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ADOBE® ULTRA® CS3

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1. 2222ceee seen 36 Schatten Registerkarte 22222uonenennennnenn 39 Ausgabe Registerkarte aann anaana nunnana nrnna nnn 41 Bibliotheken nnnannnna annn n nrnna 43 Anwendungsmen s saaaaa nuaran nnna nanan annn annnn 44 Ment Date 3 en EN kee a ai 44 Men Ansicht rein taa e e a EEN dE AE a 45 Men Tools r aeriana EE 46 Men AMiedergabe rnnrnrrnnrnrrrrnn 47 Men Zieser e e re ae en 47 Kontextmen s rechte Maustaste 2 22222cs 47 Text und Zahlenfelder 22222nesen essen een nn 47 Miniaturansichten f r Hintergrund und Eingangsclip 47 Uberlagerunges Minlaturansicht seen 48 Ausgabevorschau Monitor nunana annaa a nannan anann 48 Rastersteuerungen auf den Registerkarten Szene Eingabe Schwenken amp Zoom 48 Elemente auf den Bibliotheksregisterkarten Virtuelle Sets Hintergr nde Ausgabeclips Sitzungen und Durchsuchen 2eeesssseeeeeeeneennennn 49 Leere Stelle auf einer der Bibliotheksregisterkarten 49 Kapitel 4 Vorgehensweise 2n 22nnn anne 51 Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen es e ee shenaen ai 51 Erstellen einer Sitzung 2 222 2oeonenenneenennennnenn 51 ndern des virtuellen StandardsetS n u ueanuanern uean 51 ffnen einer Sitzung itero ee rana een 52 Speichern einer Sitzung 2 2222 nenesneenennennnnnnnn 52 nder
2. 22 Produkt bersicht LED Symbole neben den Miniaturansichten Der Status der jeweiligen Ebene wird durch eine Farbampel neben der Miniaturansicht der Ebene gekennzeichnet a Hellgr n leuchtend Diese Ebene ist die aktive Ebene m Dunkelgr n nicht leuchtend Der Ebene wurde Inhalt zugeordnet aber sie ist nicht aktiv m Gelb Die Ebene ist optional und hat keinen zugeordneten Quellinhalt m Rot Die Ebene wird in dieser Sitzung nicht verwendet Die Miniaturansichten f r Hintergrund und Eingabeclip verf gen ber Kontextmen s die Sie mit der rechten Maustaste aufrufen und mit denen Sie von einer bestimmten Quelle auf ein wei es schwarzes oder Schachbrettmuster Bild und wieder zur ck schalten k nnen Bei der Hintergrund Miniaturansicht k nnen Sie mithilfe dieser Bilder die Qualit t der Filterung f r den Eingabeclip analysieren Bei der Eingabeclip Miniaturansicht selbst k nnen Sie durch Umschalten auf eine dieser Alternativen die Gr e Position und Ausrichtung der Ebene des Eingabeclips feststellen Wenn Sie auf diese Weise jedoch eine neue Quelle zuweisen und zuvor eine benutzerdefinierte Maske erstellt haben geht diese m glicherweise verloren Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten m Ebenen Eing nge und virtuelle Sets auf Seite 14 m Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 Steuerelemente unterhalb des Eingabevorschau Monitors FETT MW 4 mm D si J Input cl
3. 91 ndern der Position und Skalierung einer Ebene 92 ndern der Ausrichtung einer Ebene 94 Positionieren von Einsch ben in benutzerdefinierten virtuellen Ges 95 Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente 96 Vertikales und horizontales Verschieben und Spiegeln der Eingabe maus lernen abe 98 Drehen der Eingaben Lee oa ini a aae aea h A S ae a aANT 99 ndern der Skalierung der Eingabe 22222 2 100 Zur cksetzen aller Rastereinstellungen auf die Standardwerte u n ieee es O O i 100 Schwenken und Zoomen 222eseseeeneenneee een nenn 100 Rastersteuerung see Hase lass a Aere 101 Hinzuf gen und Setzen von Schwenk und Zoompunkten 103 ndern eines Schwenk und Zoompunkts 2 2 104 Programmieren einer fortlaufenden virtuellen Bewegung mit mehreren Punkten 104 Programmieren mehrerer Bewegungen mit Pausen 105 Schwenken und Zoomen mit verschiedenen Seitenverh ltnissen see eee een nenn 105 Anzeigen einer Sitzung ohne virtuelle Kamerabewegungen asanan unean annn naran nnnnnnn 105 Korrektes Timing f r Videoclps nn anaana anaana nannan 106 Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips 106 Abspielen eines Clips in einer Endlosschleife 107 Festlegen das Wiedergabeanfangs eines Videoclips in der Sitzung Axe ar as 108 Festlegen eines Pausenpunkts f r einen VirtualTra
4. Alpha Raster fest Ein wei es Rechteck im Eingabevorschau Monitor und im Ausgabevorschau Monitor kennzeichnet den aktionssicheren Bereich Inhalte au erhalb dieses Bereichs sind voraussichtlich nicht sichtbar wenn die Filmausgabe auf einem Fernsehger t abgespielt wird Um die aktionssichere berlagerung ein oder auszublenden w hlen Sie Ansicht gt berlagerung sicherer Bereich oder dr cken Sie Alt S Weitere Informationen finden Sie unter Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 Ebenen Miniaturansichten Die kleinen Bilder rechts vom Eingabevorschau Monitor sind Miniaturansichten der Quellen die der jeweiligen Ebene zugeordnet sind Wenn Sie auf die Miniaturansicht einer Ebene klicken wird diese aktiv Falls mehrere Einsch be oder berlagerungsebenen vorhanden sind k nnen Sie eine davon in der Liste oberhalb der Miniaturansicht ausw hlen Sie k nnen eine Quelle einer Ebene zuweisen indem Sie die Quelle auf die entsprechende Miniaturansicht ziehen Miniaturansichts Grafiken Falls kein Bildsymbol vorhanden ist werden folgende Symbole angezeigt um die verf gbaren Aktionen f r das aktuelle Set anzugeben Diese Ebene erfordert eine Quelle f r das aktuelle Set aber es ist derzeit keine zugeordnet Diese Ebene ist f r das aktuelle Set verf gbar aber es ist derzeit keine Quelle zugeordnet Es kann keine Quelle f r das aktuelle Set zugeordnet werden
5. Diese Steuerelemente und die Steuerelemente Ausrichtung in Szene definieren zusammen die Gr e Position und Ausrichtung der Ebene bzw des Raums in dem die Eingabe der Ebene erscheint Im Gegensatz zu einer Ebene in der allgemeinen Bedeutung der Geometrie wo sie sich in beiden Dimensionen bis zur Unendlichkeit erstreckt hat eine Ebene in Ultra definierte Grenzen Die Steuerlemente Eingabe Offset auf der Registerkarte Eingabe dienen nur zur Positionierung und Skalierung des Bildes innerhalb der Grenzen der Ebene Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 89 In der Regel sollten Sie nach M glichkeit immer die Steuerelemente f r die Eingabeposition und Eingabe Ausrichtung verwenden um die gew nschte Komposition zu erreichen da diese eine bessere Kontrolle bieten und nicht hardwareabh ngig sind Um zu verhindern dass Bilder aus ihrer erforderlichen Position weg bewegt werden sind diese Einstellungen f r Einsch be im Hintergrund virtueller Sets und den Eingabeclip in VirtualTrak Aufnahmen gesperrt Korrigieren Sie die Position der Ebene in diesen F llen mit den Steuerelementen Eingabe Offset Da der Offset hardwareabh ngig ist unterst tzen einige Videokarten diese Funktion nicht vollst ndig Einstellen der Rahmen Die Steuerelemente Position in Szene und Eingabe Offset sind nur zwei Methoden die Skalierung von Bildern oder den Darstellungsrahmen im Ausgabevorschau
6. Neu gt Neue 4 3 Sitzung Strg N oder Neue 16 9 Sitzung Strg W Durch die Wahl des Sitzungstyps wird das Frame Seitenverh ltnis auf der Registerkarte Ausgabe festgelegt Das Frame Seitenverh ltnis hat auch Auswirkungen auf den Eingabevorschau Monitor und den Ausgabevorschau Monitor sowie die Rastersteuerungen auf den Registerkarten Szene Schwenken amp Zoom und Eingabe ndern des virtuellen Standardsets Das Standardset ist Simple Keyed Clip mfx oder Simple Keyed Clip 16x9 mfx je nachdem ob es sich um eine 4 3 oder 16 9 Sitzung handelt W hlen Sie zum ndern des virtuellen Standardsets Extras gt Anwendungseinstellungen oder dr cken Sie F3 und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Durchsuchen um das virtuelle Set auszuw hlen 51 ffnen einer Sitzung Klicken Sie zum ffnen einer Sitzung auf die Registerkarte Sitzungen und doppelklicken Sie auf die Miniaturansicht f r die gew nschte Sitzung Wenn Sie lieber mit einem Standard Windows Dialogfeld arbeiten w hlen Sie Datei gt Sitzung ffnen oder dr cken Sie Strg O In dem Dialogfeld werden nur Ordner und Dateien von Ultra Sitzungen mks angezeigt Navigieren Sie zu einer Sitzung und doppelklicken Sie darauf oder markieren Sie sie und dr cken Sie Enter Sie k nnen eine Sitzung auch ffnen indem Sie in einem beliebigen Dateimanager beispielsweise Windows Explorer auf di
7. Um die Eingabe zu verkleinern oder zu vergr ern ziehen Sie das Raster Eingabe Offset bei gedr ckter Umschalttaste vertikal oder geben Sie einen Wert in das Feld Skal ein Anpassen einer Eingabequelle an das virtuelle Set Wenn das Seitenverh ltnis eines Quellbildes oder videos nicht mit dem Seitenverh ltnis f r eine Sitzung bereinstimmt 4 3 oder 16 9 Einstellung ber die Registerkarte Ausgabe zoomt Ultra standardm ig auf den Mittelpunkt des Bildes ein sodass der Rahmen ausgef llt wird und entweder die Seiten oder Ober bzw Unterseite abgeschnitten werden Um die Quelle so zu skalieren dass im Ausgabevorschau Monitor das Vollbild angezeigt wird w hlen Sie Gr e durch Skalieren anpassen J Zur Feinsteuerung der nderungen an diesen Rastersteuerelementen halten Sie beim 3 Ziehen die Alt Taste gedr ckt Dadurch wird die Reaktion um den Faktor 10 verfeinert I Das mit der rechten Maustaste aufzurufende Kontextmen f r das Rastersteuerelement 2 Eingabe Offset enth lt Optionen f r das Zur cksetzen einzelner oder mehrerer Werte m und die Durchf hrung g ngiger Dreh Spiegelungs und Zoomfunktionen Wu Zur cksetzen aller Rastereinstellungen auf die Standardwerte Mit der Schaltfl che Zur cksetzen werden alle Eingabe Offset Werte auf die Standardeinstellungen zur ckgesetzt Dies hat jedoch keine Auswirkungen auf die Kontrollk stchen in
8. Vertikal spiegeln Horizontal spiegeln IV Gr e durch Skalieren anpassen I Plus 90 Hochformat Zur cksetzen Weitere Informationen zu den einzelnen Steuerelementen finden Sie in den folgenden Abschnitten m Einstellen der Gr e Position und Ausrichtung einer Ebene auf Seite 91 m Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 m Schwenken und Zoomen auf Seite 100 Timecode Felder Wenn Sie einen Videoclip zuschneiden und den Startzeitpunkt angeben Pausenpunkte definieren sowie Schwenk und Zoombewegungen programmieren m ssen Sie Zeitpunkte basierend auf der Zeit entweder im entsprechenden Videoclip oder in der gesamten Sitzung festlegen Sie k nnen diese Zeitpunkte einstellen indem Sie den Vorschauregler auf den gew nschten Frame ziehen und f r das entsprechende Steuerelement auf die Schaltfl che Setzen klicken oder indem Sie den Wert in das Textfeld eingeben Wenn Sie einen Timecode manuell eingeben klicken Sie nicht auf die Schaltfl che Setzen da Sie so den eingegebenen Wert mit dem aktuellen Timecode f r die aktive Ebene berschreiben 28 Produkt bersicht Der Timecode ist in Ultra relativ zum Beginn des Clips oder der gesamten Sitzung Der Timecode des ersten Frames eines nicht zugeschnittenen Clips oder einer Szene lautet immer 00 00 00 00 In Point 00 00 00 00 Setzen Zur cksetzen Out Point
9. ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 84 Vorgehensweise Wechseln des Hintergrunds Wenn Sie vor bergehend auf einen rein wei en oder einen rein schwarzen Hintergrund bzw einen Hintergrund mit Schachbrettmuster wechseln k nnen Sie Unregelm igkeiten im Key leichter erkennen und beseitigen Diese n tzlichen Hintergr nde sind bequemerweise in der Miniaturansicht der Hintergrundebene integriert Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht der Hintergrundebene und probieren Sie die verschiedenen Optionen aus um herauszufinden mit welcher Option die verschiedenen Probleme am deutlichsten zu sehen sind Allgemein k nnen Sie mit schwarzen und wei en Arbeiten den Key an den R ndern berpr fen und Unregelm igkeiten im Hintergrund des Eingabeclips feststellen w hrend Sie mit dem Schachbrettmuster eine ungewollte Transparenz sehen k nnen Um wieder zum gew nschten Hintergrund zu wechseln wenn Sie mit dem ndern der Keyer Einstellungen fertig sind klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Hintergrund Miniaturansicht und w hlen Sie Letzte Quelle wieder zuweisen um das urspr ngliche Bild wieder anzuzeigen F r die meisten gefilterten Szenen ist ein rein wei er oder schwarzer Testhintergrund die schwierigste Keying Situation Mit diesen Hintergr nden k nnen Sie den Key pr ziser abstimmen als mit einem wirklichen Hintergrund Der Versuch die gesamte Schattier
10. 5 Wenn die Position des Motivs im Verh ltnis zum virtuellen Set falsch ist m ssen Sie die Position der Eingabe ndern Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 Wenn Sie das Timing einer VirtualTrak Sitzung mit einem in Ultra integrierten Clips anpassen m chten finden Sie in der bung zum Einstellen des Timings in einer VirtualTrak Aufnahme unter www adobe com support ultra weitere Informationen SI3SMNIH Festlegen eines Pausenpunkts f r einen VirtualTrak Effekt Bei bestimmten Virtual Trak Sets k nnen Sie den Effekt anhalten um w hrend der Bewegung der virtuellen Kamera Zeit f r die Wiedergabe eines Videoclips die Bewegung eines Motivs oder einen Vor bzw Nachspann einzuplanen In dem Set Library Book to Talent with Pause in der Master Sets Library 1 MSL1 beginnt die Kamera beispielsweise mit einer Nahaufnahme eines Buchs mit dem Einschub Quelle B Wenn Sie in Quelle B ein Video einf gen m ssen Sie eine Pause programmieren damit die Kamera vor dem virtuellen Schwenk auf die Position des Eingabeclips die entsprechende Zeit wartet Sie k nnen eine Pause auch f r ein Standbild eingeben damit die Benutzer gen gend Zeit haben dieses zu betrachten Die Zeit f r Pause beginnt bei wird durch Ultra definiert Sie definieren die Zeit f r Pause endet bei In der Regel f hren
11. Speichern Daraufhin wird das Windows Standarddialogfeld Speichern unter ge ffnet Der Standardpfad ist My Documents Adobe Ultra CS3 My Settings Die Erweiterung der Profildatei lautet cks m Um ein bestehendes Profil auf die aktuelle Sitzung anzuwenden setzen Sie den Key klicken Sie auf die Schaltfl che Laden wechseln Sie ggf in das entsprechende Verzeichnis und w hlen Sie dann das gew nschte Profil aus 88 Vorgehensweise Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen Dieser Abschnitt enth lt eine Beschreibung zum Bewegen und Skalieren von Ebenen sowie Anweisungen zum Schwenken und Zoomen in einer Sitzung Unterschiede zwischen verschiedenen S tzen von Positionssteuerelementen Die Positionssteuerelemente auf der Registerkarte Szene dienen zum Bewegen der aktiven Ebene in der 3D Umgebung Die Positionssteuerelemente auf der Registerkarte Eingabe dienen zum Bewegen der Eingabequelle in ihrer zweidimensionalen Ebene A B A Die Steuerelemente Position in Szene auf der Registerkarte Szene bewegen die Ebene innerhalb des Vollbilds B Die Steuerelemente Eingabe Offset auf der Registerkarte Eingabe positionieren und skalieren die Eingabe innerhalb der Ebene Mit den Steuerelementen Position in Szene auf der Registerkarte Szene k nnen Sie die Ebene berall im Vollbild oder ber die R nder des Bildes hinaus bewegen und skalieren
12. bezeichnet F r diese sollten Sie die Tracking Aufnahme in der Vorschau anzeigen um den Endframe zu bestimmen Namen von virtuellen Sets die keine Klammern enthalten zeigen den Eingabeclip Quelle A in einem Einschub an In diesem Fall kann ein beliebiger Frame verwendet werden A Dicht Das Objekt wird ab Brusth he aufw rts gerahmt B Mittel Das Objekt wird ab H fth he aufw rts gerahmt C Weit Das stehende Objekt ist von Kopf bis Fu sichtbar und m glicherweise kleiner skaliert Hinweise zum Zusammenstellen eines Sets unter Verwendung eigener Grafiken finden Sie unter Erstellen von Elementen f r ein Set oder einzelne Ebenen auf Seite 66 Weitere Informationen finden Sie in den folgenden Abschnitten m Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor auf Seite 21 m Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets auf Seite 53 Ebenen Eing nge und virtuelle Sets 19 Benutzeroberfl che In diesem Abschnitt finden Sie eine bersicht ber die Steuerelemente und Anzeigen die in Adobe Ultra verwendet werden A B Neue Sitzung Virtuelles Set Lofj Office Cam 03 B Wide Adobe Ultra CS3 PAL HEI e 00 00 01 18 14 Ca Cu C J Ce Ce RMammmm A Eingabebereich B Ausgabebereich C Steuerelemente Die Benutzeroberfl che von Ultra besteht aus den folgenden Hauptbereichen m Der Eingabebereich oben links besteht aus dem Eingabevorschau Monitor und verschiedenen Ste
13. dass das aktuelle Quellverzeichnis anzeigt Um einen bestimmten Einschub vorzunehmen oder die aktive Ebene zu berlagern wenn mehrere davon in einer Sitzung vorhanden sind klicken Sie auf das Feld ber der Miniaturansicht und w hlen Sie die Ebene aus der Liste aus Wenn Sie die Liste unter dem Eingabevorschau Monitor f r Einsch be oder berlagerungen verwenden wird der derzeit ausgew hlte Einschub oder die berlagerungsebene die aktive Ebene Falls Sie eine Quelle einer Ebene zuweisen indem Sie die Quelle auf die Miniaturansicht der Ebene ziehen wird diese Ebene nicht die aktive Ebene Virtuelle Sets Virtuelle Sets k nnen einfach oder komplex sein Die einfachsten Sets sind die virtuellen Sets im Ordner Basic Dabei handelt es sich eigentlich um leere Sets denen Sie einen Hintergrund und bis zu vier berlagerungen und vier Einschubquellen zuweisen k nnen Nur die Einsch be in diesen virtuellen Sets haben eine vordefinierte Gr e und Position und diese Einstellungen k nnen Sie anpassen Das virtuelle Set Corner Office Monitor to Talent Pause at Beginning Trak Sitting ist eines der komplexesten Sets in allen Master Sets Libraries Dieses virtuelle Set beginnt mit einer Pause an einem Einschub und f hrt dann eine virtuelle Kamerabewegung auf das Motiv zu das zwischen zwei vordefinierten Ebenen zusammengesetzt wird ein Schreibtisch im Vordergrund und eine Wand mit Fenstern im Hintergrund durch die eine st
14. 0 D H oi j A Key B Deckendeltransparente Achse oben deckend C Motiv D Achse f r hnliche Farben entfernte Farben hnliche Farben links E Transparenz Legt den Transparenzbereich der Referenz Key Farbe fest F Alphakurve Steuert die Weichheit der Kanten des gekeyten Motivs G Startschwellenwert Legt den Farbbereich fest der transparent gemacht wurde H Alle Farben in diesem Bereich wurden vollst ndig herausgefiltert transparent 1 Farben in diesem Bereich sind halbtransparent 1 Die Farbe an diesem Punkt ist zu 25 deckend 2 Die Farbe an diesem Punkt ist zu 75 deckend J Alle Farben in diesem Bereich sind vollst ndig deckend Motiv Farbsteuerungsbereich Startebene Steuert den Anfangsbereich der Ents ttigungskurve des Eingabeclips Der Effekt dieser Einstellung auf dem Farbkurvendiagramm entspricht dem der Einstellung Startschwellenwert im Alphakurvendiagramm Benutzeroberfl che 31 Ents ttigung Wenn ein Vordergrund vor einem ges ttigten Key Farbhintergrund aufgenommen wird f llt etwas Licht das vom Hintergrund zur ckgeworfen wird auf den Vordergrund sodass der Farbton des ersetzten Hintergrundes ge ndert wird Dies wird manchmal als berlauf bezeichnet Die Ents ttigung gleicht den berlauf aus indem die S ttigung bestimmter Farbbereiche reduziert wird Dies kann die Korrektur schwerwiegender Farbprobleme im Eingabeclip vereinfachen Der Effekt dieser Einstellung auf dem Farbkurve
15. 123 Design Center 5 DirectX Diagnoseprogramm 131 Downloads Updates Plug Ins und Probeversionen 6 Drehen Eingabe 99 DV Typ 1 und Typ 2 42 DxDiag 131 E Ebenen ndern von Quellen 61 Ausrichtung in Szene 91 Eingabe verschieben und skalieren 96 Gr e 91 Miniaturen 21 22 Position in Szene 91 Zuordnen von Quellen 60 Einf hrung 9 Eingabe Beschneidung 39 83 Eingabe Offset Steuerelemente 38 96 Eingabe skalieren 100 Eingabe Registerkarte 36 Eingabeclips Beschneiden und Maskieren 82 Wiedergabe 21 Wissenswertes 15 Eingabevorschau Monitor 21 Einsch be positionieren 95 Wissenswertes 15 Einstellungen f r Eingabeclip 36 Endlosschleife 107 F Farbe Korrektur 111 Farbeinstellungen speichern 113 133 Farben Registerkarte 33 Farbhintergr nde 57 Farbkorrektur 111 Farbsteuerung 31 Fehlerbehebung 132 Film Alpha 62 Flimmerfilter 42 Formate Eingabe 65 Frame Sequenz 126 G Gekeyte 32 Bit Quelle 41 GPU Verst rkung 29 76 Grafikkarten 76 Greenscreens 57 Gr e von Ebenen 91 H Halbbild Reihenfolge 63 Hilfe 2 Hintergrund erstellen 67 Wissenswertes 15 Hintergr nde 57 In Point 106 Installation 1 K Key setzen Methode 77 Key Punkte 78 Keyer Registerkarte 29 Keyer Einstellungen speichern 88 Keying Bewahren von Schatten 82 Entfernen von Schatten 81 Feinabstimmung 84 Key setzen Methode 77 Methoden 75 Punkte anwenden Methode 78 bersicht 75 Vorbearbeiten des Hintergrunds 7
16. 98 Vorgehensweise Drehen der Eingabe Um die Eingabe um ihren Mittelpunkt zu drehen ziehen Sie das Raster Eingabe Offset bei gedr ckter Strg Iaste vertikal oder geben Sie einen Wert in das Feld Winkel ein Die Skalierung f r dieses Feld betr gt 360 180 Drehen des Bildes um 90 zur Anzeige im Hochformat Um ein Bild so zu drehen dass es im Hochformat und nicht im Querformat angezeigt wird w hlen Sie unter dem Rastersteuerelement die Option Plus 90 Hochformat Damit wird die Ebene um 90 gegen den Uhrzeigersinn gedreht Wenn das Bild dadurch auf dem Kopf steht w hlen Sie Horizontal spiegeln Auch wenn Sie die vertikale Anzeige des Bildes im Rahmen ndern verwenden Sie Horizontal spiegeln und nicht Vertikal spiegeln weil diese Steuerelemente in Abh ngigkeit von der urspr nglichen Ausrichtung des Bildes funktionieren J Sie k nnen Filmmaterial von einer Standarddefinitionskamera in einer High Definition 3 Szene verwenden indem Sie einen Standarddefinitionsclip seitw rts drehen Der Unterschied zwischen HD und SD liegt in der Anzahl der horizontalen Zeilen Bildzeilen oder Pixelreihen im Bild Da SD NTSC Video im regul ren Querformat eine Aufl sung von 720x480 hat werden durch das Drehen des Videos in das Hochformat 720 Aufl sungszeilen erzeugt So erstellen Sie Filmmaterial zur Verwendung in einer HD Szene mit einer SD Kamera 1 Nehmen Sie die Ei
17. Ausrichtung einer Ebene auf Seite 94 Numerische Anzeigefelder Sie k nnen in ein Feld klicken und den gew nschten Wert eingeben m X Dreht die Ebene um die X Achse m Y Dreht die Ebene um die Y Achse m Z Dreht die Ebene um die Z Achse m Zur cksetzen Setzt alle Werte auf die Standardeinstellungen zur ck In virtuellen Sets sind die Koordinaten f r die Eingabequelle und manchmal auch f r andere Ebenen vordefiniert In diesen F llen setzt die Schaltfl che Zur cksetzen die Werte auf die vordefinierten Koordinaten nicht auf 0 00 zur ck Benutzeroberfl che 35 Schwenken amp Zoom Registerkarte Eine Anleitung zur Verwendung der Steuerelemente in der Registerkarte Schwenken amp Zoom finden Sie unter Schwenken und Zoomen auf Seite 100 Aktivieren Aktiviert oder deaktiviert das Schwenken und Zoomen Schwenk amp Zoom Punkte Listet alle Punkte der Reihe nach auf und zeigt die Zeit f r jeden Punkt an Wenn Sie einen Punkt ausw hlen gelangen Sie zum zugeh rigen Frame Es werden der programmierte Bereich des Bildes sowie die X Y und Z Koordinaten f r diese Position angezeigt Neuen Punkt hinzuf gen F gt einen Punkt in den Frame ein der derzeit im Ausgabevorschau Monitor angezeigt wird Schaltfl che Aktuellen Punkt l schen L scht den ausgew hlten Punkt Zeit Dies ist ein interaktives Feld Wenn Sie einen Punkt hinzuf gen oder ausw hlen wird die Zeit f r diesen Punkt angez
18. B Adobe Photoshop und Fireworks zur Verf gung W hlen Sie zum Exportieren einer Folge von Standbildern im Feld Format die Option Frame Sequenz aus Geben Sie dann im Feld Codec den Bildtyp an Die Framerate Halbbildreihenfolge und Aufl sung werden weiterhin angewendet auch wenn Sie anstelle von Videodaten Standbilder exportieren Das Ergebnis dieser Art des Exports sind eine Folge nummerierter Bilder eines f r jeden Frame Der Text den Sie in das Feld Bild Pr fixname eingeben wird am Anfang des Bilddateinamens vor der Bildnummer angezeigt Da bereits eine einmin tige Sitzung ber 1 000 Bilder erzeugt sollten Sie f r jede exportierte Frame Sequenz einen Ordner erstellen Verwenden Sie hierzu das Dialogfeld das nach Auswahl der Schaltfl che Durchsuchen f r den Ausgabeordner angezeigt wird Ausgaben von Clips oder Standbildern mit einem Alphakanal Wenn Sie einen Clip ausgeben m chten der nur den Eingabeclip mit Keying des Motivs enth lt und bei dem die restlichen Frames transparent dargestellt werden m ssen Sie als Format DirectShow AVI als Codec Unkomprimiert und Gekeyte 32 Bit Quelle ausw hlen Dies ist auch m glich wenn Sie Standbilder Format Frame Sequenz als PSD PNG BMP TIFF usw exportieren 126 Vorgehensweise Beim Export in 32 Bit wird nur die Eingabeclip Ebene eingeschlossen Die Einstellungen f r Gr e Position und Ausrichtung werden ignoriert egal ob dies
19. B das Haar oder transparente Objekte verschwinden Wie bei den Steuerelementen Empfindlichkeit Farbkurve und Alphakurve kann es wenn Sie die Nachbearbeitungseinstellungen ndern m ssen ein Problem geben das Sie bei k nftigen Clips durch eine verbesserte Beleuchtung und Einrichtung l sen k nnen Weitere Informationen ber die Auswirkungen der verschiedenen Regler auf den Key finden Sie im Abschnitt Registerkarte Keyer auf Seite 29 Sie k nnen auch die Keying bungen auf der Support Website f r Ultra ausprobieren www adobe com support ultra Wenn Sie den Schatten im Eingabeclip beibehalten ndern Sie die Einstellung Maske schrumpfen nicht da diese den Schatten abschw cht und Artefakte brig bleiben Speichern und Anwenden von Keyer Einstellungen Sie k nnen ein Profil aller Einstellungen auf der Registerkarte Keyer speichern und auf andere Sitzungen anwenden Sie k nnen mit dieser Funktion auch in einer Sitzung eine Reihe bestimmter Einstellungen speichern bevor Sie nderungen vornehmen und dann m helos wieder dazu zur ckkehren wenn Ihnen das Ergebnis der nderungen nicht gef llt Das Profil umfasst nur die Einstellungen des Reglers Keyer und nicht das mathematische Modell das erstellt wird wenn Sie auf Key setzen oder Punkte anwenden klicken m Um ein Profil zu erstellen klicken Sie links unten auf der Registerkarte Keyer auf die Schaltfl che
20. Bild im Ausgabevorschau Monitor vermutlich nicht sehen Sie m ssen sich also auf die relative Gr e des Rasters im Steuerelement Position in Szene verlassen 5 ndern Sie die Position so dass das Bild in seinem transparenten Bereich zentriert ist 6 Optimieren Sie die Skalierung Ausrichtung und Position um den gew nschten Rahmen zu erzielen 7 Wenn das Basis Set eine andere Einschubebene hat w hlen Sie diese aus der Liste ber der Einschub Miniaturansicht aus und wiederholen Sie die Schritte 3 bis 7 f r diese Ebene Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente Eine Erl uterung des Unterschieds zwischen dem Verschieben einer Ebene mit den Steuerelementen Eingabe Offset auf der Registerkarte Eingabe und der Positions nderung einer Ebene mit den Steuerelementen Eingabe Position in Szene auf der Registerkarte Szene finden Sie im Abschnitt Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen auf Seite 89 A Position in Szene A Das schwarze Feld stellt die Begrenzung der Ebene dar Inhalt au erhalb dieses Feldes wird abgeschnitten B Y Achse Vertikale Position Nach oben und unten ziehen C Winkel Bei gedr ckter Strg Taste vertikal ziehen D Skalieren Bei gedr ckter Umschalttaste vertikal ziehen E X Achse Horizontale Position Seitw rts ziehen 96 Vorgehensweise Verwenden Sie die Steuerelement
21. Flimmern oder Flackern entlang dieser Linien reduziert Dateiinformationsbereich Ordner Zeigt den Pfad an in dem der ausgegebene Film gespeichert wird Durchsuchen ffnet ein Dialogfeld in dem Sie den Pfad zum Speichern des Clips angeben k nnen Dateiname Dies ist ein interaktives Feld in dem der Name eingegeben oder angezeigt wird unter dem der Clip gespeichert wird Gesamtdauer Dieses schreibgesch tzte Feld zeigt die L nge der Videoausgabe an Gesch tzte Gr e Dieses schreibgesch tzte Feld gibt an wie gro die Videoausgabedatei ungef hr sein wird in Megabyte wenn Sie sie mit den aktuellen Einstellungen speichern Falls der derzeit ausgew hlte Codec eine Komprimierung mit variabler Bitrate verwendet wird hier nichts angezeigt Verbleibende Zeit Dieses schreibgesch tzte Feld zeigt an wie lange das Speichern des Films sch tzungsweise noch dauern wird Ausgabe speichern Die Videodatei wird mit den aktuellen Ausgabeeinstellungen gerendert und gespeichert Fortschritt Zeigt eine Fortschrittsleiste an die angibt in welchem Umfang die Sitzung gerendert und kodiert wurde 42 Produkt bersicht Bibliotheken Die f nf Registerkarten auf der rechten Seite die Ordnersymbole zum Aufrufen von Ultra Sitzungen verschiedene Dateien zur Verwendung in den Sitzungen sowie die mit Ultra produzierten Filme enthalten Registerkarte Virtuelle Sets Auf dieser Registerkarte haben Sie Zugriff auf alle installier
22. Keying durchgef hrt wird Die Live Vorschau ist nur zur Beurteilung des Setups vor der Aufzeichnung von Clips gedacht Ultra unterst tzt keine Echtzeit Keying Ausgabe einer Live Quelle Das Umschalten auf die Live Vorschau hat keine Auswirkungen auf die Zuordnung der Eingabeclips falls vorhanden Sie k nnen sogar die Liste unter dem Eingabevorschau Monitor nutzen um zwischen der Live Vorschau und dem aktuellen Eingabeclip umzuschalten Zur Konfiguration der Live Vorschau w hlen Sie Extras gt Anwendungseinstellungen und passen Sie die Einstellungen nach Bedarf an m Damit Ultra eine DV Kamera f r die Live Vorschau nutzen kann muss die Kamera eingeschaltet und ber einen OHCI kompatiblen IEEE 1394 Port angeschlossen sein bevor Sie Ultra starten Die Kamera muss vom Computer als Videoger t erkannt werden Im Bereich Arbeitsplatz des Computers unter Windows k nnen Sie berpr fen ob die Kamera erkannt wurde Wenn die Kamera nicht angezeigt wird hat der Computer m glicherweise mehr als eine Videoeingangsquelle erkannt In diesem Fall m ssen Sie das richtige Ger t aus der Liste Ger t im Dialogfeld Anwendungseinstellungen ausw hlen m Die Decodierung von DV in Echtzeit erfordert eine hohe Verarbeitungsleistung Adobe empfiehlt die Ausf hrung daher nur auf einem schnellen Computer Auf einem langsameren Computer m ssen Sie m glicherweise den Wert unter Aufl sung herabsetzen der die Aufl
23. Monitor zu steuern Wenn die Anzeige am Monitor nicht der erwarteten Anzeige entspricht berpr fen Sie die in der folgenden Tabelle beschriebenen Einstellungen Steuerung Registerkarte Beschreibung Position in Szene Szene Legt Gr e und Position der Ebene fest Siehe ndern der Position und Skalierung einer Ebene auf Seite 92 Ausrichtung in Szene Szene Legt die Perspektive der Ebene auf allen drei Achsen fest Siehe ndern der Ausrichtung einer Ebene auf Seite 94 Gr e in Szene Szene Legt die Skalierung der Ebene unabh ngig von der Z Einstellung im Steuerelement Steuerung Position in Szene fest Mit dieser Option k nnen Sie die Ebene des Eingabeclips in Sets skalieren in denen die anderen Szenensteuerelemente gesperrt sind Siehe Neuskalierung der Eingabeclip Ebene in einem virtuellen Set auf Seite 93 Eingabe Offset Eingabe Legt Gr e und Position des Bildes auf der Ebene fest Siehe Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 90 Vorgehensweise Steuerung Registerkarte Beschreibung Schwenken und Zoomen Schwenken und Legt den Bereich der zusammengestellten Zoomen Szene fest der f r jeden Frame des exportierten Clips angezeigt wird Siehe Schwenken und Zoomen auf Seite 100 Schwenken und Zoomen Ausgabevorschau Legt den Bereich der Szene fest der auf Monitor dem Monitor gezeigt wird Dies betrifft n
24. Positions und Zoomeinstellungen ndern sich dynamisch wenn Sie die Rastersteuerung verschieben oder die Werte in den Feldern X Y und Z ndern Die Zeiteinstellung ndert sich jedoch nicht dynamisch wenn Sie einen Punkt ausw hlen und die Sitzung anzeigen Hierf r ist ein zus tzlicher Schritt erforderlich Klicken Sie entweder auf die Schaltfl che Auf Vorschauzeit setzen oder geben Sie in das Feld Zeit eine Framezahl ein und dr cken Sie die Eingabetaste Programmieren einer fortlaufenden virtuellen Bewegung mit mehreren Punkten Um eine fortlaufende Bewegung zu erzeugen die Zickzack Bewegungen macht einem Bogen folgt oder die Zoomrichtung ndert d h nicht einer Geraden von Punkt A zu Punkt B folgt f gen Sie eine Reihe von Schwenk und Zoompunkten hinzu und zwar einen an jeder Stelle an der die Schwenk bzw Zoomrichtung wechseln soll Die Geschwindigkeit der Bewegung ist eine Funktion der Entfernung ber die Zeit Sie ist am Anfang und am Ende jedes Abschnitts abgestuft 104 Vorgehensweise Programmieren mehrerer Bewegungen mit Pausen Damit der Frame zwischen zwei Bewegungen eine bestimmte Zeit lang unbeweglich bleibt m ssen Sie f r dieselbe Position zwei Schwenk und Zoompunkte setzen Diese Sequenzart w rde etwa folgenderma en aussehen m Zeit A Position 1 m Zeit B Position 2 m Zeit C Position 2 m Zeit D Position 3 Der Unterschied zwischen Zeit B und Zeit C gibt die Zeitdauer an wie l
25. Registerkarte Szene spiegeln scheint die Bewegung des Bildes umgekehrt zur Bewegung der Maus stattzufinden ddil Wenn Sie mit einem herausgefilterten Eingabeclip arbeiten und die Gr e Position und Ausrichtung des Eingabeclips im Rahmen sehen m chten deaktivieren Sie den Keyer oder wechseln Sie zu einem Bild mit deckendem Hintergrund Am einfachsten klicken Sie daf r mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht des Eingabeclips und w hlen dann Wei zuweisen Schwarz zuweisen oder Schachbrett zuweisen Wenn Sie dann das herausgefilterte Video vor dem Hintergrund wieder sehen m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht des Eingabeclips und w hlen Sie Letzte Quelle wieder zuweisen Vertikales und horizontales Verschieben und Spiegeln der Eingabe Um die Eingabe horizontal entlang der X Achse zu verschieben ziehen Sie das Raster Eingabe Offset seitw rts oder geben Sie einen Wert in das Feld X ein m Um die Eingabe vertikal entlang der Y Achse zu verschieben ziehen Sie das Raster nach oben oder unten oder geben Sie einen Wert in das Feld Y ein m Um ein Bild zu spiegeln sodass die Person die zuvor nach links blickte jetzt nach rechts blickt oder umgekehrt w hlen Sie unter dem Rastersteuerelement die Option Horizontal spiegeln m Um ein Bild zu spiegeln sodass die Oberseite zur Unterseite wird w hlen Sie Vertikal spiegeln
26. Szene 2222ccecen 69 Fortschrittliche Kompositionsaufgaben 70 Anpassen eines virtuellen Gets nananana nnna 72 Bearbeiten der Bilder virtueller Sets 2222cceecce 72 Verschieben von virtuellen Sets an einen anderen Ort 74 Kopieren eines einzelnen virtuellen Sets 74 Einstellen des bes 75 Keying Methoden 2 22222uoseeneenennnneeneennnn 75 Verbessern eines Hintergrundes im Eingabeclip 76 WE EENEG 77 Einstellen von Key Punkten Methode Punkte anwenden 78 Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer 78 Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung 79 Bewahren der Schatten in einem Eingabeclip 82 Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips 82 Beschneiden der Kante eines Frame 83 Zeichnen einer Maske 2222nesseeneeeeen nennen nen 83 Feinabstimmung der Keyer Einstellungen 84 Anzeigen des Keys ne eer ae 84 Grundlegende Keying Arbeitsabl ufe 2 2 85 Speichern und Anwenden von Keyer Einstellungen 88 Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen a an ann naaran annara nunan nrnna 89 Unterschiede zwischen verschiedenen S tzen von Positionssteuerelementen s sssr s rnrn rnrn rnrn rnern 89 Einstellen der Rahmen 90 Einstellen der Gr e Position und Ausrichtung einer Ebene
27. Verkauf zu stellen Die Lizenz gibt Anwendern das Recht das Bild f r ihre eigenen Produktionen leicht anzupassen SNNLHIV Ein virtuelles Set hat ein oder mehrere Bildquelldateien die normalerweise verborgen sind So bestimmen Sie die Namen der Dateien die Sie bearbeiten m chten 1 Laden Sie das gew nschte virtuelle Set 2 Wechseln Sie von der Standard Miniaturansicht Steuerung f r benutzerdefinierte Quellen auf vordefinierte Quellen indem Sie Ansicht gt Angezeigte Eingaben gt Vordefiniert w hlen oder Alt P dr cken Die obere Miniaturansicht f r das virtuelle Set ist wie f r die Standard Steuerungen Darunter ist eine Miniaturansicht f r jede Ebene im Set Um zum Standard Set der Ebenen Miniaturansichten zur ckzukehren w hlen Sie Ansicht gt Angezeigte Eingaben gt Benutzerdefiniert oder dr cken Sie Alt U 72 Vorgehensweise 3 Klicken Sie auf die Miniaturansicht f r die Ebene die Sie ndern m chten 4 Pr fen Sie das Feld f r die aktuelle Quelle unter dem Eingabevorschau Monitor um den Namen der Quelldatei zu finden Sie finden den vollst ndigen Pfad im Feld Suchen in des Dialogfelds das angezeigt wird wenn Sie auf Durchsuchen klicken Die Dateien die Sie gerade identifiziert haben sind im Ordner Elements im Ordner Master Set f r das ausgew hlte virtuelle Set gespeichert 1 Navigieren Sie zum Speicherort der virt
28. X Achse zu schwenken ziehen Sie das Raster seitw rts oder geben Sie einen Wert in das Feld X ein 102 Vorgehensweise Um nach oben und unten zu schwenken d h die Y Achse zu kippen ziehen Sie nach oben und unten oder geben Sie einen Wert in das Feld Y ein Zum Verkleinern bzw Vergr ern ziehen Sie den Pfeil bei gedr ckter Umschalttaste nach oben und unten oder geben Sie einen Wert in das Feld Z ein Eine Verkleinerung von mehr als 1 1 0 000 ist nicht m glich Das mit der rechten Maustaste zu ffnende Kontextmen f r die Rastersteuerung enth lt Optionen zum Zur cksetzen einzelner oder mehrerer Werte Hinzuf gen und Setzen von Schwenk und Zoompunkten 1 Setzen Sie den Ausgabevorschau Monitor auf Vollbild zur ck indem Sie auf die Schaltfl che klicken Auch wenn Sie sich eigentlich sicher sind dass bereits das Vollbild angezeigt wird sollten Sie auf die Schaltfl che klicken bevor Schwenk und Zoompunkte gesetzt werden Wenn der Monitor beim Setzen von Punkten ein vergr ertes Bild zeigt fallen die Endergebnisse m glicherweise nicht erwartungsgem aus Aktivieren Sie Schwenken und Zoomen indem Sie auf der Registerkarte Schwenken und Zoomen die Option Aktivieren ausw hlen Beim erstmaligen Aktivieren von Schwenken und Zoomen werden standardm ig zwei Punkte gesetzt und zwar einer im ersten Frame und der andere im letzten Frame Ziehen Sie den Vorschauregler zu dem Frame wo e
29. bis zu f nf Schatten zu verwenden sind sie nicht daf r vorgesehen alle gleichzeitig aktiviert zu werden da zwei Schatten auf der Wand liegen und drei auf den Fu boden fallen Die Steuerungen unter Einstellungen f r Schatten ndern sich abh ngig davon welche Schatten oder Reflexionen links ausgew hlt werden Eine Anleitung zum Einrichten und Aktivieren von Schatten finden Sie unter Hinzuf gen von Schatten und Reflexionen auf Seite 114 Benutzeroberfl che 39 Bereich Schatten amp Reflexionen Zur cksetzen Setzt alle Einstellungen f r den aktuellen Schatten oder die Reflexion auf den Standard zur ck Laden ffnet ein Dialogfeld in dem Sie ein Profil ausw hlen k nnen und auf den aktuell ausgew hlten Schatten oder die Reflexion anwenden k nnen Speichern ffnet ein Dialogfeld in dem Sie die Einstellungen f r den aktuellen Schatten oder die Reflexion als Profil speichern k nnen Liste der Schatten amp Reflexionen Sie k nnen Eintr ge ausw hlen oder die Auswahl aufheben um Schatten oder Reflexionen zu aktivieren bzw zu deaktivieren Zur Auswahl eines Schattens oder einer Reflexion damit die Steuerung auf der rechten Seite aktiviert wird klicken Sie an einer beliebigen Stelle in der Zeile Der aktive Schatten oder die Reflexion wird blau markiert Sie sollten keine Reflexionseinstellung f r einen Schatten laden oder umgekehrt Effektsteuerung Deckkraft Steuert Dunkelheit und Transparenz de
30. der virtuellen Basis Sets verwenden In den meisten F llen definieren erweiterte virtuelle Sets ihre eigenen Hintergr nde Virtuelle Sets die den Eingabeclip als Einschub zeigen sind die einzigen die das Festlegen eines Hintergrunds erm glichen Das virtuelle Set definiert den Vordergrund rund um den Einschub der zugeordnete Hintergrund dagegen legt den Hintergrund f r den Eingaberclip fest Beispiel Im virtuellen Set Museum Painting Center MSL1 stellt das Symbol A den Eingabeclip dar Einige Aufnahmen in den Master Sets Libraries sind gerahmte Aufnahmen von einem der virtuellen Monitore im Set In diesen Aufnahmen werden der Eingabeclip und der Hintergrund innerhalb des Monitor Frames skaliert wobei sich der Hintergrund hinter dem Eingabeclip befindet Indem Sie die Skalierung Position und Ausrichtung der Hintergrundebene anpassen k nnen Sie sie in eine mittlere Ebene umwandeln die sich zwar hinter dem Motiv befindet aber den Frame nicht ausf llt In diesem Fall verwenden Sie in der Regel einen Einschub Quelle B um den Frame auszuf llen Ein Beispiel f r diese Art von Sitzung finden Sie in der Ultra bung 7 auf der Ultra Support Webseite unter www adobe com support ultra Dies ist die Hauptvideoquelle die vor einem Greenscreen oder Bluescreen Hintergrund aufgenommen wurde und die Sie herausfiltern und mit anderen Ebenen zusammenstellen k nnen Sie liegt hinter den berlagerungen aber vor allen anderen Ebenen u
31. die Schattentypen die bei einer grundlegenden Dreipunktbeleuchtung zu erwarten sind Beachten Sie dass der Hauptlichtschatten dunkler deckender ist als die anderen Schatten A B c A Hauptlichtschatten B F lllichtschatten C R cklichtschatten 18 Vorgehensweise SIAMNIH Gehen Sie beim Hinzuf gen virtueller Schatten sorgf ltig vor Bei korrekter Anwendung sind diese ein fester Bestandteil der Szene und werden vom Betrachter kaum wahrgenommen Anders ausgedr ckt Wenn ein Schatten oder eine Reflexion Ihre Aufmerksamkeit erregt ist diese r nicht nat rlich SIAMNIH Die Steuerelemente zum ndern der Position eines Schattens oder einer Reflexion werden relativ zur Ebene angewendet In gewissen Situationen erzielen Sie daher das Gegenteil von dem erwarteten Ergebnis Wenn Sie beispielsweise die Ebene mit dem Steuerelement Ausrichtung in Szene spiegeln werden die Schatten vor dem Motiv und die Reflexion hinter dem Motiv angezeigt SIAMNIH Die drei Bodenschatten haben unterschiedliche Standardpositionen wie ihre Namen vermuten lassen Schatten 1 Boden links und Schatten 3 Boden rechts erzeugen lange Schatten die vom Motiv aus nach hinten und zur Seite geworfen werden Sie k nnen die Schatten zwar auf die exakt gleiche Position werfen es wird jedoch empfohlen den urspr nglichen Sektor beizubehalten alleine schon um die beiden Schatten auseinander halten zu k nnen wenn Sie die
32. dtische Silhouette zu sehen ist Ein Master Set ist eine Sammlung virtueller Sets mit einheitlichem Aussehen und Layout die im Grunde jeweils eine andere Perspektive auf dieselbe 3D Umgebung zeigen Eine virtuelle Set Datei aus einer Master Sets Library MSL definiert eine Gruppe von Einsch ben und ihre Positionen wovon einige vordefiniert sind und andere von Ihnen zugewiesen werden Einstellungen f r Einsch be sind innerhalb eines Master Sets konsistent Beispielsweise weist Quelle D in einem Set dieselbe relative Position wie in jedem anderen Set desselben Master Sets auf das die Quelle D verwendet Deshalb beginnen die Einsch be in einigen Sets nicht mit Quelle B Die mit Ultra gelieferten virtuellen Sets haben die Dateierweiterung mkx Ebenen Eing nge und virtuelle Sets 17 Jedes virtuelle Set hat ein eigenes Frame Seitenverh ltnis In den meisten F llen sollte das Frame Seitenverh ltnis des virtuellen Sets mit dem Frame Seitenverh ltnis der Sitzung wie auf der Registerkarte Ausgabe festgelegt bereinstimmen Sie k nnen sie jedoch in Ultra mischen falls es f r Ihre Zwecke erforderlich ist Sets im Format 16 9 befinden sich auf der Registerkarte Virtuelle Sets im Ordner Basic Ultra Master Sets verwenden das Frame Seitenverh ltnis 4 3 au er bei Sets die mit 16x9 beschriftet sind Eine Anleitung zum Konvertieren dieses Seitenverh ltnisses f r eine Breitbild Sitzung finden Sie in bung 15 zur Ver
33. in der Referenzanzeige auf der rechten Seite der Registerkarte Farben angezeigt In Ultra stehen mehrere Farbr der und Farbbalken zur Verf gung die jeweils unterschiedliche Ansichten des Farbspektrums darstellen und zeigen wie sich nderungen auf die Anzeige auswirken W hlen Sie diese in der Liste oberhalb der Referenzanzeige aus um anzugeben welche angezeigt werden sollen Speichern und Anwenden der Farbeinstellungen Sie k nnen in Ultra ein Profil mit spezifischen Farbeinstellungen speichern und auf andere Sitzungen anwenden Zudem k nnen Sie mit dieser Funktion innerhalb einer Sitzung mehrere Profile speichern und zwischen diesen wechseln um das beste Ergebnis zu ermitteln In jedem Profil werden die Einstellungen im Vor und Nachbearbeitungsmodus auf der Registerkarte Farben gespeichert m Klicken Sie zum Erstellen eines Profils links unten in der Registerkarte Farben auf die Schaltfl che Speichern Daraufhin wird das Windows Standarddialogfeld Speichern unter ge ffnet Der Standardpfad ist My Documents Adobe Ultra CS3 My Settings Als Dateierweiterung f r das Profil wird ccs verwendet m Um ein vorhandenes Profil auf die aktuelle Sitzung anzuwenden klicken Sie auf die Schaltfl che Laden Suchen Sie bei Bedarf den korrekten Ordner und w hlen Sie das gew nschte Profil aus Feinabstimmung von Videos 113 Hinzuf gen von Schatten und Reflexionen Schatten und Reflexionen erzeugen
34. je nach Systemkonfiguration und Dateitypen Wichtige Funktionen 7 HD Keying mit Standarddefinition Kameras Ultra bietet einen Plus 90 Modus in dem Standarddefinition Kameras Filmmaterial zur Verwendung in High Definition Szenen erzeugen k nnen Videoframes sind breiter als hoch aber Personen sind immer im Hochformat Um die h chste Pixelanzahl bei der Aufnahme eines Motivs optimal einzusetzen k nnen Sie die Kamera um 90 Grad drehen und so die l ngere Frameachse als neue vertikale Achse verwenden So erhalten Sie zus tzlich 33 Prozent vertikale Aufl sung wenn Sie ein Videoformat mit einem Frame Seitenverh ltnis von 4 3 verwenden und sogar 78 zus tzliche vertikale Aufl sung wenn Sie ein Videoformat mit einem Frame Seitenverh ltnis von 16 9 verwenden Virtuelle Schatten und Reflexionen Sie k nnen mit Ultra virtuelle Schatten in eine Szene einf gen Anschlie end k nnen Sie Gr e Perspektive und Transparenz des Schattens anpassen Wenn Sie fotografische oder gerenderte Hintergr nde verwenden k nnen Sie virtuelle Reflexionen einf gen die ein umgekehrtes Bild des herausgefilterten Objekts darstellen Erstellen von benutzerdefinierten virtuellen Umgebungen F gen Sie eigene Hintergr nde B Quellen und halbtransparente Vordergrundbilder hinzu um eigene virtuelle Umgebungen komplett mit Schwenken und Zoomen von mehreren Punkten aus zu erstellen Gro e benutzerdefinierte Hintergrundbilder mit hoher Aufl sung k nn
35. kein Problem wenn an anderer Stelle im Hintergrund noch etwas Gr n zu sehen ist A Gr ner Lichthof B Gr ne Reste 86 Vorgehensweise 4 Erh hen Sie die Ents ttigung sodass das gesamte verbleibende Gr n zu Magenta wird aber nicht so stark dass das Magenta auf die Person bergeht Wenn Sie mit einer Bluescreen arbeiten wird das restliche Blau zu Gelb A B A Lichthof wurde zu Magenta B Ents ttigung zu stark Magenta geht auf die Person ber 5 Verringern Sie die berlaufunterdr ckung bis die magentafarbenen bzw gelben Glanzlichter verschwunden sind aber nicht so stark dass der gr ne berlauf wieder zu sehen ist 6 Setzen Sie den Startschwellenwert auf den Wert von Startebene und die Transparenz auf den Wert von Ents ttigung Damit sollten Sie ein gutes Allgemeinergebnis erzielen a Wenn die Person sowohl in den dunklen als auch in den hellen Bereichen eine Transparenz aufweist verringern Sie die Einstellung Transparenz b Wenn nur die hellen Bereiche der Person teilweise transparent sind erh hen Sie die Einstellung Glanzlichter c Wenn nur dunkle Bereiche etwas transparent bleiben erh hen Sie die Einstellung Schatten 7 Wenn der Eingabeclip von einer analogen Quelle aufgenommen wurde und um die Person herum einen st renden gr nen oder blauen Rand aufweist der sich mit den unter Farbsteuerung beschriebenen Schritten nicht beseitigen l sst kann das Probl
36. le als Filmalpha 0 bedeutet deckend anstelle von Videoalpha 0 bedeutet transparent interpretieren a DV Video Encoder Typ 1 Datei mit separaten Streams f r Audio und Videodaten oder Typ 2 ein Stream f r Audio und Video Am h ufigsten wird Typ 2 verwendet Bei Typ 1 wird das Original Multiplexing eines Multiplex Audio Videos beibehalten und im Videoabschnitt der AVI Datei gespeichert Bei dieser Methode ist die Datei relativ klein Windows Anwendungen die auf der VfW API basieren unterst tzen diesen Typ jedoch nicht Bei Typ 2 werden die Audiodaten als separater Audio Stream in der Datei gespeichert Dieser Typ wird auch von VfW Anwendungen unterst tzt hat jedoch gr ere Dateien zur Folge 5 W hlen Sie eine Aufl sung Bei bestimmten Codecs ist die Option gesperrt 6 W hlen Sie eine Framerate Die verf gbaren Frameraten variieren je nachdem ob Sie im NTSC oder im PAL Modus arbeiten W hlen Sie eine Halbbildreihenfolge die mit der Bearbeitungsanwendung kompatibel ist Lesen Sie die Dokumentation des NLE wenn Sie bez glich der Halbbildreihenfolge unsicher sind Bei SD Video z B NTSC DV kommt in der Regel zuerst das untere Halbbild w hrend bei HD Formaten z B DVCProHD 1080i das obere Halbbild zuerst kommt Aktivieren Sie den Flimmerfilter wenn die Composite Szene d nne Linien mit hohem Kontrast oder andere Muster enth lt die ein unerw nschtes Flackern in einem Halbbild Video verursachen Di
37. oder geben Sie einen Wert in das Feld Z ein Durch seitliches Ziehen im Steuerelement Position in Szene wird der X Wert und gleichzeitig der Y Wert im Steuerelement Ausrichtung in Szene ge ndert 94 Vorgehensweise Das mit der rechten Maustaste zu ffnende Kontextmen f r das Rastersteuerelement enth lt Optionen zum Zur cksetzen von einzelnen oder mehreren Werten sowie zum Drehen der Ebene in 90 Abschnitten auf der senkrechten Achse Z SI3SMNIH Die Ausrichtung orientiert sich an der Mitte des dreidimensionalen Raums dies ist bei virtuellen Sets h ufig nicht die echte Mitte des Rahmens Sie erwarten z B m glicherweise dass der Y Wert 90 die Ebene immer von der Seite aus anzeigt dies ist jedoch nur dann so wenn der 3D Mittelpunkt auf dem Rahmen in der horizontalen Dimension und die Position in dieser Ebene zentriert ist Wenn entweder der 3D Mittelpunkt oder die aktuelle Position nicht mittig ist hat die Ebene eine Dimension mit dem Wert 90 SI3SMNIH Aufgrund des Zusammenhangs der drei Koordinationen kann jede Ausrichtung durch zwei Koordinatens tze definiert werden Infolgedessen kann Ultra unter bestimmten Umst nden Werte in andere Werte ndern welche identische Ergebnisse hervorbringen Wenn beispielsweise alle drei Werte gleich Null sind und Sie f r Y den Wert 180 eingeben zeigt Ultra 180 f r X O f r Y und 180 f r Z an Positionieren von Einsch ben in benutzerdef
38. transparente Kanten die nach dem Keying sichtbar bleiben k nnen insbesondere wenn der Hintergrund Schatten oder Falten hatte die sich ber den maskierten Bereich erstreckt haben Um diese Linien zu verwischen sodass sie weniger deutlich hervortreten verschieben Sie den Regler Kanten gl tten am unteren Ende des Steuersets Eingabe Beschneidung Bereichsmasken bleiben w hrend der Sitzung in einer festen Position Der Chroma Key passt sich jedoch dynamisch an die Bewegung von Kamera und Objekt an Sehen Sie den gesamten Clip in der Vorschau an um sicherzugehen dass keine maskierten Bereiche abgeschnitten sind oder L cher durch das Objekt verbleiben SI3SMNIH In einigen Sitzungen kann Maskieren dazu f hren dass es so aussieht als ob das Objekt aus heiterem Himmel pl tzlich auftaucht statt den Frame wie geplant von hinter einem Vordergrundelement zu betreten Verschieben Sie zur Behebung dieses Problems den Eingabeclip wodurch eine Beschneidung der Seite unn tig wird Weitere Informationen finden Sie unter Vertikales und horizontales Verschieben und Spiegeln der Eingabe auf Seite 98 ddil Beschneiden der Kante eines Frames Die Steuerungen zur Eingabe Beschneidung auf der Registerkarte Eingabe bieten eine schnelle Methode zum Maskieren einer ganzen Kante des Frames wodurch der entsprechende Bereich des Eingabeclips vollst ndig transparent wird Um eine Kante zu beschneiden
39. und anderer Software mitteilen wie sie mit ihnen verfahren sollen H ufig geben die Hersteller der Hardware neue Treiber heraus die die Leistung verbessern oder Kompatibilit tsprobleme beheben k nnen Falls Ihre Ger te ordnungsgem mit Ultra funktionieren sollten Sie sie nicht aktualisieren da neue Treiber manchmal neue Probleme mit sich bringen 129 Um die neuesten Treiber f r Ger te abzurufen die an einen Desktopcomputer angeschlossen sind rufen Sie die Website des Ger teherstellers auf Um die neuesten Treiber f r Ger te abzurufen die an einen Laptopcomputer angeschlossen sind empfiehlt es sich in manchen F llen die Website des Laptopherstellers aufzurufen Wenn Ihr Ger t den Mindestanforderungen entspricht sollte es mit Ultra funktionieren Wenn Sie Probleme haben finden Sie aktuelle Informationen auf der Website des technischen Supports f r Adobe Ultra unter www adobe com support ultra Update des Windows Betriebssystems Unter Umst nden m ssen Sie das Windows Betriebssystem aktualisieren 1 ffnen Sie den Internet Explorer 2 W hlen Sie Extras gt Windows Update 3 Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm Technischer Support Adobe unterst tzt Sie gern beim Suchen und L sen von Problemen die bei der Ultra Software auftreten Sie k nnen Zeit sparen und uns dabei helfen die Problemursache zu finden wenn Sie vollst ndige und genaue Informationen ber Ihr Computer
40. und schon vorhandenen Grafiken oder Bilder urheberrechtlich gesch tzt sein k nnen Die nicht genehmigte Eingliederung solchen Materials in ein neues Produkt kann unter Umst nden die Rechte eines Copyright Inhabers verletzen Holen Sie in solchen F llen unbedingt die erforderliche Erlaubnis des Copyright Inhabers ein Alle in den Abbildungen erw hnten Firmennamen dienen lediglich zur Veranschaulichung und nehmen keinerlei Bezug auf tats chlich bestehende Unternehmen Adobe das Adobe Logo Adobe Premiere Pro After Effects Creative Suite und Ultra sind eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und oder anderen L ndern Windows und Windows Vista sind eingetragene Marken oder Marken der Microsoft Corporation in den USA und oder in anderen L ndern Apple ist eine Marke von Apple Inc eingetragen in den USA und anderen L ndern Alle anderen Marken sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber Adobe Systems Incorporated 345 Park Avenue San Jose California 95110 USA Hinweis f r Endbenutzer der US Regierung Die vorliegende Software und die dazugeh rige Dokumentation sind Commercial Items Kommerzielle G ter wie in 48 C ER 2 101 definiert und umfassen die Bestandteile Commercial Computer Software Kommerzielle Computersoftware und Commercial Computer Software Documentation Kommerzielle Computersoftware Dokumentation wie in 48 C ER 12 212 bzw 48 C ER 227 7202 als solche bezeichnet fal
41. verlassen um eine bereinstimmung abweichender Quellen zu erreichen Regief hren an einem virtuellen Set F r den Schauspieler der Ihr Objekt darstellt kann die Arbeit in einer imagin ren Umgebung eine Herausforderung sein Leistungsstarke Technologie wie Ultra bedeutet jetzt dass das Objekt nicht nur in die Rolle sondern auch an den Ort schl pfen muss Im Allgemeinen agieren Schauspieler unterschiedlich abh ngig davon wo sie sich befinden und wie weit die Kamera entfernt ist Jetzt wo Sie diese Aspekte so leicht digital bearbeiten k nnen ben tigen die Schauspieler Training und Feedback Sie m ssen Sie bei der Arbeit in der digitalen Umgebung unterst tzen Sie sollten das Objekt ermutigen sich in der Umgebung umzusehen und bei Bedarf in Richtung virtueller Objekte wie Monitore auf dem Set zu gestikulieren Wenn Objekte digital herunterskaliert werden um eine weit entfernte Kamera zu simulieren m ssen sie so sprechen als w rden sie von einer weit entfernten Kamera gefilmt Wenn das Objekt mit einer weit entfernten Kamera in eine gro e virtuelle Umgebung eingef gt wird muss es m glicherweise mit dem Armen und dem gesamten K rper ausdrucksst rker handeln Details tragen zu einer perfekten Illusion bei Wie das Objekt gekleidet ist und welche Requisiten es h lt kann das Publikum von der Szene berzeugen und dem Schauspieler helfen sein mentales Bild der virtuellen Umgebung zu behalten Wenn der virtuelle Hintergrund bei
42. viel bewegt oder gestikuliert versuchen Sie sie mit seitlich gedrehter Kamera zu filmen um die Aufl sung der Kamera optimal zu nutzen ddil Filmen Sie das Objekt immer so dass es seitlich im Frame zentriert ist oder zumindest an den Seiten nicht abgeschnitten ist Wenn sich das Objekt im zusammengesetzten Layout teilweise au erhalb des Frame befindet kann die Ebene leicht seitlich verschoben werden Wenn Sie dagegen beim Filmen den Arm an der Schulter abschneiden und sp ter entscheiden dass das Objekt weiter in der Mitte des Frame sein sollte als zun chst geplant k nnen Sie den Arm nicht wieder in den Frame bekommen Optimieren des Farbhintergrundes Ein qualitativ hochwertiger Farbhintergrund mit ordentlicher Beleuchtung erm glicht hervorragende Ergebnisse F r einen guten Hintergrund sind verschiedene Aspekte zu beachten Farbe und Finish Adobe empfiehlt Gr n als geeignetste Hintergrundfarbe f r typische Ultra Anwendungen In manchen F llen ist Gr n jedoch nicht die beste Hintergrundfarbe und andere Farben sind eine bessere Wahl Wenn Ihr Objekt beispielsweise gr ne Kleidung tragen muss erhalten Sie m glicherweise mit einem blauen Hintergrund bessere Ergebnisse Im Allgemeinen ist die beste Farbe eine die in Ihrem Objekt nicht vorkommt Wenn Sie Key Farbe verwenden tragen Sie mehrere Schichten auf und lassen Sie sie lange genug trocknen um die Deckkraft zu erh hen Wenn Sie ein improvisiertes Hinter
43. weil sie die Schatten schw cher macht und Artefakte hinterl sst Wenn Ihnen der echte Schatten nicht gef llt versuchen Sie es mit einem digitalen Schatten Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen von Schatten und Reflexionen auf Seite 114 Digitale Schatten haben folgende Vorteile gegen ber echten Schatten e Es ist kein besonderes Keying erforderlich Sie k nnen digitale Schatten positionieren wo Sie wollen e Sie haben eine bessere Kontrolle ber das Aussehen des Schattens SI3SMNIH Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips Wenn das Bild im Eingabeclip ber die Grenze des Farbscreens hinausreicht unerw nschte Objekte wie Lichtst nder oder Galgenmikrofon zeigt oder starke Schatten oder Falten hat die sich nicht ausfiltern lassen k nnen Sie eine Bereichsmaske verwenden Das wird oft als Korrekturmaskierung bezeichnet Im Gegensatz zu Farb Keying Chroma Keying das bestimmte Farben transparent oder halbtransparent macht machen Bereichsmasken bestimmte Gebiete des Frames unabh ngig von den Farben des Inhalts vollst ndig transparent 82 Vorgehensweise Ultra bietet zwei Methoden zum Anwenden von Bereichsmasken Verwenden Sie die Steuerung Eingabe Beschneidung auf der Registerkarte Eingabe um Bereiche an den R ndern des Frame zu blockieren Verwenden Sie das Maskenzeichner Werkzeug um Punkte irgendwo im Frame zu maskieren Beide Methoden hinterlassen scharfe
44. werden m ssen Sie zun chst einen spezifischen Schatten bzw eine spezifische Reflexion ausw hlen und aktivieren bevor Sie diese n ndern Wenn der gew nschte Effekt deaktiviert ist wird er durch die Auswahl aktiviert Ist ein Effekt bereits aktiviert klicken Sie in der rechten Spalte auf dessen Namen um ihn als aktiven Effekt auszuw hlen Wenn Sie das Kontrollk stchen eines Effekts markieren der bereits aktiviert ist wird dieser als aktiver Effekt festgelegt Im Prozess wird er jedoch ausgeschaltet Wenn die Regler abgeblendet sind ist der aktive Effekt deaktiviert Im folgenden Beispiel sind Schatten 1 und Schatten 3 aktiviert und Schatten 1 ist der aktive Effekt Schatten amp Reflexionen Effekttyp Schatten 1 Boden links C Schatten 2 Boden Mitte LI Schatten 3 Boden rechts EC Schatten 4 wand links C Schatten 5 wand rechts Reflexion 114 Vorgehensweise ndern der Position von Bodenschatten Die Position eines Schattens wird mit vier Steuerelementen festgelegt Die folgende Abbildung zeigt das Ergebnis der Steuerelemente Das Verfahren scheint zwar komplex wenn Sie es jedoch schrittweise durchf hren lernen Sie schnell wie Sie einen Schatten positionieren Laden Sie hierzu eine der Beispielsitzungen und probieren Sie die Regler aus A Ausdehnung B L nge C Winkel D Grundlinie Feinabstimmung von Videos 115 So positionieren Sie Schatten und Reflexionen 1 R
45. wie das f r die Sitzung das auf der Registerkarte Ausgabe eingestellt ist Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 67 Bei Hintergr nden mit denen Sie ein oder mehrere Einschubquellen verwenden m ssen Sie im Bild eine transparente Alpha Region f r jeden Einschub erstellen In Photoshop und anderen Bildbearbeitungsanwendungen gibt es daf r verschiedene M glichkeiten u a mithilfe von Masken Wenn die Alpha Region sich auf einer Oberfl che befindet die einen Winkel entsprechend der Ebene des Kameraobjektivs hat sollten Sie die Perspektive der Alpha Region entsprechend anpassen Normalerweise m ssen Sie Gr e Position und m glicherweise Ausrichtung der Einschubquelle ndern damit diese an der richtigen Stelle erscheint Weitere Informationen finden Sie unter ndern der Position und Skalierung einer Ebene auf Seite 92 und ndern der Ausrichtung einer Ebene auf Seite 94 Beim Erstellen der Alpha Region empfiehlt es sich oft auch darum einen Rahmen zu ziehen wie beispielsweise der pinkfarbene Rahmen der in diesem Beispiel um die Alpha Region gezogen wurde berlagerungen Ein Vordergrundelement kann ein beliebiges Objekt oder eine Struktur sein das wenigstens in einem Teil der Szene vor dem Objekt erscheinen soll Beim Vordergrund kann es sich um Requisiten handeln wie beispielsweise einen Stuhl der der Szene Dimension verleiht oder eine T r durch die das Objekt den Raum betri
46. ziehen Sie die entsprechende Seite des blaugrauen Kastens mit den Punkten an den Ecken und in der Mitte in der Steuergruppe Eingabe Beschneidung In dieser Steuerung stellt das schwarze Rechteck das beim Beschneiden einer Kante angezeigt wird die Grenzen der Quelle dar Auf dem Ausgabevorschau Monitor wird diese nderung sofort angezeigt Zeichnen einer Maske Mit dem Maskenzeichner k nnen Sie an beliebiger Stelle transparente L cher in den Eingabeclip schneiden 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Maskenzeichner e unter dem Eingabevorschau Monitor Wenn diese Schaltfl che nicht angezeigt wird ist der Eingabeclip nicht ausgew hlt Einstellen des Keys 83 2 Ziehen Sie im Eingabevorschau Monitor ber den Bereich den Sie maskieren m chten Der Zeiger erscheint als schwarzer Kreis Im Eingabevorschau Monitor und Ausgabevorschau Monitor wird die nderung sofort angezeigt Durch Vergr ern der Anzeige im Eingabevorschau Monitor erhalten Sie eine bessere Steuerung Entfernen einer Punktmaske Wenn Sie eine Bereichsmaske schneiden die zu gro ist k nnen Sie sie mit dem Maskenradierer Werkzeug wieder verkleinern Aktivieren Sie das Maskenradierer Werkzeug J und ziehen Sie es im Eingabevorschaumonitor um einen Bereich wieder als undurchsichtig zu markieren Dieses Werkzeug funktioniert nur bei Bereichen die mit dem Maskenzeichner maskiert wurden nicht in Bereichen an den Kanten die beschnitten wurden Wenn
47. 00 00 11 04 Setzen Zur cksetzen Registerkarten In diesem Abschnitt werden die Registerkarten beschrieben die unter dem Eingabe und dem Ausgabevorschau Monitor angezeigt werden Registerkarte Keyer Die Registerkarte Keyer besteht aus den folgenden Steuerelementen Die Steuerungen f r Maskenerzeugung Farbsteuerung und Nachbearbeitung dienen zur Feineinstellung des Keyings Weitere Informationen finden Sie unter Feinabstimmung der Keyer Einstellungen auf Seite 84 Allgemeine Steuerungen Aktivieren Aktiviert oder deaktiviert den Keyer Der Keyer wird automatisch aktiviert wenn Sie auf die Schaltfl che Key setzen oder Punkte anwenden klicken Wenn Sie den Eingabeclip ohne Keying in der Szene anzeigen m chten k nnen Sie Aktivieren deaktivieren um den Keyer zu deaktivieren ohne dass die Einstellungen verloren gehen Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen des Keys auf Seite 75 GPU Verst rkung Wenn diese Option aktiviert ist verwendet Ultra die Grafikverarbeitungseinheit GPU f r einige Keying Funktionen wodurch die CPU Last verringert und die Vorschau oder das Exportieren einer gekeyten Sitzung deutlich beschleunigt wird Weitere Informationen finden Sie unter Keying Methoden auf Seite 75 Key setzen Wenn Sie auf diese Schaltfl che klicken wenn nur der Keying Hintergrund im Eingabevorschau Monitor zu sehen ist wird der Keyer mit der Key setzen Methode kali
48. 6 Kleidung 59 Korrekturmaske 82 Kundensupport 130 L Lautst rke 110 Lautst rke Audiospur 110 Live Vorschau 54 LiveDocs 2 M Masken erstellen 82 83 84 Maskenerzeugungs Steuerelemente 30 Master Sets 17 Men s 44 47 Miniaturansichten Ebene 21 22 N Nachbearbeitungs Steuerelemente 32 Neue Sitzung 51 NTSC 2 O Offset in Szene 108 Out Point 106 P PAL 2 Pausenpunkt Einstellungen 34 109 Plug Ins 6 in Adobe Store 6 Plus 90 Modus 99 Position in Szene Steuerelemente 35 Position von Ebenen 91 Probeversionen 6 Protokolldatei 131 Punkte anwenden Methode 78 Punktmaskieren 82 Q Quellen ndern 61 unterst tzte Formate 65 Zuordnen zu Ebenen 60 zuschneiden 106 134 R Rahmen 56 63 90 Rastersteuerung 28 101 Reflexionen 39 114 Regief hren f r virtuelle Umgebungen 59 Registerkarten 29 S Schatten bewahren 82 Schatten hinzuf gen 114 Schatten Registerkarte 39 Schieberegler 27 Schnellstart 10 Schwenken 27 100 Schwenken amp Zoom Registerkarte 36 Seitenverh ltnis f r virtuelle Sets 63 105 Seitenverh ltnis Men 62 Sitzungen erstellen 51 ffnen 52 speichern 52 Wiedergabe und Vorschau 25 Wissenswertes 51 Software Downloads 6 speichern Farbeinstellungen 88 113 Filmausgabe 123 Standbilder 126 Spiegeln Eingabe 98 Standbilder speichern 126 StatusLog txt 131 Support 130 Systemvoraussetzungen 1 Szene Registerkarte 34 91 T Technischer Support 130 Timeco
49. ADOBE ULTRA CS3 BENUTZERHANDBUCH LA Adobe 2007 Adobe Systems Incorporated Alle Rechte vorbehalten Adobe Ultra CS3 Benutzerhandbuch f r Windows Wenn dieses Handbuch zusammen mit Software vertrieben wird die einen Endbenutzer Lizenzvertrag beinhaltet werden dieses Handbuch sowie die darin beschriebene Software im Rahmen einer Lizenz zur Verf gung gestellt und d rfen nur in bereinstimmung mit den Lizenzbedingungen verwendet oder kopiert werden Kein Teil dieses Handbuchs darf ohne die vorherige schriftliche Genehmigung von Adobe Systems Incorporated reproduziert in einem Datenverarbeitungssystem gespeichert oder in irgendeiner Form oder auf irgendeinem Wege elektronisch mechanisch mittels Aufzeichnung oder auf andere Weise bertragen werden au er in den F llen in denen dies durch die Lizenz gestattet ist Beachten Sie dass der Inhalt dieses Handbuchs auch dann urheberrechtlich gesch tzt ist wenn er nicht zusammen mit Software verteilt wird die einen Endbenutzer Lizenzvertrag beinhaltet Die in diesem Handbuch enthaltenen Daten dienen ausschlie lich Informationszwecken und k nnen ohne vorherige Ank ndigung ge ndert werden Sie sind nicht als Verpflichtung von Adobe Systems Incorporated aufzufassen Adobe Systems Incorporated bernimmt keinerlei Verantwortung oder Haftung f r Fehler oder Ungenauigkeiten die unter Umst nden im Inhalt dieses Handbuchs enthalten sind Beachten Sie dass die in Ihrem Projekt verwendeten
50. EE aiai 131 Symptome und L sungen 22u2nennenneeennennennnnnn 132 Ile TE EE 133 vii viii KAPITEL 1 Erste Schritte Falls Sie die neue Software noch nicht installiert haben lesen Sie zuerst einige Informationen zur Installation und zu den anderen Voraussetzungen Bevor Sie die Software zum ersten Mal verwenden sollten Sie sich etwas Zeit nehmen um den berblick ber die verschiedenen verf gbaren Ressourcen zu lesen Sie haben Zugriff auf Lehrvideos Zusatzmodule Vorlagen Benutzer Communitys Seminare Lehrg nge RSS Feeds und vieles andere mehr f r verschiedene Adobe Produkte Installation Installieren der Software Eine vollst ndige bersicht der Systemvoraussetzungen und der Empfehlungen f r Ihre Adobe Software finden Sie in der Bitte Lesen Datei ReadMe auf der Installations CD 1 Schlie en Sie alle anderen Adobe Anwendungen die auf Ihrem Computer ausgef hrt werden 2 Legen Sie die Installations CD in das DVD Laufwerk ein und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm Sie m ssen zuerst mindestens eine Komponente von Adobe Creative Suite 3 Production Premium oder Master Collection installieren und aktivieren Adobe Ultra CS3 startet nur auf Computern auf denen Adobe Creative Suite 3 Production Premium oder Master Collection aktiviert wurde SI3MNIH Ausw hlen von PAL oder NTSC Videoformat Wenn Sie das Programm zum ersten Mal ausf hren w hlen Sie entweder
51. NTSC oder PAL als Standardvideoformat f r neue Sitzungen PAL und NTSC sind zwei verbreitete Standards f r Standarddefinition Fernseh bertragungen die in unterschiedlichen Teilen der Welt verwendet werden Welche Optionen in der Registerkarte Ausgabe angezeigt werden h ngt von dem Format ab das Sie ausw hlen Z Zur nderung des Standardvideoformats f r neue Sitzungen w hlen Sie Tools gt Anwendungseinstellungen m Wu Bitte lesen Die Datei Bitte lesen auf der Installations CD wird w hrend der Produktinstallation auch in den Programmordner kopiert ffnen Sie die Datei um wichtige Informationen zu folgenden Themen zu erfahren m Systemvoraussetzungen m Installation und Deinstallation der Software m Fehlerbehebung m Kundensupport m Rechtliche Hinweise Ressourcen Hilferessourcen in Adobe Die Dokumentation f r die Adobe Software ist in verschiedenen Formaten verf gbar Produktinterne und LiveDocs Hilfe ber die produktinterne Hilfe haben Sie Zugriff auf alle Dokumentationen und Anweisungen die zum Zeitpunkt der Softwarelieferung verf gbar waren Sie k nnen die produktinterne Hilfe unter Hilfe gt Adobe Ultra Hilfe aufrufen oder F1 dr cken 2 Erste Schritte Die LiveDocs Hilfe enth lt den gesamten Inhalt aus der produktinternen Hilfe sowie Updates und Verweise auf zus tzliche Inhalte im Web Bei einigen Produkten k nnen Sie sogar Kommentare z
52. Sie den Eingabeclip nach dem Setzen des Keys zeichnen oder l schen ist der maskierte Bereich im Wesentlichen unsichtbar Um die gezeichnete Maske anzuzeigen deaktivieren Sie den Keyer indem Sie auf der Registerkare Keyer die Option Aktivieren w hlen Das ist besonders praktisch beim L schen einer Maske sodass Sie besser sehen k nnen was Sie l schen m ssen SI3SMNIH Feinabstimmung der Keyer Einstellungen Wenn ein Eingabeclip eine ausgewaschene oder ungleichm ige Hintergrundfarbe oder ein kompliziertes Motiv hat bzw eine andere Keying Schwierigkeit aufweist m ssen Sie den Eingabeclip manuell ndern um die erwarteten Ergebnisse zu erzielen Sogar bei einigen qualitativ hochwertigen Eingabeclips reicht m glicherweise die Verwendung der Schaltfl che Key setzen nicht aus um einen akzeptablen Key zu erhalten In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie die bestm glichen Ergebnisse vom Video erhalten Weitere Informationen ber die Steuerelemente auf der Registerkarte Keyer finden Sie im Abschnitt Registerkarte Keyer auf Seite 29 Anzeigen des Keys Zur Feinabstimmung der Keyer Einstellungen sollten Sie sich den betreffenden Key zun chst einmal ansehen Mit den Funktionen zum Einzoomen auf Problembereiche und dem Wechseln auf einen neutralen Hintergrund k nnen Sie den Key besser sehen Weitere Informationen zum Schwenken und Zoomen der Bildschirmanzeige finden Sie im Abschnitt Vergr
53. Sie hierzu die folgenden Schritte durch 1 W hlen Sie die korrekte Eingabequelle aus 2 Ziehen Sie im Eingabevorschau Monitor den Vorschauregler auf den Punkt an dem die Bewegung der virtuellen Kamera starten bzw wieder anlaufen soll 3 Klicken Sie auf der Registerkarte Szene im Steuerelement Pausenpunkt Einstellung auf die Schaltfl che Setzen Hierdurch wird die Zeit im Ausgabevorschau Monitor angewendet Korrektes Timing f r Videoclips 109 Regeln der Lautst rke eines Videoclips F r Videoclips mit einer Audiospur k nnen Sie die Lautst rke regeln indem Sie die korrekte Ebene ausw hlen und auf der Registerkarte Eingabe den Regler Lautst rke anpassen Dies ist hilfreich um die Umgebungsger usche aus einem Clip zu entfernen den Sie anstelle des Eingabeclips als Quelle f r eine Ebene verwenden m chten Verschieben Sie den Regler ganz nach links um die Audiospur stumm zu schalten Diese Einstellung wirkt sich auf die Lautst rke der Ausgabedatei sowie auf die Audioausgabe in Ultra aus Feinabstimmung von Videos In diesem Abschnitt werden verschiedene Feinabstimmungsm glichkeiten in Ultra erl utert um die Endbearbeitung einer Composite Aufnahme zu optimieren Die Feinabstimmung macht h ufig den Unterschied zwischen einer nur wirkungsvollen und einer wirklich berzeugenden Szene aus Die folgenden nderungen k nnen Sie au erhalb von Ultra an einem Video vornehmen m Abgleichen
54. Steuerelemente auf Seite 96 Rastersteuerung Dies ist eine interaktive Steuerung bei der Sie die Maus zur Positionierung der Quelle verwenden k nnen Numerische Anzeigefelder Sie k nnen in ein Feld klicken und einen Wert eingeben m X Gibt die Position der Quelle in der horizontalen Achse an m Y Gibt die Position der Quelle in der vertikalen Achse an m Winkel Gibt den Drehwinkel der Quelle auf der Ebene an Um diese Einstellung zu ndern halten Sie die Strg Taste gedr ckt w hrend Sie die Rastersteuerung ausw hlen und vertikal ziehen m Skalierung Gibt die Gr e der Quelle an Der Bereich liegt zwischen 0 05 1 20stel und 10 10 fach Um diese Einstellung zu ndern halten Sie beim vertikalen Ziehen die Umschalttaste gedr ckt m Zur cksetzen Setzt alle Werte auf die Standardeinstellungen zur ck 38 Produkt bersicht Kontrollk stchen Mit diesen Steuerelementen k nnen Sie h ufige Anpassungen mit einem einzigen Klick vornehmen u Vertikal spiegeln und horizontal spiegeln Spiegelt die Quelle vertikal oder horizontal Weitere Informationen finden Sie unter Vertikales und horizontales Verschieben und Spiegeln der Eingabe auf Seite 98 m Gr e durch Skalieren anpassen Wenn diese Option aktiviert ist wird die Quelle kleiner skaliert so dass das gesamte Quellbild auf der Ebene sichtbar ist Dabei wird davon ausgegangen dass alle Eingabe Offset Werte Null sind Weitere Informationen finden Sie unte
55. Taste gedr ckt halten um zeitweilig das andere Werkzeug zu aktivieren m Um einen Monitor wieder in der Vollbildansicht anzuzeigen klicken Sie unter dem Monitor auf die Schaltfl che el Nachdem Sie einen Bildausschnitt im Ausgabevorschau Monitor gezoomt haben sollten Sie anschlie end zur Vollbildansicht zur ckkehren um Probleme zu vermeiden Probleme k nnen auftreten wenn Sie Gr e Position oder Ausrichtung von Ebenen ge ndert haben aber dabei vergessen haben dass der Ausgabevorschau Monitor gezoomt war SI3SMNIH Schieberegler Helligkeit be 0518 Ultra bietet mehrere Schieberegler Sie k nnen die Regler durch Ziehen ndern aber dies ist nicht die einzige Methode Nachdem Sie auf einen Schieberegler geklickt haben k nnen Sie mithilfe der Nach links oder der Nach rechts Pfeiltaste ebenfalls Feineinstellungen vornehmen Au erdem k nnen Sie Werte in die Textfelder einiger Schieberegler eingeben Benutzeroberfl che 27 Rastersteuerung Ultra enth lt mehrere Rastersteuerungen die Sie vertikal oder horizontal ziehen k nnen wobei Sie ggf die Umschalt oder Strg Taste gedr ckt halten Zur Feinsteuerung halten Sie beim Ziehen die Alt Taste gedr ckt Dadurch wird die Reaktion um den Faktor 10 verfeinert Wie bei Schiebereglern k nnen Sie auch hier einen Wert in die numerischen Felder neben den Rastersteuerungen eingeben I Eingabe Offset on Winkel 0 000 Skal 1 000
56. Wichtigste ist dass Beleuchtung Framing und Zustand des Hintergrunds f r den Referenz Frame und den eigentlichen Eingabeclip identisch sind Solange all diese Faktoren bereinstimmen kann der Referenz Frame aus einem anderen Clip stammen Wenn die Bedingungen am Set statisch und unter Ihrer Kontrolle sind sollten Sie einen Clip filmen der als Referenz Frame f r mehrere Clips mit dem gleichen Framing dient Wenn sich jedoch irgendein Element ndert wenn beispielsweise eine Falte im Hintergrund auftaucht verschwindet oder sich ein paar Zentimeter verschiebt ben tigen Sie einen neuen Referenz Frame f r alle folgenden Fingabeclips Wenn Sie ein Geisterbild sehen haben Sie wahrscheinlich auf die Schaltfl che Key setzen geklickt w hrend sich das Objekt im Frame befand Diese Methode funktioniert nur wenn der Rahmen frei von jeglichen Objekten im Vordergrund ist Zur Behebung dieses Problems ziehen Sie entweder den Vorschauregler auf einen leeren Referenzframe und klicken erneut auf Key setzen deaktivieren die Option Aktivieren auf der Registerkarte Keyer oder verwenden eine der Key Point Methoden Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen von Key Punkten Methode Punkte anwenden auf Seite 78 Die Methode Key setzen funktioniert nur wenn das Framing der Kamera w hrend der gesamten Aufnahme konstant bleibt Das bedeutet kein Vergr ern oder Verkleinern kein Schwenken oder Neige
57. Zahlenfelder Klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Textfeld um ein Standard Textbearbeitungsmen mit den Befehlen R ckg ngig Ausschneiden Kopieren Einf gen L schen und Alles ausw hlen anzuzeigen Miniaturansichten f r Hintergrund und Eingangsclip Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 Schwarz zuweisen Wei zuweisen Schachbrett zuweisen Weist ein schwarzes wei es oder Schachbrettbild als Quelle f r die ausgew hlte Ebene zu Benutzeroberfl che 47 Letzte Quelle wieder zuweisen Weist erneut die zuvor zugeordnete Datei als Quelle f r die ausgew hlte Ebene zu Quelle entladen Entfernt die Quellenzuordnung von der ausgew hlten Ebene berlagerungs Miniaturansicht Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen von berlagerungsebenen auf Seite 64 Neue berlagerung hinzuf gen F gt einen neuen Eintrag hinzu sodass Sie eine neue berlagerungsgrafik zur aktuellen Sitzung hinzuf gen k nnen Aktuelle berlagerung entfernen L scht die berlagerung aus der aktuellen Sitzung Ausgabevorschau Monitor Alles zur cksetzen Setzt alle Zoom und Positionierungseinstellungen im Ausgabevorschau Monitor auf die Standardeinstellung zur ck Position zur cksetzen Setzt alle Positionierungen im Ausgabevorschau Monitor auf die Standardeinstellung zur ck Vergr erung zur cksetzen Setzt alle Zoom Einstel
58. ange die Position unver ndert bleibt Schwenken und Zoomen mit verschiedenen Seitenverh ltnissen Wenn das Frame Seitenverh ltnis f r die Sitzung 16 9 ist und das Frame Seitenverh ltnis des Sets auf 4 3 eingestellt ist ist die richtige Z Einstellung zum Einzoomen sodass der Frame seitlich gerade ausgef llt wird gleich 0 333 Bei dieser Einstellung k nnen Sie den Y Wert von 0 333 bis 0 333 ndern ohne dass oben bzw unten am sichtbaren Frame leere Zeilen erscheinen Wenn das Seitenverh ltnis f r die Sitzung 4 3 ist und das Seitenverh ltnis f r das Set auf 16 9 eingestellt ist ist eine derartige nderung nicht erforderlich da die vertikale Abmessung der Szene bereits so skaliert ist dass sie in den sichtbaren Frame passt und die Seiten der Szene ber die R nder des Frames hinausragen Bei diesen Werten wird davon ausgegangen dass die Skalierung der Ebene 1 1 ist Anzeigen einer Sitzung ohne virtuelle Kamerabewegungen Wenn Sie Schwenk und Zoompunkte programmiert haben aber die Sitzung ohne Schwenken und Zoomen anzeigen m chten deaktivieren Sie die Funktion indem Sie die Auswahl der Option Aktivieren aufheben Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 105 Korrektes Timing f r Videoclips In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie ein korrektes Timing von Videoclips erzielen Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips Wenn ein Videoclip am Anfang oder Ende Mater
59. ann den Grafikprozessor GPU nutzen wodurch die Beanspruchung der CPU deutlich verringert wird Um diese fortschrittliche Funktion zu nutzen aktivieren Sie auf der Registerkarte Keyer die Funktion GPU Verst rkung Adobe empfiehlt folgende Grafikkartenmodelle oder bessere Marke SD Video HD Video ATI Radeon 9600 Radeon 9800 NVIDIA GeForce FX5700 GeForce 6 Serie 6600 Verbessern eines Hintergrundes im Eingabeclip Wenn der Hintergrund des Eingabeclips mit dem Sie arbeiten so verwaschen ist dass Sie keinen anst ndigen Key bekommen k nnen k nnen Sie die Steuerungen zur Vorverabeitung auf der Registerkarte Farben verwenden um die Qualit t zu verbessern M glicherweise erkennen Sie das Problem erst nachdem Sie vergeblich versucht haben einen guten Key zu erhalten Wenn Sie herausgefunden haben was Sie mit dem Keyer schaffen k nnen werden Sie auf einen Blick erkennen wann Farbanpassungen erforderlich sind 1 W hlen Sie auf der Registerkarte Farben die Option Vorbearbeitung und anschlie end Aktivieren 2 Erh hen Sie die S ttigungseinstellung Dadurch eignet sich der Hintergrund besser f r das Keying es kann jedoch Probleme mit den Farben im Objekt geben 3 Fahren Sie wie immer mit dem Keying des Clips fort 4 W hlen Sie auf der Registerkarte Farben die Option Nachbearbeitung und anschlie end Aktivieren 76 Vorgehensweise 5 Reduzieren Sie di
60. as Sie kopieren m chten Weil einige Grafiken in zwei oder mehr virtuellen Sets verwendet werden ist es wichtig Dateien bei diesem Vorgang zu kopieren und nicht zu verschieben 1 Wechseln Sie von der Standard Miniaturansicht Steuerung f r benutzerdefinierte Quellen auf vordefinierte Quellen indem Sie Ansicht gt Angezeigte Eingaben gt Vordefiniert w hlen oder Alt P dr cken Die obere Miniaturansicht f r das virtuelle Set ist wie f r die Standard Steuerungen Darunter ist eine Miniaturansicht f r jede Ebene im Set 2 Klicken Sie auf jede Miniaturansicht und pr fen Sie das Feld f r die aktuelle Quelle unter dem Eingabevorschau Monitor um den Namen der Quelldatei zu finden Sie finden den vollst ndigen Pfad im Feld Suchen in des Dialogfelds das angezeigt wird wenn Sie auf Durchsuchen klicken 3 Navigieren Sie in Windows Explorer zum entsprechenden Ordner f r das Master Set und kopieren Sie die mfx Dateien f r das gew nschte virtuelle Set 4 ffnen Sie ein weiteres Windows Explorer Fenster navigieren Sie zum Speicherort wo Sie eine Kopie dieses virtuellen Sets speichern m chten und erstellen Sie einen Ordner mit dem gew nschten Namen 5 F gen Sie die mfx Dateien in den neuen Ordner ein 6 Erstellen Sie innerhalb des neuen Ordners einen Unterordner mit der Benennung Elements 7 Kehren Sie zum ersten Explorer Fenster zur ck und suchen Sie nach einem Ordner Elements Wen
61. barer Frame Das schwarze Rechteck um den Rahmen herum stellt den sichtbaren Frame dar bzw den Bereich der exportiert wird Dieser Bereich bleibt ortsfest wenn Sie das Raster bewegen Die Form dieses Bereichs wird durch die Einstellung f r das Seitenverh ltnis der Sitzung auf der Registerkarte Ausgabe gesteuert m Szene Das blaugraue 4 x 4 Raster stellt die zusammengestellte Szene dar Das Seitenverh ltnis des Rasters entspricht dem Seitenverh ltnis des aktuellen Sets Die Gr e und Position des Rasters ndern sich wenn Sie daran ziehen oder Werte in die Felder X Y und Z eingeben Die Umfassung des Rasters stellt die Grenzen der Szene nur dann zuverl ssig dar wenn Folgendes gew hrleistet ist m Sie verwenden ein virtuelles Set aus einer Master Sets Library oder der Hintergrund f r das Basis Set hat dasselbe Seitenverh ltnis wie die Sitzung Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 101 m Die Skalierung des Hintergrunds ist auf der Registerkarte Szene auf 0 000 1 1 eingestellt m ber die R nder des Hintergrunds erstrecken sich keine anderen Ebenen Wenn Sie allerdings die Skalierung des Hintergrunds oder einer anderen Ebene mit der Registerkarte Szene vergr ern oder wenn andere Ebenen ber den Hintergrund hinaus verteilt werden befindet sich definitionsgem Inhalt au erhalb des Rasters In diesem Fall verliert die Rasteranzeige an Aussagekraft sodass Sie sich voll
62. be Labs ist au erdem ein Forum f r fr hzeitiges Feedback anhand dessen die Adobe Entwicklerteams Software erstellen k nnen die den Anforderungen und Erwartungen der Community entspricht Besuchen Sie Adobe Labs unter www adobe com go labs_de Benutzer Communitys Benutzer Communitys bieten Foren Blogs und andere M glichkeiten f r Benutzer Technologien Werkzeuge und Informationen zu teilen Sie k nnen Fragen stellen und herausfinden wie andere ihre Software optimal nutzen Benutzerforen werden auf Englisch Franz sisch Deutsch und Japanisch bereitgestellt Blogs werden in vielen verschiedenen Sprachen ver ffentlicht Sie k nnen sich unter www adobe com go communities_de an einem Forum oder Blog beteiligen 6 Erste Schritte Wichtige Funktionen Schaffen Sie hervorragende Keying Ergebnisse selbst aus d rftigen Quellen Mit der Ultra Vector Keying Technologie k nnen Aufnahmen die bisher schwierig zu filtern waren ungleichm ige Beleuchtung zerknitterte Hintergr nde oder krauses Haar in wenigen Minuten herausgefiltert werden Ultra beh lt sogar den Schatten von Motiven bei und erzielt komplexe Filterungen mit Szenenelementen wie Rauch Fl ssigkeiten und durchsichtigen Objekten mit minimalem Aufwand Keying mit nur einem Klick Ultra bietet eine au ergew hnliche Keying Funktion mit nur einem Klick f r schnelleres Keying Funktionelle Steuerelemente wie das Unterdr cken oder Wiederherstellen von Key Farb
63. be der Sitzung Sie k nnen auch den Schieberegler ziehen um eine Sitzungsvorschau anzuzeigen Das Timecode Feld in der unteren linken Ecke zeigt die aktuelle Position in der Sitzung an Dies ist ein interaktives Feld Sie k nnen einen Zeitcode eingeben um zu einer bestimmten Zeitposition im Clip zu springen Um die Wiedergabe der Sitzung in einer Endlosschleife ein oder auszuschalten w hlen Sie Wiedergabe gt Schleifenmodus oder dr cken Sie F9 Zur Anzeige der Ausgabe im Vollbildmodus dr cken Sie Alt Eingabe Mit diesem Tastaturbefehl gelangen Sie auch zur ck zur normalen Benutzeroberfl che Das Schwenken und Zoomen im Ausgabevorschau Monitor ist eine von mehreren M glichkeiten die Skalierung von Bildern oder den Darstellungsrahmen zu steuern Weitere Informationen finden Sie unter Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 Wenn die Darstellung im Ausgabevorschau Monitor nicht wie erwartet ist und der Ausgabevorschau Monitor auf Vollbildmodus eingestellt ist berpr fen Sie die in der folgenden Tabelle beschriebenen Einstellungen Steuerung Register Beschreibung karte Position in Szene Szene Legt Gr e und Position der Ebene fest Siehe ndern der Position und Skalierung einer Ebene auf Seite 92 Ausrichtung in Szene Szene Legt die Perspektive der Ebene auf allen drei Achsen fest Siehe ndern der Ausrichtung einer Ebene auf Seite 94 Gr e in Sze
64. bei korrekter Anwendung den entscheidenden Abschlusseffekt durch den die Illusion erst wirklichkeitsgetreu wird und das Motiv mit der Szene verschmilzt Ohne diesen Effekt oder bei falscher Anwendung k nnen Schatten und Reflexionen das Composite Ergebnis beeintr chtigen In Ultra k nnen Sie bis zu drei virtuelle Schatten und eine Reflexion auf dem Boden sowie zwei Schatten an der Wand erzeugen Zudem erm glicht Ihnen Ultra deren Position und Erscheinungsbild zu ndern damit diese korrekt angezeigt werden Das Erstellen realistischer virtueller Schatten ist nicht nur wesentlich leichter als die Beibehaltung der realen Schatten im Eingabeclip sondern liefert auch die besseren Ergebnisse Weitere Informationen finden Sie unter Bewahren der Schatten in einem Eingabeclip auf Seite 82 Wenn die Beibehaltung der realen Schatten der einzige Grund f r die Keyingmethode Punkte anwd ist erm glicht Ihnen die Auswahl virtueller Schatten zudem die Verwendung einer erweiterten und effektiveren Methode zum Setzen von Keys Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 und Key setzen auf Seite 77 Anwenden und Aktivieren von Schatten oder Reflexionen Sie k nnen jeden Schatten bzw jede Reflexion separat aktivieren und deaktivieren indem Sie das zugeh rige Kontrollk stchen markieren Da f r beide Effekte die gleichen Steuerelemente auf der Registerkarte Schatten verwendet
65. ben werden soll oder die Einstellung f r Clips ohne Halbbilder auf Progressiv setzen Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen der Halbbildreihenfolge nur Zeilensprung Videoclips auf Seite 63 Seitenverh ltnis Ultra versucht das urspr ngliche Frame Seitenverh ltnis der Quelle zu bestimmen Falls das Bild verzerrt oder gestaucht aussieht k nnen Sie es manuell korrigieren indem Sie das Seitenverh ltnis aus dieser Liste ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen des Seitenverh ltnisses der Eingangsquelle auf Seite 62 Defokussieren Zeigt den aktuellen Videoclip oder das Standbild etwas verschwommen an als ob es nicht ganz fokussiert ist Damit k nnen Sie beispielsweise Tiefe in der zusammengestellten Szene simulieren als ob Sie den Videoclip mit einer Kameralinse aufgenommen haben die eine geringe Tiefe aufweist Einige ltere Grafikkarten unterst tzen diese Funktion nicht In diesem Fall bewirkt der Regler nichts Mit diesem Regler kann der Fokus einer Quelle die von Anfang an nicht fokussiert war nicht sch rfer eingestellt werden Weitere Informationen finden Sie unter Defokussieren einer Quelle auf Seite 123 Schleifenquelle Wenn diese Option aktiviert ist wird der aktuelle Videoclip f r die Dauer der Szene in einer Schleife angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Abspielen eines Clips in einer Endlosschleife auf Seite 107 Benutzeroberfl che 37 Alp
66. briert Wenn Sie Punkte im Eingabevorschau Monitor festlegen ndert sich diese Schaltfl che in Punkte anwenden Weitere Informationen finden Sie unter Key setzen auf Seite 77 Punkte anwenden Wenn Sie Punkte im Fingabevorschau Monitor festlegen wird mit diesen Punkten der Key eingestellt wenn Sie auf diese Schaltfl che klicken Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen von Key Punkten Methode Punkte anwenden auf Seite 78 Benutzeroberfl che 29 Punkte l schen Mit dieser Schaltfl che werden alle Key Punkte gel scht die im Eingabevorschau Monitor eingerichtet wurden unabh ngig davon ob Sie sie bereits angewendet haben Dadurch wird der Key nicht entfernt um den Hintergrund wieder einzublenden Dies ist nach dem Keying eines Clips erst m glich wenn der Keyer durch Deaktivieren von Aktivieren deaktiviert wird Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 Laden L dt gespeicherte Einstellungen sodass Sie Keyer Einstellungen f r Clips die dieselbe Beleuchtung verwenden aus einer Sitzung in eine andere bertragen k nnen Speichern Speichert die aktuellen Einstellungen aber nicht die Key Punkte Damit k nnen Sie Ihre Arbeit speichern sodass Sie weiter probieren oder Keyer Einstellungen f r Clips die dieselbe Beleuchtung verwenden aus einer Sitzung in eine andere bertragen k nnen Vorschau vergr ern Dieser Schieberegler
67. chau Monitor vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor auf Seite 21 Bei einem Teil des Problembereichs vor dem das Objekt nie entlanggeht bringt Maskieren des Bereichs normalerweise bessere Ergebnisse Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips auf Seite 82 ddil Dr cken Sie Strg Z um den zuletzt gesetzten Punkt zu l schen Um alle Punkte zu l schen klicken Sie auf die Schaltfl che Punkte l schen auf der Registerkarte Keyer oder dr cken Sie Strg E SI3SMNIH Einstellen des Keys 81 Bewahren der Schatten in einem Eingabeclip Ein halbtransparenter Schatten hinter oder unter dem Objekt kann zur Realit tsn he der zusammengesetzten Aufnahme beitragen Um Schatten von einem Eingabeclip zu bewahren verwenden Sie die Mehrere Key Punkte Methode und achten Sie darauf keinen Punkt innerhalb des Schattens zu setzen wie im folgenden Beispiel gezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 a Um zu ndern wie deutlich sich der Schatten abzeichnet stellen Sie den Schattenregler im Bereich Maskenerzeugung auf der Registerkarte Keyer ein m Um verbleibende Farbe vom Screen Gr n oder Blau aus dem Schatten zu entfernen erh hen Sie die Startebene m ndern Sie die Einstellung f r Maske schrumpfen nicht
68. chen Die Zusammenstellungen sind in Master Sets Libraries verf gbar Die meisten Master Sets haben mindestens ein Set mit virtuellen Kamerabewegungen die das Adobe VirtualTrak Kameraverfolgungssystem anwenden Sie k nnen eigene Videos digitale Bilder und Grafiken als Hintergr nde Vordergr nde und Einsch be f r in Ultra erstellte Filmzusammenstellungen verwenden Ultra enth lt fortgeschrittene Funktionen und Innovationen die es von herk mmlichen Chroma Keyern Farb Keyern unterscheiden m Mit der Live Vorschau k nnen Sie Beleuchtung Kameraposition Winkel und Zoom an das verwendete Set anpassen bevor Sie das Original Filmmaterial aufnehmen m Mit den dynamischen Steuerelementen k nnen Sie Gr e Position und Ausrichtung des Originalvideos und der anderen Ebenen im virtuellen Set ndern m Bis zu vier unabh ngige berlagerungen erm glichen das einfache Anpassen virtueller Sets und f gen zusammengestellten Filmen eine neue Dimension hinzu m Die Schwenk und Zoom Funktionen erm glichen das Hinzuf gen von virtuellen Kamerabewegungen und Zooms zu Szenen m Die GPU Verst rkungsfunktion beschleunigt das Keying und Zusammenstellen wesentlich 13 Ebenen Eing nge und virtuelle Sets Hintergrund Eingabeclip Quelle 8 e A Zusammengestellte Ausgabe B berlagerung C Eingabeclip Motiv D Hintergrund E Quelle B Einschub Eingabe Definition name Virtuelles Set Alle Ultra Sitzung
69. dazwischen liegende Schwenk und Zoompunkte ndert sich jedoch nicht wenn Sie beispielsweise den In Point des Eingabeclips nach der Programmierung der virtuellen Kamerabewegungen zuschneiden Daher empfiehlt Adobe die Zeiteinstellung f r die Sitzung abzuschlie en bevor Sie Schwenk und Zoomman ver entwerfen SI3SMNIH Der Ausgabevorschau Monitor zeigt immer den sichtbaren Bereich f r den aktuellen Frame in der Sitzung Dies bedeutet das der Monitor den neuen Frame nicht darstellt wenn Sie den Vorschauregler von dem Frame f r den jeweils ausgew hlten Schwenk und Zoompunkt wegziehen und anschlie end die Zoom und Positionseinstellungen ndern Sie sehen m glicherweise eine nderung des Frames f r den aktuellen Zeitpunkt dies liegt jedoch daran dass sich die nderung eines Schwenk und Zoompunkts auf den sichtbaren Bereich f r alle Frames zwischen diesem Punkt und dem Punkt auf beiden Seiten auswirkt Damit der Ausgabevorschau Monitor genau anzeigt wo sich ein Schwenk und Zoompunkt befindet muss der aktuelle Frame genau mit dem aktuellen Schwenk und Zoompunkt bereinstimmen Um zu diesem Frame zu wechseln heben Sie die Auswahl des aktuellen Punkts auf und w hlen Sie diesen erneut aus SI3SMNIH ndern eines Schwenk und Zoompunkts Um die Einstellung f r einen bestehenden Schwenk und Zoompunkt zu ndern klicken Sie in der Liste auf der Registerkarte Schwenken und Zoomen auf dessen Reihe Die
70. de Felder 28 Timing 106 Treiber 129 Trimmen von Clips 106 Typ 1 und Typ 2 DV 42 U Underscan 54 Updates 6 129 U berlagerung sicherer Bereich 25 berlagerungen erstellen 68 Wissenswertes 16 berlauf reduzieren 58 bersicht 9 13 bung 10 V Vergr ern 27 Verschieben Werkzeug 27 Video Workshop 3 Video Alpha 62 Videoformat ausw hlen 2 VirtualTrak 18 108 Virtuelle Sets anpassen 72 Benennen 18 Eingabe skalieren 100 Einsch be 95 Rahmen 63 Seitenverh ltnis 63 Standard f r neue Sitzung 51 verschieben 74 Wissenswertes 14 17 Vollbildansicht 27 Voraussetzungen System 1 Vorbearbeitungs Steuerelemente 33 Vorschau der Ausgabe 25 W Werkzeuge 24 Wiedergabe Eingabeclips 21 Sitzungen 25 Z Zoomen 27 100 135 136
71. de als Einzelfarbaufnehmer 78 Vorgehensweise So setzen Sie den Key 1 Klicken Sie mit dem Eingabeclip als aktive Ebene auf das Tool zum Hinzuf gen von Key Punkten unter dem Eingabevorschau Monitor Wenn das Symbol dieses Tools nicht angezeigt wird ist der Eingabeclip nicht die aktive Ebene 2 Klicken Sie auf einen einzigen Punkt im Hintergrund um den Key Punkt zu setzen Da der Hintergrund eine gleichm ige Farbe aufweisen sollte wenn Sie diese Methode verwenden ist es egal wo Sie den Key Punkt setzen Wenn es kleinere Unregelm igkeiten im Hintergrund gibt setzen Sie den Key Punkt nicht in ihrer N he 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Punkte anwenden oder dr cken Sie Strg K 4 Optimieren Sie den Key falls erforderlich Weitere Informationen finden Sie unter Feinabstimmung der Keyer Einstellungen auf Seite 84 Obwohl der Hintergrund gleichm ig sein sollte muss er nicht v llig identisch sein Trotz der geringen vertikalen Unregelm igkeiten in der oberen linken Ecke und kleinerer Farbabweichungen ist der Frame im folgenden Beispiel gut genug um ihn f r die Einzelfarbaufnehmer Methode zu verwenden Die Verwendung mehrerer Punkte w rde die Qualit t des Keys in diesem Fall nicht wesentlich verbessern Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung Diese Methode eignet sich in folgenden F llen m Sie haben keinen Referenz Frame f r den Eingabeclip und der Keying Hintergrund hat keine gleichm
72. der ein in die Kamera integriertes Zebra tragen dazu bei gleichm ige Ausleuchtung und tiefe S ttigung des Hintergrunds sicherzustellen J Stellen Sie bei jedem Clip den Sie filmen und dann in Ultra filtern und zusammenstellen 3 sicher dass Sie wenigstens ein paar Frames haben die nur den Keying Hintergrund so zeigen wie er f r die Aufnahme beleuchtet und geframed wird Bei Frames mit nichts im Vordergrund k nnen Sie die Methode Key setzen verwenden was nicht nur den Key mit der h chsten Qualit t erzeugt sondern auch am einfachsten einzusetzen ist Weitere Informationen finden Sie unter Key setzen auf Seite 77 Reduzieren von berlauf Farbige Licht berl ufe vom Hintergrund auf das Objekt bewirken dass kein berzeugender Key entsteht Obwohl berlaufunterdr ckungsfunktionen in Ultra Probleme mit Farb berl ufen deutlich reduzieren k nnen ist es besser gleich beim Filmen darauf zu achten Ber cksichtigen Sie folgende Punkte m Je gr er der Hintergrund ist desto deutlicher tritt dieses Problem im Allgemeinen auf Das liegt daran dass jeder Quadratzentimeter des farbigen Hintergrunds Licht in der Farbe des Hintergrunds reflektiert m Bei Iotalaufnahmen bei denen das Objekt auf einem Farbuntergrund steht wird auch der Boden zu einer Quelle reflektierten Lichts Um berlauf vom Boden zu minimieren reduzieren Sie den Key Farbboden vor dem Objekt Eine M glichkeit daf r besteht dar
73. dieser Steuerelementgruppe wie z B Gr e durch Skalieren anpassen und Hochformat Schwenken und Zoomen Mit Ultra k nnen Sie komplexe virtuelle Kamerabewegungen in einer Sitzung programmieren und so Schwenken Zoomen Kippen Dolly Shots und Kamerakranfahrten erzeugen Wenn Sie je versucht haben derartige Aufnahmen auf Film oder Video zu erfassen wissen Sie wie schwierig dies sein kann Fine Einstellung kann durch die geringste Verwacklung unbrauchbar gemacht werden und manchmal scheint es unm glich zu sein den Fokus und Bildausschnitt w hrend einer komplexen Kamerabewegung beizubehalten Ultra liefert die gew nschten Ergebnisse ohne derartige Probleme mit frame und pixelgenauer Pr zsion Sie k nnen bis zu 64 Schwenk und Zoompunkte programmieren es kann jedoch sinnvoller sein einfache Szenen mit einem Non Linear Editor NLE zu bearbeiten als eine derart komplexe Szene zu entwerfen 100 Vorgehensweise Jede virtuelle Kamerabewegung folgt einer Geraden von einem Schwenk und Zoompunkt zum n chsten Wenn die Bewegung einem Bogen folgen soll setzen Sie mehrere Punkte die gemeinsam eine Kurve bilden Die Geschwindigkeit einer Bewegung ist das Verh ltnis der Entfernung zwischen den beiden Punkten dividiert durch die dazwischen liegende Zeit Um die Bewegungen weicher und nat rlicher zu gestalten ist die Geschwindigkeit am Anfang h her und am Ende niedriger Adobe verwendet zur Berechnung der Geschwindigkeitsku
74. e Eingabe rechts vom Textfeld In Point auf die Schaltfl che Setzen Damit wird festgelegt dass der erste Frame im Film der Frame zum Zeitpunkt 1 Sekunde im Eingabeclip ist Verschieben Sie den Transparenzregler auf der Registerkarte Keyer nach links bis auf 0 350 oder geben Sie den Wert in das Textfeld daneben ein Die beiden H nde werden nun deckend dargestellt Der Clip Hands Apart hat einen gut beleuchteten gleichm igen Hintergrund der mit nur einer Anpassung herausgefiltert gekeyt werden kann Manche Hintergr nde erfordern weitere manuelle Feineinstellungen um einen sauberen berzeugenden Key zu erzielen Weitere Informationen finden Sie unter Feinabstimmung der Keyer Einstellungen auf Seite 84 SI3SMNIH Optional Zur Anzeige des entstandenen zusammengesetzten Videos klicken Sie unter dem Ausgabevorschau Monitor auf die Wiedergabeschaltfl che Klicken Sie in der Registerkarte Ausgabe im Men Format auf DirectShow avi und w hlen Sie den MJPEG Kompressor Stellen Sie sicher dass der zu exportierende Ordner auf Eigene Dokumente Adobe Ultra CS3 My Output Clips eingestellt ist Optional ndern Sie den Namen der Datei im Feld Dateiname Klicken Sie auf Ausgabe speichern Ultra rendert den Film Um den soeben erstellten Film anzuzeigen klicken Sie auf der Registerkarte Ausgabeclips mit der rechten Maustaste auf die Mi
75. e Eingabe Offset die sich in der Mitte der Registerkarte Eingabe befinden um die aktive Ebene innerhalb der Ebenen zu verschieben und zu skalieren Weitere Informationen finden Sie unter Unterschiede zwischen verschiedenen S tzen von Positionssteuerelementen auf Seite 89 Sie sollten diese Steuerelemente im Allgemeinen nur verwenden wenn die Steuerelemente Eingabe Position in Szene auf der Registerkarte Szene f r die Ebene gesperrt sind dies ist der Fall f r den Eingabeclip in einem VirtualTrak Set und f r alle Einsch be Quelle B C usw in allen virtuellen Sets Das schwarze Feld im Rastersteuerelement Eingabe Offset stellt die Ebene dar Es ndert sich nicht um die Gr e oder Ausrichtung wiederzugeben die mit den Steuerelementen auf der Registerkarte Szene eingestellt wird Wenn Sie Eingabe Offset so ndern dass ein Teil des Bildes hinter dem schwarzen Feld liegt siehe rosafarbene Bereiche in der Grafik oben wird dieser Teil aus dem Bild weggeschnitten Umgekehrt erscheinen alle Stellen an denen sich der Rand des Rasters innerhalb der Ebene befindet siehe die Bereiche mit einem Schachbrettmuster in der Grafik oben je nach Set entweder transparent oder schwarz In der folgenden Grafik wird gezeigt was mit den Einstellungen f r Eingabe Offset aus dem vorherigen Beispiel angezeigt werden w rde Aufgrund der Funktionsweise dieser Steuerelemente innerhalb der Ebene sind die
76. e mks Datei doppelklicken oder indem Sie die Datei von einem Dateimanager auf Ultra ziehen und ablegen Standardm ig ffnet Ultra eine neue leere Sitzung Wenn Sie m chten dass Ultra mit der letzten Sitzung startet w hlen Sie Extras gt Anwendungseinstellungen oder dr cken Sie F3 und w hlen Sie Hochfahren in letzter Sitzung Um eine k rzlich ge ffnete Sitzung zu ffnen w hlen Sie Datei gt Letzte Sitzungen Speichern einer Sitzung Um eine Sitzung zu speichern w hlen Sie Datei gt Sitzung speichern oder dr cken Sie Strg S Wenn Sie eine Sitzung zum ersten Mal speichern wird ein Dialogfeld angezeigt in dem Sie einen Namen und Speicherort f r die Sitzung angeben k nnen Das Speichern einer Sitzung hat nichts mit dem Speichern oder Rendern einer zusammengestellten Filmausgabe zu tun Weitere Informationen finden Sie unter Speichern eines fertigen Videos auf Seite 123 SI3SMNIH ndern des Standardpfads der Sitzung Der Standardordner f r das Speichern von Sitzungen ist Eigene Dateien Adobe Ultra CS3 My Sessions Das ist auch der Standardpfad f r die Registerkarte Sitzungen Jedes Mal wenn Sie eine Sitzung speichern wird der Speicherpfad dieser Sitzung zum Standardpfad f r neue Sitzungen Speichern einer Kopie einer Sitzung Das Speichern einer Kopie einer Sitzung ist eine einfache M glichkeit Ihre Arbeit zu sichern oder eine neue S
77. e Arbeit ausgew hlt haben k nnen Sie Videoclips beider Formate als Quelle nutzen Sie k nnen Standbilder mit Abmessungen von bis zu 4 096 x 4 096 Pixel als Quellen verwenden sofern die Grafikkarte diese Aufl sung unterst tzt Ultra erh lt die urspr ngliche Aufl sung aller Grafikquellen bis zu 4 096 x 4 096 Einer der Vorteile besteht darin dass das Bild beim Vergr ern klar und unverzerrt bleibt und nicht so pixelig wird wie beim Vergr ern von Grafiken mit niedriger Aufl sung Im Allgemeinen sollten jedoch das Format der Videoclips und die Abmessungen der Standbilder die als Quellen verwendet werden dem Videoformat entsprechen in dem Sie die fertigen Clips ausgeben Wenn Sie einen Videoclip einer anderen Ebene als dem Eingangsclip zuordnen m ssen Sie ihn m glicherweise zurechtschneiden oder eine Schleife einstellen damit er zum gleichen Zeitpunkt endet wie der Eingangsclip falls das ihr Ziel ist Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips auf Seite 106 und Abspielen eines Clips in einer Endlosschleife auf Seite 107 SIAMNIH Erstellen von Elementen f r ein Set oder einzelne Ebenen Virtuelle Sets sind Gruppierungen visueller Elemente die zusammenwirken um die Illusion eines dreidimensionalen Sets zu erzeugen Die virtuellen Sets die in den Master Sets Libraries enthalten sind sind sehr raffiniert Einige dieser virtuellen Sets haben V
78. e Originaldateien damit Sie die ausf hrlichen Schritte ausdrucken und die bung allein durchf hren k nnen Verwendung des Adobe Video Workshops Sie k nnen den Adobe Video Workshop ber die DVD aufrufen die mit Ihrem Creative Suite 3 Produkt geliefert wurde Er ist auch online unter www adobe com go learn_videotutorials_de verf gbar Adobe f gt regelm ig neue Videos zum Online Video Workshop hinzu Sie k nnen also regelm ig nach Neuigkeiten schauen Extras Sie erhalten Zugriff auf umfassende Ressourcen mit denen Sie Ihre Adobe Software optimal nutzen k nnen Einige dieser Ressourcen wurden bei der Einrichtung auf Ihrem Computer installiert zus tzliche hilfreiche Beispiele und Dokumente befinden sich auf der Installations oder Inhalts CD Weitere n tzliche Extras werden online in der Adobe Exchange Community unter www adobe com go exchange_de angeboten W hrend der Installation der Software werden verschiedene Ressourcen im Anwendungsordner auf Ihrem Computer abgelegt Startlaufwerk Programme Adobe Adobe Ultra CS3 bungen zu Ultra sind auf der Adobe Website unter www adobe com support ultra verf gbar Klicken Sie auf die Verkn pfung bungen um die bungen anzuzeigen Die in den bungen erw hnten Videodateien befinden sich in den Ordnern auf der Suchregisterkarte in Ultra 4 Erste Schritte Adobe Design Center Im Adobe Design Center finden Sie Artikel Anregungen und Anleitungen von Branchenexp
79. e S ttigungseinstellung um einen nat rlichen Look zu erhalten Obwohl Sie einen problematischen Clip durch ndern der Farbeinstellung m glicherweise retten k nnen sollten Sie dies nur als letzten Ausweg betrachten weil dadurch oft Artefakte erzeugt werden und es mehr Arbeit bedeutet Die Ergebnisse sind besser wenn der Hintergrund im Eingabeclip von Anfang an gut ges ttigt und ausgeleuchtet ist Wenn Sie Einfluss auf den Filmprozess aus ben k nnen tun Sie in diesem Stadium Ihr M glichstes um Filmmaterial zu erhalten das Sie in Ultra ordentlich bearbeiten k nnen Mehr Informationen dazu wie Sie hochwertiges Filmmaterial erhalten finden Sie unter Filmen von Video f r Ultra auf Seite 53 ddil Key setzen Key setzen ist die empfohlene Methode f r das Keying nicht nur weil es die besten Ergebnisse erzeugt sondern auch weil es am einfachsten ist Auf Knopfdruck analysiert Ultra den gesamten Frame und erzeugt ein mathematisches Modell das es verwendet um den Hintergrund f r die Sitzung herauszufiltern Damit diese Methode verwendet werden kann ben tigen Sie mindestens einen Referenz Frame Das ist ein Frame der nur den Farbhintergrund ohne irgendetwas im Vordergrund zeigt Der Frame kann Bereiche au erhalb der Grenzen des Farbhintergrundes zeigen weil Sie diese sp ter mit Masken herausfiltern Der Referenz Rahmen muss nicht unbedingt aus dem Eingabeclip sein den Sie zusammenstellen Das
80. e durch ein virtuelles Set vordefiniert wurden oder ob sie vom Benutzer auf den Registerkarten Szene Eingabe und Schwenken amp Zoom definiert wurden Eine 32 Bit Filmausgabe entspricht somit 1 1 der Quelle f r die Einagbeclip Ebene Wenn im Eingabevorschau Monitor 1 1 festgelegt ist entspricht die Anzeige der Filmausgabe Speichern eines fertigen Videos 127 128 Vorgehensweise KAPITEL 5 Fehleroehebung und Aufrufen der Hilfe Update der Software Als ersten Schritt bei der Behebung von Problemen mit der Software sollten Sie sicherstellen dass Sie die neueste Software verwenden dazu geh ren die Anwendung Ger tetreiber und das Betriebssystem Update von Ultra Wenn Probleme mit Adobe Ultra CS3 aufgetreten sind und Sie mit dem Internet verbunden sind sollten Sie sicherstellen dass Sie die neueste Version der Ultra Software verwenden bevor Sie etwas anderes ausprobieren Um nach Updates zu suchen w hlen Sie Hilfe gt Updates Befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm um nach einem Update zu suchen und es herunterzuladen Auch wenn durch das Update das Problem nicht sofort behoben wird kann es die M glichkeiten der Adobe Techniker verbessern das Problem zu isolieren und eine L sung zu finden Update von Ger tetreibern Die an den Computer angeschlossenen Hardwareger te wie z B Maus Webcam und Soundkarte erfordern so genannte Ger tetreiber die dem Betriebssystem
81. edr ckt Ausgabe Registerkarte Alle Optionen und Einstellungen auf dieser Registerkarte werden unter Speichern eines fertigen Videos auf Seite 123 beschrieben au er die Optionen 4 3 und 16 9 die f r das Erstellen von Sitzungen und Festlegen der Eigenschaften relevanter sind Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen auf Seite 51 Ausgabeeinstellungsbereich Format Legt das Exportierformat fest wodurch weitgehend der Ausgabetyp bestimmt wird m DirectShow AVI Container m QuickTime MOV Container m Frame Sequenz Eine Reihe einzelner Standbilddateien eines pro Frame statt eines einzelnen Videoclips Codec Gibt den Encoder an der zur Kodierung und Komprimierung der Ausgabedatei dient Welche Optionen in dieser Liste verf gbar sind h ngt vom ausgew hlten Format ab Wenn Sie DirectShow AVI ausw hlen h ngt die Codec Liste davon ab was au er Ultra auf Ihrem Computer installiert ist Konfigurieren ffnet das Konfigurationsfenster f r den ausgew hlten Codec Diese Schaltfl che ist f r Codecs die keine Konfigurationsoptionen bieten deaktiviert Gekeyte 32 Bit 24 Bit Quelle Diese Optionen sind verf gbar wenn Sie Format und Codec auf QuickTime und Apple None oder auf eines der anderen Dateiformate die Alphakan le unterst tzen setzen m 24 Bit Erstellt eine Ausgabedatei ohne Alphakanal a Gekeyte 32 Bit Quelle Erstellt eine Ausgabedatei mit Alphakanal zur V
82. egisterkarte Eingabe Anpassen des Seitenverh ltnisses des Hintergrunds eines Basis Sets an eine Sitzung Jedes virtuelle Set hat ein eigenes Seitenverh ltnis In den meisten F llen sollte das Seitenverh ltnis des Sets mit dem Seitenverh ltnis der Sitzung bereinstimmen das auf der Registerkarte Ausgabe festgelegt ist Sie k nnen sie jedoch in Ultra mischen falls es f r Ihre Zwecke erforderlich ist Anpassen von Eingabeclips und virtuellen Sets Sie sollten jeden Eingabeclip einem virtuellen Set zuordnen dessen Framing in groben Z gen damit bereinstimmt Bei den meisten virtuellen Sets gibt der Titel das Framing an mit der Angabe Dicht Mittel oder Weit in Klammern Die Ausnahme sind VirtualTrak Sets die als Irak bezeichnet werden und Sets bei denen der Eingabeclip als Einschub erscheint bei diesen Sets hat der Titel keine Angabe in Klammern Bei VirtualTrak Sets m ssen Sie die Tracking Aufnahme in der Vorschau anzeigen um den Frame zu bestimmen Sets bei denen der Eingabeclip als Einschub angezeigt wird funktionieren mit jedem Frame Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 63 A B c A Dicht Nahe etwa ab der Brust aufw rts B Mittel Halbnahe etwa von der H fte aufw rts C Weit Totale Ganzk rperaufnahme mit Platz ber und unter dem Objekt Hinzuf gen von berlagerungsebenen Zu jeder Sitzung k nnen Sie bis zu vier berlagerungen hinzuf gen unab
83. ehger t wiedergegeben wird Inhalte au erhalb dieses Bereichs sind m glicherweise nicht sichtbar je nach Typ des Fernsehger ts Weitere Informationen finden Sie unter Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor auf Seite 21 Vollbild umschalten Alt Enter Schaltet zwischen Vollbild Videowiedergabe und der Ultra Benutzeroberfl che um Weitere Informationen finden Sie unter Ausgabevorschau und Ausgabevorschau Monitor auf Seite 25 Benutzeroberfl che 45 Men Tools Einmalklick Key Punkte anwenden Strg K Wendet die Methode Key setzen oder Punkte anwenden auf den Eingabeclip im Eingabevorschau Monitor an Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen des Keys auf Seite 75 Alle Key Punkte l schen Strg E L scht alle Punkte aus dem Eingabeclip im Eingabevorschau Monitor Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 Letzten Key Punkt r ckg ngig Strg Z L scht den zuletzt eingegebenen Key Punkt Sie k nnen Strg Z mehrmals dr cken bis Sie alle eingegebenen Key Punkte gel scht haben Anwendungseinstellungen F3 ffnet das Dialogfeld Anwendungseinstellungen in dem Sie die folgenden Parameter einstellen k nnen Virtuelles Standardset und Schaltfl che Durchsuchen Gibt an welches virtuelle Set f r jede neue Sitzung geladen wird Mit der Schaltfl che Durchsuchen wird ein Dialogfeld ge ffnet in de
84. ei jedem ffnen einer Bibliothek das Ausgangsverzeichnis f r diese Bibliothek auf Wenn Sie festlegen m chten dass sich Ultra merkt in welchen Ordnern Sie sich am Ende der letzten Sitzung befanden w hlen Sie Tools gt Anwendungseinstellungen und aktivieren Sie Aktuelle Ordner merken Anwendungsmen s In diesem Abschnitt werden die Men s oben im Ultra Anwendungsfenster beschrieben Men Datei Neu gt Neue 4 3 Sitzung Strg N oder Neue 16 9 Sitzung Strg W Erstellt eine neue Ultra Sitzung Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Sitzung auf Seite 51 Sitzung ffnen Strg O ffnet eine zuvor gespeicherte Ultra Sitzung Weitere Informationen finden Sie unter ffnen einer Sitzung auf Seite 52 Sitzung speichern Strg S Speichert die aktuelle Sitzung Weitere Informationen finden Sie unter Speichern einer Sitzung auf Seite 52 44 Produkt bersicht Sitzung speichern unter Speichert die aktuelle Sitzung unter einem anderen Namen Weitere Informationen finden Sie unter Speichern einer Kopie einer Sitzung auf Seite 52 Einstellungen laden oder Einstellungen speichern Gibt an welcher Profiltyp auf die aktuelle Sitzung angewendet werden oder darauf gespeichert werden soll m Keyer Siehe Speichern und Anwenden von Keyer Einstellungen auf Seite 88 m Farbe Siehe Speichern und Anwenden der Farbeinstellungen auf Seite 113 m Scha
85. eigt Wenn Sie einen Wert in das Feld eingeben und die Eingabetaste dr cken wird der eingegebene Wert als Zeit f r den aktuell ausgew hlten Punkt verwendet Auf Vorschauzeit setzen ndert die Zeit f r den derzeit ausgew hlten Punkt in die aktuelle Zeit im Ausgabevorschau Monitor Rastersteuerung Dies ist eine interaktive Steuerung mit der Sie unter Verwendung der Maus den Frame f r den Schwenk und Zoom Punkt festlegen k nnen X Legt die horizontale Position fest und zeigt sie an Y Legt die vertikale Position fest und zeigt sie an Z Legt die Zoom Einstellung fest und zeigt sie an Zur cksetzen Setzt alle Einstellungen auf Null zur ck Registerkarte Eingabe Bereich f r Einstellungen f r Eingabeclip In Point und Out Point Diese Steuerelemente werden verwendet um Anfang und Ende des aktuellen Videoclips zuzuschneiden Das Zuschneiden eines Clips hat keine Auswirkungen auf den Quellclip Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips auf Seite 106 m Timecode Gibt den aktuellen In Point oder Out Point an Dies ist ein interaktives Feld Sie k nnen in das Feld klicken und einen Wert eingeben Der standardm ige In Point ist 0 00 00 00 Der standardm ige Out Point ist der letzte Frame des Clips m Setzen Wendet die aktuelle Zeitposition im Clip die im Eingabevorschau Monitor unten links angezeigt wird auf den In oder Out Point an Wenn Sie einen Wert man
86. einabstimmung von Videos 119 ndern des Erscheinungsbilds von Schatten oder Reflexionen Das Erscheinungsbild eines Schattens oder einer Reflexion wird mit vier Steuerelemente bearbeitet Drei der Steuerelemente Deckkraft Endabfall und Endabfall Kante beziehen sich auf die Deckkraft und definieren wie viel des Effekts sichtbar ist Die Weichzeichnersteuerungen legen fest wie scharf die Kanten sind Deckkraft Endabfall und Endabfall Kante Diese Steuerelemente interagieren miteinander Das beste Ergebnis erzielen Sie zumeist wenn Sie diese in der folgenden Reihenfolge bearbeiten 1 Die Deckkraft steuert wie transparent die Schatten oder Reflexionen ber die gesamte Ausdehnung sind Je mehr die Deckkraft zunimmt umso dunkler wird der Schatten A Regler Deckkraft Transparent B Regler Deckkraft Deckend 120 Vorgehensweise 2 Durch Endabfall wird ein Transperanzverlauf angewendet Der Schatten bzw die Reflexion wird mit zunehmender Entfernung vom Objekt transparenter Dieser Regler steuert wie weit nach oben innerhalb des Schattens der Verlauf angewendet wird Nach einem bestimmten Punkt der von anderen Einstellungen und von der Art des Hintergrunds abh ngig ist wird das Ende des Schattens oder der Reflexion unsichtbar Je n her dieser Wert an der der Maximaleinstellung 1 000 liegt umso k rzer wird der sichtbare Teil des Effekts A Regl
87. eite 78 Steuern der Beleuchtung Durch Steuerung der Beleuchtung der Szene im Vordergrund k nnen Sie realistische Ergebnisse erzielen Das Ziel besteht darin den Vordergrund an den geplanten virtuellen Hintergrund anzupassen Analysieren Sie den geplanten Hintergrund entweder ein virtuelles Set oder ein eigenes Standbild oder Videoclip um die Richtung der Hauptlichtquelle f r die Hintergrundszene festzustellen Positionieren Sie die Lichtquellen an den gleichen relativen Positionen sodass das Objekt der gleichen allgemeinen Beleuchtung ausgesetzt ist wie Elemente im Hintergrund Wenn der Hintergrund beispielsweise hell beleuchtet ist und deutliche Schatten und Glanzlichter enth lt sollten Sie f r eine vergleichbare Beleuchtung des Objekts im Vordergrund des Farbscreens sorgen Der richtige Schatten tr gt entscheidend zur Realit tsn he des endg ltigen zusammengesetzten Bildes bei Sie k nnen den Key so abstimmen dass Schatten vom Eingabeclip beibehalten werden Sie k nnen Schatten jedoch auch mithilfe von Ultra digital erzeugen Dieser Ansatz bietet mehrere Vorteile gegen ber der Arbeit mit echten Schatten Vor allem k nnen Sie Position Gr e und Deckkraft des Schattens sowie verschiedene andere Eigenschaften leicht steuern Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen von Schatten und Reflexionen auf Seite 114 Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 55 Nachdem Sie Beleuchtung und Kameraeinste
88. em m glicherweise durch ndern der Einstellung Empfindlichkeit behoben werden Mit diesem Steuerelement kann auch gr ne Farbe die noch in dunklen Schatten vorhanden ist entfernt werden Wenn der Wert dieser Einstellung erh ht wird umfasst der Keyer eine gr ere Bandbreite an Farben d h er ist weniger empfindlich und gro z giger wenn es darum geht welche Farben herausgefiltert werden F r Clips mit guter Beleuchtung und gutem Hintergrund sollte diese Einstellung nicht ge ndert werden m ssen Wenn Sie also feststellen dass Sie die Empfindlichkeit bei vielen Clips ndern m ssen sollten Sie die Einrichtung im Studio berarbeiten um dunkle Schatten unter und hinter der Person zu beseitigen Einstellen des Keys 87 8 Wenn die R nder des Motivs gezackt erscheinen ndern Sie die Steuerelemente f r die Nachbearbeitung insbesondere die Einstellungen Maske gl tten und Maske sch rfen Mit der Einstellung Maske gl tten werden gezackte R nder glatter jedoch auch verschwommener Die Einstellung Maske sch rfen reduziert die Verschwommenheit und sorgt f r einen sch rferen weicheren Rand Sie sollten diese Einstellungen nur als letzten Ausweg ndern Diese Einstellungen haben einen Einfluss darauf wie Ultra die Kanten der Maske definiert Durch eine Ver nderung dieser Einstellungen k nnen zwar einige Probleme behoben werden sie kann aber auch dazu f hren dass dezente Teile der Person wie z
89. en haben ein virtuelles Set Ein virtuelles Set kann so einfach wie eines der einfach herausgefilterten virtuellen Sets sein also leere Sets oder so komplex wie eines der Sets in der Master Sets Library Einige virtuelle Sets haben transparente Regionen Alpha Regionen f r Einsch be mit vordefinierter Skalierung Position und Ausrichtung Andere virtuelle Sets enthalten au erdem Vordergrundelemente wie T ren Schreibtische und Podeste Um die Farben anzupassen oder die Ebenen eines virtuellen Sets anderweitig zu bearbeiten m ssen Sie aus dem standardm igen Modus f r benutzerdefinierte Eingaben in den Modus f r vordefinierte Eingaben wechseln Ansicht gt Angezeigte Eingaben gt Vordefiniert Weitere Informationen zu virtuellen Sets finden Sie unter Virtuelle Sets auf Seite 17 Ultra wird mit einigen virtuellen Sets geliefert darunter eines aus der Master Sets Library MSL1 Adobe verkauft zus tzliche Sammlungen virtueller Sets als Master Sets Libraries Sie k nnen aber auch eigene virtuelle Sets erstellen 14 Produkt bersicht Eingabe name Definition Hintergrund Eingabeclip oder Live Vorschau Quelle B Quelle C usw Dies ist in der Regel die Hauptebene hinter dem Motiv die den gesamten Frame ausf llt Der Hintergrund kann eine oder mehrere Alpha Regionen aufweisen die dahinter liegende Einsch be durchscheinen lassen Normalerweise richten Sie Hintergr nde nur in Sitzungen ein die eines
90. en m ssen damit er ordnungsgem in die Szene passt Diese Steuerelemente werden au erdem verwendet wenn Sie anhand der Basis Sets ein eigenes Set erstellen Die Registerkarte Szene enth lt au erdem ein Feld zum Einstellen eines Pausenpunkts in einer VirtualIrak Szene Pausenpunkt Einstellungsbereich Diese Gruppe von Steuerelementen zeigt die voreingestellte Startzeit f r eine Pause in einer Virtual Trak Szene an und Sie k nnen dazu die Endzeit einstellen Diese Steuerelemente gelten nur f r virtuelle Sets aus einer Master Sets Library Alle virtuellen Sets die diese Funktion unterst tzen enthalten das Wort Pause in ihrem Namen Pause beginnt bei Gibt einen Zeitpunkt an der nur f r das aktuelle virtuelle Set gilt Virtuelle Sets mit einem Pausenpunkt wurden vom Entwickler mit Pause erstellt Sie k nnen dieses Feld nicht bearbeiten es gibt lediglich an wo die Pause beginnt Pause endet bei Legt die Dauer der Pause fest Geben Sie die Endzeit ein die der gew nschten Pausendauer plus der Zeit f r Pause beginnt bei entspricht Gr e in Szene Passt die Gr e des Eingabeclips an wobei die Grundlinienposition in der Szene beibehalten wird Die Standardgr e ist 1 0 34 Produkt bersicht Setzen Legt den Endpunkt der in das virtuelle Set eingebauten Pause anhand des derzeit angezeigten Frames f r den Eingabeclip fest Um die Schaltfl che Setzen zu verwenden ziehen Sie den Vorschauregler
91. en mit komplexen Kamerabewegungen erkundet werden Unterst tzung von Standbildern mit hoher Aufl sung Ultra unterst tzt Standbildern mit hoher Aufl sung mit bis zu 4096 x 4096 Pixeln sodass digitale Bilder als HD Eingabequellen und Hintergr nde verwendet werden k nnen Mit Bildunterst tzung f r BMR JPG PNG TIFF TGA und PPM Dateien k nnen Benutzer hochaufl sende herausgefilterte Standbilder zur weiteren Bearbeitung oder zur Druck bzw Webausgabe exportieren Umfassende Eingaben und Ausgaben Die f r die Eingabe unterst tzten Videoformate umfassen AVI QuickTime MPEG DV sowie alle Formate f r die Sie einen kompatiblen Codec installiert haben Mit der Option Alpha umkehren werden Alphakan le zur Gew hrleistung der Kompatibilit t mit nicht linearen Bearbeitungssystemen die Film Alpha verwenden einen Alphakanalwert von 0 als vollst ndige Deckung interpretieren invertiert Als Ausgabedatei ist unkomprimiertes AV DV oder QuickTime m glich AVI und Quick Time Dateien k nnen mit 24 Bit pro Pixel oder 32 Bit pro Pixel mit einem 8 Bit Alphakanal ausgegeben werden Ausgabedateien mit Alphakan len k nnen direkt von anderen Programmen wie z B Adobe After Effects zur weiteren Zusammenstellung verwendet werden 8 Erste Schritte KAPITEL 2 Sitzungs Schnellstart Arbeitsabl ufe Schritt f r Schritt Nachfolgend finden Sie eine bersicht ber den allgemeinen Arbeitsablauf zum Erstellen einer Sitzung so
92. en oder Weichzeichnen von Kanten k nnen angewendet werden um Zusammenstellungen zu optimieren Anspruchsvolle virtuelle Sets einfach erkl rt Master Sets Libraries bieten qualitativ hochwertige virtuelle Setsysteme f r Ultra Bei Verwendung mit Ultra sparen Sie mit diesen Bibliotheken Zeit und Geld da Sie keine spezialisierten Bewegungsverfolgungskameras und 3D Grafikarbeitsstationen mieten m ssen Master Sets Libraries simulieren herk mmliche Bewegungsverfolgung mithilfe des Ultra VirtualIrak Systems das virtuelle Kamerabewegungen aus unbewegten Kameraaufnahmen erstellt und Videoreflexionen in virtuelle Szenen einf gt Sendequalit t mit DV HDV HD Ultra kann 16 9 Breitbildformate und anamorphische Breitbildquellen verwenden und liefert hervorragende Ergebnisse mit der reduzierten Farbbandbreite von DV Videoquellen Ultra unterst tzt au erdem HD und HDV Frameabmessungen einschlie lich 1080i 1080p und 720p sowie verschiedene Standardframeraten z B 24 fps Hochgeschwindigkeits GPU Keying Ultra bietet Benutzern mit neueren Grafikkarten GeForce 5700 und Radeon 9600 oder h her f r Standarddefinition Video GeForce 6600 und Radeon 9800 oder h her f r High Definition Video eine betr chtliche Erh hung der Rendergeschwindigkeiten durch Verlagern der Verarbeitung in die Grafikverarbeitungseinheit GPU Mit der GPU basierten Verarbeitung kann Ultra normalerweise Vektor Keying bei HD Aufl sung fast in Echtzeit durchf hren
93. enden beispielsweise Avid Option Alpha umkehren Videosysteme interpretieren einen Alphakanalwert von 0 normalerweise als vollst ndige Transparenz Filmsysteme interpretieren einen Alphakanalwert von 0 normalerweise als vollst ndige Deckung Verwenden Sie beim Importieren einer Videoquelle aus einem System das Film Alpha verwendet wie Avid die Option Alpha umkehren auf der Registerkarte Eingabe 62 Vorgehensweise Einstellen der Halbbildreihenfolge nur Zeilensprung Videoclips Zeilensprung Video wird in abwechselnden Halbbildern dargestellt die als oberes und unteres Bild bezeichnet werden Die Halbbildreihenfolge gibt an welches Halbbild des Zeilensprung Videos zuerst angezeigt wird Sie m ssen sicherstellen dass die Einstellung f r die Halbbildreihenfolge f r jeden Halbbild Videoclip die gleiche ist wie die urspr ngliche Halbbildreihenfolge des Clips Bei Video mit Standard Definition z B NTSC DV wird normalerweise das untere Halbbild zuerst angezeigt bei PAL D1 und vielen High Definition Formaten z B DVCProHD 1080i wird das obere Halbbild zuerst angezeigt Wenn Sie die falsche Halbbildreihenfolge f r einen Clip ausw hlen sehen Sie eine kammartige Kante rund um das Objekt und Aussetzer im Bild bei Bewegungen 1 Ordnen Sie den Videoclip der gew nschten Ebene zu und w hlen Sie diese als aktive Ebene aus 2 W hlen Sie die richtige Einstellung aus der Liste Halbbildreihenfolge auf der R
94. enden Anzeigen und Steuerelementen die sich auf di e aktive Ebene und deren zugewiesene Quelle beziehen ber die Ebenen Miniaturansichten auf der rechten Seite kann die aktive Ebene angezeigt und ausgew hlt werden Der Eingabevorschau Monitor zeigt die Quelle an die der aktiven Ebene zugewiesen ist Die Schaltfl chen unter dem Eingabevorschau Monitor dienen zum Ausw hlen der Werkzeuge zum ndern der Ansicht Festlegen von Keying Punkten und Zeichnen einer Maske Die Transportsteuerelemente und der Schieberegler werden f r die Vorschau der Quelle der aktiven Ebene verwendet Die beiden Felder unterhalb des Schiebereglers dienen zur Auswahl der aktiven Ebene zum Zuordnen einer Quelle und Anzeigen des Ebenen und Quellennamens Benutzeroberfl che 21 Der Eingabevorschau Monitor zeigt die Quelle an die der aktiven Ebene zugewiesen ist Diese Vorschau zeigt die Ergebnisse der Filter und Farbkorrektureinstellungen sowie Maskierung an wenn der Eingabeclip ausgew hlt wird Die Einstellungen f r Gr e Position und Ausrichtung der Ebene oder der Quelle haben keinen Einfluss darauf was im Eingabevorschau Monitor angezeigt wird Sie k nnen den Eingabevorschau Monitor mit dem urspr nglichen ungefilterten Hintergrund oder mit dem Schachbrettmuster Alpha Hintergrund anzeigen Um zwischen den Anzeigemodi zu wechseln w hlen Sie Ansicht gt Eingabeclip Vorschauhintergrund und legen Sie dann Originalquelle oder
95. ene ist nicht auf virtuelle Sets beschr nkt f r welche die Steuerelemente Position in Szene gesperrt sind Bei der Arbeit mit den erstellten virtuellen Sets ist Ihnen dieser Regler m glicherweise sogar lieber als das Rastersteuerelement weil die Arbeitsrichtung von unten nach oben ist Adobe empfiehlt den unteren Rand der Ebene nach Wunsch mit dem Rastersteuerelement zu positionieren und dann die Skalierung mit dem Regler Gr e in Szene zu ndern ndern der Ausrichtung einer Ebene Mit dem Steuerelement Ausrichtung in Szene k nnen Sie die Ebene des Bildes um drei Achsen drehen Alle drei Werte funktionieren auf einer 360 Skala 180 Ausrichtung in Szene x 156 006 Ba c A Y Achse Drehen um die vertikale Achse Seitw rts ziehen B Z Achse Drehen um die senkrechte Achse Winkel Bei gedr ckter Umschalttaste vertikal ziehen C X Achse Drehen um die horizontale Achse Nach oben und unten ziehen m Um die Ebene um eine horizontale Achse zu drehen d h in der vertikalen Ebene ziehen Sie das Ausrichtungsraster nach oben und unten oder geben Sie einen Wert in das Feld X ein m Um die Ebene um die vertikale Achse zu drehen d h in der horizontalen Ebene ziehen Sie seitw rts oder geben Sie einen Wert in das Feld Y ein m Um die Ebene um ihren Mittelpunkt zu drehen d h Drehen um die senkrechte Achse ziehen Sie bei gedr ckter Umschalttaste nach oben und unten
96. enen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen auf Seite 89 Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 91 Das Steuerelement Pausenpunkt Einstellungen legt die L nge einer Pause in einer VirtualTrak Aufnahme fest Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen eines Pausenpunkts f r einen VirtualTrak Effekt auf Seite 109 Zur Feinsteuerung der nderungen halten Sie beim Ziehen die Alt Taste gedr ckt Dadurch wird die Reaktion um den Faktor 10 verfeinert ddil Bei einem Eingabeclip in einem VirtualTrak Set sperrt Ultra die Steuerelemente zum ndern der Gr e Position und Ausrichtung da die Position der Person f r das Funktionieren des Eingabeclips von entscheidender Bedeutung ist Diese Steuerelemente werden auch f r alle Einsch be in jedem virtuellen Set gesperrt weil die Alphabereiche im Hintergrund die Position dieser Grafiken unter dem Hintergrund vorgeben Verwenden Sie zum ndern der Skalierung der Ebene f r den Eingabeclip oder eine andere Ebene den Regler Gr e in Szene wenn die Person im Verh ltnis zur Szene zu klein oder zu gro wirkt SI3MNIH ndern der Position und Skalierung einer Ebene Position in Szene C A Y Achse Vertikale Position Vertikal ziehen B Z Achse Skalieren Bei gedr ckter Umschalttaste vertikal ziehen C X Achse Horizontale Position Horizontal ziehen 92 Vorgehens
97. ent im Hintergrund gelassen haben als Sie es f r eine berlagerung kopiert haben m ssen Sie das Element neu im Vordergrund und Hintergrund f r die gleiche Sitzung positionieren andernfalls sind sie nicht synchron Weitere Informationen finden Sie unter Positionieren von Einsch ben in benutzerdefinierten virtuellen Sets auf Seite 95 Anpassen eines virtuellen Sets Sie k nnen ein virtuelles Set bearbeiten indem Sie die Farbe Gr e Ausrichtung und andere Parameter in Ultra ndern oder Sie k nnen eine Bildbearbeitungssoftware verwenden um einen Teil oder das ganze Bild neu zu entwerfen Bearbeiten der Bilder virtueller Sets Die Quelldateien aus denen die Ebenen eines statischen virtuellen Sets bestehen sind jpg und png Dateien die Sie in einer beliebigen Bildbearbeitungsanwendung bearbeiten k nnen VirtualTrak Sets k nnen Sie jedoch nicht bearbeiten Wenn Sie VirtualTrak Aufnahmen verwenden sollten Sie vor dem ndern eines Sets alle Szenen in einem bestimmten Master Set in ein Storyboard aufnehmen und es vermeiden statische Ansichten die in den VirtualTrak Aufnahmen verwendet werden zu bearbeiten Das vermeidet Schnitte innerhalb der Szene Der Lizenzvertrag f r Ultra verbietet den Weiterverkauf ge nderter virtueller Sets und Elemente Mit anderen Worten sind Sie nicht berechtigt die Farbe oder den Wert irgendeiner Eigenschaft eines virtuellen Sets zu ndern und dann den Inhalt als Originalinhalt zum
98. er Endabfall Kein Endabfall B Regler Endabfall Voller Endabfall 3 Durch Endabfall Kante wird der Endabfallverlauf gestreckt oder komprimiert Wenn Sie den Verlauf strecken wird die Entfernung auf die der Schatten bzw die Reflexion f llt von der Grundliniendeckkraft wie im Steuerelement Deckkraft definiert auf die volle Transparenz verl ngert Wenn das Ende des Effekts durch die Einstellung f r den Endabfall unsichtbar wurde wird hierdurch ggf der gesamte Schatten wieder sichtbar Durch Komprimieren des Verlaufs wird die Entfernung verk rzt ber die der Schatten bzw die Reflexion transparent dargestellt wird Befindet sich der Regler ganz links wird als Endabfall eine klare Linie anstelle eines Verlaufs angezeigt Der Schatten bzw die Reflexion scheint so abrupt zu enden wenn ein Objekt im Hintergrund oder Vordergrund erreicht wird Feinabstimmung von Videos 121 Befindet sich der Regler Endabfall an einem der beiden Enden 0 000 oder 1 000 hat das Steuerelement Kanten gl tten keine Auswirkungen A Regler Weichzeichnen Scharf B Regler Weichzeichnen Unscharf Weichzeichnen Der Regler Weichzeichnen steuert wie scharf die Kanten des Schattens bzw der Reflexion sind Speichern und Anwenden der Einstellungen f r Schatten oder Reflexionen Sie k nnen in Ultra ein Profil mit den Einstellungen f r einen einzelnen Schatten bzw eine Reflexion
99. er Center 5 Kundensupport esre ari non a EE EREA E DREE E REE 5 D wnl dS sst 8 II a AEEA A 6 Adobe EE 6 Benutzer CommunityS a a a anaana annann a nunnan aanne 6 Wichtige F unktionen e nanan eskiri i aia a D ia a a aa 7 Kapitel 2 Gitzungs ZGchnellstart nnana annan aannnnnnnnn 9 Arbeitsabl ufe Schritt f r SGchm nananana naaa 9 la n e ES EE E E EEI T nee een nn 10 Kapitel 3 Produkt bersicht 222220002nnnnnnnnn 13 Uber t EE 13 Ebenen Eing nge und virtuelle Geis nn 14 Aktive Ebene A Gen Sieg d une ae sahen abend 16 Virtuelle Sets anea noa Henn ea 17 Benutzeroberfl che 2222 cn nenne nenennnnnnnnnnnnennnnnn 20 Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor 21 Ebenen Minlaturansichten essen 22 Steuerelemente unterhalb des Eingabevorschau Monitors 23 Werkzeugschaltfl chen 2 2222cecseesene 24 Ausgabevorschau und Ausgabevorschau Monitor 25 Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren een een 27 Schieberegler 833 0m taz Maga haste seele 27 Rastersteuerung 22222neeneeneenennenneneeneennnenn 28 Timeceode Felder ss Br el Dane 28 Registerk ften un EEN Annan ara 29 Registerkarte ever 29 Farben Registerkarte 2222uoneenenennennnnn 33 Szene Registerkarte asri osier aane i ia a a a E e 34 Schwenken amp Zoom Registerkarte 222222222 36 Registerkarte Eingabe
100. er Hauptgr nde f r eine Farb nderung ist den verschiedenen Ebenen ein vergleichbares Erscheinungsbild zu verleihen Das beste Ergebnis erzielen Sie zumeist wenn Sie zwei oder mehr Quellen geringf gig ndern anstatt gr ere nderungen an nur einer Quelle vorzunehmen Beachten Sie dass ein guter Abgleich zwischen dem gekeyten Motiv und den anderen Ebenen bereits bei der Aufnahme des Videos f r den Eingabeclip bzw beim Entwurf eines angepassten Sets beginnt je nachdem welcher Vorgang sp ter ausgef hrt wird Wenn Sie in dieser Phase sorgf ltig vorgehen sind in Ultra h chstens geringf gige Farbkorrekturen erforderlich SI3MNIH Durchf hren von Farbkorrekturen Standardm ig sind die Steuerelemente auf der Registerkarte Farben deaktiviert Bevor Sie nderungen vornehmen m ssen Sie daher Aktivieren ausw hlen um die Steuerelemente zu aktivieren F r Eingabeclips aktivieren bzw deaktivieren Sie die Steuerelemente Vorbearbeitung und Nachbearbeitung unabh ngig voneinander Wenn Sie eine Ebene bereits ge ndert haben und diese wieder im Originalzustand anzeigen m chten m ssen Sie Aktivieren ausschalten um die Steuerelemente zu deaktivieren Alle aktuellen Einstellungen werden beibehalten Feinabstimmung von Videos 111 Die Steuerelemente auf der linken Seite der Registerkarte Farben Helligkeit Kontrast S ttigung und Farbton sind in nahezu allen Video und Grafikbearbe
101. erten f hrenden Entwicklern sowie Ver ffentlichungen von Adobe Partnern Monatlich werden neue Inhalte hinzugef gt Sie k nnen hunderte bungen f r Entwicklungsprodukte abrufen sowie ber Videos HTML bungen und Beispiel Buchkapitel Tipps und Techniken lernen Neue Ideen sind das Herzst ck f r Denkfabrik Dialogfeld und Galerie m Denkfabrik Artikel besch ftigen sich damit wie Entwickler sich heute mit Technologien befassen und was ihre Erfahrungen f r die Entwicklung Entwicklungswerkzeuge und die Community bedeuten m Im Dialogfeld geben Experten neue Ideen f r Animationsgrafiken und digitales Design bekannt m Inder Galerie wird gezeigt wie K nstler ber animiertes Design kommunizieren Besuchen Sie das Adobe Design Center unter www adobe com go designcenter_de Adobe Developer Center Im Adobe Developer Center finden Sie Beispiele bungen Artikel und Community Ressourcen f r Entwickler die mithilfe verschiedener Adobe Produkte funktionsreiche Internetanwendungen Websites Inhalte f r Mobilger te und andere Projekte erstellen Das Developer Center bietet au erdem Ressourcen f r Entwickler die Zusatzmodule f r Adobe Produkte entwickeln Zus tzlich zu Beispielcodes und bungen sind RSS Feeds Online Seminare SDKs Skript Handb cher und andere technische Ressourcen verf gbar Besuchen Sie das Adobe Developer Center unter www adobe com go developer_de Kundensupport Auf der Adobe Support Website unte
102. ertigen Film Weitere Informationen finden Sie unter Speichern eines fertigen Videos auf Seite 123 bung Nachfolgend wird Schritt f r Schritt ein Beispiel einer einfachen NTSC Sitzung erl utert bei der die in Ultra enthaltenen NTSC Beispieldateien verwendet werden 1 Starten Sie Ultra 2 Ziehen Sie einen Hintergrund aus dem Ordner Animations von der Registerkarte Hintergr nde auf die Hintergrund Miniaturansicht 3 Doppelklicken Sie auf der Registerkarte Durchsuchen auf den Ordner NTSC Sample Clips um ihn zu ffnen Ziehen Sie den Clip Hands Apart Wedding auf die Eingabeclip Miniaturansicht Der erste Frame in diesem Clip zeigt nur einen Greenscreen Hintergrund Die in dieser bung beschriebene Methode gilt f r Clips die mindestens einen Frame enthalten der eine Aufnahme des Hintergrund Farbbildschirms darstellt SI3SMNIH 4 Klicken Sie auf der Registerkarte Keyer auf die Schaltfl che Key setzen Wenn die Steuerungen auf der Registerkarte Keyer deaktiviert sind klicken Sie auf die Eingabeclip Miniaturansicht 10 Sitzungs Schnellstart 10 11 12 13 Ziehen Sie den Schieberegler unter dem Ausgabevorschau Monitor auf den Zeitpunkt 1 Sekunde 00 00 01 00 oder geben Sie diesen Timecode in das entsprechende Textfeld ein Daraufhin wird ein Videoframe mit zwei H nden im Ausgabevorschau Monitor angezeigt Klicken Sie auf der Registerkart
103. erwendung in einer anderen Zusammenstellungsanwendung Die zus tzlichen 8 Bit pro Pixel dienen f r die Informationen zur Transparenz Benutzeroberfl che 41 Alpha umkehren Diese Option ist verf gbar wenn Sie Gekeyte 32 Bit Quelle ausw hlen Wenn diese Option aktiviert ist kehrt Ultra die Kodierung der Alphakanaldaten um Dadurch wird Kompatibilit t mit Anwendungen erm glicht die den Alphakanal als Film Alpha interpretieren wobei ein Alphakanalwert von 0 als vollst ndige Deckung angesehen wird Typ 1und Typ 2 Diese Optionen sind verf gbar wenn Sie das Format auf DirectShow und den Codec auf DV Video Encoder einstellen m Typ 1 DV Speichert einen einzigen Stream der Video und Audio enth lt m Typ 2 DV Die Ausgabe besteht aus zwei Streams ein Stream f r Audio und ein Stream f r Video Dieses Format ist mit mehr Anwendungen kompatibel als das Typ 1 DV Format Aufl sung Gibt die Abmessungen des Frames f r die Filmausgabe in Pixeln an F r einige Codecs kann die Aufl sung nicht ge ndert werden Framerate Gibt die Framerate in Frames pro Sekunde fps f r die Filmausgabe an Feldreihenfolge Legt fest ob die Filmausgabe ohne oder mit Halbbildern erfolgt Wenn die Filmausgabe aus Halbbildern zusammengesetzt ist bestimmt diese Einstellung welches Feld zuerst kommt Flimmerfilter Wenn das ausgegebene Video deutlich abgesetzte Kontrastlinien aufweist und auf einem Fernsehger t gezeigt werden soll wird das
104. erzugehen dass w hrend der Postproduktion alles glatt geht F r mehr Informationen ber OnLocation gehen Sie auf die Adobe Website www adobe com und laden Sie die kostenlose Testversion herunter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen In diesem Abschnitt wird erkl rt wie Sie eine Quelle einer Ebene zuordnen und es wird auf einige Details zum Umgang mit Quellen eingegangen Zuordnen von Quellinhalt zu einer Ebene Ultra bietet verschiedene M glichkeiten um ein Bild einen Videoclip oder ein virtuelles Set der entsprechenden Ebene zuzuordnen Die meisten dieser Methoden wenden die ausgew hlte Quelle auf die aktive Ebene an Weitere Informationen finden Sie unter Aktive Ebene auf Seite 16 Wenn die richtige Ebene nicht ausgew hlt ist klicken Sie entweder auf die Miniaturansicht der Ebene oder verwenden Sie die Liste unter dem Eingabevorschau Monitor F r die Einsch be und berlagerungsebenen m ssen Sie m glicherweise auch die gew nschte Ebene ausw hlen Quelle B C usw oder berlagerung 1 2 usw indem Sie die Liste ber der Ebenen Miniaturansicht verwenden Nachdem die Ebene ausgew hlt wurde wird ihr durch jede der folgenden Aktionen eine Quelle zugeordnet Diese M glichkeiten gelten auch f r das Zuordnen eines virtuellen Sets 60 Vorgehensweise m Doppelklicken Sie auf die Miniaturansicht einer Quelle auf einer Bibliotheksregisterkarte Wenn Sie auf die Miniaturansicht f r ein Standbild oder einen Videoclip auf eine
105. ese Bibliothek ist das Standardverzeichnis in dem Sitzungen gespeichert werden Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen auf Seite 51 Benutzeroberfl che 43 Registerkarte Durchsuchen Sie k nnen zwar auf anderen Bibliotheksregisterkarten zu beliebigen Ordnern im System navigieren aber diese Registerkarte ist speziell f r diesen Zweck vorgesehen Wenn Sie unbearbeitete Eingabeclips und Hintergrundstandbilder in einem Verzeichnis speichern sollten Sie diesen Ordner als Standardverzeichnis f r die Registerkarte Durchsuchen festlegen Festlegen eines Ordners als Standardverzeichnis f r die Bibliothek 1 Klicken Sie auf die gew nschte Bibliotheksregisterkarte 2 Navigieren Sie in der Adresszeile zum gew nschten Ordner 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine leere Stelle in der Bibliothek Daraufhin wird ein Kontextmen eingeblendet 4 W hlen Sie Aktuelles Verzeichnis als Ausgangsverzeichnis f r lt Bibliothek gt festlegen Zur cksetzen einer Bibliotheksregisterkarte auf das Standardverzeichnis Wenn Sie ein benutzerdefiniertes Verzeichnis f r eine Bibliothek festgelegt haben und es auf das Standardverzeichnis zur cksetzen m chten klicken Sie auf die Bibliotheksregisterkarte und w hlen Sie Standard Ausgangsverzeichnis f r lt Bibliothek gt zur cksetzen Merken des letzten verwendeten Ordners in Ultra Standardm ig ruft Ultra b
106. eses Problem ist beispielsweise bei feinen Mustern bekannt Geben Sie in das Feld Dateiname einen Namen f r die Filmausgabe ein 10 Wenn Sie die Filmausgabe in einem anderen Pfad als unter Ordner angezeigt speichern m chten klicken Sie auf die Schaltfl che Durchsuchen und geben Sie den gew nschten Pfad an Speichern eines fertigen Videos 125 11 Klicken Sie dann zum Exportieren des Videos auf die Schaltfl che Ausgabe speichern In der Statusleiste wird angezeigt wie viel Prozent des Vorgangs abgeschlossen ist Im Feld Verbleibende Zeit wird angezeigt wie lange die Speicherung voraussichtlich noch dauert Sie werden feststellen dass eine Option auf dieser Steuerungsregisterkarte Seitenverh ltnis in dieser Schrittfolge nicht enthalten ist Dies ist darauf zur ckzuf hren dass Sie beim Erstellen der Sitzung bereits 4 3 oder 16 9 ausgew hlt haben Wenn Sie die Einstellung zu diesem Zeitpunkt ndern m ssen Sie ggf die Ebenen neu positionieren und die Bewegungen der virtuellen Kamera neu programmieren SI3SMNIH Ausgeben von Standbildern Frame Sequenz Sie k nnen in Ultra eine Sitzung als Folge von Standbildern anstelle eines Videoclips exportieren Einige moderne Werkzeuge f r Bildzusammenstellungen k nnen diese Art der Frame Sequenz besser verarbeiten als Videodaten Zudem stehen die Composite Daten bei diesem Dateiformat auch in herk mmlichen Bildbearbeitungsanwendungen z
107. estplatte Umbenennen ffnet das Namensfeld zur Bearbeitung Leere Stelle auf einer der Bibliotheksregisterkarten Falls eine Option abgeblendet oder nicht vorhanden ist steht sie f r das aktuelle Element nicht zur Verf gung Einf gen F gt die Datei aus der Zwischenablage ein Neuen Ordner erstellen Erstellt im aktuellen Ordner einen Unterordner Aktuelles Verzeichnis als Ausgangsverzeichnis festlegen Legt den aktuellen Ordner als Standardverzeichnis f r die aktuelle Bibliothek fest Standard Ausgangsverzeichnis zur cksetzen Setzt den Standardordner f r die aktuelle Bibliothek auf das Standardverzeichnis der Anwendung zur ck Benutzeroberfl che 49 DO Produkt bersicht KAPITEL A Vorgehensweise Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen Fine Sitzung ist in Ultra der Rahmen innerhalb dessen Sie einen Film zusammenstellen Eine Ultra Sitzung ist vergleichbar mit einer Komposition in Adobe After Effects In jeder Sitzung gibt es mehrere Ebenen die gemeinsam zusammengestellt werden und jede dieser Ebenen greift auf eine Videodatei Bilddatei oder virtuelle Setdatei zu die den Quellinhalt enth lt In jeder Sitzung geben Sie Einstellungen wie die Keyer Einstellungen an Wenn Sie eine Sitzung speichern erstellt Ultra eine Datei mit der Erweiterung mks in der Daten zu den Eingaben und Einstellungen gespeichert werden Erstellen einer Sitzung Um eine Sitzung zu erstellen w hlen Sie Datei gt
108. f r Vor und Nachbearbeitung vornehmen nderungen die im Vorbearbeitungsmodus durchgef hrt wurden werden vor dem Keying auf die Quelle angewendet d h sie wirken sich auf die Anzeige f r den Keyer und auf die zu bearbeitenden Inhalte aus Nachbearbeitungsanpassungen werden nach dem Keying angewendet Wenn die Hintergrundfarbe nicht ges ttigt ist und daher schlecht gekeyt wird k nnen Sie diese im Vorbearbeitungsmodus ndern Wenn das gekeyte Motiv schlecht in das ausgew hlte virtuelle Set eingef gt ist oder korrigiert werden muss um Farbanpassungen w hrend der Vorbearbeitung auszugleichen k nnen Sie die Farben im Nachbearbeitungsmodus ndern W hlen Sie zum Aktivieren des gew nschten Modus die entsprechende Option am oberen Rand des Steuerungsbereichs aus Die Steuerelemente in den beiden Modi sind mit Ausnahme des Gammareglers identisch welcher nur im Nachbearbeitungsmodus verf gbar ist F r andere Ebenen werden in Ultra keine Verarbeitungen z B Keying durchgef hrt Die Unterscheidung zwischen Vor und Nachbearbeitung ist daher irrelevant Sie k nnen die Farbe der Ebenen in einem virtuellen Set wie f r jede andere Quelle auch ndern Wenn beispielsweise die Digital Studio Sets nicht blau angezeigt werden sollen k nnen Sie mit dem Steuerelement Farbton die Farbe ndern Dr cken Sie zum Zugreifen auf die Ebenen Alt P oder w hlen Sie Ansicht gt Angezeigte Eingaben gt Vordefiniert Einer d
109. f r den Eingabeclip auf den Zeitpunkt an dem die Pause enden soll Zur cksetzen L scht die Pause indem der Wert f r Pause endet bei auf den Wert von Pause beginnt bei gesetzt wird Bereich f r Position in Szene Rastersteuerung Dies ist eine interaktive Steuerung zur Positionierung der Ebene Weitere Informationen finden Sie unter ndern der Position und Skalierung einer Ebene auf Seite 92 Numerische Anzeigefelder Sie k nnen in ein Feld klicken und einen Wert eingeben m X Verschiebt die Ebene entlang der X Achse horizontal m Y Verschiebt die Ebene entlang der Y Achse vertikal m Z Verschiebt die Videoebene entlang der Z Achse Tiefe wodurch die Skalierung der Ebene ge ndert wird Die Z Achse ist eine dritte Dimension die zum X Y Raster hinzugef gt wird Die Z Achse verl uft senkrecht zur X und Y Achse Um diese Einstellung zu ndern halten Sie beim vertikalen Ziehen die Umschalttaste gedr ckt m Zur cksetzen Setzt alle Einstellungen auf die Standardeinstellungen zur ck In virtuellen Sets sind die Koordinaten f r die Eingabequelle und manchmal auch f r andere Ebenen vordefiniert In diesen F llen setzt die Schaltfl che Zur cksetzen die Werte auf die vordefinierten Koordinaten nicht auf 0 00 zur ck Bereich f r Ausrichtung in Szene Rastersteuerung Dies ist eine interaktive Steuerung zum Festlegen der Ausrichtung der Ebene Weitere Informationen finden Sie unter ndern der
110. ferenzframe f r den nur der Farbhintergrund angezeigt wird und klicken erneut auf die Schaltfl che Key setzen oder Sie verwenden eine der Key Punkt Methoden Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen von Key Punkten Methode Punkte anwenden auf Seite 78 Wenn ich eine Sitzung im Auf einer anderen Ebene befindet sich ein Videoclip der Ausgabevorschau Monitor eine l ngere Dauer als der Eingabeclip hat oder f r den der wiedergebe oder eine Wert Offset in Szene festgelegt wurde sodass er nach Filmausgabe speichere wird Ende des Eingabeclips fortgef hrt wird Ultra setzt die die Sitzung nach dem Ende Wiedergabe fort bis das Ende des letzten Clips erreicht ist des Eingabeclips fortgef hrt Finden Sie heraus welcher Clip nach dem Ende des Eingabeclips weiter abgespielt wird und schneiden Sie ihn auf dieselbe L nge wie den Eingabeclip zu 132 Fehlerbehebung und Aufrufen der Hilfe Index Zahlen 24 Bit 41 A Adobe Design Center 5 Adobe OnLocation 60 Adobe Video Workshop 3 Aktionssichere Zone 25 Aktive Ebene Wissenswertes 16 Alphakanal umkehren 42 62 Alphakanalinterpretation 62 Arbeitsabl ufe 9 Ausgabe Registerkarte 41 Ausgabevorschau Monitor 25 Ausrichtung in Szene Steuerelemente 35 Ausrichtung von Ebenen 91 B Benutzeroberfl che 20 Beschneiden 82 83 Bibliotheken 43 Bitte lesen Datei 2 Bluescreens 57 C Codecs 124 D Dauer 106 Defokussieren einer Quelle
111. g der Eingabeclip Ebene in einem virtuellen Set Verwenden Sie den Regler Gr e in Szene wenn die vordefinierte Ebene f r den Eingabeclip eines virtuellen Sets zu klein ist um das Motiv im richtigen Skalierungsverh ltnis zum Set anzuzeigen Dieser Regler befindet sich links unten auf der Registerkarte Szene Mit dem Regler Gr e in Szene k nnen Sie die Ebene f r den Eingabeclip oder eine andere ausgew hlte Ebene verkleinern oder vergr ern Im Gegebensatz zur Skalierungs nderung mit dem Rastersteuerelement Position in Szene das in Abh ngigkeit vom absoluten Zentrum der Ebene funktioniert funktioniert dieser Regler in Abh ngigkeit von der Mitte der unteren Begrenzung der Ebene Das bedeutet dass das Motiv von unten nach oben kleiner bzw gr er wird und nicht von innen nach au en Bei einer Fernaufnahme bei der eine Person von Kopf bis Fu zu sehen ist ndert sich nat rlich die Position der F e vermutlich geringf gig weil sich unter den F en im Allgemeinen eine Greenscreen befindet Sie k nnen dieser nach oben gerichteten Bewegung bei Bedarf entgegenwirken indem Sie die Person mit dem Steuerelement Eingabe Offset nach unten verschieben Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 93 Der Regler Gr e in Sz
112. g f r Videoclips 107 Festlegen das Wiedergabeanfangs eines Videoclips in der Sitzung Mit der Einstellung Offset in Szene verz gern Sie den Anfang eines Videoclips um die angegebene Zeit nach dem Start der Sitzung Sie k nnen die Startzeit jedes Videoclips auf jeder Ebene und in jeder Art von virtuellem Set verz gern dies wird jedoch zumeist nur in Sitzungen mit einem Virtual Irak Effekt eingesetzt Das korrekte Timing von drei Punkten im Video ist die wichtigste Aufgabe beim Einrichten eines VirtualTrak Clips Die meisten VirtualIrak Effekte beginnen mit einer virtuellen Kamerabewegung die mehrere Sekunden zum Verfolgen Schwenken oder Zoomen auf die Ebene ben tigt auf der der Eingabeclip angezeigt wird Normalerweise warten Sie mit der Wiedergabe des Eingabeclips mindestens bis der Virtual Trak Effekt diese Ebene erreicht hat Sie k nnen diesen aber auch bis zum Ende des Effekts verz gern Die folgenden Anweisungen beziehen sich auf die Einstellung einer Offset in Szene Zeit f r einen VirtualTrak Effekt sie sind jedoch von der Ebene auf der sich ein Clip befindet oder von dem zugeordneten virtuellen Set unabh ngig 1 Erstellen Sie eine Sitzung mit einem virtuellen Set f r das ein VirtualTrak Effekt und ein Eingabeclip festgelegt sind bei dem das Motiv in den Frame hinein l uft m Hinter dem Namen des VirtualTrak Set ist Irak angegeben Ein Beispiel f r ein Virtual Irak Set ist Museum Intro T
113. gemischter Mediadateien Wenn es sich bei den Eingabeclips um komprimierte DV Dateien handelt der Hintergrund jedoch auf Film aufgenommen wurde sind die beiden Quellen m glicherweise nicht perfekt aufeinander abgestimmt Das Filmmaterial erscheint im Vergleich zum Motiv meist zu sauber Da der DV Clip nicht so sauber wie der Film werden kann k nnen Sie den Filmclip in einem NLE z B Premiere Pro mit dem gleichen Codec komprimieren oder Sie f gen mit Adobe Premiere Pro St rungen hinzu m Abgleichen der Audiodaten mit der virtuellen Umgebung In bestimmten Situationen sollen Audiodaten f r eine zusammengesetzte Szene so verarbeitet werden dass diese sich anh ren als w ren sie in einer dem virtuellen Set f r die Szene hnlichen Umgebung aufgenommen worden Wenn eine Szene beispielsweise in eine gro e virtuelle Kathedrale eingef gt wird k nnen Sie zur Stimme der Schauspieler Hall hinzuf gen Zudem k nnen Sie die Hall und Equalizereinstellungen bearbeiten um die relative Entfernung zum Mikrofon bei Nah und Fernaufnahmen zu simulieren Weiterhin k nnen weiche Umgebungsger usche eingemischt werden z B Stra enger usche oder Wind in B umen Die Audiodaten k nnen in Ultra nicht ge ndert werden Verwenden Sie hierzu eine Anwendung wie Adobe Audition oder Soundbooth 110 Vorgehensweise Farbkorrektur Sie k nnen in Ultra die Farben aller Quellen in einer Sitzung anpassen Beim Eingabeclip k nnen Sie separate Anpassungen
114. ger als dieser sind sollten Sie zuschneiden sodass sie zum gleichen Zeitpunkt wie der Eingabeclip enden Die Schritte zum Zuschneiden des In Points und des Out Points sind identisch 1 Ziehen Sie im Eingabevorschau Monitor oder Ausgabevorschau Monitor den Vorschauregler um den zuzuschneidenden Frame einzublenden 2 Um den Inhalt vor der aktuellen Position zuzuschneiden klicken Sie auf die Schaltfl che Setzen rechts neben dem Timecode Feld f r den In Point Um den Inhalt nach der aktuellen Position zuzuschneiden klicken Sie f r das Feld Out Point auf die Schaltfl che Setzen Die Zeit die unten links im Fingabevorschau Monitor angezeigt wird wird als Timecode f r den ausgew hlten Zuschneidepunkt festgelegt Die Anzeige Zugeschnittene Dauer rechts neben dem Steuerelement f r den Zuschneidepunkt kennzeichnet die L nge des Clips bei den aktuellen Einstellungen 106 Vorgehensweise SIAMNIH Um die Einstellung f r In Point auf Null oder die Einstellung f r Out Point auf das Ende des Clips zur ckzusetzen klicken Sie auf die Schaltfl che Zur cksetzen f r das jeweilige Steuerelement I Wenn Sie den gew nschten Timecode kennen k nnen Sie diesen auch direkt in das Feld eingeben Klicken Sie in diesem Fall nicht auf die Schaltfl che Setzen diese m w rde die aktuelle Zeit anwenden Wu I Die Steuerelemente f r den Zuschnitt sind deaktiviert we
115. grundmaterial verwenden m ssen achten Sie darauf dass die Farbe eine gute S ttigung aufweist und dass die Oberfl che glatt und matt ist Vermeiden Sie gl nzende oder texturierte Oberfl chen Flachheit Wenn Sie ein Tuch oder eine Kunststoffplane verwenden reduzieren Sie Falten weitestgehend Ein Handb geleisen kann dabei helfen Spannen Sie ein h ngendes Tuch straff genug um Falten zu entfernen und Bewegungen aufgrund von Luftstr men zu vermeiden Sie k nnen daf r zum Beispiel Bettlakenspanner oder Hosentr ger verwenden Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 57 Beleuchtung Beleuchten Sie den Hintergrund sofern m glich unabh ngig vom Objekt im Vordergrund Daf r muss das Objekt m glichst weit vom Hintergrund entfernt sein um Platz f r zwei separate Beleuchtungszonen zu schaffen die sich nicht gegenseitig beeinflussen Wenn dadurch Bereiche au erhalb des Hintergrunds ins Blickfeld geraten k nnen Sie diese mit der Maskenzeichnerfunktion l schen oder die Kanten abschneiden Sorgen Sie nur daf r dass das Objekt vollst ndig vor dem Hintergrund bleibt Weitere Informationen finden Sie unter Zeichnen einer Maske auf Seite 83 und Beschneiden der Kante eines Frames auf Seite 83 Der Hintergrund sollte so gleichm ig wie m glich ausgeleuchtet werden ohne Hotspots oder Schatten Schirmreflektoren und Softbox Diffuser sind ideal um die gew nschten Ergebnisse zu erzielen Ein Beleuchtungsmesser o
116. h ngig davon ob das virtuelle Set ein oder mehrere Objekte im Vordergrund hat Standardm ig gibt es in jeder Sitzung eine leere berlagerungsebene Um eine berlagerung hinzuzuf gen klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht f r eine bestehende berlagerung der eine Quelle zugeordnet ist und w hlen Sie Neue berlagerung hinzuf gen Diese Option ist nicht verf gbar wenn der aktuellen berlagerung keine Quelle zugeordnet ist oder wenn bereits vier solcher Ebenen vorhanden sind Verwenden eines Standbilds als Eingabeclip Sie k nnen jedes unterst tzte Grafikformat als Bingabechp zuordnen keyen und dann ein zusammengesetztes Standbild oder einen Videoclip ausgeben m Um ein Standbild auszugeben verwenden Sie das Format Frame Sequenz Weitere Informationen finden Sie unter Ausgeben von Standbildern Frame Sequenz auf Seite 126 64 Vorgehensweise m Schwenken und Zoomen ber einer reinen Standbildszene Wenn der Eingabeclip und alle anderen Quellen Standbilder sind und Sie einen Videoclip ausgeben m chten in dem die Aktion eine virtuelle Kamerabewegung ber die zusammengesetzte Szene ist muss der Eingabeclip eine Dauer haben W hlen Sie den Eingabeclip als aktive Ebene oder eine beliebige andere Ebene und geben Sie auf der Registerkarte Eingabe im Feld Out Point eine Zeit ein Wenn Sie noch nicht sicher sind wie lang die Sitzung mit den virtuellen Kamerabewegungen sei
117. ha umkehren Wenn diese Option aktiviert ist kehrt Ultra die Interpretation der Alphakanaldaten f r die aktuelle Quelle um Dadurch wird Kompatibilit t mit Anwendungen erm glicht die den Alphakanal als Film Alpha interpretieren wobei ein Alphakanalwert von 0 als vollst ndige Deckung angesehen wird Weitere Informationen finden Sie unter Eingeben von Quellen die Film Alpha verwenden beispielsweise Avid Option Alpha umkehren auf Seite 62 Lautst rke Steuert die Audiolautst rke im ausgew hlten Quellclip Die Lautst rke auf die Sie das Audio f r die jeweilige Quelle einstellen ist die Lautst rke mit der f r die endg ltige Filmausgabe aufgenommen wird Sie k nnen auch das Audio f r einen Clip stumm stellen indem Sie den Lautst rkeregler ganz nach links schieben Weitere Informationen finden Sie unter Regeln der Lautst rke eines Videoclips auf Seite 110 Eingabe Offset Bereich Die Steuerelemente ndern Gr e und Position der Quelle auf der Ebene Verwenden Sie diese Steuerelemente nur dann um eine Quelle zu verschieben wenn Sie die gew nschte Position nicht ber die Steuerung auf der Registerkarte Szene einstellen k nnen Bei einigen Grafikkarten m ssen Sie m glicherweise die Eingabe Offset Steuerung mit der Eingabe Beschneidung Steuerung verwenden um Artefakte zu vermeiden Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset
118. hert haben um die urspr nglichen Bilddateien zu behalten m ssen Sie die neuen Quellen in Ultra wie folgt zuordnen 1 2 3 Ordnen Sie das entsprechende virtuelle Set zu Wechseln Sie zur Quellansicht Vordefiniert Alt P W hlen Sie die Miniaturansicht f r eine Ebene die Sie auf Ihre Version des Bildes ndern m chten Ordnen Sie die gew nschte Bildquelle zu wie jede andere Quelle Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 73 Verschieben von virtuellen Sets an einen anderen Ort Wenn Sie eine Master Sets Library installieren wird diese automatisch an der Stelle gespeichert an der Sie Ultra installiert haben Standardm ig ist der Pfad C Programme Adobe Adobe Ultra CS3 Content Virtual Sets Nach der Installation k nnen Sie einige oder alle virtuellen Sets auf ein anderes Laufwerk verschieben Das Verschieben eines Master Sets oder einer ganzen Bibliothek virtueller Sets funktioniert genauso wie das Verschieben jedes anderen Ordners in Windows Explorer oder Ihrem bevorzugten Dateiverwaltungsprogramm Kopieren eines einzelnen virtuellen Sets Das Kopieren eines einzelnen virtuellen Sets ist problematisch weil die Komponentengrafiken f r alle Sets in einem Master Set sich in einem einzigen zentralen Ordner befinden Daher m ssen Sie die Dateien finden die zu dem bestimmten virtuellen Set geh ren d
119. hilfe der von Ihnen gew hlten Key Punkten Im Allgemeinen sollte es nur notwendig sein eine dieser Methoden zu verwenden wenn Sie keinen Referenz Frame haben der nur den Farbhintergrund ohne irgendwelche Objekte im Vordergrund zeigt Wenn der Hintergrund ein gleichm iger ges ttigter Gr n oder Blauton ist verwenden Sie die Ein Key Punkt Methode Weitere Informationen finden Sie unter Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer auf Seite 78 Wenn Farbe Helligkeit und S ttigung des Hintergrundes innerhalb des Frames nicht gleichm ig sind verwenden Sie die Mehrere Key Punkte Methode Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer Wenden Sie diese Methode an wenn Sie keinen Referenz Frame f r den Eingabeclip haben und der Keying Hintergrund gut beleuchtet ist und eine gleichm ige Farbe ohne deutliche Schatten oder Schattierungen aufweist Weitere Informationen finden Sie unter Key setzen auf Seite 77 Wenn das f r die aktuelle Sitzung nicht der Fall ist siehe Einstellen des Keys auf Seite 75 f r Tipps welche der beiden anderen Methoden zum Setzen des Keys zu bevorzugen ist Im Gegensatz zu den anderen Methoden zum Setzen des Keys verwendet diese Methode kein mathematisches Modell Stattdessen tastet diese Methode eine einzelne Farbe ab und zieht diese vom gesamten Bild ab daher bezeichnet man diese Keying Metho
120. hinter dem Objekt befindet das die Ebene wechseln soll Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips auf Seite 106 70 Vorgehensweise Die Abbildungen unten zeigen eine dreiteilige Szene Zuschneidzeiten berlagern Zusammengesetzte Aufnahme In Point 0 00 00 Out Point 0 10 00 gt In Point 0 10 01 Out Point 0 20 00 In Point 0 20 01 Out Point 0 40 00 Weil das Speichern von Clips in Ultra schnell geht besonders wenn Sie die Funktion GPU Verst rkung verwenden geht es m glicherweise schneller die gesamte Szene mehrmals einmal mit jeder berlagerung zu rendern und dann eine nichtlineare Bearbeitung zu verwenden um von einer Szene zur n chsten zu schneiden So erhalten Sie die gleichen Ergebnisse ohne dass Sie mehrere Sitzungen in Ultra erstellen und den Eingabeclip in jeder Sitzung genau zurechtschneiden m ssen Welche Arbeitsweise schneller ist h ngt von der Geschwindigkeit des Computers der Gr e der Szene und anderen Faktoren ab Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 71 Wenn Sie die berlagerung in einer Szene ndern und dann ein Objekt von der berlagerung in den Hintergrund f r eine andere Sitzung integrieren m ssen Sie das Objekt in die gleiche relative Position bringen Andernfalls sieht es so aus als ob das Objekt sich bewegt wenn Sie es von einer Sitzung zur n chsten verschieben Wenn Sie das Elem
121. ial enth lt das Sie nicht in die aktuelle Sitzung einschlie en m chten k nnen Sie die nicht ben tigten Frames mit den Steuerelementen In Point und Out Point auf der Registerkarte Eingabe zuschneiden Enth lt der Eingabeclip Referenzframes f r Keyingzwecke verhindern Sie so dass diese in der Filmausgabe angezeigt werden Zudem k nnen Sie mit diesen Steuerelementen einen Quellclip in Segmente unterteilen und mehrere Sitzungen erstellen die zusammen ein erweitertes Composite Ergebnis darstellen Dabei scheint das Motiv zu einem Zeitpunkt hinter einem grafischen Element und zu einem anderen Zeitpunkt vor diesem zu liegen Im Eingabevorschau Monitor wird die gesamte L nge des Quellclips angezeigt w hrend im Ausgabevorschau Monitor der zugeschnittene Clip zu sehen ist Die Einstellungen f r In Point und Out Point werden zur ckgesetzt wenn Sie der Ebene einen anderen Clip zuordnen Wenn Sie den zugeschnittenen Originalclip wiederherstellen und die gleichen Zuschneidepunkte erneut anwenden m chten m ssen Sie vor dem Wechseln der Quellen die Timecodes notieren Die In und Out Points wirken sich nicht auf den Quellclip aus Sie geben die Zeitpunkte an zu denen Ultra die Wiedergabe des Clips in einer Sitzung startet bzw stoppt Weitere Informationen finden Sie unter Fortschrittliche Kompositionsaufgaben auf Seite 70 Videoclips die einer anderen Ebene als der Eingabeclip zugeordnet sind und die l n
122. iche Mediendateiformate wie ASF MPEG AVI MP3 und WAV QuickTime Apple QuickTime ist ein Dateiformat f r Container die Audio Video und Standbilddateien enthalten Um eine QuickTime Datei auszugeben muss auf Ihrem Computer Quick Time installiert sein m Frame Sequenz Mit dieser Option k nnen Sie ein separates Standbild f r jeden Frame in der Sitzung exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Ausgeben von Standbildern Frame Sequenz auf Seite 126 2 W hlen Sie einen Codec Die in der Liste verf gbaren Codec Optionen h ngen von dem ausgew hlten Format sowie bei DirectShow und QuickTime von den auf dem Computer installierten Codecs ab 124 Vorgehensweise Je nach ausgew hlter Codec Option wird die Schaltfl che Konfigurieren aktiviert In diesem Fall k nnen Sie f r den Codec Parameter anpassen Weitere Informationen zu den im Dialogfeld Konfiguration verf gbaren Optionen des Codecs finden Sie in der Dokumentation f r den Codec Zudem stehen f r bestimmte Codecs zus tzliche Optionen zur Auswahl Hier einige der verf gbaren Optionen a Unkomprimiert Optionen 24 Bit Standardeinstellung oder Gekeyte 32 Bit Quelle beh lt den Alphakanal bei Weitere Informationen finden Sie unter Ausgaben von Clips oder Standbildern mit einem Alphakanal auf Seite 126 Bei Auswahl von 32 Bit k nnen Sie den Alphakanal umkehren um die Kompatibilit t mit Anwendungen sicherzustellen die Alphakan
123. ichten Sie den unteren Rand des Schattens bzw der Reflexion mit dem Grundlinienregler an der Unterkante des Motivs aus Durch Verschieben des Reglers wird die horizontale Ebene angepasst auf der sich der Schatten befindet roter Pfeil in der folgenden Abbildung A B A Regler Grundlinie Oben B Regler Grundlinie Unten C Roter Pfeil kennzeichnet die Grundlinie Wenn Sie bei der pr zisen Ausrichtung der Unterkante Probleme haben k nnen Sie auf der Registerkarte Szene den Y Wert f r Ausrichtung in Szene in 89 ndern sodass die Ebene und die Schatten mit der Kante zu Ihnen zeigen Ist die horizontale Position korrekt treffen sich die Unterkante des Motivs und das Ende des Schattens auf einer Linie ohne dass L cken oder berlappungen vorhanden sind ddil Mit der Option Vertikal spiegeln geben Sie an ob der Schatten vor oder hinter dem Motiv angezeigt wird Bei einer klassischen Dreipunktbeleuchtung wird der Schatten des hinteren Lichts vor dem Motiv angezeigt 116 Vorgehensweise 3 Legen Sie mit dem Regler Winkel die Richtung des Schattens ausgehend vom Motiv fest Dies entspricht dem Winkel zwischen der Linie von der Kamera zum Motiv schwarze Linie in der folgenden Abbildung und vom Lichtstativ zum Motiv gr ne Linie in der folgenden Abbildung Wenn Sie diese Einstellung ndern ist dies dasselbe als w rden Sie das virtuelle Lichtstat
124. ideoclips f r die Verwendung in Ultra die Anpassung der Sets in den Master Sets Libraries und die Zuordnung von Grafiken und virtuellen Sets innerhalb einer Sitzung beschrieben Filmen von Video f r Ultra Mit der modernen Keying Technologie von Ultra k nnen Sie selbst Quellaufnahmen in schlechter Qualit t nutzen Trotzdem gilt Je besser die Qualit t der Eingabe desto besser der endg ltige Key Ultra reduziert oder eliminiert so viele der mit Keying verbundenen Probleme dass der wichtigste verbleibende Faktor f r eine hervorragende Ausgabe die Qualit t des Eingabeclips ist insbesondere die Farbe und S ttigung des Hintergrundes Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 53 Live Vorschau Mithilfe der Live Vorschau Funktion k nnen Sie eine Vorschau des Videos von der Kamera als Eingabeclip anzeigen der in Echtzeit zusammengestellt wird w hrend Sie filmen Schlie en Sie die Kamera an den Computer an und w hlen Sie aus der Liste unter Eingabevorschau Monitor die Option Live Preview aus um den Livestream von der Kamera als Eingabeclip zu verwenden Sie k nnen dann den Key wie gew hnlich einstellen und nach Problemen wie Hotspots Falten Schatten und Farb berl ufen vom Hintergrund auf das Objekt suchen So k nnen Sie einsch tzen ob aktuelle Beleuchtung Hintergrund und Framing gute Aufnahmen erm glichen und mit dem geplanten virtuellen Set funktionieren wenn sp ter in der Postproduktionsphase das
125. ie Farbe des Hintergrunds verbessern und ein besseres Keying erm glichen Alle anderen Farbkorrekturen f r diese Ebene sollten Sie mit den Nachbearbeitungs Steuerelementen vornehmen Weitere Informationen finden Sie unter Verbessern eines Hintergrundes im Eingabeclip auf Seite 76 F r andere Ebenen als den Eingabeclip ist keine Unterscheidung zwischen Vor und Nachbearbeitung n tig da Ultra auf diesen Ebenen keine Bearbeitung durchf hrt die mit dem Keying des Eingangsclips vergleichbar ist Deshalb werden alle Farbkorrekturen mit diesem Satz von Steuerelementen durchgef hrt Wenn bei der Vorbearbeitung Farbkorrekturen vorgenommen werden m ssen Sie m glicherweise die Keyer Einstellungen neu anpassen da sie sich auf das gekeyte Material auswirken Sie sollten Vorbearbeitungs Farbkorrekturen immer vor dem Einstellen und Anpassen eines Keys vornehmen SI3SMNIH m Nachbearbeitung Nur f r Eingabeclips anwendbar nderungen die in diesem Modus vorgenommen werden wirken sich auf die Farbe des Motivs nach dem Keying aus Sie k nnen diese nderungen vornehmen um entweder eine Vorbearbeitungs Farbkorrektur auszugleichen die ungewollt die Motivfarbe ver ndert hat oder um die Darstellung des Motivs gegen ber der Darstellung des Hintergrunds und des virtuellen Sets hervorzuheben Helligkeit Steuert die Intensit t der Luminanz in der derzeit aktiven Quelle Kontrast Steuert das Ma der Trennung zwischen he
126. ie Einstellungen erneut vornehmen zu m ssen Sie k nnen beispielsweise mehrere Bearbeitungen einer bestimmten Aufnahme schnell und einfach berpr fen Wenn die Quelle die Sie ersetzen sich in Bezug auf Beleuchtung oder Key Farbhintergrund stark von der urspr nglichen Quelle unterscheidet m ssen Sie den Keyer neu kalibrieren Mithilfe des Kontextmen s f r die Miniaturansicht der Ebene k nnen Sie auf eine wei e schwarze oder Schachbrettmuster Quelle wechseln Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 61 Bei virtuellen Sets bleibt die Zuordnung von Quellen zu Einschubebenen erhalten auch wenn Sie auf ein Set wechseln das nicht ber alle Einsch be verf gt Wenn Sie sp ter wieder zu einem Set wechseln das ber all diese Quellen verf gt m ssen Sie diese nicht neu zuordnen Allerdings werden Gr en Positions und Ausrichtungseinstellungen f r den Eingabeclip und die Einschubquellen von denen berschrieben die f r jedes virtuelle Set vordefiniert sind Wenn Sie mehrere zusammengesetzte Clips f r eine einzige Szene innerhalb eines bestimmten Master Sets erstellen das Einsch be hat oder zu dem Sie berlagerungen hinzuf gen k nnen Sie die Sitzungen kopieren sodass es nicht mehr notwendig ist diesen Ebenen das gleiche Set an Quellen jedes Mal wieder zuzuordnen Statt jede hnliche Sitzung wieder v llig neu zu erstellen machen Sie eine Kopie einer Sitzung die bereits eingerichtet ist Sie k nnen da
127. ie erzielen so die beste Videoqualit t Die Dateigr e ist jedoch in diesem Fall ebenfalls am h chsten Sie k nnen das fertige Video sp ter komprimieren Legen Sie zum Speichern unkomprimierter Clips als Format DirectShow und als Codec Unkomprimiert fest Unterhalb des Codec Feldes werden daraufhin Schaltfl chen zum Speichern als 24 Bit oder gekeyte 32 Bit Quelle eingeblendet bernehmen Sie die Einstellung 24 Bit Verwenden Sie f r den Austausch zwischen Ultra und nichtlinearen Bearbeitungssystemen die verlustfreie Komprimierung Speichern Sie die Filmausgabe mit der gleichen Aufl sung die im Editor verwendet wird Eine Situation die Fehler verursachen kann ist der Unterschied zwischen 720x480 und 720x486 Wenn Sie einen mit 720x480 aus Ultra exportierten Clip in einem Editor verwenden in dem 720x486 eingestellt ist kann ein Fehler auftreten da bestimmte NLEs ein 480 Zeilen Video auf 486 Zeilen strecken und so Probleme bei der Halbbildreihenfolge verursachen Dieses Problem ist zwar auf den NLE zur ckzuf hren nicht auf Ultra Sie vermeiden derartige Probleme jedoch indem Sie eine Sitzung in der korrekten Aufl sung exportieren ddil So speichern Sie ein fertiges Video 1 W hlen Sie auf der Registerkarte Ausgabe das Format aus a DirectShow DirectShow ist eine Windows Komponente die eine Vielzahl von Video Codecs unterst tzt DirectShow unterst tzt standardm ig zahlreiche herk mml
128. ielsweise den roten Farbkanal bearbeiten und den Wert reduzieren sind Pixel mit einem roten Wert weniger rot Wenn Sie den Wert erh hen werden rote Pixel roter Bei Verwendung des RGB Modus anstelle der Auswahl eines einzelnen Kanals erzielen Sie das gleiche Ergebnis wie mit dem Steuerelement Helligkeit da alle drei Kan le zusammen angepasst werden m Offset Mit diesem Regler verst rken oder d mpfen Sie den Wert im aktuellen Kanal egal ob ein Pixel die Farbe aufweist Wenn Sie den roten Kanal ausw hlen und den Wert ganz hoch setzen werden gr ne 0 255 0 Pixel gelb 255 255 0 112 Vorgehensweise m Gamma Das Ergebnis dieses Steuerelements variiert je nach Anfangswert in dem ausgew hlten Kanal Das Ergebnis ist f r Werte in der Mitte des Bereichs 0 bis 255 am deutlichsten und nimmt f r Pixel an den Bereichsenden des ausgew hlten Kanals ab An den Endpunkten 0 und 255 erfolgt keine nderung Wenn Sie bei einem zun chst chartreuse gr nen 127 255 0 Pixel den roten Kanal ndern und den Gammawert reduzieren ndert sich die Farbe merklich in ein reineres Gr n Wenn Sie den Gammawert erh hen wird die Farbe gelber W hlen Sie hingegen den gr nen oder blauen Kanal aus ndert sich das Pixel nicht Die Anpassung des Gammawerts entspricht dem Mittelpunktregler des Ebenen Steuerelements in Adobe Photoshop Wenn Sie einen Farbregler anpassen wird das Ergebnis im Eingabevorschau Monitor und im Ausgabevorschau Monitor sowie
129. ige Farbe Weitere Informationen finden Sie unter Key setzen auf Seite 77 m Sie m chten die Schatten auf dem Eingabeclip bewahren Weitere Informationen finden Sie unter Bewahren der Schatten in einem Eingabeclip auf Seite 82 Wenn keine dieser Bedingungen auf die aktuelle Sitzung zutrifft siehe Einstellen des Keys auf Seite 75 f r Tipps welche der beiden anderen Methoden zum Setzen des Keys zu bevorzugen ist Einstellen des Keys 79 Wenn Sie zwei oder mehr Punkte anwenden erzeugt Ultra ein mathematisches Modell das auf den Unterschieden zwischen den Punkten basiert F r einen Hintergrund ohne abrupte nderungen sind drei bis f nf Key Punkte normalerweise ausreichend und ihre exakte Position ist nicht entscheidend Hintergr nde mit Problembereichen wie Falten im Hintergrund oder Ecken wo eine Wand auf den Boden oder eine andere Wand trifft erfordern mehr Key Punkte und eine gr ere Sorgfalt bei der Positionierung So setzen Sie Key Punkte bei Hintergr nden mit allm hlichen nderungen 1 Klicken Sie mit dem Eingabeclip als aktive Ebene auf das Tool zum Hinzuf gen von Key Punkten o unter dem Eingabevorschau Monitor Wenn das Symbol dieses Tools nicht angezeigt wird ist der Eingabeclip nicht die aktive Ebene 2 Suchen Sie nach Punkten mit dunklerer oder hellerer Screenfarbe Blau oder Gr n im Hintergrund und klicken Sie einmal in jeden dieser Bereiche um die Key Punkte zu setzen In einem dunklen Be
130. in ein schwarzes Tuch direkt vor den vordersten Punkt zu legen den die F e des Objekts erreichen werden Sie k nnen die Funktionen von Eingabe Beschneidung verwenden um alles vor den F en des Objekts abzuschneiden m Eine wei e Wand in der N he hinter dem Hintergrund oder hinter der Kamera kann das Problem verst rken indem sie mehr farbiges Licht auf das Objekt reflektiert Um das Problem zu minimieren stellen Sie den Key Hintergrund in einem Bereich ohne helle W nde in der N he auf 58 Vorgehensweise Ausw hlen der Kleidung des Objekts Ultra kann nicht erkennen ob ein gr ner Bildpunkt zum Hintergrund oder zur Krawatte des Objekts geh rt achten Sie daher darauf dass das Objekt m glichst nichts in der Farbe des Hintergrundes tr gt Andernfalls k nnen Sie direkt durch das Objekt auf das dahinter liegende virtuelle Set gucken Ausw hlen des Hintergrunds oder virtuellen Sets Die besten Ergebnisse erzielen Sie wenn nicht nur Helligkeit sondern auch Farbs ttigung Farbton und Kontrast des virtuellen Hintergrunds und des Objekts bereinstimmen Achten Sie bei der Auswahl eines Hintergrunds oder virtuellen Sets das digital hinter einem bestimmten Vordergrundobjekt eingef gt werden soll darauf dass diese Aspekte gut bereinstimmen Sie k nnen die Farbkorrektureinstellungen in Ultra verwenden damit die Quellen sich noch besser entsprechen Es ist jedoch besser sich nicht auf die digitale Farbkorrektur zu
131. in Schwenk und Zoompunkt gesetzt werden soll F r Sitzungen die keine Videoclips enthalten m ssen Sie f r den Eingabeclip eine Zeitdauer festlegen bevor Sie die Sitzung ansehen und Schwenk und Zoompunkte hinzuf gen k nnen Geben Sie auf der Registerkarte Eingabe in das Feld Out Point eine Zeit ein Wenn Sie sich nicht genau sicher sind wie lang die Sitzung mit den virtuellen Kamerabewegungen dauern wird geben Sie vorsichtshalber einen etwas h heren Wert ein und korrigieren Sie diesen dann nachdem Sie alle Kamerabewegungen programmiert haben Klicken Sie auf die Schaltfl che Neuen Punkt hinzuf gen In die Liste der Schwenk und Zoompunkte wird ein neuer Eintrag in der entsprechenden Reihenfolge eingef gt ndern Sie die Skalierung und Position mit der Rastersteuerung Der Ausgabevorschau Monitor zeigt die Schwenk und Zoomposition an Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 f r jeden weiteren Punkt Wenn Sie einen Schwenk und Zoompunkt l schen m chten w hlen Sie diesen in der Liste aus und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Aktuellen Punkt l schen Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 103 Wenn der erste der letzte oder beide Schwenk und Zoompunkte auf den ersten bzw letzten Frame der Sitzung eingestellt sind und Sie die Gesamtl nge der Sitzung ndern werden die Zeiten f r diese Punkte automatisch angepasst Die Zeiteinstellung f r
132. inierten virtuellen Sets Alle benutzerdefinierten Sets z B einfach herausgefiltert mit B befinden sich im Ordner Basic der Bibliothek Virtuelle Sets und sind urspr nglich auf Vollbild skaliert Unter bestimmten Umst nden kann es zwar sein dass Sie einen Einschub in einem Vollbild anzeigen m chten normalerweise skalieren und positionieren Sie jeden Einschub jedoch an seiner richtigen Stelle die von den transparenten Bereichen im benutzerdefinierten Hintergrund definiert wird Adobe empfiehlt den folgenden Arbeitsablauf 1 Weisen Sie das gew nschte Basis Set und den gew nschten Hintergrund zu ndern Sie bei Bedarf die Gr e Skalierung und Ausrichtung des Hintergrunds Sie m ssen einen Hintergrund verwenden in den ein oder mehrere transparente Bereiche geschnitten sind um die Quellen dahinter zu sehen Bei Hintergr nden die Sie mit einer oder mehreren Einschubquellen verwenden m ssen Sie in der Grafik einen Alpha Bereich f r jeden Einschub erstellen Klicken Sie auf die Miniaturansicht des Einschubs um diesen zur aktiven Ebene zu machen Wenn das Basis Set mehrere Einsch be hat wird standardm ig Quelle B ausgew hlt 3 Weisen Sie dem Einschub die gew nschte Quelle zu Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 95 4 Verringern Sie die Skalierung etwa auf die Gr e des transparenten Bereichs im Hintergrund durch den er geschen wird Sie k nnen das
133. ip w Hockey Medium avi D A Aktuelle Zeit B Transportsteuerungen C Vorschauregler D Liste zur Auswahl der aktiven Ebene E Quelle der aktiven Ebene F Auswahl einer neuen Quelle f r aktive Ebene E F Aktuelle Zeit Wenn es sich bei der Quelle die der aktiven Ebene zugeordnet ist um einen Videoclip handelt wird in diesem Feld die aktuelle Zeit des Videoclips angezeigt Dies ist ein interaktives Feld Sie k nnen einen Zeitcode eingeben um zu einer bestimmten Zeitposition im Clip zu springen Transportsteuerungen Standard Steuerelemente zum Abspielen und Navigieren in Videoclips Benutzeroberfl che 23 Vorschauregler Dies ist der Schieberegler zur manuellen Vorschau Scrubben von Videoclips Liste der aktiven Ebene Zeigt an welche Ebene aktiv ist Um eine andere Ebene zu aktivieren w hlen Sie sie entweder aus der Liste aus oder klicken Sie auf die entsprechende Miniaturansicht Aktuelle Quelle Zeigt den Namen der Datei an die als Quelle f r die aktive Ebene zugeordnet wurde Um die Quelle zu ndern geben Sie den Namen einer anderen Datei in dieses Feld ein Schaltfl che Durchsuchen ffnet das standardm ige Windows Dialogfeld zur Auswahl einer neuen Quelle Sie k nnen diese Schaltfl che auch verwenden um den Pfad der aktuellen Quelle zu berpr fen Werkzeugschaltfl chen Klicken Sie auf die Schaltfl chen unterhalb des Eingabevorschau Monitors um die folgenden Werkzeuge zu akti
134. ird klicken Sie auf die Schaltfl che Alle Informationen speichern Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt Geben Sie einen Speicherort und einen Dateinamen an und klicken Sie auf Speichern 4 Suchen und ffnen Sie die erstellte Datei und f gen Sie deren Inhalt in Ihre Nachricht ein StatusLog txt Datei Bei der Behebung einiger Probleme werden Sie m glicherweise gebeten den Inhalt der Datei StatusLog txt an den technischen Support zu schicken Bei jedem Start von Ultra wird in dieser Datei eine Liste aller Komponenten im System angefertigt die Ultra zu initalisieren versucht Falls das Starten einer bestimmten Komponente fehlschl gt kann die Fehlerursache durch den letzten Eintrag in dieser Datei gekl rt werden In manchen F llen kann das Problem durch ein Treiber Update dieser Komponente gel st werden Die Datei StatusLog txt befindet sich hier Windows XP C Dokumente und Einstellungen Benutzername Local Settings Application Data Adobe Adobe Ultra CS3 Windows Vista C Benutzer Benutzername AppData Local Adobe Adobe Ultra CS3 Technischer Support 131 Symptome und L sungen Symptom L sung Wenn ich auf die Schaltfl che Das Motiv befand sich im Frame als Sie auf die Key setzen klicke wird das Schaltfl che Key setzen geklickt haben Zur Behebung Motiv schemenhaft angezeigt ziehen Sie entweder den Vorschauregler auf einen leeren wie folgt Re
135. ist eine Methode f r das Zoomen im Ausgabevorschau Monitor Weitere Informationen finden Sie unter Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 Maskenerzeugungsbereich Startschwellenwert ndert den Farbbereich der als transparent akzeptiert wird Verwenden Sie diese Steuerung wenn durch ungleichm ige Beleuchtung St rungen im Key entstehen Transparenz Legt die allgemeine Transparenz des Quellvideos fest Mit dieser Steuerung wird der Transparenzbereich des Referenz Key Farbhintergrunds erh ht beginnend in der Mitte Referenzfarbe und von dort nach au en in die umliegenden Farbt ne Diese Informationen werden visuell im Alphakurvendiagramm dargestellt Glanzlichter Steuert die Transparenz in den helleren Bereichen des Quellvideos Schatten Steuert die Transparenz in den dunkleren Bereichen des Quellclips Empfindlichkeit Legt den Farbbereich fest der in der N he der Key Hintergrundfarbe akzeptiert wird Diese Steuerung ist f r das Bereinigen von scharfen Kanten auf dunklem Vordergrund hilfreich Alphakurve Erh ht oder verringert die Weichheit der Kanten in der gekeyten Quelle Diese Informationen werden visuell im Alphakurvendiagramm dargestellt Alphakurvendiagramm Stellt die Einstellungen f r Startschwellenwert Transparenz und Alphakurve grafisch dar Im folgenden Beispiel wird erl utert wie Sie dieses Diagramm lesen k nnen 30 Produkt bersicht A 255 B c F
136. itungsprogrammen vorhanden m Helligkeit Die Helligkeit ist die Dimension einer Farbe die die hnlichkeit mit einer Reihe achromatischer Farben von sehr dunkel bis sehr hell darstellt m Kontrast Dieses Steuerelement wirkt sich auf die Tonvariationen zwischen Glanzlichtern mittleren T nen und Schatten eines Bildes aus Der Kontrast entspricht dem Unterschied der visuellen Eigenschaften die ein Objekt oder dessen Darstellung in einem Bild von anderen Objekten und vom Hintergrund abhebt m S ttigung Dieses Steuerelement wirkt sich auf die Intensit t eines spezifischen Farbtons aus Die S ttigung gibt die Reinheit einer Farbe an Ein hoch ges ttigter Farbton hat eine lebendige intensive Farbe w hrend ein weniger ges ttigter Farbton schw cher und grauer wirkt m Farbton Dieses Steuerelement wirkt sich auf den Farbtyp aus z B rot blau oder gelb Die Steuerelemente auf der rechten Seite der Registerkarte Farben Wert Offset und Gamma k nnen auf alle Farbkan le oder auf nur einen Farbkanal angewendet werden W hlen Sie bei Verwendung eines dieser Steuerelemente zun chst den Farbkanal aus den Sie ndern m chten Standardm ig ist das gesamte Spektrum aktiviert RGB Um einen Kanal auszuw hlen deaktivieren Sie das Kontrollk stchen RGB und aktivieren dann den gew nschten Kanal m Wert Dieses Steuerelement wirkt sich nur auf die Pixel aus die einen Wert in dem angegebenen Farbkanal haben Wenn Sie beisp
137. itzung zu erstellen die einige der Eingabezuordnungen oder Einstellungen einer vorhandenen Sitzung verwendet Um eine Kopie einer Sitzung zu speichern w hlen Sie Datei gt Sitzung speichern unter und speichern Sie die Sitzung unter einem neuen Namen oder an einem anderen Speicherort 52 Vorgehensweise Arbeiten mit einer Sitzung an einem anderen Computer Wenn Sie eine Sitzung von einem Computer auf einen anderen kopieren oder verschieben m ssen Sie die mks Datei und alle Quelldateien bertragen die in der Sitzung verwendet werden aber nicht Teil von Ultra oder einer installierten Master Sets Library sind Die Quelldateien m ssen da gespeichert werden wo Ultra sie erwartet Wenn Quellen sich unter dem Standardpfad Programme Adobe Adobe Ultra CS3 Content befinden kann Ultra sie finden Wenn die Sitzung Dateien verwendet die nicht im Ordner Content gespeichert sind m ssen Sie sie an einem Speicherort mit identischem Pfad auf dem zweiten Computer speichern Wenn sich die Dateien beispielsweise im Ordner Custom Ultra Content unter Eigene Dokumente befunden haben m ssen Sie den gesamten Pfad einschlie lich des Benutzernamens duplizieren Alternativ k nnen Sie die Dateien an einer beliebigen Stelle auf dem zweiten System speichern und dann die entsprechenden Quellen neu zuordnen Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets In diesem Abschnitt wird die Vorbereitung von Grafiken und V
138. iv entlang eines Bogens verschieben zyanfarbene Linie in der folgenden Abbildung A B ER s t a PEA EAN LL LRD d SE FAILLIA A Regler Winkel Links B Regler Winkel Rechts C Winkel D Bogen 4 Passen Sie den Regler L nge an um die L nge des Schattens zu ndern Dies hat die gleichen Auswirkungen als w rden Sie das virtuelle Licht auf dem Stativ h her oder niedriger positionieren A A Regler L nge Hohes Licht kurzer Schatten B Regler L nge Niedriges Licht langer Schatten C L nge Feinabstimmung von Videos 117 5 Passen Sie den Regler Ausdehnung an um die Breite des Schattens im Verh ltnis zur Gr e der Quelle zu ndern Dies hat die gleichen Auswirkungen als w rden Sie das Licht entlang der aktuellen Linie gelbe Linie in der folgenden Abbildung n her oder weiter weg platzieren In einer realen Situation m ssten Sie hierzu das Lichtstativ n her oder weiter weg bewegen und dessen H he anpassen orangefarbene Linie in der folgenden Abbildung A Ausdehnung J Versuchen Sie bei der Entscheidung wie viele Schatten Sie verwenden und wohin 3 diese fallen die Position der Lichter f r die Aufnahme zu simulieren Im Idealfall entwerfen Sie die Beleuchtung der Aufnahme unter Ber cksichtigung des virtuellen Sets Die folgende Abbildung veranschaulicht
139. k Effekt nennen nn 109 Regeln der Lautst rke eines Videoclips nn nnana anunn naannn 110 Feinabstimmung von Videoe 110 Earbkortektug 2 Seege daier ie Se eege Metier AEN AE 111 Durchf hren von Farbkorrekturen ssssssasaasrrrrrsnn 111 Speichern und Anwenden der Farbeinstellungen 113 vi Hinzuf gen von Schatten und bReflevionen 114 Anwenden und Aktivieren von Schatten oder Reflexionen 114 ndern der Position von Bodenschatten siucauu 115 ndern der Position von Wandschatten 22222222 119 ndern des Erscheinungsbilds von Schatten oder Reflexionen een nen 120 Speichern und Anwenden der Einstellungen f r Schatten oder Reflexionen een nen 122 Defokussieren einer Quelle 2m cn nennen 123 Speichern eines fertigen Videos 123 Ausgeben von Standbildern Frame Sequenz 126 Ausgaben von Clips oder Standbildern mit einem Alpobakanal nennen 126 Kapitel 5 Fehlerbehebung und Aufrufen der Hilfe 129 Update der Software n anuna naan nnana anneanne 129 Update von Ultras a ara Mira 129 Update von Ger tetreibern naana a annaa ann narran nrnna 129 Update des Windows Betriebssystems 2 22222 130 Technischer ZGupport anaana a anann anunn n annan 130 Webseiten f r den technischen Support 2222222 130 F hren Sie das DirectX Diagnoseprogramm aus 131 Gtatusl og tt Datel doie ee a E a RE
140. k gemacht haben Einstellen des Keys 85 Denken Sie immer daran dass Sie mit jedem Schritt in diesem Verfahren Ihrem Ziel eines berzeugenden Keys n her kommen versuchen Sie also nicht mit einer einzelnen Einstellung zu viel zu erreichen Wenn Sie diese Schritte einige Male durchgef hrt haben werden Sie verstehen wie die sp ter ausgef hrten Schritte auf den vorangegangenen aufbauen Dieses Verst ndnis des Gesamtprozesses wird Ihnen bei der Entwicklung eines Gef hls helfen wie stark jede Einstellung w hrend des Prozesses jeweils ge ndert werden soll Dieser Feinabstimmungsprozess beginnt nachdem Sie eine der in den vorangegangenen Abschnitten zum Einstellen des Keys beschriebenen Methoden angewendet haben Wenn Sie mit dem Key zufrieden sind m ssen Sie die nachfolgenden Schritte nicht mehr ausf hren Bei diesem Verfahren wird von einer gr nen Hintergrundfarbe ausgegangen es kann jedoch auch unver ndert bei einer Bluescreen verwendet werden 1 Klicken Sie auf die Registerkarte Keyer Wenn die Steuerelemente deaktiviert sind klicken Sie auf die Miniaturansicht f r die Clip Ebene 2 Schieben Sie die Regler f r Transparenz und Ents ttigung ganz nach links 0 000 und den Regler f r berlaufunterdr ckung ganz nach rechts 1 000 3 Erh hen Sie die Startebene im Bereich Farbsteuerung bis der Gro teil des Hintergrunds herausgefiltert ist aber um die Person noch ein gr ner Lichthof vorhanden ist Es ist
141. kt Methode Wenn die Farbe nicht gleichm ig ist verwenden Sie die Mehrere Key Punkte Methode 4 Nach dem Anwenden der geeigneten Keying Methode optimieren Sie den Key falls erforderlich Keying Methoden m Methode Key setzen Diese Methode bringt die besten Ergebnisse bei kleinstem Aufwand Sie ben tigen jedoch mindestens einen Frame in dem nur der Hintergrund zu sehen ist Weitere Informationen finden Sie unter Key setzen auf Seite 77 m Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer Diese Methode eignet sich gut f r Hintergr nde die einen gleichm igen ges ttigten Gr n oder Blauton aufweisen Weitere Informationen finden Sie unter Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer auf Seite 78 Einstellen des Keys 75 m Moehrere Key Punkte Methode Farbstreuung Wenn Sie keinen Frame haben in dem nur der Hintergrund zu sehen ist und Farbe Helligkeit und S ttigung des Hintergrunds innerhalb des Frames nicht gleichm ig sind verwenden Sie diese Methode um die Chroma Key Darstellung zu erzeugen Auch wenn Sie Schatten vom Eingabeclip erhalten m chten setzen Sie mehrere Key Punkte Weitere Informationen finden Sie unter Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 Wenn Sie eine Videokarte haben die Pixel Shader 2 0 unterst tzt bietet Ultra eine Funktion die Keying und Komposition durch das System w hrend einer Vorschau und beim Speichern von Ausgabefilmen deutlich beschleunigt Ultra k
142. kte bieten ein gedrucktes Handbuch Erste Schritte Adobe Video Workshop Der Adobe Creative Suite 3 Video Workshop bietet ber 200 Lernvideos zu verschiedenen Themen f r Druck Web und Video Designer Sie k nnen den Adobe Video Workshop verwenden um mehr ber einzelne Creative Suite 3 Produkte zu erfahren In vielen Videos wird veranschaulicht wie Sie Adobe Anwendungen zusammen verwenden k nnen Wenn Sie den Adobe Video Workshop starten w hlen Sie die Produkte und Themen aus ber die Sie mehr erfahren m chten Zu jedem Video werden Erl uterungen angezeigt damit Sie den Lernvorgang auf das Wichtigste konzentrieren k nnen Ressourcen 3 Moderator Community Ab dieser Version hat Adobe Systems seine Benutzer Community eingeladen ihr Fachwissen und ihre Erkenntnisse weiterzugeben Adobe und Lynda com bieten jetzt Lernprogramme Tipps und Tricks von f hrenden Entwicklern wie Joseph Lowery Katrin Fismann und Chris Georgenes an Sie k nnen Adobe Experten wie Lynn Grillo Greg Rewis und Russell Brown sehen und h ren Insgesamt stellen ber 30 Produktexperten ihr Wissen zur Verf gung bungen und Originaldateien Der Adobe Video Workshop umfasst bungen f r Einsteiger und erfahrene Benutzer Au erdem stehen Videos zu neuen Funktionen und wichtigen Techniken zur Verf gung Jedes Video behandelt ein einzelnes Thema und dauert in der Regel 3 bis 5 Minuten Die meisten Videos beinhalten bungen mit Abbildungen sowi
143. llen und dunklen Schatten in der derzeit aktiven Quelle Benutzeroberfl che 33 S ttigung Steuert die Farbintensit t in der derzeit aktiven Quelle Farbton Steuert die Farbbalance in der derzeit aktiven Quelle Alle Kan le Wenn diese Option ausgew hlt ist wirken sich nderungen an den Level Offset und Gamma Reglern auf alle Farbkan le aus Ist sie deaktiviert stehen die Optionen f r Rot Gr n und Blau zur Verf gung Rot Gr n und Blau Legt fest welcher Kanal zur Anpassung ber die Level Offset und Gamma Regler aktiv ist Diese Optionen sind nur verf gbar wenn das Kontrollk stchen Alle Kan le deaktiviert ist Wert Passt den Wert des aktuellen Farbkanals auf der Skala von 0 bis 255 f r alle Pixel im aktuellen Kanal an die einen Wert au er Null haben Offset Passt den Wert des aktuellen Farbkanals auf der Skala von 0 bis 255 f r alle Pixel im aktuellen Kanal an unabh ngig davon ob sie urspr nglich einen Wert hatten Gamma Passt den Wert des aktuellen Farbkanals auf der Skala von 0 bis 255 differenziert an wobei die nderung am gr ten ist wenn der urspr ngliche Wert im mittleren Bereich lag und die nderung f r Extremwerte bis auf Null zur ckgeht Szene Registerkarte Verwenden Sie die Steuerelemente auf der Registerkarte Szene um die Gr e Position und Ausrichtung einiger Ebenen in der Sitzung zu ndern Dies ist beispielsweise hilfreich wenn Sie den Eingabeclip verschieb
144. llungen so angepasst haben dass der Eingabeclip dem virtuellen Hintergrund m glichst gut entspricht k nnen Sie mithilfe von Farbkorrekturen in Ultra f r eine noch gr ere bereinstimmung sorgen Sie k nnen f r jede Ebene einzeln eine Farbkorrektur durchf hren Manchmal erh lt man bessere Ergebnisse wenn man die Farbe des Hintergrunds an den Eingabeclip anpasst statt den Eingabeclip selbst zu bearbeiten Oft ist eine Kombination beider Vorgehensweisen optimal Framing des Objekts Stellen Sie Winkel H he und Blickfeld der Kamera so ein dass sie den Eigenschaften des virtuellen Hintergrunds entsprechen den Sie verwenden Es ist immer am besten den Frame f r das Objekt so eng wie f r den ausgew hlten Hintergrund m glich zu w hlen Das erm glicht eine maximale Bildaufl sung was h here Qualit t bedeutet Wenn Sie das Objekt dagegen mit einem gr eren Blickfeld filmen als Sie letztendlich verwenden m ssen Sie es beschneiden und das verbleibende Bild wahrscheinlich hochskalieren wodurch ein betr chtlicher Anteil der Kameraaufl sung ungenutzt bleibt Beim Herunterskalieren eines zu gro en Bildes bleibt die Qualit t erhalten das Hochskalieren eines zu kleinen Bildes dagegen geht auf Kosten der Qualit t Virtuelle Sets aus den Master Sets Libraries sind so konzipiert dass sie am besten mit Eingabeclips mit einem bestimmten Framing funktionieren Die wichtigsten standardisierten Framings sind dicht mittel und weit Die Na
145. ls anwendbar In bereinstimmung mit 48 C ER 12 212 bzw 48 C ER 227 7202 1 bis 227 7202 4 sind die handels bliche Computersoftware und handels bliche Computersoftware Dokumentation f r Endbenutzer der US Regierung a ausschlie lich als handels bliche Artikel und b mit ausschlie lich den gem den hierin enthaltenen Bedingungen auch allen anderen Endbenutzern gew hrten Rechten lizenziert Au erdem gelten alle Copyright Rechte der USA die an dieser Stelle nicht ausdr cklich aufgef hrt sind Adobe Systems Incorporated 345 Park Avenue San Jose CA 95110 2704 USA Au erdem gelten f r US Endbenutzer alle anwendbaren Gesetze zur Chancengleichheit der USA die an dieser Stelle nicht ausdr cklich aufgef hrt sind Inhalt Kapitel 1 Erste Schritte 2uuuneeenenunnnnnn anne nn 1 lee UE e EE 1 Installieren der Software 1 Ausw hlen von PAL oder NTSC Videoformat 2 Bitte Jett e 32222 ei E Ea a a aa 2 Ressourcen a AE mes anni ce rie e mr E S 2 Hilferessourcen in Adobe 2 Produktinterne und LiveDocs Hilfe 2 PDF Dokumentation 22222nesneenennenenneennnnn 3 Gedruckte Dokumentation 22222neseeeeeneenenenn 3 Adobe Video Workshop 3 Moderator Community anan anaana annann ananena annn 4 bungen und Originaldateien 222222eee en 4 Verwendung des Adobe Video Workshops 4 Extras ans a see et ee ee E EA 4 Adobe Design Center 5 Adobe Develop
146. lungen im Ausgabevorschau Monitor auf die Standardeinstellung zur ck Rastersteuerungen auf den Registerkarten Szene Eingabe Schwenken amp Zoom Falls eine Option abgeblendet ist steht sie f r das aktuelle Raster nicht zur Verf gung Alles zur cksetzen Setzt alle Elemente auf die Standardeinstellungen zur ck Skalierung zur cksetzen Setzt die Skalierung auf die Standardeinstellung zur ck Position zur cksetzen Setzt die Position auf die Standardeinstellung zur ck Winkel zur cksetzen Setzt den Winkel auf die Standardeinstellung zur ck Um 90 drehen Dreht das Raster um 90 im Uhrzeigersinn Um 90 drehen Dreht das Raster um 90 gegen den Uhrzeigersinn Um 180 drehen Dreht das Raster um 180 Vertikal spiegeln Spiegelt das Raster vertikal Horizontal spiegeln Spiegelt das Raster horizontal Vergr ern 2x Vergr ert das aktuelle Raster auf 200 Verkleinern 2x Verkleinert das aktuelle Raster auf 50 48 Produkt bersicht Elemente auf den Bibliotheksregisterkarten Virtuelle Sets Hintergr nde Ausgabeclips Sitzungen und Durchsuchen Falls eine Option abgeblendet oder nicht vorhanden ist steht sie f r das aktuelle Element nicht zur Verf gung ffnen ffnet die ausgew hlte Datei Wiedergabe Spielt die ausgew hlte Videodatei ab Kopieren Kopiert die Datei in die Zwischenablage L schen L scht die Datei aus dem Speicher z B von der F
147. m Sie ein anderes Set als Standard festlegen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen auf Seite 51 Steuerung f r das Live Vorschau Setup Konfiguriert das System f r die Live Vorschau die vorwiegend zum berpr fen der Qualit t der Beleuchtung und der Kameraeinstellungen gedacht ist bevor Inhalte zum anschlie enden Keying in Ultra aufgenommen werden Weitere Informationen finden Sie unter Live Vorschau auf Seite 54 m Ger t Listet die kompatiblen Live Videoger te auf die mit dem Computer verbunden sind m Underscan Zeigt den Prozentsatz von Underscan an der auf die horizontalen Kanten der Eingabequelle angewendet wurde Diese Einstellung dient zum Entfernen der schwarzen Streifen die von einigen Camcordern erzeugt werden a Aufl sung Gibt die Videoaufl sung f r die Live Vorschau an F r langsamere Computer sollten Sie diese Einstellung reduzieren Aktuelle Ordner merken Wenn diese Option aktiviert ist wird immer beim Schlie en von Ultra der Pfad f r jede Bibliotheksregisterkarte gespeichert und der Pfad beim n chsten Starten von Ultra wiederhergestellt Ist die Option deaktiviert werden die Bibliotheken beim Schlie en von Ultra auf die Standardpfade zur ckgesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen eines Ordners als Standardverzeichnis f r die Bibliothek auf Seite 44 Hochfahren in letzter Sitzung Wenn diese Option aktiviert is
148. men fast aller virtuellen Sets in den Master Sets Libraries geben die Framings an f r die sie konzipiert sind Die Konsistenz der Framings innerhalb der Master Sets Libraries bietet einen wertvollen Vorteil Gr e und Position des Objekts sind f r jedes virtuelle Set voreingestellt Daher m ssen Sie sich beim Filmen nicht um die Gr e des Objekts in der endg ltigen zusammengesetzten Szene k mmern Wenn das Set beispielsweise eine Ganzk rperansicht einer Person zeigt die herunterskaliert und auf einer B hne positioniert wird sollten Sie trotzdem mit dem weiten Standard Frame filmen Kopf der Person in der N he der Oberkante des Frames F e nahe der Unterkante Versuchen Sie nicht Objekte so zu filmen wie sie in der endg ltigen zusammengesetzten Szene erscheinen Das Set bernimmt die Skalierung automatisch Einer der Vorteile des Filmens mit den drei standardisierten Framings besteht darin dass Sie eine Aufnahme mit einem bestimmten Framing in jedem f r dieses Framing bestimmten Set verwenden k nnen Das ergibt eine gro e Flexibilit t bei der Postproduktion 56 Vorgehensweise Im Folgenden finden Sie eine Erl uterung der Hauptskalierungen mit denen Sie filmen sollten A B C A Dicht Nahe etwa ab der Brust aufw rts B Mittel Halbnahe etwa von der H fte aufw rts C Weit Totale Ganzk rperaufnahme mit Platz ber und unter dem Objekt Wenn das Objekt eine Person ist die steht oder sitzt und sich nicht
149. n keine Kamerafahrten und keine Handkamera Wenn Sie diese Art von Effekten w nschen denken Sie daran dass Sie sie in Ultra mithilfe virtueller Kamerabewegungen erzielen k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Schwenken und Zoomen auf Seite 100 SI3SMNIH Einstellen des Keys 77 Um die Methode Key setzen zu verwenden ordnen Sie den Clip mit dem Referenz Frame als Eingabeclip an und ziehen Sie den Vorschauregler auf einen Referenz Frame Klicken Sie dann auf die Schaltfl che Key setzen Sie m ssen nicht erst die Option Aktivieren ausw hlen da die Schaltfl che Key setzen den Keyer automatisch aktiviert Der Hintergrund sollte verschwinden und das Schachbrettmuster auf dem Eingabevorschau Monitor und den aktuellen Hintergrund auf dem Ausgabevorschau Monitor anzeigen Au erdem wechselt die Schaltfl che von Key setzen auf Punkte anwenden Wenn der eigentliche Eingabeclip nicht geladen ist ordnen Sie ihn statt des Referenzclips zu Ziehen Sie den Vorschauregler durch die Sitzung w hrend das virtuelle Set oder der Hintergrund zugeordnet ist und achten Sie auf Punkte an denen der Key nicht optimal ist Falls Sie welche finden m ssen Sie den Key optimieren Weitere Informationen finden Sie unter Feinabstimmung der Keyer Einstellungen auf Seite 84 Einstellen von Key Punkten Methode Punkte anwenden Ultra bietet zwei Methoden zum Einstellen des Keys mit
150. n Sie ihn nicht schen w hlen Sie Extras gt Dateioptionen klicken Sie auf die Registerkarte Ansicht und aktivieren Sie die Option Alle Dateien und Ordner anzeigen 74 Vorgehensweise 8 ffnen Sie den Ordner Elements und kopieren Sie alle Dateien die zu den gew nschten virtuellen Sets geh ren 9 F gen Sie diese Dateien in den Ordner Elements ein den Sie im zweiten Explorer Fenster erstellt haben Einstellen des Keys Ultra ist ein professionelles Key Programm mit dem Sie hervorragende Kompositionsergebnisse erzielen k nnen und erm glicht einen exzellenten Austausch des Hintergrundes mit minimalem Aufwand Wegen der Vektorverarbeitung die Ultra durchf hrt k nnen Sie hervorragende Ergebnisse erzielen auch wenn das Quellvideo nicht perfekt ist In Ultra gibt es drei M glichkeiten zum Einstellen des Keys Die Wahl der zu verwendenden Methode h ngt von verschiedenen Faktoren ab Das folgende Verfahren soll Ihnen dabei helfen die richtige Methode zu bestimmen und festzustellen ob eine weitere manuelle Bearbeitung erforderlich ist 1 Wenn die Farbe des Hintergrundes nicht gut ges ttigt ist verbessern Sie zuerst die Farbe des Hintergrunds 2 Wenn es mindestens einen Frame mit nur diesem Hintergrund gibt verwenden Sie die Methode Key setzen Wenn nicht fahren Sie bei Schritt 3 fort 3 Wenn die Farbe des Hintergrundes sehr gleichm ig ist verwenden Sie die Ein Key Pun
151. n des Standardpfads der Sitzung 52 Speichern einer Kopie einer Sitzung 22 222222 52 Arbeiten mit einer Sitzung an einem anderen Computer 53 Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 53 Filmen von Video f r Ultra 2 222 cneeeeeeeneeeneeenennnn 53 BU ee EE 54 Einrichten der Kamera nenn 55 Steuern der Beleuchtung 55 Framing des Objekts 2 2 42 222 mar AIR NNN ea 56 Optimieren des FarbhintergrundeS nnn naan aann nnana 57 Reduzieren von berlauf 22 222eeeeeeeeeeeeeeeennn 58 Ausw hlen der Kleidung des Objekts 59 Ausw hlen des Hintergrunds oder virtuellen Sets 59 Regief hren an einem virtuellen Get 59 Verbessern der Qualit t des Quellfiimmaterials und Erleichtern der Aufnahme nn 60 Zuordnen von Inhalt zu Ebenen 60 Zuordnen von Quellinhalt zu einer Ebene 60 Anpassen des Seitenverh ltnisses des Hintergrunds eines Basis Sets an eine Gitzung 22 2222 ecc2 63 Anpassen von Eingabeclips und virtuellen Sets 63 Hinzuf gen von berlagerungsebenen 22e2ecc22 64 Verwenden eines Standbilds als Eingabeclip 64 Unterst tzte Eingabeformate u nan a annaran nnna nann 65 Erstellen von Elementen f r ein Set oder einzelne Ebenen 66 Hintergr nde ee W n Aer er merk ai 67 Uberlagerungen rehani ene a ARA AE nenn 68 Fertige zusammengesetzte
152. n wird stellen Sie einen h heren Wert ein als Sie ben tigen werden und passen Sie ihn nach unten an nachdem Sie alle Kamerabewegungen implementiert haben Unterst tzte Eingabeformate Ultra unterst tzt HD und HDV Video Quick Time Videodateien und eine umfangreiche Auswahl an Grafikformaten Die folgende Tabelle stellt eine Auswahl der unterst tzten Video und Grafikformate dar Die Liste ist nicht vollst ndig weil die Kompatibilit t teilweise davon abh ngt welche Codecs auf dem Computer installiert sind Format Aufl sung Frame Framerate Abmessungen High Definition 1080i NTSC 60i und 30p HD und HDV 1080p PAL 50i und 25p 720p Film 24p kein Pulldown Standard Definition SD Unkomprimiert 24 Bit NTSC 720x480 und 720x486 PAL 720x576 Unkomprimiert 32 Bit AVI mit Alpha DV AVI Typ 1 Audio und Video auf separaten Streams DV AVI Typ 2 Audio und Video auf dem gleichen Stream MPEG 1 MPEG 2 mpg mpeg m2v m2t QuickTime mov Windows Media wmv Adobe virtuelles Set mfx Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 65 Format Aufl sung Frame Framerate Abmessungen Standbilder bis zu 4 096x4 096 bei bmp entsprechender Grafikkarte jpg png ppm tga tiff Bei der ersten Ausf hrung von Ultra haben Sie entweder NTSC oder PAL gew hlt Unabh ngig davon welches Videoformat Sie f r di
153. nd wird manchmal als Motiv bezeichnet Falls es sich bei dem Motiv um eine Person handelt wird auch manchmal die Bezeichnung Akteur verwendet Die Ebenen die als Quelle B Quelle C usw bezeichnet werden oder auch als Einsch be befinden sich hinter dem Hintergrund Meistens werden sie als Einsch be angezeigt die durch transparente Bereiche im Hintergrund durchscheinen Die Anzahl der Einsch be wird durch das virtuelle Set definiert Jeder Einschub befindet sich auf einer separaten Ebene Ebenen Eing nge und virtuelle Sets 15 Eingabe Definition name berlagerung 1 berlagerungen liegen in der zusammengestellten Szene vor allem anderen berlagerung2 Sie haben fast immer einen Alphakanal der die transparenten und berlagerung3 halbtransparenten Bereiche definiert sodass die dahinter liegenden Ebenen berlagerung 4 durchscheinen Sie k nnen jedoch in manchen F llen dasselbe Ergebnis erzielen indem Sie das Bild auf eine geeignete Gr e herunterskalieren Sie k nnen bis zu vier berlagerungen hinzuf gen die jeweils eine eigene Ebene bilden Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen von berlagerungsebenen auf Seite 64 Nachfolgend finden Sie einige Beispiele Requisiten die einer Szene Tiefe verleihen T ren S ulen usw durch die der Akteur eintritt e Titel untere Drittel und berschriften e Wasserzeichen und halbtransparente Logos wie z B solche die h ufig am unteren Bildschirm
154. ndiagramm entspricht dem der Einstellung Transparenz im Alphakurvendiagramm berlaufunterdr ckung Verringert die berlauffarbe auf dem Motiv indem bestimmten Farbbereichen die entgegengesetzte Farbe der Key Farbe hinzugef gt wird Diese Einstellung wird mit der Ents ttigungseinstellung verwendet Farbkurve ndert die Dynamik der Ents ttigung Sie k nnen diese Steuerung mit der berlaufunterdr ckung verwenden Der Effekt dieser Einstellung auf dem Farbkurvendiagramm entspricht dem der Einstellung Alphakurve im Alphakurvendiagramm Nachbearbeitungsbereich Maske schrumpfen Schrumpft die Maske wodurch ein st render Lichthof um das Motiv herum eliminiert werden kann Wenn diese Steuerung zu weit gedreht wird k nnen die Kanten des Motivs reduziert werden und transparent erscheinen Gehen Sie bei Verwendung dieser Einstellung vorsichtig vor Maske gl tten Dient zum Weichzeichnen der Maskenkanten sodass grobe Kanten und andere Unregelm igkeiten an den Motivkanten gegl ttet werden Maske sch rfen Verbessert die Sch rfe der Maskenkanten Diese Steuerung bewirkt das Gegenteil der Einstellung Maske gl tten Die Einstellung Maske sch rfen funktioniert gut mit Maske gl tten zusammen um die Kanten des Motivs st rker und sch rfer hervortreten zu lassen Bereich sch rfen Passt die Richtung des Sch rfens an Diese Einstellung funktioniert mit Maske sch rfen zusammen Wenn Sie mi
155. ne Szene Legt die Skalierung der Ebene unabh ngig von der Z Einstellung in der Steuerung Position in Szene fest Mit dieser Option k nnen Sie die Ebene des Eingabeclips in Sets skalieren in denen die anderen Szenensteuerungen gesperrt sind Siehe Neuskalierung der Eingabeclip Ebene in einem virtuellen Set auf Seite 93 Eingabe Offset Eingabe Legt Gr e und Position des Bildes auf der Ebene fest Siehe Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 Schwenken und Schwenken Legt den Bereich der zusammengestellten Zoomen und Zoomen Szene fest der f r jeden Frame der exportierten Filmausgabe angezeigt wird Siehe Schwenken und Zoomen auf Seite 100 26 Produkt bersicht Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren Sie k nnen im Eingabevorschau Monitor und im Ausgabevorschau Monitor schwenken und zoomen um interessante Bereiche in den Mittelpunkt zu r cken und zu vergr ern m Positionieren Sie zum Zoomen den Mauszeiger ber dem Monitor und drehen Sie das Mausrad oder ziehen Sie das Zoomwerkzeug a vertikal im Monitor m Zum Zoomen im Ausgabevorschau Monitor verwenden Sie den Schieberegler f r Vorschau vergr ern auf der Registerkarte Keyer m Wenn Sie um ein gezoomtes Bild herum schwenken m chten ziehen Sie das Verschiebewerkzeug im Monitor Bei ausgew hltem Schwenk oder Zoomwerkzeug k nnen Sie die Strg
156. ngabeclips mit seitw rts gedrehter SD Kamera auf 2 Weisen Sie dem entstehenden 720x480 Clip ein virtuelles Set im Format 16 9 mit einem Hintergrund zu der mindestens die Aufl sung 1280x720 hat 3 Aktivieren Sie den Plus 90 Modus Damit wird der Eingabeclip um 90 gedreht Wenn die Option Gr e durch Skalieren anpassen aktiviert ist was f r den Eingabeclip standardm ig der Fall ist wird das Bild automatisch verkleinert damit es in die vertikale Abmessung des Sets passt Sie k nnen bei Bedarf die Skalierung und Position ndern um die gew nschte Komposition zu erreichen 4 Wenn alle anderen Sitzungseinstellungen wunschgem vorgenommen wurden speichern Sie die Filmausgabe mit der Aufl sung 1 280x720 Der Vorteil der Aufnahme mit einer HD Kamera im Gegensatz zu einer seitw rts gedrehten SD Kamera besteht darin dass genug Platz f r Bewegungen der Person vorhanden ist Aber auch das seitliche Drehen der Kamera hat Vorz ge n mlich 1 920 Bildzeilen anstelle von 1 280 Wenn Sie HD Video in seinem normalen Querformat vergr ern treten bei einem Zoomverh ltnis von ber 720 bzw 1 080 Zeilen schon bald Pixelverzerrungen auf Bei seitw rts gedrehter Kamera k nnen Sie Filmmaterial aufnehmen das Sie in Ultra wesentlich st rker vergr ern k nnen ohne Pixelverzerrungsprobleme zu bekommen Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 99 ndern der Skalierung der Eingabe
157. niaturansicht f r die neue Videodatei und w hlen Sie Wiedergabe Falls Ihr Video nicht auf der Registerkarte Ausgabeclips angezeigt wird klicken Sie in der Navigationsleiste auf die Schaltfl che f r die Startseite bung 11 12 Sitzungs Schnellstart KAPITEL 3 Produkt bersicht bersicht Adobe Ultra CS3 ist eine separate Keying und Zusammenstellungsanwendung die viele Arten von Videoquellen verwenden kann Der Keying Prozess beginnt mit dem Laden eines virtuellen Sets eines Video Clips oder von beidem Anschlie end kalibrieren Sie den Keyer ndern die Einstellungen wie gew nscht und zeichnen die Ausgabe in einer Videodatei zur Verwendung in einer Bearbeitungsanwendung wie Adobe Premiere Pro oder Adobe After Effects auf Ultra ist mit vielen Standardvideoformaten kompatibel und wurde so eingestellt dass selbst bei DV Clips eine hochwertige Ausgabe und reibungslose Wiedergabe m glich ist Sie k nnen nderungen an den Qualit tseinstellungen des Keyers sofort sehen Ultra bertrifft andere Werkzeuge in vielerlei Hinsicht Eine der bemerkenswertesten und leistungsf higsten Eigenschaften ist dass Adobe eine gro e Anzahl von virtuellen Sets bereitstellt die Hintergrund und in vielen F llen auch Vordergrundelemente f r Videoclips enthalten Virtuelle Sets sind Zusammenstellungen die auch als Master Sets bezeichnet werden die viele verschiedene Kamerawinkel f r dieselbe virtuelle 3D Umgebung erm gli
158. nn das virtuelle Set und den Eingabeclip wechseln und dabei die Zuordnung von Quellen zu Einsch ben und berlagerungen beibehalten Sie m ssen immer noch Quellen zu allen Ebenen zuordnen die es in der Sitzung die Sie kopiert haben nicht gab SI3SMNIH Aufheben der Zuordnung von Inhalten zu einer Ebene Wenn Sie aus irgendeinem Grund eine Quelle von einer Ebene entfernen k nnen wodurch die Ebene leer bleibt klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht der Ebene und w hlen Sie Quelle entladen oder Aktuelle berlagerung entfernen Diese Option ist f r das virtuelle Set nicht verf gbar weil diesem jederzeit etwas zugeordnet sein muss Wenn Sie das aktuelle Set l schen m chten m ssen Sie ein anderes Set zuordnen Um ein virtuelles Set zu entfernen und zur Standardeinstellung zur ckzukehren w hlen Sie das virtuelle Set Simple Keyed Clip das sich im Ordner Basic auf der Registerkarte Virtuelle Sets befindet Einstellen des Seitenverh ltnisses der Eingangsquelle Wenn Sie einen Videoclip als Eingangsquelle zuordnen versucht Ultra das urspr ngliche Seitenverh ltnis zu bestimmen ist dazu aber manchmal nicht in der Lage Falls ein Clip oder Standbild verzerrt oder gestaucht aussieht k nnen Sie das korrigieren indem Sie auf der Registerkarte Eingabe im Men Seitenverh ltnis die richtige Einstellung ausw hlen Eingeben von Quellen die Film Alpha verw
159. nn die aktive Ebene als Z Hintergrund f r ein VirtualTrak Set eine spezielle Art animierter Clips dient m Wu Abspielen eines Clips in einer Endlosschleife Sie k nnen einen Videoclip der einer Ebene zugeordnet ist w hrend der gesamten Sitzungsdauer in einer Endlosschleife abspielen Standardm ig ist f r alle Ebenen mit Ausnahme des Eingabeclips eine Endlosschleife festgelegt 1 Wenn die Ebene der der Videoclip zugeordnet ist nicht aktiv ist klicken Sie zum Aktivieren auf die zugeh rige Miniaturansicht 2 W hlen Sie auf der Registerkarte Eingabe die Option Schleifenquelle SI3SMNIH Damit eine Quelle mit Endlosschleife nat rlich aussieht m ssen Anfang und Ende so gew hlt werden dass der Betrachter den Neustart des Clips nicht wahrnimmt Wenn Sie hierf r den Start und Endpunkt zuschneiden m ssen verwenden Sie die Steuerelemente In Point und Out Point SI3SMNIH Der Eingabeclip wird nur selten in einer Endlosschleife angezeigt wenn berhaupt da dieser normalerweise die l ngste Quelle in der Sitzung ist Die Option ist jedoch auch f r diese Ebene verf gbar falls Sie den Eingabeclip doch einmal endlos abspielen m chten Bei einer Schleifenwiedergabe des Eingabeclips erzeugen Sie eine unendliche Schleife Das Ende der Sitzung wird daher in Ultra anhand der l ngsten Quelle ohne Schleife festgelegt um einen Endloszyklus zu vermeiden Korrektes Timin
160. ordergrundelemente und mehrere Einsch be Ein Buchstabe an jedem Element gibt an welche Quelle daf r verwendet wird Mit den Basis Sets die mit Ultra installiert werden k nnen Sie vergleichbare Ergebnisse erzielen indem Sie Ihre eigenen Grafiken f r Hintergrund und Vordergrundelemente verwenden Sie m ssen einen Alphakanal verwenden wenn Sie Transparenz zur n chsten Ebene in der zusammengesetzten Szene ben tigen 66 Vorgehensweise In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie die Elemente erstellen aus denen das virtuelle Set besteht Das Prinzip ist das gleiche egal ob Sie mit einer Bildbearbeitungsanwendung wie Photoshop oder einer 3D Anwendung wie Maya oder 3DMax arbeiten Beachten Sie bei der weiteren Arbeit folgende Punkte m Unterst tzte Dateitypen PNG JPEG BMP PPM TIFF und Targa TGA m Transparenz Speichern Sie jede Ebene mit transparenten Bereichen in einem Format das einen Alphakanal unterst tzt beispielsweise png oder psd Mehr Informationen zu Alphakan len und zum Speichern von Ebenen in einem Format das Transparenz bewahrt finden Sie in der Dokumentation der Bildbearbeitungsanwendung m Perspektive Filmen Sie die Standbilder die Sie f r ein Set verwenden aus der gleichen H he und mit dem gleichen Winkel die Sie f r das Hauptobjekt verwenden Wenn Sie computergenerierte Grafiken verwenden ber cksichtigen Sie beim Entwurf die Kameraperspektive m Beleuchtung Beleuchten Sie die Szene au
161. r Anpassen einer Eingabequelle an das virtuelle Set auf Seite 100 sm Plus 90 Hochformat Dreht die Quelle um 90 im Uhrzeigersinn Weitere Informationen finden Sie unter Drehen des Bildes um 90 zur Anzeige im Hochformat auf Seite 99 Eingabe Beschneidung Bereich Verwenden Sie diese Steuerelemente um eine oder mehrere Kanten der Quelle zu beschneiden um unerw nschten Inhalt im Frame zu maskieren Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips auf Seite 82 Rastersteuerung Ziehen Sie einen der kleinen gr nen Griffpunkte um die Quelle interaktiv zu beschneiden Numerische Anzeigefelder Sie k nnen in ein Feld klicken und einen Wert eingeben Zur cksetzen Setzt die Werte in allen Beschneidungsfeldern auf Null zur ck Kanten gl tten Wendet entlang der beschnittenen Kanten und gezeichneten Masken einen Iransparenzverlauf an um die maskierten mit den nicht maskierten Bereichen zu berblenden sodass keine scharfen Kanten sichtbar sind Sie k nnen auch die Maskenzeichnerfunktion verwenden um eine Maske f r isolierte Stellen statt f r ganze Kanten zu zeichnen Weitere Informationen finden Sie unter Zeichnen einer Maske auf Seite 83 ddil Schatten Registerkarte Auf der Registerkarte Schatten finden Sie Steuerelemente zum Hinzuf gen einer virtuellen Reflexion sowie von bis zu drei virtuellen Schatten zu einer Szene Obwohl es m glich ist
162. r der Registerkarten doppelklicken wird dieses Bild oder dieser Clip als Quelle f r die aktive Ebene zugeordnet Wenn Sie dagegen auf ein virtuelles Set doppelklicken wird es unabh ngig davon welche Ebene Sie ausw hlen der Ebene Virtuelles Set zugeordnet m Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Miniaturansicht einer Quelle auf einer Bibliotheksregisterkarte und w hlen Sie ffnen m Ziehen Sie die Miniaturansicht der Quelle von einer Bibliotheksregisterkarte auf den Eingabevorschau Monitor oder den Ausgabevorschau Monitor Sie k nnen eine Quelle jeder beliebigen Ebene zuordnen unabh ngig davon welche aktiv ist indem Sie die Miniaturansicht direkt auf die Miniaturansicht der Ebene ziehen Wie bei den vorherigen Optionen m ssen Sie m glicherweise erst den bestimmten Einschub oder die berlagerung ausw hlen Falls Sie eine Quelle einer Ebene zuweisen indem Sie die Quelle auf die Miniaturansicht der Ebene ziehen wird diese Ebene nicht die aktive Ebene ndern der Quellen f r eine Ebene Die bisher beschriebenen Methoden funktionieren unabh ngig davon ob der Ebene bereits eine Quelle zugeordnet ist Wenn Sie die Quellzuordnung ndern erbt die neue Quelle die meisten Einstellungen der Ebene die auf einer der Registerkarten vorgenommen wurden Die einzigen Ausnahmen sind der In Point und der Out Point f r das Zuschneiden eines Videoclips So k nnen Sie mit unterschiedlichen Kombinationen experimentieren ohne d
163. r www adobe com go support_de erhalten Sie Informationen zur Fehlerbehebung Ihrer Produkte und kostenlose oder geb hrenpflichtige technische Supportoptionen Unter der Verkn pfung Schulung k nnen Sie B cher von Adobe Press verschiedene Schulungs Ressourcen Adobe Software Zertifizierungsprogramme und vieles mehr abrufen Ressourcen 5 Downloads Besuchen Sie www adobe com go downloads_de um kostenlose Updates Probeversionen und andere n tzliche Software zu erhalten Dar ber hinaus stehen im Adobe Store unter www adobe com go store_de Tausende von Plug Ins von Drittentwicklern zur Verf gung mit denen Sie u a Aufgaben automatisieren Workflows anpassen und professionelle Spezialeffekte erzeugen k nnen Adobe Labs Adobe Labs bietet die M glichkeit neue und in Entwicklung befindliche Technologien und Produkte von Adobe zu testen und zu bewerten In Adobe Labs haben Sie beispielsweise auf folgende Ressourcen Zugriff m Vorabversionen von Software und Technologien m Codebeispiele und empfohlene Vorgehensweisen um den Lernprozess zu vereinfachen m Fr hversionen von Produkten und technischer Dokumentation m Foren Wiki basierte Inhalte und andere kooperative Ressourcen die Ihnen helfen mit hnlich gesinnten Designern und Entwicklern zusammenzuarbeiten Adobe Labs unterst tzt einen kooperativen Software Entwicklungsprozess In dieser Umgebung werden Kunden bei neuen Produkten und Technologien schnell produktiv Ado
164. rak in der Virtual Sets Museum Bibliothek aus MSL1 a Wenn Sie keinen eigenen Eingabeclip vorliegen haben k nnen Sie auch den Clip Suzy Wide Walk in Left im Verzeichnis C Programme Adobe Adobe Ultra CS3 Content Sample Clips NTSC Sample Clips verwenden 2 Ziehen Sie im Ausgabevorschau Monitor den Vorschauregler auf die Zeit zu der die Wiedergabe des Clips starten soll Bei VirtualTrak Effekten ist dies normalerweise die Zeit wenn die Ebene des Eingabeclips eingeblendet wird bzw ein Zeitpunkt kurz danach Wenn Sie f r den Eingabeclip bereits ein Keying durchgef hrt haben m ssen Sie den Keyer deaktivieren damit die Ebene angezeigt wird 3 Klicken Sie auf der Registerkarte Eingabe f r die Einstellung Offset in Szene auf die Schaltfl che Setzen Sie wenden so die aktuelle Frameanzahl im Ausgabevorschau Monitor auf dieses Feld an und verz gern die Wiedergabe des Eingabeclips bis auf diesen Punkt in der Sitzung 108 Vorgehensweise 4 Aktivieren Sie den Keyer wieder und spielen Sie die Sitzung im Ausgabevorschau Monitor erneut ab um das Timing f r die Motivanzeige zu berpr fen Ist das Timing nicht korrekt m ssen Sie vermutlich den In Point des Eingabeclips wie unter Zuschneiden des In und Out Points eines Videoclips auf Seite 106 erl utert zuschneiden Im Beispielclip Suzy Wide Walk in Left tritt das Motiv beispielsweise erst bei Frame 17 von links in das Bild
165. rand von Fernsehprogrammen anzeigt werden Aktive Ebene Um eine Ebene ber die Registerkarten zu bearbeiten muss die Ebene aktiv sein Zum Aktivieren einer Ebene klicken Sie entweder auf die entsprechende Miniaturansicht oder w hlen sie aus der Liste unter dem Eingabevorschau Monitor aus Die aktive Ebene wird im Eingabevorschau Monitor angezeigt und das Licht neben der Miniaturansicht der Ebene leuchtet gr n A B C Eingabeclip v Suzy Tight avi Hintergrund Eingabeclip D Inset berlagerung Liye Vorschau A Aktive Ebene B Quelle f r aktive Ebene C Aktiver Ebene neue Quelle zuweisen D Liste f r Auswahl aktiver Ebene Die berlagerungsoption wird nur dann in der Liste unter dem Eingabevorschau Monitor angezeigt wenn eine berlagerungsquelle zugewiesen wurde Aus dieser Liste k nnen Sie auch die Live Vorschau ausw hlen die nur zum Einrichten einer Aufnahme und zur Best tigung dass die Filterung ordnungsgem verl uft dient Weitere Informationen finden Sie unter Filmen von Video f r Ultra auf Seite 53 16 Produkt bersicht Die Schaltfl che Durchsuchen ist eine von mehreren M glichkeiten der aktiven Ebene eine Quelle zuzuweisen Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen von Quellinhalt zu einer Ebene auf Seite 60 Um zu bestimmen aus welchem Ordner eine Quelle stammt klicken Sie auf die Schaltfl che Durchsuchen Daraufhin wird ein Dialogfeld ge ffnet
166. reich sollte der Key Point an der dunkelsten Stelle sein Bei einem Hotspot sollte der Punkt an der hellsten Stelle sein Im folgenden Beispiel sind der Punkt in der linken unteren Ecke und die beiden Punkte ganz rechts f r die drei dunklen Bereiche Der Punkt neben dem Kopf des Objekts ist f r den gesamten Mittelbereich des Hintergrunds der gut ges ttigt ist Der Key Punkt im Schatten bewirkt dass der Schatten herausgefiltert wird Wenn Sie den Schatten erhalten m chten setzen Sie keine Key Punkte in diesem Bereich 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Punkte anwenden auf der Registerkarte Keyer oder dr cken Sie Strg K 4 Optimieren Sie den Key falls erforderlich Weitere Informationen finden Sie unter Feinabstimmung der Keyer Einstellungen auf Seite 84 80 Vorgehensweise So setzen Sie Key Punkte bei Hintergr nden mit harten Schatten Wenn der Hintergrund abrupte Wechsel in Farbe oder Helligkeit aufweist die oft aus Falten im Hintergrund oder Winkeln in denen eine Wand auf den Boden oder eine andere Wand trifft resultieren m ssen Sie Key Punkte an beiden Seiten der Kante entlang setzen wie im folgenden Beispiel gezeigt In diesen F llen erhalten Sie die besten Ergebnisse wenn die Key Punkte sich sehr dicht bei dem Problembereich aber nicht darin befinden Um einen besseren berblick zu erhalten was Sie tun und die Punkte pr ziser zu positionieren k nnen Sie die Ansicht auf dem Eingabevors
167. rt Sie k nnen sie nicht ndern Es empfiehlt sich die Skalierung und Position des Eingangsclips und der anderen Ebenen zu Beginn der Sitzung einzurichten Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen der Gr e Position und Ausrichtung einer Ebene auf Seite 91 7 Positionieren Sie jede Eingabequelle auf der entsprechenden Ebene Verwenden Sie die Eingabe Offset Steuerelemente die sich in der Mitte der Registerkarte Eingabe befinden um die aktive Ebene innerhalb der Ebenen zu verschieben und zu skalieren Weitere Informationen finden Sie unter Verschieben und Skalieren einer Eingabe innerhalb der Ebene Eingabe Offset Steuerelemente auf Seite 96 8 Programmieren Sie die virtuellen Kamerabewegungen sowie Schwenk und Zoom Effekte Weitere Informationen finden Sie unter Schwenken und Zoomen auf Seite 100 9 ndern Sie Video und Audio nach Bedarf m F gen Sie virtuelle Schatten oder Reflexionen hinzu Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen von Schatten und Reflexionen auf Seite 114 m Korrigieren Sie die Farbe Weitere Informationen finden Sie unter Farbkorrektur auf Seite 111 m Defokussieren Sie die Quellen Weitere Informationen finden Sie unter Defokussieren einer Quelle auf Seite 123 m Passen Sie die Audiolautst rke der Clips an Weitere Informationen finden Sie unter Regeln der Lautst rke eines Videoclips auf Seite 110 10 Exportieren Sie den f
168. rung im zweiten Teil l schen oder anpassen Nehmen Sie einmal an dass sich hinter dem Objekt eine T r befindet und der Bereich vom T rrahmen nach links Teil der berlagerung ist um die Illusion zu erzeugen dass das Objekt die Szene durch die T r betritt Es ist wahrscheinlich dass sich die rechte Hand des Objekts beim Gestikulieren hinter der berlagerung befinden w rde Tipps zum Beheben dieser Art von Problem finden Sie unter Fortschrittliche Kompositionsaufgaben auf Seite 70 Fortschrittliche Kompositionsaufgaben M glicherweise w nschen oder ben tigen Sie ein Element in einem Bereich einer Szene im Vordergrund aber in einem anderen Bereich im Hintergrund Das Verschieben eines Teils eines Bildes vom Vordergrund in den Hintergrund oder umgekehrt kann dazu beitragen das Objekt auf die richtige Seite einer Wand eines T rrahmens oder einer S ule zu bekommen Das kann auch dazu beitragen die Illusion von Dimension innerhalb der Szene zu erzeugen Alle berlagerungen einer bestimmten Sitzung befinden sich immer vor dem Objekt Sie k nnen diese Illusion von Dimension erzielen indem Sie die Szene in zwei oder mehr Sitzungen aufteilen Sie k nnen dann den gleichen Eingabeclip in jeder Sitzung verwenden und entsprechend zurechtschneiden indem Sie den In Point und den Out Point so festlegen dass die Segmente nahtlos ineinander bergehen Sie sollten die Sitzungen zu einem Zeitpunkt aufteilen wenn sich das Objekt nicht vor oder
169. rve eine Hermite Spline Da Ultra hochaufl sende Grafiken und HD Video unterst tzt und ber Schwenk und Zoomfunktionalit t verf gt k nnen Sie wirklich erstaunliche Ergebnisse erzielen Da Ultra die Aufl sung von Standbildern bis zu 4 096x4 096 beibeh lt und nicht alle Grafiken die gr er als 720x480 sind automatisch in diese Aufl sung umwandelt sind all diese Pixel noch vorhanden Die maximale Aufl sung f r Standgrafiken kann je nach den Beschr nkungen der Grafikkarte niedriger sein Wenn Sie ein Bild mit hoher Aufl sung vergr ern und dann noch weiter vergr ern bleibt das Bild scharf und wird nicht verschwommen wie eine vergr erte Grafik mit geringer Aufl sung SI3MNIH Wenn Sie r umliche Einstellungen vornehmen m chten sollten Sie auf der Registerkarte Szene beginnen um zu sehen ob das virtuelle Set dort nderungen zul sst und dann bei Bedarf zur Registerkarte Eingabe wechseln um die Schwenk und Zoomeinstellungen abzuschlie en Diese Vorgehensweise ist erforderlich weil die Position aller Ebenen und ihrer Quellen abgeschlossen sein muss bevor die Schwenk und Zoompunkte programmiert werden k nnen ddil Rastersteuerung Mit der Rastersteuerung auf der Registerkarte Schwenken und Zoomen wird die Skalierung und Position jedes Schwenk und Zoompunkts eingestellt Im folgenden Abschnitt wird die Anzeige und Funktionsweise der Rastersteuerung erkl rt m Sicht
170. s Schattens oder der Reflexion Endabfall Wenn Sie diese Einstellung erh hen verblasst der Schatten oder die Reflexion am Ende Endabfall Kante Legt fest ber welche Distanz der Endabfall erfolgt Wenn die Option auf ganz links eingestellt ist 0 000 endet der Schatten mit einer harten Kante statt allm hlich zu verblassen Weichzeichnen Wenn Sie diese Einstellung erh hen verschwimmen die Schattenkanten Positionssteuerungen f r Bodenschatten Kontrollk stchen Vertikal spiegeln Wenn diese Option aktiviert ist wird der aktuelle Schatten vor dem Motiv angezeigt Grundlinie Passt den Unterrand des Schattens so an dass er mit den F en des Motivs abschlie t L nge Legt die L nge des Schattens fest Winkel Gibt die Richtung an in die der Schatten von den F en des Motivs verl uft Ausdehnung Wenn Sie diese Einstellung erh hen wird das entfernte Ende des Schattens breiter als ob sich die Lichtquelle dicht am Motiv befindet 40 Produkt bersicht Positionssteuerungen f r Wandschatten Rastersteuerung Dies ist eine interaktive Steuerung bei der Sie die Maus zur Positionierung des Wandschattens verwenden k nnen Numerische Anzeigefelder Sie k nnen in ein Feld klicken und einen Wert eingeben m X Bewegt den Schatten horizontal m Y Bewegt den Schatten vertikal m Z Verkleinert oder vergr ert den Schatten Um diese Einstellung zu ndern halten Sie beim vertikalen Ziehen die Strg Taste g
171. s dem gleichen Winkel mit dem Sie das Objekt beim Filmen des Eingabeclips filmen m Mehrere Winkel Wenn Sie mehrere Szenen mit verschiedenen Winkeln des gleichen Sets haben m ssen Sie die Bilder von jedem Winkel aus vorbereiten F r einen m glichst konsistenten realit tsnahen Eindruck beleuchten Sie alle Sets aus der gleichen absoluten oder globalen Perspektive m Seitenverh ltnis Ultra zwingt Bilder nicht in das Seitenverh ltnis 4 3 So erzielen Sie professionellere Ergebnisse e Verwenden Sie die Schwenk und Zoomfunktionen um ein dynamisches Ergebnis wie in den VirtualTrak Aufnahmen aus den Master Sets Libraries zu erhalten Weitere Informationen finden Sie unter Schwenken und Zoomen auf Seite 100 e Um den Eingabeclip als Einschub anzuzeigen erstellen Sie da wo der gefilterte Eingabeclip erscheinen soll eine berlagerung mit einer Alpha Region Skalieren und positionieren Sie den Clip und dessen Hintergrund dann so dass er in den geplanten Platz passt ddil Hintergr nde Es gibt zwei Grundtypen von Hintergr nden Hintergr nde mit einem oder mehr transparenten Bereichen in dem die Quellen dahinter sichtbar werden und Hintergr nde ohne transparente Bereiche Hintergr nde ohne transparente Bereiche sind einfach zu erstellen Sie k nnen jedes Bild in einem unterst tzten Dateiformat als Hintergrund zuordnen Im Allgemeinen sollte das Frame Seitenverh ltnis f r den Hintergrund das gleiche sein
172. schau Monitor die vollst ndig zusammengestellte Sitzung angezeigt Das Frame Seitenverh ltnis dieser Vorschau ndert sich abh ngig davon ob Sie auf der Registerkarte Ausgabe 4 3 oder 16 9 ausw hlen Ein wei es Rechteck im Eingabevorschau Monitor und im Ausgabevorschau Monitor kennzeichnet den aktionssicheren Bereich Inhalte au erhalb dieses Bereichs sind voraussichtlich nicht sichtbar wenn die Filmausgabe auf einem Fernsehger t abgespielt wird Um die aktionssichere berlagerung ein oder auszublenden w hlen Sie Ansicht gt berlagerung sicherer Bereich oder dr cken Sie Alt S HGH D Wenn Sie die Gr e des Ultra Anwendungsfensters ndern wird die Gr e des Ausgabevorschau Monitors skaliert Die Aufl sungseinstellung auf der Registerkarte Ausgabe steuert die Aufl sung bzw Bildqualit t des Vorschaufensters Wenn die Aufl sungseinstellung niedriger als die tats chliche Gr e des Ausgabevorschau Monitors ist kann es zu Pixelverzerrungen kommen die in der endg ltigen Filmausgabe nicht vorhanden sind da das Fenster das Bild h her als die zu exportierende Aufl sung vergr ert Wenn die Aufl sungseinstellung h her als die tats chliche Gr e des Ausgabevorschau Monitors ist wird das Bild kleiner skaliert bis es in das Fenster passt Benutzeroberfl che 25 Verwenden Sie den Standardsatz f r Transportsteuerungen unter dem Ausgabevorschau Monitor zur Navigation und zur Wiederga
173. se Steuerelemente sp ter wieder aufrufen Schatten 2 Boden Mitte wird zu den F en des Motivs angezeigt so als w rde er von einer oder mehreren Deckenlampen geworfen Dieser ist standardm ig st rker verschwommen und unscharf Zudem unterscheidet sich das Ergebnis des Steuerelements Endabfall im Vergleich zu den beiden anderen Schatten ndern der Position von Wandschatten Wenn Sie einen Wandschatten ausw hlen werden die f r Bodenschatten verwendeten Positionsregler durch eine Rastersteuerung ersetzt Mit der Rastersteuerung k nnen Sie die Position und Gr e des Schattens anpassen Das schwarze Rechteck kennzeichnet die Kanten des sichtbaren Frames der Szene Um den Schatten entlang der X Achse nach rechts oder links zu verschieben ziehen Sie das Raster zur Seite oder geben Sie einen Wert in das X Feld ein Um den Schatten vertikal entlang der Y Achse zu verschieben ziehen Sie diesen nach oben oder unten oder geben Sie einen Wert in das Y Feld ein m den Schatten zu vergr ern oder zu verkleinern ziehen Sie diesen bei gedr ckter U Umschalttaste nach oben oder unten oder geben Sie einen Wert in das Z Feld ein Das Vergr ern eines Wandschattens entspricht dem Erh hen der Ausdehnung bei einem Bodenschatten Beide Effekte simulieren eine Lichtquelle in der N he des Motivs Wenn Sie einen Wandschatten verkleinern ist dies als w rden Sie den Abstand zwischen Motiv und Wand vergr ern F
174. se in folgenden Situationen hilfreich m Positions nderung eines Eingabeclips in einer VirtualIrak Szene VirtualIrak Sets sperren die Steuerelemente Eingabe Position in Szene die Sie normalerweise zu diesem Zweck verwenden Diese Steuerelemente sind in diesem Zusammenhang insbesondere dann n tzlich wenn der Eingabeclip wenige Pixel daneben liegt sodass das Motiv aus der Mitte des Raums erscheint und nicht von hinter einer T r einer S ule oder einem anderen Element im Vordergrund Positionieren von Ebenen und Durchf hren virtueller Kamerabewegungen 97 m Vergr ern eines Bildteils durch Vergr ern der Skalierung der Quelle und bei Bedarf Positions nderung f r den gew nschten Rahmen SI3SMNIH F r die Steuerelemente Eingabe Offset sind Hardwarefunktionen erforderlich die nicht alle Videokarten haben Bei diesen Videokarten sehen Sie m glicherweise Artefakte um ein Bild herum wenn dieses die Ebene nicht ausf llt In einigen F llen kann durch leichtes Beschneiden der R nder mit dem Eingabebeschneidungswerkzeug die sichtbare Wiederholung gel scht werden Weitere Informationen finden Sie unter Beschneiden der Kante eines Frames auf Seite 83 SI3SMNIH Vertikale horizontale und winkelf rmige Bewegungen finden in Abh ngigkeit von den urspr nglichen Koordinaten der Quelle statt Wenn Sie die Quelle drehen oder in irgendeiner Dimension mit den Positions und Ausrichtungssteuerelementen auf der
175. se sich dann als Einheit bewegen wenn Sie Gr e Position oder Ausrichtung ndern SI3MNIH Fertige zusammengesetzte Szene Im Folgenden sehen Sie ein Beispiel daf r wie die fertige zusammengesetzte Szene aussieht Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 69 Dieses Beispiel zeigt ein g ngiges Problem das die Illusion der zusammengesetzten Szene ruiniert Die Zehen des Objekts befinden sich an einer Stelle wo sie von der berlagerung nicht bedeckt werden Sie haben verschiedene M glichkeiten das Problem zu beheben m Nehmen Sie den Bereich innerhalb des pinkfarbenen Kreises als Teil des berlagerungsbildes auf m Verwenden Sie den Maskenzeichner um den Bereich des Eingabeclips transparent zu machen Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips auf Seite 82 m Positionieren Sie das Objekt einige Pixel weiter links Weitere Informationen finden Sie unter ndern der Position und Skalierung einer Ebene auf Seite 92 m Abh ngig von der Szene und davon wo das Objekt geht k nnen Sie auch die Steuerung Eingabe Beschneidung verwenden Weitere Informationen finden Sie unter Beschneiden der Kante eines Frames auf Seite 83 Wenn die berlagerung Teile des Objekts verdeckt die sich im Vordergrund befinden sollten und eine Neupositionierung keine Option ist m ssen Sie die Szene m glicherweise in zwei Teile teilen und die berlage
176. speichern und auf andere Sitzungen anwenden Zudem k nnen Sie mit dieser Funktion innerhalb einer Sitzung mehrere Profile speichern und zwischen diesen wechseln um das beste Ergebnis zu ermitteln So erstellen Sie ein Profil 1 W hlen Sie den Schatten bzw die Reflexion aus f r den die Sie ein Profil speichern m chten 2 Klicken Sie in der linken unteren Ecke der Registerkarte Schatten auf die Schaltfl che Speichern Daraufhin wird das Windows Standarddialogfeld Speichern unter ge ffnet 3 ndern Sie ggf den Pfad im Feld Speichern unter Der Standardpfad ist My Documents Adobe Ultra CS3 My Settings 4 Geben Sie in das Feld Dateiname einen Namen ein Als Dateierweiterung f r das Profil wird shw verwendet Ein vorhandenes Profil wenden Sie an indem Sie den gew nschten Schatten bzw die Reflexion ausw hlen und auf die Schaltfl che Laden klicken Suchen Sie bei Bedarf den korrekten Ordner und w hlen Sie das gew nschte Profil aus 122 Vorgehensweise Defokussieren einer Quelle Die Tiefe oder Sch rfe auf den verschiedenen Ebenen eines zusammengesetzten Bildes beeinflusst wie realistisch das Bild erscheint Zudem lenkt sie die Aufmerksamkeit des Betrachters auf die wichtigen Bestandteile des Bildes Sie k nnen jede Ebene in einer Sitzung digital defokussieren indem Sie diese aktivieren und auf der Registerkarte Eingabe den Regler Defokussieren anpassen Diese Anpa
177. spielsweise Filmmaterial von einem hei en Tag am Strand ist k nnten Sie erw gen die Szene durch Schwei oder eine Ozeanbrise von einem L fter au erhalb des Kamerabereichs realistischer zu gestalten Erstellen und Zuordnen von Quellen und virtuellen Sets 59 Verbessern der Qualit t des Quellfiimmaterials und Erleichtern der Aufnahme Adobe OnLocation CS3 sorgt daf r dass Sie beim Aufzeichnen von Video das gute Keys ergibt viel weniger vermuten m ssen OnLocation enth lt Tools mit denen Sie die Qualit t des Videos das Sie aufnehmen verbessern k nnen Insbesondere zwei Tools der Wellenform Monitor und der Vektorbereich sind unsch tzbar beim Aufzeichnen von Filmmaterial das dann in Ultra bearbeitet wird Diese Tools analysieren digital jeden Pixel jedes Frames im Videostream und zeigen Helligkeit Farbe und S ttigung grafisch an Anhand dieser Informationen k nnen Sie Kameraeinstellungen Beleuchtung und andere Variablen in der Filmumgebung einstellen um einen m glichst sauberen gleichm igen Hintergrund zu erhalten Mit OnLocation k nnen Sie au erdem Clips direkt auf einer internen oder externen Festplatte aufzeichnen Sobald Sie die Aufzeichnung beenden haben Sie einen digitalen Fingabeclip der bereit ist f r die Bearbeitung in Ultra Auch wenn Sie nicht wirklich die gesamte Sitzung einrichten und das zusammengesetzte Filmmaterial rendern k nnen Sie zumindest den Key in weniger als einer Minute einstellen um sich
178. ssung wird in kleinen Schritten vorgenommen Im folgenden Beispiel ist der Hintergrund des linken Bildes scharf F r den Hintergrund des rechten Bildes wurde unter Defokussieren der Wert 0 07 festgelegt Dies reicht aus damit der Schirm die Liege und die Wellen leicht unscharf werden wodurch die Entfernung hinter dem Motiv hervorgehoben wird Defokussieren J o Defokussieren J 007 Speichern eines fertigen Videos In Ultra stehen verschiedene Optionen zum Exportieren der Composite Ausgabe einer Sitzung zur Verf gung die in nichtlinearen Editoren NLEs oder anderen Grafik und Videoanwendungen verwendet werden kann Sie k nnen Videos in HD und SD erzeugen im Verh ltnis 16 9 und 4 3 ausgeben oder als eine Reihe von Standbildern speichern Weiterhin stehen verschiedene Frameraten zur Auswahl sowohl mit Zeilenfolgeverfahren als auch mit Zeilensprung Halbbildern Ultra ist mit Anwendungen wie After Effects und Adobe Premiere Pro sowie anderen bekannten Videobearbeitungsprogrammen kompatibel Speichern eines fertigen Videos 123 Videos werden f r die Verteilung zwar h ufig komprimiert w hrend der Nachbearbeitung sollten Sie jedoch ein wiederholtes Komprimieren und Dekomprimieren der Clips vermeiden da bei jedem Komprimierungsvorgang die Qualit t der Audio und Videodaten abnimmt Wenn Sie die Filmausgabe von Ultra in einem NLE oder einer anderen Anwendung bearbeiten sollten Sie diese unkomprimiert speichern S
179. st ndig auf die Anzeige des Ausgabevorschau Monitors verlassen m ssen Das Entscheidende ist dass Sie Schwenk und Zoompunkte dort setzen k nnen wo das Raster in diesem Steuerelement berhaupt nicht zu sehen ist Wenn Inhalt dort vorhanden ist ist er zu sehen Wenn kein Inhalt vorhanden ist sehen Sie nur eine schwarze Fl che Um ein Aufbrechen des Kontexts der Rastersteuerung Schwenken und Zoomen zu vermeiden empfiehlt Adobe die Skalierung einer Ebene mit der Registerkarte Szene nicht ber die Gr e des sichtbaren Frames hinaus zu vergr ern es sei denn es gibt einen wirklich guten Grund daf r Ein Beispiel hierf r w re dass Sie ein Bild im Format 4 3 vergr ern m chten um einen Rahmen der Gr e 16 9 auszuf llen oder w hrend einer virtuellen Kamerabewegung weiter einzoomen m chten als mit der Ebenenskalierung von 1 1 m glich ist SI3SMNIH Einstellungen f r aktuellen Punkt Time 00 00 02 10 Auf Yorschauzeit setzen B C D A Das schwarze Feld stellt die Begrenzung des ver ffentlichten Frames dar Inhalt der ber dieses Feld hinausgeht wird abgeschnitten der Bereich innerhalb des Feldes aber au erhalb des Rasters kann leer sein B Y Achse Vertikale Position Nach oben und unten ziehen C Z Achse Skalieren Bei gedr ckter Umschalttaste vertikal ziehen D X Achse Horizontale Position Seitw rts ziehen m Um nach rechts und links entlang der
180. sung der Vorschau bestimmt m Einige Videokameras geben in den Overscan Bereichen am rechten und linken Rand d nne schwarze Balken aus Sie k nnen den Wert f r Underscan in Ultra ndern um diese Balken zu l schen Ultra skaliert das Bild um den angegebenen Wert wobei das Frame Seitenverh ltnis der Live Eingabe beibehalten wird Diese Einstellung gilt nur f r den Live Vorschau Modus 54 Vorgehensweise Einrichten der Kamera Sie sollten automatische Farbeinstellungen an der Kamera immer deaktivieren wenn Sie Aufnahmen f r Farb Keying machen Andernfalls k nnen sich Helligkeit oder Farbton des Hintergrunds ndern wenn gefilmte Objekte sich durch den Frame bewegen Versuchen Sie beim manuellen Einstellen der Kamera den geplanten virtuellen Hintergrund m glichst genau zu treffen indem Sie Blende Wei abgleich Verschlussgeschwindigkeit und andere kameraspezifische Parameter einstellen Ultra funktioniert am besten wenn die Kamera auf einem Stativ gesichert ist In den meisten Modi verwendet Ultra ein statisches Modell des Hintergrunds Wenn sich die Kamera bewegt bleibt das Modell nicht mit den Variationen im Hintergrund ausgerichtet Wenn ein Clip Kamerabewegungen erfordert besteht die einzige M glichkeit zum Durchf hren eines Keying in Ultra in der Ein Key Punkt Methode die ausschlie lich nach Farbe und ohne Modell arbeitet Weitere Informationen finden Sie unter Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer auf S
181. system bereitstellen Eine Zusammenfassung der grundlegenden Systemkonfigurationsinformationen finden Sie unter Hilfe gt ber Adobe Ultra Falls Sie Hilfe ber E Mail oder das Benutzerforum abrufen kopieren Sie diese Informationen au er das Copyright und f gen Sie sie in Ihre Nachricht ein F hren Sie au erdem das DirectX Diagnoseprogramm aus und senden Sie die Ergebnisse zusammen mit einer Beschreibung Ihres Problems Webseiten f r den technischen Support Weitere Informationen zum technischen Support finden Sie auf der Support Seite von Ultra unter www adobe com support ultra Auf den Support Seiten k nnen Sie die neuesten Tipps zur Fehlerbehebung lesen Updates abrufen und das Adobe Benutzerforum verwenden In den Benutzerforen sind alle Benutzer von Einsteigern bis hin zu Experten vertreten und geben Tipps und Ratschl ge Falls Sie eine Frage zu Ultra haben werden Sie dort wahrscheinlich eine Antwort finden 130 Fehlerbehebung und Aufrufen der Hilfe F hren Sie das DirectX Diagnoseprogramm aus 1 ffnen Sie das DirectX Diagnoseprogramm DxDiag W hlen Sie in Windows XP die Option Start gt Ausf hren geben Sie in das Feld ffnen dxdiag ein und klicken Sie anschlie end auf OK W hlen Sie in Windows Vista Start geben Sie in das Suchtextfeld dxdiag ein und dr cken Sie die Eingabetaste Wenn die Statusleiste in der unteren linken Ecke des Dialogfelds ausgeblendet w
182. t wird beim Starten von Ultra automatisch die letzte Sitzung ge ffnet Ist die Option deaktiviert startet Ultra mit einer neuen leeren Sitzung Weitere Informationen finden Sie unter ffnen einer Sitzung auf Seite 52 46 Produkt bersicht Men Wiedergabe Diese Befehle steuern die Wiedergabe der Sitzung im Ausgabevorschau Monitor Wiedergabe Pause Leertaste Wechselt zwischen Wiedergabe und Pause Gehe zu erstem Frame F5 Zeigt den ersten Frame an Vorheriger Frame F6 Zeigt den vorherigen Frame an N chster Frame F7 Zeigt den n chsten Frame an Gehe zu letztem Frame F8 Zeigt den letzten Frame an Schleifenmodus F9 Die Wiedergabe erfolgt kontinuierlich von Anfang bis Ende Men Hilfe Hilfe F1 Ruft das integrierte Hilfedokument auf Online Support Startet einen Webbrowser und ffnet die Support Seite von Ultra auf der Adobe Website FAQ Startet einen Webbrowser und ffnet die FAQ Webseite von Ultra Weitere Sets online suchen Startet einen Webbrowser und ffnet die Master Sets Library Seite auf der Adobe Website Updates Sucht nach Updates f r Ultra ber Adobe Ultra Zeigt Informationen zur derzeit installierten Version und zum Computersystem an Kontextmen s rechte Maustaste In diesem Abschnitt werden die Men optionen beschrieben die verf gbar sind wenn Sie mit der rechten Maustaste auf verschiedene Bereiche im Ultra Anwendungsfenster klicken Text und
183. t den Keyer Einstellungen experimentieren m chten um sich mit den einzelnen Steuerfunktionen vertraut zu machen laden Sie RGB jpg als Eingabeclip Diese Datei wird mit Ultra geliefert und befindet sich im Ordner Farben auf der Registerkarte Hintergr nde Setzen Sie einen Key Punkt auf eine beliebige Farbe klicken Sie auf die Schaltfl che Punkte anwenden passen Sie die Schieberegler an und beobachten Sie was passiert ddil 32 Produkt bersicht Farben Registerkarte Aktivieren Aktiviert oder deaktiviert die Farbverarbeitung Wenn Sie die Steuerung zur Farbkorrektur deaktivieren k nnen Sie schnell mit der Originalquelle vergleichen ohne dass Ihre Einstellungen verloren gehen F r den Eingabeclip funktioniert das Kontrollk stchen Aktivieren unabh ngig von den Steuerungen zur Vor und Nachbearbeitung Schaltfl che Zur cksetzen Setzt alle Einstellungen auf den Anwendungsstandard zur ck also neutral Schaltfl che Laden ffnet ein Dialogfeld in dem Sie ein Farbkorrekturprofil w hlen k nnen Schaltfl che Speichern ffnet ein Dialogfeld damit Sie die aktuellen Farbkorrektureinstellungen als Profil speichern k nnen um sie auch in anderen Sitzungen anzuwenden Verarbeitungsmodusoptionen m Vorbearbeitung Passt die Farben f r den Eingabeclip an bevor er gekeyt wird Sie sollten die Vorbearbeitungsanpassung am Eingabeclip auf nderungen beschr nken die d
184. ten virtuellen Sets Ultra CS3 umfasst die MSL1 Master Sets Library Falls Sie Ultra ohne zus tzlich installierte Master Sets Libraries verwenden enth lt diese Registerkarte den Ordner Basic MSL sowie Beispiele f r virtuelle Sets aus anderen Master Sets Libraries Weitere Informationen zu virtuellen Sets finden Sie in den folgenden Abschnitten m Virtuelle Sets auf Seite 17 m Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 m Anpassen eines virtuellen Sets auf Seite 72 Registerkarte Hintergr nde Der Standardpfad f r diese Bibliothek befindet sich im Installationsverzeichnis des in Ultra enthaltenen Hintergrundsets Im Unterordner Animations finden Sie eine Zusammenstellung dynamischer 3D Hintergr nde die standardm ig in Ultra bereitgestellt werden Eine Anleitung zum Festlegen eines dieser Bilder als Quelle finden Sie unter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 Registerkarte Ausgabeclips Der Pfad f r diese Bibliothek ist das Standardverzeichnis in dem Ultra Clips gespeichert werden wenn Sie die Ausgabe einer Sitzung speichern Wenn Sie das Speicherverzeichnis f r Filmausgaben ndern wird der Bibliothekspfad nicht ge ndert Weitere Informationen finden Sie unter Speichern eines fertigen Videos auf Seite 123 Registerkarte Sitzungen Diese Bibliothek dient zum Aufrufen von Ultra Sitzungen Dateien in dieser Bibliothek haben die Erweiterung mks Der Startpfad f r di
185. tt Im folgenden Beispiel ist der Vordergrund ein Schreibtisch 68 Vorgehensweise F r Fotos k nnen Sie entweder die berlagerung vom Hintergrund kopieren und als separate Ebene wieder einf gen oder ein Objekt aus einem anderen Bild hinzuf gen Wenn Sie die Elemente in einer Bildbearbeitungs oder 3D Anwendung zeichnen sollten Sie jedes Element auf eine eigene Ebene stellen F r Videos k nnen Sie Ultra verwenden um die gefilterte berlagerung zu erstellen 1 Zeichnen Sie den Clip so auf wie jeden Clip der in Ultra bearbeitet werden soll d h vor einem gr nen oder blauen Hintergrund 2 ffnen Sie den Clip in einer eigenen Sitzung und filtern Sie ihn wie blich 3 Speichern Sie den Clip mit den folgenden Einstellungen auf der Registerkarte Ausgabe a Format DirectShow AVI a Codec Unkomprimiert 32 Bit AVI mit Alpha 4 Der Clip befindet sich im Ordner Output Clips oder dem Pfad den Sie daf r festgelegt haben Ordnen Sie den Clip zu den berlagerungen zu wie jede andere Quelle 5 Fahren Sie fort mit dem Anpassen von Gr e Position usw Wenn Sie mit einem Foto arbeiten besteht eine schnelle M glichkeit das Bild mit Alpha rundum zu isolieren darin es vor einem Greenscreen zu filmen und dann diesen Hintergrund in Photoshop zu entfernen ddil Wenn Sie zwei oder mehr Objekte im Vordergrund haben m chten k nnen Sie sie in ein einziges Bild integrieren Ber cksichtigen Sie jedoch dass die
186. tten Siehe Speichern und Anwenden der Einstellungen f r Schatten oder Reflexionen auf Seite 122 Letzte virtuelle Sets L dt ein vor kurzem zugewiesenes virtuelles Set Letzte Eingaben L dt eine vor kurzem zugewiesene Eingabequelle Letzte Sitzungen L dt eine vor kurzem ge ffnete Ultra Sitzung Men Ansicht Eingabeclip Vorschauhintergrund Stellt als Hintergrund f r den Eingabeclip im Eingabevorschau Monitor entweder die urspr ngliche Ansicht ohne Keying Alt O oder die Schachbrettmuster Alpha Ansicht Alt A ein Diese Option wird nur verwendet wenn der Eingabeclip die aktive gekeyte Ebene ist und der Keyer aktiviert ist Weitere Informationen finden Sie unter Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor auf Seite 21 Angezeigte Eingaben Gibt an ob die Ebenen Miniaturansichten zwischen den beiden Monitoren die standardm igen benutzerdefinierten Quellen Alt U oder die vom aktuellen virtuellen Set vordefinierten Quellen anzeigt Alt P Um Gr e Position Ausrichtung oder Farbe eines Teils des virtuellen Sets zu ndern m ssen Sie in die vordefinierte Ansicht wechseln Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen eines virtuellen Sets auf Seite 72 berlagerung sicherer Bereich Wenn diese Option aktiviert ist wird ein wei es Rechteck ber dem Eingabe und dem Ausgabevorschau Monitor angezeigt das den Bildbereich kennzeichnet der garantiert sichtbar ist wenn die Filmausgabe auf einem Ferns
187. u den Themen in der LiveDocs Hilfe hinzuf gen Die LiveDocs Hilfe f r Ihr Produkt finden Sie im Adobe Help Resource Center unter www adobe com go documentation_de In den meisten Versionen der produktinternen und LiveDocs Hilfe k nnen Sie das gesamte Hilfesystem f r mehrere Produkte durchsuchen Die Themen enthalten ggf Verkn pfungen mit relevanten Inhalten im Web oder Themen in der Hilfe eines anderen Produkts Die Produkt wie auch die Web Hilfe dienen als Knotenpunkt f r den Zugriff auf weitere Inhalte und Benutzer Communitys Die jeweils neueste und umfassendste Hilfeversion ist ebenfalls im Web zu finden PDF Dokumentation Der Inhalt der produktinternen Hilfe ist auch im PDF Format zum Ausdrucken verf gbar Andere Dokumente wie die Installationsanleitungen und Whitepaper Dokumente k nnen auch als PDFs zur Verf gung gestellt werden Alle PDF Dokumente sind im Adobe Help Resource Center unter www adobe com go documentation_de abrufbar Die PDF Dokumentation die mit Ihrer Software geliefert wurde finden Sie im Ordner Documents auf der Installations oder Inhalts CD Gedruckte Dokumentation Gedruckte Ausgaben der produktinternen Hilfe k nnen im Adobe Store unter www adobe com go store_de erworben werden Im Adobe Store finden Sie au erdem B cher die von Adobe Partnern ver ffentlicht wurden Alle Adobe Creative Suite 3 Produkte umfassen ein gedrucktes Handbuch zum Arbeitsablauf und einige separate Adobe Produ
188. uell eingeben klicken Sie nicht auf diese Schaltfl che da Sie so den eingegebenen Wert mit der aktuellen Zeit f r den Clip berschreiben 36 Produkt bersicht m Zur cksetzen Setzt den Timecode auf die Standardeinstellung zur ck erster oder letzter Frame sm Zugeschnittene Dauer Gibt die L nge des Quellvideos mit angewendeten In und Out Points an m Urspr ngliche Dauer Gibt die L nge des unbeschnittenen Quellvideos an Offset in Szene Definiert den Zeitpunkt in der Sitzung zu dem die Wiedergabe des aktuellen Clips startet Dies ist normalerweise f r VirtualTrak Szenen erforderlich wo der Eingabeclip oder ein Einschub nicht sofort sichtbar ist Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen das Wiedergabeanfangs eines Videoclips in der Sitzung auf Seite 108 m Timecode Gibt an wie weit die Startzeit des Clips in der Sitzung verschoben wurde Dies ist ein interaktives Feld m Setzen Wendet die aktuelle Zeit in der Sitzung an die unter dem Ausgabevorschau Monitor angezeigt wird wenn die Wiedergabe des aktuellen Clips startet m Zur cksetzen Setzt den Timecode f r Offset in Szene auf Null zur ck Feldreihenfolge Ultra versucht die Feldreihenfolge basierend auf den Informationen ber den Clip automatisch festzulegen Falls dies erfolgreich ist kann der Clip Standard beibehalten werden Andernfalls k nnen Sie diese Liste verwenden um festzulegen welches Feld in Halbbildclips zuerst wiedergege
189. uellen Sets Der Standardpfad lautet C Programme Adobe Adobe Ultra CS3 Content Virtual Sets Name des Master Sets Wenn Sie eine Version des Master Sets in der urspr nglichen Form behalten m chten kopieren Sie den gesamten Ordner Wenn Sie den Ordner Elements im Ordner Master Set nicht sehen w hlen Sie im Windows Explorer Extras gt Ordneroptionen klicken Sie auf die Registerkarte Ansicht und w hlen Sie dann Alle Dateien und Ordner anzeigen Wenn Sie nicht den gesamten Master Set Ordner kopiert haben empfiehlt Adobe dass Sie entweder eine Kopie des Ordners Elements anfertigen bevor Sie mit der Bearbeitung von Bildern beginnen oder die nderungen unter einem neuen Namen speichern Wenn Sie das nicht tun m ssen Sie m glicherweise die Master Sets Library neu installieren um wieder auf die Originalbilder f r virtuelle Sets zugreifen zu k nnen Nachdem Sie den Ordner Elements aufgerufen haben k nnen Sie die png und jpg Dateien in einer Bildbearbeitungsanwendung ffnen und bearbeiten Die Vorgehensweise zum Integrieren von personalisierten Grafiken in eine Ultra Sitzung h ngt davon ab ob Sie die bearbeiteten Grafiken unter ihren urspr nglichen Dateinamen oder neuen Namen gespeichert haben Wenn Sie die bestehenden Dateinamen verwendet haben werden die Bilder beim Zuordnen des zugeh rigen virtuellen Sets geladen Wenn Sie unter neuen Dateinamen gespeic
190. uerelementen die Sie zum Zuweisen von Quellen Ausw hlen der aktiven Ebene f r eine Vorschau des Quellinhalts und zur Auswahl von Werkzeugen zum Einstellen von Filtern Schwenken und Zoomen verwenden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor auf Seite 21 m Der Ausgabebereich oben rechts enth lt den Ausgabevorschau Monitor der das zusammengestellte Bild anzeigt sowie Steuerelemente f r die Sitzungsvorschau Weitere Informationen finden Sie unter Ausgabevorschau und Ausgabevorschau Monitor auf Seite 25 20 Produkt bersicht Die Registerkarten unten im Fenster dienen verschiedenen Zwecken Die sechs Registerkarten auf der linken Seite dienen zum Einstellen der Filterung sowie f r Anpassungen an Ebenen und Quellen Die Registerkarte Ausgabe in der Mitte dient zum Einstellen der Sitzungseigenschaften und Rendern des endg ltigen zusammengestellten Films Die Registerkarten auf der rechten Seite erm glichen den Zugriff auf die virtuellen Set Bibliotheken Sitzungen sowie Ausgabefilme und grafiken Weitere Informationen finden Sie unter Registerkarten auf Seite 29 Eingabebereich und Eingabevorschau Monitor Eingaben Virtuelles Set Hintergrund Eingabeclip F owo Queles v 00 00 01 46 K a u Ir D m 7 6 z deg Eingabechp Suzy Tight In Wind avi free Der Eingabebereich besteht aus den folg
191. ung oder alle Ger usche aus dem Video zu entfernen kann sich jedoch als frustrierend oder sogar unm glich erweisen und m glicherweise schlechtere Ergebnisse hervorbringen als wenn der Key nicht ganz perfekt ist Dies liegt daran dass zur Erzielung eines perfekten Keys extreme Einstellungen erforderlich sein k nnen welche die Qualit t der Gesamterscheinung beeintr chtigen Wenn beispielsweise der letzte Hauch von Gr n aus dem Haar einer Person entfernt wird kann dies zu einem Verlust der Sch rfe an den R ndern f hren Vor einem realen Hintergrund betrachtet sind kleinere Fehler im Key normalerweise nicht zu sehen Adobe empfiehlt deshalb den wei en und schwarzen Testhintergrund nur f r gr bere nderungen zu verwenden und anschlie end mit dem tats chlichen Hintergrund vor dem der Clip zusammengesetzt wird eine Feinabstimmung der Einstellungen vorzunehmen Wenn Sie den Hintergrund sp ter ver ndern m ssen Sie den Key m glicherweise neu anpassen SI3MNIH Grundlegende Keying Arbeitsabl ufe In diesem Abschnitt wird ein Verfahren zur Feinabstimmung von Keys beschrieben Dabei ist die Reihenfolge der einzelnen Schritte wichtig da sich die verschiedenen Einstellungen auf der Registerkarte Keyer gegenseitig beeinflussen Wenn Sie in einer anderen Reihenfolge vorgehen gehen Sie m glicherweise unter einem bestimmten Aspekt einen Schritt nach vorne w hrend Sie unter einem anderen Aspekt zwei Schritte zur c
192. ur das was Sie in Ultra sehen Es hat keine Auswirkung darauf was exportiert wird Siehe Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 Einstellen der Gr e Position und Ausrichtung einer Ebene Die Registerkarte Szene enth lt die Steuerelemente zum ndern der Gr e Position und Ausrichtung einer Ebene Das ndern der Skalierung und der Position des Eingabeclips und anderer Ebenen ist ein grundlegender Bestandteil des typischen Arbeitsablaufs bei der Einrichtung einer Sitzung Sie k nnen dabei zwar auch die Perspektive einer Ebene ndern aber es ist wahrscheinlicher dass Sie die Ausrichtungssteuerelemente zum Erstellen Ihres eigenen Sets verwenden Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen von Elementen f r ein Set oder einzelne Ebenen auf Seite 66 Die Einstellungen in diesen beiden Steuerelementen definieren gemeinsam die Ebene welche die Bewegungsreichweite beschr nkt die mit dem Steuerelement Eingabe Offset m glich ist Weitere Informationen finden Sie unter Unterschiede zwischen verschiedenen S tzen von Positionssteuerelementen auf Seite 89 Eine Erl uterung des Unterschieds zwischen der Positions nderung einer Ebene mit den Steuerelementen Position in Szene auf der Registerkarte Szene und dem Verschieben einer Ebene mit den Steuerelementen Eingabe Offset auf der Registerkarte Eingabe finden Sie im Abschnitt Positionieren von Eb
193. vieren Keying Punkt nur Eingabeclip ol Wenn Sie mit diesem Werkzeug im Eingabevorschau Monitor klicken wird ein Key Punkt f r die Keying Methode Einzelfarbaufnehmer oder Farbstreuung gesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Ein Key Punkt Methode Einzelfarbaufnehmer auf Seite 78 und Mehrere Key Punkte Methode Farbstreuung auf Seite 79 Um den letzten festgelegten Key Punkt zu l schen dr cken Sie Strg Z Um alle festgelegten Key Punkte zu l schen klicken Sie auf der Registerkarte Keyer auf die Schaltfl che Punkte l schen Zeichnen einer Maske nur Eingabeclip Weitere Informationen finden Sie unter Zeichnen einer Maske auf Seite 83 Maske malen Ziehen Sie dieses Werkzeug im Eingabevorschau Monitor um einen transparenten Bereich zu erstellen Durch Einzoomen wird die Pinselbreite verringert Maskenradierer Ziehen Sie dieses Werkzeug im Eingabevorschau Monitor um einen transparenten Bereich zu l schen Schwenken und Zoomen Weitere Informationen finden Sie unter Vergr ern und Neupositionieren der Ansicht in den Monitoren auf Seite 27 24 Produkt bersicht Ausgabevorschau und Ausgabevorschau Monitor Im Ausgabevorschau Monitor wird in einer Vorschau der Sitzung angezeigt wie die Filmausgabe dargestellt wird wenn Sie sie mit den aktuellen Einstellungen speichern Wenn der Eingabeclip herausgefiltert wurde und alle anderen Quellen zugeordnet sind wird im Ausgabevor
194. weise Das Steuerelement Position in Szene legt die Position und Gr e der Ebene fest Suchen Sie vor der Positions nderung des Eingabeclips die Stelle wo die aktuelle Position am problematischsten ist legen Sie Richtung und Entfernung f r das Verschieben der Ebene fest und ziehen Sie dann den Vorschauregler durch das Segment achten Sie dabei auf Stellen die durch die neue Position m glicherweise beeintr chtigt werden Bei Einsch ben in einem benutzerdefinierten virtuellen Set werden die richtige Position und Ausrichtung im Wesentlichen dadurch definiert wo Sie die transparenten ffnungen in den Hintergrund schneiden Weitere Informationen ber das Verschieben und Skalieren dieser Ebenen finden Sie im Abschnitt Positionieren von Einsch ben in benutzerdefinierten virtuellen Sets auf Seite 95 m Um die Ebene rechts und links entlang der X Achse zu verschieben ziehen Sie das Positionsraster seitw rts oder geben Sie einen Wert in das Feld X ein m Um die Ebene vertikal entlang der Y Achse zu verschieben ziehen Sie den Pfeil nach oben oder unten oder geben Sie einen Wert in das Feld Y ein m die Ebene zu verkleinern bzw zu vergr ern ziehen Sie den Pfeil bei gedr ckter U Umschalttaste nach oben oder unten oder geben Sie einen Wert in das Feld Z ein Das mit der rechten Maustaste zu ffnende Kontextmen f r die Rastersteuerung enth lt Optionen zum Zur cksetzen einzelner oder mehrerer Werte Neuskalierun
195. wendung von 4 3 Sets in einem 16 9 Projekt auf der Ultra Support Webseite unter www adobe com support ultra SI3SMNIH Der Name eines virtuellen Sets das als Teil des Master Sets bereitgestellt wird enth lt folgende Informationen m Das erste Wort oder das erste und zweite geben das Master Set an zu dem das virtuelle Set geh rt m Danach folgt normalerweise eine Beschreibung der Aufnahme meist die Kameranummer oder position VirtualTrak Sets bilden eine Ausnahme da die Namen hier die Kamerabewegung beschreiben zum Beispiel Monitor auf B hne oder Puppe auf B cherregal VirtualTrak ist eine systemeigene Funktion die in einigen Ultra Master Sets Libraries verf gbar ist Sie bietet virtuelle Kamerabewegungen mit einer realistischeren Bewegungsverfolgung als das standardm igen Schwenken und Zoomen Diese Bewegung kann in benutzerdefinierten virtuellen Sets nicht reproduziert werden Virtuelle Sets in Ultra mit Trak im Titel beinhalten die VirtualTrak Funktionalit t SI3SMNIH m Der darauf folgende Text gibt an ob es ein Vordergrundelement gibt oder ob die VirtualTrak Aufnahme einen Pausenpunkt enth lt Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen eines Pausenpunkts f r einen Virtual Trak Effekt auf Seite 109 18 Produkt bersicht m Anschlie end wird der Frame Typ in Klammern genannt dicht mittel weit oder sitzend VirtualIrak Effekte werden als Trak
196. wie zum Zusammenstellen und Exportieren eines Films mit Adobe Ultra CS3 Schritte 1 4 und 10 sind erforderlich Schritt 3 ist f r die Quelleingabe Ebene notwendig die anderen Ebenen sind optional Die Schritte 5 bis 9 k nnen optional sein abh ngig vom virtuellen Set und den verwendeten Quellen und was Sie in der Szene erreichen m chten SIAMNIH 1 Erstellen Sie eine Sitzung mit dem entsprechenden Frame Seitenverh ltnis W hlen Sie Datei gt Neu gt Neue 4 3 Sitzung oder Datei gt Neu gt Neue 16 9 Sitzung Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen und Verwalten von Ultra Sitzungen auf Seite 51 2 Weisen Sie ein virtuelles Set zu Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 3 Weisen Sie jeder Ebene eine Quelle zu Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen von Inhalt zu Ebenen auf Seite 60 4 F hren Sie das Keying f r den Eingabeclip durch Weitere Informationen finden Sie unter Einstellen des Keys auf Seite 75 5 Schneiden Sie die Videoclips auf die gew nschte L nge zu und geben Sie an ob die einzelnen Clips als Schleife ausgef hrt werden Weitere Informationen finden Sie unter Zuschneiden und Punktmaskieren des Quellclips auf Seite 82 6 Geben Sie Skalierung Position und Ausrichtung der einzelnen Ebenen an Einige Ebenen in virtuellen Sets sind m glicherweise gesper

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