monitor oder dem Druckerpapier erscheint werden den Pixeln Dimensionen verliehen und dies ganz nach unseren W nschen begrenzt nur durch das physikalische Verm gen des Ger tes Was wir im Anzeige oder Druck programm einstellen sind allerdings nicht die Abmessungen der dargestellten Pixel sondern die Bildabmessungen Anzeigegr e bzw Druckgr e oft auch die Aufl sung Alle diese Werte sind eng miteinander und mit einem weiteren verkn pft der Pixelzahl Megapixelmania Der Wunsch nach vielen Pixeln ist verst ndlich Je mehr Pixel ein Bild enth lt desto gr er kann es dargestellt werden ohne
79. iel Monitor mm j Wiedergabepront t 5 Vier Methoden f r die Umrechnung von Farbr umen Ein Wechsel wirkt sich nach Been digung dieses Dialogs mit OK sofort auf die Monitordarstellung der ge ffneten Bilder aus AdobeRGB1988 ice Je Farbverwaltung aktivieren eine Offsetdruckmaschine Wiedergabepriorit t In diesem zweiten Aus wahlfeld l sst sich die Umrechnungsmethode f r das emulierte Ger teprofil w hlen Beachten Sie dass im dar ber liegenden Feld die Wiedergabepriorit t jetzt automatisch auf Emuliertes Ger teprofik bereinstimmung eingestellt ist Eine nderung C Grundlegende Farbverwaltung Farberscheinungsbid auf dem Monitor und Drucker festlegen fe berpr fung Erscheinungsbild von Farben f r anderes Ger t anzeigen Monitorprofile 1 Plug und Play Monitor PSP monitorprofil 05 11 09 X Druckerprofik EPSON Stylus Photo 2100 SP21 00 Glossy Paper DW ER E bereinstimmung bereinstimmung ist berpr fungsstandard ist nicht empfehlenswert Ein Proof soll ja gerade die Farben nicht korrigiert sondern so darstellen wie sie auf dem Ausgabeger t erscheinen 6 Proofing Einstellungen von Paint Shop Pro Hier wird der Ausdruck einer Vierfarb Offsetdruckmaschine emuliert Der Proof wird auf dem Monitor angezeigt kann aber auch auf einem guten Tintenstrahldrucker ausgedruckt werden 56 Kalibrierung oder Profilierung Mit einer Kalib
80. in den Output Kan len die nicht zum aktuellen Kanal passen alle Werte auf null In der Ebenengruppe Blau m ssen also die Output Kan le Rot und Gr n auf null gestellt werden Output Kanal Blau bleibt erhalten 2 Das wars Das Mischbild sollte jetzt exakt so aussehen wie das Original Die Miniaturen der Ebenengruppen zeigen die einzelnen Farbkan le an Bearbeiten k nnen Sie aber nicht die Ebenengruppen selbst sondern die duplizierten Ori ginale Je nachdem in welcher Gruppe sich das Bild befindet wirken sich die Bearbeitungen nur auf den R G oder B Kanal aus Auf diese Weise k nnen Sie beispielsweise Helligkeit Kontrast aufeinzelne RGB Kan le anwenden aber auch Sch rfen und Weichzeichnen Funktionen das leichte Weichzeichnen nur des Blaukanals ist ein einfaches Mittel zur Rauschreduzierung Nat rlich wirken sich auch alle Pinselaktionen nur auf den jeweils bearbeiteten Kanal aus CMYK Kan le einzeln bearbeiten Auf analoge Weise ist es m glich die Kan le Palette eines CMYK Bildes zu simulieren 3 PSP verf gt ber keinen CMYK Modus deshalb greifen wir in diesem Fall auf die CMYK Trennung Bild gt Kan le trennen gt CMYK Trennung zur ck 231 sa Ex an Kg Mutation P Kei e Inn tzl Blau 1 Eonatageftt fo e E E Schwarzi i 3 Die vier CMYK Kan le bestehen aus einer Schwarz Ebene und drei gleichartig aufge bauten Ebenengruppen C M und Y Stellen Sie die Output Kan le der Kanalmixer
81. in der Regel in 100 Gr e wiedergegeben Ein Bild das auf Ihrem Monitor gerade eine ansprechende Gr e hat kann auf einem anderen bereits jeden Rahmen sprengen und nur noch mittels Scrollen zu betrachten sein 3 Die Bildschirmaufl sung bestimmt wie gro Bilder etwa aus dem Internet auf dem Monitor dargestellt werden Sie ndern diese Einstellun gen in der Windows Systemsteuerung unter Anzeige gt Einstellungen gt Bildschirmaufl sung 70 Kg ER Wertes Pait h m Bereich 0 1 E unden 35 3 3 arn 14 0 k tekueg ai Piedone DV Freu F Gr n fr pn T Gwen Auf alle Ebern anwenden TT Farbton 7 Sig Hellgen TT He Auwahl 1 Paint Shop Pro kann im Histogramm die RGB Farbkan le sowie Farbton S ttigung und Helligkeit anzeigen Die Abbildung zeigt die Histogramme f r Rot Gr n und Blau des Mas ken Fotos von der vorherigen Seite Meist ist die Anzeige der Graustufen v llig ausreichend in Bersih 1 0 33075 W unter 64 3 ben 247 Mirawur 1 Medan 27 IT Set I Gr n TT eu WM Ganen 7 Auf alle Ebenen anwenden I Farbton 7 S ttigung 7 Helligkeit T Nr Auswahl Ein flacher ausgewogener Histogrammverlauf ist oft aber nicht immer das Ideal F r sehr helle High Key Bilder oben und sehr dunkle Low Key Bilder unten sind die steilen Berge am rechten oder linken Ende des Histogramms charakteristisch Histogramm in Bereiche Od AT Gk re KZ IK
82. iner der drei RGB Werte sam Anschlag ist also den Wert 0 oder 255 hat Fill Light Aufhelllicht wirkt nicht global sondern hellt vor allem die Schat ten und Mittelt ne auf Es gibt in PSP einen hnlich wirkenden Filter Aufhell blitz Anpassen gt Aufhellblitz gt 189 Mit dem Aufhelllicht k nnen Sie Bilder noch retten die in den Schatten abzusaufen drohen wenn dort wenigstens noch 56 i 3 E etwas Zeichnung vorhanden ist Zu starke Zugabe bewirkt einen unnat rlichen Bildeindruck und breite Halos an kontrastreichen Kanten Shadow contrast Tiefenkontrast und Highlight contrast Lichterkontrast mer 6 Die Clipping Warnung Strg f rbt zu dunkle Bereiche blau und zu helle rot Die im Bild ber chen des Bildes Die Wirkungen sind nicht streng abgegrenzt Beide Regler _ der Pipette sichtbare RGB Anzeige wird in der beeinflussen bei h heren Werten auch die Bildbereiche f r die sie eigentlich Leiste ber dem Histogramm zugeschaltet 3 nicht zust ndig sind erlauben die getrennte Kontrastanpassung in den Schatten und Lichterberei S ttigung und Farbton 7 Je nach Foto und erfolgter Aufhellung die meist 3 23 mit S ttigungsverlusten verbunden ist kann eine leichte S ttigungserh hung pi erforderlich sein was Sie mit dem Regler Saturation erreichen Reine Graustu S fenbilder erzeugen Sie durch Verschieben nach ganz links auf den Wert 100 7 Ver nderung von S ttigung und Farbton i
83. irkt das Licht in Silberhalogenidkristallen physikalische Ver nderungen die anschlie end chemisch millionenfach ver st rkt und als Schw rzung sichtbar gemacht werden Diese Kristalle oder beim Farbfilm winzige Farbpigmente bilden die Informationstr ger aus welchen das Foto zusammengesetzt ist Beim digitalen Bild bernehmen Pixel diese Rolle Korn versus Pixel Ein analoges Bild gibt die Farbinformationen im Prinzip beliebig fein wieder lediglich begrenzt durch die Gr e der lichtempfindlichen Kristalle Diese werden bei starker Vergr erung als unregelm f iges Kornmuster sichtbar Das digitale Bild besteht dagegen aus einem regelm igen Raster von in sich v llig gleichf rmigen Farbpunkten den Pixeln es wird deshalb auch Rasterbild genannt Die Pixel hneln den Mosaiksteinchen aus denen ein r misches Wand bild zusammengesetzt ist 1 Mit zwei wichtigen Unterschieden Pixel sind immer quadratisch abgesehen von Spezialformaten f r Fernsehbilder und sie haben keine Abmessungen Wie gro sie und damit das gesamte Bild dargestellt werden entscheidet erst das Programm das sie anzeigt oder ausdruckt Die Ausnahme Vektorbilder Es gibt auch pixellose Bilder deren Bestandteile mathematisch durch sogenannte Vektoren beschrieben werden F r Fotos sind sie ungeeignet sie werden aber gern f r komplett am Computer erschaffene Grafiken verwendet Wenn Sie Schrift in ein Bild setzen legt Paint Shop Pro daf r
84. it diese 18 Spitze gr er als die anderen wird was die Identifizierung bei weiteren Tests erleichtert sollten Sie stets ein wenig vom grauen Rand mit fotografieren Die Lage der Spitzen muss mit der Theorie gelbe Linien nicht v llig ber einstimmen Viele Kameras nehmen intern eine Kontrasterh hung vor die links liegenden Spitzen sind dann weiter nach links die rechts liegenden nach rechts verschoben Schwarz und Wei aus dem Testbild werden idealerweise gerade eben von der Clipping Warnung erfasst Im Histogramm erscheinen sie als kleinere halb abgeschnittene Spitzen ganz an den Enden Der Motiv Kontrastumfang von 7 5 EV sollte auch f r billige Kompakt kameras kein Problem sein Um den Dynamikumfang auszutesten verschie ben Sie einfach die Belichtung schrittweise hin zu k rzeren Belichtungszeiten Wenn bei einer Belichtungskorrektur von 2 EV die am weitesten links liegenden Spitzen 4 und 5 noch voneinander und von Schwarz unterscheidbar sind machen Sie die Probe am Foto auch hier sollte der Balken 5 noch von Schwarz unterschiedliche Tonwerte aufweisen hat die Kamera einen Dynamik umfang von mindestens 9 5 EV was schon ein recht guter Wert ist F r die Dynax 7D ermittelte ich auf diese Weise einen Dynamikbereich von ca 9 EV Damit Sie die Aufnahmecharakteristik der Kamera und nicht die Wieder gabecharakteristik des Monitors messen sollte der Monitor genau kalibriert sein und vor allem der Gammawert stimme
85. ixelabmessungen von Digitalbildern die f r die Bildschirmansicht bestimmt sind die Sie z B per Mail an Freunde schicken oder auf die Homepage stellen sollten Sie deshalb vorher entsprechend verringern Pixel oder Punkte In den technischen Daten von Scannern und Druckern finden Sie f r die Aufl sung oft die Ma einheit dpi Dots per Inch Punkte pro Zoll Ich habe bisher ppi also Pixel pro Zoll verwendet Die Vermischung von dpi und ppi insbesondere die falsche Verwendung von dpi bei Digitalbildern stiftet einige Verwirrung Merken Sie sich Wenn es um Pixelbilder geht oder solche erzeugt werden wie in Digitalkameras und Scannern ist ppi die korrekte Ma einheit Finden Sie bei Scannern die dpi Angabe k nnen Sie diese mit ppi gleichsetzen Ein Scanner Abtast punkt ist exakt ein Pixel Ganz anders ist dies jedoch bei Druckern Diese ben tigen meist viele ein zelne Druckpunkte um ein einziges Pixel das hier Rasterpunkt genannt wird darzustellen Die Umrechnung ist kompliziert und h ngt vom Druckverfahren ab Selbst ein Tintenstrahler mit 2800 dpi schafft nur unter Anwendung weiterer Tricks zur Qualit ts Eigenschallen von Anzeige verbesserung f nf Druckfarben variable Tr pfchengr en Auf Geer a E l sungen von mehr als 200 ppi Doch auch bei den Druckern gibt es eine Ausnahme Sublimations drucker drucken echte Pixel bei ihnen ist die angegebene dpi Aufl sung also gleich der
86. l Bis d Dake Uflererzwart Beine kg Nu Helkgkeit Abbrechen ge 5 Der Dialog des USM Filters Anders als hier gezeigt sollten Sie beim Sch rfen stets die 100 Vorschau oder gr er w hlen um Sch rfungsartefakte erkennen zu k nnen 6 Die Kontrastkurven des USM Filters ohne links und mit aktivierter Option Nur Helligkeit rechts Die weiteren Einstellungen Radius 2 St rke 100 Differenzwert 20 7 Lokale Kontrastanhebung verst rkt den Kon trast an den R ndern von Strukturen und eig net sich f r differenzierte organische Motive ohne ausgepr gte homogene Bereiche Radius und St rke f r diesen Effekt waren jeweils 40 224 4 Bildbearbeitung Hochpass Sch rlten Weichzeichnung 0 00 250 00 w h len die St rke des Effekts 0 100 sowie den Mischmodus 1 Drei Modi stehen zur Auswahl berzug erzielt eine mittlere Wirkung Hartes Licht ist der st rkste Modus und kann zu einer gewissen K rnigkeit f hren da auch sehr geringe Kontraste gesch rft wer ETTE SE 0 00 WW 2 Die Kontrastkurven zeigen die behutsame den 2 3 Weiches Licht vermeidet dies Badius 5 00 29 Se Sch rfung dieses Filters Links Hartes Licht rechts r bewirkt jedoch auch den geringsten Weiches Licht In keinem Fall kommt es zur Uber sch rfung d h harten Kontrasten und Halos an Sch rfungseffekt Bildkanten Mit dem Modus Weiches Licht werden Der Radius kann beim Hochpass sehr gering
87. labors hinaus Lassen Sie uns zu Anfang einen Rundgang durch diese Werkstatt machen und schauen wie sie eingerichtet ist was f r Werkzeuge in den Regalen liegen und wof r man diese gebrauchen kann Sie k nnen und sollten Ihre Fotowerkstatt anschlie end ganz nach Ihren Vorlieben und Bed rfnis sen umr umen und neu einrichten Paint Shop Pro bietet dabei mehr Freiheiten als jedes andere mir bekannte Programm Weiterhin werden Sie in diesem Kapitel erfahren welche Voreinstellun gen n tzlich sind und welche Sie ndern sollten wie Sie die neuen Farbmanagementfunktionen nutzen und wie sie vom Programm beim Ausdruck Ihrer Bilder unterst tzt werden Farbverwaltung Ei Farbarbeitsbereich Ei Monitorkalibrierung 1 Die drei Men punkte f r die Farbverwaltung im Datei Men von Paint Shop Pro X Farbverwallung Bid Grafik ode Ted erstellt vor HAGE Cok Space Prole iom 17 Earbwermalung fer Io AILERS OES OH T lee UTT F ir M blo Gg Oer MOMI Fr e Daat ien Erscheinunghld von Farben fir Anderen Eet eeler 2 Die Farbverwaltung Datei gt Farbverwaltung gt Farb verwaltung zeigt den aktuellen Arbeitsfarbraum IEC Farbprofil JW ICC Profil einf gen AdobeRGB1398 3 In den Speicheroptionen legen Sie fest ob der Arbeitsfarbraum von Paint Shop Pro beim Speichern einer Psplmage JPG oder TIFF Datei als ICC Profil mit eingef gt wird Achtung In JPEG2000 Dateien wird stets das sR
88. leiste des RSE Fensters oder Schaltfl che Add im Fenster Batch convert 5 Die Batch queue ist eine Art Warteschlange wie Sie sie vielleicht von der Verarbeitung von Druckdokumenten kennen Kon vertierung und Speicherung erfolgen im Hintergrund w hrenddessen kann an weiteren Bildern gearbeitet werden Die Voreinstellungen f r Dateinamen und Speicherort habe ich bereits zu Anfang dieses Abschnitts erl utert gt 125 RawShooter Premium RawShooter Essentials verf gt ber alle notwendigen Hilfsmittel f r eine kom fortable und qualitativ hochwertige RAW Konvertierung und ist v llig kosten los Wer noch mehr Funktionen ben tigt kann von der Firma Pixmantec www pixmantec com den gro en Bruder von RSE RawShooter Premium erwerben Die Unterschiede und Verbesserungen finden sich vor allem unter der Oberfl che des u erlich zu RSE recht hnlichen Programms Eine Auswahl direktes Einlesen von Speicherkarten Stapel Umbenennung Zuschneide Gerader cken und Entzerrungsfunktionen Gradationskurven und Tonwertkorrekturwerkzeug Erweiterte Wei abgleichfunktion Ausgabe niedrig aufgel ster Bilder z B f r das Internet integrierte Druckfunktion direkter Seite an Seite Vergleich von RAW Bildern 129 Copy corrections to clipboard C Faste corections Etrit 3 Drei per Snapshot aufgenommene Korrektur versionen und die Symbole Snapshot l schen links und Snapshot hinzuf gen Strg B Rechts nebe
89. ll Empfindlichkeit und weitere Werte entnimmt RSE den RAW Dateien selbst Sie brauchen nur w hrend dieses Fenster ge ffnet ist mit der Maus ber eine Miniatur zu gehen schon werden die Parameter angezeigt die f r das Kameramodell gelten mit dem das Foto aufgenommen wurde 125 Freisrences General p Proy cache Humber of day s proxy files previews ie alowed to stay unused in the cache before being deleted PE E days Size of the proxy cache E 86 76 MB Delete Mowi and contains 144 Files Set He location of the roceltsevtenm cachi Che Folder s EE Ee IT Bypass color management Expert option Ip Alm spttrvitslo gt to be written bo removable media CF cards T Autoemsticihr select edit whan sider is changed LE Le Tab key bo navigate between controls in the connect pansi Use F4 to select first echt control Hrremiution preview catha sine Steff i d I L Using montor profis CG220 Monaco 061115 DEO 22 prohi mit e breen 4 Voreinstellungsdialog mit Vorgaben f r tem por re Dateien Proxy cache und speziellen Optionen Mit dem Regler ganz unten k nnen Sie die Hintergrundfarbe des Miniaturfensters ndern Processing Bias Parameters x These bias parameters will be applied in addition to the corrections made in the Correct panel and are used with all RAW images originating from the camera model specified below Camera Canon EOS D60 bias Exposure 3
90. m Der Regler Hue gestattet die leichte Verschiebung von Bildfarben ohne a an el In Wertefelder von RSE k nnen Sie direkt Zah len eingeben oder per Pfeiltasten oder Mausrad schrittweise ndern Ein Klick auf das kleine rote einschlie lich der farblosen Bereiche beeinflussen Dreieck ganz rechts stellt den Regler auf 0 graue oder wei e Bereiche zu beeinflussen Dies unterscheidet ihn von den Wei abgleichs Reglern Color Temperature und Tint 4 die stets das ganze Bild 128 Spot Messung Wenn Sie bei gedr ckter Strg Taste in die Vor schau klicken setzt RSE einen Spot Messpunkt Die RGB Werte dieses Pixels werden permanent in der Informationsleiste ber dem Histogramm angezeigt Auf diese Weise k nnen Sie die Auswirkungen von Korrektureinstellungen auf bestimmte Farben verfolgen 1 Sch rfen und Rauschentfernung bilden in RSE eine Einheit deshalb sollten Sie nur hier mit den Sch rfekorrekturen beginnen 2 Ein Vergleich der beiden Sch rfungsmetho den von RSE mit extremen Werten und in starker Vergr erung macht die Unterschiede deutlich Ganz unten ist das Original zu sehen Sch rfungs Halos mittleres Bild an den Uhr zeigern st ren bei normaler Vergr erung brigens nicht wenn sie eine bestimmte Breite nicht berschreiten F r den richtig knacki gen Sch rfeeindruck sind sie bei ausgedruck ten Bildern oft sogar erforderlich Sharpness 50 Detail extraction 50 Sharpness 50 D
91. m ssen durch eine Auswahl vor dem bergreifen der Weichzeichnung gesch tzt werden Dies funktioniert so Mit Masken arbeiten Voreinstellungen ll Je Beck me e Si JA Er Bas Em Ze 4 Die Weichzeichnung der Maske ist n tig um verloren gegangenen Kontrast zur ckzuholen Das rechte Bild zeigt das Endergebnis e W hlen Sie vor der Weichzeichnung mit dem Zauberstab X bei deaktivierter Option Zusammenh ngend und kleinem Toleranzwert die schwarzen mas kierenden Bereiche in der Maske aus 5 Eine eventuell noch bestehende Aus wahl muss vorher mit Strg DJentfernt werden Invertieren Sie die neue Auswahl mit e strg I und entfernen Sie Fehler und L cher mit Auswahl gt ndern gt Fehler und L cher entfernen e Wenden Sie die Gau sche Weichzeichnung an Jetzt sind auch mittlere Radien von 5 50 erlaubt da die Weichzeichnung sich nicht mehr so stark als Halo auswirken kann Wenn die nicht ausgew hlten Bereiche noch helle Details enthalten wie in 5 der Turm m ssen diese entweder mit dem Pinsel beseitigt oder diese Bereiche ebenfalls separat weichgezeichnet werden Die Maske selbst sehen Sie entweder als Miniatur in der Ebenenpalette oder nach dem Befehl Ebenen gt berzuganzeigen als halb transparenten roten berzug des Bildes Mit einem Trick siehe Randspalte ist es auch m glich die Maske direkt als Graustufenbild anzuzeigen Kontrollieren Sie damit ob die Auswahl wirklich alle
92. n Ob es ein LCD oder R hrenmo nitor ist spielt keine Rolle F r die Darstellung auf unkalibrierten LCD Moni toren liegt ein zweites Testbild Belichtungsstufen Testbild Raster TIF auf der Buch CD das die Helligkeitsstufen durch Schwarz Wei Raster simuliert F r R hrenmonitore eignet sich dieses Testbild nicht Der Monitor Schwarzpunkt darf nicht zu hoch sein regeln Sie nur f r diese Aufnahme die Helligkeit zus tzlich etwas herunter und den Kontrast herauf Die Kamera muss manuell so stark unscharf eingestellt sein dass die Rasterpunkte nicht mehr sichtbar sind 121 6 Jeder der grauen Balken taucht im Histo gramm als charakteristische Spitze auf 7 So setzt die Dynax 7D Motiv Helligkeitsstufen in Tonwerte um Die f nf Histogramme sind bei unterschiedlichen Belichtungskorrekturwerten aufgenommen Die gelben Linien zeigen die theoretische Lage der acht im Testbild vorkom menden Helligkeitsstufen 122 Paint Shop Pro und RAW Formate Paint Shop Pro X liest eine Reihe von RAW Formaten und der interne Browser zeigt RAW Dateien als Miniaturbilder an sogar mehr For mate als PSP ffnen kann Das Corel Photo Album 6 Bestandteil des PSP X Pakets igno rierte dagegen bis Ende 2005 RAW Dateien v l lig Inzwischen wurde dieser Mangel durch ein Update behoben Anfang 2006 unterst tzte Paint Shop Pro X RAW Dateien der folgenden Kameras Canon EOS 1D Mark Il 10D 20D Rebel Rebel XT 300D
93. n allen farbmanagementf higen Anwendungen verwendet werden Windows selbst verwendet es allerdings nicht d h auch nach einem Klick auf bernehmen sehen Sie keine nderung der Monitordarstellung Druckerprofile werden analog im Eigenschaften Dialog des betreffenden Druckers zugeordnet und als Standard definiert 2 Statt einem Ger t Profile zuzuordnen lassen sich auch umgekehrt einem Profil ein oder mehrere Ger te zuordnen Dieser Weg beginnt im Kontextmen einer im Explorer angezeigten Profildatei Abbildung 5 auf der vorigen Seite Zugeordnete Ger te erscheinen in einer Liste 3 die wieder per Hinzuf gen Button erweitert werden kann Nach Abschluss dieser Vorbereitungen unter Windows erfolgen die weiteren Einstellungen in der Farbverwaltung von Paint Shop Pro Unter Grundlegende Farbverwaltung w hlen Sie das Monitorprofil das Druckerprofil und die Wie dergabepriorit t Monitorprofil Paint Shop Pro steuert die Farbanzeige innerhalb seines eigenen Programmfensters anhand des hier gew hlten Profils Zus tzlich werden das ist neu in PSP X Gamma Kalibrierungsdaten aus diesem Profil in eine daf r vorgesehene Tabelle LUT der Grafikkarte geschrieben was die Monitoranzeige f r alle Windows Programme optimieren kann Ob dies wirklich geschieht h ngt davon ab ob in Paint Shop Pro das Windows Standard Monitorprofil oder ein anderes ausgew hlt wurde und teilweise auch vom Profil selbst Sie sollten in Paint Shop Pro unbedingt
94. n den Snapshot Funktionen befin den sich Symbol und Aufklappmen f r die bertragung von Korrektureinstellungen Copy corrections to clipboard F Correckians bo copy E white Balance Color Temperature Tint Til Appearance T Exposure compensation Fill Light ShadowHighlight contrast E Saturation and Hue kd Sharpness and Detail extraction kl Hoise Color moise suppression H Kopy all image corrections o 4 Auswahl der zu bertragenden Korrektur einstellungen Naming and output location Add Stop Remove Locate w PICTOZ4 MRA W FIETO244 Leed ICT UA MwW Zb FICT0245 gt 274 FPILTD247 MR W PILTD247 3 4 Fa FICTOZ43 MRAW o E PICTO243 E 5 Verarbeitung und Speicherung der RAW Dateien im Fenster Batch convert Ausschnitt Die Verarbeitung kann per Stop jederzeit unter brochen werden Add f gt Bilder hinzu Remove entfernt Bilder aus der Warteschlange Locate ffnet den Windows Explorer mit dem unter Naming and output location gew hlten Ausgabe ordner Bildfehler korrigieren 2 160 Bildst rungen entfernen 160 Bildrauschen digitaler Kameras entfernen 160 Weitere Rauschfilter 2 2 2 222 2222 22 163 Staub und Kratzer entfernen 164 Manuelle St rungsentfernung 165 Spezielle St rungsfilter aaa aaa aaa 166 Rauschen hinzuf gen 167 Verzerrungen korrigieren 168 Die drei Entzerrungsfilter aaau aa aaa 168 Der Filter Linsenverzerrung
95. nten d SG Original 5 Ebenenaufbau mit Original gesch rftem Bild USM und Ergebnis Ansichten vergr ert 244 I Die Anzahl der eindeutigen Farben in desem Bid ist 62391 Ka 1 In der Regel n tzt es nichts ein 8 Bit Bild nachtr glich in 16 Bit umzuwandeln weil dies keine zus tzlichen Tonwertdifferenzierungen erzeugt Anders ist das aber wenn Sie ein Farb in ein Graustufenbild umwandeln Wenn Sie vor der Konvertierung die Farbtiefe des Farbbildes erh hen m ssen die bei der Konvertierung zwangsl ufig errechneten Zwischenwerte nicht auf 256 Helligkeitsstufen gerundet wer den Das Ergebnis hat dann deutlich mehr Farben und somit weichere Helligkeits ber g nge als ein direkt in Graustufen konvertiertes 8 Bit RGB Bild Luc dh Schwenken A Zoom H 3 Ausw hlen K Verschieben M EE SE P Freihandauswahl Beschnittwerkzeug R HS A Zauberstab EH An Achse ausrichten Rote Augen Werkzeug EI Perspektivenkorrektur Make Up Werkzeug jt Farbvaerlaufswerkzeug Pi Kreide Pastell d Zeichenkreide Buntstift Marker Spachtel Verschmieren Textwerkzeug m A Zeichenstit V g Mall schwerkzeug 2 Die Werkzeuge f r 16 Bit Bearbeitung 5 Arbeitstechniken 16 Bit Bearbeitung Eine der wertvollsten Neuerungen in Paint Shop Pro X ist die M glichkeit RGB und Graustufenbilder mit 16 Bit Farbtiefe pro Kanal zu bearbeiten In PSP 9 wurden solche Bilder beim f
96. nten Ansicht mehr Informationen auf kleinerem Raum gt 31 Die Browser Palette sie ersetzt die Durchsuchen Funktion von PSP 9 erlaubt das stufenlose Vergr ern von Miniaturansichten in verschiedenen Ansichten gt 27 Schneller ist PSP X beim Programmstart und den R ckg ngig und Wiederherstellen Funktionen geworden Auch die neu hinzugekommenen Funktionen scheinen mir trotz gr erer Komplexit t schneller zu arbeiten als manch Klassiker Was Ist neu In Paint Shop Pro X Dokumentation und Hilfefunktionen Die gedruckte Dokumentation zu Paint Shop Pro X beschr nkt sich auf ein Benutzerhandbuch mit 108 Seiten Zum Vergleich Das Handbuch zur Vorg nger version war 564 Seiten stark Zwar ist Umfang nicht immer gleichbedeutend mit Qualit t trotzdem muss man hier ganz eindeutig sagen F r das alte Handbuch gibt es in PSP X keinen Ersatz Die Online Hilfe zum Programm enth lt zwar alle auf PSP X aktualisierten Themen in vergleichbarer Ausf hrlichkeit jedoch fehlen viele Abbildungen die zum Verst ndnis n tzlich waren Schlimmer ist die Aufteilung in lauter kleine Hilfe H ppchen die es sehr schwer macht sich einen berblick ber ein bestimmtes Thema zu verschaffen Das Erkennen von Zusam menh ngen zwischen hnlichen Funktionen wird dadurch fast unm glich Das neue Lernstudio mit in sieben Kategorien unterteilten Arbeitsabl u fen gt 32 halte ich f r eine Verschlimmbesserung Es ist eine Art roter Faden anhand des
97. os den weichzuzeichnenden Maskenbereich durch eine Aus wahl ein oder entfernen Sie Halos manuell Mit Masken arbeiten Sch rfen mit Konturenmaske Konturenmasken enthalten nur die Konturen eines Bildes Sie gestatten damit die alleinige Bearbeitung entweder der Konturen etwa f r eine Scharfzeichnung oder der Bereiche zwischen den Konturen etwa f r eine Weichzeichnung oder Rauschentfernung Um genau zu sein Bearbeitet wird immer das ganze Bild davon wird dann der nicht maskierte Anteil mit dem darunter liegenden unbe arbeiteten Bild kombiniert Das ist der Unterschied und gleichzeitig der gro e Vorteil gegen ber der Bearbeitung einer Auswahl Jede Bearbeitung per Auswahl ist endg ltig Die Maskierung gestattet dagegen jederzeit zumindest so lange wie die Ebenen erhalten bleiben nachtr gliche nderungen von Effektst rke und Wirkungsbereich Die einzelnen Schritte e Duplizieren Sie die zu sch rfende Bildebene und legen Sie hnlich wie bei der DRI Methode 2 mit Ebenen gt Neue Maskenebene gt Aus Bild eine neue Maskenebene mit der Option Helligkeit der Quelle an Das erzeugt den Ebenenaufbau 5 e Wenden Sie auf die Maskenebene den Filter Effekte gt Kanteneffekte gt Alle Kanten suchen an invertieren Sie das erhaltene Konturenbild s K und verst rken Sie den Kontrast z B mit Niveaus so dass die zu maskierenden Bereiche komplett schwarz sind Dies sind die ersten drei Schritte in Abbildung 4 Das Ergebnis ist die Rohform
98. rchsetzung des Farb managements durch Windows 5 Der Spyder 2 von Pantone ColorVision geh rt zu den preiswerteren Kalibrierger ten 6 F r professionelle Arbeit sind spezielle Kalibriertools unverzichtbar Mit MonacoOPTIX Pro lassen sich auch mehrere Monitore aufeinander abstim men Die Messwerte werden exakt angezeigt Pixeln ae re ne te 66 Die Bildbausteine 66 Kornversus Pixel nA ee 66 Die Ausnahme Vektorbilder o aaa aaa aaa 66 Pixelfaibene me n EE 67 Pixelzahl und Aufl sung 68 Megapixelmania e 68 Pixel oder Punkte 2 2 2 69 Pixel Z hler Das Histogramm 70 Histogramm und Bildbearbeitung NEE 70 Einstellungen und Werte in der Histogramm Palette 71 CITE 72 W rfel Kegel oder Zylinder Farbmodelle 72 ee Ea a a 72 EMIRI EE 72 E GE EE 73 Modell und Wirklichkeit LE RGB versus Ee EE 74 Weitere Farbmodelle 75 Farbprofile Farbr ume Farbmanagement 76 Referenz Farbmodelle 77 ICE Prone a e E EE 78 Arbeitstarbraume a ee ce 78 Profil Parameter 79 Wiedergabepriorit ten ooa aa aaa aa SIM Kan le und Ebenen aa 83 Farbkan le aaa a 83 Alphakan le aaa 83 Ebenen EENEG 84 Die Ebenentypen in Paint Shop Pro 84 Ebeneneigenschaften D Die Mischmodi oaa d OO Metadaten und Dateiformate 92 Metadaten und Bildinformationen 92 EIG ee en ee ee Pen Re 92 EE EE Ee 93 Metadaten in PaintShopPro
99. rgrund L sch und Ver zerrungswerkzeug Benutzbar bleiben aber die Auswahlwerkzeuge das Ausrich tungs und das Perspektivenkorrektur Werkzeug und alle Vektorwerkzeuge Im Bild Men sind die L cken geringer Es fehlen die Kanaltrennung in HSL und CMYK Kan le und es lassen sich weder R nder noch Bilderrahmen hinzuf gen Im Anpassen Men 4 fehlen dagegen alle Werkzeuge gegen Objektivverzerrungen zudem die Farbabweichungskorrektur Verblasste Far ben korrigieren Histogrammanpassung und einige Unsch rfe und Weich zeichnungsfilter sowie im Untermen Bildrauschen hinzuf gen entfernen die Filter zur Rauschentfernung Benutzbar bleiben die neuen Filter Bildrauschen digitaler Kameras entfernen Intelligente Fotokorrektur und Farbabgleich Aus dem gesamten Effekte Men bleiben nur f nf Filter brig 5 Poster Hochpass als einziger Kanteneffekt Schwarzwei film und Infrarotfilm sowie der Benutzerdefinierte Filter Die neun Anpassungsebenen bleiben benutzbar Jedoch steht kein einziger Mischmodus mehr zur Verf gung das ist ein besonders herber Mangel da damit auch einige der oben beschriebenen Arbeitstechniken mit 16 Bit Bildern nicht anwendbar sind Maskenebenen lassen sich aber wie gewohnt anlegen 16 Bit Bearbeitung Paint Shop Pro X Einstellungen Ruckgang ig Die folgenden nderungen am Bid k nnen immer nach Aufforderung oder nie automatisch Ansicht duschgef hrt werden dabei m ssen Sie de erforderlichen Bild
100. rh hung des Dynamikumfangs die Abk rzung daf r lautet DRI vom englischen Dynamic Range Increase Der Dynamikumfang des Mischbilds ist gleich dem Dynamikumfang eines Einzel bildes plus dem Belichtungsunterschied in EV Stufen zwischen den Fotos 1 und 3 Zu gro sollten Sie aber den Belichtungsunterschied zwischen zwei Fotos nicht w hlen da sonst die Kombination schwierig wird Von Szenen mit sehr gro em Motiv Dynamikumfang macht man mehrere Aufnahmen mit kleineren Abstufungen 2 4 EV Eine Belichtungsreihe wie sie mit manchen Kameras m glich ist vereinfacht solche Aufnahmen enorm Die Kombination der Bilder erfolgt ber Masken hnlich der eben beschrie benen Aufhellung mit maskierten Anpassungsebenen Allerdings werden jetzt die Einzelbilder maskiert wozu in Paint Shop Pro stets eine Ebenengruppe notwendig ist F r die Demonstration verwende ich zwei Einzelbilder e Legen Sie beide Bilder als Ebenen bereinander das hellere Bild oben e W hlen Sie die obere Ebene Ebenen gt Neue Maskenebene gt AusBild und in diesem Dialog unter Maske erstellen aus Helligkeit der Quelle sowie Maske umkehren 2 Damit wird eine Ebenengruppe aus dem helleren Bild und der Maske angelegt e Bearbeiten Sie die Maske hnlich wie auf den vorigen Seiten erl utert um sie nur f r die ben tigten Bildteile des helleren Bildes durchl ssig zu machen Eine Weichzeichnung ist in der Regel ebenfalls notwendig Schr nken Sie zur Vermeidung von Hal
101. rierung wird ein Ger t auf vor gegebene Einstellungen gesetzt soweit dies m glich ist Ein Profil beschreibt die nach der Kalibrierung noch verbleibenden Abwei chungen von der Vorgabe Diese k nnen in gewissen Grenzen dann per Software ausgegli chen werden Kalibrierung muss deshalb stets vor der Profilierung erfolgen Nur bei Monitoren sind Kalibrierung und Profi lierung oft vermischt Dies betrifft die Gamma Kalibrierungseinstellungen die als Korrek turwerte in eine daf r vorgesehene Tabelle Lookup Table LUT in der Grafikkarte ber tragen werden Das muss bei jedem System start erneut geschehen Permanent gespeichert werden die Daten oft im Monitorprofil Dieses ist damit kein reines Beschreibungsprofil mehr sondern enth lt Kalibrierungseinstellungen und der im Profil verzeichnete Gammawert beschreibt ein System das zuvor vom selben Profil auf diesen Gammawert eingestellt wurde Gamma Kalibrierung und PSP Die Einstellung des richtigen Monitorgammas von 2 2 ist in der Regel Bestandteil der Moni torkalibrierung Mit Paint Shop Pro lassen sich die notwendigen Messungen zwar ausf hren jedoch nutzt das Programm die ermittelten Korrekturdaten nicht f r die Kalibrierung des Monitors wozu sie in die LUT der Grafikkarte bertragen werden m ssten sondern nur f r die Profilierung sie sind nur im Monitorprofil verf gbar Damit profitieren von diesen Korrek turen nicht alle sondern nur die farbmanage mentf
102. rung in diesen Farbraum Optio nal wird dieser Farbraum beim Speichern in bestimmte Dateitypen eingebettet 3 Standard Farbarbeitsbereich ist sRGB Im Auswahlfeld Farbarbeitsbereich k nnen Sie einen beliebigen anderen RGB Farbraum ausw hlen 4 sRGB wird von Corel zwar empfohlen ist aber eigentlich nur f r das Internet ausreichend Immer mehr Kameras k nnen Bilder in einem gr eren Farbraum ausgeben Wenn dies bei Ihnen der Fall ist oder Sie Ausdrucke auf einem hochwertigen Tintenstrahldrucker anfertigen sollten Sie den Farbarbeitsbereich wechseln Das CMYK Profil hat lediglich f r die Separation und Ausgabe von CMYK Bildern Bedeutung Druckvorstufe Paint Shop Pro kann RGB Bilder in die CMYK Kan le trennen Bild gt Kan le trennen gt CMYK Trennung und wieder vereinigen und nur im TIF Format CMYK Bilder auch speichern Die in diesen beiden Listen angezeigten Profile holt sich das Programm aus einem tief verschachtelten Windows Ordner lt windir gt System32 gt spool gt driver gt color Im Dialog Speicherorte finden Sie diesen Ordner brigens nicht Sie m ssen Farbverwaltung ein neues Profil aber auch nicht selbst dorthin kopieren Wenn Sie ein Profil installieren 5 kopiert Windows es automatisch in diesen Ordner In Paint Shop Pro erzeugte Monitorprofile werden ebenfalls dorthin kopiert Mit den Checkboxen im unteren Dialogteil bestimmen Sie wie sich das Pro gramm bei Profilkonflikten verhalten soll wenn also eine zu
103. s l sst sich die St rke des Kontrast ausgleichs nicht beliebig erh hen Eine gewisse Erh hung ist ber eine Kontrast erh hung der Maske m glich eine Verringerung ber eine Kontrastverringerung oder eine Verringerung der Deckf higkeit Zweitens erzeugt die Weichzeichnung mehr oder weniger breite Halos die vor allem in gleichf rmigen Fl chen wie im Himmel zu sehen sind und dort stark st ren k nnen Die folgende Methode vermeidet diese Nachteile und erlaubt zudem die Helligkeit der Tiefen und Lichter getrennt und unter viel besserer Kontrolle zu beeinflussen Die entsprechenden Bildbereiche werden dazu jeweils mit einer Maske abgedeckt Zuerst erzeugen wir den Ebenenaufbau 1 e Legen Sie ber das Originalbild eine Anpassungsebene Niveaus mit dem Mischmodus Helligkeit Erh hen Sie den Gammawert mittlerer Regler unter Input Niveaus bis die Tiefen die gew nschte Helligkeit haben 2 Die Lichter werden damit deutlich zu hell aber das brauchen Sie nicht zu beachten Auch die Einstellung selbst ist unkritisch sie kann jederzeit ge ndert werden e W hlen Sie in der Ebenenpalette das Originalbild mit komplett aus kopieren Sie es mit in die Zwischenablage wechseln Sie zur Anpassungs ebene und f gen Sie das Bild mit Bearbeiten gt In eine Auswahl einf gen Tore als Maske ein Es wird dabei automatisch in Graustufen umgesetzt e Invertieren Sie die Maske mit Ebenen gt Maskierung Anpassung umkehren Tv Das nun angezeigte Misc
104. s man auf einem Testfoto deutlich sehen kann Mit einer Belichtungsreihe bei verschiedenen Blenden ffnungen haben Sie schnell ermittelt welche Blende an Ihrer Kamera die sch rfste ist Bilder aus der Digitalkamera Aufnahmecharakteristik und Dynamikbereich Das zweite Testbild Belichtungsstufen Testbild TIF enth lt acht unterschied lich helle Graufelder sowie Schwarz und Wei 6 Die Graut ne haben unter einander einen Abstand von einer Belichtungsstufe Der jeweilige Abstand von mittlerem Grau 18 Helligkeit Belichtungsstufe 0 ist auf den Balken ange geben Insgesamt umfassen die Balken damit einen Kontrastbereich von 7 EV entspricht 1 128 bei Einbeziehung des schmalen wei en Balkens von knapp 7 5 EV Das Testbild hat eine durchschnittliche Helligkeit von 18 so dass Sie bei der Nutzung von Belichtungsautomatik und Matrixmessung m glichst ohne Mittenbetonung stets richtig belichten vorausgesetzt Sie nehmen das gesamte Testbild inklusive des schwarzen Rahmens auf Wie viel des grauen Randbereichs mit aufs Bild kommt spielt f r die Belichtung keine Rolle Am Ergebnis interessiert nicht das Foto sondern dessen Histogramm Es zeigt die genaue Lage der Belichtungsstufen der Kamera 7 Die unterschiedlich hellen Balken erzeugen im Histogramm acht Spitzen Die gr te sollte sich bei exakter Belichtung in 7 das mittlere Histogramm etwa in der Mitte befinden Sie repr sentiert den Balken 0 und den grauen Randbereich Dam
105. sammengesetzt Rot R Gr n G und Blau B Man spricht auch von Farbkan len Je nach Mischungsverh ltnis entsteht eine andere Farbe Die Anteile werden hnlich wie beim Graustufenbild als Farb Helligkeit oder Tonwert in 256 Stufen von 0 bis 255 angegeben Sind die Anteile jeder Farbe null entsteht Schwarz mit den Maxima von 255 entsteht Wei Die weiteren unbunten Farben die Graut ne entstehen aus jeweils gleichen Anteilen der Prim rfarben Die Farbtiefe bestimmt den Speicherplatzbedarf eines Pixels und damit des Gesamtbildes 8 Bit Graustufenbilder ben tigen pro Pixel genau ein Byte Bei 1 Bit Schwarz Wei Bildern sogenannte Bitmaps k nnen acht Pixel in ein Byte gespeichert werden der Speicherplatzbedarf schrumpft also auf ein Achtel 8 Bit RGB Bilder ben tigen drei Byte Speicherplatz pro Pixel Es gibt zwei Ausnahmen von diesen Regeln CMYK Vierfarbbilder wie sie im Druckgewerbe verwendet werden ben tigen pro Pixel vier Byte Speicher platz Mit nur einem Byte pro Pixel kommen Index oder Palettenfarbbilder aus 4 Dabei repr sentiert ein Byte nicht 256 Stufen einer Farbe sondern 256 unterschiedliche Farben Farbbilder enthalten in der Regel nie alle m glichen 16 7 Millionen Farbt ne schon rein rechnerisch sie m ssten dazu jamindestens 16 7 Millionen Pixel gro sein die Reduzierung f llt deshalb oft kaum auf 67 4 Ersetzt man die 256 Helligkeitsstufen des Graustufenbildes durch 256 einzelne Farben
106. sen Einsteiger und Anwender die das erste Mal mit dem Programm zu tun haben schnell eine Reihe von Grundfunktionen ausf hren k nnen Zum Lernen ist es so gut wie nicht geeignet bei einigen Schritten werden z B lediglich kommentarlos die entsprechenden Bildbearbeitungsfunktionen aufgerufen Beim Learning Center der Vorg ngerversion musste man sich zwar intensiver mit dem Thema befassen bevor sich ein Erfolg einstellte hatte jedoch dann wirklich etwas gelernt Im Lerning Center von PSP 8 oder 9 erstellte Quick Guides k nnen in die Version X brigens nicht importiert werden Fazit F r Einsteiger hat Corel den Zugang leichter und den Weg bis zu den ersten sichtbaren Erfolgen k rzer gemacht Wer aber tiefer in das Programm eintauchen will muss sich die Informationsschnipsel m hsam zusammensuchen teilweise erh lt er weniger Hilfe als zuvor Nur f r Sie sollten solche M ngel kein Problem sein Sie haben ja dieses Buch Offene W nsche Die Histogramm Palette mit der Paint Shop Pro vor vielen Jahren Vorreiter war bedarf dringend eines Liftings denn oft sind die Histogrammkurven in ihr kaum zu erkennen Auch wichtige Werkzeuge vor allem die Filter Kurven und Farbton S ttigung Helligkeit leiden unter einem viel zu kleinen nur schwer bedienbaren Dialog der pr zise Einstellungen zu einer langwierigen Fummel arbeit oder gar unm glich macht Daher meine Bitte an Corel unter der Arbeit an neuen Funktionen nicht die alten bew
107. ses Profil fehlt aber dann entsprechend der Voreinstellung des jeweiligen Wiedergabeger tes was zu deutlich sichtbaren Farbabweichungen f hren kann Farbmanagement ist eine Betriebssystemfunktion und wird von Anwendungs programmen lediglich genutzt Bei den Einstellungen spielen Windows und Paint Shop Pro oft Hand in Hand was die Sache aber nicht einfacher macht Im Gegenteil Oft m ssen Einstellungen sowohl in Windows als auch in Programm dialogen vorgenommen werden und das in der richtigen Reihenfolge Die Farbverwaltung von PSP finden Sie unter dem gleichnamigen Men punkt Datei gt Farbverwaltung 1 Nur wenn in diesem Dialog 2 Farbverwaltung aktivieren markiert ist lassen sich Einstellungen ndern Das hinter Bild Grafik oder Text erstellt von angezeigte Farbprofil ist nicht wie man vermuten k nnte das Original Farbprofil des angezeigten Bildes sondern der Farbarbeitsbereich von PSP X Widmen wir uns zuerst diesem wozu Sie das zweite gleichnamige Untermen Datei gt Farbverwaltung gt Farbarbeitsbereich ffnen m ssen was nur geht wenn kein Dokument ge ffnet ist Ob die Farbverwaltung aktiviert ist spielt f r den Farbarbeitsbereich und die Profilfehlerbehandlung keine Rolle Arbeitsfarbraum und Profilfehlerbehandlung Unter Farbarbeitsbereich versteht Paint Shop Pro den RGB Arbeitsfarbraum in dem alle ge ffneten Dokumente vorliegen falls nicht schon von Hause aus erfolgt eine Zuweisung oder eine Konvertie
108. shadow contrast Dias Less than ISO 100 laso 100 199 5 Kamera und ISO spezifische Voreinstellun gen ber cksichtigen das unterschiedliche Farb und Rauschverhalten verschiedener Kameras bei unterschiedlichen Empfindlichkeiten 126 3 Bilderfassung 1 Die Symbolschaltfl chen der Slideshow sind auf dem Monitor leider noch schlechter zu erkennen als hier im Bild Pr gen Sie sich am besten die Tastaturk rzel ein xx1856 288 8 20 0 ER Le E I 3 Einer der drei m glichen Histogramm Anzei gemodi Die drei farbigen K stchen rechts und links oben zeigen kanalweise an ob Clipping stattfindet In der Leiste dar ber werden die Mauszeigerposition und die RGB Farbwerte angezeigt Die kleine Schaltfl che ganz rechts oben schaltet die Pipetten Farbanzeige zu 6 Auto Exposure E Auto All 4 Eine manuelle und zwei automatische M glichkeiten des Wei abgleichs werden ber Symbole aufgerufen WB Pipette Kamera einstellung und Auto White balance Die WB Pipette l sst sich brigens auch im Slideshow Modus benutzen Image 5 54 473 6 MB Selection 1 8 8 MB 2 Im Miniaturenfenster hier in der Filmstreifen Ansicht kann rasch zwischen der Anzeige unter schiedlich markierter bewerteter Bilder gewechselt werden Zum L schen markierte Bilder werden erst per Klick auf den Papierkorb in der obersten Symbolleiste ganz rechts gel scht Arbeitsablauf mit RawShoo
109. ssung WW Bildrauschen digitaler Kameras antiernen e Farbabgleich a Ernie mischen Histogramm angleichen b e Tips eio F Arber A EBoyGrinBlau Helligkeit und Kontrast Histogramm dehnen Hrupaus Schkellenweit IA KkSiIEN pt ck Farkion und Salisung U Kolcrieren Bilgraischen Firzufigenfertemen pe FerbtoryS tigung Halligkeit Farbtone anpassen Bilgscharle Yerringem SchArte b Bildrauschen hinzuf gen wreichzeichnen Bildsch rte yerringem Sr Hintergrundbeleuchtung E Aufhellblitz Bildscharle stark vernngem Gau scher YWe chzeichner t Rote Augen entii nen P Hochpass Sch rlen m Scharzeichnen Za YViolatrandkoreklur in einem Schrift E D Sark scharfzeichnen Jon E YWaichzeichnen 9 Inschaf maskieren sc A Stark we chzeichnen l PUE entfernen 4 Die im Anpassen Men f r 16 Bit Bearbeitung verf gbaren Werkzeuge Eine m glichst hohe Farbtiefe hat besonders dann Vorteile wenn die Ton Ebenen Objekte Aus wertverteilung des Bildes stark ver ndert und damit das Histogramm partiell Effekt Browser gedehnt und gestaucht wird Sie sollten also die Dateien zumindest so lange in 3D Effekte gt 16 Bit belassen bis diese Korrekturen abgeschlossen sind Das bedeutet dass Maleffekte d auch alle vorhergehenden Schritte bei 16 Bit Farbtiefe erfolgen m ssen Drehen Kunsteffekte Yerzerrungsefiefte Ausrichten Perspektivenkorrektur Beschneiden Entfernen von
110. stellt und bearbeitet werden Statt der jetzt vorhandenen Funktion zur Monitorkalibrierung und Profilerstellung gab es nur die M glichkeit per Gamma nde rung die Monitordarstellung innerhalb des Pro grammfensters anzupassen Name zuordnen 5 Eine im Windows Explorer angezeigte Profil datei Endung icc oder icm k nnen Sie schnell per Kontextmen installieren Auch die Zuord nung zu einem Ger t siehe folgende Seite ist von hier aus m glich Farbprofilkontlikt u SS Die Farben des Dokument wurden in den Arbeitsbereich Lgmgeusnrelelt Engebeltet Adobe RGB 1938 Arbeichersich AGBE Cole Space Prohla vm CE i 7 Night mehi nachiagan 6 Paint Shop Pro meldet Farbraumkonvertie rungen dies sollten Sie nicht ausschalten Bei Konvertierungen von einem gr eren in einen kleineren Farbraum wie hier sind Verluste an Farbdifferenzierungen fast unausweichlich Farbverwaltung KSE Bid Graf oder Test erstelll wort E Farbverwaltung aktivieren e Grundlegende Farbverwaltung Farberscheinungsb d auf berpr fung Erscheinungsbild von Farben f r anderes G Mondorprofle 1 Plug und Play Mondor PSP monitoreo 051103 Wieden Druckerptoli EPSON Stylus Photo 2100 Bider S5P2100 Archival Mate ME SEENEN KEES CAE Aere d SP2100 Glossy Paper DA PE SP2100 Premam Gembes PE SP2100 Watercolor BW MK Stylus Photo 210042200
111. t der Kontrast Schwellenwert ab dem die Scharfzeichnung einsetzt 0 100 Die konkrete Schwelle h ngt auch von St rke und Radius ab Die Sch rfung setzt sehr abrupt ein was in weichen Verl ufen neue Kanten die im Bild gar nicht vorhanden waren erzeugen kann 4 6 Aktivieren Sie um dies zu vermeiden stets die folgende Option Nur Helligkeit Damit wird die Sch rfung auf die Helligkeit beschr nkt was meist empfehlenswert ist Zudem setzt die Sch rfung an der Kontrastschwelle Differenzwert weicher ein 4 6 Ist die Option deaktiviert werden auch geringe Farbunterschiede Farbrauschen verst rkt und damit auff lliger Der USM Eilter l sst sich mit extremen Radien zur lokalen Kontrasterh hung einsetzen Dabei werden Strukturen herausgearbeitet ohne die Kanten direkt zu sch rfen 7 W hlen Sie einen hohen Radius 30 60 je nach Bild und eine geringe St rke 20 50 Nur Helligkeit sollte aktiviert werden der Differenz wert kann null sein Hochpass Sch rfen Der Filter Hochpass gt 226 erzeugt ein Kantenbild das bei geeigneter ber lagerung mit dem Original dieses ebenfalls sch rft das Prinzip ist auf der bern chsten Seite erkl rt Mit dem Filter Hochpass Sch rfen Anpassen gt Sch rfe gt Hochpass Sch rfen l sst sich diese Methode schnell anwenden ohne dass man selbst mit Ebenen hantieren muss Sie k nnen im Dialog den Radius der internen 223 Linscharl maskieren 300 Aa
112. t nutzen Wenn Sie ein Monitorprofil mit einem Messger t erstellen ist dies teilweise anders dann werden die ebenfalls im Profil gespeicherten Gamma Kalibrierungseinstellungen in die bereits erw hnte Korrekturtabelle LUT der Grafikkarte geladen und damit das Monitorbild f r alle Programme entsprechend korrigiert Paint Shop Pro X speichert in den selbst erstellten Profilen solche Kalibrierungseinstellungen erst gar nicht Wenn Sie in der Farbverwaltung ein von Paint Shop Pro erstelltes Monitorprofil ausw hlen werden Gammakorrekturen die andere Programme vorher in die LUT einge tragen haben sogar mit den Standardwerten berschrieben und der Monitor damit auf den gammam f ig unkalibrierten Zustand zur ckgesetzt Fazit Wenn Sie keine andere M glichkeit haben kalibrieren und profilieren Sie Ihren Monitor mit Paint Shop Pro X Die bessere Alternative ist allerdings diese Einstellungen mit einem speziellen Messger t zur Monitorkalibrierung vor zunehmen Das so erstellte Monitorprofil w hlen Sie im Farbverwaltungsdialog von Paint Shop Pro aus Paint Shop Pro X l dt dabei eventuell im Profil enthaltene f r die LUT bestimmte Informationen korrekt womit das Monitorgamma f r alle Windows Anwendungen auf den Sollwert 2 2 eingestellt wird Das gleiche Monitorprofil sollten Sie falls nicht schon geschehen unbedingt im Windows Dialog Eigenschaften von Anzeige dem Monitor als Standardprofil zuordnen damit es nicht nur von Paint Shop
113. t wird Umbenannt werden stets nur die konvertierten Dateien Auch alle anderen Einstellungen wirken sich niemals auf die Originale aus Die breite Schaltfl che unter Title f hrt zum zweiten wichtigen Voreinstellungs dialog f r die Dateispeicherung Naming and output location 3 Im ersten Teilfenster Output naming legen Sie die Namenskonventionen f r die zu speichernden Dateien fest Der Original Dateiname Title wird dabei stets mit eingebunden Das zweite Teil fenster Output location dient zur Auswahl eines Unterordners Subfolder oder eines anderen Speicherortes Zwei weitere Einstellungsdialoge sind unter dem kleinen Fragezeichen das erste Symbol ganz oben links im Programmfenster 1 versteckt Preferences 4 Die meisten Einstellungen hier beziehen sich auf die interne Arbeitsweise und Spezialf lle Wichtig ist das rot markierte H kchen sonst zeigt RSE statt der Farbtemperatur eine Art Prozentwerte an Processing Bias Parameters 5 Hier k nnen Sie kameraspezifische Einstel lungen vornehmen die auf alle Bilder einer speziellen Kamera zus tzlich zu den aktuellen Einstellungen also auch wenn diese null sind angewendet werden Die gleichen Regler finden Sie im Correct Fenster Abbildungen auf den fol genden Seiten doch dort eben nicht als Bias was so viel wie Grundeinstel lung hei t Die unteren vier Reglerstellungen gelten sogar nur speziell f r eine bestimmte ISO Range Empfindlichkeit der Kamera Kameramode
114. t zwischen Nachbarpixeln um 50 2 Weiter weg liegende Pixel werden nicht ver ndert Da der Effekt sehr schwach ist habe ich auf ein Bildbeispiel verzichtet Starkscharfzeichnen steigert den Kontrast zwischen Nachbarpixeln aufknapp das Doppelte und den Kontrast zwischen Pixeln der zweiten Reihe um 50 2 Wirkungsradius 2 Pixel Das erzeugt um relativ kontrastreiche Details bereits schmale Halos die aber nur bei sehr starker Vergr erung sichtbar sind 1 Nachzeichnen Effekte gt Kanteneffekte gt Nachzeichnen verdreifacht den Kontrast 3 Stark nachzeichnen Fffekte gt Kanteneffekte gt Stark nachzeichnen verachtfacht den Kontrast sogar was schw chste Kontrastunterschiede hervorhebt und mittlere Unterschiede schon zu reinen Schwarz Wei Kontrasten steigert Zum Sch rfen von Fotos sind die beiden Nachzeichnen Filter nicht geeignet sie k nnen aber Strichzeichnungen und Grafiken verst rken Scharfzeichnungspinsel JO Der Pinsel zum manuellen Scharfzeichnen hat in der st rksten Einstellung Deck f higkeit 100 genau die gleiche Wirkung wie Stark scharfzeichnen Die Opti onen unterscheiden sich nicht von denen des Weichzeichnungspinsels gt 219 Abb 6 Mehrmaliges bermalen verst rkt den Effekt wenn Kontinuierlich deaktiviert ist bis zur Wirkung von Stark nachzeichnen und dar ber hinaus 4 Verlauf der Tonwerte an einer Kante Original ganz rechts bei Sch rfung mit Unscharf maskieren USM und Hoch pass Sch rfen
115. ter Essentials Sehr viel Sorgfalt und viele versteckte Finessen haben die RSE Entwickler darauf verwendet dem Anwender die Arbeit mit den eigenen Kamera RAW Dateien komfortabel und schnell von der Hand gehen zu lassen Beeindruckend ist die Schnelligkeit mit der selbst gro e Dateien fast in Echtzeit korrigiert und als Vorschau auf dem Monitor angezeigt werden Eine zus tzliche tempor re Spei cherung erlaubt es alle RAW Dateien eines Ordners als Slideshow Diashow schnell hintereinander bildschirmf llend auf dem Monitor anzuzeigen Die Slideshow kann zwar auch der Pr sentation dienen in erster Linie ist sie jedoch das bevorzugte Mittel zur Durchmusterung neuer Fotos um gleich die Spreu vom Weizen zu trennen und so unn tige Arbeit zu vermeiden Bilder durchmustern drehen und bewerten Diese ersten Arbeitsschritte lassen sich komplett im Slideshow Modus vornehmen 1 Sie k nnen die Bilder hier in die richtige Lage drehen eine von drei m glichen Bewertungen Priorities und eine zus tzliche Markierung Flag vergeben und Bilder zum L schen markieren Die Bewertungen und Markierungen finden Sie sp ter in der Symbolleiste des Miniaturenfensters wieder 2 Per Mausklick l sst sich hier zwischen der Anzeige aller oder markierter bzw bewerteter Bilder umschalten Auch im Miniaturenfenster k nnen Sie Bewertungen und Markierungen verge ben und ndern und Bilder drehen Wei abgleich RSE bietet daf r mehrere Methoden die ber die
116. terlinge 2 Bevor Sie beginnen sollten Sie hier die Farb profil und Ausgabeeinstellungen vornehmen RAW Konvertierung mit RawShooter Essentials Im Vergleich zu den eher rudiment ren RAW Funktionen von Paint Shop Pro ist ein vollwertiger RAW Konverter eine ganz andere aber auch viel kompli ziertere Welt W hrend PSP individuelle Korrekturen erst erlaubt wenn die Helligkeitsinformationen der rot gr n und blau maskierten Sensorzellen zu RGB Pixeln zusammengef gt sind kann und sollte ein RAW Konverter bereits davor ein und auf die Sensorinformationen selbst zugreifen wie weit dies wirk lich geschieht wissen allerdings nur die Hersteller RawShooter Essentials von Pixmantec kurz RSE holt aus RAW Dateien deutlich mehr Qualit t heraus als PSP X Weil Corel dieses Programm zusam men mit PSP X ausliefert es aber englischsprachig und auch sonst nicht so ein fach zu durchschauen ist will ich hier die wichtigsten Funktionen vorstellen Das separat zu installierende Programm enth lt ein gro es dynamisches Vorschaufenster und vier Teilfenster die sich beliebig anordnen lassen Ordner und Favoritenfenster Miniaturen und das Einstellungsfenster mit Navigator und Histogramm 1 Jedes Fenster hat seine eigene Symbolleiste sogar jede Mini atur Diese blendet sich erst ein wenn man den Mauszeiger ber die Miniatur bewegt Diese Vielzahl ber das ganze Fenster verteilter sehr kleiner und unbe schrifteter Symbole die sich teilw
117. u Wird das was bei der Aufnahme zu sehen war auch in genau dieser Qualit t mit dieser Stimmung auf dem Foto sichtbar sein Der Weg vom Motivdetail zum Bildpixel ist lang und voller H rden die von den kleinen unvollkommenen technischen Wun derwerken namens Digitalkamera auf ganz unterschiedliche Weise gemeistert werden Je besser Sie also die M glichkeiten und Grenzen Ihrer Kamera kennen desto besser werden Ihnen auch schwierige Aufnahmen gelingen Wenn Ihr Bilderrohstoff RAW hei t oder Sie analoge Fotos per Scanner digitalisieren gibt es noch einiges mehr zu beachten Lohn der M hen sind technisch optimale Digitalfotos bei denen Sie sicher sein k nnen das Letzte aus dem Rohmaterial herausgeholt zu haben Qualit t bei der Bild erfassung l sst sich durch nichts ersetzen Auch Paint Shop Pro kann nur auf das Pixelmaterial zur ckgreifen das von Kamera oder Scanner gewonnen wurde 120 SOE Fr Tp epe er nenn S 1 Das Kameratestbild Aufl sungs Testbild TIF in voller Gr e 2 und ein Ausschnitt Die durch die farbigen Buchstaben gehenden Streifen sind 1 Pixel breit 3 Makrofoto der Pixel Feinstruktur bei Darstel lung auf einem LCD Monitor II Ill A dru I S lm 4 Im Ausschnitt aus einem Vollformat Foto des Testbildes verschmelzen die Leuchtpunkte SE emm en en en es e D mm mmm a mm mm pm pa e lt Einen en un un nn MC UN ES EN EB BE j
118. ungen 36 Arbeitsoberfl che speichern 37 Voreinstellungen 38 Allgemeine Programmeinstellungen 38 Spezielle Dateiformate 22 2 44 Dateiformatverkn pfungen 45 Speicherorte ll nnnn 46 Ressourcenverwaltung 47 Automatische Speicherung 50 Einstellungen zur cksetzen 51 Automatische Internet Aktualisierung 51 Voreinstellungen ex und importieren 51 Farbverwaltung 22222222 5 52 Arbeitsfarbraum und Profilfehlerbehandlung 52 Monitor und Druckerprofil festlegen 53 Proofing Einstellungen 55 Monitorkalibrierung und profilierung 56 Ee dn EE EE EE 56 Profilierung 58 Monitorkalibrierung mit Messger t 59 Druckausgabe 22222222 60 Einzelbilder drucken 60 Bildzusammenstellungen drucken 61 Bildminiaturen drucken 61 Seitenlayout EE 62 Ausgabe Faromanagement 63 Desktop Drucker oauan a 63 Ausdruck beim Dienstleister onau 63 Die Werkstatt i Mit Paint Shop Pro haben Sie eine umfangreiche Werkstatt zur Bearbeitung digitaler Bilder erwor ben Oder ein Labor wie es fr her hie wohl weil im Fotolabor so viel mit Chemikalien hantiert wurde Das ist mit der Digitaltechnik zum Gl ck nicht mehr n tig Zudem gehen die M glichkeiten die Paint Shop Pro bietet weit ber die M glichkeiten eines konventionellen Foto
119. utomatische Internet Aktualisierung 51 Voreinstellungen ex und importieren 51 Farbverwaltung 2222222 2 5 52 Arbeitsfarbraum und Profilfehlerbehandlung 52 Monitor und Druckerprofil festlegen 53 Proofing Einstellungen ek Monitorkalibrierung und profilierung 56 Druckausgabe 2 2222 22 60 Einzelbilder drucken 60 Bildzusammenstellungen drucken 61 Ausgabe Farbmanagement 63 Fotobearbeitung mit Paint Shop Pro X 2 Das digitale Bild Kapitelinhalt Pixel e A RE men ea 66 Die Bildbausteine 22 2 2 66 Pixelzahl und Aufl sung 68 Pixel Z hler Das Histogramm 70 Farben a 72 W rfel Kegel oder Zylinder Farbmodelle K Farbprofile Farbr ume Farbmanagement 76 Kan le und Ebenen aaa 83 Farbkan le 83 Alphakan le 83 Ebenen 84 Metadaten und Dateiformate 92 Metadaten und Bildinformationen 92 Dateiformate Laaa aaa 96 Kapitelinhalt 108 Bilder aus der Digital kamera 110 Vom Licht zum Pixel 110 Richtige Belichtung 114 Bildqualit t aaa aa 118 Kameratests 2 2 2 120 RAW Daten verarbeiten 122 RAW Konvertierung mit PaintShopPro 123 RAW Konvertierung mit RawShooter Essentials 124 RawShooter Premium 129 OpenRAW und Digitales Negativ Format DNG 130 Bilder aus dem Scanner 132
120. wendig damit PSP beim ffnen einer RAW Datei die Intelligente Foto korrektur automatisch aufruft 124 Dn DEU CO Scteretterkue MEW Cpa TO BOS men 67 19250 sec PO 100 1 RawShooter Essentials mit den wichtigsten Teilfenstern und Symbolleisten RWsetting Dateien Im Unterordner RWsettings des Original Bilder ordners speichert RSE Einstellungen und Datei namen jedes konvertierten RAW Bildes in einer Datei mit der Endung rws Soll eine RAW Datei sp ter erneut konvertiert werden kann RSE hier die alten Einstellungen entnehmen Haming and locaton Output naming Digits in duplicate names 2 Digt delimiter T Always include digits I Prepend fagipriority if set Prepend Append RSE Sample output name Title RSE tif Title R5E 01 tif m Output location Save converted fles in subfolder along side the RAW Filets Subfolder name F5E konvertiert f Different location choose folder 3 Namen von konvertierten Dateien k nnen aus Originalname Vor und Nachsilben lau fender Nummer Markierung flag und Bewer tung priority fast beliebig zusammengesetzt werden Die Speicherung erfolgt in einem Unterordner des Originalverzeichnisses alter nativ l sst sich ein anderer Speicherort w hlen 3 Bilderfassung Corect Batcheowet Camera profile i Internal default EN RGB working space Adobe AGB 1998 e File format mm v 9 apply sharpening Title 051006_02 Schmet
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