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LEAP FROG 48/96 BENUTZERHANDBUCH

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Contents

1. 00222220022enneeenn 81 BIER PIILNIE a G i Kopieren einer Gruppe 131 Ger te Sektion Moving Lights 81 g g L schen einer Gruppe u 0 131 Ausw hlen von Ger ten 81 Leap Frog 48 96 Operating Manual Issue 2 Seite 3 Paletten a ee 132 Monitor Fenster cnanenann 146 Paletten Fenster 02240020200 132 Bildschirm Navigationstasten 147 Aufzeichnen einer Palette 133 Ausgangs Fenster 2 202200020200 148 Editieren einer Palette 133 DMX Ausgabe Fenster 149 Benennen einer Palette 134 Zuordnung einer externen Tastatur 150 Kopieren einer Palette 134 ENE ea 150 Ausgeben einer Palette 135 Software Updates 2 2uu004e4 nen gt 151 L schen einer Palette 135 BGlOSSar zu 152 EIIEKlIe een 136 Technische Daten unuuunnneeennne 156 Effektpaletten Fenster 136 StrOMversorgung serea 156 Automatische Effekte 137 Audio Schnittstelle 156 Effekt Parameter 22002200220 137 SMPTE optionale Erweiterung 157 Effekt Parameter auf den Kontrollr dern MIDI optionale Erweiterung 157 AE EENE TAE EP A E NAEH ER 138 CAN Port optionale Erweiterung
2. 101 Zuweisung und Patching von Moving Editieren von Speicherpl tzen 103 LION Senne 29 Einf gen von Speicherpl tzen 105 SIUD ena 39 bertragen von Speicherpl tzen 107 TILE a EE AT 40 Kopieren von Memories 108 Desk SEWD zen 57 Benennen von Speicherpl tzen 109 DISPIAVS nase 58 L schen von Speicherpl tzen 109 PEIIDHERAl ee 60 Abspielen von Speicherpl tzen 110 Sa gt 61 Submaster nnnne 113 Outputs Ausg nge ne Submaster Fenster u0 00 114 Behaviour Verarbeitung und a Submaster Setup Fenster 115 Memory Defaults Grundeinstellungen f r Programmieren der Submaster 117 Memories uuneeennnneeennnnnenennnneennnnnnn 64 Editieren von Submastern 119 Submaster Defaults Grundeinstellungen Kopieren eines Submaster 122 f r Submaster rrr 65 Benennen von Submastern acc 123 Files Dateiverwaltung 6 L schen eines Submasters ac 123 Clear Options L sch Optionen 12 Abspielen von Submastern 124 Network Netzwerk Optionen 73 Flash Funktionen der Submaster 127 Preset Funktionen 75 GEUDDeN a scene 129 Programmierung uu uu0 000nan0nnnnnnnn 80 Gruppen Fenster nn 129 PGW Program Window Erstellen einer Gruppe seee 130 Programmierfenster 80 Dimmer Sektion
3. HINWEIS Paletten programmieren Im Basic Full Mode Alle Parameter innerhalb einer Attributgruppe werden gespeichert In Basic Partial Mode Es werden alle die Parameter innerhalb einer Attributgruppe gespeichert die als getagged markiert sind Paletten benennen Jede Palette kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden welcher sp ter im LC Display der MFK Tasten oder im Monitorschirm angezeigt wird Um einen Namen zu vergeben w hlen Sie im Monitor den Paletten Schirm an W hlen Sie eine zuvor programmierte Palette aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 37 Quick Start Guide N Colour Palette Number E Mame Geben Sie ber die MFK Tasten oder ber eine externe Tastatur einen Namen f r diese Palette ein und best tigen Sie mit OK Wiedergabe einer Palette W hlen Sie die gew nschten Moving Lights an Dr cken Sie COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION um die MFK Tasten zur Anwahl der Paletten zu aktivieren Falls notwendig verwenden Sie die Seitenanwahltasten PAGE UP und PAGE DOWN um weitere Seiten anzuw hlen max 10 Seiten mit je 20 Tasten Um die Palette auszugeben dr cken Sie die gew nschte MFK Taste Namen der Paletten werden ber die LC Displays der MFK Tasten angezeigt HINWEIS Fade Zeiten auf Paletten Dr cken und Halten der TIME Taste w hrend Sie eine Palette ber die MFKs anw hlen blendet
4. Universe 2 Next Address Unpatch Adress OK Cancel Dr cken Sie Universe und w hlen Sie das entsprechende Universe aus dem Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Feld Adress ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie DMX Adresse in dem ausgew hlten Universe zu vergeben Klicken Sie OK um das Patchen abzuschlie en oder auf CANCEL um das Patchen abzubrechen Hinzuf gen von Duplikaten Bewegen Sie den Cursor in die Spalte Duplicate 1 des gew nschten Ger tes und dr cken Sie ENTER Das Popup Fenster zum Patchen von Ger ten ffnet sich Dr cken Sie Universe und w hlen Sie das entsprechende Universe aus dem Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Feld Adress ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie DMX Adresse in dem ausgew hlten Universe zu vergeben Klicken Sie OK um das Patchen abzuschlie en oder auf CANCEL um das Patchen abzubrechen Zum Patchen von weiteren Duplikaten f r das gew nschte Ger t bewegen Sie den Cursor in die Spalte Duplicate 2 und wiederholen Sie die oben beschriebenen Schritte Wenn Duplikate gepatcht werden so werden im Edit Fixtures Fenster bei den entsprechenden Ger ten zus tzliche Spalten angezeigt eine Spalte pro Duplikat Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 47 Setup Umpatchen von Ger ten Bewegen Sie den Cursor auf die Spalte f r die DMX Adress
5. i Patch l Desk Setup I Files Eine Netzwerk Verbindung zwischen der Leap Frog 48 96 und einem Ger t welches den Artnet Standard unterst tzt wird ben tigt um die Artnet Einstellungen in der Konsole vornehmen zu k nnen Diese Netzwerk Verbindung kann unterschiedliche Formen haben Ublicherweise werden ein gekreuztes Cat 5 Kabel oder ein Netzwerk Hub verwendet Die Ger te die Artnet empfangen m ssen im selben Subnet und IP Adressraum liegen wie die Konsole F r Virtualisierungen wird empfohlen den Computer auf die IP Adresse 2 0 0 zu setzen Wenn die IP Adresse einmal an den Computer vergeben wurde starten Sie die Konsole und den Computer neu Transmit Art Net Aktiviert und deaktiviert die bertragung via Artnet Network Switch 2 oder 10 ArtNet erlaubt zwei verschiedene IP Adressr ume Meistens wird 2 0 0 x verwendet Subnet Die vorletzte Nummer in dem 2 0 0 x IP Bereich Wird verwendet um verschiedene Artnet Netzwerke auf einem einzigen Netzwerk zu betreiben Universe x Port Jedes DMx Universe kann einzeln ein oder ausgeschaltet werden Die DMx Universe m ssen beim Empf nger richtig eingestellt werden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 73 Setup Light Converse 3D Visualisierung Die Light Converse 3D Visualisierungssoftware kommuniziert bidirektional mit den Leap Frog Konsolen Dadurch ist es m glich Ger te in Lightconverse zu verschieben und die Auswirkungen auf der Konsole zu beobachten od
6. 158 Aufzeichnen eines Effekts 138 ElNeNels creee 158 PONER EINES E MGRIS rikiki 1o USB Schnittstellen 158 Benennen von Effekten un 133 Mauss 158 Kopieren eines Effekts nennen 19 Externe Tastatur eeneneenneneeeneneeennn 158 Ausgeben des Effekts nee 140 Externes Diskettenlaufwerk 158 L schen eines Effekts 141 Externes Speichermedium u 159 MACOS ann 142 Monitor Ausgang acc 159 EINIEN UNG See 142 a nenne an 159 DO MACO EEN SNE en iae O DEBrENNE ee 159 Aufzeichnen eines Macros 143 Pultbeleuchtung optionale Erweiterung Benennen eines Macros VAS PCR AN CPRURESSNENEEERSCERSNERSEENERPENFERIHERUNEIRNESSEEREN 160 Kopieren eines Macros 144 DMX Eingang 2 2220222002020 nennen 160 Wiedergabe eines Macros 144 DMX Ausgang ununeennennennennennenne nen 161 L schen eines Macros 145 Fernbedienungs Schalter optionale Weitere Funktionen 146 Erweiterung 22u224022400nn nano nnnnnn nenne 161 Seite 4 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Kapitel 2 Einleitung Dieses Handbuch Dieses Handbuch beschreibt die Funktionsweise der Leap Frog 48 und Leap Frog 96 Lichtsteuerkonsolen Dieses Kapitel bietet einen berblick ber die Einsatzgebiete und Bedienelemente der Leap Frog 48 96 Die Quick Start Anleitung erm glicht einen schnell
7. 52 52 GaldenselGsldanss Geld nss an HPE ah HPE wa HPE 54 5 su hr ni Mhe 300 loc FOR Pac 500 Fh x 300 sec H oded Medid Madi t Miadi 4 Moda d Er s 3 DO 61 iniscan Miniscan Miniscan Golorlab Cotorhab HPE HPE HFE 250 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 13 Einleitung Submaster Regler Submaster Fader Die Submaster Fader werden f r die Ausgabe von Szenen oder Chaser verwendet Die Submaster Fader regeln die Intensit ten und triggern die LTP Kan le der gespeicherten Daten Submaster Flash Tasten Die Submaster Flash Tasten die sich unterhalb jedes Submasters befinden werden zum Einschalten Aufblinken oder Solo Schalten aller programmierten Daten auf dem jeweiligen Submaster verwendet Die Funktion dieser Tasten kann durch den Benutzer im Submaster Setup Fenster festgelegt werden Diese Tasten k nnen auch zur Auswahl der Submaster im Submaster Fenster im Monitor verwendet werden Submaster Seiten und Anzeige Die aktuelle Submaster Seite 1 10 wird in der Doppel Sieben Segment Anzeige angezeigt Mit den PAGE UP und PAGE DOWN Tasten wird die ben tigte Submaster Seite ausgew hlt Der gleichzeitige Druck auf die PAGE UP und PAGE DOWN Tasten zusammen w hlt die Submaster Seite 1 aus Submaster Step Taste Die Submaster STEP Taste wird zum Anw hlen einzelner Chase Schritte mit manueller Geschwindigkeit verwendet Au erdem wir die Taste zum A ngleichen de
8. Die Leap Frog 48 Konsole hat 20 Seiten mit je 10 Submastern Die Leap Frog 96 Konsole hat 20 Seiten mit je 30 Submastern Submaster k nnen mit direkt mit einer Szene oder einem Chaser programmiert werden Submaster k nnen programmiert werden indem ein Szenen oder Chase Speicherplatz bertragen wird Submaster Daten Jeder programmierte Submaster enth lt folgende Daten e Nummer Submaster haben eine Seiten und Submaster Nummer Z B 1 1 1 2 e Name Ein optional vom Anwender vergebener Name f r einen direkt programmierten Submaster F r einen Submaster der durch einen bertragenen Speicherplatz programmiert wurde wird der Name des Speicherplatzes verwendet e Fade Zeiten Jeder Submaster hat eine Reihe von Fade Zeiten die sich auf die im Submaster programmierten Daten beziehen wenn der Submaster Fader hochgezogen wird Die folgenden Zeiten sind bei jedem Submaster hinterlegt und k nnen auf dem im Setup programmierten Standard Wert verbleiben oder beliebig ver ndert werden o Intensity Fade Up und Fade Down o Colour Colour Fade o Beamshape Beamshape Fade o Position Position Fade e Aktion der Flash Taste Legt die Aktion der unter dem Submaster befindlichen Flash Taste fest Flash Solo Latch Go oder Off e LTP Trigger Level Der Punkt an dem die LTP Kan le die im Submaster programmiert sind durch die Bewegung des Submaster Faders angesteuert werden 0 100 e Chase Modifiers Wenn der S
9. Klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 139 Effekte Kopieren eines Effekts Rufen Sie das Effektfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie einen programmierten Effekt aus den Sie kopieren m chten Dr cken Sie die COPY Taste Das Kopier Fenster wird auf dem Monitor angezeigt J Effect Palette From i 7 To a7 OK Cancel Geben Sie die Effekt Nummer des Ziels To ein und klicken Sie auf die OK Taste um die Aktion zu best tigen Wenn die Effektpalette unprogrammiiert ist wird der Quell Effekt in den Ziel Effekt kopiert Wenn die Effektpalette bereits programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie den Effekt berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten Ausgeben des Effekts W hlen Sie die gew nschten Ger te aus Dr cken Sie die EFFECTS Taste um die MFKs zu Effekt Auswahltasten zu machen Benutzen Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Taste um die gew nschte Seite auszuw hlen Dr cken Sie die Effekt MFK um die in dem Effekt aufgezeichneten Daten f r die ausgew hlten Ger te auszugeben Hinweis Ausgeben von Effekten Wird eine Effektpalette f r ein Ger t wiedergegeben f r das keine Werte in dieser Palette gespeichert sind aber f r gleiche Ger tetypen werden die gespeicherten Werte des ersten Ger tes der Ger tegruppe ausgegeben BEISPIEL Nur f r Ger t
10. Location zeigt an wo das Ger t auf der Konsole abgelegt ist oder angew hlt werden kann z B MFK Preset oder via DMX In Wenn die Location als DMX In festgelegt ist k nnen Sie das DMX Adresstfeld f r dieses Ger t nicht editieren Durch Klicken in das Feld Location kann ein neuer Ger teort eingestellt werden DMX Eingangsoptionen Die Option DMxX In erm glicht Ihnen zus tzliche Dimmerkan le zu den vorhandenen 48 96 Presetkan len mit einer externen Konsole hinzuzuf gen Nachdem Sie den gew nschten Ger tetyp gew hlt und falls gew nscht eine DMX Startadresse eingegeben haben k nnen Sie festlegen wie viele Ger te dieses Typs sich in der Tabelle befinden und zu welchem DMX Eingangskanal diese zugeordnet werden sollen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 49 Setup Das Dr cken einer Flash Taste auf einer externen DMX Konsole w hrend des Zuweisungsprozesses weist automatisch diesen DMX Eingangskanal einem Dimmerkreis oder einem Ger t zu Erneutes Dr cken w hlt die Auswahl wieder ab Ahnlich wie bei der Zuweisung von MFK Tasten oder Preset Fader Dimmerkreise oder Ger te aus diesem Zuweisungsprozess k nnen sp ter in der Option Edit Fixtures ge ndert werden Verarbeitung eingehender DMX Daten Im Normalbetrieb werden eingehende DMx Daten als Intensit tswerte f r Dimmerkreise oder Moving Lights verarbeitet Das Selektieren Tagging erfolgt ber die vorhandenen Preset Fader oder MF
11. OK um die Show zu speichern Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 67 Setup Laden von Shows Zum Laden einer Show verbinden Sie das Speichermedium mit einer USB Schnittstelle an der Konsole Dr cken Sie Files und danach Load Show Das Load Show Fenster Source Device d Local Drive Refresh K Nine Show 1 ist 15 41Kb 14 26 52 2772 2007 K hline Show 2 isf 16 01Kb 16 51 07 277272007 K Hine Show 3 ist 25 69Kb 12 12 58 6 3 2007 K Nine Show dist 176966 15 24 16 1 3 2007 K Nine Show Bist 14 73Kb 12 32 40 2 3 2007 Load Options At Load Complete Show OK Cancel ob ot Ob free 100 W hlen Sie das gew nschte Quell Laufwerk aus Eine Liste von Show Daten die sich auf dem gew hlten Quell Laufwerk befinden werden im Fenster angezeigt W hlen Sie die gew nschte Datei aus in diesem Beispiel K Nine Show 6 W hlen Sie die gew nschten Lade Optionen aus Als Standard wird die gesamte Show geladen Sie k nnen aber auch nur die Setup Einstellungen oder die Setup Einstellungen zusammen mit den Paletten laden sofern Sie dies ben tigen Klicken Sie OK um die Show zu laden HINWEIS Laden von Shows Das Laden einer Show l scht alle in der Konsole vorhandenen Showdaten Stellen Sie sicher dass die Daten der vorherigen Show gespeichert sind bevor Sie eine neue Show in die Konsole laden Show Files einer Leap Frog 48 k nnen auch in eine Leap Frog 96 und umgekehrt geladen werden Seite 68 Leap Frog
12. OK Button um das Editieren des Szenen Speicherplatzes fortzusetzen Details wie Sie einen Szenen Speicherplatz editieren finden Sie im Kapitel Memories Editieren eines Submasters mit einem bertragenen Chase Speicherplatz Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den zu editierenden Submaster aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Number 1 Klicken Sie auf den OK Button um den Chase Schritt in den Programmer zu laden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 121 Submaster Eine Warnmeldung wird in der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor angezeigt die warnt dass Sie im Begriff sind ein Memory zu editieren welches auf einen Submaster bertragen wurde Klicken Sie auf den OK Button um das Editieren des Chase Speicherplatzes fortzusetzen Details wie Sie einen Chase Speicherplatz editieren finden Sie im Kapitel Memories Kopieren eines Submaster Die Leap Frog 48 96 Konsolen bieten die M glichkeit Submaster von einem Ort zu einem anderen zu kopieren Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Submaster der kopiert werden soll oder einen unprogrammierten Submaster in den etwas kopiert werden soll Dr cken Sie die COPY Taste Das Kopier Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Submas
13. Submaster erm glichen eine manuelle Wiedergabe programmierter Lichtstimmungen f r z B Live Events oder Anwendungen wo der direkte Live Zugriff gew nscht ist Memories Cues Speicherpl tze Memory Speicherplatz programmieren Dr cken Sie die MEMORIES Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Memories anzuzeigen Im Monitor wird das erste Memory farblich hinterlegt als Next mit 1 angezeigt Grunds tzlich werden s mtlichen Anderungen die im Monitor oder im LC Display angezeigt werden in das als Next angezeigte Memory gespeichert Das als Next angezeigte Memory wird mit einem gelben Balken hinterlegt Ein gr n hinterlegter Balken definiert ein zurzeit aktives Memory Falls das als Next angezeigte Memory nicht die gew nschte Speicherplatznummer hat k nnen die und Tasten zur Anwahl einer anderen Nummer verwendet werden Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs Multi Function Keys Multifunktionstasten eine entsprechende Nummer ein Dr cken Sie die Taste RECORD um die aktuellen Werte und Zeiteinstellungen Fade und Delay abzuspeichern Der Stern hinter der 1 verschwindet und das Memory wird als 1 angezeigt Ein Stern hinter Speicherplatznummern zeigt unprogrammierte Memories an Das als Next angezeigte Memory wird automatisch um 1 erh ht Weitere Memories werden in der gleichen Art programmiert
14. a Nicht belegt Nicht Nichtbelegt l Y INE Zn r Optisch getrennter Aasoano N Eingang PIN 2 a tisch getrennter i Eingang CAN Port optionale Erweiterung Die Konsole verf gt ber einen optionalen CAN Port und unterst tzt das ICAN und ChiliNet Protokoll Ethernet Die Konsole verf gt ber einen RJ45 Ethernet Anschluss und unterst tzt den Artnet Standard USB Schnittstellen Die Konsole verf gt ber vier externe USB Schnittstellen eine auf der Front Seite und drei auf der R ckseite Maus Die Konsole unterst tzt die Verwendung einer Maus die ber einen der USB Schnittstellen angeschlossen werden kann siehe oben Externe Tastatur Die Konsole verf gt ber ein Interface zum Anschluss einer Standard PC Tastatur ber eine der USB Schnittstellen Externes Diskettenlaufwerk Wenn gew nscht kann ein externes Diskettenlaufwerk ber eine der USB Schnittstellen mit der Konsole verbunden werden Externes Speichermedium Die bevorzugte Methode Daten der Leap Frog 48 96 zu speichern ist der USB Speicherstick bekannt auch als Flash Speicher oder Massenspeicher Diese k nnen ber eine der USB Schnittstellen angeschlossen werden Monitor Ausgang Die Konsole verf gt als Standard ber einen Anschluss f r einen externen Monitor XGA Touchscreen Die Konsole verf gt ber verschiedene Treiber zum Anschluss von externen Touchscreen ber USB Folgende Treiber sind enthalten eGalax eT
15. auf Calibrate und folgen Sie den Anweisungen auf dem Monitor Seite 58 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Folgende Touch Screen Treiber werden derzeit von der Leap Frog 48 96 unterst tzt eGalax eTurboTouch CGT 410 510 700 Pandit 3M Microtouch EX II ITM eTurboTouch non eGalax compatible Gunze AHL61 DMC TSC 10 25 OO 0 0 0 0O Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 59 Setup Peripheral Dr cken Sie Peripheral Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier e Mouse Controls Pan Tilt Wenn eine Maus oder ein Trackball f r die Steuerung der Pan und Tilt Werte verwendet wird hat dieses nur Auswirkungen wenn die Ger te ausgew hlt sind und die Positionseinstellungen angew hlt sind In diesem Fall wird der Maus Zeiger zeitweise vom Monitor entfernt In allen anderen F llen bleibt die Funktion der Maus oder des Trackballs unbeeinflusst e Wheel Sensitivity Beeinflusst die Empfindlichkeit der drei Encoderr der 0 ist die geringste Empfindlichkeit w hrend 100 die gr te Empfindlichkeit bietet Seite 60 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Inputs Eing nge Dr cken Sie Inputs Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier e SMPTE Timecode Nicht aktiviert 24 25 oder 30 Frames pro Sekunde e MIDI Timecod
16. auf Universe 1 gepatcht Zus tzlich zum Einstellen der DMX Startadresse beim Ausw hlen der Ger tetypen gibt Ihnen die Konsole die M glichkeit einzelne Ger te oder Ger tegruppen auf alle DMX Adressen mit allen verf gbaren DMX Universen zu patchen oder umzupatchen Es ist ebenso m glich ein Ger t auf mehr als eine DMxX Adresse und mehr als ein DMX Universe zu patchen Die zus tzlichen DMX Adressen werden Duplikate genannt W hlen Sie das Ger t oder die Ger te aus die Sie editieren m chten Klicken Sie auf Patch im Edit Fixtures Fenster OK Cancel Reset All Default L Home L Topset L Alignment L Change Type P Delete Name o Location DMX In _ 1 Change Change Mac 300 Mode 4 MFK 6E 2A Add Mac 300 Mode 4 MFK 7 2714 Add Mac 300 Mode 4 MFK 8 2 27 Add Mac 300 Mode 4 MFK 3 2 40 Add Mac 300 Mode 4 MFK 10 2753 Add Die Patch Tabelle zeigt die Lokation MFK Preset Fader oder DMx IN die Zuordnung der DMX Eing nge und die DMX Startadresse n der aktuell gepatchten Ger te an Wenn ein Ger t noch nicht auf einen DMX Ausgang gepatcht wurde zeigt die entsprechende DMX Spalte Add an Seite 46 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Patchen von Ger ten Bewegen Sie den Cursor in die DMX Spalte des gew nschten Ger tes und dr cken Sie die ENTER Taste Das Popup Fenster zum Patchen von Ger ten ffnet sich im Monitor Beispiel
17. 1 MAC 250 wurden in der Effektpalette 5 Werte programmiert f r Ger t 7 ebenfalls ein MAC 250 wird auch die Effektpalette 5 angew hlt Obwohl keine Werte f r das Ger t 7 in der Effektpalette 5 programmiert wurden wird die Palette korrekt ausgegeben da sie sich auf den gleichen Ger tetypen hier MAC 250 bezieht Seite 140 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Effects L schen eines Effekts Rufen Sie das Effektfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie einen programmierten Effekt aus den Sie l schen m chten Dr cken Sie die DELETE Taste Das L sch Fenster wird auf dem Monitor angezeigt N Effect Palette Number 22 Klicken Sie auf den OK Button Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen nun das L schen best tigen oder die Aktion abbrechen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 141 Macros Einleitung Die Leap Frog 48 96 Konsole bietet bis zu 200 frei programmierbare Macros Automatische Macros Wenn Sie den Punkt Create Auto Macros im Setup Auto Menus w hlen generiert die Konsole eine Reihe von Ger tebezogenen Macros Reset Lampe an Lampe aus sofern diese in der Ger tebibliothek hinterlegt sind Anwenderdefinierte Macros Die Konsole bietet Ihnen die M glichkeit eigene Macros aufzuzeichnen Das Macro Fenster Um das Macro Fenster auf dem Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die MACRO Taste Das Macro Fenster enth lt e
18. 8bit als auch bei 16bit aufgel sten Funktionen e DMX Wenn diese Option ausgew hlt wird werden alle Funktionswerte der Ger te in absoluten DMX Werten angezeigt Das hei t 0 255 bei 8bit aufgel sten Funktionen oder 0 65535 bei 16bit aufgel sten Funktionen e Details Wenn diese Option ausgew hlt wird werden alle Funktionswerte der Ger te mit klaren Funktionsnamen dargestellt z B Rot Gobo1 sofern diese in den Profilen der Ger te Bibliothek hinterlegt sind Wenn diese Details nicht hinterlegt sind zeigt das Fenster die aktuellen Werte in Prozent e Details DMX Wenn diese Option ausgew hlt wird werden alle Funktionswerte der Ger te mit klaren Funktionsnamen dargestellt z B Rot Gobo1 Auch hierbei gilt nur wenn diese Details auch in den Profilen der Ger te Bibliothek hinterlegt sind Sonst werden die Werte in absoluten DMX Werten 0 255 oder 0 65535 Ausw hlen von Ger ten Bevor Ger te mit der Konsole gesteuert werden k nnen m ssen diese ausgew hlt werden Dr cken Sie die FIXTURES Taste Die MFK s werden zu Ger teauswahltasten Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 81 Programmierung und die LC Displays oberhalb der Tasten zeigen an welches Ger t zu welcher MFK Taste zugeordnet wurde Dr cken Sie die MFK Taste um das entsprechende Ger t auszuw hlen Um die Auswahl aufzuheben dr cken Sie erneut die MFK Taste Wenn ein Ger t angew hlt wurde wird dieses im Programmie
19. Beispiel Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 17 Einleitung Output Window See Monitor for details For help press SHLET amp LEFT amp RIGHT support zero88 com LCD Anzeige und Kontrollr der MMN ATEM rn I zz AWM Iil i LCD Anzeige der Kontrollr der Die LCD Anzeige der Kontrollr der Encoder zeigt an welche Ger tefunktionen oder Daten gerade von einem der drei Kontrollr der kontrolliert werden Beispiel Es werden Werte von Attributen angezeigt In der LCD Anzeige steht die Funktionsbezeichnung f r das entsprechende Kontrollrad z B Colouri oder Pan Tilt Zus tzlich werden Werte in oder DMX angezeigt sowie m gliche Details der Parameter Der TAG Status wird durch eine invertierte Grafik im LCD angezeigt Eine invertierte Anzeige zeigt eine markierte Funktion tagged eine klare Anzeige zeigt eine unmarkierte untagged Funktion an Kontrollr der Die drei Kontrollr der ver ndern Werte und Daten der Attribute Die Namen der einzelnen Attribute oder Daten werden zusammen mit den entsprechenden Werten auf der Rad LCD Anzeige dargestellt Seite 18 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Betriebsmodi der Kontrollr der Es gibt eine Reihe von speziellen Editierungs Modi der Kontrollr der die sogenannten Wheel Modes Diese werden ben tigt wenn mehrere Ger te zur gleichen Zeit editiert werden sollen um z B
20. Dr cken der RECORD Taste zeichnet alle Dimmer und Ger tefunktionen auf einen Vollen oder Block Speicherplatz Hinweis Aufzeichnen eines Speicherplatzes ohne im Memory Fenster zu sein Wenn das Memory Fenster nicht ausgew hlt aktiv ist und Sie dr cken die RECORD Taste wird das Record Popup Fenster angezeigt W hlen sie die Memory Option sofern noch nicht ausgew hlt geben Sie die gew nschte Speiherplatznummer in das angezeigte Feld ein und klicken Sie auf den OK Button NV Memory Number i 23 OK Cancel Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 99 Memories Programmieren eines Chasers Programmieren Sie zun chst einen Speicherplatz siehe vorherigen Abschnitt W hlen Sie den zuvor programmierten Speicherplatz Dieser Speicherplatz wird zum ersten Schritt des Chasers Setzen Sie mit den Preset Fadern die Werte der Dimmer Kan le W hlen Sie mit den MFKs und den Encoderr dern die Werte der Ger tefunktionen Dr cken Sie die RECORD Taste Eine Warnung wird auf dem Monitor und auf der Haupt LCD Anzeige angezeigt und Sie haben folgende Auswahlm glichkeiten Overwrite Scene Turn into Chase und Cancel W hlen Sie die Turn into Chase Option Alle markierten Daten im Programmer werden als Schritt zwei des Chasers gespeichert Das Schritt Feld im Memories Fenster zeigt den unprogrammiierten Schritt drei Step 3 Setzen Sie die Dimmerwerte und Ger tefunktionswerte f
21. ENTER Beispiel 1 10 ENTER 3 50 ENTER 5 FULL Kommando f r einen Kanal 5 6 20 ENTER 14 16 20 75 ENTER Kommandos f r mehrere Kan le 1 THRU 10 80 ENTER 15 THRU 20 FULL Kommandos f r eine Reihe von aufeinander folgenden Kan len Hinweis Die B hne bleibt dunkel Wenn keine Helligkeitswerte ausgegeben werden obwohl Sie die Intensit t mit dem Kontrollrad ver ndert haben pr fen Sie ob der GRAND MASTER auf 100 steht und die BLACKOUT Taste ausgeschaltet ist Wenn die ausgew hlten Moving Lights einen Shutter haben pr fen Sie ob dieser offen ist Seite 82 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung Steuern von Colour Beamshape Positionswerten Die Colour Beamshape und Positionswerte werden ebenfalls mit den Encoderr dern ver ndert W hlen Sie das gew nschte Ger t oder die gew nschten Ger te aus und dr cken Sie die COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Die entsprechenden Werte des Ger tes werden den Encodern zugeordnet und in den LC Displays angezeigt Wenn das Ger t oder die Ger te mehr als drei ver nderbare Parameter bei dem entsprechenden Attribut besitzen bl ttern Sie mit der Attributtaste z B COLOUR weiter um die n chste Gruppe von Funktionen auszuw hlen Taggen von Funktionen Ger tefunktionen m ssen getagged selektiert werden damit sie beim Programmieren von Memories Submastern oder Paletten mit aufgezeichnet werden Der Tag Status jeder Ger tefunktion wi
22. Editor ist online unter www zero88 com verf gbar Falls ein Ger tetyp nicht vorhanden ist so kann dieser mit Hilfe eines USB Speichersticks in die Konsole geladen werden Weitere Infos zum Thema Ger tebibliothek Fixture Library finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie DMX Adressen der Presetfader ndern SETUP dr cken EDIT FIXTURES ausw hlen neues Fenster ffnet sich FLASH Taste am Presetfader dr cken ausw hlen Dimmerkanal wird in diesem Fenster angezeigt oben rechts im Fenster PATCH ausw hlen neues Fenster ffnet sich dort die DMX Adresse des Dimmerkanals eingeben OK dr cken Best tigung Fixture Patch done wird angezeigt mit OK best tigen das PATCH FIXTURES Fenster mit CLOSE verlassen das EDIT FIXTURES Fenster mit OK verlassen Weitere DMX Adresse zum Presetfader hinzuf gen SETUP dr cken EDIT FIXTURES ausw hlen neues Fenster ffnet sich FLASH Taste am Presetfader dr cken ausw hlen Dimmerkanal wird in diesem Fenster angezeigt oben rechts im Fenster PATCH ausw hlen neues Fenster ffnet sich dort die zweite DMX Adresse des Dimmerkanals eingeben ADD PATCH ausw hlen Best tigung Fixture Patch done wird angezeigt mit OK best tigen das PATCH FIXTURES Fenster mit CLOSE verlassen das EDIT FIXTURES Fenster mit OK verlassen HINWEIS Anwahl der Presetfader Es k nnen auch mehrere Presetfader durch Dr cken der Flash Tasten angew hlt werden Seite 30 Leap
23. Einstellen von Fade und Delay Zeiten In der Standardeinstellung Default werden HTP Dimmerwerte in den Memories mit einer Fade Zeit Uberblendzeit von 3 Sekunden abgespeichert LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden mit 0 Sekunden abgespeichert Die entsprechenden Zeiteinstellungen werden in unterschiedlichen Spalten im Monitorschirm Memories angezeigt Im Bereich der LTP Attribute kann immer nur eine Fade Zeit dargestellt werden Dr cken Sie die gew nschte Attributgruppe Colour Beamshape oder Position um zwischen den unterschiedlichen Fade Zeiten zu wechseln Um Fade und Delay Zeiten einzugeben w hlen Sie mit den CURSOR Tasten das entsprechende Feld im Monitorschirm Memories aus und editieren Sie die Zeiten mit Hilfe der Encoderr der auf der Konsole Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs eine entsprechende Zeit ein Best tigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste Weitere Infos zum Thema Fade und Delay Zeiten stehen in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 21 Quick Start Guide Memories Speicherpl tze editieren Um Memories zu editieren m ssen diese zuvor in das Program Window geladen werden Dr cken Sie die MEMORIES Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Memories anzuzeigen W hlen Sie das zu editierende Memory aus und dr
24. F chereffekte zu erstellen Die verschiedenen Modi Absolute Relative Fan First Fan Middle Fan Last und Fan V F r jedes Attribut gibt es es einen normalen Kontrollrad Modus der aktiviert ist wenn das Kontrollrad bewegt wird und einen erweiterten Modus der dann aktiv ist wenn die SHIFT Taste gedr ckt wird w hrend das Kontrollrad bewegt wird Weitere Details zu den Wheel Modes und wie der normale und erweiterte Modus f r jedes Attribut eingerichtet wird werden sp ter ausf hrlich in diesem Handbuch beschrieben Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 19 Quick Start Guide Quick Start Guide Willkommen in der Leap Frog 48 96 Quick Start Anleitung In den folgenden Informationen werden Grundeinstellungen und erste Bedienschritte erkl rt F r ausf hrliche Hinweise schauen Sie bitte in den einzelnen Kapiteln Einf hrung Vor dem ersten Start m ssen alle verwendeten Zubeh rkomponenten angeschlossen werden um Soft oder Hardwareprobleme zu vermeiden S mtliches Zubeh r z B Tastatur Maus usw wird ber USB verbunden Zum Einsatz der Leap Frog 48 96 Serie ist ein Monitor oder externer Touch Screen notwendig Notwendige DMX oder Ethernet Kabel sollten ebenfalls verwendet werden Nach Anschlie en aller Zubeh rkomponenten wird die Konsole mit Hilfe des Netzschalters auf der R ckseite eingeschaltet Dieser Vorgang hnelt einem PC Start und dauert eine kurze Zeit Sehen Sie nach dem Einschalten keinerlei
25. Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Auto Menus Die Leap Frog 48 96 Serie ist mit einer Auto Menu Funktion ausgestattet bei der automatisch Paletten Gruppen und Makros f r die verwendeten Moving Lights erstellt werden Um diese Funktionen auszuf hren dr cken Sie die MFK Taste Auto Menus Danach k nnen Sie mit Hilfe der MFK Tasten die unterschiedlichen Optionen ausf hren Create Auto Groups Gruppen Create Auto Palettes Paletten oder Create Auto Macros Makros Weitere Infos zum Thema Auto Menus finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 31 Quick Start Guide Standardeinstellungen der Konsole Im Desk Setup der Konsole k nnen benutzerdefinierte Standardeinstellungen und Konfigurationen vorgenommen werden Das Desk Setup ist in unterschiedliche Bereiche aufgeteilt die mit Hilfe der MFK Tasten bedient werden Die meisten Einstellungen k nnen auch ber die Men fenster im Monitor ver ndert werden Eine Zusammenfassung der einzelnen Optionen im Desk Setup finden Sie in den nachfolgenden Punkten Weitere Infos zu diesem Thema finden Sie in der Bedienungsanleitung der Leap Frog 48 96 Serie e Displays Einstellungen der Anzeigen Displays usw Helligkeit und Kontrast der LC Displays Kalibrierung eines externen Touch Screens Monitorabschaltung Screen Timeout e Peripherals Zubeh r und Bedienel
26. LED in der MFK Taste leuchtet und BLIND wird invertiert im LC Display und im Monitor angezeigt Das Aktivieren des Blind Mode hat keine Auswirkungen auf das Live Programmierfenster Das hei t es wird nichts gel scht nichts ver ndert und aktive Werte werden nicht beeinflusst Das Programmierfenster wechselt und zeigt nun ein neues Blind Programmierfenster an Blind Programmierfenster Das Format und das Erscheinungsbild des Blind Programmierfensters ist identisch mit dem der Live Variante Das Einstellen von Dimmerwerten und Funktionswerten von Ger ten das Taggen und Untaggen usw werden genau wie im Live Programmierfenster vorgenommen Alle nderungen die Sie im Blind Mode machen werden ohne Auswirkungen auf das ausgegebene DMX Signal vorgenommen Playbacks k nnen weiterhin von der Go Taste und den Submastern abgespielt werden Verlassen des Blind Mode Dr cken Sie die BLIND Taste auf der Sonderseite Special 1 um den Blind Mode wieder zu verlassen LED in der MFK Taste erlischt und der Text im LC Display wird wieder normal dargestellt Wenn Sie den Blind Mode verlassen ohne das Programmierfenster vorher gespeichert oder gel scht zu haben erscheint ein Hinweisfenster und bietet Ihnen folgende Optionen an e Clear and Leave L scht das Blind Programmierfenster und bringt Sie zur ck in den Live Modus e Stay in Blind F hrt Sie zur ck in den Blind Mode und gibt Ihnen die M glichkeit dass Programmierfenster zu sp
27. OK Cancel Reset All i Default 1 Home Topset Aomeni i Change Type 1 Patch Delete Name No Invert F Invert T P T Swap ALL No No No Mac 300 Mode 4 106 No No No Mac 300 Mode 4 107 No No No Mac 300 Mode 4 108 No No Mac 300 Mode 4 109 No No Mac 300 Mode 4 110 No No W hlen Sie das gew nschte Feld und dr cken Sie ENTER W hlen Sie mit Yes Ja oder No Nein f r die Option die Sie verwenden m chten Best tigen Sie die Eingabe mit ENTER Sobald alle nderungen gemacht wurden klicken Sie auf OK um zum Patch Fenster zur ckzukehren Seite 44 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Editieren der Ger te Namen und Ger te Nummern Die Ger tenamen und Nummern k nnen f r jedes Ger t einzeln ge ndert werden Benutzen Sie die Cursor Tasten um den Cursor zu den Feldern Name oder Nummer No zu f hren Dr cken Sie ENTER und geben Sie den gew nschten Namen oder eine Nummer ein Best tigen Sie die Eingabe mit ENTER Sobald alle nderungen gemacht wurden klicken Sie auf OK um zum Patch Fenster zur ckzukehren Change Type ndern des Ger tetyps Diese Option tauscht einen Ger tetyp gegen einen vergleichbaren Typen z B Martin MAC 600 gegen Clay Paky Alpha Wash 575 Einzelne Ger te oder ganze Gruppen k nnen in einem Durchgang getauscht werden Die Konsole versucht bereits programmierte Daten f r die getauschten Ger te in den Memories Submastern und
28. Profile Wenn mehrere Betriebs Modi f r das ausgew hlte Ger t verf gbar sind werden diese auf den MFKs und im Monitor angezeigt W hlen Sie den ben tigten Modus z B Mode 4 und die Konsole l dt das Ger te Profil Nun ist sie bereit zum Patchen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 41 Setup Einstellen der DMX Startadresse Sobald Sie das ben tigte Ger t ausgew hlt haben z B MARTIN MAC 500 Mode 4 k nnen Sie die DMX Startadresse f r das Ger t oder die Ger te festlegen unver Universe 2 Universe 3 Universe 4 Next Address DMX Address Die Konsole verf gt ber vier DMX Universe die zum Patchen zur Verf gung stehen Als Erstes m ssen Sie ausw hlen auf welchem DMx Universe 1 bis 4 Sie arbeiten m chten Als N chstes geben Sie die gew nschte Startadresse ein indem Sie die MFKs verwenden oder diese direkt in das Feld im Popup Fenster eingeben Zum Patchen des Ger tes auf die n chste freie Startadresse des gew hlten DMX Universe klicken Sie auf Next Address Sobald Sie die gew nschte DMX Adresse eingestellt haben dr cken Sie ENTER zur Best tigung Zuordnung von Ger tetypen auf die MFKs Nach Auswahl des Ger tetyps und der Eingabe einer DMX Startadresse k nnen Sie nun die Anzahl der Ger te den MFKs zuordnen Dabei sind 10 Seiten mit jeweils 20 MFKs verf gbar zusammen also 200 belegbare Tasten W hlen Sie zun chst mit Hilfe der PAGE UP und PAGE DOWN Tasten die g
29. Taste gedr ckt wird Ger te nehmen dann die Home oder die Highlight Position ein z B Werkseinstellung der meisten Ger tetypen mit Pan Tilt auf 50 50 Dimmer 100 Shutter offen keine Farbe oder Gobo e Topset Zur Eingabe von Maximalwerten einzelner Attribute e Alignment Wird verwendet um bei einzelnen Ger ten Pan oder Tilt zu invertieren oder Pan Tilt zu tauschen e Name Eigene Ger tenamen zuzuweisen e No Nummer Erlaubt dem Anwender eine eigene Nummerierung der Ger te zur einfacheren Anwahl zu erstellen e Change Type Tauscht einen Ger tetyp gegen einen vergleichbaren Typ e Patch Neupatchen Umpatchen und L schen von Patches Ver ndern der Ger te Lokation auf dem Pult z B MFKs Preset Fader oder DMx Eingangskan le e Delete L scht Ger te aus der Ger teliste Dr cken Sie Edit Fixtures um das Fenster zum Editieren von Ger ten im Monitor anzuzeigen Bitte beachten Sie dass Sie einen Monitor ben tigen um Ger te zu editieren OK Cancel Reset All O beat I Home Il Topset I Alignment i Change Type I Patch Delete Name No Intensity Pan Tilt P T Spd Cyan Magenta Yellow Color 1 Shutter Frost ALL 50 50 14 100 Mac 300 Mode 4 106 100 50 50 14 Mac 300 Mode 4 107 100 50 50 14 Mac 300 Mode 4 108 100 50 50 14 Mac 300 Mode 4 109 100 50 50 14 Mac 300 Mode 4 110 100 50 50 14 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 43 Set
30. Up Zeit lassen Sie die SHIFT Taste los und bewegen dann das Rad Das zweite Finger Kontrollrad ver ndert die Intensit ts Delay Zeiten wie folgt e Das Bewegen des zweiten Finger Rades ver ndert die Intensit ts Delay Up Zeit und Intensit ts Delay Down Zeiten so dass sie zusammen denselben Wert haben e Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das Bewegen des zweiten Finger Rades ver ndert nur die Intensit ts Delay Down Zeit e Wenn die Zeiten einmal geteilt d h unterschiedlich sind ver ndert das Rad allein die Delay Up Zeit Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das Bewegen des Rades ver ndert die Delay Down Zeit Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 101 Memories e Zum Wiedervereinen der beiden Zeiten setzen Sie die Delay Down Zeit auf denselben Wert wie die Delay Up Zeit lassen Sie die SHIFT Taste los und bewegen dann das Rad Bewegen Sie den Cursor zum Colour Fade Feld Das erste und zweite Finger Kontrollrad ver ndern die Colour Fade und Colour Delay Zeiten entsprechend Bewegen Sie den Cursor zum Beamshape Fade Feld Das erste und zweite Finger Kontrollrad ver ndern die Beamshape Fade und Beamshape Delay Zeiten entsprechend Bewegen Sie den Cursor zum Position Fade Feld Das erste und zweite Finger Kontrollrad ver ndern die Position Fade und Position Delay Zeiten entsprechend Ver ndern der Fade und Delay Zeiten auf dem Memories Bildschirm W hlen Sie die Speicherpl tze die ver ndert werd
31. Zeiten ausgegeben Falls notwendig kann die Uberblendung mit Hilfe des OVERRIDE Reglers oder der PAUSE Taste beeinflusst werden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 23 Quick Start Guide Submaster Erstellen Sie eine Lichtstimmung oder eine Teilstimmung z B f r einen Chaser mit Hilfe der Presetfader oder Bedienelemente der Attribute die Sie als Submaster abspeichern m chten Submaster programmieren Dr cken Sie die SUBMASTERS Taste auf der Konsole um den Monitorschirm Submasters anzuzeigen Die Anwahl eines Submasters wird durch Dr cken der relevanten FLASH Taste ausgef hrt Bis zu 20 Seiten k nnen ber PAGE Tasten rechts neben den Submastern angew hlt werden Je nach Ausf hrung 48er oder 96er Version stehen somit bis zu 600 Submaster zur Verf gung Dr cken Sie die Taste RECORD um die aktuelle Lichtstimmung auf den zuvor angew hlten Submaster abzuspeichern Das Submaster LC Display zeigt eine gespeicherte Scene an und das Program Window ist leer Einstellen von Fade Zeiten Die Standardeinstellungen Default der Fade Zeiten f r HTP Dimmerwerte und LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden im Desk Setup eingestellt Die entsprechenden Zeiteinstellungen werden im Monitorschirm Submasters angezeigt und k nnen dort hnlich wie bei den Memories editiert werden Im Bereich der LTP Attribute kann immer nur eine Fade Zeit dargestellt werden Dr ck
32. an wie viele Ger tetypen geladen wurden 1 Fixture Type loaded Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 69 Setup L schen von benutzererstellten Ger tetypen UFT Alle benutzererstellten Ger tetypen k nnen auch wieder gel scht werden Dr cken Sie Files und danach Clear UFT Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Are you sure you wantto remove all User Fixtures Types trom the desk De Klicken Sie Yes um die UFT Dateien von der Konsole zu l schen Update der Ger te Bibliothek Die Ger tebibliothek die in der Konsole gespeichert ist kann durch eine aktuellere Version erneuert werden Verbinden Sie das Speichermedium welches die neue Ger te Bibliothek beinhaltet mit einer USB Schnittstelle an der Konsole Dr cken Sie Files und danach Update Fixture File Das Auswahlfenster Select GFT File wird angezeigt Source Device AE Removeable Device E O Rehek gft18_00 ift 1 31Mb 10 20 12 3 11 2006 OK Cancel 14 20Mb of 30 97Mb free 45 W hlen Sie das gew nschte Quell Laufwerk aus Eine Liste von Dateien die sich auf dem Quell Laufwerk befinden werden in dem Fenster angezeigt W hlen Sie die gew nschte Ger tebibliothek und klicken Sie OK Seite 70 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Update Software Diese Option erlaubt ein Update von upd Dateien Starten Sie die Konsole normal und stecken Sie den USB Speicherstick der die neue upd Software
33. auf demselben Fader liegen Wechseln Sie die Seite w hrend ein Submaster aktiv ist oder eine Flash Taste gedr ckt wurde so bleiben die Werte solange aktiv bis dieser Submaster auf null gezogen wird und mit neuen Werten auf einer anderen Seite gestartet wird Achten Sie bei der Programmierung der Submaster darauf dass nach einem Seitenwechsel der n chst folgende Submaster nicht der zuletzt aktive auf der Seite davor war Seite 26 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Program Window Das Program Window ist das zentrale Programmierfenster innerhalb der Leap Frog 48 96 Serie nur wenn sich die Konsole im Basic Partial Mode befindet Es wird empfohlen nicht zwingend notwendig das Program Window w hrend der Programmierung der Memories Submaster oder Paletten im Monitor offen zu haben Dr cken Sie die PGM WIN Taste um das Program Window anzuzeigen Justierungen von Dimmerwerten Attributeinstellungen oder Anderungen mit den Encoderr dern oder anderen Bedienelementen werden im Program Window angezeigt Die Dimmer oder Attributeinstellungen im Program Window k nnen direkt als Memories Submaster oder Paletten gespeichert werden Aktiv angew hlte Ger te werden in gelb hinterlegt angezeigt Parameter der Moving Lights welche getagged markiert sind haben einen gr nen Hintergrund Untagged unmarkierte Parameter werden in grau angezeigt l Smart Tag Intens
34. cken Sie die LOAD Taste Im Monitor wird das Load Options Window angezeigt A Memory Number Best tigen Sie das OK Feld im Monitor um die angezeigte Speicherplatzn ummer in das das Program Window zu laden Die Werte des Memories werden live ausgegeben Die Presetfader und Bedienelemente der Attribute dienen hierbei zur Anderung der Einstellungen Nach der Ausf hrung s mtlicher nderungen dr cken Sie die UPDATE Taste Im Monitor wird das Update Options Window angezeigt Best tigen Sie das OK Feld im Monitor um die ausgef hrten nderungen abzuspeichern Memories benennen Jedes Memory kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden die sp ter im Monitorschirm Memories angezeigt werden Besonders bei umfangreicheren Shows sollte diese M glichkeit verwendet werden Um einen Namen zu vergeben dr cken Sie die MEMORIES Taste um den Monitorschirm Memories anzuzeigen W hlen Sie ein zuvor programmiertes Memory aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt Number N Name Cancel Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs um einen gew nschten Namen oder Hinweis einzugeben Best tigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor Seite 22 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Playback Wiedergabe von Memories Vor der Wiedergabe programmierter Memories als Cue Liste m ssen unbedingt alle W
35. dass einige Ger tewerte sich nach oben ver ndern w hrend andere nach unten ver ndert werden Dieses kann dazu verwendet werden um visuelle Effekte wie Farbwechsel oder Wellen Effekte in einer Linie von Ger ten zu erzeugen Eine Funktion oder eine Kombination von Funktionen in einem einzigen Ger t Zum Beispiel ein MAC 500 oder eine Par Kanne Das Dr cken der Flash Taste bewirkt ein zeitweises Erh hen der Helligkeit im Ausgang Die Intensit ts Kan le werden auf den programmierten Wert gebracht wenn die Flash Taste gedr ckt wird Dieses ist eine zeitlich begrenzte Aktion die r ckg ngig gemacht wird wenn die Taste losgelassen wird Flash Tasten k nnen auch als Solo Taste oder als Schalter Latch programmiert werden Ein USB Ger t mit Speicherplatz Die GO Taste wird ben tigt um Memories im Stack manuell auszul sen Der GRAND MASTER Fader auf der Frontseite steuert den endg ltigen Ausgabewert aller Dimmer und Intensit tskan le Eine Zusammenfassung von Ger ten Gruppen k nnen automatisch oder anwenderdefiniert sein Eine Funktion die alle Ger tefunktionen au er Pan und Tilt auf die Home Werte Standard setzt Funktionen die hervorgehoben highlighted sind sind nicht markiert Die Funktion wird meistens benutzt um die Position der Ger te zu editieren Eine Funktion die alle Ger tefunktionen auf ihre Home Werte Standard setzt Diese sind typischerweise bei Pan und Tilt 50 mit einem offenen wei
36. die gew nschte Seite auszuw hlen Dr cken und halten Sie die entsprechende Effekt MFK f r zwei Sekunden Die LED in der Effekt MFK leuchtet wenn der Effekt aufgezeichnet wurde Seite 138 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Effects Editieren eines Effekts Um einen Effekt zu editieren laden Sie zun chst den Effekt in den Programmer stellen die Effektparameter wie gew nscht ein und sichern Sie abschlie end die editierte Palette an dem Ursprungsort Rufen Sie das Effektfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie den zu bearbeitenden Effekt aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt J Effect Palette Humker 31 Klicken Sie auf den OK Button um den Effekt in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Effektparameter wie gew nscht mit den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die UPDATE Taste Das Fenster mit den Update Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Stellen Sie die Update Optionen wie gew nscht ein und klicken Sie auf den OK Button um das Editieren zu abzuschlie en Benennen von Effekten Rufen Sie das Effektfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie einen programmierten Effekt aus den Sie benennen m chten Dr cken Sie die NAME Taste Das Namens Fenster wird auf dem Monitor angezeigt y Effect Palette Hurmber 23 Hamel Blue Fade Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur um den gew nschten Effektnamen einzugeben
37. e Percent Wenn diese Option angew hlt ist werden alle Dimmer und Ger tefunktionswerte in Prozentschritten dargestellt 0 100 sowohl f r 8 und 16 bit Funktionen e DMX Wenn diese Option angew hlt ist werden alle Dimmer und Ger tefunktionswerte in DMX Werten dargestellt 0 255 bei Funktionen mit 8bit Aufl sung oder 0 65535 f r Funktionen mit 16bit Aufl sung e Details Wenn diese Option angew hlt ist werden die Ger te Funktionen mit ihren Namen angezeigt z B Red Gobo 1 sofern diese in den Ger tedaten hinterlegt sind Wenn die Namen nicht hinterlegt sind werden die Werte in Prozent angezeigt 0 100 e Details DMX Wenn diese Option angew hlt ist werden die Ger te Funktionen mit ihren Namen angezeigt z B Red Gobo 1 sofern diese in den Ger tedaten hinterlegt sind Wenn die Namen nicht hinterlegt sind werden die Werte in DMx Werten angezeigt 0 255 oder 0 65535 Seite 148 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Weitere Funktionen Source Button Wenn der Source Button ausgew hlt ist zeigt das Ausgabefenster die Quelle der ausgegebenen Daten anstatt der aktuellen Werte D Default Standard Wert der Funktion P Programmer Mn Memory n S p n Submaster Seite Nummer Channel Button Als Standard Anzeige zeigt das Ausgabefenster die Kanal bersicht Wenn der Channel Button gedr ckt wird wird ein Auswahlmen angezeigt in dem Sie zwischen der Anzeige des Kanals des Ge
38. eine Inhalts bersicht die anzeigt welche Attribute in der Effektpalette programmiert sind I Intensity C Colour B Beamshape P Position E Effects und der Name Als Beispiel Seite 136 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Effects Automatische Effekte Die folgenden Standard Effekte werden erzeugt indem Sie im Setup im Bereich der Auto Menues die Create Auto Palettes Option ausw hlen Movement Effects Circle Square Step Square Triangle Figure 8 Bewegungseffekte Vert Line Horiz Line Intensity Movement Effects Fly In Fly Out Dim Bewegungseffekte Intensity Effects Mark On Mark Off Chaser Fader Smooth Dimeffekte Blue Step On Red Step On Green Step On Colour Effects Blue Step Off Red Step Off Green Step Off Farbeffekte Blue Fade Red Fade Green Fade Blue Rainbow Red Rainbow Green Rainbow Rainbow Beamshape Effects Iris Step On Iris Step Off Iris Focus Lichtkontureffekte Effekt Parameter Es gibt eine Reihe von Effektparametern die die Geschwindigkeit die Gr e usw eines Effekts steuern Diese sind in der folgenden Liste Zusammengefasst Sowohl die Geschwindigkeit als auch die Richtung eines Bewegungseffektes z B Kreis werden mit diesem Parameter gesteuert So ist Speed N der Wert 100 die schnellste Bewegung gegen den Uhrzeigersinn und 100 die schnellste Bewegung in Uhrzeigersinn Bei der Anwendung auf eines der Standard Effekte Intensi
39. enth lt in eine USB Schnittstelle an der Konsole Wenn Sie die vorhandere Show speichern m chten so tun Sie dieses bitte vorher Andernfalls werden die Daten beim Erneuern der Software gel scht Dr cken Sie Files und danach Update Software Die Konsole fragt Sie nach einer Best tigung und beginnt nach Best tigung mit dem Update W hrend dieses Prozesses darf die Konsole nicht von der Stromversorgung getrennt werden Wenn das Update komplett durchgef hrt wurde werden Sie aufgefordert die Konsole einmal aus und wieder einzuschalten Informationen zur Konsole Dr cken Sie Files und danach Desk Information S mtliche Informationen zur Konsole werden angezeigt Software Firmware BIOS Version Seriennummer usw e Hardware Mainboard Variante e Slave 1 Bootloader amp Firmware e Slave 2 Bootloader amp Firmware e Motherboard BIOS e NVR Location e Operating System Version Betriebssystem e Software Version e Serial Number Seriennummer e Fixture Library Version Ger te Bibliothek e Current Show Aktuelle Show Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 71 Setup Clear Options L sch Optionen Diese Option unterst tzt das L schen Delete von verschiednen Komponenten in einer Show z B Paletten Gruppen Memories Submaster usw das L schen der gesamten Show oder das Zur cksetzen der Konsole in den Werkszustand Dr cken Sie Clear Options Verschiedene Optionen werden angez
40. hat Die roten LEDs in der Taste zeigen die jeweilige Verwendung an Das Dr cken der Taste tauscht die Funktion der beiden Fader Seite 10 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Seiten Auswahl Modus Tasten und Multi Funktionstasten MFKs Dieser Bereich der Frontseite enth lt neben der Seiten Auswahl eine Sieben Segment Anzeige eine Spalte mit Modus Tasten FIXTURE GROUP COLOUR BEAMSHAPE POSITION EFFECTS MACRO SPECIAL und einen Block mit 20 Multi Funktionstasten MFKs o o E Oo Oo im c m im m im m im LAA mD RN N i mr Seiten Auswahl und Anzeige Die aktuelle Seite 1 10 wird in der Doppel Sieben Segment Anzeige angezeigt Mit den PAGE UP und PAGE DOWN Tasten wird die ben tigte Seite ausgew hlt Der gleichzeitige Druck auf die PAGE UP und PAGE DOWN Tasten zusammen w hlt die Seite 1 aus Jeder Modus Fixture Group Colour usw hat seine eigene Seite Modus Tasten Die Modus Tasten FIXTURE GROUP COLOUR BEAMSHAPE POSITION EFFECTS MACRO SPECIAL legen die Funktion des Tastenblocks mit den 20 Multi Funktionstasten MFKs fest Jede der Modus Tasten enth lt eine rote LED die leuchtet wenn die Taste angew hlt ist Das Blinken einer Modus Taste zeigt an dass die Encoder R der derzeit diese Funktion steuern die MFKs aber eine andere Funktion zeigen Dieses erlaubt beispielsweise die gleichzeitige Auswahl von Ger ten und Steuerung von Funktio
41. im Programmer Memory Defaults Grundeinstellungen der Speicherpl tze Legt die Standard Delay und Fadezeiten f r jedes Attribut fest Intensit t Farbe Beamshape Position Move on dark Einstellungen Pan und Tilt Bewegung im Dunkeln Submaster Defaults Grundeinstellungen der Submaster Legt die Standard Fade Zeiten der Submaster fest Aktionen f r Flash Tasten und konfiguriert den LTP Triggerpunkt f r Attribute Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 57 Setup e Set Date Datum in der Konsole einstellen e Set Time Zeit in der Konsole einstellen Displays Dr cken Sie Displays Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier e Screen Timeout mins Die Zeit nach der die Haupt LCD Anzeige die brigen LC Displays und der externe Monitor abgeschaltet werden wenn die Konsole nicht benutzt wurde Wenn die Zeit auf O gesetzt wird werden die Anzeigen berhaupt nicht abgeschaltet Um die Anzeigen und den Monitor wieder zu aktivieren dr cken Sie irgendeine Taste auf der Frontseite der Konsole e Main LCD Brightness amp Contrast Helligkeit und Kontrast der Haupt LCD Anzeige e Other LCD Brightness amp Contrast Helligkeit und Kontrast der brigen LC Displays e Monitor Calibration Kalibrieren eines externen Touch Screens Wenn Sie einen externen Touch Screen ber die USB Schnittstelle angeschlossen haben klicken Sie
42. 1E Lean gt gt De C C LEAP FROG 48 96 BENUTZERHANDBUCH LEAP FROG 48 96 BENUTZERHANDBUCH Bei Verwendung einer tempor ren oder portablen 3 phasigen Netzversorgung empfehlen wir Ihnen den Netzstecker der Konsole abzuziehen bevor Sie den Netzstrom ein oder ausschalten Es k nnen Sch den am Ger t entstehen falls das Netzteil der Konsole zwischen zwei Phasen angeschlossen wird Dieses Ger t ist als professionelle Lichtsteuerkonsole entwickelt worden und eignet sich nur f r diesen Einsatz Sie sollten diese Lichtsteuerkonsole nur unter Aufsicht qualifizierter oder geschulter Personen betreiben Zero 88 beh lt sich das Recht vor unangek ndigte Anderungen an dem in diesem Benutzerhandbuch beschriebenen Ger t vorzunehmen F r fehlerhafte Angaben in diesem Benutzerhandbuch bernehmen wir keine Haftung Aus dem englischen Original Federal Communications Commission This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class A digital device pursuant to part 15 ofthe FCC rules These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference when the equipment is operated in a commercial environment This equipment generates uses and can radiate radio frequency energy and if not installed and used in accordance with the instruction manual may cause harmful interference to radio communications Operation of this equipment in a residential area is lik
43. 2 und 99 Schritte hierauf wird sp ter noch eingegangen Memory Stack Die Konsole verf gt ber einen vom Anwender programmierbaren Speicherstapel Playback X der die programmierten Speicherpl tze in aufsteigender numerischer Reihenfolge enth lt Wenn der Speicherstapel wiedergegeben wird kann er ber den MASTER Fader und die Tasten GO PAUSE OVERRIDE und STEP gesteuert werden Memory Nummern Die vom Anwender programmierten Speicherpl tze k nnen mit den Zahlen 1 999 nummeriert werden Zwischen jedem nummerierten Speicherplatz ist es zudem noch m glich bis zu 99 Speicherpl tze zus tzlich einzuf gen Memory Null Der Speicherplatz Null ist ein spezieller Speicherplatz Alle Dimmerkan le und Helligkeitskan le der Ger te sind auf 0 programmiert Alle Colour Beamshape und Positionskan le der Ger te sind auf ihre Home Werte programmiert Alle Fade und Delay Zeiten werden auf null gesetzt Der Speicherplatz wird im Memories Bildschirm als dargestellt Er kann ausgew hlt ausgegeben und kopiert aber nicht ver ndert oder gel scht werden Seite 92 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Memory Daten Jeder programmierte Speicherplatz Szene oder Chase enth lt folgende Daten e Number siehe oben e Name Ein vom Anwender vergebener Name optional e Trigger GO Taste Automatik Reale Zeit SMPTE Zeit oder MIDI Zeit e Fade and Delay Times jeder Speicherplatz verf gt ber Fade un
44. 3 Paletten Ausgeben einer Palette W hlen Sie die gew nschten Ger te aus Dr cken Sie die COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Taste um die MFKs zu Paletten Auswahltasten zu machen Benutzen Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Taste um die gew nschte Seite auszuw hlen Dr cken Sie die Paletten MFK um die in der Palette aufgezeichneten Daten f r die ausgew hlten Ger te auszugeben Hinweis Ausgeben von Paletten Wird eine Palette f r ein Ger t wiedergegeben f r das keine Werte in dieser Palette gespeichert sind aber f r gleiche Ger tetypen werden die gespeicherten Werte des ersten Ger tes der Ger tegruppe ausgegeben BEISPIEL Nur f r Ger t 1 MAC 250 wurden in der Colour Palette 5 Werte programmiert f r Ger t 7 ebenfalls ein MAC 250 wird auch die Colour Palette 5 angew hlt Obwohl keine Werte f r das Ger t 7 in der Colour Palette 5 programmiert wurden wird die Palette korrekt ausgegeben da sie sich auf den gleichen Ger tetypen hier MAC 250 bezieht Hinweis Ausgeben von Paletten mit Blendzeit Ist w hrend eines Palettenaufrufs die Time Taste durch dr cken aktiv wird die Palette in der vorgegebenenFade Zeit eingeblendet Die Fade Zeit befindet sich auf Special Seite 1 der MFKs und kann dort ge ndert werden L schen einer Palette Rufen Sie das entsprechende Palettenfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie eine programmierte Palette aus die Sie l schen m chten Dr cken Sie die DEL
45. 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Laden von benutzererstellten Ger tetypen UFT Nachtr gliche Ger tetypen die nicht in der Ger tebibliothek in der Konsole vorhanden sind k nnen geladen werden Der Datentransfer der Ger tetypen geschieht ber einen USB Speicherstick Jedes Ger t welches noch nicht in der Ger tebibliothek vorhanden ist kann einfach mit Hilfe des Fixture Tools Programm erstellt werden Besuchen Sie unsere Website unter http support zer0o838 com um detaillierte Informationen hier ber zu erhalten und die Software kostenlos herunterzuladen Um eine UFT Datei zu laden verbinden Sie das Speichermedium mit einer USB Schnittstelle auf der Konsole Wenn Sie ein externes Diskettenlaufwerk verwenden denken Sie daran zuvor eine Diskette in das Laufwerk einzulegen Dr cken Sie Files und danach Load UFT Das UFT Fenster wird angezeigt Filename Size Date Dinga ift D ESKh 14 20 41 30 9 2005 Kine Smoke and Hazeift 4036 09 46 56 5 9 2005 Khline ift 0 9460 13 41 06 16 6 2005 OK Cancel Ok of b free 100 W hlen Sie das gew nschte Quell Laufwerk aus Eine Liste von UFT Dateien die sich auf dem gew hlten Quell Laufwerk befinden werden im Fenster angezeigt W hlen Sie die gew nschte Datei aus und best tigen Sie die Auswahl mit OK Alle Ger tetypen die sich in der gew hlten UFT Datei befinden werden geladen und der Ger tebibliothek in der Konsole hinzugef gt Eine Meldung zeigt
46. 6 Benutzerhandbuch Issue 3 Preset Funktionen Manuelle und zeitgesteuerte berblendungen Die berblendung zwischen einer mit den PRESET Fadern eingestellten Lichtstimmung und einer gespeicherten Szene im Wide Modus funktioniert genau wie das berblenden zwischen PRESET A und PRESET B im Two Preset Modus Wenn die Zeit auf der Sonderseite SPECIAL 1 auf 0 0 gesetzt wird ist die berblendzeit von der Geschwindigkeit abh ngig in der der AMASTER und B MASTER bewegt werden Wenn die Zeit nicht auf 0 0 gesetzt ist ist berblendzeit die interne Zeit Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 79 Programmierung Programmierung Dieses Kapitel erkl rt die grundlegenden Funktionen der Programmierung wie z B Auswahl der Ger te Parametereinstellungen auf die gew nschten Werte Speicherung von Cues Chaser Submaster oder Paletten usw PGW Program Window Programmierfenster Das Programmierfenster ist das Herzst ck bei der Programmierung der Leap Frog 48 96 Konsole Es wird empfohlen das Programmierfenster im Monitor anzeigen zu lassen wenn Memories Submaster und Paletten programmiert werden Zum Anzeigen des Programmiierfensters dr cken Sie die PGM WIN Taste Wenn Dimmerwerte ge ndert werden oder Ger te ausgew hlt und deren Funktionswerte ver ndert werden zeigt das Programmierfenster die entsprechenden Informationen wie folgt an I Smart Tag Intensity i Prism Gobo2 lt gt G2 lt Seite 80 Lea
47. 8 e Zwischen der letzten eingef gten Nummer und der n chsten vollen Nummer z B 7 99 und 8 Wenn einer der oben genannten Aktionen versucht wird erscheint eine Fehlermeldung auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor Seite 106 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories bertragen von Speicherpl tzen Die Leap Frog 48 96 Konsole unterst tzt die M glichkeit einen programmierten Speicherplatz auf einen Submaster zu bertragen Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie den programmierten Speicherplatz aus welcher bertragen werden soll Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die COPY Taste Das Transfer Memory Fenster wird auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor angezeigt Memory Mo i Submaster EI OK Cancel Benutzen Sie die und Tasten oder die PAGE UP PAGE DOWN und SUBMASTER FLASH Tasten um den Submaster auszuw hlen auf den der Speicherplatz bertragen werden soll Klicken Sie auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Wenn der ausgew hlte Submaster unprogrammiert ist ist der Speicherplatz auf den Submaster bertragen Wenn der ausgew hlte Submaster programmiert ist wird eine Warnmeldung angezeigt Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie den Submaster berschreiben oder das bertragen abbrechen m chten Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 S
48. Benutzerhandbuch Issue 3 Macros L schen eines Macros Rufen Sie das Macro Fenster auf dem Monitor auf W hlen Sie ein programmiertes Macro aus das Sie l schen m chten Dr cken Sie die DELETE Taste Das L sch Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Klicken Sie auf den OK Button Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen nun das L schen best tigen oder die Aktion abbrechen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 145 Weitere Funktionen Weitere Funktionen Monitor Fenster Die Leap Frog 48 96 Konsole erlaubt Ihnen verschiedene Fenster gleichzeitig auf dem Monitor darzustellen und diese wie ben tigt auszuw hlen zu vergr ern oder zu schliessen Ein Fenster kann auf dem Monitor in voller halber oder 1 4 Bildschirmgr e angezeigt werden Dabei kann das Fenster an verschiedenen Positionen wie nachfolgend dargestellt 1 Volle Bildschirmgr e 2 Halbe Bildschirmgr e links 3 Halbe Bildschirmgr e lechts platziert werden 4 Halbe Bildschirmgr e oben 5 Halbe Bildschirmgr e unten 6 Y4 Bildschirmgr e links oben 7 Va Bildschirmgr e rechts 8 Va Bildschirmgr e links 9 Ya Bildschirmgr e rechts oben unten unten Seite 146 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Weitere Funktionen Bildschirm Navigationstasten Die Konsole bietet eine Reihe von Bildschirm Navigationstasten die ber die MFKs auf der Sonderseite 1 verf gbar sind
49. Chase oder dem bertragenen Speicherplatz wird auf den programmierten Level gesetzt und der aktuellen Ausgabe hinzugef gt e Die programmierten Helligkeitskan le der Ger te werden auf ihre programmierten Werte geflashed e Die programmierten Colour Beamshape und Positionskan le werden automatisch gestartet und springen auf ihre programmierten Werte Beim Loslassen der SUBMASTER FLASH Taste e Die Dimmer und Helligkeitswerte der Ger te gehen zur ck auf null oder auf den entsprechenden Wert des Submaster Faders wenn dieser ber null steht e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden wieder freigegeben Solo Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste und halten Sie diese gedr ckt e Die auf dem Submaster programmierten Dimmer in der Szene dem Chase oder dem bertragenen Speicherplatz flashen auf ihren programmierten Wert Alle anderen Dimmer die von einem Preset anderen Submastern oder dem Playback X ausgegeben werden werden auf null reduziert e Die Helligkeitskan le der Ger te werden auf ihre programmierten Werte geflashed Alle Helligkeitskan le von anderen Ger ten die von einem Preset anderen Submastern oder dem Playback X ausgegeben werden werden auf null reduziert e Die programmierten Colour Beamshape und Positionskan le werden automatisch gestartet und springen auf ihre programmierten Werte vorausgesetzt der Submaster Fader ist unterhalb des LTP Trigger Levels Beim Loslassen der
50. Die Funktionen dieser Tasten sind in der folgenden Tabelle zusammengefasst DE Pu CLOSE Schlie t das ausgew hlte aktive Fenster CLOSE SHIFT CLOSE Schlie t alle auf dem Monitor dargestellten Fenster SIZE Legt das ausgew hlte aktive Fenster auf eines der neun Anzeige Positionen SHIFT SIZE ohne Funktion SELECT W hlt ein Fenster aus indem es durch alle Fenster auf dem Monitor springt SELECT SHIFT SELECT Springt durch die Fenster auf dem Monitor in umgekehrter Reihenfolge VIEW zur Zeit ohne Funktion VIEW SHIFT VIEW zur Zeit ohne Funktion Beispiel von verschiedenen Fenstern die auf dem Monitor angezeigt werden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 147 Weitere Funktionen Ausgangs Fenster Das Ausgangsfenster zeigt Werte an die von allen Teilen des Pultes ausgegeben werden Programmer Playback X oder Submaster Um das Ausgabefenster anzuzeigen dr cken Sie die OUTPUTS Taste auf der Frontseite Im Kopf des Ausgabefensters finden sich eine Reihe von Soft Tasten mit denen das Format der ausgegebenen Daten festgelegt werden kann siehe unten DMX window Percent Source Channel 2 5 5 Fi s 1C 0O 0 60 42 72 5 0o00 10 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 1 100 100 100 100 100 0o 0o 0 0 0 0 0 0O Q 0 Percent Prozent Button Klicken Sie auf den Percent Button um ein Auswahlmen mit folgenden Optionen anzuzeigen
51. ETE Taste Das L sch Fenster wird auf dem Monitor angezeigt N Colour Palette Number 3 Klicken Sie auf den OK Button Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen nun das L schen best tigen oder die Aktion abbrechen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 135 Effekte Einleitung Die Leap Frog 48 96 Konsole enth lt einen leistungsstarken Effektgenerator mit einer Reihe von Standard Effekten Durch Einstellen der Gr e Size der Geschwindigkeit Speed und der Versatzwerte Offset k nnen eine Vielzahl von Bewegungen und anderen Effekten schnell und einfach generiert werden Automatische Effekte Im Setup befindet sich die Option Auto Menus um eine Auswahl von automatischen Effekten auf Basis der angemeldeten Ger tetypen in der Tabelle zu erzeugen Die Konsole erzeugt eine Reihe von Colour Beamshape und Positions Effekten Auf Details wird sp ter eingegangen Anwenderdefinierte Effekte Zus tzlich zu den automatischen Effekten k nnen Sie auch Ihre eigenen Effekte auf Grundlage der Standardeffekte erzeugen indem Sie Effektparameter ver ndern und dieses als neuen Effekt speichern Effektpaletten Fenster Um das Effektpaletten Fenster auf dem Monitor anzuzeigen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die EFFECTS Taste Das Effektpaletten Fenster enth lt eine Soft Taste f r jede der 200 Effektpaletten Jede Soft Taste enth lt folgende Informationen Die Effekt Nummer
52. Fader zur ck auf null gezogen wird werden die Helligkeits und LTP Chaser gestoppt und die Colour Beamshape und Positionskan le werden freigegeben Hinweis Drive Modifiers e Wenn der Drive Modifier f r den Chaser Auto ist l uft der Chase in der programmierten Geschwindigkeit e Wenn der Drive Modifier f r den Chaser Bass ist wird ein entsprechendes Audio Signal ben tigt im mit dem Bass Schlag den Chase zu steuern e Wenn der Drive Modifier f r den Chaser Manual ist benutzen Sie die STEP Taste in der Submaster Sektion auf der Frontseite um manuell durch den Chase zu steppen e Wenn der Drive Modifier f r den Chaser Beat ist wird die STEP Taste in der Submaster Sektion auf der Frontseite dazu benutzt um den Beat die Geschwindigkeit des Chases einzustellen Seite 126 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Flash Funktionen der Submaster Die SUBMASTER FLASH Tasten werden zum Aufblitzen oder ausw hlen der programmierten Daten der entsprechenden Submaster verwendet Sie k nnen ebenfalls als Schalter oder Go Taster verwendet oder abgeschaltet werden Die Standard Einstellungen der SUBMASTER FLASH Tasten wird im Desk Setup eingestellt Sie k nnen aber auch jede Flash Taste einzeln ber das Submaster Setup Fenster individuell belegen Flash Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste und halten Sie diese gedr ckt e Die auf dem Submaster programmierten Dimmer in der Szene dem
53. K Tasten Wird ein Wert ver ndert so ist dieser selektiert tagged Dr cken und Halten der CLEAR l scht nicht den Wert sondern hebt nur die Selektion auf untagged Vergebene Ger tenummern f r per DMX In eingehende Dimmerkreise oder Moving Lights k nnen ebenfalls zur numerischen Anwahl verwendet werden Bei Dimmerkreisen die via DMX In eingehen werden die Ger tenummern standardm ig oberhalb von 1001 vergeben Bei Moving Lights ist das hnlich z B DMX 24 w re 1024 Die Funktionen Flash Solo oder Latch bei einem DMX In Signal funktionieren relativ hnlich im Vergleich zu Funktionen direkt in der Konsole Eine Anderung von lt 95 bis 100 wird als Tastendruck verarbeitet Werte unterhalb von 95 w rden als Loslassen der Taste verarbeitet und die Konsole liest wieder die Faderwerte ein ber DMX In eingehende Dimmerwerte werden als MFK Intensit tskan le verarbeitet nicht inkludiert im 2 Preset Mode Seite 50 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup DMX In Monitorfenster Das DMX In Feld zeigt in der Patch Tabelle die dem Ger t zugeordnete DMX Eingangsadresse sofern verwendbar Der eingehende DMX Kanal steuert die Helligkeit des Ger tes Dieses Feld ist entweder leer keine DMX In Ansteuerung oder ist mit einem Wert zwischen 1 und 512 belegt Wenn Sie auf ein Feld in dieser Spalte klicken k nnen Sie die DMX In Adresse des entsprechenden Ger tes ndern Bei Dimmerkreisen die via DMX In eing
54. LCD Display eine Warnung angezeigt und Sie haben folgende Optionen zur Auswahl Overwrite Scene Turn into Chase und Cancel W hlen Sie die Overwrite Scene Option Alle im Programmer markierten Daten auf diesen Submaster aufgezeichnet und berschreiben die vorher gespeicherten Submaster Werte Alle Dimmer und Ger tefunktionen werden hiernach deselektiert Hinweis berschreiben von Submastern Wenn der ausgew hlte Submaster bereits programmiert ist dr cken Sie zweimal die RECORD Taste oder halten Sie die RECORD Taste f r eine Sekunde gedr ckt um den Submaster zu berschreiben Hinweis Aufzeichnen einer vollen Szene Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die RECORD Taste um alle Dimmer und Ger te Funktionen aufzuzeichnen eine Volle Szene befindet sich auf dem Submaster Hinweis Aufzeichnen eines Submasters wenn Sie sich nicht im Submaster Fenster befinden Wenn das Submaster Fenster nicht angew hlt aktiv ist und Sie dr cken die RECORD Taste wird ein Aufzeichnungsfenster angezeigt W hlen Sie die Submaster Option sofern sie nicht bereits angew hlt ist geben Sie die gew nschte Submaster Nummer im angezeigten Feld ein und klicken Sie auf den OK J Button Number E i Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 117 Submaster Direktes Programmieren eines Chasers Programmieren Sie zun chst eine Szene direkt auf einen Submaster siehe vorgehendes Kapitel W hlen
55. MASTERS Taste Im Monitor wird der Schirm Submasters angezeigt W hlen Sie einen zuvor programmierten Submaster aus und dr cken die NAME Taste Im Monitor wird das Name Window angezeigt Humber 1 4 Name Ok Cancel Verwenden Sie die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs um einen gew nschten Namen oder Hinweis einzugeben Best tigen Sie die Eingabe mit dem OK Feld im Monitor Der Name wird in den LC Displays oberhalb der Submaster angezeigt Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 25 Quick Start Guide Wiedergabe von Submastern Vor der Wiedergabe programmierter Submaster m ssen unbedingt alle Werte im Program Window durch Dr cken der CLEAR Taste gel scht werden S mtliche aktiven und nicht programmierten Werte werden gel scht oder auf die entsprechenden Default Werte zur ckgesetzt Zur Ausgabe programmierter Werte schieben Sie die entsprechenden Submaster hoch LTP Attribute der Moving Lights Positionen Farben Gobos usw werden als Standard bei 5 Faderstellung getriggert Dieser Triggerwert kann benutzerdefiniert pro Submaster eingestellt werden Die Intensit t der HTP Dimmerwerte wird direkt ber die Faderstellung a iA AI RE Forfssororleor Celo loliciol e Heee eee Page Overlay Funktion bei Submastern Programmierte Szenen oder Chaser die auf verschiedenen Submasterseiten gespeichert sind k nnen simultan miteinander eingesetzt werden solange diese nicht
56. NE z a General Announcements General Company Announcements Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 151 Glossar Alignment ArtNet Attribute Auto Group Auto Macro Auto Palette Blind Blackout Brightness Chase Control Wheel Details Direction DMX 512 Drive Effect Ethernet Seite 152 Eine Funktion im Setup um f r einzelne Ger te Pan und oder Tilt zu invertieren oder Pan und Tilt zu vertauschen Ein freier Netzwerk Standard von Artistic Licence Eine Gruppe von Ger te Funktionen Diese sind Farben Colour Strahl Beam Position und Effekte Effects Eine Gruppe die automatisch von der Konsole generiert wird Ein Macro das automatisch von der Konsole generiert wird Eine Colour Beamshape Position oder Effekt Palette die automatisch von der Konsole generiert wird Ver ndern der Daten in der Konsole ohne die Ausgabe an den Ausgang Die BLACKOUT Taste setzt alle Ausgabewerte f r alle Dimmer und Intensit ts Kan le auf 0 siehe Intensity Ein Chase ist eine Art von Speicherplatz der eine Anzahl von Schritten enth lt Ein Chase enth lt zudem eine Reihe von Optionen die festlegen wie ein Chase abl uft Es gibt drei Kontrollr der auf der Konsole mit denen Ger tefunktionen und andere Werte eingestellt werden Die jeweiligen Funktionen die den Kontrollr dern zugeordnet sind werden in der LCD Anzeige Wheel LCD angezeigt Eine Option im Progra
57. Paletten soweit wie m glich zu anzupassen Einstellungen der neuen Ger te die im alten Ger t nicht vorhanden waren bleiben unprogrammierrt W hlen Sie das Ger t die Ger te aus die getauscht werden sollen Klicken Sie auf Change Type im Edit Fixture Fenster im Monitor OK Cancel Reset All I Default Home I Topset i Alignment Shange Tune I Patch Delete Name No Change ALL Change Mac 300 Mode 4 106 Change Mac 300 Mode 4 107 Change Mac 300 Mode 4 108 Change Mac 300 Mode 4 109 Change Mac 300 Mode 4 110 Change Klicken Sie auf den Change Button um das Ger t welches Sie tauschen m chten auszuw hlen oder klicken Sie auf den Change Button in dem Feld ALL um alle ausgew hlten Ger te zu tauschen W hlen Sie den Hersteller den Ger tetyp und den Modus sofern vorhanden mit Hilfe der MFKs oder ber das Popup Fenster im Monitor und best tigen Sie den Austausch Patch Optionen Die Patch Optionen im Edit Fixtures Fenster bieten einen einfachen und klaren Weg Ger te neu zu patchen oder umzupatchen Duplikate hinzuzuf gen Ger te aus dem Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 45 Setup Patch zu entfernen oder die Lokation des Moving Lights im Pult zu ver ndern z B von MFK auf Preset Fader Die 48 bzw 96 Dimmerkan le im Leap Frog 48 oder Leap Frog 96 sind in der Werkseinstellung oder nach einem Reset immer auf die DMx Adressen 1 48 bzw 1 96
58. Reaktion an der Konsole oder im Monitor berpr fen Sie bitte die Netzversorgung und die entsprechenden Kabelverbindungen Kontrolle von Dimmerkan len In der Default Einstellung erm glicht die Konsole eine Kontrolle von Dimmerkan len 1 48 1 96 bei der Leap Frog 96 ber die Kanalfader der Presetebenen Die DMX Adresszuweisungen sind hierbei 1 zu 1 auf den Kan len im DMx Universe 1 Nat rlich sind s mtliche Kan le frei zuweisbar f r die Erkl rung auf den nachfolgenden Seiten gehen wir allerdings von dieser Standardkonfiguration aus Stellen Sie sicher dass der Grand Masterfader und die Preset A B Masterfader auf 100 stehen Die LED in der Preset Control Taste sollte in der Anzeige A Faders B Stored leuchten der A Master kontrolliert die Werte der Presetfader Ein Hochschieben der Presetfader gibt die entsprechenden Werte aus und die Ausgabe sollte bei den verwendeten Schweinwerfern zu sehen sein Das Ergebnis wird im Program Window angezeigt weitere Informationen dazu finden Sie auf den nachfolgenden Seiten Ein Absenken des A Masters reduziert die Ausgabewerte der Presetfader Seite 20 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Programmierung Nach dem Erstellen einer entsprechenden Lichtstimmung kann diese Einstellung als Szene Cue oder Submaster abgespeichert werden Cues k nnen sequenziell als Cue Liste mit Hilfe der GO Taste wiedergegeben werden Cue 1 GO Cue 2 GO usw
59. SUBMASTER FLASH Taste e Die Dimmer und Helligkeitswerte der Ger te gehen zur ck auf null oder auf den entsprechenden Wert des Submaster Faders wenn dieser ber null steht Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 127 Submaster e Alle anderen Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te die auf null reduziert wurden gehen zur ck auf ihre Ursprungswerte e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden wieder freigegeben Latch Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste Die LED in der SUBMASTER FLASH Taste leuchtet auf und folgendes wird ausgegeben e Die programmierten Dimmer in der Szene dem Chaser oder dem bertragenen Speicherplatz auf dem Submaster springen auf ihre programmierten Werte e Die Helligkeitskan le der Ger te springen auf ihre programmierten Werte e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden automatisch gestartet und springen auf ihre programmierten Werte Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste noch einmal Die LED in der SUBMASTER FLASH Taste erlischt und folgendes wird ausgegeben e Die Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te gehen zur ck auf null oder auf den entsprechenden Wert des Submaster Faders wenn dieser ber null steht e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden wieder freigegeben Go Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste Die LED in der SUBMASTER FLASH Taste leuchtet auf und folgendes wird ausgegeben e Die progra
60. Sie den programmierten Submaster Diese Szene auf dem Submaster wird zum ersten Schritt des Chases Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen mit den MFKs und den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die RECORD Taste Auf dem Monitor und der Haupt LCD Anzeige erscheint eine Warnmeldung mit folgenden Optionen Overwrite Scene Turn into Chase und Cancel W hlen Sie die Turn into Chase Option aus Alle im Programmer markierten Daten werden als zweiter Chase Schritt aufgezeichnet Das Step Feld im Submaster Fenster zeigt den Schritt 3 als unprogrammiiert Step 3 Stellen Sie die Dimmer und Ger tefunktionswerte f r den n chsten Chase Schritt ein Dr cken Sie die RECORD Taste um den Dimmer und die Ger tedaten als n chsten Chaseschritt aufzuzeichnen Das Step Feld im Submaster Fenster zeigt den Schritt 4 als unprogrammiiert Step 4 Wiederholen Sie alle oben genannten Schritte solange bis alle Chaseschritte aufgezeichnet sind Um das Programmieren des Chasers abzuschlie en kehren Sie in das Submaster Fenster zur ck und bewegen Sie den Cursor aus dem Step Feld heraus Um den Chase abzuspielen und die Modifiers wie gew nscht einzustellen sehen Sie im Kapitel Submaster Setup Fenster nach bertragen von Memories auf Submaster Die Leap Frog 48 96 Konsole bietet die M glichkeit einen programmierten Speicherplatz auf einen Submaster zu bertrag
61. Speicherplatz berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten Seite 108 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Benennen von Speicherpl tzen Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Speicherplatz den Sie benennen m chten Dr cken Sie die NAME Taste Das Name Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Memory Number i 1 Name Cancel Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur um den gew nschten Namen einzugeben Klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion zu beenden Hinweis Benennen von Speicherpl tzen Ein alternativer Weg einen Speicherplatz zu benennen ist den Cursor auf das Namens Feld im Memory Fenster zu bewegen die ENTER Taste zu dr cken und dann mit den MFKs oder der externen Tastatur den Namen des Speicherplatzes einzugeben Zum Beenden der Aktion dr cken Sie die ENTER Taste L schen von Speicherpl tzen Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Speicherplatz aus welchen Sie l schen m chten Dr cken Sie die DELETE Taste Das Delete Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Re Memor Mumber e Klicken Sie auf den OK Button Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen das L schen best tigen oder abbrechen Leap Fr
62. TER auf null und den B MASTER auf 100 Bitte beachten Sie dass der B MASTER invertiert ist So m ssen Sie beide Fader von oben nach unten ziehen Wenn Sie die Master Fader hintereinander ziehen wird zun chst die Szene im PRESET B eingeblendet und danach die Szene im PRESET A ausgeblendet Um zur Szene auf PRESET A zur ckzukehren ziehen Sie gleichzeitig den A MASTER auf 100 und den B MASTER auf null Wenn die Master Fader bewegt werden wird die Szene auf PRESET B ausgeblendet und die Szene auf PRESET A eingeblendet In beiden o g benannten F llen sind die berblendungen nahtlos und die Geschwindigkeit der berblendung ist abh ngig von der Geschwindigkeit in der die A B MASTER bewegt werden Seite 76 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Preset Funktionen Zeitgesteuertes berblenden zwischen Ebenen Legen Sie die gew nschte Zeit mit der TIME Taste auf der Sonderseite SPECIAL 1 fest Setzen Sie den A MASTER auf 100 und den B MASTER auf null Stellen Sie eine Szene ein im PRESET A ein Stellen Sie eine andere Szene im PRESET B ein Um die zeitgesteuerte berblendung zu starten ziehen Sie den A MASTER schnell auf null und den B MASTER schnell auf 100 Der Ausgang wird in der festgelegten Zeit von Szene A auf Szene B berblendet Um zur Szene A zur ckzukehren ziehen Sie den A MASTER auf 100 und den B MASTER auf null Der Ausgang wird in der festgelegten Zeit von Szene B auf Szene A berblendet In beiden F llen i
63. Taste auf der Frontseite wird in Verbindung mit einer Reihe von anderen Tasten verwendet um eine gro e Anzahl von Zusatz Funktionen steuern Z B das Offnen von Fenstern auf dem Monitor Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Shots SMPTE Solo Speed Stack Submaster Tagging Trigger UFT USB VGA Wheel LCD Zero 88 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Glossar Der Chase Modifier der festlegt wie oft ein Chase abgespielt wird nachdem er aktiviert wurde Z B Shots 0 Chase unendlich Shots 1 Chase l uft einmal u s w SMPTE Society of Motion Picture and Television Engineers Memories k nnen so programmiert werden dass sie mit einem SMPTE Timecode gesteuert werden Eine hnliche Funktion wie Flash Allerdings werden hierbei alle ausgegebenen Helligkeitskan le zeitweise auf null gesetzt solange die Flash Taste gedr ckt wird Chase Option die festlegt wie schnell ein Chase abl uft siehe Memory Stack Ein Fader der auf verschiedene Arten programmiert werden kann um Dimmer und Ger tedaten auszugeben Submaster k nnen direkt mit einer Szene oder einem Chase programmiert werden oder bertragene Daten enthalten Die Methode Parameter f r die Programmierung zu selektieren Nur selektierte Parameter werden aufgezeichnet Die Methode wie ein Memory ausgegeben wird Trigger k nnen mit der GO Taste automatisch ber die Real Zeit ber einen SMPTE Timecode oder ber den MIDI Timecod
64. adern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen mit den MFKs und den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die RECORD Taste um den neuen Schritt in dem Chase aufzuzeichnen Alle Original Schritte im Chase nach dem eingef gten Schritt werden entsprechend neu nummeriert L schen eines Chase Schrittes Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den Submaster mit dem direkt programmierten Chase zum editieren Bewegen Sie den Seite 120 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Cursor in das Step Feld Benutzen Sie die Tasten um den Schritt auszuw hlen den Sie l schen m chten Dr cken Sie die DELETE Taste Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Best tigen Sie das L schen des Scchrittes Alle Original Schritte im Chase nach dem gel schten Schritt werden entsprechend neu nummeriert Editieren eines Submasters mit einem bertragenen Szenen Speicherplatz Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den zu editierenden Submaster aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Number 1 Klicken Sie auf den OK Button um den Chase Schritt in den Programmer zu laden Eine Warnmeldung wird in der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor angezeigt die warnt dass Sie im Begriff sind ein Memory zu editieren welches auf einen Submaster bertragen wurde Klicken Sie auf den
65. ap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 97 Memories Chase Modifiers Ein Beispiel f r das Memory Setup Fenster bei einem Chaser Trigger Ser Direction NV D ie Ya Speed e Brightness Attack NE Snap Colour Action f Fade Beamshape Action SE Fade Position Action a Fade Shots o x W hlen Sie die Direction Option und w hlen Sie dann die gew nschte Laufrichtung Forward Backward Bounce oder Random W hlen Sie die Drive Option und w hlen Sie dann aus wie der n chste Schritt angesteuert werden soll Auto Manual Bass oder Beat W hlen Sie die Speed Option und geben Sie dann die Chase Geschwindigkeit ein 1 600 Beats pro Minute Diese Zeit kann mit Hilfe der Encoder R der ausgew hlt oder numerisch eingegeben werden W hlen Sie die Brightness Attack Option und w hlen Sie dann den gew nschten Ubergang Snap Slow Attack Slow Decay oder Crossfade W hlen Sie die Colour Action Option und w hlen Sie dann den gew nschten Ubergang Snap oder Fade W hlen Sie die Beamshape Action Option und w hlen Sie dann den gew nschten Ubergang Snap oder Fade W hlen Sie die Position Action Option und w hlen Sie dann den gew nschten bergang Snap oder Fade W hlen Sie die Shots Option und geben Sie dann die Anzahl der gew nschten Wiederholungen ein 0 255 Seite 98 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Programmieren von Speicherpl tzen Programmiere
66. arbwechsler ein Scanner oder Moving Head z B Goldenscan MAC250 oder jedes andere Ger t sein welches ber ein DMX Signal gesteuert werden kann Moving Heads Scanner LED und Videosysteme die per DMX angesteuert werden sind Ger te mit vielen verschiedenen Funktionen Mit Hilfe der Ger te Bibliothek wird der Leap Frog 48 96 mitgeteilt welcher DMx Kanal welche Funktion im Ger t steuert Diese Funktionen sind zusammengefasst in die Attribut Gruppen Position Colour und Beamshape Zur einfacheren Verwaltung kann der Benutzer jedem Ger t einen Namen und eine Nummer zuweisen und es auf jede DMX Adresse 1 512 auf jedem DMX Ausgang 1 4 patchen Ger tefunktionen k nnen im Programmer Program Window ver ndert werden Von dort werden die eingestellten Werte den einzelnen Memories Cues Submastern Paletten oder Macros zugewiesen Konventionelle Dimmerkan le sind Ger te mit nur einem DMX Kanal und k nnen so ebenfalls als Fixture gepatcht werden Memories Cues Die Konsole erm glicht das Speichern von Memories Cues die theatertypisch als Cue Liste ber Playback X verwendet werden k nnen Jedes Memory hat eine Nummer einen Namen optional einen Trigger z B GO eine Haltezeit Wait Time bei Auto Cues Wartezeiten Delay und verschiedene berblendzeiten Fade Memories k nnen als statische Szene Scene oder als Lauflicht Chase gespeichert werden e Szene Cue einfache Festlegung von Dimmerwerten und At
67. auf 0 gesetzt Wenn der A MASTER und der GRAND MASTER auf 100 stehen und der B MASTER auf null bewirkt jede Bewegung eines PRESET Faders eine Ver nderung des jeweiligen Ausgangskanals Der Ausgangswert ist entsprechend dem Wert des PRESET Faders Die Szene kann mit den PRESET Fadern wie gew nscht eingestellt werden Um die Szene zu speichern dr cken Sie die PRESET CONTROL Taste Die Werte der PRESET Fader sind nun gespeichert und die LED s in der PRESET CONTROL Taste wechseln Der A MASTER Fader ist nun der gespeicherten Szene zugeordnet und der B MASTER den PRESET Fadern Nun kann mit den PRESET Fadern eine neue Szene eingestellt werden ohne dass diese Auswirkungen auf die Kanalausg nge haben Um die mit den PRESET eingestellte Szene auszugeben ziehen Sie gleichzeitig den A MASTER von 100 auf null und die B MASTER von null auf 100 Eine nahtlose U berblendung findet statt indem die gespeicherte Szene ausgeblendet wird und die Szene die auf den PRESET Fadern eingestellt ist eingeblendet wird Wenn die PRESET CONTROL Taste nun gedr ckt wird werden die Werte der PRESET Fader gespeichert die vorhandenen Werte werden berschrieben und die LED s in der PRESET CONTROL wechseln Der B MASTER ist nun der gespeicherten Szene zugeordnet und der AMASTER den PRESET Diese Prozedur kann beliebig oft wiederholt werden um eine Konsole mit zwei Presets f r die Kontrolle von allen Dimmerkan len zu simulieren Seite 78 Leap Frog 48 9
68. bmaster Parametern Fade Zeiten Trigger Level usw berlagerung von Seiten auf dem Submaster Es ist m glich Szenen oder Chase Daten von verschiedenen Submastern auf verschiedenen Seiten zur selben Zeit auszugeben vorausgesetzt sie werden nicht vom selben Fader gesteuert d h Sie k nnen Daten von Submaster 1 1 2 2 3 3 und 4 4 zeitgleich ausgeben nicht aber Daten von 1 1 2 1 3 1 und 4 1 da sie von Submaster Fader 1 gesteuert werden Wenn die Submaster Seite gewechselt wird w hrend ein Submaster Fader noch aktiv ist oder die SUBMASTER FLASH Taste gedr ckt gehalten wird bleibt der Fader oder die Taste auf der vorhergehenden Seite und die Ausgangsdaten des Submasters werden beibehalten Die neue Szene der neue Chase oder der neue bertragene Speicherplatz welcher s diesem Fader zugewiesen ist wird nicht ausgegeben solange der Fader nicht in die Ausgangsposition zur ckgebracht wird oder die Flash Taste nicht losgelassen wird Wenn Daten von einem Submaster ausgegeben werden die nicht von der aktuellen Seite kommen blinkt die LED in der dazugeh rigen SUBMASTER FLASH Taste Seite 124 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Die LED in der SUBMASTER FLASH Taste h rt auf zu blinken wenn Sie mit den PAGE UP oder PAGE DOWN Tasten zur richtigen Seite zur ckgekehrt sind Submaster mit einer direkten Szene oder einem Szenen Speicherplatz Schieben Sie den Submaster Fader nach oben um die Szenen Daten a
69. bssoftware nur kleine Updates keine kompletten Systemdateien und Informationen ber Software Versionen der Konsole Speichern von Shows Um eine Kopie der Show zu sichern ben tigen Sie zun chst ein Speichermedium Die Leap Frog 48 96 ben tigt normalerweise einen standard USB Speicherstick Andere Speichermedien k nnen m glicherweise auch via USB mit der Konsole verwendet werden Verbinden Sie das Speichermedium mit einer USB Schnittstelle an der Konsole jede USB Schnittstelle ist daf r geeignet Wenn Sie ein externes Diskettenlaufwerk verwenden denken Sie daran zuvor eine Diskette in das Laufwerk einzulegen Dr cken Sie Files und danach Save Show Das Save Show Fenster wird angezeigt e Destination Device NL Removable Device Refresh Filename My Show 23 Save Options W Save Complete Show W hlen Sie das gew nschte Ziel Laufwerk Gehen Sie in das Feld Filename und geben Sie einen Namen f r die Show ein Dieser Name wird als Dateiname im Ziel Laufwerk verwendet Stellen Sie sicher dass dieser Name nicht doppelt verwendet wird Der Name kann mit Hilfe der MFK Tasten eingegeben werden Dr cken und halten der SHIFT Taste schreibt die Kleinbuchstaben W hlen Sie die gew nschten Speicher Optionen aus Als Standard wird die gesamte Show gespeichert Sie k nnen aber auch nur die Setup Einstellungen oder die Setup Einstellungen zusammen mit den Paletten abspeichern sofern Sie dies ben tigen Klicken Sie
70. ch sind Cue 1 und 2 Zwischen diesen beiden Cues w nschen Sie nun ein Blackout mit einem einzelen Spot in einem zus tzlichen Cue z B Cue 1 5 Seite 84 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung Home Mit der HOME Taste werden Ger tefunktionen schnell auf ihre Ausgangswerte Home zur ckgesetzt Die Home Werte werden in der Edit Fixtures Tabelle im Setup angezeigt und k nnen auch dort editiert werden Standardwerte sind wie folgt Intensit t auf 100 Farbe auf offen wei kein Gobo kein Prisma Shutter offen Pan und Tilt auf Mittelposition Attibut Werte die auf die Home gesetzt sind werden im Programmierfenster automatisch getagged Die Home Funktion ist im Ger te und Attribut Bereich verf gbar W hlen Sie das Ger t oder die Ger te an und Dr cken Sie die HOME Taste In der nachfolgenden Tabelle finden Sie eine Zusammenfassung z Alle ausgew hlten Ger te fahren komplett in die Dr cken der HOME Taste Home Position alle Effekte werden entfernt Halten der FIXTURES Taste und F hrt die Intensit ten aller gew hlten Ger te auf die Dr cken der HOME Taste Home Werte entfernt alle Intensit tseffekte Halten der COLOUR Taste und F hrt die Colour Werte aller gew hlten Ger te auf Dr cken der HOME Taste Home entfernt alle Colour Effekte Halten der BEAMSHAPE Taste F hrt die Beamshape Werte aller gew hlten Ger te und Dr cken der HOME Taste auf Home entfernt alle Beamshape Effekte Halten de
71. ches Ger t auf der B hne gerade angew hlt ist Wobei die HOME Taste eigentlich eine Funktion hat Die HOME Taste setzt alle Parameter der Moving Lights auf die Standardwerte bezogen auf die Einstellungen in der Ger te Bibliothek Die typischen Standwerte hierf r liegen bei der Position bei 50 f r Pan und Tilt der Dimmer steht auf 100 offen wei ohne Farbe Shutter ge ffnet keine Gobos der Effekte W hlen Sie also die gew nschten Ger te an und dr cken Sie die HOME Taste Die Konsole sendet den Home Befehl an alle angew hlten Moving Lights Die Parameter gehen auf die entsprechenden Home Werte und s mtliche Parameter werden automatisch getagged markiert Um einzelne Parameter als untagged zu markieren bewegen Sie das entsprechende Attribut Encoderrad w hrend Sie die CLEAR Taste gedr ckt halten Kontrolle der einzelnen Parameter Jedes Moving Light bietet unterschiedliche Attribute Intensit t Farben Gobos Pan Tilt usw Diese sind in der Leap Frog 48 96 Serie in festgelegten Attributgruppen Colour Beamshape und Position zusammengefasst Nach dem Anw hlen der Ger te dienen die Attriput Auswahltasten und die Encoderr der zur Justierung der Parameter und Werte Kontrolle der Intensit t Die Intensit t Helligkeit eines Moving Lights wird ebenfalls ber ein Encoderrad eingestellt W hlen Sie wie zuvor beschrieben ein Ger t an und dr cken Sie die POSITION Taste Die Intensit t liegt auf dem rechte
72. chirm aus Das Men fenster Save Show wird im Monitor angezeigt W hlen Sie mit den MFK Tasten das gew nschte Speichermedium aus USB Speicherstick Wird kein Speichermedium angezeigt dr cken Sie die REFRESH Taste Geben Sie ber die MFK Tasten einen Dateinamen f r diese Show ein Die Texteingabe mit den MFK Tasten hnelt der eines Mobiltelefons Dr cken Sie die ENTER Taste und best tigen Sie mit der MFK Taste OK um die Showdaten abzuspeichern Showdaten laden Vorhandene Showdaten und Einstellungen werden berschrieben wenn Sie eine neue Show in die Konsole laden Speichern Sie vorhandene Daten bevor Sie eine neue Datei laden Verbinden Sie hierzu z B einen USB Speicherstick mit der USB Schnittstelle auf der Konsole Dr cken Sie die MFK Taste Files und danach Load Show Das Men fenster Load Show wird im Monitor angezeigt W hlen Sie mit den MFK Tasten das gew nschte Speichermedium aus USB Speicherstick Wird kein Speichermedium angezeigt dr cken Sie die REFRESH Taste Eine Liste der kompatiblen Showdaten wird angezeigt Verwenden Sie die Page Funktion falls mehrere Dateien aus dem USB Stick vorhanden sind W hlen Sie die gew nschte Datei aus Dr cken Sie die ENTER Taste und best tigen Sie mit der MFK Taste OK um die Showdaten zu laden L schen und Zur cksetzen Diese Sektion im Setup erm glicht das L schen und Zur cksetzen verschiedener Teilbereiche Memories Submaster Gruppe
73. d Delayzeiten die von den Dimmern und Ger ten im Speicherplatz verwendet werden wenn der Speicherplatz wiedergegeben wird Die folgenden Zeiten werden bei jedem Speicherplatz angewendet und k nnen entweder auf ihren Standard Werten belassen werden die im Setup definiert wurden oder nach Bedarf ver ndert werden o Intensity Delay Up Fade Up Delay Down Fade Down o Colour Colour Delay Colour Fade o Beamshape Beamshape Delay Beamshape Fade o Position Position Delay Position Fade Chaser Ein Chaser besteht aus einer Reihe von Schritten mind 2 max 99 Jeder Schritt enth lt eine Anzahl von Kanal Daten die die Dimmer und oder Ger te Funktionswerte enthalten Ein Chaser enth lt zudem eine Reihe von sogenannten Modifiern die festlegen wie die Schritte ausgegeben werden wenn der Chase ber den Playback X oder ber einen Submaster abgespielt wird Die Modifier k nnen ber das Memory Setup Fenster eingestellt werden e Direction Die Reihenfolge in der die Schritte ausgegeben werden Forward Backward Bounce oder Random e Brightness Attack Die Art der berblendung von Dimmer und Helligkeitskan len zwischen den Schritten Snap Slow Attack Slow Decay oder Crossfade e Drive Die Methode wie der jeweils n chste Schritt ausgegeben wird Auto Manual Bass oder Beat e Speed Der Takt in dem jeder Schritt bei einem Automatik Chaser ausgegeben wird Auswahl 1 600 bpm e Colour Action Die Art d
74. d dr cken Sie HOME Die Funktionen die nichts mit der Bewegung zu tun haben Intensit t Colour Gobo usw werden auf ihre vorherigen Werte zur ckgesetzt Wenn ein anderes Ger t ausgew hlt wurde wird dieses Ger t nun hervorgehoben Seite 86 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung Betriebsmodi der Encoderr der Die Konsole verf gt ber unterschiedliche Betriebsmodi f r die Encoderr der die vom Anwender ausgew hlt werden k nnen und aktiviert werden wenn mehrere Ger te gleichzeitig bearbeitet werden sollen z B f r F chereffekte F r jedes Attribut gibt es einen normalen und einen erweiterten SHIFT Mode Der normale Modus wird verwendet wenn das Kontrollrad bewegt wird Der erweiterte Modus wird verwendet indem die SHIFT Taste gehalten wird w hrend das Encoderrad bewegt wird Die voreingestellten Modi eine Beschreibung der verschiedenen Modi und wie diese gewechselt werden k nnen finden Sie in der nachfolgenden Tabelle Voreingestellte Betriebsmodi der Encoderr der F r jedes Attribut ist voreingestellt wie sich die Encoder auswirken Eine bersicht dar ber finden Sie in folgender Tabelle Normal Mode Absolut Absolut Absolut Absolut Sninmose Fanf Fnr ranr Fenes Fan Absoluter Modus Die Funktionswerte aller ausgew hlten Ger te werden auf denselben absoluten Wert gesetzt Beispiel Ger te 1 bis 5 werden gew hlt und wie folgt ver ndert Leap Frog 48 96 Benutzer
75. dard PC Tastatur Diese erlaubt die einfache Eingabe von Text und Nummern Monitor Video Ausgang Die Konsole unterst tzt ein Interface f r einen externen Monitor XGA Es wird dringend empfohlen die Konsole mit einem angeschlossenen externen Monitor zu betreiben da wichtige Informationen nur im Monitor dargestellt werden DMX Ausg nge Daten werden auf den DMx Kan len 1 512 auf vier DMX Universen ausgegeben Die DMxX Ausgangsbuchsen auf der R ckseite der Konsole geben standardm ig die Daten der Universen 1 und 2 aus Sie k nnen aber frei mit den Universen 1 bis 4 belegt werden Die Universe 1 bis 4 k nnen ber den ArtNet Ausgang ausgegeben werden Eine genauere Beschreibung dazu folgt sp ter im Kapitel Ethernet Einstellungen Seite 8 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Bedienelemente auf der Vorderseite j l Multi Funktions J TORAS en H tasten MFKs A m IT j j IT IT j 00g A O TEHA i l i i Kiala E OL m E Haupt LCD Anzeige Playback berblendregler l Dieser Bereich beschreibt die verschiedenen Bedienelemente und Anzeigen auf der Front der Leap Frog 48 96 Konsole Die Bedienelemente auf der Frontseite sind in folgende Bereiche aufgeteilt e Preset Regler e Seiten Auswahl Modus Tasten und Multi Funktionstasten MFKs e Submaster Regler e Playback berblendre
76. den Nach einem Klick auf Universe View haben Sie die M glichkeit die Universe 1 2 oder 3 4 auszuw hlen Seite 56 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Desk Setup Im Desk Setup haben Sie die M glichkeit die Konsole frei zu konfigurieren Das Desk Setup ist aufgeteilt in verschiedene Bereichte die Sie mit Hilfe der entsprechenden MFK Tasten oder im Monitor ausw hlen k nnen Other LCD Brightness Other LCD Contrast i Clear Ethernet l Beh peskseue mias Options 1 Options Nachfolgend finden Sie eine Zusammenfassung der Funktionen im Desk Setup Displays LCD Anzeigen Ver ndert die Helligkeit und den Kontrast der Haupt LCD Anzeige und der anderen LC Displays Au erdem k nnen Sie hier einen externen Touchscreen kalibrieren und die Wartezeit bis zum Abschalten des Monitors einstellen Peripheral Zubeh r Zur Aktivierung der Pan und Tilt Steuerung via Maus oder einem Trackball Die Empfindlichkeit der Encoderr der wird ebenfalls hier eingestellt Inputs Eingangs Schnittstellen optionales Upgrade Konfiguration von SMPTE und MIDI Timecode Einstellung des CAN Modus MIDI Einstellungen Konfigurieren von Remote Schaltern Outputs DMX Ausg nge Legt fest welches DMX Universe an welchem DMX Ausgang der Konsole anliegt Behaviour Verhalten amp Verarbeitung nderungsabfrage aktivieren Wiederherstellungsmodus Preset Mixing Verarbeitung von Parametern und Attributen
77. die Werte der Palette unter Verwendung der Default Fadezeit ein Die Default Fadezeit kann mit den MFKs auf der Special Seite 1 eingestellt werden Seite 38 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Der Setup Bereich enth lt Funktionen die zur Einrichtung der Konsole ben tigt werden Dazu z hlen z B das Zuordnen Patchen und Hinzuf gen von Ger ten das Sichern und Laden von Shows das L schen von Show Daten Reset der Konsole und viele andere Optionen Dr cken Sie die SETUP Taste um die Setup Optionen auf den MFKs und das Setup Fenster auf dem Monitor darzustellen Folgende Setup Optionen werden angezeigt e Patch Zuweisen Patchen und Editieren von Ger ten e Desk Setup Grundeinstellungen der Konsole e Files Datensicherung und Update Optionen e Clear Options Reset Optionen L schen von Speichern e Ethernet Options Netzwerk Einstellungen Beim Aufrufen des Setup Bereichs wird automatisch die Patch Funktion angezeigt und die entsprechenden Soft Buttons werden im Monitor und auf den MFKs angezeigt Das Setup Fenster im Monitor zeigt die aktuellen Patch Einstellungen Beispiel Zum Ausw hlen einer anderen Setup Option Desk Setup Files o dr cken Sie die entsprechende MFK oder klicken Sie auf den entsprechenden Soft Button im Setup Fenster Zum Verlassen des Setup Bereiches dr cken Sie die SETUP Taste auf der Oberseite Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 39 Setup Patch I
78. e Nicht aktiviert 24 25 oder 30 Frames pro Sekunde e CAN Nicht aktiviert iCAN oder ChiliNet e MIDI Notes Nicht aktiviert Kan le Submaster oder Memories e Remote Switches Jeder der sechs Remote Schalter kann einzeln konfiguriert als GO oder GO to Memory konfiguriert werden Hinweis SMPTE MIDI CAN und Remote Diese Eingangs Funktionen sind nur verf gbar wenn die optional erh ltliche Erweiterungskarte in der Leap Frog 48 96 eingesetzt wurde Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 61 Setup Outputs Ausg nge Dr cken Sie Outputs Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier e DMX Output 1 und DMX Output 2 Die zwei DMX Ausg nge auf der R ckseite der Konsole k nnen frei auf die Universe 1 bis 4 verteilt werden Als Standard ist Universe 1 auf Ausgang 1 und Universe 2 auf Ausgang 2 gelegt Wenn Sie beide Ausg nge auf dasselbe Universum legen arbeitet die Konsole wie ein DMX Splitter und dasselbe Signal liegt an beiden Ausg ngen an Konsolen neuerer Ausf hrung k nnen mit 4 Universen als Standard best ckt sein Seite 62 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Behaviour Verarbeitung und Verhalten Dr cken Sie Behaviour Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier Memory i Submaster i Defaults Defaults Set Date Set Time n
79. e P Position E Effects und der Name Seite 132 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Paletten Aufzeichnen einer Palette Rufen Sie die gew nschten Ger tedaten im Programmer auf Dr cken Sie die COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Taste um die MFKs zu Paletten Auswahltasten zu machen Dr cken Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Tasten um die gew nschte Seite auszuw hlen Dr cken und halten Sie die entsprechende Paletten MFK f r zwei Sekunden gedr ckt Die LED in der Paletten MFK leuchtet wenn die Palette aufgezeichnet wurde Hinweis Aufnehmen einer Palette Nur die selektierten Ger tefunktionen des ausgew hlten Attributs z B Colour werden in der Palette gespeichert Editieren einer Palette Um eine Palette zu editieren laden Sie zun chst die Palette in den Programmer stellen Sie die Dimmer und Ger tefunktionswerte wie gew nscht ein und sichern Sie abschlie end die editierte Palette an dem Ursprungsort Rufen Sie das entsprechende Palettenfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie die zu bearbeitende Palette aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt N Colour Palette Number 24 Klicken Sie auf den OK Button um die Palette in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le wie gew nscht mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen wie gew nscht mit den Kontrollr dern ein Dr ck
80. e Speicherplatz ist mit einem gr nen Balken hervorgehoben Der n chste Speicherplatz ist mit einem gelben Balken hervorgehoben Wenn der aktuelle Speicherplatz gleich dem n chsten Speicherplatz ist wird es mit einem gelben Balken hervorgehoben Fade Fortschritts Balken Der Fade Fortschritts Balken zeigt grafisch den Fortschritt des Fades im aktuellen Speicherplatz Es wird im Memories Fenster ber der Informations Leiste angezeigt Informationsleiste Die Informationsleiste wird am unteren Rand des Memories Fensters angezeigt und enth lt folgende Informationen ber das Memory Stack Aktueller Speicherplatz N chster Speicherplatz Letzter programmierter Speicherplatz Timecode und Move on Dark Informationen Als Beispiel Last 10 Realtime 12 00 39 Move on Dark Disabled Navigieren im Memories Fenster Auf dem Monitor wird der Cursor durch einen roten Hintergrund angezeigt Die UP DOWN LEFT und RIGHT Pfeiltasten auf der Vorderseite oder auf einer externen Tastatur werden verwendet um den Cursor in den Feldern des Memories Fensters zu bewegen Zus tzlich zu der Bewegung von einem Feld zum n chsten mit den Pfeiltasten ist es auch m glich schnell zwischen verschiedenen Feldern zu springen indem folgende Tastaturkombinationen Shortcuts verwendet werden Dr cken Sie die MEMORIES Taste um den Cursor zum Feld mit der Speicherplatzn ummer No im ausgew hlten Speicherplatz zu bewegen Wenn der Cursor sich nic
81. e Zusammenfassung finden Sie hier e Flash Button Action Verhalten der Flash Tasten Flash Solo Latch Schalten Go oder Off e Trigger Level Units Prozent oder DMX f r den Triggerpunkt e Trigger Level Der Punkt an dem die Attribute durch den Submaster aktiviert werden e Intensity Fade Up Einblendzeiten f r Intensit ten e Intensity Fade Down Ausblendzeiten f r Intensit ten e Colour Fade berblendzeiten f r Farben e Beamshape Fade berblendzeiten f r Beamshapes e Position Fade berblendzeiten f r Positionen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 65 Setup Set Date Datum einstellen Dr cken Sie Set Date Das Set Date Fenster wird im Monitor angezeigt Year 2007 Geben Sie den Tag den Monat und das Jahr in die entsprechenden Felder ein und klicken Sie OK Set Time Zeit einstellen Dr cken Sie Set Time Das Set Time Fenster wird im Monitor angezeigt Geben Sie die Zeit im Format Stunde Minute Sekunde ein Dabei gehen Sie wie in den folgenden Beispielen dargestellt vor 7 30 0 7 30 Morgens 12 0 0 12 00 Mittags 16 45 0 16 45 Nachmittags 0 0 0 00 00 Mitternacht Seite 66 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Files Dateiverwaltung Dieser Abschnitt des Setups erlaubt das Sichern und Laden von Shows das Laden von benutzerdefinierten Ger tetypen UFT User Fixture Types das L schen von UFT s aus der Konsole das Updaten der Betrie
82. e gesetzt werden User Fixture Type Anwenderspezifisches Ger t Universal Serial Bus Ein Standard f r die bertragung und Speicherung von Daten Video Graphics Array Die Monitor Ausg nge auf der R ckseite der Leap Frog 48 96 Konsole unterst tzen XGA Die LCD Anzeige oberhalb der Kontrollr der die anzeigt welche Ger tefunktionen oder anderen Daten jedes Rad derzeit steuert Der Hersteller der Leap Frog 48 96 Konsole Seite 155 Technische Daten Stromversorgung Die Konsole verf gt ber ein separates Netzteil mit einer 4pol XLR Steckverbindung Auf der R ckseite der Konsole befindet sich ein Hauptschalter f r die Stromversorgung Spannungsbereich 90 253VAC Frequenzbereich 47 63Hz Anschluss Stecker CEE22 ber Kaltger tekabel Stromaufnahme lt 100W C Pinnummer Belegung 12VDC bei 0 5A Nicht belegt Audio Schnittstelle Die Konsole verf gt ber einen Y Zoll Stereo Klinkeneingang als Audio Eingang Die Bass Signale auf dem Audio Eingang werden dazu benutzt Chaser mit einem Bass Signal zu triggern SLEEVE RING Belegung Tip Spitze Linker Kanal SMPTE optionale Erweiterung 3pol XLR Ein und Ausgang Ausgang OdBm Eingang OdBm 10dBm 47 kOhm Eingangsimpedanz maximal 50V RMS 1 Abschirmung Masse MIDI optionale Erweiterung 2x5 pol DIN Steckverbinder f r MIDI In und MIDI Thru Nicht belegt Nicht belegt AN OOo O A Nicht belegt Eo Masse PIN 3 gt 2 X Pn
83. e oder auf das Feld Duplicate des gew nschten Ger tes und dr cken Sie ENTER Das Popup Fenster f r das Patchen von Ger ten ffnet sich und zeigt die derzeitig gepatchte DMX Adresse wie folgt an N DE Cancel Dr cken Sie Universe und w hlen Sie das entsprechende Universe aus dem Drop Down Men aus Geben Sie die gew nschte DMX Adresse in das Feld Adress ein oder klicken Sie auf Next Address um die n chste freie DMX Adresse in dem ausgew hlten Universe zu vergeben Klicken Sie OK um das Patchen abzuschlie en oder auf CANCEL um das Patchen abzubrechen Ger te aus dem Patch entfernen Bewegen Sie den Cursor auf die Spalte f r die DMX Adresse oder auf das Feld Duplicate des gew nschten Ger tes und dr cken Sie ENTER Das Popup Fenster f r das Patchen von Ger ten ffnet sich und zeigt die derzeitig gepatchte DMX Adresse an Klicken Sie Unpatch Ein Best tigungfenster wird angezeigt Klicken Sie auf Yes um den Befehl zu best tigen Mehrteilige Ger te F r mehrteilige Ger te z B Farbwechsler mit Scheinwerfer werden die unterschiedlichen Ger teteile in verschiedenen Linien angezeigt Es gibt eine Spalte Part um die Namen der einzelnen Teile anzuzeigen Das Feld Fixture Part dient zur Anwahl der einzelnen Teile und welcher angezeigt wird z B alle Teile nur Farbwechsler nur Scheinwerfer Beispiel Seite 48 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Ger teort Das Feld
84. ebene Name des Submasters oder der Name des bertragenen Speicherplatzes Step Die aktuelle Schritt Nummer Nur bei direkt programmierten Chasern und bertragenen Chase Speicherpl tzen Fade Up Die Fade Up Zeit der Intensity f r den Submaster Fade Down Die Fade Down Zeit der Intensity f r den Submaster Colour Fade Die Farben Fade Zeit f r den Submaster siehe auch Hinweis Comments Dieses Feld enth lt zus tzliche Informationen ber den Submaster e Aktion der Flash Taste e LTP Trigger Level Chase Modifiers Nur bei direkt programmierten Chasern und bertragenen Chase Memories Hinweis Submaster Fenster LTP Fade Felder Zur Wahrung der bersichtlichkeit auf dem Monitor wird entweder der Colour Fade oder der Beamshape Fade oder der Positions Fade im Submaster Fenster angezeigt Benutzen Sie die COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Tasten auf der Frontseite um die dargestellte Fade Zeit auszuw hlen Seite 114 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Submaster Setup Fenster Im Submaster Setup Fenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen e Setzen der Flash Tasten Aktion e Setzen des LTP Trigger Level e Einstellen der Modifiers f r direkte und bertragene Chaser Die Daten die ber das Submaster Setup Fenster ver ndert werden k nnen werden im Kommentar Feld im Submaster Fenster angezeigt Um das Submaster Setup Fenster auf dem Monitor aufzurufen und die MFKs mit den Subma
85. ehen und als DMX In existieren beginnen die Ger tenummern standardm ig bei 1001 entsprechend der DMX Adresse die dem Ger t zugeordnet ist Als Beispiel L schen von Ger ten Klicken Sie Delete Ein Best tigung Fenster wird angezeigt Klicken Sie OK um die ausgew hlten Ger te zu l schen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 51 Setup Auto Men s Diese Funktion generiert automatisch Paletten Gruppen und Macros basierend auf die hinterlegten Informationen in der Ger tebibliothek Der genaue Inhalt h ngt von den M glichkeiten der verwendeten Ger te ab und ob diese in den Profilen in der Ger tebibliothek hinterlegt sind Nicht f r alle Ger tetypen sind Auto Men s vordefiniert Auto Gruppen Dr cken Sie die MFK Taste Auto Menus oder klicken Sie Auto Menus im Setup Fenster im Monitor Dr cken Sie Create Auto Groups Die Konsole generiert eine Gruppe mit allen Ger ten eine Gruppe f r jeden Ger tetyp in der Konsole einschlie lich der Dimmer sowie ungerade Odd und gerade Even Gruppen der einzelnen Ger tetypen in der Tabelle Diese Gruppen k nnen zur schnellen Auswahl der Ger te mit Hilfe der MFK Tasten verwendet werden Auto Paletten Dr cken Sie die MFK Taste Auto Menus oder klicken Sie Auto Menus im Setup Fenster im Monitor Dr cken Sie Create Auto Palettes Die Konsole generiert eine Anzahl von Farb Beamshape und Positions Paletten f r jedes Moving Light in der Ger
86. eichern e Retain and Leave L sst das Blind Programmierfenster aktiv nat rlich ohne Auswirkungen auf den Ausgang f hrt Sie aber zur ck in den Live Modus Wenn Sie in den Blind Modus zur ckkehren sind die Einstellungen weiterhin im Blind Programmierfenster vorhanden Seite 90 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung L schen des Programmiierfensters Sobald irgendwelche nderungen am Ausgang im Programmierfenster vorgenommen wurden leuchtet die LED in der CLEAR Taste Dieses zeigt an dass Ger tefunktionen ver ndert wurden Das einmalige Dr cken der CLEAR Taste l scht undo alle nderungen die Sie im Programmierfenster gemacht haben nachdem die LED das erste Mal geleuchtet hat Ausgenommen ist die Auswahl der Ger te Nach dem Dr cken verlischt die LED Das zweite Dr cken der CLEAR Taste l scht auch die Ger teauswahl im Programmiierfenster Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 91 Memories Einleitung Ein Speicherplatz Memory ist die Basis zum Speichern von Dimmer und Ger tefunktionswerten in der Konsole Sie werden entweder nacheinander im Speicherstapel Playback x oder einzeln ber die Submaster wiedergegeben Memory Arten Die Leap Frog 48 96 Konsole verwendet zwei Arten von Speicherpl tzen im Speicherstapel Szenen Memories und Lauflichter Chases Eine Szene enth lt eine einzelne Gruppe von Dimmer und oder Ger tefunktionsdaten Ein Chase enth lt zwischen
87. eicherpl tze an In diesem Falle 3 3 5 und 4 Beispiel 2 Die Speicherpl tze 3 3 5 und 4 sind programmiert W hlen Sie Speicherplatz 3 5 und dr cken Sie die INSERT Taste Der Memories Bildschirm zeigt folgende Speicherplatznummern zum Einf gen an 3 6 3 7 3 8 und 3 9 wobei 3 7 als Standard angew hlt ist Sie k nnen nun die Dimmer und Ger tefunktionswerte einstellen und sie auf Speicherplatz 3 7 oder einen der anderen angebotenen Pl tze speichern Wenn Sie den Speicherplatz eingef gt haben zeigt der Memory Bildschirm nun noch die programmierten Speicherpl tze an In diesem Falle 3 3 5 3 7 und 4 Beispiel 3 Die Speicherpl tze 3 und 4 sind programmiert W hlen Sie Speicherplatz 3 und dr cken Sie die INSERT Taste Der Memories Bildschirm zeigt folgende Speicherplatznummern zum Einf gen an 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 und 3 9 wobei 3 5 als Standard angew hlt ist Dr cken Sie erneut die INSERT Taste Der Memories Bildschirm zeigt folgende Speicherplatznummern zum Einf gen an 3 51 3 52 3 53 3 54 3 55 3 56 3 57 3 58 und 3 59 wobei 3 55 als Standard angew hlt ist Hinweis Einf gen von Speicherpl tzen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 105 Memories Ein Speicherplatz kann nicht an folgenden Orten eingef gt werden e Zwischen einer vollen Nummer und der ersten eingef gten Nummer z B 2 und 2 01 e Zwischen zwei aufeinander folgenden eingef gten Speicherpl tzen z B 3 47 und 3 4
88. eigt Clear Colour Clear Beamshape Clear Position Clear Effect Clear M Palettes Palettes Palettes Palettes 9ar Macros Clear Groups Clear Memories Clear Submasters Clear DMX Patch Clear All Reset Desk L sch Optionen und Zur cksetzen der Konsole W hlen Sie die gew nschte Option Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Klicken Sie Yes um das L schen zu best tigen oder No um den L schvorgang abzubrechen Eine Zusammenfassung der L sch Optionen finden Sie hier e Clear Colour Palettes Clear Submaster Clear DMX Patch usw L scht den ausgew hlten Teilbereich z B nur Colour Paletten aus der Show in der Konsole e Clear All L scht alle der oben angezeigten Teilbereiche aus der Show Das Patch und die Setup Optionen werden nicht gel scht e Reset Desk L scht wie beim Clear All alle Teilbereiche und auch das DMX Patching Alle Einstellungen werden wieder auf die Werkseinstellungen zur ckgesetzt Seite 72 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Network Netzwerk Optionen In dieser Option k nnen Sie verschiedene Ethernet Parameter einstellen z B Senden von DMx Daten ber Ethernet Remote Fernbedienung usw Dr cken Sie Network oder Ethernet Options und w hlen Sie die gew nschte Option aus i Art Net Transmit Art Net ar Network Switch 2 Subnet 0 Universe 1 Port Disabled e2Por Disabled Universe 3 Port Disabled Universe 4Port Disabled Artnet Not Transmitting
89. eite 107 Memories Kopieren von Memories Die Leap Frog 48 96 Konsole unterst tzt die M glichkeit einen kompletten Speicherplatz Szene oder Chase von einem Ort des Speicherstapels zu einem anderen zu kopieren Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Speicherplatz welcher kopiert werden soll oder einen freien Speicherplatz in den etwas kopiert werden soll Dr cken Sie die COPY Taste Das Kopier Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Wenn der ausgew hlte Speicherplatz programmiert ist Das From Feld enth lt den ausgew hlten Speicherplatz das To Feld enth lt die Nummer des n chsten unprogrammierten Speicherplatzes Der Cursor befindet sich im To Feld Wenn der ausgew hlte Speicherplatz nicht programmiert ist Das From Feld enth lt den ersten programmierten Speicherplatz im Speicherstapel das To Feld enth lt den ausgew hlten Speicherplatz Der Cursor befindet sich im From Feld W hlen Sie die Quell From oder Ziel To Speicherplatznummer in dem entsprechenden Feld und klicken Sie auf den OK Button um die Aktion zu best tigen Wenn der Ziel Speicherplatz unprogrammiert ist wird der Quell Speicherplatz in den Ziel Speicherplatz kopiert Wenn der Ziel Speicherplatz programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Sie haben dann die M glichkeit zu entscheiden ob Sie den
90. ely to cause unacceptable interference in which case the user will be required to correct the interference at the operators expense Referenznummer IM 8754 Issue 3 Januar 2009 Software Version 3 0 Zero 88 2009 Zero 88 Usk House Llantarnam Park Cwmbran NP44 3HD United Kingdom Tel 44 0 1633 838088 Fax 44 0 1633 867880 e mail sales zero83 com Web www zero88 com Inhaltsverzeichnis EINIEIHUNG us ae 5 Taggen von Funktionen 83 Dieses Handbuch 222202222000 gt 5 Sman TaggiNg renie 84 Grunds tzliches 220022040 eo 5 CUS ONY 84 Leap Frog 48 96 Lichtsteuerkonsole 6 HOME ne eeeseaiee 85 Bedienelemente auf der Vorderseite 9 Highlight Funktion 0 000 86 Quick Start Guide z2u22222200n22nnnnn 20 Betriebsmodi der Encoderr der 87 EINTUNLUNGE Sean 20 Blind Modes neues 90 Kontrolle von Dimmerkan len 20 L schen des Programmiierfensters 91 Programmierung u022202220020senne een 21 MEeMOrlesza 5 eerisbrieien 92 Memories Cues Speicherpl tze 21 Das Memories Fenster 94 SUBMASIEri uummemennseneten 24 Memory Setup Fenster 96 Program Window uenuseneneeennenenenenno 27 Programmieren von Speicherpl tzen 99 Setup Einstellungen 28 Fade und Delay Zeiten
91. emente Pan und Tilt Ansteuerung ber externe Maus Sensitivit t der Encoderr der e Inputs Eing nge Setup f r SMPTE und MIDI Timecode CAN und ChilliNet e Outputs Ausg nge Darstellung der DMX Universen und die dazugeh rige Verteilung der Ausg nge e Behaviour Ausf hren von Befehlen und Eingaben Speicherbest tigung von Editierungen Recovery Mode Preset Mixing Speicheroptionen der Attributparameter e Memory Defaults Standardeinstellungen der Speicherpl tze Grundeinstellungen f r Fade und Delay Zeiten Blendzeiten der LTP Attribute Farben Beamshapes und Positionen Move on Dark Parameter e Submaster Defaults Standardeinstellungen der Submaster Funktion der Flash Tasten Trigger Level Blendzeiten der LTP Attribute Farben Beamshapes und Positionen e Set Date Datumseinstellung e Set Time Zeiteinstellung Seite 32 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Showdaten speichern Die Leap Frog 48 96 Serie speichert automatisch im Hintergrund ohne sichtbare Anzeige f r den Anwender Externe Datensicherungen k nnen ber handels bliche USB Speichersticks oder andere USB Speichermedien erstellt werden Verbinden Sie hierzu z B einen USB Speicherstick mit der USB Schnittstelle auf der Konsole Dr cken Sie die MFK Taste Files oder w hlen Sie Files im Monitorschirm Setup aus Dr cken Sie die MFK Taste Save Show oder w hlen Sie Save Show im Monitors
92. en Siehe auch Kapitel Memories f r weitere Details Seite 118 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Editieren von Submastern Zum Editieren von Submastern laden Sie zun chst die gew nschte Szene oder den Chase Schritt von dem Submaster in den Programmer Dann stellen Sie die Dimmer und Ger tefunktionswerte wie gew nscht ein und gehen zum sichern der editierten Szene oder des editierten Chases zur ck zum Ursprungsort Hinweis wenn der Submaster eine bertragene Szene oder ein bertragenes Chase Memory enth lt ver ndert das Editieren des Submasters das aktuell bertragene Memory Editieren eines Submasters mit einer direkt programmierten Szene Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den zu editierenden Submaster aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Humber 1 1 Klicken Sie auf den OK Button um den Submaster in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen mit den MFKs und den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die UPDATE Taste Das Update Optionsfenster wird auf dem Monitor angezeigt W hlen Sie die Update Optionen wie gew nscht und klicken Sie die OK Taste um das Editieren zu beenden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 119 Submaster Editieren eines Submasters mi
93. en Klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 143 Macros Kopieren eines Macros Rufen Sie das Macrofenster auf dem Monitor auf W hlen Sie ein programmiertes Macro aus das Sie kopieren m chten Dr cken Sie die COPY Taste Das Kopier Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Geben Sie die Macro Nummer des Ziels To ein und klicken Sie auf die OK Taste um die Aktion zu best tigen Wenn das Ziel unprogrammiiert ist wird das Quell Macro in das Ziel Macro kopiert Wenn das Ziel Macro bereits programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie das Macro berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten Wiedergabe eines Macros Ein Macro kann mit einer der folgenden Methoden aktiviert werden e Klicken Sie auf das Macro im Macro Fenster auf dem Monitor e Benutzen Sie die Cursor Tasten um das Macro im Macro Fenster auszuw hlen und dr cken Sie dann die ENTER Taste e Dr cken Sie die MACRO Taste um die MFKs zum Macro Auswahl Tasten zu machen Benutzen Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Tasten um die gew nschte Seite auszuw hlen Dr cken Sie die Macro MFK Hinweis Abspielen von Ger te Macros Um eines der automatischen Ger te Macros Reset Lampe aus oder Lampe an abzuspielen w hlen Sie zun chst die Ger te aus bevor Sie die Macros wie oben beschrieben abspielen Seite 144 Leap Frog 48 96
94. en die im Speicherplatz hinterlegt sind W hrend die Ausg nge auf die programmierten Werte im Speicherplatz faden blinkt die LEDs in der GO Taste Wenn alle programmierten Kan le ihre programmierten Endwerte erreicht haben h rt das Blinken der LEDs in der GO Taste auf und sie leuchten dauerhaft Alle Fadezeiten k nnen mit der OVERRIDE und PAUSE Kontrolle auf der Frontseite gesteuert werden siehe auch sp ter in diesem Abschnitt Hinweis Aktionen mit der GO Taste Das Halten der SHIFT Taste und das Dr cken der GO Taste springt zum n chsten Speicherplatz im Speicherplatz das hei t alle Delay und Fade Zeit Informationen werden ignoriert Wenn Sie einen freien Speicherplatz als n chsten Speicherplatz im Memories Fenster ausw hlen und die GO Taste dr cken erscheint eine Fehlermeldung Wenn die Fehlermeldung mit der ENTER Taste quittiert wurde zeigt das Next Memory Feld automatisch den n chst h heren programmierten Speicherplatz im Speicherstapel an Die GO Taste auf der Front Seite wiederholt sich nicht automatisch Nach dem Starten des letzten programmierten Speicherplatzes im Speicherstapel wird der n chste Speicherplatz automatisch auf den ersten programmierten Speicherplatz des Speicherstapels gesetzt Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 111 Memories Override Kontrolle Die OVERRIDE Kontrolle verlangsamt oder beschleunigt die Zeit und erlaubt so die manuelle Ver nderung eines Crossfades
95. en Beam und 100 Intensit t Funktionen die auf diese Weise ver ndert wurden werden automatisch markiert Highest Takes Precedence der h chte Wert bestimmt den ausgegebenen Wert Die Helligkeit eines Ger tes Auch bekannt als Brightness Eine Anweisung in einem Memory die dem Memory Stack sagt als n chsten Schritt ein anderes Memory zu verwenden Dieses wird benutzt um Memories zu umgehen ohne sie zu l schen Eine Funktion von Flash Tasten welche die Taste zu einem Schalter macht Der erste Druck aktiviert den Kanal der zweite Druck deaktiviert den Kanal Die LOAD Taste wird verwendet um ein Memory Submaster oder eine Palette in den Programmer zu laden Latest Takes Precedence der zuletzt ver nderte Wert bestimmt den ausgegebenen Wert Seite 153 Glossar Macro Memory Stack MIDI MFK Modifiers Operating Mode Override Palette Parameter Patch Playback X Pause Programmer Program Window Release Shift Seite 154 Eine Reihe von Befehlen die durch einen Tastendruck oder ber ein Memory aktiviert wird Die Zusammenfassung von programmierten Memories in numerischer Reihenfolge Der Memory Stack wird mit den Playback X Elementen auf der Frontseite abgespielt Musical Instrument Digital Interface Das Abspielen der Memories kann ber MIDI Timecode angesteuert werden Multi Function Key Multi Funktions Taste Es gibt 20 MFKs auf der Konsole die zur Auswahl von Ger ten Pa
96. en Betrieb der Konsole werden nur die Kan le aufgezeichnet die im Programmierfenster getagged wurden Mit der Funktion Smart Tag entf llt die Notwendigkeit festzulegen welche Kan le getagged werden sollen und welche nicht So k nnen Sie einfach und schnell eine Show mit Elementen aus Submastern und Playbacks erstellen Mit Smart Tag aktiv wird die ausgehende Lichtstimmung auf der B hne mit RECORD Taste aufgezeichnet ganz gleich ob ein Dimmerkanal oder eine Ger tefunktion gerade im Programmierfenster getagged sind oder nicht Wenn Sie mit Smart Tag arbeiten brauchen Sie sich nicht l nger Gedanken ber das Verfolgen von Funktionen zu machen Die Konsole f gt alles hinzu was ben tigt wird damit Ihre Show funktioniert einschlie lich nicht beachteter Ger te mit der Intensit t 0 um mit Move on Dark arbeiten zu k nnen Um Smart Tag zu aktivieren klicken Sie Smart Tag im Programmierfenster oder aktivieren Sie Smart Tag auf Sonderseite Special 1 Benutzen Sie Smart Tag bei Cues nur um eingeschobene Cues zu erstellen die sich nicht auf den Rest der Cue Liste auswirken sollen zB ein Blackout in der Mitte einer Cue Liste Cue Only Die Cue Only Option die mit Cue Only ausgew hlt werden kann erlaubt die Programmierung von neuen Cues oder die Anderung bereits bestehender Cues ohne Auswirkungen auf die nachfolgenden Cues in einer Cue Liste im Tracking Stellen Sie sich vor Sie haben zwei Cues die nahezu identis
97. en Einstieg besonders f r Anwender mit Erfahrung F r ausf hrliche Erkl rungen der einzelnen Funktionen ist dieses Handbuch in Kapitel aufgeteilt eines f r jeden Bedienabschnitt Grunds tzliches Im gesamten Handbuch werden die unterschiedlichen Anzeigen wie folgt dargestellt Hinweise zu Bedienelementen auf der Vorderseite Tasten und Anzeigen werden in Gro buchstaben dargestellt Als Beispiel GRAND MASTER COLOUR FIXTURES Multifunktionstasten MFKs und Tasten die auf dem Monitor erscheinen werden in Klammern dargestellt Patch Desk Setup Files Clear Options usw Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 5 Einleitung Leap Frog 48 96 Lichtsteuerkonsole Zusammenfassung der Hauptfunktionen der Leap Frog 48 96 Lichtsteuerkonsolen Steuerkan le Die Leap Frog 48 96 Konsole verf gt standardm ig ber 2048 Steuerkan le Diese k nnen individuell als Dimmer Moving Light oder Zubeh r verteilt und gepatcht werden Die tats chliche Konfiguration ist abh ngig vom Konsolentyp Dimmer Die Leap Frog 48 Konsole bietet 48 Preset Fader zur Kontrolle von 24 Dimmerkan len 2 Preset Modus oder 48 Dimmerkan len Wide Modus Die Leap Frog 96 Konsole bietet 96 Preset Fader zur Kontrolle von 48 Dimmerkan len 2 Preset Modus oder 96 Dimmerkan len Wide Modus Ger te Die Leap Frog 48 96 Konsolen k nnen bis zu 200 Ger te steuern Dabei kann ein Ger t Fixture ein einfacher Scheinwerfer ein F
98. en Sie die UPDATE Taste Das Fenster mit den Update Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Stellen Sie die Update Optionen wie gew nscht ein und klicken Sie auf den OK Button um das Editieren zu abzuschlie en Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 133 Paletten Benennen einer Palette Rufen Sie das entsprechende Palettenfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie eine programmierte Palette aus die Sie benennen m chten Dr cken Sie die NAME Taste Das Namens Fenster wird auf dem Monitor angezeigt N Colour Palette Numker E Name Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur um den gew nschten Palettennamen einzugeben Klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Kopieren einer Palette Rufen Sie das entsprechende Palettenfenster auf dem Monitor auf W hlen Sie eine programmierte Palette aus die Sie kopieren m chten Dr cken Sie die COPY Taste Das Kopier Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Colour Palette Fromm 2 To a Geben Sie die Paletten Nummer des Ziels To ein und klicken Sie auf die OK Taste um die Aktion zu best tigen Wenn das Ziel unprogrammiert ist wird die Quell Palette in die Ziel Palette kopiert Wenn die Ziel Palette bereits programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie die Palette berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten Seite 134 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue
99. en Sie die gew nschte Attribut Taste Colour Beamshape oder Position um zwischen den unterschiedlichen Fade Zeiten zu wechseln Um Fade und Delay Zeiten einzugeben w hlen Sie mit den CURSOR Tasten das entsprechende Feld im Monitorschirm aus und editieren Sie die Zeiten mit Hilfe der Encoderr der auf der Konsole Alternativ dr cken Sie die ENTER Taste und geben ber die auf der rechten Seite der Konsole angeordneten MFKs eine entsprechende Zeit ein Best tigen Sie die Zeiteingabe mit der ENTER Taste Seite 24 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Submaster editieren Der einfachste Weg um einen Submaster zu editieren geht ber die Update Funktion Geben Sie einen Submaster live aus Die Presetfader und Bedienelemente der Attribute dienen hierbei zur nderung der Einstellungen Nach Ausf hrung s mtlicher nderungen dr cken Sie die UPDATE Taste Uber die MFK Tasten werden alle zurzeit aktiven Submaster Memories und Paletten angezeigt die ber Update Funktion bearbeitet werden k nnen W hlen Sie den entsprechenden Submaster aus welchen Sie updaten m chten und best tigen Sie mit OK Dr cken Sie die CLEAR Taste um das Program Window zu l schen und die Update Funktion ist ausgef hrt Submaster benennen Jeder Submaster kann mit einem Namen oder Hinweis versehen werden welcher sp ter im Submaster LC Display oder im Monitorschirm angezeigt wird Um einen Namen zu vergeben dr cken Sie die SUB
100. en sollen auf dem Memories Bildschirm Monitor an Benutzen Sie die Cursor Tasten oder die TIME Taste um den Cursor zu dem Feld zu bewegen welches ver ndert werden soll Fade Up Fade Down Colour Fade usw Dr cken Sie die ENTER Taste Die MFKs werden zu einer numerischen Tastatur Fade Time Geben Sie die gew nschte Fade Zeit ein und dr cken Sie die ENTER Taste Delay Time Dr cken Sie die DELAY MFK Die LED in der Taste leuchtet um Ihnen anzuzeigen dass die Delay Option angew hlt wurde Geben Sie die gew nschte Delay Zeit ein und dr cken Sie die ENTER Taste Die Fade oder Delay Zeiten k nnen in Zehntel Sekunden ganzen Sekunden Sekunden und Zehntel Sekunden oder Minuten Sekunden und Zehntel Sekunden wie nachfolgend beschrieben eingegeben werden 0 5 ENTER 0 5 Sekunden 3 ENTER 3 0 Sekunden 7 5 ENTER 7 5 Sekunden 60 ENTER 1 Minute 1 30 0 ENTER 1 Minute 30 Sekunden Seite 102 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories 15 0 0 ENTER 15 Minuten Editieren von Speicherpl tzen Zum Editieren von Speicherpl tzen muss der gew nschte Speicherplatz oder Chase Schritt in den Programmer geladen werden Dort stellen Sie die Dimmer und Ger tefunktionswerte wie gew nscht ein und speichern dann den editierten Speicherplatz oder Chase Schritt wieder an die Ursprungs Stelle Editieren eines Speicherplatzes Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster aufzurufen W hlen Sie den Speich
101. er berblendung der Colour Kan le zwischen den Schritten Snap oder Fade e Beamshape Action Die Art der berblendung der Beamshape Kan le zwischen den Schritten Snap oder Fade e Position Action Die Art der berblendung der Positions Kan le zwischen den Schritten Snap oder Fade Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 93 Memories e Shots Die Anzahl der Wiederholungen die ein Chaser durchl uft wenn er ber das Playback X oder die Submaster getriggert wurde Auswahl 0 255 wobei 0 endlos 1 Chase l uft einmal 2 Chase l uft zweimal usw Das Memories Fenster Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und dem Monitor anzuzeigen Das Memories Fenster auf dem Monitor zeigt die programmierten Speicherpl tze und den n chsten unprogrammierten Speicherplatz Speicherpl tze werden in aufsteigender Nummerierung untereinander auf dem Bildschirm angezeigt Dabei zeigt jede Linie im Fenster die Daten von einem einzelnen Speicherplatz Als Beispiel Ne Name Step Fade Up Fade Down Colour Fade Comments 1 6 at full 3 0 REAL10 30 00 7 12 at full 3 0 AUTO 3 0 1 24 at Full 3 0 AUTO 3 0 Single Channel Chase 30 Fwd Auto Snap Col F Beam F Pos F 60 bpm Colour Chase i j 3 0 E Fwd Auto Fade Col 5 Beam 5 Pos 5 120 bpm Colour Chase 30 Fwd Auto Fade Col 5 Beam 5 Pos 5 120 bpm Realtime 10 28 26 Move on Dark Disabled Die einzelnen Felder im Memo
102. er Gruppe Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie GROUP um das Gruppen Fenster aufzurufen W hlen Sie eine programmierte Gruppe aus die Sie benennen m chten Dr cken Sie NAME Das Titel Fenster wird im Monitor angezeigt Number 5 Mame IMiniscans OK Cancel Benutzen Sie die MFK Tasten oder eine externe Tastatur um den gew nschten Gruppennamen einzugeben Klicken Sie OK um die Aktion abzuschlie en Seite 130 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Gruppen Kopieren einer Gruppe Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie GROUP um das Gruppen Fenster aufzurufen W hlen Sie eine programmierte Gruppe aus die Sie kopieren m chten Dr cken Sie COPY Das Kopier Fenster wird im Monitor angezeigt From fe To za K Cancel Geben Sie die Gruppen Nummer des Zielspeichers To ein und klicken Sie OK um die Aktion zu best tigen Wenn das Ziel unprogrammiiert ist wird die Quell Gruppe in die Ziel Gruppe kopiert Wenn die Ziel Gruppe bereits programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie die Gruppe berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten L schen einer Gruppe Halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie GROUP um das Gruppen Fenster aufzurufen W hlen Sie eine programmierte Gruppe die Sie l schen m chten Das L sch Fenster wird im Monitor angezeigt Number 2s Klicken Sie OK Ein Best
103. er die Ger te in der Visualisierung hervorzuheben wenn sie in der Konsole angew hlt wurden Wenn sich Lightconverse und die Leap Frog Konsole auf der selben Artnet Verbindung befinden startet die bidirektionale Kommunikation automatisch Seite 74 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Preset Funktionen Preset Funktionen Die Leap Frog 48 Konsole hat 48 Preset Fader die mit zwei Preset Ebenen Two Preset 24 Dimmerkan le oder im Wide Mode mit 48 Dimmerkan le steuern Die Leap Frog 96 Konsole hat 96 Preset Fader die mit zwei Preset Ebenen Two Preset 48 Dimmerkan le oder im Wide Mode mit 96 Dimmerkan le steuern Die Konfiguration und Funktion der Preset Fader und der A MASTER und B MASTER Fader werden im Operating Modus mit den WIDE und PRESET CONTROL Tasten festgelegt Die Leap Frog 48 und Leap Frog 96 Konsolen arbeiten standardm ig im WIDE Modus Um die Konsole in den Two Preset Modus umzuschalten dr cken Sie die TWO PRESET WIDE MODE Taste auf der Sonderseite SPECIAL 1 der MFK s oder halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt w hrend Sie die PRESET CONTROL Taste dr cken Die FLASH MODE Taste die Sie auf der Sonderseite SPECIAL 1 der MFK s finden legt die Funktion der FLASH Tasten der Presets fest Crossfade berblendgzeit Beim Aktivieren von zeitbezogenen berblendungen gibt es sowohl im Two Preset Modus als auch im Wide Modus eine festgelegte Fade Zeit die beim berblenden zwisc
104. ergegeben wird Folgende Fade und Delayzeiten werden angeboten Sie k nnen auf den voreingestellten Werten wie im Setup Bereich festgelegt verbleiben oder nach Bedarf ver ndert werden e Intensity Delay Up Fade Up Delay Down Fade Down e Colour Colour Delay Colour Fade e Beamshape Beamshape Delay Beamshape Fade e Position Position Delay Position Fade Die Fade und Delay Zeiten f r jeden programmierten Speicherplatz werden im Memories Fenster angezeigt und k nnen mittels der Tasten und Encoder R der auf der Frontseite oder direkt im Memories Fenster wie nachfolgend beschrieben ver ndert werden Einstellen der Fade und Delay Zeiten mittels der Encoderr der W hlen Sie den Speicherplatz der editiert werden soll Bewegen Sie den Cursor in das Fade Up oder Fade Down Feld Das erste Finger Kontrollrad ver ndert die Intensit ts Fade Zeiten wie folgt e Das Bewegen des ersten Finger Rades ver ndert die Intensit ts Fade Up und Intensit ts Fade Down Zeiten so dass sie zusammen denselben Wert haben e Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das Bewegen des ersten Finger Rades ver ndert nur die Intensit ts Fade Down Zeit e Wenn die Zeiten einmal geteilt d h unterschiedlich sind ver ndert das Rad allein die Fade Up Zeit Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das Bewegen des Rades ver ndert die Fade Down Zeit e Zum Wiedervereinen der beiden Zeiten setzen Sie die Fade Down Zeit auf denselben Wert wie die Fade
105. erplatz den Sie editieren m chten und dr cken Sie dann die LOAD Taste Das Lade Options Fenster wird auf dem Monitor dargestellt A Memory Number Klicken Sie auf den OK Button um den Speicherplatz in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le wie gew nscht mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger te Funktionen wie gew nscht mit den MFKs und den Encoder R dern ein Dr cken Sie die UPDATE Taste Das Update Optionen Fenster wird auf dem Monitor dargestellt Setzen Sie die Update Optionen wie gew nscht und klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 103 Memories Editieren eines Chase Schrittes Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster aufzurufen W hlen Sie das Memory welches Sie editieren m chten und dr cken Sie dann die LOAD Taste Das Lade Options Fenster wird auf dem Monitor dargestellt f Memon Number a Step Geben Sie den gew nschten Speicherplatz und Schritt Nummer ein wenn sie anders als die vorgeschlagene Nummer ist Klicken Sie auf den OK Button um den Chase Schritt in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le wie gew nscht mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger te Funktionen wie gew nscht mit den MFKs und den Encoder R dern ein Dr cken Sie die UPDATE Taste Das Update Optionen Fenster wird auf dem Monito
106. erschiedliche Anzahl von DMX Kan len Wenn ein Ger t mit der DMX Adresse 100 beginnt und 16 Kan le ben tigt sollte das n chste Ger t auf die Startadresse 116 eingestellt werden Auch die Startadresse wird im Men des Moving Lights oder bei lteren Ger ten ber DIP Schalter festgelegt Wenn Sie diese drei Informationen haben k nnen Sie beginnen das Moving Light hinzuzuf gen Seite 40 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Auswahl eines Ger tes Hersteller Ger tetyp und Modus Dr cken Sie Add Fixtures und w hlen Sie den ersten Buchstaben des gew nschnten Herstellers z B M Dann w hlen Sie den Hersteller z B MARTIN mit den MFKs oder direkt aus dem Popup Fenster im Monitor LEADERLIGHT LED LIGHT CONVERSE LIGHTING INNOYATIO LIGHTING TECH LITEBEAM LOOK SOLUTIONS Die MFKs und der Monitor bieten Ihnen nun eine Liste mit verf gbaren Ger tetypen dieses Herstellers Manche Hersteller haben mehr als 20 Ger tetypen In diesem Fall werden die MFKs auf verschiedene Seiten aufgeteilt damit Sie das ben tigte Ger t ausw hlen k nnen Mit Hilfe der PAGE UP und PAGE DOWN Tasten kann die ben tigte Seite ausgew hlt werden W hlen Sie das ben tigte Ger t z B MAC 500 indem Sie die MFKs benutzen oder das Ger t direkt aus der Liste im Popup Fenster ausw hlen Imagescan Mac 250 Mac 250 Entour Mac 250 Krypton Mac 250 Wash ac 700 Profile c 700 Wash ac 1200 ac 2000 Performance ac 2000
107. erte im Program Window durch Dr cken der CLEAR Taste gel scht werden S mtliche aktiven und nicht programmierten Werte werden dabei gel scht oder auf die entsprechenden Default Werte zur ckgesetzt f r dieses Beispiel stehen alle Submaster stehen auf null Die Playback X Sektion auf der Konsole zusammen mit dem Program Window im Monitor dienen zur Wiedergabe der Cue Liste Start der Wiedergabe Stellen Sie die Playback X MASTER und GRAND MASTER Fader auf 100 Die BLACKOUT Taste darf nicht aktiv sein Der OVERRIDE berblendregler muss in der mittleren Position stehen W hlen Sie mit den CURSOR Tasten ein programmiertes Memory aus und dr cken Sie die GO Taste Das Memory wird mit der hinterlegten Fade Zeit eingeblendet Auswahl des n chsten Memories innerhalb der Cue Liste Nach Dr cken der GO Taste und ausgef hrter Einblendung wird das n chste programmierte Memory in der Cue Liste als Next zur Wiedergabe vorbereitet Falls das als Next angezeigte Memory nicht die gew nschte Speicherplatznummer hat k nnen die und Tasten oder CURSOR Tasten zur Anwahl einer anderen Nummer verwendet werden Das als Next angezeigte Memory wird gelb hinterlegt dargestellt Dr cken Sie die GO Taste um das Memory auszugeben Verwendung der GO Taste Durch Dr cken der GO Taste wird ein Memory Cue getriggert S mtliche Werte f r Intensit ten Farben Beamshapes und Positionen werden in den hinterlegten Fade
108. ew nschte Seite der MFKs Dann dr cken Sie eine oder mehrere MFK Tasten um die Ger te zuzuordnen Die LED in der MFK Taste leuchtet um anzuzeigen dass die Taste nun zugeordnet ist Der Ger tetyp und die DMX Adresse werden in der LCD Anzeige oberhalb der MFK angezeigt Wiederholen Sie diesen Prozess f r jedes Ger t welches Sie zuweisen m chten Sie k nnen auch mehrere Ger te gleichen Typs anw hlen siehe Hinweis auf der n chsten Seite Zum L schen der Zuordnung dr cken Sie dieselbe MFK nochmals Wenn Sie die Zuordnung der Ger te zu den entsprechenden MFKs abgeschlossen haben dr cken Sie die ENTER Taste um zu den Patch Optionen zur ckzukehren Seite 42 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup HINWEIS Zuordnung von Ger tetypen auf die MFKs Mehrere MFKs k nnen gleichzeitig zugeordnet werden indem die erste MFK der gew nschten Gruppe gedr ckt gehalten wird und gleichzeitig die letzte MFK gedr ckt wird z B wird MFK 1 gedr ckt gehalten und MFK 10 danach gedr ckt um den ausgew hlten Ger tetyp auf die MFKs 1 10 zuzuordnen Hinzuf gen von Ger ten Die Edit Fixtures Option erlaubt dem Anwender eine Reihe von Einstellungen der Ger te innerhalb der Ger teliste zu ver ndern Diese Optionen lassen sich wie folgt zusammenfassen e Default Diese Werte sind Grundeinstellungen die ausgegeben werden wenn ein Ger t aus dem Programmer released wird e Home Diese Werte werden verwendet wenn die Home
109. firm Overwri es Confirm Overwrites Recovery Mode es Keep Intensity Parameters Separate Keep Colour Parameters Separate Keep Beamshape Parameters Separate Keep Position Parameters Separate Clear Ethernet i Patch I oeskseue Files I Options 1 Options e Confirm Overwrites Wenn diese Option mit Yes aktiviert ist erscheint ein Best tigungsfenster im Monitor wenn ein Memory Submaster Palette Effekt Macro etc berschrieben werden soll e Recovery Mode Legt fest ob die Konsole nach einem Stromausfall die zuletzt aktiven Memories Submaster ausgibt oder in einen Black Out wechseln soll e Keep Parameters Separate Wenn die Auswahl aktiviert auf Yes steht wird jedes einzelne Parameter in diesem Attribut selektiv markiert z B bei einem CMY Ger t wenn nur Cyan angew hlt wird wird auch nur Cyan markiert Wenn die Auswahl nicht aktiviert auf No steht werden alle Parameter in diesem Attribut automatisch markiert wenn ein Attributwert eingestellt wird z B bei einem CMY Ger t wenn Cyan angew hlt wird werden automatisch Magenta Yellow und alle anderen Colour Parameter markiert e Preset Mixing HTP Highest Takes Precedence wenn im 2 Preset Modus Preset A einen Wert von 40 und Preset B einen Wert von 60 hat so ist der Ausgangswert 60 LTP Latest Takes Precedence Benutzen Sie den Preset Fader um den aktuellen Ausgangs Wert f r den Dimmer einzustellen Wenn dieser Wert einmal festgelegt wu
110. gler e Andere Tasten und Regler e Haupt LCD Anzeige e LCD Anzeige and Kontrollr der Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 9 Einleitung Preset Regler Preset Fader Die Leap Frog 48 96 Konsole hat 48 96 PRESET Fader die in zwei Reihen mit je 24 48 Fadern und Tastern angeordnet sind Diese steuern 24 48 Dimmerkan le im 2 Preset Modus oder 48 96 Dimmerkan le im Wide Modus Kanal Flash Tasten Die Leap Frog 48 96 Konsole hat 48 96 Flash Tasten die unterhalb der PRESET Fader angeordnet sind Die KANAL FLASH Tasten werden zum Aufblinken Separieren und Sperren von Dimmerkan len ben tigt oder zur Auswahl der Kan le oder Ger te die den entsprechenden Fadern zugeordnet sind Ihre Funktion wird durch Dr cken der FLASH MODE Taste auf der Sonderseite 1 der MFKs festgelegt A und B Master Fader 2 Preset Betrieb Der A MASTER Fader begrenzt die maximalen Ausgabewerte der PRESET A FADER Der B MASTER Fader begrenzt die maximalen Ausgabewerte der PRESET B FADER Wide Mode Betrieb Die A MASTER und B MASTER Fader begrenzen die maximalen Ausgabewerte aller PRESET Fader oder der gespeicherten Szene je nachdem welche Einstellung mit der PRESET CONTROL Taste vorgenommen wurde Preset Control Taste Die PRESET CONTOL Taste ist nur im Wide Modus verwendbar Mit ihr wird ausgew hlt welcher der A oder B MASTER Fader die PRESET Fader steuert und welcher die Kontrolle ber die gespeicherte Szene
111. handbuch Issue 3 Seite 87 Programmierung Relativer Modus Die Funktionswerte jedes ausgew hlten Ger tes werden ausgehend vom Ursprungswert um denselben Wert erh ht oder reduziert Dieser Modus wird meistens dazu verwendet um Positionswerte anzupassen Pan und Tilt Als Beispiel Fan First Mode Die Funktionswerte jedes ausgew hlten Ger tes werden ausgehend vom Ursprungswert um einen unterschiedlichen Wert erh ht oder reduziert Dieses ist abh ngig von der Ger tenummer Der Wert des ersten Ger tes wird beibehalten Das Beispiel hier der Fan First Mode Ger t 1 bleibt unver ndert 1 oertrnten amt coma coma ots omas anne I Fan Middle Mode Die Funktionswerte jedes ausgew hlten Ger tes werden ausgehend vom Ursprungswert um einen unterschiedlichen Wert erh ht oder reduziert Dieses ist abh ngig von der Ger tenummer Der Wert des mittleren Ger tes wird beibehalten Das Beispiel hier der Fan Middle Modus Ger t 3 bleibt unver ndert Ger tefunktion Ursprungswert Ver nderung Seite 88 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung Fan Last Mode Die Funktionswerte jedes ausgew hlten Ger tes werden ausgehend vom Ursprungswert um einen unterschiedlichen Wert erh ht oder reduziert Dieses ist abh ngig von der Ger tenummer Der Wert des letzten Ger tes wird beibehalten Das Beispiel hier der Fan Last Modus Ger t 5 bleibt unver ndert Fan V Mode Die Fu
112. hen zwei Szenen verwendet wird Diese interne Fade Zeit kann auf Sonderseite Speciali der MFK s Time ver ndert werden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 75 Preset Funktionen Arbeiten mit zwei Preset Ebenen Stellen Sie sicher dass der GRAND MASTER auf 100 steht und dass BLACK OUT nicht aktiv ist Setzen Sie den Preset Modus auf TWO PRESET indem Sie die MFK auf Sonderseite SPECIAL 1 verwenden oder indem Sie die SHIFT Taste gedr ckt halten w hrend Sie die PRESET CONTROL Taste dr cken Setzen Sie die Fader A MASTER und B MASTER auf null Hinweis A B MASTER sind Iinvertiert Die interne Zeit die Sie auf Sonderseite SPECIAL1 ablesen k nnen sollte nun auf 0 0 Sekunden stehen Ausgeben eine Szene Setzen Sie die Fader von PRESET A auf die gew nschten Ausgabe Werte und bewegen Sie den A MASTER auf 100 oder setzen Sie die Fader von PRESET B auf die gew nschten Ausgabe Werte und bewegen Sie den B MASTER auf 100 Manuelles berblenden zwischen zwei Ebenen Die berblendzeit sollte auf Sonderseite SPECILA 1 auf 0 0 gesetzt sein Setzen Sie den A MASTER auf 100 und den B MASTER auf null Stellen Sie eine Szene mit den PRESET A Fadern ein Wie Sie sehen ist die eingestellte Szene sofort auf der B hne sichtbar Stellen Sie nun eine andere Szene mit den PRESET B Fadern ein Diese Szene werden Sie noch nicht auf der B hne sehen Um zur Szene im PRESET B zu berzublenden ziehen Sie gleichzeitig den A MAS
113. hkeiten die das entsprechende Ger t bietet Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 53 Setup Ansichten im Patch Fenster Die Patchdaten k nnen in drei verschiedenen Formaten oder Ansichten im Patch Fenster angezeigt werden Dr cken Sie Patch View und w hlen Sie Outputs Fixtures oder Channels aus Die drei unterschiedlichen Ansichten werden nachfolgend beschrieben Output Ansicht Dieses ist die Standard Patchansicht und zeigt die DMx Startadresse f r jeden Dimmerkanal und jedes Ger t auf den einzelnen DMX Universen an Nach einem Klick auf Universe View haben Sie die M glichkeit die Universe 1 2 oder 3 4 auszuw hlen Seite 54 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Fixtures View Ansicht der Ger te Diese Patch Ansicht listet alle Dimmerkan le und Ger te in einer Tabelle zusammen mit ihrer Ausrichtung Alignment und den DMX Adressen Die Ausrichtung Invert Pan Invert Tilt und Swap Pan Tilt wird nur angezeigt wenn die Standardeinstellungen ver ndert wurden Die Patch Adresse wird im Format Universum Adresse im normalen Adress Modus angezeigt oder erscheint als einfache Adresse im absoluten Adress Modus Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 55 Setup Kanalansicht Diese Patch Ansicht zeigt den Dimmerkanal oder ein Ger tetyp die Ger tenummer und Ger teparameter z B Iris die auf jede DMX Adresse in den verschiedenen Universen gepatcht wur
114. ht in einem der Fade Felder befindet dr cken Sie die TIME Taste um den Cursor zum Fade Up Feld zu bewegen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 95 Memories Wenn der Cursor sich in einem der Fade Felder befindet dr cken Sie die TIME Taste um den Cursor zum n chsten Fade Feld zu bewegen Fade Up gt Fade Down gt Colour Fade gt Beamshape Fade gt Position Fade gt Fade Up usw Hinweis Memories Fenster LTP Fade Felder Um die bersichtlichkeit auf dem Bildschirm zu erhalten wird im Memories Fenster entweder der Colour Fade oder der Beamshape Fade oder der Position Fade angezeigt Benutzen Sie die COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Tasten auf der Pultoberfl che um auszuw hlen welche Fade Zeit angezeigt wird Memory Setup Fenster Das Memory Setup Fenster stellt Ihnen folgende Optionen zur Verf gung e ndern der Speicherplatzansteuerung der Halte Zeit oder des Timecodes wenn n tig e Einstellen der Modifier f r einen Chaser Die Daten die im Memory Setup Fenster ver ndert werden k nnen werden im Comments Feld im Memory Fenster angezeigt Zum Darstellen des Memory Setup Fenster auf dem Monitor und Wechseln der MFKs auf die Anzeige der Memory Setup Optionen halten Sie die SETUP Taste gedr ckt und dr cken Sie die MEMORIES Taste Die aktuell dargestellten Optionen sind abh ngig vom Speicherplatz Typ und den aktuellen Einstellungen Benutzen Sie die MFKs oder die Optionen in den Pop Up Fenstern a
115. ie ENTER Taste geben Sie die gew nschte Memory Nummer ein und dr cken Sie dann wieder ENTER Starten der Show Setzen Sie den Playback X MASTER und den GRAND MASTER Fader auf 100 Stellen Sie sicher dass der Blackout nicht aktiv ist Setzen Sie den OVERRIDE Regler auf die mittlere Position W hlen Sie den ersten programmierten Speicherplatz und dr cken Sie die GO Taste Der Speicherplatz wird nun mit der mit den gegebenen Fade und Delayzeiten eingeblendet Seite 110 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Benutzen der GO Taste Die GO Taste bewirkt einen Wechsel vom aktuellen Speicherplatz zum n chsten wie im Memory Fenster angezeigt Wenn die GO Taste gedr ckt wird wird die Ansicht im Memories Fenster automatisch aktualisiert und ger ckt Der aktuelle Speicherplatz bekommt die Nummer die das n chste Memory war Das n chste Memory bekommt die Nummer des n chsten programmierten Memories im Stack Wenn ein Speicherplatz mit der GO Taste angesteuert wird starten die Intensity Colour Beamshape und Positions Fades sofort angenommen dass die entsprechenden Delay Zeiten auf null stehen Wenn die Delay Zeit eines Attributes nicht null ist startet der Fade nach der eingestellten Delay Zeit Die Dimmer und die Intensity Colour Beamshape und Positionsfunktionen der Ger te die in dem Speicherplatz programmiert sind fahren auf die programmierten Werte unter Ber cksichtigung der entsprechenden Fade Zeit
116. ie programmierten Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te entsprechend der Submaster Fade Down Zeit herunter Wenn die Szene auf dem Submaster programmierte Ger tedaten enth lt werden die programmierten Colour Beamshape und Positions Kan le wieder freigegeben wenn der Submaster Fader wieder auf null zur ckgezogen wird Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 125 Submaster Submaster mit einem direkten Chase oder einem Chase Speicherplatz Wenn ein Chase direkt auf einem Submaster programmiert ist gibt es zwei verschiedene Wege wie die Chases ablaufen e Der Helligkeits Chase HTP der die Ausgabe der Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te steuert e Der LTP Chase der die Ausgabe der Colour Beamshape und Positionskan le steuert Wenn der Submaster Fader ber null geschoben wird wird der Helligkeitschase gestartet und beginnt zu laufen Die Ausgabe auf HTP Basis mit allen anderen ausgegebenen Helligkeitswerten aus Submastern Playback X und Presets kombiniert Anfangs l uft der LTP Chase noch nicht Wenn der Submaster Fader ber den LTP Trigger Level geschoben wird werden die LTP Daten des Chase Memories gestartet und der LTP Chase beginnt zu laufen Der LTP Chase ist mit dem HTP Chase verbunden in der Form dass er dem Helligkeits Chase nach dem Start folgt und synchron mit ihm l uft Jeder einzelne Schritt des Chases wird daher so ausgegeben wie er programmiert wurde Wenn der Submaster
117. inen Soft Button f r jeden der 200 frei programmierbaren Macros Jeder Soft Button enth lt folgende Informationen Macro Nummer 1 200 Programmiierstatus unprogrammiert und den Namen wenn vergeben Als Beispiel Seite 142 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Macros Aufzeichnen eines Macros Um ein Macro aufzuzeichnen gehen Sie wie folgt vor Dr cken Sie die MACRO Taste Dr cken Sie die die Macro MFK und halten Sie diese f r eine Sekunde gedr ckt bis die LED in der MFK leuchtet Dieses zeigt an dass sich die Konsole nun in dem Macro Aufzeichnungs Modus befindet Geben Sie die Befehle in der entsprechenden Reihenfolge mit den Tasten auf der Frontseite ein Bitte beachten Sie dass die MACRO Taste nicht als Teil eines Macros aufgezeichnet werden kann Wenn ein Macro aufgezeichnet wurde zeigt die Edit Mode Anzeige auf dem Monitor MACRO N an Die LEDs in der MACRO Taste und der Macro MFK selbst blinken und der Text in der LCD Anzeige ber der Taste wird invertiert Dr cken Sie erneut die MACRO Taste um das Aufzeichnen zu beenden Benennen eines Macros Rufen Sie das Macro Fenster auf dem Monitor auf W hlen Sie ein programmiertes Macro aus den Sie benennen m chten Dr cken Sie die NAME Taste Das Namens Fenster wird auf dem Monitor angezeigt N Macio Number 1 Name 0K Cancel Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur um den gew nschten Macronamen einzugeb
118. it den MFK Tasten auf der Konsole und oder mit Hilfe der Men fenster im Monitor ausgef hrt werden Sie ben tigen drei wichtige Informationen der eingesetzten Moving Lights bevor Sie diese verwenden k nnen e Hersteller und Ger tetyp e Der Mode in dem sich das Ger t befindet falls einstellbar Bitte berpr fen Sie die Einstellungen im Men system des Moving Lights Eine Bedienungsanleitung zu dem verwendeten Ger tetypen ist immer hilfreich Die DMX Adressen der einzelnen Ger te Achten Sie hierbei auf die Kanalanzahl der einzelnen Ger te und auf m gliche berschneidungen der Adressen Ger tetypen ausw hlen Hersteller Type und Mode Stellen Sie sicher dass der Setup Mode aktiv ist die Setup LED auf der Konsole leuchtet und im Monitor wird der Schirm Setup angezeigt Dr cken Sie die MFK Taste Add Fixtures W hlen Sie als n chstes mit den MFK Tasten den Anfangsbuchstaben des Herstellers aus z B M und danach den entsprechenden Herstellernamen z B MARTIN In den LC Displays der MFK Tasten und im Monitor wird eine Liste von verf gbaren Ger tetypen dieses Herstellers angezeigt Verwenden Sie die PAGE Tasten neben den MFKs da manche Hersteller eine umfangreichere Liste von Ger tetypen auf mehreren Seiten belegen W hlen Sie mit den MFK Tasten einen gew nschten Ger tetypen aus z B MAC 500 und selektieren Sie danach den Mode z B Mode 4 DMX Startadresse Nachdem Sie den gew nschten Ger tetype
119. ity i Color 2 Prism Gobo2 lt gt G2 lt lt Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 27 Quick Start Guide Setup Einstellungen Bis hierhin sollten Sie grunds tzliche Funktionen der Konsole verstanden haben Nun ist es Zeit f r das Setup der Leap Frog 48 96 Serie Das Setup beinhaltet s mtliche Grundeinstellungen und notwendige Hauptbereiche wie z B das Zuweisen von Moving Lights eine DMX Adressverteilung die Datensicherung einer Show und verschiedenes mehr Dr cken Sie die SETUP Taste um den Monitorschirm Setup anzuzeigen Im Setup werden neben dem DMX Patch und diverser Ausgabe Optionen auch Grundeinstellungen Defaults f r Fade und Delay Zeiten U berblend und Wartezeiten eingestellt Software Updates und die Datensicherung werden ebenfalls im Setup ausgef hrt Auch wenn Sie nur einfache Anwendungen z B ohne Moving Lights mit der Konsole ausf hren so sollten Sie sich zumindest mit dem Setup vertraut machen Manche Probleme lassen sich im Vorfeld verhindern wenn die richtigen Einstellungen durchgef hrt werden Seite 28 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Zuweisung und Patching von Moving Lights Das Zuweisen und Patchen von Moving Lights ist Teil des Setups Hierbei m ssen Hersteller Ger tetyp und m glicherweise ein Mode ausgew hlt werden Als Standard sind keine Moving Lights in der Konsole zugewiesen Die nachfolgenden Bedienschritte k nnen direkt m
120. l Bass oder Beat W hlen Sie die Speed Option und geben Sie dann die Chase Geschwindigkeit ein 1 600 Beats pro Minute W hlen Sie die Brightness Attack Option und stellen Sie das gew nschte Ansprechverhalten ein Snap Slow Attack Slow Decay oder Crossfade W hlen Sie die Colour Action Option und stellen Sie die gew nschte Aktion ein Snap oder Fade W hlen Sie die Beamshape Action Option und stellen Sie die gew nschte Aktion ein Snap oder Fade W hlen Sie die Position Action Option und stellen Sie die gew nschte Aktion ein Snap oder Fade W hlen Sie die Shots Option aus und geben Sie die Anzahl der gew nschten Shots ein 0 255 Seite 116 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Programmieren der Submaster Direktes Programmieren einer Szene Dr cken Sie auf die SUBMASTERS Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie die Submaster Nummer die Sie programmieren m chten sofern diese eine andere als die bereits ausgew hlte ist siehe hierzu auch den sp ter folgenden Hinweis Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen mit den MFKs und den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die RECORD Taste e Wenn der ausgew hlte Submaster unprogrammiert ist werden alle im Programmer markierten Daten auf diesen Submaster aufgezeichnet e Wenn der ausgew hlte Submaster programmiert ist wird auf dem Monitor und dem Haupt
121. letten usw verwendet werden Eine Reihe von Parametern die festlegen wie ein Chase ausgegeben wird Folgende Optionen stehen zur Verf gung Drive Direction Speed Fade und Shots Die Konsole verf gt ber einen Betriebsmode der sowohl das Full Tracking als auch das transparente Programmieren von Memories Submastern oder Paletten mit Hilfe des Taggings Selektieren erm glicht Ein Drehregler auf der Frontseite mit dem die Fade Geschwindigkeit im Memory Stack Playback X gesteuert wird Programmierte Ger te Daten normalerweise von einzelnen Attributen die zur Programmierung von Memories und Submastern verwendet werden Paletten sind normalerweise in die Attribute Colour Beamshape Position und Effekts gruppiert Eine individuelle Funktion eines Ger tes die mit einem oder mehreren DMX Kan len gesteuert wird z B Dimmer Colour Gobo Focus Pan Tilt usw Die Ger te Tabelle die anzeigt welche Ger te angelegt sind und auf welche DMX Ausgangsadresse sie gepatcht wurden Ein Bereich auf der Konsole von dem aus Memories in Sequenzen abgespielt werden Das Playback hat GO PAUSE und STEP Tasten und einen MASTER Fader Die PAUSE Taste stoppt zeitweise den Ablauf eines Memory Stacks siehe Program Window Das Fenster auf dem Monitor das ausgew hlte Ger te und Funktionen anzeigt die markiert wurden Abschaltfunktion von Werten im Program Window Playback X oder einzelner bzw mehrerer Submaster Die SHIFT
122. mm und Ausgabefenster die dem Anwender erlaubt Ger tefunktionwerte als Beschreibung anstatt als Prozent oder DMX Wert Angabe zu sehen Diese Chase Option legt fest in welcher Reihenfolge die Schritte ausgef hrt werden sobald ein Chase aktiv ist Vorw rts R ckwarts Bounce Zufall Standard Kommunikationsprotokoll f r Moving Lights und Dimmer 512 Kan le werden digital geb ndelt und durch ein Kabel zum Ger t gesendet Abh ngig von der Startadresse entnehmen die Ger te die f r sie bestimmten Informationen Diese Chase Option legt fest wie die einzelnen Schritte wiedergegeben werden automatisch manuell bass oder beat Eine Funktion die sich auf eine oder mehrere Ger tefunktionen auswirken kann Die Konsole bietet eine Reihe von Standard Effekten Intensity Colour Beamshape oder Position Bewegung Ein Computer Netzwerk System mit dem EDV Ger te untereinander kommunizieren Bei der Leap Frog 48 96 Konsole wird der Ethernet Anschluss zur Ausgabe von DMX Daten via Artnet und zur Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Fan Modes Fixture Flash Flashdisk Go Grand Master Group Highlight Home HTP Intensity Jump Latch Load LTP Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Glossar bidirektionalen Kommunikation mit der Light Converse Visualisierungs Software genutzt Wenn mehrere Ger te gesteuert werden k nnen die Daten abh ngig von einem Startpunkt aufgeteilt werden so
123. mmierten Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te in der Szene dem Chaser oder dem bertragenen Speicherplatz auf dem Submaster faden in der Submaster Fade Zeit auf ihren programmierten Wert e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden automatisch gestartet sobald der interne Submaster Fader den LTP Trigger Level erreicht und faden dann auf ihre programmierten Werte in den entsprechenden Fade Zeiten Dr cken Sie die gew nschte SUBMASTER FLASH Taste noch einmal Die LED in der SUBMASTER FLASH Taste erlischt und folgendes wird ausgegeben e Die Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te faden zur ck auf null oder auf den entsprechenden Wert des Submaster Faders wenn dieser ber null steht e Die Colour Beamshape und Positionskan le werden wieder freigegeben Off Das Dr cken der SUBMASTER FLASH Taste w hlt gegebenenfalls einfach den Submaster aus Der Ausgang wird nicht beeinflusst Seite 128 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Gruppen Einleitung Die Leap Frog 48 96 Konsolen bieten bis zu 400 benutzerdefinierbare Gruppen Gruppen werden haupts chlich dazu verwendet um ausgew hlte Ger te und programmierte Daten in Memories Submaster und Paletten zu speichern Automatische Gruppen Im Setup befindet sich die Option Auto Menus um eine Reihe von automatische Gruppen auf Basis der Ger tetypen in der Tabelle zu erzeugen Die Konsole generiert eine All Fixtures Gruppe eine Gruppe f r jeden Ger te
124. n Paletten usw W hlen Sie eine entsprechende Option aus und best tigen Sie die Abfrage mit OK Es ist auch eine Reset Desk Option vorhanden Hierbei werden s mtliche Einstellungen gel scht auch das DMX Patch und die Zuweisung der Ger te und die Konsole wird auf den Werkszustand zur ckgesetzt Nach einem Reset Desk der Konsole muss der Program Mode erneut ausgew hlt werden Basic Full oder Basic Partial Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 33 Quick Start Guide Setup verlassen Dr cken Sie die SETUP Taste um das Setup der Konsole zu verlassen S mtliche Einstellungen und Anderungen werden automatisch gespeichert Seite 34 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide Kontrolle von Moving Lights Nachdem Sie die verwendeten Ger tetypen im Setup zugewiesen und mit DMX Adressen versehen haben k nnen Sie mit der Programmierung der Moving Lights beginnen Anwahl der Ger te Dr cken Sie die FIXTURES Taste Die MFK Tasten dienen jetzt zur Anwahl der einzelnen Ger te In den LC Displays ber den MFK Tasten werden die zugewiesenen Typen angezeigt Durch Dr cken der MFK Tasten werden die Ger te angew hlt nochmaliges Dr cken w hlt diese wieder ab Multiple Ger te k nnen durch Dr cken der ersten und letzten MFK Tasten angew hlt werden alle Ger te dazwischen werden angew hlt Home Funktion f r Moving Lights Die HOME Taste wird h ufig dazu verwendet um herauszufinden wel
125. n Encoderrad Der aktuelle Ausgabewert wird im LC Display ber dem Encoderrad angezeigt HINWEIS Keine Intensit t berpr fen Sie ob der GRAND MASTER Fader aufgezogen ist und die BLACKOUT Taste nicht aktiv ist Wenn die angew hlten Moving Lights mit einem Shutter ausgestattet sind k nnte dieser geschlossen sein liegt unter der Gruppe Beamshape Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 35 Quick Start Guide Kontrolle der Parameter Colour Beamshape und Position Die Parameter Attribute der angew hlten Ger te werden ber die Encoderr der eingestellt Selektieren Sie als erstes die gew nschten Moving Lights und w hlen danach die entsprechende Attributgruppe aus COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Im LC Display der Encoderr der werden immer die zugeordneten Parameter angezeigt Mehrmaliges Dr cken der Tasten bl ttert durch die Seiten der Attributgruppe falls mehr als drei Parameter pro Attributgruppe vorhanden sind Tagging von Parametern In der Leap Frog 48 96 Serie m ssen Parameter getagged markiert sein um diese abspeichern zu k nnen Der jeweilige Tag Status der einzelnen Parameter wird im LCD Diplay der Encoderr der angezeigt invertiert hinterlegt getagged Auch im Program Window wird der Status angezeigt gr n getagged grau untagged Parameter werden automatisch getagged wenn ein Wert ber ein Encoderrad ver ndert wird Home gedr ckt wird eine Palette aktiviert wird ode
126. n Sie auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Hinweis Benennen eines Submasters Ein alternativer Weg einen Submaster zu benennen ist es den Cursor auf das Namensfeld im Submaster Fenster zu bewegen die ENTER Taste zu dr cken und mit den MFKs oder einer externen Tastatur den Namen des Submasters einzugeben Dr cken Sie danach die ENTER Taste um den Vorgang abzuschlie en L schen eines Submasters Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Submaster der gel scht werden soll Dr cken sie die DELETE Taste Das L sch Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Submaster Number 1 7 Klicken Sie auf den OK Button Ein Best tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen nun das L schen best tigen oder die Aktion abbrechen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 123 Submaster Abspielen von Submastern Die Dimmer und Ger tedaten die direkt auf einen Submaster programmiert wurden oder sich in einem bertragenen Memory befinden werden ausgegeben indem der Submaster Fader auf den gew nschten Wert geschoben wird oder indem die entsprechende SUBMASTER FLASH Taste gedr ckt wird Die Art wie die Daten ausgegeben werden h ngt davon ab wie der Submaster programmiert wurde z B Direkte Szene Direkter Chase bertragener Szenen oder Chase Speicherplatz und von den verschiedenen Su
127. n ausgew hlt haben z B MAC 500 kann nun die entsprechende DMX Startadresse eingegeben werden W hlen Sie ein DMX Universe Ausg nge 1 oder 2 aus Die Ausg nge 3 und 4 k nnen nur ber Ethernet verwendet werden Geben Sie ber die Zahlen der MFK Tasten eine DMxX Startadresse ein Um die n chste verf gbare DMxX Adresse in diesem DMX Universe zu patchen dr cken Sie die MFK Taste Next Address oder das Next Address Feld im Monitorschirm Best tigen Sie die Eingaben mit der ENTER Taste Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 29 Quick Start Guide Zuweisen der Ger tetypen auf die MFK Tasten Nach der Auswahl des Ger tetyps und der Zuweisung der DMX Startadresse muss als n chstes die gew nschte Anzahl der Ger te auf die MFK Tasten zugewiesen werden Dr cken Sie eine MFK Taste f r das erste Ger t Im LC Display der MFK Taste wird der Ger tetyp und die dazugeh rige DMX Adresse angezeigt Weitere Ger te k nnen einfach durch Dr cken mehrerer MFK Tasten zugewiesen werden Es stehen 10 Seiten mit je 20 Tasten zur Verf gung Nach Zuweisung der Ger tetypen auf die entsprechenden MFK Tasten best tigen Sie die Eingaben mit der ENTER Taste Das Men geht zur ck zu den Patch Optionen HINWEIS Ger tetypen Fixture Types Die komplette Zero 88 Ger tebibliothek Fixture Library ist in der Konsole gespeichert Zus tzliche Ger tetypen k nnen mit einer externen Software erstellt werden Dieser Fixture
128. n der Patch Option k nnen Sie Ger tetypen den Ger te Auswahltasten zuordnen die Ger te auf die DMX Ausg nge patchen Grundeinstellungen der Ger te vornehmen Home und Topset Werte festlegen Pan Tilt Umkehr oder Tausch einstellen Add Fixtures Ger te hinzuf gen Mit dieser Option k nnen Sie Ger te zur Ger te Liste hinzuf gen die Ger te Auswahltasten MFKs zuordnen und diese bei Bedarf auf eine DMx Ausgangsadresse patchen Die gesamte Zero 88 Ger te Bibliothek Library ist in der Konsole gespeichert Es ist allerdings m glich zus tzliche Ger tetypen von einem USB Speicherstick zu laden Zum Hinzuf gen von Ger ten verwenden Sie die MFKs auf der Oberseite der Konsole ein Popup Fenster im Monitor oder eine Kombination aus beiden Methoden DMX Patching Bevor ein Ger t Moving Light Scroller o gepatcht werden kann ben tigen Sie folgende Informationen ber das verwendete Ger t e Den Hersteller und das Modell des Ger tes Diese Informationen sind normalerweise auf der Seite des Moving Lights aufgedruckt e Der Mode in dem sich das Ger t befindet falls vorhanden Dieser wird normalerweise im Men des Moving Lights oder ber DIP Schalter eingestellt Genauere Informationen hierzu entnehmen Sie bitte dem Benutzerhandbuch des Moving Lights e Die DMxX Adresse auf die das Moving Light gepatcht werden soll Die DMX Adresse ist dabei die Startadresse auf die das Ger t reagiert Jedes Ger t hat eine unt
129. n eines Szenen Speicherplatzes Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster anzuzeigen W hlen Sie die Speicherplatznummer die Sie programmieren m chten wenn diese eine andere ist als die die bereits ausgew hlt ist beachten Sie dazu auch den folgenden Hinweis Setzen Sie mit den Preset Fadern die Werte der Dimmer Kan le W hlen Sie mit den MFKs und den Encoderr dern die Werte der Ger tefunktionen Dr cken Sie die RECORD Taste e Wenn der ausgew hlte Speicherplatz unprogrammiiert ist Alle markierten Daten im Programmer werden im ausgew hlten Memory gespeichert e Wenn der ausgew hlte Speicherplatz programmiert ist Eine Warnung wird auf dem Monitor und auf der Haupt LCD Anzeige angezeigt und Sie haben folgende Auswahlm glichkeiten Overwrite Scene Turn into Chase und Cancel W hlen Sie die Overwrite Scene Option Alle markierten Daten im Programmer werden im ausgew hlten Speicherplatz gespeichert und ersetzen die vorher gespeicherten Daten Der n chste freie Speicherplatz erh ht sich automatisch Alle selektierten Dimmer und Ger te Funktionen werden deselektiert Hinweis berschreiben von Speicherpl tzen Wenn der ausgew hlte Speicherplatz bereits programmiert ist Das zweimalige Dr cken der RECORD Taste oder das Gedr ckthalten der RECORD Taste f r eine Sekunde berschreibt den Speicherplatz Hinweis Aufzeichnen von vollst ndigen Memories Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das
130. nen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 11 Einleitung Die Funktion der Modus Tasten kann wie folgt zusammengefasst werden FIXTURE macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Ger te z B Moving Lights GROUP macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Gruppen COLOUR macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Farb Paletten BEAMSHAPE macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Beamshape Paletten POSITION macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Positions Paletten EFFECTS macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Effekt Paletten MACRO macht die 20 MFKs zu Auswahl Tasten der Macros SPECIAL macht die 20 MFKs zu Sonder Funktionstasten z B Wide Mode Anpassung der Monitoransichten Chase Steuerung usw Multi Funktionstasten MFKs Die Multi Funktionstasten sind in 4 Reihen zu je 5 Tasten angeordnet ber jeder Reihe befindet sich eine LCD Anzeige Die Helligkeit und der Kontrast der LCD Anzeigen kann bei Bedarf ver ndert werden Jede Multi Funktionstaste enth lt eine rote LED Diese LEDs zeigen an welche Ger te Gruppen o gerade angew hlt sind Das Dr cken und Loslassen einer der Modus Tasten ndert die Funktion der MFKs und der Encoder R der wenn ben tigt auf die entsprechende Seite Die MFKs verbleiben in diesem Modus bis eine andere Modus Taste gedr ckt wird Das Dr cken und Gedr ckthalten einer Modus Taste ndert die Funktion der MFKs nur zeitweilig auf die jeweilige Funktion Das Anw hlen ei
131. ner MFK Taste ndert die Auswahl in dem jeweiligen Modus Nach Loslassen der Modus Taste kehren die MFKs in den vorangegangen Modus zur ck Beispiel Dr cken Sie die FIXTURES Taste und lassen Sie diese wieder los Die MFKs werden zu Auswahl Tasten der Ger te W hlen Sie eine Ger tenummer Dr cken und halten Sie die COLOUR Taste Die MFKs werden zu Auswahl Tasten f r die Colour Paletten solange die COLOUR Taste gedr ckt bleibt Dr cken Sie eine der MFK Tasten zur Zuweisung einer Farb Palette zum ausgew hlten Ger t Lassen Sie die COLOUR Taste wieder los und die MFKs werden wieder zu Auswahl Tasten der Ger te Seite 12 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Multi Funktionstasten LCD Anzeigen Die LCD Anzeigen oberhalb der MFKs zeigen typischerweise drei Reihen von Informationen Beispiel 1 Wenn die MFKs als Auswahl Tasten f r die Farb Paletten definiert sind werden in der ersten Zeile die Nummer der Palette und die ICGBPE Informationen angezeigt In der zweiten Zeile und wenn n tig auch in der dritten Zeile wird der Paletten Name angezeigt JE E 4 ee I Te ne ee Eine Blye ante Mu Em u p Fr 15C AE iE Orange Fink Pm 312 I SC mE Green Magests Beispiel 2 Wenn die MFKs als Auswahl Tasten f r die Ger te definiert sind wird in der ersten Zeile die Nummer des Ger tes angezeigt In der zweiten und dritten Zeile wird der Ger te Name angezeigt z B MAC 250 54
132. ngezeigt Best tigen Sie dass Sie den Schritt l schen m chten Alle Original Schritte des Chases nach dem gel schten Schritt werden entsprechend neu durchnummeriert Einf gen von Speicherpl tzen Die Leap Frog 48 96 Konsole unterst tzt die M glichkeit bis zu 99 Speicherpl tze zwischen zwei ganzzahligen Speicherpl tzen einzuf gen Diese Speicherpl tze werden mittels Dezimalschreibweise verkn pft Als Beispiel Die Speicherpl tze die zwischen die Memories 3 und 4 eingef gt werden k nnen w ren 3 01 3 02 8 09 8 1 3211 812 8319 92 3271 2329 33 99 3913932 333 Speicherpl tze werden eines nach dem anderen eingef gt und k nnen nur nach einem ausgew hlten Speicherplatz eingef gt werden Es werden hierbei die verf gbaren Speicherplatznummern zwischen zwei ganzzahligen Speicherpl tzen dargestellt Sie k nnen die Standard Nummer oder eine andere verf gbare Nummer zum Einf gen ausw hlen Beispiel 1 Die Speicherpl tze 3 und 4 sind programmiert W hlen Sie Speicherplatz 3 und dr cken Sie die INSERT Taste Der Memories Bildschirm zeigt folgende Speicherplatznummern zum Einf gen an 3 1 3 2 3 3 3 4 3 5 3 6 3 7 3 8 und 3 9 wobei 3 5 als Standard angew hlt ist Sie k nnen nun die Dimmer und Ger tefunktionswerte einstellen und sie auf Speicherplatz 3 5 oder einen der anderen angebotenen Pl tze speichern Wenn Sie den Speicherplatz eingef gt haben zeigt der Memory Bildschirm nur noch die programmierten Sp
133. nktionswerte jedes ausgew hlten Ger tes werden ausgehend vom Ursprungswert um einen unterschiedlichen Wert erh ht oder reduziert Dieses ist abh ngig von der Ger tenummer Der Wert des mittleren Ger tes wird beibehalten Das Beispiel hier der Fan V Modus Ger t 3 bleibt unver ndert Wechseln der Betriebsmodi der Encoderr der Um die Betriebsmodi der Encoder zwischen normal und erweitert Shift zu wechseln halten Sie die SETUP Taste gedr ckt und dr cken Sie die gew nschte Attribut Taste z B Colour Die MFK Tasten wechseln und zeigen die verschiedenen Optionen an die f r dieses Attribut ausgew hlt werden k nnen W hlen Sie den Normal Wheel Mode oder den Shifted Wheel Mode aus Die MFK Tasten wechseln und zeigen die verf gbaren Betriebsmodi f r die Encoderr der an W hlen Sie den gew nschten Betriebmodus z B Absolut aus Die MFK Tasten kehren wieder zur Auswahl der Attribut Optionen zur ck Dr cken Sie OK um den Vorgang abzuschlie en Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 89 Programmierung Blind Mode Der Blind Mode erlaubt die Programmierung und Ver nderung von Memories Submastern usw ohne die Ausgabe via DMX Es gibt effektiv zwei Programmierfenster Ein Live Fenster welches normalerweise verwendet wird und ein Blind Fenster welches verwendet wird wenn der Blind Mode aktiviert ist Aktivieren des Blind Mode Dr cken Sie die BLIND Taste auf der Sonderseite Special 1 Die
134. og 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 109 Memories Abspielen von Speicherpl tzen Die Playback X Bedieneinheiten auf der Frontseite zusammen mit dem Memories Fenster in der Haupt LCD Anzeige und dem Monitor werden dazu benutzt um die programmierten Speicherpl tze im Speicherstapel abzuspielen Memories Fenster Das Memories Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und dem Monitor zeigt den aktuellen und n chsten Speicherplatz im Speicherstapel an Es wird empfohlen dass das Fenster angezeigt wird wenn Speicherpl tze abgespielt werden und muss angezeigt werden wenn Sie Speicherpl tze au erhalb der Reihenfolge abspielen m chten Ausw hlen des n chsten Speicherplatzes Wenn die GO Taste gedr ckt wird werden die aktuellen und n chsten Speicherpl tze automatisch erh ht Um die Speicherpl tze aus dem Speicherstapel in numerischer Reihenfolge auszugeben dr cken Sie einfach die GO Taste zum entsprechenden Zeitpunkt Um einen anderen Speicherplatz als n chstes auszugeben bewegen Sie den Cursor zum Feld mit der n chsten Speicherplatznummer und benutzen Sie dann die und Tasten oder die UP und DOWN Pfeiltasten um den gew nschten Speicherplatz auszuw hlen der ausgegeben werden soll Der n chste Speicherplatz der ausgegeben werden soll wird mit einem gelben Balken hervorgehoben Alternativ kann der n chste Speicherplatz auch ausgew hlt werden indem der Cursor auf der No Feld bewegt wird Dr cken Sie dann d
135. p Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Programmierung Dimmer Sektion Die Dimmerkan le werden im oberen Teil des Programmierfensters als Tabelle dargestellt Diese zeigt die Kanalnummer den dazugeh rigen Wert und den Tag Status Die Farben in diesem Bereich haben folgende Bedeutungen Dimmernummern werden jederzeit in schwarzer Schrift mit gelbem Hintergrund angezeigt Sind diese angew hlt so wird der Text in cyanfarbener Schrift mit schwarzem Hintergrund angezeigt Dimmerwerte werden in roter Schrift angezeigt wenn sie getagged selektiert sind und in wei er Schrift wenn sie untagged nicht selektiert sind Kan le die nicht im Programmierfenster angezeigt werden sind auch nicht angew hlt Ger te Sektion Moving Lights Die Ger te Sektion wird unterhalb der Dimmerkan le im Programmierfenster angezeigt Die Ger te und ihre Funktionswerte werden als Tabelle dargestellt Die aktuell ausgew hlten Ger te werden in gelb hervorgehoben Werte der Attribute die getagged selektiert sind haben einen gr nen Hintergrund Funktionswerte Funktionswerte werden entweder in Prozent als DMX Wert oder mit einer detaillierten Bezeichnung angezeigt Klicken Sie Percent dieser findet sich auch auf der Sonderseite Special 1 Ein Auswahlmen mit folgenden M glichkeiten wird angezeigt e Percent Wenn diese Option ausgew hlt wird werden alle Funktionswerte der Ger te in Prozentwerten angezeigt Das hei t 0 100 sowohl bei
136. r Taktgeschwindigkeit eines Chasers im Beat Modus ben tigt Seite 14 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Playback X Controls Playback X Memory Master Fader Der PLAYBACK X MASTER Fader regelt die maximale Intensit t eines Memories welches ber den Playback X ausgegeben wird Dieser Fader wirkt sich nur auf Dimmerkan le und Intensit ten von Moving Lights aus sofern verwendet Colour Beamshape und Positionskan le werden nicht durch diesen Fader beeinflusst GO Taste Die GO Taste startet eine berblendung zwischen dem aktuell ausgegebenen Memory und dem n chsten Memory in der Cue Liste welches zur Wiedergabe in der Memory Anzeige angezeigt wird Pause Taste Die PAUSE Taste stoppt die berblendung zwischen dem aktuellen und dem n chsten Memory Wenn eine berblendung gestoppt wird blinkt die rote LED in der Taste Das Dr cken der GO Taste beendet die Pause Durch ein erneutes Dr cken der PAUSE Taste springt man in der Cue Liste zur ck Override Bedienung Der OVERRIDE Regler verlangsamt oder beschleunigt eine aktuell ausgef hrte U berblendung Wenn die neutrale Mittelstellung am Regler ver ndert wurde wird dieses unten rechts im Monitor in einer Balkenanzeige dargestellt Step Taste Die STEP Taste wird zum Anw hlen einzelner Chase Schritte mit manueller Geschwindigkeit verwendet Au erdem wir die Taste zum A ngleichen der Taktgeschwindigkeit eines Chasers im Beat Modus ben tigt
137. r dargestellt Setzen Sie die Update Optionen wie gew nscht und klicken Sie dann auf den OK Button um die Aktion abzuschlie en Hinzuf gen eines Chase Schrittes Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster aufzurufen W hlen Sie den Chaser aus den Sie ver ndern m chten Bewegen Sie den Cursor in das Schritt Feld W hlen Sie mit den Tasten den Schritt aus der vor dem Punkt liegt an dem Sie einen neuen Schritt einf gen m chten Als Beispiel Zum Einf gen eines Schrittes nach Schritt 4 w hlen Sie Schritt 4 an Dr cken Sie die INSERT Taste Ein neuer unprogrammierter Schritt wird dem Chaser hinter dem ausgew hlten Schritt eingef gt Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le wie gew nscht mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger te Funktionen wie gew nscht mit den MFKs und den Encoder R dern ein Dr cken Sie die RECORD Taste um die Daten in den neuen Chase Schritt aufzuzeichnen Alle Original Schritte des Chases nach dem eingef gten Schritt werden entsprechend neu durchnummeriert Seite 104 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories L schen eines Chase Schrittes Dr cken Sie die MEMORIES Taste um das Memories Fenster aufzurufen W hlen Sie den Chaser aus den Sie ver ndern m chten Bewegen Sie den Cursor in das Schritt Feld W hlen Sie mit den Tasten den Schritt aus den Sie l schen m chten Dr cken Sie die DELETE Taste Ein Best tigungsfenster wird a
138. r tes oder der Intensit t im Ausgabefenster ausw hlen k nnen DMX Ausgabe Fenster Das DMX Ausgabe Fenster zeigt die Ausgabe auf allen 512 Kan len eines der vier DMX Universen an Mit Hilfe der Soft Tasten k nnen Sie ausw hlen welches Universum angezeigt wird Um das DMX Ausgabe Fenster auf dem Monitor anzuzeigen klicken Sie auf den DMX Window Button im Ausgabefenster Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 149 Weitere Funktionen Zuordnung einer externen Tastatur Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung einer externen Tastatur zu den entsprechenden Tasten auf der Frontseite dem numerischen Tastenfeld auf Sonderseite 2 der MFKs und den fernbedienten Schaltern Teer er e Aeren Taster Taste auf der en der Konsole oder CTRL Fi CTRL F6 Remote Switch 1 Remote Switch 6 Artnet Die Leap Frog 48 96 Konsole bietet die M glichkeit ihre DMX Daten ber Ethernet mit dem Artnet Standard auszugeben Artnet ist ein von Artistic Licence entwickeltes Protokoll um mehrere DMx Universen ber eine Standard Ethernet Verbindung zu bertragen Die Leap Frog 48 96 Konsole bermittelt alle vier Universen ber Ethernet Seite 150 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Weitere Funktionen Software Updates Wenn Software Updates f r die Leap Frog 48 96 Konsole verf gbar sind werden diese im Produkt Support Forum von Zero 88 angek ndigt Zero 88 Konsolen haben eine lange Tradition in der anwende
139. r POSITION Taste und F hrt die Position Werte aller gew hlten Ger te auf Dr cken der HOME Taste Home entfernt alle Position Effekte Halten der EFFECTS Taste und Dr cken der HOME Taste Entfernt alle Effekte bei den angew hlten Ger ten Hinweis Fahren in die Ausgangswerte mit Zeit Das Halten der TIME Taste und Dr cken von HOME l sst die Ger te in der intern eingestellten FADE TIME in ihre Home Positionen zur ckfahren Die interne FADE TIME befindet sich auf der Sonderseite Special und kann auch dort ver ndert werden Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 85 Programmierung Highlight Funktion Die Highlight Funktion ist eine Methode zum schnellen Auffinden eines Ger tes oder mehrerer Ger te und bietet au erdem die M glichkeit die Position des Ger tes Pan und Tilt Werte zu ver ndern ohne andere Funktionen zu taggen Dieses kann hilfreich sein wenn Sie Positionspaletten anlegen m chten siehe weiter unten Um ausgew hlte Ger te hervorzuheben halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die HOME Taste Die Ausgangswerte der ausgew hlten Ger te mit Ausnahme der Pan und Tilt Werte werden auf die Home Werte zur ckgesetzt die in der Edit Fixtures Tabelle im Setup festgelegt wurden W hrend ein Ger t hervorgehoben ist k nnen nur Pan Tilt und Bewegungseffekte ver ndert werden Um das Hervorheben der ausgew hlten Ger te wieder zu beenden halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt un
140. r Werte im Program Window eingegeben werden Um einzelne Parameter als untagged zu markieren bewegen Sie das entsprechende Attribut Kontrollrad w hrend Sie die CLEAR Taste gedr ckt halten Paletten Die Leap Frog 48 96 Serie bietet vier Sets mit je 200 Paletten pro Set die unter Colour Beamshape Position und Effects abgelegt werden Wenn eine Attributgruppe angew hlt ist z B Colour im LC Display der Encoderr der steht Cyan Magenta und Yellow dienen die MFK Tasten zur Anwahl der Paletten In den LC Displays werden Details zu den Paletten angezeigt Palette Windows Monitorschirm f r Paletten Jede Attributgruppe hat einen eigenen Monitorschirm mit je 200 Palettenspeichern Dr cken Sie SHIFT und das entsprechende Attribut COLOUR BEAMSHAPE POSITION oder EFFECTS um den Palettenschirm zu ffnen Seite 36 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Quick Start Guide gi i r 94 f i r r o n vailable NotAvailable Unprogrammed Paletten programmieren Die Programmierung einer Palette ist einfach Stellen Sie die gew nschten Parameter ein Parameter die als getagged markiert sind werden in der Palette gespeichert Dr cken Sie entsprechende Attributgruppe COLOUR BEAMSHAPE POSITION oder EFFECTS um die MFK Tasten als Paletten zu aktivieren Um die Palette zu speichern halten Sie die gew nschte MFK Taste f r zwei Sekunden gedr ckt Die LED in der Taste leuchtet wenn die Palette gespeichert ist
141. r den n chsten Schritt des Chases Dr cken Sie die RECORD Taste um den Dimmer und die Ger te Daten in den n chsten Schritt des Chasers zu speichern Das Schritt Feld im Memories Fenster zeigt den unprogrammiierten Schritt vier Step 4 Wiederholen Sie die oben aufgef hrten Aktionen bis Sie alle Schritte des Chases aufgezeichnet haben Um die Programmierung des Chases abzuschlie en kehren Sie in das Memories Fenster zur ck und bewegen Sie den Cursor aus dem Sschritt Feld Wie Sie den Chase abspielen und die Modifiers den Bed rfnissen anpassen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Memory Setup Fenster Hinweis Memories programmieren und Tracking Die Leap Frog 48 96 Konsole arbeitet haupts chlich als Tracking Konsole Das bedeutet wenn ein Dimmer oder eine Ger tefunktion in einem Memory programmiert ist sich diese Einstellung in allen nachfolgenden Memories solange fortsetzt bis sie mit umprogrammiert wird Wenn Sie den Speicherstapel nacheinander programmieren brauchen Sie sich ber das Tracking keine gro en Gedanken zu machen solange Sie sicherstellen dass Sie alle Funktionen markiert haben die Sie in dem aktuellen Speicherplatz speichern m chten Seite 100 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Fade und Delay Zeiten Jeder Speicherplatz hat eine Anzahl von Fade und Delay Zeiten die auf die im Speicherplatz programmierten Dimmer und Ger tekan le angewendet werden wenn der Speicherplatz wied
142. r inspirierten Entwicklung Wenn Sie eine Frage zu der Arbeit mit der Konsole haben einen Fehler melden m chten oder einen Vorschlag f r eine noch nicht integrierte Funktion in der Leap Frog 48 96 oder einer anderen Konsole der Frog Serie haben besuchen Sie das Zero 88 Produkt Support Forum und machen Sie eine Eintragung 7 Zero 88 Support Forum Powered by Invision Power Board Microsoft Internet Explorer provided by Polaron Cwmbran Site Back OA A search Favorites Meda ag Address http support zero88 com forumjindex php sid 9fab5f994805dc80545c64a7bfb2d7a6 FROM LIGHTING DESIGN TO UGHTING INNOVATION Een A z HOME PRODUCTS NEWS SEARCH LITERATURE DISTRIBUTORS ABOUT CONTACT Help Search Logged in as K Hine Log Out Admin CP My Controls iew New Posts My Assistant My Friends O New Messages Zero 88 Support Forum Welcome back your last visit was Today 03 31 AM Announcements ga Forum Topics Replies Last Post Info G Sep 3 2007 02 12 PM 12 11 In New Forum Software By Kirkup xp Trainin Gl Aug 17 2007 03 09 PM Zero 55 Training courses and information in LEAP FROG 48 96 Tour through By Franck Product Support Forum Topics Replies Last Post Info Frog 2 Gl Jul 26 2007 10 18 AM Ei Information questions suggestions etc relating to the Frog 2 console 107 261 In Manual Subforums Software Releases How do l 7 Suggest a Feature Phantom Frog 2 Beta Test By Pipo Laan Eron AO
143. rd im Programmierfenster durch die Hintergrundfarbe angezeigt grau ungetagged nicht selektiert gr n tagged selektiert In den LC Displays der Kontrollr der wird der Tag Status wie folgt dargestellt normale Anzeige untagged invertierte Anzeige tagged Wenn ein Funktionswert durch das Bewegen des Encoders die Anwahl einer Palette oder direkt im Programmierfenster ver ndert wird wird auch der Wert automatisch getagged Taggen und untaggen k nnen bei Funktionen Attributen und Ger tewerten erfolgen Taggen bei Ger tefunktion Das Bewegen eines Kontrollrades taggt automatisch die dazugeh rige Ger tefunktion Das Gedr ckthalten der CLEAR Taste und das gleichzeitige Bewegen eines Encoders untagged die entsprechende Funktion Taggen von Attributwerten Um bei dem gew hlten Ger t oder den gew hlten Ger ten alle Funktionen eines bestimmten Attributes manuell zu taggen oder zu untaggen nehmen Sie eine der folgenden Vorgehensweisen Halten Sie die CLEAR Taste gedr ckt und dr cken Sie COLOUR Halten Sie die CLEAR Taste gedr ckt und dr cken Sie BEAMSHAPE Halten Sie die CLEAR Taste gedr ckt und dr cken Sie POSITION Halten Sie die CLEAR Taste gedr ckt und dr cken Sie EFFECTS Taggen von kompletten Ger ten Halten Sie die CLEAR Taste gedr ckt und dr cken Sie die entsprechende Taste f r die Ger teauswahl MFK Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 83 Programmierung Smart Tagging Im normal
144. rde k nnen Sie mit dem Fader den Wert nach oben oder unten angleichen Bitte beachten Sie wenn der Preset Mixing Modus auf HTP steht werden die Preset Fader nicht im Programmer angezeigt Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 63 Setup Memory Defaults Grundeinstellungen f r Memories Dr cken Sie Memory Defaults Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Eine Zusammenfassung finden Sie hier e Intensity Delay Up Down Delayzeiten f r Intensit ten e Intensity Fade Up Down berblendzeiten f r Intensit ten e Colour Delay Transition Delay und berblendzeiten f r Farben e Beamshape Delay Transition Delay und berblengzeiten f r Beamshapes e Position Delay Transition Delay und berblengzeiten f r Positionen e Move on Dark Wenn ein Ger t auf 0 programmiert ist sucht die Cue Liste nach Werte f r die n chste Position Farbe oder Beamshape und f hrt das Ger t auf diese Werte in Vorbereitung auf die Einblendung e Move on Dark Delay Fade Die Delay und berblendzeiten sind auf die o g Funktion bezogen Bitte beachten Sie dass diese Zeiten sich auf die Ausf hrung einer vorhergehenden berblendung beziehen Seite 64 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Submaster Defaults Grundeinstellungen f r Submaster Dr cken Sie Submaster Defaults Die verschiedenen Optionen werden auf den MFK Tasten oder im Monitor angezeigt Ein
145. rfenster angezeigt Es ist ebenfalls m glich Dimmerkan le der Presets auszuw hlen wenn der Flash Mode der Presets auf Off Select gesetzt ist Steuerung von Ger tefunktionen Jeder Ger tetyp hat eine Reihe von Funktionen Intensit t Colour Gobo Pan Tilt usw die in verschiedene Attributgruppen zusammengefasst werden Position Colour Beamshape Sobald ein Ger t oder eine Gruppe von Ger ten ausgew hlt wurde k nnen die Attribut Tasten und Kontrollr der dazu verwendet werden die Funktionen einzustellen Steuerung der Intensit t Die Intensit t Helligkeit des gew hlten Ger tes wird ber ein Encoderrad gesteuert W hlen Sie das gew nschte Ger t bzw die gew nschten Ger te aus und dr cken Sie die POSITION Taste sofern diese nicht bereits angew hlt ist Die Intensit t Dimmer ist auf das zweite Fingerrad gelegt Stellen Sie die Intensit t mit dem Encoderrad ein Der Ausgabewert wird im LC Display oberhalb des Encoders angezeigt Kommandozeile Numerische Syntax Eingabe der Intensit tswerte Es ist m glich die Intensit tswerte bei Ger ten ber einen Syntax einzugeben W hlen Sie dazu die Sonderseite Special 2 an Klicken Sie SHOW COMMAND LINE um die Kommandozeile im Monitor darzustellen Die MFK Tasten k nnen jetzt als numerische Tastatur verwendet werden Hier ber k nnen Sie Werte f r Intensit ten eingeben Kommandos werden in folgender Reihe eingegeben lt Auswahl gt lt Wert gt
146. ries Fenster auf dem Monitor sind wie folgt No Die Speicherplatz Nummer Der Nummer eines Chasers wird ein C vorangestellt Ein unprogrammiierter Speicherplatz wird mit gekennzeichnet Name Der vom Anwender vergebene Name f r den Speicherplatz optional Das Feld ist leer wenn kein Name vergeben wurde Step Die aktuelle Schrittnummer nur bei Chase Memories Fade Up Die Intensity Fade Up und Delay Up Zeit des Speicherplatzes Die Delay Zeit wird nur angezeigt wenn sie nicht Null ist Fade Down Die Intensity Fade Down und Delay Down Zeit des Speicherplatzes Die Delay Zeit wird nur angezeigt wenn sie nicht Null ist Colour Fade Die Colour Fade und Delayzeiten f r den Speicherplatz siehe Hinweis Die Delay Zeit wird nur angezeigt wenn sie nicht Null ist Seite 94 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Comments Dieses Feld enth lt Zusatzinformationen f r den Speicherplatz Diese k nnen sein e Speicherplatz mit Auto Trigger die Wartezeit des Memories e Speicherplatz mit Real Time Trigger die Zeit zu der das Memory getriggert wird e Speicherplatz mit SMPTE oder MIDI Time Trigger der SMPTE oder MIDI Timecode e Chaser Die Chase Modifier e Jump zeigt die Nummer zu dem nach diesem Speicherplatz gesprungen wird e Macros zeigt das Macro das mit Wiedergabe dieses Speicherplatzes ausgel st wird Die aktuellen und n chsten Speicherpl tze Der aktuell
147. rogram Window Sobald eine nderung im Programmer gemacht wurde leuchtet die LED in der CLEAR Taste Dieses zeigt an dass Dimmer oder Attributwerte ver ndert wurden Das einmalige Dr cken der CLEAR Taste l scht alle Werte im Programmer ausgenommen die Ger teauswahl Daraufhin erlischt die LED in der Taste Erneutes Dr cken der CLEAR Taste l scht die Ger te Auswahl im Programmer UPDATE im Programmer geladene und ver nderte Speicher Memories Submaster oder Paletten werden in der modifizierten Einstellung gespeichert Seite 16 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung RECORD wird zum Speichern von Memories und Submastern ben tigt COPY kopiert Speicherpl tze von einem Ort zum anderen z B Memories Submaster Gruppen Paletten usw Das Gedr ckthalten von SHIFT und COPY zusammen erm glicht ein Kopieren von Memories auf Submaster INSERT f gt Punkt Speicherpl tze Chase Schritte oder Duplikate beim Patchen von Dimmerkan len und Moving Lights ein DELETE l scht Objekte Memories Submaster Gruppen Paletten usw ENTER zum Best tigen oder Ausw hlen von virtuellen Tastenfeldern oder Popups im Monitor und in der Haupt LCD Anzeige HOME s mtliche Einstellungen oder Werte f r bestimmte Funktionen z B nur die Farbe werden auf die Home Werte zur ckgesetzt Die Home Werte befinden sich in der Edit Fixture Tabelle im Setup und k nnen pro Ger t ger ndert werden GRAND MASTER begren
148. st die berblendung nahtlos Wenn der A oder B MASTER nur ein St ck des gesamten Faderweges bewegt wird wird auch die Zeit proportional Flashen Blitzen von Kan len Der Flash Modus muss mit der FLASH MODE Taste auf Sonderseite SPECIALI auf FLASH gesetzt werden Die CHANNEL FLASH Tasten unterhalb der Fader im PRESET A oder PRESET B k nnen zum Aufblitzen einzelner Kan le verwendet werden Der maximale Wert der Intensit t wird vom GRAND MASTER geregelt Wenn die Flash Taste eines Kanals bet tigt wird leuchtet die LED in der Taste Solo Der Flash Modus muss mit der FLASH MODE Taste auf Sonderseite SPECIALI auf SOLO gesetzt werden Die CHANNEL FLASH Tasten unterhalb der PRESET A oder PRESET B Fader bewirken dass ein einzelner Kanal auf den mit dem GRAND MASTER festgelegten Intensit tswert gesetzt wird Wenn ein Solo Kanal aktiviert wird werden alle anderen Helligkeitskan le auf null gesetzt solange die CHANNEL FLASH Taste gedr ckt wird Wenn ein Solo Kanal aktiviert wurde leuchtet die LED in der Flash Taste Schalten von Kan len Der Flash Modus muss mit der FLASH MODE Taste auf Sonderseite SPECIAL 1 auf LATCH gesetzt werden Die CHANNEL FLASH Tasten unterhalb der PRESET A oder PRESET B Fader werden dazu verwendet um einzelne Kan le zu schalten Das Dr cken der CHANNEL FLASH Tasten schaltet den jeweiligen Kanal an und aus Wenn ein Kanal eingeschaltet ist leuchtet die LED in der CHANNEL FLASH Taste auf Wenn ein Kanal a
149. ster Setup Optionen zu belegen halten Sie die SETUP Taste gedr ckt und dr cken Sie die entsprechende SUBMASTER FLASH Taste Die aktuell pr sentierten Optionen sind abh ngig vom ausgew hlten Submaster Als Beispiel LTF Trigger Level 12 OK Cancel Benutzen Sie die MFKs oder die Optionen im Pop Up Fenster auf dem Monitor um die Einstellungsfelder auszuw hlen und ver ndern Sie die Optionen und Werte wie ben tigt Aktion der Flash Taste W hlen Sie die Flash Button Action Option und stellen Sie dann die gew nschte Aktion ein Flash Solo Latch Go oder Off LTP Trigger Level W hlen Sie die LTP Trigger Level Option aus und geben Sie dann den gew nschten Wert ein indem Sie die MFKs oder eine externe Tastatur verwenden Der LTP Trigger Level ist der Punkt an dem der Fade f r die LTP Funktionen Moving Light Attribute startet Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 115 Submaster Chase Modifiers Beispiel f r ein Submaster Setup Fenster bei einem Chase Flash Button a Vea LTP Trigger Level 0 Direction N Forwards Drive Af Auto Spesa e0 Brightness Attack N Snap Colour Actian N Fade Beamzshape Action f Fade Position Action N Fade Shots 0 x W hlen Sie die Direction Option und stellen Sie dann die gew nschte Richtung ein Vorw rts R ckw rts Bounce oder Zufall W hlen Sie die Drive Option und stellen Sie dann den gew nschten Drive ein Auto Manuel
150. t einem direkt programmierten Chase Editieren eines Chase Schrittes Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den zu editierenden Submaster aus und dr cken Sie die LOAD Taste Das Fenster mit den Load Optionen wird auf dem Monitor angezeigt Number 3 1 Step 1 Geben Sie die gew nschte Submaster und Schritt Nummer ein sofern diese von der angezeigten abweichen Klicken Sie auf den OK Button um den Chase Schritt in den Programmer zu laden Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le mit den Preset Fadern ein Stellen Sie die Werte der Ger tefunktionen mit den MFKs und den Kontrollr dern ein Dr cken Sie die UPDATE Taste Das Update Optionsfenster wird auf dem Monitor angezeigt W hlen Sie die Update Optionen wie gew nscht und klicken Sie die OK Taste um das Editieren zu beenden Hinzuf gen eines Chase Schrittes Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster aufzurufen W hlen Sie den Submaster mit dem direkt programmierten Chase zum editieren Bewegen Sie den Cursor in das Step Feld Benutzen Sie die Tasten um den Schritt auszuw hlen der vor dem Punkt liegt an dem Sie einen neuen Schritt einf gen m chten z B um einen Schritt nach Schritt 4 einzuf gen w hlen Sie Schritt 4 Dr cken Sie die INSERT Taste Ein neuer unprogrammierter Schritt wird nach dem ausgew hlten Schritt im Chase eingef gt Stellen Sie die Werte der Dimmerkan le mit den Preset F
151. ter From 1 1 To Ok Cancel Wenn der ausgew hlte Submaster programmiert war enth lt das From Feld den ausgew hlten Submaster und das ITo Feld enth lt die Nummer des n chsten unprogrammierten Submasters Der Cursor befindet sich im To Feld Wenn der ausgew hlte Submaster unprogrammiert war enth lt das From Feld den ersten programmierten Submaster und das To Feld enth lt den ausgew hlten Submaster Der Cursor befindet sich im From Feld Geben Sie die Nummer des Quell From oder Ziel To Submasters in das entsprechende Feld ein und klicken Sie auf die OK Taste um die Aktion zu best tigen Wenn der Ziel Submaster unprogrammiert ist wird der Quell Submaster in den Ziel Submaster kopiert Wenn der Ziel Submaster programmiert ist erscheint eine Warnmeldung Dann haben Sie die M glichkeit auszuw hlen ob Sie den Submaster berschreiben oder das Kopieren abbrechen m chten Seite 122 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Benennen von Submastern Dr cken Sie die SUBMASTER Taste um das Submaster Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen W hlen Sie einen programmierten Submaster der benannt werden soll Dr cken Sie die NAME Taste Das Namens Fenster wird auf dem Monitor angezeigt Humber 1 4 Name Ok Cancel Benutzen Sie die MFKs oder eine externe Tastatur um den gew nschten Namen des Submasters einzugeben Dann klicke
152. tetabelle Standard Effektpaletten werden ebenfalls erstellt Siehe nachfolgende Beschreibung Farb Paletten Die Konsole unterst tzt einen Standardsatz von Farb Paletten Die Konsole generiert eine automatische Palette f r jede Farbe die auf einem festen Farbrad im Ger t verf gbar ist Diese Paletten werden mit den Farbnamen benannt die vom Hersteller des Moving Lights vergeben wurden Beamshape Paletten Die Beamshape Paletten die automatisch generiert werden basieren wie folgt auf Gobo und Shutter Einstellungen der Ger te e Gobo Wheel s Gobo R der Eine automatische Palette f r jedes Gobo auf jedem verf gbaren Gobo Rad im Ger t e No Gobo kein Gobo Diese Palette setzt alle Gobo Werte auf ihre Ausgangswerte zur ck e Shutter Zwei automatische Paletten Shutter offen und Shutter geschlossen Seite 52 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Setup Positions Paletten Die Konsole generiert eine einzige Positions Palette mit einer Ausgangsstellung indem die Pan und Tilt Werte auf den Wert 50 gesetzt wird Effekt Paletten Die Konsole generiert eine Reihe von Standard Effekt Paletten die im Kapitel Effekte n her beschrieben werden Auto Macros Dr cken Sie die Auto Menus MFK Taste oder klicken Sie auf Auto Menus im Setup Fenster Dr cken Sie Create Auto Macros Die Konsole generiert eine Reihe von ger tespezifischen Macros z B Reset Lamp on Lamp off basierend auf den M glic
153. tigungsfenster wird angezeigt Sie k nnen nun das L schen best tigen oder die Aktion abbrechen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 131 Paletten Paletten Einleitung Die Leap Frog 48 96 Konsole enth lt vier S tze mit je 200 Paletten Die Paletten werden unter den berschriften Colour Beamshape Position und Effects gespeichert Dieses Kapitel befasst sich mit den Colour Beamshape und Positions Paletten Das folgende Kapitel befasst sich mit den Effekten Automatische Paletten Im Setup befindet sich die Option Auto Menus um eine Reihe von automatischen Paletten auf Basis der Ger tetypen in der Tabelle zu erzeugen Die Konsole erzeugt eine Reihe von Colour Beamshape und Positions Paletten F r Details schauen Sie bitte unter Auto Men s im Kapitel Setup Anwenderdefinierte Paletten zus tzlich zu den automatischen Paletten k nnen Sie auch Ihre eigenen Paletten generieren Paletten Fenster Jeder Satz von Paletten hat ein eigenes Paletten Fenster Um eines der Paletten Fenster auf dem Monitor aufzurufen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie die entsprechende Attribut Taste COLOUR BEAMSHAPE oder POSITION Das Paletten Fenster enth lt eine Soft Taste f r jede der 200 Paletten Jede Soft Taste enth lt folgende Informationen Die Paletten Nummer eine Inhalts bersicht die anzeigt welche Attribute in der Palette programmiert sind I Intensity C Colour B Beamshap
154. tionen Lock Die Konsole hat eine Sperrfunktion die ein unbefugtes Benutzen verhindert Wenn die Konsole gesperrt ist ist es nicht m glich diese in irgendeiner Form zu benutzen Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 7 Einleitung Audio Eingang Die Konsole hat einen Audio Eingang mit dem es m glich ist Chaser mittels Bass Signal zu triggern SMPTE MIDVCAN Die Konsole unterst tzt optional SMPTE MIDI und CAN Hierzu muss eine Zusatz Steckkarte montiert werden Diese Option erm glicht eine Wiedergabe von Memories Cues via SMPTE MIDI Timecode oder ChiliNet Netzwerk Ethernet Die Konsole hat eine Ethernet Schnittstelle die das ArtNet Protokoll unterst tzt Zus tzlich zur ArtNet Kommunikation kann diese Schnittstelle dazu verwendet werden eine PDA WAP Kombination als Fernbedienung einzusetzen USB Anschl sse Die Konsole verf gt ber vier USB Anschl sse die f r das Speichern und Laden von Shows das Laden von benutzerdefinierten Ger ten und das Aufspielen von Software Updates genutzt werden k nnen Der USB Anschluss auf der Konsole unterst tzt Tastaturen M use externe Touchscreenw USB Speicherwticks USB CD RW Laufwerke USB Diskettenlaufwerke und Pultleuchten Maus und externe Tastatur Die Konsole unterst tzt ein USB Maus Interface welches die schnelle Bedienung auf dem Monitor und die Auswahl von Feldern und Funktionen erlaubt Die Konsole unterst tzt ein USB Interface f r eine Stan
155. tributen e Lauflicht Chase eine Abfolge von Schritten die verschiedene Dimmerwerte und Attribute beinhalten sowie dazugeh rige Details zur Wiedergabe z B Geschwindigkeit Laufrichtung usw Seite 6 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Einleitung Submaster Submaster k nnen direkt mit einer Szene oder einem Chase belegt werden Auch Memories k nnen bertragen werden e Die Leap Frog 48 Konsole bietet 20 Seiten mit je 10 Submastern e Die Leap Frog 96 Konsole bietet 20 Seiten mit je 30 Submastern Gruppen Die Konsolen unterst tzten 200 benutzerdefinierbare Gruppen Ein automatisches Erstellen von Gruppen f r Dimmerkan le oder Moving Lights ist im Setup m glich Paletten F r jedes Attribut Colour Beamshape und Position stehen 200 benutzerdefinierbare Paletten zu Verf gung Die Konsole kann Paletten automatisch anlegen Diese beziehen sich auf Farben Gobos und Positionen die im Ger teprofil in der Bibliothek hinterlegt sind Effekte Die Konsole unterst tzt 200 benutzerdefinierbare Effekte Auch Effekte k nnen automatisch angelegt werden Standard Effekte stehen f r Intensit ten Farben Beamshapes und Bewegungen zur Verf gung Macros Die Konsole unterst tzt 200 Macros Betriebsmode Die Konsole verf gt ber einen Betriebsmode der sowohl das Full Tracking als auch das transparente Programmieren von Memories Submastern oder Paletten mit Hilfe des Taggings Selektieren erm glicht Sperrfunk
156. ty Colour Iris oder Focus wird der Grundwert des Parameters automatisch auf 50 gesetzt um ein einwandfreies Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 137 Effekte Arbeiten des Effektes zu erm glichen F r diese Effekte wird der Gr en Parameter Size standardm ig auf 100 gesetzt Effekt Parameter auf den Kontrollr dern Wenn die Effektrad Gruppen aktiv sind d h die EFFECTS LED leuchtet kontrollieren die Kontrollr der die Geschwindigkeits Gr en Versatz und Rotationsparameter Die Effektparameter sind wie folgt auf die Kontrollr der verteilt Speed Rad Gruppe 1 Geschwindigkeit Size Gr e Offset Versatz E Size Gr e Rotation 0 360 Rad Gruppe 2 Wenn Sie mehrere Effekte auf mehrere Funktionen eines Ger tes anwenden z B Farbwechsel und Kreisbewegung k nnen Sie die das Geschwindigkeits Kontrollrad zum Steuern aller Effekte gleichzeitig benutzen Sie k nnen jederzeit ein Memory in das Programm Fenster laden und die Geschwindigkeit aller Effekte im Memory ver ndern indem Sie die Gruppe der Effekt Kontrollr der ausw hlen und das Geschwindigkeitsrad bewegen Aufzeichnen eines Effekts W hlen Sie ein oder mehrere Ger te W hlen Sie einen Standard Effekt aus und ver ndern Sie die Effekt Parameter mit Hilfe der Kontrollr der wie gew nscht Dr cken Sie die EFFECTS Taste um aus den MFKs Effekt Auswahl Tasten zu machen Dr cken Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Tasten um
157. typ in der Tabelle einschlie lich Dimmer sowie eine Gruppe f r gerade even und ungerade odd Ger tenummern Benutzerdefinierte Gruppen Zus tzlich zu den automatischen Gruppen k nnen Sie eigene Gruppen von Ger ten erstellen Benutzerdefinierte Gruppen k nnen Ger te vom selben Typ enthalten oder jede andere Kombination von Ger tetypen Gruppen Fenster Um das Gruppen Fenster auf dem Monitor aufzurufen halten Sie die SHIFT Taste gedr ckt und dr cken Sie GROUP Das Gruppen Fenster enth lt ein Feld f r jede einzelne der 400 Gruppen Jede Taste enth lt folgende Daten die Gruppen Nummer 1 400 und den Gruppen Namen wenn einer vergeben wurde Unprogrammierte Gruppen werden mit einem Stern neben der Gruppen Nummer gekennzeichnet ZIP a a a a a a a EEE DA a a EG Ba a a EEE BE EEE ER RE ME EEE RE RE RE A N GE ME RE ER RE RE RE M _EFFFFFFrF Unprogrammed Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 129 Gruppen Erstellen einer Gruppe Dr cken Sie FIXTURES sofern die MFK Tasten nicht schon Ger teauswahl Tasten sind W hlen Sie die Ger te aus die Sie in die Gruppe aufnehmen m chten Dr cken Sie GROUP um die MFK Tasten zu Gruppenauswahl Tasten zu machen Benutzen Sie die PAGE UP oder PAGE DOWN Tasten um die gew nschte Seite auszuw hlen Halten Sie die entsprechende MFK Taste f r ca zwei Sekunden gedr ckt Die LED in der MFK leuchtet auf wenn die Gruppe erstellt wurde Benennen ein
158. ubmaster direkt mit einem Chaser programmiert wurde oder er einen bertragenen Chaser enth lt gibt es eine Reihe von Modifiers die festlegen wie sich der Chase bei der Ausgabe verh lt siehe im Kapitel Memories f r weitere Details Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 113 Submaster Submaster Fenster Dr cken Sie die SUBMASTERS Taste um das Submaster Fenster auf der Haupt LCD Anzeige und auf dem Monitor anzuzeigen Das Submaster Fenster auf dem Monitor zeigt die Daten f r die Submaster auf der aktuellen Seite wie in der Sieben Segment Anzeige auf der Frontseite angezeigt Jede Linie in dem Fenster zeigt die Daten f r einen einzelnen Submaster Als Beispiel Name Fade Up Fade Down Colour Fade Comments Scanners to Front Flash TL 23 MAC 300 Stars Flash TL 5 MAC 300 Yellow E Flash TL 25 MAC 300 Frost Flash TL 25 Miniscans Home Flash TL 25 Miniscans Violet 3 Flash TL 25 Dimmers 1 6 Full 5 Flash TL 25 Dimmers 7 12 Full Flash TL 25 Mem 4 Single Channel Chase Flash TL 0 Fwd Auto Snap Col F Beam F Pos F 60 bpm Die verschiedenen Felder in dem Submaster Fenster auf dem Monitor sind wie folgt No Die Submaster Nummer in Form von Seiten Nummer Submaster Nummer z B 1 1 Submastern mit Szenen ist ein S vorangestellt Submastern mit einem Chase ist ein C vorangestellt Unprogrammierten Submastern ist ein vorangestellt Name Der optional vom Anwender verg
159. uf dem Monitor um die Felder auszuw hlen in denen Sie die Optionen oder Werte wie gew nscht ver ndern k nnen Memory Trigger und Timecode W hlen Sie die Trigger Option aus und w hlen Sie dann die gew nschte Ansteuerung Go Auto Real Time SMPTE oder MIDI Wenn die Ansteuerung auf Auto gesetzt ist w hlen Sie die Trigger Timecode Option und geben Sie die gew nschte Halte Zeit ein Als Beispiel Trigger Timecode Ba OK Cancel Wenn die Ansteuerung auf Real Time gesetzt ist w hlen Sie die Trigger Timecode Option und geben Sie die gew nschte Real Zeit ein Seite 96 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Memories Wenn die Ansteuerung auf SMPTE gesetzt ist w hlen Sie die Trigger Timecode Option und geben Sie den gew nschten SMPTE Timecode ein Wenn die Ansteuerung auf MIDI gesetzt ist w hlen Sie die Trigger Timecode Option und geben Sie den gew nschten MIDI Timecode ein Jumps im Memory Stack Mit der Jump Option k nnen Sie festlegen welcher Speicherplatz als N chstes wiedergegeben wird Dies erlaubt ein Abspielen der einzelnen Speicherpl tze ausserhalb der nummerischen Abfolge Selektieren Sie das Next Feld im Memory Setup Fenster W hlen Sie nun die gew nschte Speicherplatz zu der gesprungen werden soll und best tigen Sie mit der OK Taste Es k nnen nur tats chlich programmierte Speicherpl tze ausgew hlt werden Trigger A Go Next 123 Macros Hinweis Le
160. up Ausw hlen von Ger ten die editiert werden sollen Bevor Sie Ger te editieren k nnen m ssen diese mit Hilfe der MFKs ausgew hlt werden Jedes ausgew hlte Ger t wird im entsprechenden Fenster im Monitor angezeigt Ger te k nnen aus dieser Auswahl auch jederzeit wieder entfernt werden indem die entsprechende MFK Taste gedr ckt wird Editieren der Werte f r Default Home Topset Klicken Sie auf die gew nschte Option im Monitor Default Home oder Topset Benutzen Sie die Cursor Tasten um den Cursor zu dem Feld zu f hren in dem Sie nderungen vornehmen m chten Alternativ gehen Sie in das Feld ALL um nderungen an allen ausgew hlten Ger ten vorzunehmen W hlen Sie das gew nschte Feld dr cken Sie ENTER geben Sie den gew nschten Wert ein und best tigen Sie die Eingabe mit ENTER Sobald alle nderungen gemacht wurden klicken Sie auf OK um zum Patch Fenster zur ckzukehren Sollten Sie beim Editieren einen Fehler gemacht haben oder die originalen Werte aus der Ger te Bibliothek wieder verwenden zu wollen klicken Sie auf Reset All Wenn Sie alle Einstellungen l schen m chten klicken Sie auf Cancel Alignment nderung der Pan Tilt Ausrichtung Klicken Sie auf Alignment im Monitor Benutzen Sie die Cursor Tasten um den Cursor zu dem Feld zu f hren in dem Sie Anderungen vornehmen m chten Alternativ gehen Sie in das Feld ALL um Anderungen an allen ausgew hlten Ger ten vorzunehmen
161. urboTouch CT 410 510 700 Pandit 3M Microtouch EX Il ITM eTurboTouch nicht eGalax kompatibel Gunze AHL61 DMC TSC 10 25 CD Brenner Die Konsole unterst tzt den Einsatz eines CD Brenners der ber eine USB Schnittstelle angeschlossen wird Hiermit k nnen Show Daten gespeichert und geladen werden Pultbeleuchtung optionale Erweiterung 3pol XLR Buchse 12V maximal 5W A E iioa PIN Fo DMX Eingang 5pol XLR nicht isoliert mit Sicherung Daten auf den Kan len 1 512 DMX Daten 1 DMX Daten 1 Nicht belegt Nicht belegt DMX Ausgang Vier DMx Universe auf zwei 5pol XLR isoliert mit Sicherung und Daten Ausgangsanzeige Daten auf den Kan len 1 512 Abschirmung OV DMX Daten 1 DMX Daten 1 Nicht belegt Fernbedienungs Schalter optionale Erweiterung Ein 8pol DIN Steckverbinder bietet die M glichkeit zum Anschluss von sechs Schalt Eing ngen Die folgende Tabelle zeigt die Beziehung zwischen Pin Nummer auf dem Fernbedienungs Steckverbinder auf der R ckseite der Konsole und der Fernbedienungs Schalternummer Schnittstelle Pin Nummer Fernbedienungs Schalter en an Weitere Informationen News Zero 88 Tel 44 1633 838088 und Updates finden Sie im Usk House Fax 44 1633 867880 Llantarnam Park Web unter eembran e mail sales zero88 com www zer088 com NP44 3HD UK Web www zero88 com
162. usgeschaltet ist ist die LED in der CHANNEL FLASH aus Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 77 Preset Funktionen Funktionen im Wide Modus Im Wide Modus k nnen Sie zwischen zwei Szenen mit je 48 Kan len Leap Frog 48 oder 96 Kan len Leap Frog 96 berblenden oder diese kombinieren Eine Szene wird eingestellt indem die PRESET A und die PRESET B Fader verwendet werden Die Szene wird danach tempor r mit der PRESET CONTROL Taste gespeichert Eine zweite Szene kann dann mit den PRESET A und PRESET B Fadern eingestellt werden Die A B MASTER werden zum berblenden dieser beiden Szenen verwendet Die PRESET CONTROL Taste und die dazugeh rigen LED s zeigen an ob der A MASTER oder B MASTER die Preset Fader kontrollieren und welcher MASTER die Kontrolle ber die gespeicherte Szene hat Einstellen und Speichern von Szenen Stellen Sie sicher dass der GRAND MASTER auf 100 steht und das BLACK OUT ausgeschaltet ist Die berblend Zeit sollte auf manuell stehen Wenn nicht bereits geschehen setzen Sie den Preset Modus auf WIDE indem Sie die entsprechende Taste auf Sonderseite SPECIAL 1 verwenden oder indem Sie die SHIFTTaste gedr ckt halten w hrend Sie PRESET CONTROL dr cken Wenn Sie den Wide Modus anw hlen sind die PRESET Fader dem A MASTER und die gespeicherte Szene dem B MASTER zugeordnet Die LED s in der PRESET CONTROL Taste zeigen dieses an Die gespeicherte Szene ist gel scht alle Dimmerkan le sind
163. uszugeben Wenn die Fade Zeit des Submasters bei null liegt lassen sich die programmierten Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te in der Szene manuell steuern d h der Ausgabewert bezieht sich direkt auf die Position des Submaster Faders Wenn die Fade Zeit des Submasters nicht null ist faden die programmierten Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te entsprechend der Submaster Fade Up Zeit hoch Wenn die Szene auf dem Submaster zus tzlich programmierte Ger tedaten enth lt ist die Ausgabe der Submaster wie folgt Wenn die Colour Fade Beamshape Fade oder Position Fade Zeit null ist werden die Colour Beamshape und Positions Kan le angesprochen und springen zu ihren programmierten Werten in der Szene sobald der Submaster Fader den LTP Trigger Level erreicht hat Wenn die Colour Fade Beamshape Fade oder Position Fade Zeit nicht null ist werden die Colour Beamshape und Positionskan le angesprochen und faden in der entsprechenden Fade Zeit auf ihre programmierten Werte sobald der Submaster Fader den LTP Trigger Level erreicht hat Ziehen Sie den Submaster Fader wieder auf null um die Szenen Daten aus der Ausgabe herauszunehmen Wenn die Fade Down Zeit des Submasters null ist lassen sich die programmierten Dimmer und Helligkeitskan le der Ger te in der Szene manuell steuern d h der Ausgabewert bezieht sich direkt auf die Position des Submaster Faders Wenn die Fade Down Zeit des Submasters nicht_null ist faden d
164. w hrend er l uft Drehen Sie die OVERRIDE Kontrolle gegen den Uhrzeigersinn um den Crossfade zwischen Speicherpl tzen zu verlangsamen oder mit dem Uhrzeigersinn um den Crossfade zu beschleunigen Playback X Master Fader Der Playback X MASTER Fader steuert nur den maximalen Ausgabewert der Dimmer und Helligkeits Kan le der Ger te Die Colour Beamshape und Positions Kan le werden durch den Playback X MASTER Fader nicht beeinflusst Pause Taste Das Dr cken der PAUSE Taste h lt zeitweise den Fortschritt im Speicherstapel an die LED in der PAUSE Taste blinkt Das erneute Dr cken der PAUSE Taste bewirkt das R ckw rts Gehen durch den Speicherstapel ein Speicherplatz pro Tastendruck Alle Wait und Delay Zeiten die im Speicherplatz hinterlegt sind werden ignoriert Das Gedr ckthalten der SHIFT Taste und das Dr cken der PAUSE Taste springt zum vorhergehenden Memory das hei t alle Zeitinformationen werden ignoriert Das Dr cken der GO Taste beendet die Pause die LED in der PAUSE Taste erlischt Step Taste Wenn der aktuelle Speicherplatz ein Chaser mit einem manuellen Trigger ist wird die STEP Taste zum manuellen fortschreiten durch die Chases benutzt Wenn der aktuelle Speicherplatz ein Chaser mit einem Beat getriggerten Chase ist wird das zweimalige Dr cken der STEP Taste zum Festlegen der Geschwindigkeit Beat des Chases benutzt Seite 112 Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Submaster Einleitung
165. wenn dieser als Teil der Cue Liste mit GO gestartet wird Leap Frog 48 96 Benutzerhandbuch Issue 3 Seite 15 Einleitung Andere Tasten und Bedienelemente Re en nn 111al t DK I T N L N of A i SETUP startet das Setup und zeigt im Monitor und in der Haupt LCD Anzeige die einzelnen Optionen an Erneutes Dr cken der Taste beendet das Setup MEMORIES zeigt die Memories im Monitor und in der Haupt LCD Anzeige an SUBMASTERS zeigt die Submaster im Monitor und in der Haupt LCD Anzeige an OUTPUTS zeigt die aktuellen Ausg nge im Monitor an PGM WIN zeigt den Programmer Progamm Window im Monitor an CURSOR TASTEN UP DOWN LEFT RIGHT werden ben tigt um in Feldern im Monitor und in der Haupt LCD Anzeige zu navigieren Diese Tasten entsprechen den vier Richtungstasten auf einer externen Tastatur wenn angeschlossen PLUS amp MINUS Werte Anzahl Nummern in der aktuellen Auswahl ver ndern NAME zum Betiteln von Memories Submaster Paletten usw TIME durch Dr cken dieser Taste springt der Cursors zu den verschiedenen Zeit Feldern Memories oder Submaster Fenster In Kombination mit anderen Tasten wird die TIME Taste zum Ausf hren verschiedener Fade Funktionen verwendet z B zur Ausgabe von Paletten mit einer berblendzeit LOAD l dt Memories Cues Submaster oder Paletten zur Bearbeitung zur ck in den Programmer Program Window CLEAR l scht den Programmer P
166. zt die finalen Ausgangswerte f r alle Dimmerkan le und Intensit ten von Moving Lights welche vom Programmer Playback X oder Submaster ausgegeben werden Der Wert des GRAND MASTERS wird im Monitor angezeigt BLACKOUT alle Dimmerkan le und Intensit ten von Moving Lights werden auf null reduziert Das Dr cken der BLACKOUT Taste schaltet zwischen aktiv und nicht aktiv um Die rote LED in der BLACKOUT Taste blinkt wenn diese aktiv ist SHIFT wird zusammen mit anderen Bedienelementen dazu verwendet um zus tzliche Funktionen zu erm glichen Beim Halten der SHIFT Taste und Dr cken der COLOUR Taste werden die Farb Paletten im Monitor angezeigt Haupt LCD Anzeige Die Haupt LCD Anzeige stellt einen Teil der Bedienelemente auf der Frontseite der Konsole dar Der Inhalt die Aufteilung die Bedienung und andere Informationen die auf der Anzeige dargestellt werden sind abh ngig vom aktuellen Betriebszustand Beim Setup verh lt sich die Haupt LCD Anzeige wie ein Wegweiser und zeigt an wo sich der Anwender im Setup befindet Dar ber hinaus gibt es Anweisungen was als n chstes zu tun ist Wenn ein Memories oder Submaster Fenster angew hlt ist verh lt sich die Haupt LCD Anzeige wie ein Vorschaufenster Wenn ein anderes Fenster angew hlt wurde Programmer Outputs Gruppen usw erscheint auf der Haupt LCD Anzeige ein einfacher Text der den Anwender auf die aktuelle Softwareversion und andere hilfreiche Informationen hinweist

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