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        Der erste Kaiser deutsch Handbuch
         Contents
1.           222222eseeeenenennn 38  AAA EAEAN 38  1  Etwas Gro  es bauen  Monumentministerium  aurres 39  2  Die Vorteile vollendeter Monumente  BS BUENO  1  F  r Sicherheit sorgen  Sicherheitsministerium               2 2scnc00   40  2  Sch  ner wohnen    sthetikministerium  assa 40  K  Unterhaltung  se sinia as an eu nn din nn ae a 45  1  Unterhaltung f  r das Volk CUnterhaltungsministerium                      45  2  Tierkreiskalender und Neujahrsfeste          2  2222esseeneeneennenennn 46  L  Milit  r   Kampf und Verteidigung            2222222seseeeeeeneneneenenene 46  1  Verteidigung der Stadt  Milit  rministerium           2222cesceseeeenscn  47  2  Die Truppen befehligen            2 222222eessneneneenenenennnennnnn 47  3  Die  Feinde Chinass  rn naar rs 48  4 St  dte erobern    gan EA er aa ao ato EEE 48  MASEN 48  ASEZ ORAINA ERUAN 48  AEE ANANA 48  2  Punkte bei einem Multiplayer Szenario           2 22222eseenenenennen 49  3  Eme Mission verlieren    AO 49  O  Multiplayer Missionen spielen       2 222222esesesneneeesnenenennenennne 50  MARE DEE E eik eo EA ae ige 51  VEMITWIRKENDE   2 2 28 a aa 52  Breakaway Gamesa s rie en N EDEL Seat 52  Impressions Games   Sierra EAEAN 53  NI SUPPORTIGARANTIE senarai roueni to ra yne aR 54  A  Kundenservice und Verkauf        2 2222ceeeeeeeneneneseenenesennenennnn 54  B  Technischer ODA 57  C  Garantie und rechtliche Informationen             222222seeneneseenenenenn 58    WICHTIGER HINWEIS    Dieses Handbuch wurde weit vor Fert
2.     Einfache Wohnung    Marktplatz       Stadttor    Konfuzia  nische  Akademie    Buddhisten     Pagode Geb  ude    Wachturm    Minikarte    Missionszi  el Buttons    Lagerhaus Brennofen Inspektorenturm M  hle    G  Haupt Spielsteuerung    1  Men  leiste    Dateimen     Das Dateimen   bietet die Optionen  ein neues Spiel zu beginnen  eine Mission  erneut zu spielen  ein gespeichertes Spiel zu laden  die aktuelle Mission zu  speichern  ein Spiel zu l  schen oder das Spiel zu beenden     Optionenmen     Das Optionenmen   bietet die Optionen  eine neue Bildschirmaufl  sung einzustellen   Sound und Schnelligkeit des Spiels zu   ndern  die Schwierigkeit der Mission  festzulegen  eine Mission  automatisch  zu speichern und Spielnachrichten anzusehen     Hilfemen     Das Hilfemen   bietet die Optionen  die Inhalt  die Tooltipp Hilfe  Spiel Warnungen  und anderes mehr anzusehen  Wir empfehlen Ihnen dringend  so oft wie m  glich auf die  Online Hilfe zur  ckzugreifen     Andere Men  leiste Anzeigen   Zu den anderen Anzeigen der Men  leiste geh  ren die Geldmenge  die Sie in den   Schatzkammern Ihrer Stadt haben  die aktuelle Bev  lkerungszahl der Stadt sowie  die Anzeige des chinesischen Tierkreisjahres und der Elemente  Einzelheiten dazu  finden Sie in der Online Hilfe        2  Steuerleiste    Name des  Ministeriums und  Vollst  ndiger  Bericht  Spezialkarten  amp   Statusinformation  Die Ministerien  Verf  gbare  Geb  ude  Waren f  r das  ausgew  hlte  Ministerium  Stra  en Sperre
3.    Arthik Titel  Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums  Es  gibt keinen detaillierten Bericht zum   sthetikministerium  Bitte  sehen Sie in der Datei README txt nach  ob in letzter Minute  etwas ge  ndert wurde     urra bil eng ko    F erg  hai    Spezialkarte Attraktivit  t  Dieser Button markiert die  Attraktivit  t Ihrer Stadt in Schattierungen  die von beige   attraktives Gebiet  bis rotbraun  unattraktives Gebiet   reichen     Spezialkarte Feng Shui  Dieser Button zeigt H  user und  Bauwerke gem     ihres Feng Shui Wertes  Neutrale Geb  ude  werden als graue Felder dargestellt  alle anderen als gr  ne  oder gelbe     Indikator f  r Feng Shui Harmonie  Dies ist ein  umfassender Indikator f  r die Feng Shui Harmonie Ihrer  Stadt  Sie beginnt durchschnittlich  und Sie werden erst  Ver  nderungen bemerken  wenn Ihre Stadt eine  Bev  lkerung von mindestens 350 erreicht hat  Der  Indikator reicht von perfekter Harmonie  alle Geb  ude  sind harmonisch oder neutral  bis zu Schande   ber China   die   berwiegende Mehrzahl der Geb  ude sind ung  nstig   was nicht nur Ihnen und Ihren B  rgern zu Unehre  gereicht  sondern ganz China Schande macht         Verbesserte Geb  ude  Dieser Bereich zeigt die Anzahl der Ziehbrunnen   Inspektorent  rme und Wacht  rme  die sich aufgrund der   sthetischen Qualit  t ihrer  Umgebung weiterentwickelt  d  h  verbessert  haben  G  rten  Skulpturen  Erholungsgebiete  usw   die um diese drei Arten von Geb  uden herum errichtet werden  tragen
4.   Handelsstation oder seinen eigenen Handelskai      Ganz oben im Dialog befindet sich der Name  der Stadt  die diese Handelsstation  unterst  tzt     Darunter sind die Waren aufgelistet  mit  denen Sie handeln k  nnen        Damit der Handel beginnen kann  m  ssen Sie angeben  welche Waren Sie kaufen m  chten   indem Sie f  r jeden Gegenstand  der unter Importe aufgelistet ist  den Status festsetzen  z  B   von Kein Einkauf auf Einkauf   Au  erdem m  ssen Sie angeben  welche Waren Sie verkaufen   indem Sie den Status f  r jeden Gegenstand unter Exporte festlegen  Sie k  nnen bestimmte  Preise f  r Ihre Exportwaren festlegen  indem Sie die Verkaufspreise erh  hen  senken      Hinweis  Wird der von Ihnen festgelegte Preis rot  hei  t das  dass der Preis Ihren  Handelspartner ver  rgert hat  Er wird die Ware erst dann wieder kaufen  wenn der  Preis niedriger ist   Die Kaufpreise f  r Importe k  nnen Sie niemals   ndern     Zuletzt k  nnen Sie noch festlegen  wie viel die Handelseinrichtung von bestimmten Waren  einlagern soll  indem Sie das Limit f  r diese Ware anpassen  Wenn Sie zum Beispiel Hirse  kaufen  aber nicht zu viel in der Handelseinrichtung lagern m  chten  k  nnen Sie das Limit  auf  sagen wir  12 senken  Das sagt der Handelsstation  dass sie nicht mehr als 12 Einheiten  Hirse einlagern soll  Au  erdem k  nnen Sie ein Lagerlimit f  r Ihre Exporte festlegen  Damit  k  nnen Sie Vorr  te f  r Ihre Stadt oder f  r andere Handelspartner zur  ckhalten     Vom Computer ge
5.   chte wachsen  ist in der  Geb  udeliste am Ende des Handbuchs ersichtlich      3  Nahrungsqualit  t    Die  Qualit  t  Ihrer Nahrung spielt eine wichtige Rolle f  r die Gesundheit der B  rger  und die Stufe  bis zu der H  user aufsteigen  Nahrungsmittel gibt es in f  nf  verschiedenen Qualit  tskategorien  fad  einfach  appetitanregend  w  rzig und k  stlich  Die  Anzahl der Nahrungsmittelarten  die Sie auf Lager haben  und die an die B  rger verteilt  werden   bestimmt die Qualit  t der Nahrung  Wenn Sie zum Beispiel nur Hirse anbauen  und vertreiben  dann haben Sie nur  fade  Nahrung  Fade Nahrung ist zu Beginn gut  und sch  n  anfangs ist Ihre Bev  lkerung froh  wenn sie   berhaupt etwas zu essen hat   Wenn Sie jedoch Fortschritte machen und die Bildung Ihrer B  rger w  chst  steigt die  Nachfrage nach Nahrungsmitteln h  herer Qualit  t     4  Nahrungsmittelvertrieb    Wenn Ihre Farmen die Nahrungsmittel gepflanzt  geerntet und weiterverarbeitet haben   m  ssen sie an die B  rger verteilt werden  Den Vertrieb von Nahrungsmitteln regelt das  Handelsministerium  das sp  ter in diesem Kapitel genauer beschrieben wird     IE E IH ee     E  Gewerbe Gewerbe  Das R  ckgrat jedes bl  henden Reiches ist seine  wirtschaftliche St  rke  Die F  higkeit eines Reiches  Erze  Salz  und Ton abzubauen sowie Werkzeuge und Waffen  herzustellen  um den Lebensstandard seiner B  rger zu  verbessern und sie zu besch  tzen  ist daher von   u  erster  Wichtigkeit  Zu diesem Zweck liefert Ihnen d
6.   hle haben m  ssen   damit die Nahrung eine bestimmte Qualit  t erreicht  Ihre Eink  uferinnen k  nnen nicht  Nahrung einer Qualit  t kaufen  die nicht existiert  Beachten Sie  dass die  Standardeinstellungen der Nahrungsmittelqualit  t auf einfachen Marktpl  tzen Minimal    fad und Gew  nscht   appetitanregend sind  die Standardeinstellungen f  r gro  e  Marktpl  tze hingegen Minimal   fad und Gew  nscht   k  stlich     L  den  L  den werden auf Marktpl  tzen platziert  Ihre L  den kaufen Waren von Ihren M  hlen  und Lagerh  usern und bereiten sie f  r den Vertrieb zu den B  rgern vor  In der erste kaiser gibt  es sieben verschiedene L  den  von denen jeder eine bestimmte Funktion erf  llt   Genauere Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe     Lagerhaus  Ein Lagerhaus kann alle m  glichen Artikel lagern  Nahrung eingeschlossen   Allerdings wird ein Lagerhaus vor allem zum Einlagern von nicht essbaren Waren  ben  tigt  da M  hlen ausschlie  lich Nahrungsmittel lagern k  nnen  Es ist ratsam  dass Sie  ein oder mehrere Lagerh  user in der N  he Ihres Marktplatzes bauen  damit Sie Hanf   Keramik und andere Waren lagern k  nnen  die auf dem Marktplatz vertrieben werden  Ein  Lagerhaus hat  wie eine M  hle  acht Lagerkammern  von denen jede bis zu vier Ladungen   32 Ladungen insgesamt  derselben Warenart aufnehmen kann  Und Sie k  nnen die  Best  nde eines Lagerhauses einstellen  genau wie bei der M  hle  Zu guter Letzt werden  Geschenke  die Sie von anderen St  dten bekommen
7.   in Lagerh  usern aufbewahrt     2  Handel aufbauen   Handel mit benachbarten St  dten spielt in Der erste Kaiser eine bedeutende Rolle  Es kommt  eine Zeit im Spiel  da Ihre Arbeiter allein die materiellen Bed  rfnisse nicht mehr befriedigen  k  nnen  Sie brauchen Waren  die von anderen St  dten produziert wurden  damit Sie einige der  Missionen erfolgreich beenden k  nnen  Au  erdem werden Sie Ihre Stadtkasse wahrscheinlich  leeren  wenn Sie nicht ein Handelssystem aufbauen  das Ihrer Stadt Profit einbringt     Studieren Sie als Erstes die Kaiserreichkarte und suchen Sie andere St  dte    die in der aktuellen Kampagne aktiv sind  Auf der Kaiserreichkarte k  nnen  Sie eine Vielzahl verschiedener Beziehungen mit jeder Stadt kn  pfen  Um eine  Beziehung mit einer Nachbarstadt zu beginnen  klicken Sie auf die Stadt  Das   ffnet die  Kaiserreichkarte Steuerleiste rechts von der Kaiserreichkarte  die Ihnen eine Menge  Einzelheiten   ber diese Stadt pr  sentiert     Die Kaiserreichkarte  Und wie finden Sie nun einen Handelspartner     Oben in der Steuerleiste finden Sie Informationen   ber die ausgew  hlte Stadt  z  B  was  sie kauft  verkauft  ihre Einstellung zu Ihrer Stadt   Die exakte Anzahl der angezeigten  Informationen h  ngt von Ihrer momentanen Beziehung zu dieser Stadt ab  Wenn Sie  noch gar keinen Kontakt aufgenommen haben  sind die Informationen recht sp  rlich      Fe SA  H EEUU    Kontaktaufnahme mit der Stadt erh  ht die Menge an Informationen  Je mehr  Information
8.   sthetikministerium weiter oben    Weitere Einzelheiten   ber Befestigungen finden Sie in der  Online Hilfe        Waffenschmiede  Die Waffenschmiede braucht Bronze  Eisen oder Stahl  je nach   ra   und produziert die jeweiligen  Waffen   die die verschiedenen Forts brauchen  siehe  oben   Wenn Sie ein Milit  r aufbauen m  chten  m  ssen Sie eine funktionierende  Waffenschmiede in Ihrer Stadt haben     2  Die Truppen befehligen    Jedes Fort erzeugt Soldaten  die eine  Kompanie  bilden  der man Befehle wie einer  Einheit erteilen kann  Sobald der letzte Soldat im Drillhof des Forts erscheint  k  nnen  Sie Befehle erteilen  Alle Einzelheiten dar  ber  wie man einer Kompanie einen Befehl  erteilt  finden Sie in der Online Hilfe     3  Die Feinde Chinas    der erste kaiser enth  lt eine Vielzahl von Feinden  denen Sie sich stellen und mit denen  Sie manchmal auch k  mpfen m  ssen  Wenn Sie von einer Dynastie zur n  chsten    bergehen  werden Ihre Feinde zunehmend st  rker  bis in der letzten Mission des Spiels  die furchteinfl    enden Mongolen auf der Bildfl  che erscheinen  Ausf  hrliche  Einzelheiten   ber die Feinde Chinas finden Sie in der Online Hilfe      EEE Suer  HH ger Epe eei       4  St  dte erobern    Beginnend mit den Missionen in der Zhou Dynastie werden Sie m  glicherweise  aufgefordert  benachbarte St  dte zu erobern  um Missionsziele zu erreichen  St  dte  werden von Ihrem Milit  r unter Verwendung der Kaiserreichkarte erobert   Vollst  ndige Einzelheiten   be
9.   ude und  Waren  Sabotage in einer vom Computer gesteuerten Stadt kann Milit  r und Handel in  mannigfaltiger Weise beeinflussen  Weitere Einzelheiten zu diesen Fragen finden Sie in  der Online Hilfe     Diplomatische Forderung schicken  W  hlen Sie diese Option  um einen Abgesandten  zu schicken  der Handelsbeziehungen er  ffnet oder eine Allianz mit der ausgew  hlten  Stadt schmiedet  Wie man Handelsbeziehungen zu einer Stadt kn  pft wird ausf  hrlich  im Abschnitt  Handel  von Kapitel IV dargestellt  Wird eine Allianz mit der  ausgew  hlten Stadt geschmiedet  so er  ffnet das automatisch auch den Handel mit  dieser Stadt  daher ist es nicht n  tig  ein separates Gesuch um Aufnahme von  Handelsbeziehungen zu schicken  Eine Allianz mit einer anderen Stadt bietet Vorteile  f  r beide Seiten  Ein Verb  ndeter  in dessen Ansehen Sie gut stehen  kann Sie milit  risch  unterst  tzen  bei der Verteidigung oder im Einsatz gegen einen anderen Rivalen   Wenn  die ausgew  hlte Stadt Ihr Vasall ist  k  nnen Sie auch die Art des Tributs   ndern  die sie  Ihnen bezahlt  aber das k  nnen Sie nur einmal pro Jahr machen     Spionkarte konsultieren   Nur Multiplayer  W  hlen Sie diese Option  um bei  Multiplayer Spielen die Spionkarte der ausgew  hlten Spieler Stadt anzusehen  Die  Spionkarte einer vom Computer gesteuerten Stadt k  nnen Sie niemals einsehen  Die  Spionkarte Ihrer eigenen Stadt indessen k  nnen Sie  unabh  ngig von der Art des Spiels   jederzeit betrachten  Die Spionkarte is
10.   wie der erste kaiser gespielt wird  Genauere  Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe     1  Chinesische Kultur    China ist die   lteste noch existierende Zivilisation  Sie kann auf eine viertausendj  hrige  Geschichte zur  ckblicken und es gibt Artefakte  die sogar noch   lter sind  Es hat  Belastungen standgehalten  die andere Zivilisationen gebrochen haben  darunter  Besatzung durch Fremde   und war zu Zeiten die fortschrittlichste Kultur der Welt  Ein  F  nftel der Weltbev  lkerung lebt in China  das ist schon seit rund tausend Jahren so   Aufgrund der gro  en Bev  lkerungszahl und der alten Traditionen k  nnte die  chinesische Kultur durchaus   berleben  solange die Menschheit selbst besteht     2  Geomantik und die Kunst des Feng Shui   Geomantik  oder Feng Shui  das man mit  Wind Wasser    bersetzen k  nnte  ist ein  bedeutender Teil der chinesischen Kultur  Feng Shui basiert auf der Vorstellung  dass es  in der gesamten Landschaft Energiestr  me gibt  Wenn man in Harmonie mit diesen  Str  men lebt  kann das positive Auswirkungen haben  unterbricht man die Energie   Str  me  k  nnen fatale Folgen eintreten  Im alten China suchten Geomanten die  Standorte f  r St  dte  Geb  ude und Gr  ber aus  um die positiven Energien von Erde und  Himmel zu nutzen  Die Theorie des Feng Shui teilt alle Dinge in f  nf miteinander in  Verbindung stehende Elemente ein  Holz  Feuer  Erde  Metall und Wasser  In diesem  Spiel wird Feng Shui durch die Platzierung von Geb  uden relativ
11.  Der ber  hmte chinesische Tierkreis spielt eine wichtige    re Zo a ipia Rolle in Der erste Kaiser  Jedem Spieljahr ist eines der  B de  b Ee GO zw  lf Tierkreis Tiere zugewiesen sowie einer der zehn  j3 Sch ve KN Himmlischen St  mme  die von den f  nf Elementen  erre  ala repr  sentiert werden   N EAE Pie Ein Tierkreis Tier w  hlen  Erinnern Sie sich an Kapitel    III  Wenn eine Kampagne beginnt oder wenn Sie einen   neuen Familiennamen begr  nden  m  ssen Sie ein Tier   des Tierkreises aus der Liste der zw  lf vorgegebenen   Tiere ausw  hlen  Bei Multiplayer Szenarien w  hlt jeder  Spieler sein eigenes Tierkreis Tier aus  Kein Tier kann zweimal ausgew  hlt werden  Je nach  Ihrer Wahl erlangt Ihre Stadt gewisse Vorteile  wenn Sie ein Neujahrsfest im Jahr des  gew  hlten Tieres abhalten  Ausf  hrliche Einzelheiten dar  ber  wie der chinesische  Kalender und das Neujahrsfest in Der erste Kaiser funktionieren  finden Sie in der  Online Hilfe     L  Milit  r   Kampf und Verteidigung   Milit  rische Eins  tze sind wichtig in Der erste Kaiser  Wenn Sie Ihre Stadt wirkungsvoll  verteidigen und milit  rische Eins  tze in der Ferne durchf  hren  kann das den  Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage bedeuten  Tats  chlich ist es so  dass Sie   wenn Sie zweimal in Folge erobert werden  die Mission verlieren     1  Verteidigung der Stadt  Milit  rministerium     Das Milit  rministerium ist f  r den Schutz Ihrer Stadt verantwortlich  Dar  ber hinaus  obliegt es dem Milit  rministerium
12.  Entscheidung  die Sie im Umgang mit einer anderen Stadt treffen  beeinflusst das  Ansehen  das Sie in dieser Stadt genie  en  Wenn Sie Geschenke machen  die  Exportpreise senken und Forderungen rechtzeitig erf  llen  so steigt Ihr Ansehen in  dieser Stadt  Stellen Sie Forderungen  greifen an  erh  hen Ihre Exportpreise  lassen  Abgesandte hinrichten  schicken Spione  die erwischt werden  oder kommen einer  Forderung nicht rechtzeitig nach  so sinkt Ihr Ansehen  Klicken Sie auf den Button  Stadtgeschichte  wenn Sie Ihre Geschichte der Ereignisse mit der ausgew  hlten Stadt  sehen m  chten  Klicken Sie auf den Button Ansehen  wenn Sie erfahren m  chten   welches Ansehen Sie gerade in der betreffenden Stadt genie  en  Das diplomatische Ziel  in Der erste Kaiser besteht darin  gute Beziehungen zu befreundeten St  dten zu  unterhalten  zum beiderseitigen Vorteil Handel zu treiben und m  glicherweise  Allianzen zu schmieden  um einander vor Feinden zu besch  tzen  Ist Ihr Ansehen hoch  genug  k  nnen Sie einen Verb  ndeten um milit  rische Unterst  tzung bitten oder einen  Vasallen in eine Allianz einbinden  H  ufig gibt es einen m  chtigen nicht chinesischen  Feind  der Sie vernichten m  chte  ebenso h  ufig herrschen Zwistigkeiten in China  selbst  wenn verschiedene Fraktionen um die Herrschaft   ber das Imperium k  mpfen   Bedenken Sie daher stets die generellen strategischen Ziele  wenn Sie diplomatische  Entscheidungen treffen     H  Religion und G  tter    Religion und Spiri
13.  Stadt wird zu Ihrem  Vasallen  und zahlt einen  j  hrlichen Tribut      HE D D HE       Einen Spion ausbilden  W  hlen Sie diese Option  um einen Spion zu schicken  Einen  Spion zu schicken kostet 600 bis 800 Geldeinheiten  Der Spion verl  sst Ihre Stadt und  begibt sich zu der ausgew  hlten Stadt  wo er zahlreiche Aktivit  ten entfaltet  darunter  Informationen sammeln und Sabotage begehen  Das Sammeln von Informationen kann  Hinweise und fr  he Warnungen dessen bringen  was die ausgew  hlte Stadt plant  und  was sie an Waren Dienstleistungen zu bieten hat  Au  erdem haben Sie Zugriff auf die  Spionkarte  wenn Sie diese Option w  hlen  Die Spionkarte steht jedoch nur f  r die Stadt  eines anderen Spielers zur Verf  gung  siehe unten      Ziele eines Spions im Sabotageeinsatz sind Milit  reinrichtungen  Gewerbest  tten   Wohnungen oder die Nahrungsmittelversorgung  Wenn Sie sich nicht entscheiden  k  nnen  k  nnen Sie die Option Zufall w  hlen  die dem Spiel sagt  dass es an Ihrer Stelle  entscheiden soll  Es ist eine heikle Angelegenheit  einen Spion f  r einen Sabotageakt  auszuw  hlen  Wird Ihr Spion gefasst  siehe unten   verlieren Sie bei der fraglichen Stadt  an Ansehen  Sie k  nnen bis zu drei Spione gegen jede Stadt einsetzen  Wenn Sie einen  Spion zur  ckziehen m  chten  klicken Sie erst auf sein Symbol in der Kaiserreichkarte  und danach in der Steuerleiste auf den Button Zur  ckziehen     In der Stadt eines Spielers legen Spione Verkleidungen an und zerst  ren Geb
14.  auch  Milit  reins  tze in der Ferne durchzuf  hren     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Button markiert die Sicherheitsgeb  ude und  Milit  reinrichtungen in Ihrer Stadt     Beer D E Fi     Spezialkarte Sicherheit  Dieser Button markiert die Sicherheitsgeb  ude und  Milit  reinrichtungen in Ihrer Stadt     Truppen in Stadt  Hier erscheint ein Symbol f  r jedes Ihrer Forts  Wenn Sie ein Symbol  anklicken  zoomt die Kartenansicht auf die Flagge dieser Kompanie     Turm Status  Milde  Wenn Sie T  rme und Stadttore haben  k  nnen Sie  zwischen Nicht besetzt und Besetzen hin und her schalten   indem Sie auf die Statusbeschreibung klicken  Besetzte  T  rme und Tore brauchen Arbeitskr  fte  daher sollten Sie  sie  im Falle von Arbeitskr  ftemangel  unbesetzt lassen  bis  Invasoren eintreffen     e Paddle    Forts  Die Verteidigungs  und Milit  roperationen Ihrer  Stadt werden von den Milit  r Forts ausgef  hrt  Zum Bau  zur Verf  gung stehen Forts f  r Armbrustsch  tzen   Infanterie  Reiter  f  r Kavallerie und Streitwagen  und  Katapulte  Weitere Einzelheiten   ber Forts und milit  rische  Truppen finden Sie in der Online Hilfe     Befestigungen  Befestigungen dienen dem Schutz Ihrer  Stadt vor einer Invasion  Zu Befestigungen geh  ren  T  rme  Stadtmauern und Stadttore  Es ist wichtig   Stadtmauern und Tore nicht mit den kleineren  nicht so  stabilen Wohngebietmauern und Toren zu verwechseln   die einem ganz und gar anderen Zweck dienen  siehe das  Unterkapitel   ber das 
15.  dazu bei   diese Geb  ude zu verbessern und machen sie damit effizienter und wertvoller     G  rten  G  rten sind eine Mischung aus Blumen  B  schen  B  umen  B  nken usw   die Sie  in Ihrer Stadt platzieren k  nnen  um die   sthetische Qualit  t  d  h  Attraktivit  t  Ihrer  Stadtviertel zu verbessern  G  rten brauchen keine Stra  enanbindung     Skulpturen  Skulpturen verbessern  genau wie G  rten  die Attraktivit  t Ihrer Stadt  Sie  k  nnen unter acht Skulpturen w  hlen  Skulpturen werden wie Geb  ude auf der Karte  platziert und belegen ein bis vier Felder  je nach Kosten und Gr    e  Skulpturen k  nnen    berall in Ihrer Stadt aufgestellt werden  an einer Stra  e oder abseits davon   aber es ist  besonders h  bsch  sie in Wohngegenden aufzustellen  Gro  e Skulpturen sorgen f  r  mehr Attraktivit  t als kleinere     aber sie sind auch teurer  Skulpturen brauchen keine  Stra  enanbindung     Erholungsgebiete  Freizeitgebiete verbessern die Attraktivit  t eines Stadtviertels  ebenfalls  Sie k  nnen unter sechs Erholungsgebieten w  hlen  wie zum Beispiel  Stra  enpavillon oder Tai Chi Park   die genau wie Geb  ude auf der Karte platziert  werden  Je gr    er das Erholungsgebiet  desto gr    er die Attraktivit  t  Erholungsgebiete  brauchen keine Stra  enanbindung       sthetische Stra  en    sthetische Stra  en stellen eine deutliche Verbesserung Ihres  existierenden Stra  ennetzes dar    sthetische Stra  en werden auf der Karte platziert wie  gew  hnliche Stra  en  m  sse
16.  den  Imperium Button in der rechten unteren Ecke des Haupt Spielbildschirms klicken   Wenn Sie Beziehungen zu anderen St  dten kn  pfen m  chten  m  ssen Sie als Erstes die  gew  nschte Stadt ausw  hlen  Das aktualisiert das rechte Feld des Bildschirms und  pr  sentiert Einzelheiten   ber diese Stadt  z  B  was sie an Waren zu bieten hat und was  sie braucht   Informationen   ber einige St  dte stehen unmittelbar zur Verf  gung  andere  St  dte hingegen sind v  llig abgeschottet und Sie m  ssen zuerst eine Form von  Beziehung zu ihnen ankn  pfen  bevor Sie die Informationen bekommen  Einige  Missionen verlangen  dass Sie Handel mit einer anderen Stadt beginnen  andere  wiederum  dass Sie eine andere Stadt erobern oder sich mit einer verb  nden   Wenn Sie die Stadt ausgew  hlt haben  entscheiden Sie sich f  r einen der folgenden Befehle     Waren oder Bargeld verlangen  W  hlen Sie diese Option  wenn Sie entweder Waren oder  Geld von der ausgew  hlten Stadt haben m  chten  Daf  r k  nnen Sie sich entscheiden   wenn Sie verzweifelt sind und schnell etwas brauchen  Aber seien Sie nicht   berrascht   wenn so eine Forderung abgelehnt wird  Und es gibt immer eine Form von politischem  Nachspiel  selbst wenn die Stadt Ihrer Forderung nachkommt  Sie sollten ganz sicher  keine Forderung an eine Stadt stellen  mit der Sie gute Handelsbeziehungen unterhalten      es sei denn  es ist Ihnen gleichg  ltig  dass Sie diese Beziehungen aufs Spiel setzen     Forderung der Stadt erf  llen  W  
17.  ist  k  nnen die Steuereintreiber Steuern ganz normal kassieren  Ist es  unterbesetzt  treiben die Steuereintreiber weniger Steuern ein  siehe unten      Steuerb  ro  Sie m  ssen ein funktionierendes Verwaltungszentrum mit einem oder  mehreren Angestellten haben  bevor Sie Steuerb  ros einrichten k  nnen  Ein Steuerb  ro  braucht zwar Arbeitskr  fte und Stra  enanbindung  damit es funktioniert  aber es muss  nicht an das Verwaltungszentrum angrenzen  allerdings muss es in einem Wohngebiet  liegen   Wird Ihr Verwaltungszentrum zerst  rt oder hat es keine Arbeitskr  fte  dann  stellt das Steuerb  ro automatisch seine Funktion ein     Ein Steuerb  ro muss dar  ber hinaus Lieferungen von Holz  bei Missionen vor dem  Papierzeitalter  die vor 100 v  Chr  beginnen  oder Papier  bei Missionen des Papierzeitalters   die 100 n  Chr  oder sp  ter beginnen  bekommen  damit es funktioniert  Ein Steuerb  ro  muss Papier benutzen  wenn es irgendwo im Reich Papier gibt  Holz ist im Papierzeitalter  kein Ersatz f  r Papier   Ein Steuerb  ro mit Papier erzeugt statt einem Steuereintreiber zwei     iz  SA  H HiH     Steuern eintreiben  Ein funktionierendes Steuerb  ro erzeugt einen Steuereintreiber  der  durch Ihre Wohngebiete wandert und Steuern eintreibt  Am Anfang jeden Monats wird  das Steuergeld  das im vorherigen Monat eingetrieben wurde  Ihrem Geld in der  Stadtkasse hinzuaddiert  Die Menge der kassierten Steuern h  ngt vom aktuellen  Steuersatz ab  der mit den Steuersatz Buttons im vol
18.  kostet  rund ein Drittel mehr als die Einstellung normal  ein Lohnniveau von sehr niedrig kostet  rund ein Drittel weniger als normal     Lohn Sch  tzung  Dieser Bereich liefert Ihnen eine Sch  tzung  wie viel Geld Sie in  diesem Jahr voraussichtlich f  r L  hne ausgeben m  ssen  Allerdings   ndert sich diese  Zahl st  ndig  Ein ver  ndertes Lohnniveau  der Bau weiterer Gewerbest  tten  die mehr  Arbeiter brauchen usw   das alles flie  t in diese Sch  tzung ein     Arbeitsmarkt  Dieser Bereich sagt Ihnen  wie viele Arbeitskr  fte Sie haben und wie viele  gebraucht werden  Hier wird auch Ihre Arbeitslosenzahl genannt  falls vorhanden  Es ist  sehr wichtig  diese Information genau im Auge zu behalten  Wenn Sie Arbeitskr  fte  brauchen  m  ssen Sie Ma  nahmen ergreifen  um mehr Einwanderer anzulocken  z  B  mehr  H  user bauen  die L  hne erh  hen  Wohngebiete verbessern und damit mehr Wohnraum  schaffen   Wenn Sie eine hohe Arbeitslosigkeit haben  haben Sie zu viele Leute und nicht  genug f  r sie zu tun  In diesem Fall m  ssen Sie mehr Gewerbest  tten bauen  d  h  Jobs  schaffen  oder die Bev  lkerung verringern  indem Sie unn  tige H  user entfernen  d  h   st  dtebauliche Erneuerung   Hohe Arbeitslosigkeit und zu wenig Arbeitskr  fte fordern    N HHE   FE rn d         beide Tribut von Ihrer Stadt  Eine gute Faustregel ist nat  rlich  nie zu wenig Arbeiter zu  haben  und wenn Arbeitslosigkeit herrscht  sollten Sie versuchen  sie unter 10  zu halten     Tongrube  Tongruben ba
19.  wandert in anderen Gebieten herum  oder dass Ihr Steuerb  ro  dringend Nachschub an Papier oder Holz braucht  Ist die Spezialkarte Steuern  zugeschaltet  so zeigt die   bersichtskarte unten rechts am Bildschirm die H  user  die  k  rzlich von einem Steuereintreiber besucht wurden  in Gr  n  und die  die in letzter  Zeit nicht besucht wurden  in Rot     In diesem Jahr nicht eingetriebene Steuern  Dieser Bereich zeigt  wie viel Steuern in  diesem Jahr nicht eingenommen wurden  weil die Steuereintreiber die H  user nicht  besucht haben     Ausgaben bis dato im Vergleich zu Einnahmen  Dieser Bereich zeigt Ihnen Ihre  bisherigen Ausgaben f  r das laufende Jahr im Vergleich mit den Einnahmen  Wenn Ihre  Ausgaben h  her sind als Ihre Einnahmen  dann erwirtschaften Sie logischerweise mit  der Zeit ein Defizit     Verwaltungszentrum  Ein Verwaltungszentrum ist ein gro  er Komplex  dessen  B  roangestellte andere Dienstleistungen in Ihrer Stadt   berwachen  oder verwalten   Sie  k  nnen immer nur ein Verwaltungszentrum haben  das auf jedem freien Gel  nde  gebaut werden darf  Es ben  tigt Arbeitskr  fte  erzeugt aber keine Fu  g  nger  Bevor Sie  M  nzereien  Gelddruckereien  Steuerb  ros und Forts bauen k  nnen  m  ssen Sie das  Verwaltungszentrum bemannt haben  Das bedeutet  es m  ssen sich Angestellte in dem  Geb  ude aufhalten   Sie k  nnen die Zahl der Angestellten des Verwaltungszentrums  sehen  indem Sie darauf rechtsklicken   Wenn das Verwaltungszentrum personell voll  besetzt
20.  zum Gel  nde  bestimmt     Harmonie R  ckmeldung  Wenn Sie ein Geb  ude errichten  erhalten Sie durch die Farbe  des Geisterbildes unverz  glich eine R  ckmeldung   ber die Harmonie dieses Standortes   Ein gr  nes Geisterbild bedeutet  dass das Geb  ude an der Stelle errichtet werden kann  und alle darunter liegenden Gel  ndefelder in Harmonie damit sind  Ein gelbes  Geisterbild bedeutet  dass das Geb  ude an der Stelle errichtet werden kann  aber eines  oder mehr der darunter liegenden Gel  ndefelder nicht in Harmonie damit sind  Ein  Geb  ude  das an einer unharmonischen Stelle errichtet wurde  funktioniert zwar ganz  normal  aber die Bewohner Ihrer Stadt werden weniger zufrieden und Ihre Opfergaben  nicht so wirksam sein  Ein rotes Geisterbild bedeutet  dass das Geb  ude dort nicht  gebaut werden kann     B  Wohnungen  Stra  en und Trinkwasser    Um Menschen in die Stadt zu locken  m  ssen Sie zun  chst einmal Wohngebiete ausweisen   Wenn die ersten Einwanderer in der Stadt eintreffen  gen  gt ihnen eine provisorische  Unterkunft  Wenn die Stadt dann w  chst  und mit ihr die Anspr  che ihrer Bewohner    wollen diese ihre Behausungen zu sch  neren  beeindruckenderen Geb  uden ausbauen   Dar  ber hinaus braucht die Stadt Stra  en  damit die B  rger sich umherbewegen k  nnen   Nur wenige Menschen  siehe Unterkapitel C  k  nnen die Stra  e verlassen  Wenn Sie an der  Stelle ankommen  an der Sie Ihre Stadt errichten wollen  werden Sie sehen  dass eine  Hauptstra  e durch das G
21. 2  Besitz  Alle Rechtsanspr  che  Besitzrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem Programm und auf das Programm  sowie alle Kopien davon  dazu geh  ren unter anderen aber nicht ausschlie  lich alle Titel  Computercodes   Themen  Objekte  Charaktere  Charakternamen  Stories  Dialoge  Slogans  Ausdr  cke  Konzepte  Bildmaterial   Animationen  Ger  usche  musikalische Kompositionen  audiovisuelle Effekte  Bedienungsmethoden   moralische Rechte   jede damit im Zusammenhang stehende Dokumentation sowie in das Programm  eingebaute    applets     spezielle Applikationen  sind Eigentum des Lizenzgebers oder seinen Lizenzgebern   Das Programm ist im Rahmen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland  internationaler  Copyright Vertr  ge und Konventionen sowie anderer Gesetze gesch  tzt  Alle Rechte sind vorbehalten  Die  Lizenzgeber der verschiedenen Komponenten des Programms behalten sich rechtliche Schritte im Falle einer  Verletzung dieser Lizenzvereinbarung vor           3  Verpflichtungen des Endbenutzers   A  An die vorstehende Lizenzgew  hrung gebunden  d  rfen Sie weder Kopien  Fotokopien  Reproduktionen     bersetzungen  R  ckentwicklungen  Quellcode Herleitungen  Modifikationen  Disassemblierungen   Dekompilationen oder abgeleitete Programme bzw  Arbeiten herstellen  die ganz oder in wesentlichen  Teilen auf dem Programm basieren  noch irgendwelche Eigentumsanzeigen oder Eigentumsetiketten auf  dem Programm anbringen  ohne das vorherige schriftliche Einverst  
22. DER ERSTE KAISER    Der Aufstieg des Reichs der Mitte       ee  Empezar    Aufstieg des Reichs der Mittel       Benutzerhandbuch    1  EINF  HRUNG  2    2 en sa ao 4  1  SO GEHFS IOS ae EEAO EKE ZEKA Bar ento 5  A  Tutorial  Missionen 2 2 2    ee een ans le essen 5  B  Im Zweifelsfall AGOA AA 5      Ful  g  nger dg un am ans anne ner Ze aia EEE iee eg 5  D Stra  enanbind  ng  snt e ekaiak are en EB Bi 5  E  Zugang f  r Inspektoren rssh ie nia EEE EEEE EA AEE EREE EEK 6  E GOGO da tria ne e are EEK a E er Ea gate ORE ersehen 6  ERIA OBRATAN 6  H  Wohngebietmauern und Tore in Wohngebietmauern           2 222csssnene  6  1   Vollst  ndige Berichten    ans een mama 7  J  Minikarten Schalter   2 0 2 0  En 7  IL   BERBLICK   BER DIE STEUERUNG            222cscscncee 8  A  Hauptmen    sa  ea gaia E EE gaiei ra are 8  B  Die kaiserlichen Aufzeichnungen             2222222eeeeeeseenenenennenennn 8  BIGA EBG OEN EAE 8  ARG GREASE UA 8  E  Der Bildschirm  Historische Kampagne              2 22222neseeeeeenenennen  9  E Der Bildschirm  Missions Details               2  2222ecsneseeeneeneennenenn 9  AE GRAIN 9  GANGEN dae ee a ae ee Da ee 10  GOGARA n   IV  SO WIRD GESPIELT  irer ri iaaa EEA ETR AE AES 13  GAOeko Ea Eate da 13  i  Chinesische Kultur ass eatea ne Ee een 13   2  Geomantik und die Kunst des Feng Shut            2 222ecseeneseneenen 13   B  Wohnungen  Stra  en und Trinkwasser           2 2222scseenesesnenenennnnn 14  12  Stra  en  EUA 14   2  Hausbau  Das Bev  lkerungsministe
23. Im vollst  ndigen Landwirtschaftsbericht werden zum Beispiel alle  Nahrungsmittelquellen  ihre aktuellen Ertr  ge sowie die Zahl der Menschen  die sie  ern  hren k  nnen  aufgelistet  Er zeigt auch die Nahrungsmittel  die gerade in Ihrer  M  hle eingelagert sind  und die Qualit  t des Essens  das hergestellt wird  Jedes  Ministerium besitzt einen vergleichbaren Bericht  der n  tzliche Informationen   ber das  jeweilige Ministerium pr  sentiert     J  Minikarten Schalter    Die Minikarten Sektion der Steuerleiste  siehe Kapitel III  dient auch als  Nachrichtenumschlagplatz  daher k  nnen Sie zwischen diesen Features hin und her  schalten  um die gew  nschte Anzeige einzublenden  Sie k  nnen die Minikarte ein  oder  ausschalten  indem Sie in den Bereich der Minikarte rechtsklicken  oder Sie k  nnen auf  den Schalter Button in der rechten oberen Ecke der Minikarte klicken     IL   BERBLICK   BER eitz    DIE STEUERUNG        GO    A  Hauptmen    Das Hauptmen   erscheint direkt nach dem Intro Video  Dieser Bildschirm enth  lt mehrere Buttons     Der Button Einzelspieler Kampagne ist ein Link zu den kaiserlichen  Aufzeichnungen  siehe Abschnitt B unten      Der Button Multiplayer Szenario ist ein Link zum Multiplayer Bildschirm   siehe Kapitel IV      Der Button Highscores ansehen ist ein Link zum Highscore Bildschirm  In  Kapitel IV finden sich Einzelheiten dar  ber  wie Missionen bewertet werden     Der Button Website besuchen ist ein Link zur speziellen Spiel Website     Der But
24. Probleme beim im Bau  befindlichen Monument  wie etwa Mangel an Waren oder Arbeitern     Arbeiterlager  Ein Arbeiterlager erzeugt die Arbeiter  die zum  Bau eines Monuments gebraucht werden  Arbeiter sind die  Muskeln eines Monumentbauvorhabens  Es sind Arbeiter  die  Erde zur Baustelle bringen  oder die Erde ausheben  und jede  einzelne Stufe des Monuments f  r die geschickteren Arbeiter  der Gilden vorbereiten  siehe unten   Sie sind absolut  notwendig f  r alle Monumentbauvorhaben  Einzige  Ausnahmen  die gro  e Pagode und der Uhrturm    Baugilden  Die Baugilden stellen die geschickteren  Arbeitskr  fte bei einem Monumentbauvorhaben  Je nachdem     welches Monument gebaut wird  werden manche Gilden dabei nicht ben  tigt     Monumente  Monumente unterscheiden sich in Der erste Kaiser von anderen Geb  uden   Sie werden Schritt f  r Schritt gebaut und ben  tigen Arbeiter und Baumaterialien  z  B   Holz  Ton   Damit Sie sicher sein k  nnen  dass Ihr Monumentbauvorhaben reibungslos    ber die B  hne geht  sollten Sie die folgenden Punkte beherzigen     Suchen Sie ein gutes St  ck Land f  r das Monument  Ein  Monumentbauvorhaben ist ein Gro  projekt  das viel Platz und Rohstoffe  erfordert  Arbeiterlager  Gilden  Holzsammelstellen  Tongruben und  m  glicherweise Steinhauerlager werden gebraucht  um das Projekt  voranzubringen  Einer der ersten Schritte beim Bau der meisten Monumente  besteht darin  eine geeignete Stelle f  r das Monument selbst und die  zahlreichen daf  r erford
25. Statusdialog klappt auf und informiert Sie dar  ber  was dieses Haus braucht  um  sich weiterzuentwickeln  Wir empfehlen  dieses Feature h  ufig zu benutzen    Attraktivit  t  und Wohnungen  Zus  tzlich zu den Grundbed  rfnissen Ihrer B  rger  z  B   Nahrung  Wasser  Religion  m  ssen Sie auch f  r ihr   sthetisches und psychologisches  Wohlbefinden sorgen  Das wird   berwiegend durch das   sthetikministerium erledigt  das  f  r den Bau von G  rten  Skulpturen    sthetischen Stra  en usw  verantwortlich ist  Generell  gilt  dass jede Weiterentwicklung eines Hauses h  here   sthetische Anspr  che stellt als die  vorherige Stufe  Aus diesem Grund ist es wichtig  dass Sie die   sthetik im Hinterkopf  behalten  da manche H  user sich nicht weiterentwickeln  wenn unbeliebte Geb  ude  zum  Beispiel Schmelz  fen  in der N  he sind  bzw  sich erst dann weiterentwickeln  wenn das  Viertel mit G  rten oder Skulpturen versch  nert wird und die Attraktivit  t dadurch steigt     3  Bau von Ziehbrunnen und der Grundwasserspiegel Ihrer Stadt    Wasser ist Leben  Alle gro  en Zivilisationen haben ihre St  dte an Wasserstra  en erbaut  und sich zunutze gemacht  was das Wasser liefert  Als St  dtebauer m  ssen auch Sie Wasser  benutzen  um Ihre Zivilisation aufzubauen  Wasser ist das erste  und wichtigste  Bed  rfnis  aller B  rger  Ohne Wasser gibt es keine Hygiene in der Stadt und Krankheiten k  nnten  ausbrechen  Ohne Wasser gedeihen Feldfr  chte nicht  das Volk hungert und die  Bev  lkerun
26. Tempeln verbunden   e Xi Wang Mu  K  niginmutter des Westens    e Zao Jun  der K  chengott    e Guan Di    der Kriegsgott    Buddhisten Helden sind mit Buddhisten Pagoden verbunden    e Guan Yin  die G  ttin der Gnade       Bodhidharma  der Kung Fu M  nch    e Sun Wu Kong  der Affenk  nig    Konfuzius Helden Helden sind mit konfuzianischen Akademien verbunden    e Konfuzius    der weiseste aller Weisen    e Sun Tzu    Meister Sun    e Mencius    der zweite Weise        Ausf  hrliche Einzelheiten dar  ber  wie Helden gerufen und gesteuert werden und  welche Naturkatastrophen sie in ihrem Zorn herbeirufen k  nnen  finden Sie in der  Online Hilfe     1  Monumente    Jede Zivilisation hat Geb  ude errichtet  die dem Zahn der Zeit trotzen und Zeugnis von  ihrer Existenz ablegen sollen  Von den Sumerern bis zu den   gyptern  von den Griechen  bis zu den Chinesen sind Monumente ein Beleg f  r das architektonische Genie der  Menschheit     1  Etwas Gro  es bauen  Monumentministerium     Das Monumentministerium ist f  r den Bau gewaltiger und ewiger Bauwerke wie der       gro  en Mauer verantwortlich     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   werden Einzelheiten   ber die geplanten Monumente Ihrer  Stadt eingeblendet     Anzahl Arbeiterlager Gilden in der Stadt  Dieser Bereich  zeigt Ihnen die Zahl der Arbeiterlager und Gilden  die es  zurzeit in Ihrer Stadt gibt     Baustatus  Der Status gibt Auskunft   ber 
27. Zeit nicht an diesem Haus  vorbeigekommen  Der Stapel M  nzen am Fu   der S  ule gibt  an  wie viel Geld dieses Jahr in dem Haus eingetrieben  wurde   Wenn Sie die exakte Summe der eingetriebenen  Steuern erfahren m  chten  rechtsklicken Sie auf das Haus  um  sein Info Fenster zu   ffnen      Spezialkarte Probleme  Mit diesem Button wird eine  Anzeige der Probleme mit den verschiedenen Geb  uden in  Ihrer Stadt eingeblendet        Steuersatz und Einnahmen  Dieser Bereich zeigt den aktuellen Steuersatz  z  B  normal   hoch  sehr hoch  und die Menge an Geld  die aufgrund des aktuellen Steuersatzes  eingenommen wird  Die H  he der Einnahmen wird jeden Monat neu berechnet  Ein  Steuersatz  der auf die h  chste Stufe eingestellt wurde  Wucher   bringt etwa doppelt so  viele Einnahmen wie die normale Einstellung  ein Steuersatz  der auf die niedrigste  Stufe eingestellt wurde  sehr niedrig   bringt etwa ein Drittel der Einnahmen bei  normaler Einstellung  Je h  her Sie jedoch den Steuersatz festlegen  desto unbeliebter  sind Sie bei den Bewohnern     Prozentsatz der Bev  lkerung  die von Steuereintreibern besucht wurde  Dieser  Bereich zeigt den Prozentsatz Ihrer B  rger an  die von einem Steuereintreiber besucht  wurden  Ist der Prozentsatz gering  so deutet das darauf hin  dass sich Ihr Steuerb  ro an  einer ungeeigneten Stelle befindet  d  h  zu weit von Wohngebieten entfernt  oder dass  Ihr Stra  ennetz durch diese Wohngebiete verbessert werden muss  d  h  Ihr  Steuereintreiber
28. aben   Um einen Ziehbrunnen zu platzieren  w  hlen Sie unter dem Sicherheitsministerium das  Ziehbrunnen Werkzeug an  Suchen Sie dann eine Stelle in Ihrer Stadt  an der Sie den  Ziehbrunnen platzieren m  chten      Fe SA  H HEO    C  Bev  lkerung und Arbeit    Je gr    er die Stadt wird  desto mehr Menschen werden darin ihrer t  glichen Arbeit  nachgehen  Neue Familien wandern zu  andere verlassen die Stadt  Die arbeitende  Bev  lkerung geht ihren Aufgaben nach und bietet den B  rgern Waren und  Dienstleistungen an  M  nner  Frauen und Kinder nehmen alle aktiv am Stadtleben teil   Sie sind die Energie  die das Leben in der Stadt pulsieren l  sst     1  Einwanderer anlocken    Wenn die Stadt neu erbaut wird  str  men Einwanderer auf der Suche nach einem Heim  herbei  um sich hier eine neue Existenz aufzubauen  Wenn mit der Zeit neue  Zuwanderer angelockt werden  dann geschieht das vor allem durch Mundpropaganda   Ist das Leben in der Stadt gut  dann werden die B  rger das im gesamten Reich  verk  nden  Dann braucht man auf neue Zuwanderer nicht lange zu warten      vorausgesetzt  man bietet ihnen Platz     2  Beliebtheit der Stadt    Damit Ihre Stadt bl  ht und gedeiht  muss sie unabl  ssig neue Familien anlocken     und  au  erdem den Lebensstandard aller erhalten  und verbessern   die momentan innerhalb  ihrer Grenzen leben  Daher m  ssen Sie versuchen  die allgemeine Popularit  t Ihrer Stadt  zu erhalten und zu verbessern  Zu den Faktoren  die die Popularit  t einer Stadt  
29. ache Wohnungen sind die unterste  Form von Unterk  nften in Ihrer Stadt  Einwanderer ziehen  zuerst in Unterst  nde  Im Lauf der Zeit entwickeln sich diese  Unterst  nde erst zu H  tten  dann zu einfachen H  uschen   dann zu attraktiven H  uschen usw  weiter  H  user entwickeln  sich mit einer Geschwindigkeit  die von einer Vielzahl von  Faktoren abh  ngt  darunter auch  wie   sthetisch erfreulich die  Lage ist  z  B  N  he zu G  rten   deren Zugang zu Ziehbrunnen  deren Zugang zu Ahnen   Schreinen  Qualit  t der Nahrung  die produziert und geliefert wird  u a m        Gehobene Wohnung  Gehobene Wohnungen sind die  besten Unterk  nfte f  r Ihre B  rger  Nur die edelsten  und gebildetsten Menschen leben in diesen H  usern   Gehobene Wohnungen sind ein separater Geb  udetyp  unter dem Bev  lkerungsministerium und werden daher  abseits von einfachen Wohnungen gebaut  Ihre Stadt  braucht gehobene Wohnungen  wenn das Verteidigungsministerium zus  tzliche Forts  bauen soll  Die Stufen beim Bau von gehobenen Wohnungen sind dieselben wie bei  einfachen Wohnungen  mit drei wichtigen Ausnahmen  Sie m  ssen   ber dem  Grundwasserspiegel Ihrer Stadt gebaut werden  an einem ansprechenden Ort liegen  was  m  glicherweise zuvor   sthetische Verbesserungen erforderlich macht   und sie brauchen  einen Grundstock an Hanf und Keramik        Weiterentwicklung und Zur  ckentwicklung von Wohnungen  Alle einfachen und  gehobenen Wohnungen beginnen als leere Parzellen  Wenn Waren und Dienstleistunge
30. adtmauern  Sie k  nnen unter vier  Wohngebietmauern w  hlen  aber alle schieben der Ausbreitung von Unattraktivit  t  gleicherma  en einen Riegel vor     Unattraktivit  t aussperren  Wohngebietmauern bilden eine Barriere zwischen Ihren  Wohngebieten und Handels  Gewerbegebieten  Wenn Letztere zu nahe an Wohnungen  erbaut wurden  k  nnen sie die Attraktivit  t der Umgebung schm  lern  Daher ist es am  besten  wenn Sie Ihre Mauern dergestalt platzieren  dass sie diese Elemente voneinander  trennen     Wohngebietmauern und Tore  Eine Wohngebietmauer  die   ber eine Stra  e gebaut  wird  erzeugt automatisch ein Tor  Sobald sie gebaut ist  m  ssen Sie auf das Tor  rechtsklicken und den  Zutritt  f  r Fu  g  nger einstellen  wie in Kapitel II erkl  rt       sthetische B  ume    sthetische B  ume haben dieselbe Funktion wie Skulpturen  Sie  werden wie Skulpturen auf der Karte platziert und erh  hen die Attraktivit  t der  umliegenden Gegend  Davon gibt es drei Varianten  Pflaumen   Pfirsich  und  Kirschb  ume    sthetische B  ume brauchen keine Stra  enanbindung     K  Unterhaltung Unterhaltung  Wie das Sprichwort schon sagt  leben Ihre B  rger nicht Drarmar Linermkalterng  von Hirse allein  Viel Arbeit und wenig Freizeit machen EEE   das Volk unzufrieden  unruhig und m  rrisch  Eine Stadt duden    ohne Unterhaltung  Jongleure  Musiker  Akrobaten   Schauspieler  ist eine Stadt  die stagnieren und nicht mehr  wachsen wird  Aus diesem Grund m  ssen Sie daf  r  sorgen  dass die psychol
31. ayer anklicken  gelangen  zur Willkommen Seite von  Sierra Sie zu dem unten abgebildeten   OnLine Quick Play   wie unten Bildschirm  Das ist die beste Verbindung   abgebildet  wenn Sie   ber ein LAN spielen        Die  Online Hilfe  auf Sierras Lobby Server pr  sentiert weitere Details   ber all diese  Funktionen     V  GEB  UDELISTE    Einzelheiten   ber Geb  ude   Kosten  Arbeitskr  fte   Attraktivit  t  Feng Shui und Inspektionen   finden    Sie in der Online Hilfe        NL MITWIRKENDE    BREAKAWAY GAMES    Pr  sident  Doug Whatley   Produktion  Ed Beach   Spiel Design  Charlie Kibler  Ben Knight  Melissa Sawicki  Ed Beach   Campaign Design  Charlie Kibler  Ed Beach   Dokumentation  Robert E  Waters  Ben Knight  Charlie Kibler   Besonderer Dank geht an Beth Waters und die Beta   Tester f  r zus  tzliche Bearbeitung Korrekturen      K  nstlerische Leitung  Stephen Langmead   Grafik  Leitung   Mike Phillips   Videoanimation  Nathan Heazlett  Russell Vaccaro  Jesse Brophy   Bill Ahlswede  Erroll Roberts  Todd Brizzi   Ingame Grafik  Steve Langmead  Mike Phillips  Nathan Heazlett   Russell Vaccaro  Dwight Eppinger  Jesse Brophy  Bill  Dugan  Bill Ahlswede  Amy Brown  Erroll Roberts   Todd Brizzi  Max Remington   Web Site  Bill Dugan   Programmierung  Leitung   Andy House   Programmierung  Jeff Ullman  Peter Giancola  Bob Timpko  Jeff Curley   Jim Perry  Natalya Abramova  Ed Beach  Rob  Rybczynski   Qualit  tssicherung  Leitung   Melissa Sawicki   Qualit  tssicherung  Rex Mart
32. baren Computer zu entfernen     5  Ende der Lizenzvereinbarung   Diese Lizenzvereinbarung l  uft auf unbestimmte Zeit  es sei denn  es ist ausdr  cklich etwas anderes  vereinbart  Sie k  nnen die Lizenzvereinbarung jederzeit k  ndigen  indem Sie das Programm und alle neuen  Materialien vernichten  Der Lizenzgeber ist nach eigenem Ermessen unbeschadet sonstiger Rechte berechtigt   die Lizenz bei Verst    en gegen diese Lizenzvereinbarung zu k  ndigen  In diesem Fall sind Sie verpflichtet   das Programm und alle neue Materialien unverz  glich zu l  schen     6  U S A  Ausfuhrbeschr  nkungen   Das Programm darf nicht reexportiert  heruntergeladen oder in anderer Weise in irgendein Land  oder an  einen seiner Staatsb  rger oder Einwohner  exportiert werden  das von den USA mit einem Embargo f  r G  ter  belegt worden ist  oder an jemanden  der sich auf der Liste der    Special Designated Nationals    des U S   Finanzministeriums oder der    Table of Denial Orders    des U S  Handelsministeriums befindet  Mit der  Installation des Programm stimmen Sie dem Vorstehenden zu  und Sie erkl  ren und garantieren  dass Sie sich  nicht in einem solchen Land befinden  kein Staatsb  rger oder Einwohner eines solchen sind und nicht der  Kontrolle irgendeiner solchen Liste unterliegen     7  Beschr  nkte Gew  hrleistung   Der Lizenzgeber lehnt ausdr  cklich jede Gew  hrleistung f  r das Programm  den Editor und Anleitung  en   ab  Das Programm  Editor und Anleitung  en  werden    wie vorliegen
33. beeinflussen  geh  ren Steuern  L  hne  Vorhandensein von Nahrung  Arbeitslosigkeit   Unterdr  ckung  Neujahrsfeste  Feng Shui  Helden  Monumente und die Schulden der  Stadt  Chinesische Kaiser regierten mit einem  Mandat des Himmels   Wenn der Kaiser  jedoch schlecht regierte und es ihm nicht gelang  das Gleichgewicht von Himmel und  Erde zu erhalten  hielten es die B  rger f  r angemessen  sich zu erheben  Geringe  Beliebtheit erzeugt Unruhe  was bewirkt  dass sich Verfall wie Wellen in Ihrer Stadt  ausbreitet  Achten Sie also sorgf  ltig auf alle Faktoren  die die Beliebtheit Ihrer Stadt  beeinflussen    und sorgen Sie f  r ein ausgewogenes Gleichgewicht    3  Arbeitskr  fte suchen    Ihre Stadt braucht Arbeitskr  fte  Angestellte   damit sie richtig funktioniert  Wenn ein  neues Geb  ude errichtet wird  das Angestellte ben  tigt  steht es leer und funktioniert  nicht  bis gen  gend Arbeiter zur Verf  gung stehen  Jedes Geb  ude braucht eine gewisse  Zahl an Arbeitskr  ften  damit es optimal funktioniert  Sobald ein Geb  ude vollendet ist   werden automatisch Arbeiter aus der existierenden Bev  lkerung angeworben  Solange  Sie gen  gend B  rger haben  um die ben  tigten Arbeitskr  fte zu stellen  werden Waren  und Dienstleistungen erbracht    4  Stadtbev  lkerung    Die Stadt besch  ftigt Dutzende unterschiedlicher Arbeiter  die unterschiedliche   Aufgaben ausf  hren  Einige Ihrer Arbeiter gehen bei ihrer t  glichen Arbeit die Stra  en   der Stadt entlang  Diese  Fu  g  ng
34. bei der Platzierung der zweiten  Anlegestelle  sie muss nicht direkt gegen  ber der anderen liegen   Wenn Sie die erste  Anlegestelle platzieren  wird eine Warnung eingeblendet  die Sie auffordert  die andere  Anlegestelle zu bauen  Falls Sie die zweite Anlegestelle nicht platzieren  verschwindet  die erste wieder und der gesamte F  hrenbau wird r  ckg  ngig gemacht  F  hren  brauchen keine Arbeitskr  fte  um zu funktionieren     So wird die F  hre benutzt  Alle Fu  g  nger  einschlie  lich Feinde  Verbrecher   verb  ndete Milit  rs  Helden  Einwanderer  Auswanderer und Landstreicher k  nnen  F  hren benutzen  Ein Beispiel  Der Einwanderer geht zur Anlegestelle der F  hre  betritt  eine Sampan F  hre  die Sampan F  hre steuert die Anlegestelle gegen  ber an  der  Einwanderer betritt die Anlegestelle und der Sampan verschwindet  Beute  und  Raubtiere benutzen niemals F  hren     Stadtkasse  Eine andere M  glichkeit  wie Ihre Regierung Eink  nfte erzielen kann  sind  Stadtkassengeb  ude  Zu den Stadtkassengeb  uden geh  ren die M  nzerei und die  Gelddruckerei    2  Beziehungen zu anderen St  dten aufbauen  Kaiserreichkarte     E Davon abgesehen  dass Sie Handelsbeziehungen zu anderen St  dten  E kn  pfen k  nnen  k  nnen Sie die Kaiserreichkarte und ihre zahlreichen  Werkzeuge auch dazu benutzen  um Waren und oder Bargeld von anderen  St  dten zu fordern  Forderungen zu erf  llen  Geschenke zu machen   Spione auszubilden usw  Um die Kaiserreichkarte zu   ffnen  m  ssen Sie auf
35. d    ausgeliefert    DER LIZENZGEBER ERTEILT KEINE GARANTIE  WEDER AUSDR  CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND   F  R DIE RICHTIGKEIT  VOLLST  NDIGKEIT  UNVERSEHRTHEIT  VERK  UFLICHKEIT SOWIE DIE  EIGNUNG ZU EINEM BESTIMMTEN ZWECK DES PROGRAMMS  WEITERHIN   BERNIMMT DER  LIZENZGEBER KEINERLEI GARANTIEN BEZ  GLICH DER JAHR 2000 TAUGLICHKEIT DER SOFTWARE   DIES GILT INSBESONDERE F  R M  GLICHE AUSWIRKUNGEN AUF DIE LEISTUNG ODER  FUNKTIONALIT  T DES PROGRAMMS VOR  W  HREND ODER NACH DEM JAHR 2000 SOWIE DIE  KORREKTE VERARBEITUNG VON DATEN W  HREND UND NACH DER JAHRESWENDE  DIESERE  GARANTIEAUSSCHLUSS BEZIEHT SICH FERNER AUF DEN KORREKTEN DATENAUSTAUSCH  ZWISCHEN PRODUKTEN ODER ANWENDUNGEN VON DRITTANBIETERN     S  mtliche Risiken  die aus der Verwendung des Programms  des Editors und der Handb  cher entstehen  k  nnen  tr  gt der Lizenznehmer  Der Lizenzgeber garantiert f  r einen Zeitraum von 180 Tagen ab dem  Kaufdatum des Programms  dass das Programm frei von Material  oder Verarbeitungsfehlern ist und bei  normaler Verwendung im wesentlichen gem     der beiliegenden Dokumentation funktioniert  Sollte sich das  Programm in diesem Zeitraum als fehlerhaft erweisen  verpflichtet sich der Lizenzgeber nach eigenem  Ermessen und nach Vorlage einer g  ltigen Rechnung 1  den Fehler zu beheben  2  den Austausch des  fehlerhaften Produktes vorzunehmen  oder 3  dem Lizenznehmer den Kaufpreis zu erstatten  Da einige    esse JH HE Fi     Staaten Rechtsprechungen zeitliche Beschr  nkungen implizier
36. dem M  nner  und Frauennamen aufgelistet sind     nn    Zus  tzlich zum Namen m  ssen Sie eines von zw  lf Tierkreis Tieren w  hlen  das im  Spiel Ihren Kaiser repr  sentiert  Diese Entscheidung treffen Sie rechts vom Fenster  Namen w  hlen  Die Liste der Tierkreis Tiere erscheint  w  hlen Sie eines  das am besten  zu Ihnen passt  Die Auswahl des Tierkreis Tieres ist sehr wichtig  denn die Wahl hat  Auswirkungen auf das Spiel  siehe Kapitel IV      Nachdem Sie einen Namen und ein Tier gew  hlt haben  kehren Sie mit OK zu den  kaiserlichen Aufzeichnungen zur  ck     D  Spielauswahlbildschirm    Der Spielauswahlbildschirm listet alle Spiel Startoptionen f  r der erste kaiser auf  Unter  dem Benutzernamen  ganz oben aufgef  hrt  befinden sich f  nf Buttons  abh  ngig  davon  ob Spiele f  r den aktuellen Benutzer Kaiser gespeichert sind        Der Button Kampagne weiterspielen   ffnet die letzte Mission  die Sie gespielt hatten     e Der Button Gespeicherte Mission laden   ffnet eine Liste der gespeicherten Missionen   Ist sie ge  ffnet  w  hlen Sie die gespeicherte Mission  die Sie fortsetzen m  chten     e Der Button Historische Kampagne   ffnet eine Liste der historischen  Kampagnen  die im Spiel zur Verf  gung stehen     e Der Button Zur  ck zur Liste bringt Sie zum Bildschirm der kaiserlichen  Aufzeichnungen zur  ck     e Der Button Offenes Spiel startet eine nicht historische Mission mit offenem  Ende  Weitere Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV     E  Der Bildschirm Hist
37. den diesen  Artikel dann auf und bringen ihn zu einer M  hle oder einem Lagerhaus  wo er  angenommen wird  Wenn niemand den Artikel annimmt  stehen die Lieferanten  einfach herum und warten auf verf  gbaren Lagerraum  Denken Sie daran  wenn Sie  Ihre M  hle  oder Ihr Lagerhaus  leeren  Sie m  chten doch bestimmt nicht  dass Arbeiter  mit vollgepackten Karren herumstehen und nicht wissen  wohin sie damit gehen sollen    4  Holen   Dieser Befehl ist die Standardeinstellung f  r alle Artikel  die in der M  hle  gelagert werden  Er sagt Ihren M  hlenarbeitern  dass sie den Bestand eines  Nahrungsmittels im Auge behalten und losziehen sollen  um mehr zu Holen  wenn  die Best  nde knapp werden  Das ist ein guter Befehl f  r Waren in der M  hle  da er  gew  hrleistet  dass so viele Vorr  te wie m  glich eingelagert werden     Befehle global   ndern  Der winzige x Button rechts vom Angestellten Statusfeld   ndert  die Befehle f  r Ihre M  hlen oder Lagerh  user global auf Nicht annehmen  Es kann die  Effizienz erheblich verbessern  wenn Sie die Befehle f  r alle Lagerh  user auf diese Weise    ndern  Ein Beispiel  Nimmt Ihr Lagerhaus alle Waren an  so werden die Kammern  schrittweise mit kleinen St  ckzahlen von Waren gef  llt und die Lieferanten sind in viele  Richtungen unterwegs  Wenn Sie die Befehle jedoch global auf Nicht annehmen   ndern     Fe FE  FH st      und dann f  r wenige Artikel Annehmen oder Fordern einstellen  nutzen Ihre Lagerarbeiter  den vorhandenen Raum effizient
38. der Nahrungsmittel zu verbessern     2  Geb  ude schlie  en    Ein wichtiges Feature in Der erste Kaiser  das f  r viele Geb  ude gilt  nicht nur f  r  diejenigen  die dem Gewerbeministerium unterstehen  ist Ihre F  higkeit  Geb  ude zu   schlie  en   einzeln oder en masse  und sie damit an der Aus  bung ihrer Funktionen zu  hindern  Das ist n  tzlich  wenn Sie Arbeitskr  fte f  r andere Gewerbe freistellen oder  verhindern m  chten  dass ein   berschuss von Waren eingelagert wird  Wenn Sie zum  Beispiel eine   berproduktion an Ton haben  k  nnen Sie einige Ihrer Tongruben schlie  en   bis die Best  nde abgebaut sind  ehe Sie sie wieder   ffnen  Damit k  nnen Sie Angebot und  Nachfrage wirkungsvoll regeln    Um diese Funktion auszuf  hren rechtsklicken Sie auf das Geb  ude  das Sie schlie  en  m  chten  Damit wird der Rechtsklick Infodialog ge  ffnet  Im unteren Teil  in dem Bereich   der die Zahl der Arbeiter angibt  die das Geb  ude gerade besitzt und braucht  befindet  sich ein Schalter Button mit der Aufschrift Aktiv  Um das Geb  ude zu schlie  en  klicken  Sie auf diesen Button  sodass Nicht aktiv erscheint  Damit wird dem Geb  ude gesagt  dass  es schlie  en und nicht mehr funktionieren soll  Die Schlie  ung eines Geb  udes zerst  rt es  nicht  sie macht es lediglich inaktiv  bis Sie bereit sind  die Produktion wieder aufzunehmen    E Wirtschaft und Handel    Auf Ihren Farmen werden schmackhafte Nahrungsmittel angebaut  Ihre Gewerbest  tten  produzieren Produkte von gut
39. e  von Zeit zu Zeit Ihren Helden darbringen  Dieser Bereich zeigt Ihnen  wann einem  Helden die letzte Verehrung zuteil wurde  Verehrung sollte einem Helden dann  erwiesen werden  wenn Sie wollen  dass er Ihre Stadt besucht  oder wenn Sie vermeiden  m  chten  den Zorn eines Ahnen auf sich zu lenken  Verehrung in Form von Opfergaben  kann allerdings nur einmal im Monat erwiesen werden     Held in der Stadt  Dieser Bereich zeigt Ihnen  ob sich gerade ein Held in Ihrer Stadt  aufh  lt  Wenn Sie auf den Namen des Helden klicken  zentriert sich die Stadtkarte auf ihn     Ahnen Schrein  Der Ahnen Schrein erzeugt Wahrsagerinnen  die den Wohnungen die  Ahnenverehrung erm  glichen     Taoistische Geb  ude  Lao tse  6  Jahrhundert v  Chr   wird die Verfasserschaft des  Daodejing zugeschrieben  das die Grundlagen der Philosophie des Taoismus enth  lt  Der  Taoismus betont das Gleichgewicht der Prinzipien von Yin und Yang und die Suche  nach langem Leben und Erhabenheit      Buddhistische Geb  ude  Der Buddhismus war eine bedeutende Religion  die im 2   Jahrhundert n  Chr  aus Indien eingef  hrt wurde  Bei der Weiterentwicklung von  Wohnungen ist der Buddhismus eine Alternative zum Taoismus      FE    HH H        Konfuzianische Akademie  Konfuzius  Meister Kong  lebte von 551 bis 479 v  Chr  Die  Analekten  die schon bald nach seinem Tod niedergeschrieben wurden    berlieferten  viele seiner Spr  che  Von der Han Dynastie an studierten Beamte die Klassiker des  Konfuzius und wandten sein
40. e Krankheit ausbricht  kann sie eine gro  e Zahl  von H  usern gleichzeitig befallen  normalerweise die ungesunden   Jedes  infizierte Haus erzeugt Krankheits  bertr  ger  Diese Kranken verbreiten die  Krankheit allerdings nicht  sie sind lediglich ein sichtbares Zeichen daf  r  dass  etwas nicht stimmt  Hier kommen nun die Kr  uterkundigen ins Spiel  Ein  Kr  uterkundiger kann einen Krankheits  bertr  ger heilen  dem er auf der Stra  e  begegnet  Mit der Zeit ebbt die Krankheit ab und das Leben in den infizierten  H  usern kann wieder normal weitergehen     e Geburt und Tod  Mit jedem neuen Jahr ver  ndert sich die Bev  lkerung Ihrer  Stadt aufgrund von Geburt und Tod  Die Bev  lkerung der Stadt wird   berpr  ft   und dann wird eine Geburten  Sterberate angewendet  die auf der aktuellen  Gesundheit in der Stadt basiert  Geburten erzeugen neue Bewohner in H  usern   Tod vernichtet momentane Bewohner in H  usern  Alle Neugeborenen werden den  momentanen H  usern zugeschlagen  wenn sie Platz f  r sie haben     BE He    H        Indikator f  r Unruhe  Dieser Bereich zeigt die Unruhestufe Ihrer Stadt  die eine Folge  hoher Arbeitslosigkeit  niedriger L  hne  hoher Steuern  Nahrungsmangels  staatlicher  Unterdr  ckung usw  ist  Herrscht eine   bergro  e Unruhe in Ihrer Stadt  tauchen  Verbrecher auf den Stra  en auf  Nur einfache Wohnungen bringen Verbrecher hervor   aber wenn sie erst einmal geschaffen wurden  k  nnen sie die gesamte Stadt  beeintr  chtigen  sogar gehobene Wohnun
41. e M  hle acht Lagerkammern  von denen jede bis zu  vier Ladungen  32 Ladungen insgesamt und 100 Einheiten pro Ladung  desselben  Nahrungsmittels aufnehmen kann  Standardm    ig stellt das Spiel die Lagerbest  nde gem      der Anzahl der in der Mission vorhandenen Nahrungsmittelarten ein  Wenn Sie zum Beispiel     en    SH ZU       nur eine Nahrungsmittelquelle in der Mission haben  etwa Wildbret   dann w  re der Standard   Lagerbestand f  r Wildbret in der M  hle 32  Wenn Sie jedoch Wildbret und Hirse haben  dann  liegen die Standardwerte bei 16 pro Artikel  Sie k  nnen diese Einstellungen jedoch  entsprechend Ihrer eigenen Bed  rfnisse ab  ndern  Dazu rechtsklicken Sie auf die M  hle   Damit wird der Infodialog der M  hle ge  ffnet  in dem Sie die Lagerbest  nde festlegen k  nnen     Anpassen der Lagerbest  nde  Mit den Aufw  rts  Abw  rts Pfeilen rechts neben der Ware  k  nnen Sie den Lagerbestand einstellen  Verf  gen Sie in dem Szenario nur   ber eine Art  Nahrungsmittel  k  nnen Sie die Maximalstufe  32 Ladungen  einstellen  da die M  hle  niemals eine andere Art Nahrungsmittel lagern wird  Verf  gen Sie   ber zwei Arten von  Nahrungsmitteln  sollten Sie die Lagerbest  nde in zwei gleiche Teile teilen  16 Ladungen  pro Nahrungsmittelart   Wie oben ausgef  hrt  stellt das Spiel die Lagerbest  nde bereits  standardm    ig ein und m  glicherweise m  chten Sie diese Einstellungen so belassen  Im  Lauf des Spiels k  nnte es jedoch erforderlich sein  die Stufen der Lagerbest  
42. e Stadt  bittet  An diesem Punkt k  nnen Sie den Abgesandten zur  ckweisen  akzeptieren oder  hinrichten lassen  Die Option  f  r die Sie sich entscheiden  h  ngt von Ihren momentanen  Beziehungen mit der Stadt des Abgesandten ab  Weisen Sie einen Abgesandten zur  ck   kann Ihr Ansehen in dieser Stadt sinken  Wenn Sie ihn hinrichten lassen  ist der Schaden  noch gr    er  doch das ist eine unmissverst  ndliche Botschaft f  r diese Stadt  Wenn Sie ihn  akzeptieren  ist das h  ufig die beste Option  da er hier sein k  nnte  um ein  Handelsabkommen zu treffen  ein Geschenk zu bringen  um eine Allianz zu bitten usw   Wird einer Ihrer Abgesandten hingerichtet  kostet es mehr  den n  chsten zu schicken     Sabotage verhindern  Wenn sich ein Spion in Ihrer Stadt aufh  lt  erfahren Sie erst wenn  er zuschl  gt  ob er Sabotage plant  Spione k  nnen in Ihrer Stadt Verkleidungen anlegen   Wenn Sie auf einen feindlichen Spion in Ihrer Stadt rechtsklicken  beendet er zwar seine  momentane Aktion  aber Sie haben ihn nicht aus Ihrer Stadt entfernt  Er wird sich schon  bald wieder an die Arbeit machen  Wenn jedoch eine Ihrer Wachen in einem Wachturm   siehe unten  den Spion entdeckt  k  nnte es der Wache gelingen  den Spion zu fangen  oder auszuschalten  Wenn Sie ihn fangen  k  nnen Sie ihn vielleicht  umkrempeln   d  h   seine Loyalit  t kaufen und ihn zur  ckschicken  damit er die Stadt ausspioniert  aus der  er kam   Bestimmte Helden k  nnen Spione ebenfalls stoppen     4  Ansehen    Jede
43. ei als  Akupunkteure  aber beide sind wichtig  Und zuletzt  je  besser die Qualit  t der Nahrungsmittel  die Ihr Volk isst   desto ges  nder ist es     Sichorhami    NK SERE TEEE BT En    Der erste Kaiser stellt fest  wie gut die Gesundheit ist  indem  regelm    ig alle Wohnungen   berpr  ft und die Zahl der   gesunden  Bewohner  diejenigen mit Zugang zu den oben  angef  hrten Dienstleistungen  bestimmt und mit der  Gesamtbev  lkerung der Stadt verglichen werden  Sind zu viele  B  rger krank  kann eine Seuche ausbrechen  siehe unten      W  hrend des Spiels erhalten Sie Nachrichten  die andeuten   dass die Gesundheit gut ist  sich aber verschlechtert  Das ist  oft unvermeidlich aufgrund von Einschr  nkungen an Waren  und Dienstleistungen  die Ihnen die Mission selbst auferlegt   Einige Missionen lassen  zum Beispiel den Bau von Akupunkturkliniken nicht zu   Bei diesen Missionen wird aber  die Stufe der Zivilisation  die Sie erreichen m  ssen  ohnehin h  ufig beschr  nkt  daher ist  Gesundheit nicht Ihre gr    te Sorge  Dennoch sollten Sie die Gesundheit Ihrer Stadt  sorgf  ltig im Auge behalten  Wenn Sie mehr und mehr Nachrichten   ber eine  Verschlechterung der Gesundheit empfangen  m  ssen Sie Ver  nderungen vornehmen und  daf  r sorgen  dass keine Krankheit in der Stadt grassiert        e Krankheit  In Der erste Kaiser k  nnen Krankheiten jederzeit auftreten  aber das  Risiko steigt drastisch an  wenn Gesundheitsstufe und Feng Shui Werte der  Stadt stark absinken  Wenn ein
44. ein  rautenf  rmiges Kartenteil in Ihrer Stadt  Jede Stadtkarte besteht aus zahlreichen Feldern   alle Geb  ude  und Feldfr  chte  bedecken eine gewisse Anzahl dieser Felder  Der  Ausdruck Feld ist besonders wichtig im Zusammenhang mit dem Bau von Farmen und  dem Anpflanzen ihrer jeweiligen Feldfrucht  Haben Sie zum Beispiel ein Bauernhaus  errichtet  k  nnen Sie Feldfr  chte als Nahrungsmittel nur in einem Umfeld von  3  Feldern  rund um das Bauernhaus anbauen     11  SO GEHT   S LOS ea    Der erste Kaiser folgt  wie alle St  dtebau Spiele  gewissen Grundregeln  Ihre Aufgabe  besteht darin  in der Kampagne Mission  die Sie spielen  alle Siegbedingungen zu erf  llen   Diese Siegbedingungen erfordern normalerweise  dass Sie Ihre Stadt bis zu einer gewissen  kulturellen und oder gewerblichen Stufe aufbauen und  wenn Sie diese Stufe erreicht  haben  zur n  chsten Mission weitergehen  Einige Missionen sind ein Offenes Spiel  Das  bedeutet  Sie bauen einfach nur eine Stadt ohne bestimmtes Ziel  davon abgesehen  dass  Sie versuchen sollten  das am h  chsten entwickelte chinesische Kaiserreich aufzubauen      A  Tutorial Missionen    Beginnen Sie Ihre st  dtebaulichen Abenteuer im alten China  indem Sie als Erstes die  Tutorial Missionen unter der Xia Dynastie spielen  die erste Kampagne auf dem Bildschirm  Historische Kampagnen   siehe Kapitel II   Die sechs Tutorial Missionen der Xia   Kampagne f  hren Sie behutsam durch die verschiedenen Features und Funktionen von Der  erste Kai
45. el  nde f  hrt  Bauen Sie von dieser Hauptstra  e aus weitere  Stra  en  und legen Sie entlang der Stra  en Wohngebiete an  Bald werden dort viele  Menschen leben und arbeiten  H  user  Stra  en und Ziehbrunnen sind die Grundbed  rfnisse  jeder Stadt  Wenn Sie die Kunst meistern  diese Geb  ude zu platzieren  bekommen Sie auch  das Grundlagenwissen  das Sie brauchen  um eine gro  artige Stadt zu bauen     1  Stra  en bauen    Wie oben schon erw  hnt  f  hrt normalerweise eine Hauptstra  e durch Ihr  Land  Entscheiden Sie als Erstes  ob Sie weitere Stra  en bauen m  chten   Ganz allgemein ist es ideal  Stra  en solcherma  en hinzuzuf  gen  dass ein  geschlossenes Netz entsteht  das Ihren Fu  g  ngern  siehe Kapitel II  erm  glicht  sich  durch Wohngebiete zu bewegen und Nahrungsmittel zu liefern  Steuern einzutreiben   das Wissen der Vorfahren weiterzugeben usw  Um Stra  en zu bauen  klicken Sie auf den  Stra  en Button im unteren Teil der Steuerleiste  Damit verwandelt sich Ihr  Mauszeiger   in ein Stra  enfeld  Suchen Sie nun eine Stelle auf der Karte  um Ihre Stra  e zu bauen   Halten Sie die linke Maustaste gedr  ckt und ziehen Sie den Stra  enmauszeiger   ber die  Karte  um l  ngere Stra  en zu bauen  Wenn Sie fertig sind  rechtsklicken Sie auf die  Karte  um den Stra  enbau zu verlassen       Das Quadrat Rechteck Netz   Dieses Muster ist ideal  wenn Sie sicherstellen  m  chten  dass Ihre Wohngebiete von Stra  en  umgeben sind  die es den Fu  g  ngern  siehe Kapitel  II  
46. en  Um das nachzuempfinden  beansprucht ein Tiergarten einen bestimmten Teil eines jeden Palastes  Ohne Tiere sieht das  Gel  nde wie ein Palastgarten mit exotischen B  umen und einem Teich aus      RE D D HE       Ziele des Tiergartens  Bestimmte Missionen  etwa die letzte Mission der Shang   Dynastie Kampagne   Ein Grab f  r K  nigin Hao   verlangen  dass Sie den Tiergarten  mit verschiedenen Tieren bev  lkern  darunter Tieren  die nur von anderen St  dten  beschafft werden k  nnen  Ist ein Tier erst einmal gefangen  bleibt es im Tiergarten des  Palastes und verl  sst ihn unter normalen Umst  nden niemals mehr  Ausnahmen siehe  unten   Die normalen Regeln f  r ein Tier gelten nicht mehr f  r dieses spezielle Gesch  pf   d  h  es greift nicht an  jagt nicht und l  uft nicht weg   Jedes Tier im Tiergarten  repr  sentiert eine Familie dieser Gesch  pfe  Es gibt keinen Bonus  wenn mehrere Tiere  derselben Art gesammelt werden     Tiere beschaffen  ISie k  nnen einer anderen Stadt ein Tier als Geschenk anbieten  wenn Sie  diese Tierart in Ihrem Tiergarten haben  Wenn Sie ein Tier als Geschenk hergeben  wird es aber  nicht aus Ihrem Tiergarten entfernt  Sie verschenken sozusagen eines seiner Nachkommen    Ebenso k  nnen Sie ein Tier als Geschenk von einer anderen Stadt erhalten oder erbitten  das  dann Ihrem Tiergarten hinzugef  gt wird  Die andere Methode  wie Sie Tiere f  r Ihren  Tiergarten bekommen k  nnen  ist die  sie von Helden fangen zu lassen    Das Tier in einem Tiergar
47. en  kaufen und bis zu 12 Ladungen verkaufen     G  St  dtische Einrichtungen    Ihre B  rger stellen hohe Anspr  che an ihre Stadt  Sie erwarten f  r ihre H  user Schutz vor  Feuer und Sicherheit vor Verbrechern  Au  erdem erwarten sie  dass die Stadt die Gegend  durch G  rten  bessere Stra  en und Statuen versch  nert  Diese Vorz  ge haben freilich ihren  Preis  daher erwartet die Regierung etwas als Gegenleistung  Steuern  Auch wenn das Geld   das mit dem Warenexport verdient wird  die wichtigste Einkommensquelle f  r die Stadt sein  wird  leisten Steuergelder einen nicht unerheblichen Beitrag zum st  dtischen Budget  Die  Regierung erhebt au  erdem nicht nur Steuern  sondern muss auch die B  rger besch  tzen   indem sie eine Armee aufstellt und ausbildet  Ohne eine Regierung kann es kein Milit  r geben     1  Das Volk f  hren CRegierungsministerium     Das Regierungsministerium treibt Steuern ein  pr  gt M  nzen  druckt Geld und  unterh  lt eine Armee    Fuyierung Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  e Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   werden Einzelheiten   ber die Finanzen Ihrer Stadt  eingeblendet     Spezialkarte Steuern  Mit diesem Button werden Steuer   S  ulen eingeblendet  die direkt neben H  usern erscheinen  Je  h  her die S  ule  desto k  rzer die Zeitspanne  seit in diesem  Haus zum letzten Mal Steuern eingetrieben wurden  H  user  ohne S  ule werden nicht besteuert  das bedeutet  Ihr  Steuereintreiber ist in letzter 
48. en Moralkodex auf die Regierungsarbeit an  Kandidaten  f  r   ffentliche   mter mussten viele Jahre studieren und   ben  ehe sie eine Chance  hatten  die kaiserlichen Pr  fungen zu bestehen  f  r die auch viele Klassiker in ganzer  L  nge auswendig gelernt werden mussten  Schlie  lich wandelte sich der  Konfuzianismus von einer Philosophie zu einer Religion  In diesem Spiel ist der  Konfuzianismus eine M  glichkeit  Helden zu erzeugen  was ihn mit einer Religion  gleichstellt  Allerdings stellt er auch die Bildung der Oberschicht dar  daher bedienen  konfuzianische Fu  g  nger nur gehobene Wohnungen    2  G  tter unter uns     Die Helden Chinas    In Der erste Kaiser repr  sentieren Helden unsterbliche Gestalten der  chinesischen Mythologie  aber auch bedeutende historische  Pers  nlichkeiten  die eine Schl  sselrolle bei der Entwicklung der  Religionen und Philosophien Chinas spielten  Ein Held besucht die  Stadt  wenn Sie ihm hinreichend Opfergaben zukommen lassen und  Ihren Bewohnern Zugang zur Religion erm  glichen  Jeder Held tr  gt  je nach Bereich seines   bernat  rlichen Einflusses zum Wohle der Stadt  bei  Ein Held ist ein  vor  bergehender  Fu  g  nger  der wieder  verschwindet  wenn das Ma   seiner Verehrung unter eine bestimmte  Schwelle f  llt  Nachfolgend eine Liste der Helden  Ahnen Helden sind mit Ahnen Schreinen verbunden    e Nu Wa  die Sch  pferg  ttin    e Shen Nong  der g  ttliche Bauer    e Huang Di  der gelbe Kaiser    Taoisten Helden sind mit Taoisten 
49. en Sie   ber eine Stadt haben  desto besser k  nnen Sie sp  ter mit ihr  umgehen  In den mittleren und unteren Teilen der Steuerleiste finden Sie Werkzeuge   mit denen Sie mit einer Stadt Kontakt aufnehmen und Beziehungen beginnen k  nnen     Geschenke machen  Der erste Schritt zu guten Handelsbeziehungen mit einer Stadt  besteht darin  ein Geschenk zu schicken  Ein Geschenk kann aus Waren  etwa Seide  oder Keramik  oder auch Bargeld bestehen  Ein Geschenk ist zwar nicht zwingend  um  Handelsbeziehungen zu beginnen  aber es zeigt guten Willen  was ausschlaggebend  daf  r sein kann  ob eine Stadt in den Handel mit Ihnen einwilligt oder nicht  Um ein  Geschenk zu machen     W  hlen Sie zuerst die Stadt aus  der Sie das Geschenk  zukommen lassen m  chten  Klicken Sie dann auf den Button Dieser Stadt ein Geschenk  machen  Damit wird eine kleine Liste von M  glichkeiten ge  ffnet     1  W  hlen Sie erst den Gegenstand  den Sie schenken m  chten  und dann die  Menge des Geschenks     2  Ihr Geschenk ist nun auf dem Weg zu der Stadt  Das Geschenk wird durch  einen Abgesandten   berbracht  der in Ihrer Stadt auftaucht und die Karte  verl  sst  Es kostet etwas Geld  einen Abgesandten zu schicken  aber betrachten  Sie es als Investition in die Zukunft     3  Es dauert eine Weile  bis das Geschenk tats  chlich in der Stadt eintrifft  aber  wenn es so weit ist  erhalten Sie eine Nachricht  dass das Geschenk  angekommen ist und wie die Stadt darauf reagiert     4  Geschenke werden fast im
50. er  Eine M  hle sollte f  r mindestens vier Arten von  Nahrungsmitteln  sofern vorhanden  auf Fordern gestellt sein  ein Lagerhaus arbeitet mit  zwei Waren effizienter     M  hle und Nahrungsmittelqualit  t  Die M  hle lagert Nahrungsmittel f  r die  Nahrungseink  uferinnen vom Marktplatz ein  Es ist wichtig  einen Zusammenhang  zwischen der in der M  hle eingelagerten Nahrung und der generellen  Qualit  t  der  Nahrung zu sehen  die   ber die Nahrungsmittell  den zu den B  rgern gelangt  Eine gute  M  glichkeit  die Qualit  t der Nahrungsmittel zu beurteilen  die an Ihre B  rger vertrieben  werden  besteht darin  dass Sie sich ansehen  wie viele Arten von Nahrungsmitteln gerade  in Ihrer M  hle eingelagert sind  Wenn Sie nur eine Art Nahrungsmittel haben  zum Beispiel  Wild   produzieren Ihre Nahrungsmittell  den wahrscheinlich nur fade Nahrung  Sind zwei  Arten eingelagert  Hirse und Fleisch   dann erzeugen Ihre L  den wahrscheinlich einfache  Nahrung  Achten Sie also darauf  welche Nahrungsmittelarten Sie in Ihrer M  hle lagern     Marktpl  tze  Der Marktplatz ist die Stelle  wo Waren an Ihre B  rger vertrieben werden   und wo sich viele Ihrer Unterhaltungsk  nstler f  r ihre Darbietungen versammeln    Kurzum  der Marktplatz ist das kulturelle Zentrum Ihrer Stadt und sorgt sowohl f  r das  k  rperliche als auch f  r das psychologische Wohlbefinden Ihres Volkes  Ihre Stadt muss  einen Marktplatz haben  Davon gibt es zwei Varianten  den einfachen Marktplatz  der  Platz f  r 
51. er  k  nnen in zwei Gruppen unterteilt werden  solche  mit einem bestimmten Ziel und solche  die in der Stadt umherstreifen     Fu  g  nger mit Ziel  Fu  g  nger mit Ziel bewegen sich mit einem bestimmten  Ziel vor Augen  Anhand einer Stadtkarte bestimmen sie den k  rzesten Weg     zu ihrem Ziel  Mit einigen Ausnahmen finden sie stets den k  rzesten Weg   Detaillierte Beschreibungen aller Arten von Fu  g  ngern finden Sie in      der Online Hilfe         Fu  f  nger ohne Ziel  Fu  g  nger  die in der Stadt frei umherwandern  bringen  Ihren B  rgern Vorteile  wenn sie an ihren Geb  uden vor  berkommen  Diese Art  von Fu  g  ngern k  nnte man auch  Zugangs  Fu  g  nger nennen  da viele von  ihnen Zugang zu verschiedenen Waren und Dienstleistungen in Ihrer Stadt  bieten  Umherwandernde Fu  g  nger verlassen ihre Geb  ude ohne  bestimmtes Ziel  Wenn sie ihre Geb  ude verlassen versuchen sie  jedes Mal in  eine andere Richtung loszumarschieren  Daher sind sie meist v  llig unberechenbar  Immer  wenn solche Fu  g  nger auf eine Kreuzung sto  en  m  ssen sie entscheiden  in welche  Richtung sie weitergehen wollen  Sie treffen dabei nicht jedes Mal dieselbe Entscheidung   sodass H  user  an denen sie zuvor vorbeigegangen sind  m  glicherweise l  ngere Zeit  nicht mehr besucht werden  Am einfachsten sind diese Fu  g  nger durch gute  Stadtplanung zu steuern  Da Kreuzungen den Fu  g  ngern so viel Freiheit lassen  sollte  man die Anzahl der Kreuzungen beschr  nken  um die Fu  g  nger d
52. er Qualit  t und n  tzliche Rohstoffe  Doch wie bringen Sie  die Nahrungsmittel und Produkte zu den B  rgern  die danach verlangen  Und wie finden  Sie Handelspartner  Der Schl  ssel hierzu ist die Entwicklung des Vertriebssystems in der  Stadt  Ein effizient organisiertes Lager  und Vertriebssystem hilft Ihnen  die Nachfrage  Ihrer B  rger nach Waren zu befriedigen  die Produktivit  t der Gewerbest  tten zu  verbessern und den Profit  den Ihre Stadt durch Handel erzielt  zu erh  hen      Fe SA  H EEE    1  Vertrieb von Waren  Handelsministerium     Das Handelsministerium ist verantwortlich f  r Lagerung  und Vertrieb von Nahrung und anderen wichtigen Waren   darunter Keramik und Hanf     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   werden Einzelheiten   ber den Handel Ihrer Stadt  eingeblendet     Spezialkarte Vertrieb  Dieser Button markiert die mit dem  Handel besch  ftigten Gebiete Ihrer Stadt  z  B  M  hle   Lagerhaus      Indikator f  r Hamstern und Handel Dieser Bereich zeigt an   welche Nahrungsmittel und Materialien Sie gerade  produzieren  oder produzieren k  nnten   wie viele Ladungen  von allem Sie verf  gbar haben und ob sie gehandelt   importiert oder exportiert werden  Sehen Sie sich mit Hilfe  der Scroll Balken die ganze Liste an  Sie k  nnen auch jeden  Warentyp Hamstern  indem Sie auf den Namen klicken   Daraufhin wird der Text rot und sagt den Lagerh  usern und  Lieferanten  dass sie vor
53. er erste kaiser  Werkzeuge und Mittel  mit denen Ihre Stadt eine Zivilisation  begr  nden kann  die ewig w  hrt     1  Betrieb von Gewerbest  tten     Gewerbeministerium     Das Gewerbeministerium ist verantwortlich f  r Abbau und  Weiterverarbeitung von Rohstoffen wie Ton und Eisen bis  hin zu Holz und Stein     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   werden Einzelheiten   ber die gewerbliche Produktion  eingeblendet        Spezialkarte Gewerbe  Dieser Button zeigt die  Gewerbegebiete und die zugeh  rigen Fu  g  nger der Stadt    Indikator und Regler f  r Lohnniveau  Nat  rlich verdienen Arbeiter eine gewisse Menge  Geld  wenn sie arbeiten  Der tats  chliche Betrag h  ngt von Ihrem aktuellen Lohnniveau ab   das in diesem Bereich aufgelistet wird  Sie k  nnen das Niveau mit den Aufw  rts  Abw  rts   Pfeilen ver  ndern  Als Standard ist Ihr Lohnniveau auf normal eingestellt  Das Lohnniveau  beeinflusst die Stimmung in der Stadt  Je h  her das Lohnniveau ist  desto attraktiver wird  Ihre Stadt f  r Einwanderer  Umgekehrt gilt  je niedriger das Lohnniveau  desto  unattraktiver  Das Lohnniveau beeinflusst auch den Prozentsatz Ihrer Arbeitskr  fte  Wenn  Ihr Lohnniveau niedrig ist  schlie  en sich weniger B  rger dem Heer der Arbeiter an  Je  h  her das Niveau  desto gr    er die Wahrscheinlichkeit  dass sie arbeiten  Wenn L  hne  bezahlt werden  wird Geld von Ihrer Bank abgezogen  Das Lohnniveau sehr hoch
54. erlichen Gewerbe zu finden   Ausnahmen  Die Standorte  der gro  en Mauer und des gro  en Kanals sind auf der Stadtkarte bereits vorgegeben      Monumente brauchen Stra  enanbindung  Wie alle Geb  ude in der erste kaiser  m  ssen auch Monumente Zugang zu einer Stra  e haben  damit die Arbeiter  ihren Arbeitsplatz erreichen k  nnen  Sie m  ssen au  erdem darauf achten  dass  ben  tigte Gewerbe  die in der N  he der Baustelle entstehen  ebenfalls Zugang  zu einer Stra  e haben     Monumente brauchen Waren  Jedes Monument ben  tigt Waren in bestimmter  Menge und Art  zum Beispiel Holz und Ton  Die Monumentbeschreibungen  unten sagen Ihnen  welche Waren gebraucht werden  und im vollst  ndigen  Bericht des Monumentministeriums ist die exakte Menge angegeben     FI e Id bi bd KO 39 do    E 1 i LOI 1 d    Vergewissern Sie sich  bevor Sie mit Ihrem Monument beginnen oder w  hrend  Sie den Bau vorbereiten  dass die richtigen Gewerbest  tten vor Ort sind  Das  bedeutet  Sie sollten Ihr Monument in der N  he existierender Gewerbest  tten  bauen  oder noch besser  die Gewerbest  tten in der N  he des  Monumentstandortes ansiedeln  damit die Versorgung mit den erforderlichen  Rohstoffen auch ganz bestimmt sichergestellt ist     e Vergewissern Sie sich  dass Lagereinrichtungen ben  tigte Waren Annehmen   Wenn Sie Ihr Monumentbauvorhaben vorbereiten  sollten Sie darauf achten   dass gen  gend Lagerh  user die f  r den Bau erforderlichen Waren Annehmen   Das gew  hrleistet  dass   bersch  ssi
55. erm  glichen  Waren und Dienstleistungen   best  effektiv zu Ihren B  rgern zu bringen  Damit dieses  spezielle Stra  ennetz aber funktioniert  ben  tigen  Sie an den zwei durch Punkte markierten Stellen  Sperren an den Stra  enkreuzungen         Unten finden Sie ein Beispiel f  r ein kleines  aber effektives Stra  enmuster     Der Zur  cknehmen Button  Wenn Sie aus Versehen eine Stra  e auf der  Karte platziert haben  klicken Sie auf den Button Zur  cknehmen  am  unteren Rand der Steuerleiste   um ihre letzte Aktion zur  ckzunehmen   Der Abschnitt der Stra  e  den Sie platziert haben  wird sofort von der Karte entfernt   Diese Funktion gilt f  r alle Bauwerke      EA Der Planieren Button  Sie k  nnen Stra  en auch mit dem Planieren Button  ZA       entfernen  Dabei wird der Mauszeiger zur Schaufel  Um eine Stra  e zu  planieren  ziehen Sie die Schaufel   ber einen oder mehrere  Stra  enabschnitte  die planierten Abschnitte werden rot  Schlie  lich wird das markierte    Kerr  HH    HH  H        Gel  nde planiert  Es dauert nicht lange  Stra  en zu planieren  bei anderen Dingen  zum  Beispiel H  usern  k  nnte es l  nger dauern     Sperren  Beim Stra  enbau k  nnte es erforderlich sein  Sperren auf dem  Stra  ennetz zu errichten  damit Fu  g  nger nicht in Gebiete wandern  in  denen sie nichts zu suchen haben     Stra  en f  r Ihre Stadt zu bauen ist  wie alle Bauarbeiten  eine konstante Pflicht  Wenn  Ihre Stadt w  chst  m  ssen mehr Stra  en gebaut werden  womit immer komple
56. es gebaut ist  m  ssen  Sie auf das Tor rechtsklicken und den  Zutritt  f  r Fu  g  nger einstellen  Einfach  ausgedr  ckt ist ein Tor eine einstellbare Sperre  Beachten Sie bitte  dass es drei  Kategorien von Fu  g  ngern gibt  denen Sie Zutritt durch das Tor gew  hren  oder  verwehren  k  nnen  Marktangestellte  religi  se Fu  g  nger und Inspektoren     Klicken Sie auf die verf  gbaren Buttons  um ihnen jeweils Zutritt zu erm  glichen oder  zu verbieten  Es ist wichtig  den Zutritt durch Tore unverz  glich einzustellen  denn    en Te mn        l    sobald Sie Ihre Mauern gebaut haben  gehen die Fu  g  nger wieder ihrer Arbeit nach   Daher muss daf  r gesorgt werden  dass die richtigen Leute durch das Tor k  nnen  Und  ebenso wichtig ist es  die Bewegungsfreiheit einzuschr  nken  Zum Beispiel m  ssen Ihre  religi  sen Fu  g  nger  Wahrsagerinnen  Priester  Gelehrte und M  nche  nur Zutritt zu  Wohngebieten haben  Falls Sie eine Mauer gebaut haben  die Ihre Wohnh  user von den  Gewerbeanlagen trennt  sollten Sie das Tor f  r Ihre religi  sen Fu  g  nger sperren  denn  sie k  nnten sich sonst versehentlich in Stadtteile begeben  in denen ihre Dienste nicht  gebraucht werden     1  Vollst  ndige Berichte    Vollst  ndige Statusberichte   ber jedes Ministerium  siehe Kapitel IV  k  nnen durch  einen Rechtsklick auf den Namen des Ministeriums aufgerufen werden  Es ist wichtig   diese Berichte regelm    ig zu studieren  damit Sie mit dem Gesamtzustand Ihrer Stadt  vertraut sind  
57. g wird unruhig  w  hrend Dutzende ihre Sachen packen und Ihre stetig  schrumpfende Stadt verlassen  In Der erste Kaiser gibt es zwei Wasserquellen  Ziehbrunnen   die in der N  he von Wohngebieten gebaut werden  und den Wasserspiegel der Stadt  der  die Menge an Grundwasser repr  sentiert  Wir beginnen mit dem Grundwasserspiegel     Der Grundwasserspiegel  Unterirdisches Wasser gibt es unter der ganzen oder unter  einem Teil der Stadtkarte  Grundwasser gibt es in trockenen Regionen nur wenig  in  gem    igten Regionen etwas mehr und in feuchten Regionen reichlich  Wo es Gras gibt  da  gibt es Wasser  Das Vorkommen von Grundwasser hilft Ihnen zu entscheiden  wo Sie  Ziehbrunnen  gehobene Wohnungen  den Palast und landwirtschaftliche Fl  chen anlegen     Um den Pegelstand Ihres Grundwassers in   Erfahrung zu bringen  w  hlen Sie unter dem  Landwirtschaftsministerium den Button f  r die Spezialkarte Grundwasserspiegel  Die  Spezialkarte Grundwasserspiegel erscheint auf der Karte  Ziehbrunnen  gehobene  Wohnungen sowie der Palast m  ssen   ber dem Grundwasserspiegel gebaut werden   Das Spiel gestattet Ihnen nicht  diese Geb  ude auf trockenem Boden zu bauen     Landwirtschaftliche Nutzfl  chen k  nnen   berall auf der Karte platziert werden  aber je  weiter sie von Wasser entfernt sind  desto weniger Ertrag bringen sie ein     Ziehbrunnen bauen  Ihre Viertel mit einfachen Wohnungen brauchen Ziehbrunnen   und die m  ssen an Stra  en angelegt werden  damit Ihre B  rger Zugang dazu h
58. ge Produktion in diese Lagerh  user wandert  und sp  ter zur Baustelle transportiert wird  Am besten ist es  ein Lagerhaus   oder zwei  in der N  he der Monumentbaustelle zu platzieren  das die f  r den  Bau erforderlichen Waren  annimmt  oder  holt         Denken Sie an Ihre Inspektorent  rme  Geb  ude des Monumentministeriums  m  ssen zwar keinen Zugang f  r einen Inspektor haben  Lagerh  user indessen  schon  Achten Sie also darauf  dass sich f  r die Baustelle zust  ndige  Lagerh  user und Gewerbest  tten in der N  he eines Inspektorenturms befinden   und benutzen Sie Sperren  damit der Inspektor auch durch das Gebiet geht      Eine vollst  ndige Liste aller Arten von Monumenten  die Sie in der erste kaiser bauen  k  nnen  finden Sie in der Online Hilfe     2  Die Vorteile vollendeter Monumente    Der Bau von Monumenten ist nicht nur eine Demonstration der Baukunst  Es bringt  auch beachtliche und deutliche Vorteile f  r Ihre Stadt  wenn ein Monument vollendet  wurde  Der erste und deutlichste Vorteil ist der Sieg  Viele Missionen verlangen  dass Sie  ein bestimmtes Monument bauen  nach dessen Fertigstellung Sie die Mission gewonnen  haben  Dar  ber hinaus gibt es noch zwei wichtige Vorteile  Die Beliebtheit Ihrer Stadt  nimmt zu und die Verehrungs Stufen von mit diesem Monument in Verbindung  gebrachten Helden erh  hen sich  Au  erdem wird die Zufriedenheits Stufe eines Ahnen   Helden  Nu Wa  Shen Nong  Huang Di   den dieses Monument erfreut  nach dem Bau  niemals unter 
59. gen      Verbrecher  Die vier Verbrechertypen  die bei Unruhe entstehen  sind Bettler  R  uber   Dieb und Bandit  Ein Bettler ist an sich kein Verbrecher  aber seine Anwesenheit auf den  Stra  en zeugt von wachsender Unruhe  daher wird er als Verbrecher eingestuft   Bettler   Ein Bettler wandert ziellos durch Ihre Wohngebiete  Bettler greifen  Geb  ude oder ihre Mitmenschen nicht an  sie sind lediglich ein sichtbarer Beweis  f  r die wachsende Unruhe in Ihrer Stadt   R  uber   Ein R  uber schleicht durch die Stra  en und h  lt nach Fu  g  ngern  Ausschau  die er angreifen und t  ten kann   Dieb   Ein Dieb zeugt von gravierender Unruhe  Er sucht die n  chstgelegene  gehobene Wohnung auf und stiehlt dort G  ter   Bandit     Der Bandit ist ein Zeichen f  r extreme Unruhe unter den B  rgern und der    belste Verbrecher  Seine Anwesenheit bedeutet eine wirklich schlimme Situation   Das Ziel eines Banditen besteht darin  Ihren Palast  den Verwaltungskomplex oder  gehobene Wohnungen anzugreifen und sie bis auf die Grundmauern  niederzubrennen     Kampf gegen Verbrecher  Wachen aus Wacht  rmen bek  mpfen zwar jeden Banditen   Dieb oder R  uber  dem sie begegnen  aber Verbrecher k  nnen sich wehren  Die St  rke  des Widerstandes eines Verbrechers basiert auf seiner Stufe  So ist ein Bandit schwerer  zu besiegen als ein Dieb und so weiter  Bestimmte Helden k  nnen ebenfalls gegen  Verbrecher k  mpfen oder verhindern  dass sie in Ihrer Stadt auftauchen     Ziehbrunnen  Ein Ziehbrunnen l
60. ghscores ansehen zugreifen  k  nnen  siehe Kapitel I      1  Missionsziele   Zu den Missionszielen kann jedes der nachfolgenden einzeln oder in Kombination  geh  ren  Klicken Sie auf den Button Missionsziele in der linken unteren Ecke der  Steuerleiste  wenn Sie den Zielstatus der Mission sehen m  chten  die Sie spielen  Kurze  Zusammenfassungen der Missionsziele finden sich nachfolgend  Genauere Einzelheiten  finden Sie in der Online Hilfe     Bev  lkerungsziel   Dieses Ziel erfordert  dass die Bev  lkerung der Stadt eine  Mindestzahl erreicht  zum Beispiel 3000 Menschen      Stadtkasseziel  Dieses Ziel erfordert  dass die Stadt eine Mindestmenge Geld in der  Stadtkasse hat     Monumentvollendungziel   Dieses Ziel erfordert  dass die Stadt die genannten  Monumente vollendet     Tiergartenziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie eine vorgegebene Zahl von Tierarten  in Ihrem Palast Tiergarten haben      HE E D E       St  dtehandelziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie Handelsbeziehungen zu anderen  St  dten kn  pfen  was durch Handelsstationen und oder Handelskais erreicht wird     Vasallenst  dteziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie andere St  dte erobern     Wohnungsziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie eine bestimmte Bev  lkerungsgr    e in  einer angegebenen Stufe von Wohnungen unterbringen     Produktionslevelziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie bei einer bestimmten Ware  z   B  wie etwa Keramik und Bronze  einen j  hrlichen Level bei der Produktion  erreichen     Verehrung
61. gsmittelversorgung  Diese  Anzeigen geben Ihnen Informationen   ber die aktuelle  Versorgung mit Nahrungsmitteln  wie viele B  rger mit den  momentanen Vorr  ten ern  hrt werden k  nnen und wie viele  Monate die momentanen Vorr  te reichen werden        Farmen  In Der erste Kaiser gibt es zwei Arten von Farmen  Bauernh  user  die  Feldfr  chte anbauen  und Hanffarmen  die  logischerweise  Hanf anbauen  Die  Chinesen nutzten Hanffasern vorwiegend  um Kleidung und Seile herzustellen  Beide  Arten von Farmen sind gleich wichtig f  r das Wachstum Ihrer Stadt     Feldfr  chte  Es gibt sechs Arten von Feldfr  chten  f  nf zur Nahrungsmittelgewinnung  und Hanf  Feldfr  chte werden ebenso wie andere Gegenst  nde auf der Karte platziert   aber sie m  ssen im Abstand von maximal drei Feldern um das jeweilige Bauernhaus  herum angebaut werden  Das kann man sich leicht merken  da das Spiel nicht zul  sst   dass Sie Feldfr  chte in unzul  ssigen Gebieten anbauen     E egunez EE  H SH ZEU       Bew  sserung  Mit Bew  sserungsgr  ben  und den zugeh  rigen Bew  sserungspumpen   die Zugang zu einer Stra  e und Arbeitskr  ften ben  tigen  k  nnen Sie die Fruchtbarkeit  Ihres Landes mittels einer Reihe verbundener   von Menschenhand  geschaffener  Wassergr  ben verbessern   Der Grundwasserspiegel wird dadurch nicht ver  ndert   Die  Fruchtbarkeitsrate jedes Feldes und jeder Plantage im Umkreis von f  nf Feldern um  einen funktionierenden Wassergraben wird dadurch erh  ht     Plantagensammelstel
62. gt Ihnen  ob ein Unterhaltungs Held  in Ihrer Stadt arbeitet  Nu Wa und Konfuzius geben H  usern  die sie passieren  Zugang  zu Musik  Sun Wu Kong gibt Zugang zu Akrobatik und Schauspiel     Musikschule  Eine Musikschule produziert Musiker  die ihre Musik auf dem Marktplatz  oder im Theaterpavillon spielen  siehe unten      Akrobatenschule  Eine Akrobatenschule produziert Akrobaten  die ihre Tricks auf dem  Marktplatz oder im Theaterpavillon vorf  hren    Schauspielschule  Eine Schauspielschule produziert Schauspieler  die im  Theaterpavillon St  cke auff  hren  Nur gehobene Wohnungen brauchen Zugang zu  Schauspielauff  hrungen     Theaterpavillon  Ein Theaterpavillon bietet professionellen Musikern  Akrobaten und  Schauspielern Auftrittsm  glichkeiten     Der Unterhaltungsbereich des Marktplatzes  Der Marktplatz ist das  Hauptaktionsgebiet f  r Musiker und Akrobaten  Musiker und Akrobaten werden in  ihren jeweiligen Schulen produziert und treffen sich zu Vorstellungen auf dem  Marktplatz  Normale Fu  g  nger k  nnen den Marktplatz auch dann   berqueren  wenn  Auff  hrungen stattfinden  Wenn Auff  hrungen auf dem Marktplatz oder im  Theaterpavillon stattfinden  werden Ausrufer erzeugt  Diese Ausrufer gehen durch die  Stra  en und lassen alle wissen  dass Unterhaltung ins Haus steht  K  nnen die Ausrufer  ein Haus nicht erreichen  so hat dieses Haus keinen  Zugang  zu Unterhaltung und  kann sich demzufolge auch nicht weiterentwickeln     2  Tierkreiskalender und Neujahrsfeste 
63. handene Best  nde dieser Ware  behalten sollen  bis Sie wieder auf den Namen klicken        M  hle  Die M  hle nimmt Nahrungsmittel von den Bauern und J  gern an und vertreibt  sie an die Eink  uferinnen vom Marktplatz  die sie anschlie  end zu den B  rgern  bringen  Die M  hle hat acht Lagerkammern  von denen jede bis zu vier Ladungen  32  Ladungen insgesamt  desselben Nahrungsmitteltyps aufnehmen kann     Die M  hle genie  t h  chste Priorit  t bei  Nahrungsmittellieferungen von Bauernh  usern   J  gerzelten  Fischerkais  Salzminen und  Handelseinrichtungen  Werden die Waren der M  hle  knapp  holt sie sich welche aus den umliegenden  Lagerh  usern  so Nahrungsmittel oder Salz dieser  Lagerh  user nicht auf Hamstern oder Fordern  eingestellt sind   In der M  hle findet kein Handel  statt  Die M  hle produziert lediglich Lieferanten  die  Nahrungsmittelvorr  te herbeischaffen oder  wegschaffen  Die Nahrungseink  uferinnen vom  Marktplatz gehen direkt zur M  hle und holen Nahrungsmittel f  r die  Nahrungsmittell  den  Wenn die Nahrungseink  uferin die Nahrungsmittel mitnimmt   wird die entsprechende Menge dieser Ware vom Lager der M  hle abgezogen        Anpassen der Nahrungsmittelbest  nde  Ein effizientes Nahrungsmittelmanagement sowie  Diversifikation sind die Schl  ssel f  r einen erfolgreichen Aufbau Ihrer Stadt  Im Idealfall sollte  Ihre M  hle  falls verf  gbar  vier Nahrungsmittelarten und  so m  glich  Gew  rze einlagern   Wie weiter oben bereits ausgef  hrt  hat jed
64. hlen Sie diese Option  um die Forderung der  ausgew  hlten Stadt zu erf  llen  W  hrend des Spiels werden Sie eine Nachricht von der  Stadt erhalten  die die Forderung stellt  An diesem Punkt k  nnen Sie die Forderung  entweder annehmen oder ablehnen  Wenn Sie den geforderten Gegenstand auf Lager  haben  k  nnen Sie ihn auf den Weg bringen  Damit ist die Angelegenheit sofort erledigt  und Ihr Ansehen bei dieser Stadt steigt  Falls Sie jedoch ablehnen  haben Sie dennoch  eine gewisse Zeitspanne  um der Forderung trotzdem nachzukommen  normalerweise  eine Anzahl von Monaten  die Nachricht informiert Sie genau dar  ber  wie viel Zeit    Lassen Sie diese Zeit verstreichen  so ist die Forderung nicht erf  llt  Eine nicht erf  llte  Forderung  oder eine zu sp  t erf  llte Forderung  schadet Ihrem Ansehen bei dieser Stadt     Geschenk f  r die Stadt  W  hlen Sie diese Option  um der ausgew  hlten Stadt ein  Geschenk zu machen  Die Vorteile  die Geschenke f  r eine Stadt bringen  werden oben  im Abschnitt Handel von Kapitel IV ausf  hrlich dargestellt  Kurz gesagt ist ein guter  Grund f  r ein Geschenk der Beginn von Handelsbeziehungen oder einer Allianz mit der  ausgew  hlten Stadt  Eine Stadt mag Geschenke  aber mehrere Geschenke innerhalb  eines Jahres haben keine so durchschlagende Wirkung wie ein konstanter Strom von  Geschenken   ber viele Jahre hinweg     Stadt erobern  W  hlen Sie diese Option  um die ausgew  hlte Stadt zu st  rmen und   hoffentlich  zu erobern  Eine eroberte
65. iefert dem Wohngebiet  in dem er liegt  Wasser   Verbesserte Ziehbrunnen  Schmuckbrunnen  spenden klareres Wasser  was wiederum  der Gesundheit zutr  glich ist  Um einen Ziehbrunnen aufzuwerten  m  ssen Sie    sthetische Geb  ude um ihn herum errichten     Kr  uterstand  Ein Kr  uterstand erzeugt einen kr  uterkundigen Fu  g  nger  der in den  Wohngegenden  durch die er geht  Heilkr  uter und Salben verteilt  Ein Kr  uterstand ist    u  erst wichtig f  r die Gesundheit Ihrer B  rger  da er Krankheits  bertr  ger aufh  lt und  f  r die Weiterentwicklung von H  usern unabdingbar ist     Akupunkturklinik  Die Akupunkturklinik erzeugt einen Akupunkteur Fu  g  nger  der  wichtig f  r die Weiterentwicklung von H  usern und die Gesundheit der Stadt ist  wenn  auch nicht ganz so wichtig wie ein Kr  uterkundiger      Inspektorenturm  Der Inspektorenturm ist eines der wichtigsten Geb  ude in Ihrer Stadt   Inspektoren ziehen durch die Stra  en  um den Verfall von Geb  uden sowie Br  nde zu  verhindern  Die meisten Geb  ude brauchen Zugang zu einem Inspektorenturm  da sie  sonst verfallen oder Feuer fangen k  nnten  Es gibt keinen schmerzvolleren Anblick als  eine voll best  ckte M  hle  die in sich zusammenf  llt  Sie verlieren dann nicht nur das  Geb  ude  sondern auch alles  was darin ist  H  user  die verfallen oder Feuer fangen   treiben ihre Bewohner hinaus  daher kann ein Gro  brand in einem Wohngebiet  katastrophal sein  Ein Inspektorenturm kann sich automatisch zu einem verbesse
66. iese Dinge  ist der  Hintergrund rot        Spezialkarte Fu  g  nger  Diese zuschaltbare Spezialkarte  blendet Geb  ude auf der Karte aus  zeigt aber Fu  g  nger und Stra  en     Verf  gbare Wohnungen  Verf  gbare Wohnungen zeigt Ihnen den aktuellen Stand des  Hausbaus in Relation zur verf  gbaren Zahl von Menschen  die in diesen H  usern leben  will  Normalerweise ist es so  dass Hausbau die Zahl der Bewohner f  r die H  user  verringert  und wenn Einwanderer eintreffen  siehe unten   wird die Zahl der leer  stehenden H  user entsprechend angepasst      FE Hu  HH aH        Migrationsstatus  Der Migrationsstatus zeigt Ihnen  ob Leute in die Stadt kommen  m  chten oder die Stadt verlassen  und zwar basierend auf der Stufe Ihrer Popularit  t   Ob Ihre Popularit  t bei den Bewohnern der Stadt steigt oder f  llt  h  ngt von einer  ganzen Anzahl von Faktoren ab  ausschlaggebend sind zum Beispiel L  hne  Steuern   Arbeitslosigkeit  Qualit  t und Stufe der Nahrungsmittelproduktion usw  Das Ziel ist   Ihre Popularit  t in Einklang mit Ihren Expansionszielen zu bringen  Je unbeliebter Sie  beim Volk sind  desto weniger Einwanderer kommen und desto langsamer w  chst Ihre  Stadt  Wenn Ihre Popularit  t zu sehr sinkt  wandern vielleicht sogar Leute aus     Ursache oder Wirkung des Migrationsstatus  Diese Anzeige zeigt  wie viele  Einwanderer in diesem Monat eingetroffen sind  oder nennt den Grund  warum keine  Einwanderer mehr kommen oder warum Leute auswandern     Einfache Wohnung  Einf
67. igstellung des Spiels produziert und    gedruckt  In der Zwischenzeit k  nnen sich im Spiel bestimmte Dinge ge  ndert  haben    ber letzte   nderungen informieren die Datei README TXT        1  EINF  HRUNG Er    NE _ j hi  u b  K KE l  IAD j a    I 1   perre mi d   der erste kaiser  Aufstieg des Reichs der  Mitte  oder Der erste Kaiser  umfasst die bea 2 a  Fr  hgeschichte Chinas von der  M  gest du in interessanten Zeiten leben      neolithischen Xia Dynastie  ca  2100 v       Alter chinesischer Fluch    Chr   siehe unten  bis einschlie  lich der ___ A  Invasion Nordchinas durch Dschingis Khan  ca  1211 v  Chr    Dazu geh  ren die vor   imperialen Shang  und Zhou Dynastien  die Einigung Chinas unter den Qin  und Han   Dynastien  die bedeutenden Fortschritte in den K  nsten und der Technologie der Sui    Tang  und Song Dynastien sowie die Besetzung Nordchinas durch die Jurchen Jin  Die  mongolischen Eroberer der Yuan Dynastie werden als Feinde Chinas pr  sentiert  die  Yuan Dynastie selbst ist jedoch nicht eingebunden  Zur Orientierung  Die Zeitspanne   die in Der erste Kaiser behandelt wird  reicht vom alten   gypten bis zur  Unterzeichnung der Magna Charta  ca  1215 n  Chr       Wortgebrauch Glossar    BCE und CE  BCE hei  t  Before Common Era   oder  vor christlicher   ra    CE bedeutet   Common Era   oder  christliche   ra   und wird gelegentlich anstelle von  v  Chr   und   n  Chr   gebraucht     Feld  Der Ausdruck  Feld  wird im gesamten Handbuch benutzt und bezeichnet 
68. in  Dan Hinks  Adam Bryant   Mike Rea  Steve Cole  Ellie Crawley   Netzwerk Support  Dan Hinks   Musik  Jeff van Dyck  DNA Multimedia Audio    Soundeffekte  Rob Ross  Sound endeavourS     52       IMPRESSIONS GAMES   SIERRA ENTERTAINMENT    Produktion  Jon Payne   Produktionsleitung  Eric Hayashi   Vizepr  sident Entwicklung  Rod Nakamoto   Entwicklungsmanagement  Unterst  tzung   Greg Sheppard   Design  Leitung   Tony Leier   K  nstlerische Leitung  Andrea Muzeroll   OS  verantw  Leitung   Gary Stevens   OS  Leitung   Darren Cannon   OS CTest   Patrick Orr  Ed Miller  Kris Bryan  Tony Case   VP f  Marketing  Barbara Schwabe   Markenmanagement  Nordamerika   Alex Rodberg   Markenmanagement  Europa   Beatrice Henrion   PR Cverantw  Leitung   Kathy Miller   PR Management  Adam Kahn   Technologie Programmierung  Management   Mike Nicolino   Technologie Programmierung  Bill Dewey  Brent LaPoint  Brian  Rothstein  Brendan Vanous  Dean Webster   Verwaltung CUnterst  tzung   Beth Adams   Besonderer Dank  Mike Ryder  Julie Pitt  Cathy Johnson    SERVICELEISTUNGEN    KUNDENDIENST   TECHNISCHER SUPPORT       Tel  06103 99 40 940 Rund um die Uhr  Fax  06103 99 40 188 Rund um die Uhr       Mit unserem neuen Informationssystem    bieten wir Ihnen einen einzigartigen Service     Sie k  nnen unser System rund um die Uhr   365 Tage im Jahr nutzen  um sich bei Ihren  Problemen helfen zu lassen  Sie haben die  M  glichkeit  sich die L  sungen anzuh  ren  oder zufaxen zu lassen     Bei Probleme
69. ist Stra  enanbindung  Alle Geb  ude  brauchen einen Zugang zu einer Stra  e  ausgenommen   sthetische Geb  ude   Geb  ude    LES  DE LH II 1     m  ssen an mindestens ein Feld einer Stra  e angrenzen  Ein Geb  ude  das nicht an einer  Stra  e liegt  erzeugt keine Fu  g  nger  funktioniert nicht und wird schlie  lich verfallen  oder niederbrennen  Wenn Sie also Ihre Stadt bauen  achten Sie sorgf  ltig auf Ihren  Stra  enplan und vergewissern Sie sich  dass Sie gen  gend Raum in Stra  enn  he f  r den  Bau von Geb  uden zur Verf  gung stellen     E  Zugang f  r Inspektoren    Die meisten Geb  ude in Der erste Kaiser brennen nieder oder verfallen  wenn sie  vernachl  ssigt werden  Um derlei Ungemach zu vermeiden  m  ssen Sie   berall in Ihrer Stadt  T  rme von Geb  udeinspektoren anlegen  T  rme erzeugen Inspektoren  die durch die  Stra  en wandern und die Geb  ude vorbeugend warten  Wenn ein Feuer ausbricht  eilen die  Inspektoren zum Brandherd und versuchen  die Flammen zu l  schen  ehe sie sich ausbreiten  k  nnen  Einige Geb  ude m  ssen nicht durch Inspektoren gewartet werden  Dazu geh  ren    e Alle Geb  ude des Landwirtschaftsministeriums  ausgenommen der Fischerkai    e Alle Geb  ude des Verteidigungsministeriums  ausgenommen die Waffenschmiede    e Alle Geb  ude des   sthetikministeriums    e Alle Monumente und Geb  ude des Monumentministeriums   Alle anderen Geb  ude m  ssen regelm    ig gewartet werden  Vergessen Sie daher  niemals  dass Vorbeugen besser als Heilen i
70. k  nnen  auch wenn Sie gerade nicht erobert sind  In solchen F  llen  m  ssen Sie die Angreifer durch Bestechung vertreiben  sonst verlieren Sie die  Mission     O  Multiplayer Missionen spielen    Einzelheiten   ber das Spiel bei Multiplayer Missionen finden Sie in der Online Hilfe     Um ein Multiplayer Spiel zu beginnen  m  ssen Sie nach folgenden drei Schritte  vorgehen     itt       A  Schritt   Multiplayer Szenarios  Klicken Sie im Hauptbildschirm den    Button Multiplayer Szenario an  Damit wird der Lobby Verbindung Bildschirm von der  erste kaiser aufgerufen  wie unten abgebildet  Dieser Bildschirm ist der Ausgangspunkt  f  r Multiplayer Spiele           Schritt  2   Wenn dies Ihr erstes Multiplayer Spiel ist  m  ssen Sie sich als neuer Benutzer anmelden   indem Sie den Button Neuen Benutzer erstellen anklicken  Das rechte Feld des  Bildschirms wird aktualisiert und Sie werden gebeten  Informationen einzugeben   Benutzername  Passwort  E Mail Adresse usw     Wenn Sie Einzelheiten dazu erfahren m  chten  klicken Sie bitte im Optionen Feld auf den  Button Hilfe     Schritt  3    Nachdem Sie einen neuen Benutzer erstellt haben  m  ssen Sie sich einloggen  indem Sie  Benutzernamen und Passwort in die Felder eingeben  die der Lobby Verbindung   Bildschirm von der erste kaiser daf  r vorsieht  und oder indem Sie einen von zwei  Buttons anklicken      Wenn Sie auf den Button Login unter Wenn Sie in der unteren Statusleiste  Ihrem Passwort klicken  gelangen Sie Andere Multipl
71. l  treiben  Orangefarbene Handelsrouten f  hren   ber Land  blaue Handelsrouten   ber    IE E  H HE Fi     Wasser  Bei manchen Missionen existieren m  glicherweise schon Handelsrouten  zwischen Ihrer Stadt und anderen St  dten  In diesem Fall m  ssen Sie keine Bitte um  Er  ffnung von Handel dorthin schicken  Es kann auch sein  dass eine Stadt von sich aus  ein Ersuchen an Ihre Stadt schickt  wenn die Stadt Ihnen wohlgesonnen ist  In diesem  Fall m  ssen Sie das Angebot einfach nur annehmen     3  Bau von Handelsstationen und  kais    Wurde Handel vereinbart  so m  ssen Sie eine Handelsstation oder einen Handelskai  bauen  die Import Export mit dieser Stadt regelt  Sie m  ssen f  r jeden Handelspartner  eine eigene Station oder einen eigenen Kai bauen  Eine Handelsstation wird f  r Routen    ber Land benutzt  ein Handelskai f  r Routen   ber Wasser    Handelsstationen  Handelsstationen sehen aus und funktionieren wie Lagerh  user  sind  aber gr    er  Sie enthalten 15 Lagerkammern  von denen jede bis zu vier Ladungen  60  Ladungen insgesamt  von Waren aufnehmen kann  Jede Handelskarawane  die die  Station besucht  kann bis zu 8 Ladungen kaufen und bis zu 8 Ladungen verkaufen    Import Export von Waren  Rechtsklick Info   Wenn Ihre Handelsstation voll bemannt ist   m  ssen Sie festlegen  welche Waren Sie importieren und exportieren m  chten  Hierf  r  rechtsklicken Sie auf die Handelsstation  um den Import Export Dialog zu   ffnen      Jeder Handelspartner braucht seine eigene
72. l ein Stra  enfeld  ein  Geb  ude  Feldfr  chte usw  aus Ihrer Stadt entfernen     Letzte Aktion r  ckg  ngig machen   Die letzte durchgef  hrte Aktion r  ckg  ngig  machen  zum Beispiel die Platzierung eines Geb  udes     Zum letzten Ereignis   Unverz  glich zum Schauplatz des letzten  Ereignisses  springen   Minikarte Schalter   Die Minikarte und das Nachrichtenfeld ein  ausschalten   Missionsziele   Die Ziele des aktuellen Szenarios anzeigen lassen    Vergr    ern   Die Stadtkarte um 90 Grad aufw  rts abw  rts  links rechts drehen   Vollst  ndiger Stadtbericht   Einen vollst  ndigen Lagebericht   ber Ihre Stadt abrufen   Kaiserreichkarte   Die Kaiserreichkarte ansehen  siehe Kapitel IV      Nachrichten ansehen  Alle Nachrichten  detaillierter  lesen  die Sie bisher im Spiel  erhalten haben  Au  erdem k  nnen Sie mit dem Button am Ende des Nachrichtendialogs  Nachrichten l  schen     Minikarte und Nachrichten  Dieser Bereich zeigt eine Minikarte  oder   bersichtskarte   Ihrer Stadt  Rechtsklicken Sie in dieses Feld  um die Minikarte ein  auszuschalten  oder  benutzen Sie den Umschalter der Minikarte wie oben beschrieben  Dieser Bereich wird  auch zum Anzeigen von Nachrichten benutzt  wenn die Minikarte ausgeschaltet ist    Die zuletzt erhaltene Nachricht wird hier in gek  rzter Form wiedergegeben  Mit Hilfe  der Aufw  rts   Abw  rts Pfeile rechts k  nnen Sie durch Ihre Nachrichten scrollen     IV  SO WIRD GESPIELT       A  Grundlagen    Dieses Kapitel erl  utert in Kurzform
73. len  Jede Plantage besitzt ihre eigene Sammelstelle  wo das  geerntete Rohmaterial abgeliefert und dann zu einem n  tzlichen Produkt  weiterverarbeitet wird  Eine Plantagensammelstelle kann auf jedem bebaubaren  Gel  nde angelegt werden und ben  tigt Zugang zu einer Stra  e und Arbeitskr  ften  Jede  Sammelstelle produziert Landarbeiter  die ihre jeweilige Art Baum oder Busch hegen  und abernten     Plantagen  Plantagen sind Baumfarmen  die verschiedene Materialien produzieren  zum  Beispiel Tee   Diese Materialien braucht Ihre Stadt  um zu wachsen und zu gedeihen   Genau wie Feldfr  chte m  ssen Plantagen im Umkreis von drei Feldern um ihre  jeweilige Sammelstelle oder Veredelungsanlage herum angelegt werden  Beispielsweise  m  ssen Maulbeerb  ume in der N  he einer Seidenraupenh  tte gepflanzt werden     Land und Meer  Bevor Landwirtschaft in der chinesischen Gesellschaft Verbreitung  fand  gab es bereits Fischer sowie J  ger  die mit ihren Waffen auf Beutefang gingen  Der  erste Kaiser erm  glicht Ihnen  als Erg  nzung zu Ihren landwirtschaftlichen  Nahrungsquellen verschiedene Tiere zu jagen  zu fangen und zu verarbeiten     2  Jahreszeitliches Wachstum und Ernte    Keine Feldfrucht w  chst das ganze Jahr hindurch  sondern abh  ngig von den  Jahreszeiten  Und auch wenn Der erste Kaiser keine Klimaver  nderungen darstellt  ist es  n  tzlich  das Wachstum von Feldfr  chten als Funktion des Wechsels der Jahreszeiten zu  betrachten  Die Jahreszeit  in der die einzelnen Feldfr
74. levelziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie f  r eine bestimmte Anzahl von  Monaten  insgesamt  nicht unbedingt am St  ck  einen aktiven Helden haben   Feindliche Helden  aus anderen St  dten  z  hlen nicht  aber Sie k  nnten  verschiedene Helden zu verschiedenen  nicht aufeinander folgenden  Zeiten  einsetzen  um das Ziel zu erreichen     Verb  ndetenziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie eine vorgegebene Zahl anderer  St  dte als Verb  ndete gewinnen     Profitziel  Dieses Ziel erfordert  dass Sie einen vorgegebenen j  hrlichen Profit  erwirtschaften     2  Punkte bei einem Multiplayer Szenario    Einzelheiten   ber Punkte bei Multiplayer Missionen finden Sie in der Online Hilfe     3  Eine Mission verlieren  Eine Mission k  nnen Sie auf zweierlei Weise verlieren     Anhaltende Verschuldung  Ist Ihre Stadt 36 Monate hintereinander im Soll   verlieren Sie die Mission  Das bedeutet ein wirtschaftliches Versagen     Milit  rische Niederlage  Sie k  nnen eine Mission niemals gewinnen  wenn Ihre  Stadt Vasall einer anderen ist  d  h  wenn Sie von einer anderen Stadt erobert  wurden oder kapituliert haben   Au  erdem m  ssen Sie  wenn Sie gerade ein Vasall  sind und wieder angegriffen werden  die Angreifer durch Bestechung von einer  Attacke abhalten oder den Kampf gewinnen  damit Sie die Mission nicht verlieren   In manchen F  llen ist eine vom Computer gesteuerte Stadt  die Sie angreift   milit  risch so   berlegen  dass Sie den Vasallenstatus niemals durch Rebellion  abstreifen 
75. lst  ndigen Bericht des  Regierungsministeriums eingestellt werden kann    Steuereintreiben hat negative Auswirkungen auf die Beliebtheit  Dar  ber hinaus kann  der tats  chliche Steuersatz durch eine Anzahl von Faktoren beeinflusst werden     Attraktivit  t von Wohnungen   H  user in h  chst begehrten  attraktiven  Gegenden  zahlen mehr Steuern als H  user in weniger begehrten Vierteln  Wenn Sie sehen  m  chten  welche H  user in Vierteln mit hoher Attraktivit  t liegen  benutzen Sie  dazu die Spezialkarte Attraktivit  t im   sthetikministerium  siehe unten         Level der Wohnungen   Gehobene Wohnungen zahlen mehr Steuern als einfache  Wohnungen  Au  erdem zahlen weiterentwickelte H  user in jeder Kategorie einen  h  heren Steuersatz  So unterliegen zum Beispiel ger  umige H  uschen einem  h  heren Steuersatz als gew  hnliche H  uschen        Unterbesetztes Verwaltungszentrum   Ein unterbesetztes Verwaltungszentrum treibt  weniger Steuern ein  es hat einfach nicht die Arbeitskr  fte  um Steuern effizient  einzutreiben   Ein voll besetztes Verwaltungszentrum treibt Steuern zum aktuellen Satz ein        Heldensegnung  Wenn sich Konfuzius gerade in Ihrer Stadt aufh  lt  siehe das Kapitel    ber Helden weiter unten   kassieren Ihre Steuereintreiber mehr Steuern als gew  hnlich   ohne dass Ihre Popularit  t davon beeintr  chtigt w  rde     Defizit erwirtschaften  Ein Grund daf  r  dass Sie Steuern eintreiben  ist der  dass Sie  nicht durch   berzogene Ausgaben ein Defizit erwi
76. mer positiv aufgenommen  auch wenn die Stadt den  Gegenstand nicht braucht  den Sie ihr gegeben haben  Nachdem Sie ein  Geschenk  oder zwei  gemacht haben  besteht der n  chste Schritt darin  einen  Abgesandten in die Stadt zu schicken und den Aufbau von  Handelsbeziehungen zu fordern     Handel fordern  Wenn Sie der Stadt  mit der Sie Handel treiben m  chten  ein Geschenk  geschickt haben  besteht der n  chste Schritt darin  dass ein Abgesandter um  Handelsbeziehungen ersucht  Dazu        1  W  hlen Sie als Erstes die Stadt aus  mit der Sie Handel treiben m  chten     2  Klicken Sie danach auf den Button Diplomatische Forderung schicken  Damit  wird eine kleine Liste von M  glichkeiten ge  ffnet     Klicken Sie in diesem Dialog den Button Handel mit Stadt beginnen an     Ein Abgesandter Ihrer Stadt reist nun mit dem Ersuchen  Handelsbeziehungen  zu er  ffnen  zu der anderen Stadt     5  Es dauert eine Weile  bis die Anfrage von der Stadt empfangen wird  aber wenn  es so weit ist  erhalten Sie eine Nachricht  ob Handel akzeptiert wird oder nicht     6  Wird Handel akzeptiert  m  ssen Sie nun eine Handelsstation einrichten  oder  einen Handelskai  siehe unten   die Import und Export mit dieser Stadt regelt   Wird die Bitte abgelehnt  schicken Sie sp  ter weitere Geschenke  bis die Stadt  Ihr Angebot annimmt   Handelslinien  Sobald der Handel etabliert wurde  erscheinen auf der Kaiserreichkarte  gepunktete Linien  die von Ihrer Stadt zu den St  dten f  hren  mit denen Sie Hande
77. n    platzieren usw     Minikarte Umschalter   Button    Minikarte und  Nachrichten    Buttons f  r  Missionsziele  Karte  drehen usw       Name des Ministeriums und Vollst  ndiger Bericht  Im oberen Teil der Steuerleiste  wird der Name des gerade ausgew  hlten Ministeriums angezeigt  Durch Linksklicken  auf den Titel wird dar  ber hinaus der Dialog Vollst  ndiger Bericht eingeblendet  der  einen vollst  ndigen Bericht   ber den Status dieses Ministeriums pr  sentiert  Einzelheiten    ber die einzelnen Ministerien finden Sie in Kapitel IV     Spezialkarten  Die jedem Ministerium zugeteilten Spezialkarten werden in Kapitel IV behandelt   Statusinformation  Dar  ber hinaus bietet der Bereich direkt unter den Spezialkarte   Buttons  schnelle  Informationen   ber den aktuellen Status von Stadtelementen  die in  den Bereich dieses Ministeriums fallen    Die Ministerien  Die Ministerium Buttons am linken Rand der Steuerleiste  repr  sentieren die elf Regierungsb  ros Ihrer Stadt  In jedem Ministerium gibt es  Werkzeuge  mit denen Sie Ihre Stadt aufbauen k  nnen  H  user  Farmen  Tempel   Tongruben usw  Weitere Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV     Mit diesen Buttons k  nnen Sie     Stra  enbau   Stra  en in Ihrer Stadt bauen    Sperren platzieren   Sperren auf den Stra  en Ihrer Stadt errichten  damit   Fu  g  nger  nicht in Gebiete wandern  die sie nicht betreten sollen   Weitere  Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV         Gegenstand l  schen   Einen Gegenstand  zum Beispie
78. n  besser werden  und diese Waren und Dienstleistungen zu Ihren B  rgern gebracht  werden   beginnt die Entwicklung von H  usern zu besseren  ger  umigeren  Unterk  nften  was noch mehr Einwanderer anlockt  H  user entwickeln sich von allein  weiter  so lange sie die erforderlichen Waren und Dienstleistungen bekommen  H  user   die ihre erforderlichen Waren und Dienstleistungen nicht bekommen  entwickeln sich  irgendwann zu primitiveren Unterk  nften zur  ck und bleiben so  bis sich die  Lebensqualit  t in diesem Stadtteil verbessert  Wenn sich H  user zur  ckentwickeln  sind  die Bewohner nicht selten gezwungen  sie zu verlassen  Entwickelt sich zum Beispiel ein  einfaches H  uschen zu einer H  tte zur  ck  kann nicht mehr dieselbe Zahl von Leuten  dort wohnen  Zur  ckentwicklung in gro  em Ma  e f  hrt h  ufig zu einem  Massenexodus von Leuten  Dies wiederum hat weitreichende Auswirkungen  die von  Ihren Getreidefeldern bis zu den Eisenschmelzen reichen k  nnen  Achten Sie daher  genau auf die Weiterentwicklung Zur  ckentwicklung Ihrer Wohnungen      Ess EE HES St H     I J       WICHTIG  Einfache Wohnungen entwickeln sich nie zu gehobenen  Wohnungen weiter  und gehobene Wohnungen entwickeln sich nie zu einfachen    Wohnungen zur  ck  Beides sind zwei vollkommen unterschiedliche Dinge          berblick   ber die Bed  rfnisse Ihrer B  rger  Im Spiel k  nnen Sie sich   ber den  aktuellen Status eines Hauses informieren  indem Sie darauf rechtsklicken  siehe Kapitel  II   Ein 
79. n  bieten wir Ihnen fuer den Preis von 7 Euro ein  neues Exemplar an   Bitte senden Sie uns hierzu eine Fotokopie der Diskette bzw  die CD Rom DVD Rom  Nr 1 Ihres Spiels und einen Verrechnungsscheck ausgestellt auf Vivendi Universal Interactive Publishing  Deutschland Gmbh an unseren Kundendienst     Bitte vergessen Sie nicht  Ihren Namen   Ihre vollstaendige Adresse und eine Telefonnummer anzugeben   unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen  Adressieren Sie Ihren Brief bitte an Vivendi Universal  Interactive Publishing Deutschland Gmbh   Technischer Kundendienst  Paul Ehrlich Stra  e 1  D 63225 Langen   Deutschland    Fuer andere Reklamationen kontaktieren Sie bitte unseren Kundendienst  da wir ausserhalb oben genannter  Ruecknahmeangebote keine Ruecksendungen annehmen koennen und diese zu Ihren Kosten zuruecksenden  muessen     Die Kontaktadresse zum Kundendienst entnehmen Sie bitte dem Handbuch     Wir empfehlen Ihnen diese Sendung per Einschreiben zu senden  da wir im Falle von auf dem Postweg    verloren gegangener Sendungen keine Haftung uebernehmen koennen  Die Versandkosten koennen nicht  erstattet werden     Notizen     Notizen     
80. n  die unser Sprachcomputer  nicht l  sen kann  k  nnen Sie sich auch  bequem mit unseren Technikern verbinden  lassen  Diese sind montags bis freitags von  10 00   19 00 Uhr erreichbar     Diese Tabelle erleichtert Ihnen die Benutzung unseres Informationssystems     2  3  d 5  6  7  8  9  0   A B C   DEF   GHI  JKL MNOo  BRS   LUAN   wx y OZ    Sie k  nnen sich auch schriftlich an den Kundendienst von Vivendi Universal Interactive    Publishing wenden     Vivendi Universal Games Deutschland GmbH  Technischer Kundendienst  Paul Ehrlich Stra  e 1  63225 Langen  Deutschland       VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE PUBLISHING  DEUTSCHLAND WEBSITE       http   www vup interactive de Rund um die Uhr    Sie finden hier technischen Support  Patches  Marketing  und Produktinformationen     Spieledemos und vieles mehr        GARANTIE    LESEN SIE DIE FOLGENDE ENDBENUTZER LIZENZVEREINBARUNG BITTE SORGF  LTIG DURCH   BEVOR SIE DIESES SOFTWARE PROGRAMM INSTALLIEREN     Dieses Software Programm  im folgenden    Programm    genannt   einschlie  lich aller gedruckten Unterlagen   der gesamten Online  oder elektronischen Dokumentation sowie aller Kopien und aller von diesem Programm  und diesen Materialien abgeleiteten Arbeiten sind das urheberrechtlich gesch  tzte Werk von Sierra  Entertainment  Inc  oder seiner Zulieferer  Jede Benutzung des Programms unterliegt den Bestimmungen der  folgenden Endbenutzer Lizenzvereinbarung  im folgenden    Lizenzvereinbarung    genannt   Das Programm  darf aus
81. n aber gew  hnliche Stra  en ersetzen  d  h  sie k  nnen nur    ber einer bereits existierenden Stra  e gebaut werden   Es gibt zwei   sthetische Stra  en   Der gro  e Weg ist eine zwei Felder breite Stra  e  Wenn Sie sie bauen  k  nnen Sie  entscheiden  auf welcher Seite der Stra  e der zugeh  rige Garten platziert werden soll   Der kaiserliche Weg ist eine drei Felder breite Stra  e mit G  rten auf beiden Seiten  Es  empfiehlt sich  als beste Methode f  r den Bau eines   sthetischen Stra  ensystems diesen  Schritten zu folgen      1  Suchen Sie eine freie Stelle auf der Karte  um Ihr Stra  ensystem zu bauen    2  Bauen Sie ein gew  hnliches Stra  ensystem    3  Bauen Sie die   sthetische Stra  e   ber den Feldern der gew  hnlichen Stra  e     Bedenken Sie aber  Wenn Sie eine   sthetische Stra  e in einem Gebiet mit vielen  Geb  uden bauen m  chten  kann es sein  dass Sie vorher Geb  ude planieren m  ssen   damit Sie Platz f  r Ihre neuen Stra  en haben  Hinzu kommt  dass Sie  wenn Sie einen  gro  en oder kaiserlichen Weg bauen m  chten  ihn auf mindestens zwei angrenzenden  Stra  enfeldern bauen m  ssen     Wohngebietmauer  Wohngebietmauern erf  llen zwei Funktionen  Ihre erste und  wichtigste Funktion besteht darin  unattraktive Geb  ude auf einer Seite der Mauer zu  verbergen  damit sie keine negativen Auswirkungen auf das Gebiet auf der anderen  Seite haben  Und zweitens helfen sie  die Stadt vor feindlichen Eindringlingen zu  sch  tzen  wenn auch nicht so wirksam wie St
82. nde zu erh  hen  oder zu verringern  Zum Beispiel k  nnten Sie ein Szenario beginnen  bei dem Sie drei Arten  von Nahrungsmitteln besitzen  Hirse  Weizen und Reis   aber Reis ist nur durch Import zu  bekommen und steht in dem Szenario erst zur Verf  gung  wenn Sie einen Handelspartner  gefunden haben  Das Spiel setzt als Standard eine Stufe f  r den Lagerbestand von Reis fest   auch wenn er erst sehr viel sp  ter zur Verf  gung stehen wird  In diesem Fall w  re es klug   die Werte f  r Hirse und Weizen zu erh  hen  bis Sie Reis besitzen  Am effektivsten ist es   wenn Sie Ihr Lagerlimit in Schritten von vier Ladungen heraufsetzen     M  hlen Befehle  Sie k  nnen nicht nur die Lagerbest  nde von Nahrungsmitteln  einstellen  sondern Ihren M  hlenarbeitern auch exakte Befehle geben  wie sie mit  bestimmten Nahrungsmittelarten umgehen sollen  Die vier Befehle sind  Annehmen   Verweigern  Leeren un Holen     1  Annehmen   Dieser Befehl sagt Ihren M  hlenarbeitern  dass sie diese Art  Nahrungsmittel einlagern sollen  sofern verf  gbar   2  Verweigern   Dieser Befehl sagt Ihren M  hlenarbeitern  dass sie die Einlagerung  dieser Art von Nahrungsmittel ablehnen sollen  Haben Sie bereits einen Vorrat  dieses Nahrungsmittels  wenn der Befehl erteilt wird  so beh  lt die M  hle diesen  Vorrat  aber eine weitere Einlagerung wird verwehrt    3  Leeren   Dieser Befehl sagt Ihren M  hlenarbeitern  dass sie diese Art von  Nahrungsmittel aus dem Lager entfernen sollen  Lieferanten der M  hle la
83. ndnis von dem Lizenzgeber erhalten  zu haben     B  Sie haben die Lizenz f  r das Programm als ein einziges Produkt  Seine Bestandteile d  rfen nicht zur  Benutzung auf mehr als einem  1  Computer abgetrennt werden     C  Sie sind berechtigt  das Programm zu Ihrem eigenen Gebrauch zu verwenden  Sie sind aber nicht  berechtigt      i  ohne das vorherige  schriftliche Einverst  ndnis von dem Lizenzgeber Reproduktionen des Programms in  irgendeiner Weise an Dritte zu verkaufen oder zu   bergeben  noch diese gegen  ber Dritten zur  Sicherung von Forderungen zu verwenden  noch an Dritte das Programm zu verleihen  zu vermieten  zu  leasen oder die Lizenz daran zu erteilen      ii  mit dem Programm oder irgendeinem Teil davon  dazu geh  ren unter anderen Bilder  Sounddateien   Schriften  Grafiken  Cliparts  Animationen  Photos  Datenbanken  eine  kommerziellen Zweck zu     Er I DE NEZ mi     BE EO  FB Hr    verfolgen  wozu unter anderem aber nicht ausschlie  lich seine Verwendung in einem Cyber Cafe  in  einem Center f  r Computerspiele oder an irgendeinem anderem ortsgebundenem Standort geh  rt      ii  ohne das ausdr  ckliche schriftliche Einverst  ndnis von dem Lizenzgeber den Editor und die damit  geschaffenen Neuen Materialien  dazu geh  ren unter anderen aber nicht ausschlie  lich Bilder   Sounddateien  Schriften  Grafiken  Cliparts  Animationen  Photos  Datenbanken  zu kommerziellen  Zwecken zu verwenden oder Dritten eine solche Verwendung zu gestatten  wozu unter anderem abe
84. ogischen und kulturellen  Bed  rfnisse Ihrer B  rger befriedigt werden     1  Unterhaltung f  r das Volk    CUnterhaltungsministerium     Das Unterhaltungsministerium ist f  r die Unterhaltung  Ihrer Bev  lkerung verantwortlich     ALTUA     hanepirler    Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen  klicken  werden Einzelheiten   ber Ihre  Unterhaltungseinrichtungen eingeblendet     Spezialkarten  Diese Spezialkarten funktionieren in etwa  auf dieselbe Weise  indem sie ihre jeweiligen  Unterhaltungsgeb  ude und die H  user  die  Zugang  zu  dieser Unterhaltung haben  markieren        Indikator f  r Unterhaltungsversorgung  Dieser Bereich bietet einen   berblick  dar  ber  wie viel Unterhaltung Ihre B  rger haben  Wenn Sie   berhaupt keine  Unterhaltungseinrichtungen haben  ist die Versorgung schrecklich  Wenn Sie solche  Einrichtungen hinzuf  gen  wird die Versorgung besser und Ihre H  user k  nnen sich  leichter weiterentwickeln     Neujahrsfest Schalter  Zu Beginn jedes Jahres k  nnen Sie ein Fest geben  Ist die  Einstellung  Auffordern  so wird eine Nachricht Sie in jedem Februar daran erinnern   ein Fest zu organisieren  Sie k  nnen auf diese Einstellung klicken und sie zu Immer  abhalten   ndern  In diesem Fall wird das Fest automatisch abgehalten  wenn alle  Anforderungen daf  r erf  llt sind  d  h  Geld  Nahrung und mindestens ein  Unterhaltungsgeb  ude      Unterhaltungs Held in der Stadt  Dieser Bereich sa
85. orische Kampagne    Das Anw  hlen des Buttons Historische Kampagne im Spielauswahlbildschirm   ffnet  die Liste der historischen Kampagnen  die in der erste kaiser zur Verf  gung stehen  Die  Erste  die w  hrend der Xia Dynastie spielt  ist die Tutorial Kampagne  Die Auswahl  einer Kampagne aktualisiert den Beschreibungsdialog der Kampagne  Dieser Dialog  pr  sentiert historische Details   ber die ausgew  hlte Kampagne  oder Dynastie    Einzelheiten   ber die Tutorial Kampagne finden Sie oben in Kapitel I  Wenn Sie die  Kampagne ausgew  hlt haben  beginnen Sie mit dem Button Kampagne starten  Dies  bringt Sie zum Bildschirm Missions Details     E Der Bildschirm Missions Details    Im Bildschirm Missions Details werden der Name der ausgew  hlten Kampagne und  Mission sowie die Ziele  die Sie erreichen m  ssen  um die Mission zu gewinnen  und  die vollst  ndigen historischen und technischen Details   ber die Mission aufgelistet     Links unten am Bildschirm wird die Schwierigkeitseinstellung der Mission angezeigt  Als  Standard ist der Schwierigkeitsgrad Normal vorgegeben  Je nach Ihrer Erfahrung mit  St  dtebau Spielen wollen Sie diese Einstellung vielleicht   ndern  Je niedriger die Einstellung   desto leichter ist es  die Mission zu gewinnen  je h  her die Einstellung  desto schwieriger     Nachdem Sie die Informationen gelesen haben  w  hlen Sie Zur Stadt an  um zu  beginnen  Die Mission beginnt und der Haupt Spielbildschirm erscheint     be      Men  leiste 2  Steuerleiste
86. orthin zu lenken  wo  sie hin sollen  Eine M  glichkeit  Fu  g  nger ohne Ziel in die richtige Richtung zu lenken   ist der Einsatz von Sperren sowie von Toren in Wohngebietmauern  siehe Kapitel II      5  Arbeitslosigkeit    Arbeitslosigkeit kann zu einem schwer wiegenden Problem in der Stadt werden  allerdings  einem relativ leicht zu l  senden  Wenn mehr als 10 Prozent Ihrer Arbeitskr  fte arbeitslos  sind  wird die Sache allerdings problematisch  Eine hohe Arbeitslosigkeit tr  gt zu  sinkender Beliebtheit der Stadt bei  Das kann die Zuwanderung beeintr  chtigen und die  Kriminalit  t erh  hen  Arbeitslosigkeit l  sst sich ganz einfach mit neuen Arbeitspl  tzen  beseitigen und gibt Ihnen die M  glichkeit  die Dienstleistungen in Ihrer Stadt zu  verbessern  Geringf  gige Arbeitslosigkeit ist sogar besser als ein Mangel an Arbeitskr  ften   F  r neue Geb  ude werden Arbeiter aus der Gruppe der Arbeitslosen rekrutiert     6  Arbeitskr  ftemangel    Der Mangel an Arbeitskr  ften kann sich als das schwerwiegendere  Arbeitskr  fteproblem herausstellen  Sind Gewerbest  tten unterbesetzt  beginnt die  Qualit  t der Dienstleistungen darunter zu leiden  denn nur teilweise besetzte Geb  ude  arbeiten nicht so effizient wie voll besetzte  Mangelt es an Dienstleistungen  werden  ben  tigte Waren vielleicht nicht in die H  user geliefert  sodass die Menschen ihre  Wohnungen verlassen m  ssen  was zu Landstreicherei oder Auswanderung f  hren  kann  Landstreicherei verringert das Arbeitsk
87. r  Nebenabreden zu dieser Lizenzvereinbarung sind nicht getroffen    nderungen oder Erg  nzungen  bed  rfen zu ihrer Rechtswirksamkeit der Schriftform  Das gleiche gilt f  r den Verzicht auf das  Schriftformerfordernis  Im Falle der Unwirksamkeit einer oder mehrerer Bestimmungen dieser  Lizenzvereinbarung bleibt die Wirksamkeit der   brigen Bestimmungen hiervon unber  hrt  Anstelle der  unwirksamen oder nichtigen Bestimmung verpflichten sich die Parteien  die unwirksame Bestimmung durch  Ihres solche zu ersetzen  die in gesetzlich zul  ssiger Weise der unwirksamen Bestimmung wirtschaftlich am  n  chsten kommt  Entsprechendes gilt bei der Aufdeckung erg  nzungsbed  rftiger Vertragsl  cken  Sie  best  tigen hiermit  die vorstehende Lizenzvereinbarung gelesen zu haben  sie zu verstehen und damit  einverstanden zu sein  dass die Aktion der Programminstallation eine Best  tigung ihres Einverst  ndnisses  darstellt  an die Bedingungen gebunden zu sein  die in der Lizenzvereinbarung enthalten sind  Sie best  tigen  au  erdem und erkl  ren sich einverstanden  dass diese Lizenzvereinbarung die vollst  ndige und  ausschlie  liche vertragliche Abmachung darstellt  die zwischen dem Lizenzgeber und Ihnen besteht  und dass  die Lizenzvereinbarung jede fr  here oder gegenw  rtige Vereinbarung  ob schriftlich oder m  ndlich  und jede  andere Mitteilung zwischen dem Lizenzgeber und Ihnen aufhebt              EULA TECHNISCHER KUNDENDIENST    Achtung   Der technische Kundendienst bezieht sich a
88. r  fteangebot nat  rlich noch weiter  was  den Dienstleistungssektor zus  tzlich schw  cht  Ein Mangel an Arbeitskr  ften l  sst sich  beheben  indem Zuwanderer in die Stadt gelockt werden  Leidet die Stadt gerade an  einem Mangel an Arbeitskr  ften  m  ssen Sie darauf achten  die Arbeitskr  fte so zu  verwalten  dass wichtige Dienstleistungsbetriebe wie Nahrungsmittelproduktion und    vertrieb weiterhin mit voller Kapazit  t arbeiten     D  Landwirtschaft und Nahrungsmittelproduktion    Nahrungsmittelproduktion und Vertrieb bilden eine der Grundlagen bei der erste kaiser   Ohne Nahrungsmittel hungern Ihre B  rger  die Gesundheit in der Stadt leidet  es  kommt zu Unruhen usw  Ein effektives   Nahrungsmittelproduktions  und Vertriebssystem ist entscheidend f  r das Wohl Ihrer Stadt   Klima Regionen  F  r dieses Spiel wurde China in drei Klima Regionen eingeteilt  Wie Sie  sich vorstellen k  nnen  h  ngen Qualit  t und Menge der Nahrungsmittelproduktion von  der jeweiligen Region ab  Reis w  chst zum Beispiel in trockenen Regionen nur schlecht  In  feuchten Regionen dagegen ist das Wachstum von Reis optimal  Sie m  ssen also unbedingt  verstehen  dass die Klima Region Ihrer Stadtkarte eine wichtige Rolle dabei spielt  wie     Fe SA  H HiH     produktiv  und wie gro    Ihre landwirtschaftlichen Nutzfl  chen sind  Weitere Einzelheiten  zu diesen Fragen finden Sie in der Online Hilfe     Der Grundwasserspiegel  Ein weiterer wichtiger Faktor ist der Grundwasserspiegel  Je  trockene
89. r  nicht ausschlie  lich die Verteilung neuer Materialien auf einer Stand alone Basis oder im Paket mit  anderer Software oder Hardware   ber alle Vertriebswege geh  rt  wozu unter anderem aber nicht  ausschlie  lich der Verkauf im Einzelhandel und der elektronische Online Vertrieb geh  ren sowie     iv  ohne vorheriges schriftliches Einverst  ndnis von Sierra Entertainment  Inc  als Spielleiter  Host  f  r das  Programm zu fungieren oder f  r dieses Dienste anzubieten  die der Initiierung von Spielen dienen  noch  Kommunikationsprotokolle zu emulieren oder weiterzuleiten  die von dem Lizenzgeber im Netzwerk   Feature des Programms verwendet werden  und dazu Methoden wie Protokollemulation  Tunneling  die  Modifizierung oder Hinzuf  gung von Komponenten zum Programm  ein Utility Programm oder  irgendeine andere schon bekannte oder zuk  nftig entwickelte Technik zu benutzen  Dies gilt f  r jeden  Zweck  dazu geh  ren unter anderem aber nicht ausschlie  lich Netzwerkspiele   ber das Internet   Netzwerkspiele  die kommerzielle oder nicht kommerzielle Gaming Netzwerke verwenden oder die zu  Content Aggregation Netzwerken geh  ren     4  Weitergabe des Programms   Sie d  rfen auf Dauer Ihre gesamten Rechte unentgeltlich weiter   bertragen  die sich aus dieser  Lizenzvereinbarung ergeben  unter der Voraussetzung  dass der Empf  nger den Bedingungen dieser  Lizenzvereinbarung zustimmt und Sie damit einverstanden sind  das Programm und alle neuen Materialien  von Ihrem Home oder trag
90. r das Land  desto niedriger der Grundwasserspiegel  Es ist wichtig  das von  Anfang an zu beherzigen  denn die verf  gbaren landwirtschaftlichen Nutzfl  chen sind  umso kleiner  je trockener das Land wird  Gute landwirtschaftliche Bereiche  beschr  nken sich in trockenen Regionen zum Beispiel auf einen sehr schmalen Streifen  fruchtbaren Bodens an Fl  ssen  B  chen und Seen  wogegen in gem    igten und feuchten  Regionen mehr Nutzland zur Verf  gung steht  Denken Sie einfach immer daran  Wo es  Gras gibt  da gibt es auch Wasser  Feldfr  chte  die auf Grasland gepflanzt werden   ergeben mehr Nahrung  Feldfr  chte  die auf blanke Erde gepflanzt werden  d  h  kein  Wasser   sollten bew  ssert werden  siehe unten   damit sie optimalen Ertrag bringen     Beeren 1  Feldfr  chte anbauen  CLandwirtschaftsministerium     Das Landwirtschaftsministerium ist f  r die Produktion von  Nahrungsmitteln verantwortlich  Dazu geh  ren auch die  Jagd und die Weiterverarbeitung von Fisch und Wild     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   werden Einzelheiten   ber die Nahrungsmittelproduktion  eingeblendet     Spezialkarte Landwirtschaft  Dieser Button markiert die  landwirtschaftlichen Gebiete und die zugeh  rigen  Fu  g  nger Ihrer Stadt     Spezialkarte Grundwasserspiegel Dieser Button schaltet  die Grundwasserspiegel Spezialkarte ein aus  Dunkelblaue  Felder weisen auf viel Grundwasser hin     Indikatoren f  r Nahrun
91. r die Eroberung feindlicher St  dte finden Sie in der  Online Hilfe     M  Offenes Spiel Missionen    Zus  tzlich zu den historischen Missionen in der erste kaiser k  nnen Sie auch Missionen  mit offenem Ende spielen  bei denen Ihr Auftrag einfach darin besteht  ohne  Zeitbegrenzung oder Zw  nge die beste Stadt zu bauen  die Sie k  nnen  Um eine  Mission mit offenem Ende zu spielen  w  hlen Sie im Spielauswahlbildschirm  siehe  Kapitel IN  den Button Offenes Spiel an  Das bringt Sie zum Dialog Offenes Spiel  Der  Dialog Offenes Spiel fordert Sie auf  eine Anzahl von Einstellungen vorzunehmen  unter  denen Ihre Mission gespielt werden soll     Einzelheiten dazu finden Sie in der Online Hilfe  Nachdem Sie Ihre Einstellungen  vorgenommen haben  k  nnen Sie losspielen  W  hlen Sie dazu Spielen an  Die Stadtkarte  wird ge  ffnet und es kann losgehen  Von nun an geht das Spiel seinen normalen Gang     N  Im Spiel Punkte machen    Jede Mission hat in der erste kaiser bestimmte zugeh  rige Ziele  wie unten aufgelistet    Am Ende jeder Mission erhalten Sie Punkte  die darauf basieren  wie Sie sich beim  Erreichen jedes Ziels der Mission geschlagen haben  aber auch auf der Zeit  in der Sie  die Mission beendet haben  sowie auf dem Schwierigkeitsgrad  den Sie spielen  Wenn  Sie eine Mission oder ein Szenario mit einem h  heren Punktestand als bei jedem  fr  heren Spiel beenden  wird Ihr Highscore in den Kaiserlichen Aufzeichnungen  vermerkt  auf die Sie im Hauptmen     ber den Button Hi
92. rium            2 22eseeeneesenenenn 15   3  Bau von Ziehbrunnen und der Grundwasserspiegel Ihrer Stadt             17   C  Bev  lkerung und Abe esanian iao r EEA EEE EEEE EOE EEEE 18  k Einwanderer anocken easi ra eE ee neu 18   3  Beliebtheit ELA 18   3  Arbeitskr  fte suchen       2 222222eseeeeneneeeseenenenesnenenennnnnn 18   Erag AEA GALEANO 18  Greek se tane sa ane e nn i ieta at arr 19  AEA REALA EURAN 19   D  Landwirtschaft und Nahrungsmittelproduktion           2222esesenenennenn 19  1  Feldfr  chte anbauen CLandwirtschaftsministerium     asse 20   2  Jahreszeitliches NZAEREN 21   3  Nahrungsgualit  t  nes ces sense eek eneee erez  21   4  Nahrungsmittelvertrieb            2 22222seneeeseeneneseenenenennenen 21  EiGewerbe arke buda der E a Be E ee 22  1  Betrieb von Gewerbest  tten  Gewerbeministerium  assez 22  SUE EAEAN 23   L E i U    INHALT       PALAZIO 23       1  Vertrieb von Waren CHandelsministerium             22222seseseseeenen 24  2  Handel au Gara AE aa eisen ee 27  3  Bau von Handelsstationen und Kais              2cc2ccneeneesnennnenn 29  G  St  dtische BANAREN 30  1  Das Volk f  hren  Regierungsministerium          2 22222seseneneenenen  30  2  Beziehungen zu anderen St  dten aufbauen  CKaiserreichk  rte   AAE 34  3  Abgesandte von anderen St  dten empfangen            2 2222eseeeenene 36  4  Ansehen  ss REE ie ad Di Has eia 36  H  Religion Bea dE 37  1  Die Ahnen preisen  Religionsministerium  assez 38  2  G  tter unter uns     Die Helden Chinas    
93. rten  Turm weiterentwickeln  wenn seine Umgebung   sthetisch ansprechend genug ist  Ein     Er Fri  H HE H     verbesserter Inspektorenturm erzeugt zwei Inspektoren statt einem  Einige Geb  ude  m  ssen nicht durch Inspektoren gewartet werden  Dazu geh  ren alle Geb  ude des  Landwirtschaftsministeriums  ausgenommen der Fischerkai  alle Geb  ude des  Milit  rministeriums  ausgenommen die Waffenschmiede  alle Geb  ude des    sthetikministeriums sowie alle Geb  ude des Monumentministeriums     Wachturm  Im Wachturm sind die Sicherheitsleute Ihrer Stadt untergebracht  Eine Wache  vom Wachturm geht durch die Stra  en  um Unruhe im Keim zu ersticken und gegen  Verbrecher zu k  mpfen  Au  erdem kann eine Wache Spione enttarnen  wenn sie ihnen  begegnet  Allzu viele Wacht  rme k  nnen allerdings auch das Missfallen Ihrer B  rger  erregen  Ist die Zahl der Wacht  rme relativ zur Bev  lkerung der Stadt zu hoch  f  hlen sich  Ihre B  rger unterdr  ckt und die Beliebtheit Ihrer Stadt sinkt  Als Faustregel gilt  dass man  pro 500 Bewohner einen Wachturm haben sollte  Ein Wachturm kann sich automatisch  zum verbesserten Wachturm weiterentwickeln  wenn seine Umgebung   sthetisch  ansprechend genug ist  Ein verbesserter Wachturm erzeugt statt einer Wache zwei     2  Sch  ner wohnen C  sthetikministerium     Die Sch  nheit Ihrer Stadt erh  ht ihre Attraktivit  t f  r die B  rger  Das   sthetikministerium  ist daf  r verantwortlich  dass Ihre Stadt einen Anblick bietet  der das Auge erfreut  
94. rtschaften  Logischerweise kann es  Probleme mit sich bringen  Schulden zu machen  Sie k  nnen bis zu 2000 Geldeinheiten  Schulden machen  die auf der Steuerleiste als  2000 Geldeinheiten angezeigt werden    aber ein l  nger anhaltendes Defizit wirkt sich negativ auf Ihre Popularit  t aus  Ist das  Schuldenlimit erreicht  k  nnen Sie weder bauen  importieren noch sonstwie Geld  ausgeben  L  hne leeren die Stadtkasse weiter  Und zuletzt k  nnen Sie Forderungen  nach Geld nur dann nachkommen  wenn Sie ein Guthaben haben  Ist Ihre Stadt 36  Monate hintereinander im Soll  verlieren Sie die Mission     Palast  Eine Stadt kann nur einen Palast haben  und mindestens eines der Palastfelder  muss   ber Grundwasser gebaut werden  es wird davon ausgegangen  dass das  Geb  ude einen Ziehbrunnen zur Wasserversorgung hat   Ein Palast ben  tigt  Arbeitskr  fte  erzeugt aber keine Fu  g  nger  Ein Palast ist nicht n  tig  um Steuern zu  erheben   diese Funktion erf  llt das Verwaltungszentrum  Nicht jede Stadt kann einen  Palast haben  aber ein Palast erh  ht die Attraktivit  t der angrenzenden Viertel erheblich  und erm  glicht Ihnen  einen Tiergarten zu haben  siehe unten  sowie ein weiteres Fort    ber Ihrem aktuellen Limit zu bauen     Der Tiergarten des Palastes  Viele der historischen Kaiser Chinas hielten sich pers  nliche  Tierg  rten auf dem Gel  nde ihrer Pal  ste  In diesen Tierg  rten konnten exotische Tiere  manche  aus China selbst  andere aus fernen L  ndern  frei herumspazier
95. schlie  lich von Endbenutzern verwendet werden  die mit der Lizenzvereinbarung und den  Bedingungen der Lizenzvereinbarung einverstanden sind     ENDBENUTZER LIZENZVEREINBARUNG    1  Beschr  nkte Benutzerlizenz  Sierra Entertainment  Inc   im folgenden    der Lizenzgeber     r  umt hiermit   und mit der Installation des  Programms erkl  ren Sie sich damit einverstanden   eine beschr  nkte nicht exklusive Lizenz ein sowie das  Recht  eine  1  Kopie des Programms zu installieren und diese zu Ihrem eigenen Gebrauch auf einem Home   oder einem tragbaren Computer zu benutzen  Die Installation des Programms in einem Netzwerk bzw  die  Nutzung der Software auf mehreren Computern auf einmal ist ohne ausdr  ckliche Erlaubnis im Rahmen der  Lizenzvereinbarung untersagt  Sie m  ssen die dazugeh  rigen Handb  cher lesen und die dazugeh  rigen  Vereinbarungen akzeptieren  falls Folgendes gegeben ist  a  Das Programm verf  gt   ber eine Multiplayer   Funktion  b  Das Programm enth  lt desweiteren einen Level Editor  im folgenden    Editor    genannt    der es  Ihnen erlaubt  Levels eigenen Zuschnitts oder andere Materialien  im folgenden    neue Materialien    genannt   zu Ihrem pers  nlichen Gebrauch in Verbindung mit dem Programm zu erzeugen  Jede Benutzung des Editors  oder aller neuer Materialien unterliegen dieser Lizenzvereinbarung  F  r das Programm wird eine Lizenz  erteilt  es gilt nicht als verkauft  Ihre Lizenz verleiht keinen Rechtsanspruch oder den Besitz an dem  Programm     
96. ser  Zu Beginn m  ssen Sie einige einfache Wohnungen mit minimalen Nahrungs   und Wasseranforderungen bauen  Danach werden Sie sich langsam hocharbeiten durch  Anbau von Nutzpflanzen  Ausbeutung von Tongruben und Herstellung von T  pferwaren   durch Aufbau von Handelsbeziehungen mit anderen St  dten und schlie  lich durch den  Aufbau von milit  rischen Streitkr  ften und Verteidigungsanlagen Ihrer Stadt     B  Im Zweifelsfall rechtsklicken    Im Spiel k  nnen Sie   berall auf der Stadtkarte rechtsklicken  um sich wichtige Informationen    ber einen Gegenstand anzeigen zu lassen  Zum Beispiel   ffnet ein Rechtsklick auf ein  elegantes Haus den Info Dialog des Hauses und gibt seinen aktuellen Status preis  Alles  was  Sie   ber ein Geb  ude oder einen Fu  g  nger  siehe unten  wissen m  ssen  k  nnen Sie durch  einen Rechtsklick darauf erfahren  Also  Im Zweifelsfall rechtsklicken     C  Fu  g  nger   Fu  g  nger sind die Angestellten Ihrer Geb  ude  Die meisten Geb  ude erzeugen  Fu  g  nger  die Waren und Dienstleistungen in Ihre Wohngebiete oder Nahrung zu Ihren  M  hlen und Lagerh  usern bringen bzw  Ton zu Ihren Brenn  fen usw  So erzeugt zum  Beispiel ein Ziehbrunnen einen Wassertr  ger  der Ihre H  user mit Wasser beliefert  Dieser  Wassertr  ger wird jedoch nur erzeugt  wenn der Ziehbrunnen eine Stra  enanbindung hat   siehe unten   Ihre Fu  g  nger sind sehr wichtig f  r die Existenz einer Stadt     D  Stra  enanbindung  Ein sehr wichtiger Ausdruck in Der erste Kaiser 
97. st     E Sperren    Ein weiteres wichtiges Bauteil in Der erste Kaiser  das direkt mit der Platzierung von Stra  en  und Geb  uden zu tun hat  ist die Sperre  Die von Ihnen erstellten Geb  ude erzeugen  Fu  g  nger  siehe oben   die Waren und Dienstleistungen erbringen  Diese Fu  g  nger  brauchen F  hrung und Richtung  damit sie ihre Zustellungen ordnungsgem     ausf  hren  k  nnen  Sperren werden auf einer Stra  e platziert  damit sie einen Fu  g  nger zwingen  in  eine bestimmte Richtung zu gehen  Bevor Sie beginnen  sollten Sie sich die Informationen  in Kapitel IV zu Gem  te f  hren  damit Sie alles   ber die Platzierung von Sperren wissen     G  Die Ministerien    Ihre Stadt wird von elf m  chtigen Ministerien regiert  von denen jedes f  r einen bestimmten  Aspekt des chinesischen Lebens verantwortlich ist  Das Bev  lkerungsministerium zum  Beispiel ist zust  ndig f  r den Bau neuer H  user und die F  rderung der Einwanderung  das  Landwirtschaftsministerium ist zust  ndig f  r die Nahrungsmittelproduktion  Auch wenn  diese Ministerien unabh  ngig voneinander funktionieren  k  nnen viele Entscheidungen  die  sie treffen  doch andere Ministerien mit beeinflussen  Wenn Sie Details   ber die einzelnen  Ministerien erfahren m  chten  lesen Sie Kapitel IV ganz durch     H  Wohngebietmauern und Tore in Wohngebietmauern    Als Erstes ist es wichtig zu wissen  wie Tore funktionieren  Eine Wohngebietmauer  die    ber eine Stra  e gebaut wird  erzeugt automatisch ein Tor  Sobald 
98. steuerte St  dte haben spezielle Werte f  r Braucht und Produziert  daher  k  nnen Sie ihnen nur verkaufen  was sie wollen  oder von ihnen kaufen  oder auch nicht    was sie produzieren  St  dte anderer Spieler  bei Multiplayer Spielen  k  nnen dagegen  verkaufen oder kaufen  was immer sie m  chten  und zwar jede bis zu vier Arten      Fer tr m ge EA Zu eel n         Denken Sie daran  dass Waren  die Sie kaufen  importieren   Geld kosten  Wenn Sie kein  vern  nftiges Kauflimit festlegen  erwirtschaften Sie wom  glich ein Defizit  was  langfristig ziemlich schlecht ist  Au  erdem sollten Sie einen vern  nftigen Preis f  r Ihre  Exporte festlegen  Es macht kaufm  nnisch Sinn  einen h  heren Preis f  r Export Produkte  zu verlangen  als Sie f  r Importe bezahlen m  ssen  Sie sollten aber vorsichtig sein  Wenn  Sie einen sehr hohen Preis festsetzen  kann das dazu f  hren  dass Sie bei Ihrem  Handelspartner in Ungnade fallen und er den Handel einstellt und oder seine Preise als  Vergeltung anhebt  Wird ein Importpreis rot    bersteigt der Preis das Maximum  das Sie  im vollst  ndigen Bericht des Handelsministeriums festgelegt haben  Sie k  nnen diesen  Dialog erneut aufrufen und   ndern  wie viel Sie f  r die Ware zu zahlen bereit sind     Handelskais  THandelsrouten   ber Wasser erfordern Handelskais  Handelskais sind  exakt dasselbe wie Handelsstationen  m  ssen aber an einer wichtigen Wasserstra  e  gebaut werden  Jede Handelsdschunke  die den Kai besucht  kann bis zu 12 Ladung
99. t im Wesentlichen nur eine gr    ere Version der  Mini   bersichtskarte  Sie bietet eine Ansicht der Stadt aus der Vogelperspektive  z  B   wo sich die Wohnungen befinden  die Gewerbebetriebe usw    Ein Rechtsklick auf eine  Spionkarte gibt Ihnen Informationen   ber die Stelle  auf die Sie geklickt haben  Die  Spionkarte ist nur verf  gbar  wenn Sie einen Spion in die Stadt eines anderen Spielers  geschickt haben  um Informationen zu sammeln  oder wenn Sie eine Allianz mit der  Stadt dieses Spielers geschmiedet haben  Die Spionkarte kann dar  ber hinaus benutzt  werden  wenn Sie eine Invasion der Stadt planen    Allianz brechen  W  hlen Sie diese Option  um eine Allianz mit der ausgew  hlten Stadt zu  brechen  Nat  rlich steht diese Option nur zur Verf  gung  wenn Sie eine Allianz mit der Stadt  haben  Ein Grund  eine Allianz mit einer Stadt zu brechen  k  nnte sein  dass Sie   ber einen  gewissen Zeitraum von dieser Allianz profitiert haben  die Stadt nun aber erobern m  chten   Einen Verb  ndeten k  nnen Sie niemals angreifen     zuerst m  ssen Sie die Allianz brechen      Fe SA  H HiH     3  Abgesandte von anderen St  dten empfangen    Wenn Sie eine der obigen diplomatischen Optionen anw  hlen  wird ein Abgesandter  erzeugt  die Kosten daf  r sind relativ gering  und in die ausgew  hlte Stadt geschickt   Wenn andere St  dte Ihnen Abgesandte schicken  erhalten Sie w  hrend des Spiels eine  Nachricht  die Ihnen sagt  dass ein Abgesandter eingetroffen ist und um Einlass in di
100. ten braucht kein Futter und stirbt nie  solange es im Tiergarten bleibt     Flucht von Tieren  Wird ein Palast zerst  rt oder hat er zu wenig Angestellte  k  nnen  seine Tiere  entkommen   Wenn das geschieht  fliehen einige oder alle Tierarten aus dem  Tiergarten des Palastes und wandern durch die Stadt  Entflohene Tiere  die nicht in der  Klimaregion der Stadt heimisch sind oder keine Gruppe von Tieren ihrer Art erreichen  k  nnen  werden versuchen  auf schnellstem Wege von der Karte zu entkommen   Alligatoren und Salamander  die Wasserlebewesen sind   verschwinden  durch das  n  chstgelegene Gew  sser      Br  cke  Eine Br  cke wird normalerweise   ber ein Gew  sser gebaut  um Stra  en  miteinander zu verbinden  Das Programm sucht automatisch die passende Br  cke aus   wenn Sie versuchen  eine Br  cke zu platzieren  Ist das Gew  sser zu breit  kann keine  Br  cke gebaut werden  Fischerfl    e  Sampans und Handelsdschunken k  nnen in befahrbaren  Gew  ssern unter Br  cken hindurchsteuern     F  hre  Mit F  hren k  nnen breite Gew  sser   berquert werden  Jede F  hre besitzt zwei  Anlegestellen  auf jeder Seite des Flusses eine  Wenn Sie eine F  hre bauen  schieben Sie  das Geisterbild der F  hre   ber eine passende Stelle am Ufer  Ist es eine geeignete Stelle   erscheint ein gr  nes Geisterbild an diesem Ufer und ebenso an allen geeigneten  Anlegestellen am gegen  berliegenden Ufer  die sich innerhalb der Reichweite befinden   Diesbez  glich existiert ein gewisser Spielraum 
101. ter Garantien nicht gestatten  gilt diese  Beschr  nkung f  r Sie m  glicherweise nicht  Sollten Sie ein Produkt beispielsweise im Falle eines Defekts  umtauschen oder zur  cksenden wollen  folgen Sie bitte der dieser Lizenz beigef  gten Vorgehensweise f  r den  Technischen Kundenservice     8  Haftungsbeschr  nkung   WEDER DER LIZENZGEBER  NOCH SEINE SUBUNTERNEHMER  TOCHTERGESELLSCHAFTEN ODER  LIZENZGEBER HAFTEN F  R DURCH DIE VERWENDUNG DES PROGRAMMS ODER DES EDITORS  ENTSTEHENDE SCH  DEN  DAZU GEH  REN UNTERE ANDEREM ARBEITS  UND  COMPUTERAUSF  LLE  FEHLFUNKTIONEN SOWIE ALLE FINANZIELLEN VERLUSTE ODER  SCH  DEN  Da einige Staaten Rechtsprechungen den Haftungsausschluss f  r Sch  den und Folgesch  den  bzw  die zeitliche Beschr  nkung implizierter Garantien nicht gestatten  gilt diese Beschr  nkung f  r Sie  m  glicherweise nicht     9  Rechtsanspr  che   Sie stimmen hiermit zu  dass der Lizenzgeber erheblich besch  digt wird  falls diese Lizenzvereinbarung  verletzt wird  und infolgedessen dass der Lizenzgeber sich mit dieser Lizenzvereinbarung gegen  Sch  digungen versichert und zur Wahrung seiner Rechte im Rahmen dieser Lizenzvereinbarung auch ohne  Verpflichtung oder andere Sicherheiten oder eine nachweisbare Sch  digung entsprechende Rechtsmittel  ergreifen kann  Ferner findet die Rechtsprechung der jeweils zust  ndigen Staaten Anwendung     10  Verschiedenes  Erf  llungsort und Gerichtsstand dieser Lizenzvereinbarung ist Deutschland und deutsche Gesetze sind  anwendba
102. ton Kampagnen Editor ist ein direkter Link zum Kampagnen Editor   Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe     Der Button Beenden beendet das Programm     B  Die kaiserlichen Aufzeichnungen    Die kaiserlichen Aufzeichnungen enthalten vier Buttons und eine Liste mit Namen von  Kaisern  Wurde kein Kaiser erstellt  wird automatisch das Unterfenster Spielername ge  ffnet     Der Button Kaiser erstellen   ffnet das Unterfenster Spielername  siehe unten      Der Button Herrscher l  schen   ffnet ein Best  tigungsfeld mit der Frage   Herrscher l  schen    gefolgt von dem Text   L  scht den gew  hlten Kaiser und  alle zugeh  rigen Speicherspielst  nde  M  chten Sie das wirklich tun   Unten im  Feld befinden sich die Buttons OK  das H  kchen  und Abbrechen  das X    Klicken auf OK l  scht den markierten Herrschernamen und alle zugeh  rigen  Speicherspielst  nde  Klicken auf Abbrechen bringt den Spieler ohne weitere  Folgen zu den kaiserlichen Aufzeichnungen zur  ck     Der Button Weiter ist ein Link zum Spielauswahlbildschirm  siehe unten    Der Button Zur  ck zum Hauptmen   ist ein Link  der Sie zum Hauptmen   zur  ckbringt     C  Unterfenster Spielername    Im Unterfenster Spielername werden Sie aufgefordert  einen Kaisernamen einzugeben   der f  r alle Kampagnen benutzt wird  die Sie anschlie  end spielen  Sie k  nnen  entweder einen Namen eingeben oder einen authentischen chinesischen Namen  w  hlen  indem Sie auf den Button Namen w  hlen klicken  der ein Fenster   ffnet  in  
103. tualit  t haben w  hrend der gesamten  Geschichte eine bedeutende Rolle in der chinesischen  Gesellschaft gespielt und sind daher wichtige Elemente in Der  erste Kaiser     1  Die Ahnen preisen  Religionsministerium     Das Religionsministerium ist f  r die spirituellen Bed  rfnisse  Ihrer Stadt zust  ndig     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den  Namen des Ministeriums  Wenn Sie auf den Namen klicken   k  nnen Sie den Verehrung Dialog aufrufen  der die Helden  Ihrer Stadt zeigt     Spezialkarten  Diese Spezialkarten funktionieren alle gleich   Jede von Ihnen ausgew  hlte Karte markiert alle Geb  ude  die  mit einer bestimmten Religion zu tun haben  und zeigt   berdies  die Wohnungen  die  Zugang  zu dieser Religion haben        Spirituelle Versorgung  Dieser Bereich zeigt Ihnen  einfach   ausgedr  ckt   wie gut die verschiedenen spirituellen Bewegungen in Ihrer Stadt  verbreitet sind  Je besser die Versorgung  also je gr    er die Verbreitung ist  desto  wirksamer sind die Opfergaben f  r diese Helden  Wenn eine bestimmte Religion in der  Mission  die Sie spielen  nicht zur Verf  gung steht  dann wird f  r diese Religion auch  keine Versorgung  Verbreitung  angegeben  Das ist vollkommen in Ordnung  da die  Missionen so ausgelegt wurden  dass sie Ihnen die Art von Religion geben  die Sie zum    berleben brauchen  Konfuzianismus wird nur von gehobenen Wohnungen ben  tigt     Letzte Opfergabe  Eine Opfergabe ist ein Geschenk als Zeichen des Respekts  das Si
104. uen Ton f  r die Weiterverarbeitung in Bronzewarenbetrieben  und Brenn  fen ab  Sind diese Gewerbe vollst  ndig versorgt  wird der Ton in ein  Lagerhaus gebracht und zur sp  teren Verwendung eingelagert     Rohmaterial  Rohmaterialien sind die Grundstoffe  die man sammeln und benutzen kann   um andere Produkte herzustellen  Holz  Stein und Ton werden als Rohmaterial eingestuft   Sie werden durch Holzsammelstellen  Steinhauerlager und Tongruben abgebaut     Schmelzen  Schmelzen bauen Kupfer und Eisenerz ab  Kupfererz wird durch  Bronzeschmelzen und M  nzereien abgebaut  Eisenerz durch Eisenschmelzen und  Stahl  fen  Erz findet man als Adern in Gestein  das auf der ganzen Karte verstreut ist   Gestein mit Kupfererz ist kupferfarben  Gestein mit Eisenerz ist silberblau     Werkst  tten  Werkst  tten erhalten Rohstoffe  die sie zu Produkten f  r Ihre B  rger  verarbeiten  In Der erste Kaiser gibt es drei verschiedene Werkstattbetriebe     Kunsthandwerker  Handwerker sind hoch spezialisierte Fachkr  fte  die sehr feine Materialien  wie Seide und Papier herstellen  In Der erste Kaiser gibt es drei verschiedene Kunsthandwerker     Salzmine  Eine Salzmine extrahiert Salz aus einem Salzsumpf  Eine Salzmine muss  direkt auf dem Sumpf gebaut werden und Stra  enanbindung haben  siehe Kapitel I    Wenn die Mine gen  gend Salz produziert hat  bringen ihre Lieferanten es entweder zu  einer M  hle oder einem Lagerhaus  Salz wird als Speisezusatz verwendet und tr  gt  dazu bei  die Qualit  t 
105. ungsmittelqualit  t  Momentane  Qualit  t gibt die Qualit  t der Nahrung an  die im  Augenblick im Nahrungsmittelladen verf  gbar ist  und vertrieben wird  Minimale Qualit  t ist die  niedrigste Qualit  t  die Ihre K  ufer von der M  hle  kaufen d  rfen  d  h  sie kaufen keine Nahrung  geringerer Qualit  t   Gew  nschte Qualit  t ist die  Qualit  t  die Ihre K  uferinnen am meisten von der  M  hle kaufen m  chten  falls vorhanden  und sie  kaufen keine bessere Qualit  t als diese   Um eine bestimmte minimale und eine    Perea Hz HHE HHE             gew  nschte Nahrungsmittelqualit  t einzustellen  klicken Sie auf die Nahrungsmittelart  rechts von der angezeigten Kategorie  Grund f  r die   nderung dieser Einstellung ist  dass  Ihr Nahrungsmittelladen keine Nahrung geringerer Qualit  t kauft und vertreibt  da dies  zur R  ckentwicklung von Wohnungen f  hren k  nnte  Falls Ihre aktuelle  Nahrungsmittelqualit  t zum Beispiel einfach ist  Sie aber appetitanregende Nahrung  brauchen  damit Sie Ihre ger  umigen H  user zu eleganten H  usern verbessern k  nnen   dann sollten Sie die minimale Nahrungsmittelqualit  t auf appetitanregend einstellen und  K  uferinnen dadurch zwingen  nur Nahrung dieser Qualit  t von der M  hle zu kaufen   Damit ist gew  hrleistet  dass die Nahrung  die an Ihre B  rger vertrieben wird  die f  r eine  kontinuierliche Verbesserung von H  usern erforderliche Qualit  t hat  Denken Sie aber  daran  dass Sie die richtige Anzahl von Lebensmittelarten in Ihrer M
106. usschliesslich auf die private Nutzung entsprechend der  diesem   Produkt beigefuegten Lizenzbestimmungen  Folglich kann der technische Kundendienst fuer gewerbliche  Nutzung der Produkte nicht gewaehrt werden    Umtausch von defekten CD Rom  DVD Rom oder Disketten durch den Kundendienst    Innerhalb von 180 Tagen nach Kaufdatum erhalten Sie fuer defekte CD Rom  DVD Rom oder Disketten von  unserem Kundenservice kostenlosen Ersatz  Bitte senden Sie hierzu    e die defekten CD Rom  DVD Rom oder Disketten  e eine Kopie des Kaufbeleges    an unseren Kundendienst     Bitte vergessen Sie nicht  Ihren Namen   Ihre vollstaendige Adresse und eine Telefonnummer anzugeben   unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen     Nach Ablauf der 180 Tage bieten wir Ihnen einen Umtausch von defekten CD Rom  DVD Rom oder Disketten  gegen einen Unkostenbeitrag von 20 DM  10 Euro  an   Bitte senden Sie hierfuer die defekten CD Rom  DVD   Rom oder Disketten und einen Verrechnungsscheck  ausgestellt auf Vivendi Universal Interactive Publishing  Deutschland Gmbh   an unseren Kundendienst  Bitte vergessen Sie nicht  Ihren Namen   Ihre vollstaendige  Adresse und eine Telefonnummer anzugeben  unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen     Adressieren Sie Ihren Brief bitte an Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland Gmbh    Technischer Kundendienst  Paul Ehrlich Stra  e 1  D 63225 Langen  Deutschland     UMTAUSCH DES HANDBUCHS    Sollten Sie Ersatz fuer das Handbuch Ihres Spieles benoetige
107. vier L  den bietet  und den gro  en Marktplatz  der f  r sechs Platz bietet   Einfache Marktpl  tze versorgen   berwiegend einfache Wohnungen  w  hrend gro  e  Marktpl  tze   berwiegend gehobene Wohnungen versorgen  Marktpl  tze brauchen  keine Arbeitskr  fte  wohl aber die L  den  die Sie dort platzieren     Marktpl  tze und Nahrungsmittelqualit  t  Rechtsklick Info   Beim Spielen k  nnen Sie  Nahrungsmittelstatus und Qualit  tsstufen Ihres Marktes ansehen und anpassen  Ein  Rechtsklick auf einen Markt   ffnet den Marktplatzdialog  siehe n  chste Seite   der in  drei Teile unterteilt ist    Der obere Teil zeigt  welche L  den sich gerade auf dem Markt befinden  was sie f  hren   in Einheiten  und welche Statusstufen sie haben  Es gibt viele Statusstufen  darunter  auch folgende  Keine Nachfrage  was bedeutet  dass gerade niemand in Ihrer Stadt den  angezeigten Gegenstand haben m  chte  Kein Angebot  was bedeutet  dass es keinen  Vorrat dieses Gegenstandes in der Stadt gibt  und Auslieferung  was bedeutet  dass Ihre  Verk  ufer gerade in Wohngegenden unterwegs sind und den angezeigten Gegenstand  vertreiben  Wenn Sie m  chten  k  nnen Sie den Status eines Gegenstandes zu Kein  Einkauf   ndern  Beispiel  Wenn Sie darauf warten  dass Bauernh  user der M  hle mehr  Nahrungsmittelarten liefern  stellen Sie den Nahrungsmittelladen vielleicht auf Kein  Einkauf  bis die M  hle alle Arten hat  die Sie m  chten     Der zweite Teil des Dialogs pr  sentiert Informationen    ber die Nahr
108. xere  Rundg  nge f  r Ihre Fu  g  nger entstehen  Zu den Herausforderungen beim Bau einer  gro  en Stadt geh  rt die Entscheidung  wann und wo Stra  en gebaut werden sollen     WICHTIG  Stra  enbau erfordert Geld  In der Tat kosten alle Bauvorhaben Geld   Stra  enbau kostet nicht viel  aber es ist wichtig  dass Sie auf Ihre aktuelle    finanzielle Situation achten  damit Sie sich nicht   bernehmen und pl  tzlich  keine Geldmittel f  r wichtigere Bauvorhaben mehr haben        2  Hausbau  Das Bev  lkerungsministerium     Bev  lkerung Das Bev  lkerungsministerium ist f  r den Hausbau   z d zust  ndig  Nachdem Sie weitere Stra  en angelegt haben   wird es Zeit  Grundst  cke f  r das erste Wohngebiet Ihrer  Stadt zu erschlie  en  Ohne Unterk  nfte werden keine  TST TE Einwanderer in Ihre Stadt kommen  Ohne Bewohner kann  Ihre Stadt nicht funktionieren  Der erste Schritt in Richtung  Hausbau besteht darin  das Bev  lkerungsministerium zu  konsultieren     TT Die    La Ua    Name und Vollst  ndiger Bericht  Das  Bev  lkerungsministerium liefert Informationen   ber den  Status der Bev  lkerung  ebenso die Mittel  um H  user zu  bauen  Wenn Sie auf den Namen klicken  werden  Diagramme   ber die Bev  lkerung eingeblendet     Spezialkarte Vorrat  Diese zuschaltbare Spezialkarte zeigt  f  r jedes Haus die Vorr  te an Nahrung  Hanf  Kleidung    Keramik  Tee  Seide  Kleidung  und Waren  Ist der Vorrat  an bestimmten Dingen im Haus gro   genug  ist der  Hintergrund gr  n  braucht das Haus d
109. zufrieden fallen     J  Gesundheit    Die geistige und k  rperliche Gesundheit Ihrer Stadt ist sehr wichtig  Es gibt zahlreiche  Elemente  die  auf die eine oder andere Weise  zur Gesundheit Ihrer Stadt beitragen  In  diesem Abschnitt werden wir sowohl das Sicherheitsministerium als auch das    sthetikministerium behandeln     1  F  r Sicherheit sorgen  Sicherheitsministerium     Das Sicherheitsministerium ist f  r das k  rperliche Wohlbefinden Ihrer Stadt und ihrer  Bewohner verantwortlich     Name und Vollst  ndiger Bericht  Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums   Wenn Sie auf den Namen klicken  werden Einzelheiten   ber Gesundheit und Sicherheit  Ihrer Stadt eingeblendet    Spezialkarten  Diese Spezialkarten funktionieren genau wie alle anderen Ministerien   Spezialkarten  Werden sie aktiviert  markieren sie Zugang zu Trinkwasser  die aktuellen     Es D HE si     medizinischen Stufen  die Geb  ude  die der Reparatur bed  rfen  und das Ma   der  Unruhe Ihrer B  rger     Indikator f  r Gesundheit    Dieser Bereich zeigt die Gesundheitsstufe Ihrer Stadt  Gute  Gesundheit ist wichtig f  r das Wachstum Ihrer Stadt  Die  Faktoren  die eine gute Gesundheit bestimmen  sind  Zugang der einzelnen H  user zu Ziehbrunnen   Kr  uterkundigen und Akupunkteuren sowie  Nahrungsmittelqualit  t und Bev  lkerung der Stadt  Klares  Wasser aus weiterentwickelten Brunnen ist besser als  schlechtes Wasser aus nicht verbesserten Brunnen   Kr  uterkundige tragen mehr zur Volksgesundheit b
    
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