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1.                                    Zusammen   Gestaltungs   Kurz reibun     komponente urzbeschreibung   0  Technisches i Maschinen  Betriebsmittel  Beb  ude und deren Bezug zueinander  Teilsystem  Technik  f x  Soziales Teilsystem z   ee R   1  Mitglieder der Organisation sowie Rollen  Bed  rfnisse und Erwartungen dieser   Mensch    2    Organisationssystem Aufbau  und Ablauforganisation  Hierarchien  Regeln zum zeitlichen  lokalen und sachlichen  Ablauf von Prozessen   8     Aufgaben Aufgaben i  F  v  Teilaufgaben  Arbeitsauftragen  Funktionserwartungen und Beschreibungen  des Arbeitsplatzes  3 Orte  Beteiligte  Abl  ufe  Ebenen  Hilfsmittel  amp  Einsatz gebiete sowie Mechanismen  amp    4      Entscheidungssystem Spielregeln der Entscheidungsfindung   5      Informationssystem Beteiligte  Zeiten und Hilfsmittel der Informationsvermittlung und deren Gr  nde   6  Belohnungs  und gezielte  materielle immaterielle oder formelle informelle Verst  rkungs  und  Kontrollsystem Abschw  chungssysteme   7  Entwicklungs  und Steuerungsmechanismen  amp  Rahmen der Leistungs  und Anpassungsfahigkeit zur  Erneuerungssystem Beeinflussung der organisationalen und kulturellen Weiterentwicklung          Abbildung 1  Gestaltungkomponenten des OSTO Systemmodells    Die Besonderheit des OSTO Systemmodells liegt dabei nicht nur in der Betrachtung  der bestehenden Wechselwirkungen zwischen den Teilkomponenten  sondern  manifestiert sich in der Feststellung  dass die Gestaltungskomponenten       
2.        Leistungsangebot des Crowdsourcing Marktplatzes erlangt  Die untersuchten F  lle  zeigen hier die drei m  glichen Auspr  gungen Qualit  t  Zeit und Kosten  Marktpl  tze   wie z  B  Clickworker  erm  glichen eine zeitnahe Abwicklung einer Vielzahl an  Aufgaben  uTest bietet eine nachweislich hohe Qualit  t des durch die Masse der  Beitragenden erreichten Ergebnisses  Kostenvorteile k  nnen direkt aus den beiden  zuvor genannten Nutzenauspr  gungen resultieren  aber auch aus der Kostenersparnis  durch die Nutzung des Crowdsourcing Marktplatzes zur Erledigung einer Aufgabe   im Vergleich mit anderen M  glichkeiten der Aufgabenerledigung   AufderNachfragerseite besteht das Leistungsangebot von Crowdsourcing Marktpl  tzen  prim  r im Marktplatzzugang  Die Nachfrager k  nnen     meist erst nach einer  Registrierung     den Marktplatz betreten und die dort angebotenen Ausschreibungen  betrachten  Einige Marktplatzbetreiber bieten zus  tzlich den Zugang zu einer  Community an  in denen sich Nachfrager zu Marktplatz relevanten Themen  austauschen k  nnen  Der Nutzen  den die Nachfrager durch das Bearbeiten von  Ausschreibungen erhalten  kann in die drei Auspr  gungen Geld  Ehre und Liebe  differenziert werden  11   F  r die Bearbeitung der Aufgaben erhalten die Nachfrager  auf allen Crowdsourcing Marktpl  tzen eine finanzielle Entlohnung bzw  die Aussicht  auf eine finanzielle Entlohnung  falls die Ausschreibung in Form eines Wettbewerbs  erfolgt  Geld   Auf vielen Crowdsourcin
3.       28  F  rtsch  R   3D Technologien in der Praxis der Altertumswissenschaften     Denk  und Anwendungsmuster  Vortrag zum Workshop  3D Rekonstruktionen  als Visualisierung wissenschaftlicher Ergebnisse in Arch  ologie und  Architekturgeschichte am 14 11 2010  K  ln     108        30      31      33      34      35      37          Potier  S  et al   Computer graphics  assistance for archaelogical hypotheses     Automation in Construction  2000  9  S  117 128    Wulf  U  und A  Riedel  Investigating buildings three dimensionally  the     Domus Severiana    on the Palatine  in  L  Haselberger et al   Hrsg    Imaging  ancient Rome  Portsmouth  2006  S  221 233    Fregonese  L  und L  Taffurelli  3D model for the documentation of Cultural  Heritage  the wooden domes of St Mark   s Basilica in Venice  in  F   Remondino et al   Hrsg    3D ARCH 2009  Z  rich 2009       Koutsoudis  A  et al   On 3D reconstruction of the old city of Xanthi  A    minimum budget approach to virtual touring based on photogrammetry   Journal of Cultural Heritage  2007  8  S  26 31    Dell   Unto  N   et al   The reconstruction of the archaeological landscape  through virtual reality applications  a discussion about methodology in  3D ARCH 2007  F  Remondino and S  El Hakim  Editors  2007  Z  rich    Baldissini  S  et al   An information system for the integration  management  and visualization of 3D reality based archaeological models from different  operators  in  F  Remondino et al   Hrsg    3D ARCH
4.      NW2 p P e P P P NW NW1 P P  F P P iJ r  Se P F r E k R INTERN N N N N N N N EXTERN N N N N N N N  INTERN N N N N N N EXTERN N N N N N N    5 4     5 7  123 4 5 6 2 3 5 X a 1234567  TORE A vom  a 0 0 0 1 0 ivi 1o oo ioi  VPN1 1 0 0 0 O 0 vPN1 100010  vr  1 00 0 ee o0o00001  vn2 jo 1 0 0 0 0v2  VPN3 0 0 0 1 8 Oms fo 0 1 o o o 1v 1010001  3  0 0 1 1 0 0 vpN3  EEN a 6 0  0 00 ee Ne ee  VPN5 o o o 3    OYNA Jooo 10 Ows joooo a o vs 0000101  9    0 0 1 ows jooo 1 1 ows 1p 9 9 0 01 tw 1p 0 0 00 a  weno  o o o o o am  o o 0 0 0 iws  3 9 LE ld oo 0001  GESAMT  1 1 1 2 1 16GEAMT 1 0 1 3 1 Lossamr 3 o 2 0 3 1 74010307    Die quantitative Auswertung ergab fiir NW1 folgende soziometrische Kennwerte   Die durchschnittliche Anzahl der extern und intern abgegebenen Stimmen je VPn  ist in NW1 h  her als in NW2  Expansivit  t  NW1 4 43  NW2 2 3   Der Index  der Isolierung  NW 1 0  NW2 2  dr  ckt in Zahlen aus  was man Abb 1 ebenfalls  entnehmen kann  In NW2 ist wesentlich weniger Zentralit  t und N  he gegeben  da  hier fast ausschlie  lich Selbstbenennungen vorliegen    In NWI liegt eine Dyade  Koh  sionsindex   1  zwischen BP  VPn7  und VPn1  vor  Des Weiteren hat VPn1 die zweith  chsten Spaltensummenwerte  Extern  und  Internbenennungen zusammengefasst  Diese liegen jedoch knapp unter dem Cut Off   Wert  In NW2 gibt es keine gegenseitigen Nennungen  Koh  sionsindex   0      Abb  1  Soziogramme der Netzwerke    Soziogramm NW1 Soziogramm NW2          Externbenennung  Externbenennung     
5.      ffentlichkeitsarbeit    als Ziel h  her bewertet als     Markenbildung und  pflege     Im Gegensatz zu den aktiven Sparkassen folgen darauf  die Ziele    Vertriebsaktionen  Vermarktung Verkauf     sowie    Produktwerbung     Erst  danach nenne die inaktiven Sparkassen    Feedback    und    Echtzeit Marktanalyse    als  Ziel     259       100   80   60   40   20                    za       a  f  f    0  pol axa    3 2 E ca 2 2 2  Es 3 s        iN 2s Z ge     Se  e 2 FA 05 os amp  5 3  sii 5332  3   lt   da 2338  88 33 25  22a  i gs33 5  8  sei gest  lt f ff 2  gaz     is fg   8  S80 88835  gt    ge PEZE  55 3g 55  a    o     5 88 53 g  amp   2 x 8             Daktive Sparkassen m inaktive Sparkassen       Abbildung 8  Gr  nde gegen einen Einsatz von Social Media Diensten    Sowohl aktive als auch inaktive Sparkassen wurden in der Befragung weiter nach drei  Gr  nden gefragt  die aus ihrer Sicht gegen den Einsatz von Social Media Diensten  in Sparkassen sprechen bzw  die gr    ten Schwierigkeiten bei einer Social Media   Initiative darstellen  Als Hauptgrund bzw  gr    te Schwierigkeit geben beide Gruppen  mit jeweils ca  60  die    fehlende Erfahrung mit Social Media Diensten    an  An zweiter  Stelle folgt bei aktiven wie inaktiven Sparkassen die    Gefahr von Kontrollverlust bei  Social Media Kampagnen     W  hrend die aktiven Sparkassen im Weiteren die    Angst  vor Ver  nderung    als Schwierigkeit betrachten  sehen die inaktiven Sparkassen  gr    ere Probleme durch d
6.      gt  AN Tweet     traffic congestion     hence bus deviates from  schedule by about 15                                                                   Twitter minutes     ContextAwareness  OO Location KI 4 GPS  lt  matches  Content Annotation m syntactic matches  provides Be er  Dynamics static  Forwarding     true  See  Content size max  140  characters      A  NetworkAwareness  lt  gt   Notification F   Push     true  Rull true                Figure 2  Example scenario with Twitter matched to a public transport case    306       In our scenario we assume a passenger Dave waiting at bus stop    Theater     From his  friend  who is just riding his bike  Dave receives the information about some traffic  congestion  The friend tells about the bus being stuck and that he expects it to be late  by about 15 minutes  Dave wants to inform other passengers about the delayed arrival  and decides to share his knowledge via social networking  He types the message     traffic congestion  hence bus deviates from schedule by about 15 minutes     attaches  his geo location to it  and marks it as urgent  Dave has accounts in different OSN  and does not want to bother to handle these accounts separately  Therefore  he uses  the integrated client application  which aggregates the SNS ofthe different OSN to a  Meta Online Social Network  i e   they appear to be one single  feature rich service  to Dave  Based on service descriptions provided by the OSN the client application  decides auto
7.     60     40     20                 0            gt 8          B aktive Sparkassen m inaktive Sparkassen          Abbildung 2  Personaleinsatz f  r Social Media Dienste    In Hinblick auf die ben  tigte Zeit  die durchschnittlich pro Mitarbeiter und Woche  f  r die Betreuung eingesetzt werden muss  geben 64  der aktiven Sparkassen an   weniger als 5 Stunden pro Woche und Mitarbeiter zu investieren  29  setzen 6 bis 10  Stunden pro Mitarbeiter und Woche an  eine Sparkasse  7   gibt einen Zeitaufwand  von 11 bis 20 Stunden pro Mitarbeiter und Woche an  Von den inaktiven Sparkassen  gehen 36  davon aus  dass f  r die Betreuung der Dienste 6 bis 10 Stunden pro  Mitarbeiter und Woche eingesetzt werden m  ssen  29  sch  tzen einen Zeitaufwand  von 11 bis 20 Stunden  nur 24  gehen von einem Zeitaufwand von weniger als 5  Stunden pro Mitarbeiter und Woche aus  10  sind der Meinung  es m  ssten 21 bis 40  Stunden investiert werden  eine Sparkasse  2   geht sogar von einem Zeitaufwand  von mehr als 40 Stunden aus     4 Strategische Einbindung von Social Media Diensten bei Sparkassen    4 1 Entscheidungsprozess   Bereits in den vorbereitenden Interviews stellte sich heraus  dass die Initiative f  r  eine Unternehmenspr  senz in Social Media Diensten zumeist auf die Eigeninitiative  einzelner Mitarbeiter zur  ckgef  hrt werden kann  Aufgrund privater Erfahrungen  mit Social Media Diensten wurden Potentiale f  r die eigene Sparkasse erkannt und  in Abstimmung mit dem Unternehmen umgesetz
8.     Abbildung 1  Die drei Layer des Web 3L Modells    3 Vom Tagging zu leichtgewichtigen Ontologien   Analog zum Grundgedanken unseres Forschungsansatzes  Thes2007  LaKa2008    eine sinnvolle Verkn  pfung von Web 2 0 und Semantic Web Technologien zu finden   werden Folksonomien  Pete2009  aus dem Web 2 0 schrittweise zu    semantischen  Folksonomien    ausgebaut  Andere Arbeiten in diesem Umfeld kommen von Cattuto  et al   CaBe2008   die verschiedene Methoden zum automatischen Auffinden von  Relationen zwischen Tags untersuchen oder Angeletou et al   AnSa2007   die das  Verfahren FLOR zum Mapping von Tags auf bestehende Semantic Web Entit  ten  beschreiben  Anders als die genannten Arbeiten verfolgen wir das Ziel  eine  konzeptionell fundierte Architektur f  r Gesch  ftsanwendungen einzusetzen  um so  einen Mehrwert f  r die Aufgaben eines Wissensarbeiters zu realisieren     3 1 Architektur einer Tagging Plattform   Tagging ist eine Funktionalit  t  die heute in vielen Web 2 0 Applikationen angeboten  wird  Synergieeffekte zwischen verschiedenen Web 2 0 Applikationen werden jedoch  kaum genutzt  da die Tag Zuordnungen verteilt gespeichert sind  Unser Ansatz eines  applikations  bergreifenden Tagging Framework kann die Quervernetzung von  Ressourcen  Personen und Metadaten herstellen und so einen Beitrag zur L  sung des     Orchestrierungsproblems     Ehms2010  eines Wissensarbeiters leisten     59       Tagging Plattform    YO    ug Tagging Framework    8  ig z  5 a     S EA 
9.     Managing as Designing  Stanford University Press   Stanford  CA  S  36     53    219       D 5 Analyse der Gesch  ftsmodellelemente von  Crowdsourcing Marktpl  tzen    Henrik Ickler  Ulrike Baum  l  FernUniversit  t in Hagen  Lehrstuhl f  r BWL   insbes  Informationsmanagement    1 Einleitung   Crowdsourcing     allgemein das Auslagern  Outsourcing  von Wertsch  pfungs   aktivit  ten an eine breite Masse  Crowd  an Beitragenden     erfreut sich in den  letzten Jahren einer gr    er werdenden Beliebtheit  Vor allem die Weiterentwicklung  des World Wide Web  WWW  zum sogenannten Web 2 0 und die damit verbundene  Nutzungs  und Akzeptanzsteigerung  haben zus  tzliches Potenzial f  r diese Form  der arbeitsteiligen Wertsch  pfung freigesetzt  Vermehrt entstehen in diesem  Zusammenhang Gesch  ftsmodelle  die sich diesen Umstand zu Nutze machen  Ein Typ  dieser Gesch  ftsmodelle sind sogenannte Crowdsourcing Markpl  tze  Bestimmendes  Charakteristikum dieses Gesch  ftsmodelltyps ist das Zusammenbringen von  denjenigen  die Wertsch  pfungsaktivit  ten auslagern  Anbieter   mit der breiten  Masse an Beitragenden  Nachfrager   In der Praxis sind bereits erste erfolgreiche  Umsetzungen dieses Gesch  ftsmodelltyps vorzufinden  siehe z  B  InnoCentive  oder NineSigma   Entscheidend f  r den Erfolg ist dabei die Ausgestaltung des  Gesch  ftsmodells  Gesch  ftsmodelle des gleichen Typs verf  gen jedoch auch   ber  unterschiedliche Kombinationen der einzelnen Gesch  ftsmodellelemente  Ei
10.     Paul Kruse     expeet consulting    T Systems Multimedia Solutions GmbH   3 Technische Universit  t Dresden    1 Einleitung   Der von Andrew McAfee  2006  gepr  gte Begriff    Enterprise 2 0     E2 0  bezeichnet  den Einsatz von Social Software Anwendungen wie Weblogs  Wikis  Microblogging  oder Social Networking Diensten im Unternehmenskontext  Das sich seit 2006 in der  Diskussion befindliche Thema ist mittlerweile in den Unternehmen angekommen   Bereits 20   der amerikanischen und europ  ischen Unternehmen verwenden  Blogs oder Wikis f  r interne oder externe Zwecke  Stobbe 2010  Stand  07 2010    Wunsch vieler Unternehmen ist es  durch den Einsatz dieser neuen Technologien  Problemfelder wie Wissensmanagement  Innovationsf  higkeit  Kollaboration oder  Projektmanagement in einer neuen Qualit  t zu bew  ltigen  vgl  G  hring  Niemeier   amp  Vujnovic 2010  S  13ff      Social Software Anwendungen k  nnen verwendet werden  um Informationen  relativ unkompliziert bereitzustellen und kollaborativ weiterzuentwickeln  z B  in  einem Wiki   Sie st  tzen sich dabei auf Prinzipien wie    User Generated Content     und    Mitarbeiterpartizipation     welche zu einer schrittweisen Weiterentwicklung der  internen Kommunikationskultur beitragen k  nnen  Ebenso werden durch Enterprise  2 0 Technologien eine verst  rkte Ausbildung von informellen Beziehungen  z B   Vernetzung   ber Social Networking Dienste  und eine verbesserte Sichtbarkeit  einzelner Experten im Unternehmen erhoff
11.     Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  barbaradunkel gmx de    Dr    Technische Universit  t Graz   Vernetztes Lernen   A 8010 Graz   Fon   43 316 873 8540   Mail  martin ebner tugraz at    Dr  Phil    Siemens AG  Corporate Technology  D 80333 M  nchen    Mail  karsten ehms siemens com    PD Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Privat Dozentur Angewandte Informatik   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38390  Fax   49 351 463 38433  Mail  martin engelien tu dresden de    Dipl  Ing    Technische Universit  t Berlin    Lehrstuhl f  r Informations  und  Kommunikationsmanagement   D 10623 Berlin   Fon   49 30 314 78703 Fax   49 30 314 78702  Mail  koray erek tu berlin de    S  133    S  239    S 57  S  309    S  XI    S  185    320       Eschmeier  Annika    Feldmann  Marius    Fuchs  Andreas L     Gei  ler  Peter    Hafkesbrink   Joachim    Dipl  Betriebsw    Universit  t M  nster   Juniorprofessur f  r Wirtschaftsinformatik  insbesondere  Kommunikations  und Kollaborationsmanagement  D 48149 M  nster   Fon   49 251 8338 014  Fax   49 251 8338 119    Mail  annika eschmeier wi uni muenster de    Dr  Ing    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Institut f  r Systemarchitektur  Rechnernetze  D 01069 Dresden   Fon   49 351 463 3 82 33  Fax   49 351 463 38251    Mail  marius feldmann tu dresden de    Theologe   Musikwissenschaft
12.    175             D Wirtschaftliche Aspekte VU und VO       D 1 Trendspotting in sozialen Netzwerken  Alexander Massolle   Sam Zeini     Joachim Hafkesbrink      Ulrich Hoppe     Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V     Universit  t Duisburg Essen    1 Einleitung   Trendspotting bzw  Trendscouting bezeichnet die systematische Identifikation  oder Erkennung von Trends  was insbesondere f  r das Innovationsmanagement  von Bedeutung ist  Unter Trends versteht man dabei Leitbegriffe oder verdichtete  Beschreibungen von grundlegenden und dynamischen Entwicklungsprozessen in  Gesellschaften  welche sich   ber einen l  ngeren Zeitraum erstrecken und starke  Einfl  sse auf die Einstellungen und das Verhalten gesellschaftlicher Gruppen und  Organisationen haben  7   Trends k  nnen zum Beispiel die Bevorzugung eines  bestimmten Produktes oder die Vorliebe f  r eine gewisse Aktivit  t sein  Aufgrund  des stetigen technologischen und gesellschaftlichen Wandels ist Trendspotting in der  heutigen Zeit besonders wichtig geworden  Trends k  nnen hier insbesondere auch  durch das Aufkommen neuer technischer M  glichkeiten bedingt sein  Das fr  hzeitige  Erkennen der wichtigen Trends tr  gt     ebenso wie die richtige Reaktion auf diese      erheblich zum Erfolg von Unternehmen bei    F  r die Identifikation von Trends im Rahmen der Innovationsforschung stellt die  Analyse von Communities und Sozialen Netzwerken eine wichtige  aktuelle  Datenquelle dar  vgl   4    6    2  
13.    2004  pp  288 295     5  J  Bronsted  K M  Hansen  and M  Ingstrup     Service Composition Issues in  Pervasive Computing     IEEE Pervasive Computing  vol  9  Jan  2010  pp   62 70     6  S  Pietschmann  M  Voigt  A  Ruempel  and K  Mei  ner     CRUISe  Composition  of Rich User Interface Services     Proceedings of the 9th International  Conference on Web Engineering  ICWE 2009   San Sebastian  Springer  LNCS  2009  p  473 476     7  S  Berti  F  Paterno  and C  Santoro     A Taxonomy for Migratory User  Interfaces     INTERACTIVE SYSTEMS  DESIGN  SPECIFICATION  AND  VERIFICATION Lecture Notes in Computer Science  2006  Springer Berlin   Heidelberg  2006  pp  149   160     8  G  Ghiani  F  Patern    and C  Santoro     On demand Cross Device Interface  Components Migration     MobileHCI    10 Proceedings of the 12th international  conference on Human computer interaction with mobile devices and services   New York  New York  USA  2010  pp  299 307     9  M  Niederhausen  S  Pietschmann  T  Ruch  and K  Mei  ner     Web Based  Support By Thin Client Co Browsing     Emergent Web Intelligence  Advanced  Semantic Technologies  Springer London  2010  pp  395 428     289       E 3 Ein System f  r die F  rderung umweltrelevanten  Verhaltens in Unternehmen    Yvonne Tho    Marius Feldmann  Alexander Schill  Technische Universit  t Dresden  Fakult  t Informatik   Institut f  r Systemarchitektur  Lehrstuhl Rechnernetze    1 Einleitung und Motivation   Mit dem Zuwachs von B  roarbei
14.    4 Loyalit  t 0 8007 0 8962   0 7013 0 9036 0 8573    3 Nutzungs  2 0 7656 0 9200  0 7163 0 8335 0 6228  konzentration   5 Wahrg  0 8744 0 9379  0 8209 0 9321 0 8910  Zufriedenheit       195       6 Soziale Norm 0 8135 0 8759  0 7145 0 8333 0 6034  7 Wechselkosten 0 8692 0 9367  0 8165 0 9302 0 8875    8 Werbe Akzeptanz 0 8292 0 8594  0 7211 0 8858 0 8083       Tabelle 2    bersicht   ber Indikatoren und Fragen  T  Indikator wurde aufgrund zu niedriger Faktorladung ausgeschlossen       Skala wurde nach der Erhebung f  r die Berechnung invertiert    Wahrgenommenes Vergn  gen    Nutzungsintention   NN_1  NN 2 Ich beabsichtige   Hauptnetzwerk  k  nftig  niemals ein paar Mal im Jahrlein  Mal im Monat mehrmals im Monatlein Mal in der Woche  mehrmals in der  Wocheljeden Tag  zu nutzen    Nutzungskonzentration   NK 1 In anderen sozialen Netzwerken als  Hauptnetzwerk  bin ich weniger aktiv   NK 2 Andere soziale Netzwerke als  Hauptnetzwerk  interessieren mich nicht     NK_3 Ich konzentriere mich vor allem auf ein soziales Netzwerk  das ich intensiv  nutze     Loyalit  t    Ich w  rde mich als einen treuen Nutzer von  Hauptnetzwerk  bezeichnen   Ich halte an meiner Entscheidung f  r  Hauptnetzwerk  fest   Aufgrund meiner Erfahrungen werde ich  Hauptnetzwerk  treu bleiben     Jetzt wo ich mal dabei bin  f  hle ich mich  Hauptnetzwerk  verbunden   Wahrgenommene Zufriedenheit  Alles in allem bin ich mit dem Dienst von  Hauptnetzwerk  zufrieden      Hauptnetzwerk  stellt mich als Nutzer
15.    Aus der Kontaktliste w  hlt Daniel Lisa als Kommunikationspartner aus und versendet  eine Einladung zur gemeinsamen Interaktion  Lisa erh  lt die Einladungsnachricht    ber ihr Smartphone und best  tigt sie  Damit Lisa wei    wo Daniel sich im Moment  aufh  lt  w  hlt er die Kartenkomponente seiner mobilen Anwendung aus und sendet  ein Replikat an Lisas Smartphone  Dort empfangen erscheint die Komponente im  Display und wird im selben Interaktionszustand dargestellt wie vor der   bertragung   Beibehaltung des Kartenausschnitts und aller Ortsmarken  einschlie  lich Daniels  Position   Ver  ndert Daniel den Interaktionszustand seiner Kartenkomponente  z  B   die Position  kann Lisa die Ver  nderungen mit Hilfe der   bertragenen Komponente  nach dem    What You See Is What I See    Prinzip verfolgen  Da die Synchronisation  bidirektional erfolgt  kann auch Daniel Lisas Position bestimmen    ber die  Kartenkomponente k  nnen nun beide eine Route berechnen und durch sie zueinander  finden    Das Anwendungsszenario verdeutlicht  dass mobile Endger  te in Zukunft als  Kollaborationswerkzeuge angesehen und insbesondere in ubiquit  ren Umgebungen  als solche genutzt werden k  nnen  Zur Unterst  tzung der Interaktion zwischen  lokal voneinander getrennten Personen werden die UI Komponenten im  Anwendungsszenario zwischen den verschiedenen Endger  ten   bertragen  wobei  der Interaktionszustand der Komponenten erhalten bleibt  Der Vorgang wird als UI   Migration bezeichnet und dient 
16.    Dabei ist es jedoch unbedeutend  auf welcher Ebene ein soziales Medium eingesetzt  wird  Demgegen  ber stehen Risiken  Diese sind als diejenigen Nutzungsergebnisse  definiert  die negative Auswirkungen auf den Erfolg oder die Produktivit  t eines  Unternehmens haben k  nnen  Im Bereich eines Risikos ist es dabei wichtig  dieses  nicht nur aus der Perspektive des nutzenden Unternehmens zu betrachten   Abbildung 1 stellt ein beispielhaftes Chancen Nutzen Profil in Abh  ngigkeit der Art  der Nutzung und der Nutzerart dar  Die unterschiedlichen Einstufungen ergeben sich  gleichzeitig aus unterschiedlichen Aufgaben der jeweiligen Rollen im Betrieb    Je nach Einsatzgebiet und Untersuchungsgegenstand beziehungsweise untersuchtem  Unternehmen ergeben sich ver  nderte Einsch  tzungen  Der Autor steht bez  glich der  empirischen Analyse der Einsch  tzungen von Chancen und Nutzen sozialer Medien  im Rahmen der Informationssicherheit noch am Anfang seiner Untersuchungen  Somit  sind die Einsch  tzungen in Abbildung 1 als beispielhaft anhand eines untersuchten  Unternehmens aus der mittelst  ndischen Industrie zu werten     nicht jedoch als  allgemeine Einsch  tzungen oder Empfehlungen  Dies kann erst nach gr  ndlicher  empirischer Analyse festgelegt werden                                      Nutzerart  Forschung   Entwicklung   Security Management Gesch  ftsleitung Mitarbeiter  Recherche   hoher Nutzen hoher Nutzen mittlere Chance mittlere Chance  Informationsbeschaffung hohes Risik
17.    Es gibt Argumente f  r und gegen das Gelingen einer solchen Community  Der     Beweis     dass der Aufbau einer Community als Intervention gelingen kann  ist im  Wesentlichen nur zu erbringen  wenn eine solche Community tats  chlich auch auf   gebaut wird  Hierbei m  ssen Technologie und Organisation gestaltet werden und  Praxis und Wissenschaft werden gemeinsam am Aufbau der Community mit ihrer  Technologie arbeiten  weswegen Aktionsforschung  14  in diesem Fall die Methode  der Wahl ist  Aktionsforschung will ein Problem der Praxis l  sen  Ihr Ziel ist sowohl  die Probleml  sung als auch ein Beitrag zur Wissenschaft  14      48       Erfolg Intervention    Erfolg Online Intervention    Erfolg Community INVADE    Effektivit  t      Health Related Quality of Life   Erfolg Offline Intervention      Risikofaktoren  Gewicht  Bluthochdruck  Blutwerte      Compliance Pez           t     Effizienz der Betreuung von Risikopatienten Designprinzipien N     Efficacy     Einbettung in den Alltag der Praxis   Online Offline Integration     Wahrgenommene Betreuungsqualit  t   Prozesse Erfolg Community     Aufwand bei Datenerhebung und Dokumentation von eee Se ey  Praventionssitzungen     Qualit  t der Daten f  r Studien und der Studien selbst Bonding     Effizienz in der Durchf  hrung von Studien     Nachhaltigkeit des Gesch  ftsmodells von invade de     Mittel  bis langfristige Kosten f  r die Volkskrankheiten Enioyment  Demenz und Schlaganfall         Technology Use       Abbildung 2
18.    Gleichzeitig entstand durch die Umsetzung dieser Anforderung die M  glichkeit  auch  das individuelle Weblog als Kommunikationskanal zu nutzen  Dies war langfristig  von der Community Moderation auch so beabsichtigt  Es war jedoch schon bald zu  beobachten  dass einige Mitarbeiter offensichtlich bewusst ihre pers  nlichen Weblogs  bevorzugten  Der Anteil dieser Nutzer lag nach drei Monaten allerdings bei lediglich  ca  10   f  nf von 50 virtuell aktiven Nutzern      5 Fazit   Ist die klassische Unterscheidung individuell kollektiv und ihre Anwendung auf  Online Artefakte nun hilfreich oder wird sie sp  testens durch die weitere Verbreitung  von Mischformen  vgl  Facebook  irrelevant    Als Gestaltungsoption  also wenn Konfigurationsm  glichkeiten des oder der  beteiligten Systeme vorhanden sind  liefert die gew  hlte Perspektive nach Meinung  des Autors eine wichtige Leitunterscheidung  Dies belegen zumindest die Hinweise  darauf  dass f  r die Unterst  tzung virtueller Gemeinschaften intuitiv die Variante  eines Kollektivartefakts gew  hlt wird  Bei unerfahrenen Online Nutzern ist dies  zu erwarten  es gilt jedoch zu beachten  dass sich vermutlich die Schwerpunkte  verschieben werden  Je mehr Nutzer mit   Mischformaten    wie Facebook Erfahrungen  haben  die    me    centric  Koch 2008  beginnen  dann aber auf relativ komplexen  Aggregations  und Filterm  glichkeiten aufbauen  Gerade zur Analyse dieser zu  erwartenden Verschiebung kann die gew  hlte Betrachtungsdimension 
19.    In verschiedenen Arbeitskontexten war und ist der Autor an Fragestellungen zur  generellen Positionierung der Systeme sowie der Medienwahl  D  ring 2003  f  r  konkrete Arbeitskontexte beteiligt    Nach einem kurzen Blick auf klassische Einf  hrungsdiskussionen wird die Bedeutung  der i k Dimension anhand der Systemgattungen Weblogs  Wikiwebs sowie Facebook  dargestellt und schlie  lich mit ersten empirischen Beobachtungen hinterlegt     2 Grundlegende Dimensionen zur Einf  hrung von Social Software   Es existieren verschiedene systematische Arbeiten zur Einf  hrung von Social Software  in Unternehmen sowie eine bereits jetzt un  berschaubare Masse an Tipps und Tricks      Do   s and Dont   s    und postulierte    Erfolgsfaktoren    in k  rzeren Formaten  man suche  beispielsweise mit google nach den Bezeichnungen     Einf  hrung       Unternehmen       310       und    Social     letzteres um dem Synonymcharakter von Social Software und Social  Media Rechnung zu tragen   Eine aktuelle   bersicht vor dem Hintergrund der  Wirtschaftsinformatik findet sich bei Richter und Stocker  Richter  amp  Stocker 2011    Als klassische Kategorien zur Einleitung von Ver  nderungen in Organisationen lassen  sich    Top Down    und    Bottom Up    Vorgehen unterscheiden  Bereits die Change  Management Literatur  Comelli 1985  kennt weitere Strategien und Mischformen   Auf letztere weisen auch Richter und Stocker hin und bevorzugen die Bezeichnungen     Exploration    und    Promotion     
20.    dimensioniert oder zu unspezifisch um bei  den Wissenschaftlern nachhaltige Verwendung zu finden  Das    Unpers  nliche    vieler  gro  en Portale wirkte eher abschreckend  als dass es zu einem unverpflichtenden  Ausprobieren einlud     23 www typo3 org  24 http   typo3 org extensions repository    116       3 3 Edumeres  Das Konzept des    Begleiteten Projektes      Aus diesen Erfahrungen heraus entwickelte sich das Konzept der    Begleiteten  Projekte     Jedem neu entstehenden Projekt wird optional ein Mitglied der Redaktion  zur Seite gestellt  Es begleitet die Projektarbeit  hilft bei Fragen und Problemen und  f  hrt in die Arbeit mit den einzelnen Teilbereichen und Modulen von Edumeres und  der Forschungsumgebung ein     edumeres net iaaionsimena resen    Virtuelle Mninl  Informationen Publikationen Themenzug  nge Forschungsumgebung                   AP    PROJEKTBEREICH tuelle Forschungsumgebung  gt  Projekt Info  amp Drueren Boe  Meine Projekte  gt   gt    Alle Projekte  gt    fi       7  Pr  sentation Bibliothekartag 2011 l  Neues Projekt  gt   Beispiele und Sammlung von Materialien  xx  E Metadaten   i  Pr  sentation    Sichtbarkeit Privates Projekt  Bibliothekartag 2011    gt     PROJEKT TOOLS Projektstatus Idee  1  Projekt Into ia angelegt am 08 06 2011  Prolekt Forum  gt  letzte   nderung 08 06 2011 B1  Projekt Dokumente  Mitgliedstatus Mitglied  gt    Projekt Dateien  gt   Projekt Blog F Projektleiter stroetgen gei de  Zusammenfassung  12 PROJEKTVERLAUF F  r 
21.    entstellen    w  rde  24  25   Als Modus operandi der Zusammenarbeit wurde  in einem der Projekt ein wissenschaftliches Komitee eingesetzt  welches aus den  Projektmitarbeitern sowie externen inhaltlichen Beratern bestand  in einem weiteren  Fall wird auf die diskursive Entstehung und Pr  fung von Modellen verwiesen  26    Bemerkenswert erscheint der an einer Stelle auftauchende Verweis auf den starken  subjektiven Einfluss des Modellierers auf das Modell im Rahmen einer CAD     103       Bearbeitung  27   Nicht zuletzt aus diesem Grund verfolgen einige Projekte Ans  tze  zur begleitenden Ausbildung bzw  Schulung der  studentischen  Modellierer in  architektur  bzw  kunsthistorischer Methodik  1      2 3 Produktion   Mit Blick auf ein gef  hrtes Experteninterview wurde ein Darstellungsfokus in  Abh  ngigkeit von der Rolle im Team vermutet  Beschreibungen technischer  Aspekte wie der Datenbasis  des Modellierungsprozesses oder der verwendeten  Software fanden sich sowohl in den Darstellungen der    Wissenschaftler    als auch  der    3D Operateure     wobei derartige Angaben generell eher sp  rlich im Material  enthalten waren  Darstellungen zur Datenbasis greifen dabei zwei Aspekte auf   So wird auf eine Basis im Sinne einer der historischen Bearbeitung zu Grunde  liegenden Quellen verwiesen  welche zwischen Bauresten  Text  und Sachquellen  eine breite Palette m  glicher Formen umfassen kann  Diese Quellen gehen zumeist  in aufbereiteter Form oder zur L  sung von Detailfr
22.    in diesem Monat der Mehrwert der Plattform ohne besondere Attraktionen bewei   sen muss  Die Zahl der unterschiedlichen Besuche im Juni steigt kontinuierlich von  2 500 in 2009   ber 5 800 in 2010 auf 11 500 in 2011 an  Aufgrund des w  hrend  der Projektlaufzeit erreichten hohen Bekanntheitsgrades in der Branche ist mit  einer positiven Weiterentwicklung der Nutzerzahlen zu rechnen  Eine wichtige  Voraussetzung daf  r ist allerdings  dass ein solides Gesch  ftsmodell den Weiterbetrieb  erm  glicht     30000  25000  20000    15000       10000    5000       0    Jan Feb Mrz Apr Mai Jun Jul Aug Sep Okt Nov Dez Jan Feb Mrz Apr Mai Jun Jul Aug Sep Okt Nov Dez Jan Feb Mrz Apr Mai Jun  09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 09 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 11 12 11 11 1 1    Abbildung 1  Entwicklung der monatlichen Anzahl unterschiedlicher Besuche    4 Wettbewerbsumfeld und Wettbewerbsvorteil   Es gibt in der Zielbranche Druck  und Medientechnik keinen Wettbewerber  der  alle drei Bereiche Informieren  Kooperieren und Qualifizieren anbietet  In anderen  Branchen oder Berufsgruppen gibt es wenige erste Ans  tze  Dazu geh  ren zwei  Angebote von Verlagen  www nwb de f  r Steuerfachkr  fte  www sekretaria de f  r  Sekretariatspersonal  und ein Angebot eines Instandhaltungsdienstleisters f  r den  Kanal  und Rohrleitungsbau www unitracc de  vgl  Hagenhofer  G  rtz  K  nig 2010    F  r jeden einzelnen Bereich gibt es nat  rlich Wettbewerber  In der Druck  und  Medienbranche sind das i
23.   1  Aufl  Bern  Hans Huber  2004     5  Kennedy  A  P  u  a      A randomised controlled trial to assess the impact of a  package comprising a patient orientated  evidence based self help guidebook  and patient centred consultations on disease management and satisfaction in  inflammatory bowel disease      Health Technol Assess  Bd  7  Nr  28  S  iti 1   113  2003     6  Borgaonkar  M  R   Townson  G   Donnelly  M   und Irvine  E  J      Providing  Disease Related Information Worsens Health Related Quality of Life in  Inflammatory Bowel Disease     Inflammatory Bowel Diseases  Bd  8  Nr  4  S   264 269  Juli  2002     7  Barrera  M  Jr   Glasgow  R  E   Mckay  H  G   Boles  S  M   und Feil  E  G      Do  Internet based support interventions change perceptions of social support   an  experimental trial of approaches for supporting diabetes self management       American Journal of Community Psychology  Bd  30  Nr  5  S  637 654  Okt   2002     8  Glasgow  R  E  und Bull  S  S      Making a Difference With Interactive  Technology  Considerations in Using and Evaluating Computerized Aids for  Diabetes Self Management Education     Diabetes Spectrum  Bd  14  Nr  2  S   99 106  2001     9  King  D  K  u  a      Developing and Using Interactive Health CD ROMs as a  Complement to Primary Care  Lessons From Two Research Studies     Diabetes  Spectrum  Bd  17  Nr  4  S  234 242  2004     10  Rubinelli  S   Schulz  P  J   und Vago  F      Designing and evaluating online  communities f
24.   5  auch in virtuellen Netzwerken identifiziert werden  Sie wurden  besonders h  ufig genannt und spielen damit auch in Netzwerken eine entscheidende  Rolle  was angesichts ihrer globalen Natur nicht verwundert  Zudem wurden insgesamt  23 neue Eigenschaften F  higkeiten identifiziert  Von diesen wurden am h  ufigsten  genannt  Fachliche Kompetenz  Cleverness  Neugier und Selbstdarstellungs  und  Geltungsbed  rfnis  Diese vier Eigenschaften scheinen neben den Dimensionen von  Ferris et al  dazu beizutragen  dass Personen relevante Stellungen im Netzwerk haben   eigene Anliegen durchbringen und Vorteile aus der Mitgliedschaft im Netzwerk  ziehen    Eine der vier besonders h  ufig genannten neu generierten Kategorien ist Fachliche  Kompetenz  Dass diese eine besondere Bedeutung hat  erscheint nachvollziehbar   wenn man bedenkt  dass ein Grund f  r die Bildung eines Netzwerkes der fachliche  Austausch und die gegenseitige Unterst  tzung ist  Wenn Personen fachlich besonders  kompetent sind  ist die Wahrscheinlichkeit hoch  von anderen Mitgliedern f  r  Projekte ausgew  hlt zu werden  Cleverness erhielt ebenfalls viele Kodierungen in  den Interviews  Cleverness unterscheidet sich von der Dimension Sozialer Scharfsinn  nach Ferris et al  dadurch  dass der soziale Aspekt keine Rolle spielt  Es geht  vielmehr um analytisches Denken  hohen Intellekt und die F  higkeit  strukturiert  zu denken  F  r Projektarbeit ist es bedeutend  dass Personen Probleme erkennen   L  sungen generieren
25.   61       Ein Doppelklick auf das Tag   web2 0      bernimmt dieses Tag als aktuellen Hauptterm  in den Editor  in der Abbildung mit 1 gekennzeichnet  und zeigt die aktuell definierten  semantischen Beziehungen  unter   Relations        Zur Unterst  tzung der semantischen Anreicherung f  r einen gegebenen Term  werden im Tag Thesaurus Editor Termvorschl  ge  unter    Suggestions     in mehreren  Kategorien angeboten  z B  Synonym  Related Terms und weitere Relationen  Die  Vorschl  ge in diesen Kategorien k  nnen mittels drag and drop in jede Tag Thesaurus  Relation  Synonym  Related  Broader und Narrower    bernommen werden  Im  Beispiel ist das exemplarisch f  r den Term    Web 3 0    gezeigt  siehe Pfeil 2 in der  Abbildung   Auf diese Weise kann jeder Nutzer seine Terme in einem individuellen  Tag Thesaurus strukturieren  Infolgedessen entsteht eine Menge von individuellen  Tag Thesauri  die als Grundlage f  r einen gemeinsamen  gewichteten Tag Thesaurus  dienen k  nnen     Youarehere   gt  Home  gt  Thesaurus Editor    Current Tag   Relation   F   web20 Synonym    webinar  web 2 0  web services       werner  web2_0  webtrends   web design  web applications  webtrends_faq  webreporting  web applications and services P  ee Suggestions   weibul  werkskalender Synonym  weblogs E       webcast  web design  webdesign  web based training       collaboration  werkstudenten  webtv   web_20   webpart   web hosting platforms         blog       communication          wl L        Ab
26.   Angewandt auf die besonders innovations   tr  chtigen    Open Source    Communities  haben sich netzwerkanalytische Verfahren  als vielversprechende M  glichkeit zur Identifikation von Innovatoren und Trends  erwiesen  9   Auch wenn dies nicht ohne weiteres auf andere Communities   bertragbar  ist  die nicht per Definition auf stark produktive Kooperation ausgerichtet sind  so  gilt es als wahrscheinlich  dass einige dieser Verfahren auch f  r das Trendspotting  bei allgemeineren Communities geeignet sind  Daher werden wir im Folgenden der  Forschungsfrage nachgehen  welche der einfachen Ma  e der Netzwerkanalyse sowie  der besonderen Verfahren zur Bestimmung von Rollen und Positionen in Sozialen  Netzwerken als Instrumente f  r Trendspotting in allgemeinen Communities geeignet  sind  Um das Potenzial solcher Verfahren zu verdeutlichen  wenden wir diese auf ein  gro  es Familienportal an  Zun  chst werden aber Grundlagen sowie das methodische  Vorgehen vorgestellt        176       2 Relevante Konzepte der Soziale Netzwerkanalyse   Die Soziale Netzwerkanalyse  vgl   8   stellt verschiedene Ans  tze bereit  um  einzelne Knoten  Akteure  oder auch Untergruppen von Knoten eines Netzwerkes  zu charakterisieren  Zu den wichtigsten Eigenschaften einzelner Knoten geh  rt  die    Zentralit  t     Der einfachste Zentralit  tsbegriff  DZ  beruht auf der Grad   Angabe  degree   d h  der Zahl der Verbindungen eines Knoten zu anderen Knoten   Die Verbindungen ergeben sich aus den Kommuni
27.   Au  erdem k  nnen durch  einen korrekten semantischen Bezug verwandte Themen miteinander in Verbindung  gebracht werden     184       Literatur    1  Gloor  Peter A    Zhao  Yan  Analyzing Actors and Their Discussion Topics by  Semantic Social Network Analysis  in  Proceedings of 10th IEEE International  Conference on Information Visualisation IV06  London  2006  S  130 135    2  Gloor  Peter A   Coolhunting for Trends on the Web  in  Proc  IEEE 2007  International Symposium on Collaborative Technologies and Systems May  21 25  Orlando  2007    3  Harrer  Andreas   Malzahn  Nils   Zeini  Sam   Hoppe  H  Ulrich  Combining  Social Network Analysis with Semantic Relations to Support the Evolution  of a Scientific Community  in  Chinn  Clark   Erkens  Gijsbert   Puntambekar   Sadhana  Eds    Mice  Minds  and Society     The Computer Supported  Collaborative Learning  CSCL  Conference 2007  International Society of the  Learning Sciences  2007  S  267 276    4  Hippel  Eric  Democratizing Innovation  The MIT Press  Cambridge  2006    5  Kleinberg  Jon M   Authoritative Sources in a Hyperlinked Environment  in   Journal of the ACM 46  5   1999  S  604 632    6  Reichwald  Ralf   Piller  Frank Thomas  Interaktive Wertsch  pfung  Open  Innovation  Individualisierung und neue Formen der Arbeitsteilung  Gabler  Verlag  2  Auflage 2009    7  Piwinger  Manfred   Zerfass  Ansgar  Hrsg     Handbuch  Unternehmenskommunikation  1  Aufl   Betriebswirtschaftlicher Verlag Dr   Th  Gabler  Wie
28.   Braun  eds   Fachlexikon Technologie  und  Innovationsmanagement  im Erscheinen  2011     7  R  Coase    The Nature of the Firm     Economica  4  1937   pp  386 405     8  W  M  Cohen and D  A  Levinthal     Absorptive Capacity  A New Perspective on  Learning and Innovation     Administrative Science Quarterly  35  1990   pp   128 152     9  A  Doan  R  Ramakrishnan and A  Y  Halevy     Crowdsourcing Systems on the  World Wide Web     Communication of the ACM  54  2011   pp  86 96     10  D  Domingo  T  Quant  A  Heinonen  S  Paulussen  J  Singer  and M  Vujnovic       Participatory Journalism Practices in the Media and Beyond     Journalism   Practice 2 2008   pp  326 342     11  N  Eagle  txteagle  Mobile Crowdsourcing  Proceedings of the HCII2009  2009    pp  447 456     12  F  Galton     Vox Populi     Nature  75  1907   pp  450 451     13  C  Gillies  Crowdsourcing  Heureka  der ideenreiche Kunde ist da   in  Online  Impluse  Das Unternehmermagazin  http   www impulse de management   strategie  Crowdsourcing  Heureka der ideenreiche Kunde ist da 1010515   html p 1  13 11 2009   2009     14  A  Hars and S  Ou     Working for free  Motivations for participating in open    source projects     International Journal of Electronic Commerce  6  2002   pp    25 39     15  G  Hertel  S  Niedner and S  Herrmann     Motivation of software developers in   open source projects  An internet based survey of contributors to the Linux   kernel     Research Policy  32  2003   pp  1159 1
29.   Development and validation of the  political skill inventory  Journal of Management  31  126 152     5  Ferris  G R   Blickle  G   Schneider  P B   Kramer  J   Zettler  I   Solga  J     Noethen  D    amp  Meurs  J A   2008   Political skill construct and criterion    related validation  Journal of Managerial Psychology  23  744 771     6  Haferkamp  N   2010   Sozialpsychologische Aspekte im Web 2 0  Impression   Management und sozialer Vergleich  Stuttgart  Kohlhammer     7  Hopf  C   1991   Qualitative Interviews in der Sozialforschung  Ein Uberblick    S  177  182   In U  Flick  Hrsg    Handbuch der qualitativen Sozialforschung    M  nchen  Psychologie Verlags Union     8  Janneck  M   amp  Finck  M   2006   Making the community a hospitable place      identity  strong bounds  and self organisation in web based communities   International Journal of Web Based Communities  2 4   458 473     9  Janneck  M   amp  Staar  H   2010   Virtual micro politics  Informal tactics of  influence and power in inter organizational networks  Proceedings ofthe 43th  Annual Hawaii International Conference on System Sciences  January 2010   Los Alamitos  CA  Computer Society Press     10  Kolodinsky  R  W   Treadway  D  C   amp  Ferris  G  R   2007   Political skill and   influence effectiveness  Testing ortions of an expanded Ferris and Judge    1991  model  Human Relations  60 12   1747 1777      Pfeffer  J   1981   Power in Organisations  Boston MA  Pitman    12  Picot  A   Reichwald  R 
30.   Gabler  Wiesbaden    Yin  R K  2009  Case Study Research     Design and Methods  4th Edition  Sage   Thousand Oaks    Zwicky  F  1966  Entdecken  Erfinden  Forschen im Morphologischen Weltbild   Knaur Droemer  M  nchen     239       D 6 Der Wert und die Finanzierung von freien  Bildungsressourcen    Sandra Sch  n     Martin Ebner     Conrad Lienhardt     Salzburg NewMediaLab   Salzburg Research Forschungsgesellschaft    Technische Universit  t Graz  Abteilung Vernetztes Lernen   3 Fachhochschule Steyr  Marketing und Electronic Business    1   konomischer Blick auf freie Bildungsressourcen   Das Internet ver  ndert die M  glichkeiten des Lernens und Lehrens und auch die  Arbeitsweise von Forschenden und Lehrenden  Frei zug  ngliche Lernmaterialien  zu erstellen  zu modifizieren und in der Lehre einzusetzen ist eine Konsequenz  aus technischen Gegebenheiten  Ver  nderungen der Wahrnehmung sowie Nutzung  der M  glichkeiten des Teilens und Tauschens im Bereich der Bildung     OER     hat sich dabei als Abk  rzung f  r    Open Educational Resources     also f  r freie  Bildungsmaterialien  etabliert  Darunter werden Materialien f  r Lernende und  Lehrende verstanden  welche kostenlos im Web zug  nglich sind und   ber eine  entsprechende Lizenzierung zur Verwendung und auch zur Modifikation freigegeben  sind  Geser  2007  Mruck et al   2011     Aus Perspektive von Bildungsorganisationen sind OER Initiativen und Beteiligungen  daran relevant  weil damit Potenziale bei der Vereinfa
31.   Hier liegen   berall Extremwerte vor   VPn1 wurde von den Netzwerkmitgliedern am zweith  ufigsten intern und extern  gew  hlt  Wie in Abb  1 deutlich wird  sind hier die Voraussetzungen f  r einen BP  nicht gegeben  Der gr    te Unterschied zwischen BP und VPn1 findet sich in der  Subskala Interpersonaler Einfluss  Der BP erreicht einen Mittelwert von M 4 25   VPnl hingegen M 5 0     5 Diskussion   Im Folgenden sollen die Auswirkungen der gefundenen Gruppenstrukturen in den  Netzwerken diskutiert werden  insbesondere im Hinblick auf die Anwesenheit eines  BP im Netzwerk und dessen Wirkung auf die Auspr  gungen in Teamidentifikation   TIS   Teamklima  TKD und Political Skills  PSI     Das NWI ist ein Team  in dem alle Mitglieder integriert sind und miteinander in  Kontakt stehen  Eine engere Beziehung besteht dabei zwischen BP und VPn1  Im  NW2 hingegen ist die H  lfte der VPn isoliert  und die Mitglieder benennen sich  trotz der M  glichkeit zur Mehrfachwahl meist lediglich selbst  Die bedeutend  h  heren Mittelwerte der Netzwerkidentit  t in NW1 zeigen  dass hier eine wesentlich  h  here Identifikation der Netzwerkteilnehmer mit ihrem Team vorliegt  Erfolge oder  Misserfolge des gesamten Netzwerkes sind f  r die einzelnen Mitglieder pers  nlich  relevant  In NW2 stellen sich diese Ergebnisse kontr  r dar  Die Werte im TKI der  beiden Netzwerke bilden das in NW2 schlechtere Teamklima deutlich ab  Hierbei    171       wirkt sich das Fehlen eines BP besonders auf das Umfeld u
32.   In  Eisinger  Thomas   Rabe  Lars Thomas  Wolfgang  Performance Marketing     erfolgsbasiertes  Online Marketing  Mehr Umsatz im Internet   Suchmaschinen  Bannern   Emails  amp  Co    Neuendorf  K   2002   The Content analysis guidebook  Sage  Thousand Oaks    Palau  J  Montaner  M  Lopez  B  de la Rosa  J   2004   Collaboration analysis in  recommender systems using social networks  In Cooperative Information  Agents VIII  8th International Workshop  CIA  S  137 151    Riffe  D  Lacy  S   Fico  F   2005   Analysing media messages by using quantitative  content analysis in research  2nd Edition    R  ttger  U   2001   Issues Management  Theoretische Konzepte und praktische  Umsetzungen  Eine Bestandsaufnahme    Sester  A  Eder  B  Scheichel  C   2006   Blessing or Curse  A Taxonomy for Virtual  Product Communities  In Proceedings of the Twelfth Americas Conference on  Information Systems  Acapulco  Mexico    Sixtus  M   2005   Das Web sind wir  Social Software und das neue Leben im Netz   In Technology Review  Nr  7  S  44 53    Stieglitz  S  Schneider  A  M   2010   Einsatz von Sozialer Software f  r das  Stakeholder Management  In  Mei  ner  K   Engelien  M   Hrsg    Virtual  Enterprises  Communities  amp  Social Networks  TUDpress Verlag der  Wissenschaften  Dresden  S  281 292    Twitter  2011   http   twitter com about  abgerufen am 15 03 2011     Wartick  S  Mahon  J   1994   Toward a substantive definition oft he corporate issue  construct     a review and synthesis 
33.   In  Hafkesbrink  J   Hoppe  H  U   Schlichter  J  2010  Competence  Management for Open Innovation  Eul Verlag  S  21 53     131       Jansen  J   2005   Ambidextrous Organizations  A Multiple level Study  of Absorptive Capacity  Exploratory and Exploitative Innovation  and Performance  http   publishing eur nl ir repub asset 6774   EPS2005055STR_905892081X_JANSEN pdf   zuletzt eingesehen am  04 04 2011     Keller  D   2003   Zur wirtschaftlichen Lage der deutschen Zeitungen  In   Bundesverband Deutscher Zeitungsverleger  BDZV   Zeitungen 2003  Berlin   ZV Zeitungs Verlag Service GmbH  S  19 95    Kolo  C   2004   Der Wettbewerb von Zeitungen und Internet in den  Rubrikenm  rkten  In  Glotz  P    Meyer Lucht  R   Hrsg    Online gegen Print   Zeitung und Zeitschrift im Wandel  Konstanz  UVK Verlagsgesellschaft  S   75 86    Timelabs Management Consulting GmbH  2007   Grid Media    berlebens    Strategien f  r Publisher im digitalen Zeitalter  Frankfurt 2010  http   www   timelabs de    Powell  W P   1996   Weder Markt noch Hierarchie  Netzwerkartige  Organisationsformen  In Kenis  P    Schneider  V   Hrsg    Organisation und  Netzwerke  Institutionelle Steuerung in Wirtschaft und Politik  Frankfurt a M     New York  Campus Verlag  S  213 271    Rammert  W   2008   Technik und Innovation  In  Mauer  A   Hg   2008   Handbuch  der Wirtschaftssoziologie  Wiesbaden  VS Verlag  S  291 319    R  per  A   2010   Zeitungen 2010  Rangverschiebungen unter den gr    ten Verlagen   Daten
34.   Inf    SALT Solutions GmbH   01099 Dresden   Fon   49 351 80604 3431  Fax   49 351 80604 20    Mail  gunter teichmann salt solutions de    Dipl  Medien Inf    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Institut f  r Systemarchitektur  Rechnernetze  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 3 83 80  Fax   49 351 463 38251  Mail  yvonne thoss tu dresden de    Dipl   Inf    Technische Universit  t Dresden    Fakult  t Informatik   Software Engineering ubiquit  rer Systeme  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38408  Fax   49 351 463 38518  Mail  katja tietze tu dresden de    S  109    S  45    S  289    S  299    334       T  nte  Markus    Turgut  Nergiz    Uhr  Wolfgang    Unger  Herwig    Verf  rth  Caroline    Dipl  Soz  Wiss    Universit  t Duisburg Essen   Institut f  r Soziologie   D 47057 Duisburg   Fon   49 203 379 2003  Fax   49 203 379 1829  Mail  markus tuente uni due de    B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  nergiz turgut studium uni hamburg de    Prof  Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wirtschaftswissenschaften   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 34990  Fax   49 351 463 32794  Mail  wolfgang uhr mailbox tu dresden de    Prof  Dr  Ing  habil    Fernuniversit  t in Hagen   D 58097 Hagen   Fon   49 2331 987 1155  Fax   49 2331 987 353  Mail  herwig unger fernuni hagen de    Cand  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich 
35.   Konzeptionelles Modell der Aktionsforschung    Ein theoretisches Konstrukt leitet die Aktionen der Aktionsforschung an  14   Ein  theoretisches Konstrukt der Aktionsforschung beinhaltet Designprinzipien wie  Aussagen zur Gestaltung von Technologie und Organisation  Ebenso enthalten ist  ein konzeptionelles Modell zur Unterstiitzung  vor allem der Evaluation im typischen  iterativen Zyklus einer Aktionsforschung  14     Das konzeptionelle Modell  Abbildung 2  besteht aus drei wesentlichen Komponenten      dem Erfolg der Community  dem Erfolg der Intervention  online und offline  und  dem Erfolg der Community INVADE  Diese Konstrukte bedingen sich wechselsei   tig  In der Analyse orientierten wir uns an dem Referenzmodell fiir Communitys im  Gesundheitswesen  15  und betrachten im vorliegenden Beitrag die Gestaltung einer  Community  deren Zweck und Prozesse     4 Gestaltung der Community als Intervention   Kann eine Community die Intervention von INVADE unterst  tzen  Kann eine  Online Intervention  d h  eine systematische Betreuung in einer Online Community   effektiv und effizient sein  Die zentrale Hypothese unseres Ansatzes lautet   H1   Eine Online Community kann in Verbindung mit dem Interventionsmodell  von INVADE eine effektive und effiziente Intervention bei zerebrovaskul  ren  Erkrankungen und Demenz darstellen    Wir sind allerdings der Meinung  dass die Online Community mit ihrem Angebot    ber das klassische Angebot einer Online Community  Information  wechselse
36.   Korpus  welcher 2010 gesammelt wurde   Die Top 8 Worte  welche das h  ufigste Thema X7 charakterisieren  sind ebenfalls in  Abbildung 2 dargestellt    Die weiteren Ergebnisse zeigen  dass die Verteilung aller Themen   ber die Tweets  spezifischer wird  je detaillierter bzw  feingranularer die Such Anfrage wird  Dabei  kann eine nahezu gleichm    ige Verteilung der Themen im    3D    Fall beobachtet  werden  wohingegen die    Sony 3D     und    Sony 3D KDL    Datens  tze sehr schiefe  Verteilungen aufweisen  Dies weist darauf hin  dass das LDA Modell in diesen F  llen  h  ufige Themen st  rker gewichtet hat  Dieses Ergebnis kann teilweise auch durch die  kurze Zeitspanne der Datens  tze erkl  rt werden  In einem bestimmten Zeitintervall ist  es wahrscheinlicher  dass einige wenige Themen wie z B  aktuelle Nachrichten oder  Ereignisse kommentiert werden  In unserem    Sony 3D    Beispiel k  nnen eindeutig  die eventbasierten Eintr  ge von anderen Tweets unterschieden werden        x  a  oO    0 00  0 05  0 10    0 15  0 20    X9   X8   X7   X6   X5   X4   X3        X1        Abbildung 2  Themenverteilung im 2010er Korpus und Top W  rter Charakterisierung  der Twitter Eintr  ge  die den Begriff    Sony 3D    enthalten    Ein Beispiel daf  r ist die Erw  hnung der amerikanischen Talkshow Moderatorin  Oprah  die einen Sony 3D Fernseher zu ihren Favoriten z  hlt  was sich im Thema X7  wiederspiegelt   Die Tweets in Abbildung 3 enthalten sowohl die Schl  sselw  rter des  Themas X7
37.   Leute miteinander  zusammenzubringen oder   berhaupt auch Leute grob kennen zu lernen   weil alle  die ich im Netzwerk kennen gelernt habe  sind oft erst ein Jahr  sp  ter n  tzlich         Scheinbare Aufrichtigkeit   Es konnten 46 Aussagen von elf Interviewten der Dimension Scheinbare Aufrichtigkeit  zugeordnet werden  Authentisches Auftreten  Vertrauensw  rdigkeit und aufrichtiges  Wirken auf andere scheinen relevante F  higkeiten zu sein  die sich im virtuellen  Netzwerk positiv auswirken  Folgendes Zitat ist beispielhaft f  r eine   u  erung  die  dieser Dimension entspricht     137          Ich bin einfach ganz offen und sage  was ich vorhabe und die Leute  denken dann  Okay  der hat uns gesagt was er vorhat  dem vertrauen wir         Interpersonaler Einfluss  Die vierte Dimension nach Ferris et al  ist der Interpersonale Einfluss  Diese  Dimension wurde durch 42 Aussagen in den Interviews genannt  Genau wie die  anderen Dimensionen haben fast alle Interviewten  zehn Personen  diese Eigenschaft  im virtuellen Netzwerk f  r wichtig erachtet      Ja  ich muss sie motivieren k  nnen  ich muss vielleicht auch in manchen  Bereichen ein Vision  r sein und denen auch irgendwie zeigen  dass die  Arbeit Spa   bringen kann          Insgesamt lassen sich alle vier Dimensionen nach Ferris et al  auch im virtuellen  Netzwerk wiederfinden  Diese Befunde k  nnten einen Hinweis daf  r sein  dass die  Dimensionen auch in virtuellen Netzwerken von Bedeutung sind     4 2 Induktive Analys
38.   M  nchen    Ku  G  Kaid  L  Pfau  M   2003   The Impact of Web Site Campaigning on  Traditional News Media and Public Information Processing  In Journalism  amp   Mass Communication Quarterly  80  Jg   H  3  S  528 547    Kwak  H  Lee  C  Moon  S   2010   What is Twitter  a Social Network or a News  Media  In Proceedings of the 19th International World Wide Web  WWW   Conference    Liebl  F   2000   Der Schock des Neuen  Entstehung und Management von Issues  und Trends  Hamburg    Lin  Y  R  Chi  Y  Zhu  S  Sundaram  H  Tseng B  L   2008   Facetnet  a framework  for analyzing communities and their evolutions in dynamic networks  In  WWW    08  Proceeding of the 17th international conference on World Wide  Web  S  685 694     78       Mast  C   2006   Unternehmenskommunikation  Stuttgart    McAfee  A   2009   Enterprise 2 0  New collaborative Tools for your organizations     toughest challenges  Harvard Business Press  Boston    Mezger  M  Sadrieh  A   2007   Proaktive und reaktive Markenpflege im Internet  in   Bauer  H  Gro  e Leege  D  R  sger  J   Hrsg   Interactive Marketing im Web  2 0     Konzepte und Anwendungen f  r ein erfolgreiches Markenmanagement  im Internet  K  ln 2007  S  74 92    Milestein  S  Chowdhury  A  Hochmuth  G  Lorica  B  Magoulas  R   2008   Twitter  and the micro messaging revolution  Communication  connections and  immediacy     140 characters at a time  Sebastopol  CA  O Reilly Media    M  hlenbeck  F  Skibicki  K   2009   Social Media Marketing
39.   Offline    zur    Online Welt    bisher nicht  bew  ltigt     11 Aufgrund unterschiedlicher Projektgr    en sind detaillierte Angaben zu den Aufw  nden    nicht m  glich     129       Tabelle 2  Aufw  nde in einem Organisationsentwicklungsprojekt am Beispiel einer App                                         Entwicklung  Interne Kapazit  ten  Kostenart Aktivit  ten  Kosten der Konferenzen  Recherchen  z B  f  r Analysen  neue Technologien   Informationssuche Partner   Planungskosten  Prozess Interne Analyse  Wettbewerbsanalyse  Nutzeranalyse  Planung  zur Planung des neuen von Marketing   Vertriebsma  nahmen  Ressourcenplanung  Gesch  ftsmodells   Erstellungskosten Konzeptionierung  Suche Generierung von Inhalten  Kommunikationskosten Austausch mit externen Dienstleistern    Austausch mit Mitarbeitern   Qualit  tssicherungskosten Tests  Usability  Funktionalit  ten etc    Weiterbildungskosten Seminare  interne Schulung  Technologie  Workflow   Sonstige Projektcontrolling  Personalentwicklung  Koordinationskosten  Externe Kapazit  ten  evtl  externe z B   Technologieberatung  Zielgruppen  Kundenanalyse  Produkt    Beratung Serviceentwicklung  Vermittlung von Kontakten  Marketing Vertriebsstrategie  App  Konzeption und Entwicklung in Zusammenarbeit mit dem Verlag  Kosten und  Entwicklung   Dauer variieren stark in Abh  ngigkeit der angestrebten App                 Daher ist es von hoher Bedeutung  die M  glichkeiten und Strategien zur Etablierung  neuer Gesch  ftsfelder in den
40.   Quantifying volunteer contribution  Weblogbeitrag vom Oktober  2008  http   infodisiac com blog 2008 10 quantifying volunteer contribution    2011 03 15    Karbasfrooshan  A   2008   What is Wikipedia org   s Valuation  Weblogeintrag vom  26 10 2006 http   www watchmojo com web blog  p 626   Kleemann  F   Vo    G   amp  Rieder  K   2008   Crowdsourcing und der Arbeitende  Kon sument  In Arbeits  und Industriesoziologische Studien  2008  1  1    Mruck  K  Mruck  Mey  G   Purgathofer  P   Sch  n  S   Apostolopoulos  N     2011   Offener Zugang   Open Access  Open Educational Resources und  Urheberrecht  In M  Ebner  amp  S  Sch  n  Hrsg   Lehrbuch f  r Lernen und  Lehren mit Technologien  http   13t tugraz at index php LehrbuchEbner10   article view 62   OPAL  2011   Beyond OER  Shifting Focus to Open Educational Practices  OPAL  Report 2011  http   www oer quality org   2011 03 11     250       Priedhorsky  Reid  Chen  Jilin  Lam  Shyong  Tony  K   Panciera  Katherine   Terveen  Loren  amp  Riedl  John  2007   Creating  Destroying  and Restoring  Value in Wikipedia  In  Proceedings of the 2007 international ACM  conference on Supporting group work    Schaffert  S   2010   Strategic Integration of Open Educational Resources in  Higher Education  Objectives  Case Studies  and the Impact of Web 2 0 on  Universities  In  U  D  Ehlers  amp  D  Schneckenberg  Hrsg    Changing Cultures  in Higher Education     Moving Ahead to Future Learning  S  119 131   New  York  Springer    Sch
41.   Reading  MA  Addison Wesley  1975    Kling  R   McKim  G   Fortuna  J    amp  King  A  Scientific Collaboratories as  Socio Technical Interaction Networks  A Theoretical Approach  Americas  Conference on Information Systems  AMCIS   AMCIS 2000 Proceedings   2000  1632 1637    Lee  Y   Kozar  K  A    amp  Larsen  K  R  T  The Technology Acceptance Model  Past   Present  and Future  Communications of the Association for Information  Systems  12  2003  752 780    M  slein  K  M   Bullinger  A  C    amp  S  ldner  J  H  Open collaborative development   Trends  tools  and tactics  In J  A  Jacko  Hrsg    Human Computer Interaction   HCI 2009   2009  874 881    OECD  Main Science and Technology Indicators  Abgerufen am 31  Januar 2011   unter http   www oecd org dataoecd 9 44 41850733 pdf  2010    0 V  US Pr  sident Obama  Masseninterview bei Facebook  Manager Magazin   Abgerufen am 24  April 2011 unter www manager magazin de politik   artikel 0 2828 758398 00 html  2011  0 S     44       Patton  M  Q  How to Use Qualitative Methods in Evaluation  Newbury Park  CA   Sage Publications  1987    Renken  U   Bullinger  A  C    amp  M  slein  K  M  Webbasierte Werkzeuge f  r  Wissensarbeiter  HMD Praxis der Wirtschaftsinformatik  277  2011  73 85    Renken  U   S  ldner  J  H   Bullinger  A  C    amp  M  slein  K  M  Wer mit wem und vor  allem warum  Soziale Netzwerke f  r Forscher  Proceedings of GeNeMe 2010   Dresden  2010  141 152    Richter  A   amp  Koch  M  Social Software     S
42.   Saxonia Systems AG  Transinsight GmbH  T Systems Multmedia  Solutions GmbH und XIMA GmbH f  r die finanzielle sowie der GI Regionalgruppe  Dresden und der ITSax de bzw  pludoni GmbH f  r die organisatorische Unterst  tzung  der Tagung     Wir w  nschen dem Leser Spa   und Gewinn bei der Lekt  re des Tagungsbandes   Dresden im August 2011    Klaus Mei  ner  Martin Engelien  Programm  und Organisationskomitee der GeNeMe ll    V       B 1    B 2    B 3    B 4    Eingeladene Vortr  ge     usssessosssnnsssuessonssnnesssnssansosnnnssensnnsnsnensannsnnnenL    Sch  ne neue Crowdsourcing Welt   Billige Arbeitskr  fte   Weisheit der Massen            u essnsspesss nn 1    Ulrich Bretschneider  Jan Marco Leimeister  Universit  t Kassel  Fachgebiet Wirtschaftsinformatik  amp  Forschungszentrum IT  Gestaltung  ITeG     Konzepte  Technologien und Methoden f  r  virtuelle Gemeinschaften  VG  und virtuelle  Organisationen  VO     LS    Einsatz von Social Media f  r politische  Kommunikation in Deutschland                       seesessesensnenneneennen 15    Stefan Stieglitz  Linh Dang Xuan  Universit  t M  nster  Institut f  r Wirtschaftsinformatik    Wor  ber reden die Kunden      Ein modelbasierter Ansatz f  r  die Analyse von Kundenmeinungen in Microblogs                           25    Andreas Schieber  Stefan Sommer  Kai Heinrich  Andreas Hilbert  Technische Universit  t Dresden    Was Forscher wollen   Akzeptanzfaktoren f  r die Nutzung  sozialer Forschungsnetzwerke             uenee
43.   Sch  tt  P   Weber  M   Hrsg    KnowTech 2010  12  Kongress zum IT gest  tzten Wissensmanagement    Pete2009  Peters  I   Folksonomies  Indexing and Retrieval in Web 2 0   De Gruyter   Saur  M  nchen  2009     Thes2007  http   theseus programm de scenarios de alexandria F  rderkennzeichen  01MQ07008 des BMWi    ViKa2009  Viermetz  M   Kammergruber  W   Ziegler  C   Discovering  Communities of Interest in a Tagged Online Environment  CASoN  2009     WaDe2006  Wahlster  W   Dengel  A   Web 3 0  Convergence of Web 2 0 and the  Semantic Web  Technology Radar Feature Paper Edition 1 2006    69       B 6 Themenmonitoring in Twitter aus der  Perspektive des Issue Managements    Stefan Stieglitz  Nina Kr  ger  Annika Eschmeier  Universit  t M  nster  Institut f  r Wirtschaftsinformatik    1 Einleitung   Seit 2006 ist das Konzept des Microblogging im Internet zu einem popul  ren  Kommunikationsinstrument geworden  Twitter  als eine der ersten Microblogging   Plattformen  z  hlt im Jahr 2011 nach eigenen Angaben 175 Millionen registrierte  Nutzer  die im Durchschnitt 95 Millionen Tweets  Kurzmitteilungen mit bis zu 140  Zeichen  pro Tag schreiben  Twitter 2011   W  hrend Social Network Sites  SNSs   in der Regel die Kommunikation innerhalb einer vordefinierten Gruppe unterst  tzen   bietet Twitter die M  glichkeit des   ffentlichen Diskurses  Wesentlich tr  gt hierzu  bei  dass Beitr  ge i d R  durch jeden Internetnutzer einsehbar sind und    antwortende     Beitr  ge durch Verweise 
44.   Studie durchgef  hrt werden  die die Faktoren  die die Nutzung und die Akzeptanz von  sozialen Forschungsnetzwerken beeinflussen  untersucht und zu einem positivistischen  Verst  ndnis beitr  gt  Als theoretische Fundierung wird  best  tigt durch die Ergebnisse  der Fokusgruppen  die Technologieakzeptanzforschung verwendet    Verschiedene Studien besch  ftigen sich mit Technologieakzeptanztheorien  wie z B   Theory of Reasoned Action  TRA  Fishbein  amp  Ajzen 1975   die Theory of Planned  Behaviour  TPB  Ajzen 1991   das Technology Acceptance Model  TAM  Davis  1989  oder die Theorie der Innovationsdiffusion  Diffusion of Innovation  Rogers  2003   Um einen umfassenderen   berblick   ber den Akzeptanzprozess zu liefern   entwickelten Venkatesh et al  die Unified Theory of Acceptance and Use of Technology   UTAUT  Venkatesh et al  2003   die an Ergebnisse aus der Soziologie  Psychologie  und Kommunikationswissenschaft ankn  pften  Trotz der Vorteile  die UTAUT als  sehr generalistischer Ansatz bietet  kritisieren Brown et al   2010   dass UTAUT  noch keinen Erkl  rungsansatz f  r Designans  tze biete  die Technologieadoption  vorantreiben     Although UTAUT is more integrative  like TAM  it still suffers from  the limitation of being predictive but not particularly useful in providing explanations  that can be used to design interventions that foster adoption      Brown et al  2010   11   Brown et al  nehmen diesen Ansatz auf  da sie eine Forschungsl  cke im Bereich  von Mo
45.   Trends und Technologien im Kontext der Net  Economy  Gabler  Wiesbaden  S 207 224    Linder  J  und Cantrell  S  2000  Changing Business Models  Surveying the  Landscape  Accenture Institute for Strategic Change  Cambridge    Malone  T  W   Laubacher  R  und Dellarocas  C  2010  The Collective Intelligence  Genome  In MIT Sloan Management Review 51  2010  3  S  21 31    Martin  N   Lessmann  S  und Vo    S  2008  Crowdsourcing  Systematisierung  praktischer Auspr  gungen und verwandter Konzepte  In Bichler  M   Hess  T    Kremar  H   Lechner  U   Matthes  F   Picot  A   Speitkamp  B  und Wolf  P    Hrsg    Multikonferenz Wirtschaftsinformatik 2008  GITO Verlag  Berlin  S   975 987    Meier  A  und Stormer  H  2005  eBusiness  amp  eCommerce     Management der  digitalen Wertsch  pfungskette  Springer  Berlin et al    Miiller Merbach  H  1976  The Use of Morphological Techniques for OR   Approaches to Problems  Operations Research    75  North Holland Publishing   Amsterdam  S  127 139    Osterwalder  A  2004  The Business Model Ontology     A Proposition in a Design  Science Approach  Dissertation  University of Lausanne    Osterwalder  A  und Pigneur  Y  2010  Business model generation   a handbook for  visionaries  game changers  and challengers  John Wiley  amp  Sons  New Jersey    Pousttchi  K   Schiessler  M  und Wiedemann  D  G  2007  Analyzing the Elements  of the Business Model for Mobile Payment Service Provision  In Proceedings  ofthe International Conference on t
46.   amp  Smeaton  A  F   Proceedings of the second annual SenseCam symposium   SenseCam 2010   16 17 September 2010  Dublin  Online  http   eprints ecs   soton ac uk 21904   02 04 2011      OKC111  OUKeeffe  G  S    amp  Clarke Pearson  K   2011   Clinical Report     The  Impact of Social Media on Children  Adolescents  and Families  Pediatrics   127 4  800 804  Online  http   pediatrics aappublications org cgi content full   127 4 800  02 04 2011      PKH 09  Passant  A   Karger  P    Hausenblas  M   Olmedilla  D   Polleres  A     amp  Decker  S   2009   Enabling trust and privacy on the social Web  W3C  Workshop on the Future of Social Networking  Barcelona  Online  http     www w3 org 2008 09 msnws papers trustprivacy html  02 04 2011      Reut96  Reuters  Hrsg   1996   Dying for information  An investigation into the  effects of information overload in the UK and worldwide  London  Reuters  Business Information     Savo07  Savolainen  R   2007   Filtering and withdrawing  strategies for coping  with information overload in everyday contexts  Journal of Information  Science  33 5   611 621  Online  http   dx doi org 10 1177   0165551506077418  02 04 2011      ScLol1  Schieder  C    amp  Lorenz  A   2011   Grundz  ge einer Pathologie  medienbezogener St  rungen im Web2 0  Tagungsband Mensch und Computer   M amp C2011      UberMedien UberMorgen  in Vorbereitung   Chemnitz     Smar10  Smart  P   2010   Cognition and the Web  In Huynh  T  D   Smart  P    R   Braines  D   amp  Sy
47.   amp  Wigand  R  T   1996   Die grenzenlose   Unternehmung  Wiesbaden  Gabler     13  Rittenbruch  M   Kahler  H   amp  Cremers  A  B   1998   Supporting cooperation in a   virtual organization  Proceedings of the international conference of information   Systems  pp  30 38   Atlanta  Association for Information Systems     14  R  ssler  P   2005   Inhaltsanalyse  Konstanz  UVK UTB    15  Staar  H   2011   Auch im Netzwerk tobt das Leben     zur Relevanz  mikropolitischer Prozesse in virtuellen Kooperationsverb  nden   Gruppendynamik  amp  Organisationsberatung     Zeitschrift f  r angewandte  Sozialpsychologie  41  305 330     16  Travica  B   2005   Virtual organzisation and electronic commerce  SIGMIS  Database  36 3   45 68        m                 143       C 3 Struktur und Modell medienbezogener St  rungen  durch Social Media Partizipation und  Exposition    Anja Lorenz  Christian Schieder  TU Chemnitz  Wirtschaftsinformatik II    1 Einleitung   Nach einer vorab ver  ffentlichten Studie der   ffentlich rechtlichen Medienanstalten   ArZd11  nutzen mittlerweile mehr als 50 Millionen Menschen in Deutschland das  Internet  Die Verbreitung betr  gt bei Frauen 68 5  und 78 3  bei M  nnern  wobei  vor allem in den Gruppen der Senioren und bei den Frauen erhebliche Zuwachsraten  beobachtet wurden  In kaum mehr als einem Jahrzehnt  1997 nutzen lediglich 6 5   der Bev  lkerung das Internet   hat hier eine neue Technologie die Bev  lkerung in  ihrer ganzen Breite durchdringen k  
48.   ist     entdecken und erkennen die Geistes  und Sozialwissenschaften erst allm  hlich die  M  glichkeiten der Virtualisierung von gemeinsamen Projekten  Da sich die Methoden  der naturwissenschaftlichen Disziplinen jedoch nur schwer   bertragen lassen  suchen  die Humanities nach einem f  r sie optimalen Weg zur virtuellen Vernetzung und  Zusammenarbeit  um die gesamte wissenschaftliche Wertsch  pfungskette m  glichst  ohne Systembr  che im Netz abbilden zu k  nnen    Die durch Internationalit  t und Interdisziplinarit  t ausgezeichnete Bildungsmedien   forschung  wie sie am Georg Eckert Institut f  r internationale Schulbuchforschung  in Braunschweig betrieben wird  bildet davon keine Ausnahme  Auch hier laufen  Entwicklungen in Richtung einer spezialisierten virtuellen Forschungsumgebung  Die  bislang starke Textorientierung der meisten der beteiligten F  cher  so z B  Geschichte     1 Heike Neuroth u a      Virtuelle Forschungsumgebungen f  r e Humanities  Ma  nahmen zur  optimalen Unterst  tzung von Forschungsprozessen in den Geisteswissenschaften     Bibliothek  33 2  2009   161    2    Die Naturwissenschaften haben seit einigen Jahren eine neue Tradition der kollaborativen  Arbeitsweise entwickelt und sind es heutzutage schon eher gewohnt   international  vernetzt   unter Einbeziehung neuester Technologien und Infrastrukturen  zu arbeiten  Die Humanities  haben diese Herausforderungen und Chancen meist noch vor sich     Heike Neuroth  Andreas  Aschenbrenner und Felix 
49.   konzentriert  Jedoch verliert es aufgrund des Einflusses Neuer Medien zunehmend  Kunden und hat gleichzeitig Probleme  mit seinem klassischen Produktportfolio eine  neue Zielgruppe zu erreichen  Der Verlag muss weiterhin interne Innovationsbarrieren    berwinden  So bestehen bisher noch Kompetenz  und Strategiedefizite  die  ausgeglichen werden m  ssen  Da es sich um einen kleinen Verlag mit einer  entsprechend niedrigen Auflage handelt  hat dieser zudem Schwierigkeiten  B  cher    9 Datenbasis  FLEXMEDIA Unternehmensbefragung 2010     126         ber den Buchhandel zu vertreiben und auf diese Weise mit seiner Marke pr  sent zu  sein  Hinzu kommt  dass Buchverlage beim Vertrieb   ber Buchh  ndler ca  40 Prozent  der Verkaufserl  se abgeben  vgl  Wirtz 2006   Daher wurde nach einer M  glichkeit  gesucht  B  cher bzw  Inhalte selbstst  ndig zu vertreiben  Hierbei stellt das Internet  eine gro  e Chance f  r kleine Buchverlage dar  Mithilfe von Suchmaschinen wie  Google k  nnen die Produkte und Dienstleistungen des Verlags einfacher gefunden  werden und ben  tigen nicht den Vertriebskanal des Buchhandels  um auf sich  aufmerksam zu machen     Dies war der Ansto   zur Innovationst  tigkeit und zur Diversifikation der  Tourismusprodukte  angeregt durch neue technische M  glichkeiten f  r mobile   geodatenbasierte  individualisierte Serviceangebote  Durch diese neuen Online   Services sollen die traditionellen Printprodukte um interaktive Funktionen erg  nzt  werden  mit dem Ziel
50.   niemals  isoliert von den anderen Komponenten gestaltet bzw  optimiert werden           Henning   amp  Marks 1993  S  91  k  nnen  Dieser ganzheitliche Ansatz ist einer der Gr  nde   warum das OSTO Systemmodell f  r die nachfolgenden Betrachtungen herangezogen  wurde    Durch das OSTO Systemmodell lassen sich zudem wesentliche Charakteristiken des  E2 0  Offenheit  Lernbereitschaft  Vertrauen usw   pr  ziser verorten     3 2 Methodik und Durchf  hrung   Ziel ist es  soziokulturelle und organisationale Rahmenbedingungen f  r E2 0 zu  ermitteln  die aufdie verschiedenen OSTO Komponenten einwirken  Zur Entwicklung  eines ganzheitlichen Bildes haben die Autoren verschiedene Datenquellen    92       herangezogen  Neben der in Abschnitt 2 beschriebenen Diskussion um E2 0  deren  Inhalt Basis der Untersuchungen dieses Beitrags ist  wurden Expertenworkshops  durchgef  hrt  um die theoretischen Erkenntnisse mit den Erfahrungen von Praktikern  und Wissenschaftlern abzugleichen  Die erhobenen Daten sollen die Frage beantworten   welcher Handlungsbedarf sich f  r die Organisation durch E2 0 ergibt  Aufgrund  der Komplexit  t der Fragestellungen beschr  nken sich die empirisch qualitativen  Untersuchungen auf die Pr  zisierung von vier OSTO Gestaltungskomponenten   Die Dimension Technik  hier  Social Software im Unternehmenskontext  wurde  aufgrund ihres geringen soziokulturellen und organisationalen E2 0 Bezugs nicht  weiter vertieft   Zur Beschreibung der restlichen Gestaltungskompone
51.   r die Entwicklung neuer Dienstleistungen im Bereich  Neuer Medien als auch die finanziellen Ressourcen und Kapazit  ten knapp bemessen     10 Internetplattform  auf der Videos angeboten werden     128       sodass ein geringer Spielraum bleibt  um neue Gesch  ftsmodelle zu testen  Dennoch  sind diese Verlage bereit  die notwendigen Schritte zu gehen  um letztlich ein neues  Gesch  ftsfeld aufbauen zu k  nnen  Die beschriebenen Verlage konzentrieren sich  auf ihre Kernkompetenzen und verkn  pfen diese mit Verwertungsm  glichkeiten im  Bereich der Neuen Medien  Erforderliches Know how wird dahingegen durch externe  Kooperationen erworben     Die Verlage befinden sich derzeit in einer Experimentierphase  in der die neuen  Angebote ihr Erfolgspotenzial beweisen m  ssen  Dies beinhaltet eine Vielzahl von  Schritten zur Organisationsentwicklung  In Tabelle 2 sind notwendige Aktivit  ten  am Beispiel einer App Entwicklung dargestellt  Hierbei ist zu beachten  dass  sowohl F  hrungskr  fte als auch Mitarbeitende daran beteiligt sind    Sofern sich  digitale Angebote etablieren sollten  k  nnen die klassischen Produkte nach und  nach abgekoppelt werden  Was einer bisherigen Etablierung entgegensteht  ist das  Fehlen eines konkreten Erl  smodells  Hier wird wiederum das anfangs beschriebene  Dilemma deutlich  wonach die Verlage gro  e Schwierigkeiten haben  zahlende  Kunden bzw  geeignete Werbekunden f  r neue Angebote zu gewinnen  Sie haben  somit den vollst  ndigen Sprung von der  
52.   the user  who can be a passenger or another transport company  at the time of need   Although there are information systems run by individual transportation companies   official real time data are not usually available directly  This is because a company  will not distribute data that it has not checked  but data processing and evaluation  are time consuming  In contrast  in OSN provided data may be created  updated  and  published quickly based on collective intelligence  which denotes the phenomenon of  self regulation of content trustworthiness  2   Hence  we argue that extending official  information with user generated content from OSN will help to provide users with  nearly real time information relevant to them at a certain time  for a specific task  or  regarding a particular interest  This will also involve users more in the public transport  community with benefits for companies and users  As a result  they can react quickly  and appropriately to problems in the public transport  e g   traffic congestions or a  lack of serviceability    However  to allow for using different OSN in order to support a user in the public  transport  it is necessary to find answers to the overall research question  How to  integrate data and functionalities of different OSN to support a particular task  e g    sharing data related to a particular journey using the public transport  In this paper   we will address the foundation for answering this question by proposing an approach  to 
53.   tsmanagement und Kontaktverwaltung        Bekannte Beispiele daf  r sind Facebook  studiVZ oder Xing    Die andere gro  e Linie  entwickelt sich unter dem    Doppelstichwort Share Collaborate       Darunter sind     Dienste zusammengefasst        die es erm  glichen  digital vorliegendes Material  mit anderen Benutzerinnen und Benutzern zu teilen und   oder zusammen mit anderen  Benutzerinnen und Benutzern digital vorliegende Materialien zu bearbeiten        Das Angebot reicht hier von reinem Online Speicherplatz f  r den gegenseitigen  Austausch von Dateien    ber Online Office Suiten wie Google Docs oder ZOHO     hin zu kompletten Arbeitsumgebungen  die verschiedenste Anwendungen unter einer  Oberfl  che vereinen  wie beispielsweise Acrobat com        Je umfangreicher die Arbeitsplattformen werden  umso mehr vermischen sich die  beiden Entwicklungslinien  umso h  ufiger finden sich Funktionalit  ten von social  network sites neben solchen aus dem Bereich share and collaborate    Besonders im akademischen und wissenschaftlichen Umfeld entstanden in den  letzten Jahren Plattformen  die es Studierenden  Lehrenden und Forschenden  erm  glichen sollen  ihre Aktivit  ten zeit  und ortsunabh  ngig internetbasiert  vorzunehmen  Neben Projekten  die auf spezielle Themen hin ausgerichtet oder  direkt auf ein Institut oder eine Hochschule zugeschnitten wurden  gibt es fach  und  nutzergruppenunabh  ngigere Entwicklungen  die als Angebote im Netz stehen und  erst durch die Initiative
54.   und Beratungsleistungen und somit wissensintensive  Leistungen anbieten  sind auf entsprechendes Humankapital angewiesen  Neben  materiellen G  tern ist das Humankapital in diesem Fall von gro  er Bedeutung f  r  die Wertkonfiguration  Tabelle 5 zeigt die zwei Charakteristiken und die jeweiligen  Auspr  gungen des Gesch  ftsmodellelements Wertkonfiguration     Tabelle 5  Wertkonfiguration                         Charakteristik Auspr  gung  mr Betrieb  Marketing  amp     Aktivit  t i     Beratung   Unterst  tzung   Sonstige  Entwicklung   Vertrieb  Schl  sselressource   Materielle G  ter Humankapital  Kernkompetenz    Mit dem Gesch  ftsmodellelement Kernkompetenz wird die F  higkeit des  Unternehmens beschrieben  einen Wertsch  pfungsvorgang regelm    ig auszuf  hren   durch den das Leistungsangebot erstellt wird  15   Entscheidend sind daf  r gewisse  Schl  sselaktivit  ten  die f  r die Realisierung der Kernkompetenzen von zentraler  Bedeutung sind  16   Bei Crowdsourcing Marktpl  tzen liegt eine wesentliche  Kernkompetenz im Betrieb des Online Marktplatzes  Der Online Marktplatz  stellt die Kernleistung dar  von der eventuelle Zusatzleistungen direkt abh  ngen   F  r die Bereitstellung des Werteversprechens muss folglich eine kontinuierliche  Zurverf  gungstellung und Weiterentwicklung des Online Marktplatzes erfolgen   Werden wissensintensive Zusatzleistungen  wie z  B  Beratung  angeboten  muss ein  Crowdsourcing Marktplatz zus  tzlich noch   ber die F  higkeit der    P
55.   unterlegt  als auch verschiedene   u  erungen  welche zur Erreichung des  zuk  nftigen Ziels  die Analyse von Kundemeinungen im Social Commerce  n  tzlich  sein k  nnen        Abbildung 3  Beispielhaft ausgew  hlte Tweets  die in starkem Zusammenhang mit dem  Thema X7 der    Sony 3D    Daten stehen    Weiterhin konnte festgestellt werden  dass aufgrund der Wortlimitierung in den  Twitter Eintr  gen in einem einzelnen Dokument meistens nur ein Thema einen sehr  hohen Anteil oder sogar einen Anteil von 100  aufweist     32             x10  x9   x8   x6   x4  i  x2   X1                          0 0  0 2  0 4  0 6  0 8  10  0 0  0 2  0 4  0 6  0 8  10  0 0  0 2  0 4    06  08  10  0 0  0 2  0 4  06  0 8  10  0 0  02  0 4  06  0 8  10    Abbildung 4  Themenverteilung von f  nf zuf  llig ausgew  hlten Twitter Eintr  gen   welche den Begriff    Sony 3D    enthalten    Abbildung 4 zeigt solch eine Verteilung an f  nf zuf  llig ausgew  hlten Dokumenten  des    Sony 3D    Korpus  Die Abbildung verdeutlicht  dass die Dokumente 1 4 zu 100   einem Thema zugeordnet werden  lediglich dem Dokument 5 werden zwei Themen   eines davon mit einem sehr hohen Anteil  zugeordnet  Diese Tatsache ist wichtig   da ein Modell f  r Twitter Datens  tze nur dann sinnvoll arbeitet  wenn es zu jedem  Tweet ein einzelnes Thema     oder zumindest ein dominantes Thema   identifiziert   Nach der Betrachtung des Korpus von 2010  ist auch das Verhalten des Modells   ber  einen gr    eren Zeitraum hinweg von Inte
56.   von kleinen Aufgaben     Abstimmung oder denentwurlleinee    Bewertung durch       Produktionskosten des Crowdsorcees    Design  die Crowd  Spenden durch die  Crowd  Crowdfunding Crowdvoting Crowdcreation    Abbildung 1  Typologie der Crowdsourcing Auspragungen  Quelle  Eigene  Darstellung    4 Nutzenpotenziale aus Sicht des Crowdsourcers    4 1 Kernnutzen des Crowdsourcings   In der Crowd verbergen sich viele unterschiedliche Meinungen  die unabh  ngig  voneinander eingebracht werden  Dadurch kann auf viele unterschiedliche  Erfahrungen und Wissensquellen zur  ckgegriffen werden  31   Den Nutzen aus dem  Crowdsourcing Prozess zieht der Crowdsourcer dabei aus der Auswahl einzelner  und gegebenenfalls geb  ndelter  f  r seine Zwecke zielf  hrender Einzelbeitr  ge   also aus der Vielfalt der Sichtweisen auf die jeweilige Fragestellung im Wettbewerb  voneinander unabh  ngiger Auffassungen  22  20         Die Wahrscheinlichkeit  dass dabei auch zielf  hrende Beitr  ge f  r den Crowdsourcer  herausspringen  ist sehr hoch  denn schlie  lich ist der Crowdsourcer nicht wie  beim Outsourcing auf einen Einzelbeitrag angewiesen  sondern kann aus einer  Masse an Beitr  gen sch  pfen  frei nach dem Motto     Etwas passendes wird schon  dabei sein     Der Nachteil  dass der Crowdsourcer nicht wie beim Outsourcing per  Vertragsdefinitionen das Endprodukt eindeutig bestimmen und somit Einfluss darauf  nehmen kann  wird dabei durch den genannten Vorteil der    Weisheit der Massen     wett g
57.   vor allem j  ngere Zielgruppen zu erreichen und neue  Gesch  ftsmodelle  z B  kontextsensitive Werbung etc   zu etablieren     Der L  sungsansatz des Verlags bestand darin  bei der Entwicklung einer Produkt   und Servicestrategie f  r mobile Dienste die Zielgruppen in den Mittelpunkt zu  stellen  Abh  ngig von der Situation und Intention des Nutzers konnten verschiedene  Zielgruppen definiert werden  Anhand dieser wurden schlie  lich passende mobile  Produkte und Services konzipiert  Zur technischen Umsetzung boten sich Location  Based Services an  Hierbei wird  unter Zustimmung des Nutzers  der aktuelle  Aufenthaltsort automatisch ermittelt  so dass geeignete Informationen zur Verf  gung  gestellt werden k  nnen  Zur Erstellung einer kontextbezogenen Anwendung wurde  mit einem externen Dienstleister kooperiert  um das fehlende Know how bei der  technischen Umsetzung zu kompensieren     Im zweiten Fallbeispiel betrachten wir einen traditionellen  mittelst  ndischen  Zeitungsverlag  der eine lokale Tageszeitung herausgibt  Diese setzt sich aus    berregionalen und lokalen Informationen zusammen  Die Haupteinnahmen der  Tageszeitung werden aus Anzeigenerl  sen sowie durch Abonnement Kunden  generiert  Dabei ist Sch  tzungen des Verlags zufolge rund die H  lfte der Leserschaft  50 Jahre alt oder   lter  Im Hinblick auf die r  ckl  ufigen Auflagen und die abnehmenden  Anzeigenerl  se ist es f  r den Verlag unabdingbar  sich mit neuen Gesch  ftsmodellen   Chancen und Risiken aus
58.   wie auch die Schadensh  hen nicht bezifferbar sind     4 Fazit   Soziale Medien und die Weiterentwicklung des    alten    Internet zum Web 2 0 sind  ein gro  er Nutzenstifter f  r das moderne Information Security Management  Sie  beseitigen sowohl Informationsasymmetrien als auch die bisher vorherrschenden  gro  en Investitionen an Zeit und Personal f  r die Durchf  hrung notwendiger  Risikoanalysen  Zus  tzlich erg  nzen soziale Netzwerke und Gemeinschaften in neuen  Medien auch die Krisenkommunikationskan  le und   bernehmen eine wichtige Rolle  im Business Continuity Management    Gleichzeitig bergen diese neuen Netzwerke jedoch auch Risiken  Diese Risiken zu  adressieren ist eine gro  e Herausforderung f  r das Security Management und fordert  eine starke Verzahnung und eine hohe Social Media Kompetenz  Somit wird die  T  tigkeit der Sicherheitsmanager in Unternehmen immer st  rker weg von der Technik  hin zur Managementaufgabe migrieren    Substanziell befinden sich die Forschungen zur Rolle der neuen Medien und sozialen  Netzwerke im Security Management noch am Anfang  Dennoch zeichnet sich bereits  jetzt ab  dass die Plattformen eine breite Rolle spielen werden     Literatur    BSI  Muster f  r die Bestellung eines IT Sicherheitsbeauftragten  https   www   bsi bund de ContentBSI grundschutz kataloge hilfmi muster muster html   abgerufen am 01 05 2011    XING  https   www xing com app search op combined amp section groups amp keyword  s it sicherheit amp sorting defau
59.   zu dem Schluss  dass  Twitter in betr  chtlichem Ausma  e politische Stimmungen abbildet und die blo  e  Anzahl der Erw  hnungen einer Partei in geeignetem Ma  e die Wahlergebnisse  wiedergeben kann    Eine Vielzahl von Studien konzentriert sich auf den Einsatz von Blogs als Web  2 0 Technologie im politischen Umfeld  Farrel und Drezner  2008  vertraten die  Auffassung  dass die Blogosph  re einen signifikanten Einfluss auf die politische  Kommunikation hat  Durch das Er  rtern von Fallstudien zeigen sie  dass besonders  beliebte politische Blogs   sog     focal points      einen Einfluss auf das Agenda   Setting haben  indem sie die Aufmerksamkeit von Journalisten auf sich lenken   welche als Multiplikatoren fungieren  Einzelne Studien untersuchten explizit die  Rolle von Video Sharing Plattformen wie YouTube in Wahlen  Gueorguieva  2007   identifizierte Vorteile  und auch Herausforderungen  und diskutierte den Einfluss  von YouTube auf die US Halbzeitwahlen 2006  Diese Plattformen erm  glichen eine  umfangreiche Darstellung von Kandidaten zu niedrigen oder gar keinen Kosten und  die Rekrutierung von Spendern und Helfern f  r Kampagnen  Auf der anderen Seite    18       geht dies mit einem erheblich verringerten Ma   an Kontrolle   ber die Kampagne  einher  Die Entwicklung von Image und Botschaft des Kandidaten  die kritisch f  r  den Wahlausgang sind  l  sst sich nur noch eingeschr  nkt kontrollieren     3 Social Media und Politik in Deutschland    3 1 Aktivit  ten deutsc
60.  0 eine ganzheitliche Organisationssicht und konkrete Aspekte  der Organisationsgestaltung nur gestreift werden  Insbesondere herrscht ein Mangel  an klaren Handlungsempfehlungen  wie die Teilsysteme einer Organisation mit den  Anforderungen des E2 0 in Einklang gebracht werden k  nnen  Aus diesem Grund    97       haben die Autoren das Konzept einer E2 0 Architektur erarbeitet  Das auf dem  OSTO Systemmodell aufbauende Konzept basiert auf Daten einer Literaturrecherche  sowie zweier durchgef  hrter Expertenworkshops  vgl  Kapitel 3     Abschlie  end ist anzumerken  dass die aus der E2 0 Architektur ableitbaren  Handlungsempfehlungen   trotz eines methodischen Vorgehens und der  Expertenbefragungen   einen stark subjektiven Charakter aufweisen  Unternehmen  sollten das erarbeitete Konzept der E2 0 Architektur daher als strukturierte Sammlung  an Organisationsgestaltungsvorschl  gen interpretieren  welche vor der Umsetzung  mit den realen unternehmensspezifischen Gegebenheiten und Zielen unbedingt  abzugleichen sind  Anstatt persistente  allgemeing  ltige Handlungsempfehlungen  zu treffen  ist das Ziel dieses Beitrags vielmehr  die bisher eher technikzentrierte  Diskussion um E2 0 in eine ganzheitliche organisationale Perspektive zu lenken   Daher ist es durchaus erw  nscht  dass die Elemente der Architektur und oder die  Architektur selbst     als initialen Beitrag     in der weiteren Diskussion fortlaufend  weiterentwickelt werden     Literatur   Back  A   2010   Reifegradmo
61.  2 0 reif    Soziotechnische Erfolgs   faktoren der Wirksamkeit von Web 2 0 am Beispiel von  technisch unterst  tzter Innovationsarbeit                  cneneeee  211    Yvonne Borowiak  Thomas Herrmann  Ruhr Universit  t Bochum  Institut f  r Arbeitswissenschaft     Lehrstuhl f  r Informations  und Technikmanagement    Analyse der Gesch  ftsmodellelemente von Crowdsourcing   Marktplatzens na enn nenne Brennen 219    Henrik Ickler  Ulrike Baum  l  FernUniversit  t in Hagen  Lehrstuhl f  r BWL   insbes  Informationsmanagement    Ix       D 6    D 7    D 8    E 1    E 2    Der Wert und die Finanzierung von freien  Bildunsstess  urcen       0a ee Ae te eee eae 239    Sandra Sch  n     Martin Ebner     Conrad Lienhardt      Salzburg NewMediaLab   Salzburg Research Forschungsgesellschaft    Technische Universitat Graz  Abteilung Vernetztes Lernen   3 Fachhochschule Steyr  Marketing und Electronic Business    Nutzung von Social Media Diensten durch Sparkassen                   251    J  rgen Karla     Thomas Scholl      RWTH Aachen  Lehrstuhl fiir Wirtschaftsinformatik und OR    Institut fiir Marketing und Kundenbindung GmbH    Die Rolle der Social Media im Information Security  Manap Mentoe n E EE E EEE span 261    Frederik Humpert Vrielink  CETUS Consulting GmbH    Menschen und Systeme 2 0      sesesssessooessesssoeeccoessecsssesseooesossssessesee 209       Wer mehr macht  hat mehr Macht        Eine netzwerkanalytische  Betrachtung informeller Einflussnahme in virtuellen  Q  gani
62.  2003  implementiert  um Themencluster in  den Twitter Daten zu identifizieren  Die Ergebnisse der Analyse werden im weiteren  Verlauf beschrieben     30       4 Identifizierung von Themen in Twitter Datens  tzen    4 1 Konzept der Analyse   Wie bereits erw  hnt wurde die Selektion der Quellendaten mit drei verschiedenen  Abfragen durchgef  hrt  um Tweets mit Themen unterschiedlicher Granularit  t zu  erhalten  Die Abfragen wurden zu zwei unterschiedlichen Zeiten durchgef  hrt   wodurch die Datens  tze  die f  r den Modellansatz verwendet wurden  verdoppelt  werden konnten  Der erste Korpus enth  lt ca  1 500 Tweets  welche innerhalb von  zwei Wochen  vom 16  bis zum 30  November 2010  gesammelt wurden  Der zweite  Korpus enth  lt ca  1 200 Tweets  welche ebenfalls innerhalb von zwei Wochen  vom  8  bis zum 22  Januar 2011  gesammelt wurden  Die Daten wurden transformiert   sodass die speziellen Elemente eines Tweets  wie z B  Hashtags  Benutzernamen  und URL   s  aus der Nachricht separiert wurden  Ein weiterer wichtiger Schritt in  der Vorverarbeitung war die Entfernung der Suchbegriffe und doppelter Eintr  ge   Anschlie  end wurde das LDA Verfahren unter Nutzung des Gibbs Sampling   Algorithmus  vgl  Ramage  Dumais und Liebling  2010  durchgef  hrt     4 2 Ergebnisse   Die Ergebnisse enthalten die Verteilungen der identifizierten Themen sowie Angaben  zur Verteilung von Themen in einzelnen Dokumenten  Die Abbildung 2 zeigt die  Verteilung aller Themen f  r den    Sony 3D  
63.  2009  Z  rich 2009    Ogleby  C   The  Truthlikeness  of virtual reality reconstructions of architectural  heritage  Concepts and metadata  in  F  Remondino et al   Hrsg    3D ARCH  2007  Ziirich 2007       Fernie  K  et al   Technical Guidelines for Digital Cultural Content Creation    Programmes  2008   Hoppe  S  und T  Scheer  Der Altenberger Dom im Computer  Kunstchronik   1999  52  S  544 547     109       B 10    Gemeinsam Wissen Schaffen        Das Konzept  der Virtuellen Forschungsumgebung von  Edumeres net als Beispiel f  r kollaboratives  Arbeiten in der Bildungsmedienforschung    Sylvia Brink  Andreas L  Fuchs  Roderich Henry  Kathleen Reif   Dennis Schilling  Robert Str  tgen  Georg Eckert Institut    1 Einleitung   Virtuelle Forschungsumgebungen  VRE  haben sich in den letzten Jahren stetig  weiter entwickelt und werden heute als die Adaption der Web 2 0 Technologien f  r  die Wissenschaft betrachtet  Sie unterst  tzen die Forschung  die Zusammenarbeit  und den Austausch von Wissenschaftlern in oftmals auch internationalen und  heterogenen Gruppen mit einer Zusammenstellung von Tools und Prozessen     deren  Ziel es ist  f  r Wissenschaftler in allen Bereichen Bedingungen zu schaffen  die  ihre Forschungsprozesse maximal unterst  tzen      Dementsprechend wird die beste  VRE nur dann einen Mehrwert erbringen  wenn die Forschergemeinschaft in deren  Entwicklung mit einbezogen ist    W  hrend in den Naturwissenschaften diese Entwicklung schon l  nger zu beobachten
64.  2010   S  341 ff     Dar06  DARBY  Sarah  Effectiveness of feedback on energy consumption  2006    DLC 93  DWYER  Wiluam O   LEEMING  Frank C   COBERN  Melissa K    PORTER  Bryan E   JACKSON  John M   Critical Review of Behavioral  Interventions to Preserve the Environment  Research Since 1980  In   Environment and Behavior  25  1993   S  275ff     EM09  ENERGIEAGENTUR NRW  MARX  Gerd  Kann Nutzerverhalten  Energieeinsparung bewirken  10 2009    Eur09  EUROPAISCHE NORMIERUNGSORGANISATION  CEN    Energiemanagementsysteme  Deutsche Fassung EN 16001 2009  2009    FFL10  FROEHLICH  Jon  FINDLATER  Leah  LANDAY  James  The Design of  Eco Feedback Technology  2010    Fis08  FISCHER  Corinna  Feedback on household electricity consumption  a tool  for saving energy  In  Energy Efficiency  Vol  1  2008   S  79ff     Han10  HANDELSKAMMER HAMBURG  Gemeinsam EnergieSparen am  Arbeitsplatz        GESA     In  Umwelt  und Klimaschutz in Hamburger  Unternehmen     14 Beispiel  2010   S  34f     INQ10  INQA INITIATIVE NEUE QUALIT  T DER ARBEIT  B  roarbeit  http     www inga de Inga Navigation Themen bueroarbeit html  2011    MT07  MOSLER  Hans Joachim  TOBIAS  Robert  Umweltpsychologische  Interventionsformen neu gedacht  In  Umweltpsychologie  Jg  11  Heft 1   2007   S  35ff     SBDB06  SIERO  Frans W   BAKKER  Arnold B   DEKKER  Gerda B   BURG   Marcel T  D   Changing organizational energy consumption behavior through  comparative feedback  In  Journal of Environmental Psychology  Vol  1
65.  2010  15  06  2011     Kollmann  Tobias  2009   E Business  Grundlagen elektronischer Gesch  ftsprozesse  in der Net Economy  3  Aufl  Wiesbaden  Gabler     209       Laudon  Kenneth C   amp  Traver  Carol Guercio  2011   E commerce 2011  Business   Technology  Society  New Jersey  Pearson  7th edition    Porter  Michael E   1980   Competitive strategy  techniques for analyzing industries  and competitors  New York  Free Press    Schraps  Ulrike  Hamelmann  Henrike  i  E    Zehn Praxistipps zum Aufbau eines  Branchenbildungsportals  Handbuch E Learning 36  April 2011    Schraps  Ulrike  Hamelmann  Henrike  2010   Mediencommunity   das branchen   spezifische Wissensnetzwerk  In  wissensmanagement  Das Magazin f  r  F  hrungskr  fte  Heft 5 2010  S  30 31    Schraps Ulrike  K  nig  Anne  2010   Mediencommunity 2 0  Gesch  fts  und  Betreibermodelle f  r Internet Portale  Berichte aus dem Fachbereich I   Wirtschafts  und Gesellschaftswissenschaften  Beuth Hochschule f  r Technik  Berlin  Bericht Nr  6   Juni 2010  Online im Internet  http   fb1 beuth   hochschule de file ullmann Beuth_FB I_2010 06 pdf    Weiner  Nico  Renner  Thomas  Kett  Holger  2010   Gesch  ftsmodelle im    Internet  der Dienste     Aktueller Stand in Forschung und Praxis  IRB Verlag Stuttgart   Online im Internet  http   www itbusinessmodels org downloads weiner_  renner_kett 2010 _geschaeftsmodelle pdf   ZFA Zentralfachausschuss Berufsbildung Druck und Medien  Hrsg    2010    Statistik Berufsausbildung un
66.  26  Sept 2010   gt  gt   gt   Stunde Tag Woche Monat Jahr  Monitor 12 aktuelle Tipps  Laptop 15m r Gesamtverbrauch Arbeitsplatz  Caan ERE ae Pascoe    Tischleuchte oon    za 12   oe Weitere Informationen  Raum I    0 3 kWh      Drucker  SWC59      In welchen Betriebszust  nden  0 0 kWh  20 09  21 09  22 08  23 09  24 09  25 09  26 08 a Se ern one  Mm Do F   Sa So MW Di A       Deckenleuchte 1    Deckenleuchte 2 Mein Gesamtverbrauch Mein Einsparpotential       Welche Position belege ich im    Q    Steigender Verbrauch im Vergleich  zur Vorwoche     Gesamtleistung  6 6 KWh    0 8 KWh   CO2 Aussto    3 9 kg     i  18   Einsparungen bei effizienterer    Ger  tenutzung m  glich     Leistung  1 2 kWh  CO2 Ausstoss  0 7 kg    Effizienz Ranking     Wie stehe ich bei der aktuellen  Erf  llung meiner Ziele     Ziele kontrollieren       Mein Verbrauch anhand von Beispielen Mein Ger  tenutzungspotential    Gebaeude       Fahrstuhl Verbrauch enstpricht einer 24 5 km Fahrt mit   Mein PC k  nnte 1 Std 12 Min l  nger genutzt  Treppenhausbel dem PKW  werden     Zur Schadstoffbindung m  sste ich 1 Baum    Durch die erzielten Einsparungen k  nnte ich  pflanzen  78 Seiten mehr drucken     Mein Energieverbrauch im Vergleich zu anderen Mitarbeitern       Mein Verbrauch ist im Vergleich zum                   Mein Verbrauch ist im Vergleich zum  durchschnittlichen Mitarbeiter  effizientesten Mitarbeiter      12  geringer     18   h  her   Durchechniticher Einzientester  Differenz   0 8 kWh Mitarbei
67.  33     2  Roman Hoegg  Robert Martignoni  Miriam Meckel  Katarina Stanoevska   Slabeva  Overview of business models for Web 2 0 communities  Proceedings  of GeNeMe  s l    Universit  t St  Gallen  2006     3  Barnes  John Arundel  Class and Committees in a Norwegian Island Parish   Human Relations  7  February 1954  Vol  1  pp  39 58     4  Mitchell  James Clyde  The Concept and Use of Social Networks  Social  Networks in Urban Situations  s l    Manchester University Press  1969     308        5  Granovetter  Mark S  The Strength of Weak Ties  American Journal of Sociology   1973  Bd  78  6     6  Quan  Huangmao  Online Social Networks  amp  Social Network Services  A  Technical Survey  Pervasive Communication Handbook  s l    CRC Press   2011     7  Richter  Alexander and Koch  Michael  Functions of Social Networking Services   Carry le rouet  France   8th International Conference on the Design of  Cooperative Systems  2008     8  Rodriguez Covili  Juan  Ochoa  Sergio F  und Aliaga  Raul  Extending Internet   Enabled Social Networks  2011     9  Smith  Gene  Social Software Building Blocks  nForm   Online  04  April 2007    Zitat vom  07  May 2011   http   nform com publications social software   building block     309       E 5 Ich oder Wir  Gestaltungsoptionen bei der  Konfiguration und Einf  hrung Sozialer Medien     Karsten Ehms  Siemens AG  Corporate Technology    1 Einf  hrung   Kaum eine Organisation oder ein Unternehmen kann und wird sich zuk  nftig  dem Druck wide
68.  40 42838 2650    Mail  antje naumann studium uni hamburg de    Prof  Dr    Universit  t Stuttgart   Betriebswissenschaftliches Institut   Heilbronner Str  7   D 70174 Stuttgart   Fon   49 711 685 83156  Fax   49 711 685 82764    Mail  joachim niemeier bwi uni stuttgart de    Dipl  Wirt  Inf    Technische Universit  t Berlin    Lehrstuhl f  r Informations  und  Kommunikationsmanagement   D 10623 Berlin   Fon   49 30 314 78705 Fax   49 30 314 78702  Mail  danny pannicke tu berlin de    Dipl  Wirt   Inf    Universit  t der Bundeswehr M  nchen   Fakult  t f  r Informatik   Institut f  r Angewandte Informatik   D 85577 Neubiberg   Fon   49 89 6004 3392   Fax   49 89 6004 3036    Mail  martin radzuweit unibw de    S  163    S  XI    S  185    S  45    329       Rass  Matthias    Rei    Kathleen    Reitenbach     Victoria    Renken  Uta    Rolf  Arno    Dipl  Kfm    Universit  t Erlangen N  rnberg   Lehrstuhl f  r BWL    insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 880  Fax   49 911 5302 155  Mail  matthias rass wiso uni erlangen de    Historikerin   Georg Eckert Institut f  r internationale  Schulbuchforschung   D 38114 Braunschweig   Fon    49 531 59099 56  Fax   49 531 59099  99  Mail  reiss gei de    B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650    Mail  victoria reitenbach studium uni hamburg de    Dipl  Kulturw    Universit  t Erlangen N  rnberg   L
69.  49 531 590 99 56  Fax   49 531 59099  99    S  145    S  25    S  143    S  289    S  109    331       Schlegel  Thomas    Scholl  Thomas    Sch  n  Sandra    Sch  nefeld  Frank    Schoop  Eric    Jun  Prof  Dr  Ing    Technische Universit  t Dresden    Fakult  t Informatik   Software Engineering ubiquit  rer Systeme  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 39177  Fax   49 351 463 38518  Mail  thomas schlegel tu dresden de    S Institut f  r Marketing und Kundenbindung GmbH  Sparkassen Finanzgruppe   D 50189 Elsdorf Heppendorf   Fon   49 2271 9865230   Fax   49 2271 9865555  Mail  thomas scholl s imk de    Dr   Salzburg Research Forschungsgesellschaft   Salzburg NewMediaLab   A 5020 Salzburg   Fon   43 662 2288 429  Fax   43 662 2288 222    Mail  sandra schoen salzburgresearch at       Dr    T Systems Multimedia Solutions GmbH  D 01129 Dresden   Fon   49 351 28202500  Fax   49 351 28201222  Mail  frank schoenefeld t systems de    Prof  Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wirtschaftswissenschaften   Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik   insb  Informationsmanagement   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 33879   Fax   49 351 463 32171  Mail  eric schoop tu dresden de    S  XI  S  279  S  299    S  263    S  239    S  XI    S  XI    332       Schraps  Ulrike    Schwartz  Eva   Maria    Sommer  Stefan    Staar  Henning    Stieglitz  Stefan    Strahringer   Susanne    Dr    Verbraucherzentrale Bundesverband e V   Referat Fortbildung und Wissensmanagement  D 10969 Berlin  
70.  8  und Innovation  M 3 2      BNW  BNW2    42 EN ae 45 41 42  I J H i i u i    Aufgabenorientierung Vision Partizipative Innovation Gesamtskalen  Sicherheit Mittelwert       Abb  3  Subskalen Mittelwerte TKI    Korrelationsberechnungen zeigen  dass im NW1 Vision   867   und Innovation    776   signifikant mit Partizipativer Sicherheit korrelieren  Im NW2 korreliert nur  Innovation   813   mit Partizipativer Sicherheit     c  Bei dem PSI wurden die Mittelwerte der einzelnen Subskalen verglichen  Den  gr    ten Unterschied weist die Skala Scheinbare Aufrichtigkeit auf  NW1 erreicht hier  einen h  heren Wert  M 4 71  als NW2  M 3 77      170       ENWI  eNW2          41 4 71  z 3 91  345 3 36 345 37 i al  Netzwerkf  higkeit Interpersonaler Soziale Scheinbare  Einfluss Scharfsinnigkeit Aufrichtigkeit    Abb  4  Subskalen Mittelwerte PSI    4 2 Vergleiche innerhalb der Netzwerke   Die Auswertung des PSI zeigt innerhalb des NWI deutliche Unterschiede  Im  Vergleich zu anderen Subskalen erreicht der BP seine h  chste Auspr  gung bei  Netzwerkf  higkeit  mit einer hoch signifikanten Korrelation   766     Neben der  Netzwerkf  higkeit korreliert zudem Soziale Scharfsinnigkeit signifikant mit dem BP    801    Im Antwortverhalten der Netzwerkmitglieder des NW1 findet sich nur in der  Subskala Netzwerkf  higkeit eine hohe Streuung  s 1 3   Die Streuung der anderen  Subskalen zeigt eine Spannweite von R  4  8  Des Weiteren sind die Gesamtwerte  des VPn1 in den PSI Subskalen zu betrachten
71.  Auspr  gung                               Ertragsquelle   Anbieter Dritter   z  B  Werbekunde    Ertragstyp Transaktions    Transaktions  Transaktionsun    Transaktionsun   abh  ngig  abh  ngig indirekt   abh  ngig direkt   abh  ngig indirekt  direkt   Ertragsart Geb  hr Provision Werbung Sonstige   Kostenstruktur    Das Element Kostenstruktur gibt wieder  welche Kosten bei der Erstellung  des Leistungsangebotes entstehen  15   Die Kostenstruktur wird durch andere  Gesch  ftsmodellelemente  wie z  B  Wertkonfiguration oder Kernkompetenz  bedingt   Unterschieden werden kann grundlegend in kostengetriebene Gesch  ftsmodelle   die versuchen die Kosten so gering wie m  glich zu halten  und in wertgetriebene  Gesch  ftsmodelle  die ihren Fokus auf eine bestm  gliche Erf  llung ihres  Werteversprechens legen  16   Ebenso kann eine Unterscheidung zwischen    233       Gesch  ftsmodellen mit hohem Fixkostenanteil oder einem hohen Anteil variabler  Kosten getroffen werden  Amazon Mechanical Turk zeigt die Realisierung eines  Crowdsourcing Marktplatzes als sogenanntes    no frills    Gesch  ftsmodell  Der Fokus  liegt auf der Zurverf  gungstellung der technischen Infrastruktur  Zusatzleistungen  werden nicht angeboten und die Kundenbeziehung erfolgt automatisiert  Durch die  Bereitstellung der technischen Infrastruktur ist der Fixkostenanteil hoch  InnoCentive  positioniert sich hingegen als Full Service Anbieter  Neben der Bereitstellung  des Online Marktplatzes muss  abh  ngig von d
72.  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  davinajacob yahoo de    Prof  Dr    Fachhochschule L  beck   Fachbereich Elektrotechnik und Informatik  D 23562 L  beck   Fon   49 451 300 5199  Fax   49 451 300 5100  Mail  janneck monique fh luebeck de    Cand  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  timmojoseph googlemail com    Dipl   Inf   Technische Universit  t M  nchen  D 80333 M  nchen    Mail  Walter  Kammergruber gmail com    PD Dr    RWTH Aachen   Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik und Operations  Research   Templergraben 64   D 52062 Aachen   Fon   49 241 8094628  Fax  49 241 8092702  Mail  karla winfor rwth aachen de    S  133    S  133  S  163  S  269    S  133    S  XI  S  263    324       K  schel  Joachim    Koch  Michael    K  hler  Thomas    K  nig  Anne    Kremar  Helmut    Prof  Dr    Technische Universit  t Chemnitz   Fakult  t f  r Wirtschaftwissenschaften   Professur f  r Produktionswirtschaft und IBL  D 09107 Chemnitz   Fon   49 371 531 26280  Fax   49 371 531 26289  Mail  j kaeschel wirtschaft tu chemnitz de    Prof  Dr    Universit  t der Bundeswehr M  nchen   Fakult  t Informatik   Institut f  r Softwaretechnologie   D 85577 Neubiberg   Fon   49 89 6004  3777  Fax  49 89 6004 4447  Mail  michael koch unibw de    Prof  Dr    T
73.  Beispielsweise schreibt Nutzer A einen Eintrag     NutzerB     um Nutzer B  anzusprechen  Dar  ber hinaus k  nnen Nutzer den Eintrag eines anderen Nutzers    28       weiterleiten  indem sie ihn mit den Pr  fixzeichen    RT    erneut ver  ffentlichen  Wenn  bspw  Nutzer B den urspr  nglichen Eintrag    Tweet    von Nutzer A weiterleiten  m  chte  wird eine Nachricht mit    RT  NutzerA Tweet    ver  ffentlicht  Auf diese  Weise wird die Reichweite einer   u  erung erh  ht  wovon letztendlich auch der Ruf  des urspr  nglichen Autors profitiert  Schlie  lich existiert mit dem Verschlagworten  der Eintr  ge noch eine   u  erst wichtige Funktion von Microblogs  Diese Schlagw  rter      die sogenannten Hashtags      die vom Autor hinzugef  gt werden  k  nnen durch  das vorangestellte         erkannt werden  Zusammenfassend ist festzuhalten  dass die  technischen Funktionen von Twitter mehrere M  glichkeiten zur Analyse bieten  wie  z B  die Analyse von sozialen Netzwerken und Meinungsf  hrern  das Web Content  Mining  aber auch die Analyse des Konsumentenverhaltens     Die Zeichenlimitierung auf 140 Zeichen ist eine weitere Besonderheit bei der  Analyse von Microblogs  Um m  glichst viele Informationen in einer Nachricht  unterzubringen  tendieren die Nutzer zur Verwendung von Abk  rzungen  z B  wird     4ever    als Abk  rzung f  r    forever    verwendet   Dar  ber hinaus verkomplizieren  diese informelle Art des Sprechens  aber auch syntaktische Fehler den Analyse   Prozess  Be
74.  Betrieb des  Portals tragen nun dazu bei  weitere Verbesserungen zu erarbeiten und Nutzerw  nsche  umsetzen zu k  nnen     3 2 Edumeres  Evaluierungen und Erfahrungen   Der Aufbau dieser grundlegenden Infrastruktur geschah in enger Zusammenarbeit  mit Wissenschaftlern der Schulbuch  und Bildungsmedienforschung  Dabei zeigte  sich  dass zwar die Anforderungen allgemeine Zustimmung fanden  die technische  Umsetzung jedoch eine Erprobung und Evaluierung verschiedenster L  sungen  erforderte  Die heterogenen Kenntnisse und Erfahrungen der Wissenschaftler mit den  M  glichkeiten des Web 2 0 waren ebenso zu beachten  wie die bisher gewohnten  Arbeitsweisen  Je weiter sich Online Tools von Oberfl  chen und Funktionen   blicher  B  ro Programme entfernten  umso geringer war die Akzeptanz  Vordringlichstes  Beispiel dabei ist die zentrale Funktion der Textverarbeitung  Im Vorfeld wurden  daf  r ein wiki basiertes System  eine Eigenentwicklung eines Texteditors  sowie die  Online Office Suite Zoho getestet  Da letztgenannte den bekannten Programmen von  Microsoft und OpenOffice am n  chsten kam  fand sie bei den Nutzern am meisten  Anklang und Eingang in Edumeres net  Ein weiteres Ergebnis von Usability Tests  und Nutzerbefragungen war die Tatsache  dass oben genannte Portale und Angebote  teilweise zwar bekannt  aber kaum in Verwendung waren  Kleinere Services wie etwa  online Speicherplatz wurden gelegentlich genutzt  doch umfangreichere L  sungen  von Arbeitsumgebungen waren zu gro
75.  Deutschland wiedergibt und derzeit noch explorativ angelegt ist   Auch ist anzunehmen  dass sich an der durchgef  hrten Online Befragung tendenziell  mehr Abgeordnete beteiligt haben  die sich durch eine Technologieaffinit  t  auszeichnen  Tiefergehende Auswertungen sind notwendig  in denen auch die in den  Social Media kommunizierten Inhalte einbezogen werden    Zuk  nftige Forschungsaktivit  ten sollten zum einen darauf abzielen  das bereits  skizzierte Bild zu vervollst  ndigen  bspw  durch Interviews mit Politikern und  W  hlern   Zum anderen sollten wissenschaftliche Aktivit  ten verst  rkt werden  die  im Hinblick auf die aufgedeckten Probleme der politischen Akteure theoriebildende   methodische und gestaltungsorientierte Ans  tze verfolgen  Insbesondere erscheint es  notwendig  Analysekonzepte und  instrumente zu entwickeln  die dazu beitragen  das  vorherrschende Informationsdefizit der Politiker zu verringern     Literaturverzeichnis   Beckedahl  M   L  ke  F   Hirsch  S   2008   Politik im Web 2 0  http   www   newthinking de   2010 04 14    Bailey  C  A   2007   A guide to qualitative field research  2nd ed   Thousand Oaks   CA  Sage Publications    Chase  W  H   1985   Issue Management  Origins of the future  Issue Action Pubs    Chadwick  A   2006   Internet Politics  States  Citizens  and New Communications  Technologies  New York  Oxford University Press    Chen  H   2009   AI  E Government  and Politics 2 0  IEEE Intelligent Systems  Vol   24  Nr  5  S  64 6
76.  Die lokale Laufzeitumgebung des Endger  tes besitzt eine Komponente  welche    283       die Ul Beschreibungen der verschiedenen ger  tespezifischen Dienste darstellen  kann  Servicedarstellung   Damit der aktuelle Zustand eines jeden Endger  tes zu  einem beliebigen Zeitpunkt bestimmt werden kann  muss die Laufzeitumgebung  Informationen zu den QoS Parameter zur Laufzeit erfassen und nach au  en  zur Verf  gung stellen k  nnen  Will der Anwender von seinem Endger  t auf die  angebotenen Dienste zugreifen  so m  ssen die UIC w  hrend der Laufzeit in den  Kontext des Endger  tes integriert werden k  nnen  Serviceintegration   Dies  geschieht ebenfalls w  hrend der UI Migration auf Seiten des Empfangsger  tes   Hier muss die Laufzeitumgebung die empfangene UI Komponente integrieren  und in den vorherigen Interaktionszustand versetzen k  nnen  Zur   bertragung des  Interaktionszustandes einer beliebigen UIC muss die Laufzeitumgebung diesen f  r  alle UIC kontinuierlich erfassen k  nnen  Erfassung des Interaktionszustands  zur Laufzeit   Treten Fehler w  hrend der UI Migration oder w  hrend des Zugriffs  auf externe Dienste auf  so muss die lokale Laufzeitumgebung diese unter Einsatz  geeigneter Mittel behandeln k  nnen  Fehlerbehandlung   Die UIS sollen mit anderen  entfernten UIS sicher kommunizieren k  nnen  da in ubiquit  ren Umgebungen Daten  kabellos   bertragen werden und somit f  r Angreifer zug  nglich sind  Sichere   asynchrone Kommunikation      4 3 Referenzarchitektu
77.  Fon   49 30 25800 260  Fax   49 30 25800 218  Mail  schraps vzbv de    Dipl  Inf    CSC Consulting Deutschland GmbH  D 79115 Freiburg   Mail  eschwartz3 csc com    Dipl  Wirt  Inf    T Systems Multimedia Solutions GmbH   D 01129 Dresden   Fon  49 351 2820 2210  Fax   49 351 2820 5104    Mail  s sommer t systems com    Dipl  Psych    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  henning staar uni hamburg de    Prof  Dr    Universit  t M  nster   Juniorprofessur f  r Wirtschaftsinformatik    insb  Kommunikations  und Kollaborationsmanagement  D 48149 M  nster   Fon   49 251 8338 115  Fax   49 251 8338 109    Mail  stefan stieglitz uni muenster de    Prof  Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wirtschaftwissenschaften   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 37154  Fax   49 351 463 32794  Mail  susanne strahringer tu dresden de    S  199    S  25    S  133  S  163  S  269    S  15  S  69    S  XI    333       Str  tgen  Robert    Stupp  Carolin    Teichmann     Gunter    Tho    Yvonne    Tietze  Katja    Historiker   Informationswissenschaftler  Georg Eckert Institut f  r internationale  Schulbuchforschung   D 38114 Braunschweig   Fon   49 531 590 99 47  Fax   49 531 59099  99  Mail  stroetgen gei de    Dipl  Betriebsw   BA    Gesch  ftsf  hrerin   INVADE gemeinn  tzige GmbH   D 85598 Baldham   Fon   49 8106 997 342  Fax   49 8106 997 344  Mail  stupp invade de    Dipl
78.  Korrigierbarkeit  sowie die M  glichkeit zur Integration und Pr  fung von Gestaltungsalternativen f  r  einen wissenschaftlichen Diskurs verwiesen    4  Dokumentationssystem   In einigen F  llen werden 3D Modelle als Teil eines Informationsspeichers  angesehen  Dabei dient das 3D Modell zum einen als dreidimensionaler Lageplan  zur Strukturierung und r  umlichen Verankerung von weiteren Informationen und  Quellen wie bspw  Grabungsbefunden  30   Nutzung und Einsatz eines solchen  Systems erfolgen neben dem wissenschaftlichen Umfeld vor allem im Rahmen des  Digital Heritage Managements  31   In einer weiteren Funktion dient das 3D Modell  der Archivierung eines aktuellen Zustandes  Dies steht h  ufig in Verbindung  mit 3D Erfassungstechniken wie Laserscans  welche im Gegensatz zur CAD   Modellierung hoch korrespondierend mit dem Original sind  27      2 5 Gestaltung   H  ufig wird in den untersuchten Publikationen eine Gestaltung der Visualisierung  thematisiert  Determinanten stellen dabei Arbeitsaufwand  Datenlage und angestrebte  Verwendung  32   aber auch Darstellungsform wie bspw  interaktive Webapplikationen   33  dar  Die Optik einer grafischen Ausgabe wird dabei hinsichtlich der anvisierten  Zielgruppe unterschieden  H  ufig und kontrovers wird aktuell die Frage thematisiert     105       welche Optik eine geschichtswissenschaftliche 3D Visualisierung aufweisen sollte   Mit Blick auf die Zielgruppe wird f  r den wissenschaftlichen Diskurs tendenziell  eine schematisch
79.  Learning Fachtagung der Gesellschaft f  r Informatik    DeLFI 2011    geh  ren   Deshalb werden didaktische Aspekte und solche zum virtuellen Lehren und Lernen  die  in der Vergangenheit ebenfalls Bestandteil der GeNeMe waren  in diesem Jahr von den  anderen beiden Tagungen behandelt    Die dynamische Verbreitung von Communities wie Xing  Flickr  YouTube  etc  wie auch  die Funktionsvielfalt mobiler Endger  te illustrieren das weiterhin gro  e Interesse am  Thema    Gemeinschaften in Neuen Medien    sowohl in der Forschung als auch in der  Praxis  Der Trend zu privat wie auch beruflich genutzten kollaborativen Anwendungen  und Technologien wie Web 2 0 und Semantic Web  aber auch kontextsensitive intelligente  Bedienungskonzepte machen das Web f  r alle Nutzergruppen attraktiv  Er wird verst  rkt  durch die neueste Generation mobiler Endger  te  z  B  dem iPhone 4GS und dem iPad   die durch multimodale multimediale Benutzerschnittstellen und breitbandige mobile Netze  die Kollaboration und Kommunikation innerhalb von Gemeinschaften unabh  ngig von  Zeit und Ort intuitiv erm  glichen  Virtuelle Gemeinschaften entwickeln sich damit zu  einem Massenph  nomen und durchdringen weite Bereiche elektronischer Anwendungen in  Beruf und Freizeit  Mit dem Begriff    Enterprise 2 0    wird beispielsweise eine Entwicklung  charakterisiert  bei der Soziale Software zu einer neuen Art von Unternehmenssoftware  f  hrt  die eine Kommunikations   Kollaborations  und Informationsplattform inner
80.  Nennungen  in verschiedenen Interviews  in mindestens f  nf  unterschiedlichen Interviews  besonders herauskristallisiert  Fachliche Kompetenz   Cleverness  Neugier  Selbstdarstellungs  und Geltungsbed  rfnis  Diese werden im    Folgenden erl  utert     139       Fachliche Kompetenz  Unter fachlicher Kompetenz wird die F  higkeit verstanden  berufsbezogene Aufgaben  selbstst  ndig und anforderungsgem     zu vollenden  Es umfasst theoretisches und  praktisches Wissen  mit dem auftretende fachspezifische Probleme zielgerecht  gel  st werden k  nnen  Diese F  higkeit wurde 24 Mal in zehn Interviews genannt   Das Ergebnis gibt einen Hinweis daf  r  dass fachliche Kompetenz in verschiedenen  Branchen eine gro  e Bedeutung hat   Beispiel     Ich brauche halt niemanden  der socializen perfekt drauf hat   sondern ich brauche jemanden der perfekt programmieren kann  und da  entscheidet letztendlich die Qualifikation         Cleverness  Cleverness umfasst Intellekt  analytisches Denkverm  gen und die F  higkeit  strukturiert zu denken  In f  nf verschiedenen Interviews wurden insgesamt 13  Aussagen zu dieser F  higkeit gemacht  daher scheint Cleverness in virtuellen  Netzwerken eine hohe Relevanz zu haben    Beispiel     Da geh  rt auch klares analytisches Denkverm  gen zu  dass ich   klar strukturiert aufzeige  worum es geht        Neugier  Mit Neugier ist die Eigenschaft gemeint  nach Wissen zu streben  Neuem  erwartungsvoll entgegenzublicken und wissbegierig zu sein  Die zw  lf Nen
81.  Neuen Medien weiter zu erforschen und kleinen und  mittelst  ndischen Verlagen Anregungen und Hilfestellungen zu geben  Einen ersten  Ansatz dazu bildet ein interaktiver Leitfaden  Online Toolbox   der im Rahmen  des Forschungsprojekts FLEXMEDIA derzeit entwickelt wird  Dieser dient als  Hilfsinstrument f  r strategische Entscheidungen von kleinen und mittelst  ndischen  Unternehmen der Verlags  und Medienwirtschaft     130       4 Fazit   Die aktuelle Situation in der Verlagsbranche ist durch einen gro  en Strukturwandel  gekennzeichnet  Urs  chlich hierf  r sind vor allem technologische Ver  nderungen   die wir in diesem Beitrag unter dem   berbegriff    Neue Medien    diskutierten  sowie    nderungen des Mediennutzungsverhaltens von Endkunden und Werbekunden  Auf  den ersten Blick erscheinen insbesondere klein  und mittelst  ndische Unternehmen  nicht ausreichend f  r den derzeitigen technologischen Wandel in der Industrie  ger  stet  Unsere empirischen Befunde aus dem FLEXMEDIA Forschungsprojekt  verdeutlichen  dass insbesondere komplexe Innovationen im Bereich Neue Medien  bei KMU eine geringere Verbreitung haben  Diese Unternehmen stehen h  ufig vor der     Paradoxie der Innovation     Rammert 2008   dass neue Angebote im Bereich Neue  Medien in Konkurrenz zu traditionellen  Print   Angeboten stehen     jedoch  anders  als die herk  mmlichen Produkte  kaum Gewinne generieren    Unsere Verlags Fallstudien verdeutlichen in dieser Umbruchsituation  dass es  unter den KMU 
82.  Presence Service allows for user generated content  e g   adding multimedia  content  status messages  information about done activities or attended events  etc    and context sensitivity  e g   tracking of time or location   Fourth  Social Interaction  Service is meant to foster building and maintaining communities  Examples are  multiplayer online games  online feedback services for reviewing  e g   consumer  products   or simply topic based groups  like an artist   s fan club    Richter and Koch  7  stress that people are knowledge repositories and that social  networking can increase productivity and speed of innovation  While the authors put  their ideas in the context of company work  we argue that the same is also true for other    303       areas of application  e g   public transportation  Based on communication theories  and analysis of OSN  the authors identify the following six basic functionalities   Identity management  expert finding  criteria based search   context awareness   contact management  network awareness  awareness of the actions of contacts   and  exchange  Obviously  identity management  contact management  network awareness   and exchange can be mapped to the service classification stated by Quan  6    Rodriguez Covili et al   8  classify OSN depending on their original purpose  i e   the  tasks to be fulfilled  The authors identified the following three types of OSN  First   Friends Social Networks are used to represent the individual by sharing
83.  Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V   D 47057 Duisburg   Fon   49 203 2987 8570  Fax   49 203 3937 6428   Mail  dk  rias institute de    Dr    Siemens AG   Corporate Technology  Corporate Research and  Technologies   D 81739 Miinchen   Fon   49 89 636 52732  Fax   49 89 636 49438    Mail  manfred langen siemens com    S  69    S  153    S  121    326       Lechner  Ulrike    Leimeister   Jan Marco    Lienhardt     Conrad    Lin  Dada    Lorenz  Anja    Prof  Dr    Universit  t der Bundeswehr M  nchen   Fakult  t f  r Informatik   Institut f  r Angewandte Informatik   D 85577 Neubiberg   Fon   49 89 6004 2504 Fax   49 89 6004 3036  Mail  ulrike lechner unibw de    Prof  Dr    Universit  t Kassel   Wirtschaftsinformatik   Forschungszentrum IT Gestaltung  ITeG   D 34127 Kassel   Fon   49 561 804 3710  Fax  49 561 804 3708  Mail  leimeister uni kassel de    Dr    Fachhochschule Steyr  Marketing und Electronic  Business   A 4400 Steyr   Fon   43 7252 884 3400  Fax  43 7252 884 3499  Mail  conrad lienhardt fh steyr at    Dipl  Wi  Ing    T Systems Multimedia Solutions GmbH  Riesaer Str  5   D 01129 Dresden   Fon   49 171 6240997   Mail  dada lin t systems de    Dipl  Medieninf    Technische Universit  t Chemnitz  Wirtschaftsinformatik II   D 09107 Chemnitz   Fon   49 371 531  37957  Fax   49 371 531  26529  Mail  anja lorenz wirtschaft tu chemnitz de    S  XI  S  45    S  239    S  143    327       Massolle   Alexander    Mei  ner  Klaus    Moeslein   Kathrin 
84.  Tool  eingesetzt werden  Der Zeitpunkt der Web 2 0 Benutzung f  r eine Idee muss  passen und zwar zur Phase  zur Aufgabe  zur Situation im Unternehmen  Um  beispielsweise eine Idee mit Nachdruck   ffentlich zu machen  w  re eventuell  ein Meeting  Face to Face Situation  sinnvoller  aber um sie weiter zu  bearbeiten  kann ein Web 2 0 Tool sehr geeignet sein    5  Der Nachhaltigkeit  Web 2 0 kann zur Nachhaltigkeit beitragen  wenn das  Tool  mit dem Ideen festgehalten  verbreitet und weiterbearbeitet werden   beispielsweise gleichzeitig als Tool f  r das Wissensmanagement genutzt wird    6  das Abwechslungs  und Erg  nzungsprinzip  Ein Wiki kann Ideenarbeit  erg  nzen  Es kann zum Sammeln  Verbreiten und Kommentieren genutzt  werden  jedoch sind erg  nzende Workshops Gespr  chsrunden vonn  ten  um  die neuen Wiki Inhalte zu besprechen  mit ihnen weiterzuarbeiten     eine Idee  entwickelt sich nicht alleine im Web 2 0    7  die Unternehmenskultur bzw  der Managementansatz  Es bleibt f  r die  kollaborative Ideenarbeit unerl  sslich  dass die Mitarbeiter partizipativ  arbeiten m  chten  Aspekt der Unternehmenskultur  sowie diese Partizipation  vom Management gewollt oder zumindest zugelassen wird  Vielleicht  m  chten die Mitarbeiter nicht partizipieren  weil dies auch gr    ere    217       Verantwortung bedeutet  Oder das Management kann Angst haben  die  Kontrolle zu verlieren oder aber auch das Gef  hl  die Mitarbeiter vor    berlastung sch  tzen zu m  ssen     Diese Erfolg
85.  Verantwortungs     bewusstsein            dass man immer einen sachlichen Blick auf die  Dinge hat          Aufgrund des Vertrauens und der Zuverl  ssigkeit   kann man sehr gut Informationen austauschen und  vielleicht sp  ter auch zusammen arbeiten          Ja aber ich glaube  da braucht man erst mal ein hohes  Ma   an Engagement   und auch wirklich den Willen   so ein Netzwerk zu gr  nden         viel Erfahrung vor allem  um selbst f  r sich  entscheiden zu k  nnen  ab wann man eine begr  ndete  Entscheidung trifft          Teamf  higkeit und die M  glichkeit sich  einzuordnen            Spa   am virtuellen Netzwerk         K  nnte man auch sagen  dass irgendeine Art von     Charme auch eine Rolle spielt          eine h  here organisatorische Kompetenz  auch  wenn Termine nicht passen          Sich selbst  ndig darum zu k  mmern  was zu  machen ist          muss man auch eine gewisse Ruhe und ebenso eine  Diplomatie       ausstrahlen          sondern  dass man sagt  okay ich akzeptiere das und  mache einfach weiter            Mut zur L  cke haben             Es ist gut schnell zu sein          um der zentrale Kommunikationspunkt zu   werden  braucht man auf jeden Fall ein hohes  Ausdrucksverm  gen            Kreativit  t haben  das ganze Ding  weiterzudenken               Verantwortungsbewusstsein  weil sich daraus auch  ableiten l  sst  ob die Zusagen eingehalten werden          Folgende vier F  higkeiten haben sich in den Interviews durch eine h  ufige  Nennung    ber 10
86.  and Social  Outcomes  In  Cyberpsychology  amp  Behavior  Vol  12  No  6  2009  pp  729   733     RB08  Raacke  J   Bonds Raacke  J   MySpace and Facebook  Applying the  Uses and Gratifications Theory to Exploring Friend Networking Sites  In   CyberPsychology  amp  Behavior  Vol  11  No  2  pp  169 174     RWW05  Ringle  C M   Wende  S   Will  A   SmartPLS  Release 2 0  beta    University of Hamburg  Hamburg 2005     R005  Rogers  E M   Diffusion of Innovation  New York 2005     SK09  Sledgianowski  D   Kulviwat  S   Using social network sites  The effects  of playfulness  critical mass and trust in a hedonic context  In  Journal of  Computer Information Systems  Vol  49  No  4  2009  pp  74 83     TW88  Tse  D K   Wilton  P C   Models of Consumer Satisfaction Formation  An  Extension  In  Journal of Marketing Research  Vol  25  No  2  1988  pp  204   212     VaH04  Van der Heijden  H   User acceptance of hedonic information systems  In   MIS Quarterly  Vol  28  No  4  2004  pp  695 704     Wu09  Wu  H  L   An Integrated Framework of SNS Users    Motivations  In   Proceedings of the Fifteenth Americas Conference on Information Systems   San Francisco  California August 6th 9th 2009     Anhang  Tabelle 1  Validierung der reflektiven Messmodelle    Alle Faktorladungen h  chst signifikant bei p lt 0 0    Bereich der Cron bachs  i standar  Alpha  disierten    1 Wahrg 3 0 8864 0 9202  0 8067 0 9260 0 8804  Vergn  gen   2 Nutzungs  2 0 8299 0 9156  0 7635 0 8656 0 6975  intention 
87.  auf die Loyalit  tsbildung aus  bt   Fr  here Studien konnten bereits den Einfluss des wahrgenommenen Vergn  gens im  Rahmen der Nutzung sozialer Netzwerkdienste zeigen   SK09    PKV09    Wir gehen  davon aus  dass die Erreichung eines angenehmen emotionalen Zustands wesentlich  f  r die Zufriedenheit mit der Anwendung ist    H2  Der Grad des wahrgenommenen Vergn  gens hat einen positiven Einfluss auf die  wahrgenommene Zufriedenheit    Zufriedenheit stellt sich ein  wenn ein Mensch seine Bed  rfnisse als angemessen erf  llt  empfindet  Oliver  0199  folgend gehen wir davon aus  dass die wahrgenommene  Zufriedenheit eine wichtige Voraussetzung f  r die Entstehung von Loyalit  t ist   Neben den eigenen Erfahrungen spielen bei der Verbreitung vieler Innovationen aber  auch soziale Normen eine Rolle  Ro05   Wir nehmen an  dass im vorliegenden Fall  sozialer Netzwerkdienste der Einfluss sozialer Normen relevant ist  da ein gewisser  Anschlusszwang entsteht  wenn die Anwendung im sozialen Umfeld bereits intensiv  genutzt wird  Durch die Integration des Dienstes in die sozialen Praktiken m  ssen  Nicht Nutzer bef  rchten  aus Teilen des sozialen Lebens ausgeschlossen zu werden   Wir gehen davon aus  dass die wahrgenommene soziale Norm verst  rkend auf die  Identifikation mit der Anwendung und die Entwicklung von Loyalit  t wirkt  Daraus  ergeben sich die folgenden Hypothesen    H3  Die Zufriedenheit hat einen positiven Einfluss auf die Loyalit  t    H4  Die soziale Norm hat einen 
88.  automatisierter Tracking  und Analyseverfahren realisierbar  F  r  die Erhebung der Daten wurde ein eigens entwickelter Software Prototyp eingesetzt   mit dessen Hilfe die Twitter Plattform im Hinblick auf spezifizierte Keyword   Kombinationen ausgelesen und die Ergebnisse anschlie  end im CSV Format auf  Basis von Open Source L  sungen  Gephi  ausgewertet werden konnte    Das Vorgehen ist zun  chst explorativ ausgerichtet und dient der strukturellen Analyse  relevanter Beitr  ge auf Basis von Keyword Analysen  Aus Vereinfachungsgr  nden  und um das methodische Vorgehen zun  chst zu testen  wurde aufeine Weiterverfolgung  geposteter Links  sowie eine inhaltliche Analyse der Beitr  ge verzichtet  Die  Auswahl der zu untersuchenden Keywords ist f  r die Relevanz der Analyse von  herausragender Bedeutung  wenn Themen fr  hzeitig identifiziert werden sollen   Das Untersuchungsdesign orientiert sich daher an dem auch im Issue Scanning  angewandten  induktiven Ansatz     4 2 Untersuchungsvorgehen   Das Scanning als induktive Umfeldbeobachtung leitet das Forschungsvorhaben  ein  Als Untersuchungsgegenstand wurden Akteure der Automobilbranche gew  hlt   Gr  nde hierf  r sind  1  gro  e Bekanntheit und   ffentliches Interesse bei Privatpersonen   Hubbard 2006    2  eindeutige Bezeichnungen  Marke  Unternehmensname   die  automatisiert in sozialen Netzwerken auffindbar sind   3  technisch und   konomisch  komplexe Unternehmen bzw  Produkte  die f  r Krisen anf  llig sind  Clark  amp  
89.  bei der  Gestaltung von Feedbacksystemen verst  rkt interdisziplin  re Aspekte ber  cksichtigt  werden m  ssen  FFL10   Demzufolge sollten Erkenntnisse aus dem Bereich der  Verhaltens  und Umweltpsychologie und das Wissen aus dem Feld der Mensch   Computer Interaktion betrachtet werden  Da bisher vorrangig Feedbacksysteme f  r  private Haushalte untersucht wurden  ist aktuell unbekannt  wie ein System f  r den  unternehmensinternen Einsatz auszugestalten ist     Abgrenzung Die im aktuellen Stand der Technik identifizierte L  cke soll durch  das in diesem Beitrag vorgestellte Informationssystem geschlossen werden   Mit der Untersuchung der verwandten Arbeiten konnte gezeigt werden  dass  aktuell kein System zur Verf  gung steht  das folgende identifizierte Kriterien  vollst  ndig ber  cksichtigt  Mitarbeiter in Unternehmen mit b  ro  hnlichen  Strukturen als Zielgruppe  integrierte Wissensvermittlung  Unterst  tzung bei der  Effizienzzielsetzung  Verbrauchsvisualisierung mit ger  tespezifischer Anzeige   Interaktionsm  glichkeiten durch den Nutzer  Das in diesem Beitrag vorgestellte  System setzt diese Eigenschaften ausnahmslos um  Dabei wird ein System geschaffen   dass auf interdisziplin  rem Wissen fundiert ist     3 Systembeschreibung   Das Informationssystem soll durch eine geeignete grafische Benutzungsoberfl  che  den Zugriff auf Funktionalit  ten erm  glichen  die auf die Erreichung des Ziels der  Steigerung des energieeffizienten Verhaltens ausgelegt sind  Als Ausgan
90.  by    Attacken  durch pr  parierte Nachrichten in einem sozialen Medium oder das Ausnutzen  offener Ports durch Applikationen sozialer Medien  Diese Risiken sind durch die  verantwortlichen Sicherheitsmanager konkret zu analysieren  Bei der Erarbeitung  ad  quater Gegenma  nahmen ist Wert darauf zu legen  dass diese die technische  Realisierung der Plattformen ausreichend ber  cksichtigen  Zumeist ist mit klassischen  Mitteln der IT Sicherheit  zum Beispiel Firewall Systeme  Applikationsfilter oder    hnlichem nicht ausreichend Abhilfe zu schaffen    Die diffusen Risiken der zweiten Kategorie umfassen mehr Risiken  die aus der     Sicherheitsl  cke Mensch    als Nutzer eines sozialen Medium entstehen  Konkret  z  hlen hierzu die Bereiche     Social Engineering      unreglementierte und offene Nutzung und      vorsatzlicher Informationsabfluss     265       Die oben stehende Liste ist selbstverst  ndlich nicht abschlie  end  Es sind generell  weitere Risiken aus der Nutzung sozialer Medien denkbar  Eine komplette  Risikoanalyse ist jedoch anhand konkreter Nutzungsszenarien mit unterschiedlichen  Geltungsbereichen durchzuf  hren und w  rde den Rahmen dieses Beitrages sprengen   Bei der Bewertung aller im Rahmen der Risikoanalyse ermittelten Risiken gilt  wie bei allen Risikoanalysen auch  Die Gesch  ftsleitung oder Beh  rdenleitung ist  verantwortlich f  r den korrekten Umgang und die korrekte Adressierung dieser    Risiken   Geltungsbereich festlegen    Risikoassessment    Ri
91.  clear  graphical displays  Once shared with other patients  they can enter active dialogue via  the web platform and learn from collective knowledge and experience    Another outstanding characteristic of PatientsLikeMe is the dedicated openness  philosophy within the community     in addition to their privacy policy towards  non members  For most online users  protection of private and personal data is an  imperative that platform operators must adhere to  For patients with incurable and  life changing diseases who are looking for ways to prolonging their life  the case  might be different  The makers of the site assume that open collaboration on a large  scale with real world data enables change  and possibly new treatments    Apart from patients  there is collaboration with several nonprofit groups as well as  pharmaceutical companies  It is an essential part of the business model  PatientsLikeMe  is very clear in stating that aggregated anonymous data is sold to drug  device  and  insurance companies     all with the consent of its members  For example  Novartis and  Avanir  both research based pharmaceutical organizations  are partnering with the site  to recruit participants for clinical studies  These firms can publish online pre screeners  on the site that help to select patients who are eligible for e g  a clinical trial to test  drugs  In the case of Novartis  it is reported that the site helped to speed an MS trial  by several months  Arnst  2008     In brief  Pat
92.  core  inside innovators   family members  friends  fellow patients  i e  peripheral inside  innovators   or researchers  engineers  product managers  civil servants  i e  outside  innovators     The research group behind the platform organizes so called challenges in which  participants can compete for the best ideas  During a challenge  which lasts  approximately three months  participants can present unsolved problems  submit  solution proposals  and collectively work on refining ideas and concepts  At this point   the social community features of the site enable members to create a personal profile   connect to others  discuss ideas  and comment on others    contributions  Proposals for  solutions on GemeinsamSelten can cover descriptions on technical aids and products   medical and caregiving services  medical technical services  or housekeeping and  social services    After the closing date of each challenge  a jury of experts assesses the most innovative  concepts  The multi disciplinary jury consists of researchers and practitioners from  clinical as well as commercial organizations  The jury members evaluate each  solution proposal along a predefined set of criteria such as novelty  usefulness   feasibility  market potential  and degree of elaboration  Not only do final winners  of the contest collect prizes  but they are also supported in innovation workshops to  develop concepts for prototypes    In brief  the platform has three distinctive features  it  i  organiz
93.  dann aber nur produktspezifische Bereiche zum Informieren  und Kooperieren  z  B  www tv adobe com f  r die Adobe Creative Suite     Die Mediencommunity ist mit ihrem Angebot also first mover und hat somit einen  Wettbewerbsvorteil  Ein weiterer Wettbewerbsvorteil ist die enge Bindung in die  Branche     zum einen   ber den Projektpartner ZFA als nicht gewinnorientierte  Institution  zum anderen   ber den Forschungsbeirat des Projekts  in dem wichtige  Stakeholder der Branche vertreten sind     5 Erl  smodell der Mediencommunity   In der Internet  konomie wird zwischen direkten Einnahmen von den Nutzern der   Angebote  Kernleistung  und indirekten Einnahmen von Dritten  Nebenleistung    unterschieden  vgl  Kollmann 2009  S  45   Neben diesen verschiedenen Ein    nahmequellen werden in der E Business Literatur idealtypische Erl  sarten be    schrieben  Anzeigenerl  se und Vermittlungsprovisionen  z  B  Google   Premium    geb  hren f  r Zusatzleistungen  z  B  Xing   Transaktionsgeb  hren  z  B  E Bay  und   Verk  ufe von Produkten und Dienstleistungen mit dem dazugeh  rigen Margenmodell      vgl  Kollmann 2009  S  46f   Laudon  amp  Travers 2007  S  61f    Aufgrund des   Produktes    Bildung    wurden diese Erl  sarten um die Aspekte    Sponsoring    und      Spenden    erg  nzt    Zur Entwicklung des Erl  smodells der Mediencommunity wurde eine Recherche   denkbarer Erl  sarten f  r Online Communities durchgef  hrt  vgl  ausf  hrlich Schraps    amp  K  nig 2010   Die Tabell
94.  dem  Mitarbeiter  auf welcher Rangposition er sich in Bezug auf eine effiziente  Ger  tenutzung befindet  Dabei ist die Art und Weise der umweltfreundlichen  Nutzung ausschlaggebend  unabh  ngig vom gesamten Energieverbrauch  Der  Berechnungsalgorithmus ist konfigurierbar  um verschiedene Randbedingungen  ber  cksichtigen zu k  nnen  Hierzu geh  rt die Anzahl t  tigkeitsbedingter Ger  te  deren  technische Effizienz oder raumbedingte Benachteiligungen z  B  durch abweichende  Lichtverh  ltnisse     294       Anreizsysteme Soll die extrinsische Motivation gesteigert werden  empfiehlt sich  der Einsatz immaterieller oder materieller Anreize  wie z  B  das Aussetzen einer  Geldpr  mie f  r den effizientesten Mitarbeiter des Monats  Da bei der Gestaltung  der Anreizsysteme die subjektive Bewertung des Mitarbeiters zu ber  cksichtigen  ist  erfolgt die individuelle Festlegung durch das Unternehmen und liegt in der  Verantwortung der jeweiligen Entscheidungstr  ger    In welcher Kombination diese Funktionen eingesetzt werden sollten  h  ngt prim  r  von dem in dem Unternehmen eingesetzten F  hrungssystem ab und wird in  Tholl   dargestellt  Werden konkrete Anweisungen durch den Vorgesetzten gegeben  vgl   Management by Direction and Control  BK01    wird die Visualisierung des Ener   gieverbrauchs lediglich empfohlen  da neben der Selbstkontrolle ebenso die intrin   sische Motivation gesteigert wird  Liegt die Verantwortung f  r die Erreichung eines  bestimmten Effizienzziels hing
95.  den Nachfrager geeigneten Ausschreibungen und die angebotene Bezahlung relevant   Der Crowdsourcing Marktplatz hat f  r Netzeffekte zu sorgen  die sowohl f  r den  Anbieter als auch f  r den Nachfrager die Attraktivit  t des Marktplatzes erh  hen  9    Marktpl  tze f  r anspruchsvollere Aufgaben  mittlere hohe Komplexit  t   wie z  B   NineSigma oder Innovation Exchange  sind hingegen nur bedingt von der Anzahl  der Nachfrager abh  ngig  Die Attraktivit  t f  r die Anbieter wird hier durch die  vorhandenen Kompetenzen auf der Nachfragerseite sowie der Diversifikation der  Kompetenzen geschaffen  Die Attraktivit  t f  r die Nachfrager richtet sich in diesem  Fall nach dem Angebot an Ausschreibungen f  r das bevorzugte Kompetenzfeld und  der Aussicht auf finanzielle Verg  tung bzw  anderen Nutzen zu erlangen  Ehre  Liebe    Bei Crowdsourcing Marktpl  tzen  die auf einen bestimmten Aufgabentyp  wie z B   die Entwicklung von Logos  spezialisiert sind  ist die Kompetenz der Nachfrager in  einem bestimmten Themenfeld von Bedeutung  Eine breite Kompetenzdiversifikation  ist hier auf der Nachfragerseite nicht erforderlich  Tabelle 6 zeigt die Charakteristiken  und Auspr  gungen des Gesch  ftsmodellelements Kernkompetenz     Tabelle 6  Kernkompetenz             Charakteristik Auspr  gung   Kompetenz Betrieb des Online Marktplatzes   Probleml  sung  Attraktivit  t Angebotsvielfalt   Angebotsanzahl   Nachfragernutzen   Sonstige   Nachfrager    Attraktivit  t Anzahl der Kompetenz der   
96.  der Zugeh  rigkeit von Personen zu sozialen  Netzen zus  tzliche Struktur Information auszuwerten  Infolgedessen wird es im  Information Retrieval m  glich  durch eine Kombination aus semantischen und sozialen  Relationen die Informationsversorgung treffsicherer zu machen  Neben der Suche als  Information Pull Interaktion kann auch die zielgerichtete Verteilung von Information   Information Push  von diesem Ansatz profitieren  Diese beiden Anwendungsklassen  sind in einem global agierenden Unternehmen von entscheidender Bedeutung f  r die  Produktivit  t der Wissensarbeiter     2 Konzeption     Das Web 3L Modell   Die hier ausgef  hrte Konzeption interpretiert das    Web 3 0     WaDe2006  nicht nur  vage als Zusammenf  hrung von Web 2 0 und Semantic Web  sondern konkret als  Kombination von drei thematisch zun  chst unabh  ngig betrachteten Netzwerken  die  intelligent miteinander in Verbindung gebracht werden k  nnen  Es handelt sich um     ein Netz aus Hyperlinks  das    klassische    WWW  L1      ein semantisches Netzwerk von Begriffen  L2      ein soziales Netzwerk von Akteuren  L3    Aufgrund dieser drei logisch und in ihrer Realisierung technisch separierten Layer  w  hlen wir f  r unser Modell die Bezeichnung Web 3L  Web of 3 Layers      58          Josef  if en             L3 Social  Layer Wie gr Gd Sm e g  Socially  DR Jonny Enhanced Rank  social ce blogging  i ftw  bl u  L2 uns a a oe is_related  a e g  FolkRank  collaboration Web 2 0 g  web20         synomym      
97.  des  Hochladens von Fotos    Die Erforschung sozialer Netzwerkdienste konzentrierte sich bisher vor allem auf  Nutzermotivationen  Selbstdarstellung  das Wesen von Beziehungen und die Rolle  des pers  nlichen Netzwerks sowie Fragen der Privatheit und des Datenschutzes  Aus  der Perspektive der Post Adoptionsforschung liegen bisher noch vergleichsweise  wenige empirische Ergebnisse vor  Die vorliegende Studie tr  gt zur Schlie  ung dieser  Forschungsl  cke bei  indem sie die Rolle der Loyalit  t f  r das Benutzerverhalten  im Kontext von sozialen Netzwerkdiensten untersucht  Zu diesem Zweck wurde in  einem ersten Schritt auf der Basis des Stands der Forschung ein Modell aufgestellt   Neben der Nutzungsintention wurden dabei die Nutzungskonzentration und auch die  Akzeptanz von Werbung als wichtige Einflussfaktoren auf das Gesch  ftsmodell als  abh  ngige Variablen in das Modell eingef  hrt  In einem zweiten Schritt wurde das  entwickelte Modell anhand einer Stichprobe von Nutzern sozialer Netzwerkdienste  empirisch   berpr  ft    Der weitere Aufbau des Beitrags gliedert sich wie folgt  Im n  chsten Abschnitt wird  die Studie in den Stand der Forschung eingeordnet  Auf dieser Basis erfolgt im dritten  Abschnitt die Entwicklung des Forschungsmodells  Das methodische Vorgehen  wird im vierten Abschnitt erl  utert  Im f  nften Abschnitt wird die Auswertung der  quantitativen Daten mit Hilfe eines linearen Strukturgleichungsmodells pr  sentiert   Die Diskussion der Ergebnisse und 
98.  er in  beiden F  llen als    Entscheider    durch die Netzwerkpartner deklariert  Zum anderen  ist festzuhalten  dass Zentralit  t und Prestige eines Akteurs offenbar aber tats  chlich  durch unterschiedliche mikropolitische Handlungen bedingt werden bzw  ein zentraler  Akteur nicht notwendigerweise auch in den Augen seiner Partner prestigetr  chtig  sein muss und vice versa  12   Mit anderen Worten  Nur weil ein Akteur aufgrund  bestimmter mikropolitischer Handlungen   ber Zentralit  t  also strukturelle Macht  durch Zugang zu Netzwerkressourcen  verf  gt  bedeutet dies nicht notwendigerweise   dass dieser Akteur auch als    Entscheider    im Sinne einer legitimierten Hierarchie im  Netz oder wertgesch  tzter Netzwerkpartner  auf dessen Meinung Wert gelegt wird   wahrgenommen wird  Hier scheinen eher vermittelnde mikropolitische Strategien wie  Mediieren zielf  hrend  Dies best  tigen zum Teil auch die Einsch  tzungen hinsichtlich  Durchsetzungsf  higkeit  Visibilit  t und Proaktives Handeln sind hier stark korreliert   die signifikanteste Korrelation bei Vertrauensw  rdigkeit besteht aber zu Mediieren     5 Diskussion und Ausblick   Die Ergebnisse legen     trotz einiger Einschr  nkungen  die unten diskutiert werden      nahe  dass mikropolitisches Verhalten aus Akteursperspektive durchaus dazu  beitragen kann  in eine g  nstige Netzwerkposition zu gelangen  So scheint die  strategische Herstellung von Awareness durch Visibilitdt   ber die IuK Technologien  tats  chlich we
99.  hat die Aufgabe  anhand der Kompositionsbeschreibung  einer Anwendung  auch Workflows  und der Menge der momentan verf  gbaren  Dienste  f  r die Erzeugung und den Erhalt der kompositen  ubiquit  ren Anwendung zur  Laufzeit zu sorgen  F  llt ein Dienst aus  so muss die Komponente in Wechselbeziehung  mit dem Context Management die Dienstalternativen bestimmen und zur Laufzeit die  Komposition anpassen  Ersetzen des ausgefallenen Dienstes   Dies kann zur Folge  haben  dass ein anderes Ger  t in die Komposition einbezogen werden muss  Hierbei  sind zeitliche  sowie ger  tetechnische Bedingungen  Aufwachen aus dem Standby  u       durch die Komponente zu ber  cksichtigen  Ist eine Komposition zur Laufzeit  nicht m  glich  so muss dies ausgehend vom UI Composition Manager an das Ger  t  propagiert werden  auf dem die komposite  ubiquit  re Anwendung ausgef  hrt wird     Komponenten der Endger  telaufzeitumgebung   Ist ein Dienst in der ubiqui  ren Umgebung ausgefallen  so erh  lt der App Manager  eine Nachricht und sorgt daf  r  dass die UIC des ausgefallenen Dienstes entfernt  und die UIC der m  glichen Dienstalternative in die Anwendung integriert wird   Damit innerhalb der Context Management Komponente das Modell zur ubiquit  ren  Umgebung erstellt werden kann  ben  tigt sie Informationen zu jedem Endger  t sowie  dessen Dienste  Die lokalen Kontextinformationen des Endger  tes werden durch  den Device Information Manager gesammelt  Zudem ist sie f  r die Erfassung des  Endge
100.  im  Rahmen des FLEXMEDIA Projekts liefern wir hierzu einen allgemeinen   berblick   Eine Differenzierung nach der Gr    e von Verlagsunternehmen ist hierbei sinnvoll   Denn trotz der h  ufig genannten Konzentrationstendenzen in der Verlags  und  Medienindustrie in Richtung gro  er Medienkonsortien  vgl  R  per 2004  2010    z  hlen 95    der Unternehmen in diesem Sektor zu den KMU    Unsere Ergebnisse zeigen  dass drei Viertel der Verlagsunternehmen   ber Produkte oder  Dienstleistungen im Bereich Neue Medien   verf  gen  Die wenigsten Unternehmen  beschr  nken sich also nur auf klassische    Offline Medien     Eine differenzierte  Betrachtung von speziellen Angeboten im Bereich Neue Medien verdeutlicht  dass  Cross Media Publishing    von 59  der Verlage praktiziert wird  Spezielle Dienste wie  Location Based Services  oder andere Angebote f  r mobile Endger  te  z B  Apps f  r    4 Eine ausf  hrliche Diskussion des Innovationsbegriffs ist aus Platzgr  nden im Rahmen  dieses Beitrags nicht m  glich  Der Innovationsbegriff wird in der wissenschaftlichen   Debatte nicht nur auf technologische Entwicklungen bezogen  sondern umfasst auch soziale  Entwicklungen in gesellschaftlichen Bereichen  Technologische und gesellschaftliche  Innovationen sind dabei nicht getrennt von einander zu sehen  sondern stehen in einem  konstitutiven  interdependenten Zusammenhang  Rammert 2008  298  vgl  Braun Th  rmann  2005   Zudem handelt es sich bei Innovationen nicht lediglich um Ideen oder id
101.  im Rahmen der  Schwerpunktinitiative    Digitale Information    der Deutschen Forschungsgemeinschaft  http     www dfg de foerderung programme infrastruktur lis lis_themenschwerpunkt_digitale_  information lis_informationsmanagement index html  18 04 2011     118       4 Ausblick   Durch die im Februar online gegangene erste Version von Edumeres net und deren  laufenden Weiterentwicklung entsteht im Georg Eckert Institut eine virtuelle Infrastruktur  f  r die Internationale Bildungsmedienforschung  die durch entsprechende institutionelle  Mittel nachhaltig gepflegt und gesichert wird    Die entstandenen Typo3 Software Module stehen als Open Source Angebote zur  Nachnutzung und Weiterentwicklung f  r die an der Bildungsmedienforschung  beteiligten Disziplinen im geistes   kultur  und sozialwissenschaftlichen Umfeld  zur Verf  gung  Sie sind sowohl im Portal CARPET gelistet     als auch in einem  SourceForge Projekt zusammengefasst  Einzelne weitere nachnutzbare Erweiterungen  werden   ber Typo3Forge bereitgestellt  Da die Konfiguration zu einem lauff  higen  System nach wie vor komplex ist  wird zur Erleichterung der Nachnutzbarkeit  zus  tzlich eine vorkonfigurierte Distributionsversion angestrebt    Je mehr Fachgebiete und Wissenschaftler sich an virtuellen Kollaborations   projekten beteiligen  umso mehr Informationen k  nnen gewonnen werden  die  den Einsatz innovativer Infrastrukturen in der Wissenschaft voranbringen  Eine  unmittelbare Zusammenarbeit der Portalentwickle
102.  im Rahmen des Programms     Neue Medien in der beruflichen Bildung    mit BMBF F  rdermitteln aufgebaut und  wird mit Ende der F  rderung im Dezember 2011 unternehmerisch weitergef  hrt   Damit wird das Ziel eines nachhaltigen Betriebs des Angebotes erreicht  Dieser  Beitrag beschreibt das entwickelte Konzept entlang der von Laudon  amp  Traver  dargestellten acht Kernelemente von Gesch  ftsmodellen  die Umsatzchancen in  der Zielgruppe  market opportunity   das Nutzenversprechen  value proposition    die Marktzugangsstrategie  market strategy   das Wettbewerbsumfeld  competitive  environment   der Wettbewerbsvorteil  competitive advantage   das Erl  smodell   revenue model   das notwendige Organisationsmodell  organizational development   und das Managementteam  management team   Laudon  amp  Travers 2011  S  320    Abschlie  end wird die entwickelte Lerncommunity entlang der Forschung zu  internetbasierten Gesch  ftsmodellen typologisch eingeordnet     1 Mediencommunity de     Zielgruppe und Umsatzchancen   Die Zielgruppe der Mediencommunity ist klar definiert  Auszubildende  Fach   kr  fte und freiberuflich t  tige Medienschaffende der deutschsprachigen Druck  und  Medienbranche  die sich weiterbilden m  chten  Bei der inhaltlichen Ausgestaltung  des Community Angebotes wurde darauf geachtet  genau diese Zielgruppe zu  fokussieren  Entlang der drei Wettbewerbsstrategien von Porter  overall cost  leadership  differenciation und focus  Porter 1980  S  35ff    w  hlten wir v
103.  in Form einer anonymisiert personalisierten  Onlinebefragung  Die Teilnahme war freiwillig und unentgeltlich  Die Akquise der  Versuchspersonen  VPn  erfolgte per Telefon    Um einen BP identifizieren zu k  nnen  wurde eine Netzwerkanalyse mittels  Fremdauskunft anhand folgender relationaler Fragen durchgef  hrt  Mehrfach  sowie  Fremd  oder Selbstbenennung waren m  glich      a  Extern  Angenommen  ein neues Projekt Ihres Netzwerkes macht es erforderlich   externe Unternehmen mit ins Boot zu holen  Welches Netzwerkmitglied w  re Ihrer  Meinung nach am besten daf  r geeignet  diese Beziehungen herzustellen     b  Intern  Angenommen  ein Projekt erfordert eine ausgiebige Abstimmung der  Aktivit  ten unter den einzelnen Netzwerkpartnern  Welches Netzwerkmitglied w  re  Ihrer Meinung nach am besten daf  r geeignet  zwischen Akteuren die bisher weniger  miteinander im Netzwerk interagiert haben  diese Beziehungen herzustellen    Des Weiteren f  llten die VPn folgende Frageb  gen aus     1  Die Team Identifikations Skala in der deutschen   bersetzung  16  zur Messung  des Zugeh  rigkeitsgef  hls der Netzwerkmitglieder sowie ihrer Identifikation mit  dem Team  Netzwerkidentit  t   Ein Beispielitem ist     Wenn ich   ber diese Gruppe  spreche  w  rde ich eher    wir    als    sie    sagen        2  Das Team Klima Inventar  1   Im TKI wird das Teamklima in die vier  Dimensionen Aufgabenorientierung  Vision  Partizipative Sicherheit und Innovation    167       unterteilt  Hiermit sol
104.  interests  workplace  or domicile  Thus  they have  many mutual acquaintances  so strong ties form social clusters  In contrast  weak  ties can form    bridges     which Granovetter defines to be the only tie between two  nodes  As weak ties connect clusters  they foster information exchange between  different domains that are not accessible over strong ties  Hence  weak ties help to  gain information advantages  This can be helpful in public transport because weak ties  allow for retrieving information that would not be accessible by strong ties  Examples  are data about traffic congestion in another part of town that causes a bus to be behind  schedule  or a cultural event leading to unexpectedly high occupancy rates in public  transport  Using OSN  a passenger can receive such data quickly from acquaintances   weak ties  and share them with other users  e g   close friends  strong ties   This way   data circulate better than they might without the strongly networked structure of OSN   The notions from sociology were taken up for developing online social networks   which represent social networks and reflect most of the characteristics regarding  structure and interactions  Heidemann  1  defines that users are linked by a common  aim  interest  or need that permits a corporate feeling even without direct physical  presence  Hence  also mobile use of OSN  e g   on a smartphone  has emerged quickly  along with technical developments in mobile computing  As a result  users ca
105.  ist  So wurden von den zehn aktivsten Twitter Accounts  in der Betrachtungsperiode lediglich 3 674 Beitr  ge  9 8  der identifizierten Tweets   gepostet  Andere Untersuchungen weisen hier eine deutlich h  here Konzentration bei  den sog  Powerusern auf  Eine n  here Betrachtung zeigt  dass der aktivste Account  mit insgesamt 1 237 Tweets weit vor den zwei offiziellen Toyota Unternehmens   Feeds liegt  die im gleichen Zeitraum 237 und 164 Tweets ver  ffentlicht haben     75       6000  5000    4000    Anzahl     Tweets 2000         Recall  amp  Recalls  in Twitter  2000    1000    o  Bus 16 17 18 19 2 21 22 23 2 2 25 27 23 29 30 31    kw 2010    Abbildung 1  Tweets zu dem Keywords    Toyota    und    recall  s       Die Gesamtheit der Tweets verteilt sich in stark schwankender Intensit  t auf die  Wochen des Untersuchungszeitraums  wie Abbildung 1 zeigt  Eine durchg  ngige  Diskussion auf niedrigem Niveau konnte   ber den gesamten Erhebungszeitraum  beobachtet werden  Die Ausschl  ge in KW 17 und in KW 27 sind durch neue  Ereignisse erkl  rbar  die sowohl im Twitter Netzwerk als auch in den klassischen  Medien Resonanz fanden  In der Kalenderwoche  KW  16 erschienen verst  rkt  Berichte   ber eine zweite R  ckrufwelle des Toyota Lexus GX 460 Sport und   ber  die Verurteilung Toyotas zu einer Rekordstrafe  16 4 Mill  US Dollar   In der 26  KW  wurde der R  ckruf weiterer 270 000 Autos angek  ndigt    Die Ergebnisse einer ersten qualitativen   berpr  fung des Inhaltes der Tweet
106.  meisten  F  llen Facebook oder Twitter  mehrmals pro Woche nutzen  Dabei werden kurze  Berichte oder Mitteilungen zu politischen Aktivit  ten ver  ffentlicht  70    Kontakte  gepflegt  49   und Diskurse mit abgrenzbaren Gruppen  Mitglieder Follower   gef  hrt  38    Etwa ein Drittel der Befragten  30   verfolgt das Ziel  durch ihre  Follower R  ckmeldungen und Vorschl  ge f  r die eigenen T  tigkeiten zu erhalten   Dar  ber hinaus erhoffen sie sich Entwicklungen in der   ffentlichen politischen  Meinungsbildung fr  hzeitig zu gewinnen     20       Um dieses Ziel zu erreichen ist es jedoch notwendig  insbesondere bei der  Auswertung   ffentlicher Kommunikation  wie bspw  mittels Twitter   auf geeignete  Auswertungsinstrumente und  konzepte zur  ckgreifen zu k  nnen  Die Antworten der  Politiker lassen jedoch darauf schlie  en  dass diese den meisten Politikern nicht zur  Verf  gung stehen und Inhalte daher nur mit hohem Ressourceneinsatz  insbesondere  Personal  ausgewertet werden k  nnen  So gaben ein Gro  teil der Befragten an  nicht    ber ausreichende Zeit und Personal zu verf  gen  um dieses systematisch betreiben  zu k  nnen     4 Diskussion und Implikationen f  r die Wirtschaftsinformatik    4 1 Diskussion   Die Ergebnisse zeigen  dass es aus Sicht der Politiker zunehmend wichtig wird  sich mit  Social Media zu befassen und   ber die politisch relevante Kommunikation in diesen  Netzwerken informiert zu sein  Die Erlangung von Kenntnissen   ber die Betrachtung  der eige
107.  mit einer eher  restriktiven Kommunikationskultur kollidieren und ebenfalls die Plattformnutzung  negativ beeinflussen  Auch die Medien  und Sozialkompetenzen der Mitarbeiter  sind bedeutende Einflussfaktoren  die den Erfolg und die Nutzung bestimmen    Zur Erreichung der Nutzenversprechen von Social Software m  ssen Unternehmen  somit begleitend zur Installation von Social Software aktiv Rahmenbedingungen  schaffen  welche die E2 0 Arbeitsweisen erm  glichen und unterst  tzen  W  hrend in  der Forschung zu E2 0 und Social Software die technischen Aspekte bereits ausgiebig  untersucht wurden  hat die Sicht auf die begleitende Organisationsgestaltung bis  heute noch immer einen sehr vagen bzw  diffusen Charakter     3 Forschungsziel und Vorgehen  Im letzten Abschnitt wurde verdeutlicht  dass einerseits die Gestaltung soziokultureller  und organisationaler Rahmenbedingungen f  r die Einf  hrung von Social Software  einen erfolgskritischen Faktor darstellt  andererseits forschungsseitig aus Sicht der  Autoren bisher keine geeigneten Frameworks  Modelle oder andere strukturierte und  strukturierende Hilfestellungen zum Verst  ndnis der Faktoren zur Verf  gung stehen   Dies stellt in den Augen der Autoren ein Forschungsdefizit dar  In der Tradition einer  gestaltungsorientierten Wirtschaftsinformatik verfolgt dieses Paper daher das Ziel   eine ganzheitliche Enterprise 2 0 Organisationsarchitektur  im Weiteren  E2 0   Architektur  zu konzipieren  die neben einer technischen Sicht 
108.  netzwerkanalytischer Methoden auf das Vorhandensein von BPn durchsucht   Anschlie  end wurden eine Soziomatrix und ein Soziogramm erstellt und mit  kompetenz  sowie gruppenbezogenen Variablen in Beziehung gesetzt     166       3 Methoden    3 1 Stichprobenbeschreibung   Die vorliegende Studie wurde an zwei virtuellen Netzwerken durchgef  hrt  Hierbei  handelt es sich um einen    tempor  ren  projektbezogenen Zusammenschluss  F  r die  jeweiligen Auftr  ge und Kundenw  nsche werden speziell darauf abgestimmte Teams  von Experten zusammengestellt  Die Beziehungen l  sen sich nach dem erfolgreichen  Abschluss eines Projektes auf      12  S  147   Zur Koordination des gemeinsamen  Projektes kommunizierten die Netzwerkmitglieder ausschlie  lich   ber multimediale  Informations  und Kooperationssysteme  13   Die Mitglieder beider Netzwerke  geh  ren einer Agentur f  r marktorientierte Kommunikationsl  sungen an und setzen  sich jeweils zusammen aus Spezialisten f  r Werbung sowie der Online Umsetzung  und Betreuung von Marken  Netzwerk 1  NW1  geh  ren sieben Personen an  Davon  sind vier m  nnlich und drei weiblich  mit einem Altersdurchschnitt von M 33 28  Jahren  R 23 51   Netzwerk 2  NW2  besteht aus sechs Personen  drei weiblich und  drei m  nnlich  wobei hier der Altersdurchschnitt bei M 33 16 Jahren  R 25 43   liegt  Die Netzwerke bildeten bei der Datenerhebung bereits einige Monate eine  geschlossene Gruppe     3 2 Datenerhebung und  auswertung   Die Datenerhebung erfolgte
109.  nnten gezielt eingesetzte und gut gepflegte Social Media Kampagnen in  Business Continuity Pl  nen einen wichtigen Platz einnehmen  Gleichzeitig fordert  dies jedoch die Kooperation zwischen Security Management und Social Media  Management     Informationsverbreitung   Unabh  ngig von notwendiger Vorbereitung und Nutzung im Rahmen der  Krisenkommunikation ist es auch sinnvoll  soziale Netzwerke bereits bei der  allgemeinen Verbreitung von Informationen anzuwenden  Dies allerdings mit der  gebotenen Sorgfalt  So ist es sicherlich kontraproduktiv  Informationen   ber konkret  getroffene Sicherheitsma  nahmen zu verbreiten  Die allgemeine Kommunikation  das  Thema Security zum Ziel des Unternehmens zu erkl  ren und auch unterschiedliche  Arten angewendeter Sicherheit  die keinen R  ckschluss auf L  cken zulassen  sind  hier jedoch sinnvoll    Auch in der internen Anwendung gro  er Konzerne ist es sinnvoll  soziale Medien f  r  die Verbreitung von Informationen einzusetzen     3 3 Risiken sozialer Medien   Die sich weiter verbreitende Nutzung sozialer Medien in Unternehmen birgt auch  Risiken  die im Rahmen des Security Management zu adressieren sind  Hierzu ist es  jedoch notwendig  die Risiken zu klassifizieren  Im Wesentlichen gibt es hier zwei  Risikoarten  diese sind     technische Risiken aus der technischen Anwendung sozialer Plattformen und     diffuse Risiken aus der Nutzung sozialer Plattformen    Zu den Risiken erster Kategorie z  hlen zum Beispiel sogenannte    Drive
110.  personal  content and communicating with other individuals or groups  Second  Contacts Social  Networks focus on ties between users  i e   contact management  Third  Real time  Information Networks are used for information exchange and content discovery   Among this category are micro blogging platforms  e g   Twitter  Tumblr  as well as  location based networking services  e g   Foursquare   Apart from OSN  the authors  consider so called MANET enabled social networks  MESN   which are based on  Mobile Ad hoc Networks  MANET   MESN extend the current interaction paradigm  of OSN by providing information about the physical presence of other community  members in the surroundings of the user  Overall functionality of MESN  as presented  by the authors  mainly corresponds to OSN functionality as defined by Richter and  Koch  7     A similar classification  enhanced with a graphical presentation in form of a  honeycomb  depicted in Figure 1   is the so called Webb Butterfield Smith Model  by Smith  9   The Model includes the following classes of SNS  Identity  presence   relationships  conversations  groups  reputation  and sharing  According to Smith   most OSN offer a combination of multiple of these classes but focus on only a few   In the Figure  this is expressed by different shades  darker cells marking the major  SNS of the OSN     presence    relationships       conversations reputation       Figure 1  Webb Butterfield Smith Model of SNS  9     304       4 Service Descr
111.  relevante Themen beinhalten  Durch die Anwendung von LDA  kann zwischen Beitr  gen  die n  tzlich f  r die Erforschung von Kundenmeinungen  sind  und Beitr  gen  die weniger n  tzliche Informationen enthalten  unterschieden  werden  Die Gewinnung solcher neuer Sichtweisen auf Social Network Inhalte  ist der erste Schritt  um zu wissen  um was sich die Diskussion wirklich dreht  Im  verwendeten Beispiel kann der Sony Produktmanager Beitr  ge mit interessanten  Themen rund um Sony 3D analysieren  Der n  chste Schritt ist die Erweiterung der  Analyse durch die Implementierung eines passenden Algorithmus f  r Opinion Mining   um dem Produktmanager die Analyse der zum Ausdruck gebrachten Meinungen  zu erm  glichen  Zus  tzlich muss ein leistungsstarker Crawler entwickelt werden   um unabh  ngig von der Twitter API Tweets   ber eine l  ngere Periode sammeln zu  k  nnen     34       Literatur   Barnes  S J  und B  hringer  M      Continuance Usage Intention in Microblogging  Services  The Case of Twitter     Proceedings of the 17th European Conference  on Information Systems  2009  1 13   Bermingham  A  und Smeaton  A      Classifying Sentiment in Microblogs   Is  Brevity an Advantage      Proceedings of the 19th ACM international  conference on Information and knowledge management  2010  1833 1836   Blei  D  und Lafferty  J   Topic Models   Online   URL  http   www cs princeton   edu  blei papers BleiLafferty2009 pdf  30 Nov 2010   2009   Blei  D   Ng  A  und Jordan  M    Latent D
112.  sa ON ena e ER a a ai eR 269    Henning Staar     Monique Janneck     Universitat Hamburg  Fachbereich Psychologie    Fachhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    Referenzarchitektur eines Frameworks f  r die Entwicklung  kompositer  ubiquit  rer Anwendungen                nenenenenenesnenn  279    Oliver Mro      Thomas Schlegel    Technische Universit  t Dresden  Institut f  r Software und Multimediatechnik    Lehrstuhl f  r Multimediatechnik      Juniorprofessur f  r Software Engineering ubiquit  rer Systeme       E 3 Ein System f  r die F  rderung umweltrelevanten Verhaltens  in Unternehmen   22  22u2 3  2 2 est sg aera Een 289    Yvonne Tho    Marius Feldmann  Alexander Schill  Technische Universit  t Dresden  Fakult  t Informatik     Institut f  r Systemarchitektur  Lehrstuhl Rechnernetze   E 4 On Modeling a Social Networking Service Description                   299  Katja Tietze  Thomas Schlegel  Technische Universit  t Dresden     Juniorprofessur Software Engineering ubiquit  rer Systeme    E 5 Ich oder Wir  Gestaltungsoptionen bei der Konfiguration  und Einf  hrung Sozialer Medien                    unnnneneenne  309    Karsten Ehms  Siemens AG  Corporate Technology    Adressverzeichnls              ccsssssssscssscssssssssesssssessessssnsscssscsccsesesssessesssssssesee DL 7    XI       Das Programmkommitee der GeNeMe   11    Prof  Dr  Klaus Mei  ner  Vorsitzender     TU Dresden  Fakult  t Informatik  PD Dr  Martin Engelien    TU Dresden  Fak
113.  sich eine Intervention als Community f  r j  ngere  Patienten realisieren    Ziel des vorliegenden Beitrages ist es  die zentrale Konzeption dieser Community  aufzuzeigen und das theoretische Konstrukt zu entwickeln  das die Forschung in  Zusammenarbeit mit der Praxis in einem Aktionsforschungsansatz leiten soll   Der Beitrag analysiert dazu  ausgew  hlte  Literatur und basiert auf Resultaten  eines Studienprojekts  3   Erfahrungen der Autoren mit dem existierenden     Offline     Interventionsprojekt von INVADE und Gespr  chen mit Patienten   Pr  ventionsassistentinnen und an INVADE beteiligten   rzten     46       2 Pro und Contra   Stand von Wissenschaft und Praxis   Kann eine Online Community eine Online Intervention f  r junge  technologieaffine  Risikopatienten darstellen  Die Ausgangslage ist mit Argumenten daf  r und dagegen  unklar  Abbildung 1         Pro Contra  Neue Technologie  Wi fl f  hige Pers  nliche Betreuung ist nicht zu  Ger  te  Waagen   Smartohones     ersetzen und erfolgskritisch    ltere Risikopatienten sind nicht    Erfolg Sozialer Netzwerke technologieaffin          Bluthochdruck schmerzt nicht        Erfolg der Intervention kein Bedarf an Unterst  tzung          Beispiele erfolgreicher Es gibt keine Community f  r  Online Interventionen   Pr  vention     kein Bedarf           Abbildung 1  Pro und Contra   Ausgangsbasis f  r die Aktionsforschung    2 1 Argumente contra eine Online Community als Intervention   Obwohl es viele Online Communitys gibt  
114.  sich mit den Patienten regelm    ig zu  Einzelgespr  chen  in denen deren Risikofaktoren und die Health Related Quality of  Life besprochen  Gewicht und Blutdruck gemessen und Ziele vereinbart werden  Ein  wichtiges Ziel dieser Gespr  che ist es  die Patienten zu Compliance zu motivieren     50       Pr  ventionsassistentinnen arbeiten bislang ohne IT seitige Unterst  tzung und ohne  einheitlichen Gespr  chsleitfaden und es stehen kaum Materialien wie Brosch  ren  oder Informationsangebote bereit  Ein Patiententagebuch wird mit Eintragungen  zu Arztbesuchen  Medikamentation und Untersuchungen gef  hrt  Somit bestimmt  jede Pr  ventionsassistentin den Ablauf und die Inhalte der Gespr  che weitestgehend  selbst  Auch die Datenaufnahme neuer Patienten erfolgt manuell  anhand von  mehrseitigen Frageb  gen  die zun  chst von den Patienten bzw  im Gespr  ch mit  der Pr  ventionsassistentin ausgef  llt und anschlie  end von dieser in das System  eingepflegt werden  Jedes Gespr  ch im Rahmen des Interventionsprogramms wird  dokumentiert und auch im System von INVADE eingetragen  F  r diese Beratungen  stehen den Pr  ventionsassistentinnen nur wenig zentral bereitgestellte Materialien  zur Verf  gung  Die Informationsweitergabe und Zielvereinbarung mit den Patienten  erfolgt bisher in m  ndlicher Form  Das alles soll digital unterst  tzt werden  D3   Eine Unterst  tzung der Arbeit der Pr  ventionsassistentin ist wesentlich f  r  den Erfolg  So sollen Prozesse medienbruchfrei gestalte
115.  steht ein umfassender  Blick auf die mit der Erstellung verbundenen Interaktionsprozesse noch aus  Die  vorliegende Betrachtung versteht sich als Voruntersuchung zu einer umfassenderen  Studie zu Interaktionsprozessen bei der Erstellung von 3D CAD Modellen historischer  Sachverhalte  Ziel dieser Betrachtung stellt die Verortung der Entstehungs  und  Verwendungskontexte von 3D CAD Modellen in den Geschichtswissenschaften  dar  Im Blickpunkt einer solchen Auslotung stehen dabei Fragen nach formalen  Organisationsformen  interdisziplin  rer Kooperation sowie Vorgehensmodellen  im Erstellungsprozess ebenso wie anvisierte Nutzer  und Zielgruppen  Vor dem  Hintergrund des noch jungen Anwendungsgebietes sollen nicht zuletzt aktuelle  Trends und Kontroversen identifiziert und skizziert werden  Untersuchungsbasis  bilden publizierte Projektberichte und  darstellungen geschichtswissenschaftlicher  Projekte zur Erstellung von 3D Modellen mittels 3D CAD Techniken  Ein Modell  stellt dabei eine zweckm    ig und subjektiv vereinfachte  4   virtuelle Rekonstruktion  eines Originals dar  Zu unterscheiden ist dabei zwischen diesem digitalen 3D Modell  und dessen Darstellung bzw  Visualisierung im Sinne eines Modellabbildes  5      1 Die Geschichtswissenschaften als Inhaltsgeber umfassen im gew  hlten Kontext nicht nur  die klassischen historischen Fachdisziplinen aus dem Bereich der Geisteswissenschaften    sondern beispielsweise auch die Arch  ologie als kulturwissenschaftlichen Zugang     
116.  trainieren und dem Training der mentalen Fitness  dienen  Mehr Aktivit  t bedeutet mehr Interaktion und gemeinsamer Sport oder ge   meinsames Spiel verm  gen mehr zu verbinden als    reine    Online Interaktion  Ein  gutes Angebot kann langfristig aktivieren     D5  Die Prozesse binden die Besucher an die Community  tragen zum Aufbau  einer Wissensbasis bei und regen zur Interaktion und zu Aktivit  t an     5 1 Integration Online  Offline Intervention   Interaktion bringt die Community zum Leben und sie verbindet die Online  und Offline   Welt  Relevant ist  wie die Online Welt mit der Online Community und der    realen     Offline Welt in Beziehung stehen  die Online  Offline Integration  21   So kommu   nizieren die Mitglieder einer Community auch au  erhalb der Online Community   wie beispielsweise in privaten Treffen  in Kliniken oder Wartezimmern von Praxen   Online   und Offline Intervention haben unterschiedliche Themenschwerpunkte und  unterschiedliche Vorteile f  r die Interaktion  21   So k  nnen beispielsweise Fragen  online 24 Stunden am Tag beantwortet werden  wobei Fragen in pers  nlichen Treffen  intensiver diskutiert werden k  nnen  Die Anonymit  t einer Online Plattform kann  sich positiv auf die Offenheit von Diskussionen auswirken     54        D6  Online  und Offline Intervention erg  nzen sich in ihren Schwerpunkten    die Angebote sind vergleichbar  nicht identisch  Prozesse verbinden Online  und  Offline Intervention    Die Erg  nzung der Online Welt d
117.  und Effizienz der Offline Intervention  verbessern     6 Fazit   Kann es gelingen  eine Community als Interventionsprojekt aufzusetzen  Wie m  s   sen Technologie  Prozesse und Organisation gestaltet sein  damit diese Intervention  hilft  zerebrovaskul  re Risikofaktoren zu vermindern  Der Beitrag stellt das Konzept  mit den grundlegenden Hypothesen und Designprinzipien dar  Viele Punkte k  n   nen hier nicht beachtet werden  wie etwa die Auswahl der Technologie  Privacy und  Datenschutzaspekte  die Strukturierung in verschiedene   Teilcommunitys    oder die  Gestaltung der Kampagnen  die f  r die Interaktion Schwerpunkte setzen soll     53       Bibliographie    1  Sander  K   Schulze H   C   Briesenick  C   und Sander  D      Signifikante  Reduktion vaskul  rer Risikofaktoren im Rahmen des populationsbasierten  Interventionsprojektes INVADE   Eine 2 Jahres Verlaufsuntersuchung      Deutsche Medizinische Wochenschrift  Bd  131  Nr  No  34 35  S  1853 1859   Okt  2006     2  Ulm  K   Huntgeburth  U   Gnahn  H   Briesenick  C   P  rner  K   und Middeke   M      Effect of an intensive nurse managed medical care programme  on ambulatory blood pressure in hypertensive patients     Archives of  Cardiovascular Disease  Bd  103  S  142 149  2010     3  Engel  M   Pjetraj  V   und Tschoche  M      Studienprojekt Invade     Fakult  t f  r  Informatik  Universit  t der Bundeswehr M  nchen     4  Borgetto  B   Selbsthilfe Und Gesundheit  Analysen  Forschungsergebnisse Und  Perspektiven
118.  und Kommunikationstechnologien  und Medien in den kommenden 20 Jahren gibt    Insbesondere die   berf  hrung innovativer Ideen zum tats  chlichen messbaren  Gesch  ftserfolg ist also eine der zentralen Herausforderungen  Mit dem Business  Engineering ist eine methodenorientierte und modellbasierte Konstruktionslehre f  r  Unternehmen des Informationszeitalters entstanden    Business Engineering besch  ftigt sich mit Problemstellungen  die aus der  Transformation der Industrie  in die Informationsgesellschaft entstehen  Business  Engineering geht davon aus  dass insbesondere Innovationen aus dem Bereich  der Informations  und Kommunikationstechnik Potenziale f  r die Entwicklung  neuer Gesch  ftsmodelle er  ffnen  Damit es nicht bei der Vision bleibt  gilt es  die  innovativen Gesch  ftsl  sungen in Form von Organisationen  Gesch  ftsprozessen und  Informationssystemen zu implementieren     sterle Winter    Ziel des Business Engineering ist es     innovative Gesch  ftsl  sungen so professionell  wie Flugzeuge oder Fertigungsanlagen zu entwickeln     Methoden und Modelle sollen  dabei nicht nur f  r Transparenz im Transformationsprozess sorgen  sondern diesen auch  arbeitsteilig gestalten  Durch ein arbeitsteiliges und ingenieurm    iges    Konstruieren     differenziert sich das Business Engineering von individualistischem    Schaffen      Methoden und Modelle bilden die Kommunikationsgrundlage und erm  glichen die  Dokumentation der systematischen Neuausrichtung eines Untern
119.  und neue Ideen einbringen k  nnen  Aus diesen Gr  nden stellen  Personen mit hoher Cleverness notwendige Mitglieder f  r virtuelle Netzwerke dar   Neugier wurde zw  lf Mal in sieben Interviews genannt  Auf den ersten Blick ist  nicht ersichtlich  weshalb diese Eigenschaft in virtuellen Netzwerken von Vorteil  sein k  nnte  Bei dieser Kategorie ist jedoch vorstellbar  dass diese Eigenschaft zum  einen so wichtig ist  weil man sich damit f  r die anderen Mitglieder bemerkbar  macht  Zum anderen ist es bedeutend  da sich hieraus g  nstige Situationen f  r die  Person er  ffnen k  nnten  Die vierte Kategorie  die sich herauskristallisierte  ist  Selbstdarstellungs  und Geltungsbed  rfnis  Mitglieder eines virtuellen Netzwerks   die ein hohes Selbstdarstellungsbed  rfnis haben  stehen h  ufig in Kontakt mit  vielen Mitgliedern des Netzwerkes  Die Summe der Kontaktressourcen kann als  Sozialkapital bezeichnet werden  das mit der Zeit in einem bestehenden sozialen  Netzwerk anw  chst  2   Insbesondere im wenig formalisierten Netzwerkkontext  scheint Sozialkapital als Vermittler zwischen Personen einer sozialen Struktur  die    141       sonst nicht miteinander verbunden w  ren  wesentlich zu sein  3   Eine Person  die  viel Sozialkapital hat und der Verbindungspunkt vieler Netzwerkmitglieder ist  hat  Zugang zu mehr Informationen und durch seine Br  ckenfunktion auch eine gewisse  Kontrolle   ber den Informationsfluss  bzw  oftmals ein Mitspracherecht  wessen  Interessen bedient we
120.  und oder gepflegt werden  muss der gr    te Teil der Plattform  kostenfrei bleiben  Au  erdem findet berufliche Weiterbildung nicht t  glich statt  ein  Premium Abonnement setzt aber ein regelm    iges Nutzungsinteresse voraus  Deshalb  wurde diese Einnahmeart relativ konservativ kalkuliert mit 500 Einzelnutzern und 50  Unternehmens  und Schullizenzen    Das entwickelte Erl  smodell sieht eine Mischung aus Einnahmen   ber Verk  ufe   Inhalte und Seminare  und Premium Geb  hren vor  Erg  nzt werden diese  direkten Einnahmen mit indirekten Nebeneinnahmen   ber Anzeigenerl  se und  Provisionszahlungen durch A ffiliate Partnerschaften  Die Tabelle 3 zeigt das Ergebnis  inkl  einer Summenabsch  tzung f  r das Jahr 1 der Unternehmensf  hrung     Tabelle 3  Sch  tzung Einnahmen Mediencommunity Jahr 1       Einnahmeart Erl  uterung Summe Jahr 1  Online Seminare   50 Seminare mit 15 TN zu 250     TN  abz  glich 127 500      1 200     Dozentenhonorar Seminar                                  Verkauf digitaler   1000 Eink  ufe f  r 5       Produkt 5 000      Lerninhalte  Premium  250       Jahr f  r 50 Unternehmens   2 500      geb  hren Schullizenzen  Premium  50       Jahr f  r 500 Einzellizenzen 5 000      geb  hren  Anzeigenerl  se   Gesch  tzt 1 000       Monat 2 000      und Provisionen   Summe Einnahmen Jahr 1 72 000              207       6 Organisationsmodell und Managementteam   Aufgrund der Erfahrungen im Betrieb der Plattform wird gesch  tzt  dass f  r den  nachhaltigen Betr
121.  von Interessenten belebt werden  Als Beispiele mit gr    erem  Bekanntheitsgrad sind ResearchGATE  Mendeley oder myExperiment zu nennen        10 Folgende Bezeichnungen sind ebenfalls in Verwendung  social network services oder  networking  oft auch abgek  rzt  SNS  Siehe hierzu  Michael Nentwich und Ren   K  nig   Wissenschaft und Social Network Sites  Steckbrief 5 im Rahmen des Projekts interactive  science  Wien  2011  1    11 Vgl  Nentwich  2011  2    12 http   www facebook com  http   www studivz net  https   www xing com   13 Peter Haber und Jan Hodel  Geschichtswissenschaft und Web 2 0  Eine Dokumentation   Basel  2011  16   http   hist net repository hnwps    14 Haber  2011  16    15 Zum Beispiel  http   www dropbox com oder http   www wuala com   16 http   docs google com  http   www zoho com   17 https   acrobat com   18 Ein   berblick   ber allgemeine und wissenschaftsspezifische SNS findet sich in der Studie  des Instituts f  r Technikfolgen Absch  tzung der   sterreichischen Akademie eWissenschaften   Nentwich  2011  Seiten 5 und 6  Darunter  http   www researchgate net  http   www mendeley     com  http   www myexperiment org    113       Doch trotz der relativen Ungebundenheit sind auch hier verschiedene Ausrichtungen  zu erkennen  So liegt der Fokus bei Mendeley auf der Literaturverwaltung  w  hrend  myExperiment die M  glichkeit zum Austausch von    workflows and experiment  plans      bietet  Unterschiede lassen sich auch in den angebotenen Services und  We
122.  who go online for health   related purposes  is growing significantly  Kummervold et al   2008   Over the past  few years  many virtual communities for patients have arisen to give information  about disorders and facilitate networking with like minded sufferers  The web sites  help patients to better understand and manage one   s individual health status  Some  reports herald that it is a powerful and disruptive means to changing current patients     role and medical practice  Some research has been done to better understand how  to systematically develop and operate virtual communities in health care  e g    Leimeister  amp  Kremar  2006     The aim of the study at hand is to gain insight into the current developments in the  domain of health 2 0 and to examine IT based communities on the Internet that foster  the emergence of patient interaction  At first  we present the background of web 2 0  in health care  cf  chapter 2   Subsequently  we present four exemplary case studies   cf  chapter 3   followed by a discussion on possible dimensions of how to classify  health 2 0 platforms  cf  chapter 4   Concluding remarks on limitations and future  research closes the paper     154       2 Setting the scene  Web 2 0 in health care  The term web 2 0 was initially introduced following the O   Reilly Media Web 2 0  conference in 2004  It summarizes the changes that had happened on the Internet  and the way how its users deal with it  A set of economic  social  and technological  
123.  z  B  einer Service Registry Komponente  bereitgestellt werden  Dienstbereitstellung   Auf der anderen Seite muss die  Umgebung mit Situationen umgehen k  nnen  in denen die Dienste aus dem Kontext  der ubiquit  ren Umgebung verschwinden  Ausfallbehandlung   Da innerhalb der  ubiquit  ren Umgebung Kollaboration zwischen verteilten Anwendern m  glich sein  soll  muss ein Kollaborationsdienst die Ul Migration zwischen den Endger  ten zum  Zweck der Zusammenarbeit erm  glichen  W  hrend der UI Migration sollen sich die  UIS durch interne und externe Mechanismen an die Bedingungen des Zielger  tes  anpassen k  nnen  Adaptionsunterst  tzung      4 2 Funktionale Anforderung an die Endger  telaufzeitumgebung   Die Laufzeitumgebung muss die Ressourcen eines Endger  tes und dessen  Eigenschaften erkennen und klassifizieren k  nnen  Ressourcenerkennung   z  B   Ein  und Ausgabeger  te  Die Funktionen des Endger  tes  z  B  Lagebestimmung  im Raum oder komplexe Anwendungslogik  Apps  sollen nach au  en als Service  sichtbar sein  Sie sollen durch semantische Meta Informationen charakterisiert  werden  z  B  Ger  te  und Informationstypen  Servicesichtbarkeit   Mit Hilfe der  erweiterten Dienstebeschreibungen sollen aus der Perspektive der intelligenten  Umgebung dynamische Servicekompositionen m  glich sein  Die Dienste  welche  Eingaben vom Anwender ben  tigen  stellen ein vordefiniertes UI in einem ger  te   und plattform  bergreifenden Format bereit  z B  HTML CSS  Servicezugriff   
124.  zufrieden   Die Leistung von  Hauptnetzwerk  finde ich zufriedenstellend     Soziale Norm    In meinem Umfeld ist es   blich Soziale Online Netzwerke zu benutzen     SN 2 Freunde und Bekannte haben mir geraten auch ein soziales Online Netzwerk  zu benutzen f     Hauptnetzwerk  ist mir von mehreren Seiten empfohlen worden f    SN_4 In meinem Umfeld muss man soziale Online Netzwerke wie   Hauptnetzwerk  einfach nutzen           196       Wechselkosten    Ich w  rde etwas verlieren  wenn ich  Hauptnetzwerk  verlasse     WK 2 Beim Verlassen von  Hauptnetzwerk  k  nnte ich Freunde oder Bekannte  verlieren     Der Wechsel zu einer anderen Plattform ist f  r mich mit einem Verlust  verbunden     WK 3  Der Gedanke  Hauptnetzwerk  zu verlassen  ist f  r mich mit Verlust    verbunden     Werbeakzeptanz    Ich akzeptiere die Einblendung von Werbung bei  Hauptnetzwerk    Ich verstehe  dass sich soziale Online Netzwerke   ber die Einblendung von    Werbung finanzieren miissen t    WA_3 Ich finde es in Ordnung  dass in sozialen Online Netzwerken Werbung  eingeblendet wird     Die Einblendung von Werbung in  Hauptnetzwerk  finde ich st  rend         Wahrgenommene N  tzlichkeit   PU_1 Soziale Online Netzwerke sind niitzlich fiir mich um relevante Informationen  ee zu bekommen   PU_2 Soziale Online Netzwerke sind n  tzlich um pers  nliche Beziehungen und  Be Bekanntschaften zu pflegen    PU_3 Soziale Online Netzwerke sind n  tzlich um interessante Menschen  Ei kennenzulernen   PU_4 Soziale O
125.  zur Konzentration der Tagespresse in der Bundesrepublik Deutschland  im I  Quartal 2010  In  Media Perspektiven  Heft 5 10  S  218 234    Roper  2004   Zeitungsmarkt in der Krise     ein Fall f  r die Medienregulierung   Bundeszentrale f  r politische Bildung  In  Politik und Zeitgeschichte  B12 13   2004  S  22 29    Schrape  Jan Felix  2011   Der Wandel des Buchhandels durch Digitalisierung und  Internet  Stuttgarter Beitr  ge zur Organisations  und Innovationsforschung  2011 01  Discussion Paper    Schumpeter  J  A   1946   Kapitalismus  Sozialismus und Demokratie  Bern  Francke  Verlag    Wirtz  B   2006   Medien  und Internetmanagement  Wiesbaden  Gabler Verlag   4   Aufl       133       C 2 Political Skills in virtuellen Netzwerken    Kimjana Curtaz   Barbara Dunkel     Ann Katrin Jack       Davina Jacob     Timmo Joseph     Katrin Sach     Henning Staar      Caroline Verf  rth   Monique Janneck     Universit  t Hamburg  Fachbereich Psychologie    Fachhhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    1 Einf  hrung   Aufgrund der zunehmenden Globalisierung und immer weiterentwickelter IuK   Technologien wird virtuellen Netzwerken in Arbeitskontexten eine wachsende  Bedeutung zugeschrieben  vgl  16   R  umliche Entfernungen und begrenzte  Zeitressourcen erschweren es h  ufig  Face to Face Treffen zu organisieren  Die  Kommunikation   ber IuK Technologien stellt daher oft eine effizientere Alternative  dar  Mit der Zunahme dieser Kommunikationsform steigt 
126. 010   http   www jisc ac uk   media documents publications vrelandscapereport pdf   4     111          Wie kann ein Forschungsprozess so modelliert werden  dass die  tats  chlichen Arbeitsvorg  nge inhaltlich arbeitender Forscher  so abgebildet werden  dass die Bearbeitung der bereitgestellten  Informationen innerhalb der Arbeitsumgebung einen echten Mehrwert  erbringt und daher zu ihrer tats  chlichen Benutzung f  hrt      Hierauf eine allgemeing  ltige Antwort zu finden erweist sich als nicht einfach  hat  doch nahezu jedes Fach  unter Umst  nden sogar jeder einzelne Forscher  sein eigenes  System  seine eigenen Gewohnheiten zu forschen  sich auszutauschen etc  Es scheint  daher angebracht  von einer ungef  hren Anforderungsliste auszugehen  die zun  chst  nur grundlegende Funktionen benennt      In Virtuellen Forschungsumgebungen soll der steigende  Informationsbedarf der jeweiligen Disziplin gedeckt  ein Content   Framework etabliert  traditionelle Formen der Wissensproduktion durch  digitale Werkzeuge unterst  tzt sowie neue Formen der Kooperation und  Kollaboration erm  glicht werden        Was den Informationsbedarf anbelangt  so wurden in den letzten Jahren  gerade auch  in den Geisteswissenschaften  eine Vielzahl von Fachportalen  darunter die in einem  umfangreichen Sonderprogramm der DFG gef  rderten Virtuellen Fachbibliotheken   ViFas   eingerichtet  die durch systematische Erschlie  ung und Bereitstellung  von fachlich relevanten Internetressourcen einen Knotenpu
127. 1   Phase 3b  Interviews mit Fokusgruppeninterviews  Zielgruppenangeh  rigen zu Akzeptanz und  jeweils 4 7 Interviewpartner     Nutzung von sozialen Forschungsnetzwerken       Phase 4  Breite Untersuchung von Phase 4  Quantitativer  Akzeptanz und Nutzung von sozialen Online Fragebogen an einer  Forschungsnetzwerken durch Forscher mit Hilfe   gro  en deutschen Universit  t  einer gro  en Stichprobe                3 1 Ergebnisse Phase 1 und Phase 2   Nachdem in einem ersten Schritt ein   berblick   ber den Stand der  wissenschaftlichen Auseinandersetzung mit dem Thema virtuelle Unterst  tzung von  Forschungsgemeinschaften gewonnen wurde  wurden die Ergebnisse und Kategorien  in Phase 2 mit den in der Praxis vorhandenen sozialen Forschungsnetzwerken  abgeglichen  M  slein  Bullinger  amp  S  ldner 2009  um zu einem subjektiven  Themenverst  ndnis zu gelangen  Darauf aufbauend entwickelte sich eine  systematische Auseinandersetzung mit 24 sozialen Forschungsnetzwerken  die nach  Funktionalit  ten und Eigenschaften analysiert wurden  Bullinger et al  2010      38       3 2 Ergebnisse Phase 3a   Nach der theoretischen N  herung an das Forschungsgebiet  Phase 1  und der Analyse  der praktischen Realisierungsformen  Phase 2  wurden 15 Wissenschaftler gebeten  die  Anwendungen zu nennen  bei denen sie Mitglied sind  Zehn Entwickler dieser sozialen  Forschungsnetzwerke wurden kontaktiert und in Interviews nach den Gr  nden f  r  die Entwicklung  Eigenschaften und Zielgruppen ihrer Plat
128. 100       1 1 Forschungsstand   CAD Modelle stellen nicht nur in den Geschichtswissenschaften ein relativ junges   interdisziplin  res Bet  tigungsfeld dar  Entsprechend breit gef  chert und heterogen  pr  sentieren sich Einsatzszenarien und Akteure  Disziplin  r gehen insbesondere von  Arch  ologie und Kunstgeschichte starke Impulse aus  was nicht zuletzt eine ganze  Reihe von etablierten Konferenzen und Workshops in diesen Disziplinen belegt  VAST   3DARCH  CAA   Auch wenn ein Initial zur Verwendung von 3D CAD Techniken nach  Favro  2  weniger von einem Bedarf der Geschichtswissenschaften als von einem  vorhandenen Angebot ausging  konnten sich die    Digital Humanities     zu welchen  auch die historische CAD Modellierung geh  rt  inzwischen beispielsweise in den  USA und Gro  britannien als Teil der Geistes  und Kulturwissenschaften etablieren   H  ufig findet Computergrafik in den Geschichtswissenschaften im Zusammenhang  mit einer Popularisierung geschichtswissenschaftlicher Forschungsergebnisse  Verwendung  6   Eine besondere Bedeutung kommt dabei dem Medium Fernsehen  und der Verwendung von 3D Animation zur Illustration in Dokumentarfilmen zu  geschichtlichen Sachverhalten zu  7   Neben der Popularisierung von Wissen finden  Geb  udemodelle auch in der klassischen Geschichtsdidaktik Verwendung  8    Hinsichtlich seiner Funktion wurde das virtuelle Modell bis in die 1990er Jahre  weitgehend als digitales Pendant zum physischen Modell und dessen Einsatz in  der schulisc
129. 177     16  J  Howe  Crowdsourcing  Why the Power of the Crowd is Driving the Future of   Business  Crown Business  New York  2008     17  J  Howe     The Rise of Crowdsourcing     Wired  2006      18  J  Howe  Weblog von Jeff Howe  2010     19  K  R  Lakhani and B  Wolf  Why Hackers Do What They Do  Understanding  Motivation and Effort in Free Open Source Software Projects  in J  Feller  B   Fitzgerald  S  Hissam and K  R  Lakhani  eds   Perspectives on Free and Open  Source Software  The MIT Press  Cambridge  MA  2005           13        21      22      24      25      26      27      28      29                J  M  Leimeister     Collective Intelligence     Business  amp  Information Systems    Engineering  2  2010   pp  245 248    J  M  Leimeister  IT gest  tzter Ideenwettbewerb  in T  Sommerlatte  R  Achatz  and M  Braun  eds   Fachlexikon Technologie  und Innovationsmanagement   im Erscheinen  2011    J  M  Leimeister     Kollektive Intelligenz     Wirtschaftsinformatik  52  2010   pp   239 242       J  M  Leimeister and U  Bretschneider  Crowdsourcing  in T  Sommerlatte     R  Achatz and M  Braun  eds   Fachlexikon Technologie  und   Innovationsmanagement  im Erscheinen  2011    J  M  Leimeister  M  Huber  U  Bretschneider and H  Kremar     Leveraging  Crowdsourcing  Activation Supporting Components for IT Based Ideas  Competitions     Journal of Management Information Systems  26  2009   pp   197 224    T  W  Malone  R  Laubacher and C  Dellarocas  Harnessing Crowds  
130. 2007 03  Fakult  t Informatik  Universit  t der  Bundeswehr M  nchen  2007   Stephen  A T  und Toubia  O      Deriving Value from Social Commerce Networks      Journal of Marketing Research  Nr  2 Vol  67  2010  215 228   Tumasjan  A   Sprenger  T   Sandner  P  und Welpe  I    Predicting Elections with  Twitter   What 140 Characters Reveal about Political Sentiment     Proceedings  ofthe Fourth International AAAI Conference on Weblogs and Social Media   2010  178 185    35       B 3 Was Forscher wollen   Akzeptanzfaktoren f  r die  Nutzung sozialer Forschungsnetzwerke    Uta Renken  Angelika C  Bullinger  Kathrin M  M  slein  Friedrich Alexander Universit  t Erlangen N  rnberg  Lehrstuhl f  r  Betriebswirtschaftslehre  insbesondere Wirtschaftsinformatik I    1 Ausgangslage   Nachdem Barack Obama sich am 20  April 2011 per Facebook 40 000 Internetnutzern  in einem virtuellen Masseninterview f  r Fragen zu seiner aktuellen Politik zur  Verf  gung stellte  ist die Bedeutung der sozialen Netzwerke als Medium  das  geographische  institutionelle  kulturelle und schlie  lich auch gesellschaftliche  Grenzen   berwinden kann  sehr prominent geworden  0 V  2011   Aus dem  Leben junger Internetnutzer  aus vielen Teilen des unternehmerischen Alltags und  auch aus der politischen Massenkommunikation ist Social Software nicht mehr  wegzudenken und verbindet daher Gruppen durch ein   berall leicht zug  ngliches  Kommunikationsmedium  Neben den vor allem im privaten Bereich genutzten  sozia
131. 5    K  niges  H   2010   Was CIOs von Digital Natives lernen k  nnen   Online  Abrufbar  unter  http   tinyurl com cowo2010  Zugriff  19 04 2011     Lehmann  G   amp  Nieke  W   2001   Zum Kompetenz Modell   Online  Abrufbar  unter  http   tinyurl com lenie2000  Zugriff  19 04 2011     Lin  D  amp  Ehrlich  S   2010   Der steinige Weg zum Enterprise 2 0  in   Wissensmanagement Magazin f  r F  hrungskr  fte   Sonderheft Best Practice  2010 2011    McAfee  A  P   2006   Enterprise 2 0  The Dawn of Emergent Collaboration  MIT  Sloan Management Review  47  03  S  21 28    Skjekkeland  A   2009   Enterprise 2 0 and the Seven Stages of Growth  From     Island of Me    to    Island of We     Infonomics  23  1  S  18 19    Schmidt  C   2011   Berufsbild Social Media Manager   Online  Abrufbar unter   http   social media karriere de  p 531  Zugriff  17 04 2011     Stamer  S   2008   Enterprise 2 0     Learning by Doing  In  S  S  Willms Buhse   Hrsg   Die Kunst  loszulassen  Enterprise 2 0  Berlin  Rhombos  S  59 87    Stobbe  A   2010   Enterprise 2 0   Wie Unternehmen das Web 2 0 f  r sich nutzen   Deutsche Bank Research   Online  Abrufbar unter  http   tinyurl com   stob2010  Zugriff  19 04 2011    Wasko  M  M   amp  Faraj  S   2005   Why should I share  Examining Social Capital  and knowledge contribution in electronic networks of practice  MIS Quarterly   29  1  S  35 57    Wittenberger  A   2010   The Role of an Enterprise 2 0   Manager   Online  Abrufbar  unter  http   milosvu
132. 6   2006   S  235ff     Tho11  THOSS  Yvonne  Konzeption eines Mitarbeiterinformationssystems im  Kontext von Energiemanagement  Diplomarbeit  TU Dresden  2011    299       E 4 On Modeling a Social Networking Service  Description    Katja Tietze  Thomas Schlegel  Technische Universitat Dresden   Juniorprofessur Software Engineering ubiquitdrer Systeme    1 Introduction   Social network is a notion from sociology and denotes the structure in which  individuals or groups are interrelated and  hence  interact with each other by ties of  friendship  kinship  work etc  This way  relationships and information spread among  members of the social network    With the proliferation of the Internet  different online representations of social  networks emerged  so called online social networks  OSN   which allow for reflecting  and building durable social networks over large distances  Unlike relationships  in the physical world  OSN do not require a user to keep a connection alive by  communicating at least sporadically  Instead  they foster the passive acquisition of  information  so sources of information in form of passing acquaintances will not be  lost  Mobile computing supports the use of OSN even more  Due to mobile devices  and mobile Internet  online social networking becomes ubiquitous and people are  able to exchange information over OSN at any time or place  Most online social  networking platforms  OSNP  especially enhance mobile use cases  e g   by offering  push notificat
133. 7    Christmann  S   Melcher  J   Hagenhoff  S   Stock Gissendanner  S   Krumbein  W    2010   Web 2 0 Technologien in politischen Meinungsbildungsprozessen von  Parteien  Ein Beispiel aus der Praxis  In  F  hnrich  K  P   Franczyk  B   Hrsg     Informatik 2010   Service Science   Neue Perspektiven f  r die Informatik   Band 1  S  687 698     23       Davis  R   1999   The Web of Politics  The Internet   s Impact on the American  Political System  New York  Oxford University Press    Facebook  2010   Facebook Official Statistics  http   www facebook  com press   info php statistics    Farrell  H  and Drezner  D  W   2008   The Power and Politics of Blogs  Public  Choice  134    Foot  K  A   Schneider  S   2006   Web Campaigning  Cambridge  MA  MIT Press    Golbeck  J   Grimes  J  M  and A  Rogers  2010   Twitter Use by the U S  Congress   Journal ofthe American Society for Information Science and Technology   61 8   S  1612 1621    Gueorguieva  V   2007   Voters  MySpace  and YouTube  The impact of alternative  communication channels on the 2006 Election Cycle and Beyond  Social  Science Computer Review 26  S  288 300    Hainsworth  B   Meng  M   1988   How Corporations Define Issues Management  in   Public Relations Review  Nr  4  Vol 14  S  18 30    Howard  P  N   2006   New Media Campaigns and the Managed Citizen  New York   Cambridge University Press    Huffpost Tech  2010   Twitter User Statistics Revealed  http   www huffington post   com 2010 04 14 twitter user statist
134. 73 209   Klagenfurt  DUV        279       E 2 Referenzarchitektur eines Frameworks f  r die  Entwicklung kompositer  ubiquit  rer Anwendungen    Oliver Mro      Thomas Schlegel     Technische Universit  t Dresden  Institut f  r Software und  Multimediatechnik     Lehrstuhl f  r Multimediatechnik     Juniorprofessur f  r Software Engineering ubiquit  rer Systeme    1 Zusammenfassung   Durch die zunehmende Anzahl mobiler Endger  te wie Smartphones sowie der  Digitalisierung des   ffentlichen Raums stehen ubiquit  re Umgebungen verst  rkt im  Fokus der Forschung  Werden die Endger  te und zugeh  rigen Dienste einer solchen  Umgebung zu einerkompositen  ubiquit  ren Anwendung  kubi App  zusammengefasst   so kann der Anwender auf diese   ber eine komposite Benutzerschnittstelle zugreifen   z  B  von seinem pers  nlichen Smartphone aus  Aus der   bertragung des Mashup   Entwicklungsansatzes auf ubiquit  re Umgebungen ergeben sich Implikationen   die im vorliegenden Beitrag untersucht werden sollen  Anhand der Untersuchung  verwandter Forschungsarbeiten lassen sich wichtige funktionale Anforderungen aus  der Perspektive der ubiquit  ren Umgebung und der Endger  te formulieren  die im  Rahmen dieses Beitrages vorgestellt werden  Anhand der Anforderungen wird eine  Referenzarchitektur zu einem Entwicklungsframework f  r kubi Apps vorgestellt  die  als Grundlage zur Entwicklung zuk  nftiger Laufzeitumgebungen dienen soll     2 Einf  hrung   Der Anwender kann heutzutage mit Hilfe mobile
135. 80 Reviewern und weiteren Freiwilligen  Die einzelnen Kapitel und bisher 15  Videos sind frei im Web zug  nglich  Ein Kapitel ist als iPad Kapitel realisiert und im  App Store erh  ltlich  Weitere Apps f  r iPhones und Android Mobiltelefone erleichtern  den mobilen Zugang zu den Kapiteln  Das Projekt wurde mit zahlreichen Social   Media Aktivit  ten begleitet und mit Hilfe des Open Journal Systems organisiert     Tabelle 1 zeigt eine Aufwandskalkulation aufBasis einer vorsichtigen Nachkalkulation    3 803 Stunden wurden f  r das Projekt aufgewendet  Es stellt sich nun die Frage   in welcher H  he diese Zeitaufw  nde monet  r zu bewerten sind  Eine M  glichkeit  besteht in der Umrechnung auf Vollzeit  quivalente und entsprechende Dotierung   Bei L3T entspr  che der Zeitaufwand einem Vollzeit  quivalent von etwa 2 Stellen   bezogen auf ein Jahr  Bei der Dotierung m  sste allerdings der Umstand ber  cksichtigt  werden  dass beispielsweise die Stunde Aufwand eines Studierenden im Rahmen einer  Lehrveranstaltung f  r die Programmierung eines Apps anders zu bewerten ist als die  wissenschaftlich orientierte Leistung im Lektorat  bei den Herausgebern und Autoren   Ohne exakte Zeitaufzeichnungen und Ber  cksichtigung der Gewichtung ist man dabei  auf Sch  tzungen verwiesen und entsprechend unscharf bleibt das Ergebnis  Es k  nnte  alternativ ein f  r Freiwilligenarbeit akzeptierter allgemeiner Stundensatz angelegt  werden  In den USA wurde auf Basis von Wertermittlungen durch die Cor
136. 9   3 00   3 33   2 50  1   sq    14  3 33   3 33   3 00  7   sa     14   2 33   1 67   3 00  s   sa      4   1 67   2 33   2 00    p     05  Vis   Visibilitat  Pro   Proaktives Handeln  Med   Mediieren  t    Kendalls Tau b       4 2 Mikropolitische Strategien und Prestige des Akteurs im Netz   Bei der Ermittlung der Prestigeindizes wurde die Anzahl der Nennungen eines Akteurs  durch die anderen Mitglieder gewertet und  ebenso wie beim Zentralit  tsma    durch  die Anzahl der maximalen Nennungen  n 1  relativiert  Im IT Netzwerk zeigen sich  deutliche Unterschiede hinsichtlich der Prestigebewertungen der einzelnen Mitglieder   Range 1 bis 8   Wie in Tabelle 3 ersichtlich  korreliert die Strategie Mediieren  signifikant positiv mit der Prestigeeinsch  tzung der Mitglieder im Netzwerk  Im  Gegensatz zum Zentralit  tsindex bestehen keine   berzuf  lligen Zusammenh  nge zu  den anderen beiden Strategien     Tab  3  Rang und Prestige der Akteure im IT Netzwerk  n 10  sowie ermittelte  Zusammenh  nge zwischen Prestige und Strategieeinsatz    Nr    Rang n    P   p   T    oivis   Ta Poro    Ty Pomen  2         9    s  2            45                 3   70    p  lt   05  Vis   Visibilit  t  Pro   Proaktives Handeln  Med   Mediieren   T    Kendalls Tau b       Tabelle 4 zeigt  dass im Mediendesign Netzwerk eine Range von 1 bis 6 hinsichtlich  der Prestigenennungen besteht  Analog zum IT Netzwerk besteht nur eine signifikante  Korrelation  n  mlich zu Mediieren  Au  erdem zeigt sich ab
137. 9  1   S  7 20    Sester  A   Eder  B   Scheichel  C   2006   Blessing or Curse  A Taxonomy for  Virtual Product Communities  Twelfth Americas Conference on Information  Systems  Acapulco  Mexico    Tewksburry  D   1996   Exposure to the New Media in a Presidential Primary  Campaign  Political Communication  23  3   S  313 332    Tolbert  C  J  and R  S  McNeal  2003   Unraveling the effects of the Internet on  political participation  Political Research Quarterly 56  2   S  175 185    Tumasjan  A   Sprenger  T   Sandner  P  and Welpe  I   2010   Election forecasts with  Twitter  How 140 characters reflect the political landscape  Social Science  Computer Review    Utz  S   2009   The  Potential  Benefits of Campaigning via Social Network Sites   Journal of Computer mediated Communication 14  S  221 243    Wattal  S   Schuff  D   Mandviwalla  M  and Williams  C   2010   Web 2 0 and  Politics  The 2008 U S  Presidential Election and an E Politics research  agenda  MIS Quarterly  34  4     Williams  C  and Gulati  G   2007   Social networks in political campaigns   Facebook and the 2006 Midterm elections  Annual Meeting of the American  Political Science Association  Chicago  IL  USA  August 30  2007    Williams  C  and Gulati  G   2009   Facebook grows up  An empirical assessment of  its role in the 2008 congressional elections  Annual Meeting of the Midwest  Political Science Association  67th Annual National Conference  Chicago  IL   USA  April 2  2009     25       B 2 Wor  
138. A   Sand  N   amp  Baier  D   2008   Erfolgsfaktoren des Innovations   managements in Wertsch  pfungsnetzwerken  Cottbus  Zugriff am 14 02 2011  unter  http   www tu cottbus de fakultaet3 uploads media Studie pdf   Rittenbruch  M   Kahler  H   amp  Cremers  A  B   1998   Supporting Cooperation  in a Virtual Organization  In Hirschheim  R   Newman  M   DeGross  J  I    eds    Proceedings of International Conference on Information Systems  pp   30 38   Atlanta  Association for Information Systems    Rockmann  K W   Pratt  M G   Northcraft  G B   2007   Divided Loyalties   Determinants of Identification in Interorganizational Teams  Small Group  Research 38  6   727 751    Shepard  H  A   1967   Innovation Resisting and Innovation Producing  Organizations  Journal of Business  Vol  40  470 477    Travica  B   2005   Virtual Organization and Electronic Commerce  The DATA  BASE for Advances in Information Systems  36 3   45 68    Witte  E   1973   Organisation f  r Innovationsentscheidungen     Das  Promotoren Modell  Gottingen  Schwartz       Walter  A   1998   Der Beziehungspromotor  Ein personaler Gestaltungsansatz    fiir erfolgreiches Relationship Marketing  Wiesbaden  Gabler    Zettler  I   Solga  J   Noethen  D   amp  Blickle  G   2007   Konstruktvalidierung  der deutschen Ubersetzung des Political Skill Inventory  In C H  Antoni  C   Bauer Emmel  amp  A  Fischbach  Hrsg    5  Tagung der Fachgruppe Arbeits  und  Organisationspsychologie der DGPs  S  136   Lengerich  Papst  
139. Analyse zeigt  dass eine gro  e Zahl von Beitr  gen generiert  wurde und diese oftmals Verweise auf andere Webseiten enthielten  Die Intensit  t der  Diskussion kann als sprunghaft beschrieben werden  Ausschl  ge konnten unmittelbar  mit konkreten Ereignissen in Verbindung gebracht werden  Anhand der Anzahl der  Hashtags konnte ein Bed  rfnis der Nutzer zur Diskussion des Themas abgeleitet  werden  Es konnte belegt werden  dass das Unternehmen Toyota sich   ber den  Untersuchungszeitraum hinweg an der Diskussion beteiligt hat  Der Gro  teil der  Beitr  ge wurde jedoch durch unternehmensfremde Accounts erstellt  Die dargestellten  Ergebnisse reichern die aktuelle Diskussion um empirische Daten an und liefern einen  Einblick in die strukturellen Charakteristika des betrachteten Themenverlaufs   Noch nicht geleistet wurde eine inhaltliche Analyse der Daten  die sich f  r  eine weiterf  hrende Betrachtung der Themendynamik anschlie  en muss  Es ist  einschr  nkend zu sagen  dass es sich derzeit noch um die Betrachtung eines einzelnen  Falles handelt und die Ergebnisse nicht generalisiert werden k  nnen    In weiterer Forschung sollen daher zun  chst vertiefende Inhaltsanalysen  stattfinden  die um Sentimentanalysen erg  nzt werden k  nnen  Auch sollen  weitere Themenverl  ufe ausgewertet werden  um die Aussagekraft zu erh  hen und  weitreichendere Schlussfolgerungen zu unterst  tzen     Literaturverzeichnis   Adam  S   2008   Medieninhalte aus der Netzwerkperspektive  Neue Erkenn
140. Anbieter und Nachfrager zu treffen  Die Tabelle 2 zeigt  den morphologischen Kasten f  r das Gesch  ftsmodellelement Zielkunde und die aus  den Fallstudien abgeleiteten Charakteristiken und Auspr  gungen    Sowohl auf der Anbieter  als auch auf der Nachfragerseite kann eine klassische  Unterscheidung der Kunden in die drei Bereiche Unternehmen  Business     ffentliche  Institutionen  Administration  und private Konsumenten  Consumer  erfolgen  siehe  dazu z  B   13    Auf der Anbieterseite setzen Crowdsourcing Marktpl  tze einen klaren  Fokus auf Unternehmenskunden  Business to Business  B2B   Beh  rden  Business   to Administration  B2A  oder private Kunden  Business to Consumer  B2C  werden  selten als Zielgruppe definiert  W  hrend in der Regel keine weitere Differenzierung  bei den Unternehmenskunden erfolgt  setzen einige Marktplatzbetreiber einen Fokus  und definieren Unternehmen aus bestimmten Branchen als ihre Zielkunden  z  B   Clickworker   Meist bedingt durch die zur Verf  gung stehenden Sprachversionen der  Online Marktpl  tze  erfolgt eine geografische Eingrenzung der Zielkunden  Gerade  zu Beginn konzentrieren sich viele Crowdsourcing Marktpl  tze auf den nationalen  Markt und nehmen erst im Zeitverlauf eine Internationalisierung vor    Auf der Nachfragerseite sprechen Crowdsourcing Marktpl  tze in erster Linie  Privatpersonen an  B2C   aber auch Freiberufler oder Unternehmen  B2B   Vor  allem bei Marktpl  tzen f  r Aufgaben aus dem Bereich Forschung  amp  Entwi
141. Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650    Mail  caroline verfuerth googlemail com    S  121    S  163    S  XI    S  XI    S  133    335       Weber  Gerhard    Wenke  Birgit    Zarnekow     Ruediger    Zeini  Sam    Prof  Dr  rer  nat  habil    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Professur Mensch Computer Interaktion   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38477  Fax   49 351 463 38491  Mail  gerhard weber tu dresden de    Dr    Universit  t der Bundeswehr M  nchen   Fakult  t f  r Informatik   Institut f  r Angewandte Informatik   D 85577 Neubiberg   Fon   49 89 6004 3392   Fax   49 89 6004 3036  Mail  birgit wenke unibw de    Prof  Dr    Technische Universit  t Berlin    Lehrstuhl f  r Informations  und  Kommunikationsmanagement   D 10623 Berlin   Fon   49 30 314 78700 Fax   49 30 314 78702  Mail  ruediger zarnekow ikm tu berlin de    Dipl  Soz  Wiss    Universit  t Duisburg Essen   Fakult  t Ingenieurwissenschaften   Abteilung f  r Informatik und angewandte  Kognitionswissenschaft   D 47048 Duisburg   Fon   49 0203 379 1449  Fax   49 203 379 3557  Mail  zeini collide info    S  XI    S  45    S  185    S  175    
142. Bereich von Online  Portalen wurde von Kim und Son  KS09  vorgenommen    Hier setzt der vorliegende Beitrag an  der das Ziel verfolgt  ein differenzierteres Post   Adoptionsmodell f  r soziale Netzwerkdienste als hedonistische Informationssysteme  zu entwickeln  Der Beitrag st  tzt sich dabei auf den Stand der Forschung zum Post   Adoptionsverhalten im Kontext von sozialen Netzwerkdiensten  Boyd und Ellison   BE08  konsolidieren die bisherige Forschung sozialer Netzwerkdienste  geben eine  Definition und einen historischen   berblick  Hu und Kettinger  HK08  schlagen ein  Post Adoptionsmodell f  r soziale Netzwerkdienste vor und fundieren ihr Modell  durch die Expectation Confirmation Theory  die Social Exchange Theory  die Social  Capital Theory sowie die Flow Theory  Eine Operationalisierung und empirische  Pr  fung des Modells wird durch die Autoren nicht geleistet  Sledgianowski und  Kulviwat  SK09  entwickeln ein auf dem Technology Acceptance Model basierendes  Akzeptanzmodell f  r soziale Netzwerkdienste  In der empirischen Pr  fung zeigen  sich der Unterhaltungswert  playfulness  und die kritische Masse als st  rkste  Einflussfaktoren auf die Nutzungsintention  Wu  Wu09  entwickelt ein Framework  der Motivationen zur Nutzung sozialer Netzwerkdienste auf der Basis der Flow  Theory und des Technology Acceptance Models  F  r alle drei genannten Beitr  ge  ist kritisch anzumerken  dass die entwickelten Modelle sich ausschlie  lich auf die  Nutzungsintention als zu erkl  re
143. Dies geschieht in der Regel durch  IT gest  tzte Ideenwettbewerbe  21  24  oder virtuelle Ideen Communities  6  4    Die von der Crowd im Rahmen des Crowdcreations generierten Beitr  ge k  nnen im  Allgemeinen als so genannter User Generated Content klassifiziert werden  da sie  die drei wichtigsten Definitionsmerkmale von User Generated Content erf  llen  So  stellen sie erstens publizierte Inhalte  zweitens kreative Eigenleistungen der Kunden  sowie drittens Kreationen au  erhalb von professionellen Routinen dar        Zusammenfassend unterscheidet sich das Crowdcreation vom Crowdfunding oder dem  Crowdvoting dahingehend  dass hier die Crowd einen beachtlich gr    eren Aufwand  leisten muss  W  hrend beim Crowdfunding oder Crowdvoting die Handlungen lediglich  das Spenden bzw  das   u  erns einer Meinung oder das Beurteilen bestimmter Objekte  ausmachen  muss der Crowdsourcee beim Crowdcreation durch das Abarbeiten  konkreter Aufgaben oder sogar das Gestalten von kreativen Produkten und Ideen  sehr viel h  here Eigenleistungen und Aufw  nde in der Form von Zeit   Kosten  und  evtl  sogar Materialinvestitionen erbringen  Die vorgestellten Auspr  gungsformen des  Crowdsourcings unterscheiden sich also nicht nur in inhaltlicher Art  sondern fordern  dem Crowdsourcee auch unterschiedlich hohe Kosten der Erstellung  also im Sinne  der Transaktionskostentheorie    Produktionskosten     7   ab     Gestaltung durch die  Crowd  bspw  durch  das Generieren von   Ideen  die   bernahme
144. Dimensionen aufzusp  ren   und hinsichtlich ihrer positiven und ggf  auch negativen Auswirkungen auf die   anderen Dimensionen zu bewerten    Hinzu kommt  dass in allen drei Integrationsdimensionen Menschen und somit   unterschiedliche    Typen    von Beteiligten agieren  mit jeweils individuell   unterschiedlichen Erfahrungen  Zielen und Kenntnissen    Zur erfolgreichen Durchsetzung von Innovationen spielen It  Everett M  Rogers   folgende f  nf Faktoren eine wichtige Rolle  Rogers       Der subjektive Vorteil einer Innovation     Die Kompatibilit  t mit einem vorhandenen Wertesystem     Die Komplexit  t bzw  die beim Erstkontakt gef  hlte Einfachheit     Die Probierbarkeit bzw  die M  glichkeit des Experimentierens mit der  Innovation     Die Sichtbarkeit der Innovation   Diese Faktoren haben zum Gro  teil auch eine ausgepr  gte soziale Komponente und   werden bei den klassischen Business Engineering Prozessen komplett ausgeblendet    Wir haben diese L  cke durch die explizite Ber  cksichtigung der sogenannten    soft   facts    und    soft skills    gef  llt  Dazu wurden mehrere aktuelle separate L  sungsans  tze   ausgew  hlt und in geeigneter Art und Weise miteinander kombiniert     L  sungsansatz 1  Collective Mind Methode   Die    Collective Mind Methode    nach K  hler und Oswald sieht den Schl  ssel zu  Projekterfolg oder  misserfolg in der Softwareentwicklung darin  ob sich ein  gemeinsamer Projektverstand  ein    Collective Mind    ausbildet  Ein wesentlicher  Best
145. Fujimoto  1991   Im Rahmen der Untersuchung wurde die Twitter Kommunikation im Bezug  auf die 10 gr    ten Automobilhersteller  nach Umsatz  zwischen der 13  und 31   Kalenderwoche  KW  des Jahres 2010 betrachtet    Schritt 1  Induktive Analyse zur Identifikation von Themen   Ein kritischer Faktor fiir die Analyse von Themen im Twitter Netzwerk ist die  Identifikation geeigneter Keywords  Ein Ziel ist es dabei  aufkommende Issues  m  glichst fr  h zu erkennen und dann   ber einen l  ngeren Zeitraum zu beobachten     73       Althaus  amp  Tweksbury  2002  und auch Ku et al   2003  kommen zu dem Schluss   dass ein   berwiegender Anteil an Themen zun  chst in den Massenmedien erscheint  und erst anschlie  end in Social Media aufgegriffen wird  Ausgehend von dieser  Erkenntnis wurden daher zun  chst Themen in klassischen Printmedien identifiziert   die die gew  hlten Automobilkonzerne betreffen  F  r die Analyse wurde die New York  Times  NYT  gew  hlt  da diese   ber eine hohe Auflagenzahl und damit   ffentlicher  Bedeutung verf  gt und dar  ber hinaus identische Online Ausgaben bereitstellt  die  leicht automatisiert ausgewertet werden k  nnen  Zun  chst wurden innerhalb eines  zweiw  chigen Zeitraums  Artikel identifiziert  die die Automobilhersteller bzw   dessen Produkte thematisieren  Ausgehend von der Methodik der Inhaltsanalyse   Neuendorf 2002  Riffe et al  2005  wurden f  r jeden Automobilkonzern die  Artikel in der NYT betrachtet  in denen das jeweilige Unternehmen er
146. Gouthier  amp  Hippner   2008  solche Technologien zusammengefasst werden  die eine soziale Interaktion    ber das Internet erm  glichen  Hierzu z  hlen neben Blogs  Diskussionsforen  Wikis   auch Social Network Sites  SNS  und Microblogging Plattformen  Green  amp  Pearson  2005  Zerfa    amp  Sandhu 2006     Die Auswirkungen von Social Media auf die Stakeholderkommunikation von  Unternehmen werden insbesondere aus der Perspektive des Marketings intensiv  diskutiert  Grund daf  r sind die Ver  nderungen des Konsumenten  und User   Verhaltens im Internet  Mezger und Sadrieh  2007  weisen darauf hin  dass sich  f  r die Kommunikationsaktivit  ten von Unternehmen ein breites Spektrum an  R  umen  in denen proaktive und reaktive Markenpflege betrieben werden kann   ge  ffnet hat  Hinsichtlich der externen Unternehmenskommunikation liegt der  Forschungsschwerpunkt auf der Marketer User Interaktion  MUI  in den Bereichen   RSS  Virales Marketing  Frey 2002   Online Entertainment  Emrich 2008  und auf  der Schaffung von virtuellen Markencommunities  F  sken 2006     Verst  rkt besteht auch wissenschaftliches Interesse daran  Diskussionen in  Social Media besser zu verstehen  Carrasco et al  2003  Palau et al  2004  Goyal  et al  2008  Chen et al  2009   Als methodische Vorgehensweise werden  je nach  Fragestellung  Netzwerkanalysen eingesetzt  Knocke  amp  Kuklinski 1982  Han  amp   Kamber 2006  Getoor  amp  Diehl 2005  Wasserman  amp  Faust 1994  Kleinberg 1999    die jedoch oft l
147. Gunter Teichmann et  al   Kollaborative Problemanalyse in Business  Communities mit SWoD Maps  Workshop GeNeMe 2009  TUDpress 2009    83       EEE  gt  Geldfluss   gt  Information      Waren  Wertfluss    Unternehmensgrenze       Abbildung 3  SWoD Maps visualisieren Informations   Wert  und Geldfl  sse    Diese von Landkarten inspirierten Diagramme visualisieren nicht nur statische  Zust  nde  Istzustand oder Sollzustand   sondern in Verbindung mit den speziellen  Softwarewerkzeugen der SWoD 2 0 Plattform explizit auch Ver  nderungen      schlie  lich geht es bei Innovationsprojekten im Bereich des Business Engineerings  immer um den   bergang des betreffenden Subjekts Objekts von einem Zustand t  in  einen Zustand t   Diese   berg  nge sind durch semantische Morphing Technologien  abbildbar  welche die Soll  und Istzust  nde von Strukturen und Systemen miteinander  vergleichbar machen und Transformationsschritte dazwischen aufzeigen    Das Besondere bei dieser Herangehensweise ist  dass die klassischen    Artefakte      wie z  B  Pflichtenheft  Change Request  Dokumentation etc  in eine einheitliche  Kartendarstellung   berf  hrt werden  Diese Karten lassen sich dar  ber hinaus  interaktiv manipulieren und auf Basis eines gemeinsamen Metamodells miteinander  automatisch   verschalten     sie eignen sich somit hervorragend zur Modellierung von  Kooperationsbeziehungen     Werkzeuggest  tzte Kombination der Ans  tze   Der Gesamtansatz    Collective Business Engineering    ist 
148. Informationen kann auch die  Beteiligung in Gruppen  in denen intensive Diskussionen zwischen allen Akteuren  bestehen  ein Hinweis auf einen Trendsetter darstellen  Intensive Diskussion bedeutet  gleichzeitig auch eine intensivere Auseinandersetzung mit der gegebenen Thematik   Gruppen intensiver Diskussion lassen sich mit Hilfe von k Cores identifizieren   da diese ein Mindestma   an Beziehungen zwischen den Akteuren voraussetzen   vgl  Kapitel 2   Da alle Akteure des k Cores gleich gestellt sind  ist eine weitere  Einstufung notwendig  Hierzu lassen sich die Beziehungsgewichtungen der Akteure  im k Core benutzen  Eine h  here Summe der Gewichtungen eines Akteurs steht  f  r eine st  rkere Beteiligung an der zuvor ermittelten intensiven Diskussion  Als  weitere   berlegung kann eine Person  an der erh  htes Interesse besteht  bzw  die  ihre Meinung an viele interessante Personen weitergibt  ebenfalls dazu in der Lage  sein  Trends zu verbreiten  Zur Messung dieser beiden Eigenschaften eignet sich  der Hubs und Authorities Ansatz  vgl  Abschnitt 2   Die Authorities sind hierbei die  interessanten Personen  welche von vielen Personen  Hubs  Antworten bekommen   Die Hubs zeichnen sich dementsprechend durch eine weite Verbreitung ihrer Meinung  an interessante Personen  Authorities  aus    Das two mode Netzwerk dient zur direkten Identifikation von Trends und beinhaltet im  Gegensatz zum one mode Netzwerk auch die Themen in Form von Ereignissen  Daher  unterscheiden sich auch d
149. Insbesondere werden der aktuelle Stand ihrer Social  Media Aktivit  ten  ihre Motivation als auch m  gliche Hemmnisfaktoren betrachtet   Der Aufsatz ist folgenderma  en strukturiert  Der n  chste Abschnitt befasst sich mit  einer Literatur  bersicht im Bereich internetbasierte politische Kommunikation im  Rahmen von Web 2 0 und Social Media sowie politische Teilnahme und Kampagnen   In Abschnitt 3 werden die aktuellen Aktivit  ten deutscher Parteien in Social Media  dargestellt und die Ergebnisse einer vertiefenden explorativen Befragung der  Bundestagsabgeordneten pr  sentiert  Anschlie  end werden die Ergebnisse im 4   Abschnitt diskutiert und Implikationen f  r Forschung und Praxis er  rtert  Der Artikel  schlie  t mit einem Fazit und Ausblick auf zuk  nftige Forschungsfragen     2 Literatur  berblick   Die wachsende Bedeutung des Internet  oder allgemeiner der neuen Informations   und Kommunikationstechnologien  IKT   im politischen Umfeld wurde seit den  1990er Jahren von Wissenschaftlern analysiert und dokumentiert  Davis  1999   R  mmele  2003  Chadwick  2006   Gr    tenteils aus der Perspektive der Politik  und  Kommunikationswissenschaft sowie der Soziologie wurde der Einfluss des Internet  auf das Wahlverhalten  Tolbert  amp  McNeal  2003   den Nutzen von Internetseiten  um  W  hler zu erreichen  Foot  amp  Schneider  2006   die Rolle des Internet als Medium  politischer Kommunikation w  hrend des Wahlkampfes  Kilinenberg  amp  Perrin  2000   sowie Visionen einer di
150. Kernleistung Marktplatzzugang  nutzung noch weitere  Leistungen  wie z  B  Software oder Beratung  angeboten  k  nnen daf  r andere  Vertriebsmedien genutzt werden  Der Vertrieb der Leistungen erfolgt in der Form  des Direktvertriebes  durch den Marktplatz Betreiber selbst  Vereinzelt erfolgt  auch ein indirekter Vertrieb durch Kunden oder Vertriebspartner  Genutzt werden  dabei Affiliate Programme  siehe z  B  Idea Bounty   bei denen bei erfolgreicher  Vermittlung der Kunde oder Vertriebspartner finanziell verg  tet wird     Tabelle 3  Vertriebskanal       Charakteristik Auspr  gung  Kanaltyp Direkt Indirekt                            Vertriebsmedium   Internet Mensch Telefon Print Funk       228       Kundenbeziehung   Das Gesch  ftsmodellelement Kundenbeziehung beschreibt die Art der Beziehung  zwischen Unternehmen und Kunden und kann  wie das Gesch  ftsmodellelement  Vertriebskanal  als Verbindung zwischen den Elementen Werteversprechen und  Zielkunde gesehen werden  15   Bei Crowdsourcing Marktpl  tzen h  ngt die  Kundenbeziehung von dem Leistungsangebot ab  Besteht das Leistungsangebot nur  aus dem Marktplatzzugang bzw  der Marktplatznutzung  wird in der Regel keine direkte  Beziehung zum Kunden unterhalten  Die Kundenbeziehung ist in diesem Fall auf die  Selbstbedienung auf dem Online Marktplatz beschr  nkt  Wird das Leistungsangebot  auf der Anbieterseite erweitert  z  B  durch Unterst  tzungs  oder Beratungsleistungen   erfolgt auch eine Ausweitung der Kundenbeziehun
151. Klaus Mei  ner  Martin Engelien  Hrsg    Virtuelle Organisation und Neue Medien 2011    TUDpress    Technische Universit  t Dresden     Fakult  t Informatik  Professur f  r Multimediatechnik  Privat Dozentur f  r Angewandte Informatik    Prof  Dr  Ing  Klaus Mei  ner  PD Dr  Ing  habil  Martin Engelien   Hrsg         GENEME  11    GEMEINSCHAFTEN IN NEUEN MEDIEN    an der  Fakult  t Informatik der Technischen Universit  t Dresden    mit Unterst  tzung der    3m5  Media GmbH  Dresden  Communardo Software GmbH  Dresden  Gl Regionalgruppe  Dresden  FERCHAU Engineering GmbH  Dresden  IBM  Dresden  itsax de   pludoni GmbH  Dresden  Kontext E GmbH  Dresden  objectFab GmbH  Dresden  queo GmbH  Dresden  Robotron Datenbank Software GmbH  Dresden  SALT Solutions GmbH  Dresden  SAP AG  Resarch Center Dresden  Saxonia Systems AG  Dresden  T Systems Multimedia Solutions GmbH  Dresden  Transinsight GmbH  Dresden  xima media GmbH  Dresden    am 07  und 08  September 2011 in Dresden    www geneme de  info geneme de    II       Bibliographische Informationen der Deutschen Bibliothek   Die Deutsche Bibliothek verzeichnet diese Publikation in der Deutschen  Nationalbibliographie  detaillierte bibliographische Daten sind im Internet tiber  http   dnb ddb de abzurufen     Das Werk einschlie  lich aller Abbildungen ist urheberrechtlich gesch  tzt  Jede Verwertung  au  erhalb der durch das Urheberrecht gesetzten engen Grenzen ist ohne die Zustimmung  der Herausgeber unzul  ssig und strafbar  Das gil
152. Kommunikation  in Social Media eine zunehmend kritische Rolle ein    Basierend aufden in den Kommunikationswissenschaften bereits diskutierten Ans  tzen  aus dem Issue Management  Chase  1985  Hainsworth  amp  Meng  1988  wurden im  Unternehmenskontext bereits Instrumente des Social Media Monitorings und der  Sozialen Netzwerkanalyse entwickelt  Im politischen Kontext kann Social Media   Monitoring der Identifikation  Beobachtung und Analyse von politisch relevanten  benutzergenerierten Inhalten sowie von wichtigen Akteuren  z B  Meinungsf  hrern   in sozialen Netzwerken dienen  Dar  ber hinaus k  nnen durch Methoden der  Sozialen Netzwerkanalyse u a  die Fr  herkennung von politischen Themen sowie  die Erfassung von Themendynamiken erm  glicht werden  Wenngleich sich diese  Instrumente und Methoden auch erst in einem Anfangsstadium befinden  erscheint  es dennoch sinnvoll  eine   bertragung auf den politischen Sektor anzustreben   Zentral ist es hierbei  interdisziplin  r geeignete Methoden zu entwickeln  um Daten  zu filtern  auszuwerten und aggregiert darzustellen  Die Wirtschaftsinformatik sollte  sich diesem Feld verst  rkt widmen und gemeinsam mit anderen Disziplinen  wie den  Kommunikations  und Politikwissenschaften  theoretische Konzepte und Instrumente  entwickeln  die dies unterst  tzen     5 Zusammenfassung und Ausblick   Wie anhand einer umfassenden Literaturanalyse gezeigt wurde  wird die Relevanz  von Social Media in der Wissenschaft bereits seit l  ngerem inte
153. Kompetenz  Sonstige   Anbieter  Nachfrager Nachfrager diversifikation                         231       Partnernetzwerk   Werden F  higkeiten und Ressourcen von externen Partnern bezogen oder Aktivit  ten  durch diese erbracht  wird dies durch das Gesch  ftsmodellelement Partnernetzwerk  beschrieben  Das Element zeigt  welche Partner Teil der Wertsch  pfung sind und  welche Formen der Bindung zu ihnen bestehen  15   Bei Crowdsourcing Marktpl  tzen  variiert die Umsetzung des Gesch  ftsmodells  wie bei anderen Gesch  ftsmodellen   von keinen Partnerschaften bis hin zu Partnerschaften in unterschiedlichen Berei   chen  Einige Marktpl  tze versuchen durch Partnerschaften Skaleneffekte zu erzielen   indem sie Partnerschaften f  r die Umsetzung des Leistungsangebotes eingehen  Diese  Partnerschaften k  nnen sich z  B  auf den technischen Betrieb des Online Markt   platzes beziehen  F  r die Akquise neuer Anbieter oder neuer Nachfrager k  nnen  auch Vertriebspartnerschaften eingegangen werden  Zu beobachten sind auch  spezielle Kundenpartnerschaften  Zum Beispiel gehen Atizo  InnoCentive oder  NineSigma Partnerschaften mit Anbietern ein  die regelm    ig Ausschreibungen auf  dem Marktplatz vornehmen  InnoCentive gew  hrt diesen Partnern z  B  exklusive  Pr  sentationsm  glichkeiten der Ausschreibungen auf dem Marktplatz  Beispiele   wie Mob4Hire  zeigen  dass auch anderweitige strategische Partnerschaften ein   gegangen werden  So werden gemeinsam mit Partnern bestimmte Szenarien e
154. Lohmeier     e Humanities     eine virtuelle Forschungsumgebung f  r  die Geistes  Kultur und Sozialwissenschaften     Bibliothek 31 3  2007   276     110       Geographie und Politik  hebt dabei Funktionen zur gemeinsamen Textbearbeitung  in Echtzeit  Real Time Collaborative Editing  RTCE  in den Mittelpunkt der  Anstrengungen  Interoperabilit  t  Akzeptanz durch die Nutzer und eine gesicherte  Datenhaltung stellen weitere gro  e Anforderungen an ein entsprechendes System      Das Georg Eckert Institut stellt sich diesen Herausforderungen und entwickelt   realisiert und erprobt mit Edumeres net eine zentrale Virtuelle Arbeits  und  Forschungsumgebung f  r die Bildungsmedienforschung  Sie ist damit Teil einer erst  seit wenigen Jahren unter anderem vom BMBF und der DFG gef  rderten Initiative  zur virtuellen Infrastrukturbildung in den Geisteswissenschaften     2 Virtuelle Infrastrukturen  Klassische Kommunikations  und Forschungsweisen erreichen in einer fachliche und  geographische Grenzen   berschreitenden Wissenslandschaft zeitliche und r  umliche  Schranken  Der Einsatz Virtueller Forschungsumgebungen  VRE  kann hierbei helfen  diese zu   berwinden  Auf diese Tatsache wies zuletzt eingehend die 2010 vorgestellte  Studie des Joint Information Systems Committee aus Gro  britanien       Ihe term VRE is now best thought of as shorthand for the tools  and technologies needed by researchers to do their research  interact  with other researchers  who may come from different dis
155. M     Mottweiler   Hannelore    Mro    Oliver    B  Sc    Rhein Ruhr Institut fiir angewandte Systeminnovation e V   D 47057 Duisburg   Fon   49 203 3937 640  Fax   49 203 3937 6428   Mail  am rias institute de    Prof  Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Lehrstuhl f  r Multimediatechnik   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38517  Fax   49 351 463 38518    Mail  klaus meissner tu dresden de    Prof  Dr    Universit  t Erlangen N  rnberg   Lehrstuhl f  r BWL    insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 284   Fax   49 911 5302 155  Mail  kathrin moeslein wiso uni erlangen de    Dipl  Soz  Wiss    Universit  t Duisburg Essen   Institut f  r Soziologie   D 47057 Duisburg   Fon   49 203 379 2805  Fax   49 203 379 1829    Mail  hannelore mottweiler uni due de    Dipl  Medieninf    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Lehrstuhl f  r Multimediatechnik   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38519  Fax   49 351 463 38518  Mail  oliver mross tu dresden de    S  175    S  XI    S  35  S  153    S  121    S  279    328       M  nster  Sander    Naumann  Antje    Niemeier  Joachim    Pannicke  Danny    Radzuweit  Martin    M A    Technische Universit  t Dresden   Medienzentrum   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 32530  Fax   49 351 463 34612    Mail  sander muenster tu dresden de    B Sc   Universit  t Hamburg    Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie    D 20146 Hamburg  Fon   49 40 42838 5831  Fax   49
156. Mapping  the Genome of Collective Intelligence  MIT Working Paper No 2009 001   MIT  Cambridge  MA  2009    R  Reichwald and F  T  Piller  Interaktive Wertsch  pftung  Open Innovation   Individualisierung und neue Formen der Arbeitsteilung  Gabler  Wiesbaden   2009    C  Riedl  I  Blohm  J  M  Leimeister and H  Kremar  Rating Scales For  Collective Intelligence In Innovation Communities  Why Quick And  Easy Decisions Making Does Not Get It Right  Thirty First International  Conference on Information Systems  St  Louis 2010  2010    M  Schrage  No More Teams  Mastering the Dynamics of Creative  Collaboration  Currency Doubleday  New York  1995    D  Stoller Shai  E Collaboration  Die Gestaltung internetgest  tzter  kollaborativer Handlungsfelder  Dissertation an der Universit  t St  Gallen   2003          J  Surowiecki  The wisdom of crowds  Anchor Books  New York  2005     B  Unterberg  Crowdsourcing  in D  Michelis and T  Schildhauer  eds   Social    Media Handbuch  Theorien  Methoden  Modelle  Nomos  Baden Baden  2010   pp  121 135       O  E  Williamson  The economic institutions of capitalism   firms  markets     relational contracting  The Free Press  New York  1985     15       B 1 Einsatz von Social Media f  r politische  Kommunikation in Deutschland    Stefan Stieglitz  Linh Dang Xuan  Universit  t M  nster  Institut f  r Wirtschaftsinformatik    1 Einf  hrung   In demokratischen L  ndern haben politischen Parteien die Funktion  an der   ffentlichen  politischen Disku
157. Organisationen betont werden   11  18  20   sind mikropolitische Prozesse     d h  informelle Aushandlungsprozesse  im Spannungsfeld von Individuum und Umwelt  die der Verwirklichung und  dem Ausgleich unterschiedlicher Ziele und Interessen der beteiligten Personen  dienen     sowie deren Auswirkungen auf die Machtstrukturen bislang kaum  eingehender systematisch im Kontext   berbetrieblicher  virtueller Organisationen  betrachtet worden  3  9  16   Verschiedene empirische Studien geben jedoch erste  Hinweise  dass informelles mikropolitisches Handeln in virtuellen Organisationen  einen wesentlichen Einfluss auf die Netzwerkzusammenarbeit hat  und damit  Auswirkungen auf die interpersonelle Macht  und Einflussstruktur des Netzwerks  wahrscheinlich werden  7  13   Bislang fehlt es jedoch an begr  ndeten und empirisch  fundierten Handlungsempfehlungen  welche Formen mikropolitischer Einwirkung  seitens der handelnden Akteure m  glich  sinnvoll und zielf  hrend erscheinen  um  eine zentrale und oder prestigetr  chtige Rolle im Kooperationsverbund zu spielen   Aus einer Netzwerkperspektive erscheinen neben dyadischen interpersonalen  Einflussmodellen  welche einen direkten Einflussversuch eines Akteurs gegen  ber  einem bestimmten Adressaten postulieren  v a  indirekte  strukturell ansetzende  mikropolitische Praktiken  die das komplexe Beziehungsgeflecht des gesamten  Netzwerks ber  cksichtigen  relevant  Ein solch strategisch vorausschauendes  Handeln  im Sinne des Auf  und Aus
158. Patient Communities    Christoph W  Kuenne  Sabrina Adamczyk  Matthias Rass   Angelika C  Bullinger  Kathrin M  Moeslein   Institut f  r Wirtschaftsinformatik    Friedrich Alexander Universit  t Erlangen N  rnberg    1 Introduction  Challenges in health care   Populations of developed economies are ageing and those of developing economies  are growing due to a significant demographic change  United Nations  2002  2009    Western countries such as Germany  the U S   and France witness diminishing birth  rates and an increasing life expectancy  As a consequence  these countries are exposed  to growing health care costs at an unsustainable rate  one which is roughly twice  the rate of economic growth  OECD  2010   This development calls for rebalancing  efficiency and health care costs while improving quality of care for patients    While other big industries than health care have adopted the advantages of the  information technology  IT  age since the 1980s  Schepers  Schnell   amp  Vroom  1999   Von Hippel  1988   the health care sector has been quite hesitating to do similarly   Now  the influence oftechnological advance on health care is likely to further increase   Randeree  2009   One of the recent developments  which is termed health 2 0  has  been the use of Internet or web based technology in health care  Oh  Rizo  Enkin   amp   Jadad  2005  Van De Belt  Engelen  Berben   amp  Schoonhoven  2010   Recent studies  give evidence that the number of Internet users worldwide 
159. Projekt visualisiert den ermittelten Verbrauch im Intranet und auf  speziellen Gro  bildschirmen  Dadurch ist keine Interaktion mit dem System m  glich   Informieren der Mitarbeiter in Bezug auf Einsparm  glichkeiten erfolgt innerhalb  des von der Vattenfall Europe AG durchgef  hrten Programms GESA  Gemeinsam  Energie Sparen am Arbeitsplatz   In dem Zusammenhang werden Aktionswochen zur  umweltrelevanten Aufkl  rung durchgef  hrt und der Energieverbrauch etagenweise  visualisiert  Han10   Den Fokus auf den PC Energieverbrauch und den Papierbedarf  legt die Software Greentrac    des Unternehmens KTC   Karlsruhe Technology  Consulting GmbH  Aktuell in diesem Jahr gestartet ist das Forschungsprojekt Adaptive  Sense     dessen Ziel es ist  die elektronische Informationsverarbeitung entsprechend der  Ressourcen in verteilten IKT Umgebungen energie  und kostenoptimiert auszuf  hren   Bun1 la   Das in dem vorliegenden Beitrag vorgestellte System wird im Rahmen der  Pilotierungsphase dieses Projektes eingesetzt     1 Change  http   www change energie de    2 Fraunhofer FIT  Hochschule Bonn Rhein Sieg  http   www fit fraunhofer de projects   kooperationssysteme energie monitoring html   3 KTC   Karlsruhe Technology Consulting GmbH  http   www greentrac de    4 Adaptive Sense  http   www it2green de de 774 php    292       Aktueller Forschungsbedarf Fr  hlich et  al haben eine Vielzahl an Studien in privaten  Haushalten durchgef  hrt  Sie fordern in ihren Betrachtungen  dass zuk  nftig
160. Publishing TA 43 6    24   Mass  Ja 41 8   ug  23   Customization Kai 58 2    32   Angebote f  r Ja 36 4   i i  20   mobile End  TA 63 6   ger  te  z B   35   iPhone  iPad   Location Ja 10 0   Based       26   h Nein  Services 90 0      234     Augmented Ja  Reality    Nein     Statistische Signifikanz auf dem  10 Niveau    auf dem  05 Niveau     auf dem  01 Niveau       und auf dem  001 Niveau  Keine statistische Signifikanz n  s    N    Anzahl der Unternehmen  Abweichungen in der Gesamtzahl der Unternehmen sind auf    fehlende Werte in den einzelnen Variablen zur  ckzuf  hren     125       Unterschiede in der Implementierung von neuen Produkten und Strategien im Bereich  Neue Medien existieren nach Unternehmensgr    e  Vor allem technisch aufw  ndigere  Angebote f  r mobile Endger  te oder Location Based Services werden signifikant  h  ufiger von mittelst  ndischen oder gro  en Verlagsh  usern angeboten als von Klein   oder Kleinstunternehmen der Branche  So erg  nzen bereits 80  der Gro  unternehmen   mit mehr als 250 Mitarbeitern  ihr klassisches Produkt  bzw  Dienstleistungssortiment  durch spezielle Angebote f  r mobile Endger  te  Deutlich geringer ist diesbez  glich  der Anteil bei kleinen Unternehmen  36   und Kleinstunternehmen  15    Eine    hnliche Tendenz  allerdings insgesamt auf einem niedrigeren Niveau  zeigt sich beim  Angebot von Location Based Services  vgl  Tabelle 1   Diese Befunde st  rken die  These  wonach geringere finanzielle und personelle Ressource
161. Screening der Ideen sowie die Auswahl  geeigneter Ideen bedeuten einen hohen administrativen Aufwand und bindet im hohen  Ma  e Unternehmensressourcen  In der Praxis spricht man deshalb sogar von dem  Problem     in Ideen zu ertrinken     13   H  ufig wird f  r dieses Problem sogar der  Begriff    Kontamination    gebraucht  13     Aus diesem Grund bieten die Betreiber solcher Ideen Communities  Bewertungsfunktionalit  ten f  r jede Idee an  mittels derer die Teilnehmer  solcher Communities eingereichte Ideen Anderer beurteilen k  nnen  Solche  Ideenbewertungsfunktionalit  ten reichen von einfachen  bin  ren Skalen  Thumbs  up Thumbs Down   wie z B  bei Dell   s IdeaStorm  bis hin zu Systemen  die zu  vergebende Bewertungspunkte kumulieren  5     So begreift man die Gesamtheit an Ideen mit einer hohen Teilnehmerbewertung als  eine von der Community durchgef  hrte Vorauswahl  welche dann wiederum einer       vom Unternehmen durchgef  hrten detaillierten Analyse zur Auswahl geeigneter  Ideen unterzogen wird  Dabei geht man davon aus  dass eine hohe Bewertung einer  Idee ein gewisses positives Meinungsbild der Community widerspiegelt und die  entsprechende Idee deshalb vielversprechend zu sein scheint  In diesem Beispiel nutzt  der Crowdsourcer die Crowd durch das Crowdvoting also als eine Art    Filter    f  r das  Identifizieren brauchbarer Beitr  ge  In der Literatur hat sich hierf  r der Begriff des     Collaborative Filtering    etabliert  16  2    Hierbei kommt das oben er
162. Tag Analyse 2 Ba  3 Y     gt 27  Semantische  S DBpedia 5 H Anreicherung   amp     f    5      editorial   E Google      semantic                           5    E Zuge Data Import Tag Assignments 3  Tag Thesauri a             T Tag Assignments  Projekt   Wikisphere Ben  ar   ain f    Enterprise Intranet Anwendungen    Abbildung 2  Architektur der Tagging Plattform    Das in Abbildung 2 dargestellte Tagging Framework ist das Kernelement einer Tagging   Plattform  Es erh  lt seine Daten durch den Export von Tags aus unterschiedlichen  Social Software Applikationen  z B  Siemens Wikisphere und Siemens Blogosphere    Eine semantische Anreicherung der Tag Daten erfolgt durch statistische Verfahren   Text mining  Co Occurence Analyse  etc    Import von semantischen Strukturen  im Internet  z B  DBpedia  und durch die explizite Erg  nzung von Relationen  z B   Synonyme  mittels Thesaurus Editor  Dadurch k  nnen  neben den automatisch  abgeleiteten Zusammenh  ngen  semantische Beziehungen einer leichtgewichtigen  Ontologie explizit hergestellt werden  LaKa2010      3 2 Repr  sentation leichtgewichtiger  semantischer Beziehungen   Der in Abbildung 1 dargestellte semantische Layer  L2  wird in Abbildung 3 detailliert  aufgeschl  sselt  Es veranschaulicht  wie die vorgestellten verschiedenen Qualit  ten  von Termrelationen zun  chst unabh  ngig voneinander in drei verschiedenen  Sublayern repr  sentiert werden     60       Aggregierte    Relationen L2 4    Importierte  Thesaurus L2 3  R
163. Untersuchung der Siemens weiten Weblog Plattform wurde der Fokus auf  die Analyse individueller Weblogs gelegt  beim Experimentieren mit Aktivit  tsma  en   vgl  Ehms 2010  106  wurden unterschiedliche anonymisierte Ranglisten erstellt  die  sowohl individuelle als auch Gruppenweblogs enthielten  In diesem Zusammenhang  kann zumindest anekdotisch belegt werden  dass auch unter den Gruppenweblogs  der untersuchten Plattform aktive und inaktive Beispiele gesichtet wurden  Auch  Gruppenweblogs werden also nicht dadurch zum    Selbstl  ufer     dass sie die  Verantwortung f  r die Beitr  ge verteilen    Im Rahmen einer Unterst  tzung virtueller Zusammenarbeit in Forschungs  und  Entwicklungseinheiten eines Gesch  ftsgebiets der Siemens AG bot sich zwischen  Januar und M  rz 2011 die Gelegenheit  das Zusammenspiel von individuellen und  kollektiven Online Kan  len exemplarisch zu beobachten  Aufgrund der ge  u  erten  Anforderungen der Community Mitglieder wurden sowohl individuelle Artefakte  in Form einzelner Mitarbeiterweblogs eingerichtet als auch ein Gruppenweblog   bei dem alle Mitarbeiter der Community Schreibrechte besa  en  Die individuellen    314       Weblogs wurden zun  chst lediglich als Instrument dargestellt  statische Profilseiten  abzubilden  Damit waren Webseiten gemeint  die Mitarbeiter mit einem Foto von  sich versehen konnten  und die es erm  glichten  den T  tigkeitsbereich  berufliche  Interessensschwerpunkte etc  in individueller Form digital niederzulegen
164. VY VG  ODE Gg      fd IE  VTA  Ye  fi Kay GY  Zu Vinh bo    nb    Internbenennung     VG  hag li Gy  A  PAA    7Z PHA  SOO       CY CD 297    y  RR    N    IR    GY Selbstbenenmmg  EY Beziehungspromotor   gt  Richtung der Fremdbenennung       Abb  1  Soziogramme der Netzwerke    169       4 1 Vergleiche zwischen den Netzwerken   Zur   berpr  fung von Unterschieden zwischen den Netzwerken wurden  Mittelwertsvergleiche gerechnet     a  Wie in Abb  2 zu sehen ist  weisen die Netzwerkidentit  tswerte zwischen NW1  und NW2 hohe Differenzen auf  NW1  M  4 6  NW2  M  3 5      BNW  eNW2       a 443 4 6 4 9 4 9 46  s 3 83 3 83  i i i i  3  Solltejemand diese Ich bin sehr daran Wenn ich   ber diese Die Erfolge dieser Wenn jemand diese Gesamtskalen  Gruppe kritisieren  interessiert  was Gruppe spreche  Gruppe sind auch Gruppe lobt  f  hlt Mittelwert  w  rde ich mich andere   ber diese w  rde ich eher miene Erfolge  sich das wie ein  Gruppe denken   wir  als  sie  sagen  pers  nliches    Kompliment an     Abb  2  Mittelwerte TIS     b  Sowohl die TK  Gesamtwerte als auch die Werte der Subskalen  s  Abb 3    unterscheiden sich zwischen den Netzwerken  NW1 weist durchweg h  here  Werte auf als NW2  Besonders ausgepr  gt ist die Differenz in den TKI Subskalen  Aufgabenorientierung  NW1  M 4 2  NW2  M 2 8  und Partizipative Sicherheit   NW1  M 4 5  NW2  M 3 1   Die TKI Subskalen Vision  M 4 4  und Partizipative  Sicherheit  M 4 5  haben im NW1 die h  chsten Werte  im NW2 sind es Vision   M 3
165. a  22 000 Auszubildenden und Studierenden  im T  tigkeitsfeld hinzu  kommt man insgesamt auf ca  150 000 Personen  die sich  f  r das Angebot der Mediencommunity interessieren k  nnten     Zur Ermittlung der  Umsatzchancen in dieser Zielgruppe wurde als Grundlage eine Studie von Br  del und  Yendell  2008  aus NRW zur Bereitschaft der Besch  ftigten  in ihre eigene berufliche  Weiterbildung zu investieren  genutzt  Die Mehrheit der dort Befragten ist bereit  rund  250     pro Jahr daf  r zu investieren    Kalkuliert man  dass j  hrlich 10   der bildungsinteressierten 150 000 Besch  ftig   ten und oder ihre Unternehmen bzw  Bildungseinrichtungen  also 15 000 Nutzer   gewonnen werden k  nnen  eine Bildungsinvestition von jeweils 250     pro Jahr   ber  oder in die Mediencommunity zu t  tigen  ergibt sich ein j  hrliches theoretisches  Umsatzpotenzial von 3 75 Mio          2 Nutzenversprechen     das Drei S  ulen Modell     Die Mediencommunity de ist die erste Anlaufadresse zur selbstorganisierten Aus  und  Weiterbildung in der Druck  und Medienbranche  Hier k  nnen sich alle Berufst  tigen  zu beruflichen Fragen informieren  austauschen  vernetzen und weiterbilden        so  lautet das Nutzenversprechen der Mediencommunity     2 Die Beteiligungsquote von 26   bezieht sich auf die Teilnahme an formeller Weiterbildung  in den letzten 12 Monaten  F  r informelle Weiterbildung ermittelt das Berichtssystem eine  h  here Beteiligungsquote von 51   aller Besch  ftigten    3 Vgl  Erheb
166. a es im Forschungsumfeld um das Crowdsourcing  bislang an theoretischen Erkl  rungsans  tzen fehlt  w  ren die niedrigen ex anten  Transaktionskosten aus der Sicht des Crowdsourcers eventuell ein Erkl  rungsgrund  f  r den in Literatur und Praxis euphorisch nachgesagten Erfolg des Crowdsourcings   Eine genauere transaktionstheoretische Analyse d  rfte in dieser Hinsicht einen  wertvollen theoretischen Erkl  rungsbeitrag zum Thema Crowdsourcing liefern   Dagegen d  rften die ex post Transaktionskosten f  r den Crowdsourcer im Falle des  Crowdcreations sehr hoch sein  da   wie oben beschrieben     die Aufw  nde  aus der  Masse der Crowdsourcingergebnisse die f  r den Crowdsourcer brauchbaren Beitr  ge  zu identifizieren und diese gegebenenfalls auch noch auf ihre Richtigkeit zu pr  fen  sowie evtl  zu korrigieren und dar  ber hinaus auch noch f  r sich nutzenbringend  einzusetzen  nicht zu untersch  tzen sind  hohe Kontroll  und   nderungskosten   In       der Wissenschaft wird diese Herausforderung mit dem Begriff    Absorptive Capacity      der auf Cohen und Levinthal zur  ckgeht  bezeichnet  8   Sie verstehen darunter die     ability to recognize the value of new information  assimilate it  and apply it to  commercial ends     8   Hier zeigt sich  dass das Crowdsourcing an Grenzen sto  en  kann  Beispiele wie die oben beschriebene Ideastorm Community von Dell  in der  mehrere tausend Ideen der Crowd zu zahlen sind  belegen dies  So wird immer wieder  davon berichtet  wie sch
167. affert  S   G  ntner  G   Lassnig  M   amp  Wieden Bischof  D   2010   Reputation  und Feedback im Web  Einsatzgebiete und Beispiele  Salzburg  Salzburg  Research    Walter  T P   amp  Back  A   2010   Crowdsourcing as a Business Model  An Exploara   teion of Emergent Textbooks Harnessing the Wisdom of Crowds  In   23rd Bled Conference eTrust  Implications for the Individual  Enterprises  and Society  Bled  Slovenia June 20 23  2010   S  555 568   http   www   alexandria unisg ch Publications Andrea_Back 69069    251       D 7 Nutzung von Social Media Diensten durch  Sparkassen    J  rgen Karla     Thomas Scholl     RWTH Aachen  Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik und OR    Institut f  r Marketing und Kundenbindung GmbH    1 Motivation und Fragestellung   Dieser Beitrag stellt die Ergebnisse einer ersten explorativen Erhebung von  Daten zur Nutzung von Social Media Diensten durch deutsche Sparkassen dar   Ziel ist es  basierend auf den Erkenntnissen zum Status Quo eine Einsch  tzung  zu Einsatzm  glichkeiten von Social Media Diensten in Sparkassen zu liefern  und letztlich Handlungsempfehlungen zur Integration der Dienste zu geben  Im  Rahmen der Datenerhebung durch eine Befragung von Sparkassen lag der Fokus  auf den Fragestellungen  welche Ziele durch den Einsatz von Social Media Diensten  erreicht werden k  nnen und welche Voraussetzungen geschaffen werden m  ssen   um Social Media Dienste in der Kommunikation einzusetzen  Der Beitrag zeigt auf   welche Handlungsalternati
168. agen in das Modell ein  Als  Datenbasis einer Modellierung werden in Grund  und Aufrisse  Fotografien sowie  dreidimensionale Messdaten aus Fernerkundungsverfahren aufgef  hrt  Ferner wird  auf die Bedeutung von Architektursystemen und Analogieschl  ssen anhand   hnlicher  Bauten zur Interpolation von L  cken im Quellenmaterial verwiesen  Da dieser  Prozess zumeist diffus beschrieben wird  sei auf Ans  tze einer Formalisierung und  Sequenzierung verwiesen  11   Zudem gibt es Versuche  komplette Architektursysteme  zu entschl  sseln und in Software zu   berf  hren  um eine parametrische Konstruktion  zu erm  glichen  24   Der manuelle Modellierungsprozess umfasst in Abfolge die  Schritte der Geometrieerstellung  einer darauf folgenden Texturierung  d h  der  Zuweisung einer Oberfl  chenoptik  sowie je nach gew  hlter Darstellung eine  Ausleuchtung  Ein mit Blick auf die Geometrieerstellung h  ufig betonter Aspekt ist  der einer angestrebten  einfachen nachtr  glichen   nderbarkeit des Modells  H  ufig  thematisiert wird dabei auch die Frage nach Objektbibliotheken  W  hrend die  Verwendung innerhalb eines Projektes inzwischen Usus ist  wird eine Bereitstellung  und Ver  ffentlichung projekt  bergreifender Elementbibliotheken aktuell diskutiert   28      24 Funktion   In den Publikationen nimmt eine Diskussion von Verwendungskontexten des digitalen  Modells breiten Raum ein  In den meisten F  llen werden mehrere Funktionen  wahrgenommen  Bemerkenswert scheint  dass einige der P
169. agt  Dieser wurde dann in die nachfolgenden Fragen eingesetzt   Die Teilnahme an der Befragung wurde durch einen Kaffee Gutschein zus  tzlich  motiviert  Die Daten wurden im Zeitraum vom 20 04 2010 bis 25 05 2010 erhoben   An der elektronischen Befragung haben 251 Personen teilgenommen  41 Personen  haben den Fragebogen unvollst  ndig beantwortet  2 vollst  ndige Datens  tze wurden  aufgrund offensichtlich fehlerhafter Antworten von der Auswertung ausgeschlossen   Insgesamt konnten damit 208 Datens  tze in die Auswertung   bernommen  werden  N 208   Die Teilnehmer der Stichprobe sind zu 59  m  nnlich  das  Durchschnittsalter liegt bei 25 5 Jahren  Die mittlere Nutzungsdauer betr  gt 3 97  Jahre bei einer durchschnittlichen Nutzung von 6 9 Stunden in der Woche  Als am  meisten genutztes soziales Netzwerk gaben 61 1  Facebook  31 7  VZ Netzwerke   StudiVZ  Sch  lerVZ  MeinVZ   4 8  Xing und 2 4  andere Netzwerke an    F  r die Parametersch  tzung des Strukturmodells wurde der PLS Ansatz  Partial  Least Square  gew  hlt  Ch98   Die Auswertung der Daten erfolgte mit der Software  SmartPLS  Version  2 0 M3  RWW05      190       5 Ergebnisse   Zun  chst wurden die reflektiven Messmodelle des Forschungsmodells unter  Verwendung der in der Literatur angegebenen G  tekriterien bewertet  HH 07   Alle  standardisierten Faktorladungen der verwendeten Indikatoren sind auf Gesamtmodell   Ebene signifikant und liegen   ber dem Grenzwert von 0 7  was auf ausreichende  Konvergenzvalidit  t sc
170. aktiven und inaktiven Sparkassen ziehen zu k  nnen  Beide Umfragen wurden als  Online Umfragen konzipiert    Von den insgesamt 21 aktiven Sparkassen  Stand Juni 2010  haben 14 Sparkassen  an der Befragung der aktiven Sparkassen teilgenommen  Dies entspricht einer  R  cklaufquote von 67   Die   berwiegende Mehrheit der Umfrageteilnehmer stammt    253       aus dem Bereich Internet  amp  Neue Medien  71    2 Teilnehmer  14   ordnen sich  dem Bereich Unternehmenskommunikation zu  jeweils 1 Teilnehmer  7   stammt  aus dem Bereich Marketing und Vertrieb  Die Befragung der 102 Adressaten von  inaktiven Sparkassen wurde durch 43 Personen beantwortet  Dies entspricht einer  R  cklaufquote von 42   Die Mehrzahl der Umfrageteilnehmer  81   stammen aus  den Bereichen Marketing sowie Internet und Neue Medien  Jeweils 3 Teilnehmer  7    sind Vorstandsmitglieder oder stammen aus dem Bereich IT Technik  2 Teilnehmer   5   ordnen sich dem Bereich Vertrieb zu     3 Status Quo   Einsatz von Sozial Media Diensten in Sparkassen  Aufbauend auf den Erkenntnissen aus den Interviews  den Umfrageergebnissen sowie  den Aktivit  tsanalysen wird im Folgenden der Einsatz von Social Media Diensten  in Sparkassen dargestellt  Hierzu erfolgt zun  chst eine deskriptive Wiedergabe der  Ergebnisse    Zum Zeitpunkt der Umfrage  Juni 2010  verf  gen alle befragten aktiven Sparkassen    ber einen Twitter Account  12 Sparkassen  86   geben weiterhin an  eine Fanpage  bei Facebook zu betreiben  5 Sparkassen  36   u
171. aleren Dimensionen zusammengefasst  werden k  nnen  Dies k  nnte beispielsweise durch eine faktorenanalytische  Untersuchung erfolgen    Zu erw  hnen ist zudem  dass die Interraterkorrelation mit r    0 61 eher gering ist   Diese ist mit der Schwierigkeit der Konstrukte und der Anzahl von drei Personen als  Rater zu begr  nden    Die Ergebnisse erscheinen jedoch vielversprechend auch im Hinblick auf konkrete  Handlungsempfehlungen f  r die Praxis  So k  nnten speziell f  r Mitglieder virtueller  Netzwerke Trainings und Seminare angeboten werden  um Eigenschaften zu f  rdern   die in virtuellen Netzwerken von Vorteil sind  Interessant w  re es  zus  tzlich zu  untersuchen  welche mikropolitischen Taktiken mit bestimmten political skills im  virtuellen Netzwerk im Zusammenhang stehen  und inwiefern in unterschiedlichen  Netzwerken verschiedene political skills erforderlich sind     142       Literatur    1  Arnold  O   Faisst  W   Hertling  M   amp  Sieber  P   1995   Virtuelle Unternehmen  als Unternehmenstyp der Zukunft  In Handbuch der maschinellen  Datenverarbeitung  HMD   S  8 23   Heidelberg  dpunkt verlag     2  Bourdieu  P    amp  Wacquant  L  J  D   1992   An Invitation to Reflexive Sociology   Chicago  University of Chicago Press     3  Burt  R  S   1997   The Contingent value of social capital  Administrative  Science Quarterly  42  339     365     4  Ferris  G R   Traedway  D C  Kolodinsky  R W   Hochwarter  W A   Kacmar   C J   Douglas  C    amp  Frink  D D   2005 
172. als solche gekennzeichnet werden k  nnen    F  r Unternehmen ergeben sich daraus neue M  glichkeiten  weil  1  Kunden sich  untereinander schneller und h  ufiger   ber Unternehmen und Produkte austauschen  k  nnen  weil  2  Unternehmen   ber einen neuen Zugangskanal verf  gen  um  Kunden anzusprechen und weil  3  die nutzererstellten Inhalte eine Quelle f  r  Innovationen darstellen k  nnen  Die klassische   Sprecherrolle    von Unternehmen  in der   ffentlichen Kommunikation wird durch das Aufkommen von Social Media  aufgeweicht  W  hrend die externe Unternehmenskommunikation zuvor vorwiegend  einseitig vom Unternehmen zum Kunden  bspw  mittels Fernsehen  Printmedien oder  Radio stattfand  verf  gen Internetnutzer nun   ber einen R  ckkanal  M  hlenbeck  amp   Skibicki 2009  Kolo  amp  Heinz 2010     Aus Sicht des Issue Managements von Unternehmen ist es ein Ziel  relevante  Themen fr  hzeitig zu erkennen und ggf  aktiv in Diskussionsverl  ufe einzugreifen   Um diesem Ziel n  her zu kommen  ist es notwendig mittels eines kontinuierlichen  Monitorings ein Verst  ndnis   ber Themendynamiken in Social Media zu gewinnen   Weiter ist eine tiefergehende Forschung notwendig  um Aussagen   ber die Relevanz  von Social Media  deren Struktur und die Kommunikation innerhalb der Community  f  r die verschiedenen Phasen des Issue Managements eines Unternehmens oder einer  Organisation treffen zu k  nnen    Dieser Beitrag widmet sich der Thematik unter der Leitfrage  Wie k  nnen Themen  i
173. andteil ist dabei das Projektdesign  bei dem f  r ein angedachtes Projekt    82       eine gemeinsame Bewertung der Projektsettings  der Projektumwelt und der  Projektdynamik durch alle Stakeholder zu einem solchen gemeinsamen Projektverstand  als Voraussetzung f  r eine bewusste Steuerung der    weichen    Erfolgskriterien f  hren  soll   K  hler Oswald     Organisationen  typisieren    Aufgabenstellung Menschen  typisieren typisieren             Abbildung 2  Projektdesign nach der Collective Mind Methode    Wir haben die Erkenntnisse der Collective Mind Methode verallgemeinert auf  das Business Engineering angewendet und um spezifische Methoden erweitert   Die Collective Mind Methode liefert das Regel  und Methoden Kit  welches die  methodische S  ule des Collective Business Engineerings darstellt und integriert die  wichtigen Soft Facts in das Rahmenwerk     L  sungsansatz 2  grafische Visualisierung mit Software Maps   F  r die Faktoren    Sichtbarkeit    und    Ausprobierbarkeit       wurden im Rahmen des  Projektes SWoD 2 0 entscheidende Technologien entwickelt  Der Prozess des  Collective Business Engineering wird mit grafischen Informationsdarstellungen  unterst  tzt  die im Gegensatz zu bereits bestehenden Visualisierungstechnologien   z B  UML  f  r IT fremde Nutzer leicht verst  ndlich und sofort benutzbar sind   Als Basis f  r ein Collective Business Engineering Toolkit k  nnen die sogenannten  SWoD Maps bzw  Software Maps zum Einsatz kommen       2 Siehe hierzu  
174. anisationsstruktur m  glich sein  Damit der Zugriff auf das System durch den  Mitarbeiter effizient erfolgen kann  sollte die Benutzerschnittstelle Desktop basiert  sein  Um das System einer m  glichst heterogenen Zielgruppe zur Verf  gung  stellen zu k  nnen  sollen verschiedene Einstellungen der Mitarbeiter gegen  ber  umweltbewusstem Verhalten ber  cksichtigt werden sowie deren konkretes  Besch  ftigungsfeld keine Rolle spielen  Ebenso ist aufgrund unterschiedlicher  Datenschutzbestimmungen die Anonymit  t des einzelnen Mitarbeiters gegen  ber  anderen sicherzustellen  Im Anschluss an die Anforderungsbestimmung wurde  eine Analyse existierender Systeme durchgef  hrt  die entsprechend ihres  Entwicklungsstandes kategorisiert und im Folgenden kurz vorgestellt werden  vgl   Abbildung 1   Weiterhin erfolgt die Abgrenzung des vorliegenden Beitrags zu diesen  Systemen     Verwandte Arbeiten Es wurden bereits mehrere Studien zum Einsatz von  Feedbacksystemen in privaten Haushalten durchgef  hrt  Bei diesen konnte  lediglich festgestellt werden  dass die Systeme einen positiven Einfluss auf den  Energieverbrauch aus  ben  bspw   Dar06  Fis08    Darauf aufbauend konnten  jedoch keine Empfehlungen bez  glich einer konkreten Systemgestaltung abgeleitet  werden  Unter Ber  cksichtigung der Zielgruppe und damit der Betrachtung der  Feedbacksysteme in Unternehmen konnte festgestellt werden  dass bisher nur  eine geringe Anzahl an Forschungsprojekten und Praxisbeispielen existieren   Bei
175. as    fehlende Know How        Datenschutzbestimmungen     und    fehlende Bereitschaft in Social Media zu investieren    wird nur von etwa jeder  f  nften Sparkasse als Schwierigkeit bzw  Grund gegen einen Einsatz von Social  Media angesehen     4 4 Controlling   64  der aktiven Sparkassen geben an  den Erfolg ihrer Social Media Aktivit  ten  zu messen  Der Gro  teil nutzt hierf  r frei zug  ngliche Tools  z B  Google Dienste    Andere geben an  die Clickmessung der URL Shortener  z B  bit ly  ow ly  zur  Erfolgsmessung einzusetzen  Fast 36  der aktiven Sparkassen messen den Erfolg  ihrer Social Media Aktivit  ten hingegen gar nicht    Bei der Bewertung operativer Erfolgskennzahlen f  r Twitter wird die Anzahl der  Retweets von der Mehrheit der aktiven Sparkassen als sehr sinnvolles bzw  sinnvolles  Erfolgskriterium gewertet  Nur die H  lfte der befragten Sparkassen sehen die Anzahl  der Follower als Erfolgskriterium ihres Twitter Accounts  Die Anzahl der Following  wird hingegen von keiner der aktiven Sparkassen als sinnvolles Erfolgskriterium  angesehen  F  r Facebook werden die Anzahl der Fans sowie die Anzahl der  Kommentare als Erfolgskriterium gewertet  F  r Youtube die Anzahl der Videoaufrufe  und die Anzahl der Kommentare     260       5 Fazit und Ausblick   Viele Sparkassen stehen aufgrund der wachsenden Popularit  t von Social Media vor  der Frage  ob und in welchem Umfang Social Media Dienste in der Kommunikation  zwischen Sparkasse und Kunden eingesetzt werden so
176. ational power  In S  Cropper    M  Ebers  C  Huxham   amp  P  S  Ring  Eds    Handbook of Inter organizational   Relations  pp  555 579   Oxford  Oxford University Press     12  Jansen  D   2006   Einf  hrung in die Netzwerkanalyse  Wiesbaden  VS Verlag     13  Neuberger  O   1995   Mikropolitik  Der allt  gliche Aufbau und Einsatz von   Macht in Organisationen  Stuttgart  Ferdinand Enke     14  Neuberger  O   2006   Mikropolitik  amp  Moral in Organisationen  2  Auflage    Stuttgart  Lucius  amp  Lucius     15  Ortmann  G   Windeler  A   Becker  A   Schulz  H J   1990   Computer und   Macht in Organisationen  Opladen  Westdeutscher Verlag     16  Picot  A   Reichwald  R   amp  Wigand  R  T   1996   Die grenzenlose   Unternehmung  Wiesbaden  Gabler     17  Scherm  E   amp  S      S   2000   Personalf  hrung in virtuellen Unternehmen  Eine   Analyse diskutierter Instrumente und Substitute der F  hrung  Zeitschrift f  r   Personalforschung  1  79 103     18  Staar  H  amp  Janneck  M   2009      Einer f  r alle  alle f  r einen        Eine  Analyse mikropolitischer Prozesse in virtuellen Netzwerken  In  Mei  ner    K   Engelien  M   Hrsg    Virtuelle Organisation und Neue Medien 2008   Dresden  TUDpress  271 282     19  Travica  B   2005   Virtual organization and electronic commerce  SIGMIS  Database  36 3   45 68     20  Winkler   2007   Polyzentriertheit in Unternehmensnetzwerken  In  Wagner  D    Voigt  B F   Hrsg    Diversity Management als Leitbild von Personalpolitik   1
177. atrix mit   reinem Fokus auf die Nutzerart    Security Management    und der Blickrichtung auf   die konkrete Rolle zu beleuchten  Dabei ergeben sich vorrangig folgende Rollen   sozialer Medien      Informationsbeschaffung      Informationsverbreitung an Kunden      Informationsverbreitung an interne Nutzer       Krisenkommunikation    Diese Rollen definieren gleichzeitig den konkreten Nutzen f  r den Sicherheitsmanager     Informationsbeschaffung   Insbesondere f  r die Beschaffung von Informationen werden soziale Netzwerke  durch Sicherheitsmanager bereits genutzt  Den Nachweis hierzu f  hrt eine Suche  beim Business Netzwerk XING  Eine Suche in den auf dieser Plattform verzeichneten  Gruppen nach dem Stichwort    IT Sicherheit    liefert 1 190 Gruppen  die sich in  Forenbeitr  gen oder im Volltext mit der Thematik befassen  XING   Viele der Nutzer  dieser Foren nutzen dabei XING  um sich Informationen   ber     die Anwendung von Normen      technische Sicherheitsinformationen oder     allgemeine Sicherheitsinformationen   zu besorgen     Krisenkommunikation   Sofern die Aufgabe eines Sicherheitsmanagers auch das Krisenmanagement oder  Business Continuity Management umfasst  k  nnen soziale Medien und soziale  Netzwerke eine wichtige Rolle in der Krisenkommunikation spielen  Hierbei spielen  Plattformen wie XING  LinkedIn  Facebook  Twitter und andere einen gro  en Vorteil    264       der Konzeption aus  Die schnelle und zeitgleiche Verbreitung von Informationen   Somit k 
178. aus  dass ein Engagement in Social Media nicht auf die offiziellen  Gesch  ftszeiten einer Sparkasse beschr  nkt werden kann  Trotzdem sehen ca  30   der aktiven als auch der inaktiven Sparkassen nur M  glichkeiten  w  hrend der  Gesch  ftszeiten aktiv Social Media zu betreiben     4 2 Themen und Inhalte   Jeweils 4 aktive Sparkassen geben an  weniger als 5 Beitr  ge pro Woche  5 bis 10  Beitr  ge pro Woche oder 11 bis 20 Beitr  ge pro Woche   ber Social Media Dienste  zu ver  ffentlichen  2 Sparkassen antworten  dass sie mehr als 20 Beitr  ge pro Woche  publizieren  57  geben an  dass sie hierf  r neben oder anstelle des Frontends  des jeweiligen Dienstes weitere Software  z B  HootSuite  TweetDeck  Echofon   Wordpress  Osfoora  f  r das Management ihrer Aktivit  ten einsetzen    Bei der Bewertung vorgegebener Themenvorschl  ge bez  glich ihrer Eignung f  r  Social Media werden    aktuelle Events  amp  News der Sparkasse        Gewinnspiele    und     Stellenangebote der Sparkasse    von aktiven und inaktiven Sparkassen am besten  bewertet  Mehr als 50  beider befragter Gruppen sch  tzen weiterhin    aktuelle Events   amp  News aus der Region        Meinungen Standpunkte zu aktuellen Themen    sowie     Immobilienangebote    als gut geeignet ein     Partnerangebote    und    B  rsenkurse   B  rsennachrichten    werden von weniger als der H  lfte der Befragten bef  rwortet      Produktwerbung    wird nur von 36  der aktiven Sparkassen als geeignet empfunden   hingegen bewerte
179. azu zu bringen  ihre Einzelbeitr  ge gemeinschaftlich  weiterzuentwickeln    Als Beispiel hierf  r sind wiederum Virtuelle Ideen Communities  wie zum Beispiel  DELL   s Ideastorm Community  zu nennen  So kann jede eingereichte Idee auf der  Internetplattform von Dritten kommentiert werden  Diese Kommentare manifestieren  sich sehr h  ufig in konkreten Ideenverbesserungen oder Ideenerg  nzungen  Gemein  ist dieser Art von Kommentaren  dass sie dazu geeignet sind  die ihnen zu Grunde  liegenden Ideen aufzuwerten und zu verbessern  Derartige Kommentare k  nnen also  als Weiterentwicklungen der urspr  nglichen Ideen aufgefasst werden  Das bedeutet   dass urspr  ngliche Ideen durch solche Kommentare an Gehalt gewinnen  4   In  einigen Ideen Communities sind f  r diese Zwecke sogar Wiki Systeme installiert  so  zum Beispiel in der SAPiens Ideen Community  www sapiens info         Dabei hofft man darauf  Emergenzeffekte auszul  sen  Emergenz bedeutet  dass  durch Zusammenarbeit von Individuen  im Rahmen derer jeder Einzelne seine  pers  nlichen St  rken  Erfahrungen und Wissen einbringt  Ergebnisse h  herer  Qualit  t als dies eine individuelle Probleml  sung vermag  hervorbringt  28    Dabei ist dieser Emergenzeffekt umso ausgepr  gter  je st  rker sich die einzelnen  Akteure in ihren F  higkeiten gegenseitig erg  nzen  28  und je mehr Kompetenzen  sie in ihren jeweiligen Disziplinen besitzen  29   Emergenz stellt ein wesentliches  Definitionsmerkmal von Kollaboration dar    Durch 
180. based on an ordinal scale only  and yet remains open to be measured on a metric scale  Nevertheless  we believe the  two dimensions serve a functional purpose  they assist in quickly differentiating the  wealth of health related sites from a community research perspective    For future research  findings from studies on interaction in online and offline  communities need to be connected to the context of patients and other stakeholders  involved in health 2 0  Beyond that  a thorough understanding of interaction and  collaboration between all involved parties is required in order to study the emergence  of innovation on health 2 0 platforms     References   Akesson  K  M   Saveman  B  I    amp  Nilsson  G   2007   Health care consumers     experiences of information communication technology   a summary of  literature  International Journal of Medical Informatics  76 9   633 645    Arnst  C   2008   Health 2 0  Patients as Partners  Business Week    Bos  L   Marsh  A   Carroll  D   Gupta  S    amp  Rees  M   2008   Patient 2 0  empowerment  International Conference on Semantic Web Web Services  pp   164 167   CSREA Press     161       Eysenbach  G   2008   Medicine 2 0  Social Networking  Collaboration   Participation  Apomediation  and Openness  Journal of Medical Internet  Research  10 3   e22    Frost  J  H    amp  Massagli  M  P   2008   Social uses of personal health information  within PatientsLikeMe  an online patient community  What can happen  when patients have acces
181. baus struktureller Macht im Netzwerk  ist  demnach eher    mit der T  tigkeit eines Architekten zu vergleichen     14  S  135   Es  werden im Vorfeld strukturelle Weichen gestellt und Entscheidungsarenen durch die  Einnahme bestimmter Rollen geschaffen  in denen g  nstigere Einflussm  glichkeiten  f  r den Akteur bestehen und Aushandlungsprozesse in der Folge asymmetrisch oder    berfl  ssig werden  Folglich ist die relationale Position bzw  Rolle  die ein Individuum  durch bestimmtes mikropolitisches Verhalten innerhalb der Netzwerkstruktur  einnimmt  entscheidend f  r dessen Einflussm  glichkeiten und  wirkungen  13  S   94   In einer ersten qualitativen Interviewstudie wurden verschiedene strukturell  ansetzende mikropolitische Verhaltensweisen identifiziert  die die Charakteristika  virtueller Organisationen ber  cksichtigen bzw  sich diese Bedingungen zunutze  machen  4  10      1  Visibilit  t  Aufgrund der   berwiegend zeit  und ortsungebundenen  Zusammenarbeit ist die Herstellung von Awareness     also der Zugang zu und  Austausch zwischen Netzwerkpartnern     zentral und eng an die Nutzung von  IuK Technologien gekoppelt  Ein solches Sichtbarmachen eigener Beitr  ge  erscheint auch aus mikropolitischer Perspektive nutzbar  So kann ein Akteur  durch frequentierte  virtuelle  Pr  senz an Einfluss gewinnen  indem er im  Netzwerk    sichtbar    wird und interessengeleitet Awareness herstellt  1  5  18      271       2  Proaktives Handeln  Insbesondere unter den f  r virt
182. ber reden die Kunden    Ein modelbasierter  Ansatz f  r die Analyse von Kundenmeinungen in  Microblogs    Andreas Schieber  Stefan Sommer  Kai Heinrich  Andreas Hilbert  Technische Universit  t Dresden    Kurzbeschreibung   Im Social Commerce entwickeln sich die Kunden zu einer bedeutenden  Informationsquelle f  r Unternehmen  Die Kunden nutzen die  Kommunikationsplattformen des Web 2 0  z B  Twitter   um ihre Meinungen und  Erfahrungen   ber Produkte zu   u  ern  Diese Diskussionen k  nnen sehr wichtig  f  r die Entwicklung von Produkten eines Unternehmens sein  Ein modellbasierter  Ansatz soll es einem Unternehmen erm  glichen  die Meinungen zu seinen Produkten  in Microblogs zu betrachten  Der erste Schritt daf  r ist die Erkennung von Themen  in einem spezifischen Kontext  In einem weiteren Schritt m  ssen die zu den Themen  korrespondierenden Eintr  ge bez  glich der ge  u  erten Meinungen analysiert werden   F  r die Erkennung der Themen kommt ein Verfahren zum Einsatz  das auf der Latent  Dirichlet Allocation basiert  Das Verfahren identifizierte eventbasierte Themen im  Zusammenhang mit den 3D TV Anlagen von Sony     Stichw  rter  Social Commerce  Microblogs  LDA  Topic Models  Knowledge  Discovery  Opinion Mining    1 Social Commerce      Was mache ich gerade     beschreibt am besten die grundlegende Idee von Twitter     ber das soziale Netzwerk Twitter tauschen Personen Neuigkeiten oder Meinungen  in kurzen Nachrichten aus  Twitter ist ein so genannter Microblog  da
183. bildung 4  Tag Thesaurus Editor    3 3 Import semantischer Strukturen   Die in Layer L2 3 abgebildeten semantischen Strukturen werden aus externen   frei verf  gbaren  strukturierten Datenquellen importiert  Hierbei wurde in ersten  Erprobungen sowohl DBpedia als auch DMOZ  dmoz org  verwendet     Fl Help        62       4 Repr  sentation sozialer Beziehungen   Ein weiterer wichtiger Baustein im Web 3L Modell ist der Social Layer  L3   Der Social  Layer enth  lt als Knoten alle Nutzer  die in Social Software Applikationen pr  sent  sind  Dieser Layer beschreibt unterschiedliche Qualit  ten an sozialen Beziehungen  zwischen Personen  wobei sowohl explizite als auch implizite Vorgehensweisen zur  Bestimmung der Relationen Anwendung finden  Eine explizite Beziehung entsteht  z B  durch sogenanntes    Following    oder die Definition von    Friends     Dies ist in  Abbildung 5 im Layer L3 3 repr  sentiert     Aggregierte    Beziehungen L3 4     Statische    explizite L3 3  Beziehungen    Interaktions   explizierte L3 2  Beziehungen    Potentielle    Beziehungen L3 1       Abbildung 5  Multilayer Architektur des sozialen Layers L3    Implizite soziale Beziehungen k  nnen z B  aus der Kommentierung oder Annotation  von Inhalten abgeleitet werden  Diese interaktionsorientierten Relationen sind  im Layer L3 2 repr  sentiert  Desweiteren kann ein Vernetzungspotenzial von  Personen aus ihren generierten Inhalten ermittelt werden  das sich f  r die Bildung  von Communities verwenden l  
184. blen schlie  en l  sst     7 Fazit   Ziel des vorliegenden Beitrags war eine Erweiterung der Erkenntnisse zur Post   Adoption sozialer Netzwerkdienste und dabei insbesondere zur Rolle der Loyalit  t  im Kontext derartiger Dienste  Dazu wurde auf der Basis des Stands der Forschung    193       ein Modell entwickelt  das einerseits die Antezedenzien der Loyalit  t beinhaltet und  andererseits wesentliche Wirkungen der Loyalit  t erfasst  Das Forschungsmodell  zeigte sich in der Lage  die Loyalit  t und auch die Nutzungsintention auf einem  hohen Niveau zu erkl  ren  Die Konzentration der Nutzung konnte auf einem mittleren  Niveau erkl  rt werden  Die f  r das Gesch  ftsmodell von sozialen Netzwerkdiensten  wichtige Akzeptanz von Werbung konnte dagegen nicht durch das Modell erkl  rt  werden    Die durchgef  hrte Studie unterliegt verschiedenen Limitationen  Aufgrund der  Datenerhebung unter Studierenden sind die Ergebnisse nicht repr  sentativ f  r  die Gruppe aller Nutzer von sozialen Netzwerkanwendungen  Diesbez  gliche  Verzerrungseffekte und auch Einfl  sse einer methodischen Verzerrung  Common  Method Bias  k  nnen nicht ausgeschlossen werden     Literatur    BE08  Boyd  D M   Ellison  N B   Social Network Sites  Definition  History  and  Scholarship  In  Journal of Computer Mediated Communication  Vol  13  No   1  2008  pp  210 230     Ch98  Chin  W W   The Partial Least Squares Approach for Structural Equation  Modelling  In  Marcoulides GA  Eds    Modern Methods for Bus
185. bnis sollten Ideen zusammengetragen  werden  die beschreiben  wie E2 0   ber die technische Betrachtung hinaus  organisational eingebettet werden kann  Die Grundlage lieferte ein 30 min  tiger  Initialvortrag mit anschlie  ender 90 min  tiger Arbeits  und Diskussionsrunde    Der zweite Durchlauf fand am 21 02 2011 auf der 6  Konferenz Professionelles  Wissensmanagement in Innsbruck statt  Anders als in Hamburg wurden hier nicht    93       nur Praktiker  sondern auch Wissenschaftler unterschiedlicher Disziplinen befragt   n   38  Universit  t  n    18   Privatwirtschaft  n    18     ffentliche Verwaltung   n    2    Die Gesamtdauer der Befragung betrug 70 Minuten und setzte sich aus  zwei Befragungsrunden  je 25 Min   und einer gemeinsamen Diskussion  20 Min    zusammen    In beiden Workshops wurden folgende Fragen an die Beteiligten gestellt    a  Soziales Teilsystem  Welche Kompetenzen muss der Mitarbeiter  mitbringen  um im E2 0 Wissen auszutauschen    b  Organisationssystem  Zwischen Anarchie und B  rokratie     Welche  Freiheiten und Regeln ben  tigt der Wissensarbeiter im E2 0    c  Entwicklungs  und Erneuerungssystem  Eine Wissenskultur ist ein  wichtiger Erfolgsfaktor  Aber wie wird eine f  rderliche Wissenskultur  erreicht    d  Aufgaben  Welche Aufgaben k  nnen durch den Einsatz von Social  Software besser erf  llt werden    Die Ergebnisse aus den beiden Workshops bilden den zweiten Teil der systematischen  Sammlung von soziokulturellen und organisationalen Einfluss
186. boten werden  uTest ist z  B  auf Qualit  tstests bei der  Erstellung von Softwareprodukten spezialisiert  Die Aufgaben  die der Kunde   ber  diesen Marktplatz ausschreibt  sind folglich der Wertsch  pfungsphase Herstellung   amp  Produktion zuzuordnen  Die auf den Crowdsourcing Marktpl  tzen Wilogo oder  Mob4Hire ausgeschriebenen Aufgaben sind hingegen der Wertsch  pfungsphase  Marketing  amp  Vertrieb zuzuordnen  Wilogo ist auf Aufgaben zur Grafikgestaltung   Logos  Corporate Design etc   spezialisiert  Mob4Hire bietet neben der Ausschreibung  von Softwaretests vor allem einen Marktplatz f  r Kundenbefragungen  ReDesignMe  verfolgt hingegen keine Spezialisierung auf eine bestimmte Wertsch  pfungsphase   Aufrufe k  nnen z  B  f  r neue Produktideen  zur Gestaltung des Corporate Designs  oder f  r die Benennung eines Produktes get  tigt werden    Die Aufgaben  die die Kunden auf den Crowdsourcing Marktpl  tzen anbieten   unterscheiden sich auch in ihrer Komplexit  t  Marktpl  tze  wie z  B  Atizo oder  Innovation Exchange  bieten dem Kunden die M  glichkeit  komplexe Aufgaben  auszuschreiben und erledigen zu lassen  die eigenst  ndig nicht oder nur unter  hohem Aufwand bearbeitet werden k  nnen  Marktpl  tze  wie Amazon Mechanical  Turk  bieten dem Kunden hingegen nur die M  glichkeit  einfache T  tigkeiten  wie  z  B  die Durchf  hrung von Rechercheaufgaben  auszuschreiben und durchf  hren  zu lassen  Nicht zuletzt davon ist der Nutzen abh  ngig  den der Kunde aus dem    225
187. cara  K   Hrsg    Network Enabled Cognition  The  Contribution of Social and Technological Networks to Human Cognition   1 42  Raleigh  Lulu Press  Online  http   eprints ecs soton ac uk 21824    02 04 2011      151        SoSo10  Sobkowicz  P    amp  Sobkowicz  A   2010   Dynamics of hate based Internet  user networks  The European Physical Journal B  73 4   633 643  Online   http   dx doi org 10 1140 epjb e2010 00039 0  02 04 2011      St  c11  St  cker  C   2011   Aff  re Guttenberg  Netz besiegt Minister  Spiegel  Online Netzwelt vom 01 03 2011  Online http   www spiegel de netzwelt   netzpolitik 0 1518 748358 00 html  08 07 2011     Trew08  Trewavas  A   2008   The cult of the amateur in agriculture threatens  food security  Trends in biotechnology  26 9   475 478  Online  http   dx doi   org 10 1016 j tibtech 2008 06 002  02 04 2011      Twitt11  Twitter  2011   200 million Tweets per day  Online  http   blog twitter   com 2011 06 200 million tweets per day html  30 06 2011     Walk10  Walk  H   2010   Great Scott  Over 35 Hours of Video Uploaded Every  Minute to YouTube  Broadcasting Ourselves     The official YouTube Blog   Eintrag vom 10 10 2010  Online  http   youtube global blogspot com 2010 11   great scott over 35 hours of video html  08 07 2011     Wrig10  Wright  A   2010   Stepping out of the shallows  Interactions  17 4    49 51  Online  http   dx doi org 10 1145 1806491 1806503  02 04 2011      153       C 4 IT based Interaction Platforms to Foster Virtual  
188. cations can be  developed  which allow for systematic and task oriented facilitation of a combination  of different OSN  For the domain of public transport  this will foster new applications  to aid passengers  e g  near real time information about delays and supportive re   scheduling of planned activities  Due to its abstract and generalized nature  the  ontology is suitable for other domains as well    Having an OSN service description  a global directory of OSN can be provided  so   called Yellow Pages   comparable to UDDI for web services  The resulting online  social networking directory will allow for automatically finding virtual environments  and contents that are appropriate to support a user in his current activities  e g   when    307       travelling in public transportation systems  Due to the strongly networked structure  ofOSN  individuals and companies will be able to publish and retrieve information   e g  about transport infrastructure  schedules  events  or real time data    Described SNS classes form a basis for classifying and semantically describing  services made available by OSN  They can be used as a basis for the service discovery  described above as well as for developing a meta service that is capable of distributing  information across different OSN    As a result  a cross platform Meta online social network  MOSN  can emerge   which integrates different OSN so that information can be exchanged semantically  between passengers  transportation com
189. cher Bedeutung zusammengefasst   Beide Netzwerke werden einzeln untersucht  wobei die erzielten Ergebnisse  zusammengefasst werden k  nnen  Bei der Ermittlung der Trends wird ausschlie  lich  das two mode Netzwerk verwendet  Hierbei wird die DZ berechnet sowie die  Gewichtung der Beziehungen ermittelt  Auf der Grundlage der Ergebnisse lassen sich  nun Trends ermitteln  Bei der Ermittlung der Trendsetter und der damit verbundenen  Ableitung von Trends werden beide Netzwerke verwendet  Zuerst werden mit Hilfe  des one mode Netzwerkes relevante Akteure ermittelt  Anschlie  end werden die in  dieser Rangfolge h  chsten Akteure im two mode Netzwerk identifiziert und weiter  analysiert    Mit der Hilfe des one mode Netzwerk sollen Trendsetter ermittelt werden  Trendsetter      also Personen die Trends setzen bzw  vorgeben     charakterisieren sich durch eine  m  glichst weite Verbreitung ihrer Informationen  Meinungen und Gedanken  Wichtig    179       ist also  dass ein Trendsetter in einem System eine Position inne hat  von der aus er  seine Meinung effizient an die anderen Personen des Systems verteilen kann    bertr  gt  man diese   berlegung auf das Forum  sind also diejenigen Personen interessant  die  ihre Meinungen effizient im Forum verteilen  also diejenigen Akteure des one mode  Netzwerkes  die zentrale Positionen besitzen  Daher sind auch die Zentralit  ten ein  geeignetes Ma   f  r die Ermittlung der Trendsetter    Neben der M  glichkeit der effektiven Verbreitung von 
190. chneider  4  an   So fand dieser in einem wissenschaftlichen Experiment heraus  dass die Crowd in  Ideen Communities gemeinschaftlich qualitativ bessere Ideen hervorbringt als in  Ideenwettbewerben  im Rahmen dessen jeder Crowdsourcee f  r sich alleine Ideen  entwickelt  Er f  hrt dies auf das oben beschriebene Emergenzprinzip zur  ck   Entscheidend f  r die Effizienz des Crowdsourcings scheint aber auch die richtige  technische Unterst  tzung  wie folgende Untersuchung zeigt  So befanden im Rahmen  eines wissenschaftlichen Experimentes Riedl et al   27   dass einfache Rating Scalen  im Rahmen des Crowdvotings oftmals unzureichende Ergebnisse f  r den Crowdsourcer  erbringen  Hier scheint es also Bedarf danach zu geben  bedarfsgerechtere Rating   Skalen  die das Crowdvoting optimal unterst  tzen  zu entwickeln    Neben der Identifikation von zuk  nftigem Forschungsbedarf bleibt noch auf die  zuk  nftigen Entwicklungen in der Crowdsourcing Praxis einzugehen  Heute stellt  bei fast ausnahmslos allen Crowdsourcing Anwendungen das Internet die zentrale  Infrastruktur f  r die Interaktionen zwischen Crowdsourcer und den Crowdsourcees  dar  Wie das erw  hnte Beispiel des Leserreporters zeigt  werden sich in Zukunft  neben dieser    klassischen    Infrastruktur  bestehend aus PC und Internet  dank der  zunehmenden Ubiquit  t des Internets  Stichwort Smart Phones  wohl vermehrt  mobile M  glichkeiten zur Realisierung des Crowdsoucings ergeben  Ein Beispiel  hierf  r stellt eine Forsc
191. chsweise geringer Gr    e untersucht  Entsprechend vorsichtig sind die  Resultate und Signifikanzen zu deuten  F  r aussagekr  ftigere Ergebnisse w  ren  mehr virtuelle Netzwerke mit einer gr    eren Anzahl von Mitgliedern w  nschenswert   Weiterhin     und dies mag der gr    te Schwachpunkt dieser Studie sein  wurden die  mikropolitischen Handlungen  als Pr  diktor  zwar zeitlich vor den strukturellen und  Adressaten bezogenen    Auswirkungen    erhoben  welche das Resultat und Kriterium  darstellen sollen  Allerdings w  ren netzwerkanalytische Pre Post Analysen sinnvoll   um kausale Schl  sse ziehen zu k  nnen  1  3  und zu pr  fen  ob nicht bestimmte  Beziehungs  und Rollenkonstellationen die Aus  bung verschiedener Strategien erst  erm  glichen  In jedem Falle bleibt aber abschlie  end festzuhalten     und dies d  rfte  durch die Studie deutlich geworden sein     dass mikropolitisches Handeln als wichtiger  Bestandteil der Netzwerkrealit  t zu betrachten ist  Gegenseitige Einflussnahme  und Machtaufaufbau erm  glichen erst Handlungs  und Entscheidungsf  higkeit  des beteiligten Individuums und gestalten so entscheidend die Netzwerkarbeit mit   Entsprechend ist sowohl aus wissenschaftlicher Perspektive als auch in praktischen    berlegungen zur Netzwerkgovernance der mikropolitische Fokus in Zukunft noch  st  rker in den Vordergrund zu r  cken     Literatur    1  Blickle  G   2003   Convergence of agents    and targets    reports on intra   organizational influence attempt
192. chung von Prozessen  dem  Einsatz von neuen und offenen Lern  und Lehrformen  der Innovationsentwicklung  sowie M  glichkeiten der PR und auch neuartige Formen der organisations     bergreifenden Vernetzung und Kollaboration geschaffen werden  Schaffert  2010    Eine aktuelle Befragung von Bildungsexperten in Europa best  tigt unter anderem   dass die Nutzung von OER beispielsweise den Wandel des Lernenden vom passiven  Rezipienten zum aktiv Beitragenden f  rdert  64 Prozent Zustimmung  OPAL  2011   S  65   Bei der Entwicklung und Ver  ffentlichung von OER geht es im wesentlichen  um die Gew  hrleistung des Prinzips der Offenheit  welches durch entsprechende  technologische Werkzeuge und frei zug  ngliche Software  h  ufig basierend auf Wiki   Systemen   freie Lizenzierungsmodelle  ausreichende Beschreibung der Objekte  und Materialien  Qualit  tssicherungsstrategien sowie die Nutzung entsprechender  Datenbanken und Verzeichnisse m  glich wird  Auch wenn OER definitionsgem      kostenfrei zug  nglich sind  entstehen sie nat  rlich nicht kostenlos und m  ssen daher  finanziert werden  Die   konomischen Hinter  und Beweggr  nde von OER Projekten  sind dabei sehr unterschiedlich  OER Initiativen und Forschungsprojekte sind h  ufig  bildungspolitisch initiiert  vgl  OECD  2007  und entsprechend gef  rdert    In diesem Beitrag widmen wir uns der   konomischen Perspektive auf freie  Bildungsmaterialien  Wir werden dazu zun  chst M  glichkeiten vorstellen  den  Wert von OER zu bezif
193. cial Media identifiziert  Die  dort entnommenen Befunde lassen sich bez  glich ihres Entstehungszusammenhangs  prinzipiell in zwei Gruppen teilen  Zum einen existieren St  rungen  die auf die   aktive  Teilnahme an Social Media wirken bzw  diese beeintr  chtigen  Zum anderen  finden sich solche  die aus der  z T  passiven  Teilhabe bzw  Exposition gegen  ber  Social Media resultieren     2 1 St  rungen der Partizipation an Social Media   Unter St  rungen der Partizipation an Social Media werden individuelle  und umweltinduzierte Beeintr  chtigungen verstanden  die Einfluss auf die  Informationsaufnahme  Perzeption  und deren Verarbeitung  Kognition  nehmen   siehe Tabelle 1   Diese St  rungen beeintr  chtigen den Zugang bzw  die Teilhabe an  Social Media     Tabelle 1  Kategorien medienbezogener St  rungen der Partizipation       Quelle der St  rung Perzeption Kognition  Individuum Sinnlich k  rperliche Geistig kognitive  Beeintr  chtigung Beeintr  chtigung  a a ee       Die Aufnahme der durch Social Media verbreiteten Informationen k  nnen f  r den  Einzelnen einerseits durch individuelle sinnlich k  rperliche Beeintr  chtigungen  wie  Sehbehinderungen  DTG 06  oder andere Sch  digungen der Sinneswahrnehmung  erschwert oder verhindert werden  Andererseits k  nnen beschr  nkte F  higkeiten  der kognitiven Informationsverarbeitung die Teilhabe erschweren oder verhindern   Dazu z  hlen u a  Lese Rechtschreib Schw  chen  Analphabetismus  GrRill    Aufmerksamkeitsdefizit  Hyperak
194. ciplines   institutions or even countries  and to make use ofresources and technical  infrastructures available both locally and nationally      Ein grunds  tzlicher Konsens zur Verwendung von VREs ist also gegeben  Doch bleibt  die Frage     3    It has been well documented  for instance  that social scientists often resist sharing data   working together in groups  and learning how to use new tools and software that interrupt  their established research habits     Elizabeth Kaziunas  Steve Sawyer und Carsten Osterlund      Social Scientists  Documents and Cyberinfrastructure  The Cobbler   s Children or the  Missing Masses     In Proceedings of the 2011 iConference  Seattle  WA  2011  166 173    4    This study was undertaken in response to an initiative of JISC  the UK   s Joint Information  Systems Committee  JISC has taken an active role in supporting VRE development in the UK  through its VRE Programme that has just gone into its third phase  and had commissioned  four studies to look into different aspects of VREs  One of the studies was meant to look at  VREs and research collaboration in a wider international context     the VRE Collaborative  Landscape Study  The project ran from July to December 2009  and was a collaboration  between the Centre for e Research at King   s College London and the University of Oxford  e Research Centre     Annamaria Carusi und Torsten Reimer  Virtual Research Environment  Collaborative Landscape Study  A JISC funded project  January 2
195. cklung  werden auch   ffentliche Einrichtungen  B2A   wie staatliche Forschungsinstitute  oder Universit  ten  zu den Zielkunden gez  hlt  Eine klare Differenzierung kann  bei den Zielkunden auf der Nachfragerseite bez  glich deren Kompetenz erfolgen   Einige Marktpl  tze sprechen gezielt Experten an  z  B  gelernte Grafiker oder Ent   wicklungsingenieure   w  hrend andere Marktpl  tze sich an Jedermann richten  der  potenziell in der Lage ist  die ausgeschriebene Aufgabe oder Aktivit  t zu bearbeiten     227       Tabelle 2  Zielkunde                                                    Charakteristik Auspr  gung   Anbieter   Kundenbeziehung   B2C B2B B2A   Branchenfokus Ja Nein   RER International National   Eingrenzung   Nachfrager   Kundenbeziehung   B2C B2B B2A   Kompetenz Experte Jedermann  Vertriebskanal    Mit dem Gesch  ftsmodellelement Vertriebskanal wird die Verbindung zwischen  den zwei Elementen Werteversprechen und Zielkunde dargestellt  Das Element  Vertriebskanal beschreibt  wie das Unternehmen mit seinen Kunden in Verbindung  tritt  um das Werteversprechen zu liefern und um mit dem Kunden zu kommunizieren   15   Tabelle 3 zeigt den morphologischen Kasten f  r das Gesch  ftsmodellelement  Vertriebskanal und die aus den Fallstudien abgeleiteten Charakteristiken und  Auspr  gungen    Bedingt durch das Anbieten eines Online Marktplatzes erfolgt der Zugang  zurKernleistungen des Crowdsourcing Marktplatzes ausschlie  lich   ber das Medium  Internet  Werden neben der 
196. ction to Special Section      Business Models  In Electronic Markets  11  2001  1  S  3 9    Borchardt  A  und G  thlich  S   E  2007  Erkenntnisgewinnung durch Fallstudien  In  Albers  S   Klapper  D   Konradt  U   Walter  A  und Wolf  J   Hrsg    Methodik  der empirischen Forschung  2  Aufl   Gabler  Wiesbaden  S  33 48    Brabham  D  C  2008  Crowdsourcing as a Model for Problem Solving     An  Introduction and Cases  In Convergence 14  2008  1  S  75 90    Casadesus Masanell  R  und Ricart J  E  2007  Competing Through Business  Models  Working Paper Nr  713  IESE Business School     University of  Navarra  Barcelona     237       Chesbrough  H  W  2003  Open Innovation     The New Imperative for Creating and  Profiting from Technology  Harvard Business School Press  Harvard    Eisenhardt  K  M  1989  Building Theory from Case Study Research  In Academy of  Management Review 14  1989  4  S  532 550    Heinrich  B  2002  Das Geschaftsmodell als Instrument zur Positionierung eines  Unternehmens  In Leist  S  und Winter  R   Hrsg    Retail Banking im  Informationszeitalter     Integrierte Gestaltung der Gesch  fts   Prozess  und  Applikationsebene  Springer  Berlin et al    Howe  J  2006  The Rise of Crowdsourcing  In Wired 14 06  http   www wired com   wired archive 14 06 crowds html    Kollmann  T  und St  ckmann  C  2007  Oszillationseffekte f  r Web 2 0 Plattformen      Kritische Masse Probleme im virtuellen Wettbewerb  In Kollmann  T  und  H  sel  M   Hrsg    Web 2 0   
197. ctions  In Proceedings of the 17th ACM conference on Information and  knowledge management  S  499 508    Green  D  Pearson  J   2005   Social Software and Cyber Networks  Ties That Bind  or Weak Associations within the Political Organization   In Proceedings of the  38th Hawaii International Conference on System Science    Han  J  Kamber  M   2006   Data Mining  Concepts and Techniques    Hubbard  M   2006   Markenf  hrung als Herausforderunge f  r die interne  Kommunikation  In  Mast  Hrsg    Unternehmenskommunikation  2  Auflage    Ingenhoff  D  R  ttger  U   2008   Issues Management  Ein zentrales  Verfahren der Unternehmenskommunikation  In  Schmidt  Beate  Hg    Unternehmenskommunikation  Kommunikationsmanagement aus der Sicht  der Unternehmensf  hrung  S  323 354    Jansen  B  Zhang  M  Sobel  K  Chowdury  A   2010   Twitter power  Tweets as  electronic word of mouth  In Journal of the American Society for Information  Science and Technology  Vol  60 Issue 11  S  2169 2188    Kleinberg  J   1999   Authoritative sources in a hyperlinked environment  In Journal  ACM  Vol  46  Nr  5  S  604 632    Knocke  D   Kuklinski  J H   1982   Network analysis  Sage University Paper 28  Series on Quantitative Applications in the Social Sciences    K  hler  T   2006   Krisen PR im Internet  Nutzungsm  glichkeiten  Einflussfaktoren  und Problemfelder    Kolo  C  Heinz  A   2010   Wellenschlag in Social Media     Orchestrierung der  Markenkommunikation zwischen Facebook  Twitter und Co
198. d Fortbildung Druck und Medien  Interne  Unterlage des ZFA     211       D 4 Wann ist ein Enterprise 2 0 reif    Soziotechnische  Erfolgsfaktoren der Wirksamkeit von Web 2 0  am Beispiel von technisch unterstutzter  Innovationsarbeit    Yonne Borowiak  Thomas Herrmann  Ruhr Universit  t Bochum  Institut f  r Arbeitswissenschaft   Lehrstuhl fiir Informations  und Technikmanagement    1 Einleitung   Der Wandel eines herk  mmlichen Unternehmens zu einem sogenannten    vernetzten  Unternehmen     vgl  Sch  nefeld 2009  ber  hrt vielf  ltige Handlungsfelder   Als herk  mmliches Unternehmen bezeichnen wir in diesem Zusammenhang  Unternehmen  welche noch keine Web 2 0 Tools bzw  emergente soziale  Software Plattformen zum internen und  oder externen Kommunikations  und  Wissensaustausch sowie kollaborativen Arbeiten benutzen  Unter Web 2 0 verstehen  wir solche technisch erm  glichten Anwendungen im World Wide Web  mit denen  Nutzer zu Beitragenden werden k  nnen     zum Beispiel indem sie an der Ausweitung  von Wissensbest  nden mitwirken oder sich kreativ an den Designaufgaben  beteiligen  Das    vernetzte Unternehmen    ist nach Sch  nefeld ein Enterprise 2 0 auf  der letzten Reifegradstufe  Ein offenes Unternehmen  das in der Lage ist     seine  interne Unternehmenskonfiguration optimal auf die Ver  nderungen im Markt und  der Soziosph  re anzupassen           Sch  nefeld 2009  S 11   Aber kennzeichnet dies  wirklich ein reifes Enterprise 2 0  Der Reifegrad im Sinne der 2 0 Orie
199. das Interesse daran  das  Verhalten von Netzwerkmitgliedern und bestehende Strukturen zu untersuchen   So ergeben sich durch eine r  umlich und zeitlich versetzte  dezentral organisierte  Kooperation auch neue Herausforderungen f  r die beteiligten Personen  Die  Notwendigkeit der gegenseitigen Wahrnehmung von Aktivit  ten und Herstellung  der Pr  senz von Akteuren im gemeinsamen Arbeitskontext  also die Erzeugung von  Awareness  ist im virtuellen Kontext zentral  Entsprechend weisen verschiedene  Autoren darauf hin  dass bewusste Selbstdarstellung im Sinne einer strategischen  Handlung von gro  er Bedeutung f  r die Stellung des Individuums im virtuellen  Netzwerkkontext ist  6   Andere Studien zeigen  dass strategische  sogenannte  mikropolitische Taktiken  die im klassischen innerbetrieblichen Feld angewandt  werden  auch in virtuellen Netzwerken eine Rolle spielen  vgl  9   Mikropolitische  Taktiken sind dabei zu verstehen als    Taktiken  mit denen Akteure versuchen  ihre  Interessen im organisationalen Kontext durchzusetzen      15   Zus  tzlich zu den im  organisationalen Kontext identifizierten Taktiken konnten weitere Taktiken  spezifisch  f  r den virtuellen Kontext  nachgewiesen werden  vgl  9  15   Diese Taktiken sind   Mediieren  Visibilit  t  Proaktives Handeln und strategische Offenheit  vgl  6  12    Zum Anwenden mikropolitischer Taktiken k  nnten sogenannte Einflusskompetenzen  oder    political skills    notwendig sein  4   Ferris et al  verstehen unter poli
200. decide  in an automated way  which OSN offers functionalities that are best suited  to fulfill a particular task  We argue that to facilitate systematic use of OSN especially  in the context of public transport  an OSN service description is needed to orchestrate  different service providers and customers    applications  Such a description has to be  able to classify services including their capabilities and communication channels   In addition  it needs to provide a model infrastructure to discover new and better  communication channels and develop a meta infrastructure for the communication  and information structuring based on OSN  It should therefore describe in a machine   readable way which functionality a particular OSN offers  Based on this  a user   s  application can then automatically pick the best suited OSN for sending or retrieving  particular information    Apart from passengers  also transport companies can benefit from using OSN   Currently  there is hardly any explicit information exchange between passengers  and public transportation service providers although public transport companies  replied to us that they see it as an important future information source for them   At present  feedback from customers is usually received via surveys or one to one  communication in service points  In contrast  OSN foster bidirectional and even  multilateral information exchange with a bigger set of customers  transport companies   or other service providers without requ
201. delle im Management von Enterprise 2 0    Das St  Galler Reifegradmodell als Managementinstrument in der  Einf  hrung und Entwicklung von Kollaboration 2 0  KnowTech 2010  Mit  Wissensmanagement Innovationen vorantreiben  Bad Homburg 2010  Bad  Homburg  S  105 112    Ballod  M   2007   Informations  konomie   Informationsdidaktik    Strategien zur gesellschaftlichen  organisationalen und individuellen  Informationsbew  ltigung und Wissensvermittlung  Bielefeld  wbv   Bertelsmann    H  der  M   2009   Delphi Befragung  Ein Arbeitsbuch  2  Aufl  Wiesbaden  VS  Verlag f  r Sozialwissenschaften  S  31f    G  hring  M   Niemeier  J   amp  Vujnovic  M   2010   Enterprise 2 0     Zehn Einblicke  in den Stand der Einf  hrung  Deutschland    sterreich  Schweiz  Centrestage  GmbH    Gross  T   amp  Koch  M   2007   Computer Supported Cooperative Work  Interaktive  Medien  M  nchen  u a    Oldenbourg    Henning  K   amp  Marks  S   1993   Kommunikations  und Organisationsentwicklung   Aachen  RWTH  Hochschuldidaktisches Zentrum  u a    1  Aufl  M  nchen   Oldenbourg    Hinchcliffe  D   2007   The state of Enterprise 2 0   Online  Abrufbar unter  http     blogs zdnet com Hinchcliffe  p 143  Zugriff  16 04 2009      98       Koch  M   amp  Richter  A   2009   Social Networking Dienste  In  A  Back  N  Gronau   amp  K  T   Hrsg    Hrsg   Web 2 0 in der Unternehmenspraxis  Grundlagen   Fallstudien und Trends zum Einsatz von Social Software  M  nchen   Oldenbourg Wissenschaftsverlag  S  69 7
202. dellen identifiziert haben  die Wissen   ber Technologieakzeptanz und  Kollaborationstechnologie verbinden  Brown et al  2010  11   Die Autoren passen  aus diesen theoretischen Begr  ndungszusammenh  ngen und den empirischen  Ergebnissen heraus UTAUT auf die Bed  rfnisse von Kollaborationswerkzeugen  an  Dabei werden Faktoren  die die Nutzung von Kollaborationstechnologie  beeinflussen  in das Modell integriert  Brown et al  2010  15  und UTAUT so auf  einen speziellen Kontext bezogen hin erweitert  Dieser Aspekt ist insbesondere in  den virtuellen Forschungsgemeinschaften wichtig  da nur durch die Ber  cksichtigung  der kollektiven Ebene gemeinsame Entscheidungen f  r Kollaborationstechnologien  erkl  rbar werden    F  r die Messung der Nutzungsabsicht und des Nutzungsverhaltens im Bereich von  sozialen Forschungsnetzwerken soll ein auf die Kernfunktionalit  t Kollaboration  angepasstes UTAUT Modell genutzt werden  das den umfassenden Funktionen der    42       sozialen Netzwerke entspricht und sich nicht auf einzelne Teilaspekte beschr  nkt   Das Messmodell orientiert sich an den Faktoren  die durch Venkatesh et al   2003   vorgeschlagen und durch die Fokusgruppeninterviews belegt wurden  Das Modell  umfasst neben den klassischen Aspekten Geschlecht und Alter  die laut Venkatesh et  al   2003  die Technologieakzeptanz beeinflussen  auch die Aspekte Interneterfahrung  und sozialer Einfluss  den das Umfeld auf das Individuum aus  bt  sowie die disziplin  re  Zugeh  rigkeit  K
203. dem political skill apparent  sincerity  Scheinbare Aufrichtigkeit  wirken auf andere authentisch und ehrlich  Es  f  llt ihnen leicht  die Unterst  tzung und das Vertrauen anderer Personen zu gewinnen   Ferris et al   4  untersuchten diese Dimensionen lediglich f  r den nicht virtuellen    135       Kontext  Die vorliegende Studie versucht zu identifizieren  welche F  higkeiten  und Eigenschaften im virtuellen Kontext political skills darstellen k  nnten  Hierbei  wird gepr  ft  ob einerseits die Dimensionen von Ferris et al  im virtuellen Kontext  eine Rolle spielen  Andererseits wird erforscht  welche weiteren Eigenschaften in  virtuellen Netzwerken wichtig sind  Somit wird in der qualitativen Untersuchung  sowohl induktiv als auch deduktiv vorgegangen     3 Datenerhebung und  auswertung   Die Stichprobe der Untersuchung besteht aus N   11 selbstst  ndigen Personen aus  den Branchen Gesundheitswesen  Onlinemarketing  Coaching und IT  Das Alter der  Teilnehmer liegt zwischen 24 und 59 Jahren bei einem Durchschnittsalter von M 33 5   Von den 11 Befragten sind 9 M  nner  ca  82   und 2 Frauen  ca  18    Insgesamt  wurden Personen aus vier virtuellen Netzwerken interviewt  Die virtuellen Netzwerke  entsprachen dabei der unter 2 1 dargestellten Definition von Netzwerken  Die Gr    e  der virtuellen Netzwerke variierte zwischen sechs und 50 Mitgliedern  Dabei wurden  jeweils nicht alle Netzwerkmitglieder befragt  sondern lediglich einzelne Personen   Bei dem verwendeten Untersuc
204. den  verschiedene Evaluationsskalen  aus Adressatenperspektive erhoben  bei denen jeder Teilnehmer randomisiert zwei  Partner hinsichtlich Sympathie  Vertrauensw  rdigkeit  Motivierungsf  higkeit   Durchsetzung und Reaktanz einsch  tzen sollte  Insgesamt konnten zwei virtuelle  Organisationen f  r die Studie gewonnen und s  mtliche Mitglieder der Netzwerke  befragt werden  Das erste Netzwerk stammt aus der IT Branche und umfasst zehn  Mitglieder  neun M  nner und eine Frau im Alter zwischen 23 und 36 Jahren   Das  zweite Netzwerk besteht aus acht Mediendesignern  sieben M  nner und eine Frau  im Alter zwischen 27 und 41 Jahren   Beide Netzwerke sind auf langfristige und  kontinuierliche Zusammenarbeit angelegt  alle Teilnehmer sind einander aus direktem  face to face Kontakt bekannt  formale Rollen  Netzwerkmanager 0 4   gab es in  beiden Netzwerken nicht  Die Beantwortungsdauer der Onlinebefragung lag zwischen  25 und 45 Minuten  die Beantwortung aller beteiligten Personen war vollst  ndig  Bei  der Auswertung wurden als Zentralit  ts  und Prestigeindizes die sogenannte Degree   basierte Zentralit  t sowie Indegree basiertes Prestige erfasst  12   bei der die Zahl  der direkten Kontakte zu den anderen Akteuren  C    bzw  die Zahl der direkt auf  den Akteur gerichteten Beziehungen  P     also die empfangenen Wahlen  ermittelt  werden  Um die Abh  ngigkeit der Indizes von unterschiedlichen Netzwerkgr    en  zu neutralisieren  wurde das jeweilige Ma   auf seinen maximal m  glic
205. den Kunden  Die Auspr  gungen der Charakteristika des Gesch  ftsmodells von  12designer sind in der nachstehenden Tabelle 10 dargestellt     Tabelle 10  Gesch  ftsmodell von 12designer       Charakteristik Auspr  gung                                                                               Werteversprechen  Anbieter  Leistungs  Marktplatz  Unterst  tzung Prozess  Cross Selling  angebot zugang   Marktplatz  unter    nutzung nutzung st  tzung  Wertsch  pfungs    Forschung  amp  Herstellung  amp  Marketing  amp  Vertrieb  phase Entwicklung Produktion  Aufgaben  hoch mittel niedrig  komplexit  t  Anbieternutzen Qualit  t Zeit Kosten  Nachfrager  Leistungsangebot   Marktplatzzugang Community  Nachfragernutzen   Geld Ehre Liebe  Zielkunde  Anbieter  Kundenbe  B2C B2B B2A  ziehung  Branchenfokus Ja Nein  Geografische International National  Eingrenzung  Nachfrager  Kundenbe  B2C B2B B2A    ziehung                      235                               Kompetenz Experte Jedermann   Kanaltyp Direkt Indirekt   Vertriebsmedium   Internet Mensch Telefon Print Funk   Beziehungsart Selbstbedienung Allgemeine Kundenspezifische  pers  nliche pers  nliche Betreuung  Betreuung   Beziehungs  Technisch Menschlich   ebene   Aktivit  t Betrieb  Marketing   Beratung Unter  Sonstige   Entwicklung  amp  Vertrieb st  tzung  Schl  ssel  Materielle G  ter Humankapital  ressource          Kompetenz Betrieb des Online Marktplatzes Probleml  sung  Attraktivit  t Angebotsvielfalt   Angebotsanzahl   Nac
206. den Verlag ein neues Format  mit  dem lokale Inhalte anders aufbereitet und pr  sentiert werden k  nnen  Video Beitr  ge  informieren und unterhalten zugleich  wodurch neue  junge und internetaffine  Zielgruppen angesprochen werden  die die Print Version der Zeitung bisher nicht  erreichte  Durch unterschiedliche Kategorisierung  wie etwa nach Gemeinden oder  Interessensschwerpunkten  kann sich der Nutzer genau die Beitr  ge ansehen  die f  r  ihn interessant und relevant sind     Zur Umsetzung des WebTV Portals wurde ein externer Dienstleister beauftragt  der  ein entsprechendes System im Verlag implementierte  Zur Bedienung des sogenannten     Backends     in dem die Videobeitr  ge eingestellt und koordiniert werden  wurden  Mitarbeiter intern geschult  Hinzu kam die Beschaffung des notwendigen Equipments   wie etwa Kamera  Videoschnitt  und Tonsoftware     Der Zeitungsverlag ist durch schrittweise Implementierung von digitalen Angeboten  auf dem Weg  bestehende Innovationsbarrieren abzubauen  Hierbei bestehen die  Herausforderungen darin  Akzeptanz bei den Mitarbeitern und Mitarbeiterinnen zu  erzeugen  damit Online Angebote den gleichen Stellenwert wie die Zeitung erhalten   die Organisationsstruktur von Print  und Online Abteilung zu harmonisieren sowie  rentable Erl  smodelle zu generieren     Die Beispiele illustrieren die Herangehensweise einiger Verlage  die sich in der  gegenw  rtigen Umbruchsituation auf die Neuen Medien einstellen  Zwar sind  sowohl das Know how f
207. der Arbeit folgende Fragestellungen beantwortet werden     1  Welche Herausforderungen m  ssen bei der Analyse von Microblog Eintr  gen  bew  ltigt werden im Hinblick auf die limitierte Zeichenanzahl     2  Wie k  nnen die Themen der Eintr  ge automatisiert identifiziert werden   Zur Beantwortung der Fragen werden Topic Models verwendet  welche es erlauben     automatisch Themen in einem textbasierten Datensatz zu finden  Als Datenquelle  wurde der Microblogging Service Twitter ausgew  hlt  Dies begr  ndet sich darauf     27       dass Twitter zum einen die popul  rste Microblogging Plattform mit einer gro  en  Anzahl an Benutzern ist  zum anderen sind die meisten auf Twitter ver  ffentlichten  Eintr  ge kostenlos verf  gbar  Pak und Paroubek  2010     Im n  chsten Abschnitt folgt ein   berblick   ber den Stand der Forschung  Anschlie  end  werden die Charakteristika von Microblogs sowie das Vorgehensmodell dargestellt   mit dessen Hilfe die Eintr  ge analysiert werden  Der letzte Abschnitt zeigt die  Evaluierung des Ansatzes an exemplarisch ermittelten Themen in einem Twitter   Datensatz     2 2 Stand der Forschung   B  hringer und Gluchowski  2009  beschreiben den Microblogging Service Twitter  und wie Benutzer untereinander durch die Nutzung von Web 2 0 Plattformen  kommunizieren k  nnen  Die Eintr  ge in Twitter  die sog  Tweets  enthalten  verschiedene Inhalte  wie z B  Meinungen oder Empfehlungen  Durch die Analyse  dieser Inhalte k  nnen Unternehmen n  tzliche Einblick
208. dia in  Verbindung gebracht    F  r den Umgang mit diesen neuen Medienformen ist es daher unerl  sslich  ein  Bewusstsein f  r Risiken  Nebenwirkungen und m  gliche St  rungen zu entwickeln   und  potenzielle  Dysfunktionen entsprechend zu ber  cksichtigen  Aufbauend auf  die Arbeit von  ScLoll   in der eine erste Taxonomie potenzieller und realisierter  Pathologien  krankhafter Ph  nomene  beschrieben wurde  vertieft dieser Beitrag die  Beobachtungen zur pathologischen Mediennutzung im Kontext der Social Media  Er  stellt ein Modell zur Beschreibung der St  rungszusammenh  nge bei der Partizipation  an Social Media im Speziellen und der Exposition gegen  ber Social Media im  Allgemeinen vor     144       Der Beitrag ist in weitere vier Abschnitte gegliedert  Abschnitt 2 gibt einen   berblick    ber den aktuellen Stand der Forschung im Bereich Social Media bezogener  St  rungen  Abschnitt 3 beschreibt anschlie  end die Struktur dieser St  rungen anhand  der in der Literatur beschriebenen Symptome und deren taxonomischer Einordnung   Abschnitt 4 f  hrt das erw  hnte Beschreibungsmodell ein  bevor Abschnitt 5  Herausforderungen und den weiteren Forschungsbedarf skizziert     2 Aktueller Forschungsstand   Auf der Grundlage eines psychopathologischen Ordnungsschemas werden in   ScLoll  medienbezogene Pathologien  krankhafte Ph  nomene  St  rungen   beschrieben  Mittels Literaturreview wurden schwerpunktm    ig Symptome in den  Problembereichen Information Overload  Web 2 0 und So
209. die Pr  sentation auf dem Bibliothekartag     Idee     Konzept es     Entwicklung   gt  Name Bereich Details     Edition Datum Uhrzeit Aktion  ist nun Mitglied im Projekt Pr  sentation Bibliothekartag  2011  else Str  tgen  Robert Forum hat im Forum einen neuen Eintrag mit dem Titel  ag tints net wird auf dem Bibliothekartag 2011    Hilfe  erstellt   p Sr  tgen  Robert Date hat die Datei  AAC Bibliothekartag pdf  hochgeladen        erstellt    2011 um 11 45    Abb  1  Edumeres net   VRE     Projektbereich    Am Beginn des virtuellen Forschens steht der Informationsteil  Er liefert  Informationen und Publikationen im Stil bekannter virtueller Fachbibliotheken   Dieser Teil ist ohne Registrierung zug  nglich  F  r die Funktionen aus dem Bereich  SNS sowie share and collaborate wird zwar eine Registrierung vorausgesetzt   doch bildet die Minimalforderung von Name und Emailadresse einen akzeptablen  Kompromiss zwischen Reduzierung der Hemmschwelle und der Qualit  tssicherung  von Beitr  gen  Um die Nutzerf  hrung in diesem Portalbereich zu erleichtern  wurde  ein Profil  und Kontakt Bereich eingerichtet  Kommunikation und Netzwerkbildung    117       sind so unabh  ngig von anderen Aktivit  ten im Portal m  glich  F  r dezidierte  Forschungsarbeit steht dem Nutzer der Projektbereich zur Verf  gung  am Anfang  in einer Basisausstattung mit Diskussionsforum  Blog  Dateiverwaltung und  kollaborativer Textverarbeitung  Ben  tigt ein Projekt andere Werkzeuge  so lassen sich  die einze
210. die sich auch als Phasen re interpretieren lassen   Aus mikropolitischer Sicht weitestgehend unangetastet bleibt in dieser Debatte bisher  die Tatsache  dass in Unternehmen letztlich Entscheidungstr  ger   ber die Allokation  von Ressourcen bestimmen  Einen Hinweis liefert Koch mit der Formulierung  dass  im Enterprise 2 0 immer auch    a little bit top down    eine Rolle spielt  Koch 2008   425   Zur Entschuldigung der Wissenschaft muss angemerkt werden  dass sich die  beteiligten Akteure im Nachhinein  zumal von au  en  meist schwer identifizieren  lassen  Dies gilt auch  oder gerade  in Zeiten  in denen die Bereitstellung einschl  giger  Applikationen durch g  nstige oder kostenfreie Lizenzmodelle vergleichsweise  einfach m  glich ist    Ein zweiter grundlegender Aspekt besteht in der funktionalen Offenheit und  Anpassbarkeit der neuen Medien  Sie wird unter verschiedenen Konzepten beschrieben  wie Verwendungsoffenheit  Tully 2003  34  Ehms 2010  86  oder Nutzungsoffenheit   Richter  amp  Riemer 2009  sowie dem Begriff reflexiver  e   Infrastrukturen  Pipek   amp  Wulff 2009   Dies hat unmittelbare Auswirkung auf die Angemessenheit  oder  Nicht Angemessenheit  von Theorien  die zur Untersuchung der Nutzungspraktiken  herangezogen werden sollten  So ist die klassische Diffusions  Adoptions Forschung  aus mehreren Gr  nden nicht geeignet  vgl  Ehms 2010  80 ff    Grundlegendere  Konzepte aus der Soziologie wie Institutionalisierung und    appropriation     DeSanctis   amp  P
211. die sich mit chronischen Krankheiten  auseinandersetzen  gibt es keine Online Community und noch nicht einmal eine  ma  gebliche Informationswebsite f  r die oben genannte Symptomatik und f  r eine  lebenslange Pr  vention  3   Dies ist ein Hinweis darauf  dass ein    klassisches    Modell  einer Online Community f  r diese Symptomatik heute nicht nachgefragt wird und  das l  sst sich erkl  ren  www invade de   Bluthochdruck verursacht     wie die ande   ren Risikofaktoren     keine Schmerzen und so ist die Motivation  sich mit der eige   nen Gesundheit auseinanderzusetzen  gering und nur ein latenter Bedarf f  r eine  Community mit Informationen und wechselseitiger Unterst  tzung vorhanden     2 2 Argumente pro eine Online Community als Intervention   Lifestyle orientierte Online Communitys wie Facebook oder Gesch  ftsmodelle zur  Beeinflussung von Gewicht oder Ern  hrungsweise  z B  weightwatchers de oder  eatsmarter de  sind erfolgreich  Neue Ideen k  nnen innovativen Online Communitys  zum Erfolg verhelfen  So werden in der Online Community    Gemeinsam f  r die  Seltenen     gemeinsamselten de  in einem strukturierten  moderierten Prozess  Probleme und L  sungen f  r Betroffene von seltenen Krankheiten gesucht und auch    47       Betroffene untereinander vernetzt  Neue Ger  te wie Smartphones  Wi Fi f  hige  Waagen und Blutdruckmessger  te in Kombination mit entsprechenden Diensten zur  Datenauswertung er  ffnen neue Gestaltungsspielr  ume f  r die Ausgestaltung der  In
212. die soziokulturellen  und organisationalen Aspekte im gleichen Ma  e ber  cksichtigt  Die Architektur soll  dabei folgende Zwecke erf  llen     Unternehmen helfen  den Fokus bei der Social Software Einf  hrung auf  soziokulturelle und organisationale Aspekte zu erweitern und    eine Sammlung erster Handlungsempfehlungen f  r die E2 0 Architektur geben   welche laufend um neue Ideen  Erfahrungen  Erkenntnisse aus der Praxis und  Forschung erweiterbar sein soll   Die entwickelte E2 0 Architektur soll zudem auch forschungsseitig helfen   die verschiedenen  bisher meist nur verdeckt vorliegenden Interpretationen  bez  glich des Umfangs des E2 0 Begriffs zu explizieren  z B     Technologie vs   Managementphilosophie       wodurch auch eine bessere sprachliche Verst  ndigung in  der Forschung erhofft wird  Als Grundlage f  r die E2 0 Architektur wurde das bereits  existierende OSTO Systemmodell gew  hlt  welches nachfolgend kurz vorgestellt  wird     91       3 1 Gestaltungskomponenten des OSTO Systemmodells   Unternehmen sind lebendige Systeme  deren Teile tiber interne und externe  Wechselwirkungen miteinander verwoben sind und sich daher durch eine  hohe Komplexit  t auszeichnen  Das OSTO Systemmodell  Henning  amp  Marks  1993  liefert der vorliegenden Arbeit eine geeignete Zusammenstellung der  Gestaltungskomponenten eines Unternehmens  OSTO   offene  soziotechnische  und oekonomische Systeme   Die nachstehende Abbildung fasst die Komponenten                                   
213. dienen    Last but not least soll sie eine Br  cke zu motivations  und organisations   psychologischen Fragestellungen sein  bei denen das Wechselspiel zwischen  Individuum und Kollektiv  hier meist verstanden als Gruppe oder gr    erer sozialer  Kontext  fundamental ist  Ans  tze finden sich bei Reinmann und Bianco  Reinmann   amp  Bianco 2008   beispielsweise vor dem Spannungsfeld von Autonomie und sozialer  Eingebundenheit im Rahmen der Selbstbestimmungstheorie nach Deci und Ryan   Deci  amp  Ryan 1993      Literatur    Comelli 1985  Comelli  G   Training als Beitrag zur Organisationsentwicklung   M  nchen  Hanser     Deci  amp  Ryan 1993  Deci  E   amp  Ryan  R   Die Selbstbestimmungstheorie der  Motivation und ihre Bedeutung f  r die P  dagogik  Zeitschrift f  r P  dagogik   39   S  223 238     315        DeSanctis  amp  Poole 1994  DeSanctis G  and Poole  M  Capturing the Complexity  in Advanced Technology Use  Adaptive Structuration Theory  Organization  Science  Vol  5  No  2   S 121 147    D  ring 2003  D  ring  N   Sozialpsychologie des Internet   G  ttingen  Hogrefe     Ehms 2010  Ehms  K   Pers  nliche Weblogs in Organisationen   Dissertation   Universit  t Augsburg  http   opus bibliothek uni augsburg de   volltexte 2010 1542     Fiedler  amp  Pata 2007  Fiedler  S   amp  Pata  K   Editors   Towards an Environment  Design Model for iCamp Space  Deliverable 1 2     Koch 2008  Koch  M  CSCW and Enterprise 2 0   towards an Integrated  Perspective  21th Bled eConfere
214. dstruktur scheint auf   hnliche Spezialangebote   bertragbar zu sein    6 Derzeit existieren Kooperationen mit den Foren www mediengestalter info  www buch     binderclub de und www offsetdrucker net     202       zeitgem    er interaktiver und multimedialer Lern  und Lehrszenarien  Besch  ftigte  k  nnen sich hier selbstorganisiert und aufhohem fachlichem Niveau berufsbegleitend  fortbilden    Der Nutzen der Mediencommunity f  r die Zielgruppe liegt damit im Zugang zu  hochwertigem  aktuellem und bzgl  des Expertenstatus fachlich einsch  tzbarem  Inhalt f  r das informelle Lernen  erg  nzt durch die M  glichkeit der Kontaktauf   nahme mit anderen Fachexperten in Lerngruppen oder Foren  F  r das formelle Lernen  bietet die Mediencommunity zeit  und ortsunabh  ngige  strukturierte Angebote von  Fachdozenten an     3 Marktzugangsstrategie und aktuelle Nutzerzahlen   Die Markzugangsstrategie insbesondere f  r den erfolgskritischen Bereich Kooperieren  erfolgte und erfolgt   ber die Auszubildenden der Branche  Diese Zielgruppe ist gut  erreichbar     zum einen indirekt   ber die Berufsschulen  zum zweiten auch direkt  durch die zentralen Zwischen  und Abschlusspr  fungen  Deren Termine und inhalt   liche Ausgestaltung wird   ber den Projektpartner ZFA Zentral Fachausschuss  Berufsbildung Druck und Medien koordiniert  Pr  fungsgebiete und Pr  fungstermine  werden auf der Webseite des ZFA ver  ffentlicht    F  r den Bereich Informieren erfolgt die Marktzugangsstrategie durch die In
215. durch seine Strukturiertheit  hervorragend daf  r geeignet  spezielle Software Werkzeuge zu seiner Umsetzung  zu entwickeln  Ein solches Werkzeug muss die Sammlung  Bearbeitung   Bewertung und Weiterentwicklung aller Informationen und Ideen sowie ihrer  Zusammenh  nge und Wechselwirkungen unterst  tzen     es entsteht ein neuartiges  Projektmanagementwerkzeug f  r eine unternehmens  bergreifende kollaborative  Gesch  ftsentwicklung  Im Zentrum steht ein    Collective Mind Configurator     der  eine gezielte    Pflege    des gemeinsamen Projektverst  ndnisses     eben des Collective  Mind       ber den gesamten Lebenszyklus der Innovation erm  glicht  Die initiale  Gesch  ftsidee wird dabei in ein Leitbild transformiert  das einen Zielzustand  die  n  tigen Schritte f  r die Umsetzung und die daraus abgeleiteten Werte enth  lt  Das    84       Leitbild beschreibt also die gemeinsame Vision und Mission sowie die angestrebte  Organisationskultur und bildet den Rahmen f  r Strategien  Ziele und operatives  Handeln    Jeder potenzielle Stakeholder kann f  r sich bzw  seine Organisation ein eigenes  Leitbild definieren  das in den folgenden Phasen des CoBE zum Projektdesign nach  der Collective Mind Methode verwendet werden kann    Dar  ber hinaus werden alle aus der Idee resultierenden Anforderungen in Form der  aus der agilen Softwareentwicklung bekannten User Stories formuliert   Cohn     a ee N     Collective Mind  gt  Se  idee  lt 2 Story    FA Configurator j  a rd E gh  P  St
216. e   Mittels einer induktiven Herangehensweise konnten neben den vier Dimensionen  von Ferris et al   4  5  noch weitere relevante F  higkeiten und Eigenschaften von  Netzwerkern identifiziert werden  Insgesamt wurden 23 verschiedenen F  higkeiten  identifiziert  welche in Tabelle 2 dargestellt werden     Tab  2  Neu identifiziert relevante Eigenschaften und F  higkeiten von virtuellen  Netzwerkern    Induktive Ergebnisse NA NI  Textbeispiele         modifiziertes Wissen  das hei  t  ich muss immer auf  Fachliche Kompetenz 24 10   i  dem neuesten Stand der Dinge sein           da geh  rt jetzt auch klares analytisches Verm  gen     Cleverness 13 5 Denkverm  gen zu  dass ich eben klar strukturiert  aufzeige  worum es geht        Neugier 12 7    Drang Informationen zu bekommen        Selbstdarstellungs   12 8    Also ich glaube  man muss so ein bisschen  Geltungsbed  rfnis Geltungsdrang mitbringen      R u    die Erwartung  dass sie damit professionell und  Professionalit  t 9 5   en   verantwortlich und diszipliniert umgehen        Interesse  eigene 9 5      eS muss schon dein Interessenschwerpunkt sein          Motivation    Selbstbewusstsein 9 4    Da braucht man Selbstvertrauen          138       Rationalit  t    Zuverl  ssigkeit    Einsatzbereitschaft    Erfahrung    Teamf  higkeit    Spa   am Netzwerken  Sympathisches  Auftreten    Organisationsf  higkeit    Selbst  ndigkeit    Gelassenheit    Toleranzf  higkeit  Mut  Schnelligkeit    Ausdrucksf  higkeit    Kreativit  t   
217. e 2 zeigt die Ergebnisse in einer zusammenfassenden     bersicht  F  nf der in der Tabelle dargestellten neun Erl  sarten wurden aus folgenden   Gr  nden nicht weiter verfolgt      Kleinspendeneinnahmen funktionieren nicht parallel zu Premiumgeb  hren      Sponsoring erfordert die Bindung an einen Sponsor und l  sst sich nur schwer  mit der geforderten Neutralit  t von Bildungsprodukten vereinbaren      Crowdsourcing ist als Einnahmequelle noch zu unausgereift  so dass es in  dieser Phase nicht beriicksichtigt werden sollte     8 Beim Margenmodell werden die fiir die Leistungserstellung entstehenden Kosten ermittelt   die Absatzmenge gesch  tzt und die Produkte bzw  Dienstleistungen  versehen mit einem  Gewinnaufschlag  abgesetzt  vgl  Kollmann 2009  S  46      205       Vermietung der Plattform konkurriert stark mit Wettbewerbern anderer  Branchen  IT Branche  und ist zu weit von der Kernleistung entfernt   Beratungsdienstleistung erfordert ein vertieftes Branchen  und Plattformwissen  und ist damit sowohl personell schwer zu besetzen als auch zu weit von der  Kernleistung entfernt     Tabelle 2  Erl  sm  glichkeiten der Mediencommunity                                     Erl  sart Bezeichnung Beispiele  1  Verkauf   Verkauf von Selbst erstellte oder von Nutzern  Margenmodell Inhalten freigegebene Bildungsinhalte  z  B   E LearningMaterial  Fachb  cher   Studien   Verkauf von Entwicklung eines eigenen  Online Seminaren   Seminarprogramms mit auf Honorarbasis  verg  teten Leh
218. e Auswertungen von Interviews und Fokusgruppendiskussionen im  Untersuchungsfeld  f  r Details  Bullinger et al  2010  Renken et al  2011   Damit  wird ein Beitrag zur h  ufig geforderten methodischen Weiterentwicklung der  Akzeptanzforschung geleistet  welche derzeit fast ausschlie  lich auf quantitativen  Messmodellen fu  t  Lee  Kozar  amp  Larsen 2003  Wu 2009      36       2 Soziale Forschungsnetzwerke   Soziale Forschungsnetzwerke sind webbasierte Anwendungen  die es dem einzelnen  Forscher erm  glichen  1  innerhalb eines begrenzten Systems ein   ffentliches  oder halb  ffentliches Profil zu erstellen   dentit  t   2  eine Liste anderer Forscher  anzulegen  mit denen er in Verbindung steht und kommuniziert  Kommunikation   3   innerhalb des Systems Informationen mit anderen Forschern zu teilen  Information   und 4  innerhalb des Systems mit anderen Forschern zusammenzuarbeiten   Zusammenarbeit   Bullinger et al  2010  Renken  S  ldner  Bullinger  amp  M  slein  2010   Diese Anwendungen unterst  tzen also das Zusammenschlie  en von Forschern  zu virtuellen Gemeinschaften  die disziplin  re  geographische und institutionelle  Grenzen durch dieses Medium   berwinden k  nnen  Researchgate  reseaerchgate net    Academia edu  academia edu  und Mendeley  mendeley com  sind die bekanntesten  sozialen Forschungsnetzwerke  Researchgate und Mendeley weisen jeweils mehr als  800 000 Nutzer  Stand April 2011  auf    Um zu wirkungsvollen Werkzeugen f  r die kooperative wissenschaftl
219. e Darstellung empfohlen  w  hrend f  r eine Popularisierung ein  hoher Grad an Realismus geboten erscheint  wobei insbesondere der Umgang mit  wissenschaftlichen Unsch  rfen in der Modelldarstellung debattiert wird     2 6 Datenqualit  t   Zentrale Bedeutung wird von vielen Publikationsautoren der Kenntlichmachung  und Abgrenzung der zu Grunde liegenden Quellinformationen und deren Qualit  ten  beigemessen  Insbesondere im Bereich der Stadtmodellierung wird auf den geringen  Anteil sicheren Wissens im Modell verwiesen  26   Nicht zuletzt aus diesem Grund  werden die Sichtbarmachung der dem Modell zu Grunde liegenden Quellinformationen  und Entscheidungsprozesse als auch deren Visualisierung h  ufig thematisiert   Ans  tze zur wissenschaftlichen Anschlussf  higkeit bieten sich sowohl hinsichtlich  einer geeigneten Kennzeichnung von Quelldaten als auch der Kompatibilit  t der  Modelldaten  Zur Hinterlegung von Informationen im Modell werden Metadaten  in einer Vielzahl der beschriebenen Projekte thematisiert und eingesetzt  Art und  Umfang dieser Daten pr  sentieren sich wenig standardisiert  wenngleich eine ganze  Reihe von Forschungsarbeiten generische Ans  tze zu Erstellung  11   Integration   34  und Struktur  35  pr  sentieren  Eine Kompatibilit  t der entstandenen Modelle  und deren   ffnung f  r den wissenschaftlichen Diskurs werden sowohl im Rahmen  der Leitlinienentwicklung  36  als auch in vielen der betrachteten Publikationen als  wesentlich dargestellt  Gleichsam wi
220. e Intervention bei vaskul  ren     Blutgef       Risikofaktoren wie Bluthochdruck  Hypercholesterin  mie  Diabetes  mellitus  Fettstoffwechselst  rungen  Rauchen  Herzvorhofflimmern und nicht zu   letzt Bewegungsmangel und   bergewicht entwickelt  Mit dieser Intervention soll  die Inzidenz von Volkskrankheiten wie Demenz und Schlaganfall reduziert wer   den  vgl  www invade de   Mittel  und langfristig werden durch dieses Programm  die Lebensqualit  t der Betroffenen positiv beeinflusst und Kosten f  r das  Gesundheitssystem eingespart  1  2     Das Modell sieht vor  dass Risikopatienten hinsichtlich der Verminderung ihrer  Risikofaktoren wie Bluthochdruck und anderen Indikatoren intensiv betreut wer   den  Medikamentation    berwachung der Risikofaktoren  Ern  hrungsumstellung  mit Gewichtsreduktion und Angebote f  r sportliche und geistige Fitness  INVADE  bewegt   sind Teil der Intervention    rzte schreiben Risikopatienten ein  die   lter  als 50 Jahre sind und bei Krankenkassen versichert sind  die sich am Projekt beteili   gen  Pr  ventionsassistentinnen  die regelm    ig Gespr  che mit Risikopatienten f  h   ren  diese aufkl  ren und zu Compliance motivieren  kommt in dieser Betreuung eine  Schl  sselrolle zu  Bisher basiert die Intervention auf Face to Face Kontakten und  ist auf eingeschriebene Patienten beschr  nkt  Unsere Forschungsfragen lauten  L  sst  sich durch eine Online Community die Effektivit  t und Effizienz der Intervention  von INVADE verbessern  L  sst
221. e M  glichkeit  interessierte Nutzer in einen  Diskurs einzuladen  tats  chlich finden Diskussionen jedoch oftmals zwischen  Einzelpersonen statt  ohne dass Politiker oder Parteien unmittelbar involviert sind   Aktuell sind weltweit mehr als 500 Millionen Menschen Mitglied des Facebook   Netzwerkes  Facebook  2010   Twitter hat insgesamt mehr als 100 Millionen Nutzer   Huffpost Tech  2010   Die gro  en Nutzerzahlen und das anhaltende Wachstum  von Social Media haben auch Politiker und Parteien dazu veranlasst  sich verst  rkt  in diesen Medien zu engagieren  Studien zeigen  dass dies insbesondere w  hrend  Wahlkampfphasen der Fall ist  Den US Politikern wird hierbei bereits eine f  hrende    16       Rolle zugesprochen  wie sich im letzten US Wahlkampf gezeigt hat  z B  Wattal  et al   2010   Indes bleibt die Relevanz von Social Media f  r politische Akteure in  anderen L  ndern als den USA weiterhin unklar  Es scheint  als w  rden die meisten  Politiker noch z  gern  den Gebrauch von Social Media in ihren beruflichen Alltag  zu integrieren  So zeigen Untersuchungen  dass die Mehrheit der deutschen Politiker  Social Media als politischen Kommunikationskanal eher ablehnen  siehe Beckedahl  et al   2008  Christmann et al   2010   Die Gr  nde dieser zur  ckhaltenden Verwendung  seitens der Politiker wurden bisher in der Forschung weitestgehend vernachl  ssigt  In  diesem Beitrag wird die Relevanz von Social Media in der politischen Kommunikation  deutscher Politiker untersucht  
222. e in die Meinungen ihrer  Kunden erhalten  Oulasvirta et al   2010  und Tumasjan et al   2010  zeigen   welche Einblicke das sein k  nnten  Oulasvirta et al   2010  erl  utern allgemeine  Eindr  cke  wie z B  Studien   ber die Selbstoffenbarung der Nutzer  im Gegensatz  dazu nutzten Tumasjan et al   2010  Twitter  um die politischen Meinungen der  Autoren zu enth  llen  Sie verwendeten 100 000 Tweets  um die politische Stimmung  in Deutschland aufzuzeigen  Sie fanden heraus  dass die Mehrheit der analysierten  Tweets die Pr  ferenzen der W  hler wiederspiegelten und sogar ann  hernd an  traditionelle Wahlumfragen heranreichten     Der vorgestellte Ansatz nutzt Topic Models  die grundlegend von Blei und Lafferty   2009  beschrieben werden  Die ebenfalls genutzte Methode Latent Dirichlet  Allocation  LDA  wurde von Blei  Ng und Jordan  2003  ver  ffentlicht  Seit der  Publikation dieses Algorithmus wurde er erfolgreich von anderen Autoren zur  Identifizierung von Themen verwendet  Ramage  Dumais und Liebling  2010   verwendeten Topic Models bereits  um Tweets zu analysieren     3 Topic Models in Microblogs    3 1 Potenziale bei der Analyse von Microblogs   Um Microblogs zu analysieren  m  ssen einige Besonderheiten ber  cksichtigt werden   B  hringer und Gluchowski  2009  machten den Microblogging Service Twitter und  seine Funktionen bekannt  Twitter Nutzer k  nnen miteinander kommunizieren   indem sie den Namens des Kommunikationspartners mit dem Pr  fix            versehen  
223. e in genau dieser Subskala hat  bereits Jones  1990  beschrieben  Besteht bei den Rezipienten der Verdacht auf  hintergr  ndige Motive oder Unaufrichtigkeit  sind gegenseitiges Vertrauen und  Unterst  tzung stark herabgesetzt und das Handeln ist wenig effektiv  11   Die fast  ausschlie  lichen Selbstbenennungen in NW2 k  nnten demnach Reaktanz als Ursache  haben  Die niedrigen TKI  und TIS Mittelwerte lassen vermuten  dass sich dieser  Effekt wechselseitig negativ auf Teamklima und Teamidentifikation auswirkt    An dieser Stelle sei darauf hingewiesen  dass fehlendes gegenseitiges Vertrauen und  eine niedrige Teamidentifikation der Grund f  r die lediglich quantitative Zielbindung  sein k  nnte  Hier besteht weiterer Forschungsbedarf    Ein Vergleich der Netzwerkmitglieder innerhalb des NW 1 zeigt  dass Netzwerkf  higkeit  die am st  rksten ausgepr  gte Kompetenz des BP ist  w  hrend diese sich bei den    brigen Netzwerkmitgliedern schw  cher zeigt und stark variiert  Netzwerkf  higkeit  ist eine der wichtigsten Kompetenzen  4  des sowohl intern  als auch extern  agierenden BP  Eine weitere wichtige Kompetenz ist Sozialer Scharfsinn  Sie ist  der st  rkste Pr  diktor f  r die Effektivit  t von F  hrungsverhalten  4   Diese in der  Literatur beschriebenen Ergebnisse lie  en sich in der vorliegenden Studie replizieren   Einschr  nkend im Hinblick auf die Ergebnisse sind zun  chst die geringe  Stichprobengr    e sowie die geringe Fallzahl von zwei Netzwerken zu nennen   Weiterhi
224. ealth  professionals or other stakeholders  e g  payers  providers  researchers   4  Emergence of online communities and social networking in health 2 0   5  Positive impact or change on the health care system in terms of higher quality  and efficiency in health care   6  Improving collaboration between patients and health professionals  and  7  Stronger focus on health information and content  one that is patient driven or  user generated   At this point  health 2 0 platforms seem promising for two reasons  Firstly  the web  2 0 provides features that help to give users an active voice on the Internet  Compared  to the first generation of the Internet  web 2 0 is foremost characterized by user  participation  openness  and network effects  Musser  amp  O   Reilly  2007   Accordingly   health 2 0 platforms can leverage patients    knowledge base through user interaction   It is particularly important to obtain both need information and solution information  from the patient as both types of information are crucial to value creation in new  product and service development  Reichwald  amp  Piller  2009  Thomke  2003  Von    155       Hippel  1994   Traditionally solution information was provided by the manufacturer  ofa product  but now user interaction in health 2 0 can help to transfer this valuable  knowledge from the patients    minds to a public space like online communities from  where it can be harvested by manufacturers    Secondly  patients obtain easier access to heal
225. eben  wird  Sie z  hlt zu den qualitativen Forschungsmethoden und eignet sich  um ein  Untersuchungsobjekt eingehend in seinem realen Kontext zu untersuchen  wobei das  Untersuchungsobjekt und sein Umfeld nicht deutlich voneinander abgegrenzt werden  k  nnen  Die betrachteten Fallstudien haben hier erkl  renden Charakter und dienen  der Beschreibung bzw  Feststellung  Die multiple Fallstudie ist als Querschnitt   ber  mehrere Objekte aufgebaut  wobei die Untersuchungsobjekte zu einem bestimmten  Zeitpunkt miteinander verglichen und analysiert werden  22   An die Auswahl von  F  llen wird bei der Fallstudienforschung nur die Anforderung gestellt  dass die zu  untersuchenden F  lle im Zusammenhang mit dem Forschungsziel stehen  6  22    Im vorliegenden Fall werden insgesamt 14 F  lle betrachtet  12designer  Amazon  Mechanical Turk  Atizo  Clickworker  Idea Connection  Idea Bounty  InnoCentive   Innovation Exchange  Jovoto  Mob4Hire  NineSigma  ReDesignMe  uTest und  Wilogo   Das wesentliche Auswahlkriterium war das Anbieten eines Marktplatzes  f  r Crowdsourcingaktivit  ten  Die Auswahl der einzelnen F  lle erfolgte anhand  einer Literatur  und Internetrecherche  Wissenschaftliche Publikationen bez  glich  Crowdsourcing wurden nach Praxisbeispielen untersucht  Ebenfalls wurden nicht   wissenschaftliche Medien  wie themenbezogene Online Zeitungen oder Weblogs   ber  cksichtigt  Es wurde darauf geachtet  dass es sich um F  lle handelt  bei denen  Aufgaben und Aktivit  ten aus unt
226. ebung und  dem Endger  tekontext unterschieden  Die ubiquit  re Umgebung besitzt Funktionen  die in dem Beitrag in Abschnitt 4 3 erl  utert wurden  Sie bilden die Grundlage  zur Ausf  hrung der kubi Apps  Um eine kubi App aus der Anwenderperspektive   bspw  auf dem Smartphone  ausf  hren zu k  nnen  ist eine Laufzeitumgebung  notwendig  deren Funktionen ebenfalls in Abschnitt 4 3 erl  utert wurden  Sie fasst  die Benutzerschnittstellen der ubiquit  ren Dienste entsprechend der Komposition  in einer Gesamtanwendung zusammen  die bspw  auf dem Smartphone ausgef  hrt  wird  In der vorgestellten Referenzarchitektur werden  im Vergleich zum CRUISe   Ansatz  die dynamischen Ver  nderungen in der Servicekomposition zur Laufzeit und  kollaborative Aspekte ber  cksichtigt  In ubiquit  ren Umgebungen entsteht aufgrund  der Endger  temobilit  t das Problem der variabel verf  gbaren Dienste  wodurch sich  eine kubi App an neu verf  gbare oder fehlende Dienste anpassen muss  Obwohl  CRUISe die Dienstvariabilit  t bisher nicht ber  cksichtigt  kann es aufgrund bereits  existierender Dienste  bspw  die Kontextverwaltung  als Grundlage zur Entwicklung  einer serverseitigen Middleware nach dem Vorbild des Meta UI Ansatzes dienen   Des Weiteren wurde in CRUISe eine clientseitige Laufzeitumgebung konzipiert  in  der die Anforderung aus Abschnitt 4 2 noch nicht ber  cksichtigt werden  Auch in  diesem Punkt k  nnen die Ergebnisse von CRUISe als Grundlage f  r Erweiterungen  verwendet werden  Ein 
227. echnische Universit  t Dresden   Institut f  r Berufsp  dagogik   Professur f  r Bildungstechnologie   D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 34915  Fax   49 351 463 34963  Mail  thomas koehler tu dresden de    Prof  Dr    Beuth Hochschule f  r Technik Berlin   FB I Wirtschafts  und Gesellschaftswissenschaften  D 13353 Berlin   Fon   49 30 4504 5252  Fax   49 30 4504 2001  Mail  akoenig beuth hochschule de    Prof  Dr    TU M  nchen   Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik   D 85748 Garching b  M  nchen   Fon   49 89 289 19532  Fax   49 89 289 19533  Mail  krcmar in tum de    S  XI    S  XI    S  XI    S  199    S  XI    325       Kr  ger  Nina    Kruse  Paul    Kuenne   Christoph W     Kulenovi     D  enefa    Langen  Manfred    M A    Universit  t M  nster   Juniorprofessur f  r Wirtschaftsinformatik  insbesondere  Kommunikations  und Kollaborationsmanagement  D 48149 M  nster   Fon   49 251 8338 014  Fax   49 251 8338 119    Mail  nina krueger wi uni muenster de    Dipl  Wirt  Inf    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wirtschaftswissenschaften   Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik  insb   Informationsmanagement   D 01062 Dresden   Fon   49 351 46333098   Fax   49 351 46332171  Mail  paul kruse tu dresden de    Dipl  Wirtsch  Inf    Universit  t Erlangen N  rnberg   Lehrstuhl f  r BWL    insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 942  Fax   49 911 5302 155  Mail  christoph kuenne wil wiso uni erlangen de    M Sc  Druck  und Medientechnologie  
228. ediglich statische Momentaufnahmen darstellen und die Dynamik des  Netzwerks vernachl  ssigen  Lin et al  2008   Vereinzelt sind bereits Untersuchungen  identifizierbar  die die Inhalte von Social Media betrachten  Cha et al  2010  Bakshy  etal  2011  Wu etal  2011  Adam 2008   In der Kommunikationswissenschaft sowie  in der Wirtschaftsinformatik sind dar  ber hinaus bereits einige Beitr  ge entstanden   die sich explizit mit der Analyse des Microblogging Dienstes Twitter besch  ftigen   Zerfa    amp  Sanduh 2006  Cha et al  2010  Kwak et al  2010  Jansen et al  2010     71       3 Relevanz von Twitter f  r das Issue Management von Unternehmen  Unternehmen streben durch ein gezieltes Reputationsmanagement an  die   ffentliche  Meinung zu Produkten und zu der Marke zu beeinflussen  Als ein Bestandteil dessen  wird das Issue Management verstanden  das insbesondere auf das fr  hzeitige und  proaktive Handeln abzielt     Als Issues werden Themen verstanden  die die Organisation  tats  chlich oder potenziell betreffen  Relevanz   mit unterschiedlichen Anspr  chen  auf Seiten der Stakeholder und der Organisation belegt sind  Erwartungsl  cke  und  unterschiedlich interpretiert werden k  nnen  Konfliktpotenzial aufweisen  Konflikt   und von   ffentlichem Interesse    ffentlichkeit  sind     Ingenhoff  amp  R  ttger 2008  vgl   auch Liebl 2000  R  ttger 2001  Wartick  amp  Mahon 1994     Nicht beachtete oder falsch behandelte Issues k  nnen sich  abh  ngig von der  Relevanz des Thema
229. eelle  Konstrukte  sondern diese werden konkret umgesetzt und akzeptiert  vgl  Granig 2007  10    5 Datenquelle  FLEXMEDIA Unternehmensbefragung 2010    6 Hierzu z  hlen u a  Produkte und Dienstleistungen aus den Bereichen Cross Media  Publishing  Angebote f  r mobile Endger  te  Location Based Services  Augmented Reality und  kundenindividuell zugeschnittene Angebote  siehe Tabelle     7 Cross Media Publishing bedeutet in diesem Zusammenhang die Publikation bzw  Pr  senz in  verschiedenen Medien  z B  Print  Online  Mobile    8 Unter Location Based Services verstehen wir standortbezogene Dienste  die   ber mobile  Endger  te genutzt werden k  nnen  Dem Kunden werden z B  durch Ortung seines Standorts  Zusatzinformationen zu Objekten in seiner N  he geliefert     124       iPhones oder iPads  werden derzeit jedoch nur von 10  bzw  27  der Verlagsh  user  angeboten  vgl  Tabelle 1      Tabelle 1  Neue Medien in der Verlagsindustrie              Durchf  hrung Differenziert nach Unternehmensgr    e  von Angeboten Kleinst  Kleine Mittlere Gro  e  und Strategien Unternehmen   Unternehmen   Unternehmen   Unternehmen   fikanz    im Bereich Neue  lt 10  lt 50  lt 250 250     Medien Mitarbeiter Mitarbeiter Mitarbeiter Mitarbeiter     N     N     N     N          Angebote Ja   75 7  81 5  36 1   i    22   13   im Borie  Nein  196  18 5  13 3   Neue Medien 24 3   5   2     allgemein  63     Spezielle Produkte  Produktstrategien im Bereich Neue Medien       Cross Media Ja 56 4   er 61   
230. egen beim Mitarbeiter  vgl  Management by Objecti   ves   BK01    so ist die Verbrauchsvisualisierung  das Geben von Handlungsempfeh   lungen und die Darstellung m  glicher Einsparpotentiale zwingend notwendig  Nur  die Vermittlung von umweltrelevantem Wissen ist unabh  ngig vom Managementsy   stem  Hierbei gilt es  Verhaltenspr  ferenzen der Mitarbeiter f  r umweltschonendes  Verhalten aufzubauen  DLC 93   Damit dem System die daf  r notwendigen Daten  bereitstehen  wurde ein Application Programming Interface  APJ  mit insgesamt 19  Methoden definiert  das von einem in die Unternehmensstruktur integrierten Energie   managementsystem bereitgestellt werden kann  Eur09  Tho11      3 2 Visualisierungskonzept   Die Funktionen werden der Zielgruppe zur Erf  llung der Effizienzziele   ber eine  Desktop basierte Nutzerschnittstelle zur Verf  gung gestellt  In diesem Beitrag  wird auf die Informationsarchitektur  das Navigationssystem und die geeigneten  Inhalts elemente dieser Schnittstelle eingegangen  F  r die auf das feingranulare  Visualisierungskonzept wirkenden Einflussfaktoren wurde ein Rollenmodell  definiert  Zur besseren Veranschaulichung wird der Aufbau der Benutzerschnittstelle  exemplarisch in Abbildung 3 dargestellt     295       Profil Kontakt Hilfe Logout                Dashboard Zielmanagement Energieverbrauch Betriebszustand Effizienz Ranking Effizienz Leitfaden  Arbeitsplatz Mein pers  nlicher Energieverbrauch  Arbeitsplatz Handlungsempfehlungen  PC   lt  lt    20
231. ehmens    Auf der anderen Seite startet das Modell der Open Innovation beim unabh  ngigen  Einzelakteur und stellt das interaktive Zusammenwirken solcher Akteure ins Zentrum   Open Innovation bef  rdert die Aufl  sung starrer Unternehmensgrenzen im Inneren  wie am   u  eren Rand der Unternehmung     80       2 Konzeptionelle L  cke   Das Zusammenspiel von Open Innovation und Business Engineering ist derzeit  kaum erforscht  Bei der Entwicklung neuer Gesch  ftsl  sungen im Rahmen einzelner  Unternehmen bestand bisher keine M  glichkeit und auch keine Notwendigkeit  zur   ffnung des Business Engineering Prozesses  Ausgehend von den Folgen der  Finanzkrise und damit verbundenen sinkenden Investitionsbudgets einerseits und  den immer schneller wechselnden Anforderungen des Marktes ist es gerade kleinen  und mittelst  ndigen Unternehmen kaum m  glich  Innovationen aus dem IKT Bereich  zu neuartigen Dienstleistungen umzusetzen und finanziell rentabel zu gestalten   Andererseits tun sich gerade jetzt mit den M  glichkeiten des Cloud Computing  gewaltige Chancen auf  Die Vorstellung unendlicher Ressourcen im Internet  die  sich v  llig frei an den tats  chlichen Bedarf anpassen und von jedermann einfach und  kosteng  nstig genutzt werden k  nnen  ist keine ferne Zukunftsvision mehr  sondern  wird zunehmend Realit  t     Was bislang jedoch fehlt  sind Mitmach Plattformen f  r kollaborative Innovation  die  diese M  glichkeiten auch aussch  pfen und es     hnlich Wikipedia als Webangeb
232. ehrstuhl f  r BWL    insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 880   Fax   49 911 5302 155    Mail  uta renken wiso uni erlangen de    Prof  Dr    Universitat Hamburg   Fachbereich Informatik   D 22527 Hamburg   Fon   49 40 42883 2428  Fax   49  40 42883 2311  Mail  rolf informatik uni hamburg de    S  153    S  109    S  163    S  35    S  XI    330       Sach  Katrin    Schieber  Andreas    Schieder   Christian    Schill  Alexander    Schilling  Dennis    Cand  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  katrin sach com de    Dipl  Wirt  Inf   Technische Universit  t Dresden  Fakult  t Wirtschaftswissenschaften    Wirtschaftsinformatik   Business Intelligence Research    D 01062 Dresden  Fon   49 351 463 32735  Fax   49 351 463 32736  Mail  andreas schieber tu dresden de    Dipl  Wirt  Inf    Technische Universit  t Chemnitz  Wirtschaftsinformatik II   D 09107 Chemnitz   Fon   49 371 531 35792  Fax   49 371 531 8 35792  Mail  christian schieder wirtschaft tu chemnitz de    Prof  Dr  rer  nat  habil  Dr  h c    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Informatik   Institut f  r Systemarchitektur  Rechnernetze  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 38261  Fax   49 351 463 38251  Mail  alexander schill tu dresden de    Informationswissenschaftler  Georg Eckert Institut f  r internationale  Schulbuchforschung   D 38114 Braunschweig   Fon  
233. ein Fazit beschlie  en den Beitrag     66    186       2 Theoretische Einordnung   In der Adoptionsforschung werden typischerweise drei Phasen unterschieden   eine Pre Adoptionsphase  eine Kauf  bzw  Entscheidungsphase und eine Post   Adoptionsphase  JCZ05   In Bezug auf die Post Adoptionsphase wurden Modelle  entwickelt  die die Erfahrungen mit dem System und die Nutzungsgewohnheiten  des Benutzers integrieren  zu einem   berblick vgl   JCZ05    Gr    ere Bedeutung  erlangte in diesem Zusammenhang die   bertragung des Expectation Confirmation  Paradigmas  O180  aus der Literatur zum Konsumentenverhalten  Demnach bilden  Konsumenten vor dem Kauf Erwartungen an ein Produkt  die im Rahmen der  Nutzung mit den tats  chlichen Erfahrungen verglichen werden  Aus dem Vergleich  formt sich ein bestimmter Grad an Zufriedenheit  der ma  geblichen Einfluss auf  die Wiederkaufsentscheidung bzw  die Entscheidung zu fortgesetzter Nutzung hat    0180    TW88    Die Integration der Nutzungserfahrungen bleibt in diesen Post   Adoptionsmodellen jedoch vergleichsweise oberfl  chlich und wird den spezifischen  Investitionen des Nutzers in der Interaktionsgeschichte kaum gerecht  Einen Ansatz  zur   berwindung dieser Schw  che der entwickelten Post Adoptionsmodelle bietet  die Literatur zum Kundenbeziehungsmanagement  die zwei zentrale Aspekte f  r die  Steuerung der Kundenbeziehung herausstellt  Loyalit  t und Wechselkosten  0199    Eine   bertragung dieser theoretischen Zusammenh  nge f  r den 
234. einanderzusetzen  die mit den Neuen Medien in  Zusammenhang stehen  Ziel ist es  dass die Marke des Verlags auf m  glichst vielen  Kan  len wahrgenommen und genutzt wird  Dabei sollen die bestehenden Kunden  st  rker an den Verlag gebunden sowie neue und j  ngere Zielgruppen erschlossen  werden     127       Einen ersten Schritt in Richtung eines modernen Medienhauses hat der Verlag  bereits vollzogen  Die Print Ausgabe wird durch ein Online Portal erg  nzt  das    insbesondere f  r die Region   aktuelle Nachrichten und Informationen liefert   Dieser strategische Entwicklungspfad wird derzeitig weiter verfolgt und soll mittels  neuer Informationskan  le und  formen sowie innovativer  regional orientierter  Dienstleistungen ausgebaut werden  Der Mehrwert  den ein lokaler Zeitungsverlag  seinen Kunden bieten kann  liegt in der Expertise in Bezug auf das lokale Geschehen   Da der Verlag lokal stark eingebettet ist  kann er sehr spezifische Informationen   die meist eine sehr spezielle Zielgruppe interessieren  aufnehmen und verarbeiten   Diese St  rke  gepaart mit dem Vertrauensbonus eines Zeitungsverlags  sowie der  Seriosit  t  die ein Zeitungsverlag vermittelt  wird der Verlag auch zuk  nftig nutzen   Er wird neben klassischen Instrumenten digitale Medien einsetzen  um sich als lokaler  Informationslieferant zu etablieren und zu positionieren    Um diesem Ziel n  her zu kommen  hat der Verlag ein lokales WebTV Portal      umgesetzt  Durch bewegte Bilder erschlie  t sich f  r 
235. eine Zusammenarbeit der Crowdsourcees  also eine so genannte Mass  Collaboration  k  nnen die Einzelergebnisse der Crowdsourcees durch die Crowd  selbst also zu etwas Neuem oder etwas Besserem heranwachsen  Dieser Aspekt wurde  in der Literatur bislang nur sehr wenig thematisiert und auch Howe ging in seinem  Ursprungsartikel zum Thema Crowdsourcing nicht darauf ein  In diesem Sinne kann  also von einer Weiterentwicklung des Crowdsourcings gesprochen werden     5 Forschungsagenda und zuk  nftige Praxistrends   F  r ein systematisches Herausarbeiten zuk  nftiger Forschungsbedarfe werden wir im  Folgenden die Transaktionskostentheorie von Coase  7  und die darauf aufbauenden  Weiterentwicklungen dieser von Williamson  32  vor dem Hintergrund des oben  beschriebenen  bekannten Wissens zum Thema Crowdsourcing bem  hen    Die ex anten Transaktionskosten aus der Sicht des Crowdsourcers d  rften f  r  die Durchf  hrung eines Crowdsourcings insgesamt gesehen eher gering sein   So fallen keine Informationsbeschaffungskosten  also die Bem  hungen  die der  Crowdsourcer f  r die Identifikation von Auftragnehmern veranschlagen muss  an   da es ja zum Prinzip des Crowdsourcings geh  rt  einen offenen Aufruf   ber eine zu  vergebende Leistung zu initiieren  Auch die Anbahnungs  und Vereinbarungskosten   also beispielsweise die Aufw  nde f  r die Vertragsverhandlungen  Einigung oder  der gegenseitigen Kontaktaufnahme  entfallen qua Crowdsourcingdefinition oder  sind zumindest sehr gering  D
236. einem Internetshop seine Kunden dazu  auf  angebotene B  cher oder andere Produkte mittels eines so genannten Five Star   Ratings zu bewerten  Die so gewonnenen Bewertungsergebnisse nutzt Amazon  um  Kaufempfehlungen f  r diese Produkte aussprechen zu k  nnen  Auch die Betreiber  des App Stores von Apple bedienen sich dieser Methode        Crowdcreation   Im Rahmen des Crowdcreations wird die Crowd dazu aufgerufen  produktiv zu  werden  beispielsweise durch das Generieren von Ideen  das Entwickeln von Designs   das Anfertigen von Konzepten usw   31   Virtuelle Ideen Communities  wie zum  Beispiel die MyStarbucksIdea Community  in der Kunden der Kaffeehauskette dazu  aufgefordert werden  Ideen zur Verbesserung der Produkte und Dienstleistungen des  Unternehmens zu posten  stellen ein gutes Beispiel fiir das Crowdcreation dar  Ein  anderes Beispiel ist Amazon   s    Mechanical Turk     www mturk com   Der Internet   Intermedi  r versteht sich als eine kostenpflichtige Internetb  rse zur Vermittlung  von Crowdcreationaktivit  ten  Unternehmen k  nnen auf dieser Internetplattform  bestimmte Dienstleistungen anbieten  welche von der   ffentlichkeit  der Crowd   aufgegriffen und bearbeitet werden  So werden beispielsweise Website Tester   ber  diese Plattform ebenso wie Personen  die f  r wenig Geld Tonaufnahmen transkribieren   rekrutiert  Sehr   hnliche Gesch  ftsmodelle verfolgen die Intermedi  re Jovoto   www jovoto com  oder Atizo  www atizo com   auf dessen Internetplattforme
237. ekten  in einem Fall wurden die Geowissenschaften genannt     2 1 Projekte   Im Untersuchungssample wird auf insgesamt 26 Projekte verwiesen  wobei gleiche  Projekte mitunter von unterschiedlichen Publikationen aufgegriffen wurden  Die in  den Publikationen genannten Projekte wurden vor allem in den USA  Deutschland  sowie Gro  britannien realisiert  Die vorgestellten Projekte entstammten alle dem  akademischen Kontext  Dies   berrascht vor dem Hintergrund  dass inzwischen  eine ganze Reihe von spezialisierten Dienstleistungsunternehmen eine Realisierung  von Auftragsarbeiten f  r Museen  Fernsehen aber auch Computerspiele anbietet   F  r etwa die H  lfte der Publikationen wurden die Bearbeitungszeitr  ume genannt   Diese lagen zwischen 1989 bis 2010  wobei es sich h  ufig um mehrj  hrige Projekte  handelte  Mit zwei Ausnahmen beinhalteten die Projekte dabei die Rekonstruktion  von Sakralbauten  Herrschaftsbauten oder Stadtmodellen  Dargestellte Epochen  sind vor allem Antike und Mittelalter  in nur vier Projekten wurden neuzeitliche  Bauzustand rekonstruiert  Die inhaltsgebenden Disziplinen waren in der Mehrheit  der F  lle Arch  ologie und Kunstgeschichte        i E Stadtmodell  i i Herrschaftsbau           O Sakralbau g Lan  i E Sonstiges   E Eu Em  Tr E E LC U  BE EEE   O  E E EEE E E  Antike Mittelalter Neuzeit    Abb  1   Zeitstrahl  Projektinhalte und dargestellte Zeiten    2 2 Interdisziplinarit  t   Eine Bearbeitung der Projekte erfolgte bis auf wenige Ausnahmen in i
238. ekten in den  Mittelpunkt    Der vorliegende Tagungsband behandelt diese Aspekte aus verschiedensten Blickwinkeln   Konzepte  Technologien und Methoden f  r GeNeMe bilden  entsprechend der Intention der  Tagung  den traditionellen Kern  ca  38    gefolgt von wirtschaftlichen Fragestellungen zu  VG mit ca  28   Weitere 17  der Beitr  ge behandeln soziale Gemeinschaften in Neuen  Medien und schlie  lich gehen ca  17  der Beitr  ge auf Fragen ubiquit  rer Anwendungen  und die Mensch Maschine Schnittstelle bei VG ein    Wir hoffen mit der Tagung GeNeMe l1 sowie dem vorliegenden Band dem Leser wieder  einen aktuellen und vertiefenden Einblick in die Gestaltung  Umsetzung und Anwendung  Virtueller Gemeinschaften zu geben  die Vielfalt an Einsatzm  glichkeiten  individuellen  Ausgestaltungen und praktischen Problemen zu verdeutlichen und Anregungen bzw   Gelegenheiten zum gegenseitigen Austausch zu bieten    Herzlich bedanken m  chten wir uns bei den Autoren  den Mitgliedern von Programm  und  Organisationskomitee  hier besonders bei Frau Ramona Behling  Frau Nicole Filz  Frau  Heike Engelien  Frau Diana Ruth Janneck und den unterst  tzenden anderen Personen im  Hintergrund  ohne die eine Tagung wie die GeNeMe 11 nicht m  glich w  re    Unser besonderer Dank gilt jedoch auch den Sponsoren der GeNeMe 11  d  h  den Partnern  3m5 Media GmbH  Communardo Software GmbH  IBM Deutschland GmbH  Kontext  E GmbH  ObjectFab GmbH  queo GmbH  Robotron Datenbank Software GmbH  SALT  Solutions GmbH
239. elationen    Editierte  Thesaurus L2 2  Relationen    Co Occurence    Relationen L2 1       Abbildung 3  Multilayer Architektur des semantischen Layers L2    Die Tag Daten werden in einem RDF Modell beschrieben und in einem Triplestore  gespeichert  Statistische Analysen  beispielsweise die Co Occurence Analyse  liefern  Hinweise auf Relationen  wobei diese weder vollstandig noch unbedingt treffend sind   Sie bilden den Layer L2 1  Eine sinnvolle Erg  nzung ist es  explizit Beziehungen  zwischen Tags definieren zu k  nnen  analog zu den Beziehungen zwischen Konzepten  bei Thesauri  siehe Abschnitt 3 3   Das Ergebnis wird in Layer L2 2 repr  sentiert   Auf diese Weise wird eine Br  cke geschlagen zwischen leicht zu gewinnenden  Folksonomien und aufw  ndiger zu erstellenden Ontologien  Die Relationen von  L2 1  L2 2  L2 3 k  nnen mittels spezieller mapping Verfahren    und individueller  Gewichtungen zu einer Gesamtdarstellung L2 4 aggregiert werden     Tag Thesaurus Editor   Abbildung 4 zeigt den im Projekt entwickelten Tag Thesaurus Editor  Er wurde  als Web Applikation so gestaltet  dass er im Gegensatz zu Ontologie Editoren wie  Protege  leicht bedienbar ist und keinerlei Einarbeitung oder Schulung erfordert   Um die Semantik eines bestimmten Tags zu bearbeiten  wird es aus der Menge aller  Tags   ber eine komfortabel filterbare Liste ausgew  hlt  Abbildung 4  linke Seite      1 Die mapping Verfahren sind Gegenstand einer Patentanmeldung     2 http   protege stanford edu   
240. elle ist insbesondere eine Einsch  tzung   ber die   Wirklichkeit in Unternehmen vor einem theoretischen Hintergrund zu erwarten  Die   befragten Experten im integro Kontext sehen vielf  ltige Nutzungsm  glichkeiten von   Web 2 0 Tools  die durch eine zusammenfassende Inhaltsanalyse in Anlehnung an   Mayring  Mayring 2007  ermittelt wurden  Innovationsunterst  tzung  wie den blo  en   Austausch von Zeichnungen und Dokumenten  Mitarbeiterbefragung  Ideenbewertung    Diskussion  Nutzung kollegialer Kreativit  t sowie der Problemanalyse bzw   l  sung    Dabei bieten Web 2 0 Tools gerade im Kontext von Innovationsarbeit und ihren   Anforderungen einige Besonderheiten      Die M  glichkeit zur Raumerschaffung  Web 2 0 Anwendungen k  nnen  einerseits virtuelle  informale  gesch  tzte Arbeitsr  ume bereitstellen  u  a  f  r  kreative Closed Shop Arbeit  zu der nur ausgew  hlte Nutzer Zugang haben   andererseits asynchrone  multilokale  halb formale Bewertungsr  ume schaffen   die vielen die Teilnahme erm  glichen und damit Multi Perspektivit  t und  Partizipation erlauben      Die Erh  hung der Spontanit  t  Durch die Nutzung von Web 2 0 Tools kann  die spontane Ideenarbeit unterst  tzt werden  da der Teilnehmer kein Ordner   Ablageschema kennen muss  sondern jeder spontan Inhalt hinein    wirft      Andere k  nnen helfen z  B  mit Tags Ordnung zu erzeugen etc      Die Dynamikkomponente  Innovationsfl  sse sind dynamisch  sprich   Ver  nderungen unterworfen  wild  spontan  sprunghaf
241. emacht    Wenn es f  r den Crowdsourcer darum geht  einen konkreten Nutzen aus einem B  ndel  an mehreren Einzelbeitr  gen zu ziehen  entspricht dies dem Prinzip der    Weisheit  der Vielen    von Surowiecki  30   das dieser wie folgt definiert     Die Kumulation  von Informationen in Gruppen f  hrt zu gemeinsamen Gruppenentscheidungen  die  oft besser sind als L  sungsans  tze einzelner Teilnehmer     30   So finden sich die  vier Wesensmerkmale des Prinzips  n  mlich die Meinungsvielfalt  Unabh  ngigkeit   Dezentralisierung und die Aggregation  auch im Crowdsourcing Ansatz wieder     4 2 Zusatznutzen aus Collaborative Filtering   Einen Mehrwert   ber das eigentliche    Erstellenlassen    von Beitr  gen durch die  Crowd hinaus ergibt sich f  r den Crowdsourcer  wenn letztgenannter die Crowd  dazu bringt  die Crowdbeitr  ge durch das Prinzip des Crowdvotings sortieren und  selektieren zu lassen  Beispielsweise machen sich Betreiber von Ideen Communities  diesen Mehrwert zu Nutze  4   So z  hlen Ideen Communities  wie zum Beispiel  Dell   s    Ideastorm    Community oder Starbucks       MyStarbuckldea    Community   jeweils mehrere Tausend Ideen  Andere Communities  wie zum Beispiel die     Ideazone    Community von Intel  verf  gen immerhin noch   ber Ideensammlungen   die im Bereich von einigen Hundert liegen  Dies stellt die Betreiber  die diese Ideen  ja f  r sich nutzen wollen  vor die Herausforderung  aus einer gro  en Ideenmenge  brauchbare Ideen zu identifizieren  Das 
242. en   ber Patienten digital  Ebenfalls kann mit Tablet PCs   iPads  die Patientendatenerfassung effizient und patientenintegrierend gestaltet wer   den  Idealerweise kann die Datenerfassung sowohl von den Patienten selbst  ndig oder  zusammen mit den Pr  ventionsassistentinnen im Rahmen einer Pr  ventionssitzung  durchgef  hrt werden  Die digitale Datenerfassung  sowohl in Pr  ventionssitzungen  als auch in der t  glichen Erfassung von Risikoparametern  verbessert die Qualit  t  der Daten  z B  f  r die   rzte und f  r wissenschaftliche Studien  und steigert damit  die Effizienz einer strukturierten Intervention  Viele Daten k  nnen   eine geeignete  Auswertung  Freiwilligkeit und eine sichere Infrastruktur vorausgesetzt     in Diensten  wie Aktivit  tenkalendern  in Kampagnen oder motivierenden Spielen zu einer indivi   duellen Kommunikation genutzt werden und dazu beitragen  Compliance  Effektivit  t  und Effizienz der Intervention positiv zu beeinflussen    Aktivit  ten  INVADE bewegt  ist ein Motto von INVADE und auch die Community  soll dazu anregen  aktiv zu werden    ber Aktivit  ten informiert zu werden  sich on   line zum Sport oder Spielen zu verabreden  gemeinsame Ziele zu verfolgen  z B      Wir wetten  dass die INVADE Community 1000 Kilo abnimmt     oder Wettbewerbe  zu veranstalten     Welches Team macht mehr Sport      soll in der Community im  Aktivit  tenkalender m  glich sein  Im    Denksportbereich    werden Spiele und R  tsel  angeboten  die das Ged  chtnis
243. en Modellversuch   Action Research Ansatz  zu planen  Der Modellversuch l  sst sich graphisch wie  folgt darstellen     2 vom IMTM  Lehrstuhl f  r Informations  und Technikmanagement am Institut f  r  Arbeitswissenschaft an der Ruhr Universit  t Bochum  entwickelte Methode  um gelebte  Prozesse von Unternehmen zu modellieren  vgl   Herrmann 2009     215                  Phase 2         Phase 1  Phase 3          Phase 4                   Idee Idee Idee Idee  formen   ffentlich bewerten  weiterent   machen erg  nze wickeln                x Iterative Cua  A A  Ideeninhaber Banat Storytelling bewerten  Storylistening    Storyteller n wic gng erg  nzen und Ableiten    GF ben  tigter Stories von  Stories  Co Autor  Storytelling  Ma  nahmen               U Wiki   Teammeeting       mit Google auf im U Wiki  Docs Teammeeting                GF  Gesch  ftsf  hrer  MA  Mitarbeiter    Abbildung 1  storytelling getriebener Innovationsprozess    Die Abbildung zeigt die fr  hen Phasen des Innovationsprozesses  seine Aktivit  ten  und die Tools  die zur Unterst  tzung der jeweiligen Aktivit  ten  von den jeweiligen  Rollen herangezogen worden sind  In der ersten Phase    Idee formen    wurden die zur  Ideenvermittlung ben  tigten Stories von dem Ideeninhaber   Gesch  ftsf  hrer  und uns  als Co Autor entwickelt  Diese Aktivit  t sollte auf Wunsch des Ideeninhabers geheim  ablaufen  sozusagen als closed shop  Um diese closed shop Arbeit zu erm  glichen  wurde mit Google Docs gearbeitet  Das Un
244. en f  r die Community   Webbrowser  Tablet PCs  Smartphones sind Zugangspunkte zur Community Plattform  f  r Mitglieder und Betroffene  die     auf freiwilliger Basis     ihre gesundheitsrelevan   ten Daten online oder auf Smartphones speichern k  nnen  Dadurch k  nnen eine au   tomatische Datenauswertung und Feedback   ber den Erfolg der Intervention erreicht  oder Kampagnen oder Studien unterst  tzt werden    In dieser Community sollen innovative Technologien eine zentrale Rolle spielen   Risikofaktoren sollen   berwacht und die Daten digital und automatisch in die  Community von INVADE eingespeist werden  Tablet PCs  iPads  sollen als ein in   teraktives Medium in Pr  ventionssitzungen eingesetzt werden  Sie erm  glichen den  Zugang zu Daten des Patienten  dokumentieren eine Sitzung  bilden Frageb  gen und  Umfragen ab und sind ein neuer Anreiz f  r Pr  ventionsassistentinnen  sich zu enga   gieren  Individualisierte Materialien k  nnen nach einer Sitzung unmittelbar an den  Drucker der Praxis gesandt werden    Bei INVADE erfolgt die Betreuung der Patienten durch Pr  ventionsassistentinnen  das  sind erfahrene Arzthelferinnen  die in einer Schulung zu Pr  ventionsassistentinnen  weitergebildet und zertifiziert werden  Den Pr  ventionsassistentinnen kommt in dem   Offline  Programm eine zentrale Rolle zu  und das soll in einer Online Community  auch so sein      sie tragen entscheidend zum Erfolg des Interventionsprogramms bei   1  2  16   Pr  ventionsassistentinnen treffen
245. en f  r die Entstehung von Loyalit  t  im Sinne einer tief empfundenen Verbundenheit mit dem Netzwerkdienst verstanden  werden    Die gro  e Mehrzahl der bisherigen Post Adoptionsstudien betrachtet als abh  ngige  Variable lediglich die Nutzungsintention  Die Kundenbeziehung im Bereich  elektronischer Dienstleistungen wird jedoch auch durch das Vorhandensein  alternativer Systeme und Dienste beeinflusst  Die vorliegende Studie erweitert  die Post Adoptionsperspektive  indem weitere abh  ngige Variablen betrachtet  werden  die   hnlich wichtig f  r den wirtschaftlichen Erfolg der Dienstleistung  sind wie die Nutzungsintention  Die Nutzungskonzentration integriert dabei die  Konkurrenzsituation auf der Outcome Seite in das Modell und gibt weiteren  Aufschluss   ber die Nachhaltigkeit der Loyalit  t auf der Verhaltensebene  Auf Basis  der Ergebnisse kommt der Messung und F  rderung der Loyalit  t der Nutzer eine  zentrale Bedeutung f  r das Management sozialer Netzwerkdienste zu    Die Akzeptanz von Werbung ist eine zentrale Variable f  r die Gestaltung des  Erl  smodells sozialer Netzwerkdienste  Ihre Integration sorgt daf  r  dass sich die  Untersuchung des Benutzerverhaltens von elektronischen Dienstleistungen auch auf  die finanzielle Seite des Gesch  ftsmodells bezieht  Die aufgestellten Hypothesen zum  Einfluss der Loyalit  t und der Wechselkosten auf die Akzeptanz von Werbung konnten  nicht best  tigt werden  was auf die Wirksamkeit anderer  nicht ber  cksichtigter  Varia
246. en f  r einen Trendvergleich m  gliche zu untersuchenden Trends  verfolgt  die vom Portalbetreiber vorgegeben wurden  Beispielhaft werden nun zwei  Trends miteinander verglichen  Konkret ist das Ziel  herauszufinden  ob M  tter ihre  Kinder lieber stillen oder mit der Flasche ern  hren  Zur Analyse werden die two   mode Netzwerke verwendet  Durch die Kombination existiert in jedem Netzwerk ein  Ereignis mit dem Namen    Stillen    und ein Ereignis mit dem Namen    Flasche     Diese  beiden Ereignisse werden nun miteinander verglichen  F  r die Bewertung dienen  zum einen die DZ und zum anderen die Summe aller Beziehungsgewichtungen eines  Ereignisses  Abbildung 1 zeigt zur Veranschaulichung die DZ f  r das two mode  Netzwerk vom Januar 2009  Zur besseren   bersicht werden nur die Ereignisse und  Akteure mit der h  chsten DZ gezeigt  Je tiefer sich ein Akteur bzw  ein Ereignis  befindet  desto h  her ist dessen DZ  Es wird deutlich  dass   ber    Stillen        markiert  durch den Pfeil auf der linken Seite     mehr diskutiert wird als   ber    Flasche       markiert durch den Pfeil rechts        Abbildung 1  Visualisierung der DZ von Januar 2009    Werden nun die DZ von Januar 2008 bis Juni 2010 berechnet  ergibt sich der in  Abbildung 2 gezeigte Verlauf  Zu erkennen ist  dass die DZ von    Stillen    und     Flasche    relativ nah beieinander sind  Das bedeutet  dass im Verlauf der drei Jahre    ber beide Themen ungef  hr gleich viele Personen diskutiert haben  Zu erkennen i
247. en mehrere Abfragen durchgef  hrt     29       die eine unterschiedliche Granularit  t des Kontextes aufwiesen  die erste Abfrage  zielte auf Stichw  rter  die allgemein im Zusammenhang mit der 3D Technologie  von Fernsehern stehen  die zweite Abfrage konzentrierte sich auf 3D Fernseher  des Herstellers Sony und die dritte Abfrage spezialisierte sich auf ein bestimmtes  Produktmodell  KDL  von Sony     Interpretation  Evaluation            Opinion Mining       Topic Modelling           L      Meinungen     4   u  erungen  Transformation i         Tweets bzgl         4 bestimmter  Vorverarbeitung  Filter  Themen    Stop W  rter            Twitter Daten    4 mit errechneten i            Kookurrenzen     Selektion nach   H  Aufbereitete       4 Twitter Daten   i    oO Twitter Daten           gt  4 mit Zielbez    Twitter  Rohdaten    Abbildung 1  Der Prozess der Erkenntnisgewinnung bei Twitter Daten         Nach der Auswahl der Zieldaten miissen einige Vorverarbeitungsaufgaben  durchgef  hrt werden  Um sinnvolle Ergebnisse zu erhalten  wurden einige Elemente  aus den Nachrichten entfernt  Dazu z  hlen Stoppworte  die Stichw  rter aus dem  Such String  einzelne Zeichen und Querverweise zu anderen Nutzern  z B     NutzerA   Anschlie  end wurde der Korpus durch Lexikalisierung und Bestimmung  von Kookkurrenzen transformiert  um LDA durchzuf  hren zu k  nnen    Der n  chste Schritt beinhaltet die Erstellung der Topic Models  Daf  r wurde der LDA   Algorithmus von Blei  Ng und Jordan 
248. endsetter     182          Abbildung 4  Akteure mit der h  chsten BZ in der Altersgruppe    20   30       Die zweite M  glichkeit der Erkennung von Trendsettern geschieht durch die Ermittlung  des k Core mit dem h  chsten k  Da dieser wesentlich mehr Akteure beinhalten kann  als f  r die weiteren Analysen vorgesehen ist und die enthaltenen Akteure nicht  ohne weitere   berlegungen unterschieden werden k  nnen  kann eine zus  tzliche  Bewertung notwendig sein  Hierzu wird die Summe der Beziehungsgewichtungen  jedes einzelnen Akteurs benutzt        Abbildung 5  Beziehungsgewichtungen der Altersgruppe    30   40       Abbildung 5 zeigt den Kern der Altersgruppe    30     40    unter Ber  cksichtigung  der Summe der Beziehungsgewichtungen jedes Akteurs  Je gr    er der Kreis eines  Akteurs ist  desto gr    er ist diese Summe  Zu erkennen ist  dass sich drei Akteure  ganz klar von den anderen absetzen  Diese sind im Kern des Netzwerkes diejenigen   die die Diskussionen mit der h  chsten Intensit  t f  hren  also potentielle Trendsetter  darstellen    Als Drittes werden die Hubs und Authorities ermittelt   vgl  Abschnitt 2   F  r weitere    berlegungen sind die Akteure mit den h  chsten Hub Werten  die mit den h  chsten  Authority Werten und die Akteure  die in beiden Berechnungen relativ hohe Werte  erhalten  interessant  Abbildung 6 zeigt die Hubs und Authorities der Altersgruppe     40     50     Diese befinden sich in der Mitte des Netzwerkes     183          Abbildung 6  Hubs 
249. ennsylvania  IGI InfoSci  60 79     BGRM11  Bollen  J   Goncalves  B   Ruan  G    amp  Mao  H   2011   Happiness is  assortative in online social networks  ArXiv e prints  Online  http   arxiv org   abs 1103 0784  02 04 2011      DaGa09  Davis  J  G    amp  Ganeshan  S   2009   Aversion to Loss and Information  Overload  An Experimental Investigation  In ICIS 2009 Proceedings  11   Online  http   aisel aisnet org cgi viewcontent cgi article 1194 amp amp context   icis2009  02 04 2011      DTG 06  Djamasbi  S   Tullis  T   Girouard  M   Hebner  M   Krol  J    amp  Terranova   M   2006   Web Accessibility for Visually Impaired Users  Extending the  Technology Acceptance Model  TAM   AMCIS 2006 Proceedings  Paper 367   Acapulco  Online  http   aisel aisnet org amcis2006 367  02 04 2011      149        EpMe04  Eppler  M    amp  Mengis  J   2004   The Concept of Information Overload   A Review of Literature from Organization Science  Accounting  Marketing   MIS  and Related Disciplines  The Information Society  20 5   325 344   Online  http   dx doi org 10 1080 01972240490507974  02 04 2011      GaTh09  Gaiser  B   amp  Thillosen  A   2009   Hochschullehre 2 0 zwischen Wunsch  und Wirklichkeit  In Apostolopoulos  N   Hoffmann  H   Mansmann  V    amp   Schwill  A   Hrsg    E Learning 2009  Lernen im digitalen Zeitalter  M  nster   Waxmann  185 196     GrRil1  Grotl  schen  A    amp  Riekmann  W   2011   leo      Level One Studie   Literalit  t von Erwachsenen auf den unteren Kompet
250. ent relationships   Secondly  health 2 0 can be classified along the degree of community interaction   On the one hand  there are online sites which do not  or at least not to a recognizable  extent  have a dedicated interaction focus  These are mostly sites characterized by  unilateral information dissemination  e g   NetDoktor  On the other hand  online  platforms with well developed communities  such as Imedo  GemeinsamSelten and  PatientsLikeMe  certainly have a higher degree of interaction  Different measures  could be applied here  number of discussion posts  posts per community member   share of active members  etc  Hence  we propose a second dimension to classify  health 2 0 platforms  it is about the degree of interaction along a simple scale of  low medium high    Another important discussion point is about risks in health 2 0  Of course  a fateful  illness will not be cured by surfing on the web  The personal relationship between a  patient and his doctor remains paramount  But patient driven healthcare is a trend that  takes up and people are going online to get more knowledgeable about their illness  It  is a question if users who publish personal health information online fully understand  the risks of harm and misuse and if platform operators are successful in enforcing  privacy     on the one hand to create trust towards users  on the other hand to comply    160       with local law  Confidentiality needs to be closely monitored if patient data  even in  anony
251. enzniveaus  Presscheft   Hamburg  Online  http   blogs epb uni hamburg de leo files 2011 02 leo   Level One Studie Presseheft1 pdf  02 04 2011      Hall05  Hallowell  E M   2005   Overloaded circuits  why smart people  underperform  Harvard Business Review 83 1   54 62     KaHa10  Kaplan  A M   amp  Haenlein  M   2010   Users of the world  unite  The  challenges and opportunities of Social Media  Business Horizons  53 1    59 68  Online  http   dx doi org 10 1016 j bushor 2009 09 003  02 04 2011      Keen07  Keen  A   2007   The Cult of the Amateur  How Today   s Internet is Killing  our Culture  New York  Doubleday     Kern08  Kern  W   2008   Web 2 0     End of Accessibility  Analysis of Most  Common Problems with Web 2 0 Based Applications Regarding Web  Accessibility  International Journal of Public Information Systems 4 2    131 154  Online  http   www  ijpis net issues no2_2008   IJPIS_no2_2008_p2 pdf  02 04 2011      Kopill  Kopietz  A   2011   Wie ich Stalins Badezimmer erschuf  In  Berliner  Zeitung vom 24 03 2011  Online  http   www berlinonline de berliner zeitung   berlin 337069 337070 php  02 04 2011      Linc11  Lincoln  A   2011   FYI  TMI  Toward a holistic social theory of  information overload  First Monday  16 3   Online  http   firstmonday org   htbin cgiwrap bin ojs index php fm article view 3051  02 04 201 Lisc1 1   Lischka  K   2011   Kommentare zur Japan Katastrophe  Im Netz der  Ignoranten  Spiegel Online Netzwelt vom 18 03 2011  Online http   www   s
252. er    284       gemeinsamen Interaktion verantwortlich  Die   berwachung und das Erkennen von  Ver  nderungen im Kontext der ubiquit  ren Umgebung sind die Aufgaben der Context  Management Komponente  Sie erfasst modellhaft den Zustand der ubiquit  ren  Umgebung  Zum Beispiel enth  lt sie Informationen dar  ber welche Ger  te und  Dienste momentan innerhalb der Umgebung verf  gbar sind  Dazu setzt sie die Device  Service Discovery  und die Ubiquitous Service Repository Komponente ein  Die  letztere dient als zentrale Service Registry nach dem Vorbild des SOA Paradigmas     ber welche die verschiedenen Dienste der ubiquit  ren Umgebung aufgerufen werden  k  nnen  Durch den Einsatz von Ontologien k  nnen bei Dienstausf  llen alternative  Dienste bestimmt werden  indem Reasoning Methoden eingesetzt werden  Context    Management      i End Device Context    Runtime Layer  5 j Device a  Collaboration Integration een   Communication App  Manager Manager Mare Manager   Manager  i Event Bus    Failure pevke  Manager IN  g Manager Service Device    Information Information      Service Layer  Platform Layer      Ubiquitous Environment Context    aston Ubiquitous ul  Fete LTT  Service        Composition  Service Repository Manager  Jes channel   es       Device  ee a i  ervice Discovery B      f  I  L  get device  amp  service   a N  information                                                          Abbildung 1  Uberblick zur Referenzarchitektur    285       Der UI Composition Manager
253. er Auftragslage  Beratungs  und  Unterst  tzungsleistung bereitgestellt werden  Der Anteil an variablen Kosten steigt  dadurch voraussichtlich an  Tabelle 9 zeigt die Charakteristiken und Auspr  gungen  des Gesch  ftsmodellelements Kostenstruktur     Tabelle 9  Kostenstruktur                Charakteristik Auspr  gung  Grundausrichtung   Kostenorientiert Wertorientiert  Kostenschwer    3  Fixkosten Variable Kosten  punkt  Technische i   g  Kosten Geb  ude   Personal Marketing Sonstige  Infrastruktur                            5 Anwendung an einem Beispiel   Nachfolgend wird anhand des Beispiels 12designer gezeigt  wie anhand  der morphologischen K  sten ein konkretes Gesch  ftsmodell betrachtet und  dargestellt werden kann  12designer ist ein Crowdsourcing Marktplatz speziell  f  r Design Projekte  der von der 12designer GmbH betrieben wird  vgl  hier und  im Folgenden  26    Das Unternehmen selbst beschreibt sich als den f  hrenden  europ  ischen Online Marktplatz f  r Design  und Text Wettbewerbe  Seit M  rz  2009 ist das Unternehmen auf dem deutschen Markt t  tig  Der Hauptsitz der  12designer GmbH ist in Berlin  Das Unternehmen geh  rt zur spanischen Grupo  Intercom und besch  ftigt derzeit f  nf Mitarbeiter  Im Laufe der Zeit wurde der  Crowdsourcing Marktplatz um weitere Sprachversionen erg  nzt  Englisch  Spanisch   Italienisch und Franz  sisch     Auf dem Marktplatz von 12designer k  nnen Unternehmen  Anbieter   Kreative Projekte  wie z  B  die Entwicklung von Logos  F
254. erden als fortlaufende  Prozesse betrachtet  in denen Trends und Issues dargestellt  geb  ndelt  aggregiert  und anschlie  end nach ihrer Relevanz priorisiert werden  Grunds  tzlich erscheint es  m  glich  Social Media im Rahmen des Issue Managements zu behandeln  da auch  hier Themen beobachtet  Akteure identifiziert und die Relevanz von Informationen  bewertet werden k  nnen  Wiedemann  amp  2007   Von besonderem Interesse ist  aufgrund der   ffentlichen und technisch auswertbaren Kommunikation dabei das  induktive Verfahren des Issue Scanning  dessen Prinzipien im Folgenden f  r die  Twitteranalyse angewandt werden     72       4 Empirische Analyse   ber einen Themenverlauf in Twitter    4 1 Hintergrund des Untersuchungsansatzes   Ziel der Untersuchung ist es  themenspezifische Diskussionen in Social Media zu  identifizieren und dynamisch auszuwerten  Das Untersuchungsvorgehen untergliedert  sich in zwei Schritte   1  Induktive Analyse zur Identifikation von Themen und  2   dynamisch strukturelle Analyse  Als zu untersuchende Plattform wurde Twitter  ausgew  hlt  Hauptgr  nde hierf  r sind  die gro  en Nutzer  und Beitragszahlen   die durch Twitter bereit gestellte Schnittstelle  API   die einen umfangreichen  Datenzugriff erlaubt  die Nachrichtenstruktur als Kurzmeldungen und die hohe  Aktualit  t  die Twitter Nachrichten i d R  zu Grunde liegt  Milestein et al  2008    Aufgrund der Vielzahl t  glich verfasster Beitr  ge ist eine Untersuchung nur durch  die Unterst  tzung
255. ermals  dass sich die  R  nge der Akteure im Vergleich zum Zentralit  tsma   unterscheiden     es ist also  nicht davon auszugehen  dass Akteure notwendigerweise gleicherma  en zentral und  prestigetr  chtig im Netzwerk sind     275       Tab  4  Rang und Prestige der Akteure im Mediendesign Netzwerk  n 8  sowie  ermittelte Zusammenh  nge zwischen Prestige und Strategieeinsatz                                           Nr    Rang n    Pp   Ts wis    Ts Popo    To Pomed  3    o   89  2  2    57  4  3    57    l 4    57  e 08 21 59   6   so   29  s  6    29  s  7    14  7  s     14            p  lt   05  Vis   Visibilit  t  Pro   Proaktives Handeln  Med   Mediieren   t    Kendalls Tau b  4 3 Einsch  tzung der Akteure durch die Einflussadressaten  Zus  tzlich zu den Netzwerkanalysen wurden anhand von f  nf Evaluationsskalen  randomisiert Netzwerkmitglieder von ihren Partnern eingesch  tzt  Die Ergebnisse  die  sich auf die Gesamtstichprobe von n   217 beziehen  zeigen bei Visibilit  t signifikante  Zusammenh  nge mit Reaktanz  negativ   als auch zu Vertrauensw  rdigkeit und  Durchsetzungsf  higkeit  positiv   Proaktives Handeln ist negativ mit Sympathie und      wie Visibilit  t     positiv mit Durchsetzungsf  higkeit korreliert  Mediieren weist  lediglich einen signifikanten Zusammenhang auf     Vertrauensw  rdigkeit korreliert  hoch signifikant mit dieser Strategie  siehe Abbildung 1                                                0 4   E Sympathie  nist E Reaktanz  0 3 E Vertra
256. erschiedlichen Wertsch  pfungsphasen auf den  Marktpl  tzen ausgeschrieben werden  Eine Betrachtung von nur einer einzelnen  Wertsch  pfungsphase  wie z  B  der Phase    Forschung  amp  Entwicklung     und somit  der ausschlie  lichen Ber  cksichtigung von daran gebundenen Besonderheiten  wurde  so vermieden    Die Datenerhebung erfolgte durch eine Dokumentenanalyse und durch  Beobachtungen  30   Die Webseiten und die darauf vorzufindenden Dokumente   Unternehmensbrosch  ren etc   wurden nach relevanten Informationen durchsucht   Durch Registrierungen auf den einzelnen Marktpl  tzen wurden die Markt   pl  tze und deren Funktionen direkt und teilnehmend eruiert  Die Datensammlung  erfolgte anhand der Struktur der BMO  F  r jeden Fall wurden die vorgefundenen  Daten den neun Gesch  ftsmodellelementen der BMO zugeordnet  so dass f  r  jedes Element eine Querschnittsanalyse   ber alle F  lle hinweg erfolgen konnte   Die Gesch  ftsmodellelemente wurden abschlie  end in morphologischen K  sten  zusammengefasst  31   Dabei ist nach drei Schritten vorzugehen  14   Nach einer  ersten Zerlegung des Gesch  ftsmodellelements in unterschiedliche Charakteristiken   werden diesen Charakteristiken im zweiten Schritt m  gliche Auspr  gungen  zugeordnet  Dazu werden in der ersten Spalte die Charakteristiken aufgelistet und  in der jeweiligen Zeile deren Auspr  gungen genannt  Der dritte Schritt bezieht sich    223       auf die Anwendung des entstandenen morphologischen Kastens  Bei der Betrac
257. ersity  Press    Von Hippel  E   1994      Sticky Information    and the Locus of Problem Solving   Implications for Innovation  Management Science  40 4   429 439  JSTOR    Wald  H  S   Dube  C  E    amp  Anthony  D  C   2007   Untangling the Web   The  impact of Internet use on health care and the physician patient relationship   Patient Education and Counseling  68 3   218 224    Weller  D   2009   Health Care Monitoring   Gesundheit im Netz  Cologne   Germany  YouGovPsychonomics HealthCare Research     163       C 5 Beziehungspromotoren in Netzwerken und ihre  Auswirkungen auf die Interaktionsqualit  t    Antje Naumann     Nergiz Turgut     Victoria Reitenbach     Henning Staar   Monique Janneck        Universit  t Hamburg  Fachbereich Psychologie     Fachhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    1 Einleitung   Zunehmende Globalisierung  Internationalisierung und andere wirtschaftliche Trends  stellen Unternehmen heutzutage immer wieder vor neue Herausforderungen  Eine  Befragung durch Rese  Sand und Baier  2008  von Managern kleiner und mittlerer  Unternehmen  KMU   14  ergab  dass Unternehmenskooperationen in den n  chsten  zehn Jahren ein hoher Bedeutungszuwachs zugeschrieben wird  Im Gegensatz zu  gr    eren Unternehmen haben KMU Probleme  wettbewerbsf  hig zu bleiben  2    Daher entschlie  en sich diese immer h  ufiger dazu  Kooperationen bzw  Netzwerke  mit anderen Unternehmen zu bilden  um fehlende Ressourcen auszugleichen  14    Verbreitet s
258. erte auf dieser Subskala dr  cken  die F  higkeit zur wirkungsvollen Kommunikation aus  Die Personen verf  gen   ber    berzeugungskraft sowie Anpassungsverm  gen an verschiedene Umst  nde oder  Personen  z B     Ich bin gut darin  andere dazu zu bringen  mich zu m  gen      Soziale  Scharfsinnigkeit  Personen mit hohen Werten in Sozialer Scharfsinnigkeit handeln  selbstbewusst  sicher und angemessen in sozialen Situationen  Beispielitem     Ich  scheine instinktiv immer die richtigen Dinge zu sagen oder zu tun  um andere zu  beeinflussen      Bei der Subskala Scheinbare Aufrichtigkeit geht es um die tats  chliche  und oder scheinbare Authentizit  t der Person  die in Vertrauen und Unterst  tzung  von Seiten der Rezipienten m  nden kann  Beispielitem     Es ist mir wichtig  dass die  Leute glauben  ich sei aufrichtig in dem was ich sage und tue         4 Ergebnisse der Netzwerkanalyse   Zur Identifikation des BP und der Erfassung von Gruppenstrukturen wurden die  gewonnenen Daten in einem Soziogramm und einer Soziomatrix dargestellt  F  r den  BP gilt in NWI ein durch die Autoren im Vorfeld festgelegter Testtrennwert  ein so  genannter Cut Off Wert  von 6  Im NW2 liegt der Cut Off Wert bei 5    Die Soziogramme  s  Abb 1  zeigen  dass nur im NW1 ein BP identifiziert wurde     Lediglich VPn7 des NW1   berschreitet den n  tigen Cut Off  Wert  s  Tab 1      168       Tab  1  Soziomatrix der Extern  und Internbenennungen    Nw2 Nw1  vvvvvv vvvvvv wes NN N vvvvvvv  Nwi P P F P E P 
259. es a series of  innovation contest like challenges to find solutions for improving the quality of life  of rare disease patients   ii  collects patient   s problems and needs in a central place   and  iii  creates a community with people from diverse backgrounds to promote  knowledge exchange and collaborate on innovative concepts     3 4 PatientsLikeMe   The platform PatientsLikeMe com    is a health information system that looks at first  glance similar to patient chat rooms and support groups  The site  which has been  operating since 2006  is specifically designed for patients to meet and discuss with  other patients about their ailments  With a clear focus on patients facing life changing  and rare illnesses  the  97 000 registered patients  as of March 2011   mainly from the  U S  and the U K   are organized in disease based communities  such as amyotrophic  lateral sclerosis  ALS   multiple sclerosis  MS   fibromyalgia  acquired immune    4 http   www  patientslikeme com    158       deficiency syndrome  AIDS   depression and anxiety  Compared to other platforms  in the health 2 0 space  PatientsLikeMe has one of the most innovative approaches   In this system  patients give detailed record about their health information and  then   make it public to the community  The record contains a combination of structured  and unstructured data about symptoms  severity  progress  medication and their  side effects  Health data is neatly represented using standardized metrics and
260. es sind Werkzeuge zur  gemeinsamen Bearbeitung von Textdokumenten unerl  sslich  die Arbeit am  Dokument sollte dabei gleichzeitig von mehreren Nutzern erfolgen k  nnen  der  daf  r ben  tigte Austausch von Prim  r  und Sekund  r Materialien muss ebenso  gew  hrleistet sein  wie die M  glichkeit zur zeitgleichen Diskussion      um am Ende des Prozesses wissenschaftlichen Arbeitens die Ergebnisse  qualitativ hochwertig ver  ffentlichen zu k  nnen  ist ein Modul zum  nachhaltigen Publizieren erforderlich  dabei muss wissenschaftliche  Zitierbarkeit gew  hrleistet sein        ber aller Entwicklung steht die Anwendbarkeit durch den Nutzer  gewohntes    bernehmen  neues selbsterkl  rend oder durch Begleitung zur reibungslosen  Nutzung hingef  hrt    Diese gesammelten Anforderungen an ein derartiges Portalkonzept f  r die   Bildungsmedienforschung decken sich mit den Ergebnissen einer DINI Tagung zum   Aufbau Virtueller Forschungsumgebungen im Februar 2009  die zusammen mit der   DFG in Berlin stattfand          Im Kern  so u a  ein Fazit auf dem damaligen Workshop  ergebe sich  eine    Virtuelle Forschungsumgebung    aus der Verzahnung  Integration  und Weiterentwicklung von Diensten  die bereits im Kontext der  Virtuellen Fachbibliotheken auf der einen Seite entwickelt wurden  und  die mit den Datenverarbeitungstechniken  die zuletzt im Rahmen der  Grid Initiative entstehen  verbunden werden sollen  sowie den g  ngigen  Kommunikations   Nachweis   Such  und Publikationsdiensten u
261. eweils in einem mittleren  Grad durch die Zufriedenheit mit dem Leistungsangebot und die wahrgenommenen  Wechselkosten beeinflusst wird  Dies best  tigt die prinzipielle   bertragbarkeit der  Ergebnisse der Studie von Kim und Son  KS09  zum Post Adoptionsverhalten im    192       Kontext von Online Portalen auf soziale Netzwerkdienste  In schw  cherer Form wirkt  auch die wahrgenommene soziale Norm auf die Loyalit  t ein  was als Beleg f  r einen  gewissen Anschlusszwang sozialer Netzwerkdienste interpretiert werden kann    Im Hinblick auf die Wirkungen der Loyalit  t ist zun  chst zu konstatieren  dass  diese einen starken Einfluss auf die Intention zur weiteren Nutzung aus  bt  Das  Modell erkl  rt die Nutzungsintention auf einem substantiellen Niveau und erhellt  die Ursachen der enormen Diffusionsdynamik sozialer Netzwerkdienste  die aus der  komplement  ren Wirkung von Loyalit  t  Wechselkosten und sozialer Norm verstanden  werden kann  Der Einfluss von Wechselkosten und sozialer Norm wird dabei   ber die  Loyalit  t vermittelt  in dem der    Zwang    zur Nutzung in ein Wollen aus   berzeugung  transformiert wird  Damit liefern die Ergebnisse insgesamt Best  tigung daf  r  dass  die Loyalit  t f  r den Kontext sozialer Netzwerkdienste eine zentrale Determinante  des Post Adoptionsverhaltens darstellt  Der Grad an Immersion  den die Anwendung  erm  glicht  und die soziale Verst  rkung innerhalb der entstehenden Gemeinschaften  k  nnen dabei als hervorragende Voraussetzung
262. f medical terms and a news section that  complement the discussion boards with hard facts     3 3 Gemeinsam f  r die Seltenen   On the platform GemeinsamSelten     users can initiate and participate in finding ideas  and solutions that help sufferers of rare diseases  The site  which has been launched  in March 2011 and addresses a German speaking community  accommodates three  main functional components  an innovation initiative based on a series of contest like  challenges  a social network  and a marketplace for exchanging problems and ideas   The platform strives to collect problems of rare disease patients and  thereby  increase  public awareness  The aim of the site is to develop innovative solutions for the patients     reported problems through innovation contests  Across the great variety of illnesses   patients and their families are often confronted with similar types of problems  The    2 http   www imedo de    3 http   www gemeinsamselten de    157       site targets people who know about the daily troubles of rare disease patients     may it  be the patient himself or persons concerned  These people might have thought about  tricky problems  possible solutions and even practical implementations  However   in order to become a participating member  interested people do not have to possess  experience on rare conditions  The intention of the site is to bring people from diverse  backgrounds together     if it is caregivers  health workers  physicians  nurses  i e 
263. faktoren von E2 0  Die  vollst  ndigen Originalergebnisse der beiden Workshops sind unter folgendem Link  zu finden  http   Iswiim wordpress com        4 Ergebnis  Entwurf einer Enterprise 2 0 Organisationsarchitektur  Die Funde in der Literatur und die Ergebnisse der Expertenworkshops wurden  konsolidiert und anschlieBend den OSTO Teilsystemen zugeordnet  Darauf  aufbauend wurde eine E2 0 Architektur entworfen  Nachfolgend befindet sich  eine Zusammenfassung der Recherche  und Workshop Ergebnisse  die in einem  Architekturentwurf m  nden  Abbildung 2       1  Soziales Teilsystem  Mensch    Das soziale Teilsystem wird durch den Einsatz von Social Software im Unternehmen  umfassend beeinflusst  Dies betrifft neben individuellen Werten wie Offenheit   Vertrauen und Lernbereitschaft auch die Kompetenzen und F  higkeiten der  Mitarbeiter  Neben der Fachkompetenz spielen weitere Kompetenzarten im E2 0  eine wesentliche Rolle  Methodenkompetenz  Ballod 2007  S  290   Selbstkompetenz   Gross  amp  Koch 2007  S  8   Sozialkompetenz und Fachkompetenz  Lehmann  amp  Nieke  2000     Die Herausforderungen  die sich hieraus ergeben  liegen besonders in der betrieblichen  Aus  und Weiterbildung zur Kompetenzentwicklung sowie in der Ber  cksichtigung  der 0 g  Kompetenzen bei der Stellenbesetzung  Im Hinblick auf die technische  Handhabung k  nnen Schulungen den Umgang mit Social Software erleichtern und  zum Abbau von Barrieren beitragen  vgl  K  niges 2010      94        2  Organisationss
264. fer by the different implementation levels of virtual communities     3 1 NetDoktor   One of the first health 2 0 platforms in Germany was NetDoktor      a portal that  already went online in 1999  Meanwhile the platform has developed into one of the  best known and most visited sites in Germany  Weller  2009   It addresses a broad  audience of both the well and the sick    NetDoktor predominantly serves as a portal providing independent and comprehensive  information around health and medicine  Online encyclopedia provide hard facts  and physician editors publish articles on general health advice ranging from alcohol  abuse over menstruation to vaccinations  Dedicated theme pages are available for  specific diseases such as asthma  cancer  or swine flu  The business model mainly  bases on advertising revenue and content licensing  i e  commercialization of content  to interested partners  Hence  the quality of the editorial contributions is of key  importance     1 http   www netdoktor de    156       Moreover  since 2009  NetDoktor has added discussion boards where patients can  post questions and reply to other   s questions across a variety of health related topics   This function enables users and patients to interact and learn within topic centered  communities  As a service feature  the platform offers to its users the search for  doctors  pharmacy emergency service  and external self help groups     3 2 Imedo   Imedo  is a health 2 0 platform that puts a stronger focu
265. fer erzielt werden k  nnten  Karbasfrooshan   2008   Solche Einsch  tzungen sind im Falle der Wikipedia allerdings hypothetisch   weil anzunehmen ist  dass mit der Schaltung von Werbung die Verlinkung zur  Wikipedia und Einbindung ihrer Texte deutlich abnehmen w  rde und damit auch  deren ausgezeichnete Ranking Positionen  beispielsweise bei der Suchmaschine  Google  in Gefahr w  ren  ebenda   Alternativ l  sst sich im Falle des Lehrbuches  berechnen  welche Kosten Leser innen bzw  Nutzer innen entstehen w  rden  wenn  sie auf alternative  kostenpflichtige  Materialien ausweichen m  ssten  Auch kann sich      wiederum am Beispiel der Wikipedia gedacht     der Wert einer solchen Initiative  an den Einbu  en der kostenpflichtigen Mitbewerber ablesen  Schlie  lich kann     wie  wir es vom Beispiel des Open CourseWare Projekts des Massachusetts Institute  of Technology  kurz MIT  kennen     gezeigt werden  dass die Ver  ffentlichung von  OER auch als PR Kampagne gesehen werden kann  Eine m  gliche letzte alternative  Betrachtungsweise w  re auch noch das implizite Einsparungspotential durch den  multiplen Einsatz einer offenen Bildungsressource in verschiedenen Institutionen   welches aber sehr schwer fassbar und nur mit sehr vagen Sch  tzungen verbunden  w  re  Wir haben trodtzdem versucht  mit diesen Betrachtungsweisen den Wert des  Lehrbuchprojekts L3T f  r die ersten sechs Wochen zu berechnen     Tabelle 2  Der Wert von L3T f  r den Zeitraum 1 2  bis 20 3 2011       Ansatz Be
266. fern  Daran anschlie  end beschreiben wir unterschiedliche    240          Erl  smodelle    zu ihrer  Re  Finanzierung    Beispielhaft werden wir dies am  Lehrbuchprojekt    Lehrbuch f  r Lernen und Lehren mit Technologien     L3T  http     13t eu  darstellen und aufzeigen  wie solche Modelle praktisch umgesetzt werden  k  nnen  Als Initiatoren und Mitwirkende bei diesem gro  en und erfolgreichen OER   Projekt k  nnen wir nicht nur von eigenen  ersten  Erfahrungen   ber Crowd Sourcing  berichten  sondern auch konkrete Zahlen zur Verf  gung stellen     2 Der monet  re Wert von freien Bildungsmaterialien   Weblogs und Presse meldeten im Sommer 2003  dass die Open University United  Kingdom  die britische Fernuniversit  t  im Herbst des Jahres Lernmaterialien im Wert  von 9 2 Millionen Euro online kostenlos zur Verf  gung stellen w  rde   Allerdings gab  es keinerlei Angaben dar  ber  wie sich dieser Betrag errechnete    In der Literatur und in Weblogs finden sich unterschiedliche Vorgehen  wie der  monet  re Wert der  zumeist ehrenamtlichen  Arbeit von freien  Web   Materialien  berechnet werden kann  Dabei wird entweder versucht  den Wert der Arbeitsleistungen  zu ermitteln  die f  r das Entstehen des Werks notwendig waren  Input orientierter  Ansatz   oder es wird versucht zu ermitteln  welcher Wert dem Produkt am Markt  beigemessen wird  Output orientierter Ansatz   Dabei kann auf Berechnungsmethoden  nach dem Opportunit  tskostenansatz und der Marktkostenmethode zur  ckgegr
267. funktion einnehmen     96       Legende     Offene  Wissenskultur                r  i R      Organisationales  h Lernen        Offenheit   Kritikf  higkeit und  Fehlertoleranz                        6  Belohnungs  und Kontr  llsystem    A                      7   y     5  Informationssy sta ana  i    Selbstorganisation    PETERE            N    al          N SSS eee m Perec te er      4  Entscheidungssystem   i Vernetztes  Ri   h      gemeinschaftliches 1  Kollektive i   i i Intelligenz 1     Denken if e                3  Aufgaben Offene  flexible    Arbeitsstrukturen                            A kompetenz               T H     koordi fk ikative     E  i  1 Koordinierungs  ommunikative   H H 9 i Selbst   i f  higkeit U Kompetenz 1 H me    Organisations     ganisation  ee E RE i H   d   strukturen A  PERFSSSSSSTEE psssrrrseeen H i en  i il Informations    i   i A Spezifische     Handlungs      undMedien      1    Unterstellungs  5 Freiheiten und  1 kompetenz u   H Fr A verh  ltnis i  h i ms     H 4   H d        2  Organisationssystem     0  Technisches Teilsystem     1  Soziales Teilsystem       Abbildung 2  Enterprise 2 0 Organisationsarchitektur    Die Herausforderung des Entwicklungs  und Erneuerungssystem sind Freir  ume   die zum Wissenstransfer und Lernen geschaffen werden m  ssen  die F  rderung einer  lernenden Organisation und die Bereitschaft f  r Ver  nderung     5 Schluss   Ausgangspunkt dieses Beitrags war die Feststellung  dass in der bisherigen  Diskussion um E2
268. g  In diesem Fall findet eine allge   meine pers  nliche Betreuung oder eine kundenspezifische pers  nliche Betreuung  statt  Entsprechend kann die Kundenbeziehung auch ausschlie  lich auf einer  technischen oder menschlichen Ebene stattfinden  Tabelle 4 zeigt die Charakteristiken  und Auspr  gungen des Gesch  ftsmodellelements Kundenbeziehung     Tabelle 4  Kundenbeziehung       Charakteristik Auspr  gung    All i   nliche   Kund ifisch  Beziehungsart Selbstbedienung N Be ee  Betreuung pers  nliche Betreuung                   Beziehungsebene   Technisch Menschlich       Wertkonfiguration   Mit dem Gesch  ftsmodellelement Wertkonfiguration werden die Konfiguration  der zur Erzeugung des Werteversprechens bzw  Leistungsangebotes notwendigen  Aktivit  ten und Prozesse beschrieben  Es zeigt  wie die einzelnen Aktivit  ten  durchgef  hrt werden m  ssen und in welchem Bezug sie zueinander stehen   15   Die Aktivit  ten sind hier wiederum vom Leistungsangebot abh  ngig   Eine Kernaktivit  t bei allen Crowdsourcing Marktpl  tzen ist der Betrieb des  Online Marktplatzes  da dieser jeweils die angebotene Kernleistung darstellt  Eine  weitere Kernaktivit  t liegt im Marketing und dem Vertrieb des Leistungsangebotes   Mit steigendem Leistungsangebot steigt auch die Anzahl an Aktivit  ten und  Prozessen  die durch den Crowdsourcing Marktplatz durchgef  hrt werden m  ssen   Sobald Unterst  tzungs  und Beratungsleistungen Teil des Leistungsangebotes  sind  m  ssen entsprechende Unterst  tz
269. g Distribution   request forwarde  38     gt  Request     Engine   Engine  gt  gt           Requester Potential Repliers  Urgency    Impact    Abbildung 6  Smarte Verteilung von Urgent Requests    Abbildung 6 zeigt den prinzipiellen Ablauf beim Urgent Request Prozess  wobei die     Mapping Engine    auf Module des Web 3L Modells zur  ckgreift  Ein L  sungsweg  verwendet die Tags eines Requests und expandiert die Begriffe auf dem Semantischen  Layer  L2 1  L2 2  L2 3   Daraufhin wird ein Abgleich mit den Tags der Netzwerke  in TechnoWeb vorgenommen und damit eine Verbindung zu Personen  Social Layer  L3 3  hergestellt  Erscheint die Anzahl der Personen zu gro    kann eine Filterung  dadurch vorgenommen werden  dass nur Personen ber  cksichtigt werden  die eines  oder mehrere der Tags bereits selbst verwendet haben  Insgesamt sind verschiedene  Varianten anwendbar  mit Hilfe derer die Zahl der potentiellen Antwortgeber vergr    ert  oder eingeschr  nkt werden kann  um so eine optimale Menge an Adressaten zu finden     7 Nutzenpotenzial f  r soziale  semantische Suche   Die Nutzenpotenziale bei der Suche reichen von einer Suchstring Expansion  bis hin zum Aufl  sen von Ambiguit  ten  Mehrdeutigkeiten   Bei der Suche nach  Informationsobjekten mit Hilfe von Schl  sselw  rtern k  nnen dem Benutzer  verwandte Begriffe als m  gliche Alternativen f  r die Verfeinerung oder Erweiterung  der Suche grafisch aufbereitet angezeigt werden    Am Beispiel einer Tag basierten Suche wird exemp
270. g Marktpl  tzen k  nnen die Nachfrager  zus  tzlich Anerkennung f  r ihre Leistungen erhalten  in dem sie z  B  f  r die Anzahl  der abgeleisteten Aufgaben oder f  r die Qualit  t der Aufgabenergebnisse einen  bestimmten Status erlangen  Ehre   F  r viele Nachfrager liegt der Nutzen bei Crowd   sourcing Marktpl  tzen aber auch in der Befriedigung der intrinsischen Motivation  durch die Bearbeitung bestimmter Aufgabentypen  Liebe      Tabelle 1  Werteversprechen    Charakteristik    Auspr  gung                                              Anbieter   Leistungs  Marktplatzzugang    Unterst  tzung Prozess  Cross Selling  angebot  nutzung Marktplatznutzung   unterst  tzung  Wertsch  pfungs    Forschung  amp  Herstellung  amp  Marketing  amp   phase Entwicklung Produktion Vertrieb  Aufgaben  hoch mittel niedrig  komplexit  t   Anbieternutzen Qualit  t Zeit Kosten  Nachfrager   Leistungsangebot   Marktplatzzugang Community  Nachfragernutzen   Geld Ehre Liebe                226       Zielkunde   Das Gesch  ftsmodellelement Zielkunde beschreibt die Kundengruppe bzw  die  Kundengruppen  die durch das Leistungsangebot bzw  Werteversprechen den  gr    ten Nutzen oder die gr    te Bed  rfnisbefriedigung erfahren  15   Wie bei der  Beschreibung des Gesch  ftsmodellelements Werteversprechen bereits angemerkt   bedient ein Crowdsourcing Marktplatz als Intermedi  r sowohl Anbieter als auch  Nachfrager  Entsprechend ist auch bei dem Element Zielkunde eine grundlegende  Unterscheidung zwischen 
271. ge nicht     Tab  1  Rang  Zentralit  t und Personenwerte der mikropolitischen Strategien der  Akteure im IT Netzwerk  n 10  sowie ermittelte Zusammenh  nge zwischen  Zentralit  t und Strategieeinsatz             Nr        Rang  n   10     8_  4 00   4 67  2 6     67   3 00   3 00   10  34     44   3 33   3 33    Med   Ty ovis    To  Corro    To  Cr Med   3 25  3 75  1 75          5  6                                                    8  2  9  4  7    p  lt   05  Vis   Visibilit  t  Pro   Proaktives Handeln  Med   Mediieren  t    Kendalls Tau b    In Bezug auf das Mediendesign Netzwerk ergibt sich ein   hnliches Bild wie oben   Auch hier bestehen Unterschiede in der Zentralit  t der beteiligten Akteure  Range  zwischen 1 und 5 Nennungen   Zudem ist aus Tabelle 2 zu entnehmen  dass auch in der  Kooperation der Mediendesigner signifikante positive Zusammenh  nge zwischen der  Zentralit  t eines Akteurs und der Nutzungsintensit  t der mikropolitischen Strategien  Visibilit  t und Proaktivem Handeln bestehen     274       Tab  2  Rang  Zentralit  t und Personenwerte der mikropolitischen Strategien der  Akteure im Mediendesign Netzwerk  n 8  sowie ermittelte Zusammenh  nge  zwischen Zentralit  t und Strategieeinsatz                                                          Nr    Rang   Co   vis   Pro   mea   7  cov   ts  come   to coma  6 16  72 4 33 3 67 3 00  2   2     57   3 33   3 33   3 00  Ed 3  3  43 2 33 3 33 4 00  4   3     43   3 67   3 00   3 00  56  61  33  s   4     2
272. ge rumklicken  muss  sondern relativ schnell findet  was man braucht  Ich denke  das ist das  Wichtigste      Sozialwissenschaftler Fokusgruppe              40          Einarbeitungsaufwand    Letztendlich ist es so  dass dieser ganze Input  der   muss auch erst mal rein  Das bedeutet einen Haufen Zeitaufwand  den man da  reinsteckt      Informatiker Fokusgruppe       F  r mich muss zum einen die Einarbeitungszeit kurz sein und die Migration  existierender Daten muss schnell gehen  Es ist nicht so  dass man sich zur  Aufgabe macht  ich will jetzt ein Tool einsetzen  sondern man setzt ein Werkzeug  ein  wenn man etwas damit erreichen will  In der Regel hat man f  r das  was  man erreichen will  eine Art Termin  Dann ist die Zeit f  r die Auswahl und f  r  die Einarbeitung in dieses Werkzeug beschr  nkt  Man m  chte so wenig Zeit wie  m  glich darauf verwenden      Wirtschaftswissenschaftler Fokusgruppe       Man will da nicht neue M  he haben und sich einarbeiten  Bis dann nach einem  Jahr eine Routine entsteht und alles sauber l  uft      Wirtschaftswissenschaftler   Fokusgruppe        Datensicherheit    Wir m  ssen teilweise mit Datenversendungen wegen  Anonymisierung aufpassen  Per E Mail versenden geht eigentlich nicht  Das muss  man eigentlich immer verschl  sseln und das war schon ein Akt das irgendwie  hinzukriegen  dass alle Projektpartner da das richtige Verschl  sselungssystem  haben      Sozialwissenschaftler Fokusgruppe     Sozialer Einfluss       Kollegen    Die e
273. geeigneter  Werkzeuge als auch f  r deren Benutzung  Die Verwaltung solcher komplexer  mit  Wahrscheinlichkeiten bewerteter dynamischer Netzwerke ist sehr aufw  ndig   Bez  glich der Bedienung ist insbesondere die Verfolgung eines    aufgesplitteten      d  h  mehrere Alternativen erlaubenden Projektverlaufs mit einer erheblichen  Erh  hung der Komplexit  t verbunden und stellt nicht nur hohe Anforderungen an  die Bereitstellung der Netzwerkdaten  sondern erfordert insbesondere auch neuartige  Formen der Visualisierung und Nutzerinteraktion    Es ist geplant  die Forschungsarbeiten in dieser Richtung weiterzuf  hren     Literaturangaben    Cohn  Mike Cohn  User Stories Applied  For Agile Software Development   Addison Wesley  2004    Delphi  Nationaler IT Gipfel 2010  Zukunft und Zukunftsf  higkeit der  Informations  und Kommunikationstechnologien und Medien   3  Phase der Internationalen Delphi Studie 2030 http   www tns infratest com   presse pdf Presse Offen_fuer die Zukunft Offen in die Zukunft pdf    K  hler Oswald  Jens K  hler  Alfred Oswald  Die Collective Mind Methode   Projekterfolg durch Soft Skills  Springer  Berlin 2009      sterle Winter  Hubert   sterle  Robert Winter  Hrsg    Business Engineering   Auf  dem Weg zum Unternehmen des Informationszeitalters  Springer  Berlin 2003    Rogers  Everett M  Rogers  Diffusion of innovations  Free Press  New York 2003       89       B 8 Entwurf einer Enterprise 2 0    Organisationsarchitektur    Peter Gei  ler   Dada Lin 
274. gitalen Demokratie und die sich darin neu entwickelnde Rolle  der Medien  Howard  2006  Papacharissi  2002  Tewksbury  2006  untersucht    In den letzten Jahren hat das Aufkommen von Web 2 0 Technologien  O   Reilly   2005  Sester et al   2006  McAfee  2005  die Bedeutung des Internet f  r politische  Kommunikation weiter verst  rkt  Das Potenzial von Social Networking Sites  SNSs    Blogs  Microblogging und Wikis scheint im politischen Kontext vielversprechend  und k  nnte ein Treiber f  r mehr Partizipation und Demokratie in der Gesellschaft  sein  Mit der sog     E Partizipation    f  hrte Karpf  2009  den Begriff    Politik 2 0    ein   der beschreibt  wie die niedrigen Transaktionskosten und die Informationsf  lle im  Internet genutzt werden k  nnen  um interaktive und die Bev  lkerung integrierende  politische Institutionen zu schaffen  Die Rolle von Web 2 0 Technologien im  politischen Wahlkampf ist derzeit Fokus zahlreicher wissenschaftlicher Forschungen     17       Die letzte US Pr  sidentschaftswahl 2008 hat gezeigt  welche Bedeutung Social  Media f  r die politische Kommunikation und Beeinflussung haben k  nnen  Es ist  deutlich geworden  dass diese Technologien und Konzepte erfolgreich verwendet  werden k  nnen  um in Kontakt mit W  hlern zu treten  Diskussionen zu f  hren und  wichtige Informationen zu verbreiten  Insbesondere junge W  hler begeisterten sich  f  r politische Themen  nachdem sie mit diesen durch Social Media in Ber  hrung  kamen  Chen  2009  Kush
275. gspunkt  soll die durchgef  hrte Analyse zur Identifikation erforderlicher Funktionalit  ten  vorgestellt werden     3 1 Dienste und Funktionen   Die Funktionsanalyse basiert auf dem umfassenden Klassifizierungssystem  umweltpsychologischer Interventionsma  nahmen von Mosler und Tobias   MT07   das insgesamt 55 Ma  nahmen kategorisiert  Die Untersuchung hat  ergeben  dass 21 f  r das Informationssystem geeignet sind  Diese werden je nach  aktueller Verhaltensdisposition der Mitarbeiter den verhaltenserzeugenden und  den verhaltensf  rdernden Ma  nahmen zugeordnet  Zentrale Ausschlusskriterien  innerhalb der in  MT07  beschriebenen Techniken waren  dass das Unternehmen  nicht zu zus  tzlichen Schritten   ber das Informationssystem hinaus veranlasst und  Datenschutzbestimmungen beachtet werden sollten  Die ausgew  hlten Techniken  wurden anschlie  end in die vier Funktionsgruppen Information  Zielplanung   Verbrauchsfeedback und Anreize unterteilt  vgl  Abb  2 und  Tho11    Im Folgenden  werden die auf dieser Einteilung aufbauenden sechs Funktionskategorien erl  utert   aus denen die Funktionen des Informationssystems zusammengesetzt werden     293       Effizienzleitfaden Diese Funktionskategorie dient der Wissens  und  Informationsvermittlung  Dazu z  hlt umweltrelevantes Wissen  Handlungswissen  in Form von Optimierungsma  nahmen  m  gliche Einsparpotentiale und  unternehmensspezifische Informationen oder Aktionen     Zielmanagement Zur F  rderung der Motivation zu mehr Leis
276. gungen    Umwelt    Individuum  Perzeption                    Endogene  Einflussfaktoren           Sinnliche  F  higkeiten    Kognitive  F  higkeiten                    partizipationsunabhangig partizipationsabhangig    soziologische St  rungen Aufmerksamkeits  und Ged  chtnisst  rungen  ulturelle St  rungen Formale Denkst  rung  konomische St  rungen Bef  rchtungen und Zw  nge    politische St  rungen Ich St  rungen  antriebs  und psychomotorische St  rungen    MEDIENBEDINGTE ST  RUNGEN    Abbildung 1  Modell medienbezogener St  rungen durch Social Media    5 Fazit und Ausblick   Social Media tr  gt zweifelsohne in vielen F  llen positiv zur Gesellschaftsentwicklung  bei  Zugriff auf freie Inhalts  und Wissenssammlungen  bspw  durch Creative  Commons und OpenAccess Lizenzen oder durch die Wikipedia bilden das  Fundament f  r eine neue Qualit  t der Wissensdiffusion  Dieser Beitrag soll aber die  Probleme mit und durch die Exposition gegen  ber Social Media aufzeigen  die z T   auch unabh  ngig der individuellen Partizipation gesellschaftliche Auswirkungen    148       zeigt  Aufbauend auf einer Kategorisierung der Problembereiche wurde ein  noch zu  verifizierendes  Modell entwickelt  mit dem sich Einflussfaktoren medienbezogener  St  rungen strukturieren und beschreiben lassen    Perspektivisch dient diese taxonomische Grundlage der weiteren Erforschung der  Pathologien    tiologien  Genesen   aber auch zur Entwicklung und Erprobung von  Bew  ltigungsstrategien  Coping   Wi
277. h  H   Rizo  C   Enkin  M    amp  Jadad  A   2005   What Is eHealth  A Systematic  Review of Published Definitions  Journal of Medical Internet Research  7 1    el    O Reilly  T   2005   What Is Web 2 0  Design Patterns and Business Models for the  Next Generation of Software  Social Science Research Network Working  Paper Series  SSRN    Randeree  E   2009   Exploring technology impacts of Healthcare 2 0 initiatives   Telemedicine journal and e health  15 3   255 260  Mary Ann Liebert  Inc    Reichwald  R    amp  Piller  F  T   2009   Interaktive Wertsch  pfung  2nd ed     Wiesbaden  Gabler     162       Schepers  J   Schnell  R    amp  Vroom  P   1999   From Idea to Business   How Siemens  Bridges the Innovation Gap  ResearchTechnology Management  42 3   26 31   Industrial Research Institute  Inc    Thomke  S  H   2003   Experimentation Matters  Unlocking the Potential of  New Technologies for Innovation  Journal of Engineering and Technology  Management  21 3   Harvard Business School Press    United Nations   2002   World Population Ageing 1950 2050  Population English  Edition  26 26   11 13  United Nations    United Nations   2009   World Population Ageing 2009  New York  United Nations  Publications    Van De Belt  T  H   Engelen  L  J   Berben  S  A    amp  Schoonhoven  L   2010    Definition of Health 2 0 and Medicine 2 0  a systematic review  Journal of  Medical Internet Research  12 2   e18    Von Hippel  E   1988   The Sources of Innovation  New York  Oxford Univ
278. halb  des Unternehmens als auch unter Einbeziehung von externen Gesch  ftspartnern bis  hin zu dem Endkunden bildet und normale Gesch  ftsprozesse und  anwendungen  integriert  Der Begriff    Open Innovation    illustriert dies  hier   ffnen Unternehmen ihren  Innovationsprozess  um durch Einbeziehung der Au  enwelt  z  B  durch Kunden und mit  Hilfe von Community Plattformen gezielt ihr Innovationspotenzial zu erh  hen    So hat sich inzwischen ein breites Spektrum von Anwendungsfeldern gebildet   bei denen Communities und soziale Software eine wichtige Rolle spielen  kleine  Unternehmenseinheiten schlie  en sich bedarfs  und kompetenzorientiert zu fluiden  Netzwerken zusammen  Virtuelle Unternehmungen   eCommerce Systeme und    IV       Online Auktionen lassen u a  Gemeinschaften aus Konsumenten entstehen  regionale  Informationssysteme und B  rger Kontakt Systeme repr  sentieren Foren f  r Wirtschaft  und Gesellschaft gleicherma  en  es bilden sich Gemeinschaften zum Web basierten  Lehren und Lernen oder auch solche mit gemeinschaftlichen wissenschaftlichen Zielen   Das Prinzip der Virtuellen Organisation als essentielle Komponente des Paradigmas der  sog  agilen Produktion kennzeichnet zunehmend die Kooperation in Gemeinschaften und  Unternehmen sowohl inner  wie auch interinstitutionell  Vermehrt r  cken jedoch auch  Fragen nach den Erfolgsfaktoren und deren Wechselbeziehungen zu soziologischen   psychologischen  personalwirtschaftlichen  didaktischen und rechtlichen Asp
279. haulichung der Konsequenzen einer Aktion  sei es der    nderung eines Parameters  z  B  durch Kostenerh  hung   aber auch subjektiver  Entscheidungen im Netzwerk und tr  gt so wesentlich zur Erh  hung der Transparenz  bei der Projektabwicklung bei   Optimierung schlie  lich ist das  automatische  Finden der besten L  sung  oder      realit  tsn  her     das automatische Vorschlagen einer Reihe von guten L  sungen  und des Beschreibens ihrer jeweiligen Vor  und Nachteile  so dass der Bearbeiter  dann von diesen eine ausw  hlen und realisieren kann  Eine zu erbringende Leistung  kann dazu als Pfad auf dem Verbindungsnetzwerk aufgefasst werden  ihre Kosten  sind im einfachsten Fall die Summen der Kosten auf den von diesem Pfad ber  hrten  Knoten  Das Suchen der optimalen L  sung f  r einen gegebenen Auftrag ist dann  die Suche nach dem g  nstigsten Pfad und kann mit Standardmethoden der globalen  Optimierung gel  st werden   Das Funktionieren des beschriebenen Ansatzes verlangt  a  die umfassende Erfassung sowohl der Ziele als auch der Daten  aller beteiligten Stakeholder  d  h  die korrekte Durchf  hrung der  Vorbereitungsphase als Basis des gesamten Vorgehens   b die realistische und stets aktuelle Bewertung der einzelnen Aktionen und  deren Zusammenh  nge  Das erfordert sowohl eine st  ndige Pflege der  Daten als auch eine Abstimmung   ber die Einsch  tzung der Auswirkungen  einer Aktion   dar  ber k  nnen ja verschiedene Akteure durchaus  unterschiedlicher Meinung sein   Meh
280. he Management of Mobile Business   ICMB   07   IEEE Computer Society  Washington  DC    Reichwald  R  und Piller  F  2009  Interaktive Wertsch  pfung   Open Innovation   Individualisierung und neue Formen der Arbeitsteilung  2  Aufl  Gabler   Wiesbaden     238       Rentmeister  J  und Klein  S  2001  Gesch  ftsmodelle in der New Economy  In Das  Wirtschaftsstudium  WISU   30  2001  3  S  354 361    Rentmeister  J   Klein  S  2003  Gesch  ftsmodell     Ein Modebegriff auf der  Waagschale  In ZfB Erg  nzungsheft  2003  1  S  17 30    Skiera   B  1999  Preisdifferenzierung  In Albers  S  Clement  M  und Peters  K    Hrsg   Marketing mit interaktiven Medien  Frankfurt a  M   S  283 296    Stake  R  E  1995  The Art of Case Study Research  Sage  Thousand Oaks    St  hler  P  2001  Gesch  ftsmodelle in der digitalen   konomie     Merkmale   Strategien und Auswirkungen  Josef Eul Verlag  Lohmar et al    Tapscott  D  und Williams  A  D  2006 Wikinomics  How Mass Collaboration  Changes Everything  B amp T  New York    Timmers  P  1998  Business Models for Electronic Markets  In Electronic Markets  8   1998  2  S  3 8    Webseite von 12designer  http   www 12designer com  Abruf am 18  August 2010    Weise  P   Brandes  W   Eger  T  und Kraft  M  2002  Neue Mikro  konomie  4  Aufl   Physica  Heidelberg    Wirtz  B  W  2010  Business Model Management  Design     Instrumente      Erfolgsfaktoren von Gesch  ftsmodellen  Gabler  Wiesbaden    Wirtz  B  W  2010  Electronic Business  3  Aufl 
281. heitliche Softwarel  sung verlangen  konnte in den Interviews belegt werden   Aber auch beg  nstigende Faktoren  wie z B  institutionelle F  rderung  wurden  genannt  siehe Tabelle 2   Damit schlie  en sich die aus den Fokusgruppeninterviews  erhobenen Ergebnisse an die in der Literatur identifizierten Faktoren an  die die  Nutzungsabsicht von Technologie beeinflussen     Tabelle 2  Ankerbeispiele aus den Fokusgruppeninterviews       Leistungserwartung       Task Technology Fit    Diese anderen Kollaborationsl  sungen wie diese  SharePoint Server oder so etwas in die Richtung  Es f  llt zumindest hier bei uns  am Lehrstuhl schon alleine deshalb flach  weil es keinen gibt  der ernsthaft ein  Paper mit Word schreiben m  chte      Informatiker Fokusgruppe        Rauschen Noise    Und da ist es f  r mich dann auch wieder so  dass ich sage  ich  hab jetzt schon wieder drei  vier neue Dinger  die ich wieder neu anlegen muss   noch ein neues Profil  Ich hab da einfach keine Zeit dazu      Sozialwissenschaftler   Fokusgruppe        Begrenzung    Ich finde auch eine Begrenzung von Funktionen nicht schlecht         Ich pers  nlich habe keine Lust  mir irgendwelche Seiten zu gestalten  Da soll  mein Name stehen und gut und dann kann da vielleicht etwas drin sein  aber ich  will jetzt nicht meine Seiten alle zwei Monate auf den aktuellen Stand bringen       Sozialwissenschaftler Fokusgruppe        Aufwandserwartung       Bedienbarkeit    Usability  also das Einfachste  dass man nicht lan
282. hen Wert   n 1  bezogen  C     P       Die Reliabilit  t des im Rahmen der Studie verwendeten    273       Analyseinventars mikropolitischer Strategien wurde anhand der internen Konsistenz  der verwendeten Skalen gepr  ft  Die dabei ermittelten Cronbach   s Alphas von  a  gt   85 sind als sehr gut einzustufen     4 Ergebnisse   Insgesamt konnten aus dem Datenmaterial f  r die beiden Netzwerke jeweils zwei  Soziogramme     zu Zentralit  t und Prestige der beteiligten Akteure     erstellt und mit  den bei allen Akteuren ermittelten Nutzungsintensit  ten der drei mikropolitischen  Strategien Visibilit  t  Proaktives Handeln und Mediieren durch Korrelationen   Rangkorrelationskoeffizient Kendall   s Tau  in Zusammenhangsbeziehungen  gebracht werden     4 1 Mikropolitische Strategien und Zentralit  t des Akteurs im Netz  Die Analyse zeigt  dass sich die zehn Akteure aus dem IT Netzwerk hinsichtlich ihrer  Zentralit  t im jeweiligen Netzwerk voneinander unterscheiden  Range zwischen 1  und 7 Nennungen   Weiterhin wird aus Tabelle 1 deutlich  dass ein signifikanter  positiver Zusammenhang zwischen der Zentralit  t eines Akteurs im Netzwerk und  der Nutzungsintensit  t der mikropolitischen Strategien Visibilit  t und Proaktivem  Handeln besteht  Der kartographierten Beziehungen im IT Netzwerk zufolge geht der  Einsatz dieser Strategien also tats  chlich mit einer zentralen Stellung im Netzwerk  einher  Bei der mikropolitischen Strategie Mediieren hingegen bestehen diese  Zusammenh  n
283. hen und universit  ren Ausbildung gesehen und verwendet  9   Erst in  den 2000er Jahren erfolgte eine Neubewertung einerseits im Sinne eines    Turns     zum Forschungswerkzeug  2  sowie Dokumentationsinstrument  10   andererseits  hinsichtlich einer Popularisierung durch Augmented Reality  virtuellen Tourismus  und Computerspiele  11     Zur dreidimensionalen Rekonstruktion historischer Architektur bieten sich neben der  CAD Modellierung eine ganze Reihe weiterer Technologien an  12   Beispielhaft  sei hier auf Techniken der Fotogrammetrie  wie beispielsweise Lasereinmessung  oder Luftbilderkennung verwiesen  Die genannten Techniken eignen sich allein  jedoch nur zur digitalen Bestandserfassung und nicht zur Rekonstruktion  13    Die technisch manuellen Abl  ufe zur Erstellung von 3D CAD Modellen und   visualisierung sind seit   ber einem Jahrzehnt in den Grundz  gen   hnlich  14    Allerdings haben sich sowohl Qualit  ten als auch Werkzeuge deutlich ver  ndert  was  nicht zuletzt am Bedeutungszuwachs internetbasierter Techniken deutlich wird  15    Projekt  bergreifende und generalisierende Untersuchungen zu Projektabl  ufen und  inhaltlichen Qualit  ten gibt es beispielsweise zu kunsthistorischer Visualisierungen   16  sowie f  r die Arch  ologie  17   analog zu den technischen Prozeduren und  Abl  ufen der Modell  bzw  Visualisierungserstellung  18   Anders als in den  Geowissenschaften  19  stehen empirisch sozialwissenschaftliche Untersuchungen  zu Wissenstransferprozes
284. her Parteien in Social Media   Im Bezug auf die Nutzung von Social Media Technologien sind die deutschen  Politiker und Parteien ihren US Kollegen hinterher  Christmann et al   2010   So  spielten   im Vergleich zu den Wahlkampagnen in den USA   Social Media keine  wichtige Rolle in den letzten Wahlk  mpfen in Deutschland  Beckedahl et al   2008    In zwei durch die Autoren dieses Beitrags durchgef  hrten explorativen Analysen  im Juni 2010 und Januar 2011 wurde zun  chst untersucht  welche Bedeutung  verschiedene Social Media derzeit f  r deutsche Parteien haben  Betrachtet wurden    1  SNSs  Facebook  VZ Gruppen    2  der Microblogging Dienst Twitter   3  der  Image Sharing Dienst Flickr und  4  der Video Sharing Dienst YouTube  Zun  chst  wurden hier leicht zugreifbare Daten genutzt und f  r jede der f  nf gro  en politischen  Parteien  CDU  SPD  FDP  Gr  ne  Linke  abh  ngig von der jeweiligen Plattform die  Anzahl der Fans Followers bzw  Gruppenmitglieder  der gesendeten Nachrichten  der  hochgeladenen Bilder sowie der hochgeladenen Videos erhoben  siehe Tabelle 1    Ein Vergleich der zu unterschiedlichen Zeitpunkten erhobenen Daten zeigt  dass der  Stellenwert von Social Media in der deutschen politischen Landschaft zuzunehmen  scheint  eine Ausnahme bilden die Plattformen StudiVZ MeinVZ  die jedoch insgesamt  sinkende Nutzerzahlen verzeichnen   Die Ergebnisse verdeutlichen  dass einerseits  das Interesse der deutschen Bev  lkerung an Social Media basierter Kommunikatio
285. hfrager  Sonstige   Nachfrager  nutzen   Attraktivit  t Anzahl der Kompetenz der   Kompetenz  Sonstige   Anbieter  Nachfrager Nachfrager diversifikation              Vertriebs    Kunden     partner    Umsetzungs   partner partner     schaft                 Strate   gische  Partner   schaft    Finanzieller   Sonstige                            Ertragsquelle Anbieter Dritter  z  B  Werbekunde   Ertragstyp Transaktions    Transaktions  Trans  Transaktionsun   abh  ngig  abh  ngig indirekt   aktionsun  abh  ngig indirekt  direkt abh  ngig   direkt  Ertragsart Geb  hr Provision Werbung Sonstige    Kostenstruktun 77    Grundaus  Kostenorientiert Wertorientiert  richtung  Kosten  Fixkosten Variable Kosten  schwerpunkt  Kosten Technische   Geb  ude   Personal Marketing Sonstige    Infrastruktur                      236       6 Fazit   In dem vorliegenden Beitrag wurden Charakteristiken und Auspr  gungen von  neun Gesch  ftsmodellelementen von Crowdsourcing Marktpl  tzen identifiziert  und analysiert  Entsprechend der zugrunde gelegten BMO nach Osterwalder  15   handelt es sich um die neun Elemente Werteversprechen  Zielkunde  Vertriebs   kanal  Kundenbeziehung  Wertkonfiguration  Kernkompetenz  Partnernetzwerk   Ertragsmodell und Kostenstruktur  mit denen eine ganzheitliche Erfassung eines  Gesch  ftsmodells erm  glicht wird  Die hier vorgestellten Gesch  ftsmodell   elemente mit den jeweiligen Charakteristiken und Auspr  gungen  erm  glichen  die Klassifizierung von existenten Crowd
286. hieder  TU Chemnitz  Wirtschaftsinformatik II    IT based Interaction Platforms to Foster Virtual Patient  Communities    ernennen 153    Christoph W  Kuenne  Sabrina Adamczyk  Matthias Rass   Angelika C  Bullinger  Kathrin M  Moeslein   Institut f  r Wirtschaftsinformatik    Friedrich Alexander Universit  t Erlangen N  rnberg    Beziehungspromotoren in Netzwerken und ihre Auswirkungen  auf die Interaktionsqualit  t          eeeeenseenserseensersnennnnenenenenenennen nenne 163    Antje Naumann     Nergiz Turgut     Victoria Reitenbach     Henning Staar     Monique Janneck      Universit  t Hamburg  Fachbereich Psychologie     Fachhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    VII       D 1    D 2    D 3    D 4    D 5    Wirtschaftliche Aspekte VU und VO               EE PE 175  Trendspotting in sozialen Netzwerken                   neensenenenne  175    Alexander Massolle   Sam Zeini   Joachim Hafkesbrink    Ulrich Hoppe     Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V       Universit  t Duisburg Essen    Loyalit  t als Determinante des Benutzerverhaltens in  sozialen Netzwerkdiensten 00     ceseeesesecseseeeseeseeeeeeceeeeeeeseeeneeaees 185    Danny Pannicke  Koray Erek  R  diger Zarnekow    Technische Universit  t Berlin    Gesch  ftsmodell einer branchenspezifischen Community      das Weiterbildungsnetzwerk Mediencommunity de                    199    Anne K  nig  Ulrike Schraps   Beuth Hochschule f  r Technik Berlin    Wann ist ein Enterprise
287. hlie  en l  sst  Die Diskriminanzvalidit  t wurde auf Basis der  durchschnittlich extrahierten Varianz und der Inter Konstrukt Korrelationsmatrix  bewertet  siehe Anhang   Dabei   berschritten alle Konstrukte den Richtwert f  r  die durchschnittlich extrahierte Varianz  DEV  gt  0 5   F  r die Inter Konstrukt   Korrelationsmatrix zeigte sich  dass die Werte der durchschnittlich extrahierten  Varianz jeweils gr    er als die Werte der quadrierten Inter Konstrukt Korrelationen  waren  Fornell Larcker Kriterium   Zur Beurteilung der Konstruktreliabilit  t wurde  die Composite Reliability bestimmt und festgestellt  dass alle Konstrukte einen Wert    ber dem Richtwert von 0 7 aufweisen  F  r die formativen Indikatoren des Konstrukts     Wahrgenommene N  tzlichkeit    konnte mit Hilfe des Variance Inflation Factors   VIF  gezeigt werden  dass keine Multikollinearit  t vorliegt  siehe Tabelle 4 im  Anhang   Insgesamt konnte festgestellt werden  dass die Messmodelle der Konstrukte  die wesentlichen Validit  ts  und Reliabilit  tskriterien erf  llten und somit verwendet  werden konnten  um das Forschungsmodell zu testen    Die Abbildung 1 gibt einen   berblick der Pfad Koeffizienten und  Determinationskoeffizienten  R   auf der Strukturebene des Forschungsmodells  Im  Hinblick auf die Zufriedenheit zeigt sich  dass die wahrgenommene N  tzlichkeit   Pfadkoeffizient 0 3242  und das wahrgenommene Vergn  gen  Pfadkoeffizient  0 3399  einen etwa gleich starken und hoch signifikanten Einflu
288. hmen Daimler  in einen Finanzskandal verwickelt  w  hrend Toyota gro  fl  chige R  ckrufaktionen  aufgrund defekter Gaspedale und Bremsen einleiten musste  Im Folgenden werden  die Ergebnisse dieses zweiten Falls detailliert dargestellt  Hier bestand ein konkreter  Bezug zu einem Endprodukt des Unternehmens  wodurch eine breite Masse an  Personen emotional angesprochen wurde und zu erwarten war  dass Kunden sich an  Diskussionen  die kritisch f  r das Unternehmen sein k  nnen  beteiligen     74       Im Rahmen des ersten Untersuchungsschrittes wurden f  r Toyota die folgenden  Keywords identifiziert     recall  s        pedal trouble    und    fine     sowie deren deutsche    quivalente    R  ckruf  aktion        Pedalproblem  e    und    Geldbu  e     Um eine  breite Datenbasis zu gewinnen wurde in der automatisierten Analyse nach der  Wortkombination    recall  s    und    Toyota    gesucht und s  mtliche Tweets extrahiert   die dieser Kombination entsprachen  Die weiteren Keywords werden in einem  nachfolgenden Schritt der Inhaltsanalyse f  r eine tiefere Analyse des Datensatzes  angewandt  Hier wird lediglich die Kombination    recall  s    und    Toyota    betrachtet   um sich dem Thema anzun  hern    In dem Untersuchungszeitraum wurden 732 003 Tweets zu dem Keyword    Toyota     identifiziert  davon beinhalteten 37 323 die Keyword Kombination    recall    und     Toyota     Grundlage der folgenden Analysen   Hiervon waren 32 069 Tweets  und 5 254 Retweet Posts  Nur ein 
289. hnittlich 100 Euro                  Kritik an der Bewertung von OER mit monet  ren Werten   Die monet  re Bewertung der Wikipedia  und damit auch von OER  ist nicht unbedingt  willkommen  Den Kritikern zu Folge verf  lscht der Blick auf den monet  ren Wert und  der entsprechende unternehmerisch getriebene Zugang den Blick auf den    wahren  Wert    solcher Unternehmungen  In Bezug auf den Wert der Wikipedia heisst es so in  einem Weblog     This socially created knowledge has value that can be easily measured  in monetary terms  In our hearts  we also know its true value      Greenhalgh  2010    Bereits in unserer Einf  hrung haben wir viele weitere Aspekte der Wertsch  pfung  von OER genannt  so bietet OER f  r einige die Chance  selbstgesteuert zu lernen     ohne dass notwendigerweise hohe Kosten entstehen oder Reisen auf sich genommen  werden m  ssen  auch sind OER Treiber f  r offene Bildungspraktiken und andere  Innovationen     3 Die  Re   Finanzierung von OER   Der Kerngedanke von OER ist  dass eine Leistung bzw  ein Produkt kostenlos zur  Verf  gung gestellt wird  Dennoch ist nat  rlich eine finanzielle Grundausstattung  bzw   Ko   Finanzierung notwendig  Es stellt sich also die Frage  auf welche Weise  eine OER Unternehmung Geld generiert  um die Aktivit  ten  zumindest teilweise   zu finanzieren     12 Preise h  ngen vom einzelnen Medium ab  der Positionierung des Beitrags im Medium und  Zusatzleistungen  Bilder  Farbe etc      13 Die Preise f  r bezahlte redaktione
290. hriebenen  Promotoren kurz vorgestellt  Die Rolle des Beziehungspromotors und sein  Wert f  r virtuelle Netzwerke werden eingehender diskutiert  Abschnitt 3    164       beschreibt das methodische Vorgehen  im anschlie  enden Abschnitt 4 werden die  netzwerkanalytischen Ergebnisse aus zwei untersuchten Netzwerken vorgestellt  Der  Beitrag schlie  t mit einer Diskussion der Ergebnisse und Implikationen f  r die Praxis   Abschnitt 5      2 Promotoren   Das Promotorenmodell von Witte  19  geht davon aus  dass es spezieller Typen von  Mitarbeitern bedarf  welche Innovationsprozesse aktiv und intensiv f  rdern  Diese  bezeichnet man als Promotoren  Es handelt sich hierbei um eine informelle Rolle   Sie werden weder offiziell zu Promotoren ernannt  noch ist die Rolle Bestandteil ihrer  Stellenbeschreibung  19     Wandel l  st h  ufig Widerst  nde aus  die Ursachen f  r innerbetriebliche Barrieren  darstellen  Diese Barrieren k  nnen durch den aktiven Einsatz und das besondere  Engagement von Promotoren   berwunden werden  Es werden unterschiedliche  Promotoren mit jeweils spezifischen Machtquellen angenommen  die somit zur  Aufl  sung verschiedenartiger Barrieren beitragen  Witte unterscheidet Macht  und  Fachpromotoren  Die   Machtquelle    der Machtpromotoren ist das    hierarchische  Potential     mit dessen Hilfe Willensbarrieren   berwunden werden k  nnen  19   Diese  Position erm  glicht den Machtpromotoren Innovationsgegner mit Sanktionen zu  belegen und Innovationswillige z
291. hs otto werner stories 30539 1       pmews innovation project management web2 0    B state vist   Factory Visits  Christian Wulff and Vladimir Putin at Siemens  2010 12 06717 30 49    Filter your search results  M Technoweb   Blogosphere M Wikisphere  Your relations   1     jam  Less a     Everybodys relations   8     innovation management          research    collaboration  change_management  invention  inventors  jam   Less a    Related People   15     2 abpa 47   gt  SCD   disi rm  41  sco     m  Berd 20   gt  SCD   u BRATH 18   gt  SCD     paw 140 SCD     Less a    Co Tags   20   More w    DMOZ   0     Mor w    Abbildung 7  Tag basierte soziale  semantische Suche    Im Einzelnen zeichnet sich die soziale  semantische Suche durch folgende  Funktionalit  ten aus     Anzeige von Co Tags im Suchergebnis    Im Suchergebnis wird angezeigt  welche Tags zus  tzlich zum angegebenen    Suchterm die jeweilige Ressource kennzeichnen     Angabe von verwandten Termen zu den Suchtermen   In der rechten Spalte werden mit dem Suchterm  semantisch  verbundene  Terme angezeigt  Dies umfasst mit dem Thesaurus Editor erstellte eigene  Relationen  semantische Relationen aus der Community sowie Co Tags und aus  dem Kategoriensystem von DMOZ importierte Relationen     Angabe von relevanten Personen    Es wird angezeigt  welche Personen das Tag  zuletzt  h  ufig verwendet haben     66       Durch Aktivieren eines der aufgef  hrten Terme kann die Suche fokussiert  UND   Verkn  pfung  oder durch ei
292. hten Unterscheidung  handelt es sich dabei um ein gemischtes Artefakt    Der Bereich Profile mit der Hauptseite Wall zeigt den Zeitstrom der eigenen  Aktivit  ten und Nachrichten sowie die dort anh  ngigen Interaktionen mit anderen  Nutzern  Dieser Bereich kommt dem klassischen individuellen Weblog am n  chsten  und die Bezeichnung    Older Posts    am unteren Bildschirmrand weist auf diese  Verwandtschaft hin  Der Nutzer kann anderen Nutzern erlauben  an seine    Wall    zu  schreiben  Dann wird das eigene Artefakt bereits auf Beitragsebene    kollektiviert      Inwiefern diese Logik den meisten Nutzern verst  ndlich ist und in welchem Ma  e  Standardeinsteinstellung  wie die des Schreibzugriffs auf die eigene    Wall      tats  chlich angepasst werden  ist vor dem Hintergrund der dargestellten   berlegungen  eine interessante empirische Fragestellung  die allerdings Zugriff auf Daten aus dem  Rechtemanagement von Facebook voraussetzen w  rde     4 Empirische Hinweise   Eine Einf  hrung pers  nlicher Weblogs   ber kollektive Projekt  und Gruppen Weblogs  wird bereits von R  ll diskutiert  Er vermutet  dass Gruppenweblogs eine sinnvolle  Vorstufe vor der Einf  hrung pers  nlicher Wissensweblogs darstellen k  nnten  Die  Bereitstellung pers  nlicher Weblogs ist deshalb ein logisch folgender Schritt aus den  kollaborativen Weblogs des Schritts drei        Individuelle Weblogs sind die h  chste  Stufe des Wissensmanagements im Rahmen dieses Konzepts   ROI  2003  10    Bei einer 
293. htung  eines konkreten Gesch  ftsmodells werden bei dem jeweiligen Charakteristikum eine  oder mehrere Auspr  gungen ausgew  hlt     4 Gesch  ftsmodellelemente von Crowdsourcing Marktplatzen    Werteversprechen   Das Gesch  ftsmodellelement Werteversprechen umfasst den Nutzen bzw  den  Wert  den ein Unternehmen anbietet  15   Als Anspruchsgruppen k  nnen hier  Kunden  aber auch Wertsch  pfungspartner genannt werden  23   Der Fokus  bei diesem Gesch  ftsmodellelement liegt auf der Anspruchsgruppe Kunde  Das  Werteversprechen bezieht sich auf das Leistungsangebot des Unternehmens  das an  den Kunden gerichtet ist  Neben den angebotenen Produkten und Dienstleistungen  z  hlt auch der Nutzen  den der Kunde durch die Produkte und Dienstleistungen  erlangt  zum Werteversprechen  Es wird z  B  definiert  welche Bed  rfnisse des  Kunden befriedigt werden sollen und es wird gleichzeitig die Fokussierung des  Unternehmens auf die damit verbundenen Produkte und Dienstleistungen vorgegeben   Zu der Anspruchsgruppe Wertsch  pfungspartner z  hlen alle weiteren externen  Partner des Unternehmens  Dazu geh  ren z  B  Lieferanten oder Vertriebspartner   Das Werteversprechen gibt hier wieder  welchen Nutzen die Wertsch  pfungspartner  durch die Teilnahme am Gesch  ftsmodell haben    Tabelle 1 zeigt den morphologischen Kasten f  r das Gesch  ftsmodellelement  Werteversprechen und die aus den Fallstudien abgeleiteten Charakteristiken und  Auspr  gungen bei Crowdsourcing Markpl  tzen  Das Werteve
294. hungsinstrument handelt es sich um ein exploratives  Interview  methodisch angelehnt an das Strukturinterview nach Hopf  7   Der  halbstrukturierte Interviewleitfaden beinhaltet Fragen  die m  gliche political skills  induktiv als auch deduktiv erfragen  Dies erm  glichte eine Vielfalt an verschiedenen  methodischen Ans  tzen im Interview  Ziel dabei war es  ein breites Spektrum  an Antworten zu erhalten und die Probanden in ihrem Antwortverhalten nicht  einzuschr  nken    Die L  nge der Interviews betrug 30 bis 45 Minuten  Das aufgenommene  Tonmaterial wurde transkribiert und mit dem Textanalyseprogramm MaxQDA  Version 10 0 aufgearbeitet und inhaltsanalystisch ausgewertet  Die deduktive  Zuordnung der   u  erungen zu den o g  political skill Dimensionen orientierte  sich an den Beschreibungen von Ferris et al   vgl  4  5  10   Zur Bestimmung der  Interraterreliabilitat wurde der Ubereinstimmungskoeffizient  r     vgl  14  zwischen  drei Ratern errechnet  Dieser ist mit r     0 61 als ausreichend anzusehen     4 Ergebnisse  Insgesamt konnten die vier political skill Dimensionen nach Ferris et al   s o    best  tigt werden  Des Weiteren wurden 23 zus  tzliche Eigenschaften identifiziert     4 1 Deduktive Analyse  Die deduktive Analyse zeigt  dass die vier political skill Dimensionen  5  auch f  r  virtuelle Netzwerke relevant sind  Tabelle 1     136       Tab  1  H  ufigkeitsverteilungen zu den vier political skill Dimensionen    Dimensionen Anzahl der Anzahl der Interviews  m
295. hungskooperation zwischen der University of Rochester  und der University of Washington dar  Jeffrey P  Bigham und Richard E  Ladner   Mitarbeiter an diesen Universit  ten  testen derzeit einen Prototypen einer Smartphone  App namens VizWiz  1   Mithilfe dieser Applikation k  nnen sehbehinderte Nutzer  beispielsweise in einem Supermarkt Hilfestellungen von der Crowd bekommen   Beispielsweise macht in diesem Fall der Sehbehinderte ein Foto von einem Regal  in  dem verschiedene Waren stehen  und schickt das Foto   ber die Internetplattform von  Mechanical Turk  verbunden mit einer aufgezeichneten Frage  beispielsweise danach   wo ein bestimmter Artikel im Regal genau steht  an die Crowd  die dann eine Antwort  zur  ck auf das Smartphone des Crowdsourcer sendet  Die nachfolgende Abbildung  illustriert dieses Beispiel     11       Use the microphone button  to record a question                 the corn is on the right    The can all the way to the  right     The right sido     Abbildung 2  die VizWiz Smartphone App arbeitet in drei Schritten  ein  sehbehinderter Nutzer macht ein Foto und nimmt eine Frage auf  beides wird  an die Crowd gesandt  die die Antwort direkt zuriick auf das Smartphone    sendet  Quelle   1     In Zukunft ist dar  ber zu erwarten  dass das Crowdsourcing mehr und mehr  ganze Geschaftsmodelle begriindet  Amazon   s Mechanical Turk aber auch der  Internetanbieter iStockphoto  einer B  rse auf der Photografien von Crowdsourcees  bereitgestellt werden und dann 
296. iche Arbeit zu  werden und virtuelle Forschungsgemeinschaften unterst  tzen zu k  nnen  m  ssen  soziale Forschungsnetzwerke vier Basisfunktionen anbieten  Kommunikation   Identit  ts  und Netzwerkmanagement  Information und Kollaboration  Richter  amp   Koch 2007  Schmidt 2006  Bullinger et al  2010     In den sozialen Forschungsnetzwerken k  nnen Daten strukturiert abgelegt und  in einer Gemeinschaft ausgetauscht werden  Dieser webbasierte kollektive  Informationsaustausch erm  glicht Interaktion  Kommunikation und Zusammenarbeit  in einer  virtuellen  Gemeinschaft  Mit Hilfe von Angaben zur eigenen Person  Profil   wird das Identit  ts  und Netzwerkmanagement von Forschern unterst  tzt  indem  Angaben   ber Methodenkompetenzen  Forschungsinteressen  Ver  ffentlichungen und  Projektaktivit  ten leicht zug  nglich werden  Renken et al  2011   Mit Experten im Feld  kann schlie  lich durch verschiedene Kommunikationssysteme  Instant Messaging   pers  nliche Nachrichten  einfach Kontakt aufgenommen werden  Schlie  lich bieten  neue Werkzeuge zur Verwaltung von Wissen  Literaturquellen  Zitationen oder  Empfehlungsfunktionen  die auf neue Ver  ffentlichungen aufmerksam machen  neue  Formen der Kollaborationsunterst  tzung  Renken et al  2010   Aufgaben k  nnen im  Internet gemeinsam strukturiert  koordiniert und durchgef  hrt werden  So dienen die  Forschungsnetzwerke auch der Vereinfachung virtueller Kollaboration  indem sie  typische Arbeitsabl  ufe erleichtern    Noch ist wen
297. ics r_n_537992 html    Karpf  D   2009   Blogosphere Research  A Mixed Methods Approach to Rapidly  Changing Systems  IEEE Intelligent Systems  Vol  24  Nr  5  S  67 70    Kilinenberg  E   Perrin  A   2000   Symbolic Politics in the Information Age    The 1996 Republican Presidential Campaigns in Cyberspace  Information   Communication   amp  Society  Vol  3  Nr  1  S  17 38    Kushin  M   K  Kitchener  2009   Getting political on social network sites  Exploring  online political discourse on Facebook  First Monday 14  11     Livingstone  S   Bober  M   Helsper  E  J   2005   Active participation or just  information  Young people   s take up of opportunities to act and interact on  the Internet  Information  Communication  amp  Society  8  8   S  287 314    Mayring  P   2000   Qualitative content analysis  Forum  Qualitative Social Research  1 2  S  1 10    McAfee  A   2005   Enterprise 2 0  The Dawn of Emergent Collaboration  In  Sloan  Management Review 46  Nr  2  S  78 84    OECD  2009   OECD Broadband Portal  02 26 2010  http   www oecd  org docume  nt 54 0 3343 en_2649 34225 38690102 1 1 1 1 00 html    OReilly  T   2005   What is Web 2 0  Design Patterns and Business Models for the  Next Generation of Software  O   Reilly    Papacharissi  Z   2002   The Virtual Sphere  The Internet as a Public Sphere  New  Media and Society  4  1      24       R  mmele  A   2003   Political Parties  Party Communication and New Information  and Communication Technologies  Party Politics 
298. ie benutzten Konzepte der SNA und deren Begr  ndung  Ziel  ist es festzustellen  mit wie vielen Personen einzelne Threads in Verbindung stehen  und wie stark diese Verbindungen sind  Aus den Themen der Threads lassen sich dann  die Trends ableiten  Da ein Thema nicht beliebter ist  nur weil eine beteiligte Person  auch noch an anderen Themen beteiligt ist  werden f  r die Bewertung der Trends  ausschlie  lich direkte Beziehungen ber  cksichtigt  Aufgrund dessen wird von den  Zentralit  ten einzig die DZ als Bewertungsgrundlage f  r die Trends verwendet  Als  zweites Ma   wird die Gewichtung der Beziehungen zwischen Person und Thread  ber  cksichtigt  Je gr    er die Gewichtung einer Person  desto   fter hat sich diese  an dem Thema beteiligt  Daraus l  sst sich schlussfolgern  dass sich eine Person mit  einer starken Gewichtung mehr f  r ein Thema interessiert als eine Person mit einer  niedrigeren Gewichtung und somit der aus dem Thema abgeleitet Trend f  r diese  beliebter bzw  interessanter ist     180       Empirische Validierung am Beispiel eines Beratungsportales   Wie bereits erw  hnt  wurde die Studie in Kooperation mit einem Unternehmen  durchgef  hrt  welches ein gro  es Familienportal im deutschsprachigen Raum  anbietet  Da das Portal Artikel und Dienstleistungen rund um das Thema Familie  anbietet  sind die Betreiber am fr  hzeitigen Erkennen von Trends interessiert  die sich  implizit in Beitr  gen des eingebauten Diskussionsforums widerspiegeln    Zun  chst werd
299. ieb ein Aufwand von 1 5 Personalstellen erforderlich ist  1 Stelle  strategische Weiterentwicklung  Seminarentwicklung  Dozentenakquisition und   schulung  Marketing  0 5 Stellen Administration   Hinzu kommen Kosten f  r externe  IT Dienstleistungen  Betrieb und Weiterentwicklung der Software   Geht man von  100 000     Personal  20 000 Miete und Sachgemeinkosten sowie 10 000     Kosten f  r  die IT Infrastruktur aus  sind 130 000     f  r den operativen Betrieb und die Anpassung  an neue Anforderungen erforderlich    Aufgrund der bisherigen Erkenntnisse wird der Betrieb   ber den F  rderzeitraum  hinaus vom Projektpartner ZFA bzw  von dem ihm zugeordneten Gesch  ftsbetrieb  MedienBildung VerlagsGmbH   bernommen  Die vorhandene B  roinfrastruktur in  Kassel kann entsprechend erweitert werden     7 Einordnung des Gesch  ftsmodells entlang der  Gesch  ftsmodellforschung   Bei dem Versuch  die Plattform einem Gesch  ftsmodelltyp der Internet  konomie   zuzuordnen  vgl  zum aktuellen Stand der Gesch  ftsmodellforschung Weiner  Renner    Kett 2010   erwies sich die Klassifizierung von Laudon  amp  Traver am geeignetsten    Laudon  amp  Traver 2007  S  69   Die   bersicht zeigt die Modelle  nennt bekannte   Beispielen und das jeweilige Erl  smodell     Tabelle 4  Klassifikation von Gesch  ftsmodelltypen   Laudon  amp  Traver 2011  S  332                 Gesch  ftsmodell Beispiel Beschreibung Erl  smodell  Content Provider CNN com Informations  Anzeigen  Abonnement   verkauf Partner
300. ientsLikeMe offers  i  graphically enhanced personal health record for  rare disease patients   ii  open sharing of personal health data in social network  and   iii  matchmaking between patients and researchers     4 Discussion   In the previous sections we have seen four examples of community interaction  happening on health 2 0 platforms  Going forward  we discuss potential dimensions  for classification  In the above discussed examples  the platform user finds himself   herself linking up with a variety of stakeholders resulting in a distinct degree of  interaction between community members  Hence  we assume that the value of the  patient community largely depends on two major dimensions which are discussed  in the following    Firstly  from the perspective of a patient  there are numerous relationships to problem  solvers who can deal with the patient   s health problems  In the first place  it is the  relationship to a dedicated general practitioner who typically has the best overview of  the patient   s health status  In the course of medical treatment  the GP might send the    159       patient to medical specialists for further examination  In addition to the GP  the patient  could consult other medical experts on a one to one basis  ranging from technical  encyclopedia to health counselors from industry partners  Due to its functional focus  on serving as an information portal  NetDoktor is a good example which links its users  up with medical experts in form of phy
301. iffen  werden  Erg  nzend w  re der mittelbare Wert von OER im Rahmen von Marketing  und PR zu betrachten     Wert der Arbeitsleistung  Input orientierter Ansatz    OER Projekte m  ssen wie konventionelle Projekte auch kalkuliert werden  Die  Darstellung der Zeit Mengen Ger  ste geh  rt insbesondere bei hohen Anteilen von     Freiwilligenarbeit    zu den ersten kritischen Herausforderungen  Low Budget   Projekte k  nnen beispielsweise nicht im vollen Umfang auf kostenpflichtige  gewerbliche Dienstleistungen oder Angebote zur  ckgreifen  Vieles wird in  Eigenleistung erbracht  teilweise um den Preis deutlich h  herer Zeitaufw  nde   sofern f  r bestimmte T  tigkeiten die entsprechende Routine und Infrastruktur  fehlt oder professionelles Know How teilweise erst erworben werden muss  z B   Programmieren  Layout   Daraus ergeben sich f  r die Bewertung der jeweiligen  zeitbezogenen Arbeitsleistungen Probleme  die insbesondere bei Nachkalkulationen  schlagend werden     1 Dabei werden wir auf Literatur und Weblogbeitr  ge referenzieren  die verwandte    freie  Ressourcen     thematisieren  beispielsweise Open Content wie die Wikipedia oder Open   Source Entwicklungen    2 vgl  z  B  http   www fernstudium infos de open university 23 14 open university stellt   lernmaterial wert 9 a html  2011 03 16     241       Im Projekt L3T entstand zwischen April 2010 und Februar 2011 das    Lehrbuch zum  Lernen und Lehren mit Technologien    mit rund 200 Beteiligten  davon 115 Autoren   ca  
302. ig   ber die Akzeptanzmechanismen  Bekanntheit und Nutzung von  Social Software in der Wissenschaft bekannt  Auch die Faktoren  die die Nutzung  beeinflussen  und die Anforderungen der Nutzer sind noch nicht ausreichend  untersucht  Daher widmet sich dieses Papier im Folgenden der Vorstellung eines  Forschungsdesigns  mit dem diese Fragen beantwortet werden k  nnen und geht  vertieft auf die Vorstellung eines quantitativen Messinstruments ein  das nach einer  qualitativen   berpr  fung des UTAUT Modells entwickelt wurde     37       3 Forschungsdesign   Die Untersuchung der Akzeptanz von sozialen Forschungsnetzwerken durch  Wissenschaftlergemeinschaften erfolgt in mehreren Arbeitsphasen mit  unterschiedlichen Methoden  um die dadurch gewonnenen Einsichten einer  Triangulation unterziehen zu k  nnen und unterschiedliche Sichtweisen zu  ber  cksichtigen  Tabelle 1 gibt eine   bersicht   ber die vier Studienphasen und die  verwendeten Methoden     Tabelle 1  Erhebungsphasen und Forschungsmethoden             Erhebungsphase Methode   Phase 1  Analyse der Literaturstr  nge    Social Phase 1  Systematischer  Software Einsatz in der Wissenschaft    und Literatur  berblick     Technologieakzeptanz      Phase 2  Analyse der Funktionalit  ten von Phase 2  24 Case studies    sozialen Forschungsnetzwerken    Phase 3a  Interviews mit Anbietern von Phase 3a  10 Semi    sozialen Forschungsnetzwerken zu Motivation  strukturierte Einzelinterviews  Zielgruppen  Erfahrungen  Nutzung Phase 3b  1
303. ig formalisierten virtuellen  Zusammenarbeit im Netzwerkverbund Sichtbarkeit erzeugt  Entscheidungen getroffen   Ziele realisiert und Anliegen der einzelnen Partner durchgesetzt werden  2  4  20    In der j  ngeren Vergangenheit wurde diesbez  glich die Wichtigkeit mikropolitischer  Prozesse     also Strategien der informellen Einflussnahme einzelner Akteure     als  ein wesentlicher Koordinationsmechanismus in virtuellen Organisationen diskutiert   5  6  8   Insbesondere im komplexen interpersonalen Beziehungsgeflecht virtueller  Netzwerke r  cken strukturell ansetzende mikropolitische Praktiken  die das Ziel  verfolgen  ein zentraler oder prestigetr  chtiger Netzwerkpartner zu werden  in den  Fokus  19  20   In diesem Beitrag beleuchten wir den Einsatz solcher    indirekten     mikropolitischen Strategien und deren Wirkungen auf die Einflussbeziehungen der  handelnden Akteure in zwei virtuellen Organisationen auf der Basis kombinierter  empirischer handlungs  und strukturanalytischer Untersuchungen  In Abschnitt 2  stellen wir zun  chst in virtuellen Organisationen relevante    indirekte    mikropolitische  Einflussstrategien vor  Abschnitt 3 beschreibt die Methodik  in Abschnitt 4 werden die  Ergebnisse dargestellt  Diskussion und Ausblick beschlie  en den Beitrag        270       2 Mikropolitische Einflussstrategien in virtuellen Organisationen  Obgleich Einfluss und Macht in der aktuellen Forschung bereits als relevante  Themen bei der Formation und Steuerung virtueller 
304. im Rahmen dieses Beitrages prim  r zum Zweck der  synchronen Kollaboration  Da ubiquit  re Umgebungen heterogener Natur sind  ist  es notwendig  dass zuk  nftige mobile Anwendungen sich an die Gegebenheit der  Umgebung anpassen und die zur Verf  gung stehenden Ressourcen  Dienste und  Ger  te  auf geeignetem Weg dem Anwender zur Verf  gung stellen k  nnen  Eine  M  glichkeit hierzu stellen komposite Anwendungen dar  welche die verschiedenen  dom  nenspezifischen Web Services und ger  tespezifischen Dienste der ubiquit  ren  Umgebung in eine einheitliche Benutzerschnittstelle integrieren k  nnen  Im Rahmen  dieses Beitrages soll dieser neuartige Anwendungstyp als komposite  ubiquit  re  Anwendung  kurz  kubi App  bezeichnet werden  Als Grundlage zur Erforschung der  kubi Apps dient eine Referenzarchitektur  die in diesem Beitrag vorgestellt wird  Im  folgenden Abschnitt 3 werden zun  chst thematisch verwandte Arbeiten pr  sentiert  und im Anschluss daran werden die Anforderungen im Bereich der ubiquit  ren  Umgebung  Abschnitt 4 1  und im Bereich der Endger  te  Abschnitt 4 2  erl  utert   In Abschnitt 4 3 wird die Referenzarchitektur eines Frameworks zur Entwicklung  kompositer  ubiquit  rer Anwendungen beschrieben und zum Abschluss werden in  Abschnitt 5 Schlussfolgerungen zusammengefasst und ein Ausblick erm  glicht     281       3 Stand der Forschung   In  1  wird das Konzept des Meta User Interfaces erl  utert  mit deren Hilfe der  Anwender einen   berblick und die Kontro
305. immen  Die andere Variante bildet ein Netzwerk aus den am  h  ufigsten verwendeten Begriffen sowie deren Beziehungen untereinander  2   Ein  weiterer Ansatz ist in  3  beschrieben  Hierbei werden Trends durch die Identifikation  von vertrauensw  rdigen Autorit  ten ermittelt  Autorit  ten zeichnen sich durch ihre  Erfahrung bzw  durch ihre speziellen Kenntnisse aus  3   Daher werden sich Akteure  eher auf die Meinung von Autorit  ten verlassen  als auf die von weniger autorit  ren  Akteuren  Durch die Analyse des Umfelds von Autorit  ten lassen sich interessante  Themen bzw  Trends erkennen  Interessant ist hier die Analyse von bestimmten  Zeitpunkten und insbesondere auch der zeitliche Verlauf  Gibt es beispielsweise in  einem Fachforum f  r Technik eine Person  die beruflich mit der Thematik verbunden  ist und anderen h  ufig geholfen hat  kann davon ausgegangen werden  dass die  Themen   ber die diese Person schreibt auch f  r viele andere interessant sind und  sich daraus eventuell Trends ableiten lassen     1 Weitere Informationen unter http   www google de trends    178       4 Konstruktion und Validierung eines Trendspottingansatzes   Ziel ist es  eine Methode zu konstruieren  die Trendspotting auf der Grundlage eines  Forensystems erm  glicht  Zur Analyse werden zwei verschiedene Netzwerke auf der  Grundlage der Daten des Forums erstellt     Methodisches Vorgehen   Die f  r die Analyse verwendeten Daten wurden von einem kooperierenden  Unternehmen in anonymisierter Fo
306. in  amp  Kitchener  2009   Wattal et al   2010  untersuchten  den Einfluss der Web 2 0 Technologien auf den Kampagnenprozess  Ihre Ergebnisse  zeigen  dass vor allem Blogs den Wahlkampfverlaufund das Endergebnis beeinflussen  k  nnen    Andere Arbeiten konzentrieren sich auf SNSs und ihren Nutzen im politischen  Kontext  Williams und Gulati  2007  2009  untersuchten den Umfang des Einsatzes  von Facebook durch Kandidaten f  r den Kongress w  hrend ihres Wahlkampfes  Sie  fanden heraus  dass die Anzahl der sog  Facebook Fans durchaus als ein Indikator  f  r den Wahlerfolg angesehen werden kann  Im Kontext der niederl  ndischen Wahlen  2006 zeigte Utz  2009   dass SNSs eine M  glichkeit darstellen  B  rger zu erreichen   die ein geringes Interesse an Politik haben    Die Rolle von Microblogging Diensten wie Twitter im politischen Kontext wurde von  verschiedenen Studien beleuchtet  Beispielsweise untersuchten Golbeck et al   2010   den Gebrauch von Twitter durch US Kongressabgeordnete  Sie fanden heraus  dass  diese Twitter prim  r zum Verbreiten von Informationen durch das Posten von Links  zu Artikeln   ber die eigene Person und zu eigenen Blogeintr  gen sowie Meldungen zu  ihren t  glichen Aktivit  ten nutzen  Des Weiteren  allerdings in geringerem Umfang   unterst  tzt Twitter die direkte Kommunikation zwischen Abgeordneten und B  rgern   Soziale Netzwerkanalysen  angewandt auf Daten  die w  hrend der Bundestagswahl  2009 gesammelt wurden  f  hren nach Tumasjan et al   2010
307. in S  109  Georg Eckert Institut fiir internationale  Schulbuchforschung  D 38114 Braunschweig  Tel    49 531 59099 58  Fax   49 531 59099 99  Mail  brink gei de    318       Bullinger   Angelika C     Curtaz  Kimjana    Dang Xuan  Linh    Dannecker  Achim    Dittes  Frank   Michael    Dr    Universit  t Erlangen N  rnberg   Lehrstuhl f  r BWL    insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 264  Fax   49 911 5302 155  Mail  angelika bullinger wiso uni erlangen de    Cand  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650  Mail  kimjana curtaz gmx de    Dipl  Kfm   M Sc   Universit  t M  nster   Juniorprofessur f  r Wirtschaftsinformatik  insbesondere  Kommunikations  und Kollaborationsmanagement  D 48149 M  nster   Fon   49 251 8338 118  Fax   49 251 8338 109    Mail  linh dang xuan uni muenster de    Dipl  Inform    Fachhochschule Nordwestschweiz FHNW  Hochschule fiir Wirtschaft   Institut fiir Wirtschaftsinformatik   CH 4002 Basel   Fon   41 61 279 17 96  Fax   41 61 279 17 98  Mail  achim dannecker fhnw ch    Prof  Dr  rer  nat  habil    Fachhochschule Nordhausen   Technische Informatik   Softwareengineering   D 99734 Nordhausen   Fon   49 3631 420 327  Fax   49 3631 420 818  Mail  dittes fh nordhausen de    S  35  S  153    S  133    S  45    319       Dunkel  Barbara    Ebner  Martin    Ehms  Karsten    Engelien  Martin    Erek  Koray    Cand  B Sc
308. in proaktives Umgehen mit  ge  nderten Rahmenbedingungen und  zu  sp  t im zeitlichen Verlauf zutage tretenden  Problemen oder auch Ideen    Schlie  lich bildet der multikriterielle Bewertungsmechanismus auch die Grundlage  f  r Entscheidungen und somit die vertikale Integrationsdimension     86       T AN    ry    Idee    Stoy         Vertikale  Integration    Abbildung 6  Weiterentwicklung der Stories durch multikriterielle Bewertung    Die Entscheider erhalten durch eine mathematisch untermauerte Methodik  eine bislang nicht gekannte Unterst  tzung in unsicheren  weil komplexen   Entscheidungssituationen     4 Methodik   Die mathematische Grundlage daf  r bildet die Modellierung von Netzen  also  von Systemen aus Knoten  z B  einzelnen Akteuren oder Aktionen  und deren  Verbindungen  dem Einfluss  den diese Knoten aufeinander aus  ben   Im Gegensatz  zur klassischen Graphentheorie der reinen Mathematik  in der lediglich die Existenz  bzw  das Fehlen einer Verbindung zwischen zwei Knoten relevant ist  sind diese  Verbindungen in realen Netzwerken vieldimensional  So bestehen zwischen zwei  Aktionen eben nicht nur materielle und monet  re Zusammenh  nge  sondern es  ergeben sich aus jeder Aktion auch marketing bezogene  vertrauensbildende  eben     weiche    Wirkungen    Mehr noch  mit jeder Aktion  und letztlich auch mit einem Projekt als Ganzem  wird  h  ufig nicht nur ein  sondern es werden mehrere Ziele verfolgt  Neben den unmittelbar  wirtschaftlichen Anliegen  Gewinn e
309. ind Zusammenschl  sse in Form virtueller Netzwerke  die sich durch  relativ stabile Beziehungen zwischen rechtlich selbstst  ndigen Unternehmen  auszeichnen  10   Sie unterscheiden sich von konventionellen Netzwerken u  a   durch eine r  umliche und zeitliche Trennung der Mitglieder  18   Zudem zeigen sich  schwach ausgepr  gte Hierarchieformen  Auf zentrale sowie formale Steuerungs  und  Managementfunktionen wird verzichtet  15     Howaldt  2004  nennt verschiedene Faktoren  welche die Arbeit in virtuellen  Netzwerken erfolgreich machen  Neben Aspekten wie einem kompetenten  Netzwerkmanagement  vertrauensvoller Kooperation und pers  nlicher Kontinuit  t  wird dabei zunehmend die entscheidende Rolle einzelner  aktiver    F  rderer    von  Netzwerkprozessen     sogenannter Promotoren     betont  10   Trotz der h  ufig  beschriebenen Relevanz von Promotoren f  r den Netzwerkerfolg bleibt jedoch  bislang unklar   a  welche personalen Voraussetzungen und sozialen Kompetenzen an  die Aus  bung dieser Rolle konkret gebunden sind  und  b  welche gruppenbezogenen  Effekte sich durch das Vorhandensein von Promotoren im Netz ergeben k  nnen   Entsprechend liegen kaum empirische   berpr  fungen zu diesen Fragestellungen  vor  Am Beispiel des Beziehungspromotors  BP  wird daher in der vorliegenden  netzwerkanalytischen Studie dessen Rolle in virtuellen Netzwerken im Hinblick auf  die oben formulierten Punkte untersucht    Im folgenden Abschnitt werden die in der bisherigen Literatur besc
310. indung mitgewirkt  2 Sparkassen geben an   auch externe Dienstleister in die Entscheidung einbezogen zu haben  Die vorwiegend  technisch orientierten Abteilungen  IT Technik  Organisation  wurden nur bei einer  der befragten Sparkassen ber  cksichtigt  Der Personal  oder Betriebsrat wurde bei  keiner der befragten Sparkassen in die Entscheidung eingebunden  Abweichend von  den vorgegebenen Antwortm  glichkeiten wurde zudem noch eine Beteiligung der  Unternehmenskommunikation  4 Antworten  sowie der Innenrevision  1 Antwort   genannt  Abbildung 4         Marketing   Vorstand   Sonstige   Vertrieb   externe Dienstleister  Orga   IT  Technik                                  Personalrat   Betriebsrat          0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  Abbildung 4  Beteiligung am Entscheidungsprozess zu Social Media Diensten    Hinsichtlich ihrer Strategie bei der Einf  hrung von Social Media geben 57  der  aktiven Sparkassen an  dass sie als    First Mover    zu einer der ersten Sparkassen    256       geh  ren wollten  die Social Media einsetzen  21  geben an  dass sie da sein wollen   wo ihre Kunden sind  Zwei der befragten Institute  12   haben bewusst abgewartet   wie andere Sparkassen vorgehen und sind daraufhin als    Early Follower    aktiv  geworden  Eine Sparkasse gibt an  dass sie Social Media Dienste nur zum Testen  und Erfahren der M  glichkeiten von Web 2 0 und Social Media eingef  hrt hat    Die   berwiegende Mehrheit  sowohl der aktiven als auch der inaktiven Sparkassen   geht davon 
311. ines interpretativen  Verst  ndnisses elf Fokusgruppeninterviews mit Zielgruppenmitgliedern gef  hrt  um  die Variablen als Erkl  rungsans  tze zu testen  Renken et al  2011   67 m  nnliche und  weibliche Angeh  rige verschiedener Universit  ten  unterschiedlicher Karrieregrade  und Disziplinen  Informatik  Wirtschafts  und Sozialwissenschaften  wurden nach  dem Prinzip der maximalen Vielf  ltigkeit  Patton 1987  befragt  deren Aussagen  transkribiert und durch die Autoren in MAXQDA 10 codiert  Die Teilnehmer wurden  in den 45  bis 90miniitigen Sitzungen gebeten   webbasierte  Werkzeuge zu nennen   die sie im Rahmen ihrer Wissensarbeit nutzen  Sie wurden auch aufgefordert  ihre  Erfahrungen mit sozialen Forschungsnetzwerken zu schildern    Die Analyse der Interviews best  tigt die Validit  t der in der Literatur identifizierten  Variablen  Leistungs   Aufwandserwartung  sozialer Einfluss  beg  nstigende  Faktoren  nach Venkatesh et al  2003  vgl  Abbildung 1  und half bei der Entwicklung  eines Fragebogens f  r die anstehende quantitative Befragung  Dabei liegen die  wichtigsten genannten Aspekte im Bereich Leistungserwartung Task Technology     39       Fit  Minimierung von parallel zu nutzenden L  sungen  Noise  und Unterst  tzung bei  der Arbeit  Zur Aufwandserwartung z  hlen die h  ufig genannten Aspekte einfache  Bedienbarkeit oder minimaler Einarbeitungsaufwand  Insbesondere der soziale  Einfluss durch Kollegen  die Anwendungen empfehlen  oder durch Teams  die eine  ein
312. iness  Research  Lawrence Erlbaum Associates  Mahwah  1998  pp  295 336     ESL07  Ellison  N B   Steinfield  C   Lampe  C   The Benefits of Facebook     Friends     Social Capital and College Students    Use of Online Social  Network Sites  In  Journal of Computer Mediated Communication  Vol  12   No  4  2007  pp  1143 1168     HK08  Hu  T   Kettinger  W J   Why People Continue to Use Social Networking  Services  Developing a Comprehensive Model  In  Twenty Ninth International  Conference on Information Systems  Paris 2008     HH 07  Huber  F   Herrmann  A   Meyer  F   Vogel  J   Vollhardt  K    Kausalmodellierung mit Partial Least Squares  1  Auflage  Gabler Verlag   Wiesbaden 2007     JCZ05  Jasperson  J S   Carter  P E   Zmud  R W   A comprehensive  conceptualization of post adoptive behavior  In  MIS Quarterly  Vol  29  No   3  2005  pp  525 557     KS09  Kim  S S   Son  J  Y   Out of dedication or constraint  A dual model of post   adoption phenomena and its empirical test in the context of online services   In  MIS Quarterly  Vol  33  No  1  2009  pp  49 70     0180  Oliver  R L   A Cognitive Model for the Antecedents and Consequences of  Satisfaction  In  Journal of Marketing Research  Vol  17  No  4  1980  pp   460 469     194        0199  Oliver  R L   Whence Consumer Loyality  In  Journal of Marketing  Vol  63   1999  pp  33 44     PKV09  Park  N   Kee  K F   Valenzuela  S   Being Immersed in Social Networking  Environment  Facebook Groups  Uses and Gratifications 
313. inf  hrungsstrategien von Corporate Social Software  10th International  Conference on Wirtschaftsinformatik     R  ll 2003  R  ll  M   Business Weblogs     Ein pragmatischer Ansatz zur Einf  hrung  von Weblogs in mittleren und gro  en Unternhemen  Konferenzbeitrag   BlogTalk  Wien     Tully 2003  Tully  C   Mensch     Maschine     Megabyte  Technik in der Alltagskultur   Opladen  Leske   Budrich     wikipedia  Soziale Software  http   de wikipedia org wiki Soziale_Software    317       Adamczyk  Dipl  Kffr  S  153  Sabrina Universit  t Erlangen N  rnberg  Lehrstuhl f  r BWL     insb  Wirtschaftsinformatik I   D 90403 N  rnberg   Fon   49 911 5302 370  Fax   49 911 5302 155  Mail  sabrina adamcezyk wiso uni erlangen de    Baum  l  Ulrike Univ  Prof  Dr  S  219  FernUniversit  t in Hagen  Fakult  t f  r Wirtschaftwissenschaft  Lehrstuhl f  r Betriebswirtschaftslehre   insb  Informstionsmanagement  D 58097 Hagen  Fon   49 2331 987 4358  Fax   49 2331 987 4777  Mail  ulrike baumoel fernuni hagen de    Borowiak  Yvonne M A  soc  S  211  Ruhr Universit  t Bochum  Institut f  r  Arbeitswissenschaft   Lehrstuhl fiir Informations  und Technikmanagement  D 44780 Bochum  Fon   49 234 32 27725  Fax   49 234 32 14207  Mail  yvonne borowiak rub de    Bretschneider  Dr  S 1  Ulrich Universitat Kassel  Wirtschaftsinformatik    Forschungszentrum IT Gestaltung  ITeG   D 34127 Kassel   Fon   49 561 804 3710 Fax   49 561 804 37 08  Mail  bretschneider uni kassel de    Brink  Sylvia Informatiker
314. inger Schneider 2006  Corsten  H   G  ssinger  R   Schneider  H    2006   Grundlagen des Innovationsmanagements  Vahlen  Miinchen     Goffin Herstatt Mitchel 2009  Goffin  K   Herstatt  C   Mitchel  R   2009    Strategien und effektive Umsetzung von Innovationsprozessen mit dem  Penthatlonprinzip  FinanzBuch  M  nchen     Herrmann 2009  Herrmann  T   2009   Systems Design with the Socio Technical  Walkthrough  In  Handbook of Research on Socio Technical Design and  Social Networking Systems  Idea Group Publishing  Hershey  s  336     351     Herrmann 2003  Herrmann  T   2003   Learning and Teaching in Socio Technical  Environments  In  Weert  T  J  v   Munro  R  K   Hrsg    Informatics and the  Digital Society  Social  Ethical and Cognitive Issues  SECIII 2002     Social   Ethical and Cognitive Issues of Informatics and ICT  July 22     26  2002  D  ortmund  S  59     72     Mayring 2007  Mayring  P   Qualitative Inhaltsanalyse  Grundlagen und Techniken   Weinheim und Basel  2007     Sch  nefeld 2009  Sch  nefeld  Frank  Handlungsfelder und Reifegrade im  Enterprise 2 0  In  Mei  ner  Klaus Engelien  Martin  Virtuelle Organisation  und neue Medien 2009  Workshop GeNeMe    09  Gemeinschaften in neuen  Medien  2009  S  1 13     Strauss 1998  Strauss  A   Grundlagen qualitativer Sozialforschung  Datenanalyse  und Theoriebildung in der empirischen Forschung  M  nchen  1998     Weick 2004  Weick  K  E   2004   Rethinking Organizational Design  In  Boland   R  J   Collopy  F   Hrsg
315. interne Unternehmenskonfiguration  optimal auf die Ver  nderungen im Markt und der Soziosph  re anzupassen und  seine Grenzen und Grenzdurchl  ssigkeit  Offenheit  optimal zu strukturieren  um  erweiterte Wertsch  pfungskonfigurationen zu unterst  tzen     Sch  nefeld 2009  S  11    Anpassung an den Markt und die    Soziosph  re    ist wichtig und ein Zeichen von zur  Innovation zugeh  rigen Flexibilit  t  Sie sollte jedoch nicht um jeden Preis angestrebt  werden  sondern nur in dem Ma  e  in dem die notwendige Stabilit  t in Unternehmen  gesichert bleibt     218       Literatur    Beerheide et al  2010  Beerheide  E   Howaldt J   Borowiak  Y   Herrmann    T   2010   Konturen eines neuen Innovationsparadigmas  Erste integro   Projektergebnisse  In  Jacobsen  H   Schallock  B   Innovationsstrategien  jenseits traditionellen Managements  Fraunhofer Verlag  Stuttgart  S  114      124     Borowiak 2011  Borowiak  Y   2011   Geschichten     Die Geburtshelfer von  Innovationen  Oder  Vom Storytelling zum Idea Telling  In  Journal Arbeit   Innovationsarbeit 2 0  2011  S  33 f     Borowiak Herrmann 2011   Web 2 0 zur Unterst  tzung von Innovationsarbeit    In  Howaldt  J   Kopp  R   Beerheide  E   Innovationsmanagement 2 0   Handlungsorientierte Einf  hrung und praxisbasierte Impulse  Gabler  2011     Borowiak Prilla Ritterskamp 2009  Borowiak Y    Prilla  M   Ritterskamp  C    Innovationsarbeit im Web 2 0  In  Journal Arbeit  Innovationsmanagement 2 0   2009  S  8f     Corsten G  ss
316. ion  4  Auflage   Heidelberg 2009       Mayring  P   Qualitative Inhaltsanalyse  Grundlagen und Techniken  10     Auflage  Weinheim 2008    Beacham  R   et al   An Introduction to the London Charter  The evolution  of Information Communication and Technology in Cultural Heritage   Archaeolingua   2006  S  263 269    Packer  J  E   Digitizing Roman Imperial architecture in the early 21st century   purposes  data  failures  and prospects  in  L  Haselberger et al   Hrsg     Imaging ancient Rome  Portsmouth  2006  S  309 320    Chevrier  C  et al   A method for the 3D modelling of historic monuments  the  case of a Gothic abbey church  in  F  Remondino et al   Hrsg    3D ARCH  2009  Ziirich 2009       Lengyel  D   3D Modelle als Visualisierung unscharfen arch  ologischen    Wissens  Methoden zur Veranschaulichung anhand des Burgbergs von  Pergamon  Vortrag zum Workshop  3D Rekonstruktionen als Visualisierung  wissenschaftlicher Ergebnisse in Arch  ologie und Architekturgeschichte am  14 11 2010  K  ln      26  Heinzelmann  M   Vom Befund zur Rekonstruktion   und zur  ck  Zur    diskursiven Konkretisierung arch  ologischen Wissens in virtuellen Modellen   das Beispiel    Colonia3D     Vortrag zum Workshop  3D Rekonstruktionen   als Visualisierung wissenschaftlicher Ergebnisse in Arch  ologie und  Architekturgeschichte am 14 11 2010  K  ln      27  Guidi  G  et al   Rome Reborn   Virtualizing the ancient imperial Rome  in  F     Remondino et al   Hrsg    3D ARCH 2007  Z  rich 2007
317. ion  This way  users are enabled to benefit fully from the knowledge of  their contacts    The relevance of OSN in today   s communication is pointed out by Heidemann  1    who quotes different surveys on OSN usage  In 2009  42  of all European internet  users were member of an OSN  and 14  of all Facebook users used the platform from  their mobile phone  Studies forecast that by the year 2013  140 million users will be  engaging in mobile social networking    In summary  the mobile use of OSN fosters availability  broad acceptance  and support  for quick information exchange over larger distances in ubiquitous contexts  These  advantages can be used to improve services in different application domains    We currently conduct research in the BMWi funded project IP KOM OV  which  aims at developing models and interface standards for information exchange between  entities in the public transport  Such entities are control centers of different transport  companies as well as  mobile  devices used by passengers  Analysis in the frame of this  project showed that public transport in Germany is not centrally organized  Instead   it is state  or even county specific  so structures  data  or procedures differ between  regions and transport companies  As a result  a cross regional central database holding  all relevant information is not possible  Moreover  in public transport  information    300        e g   about a deviation from schedule  is time critical and should be delivered to
318. ionen  Sponsoren und   ffentliche  F  rdergeber  teil   finanziert bzw  bezuschusst  beispielsweise durch Ko   Finanzierungen der Europ  ischen Kommission  z  B  die Projekte OLCOS      OPAL      oder durch die Wiliam and Flora Hewlett Foundation       Neben solchen grunds  tzlichen und traditionellen Finanzierungsmodellen  welche  sich oft bereits im Vorfeld des Projektes einstellen  gibt es bei OER   hnlich wie  bei OpenSource Projekten sekund  re kostenpflichtige Dienstleistungen bzw  weitere    14 Open eLearning Content Observatory Services  OLCOS   http   olcos org   Laufzeit 2006 2007    15 Open Educational Quality Initiative  OPAL   http   www oer quality org   Laufzeit 2010 2011    16 http   www hewlett org programs education program open educational resources   2011 03 15     247       vielf  ltige M  glichkeiten  Phasen der  Re  Finanzierung   Oftmals  insbesondere   wenn Verlage ihre Produkte auch frei zug  nglich anbieten  dienen die OER    Materialien dann vorrangig PR  und Werbezwecken  bei Hartmann  amp  Jansen  2008    S  49     Parallel Modell      Das bekannteste Beispiel ist hier das OpenCourseWare    Projekt des Massachusetts Institute of Technology  das urspr  nglich vor allem zu   PR Zwecken gedacht war  vgl  Hyl  n  2006   Dass Materialen als OER ver  ffentlicht   werden  ist nicht unbedingt von F  rdergebern so vorgeschrieben  sondern wird genutzt    um Aufmerksamkeit f  r Projekt   ergebnisse  zu erhalten  Auch ver  ffentlichen viele   Trainer innen u
319. iption   Based on these conceptualizations  research and own considerations we identify the  following SNS classes  which are groups of services that can be offered by OSN   Example attributes are given  which characterize the respective class  An attribute  set will not be exhaustive  as new functionalities can emerge along with further  developments in OSN  Therefore  such attributes are examined that are important    regarding public transport from today   s point of view     Table 1  SNS classes as services offered by OSN    SNS class    Presence    Relationships    Content    Reputation    Conversations    Description    representation of  a user    indication of  user or content  presence in the  network    representation   of ties to other  people  topic based  affiliation without  relationship    shared  information    indication of  opinions about    contents or users    communications    among users    Attributes    Profile with personal attributes  e g   domicile    avatar  for quick indication of identity   interests    online status  e g   available  away  busy   status  message  history  e g   recently used bus lines    privacy  e g   visibility  access restrictions    location  e g   GPS coordinates  bus stop name     affiliation type  e g   strength of tie   degree of  separation  directedness    topic  e g   a particular bus stop or line   privacy     e g   visibility  access restrictions     content annotation  none   syntactic   semantic    creation dynamic
320. irichlet Allocation     Journal of Machine  Learning Research  2003  933 1022   Bohringer  M  und Gluchowski  P     Microblogging     Informatik Spektrum  2009  505 510   Fayyad  U   Advances in Knowledge Discovery and Data Mining  Menlo Park   AAAI Press  1996   Hevner  A   March  S   Park  J  und Ram  S      Design Science in Information  Systems     MIS Quarterly  28  2004  75 105   Liu  B   Web Data Mining  Berlin  Springer  2007   O   Connor  B   Balasubramanyan  R   Routledge  B  und Smith  N      From Tweets to  Polls  Linking Text Sentiment to Public Opinion Time Series     Proceedings  of the Fourth International AAAI Conference on Weblogs and Social Media   2010  122 129   Oulasvirta  A   Lehtonen  E   Kurvinen  E  und Raento  M      Making the ordinary  visible in microblogs     Personal and ubiquitous computing  Vol  14  3   2010   237 249   Pak  A  und Paroubek  P      Twitter as a Corpus for Sentiment Analysis and Opinion  Mining     Proceedings of the International Conference on Language Resources  and Evaluation  2010  1320 1326   Pettey  C  und Stevens  H   Gartner   s Hype Cycle Special Report for 2009   Online    URL  http   www gartner com it page jsp id 1124212  7 Dec 2010   2009   Ramage  D   Dumais  S  und Liebling  D      Characterizing Microblogs with Topic  Models     Fourth International AAAI Conference on Weblogs and Social  Media  2010   Richter  A   Koch  M  und Krisch  J      Social Commerce   Eine Analyse des Wandels  im E Commerce     Bericht 
321. iring a lot of time  organizational effort  or  financial expenses  This way  service providers can receive data  service evaluation   or recommendations from customers  Such information can help to improve service  quality and traffic management     301       2 Social Network   In 1954  sociologist Barnes  3  coined the notion of social network to describe a  system of interrelated people or groups that does not consist of delimited classes   Instead  an individual or group has very different kinds of relationships to others  even  though there are still clusters of heavily interconnected entities  Barnes imagined a  social network as a graph and pointed out that    this network runs across the whole of  society    and is not restricted to a particular territory or social class    Others advanced Barnes    notion with focus on the flow of communications  Mitchell   4  comes up with criteria characterizing the interactional process  one of them being  directedness  Whether a relation between two nodes in the graph is unidirectional or  reciprocal influences how information spread in a social network  Mitchell suggested  this interaction criterion to be expressed by the use of asymmetric adjacency matrices   which describe social ties as unidirectional links in a directed graph    In 1973  Granovetter  5  claimed that the strength  of a relationship influences  information exchange  The stronger a tie between two people the more similar they  are to each other  e g   regarding
322. it  nach Ferris et al  Nennungen  N   entsprechenden Nennungen  N    Sozialer Scharfsinn 62 10  Netzwerkf  higkeit 57 11   Scheinbare Aufrichtigkeit 46 11  Interpersonaler Einfluss 42 10    Sozialer Scharfsinn  Insgesamt wurden 62 Aussagen von zehn Interviewten gemacht  die der Dimension  Sozialer Scharfsinn zuzuordnen sind  Es kann gezeigt werden  dass es in virtuellen  Netzwerken von Bedeutung ist  andere beobachten zu k  nnen  soziale Interaktionen  richtig zu verstehen und zu interpretieren  Zudem ist die F  higkeit  sich mit anderen  identifizieren zu k  nnen und sich in andere hinein zu versetzten sehr wichtig   Folgendes Zitat ist ein Beispiel f  r eine   u  erung  die der Dimension Sozialer  Scharfsinn zugeordnet wurde      Dazu braucht man auf jeden Fall wieder Einf  hlungsverm  gen und  Verst  ndnis           Die Interviewten nannten Verst  ndnis und Empathie f  r andere Personen sowie  Toleranz gegen  ber Netzwerkmitgliedern als bedeutsame F  higkeiten  die Sozialem  Scharfsinn zuzuordnen sind     Netzwerkf  higkeit  Der Dimension Netzwerkf  higkeit konnten 57 Aussagen von allen interviewten  Personen zugeordnet werden  Die F  higkeit Kontakte und Netzwerke zu bilden   Konfliktmanagement und Verhandlungsf  higkeit sind beim Agieren im virtuellen  Netzwerk nach den Aussagen der Interviewten von Bedeutung  Folgendes Zitat ist ein  Beispiel f  r eine   u  erung  die der Dimension Netzwerkf  higkeit zugeordnet wurde        was vorteilhaft ist in Netzen  glaube ich  ist
323. iten der ersten Stufe  des Graphen bilden  Mit Hilfe der Abfrage    link  lt URL gt     ermittelt man nun zu  jeder Seite der ersten Stufe die ersten N Seiten  welche auf diese zeigen und erh  lt  so die Seiten der Stufe zwei  Dieser Vorgang kann iterativ wiederholt werden  bis  die gew  nschte Tiefe erreicht ist  sodass sich ein sternf  rmiges Netzwerk ergibt   Durch die Kombination von mehreren  auf diese Weise ermittelten Netzwerken mit  vergleichbaren Schl  sselbegriffen ergibt sich ein Gesamtnetzwerk mit Seiten  die  klar einem Begriff zugeordnet werden k  nnen und Seiten  die zu mehreren zugeh  rig  sind  Ermittelt man nun zu jedem Begriff die Summe der BZ derjenigen Seiten  die  klar zu diesem zugeordnet werden k  nnen  ergeben sich Vergleichswerte  welche die  Popularit  t ausdr  cken  2     Ein anderer Coolhunting Ansatz ist die Analyse von Forensystemen  Hierzu ist ein  geeignetes Forum   im besten Fall ein Fachforum     notwendig  welches sich mit der  zu analysierenden Thematik befasst  In einem ersten Schritt werden die Inhalte des  Forums eingelesen und anschlie  end auf zweierlei Arten als Netzwerk interpretiert   In der einen Variante stellen die Mitglieder des Forums die Akteure dar  die Antwort  eines Akteurs auf einen Beitrag eines anderen entspricht einer Beziehung zwischen  diesen beiden  Durch die Berechnung der BZ der einzelnen Akteure im Zeitverlauf  l  sst sich f  r jeden Zeitpunkt der einflussreichste Akteur     ein so genannter  Trendsetter     best
324. itige  Unterst  tzung  hinausgehen muss und alleine als Online Angebot nicht erfolgreich  sein wird     49        Designprinzip D1  Das Online Angebot muss   ber das klassische Angebot  einer Online Community im Gesundheitswesen hinausgehen   D2  Nur eine  sinnvolle Integration von Online und Offline kann die Basis f  r eine nachhaltig  erfolgreiche Online Intervention sein    Wie kann diese Community mit ihren einzelnen Rollen aussehen  Risikopatienten  sind Mitglieder der Online Community und k  nnen dort auch die Rolle des  Moderators oder des Mentors   bernehmen  Angeh  rige von Risikopatienten k  n   nen Mitglied der Community sein  um sich   ber Risikofaktoren zu informieren   die eigenen Risikofaktoren zu   berwachen  den Lebensstil g  nstiger zu gestalten  oder Informationen   ber Interventionen auszutauschen und Risikopatienten zu un   terst  tzen  Pr  ventionsassistentinnen betreuen eingeschriebene Risikopatienten in  der strukturierten Intervention  moderieren die Interaktion der Patienten und tau   schen sich   ber ihre Erfahrungen aus  Als Mitglied von INVADE e V  schreiben   rzte  Patienten ins Interventionsprogramm ein  sind Informationsstelle und verweisen  Patienten an die INVADE Community  Die Community Plattform ist Austauschpunkt  f  r Patienten  sie bietet ihnen Informationen und einen Ort f  r den Austausch  den  Zugang zu Spielen und Rezepten sowie den Aktivit  tenkalender    INVADE bewegt       Wi Fi f  hige  Blutdruckmessger  te und Waagen liefern Dat
325. ition des  Mashups zur Laufzeit  wie sie in ubiquit  ren Umgebungen auftreten k  nnen  z  B   durch neu verf  gbare oder verschwindende Dienste  werden im CRUISe Ansatz  nicht ber  cksichtigt  Auch kollaborative Aspekte sind in CRUISe nicht Gegenstand  der Forschung  Eine M  glichkeit zur Kooperation in ubiquit  ren Umgebungen stellt  das Konzept der UI Migration  7 8  dar  Hierbei wird die Benutzerschnittstelle eines  Dienstes von einem Ausgangs  auf ein Zielger  t transferiert und der Interaktionszustand  des Uls bleibt w  hrend des Transfers erhalten bzw  kann zwischen verteilten UI   Komponenten synchronisiert werden  Die UI Migration im Ansatz nach  8  wird auf  Basis clientseitiger Web Technologien  HTML  CSS und JavaScript  durchgef  hrt   Sie bieten auf der einen Seite den Vorteil  dass die Benutzerschnittstelle ger  te  und  plattformunabh  ngig beschrieben wird  was wiederum vorteilhaft f  r die Anpassung  des Uls an die spezifischen Bedingungen des Endger  tes ist  Auf der anderen Seite  geh  ren Web Browser bereits zur Standardsoftware auf Ger  ten wie Smartphones  oder Tablets  Somit kann das Web als universale Plattform zur gemeinsamen  Kollaboration eingesetzt werden  Ein Beispiel daf  r ist der CoCAB Ansatz  9   in  dem mehrere Anwender synchron gemeinsam   ber die Grenzen heterogener Ger  te  hinweg eine Web Seite betrachten und interagieren k  nnen  Der durch das CoCAB   System erbrachte Dienst kann bspw  als UIS nach dem Vorbild von CRUISe im  Rahmen einer 
326. itplan  Controlling  Meetings sowie Fahrtkosten 100 h   ment 1 000      Betreuung der   Organisation der Prozesse mit 200 Beteiligten  Autoren    400 h   Beteiligten Gutachter  sonstige Beteiligte   je Person ca  2 h 1 000      Weitere L3T  15 L3T Videos  10 h je Video   Sammlung der Links 182 h  Materialien auf Mr  Wong  ca  500 Links a 2min  ca  17h   sonstige  Aufbereitung  CiteUlike etc   ca  15h   Technologie Bereitstellung und Wartung der Technik  drei mobile 1000 h     und Sachkosten   Apps  iPad Kapitel Sachkosten  Ausdrucke   Sch  tzung   500      Marketing Erstellung von Werbematerialien  Videos zum Projekt    300 h   z  B  Aufruf  Weihnachtsvideo  Dankesch  n  Betreuung   500      Facebook Fanpage  Twitterkanal  Brosch  ren   Werbematerial  Pr  sentation auf   Vorbereitung der Pr  sentation  Spesen  Flashmob  180 h  der Learntec Organisation und Betreuung  gesamt Arbeitsaufwand und Sachkosten 3 803 h   2 000              6 Die Angaben wurden aus einer Befragung eines Teils der Autoren  bzw  Sch  tzung des      berarbeitungsaufwands ermittelt     7 In der Endredaktion wurde der Umfang um ein Kapitel gek  rzt    8 Der hohe Zeitaufwand erkl  rt sich insofern  dass hier einiges in Rahmen von studentischen    Qualifikationsarbeiten get  tigt wurde        243       L3T orientiert sich vom Ablauf her     Einreichungen  Begutachtung    berarbeitung   Ver  ffentlichung     an traditionellen Lehrbuchprojekten  Wesentlich komplizierter  wird die Nachkalkulation bei OER Projek
327. jnovic blogspot com 20 10 10 role of e20 manager html   Zugriff  17 04 2011      99       B 9 Entstehungs  und Verwendungskontexte von  3D CAD Modellen in den Geschichtswissenschaften    Sander M  nster  Technische Universit  t Dresden  Medienzentrum    1 Der Untersuchungsgegenstand   Die Rekonstruktion historischer Architektur mittels 3D CAD Modellierung gewann  als Methode zur Vermittlung und Forschung in den Geschichtswissenschaften  in den  vergangenen Jahren zunehmend an Bedeutung  Die Techniken und Methoden des  Computer Aided Designs  CAD  sind dabei den Ingenieurwissenschaften entlehnt  und dienen dort dem computergest  tzten Entwurf sowie der Konstruktion  Trotz  Parallelen zwischen dem dortigen Entwurf und einer geschichtswissenschaftlichen  Rekonstruktion im Sinne einer Transformation von Ideen zu digitalen Modellen  1    bestehen einige wesentliche Unterschiede  Anders als die Ingenieurwissenschaften  existiert in den Geschichtswissenschaften tendenziell wenig Erfahrung mit digitaler  Modell  und Bildgenese  2   Im Umkehrschluss stellen Quellen eine unvollst  ndige   subjektive und einem zeitlichen und kulturellen Bias unterworfene Datenbasis dar  3    welche f  r eine 3D Modellierung zun  chst erschlossen werden muss  Nicht zuletzt  liegt darin eine h  ufig interdisziplin  re Zusammenarbeit in historischen 3D Projekten  begr  ndet  W  hrend es zum Forschungsfeld sowohl von technischer als auch inhaltlich   methodischer Seite inzwischen einige Untersuchungen gibt 
328. kann festgehalten werden  dass BPn relevante Machtquellen  und Kompetenzen aufweisen  die es ihnen erlauben  die Kooperation entscheidend  voranzubringen und Gruppenprozesse im Netz sinnvoll auszurichten  In Bezug auf  die sozialen  im inter individuellen Kontakt relevanten F  higkeiten von BPn erscheint  vor allem die Kompetenz ma  gebend  auf das Verhalten der anderen Mitglieder  einzuwirken und dieses im Sinne der gemeinsamen Unternehmung auszurichten      also mikropolitisch kompetent agieren zu k  nnen  Mikropolitische F  higkeiten sind  definiert als Stil  welcher von sozialer Scharfsinnigkeit und situationsspezifisch  angepasstem Verhalten gepr  gt ist  3   Dabei ist unerheblich  ob ein face to face   Kontakt besteht  oder ob   ber elektronische Kommunikationsformen interagiert wird   Aufbauend auf die oben formulierte Beschreibung von BPn wird angenommen  dass  Individuen  die diese Rolle ausf  llen  hohe politische Kompetenzen aufweisen  In der  vorliegenden Studie soll entsprechend   berpr  ft werden  ob BPn bessere politische  Kompetenzen aufweisen als andere Netzwerkmitglieder  4     Weiterhin gib das oben beschrieben Ausma   an sozialer Kompetenz Anlass zu der  Annahme  dass die Zusammenarbeit zwischen den Mitgliedern durch BPn positiv  beeinflusst wird  So sollte die Anwesenheit eines BP einen positiven Einfluss auf die  gruppenbezogene Interaktion  d h  Teamklima und Teamidentit  t  haben    Um diesen Forschungsfragen zu begegnen  wurden zwei Netzwerke mittels 
329. kationsdaten der jeweiligen  Community  z B  auf der Basis wechselseitiger Mail Kontakte   Demgegen  ber  ergibt sich die Betweenness Zentralit  t  BZ  aus der H  ufigkeit des Auftretens des  betrachteten Akteurs in k  rzesten Verbindungspfaden zwischen anderen Akteuren  und charakterisiert somit eine Art Mittlerfunktion  Ein weiterer grundlegender Ansatz  zur Berechnung von Zentralit  tsma  en ist das von Kleinberg entwickelte    Hubs und  Authorities     Prinzip  Hierbei werden f  r jeden Akteur ein Authority Wert und ein  Hub Wert berechnet  Falls ein Akteur auf viele Akteure mit hohen Authority Werten  zeigt  erh  lt dieser einen hohen Hub Wert  Auf der anderen Seite bekommt ein Akteur   auf den viele Akteure mit hohen Hub Werten zeigen  ebenfalls einen hohen Authority   Wert  Aufgrund der wechselseitigen Abh  ngigkeit erfordert die Berechnung von Hubs  und Authorities einen iterativen Ansatz bzw  die R  ckf  hrung auf die Berechnungen  von Eigenwerten  5     Ein wichtiger Ansatz zur Charakterisierung von    koh  siven Subgruppen     d h     berdurchschnittlich stark vernetzte Gruppen von Akteuren innerhalb eines  Netzwerkes  ist die    k Core    Methode  Hierbei wird ein minimaler Vernetzungsgrad  f  r alle Mitglieder der Gruppe gefordert    Zum Trendspotting werden one mode und two mode Netzwerke erstellt  W  hrend  one mode Netzwerke nur aus Akteuren und deren Beziehungen bestehen  entspricht  die Struktur von two mode Netzwerken der von bipartiten Graphen mit zwei  ve
330. kleiner Teil  1 940  der insgesamt analysierten  Tweets wurde   ber eine Schnittstelle zu anderen Portalen ver  ffentlicht  3 190  Tweets enthielten Verlinkungen auf andere Webseiten  Das Posten der Verweise  l  sst erschlie  en  dass die Nutzer neue Informationen in die Diskussion in Twitter  einflie  en lassen und auf externe Inhalte aufmerksam machen  Es entsteht eine st  rkere  Vernetzung von Inhalten und Internetangeboten  F  r das unternehmensgetriebene  Issue Management entsteht dar  ber hinaus die M  glichkeit  die durch die Nutzer  vorgenommene Ansammlung von Links eines bestimmten Themas auszuwerten   Hierdurch kann das Unternehmen Sichtweisen und Berichterstattungen auch   ber  das Twitter Netzwerk hinaus identifizieren und verwerten    Von den untersuchten Tweets wurden 5 870 mit Hashtags versehen  davon 1 896  mit dem Hashtag  toyota und 851 mit dem Hashtag  recall  Die hohe Anzahl an  Hashtags  15  der betrachteten Tweets  deutet auf eine intensive Diskussion der  Nutzer untereinander hin  Hashtags vereinfachen ein Gruppieren von Posts zu einem  Thema und eine Analyse der Tags kann einen Thementrend aufzeigen  F  r das Issue  Monitoring ist dieses Taggen  das als Ansprechen eines anderen Nutzers verstanden  werden kann  ein weiteres Instrument zur Beobachtung der Themendiskussion   Weiterhin wurde analysiert  in welchem Ausma   einzelne Nutzer an der  Kommunikation beteiligt waren  Hier konnte festgestellt werden  dass die Verteilung  ungew  hnlich gleichm    ig
331. kompositen Web Anwendung eingebettet werden  so dass verteilte  Anwender kollaborativ   ber die Grenzen unterschiedlicher Endger  te in ubiquit  ren  Umgebungen zusammenarbeiten k  nnen     282       4 Referenzarchitektur des Frameworks   Ausgehend von den Erkenntnissen der zuvor zitierten Arbeiten sollen nun die  Anforderungen und die Referenzarchitektur zum Entwicklungsframework  kompositer  ubiquit  rer Anwendungen im   berblick vorgestellt werden  Da dezentrale  Architekturen nicht m  glich sind  muss zur Ausf  hrung kompositer  ubiquit  rer  Anwendungen zwischen dem Kontext der ubiquit  ren Umgebung und dem lokalen  Kontext eines Endger  tes unterschieden werden  In den folgenden Abschnitten  werden die Anforderungen daher aus der Perspektive der ubiquit  ren Umgebung und  aus der Endger  teperspektive betrachtet  Hierbei werden aus Platzgr  nden nur die  wichtigsten Anforderungen formuliert     4 1 Funktionale Anforderungen an die intelligente Umgebung  Besonders mobile Endger  te und zugeh  rige Dienste k  nnen die ubiquit  re  Umgebung zu einem beliebigen Zeitpunkt betreten und auch wieder verlassen  Aus  diesem Grund muss die ubiquit  re Umgebung eine Funktion bereitstellen  mit deren  Hilfe die variabel verf  gbaren Endger  te und Dienste zur Laufzeit erkannt werden  k  nnen  Ger  te  und Diensterkennung Skalierbarkeit   Um sie im Rahmen einer  kompositen  ubiquit  ren Anwendung bestimmten Workflow Teilschritten zuordnen  zu k  nnen  m  ssen sie an zentraler Stelle 
332. kteure sowie die Barrieren und Erfolgsfaktoren    Nach unseren Forschungsergebnissen weisen Innovationsprozesse demnach   besondere Eigenschaften auf  Sie haben eine dynamische Struktur  Es gibt  meist    keine vordefinierten  linearen Abl  ufe  Es gibt eher wilde  spontane  impulsgetriebene   Innovationsfl  sse  deren Phasen oft iterativ und nicht antizipierbar ablaufen  Dies   legt nahe  dass technische Unterst  tzung von Innovationsarbeit diesen Eigenschaften   Rechnung tragen muss     3 Warum gerade Web 2 0    M  glichkeiten und Besonderheiten   Web 2 0 zeichnet sich dadurch aus  dass es flexible  asynchrone  kollaborative Arbeit  erm  glicht  Dabei erweist sich Web 2 0 als dynamisches Ph  nomen  Einerseits bleibt  der Grundgedanke  dass Benutzer an der Bereitstellung der Web Inhalte partizipieren  immer konstant  andererseits gibt es kontinuierlich neue Anwendungen  die diese  Beteiligung erm  glichen  Im integro Kontext wurden 22 Experten in Bezug auf  Innovationsarbeit und  management sowie technische Tools zur Unterst  tzung von    213       Innovationsarbeit interviewt  Die Interviewpartner wurden anhand der Methode   des Theoretical Samplings ausgew  hlt  vgl  Strauss 1998   Es wurden Experten   ausgew  hlt  deren Fokus  nach Annahmen der Forschungsgruppe  auf den  theoretischen Ans  tzen des Innovierens liegt und die dar  ber hinaus einen Bezug zu   Unternehmen der IT  und  oder Mechatronikbranche vorweisen k  nnen  Von Experten   an dieser Praxis Theorie Schnittst
333. ktionskombination und die feingranulare Gestaltung der  Benutzerschnittstelle beeinflussen  Durch deren Bestimmung ist ein flexibler Einsatz  des Systems m  glich  Zur Systemadaption an die Einflussfaktoren wurden drei Rollen  und deren Aufgaben identifiziert     Unternehmensmanagement Auf Basis des durch das Unternehmensmanagement  festgelegten F  hrungssystems wird die Zusammensetzung der in dem System zum  Einsatz kommenden Funktionen bestimmt     Energiemanager Die Verwaltungsaufgaben werden prim  r vom Energiemanager    bernommen  Dazu z  hlt das Anlegen der Mitarbeiterprofile und Organisationsstruktur  sowie die jeweilige Zuordnung der Energieverbraucher  Weiterhin   bernimmt er  die Festlegung des zu vermittelnden umweltrelevanten Wissens  Er bestimmt   welche Informationen hohe Priorit  t besitzen und prim  r angezeigt werden sollen   insbesondere bezogen auf Verbr  uche oder die Betriebszust  nde     Usability Experte und Designer Bei der Umsetzung der Visualisierung ist  Expertenwissen notwendig  damit das System den Kriterien f  r das Design  ergonomischer Benutzerschnittstellen in Bezug auf die Grunds  tze der  Dialoggestaltung und die Anforderungen an die Gebrauchstauglichkeit entspricht   Dabei sind in dem Unternehmen festgelegte Corporate Identity Richtlinien zu  beachten     4 Systemvalidierung   Das beschriebene System wurde mit Hilfe zweier umfangreicher Nutzerstudien  praxisnah validiert  Ziel der ersten Studie war die Ermittlung der Systemakzeptanz  und fu
334. l das Teamklima sowie dessen Qualit  t und Quantit  t gemessen  werden  Aufgabenorientierung beinhaltet leistungsorientiertes Arbeiten  mit dem  Ziel hohe Qualit  t zu gew  hrleisten  Beispielitem     Sind Teammitglieder bereit  die  Grundlage der eigenen Arbeit in Frage zu stellen       Vision stellt motivierende Ziele  mit subjektiv   bergeordnetem Wert  z B     Inwieweit stimmen Sie pers  nlich mit den  Zielen des Teams   berein       Partizipative Sicherheit bedeutet ein sicheres Umfeld  als Grundlage f  r Ideen und gegenseitigen Austausch zu besitzen  Beispielitem     Jede  Ansicht wird angeh  rt  auch wenn es die Meinung einer Minderheit ist      Innovation  beschreibt den Zustand  dass jederzeit die Voraussetzungen f  r voranbringende  Erneuerungen gegeben sind  z B     Die Personen im Team suchen st  ndig nach neuen  Wegen  Probleme zu betrachten        Die Dimensionen Vision und Aufgabenorientierung bilden zusammen den  qualitativen  Partizipative Sicherheit und Innovation den quantitativen Aspekt     3  Mit dem Political Skill Inventory  PSI  in der deutschen   bersetzung  4 21  sollen  politische Kompetenzen identifiziert werden  Das PSI besteht aus vier Subskalen   Netzwerkf  higkeit misst  ob eine Person in der Lage ist vorteilhafte Arbeitsbeziehungen  zu kn  pfen und   ber viele einflussreiche Kontakte verf  gt  Ein Beispielitem lautet      Ich bin gut darin  im Arbeitsleben Beziehungen zu einflussreichen Personen  aufzubauen     Interpersonaler Einfluss  Hohe W
335. larisch gezeigt  wie ein  Suchergebnis mittels semantischem und sozialen Kontext angereichert werden kann   Abbildung 7      65          Advanced Tag Search             filter  innovation x  Results 1 9 1121314151 61718191 10 gt     D test_sm  2010 12 20710 08 43    ua  https  echnoweb siemens com webitest_smioverview w s     entry level innovation emerging markets smart    ME invitation for  Be an inventor opportunity  International Student Competition at Siemens Healthcare  2010 12 17713 37 42    ua  hits   Mechnoweb siemens comicfologsifind_entryentryld 8732597 we       students think tank healthcare innovation    BE Das neve stromzettater  2010 12 16717 43 42    ua  https     blogs eps  siemens  com sebs paul heller stories 33661 w      D ce communication energy erlangen innovation l  scher siemenstv strategy technology video    WB community Tretten in Erlangen  2010 12 15713 59 51    7  hits   technoweb siemens comichologsifind_entry entryld 3375331 we x     innovation event events    GB knowietige and Innovation  2010 12 14704 03 46    Ba  https  Mechnoweb siemens com cfblogsifind_entry entryld 8341825 we a  D innovation knowledge management process    BB Happy Birthday  Frohlche Geburtstag   Werner   2010 12 13117 55 58    https  iblogs eps siemens com sebs tauna schachle stories 33615 ie       3i birthday cary celebration customer excellence innovation stammtisch video werner    BE Project Management Webinar  2010 12 09712 36 02    sa  https  fblogs eps siemens com se
336. lattR     Die Wikipedia ist bekannt daf  r  dass sie regelm    ig zu Spenden aufruft  um die   notwendigen technischen Ressourcen finanzieren zu k  nnen  da die Einnahmen der   F  rdermitglieder hier nicht gen  gen      Vor   Finanzierung bei L3T   OER Projekte m  ssen sich nicht auf einen oder zwei Formen der  Re   Finanzierung  beschr  nken  sondern k  nnen sie vielf  ltig kombinieren  Beim Projekt L3T  haben wir auf eine solche Vorfinanzierung verzichtet  auch weil wir wussten  dass    17 http   busuu com  2011 03 15     248       entsprechende F  rdergeber hier von hohen Risiken ausgegangen w  ren und wir  unseren ambitionierten Zeitplan  April 2010 bis Februar 2011 zur Online Stellung   aufgrund von Formalit  ten schon nicht einhalten h  tten k  nnen                                                                         App Preis abzgl  Geb  hren App Shop App Preis   iTunes   yf Paten f  r  Pia  einzelne Kapitel Mobile kostenpfl  App 3  A verbun  Zugriffe  mit Extrafeatures  SIEH  Lil ab 08 11  kostenpfl  App  P O O  A BT Inhalt App  Aue G Beitrag Inhalt    Autoren  Wartung 3t eu 5 7  Gutachter     OJS  mit Inhalt    Kostenfreie Aula Inhalt Leser der kosten   Lektoren   371 48 einzelnen   via I3t eu  mobile Apps  freien Versionen  Layouter  nung  Projekt Kapitel Zugriffe Slideshare  Kopien  Illustratoren   andere  BT B  Content   A Content K  ufer der Print       Printversion Versionen  Ware    verlegt via Kaufpreis  CDS  Bims e V    amp  BOD   A Crowd Funding  Kleinspe
337. len Netzwerken werden seit einiger Zeit auch speziell f  r Forscher entwickelte  Netzwerke in publizistischen wie akademischen Zeitschriften ber  cksichtigt   Hohensee 2010  Renken  Bullinger  amp  M  slein 2011   Die sogenannten sozialen  Forschungsnetzwerke widmen sich den speziellen Bed  rfnissen von Forschern  die  ihre Literatur verwalten    ber ihre Ergebnisse diskutieren  neue Forschungspartner  finden oder sich selbst mit ihren Publikationen  Projekten und Kompetenzen der  f  r sie relevanten Themengemeinschaft in dem neuen Medium pr  sentieren wollen   Bullinger et al  2010   Mittlerweile haben die gr    ten Plattformen Mendeley  www   mendeley com  und Researchgate  www researchgate com  mehr als 800 000 Nutzer   Stand  April 2011     Die zunehmenden Nutzerzahlen der sozialen Netzwerke f  r Forscher auf der einen  Seite und die zunehmende Bedeutung von Forschungskollaborationen auf der anderen  Seite werfen die Frage auf  ob und wie soziale Netzwerke die Arbeit von Forschern  unterst  tzen k  nnen und wie die adressierte Zielgruppe die Plattformen nutzt  Da  vor allem die letzte Frage bislang in der Literatur noch nicht beantwortet ist  wird  in diesem Papier ein adaptiertes Modell zur Akzeptanzmessung vorgeschlagen   Theoretisch in bestehenden Arbeiten zur Akzeptanzmessung  insbesondere der  Unified Theory of Acceptance and Use of Technology  Venkatesh  Morris  Davis   amp  Davis 2003  Brown  Dennis  Venkatesh 2010  verortet  st  tzt sich das Modell  auf qualitativ
338. len zun  chst ein kollektives  Artefakt  die Wiki Seite  in den Vordergrund  Die    Autoren    der Seite  also deren   Erst  Ersteller und die nachfolgenden Bearbeiter  treten in den Hintergrund  Sie  werden in vielen Systemen erst durch Einsehen der   nderungshistorie sichtbar  Einige  Wiki Produkte  beispielsweise Confluence der Firma Atlassian  heben mittlerweile  die Bearbeiter st  rker hervor  indem der zeitliche Strom der Bearbeitungsakte mit  Anzeige eines Bildes des Bearbeiters auf Einstiegsseiten dargestellt wird  Das System  soll dadurch mehr    Social     Fachjargon  wirken  Wird nun f  r jeden Nutzer zus  tzlich  eine  f  r andere Nutzer einsehbare  Profilseite verf  gbar gemacht und werden dort  weitere Funktionalit  ten  wie pers  nliche Kurznachrichten und das Hinterlegen  einer sozialen Netzwerkstruktur  angeboten  so kann dies als Verschiebung des  Interaktionscharakters des Systems von kollektiv nach individuell gedeutet werden     Beispiel Weblog Systeme   Viele Multi Weblogs Systeme gestatten das Anlegen sowohl individueller Weblogs   ein Nutzer ist zum Schreiben von Beitr  gen berechtigt  als auch kollektiver  Kan  le  bei denen mehrere Autoren gleichberechtigt sind  Oft wird ein System  aus mehreren  vielen  individuellen Weblogs um die M  glichkeit erweitert  die  Publikationsaktivit  ten ausgew  hlter Weblogs anderer Nutzer zu verfolgen  vgl   twitter     following      Wird diese Aggregation an einer Stelle  unter einer URL   wieder zur Verf  gung ges
339. ler  Georg Eckert Institut f  r internationale  Schulbuchforschung   D 38114 Braunschweig   Fon   49 531 590 99 58  Fax   49 531 59099  99  Mail  afuchs gei de    Dipl  Wirt  Inf   expeet consulting   Rabenauer Str  4   D 01159 Dresden   Fon   49 176 62913729   Mail  peter  geissler expeet de    Dr    Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V   D 47057 Duisburg   Fon   49 203 3937 640  Fax   49 203 3937 6428   Mail  jh rias institute de    S  69    S  289    S  109    S  175    321       Heinrich  Kai    Henry  Roderich    Hermann  Nicole    Herrmann   Thomas    Hilbert  Andreas    Dipl  Wirt  Inf    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wirtschaftswissenschaften  Wirtschaftsinformatik   Business Intelligence Research  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 33520  Fax   49 351 463 32736  Mail  kai heinrich tu dresden de    Geograph   Georg Eckert Institut f  r internationale  Schulbuchforschung   D 38114 Braunschweig   Fon   49 531 59099 57  Fax   49 531 59099 99  Mail  henry gei de    M Sc  Druck und Medientechnologie   Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation  e V     D 47057 Duisburg   Fon   49 203 2987 8570  Fax   49 203 3937 6428  Mail  nh rias institute de    Prof  Dr  Ing    Ruhr Universit  t Bochum  Institut f  r  Arbeitswissenschaft    Lehrstuhl f  r Informations  und Technikmanagement  D 44780 Bochum   Fon   49 234 32 27720  Fax   49 234 32 14207  Mail  thomas herrmann rub de    Prof  Dr    Technische Universit  t Dresden   Fakult  t Wir
340. lexit  t wurde im referenzierten Projekt als eigene  Herausforderung gesehen  F  r Einsteiger bleibt es jedoch eine H  rde  die Online   Moderatoren beachten sollten und die sie kommunikativ begleiten m  ssen  wenn die  Akzeptanz einer solchen virtuellen Umgebung gef  rdert werden soll    Bei der Hinf  hrung von bis dato unerfahrenen Nutzern an solche Blog Kan  le  werden  zumindest nach den Erfahrungen des Autors als    Coach    beim Einrichten  solcher Artefakte  Gruppenweblogs und individuelle Weblogs unterschiedlich  wahrgenommen und pr  feriert  Die Motive sind nicht immer offensichtlich und im     Tagesgesch  ft    werden sie nur in Einzelf  llen dialogisch rekonstruiert     Beispiel Facebook   Schlie  lich soll am Beispiel des Onlinedienstes Facebook veranschaulicht werden   wie die Schwerpunktsetzung individuell kollektiv in diesem weit verbreiteten  Dienst umgesetzt wird  Schon auf Grund der schieren Gr    e wird es klug sein  auf  die dort verwendeten Interaktionsmetaphern aufzubauen oder sie zumindest bei der  Kommunikation mit Facebook erfahrenen Nutzergruppen zu ber  cksichtigen     313       Home bezeichnet bei Facebook derzeit den Bereich  dessen Hauptseite unter der  Bezeichnung News Feed eine Aggregation aller  oder vom Dienst automatisch  gefilterter  vgl   Lischka 2011   Aktivit  ten der Personen listet  mit denen der  angemeldete Benutzer    befreundet    ist  Au  erdem werden dort die eigenen  Nachrichten angezeigt  Im Sinne der in diesem Aufsatz untersuc
341. lie  en oder um  Reputationseffekte f  r die Beteiligten zu erhalten  F  r Open Source Programme  lassen sich beispielsweise auf der Plattform OLOH  automatisch generierte  Statistiken   ber den  heuristischen  Wert von Programmcode von Open Source   Projekten auslesen  Ein wichtiger Indikator f  r qualitativ hochwertigen Code ist dabei  der Umfang der Dokumentation  jeweils in Relation zu anderen Projekten im gleichen  Bereich  Schaffert  G  ntner  Lassnig  amp  Wieden Bischof  2010  S  37      Der Wert von OER f  r Nutzer innen  Output orientierter Ansatz    Der monet  re Wert einer OER Initiative l  sst sich nicht nur mit Blick auf die erstellte  Arbeitsleistung bewerten  sondern auch mit Blick auf die Verwertungsm  glichkeiten  der Ergebnisse  Wiederum finden sich vor allem f  r die Online Enzyklop  die  Wikipedia Diskussionen und Beitr  ge  welche durchaus auch f  r Berechnungen  von OER aufgestellt werden k  nnten  So kann berechnet werden  wie hoch der  Wert des Projekts als    Werbetr  ger    zu veranschlagen ist  F  r die Wikipedia liegen    9 Im deutschsprachigen Raum w  ren beispielsweise das ZUM Wiki  http   wiki zum de    2011 03 15   zu nennen  International bekannt sind die Initiativen Wikiversity  http   www   wikiversity org   2011 03 15  oder Wikieducator  http   wikieducator org   2011 03 15     10 http   www ohloh net   2011 03 15      244       hier beispielsweise Sch  tzungen f  r hypothetische Einnahmen vor  die durch  Werbebanner oder bezahlte Suchtref
342. likation eine explizite Vernetzung vorschlagen  ViKa2009      5 2 Personen folgen Themen   Auf dem Social Layer L3 3 ist ber  cksichtigt  dass Personen anderen Personen     folgen    k  nnen  Weiterhin ist denkbar  dass Personen einem oder mehreren Tags  folgen  Durch diese Funktion werden Personen direkt mit Tags verbunden  ohne dass  sie nutzergenerierte Inhalte erzeugen m  ssen  Dies erm  glicht eine Profilbildung auch  f  r Nutzer  die    nur    lesend auf Social Software Anwendungen zugreifen     6 Nutzenpotenzial f  r Urgent Requests   Sogenannte Urgent Request Systeme     eine Abwandlung klassischer Q amp A Systeme      werden in Firmen zur gegenseitigen Hilfe in gesch  ftsrelevanten Aufgaben  verwendet  Der Fragende wendet sich dabei an eine zun  chst nicht genau spezifizierte  Gruppe von potentiellen Antwortgebern  Eine derartige Funktion stellt bei Siemens  das TechnoWeb 2 0 bereit  ein Tool zur Expertenvernetzung  das seit 2010 fiir  Technologie Experten der gesamten Siemens AG angeboten wird  K  He2009   Breite  Akzeptanz und ein positiver ROI lassen sich jedoch nur erreichen  wenn nicht zu viele   Wissens  Mitarbeiter durch die Anfrage in ihrer T  tigkeit unterbrochen werden und  gleichzeitig gen  gend geeignete Mitarbeiter erreicht werden  um das Problem des  Fragenden zu l  sen  Die Zielgenauigkeit der Verteilung von Urgent Requests sollte  daher durch das vorgestellte Web 3L Modell verbessert werden     64          Notification  request submitted Urgent Mappin
343. ling  McKim  Fortuna  amp  King 2000  Thelwall  amp  Price 2003  und  den Karrierestand  vgl  angepasstes UTAUT Modell  Abbildung 1   Der Karrierestand  bedeutet Arbeitserfahrung  die wiederum dazu f  hrt  dass bestimmte Werkzeuge und  Arbeitsabl  ufe bereits etabliert sind und die Bereitschaft  neue Werkzeuge oder Social  Software auszuprobieren gering ist  vgl  Aussagen zu Technologiewechsel      Leistungs   erwartung    Aufwands   erwartung    Nutzungsabsicht Nutzung          Sozialer Einfluss    Beg  nstigende  Faktoren                              Geschlecht   Alter   Disziplin Arbeitserfahrung       Abbildung 1  Angepasstes UTAUT Modell nach Venkatesh et al  2003  447    4 Zusammenfassung und Ausblick   Dieses Papier zeigt einen vierstufigen Forschungsprozess zur Untersuchung der  Akzeptanz von sozialen Forschungsnetzwerken durch in virtuellen Gemeinschaften  aktive Wissenschaftler auf  Dabei lieferten die Phasen 1 und 2 subjektive  Verst  ndnisorientierungen  die durch interpretative aus der qualitativen Phase 3  erg  nzt wurden  Phase 1 und 2 haben gezeigt  dass noch ein gro  er Bedarf an der  grunds  tzlichen Erforschung des Social Software Einsatzes in der Wissenschaft  besteht  w  hrend Phase 3 die Annahmen  die sich aus der Auseinandersetzung mit  der Technologieakzeptanzliteratur ergeben haben  qualitativ f  r den Bereich sozialer  Forschungsnetzwerke best  tigt     43       Durch die hier vorgestellte Phase 4 wird nun inhaltliche Erkenntnisgewinnung und  methodi
344. ll die Gespr  chsf  hrung  so leiten  dass die Befragten in selbstgew  hlten Formulierungen antworten k  nnen  und selbst bestimmen  wie ausf  hrlich sie auf einen Aspekt eingehen  Hopf 2007    Der Aufbau der Umfrage f  r in Social Media Diensten aktive Sparkassen entsprach  der Struktur und dem Inhalt des Interviewleitfadens  wurde jedoch an einigen Stellen  an die gewonnenen Erkenntnisse angepasst  So wurden Fragen zu rein operativen  Abl  ufen  wer schreibt  wer antwortet 0 4   vernachl  ssigt  da eine weitere Relevanz  dieser Fragen f  r die genannte Forschungsfrage nicht gegeben war  Im Gegensatz  dazu wurden konzeptionelle und strategische Fragen fokussiert  Dies diente zum  einen dazu  die Anzahl der Fragen einzugrenzen und so den zeitlichen Aufwand f  r  das Ausf  llen des Online Fragebogens bei den Adressaten gering zu halten  Zum  anderen eigneten sich Fragen zu rein operativen Abl  ufen nicht zu einem Vergleich  mit der zweiten Umfrage  da diese an Sparkassen gerichtet wurde  die keine Social  Media Dienste einsetzen und somit keine Aussagen zu operativen Abl  ufen geben  k  nnen  Der Fokus der zweiten Umfrage war darauf gerichtet  m  gliche Gr  nde  gegen einen Einsatz von Social Media Diensten zu ermitteln sowie Einsch  tzungen  und Bewertungen zu themenbezogenen Fragestellungen einzuholen  Dabei wurde   wie erw  hnt  haupts  chlich auf konzeptionelle und strategische Fragen der ersten  Umfrage zur  ckgegriffen  um im Anschluss einen direkten Vergleich zwischen  
345. lle   ber die verschiedenen Ger  te und  deren Ein  und Ausgabem  glichkeiten innerhalb der ubiquit  ren Umgebung  erh  lt  Praktische Umsetzungen des Konzepts werden in den Ans  tzen nach  2 3   untersucht  Um die verschiedenen Dienste der ubiquit  ren Umgebung strukturiert  einsetzen zu k  nnen  werden in  4  Workflow Templates eingesetzt  Hierbei handelt  es sich um einen Ansatz zur dynamischen Servicekomposition  in dem mit Hilfe von  Stellvertreterelementen  Proxy Elemente  Dienste zum Instanziierungszeitpunkt in  die Komposition aus der Menge der aktuell verf  gbaren Services eingebunden werden   Der Nachteil des Ansatzes im Hinblick auf die Dynamik ubiquit  rer Umgebungen  ist die fehlende Anpassungsf  higkeit an die   nderungen im Kontext der ubiquit  ren  Umgebung  z  B  das Ersetzen eines ausgefallenen Dienstes zur Laufzeit  In  5   werden verschiedene Ans  tze zur dynamischen Servicekomposition verglichen  Ein  Ergebnis der Analyse ist die Erkenntnis  dass vollst  ndig dezentrale Architekturen f  r  die dynamische Servicekomposition praktisch nicht geeignet sind  Die grundlegende  Idee hinter dem CRUISe Ansatz  6  ist die   berf  hrung des Paradigmas der  Service orientierten Architektur auf die Pr  sentationsebene  Ein Service und dessen  Benutzerschnittstelle bilden eine abgekapselte Einheit  die als Ul Service  UIS   bezeichnet wird  Die UIS k  nnen als Bestandteile komplexer Web Anwendungen  integriert werden     sogenannte Mashups  Ver  nderungen in der Kompos
346. lle Inhalte sind sehr stark von der Qualit  t der jeweiligen  Blogs bzw  Newsletter abh  ngig  Mit den angef  hrten Preisen ist ein mittleres bis gehobenes    Preissegment adressiert     246       Formen der  Re  Finanzierung   Bei der folgenden Zusammenschau von M  glichkeiten bauen wir auf Formen  auf  die bei Hartmann  amp  Jansen  2008  als Finanzierungsm  glichkeiten und  Gesch  ftsmodelle von Open Content bzw  OpenAccess Publikationen  also frei  zug  nglichen wissenschaftlichen Publikationen  vorgestellt werden  adaptieren und  erweitern sie f  r  Re   Finanzierungsmodelle am OER Sektor  Einen   berblick gibt  Abbildung 1  hier werden M  glichkeiten der  Vor   Finanzierung von OER gezeigt  und M  glichkeiten der  Re   Finanzierung  Wir beschr  nken uns hierbei auf reine  monet  re bzw  Werbe  und PR Effekte oder auch Reputationseffekte  die sich auf  diesem abstrakten Niveau schwer monet  r bewerten lassen          Werbe     pe Potentielle    Kunden C 5   Werbe    gt  Direkte Geldfl  sse    PR Effekte       gt  Werbe   PR Effekte             Privat   personen            ffentl  OER  OE R  F  rdergeber Projekt  Klein     Erstellung Spender  der OER   laufender Print     Sponsoren Version  BE  Abnehmer    kosten        pflichtiger  Leistungen    Organisat  Extraservice  ionen          nage             Phase der  Vor   Finanzierung Phase der  Re   Finanzierung Zeit    Abbildung 1  M  glichkeiten der  Re   Finanzierung von OER    Etliche OER Projekte werden durch Organisat
347. llen  Hier wurde dargestellt   in welchem Umfang die Dienste bereits in Sparkassen eingesetzt werden  Hierzu  wurden  aufbauend auf Interviews mit Verantwortlichen aus Sparkassen  zwei  Umfragen konzipiert  welche von einer Auswahl aktiver und inaktiver Sparkassen  beantwortet wurden  Im Rahmen der Aktivit  tsanalyse zeigte sich  dass nur ein  geringer Prozentsatz der insgesamt 431 Sparkassen Social Media Dienste einsetzt   Als pr  ferierte Dienste der aktiven Sparkassen konnten der Microblogging Dienst  Twitter sowie das soziale Netzwerk Facebook identifiziert werden  Im direkten  Vergleich mit den Umfrageergebnissen der inaktiven Sparkassen konnten wesentliche  Unterschiede in der Beurteilung der bevorzugten Dienste  dem Ressourcenaufwand  f  r die Betreuung sowie den Vorteilen aus dem Einsatz der Dienste herausgestellt  werden  Bei der Analyse der Umfrageergebnisse wurde festgestellt  dass Facebook  als Dienst Plattform die meisten der von aktiven und inaktiven Sparkassen genannten  Vorteile und Ziele eines Social Media Dienstes erf  llen w  rde    Als Formulierung von Handlungsempfehlungen f  r Sparkassen m  sste mit  Bezug auf den kommunikativen Wandel durch die Einf  hrung von Social Media  ein    Kommunikations Prokura    f  r die betreuenden Mitarbeiter eingefordert  werden  Weiterhin m  sste die Besonderheit der Sparkassen als regional verankerte  Finanzdienstleister die Ber  cksichtigung lokaler Pr  ferenzen bei der Auswahl von  Social Media Diensten motivieren    A
348. lnen Module in Absprache mit der Redaktion an die W  nsche des Nutzers  anpassen  Diese Modularit  t ist den ganzen Projektzeitraum gegeben und soll einer    ber  bzw  Unterforderung der jeweiligen Nutzer und damit einer Ablehnung der VRE  entgegen treten  Auch der letzte Schritt in der wissenschaftlichen Wertsch  pfungskette  ist gepr  gt durch eine direkte Zusammenarbeit von Redaktion und Nutzer  Erachtet  eine Projektgruppe ihre Arbeit f  r abgeschlossen und m  chte sie die Ergebnisse  ver  ffentlichen  so durchl  uft der Beitrag einen redaktionellen Peer Review Prozess  und wird  mit einer URN versehen  zitierbar im Publikationsteil von Edumeres net  ver  ffentlicht  Dadurch entsteht durch das Konzept der    Begleiteten Projekte    eine  Verzahnung von Wissen sammeln  Wissen erarbeiten  Wissen publizieren und Wissen  teilen    Diese enge Bindung im wissenschaftlichen Vierer Schritt ist ein Mehrwert  den Edumeres   net f  r die Bildungsmedienforschung gegen  ber anderen fachunspezifischen Portalen  hat und der bei den Nutzern Annahme und Akzeptanz von    neue n  Formen der  Zusammenarbeit sowie einen neuen Umgang mit wissenschaftlichen Daten und  Informationen erm  glich t              Wissen sammeln    Sen     C Information  gt            teilen dumeres net generieren        Kollaboration gt        C Publikation  gt         publizieren    Abb  2  Wissen sammeln  generieren und publizieren mit Edumeres net    25 Aus der Aktionslinie 13     Virtuelle Forschungsumgebungen   
349. ls Fazit kann festgehalten werden  dass durch den Einsatz von Social Media   Diensten neue Zugangswege zur Sparkasse ge  ffnet werden und  potentiellen   Kunden zugleich alternative Formen des Dialogs und der Interaktion geboten  werden k  nnen  Hierbei sollte die Auswahl der dabei ber  cksichtigten Dienste nicht  aufgrund eines medialen    Hypes     sondern unter Ber  cksichtigung der zur Verf  gung  stehenden Ressourcen  der angestrebten Ziele sowie sachlicher Argumente getroffen  werden  Der Einsatz von Social Media verspricht keine schnellen Erfolge  kann aber  auf lange Sicht einen Beitrag dazu leisten  einen dauerhaften Kontakt zum Kunden  herzustellen und so die Kundenbindung zu steigern     Literatur    Hopf 2007  Hopf  C   Qualitative Interviews   ein   berblick  In  Flick  U    Kardorff  E   Steinke  I   Qualitative Forschung  Ein Handbuch  5  Auflage   Rowohlt  Reinbek  2007  S  349 360     261       D 8 Die Rolle der Social Media im Information Security  Management    Frederik Humpert Vrielink  CETUS Consulting GmbH    1 Einleitung   Soziale Medien gewinnen in Unternehmen und Beh  rden sowie Institutionen  der Forschung immer mehr an Bedeutung  Somit ist der Nutzung dieser Medien  immanent  so dass sie bei klassischen Disziplinen eine zus  tzliche Rolle   bernehmen   Dieser Beitrag beleuchtet die Rolle der Sozialen Netzwerke mit Blick auf das  unternehmens  und beh  rdenweite Information Security Management  Dabei stellt  der Beitrag heraus  dass diese neuen Medie
350. lt history op combined amp section groups amp key  words it 20sicherheit  abgerufen am 02 05 2011    269             E Menschen und Systeme 2 0       E 1    Wer mehr macht  hat mehr Macht        Eine  netzwerkanalytische Betrachtung informeller  Einflussnahme in virtuellen Organisationen    Henning Staar     Monique Janneck     Universit  t Hamburg  Fachbereich Psychologie    Fachhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    1 Einleitung   Die globale Arbeitswelt befindet sich im Umbruch  Vor allem im letzten Jahrzehnt haben  die zunehmende Verbreitung von Informations  und Kommunikationstechnologien   IuK  sowie die stetig voranschreitende Dezentralisierung und Internationalisierung  von Unternehmen zu erheblichen Um  bzw  Neugestaltungen von beruflichen  Arbeitsprozessen und  strukturen gef  hrt  15  19   Mit dieser L  sung von klassischen  Unternehmensgrenzen und  strukturen   ndern sich neben den Anforderungen an die  Gestaltung solcher virtuellen Organisationen oder Netzwerke auch die Anforderungen  an die beteiligten Akteure selbst  Durch eine r  umlich und zeitlich verteilte  IuK   gest  tzte Koordination der Aktivit  ten und damit einhergehende reduzierte  Kopr  senz der beteiligten Akteure werden Fragen nach personalen Steuerungs   und F  hrungsm  glichkeiten im Kontext dieser neuen Organisationsform durch die  Beteiligten bedeutsam  Hier ist zu untersuchen  wie in einer immer weniger entlang  der   blichen hierarchischen Linien ablaufenden und wen
351. lussnahme stehen im  E2 0 die soziale Anerkennung  der Status in einer Gruppe oder der gegenseitige  Respekt im Vordergrund  Das Engagement in sozialen Netzwerken  der bereitwillige  Wissensaustausch kann reputations  und damit motivationsf  rdernd wirken  Wasko   amp  Faraj 2005   Durch Bewertungs  und Kommentarfunktionen wird den Nutzern  gleichzeitig eine Kontrollm  glichkeit an die Hand gegeben  Misstrauen  Kontrollen  und Sanktionen von au  en sind dabei hinderlich  Vielmehr sollte den Nutzern Raum  f  r Ver  nderung einger  umt und eine Offenheit  Kritikf  higkeit und Fehlertoleranz  vorgelebt werden    Der Umgang mit Macht  und Steuerbarkeitsverlusten auf Seiten der  Unternehmensf  hrung und m  gliche Diskrepanzen zwischen Unternehmenszielen  und Aktivit  ten der Mitarbeiter sind die zentralen Herausforderungen dieser  Gestaltungskomponente      7  Entwicklungs  und Erneuerungssystem   Das Erreichen einer f  rderlichen Wissenskultur im E2 0 h  ngt ma  geblich von der  Fehlertoleranz und einer positiven Lerneinstellung ab  Nur wenn die Organisation  bereit ist  neu generiertes Wissen in die organisationale Wissensbasis aufzunehmen   k  nnen organisationales Lernen und eine umfassende Ver  nderung stattfinden  Die  Wissenskultur selbst besteht dabei aus Praktiken  Routinen  Einstellungen und Werten  der Mitarbeiter und des Managements  Partizipation schafft Vertrauen  E2 0 f  rdert  offene  dialogf  hige und kritische Mitarbeiter  Das Management sollte dazu eine  Vorbild
352. lyern  Visitenkarten oder  die Findung von Namen  anbieten  Die Unternehmen erstellen dazu eine Beschreibung  des Projektes  sogenannte Briefings   in dem die Anforderungen detailliert auf   gef  hrt werden  Ebenso wird der Betrag genannt  den der Auftraggeber bereit ist   f  r die Erledigung des Auftrages zu zahlen  Sogenannte Kreative bzw  12designer   Nachfrager   wie z  B  freiberufliche Grafiker oder Design Agenturen  eine    234       Steuernummer ist erforderlich   k  nnen die Briefings auf dem Online Marktplatz  betrachten und bei Bedarf das Projekt bearbeiten  indem sie einen L  sungsentwurf  anfertigen  Der fertige Entwurf wird auf den Online Marktplatz hochgeladen und  kann dort vom Anbieter betrachtet werden  Dieser hat ebenfalls die M  glichkeit   Feedbacks zu den Entw  rfen zu geben  so dass der jeweilige Kreative den Entwurf  besser an die Vorstellungen des Auftraggebers anpassen kann  Nach Auslauf des  Briefings hat der Auftraggeber 30 Tage Zeit  sich f  r einen der Entw  rfe zu ent   scheiden und diesen zu kaufen  Genauso k  nnen alle Entw  rfe abgelehnt werden   Zurzeit wird bei rund 70 Prozent der Projekte ein Entwurf vom Auftraggeber    bernommen  Auf dem Online Marktplatz wurden bisher insgesamt mehr als 1 500  Projekte angeboten  f  r die mehr als 130 000 Entw  rfe eingereicht wurden  Derzeit  sind   ber 8 700 Kreative bei 12designer registriert  Neben vielen kleinen und  mittleren Unternehmen  geh  ren z  B  auch die Postbank oder die Deutsche Bahn  zu 
353. m Bereich Informieren  also dem expertengepr  ften  Content  die Fachpresse mit ihren Internetauftritten und Newslettern sowie  Verb  nde und Beratungsdienstleister  Die Angebote sind kostenlos  F  r das jeweili   ge Gesch  ftsmodell dient das Informationsportal als Erg  nzung zum Kerngesch  ft   Die Mediencommunity integriert diese Informationen durch Kooperationen mit dem  Newsbereich von Zeitschriften und   ber die Integration besonders gut gepflegter  Seiten durch die benutzerdefinierte Suche von Google    Im Bereich Kooperieren gibt es branchenspezifische kostenlose Foren  die von  Einzelpersonen gegr  ndet wurden  Von Beginn an wurde die Zusammenarbeit  gesucht  so dass alle bekannten Foren der Branche auch   ber die Mediencommunity  zug  nglich sind bzw  auf diese verweisen und somit das Angebot wechselseitig  erg  nzen    Die gr    te privatwirtschaftliche Anbietergruppe zur beruflichen Qualifzierung in der    204       Druck  und Medienbranche sind die Akademien der Branchenverb  nde  Diese sind    ber den Beirat in das Forschungsprojekt integriert und haben ein gro  es Interesse  an der Realisierung und Evaluation internetgest  tzter Weiterbildungsangebote  Die  Akademien sind bisher selbst noch nicht mit Online Angeboten am Markt aktiv  Eine  H  rde ist u  a  die regionale Struktur des Arbeitgeberverbandes mit Gebietsschutz im  Bereich der Qualifizierung und Beratung    Andere branchenspezifische Wettbewerber bieten zwar Online Seminare in der  Zielgruppe an  wenn 
354. matically which SNS is best suited to transport the message  In this  case  it infers that an OSN offering immediate  i e   push user notification  due to the  message being urgent  and location based context awareness  due to Dave having  attached his geo data  is best suited to publish the message  By matching these  requirements against SNS descriptions  the client application determines Twitter to  be an appropriate service  However  Twitter has a size limitation of 140 characters  per message  and the matching process will have to consider such requirements by the  OSN  In this case  the message is short enough to be sent over Twitter     5 Conclusion and Outlook   In this article  we have described a basic ontology for Online Social Networks  OSN   that can be used systematically to support users of public transportation services  To  allow for such systematic facilitation of OSN  the ontology has been created in a way   which groups services by capability classes and indicates attributes relevant for the  usage of an OSN   s Service  Social Networking Service  SNS     Based on the proposed classification  the ontology can be refined and a full online social  network description language can be developed in future research  This description  language can then be used to describe OSN in a machine readable way  Such  descriptions can be exchanged  and they will allow client applications to understand  about offered functionalities and capabilities  Therefore  client appli
355. mations  und Kommunikationsportal zu schaffen  um eine f  r alle  Seiten befriedigende L  sung anbieten zu k  nnen     19 Wiki zu myExperiment  Main Page  http   wiki myexperiment org index php Main Page   25 04 2011     20    Die Vorteile von iversity     http   www iversity org pages benefits  15 04 2011     21    Die Vorteile von TextGrid     http   www textgrid de ueber textgrid warum textgrid    html  15 04 2011     hnlich auf iversity org     Das Auffinden  Sammeln  Austauschen und  Ver  ffentlichen von Informationen sowie berufliches Networking geh  ren f  r Forschende zu  den elementaren Notwendigkeiten ihres Arbeitsalltags  den iversity vereinfacht        Die Vorteile    von iversity     http   www iversity org pages benefits  15 04 2011      114       3 1 Edumeres  Ausgangslage und Umsetzung   Folgende Punkte waren zu beachten      der Informationsteil sollte fachspezifisch und umfangreich  angelehnt an  Virtuelle Fachbibliotheken  ausgerichtet sein      registrierte Nutzer sollen die M  glichkeit haben  sich selbst   ber eine eigene  Profilseite pr  sentieren und Kontakt zu anderen Nutzern aufnehmen zu k  nnen  ohne dabei externe Dienste in Anspruch nehmen zu m  ssen  des weiteren sollen  sie Zugriff haben auf eine Datenbank  die   ber Personen und Institutionen der  Bildungsmedienforschung Auskunft gibt  dabei ist es zwingend erforderlich   dass die Nutzer vollst  ndige Kontrolle   ber ihre Daten behalten      durch die starke Textorientierung des Forschungsgebiet
356. mingham und Smeaton  2010  sehen die K  rze aber als eine St  rke von  Microblogs  weil die knappen Tweets kompakte und explizite Meinungen enthalten  k  nnen  In ihrer Arbeit stuften sie die Klassifizierung von Meinungen in Microblogs  einfacher ein als in Blogs     3 2 Topic Models und Latent Dirichlet Allocation   Blei und Lafferty  2009  beschreiben Topic Models als eine leistungsstarke Technik  zur untiberwachten Identifizierung von Strukturen in ansonsten unstrukturierten  Dokumenten  z B  Tweets   Blei und Lafferty  2009  verwendeten diese Technik fiir  eine automatische Inhaltsverwaltung der digitalen Archive der Zeitschrift Science   Die Dokumente werden durch das Verfahren anhand der Verteilung der W  rter  gruppiert  welche dazu tendieren  in   hnlichen Dokumenten gemeinsam aufzutreten   Diese Wortgruppen werden anschlie  end zu Themen  bzw  Topics  zusammengefasst     3 3 Knowledge Discovery in Tweets   Der Prozess der Erkenntnisgewinnung  Knowledge Discovery in Databases   KDD  von Fayyad  1996  wurde als Grundlage f  r die Analyse der Twitter Daten  herangezogen und dazu in einigen Schritten modifiziert  siehe Abbildung 1  Der  Prozess der Erkenntnisgewinnung bei Twitter Daten     Der erste Schritt ist die Auswahl der Zieldaten  Mit Hilfe der Twitter Suche  wurden die Zieldaten aus s  mtlichen Twitter Nachrichten selektiert  Wie eingangs  erw  hnt wurden per Suchabfrage Tweets ausgew  hlt  die Stichw  rter mit Bezug zu  Sonys 3D Fernsehern enthielten  Dabei wurd
357. mized and aggregated form  is sold to companies  Furthermore  user generated  data is still poorly controlled and factors such as over reporting of symptoms  data  quality  and selection bias might influence results     5 Conclusion   Patient communities in the context of health 2 0 are still a developing topic  In a first  step  we portrayed four examples in this field  Specifically we looked at the different  implementation levels of virtual patient communities  With this at hand  we discussed  two major dimensions that can help to classify health 2 0 platforms  One is about  user   s interactions with other user groups like medical experts  other patients  and  industry or nonprofit partner  Another is about the degree of interaction triggered by  the user community  which runs from low degree of interaction with predominant  focus on information only to high degree of interaction between community members   Results ofthis study have to be seen in the light of its limitations which also opens a  number of research questions    Firstly  the classification approach is conceptual only at this point in time  On the  one hand  we only discussed two dimensions while other relevant scales  e g   user  segmentation or innovation focus  fall off  On the other hand  it lacks empirical  foundation which is needed to substantiate it over time    Secondly  it is easy to start a debate over blurring lines between clusters of a  dimension  For example  the    degree of interaction    is 
358. modells von invade de  Krankenkassen Mittel  bis langfristige Kosten f  r die Volkskrankheiten Demenz und  Schlaganfall                   Unserer Aktionsforschung liegt die Annahme zu Grunde  dass eine    gute    Community  mit einer    guten    Intervention zum Erfolg f  hrt  Die Offline Intervention von  INVADE ist positiv evaluiert  1   Eine gute Community in Kombination mit einer  wirksamen Offline Intervention  einer erfolgreichen Online Intervention f  r j  nge   re  technologieaffine Patienten und einer Blended Version von Online  und Offline   Intervention f  hrt zu einer erfolgreichen Intervention  Das konzeptionelle Modell be   inhaltet damit Effektivit  t und Effizienz von Online  Offline und Blended Version und  Qualit  t der Community  Qualit  t der Community und Erfolg der Intervention beein   flussen sich     bei einem richtigen Design     wechselseitig  Der Erfolg von Community  und Interventionsform wird mediiert durch die Medienkompetenz  das Alter und  Geschlecht der Patienten und die Dauer der Mitgliedschaft in einer Community    Die Evaluation des Erfolgs der Online Community f  llt in die medizinische Dom  ne  und wird den Kriterien der bereits vorgenommenen Evaluation der Ausgangsstudie    52       folgen  F  r die Evaluation der Qualit  t der Community orientieren wir uns an  dem Modell von Communitys im Gesundheitswesen  das    Perceived Bonding         Possibility of Interaction        Ease of Use        Availability of Medical Information         Pe
359. n  der Parteien im Bezug auf die Anzahl der Fans  Followers und Gruppenmitglieder  stetig zunimmt  Andererseits steigt auch das Ausma   der Social Media Nutzung  durch politische Parteien  Dies spiegelt sich in der erheblich gestiegenen Anzahl von  Tweets  hochgeladenen Bildern und Videos wider     Tabelle 1  Politische Parteien und der Einsatz von Social Media  Stand  Januar 2011     Zahlen in Klammern sind vom Juni 2010                                      CDU SPD FDP Gr  ne Linke  Facebook Fans 9 100 15 916 9 285 15 913 6 596    1 787   5 418   5 428   5 039   2 652   Facebook  2 573 4 842 1 515 3 868 2 887  Gruppenmitglieder  2 452   4 407   1 406   3 451   2 435   StudiVZ MeinVZ  22 271 20 998 16 654 28 249 15 246  Gruppenmitglieder  26 215   23 202   26 389   32103   17 355        19                Twitter Followers 10 202 11 952 10 351 20 156 1 908   5 315   5 448   5 494   9 225   1 211   YouTube Followers 2 220 2 558 2 519 2 991 4 871   1 727   1 950   2 208   1 932   1 260   Tweets 857 1 948 1 186 2 454 2 851   461   889   611   1 813   1 421   YouTube Videos 321 341 614 827 920   235   186   364   627   113   Flickr Bilder   3 585 2 263 972 2 022       2 121   1 379   712   1 260                             3 2 Befragung Bundestagsabgeordneter zu Social Media   In einem zweiten vertiefenden Untersuchungsschritt wurde die Relevanz von Social  Media f  r Politiker  hier  Bundestagsabgeordnete  mittels einer Online Befragung  erhoben  Im Juni 2011 wurden 622 Abgeordne
360. n  strongly depends on the offered  SNS  For example  for presenting general information for time independent retrieval   e g   schedules  Facebook   s static pages are suited  while real time ad hoc information  might better be sent over an OSN providing push notification to users  e g   Twitter     3 Classification of Social Networking Services   Regarding the automatic choice of an OSN that is best suited for publishing or  retrieving information for a particular context of use  a classification of OSN service  features  i e   offered SNS  is needed  For example  while most OSN reflect individuals  or groups and ties between them  unidirectional relationships are not possible in all of  them  However  as Mitchell  4  points out  directedness of ties influences information  exchange  hence it is an important service feature  That is because symmetric ties  require the confirmation of the relationship  i e   authorization is necessary for access  on data    Quan  6  classifies SNS as follows  First  Identification and Profile Service reflects a  user   s authentic personality by means of profiles  which include data about personal  attributes  a photo  and privacy settings for the visibility of these profiles  Second   Social Graph Service manages relationships between users based on shared affinities   It consists of components managing connection types  i e   directedness of ties as  pointed out by Mitchell  4   user reputation and search of data in the OSN  Third   Social
361. n  tieferes Verst  ndnis   ber diesen Gesch  ftsmodelltyp kann dabei helfen  existierende  Gesch  ftsmodelle zu vergleichen  die erfolgreichen Gesch  ftsmodelle zu verstehen  und aus den gewonnenen Erkenntnissen Gesch  ftsmodelle zu optimieren oder neu  zu entwickeln  In der wissenschaftlichen Literatur sind Crowdsourcing Marktpl  tze  die Paradebeispiele f  r die M  glichkeiten des Crowdsourcing  siehe z  B   12   oder  18    Eine systematische Untersuchung dieses Gesch  ftsmodelltyps und der  Kombination von Gesch  ftsmodellelementen ist bisher jedoch nicht erfolgt  Hat  f  r andere Gesch  ftsmodelltypen eine ausf  hrliche Auseinandersetzung mit den  Gesch  ftsmodellelementen bereits stattgefunden  siehe z  B   17    fehlt sie f  r  Crowdsourcing Marktpl  tze noch g  nzlich    Dieser Beitrag unternimmt einen ersten Schritt  um diese L  cke zu schlie  en   Basierend auf einer Literatur  und einer multiplen Fallstudienanalyse  werden  unterschiedliche Auspr  gungsvarianten von Gesch  ftsmodellelementen von  Crowdsourcing Marktpl  tzen identifiziert  Das Ergebnis ist ein Referenzmodell   bestehend aus neun Gesch  ftsmodellelementen sowie deren Charakteristiken und  Auspr  gungsm  glichkeiten     220       Der vorliegende Beitrag ist wie folgt aufgebaut  Nach dieser Einleitung erfolgt  im zweiten Kapitel ein Literatur  berblick  bei dem wesentliche Begriffe  wie  Crowdsourcing und Gesch  ftsmodell  gekl  rt werden  In Kapitel drei wird das Vorgehen  bei der Untersuchung kurz be
362. n 50  der inaktiven Sparkassen    Produktwerbung    als geeignetes  Thema f  r Social Media     257       100 0        80 0        60 0                                  VD           40 0   20 0     N IN  r s  2 Gs      g   f B  SE F a2 88  cP   4 82     rrii    sa ass 25 G 2  2  o E  5   g x9  258    52 2p 383 5 g 5E 3  325 38 3 5 S53 5    Bs    z a  zz OF 2 a aS a   o        E a          B aktive Sparkassen   inaktive Sparkassen    Abbildung 5  Themen und Inhalte f  r Social Media Angebote          4 3 Vorteile und Ziele sowie Gr  nde gegen einen Einsatz   Die gr    ten Vorteile von Social Media Diensten sehen die aktiven Sparkassen im     Dialog    und der Nutzung des Mediums als    kosteng  nstigen Informationskanal      Weniger als die H  lfte der befragten aktiven Sparkassen sieht Vorteile in der     Aktualit  t der Information     im    Feedback     durch    gro  e Reichweite    oder     direkte Resonanz        Markenbildung und  pflege    wird nur von jeder f  nften aktiven  Sparkasse als Vorteil angesehen  weit weniger Sparkassen geben    Einbeziehung  von Kunden in Produktgestaltung        Spontanit  t        Echtzeit Marktanalyse    sowie     Kundenn  he    als Vorteil eines Social Media Engagements an    Im Gegensatz hierzu sehen die inaktiven Sparkassen den gr    ten Vorteil von Social  Media in der letztgenannten    Kundenn  he     Erst an zweiter und dritter Stelle  werden    Dialog    und    kosteng  nstiger Informationskanal    als Vorteil genannt  In  der Ein
363. n Social Media erkannt  verfolgt und f  r das Issue Management aufbereitet werden   Hierzu erfolgt zun  chst eine Betrachtung der aktuellen Literatur in Abschnitt 2  In  einer sich anschlie  enden Analyse wird dargestellt  welchen Einfluss das Aufkommen  von Social Media  insbesondere Twitter  f  r das Issue Management von Unternehmen  aus  ben kann  Abschnitt 3   Ausgehend von den hier getroffenen Annahmen wird eine    70       Untersuchungsmethodik angewandt  mittels derer die Identifikation von Themen auf  Basis eines induktiven Ansatzes auf der Microblogging Plattform Twitter erfolgt  Im  Abschnitt 4 wird dieses Vorgehen auf die Kommunikation zu einer R  ckrufaktion des  Unternehmens Toyota angewandt  Mittels einer Keyword Analyse wurden insgesamt  732 000 Twitter Beitr  ge   ber einen Zeitraum von 19 Wochen gesammelt und  strukturell ausgewertet  Anschlie  end werden die gewonnen Ergebnisse diskutiert   Der Beitrag endet mit einer Zusammenfassung und einem Ausblick  Abschnitt 5      2 Literaturreview   Die Entwicklung neuer Internettechnologien und Nutzungskonzepte hat seit 2005  zu einem Wandel und zu einer Ausweitung der Kommunikationsm  glichkeiten im  Internet gef  hrt  Sester et al 2006  McAfee 2009  Sixtus 2005   Nutzer sind nicht mehr  nur Rezipienten von dargebotenen Inhalten  sondern werden selbst zu Produzenten von  User Generated Content  M  hlenbeck  amp  Skibicki 2009   Dieser Ansatz wird durch  den Begriff der    Social Media    beschrieben  unter dem nach 
364. n Y                      0 0804 ns  A Re we       p lt 0 01  h  chst signifikant   n s  nicht signifikant          Abbildung 1  Ergebnis der Datenanalyse    6 Diskussion   Ein erstes wichtiges Ergebnis betrifft die Zufriedenheit mit sozialen Netzwerkdiensten   die in etwa gleich starkem Ausma   von der wahrgenommenen N  tzlichkeit und  dem wahrgenommenen Vergn  gen beeinflusst wird  Dies best  tigt fr  here Studien  zur Akzeptanz hedonistischer Informationssysteme  VaH04   Im Hinblick auf  die N  tzlichkeit erweist sich die Pflege bestehender pers  nlicher Beziehungen  als wichtigster Faktor  Dies best  tigt fr  her durchgef  hrte Studien zu den  Nutzungspraktiken sozialer Netzwerkdienste  RB08   Weitere bedeutsame Aspekte  der N  tzlichkeit betreffen die Anbahnung neuer Beziehungen  das Gewinnen von  Informationen und die spontane Kommunikation mit anderen  Die N  tzlichkeit  sozialer Netzwerkanwendungen f  r das Identit  tsmanagement konnte nicht gezeigt  werden  Da die Bedeutung der Selbstdarstellung im Kontext sozialer Netzwerkdienste  offensichtlich ist  kann einerseits vermutet werden  dass das Antwortverhalten durch  Vorstellungen sozialer Erw  nschtheit beeinflusst wurde  nach denen die bewusste  Selbstdarstellung negativ besetzt ist  Andererseits w  re es m  glich  dass der Aspekt  der Selbstaussage bei vielen Nutzern unreflektiert bleibt und deshalb f  r ihre  Beurteilung der N  tzlichkeit keine Rolle spielt    F  r die Loyalit  t konnte gezeigt werden  dass diese j
365. n benefit  from information provided by weak ties any time  any place    Heidemann  1  points out that most current OSN focus on a particular target  audience  e g   students  business people  or sportsmen  Put in the context of public    1 The strength of a tie is a    combination of the amount of time  the emotional intensity  the  intimacy  mutual confiding   and the reciprocal services      2 To reduce complexity  Granovetter only examines positive and symmetric ties but proposes    future research towards directedness     302       transportation  this classification is ofno use  There is no OSN dedicated to this target  group  Instead  passengers are a representative cross section of the population  As  no OSN is explicitly used to support public transportation  users are not gathered in  one particular OSN but are distributed over different ones  Hence  these should be  combined to help passengers benefit from social networking structures and interaction  regardless of the underlying OSN    For combining different OSN  we propose to use a service description  which has to  be based on their offered functionalities  Quan  6  distinguishes between online social  network platforms  OSNP   e g  Twitter  and social networking services  SNS   e g    micro blogging  which are offered by these platforms to end users  In this paper  we  adopt Quan   s terminology  An OSNP   s usefulness regarding a particular task  e g   the  distribution of data related to public transportatio
366. n betroffen war und damit  einhergehenden mangelnden Ressourcen f  r das Fallstudienvorhaben  Zu fragen ist  jedoch  ob letztlich nicht doch zu viel Partizipationsm  glichkeiten f  r die Mitarbeiter  der Grund waren  die zu der Zur  ckhaltung f  hrten  Aus diesem Modellversuch  lie  en sich Einflussfaktoren der Wirksamkeit von Web 2 0 Tools zur Unterst  tzung  von Innovationsarbeit generieren  vgl   Borowiak Prilla  Ritterskamp 2009  und   Borowiak Herrmann 2011   die in Abb  2 im   berblick dargestellt werden     1  die Online  Offline Flexibilit  t  Die Nutzung eines Web 2 0 Tools ist zun  chst  schlichtweg davon abh  ngig  online arbeiten zu wollen und zu k  nnen   Gerade beim Notieren oder Formulieren von Ideen werden Orte und Zeiten     benutzt     in denen der Ideeninhaber nicht immer online sein kann    2  die Gew  hnungsbedingung  Was der Mitarbeiter nicht kennt bzw  nicht  intuitiv von ihm nutzbar ist  benutzt er auch nicht spontan bzw  unter  Zeitdruck  Doch Innovationsarbeit ist vor allem in den fr  hen Phasen  spontane  intuitive Arbeit  Deshalb  Web 2 0 Tools zur Ideenentwicklung  m  ssen eingespielt sein  man muss sich an sie gew  hnt haben    3  der Schlichtheitswunsch  Es herrscht bei Mitarbeitern und Management oft  der Wunsch  dass ein Tool spontan und schnell benutzbar sein soll  und zwar  ohne  dass es die t  gliche Routine st  rt  Deshalb werden schlichte Tools  komplexen vorgezogen    4  die Phasen  und Aufgabenorientierung  Nicht in jeder Phase muss ein
367. n es gerade f  r Klein   und vor allem f  r Kleinstunternehmen erschweren  neue Strategien zur Integration  neuer Medien mit klassischen Offline Produkten zu entwickeln  F  hrt man sich vor  Augen  dass etwa 63  der Verlagsh  user Kleinstunternehmen und weitere 21   kleine Unternehmen sind  offenbart sich hier ein Dilemma  von dem   ber 80  der  Unternehmen der Verlagsindustrie betroffen sind       Im nachfolgenden Abschnitt wollen wir anhand von zwei qualitativen Fallbeispielen  m  gliche Orientierungsstrategien analysieren und diskutieren  die gerade auf kleinere  Verlagsh  user und deren Handlungsoptionen im Bereich Neue Medien abgestimmt  sind  Diese k  nnen m  glicherweise einen Weg aus dem    Innovations Dilemma     aufzeigen     3 Bew  ltigungsstrategien von KMU Verlagen in der aktuellen  Umbruchsituation  Um den   bergang von klassischen aufneue  digitale  Gesch  ftsmodelle zu bew  ltigen   ohne dabei das Kerngesch  ft aus dem Fokus zu verlieren  k  nnen verschiedene  Orientierungsstrategien bei kleinen und mittelst  ndischen Verlagsh  usern beobachtet  werden  Zur Veranschaulichung gehen wir exemplarisch auf zwei Fallbeispiele ein   die auf der Grundlage der qualitativen Intensivfallstudien im FLEXMEDIA Projekt  herausgearbeitet wurden   Das erste Fallbeispiel ist ein klassischer Buchverlag  In seinem Programm f  hrt  der Verlag vornehmlich B  cher im Bereich Tourismus  Bisher hat sich das  Verlagsunternehmen auf die Aussch  pfung von Marktpotenzialen im Printbereich
368. n et al   12  sehen jedoch in der Umsetzung des Crowdsourcing durch  moderne Informations  und Kommunikationstechnologie  und vor allem durch das  Internet  ein wesentliches Charakteristikum    Crowdsourcing kann direkt durch das Unternehmen erfolgen  indem es die Aufgaben  selbst an eine breite Masse an Beitragenden ausgibt  Alternativ k  nnen die Aufgaben  auch   ber einen Intermedi  r nach Au  en gegeben werden  Diese Intermedi  re bieten  Crowdsourcing Marktpl  tze an  auf denen Unternehmen ihren Aufruf zur Erledigung  von Aufgaben an eine breite Masse richten k  nnen  Gleichzeitig k  nnen die  die  an einer Bearbeitung von Aufgaben interessiert sind  Aufrufe von Unternehmen  finden und wahrnehmen  Ein Crowdsourcing Marktplatz kann folglich entsprechend  klassischer Marktplatzdefinitionen als Institution verstanden werden  die das  Zusammentreffen von Angebot und Nachfrage erm  glicht  siehe z  B   27    Diese  Institution wird durch den Intermedi  r geschaffen  Das Angebot wird durch Auf   rufe zur   bernahme von Aufgaben bzw  Wertsch  pfungsaktivit  ten definiert  die  bisher durch das Unternehmen selbst erledigt wurden  Die Nachfrage stellen die  Beitragenden dar  die die ausgeschriebenen Aufgaben und Aktivit  ten bearbeiten     221       Gesch  ftsmodell   Der Begriff des Gesch  ftsmodells  engl  Business Model  hat sich vor allem um das  Jahr 2000  in Verbindung mit dem New Economy Boom  zu einem vielgebrauchten  Begriff entwickelt  Weder in der Praxis noch in der Wi
369. n f  r  Unternehmen gegen ein Entgelt Design  bzw  Ideenwettbewerbe f  r dessen Kunden  ausgeschrieben werden    Wikipedia stellt wohl das popul  rste Beispiel f  r das Crowdcreation dar  So wird  die Crowd aktiv  indem sie Beitr  ge verfasst oder auch Beitr  ge anderer verbessert  oder erg  nzt  16   Und auch der so genannte    Leserreporter     also Zeitungs  oder  Zeitschriftenleser  die von Printmedien aufgerufen werden  selbst gemachte Bilder  oder sogar Texte zur Ver  ffentlichung anzubieten  z  hlen als    Crowdcreators     10 11    Auch Internetplattformen wie Youtube oder Flickr werden als Beispiele f  r das  Crowdcreation genannt  da die Inhalte solcher Plattformen  beispielsweise in Form  von kurzen Videomitschnitten oder Fotos  Beitr  ge der Crowd darstellen  25    Diese Internetplattformen k  nnen sogar als Extrembeispiele f  r das Crowdcreation  angesehen werden  da die Inhalte der Crowd das Gesch  ftsmodell dieser  Plattformanbieter begr  nden    Auch f  r Unternehmen spielt Crowdsourcing eine immer wichtigere Rolle   beispielsweise im Innovationsmanagement  So nutzen Unternehmen Crowdsourcing  dazu  um Kunden in ihre Innovationsaktivit  ten einzubeziehen  22   was dem Open  Innovation Verst  ndnis von Reichwald und Piller  26  entspricht  Im Rahmen einer  Integration der Kunden in z B  die fr  hen Phasen des Innovationsprozesses werden  Kunden durch einen offenen Aufruf dazu aufgefordert  Innovationsideen aus dem  Produktumfeld des Unternehmens zu generieren  
370. n f  r die Wirksamkeit von Web 2 0 zur Unterst  tzung  von Innovationsarbeit beschrieben  Abschlie  end werden die zusammengetragenen  Ergebnisse auf die Frage nach einem    reifen Enterprise 2 0     bertragen und somit  Anregung f  r Diskussion geboten     2 Innovationsarbeit   Phasen und Eigenschaften   Innovationsprozesse werden in der bisherigen Literatur eher als systematisch   verlaufende Prozesse dargestellt  Sie werden hauptsachlich in drei Hauptphasen   linear beschrieben  vgl  Corsten G  ssinger Schneider 2006  Goffin Herstatt Mitchel   2009   Ideengenerierung  Ideenauswahl bzw   akzeptierung  Ideenrealisierung   bzw  Implementierung  Die im integro Kontext gef  hrten 22 explorativen   Experteninterviews enthielten Best Practise Innovationsbeispiele  deren Verlauf von   uns modelliert und anschlie  end u  a  in Bezug auf ihre Phasen sowie besondere   Eigenschaften kategorisiert und analysiert worden sind  Dabei fiel auf      Die Phasen von der Idee bis zur Umsetzung tauchen mal versteckter  mal  klarer in den Beispielen auf  Manchmal bedarf es mehrerer Durchl  ufe  verschiedener Phasen  Die Phasen k  nnen unterschiedlich lang sein oder zum  Teil   bersprungen werden      Zudem k  nnen Phasen verdeckt stattfinden  wenn Ideen w  hrend eines  Reifungsprozesses zur  ckgehalten werden  Closed Shop Ph  nomen vgl    Beerheide Howaldt Borowiak Herrmann 2010  und  Weick 2004        Es differieren je nach Einzelfall die Ausgangssituation  Rahmenbedingungen   die beteiligten A
371. n ist zu hinterfragen  ob die relationalen Fragen zur Identifikation von BPn  nicht durch andere Aspekte wie Sympathie oder fachliche Kompetenz beeinflusst  sein k  nnten  Insofern kann die vorliegende Studie nur als erster Impuls dienen     172       die Rolle von Promotoren im Netzwerkkontext differenzierter zu betrachten  und Handlungsempfehlungen f  r die Gestaltung und personale Konstellation in  virtuellen Netzwerken ausgeben zu k  nnen  Trotz der genannten Limitationen kann  jedoch davon ausgegangen werden  dass der BP durch seine mikropolitischen und  verkn  pfenden Aktivit  ten einen wesentlichen Grundstein f  r eine erfolgreiche   gemeinsame Zielerreichung im Netzwerk schafft     Literatur    1  Brodbeck  F   Anderson  N   amp  West  M   2001   Teamklima Inventar  G  ttingen   v a    Hogrefe     2  Europ  ische Kommission  2003   KMU und Kooperation  Beobachtungsnetz  der europ  ischen KMU  Nr  5  http   ec europa eu enterprise policies sme files   analysis doc smes_observatory_2003_report5_de pdf  13 2 2011     3  Ferris  G  R   Perrew    P  L   Anthony  W  P   amp  Gilmore  D  C   2000   Political  skill at work  Organization Dynamics  28  25 37     4  Ferris  G  R   Treadway  D  C   Kolodinsky  R  W   Hochwarter  W  A   Kacmar   C  J   Douglas  C  et al   2005   Development and Validation of the Political  Skill Inventory  Journal of Management  31  126 152     5  Gem  nden  H  G   amp  Walter  A   1995   Der Beziehungspromotor   Schliisselperson fiir interorgani
372. n sowohl Chancen wie auch Risiken  bergen  Daher   bernehmen die Plattformen unterschiedlicher Natur im Rahmen  dieser unternehmerischen Management Funktion auch unterschiedliche Rollen   Sie dienen zun  chst als Analyseobjekt f  r die Betrachtung der Risiken  die in der  Nutzung liegen  Gleichzeitig dienen diese neuen Gesellschaften aber auch der  Recherche und der Beschleunigung  um zeitaufw  ndige und komplexe Analysen im  Sicherheitsmanagement zu beschleunigen oder Projekte zu optimieren    Wichtig bei der Betrachtung der Rollen ist jedoch  gleichzeitig auch die Aufgabe des  Nutzers mit einzubeziehen  Ist er nun Sicherheitsmanager  der mit der Regulierung und  Risikoanalyse beim Einsatz eines Medium befasst ist oder ist er Sicherheitsmanager   der selbst in der Rolle des Nutzers Informationen f  r seine T  tigkeit sammelt  Gleich  wie die sozialen Medien genutzt werden  sie werden in jedem Fall die Aufgaben des  Sicherheitsmanagers und seinen Arbeitsalltag ver  ndern  Ob zum Positiven oder zum  Negativen h  ngt von der konkreten Umsetzung der jeweiligen Person ab     2 Aufgabenspektrum der Informationssicherheit   Management der Informationssicherheit in einem Unternehmen bedeutet  sowohl    berbringer schlechter Nachrichten als auch st  ndiger Mahner in Sachen Neuerungen  zu sein  Das Bundesamt f  r Sicherheit in der Informationstechnik definiert die  Aufgaben des Sicherheitsmanagers  BSI  als     unabh  ngig und organisatorisch herausgehoben      Unterst  tzer der Leitu
373. nce     Lave  amp  Wenger 1991  Lave  J   amp  Wenger  E   Situated Learning  Legitimate  peripheral participation  Cambridge  New York  Cambridge University  Press     Lindner 2008  Lindner  B   Corporate Wiki   Siemens AG  Presentation auf der  i Know Konferenz  Graz     Lischka 2011  Lischka  Konrad  Das ganze Web ist deiner Meinung  spiegel online   http   www spiegel de netzwelt web 0 1518 750111 00 html    McKinsey 2008  McKinsey  Building the Web 2 0 Enterprise  McKinsey Global  Survey Results  http   www mckinseyquarterly com     M  rl et al  2011  M  rl  S   Heiss  M   Richter  A   Fallstudie Siemens   Wissensvernetzung mit TechnoWeb 2 0  http   www e20cases org     M  ller 2007  M  ller  C   Graphentheoretische Analyse der Evolution von  Wiki basierten Netzwerken f  r selbstorganisiertes Wissensmanagement   Dissertation  Universit  t Potsdam     Pipek  amp  Wulff 2009  Pipek  V   amp  Wulff  V   Infrastructuring  Toward an Integrated  Perspective on the Design and Use of Information Technology  Journal of the  Association for Information Systems     Reinmann  amp  Bianco 2008  Reinmann  G   amp  Bianco  T   Knowledge Blogs zwischen  Kompetenz  Autonomie und sozialer Eingebundenheit  Arbeitsbericht Nr  17   Universitat Augsburg     Richter  amp  Riemer 2009  Richter  A   amp  Riemer  K  Corporate Social Networking   Proceedings Australasian Conference on Information Systems     Richter  amp  Stocker 2011  Richter  A   amp  Stocker  A   Exploration  amp  Promotion   E
374. nd  Archivierungssystemen  Datenbanktechniken und Netzinfrastrukturen        22 Deutsche Initiative fiir Netzwerkinformation  DINI      F  rderung der wissenschaftlichen  Informationslandschaft in Deutschland      Der Aufbau Virtueller Forschungsumgebungen   17  18  Februar 2009  Berlin Adlershof  Dort wurde auch das Konzept f  r Edumeres net   in einer ersten Fassung vorgestellt     Vernetzung im Forschungsgebiet der internationalen  Bildungsmedienforschung und Erprobung neuer Formen wissenschaftlicher Kommunikation  und Publikation        115       In einer zwei j  hrigen Entwicklungsphase wurden die oben genannten Punkte f  r  Edumeres technisch umgesetzt und erprobt  Das Open Source Content Management  System 7ypo3     und die dazu von der Community entwickelten Extensions      lieferten dabei die Grundlage  um Standartfunktionen wie Blog und Forum leicht  integrieren und anpassen zu k  nnen  Au  erdem wurde es durch 7ypo3  im Gegensatz  zu kommerziellen und nicht offenen Systemen  m  glich  programmiertechnische  Kompetenzen am Institut aufzubauen und bei der Neuerstellung von Extensions  f  r technisch aufw  ndige Anforderungen auf ein gro  es Angebot an Agenturen  zur  ckgreifen zu k  nnen  Der so erreichte Stand von Edumeres net ging im  Februar 2011 in einer ersten Version online  Seither haben sich mehr als 200 Nutzer  registriert  die ihrerseits wiederum mehr als 20 Projekte innerhalb der Virtuellen  Forschungsumgebung initiiert haben  Erfahrungen aus dem laufenden
375. nd Expert innen beispielsweise Foliens  tze  um auf sich aufmerksam   zu machen  Manchmal werden OER auch als Werbeplatz genutzt  z  B  durch Google    Adds  kostenpflichtige Werbebanner     Im Falle von OER in Form von  Lehr   Texten gibt es beispielsweise neben den frei   zug  nglichen Materialien diese oft auch als Printversionen zu kaufen  Auch andere   kostenpflichtige Erweiterungen oder Dienstleistungen um OER herum werden  verkauft      Viele Lernplattformen haben so neben kostenfreien Angeboten auch  kostenpflichtige    Premium Accounts     beispielsweise steht den Nutzern der  Sprachenlernplattform Busuu     dann weitere Planungsm  glichkeiten und  Ressourcen zur Verfiigung      OER k  nnen auch auf andere Weise aufbereitet werden  beispielsweise  als kostenpflichtige App fiir Mobiltelefone vertrieben werden  Die Nutzer  profitieren dann davon  die Materialien auch komfortabel auf ihrem Mobilgerat  nutzen zu k  nnen      OER kann auch mit eingeschr  nkten Lizenzmodellen zur Verf  gung gestellt  werden  bei der beispielsweise die kommerzielle Nutzung eingeschr  nkt  ist  Private Bildungsanbieter m  ssen so ggf  die Nutzungsrechte erst noch  erwerben    Schlie  lich gibt es f  r OER noch M  glichkeiten  Gelder f  r bestehende OER    Materialien zu generieren  F  r Spenden f  r Projekte bzw  f  r die Organisationen    in deren Verantwortung sie entstehen  gibt es eine Reihe von Webdienstleistern    die solche Spenden auf Provisionsbasis online abwickeln  z  B  Paypal  F
376. nd den t  glichen Umgang  mit Netzwerkmitgliedern aus  Partizipative Sicherheit und gegenseitiger Austausch  kommt in NW2 wesentlich seltener vor als in NW1  Eine ebenfalls gro  e Auswirkung  hat die An  oder Abwesenheit eines BP auf das Verrichten der Arbeit und das Setzen  netzwerkinterner Ziele  Mittelwertsvergleiche und die Subskalenkorrelationen zeigen   dass die Netzwerkmitglieder in NW2 weniger leistungs  und zielorientiert sind  F  r  die Netzwerkmitglieder im NW1 stellt das Ziel einen subjektiv   bergeordneten  Wert dar  Sie haben die Motivation  dass sowohl Arbeitsablauf als auch Ergebnis  der Arbeit qualitativ und quantitativ gut sind  Netzwerkmitglieder in NW2 hingegen  haben lediglich den Anspruch  quantitative Ziele zu erreichen  Wenn eine Aufgabe  vollst  ndig und fristgerecht erledigt worden ist  w  re f  r NW2 das Ziel erreicht   Diese Datenlage best  tigt die eingangs formulierten Erwartungen  dass  a  die  Anwesenheit eines BP einen positiven Einfluss auf die Teamidentifikation in einem  virtuellen Netzwerk hat und  b  sich ebenfalls positiv auf das Teamklima auswirkt   Die Wahrscheinlichkeit  dass in einem Netzwerk ein sicheres Umfeld als Grundlage  f  r Ideen und gegenseitigen Austausch gew  hrleistet ist  steigt mit der Anwesenheit  eines BP  Die Datenauswertung des PSI ergab  dass in NW1 die politische Kompetenz  ausgepr  gter ist als in NW2  Die Subskala Scheinbare Aufrichtigkeit ist demgegen  ber  gegenl  ufig  Die Ursache f  r die h  heren Mittelwert
377. nde Variable beschr  nken und die Nutzungsgeschichte  in keiner Weise einbeziehen     187       3 Modellentwicklung   Aus den Untersuchungen der Nutzungsmotivationen und  konsequenzen sozialer  Netzwerkdienste   ESL07    PKV09   zeigt sich das Beziehungsmanagement als  wesentliche Funktion derartiger Anwendungen  Der Zweck der Nutzungshandlung  besteht demnach prim  r darin  Aufbau und Einsatz des in andauernden Interaktionen  gebildeten sozialen Kapitals zu unterst  tzen  Dazu z  hlt sowohl die Pflege bestehender  Beziehungen als auch die Anbahnung neuer Beziehungen  Weitere Funktionen  die  das Beziehungsmanagement zum Teil unterst  tzen  betreffen die Darstellung der  eigenen Person  Identit  tsmanagement  und das Auffinden  Rezipieren und Verwalten  von relevanten Informationen  Informationsmanagement   Wir gehen davon aus  dass  die subjektive Wahrnehmung dieser Funktionen einen Einfluss auf die Zufriedenheit  mit dem Dienst hat    H1  Der Grad der wahrgenommenen N  tzlichkeit hat einen positiven Einfluss auf  die Zufriedenheit    Im Gegensatz zu rein utilitaristischen Informationssystemen  die prim  r aufgrund  ihrer Zweckdienlichkeit eingesetzt werden  ist die Nutzung hedonistischer  Informationssysteme zumindest partiell intrinsisch motiviert  VaH04   Es kann  daher angenommen werden  dass das wahrgenommene Vergn  gen  verstanden als  das Ausma   in dem die Nutzung der Anwendung als freudvoll empfunden wird  einen  wichtigen Einfluss auf die Zufriedenheit und indirekt
378. nden abzgl  Provision  Paypal  FlattR  Kleinspenden             Abbildung 2  Das Erl  smodell von L3T im Uberblick    F  r die  nachtr  gliche  Finanzierung  um L3T mittelfristig durch eine      Grundfinanzierung       am Leben zu erhalten     im wesentlichen wird L3T absehbar   nur auch mit ehrenamtlichen T  tigkeiten m  glich sein     versuchen wir derzeit   unterschiedliches      Unternehmen treten als    Paten    f  r Unternehmen als Sponsoren auf und  platzieren entsprechend Werbung  A in Abbildung 2  in den entsprechenden  pdf Dateien oder auf der Online Plattform      Es gibt neben den frei zug  nglichen Kapiteln auch Printversionen  farbig in  Hardcover sowie schwarz wei   mit Taschenbucheinband  siehe B       Nutzer innen k  nnen Online Spenden via PayPal und FlattR t  tigen und damit  das Projekt mittels Crowd Funding ko finanzieren   siehe D      Derzeit noch in Entwicklung sind dann kostenpflichtige Apps f  r das iPad  und Android Tablets  bei der die L3T Kapitel nicht nur  wie bei den bereits  erh  ltlichen kostenfreien Apps  zu lesen  sondern dar  berhinaus auch einige  Extra Features enthalten und alle Kapitel auch offline abzurufen sind   siehe C     4 Zusammenfassung und Ausblick   Es kann zusammenfassend festgehalten werden  dass die Finanzierung von OER  durchaus eine gro  e Herausforderung darstellt  Wenn nicht auf entsprechende  F  rdergeber zur  ckgegriffen werden kann  die ein konkretes Ziel damit verfolgen     249       ist die Erstellung solcher zumei
379. ne ODER Verkn  pfung expandiert werden  Dies  erm  glicht ein dynamisches Navigieren durch den Informationsraum  ohne dass  weitere Begriffe eingetippt werden m  ssen     8 Fazit   Das beschriebene Web 3L Modell ist die konzeptionelle Basis f  r die Implementierung  eines Tagging Frameworks  welches sowohl semantische als auch soziale  Verkn  pfungen zwischen nutzergenerierten Inhalten unterst  tzt    Es wurde damit ein L  sungsansatz beschrieben  der Web 2 0 Metadaten  Tagging   mit semantischen Technologien  Thesaurus Editor  verbindet  Konkrete  Nutzenpotenziale wurden in Kapitel 5 sowie den beiden Anwendungsszenarien   Kapitel 6 und 7  dargestellt  Diese k  nnen sowohl die Informationsversorgung als  auch die Vernetzung von Wissensarbeitern in Unternehmen durch eine geeignete  Aufmerksamkeitssteuerung erheblich verbessern     Forschungsrahmen   Die beschriebenen Arbeiten erfolgen im Kontext des F  rderprojekts Theseus  Alexandria  THESEUS ist ein vom Bundesministerium f  r Wirtschaft und Technologie   BMWi  initiiertes Forschungsprogramm mit dem Ziel  eine neue internetbasierte  Wissensinfrastruktur zu entwickeln  um das Wissen im Internet besser zu nutzen und  zu verwerten  Im Rahmen des Anwendungsszenarios Alexandria soll in Anlehnung  an die gleichnamige antike Bibliothek eine Endnutzerorientierte Wissensplattform  aufgebaut werden  Thes2007      Literatur    AnSa2007  Angeletou  S   Sabou  M   Specia  L   Motta  E   Bridging the gap  between folksonomies and the seman
380. nen Reputation in der   ffentlichkeit  die aktuelle Meinungsbildung und neue  Entwicklungen gewinnt zunehmend an Bedeutung  Dies kann bei aufkommenden  Krisen oder Skandalen zu einem kritischen Erfolgsfaktor f  r die Abgeordneten  werden    Das Erreichen dieses Ziels ist jedoch nicht trivial  Zum einen k  nnen Online   Diskussionen nicht nur durch politische Akteure initiiert und beeinflusst werden   sondern ebenso von Privatpersonen  Journalisten oder anderen Organisationen   Dar  ber hinaus wird eine Vielzahl verschiedener Plattformen f  r die politische  Kommunikation genutzt  bspw  SNSs  Blogs  Microblogging  Diskussionsforen    Dies  und die gro  e Masse an Daten  erschwert es  ein gro  fl  chiges und    bergreifendes Bild des Diskussionstandes zu erhalten  Um jedoch weiterhin die  Rolle von Parteien als Institutionen der politischen Willensbildung zu erhalten   ist es notwendig  trotz eingeschr  nkter Ressourcen und teilweise mangelnder  Kenntnisse diese Herausforderungen zu adressieren  Die meisten Parteien haben daher  in unterschiedlichem Umfang und Engagement begonnen  eigene Internetportale  aufzubauen  um hier Diskussionen zu b  ndeln und Mitgliedern umfassendere  Angebote der Beteiligung zu machen  Es scheint jedoch absehbar  dass sich auch in  Zukunft die Masse der politisch relevanten Diskussionen in   ffentlichen Social Media  stattfinden werden  Insbesondere junge W  hler verbringen laut Studien der OECD  mehr Zeit online in Social Media als sie f  r den Kons
381. ng f  hren  Daraus leiten sich die folgenden  Hypothesen ab     189       H7  Die Loyalit  t hat einen positiven Einfluss auf die Nutzungsintention   H8  Die Loyalit  t hat einen positiven Einfluss auf die Nutzungskonzentration   H9  Die Loyalit  t hat einen positiven Einfluss auf die Akzeptanz von Werbung     4 Methodisches Vorgehen   Auf der Basis des Stands der Forschung  siehe Abschnitt 2  wurde in Zusammenhang  mit Konstrukt Definitionen und Operationalisierungen aus der Literatur eine erste  Version des Strukturmodells und der zugeh  rigen Messmodelle erstellt  Dabei  wurde fiir das Konstrukt der wahrgenommenen Niitzlichkeit eine formative  fiir alle  anderen Konstrukte eine reflektive Operationalisierung gew  hlt  Der resultierende  Fragebogen wurde mit zwei Experten des Anwendungsbereichs diskutiert sowie  mit vier Testpersonen auf Verst  ndlichkeit und Inhaltsvalidit  t   berpr  ft  woraus  sich einige Korrekturen ergaben  Aufgrund der Orientierung an bestehenden  Operationalisierungen der Konstrukte und den durchgef  hrten Validierungen gehen  wir von einer hohen Inhaltsvalidit  t aus  Die endg  ltige Formulierung der Indikatoren  findet sich im Anhang  Alle Indikatoren wurden mit einer 7er Likert Skala gemessen   F  r die Erhebung der Daten wurden Studierende der TU Berlin mit einem Flyer  angesprochen  der einen Link auf einen elektronischen Fragebogen enthielt  Zu  Beginn der Befragung wurde jeweils nach dem am intensivsten genutzten sozialen  Netzwerkdienst gefr
382. ngsebene bei der Wahrnehmung der Verantwortung      Koordinator und Berater in Projekte mit Sicherheitsbezug      Planer im Bereich der Notfallvorsorge   Klassisch umfasst das Aufgabenfeld noch zus  tzliche Bereiche  Alle diese Aufgaben  erfordern st  ndig aktuelles und am Stand der Technik orientiertes Wissen  dass teils  sehr spezialisiert und technisch fokussiert sein muss    Um diese Aufgaben korrekt zu erf  llen  ist es damit notwendig  die verantwortlichen    262       Personen mit Medien auszur  sten  die es ihnen erm  glichen  die Aufgabe korrekt  und vollst  ndig zu erf  llen  Das klassische Internet hilft hierbei nur bedingt  da viele  Informationen  bis sie in einer Online Form verf  gbar sind  bereits veraltet oder nur  noch bedingt aktuell sind  Genau diese L  cke schaffen soziale Medien auszuf  llen     3 Soziale Netzwerke als Risikotreiber und Nutzenbringer    3 1 Chancen und Nutzen aus verschiedenen Blickrichtungen   Bevor die Rollen sozialer Netzwerke konkreter beschrieben werden k  nnen   ist es notwendig  diese Medien in Bezug zu setzen zu Risiken und Chancen in  Abh  ngigkeit von der jeweiligen Aufgabenstellung im Unternehmen und im Security  Management  Denn je nach Anwendungs  und Einsatzspektrum umfasst ein soziales  Medium entweder Chancen oder nicht zu untersch  tzende Risiken  Chancen sind  dabei als diejenigen Nutzungsergebnisse eines sozialen Mediums zu verstehen  die  sich positiv auf den Erfolg oder die Produktivit  t eines Unternehmens auswirken
383. nkt bei der Recherche  vieler Forscher darstellen     Bei diesen Angeboten besteht in der Regel jedoch keine  M  glichkeit der Nutzerpartizipation oder der kollektiven Wissensgenerierung  Das  gleiche gilt f  r online zug  ngliche Datenbanken und Suchmaschinen  Ausnahmen  bilden Webenzyklop  dien wie Wikipedia   oder das Webverzeichnis Open Directory  Project  Die dort zusammengetragenen Informationsressourcen werden von  Webnutzern selbst erstellt und gepflegt    ber ihre wissenschaftliche Verwendbarkeit  herrscht jedoch noch keine Einigkeit   Etwas j  nger als Virtuelle Fachbibliotheken sind neue Formen webbasierter  Kooperation und Kollaboration  Zwei gro  e Entwicklungslinien sind dabei zu    5 Manfred Thaller     Was ist eine    Virtuelle Forschungsumgebung    aus Sicht der Forschung      In Digitale Wissenschaft 2010  Tagung und Publikation zu Stand und Entwicklung digital  vernetzter Forschung in Deutschland  Programm  20  21  September 2010  K  ln  13    6 Neuroth  2009  162    7 Eine Auflistung von Virtuellen Fachbibliotheken  ViFa  und Online Contents  Sondersammelgebietsausschnitten  OLC SSG  findet sich auf den Seiten des Gemeinsamen  Bibliotheksverbunds GBV  http   www gbv de vgm vifa    8 http   www wikipedia org   9 http   www dmoz org    112       beobachten  Bei der ersten    berschrieben mit dem Begriff der social network sites      handelt es sich um Infrastrukturen zur virtuellen Abbildung sozialer Beziehungen  mit den    Kernfunktionen        von  Identit
384. nktioneller Nutzungsbarrieren  In dem Zusammenhang wurden der  wahrgenommene Nutzen der bereitgestellten Funktionalit  ten und das in Kapitel  3 dargestellte Visualisierungskonzept evaluiert  Ziel der darauffolgenden zweiten  Nutzerstudie war die Ermittlung des wahrgenommenen Interaktionskomforts und  visuellen Eindrucks     Evaluationsverfahren An der ersten Nutzerstudie haben insgesamt 15 Personen  der Zielgruppe teilgenommen und das System durch L  sen von Aufgaben mit Hilfe  des Usability Testverfahrens Paper Prototyping kennengelernt  Anschlie  end haben  die Teilnehmer einen Fragebogen mit insgesamt 93 systematisch konstruierten  Fragebogenitems beantwortet  dessen Ergebnisse in Form von Konzeptanpassungen  in die Realisierung eingeflossen sind  Da das System in Kooperation mit der    297       T Systems Multimedia Solutions GmbH entstanden ist  wurden bei der Umsetzung  auch deren Unternehmensspezifika ber  cksichtigt  wie das zum Einsatz kommende  F  hrungssystem Management by Objectives  Die Realisierung war Grundlage der  zweiten Nutzerstudie  an der insgesamt zehn Personen teilgenommen haben  Nach  dem erneuten L  sen von Aufgaben durch Interaktion mit dem System haben die  Teilnehmer 28 Fragebogenitems beantwortet  die anschlie  end ebenfalls ausgewertet  wurden     Evaluationsergebnisse Die Evaluation hat gezeigt  dass der Systemnutzen in Bezug  auf die Erf  llung der Effizienzziele von der Zielgruppe wahrgenommen wurde   Begr  ndung daf  r ist  dass die Verantwo
385. nline Netzwerke sind n  tzlich um mich anderen Menschen  Be darzustellen und zu pr  sentieren    PU_5 Soziale Online Netzwerke sind n  tzlich um andere Menschen   ber mich auf  ER dem Laufenden zu halten     Soziale Online Netzwerke sind n  tzlich um spontan zu kommunizieren     Tabelle 3  Diskriminanzvalidit  t der reflektiven Indikatoren  1   Wahrgenommenes Vergn  gen  2   Nutzungsintention  3   Nutzungskonzentration   4   Loyalit  t  5   Zufriedenheit  6   Soziale Norm  7   Wechselkosten   8   Werbe Akzeptanz  In der Diagonalen  Durchschnittlich erfasste Varianz  DEV  des Konstrukts   Unterhalb der Diagonalen  quadrierte Inter Konstrukt Korrelationen    HERE HE p bh CC pe pe  1 Josser o jo             ee       197       pase Jose paar  or pp pp _   5 Jos2s0  oases  paar  oasor T  oe     6 forso for fonn foso fosa  os fo jo       7  oases  oases  2078  oases  020   020   oars  6     8 poms po  ors  o02s9  ocr  ons  oazs    ova      Tabelle 4  Formative Indikatoren der wahrgenommenen Niitzlichkeit  Signifikanz mit  p lt 0 1   p lt 0 05    p lt 0 01 und n s    nicht signifikant    Indikator Hohe der t Werte Variance Inflation  Pot ol meiecadedec     ene              199       D 3 Gesch  ftsmodell einer branchenspezifischen  Community   das Weiterbildungsnetzwerk  Mediencommunity de    Anne K  nig  Ulrike Schraps   Beuth Hochschule f  r Technik Berlin    Das internetbasierte branchenspezifische Weiterbildungsnetzwerk Mediencommunity   vgl  www mediencommunity de  wurde ab 2008
386. nnen  Die n  chste Revolution zeichnet sich  bereits ab  diesmal hinsichtlich der Nutzungsformen des Internets  Wurde es zun  chst  noch als Substitut klassischer Medien in ebensolcher Weise eingesetzt     als Medium     f  r die Massen     stehen mit Blogs  Wikis und Social Networks nunmehr Plattformen  zur Verf  gung  die das Internet zu einem Medium von den Massen werden l  sst   Eine zentrale Herausforderung im Kontext dieser auch als Social Media bezeichneten  Medienformen ist die schier unfassbare Menge produzierter Informationen  Im  Oktober 2010 wurden 35 Stunden Videomaterial pro Minute auf YouTube gespeichert   Walk10   im Juni 2011 berichtete Twitter von 200 Millionen Tweets pro Tag  Twit11    Das Problem im Umgang mit Informationen besteht nicht mehr in deren Beschaffung   sondern in deren Filterung  Savo07   Ein wesentliches Merkmal ist dabei das Fehlen  jeglicher Instanz zur Qualit  tssicherung  GaTh09   Die M  glichkeit f  r jeden   sich an der Erstellung von Informationen und ihrer Verbreitung zu beteiligen  ist  Segen und Fluch zugleich  Nach der anf  nglich bedenkenlosen Euphorie treten  zunehmend kritische Stimmen ans Licht  Die ungehinderte Verbreitung ethisch  bedenklicher Meinungs  u  erungen  Liscl1   Cybermobbing  Ltipk11  oder  Informationsvandalismus  Kopill  h  ufen sich  Mit Burnout durch Information  Overload  EpMe04   LuPo10  oder sog  Facebook Depressionen  Wrig10   OKC111    werden die ersten Krankheitsbilder direkt mit dem Konsum von Social Me
387. noch keine erfolgreichen Vorreiter gibt  an denen sich Verlage bei  dem   bergang auf Neue Medien orientieren k  nnen  Verlage befinden sich derzeit  noch in einer Experimentierphase  Daher unterst  tzt der im Projekt FLEXMEDIA  entwickelte interaktive Leitfaden zur Strategieentwicklung im Bereich Neue Medien  Verlage beim Offline Online Shift und bietet m  gliche Handlungsorientierungen f  r  kleine und mittelst  ndische Unternehmen     Literaturverzeichnis    Braun Th  rmann  H   2005   Innovation  Bielefeld  transcript Verlag    Europ  ische Gemeinschaft  2006   Die neue KMU Definition  Benutzerhandbuch  und Mustererkl  rung  http   ec europa eu enterprise policies sme files sme_  definition sme_user_guide_de pdf  Zugriff am 18 03 2011     Granig P   2007   Innovationsbewertung  Potentialprognose und    steuerungdurch  Ertrags  und Risikosimulation  Wiesbaden  Deutscher Universit  tsverlag    Henninger A   Mayer Ahuja  N   2005   Arbeit und Besch  ftigung in den Hamburger     Creative Industries     Presse Verlagswesen  Film Rundfunk  Design   Werbung Multimedia und Software IT Dienstleistungen  Expertise f  r die  Forschungs  und Beratungsstelle Arbeitswelt  FORBA  Wien  11 2005    Eingesehen unter  http   www sofi goettingen de fileadmin Nicole_Mayer   Ahuja Material Expertise_Nov_05 pdf  zuletzt eingesehen am 24 03 2011     Hafkesbrink  J   Schroll  M   2010   Organizational Competences for Open  Innovation in Small and Medium Sized Enterprises of the Digital Econ   omy
388. nsparenz des Energieverbrauchs geschaffen  der sowohl durch individuelle  als auch durch kollektive Ger  tenutzung verursacht wird  Weiterhin erm  glicht das  System einen Vergleich des eigenen Verbrauchsverhaltens mit anderen Mitarbeitern  und somit die Steigerung der intrinsischen Motivation zu energieeffizienteren  Verhaltensweisen  Durch das komparative Feedback werden sowohl die eigene  Gruppenzugeh  rigkeit gest  rkt als auch Konkurrenzgef  hle ausgel  st  SBDB06     Der vorliegende Beitrag ist wie folgt strukturiert  Aufbauend auf identifizierten  Anforderungen an das Informationssystem erfolgt eine Abgrenzung vom Stand der  Technik  Kapitel 2   Daraufhin werden Funktionen beschrieben  die das Fundament  f  r das anschlie  end dargestellte Visualisierungskonzept bilden  Kapitel 3   Weiterhin  werden die Einflussfaktoren f  r den Praxiseinsatz vorgestellt  Kapitel 4 beschreibt die  durchgef  hrte Systemvalidierung  Der Beitrag schlie  t mit einer Zusammenfassung  und einem Ausblick auf weiterf  hrende Arbeiten  Kapitel 5      290       2 Kernanforderungen und Stand der Technik   Ausgehend von realen Anwendungsszenarien wurden Anforderungen an das  angestrebte System zur Unterst  tzung und F  rderung ressourcenschonender  Verhaltensweisen identifiziert  Das System soll f  r den Einsatz in unterschiedlichen  Unternehmen mit b  ro  hnlichen Strukturen geeignet sein  Es soll sowohl eine  individuelle Geb  udestrukturierung als auch eine Integration in die entsprechende  Org
389. nsunabh  ngiger  medienbezogener St  rungen       Symptomgruppe Symptome  Beispiele Beitrag  Soziologische Anh  nger  und  SoSo10    BGRMI1    St  rungen Hetzgemeinschaften    Kulturelle Amateurisierung von  Keen07    Merz10    Linell   St  rungen Kunst und Kultur   a ee esse  St  rungen Mitarbeiternetzwerken   Politische Emotionalisierter    Niel09   St  rungen Wahlkampf       Eine Vielzahl der individuellen St  rungen aus der Exposition resultiert daraus   dass sich der Nutzer bei der Partizipation an Social Media einem   berangebot  an Informationen und  kan  len gegen  bersieht  siehe Tabelle 3   Durch Push   Mechanismen  wie RSS Feeds  Benachrichtigungen per E Mail oder Browser AddOns   Merz10   Smar10   wird nicht nur die Aufmerksamkeit des Nutzers beansprucht   sie f  hren auch zur Ablenkung von eigentlichen Arbeitsaufgaben  Hall05   Beni09   und st  ren seine Konzentrationsf  higkeit  AnPa09   Die Unsicherheit dar  ber  ob es  nicht noch weitere  unbeachtete Informationen geben k  nnte  kann zur Verz  gerung  l  ngst f  lliger Entscheidungen f  hren  DaGa09   Das Informations  berangebot  kann weiterhin zu Ohnmachtsgef  hlen  Hemmungen der Informationsaufnahme  oder suchtartigem Konsumieren f  hren  BaRo08   Daneben sind Ph  nomene wie  Identit  tsverlust in digitalen sozialen Netzwerken beobachtet worden  BaRo08    PKH 09   Sowohl der Bezug zur eigenen  als auch der zu anderen Personen war  mitunter gest  rt  OHar10      Tabelle 3  Kategorien partizipationsabh  ngige
390. nten wurden folgende  Fragestellungen auf Basis der bestehenden Diskussion um Enterprise 2 0 beantwortet   a  Entscheidungssystem  Wie ver  ndern sich Entscheidungsbefugnisse im  E2 0   b  Informationssystem  Welche Auswirkungen hat Social Software auf das  Informationssystem eines Unternehmens   c  Belohnungs  und Kontrollsystem  Wie sind das Anreiz  und das  Kontrollsystem im E2 0 ausgepr  gt     3 3 Expertenworkshops   Nachfolgend werden die empirisch qualitativen Ergebnisse von Befragungen im  Rahmen zweier Expertenworkshops beschrieben und ausgewertet  Die in den  Befragungen gesammelten Daten m  nden gemeinsam mit den zuvor erhobenen  Einflussfaktoren im Konzept einer E2 0 Architektur    Da die Autoren qualitative Aussagen zum E2 0 und dessen Charakteristiken erfassen  wollten  kam auf beiden Workshops die Delphi Methode vom Typ 1 zum Einsatz   vgl  H  der 2009   Ziel dieser speziellen Form der Delphi Methode ist die effiziente  Sammlung einer hohen Zahl von subjektiv intuitiven Meinungen und Ideen   Dabei treten Aspekte wie die statistische Auswertbarkeit und Repr  sentativit  t der  Ergebnisse in den Hintergrund    Der erste Durchlauf fand am 30 11 2010 im Rahmen des WISSENnetworx Workshop  2010 in Hamburg statt  Ziel der Befragung war es  Experten aus der deutschsprachigen  Unternehmenswelt  n   10  zum E2 0 zu interviewen  um gemeinsam   ber  Entwicklungen bzw  Trends zu diskutieren und konkrete Einflussfaktoren auf die  Gesamtorganisation zu identifizieren  Im Erge
391. nterdisziplin  ren  Arbeitsteams  welche hinsichtlich einer Rollenzuweisung zwischen Wissenschaftler  und 3D Modellierer unterscheiden  Die erste Rolle wird zumeist von Arch  ologen  oder Kunsthistorikern ausgef  llt  die zweite   ben prim  r Architekten  Informatiker  sowie in Einzelf  llen auch Geografen aus  Neben einer solchen funktionalen Trennung  bildeten sich bei einigen gr    eren Projekten auch vertikale Hierarchien aus  1    Aufgrund des Experteninterviews sowie einer teilnehmenden Beobachtung an  einem Visualisierungsprojekt war eine breite Thematisierung von Aspekten des  interdisziplin  ren Produktionsprozesses erwartet worden  Nicht zuletzt stellt die  Frage nach diesbez  glichen technologischen sowie methodischen Leitlinien  22   einen der aktuellen methodischen Forschungsschwerpunkte des Fachgebietes  dar  Umso mehr   berrascht die     gemessen an den Aussagen   scheinbar geringe  Bedeutung dieses Aspektes in den untersuchten Publikationen  Nur zu vier Projekten  werden in den untersuchten Publikationen Aussagen zu angestrebten Zielqualit  ten  und Abl  ufen der Modellerstellung getroffen  So wird in einem Projektbericht darauf  verwiesen  dass f  r die Bearbeitung gleicherma  en gr    tm  gliche Genauigkeit  wie auch transparente Prozessabl  ufe angestrebt werden  23   F  r zwei andere  Projekte wurde die Erreichung eines einheitlichen Abstraktionslevels beabsichtigt   wobei eine Ausnahme f  r charakteristische Elemente galt  deren Vereinfachung das  Modell 
392. nterhalten zudem einen eigenen  Weblog  2 betreiben einen eigenen Kanal auf Youtube  14    Weitere Netzwerke   VZ Netzwerke  wer kennt wen  Sonstige  werden von den befragten aktiven  Sparkassen nicht ber  cksichtigt  Abbildung 1 visualisiert die Entwicklung dieser  Daten im Zeitraum Juni 2010 bis Februar 2011 f  r die Facebook Plattform     60 250    8  N   N  8    pr                 Anzahl Sparkassen  8 8  N       o  amp   8       o  Jun10 Jul10 Aug10 Sep10 Okt10 Nov10 Dez10 Janil Febll Jun10 Jul10 Aug10 Sep10 Okt10 NoviO Dez10 Janil Febil    Abbildung 1  Einsatz von Social Media Diensten  Facebook Seiten  Fans     Das Potential von Social Media Diensten  andere etablierte Dienste der Sparkassen   Online Newsletter  RSS Feeds  Forum  Chat  Weblog  Telefon Hotline  zu ersetzen   wird weder von aktiven noch von inaktiven Sparkassen gesehen    93  der aktiven Sparkassen geben an  dass 2 bis 4 Personen in ihrer Sparkasse mit der  Betreuung von Social Media Diensten beauftragt sind  Lediglich eine Sparkasse  7    gibt einen Personaleinsatz von 5 bis 8 Personen an  Von den inaktiven Sparkassen  sind 53  der Meinung  dass ebenfalls 2 bis 4 Personen mit der Betreuung der  Dienste beauftragt werden m  ssten  2 der befragten Sparkassen  5   gehen von  einem notwendigen Personaleinsatz von 5 bis 8 Personen aus  Im Gegensatz zu den  aktiven Sparkassen geben allerdings 42  an  dass aus ihrer Sicht eine Person f  r die  Betreuung der Dienste ausreichend w  re     254       100        80 
393. ntierung  erweist sich unseres Erachtens anhand der Anpassungs  und Innovationsf  higkeit unter  Ber  cksichtigung der notwendigen Stabilit  t eines Unternehmens  Dieser Beitrag  wird explorativ ermittelte Ergebnisse des BMBF gef  rderten Forschungsprojektes  integro    darstellen und Anregung f  r Diskussion bieten  Ziel ist es  am Beispiel Web  2 0 zur Unterst  tzung von Innovationsarbeit aufzuzeigen  welche Erfolgsfaktoren der  Wirksamkeit von Web 2 0 eine Rolle spielen und daran anschlie  end R  ckschl  sse  auf die erw  nschte Reife eines Enterprise 2 0 zu ziehen  Innovationsarbeit stellt  besondere Anspr  che an die Kommunikation und Interaktion der Mitarbeiter und  an den Grad ihrer Mitwirkung     Eigenschaften  die typischer Weise durch das Web  2 0 unterst  tzt werden  In einer Fallstudie zeigte sich  dass die Methode Storytelling  die Kommunikationsvorg  nge bei der Innovationsarbeit unterst  tzt  Die Leistung  dieser Methode erwies sich als Ansatz  um Anforderungen an bzw  Kriterien f  r den    1 integro ist ein Forschungsprojekt  das sich mit integriertem Innovations   Wissens und  Human Ressource Management in KMU aus der High Tech Branche besch  ftigt  Laufzeit  2008 2011     212       Reifegrad eines Enterprise 2 0 zu formulieren  Dazu werden einf  hrend die besonderen  Eigenschaften von Innovationsarbeit kurz erl  utert  dann die M  glichkeiten von  Web 2 0 Tools zur Unterst  tzung von Innovationsarbeit dargestellt und sieben sozio   technischen Erfolgsfaktore
394. nungen  in sieben verschiedenen Interviews zu dieser Eigenschaft liefern einen Hinweis daf  r   dass auch diese in virtuellen Netzwerken eine Rolle spielt   Beispiel     Er interessiert sich f  r alles  weil ein guter Netzwerker wei     wof  r das Netzwerk nochmal gut sein kann        Selbstdarstellungs  und Geltungsbed  rfnis  Selbstdarstellungs  und Geltungsbed  rfnis bezeichnet das Streben einer Person   auf sich aufmerksam zu machen und soziale Anerkennung zu erhalten  Mit zw  lf  Nennungen von acht verschiedenen interviewten Personen scheint ein gewisses  Selbstdarstellungs  und Geltungsbed  rfnis ebenfalls in virtuellen Netzwerken  relevant zu sein    Beispiel     Ich glaube  man muss so ein bisschen Geltungsdrang mitbringen   f  r dieses proaktive Verhalten        Neben den genannten F  higkeiten und Pers  nlichkeitseigenschaften zeigt sich in  den Interviews  dass auch situative Bedingungen wie Zeitressourcen und finanzielle  Mittel f  rderliche Komponenten f  r erfolgreiches Netzwerken darstellen  So k  nnen  finanzielle Mittel genutzt werden  um sich selber im Netzwerk zu etablieren oder    140       um den eigenen Handlungsspielraum zu erweitern  Zeitressourcen hingegen k  nnten  notwendige Bedingungen sein  um als aktives Mitglied von seinen Netzwerkpartner  wahrgenommen zu werden und um den Kontakt zum virtuellen Netzwerk aufrecht  zu erhalten     5 Diskussion   In der vorliegenden Untersuchung konnten die vier Dimensionen von political skills  nach Ferris et al 
395. o mittleres Risiko hohes Risiko hohes Risiko  Informationsverbreitung   geringe Chancen keine Nutzung sehr hoher Nutzen sehr hoher Nutzen  Art der Marketing hohes Risiko hohes Risiko hohes Risiko  Nutzung allgemeine Nutzung mit geringe Chancen geringe Chancen geringe Chancen geringe Chancen  externem Bezug sehr hohes Risiko sehr hohes Risiko sehr hohes Risiko sehr hohes Risiko  7 2 geringe Chancen hoher Nutzen geringe Chancen geringe Chancen  internes soziales Netzwerk g ree x oF 5 el H tat  geringe Risiken geringe Risiken geringe Risiken geringe Risiken             Abbildung 1  Chancen und Nutzenprofil aus Sicht des Security Managements    263       Diese Abbildung ersetzt jedoch keine konkrete Risikoanalyse sowie konkrete  Nutzenanalysen f  r die Informationssicherheit an sich  Jedoch l  sst sich hieraus  bereits ableiten  an welchen Punkten es notwendig ist  konkretere Untersuchungen  beim Einsatz sozialer Medien vorzunehmen    So ist dies insbesondere notwendig  wenn soziale Medien entweder mit externem  Bezug eingesetzt werden oder zur Informationsverbreitung und  beschaffung   Parallel hierzu ergibt sich gleichzeitig die Notwendigkeit einer konkreten  Nutzenanalyse     3 2 Nutzen sozialer Medien im Rahmen des modernen Security  Management   Analog der Risiko Chancen Matrix in Abbildung 1 l  sst sich auch der konkrete   Nutzen sowie die konkrete Rolle sozialer Medien im modernen Information Security   Management auff  chern  Dazu ist es notwendig  die oben beschriebene M
396. odelle zusammensetzen  Mit ihrer Betrachtung  k  nnen existierende Gesch  ftsmodelle untersucht und neue Gesch  ftsmodelle  entwickelt werden  1   Weit verbreitete und vielversprechende Ans  tze liefern hier  Wirtz und Osterwalder  Wirtz differenziert ein Gesch  ftsmodell in einzelne Partial   modelle  wie z  B  Leistungsangebots  oder Erl  smodell  28   Osterwalder hat eine  sogenannte Business Model Ontology  BMO  entwickelt  die anhand von neun  Elementen ein Gesch  ftsmodell ganzheitlich wiedergibt  15   Ber  cksichtigt wurden  dabei eine Vielzahl an in der Literatur vorzufindenden Elementen und Partialmodellen  von Gesch  ftsmodellen  Die Elemente sind im Einzelnen  Werteversprechen  Value  Proposition   Zielkunde  Target Customer   Vertriebskanal  Distribution Channel    Kundenbeziehung  Relationship   Wertkonfiguration  Value Configuration    Kernkompetenz  Capability   Partnernetzwerk  Partnership   Ertragsmodell   Revenue Model  und Kostenstruktur  Cost Structure   Die Verwendung dieser neun  Elemente hat sich in der Praxis zur umf  nglichen Beschreibung und Analyse von  Gesch  ftsmodellen etabliert  16   Aufgrund seiner ganzheitlichen Sichtweise erfolgt  die nachstehende Untersuchung der Auspr  gung von Gesch  ftsmodellelementen von  Crowdsourcing Marktpl  tzen anhand dieser neun Elemente     222       3 Methode und Vorgehen   Die Untersuchung in diesem Beitrag erfolgt anhand der multiplen  Fallstudienforschung  wie sie z  B  von Yin  30  oder Eisenhardt  6  beschri
397. oft he literature  In Business and Society  33  S  293 311    Wasserman  S  Faust  K   1994   Social Network Analysis  Methods and  Applications  Cambridge University Press    Wu  S  Hofman  J  Mason  W  Watts  D   2011   Who Says What to Whom on  Twitter  In Proceedings of the WWW    11 Conference    Zerfa    A  Sandhu  S   2006   Issues Management und Web 2 0  Monitoring der  Meinungsbildung in der Blogosph  re  In  PR Magazin  38  Jg   H  9  S  45 52     79       B 7 Collective Business Engineering    Gunter Teichmann     Eva Maria Schwartz     Frank Michael Dittes   1 SALT Solutions GmbH    TU Dresden     FH Nordhausen    1 Kontext      Informations  und Kommunikationstechnologien haben den Wettbewerb und die  globalen M  rkte gravierend ver  ndert und werden dies in Zukunft noch weitaus  st  rker tun        Die starke Technologiekompetenz wird derzeit jedoch nicht von agilen  Gesch  ftsmodellen und attraktiven  emotionalen Marketingaktivit  ten begleitet      Es  fehlt an    hybriden Innovationen     die neue Ideen in Produkten und Dienstleistungen  mit Markt  und Gesch  ftsstrategien kombinieren und vorantreiben  Impulse f  r den  Bereich der Gesch  ftsprozesse bietet das Modell der    offenen Innovation     in dem  sich Unternehmen durch IKT f  r Ideen von au  en  von Kunden  Lieferanten oder  Universit  ten    ffnen k  nnen      Delphi    Dies wird in der 3  Phase der internationalen Delphistudie beschrieben  die einen  Ausblick auf die Entwicklungen der Informations 
398. on Beginn  an die Nischenstrategie sowohl hinsichtlich der Zielgruppe  als auch hinsichtlich  des Angebotes  Aus  und Weiterbildung   Die Mediencommunity kann demnach als  Nischen Player in einem Spezialmarkt bezeichnet werden    Durch die Definition der Zielgruppe kann die Zahl der potentiellen Nutzer anhand  von Statistiken zur Besch  ftigtenzahl und anhand von Studien zur Beteiligung an  beruflicher Weiterbildung recht genau gesch  tzt werden  Wie die Tabelle 1 zeigt   sind in Deutschland 482 000 Besch  ftigte der Branche zuzuordnen  Rechnet man  selbst  ndig t  tige Medienschaffende hinzu   kann von rund 500 000 Berufst  tigen  ausgegangen werden     1 Die Zahl der freiberuflich t  tigen Medienschaffenden ist nicht bekannt und wird hier mit    3   aller Besch  ftigten der Branche vermutlich eher zu niedrig gesch  tzt     200       Tabelle 1  Besch  ftigte in Teilbranchen Druck  und Medienbranche                   Teilbranche Anzahl Besch  ftigte Quelle   Bezugsjahr  Druckindustrie 159 000 bvdm   2010  Verlagsgewerbe 136 000 B  rsenverein   2008  Werbebranche 187 000 ZAW   2008  Summe 482 000                   Zur Ermittlung  wie viele dieser Besch  ftigten an beruflicher Bildung interessiert  sind  wurden die Daten des Berichtssystems Weiterbildung genutzt  Die berufliche  Weiterbildungsquote von Erwachsenen in Deutschland liegt demnach relativ stabil bei  26    BMBF 2008  S  63    also bezogen auf die Druck  und Medienbranche bei rund  130 000 Personen  Rechnet man die c
399. oole 1994  scheinen vor diesem Hintergrund besser geeignet     3 Individuelle und kollektive Online Artefakte   Im Zusammenhang mit der prinzipiellen Anpassbarkeit der einzuf  hrenden  Interaktions Infrastruktur stellt sich nach der Erfahrung des Autors die Frage  wie  diese Infrastruktur hinsichtlich der Dimension individuell kollektiv konfiguriert  werden soll  Gerade wenn es darum geht  die Aneignung durch unerfahrene Nutzer zu  erleichtern  Viele  technische  Systeme bieten hier Konfigurationsm  glichkeiten an   Zun  chst legen die meisten Systeme  ihrem technischen Entwicklungspfad folgend   eine typische Positionierung auf der i k Dimension nahe  lassen sich aber h  ufig  durch Konfiguration  sp  testens jedoch durch  programmierte  Systemanpassung   in ihrem Charakter verschieben  Au  erdem werden sie von der Community  bei  open source L  sungen  oder dem Hersteller durch Weiterentwicklung kontinuierlich     repositioniert     Hier spielt sicherlich eine  wechselseitige  Beeinflussung durch    311       Konkurrenzprodukte eine Rolle  ebenso wie die Weiterentwicklung von   Flagschiff   Diensten    wie beispielsweise Facebook  Konzeptionell wird diesem Ph  nomen der  kontinuierlichen    am  benhaften Metamorphose    im Modell des Social Software   Vulkans Rechnung getragen  wikipedia  Ehms 2010   Konkret soll es hinsichtlich  der hier gew  hlten Dimension an drei Beispielen beschrieben werden     Beispiel Wiki Systeme   WikiWiki Webs  kurz Wikis  M  ller 2007  47   stel
400. or promoting self management of chronic low back pain     Int   J  Web Based Communities  Bd  4  Nr  1  S  80 97  2008     56        11  Lorig  K  R  u  a      Evidence suggesting that a chronic disease self management  program can improve health status while reducing hospitalization  a  randomized trial      Bd  37  Nr  1  S  5 14  Jan  1999     12  Green  B  B  u  a      Effectiveness of Home Blood Pressure Monitoring  Web  Communication  and Pharmacist Care on Hypertension Control  The e BP  Randomized Controlled Trial     NIH Public Access  Bd  299  Nr  24  S  2857   2867  Juni  2008     13  Simons  L  P  A  und Hampe  J  F      Service Experience Design for Healthy  Living Support  Comparing an In House with an eHealth Solution     presented  at the 23rd Bled eConference eTrust  Implications for the Individual   Enterprises and Society  2010  S  1 18     14  Baskerville  R  L      Investigating Information Systems with Action Research       Communications of the Association for Information Systems  Bd  2  1999     15  Dannecker  A      Gemeinschaften im Gesundheitswesen  Dissertation in   Vorbereitung     Universit  t der Bundeswehr M  nchen  2011     16  INVADE ad hoc Schriftgruppe     Notwendige Innovation f  r die   Hausarztpraxis     Bd  Der Hausarzt  Nr  13 03  S  53 54 57  Aug  2003     17  Dannecker  A  und Lechner  U      Erfolgsfaktoren Virtueller Gemeinschaften   im Gesundheitswesen     in Virtuelle Organisation und Neue Medien 2005    Technische Universit  t D
401. ot f  r  jedermann leicht und ohne technische Vorkenntnisse direkt nutzbar   heterogenen und  virtuell organisierten Teams erm  glichen w  rden  gemeinsam eine Innovation von  der Idee bis zur Umsetzung und somit auch wirklich zu einer echten Wertsch  pfung  zu bringen     3 L  sungsans  tze   Es stellt sich die Frage  wie ein Ansatz aussehen kann  der Open Innovation und  Business Engineering miteinander in gegenseitig befruchtender Weise verbindet   Im Rahmen des Forschungsprojektes    Software on Demand  SWoD  2 0      ist die  Idee entstanden  Business Engineering Prozesse zuerst als Innovationsprozesse  zu betrachten und Erkenntnisse der Innovationsforschung bzw  Methoden des  Innovationsmanagements einflie  en zu lassen  Im Ergebnis des Projektes steht ein  Rahmenwerk f  r    Collective Business Engineering  CoBE     zur Verf  gung  Als  Grundlage dieses Rahmenwerks dient das konzeptionelle Modell eines Engineering  Prozesses mit drei Integrationsdimensionen und mehreren Phasen     1 Siehe hierzu  Gunter Teichmann et  al   Software on Demand  SWoD  2 0     Bedarfsgerechte  Software f  r die Zusammenarbeit in Business Communities  Workshop GeNeMe 2008   TUDpress 2008    81       Vertikale    Integration       Lebenszyklus  RG N Pr  Integration 5 4  in         N Horizontale  Integration    Abbildung 1  Konzeptionelles Modell CoBE    Die groBe Herausforderung besteht darin  Ideen und Inventionen als Keimzelle fiir   Innovationen im gesamten Lebenszyklus und auf allen drei 
402. ource Motivationsstudien  zum Beispiel von Hars und Ou  14   Hertl  Niedner und  Herrmann  15  oder Lakhani und Wolf  19   erahnen  welche Motive Crowdsourcees  verfolgen  allerdings muss ber  cksichtigt werden  dass der Crowdsourcing Fall nicht  1 1 auf den Open Source Fall   bertragen werden kann  3   So erhalten im Gegensatz  zu Open Source Programmierern Crowdsourcees in vielen Crowdsourcing Beispielen  monet  re Entgelte  au  erdem sind die Organisationsstrukturen in Open Source   Projekten nicht mit denen von Crowdsourcing Aktivit  ten zu vergleichen    Mit Hilfe unserer Transaktionskostenanalyse konnten wir verschiedene  Forschungsbedarfe in Bezug auf das Thema Crowdsourcing aufzeigen  Wie oben  angedeutet w  re aber eine tiefergehendere  mit empirischen Datenmaterial unterlegte  transaktionstheoretische Analyse des Crowdsourcing Ph  nomens notwendig   da die Ergebnisse hieraus noch bessere Aussagen   ber die Effizienz  also Nutzen  aber auch Grenzen des Crowdsourcings f  r Crowdsourcer und Crowdsourcee  zulie  en  Auf diesen Erkenntnissen k  nnten sich dann weitere und ganz gezielte   gestaltungsorientierte Forschungsbedarfe herauskristallisieren  Beispielsweise    10       dahingehend  geeignete organisationale M  glichkeiten  Rahmenbedingungen und  Instrumente f  r spezifische Crowdsourcing Anwendungskontexte zu entwickeln   Das beispielsweise die organisationalen Rahmenbedingungen eines Crowdsourcings  von Relevanz sind  deuten die Untersuchungsergebnisse von Brets
403. panies  and service providers crossing OSN  and system borders  This exchange can be done by selecting exactly those available  communication channels supporting the intended task best  e g   by offering push  notification of users who are interested in particular time critical information   Using inheritance mechanisms SNS classes and attributes in the ontology can be  extended to fit future needs  For example  an extended service description can  allow for matching specialized data  like converting a bus stop location to GPS via  a semantic web service and filling it into the correct parameter of an OSN API      going beyond today   s service description and integration  Other factors that should  be studied in further research include social aspects  Examples include that users  have different audiences and contacts in different OSN  or that they base their choice  on their perception of the target audience  style  or reputation of the respective OSN   SNS description and discovery is only the first  foundational step towards a MOSN  enabling its users and organizations to communicate via existing and future OSN in  an individualized and powerful way     Acknowledgements   Part of this work has been conducted in IP KOM OV project funded by the German  Federal Ministry of Economics and Technology  BMWi  under the grant number  19P100030     References    1  Heidemann  Julia  Online Social Networks   Ein sozialer und technischer    berblick  Informatik Spektrum  2010  Bd  3 
404. piegel de netzwelt web 0 1518 751611 00 html  02 04 2011      LuPo10  Lubowitz  J  H    amp  Poehling  G  G   2010   Information Overload   Technology  the Internet  and Arthroscopy  Arthroscopy  The Journal of  Arthroscopic and Related Surgery  26 9   1141 1143  Online  http   dx doi   org 10 1016 j arthro 2010 07 003  02 04 2011      L  pk11  L  pke Naberhaus  F   2011   Mobbing im Internet     Die Tater kommen ins  Kinderuommer     Interview mit Catarina Katzer  Spiegel Online Schulspiegel  vom 23 03 2011  Online  http   www spiegel de schulspiegel   leben 0 1518 752738 00 html  02 04 2011      150        MaSm08  Martin  K  D    amp  Smith  N  C   2008   Commercializing Social  Interaction  The Ethics of Stealth Marketing  Journal of Public Policy  amp   Marketing  27 1   45 56  Online  http   dx doi org 10 1509 jppm 27 1 45   02 04 2011      Merz10  Merz Abt  T   2010   Medienwelt von morgen     Herausforderung f  r  heute  Medienheft  September  1 16  Online  http   www medienheft ch   uploads media 2010 MerzThomas_01 pdf  02 04 2011      Niel09  Nielsen  R  K   2009   The Labors of Internet Assisted Activism   Overcommunication  Miscommunication  and Communicative Overload   Journal of Information Technology  amp  Politics  6 3  amp  4   267 280  Online   http   dx doi org 10 1080 19331680903048840  02 04 2011      OHar10  O   Hara  K   2010   Narcissus to a Man  Lifelogging  Technology and  the Normativity of Truth  In Berry  E   Byrne  D   Doherty  A  R   Gurrin  C   
405. poration  for National and Community Service  ein Stundensatz f  r Freiwilligenarbeit von   21 36 f  r 2010 ermittelt  Weiters k  nnte kalkuliert werden  wie teuer das Projekt  geworden w  re  wenn es unter Marktbedingungen ohne Freiwilligenleistung h  tte  finanziert werden m  ssen  Dieser Ansatz l  sst jedoch unber  cksichtigt  dass es unter  diesen Bedingung wom  glich nie zu einer Realisierung gekommen w  re  Auch w  ren  bei entsprechend hohen Projektkosten die Aussichten auf   ffentliche F  rderung oder  durch Stiftungen gering     3 Die entsprechenden Zeitwerte sind konservative Sch  tzwerte  basieren also nicht auf  fortlaufenden Zeitaufzeichnungen     4 http   www volunteeringinamerica gov  2011 03 28    5 http   www independentsector org volunteer_time  2011 03 28     242       Tabelle 1  Nachkalkulation des Arbeitsaufwands und der Sachkosten beim                                              Lehrbuchprojekt L3T  Arbeitspaket Beschreibung Zeitaufwand   Sachkosten  Konzept Planung  Inhalte des Lehrbuchs  Bestandteile der 120h  Kapitel  Layout  Anfertigen der   130 Autoren  je ca  5 5 h 6  830h  Kapitel   berarbeitung  115 Autoren  ca  1 h  Qualit  tssiche    Reviewing  54 Kapitel und je 2 Reviewer in der ersten  441 h  rung der Kapitel   Runde  je 2 h  ca  25 von je 2 Reviewern in Runde 2  ca   0 5 h  und Lektorat von 50 Kapiteln  je ca  4 h      Layout und Je Kapitel durchschnittlich 5 h  50 Kapitel   Foto f  r 250 h  Illustrationen jedes Kapitel  Projektmanage    Ze
406. positiven Einfluss auf die Loyalit  t     188       Im Hinblick auf die Wechselkosten sind f  r den betrachteten Kontext von sozialen  Netzwerkdiensten prim  r die in der Plattform abgebildeten sozialen Beziehungen  und Gemeinschaften von Bedeutung  Der Nutzer muss bef  rchten  dass sich die  abgebildeten Beziehungen durch einen Wegfall der elektronischen Unterst  tzung  abschw  chen bzw  nicht aufrecht erhalten werden k  nnen  Die Reproduktion in einem  anderen Dienst ist zeitaufw  ndig und h  ngt von der Kooperationsbereitschaft der  Beziehungspartner ab  Ein weiterer Aspekt der Wechselkosten betrifft das Wissen    ber die spezifischen Funktionen und Bedienelemente der Anwendung  Beim Wechsel  zu einer anderen Plattform m  ssen diese Funktionen erneut gelernt werden   Bez  glich der Wirkung der Wechselkosten nehmen wir zum einen an  dass diese die  Loyalit  t in Form eines Rationalisierungsprozesses beeinflussen  KS09   Kunden  die  sich aufgrund hoher Wechselkosten an den sozialen Netzwerkdienst gebunden f  hlen     berzeugen sich selbst davon  dass sie das Netzwerk sch  tzen und ihm demzufolge  treu sind  Zum anderen gehen wir von einer Beziehung zwischen den Wechselkosten  und der Akzeptanz von Werbung aus  Mit den erwarteten Wechselkosten steigt  das Interesse des Nutzers auf einen Fortbestand der Plattform  die Einblendung  von Werbung wird als Mittel zu diesem Zweck akzeptiert  Daraus leiten sich die  Hypothesen H5 und H6 ab    H5  Die Wechselkosten haben einen positi
407. programm  Community Provider   Facebook Communities Anzeigen  Abonnement   Twitter Partnerprogramm  Service Provider VisaNow com Verkauf von Verkauf    Dienstleistungen                Portal Google com Suchservice Anzeigen  E Tailer Amazon com Handel Verkauf  Transaction Broker   Expedia com Agenturen Transaktionsgeb  hren       Market Creator Ebay com E Markte Transaktionsgeb  hren                      208       Von den Gesch  ftsmodellen sind die vier zuletzt genannten Modelle f  r die  Mediencommunity unzutreffend  Die drei erstgenannten passen nicht eindeutig   Die Mediencommunity als Nischen Player in einem Spezialmarkt ist auf der einen  Seite Content Provider  da hochwertiger Inhalt das wesentliche Nutzungsver   sprechen ist  Durch den Grundgedanken des Web 2 0 als    Mitmach Web    passt das  Erl  smodell aber nicht  Es k  nnen keine Abonnementgeb  hren f  r Inhalte geltend  gemacht werden  die von den Nutzern selbst kostenlos erstellt wurden  Die Erl  sart  Abonnement ist deshalb nur f  r die durch die Mediencommunity selbst erstellten oder  eingekauften Inhalte in einem Premium Bereich m  glich    Zus  tzlich zum Content bietet die Mediencommunity Community Funktionen an   fungiert also als Community Provider  Der Weg zum Community Provider mit dem  Erl  smodell Abonnementgeb  hren wurde jedoch nicht weiter vorangetrieben  da  eine Analyse der Nutzerbewegungen gezeigt hat  dass Weiterbildungsinteressen in  der Regel zeitlich begrenzt sind  Ein Bildungsportal wird nu
408. psychomotorische St  rungen  und circadiane Besonderheiten  Diese Kategorien werden im Folgenden zur  Strukturierung medienbezogener St  rungen herangezogen  erl  utert und mit  Befunden aus der Literatur unterf  ttert     3 Struktur medienbezogener St  rungen durch Social Media   Ein wesentlicher Aspekt der St  rungen durch Social Media ist die  Partizipationsabh  ngigkeit  W  hrend individuelle St  rungen erst dann auftreten   wenn eine aktive Partizipation stattfindet  k  nnen gesellschaftlich induzierte  St  rungen auch dann auf Einzelne wirken  wenn sie selbst nicht bzw  passiv  partizipieren  Das betrifft insbesondere die Personalisierung  Polarisierung und  Embotionalisierung auf allen Ebenen der systemischen Sozialforschung  siehe Tabelle  2   Untersuchungen von Communities in sozialen Netzwerken ergaben  dass sich  diese vor allem dann formieren  wenn ihre Mitglieder ex ante eine Pro   BGRM11   oder Contra Haltung  SoSo10  f  r oder gegen etwas oder jemanden eingenommen  haben  Diese Communities haben ihren Einflussbereich   ber Social Media hinaus   werden zur Diskussionsgrundlage f  r traditionelle Medien und k  nnen politische  Entscheidungen derart beeinflussen  Niel09   dass sonst n  tige Informations  und  Entscheidungsprozesse enorm beschleunigt oder   bergangen werden  Trew08    Beispiele hierf  r sind die Vorg  nge im sog  Arabischen Fr  hling oder der Verlauf der  Plagiatsaff  ren deutscher Politiker  St  c11     146       Tabelle 2  Kategorien partizipatio
409. r  Universit  t Kassel  Fachgebiet Wirtschaftsinformatik  amp   Forschungszentrum IT Gestaltung  ITeG     1 Einleitung   Jeff Howe   s Artikel zum Thema Crowdsourcing im Wired Magazine von 2006 l  ste  eine wahre Welle der Euphorie in Forschung und Praxis aus  In dem Artikel beschreibt  Howe einen seit dem damaligen Zeitpunkt in der Praxis zu beobachtenden und st  ndig  wachsenden Trend  den er in Kurzform wie folgt beschreibt       Remember outsourcing  Sending jobs to India and China is so 2003  The new pool  of cheap labor  everyday people using their spare cycles to create content  solve  problems  even do corporate R  amp  D      17   S  1     Vor allem die Wirtschaftswissenschaften sowie die Wirtschaftsinformatik   Information Systems Research  widmen sich heute dem Crowdsourcing Ph  nomen  aus unterschiedlichen Perspektiven  Im Rahmen der Forschungsbem  hungen der  letzten Jahre haben sich dabei zahlreiche  unterschiedliche Definitionsans  tze des  Crowdsourcing Ph  nomens herauskristallisiert  Zudem entstanden und entstehen  weiter unterschiedliche Auspr  gungsformen des Crowdsourcings  Diese fast schon  inflation  re Behandlung des Untersuchungsgegenstandes und die daraus resultierende  Meinungs   Auffassungs  und Auspr  gungsvielfalt hat dazu gef  hrt  dass das Thema  Crowdsourcing immer undurchsichtiger geworden ist    Ziel dieses Beitrages ist es daher  an dieser Stelle    aufzur  umen     um darauf aufbauend  zuk  nftigen Forschungsbedarf auf dem Gebiet des Crowd
410. r  medienbezogener St  rungen       Symptomgruppe Symptome  Beispiele Beitrag  Aufmerksamkeits    Gesteigerte Ablenkbarkeit   Hall05    BaRo08    AnPa09    und Ged  chtnis  insb  durch proaktive  Merz10    Smar10   st  rungen Informationsdienste  ee ace ae er een E EE ES  Denkst  rungen  en oe ee A a  Zw  nge Informationssucht   Ich St  rungen   Identit  tsverlust       BaR008    PKH 09    OHarl0      Antriebs  und   Prokrastination  TE a  psychomotorische   Demotivation  Reut96    Beni09   St  rungen       147       4 Modell medienbezogener St  rungen durch Social Media   Die identifizierten St  rungskategorien und  symptome sind in Abbildung 1 als Modell  medienbezogener St  rungen zusammengefasst  Hier finden sich die in den Tabelle 2  und 3 vorgenommene Untergliederung in partizipationsabh  ngige und unabh  ngige  St  rungen wieder  Hinzu kommen Abh  ngigkeiten von den in Tabelle 1 identifizierten  St  rungen der Partizipation  sowohl auf individueller  als auch umweltbezogener  Ebene  Aus diesen wird die Wechselwirkung zwischen den St  rungen und der aus  Perzeption und Kognition bestehenden Wahrnehmung deutlich  Eine von vorn herein  bestehende Beeintr  chtigung der Informationsaufnahme und  verarbeitung wirkt sich  auf den Umgang mit Social Media aus  Gleicherma  en wirken aber auch die durch die  Exposition gegen  ber Social Media entstandenen St  rungen auf die Wahrnehmung               Exogene  Einflussfaktoren    Modus und Qualit  t  des Zugangs    Werte     berzeu
411. r  te  sowie Dienstausf  hrungszustand zur Laufzeit verantwortlich  Da sich die  Ger  teinformationen  z  B  Typ der Sensoren  nicht zur Laufzeit ver  ndern  k  nnen  sie w  hrend der Registrierung des Ger  tes innerhalb der ubiquit  ren Umgebung    bertragen werden  Andere Informationen wie bspw  die Batterielebenszeit eines  Smartphones m  ssen kontinuierlich in das Modell des interaktiven Raums   bertragen  werden  Der Collaboration Manager ist auf Seiten des Endger  tes daf  r zust  ndig   die UICs im aktuellen Interaktionszustand an andere Anwender und dessen Endger  te  auf Wunsch des Benutzers zu migrieren und falls notwendig Replikate einer UI   Komponente anzufertigen  damit sie an mehrere Mitarbeiter verteilt werden k  nnen   Die Behandlung auftretender Fehler w  hrend der UI Migration  des Zugriffs auf  entfernte Dienste  der Initialisierung und Ausf  hrung von UICs innerhalb einer  kompositen  ubiquit  ren Anwendung soll durch den Failure Manager   bernommen  werden  Das Auftreten von Fehlern w  hrend der Ausf  hrung eines ger  tespezifischen  Dienstes muss innerhalb der ubiquit  ren Umgebung an alle in der Komposition  befindlichen Laufzeitumgebungen propagiert werden  Der Failure Manager  soll hierzu ein Ereignis Objekt erzeugen  welches an die Context Management   Komponente   bertragen wird  Somit kann der Benutzer in Multi Device Szenarien  erkennen  auf welchem Endger  t ein Fehler aufgetreten ist  Wird ein entfernter  Dienst der ubiquit  ren Umgebung im Kon
412. r Endger  te  z  B  Smartphones   von   berall auf die Dienste und Informationen des mobilen Internets zugreifen  Sie  besitzen neben der Telefonie zus  tzliche Kommunikationsfunktionen  Email  VoIP   Videokommunikation  etc   und erm  glichen somit eine Form der ortsunabh  ngigen  Kommunikation  Neben der zunehmenden Anzahl mobiler Endger  te ist der Trend  zur Digitalisierung des   ffentlichen Raums erkennbar  Hierbei handelt es sich um  die Bereitstellung von   ffentlich zug  nglichen ubiquit  ren Diensten   ber interaktive  Ger  te wie Public Displays  Kiosk  oder Sensorsysteme  z  B  das Touch  amp  Travel   Pilotprojekt  der Deutschen Bahn  Durch den Trend wird deutlich  dass sich im  Anwendungsbereich der mobilen Endger  te neue M  glichkeiten ergeben  Dies soll  durch das folgende Anwendungsszenario beispielhaft verdeutlicht werden    Lisa und Daniel m  chten sich zu einem gemeinsamen Ausflug am Bahnhof treffen   Wo sie sich treffen  entscheiden beide ad hoc   ber ihr Smartphone  Beim Betreten    1 http   www touchandtravel de site touchandtravel de start html    280       des Bahnhofs erh  lt Daniel eine   bersicht zu den m  glichen T  tigkeiten  die er  innerhalb des Bahnhofs ausf  hren kann  Eine dieser T  tigkeiten ist das Auffinden  von Freunden im Bahnhof  Nachdem Daniel die T  tigkeit ausgew  hlt hat  wird auf  seinem Smartphone eine mobile Anwendung erzeugt  die sich aus mehreren UI   Komponenten zusammensetzt  z  B  eine Kartenkomponente und eine Kontaktliste
413. r aufgesucht  wenn ein  gewisser Leidensdruck auf Nutzerseite vorherrscht  denn Bildung gilt als Investition   die sich lohnen und ebenso zielorientiert wie ergebnisbezogen sein soll  vgl  Schraps   amp  Hamelmann 2011   Die Erfahrung hat dabei gezeigt  dass Kontakte  die im Rahmen  einer Bildungsaktivit  t entstanden sind  von den Lernenden eher in etablierten  Netzwerken wie z  B  Facebook oder Xing weiter gepflegt werden    Das entwickelte Gesch  ftsmodell zeigt die Mediencommunity im Wesentlichen  als Service Provider  Sie verkauft Online Seminare und erg  nzt diese virtuelle  Dienstleistung um die M  glichkeit der hochwertigen Recherche im weitgehend  kostenlosen Content Bereich und die Bildung von Communities rund um die  Lernthemen     Literatur   BMBF  Hrsg    2008   Leben und Lernen f  r eine lebenswerte Zukunft     die Kraft  der Erwachsenenbildung  Confintea VI Bericht Deutschland  Online im  Internet  http   www bmbf de pub confintea_bericht_deutschland pdf   Br  del  Rainer  amp  Yendell  Alexander  2008   Weiterbildungsverhalten und Eigen   ressourcen  NRW Studie   ber Geld  Zeit und Ertr  ge beim lebenslangen  Lernen  Bielefeld  W  Bertelsmann Verlag GmbH  amp  Co  KG    Hagenhofer  Thomas  G  rtz  Lutz  K  nig  Anne  2010   Mediencommunity    ein Branchenportal b  ndelt das Qualifikationswissen der Druck  und  Medienwirtschaft  Vortrag Learntec Karlsruhe  3 2 2010  Online im Internet   http   www slideshare net mediencommunity 2010 01 29 prsentation   learntec
414. r im   berblick   In Abbildung 1 wird die Referenzarchitektur eines Frameworks zur Entwicklung  kompositer  ubiquit  rer Anwendungen dargestellt  Wie bereits erl  utert  sind  vollst  ndig dezentrale Architekturen zur Entwicklung kompositer  ubiquit  rer  Anwendungen in der Praxis nicht geeignet  Das hei  t  ein Ansatz  in dem alle  Anforderungen aus Abschnitt 4 1 und 4 2 ausschlie  lich durch die Endger  te  z B   durch ein Smartphone  erf  llt werden  ist praktisch nicht m  glich  Aus diesem  Grund wird in Abbildung 1 in den Kontext der ubiquit  ren Umgebung und in den  des Endger  tes unterschieden  Die dargestellten Komponenten der Kontexte werden  in den nachfolgenden Abschnitten benannt und erl  utert     Komponenten der ubiquit  ren Umgebung   Die Device Service Discovery Komponente ist f  r die Erkennung der einzelnen  Ger  te und deren Dienste innerhalb der ubiquit  ren Umgebung verantwortlich  Sie  erh  lt die Ger  te  und die Dienstinformationen vom Device Information Manager  des Endger  tes  Die erkannten ger  tespezifischen Dienste werden an das Ubiquitous  Service Repository   bergeben  wo sie zur weiteren Nutzung bereitgestellt werden   Der Collaboration Service soll die Zusammenarbeit zwischen den verschiedenen  Anwendern in Multi Device Szenarien erm  glichen  Dies bedeutet  er ist auch f  r die  Migration der UIC  der Verteilung von Einladungen an Teilnehmer  der   bertragung  von Nachrichten und der Synchronisation der Daten sowie der Zust  nde innerhalb d
415. r noch  Die Auswirkungen realer Entscheidungen sind h  ufig nicht absehbar    zumindest nicht zum Zeitpunkt des Entscheidens   oder k  nnen von den    88       Entscheidungstr  gern allenfalls mit Wahrscheinlichkeiten versehen werden  die  ihrerseits von sp  teren Entscheidungen und Ver  nderungen im Umfeld beeinflusst  werden  Die Modellierung des Netzes muss daher auch diesem  probabilistischen   Aspekt Rechnung tragen     5 Zusammenfassung und Ausblick   Dieser Beitrag stellt ein integriertes Rahmenwerk f  r die strukturierte und  werkzeugunterst  tzte   berf  hrung neuer Ideen in Produkte und Dienstleistungen auf  der Basis eines multidimensionalen und multikriteriellen Entscheidungsnetzwerks  unter spezieller Ber  cksichtigung der sogenannten    weichen    Faktoren vor  Das  Rahmenwerk integriert damit auch Markt  und Gesch  ftsstrategien und erm  glicht  so die in der Delphistudie geforderten    hybriden Innovationen       Die zentrale Herausforderung bei der mathematischen Beschreibung des zugrunde  liegenden Entscheidungsnetzwerks besteht neben der zu erwartenden hohen Zahl von  Informationen  Anforderungen  Angebote und Leistungen  in der Beherrschung der  Dynamik des Netzes  d  h  dem schnellen Wechsel seiner Struktur  Die Entwicklung  geeigneter Simulations   Bewertungs  und Optimierungsalgorithmen bedarf nicht nur  hinsichtlich Performance und Flexibilit  t weiterer Forschungst  tigkeit    Hierin liegt auch die zentrale Herausforderung sowohl f  r die Entwicklung 
416. r sehen insbesondere in der Krisenforschung  Potential  die dortigen Erkenntnisse auf den Umgang mit Stressoren im Social Media   Umfeld zu   bertragen  Im Bereich der Informationssystementwicklung hoffen wir  dar  ber hinaus Handlungsfelder zu identifizieren  in denen Stressoren durch geeignete  Gestaltungsma  nahmen bei der Entwicklung neuer Social Software Anwendungen  reduziert werden k  nnen     Literaturverzeichnis    ArZd11  ARD ZDF Onlinestudie  2011   3 von 4 Deutschen sind online     starker  Zuwachs bei den   ber 60 j  hrigen  Pressemitteilung  Mainz Frankfurt   Pressestelle ZDF Hessischer Rundfunk  Online  http   www ard zdf   onlinestudie de index php id 264  08 07 2011     AMDP07  AMDP  2007   Das AMDP System  Manual zur Dokumentation  psychiatrischer Befunde  8     berarbeitete Auflage   G  ttingen  Hogrefe     AnPa09  Anderson  S  P    amp  De Palma  A   2009   Competition for Attention in the  Information  Overload  Age  CEPR Discussion Paper No  DP7286  Centre for  Economic Policy Research  Online  http   papers ssrn com sol3 papers cfm   abstract_id 1433883  02 04 2011      BaRo08  Bawden  D    amp  Robinson  L   2008   The dark side of information   overload  anxiety and other paradoxes and pathologies  Journal  of Information Science  35 2   180 191  Online  http   dx doi   org 10 1177 0165551508095781  02 04 2011      Beni09  Benito Ruiz  E   2009   Infoxication 2 0  In Thomas  M   Hrsg     Handbook of research on Web 2 0 and Second Language Learning   P
417. r und der Portalnutzer  wie sie  durch die technische und fachliche Einbindung der Redaktion von Edumeres net in  die Bildungsmedienforschung gegeben ist  bildet daf  r ein Erfolg versprechendes  Modell     Beide Seiten k  nnen so voneinander profitieren und so    gemeinsam  Wissen schaffen     die Fachwissenschaftler auf inhaltlicher Ebene  die Entwickler  auf Anwenderebene     26 http   www carpet project net    27    It is clear that the most effective way of approaching the development process of VREs   is a participatory mode of development  with researchers closely involved in generating the  requirements and evaluating their implementation  Development needs to occur in an iterative  fashion  with constant feedback form researchers     Carusi  2010  6     121                C Soziale Gemeinschaften in Neuen Medien       C 1 Die Verlagsindustrie im Innovationsdilemma  Die  Suche nach Bewaltigungsstrategien in Zeiten des  Umbruchs    Markus T  nte   Hannelore Mottweiler   Nicole Hermann      Dzenefa Kulenovic      Universit  t Duisburg Essen  Institut f  r Soziologie     Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V     1 Einleitung   Die Verlagsindustrie ist von einer grundlegenden Strukturkrise betroffen  Etablierte  und   u  erst profitable Gesch  ftsmodelle  die in der Branche in erster Linie auf  Printprodukte ausgerichtet sind  geraten unter einen enormen Ver  nderungsdruck   Dies wird insbesondere durch sinkende Auflagen in vielen Verlagssegmenten  sich
418. r urspr  nglichen Aufgabe in  Teilaufgaben  die Qualit  tskontrolle der Teilaufgabenergebnisse und die abschlie  ende  Zusammenf  hrung der Einzelergebnisse zum Gesamtaufgabenergebnis  Liegt bei  allen Crowdsourcing Marktpl  tzen der Fokus auf Leistungen  die direkt mit der  Nutzung des Marktplatzes verbunden sind  betreiben einige Marktplatz Anbieter  zus  tzlich noch Cross Selling  Angeboten werden z  B  die Marktplatz Software zur  Durchf  hrung von unternehmensinternem Crowdsourcing oder Schulungen zum  Umgang mit Crowdsourcing innerhalb des Unternehmens   Crowdsourcing Marktpl  tze sind in fast allen F  llen auf die Ausschreibung  und somit der Erledigung von Aufgaben und Aktivit  ten aus einer bestimmten  Wertsch  pfungsphase des Kunden spezialisiert  Eine Differenzierung kann anhand  einer vereinfachten Wertsch  pfungskette mit den Phasen Forschung  amp  Entwick   lung  Herstellung  amp  Produktion und Marketing  amp  Vertrieb erfolgen  In der Literatur  werden Crowdsourcing Marktpl  tze vor allem im Kontext von Open Innovation  5   diskutiert  siehe z  B   18    Popul  re Beispiele sind InnoCentive oder NineSigma   Kunden k  nnen auf diesen Marktpl  tzen zur L  sung von Problemen im Bereich der  Forschung  amp  Entwicklung aufrufen  Ziel ist es  aus dem gro  en Pool an Beitragenden  denjenigen zu finden  der die L  sung f  r ein sehr spezielles Problem hat  Es  existieren jedoch auch Crowdsourcing Markpl  tze  auf denen Aufgaben aus anderen  Wertsch  pfungsphasen ange
419. rceived Quality Assurance        Perceived Role of Operator    und   Perceived Quality  Assurance of Operator    als Konstrukte zur Evaluation verwendet  17     Anders als bei den Communitys  bei denen wechselseitige Unterst  tzung und  Information das Angebot darstellen und    Perceived Bonding    die Community in  ihrem Innersten zusammenh  lt  ist auch die N  tzlichkeit dieser Community f  r  den Einzelnen wesentlich  Wir orientieren uns am Modell der Unified Theory of  Acceptance and Use of Technology  UTAUT  mit der N  tzlichkeit der Technologie  f  r den Einzelnen     Performance Expectancy        Effort Expectancy        Social  Influence    und    Facilitating Conditions    sind in diesem Modell die Konstrukte   die die Einflussfaktoren auf die Absicht zur Nutzung und die Nutzung eines  Dienstes erfassen  18   Dieses Modell wird erweitert um das Konstrukt    Perceived  Enjoyment     entsprechend dem Technology Acceptance Model f  r Hedonistische  Informationssysteme  19      nachdem mit einem Angebot an Spielen und Foren  auch Unterhaltung und Spiel Thema dieser Community sein werden  Als Hypothese  formuliert hei  t das   H3  Der Erfolg der Intervention wird durch den Erfolg des  Interventionsprogramms  die Wechselwirkung mit dem Erfolg der Community  und das individuelle Nutzungsverhalten bestimmt  Perceived Enjoyment  Social  Influence  Facilitating Conditions  Performance Expectancy  Effort Expectancy   Perceived Bonding  Possibility of Interaction  Ease of Use  A
420. rcing is the act of taking a job traditionally performed by a designated  agent  usually an employee  and outsourcing it to an undefined  generally large group  of people in the form of an open call     18     Auch andere Autoren begreifen Crowdsourcing inzwischen eher als ein  allgemeing  ltiges Ph  nomen  So definieren beispielsweise Doan  Ramakrishnan und  Halevy  9  Crowdsourcing wie folgt          we view CS as a general  purpose problem solving method  We say that a system  is a CS system if it enlists a crowd of humans to help solve a problem defined by the  system owners         9   S  87         Diese Definitionen beschreiben das Ph  nomen sehr treffend und in Bezug der heute  vorzufindenden Praxisbeispiele sehr viel angemessener  Crowdsourcing l  sst sich  also f  r eine im Folgenden ben  tigte Arbeitsdefinition wie folgt zusammenfassend  beschreiben  Crowdsourcing bezeichnet die Auslagerung von bestimmten Aufgaben  durch ein Unternehmen oder im Allgemeinen eine Institution an eine undefinierte  Masse an Menschen mittels eines offenen Aufrufs  wobei es in einem Crowdsourcing   Modell immer die Rolle des Auftraggebers     system owner     9      designated agent      18    den wir Crowdsourcer nennen  sowie die Rolle der undefinierten Auftragnehmer   also die Crowd oder in Analogie zum erstgenannten Begriff die Crowdsourcees  gibt     3 Crowdsoureing Auspr  gungsformen   Crowdsourcing erfreut sich in der Praxis hoher Beliebtheit und ist in unterschiedlichen  Auspr  g
421. rd nur f  r ein Projekt ein derartiger Diskurs  dokumentiert  27   M  glichkeiten zur Einbindung von Quellinformationen bzw   Metadaten in die Visualisierung werden f  r eine Reihe interaktiver oder dynamischer  Visualisierungen thematisiert  wobei eine Diskussion insbesondere zur gestalterischen  Einbindung ohne st  renden Einfluss auf eine 3D Darstellung gef  hrt wird  37    Einen   hnlichen Aspekt gereift eine aktuelle Kontroverse   ber Notwendigkeit und  M  glichkeiten zur Darstellung unterschiedlicher G  tegrade der Quellinformationen  in der Visualisierung auf  Dabei prallen die Forderung nach einem koh  renten  Gesamtbild und die ausschlie  liche Darstellung von sicherem oder wahrscheinlichem  Wissen aufeinander     3 Res  mee   3D CAD Modelle haben sich mittlerweile vor allem in der Altertumsforschung  zur Rekonstruktion historischer Gro  bauten und Stadtlandschaften etabliert  Eine  Erstellung erfolgt fast immer durch ein interdisziplin  res Zusammenspiel von  Forschern und 3D Modellierern  W  hrend sich Arbeitsabfolgen weitgehend   hneln   unterscheiden sich Umfang und Qualit  ten der Projekte sehr deutlich  Im Mittelpunkt  eines aktuellen Diskurses steht die Frage nach einem Einsatz des Modells ebenso    106       wie nach wissenschaftlicher Transparenz und Kompatibilit  t   ber das Einzelprojekt  hinaus  Diskutiert werden dabei die Dokumentation der zu Grunde liegenden Quellen  sowie die Integration von Daten  Qualit  ten und Darstellungsmodalit  ten  Nicht zuletz
422. rden  3     Die Kategorie Darstellungs  und Geltungsbed  rfnis wurde h  ufig im Zusammenhang  mit der netzwerkspezifischen Taktik Visibilit  t  15  genannt  Durch Anwenden der  Taktik Visibilit  t gelingt es Personen   ber h  ufige Kontaktaufnahme und durch eine  st  ndige Pr  senz im virtuellen Netzwerk zu einem wichtigen Ansprechpartner zu  werden  der   ber viele aktuelle Informationen verf  gt  vgl  12   Der Akteur stellt also  interessengeleitet Awareness her  Anzumerken ist hierbei  dass Selbstdarstellungs   und Geltungsbed  rfnis zwar als political skill gelten k  nnte  aber ab einer zu hohen  Auspr  gung auch schaden kann    Neben den gefundenen political skills wurde in vielen Interviews angemerkt  dass  auch situative Bedingungen wie die Zeit des Netzwerkers oder die finanziellen  Mittel  die zur Verfiigung stehen  fiir erfolgreiches Netzwerken eine Rolle spielen  In  weiteren Untersuchungen sollten also nicht nur die Eigenschaften und Fahigkeiten der  Personen isoliert betrachtet  sondern auch die Bedingungen der Situation als m  gliche  intervenierende Variablen ber  cksichtigt werden    Im Hinblick auf die Ergebnisse ist einschr  nkend zu ber  cksichtigen  dass es sich  um eine explorative Studie mit geringer Teilnehmerzahl handelt  die somit als Impuls  fiir weitere Untersuchungen zu sehen ist  In weiteren Studien gilt es  die gefundenen  Kategorien zu replizieren und zu kl  ren  inwiefern die netzwerkspezifischen  Fahigkeiten und Eigenschaften ebenfalls zu glob
423. rdisziplin  r diskutiert   In Deutschland mangelt es jedoch an empirischen und aktuellen Erhebungen  die  Informationen   ber die tats  chliche Relevanz und die Sichtweise der politischen  Akteure zu Social Media enthalten  Durch den vorliegenden Beitrag konnten erste  Ergebnisse dar  ber gewonnen werden  in welchem Ausma   verschiedene Social  Media eingesetzt werden  Es wurde gezeigt  dass das Interesse im Internet an  der deutschen Politik stetig zunimmt  wie sich anhand stark steigender Zahlen an    22       Followers f  r die Parteien zeigt  Andererseits steigt auch der Grad des Einsatzes von  Social Media durch politische Parteien  was sich in der erheblich gestiegenen Anzahl  von Tweets  hochgeladenen Bildern und Videos widerspiegelt    In einem zweiten Schritt wurden Bundestagsabgeordnete befragt  um dar  ber  Kenntnis zu gewinnen  welchen Stellenwert Social Media derzeit f  r Politiker  haben und welche Zukunftserwartungen bestehen  Hier konnte festgestellt werden   dass die Befragten grunds  tzlich motiviert sind  eigene Beitr  ge einzustellen und  Ideen von W  hlern aufzugreifen  Die Vielzahl vorhandener Social Media sowie  die Intransparenz der darin stattfindenden Kommunikation k  nnen derzeit durch  Politiker nur durch einen hohen Zeit  und Mitarbeitereinsatz kompensiert werden   Dies verringert die Bereitschaft zur Beteiligung und Analyse von Social Media    Die vorliegende Betrachtung unterliegt den Einschr  nkungen  dass sie ausschlie  lich  den Status Quo in
424. reich Neue Medien  gerade f  r kleine und  mittelst  ndische Verlagsh  user  die im Vergleich zu gro  en Branchenf  hrern   ber  geringere finanzielle und personelle Ressourcen verf  gen  Diesen Fragen wollen wir  in unserem Beitrag nachgehen    Hierzu analysieren wir zun  chst auf der Grundlage von quantitativen Ergebnissen   des Forschungsprojektes FLEXMEDIA  die Verbreitung von Neuen Medien in der  Verlagsindustrie  Die Ergebnisse verdeutlichen  dass sich vor allem KMU bisher  nur unzureichend auf die Neuen Medien eingestellt haben  Daran ankn  pfend  veranschaulichen wir  dass gerade f  r KMU Orientierungsstrategien existieren   die helfen  den   bergang zu neuen Gesch  ftsmodellen zu bew  ltigen  ohne dass  sowohl das Kerngesch  ft als auch die Verwertung von Neuen Medien au  er Acht  gelassen werden  Als Datengrundlage f  r die Orientierungsstrategien dienen uns  qualitative Betriebsfallstudien  die wir vor der repr  sentativen Telefonbefragung in  unterschiedlichen Buch   Zeitungs  und Zeitschriftenverlagen durchgef  hrt haben     2 Neue  Medien   Strategien in der Verlagsindustrie   Gemessen an den Verwertungsm  glichkeiten  die sich durch die digitalen Medien  er  ffnen  ist die Verlagswirtschaft durch eine hohe Innovationsdynamik und eine sehr  dynamische Organisationsumwelt gekennzeichnet  F  r die Branche ist gegenw  rtig  geradezu charakteristisch  was Rammert  2008  302  in Anlehnung an Schumpeter   1946  als    Paradoxie der Innovation    bezeichnet  Im Gegensa
425. renden   Macht  und Einflussbeziehungen in den Netzwerken kartographiert  Insbesondere  soll durch dieses methodische Vorgehen exploriert werden  inwiefern der Einsatz  dieser mikropolitischen Strategien Auswirkungen auf  a  Zentralit  t und  b  Prestige  der relationalen Positionierung des mikropolitisch handelnden Akteurs im Netzwerk  haben     3 Datenerhebung und  auswertung   Die vorliegende Studie wurde in Kooperation mit dem Forschungsprojekt krea nets  zwischen November 2009 und August 2010 in mehreren Netzwerken durchgef  hrt   Dabei wurden nach projektinterner Definition lediglich Netzwerke ber  cksichtigt   die durch  a  horizontale Beziehungen   b  eine polyzentrische Steuerung   c  durch  mindestens drei Netzwerkpartner sowie  d  eine Nutzung von IuK Technologien zur  Koordination der gemeinsamen Aktivit  ten charakterisiert waren  Im Rahmen der  Studie wurden  um netzwerkanalytische Untersuchungen durchf  hren zu k  nnen   s  mtliche Partner eines akquirierten virtuellen Netzwerks befragt  Mittels einer  zweigeteilten Onlinebefragung wurden zuerst die mikropolitischen Strategien  Visibilit  t  Proaktives Handeln und Mediieren durch ein an mehreren Stichproben  validiertes Analyseinventar anhand von drei Subskalen  drei bzw  vier Items  auf    272       einer 5 Punkt Likert Skala  1      trifft gar nicht zu     5      trifft voll zu     erhoben  1  3   18   Die zu kartographierenden Netzwerkbeziehungen wurden ca  eine Woche sp  ter  durch relationale Fragen erfass
426. renden  2  Premium  Freemium Freies Angebot wird mit kosten   bh geb  hren pflichtigem Premiumangebot  5 erg  nzt  z  B  zum Zugriff auf hoch   5 wertigen Content und   bungsma   5 terialien f  r Ausbildungsbetriebe oder  M        1 Bildungsanbieter  3 3  Spenden Flattr Kleinspenden f  r werthaltig empfundene     Inhalte  4  Anzeigen Anzeigenschaltung   Fachverlage zum Vertrieb ihrer  5  Provisionen Affiliate B  cher und Lehr  Lernmaterialien   Partnerschaften Bildungsanbieter zum Vertrieb ihrer  Pr  senz  und Online Seminare  Verkauf von Erm  glichung der Einstellung von  z Inhalten Inhalten Dritter  z  B  Abschlussarbeiten     von Studierenden und Provisionszahlung  5 bei Abverkauf           206          6  Transaktions  Paid Crowd  Nutzung der Community Mitglieder  geb  hren sourcing f  r die gemeinschaftliche Erstellung  eines Produktes f  r Dritte  z  B                             5  Logoentwicklung   5 7  Sponsoring Sponsoring Gewinnung eines Sponsors  z  B  ein   E Druckmaschinenbauunternehmen   5 8  Transaktions  Software as a Vermietung der Plattform an Dritte inkl   2 geb  hren Service der Dienstleistung der Anpassung an    amp  deren Bed  rfnisse   E 9  Verkauf   Beratungs  Beratungsangebot zur Entwicklung von    Margenmodell dienstleistung branchenbezogenen Wissensplattformen       Ebenfalls kritisch bewertet wird die Einnahmeart    Premiumgeb  hr     Da die Inhalte  zum gro  en Teil als User Generated Content bzw  kostenlos   ber Lehrende der  Branche eingestellt
427. resden  2005     18  Venkatesh  V   Morris  M G   Davis  G B   und Davis  F D      User acceptance of   information technology  Toward a unified view     MIS Quarterly  Bd  27  Nr    3  S  425 478  2003     19  van der Heijden  H      User Acceptance of Hedonic Information Systems     MIS   Quarterly  Bd  28  Nr  4  S  695 704  2004     20  Dannecker  A  und Lechner  U      Knowledge Creation in Virtual Communities   of Patients  The Role of Quality Assurance      in Americas Conference on   Information Systems  AMCIS 2007   2007     21  Dannecker  A  und Lechner  U      Online and Offline Integration in Virtual  Communities of Patients   an Empirical Analysis     Communities and  Technologies  S  151 170  2007        57       B 5 Web 3L  Informationssuche und  verteilung mittels  sozialer  semantischer Netze    Manfred Langen     Walter C  Kammergruber     Karsten Ehms     Siemens AG  Corporate Research and Technology    Technische Universit  t M  nchen    1 Einleitung   Die Heterogenit  t von strukturierter  semi strukturierter und unstrukturierter  Information ist eine bekannte  jedoch bisher nicht gel  ste Herausforderung an die  Methoden der Informationsstrukturierung und des Information Retrieval    Neue Ans  tze betrachten den Bereich der nutzergenerierten Metadaten  Tagging   und verfolgen den Weg einer semantischen Anreicherung von Folksonomien zu  einer leichtgewichtigen Ontologie  Die zunehmende Verbreitung von Social Software  er  ffnet weitere M  glichkeiten  mit
428. resse  Dazu wurde der zweite Korpus von  Anfang 2011 genutzt und die beiden Ergebnisse miteinander verglichen  Abbildung  5 zeigt die Themenverteilung f  r    Sony 3D    Stichworte in dem 2011er Korpus  Das  am h  ufigsten auftretende Cluster ist X9 und wird von f  nf Stichw  rtern repr  sentiert     33       x        discovery  imax  3net    x9  x8  X7    X6    x5  X4  X3  x2  x1    Sunday  network       0 00  0 02  0 04  0 06  0 08  0 10  0 12  0 14    Abbildung 5  Themenverteilung im 2011er Korpus und Top W  rter Charakterisierung  der Twitter Eintr  ge  die den Begriff    Sony 3D    enthalten    Die Erkenntnisse aus dem 2010er Korpus   ber den kurzen Zeitraum und den  gro  en Einfluss von besonderen Vorkommnissen  welche sich in den Wortgruppen  wiederspiegeln  kann mit dem zweiten Korpus best  tigt werden  wie die Einf  hrung  des 3D Netzwerkes    3net    von Sony  Discovery und IMAX      5 Fazit und Ausblick   Die Kundenkommunikation   ber Web 2 0 Technologien ist ein wichtiger   evolution  rer Schritt im Prozess der Meinungsbildung  Insbesondere Microblogs  weisen M  glichkeiten auf  welche leistungsstarke Analysen im Bereich des Opinion  Mining erlauben  Das Kennen und Verwenden von ermittelten Meinungen ist der  Schl  ssel  um den Kunden und seine   u  erungen zu Produkten zu verstehen   Dieses Wissen kann zur Verbesserung der Produkte oder der Produktpalette eines  Unternehmens genutzt werden  Der vorgestellte Ansatz erm  glicht es  Beitr  ge zu  identifizieren  die
429. rhaltenserwartungen der Interaktionspartner sind ihnen bekannt     165       Selbst   ber deren formale und informelle Beziehungen haben sie Kenntnis  20      b  Pers  nliches Beziehungsportfolio  Nach Walter  20  ist dies ein    umfangreiches  und ausbalanciertes Set guter pers  nlicher Beziehungen zu Akteuren  die   potentiellen  Partnerorganisationen und relevanten Dritten angeh  ren und   ber  kritische Ressourcen verf  gen     20  S  117   BPn suchen und identifizieren geeignete  Kooperationspartner  stellen die n  tigen Verbindungen her  decken Ressourcendefizite  auf und k  nnen Macht  und Fachpromotoren der Kooperationspartner motivieren  7    Ihr gutes Netzwerk von pers  nlichen Beziehungen bauen sie st  ndig weiter aus  6      c  Soziale Kompetenz  Neben Kommunikations   Koordinations  und  Konfliktf  higkeiten verf  gen BPn auch   ber Charisma und Einf  hlungsverm  gen  Sie  werden als Bindeglied zwischen den Kooperationspartnern betrachtet und verringern  soziale Distanzen zwischen diesen  Typische Kooperationskonflikte sind ihnen  bekannt  Sie sind wichtige Personen  die zum Aufbau von Vertrauen und Verbundenheit  beitragen  7   BPn sind anpassungsf  hig  Sie besitzen    g  nstige Voraussetzungen   um ihre sozialen Kompetenzen an partnerspezifische Anforderungen relativ rasch  anzugleichen     20  S  122   Dar  ber hinaus fungieren sie als      bersetzer     wenn  Verst  ndnisprobleme von Anwendern bez  glich neuer Technologien auftauchen  5 6    Zusammenfassend 
430. rkzeugen feststellen  So stehen beispielsweise bei dem auf universit  re Lehre und  Forschung ausgerichtetem Portal iversity die Funktionen zum    Auffinden  Sammeln   Austauschen und Ver  ffentlichen von Informationen sowie berufliches Networking     im Vordergrund  w  hrend bei Textgrid  auch wenn die Angaben dazu   hnlich klingen   der Schwerpunkt mehr auf den Werkzeugen zur gemeinsamen Textbearbeitung liegt      Der komplette wissenschaftliche Arbeitsablauf soll abgedeckt  werden  Vom Sammeln und Generieren von Prim  rdaten bis hin zu  Ver  ffentlichungen        Allen diesen Plattformen ist mehr oder weniger gemein  wissenschaftliches Arbeiten  zu unterst  tzen und Forschungsprozesse virtuell abzubilden  Daher wird in den  meisten F  llen  auch wenn die jeweiligen Ausgestaltungen verschieden sind  von     Virtuellen Forschungsumgebungen    gesprochen   Der Ansatz  der speziell f  r die Bildungsmedienforschung konzipiert und daher in  seiner Form noch in keinem vergleichbaren Portal umgesetzt wurde  ist das Konzept  der Virtuellen Forschungsumgebung von Edumeres net     3 Edumeres net und die internationale Bildungsmedienforschung   Wie eingangs schon erw  hnt findet Bildungsmedienforschung in der Regel   ber  L  nder  und F  chergrenzen hinweg statt  Um unabh  ngig von Zeitund Ort gemeinsam  arbeiten und forschen zu k  nnen  entsteht Edumeres net  Obwohl  wie eingangs  beschrieben  das Angebot gro   ist  wurde es n  tig  f  r die Bildungsmedienforschung  ein eigenes Infor
431. rm bereitgestellt  Das Unternehmen betreibt ein  gro  es Familienportal im deutschsprachigen Raum  Es wurden mit Blick auf die  interessierenden Trends bestimmte Teile des Forums ausgew  hlt  Die betrachteten  Daten enthalten Diskussionen aus dem Zeitraum von Anfang 2008 bis Mitte 2010   Auf der Grundlage der Ansichten der Mitglieder des Forums werden die Trends  abgeleitet  Diese sind somit die handelnden Einheiten des Forums und Gegenstand  der Analyse  Aus diesem Grund werden im one mode Netzwerk     genauso wie im  two mode Netzwerk   die Mitglieder des Forums durch die Akteure repr  sentiert   Ein Zusammenhang zwischen zwei Akteuren besteht dann  wenn einer der Akteure  dem anderen antwortet  Der antwortende Beitrag ist direkt an den Akteur  dem  geantwortet wird gerichtet und stellt somit im one mode Netzwerk eine Verbindung  zwischen den beiden Akteuren dar  Um die Themen der Threads direkt im Netzwerk  mit einzubeziehen  werden diese im two mode Netzwerk als Ereignisse repr  sentiert     Gew  hlter Trendspottingansatz   Das erste Netzwerk ist ein one mode Netzwerk  in welchem die Akteure die Mit   glieder des Forums repr  sentieren  Das zweite Netzwerk stellt ein two mode Netzwerk  dar  bei dem die Akteure mit Ereignissen verbunden sind  welche die verschiedenen  Threads repr  sentieren  Beziehungen k  nnen nur zwischen Mitgliedern und Threads  bestehen  Um den Synonymeffekt     wie er zum Beispiel bei Google Trends auftritt      zu vermindern  werden Threads mit glei
432. robleml  sung     verf  gen  Relevantes Wissen muss sich dazu angeeignet und gemanagt werden     230       Ebenfalls entscheidend f  r einen Crowdsourcing Marktplatz ist die Schaffung von  Attraktivit  t f  r die Marktplatzteilnehmer  Der Kundennutzen kann auf der Plattform  nur realisiert werden  wenn eine   bereinkunft von Angebot und Nachfrage erfolgt   Aus Anbietersicht muss eine ad  quate Aufgabenerledigung durch die Nutzung  des Marktplatzes erfolgen  Aus Nachfragersicht muss ein attraktives Angebot an  Ausschreibungen auf dem Marktplatz zur Verf  gung stehen  Eine Kernkompetenz  des Marktplatzbetreibers muss folglich die Schaffung von Attraktivit  t f  r Anbieter  und Nachfrager sein  Nur wenn attraktive Angebote mit den    passenden    Nachfragern  auf dem Marktplatz aufeinander treffen  entsteht diese Attraktivit  t  Entscheidend ist  dabei die Art und Komplexit  t der Aufgaben  die auf dem Marktplatz ausgeschrieben  werden  Crowdsourcing Marktpl  tze  wie z  B  Clickworker oder Amazon  Mechanical Turk  sind auf die Ausschreibung einfacher T  tigkeiten spezialisiert  die  durch die Nachfrager schnell  qualitativ hochwertig und kosteng  nstig bearbeitet  werden  Zur Erf  llung dieses Werteversprechens gegen  ber dem Anbieter m  ssen  die Nachfrager   ber die n  tige Kompetenz verf  gen  Vor allem muss aber eine  entsprechende Anzahl an Nachfragern vorhanden sein  um das Angebotsvolumen  zeitnah zu bearbeiten  Aus Nachfragersicht ist in diesem Fall die Auswahl an f  r 
433. rojekte zun  chst ohne  definiertes Verwendungsziel gestartet wurden  26      104       1  Visualisierung   Hinsichtlich ihrer Aufgabe werden 3D Modelle in vielen Publikationen als Substitut  zu klassischen  analogen Modellierungsverfahren betrachtet  H  ufig werden  dabei Visualisierungsaufgaben wie die Darstellung von Blickbeziehungen sowie  Raumeindr  cken thematisiert  Eine Hauptaufgabe der Visualisierung wie auch der  Simulation liegt dabei in der Vermittlung und Veranschaulichung von Inhalten  Als  Zielgruppe werden in einer Mehrzahl der Publikationen Studierende der jeweiligen  Fachdisziplin genannt  in einigen Projekten dar  ber hinaus jedoch ein weites  Publikum angesprochen    2  Simulation   In Erweiterung der statischen Visualisierung erm  glicht das digitale 3D Modell  eine Integration dynamischer Elemente  Dies kann zum einen die Hinterlegung und  Darstellung zeitlicher Entwicklungen oder animierter Inhalte im Modell  zum anderen  aber auch eine interaktive Steuerung durch den Betrachter umfassen    3  Forschung   Hinsichtlich eines Forschungsbeitrags der 3D Modellierung wird in vielen  Publikationen betont  dass im Laufe einer CAD Modellierung eine intensive  Auseinandersetzung mit Quellen und Theorien stattfindet  in welchem die  Zusammenf  hrung von Quellinformationen  Analogieschl  sse sowie Modelllogik zur  Wissensgenese sowie zur Verifikation bzw  Falsifikation existierender Theorien  29   f  hren  Nicht zuletzt wird in diesem Zusammenhang auf die einfache
434. rprobt  und versucht  diese   ber Online Marktpl  tze abzuwickeln  Aufgrund dessen  das es  sich bei vielen Crowdsourcing Marktpl  tzen um junge und innovative Gesch  fts   modelle handelt  werden mit Investoren  Venture Capitalists  Business Angels etc    finanzielle Partnerschaften eingegangen  Tabelle 7 zeigt das Charakteristikum f  r  das Gesch  ftsmodellelement Partnernetzwerk mit seinen jeweiligen Auspr  gungen     Tabelle 7  Partnernetzwerk       Charakteristik Auspr  gung       Partnertyp Umsetzungs    Vertriebs    Kunden   Strategische   Finan  Sonstige  partner partner partner    Partnerschaft   zieller  schaft Partner  Ertragsmodell    Das Gesch  ftsmodellelement Ertragsmodell beschreibt  wie das Unternehmen  Ertr  ge generiert  Dabei kann der Ertrag aus einer einzelnen oder mehrerer  verschiedenen Quellen stammen  15   Ertr  ge k  nnen entweder transaktionsabh  ngig  oder transaktionsunabh  ngig erfolgen  Ebenso k  nnen sie direkt oder indirekt  generiert werden  29   Crowdsourcing Marktpl  tze w  hlen h  ufig eine direkte und  transaktionsabh  ngige Ertragserzielung durch die Erhebung von Geb  hren auf  der Anbieterseite  F  r die Ausschreibung einer Aufgabe wird in diesem Fall eine  Einstellgeb  hr pro Ausschreibung erhoben  Diese kann  wie z  B  bei 12designer     232       auch gestaffelt und an unterschiedliche Umf  nge des Leistungsangebotes gekn  pft  sein  z  B  Funktionsumfang bei der Marktplatznutzung   Ebenfalls m  glich ist die  direkte und transaktion
435. rschiedenen Klassen von Knoten  8   Diese k  nnen entweder zwei verschiedene  Arten von Akteuren oder Akteure und Ereignisse sein  Ereignisse verbinden die  Akteure eines Netzwerkes insofern  als dass mehrere Akteure zu einem Ereignis  zugeh  rig sein k  nnen  Beispiele sind etwa die Teilnahme an Veranstaltungen  die  Ko Autorenschaft an Publikationen oder Subskription bestimmter Themen in Foren     3 Trendspotting Ans  tze   Als ein Ansatz aus der Praxis bietet Google Trends die M  glichkeit  Trends auf der  Grundlage von Google Suchen zu identifizieren  Das Analysetool zeigt die zu einem  bestimmten Schl  sselwort durchgef  hrten Google Suchen  zwecks Normierung im  Verh  ltnis zu allen durchgef  hrten Google Suchen im Zeitverlaufan  Die Ergebnisse  werden als Search Volume Index bezeichnet und visuell als Kurve dargestellt   Somit wird ein   berblick geschaffen  f  r welche Themen     repr  sentiert durch die    177       Schl  sselw  rter     sich zu welchem Zeitpunkt wie viele Personen interessieren      So genannte Coolhunting Ans  tze wurden von Gloor  1  eingef  hrt  Der    degree   of separation    Ansatz verfolgt das Ziel  eine Netzwerkstruktur zwischen Webseiten  mit Hilfe von Google aufzubauen und anschlie  end zu analysieren  Hierzu wird  die zu analysierende Thematik in Form eines Schl  sselbegriffes     zum Beispiel der  Name eines Produktes     eingegeben  Anschlie  end werden je nach gew  nschter  Netzwerkgr    e die ersten N Seiten ausgew  hlt  welche die Se
436. rsetzen k  nnen  soziale Medien  Social Software  Social Media   einzuf  hren  Die technikhistorische Besonderheit  dass diese Medien zun  chst  im privaten Umfeld genutzt werden k  nnen  f  hrt dazu  dass sich die neuen  Kommunikationsm  glichkeiten nur durch eine generelle Sperrung oder Einschr  nkung  des Internetzugangs verhindern lassen  Eine Praktik die f  r Organisationen zuk  nftig  immer weniger akzeptabel erscheint    Nutzenpotenziale beim Einsatz innerhalb einer Organisation  Intranets  werden vor  allem im Bereich des Wissensmanagements gesehen  McKinsey 2008   wobei die  selbstorganisierte und transparente Vernetzung das innovative Element gegen  ber  Wissensmanagement Ans  tzen der    Vor 2 0 Generation    darstellt  Ehms 2010  28    Der folgende Beitrag besch  ftigt sich mit einer Teilfrage der Einf  hrung sozialer  Medien  die sich an der Unterscheidung individuell vs  kollektiv orientiert   i k Dimension   Inwiefern ist diese Unterscheidung bei der Einf  hrung und  Gestaltung entsprechender virtueller Umgebungen relevant und wo l  sst sie sich als  Gestaltungsoption nutzen    Die Betrachtung erfolgt vor dem T  tigkeitshintergrund des Autors  der in der  Siemens AG Zugriff auf verschiedene Social Software Systeme hat  die sich  gerade hinsichtlich der aufgeworfenen Unterscheidung positionieren lassen  Es  handelt sich dabei unter anderem um die  Siemens  Blogosphere  Ehms 2010   die  Siemens Wikisphere  Lindner 2008  sowie das TechnoWeb 2 0  M  rl et al  2011 
437. rsprechen richtet  sich bei einem Marktplatz sowohl an die Anbieter als auch an die Nachfrager  Das  Werteversprechen f  r Anbieter kann in die vier Charakteristiken Leistungsangebot   Anbieter   Wertsch  pfungsphase  Aufgabenkomplexit  t und Anbieternutzen  differenziert werden  Das Werteversprechen der Nachfrager kann in die zwei  Charakteristiken Leistungsangebot  Nachfrager  und Nachfragernutzen unter   schieden werden  Das Leistungsangebot von Crowdsourcing Marktpl  tzen liegt f  r  die Anbieter prim  r im Zugang zu dem zur Verf  gung gestellten Online Marktplatz  und dessen Nutzung  W  hrend Amazon Mechanical Turk sein Leistungsangebot  ausschlie  lich auf den Zugang und die Nutzung beschr  nkt  bieten viele  Crowdsourcing Marktpl  tze noch weitere Leistungen an  Zum Beispiel bieten  12designer oder NineSigma dem Kunden Unterst  tzungsleistungen  bezogen auf  die Nutzung des Marktplatzes  Typische Unterst  tzungsleistungen sind die Hilfe  bei der Anfertigung des Aufrufs zur   bernahme von Aufgaben oder die Beratung  bei der Integration der Aufgabenergebnisse in die Wertsch  pfung des Kunden   Einige Crowdsourcing Marktpl  tze gehen bei ihrem Leistungsangebot   ber einzelne  Unterst  tzungsleistungen hinaus und   bernehmen f  r den Kunden die Abwicklung    224       des kompletten Crowdsourcing Prozesses  Diese Prozessunterst  tzung ist z  B   bei Clickworker oder InnoCentive zu finden  Im Fall von Clickworker   bernimmt  das Unternehmen f  r den Kunden die Zerteilung de
438. rste Instanz ist der Lehrstuhl  Da sieht man  was die Kollegen  ausgraben   Kollegenname  hab ich neulich erst von einem Teil   berzeugen  m  ssen  dass das ein sch  nes Werkzeug ist      Wirtschaftswissenschaftler   Fokusgruppe       Ansonsten bekommt man schon von seinen Forschungskollegen den einen oder  anderen Tipp      Wirtschaftswissenschaftler Fokusgruppe        Forschungsgemeinschaften    We were always starting with Google Docs  but   if someone criticizes it two or three times  and recommends that for example  Dropbox is also a good tool to use  then we start working with that  and if we   feel that it is compatible with our work  and doing smooth and it is good  then we  use it  otherwise we just switch back to the older one      Wirtschaftsinformatiker   Fokusgruppe       Ich habe einmal versucht SharePoint einzusetzen  Das ist aber dann dazu    bergegangen  dass mir die Leute einfach nur noch Word Dokumente zugeschickt  haben  per E Mail  Das hat nicht richtig geklappt      Sozialwissenschaftler   Fokusgruppe           41          Beg  nstigende Faktoren       Institutionelle Faktoren          und mit Zitier Programmen  Wir haben von der  Universit  t Citavi  aber wir sind gerade dabei uns zu   berlegen  was wir jetzt  nehmen wollen           Sozialwissenschaftler Fokusgruppe              3 4 Diskussion   Um diese qualitative Best  tigung des Forschungsmodells verallgemeinern zu k  nnen   muss eine umfangreiche Befragung von Nutzern im Rahmen einer quantitativen
439. rtung und Bereitschaft f  r effizientere  Verhaltensweisen deutlich vorhanden sind  jedoch der dringende Bedarf besteht   umweltrelevantes Wissen zu vermitteln und Handlungsoptionen bereitzustellen   Die Anforderungen der Zielgruppe an den Funktionsumfang werden als erf  llt  eingestuft  Durch die Identifikation der wichtigsten Funktionen konnte eine  verbesserte Navigation erreicht und eine geeignete Vorkonfiguration des Dashboards  realisiert werden  Aufgrund der unterschiedlichen subjektiven Einsch  tzungen  wurde best  tigt  dass individuelle Konfigurationsm  glichkeiten bereitgestellt werden  m  ssen  Weiterhin ergab die Evaluation  dass die Strukturierung der Ger  te und der  zugeh  rigen Geb  udeebenen von den Mitarbeitern sehr effizient verstanden wurde  und damit geeignet ist  Die verwendeten User Interface Elemente waren sehr gut  geeignet  Die als tendenziell intuitiv und einfach eingesch  tzte Bedienung des Systems  und der insgesamt positiv wahrgenommene optische Eindruck tragen dazu bei  dass  den Mitarbeitern ein schneller Informationszugang erm  glicht wird  Die in Kapitel  2 und in  Tho11  im Detail beschriebenen Systemanforderungen werden vollst  ndig  erf  llt  was durch das interdisziplin  re und systematische Vorgehen erreicht wurde     5 Zusammenfassung und Ausblick   Im Rahmen dieses Beitrages wurde das erste im Stand der Technik verf  gbare  Informationssystem vorgestellt  das Mitarbeiter eines Unternehmens mit  b  ro  hnlichen Geb  uden bei der Umsetz
440. rzielen  neue Kunden gewinnen   stehen dabei  strategische bzw  politische Erw  gungen  den Standort st  rken  Neugr  ndungen  initiieren   umweltorientierte  Ressourcen schonen  und so weiter    Alle diese Ziele m  ssen bei Entscheidungen ber  cksichtigt werden  Jedes CoBE   Projekt ist also    multikriteriell    zu betrachten  und die zugrunde liegende Struktur ist  daher ein multidimensionales und multikriterielles Entscheidungsnetzwerk     87       Die Behandlung derartiger Netzwerke ist nun allerdings nicht mehr analytisch m  glich   vielmehr muss das Netz simuliert werden  d  h  die Auswirkungen jeder Aktion auf  die verfolgten Projektziele m  ssen mit Methoden der numerischen Mathematik  und  nat  rlich computergest  tzt  betrachtet werden  Dabei geht es sowohl um    die Berechnung von Wirkungen    die Visualisierung von Wirkungsketten und    die Optimierung von Vorgehensweisen  Alle drei Betrachtungskomponenten bilden in ihrer Gesamtheit das Fundament f  r  ein Werkzeug zum Collaborative Business Engineering   Die Berechnung von Wirkungen erm  glicht die Durchf  hrung einer Kosten    Nutzen Betrachtung der verschiedenen denkbaren Varianten zur Erf  llung einer  Kundenanforderung  z  B  die Wahl der beteiligten Akteure unter Ber  cksichtigung  der Interessen oder Erfahrungen des Kunden usw     Die Visualisierung ist eine zentrale Komponente bei der in unserem Ansatz  vorgesehenen Einbeziehung des    menschlichen Faktors    in den Projektablauf   Sie erlaubt die Veransc
441. s  European Journal of Psychological  Assessment  19  S  40 53     2  Bone Winkel  M   1997   Politische Prozesse in der Strategischen  Unternehmensplanung  Wiesbaden  DUV     3  Bortz  J   1999   Statistik f  r Sozialwissenschaftler  Berlin  Springer     4  Elron  E   amp  Vigoda Gadot  E   2006   Influence and political processes in  cyberspace  The case of global virtual teams  International Journal of Cross   Cultural Management  6  3   295 317     5  Gandz  J   amp  Murray  V V   1980   The experience of work place politics  In   Academy of Management Journal  23  2   237 251     278        6  Gem  nden  H  G  und Walter  A   1995   Der Beziehungspromotor    Schl  sselperson f  r inter organisationale Innovationsprozesse  Zeitschrift f  r  Betriebswirtschaft  65  9   971 986     7  Gem  nden  H  G   Walter  A   1996   F  rderung des Technologietransfers durch  Beziehungspromotoren  In  ZfO  Jg  65  237 245     8  Gilbert  D  U   2003   Vertrauen in strategischen Unternehmensnetzwerken     Ein  strukurationstheoretischer Ansatz  Habil  European Business School Ostrich   Winkel  Wiesbaden  DUV     9  Herzog  J   2006   Das Verh  ltnis von Vertrauen und Macht in strategischen  Unternehmensnetzwerken  Eine strukturationstheoretische Perspektive   Sternenfels  Wissenschaft  amp  Praxis     10  Hoyos  C  Graf  amp  Frey  D   1999   Arbeits  und Organisationspsychologie  Ein   Lehrbuch  Weinheim  Psychologie Verlags Union     11  Huxham  C   amp  Beech  N   2008   Inter organiz
442. s  Gloucester 1998     10  Styliadis  A D   Digital documentation of monuments and sites with 3D   geometry and qualitative information  PhD Thesis  Thessaloniki 1997     11  Styliadis  A D  et al   Metadata based heritage sites modeling with e learning   functionality  Journal of Cultural Heritage  2008  10 2   S  296 312     12  Pavlidis  G  et al   Methods for 3D digitization of Cultural Heritage  Journal of   Cultural Heritage  2007  8  S  93 98     13  Stojakovic  V  und B  Tepavcevic  Optimal methods for 3d modeling of   devastated architectural objects  in  F  Remondino et al   Hrsg    3D ARCH   2009  Ziirich 2009     14  Begand  C   Virtuelle 3D Rekonstruktionen historischer Geb  ude  Hamburg  2004           107        16    17    18      19      20      22      23      24          Erving  A  et al   Data integration from different sources to create 3D virtual    model  in  F  Remondino et al   Hrsg    3D ARCH 2009  Z  rich 2009    Zolper  S   Ist 3D Visualisierung in der Kunstgeschichte ein  Erkenntnisinstrument   Universit  t K  ln 2009  Unver  ffentlicht     Frischer  B  und A  Dakouri Hild  Beyond illustration  2D and 3D digital  technologies as tools for discovery in archaeology  Oxford 2008    Schumann  H  und W  M  ller  Visualisierung  Berlin 2000    Wissen  U   Virtuelle Landschaften zur partizipativen Planung  Optimierung  von 3D Landschaftsvisualisierungen zur Informationsvermittlung  Z  rich  2009    Bortz  J  und N  D  ring  Forschungsmethoden und Evaluat
443. s  Netzwerkeffekten und Reaktionen des Unternehmens  zu  Krisen entwickeln  K  hler 2006   Mit steigenden Nutzerzahlen in Social Media  w  chst die Relevanz   ffentlicher Diskussionen zu Marken und Unternehmen  die  auf unternehmensexternen Plattformen stattfinden und von der Stakeholdergruppe  der Kunden ausgehen und beachtet werden k  nnen  Stieglitz  amp  Schneider 2010    Vereinzelt betreiben Firmen den Versuch  sich aktiv an diesen   ffentlichen  Diskussionen zu beteiligen  um proaktiv Einfluss zu nehmen und das eigene Image  zu pflegen  Mezger  amp  Sadrieh 2007     Das Issues Management in Unternehmen adressiert dies durch die Identifikation   Scanning  und regelm    ige Beobachtung  Monitoring  von Informationsstr  men   um Signale in ihrem Umfeld m  glichst fr  h zu erkennen und Reaktionen zu  antizipieren  Ingenhoff  amp  R  ttger 2008   Ziele sind dabei die proaktive Steuerung  und   ffentliche Thematisierung sowie die Integration der Informationen in interne  Entscheidungsprozesse  Mast 2006   Zu unterscheiden sind das Issue Scanning   als ein    Verfahren der induktiven Umfeldbeobachtung im Internet ohne konkrete  Zielrichtung und ohne konkreten Informationsbedarf f  r spezifische Analysefelder      und das Issue Monitoring  als ein    Verfahren der deduktiven Umfeldbeobachtung im  Internet mit dem  bereits als kritisch analysierte  Unternehmensumwelten   berwacht  und verfolgt werden      K  hler 2006     Beide Instrumente  sowohl Scanning als auch Monitoring  w
444. s  static contents   dynamic  participation  e g   comment functionality    forwarding  i e   sharing data of others with own  contacts   content types  text  link  file       size   e g   character or byte limit     recommendations  e g   favorites   warnings  a  user   s activity level    privacy  e g   private   public messages   size   e g   character limit   dynamics  e g   comment  functionality   time dependency  synchronous    asynchronous        305       Context adaptation to a based on  location  e g   GPS coordinates  bus stop  Awareness current state name   time  mobility  topic  affiliation type  e g      contact   group     Network indication of network architecture  e g   publish subscribe      Awareness presence and notification  push   pull   search functionality  e g      actions of other none   user search   content based   topic based   users or contents       This ontology can be presented in different forms  e g   as XML RDF OWL to make  it easily exchangeable between entities  like client application and OSNP  An example  scenario is given as follows and is depicted in Figure 2  For better understanding  we  use a graphical presentation for explanation        ClientApplication   ER REE BOIS             location service                                                          ContextAwareness Y 54       51 053623   Location   GPS 13 735982   requires matches  NetworkAwareness Notification i Push true  A  Content Content size            72 characters  N 
445. s deutete  darauf hin  dass eher solche Mitteilungen getwittert werden  die unmittelbaren Bezug  zum Produkt und hiermit auf den Endverbraucher haben  Rein unternehmensbezogene  Issues  wie Finanzinformationen  wurden eher zur  ckhaltend in Twitter gepostet  und auch seltener beantwortet  retweetet   Der Verlauf der Diskussionsintensit  t in  Twitter kann als sprunghaft und kurzfristig orientiert und somit als ereignisbezogen  charakterisiert werden  Der in klassischen Massenmedien oftmals vorzufindende  tendenziell stetig abnehmende Grad an Interesse ist in der vorgenommenen  Untersuchung nicht erkennbar     5 Zusammenfassung und Ausblick   Basierend auf einer Literaturrecherche wurde in diesem Artikel diskutiert  auf welche  Weise die Social Media Plattform Twitter im Hinblick auf das Issue Management  von Unternehmen ausgewertet werden kann  Hierzu wurden zun  chst Zielstellungen  und Methodiken des Issue Managements betrachtet  Der induktive Ansatz des Issue  Scanning wurde anschlie  end f  r die Identifikation von Keywords angewandt und  auf dieser Basis ein konkreter Themenverlauf nachvollzogen  Die Darstellung und  Diskussion der Ergebnisse zeigt  dass unternehmensrelevante Themen in Twitter    76       diskutiert werden  Im Gegensatz zu den klassischen Massenmedien ist diese Form von    ffentlicher Diskussion jedoch bidirektional ausgerichtet und erm  glicht hierdurch  die Auswertung von Kundenbeitr  gen und Meinungen  von denen das Unternehmen  profitieren kann  Die 
446. s ist eine  spezielle Art von Weblog  die einen gew  hnlichen Blog mit Funktionen eines  sozialen Netzwerks kombiniert  Twitter war im Jahr 2009 die popul  rste Microblog   Applikation mit mehr als 1 8 Millionen Nutzern in Deutschland  Pattey und Stevens   2009   Aufgrund der positiven Entwicklung von Microblogs  insbesondere von  Twitter  werden diese Dienste zu einer wertvollen Quelle f  r Unternehmen  Pak und  Paroubek  2010  Bames und B  hringer  2009        Wor  ber reden die Kunden     sollte die Frage f  r Unternehmen lauten  Heutzutage  werden Kunden als wichtiger Kommunikationspartner angesehen  da sie wertvolles  Feedback geben  Anforderungen an die Unternehmens Performance stellen und  Empfehlungsschreiben ausstellen  Richter  Koch und Krisch  2007   Sie tauschen ihre  Meinungen   ber die Kommunikationsplattformen des Web 2 0 aus und beeinflussen  dabei den Prozess der Meinungsbildung anderer Kunden  O   Connor et al   2010      26       Dieses Ph  nomen wurde von Richter  Koch und Krisch  2007  als Weiterentwicklung  des E Commerce beschrieben und als Social Commerce bezeichnet  Dabei ver  ndert  sich die Kommunikation und Interaktion zwischen Unternehmen und Kunde   Insbesondere die Beziehungen und der Austausch von Informationen zwischen  Unternehmen und Kunde werden wichtiger  Unternehmen im Social Commerce  m  ssen wissen  wie sie sich nach Ansicht der Kunden verhalten sollen  Sie k  nnen  diese Informationen z B  zur Verbesserung ihrer Produkte und Dienstleis
447. s on development of patient  communities than the previous example  The portal  that was founded in 2007 and  counts approximately 80 000 registered users  addresses a broad audience across  various health topics ranging from general health to chronic disorders  Its users are  health seekers  patients  doctors  or members of self help groups    The central function of Imedo is its community  The typical element is discussion boards  that help users to exchange knowledge and expertise on their health problems  Apart  from that   medo has implemented a number of community features that distinguishes  it  Outside of the discussion boards  users are able to raise individual questions to  find quick answers and straight forward solutions through other experienced users   Furthermore  users can formulate individual health goals and a personal buddy in the  community  called    motivator     supports and checks on reaching the goal  In each  personal profile  users have the option to give information about their health related  interests  currently used medicines  and applied therapies  This helps to more easily  find like minded users and thereby promotes the value of the community network   In order to combine online and offline world  Jmedo operates a search function for  patients to find medical specialists within Germany  Users can also write reviews  on a specific doctor  give ratings  and share this information with the community   Apart from this  Jmedo offers a dictionary o
448. s to one another   s data  Journal of Medical Internet  Research  10 3   e15    Filler  J   Mithlbacher  H   Matzler  K    amp  Jawecki  G   2009   Consumer  Empowerment Through Internet Based Co creation  Journal of Management  Information Systems  26 3   71 102  ME Sharpe    Hoch  D    amp  Ferguson  T   2005   What I   ve learned from E patients  PLoS  medicine  2 8   e206  Public Library of Science    Hughes  B   Joshi  I    amp  Wareham  J   2008   Health 2 0 and Medicine 2 0  Tensions  and Controversies in the Field  Journal of Medical Internet Research  10 3    e23    Kummervold  P  E   Chronaki  C  E   Lausen  B   Prokosch  H  U   Rasmussen  J    Santana  S   et al   2008   eHealth Trends in Europe 2005 2007  A Population   Based Survey  Journal of Medical Internet Research  10 4   e42    Leimeister  J  M    amp  Kremar  H   2006   Community Engineering Systematischer  Aufbau und Betrieb Virtueller Communitys im Gesundheitswesen   Wirtschaftsinformatik  48 6   418 429  Gabler Verlag    Mitchell  J   2000   Increasing the cost effectiveness of telemedicine by embracing  e health  Journal of telemedicine and telecare  6 Suppl 1  S16 9    Musser  J    amp  O Reilly  T   2007   Web 2 0 Principles and Best Practices  Sebastopol   O Reilly Media    OECD   2007   Working Party on the Information Economy   Participative Web   User Created Content  Policy  Organisation for Economic Cooperation and  Development    OECD   2010   OECD Health Data 2010  Paris  OECD Publishing    O
449. sabh  ngige Ertragserzielung durch Provisionen  Amazon  Mechanical Turk erhebt f  r jede bearbeitet Teilaufgabe eine Vermittlungsprovision  in der H  he von zehn Prozent des Betrages  den der Anbieter dem Nachfrager  f  r deren Bearbeitung zahlt  Mob4Hire setzt hingegen auf eine direkte  aber  transaktionsunabh  ngige Ertragserzielung  indem eine Geb  hr f  r die Nutzung  des Marktplatzes vom Anbieter verlangt wird  W  hrend der Nutzungsperiode kann  eine unbegrenzte Zahl von Ausschreibungen auf dem Marktplatz get  tigt werden   Idea Connection erzielt neben der Erhebung von Einstellgeb  hren noch indirekte  und transaktionsunabh  ngige Ertr  ge durch Werbung auf dem Online Marktplatz   Erfolgt die Erbringung von Zusatzleistungen  wie Unterst  tzungsleistungen oder  der Verkauf von Software  erfolgt die Ertragserzielung dabei in der Regel direkt  und transaktionsabh  ngig durch das Erheben einer Geb  hr  K  nnen Ertragsmodelle  bei Intermedi  ren  wie Marktplatzbetreiber  klassischerweise in nachfrager   und anbieterabh  ngig unterschieden werden  21   erfolgt bei Crowdsourcing   Marktpl  tzen die Ertragsgenerierung auf der Anbieterseite  Dies kann auf die zuvor  angesprochene Notwendigkeit von Netzeffekten zur  ckgef  hrt werden  Tabelle 8  zeigt den morphologischen Kasten f  r das Gesch  ftsmodellelement Ertragsmodell  und die aus den Fallstudien abgeleiteten Charakteristiken und Auspr  gungen bei  Crowdsourcing Markpl  tzen     Tabelle 8  Ertragsmodell       Charakteristik
450. sationale Innovationsprozesse  Zeitschrift fiir  Betriebswirtschaft  65  971 986     6  Gem  nden  H  G   amp  Walter  A   1996   F  rderung des Technologietransfers  durch Beziehungspromotoren  Zeitschrift F  hrung   Organisation  65  4    237 245     7  Gem  nden  H  G   amp  Walter  A   1999   Beziehungspromotoren      Schl  sselpersonen f  r zwischenbetriebliche Innovationsprozesse  In  Hauschildt  J   amp  Gem  nden  H  G   Hrsg    Promotoren  Champions der  Innovation  2  Aufl    S  111 132   Wiesbaden  Gabler     8  Hauschildt  J   1997   Innovationsmanagement  2  Aufl   M  nchen  Vahlen     9  Hauschildt  J   amp  Chakrabarti  A   1988   Arbeitsteilung im  Innovationsmanagement     Forschungsergebnisse  Kriterien und Modelle   Zeitschrift F  hrung   Organisation  57  378 88     10  Howaldt  J   2004   Unternehmensnetzwerke   Organisationsform der Zukunft   In Gehrke  G   Hrsg    Netzwerke zur Medienkompentenzentwicklung   Erfolgsfaktoren und Handlungsoptionen   S  27 34   Marl  Kopaed Verlag     11  Jones  E  E   1990   Interpersonal perception  New York  Freeman     12  Matys  T   2006   Macht  Kontrolle und Entscheidungen in Organisationen   Wiesbaden  VS Verlag f  r Sozialwissenschaften     173        14      15      16      17    18      19      21             Merkle  S   1996   Virtuelle Organisationen     ihr Erfolgspotential  eine    integrative Informationsstruktur  St  Gallen  http   www iwi unisg ch iwipup    dr semi ss96 zh mme iwi html  13 1 2011    Rese  
451. sbaden  2007    8  Wasserman  Stanley   Faust  Katherine  Social Network Analysis  Methods and  Applications  3  Aufl   Cambridge University Press  Cambridge  1997    9  Zeini  Sam   Harrer  Andreas   Hoppe  H  Ulrich  Innovationsprozesse in Open   Source Communities aus netzwerkanalytischer Sicht  in  Stegbauer  Christian   Hrsg    Netzwerkanalyse und Netzwerktheorie  Ein neues Paradigma in den  Sozialwissenschaften  Bd  1  Reihe Netzwerkforschung  Wiesbaden  VS   Verlag  2008    185       D 2 Loyalit  t als Determinante des Benutzerverhaltens  in sozialen Netzwerkdiensten    Danny Pannicke  Koray Erek  R  diger Zarnekow  Technische Universit  t Berlin    1 Einleitung   Sp  testens seit dem Kinofilm    The Social Network    zur Entstehungsgeschichte  des aktuell weltweit gr    ten sozialen Netzwerks    Facebook     etwa 650 Millionen  Nutzer  werden soziale Netzwerkdienste von einer breiten   ffentlichkeit diskutiert   Nach Boyd und Ellison  BE08  sind soziale Netzwerkdienste durch drei wesentliche  Funktionen gekennzeichnet  Sie erlauben ihren individuellen Nutzern   1  die  Einrichtung eines   ffentlichen oder halb   ffentlichen Profils   2  das Anlegen einer  Liste anderer Nutzer zu denen eine Verbindung besteht und  3  das Visualisieren und  Traversieren der eigenen Liste und der Listen anderer Benutzer  Daneben beinhalten  die verschiedenen Anwendungen eine Reihe weiterer Funktionen  wie etwa das  Anlegen von Gruppen  die Aktivierung einer Pinnwand oder die M  glichkeit
452. sch  tzung der inaktiven Sparkassen folgt darauf    Markenbildung  amp   pflege     sowie die    gro  e Reichweite    des Kanals     Aktualit  t der Information        Feedback     und    direkte Resonanz    werden nur von jeder f  nften Sparkasse als Vorteil angesehen     258          70   60                                      50  N  40  NE NER  30  HNE     NE  20  N N Ni      NTN mas  0   gt  Ne NE NN N m    a u   g z B   z BE is y    f g 2 8 2 48    gp f     22   f    3 ja 258 2  5 j  2 3  fe gf    2   a8  82    GR     lt 8     o   3  gE  lt  2 x g    223     g       3 f             D aktive Sparkassen inaktive Sparkassen       Abbildung 6  Vorteile des Einsatzes von Social Media Diensten                   100   90     80     70     60   50  4  40     30  4  20  4 I  10    N  0  N N AME N Nr  g     3   g 835 gs 88 8 ae     g 3   a8 28 gt    pef Ee 93  38 3 g Bs  23 3 55  sS 55  2 38 g    ge Jg      488    38  g 8  amp  2   gt  3 Fr 8    2 g s  u Sine oa          D aktive Sparkassen Gi inaktive Sparkassen          Abbildung 7  Ziele des Einsatzes von Social Media Diensten    Bei der Betrachtung der Ziele  welche durch den Einsatz von Social Media   Diensten erreicht werden sollen  geben sowohl aktive als auch inaktive Sparkassen     Kundendialog    als ihr Hauptziel an    ber 50  der aktiven Sparkassen nennen  zudem    Markenbildung und  pflege          ffentlichkeitsarbeit    und    Feedback    als  Ziel ihrer Social Media Initiative    Bei den inaktiven Sparkassen wird 
453. scher Fortschritt erreicht  Damit leistet das integrierte Forschungsprojekt  durch die Methodentriangulation  insbesondere aber durch die positivistische Phase  4  welche auf dem hier vorgestellten Modell fu  t und als weiterer Forschungsbedarf  identifiziert werden kann  einen Beitrag f  r die Weiterentwicklung der nach Lee  Kozar   amp  Larsen  2003  postulierten Methodenvielfalt in der Technologieakzeptanzforschung    Danksagung   Dieser Beitrag w  re ohne die Unterst  tzung durch das Bundesministerium f  r  Bildung und Forschung unm  glich gewesen  Projekt  BALANCE von Flexibilit  t  und Stabilit  t in einer sich wandelnden Forschungswelt  FKZ 01FH09153      Literatur   Ajzen  I   The theory of planned behaviour  Organizational Behavior and Human  Decision Processes  50 2   1991  179 211    Brown  S  A   Dennis  A  R    amp  Venkatesh  V  Predicting Collaboration Technology  Use  Integrating Technology Adoption and Collaboration Research  Journal of  Management Information Systems  27 2   2010  9 53    Bullinger  A  C  Hallerstede  S  H   Renken  U   S  ldner  J  H    amp  M  slein  K  M   Towards Research Collaboration     a Taxonomy of Social Research Network  Sites  Proceedings of the 16th AMCIS  Lima  Peru  2010    Davis  F  D  Perceived Usefulness  Perceived Ease of Use  and User Acceptance of  Information Technology  MIS Quarterly  13 3   1989  313 339    Fishbein  M    amp  Ajzen  I  Belief  attitude  intention and behaviour  an introduction to  theory and research
454. schreibung Wert  L3T als 18 431 Zugriffe auf Kapitel Abstracts  21 631 ca  590      Werbeplattform   Dowloads der pdf  6 842 bei Slideshare  224  Downloads bei Slideshare  12 50 TKP f  r  Werbebanner     Kostenersparnis   ca  9 000 Zugriffe auf min      ein Kapitel PDF  im    a  106 200      f  r Leser innen   Schnitt werden 2 pdf aufgerufen  heuristischer Wert      b  53 100                 bzw  Biblio  Wenn sich jeder  a  jeder 5    b  jeder 10   c  jeder  c  5 310      theken 100 das Buch in der  g  nstigeren Version  gekauft   h  tte  59 Euro   Einbu  en bei Schwer einzusch  tzen  da f  r potentielle Unbekannt    Mitbewerbern  Konkurrenzprodukte keine Zahlen vorliegen  wohl bzw  nicht zu  bzw  multipler   auch noch ein zu kleiner Zeitraum  um hier Effekte   ermitteln                Einsatz bei zu analysieren   Kooperations    Letztendlich l  sst sich auch der reale Einsatz der  partnern Ressource nur langfristig absch  tzen        11 Der Tausendkontaktpreis  TKP  ist abh  ngig vom jeweiligen Blog und dessen Attraktivit  t   Hier liegen die TKP teilweise bei unter einem Euro  Mit 12 50     ist ein mittlerer bis hoher  TKP angesetzt     245          Wert von 4 Artikel in regionalen Tageszeitungen  Preis f  r     6 080 00  L3T als PR  bezahlte Artikel ca  durchschnittlich 200 Euro    31  Ma  nahme Meldungen in Fachweblogs und Newsletter  Preis    f  r bezahlte Artikel ca  durchschnittlich 80 Euro   28  in Weblogs von Wissenschaftlern  Preis f  r bezahlte  Artikel ca  durchsc
455. schrieben  bevor in Kapitel vier die Beschreibung und  Diskussion der Gesch  ftsmodellelemente erfolgt  Anschlie  end wird anhand eines  Beispiels aufgezeigt  wie ein konkretes Gesch  ftsmodell mit dem Referenzmodell  abgebildet werden kann  Zuletzt erfolgt eine kurze Zusammenfassung     2 Literatur  berblick    Crowdsourcing   Der Begriff    Crowdsourcing    beschreibt  wie einige andere Wortsch  pfungen  in diesem Umfeld ebenfalls  siehe z  B     Wikinomics     24  oder    Interaktive  Wertsch  pfung     18    eine Form der arbeitsteiligen Wertsch  pfung  Der Terminus     Crowdsourcing    geht auf einen Beitrag von Howe aus dem Jahre 2006 zur  ck  und stellt einen Neologismus aus den beiden englischen W  rtern    Crowd    und     Outsourcing    dar  8   Bezeichnet Outsourcing die Auslagerung von einzelnen  Unternehmensaufgaben an andere Unternehmen  bezeichnet Crowdsourcing hinge   gen die Auslagerung dieser Aufgaben an eine breite Masse an Beitragenden  Howe  definiert Crowdsourcing wie folgt     Simply defined  crowdsourcing represents the  act of a company or institution taking a function once performed by employees and  outsourcing it to an undefined  and generally large  network of people in the form of  an open call  This can take the form of peer production  when the job is performed  collaboratively   but is also often undertaken by sole individuals      8  Howe selbst  geht in seiner Definition nicht explizit auf die technische Umsetzung ein  Brabham   3  und Marti
456. seenneeneeenenenenenenne nennen 35    Uta Renken  Angelika C  Bullinger  Kathrin M  M  slein  Friedrich Alexander Universit  t Erlangen N  rnberg  Lehrstuhl f  r  Betriebswirtschafislehre  insbesondere Wirtschaftsinformatik I    Community INVADE   Eine Community als Intervention                 45    Achim Dannecker   Martin Radzuweit     Carolin Stupp       Birgit Wenke     Ulrike Lechner      Fachhochschule Nordwestschweiz  Institut f  r Wirtschaftsinformatik     Universit  t der Bundeswehr M  nchen    INVADE e V     VI       B 5    B 6    B 7    B 8    B 9    B 10    Web 3L  Informationssuche und  verteilung mittels sozialer   SeMantischer Netzer  an san pe 57    Manfred Langen     Walter C  Kammergruber     Karsten Ehms     Siemens AG  Corporate Research and Technology    Technische Universit  t M  nchen    Themenmonitoring in Twitter aus der  Perspektive des Issue Managements               ccccesceeseeeecseeeseeteeeseeneens 69    Stefan Stieglitz  Nina Kr  ger  Annika Eschmeier  Universit  t M  nster  Institut f  r Wirtschaftsinformatik    Collective Business Engineering         uccneneensenenserneensee nennen 79    Gunter Teichmann     Eva Maria Schwartz     Frank Michael Dittes     1 SALT Solutions GmbH    TU Dresden    FH Nordhausen    Entwurf einer Enterprise 2 0   Organisationsarchitektur                   89    Peter Gei  ler     Dada Lin     Paul Kruse     expeet consulting    T Systems Multimedia Solutions GmbH   3 Technische Universit  t Dresden    Entstehungs  
457. sen jedoch noch aus     101       1 2 Untersuchungsmethodik   Transferprozesse in 3D CAD Modellen historischer Entit  ten stellen ein  vielschichtiges Ph  nomen dar  welches sich an der Schnittstelle einer ganzen Reihe  disziplin  rer Perspektiven befindet  Aufgrund der damit verbundenen Komplexit  t  des Forschungsgegenstandes und der angestrebten Untersuchung   ber disziplin  re  Grenzen hinweg bieten sich die Sozialwissenschaften als methodischer Zugang an   20   Inhaltlich findet eine Betrachtung dabei aus der Perspektive der Interaktion statt   welche neben einer Interaktion von Individuen im gew  hlten Gebiet auch die Interaktion  von Mensch und Maschine einschlie  t  Eine ausf  hrliche methodische Diskussion  wurde dabei im Zusammenhang mit der Untersuchung von 3D Visualisierung in  den Geowissenschaften  19  gef  hrt  In der vorliegenden Betrachtung wurde zur  Strukturierung des Materials und zur Identifikation von Themenschwerpunkten ein  Kategorienschema mittels einer qualitativen Inhaltsanalyse induktiv aus dem Material  entwickelt  21      2 Untersuchungsergebnisse   Eine Identifikation von Entstehungs  und Verwendungskontexten sowie  aktuellen Diskursschwerpunkten erfolgt anhand von Publikationen zu  geschichtswissenschaftlichen 3D CAD Projekten  Die der Untersuchung zu Grunde  liegenden 24 Publikationen stammen aus den Jahren 1999 bis 2010  Die Autoren  sind von ihren fachlichen Hintergr  nden her zumeist Kunsthistoriker  Arch  ologen   Informatiker sowie Archit
458. sentlich  um    sichtbar     zentral und damit    prominent    im Netzwerk  zu werden  12  und sich durchzusetzen  Die oben charakterisierten vergleichsweise  strukturlosen Bedingungen virtueller Netzwerke erm  glichen es auch  bestimmte   zus  tzliche  Rollen und Aufgaben  die nicht von vornherein eindeutig an konkrete  Personen gebunden sind  strategisch auszuf  llen und zu besetzen  In den beobachteten  Netzwerken war diese Strategie in der Tat mit einem strukturellen Korrelat im  Sinne h  herer Zentralit  t mikropolitisch proaktiver Akteure im Netz verkn  pft   Zus  tzlich bestand eine signifikante Korrelation zur Durchsetzung  Insofern kann    277       gelten     Wer mehr macht  hat mehr Macht     Daneben erscheint aus mikropolitischer  Sicht im Kontext virtueller Organisationen ein vermittelndes Verhalten zweckm    ig   um durch die anderen Akteure im Netzwerk Wertsch  tzung zu erfahren bzw  zum  Treffen netzrelevanter Entscheidungen legitimiert zu werden  Die Tatsache  dass  keine Korrelation zu Durchsetzung festgestellt wurde  muss nicht zwangsl  ufig  bedeuten  dass ein vermittelndes Verhalten nicht erfolgreich im Durchsetzen eigener  Interessen ist  sondern dass es durch eben diesen Nimbus der Unparteilichkeit nur  nicht als solches wahrgenommen wird  Trotz der Tatsache  dass in der vorliegenden  Studie s  mtliche Partner aus zwei unterschiedlichen Netzwerken befragt wurden   enth  lt die Studie mehrere Limitationen  Zum einen wurden nur zwei Netzwerke  mit verglei
459. sfaktoren der Wirksamkeit m  ssen nach unseren explorativen  Ergebnissen ber  cksichtigt werden  wenn der Einsatz von Web 2 0 zur Unterst  tzung  von Innovationsarbeit gelingen soll  Sie m  ssen in ein ganzheitliches soziotechnisches  Konzept mit einflie  en und Handlungsfelder begr  nden  Was das im Einzelnen  bedeutet muss unternehmensspezifisch angepasst werden und bietet Raum f  r weitere  Forschung     5 Wann ist ein Enterprise 2 0 reif    Wir haben dargelegt  dass Innovationsarbeit besondere Eigenschaften hat  die bei  ihrer technischen Unterst  tzung bedacht werden m  ssen  Web 2 0 Tools k  nnen  aufgrund ihrer Besonderheiten diesen innovationsspezifischen Eigenschaften  Rechnung tragen und zur Unterst  tzung von Innovationsarbeit herangezogen werden   Damit dies gelingt  m  ssen sozio technische Erfolgsfaktoren f  r die Wirksamkeit von  Web 2 0 ber  cksichtigt werden und in ein ganzheitliches Konzept einflie  en  Der  Wandel zu einem reifen Enterprise hat damit begonnen  Reif ist ein Enterprise nach  unseren explorativen Ergebnissen dann  wenn es die Kompetenz entwickelt hat  offen   aber gleichzeitig Sinn und Nutzen reflektierend den Einsatz von Web 2 0 Tools f  r  spezifische Aktivit  t bzw  Aufgabe und Phasen seiner Arbeitsprozesse unter Beachtung  des jeweiligen Kontextes und seiner Handlungsdeterminanten  spontan  abzuw  gen   Damit grenzen wir uns von Ans  tzen ab  die davon ausgehen  dass Reife erst erreicht  ist  wenn ein Unternehmen in der Lage ist     seine 
460. sician editors    As a consequence of health 2 0  the traditional one to one relationship between doctor  and patient is supplemented by a number of new relationships with like minded  people  Here  one major group consists of fellow patients who suffer from a similar  disease pattern and also their caregivers and family relatives who suffer indirectly   They all have acquired relevant experience and knowledge in the same field  Fellow  sufferers are less familiar with the patient   s detailed situation than the supervising GP  but still can share relevant experience  Here  the platform Jmedo demonstrates how  users can learn from community members    experience to solve individual problems   Other stakeholders who do not directly share disease experience with the patient make  up a third group  They can contribute specific technical knowledge in order to solve   or at least facilitate dealing with  the patient   s health problem  These could be  e g    industry partners like medical device manufacturers or service businesses specialized  on a particular aspect of medical care  At this point  especially GemeinsamSelten and  PatientsLikeMe successfully connect patients with medical experts  other patients   and further stakeholders    From the above we propose that the first dimension is about patient related interaction  groups consisting of three clusters   i  medical expert to patient relationships   ii   patient to patient relationships  and  iii  other stakeholder to pati
461. sie personenbezogenen Weblogs durch das episodische  Ged  chtnis und das Quellenged  chtnis zugeschrieben werden  Ehms 2010  55     Die Realisierung einer Gemeinschaftsumgebung durch B  ndelung individueller  Weblogs kann zun  chst die obigen Nachteile  Profilbildung  kognitive G  nstigkeit   als Vorteile f  r sich verbuchen  Auch erhalten die aktiven Nutzer durch ihre eigenen  Weblogs individuell gestaltbare und erweiterbare virtuelle Kontexte  Dem gegen  ber  steht ein komplexeres    Setup    der Gesamtumgebung  Die Integration der verteilten  Information muss   ber  im Web 2 0 zwar verbreitete  f  r Einsteiger aber zus  tzlich zu  erlernende Mechanismen  Following  ggf  abgestimmtes Tagging  realisiert werden   Das Publizieren erfolgt au  erdem in einem anderen virtuellen Kontext  individuelles  Weblog  als die Anzeige    der Community     Aggregation der Beitr  ge aus den  Individualblogs     Als dritte Option kann eine virtuelle Gesamtumgebung aus der Kombination von  Einzelweblogs mit einem Gruppenweblog bestehen  Im EU gef  rderten Projekt  iCamp  www icamp eu  insbes  Fiedler  amp  Pata 2007  umfasste die Konfiguration  neben Individual  und Gruppenkan  len noch weitere  optionale  webbasierte  Kollaborationswerkzeuge  In diesem Rahmen entstanden auch verschiedene grafische  Darstellungen  die davon zeugen  dass man allein zur Abbildung der entstehenden  Komplexit  t so etwas wie eine eigene    grafische Sprache    entwickeln muss  Der  Umgang mit dieser Form von Komp
462. sikoanalyse    Risiken identifizieren    Risiken beurteilen    Ergebnisse bewerten    Gegenma  nahmen   Risikobehandlung  Risiken akzeptieren    Abbildung 2  Methodik zur Risikoanalyse nach ISO 27005    aw      2  2      p      ca  o  e  3        5            5  E     S  x    UJassaqia   PUN UdJ9I  O1 UO         Schwierigkeiten in der Risikobewertung   Die tats  chliche Schwierigkeit bei der Risikobewertung offenbart sich  wenn wir  einen Blick in die Vorgehenweise der Risikobewertung wagen  Im Rahmen einer  jeden Risikoanalyse ist eine Vorgehenweise wie in Abbildung 2 Stand der Technik   Sowohl bei der Vorgehensweise zur Risikoidentifikation wie auch zur  Risikobeurteilung ist es noch einfach  soziale Medien zu analysieren  Kompliziert  wird dies jedoch  wenn die Frage der korrekten Risikobewertung gestellt wird  Hierf  r  wird allgemein eine sogenannte Risikopotenzialzahl ermittelt  Diese ergibt sich aus  Schadensh  he und Schadenswahrscheinlichkeit  Beide Werte werden zun  chst aus  Vergangenheitsbetrachtungen herangezogen  Nun sind soziale Medien jedoch ein    266       verh  ltnism    ig neuer Risikofaktor der Informationssicherheit  Im Gegensatz zu  Bedrohungen f  r die Infrastruktur und die Anwendungsebenen sowie Systeme aus  klassischen Gef  hrdungen gibt es f  r Soziale Medien keine hinreichenden Daten    ber Schadensh  hen und Schadenswahrscheinlichkeiten  Dies liegt vermutlich darin  begr  ndet  dass sowohl die tats  chlich bekannt gewordenen Sch  den durch Risiken
463. sourcing Marktpl  tzen und einen darauf  basierenden Vergleich von unterschiedlichen Gesch  ftsmodellen  Ebenfalls erm  glicht  es Betreibern von Crowdsourcing Marktpl  tzen das eigene Gesch  ftsmodell zu  definieren  weiterzuentwickeln oder zu bewerten  Entrepreneure erhalten einen  umfassenden   berblick   ber den Gesch  ftsmodelltyp Crowdsourcing Marktplatz  und bekommen Gestaltungsm  glichkeiten aufgezeigt    Die hier beschriebenen neun Gesch  ftsmodellelemente stehen in Abh  ngigkeit  zueinander  Zwischen ihnen bestehen Verbindungen und Wechselwirkungen  die hier  nur kurz und oberfl  chlich angesprochen wurden  Ein weiterer Forschungsschritt ist  die n  here Betrachtung dieser Beziehungen  um weiterf  hrende Aussagen   ber die  Entwicklung und Gestaltung von Crowdsourcing Marktpl  tzen treffen zu k  nnen   Ziel ist die Schaffung eines umfassenden Bezugsrahmens f  r Crowdsourcing Markt   pl  tze  der eine tiefgreifende Analyse und eine ausf  hrliche Ableitung von  Gestaltungsrichtlinien erm  glicht  Auch wenn bei der erfolgten Fallstudienforschung  relevante G  tekriterien ber  cksichtigt wurden  liefert der Prozess der  Fallstudienforschung immer nur theoretische Propositionen und eine analytische  Generalisierbarkeit  2   F  r eine erweiterte Validierung der Charakteristiken und  Auspr  gungen der Gesch  ftsmodellelemente von Crowdsourcing Marktpl  tzen ist  daher eine empirische   berpr  fung geplant     Literatur   Alt  R  und Zimmermann  H  D  2001  Preface  Introdu
464. sourcings sowie zentrale  Praxistrends aufzuzeigen  So sollen zun  chst die wichtigsten Definitionsans  tze zum  Thema vorgestellt werden  die unseres Erachtens das Ph  nomen Crowdsourcing  einfach und sachlich wiedergeben und gleichzeitig die Weiterentwicklung des  Crowdsourcing Konzeptes in den letzten Jahren aufzeigen  Kapitel 2   Au  erdem  sollen die wichtigsten Auspr  gungsformen des Crowdsourcings vorgestellt werden   Kapitel 3   Wichtig ist bei einer solchen Aufarbeitung im Sinne eines State ofthe Art     berblickes unseres Erachtens auch  vor allem auf den Nutzen  den das Crowdsourcing  f  r den Initiator von Crowdsourcing Aktivit  ten hat  einzugehen  Kapitel 4   Der  Beitrag schlie  t mit einem Ausblick auf den zuk  nftigen Forschungsbedarf in diesem  Umfeld sowie einer Prognose in Bezug auf die Weiterentwicklung des Crowdsourcings  in der Praxis  Kapitel 5            2 Crowdsourcing Definition   Der Begriff    Crowdsourcing    stellt eine Wortneusch  pfung aus den W  rtern     Crowd    und    Outsourcing    dar und geht auf Jeff Howe zur  ck  17  16   Durch diese  Wortzusammensetzung wird ersichtlich  inwiefern sich der Begriff Crowdsourcing  vom Outsourcing unterscheidet  23   W  hrend unter dem Begriff Outsourcing eine  Auslagerung einer definierten Aufgabe an ein Drittunternehmen oder eine bestimmte  Institution verstanden wird  adressiert die Auslagerung im Falle des Crowdsourcings  eben die    Crowd     also eine undefinierte Masse an Menschen    In seiner ur
465. spielsweise haben  BS10  den Energieverbrauch in Gruppenworkshops  visualisiert und anschlie  end mit Mitarbeitern ausgewertet  Durch das gemeinsame  Problembewusstsein hat sich der Verbrauch anschlie  end verringert  Das aktuelle  Kooperationsprojekt Intelliekonl fokussiert die Gestaltung und Realisierung von  Feedbacksystemen f  r private Haushalte  wobei die einzelnen Feedbackinstrumente  umfangreich anhand von Feldtests gepr  ft sowie bewertet werden  Auf die Ergebnisse  kann teilweise auch im Unternehmenskontext zur  ckgegriffen werden  Frall      291          VATTENFALL    greentrac  Z Fraunhofer  FIT    Ministerium f  r Innovation   R   eng   phegea m 3   des Landes Nordrhein Westfalen N                      wars Weneh tnd jae sor 3 Saul  kologische  psycho  Computer  Forschung       logie Interaktion    Z Fraunhofer  FIT         Interdisziplin  re  Betrachtung       IT2GREENS Adaptive Sense   TECHNISCHE  zmor    DRESDEN  en tad pt ary        AR   Eantesmiiserium  f  r Wirtsc  und manaoga       Informationssystem  f  r Mitarbeiter       DREWAG 289 spsers uutmosiaSouicns        Abbildung 1  Ubersicht zum Stand der Technik    Den Fokus auf   ffentliche Geb  ude legt das Forschungsprojekt Change     das bei  der Zusammensetzung der Forschungspartner eine interdisziplin  re Betrachtung  ber  cksichtigt  Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Werkzeugs zur Realisierung  von Energiesparkampagnen  Das am Campus Rheinbach der Hochschule Bonn Rhein   Sieg  durchgef  hrte 
466. spr  nglichen Definition aus dem Jahr 2006 verstand Howe  17   Crowdsourcing noch als ein Konzept ausschlie  lich f  r Unternehmen  wie folgende  Umschreibung des Begriffes belegt         smart companies in industries as disparate as pharmaceuticals and television  discover ways to tap the latent talent of the crowd  The labor isnt always free   but it costs a lot less than paying traditional employees  It s not outsourcing  it   s  Crowdsourcing      17   S  1     Auch Brabham  3  verbindet in seiner Definition das Konzept des Crowdsourcings  mit der Unternehmenswelt       A company posts a problem        a vast number of individuals  the    crowd     offer  solutions to the problem        and the company mass produces the idea for its own  gain      3   S  76     Dieses Verstandnis greift allerdings zu kurz  denn Beispiele fiir das Crowdsourcing   Prinzip lassen sich auch au  erhalb des Unternehmens finden  So werden heute die  Online Enzyklop  die Wikipedia   31   S  129  sowie das Open Street Map Projekt   im Rahmen dessen von Freiwilligen Geodaten an eine zentrale Projektorganisation  gesendet werden  die diese dann dazu benutzt  freizug  ngliche  geografische Welt   oder L  nderkarten herzustellen  23   als Musterbeispiele des Crowdsourcings  gehandelt    Dies erkennend hat Howe seine Definition des Begriffes Crowdsourcing inzwischen  verallgemeinert und begreift in einer   berarbeiteten Fassung seines Definitionsansatzes  von 2010 Crowdsourcing wie folgt       Crowdsou
467. ss auf die Zufriedenheit  aus  ben und deren Varianz auf einem mittleren Niveau  37 7   erkl  ren  Die Loyalit  t  als zentrale Variable des Forschungsmodells wird auf einem hohen Niveau von  68 3  erkl  rt  Der Einfluss der Zufriedenheit mit der Anwendung  Pfadkoeffizient  0 4313  ist dabei am st  rksten  Etwas schw  cher aber ebenfalls hochsignifikant  sind die Einfl  sse der Wechselkosten  Pfadkoeffizient 0 3585  und der sozialen  Norm  Pfadkoeffizient 0 249  auf die Loyalit  t  Bez  glich der Outcome Variablen  wird die Nutzungsintention auf einem hohen Niveau  54 7   durch die Loyalit  t  erkl  rt  F  r die Nutzungskonzentration ergibt sich ebenfalls ein hoch signifikanter  Einfluss  allerdings auf einem deutlich niedrigeren Erkl  rungsniveau  28 4    F  r  die Akzeptanz von Werbung spielen weder die Loyalit  t noch die Wechselkosten eine  signifikante Rolle und erkl  ren lediglich 2 9  der Varianz dieser Variablen  Damit  k  nnen die Hypothesen H1  H2  H3  H4  H5  H7 und H8 angenommen werden  die  Hypothesen H6 und H9 m  ssen verworfen werden     191             SozialeNorm     D    y   Nutzungsintention    Er         R  0 5472  4 R 0 2490         Wahrgen  N    N  tzlichkeit 0 7397     03242 aaa panman  N f i   Nutzungs   Y Zufriedenheit  _0 4313    y Loyalit  t   0 5326     f      Ho z ai   konzentration    A R  0 3774 R  0 6832      R  0 2837    _       _ 0 3399     _    er a    Wabrgen      0 1072 n s     Vergn  gen j 0 3585         Werbe Akzeptanz       Wechselkoste
468. ssenschaft hat sich bisher  ein einheitliches Begriffsverst  ndnis herausgebildet  19   Weitgefasst wird ein  Gesch  ftsmodell als Darstellung  wie ein Gesch  ft funktioniert  interpretiert  4   In  der Literatur vorzufindende Definitionen variieren stark und setzen unterschiedliche  Schwerpunkte  In Anlehnung an Timmers  25  und Heinrich  7  kann der  Gesch  ftsmodellbegriff wie folgt definiert werden  Ein Gesch  ftsmodell beschreibt  die Architektur eines Unternehmens zu einem bestimmten Zeitpunkt  Es bildet dabei  alle relevanten Dimensionen der unternehmerischen T  tigkeiten ab und zeigt  wie die  Leistungserstellung erfolgt und Ertr  ge erzielt werden  Neben dem Nutzen f  r die  beteiligten Akteure  werden s  mtliche unternehmensinternen und  externen Akteure   angebotene Produkte und Dienstleistungen sowie die vorhandenen Informations  und  Leistungsfl  sse dargestellt    Die wissenschaftliche Literatur befasst sich aus unterschiedlichen Blickwinkeln  mit der Gesch  ftsmodellthematik  Einige Werke besch  ftigen sich mit der  Begriffsfindung oder speziellen Auspr  gungen von Gesch  ftsmodellen  siehe z  B    20    Ebenfalls vorzufinden sind Auseinandersetzungen mit der Klassifizierung  von Gesch  ftsmodellen  wobei Gesch  ftsmodelle in erster Linie unterschiedlichen  Typen zugeordnet werden  siehe z  B   10  oder  25    Ein weiterer Teil betrachtet  Bestandteile von Gesch  ftsmodellen  Gegenstand der Literatur sind hier die einzelnen  Elemente  aus denen sich Gesch  ftsm
469. ssion teilzunehmen und diese zu kanalisieren  Den Beginn und die  Moderation   bernehmen hierbei h  ufig Politiker und Journalisten  Die traditionelle  Struktur der Massenkommunikation im politischen Kontext hat sich jedoch ver  ndert   Chadwick  2006   Aufgrund der rasanten Verbreitung von Web 2 0 Technologien  und den sog     Social Media    entstand f  r Internetnutzer die M  glichkeit  eigene  Inhalte zu generieren  Durch politische Blogs oder Diskussionsforen dr  cken B  rger  ihre Meinungen aus  Als Konsequenz fungieren Journalisten nicht l  nger exklusiv  als institutionalisierte    Gatekeeper     die eingehende Informationen bewerten und  selektieren  bevor diese in Zeitungen oder im Fernsehen publiziert werden  Studien  zeigen  dass in einigen L  ndern die Verbreitung von Social Media zusammen mit  weiteren Faktoren  z B  Diskussionskultur etc   einen Einfluss auf die Relevanz von    ffentlichen internetbasierten Diskussionen innerhalb der politischen Landschaft  bewirkten  Howard  2006  Papacharissi  2002  Tewksbury  2006     Social Media Plattformen bieten eine Vielfalt von Angeboten wie Social Networking   Instant Messaging  Image Sharing  Profile Linking oder Microblogging  Mitglieder  erhalten hierdurch die M  glichkeit  Diskussionsgruppen zu er  ffnen und andere  Nutzer mit   hnlichen Interessen in diese einzuladen  Auf diese Weise k  nnen  politische Diskussionen gef  hrt und Inhalte verbreitet werden  Zwar haben Politiker  und Parteien auf diese Weise auch di
470. sst  KaLa2009   Da hier keine explizite oder durch  Interaktion implizierte Beziehung definiert ist  sprechen wir in Layer L3 1 von  potentiellen Beziehungen  In Anlehnung an Granovetter   s Konzept der verschiedenen  Intensit  ten von Beziehungen  korrespondiert L3 3 zu    strong ties     L3 2 zu    weak  ties    und L3 1 zu    potential ties     Gran1973      63       5 Verkn  pfungen zwischen sozialem und semantischen Layer   Das Web 3L Modell  Abbildung 1  stellt den sozialen und semantischen Layer  zun  chst separiert dar  Tats  chlich sind beide leicht miteinander verkn  pfbar  In  Social Software Applikationen werden nutzergenerierte Inhalte von Personen mit  Tags versehen  Damit besteht vom Tag  semantischer Layer L2  eine Verbindung  zu einer Person  social Layer L3   die das Tag vergeben hat  Aufbauend auf dieser  inh  renten Begebenheit lassen sich nachfolgende Zusammenh  nge zus  tzlich  herstellen     5 1   hnlichkeit von Interessensprofilen   Durch die Verwendung von Tags an nutzer generierten Inhalten entsteht f  r jeden  Nutzer eine pers  nliche Tag Cloud  Die   hnlichkeit von Tag Clouds l  sst sich durch  die Cosinus Distanz bestimmen  so dass implizit eine   hnlichkeit der dazugeh  rigen  Personen in Bezug auf ein thematisches Interesse geschlossen werden kann  Auf  dem sozialen Layer l  sst sich   berpr  fen  ob bereits eine Beziehung zwischen diesen       hnlichen    Personen besteht  L3 2 oder L3 3   Ist dies nicht der Fall  kann eine  Social Software App
471. st  au  erdem  dass im August 2009    Stillen    ein besonders interessantes und im Mai  2010 ein eher uninteressantes Thema war     181       0 0450  0 0400  0 0350  3 0 0300     0 0250  N 0 0200     0 0150  2     0 0100           Q 0 0050  0 0000 T T  M  rz Juli November M  rz Juli November M  rz  Januar Mai September Januar Mai September Januar Mai  Zeit         Flasche           Stillen     Abbildung 2  Zeitlicher Verlauf der DZ    In Abbildung 3 ist die Summe der Beziehungsgewichtungen der 30 Monate gezeigt   Hier l  sst sich die gleiche Beobachtung wie bei der DZ feststellen  Beide Kurven  verlaufen weitestgehend parallel  d h  die Intensit  t   ber beide Diskussionsthemen  ist   hnlich  Es f  llt auf  dass im Februar 2010 besonders intensive Diskussionen   ber  das Thema    Flasche    stattgefunden haben     0 1200  0 1000  0 0800  0 0600  0 0400  0 0200      0 0000 T  M  rz Juli November M  rz Juli November M  rz  Januar Mai September Januar Mai September Januar Mai    Zeit         Flasche           Stillen       Summe Bezehungsgewichtungen    Abbildung 3  Zeitlicher Verlauf der Summe der Beziehungsgewichtungen    Als zweites wird im Rahmen einer Trendexploration versucht  neuartige Trends zu  erkennen  Hierzu werden die one mode Netzwerke verwendet  Von jeder Altersgruppe  werden nun verschiedene Trendsetter des Jahres 2010 mittels der BZ bestimmt  In  Abbildung 4 ist zu sehen  dass sich vier Akteure hervorheben  Diese Akteure besitzen  ein erh  htes Potential als Tr
472. st  tzung moti   viert sein  Weite Teile der Interaktion  wie die Eingabe von Risikoparametern  z B   das t  gliche Gewicht und der Blutdruck   k  nnen automatisch durch entsprechende  Ger  te oder   ber Smartphones erfolgen  Kampagnen sollen die Interaktion f  r kur   ze Zeit auf spielerische und unterhaltsame Weise intensivieren und Schwerpunkte  setzen  so dass f  r eine lebenslange Intervention immer wieder neue Anregungen  gegeben werden     51       Worin bemisst sich der Erfolg der Community und der Intervention  Wie kann das  in einem Modell operationalisiert werden   H2  Eine Community wird nur dann  erfolgreich sein  wenn sie allen Anspruchsgruppen Nutzen bringt     Tabelle 1  Anspruchsgruppen und deren Operationalisierung des Erfolgs       Anspruchs  Operationalisierung des Erfolgs  gruppen  Risikopatienten   Health Related Quality of Life   Risikofaktoren  Gewicht  Blutdruck  Blutwerte   Enjoyment   Arzte Health Related Quality of Life der Risikopatienten  Risikofaktoren  Gewicht  Bluthochdruck  Blutwerte  der  Risikopatienten          Compliance  Effizienz der Betreuung von Risikopatienten  Efficacy     Einbettung in den Praxisalltag       Praventions  Wahrgenommene Betreuungsqualitat   assistentinnen Compliance der Risikopatienten mit der Intervention  Aufwand bei Datenerhebung und Dokumentation von  Pr  ventionssitzungen   INVADE Qualit  t der Daten f  r Studien   Qualit  t der Studien  Effizienz der Durchf  hrung von Studien       Nachhaltigkeit des Gesch  fts
473. st von ehrenamtlichen Engagement getragen und die  Finanzierung schwer kalkulierbar  Dieser Beitrag zeigte auf  welche M  glichkeiten  bestehen  OER nachhaltig zu sichern  kann aber auch nur darauf verweisen  dass diese  Modelle von der Gesellschaft anerkannt und getragen werden m  ssen  Erst wenn das  Bewusstsein  dass eine frei zug  ngliche Ressource auch einen Wert hat  gesch  rft ist  und Einzelpersonen sowie Unternehmen die Verteilung und Anerkennung im World  Wide Web erkennen  kann OER zu den gew  nschten Effekten einer   ffentlichen  Bildungsinitiative f  hren     Literatur   Geser  G   2007   Open Educational Practices and Resources  OLCOS Roadmap  2012  Salzburg  Salzburg Research  http   www salzburgresearch at research   publications_detail php pub_id 357  2011 03 15    Greenhalgh  T   2010  Wikipedia  Jimmy Wales and the true value of socially   created knowledge  Weblogeintrag vom 24 11 2010  http   blog nickj   org 2007 07 16 venture capitalists have a valuation for the wikipedia   2011   03 15    Hartmann  B   amp  Jansen  F   2008   Open Content     Open Access  Freie Inhalte  als Herausforderung f  r Wirtschaft  Wissenschaft und Politik  In  Fazit  Schriftenreihe  Band 16  Stuttgart  MFG  http   www fazit forschung de   fileadmin _fazit forschung downloads FAZIT Schriftenreihe_Band_16 pdf   2011 03 15    Hylen  J   2006   Open Educational Resources  Opportunities and Challenges   http   www oecd org dataoecd 5 47 37351085 pdf  2009 04 09    Infodisiac  2008 
474. stem   Dem E2 0 liegt eine Verlagerung vom mechanistisch deterministischen Denken  zum vernetzten  gemeinschaftlichen Denken zugrunde  Die Ausnutzung kollektiver  Intelligenz kann zu umfassenderen  transparenteren Entscheidungen f  hren  indem  eine hohe Zahl an Informationen aus divergenten Sichten aggregiert wird   Besondere Herausforderung liegt dabei im Wechsel  und Zusammenspiel  hierarchischem Entscheidens  Tragen von Verantwortung und Konsequenzen und  der Nutzung flexibler  autonomer Netzwerkstrukturen sowie nicht hierarchischer  Kommunikation      5  Informationssystem   Dezentrale Organisationsstrukturen und Entscheidungsbefugnisse erzeugen  dezentrale Informationsablagen und mehrdimensionale Informationsfl  sse  Die  Informationsverteilung erfolgt in Eigenregie  die Informationsschaffung ist  partizipativ  Mit Hilfe leicht verst  ndlicher Editoren  Kommentarfelder und Tagging   Funktionalit  ten wird der Informationsaustausch ma  geblich gef  rdert  Auch hier    95       stehen die informationelle Selbstorganisation  bspw  durch Pull  bzw  Push Strategien  mittels Social Software  und damit individuelle Informationsbed  rfnisse des Nutzers  im Vordergrund    Die Herausforderungen des Einsatzes von Social Software zeigt sich in der  Bew  ltigung von Redundanzen  des Information Overload Effektes sowie der  ungepr  fte  subjektive Charakter von User Generated Content      6  Belohnungs  und Kontrollsystem   Anders als bei einer hierarchisch institutionalisierten Einf
475. t  Eine Einbeziehung des Vorstands  in Form eines Vorstandsbeschlusses wurde bei den interviewten Sparkassen auf den  Abschluss und die Ergebnisse einer mehrmonatigen Pilotphase terminiert  Dieses  Vorgehen ist auch bei anderen aktiven Sparkassen zu beobachten  Insgesamt geben  79  der Befragten an  dass die Auseinandersetzung mit dem Thema Social Media  auf einer Privatinitiative eines Mitarbeiters gr  ndet  14  geben an  dass neben der  Privatinitiative ein Vorstandsbeschluss Grund f  r die Vertiefung des Themas innerhalb  der Sparkasse war  Hierbei kann davon ausgegangen werden  dass das Vorgehen  analog zum oben beschriebenen war  7  nennen als Grund einen Vorstandsbeschluss    255       oder eine Kombination aus Privatinitiative  Vorstandsbeschluss und medialem Druck   Weiterhin wird angegeben  auf    Initiative der Unternehmenskommunikation     gehandelt zu haben oder den   Trend    erkannt und daraufhin gehandelt zu haben     14     57              m Privatinitative o Privatinitiative und Vorstandsbeschluss     Privatinitiative  Vorstandsbeschluss und medialer Druck    Vorstandsbeschluss  m Sonstige          Abbildung 3  Griinde fiir die Auseinandersetzung mit Social Media Diensten    Neben der Beteiligung des Vorstandes geben 10 der befragten aktiven Sparkassen   70   eine Beteiligung der Abteilung Marketing beim Entscheidungsprozess tiber die  Einf  hrung von Social Media Diensten an  Bei 5 Sparkassen  36   hat au  erdem die  Abteilung Vertrieb bei der Entscheidungsf
476. t  in denen jeder der befragten Netzwerkpartner zu den  anderen im Netzwerk beteiligten Personen Stellung beziehen sollte  Um verschiedene  Facetten interpersonaler Macht  und Einflussbeziehungen sinnvoll abbilden zu  k  nnen  sollte zum einen die Zentralit  t der Akteure anhand des ungerichteten  Austauschs zwischen den Mitgliedern ermittelt     Mit wem aus dem Netzwerk hatten  Sie im Rahmen des letzten Auftrags direkten dyadischen Kontakt      zum anderen  das Prestige aller Akteure durch eine gerichtete Frage     Wer d  rfte Ihrer Meinung  nach keinesfalls bei einer Entscheidungsfindung im Netzwerk fehlen      erhoben  werden  Konzepte der Zentralit  t von Netzwerkakteuren gehen davon aus  dass  derjenige Akteur prominent im Netzwerk ist  der an vielen Beziehungen im Netzwerk  beteiligt ist  12   Dahinter steht die Annahme  dass mit einer solchen Position der  Zugang zu Netzwerkressourcen und Kontrollm  glichkeiten im Kooperationsverbund  einhergehen  W  hrend Zentralit  tskonzepte lediglich ungerichtete Beziehungen  voraussetzen  besitzt derjenige Akteur im Netzwerk hohes Prestige  welcher von  m  glichst vielen anderen Akteuren gew  hlt wird  3  12   Ein hohes Prestige kann ein  Akteur folglich nur dann haben  wenn es im Netzwerk eine gewisse   bereinstimmung  bez  glich der Wertsch  tzung  Autorit  t oder Legitimit  t von Handlungen gibt   Zus  tzlich wurden im Rahmen einer gr    eren Erhebung  in der u a  auch die Teilnehmer  der zwei vorliegenden Netzwerke befragt wur
477. t  steht dies in enger Verbindung zur Ausdifferenzierung unterschiedlicher Funktionen  und Zielgruppen  Nicht zuletzt offenbart diese Betrachtung auch wei  e Flecken auf  der Forschungslandkarte  So bleiben Prozesse und Modalit  ten der Zusammenarbeit  im Projekt ebenso wie die Praxisanwendung der inzwischen elaborierten Leitlinien  und Methoden zumeist unbeleuchtet  Ebenso fehlt ein Vergleich beispielsweise zu  kommerziellen Projekten     Literatur    1  Koob  M   Visualizing What Has Been Destroyed  in  M  Grellert  Hrsg      Synagogues in Germany   a virtual reconstruction  Basel 2004  S  30     2  Favro  D   In the eyes of the beholder  Virtual Reality re creations and academia    in  L  Haselberger et al   Hrsg    Imaging ancient Rome  Portsmouth 2006  S    321 334     3  Opgenoorth  E   Einf  hrung in das Studium der neuereren Geschichte  Paderborn   1997     4  Stachowiak  H   Allgemeine Modelltheorie  Wien 1973     5  Deelmann  T  und P  Loos  Grunds  tze ordnungsm    iger Modellvisualisierung   Proceedings zur Tagung  Modellierung 2004  23  26  M  rz 2004  Marburg  2004     6  Greengrass  M  und L M  Hughes  The virtual representation ofthe past  Digital  research in the arts and humanities  Burlington 2008     7  Clack  T  und M  Brittain  Archaeology and the media  Walnut Creek 2007     8  El Darwich  R   Modelle  in  H  J  Pandel  Hrsg    Handbuch Medien im  Geschichtsunterricht  Schwalbach 2005  S  580 591      Novitski  G J   Rendering real and imagined building
478. t  teils unlogisch  wirkend  schwer zu antizipieren  Die Nutzung von Web 2 0 Tools kann dieser  Dynamik Rechnung tragen  indem Tools aufgaben  und phasenspezifisch  ausgew  hlt werden      Die    Prinz    Aufgabe  Ideen gehen oft verloren  weil sie nicht hinreichend  dokumentiert werden  Sie werden schlafen gelegt und nicht oder sp  t wieder  aufgeweckt  Dornr  schen Idee   Web 2 0 Tools wie z  B  Wikis kann die  Aufgabe zugeordnet werden  die Dornr  schen Idee wach zu k  ssen oder  wachzuhalten    Ob diese Besonderheiten von Web 2 0 Innovationsarbeit zu Gute kommen  h  ngt   davon ab  ob ein Unternehmen einen ganzheitlichen sozio technischen Ansatz   konzipiert und verfolgt  Dabei m  ssen die Interdependenzen der sozialen  technischen   und organisationalen Systeme betont werden  vgl  Herrmann 2003  Herrmann 2009     Die folgende Fallstudienbeschreibung verdeutlicht die Wichtigkeit eines solchen   sozio technischen Ansatzes     214       4 Erfolgsfaktoren f  r die Wirksamkeit von Web 2 0 am Beispiel eines   storytelling getriebenen Innovationsprozesses  Im Folgenden wird die Fallstudie    Web 2 0 zur Unterst  tzung der fr  hen Phasen  storytelling getriebener Innovationsprozesses    vorgestellt  Ein storytelling   getriebener Innovationsprozess erm  glicht durch die Entwicklung und Verbreitung  geeigneter Stories die zarte Ideen Pflanze u  a  vor verfr  hter negativer Bewertung zu  sch  tzen und gegebenenfalls ihr Potenzial weiterzuentwickeln  vgl  Borowiak 2011    Die Idee 
479. t  z B  Wissenstransparenz   ber persistente  Beitr  ge in einem Weblog      2 Enterprise 2 0 als Managementphilosophie   Um die in der Einleitung beschriebenen  Social Software gest  tzten  Arbeitsweisen  zu etablieren  reicht es nicht  E2 0 als reines IT Projekt aufzufassen  Ein  wesentlicher Bestandteil der Diskussion um E2 0 ist die soziokulturelle und  organisationale Perspektive  Diese zielt bspw  auf flachere Hierarchien und R  ume  f  r Selbstorganisation  u  a  Stamer 2008  S  61   kulturelle Aspekte  u  a  Koch  amp   Richter 2009  S  16  Skjekkeland 2009  und neue Managementaufgaben  u  a  Back  2010  S  2  ab  Hinchcliffe  2007  vergleicht E2 0 gar mit einem Geisteszustand   Diese und andere Beitr  ge deuten darauf hin  dass das Mem Enterprise 2 0 Z  ge  einer Managementphilosophie aufweist  aus welcher sich diverse Anforderungen an  die Organisationsgestaltung ableiten lassen  Bei der Einf  hrung von Social Software  in der Praxis erweisen sich gerade die nicht technischen Rahmenbedingungen    90       als entscheidend f  r den Erfolg  vgl  Lin 2010   Eine Vernachl  ssigung der  soziokulturellen und organisationalen Perspektive kann verschiedene Probleme  zur Folge haben  So kann z  B  die fehlende Einbettung von Social Software in  die Arbeitsprozesse dazu f  hren  dass kein sp  rbarer Nutzen f  r die Mitarbeiter  entsteht     was sich negativ auf die Motivation zur Nutzung auswirkt  Das Prinzip  der Offenheit und Transparenz von Social Software Plattformen kann
480. t insbesondere f  r die Vervielf  ltigung     bersetzung  Mikroverfilmung und die Einspielung und Bearbeitung in elektronischen  Systemen     ISBN 978 3 942710 35 0       2011 TUDpress   Verlag der Wissenschaften GmbH   Bergstr  70   D 01069 Dresden   Tel   0351 47 96 97 20   Fax  0351 47 96 08 19  http   www tudpress de    Gesetzt von den Herausgebern   Druck und Bindung  S  chsisches Digitaldruck Zentrum GmbH   Made in Germany     Alle Rechte vorbehalten  All rights reserved    Das Werk einschlie  lich aller Abbildungen ist urheberrechtlich gesch  tzt  Jede Verwertung  au  erhalb der durch das Urheberrecht gesetzten engen Grenzen ist ohne die Zustimmung  der Herausgeber unzul  ssig und strafbar  Das gilt insbesondere f  r die Vervielf  ltigung     bersetzung  Mikroverfilmung und die Einspielung und Bearbeitung in elektronischen  Systemen     Ill       Vorwort der Herausgeber    Die Tagungsreihe    GeNeMe   Gemeinschaften in Neuen Medien    findet in diesem Jahr zum  vierzehnten Mal mit einer Vielzahl interessanter Beitr  ge aus folgenden Themengebieten  statt    Konzepte  Technologien und Methoden f  r Virtuelle Gemeinschaften  VG    und Virtuelle Organisationen  VO     Soziale Gemeinschaften in Neuen Medien    Wirtschaftliche Aspekte von VG und VO und   Menschen und Systeme 2 0     Sie ist eingebunden in die Gesamttagung    Wissens Gemeinschaften 2011     zu der die 16   Europ  ische Jahrestagung der Gesellschaft f  r Medien in der Wissenschaft    GMW 2011     und die 9  e
481. t werden  die Online   und Offline Welt integriert werden und mobile Technologien die Qualit  t der  Beratung und Effizienz der Betreuung sicherstellen  Patienten sollen ihre Daten  in der Community eingeben k  nnen   automatisch durch entsprechende Ger  te  oder manuell   und   ber die Plattform Feedback   ber die Entwicklung ihres  Risikostatus und ggf  die Verbesserung der Risikolage erhalten    Die Community hat einen Bereich mit einem spezifischen Informationsangebot   in den   rzte von INVADE aufbereitete  aktuelle und relevante Ergebnisse der  Forschung einstellen  Es gibt Foren f  r Diskussionen und individuelle Bereiche   in denen Informationen der Pr  ventionsassistentinnen und relevante Daten der  Patienten abgespeichert bzw  durch elektronische Ger  te abgelegt werden  Ebenso  stehen Online Spiele zum Ged  chtnistraining und ein weiterer Aktivit  tsbereich   der zu physischer Bewegung anregt  zur Verf  gung  In Kampagnen werden Inhalte  wie Ern  hrung  Gewichtsreduktion  geistiges Training und Sport thematisiert und  spielerisch zu gemeinsamer Interaktion angeregt   D4  Die INVADE Community  hat individuelle Bereiche  in denen Daten auf freiwilliger Basis abgespeichert und  analysiert werden  Interaktionsbereiche  ein Informationsangebot  ein Angebot  zum geistigen Training und zur Organisation von sportlichen Aktivit  ten   Allerdings soll der Schwerpunkt der Interaktion  anders als bei klassischen  Communitys im Gesundheitswesen  nicht   ber wechselseitige Unter
482. tatus quo und Zukunft  Technischer  Bericht Nr  2007 01  Fakult  t f  r Informatik  Universit  t der Bundeswehr  M  nchen  Feb  2007  abzurufen unter  http   www unibw de wow5_3   forschung social_software     Rogers  E  M  Diffusion of Innovations  New York  New York  USA  Free Press   20035    Schmidt  J  Social Software  Onlinegest  tztes Informations   Identit  ts  und  Beziehungsmanagement  Forschungsjournal Neue Soziale Bewegungen  Nr  2 2006  2006  37 46    Thelwall  M    amp  Price  L  Disciplinary Differences in Academic Web Presence   A  Statistical Study of the UK  Libri  53  2003  242 253    Venkatesh  V   Morris  M  G   Davis  G  B    amp  Davis  F  D  User acceptance of  information technology  toward a unified view  MIS Quarterly  27 3   2003   425 478    Wu  P  F  Opening the Black Boxes of TAM  Towards a Mixed Methods Approach   ICIS 2009 Proceedings  2009  Papier 101     45       B 4 Community INVADE   Eine Community als  Intervention    Achim Dannecker   Martin Radzuweit     Carolin Stupp       Birgit Wenke     Ulrike Lechner      Fachhochschule Nordwestschweiz  Institut f  r Wirtschaftsinformatik    Universit  t der Bundeswehr M  nchen   3 INVADE e V     1 Einleitung   Kann eine Online Community eine lebenslange Intervention bei Risikopatienten  erfolgreich unterst  tzen  Diese Frage stellt sich f  r INVADE  Interventionsprojekt  zerebrovaskul  re Erkrankungen und Demenz im Landkreis Ebersberg  www inva   de de   INVADE hat ein erfolgreiches Modell f  r di
483. tbar  So mussten z B  Zeitungsunternehmen in den letzten 15 Jahren einen  Auflagenr  ckgang von   ber 30  hinnehmen  vgl  R  per 2010   Hinzu kommen  deutliche Umsatzeinbu  en auf dem Werbemarkt f  r klassische Printprodukte  die  wiederum besonders hoch in der Zeitungsbranche ausfallen  vgl  ebd  vgl  auch  Henninger  Mayer Ahuja 2005  6   Zentrale Einflussfaktoren f  r die strukturelle Krise  sind der sp  rbare Einfluss der Neuen Medien  auf die Aufbereitung und Vermarktung  von Verlagsdienstleistungen sowie der weitreichende Wandel der Kundenm  frkte   Richtet man den Blick zun  chst auf die technologischen Treiber  so wirken nicht  nur einzelne Medien wie z B  das Internet  sondern auch eine Verschmelzung  vormals getrennter Informations  und Kommunikationstechnologien  z B  das  Internet TV oder das internetf  hige Smartphone   als Antriebskr  fte f  r Produkt   und Serviceinnovationen  W  hrend bei vielen Zeitungsverlagen Onlineangebote  ein fester Bestandteil des Portfolios sind  werden f  r den Buchbereich verschiedene  digitalisierte Formate  insbesondere E Books  H  rb  cher oder auch fest etablierte  Vermarktungskonzepte  wie der Onlinebuchhandel  diskutiert  vgl  Schrape  2011   Mit dem Bedeutungsgewinn innovativer Technologien hat sich zudem der  Modus der Informationsverbreitung und  aufbereitung ge  ndert  Die    mediale  Omnipr  senz     d h  die Bereitstellung von s  mtlichen Medieninhalten zu jeder Zeit  an jedem Ort  ver  ndert das Kundenverhalten und die K
484. te angeschrieben und um eine Beteiligung  an der Umfrage gebeten  Inhalte des Fragebogens adressierten den Grad der Nutzung  und Vertrautheit der Politiker mit Social Media sowie die Einsch  tzung der Befragten  zur derzeitigen und zuk  nftigen Relevanz f  r politische Kommunikation sowohl  gesellschaftlich als auch f  r ihr spezifisches Umfeld  Insgesamt wurden 18 Fragen  gestellt  offene sowie Likert Skala Fragen   Um offene Antworten auszuwerten  wurde auf das Open Coding Verfahren der qualitativen Forschungsmethodik  zur  ckgegriffen  Bailey  2007  sowie Inhaltsanalysen eingesetzt  Mayring  2000    Nach einem zweiw  chigen Zeitraum wurde die Befragung mit Antworten von 109  vollst  ndig ausgef  llten B  gen beendet  R  cklaufquote ca  18    Die Verteilung der  Antworten war dabei etwa gleichm    ig zwischen den Parteizugeh  rigkeiten  CDU   CSU  SPD  FDP  Gr  ne  Linke   Entsprechend des Durschnitts der Abgeordneten  im Bundestag war der Gro  teil der Teilnehmenden zwischen 41 und 50 Jahren alt   Die Ergebnisse zeigen  dass sich 75  der Befragten als    vertraut    mit Social Media  bezeichnen und erwarten  dass diese in Zukunft an Bedeutung f  r die politische  Kommunikation gewinnen werden  Etwa die H  lfte der Befragten  49   gab an   einen zuk  nftig intensiveren Einsatz von Social Media zu planen  Von denjenigen   die mindestens eine Social Media Platform einsetzen  90  der Befragten   gab  etwa die H  lfte an  dass sie ihre individuell pr  ferierte Plattform  in den
485. tegration  von hochwertigem Fachinhalt  Die Seite  die bisher einen Google Pagerank von 5  erreicht hat  wird durch sehr fachspezifische Suchbegriffe in den Suchmaschinen  gefunden    F  r den Bereich Qualifizieren erfolgt die Marktzugangsstrategie   ber News   letter an die bereits registrierten Nutzer  erg  nzt mit der Schaltung von Anzeigen  in Branchennewslettern und Social Marketing Aktivit  ten  Twitter  Facebook   Youtube  Slideshare   Abh  ngig vom Betreibermodell wird zuk  nftig die Marktzu   gangsstrategie   ber die Adressverteiler der Weiterbildungsakademien der Branche  erweitert werden k  nnen    Nach einer Konzeptions  und Aufbauzeit von 2 5 Jahren liegt die Anzahl der Besuche  im ersten Halbjahr 2011 bei durchschnittlich 32 500 Besuche pro Monat und die  Zahl der verschiedenen Nutzer bei durchschnittlich 18 700 pro Monat     Aktiv durch  ihre Registrierung beteiligt und damit   ber Newsletter erreichbar sind derzeit 2 400  Nutzer  Stand Mai 2011     Die Abbildung 1 zeigt die Entwicklung der unterschiedlichen Besuche der letzten  2 5 Jahre  Die Wellenbewegung ergibt sich durch das Kooperations  und Kolla   borationsangebot Pr  fungsWiki f  r die Auszubildenden der Branche  Die zentralen  Abschlusspr  fungen finden j  hrlich Mitte Mai  70   der Pr  flinge  und Ende  November  30   der Pr  flinge  statt    Als Referenz f  r das Gesch  ftsmodell haben wir den Monat Juni gew  hlt  da sich    7 Die Daten wurden mit der Webanalysesoftware AWStats ermittelt     203    
486. tehen und es kein zentrales und formales Steuerungsorgan gibt  8  12  13   In der  vorliegenden Studie werden ausschlie  lich virtuelle Netzwerke untersucht  die diesen  Kriterien entsprechen     2 2 Political skills   Angelehnt an die Definition von Ferris et al   4  werden political skills als  Eigenschaften verstanden  die dazu bef  higen  erfolgreich im virtuellen Netzwerk  zu agieren  Erfolgreich agieren meint  eigene und oder organisationale Anliegen  zu verwirklichen  Im organisationalen  nicht virtuellen Kontext unterscheiden  Ferris et al   4  vier Dimensionen von political skills  networking ability   social astuteness  interpersonal influence und apparent sincerity  Networking  ability  Netzwerkf  higkeit  meint die F  higkeit  erfolgreiche und vorteilhafte  Arbeitsbeziehungen aufzubauen  Netzwerkf  hige Personen verf  gen   ber ein gro  es  Netzwerk mit verschiedenen  einflussreichen Kontakten  die ihnen beim Erreichen  ihrer Ziele hilfreich sein k  nnen  Die Dimension social astuteness  Sozialer  Scharfsinn  beinhaltet eine hohe Selbstwahrnehmung sowie eine gut ausgepr  gte  Urteilskraft in sozialen Situationen  Sozial scharfsinnige Personen k  nnen sich gut  in Menschen hineinversetzen und empathisch vorgehen  Personen mit dem political  skill interpersonal influence  Interpersoneller Einfluss  haben viel Einfluss auf andere  Personen sowie eine ausgepr  gte   berzeugungskraft  Diese F  higkeit k  nnen sie zum  Erreichen verschiedener Ziele nutzen  Menschen mit 
487. tellt  so l  sst sich aus dem B  ndel individueller Artefakte  durchaus ein  virtuelles  kollektives Artefakt schaffen  Letzteres ist beispielsweise f  r  die Unterst  tzung der Aufmerksamkeitssteuerung in Communities of Practice  Lave   amp  Wenger 1991  von zentraler Bedeutung    Die Entscheidung zu Gunsten einer Konfiguration ist nicht so trivial  wie sie auf  den ersten Blick erscheinen mag  was sich am Fall von Weblogs gut darstellen l  sst   Ein Gruppenweblog f  r alle Community Mitglieder bietet den Vorteil  dass alle  auf die Community bezogenen Publikationsaktivit  ten  zuk  nftig  hoffentlich  an  diesem virtuellen Ort  also unter einer URL  auffindbar sind  Gerade f  r unerfahrene  Nutzer ist dies ein nicht zu untersch  tzender Vorteil hinsichtlich der Orientierung  im Weblog System  welches in aller Regel  Multi Weblog Umgebung  noch andere  Einstiegspunkte und Kontexte bietet  Ein Nachteil dieser    Einfachst L  sung    besteht  darin  dass keine explizite  virtuelle  Profilbildung der Einzelpersonen als Experten    312       erfolgt  wie sie f  r Einzelweblogs typisch ist  Thematische Facetten  die   ber das  Community Thema hinausgehen  werden mit geringerer Wahrscheinlichkeit in das  kollektive Artefakt eingebracht und bleiben so unsichtbar  Diese    Randbereiche     k  nnten aber gerade als Ansto   f  r Innovationsprozesse relevant sein  Ein zweiter  Nachteil besteht im Auslassen von Ged  chtnisvorteilen und damit Effizienzen beim  Information Retrieval  wie 
488. ten  die mit einer Vielzahl von Personen  zum Beispiel mittels Wiki Technologien arbeiten        Doch wie l  sst sich der Wert von solchen Wiki basierten Lernressourcen berechnen   Hierzu gibt es unterschiedliche Vorschl  ge  so wird beispielsweise zur Berechnung  des Wertes der Vergleich mit der Online Enzyklop  die Wikipedia angedacht und  ausgenutzt  dass sich viele Arbeitsprozesse im Wikisystem widerspiegeln bzw  z  hlen  lassen  vgl  Infodisiac  2008   M  glich ist so  a  die Sch  tzung des Arbeitsaufwands  je Wort in aktuellen Artikeln und die anschlie  ende Z  hlung der Worte sowie  b   die Sch  tzung des Arbeitsaufwand je   nderung in einem bestimmten Zeitraum und  Auswertung dieser  Beides scheint einleuchtend  ist aber keineswegs trivial und hat  Vor  und Nachteile  So sind bei der Variante  a  in einem Wiki gar nicht alle Artikel auf  gleichem Stand und k  nnen als    fertig    bzw  qualitativ hochwertig betrachtet werden   Weil beispielsweise in der Wikipedia auch nicht jede   nderung zwangsl  ufig eine  Verbesserung des Beitrags darstellt  ist er nicht voraussetzungslos als Verbesserung  und Wertsteigerung im Sinn von  b  zu betrachten  vgl  Priedhorsky et al   2007    Bei unseren Recherchen haben wir keine Anwendung eines solchen Ansatzes f  r die  Bewertung von Wiki basierten freien Lernressourcen wie Wikieducator gefunden   Prinzipiell ist es aber denkbar  solche Bewertungen von OER auch automatisch  vorzunehmen  um beispielsweise auch auf die Qualit  t zu sch
489. ter Mitarbeiter Differenz   1 1 kWh    Mein Energieverbrauch im Vergleich zu anderen Mitarbeitern des     AG    Abbildung 3  Screenshot der Funktion    Energieverbrauch       Informationsarchitektur Die Funktionsstruktur erfolgt hierarchisch bzw  gitterartig   Damit ist die Bedienung des Systems leicht zu erlernen und der Mitarbeiter kann in  wenigen Schritten zu jeder Zeit die fiir ihn relevanten Informationen abrufen  Die  Organisation der einzelnen Seiten erfolgt dabei funktions  und l  sungsorientiert   Ziel der Startseite ist es  das Verst  ndnis des Gesamtzusammenhangs und die  Entscheidung f  r weitere Handlungsm  glichkeiten zu unterst  tzen  Daf  r eignet sich  die Realisierung als Dashboard  auf dem die wichtigsten analytischen und operativen  Informationen der Inhaltsseiten aggregiert werden     User Interface Elemente In der Benutzerschnittstelle geben Textelemente oder  grafische Indikatoren Auskunft   ber den Fortschritt in Bezug auf die Zielerf  llung  oder die Entwicklungstendenz des Verbrauchs  Diagramme hingegen dienen der  Aggregation und Visualisierung komplexer Daten  wie z  B  den Verbrauchsdaten  eines gesamten Monats  die damit in kurzer Zeit erfasst und verstanden werden  k  nnen  Welche Diagramme f  r welchen Visualisierungszweck geeignet sind  wird  in  Tholl  detailliert beschrieben     296       3 3 Konfiguration f  r den Praxiseinsatz   Der lauff  hige Einsatz des Systems h  ngt von verschiedenen unternehmensspezifischen  Faktoren ab  die die Fun
490. ternehmens Wiki war zu diesem Zeitpunkt  ungeeignet  u a  da wir in der Rolle der externen Berater aus Datenschutzgr  nden  keinen Zugriff erhalten konnten  Google Docs   berzeugte zudem aufgrund seiner  intuitiven Nutzbarkeit  so dass kein Einarbeitungsaufwand n  tig wurde  In der  zweiten Phase wurden die Stories auf einem Teammeeting   ffentlich gemacht  um  die Mitarbeiter anzuregen  sich mit der Idee auseinanderzusetzen  Anschlie  end  wurden die Stories in einer dritten Phase auf Wunsch des Gesch  ftsf  hrers in das  Unternehmens Wiki gestellt  weil die Mitarbeiter gewohnt waren  damit zu arbeiten  und nicht durch ein ungewohntes Tool abgeschreckt wurden  an den Ideenstories  weiter zu arbeiten  Die weitere Arbeit an der Idee sollte sowohl im Unternehmens   Wiki  als auch in weiteren Teammeetings stattfinden  Phase 4   Es sollte aus Sicht  der Gesch  ftsf  hrung ein Wechsel zwischen Storytelling und Storylistening geben   um somit die Idee iterativ zu entwickeln  Mit Storytelling ist also das Erz  hlen  der Ideenstory des Ideeninhabers gemeint  Mit Storylistening  das Zuh  ren des  Ideeninhabers  wenn die zuvor rezipierenden Mitarbeiter ihrerseits die Story gem      ihrer Ideen umformen  anders erz  hlen oder weiter erz  hlen  Somit kann die Idee  iterativ weiterentwickelt werden  Interessant ist  dass es zu dieser Weiterentwicklung  bis heute nicht kam  Der Gesch  ftsf  hrer begr  ndete dies mit einem aktuellen    216       Changeprozess  von dem das gesamte Unternehme
491. tervention  Das Monitoring von relevanten Risikoparametern wird dadurch er   leichtert und Betroffene k  nnen somit direkter  n  mlich t  glich  mit einer digitalen  Auswertung ihrer Daten und einem Feedback zu ihren Aktivit  ten unterst  tzt werden   In Verbindung mit Data Mining Verfahren kann eine Datenbasis zur Unterst  tzung  von Studien oder f  r Kampagnen entstehen    Evidenz f  r Effektivit  t  Efficacy und Effizienz von Online Interventionen gibt  es allerdings wenig  In der Medizin gilt die doppelblinde randomisierte Studie als  Ma  stab und diesen Anforderungen kann eine Studie mit Online Communitys als Teil  der Intervention kaum gen  gen  Es gibt einige ausgew  hlte Resultate zur Effizienz  von Communitys im Rahmen von Interventionen  Informationen von Patienten f  r  Patienten bei entz  ndlichen Darmerkrankungen sind effektiver f  r die Health Related  Quality of Life als reine Informationsangebote  4  5  6   Verschiedene Studien   ber  Online Self Management  wie z B  bei Diabetes  zeigen  dass Nutzer generell zufrie   dener sind und den Grad an sozialer Unterst  tzung als h  her wahrnehmen  wenn Peer   Interaktion m  glich ist  aber die Patienten trotzdem nicht regelm    ig die Website  besuchen  7   F  r chronische Krankheiten wie Diabetes und COPD  chronisch ob   struktive Lungenkrankheit  gibt es Online Interventionen  die mindestens ebenso  erfolgreich sind wie klassische Interventionen  8  9  10  11  12  13      3 Die Methode   ein Aktionsforschungsansatz
492. text der lokalen Laufzeitumgebung in die  komposite  ubiquit  re Anwendung einbezogen  so erfolgt dies auf der Ebene des Uls  nach dem Vorbild der CRUISe Runtime  Der Vorgang der Einbettung des Dienstes    286       liegt im Verantwortlichkeitsbereich der Integration Manager Komponente  Eine  weitere Funktion  die durch die Komponente ausgef  hrt wird  ist die Integration  migrierender Ul Komponenten und die Benachrichtigung des Collaboration Manager  zur Datensynchronisation im Rahmen der verteilten Interaktion  Die Device Service  Manager Komponente hat auf der einen Seite die Funktion  die ger  tespezifischen  Dienstinformationen nach au  en sichtbar zu machen und auf der anderen Seite die  Funktion  die bereitgestellten Dienste mit den Dienstanfragenden  Service Requester   zu verbinden  Da nicht jeder Anwender jedem Zugriff auf sein pers  nliches Endger  t  erm  glichen m  chte  kann er   ber diese Komponente bestimmen  welche Dienste des  Endger  tes nach au  en verborgen bleiben und welche nicht     5 Fazit   Die Implikationen  die sich aus der in Abschnitt 2 skizzierten kubi App ergeben   sind vielf  ltig und werden nachfolgend beschrieben  Da besonders mobile  Endger  te eingeschr  nkte Ressourcen besitzen  m  ssen Funktionen wie bspw  die  Erkennung der verteilten Ger  te und Dienste in ein externes System ausgelagert  werden  Dies wird in der vorgestellten Referenzarchitektur ber  cksichtigt  siehe  Abbildung 1  und es wird zwischen dem Kontext der ubiquit  ren Umg
493. tform  sowie Marktf  hrer  befragt  Hierbei wurde festgestellt  dass die Betreiber  die vor ihrer Selbst  ndigkeit  oft selbst wissenschaftlich gearbeitet haben  typisch  Promotionsstudium   die Seiten    berwiegend aus Eigenbedarf entwickelt haben  Renken et al  2010      3 3 Ergebnisse Phase 3b   Der Annahme folgend  dass die zehn nach Marktauffassung bedeutendsten sozialen  Forschungsnetzwerke stark am Bedarf von Forschern entwickelt wurden  stellt sich  die Frage  warum die Nutzerzahlen der gr    ten Plattformen  ca  800 000 Nutzer  im  Gegensatz zum gro  en Marktpotential relativ gering sind  gibt doch die OECD die  Anzahl der weltweit als Vollzeit Wissenschaftler t  tigen Individuen mit 6 Millionen  an  OECD 2010   Um dieser Frage weiter nachzugehen  wurde Literatur zur  Technologieakzeptanz untersucht  wobei im Hinblick auf die zunehmend kollektiv  arbeitenden Forscher v a  kollaborativ orientierte Ans  tze untersucht wurden   Dabei wurden die Variablen der UTAUT  Venkatesh et al  2003  vgl  Adaption in  Abbildung 1  als m  gliche Erkl  rungsans  tze f  r die Akzeptanz von sozialen  Forschungsnetzwerken ausgemacht  wobei vor allem die Anpassung durch Brown et  al   2010  auf webbasierte Kollaborationstechnologie geeignet erscheint  Ausgehend  von Leistungs      Performance Expectancy      Aufwandserwartung    Effort  Expectancy      beg  nstigenden Faktoren    Facilitating Conditions     und sozialem  Einfluss     Social Influence     wurden in Phase 3b zur Gewinnung e
494. th related information and thereby  are able to gain better understanding of their health status  In peer led patient  communities  not only provide users each other with knowledge and support  they  also enable one another to comprehend the necessary medical information and science  in the context of the respective disorder  Frost  amp  Massagli  2008  Hoch  amp  Ferguson   2005   Such communities are characterized by a high degree of interaction between  users  and reciprocal exchange of information    Several studies report that the role of the consumer is transforming into a more  informed  engaged  and empowered one  Akesson  Saveman   amp  Nilsson  2007   Bos  Marsh  Carroll  Gupta   amp  Rees  2008  F  ller  M  hlbacher  Matzler   amp  Jawecki   2009   Also  health 2 0 influences the roles of health professionals and researchers  and how they interact with empowered patients  Eysenbach  2008  Wald  Dube   amp   Anthony  2007   The emergence of these interactive capabilities enable virtual health  communities to be an effective source of jointly constructed and shared knowledge  through participation of patients  caregivers  health professionals  and researchers     3 Exemplary health 2 0 cases   As practice and research in the field of health 2 0 is still recent  we chose an exploratory  approach to study contemporary real world practices on health platforms  In the  following we present four descriptive case studies  which we consider as promising  practices  They dif
495. tic web  An experience report  In  Workshop  Bridging the Gap between SemanticWeb andWeb  volume 2  2007     CaBe2008  Cattuto  C   Benz  D   Hotho  A   Stumme  G   Semantic grounding of  tag relatedness in social bookmarking systems  The Semantic Web   ISWC  2008  pages 615 631  2008     Ehms2010  Ehms  K   Pers  nliche Weblogs in Organisationen   Spielzeug oder  Werkzeug f  r ein zeitgem    es Wissensmanagement  Doktorarbeit  Universit  t  Augsburg  2010    Gran1973  Granovetter  Mark S   May 1973      The Strength of Weak Ties      American Journal of Sociology 78  6   1360 1380    67        K  He2009  K  fer  G   Heiss  M   Wissensnetze als Basis f  r Enterprise 2 0   Ein  Erfahrungsbericht der Siemens AG aus 10 Jahren Wissensvernetzung als Basis  f  r die Einf  hrung von Enterprise 2 0  In     Geteiltes Wissen ist doppeltes  Wissen     M  Bentele  R  Hochreiter  H  Kremar  M  Weber  Hrsg    KnowTech  2009  201 205    KaLa2009  Kammergruber  W   Langen  M   Tagging als soziales Bindeglied f  r  Communities  In  Virtuelle Organisation und Neue Medien 2009 GeNeMe  2009 Dresden   2009   p  35  43     LaKa2008  Langen  M   Kammergruber  W   Tagging vs  Ontologien  In  Bentele   M   Gronau  N   Hochreiter  R   Sch  tt  P   Weber  M   Hrsg   KnowTech 2008  Erh  hen Sie Ihren BQ   10  Kongress zum IT gest  tzten Wissensmanagement   Frankfurt am Main  KnowTech 2008    LaKa2010  Langen  M   Kammergruber  W   Vom Tagging zu leichtgewichtigen  Ontologien  In  Bentele  M   Gronau  N 
496. tical skills  die F  higkeit  das Verhalten von Personen bei der Arbeit richtig zu verstehen und  dieses Wissen nutzen zu k  nnen  um Personen in ihrem Verhalten so zu beeinflussen   dass es der Erreichung von eigenen und  oder organisationalen Zielen dient  4    Pfeffer  11  versteht unter political skills eine entscheidende Kompetenz f  r einen  erfolgreichen sozialen Einfluss im organisationalen Kontext  Die vorliegende Studie  untersucht  welche political skills in virtuellen Netzwerken relevant sind     134       In Abschnitt 2 werden virtuelle Netzwerke genauer definiert sowie auf political  skills des organisationalen Kontextes eingegangen  Abschnitt 3 behandelt die  Datenerhebung und  auswertung  Darauffolgend werden in Abschnitt 4 und 5 die  Ergebnisse dargestellt und diskutiert     2 Theoretischer Hintergrund    2 1 Virtuelle Netzwerke   In der Wissenschaft besteht keine einheitliche Definition virtueller Netzwerke  In  der vorliegenden Studie werden virtuelle Netzwerke definiert als ein kooperativer  Zusammenschluss von rechtlich unabh  ngigen Unternehmen  Institutionen und  Einzelpersonen  die ein gemeinsames Gesch  ftsinteresse verfolgen  vgl  1    Des Weiteren ist der Beitritt zu virtuellen Netzwerken nur unter bestimmten  netzwerkspezifischen Bedingungen m  glich  Es wird sich auf Mitglieder virtueller  Netzwerke bezogen  die vorwiegend   ber IuK Technologien kommunizieren   Au  erdem ist zu beachten  dass in virtuellen Netzwerken keine starren Hierarchien  bes
497. tivit  tsst  rung  ADHS  oder Autismus  Kern08      145       Eine fehlende Infrastruktur zur Verteilung von Social Media  beispielsweise durch  eine unzureichende Versorgung mit Breitbandinternetzug  ngen  oder inhaltliche  Pr  gungen  z  B  durch Propaganda oder Kommerzialisierung  MaSm08   schr  nken  den Zugriff auf Informationen ein und f  hren somit ebenfalls zur St  rung der  Partizipation an Social Media     2 2 St  rungen durch Exposition gegen  ber Social Media   Ist die Partizipation als solche nicht beeintr  chtigt  ergeben sich auf der anderen  Seite St  rungen aus der Exposition gegen  ber Social Media  Als umweltinduzierte  St  rungen werden dabei solche aufgefasst  die unabh  ngig von der Partizipation  auf Menschen und Menschengruppen wirken k  nnen  Zur Kategorisierung dieser  St  rungen l  sst sich die Systematik der systemischen Sozialforschung heranziehen  Zur  Strukturierung psychopathologischer St  rungssymptome  also von Dysfunktionen   die auf individueller Ebene aus der Social Media Exposition resultieren k  nnen   kommt das AMDP System zum Einsatz  ADMP07   Die AMDP Klassifikation  ist ein international standardisiertes Klassifikationsschema der Psychopathologie   Folgende psychische Befunde werden dort unterschieden  Bewusstseinsst  rungen   Orientierungsst  rungen  Aufmerksamkeits  und Ged  chtnisst  rungen  formale  Denkst  rungen  Bef  rchtungen und Zw  nge  Wahn  Sinnest  uschungen  Ich   St  rungen  St  rungen der Affektivit  t  Antriebs  und 
498. tnisse  durch die Kombination von Inhalts  und Netzwerkanalyse  In  Publizistik  53   Jg   H  2  S  180 199    Althaus  S  Tewksbury  D   2002   Agenda Setting and the    New    News  Patterns  of Issue Importance Among Readers of the Paper and Online Versions of the  New York Times  In  Communication Research  29  Jg   H  2  S  180 207    Bakshy  E  Hofman  J  Mason  W  Watts  D   2011   Everyone   s an Influencer   Quantifying Influence on Twitter  In Proceedings of the Fourth ACM  International Conference on Web Search and Data Mining  WSDM   11     Carrasco  J  Fain  D  Lang  K  Zhukov  L   2003   Clustering of bipartite advertiser   keyword graph  In Proceedings of the International Conference on Data  Mining    Cha  M  Haddadi  H  Benevenuto  F  Gummadi  K   2010   Measuring User  Influence in Twitter  The Million Follower Fallacy  In Proceedings of the  International AAAI Conference on Weblogs and Social Media  ICWSM     Clark  K  Fujimoto  T   1991   Prouct development performance  Strategy   Organization and Management in the world auto industry  Harvard Business  Press     77       Getoor  L  Diehl  C   2005   Link mining  a survey  In SIGKDD Explor  Newsl   Vol   7  No 2  S  3 12    Gouthier  M  Hippner  H   2008   Web 2 0 Anwendungen als Corporate Social  Software  In  Hass  Berthold H  Walsh  Gianfranco Kilian  Thomas  Web 2 0   Neue Perspektiven f  r Marketing und Medien  S  95f    Goyal  A  Bonchi  F  Lakshmanan  L   2008   Discovering leaders from community  a
499. trends led to the next generation Internet which is characterized by user participation   openness  and network effects  Musser  amp  O Reilly  2007  O Reilly  2005   Compared  to Web 1 0  the so called first generation of the Internet  the difference of Web 2 0  is foremost about user interaction  While Web 1 0 was mainly about unidirectional  information retrieval  users can create and add information and content to the Web   For that reason the amount of user generated content has increased enormously   OECD  2007   Since then online communities  in which users can participate and  share content  have become very popular   This recent trend has also shown impact on health care related online offers which  is then described as health 2 0 or medicine 2 0  Eysenbach  2008  Hughes  Joshi    amp  Wareham  2008  Van De Belt  Engelen  Berben   amp  Schoonhoven  2010   Both  terms cannot be separated distinctly  and are sometimes used synonymously  They  are subsumed in the broader term e health which was first introduced in 2000 in the  context of telemedicine  Mitchell  2000   Van de Belt et al   2010  have undertaken  a literature review in health 2 0 and medicine 2 0  They conclude by finding seven  leading themes within all definitions   1  Increased participation or empowerment of patients or consumers of health  care   2  Web 2 0 as the underlying technology for communication and information  sharing   3  Apart from patients only  increased participation or empowerment of h
500. tschaftswissenschaften  Wirtschaftsinformatik   Business Intelligence Research  D 01062 Dresden   Fon   49 351 463 32268  Fax   49 351 463 32736  Mail  hilbert wiid wiwi tu dresden de    S  25    S  109    S  121    S  211    S  25    322       Homann  Jens    Hoppe  Ulrich    Humpert Vrielink   Frederik    Ickler  Henrik    Jack  Ann Katrin    Dipl  Inf    Kontext E GmbH   D 01307 Dresden   Fon   49 351 888999 0  Fax   49 351 888999 99  Mail  j homann kontext e de    Prof  Dr    Universit  t Duisburg Essen   Fakult  t Ingenieurwissenschaften   Abteilung f  r Informatik und angewandte  Kognitionswissenschaft   D 47048 Duisburg   Fon   49 203 379 3553  Fax   49 203 379 3557  Mail  hoppe collide info    CETUS Consulting GmbH   Vriezenveener Stra  e 38   D 48465 Sch  ttorf   Fon   49 5923 903567  Fax   49 5923 903785   Mail  frederik humpert vrielink cetus consulting de    Dipl    k    FernUniversit  t in Hagen   Fakult  t f  r Wirtschaftwissenschaft   Lehrstuhl f  r Betriebswirtschaftslehre    insb  Informstionsmanagement   D 58097 Hagen   Fon   49 2331 987 4038  Fax   49 2331 987 4777  Mail  henrik ickler fernuni hagen de    Cand  B Sc    Universit  t Hamburg   Arbeitsbereich Arbeits  und Organisationspsychologie  D 20146 Hamburg   Fon   49 40 42838 5831  Fax   49 40 42838 2650    Mail  annkatrinj msn com    S  XI    S  XI  S  175    S  261    S  219    S  133    323       Jacob  Davina    Janneck  Monique    Joseph  Timmo    Kammergruber   Walter C     Karla  J  rgen    Cand 
501. tspl  tzen sind f  r Unternehmen in den  vergangenen Jahrzehnten der vorwiegend durch personengesteuerte B  roger  te und  Beleuchtungssysteme verursachte Energieverbrauch und folglich die Energiekosten  permanent gestiegen  INQ10   Sowohl aus   konomischen als auch   kologischen  Gr  nden ist es erstrebenswert  Energie so effizient wie m  glich einzusetzen  und den Verbrauch kontinuierlich zu optimieren   EM09  fasst die Ergebnisse  zahlreicher Untersuchungen zusammen und beschreibt  dass neben baulich und  technisch orientierten Optimierungsma  nahmen vor allem durch energieeffizientere  Verhaltensweisen von Mitarbeitern Einsparpotentiale bestehen  Mangelndes Wissen  seitens der Mitarbeiter in Bezug auf effizientere Handlungsalternativen und deren  Konsequenzen sind hierbei Ursache f  r eine geringe Energieeffizienz  Zur Beseitigung  dieses Defizits kann ein Informationssystem zur Unterst  tzung und F  rderung  ressourcenschonender Verhaltensweisen eingesetzt werden  In diesem Beitrag wird  erstmalig das Konzept eines solchen praxistauglichen Systems vorgestellt  das in  Zusammenarbeit mit der T Systems Multimedia Solutions GmbH entstanden ist   Durch das System sollen Mitarbeiter bei der Umsetzung gesetzter Effizienzziele  unterst  tzt werden  Im Rahmen von Detailanalysen der Problemdom  ne wurden die  wichtigsten Funktionalit  ten identifiziert  die durch das System zu offerieren sind   Durch diese werden zun  chst kontinuierlich umweltrelevantes Wissen aufgebaut  und Tra
502. tungen  nutzen oder zur Einbindung der Kunden in die Produktentwicklung als so genannte  Prosumers  In diesem Zusammenhang gewinnen die Kommunikationsplattformen des  Web 2 0 an Bedeutung  da dabei die Interaktion zwischen den Kunden gef  rdert wird   Stephen und Toubia  2010      Das Ziel muss daher darin bestehen  die von Kunden ge  u  erten Meinungen auf  solchen Kommunikationsplattformen zu analysieren  Wegen der gro  en Anzahl an  Eintr  gen auf diesen Plattformen ist es allerdings sehr schwierig  die relevanten Inhalte  ohne den Einsatz automatischer Prozeduren zu filtern  In diesem Zusammenhang  erm  glicht Opinion Mining automatische Analysen von Textinhalten und unterst  tzt  die Klassifikation von Eintr  gen  z B  in positive  neutrale und negative Eintr  ge   Liu  2007   Vor dem Einsatz der Opinion Mining Verfahren m  ssen jedoch zun  chst  die relevanten Eintr  ge identifiziert werden  Im begleitenden Beispiel ist ein  Produktmanager von Sony besonders an Aussagen   ber Sony Produkte interessiert   f  r ihn sind daher Eintr  ge mit Bezug zu Sonys 3D TV Anlagen relevant     2 Forschungsansatz    2 1 Forschungsziel und Vorgehen   In dieser Arbeit kommt der Design Science Ansatz von Hevner et al   2004  zum  Einsatz  Der Zweck von Hevner   s Ansatz ist die Entwicklung eines Artefaktes  das ein  spezifisches Problem l  st  In diesem Fall ist das spezifische Problem die Identifikation  von Microblog Eintr  gen innerhalb eines bestimmten Kontexts  Dazu sollen im Laufe  
503. tungsbereitschaft muss  der Mitarbeiter die M  glichkeit haben  sich Energieeffizienzziele setzen zu k  nnen   Dabei ist neben der eigentlichen Zielplanung  die je nach realisiertem F  hrungssystem  durch den Vorgesetzten oder den Mitarbeiter vorgenommen wird  die Kontrolle der  aktuellen sowie die vergleichende   bersicht in der Vergangenheit erreichter Ziel  und  Effizienzerf  llung von Bedeutung     Analyse Funktions  Funktionskategorien Funktionen  Interventions  gruppen  ma  nahmen       Umweltrelevantes Wissen  Handlungsempfehlungen  Einsparpotential    16 Effizienzleitfaden  verhaltens        erzeugende    Zielplanung  Zielmanagement   Ziel  und Effizienzkontrolle    Vergleich  5  verhaltens    Aktuell Vergleich  f  rdernde    Aktuell Vergleich  34   Aktuell Vergleich  ungeeignete    unternehmensspezifisch     Abbildung 2  Dienste  und Funktionsiibersicht    Energieverbrauch und Betriebszustand Uber den Energieverbrauch und die  verwendeten Betriebszust  nde auf Geb  ude  oder Ger  teebene wird der Mitarbeiter  mit Hilfe dieser beiden Funktionalit  ten informiert  vgl  Abbildung 3   Durch  direktes Feedback besteht die M  glichkeit  den aktuellen Zustand  durch indirektes  Feedback zur  ckliegende Verbr  uche und Nutzungsgewohnheiten nachzuvollziehen   Komparatives Feedback l  sst den Vergleich mit anderen Mitarbeitern zu  etwa mit  dem energieeffizientesten oder dem durchschnittlichen Verbraucher     Effizienz Ranking Diese rein komparative Feedbackfunktion vermittelt
504. tz zu etablierten    2 Datenbasis ist eine standardisierte  repr  sentative Telefonbefragung von 611 Unternehmen  der Medien  und Verlagsindustrie im Jahr 2010  Ausgewertet werden diesbez  glich die  Befragungsdaten von 263 Unternehmen der Verlagsbranche    3 BMBF ESF kofinanziertes Projekt     Integrierte Steuerungsinstrumente zur Steigerung   der Innovationsf  higkeit in der Verlags  und Medienwirtschaft  FKZ  01FH09008 09013   Laufzeit  01 07 2009  30 04 2013  Weitere Informationen  www flexmedia projekt de    123        Organisations  Routinen und der festen Erwartbarkeit von institutionalisierten  Techniken und Technologien  sind Innovationen  durch hohe Ungewissheit und  Offenheit gekennzeichnet  Das Alte und Bew  hrte wird durch das Neue in Frage gestellt  und kann als ein von den Normen und Werten abweichendes Handeln gesehen werden   ebd    Wenn man sich beispielsweise aktuelle Trendstudien anschaut  z B  Timelabs  2007   so sind eine Vielzahl von Trend  und Medienstrategien denkbar  die zugleich  die etablierten und klassischen Verwertungsstrategien und Organisationsroutinen in  Frage stellen  Hinsichtlich der Frage  in welchem Ausma   der Ver  nderungsdruck  zu einer verst  rkten Umsetzung von bestimmten Medienstrategien in der Branche  gef  hrt hat  existierten allerdings bislang kaum differenzierte und vor allem  generalisierbare empirische Befunde  Anhand von statistischen Ergebnissen einer  deutschlandweiten Unternehmensbefragung von Verlags  und Medienh  usern
505. u erstellten Inhalte im Sinne des  User Generated Contents  wie z  B  ein an die Idee von Wikipedia angelehn   tes MedienWiki  eine umfangreiche als MedienPool bezeichnete Kurzvideo   sammlung sowie Foren  die von Fachleuten der Branche gegr  ndet wurden  und mit der Mediencommunity kooperieren       3  Im Bereich Oualifizieren werden strukturierte Lerninhalte angeboten    Dazu geh  ren hochwertige E Learning Tutorials  wie z  B  zur Bedienung   und Schnittfolgenerstellung von Planschneidern  sowie von Fachdozenten   angebotene Live Online Seminare zu Themen wie Druckkalkulation  Web to    Print oder besonderen Gebieten der Layoutgestaltung   Die Mediencommunity verfolgt damit andere Ziele als gro  e Social Communities wie  Facebook und XING  Sie bietet einer definierten Zielgruppe ausgew  hlte Angebote  zur virtuellen Weiterbildung an  wobei die soziale Vernetzung in erster Linie in  themenspezifischen Lerngruppen und Fachforen stattfindet und nicht als Selbstzweck  im Vordergrund steht  Die Mediencommunity erm  glicht durch den Einsatz Web  2 0 gest  tzter Internetanwendungen wie Wikis und Vodcasts die Realisierung    5 Das Drei S  ulen Modell wurde im ersten Projektabschnitt anhand umfangreicher Inhalts   analysen entwickelt    hnliche Grundstrukturen finden sich auch in anderen parallel vom  BMBF gef  rderten Projekten im F  rderschwerpunkt    Web 2 0 Technologien in der beruf   lichen Qualifizierung     vgl  http   www qualifizierungdigital de index php id 45   Die  Grun
506. u unterst  tzen  17     Im Gegensatz zum Machtpromotor besitzt der Fachpromotor keine oder nur geringe  hierarchische Macht  Seine Machtquelle ist objektspezifisches Expertenwissen  die  zur   berwindung von F  higkeitsbarrieren in Innovationsprozessen beitr  gt  Der  Fachpromotor erweitert sein Fachwissen st  ndig und kann es als Argumentationskraft  einsetzen  19     Das Promotorenmodell wurde inzwischen um den Prozesspromotor  9  und den  Beziehungspromotor  BP   5  erweitert  Der Prozesspromotor verf  gt   ber die  Machtquelle der Organisationskenntnis  Er erkennt und   berwindet administrative  Barrieren  die aus der Unternehmensstruktur entstehen und stellt die Verbindung  zwischen Macht  und Fachpromotor her  9   Zus  tzlich besitzt er diplomatisches  Geschick und ist in der Lage  sein Verhalten gegen  ber den Rezipienten  individuell anzupassen  8   W  hrend Macht   Fach  und Prozesspromotoren in  Unternehmen vor allem intern agieren  wird der Beziehungspromotor  BP  zudem    ber die Unternehmensgrenzen hinweg aktiv  7   Der BP erkennt und   berwindet  Abh  ngigkeitsbarrieren  die aus personenbezogenen Austauschbeziehungen zwischen  Mitarbeitern entstehen  Er besitzt als einziger Promotor drei Machtquellen  welche er  innerhalb  intern  und au  erhalb  extern  des Netzwerkes einsetzen kann     a  Netzwerkwissen  BPn haben ein umfangreiches Netzwerkwissen   ber externe  und interne Schl  sselpersonen sowie potentielle Kooperationspartner  Motivation   Ressourcen und Ve
507. uelle Verb  nde charakter   istischen  vergleichsweise strukturlosen Bedingungen sind oftmals bestimmte   zus  tzliche  Rollen und Aufgaben nicht von vornherein eindeutig an konkrete  Personen gebunden und unterliegen somit der Freiwilligkeit  den Interessen  und Kompetenzen der Akteure  diese strategisch zu besetzen  7  18      3  Mediieren  Schlie  lich erscheint aus mikropolitischer Sicht im Kontext  virtueller Organisationen solch ein Verhalten zweckm    ig  das Bez  ge  zu m  glichst vielen Akteuren sicherstellt und nicht nur die Teilhabe an  einzelnen Cliquen innerhalb des Netzwerks zum Ziel hat  In Anlehnung  an Wittes  1973  Promotorenmodell werden vor allem solche Akteure als  effektiv und zentral bei netzwerkrelevanten Entscheidungen beschrieben   die Aushandlungsprozesse neutral und vermittelnd begleiten  6  7  S   237f    So zeigte sich in der oben genannten qualitativen Interviewstudie  beispielsweise  dass Akteure Einfluss gewannen  indem sie bei Konflikten  und Unstimmigkeiten im Netzwerk eine neutrale  vermittelnde Rolle    die  Schweiz sein     einnahmen  18      Mittels dieser Arbeit soll an die ersten Ergebnisse der qualitativen Vorstudie  angeschlossen und eine Untersuchung der Wirksamkeit der genannten mikropolitischen  Strategien mittels netzwerkanalytischer Methoden angestrebt werden  Dazu wurde  in der vorliegenden Studie der individuelle Einsatz der drei strukturell ansetzenden  mikropolitischen Praktiken bei Netzwerkakteuren erfragt und die  resultie
508. uensw  rdigkeit  E Motivierungsf  higkeit  02   s  E Durchsetzung        0 1        u      07 r  0 1   Visibilit  t Proaktives Handeln   Mediieren  Sympathie  03   14   02    Reaktanz   19    08  07   0 2   e  Vertrauen  16   06 34r  Visibilit  t Proaktives Handeln Mediieren Motivierung  11  06  01  Durchsetzung  20    14     00   0 3   ps 05     p  lt   01    Abb  1  Zusammenh  nge zwischen Strategien und Adressateneinsch  tzungen    276       4 4 Zusammenfassung und Interpretation der Ergebnisse   Tats  chlich sind die oben dargestellten Ergebnisse in mehrfacher Hinsicht in Bezug  auf die gestellte Forschungsfrage interessant  Zum einen best  tigen sie zum Teil die  anfangs postulierten Auswirkungen strukturell ansetzender mikropolitischer Praktiken  auf die Macht  und Einflussstruktur des Netzwerks empirisch  So konnte in beiden  virtuellen Organisationen ein signifikanter positiver Zusammenhang zwischen der  Nutzungsintensit  t sowohl von Visibilit  t und proaktivem Handeln und der Einnahme  einer zentralen Netzwerkposition festgestellt werden  Akteure  die diese Strategien  intensiv nutzen  wiesen signifikant mehr Verbindungen zu anderen Netzwerkpartnern  auf  haben also mehr Zugang zu  personalen  Ressourcen und sind besser    vernetzt      Gleiches war in beiden Netzwerkwerken in Bezug auf den Zusammenhang zwischen  der mikropolitischen Strategie Mediieren und dem Prestige eines Akteurs im  Netzwerk zu finden  Je mehr ein Akteur diese Strategie nutzte  desto eher wurde
509. ult  t Informatik  Dipl  Inf  Jens Homann    Kontext E GmbH Dresden  Prof  Dr  H  Ulrich Hoppe    Universit  t Duisburg Essen  Fakult  t Ingenieurwissenschaft  PD Dr  J  rgen Karla    RWTH Aachen  Lehrstuhl f  r Wirtschaftsinformatik und Operations Research  Prof  Dr  Joachim K  schel    TU Chemnitz  Fakult  t f  r Wirtschaftswissenschaften  Prof  Dr  Michael Koch    Universit  t der Bundeswehr M  nchen  Fakult  t Informatik  Prof  Dr  Thomas K  hler    TU Dresden  Medienzentrum  Prof  Dr  Helmut Kremar    TU M  nchen  Institut f  r Informatik  Wirtschaftsinformatik  Prof  Dr  Ulrike Lechner    Universit  t der Bundeswehr M  nchen  Fakult  t Informatik  Prof  Dr  Joachim Niemeier    Universit  t Stuttgart  Betriebswirtschaftliches Institut  Prof  Dr  Arno Rolf    Universit  t Hamburg  Fachbereich Informatik  Jun  Prof  Dr  Thomas Schlegel    TU Dresden  Fakult  t Informatik  Dr  Frank Sch  nefeld    T Systems Multimedia Solutions GmbH Dresden  Prof  Dr  Eric Schoop    TU Dresden  Fakult  t Wirtschaftwissenschaften  Prof  Dr  Susanne Strahringer    TU Dresden  Fakult  t Wirtschaftswissenschaften  Prof  Dr  Wolfgang Uhr    TU Dresden  Fakult  t Wirtschaftswissenschaften  Prof  Dr  Herwig Unger    Fernuniversit  t Hagen  Lehrgebiet Kommunikationsnetze  Prof  Dr  Gerhard Weber    TU Dresden  Fakult  t Informatik             A Eingeladene Vortr  ge       A 1 Sch  ne neue Crowdsourcing Welt   Billige  Arbeitskr  fte  Weisheit der Massen     Ulrich Bretschneider  Jan Marco Leimeiste
510. um klassischer Massenmedien   wie Fernsehen  Radio und Zeitungen aufbringen  OECD  2009   Auch hieraus entsteht  ein Druck f  r politische Akteure  sich verst  rkt mit Social Media zu befassen  Die  systematische und gezielte Einbindung von Social Media  die auf den Prinzipien  der Kollaboration und Beteiligung basieren  kann dar  ber hinaus dazu beitragen   das demokratische System zu st  rken  indem junge W  hler in politische Diskurse  eingebunden werden  Livingstone et al   2005      21       4 2 Implikationen f  r die Wirtschaftsinformatik   Die Ergebnisse der Befragung legen nahe  dass die Wirtschaftsinformatik in  begrenztem Ma  e dazu beitragen kann  die beschriebenen Probleme zu l  sen  Wie  gezeigt wurde  ist ein Gro  teil der Abgeordneten motiviert  Social Media einzusetzen   um   ber ihre T  tigkeiten zu berichten oder Vorschl  ge der W  hler aufzugreifen  Eine  mangelnde Transparenz   ber die stattfindende Kommunikation und die begrenzten  Ressourcen der Politiker erschweren jedoch die Umsetzung    In den vergangenen Jahren haben sich vergleichbare Probleme auch f  r Unternehmen  gestellt  die die wachsende Bedeutung von Social Media ebenfalls wahrgenommen  haben  Um die Kommunikation von Kunden  bspw    ber Produkterfahrungen  die  das Kaufverhalten anderer Kunden beeinflussen k  nnen  auszuwerten  wurden hier  Instrumente entwickelt  um die Auswertung von Social Media zu unterst  tzen  Ebenso  wie im politischen Umfeld nimmt die Kenntnis   ber die   ffentliche 
511. und Authorities der Altersgruppe    40   50       Der explorative Ansatz hat unterschiedliche Ergebnisse zutage gef  rdert  W  hrend die  BZ sehr allgemeine Trends wie Werkzeuge und Methoden rund um den Kinderwunsch  und der Bestimmung des optimalen Zeitpunkts f  r eine Schwangerschaft liefert   konnte das Verfahren mit den gewichteten k cores f  r den Beobachtungzeitraum  einen eindeutigen Trend zu Alternativmedizin  Heilkr  uter und Tees sowie  biologische Ern  hrung w  hrend der Schwangerschaft liefern  Das Verfahren der  Hubs und Authorities wiederum konnte   ber einen Trendsetter einen Trend zur  Interpretation von Ultraschallbildern liefern  Hier besteht   ber das Ma   der   rztlichen  Versorgung hinaus eine Nachfrage nach Deutung von Ultraschallbildern w  hrend der  Schwangerschaft     5 Fazit   Insgesamt wurde der von uns eingesetzte Ansatz unseren Anforderungen gerecht   Insbesondere stellt ein auf dieser Basis entwickelte Trendvergleich ein zugleich  einfaches und m  chtiges Werkzeug zur Identifikation von Trends dar  Zur  Verbesserung des Ergebnisses kann die Methode in mehreren Foren parallel  angewendet werden  Durch einen gr    eren Stichprobenumfang l  sst sich das Risiko  von Fehlinterpretationen senken  Dar  ber hinaus sollte eine Verbesserung der  Untersuchungsmethode bez  glich der Semantik angestrebt werden  Hierzu k  nnen  bspw  Verfahren der Textanalyse eingesetzt werden  um zu erkennen  ob Beitr  ge  einen positiven oder negativen Aussagecharakter haben
512. und Verwendungskontexte von 3D CAD   Modellen in den Geschichtswissenschaften                     e 99    Sander M  nster  Technische Universit  t Dresden  Medienzentrum       Gemeinsam Wissen Schaffen        Das Konzept der   Virtuellen Forschungsumgebung von Edumeres net als   Beispiel f  r kollaboratives Arbeiten in der   Bildungsmedienforschung                     2220sssnnsnsensennenseneesne nenne 109    Sylvia Brink  Andreas L  Fuchs  Roderich Henry  Kathleen Rei     Dennis Schilling  Robert Str  tgen  Georg Eckert Institut    VII       C2    C3    C4    C5    Soziale Gemeinschaften in Neuen Medien            ccccccccssssseeee eel 21    Die Verlagsindustrie im Innovationsdilemma  Die Suche  nach Bew  ltigungsstrategien in Zeiten des Umbruchs                     121    Markus Tiinte   Hannelore Mottweiler   Nicole Hermann      Dzenefa Kulenovic      Universit  t Duisburg Essen  Institut f  r Soziologie     Rhein Ruhr Institut f  r angewandte Systeminnovation e V     Political Skills in virtuellen Netzwerken                      eenen 133    Kimjana Curtaz   Barbara Dunkel     Ann Katrin Jack       Davina Jacob     Timmo Joseph     Katrin Sach   Henning Staar      Caroline Verf  rth   Monique Janneck     Universitat Hamburg  Fachbereich Psychologie    Fachhhochschule L  beck  Fachbereich Elektrotechnik und Informatik    Struktur und Modell medienbezogener St  rungen durch  Social Media Partizipation und  Exposition          eeseeeeesneeeen 143    Anja Lorenz  Christian Sc
513. undenw  nsche  Gleichzeitig  gewinnen Verwertungsstrategien wie eine zielgerichtete Kundenansprache und die  Personalisierung bzw  das Ma  schneidern von Produkten immer st  rker an Bedeutung   Als urs  chlich f  r die angesprochenen Umsatzeinbr  che auf dem Werbemarkt    1 Unter    Neuen Medien    verstehen wir Plattformen  die Informationen digital   ber das     mobile  Internet vermitteln     122       wird ebenfalls ein ver  ndertes Verhalten von  Anzeigen   Kunden diskutiert  So  beschreiben z B  Keller  2003  20f  oder auch Kolo  2004  eine Abwanderung von  Werbeetats vom Printbereich in das Internet  Aufgrund dieser Entwicklungen ist  es daher fraglich  ob die klassischen  im nicht digitalen    offline Produktbereich     angesiedelten Gesch  ftsmodelle zuk  nftig noch   berlebensf  hig sein werden  Es  ist zwar nicht davon auszugehen  dass Printprodukte wie gedruckte Zeitungen   Zeitschriften und B  cher v  llig bedeutungslos werden  Verlage werden sich dennoch  von klassischen Unternehmensstrategien l  sen m  ssen  da die Verwertungszw  nge  und Verwertungsm  glichkeiten der Neuen Medien stetig gr    er werden    Doch welche strategischen Antworten finden Unternehmen der Verlagsindustrie im  Hinblick auf den aktuellen Ver  nderungsdruck in der Branche  In wie fern gelingt  es den Firmen neue  auf digitale Medien ausgerichtete Strategien zu etablieren   Welche M  glichkeiten ergeben sich vor dem Hintergrund unsicherer Einnahmen mit  Produkten und Dienstleistungen im Be
514. ung der Unternehmensziele bez  glich  der Energieeffizienz unterst  tzt und deren umweltschonendes Verhalten langfristig  positiv beeinflussen soll  Auf Basis der definierten Anforderungen wurden  erforderliche Funktionen identifiziert und das abgeleitete Visualisierungskonzept  erl  utert  Die anschlie  ende Definition eines Rollenmodells war erforderlich  um das  System an einen konkreten Einsatzweck anpassen und folglich einsetzen zu k  nnen   Abschlie  end wurde das beschriebene Konzept prototypisch realisiert und mit Hilfe  zweier Nutzerstudien validiert  Das sich aus diesem Beitrag ergebende Potential f  r  zuk  nftige Arbeiten ist vielseitig  Zun  chst wird der Praxiseinsatz des Systems auf    298       Basis der von dem Energiemanagementsystem   ber die API zur Verf  gung gestellten  Echtzeitdaten angestrebt  Weiterhin muss ermittelt werden  ob die dabei erzielten  Kenntnisse in einer erneuten Nutzerstudie von den Ergebnissen dieses Beitrages  abweichen  Zus  tzlich m  ssen M  glichkeiten und Algorithmen gefunden werden   um Optimierungsempfehlungen auf der Ebene einzelner Ger  te generieren und dem  Mitarbeiter entsprechend anzeigen zu k  nnen  damit dieser sein energieeffizientes  Verhalten feingranularer verbessern kann     Literatur    BK01  B  HNER  Dr  R   KR  GER  Wilfried  Management Lexikon  Oldenburg  Wissenschaftsverlag GmbH  2001  S  467ff     BS10  BETZ  Matthias   SCHWARTZ  Tobias  Soziale Dimensionen von Smart  Metering am Arbeitsplatz  In  MK WI 2010  
515. ungen des ZFA und des BIBB  ZFA 2010  www bibb de     4 Eine bereits w  hrend der Projektlaufzeit eingegangene Kooperation mit der Schweiz  vgl   www mediencommunity ch  erweitern diese Zielgruppe     201       Um dieses Nutzenversprechen umzusetzen  wurde das inhaltliche Angebot als Drei   S  ulen Modell konzipiert  Die drei Bereiche finden sich auch als Strukturmerkmal  des Internetauftritts wieder  vgl  ausf  hrlich Schraps  amp  Hamelmann  2010     1  Im Bereich Informieren werden alle Dokumente zum Thema Wissen und  Nachschlagen gesammelt  Wie f  r eine Bildungsplattform angemessen sind  die Inhalte in diesem Bereich expertengepr  ft  Beispiele sind eine Bildungs   landkarte  ein Glossar  Besprechungen von Fachliteratur und ein englisch   deutsches Fachw  rterbuch    2  Im Bereich Kooperieren k  nnen sich die Nutzer vernetzen  also sich unter   einander vorstellen  kontaktieren und Untergruppen bilden  Das derzeit be   liebteste Angebot der Mediencommunity ist das sogenannte Pr  fungs Wiki f  r  Auszubildende  das entlang der Themen  die zu den zentralen Zwischen  und  Abschlusspr  fungen bekannt gegeben werden  die Diskussion von Inhalten  und die Bildung von Lerngruppen erm  glicht  Ein weiterer Bereich ist die  TrainerCommunity  in der sich Lehrende der Branche mit fachdidaktischen  Fragen sowie dem Austausch von   bungen besch  ftigen  Zum Bereich  Kooperieren geh  rt auch der nicht expertengepr  fte Inhalt  insbesondere die  von den Nutzern selbst erg  nzten bzw  ne
516. ungs  und Beratungsleistungen durch den  Crowdsourcing Marktplatz Betreiber erbracht werden  Erfolgt weiterhin noch der  Verkauf der Marktplatz Software oder werden Schulungen angeboten  m  ssen auch  die f  r die Erstellung dieser Leistungen erforderlichen Aktivit  ten und Prozesse  durchgef  hrt werden  Bei der Leistungserstellung k  nnen jedoch Synergieeffekte    229       beobachtet werden  Der Betrieb und die Weiterentwicklung des Online Marktplatzes  f  r die Bereitstellung der Leistung Marktplatzzugang  nutzung unterst  tzt direkt  die Leistungserstellung f  r die Leistung Marktplatz Software  Ebenfalls sind  Synergieeffekte bei wissensintensiven Aktivit  ten und Prozessen  wie z  B  Beratung  oder Schulung  festzustellen    Neben der Betrachtung von Aktivit  ten und Prozessen sind im Rahmen der  Wertkonfiguration auch die erforderlichen Schl  sselressourcen von Bedeutung   die f  r die Erstellung des Leistungsangebotes ben  tigt werden  16   Bei  Crowdsourcing Marktpl  tzen k  nnen zum einen materielle G  ter und zum anderen  Humankapital von umfassender Bedeutung f  r die Wertkonfiguration sein  Bietet der  Crowdsourcing Marktplatz ausschlie  lich die Leistung Marktplatzzugang  nutzung  an  wie es z  B  bei Amazon Mechanical Turk der Fall ist  ist die Schl  sselressource in  materiellen G  tern  wie der technischen Infrastruktur zum Betrieb des Marktplatzes   zu sehen  Crowdsourcing Marktpl  tze  die neben der Leistung Marktplatzzugang    nutzung noch Unterst  tzungs
517. ungsformen vorzufinden  Diese unterschiedlichen Formen lassen sich grob  in drei Kategorien einteilen  die nachfolgend im Einzelnen vorgestellt werden sollen   Crowdfunding   Beim so genannten Crowdfunding wird die Crowd unmittelbar zur Finanzierung  herangezogen  31   So soll ein Finanzierungsziel durch eine Vielzahl von meist  kleineren Einzelbetr  gen erreicht werden  Ein prominentes Beispiel f  r das  Crowdfunding stellt Wikimedia dar  Wikimedia ist ein F  rderverein  der sich der  finanziellen F  rderung von freiem Wissen verschrieben hat  Das wichtigste Projekt  von Wikimedia ist die finanzielle Unterst  tzung der Online Enzyklop  die Wikipedia   So tritt Wikimedia als Crowdsourcer bzw  Crowdfunder auf  indem sie   ffentliche  Aufrufe auf den Internetseiten von Wikipedia publizieren  in denen sie die Nutzer von  Wikipedia um Spenden zur Finanzierung der Online  Enzyklop  die bitten    Ein anderes Beispiel f  r das Crowdfunding ist die Internetplattfrom    SellaBand      31   Auf dieser Plattform werden bislang unbekannte Musikgruppen promotet   Besucher der Plattform k  nnen bei Gefallen einzelne Bands durch Geldbetr  ge  finanzieren  Kommt durch dieses Crowdfunding gen  gend Geld f  r eine bestimmte  Band zusammen  wird von diesem Geld eine Platte produziert    Crowdvoting   Beim Crowdvoting wird die Crowd zu Bewertungen  Abstimmungen  Meinungen  oder Empfehlungen aufgerufen  Als prominentes Praxisbeispiel f  r das Crowdvoting  ist Amazon zu nennen  So ruft Amazon in s
518. urch die Offline Welt im Aufbau einer Community  ist ein wesentliches Gestaltungsmerkmal der Community  Medizinische Betreuung  von Risikopatienten kann schon aus rechtlicher Sicht kaum online stattfinden   so dass dies immer ein Schwerpunkt in der Offline Welt sein wird  Ein mentales  Fitnesstraining in Online Spielen kann ein Online Schwerpunkt von    INVADE be   wegt     sein und Nutzer dazu bewegen  Mitglied der Gemeinschaft zu werden     so  ein Angebot ist in Pr  ventionssitzungen nicht m  glich  Beim k  rperlichen Training  kann die Online Community in einem Aktivit  tenkalender k  rperliche Bet  tigung  initiieren  Der Sport selbst wird seinen Schwerpunkt offline haben  Schrittz  hler oder  Spielekonsolen a la Wii k  nnen aber Daten   ber Aktivit  ten online stellen  Die per   s  nlichen Beziehungen online und offline k  nnen von der Online  in die Offline Welt  wirken und umgekehrt  Existierende    Offline    Beziehungen wie Enkel     Opa k  n   nen genutzt werden  um   lteren und zumeist weniger technikaffinen Risikopatienten  die Scheu vor der Online Community zu nehmen  Offline werden Risikopatienten  und Hochrisikopatienten intensiv betreut  Schwerpunkt ist hier die Effektivit  t der  Betreuung  J  ngere Patienten k  nnen in der Community ein Leben lang effizient  betreut werden     H5  Ein Online Interventionsmodell kann ohne Offline Interventionsmodell  nicht erfolgreich sein und eine Online Intervention kann eine Offline   Intervention intensivieren und Erfolg
519. vailability of Medical  Information und Perceived Quality Assurance korrelieren positiv mit dem Erfolg  der Community  Perceived Role of Operator und Perceived Quality Assurance  of Operator korrelieren dahingegen negativ mit dem Erfolg der Community     5 Gestaltung von Prozessen f  r Interaktion   Wie k  nnen die Ziele der Community erreicht werden   H4  Ausgangshypothese ist   dass eine aktive Mitgliedschaft und eine gro  e Anzahl aktiver Mitglieder sich  positiv auswirken  Wesentlich sind daf  r die Prozesse  mit denen die Interaktion  angeregt und strukturiert wird  15  20   Drei Prozesse werden hier dargestellt   Community     Wissensspirale  Die Wissensspirale ist charakteristisch f  r die  Community und beschreibt den Aufbau einer Wissensbasis einer Community     ge   f  rdert durch Interaktion  20   Die Community stellt eine Anlaufstelle dar und sam   melt Informationen und Daten von ihren Mitgliedern  Themen f  r die Interaktion  k  nnen Erfahrungen mit dem Interventionsprogramm oder mit Medikamenten   Gesundheitsprobleme und Hilfestellungen sein  Die Community soll dazu beitra   gen  die Vernetzung und Interaktion der Patienten zu verbessern  und damit das  Zugeh  rigkeitsgef  hl und Engagement zu steigern  Dies wiederum wirkt sich positiv  auf die Interaktion aus     53       Datenerfassung  Neue Technologien zum Monitoring von Risikoparametern  wie Wi   Fi f  hige Waagen und Blutdruckmessger  te  wie z B  von Withings  und Smartphones   erheben einen Teil der Dat
520. ven Einfluss auf die Loyalit  t    H6  Die Wechselkosten haben einen positiven Einfluss auf die Akzeptanz von  Werbung    Oliver  0199  stellt fest  dass die Entstehung von Loyalit  t an bestimmte Bedingungen  gekn  pft ist und l  ngst nicht f  r alle Arten von Produkten und Dienstleistungen  erreicht werden kann  Starke Loyalit  t kann insbesondere dann entstehen  wenn die  entsprechende Leistung das Potenzial hat  Teil der Identit  t des Kunden zu werden  und die Intensit  t der Konsumerfahrung durch eine Community verst  rkt und  unterst  tzt wird  Beide Voraussetzungen sind in Bezug auf soziale Netzwerkdienste  erf  llt  denn zum einen wird der Dienst wesentlich zur Inszenierung der eigenen  Pers  nlichkeit genutzt  Zum anderen verdichten sich die elektronischen Interaktionen  zu vielf  ltigen    berlappenden Gemeinschaften  in die der Nutzer eingebunden ist   Diese Zusammenh  nge lassen zum ersten auf eine hohe Bedeutung der Loyalit  t f  r  die Intention zu fortgesetzter Nutzung schlie  en  Zum zweiten beinhaltet das Konzept  der Loyalit  t nach Oliver   0199   S  38  auch die innere Abwehr von Alternativen   Wir gehen daher davon aus  dass mit wachsender Loyalit  t auch eine Konzentration  der Nutzung auf ein spezifisches soziales Netzwerk einhergeht  Zum dritten nehmen  wir an  dass dem Nutzer klar ist  dass die Aufrechterhaltung der Plattform mit  Kosten verbunden ist  die refinanziert werden m  ssen  Wachsende Loyalit  t sollte  daher zu h  herer Akzeptanz von Werbu
521. ven den Sparkassen zur Verf  gung stehen und welche  organisatorischen Ma  nahmen f  r die Umsetzung getroffen werden m  ssen     2 Forschungsmethodik   Aufbauend auf Erkenntnissen aus pers  nlichen Interviews mit Verantwortlichen  von Sparkassen  die bereits Social Media Dienste einsetzen  wurden zwei Online   Umfragen konzipiert  Eine Umfrage adressierte Sparkassen  welche aktiv Social  Media Dienste einsetzen  mit der Intention  die Erkenntnisse aus den Interviews zu    berpr  fen und zu untermauern  Eine weitere Umfrage richtete sich an eine Auswahl  von Sparkassen  die  noch  keine Social Media Dienste einsetzen  Diese sollte  m  gliche Gr  nde aufdecken  die gegen einen Einsatz von Social Media Diensten  sowie Einsch  tzungen und Bewertungen zu themenbezogenen Fragestellungen  aufdecken  Zur Ermittlung des Status Quo der Sozial Media Nutzung wurde zudem  eine Aktivit  tsanalyse   ber einen mittelfristigen Beobachtungszeitraum durchgef  hrt   Im Rahmen der Aktivit  tsanalyse wurde zun  chst eine   bersicht von Sparkassen  erstellt  die Social Media Dienste aktiv einsetzen  Die dabei ber  cksichtigten Dienste  ergaben sich anhand der H  ufigkeit der Nennungen in branchenspezifischer Literatur  im Zeitraum April bis Mai 2010     Die Sparkassen Zeitung        bank und markt        Die  Bank        bankmagazin        geldinstitute    etc    Twitter  20 Nennungen   Facebook  18  Nennungen   Youtube  8 Nennungen    Corporate  Blogs  6 Nennungen   XING  3  Nennungen  und VZ Net
522. w  hnt wurde   Nachfolgend wurden Keywords ermittelt  die aus diesen Artikeln abgeleitet werden  konnten und ein f  r das Unternehmen relevantes Thema darstellen  Um auch die  deutschsprachige Kommunikation in Twitter einzubeziehen  wurden die englischen  Keywords   bersetzt    Schritt 2  Dynamisch strukturelle Analyse   Im Untersuchungszeitraum wurde die   ffentliche Kommunikation in Twitter  anhand der gefundenen Keywords mit Hilfe des Prototyps beobachtet  analysiert  und dokumentiert  Jeder Beitrag in Twitter wurde mit einem Zeitstempel archiviert   so dass anschlie  end eine dynamische Analyse m  glich ist  Die Archivierung der  gesammelten Daten  Twitter ID  Zeitpunkt  Autor  Verweis auf Retweet  Tweetinhalt  und angef  gte Links  erfolgt in Textform  Anschlie  end fand eine Bereinigung der  Daten statt  bspw  indem unterschiedliche Schreibweisen von Begriffen in einer  Lucene Datenbank zusammengef  hrt wurden  Es wurde ein halbstrukturiertes Format  verwendet  das den Textinhalt  bspw  kurze Statusmeldung  enth  lt  der wiederum  durch Volltext Index Suchen analysiert wird     4 3 Diskussion der Ergebnisse   Das Untersuchungsvorgehen setzte sich  wie beschrieben  aus zwei Schritten  zusammen  Die induktive Analyse von Themen erfolgte in der KW 11 und 12   die strukturelle Auswertung des Themenverlauf basiert auf Daten aus der KW  13 31  Insgesamt konnten in der ersten Phase bei zwei der zehn untersuchten  Automobilkonzerne Issues festgestellt werden  So war das Unterne
523. w  hnte Prinzip der    Weisheit der Vielen    am besten zur  Geltung  welches sich ja durch Surowiecki   s Argumentation  dass die Summe der  Informationen einer Gruppe oft besser sind als Informationen Einzelner  manifestiert   So liegt die h  here Qualit  t der Gruppenergebnisse h  ufig im Mittelwert aller von  der Crowd gelieferten Beitr  ge  31   Sourowiecki  30  verdeutlicht dies anhand einer  Untersuchung von Galton  12   der diesen Effekt bereits Anfang des vorherigen  Jahrhunderts empirisch nachwies    Auf einem englischen Markt werden Wetten abgeschlossen  Es gilt  das   Gewicht eines Bullen zu sch  tzen  Gegen Ende des Tages wird das Tier   gewogen  Wer mit seiner Sch  tzung am dichtesten am tats  chlichen Gewicht   des Paarhufers liegt  hat gewonnen  Die   berraschung zeigt sich  als alle   Sch  tzungen zusammengenommen  fast exakt das Gewicht des Bullen erraten    w  hrend keiner der einzelnen Teilnehmer  inklusive einiger Experten  dazu   in der Lage war   31  zitiert nach  12       4 3 Zusatznutzen aus Mass Collaboration der Crowdsourcees   In der Regel werden die Beitr  ge im Rahmen des Crowdsourcings von einzelnen  Crowdsourcees erstellt  Hier kommt es dem Crowdsourcer darauf an  wie oben  beschrieben  aus m  glichst vielen Einzelbeitr  gen der Crowdsourcees sch  pfen zu  k  nnen  Einen zus  tzlichen Mehrwert  der   ber das blo  e Sammeln der Einzelbeitr  ge  hinausgeht  k  nnen Crowdsourcer aber dahingehend erzielen  wenn sie es schaffen   die Crowdsourcees d
524. weiteres Problem stellt der Kollaborationsaspekt dar   In CRUISe wird dieser bisher nicht betrachtet  Hier besteht die M  glichkeit  die  Ergebnisse des CoCAB Ansatz in CRUISe als zus  tzlichen Dienst einzubinden und  durch das Konzept der UI Migration zu erweitern     287       6 Danksagungen   Der Beitrag wurde im Rahmen des DoCUMA Projektes  ESF 080951831  erstellt   welches durch den Europ  ischen Sozialfonds  ESF   den Freistaat Sachsen und dem  Industriepartner T Systems Multimedia Solutions GmbH finanziert wird     Literaturverzeichnis    1  J  Coutaz     Meta User Interfaces for Ambient Spaces     TAMODIA    06  Proceedings of the 5th international conference on Task models and diagrams  for users interface design  2007  pp  1 15     2  N  Ducheneaut  T F  Smith  J     Bo    Begole  M W  Newman  and C  Beckmann      The orbital browser     CHI    06 extended abstracts on Human factors in  computing systems   CHI    06  New York  New York  USA  ACM Press  2006   p  321     3  M W  Newman  A  Elliott  and T F  Smith     Providing an Integrated User  Experience of Networked Media   Devices   and Services through End User  Composition     Proceeding Pervasive    08 Proceedings of the 6th International  Conference on Pervasive Computing  Springer Berlin  Heidelberg  2008  pp   213 227     4  A  Ranganathan and S  McFaddin     Using workflows to coordinate Web services  in pervasive computing environments     Proceedings  IEEE International  Conference on Web Services  2004
525. wer es ist  mit dieser Flut an Ideen umzugehen  13   Es sind  also Mechanismen zu identifizieren  die dem Crowdsourcer bei der Auswahl  Selektion  und Kombination der Crowdsourcingbeitr  ge unterst  tzen  Das oben beschriebene  Konzept des Collaborative Filterings ist ein erster und vielversprechender  aber  zugleich ausbauf  higer Ansatz    Schaut man sich die Seite der Crowdsourcees an  so ist zu konstatieren  dass die  ex anten Transaktionskosten f  r diese Gruppe aus denselben Gr  nden wie beim  Crowdsourcer eher niedrig ausfallen  Die ex post Transaktionskosten d  rften f  r  den Crowdsourcee dagegen von folgeender Tatsache negativ beeinflusst werden   So muss der Crowdsourcee damit rechnen  dass seine Arbeit vom Crowdsourcer  nicht ber  cksichtigt wird und somit seine investierten M  hen und Anstrengungen     umsonst    waren  In der Terminologie der Transaktionskostentheorie sind es also  Unsicherheiten  die die ex post Transaktionskosten negativ beeinflussen  Dies gilt  insbesondere vor dem Hintergrund  dass die Produktionskosten  wie die obige  Abbildung 1 verdeutlicht  f  r den Crowdsourcee  insbesondere beim Crowdcreation  hoch sind  Der Crowdsourcee muss also das Risiko von    sunk costs    in Kaufnehmen   Vor diesem Hintergrund ergibt sich ein Bedarf f  r die Motivationsforschung  So ist bis  heute nicht vollst  ndig aufgeschl  sselt  was die Crowdsourcees dazu bewegt  aktiv zu  werden  3   Zwar lassen die zahlreichen Ergebnisse aus hinl  nglich bekannten Open  S
526. wird also in eine    transportf  hige    Form gepackt  die die Attraktivit  t der  Idee herausstechen l  sst     Ausgangspunkt der Fallstudie und Vorgehen   Der Fallgeber ist ein Unternehmen  das elektronische Interfaces in den Dimensionen  Usability  Benutzerfreundlichkeit   Utility  N  tzlichkeit   Design und emotionale  Beziehung zur Marke analysiert und optimiert  Zudem entwickelt das Unternehmen  u  a  Marktforschungssoftware inklusive Dienstleistung  Das Unternehmen kann als  ein    soziale Technologien integriertes    Unternehmen nach dem Sch  nefeld   schen  Reifegradmodell eines Enterprise 2 0 betrachtet werden  Zur Erforschung der  Innovationsarbeit und der m  glichen Unterst  tzungspotenziale u  a  durch Web  2 0 Tools wurden Dokumentenanalyse  teilnehmende Beobachtung  ein Auftakt   Workshop  sowie Interviews mit einem der Gesch  ftsf  hrer und ein    Socialtechnical  Walkthrough  STWT  Workshop        zur Prozessmodellierung durchgef  hrt  Der  modellierte Innovationsfluss bezieht sich auf zwei Softwarepakete inklusive  Dienstleistung  die das Unternehmen in enger Zusammenarbeit mit einem seiner  Tochterunternehmen entwickelt hat  Diese Innovationsbeispiele gelten als  Best Practice F  lle des Unternehmens  Es wurden diese Innovationsfl  sse zur  Modellierung ausgew  hlt  weil an ihnen detailliert nachvollzogen werden kann   wie Innovationsarbeit in diesem Unternehmen gelebt wurde  um von hier aus  Unterst  tzungspotenziale zu erkennen und die Intervention bzw  d
527. y J        Abbildung 4  Transformation der Idee in eine Menge von User Stories    Diese User Stories k  nnen von den potenziell beteiligten Stakeholdern eingesehen und  permanent bewertet und ggf  auch   beim Vorliegen neuer Erkenntnisse   umbewertet  werden  Die Bewertung erfolgt offen und erm  glicht so die horizontale Integration  zwischen den Beteiligten durch transparenten Informationsaustausch           k  gt  J Vien    Integration    Abbildung 5  Weiterleitung der User Stories an alle Stakeholder    Die M  glichkeiten zur Bewertung der User Stories gehen dabei   ber die in der  Softwareentwicklung   bliche Bewertung nach Kosten Nutzen hinaus  Vielmehr  k  nnen die Stories nach beliebig vielen Kriterien bewertet werden  die je nach  eigenem Kontext  dem eigenen Leitbild und dessen Werten unterschiedlich gewichtet  werden k  nnen  Diese multikriterielle Bewertung erm  glicht eine aktive Mitwirkung  aller Beteiligten auch aus unterschiedlichen    Kulturen     da die Symptome von  Fehlentwicklungen  unterschiedliche Bewertungen  in gro  en Projekten fr  hzeitig  sichtbar werden  Zus  tzlich zur Bewertung haben alle Stakeholder die M  glichkeit   neue User Stories bzw  Verkn  pfungen zwischen den Stories hinzuzuf  gen  Auf diese  Weise k  nnen z  B  widerspr  chliche Anforderungen und Ideen fr  hzeitig erkannt  und thematisiert werden  Dieser Ansatz folgt damit in gewisser Weise dem Grundsatz     vorbeugen statt heilen       Insbesondere unterst  tzt dieses Vorgehen damit e
528. ystem  Organisation    Die Aufbau  und Ablauforganisation h  ngt ma  geblich vom Organisationssystem  und organisatorischen Regeln ab  F  r den Einsatz von Social Software bedarf  es angepasster Bedingungen und spezifischer Regelungen  E2 0 zeichnet sich  durch ver  nderte Organisationsstrukturen  flache Hierarchien und dezentrale  Netzwerke   Selbstorganisation  Freir  ume  Flexibilisierung  und ein neues  Unterstellungsverh  ltnis  Unternehmensf  hrung als eigene Anwendergruppe ohne  Sonderrolle  Abkehr von Top Down Regelungen  aus    Als besondere Herausforderung wird die Bereitschaft angesehen  organisationale  Ver  nderungen eingehen zu wollen und auch umzusetzen      3  Aufgaben   Im E2 0 wird die Aufgabenbew  ltigung durch Social Software unterst  tzt  Durch  offene und flexible Arbeitsstrukturen  z B  kollaboratives Schreiben  Einsicht in  Arbeitsst  nde der Kollegen   Teamarbeit  Vernetzung und Qualit  tssicherung  durch kollaborative Werkzeuge  und Empowerment  Erm  chtigung einzelner  durch F  rderung der Selbstorganisation und Dezentralit  t  werden besonders die  kollaborative Zusammenarbeit und die soziale Interaktion gef  rdert    Die Herausforderungen auf dieser Ebene h  ngen unmittelbar mit neuen Rollen   Wiki G  rtner  Koch  amp  Richter 2007   E2 0 Manager  Wittenberger 2010   Social  Media Experten  Schmidt 2011   und Aufgaben  Aktualisierung  Organisation und  Vernetzung von Inhalten in verschiedenen Social Media Kan  len  zusammen      4  Entscheidungssy
529. zur Ver  u  erung mittels Lizenzmodellen angeboten  werden  stellen erste Beispiele hierf  r dar  Das Prinzip ist dabei immer das Gleiche   Intermedi  re nutzen die Schaffenskraft der Crowd  um die Ergebnisse dieser    Schaffenskraft weiter zu ver  u  ern     Literatur     1  J  P  Bigham and R  E  Ladner     What the Disability Community Can Teach Us  About Interactive Crowdsourcing     interactions  2011   pp  78 81     2  I  Blohm  U  Bretschneider  M  Huber  J  M  Leimeister and H  Kremar   Collaborative Filtering in Ideenwettbewerben  Evaluation zweier Skalen zur  Teilnehmerbewertung  in M  Engelien and J  Homann  eds   GeNeMe 2009   Gemeinschaft in Neuen Medien  Virtual Enterprises  Communities  amp  Social  Networks  Konferenzband zur GeNeMe 2009  Joseph Eul Verlag  Lohmar     2009      3  D  C  Brabham    Crowdsourcing as Model of Problem Solving     Convergence     14  2008   pp  75 90     12        4  U  Bretschneider  Die Ideen Community zur Integration von Kunden in  die fr  hen Phasen des Innovationsprozesses  Empirische Analysen und  Implikationen f  r Forschung und Praxis  Dissertation Technische Universit  t  M  nchen  2011     5  U  Bretschneider  I  Blohm  J  F  hling  J  M  Huber  C  Riedl  J  M  Leimeister  and H  Kremar     IT zur Unterst  tzung der Kundenintegration in den  Innovationsprozess     Information Management und Consulting  26  2011   pp   52 57     6  U  Bretschneider and J  M  Leimeister  Ideen Community  in T  Sommerlatte    R  Achatz and M
530. zwerke  2 Nennungen   F  r die drei erstgenannten Dienste  wurde im Anschluss eine   bersicht mit teilnehmenden Instituten erstellt  Dazu wurden    ber die integrierten Suchfunktionen der Dienste die Suchbegriffe    Sparkasse        252          SPK        Spark    und    SK    verwendet und die Ergebnisse durch Sichtpr  fung auf  Authentizit  t gepr  ft  F  r den Beobachtungszeitraum Mai 2010 bis Februar 2011  wurden die Dienste monatlich auf Zug  nge durch neue Institute gepr  ft  Ebenso  wurden f  r jeden Dienst monatlich folgende Kennzahlen festgehalten      Twitter  Anzahl Follower  Anzahl Following  Anzahl Tweets     Facebook  Anzahl Fans     Youtube  Anzahl Videos  Anzahl Abonnenten    Zur Vorbereitung der Interviews wurde eine intensive Literaturrecherche durchgef  hrt   Dabei wurden sowohl branchenspezifische Literatur  s o   als auch Fachliteratur und  wissenschaftliche Publikationen zum Thema ber  cksichtigt  Aufbauend auf den  gewonnenen Erkenntnissen wurde ein Interviewleitfaden konzipiert  Dieser diente  dem systematischen Sammeln und Dokumentieren von Fragen und Antworten in der  Erhebungssituation  Hierbei hatte der Leitfaden f  r die Interviews die Funktion einer  Checkliste  um zu gew  hrleisten  dass bestimmte  f  r die Fragestellung wichtige  inhaltliche Aspekte in jedem Interview angesprochen werden  Reihenfolge und  Formulierung der Fragen waren jeweils nicht strikt vorgegeben  sondern richteten  sich nach dem Gespr  chsverlauf  Ein Interviewleitfaden so
    
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