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Kapitel 1

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1. Agypter fortfahren die Sie gerade erst verlassen haben 34 Im Laufe der Zeit werden ltere Zivilisationen durch B rgerkriege korrupte Regierungen und massive Barbaren berf lle von ganz allein untergehen Alle Zivilisationen im Spiel unterscheiden sich durch einzigartige F higkeiten Siegbedingungen und KI K nstliche Intelligenz Ziele erheblich voneinander und erm glichen so zahllose Spielwiederholungen WWII THE ROAD WAR Design Dale Kent Art David Sobotka Tony Kiehl Civilization Fanatics Einheiten Modders Typ Szenario Spieler 1 bis 16 bersicht K mpfen Sie in diesem 2 Weltkrieg Szenario als Alliierte Nation oder Achsenmacht Szenario Beschreibung Es ist das Jahr 1936 In Zentraleuropa und Japan hat sich sehr schnell eine neue Ordnung etabliert Schl pfen Sie in dieser Zeit in der Demokratie Kommunismus und Faschismus um die Vormachtstellung ringen in die Rolle des Staatsoberhauptes einer Nation in Europa oder dem Pazifik Werden Sie den Weg der Geschichte einschlagen oder wollen Sie Ihr Schicksal in einem offenen Spiel in die eigenen Hande nehmen Errichten Sie eine schlagkraftige Armee und bombardieren Sie die Einheiten St dte und K stenregionen Ihrer Feinde Setzen Sie Ihre Bomber ein um die Verteidigungsanlagen gegnerischer St dte zu berwinden oder ihre Produktion zu zerst ren oder sch chtern Sie die Bev lkerung ein indem Sie zivile Geb ude unter Beschuss nehmen Erforschen Sie Technolo
2. Nutzen 0 5 Nahrung pro verf gbarer ben tigter Ressource 18 STANDARD ETHANOL Erforderliche Ressourcen Mais Zucker oder Reis Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er Wissenschaftler Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Plastik Nutzen Produziert die Ressource l 2 Forschung pro verf gbarer ben tigter Ressource LUFTKAMPF UND BEFORDERUNGEN Lufteinheiten die mit der Abfang Mission beauftragt wurden k nnen sich jetzt gleicherma en gegen Luftangriffe wie auch gegen Bodenangriffe verteidigen Wenn zwei Einheiten in den Luftkampf eintreten wird das Gefecht so lange fortgesetzt bis eine der beiden Einheiten besiegt ist oder sich zur ckzieht Damit kann der Luftkampf nun auf drei Arten enden Der Angreifer wird vernichtet derVerteidiger wird vernichtet oder beide Einheiten werden verwundet und treten den R ckzug an Weiterhin k nnen defensive Lufteinheiten jetzt wie Bodeneinheiten mehrere Angriffe innerhalb derselben Runde abwehren J ger und D senj ger sind die effizientesten Verteidiger dieser Gattung denn sie besitzen eine 100 ige Abfangwahrscheinlichkeit bei voller Gesundheit Luftkampf Bef rderungen Durch die im Bereich Luftkampf vorgenommenen nderungen steht Lufteinheiten nun ebenfalls die M glichkeit offen Erfahrungspunkte zu sammeln und sich damit Bef rderungen zu verdienen Au er den Bef rderungen Kampf Finte und Hinterhalt die auch auf andere Einhe
3. Raumschiffe treffen nun nach ihrem Start mit Verz gerung ein Das Ausma der Verz gerung ist von den verwendeten Baukomponenten abh ngig Interface Feindliche Einheiten die in Ihr Territorium eindringen leuchten rot auf Die Bildschirme des Auslands und des Milit rberaters wurden erweitert Die verstrichenen Runden und das aktuelle Zeitalter werden im Hauptbildschirm angezeigt Eigenschaften Expansive Staatsoberh upter produzieren Bautrupps 25 schneller vorher 50 Gameplay Um Handel entlang von Fl ssen treiben zu k nnen muss nun zun chst die Technologie Segeln erforscht werden siehe Marinehandelswege in Kapitel 2 Multiplayer Simultanrunden Spiele Spieler desselben Teams k nnen ihre Z ge in Multiplayer Teamspielen gleichzeitig vornehmen Staatsformen Der Staatsformunterhalt f r die Sklaverei wurde auf Mittel ge ndert Der Merkantilismus bewirkt dass fremde Kapitalgesellschaften keine Auswirkungen auf Ihre St dte haben Das Staatseigentum bewirkt dass s mtliche Kapitalgesellschaften keinerlei Auswirkungen auflhreSt dtehaben undgew hrtkeinenBonusmehrf rWasserm hlen oder Werkst tten sondern bietet einen 25 igen Produktionsbonus Die Nationale Selbstst ndigkeit gew hrt einen 25 igen Spionagepunktbonus Das Kastensystem erh lt einen Nahrungsbonus durch Werkst tten Der Umweltschutz erh lt einen Nahrungsbonus durch Aufforstung Windm hlen und Wasserm hlen 39 ANHANG
4. X Fi Serie erm glicht EIN SPIEL STARTEN Der Spielstart erfolgt genauso wie beim Hauptspiel Civilization IV allerdings wurde das Einzelspieler Menti um die Option Beyond the Sword Inhalte erg nzt Klicken Sie darauf um eins der in diesem Add On enthaltenen Szenarios oder Mods zu starten Weiterf hrende Informationen zu den BtS Szenarios und Mods erhalten Sie in Kapitel 3 DIE CIVILIZATION IV INTERNETSEITE Auf der Civilization IV Internetseite finden Sie aktuelle Meldungen Tipps und Informationen zu Civilization IV und dem BtS Add On Dar ber hinaus bietet die Seite auch Links auf Fan und andere Sites auf denen Sie sich mit anderen Spielern austauschen oder Civilization IV Onlinespielen anschlie en k nnen Diese Internetseite wird regelm ig aktualisiert und ist zweifellos immer einen Besuch wert Die Adresse lautet www 2kgames de civ Kapitel 2 NEUES EINLEITUNG Das Beyond the Sword Add On erweitert Civilization IV um eine Reihe interessanter neuer Spielelemente darunter auch einige die bereits mit dem vorherigen Add On Civilization IV Warlords eingef hrt wurden Diese Neuerungen werden nachfolgend kurz beschrieben Eine vollst ndige Auflistung der nderungen und Neuheiten in diesem Add On finden Sie in der Zivilop die unter Beyond the Sword Konzepte EIGENSCHAFTEN DER STAATSOBERHAUPTER In Warlords wurden bereits einige neue Eigenschaften der Staatsoberh upter erg nzt die auch in di
5. berlichtgeschwindigkeit mittels Dunkelwellentoren k nstliche Sterne und k nstliche Sonnensysteme erm glichen den Menschen die nahezu vollst ndige Kontrolle ber ihre Umgebung Im gesamten Sternensystem dem das Axialsystem Augustinus vorsteht herrscht absolute Harmonie Allerdings wurden in der gesamten Galaxie keine anderen empfindungsf higen Wesen entdeckt Die Menschen leben in Frieden aber sie sind auch vollkommen allein In dieser Zukunft hat man das menschliche Gehirn komplett kartografieren und den zerebralen Bereich der f r das Bewusstsein zustandig ist isolieren k nnen Dadurch ist es in diesem Zeitalter auch m glich das Bewusstsein eines Menschen problemlos zu entfernen und in einer Maschine zu speichern Die Pers nlichkeit von Verbrechem Gl cklosen und allen anderen die s mtliche anfallenden harten k rperlichen Arbeiten verrichten m ssen wird entladen und durch einen programmierbaren k nstlichen Verstand ersetzt Danach werden ihre K rper f r Jahrzehnte in ein Dienstsystem geschickt wo sie ihrer Arbeit nachgehen w hrend ihr Bewusstsein in Stase bleibt um nach Verb ftung ihrer Strafe wieder mit ihren K rpern vereint zu werden Das implantierte Ger t wird brigens Leitarbeitsmechanismus genannt und die Arbeiter selbst hei en Golems Nun wurde eins dieser Dienstsysteme von einer unbekannten Strahlung befallen welche die Bewohner auf irgendeine Art und Weise in gewaltt tige und miss
6. bzw im Multiplayer Bildschirm Optionen und klicken Sie hier auf Keine Zufallsereignisse Eine Auflistung Ihrer aktiven Aufgaben erhalten Sie im Log Bildschirm STRG TAB FORTGESCHRITTENER START Dieser neue Mechanismus erm glicht es Ihnen ein Civilization IV Spiel mit Zivilisationen zu starten die bereits ein wenig fortschrittlicher sind als blich Durch Auswahl dieser Option ist beim Spielstart bereits ein Teil der Karte sichtbar und ein gewisser Goldbetrag verf gbar Sie k nnen dieses Gold verwenden um St dte zu kaufen sowie Bev lkerung Kultur Geb ude Einheiten und Modernisierungen f r Ihre St dte anzuschaffen Au erdem k nnen Sie Technologien und erweiterte Sicht erwerben Die Verf gbarkeit von Geb uden und Einheiten ist von dem Zeitalter in dem Sie spielen sowie von den angeschafften Technologien und Modernisierungen abh ngig w hrend sich der zur Verf gung gestellte Goldbetrag bei Spielbeginn nach dem gew hlten Schwierigkeitsgrad richtet Der Goldbetrag den Sie beim Spielstart erhalten kann im Men Eigenes Spiel ge ndert werden Unmittelbar nach dem Spielstart k nnen die Spieler ihre Gegner zun chst 10 Runden lang nicht angreifen ansonsten stehen aber alle anderen Funktionen wie gewohnt zur Verf gung Bauen Sie eine einflussreiche Metropole oder mehrere kleine St dte Oder errichten Sie eine riesige Armee oder kleinere Milizen Denken Sie nur daran dass Sie nach dem Start des Spiels Un
7. verf gbar ist Die Festungen wurden in diesem Add On umfassend aufgewertet Sie k nnen nun au erhalb Ihres Grenzgebiets errichtet werden gew hren Angriffs Verteidigungs und Heilboni f r freundlich gesinnte Einheiten und k nnen Schiffe und Flugzeuge beherbergen Wunder Der Parthenon setzt die neue Technologie sthetik voraus Das Wunder Scotland Yard kann nur von einem Gro en Spion gebaut werden wie Schreine nur von einem Gro en Propheten errichtet werden k nnen und gew hrt einen Spionagebonus siehe Abschnitt Spionage in Kapitel 2 Diverse Wunder gew hren nun Gro e Pers nlichkeit Punkte siehe Abschnitt Spionage in Kapitel 2 Alle nationalen Wunder gew hren nun nur noch 1 statt 2 Punkte f r Gro e Pers nlichkeiten Stonehenge wird durch die Erforschung der Astronomie berfl ssig 38 Weltraumrennen Sie k nnen Ihr Raumschiff nun w hrend der Bauphase betrachten indem Sie im Siegbedingungen Bildschirm F8 unter Weltraumrennen den Eintrag Ansicht ausw hlen Hier k nnen Sie Ihr Raumschiff genauer unter die Lupe nehmen und es nach Ihren Vorstellungen gestalten Die verschiedenen Raumschiffbauteile setzen andere Technologien voraus als im urspr nglichen Civilization IV Genauere Informationen zu den nderungen finden Sie in der Zivilop die Sie k nnen ein Raumschiff mit minimaler Teileausstattung starten oder es mit redundanten Systemen ausr sten um es leistungsf higer zu machen
8. 40 REFERENZUBERSICHTEN Funktion Einheit fortbewegen Bombardieren Stadt bauen mit Siedler Auf Einheit zentrieren Mit Einheit erkunden automatisch Verschanzen Gehe zu Modus Schiff beladen Wache Schiff entladen Warten Alle Einheiten auf einem Feld gruppieren Ausgew hlter Einheit oder Gruppe eine Zifferntaste zuweisen Alle Einheiten desselben Typs auf einem Feld gruppieren Einheit l schen Kontextmen des Gel ndefeldes Runde berspringen Alle verwundeten Einheiten auf einem Feld markieren Taste inheiten fferntasten E Zi B B C 3 Maustaste E F G L S Umschalt U W Alt Klick rg Zifferntaste rg Klick ntf mschalt Klick eertaste rg H S wn E erem Bautrupp Steuerung A H Modernisierungen bauen automatisch Lager bauen Bauernhof bauen Werkstatt bauen S gewerk bauen Mine bauen Handelsnetz bauen automatisch Steinbruch bauen Stra e Eisenbahn bauen 4l K L M IN H tte bauen Wald oder Dschungel roden Stra e nach Modus N chste Stadt modernisieren automatisch Festung bauen Weide Plantage bauen Wasserm hle auf Fluss Windm hle auf H gel bauen Weingut auf Wein Quelle auf Ol bauen Aufforstung Fischerboote bauen Bohrinsel bauen Wal
9. Zhenon Riel Alex OzzyKP Koroknay Palicz Alexander Alexander01 Strub Andrej player1 Damjanovic Andrew ainwood Inwood Andrew Johnson Anthony Dominae Petryk 46 Firaxis Games President CEO Steve Martin Chief Creative Officer Sid Meier Executive Producer Barry Caudill Technology Leads Ken Grey Jake Solomon Mustafa Thamer Don Wuenschell Art Director Seth Spaulding Marketing Director Kelley Gilmore IT Manager Josh Scanlan Manager Online Marketing Dennis Shirk Human Resources Manager Susan Meier Office Manager Donna Rubb Additional Introduction Movies Janimation Voice Over Production amp Post Production Wave Generation Voice Over Production Directed By David Lipes Recording Engineer Samuel Girardin Voice Over Editor Michel Marchant BTS Choir Recorded at Studio Unknown Engineer Kevin Hill Vocal Score Transcription Geoff Knorr Scaleform Team Brendan Iribe Michael Antonov Sven Dixon David Cook Andew Reisse Special Thanks To the supportive members of Frankenstein for all their help Civ Fanatics and Apolyton The Civ4 Community All of our Loving and Understanding Families and Friends 2K Publishing President Christoph Hartmann C O O David Ismailer VP Product Development Greg Gobbi Development Manager Jon Payne Technical Director Tim Perry Associate Producer Jason Bergman VP Marketing Sarah Anderson Director of Mar
10. sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und der Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein 50 Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support nach 13 gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet
11. Beyond the Sword Add On f r Sid Meier s Civilization IV Beyond the Sword BtS erweitert die Civilization IV Welt um neue Spielkonzepte neue Zivilisationen neue Staatsoberh upter neue Geb ude und neue Einheiten sowie aufregende neue Szenarios Dar ber hinaus enth lt die BtS Installations DVD alle bis zum Erscheinungsdatum dieses Produkts verf gbaren Updates zum urspr nglichen Civilization IV Spiel Zuk nftige Updates werden auch weiterhin auf der Civilization IV Internetseite siehe Seite 7 zum Download bereitgestellt Wichtig Beachten Sie bitte dass Sid Meier s Civilization IV bereits auf Ihrem Computer installiert sein muss damit dieses Add On gespielt werden kann Ohne Civilization IV ist das BtS Add On nicht spielbar Weitere Informationen zur Installation des Add Ons finden Sie im Abschnitt Installation Das vorige Add On zu Civilization IV Civilization IV Warlords muss f r BtS hingegen nicht installiert sein Sollten Sie Warlords noch nicht gespielt haben lohnt es sich dies nachzuholen denn auch dieses Add On hat zahlreiche interessante neue Spielm glichkeiten zu bieten ber dieses Handbuch Dieses Handbuch beschreibt die Neuerungen die Sie im BtS Add On erwarten Es ist in vier Kapitel und einen Anhang unterteilt Grunds tzlich ist es nicht notwendig erst das ganze Handbuch durchzulesen bevor Sie BtS genie en k nnen Insbesondere erfahrene Civilization IV Spieler konnen sich problemlos einfach geradewegs i
12. Diese Hotline ist g nstiger zu erreichen Mo Fr 16 00 20 00 Uhr und erfordert f r eine schnellere Bearbeitung den EAN Code des gekauften Spiels 13 stelliger Code unter dem Strichcode auf der R ckseite der Verpackung Aus Deutschland w hlen Sie bitte Tel 0900 1 392 492 0 62 Minute aus dem deutschen Festnetz Aus sterreich w hlen Sie bitte Tel 0900 241 231 0 676 Minute aus dem sterreichischen Festnetz HELPLINE Hier gibt es L sungs und Spielhinweise und Cheats erreichbar Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr Aus Deutschland w hlen Sie bitte Tel 0900 1 391 491 1 86 Minute aus dem deutschen Festnetz Aus sterreich w hlen Sie bitte Tel 0900 400 873 1 802 Minute aus dem sterreichischen Festnetz DEFEKTE DISCS Ihre Spiel Disc ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden Kein Problem Wir haben einen Spiele Tausch eingerichtet f r den Fall dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund h herer Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in Originalverpackung eingesandte Spiel aus Sie k nnen uns den Fall komfortabel per Online Formular melden www take2 de cdtausch 50 Wenn Sie ber keinen Internetanschluss verf gen k nnen Sie den Disc Tausch auch auf postalischem Weg nutzen Dies
13. Inhaber BFG Te ch The Gamer s Choice Graphics Cards PhysX Cards Power Supplies Motherboards PL Accessories WWW BFGTECH COM 1 E WIN A BFG8800 GTS Visit www bfgtech com civ4draw html
14. Stattdessen k nnen Sie sie auf jeder beliebigen Karte ausf hren einschlie lich der standardm ig in Civilization IV enthaltenen Karten Szenarios pr sentieren Ihnen dagegen eine vordefinierte Herausforderung bzw Aufgabe der Sie sich stellen m ssen Die Ausgangssituation ist bei jedem Spielstart die gleiche obwohl Sie ein und dasselbe Szenario nat rlich fter aus verschiedenen Blickwinkeln spielen k nnen So k nnte in einem Szenario beispielsweise der Kampf zwischen Rom und Karthago um die Vorherrschaft ber den Mittelmeerraum nachgestellt werden Abh ngig vom Szenariodesign k nnte es dabei die M glichkeit bieten ausschlie lich mit Rom oder ausschlie lich mit Karthago oder aber mit beiden Nationen zu spielen trotzdem beginnt das Spiel jedes Mal mit der gleichen Karte auf der sich Einheiten und St dte an den f r sie vorgesehenen Standorten befinden Dar ber hinaus gelten in vielen Szenarios auch ver nderte Regeln Zum Beispiel werden Sie im Karl der Gro e Szenario mit der Situation konfrontiert dass eine Reihe feudaler K nigreiche um die Vorherrschaft in Westeuropa k mpfen In diesem Fall wurden zwecks realistischerer Darstellung der mittelalterlichen Kriegsf hrung nicht nur die Spielregeln ver ndert sondern auch neue Einheiten und Technologien erg nzt Und damit ist Karl der Gro e sozusagen ein Szenario in einem Mod 27 Zivilop dien f r 526001105 und Mods In der Zivilop die jedes Szena
15. Zivilisation befindet Grunds tzlich kann eine Kapitalgesellschaft nur in solche St dte expandiert werden in denen eine oder mehrere der ben tigten Ressourcen verf gbar sind Pro Stadt in die expandiert wird erhalten Sie 5 Gold Au erdem kommen in der Zielstadt alle Vor und Nachteile der jeweiligen Kapitalgesellschaft zum Tragen Nach der Expandierung einer Kapitalgesellschaft in eine Stadt wird der jeweilige Unternehmensvorstand aufgel st Konkurrierende Kapitalgesellschaften Es k nnen zwar mehrere Kapitalgesellschaften in derselben Stadt angesiedelt sein allerdings nur dann wenn sie nicht dieselbe Ressource ben tigen Andernfalls muss die vorhandene Gesellschaft durch die neue abgel st werden Beachten Sie bitte dass die Gr ndungskosten in diesem Fall erheblich steigen Eine Kapitalgesellschaft kann nicht in eine Stadt expandiert werden in der sich bereits der Unternehmenssitz einer konkurrierenden Kapitalgesellschaft befindet Kapitalgesellschaften blockieren Mit der Staatsform Merkantilismus k nnen Sie fremde Kapitalgesellschaften daran hindern sich in Ihren St dten niederzulassen Die Staatsform Staatseigentum unterbindet dagegen die Ansiedelung jeglicher Kapitalgesellschaften in Ihren St dten bei einem sp teren Wechsel der Staatsform haben sie jedoch wieder freie Bahn I7 Liste der Kapitalgesellschaften ALUMINUM CO Erforderliche Ressource Kohle Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er Wi
16. bzw auf dem Zielgel ndefeld beginnen Klicken Sie auf den Aktionsbutton Spionagemission des Spions Daraufhin wird das Men Spionagemission ausw hlen eingeblendet das alle an diesem Standort verf gbaren Missionen auflistet Um den Spion mit einer Mission zu beauftragen klicken Sie einfach den gew nschten Eintrag an Nach Beendigung der Mission l st sich die Spion Einheit auf Zur Verf gung stehende Spionagemissionen sind Modernisierung sabotieren Zerst ren Sie eine feindliche Modernisierung oder Stra e Geb ude sabotieren Zerst ren Sie ein Geb ude in einer feindlichen Stadt Schatzkammer ausrauben Stehlen Sie 10 bis 100 aus der Schatzkammer eines Gegners Kultur verbreiten Dehnen Sie Ihre eigene Kultur in eine Stadt aus Wasser vergiften Beeintr chtigen Sie vor bergehend die Gesundheit in einer feindlichen Stadt Unzufriedenheit sch ren Erh hen Sie vor bergehend die Unzufriedenheit in einer feindlichen Stadt Stadt Revolte unterst tzen Verursachen Sie eine Runde lang eine Revolte in einer Stadt Dadurch verringert sich die gegnerische Verteidigungsf higkeit nicht aber das Grenzgebiet Technologie stehlen Stehlen Sie einem Ihrer Gegner eine Technologie Staatsform beeinflussen Sorgen Sie daf r dass eine gegnerische Zivilisation eine Ihrer Staatsformen bernimmt Religion beeinflussen Sorgen Sie daf r dass eine gegnerische Zivilisation Ihre Staatsreligion bernimmt Spionageabwehr ausf
17. ckli NASA Earth Observatory Cinematics courtesy of Liquid Development LLC and Brain Zoo Studios Pen Tools Scripts courtesy of Paul Neale www paulneale com Speex Codec 2002 2003 Jean Marc Valin Xiph Org Foundation Redistribution and use in source and binary forms with or without modification are permitted provided that the following conditions are met Redistributions of source code must retain the above copyright notice this list of conditions and the following disclaimer Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and or other materials provided with the distribution Neither the name of the Xiph org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission 54 Alarm Sound von allen Seiten Surround Sound mit Kopfhorern und bis zu 40 schnellere Spiele s au ant Sound BLASTER Glaube was du horst Das Upgrade das nicht von dieser Welt ist die Soundkarte Sound Blaster X Fi Platinum Fatallty Champion Series f r Ihren PC Einen besseren Sound haben Sie noch nie geh rt Und mit X Fi h rt sich auch MP3 einfach besser an Alle Infos auf europe creative com xfi CREATIVE 2007 Creative Technology Ltd Alle anderen Marken und Produktnamen sind Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen
18. gewesene Ebene in die Welt der guten alten Arcade Spiele Im Wesentlichen miissen Sie ein paar Stadte errichten einen Haufen Einheiten niedermetzeln und dann versuchen die aufeinander folgenden Angriffswellen der auf dem Vormarsch befindlichen feindlichen Truppen zu berleben Szenario Beschreibung Positionieren Sie unter Verwendung einer Sp ter Spielstart Variante eine Stadt oder zwei oder mehr Gefolgsm nner Verfolgen Sie mit wachsendem Erstaunen den Vormarsch Dutzender L wen auf Ihren Standort denen in geringem Abstand Kriegselefanten Zombies und weif Gott noch was folgen Sofern es Ihnen gelingt eine solche Angriffswelle zu berstehen erhalten Sie mehr Gold um weitere Einheiten Technologien etc anschaffen zu k nnen Dieses Szenario hat nicht allzu viel Strategie kulturellen Fortschritt oder Diplomatie zu bieten sondern lediglich einen guten alten Schlagabtausch CROSSROADS OF THE WORLD Von Liam Collins Typ Szenario Spieler 1 5 bersicht Crossroads Of The World ist im Mittleren Osten des 13 Jahrhunderts angesiedelt wo Waren aus drei Kontinenten gehandelt und mit immensen Gewinnen verkauft werden In einem Land mit sp rlichen nat rlichen Ressourcen m ssen Sie sich das neue BtS Spielelement Kapitalgesellschaften zu Nutze machen um eine Vormachtstellung auf dem lukrativen Handelsmarkt zu erringen und so viel Reichtum anzuh ufen dass Sie Ihr aufkeimendes Reich finanzieren k nnen Szenario Beschr
19. kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell wie m glich abzuwickeln Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalenderjahr nach Erstver ffentlichung des Tauschtitels garantiert aufrechterhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch 53 Classical selections in the public domain courtesy of Naxos of America Inc John Adams publishers John Adams masters Boosey and Hawkes Nonesuch Records Music Sales West M I Classics Associated Music Publishers Naxos of America Inc Portions of this software are included under license 2005 Numerical Design LTD All rights reserved Uses Bink Video Copyright 1997 2005 by RAD Game Tools Inc Uses Miles Sound System Copyright 1991 2005 by RAD Game Tools Inc Portions of this software are included under license 2005 Scaleform Corporation All rights reserved e GAMeboryvo foe of this software are included under license 2005 Numerical esign LTD Al ECWERED 3X7 This product contains software technology licensed from GameSpy CRT N Industries Inc 1999 2005 GameSpy Industries Inc All rights reserved Orchestral samples included in this recording from the Vienna Symphonic Library Main Menu Earth based on Earth Image Blue Marble Reto St
20. oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer Zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Spiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Spiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Gew hrleistung Es gelten die gesetzlichen Gew hrleistungsvorschriften Eine weitergehende Gew hrleistung oder Garantie besteht nicht ake 2 bernimmt insbesondere keine Gew hr oder Garantie daf r dass das Spiel den Anforderungen oder Zwec
21. INHALT Kapitel 1 AM ANFANG Emleittme Se 1 Mae E E Systemantonderun gen ee MEET Installation uc re Ein Spiellstartene Die Civilization IV Internetseite Kapitel 2 NEUES Einleitung ee ee Eigenschaften der Staatsoberhaupter Der Grotet Gente tal erie Spionape c ee exe c ae d Ereignisse esanen teme a ee Fortgeschrittenen Stan ee cor LI E Kapitalgesellschattene em e a Luftkampf und Bef rderungen Unterhalt f r St dte in bersee und Kolonien Fortgeschrittener Belagerungskampf Marinehandelswese nr caer oe ME NevieTechno lo sienna as ee ER Neue Einheitenz c 5 Te NeusrBetord runpere aues t MEE Neue Gebeute eer Nete Ee re Neue Modernisierung Aufforstungsgebiet I Neue Staatsoberhaupter fiir bisherige Zivilisationen 3 Kapitel 3 NEUE SZENARIOS UND MODS Einleitung ee Ein Szenario Mod starten re soe 100006 Kapitel 4 REGELANDERUNGEN UND UPDATES Ser ere ern Updates herunterladen und installieren Die Updates mer ee ANHANG Referenz bersichten een m ur Fe Lizenz und Garantiebedingungen IK Cayce nis ie m Kapitel 1 AM ANFANG EINLEITUNG Willkommen bei Beyond the Sword Willkommen beim
22. RIOS UND MODS 26 EINLEITUNG Civilization IV Spieler k nnen sich mithilfe der bereitgestellten Szenarios und Mods vorgegebenen Aufgaben und Situationen stellen oder auch Spiele mit ganz neuen Regeln Einheiten Technologien etc absolvieren Einige der BtS Szenarios Mods sind historischer Natur und erm glichen Ihnen tats chliche geschichtliche Ereignisse nachzuspielen Andere wiederum sind ahistorisch erfunden und bieten Ihnen somit die Gelegenheit interessante Situationen zu erleben die so niemals stattgefunden haben Szenarios und Mods beinhalten oft spezielle Regeln Einheiten Zivilisationen etc die es in einem herk mmlichen Civilization IV Spiel nicht gibt Informieren Sie sich in der Zivilop die ber den Inhalt eines Szenarios oder lassen Sie sich einfach berraschen Mods und Szenarios Kurz noch ein Wort zur Terminologie Im Grunde sind sich Szenarios und Mods recht hnlich dennoch gibt es auch gravierende Unterschiede In einem Mod gelten immer modifizierte Regeln oder es gibt Einheiten die das Civilization IV Universum erkennbar ver ndern So k nnen Sie ein Fantasiespiel spielen bei dem zum Beispiel eine spezielle Einheit andere Einheiten paralysieren oder Erdbeben verursachen kann Oder s mtliche Einheiten erhalten den doppelten Fortbewegungswert so dass Sie ein ultraschnelles Blitzkriegspiel starten k nnen F r viele Mods gilt dass es keine vorgefertigten Karten gibt
23. ar den Sie erhalten wenn Sie eine dieser Missionen gegen einen ausgew hlten Gegner ausf hren und basiert auf der Anzahl der Punkte die Sie im Laufe des Spiels gegen diesen Gegner investiert haben Liegt er unter 100 bedeutet dies dass Sie mehr Spionagepunkte gegen ihn aufgewendet haben als er gegen Sie und dass Ihre Missionen mit einem Punktnachlass ausgef hrt werden k nnen Ist der Wert h her als 100 hat Ihr Gegner mehr Spionagepunkte gegen Sie aufgewendet als umgekehrt so dass sich die Kosten f r die von Ihnen ausgef hrten und gegen diesen Gegner gerichteten Spionagemissionen erh hen Die Anzeige in der Mitte der Liste gibt exakt wieder wie viele Spionagepunkte Sie pro Runde gegen den betreffenden Gegner hinzugewinnen Anzeige f r die Missionszuweisung Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich eine Liste aller Spionagemissionen samt der zugeh rigen Kosten Sobald Sie das Bild eines Gegners anklicken den Sie ausspionieren m chten werden alle sichtbaren St dte seiner Zivilisation eingeblendet Wollen Sie in einer dieser St dte eine Mission ausf hren m ssen Sie sie nur in der Liste anklicken Die Missionskosten orientieren sich an mehreren Faktoren einschlie lich der Gr e der Stadt ihrer Entfernung zu Ihrer eigenen Zivilisation der vorherrschenden Religionen und des gegenw rtigen Zeitalters Werden die Kosten f r eine Mission nicht angezeigt sind genauere Angaben n tig um die exakte Kostenh he zu e
24. atentragers 1 Der Kunde darf nur die f r die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlungen vornehmen 2 Das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist untersagt 3 Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 13 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Spiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompi
25. bung NextWar kann auf zwei Arten gespielt werden Zum einen k nnen Sie das Szenario starten in dem Sie sich einer vorgegebenen zuk nftigen Situation stellen m ssen Die Erde ist hierbei in f nf Megareiche eingeteilt die sich zunehmend heftigere Gefechte um die schwindenden Ressourcen liefern Zum anderen k nnen Sie auch das Mod spielen das im Grunde genommen ein Civilization IV Standardspiel darstellt bei dem Sie Zugriff auf die futuristischen Waffen von NextWar erhalten sobald die erforderlichen Technologiestufen erreicht sind 33 Fan Szenarios Mods FALL FROM HEAVEN Von Derek Kael Paxton Michael AlazkanAssassin Hall Chalid Jon Corlindale Duus Philippe C Roland C t L ger Eli Loki Markham Randy Niki s Knight Miller Martin Ploeperpengel Zutz Stephan seZereth Wei Ben Talchas Segall White Rabbit Draznin William Wilboman Nordan Tom Woodelf Snyder Spieler 1 Typ Mod Ubersicht Das erste Fantasy Mod f r Civilization IV mit einem vollst ndig umgearbeiteten Technologiebaum drei neuen Zivilisationen sowie Geb uden und Einheiten wie es sie nie zuvor in Civ gegeben hat Erobern Sie eine Welt der Mystik und der Magie und kommandieren Sie aufr stbare Heldeneinheiten Mammutreiter und Steinoger bis Sie schlie lich den ultimativen Sieg erringen durch das Schmieden der Klinge des G tterschl chters und die Vernichtung des Gottes des Win
26. chen die Entsendung eines Spion Spezialisten in eine Stadt AKTIONSBUTTON SPIONAGEMISSION 14 GroBe Spione Gro e Spione sind eine neue Gattung der Gro en Pers nlichkeiten Die Chance f r das Erscheinen eines Gro en Spions ist von den Geb uden in der Stadt und der dort verf gbaren Anzahl an Spion Spezialisten abh ngig Gro e Spione sind f r alle anderen Einheiten einschlie lich feindlicher Spione und Gro er Spione unsichtbar Sie k nnen gegnerisches Territorium auskundschaften und gew hren einen massiven Spionagepunktbonus gegen die Zivilisation gegen die sie entsandt werden Ein Gro er Spion kann sich einer Stadt aber auch als Superspezialist anschlie en um deren Wissenschafts und Spionageertr ge zu erh hen oder f r den Bau des Geb udes Scotland Yard eingesetzt werden das eine erhebliche Steigerung der st dtischen Spionageproduktion bewirkt EREIGNISSE In Beyond the Sword finden nun auch zuf llige Ereignisse statt die jeden Spieler zu jedem beliebigen Zeitpunkt im Spiel ereilen k nnen Sie k nnen vorteilhafte Auswirkungen aber auch katastrophale Folgen haben Einige dieser Ereignisse laufen automatisch ab andere lassen Ihnen hingegen die Wahl wie sie darauf reagieren wollen Andererseits ist es wie gehabt m glich ein Civilization Spiel auch ohne zuf llige Ereignisse zu absolvieren Um das Auftreten solcher Ereignisse zu deaktivieren w hlen Sie im Einzelspieler Bildschirm Eigenes Spiel
27. chsten Einheit wechseln gleiches Feld Durch aktive Bautrupps schalten Durch St dte schalten Stadt Bildschirm der n chsten verb ndeten Stadt ffnen Zur n chsten Stadt springen im Stadt Bildschirm Zoomfaktor verringern Zoomfaktor erh hen Spiel pausieren Screenshot anfertigen Runde beenden 43 Allgemein P Alt T Alt Q Strg W Alt D Strg Zifferntaste Zifferntaste Strg B Strg I Strg L Strg M Strg O Strg R Strg S Strg T Strg Z Strg Pfeiltaste links Strg Pfeiltaste rechts Eingabe N Esc Pos1 Ende Einfg Pfeiltaste links rechts Bild ab Bild auf Pause Druck Umschalt Eingabe Umschalt Pfeiltaste links Kamera im Uhrzeigersinn drehen Umschalt Pfeiltaste rechts Kamera gegen den Uhrzeigersinn drehen Tab Chat mit Team Umschalt Tab Chat mit allen Strg Tab Chat Ereignis Log Rollen Sprachchat mit Team Umschalt Rollen Sprachchat mit allen Strg Rollen Sprachchat im Diplomatie Bildschirm Alt S Schild erstellen Alt U Einheitenmarkierung wechseln Strg Alt S Gruppenspeichern alle speichern gleichzeitig Umschalt F5 Schnellspeichern Umschalt F8 Schnellladen Alt Umschalt D Admin Tools Strg Umschalt H Ruhmeshalle Bildschirm Strg E Spionagebildschirm Alt F1 Kolonie freigeben Kamerasteuerun
28. d Szenario oder Mod im Multiplayer Modus zu starten m ssen Sie es ber die Option Fortgeschrittener Start im Hauptmen aktivieren Klicken Sie auf Fortgeschrittener Start und anschlie end auf Mod laden W hlen Sie das gew nschte Szenario Mod und warten Sie bis das Spiel geladen ist Nach Abschluss des Ladevorgangs w hlen Sie Multiplayer Jetzt geht es wie in jedem Civilization Multiplayer Spiel weiter Betreten Sie die Lobby suchen Sie Ihre Freunde die das Szenario bzw Mod ebenfalls laden m ssen und bahnen Sie sich gemeinsam Ihren Weg zum Sieg Szenarios Mods speichern und laden Das Laden und Speichern von Szenarios und Mods funktioniert wie bei herk mmlichen Civilization IV Spielen auch Um auf ein gespeichertes Szenario Mod zuzugreifen klicken Sie im Hauptmen auf Einzelspieler und anschlie end auf Spiel laden Im laufenden Spiel k nnen Sie zum Speichern oder Laden die Taste Esc dr cken 28 SZENARIO UBERSICHT Dieses Add On enthalt 11 Szenarios bzw Mods die im Folgenden kurz beschrieben werden Firaxis Design AFTERWORLD Von Tim McCracken Typ Szenario Spieler 1 Ubersicht Afterworld ist ein gruppenbasiertes taktisches Szenario bei dem der Spieler gegen Zombies und Untote kampfen muss Szenario Beschreibung In ferner Zukunft hat der Mensch die Natur fest im Griff er ist ihr nicht mehr ausgesetzt sondern gestaltet sie Technologien wie das Reisen mit
29. diesem Fall nach dem Glauben der Zivilisation und nicht nach ihrer Gr e Genaueres dazu erfahren Sie in der Zivilop die Wunder Unternehmenssitz Aluminum Co Cereal Mills Inc Civilized Jewelers Inc Creative Constructions Mining Inc Sid s Sushi Co Standard Ethanol NEVE MODERNISIERUNG AUFFORSTUNGSGEBIET Das Aufforstungsgebiet ist eine neue Modernisierung die in sp teren Spielphasen zur Verf gung steht und zum Wiederaufbau gerodeter Wald und Dschungelgebiete eingesetzt werden kann NEUE STAATSOBERHAUPTER FUR BISHERIGE ZIVILISATIONEN Neben den neuen Staatsoberh uptern f r die neu hinzugef gten Zivilisationen wurden auch einige neue Staatsoberh upter f r die bisherigen Nationen erg nzt Abraham Lincoln f r die Vereinigten Staaten von Amerika Boudicca f r die Kelten Charles de Gaulle f r Frankreich Dareios 1 f r Persien Perikles f r Griechenland S leyman der Pr chtige f r das Osmanische Reich 23 NEVE ZIVILISATIONEN Im Folgenden finden Sie eine Auflistung aller neuen Zivilisationen ihrer Staatoberh upter sowie ihrer einzigartigen Einheiten und Geb ude Genaueres dazu erfahren Sie in der Zivilop die BABYLONISCHES REICH Staatsoberhaupt Hammurabi Einzigartige Einheit Kampfbogensch tze ersetzt den Bogensch tzen Einzigartiges Geb ude Garten ersetzt das Kolosseum BYZANTINISCHES REICH Staatsoberhaupt Justinian 1 Einzigartige Einheit Kataphrakt ersetzt den Ritter E
30. e mit klassischen mittelalterlichen Armeen bek mpfen Zur realistischeren Darstellung der mittelalterlichen Kriegsf hrung k nnen sich Einheiten auffeindlichem Territorium nicht selbst heilen deshalb m ssen Armeen die sich auf einem Feldzug befinden von verwundbaren Versorgungsz gen begleitet werden die eine Heilung auf feindlichem Gel nde erm glichen Szenario Beschreibung In Charlemagne streiten f nf gro e K nigreiche um die Vorherrschaft im mittelalterlichen Westeuropa Sie m ssen sich als gro er Kriegsherr und zugleich meisterhafter Diplomat erweisen um hier den Sieg davontragen zu k nnen Ergreifen Sie Ma nahmen damit sich Ihre Gegner weiter gegenseitig bek mpfen und Sie selbst unterdessen Ihre Forschungen vorantreiben und eine m chtige Armee aus Rittern Fu soldaten Bogensch tzen Belagerungseinheiten und Versorgungsz gen aufbauen k nnen Verdienen Sie sich die Gunst Seiner Heiligkeit indem Sie die Heiden im Norden S den Osten und Westen unterwerfen und gleichzeitig den Vormarsch der gierigen Osmanen aus Kleinasien abwehren Werden Sie es schaffen in diesem m rderischen Spiel vollerVerrat Betrug und unnachgiebiger Kriegsf hrung Ihre zahlreichen Feinde zu besiegen sich mit den Leistungen Karls des Gro en zu messen und den Titel Heiliger R mischer Kaiser zu erwerben 30 DEFENSE Von Ed Piper Typ Szenario Spieler 1 Ubersicht Defense katapultiert Civilization IV auf eine nie da
31. eam Adrian Lawton Andreas Traxler Anja Wagner Barbara Ruocco Ben Seccombe Cristiana Colombo LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlieBende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computer Videospiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 69a ff UrhG 2 Take 2 beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Spiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Nutzungshandlungen Besch digung des Originald
32. echten Seite werden die verf gbaren Missionen und ihre Kosten in Spionagepunkten angezeigt Anzeige fiir die Spionagepunktzuweisung Anfangs sind alle Ihre Spionagepunkte gleichm ig auf s mtliche Zivilisationen aufgeteilt die Ihnen bis zu diesem Zeitpunkt bekannt sind Sie k nnen die Punktverteilung jedoch auf der linken Seite des Spionagebildschirms auch ndern durch Anklicken der oder Symbole neben dem Bild des gew nschten Gegners Durch Erh hung der Gewichtung neben dem Bild eines Gegners erh hen Sie den Anteil der Spionagepunkte die Sie gegen ihn einsetzen wollen Wenn Sie also die Gewichtung f r einen Gegner auf 1 setzen und die eines anderen auf 0 belassen werden alle Spionagepunkte die Sie in jeder Runde erhalten dem ersten Gegner zugewiesen Erh hen Sie die Gewichtung eines Gegners auf 2 w hrend Sie zwei andere Gegner auf 1 einstellen und einen weiteren auf 0 belassen werden dem ersten Gegner doppelt so viele Punkte wie dem zweiten und dritten zugewiesen w hrend der vierte gar keine Punkte erh lt usw Genaueres hierzu erfahren Sie in der Zivilop die Der SP Wert neben der Gewichtung gibt an wie viele Punkte Sie bereits gegen diesen Gegner eingesetzt haben Die darunter befindliche Prozentangabe repr sentiert die Kosten f r die Durchf hrung von Spionagemissionen gegen einen Widersacher Dieser Wert stellt den Spionagepunktbonus oder malus d
33. eibung Als die europ ische Gesellschaft im 13 Jahrhundert das Tor zum Rest der Welt aufstie wurde die Seidenstra e das Netz der Karawanenstra en durch die T rkei Afrika und Zentralasien zum am st rksten umk mpften Quell des Wohlstands In Crossroads Of The World bernehmen Sie die Rolle des Staatsoberhauptes eines der gro en V lker des Mittleren Ostens der Osmanen der Mameluken der Timuriden der Athiopier oder der Rasuliden und bahnen sich auf der Grundlage des Reichtums den die Seidenstra e zu bieten hat Ihren Weg in die Zukunft Entscheiden Sie wer mit wem Handel treiben kann etablieren Sie Handelsgilden in Ihren St dten oder schalten Sie Handelsgesellschaften aus die Ihren Interessen im Weg stehen Nutzen Sie Ihren Reichtum um eine Nation von Kriegern oder die n chste kulturelle Supermacht des Mittleren Ostens zu errichten 3I FINAL FRONTIER Von Jon Shafer Typ Mod Spieler 1 8 Ubersicht In Final Frontier wird nicht nur das Weltall erkundet es finden auch Kampfhandlungen in einer Schreckensvision der Zukunft statt in der die Menschen aufgrund Ihrer geistigen Ambitionen der eigenen Ausrottung gef hrlich nahe gekommen sind Sie bernehmen das Kommando ber eine der Erdkolonien und m ssen sich durch Aufkl rungsarbeit Expansion und Eliminierung einen Weg durch die Galaxie bahnen bis hin zum Sieg Szenario Beschreibung Die Kommunikation mit der Erde ist abgebrochen Es sind keine
34. en Sie bitte dass auch separate Beschreibungen f r die BtS Spielszenarios und Mods inklusive der darin enthaltenen Spielelemente in die Zivilop die aufgenommen wurden Ein szenariospezifisches Spielelement das im Hauptspiel nicht verwendet wird ist daher ausschlie lich im zugeh rigen Zivilop die Eintrag des betreffenden Szenarios zu finden nicht jedoch in der Zivilop die des Hauptspiels Sie erreichen die Zivilop die ber das Hauptmen des Spiels Alternativ k nnen Sie im laufenden Spiel auch das Symbol in der oberen rechten Ecke des Kartenbildschirms anklicken um die Zivilop die zu ffnen SYSTEMANFORDERUNGEN Die Systemanforderungen f r das BtS Add On entsprechen denen f r das Hauptspiel Sid Meier s Civilization IV TY e oje Sid Meier s Civilization IV Um das BtS Add On spielen zu k nnen muss Sid Meier s Civilization IV auf Ihrem Computer installiert sein Minimum Systemanforderungen Intel Pentium 4 AMD Athlon oder quivalenter Prozessor mit 1 2 GHz 512MB RAM 64 MB Grafikkarte mit Hardware T amp L GeForce 2 Radeon 7500 oder besser DirectX 7 kompatible Soundkarte DVD ROM Laufwerk 1 8 GB freier Festplattenspeicher DirectX 9 0c enthalten Empfohlene Systemanforderungen Intel Pentium 4 AMD Athlon oder quivalenter Prozessor mit 1 8 GHz 1GB RAM 128 MB Grafikkarte mit DirectX 9 0c Unterst tzung Pixel und Vertex Shader Sound Blaster X Fi Serie DVD ROM Laufwerk 1 8 GB freier Fest
35. en ausgel scht und durch die Gottheiten des Antiken Mesopotamiens ersetzt wurden Und diese G tter sind zornig Szenario Beschreibung Sie k nnen eine Zivilisation errichten welche die Zeit berdauert aber wie steht es mit einer Nation die dem Zorn der G tter standh lt In Gods of Old dreht sich alles um konkurrierende Religionen und neiderf llte G tter Sie haben die Wahl zwischen sieben antiken mesopotamischen Gottheiten von denen jede eine eigene spezielle F higkeit besitzt Suchen Sie sich eine Gottheit aus und errichten Sie ihr zu Ehren Tempel und Monumente Bilden Sie Inquisitoren aus um gegnerische Religion aus Ihren St dten zu verbannen Wenn Sie Ihrer Gottheit gut dienen wird sie Ihre Feinde m glicherweise mit einer verheerenden Katastrophe strafen einem Erdbeben der Pest einer D rre oder sogar einem Meteoriteneinschlag In diesem Fall k nnen Sie diese Zivilisationen mit Ihren Panzern Ihrer Artillerie und Ihren Bombern zur Aufgabe zwingen Her mit den guten alten Gottheiten NEXT WAR Von Paul Murphy Typ Szenario oder Mod Spieler 1 4 Szenario 1 8 episch bersicht NextWar ist in der n heren Zukunft angesiedelt in der gro e Reiche mit m chtigen futuristischen Waffen einschlie lich Cyborgs kybernetischen K mpfern Dreadnoughts riesigen Megapanzern und Angriffsrobotern von Menschen betriebenen laufenden Roboterriesen gegeneinander in den Kampf ziehen Szenario Mod Beschrei
36. esem Add On wieder zum Einsatz kommen Au erdem wurde zur Verbesserung der Spielbalance die bereits vorhandene Eigenschaft Expansiv modifiziert Nun wurde wieder eine Reihe von Eigenschaften ver ndert um diesen Modifizierungen Rechnung zu tragen Eine genaue Beschreibung der Eigenschaften jedes einzelnen Staatsoberhauptes finden Sie in der Zivilop die Neue Eigenschaften aus dem Warlords Add On CHARISMATISCH Effekt 1 Zufriedenheit pro Stadt 1 Zufriedenheit durch Monumente und Funkt rme und 25 erforderliche Erfahrungspunkte f r Bef rderungen von Einheiten IMPERIALISTISCH Effekt Doppelte Produktionsgeschwindigkeit f r Gro e Gener le 50 schnellere Produktion von Siedlern SCH TZEND Effekt Kostenlose Bef rderungen Garnison I und Drill I f r Bogensch tzen und Schie pulver Einheiten doppelte Produktionsgeschwindigkeit f r Stadtmauern und Schl sser Ge nderte Eigenschaft EXPANSIV Effekt 2 Gesundheit pro Stadt 25 schnellere Produktion von Bautrupps doppelte Produktionsgeschwindigkeit f r Nahrungslager und H fen Im Warlords Add On erm glichte die Eigenschaft Expansiv noch eine 50 schnellere Produktion von Bautrupps DER GROSSE GENERAL Der Gro e General kam bereits im Warlords Add On zum Einsatz Diese Einheit wird verf gbar sobald Ihre Einheiten gen gend Erfahrungspunkte im Gefecht erworben haben Den Fortschritt der von Ihnen gesammelten Erfahrungspunkte k
37. fanger bauen Handelsweg bauen Luftbombardierungsmodus feindliche St dte Felder Aufklarungsmodus Luftangriffsmodus feindliche Einheiten Stellungswechselmodus Abfangmodus Inlandsberater Finanzberater Staatsformenberater Auslandsberater Milit rberater Technologieberater Religionsberater Sieg Info Bildschirm Hauptstadt Globale Ansicht Zivilop die 42 Alt C Alt R Umschalt Strg C Strg F Umschalt P Umschalt W Umschalt W Arbeitsboote Umschalt W IR Lufteinheiten B R S Alt R Berater F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12 Karte anpingen Interface entfernen Ausscheiden aufgeben Weltenbauer ffnen Spielername Zivilisationsname ndern Produktionsliste speichern im Stadt Bildschirm Gespeicherte Produktionsliste laden im Stadt Bildschirm Leere Karte ein aus Interface minimieren Spiel laden Musik ein aus Optionsmen Ressourcen anzeigen ein aus Spiel speichern Rasterlinien anzeigen ein aus Gelandefeld Ertrage anzeigen ein aus Kamerawinkel 45 im Uhrzeigersinn verankern Kamerawinkel 45 gegen den Uhrzeigersinn verankern Durch Einheiten schalten Runde beenden Zur letzten gew hlten Einheit wechseln Aktuellen Bildschirm verlassen Men ffnen Zur vorherigen Einheit wechseln gleiches Feld Zur na
38. g Alt O Kameraansicht abflachen Strg Durch Kameramodi schalten Strg Alt F Flugkamera umschalten Alt Umschalt F Mausgesteuerte Kamera umschalten Alt F Draufsicht umschalten dd Audio Team Michael Curran Lead Audio Designer Mark Cromer Sound Designer Dean Ray Johnson Roland Rizzo Composers Mark Cromer Michael Curran Roland Rizzo Quality Assurance Timothy McCracken QA Manager Grant Frazier QA Project Lead Patrick Glascoe Scott Wittbecker Additional Functional Support Production Trevor Ruben Sergey Tiraspolsky Art Brian Feldges Seth Spaulding Programming Mike Breitkreutz Jon Shafer Music Composition Dean Ray Johnson Timothy McCracken Additional External Support Art Jack Snyder Matthew Skuntnik Russell Vaccaro III Design Consultant Robert Sirian Thomas Dale Dale Kent Derek Kael Paxton Gabriel Rhye Trovato Programming Blake Walsh AI Programmer 45 CREDITS Civilization Series Creator Sid Meier Civilization IV Designer Soren Johnson Civ4 Beyond the Sword Development Team Production Team Jesse Smith Producer Clint McCaul Associate Producer Scott Wittbecker Production Assistant Liam Collins Production Assistant Art Team Dorian Newcomb Lead Artist erome Atherholt Mike Bates Kevin Bradley Rob Cloutier Nathan Gordon Alex Kim Steve Ogden Nick Rusko Berge
39. geschieht folgenderma en 1 Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift und Telefonnummer an Take 2 Interactive GmbH DISCTAUSCH Agnesstr 14 80798 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen so gut wie nie wiedergefunden werden Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir das Spiel austauschen k nnen Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerhalb von 10 Tagen die Aufwandsentsch digung in entsprechender H he unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf folgendes Konto Empf nger Take 2 Interactive Bank HypoVereinsbank M nchen BLZ 700 202 70 Konto 66 09 23 578 Betreff CD Tausch Spielname Kunden aus der Schweiz und sterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem berweisungstr ger machen IBAN DE61700202700660923578 SWIFT Code HYVEDEMMXXX 4 Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden Bitte haben Sie ein wenig Geduld Dieser Vorgang
40. gestaltete Albtr ume verwandelt die als Aberrationen bezeichnet werden Man hat ein Forschungsteam entsandt das diese Aberrationen und ihren Lebensraum untersuchen sollte doch es ist nie zur ckgekehrt Stattdessen bermittelten sie lediglich einen mysteri sen Warnruf Sie sehen hinein Zu Beginn des Szenarios wird eine Elite Milit reinheit losgeschickt die das Schicksal des Forschungsteams ergr nden und s mtliche m glicherweise ermittelten Untersuchungsergebnisse bergen soll Die Mission entwickelt sich jedoch gef hrlicher und Furcht einfl ender als erwartet denn die feindlichen Aberrationen sind blo der Anfang des Grauens 9 BROKEN STAR Von Jesse Crafts Finch Typ Szenario Spieler 1 8 Ubersicht Broken Star ist ein umfangreiches Spiel im King of the Hill Stil das von erbitterten Kampfhandlungen und gnadenloser Diplomatie erf llt ist Szenario Beschreibung Russland ist ein gespaltenes Land in dem ein B rgerkrieg tobt Um das M tterchen wiederzuvereinen k nnen Sie den Vereinigten Staaten Milit reinheiten abkaufen oder Bef rderungen auf dem chinesischen Schwarzmarkt erwerben russische Landsleute rekrutieren oder feindliche Truppen bestechen oder auch die ultimative Vernichtungswaffe einsetzen die Atombombe CHARLEMAGNE Von Paul Murphy Typ Szenario Spieler 1 5 bersicht In Charlemagne dreht sich alles um Verrat und Allianzbildung w hrend sich f nf K nigreich
41. gien damit Sie spezielles milit risches Ger t nutzen und die Leistungsf higkeit Ihrer Industrien steigern k nnen Machen Sie sich auch andere Einheiten wie Fallschirmj ger Spione Raketen und Atomraketen zu Nutze um Ihre Gegner in Angst und Schrecken zu versetzen Und sorgen Sie vor allem auch f r Ihre eigene Verteidigung oder gehen Sie schnell und massiv gegen Ihre Feinde vor bevor sie Ihnen zuvorkommen 35 Kapitel 4 REGELANDERUNGEN UND UPDATES 36 EINLEITUNG Seit Ver ffentlichung des Hauptspiels Civilization IV wurden eine Reihe von Korrekturen und nderungen am Programmcode vorgenommen die f r den Spieler nicht unbedingt offensichtlich sind weil sie im Hintergrund laufen aber dennoch einige Probleme bez glich der Spielbalance und der Performance beheben Diese Anpassungen wurden zwischenzeitlich regelm ig in Form von Patches ver ffentlicht die im Internet zum Download zur Verf gung stehen UPDATES HERUNTERLADEN UND INSTALLIEREN Alle bis zur Ver ffentlichung dieses Produkts verf gbaren Updates sind bereits in der Beyond the Sword Software enthalten und werden bei der Installation des Add Ons automatisch bernommen Zuk nftige Updates stehen nach Fertigstellung mit den zugeh rigen Installationsanweisungen auf der Civilization IV Internetseite www 2kgames de civ zum Download bereit DIE UPDATES Die vollstandige Liste aller in diesem Add On enthaltenen Civilization IV Updates finden Sie in de
42. greich zum Ziel gelangen k nnen Die folgenden Abschnitte beschreiben das erweiterte Spionagesystem Zus tzliche Informationen finden Sie in der Zivilop die 415 12 Tum 2507 BE 4175 Turn 29 702 1 BE 2207700 SPIONAGEREGLER PRO RUNDE ERWORBENE SPIONAGEPUNKTE 10 Turn 306 1872 AD C AN KLICKEN SIE AUF DEN SPIONAGE BUTTON UM ZUM SPIONAGEBILDSCHIRM ZU GELANGEN Spionagepunkte Die Spionage wird nach der Erforschung der Technologie Schrift verf gbar und im oberen linken Bereich des Hauptbildschirms erscheint unterhalb der Forschungs und Kulturregler dann auch der Spionageregler Hier stellen Sie den Anteil Ihres Einkommens ein den Sie f r Spionageaktivit ten aufwenden wollen und reduzieren damit zugleich die f r Forschung und Kultur verf gbaren Betr ge wodurch Sie in jeder Runde Spionagepunkte erwirtschaften Au erdem liefern Ihnen bestimmte Geb ude und Wunder ebenfalls Spionagepunkte ohne Ihre Schatzkammer zu belasten Diese Punkte k nnen dann im Spionagebildschirm ihrem Zweck zugewiesen werden ESPIONAGE SCREEN Total EPs Made Per Turn 40 80 Cost Missions Victoria Weight 1 55 EPs 46 per Turn 96 Cost Mansa Musa Spionagebildschirm Der Spionagebildschirm ist in zwei Bereiche unterteilt Auf der linken Seite konnen Sie Ihre Spionagepunkte gegen die Ihnen bekannten Zivilisationen einsetzen und auf der r
43. hren Verdoppeln Sie 10 Runden lang die Kosten f r feindliche Spionagemissionen 13 Passive Missionen Um Passive Missionen gegen einen Feind durchf hren zu k nnen m ssen Sie die notwendige Anzahl an Spionagepunkten ansammeln Die f r die Aktivierung dieser Missionen geforderte Punktzahl steigt in gleichem Ma e wie Ihre Gegner eigene Spionagepunkte erwirtschaften deshalb sollten Sie hin und wieder im Spionagebildschirm berpr fen ob Sie m glicherweise hinterherhinken Die Passiven Missionen sind Demografie sichtbar Bietet Ihnen einen Einblick in die gegnerische Demografie im Infobildschirm F9 Forschung sichtbar Informiert Sie ber die laufenden Forschungsprojekte des Gegners und gibt zugleich auch die Rundendauer bis zur Fertigstellung an Stadtsichtbarkeit Offenbart weitere feindliche St dte Stadt erkunden ffnet nach einem Doppelklick auf den jeweiligen Namen den Stadt Bildschirm einer feindlichen Stadt Spione k nnen unsere Grenzen nicht berwinden Spione der Zivilisation gegen die Sie gen gend Punkte gesammelt haben k nnen Ihre Grenzen nicht bertreten Spion Spezialisten Spion Spezialisten funktionieren auf die gleiche Art und Weise wie alle anderen Spezialisten Sie gew hren einen Bonus auf Ihre Spionageleistungen und erh hen die Chance auf das Erscheinen eines Gro en Spions in einer Stadt Das Gerichtsgeb ude das Gef ngnis der Geheimdienst der Sicherheitsdienst und der Kreml erm gli
44. inzigartiges Geb ude Hippodrom ersetzt das Theater HOLLANDISCHES REICH Staatsoberhaupt Wilhelm von Oranien Einzigartige Einheit Ostindienfahrer ersetzt die Galeone Einzigartiges Geb ude Deich ersetzt den Wasserschutzwall ATHIOPISCHES REICH Staatsoberhaupt Zara Yagob Einzigartige Einheit Oromo Krieger ersetzt den Musketier Einzigartiges Geb ude Stele ersetzt das Monument HEILIGES R MISCHES REICH Staatsoberhaupt Karl der Gro e Einzigartige Einheit Landsknecht ersetzt den Pikenier Einzigartiges Geb ude Rathaus ersetzt das Gerichtsgeb ude KHMER REICH Staatsoberhaupt Suryavarman Il Einzigartige Einheit Ballistenelefant ersetzt den Kriegselefanten Einzigartiges Geb ude Baray ersetzt den Aqu dukt MAYAREICH Staatsoberhaupt Pacal II Einzigartige Einheit Holkan ersetzt den Speerk mpfer Einzigartiges Geb ude Ballplatz ersetzt das Kolosseum 24 INDIANISCHES REICH Staatsoberhaupt Sitting Bull Einzigartige Einheit Dog Soldier ersetzt den Axtkampfer Einzigartiges Geb ude Totempfahl ersetzt das Monument PORTUGIESISCHES REICH Staatsoberhaupt Joao II Einzigartige Einheit Karacke ersetzt die Karavelle Einzigartiges Geb ude Feitoria ersetzt den Markt SUMERISCHES REICH Staatsoberhaupt Gilgamesch Einzigartige Einheit Geier ersetzt den Axtkampfer Einzigartiges Geb ude Zikkurat ersetzt das Gerichtsgeb ude 25 Kapitel 3 NEVE SZENA
45. iten angewandt werden k nnen gibt es zus tzlich noch drei speziell auf Lufteinheiten zugeschnittene Bef rderungen Abfangen Erh ht die Abfang Chancen gegen feindliche Luftfahrzeuge Diese Bef rderung ist auch auf die Einheiten Mobile Boden Luft Rakete SAM Infanterie und Mechanisierte Infanterie anwendbar Fernkampf Erh ht die Reichweite der Lufteinheit Fliegerass Erh ht die Ausweich Chancen einer Lufteinheit UNTERHALT F R ST DTE IN BERSEE UND KOLONIEN Beim Unterhalt f r St dte wird nun ein vierter Faktor ber cksichtigt neben der Anzahl der St dte innerhalb Ihrer Zivilisation der vorhandenen Kapitalgesellschaften und ihrer Entfernung zur Hauptstadt Dieser neue bersee Unterhalt f llt nur f r St dte auf berseeischen Kontinenten an auf denen Sie keine Hauptstadt unterhalten Wenn die Anzahl der St dte auf einem solchen entfernten Kontinent ein bestimmtes Niveau erreicht werden die anfallenden Unterhaltskosten langsam ihre Produktionsertr ge bersteigen Um diese Kosten einzud mmen k nnen die Spieler die St dte auf einem berseeischen Kontinent in Kolonien umwandeln Dadurch werden sie mit sofortiger Wirkung eigenst ndige Zivilisationen und dienen dem jeweiligen Spieler als Vasallenstaat Dies hat nat rlich diverse Konsequenzen im Hinblick auf die Diplomatie die Produktion und das Milit r die im Zivilop die Hauptmen unter Beyond the Sword Konzepte im Eintrag Kolonien be
46. ken des Kunden gen gt 10 Support Der von Take 2 gewahrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 4 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung Take 2 schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Take 2 Take 2 ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu
47. keting Tom Bass Senior Product Manager Matt Kassan Marketing Coordinator Community Manager Eric Monacelli Senior Production Manager Jack Scalici Production Manager Lydia Jenner Director of Public Relations Marcelyn Ditter Art Director Creative Services Lesley Zinn Web Manager 47 Ben Sarsgard Blake Walsh Dale Daniel El Mariachi Pereira Daniel Zaldar Cole Daniels Solver Umanovskis danthrax Dave Hexagonian Sobotka David DaveMcW McWilliams DeyReepher Eli Loki Markham Eystein Willburn Hansen Frank Moore Gabriele Rhye Trovato Gloria Nolan Carson Gogf Henning Pfeffersack Assfalg Ilia White Rabbit Draznin Jeffrey Atlas Ringhausen Joe Snoopy369 Matise Jon CanuckSoldier Ryder Kael ColdFever Fiebach Kelly Yin McLaughlin Kevin Krill Rill Kristian KriFos Foshaug Marcus Aussie_Lurker Hicks Mark MookieNJ Swiss Martin Ploeperpengel Zutz Michael AlazkanAssassin Hall Nicholas Abyss Karl Niilo vorshlumpf Van Steinburg Oscar Elhoim Velzi Peter Gyathaar Pettersen Peter Maniac Steenbeke Philippe C Roland C t L ger Phillipp Cham Goetze Radek vondrack Vondracek Randy Nikis Knight Miller Rob Cheng Robert CyberShy Plomp Scott DeathtoALL Forehan SeZereth Sirian Speaker Stephan seZereth Weif Tatu proviisori Lajunen Viktor Gramphos Griph Whitefire Wouter Locutu
48. lierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Spiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 3 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Spiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Spiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Spiels bed rfen b
49. m Chris Lehmann Karen McOscar Mike Mercer Sean Miller Matt Mullen Chalermchai Plianpho Jeremy Ranzinger Fabio Gusmaroli Federico Clonfero sabelle Jacober ames Ellingford o Upton ochen Farber ochen Till ose Antonio Mufioz Calero Fernandez Leigh Harris Magda Bona Maikel van Dijk Monica Puricelli Nasko Fejza Nguyen Doan Nico Grupp Nicole Mucubitsi Olivier Troit Raquel Garcia Gonzalez Rob Bartholomew Rob Donald Sandra Melero Sarah Seaby Serhad Koro Warner Guin e Special Thanks Marc Berman Bob Blau David Boutry Alice Chuang Scott DeFreitas David Edwards Dan Einzig David Gershik Paul Kim enn Kolbe Xenia Mul Drew Smith Take Two Sales Natalya Wilson ames Pacquing David Perry Elizabeth Tobey 49 2K International Quality Assurance QA Manager Chris Rowley Functionality Supervisor Domenic Giannone Localisation Supervisor Iain Willows Mastering Engineer Wayne Boyce QA Technicians Functionality Alex Cox Michael Bunning Denver Cockell Arsenio Formoso Natalie Holkham Rob Jenkins Russell Keawpanna Steve Manners Ian Moore Sebastian Belton Localisation Project Lead Sebastian Frank QA Technicians Localisation Nicolas Adam Marco Angiuoni Alessandro Cilano Adele Dalena Terryll Garrison Alessandro Gatti Beatriz Gonzalez Pauline Martyn Didier Pruvot Hugo Sieiro Santiago Garcia Jos gui Minana Desien Team James Crocker James Quinlan Tom Baker Take Two Publishing T
50. n Handelswegen entlang von Flussl ufen wurden geringf gig ge ndert In BtS m ssen Sie zun chst die Technologie Segeln erforscht haben um diese Art von Handelswegen nutzen zu k nnen 20 NEUE TECHNOLOGIEN Das BtS Add On bietet eine Reihe neuer Technologien Au erdem wurden einige der bereits vorhandenen Technologien verlagert bzw leicht ver ndert um sie den neu hinzugef gten anzupassen und die Spielbalance zu verbessern N heres hierzu k nnen Sie den zugeh rigen Zivilop die Eintr gen und dem Technologiebaum entnehmen Fortgeschrittene Luftfahrt sthetik Laser Milit rwissenschaft Tarnung Supraleiter NEUE EINHEITEN Die folgenden Einheiten stehen allen Zivilisationen zur Verf gung dar ber hinaus haben die neuen Zivilisationen nat rlich auch eigene einzigartige Einheiten siehe unten Luftschiff Panzerabwehrinfanterie Angriffs U Boot K rassier Gro er Spion Lenkrakete Raketenkreuzer Mobile Artillerie Mobile Boden Luft Rakete Fallschirmj ger Freibeuter Linienschiff Tarnzerst rer Taktische Nuklearwaffe Unternehmensvorst nde Jede Kapitalgesellschaft hat einen eigenen Unternehmensvorstand der zur Expansion der betreffenden Gesellschaft in andere St dte eingesetzt werden kann siehe Seite 17 NEUE BEFORDERUNGEN In BtS wurden einige neue Bef rderungen f r Lufteinheiten implementiert Mehr hierzu siehe Seite 19 Au erdem gibt es auch eine neue Bef rderu
51. n durch die Erforschung der Astronomie berfl ssig Pal ste gew hren 1 Spionagepunkt Das Labor setzt nun die Technologie Supraleiter voraus Die Milit rakademie setzt die Technologie Milit rwissenschaft voraus Einheiten Die Spione wurden umfassend aufger stet siehe Abschnitt Spionage in Kapitel 2 Belagerungseinheiten besitzen nun einen maximalen Schadenswert den sie feindlichen Einheiten direkt oder durch Kollateralschaden zuf gen k nnen Berittene Einheiten und Hubschrauber k nnen jetzt Flankenangriffe gegen Belagerungseinheiten ausf hren siehe Abschnitt Fortgeschrittener Belagerungskampf in Kapitel 2 Der Grenzwert f r den Gro en General wurde erh ht es ist nun mehr Kampferfahrung erforderlich Es k nnen nur 4 Lufteinheiten gleichzeitig in einer Stadt stationiert sein Durch den Bau eines Flughafens steigt dieser Maximalwert auf 8 Der Grenadier setzt die Technologie Militarwissenschaft statt Chemie voraus Die Triere setzt die Technologie Metallguss voraus Die griechische Einheit Phalanx ersetzt den Axtkampfer und beginnt das Spiel mit der Bef rderung Marschieren Die japanische Einheit Samurai beginnt das Spiel mit der Bef rderung Drill I Die Kavallerie setzt die Technologie Drall zusammen mit dem Milit rwesen voraus Bef rderungen F r Lufteinheiten stehen jetzt eigene Bef rderungen zur Verf gung Modernisierungen Eisenbahnen k nnen gebaut werden sobald die Ressource Kohle oder
52. ng f r Bodeneinheiten Waldkampf III 2 Erstangriffe 50 Angriff im Dschungel 50 Angriff im Wald NEUE GEB UDE Beyond the Sword wurde um eine Reihe von Geb uden erg nzt die von allen Zivilisationen genutzt werden k nnen Zollamt Industriegebiet Geheimdienst Wasserschutzwall ffentliche Verkehrsmittel Sicherheitsdienst Zivilisationsspezifische Geb ude Diese Neuerung wurde erstmals in Warlords eingef hrt und bedeutet dass jede Zivilisation ber ein eigenes einzigartiges Geb ude verf gt welches ein bisheriges Standardgeb ude ersetzt Das einzigartige Geb ude einer Nation gew hrt ihr besondere Vorteile im Spiel Zum Beispiel k nnen die Perser keinen Kr mer sondern eine Persische Apotheke errichten Sie bietet der betreffenden Stadt 2 Gesundheit und kann ausschlie lich von den Persern gebaut werden w hrend sich alle anderen Zivilisationen mit dem weniger effizienten Kr mer zufrieden geben m ssen Eine Beschreibung der einzigartigen Geb ude der verschiedenen Zivilisationen finden Sie in der Zivilop die NEUE WUNDER Die folgenden Wunder wurden in diesem Add On neu hinzugef gt Apostolischer Palast Cristo Redentor Mausoleum von Halikarnassos Moai Statuen Nationalpark Shwedagon Pagode Zeus Statue ee Das mittelalterliche Weltwunder Apostolischer Palast besitzt hnliche Eigenschaften wie die Vereinten Nationen allerdings richtet sich das Stimmrecht in
53. nnen Sie im Milit rberater Bildschirm F5 berpr fen Unmittelbar nach der Bereitstellung eines Gro en Generals k nnen Sie ihn mit einer anderen Einheit im Feld zusammenschlie en Dadurch werden insgesamt 20 Erfahrungspunkte gleichm ig auf alle Einheiten verteilt die sich auf demselben Gel ndefeld befinden Alternativ k nnen Sie den Gro en General auch als Gro en Milit rausbilder in eine Stadt entsenden oder ihn mit der Errichtung einer Milit rakademie beauftragen N here Informationen hierzu finden Sie in der Zivilop die SPIONAGE Die Erweiterung dieses Spielsystems erm glicht Ihnen die Durchf hrung wirkungsvoller Geheimoperationen gegen Ihre Feinde Mithilfe der Spionage k nnen Sie gegnerische Modernisierungen vernichten Revolten in feindlichen St dten entfachen und auch neueste Technologien stehlen Allerdings stehen Ihren Widersachern nat rlich die gleichen M glichkeiten zurVerf gung deshalb sollten Sie auch Spionageabwehrma nahmen treffen Der Einsatz von Spionageaktivit ten ist zwar wirkungsvoll aber auch teuer Da Sie einen Teil Ihrer Wirtschaftseinnahmen f r die damit verbundenen Kosten aufwenden m ssen reduzieren sich andererseits die finanziellen Mittel die Sie in die Erforschung neuer Technologien die kulturelle Fortentwicklung die Modernisierung Ihrer Einheiten etc investieren k nnen W gen Sie diese gegens tzlichen Aufwendungen so ab dass sie Ihrem Spielstil am besten entsprechen und Sie erfol
54. ns Spielgeschehen st rzen Es reicht vollkommen aus das Handbuch erst dann zu Rate zu ziehen wenn irgendetwas unklar erscheint Die im Spiel abrufbare Zivilop die liefert umfassende Informationen ber s mtliche Inhalte dieses Add Ons Wenn Sie N heres ber ein in diesem Handbuch angesprochenes Thema erfahren m chten empfiehlt es sich in jedem Fall dieses Ingame Nachschlagewerk zu konsultieren Mehr dazu erfahren Sie in den folgenden Abschnitten Kapitel 1 AM ANFANG Der einleitende Text den Sie gerade lesen Kapitel 2 NEUES Dieses Kapitel enthalt Beschreibungen der neuen Zivilisationen Staatsoberhaupter Geb ude und Einheiten im BtS Add On Kapitel 3 NEUE SZENARIOS UND MODS In diesem Kapitel finden Sie n here Informationen ber die neuen Szenarios und Mods im BtS Add On Kapitel 4 REGELANDERUNGEN UND UPDATES Das Kapitel 4 erl utert die neuen Regeln und Regel nderungen die sich aus fr heren Updates und Patches zu Civilization IV und diesem Add On ergeben ANHANG Im Anhang finden Sie neben den Tastaturbefehlen auch die Credits die Garantiebedingungen Kundendienstinformationen sowie Copyright Hinweise DIE ZIVILOP DIE W hrend der Installation des BtS Add Ons wird die Civilization IV Zivilop die automatisch aktualisiert und um die umfangreichen Informationen zu den Neuerungen in diesem Add On erg nzt Es empfiehlt sich daher bei Bedarf auf diese Informationsquelle zur ckzugreifen Beacht
55. planm igen Frachtschiffe eingetroffen und auch die in den letzten zwei Monaten ausgesandten Schiffe sind nicht zur ckgekehrt Die Raumschiffe der Volksdemokratie Erde VDE die fr her in dieser Gegend stationiert waren kamen zur ck um nach der Ursache zu forschen doch auch von ihnen haben wir seit ihrem Abflug nichts mehr geh rt Wir haben zurzeit keinerlei R ckmeldung Die Nahrungs und Nachschubproduktion der Kolonie ist weiterhin stabil Sollte die Lage andauern scheint uns keine Gefahr zu drohen Allerdings k nnte dies tiefgreifende politische Konsequenzen nach sich ziehen Die absolute Entscheidungsgewalt der VDE im Hinblick auf die kolonialen Angelegenheiten beginnt zu br ckeln Die aktuelle Situation und der steigende Stimmungswechsel in Richtung Bruch mit der VDE bieten uns die Gelegenheit uns von ihrem Joch zu befreien Eine weitere Komplikation der Lage ist dass der gegenw rtige Status der anderen Kolonien wegen des VDE Monopols ber s mtliche Kommunikation und interstellare Reisen unklar bleibt Wir m ssen davon ausgehen dass auf der Erde etwas Ernstes passiert ist Es ist nun Eure Aufgabe zu entscheiden wie wir weiter vorgehen sollen Commander Besprechungsprotokoll des Kolonialkongresses 8 Januar 2302 32 GODS OF OLD Von Ed Piper Typ Mod Spieler 1 16 Ubersicht Gods of Old hnelt im Grunde einem Civilization IV Standardspiel mit der Ausnahme dass s mtliche bisherigen Religion
56. plattenspeicher DirectX 9 0c enthalten Unterst tzte Betriebssysteme WindowsVista Windows XP Home oder Professional mit Service Pack 1 oder h her Windows 2000 mit Service Pack 1 oder h her INSTALLATION Legen Sie die DVD von Sid Meier s Civilization IV Beyond the Sword in Ihr DVD ROM Laufwerk ein Klicken Sie auf Installieren um die Installation des Add Ons zu starten Damit das BtS Add On installiert werden kann muss Sid Meier s Civilization IV auf dem Computer vorhanden sein WICHTIGER HINWEIS ZU GRAFIK UND SOUNDAUSGABE SOWIE BESTM GLICHER PERFORMANCE In Sid Meier s Civilization IV Beyond the Sword werden die neuesten Rendertechniken f r Spezialeffekte und Echtzeit Performance eingesetzt Das Spiel wurde unterVerwendung von Grafikkarten des Typs NVIDIA GeForce FX Serien 6 7 und 8 entwickelt und getestet Die von den Entwicklern vorgesehene Performance l sst sich am besten mit einer NVIDIA GeForce 8 Grafikkarte erzielen welche die Aktivierung aller NVIDIA Funktionen f r Spezialeffekte bei h heren Aufl sungen im Spiel erlaubt EAX ADVANCED HD liefert realistische Soundeffekte zur Simulation der Ger uschkulissen verschiedener akustischer Umgebungen in Civilization IV Beyond the Sword Die EAX ADVANCED HD Akustikmodelle werden w hrend des Spiels dynamisch angepasst Das gro artige Sounderlebnis mit EAX ADVANCED HD wird ausschlie lich durch den Einsatz einer Soundkarte der Sound Blaster
57. r Tom Symonds Design Team Alex Mantzaris Lead Designer on Shafer Lead Designer Liam Collins esse Crafts Finch Timothy MeCracken Paul Murphy Ed Piper Programming Team Alex Mantzaris Lead Programmer ason Winokur 3D Programmer Sergey Tiraspolsky Tools and Automation Writers Paul Murphy Manual and Lead Writer Liam Collins esse Crafts Finch on Shafer Singers illian Goldin Paul Mulligan Britt Oken Ecker ames Parks Emily Sanchez Amanda Varrone Nicholas Werner Nathan Wyatt Fall From Heaven Team Derek Kael Paxton Lead Michael AlazkanAssassin Hall Chalid on Corlindale Duus Philippe C Roland C t L ger Eli Loki Markham Randy Niki s Knight Miller Martin Ploeperpengel Zutz Stephan seZereth Wei Ben Talchas Segall lia White Rabbit Draznin William Wilboman Nordan Tom Woodelf Snyder Road to War Team Dale Kent Lead David Sobotka Tony Kiehl Rhye s and Fall Team Gabriel Rhye Trovato Oscar Elhoim Velzi Josiah Ad n Whitefire Meyer Alex OzzyKP Koroknay Palicz Ethnically Diverse Units Philippe C Roland C t L ger Tlia White Rabbit Draznin Kenneth Impaler Ferland Michael AlazkanAssassin Hall Derek Kael Paxton Alexander Alexander01 Strub Oscar Elhoim Velzi Stephan seZereth Wei Martin Ploeperpengel Zutz Danthrax Play Session Testers Aaron Zhenon Riel Aaron
58. r README Datei die sich nach der Installation von 215 im Installationsordner befindet Alle nderungen bez glich Einheiten Technologien Zivilisationen Konzepten etc sind in der Zivilop die dokumentiert Es empfiehlt sich vor allem den Eintrag Beyond the Sword Regelanderungen durchzulesen den Sie ber die Beyond the Sword Konzepte im Hauptmen der Zivilop die erreichen Nachfolgend sind die wichtigsten nderungen zusammengefasst Technologiebaum Die neue Technologie sthetik wurde erg nzt Sie ist fr hzeitig verf gbar und bildet die Grundlage f r die Erforschung der Technologien Drama und Literatur sowie f r den Bau einiger Wunder Die Glasfasertechnologie setzt den Laser oder die Computertechnologie voraus Die Robotertechnik erfordert nicht mehr unmittelbar die Technologie Plastik Die Computertechnologie setzt Plastik voraus Geb ude Flugh fen erh hen die Zahl der in einer Stadt zul ssigen Lufteinheiten von 4 auf 8 und gew hren allen Lufteinheiten 3 EP siehe Abschnitt Luftkampf und Bef rderungen in Kapitel 2 Das Gerichtsgeb ude das Schloss und das Gef ngnis gew hren Spionagepunkte oder Spionagepunktboni siehe Abschnitt Spionage in Kapitel 2 Fabriken wirken sich negativ auf die Gesundheit der Bev lkerung in St dten mit Zugang zu den Ressourcen Kohle oder l aus St lle werden durch die Erforschung der Fortgeschrittenen Luftfahrt berfl ssig Monumente und Obelisken werde
59. rios Mods sind Beschreibungen der jeweils verwendeten Einheiten Technologien Zivilisationen etc enthalten Wenn ein neues Spielelement hinzugef gt wurde finden Sie auch einen passenden Eintrag in der Zivilop die Wird ein Spielelement nicht verwendet zum Beispiel gibt es im Karl der Gro e Szenario keine SAM Infanterie ist es auch nicht in der Zivilop die des jeweiligen Szenarios enthalten Und wurde ein vorhandenes Spielelement ver ndert damit es besser in das Szenario passt ist die Modifizierung ebenfalls in der Zivilop die des Szenarios beschrieben Ein eigenes Szenario Mod erstellen oder von anderen Spielern entwickelte Szenarios Mods spielen Besuchen Sie die Sid Meier s Civilization IV Internetseite unter www 2kgames de civ um zu erfahren wie Sie Ihre eigenen Szenarios erstellen und von anderen Civilization IV Spielern entwickelte Szenarios finden k nnen EIN SZENARIO MOD STARTEN Starten Sie das Spiel und klicken Sie im Hauptmen auf Einzelspieler W hlen Sie als N chstes die Option Beyond the Sword Inhalte um sich die in diesem Add On enthaltenen Szenarios und Mods anzeigen zu lassen Nach einem Doppelklick auf das gew nschte Szenario Mod geht es los Je nachdem welches Szenario bzw Mod Sie gew hlt haben beginnt das Spiel entweder sofort oder Sie m ssen erst noch die Spielwelt erstellen und oder die gew nschte Zivilisation ausw hlen Ein Multiplayer Spiel starten Um ein Beyond the Swor
60. rmitteln Im Allgemeinen erfordern diese Missionen dass ein Spion auf einem Zielgel ndefeld positioniert wird wobei der genaue Standort des Spions ber die endg ltigen Kosten entscheidet Die Kosten f r Spionagemissionen steigen im Laufe des Spiels an Ie Spione Die Ausbildung von Spionen ist nach der Erforschung der Technologie Schrift m glich Diese Einheiten sind ausschlieflich f r andere Spione sichtbar Sie k nnen unerforschtes und von anderen Zivilisationen besetztes Gebiet betreten und besitzen von Anfang an die Bef rderung Kommando die es ihnen erlaubt feindliche Stra en zu benutzen Sofern ersich an einem geeigneten Standortbefindet kann ein Spionje eine Spionagemission siehe unten pro Runde ausf hren Und je l nger ein Spion an einem Ort bleibt desto g nstiger werden die gegen dieses Gel ndefeld gerichteten Spionagemissionen Spione k nnen nicht auf normale Art und Weise vernichtet sondern m ssen von anderen Spionen entlarvt werden und k nnen dann keine Spionageeins tze mehr durchf hren wodurch sie nutzlos werden Alternativ k nnen sie auch im Rahmen der Spion in der N he t ten Mission siehe unten ausgeschaltet werden Wenn Sie feindliche Spione von Ihrem eigenen Territorium fernhalten wollen sollten Sie die passive Mission Spione k nnen unsere Grenzen nicht berwinden nutzen Missionen Damit er eine Spionagemission ausf hren kann muss der Spion seine Runde in der Zielstadt
61. s Snijders Cash Russell Dane Smith Kevin Tuber Justin Waller Shawn Watson QA Asset Coordinator David Barksdale 2K International General Manager Neil Ralley International Marketing Director Matthias Wehner International PR Director Markus Wilding International Product Manager Ben Wyer Roberts International PR Manager Karl Unterholzner Licensing Director Claire Roberts International Marketing Assistant Sam Woodward 2K International Product Development International Producer Sajjad Majid Localisation Manager Scott Morrow Development Team Daniel Bailie Denby Grace Matthew Seymour Mark Ward External Localisation Teams Around The Word Effective Media GmbH Synthesis International Srl Synthesis Iberia 48 Gabe Abarcar Web Designer John Kauderer Director of Operations Dorian Rehfield VP Sales amp Licensing Steve Glickstein Strategic Sales and Licensing Manager Paul Crockett Media Specialist Larry Stephens Quality Assurance Director Lawrence Durham Standards Lead Michael Greening Standards Senior Paul Diaz Standards Team Matt Newhouse Michael Melody Cory Bernhardt Eric Lane George Soluk Andrew Garrett Lead Tester Michael Chang Senior Tester Tristan Clark Jason Wilson Quality Assurance Team Chelsy Berry Larry Bolden Jon Bunch Tan Clark John Dickerson Griffin Funk Chris Gutierrez Willie Hein Twan Intarathuch Kevan Killion Eugene Ki
62. schrieben sind FORTGESCHRITTENER BELAGERUNGSKAMPF Die Belagerungseinheiten wurden zwecks Verbesserung der Spielbalance in 5 umfassend modifiziert Sie besitzen in dieser Spielversion einen maximalen Schadenswert das hei t eine Belagerungseinheit kann so lange angreifen bis sie ihren maximal m glichen Schadenswert erreicht hat und dann den R ckzug antreten Gegnerische Einheiten deren Gesundheitswert unter dem maximalen Schadenswert der Belagerungseinheit liegt k nnen normalerweise nicht angegriffen werden greifen sie hingegen selbst an k nnen defensive Belagerungseinheiten sie dennoch vernichten Dar ber hinaus k nnen einige berittene Einheiten und Hubschrauber Belagerungseinheiten nun Flankenangriffsschaden zuf gen Greift eine berittene Einheit einen Verband von Belagerungseinheiten an verursacht sie diesen Flankenangriffsschaden so lange wie sie berlebt also sogar dann wenn sie w hrend des Gefechts den R ckzug antritt MARINEHANDELSWEGE Sie k nnen Ihre Marineeinheiten jetzt auch zur Blockade und sogar Pl nderung feindlicher Handelswege einsetzen Auf diese Weise kann der gegnerischen Nation empfindlicher wirtschaftlicher Schaden zugef gt werden und deshalb ist in dieser Spielversion auch die Vorherrschaft ber die Weltmeere von gr erer Bedeutung als je zuvor Mehr zu diesem Thema erfahren Sie in der Zivilop die Handelswege entlang von Fl ssen Die Regeln f r die Errichtung bzw Nutzung vo
63. ssenschaftler Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Fortgeschrittene Luftfahrt Nutzen Produziert die Ressource Aluminium 2 Produktion pro verf gbarer ben tigter Ressource CEREAL MILLS INC Erforderliche Ressourcen Weizen Mais oder Reis Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er H ndler Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und K hltechnik Nutzen 0 75 Nahrung pro verf gbarer ben tigter Ressource CIVILIZED JEWELERS INC Erforderliche Ressourcen Gold Silber oder Edelsteine Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er K nstler Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Massenmedien Nutzen 1 Gold 3 Kultur pro verf gbarer ben tigter Ressource CREATIVE CONSTRUCTIONS Erforderliche Ressourcen Eisen Kupfer Marmor Aluminium oder Stein Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er Ingenieur Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Verbrennungsmotor Nutzen 0 5 Produktion pro verf gbarer ben tigter Ressource MINING INC Erforderliche Ressourcen Kohle Eisen Kupfer Gold Edelsteine oder Silber Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er Ingenieur Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Eisenbahn Nutzen 1 Gold pro verf gbarer ben tigter Ressource SID S SUSHI CO Erforderliche Ressourcen Krabbe Muschel Fisch oder Reis Ben tigte Gro e Pers nlichkeit Gro er H ndler Erforderliche Technologien Kapitalgesellschaften und Medizin
64. terhalt f r all diese Anschaffungen zahlen m ssen 15 Um den Fortgeschrittenen Start zu nutzen w hlen Sie im Einzelspieler Men die Option Eigenes Spiel und hier unter Spieloptionen die Checkbox Fortgeschrittener Start Im Multiplayer Men steht diese Option im Bildschirm Spiel Setup zur Verf gung Advanced Start KAPITALGESELLSCHAFTEN Kapitalgesellschaften sind Institutionen die gro e Mengen Gold oder Waren f r eine Stadt produzieren die Zugang zu den geeigneten Ressourcen hat andererseits aber auch hohe Unterhaltskosten verschlingen Wenn sie richtig genutzt werden k nnen sie Ihre Nation unvergleichlich reich machen werden sie hingegen un berlegt eingesetzt k nnen sie Ihnen auch jede Menge Unannehmlichkeiten bereiten Eine Kapitalgesellschaft gr nden Bevor Sie eine Kapitalgesellschaft gr nden k nnen m ssen zun chst die entsprechenden Voraussetzungen erf llt sein Als Erstes muss die Technologie Kapitalgesellschaften sowie eine weitere speziell auf die Kapitalgesellschaft zugeschnittene Technologie erforscht werden Diese zweite Technologie variiert je nach Art der zu gr ndenden Kapitalgesellschaft Ist das erledigt gilt es als N chstes eine Gro e Pers nlichkeit in einer Stadt zu postieren die eine oder mehrere der f r die betreffende Kapitalgesellschaft erforderlichen Ressourcen besitzt Durch die Entsendung der geeigneten Gro en Pers nlichkeit kann dann der Unternehmenssit
65. ters Mod Beschreibung Mulcarn der Gott des Winters beansprucht die Macht der Sch pfung Wenn die Menschheit berleben soll muss der G tterschl chter neu geschmiedet Mulcarn get tet und dieser ewig w hrende Winter beendet werden K mpfen Sie in einem Land dessen Gel ndebeschaffenheit sich durch die zahlreichen Schneest rme st ndig ver ndert Nutzen Sie Zauberspr che und beschw ren Sie Kreaturen damit sie f r Sie in den Kampf ziehen F hren Sie m chtige Helden in den Kampf gegen Oger Golems einen Drachen und den Gott des Winters h chstpers nlich RHYE S AND FALL OF CIVILIZATION Von Gabriele Trovato auch bekannt als Rhye Typ Mod Spieler 1 bersicht Rhye s and Fall of Civilization ist ein auf einer Erdkarte basiertes Szenario das den Aufstieg und Niedergang von Zivilisationen im Laufe der Weltgeschichte simuliert Es handelt sich hierbei um die Fortsetzung von Rhye s of Civilization eines der beliebtesten Mods die je f r Sid Meier s Civilization 111 entwickelt wurden Szenario Beschreibung Rhye s and Fall of Civilization bietet Ihnen die Gelegenheit die H hen und Tiefen des Wachstums und der Entwicklung der Menschheit zu erleben Sie k nnen das Spiel mit einer sehr fr hen Zivilisation zum Beispiel Agypten beginnen Im weiteren Spielverlauf k nnen Sie nach dem Aufkommen aufstrebender Nationen zu einer der neueren Zivilisationen wechseln und mit der Eroberung der dekadenten
66. verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und ake 2 ist der Gesch ftssitz von Take 2 5 KUNDENDIENST KUNDENDIENST Wir hoffen dass Sie mit unserem Spiel viel Spa haben Sollten Sie technische oder spielerische Schwierigkeiten haben oder eine Disc kaputt gegangen sein bieten wir Ihnen wie folgt Hilfe an ONLINE SUPPORT Den g nstigsten Technik Service bietet unser Online Support unter www take2 de onlinesupport TELEFON SUPPORT Neben dem Online Support steht Ihnen auch unser Telefon Support zur Verf gung F r PC Nutzer Um Zeit und Kosten zu sparen halten Sie bitte Informationen ber Prozessor Taktfrequenz Arbeitsspeicher Grafik und Soundkarte CD Laufwerk besondere Eingabeger te und Internetverbindung bereit Startmen Ausf hren dxdiag eingeben und Informationen speichern 1 Express Hotline Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere Express Hotline die Ihnen Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr zur Verf gung steht Aus Deutschland w hlen Sie bitte Tel 0900 1 393 493 1 86 Minute aus dem deutschen Festnetz Aus Osterreich wahlen Sie bitte Tel 0900 160 672 1 802 Minute aus dem sterreichischen Festnetz 2 Standard Hotline nur mit EAN Code nutzbar
67. z in dieser Stadt errichtet werden Welche Gro e Pers nlichkeit entsendet werden muss ist ebenfalls von der Art der Kapitalgesellschaft abh ngig l6 Vor und Nachteile einer Kapitalgesellschaft Nach der Errichtung einer Kapitalgesellschaft fallen zwar Unterhaltskosten an andererseits versorgt sie die Stadt aber auch mit einer Ressource oder bietet ihr zusatzliche Ertrage Die Bonusvarianten reichen dabei von einer erheblichen Steigerung der Kultur Nahrungs Forschungs Gold oder Produktionsertr ge s mtlicher St dte in denen diese Gesellschaft angesiedelt ist bis hin zur Verf gbarkeit einer anderen Ressource als der ben tigten z B erfordert die Aluminum Co den Rohstoff Kohle bietet aber Zugang zur Ressource Aluminium Dar ber hinaus erh lt der Eigent mer des Unternehmenssitzes f r jede Stadt in der die Kapitalgesellschaft vertreten ist einen Goldbonus hnlich wie ein Schrein jeder Stadt in der die passende Religion praktiziert wird einen Goldbonus beschert Eine Kapitalgesellschaft expandieren Nach der Ansiedelung einer Kapitalgesellschaft in einer Stadt k nnen dort Unternehmensvorst nde gebildet werden die den Missionaren hneln Dadurch k nnen Sie den Einfluss Ihrer Kapitalgesellschaft in anderen St dten erh hen Die Ansiedlung Ihrer Kapitalgesellschaft in einer Stadt mittels Ihres Unternehmensvorstands kostet einen bestimmten Goldbetrag der sich erh ht wenn sich diese Stadt in einer anderen

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